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Flash anwenden

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1. W hlen Sie zum Drehen des ausgew hlten Objektes beim Tweening eine Option aus dem Men Drehen e W hlen Sie Aus die Standardeinstellung wenn Sie keine Drehung anwenden m chten e W hlen Sie Automatisch um das Objekt einmal in die Richtung zu drehen die die geringste Bewegung erfordert e W hlen Sie rechts herum oder links herum um das Objekt in die jeweilige Richtung zu drehen und geben Sie dann eine Zahl ein um die Anzahl der Drehungen zu bestimmen Anmerkung Diese Drehung erfolgt zus tzlich zu Drehungen die in Schritt 4 auf das Endbild angewendet wurden 9 W hlen Sie An Pfad ausrichten um die Grundlinie des Tween Elements am Bewegungspfad auszurichten wenn Sie einen Bewegungspfad verwenden Siehe Ausrichten der Tween Bewegung an einem Pfad 10 W hlen Sie Synchronisieren um sicherzustellen dass die Instanz im Hauptfilm die Schleife ordnungsgem durchl uft Verwenden Sie den Befehl Synchronisieren wenn die Bildanzahl in der Ani mations Bildfolge innerhalb des Symbols kein geradzahliges Vielfaches der Bildanzahl ist die die Grafikinstanz im Film einnimmt 11 W hlen Sie Ausrichten um das Tween Element dem Bewegungspfad am Feststellpunkt hinzuzuf gen wenn Sie einen Bewegungspfad verwenden Erstellen von Animationen 269 270 Kapitel 11 Ausrichten der Tween Bewegung an einem Pfad Mit Pfadebenen lassen sich Pfade zeichnen an
2. Autom niedrig gibt zun chst der Geschwindigkeit den Vorzug erh ht aber nach M glichkeit auch die Anzeigequalit t Der Film wird zun chst ohne Anti Alias wiedergegeben Wenn Flash feststellt dass der Prozessor damit zurecht kommt wird Anti Alias aktiviert Autom hoch bewertet Geschwindigkeit und Qualit t zu Beginn gleicherma en opfert aber erforderlichenfalls die Anzeigequalit t f r die Wiedergabege schwindigkeit Der Film wird zun chst mit aktiviertem Anti Alias wiedergege ben Wenn die tats chliche Bildrate unter die angegebene Bildrate absinkt wird Anti Alias deaktiviert um die Wiedergabegeschwindigkeit zu erh hen Ver wenden Sie diese Einstellung um die Einstellung Ansicht gt Anti Alias in Flash zu emulieren Mittel verwendet Anti Alias bis zu einem bestimmten Grad gl ttet aber keine Bitmaps Diese Einstellung ergibt bessere Qualit t als Niedrig aber schlechtere als Hoch Hoch voreingestellt bevorzugt die Darstellungsqualit t gegen ber der Wie dergabegeschwindigkeit und verwendet immer Anti Alias Sind in dem betref fenden Film keine Animationen enthalten werden die Bitmaps gegl ttet andernfalls werden die Bitmaps nicht gegl ttet Optimal stellt die Wiedergabe auf die h chste Qualit t ein und ber cksich tigt die Geschwindigkeit nicht Die gesamte Ausgabe wird mit Anti Alias ange zeigt alle Bitmaps werden gegl ttet Diese Option setzt
3. Wenn Sie eine Bitmap Grafik bearbeiten ndern Sie Pixel und nicht Linien und Kurven Bitmap Grafiken sind aufl sungsabh ngig weil die das Bild definierenden Daten mit einem Gitternetz bestimmter Gr e verkn pft sind Die Bearbeitung einer Bitmap Grafik kann die Qualit t ihres Aussehens ver n dern Besonders durch die Gr en nderung einer Bitmap Grafik k nnen die Bil dr nder zackig werden da die Pixel innerhalb des Gitternetzes neu angeordnet werden Auch die Anzeige einer Bitmap Grafik auf einem Ausgabeger t mit einer niedrigeren Aufl sung als das Bild selbst vermindert die Darstellungsqualit t Die Grundlagen von Flash 75 76 Kapitel 2 Die Arbeitsumgebung von Flash Die Umgebung zum Erstellen und Bearbeiten besteht aus folgenden Hauptelementen Die B hne ist der rechteckige Bereich in dem der Film abgespielt wird Die Zeitleiste erlaubt es Grafiken in zeitlicher Abfolge zu animieren Symbole sind wiederverwendbare Komponenten eines Filmes Im Bibliotheksfenster werden die Symbole organisiert Der Film Explorer verschafft Ihnen einen berblick ber den Film und seinen Aufbau Bewegliche anf gbare Bedienfelder dienen dazu verschiedene Elemente im Film zu modifizieren und die Flash Erstellungsumgebung Ihrem Arbeitsablauf anzupassen Die B hne und die Zeitleiste Wie im normalen Film wird der zeitliche Ablauf von Flash Filmen in Bilder unterteilt Die B hne stellt den Ort dar an dem Sie Inhalte z
4. Dateityp ein Dateiformat aus Klicken Sie auf Speichern Wenn f r das von Ihnen gew hlte Format weitere Informationen erforderlich sind wird ein Export Dialogfeld angezeigt Legen Sie Exportoptionen f r das von Ihnen gew hlte Format fest wie es in den folgenden Abschnitten beschrieben ist Die Exportoptionen und Einstellungen f r Ver ffentlichungen sind f r Flash Filme und Generator Vorlagen gleich Informationen ber andere Exportfor mate finden Sie im folgenden Abschnitt Klicken Sie auf OK dann auf Speichern Export Dateiformate Sie k nnen Flash Filme und Bilder in mehr als zw lf verschiedenen Formaten exportieren wie die folgende Tabelle zeigt Filme werden als Sequenzen exportiert Bilder als einzelne Dateien PNG ist das einzige plattform bergreifende Bitmap Format das Transparenz unterst tzt als Alpha Kanal Einige Exportformate die nicht aus Bitmaps bestehen unterst tzen keine Alpha Fffekte Transparenz oder Maskenebenen Weitere Informationen zu den einzelnen Dateiformaten finden Sie in den folgen den Abschnitten Dateityp Datei Windows Macintosh kennung Adobe Illustrator ai v v Animiertes GIF GIF Sequenz und gif v v GIF Bild Bitmap BMP bmp v DXF Sequenz und AutoCAD dxf v v DXF Bild Enhanced MetaFile emf v EPS bis Version 6 0 eps v v FutureSplash Player spl v v Generator Vorlage swt v v JPEG Sequenz und JPEG Bild jpg v v PICT
5. Im Modus Absolut wird jede Filmsequenzinstanz in jedem Bild jeder Szene des gesamten Filmes angezeigt In diesem Modus wird dem eingef gten Ziel pfad immer ein vorangestellter Schr gstrich oder der Pr fix _root oder _level f r die Ebene eines geladenen Films hinzugef gt Anmerkung Im absoluten Modus wird jede Instanz in jedem Bild angezeigt allerdings kann es vorkommen dass auf Grund der Komplexit t von Filmsequenzinteraktionen einige Instanzen nicht verf gbar sind wenn die Aktion Tell Target ausgef hrt wird Sie k nnen zwischen Darstellungen hin und herschalten Es kann allerdings vorkommen dass beim Wechseln zwischen relativem und absolutem Modus die Auswahl der Filmsequenz aufgehoben wird 7 W hlen Sie in der Strukturansicht eine Filmsequenz Im Feld Ziel wird der Pfad zu dieser Sequenz angezeigt Klicken Sie auf OK 8 W hlen Sie im Bedienfeld Aktionen in der Werkzeugliste weitere Aktionen mit Anweisungen f r die Zielfilmsequenz Innerhalb des Blocks Tell Target verschachtelte Aktionen beziehen sich auf die Zeitleiste auf die verwiesen wird Beispielsweise tellTarget _root plane t stop berpr fen ob ein Bild geladen wurde Verwenden Sie die Aktion If Frame Is Loaded zum Erstellen von Vorabladepro grammen so genannte Preloader die verhindern dass bestimmte Aktionen aus gel st werden bevor der erforderliche Inhalt vom Betrachter heruntergeladen w
6. um den Namen der Flash Datei mit der dem jeweiligen Dateiformat entsprechenden Endung zu verwenden 7 Klicken Sie auf das Register der Formatoption die Sie ndern m chten Geben Sie die Einstellungen f r jedes Format gem den Informationen im folgenden Abschnitt an 8 Sobald Sie alle Optionen festgelegt haben f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf Ver ffentlichen um alle angegebenen Dateien zu erstellen e Um lediglich die Einstellungen mit Ihrer Datei zu speichern und das Dialog feld ohne Ver ffentlichung zu schlie en klicken Sie auf OK So ver ffentlichen Sie einen Flash Film 1 W hlen Sie ggf wie vorstehend beschrieben die Einstellungen f r Ver ffentlichungen 2 W hlen Sie Datei gt Ver ffentlichen damit werden die Dateien gem den Angaben im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen erstellt 334 Kapitel 14 Flash Film ver ffentlichen Beim Ver ffentlichen eines Flash Player Filmes k nnen Sie Bild und Sound Komprimierungsoptionen sowie eine Option zum Importschutz Ihres Filmes ein stellen Mit den Steuerelementen im Fenster Flash des Dialogfeldes Einstellun gen f r Ver ffentlichungen k nnen folgende Einstellungen vorgenommen werden So ver ffentlichen Sie einen Flash Film 1 2 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen Legen Sie eine Reihenfolge fest nach der Flash die Ebenen
7. Der Zeiger verwandelt sich in vier gebogene Pfeile 4 Klicken und ziehen Sie den Eckanfasser um den Drachen um etwa 30 im Uhrzeigersinn zu drehen 5 Ziehen Sie den Wiedergabekopf zu Bild 184 Klicken Sie auf der B hne die Zusatztaste Drehen um den Drachen etwa 60 entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen Verkleinern Sie den Drachen mittels der Zusatztaste Skalieren W hrend der Animation scheint sich der Drachen im Flug zu entfernen 6 Ziehen Sie den Wiedergabekopf zu Bild 198 Klicken Sie auf der B hne die Zusatztaste Skalieren um den Drachen zu verkleinern 7 Benutzen Sie das Skalierungswerkzeug in den Bildern 207 und 214 um den Drachen zu vergr ern 8 Um die Fluganimation zu sehen ziehen Sie den Wiedergabekopf von Bild 168 nach 228 Anmerkung Denken Sie daran Ihre Arbeit in kurzen Abst nden abzuspeichern Einf hrungskurs 51 Animation in einer Schleife wiedergeben Die Drachenanimation stoppt bei Bild 228 Damit er fortlaufend animiert wird f gen Sie ein Schleifenattribut hinzu 1 F gen Sie in der Aktionsebene der Zeitleiste ein Schl sselbild an Position 228 ein Doppelklicken Sie darauf um das Bedienfeld Bildaktionen zu ffnen 2 W hlen Sie das Symbol Aktionen um diese Kategorie einzublenden Doppelklicken Sie in der Werkzeugliste auf goto Bildaktionen w y or me Ha E Basisaktionen gotoAndPlay kite flight loop Gehe zu Abspielen Stoppen
8. Jeder ausgef llte Balken stellt ein Bild des Filmes dar Die H he des Balkens repr sentiert die Datenmenge des Bildes in Byte und Kbyte Wenn ein Balken ber die rote Linie hinausreicht stoppt der Film m glicherweise bis das Bild geladen ist Anmerkung Auch wenn der Bandbreiten Profiler beim Filmbeispiel keine ernstlichen Downloadprobleme anzeigt k nnen Sie Ihren Film zum schnelleren Herunterladen optimieren N here Informationen hierzu finden Sie unter Optimieren von Filmen auf Seite 325 Movie Dim 750 X 500 pivels Fr Rate 12 0 friseo Size 77 KB 79302 B Duration 264 fr 22 0 s Preload 257 fr 214s Settings Bandwidth 2400 Bis 200 Bfr F State Bildnummer e 0KB 29B Loaded 100 04 264 frames 77 KB 79304 B Rote Linie 1 Select a kite 2 Select a color 4 W hlen Sie erneut Ansicht gt Bandbreiten Profiler um den Bandbreiten Profiler zu deaktivieren Schlie en Sie das Testfenster und kehren Sie zur Erstellungsumgebung zur ck Kapitel 1 Befehl Ver ffentlichen verwenden e Speichern Sie Ihren Film und w hlen dann Datei gt Ver ffentlichen Flash ver ffentlicht den Film durch Erstellen einer SWF Datei und ggf zus tzlicher Dateien gem der Attribute im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen Die ver ffentlichten Dateien befinden sich im Ordner My_kite Auf diese einfache Weise haben Sie den Film f r d
9. Steuerung modifizieren Um mit Hilfe der folgenden Befehle eine Vorschau angezeigt zu bekommen m ssen Sie immer auch Steuerung gt Abspielen w hlen So spielen Sie den Film kontinuierlich in einer Schleife ab W hlen Sie Steuerung gt In Schleife abspielen So spielen Sie alle Szenen eines Filmes ab W hlen Sie Steuerung gt Alle Szenen abspielen Die Grundlagen von Flash 81 82 Kapitel 2 So spielen Sie einen Film ohne Sound ab W hlen Sie Steuerung gt Sounds deaktivieren So aktivieren Sie Bildaktionen bzw Schaltfl chenaktionen W hlen Sie zum Aktivieren dieser Aktionen Steuerung gt Einzelbildaktionen aktivieren bzw Einfache Schaltfl chen aktivieren Testen von Filmen Obwohl Filme in der Erstellungsumgebung von Flash abgespielt werden k nnen funktionieren viele Animationen und interaktive Funktionen erst dann wenn der Film in sein endg ltiges Format exportiert wurde Sie k nnen den aktuellen Film mit den Befehlen im Men Steuerung als Flash Player Film exportieren und sofort in einem neuen Fenster abspielen F r den exportierten Film gelten die im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen festgelegten Optionen Sie k nnen in diesem Fenster die bertragungsleistung beim Herunterladen des Filmes testen Siehe Testen der Download Leistungsf higkeit eines Films auf Seite 327 Au erdem k nnen Sie einen
10. Verwenden der Steuerungen zum Bearbeiten von Sounds Um den Startpunkt eines Sounds festzulegen und seine Lautst rke beim Abspielen zu regeln verwenden Sie die Steuerungen zum Bearbeiten von Sounds im Register Sound des Dialogfeldes Bildeigenschaften In Flash k nnen Sie die Stellen ndern an denen der Sound startet und stoppt Dies ist n tzlich um eine Sound Datei durch Entfernen unbenutzter Passagen zu verkleinern H llenanfasser Steuerelement f r Anfangspunkt Steuerelement f r Endpunkt So bearbeiten Sie eine Sound Datei 1 F gen Sie einem Bild einen Sound hinzu siehe Hinzuf gen von Sounds zu einem Film auf Seite 179 oder w hlen Sie ein Bild aus das bereits einen Sound enth lt 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Sound und klicken Sie auf Bearbeiten 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Zum ndern der Anfangs und Endpunkte eines Sounds ziehen Sie die Haltepunkte f r Anfang und Ende im Sound Fenster des Dialogfeldes Bildei genschaften an die entsprechende Position H lle bearbeiten x Effekt Einbienden 7 f gt Abspielen Sekunden Bilder Stopp Vergr ern Verkleinern e Um die Klangh lle zu ver ndern ziehen Sie die H llenanfasser auf den H llenlinien an die entsprechende Position Damit wird an verschiedenen Stel len im Sound die Lautst rke ver ndert Die H llenlinien zeigen die Lautst rke
11. Zeichnen 123 124 Kapitel 3 Wenn Sie ber Formen und Linien malen wird der darunter liegende Teil durch den dar ber liegenden Teil ersetzt Gleiche Malfarben verschmelzen miteinander Unterschiedliche Malfarben bleiben getrennt Mit diesen Funktionen k nnen Sie Masken Scherenschnitte und andere Negativbilder erstellen Der als Beispiel unten abgebildete Scherenschnitt wurde folgenderma en erstellt Die nicht gruppierte Drachengrafik wurde auf die gr ne Form verschoben Anschlie end wurde die Auswahl des Drachens aufgehoben und die gef llte Position des Drachens wieder von der gr nen Form weggezogen Um ein unbeabsichtigtes ndern von Formen und Linien zu verhindern gruppieren Sie sie oder verwenden Ebenen um sie voneinander zu trennen Siehe Gruppieren von Objekten auf Seite 196 und Kapitel 8 Verwenden von Ebenen Zeichnen mit dem Freihandwerkzeug Um Linien und Formen zu zeichnen verwenden Sie das Freihandwerkzeug fast so wie einen wirklichen Bleistift Um Linien und Formen zu gl tten oder zu begradigen k nnen Sie f r das Freihandwerkzeug einen Zeichenmodus w hlen So zeichnen Sie mit dem Freihandwerkzeug 1 W hlen Sie das Freihandwerkzeug aus 2 W hlen Sie Linienfarbe und Linientyp Siehe Festlegen von Linien und F llungsattributen auf Seite 146 o W hlen Sie in der Werkzeugleiste unter Optionen einen Zeichenmodus e W hlen Sie Begradigen um gerade Linien zu zeichnen u
12. auch dazu verwenden den Sound eines Filmes in eine WAV Datei zu exportieren nur auf Windows Systemen Mit Bild exportieren k nnen Sie den Inhalt des aktuellen Bildes bzw das aktuell ausgew hlte Bildelement in eines der Standbildformate oder in einen nur aus einem Bild bestehenden Flash Player Film exportieren Ver ffentlichen und Exportieren 353 354 Kapitel 14 Wenn Sie ein Flash Bild als Vektorgrafikdatei exportieren im Format von Adobe Illustrator bleiben die Vektorinformationen erhalten Dadurch k nnen Sie diese Dateien mit anderen Vektorgrafikprogrammen weiter bearbeiten allerdings k nnen diese Bilder in die meisten Seitenlayout und Textverarbei tungsprogramme nicht importiert werden Wenn Sie ein Flash Bild als Bitmap GIF JPEG PICT Macintosh oder BMP Windows Datei speichern verlieren Sie die Vektor Informationen und es werden nur die Pixel Informationen gespeichert Sie k nnen die als Bitmaps exportierten Flash Bilder dann zwar in Bildbearbeitungsprogrammen wie Pho toshop bearbeiten in vektorbasierten Zeichenprogrammen ist die Bearbeitung dann jedoch nicht mehr m glich So exportieren Sie einen Film oder ein Bild 1 o A O N Wenn Sie ein Bild exportieren w hlen Sie zun chst das zu exportierende Bild im Film aus W hlen Sie Datei gt Film exportieren bzw Datei gt Bild exportieren Geben Sie einen Namen f r die Ausgabedatei an W hlen Sie aus dem Popup Men
13. Hohe Qualit t eintaus Alle Sounds beenden URL ermitteln FSCommand Filmladen Film entladen Zeile 1 gotaAndPlay Kite flight loop Szene lt aktuelle Szene gt r Iyp Eidmarkisrung z Bild Ar JV Gehe zu und abspielen 3 W hlen Sie Bildbezeichnung im Popup Men Typ 4 W hlen Sie Drachenflugbahn aus dem Popup Men Bild Auf der Zeitleiste befindet sich die Bezeichnung Drachenflugbahn Das erste Bild dieser Bezeichnung ist Bild 168 Definieren Sie die Wiedergabeschleife von der Einf gestelle des Schl sselbildes 228 zur ck auf den Anfang bei Bild 168 5 Stellen Sie sicher dass Go to und Play aktiviert sind Schlie en Sie das Bedienfeld Bildaktionen 52 Kapitel 1 Form Tweening f r die Drachenschnur erstellen Zum Animieren des Drachens haben Sie Bewegungs Tweening verwendet Zum Animieren der Drachenschnur verwenden Sie dagegen Form Iweening Zeichnen Sie eine Form hier eine Drachenschnur zu einem bestimmten Punkt auf der Zeitleiste und ndern Sie diese Form an darauffolgenden Punkten Die Form wird von Flash zwischen den Schl sselbildern am Anfang und am Ende ver ndert und somit die Animation erzeugt 1 N Aa O oa F gen Sie in der Schnurebene mit F6 ein Schl sselbild an Position 168 ein Dort hatten Sie das Bewegungs Iweening des Drachens beginnen lassen W hlen Sie aus der Werkzeugleiste das Stiftwerkzeug
14. Mit der Aktion Print k nnen Sie den Druck des Flash Filmes besser steuern Au erdem m ssen Sie nicht das Kontextmen des Flash Players verwenden Mit der Aktion Print k nnen Bilder in jeder Zeitleiste gedruckt werden auch in der Hauptzeitleiste oder der Zeitleiste einer Filmsequenz bzw einer geladenen Filmebene Mit der Aktion Print k nnen Sie au erdem Druckbereiche einstellen und Farbeffekte sowie Transparenz drucken Das Kontextmen des Flash Players bietet weniger Optionen zum Drucken Es k nnen nur Bilder in der Hauptzeitleiste und keine Farbeffekte oder Transparenz gedruckt werden Anmerkung Flash Player Versionen vor 4 0 25 Windows oder 4 0 20 Macintosh unterst tzen das direkte Drucken von Bildern nicht Vorbereiten von Bildern f r das Drucken Beim Einrichten des Druckvorgangs vom Flash Player k nnen Sie festlegen welche Bilder in welchen Druckbereichen gedruckt werden sollen Beachten Sie die folgenden Richtlinien beim Vorbereiten von Filmen und Filmsequenzen zum Drucken Dadurch k nnen Sie sehr effektiv die Druck m glichkeiten f r Benutzer festlegen e Passen Sie das Seitenlayout in allen als druckbar vorgesehenen Bildern der ge w nschten Druckausgabe an Der Flash Player druckt alle Formen Symbole Bitmaps Textbl cke und Textfelder Ebenen eines Flash Filmes werden in der Druckausgabe nicht zusammengesetzt Der Druckertreiber des Flash Players verwendet die HTML Einstellunge
15. Play explizit wieder gestartet werden Die Aktionen Play und Stop werden in der Regel zum Steuern von Filmse quenzen mit Schaltfl chen oder zum Steuern der Hauptzeitleiste verwendet Die zu steuernde Filmsequenz muss einen Instanznamen haben als Ziel angegeben und in der Zeitleiste enthalten sein Siehe Steuern anderer Filme und Filmse quenzen auf Seite 306 So starten bzw stoppen Sie einen Film 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Stop Flash f gt ein ActionScript hinzu das dem folgenden Skript hnlich ist onClipEvent load stop wobei onClipEvent load anzeigt dass beim Laden des Filmes die Anweisung stop zum Anhalten des Filmes ausgef hrt werden soll Anmerkung Leere Klammern hinter einer Aktion zeigen an dass es sich um eine Methode M glichkeit ohne Parameter oder Argumente handelt So spielen Sie eine Filmsequenz ab 1 W hlen Sie die Filmsequenz f r das Abspielen aus oder w hlen Sie die Schaltfl che zum Steuern der Wiedergabe 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategor
16. Sie k nnen zum Erstellen der Form ein beliebiges Zeichenwerkzeug verwenden Erstellen Sie ein zweites Schl sselbild das um die gew nschte Anzahl von Zwischenbildern vom ersten Schl sselbild entfernt ist Erstellen Sie die Grafik f r das letzte Bild der Sequenz Sie k nnen die Form Farbe oder Position der in Schritt 2 erstellten Grafik mittels Tweening ver ndern W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Bild W hlen Sie Form f r das Tweening Klicken und ziehen Sie den Pfeil neben dem Abbremswert oder geben Sie einen Wert ein um die nderungsrate f r Zwischenbilder festzulegen Ziehen Sie den Regler nach unten oder geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 ein wenn das Form TIweening langsam beginnen und zum Ende der Animation schneller werden soll Ziehen Sie den Regler nach oben oder geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 ein wenn das Form Iweening schnell beginnen und zum Ende der Animation langsamer werden soll Standardm ig ist die nderungsrate f r Zwischenbilder konstant eingestellt Mit Hilfe der Abbremsfunktion l sst sich eine nat rlicher wirkende Transformation erzielen indem die nderungsrate allm hlich ver ndert wird W hlen Sie eine Option f r Effekt Verteilt erstellt eine Animation in der die Zwischenformen glatter und unregelm iger sind Winkelf rmig erstellt eine Animation die erkennbare Ecken und gerade Linien in den Zwischenform
17. Verwenden der Steuerungen f r Linien und F llungen in der Werkzeugleiste Um eine massive Linienfarbe oder einen Farbverlauf als F llfarbe auszuw hlen Linien bzw F llfarbe zu wechseln oder die Standardwerte f r Linien und F llfarbe auszuw hlen schwarze Linie wei e F llung verwenden Sie die Steuerungen f r Linien und F llungen in der Werkzeugleiste In den Steuerungen der Werkzeugleisten Linie und F llung sind die Attribute gesetzt die f r neue Objekte die mit den Mal und Zeichenwerkzeugen erzeugt werden wirksam sind Wenn Sie mit diesen Steuerungen die Attribute bereits bestehender Objekte ndern m chten m ssen Sie die Objekte vorher markieren Linienfarbe F llfarbe Schaltfl che F llung und Linie wechseln Schaltfl che Keine Standardschaltfl che F llung und Linie Textfeld f r Hexadezimalwerte Schaltfl che Keine ER 1 L Schaltfl che Farbauswahlbereich Farbt ne Massivfarben Verlaufsfarbt ne Um Linien und F llfarben mit den Steuerungen in der Werkzeugleiste festzulegen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf das Dreieck neben dem Linien oder F llfarbenfeld W hlen Sie aus dem Popup Fenster einen Farbton Farbverl ufe k nnen nur als F llfarben verwendet werden e Geben Sie in das Textfeld im Popup Fenster einen Hexadezimalwert f r die Farbe ein e Klicken Sie auf die Schaltfl che Keine wenn Sie eine
18. berschrieben Drucken aus dem Kontextmen des Flash Players Mit dem Befehl Drucken des Flash Player Kontextmen s k nnen Sie Bilder aus jedem Flash Film drucken Mit dem Befehl Drucken des Kontextmen s k nnen keine Transparenz oder Farbeffekte bzw Bilder aus anderen Filmsequenzen gedruckt werden verwenden Sie daf r die Aktion Print Siehe Hinzuf gen einer Aktion Print auf Seite 317 So drucken Sie Bilder mit dem Befehl Drucken des Flash Player Kontextmen s 1 ffnen Sie den Film dessen Bilder gedruckt werden sollen Mit dem Befehl Drucken werden die Bilder mit der Bezeichnung b gedruckt Druckbereich ist die B hne bzw der festgelegte Begrenzungsrahmen Siehe Festlegen von druckbaren Bildern auf Seite 313 und Festlegen eines Druckbereichs auf Seite 313 Wenn Sie keine bestimmten Bilder zum Drucken festgelegt haben werden alle Bilder in der Hauptzeitleiste des Filmes gedruckt N W hlen Sie Datei gt Vorschau f r Ver ffentlichungen gt Standard oder dr cken Sie F12 um den Flash Film in einem Browser anzuzeigen o Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh im Flash Film innerhalb des Browserfensters um das Kontextmen des Flash Players anzuzeigen W hlen Sie den Befehl Drucken um das Dialogfeld Drucken anzuzeigen W hlen Sie in Windows den Druckbereich um di
19. ert 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 Wechseln Sie unter Windows im Dialogfeld Importieren zu Tutorial My_kite im Anwendungsordner von Flash und klicken Sie doppelt auf wizz mp3 Auf dem Macintosh wechseln Sie nach Tutorial My_kite im Anwendungs ordner von Flash Doppelklicken Sie auf wizz mp3f und danach auf Import Die Sound Datei erscheint im Bibliotheksfenster Um den Sound abzuspielen w hlen Sie ihn aus und klicken im Bibliotheksfenster auf die Schaltfl che Abspielen Bibliothek kite fla 40 Objekte Optionen Schaltfl che Abspielen Name E Schwalbe MM sounps K quietsch mp3 Pai K umschalt mp3 4E zisch mp3 K zwitscher mp3 E Spule m TEXT j E Tween1 A maa mall ma Bibliothek strukturieren Es ist vorteilhaft die Dateien innerhalb des Bibliotheksfensters in Ordnern zu organisieren Dieser Einf hrungskurs erfordert viele Komponenten daher ist eine Gruppierung wichtig In diesem Abschnitt verschieben Sie Ihre Textdatei in den Textordner erstellen einen Ordner f r Sounds und verschieben alle Sound Dateien in diesen Ordner 1 Im Men Bibliothek Optionen w hlen Sie Alle Ordnerinhalte ausblenden um nur eigenst ndige Ordner und Objekte anzeigen zu lassen Bibliothek 40 Objekte Optionen kite fla x Der Kastendrachen wurde 1893 von dem Australier Lawrence Hargrave erfunden Er lie Wetterinstrumente mit ihm aufstei
20. und Instanz rechts im Anwendungsfenster sowie gespeicherte Anordnungen lassen sich jederzeit wiederherstellen In den meisten Bedienfeldern stehen ber ein Popup Men zus tzliche Optionen zur Verf gung Ob ein solches Men existiert signalisiert das Dreieck in der rechten oberen Ecke eines Bedienfeldes F r Bedienfelder mit abgeblendetem Dreieck existiert das Men nicht Farbmischer Dreieck das auf das Men Optionen 7E hinweist B 255 lab Alpha 100 Die Grundlagen von Flash 85 86 So ffnen Sie ein Bedienfeld W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder und w hlen Sie eines der aufgelisteten Bedienfelder Um ein Bedienfeld zu schlie en f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Schaltfl che Schlie en in der rechten Windows bzw linken Macintosh oberen Ecke e W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder und w hlen Sie eines der aufgelisteten Bedienfelder e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Register des Bedienfeldes und w hlen Sie Bedien feld schlie en im Kontextmen So ffnen und schlie en Sie ein Bedienfeld mit Hilfe der Schnellstartleiste Klicken Sie in der Schnellstartleiste auf die Schaltfl che f r eines der Bedienfelder Info Farbmischer Instanz oder Aktionen Anmerkung ber die Schnellstartl
21. werden f nf Bilder auf beiden Seiten des aktuellen Bildes angezeigt Mit Alle Zwiebelschichten werden alle Bilder auf beiden Seiten des aktuellen Bildes angezeigt Erstellen von Animationen 281 282 Kapitel 11 Komplette Animationen verschieben Wenn Sie eine komplette Animation auf der B hne verschieben m chten m ssen die Grafiken in allen Bildern und auf allen Ebenen gleichzeitig verschoben werden um ein erneutes Ausrichten zu vermeiden So verschieben Sie eine komplette Animation auf eine andere Position auf der B hne 1 Heben Sie die Sperrung aller Ebenen auf Um den Gesamtinhalt nur auf bestimmten Ebenen zu verschieben m ssen Sie die anderen Ebenen sperren oder ausblenden 2 Klicken Sie in der Zeitleiste auf Mehrere Bilder bearbeiten 3 Ordnen Sie die Zwiebelschichtmarkierungen so an dass sie alle Bilder einschlie en die ausgew hlt werden sollen oder klicken Sie auf Zwiebelschichtmarkierung ndern und w hlen Sie Alle Zwiebelschichten 4 W hlen Sie Bearbeiten gt Alles markieren 5 Ziehen Sie die gesamte Animation auf die neue Position auf der B hne KAPITEL 12 Erstellen von interaktiven Filmen In einfachen Animationen gibt Flash die Szenen und Bilder eines Filmes hinter einander wieder In einem interaktiven Film kann das Publikum den Ablauf mit Hilfe von Tastatur Maus oder beidem selbst bestimmen Auch das Bewegen von Objekten das Ausf llen von Formularen so
22. 2 2222 c2 seen 357 EPS 3 0 mit Vorschau 2222222420 re een es seen 358 FutureSplash Player 222ceeeeseeeeeneen nennen 358 JPEG Sequenz und JPEG Bild 222cceee nn 358 PICT Macintosh 222222 eneeeeeeeeeeneneeeeeenn 358 PNG Sequenz und PNG Bild 2222222220 eeeeenenn 359 Quick me aesir sap neh 360 QuickTime Video Macintosh 22 222222 seen 360 WAV Audio Windows 222222222 eeeeeeeeeeene nn 361 Windows AVI Windows 22 222222 seeeeeeeee en 361 Windows Metaflle 22 2222 ceseeseeeneeeneneen nen 361 Ver ffentlichen von HTML Vorlagen 2222222220 362 Anpassen von HTML Vorlagen zum Ver ffentlichen 363 Erstellen einer Bildzuordnung 2ceeeeeeee0en 366 Erstellen eines Textberichts 22 22222 ceceeeeeenee nn 366 Erstellen eines URL Berichts 2 2222222 ceceeeenee nn 367 Verwenden von Vorlagenkurzvariablen 20 367 Beispielvorlage un 368 Bearbeiten von HTML Einstellungen in Flash 369 Verwenden von OBJECT und EMBED 22222 369 RO a ee ee 370 MOVIE sun ans nassen 371 CIASSID m 4 ns 2 nr EA 371 WIDTH 2 ala 371 HEIGHT oreeson reelle 371 CODEBASE 2 sascha 372 PEUGINSPAGE ereenn eaae e een 372 SWLIVECONNECT recocenate antt TEE a EEE 372 PLAY 2 een kennen 373 DOOP ee ee ee esse aeg 373 QUALITY us ana aD LEN DR 374 BGCOLOR as een ae an 375 SCALE ei ea dere 375 ALIGN nee ee a ee Bar
23. Die Anzahl der verwendeten Sounds hat keine Auswirkungen auf die Gr e der endg ltigen Datei Verwenden Sie Streaming Synchronisierung um die Animationen und den Soundtrack in bereinstimmung zu halten wenn Sie die Animation in der Vorschau ansehen Wenn Ihr Computer nicht schnell genug ist die Animation genauso schnell anzuzeigen wie der Sound abgespielt wird werden Bilder bersprungen Hinzuf gen von Sound 189 190 Kapitel 6 KAPITEL 7 Arbeiten mit Objekten Objekte sind Elemente auf der B hne Mit Flash k nnen Sie Objekte kopieren l schen transformieren stapeln ausrichten und gruppieren Sie k nnen Objekte auch mit URLs verkn pfen Beachten Sie dass durch das ndern von Linien und Formen auch andere Linien und Formen auf derselben Ebene beeinflusst werden k nnen Siehe Kapitel 3 Zeichnen Anmerkung Der Begriff Objekt wird in der Programmiersprache ActionScript mit anderer Bedeutung verwendet Achten Sie darauf die beiden Begriffe nicht zu verwechseln Mehr ber Objekte in ActionScript erfahren Sie im ActionScript Referenzhandbuch und in der 191 192 Kapitel 7 Ausw hlen von Objekten Um ein Objekt zu modifizieren m ssen Sie es zuerst ausw hlen Flash bietet eine Reihe von M glichkeiten zum Erstellen einer Auswahl z B das Pfeilwerk zeug das Lassowerkzeug und Tastaturbefehle Einzelobjekte k nnen gruppiert werden um sie zusammen wie ein Objekt zu bearbeiten Siehe Gruppieren von
24. Flash kann mehrere der zuletzt ausgef hrten nderungen r ck g ngig machen dies ist abh ngig von der in den Voreinstellungen festgelegten Zahl der r ckg ngig zu machenden Ebenen Sie machen einen Schritt r ckg ngig indem Sie Bearbeiten gt R ckg ngig w hlen Die gleiche Wirkung haben die Tastenkombinationen Strg Z Windows und Command Z Macintosh Umgekehrt k nnen Sie r ckg ngig gemachte Schritte auch wiederherstellen W hlen Sie hierzu Bearbeiten gt Wiederholen oder dr cken Sie Strg Y Windows bzw Command Y Macintosh 1 W hlen Sie Einf gen gt Neues Symbol 2 Benennen Sie das Symbol im Dialogfeld Symboleigenschaften mit KastendrachenText Symboleigenschaften x Name Feld Text Verhalten Filmsequenz Abbrechen C Schaltfl che C Grafik Hilfe el 3 Stellen Sie sicher dass Grafik als Verhalten eingestellt ist Klicken Sie dann auf OK Flash wechselt in den Symbolbearbeitungsmodus Der Name des Symbols das Sie bearbeiten erscheint oben links im Fenster Der Fensterhintergrund beh lt den gleichen Grauton bei den Sie ber Filmeigenschaften festgelegt haben 4 W hlen Sie aus der Werkzeugleiste das Textwerkzeug 5 Wenn das Bedienfeld Zeichen nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Zeichen 6 W hlen Sie im Popup Men Schriftart des Bedienfeldes Zeichen den Eintrag _s
25. Go to k nnen Sie zu bestimmten Bildern bzw Szenen eines Fil mes springen Wenn der Film zu einem bestimmten Bild springt haben Sie die M glichkeit den Film ab diesem Bild abzuspielen Standardeinstellung oder an diesem Bild anzuhalten Der Film kann auch zu einer bestimmten Szene springen und ein angegebenes Bild oder das erste Bild der n chsten oder vorherigen Szene abspielen So springen Sie zu einem Bild bzw einer Szene 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Go To Flash f gt die Aktion Go To and Play im Skriptfenster hinzu 4 Lassen Sie Option Gehe zu und abspielen Standardeinstellung im Parameterbereich aktiviert damit der Film nach dem Sprung weiter abgespielt wird Deaktivieren Sie die Option Gehe zu und abspielen um den Film an einem bestimmten Bild anzuhalten Die Aktion ndert sich zu Go To and Stop 5 Geben Sie im Popup Men Szene im Parameterbereich die Zielszene an Sie k nnen ber die aktuelle oder eine benannte Szene ein Bild in der Szene ange ben oder die n chste oder vorherige Szene angeben damit der Film zum ersten Bild dieser Szene springt 296 Kapitel 12 ez
26. Info 198 bewegen mit Pfeiltasten 198 drehen 202 einf gen 198 Gr e ndern 201 gruppieren 196 in den Hintergrund legen 200 in den Vordergrund legen 200 Index 389 kopieren 198 kopieren beim Transformieren 199 l schen 200 nach hinten verschieben 200 nach vorne holen 200 neigen 204 radieren 139 skalieren 201 spiegeln 203 stapeln 200 verschieben 197 Verschieben des Mittelpunktes 208 Wiederherstellen transformierter 205 ziehen 197 Objekte aneinander ausrichten nach links rechts oben unten oder zentriert 207 Objekte anordnen nach oben unten links rechts oder zentriert 207 OLE Objekte teilen 209 Optimieren Filme 325 GIF Farben 343 Kurven 138 PNG Farben 347 Optimieren Option 134 Option Gr enbericht erstellen 330 Option Ladereihenfolge 335 Option Nachzeichnungsaktionen bergehen 335 Option Sound Einstellungen bergehen 336 Option Vor Import sch tzen 335 Option Warnmeldungen anzeigen 340 Ordner in Bibliothek 99 P Paeth PNG Filteroption 349 Paletten Web sicher 341 Parameter ALIGN 376 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 339 Parameter BASE 377 Parameter BGCOLOR 375 Parameter CLASSID 371 Parameter CODEBASE 372 Parameter DEVICE FONT Einstellungen f r Ver ffentlichungen 338 390 Index Parameter HEIGHT 371 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 338 Parameter LOOP 373 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 338
27. Lineale erscheinen am oberen Rand sowie an der linken Seite des Filmes Sie k nnen die Ma einheit der Lineale festlegen Wenn die Lineale eingeblendet sind und Sie ein Element in die Szene hineinschieben erscheinen Linien auf den Linealen mit denen die Elementabmessungen markiert werden Sie k nnen horizontale und vertikale F hrungslinien von den Linealen auf die B hne ziehen sofern die Lineale eingeblendet sind Sie k nnen F hrungslinien verschieben sperren ausblenden und entfernen Sie k nnen ferner Objekte an F hrungslinien ausrichten sowie die Farbe von F hrungslinien ndern Ziehbare F hrungslinien erscheinen nur in der Zeitleiste in der sie erstellt wurden Anmerkung Zum Erstellen von benutzerdefinierten und unregelm igen F hrungslinien k nnen Sie F hrungsebenen verwenden Siehe Verwenden von F hrungsebenen auf Seite 217 So blenden Sie die Lineale ein bzw aus e W hlen Sie Ansicht gt Lineale So legen Sie die Ma einheit f r die Lineale fest 1 W hlen Sie Modifizieren gt Film 2 Treffen Sie Ihre Wahl im Popup Men Linealeinheit So blenden Sie Gitternetz bzw F hrungslinien ein und aus e W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt Gitternetz anzeigen bzw Ansicht gt F hrungslinien gt F hrungslinien einblenden e W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt Gitternetz bearbeiten oder Ansicht gt F
28. Umbenennen von Bibliothekselementen 2 222 100 L schen von Bibliothekselementen 22222222 2 100 Suchen nicht verwendeter Bibliothekselemente 101 Aktualisieren importierter Dateien im Bibliotheksfenster 101 Arbeiten mit allgemeinen Bibliotheken 101 Verwenden von gemeinsamen Bibliotheken 102 Verwenden des Film Explorers 22222222200 eeeeeenennen 105 Ansicht der B hne 2222 ces neeeenenereenenenennn 109 Zoomen een 109 B hnenansicht verschieben 22222 ceceeeeeeeeenn 110 4 Inhaltsverzeichnis Verwenden von Gitternetz F hrungslinien und Linealen 111 Tastenkombinationen individuell anpassen 2 22 113 Flash Dateien beim Bearbeiten von Filmen ausdrucken 115 Druckprobleme l sen 2ueeesseeeeennen nennen 116 Filmanzeige beschleunigen 2 222222 eeeeene ernennen 117 Flash Einstellungen 2 2 2 2 220ceneeeeee nennen ernennen 118 KAPITEL 3 ZEICHNEN area LEERE EREA 121 Erl uterungen zum Zeichnen und Malen in Flash 122 berlappende Formen in Flash 2222222ee seen 123 Zeichnen mit dem Freihandwerkzeug ee 22 seen 125 Zeichnen von geraden Linien Ellipsen und Rechtecken 126 Verwenden des Stiftwerkzeugs 22 20eeneeeeeeenne nn 127 Festlegen der Einstellungen f r das Stiftwerkzeug 127 Gerade Linien zeichnen m
29. aktivieren 82 Schaltfl chensymbole 239 Schl sselbild Befehl 94 Schl sselbild einf gen Befehl 94 Schl sselbild l schen Befehl 94 Schl sselbilder alles zwischen zwei Schl sselbildern ausw hlen 194 Bilder erweitern 265 Bild f r Bild Animationen 276 Dauer verl ngern 279 einf gen 94 erstellen 262 Form Tweening 272 in Zwischenbild Sequenzen ziehen 95 Info 93 Index 391 konvertieren in Bilder 94 leere erstellen 94 l schen 94 Tweening 265 Verkn pfen mit Sound 184 Zuweisen von Bildaktionen 293 Schnell Befehl 117 Schnellstartleiste ffnen der Bibliothek 98 ffnen von Bedienfeldern 85 Schr gstrich Syntax 308 Schriftart ausw hlen 225 fetter und kursiver Schriftstil 225 Schriftarten Bitmap 221 einbetten 228 eingebettet 222 Ger t 222 PostScript 221 Schriftartsymbole erstellen 229 True Type 221 Schriftarten einbetten Option f r dynamischen Text 232 f r Eingabetext 233 Schriftartsymbol Bezeichner String f r 229 Verkn pfungsoption f r 229 Schriftgr e ausw hlen 225 Seite einrichten Windows Befehl 115 Sekunden Schaltfl che in Bearbeitungsh lle 183 Shockwave Flash Siehe Flash Player Silicon Graphics Dateien importieren 165 Skalieren durch Ziehen des Mauszeigers 201 mit dem Bedienfeld Transformieren 201 Objekte 201 und gleichzeitig drehen 203 Skalieren Befehl 201 Skalieren Option f r Bewegungs Tweening 267 Skalieren und Drehen Befehl 203 Sound
30. der Administrator des Servers die Flash Player MIME Typen zu den Konfi gurationsdateien des Servers hinzuf gen und die folgenden MIME Typen mit den Flash Player Dateierweiterungen verkn pfen e Der MIME Typ application x shockwave flash besitzt die Erweiterung swf e Der MIME Typ application futuresplash besitzt die Erweiterung spl Wenn Sie Ihren eigenen Server verwalten sehen Sie in der Software Dokumenta tion Ihres Servers bei den Anweisungen zum Hinzuf gen bzw Konfigurieren von MIME Typen nach Wenn es nicht Ihr eigener Server ist setzen Sie sich mit Ihrem Internet Dienstanbieter Webmaster oder mit Ihrem Server Administrator in Verbindung damit diese die erforderlichen Informationen ber diesen MIME Typen hinzuf gen Wenn Ihre Site auf einem Macintosh Server gespeichert ist m ssen Sie die folgen den Parameter einstellen Action Binary Type SWFL und Creator SWF2 berwachen des Datenverkehrs Ihrer Website Wenn Sie Flash Inhalte im Web ver ffentlichen k nnen Sie einen Webserver dahingehend konfigurieren dass das Abspielen von Flash Filmen erleichtert wird ber einen skriptbasierten Detektor k nnen Sie berpr fen ob auf der Betrach terseite das Flash Player Plug In oder eine ActiveX Steuerung installiert ist Dieser Detektor wird Macromedia Flash Dispatcher genannt und ist im Macromedia Flash SWF Deployment Kit enthalten Er befindet sich im Ordner Macromedia Flash 5 Goodies Der Dispatcher
31. des Flash Players 321 Erl uterungen zum Ver ffentlichen eines Filmes mit druckbaren Bildern 322 KAPITEL 14 Inhaltsverzeichnis Ver ffentlichen und Exportieren 3283 Abspielen von Flash Filmen ccsee2222eeeeneeneee nen 325 Optimieren von Filmen ceeneseeeeeeneen rennen 325 Testen der Download Leistungsf higkeit eines Films 327 Zusammenwirken von Generator und Flash 2 2 331 Ver ffentlichen von Flash Filmen 2222ceceseese nn 332 Flash Film ver ffentlichen 2222222 essen 335 HTML f r Flash Player Dateien ver ffentlichen 337 Ver ffentlichen von Generator Vorlagen 2 2 222200 340 Ver ffentlichen von GIF Dateien 2222222 cecee 342 Ver ffentlichen von JPEG Dateien 2222ccce2 2 345 Ver ffentlichen von PNG Dateien 222222222 ce2 2 346 Ver ffentlichen von Quick Time 4 Filmen 350 Vorschau f r Ver ffentlichungsformat und Einstellungen 352 Verwenden eines eigenst ndigen Players 2 222220000 353 Exportieren von Filmen und Bildern eese22sereeenn 353 Export Dateiformate oere se riirii eeta keia nennen nennen nen 355 Adobe Ilustrator resiver sus een 356 Animiertes GIF GIF Sequenz und GIF Bild 356 Bitmap BMP uan nen ae nn 357 DXF Sequenz und AutoCAD DXF Bild 2 2 222000 357 Enhanced Metafile Windows
32. glich dieser Tags beachten Im Microsoft Inter net Explorer wird ein Flash Film durch das HTML Tag OBJECT ge ffnet beim Netscape Navigator Communicator geschieht dies dagegen durch EMBED Wei tere Informationen finden Sie unter Verwenden von OBJECT und EMBED auf Seite 369 Anpassen von HTML Vorlagen zum Ver ffentlichen Sie k nnen HTML Vorlagenvariablen ndern wenn Sie ber die n tigen Kennt nisse verf gen Sie k nnen z B eine Bildzuordnung einen Textbericht sowie einen URL Bericht erstellen oder Sie setzen eigene Werte f r die g ngigsten Flash Parameter OBJECT bzw EMBED ein Flash Vorlagen k nnen beliebigen HTML Code f r Ihre Zwecke oder auch Code f r spezielle Interpreter zum Beispiel Cold Fusion ASP usw enthalten So modifizieren Sie eine HTML Vorlage zum Ver ffentlichen 1 ffnen Sie in einem HTML Editor die zu ndernde HTML Vorlage von Flash Sie befindet sich im Ordner Macromedia Flash 5 HTML Bearbeiten Sie sie wie gew nscht Um die voreingestellten Werte zu benutzen lassen Sie die Variablen leer In der folgenden Tabelle finden Sie die von Flash unterst tzten Variablen Informationen ber das Erstellen von Bildzuordnungen Text oder URL Berichten oder ber das Einsetzen eigener Werte f r die Parameter der Tags OBJECT bzw EMBED finden Sie in den folgenden Abschnitten Speichern Sie die Vorlage nach Bearbeitung der Variablen im Ordner Macromedia Flash 5 HTML Flash speichert di
33. hlen Sie auf der B hne eine Instanz und w hlen Sie die Optionsfolge Fenster gt Bedienfelder gt Instanz oder doppelklicken Sie bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh auf die Instanz auf der B hne um das Bedienfeld Instanz aufzurufen 2 Klicken Sie am unteren Rand des Bedienfeldes Instanz auf Symbol umschalten Instanz E ln _ o 129 Schaltfl che Kreis Verhalten schzttt che Optionen ai Schaltfl che behandeln X Symbol umschalten Schaltfl che 3 W hlen Sie im Dialogfeld Symbol umschalten ein Symbol das das der Instanz derzeit zugewiesene Symbol ersetzen soll Um ein gew hltes Symbol zu duplizieren klicken Sie auf die Schaltfl che Symbol duplizieren Symbol wechseln Q Abbrechen M Schaltfl chen QI Schaltfl che 3 QI Schaltfl che Kreis 9 Schaltfl che 4 I ber Durch Duplizieren k nnen Sie ein neues Symbol auf der Vorlage eines vorhan denen Symbols aus der Bibliothek erstellen Dadurch verringert sich der Kopieraufwand wenn Sie mehrere Symbole erstellen m chten die sich nur leicht voneinander unterscheiden Verwenden von Symbolen und Instanzen 255 256 Kapitel 10 ndern eines Instanztyps Sie k nnen den Typ einer Instanz ndern um ihr Verhalten im Film neu zu defi nieren Wenn beispielsweise eine Grafikinstanz eine Animation enth lt die Sie lie ber unabh ngig von der Z
34. hrungslinien 1 W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt Gitternetz bearbeiten bzw Ansicht gt F hrungslinien gt F hrungslinien bearbeiten 2 Klicken Sie auf das Dreieck neben dem Farbfeld und w hlen Sie eine Farbe aus der Palette Die Standardfarbe f r das Gitternetz ist Grau Die Standardfarbe f r F hrungslinien ist Gr n So ndern Sie den Abstand der Gitternetzlinien 1 W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt Gitternetz bearbeiten 2 Geben Sie im Dialogfeld Gitternetz die Werte f r vertikalen und horizontalen Linienabstand ein Klicken Sie auf OK So verschieben Sie eine F hrungslinie Klicken Sie mit dem Pfeilwerkzeug auf die F hrungslinie und ziehen Sie So sperren bzw l schen Sie alle F hrungslinien W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt Gitternetz bearbeiten W hlen Sie dann F hrungslinien sperren bzw Alle l schen und klicken Sie auf OK Anmerkung Durch Alle l schen werden alle F hrungslinien in der aktuellen Szene gel scht So l schen Sie eine F hrungslinie Benutzen Sie bei nichtgesperrten F hrungslinien das Pfeilwerkzeug um die F hrungslinie auf ein horizontales oder vertikales Lineal zu ziehen Tastenkombinationen individuell anpassen Sie k nnen die Tastenkombinationen in Flash so festlegen dass sie sich mit Ihren anderen Anwendungen decken Sie k nnen aber auch die f
35. um die Grundlinie des Tween Elements am Bewegungspfad auszurichten wenn Sie einen Bewegungspfad verwenden Siehe Ausrichten der Tween Bewegung an einem Pfad 11 W hlen Sie Synchronisieren um sicherzustellen dass die Instanz im Hauptfilm die Schleife ordnungsgem durchl uft Verwenden Sie den Befehl Synchronisieren wenn die Bildanzahl in der Animations Bildfolge innerhalb des Symbols kein geradzahliges Vielfaches der Bildanzahl ist die die Grafikinstanz im Film einnimmt 12 W hlen Sie Ausrichten um das Tween Element dem Bewegungspfad am Feststellpunkt hinzuzuf gen wenn Sie einen Bewegungspfad verwenden So erstellen Sie ein Bewegungs Tween mit Hilfe des Befehls Bewegungs Tween erstellen 1 W hlen Sie ein leeres Schl sselbild und zeichnen Sie auf der B hne ein Objekt oder ziehen Sie eine Instanz eines Symbols aus dem Bibliotheksfenster N W hlen Sie Einf gen gt Bewegungs Tween erstellen Wenn Sie in Schritt 1 ein Objekt gezeichnet haben wandelt es Flash automa tisch in ein Symbol um und gibt ihm den Namen Tween1 Wenn Sie mehr als ein Objekt gezeichnet haben erhalten die zus tzlichen Objekte die Namen lween2 Tween3 usw o Klicken Sie innerhalb des Bildes an dem die Animation enden soll und w hlen Sie Einf gen gt Bild Verschieben Sie auf der B hne Objekt Instanz oder Textblock an die gew nschte Position Passen Sie die G
36. Anmerkung Beim Abspielen einer Animation wird die tats chliche Bildrate angezeigt die sich von der Filmbildrate unterscheiden kann wenn der Computer die Animation nicht schnell genug anzeigen kann Zeitleisten Kopfzeile SE Popup Men Bilddarstellung L Schaltfl chen Bild f r Bild Animationen Tween Animation NREEBERTES Abgelaufene Zeit Schaltfl chen Zwiebelschicht Bildrate Schaltfl che Bild zentrieren Gew hlte Bildnummer Sie k nnen die Darstellungsweise der Bilder ndern sowie Miniaturen der Bildinhalte in der Zeitleiste darstellen Aus der Zeitleiste ist auch ersichtlich an welchen Stellen eines Filmes es Animation gibt einschlie lich Bild f r Bild Animation Tween Animation und Bewegungspfaden Weitere Informationen zu Animation finden Sie in Kapitel 11 Erstellen von Animationen Die Steuerungen im Ebenenabschnitt der Zeitleiste erlauben es Ihnen Ebenen ein und auszublenden zu sperren und die Sperrung wieder aufzuheben sowie den Ebeneninhalt als Konturen darzustellen Siehe Bearbeiten von Ebenen auf Seite 214 Sie k nnen in der Zeitleiste Bilder einf gen l schen ausw hlen und verschieben Zum Verschieben von Bildern auch auf andere Ebenen steht au erdem die Drag amp Drop Funktion zur Verf gung Siehe Arbeiten mit Bildern in der Zeitleiste auf Seite 93 Die Grundlagen von Flash 89 90 Kapitel 2 Aussehen der
37. Anweisung enth lt Gehe zu Bild 10 und spiele den Film ab Platzieren Sie alle Bildaktionen auf einer Ebene um sie einfacher verwalten zu k nnen Bilder die Aktionen enthalten werden in der Zeitleiste mit einem kleinen a gekennzeichnet Bild mit Aktionen Zeitleiste Verwenden Sie nach dem Zuweisen den Befehl Steuerung gt Film testen f r die Funktionspr fung Die meisten Aktionen funktionieren nicht im Bearbeitungsmodus Eine Beschreibung der Aktionen die Sie hinzuf gen k nnen finden Sie unter So verwenden Sie Basisaktionen f r Navigation und Interaktion auf Seite 295 In den folgenden Anweisungen wird f r den normalen Modus die Verwendung des Bedienfeldes Aktionen beim Zuweisen von Aktionen zu Bildern beschrie ben Informationen zur Verwendung des Bedienfeldes Aktionen im Experten modus finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch So weisen Sie einem Schl sselbild eine Aktion zu 1 W hlen Sie in der Zeitleiste ein Schl sselbild aus W hlen Sie anschlie end Fenster gt Aktionen Falls das ausgew hlte Bild kein Schl sselbild ist wird die Aktion dem vorherge henden Schl sselbild zugewiesen Falls die Auswahl kein Bild ist oder mehrere Schl sselbilder enth lt wird das Bedienfeld Aktionen abgeblendet Weitere Informationen ber das Zuweisen einer Aktion zu einer Schaltfl che oder Filmsequenz finden Sie unter Zuweisen von Aktionen zu O
38. Auge Spalte rechts neben den Namen der Ebene um alle anderen Ebenen auszublenden Klicken Sie erneut bei gedr ckter Alt Taste bzw Ctrl Taste darauf um alle Ebenen einzublenden Um den Inhalt einer Ebene als Konturen darzustellen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf das Feld in der Kontur Spalte rechts neben dem Namen der Ebene um alle Objekte dieser Ebene als Konturen darzustellen Klicken Sie erneut darauf um die Konturenanzeige auszuschalten Klicken Sie auf das Konturensymbol um die Objekte aller Ebenen als Konturen darzustellen Klicken Sie erneut darauf um die Konturenanzeige f r alle Ebenen auszuschalten Halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie in der Kontur Spalte rechts neben dem Namen der Ebene um die Objekte aller anderen Ebenen als Konturen darzustellen Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste bzw Wahltaste nochmals darauf um die Konturenanzeige f r alle Ebenen auszuschalten So ndern Sie die Konturenfarbe f r eine Ebene N 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Doppelklicken Sie in der Zeitleiste auf das Symbol f r die Ebene links neben dem Namen der Ebene Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf den Namen der Ebene und w hlen Sie im Kontextmen die Option Eigenschaften Aktivieren Sie die betreffende Ebene in der Zeitleiste und w hlen Sie ansc
39. F llung W hlen Sie aus dem Men F llung eine der folgenden Optionen aus Linearer Verlauf um einen Farbverlauf zu erzeugen dessen Abt nung in einer geraden Linie vom Startpunkt zum Endpunkt verl uft Radialer Verlauf um einen Farbverlauf zu erzeugen dessen Abt nung kreisf rmig vom Startpunkt zum Endpunkt verl uft Gerader Farbverlauf X Zeigerfarbe Definitionsleiste f r Farbverlauf Klicken Sie auf das Dreieck neben dem F llfarbenfeld in der Werkzeugleiste und w hlen Sie einen Farbverlauf von der Palette Um im gew hlten Farbverlauf eine Farbe zu ndern klicken Sie auf einen der Zeiger unter der Definitionsleiste f r Farbverlauf Dann klicken Sie auf das Farbfeld das neben der Definitionsleiste angezeigt wird um eine Farbe auszuw hlen Wenn Sie dem Farbverlauf einen Zeiger hinzuf gen m chten klicken Sie unter die Definitionsleiste W hlen Sie f r den neuen Zeiger eine Farbe wie in Schritt 4 beschrieben Um einen Zeiger vom Farbverlauf zu entfernen ziehen Sie den Zeiger von der Definitionsleiste f r Farbverlauf herunter Um einen Farbverlauf zu speichern klicken Sie auf das Dreieck in der rechten oberen Ecke des Bedienfeldes F llung und w hlen im Popup Men Farbverlauf hinzuf gen Der Farbverlauf wird zur Palette der Farbt ne f r das aktuelle Dokument hinzugef gt So erstellen Sie im Bedienfeld F llung eine Bitmap F llung 1 W hlen Sie Fen
40. Farbe und Aus richtung ver ndern Sie k nnen Text wie ein Objekt transformieren also drehen skalieren neigen und spiegeln und dennoch seine Zeichen bearbeiten Spezielle Textfelder stehen f r Benutzereingaben oder dynamische Aktualisierungen zu Verf gung Au erdem lassen sich Textbl cke mit URLs verkn pfen Au erdem k nnen Sie Text zerlegen und seine Zeichen bearbeiten Weitere M g lichkeiten der Textbearbeitung haben Sie mit FreeHand FreeHand Dateien k n nen Sie nach Flash importieren oder aus FreeHand als SWF Datei exportieren Eine interaktive Einf hrung in die Verwendung von Text in Flash finden Sie unter Hilfe gt Lektionen gt Text In Flash Filmen k nnen Sie Postscript Type 1 TrueType und Bitmap Schrift arten nur Macintosh verwenden Um PostScript Schriftarten verwenden zu k nnen muss Adobe Type Manager ATM auf Ihrem System installiert sein Ausnahme Unter Windows 2000 wird ATM nicht ben tigt Siehe TechNote 4105 auf der Macromedia Flash Support Site http www macromedia com support flash Anmerkung Unter Windows NT k nnen bei der Verwendung von PostScript Schriftarten Probleme auftreten da ATM und Windows NT nicht voll kompatibel sind Konsultieren Sie in einem solchen Fall den Kundendienst von ATM bzw Windows NT Wenn Sie mit Flash FLA Dateien arbeiten ersetzt Flash inkompatible Schriftarten im Film durch solche die auf Ihrem System installiert sind Unter Flash is
41. Fireworks und Adobe Photoshop verwendet werden k nnen Au erdem k nnen Sie Farbpaletten jedoch keine Farbverl ufe aus GIF Dateien importieren Farbverl ufe k nnen mit ACT Dateien nicht importiert oder exportiert werden So importieren Sie eine Farbpalette 1 W hlen Sie aus dem Popup Men in der oberen rechten Ecke des Bedienfeldes Farbt ne einen der folgenden Befehle Farben hinzuf gen um der aktuellen Palette die importierten Farben hinzuzuf gen Farben ersetzen um die aktuelle Palette komplett durch die importierten Farben zu ersetzen Wechseln Sie zu der gew nschten Datei und w hlen Sie sie aus Klicken Sie auf OK So exportieren Sie eine Farbpalette 1 W hlen Sie aus dem Popup Men in der rechten oberen Ecke des Bedienfeldes Farbt ne die Option Farben speichern Geben Sie im Dialogfeld das nun angezeigt wird einen Namen f r die Farbpalette ein W hlen Sie als Dateityp Windows bzw Dateiformat Macintosh Flash Farbsatz oder Farbtabelle Klicken Sie auf Speichern KAPITELS Verwenden importierter Bilder In anderen Anwendungen erstellte Bilder lassen sich in Flash Filmen verwenden Sie k nnen Vektorgrafiken Bitmaps und Videoclips in einer Anzahl verschiedener Dateiformate importieren Wenn auf Ihrem System Quick Time 4 oder h her installiert ist k nnen Sie noch weitere Dateiformate importieren Weitere Informationen hierzu finden
42. Flash mit eigenem Pfad importiert Deshalb ist die importierte Datei in Flash umso gr er je mehr Einzelschritte ein Effekt in einer FreeHand Datei aufweist Beim Importieren von Dateien die Linien enthalten werden eckige Kanten automatisch in runde Kanten umgewandelt Beim Importieren von Dateien die platzierte Graustufenbilder enthalten werden diese in RGB Bilder umgewandelt Diese Konvertierung kann die importierte Datei vergr ern Beim Importieren von Dateien mit platzierten EPS Bildern m ssen Sie zuerst in den FreeHand Importeinstellungen die Option Editierbare EPS beim Importieren konvertieren aktivieren bevor Sie die EPS Grafik in FreeHand platzieren Diese Option muss aktiviert sein sonst wird die EPS Grafik nach dem Importieren in Flash nicht sichtbar sein Au erdem zeigt Flash keine Informationen zu importierten EPS Grafiken an unabh ngig von den Einstellungen in FreeHand Verwenden importierter Bilder 167 168 Kapitel 5 So importieren Sie eine FreeHand Datei 1 2 W hlen Sie Datei gt Importieren W hlen Sie im Dialogfeld Importieren aus dem Popup Men Einblenden den Dateityp FreeHand aus Wechseln Sie zu der FreeHand Datei und markieren Sie sie F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf ffnen Windows Klicken Sie auf Hinzuf gen Macintosh um die markierte Datei zur Importliste hinzuzuf gen Klicken Sie auf Import
43. Generator Vorlagen laden Bilder 341 Ver ffentlichen 340 gerade Linien zeichnen mit dem Stiftwerkzeug 128 Ger teschriftarten 222 Get URL Aktion 300 GIF89a Dateiformat 342 GIF Dateien Exportieren 356 importieren 164 Ver ffentlichen 342 Gitternetz 111 Abstand ndern 112 ausrichten an 111 einblenden 111 Farbe ndern 112 Gitternetz anzeigen Befehl 111 Gl tten von Kurven Linien 137 Go To Aktion 296 Grafiken Einstellen von Optionen f r Animation 256 Instanzen erstellen 244 Grafiken von Bild zu Bild erfassen 280 Grafiktablett verwenden mit Pinselwerkzeug 135 grafische Symbole 239 Graustufenbilder in importierten FreeHand Dateien 167 Gr e Ver ffentlichen von Flash Filmen 338 Gr e ndern Objekte 201 Gr enbericht 330 Gruppen ausw hlen 193 bearbeiten 196 erstellen 196 sperren 194 teilen 209 Gruppieren Befehl 196 Gruppierung aufheben Befehl 196 Handler 289 Handwerkzeug 110 Helligkeit Effekt 254 Hervorhebung Macintosh Einstellung 119 Horizontal spiegeln Befehl 203 HTML Einstellungen f r Ver ffentlichungen 337 Tag Referenz 369 Vorlagen 363 HTML Option f r dynamische Textfelder 232 f r Eingabetextfelder 233 HTML Dokumente Laden in ein Fenster 301 HTML Format f r bearbeitbare Textfelder 231 H llkurve bearbeiten f r Sounds 183 I If Frame Is Loaded Aktion 309 Abspielen einer Animation beim Laden von Filmen 310 Importieren Bitmap Bilder 169 Bitmaps mit Transparen
44. Gibt an ob der Film nach dem letzten Bild automatisch wiederholt wird Wenn dieses Attribut ausgelassen wird ist der Standardwert true wahr Ver ffentlichen und Exportieren 373 374 Kapitel 14 QUALITY Wert low high autolow autohigh best Vorlagenvariable QU Beschreibung optional Gibt die Stufe des Anti Alias an das w hrend der Wiedergabe des Fil mes verwendet wird Da die Verwendung von Anti Alias schnellere Prozessoren erfordert um jedes Bild des Filmes zu gl tten bevor es angezeigt wird sollten Sie das Einstellen dieses Wertes davon abh ngig machen ob Ihnen Geschwindigkeit oder Anzeigequalit t wichtiger ist e Niedrig beschleunigt die Wiedergabe und benutzt in keinem Fall Anti Alias e Autolow gibt zun chst der Geschwindigkeit den Vorzug erh ht aber nach M glichkeit auch die Anzeigequalit t Der Film wird zun chst ohne Anti Alias wiedergegeben Wenn Flash feststellt dass der Prozessor damit zurechtkommt wird Anti Alias aktiviert e Autom hoch bewertet Geschwindigkeit und Qualit t zu Beginn gleicherma en opfert aber erforderlichenfalls die Anzeigequalit t f r die Wiedergabege schwindigkeit Der Film wird zun chst mit aktiviertem Anti Alias wiedergegeben Wenn die tats chliche Bildrate unter die angegebene Bildrate absinkt wird Anti Alias deaktiviert um die Wiedergabegeschwindigkeit zu erh hen Verwenden Sie diese Einstellung um die Einstellung Ansicht gt
45. Informationen zu dieser Bedingung finden Sie unter SCALE auf Seite 375 e R T und B richten den Film an der linken rechten oberen oder unteren Kante das Browser Fensters aus und beschneiden ggf die jeweils verbleibenden Seiten e TL und TR richten den Film an der oberen linken bzw oberen rechten Ecke des Browser Fensters aus und beschneiden den Film ggf unten rechts oder links BL und BR richten den Film an der unteren linken bzw unteren rechten Ecke des Browser Fensters aus und beschneiden den Film ggf oben rechts oder links e Wenn dieses Attribut ausgelassen wird wird das Fenster im Browser Fenster zentriert Wenn n tig wird an allen Seiten des Filmes ein St ck abgeschnitten BASE Wert Stammverzeichnis bzw URL Beschreibung optional Gibt das Stammverzeichnis bzw den URL f r alle relativen Pfad angaben im Flash Player Film an Dieses Attribut ist dann sinnvoll wenn die Flash Player Filme nicht in demselben Verzeichnis wie die anderen Dateien gespeichert werden MENU Wert true false Vorlagenvariable ME Beschreibung optional Gibt an welcher Men typ angezeigt wird wenn der Betrachter mit der rechten Maustaste Windows oder zusammen mit der Befehlstaste Macintosh auf den Filmbereich im Browser klickt True zeigt das vollst ndige Men an das dem Benutzer eine Reihe von Optionen bietet die Wiedergabe des Filmes zu verbessern bzw zu steuern e False zeigt ein Men
46. Klicken Sie auf das Farbfeld W hlen Sie aus dem erscheinenden Popup Fenster einen blassen Gelbton W hlen Sie die Zusatzschaltfl che Stiftart dann Gl tten W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Linie Im erscheinenden Popup Men ziehen Sie den Regler auf 2 oder geben 2 in das Textfeld f r die Linienst rke ein Zeichnen Sie auf der B hne eine Linie die sich von der Schnurrolle bis zum Endpunkt in der ungef hren Mitte des Drachens erstreckt Congratulations Thank you for shopping with Orbit Kites You have selected invoiceStyle invoiceColor invoicePrice To order please call 1 800 555 5555 Einf hrungskurs 53 54 Zusatztaste Gl tten Kapitel 1 6 W hlen Sie wenn n tig die Schnur auf der B hne mit dem Pfeilwerkzeug und benutzen Sie die Zusatztaste Gl tten mehrfach bis die Linie einer Schnur hnlich sieht NS F gen Sie der Schnurebene in der Zeitleiste an der Position 230 ein Schl sselbild hinzu Zus tzlich zum Schl sselbild 230 erscheint ein beendendes Schl sselbild an Position 229 8 W hlen Sie im Bild 231 den Befehl Einf gen gt Leeres Schl sselbild damit die Drachenschnur nach diesem Bild nicht mehr im Film erscheint Form Tweening definieren Zum Vorbereiten des Form Tweenings ist es sinnvoll den Drachen den Himmel und die F hrungsebene des Drachens zu sperren Somit k nnen diese Objekte nic
47. Linie oder F llung transparent darstellen m chten Anmerkung Sie k nnen einem neuen Objekt transparente Linien oder F llungen zuwei sen jedoch nicht die Linien oder F llung eines bereits existierenden Objektes nachtr glich transparent darstellen Markieren Sie stattdessen die bestehende Linie oder F llung und l schen Sie sie e Klicken Sie im Popup Fenster Farben auf die Schaltfl che Farbauswahl und w hlen Sie eine Farbe aus e Klicken Sie auf die Schaltfl che F llung und Linie wechseln in der Werkzeugleiste um die F llfarbe und Linienfarbe miteinander zu vertauschen e Klicken Sie auf die Standardschaltfl che F llung und Linie um die Attribute auf Standardwerte zur ckzusetzen wei e F llung schwarze Linie Arbeiten mit Farben 147 Linientyp Linienvorschau E 148 Kapitel 4 Festlegen der Linienattribute Farbe Typ Breite im Bedien feld Linie Um f r ein markiertes Objekt Farbe Typ und Linienbreite zu ndern k nnen Sie das Bedienfeld Linie verwenden Den Typ der Linie k nnen Sie aus den in Flash vorhandenen Typen ausw hlen oder selbst einen benutzerdefinierten Typ erstellen Linie x m op lassi ha Linienfarbe o Linienbreite So legen Sie die Linienattribute Farbe Typ Linienbreite im Bedienfeld Linie fest 1 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Linie 2 Um eine Farbe auszuw hlen klicken Sie au
48. Sie Stereo zu Mono konvertieren Mono Sounds werden hiervon nicht beeinflusst Anmerkung Die Option Vorverarbeitung ist nur verf gbar wenn Sie eine Bitrate von mindestens 20 Kbit s gew hlt haben Hinzuf gen von Sound 187 188 Kapitel 6 W hlen Sie eine Option um die Kompressionsgeschwindigkeit und die Klangqualit t zu bestimmen Schnell ergibt schnelle Kompression aber geringe Klangqualit t Mittel ergibt langsamere Kompression aber h here Klangqualit t Langsam ergibt die langsamste Kompression und die h chste Klangqualit t Die Raw Option f r Kompression Die Option Raw Kompression exportiert Sounds ohne Datenkompression So verwenden Sie Raw Kompression 1 Im Dialogfeld Sound Eigenschaften w hlen Sie aus dem Men Kompression die Option Raw F r die Vorverarbeitung w hlen Sie Stereo zu Mono konvertieren Mono Sounds werden hiervon nicht beeinflusst F r die Samplingrate w hlen Sie eine Option die Ihren Vorstellungen von Klangqualit t und Dateigr e entspricht Niedrige Raten bewirken kleinere Dateigr en k nnen aber auch die Klangqualit t verringern F r die Samplingrate haben Sie folgende Optionen 5 kHz ist f r Sprache gerade noch akzeptabel 11 kHz ist die niedrigste Rate die Mindestanforderung f r ein kurzes St ck Musik 1 4 des CD Standards 22 kHz wird gern f r Sounds im WWW verwendet 1 2 des CD Standa
49. Sie auf die Schaltfl che R ckg ngig im Bedienfeld Transformieren rechte Schaltfl che in der rechten unteren Ecke des Bedienfelds Arbeiten mit Objekten 205 206 Kapitel7 Ausrichten von Objekten Das Bedienfeld Ausrichten erm glicht das Ausrichten ausgew hlter Objekte an der horizontalen oder vertikalen Achse Sie k nnen Objekte vertikal am rechten Rand an der Mitte am linken Rand oder aber horizontal am oberen Rand an der Mitte oder am unteren Rand der ausgew hlten Objekte ausrichten Die R nder werden durch den Begrenzungsrahmen bestimmt der jedes ausgew hlte Objekt umgibt Sie k nnen ausgew hlte Objekte so anordnen dass ihre Mittelpunkte oder R nder gleichm ige Abst nde voneinander haben Sie k nnen die Gr e aus gew hlter Objekte ndern so dass die horizontale oder vertikale Ausdehnung aller Objekte mit der des gr ten ausgew hlten Objektes bereinstimmt Sie k nnen ausgew hlte Objekte auch am B hnenrand ausrichten Sie k nnen eine oder mehrere Optionen zum Ausrichten auf ausgew hlte Objekte anwenden Objekte am oberen Rand des obersten Objektes ausgerichtet So richten Sie Objekte aus 1 2 W hlen Sie die Elemente die Sie ausrichten m chten W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Ausrichten Im Bedienfeld Ausrichten w hlen Sie An B hne um Ver nderungen in der Ausrichtung vorzune
50. Sie die Maustaste los e Wenn Sie ein Segment geradliniger Form zeichnen doppelklicken Sie Ausblenden der Auswahlhervorhebung Sie k nnen die Hervorhebung der Auswahl ausblenden um die Objekte zu bearbeiten Wenn Sie die Hervorhebung ausblenden k nnen Sie bereits w hrend der Bearbeitung von Objekten sehen wie das Bild hinterher aussehen wird So blenden Sie die Hervorhebung ein und aus W hlen Sie Ansicht gt R nder ausblenden W hlen Sie erneut denselben Befehl um die Funktion zu deaktivieren Gruppieren von Objekten Um mehrere Elemente zusammen als ein Objekt zu bearbeiten m ssen Sie sie gruppieren Wenn Sie eine Zeichnung angefertigt haben z B einen Baum oder eine Blume k nnen Sie die Elemente der Zeichnung gruppieren so dass Sie die Zeichnung als Ganzes ausw hlen und bewegen k nnen Sie k nnen Gruppen bearbeiten ohne die Gruppierung aufzuheben Sie k nnen auch ein einzelnes Objekt innerhalb einer Gruppe zum Bearbeiten ausw hlen ohne die Gruppierung aufzuheben So erstellen Sie eine Gruppe 1 W hlen Sie die zu gruppierenden Objekte auf der B hne aus Sie k nnen Formen andere Gruppen Symbole Text usw ausw hlen 2 W hlen Sie Modifizieren gt Gruppieren oder dr cken Sie Strg G Windows bzw Befehl G Macintosh Gruppierung von Objekten aufheben W hlen Sie Modifizieren gt Gruppierung aufheben 196 Kapitel 7 So bearbeiten Sie eine Gruppe oder ein Obj
51. Sie k nnen diese und andere Einstellungen im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichun gen ber die Optionen im Register HTML ndern Diese Einstellungen haben h here Priorit t als die im Film festgelegten Einstellungen Ihre Festlegungen werden in eine Dokumentvorlage eingef gt Die Dokument vorlage kann aus einer beliebigen Textdatei bestehen die entsprechende Variablen enth lt Dazu geh ren reine HTML Dateien ColdFusion oder Active Server Seiten ASP oder eine mit Flash mitgelieferte Vorlage weitere Informationen hierzu siehe Ver ffentlichen von HTML Vorlagen auf Seite 362 Sie k nnen eine Vorlage auch anpassen siehe Anpassen von HTML Vorlagen zum Ver ffentlichen auf Seite 363 oder HTML Parameter manuell mit einem beliebigen HTML Editor eingeben siehe Bearbeiten von HTML Einstellungen in Flash auf Seite 369 So ver ffentlichen Sie HTML Code zum Anzeigen der Flash Datei 1 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen Der Dateityp HTML ist voreingestellt 2 Geben Sie einen eindeutigen Dateinamen an oder aktivieren Sie Standardnamen verwenden um den Namen der Flash Datei mit der Endung html zu verwenden 3 Klicken Sie auf das Register HTML um diesbez gliche Einstellungen anzuzeigen 4 W hlen Sie aus dem Popup Men Vorlage eine vorhandene Vorlage Klicken Sie auf die Schaltfl che Info um eine Beschreibung der gew hlt
52. Sie selbst keine Bildbezeichnung erstellen erstellt Flash eine Bildzuord nung anhand der Schaltfl chen im letzten Bild des Filmes Diese Option erstellt eine eingebettete Bildzuordnung keinen eingebetteten Flash Film 2 ffnen Sie mit einem HTML Editor die zu ndernde HTML Vorlage Die HTML Vorlagen werden im Ordner Macromedia Flash 5 HTML gespeichert 3 Speichern Sie Ihre Vorlage 4 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen und klicken Sie auf das Register Format W hlen Sie dann eines der Formate GIF JPEG oder PNG f r die Bildzuordnung aus 5 Speichern Sie die Einstellungen indem Sie auf OK klicken Beispielsweise wird durch Einsetzen dieses Codes in eine Vorlage IM lt IMG SRC IS usemap 1U WIDTH IW HEIGHT IH BORDER 0 gt dann in dem vom Befehl Ver ffentlichen generierten HTML Dokument fol gender Code erzeugt lt MAP NAME MeinFilm gt lt AREA COORDS 130 116 214 182 HREF http www macromedia com gt lt MAP gt lt IMG SRC MeinFilm gif usemap MeinFilm WIDTH 550 HEIGHT 400 BORDER 0 gt Erstellen eines Textberichts Die Vorlagenvariable MT veranlasst Flash den gesamten Text des aktuellen Flash Filmes als Kommentar in den HTML Code zu schreiben Dies ist bei der Indizie rung des Inhalts eines Filmes sinnvoll um diesen f r Suchmaschinen sichtbar zu machen Erstellen eines URL Berichts Die Vorlagenvariable MU veranlasst Flash eine Liste all
53. Text 232 Ausw hlen alles in einer Szene 194 alles zwischen zwei Schl sselbildern 194 Ausblenden der Auswahlr nder 196 Auswahl aufheben 194 hinzuf gen zu einer Auswahl 194 mit Auswahlrahmen 193 mit dem Lassowerkzeug 195 mit freih ndig gezeichnetem Auswahlbereich 195 mit geradlinigem Auswahlbereich 195 Objekte 192 Sperren von Gruppen oder Symbolen 194 Text 234 Textbl cke 234 verbundene Linien 193 Ausw hlen von Ebenen 215 Auswahlmarkierung f r Objekte 192 AutoCAD DXF Dateien importieren 171 AVI Dateien Exportieren 361 Bandbreiten Profiler 327 Basisaktionen 286 bearbeitbare Textfelder 230 Rich Text Format in 231 Bearbeiten Ebenen 214 Ecken eines Objektes abrunden 141 importierte Bitmap Bilder 174 Symbole 250 Text 234 Umformen von Linien und Formen 135 Bearbeitungsh lle Einheiten in 183 Vergr ern 183 Bedienfeld Linie 148 Bedienfeld Szene 95 Bedienfelder ndern der Anordnung 87 Gr e ndern 87 gruppieren 86 Gruppierung aufheben 87 Info 85 komplette Liste 85 minimieren 87 ffnen 85 Optionen Men in 85 schlie en 86 Standardanordnung 87 verschieben 87 Bedienfelder Befehl 85 Bedienfelds tze Befehl 87 Befehl Abspielen 81 Befehl Bild entfernen 279 Befehl Ebene einf gen 212 Befehl Ebene 212 Befehl Streaming anzeigen 328 Befehl Ver ffentlichen 332 Befehl Vollbild 353 Befehl Vorschau f r Ver ffentlichungen 352 Begradigen von Kurven Li
54. Transparenz zuzulassen Geben Sie dann einen Schwellen wert zwischen 0 und 255 ein Farben unterhalb des Wertes werden vollst ndig transparent unsichtbar Farben oberhalb des Wertes teilweise transparent dar gestellt Ein Wert von 128 entspricht einer 50 igen Transparenz Alpha W hlen Sie eine der Optionen aus Rastern um eine Rasterart festzulegen so werden Farben die nicht in der aktuellen Palette enthalten sind mit Mischungen von andersfarbigen Pixeln simuliert Rastern kann die Bildqualit t verbessern wenn ein transparentes Bild Artefakte enth lt Die Datei wird dadurch jedoch vergr ert W hlen Sie eine der folgenden Optionen aus Aus deaktiviert die Rasterung und ersetzt Farben die nicht in der Farbtabelle vorhanden sind durch Massivfarben aus der Tabelle welche diesen Farben am n chsten kommen Deaktivierte Rasterung erstellt zwar kleinere Dateien aber m glicherweise unbefriedigende Farbdarstellung Geordnet ergibt Rasterung in guter Qualit t und vergr ert die Datei am geringsten Diffus liefert die beste Rasterqualit t allerdings wird die Datei gr er und die Verarbeitungszeit dauert l nger als bei Geordnet Au erdem ist diese Option nur dann funktionsf hig wenn die Palette Web 216 ausgew hlt ist W hlen Sie einen Typ f r die Farbpalette des Bildes aus Web 216 verwendet die aus 216 Farben bestehende Standard Browser Palette um das GIF Bild zu erstellen damit
55. W hlen Sie das Bild in der Zeitleiste aus das die gew nschte Form f r den Begrenzungsrahmen enth lt W hlen Sie Modifizieren gt Bild wenn das Bedienfeld Bild nicht auf dem Bildschirm angezeigt wird Geben Sie im Bedienfeld Bild die Bezeichnung p ein um die ausgew hlte Form als Begrenzungsrahmen f r den Druckbereich festzulegen Sie k nnen pro Zeitleiste die Bezeichnung ib nur ein Mal eingeben Diese Option entspricht dem Ausw hlen der Option Begrenzungsrahmen mit der Aktion Print ndern der gedruckten Hintergrundfarbe Der Flash Player druckt die im Dialogfeld Filmeigenschaften eingestellte Hin tergrundfarbe Sie k nnen die Hintergrundfarbe ausschlie lich f r die zu druk kenden Bilder ndern indem Sie ein farbiges Objekt auf die unterste Ebene der zu druckenden Zeitleiste platzieren So ndern Sie die gedruckte Hintergrundfarbe 1 Platzieren Sie eine gef llte Form die die B hne abdeckt auf die unterste Ebene der zu druckenden Zeitleiste W hlen Sie die Form aus und w hlen Sie Modifizieren gt Film W hlen Sie eine Farbe f r den zu druckenden Hintergrund N Damit wird die Hintergrundfarbe des gesamten Filmes einschlie lich der Farbe von Filmsequenzen und geladenen Filmen ge ndert Sie haben folgende M glichkeiten 2 e Wenn diese Farbe als Hintergrund des Filmes gedruckt werden soll muss das Bild in das Sie die Form platziert hab
56. W hlen Sie im Popup Men Typ im Parameterbereich ein Zielbild N chstes oder vorhergehendes Bild e W hlen Sie Bildnummer Bildbezeichnung oder Ausdruck um ein Bild anzugeben Ausdr cke sind beliebige Teile einer Anweisung die einen Wert ergeben z B 1 1 Objektaktionen Abspielen Stoppen Hohe Qualit t einfaus Alle Sounds beenden URL ermitteln FSCommand Filmladen Film entladen aktuelle Szene gt 7 Wenn Sie in Schritt 6 Bildnummer Bildbezeichnung oder Ausdruck gew hlt haben geben Sie f r das Bild eine Nummer Bezeichnung oder einen Ausdruck ein der als Ergebnis eine Bildnummer oder bezeichnung zur ckgibt Mit der folgenden Anweisung springen Sie zu einem Bild das f nf Bilder hinter dem die Aktion enthaltenden Bild kommt gotoAndStop _currentframe 5 Weitere Informationen zum Schreiben von Ausdr cken finden Sie im Action Script Referenzhandbuch Erstellen von interaktiven Filmen 297 298 Kapitel 12 Abspielen und Anhalten von Filmen Sofern Sie nichts anderes angegeben haben spielt ein Film nachdem er gestartet wurde s mtliche Bilder der Zeitleiste ab Mit den Aktionen Play und Stop k nnen Sie einen Film an bestimmten Stellen anhalten und starten So k nnen Sie einen Film beispielsweise am Ende einer Szene anhalten bevor er die n chste Szene abspielt Wenn ein Film angehalten wurde muss er mit der Aktion
57. Wahltaste Macintosh um einen neuen Eckpunkt zu erstellen Begradigen und Gl tten von Linien Sie k nnen Linien und Formkonturen umformen indem Sie sie begradigen oder gl tten Anmerkung Stellen Sie den Grad der automatischen Gl ttung und Begradigung unter Zeicheneinstellungen ein Siehe Ausw hlen der Zeicheneinstellungen auf Seite 142 Begradigen nimmt an bereits gezeichneten Linien und Kurven kleine Korrekturen vor Diese Funktion wirkt sich nicht auf Segmente aus die bereits gerade sind Sie k nnen die Begradigung auch dazu verwenden dass Flash die Formen richtig erkennt Wenn Sie bei ausgeschalteter Formerkennung elliptische rechteckige oder dreieckige Formen zeichnen k nnen Sie diese mit der Option Begradigen geometrisch perfektionieren Siehe Ausw hlen der Zeicheneinstellungen auf Seite 142 f r Informationen zur Formerkennung Formen die einander ber hren und demzufolge mit anderen Elementen verbunden sind werden allerdings nicht erkannt N eri JOA Die Formerkennung wandelt die oberen Formen in die unteren Formen um Gl tten zeichnet Kurven weicher und verringert Ausbeulungen oder andere Abweichungen vom allgemeinen Kurvenverlauf Gl tten verringert au erdem die Anzahl der Kurvensegmente Der Gl ttungseffekt ist jedoch relativ und wirkt sich nicht auf gerade Segmente aus Gl tten ist insbesondere dann n tzlich wenn Sie Schwierigkeiten mit dem Umformen von
58. Windows Mit diesem Format wird ein Film als Windows Video exportiert das jedoch keine Interaktivit t mehr besitzt Das Standardfilmformat f r Windows ist Windows AVI und eignet sich besonders zum ffnen einer Flash Animation in einem Vide obearbeitungsprogramm Weil AVI ein Bitmap basiertes Format ist k nnen die Filme mit langen und hochaufl senden Animationen schnell sehr gro werden Das Dialogfeld Windows AVI exportieren enth lt die folgenden Optionen Gr e gibt die Breite und H he der Bilder eines AVI Filmes in Pixel an In der Standardeinstellung brauchen Sie nur die Breite oder die H he einzugeben und der andere Wert wird automatisch eingestellt um das Seitenverh ltnis des urspr nglichen Filmes beizubehalten Wenn die Option Seitenverh ltnis beibe halten deaktiviert wird k nnen Sie sowohl die Breite als auch die H he festle gen Videoformat legt die Farbtiefe fest Viele Windows Anwendungen unterst tzen noch nicht das 32 Bit Bildformat von Windows Wenn Probleme mit diesem For mat auftreten verwenden Sie das 24 Bit Format Video komprimieren zeigt ein Dialogfeld an in welchem Sie die Optionen f r die Videokomprimierung ausw hlen k nnen Gl tten aktiviert Anti Alias im exportierten AVI Film Anti Alias erh ht die Qua lit t des Bitmap Bildes erstellt aber unter Umst nden einen Kranz grauer Pixel um Bilder vor farbigem Hintergrund Deaktivieren Sie in diesem Fall die Option Sound Format
59. Zeitleiste ndern Standardm ig wird die Zeitleiste oberhalb der B hne am oberen Rand des Hauptanwendungsfensters angezeigt Alternativ l sst sich die Zeitleiste am unteren Rand oder an den seitlichen R ndern des Hauptanwendungsfensters verankern oder als eigenes Fenster darstellen Die Zeitleiste kann auch verborgen werden Sie k nnen die Zeitleiste in ihrer Gr e ndern um die Anzahl der sichtbaren Ebenen und Bilder zu vergr ern oder zu verkleinern Wenn nicht alle Ebenen darstellbar sind l sst sich mit Hilfe der Bildlaufleisten an der rechten Seite der Zeitleiste der dargestellte Ausschnitt verschieben So verschieben Sie die Zeitleiste Ziehen Sie mit dem Mauszeiger aus dem Bereich ber der Zeitleiste heraus Ziehen Sie die Zeitleiste an den Rand des Anwendungsfensters um sie zu verankern Halten Sie die Taste STRG Windows bzw CTRL Macintosh beim Verschieben gedr ckt um ein Verankern zu verhindern So verl ngern oder verk rzen Sie die Ebenen Namenstfelder Ziehen Sie an der Trennlinie die Ebenennamen und Zeitleiste trennt W hlen Sie eines der folgenden Verfahren um die Gr e der Zeitleiste zu ndern e Wenn die Zeitleiste am Hauptanwendungsfenster verankert ist ziehen Sie an der Trennlinie zwischen Zeitleiste und Anwendungsfenster Ist die Zeitleiste nicht am Hauptanwendungsfenster verankert ziehen Sie an der unteren rechten Ecke Windows bzw an der Gr eneinstellung unten recht
60. aktiviert W hlen Sie die Einstellung Druckoptionen nur aus wenn Sie Probleme beim Drucken mit einem PostScript Drucker haben Der Druck mit einem PostScript Drucker wird dadurch verlangsamt e W hlen Sie unter Auswahloptionen die Option Mit Umschalttaste ausw h len um Ihrer Auswahl durch Dr cken der Umschalttaste weitere Elemente hinzuf gen zu k nnen Wenn Mit Umschalttaste ausw hlen deaktiviert ist werden der aktuellen Auswahl weitere Elemente hinzugef gt indem auf sie geklickt wird Wenn Mit Umschalttaste ausw hlen aktiviert ist wird durch die Auswahl eines neuen Elements die bisherige Auswahl aufgehoben wenn Sie nicht die Umschalttaste gedr ckt halten Die Einstellung Werkzeugtipps einblenden legt fest ob die Werkzeugtipps eingeblendet werden sollen wenn der Mauszeiger ber einem Fenstersymbol verweilt Deaktivieren Sie diese Option wenn die Werkzeugtipps nicht angezeigt werden sollen e W hlen Sie unter Zeitleistenoptionen die Option Andocken der Zeitleiste deaktivieren um zu verhindern dass sich das eigene Fenster der Zeitleiste am Anwendungsfenster verankert Siehe auch Verwenden der Zeitleiste auf Seite 89 e W hlen Sie Flash 4 Auswahlstil um die ausgew hlten Bilder wie in Flash 4 hervorzuheben e W hlen Sie Leere Schl sselbilder anzeigen um leere Schl sselbilder als leere Kreise anzuzeigen e W hlen Sie unter Hervorhebung die Op
61. aktualisiert und zeigen die von Ihnen vorgenommenen nde rungen an W hrend der Bearbeitung eines Symbols k nnen Sie die Zeichenwerkzeuge ver wenden Medien importieren oder Instanzen anderer Symbole erstellen Verwenden von Symbolen und Instanzen 251 Es gibt folgende M glichkeiten den Symbolbearbeitungsmodus zu verlassen und zur Bearbeitung des Filmes zur ckzukehren e W hlen Sie Bearbeiten gt Film bearbeiten e Klicken Sie oben links im Fenster auf Szene f art fla Bibliothek R ckkehr zur Szene amp Szene2 E Schalfl che Kreis a S sO ar Gedr ck Aktiv H4 E AE E E m fo BSANzAaU 252 Kapitel 10 ndern von Instanzeigenschaften Jede Instanz besitzt ihre eigenen vom Symbol getrennten Eigenschaften Sie k n nen Farbton Transparenz und Helligkeit einer Instanz ndern das Verhalten der Instanz neu definieren z B eine Grafik in eine Filmsequenz ndern sowie den Abspielmodus der Animation innerhalb einer Grafikinstanz festlegen Eine Instanz l sst sich neigen drehen oder skalieren ohne das Symbol zu beeinflussen Zudem k nnen Sie eine Filmsequenzinstanz zur Verwendung in ActionScript benennen Die Instanzeigenschaften lassen sich ber das Bedienfeld Instanz Fenster gt Bedienfelder gt Instanz oder das Bedienfeld Effekt Fenster gt Bedienfelder gt Effekt bearbeiten Die Eigenschaften einer Ins
62. allerdings ohne Transparenz gedruckt Objekte mit Transparenz oder Farbeffekten k nnen nicht als Vektordaten ge druckt werden Der Drucker erkennt den Alpha Kanal nicht der den Effekt als Vektordaten definiert Mit der Option Drucken als Bitmap k nnen Transparenz in einem Alpha Kanal bzw Farbeffekte gedruckt werden Diese Option druckt mit der h chsten verf gbaren Druckeraufl sung Erstellen von druckbaren Filmen 317 318 Kapitel 13 W hlen Sie unter Position eine Option und legen Sie fest welche Filmzeitleiste gedruckt werden soll Legen Sie unter Ebene die Nummer der Ebene der Hauptzeitleiste oder des geladenen Filmes fest W hlen Sie Ausdruck und geben Sie einen Ausdruck ein um damit die Ebene abzurufen Weitere Informationen zu Ebenen finden Sie unter Laden und Entladen zus tzlicher Filme auf Seite 304 Geben Sie unter Ziel den Pfad zum Zielfilm ein oder klicken Sie auf die Schaltfl che Zielpfad in der unteren rechten Ecke und verwenden Sie das Dialogfeld Zielpfad einf gen zum Suchen und Ausw hlen des Zielfilmes W hlen Sie Ausdruck und geben Sie einen Ausdruck ein um damit das Ziel abzurufen W hlen Sie eine Option unter Begrenzungsrahmen um die Rahmen f r das Drucken festzulegen Mit der Option Film wird der Begrenzungsrahmen eines Objektes im mit ib bezeichneten Bild als Druckbereich f r alle Bilder verwendet W hlen Sie diese Op
63. an das nur die Option Info ber Flash enth lt Wenn dieses Attribut ausgelassen wird ist der Standardwert true wahr WMODE Wert Window Opaque Transparent Vorlagenvariable WM Beschreibung optional Damit k nnen Sie die Vorteile des transparenten Filmes der absoluten Positionierung sowie der Ebenenfunktionen im Internet Explorer 4 0 nutzen Diese Option funktioniert nur unter Windows mit installiertem Flash ActiveX Steuerelement e Window spielt den Film in einem eigenen rechteckigen Fenster einer Webseite ab Opaque veranlasst dass alle Objekte der Seite hinter dem Film verdeckt werden Transparent l sst den Hintergrund der HTML Seite an den transparenten Stellen des Filmes durchscheinen die Animationsgeschwindigkeit kann dadurch verlangsamt werden Wenn dieses Attribut ausgelassen wird ist der Standardwert Window Fenster Gilt nur f r OBJECT Ver ffentlichen und Exportieren 377 378 Kapitel 14 Konfigurieren eines Webservers f r Flash Wenn von einem Webserver aus auf Ihre Daten zugegriffen wird muss der Server diese richtig als Flash Player Dateien erkennen um sie anzeigen zu k nnen Wenn der entsprechende MIME Typ fehlt bzw nicht richtig vom Server geliefert wurde zeigt der Browser unter Umst nden Fehlermeldungen oder ein leeres Fenster mit einem Symbol in der Form eines Puzzle Teils an Um sicherzustellen dass die Benutzer Ihre Filme auch sehen k nnen m ssen Sie bzw
64. angegebene Position W hlen Sie Mit GET senden um einige Variablen am Ende des URL hinzu zuf gen Mit dieser Option k nnen Sie z B die Werte der Variablen in einem Flash Film an ein serverseitiges Skript senden W hlen Sie Senden mit POST um Variablen getrennt vom URL als l ngere Zeichenfolgen in einem separaten Header zu senden Mit dieser Methode k n nen Sie mehrere Variablen senden und aus Formularen gesammelte Informatio nen an ein CGI Skript auf dem Server schicken Sie k nnen beispielsweise Variablen an ein CGlI Skript schicken welches dann eine SWF Datei als CGI Ausgabe erstellt W hlen Sie Nicht senden wenn keine Variablen weitergeleitet werden sollen Weitere Informationen finden Sie im Kapitel ber Webanwendungen des ActionScript Referenzhandbuchs Im folgenden Beispiel wird beim Klicken auf eine Schaltfl che ein Film in das Stammverzeichnis in Ebene 0 geladen der alle bereits vorhandenen Filme ersetzt und mit der Methode Get Variablen zum geladenen Film gesendet loadMovie irgendeineDatei cgi 0 GEI wobei irgendeineDatei cgi einen Flash Film im SWF Dateiformat ausgibt Erstellen von interaktiven Filmen 305 306 Kapitel 12 So entladen Sie einen Film aus einem Fenster des Flash Films 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktion
65. angezeigten Informationen 258 Kapitel 10 So rufen Sie die Symboldefinitionen f r das markierte Symbol im Film Explorer auf 1 Klicken Sie am oberen Rand des Film Explorers auf die Schaltfl che Schaltfl chen Filmsequenzen und Grafiken anzeigen 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Gehe zu Symboldefinition oder w hlen Sie im Popup Men in der rechten oberen Ecke den Befehl Symbolinstanzen anzeigen So springen Sie zu der Szene mit Instanzen eines gew hlten Symbols 1 Rufen Sie die Symboldefinitionen auf wie im vorigen Verfahren beschrieben 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Symbol instanzen ausw hlen oder w hlen Sie diesen Befehl im Popup Men in der rechten oberen Ecke des Film Explorers EEE EEE Berimepoe ol Anzeigen A a ala 52 I Szene 1 Szene 2 Szene 3 Symboldefinitionfen Geist Geist 2 Geist Beispiel Home ber Schaltfl che Kreis Schaltfl che 4 Tween 1 Tween 5 E E E Verwenden von Symbolen und Instanzen 259 260 Kapitel 10 KAPITEL 11 Erstellen von Animationen Animationen werden erstellt indem der Inhalt aufeinander folgender Bilder ge n dert wird Sie k nnen ein Objekt ber die B hne bewegen sei
66. auf das Dreieck neben dem Wert f r Zeilenabstand und ziehen den Auswahlbalken auf den gew nschten Wert oder Sie geben den Wert direkt ein Verwenden von Text 227 228 Kapitel9 Ger teschriftarten verwenden Mit Hilfe des Bedienfeldes Textoptionen k nnen Sie festlegen dass Flash zur Darstellung bestimmter Textbl cke Ger teschriftarten verwendet F r diesen Text er brigt sich dann die Einbettung einer Schriftart Die m glichen Vorteile dieser Vorgehensweise sind eine kleinere Dateigr e sowie eine bessere Lesbarkeit von kleinen Schriftzeichen F r Text in einer Ger teschriftart kann festgelegt werden dass er f r den Betrachter ausw hlbar sein soll So legen Sie fest dass Text in einer Ger teschriftart angezeigt wird 1 Benutzen Sie das Textwerkzeug um auf der B hne Textbl cke auszuw hlen die Sie im Flash Player in einer Ger teschriftart darstellen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Textoptionen 3 W hlen Sie aus dem Popup Men den Eintrag Statischer Text aus 4 W hlen Sie Schriftarten des Ger ts verwenden So machen Sie Text f r den Benutzer ausw hlbar 1 Markieren Sie den Text den Sie f r den Benutzer ausw hlbar machen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Textoptionen 3 W hlen Sie aus dem Popup Men den Eintrag Statischer Text aus 4 Wenn f r den Text nicht bereits eine Ger teschriftart v
67. auf der B hne oder w hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Drehen um die Anfasser auszublenden So neigen Sie ein Objekt mit dem Bedienfeld Transformieren 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Transformieren 3 Klicken Sie auf Neigen 4 Geben Sie als horizontale und vertikale Werte Winkel ein Transformieren amp Transtomieren_ Opl 1000 100 0 7 Immer Drehen aj neigen 7 S f z Esini Wiederherstellen transformierter Objekte Wenn Sie Instanzen Gruppen und Text mit dem Bedienfeld Transformieren skalieren drehen oder neigen speichert Flash die Originalgr e und die Dreh werte zusammen mit dem Objekt So haben Sie die M glichkeit die jeweils letzte Transformation r ckg ngig zu machen und die Originalwerte wiederherzustellen Ebenso k nnen Sie eine Transformation die im Bedienfeld Iransformieren ausgef hrt wurde durch Klicken auf die Schaltfl che R ckg ngig r ckg ngig machen So stellen Sie den Originalzustand transformierter Objekte wieder her 1 W hlen Sie das transformierte Objekt aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Iransformierung entfernen So machen Sie eine Transformation r ckg ngig die im Bedienfeld Transformie ren vorgenommen wurde 1 W hrend sich das transformierte Objekt noch in der Auswahl befindet klicken
68. auf die Namen der Fbenen in der Zeitleiste Standardm ig werden Ebenen in der Reihenfolge benannt in der sie erstellt werden Ebene 1 Ebene 2 usw Sie k nnen Ebenen auch einen anderen Namen geben der ihren Inhalt genauer beschreibt Um eine Ebene umzubenennen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus Doppelklicken Sie auf den Namen der Ebene und geben Sie einen neuen Namen ein e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf den Namen der Ebene und w hlen Sie im Kontextmen die Option Eigenschaften Geben Sie im Feld Name den neuen Namen ein und klicken Sie auf OK Aktivieren Sie die betreffende Ebene in der Zeitleiste W hlen Sie anschlie end Modifizieren gt Ebene Geben Sie im Feld Name des Dialogfeldes Ebene neigenschaften den neuen Namen ein und klicken Sie auf OK Verwenden von Ebenen 215 216 Kapitel 8 So kopieren Sie eine Ebene 1 Klicken Sie auf den Namen der Ebene um die gesamte Ebene auszuw hlen 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Bilder kopieren 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ebene hinzuf gen um eine neue Ebene zu erstellen 4 Klicken Sie auf die neue Ebene und w hlen Sie Bearbeiten gt Bilder einf gen So l schen Sie eine Ebene 1 W hlen Sie die Ebene aus 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie in der Zeitleiste auf die Schal
69. auf jedes Bild in der Filmsequenz So ndern Sie Farbe oder Transparenz einer Instanz 1 W hlen Sie eine Instanz auf der B hne aus und w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Effekt Alternativ k nnen Sie auch bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh auf die Instanz auf der B hne doppelklicken um das Bedienfeld Instanz aufzurufen Klicken Sie anschlie end auf das Register Effekt W hlen Sie im Bedienfeld Effekt eine der folgenden Optionen aus Helligkeit passt die relative Helligkeit oder Dunkelheit des Bildes gemessen an einer Skala von Schwarz 100 bis Wei 100 an Farbton verleiht der gesamten Instanz denselben Farbton W hlen Sie den Schieberegler Farbton um den Prozentsatz f r den Farbton einzustellen Die Skala reicht von transparent 1 bis vollst ndig ges ttigt 100 Geben Sie um eine Farbe auszuw hlen die Werte f r Rot Gr n und Blau in die entspre chenden Felder ein oder bewegen Sie die jeweiligen Schieberegler Alternativ k nnen Sie auch das Werkzeug Farbauswahl verwenden Alpha ndert die Transparenz der Instanz Erweitert ndert die Rot Gr n Blau und Transparenzwerte einer Instanz einzeln Dies ist u erst hilfreich wenn Sie subtile Farbeffekte auf Objekten wie Bitmaps erstellen und animieren m chten Mit den Steuerelementen auf der linken Seite k nnen Sie die Farb und Transparenzw
70. besteht aus einer Kombination von JavaScript VBScript und Flash Daten die den Datenverkehr berwachen der auf Ihrer Website eingeht Der Dispatcher stellt fest ob der Browser auf der Betrachterseite ber das Flash Plug In oder eine ActiveX Steuerung verf gt Ist dies der Fall erkennt er deren Version Sie k nnen den Dispatcher so konfigurieren dass ein Dokument entwe der mit Flash Inhalten oder mit alternativen Inhalten geladen wird er kann au er dem die Installation oder Aktualisierung des Players berwachen Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Liesmich Datei und in der zum Flash SWF Deployment Kit geh rigen Dokumentation im Ordner Macromedia Flash 5 Goodies INDEX A Abbremsen Option f r Bewegungs Tweening 267 f r Form Iweening 273 Absoluter Pfad 301 Abspielkopf verschieben 91 Abspielmodus Grafikinstanzen 256 Abspielsteuerung 81 Abstand zwischen Objekten festlegen horizontal oder vertikal 207 ActionScript 284 Bearbeitungsmodus 285 eingeben 288 adaptive Farbpalette 344 Adobe Illustrator Dateien Exportieren 356 importieren 169 Adobe Photoshop Dateien Exportieren 354 importieren 165 Adobe Type Manager ATM 221 ADPCM Kompression f r Sounds 187 AIFF Sounds importieren 178 Aktion Irace 327 Aktionen ausw hlen 286 Basisaktionen 295 bearbeiten mit Text Editor 288 Bildaktionen 293 Darstellung 308 Einstellen von Parametern 287 l schen 287 neu anordnen 287 verschachtelte 308 Zuweisen zu
71. bestimmt die Samplingrate und Gr e der Tonspur sowie Export in Mono bzw Stereo Je geringer Samplingrate und Gr e desto kleiner ist die exportierte Datei wobei die Qualit t beeintr chtigt werden kann Weitere Infor mationen ber das Exportieren von T nen im AVI Format finden Sie unter Sounds f r Export komprimieren Windows Metafile Windows Metafile ist das Standardgrafikformat und wird von den meisten Win dows Anwendungen unterst tzt Dieses Format eignet sich gut um Dateien zu importieren oder zu exportieren Es besitzt keine festzulegenden Exportoptionen Ver ffentlichen und Exportieren 361 362 Kapitel 14 Ver ffentlichen von HTML Vorlagen Mit HTML Vorlagen von Flash k nnen Sie steuern welcher Film auf einer Web seite erscheint und die Art und Weise seiner Wiedergabe im Browser bestimmen Eine Flash Vorlage besteht aus einer Textdatei die sowohl festen HTML Code als auch Vorlagencode oder Variablen enth lt in diesem Zusammenhang besitzen Variablen eine andere Bedeutung als in ActionScript Wenn Sie einen Film ver f fentlichen ersetzt Flash die Variablen der ber das Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen gew hlten Vorlage mit Ihren HTML Einstellungen Damit wird eine HTML Seite erstellt in die Ihr Film eingebettet ist Flash stellt verschiedene Vorlagen zur Verf gung die die meisten Anwendungsbe reiche abdecken Somit muss keine HTML Seite mehr von Hand programmiert werden Eine Vorlag
72. ckt halten und die beiden anderen Schaltfl chen anklicken um sie abzuw hlen Sie haben nun die mittlere der drei Drachenwahl Schaltfl chen ausgew hlt Das Bedienfeld Instanz unterst tzt Sie beim Erkennen der Instanzen an deren Namen Der Wiedergabekopf sollte sich noch immer beim Bild 1 in der Zeitleiste befinden 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen oder klicken in der Schnellstartleiste auf die Schaltfl che Aktionen Das Bedienfeld Objektaktionen erscheint Anmerkung Das Bedienfeld ist mit Objektaktionen betitelt wenn Sie damit Aktionen bearbeiten die mit einem Objekt verbunden sind Arbeiten Sie dagegen mit Bildern statt mit Aktionen wird das Bedienfeld Bildaktionen angezeigt 3 Klicken Sie im Bedienfeld auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke um das Popup Men aufzurufen Stellen Sie sicher dass nicht der Expertenmodus sondern der normale Modus aktiviert ist Der Expertenmodus bietet den mit ActionScript erfahrenen Benutzern weitere n tzliche Funktionen Im normalen Modus helfen Ihnen Parameterfelder und Steuerungselemente beim Erstellen von Aktionen Espertenmodus Gehe zu Zeile 7 Basisaktionen fa Aktionen e Operatoren N ne n a Aiora Weitersuchen Ersetzen Eigenschaften an p Syntax berpr fen ZI Objekte Aus Datei importieren Als Datei exportieren Drucken Syntax farbig anzeigen Fehlerhafte Syntax anzeigen Schriftgr e Keine Akt
73. der Bibliothek um das Popup Men aufzurufen 2 Klicken Sie auf einen Men Befehl Mit Ordnern im Bibliotheksfenster arbeiten Elemente im Bibliotheksfenster lassen sich mit Hilfe von Ordnern strukturieren hnlich wie im Windows Explorer oder im Macintosh Finder Wenn Sie ein neues Symbol erstellen wird es im ausgew hlten Ordner gespeichert Wenn kein Ordner ausgew hlt ist wird das Symbol im Standardverzeichnis der Bibliothek gespeichert So erstellen Sie einen neuen Ordner Klicken Sie am unteren Rand des Bibliotheksfensters auf die Schaltfl che Neuer Ordner So verschieben Sie ein Element von einem Ordner in einen anderen Ziehen Sie es von einem Ordner in den anderen Sie haben folgende M glichkeiten um einen Ordner zu ffnen bzw zu schlie en e Doppelklicken Sie auf den Ordner e W hlen Sie den Ordner aus und w hlen Sie im Men Bibliothek Optionen den Befehl Ordnerinhalte einblenden bzw Ordnerinhalte ausblenden So ffnen bzw schlie en Sie alle Ordner W hlen Sie im Men Bibliothek Optionen den Befehl Alle Ordnerinhalte einblenden bzw Alle Ordnerinhalte ausblenden Sortieren von Elementen im Bibliotheksfenster Elemente im Bibliotheksfenster k nnen nach jeder Spalte alphanumerisch sortiert werden Durch das Sortieren von Elementen lassen sich verwandte Elemente zusammen anzeigen Elemente werden innerhalb von Ordnern sortiert So sortieren Sie Elemente
74. der Schaltfl che befindet Tastendruck Key Press l st die Aktion aus wenn die angegebene Taste auf der Tastatur gedr ckt wird Wenn Sie diese Option w hlen geben Sie die Bezeichnung der Taste in das Textfeld ein Dar berrollen Roll Over l st die Aktion aus wenn der Mauszeiger ber die Schaltfl che gezogen wird Wegrollen Roll Out l st die Aktion aus wenn der Mauszeiger au erhalb der Schaltfl che gezogen wird Dar berziehen Drag Over l st die Aktion aus wenn die Maustaste ber der Schaltfl che gedr ckt der Zeiger dann aus der Schaltfl che heraus bewegt und schlie lich erneut ber die Schaltfl che gezogen wird e Wegziehen Drag Out l st die Aktion aus wenn die Maustaste ber der Schaltfl che gedr ckt und der Zeiger dann aus der Schaltfl che herausgezogen wird 5 Weisen Sie der Schaltfl che weitere Aktionen zu Weitere Informationen zu Mausereignissen finden Sie im ActionScript Referenz handbuch W hlen Sie eines der folgenden Verfahren um Bildaktionen zu testen e W hlen Sie Steuerung gt Einzelbildaktionen aktivieren e W hlen Sie Steuerung gt Film testen Zuweisen von Aktionen zu Bildern Eine Bildaktion wird einem Schl sselbild zugewiesen um eine bestimmte Aktion zu veranlassen sobald ein Film ein Schl sselbild erreicht Um z B innerhalb eines Filmes eine Schleife zu erstellen k nnten Sie zu Bild 20 ein Schl sselbild hinzuf gen welches die
75. ee nen 200 Stapeln von Objekten 2 2 22 eseeeeeeneee rennen 200 Skalieren von Objekten 2ceceneseeeeeeneeer ernennen 201 Drehen von Objekten 2 2 2222 20enneeeeeeeennen rennen 202 Spiegeln von Objekten 2cnneseeeeeeeneer ernennen 203 Neigen von Objekten 2 2 2222 20eeneeeeeeeennee rennen 204 Wiederherstellen transformierter Objekte 2 2 2222 22000 205 Ausrichten von Objekten 2 2 2222 20eneeeeeeeennnen nennen 206 Feststellpunkt eines Objektes verschieben 222042 208 Gruppen und Objekte teilen 2 222220 eeneen een nnn 209 KAPITEL 8 Verwenden von Ebenen 2222 ceeneeee 211 Erstellen von Ebenen 222sceseeeeeeeeeenenene nenn 212 Anzeigen von Ebenen e222eseeneeeeeeeennnen nennen 212 Bearbeiten von Ebenen 2222 ces eeseeeneneneneeeennn 214 Verwenden von F hrungsebenen een sseeeeeneen 217 Verwenden von Maskenebenen 22222eseeeeeeeeeeeenn 217 KAPITEL 9 Verwenden von Text su 000 RR 221 ber eingebettete und Ger teschriftarten 22222222e ren 222 Texteerstellen 2 8 sanieren een 223 Inhaltsverzeichnis 7 8 Festlegen von Textattributen 2 222222 eeeeeeee nennen 224 W hlen von Schriftart Schriftgr e Stil und Farbe 225 Laufweite Unterschneidung und Position hoch tiefgestellt festle BEN neh ee ee 226 Festlegen von Ausrichtung R ndern Einz gen und Zeilenabstand 227 Ger teschriftarte
76. ein e Geben Sie einen Schwellenwert zwischen 1 und 200 ein um festzulegen wie hnlich der Farbwert der umliegenden Pixel sein muss damit diese in die Aus wahl mit aufgenommen werden Ein h herer Wert bedeutet ein gr eres Far bensortiment Wenn Sie den Wert 0 eingeben werden nur Pixel ausgew hlt deren Farbe genau mit der Farbe des zuerst angeklickten Pixel bereinstimmt e F r Gl tten w hlen Sie eine Option aus dem Popup Men um das Ausma der Kantengl ttung f r die Bitmap festzulegen 4 Klicken Sie auf die Bitmap um einen Bereich auszuw hlen Klicken Sie auf weitere Bereiche um sie der Auswahl hinzuzuf gen Verwenden importierter Bilder 173 174 Kapitel 5 5 W hlen Sie eine F llung mit der Sie die ausgew hlten Bereiche in der Bitmap f llen m chten Siehe Festlegen von Linien und F llungsattributen auf Seite 146 6 Aktivieren Sie den Farbeimer und klicken Sie auf die ausgew hlten Bereiche um sie mit der neuen F llung zu f llen Bitmaps bearbeiten Wenn Fireworks 3 oder h her oder ein anderes Bildbearbeitungsprogramm auf Ihrem Computer installiert ist k nnen Sie dieses aus Flash heraus starten um eine importierte Bitmap zu bearbeiten Wenn Sie eine Fireworks PNG Datei bearbeiten die als auf eine Ebene reduzier tes Bild importiert wurde k nnen Sie falls verf gbar auch die PNG Quelldatei f r die Bitmap direkt bearbeiten Anmerkung Fireworks PNG Dateien die als edit
77. ein bestimmtes Bild abspielt bleibt der Film so lange stehen bis die Daten verf gbar sind Mit dem Bandbreiten Profiler im Flash Player wird Ihnen die Download Perfor mance grafisch dargestellt So k nnen Sie je nach eingestellter Modemgeschwin digkeit sehen welche Datenmenge f r jedes einzelne Bild gesendet wird Beim Simulieren der Geschwindigkeit zum Herunterladen verwendet der Bandbreiten Profiler Sch tzungen typischer Internet Leistungen und nicht die exakte Geschwindigkeit des Modems Ein 28 8 kbit s Modem kann theoretisch Daten mit 3 5 KB s bertragen Wenn Sie jedoch 28 8 aus dem Men Steuerung w h len wird die wirkliche bertragungsrate auf 2 3 KB s gesetzt um die typische Leistung des Internets realistischer zu simulieren Sie k nnen einen Bericht erstellen lassen um diejenigen Bilder aufzufinden die die Wiedergabe verlangsamen Der Inhalt dieser Bilder kann dann optimiert oder teilweise gel scht werden Einen Bericht lassen Sie im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen mit der Option Generierten Bericht ausw hlen erstel len W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen um die Einstellun gen f r die mit Film testen bzw Szene testen erstellte Flash Player Datei zu ndern Siehe Vorschau und Testen von Filmen So testen Sie die Download Leistungsf higkeit 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Steuerung gt
78. einer gemeinsamen Bibliothek oder als Sound Objekte verwen den nasser ern 182 Verwenden der Steuerungen zum Bearbeiten von Sounds 182 Starten und Stoppen von Sounds bei Schl sselbildern 184 Sounds f r Export komprimieren 22222ceeeeeneer een 185 Die Standard Option f r Kompression crsssrr00n 186 Die ADPCM Option f r Kompression aasa susse eanna 187 Die MP3 Option f r Kompression 2ceeeeeeeeeen 187 Inhaltsverzeichnis Die Raw Option f r Kompression 2cceeeseee0e 188 Richtlinien f r das Exportieren von Sound in Filmen 189 Richtlinien f r das Exportieren von Sound in Filmen 189 KAPITEL 7 Arbeiten mit Objekten 2 2 2 2 191 Ausw hlen von Objekten 22enneseeeeeennenne nenn 192 Verwenden des Pfeilwerkzeugs 22mm eereeeeen 193 Auswahl modifizieren 22 2 2222 ces seeeeeeeneeeene en 194 Lassowerkzeug verwenden ununun rnern 195 Ausblenden der Auswahlhervorhebung 196 Gruppieren von Objekten unse sseeeeeneen rennen 196 Verschieben Kopieren und L schen von Objekten 197 Verschieben von Objekten e22222eeeeneeeen een 197 Verschieben und Kopieren von Objekten durch Einf gen 198 Bilder kopieren ber die Zwischenablage 199 Kopieren transformierter Objekte 2ceeeeneenenn 199 L schen von Objekten 2cesesseeeeennenn
79. eines Filmes l dt um das erste Bild Ihres Filmes anzuzeigen vom Ende zum Anfang oder umgekehrt Diese Option bestimmt welche Teile des Filmes bei einer langsamen Verbin dung zuerst geladen werden W hlen Sie Gr enbericht erstellen um eine Berichtsdatei mit den Datenmengen der fertigen Flash Player Datei zu erstellen Siehe Testen der Download Leistungsf higkeit eines Films auf Seite 327 W hlen Sie eine der folgenden Optionen um das Debuggen der ver ffentlichten SWF Datei zuzulassen Vor Import sch tzen verhindert das Importieren der SWF Datei und die Umwandlung in einen Flash Film Wenn Sie die Option Fehlersuche zugelassen aktivieren und ein Kennwort festlegen erscheint bei Importversuchen ein Eingabefeld f r das Kennwort Sie m ssen dann das zuvor festgelegte Kennwort eingeben um die Datei zu impor tieren Durch Aktivieren von Nachzeichnungsaktionen bergehen ignoriert Flash die trace Aktion im aktuellen Film so dass das Ausgabefenster nicht ge ffnet wird und keine Kommentare angezeigt werden Weitere Informationen erhalten Sie im ActionScript Referenzhandbuch Fehlersuche zugelassen aktiviert den Debugger und gestattet das Debuggen aus der Ferne Mit dieser Option k nnen Sie die Filmdatei mit einem Kenn wort sch tzen W hlen Sie ggf Kennwort und geben Sie ein Kennwort ein um unberechtig tes Debuggen einer Datei zu verhindern f r die das Debuggen gestattet w
80. einschlie en der sich f llen l sst So f llen Sie einen Bereich mit Hilfe des Farbeimers 1 W hlen Sie das Farbeimerwerkzeug aus 2 W hlen Sie Typ und Farbe der F llung wie in Arbeiten mit Massivfarben Farbverl ufen und Bitmaps als F llungen im Bedienfeld F llung auf Seite 149 beschrieben 3 Klicken Sie auf die Zusatztaste L ckengr e und w hlen Sie eine Option zur Schlie ung von L cken e W hlen Sie L cken nicht schlie en wenn Sie die L cken vor dem F llen manuell schlie en m chten Bei komplexen Zeichnungen kann es schneller gehen die L cken selbst zu schlie en e W hlen Sie eine der Optionen zum Schlie en der L cken wenn Sie eine Form f llen m chten deren Umrisse L cken aufweisen 4 Klicken Sie auf die Form oder den eingeschlossenen Bereich den Sie f llen m chten Anmerkung Das Vergr ern oder Verkleinern der Ansicht ndert zwar die angezeigte jedoch nicht die tats chliche Gr e der L cken Sehr gro e L cken m ssen eventuell manuell geschlossen werden So passen Sie eine Farbverlaufs oder Bitmap F llung mit dem Farbeimer an 1 W hlen Sie das Farbeimerwerkzeug aus 2 Klicken Sie auf die Zusatztaste F llung transformieren 3 Klicken Sie aufeinen mit einem Farbverlauf oder einer Bitmap Grafik gef llten Bereich Wenn Sie eine Farbverlaufs oder Bitmap F llung zum Bearbeiten markieren wird ihr Mittelpunkt angezeigt und der Begrenzungsrahme
81. ge Text 227 Ellipsenwerkzeug 126 EMBED Parameter Siehe jeweilige Parameter Enhanced Metafile Dateien Exportieren 357 Enhanced Windows Metafile Dateien importieren 164 Entfernen von Farbverl ufen 343 EPS Dateien Exportieren 358 importieren 167 in importierten FreeHand Dateien 167 Ereignis Option f r Sound 180 Ereignisse 289 Erstellungsumgebung 71 Erweitert Effekt 254 Exakte Cursor anzeigen 127 Expertenmodus 288 Export Dateiformate 355 Exportieren Bilder 353 Farbpaletten 160 Transparenz 346 Externes Bildbearbeitungsprogramm Bearbeiten importierter Bitmaps mit 174 F Farbauswahl ffnen 147 Farbeimerwerkzeug 152 F llung sperren Zusatztaste 156 Zusatztaste L ckengr e 152 Farben Aktuelle Palette als Standard speichern 159 alle entfernen 159 ausw hlen im Bedienfeld F llung 149 Drucken von Hintergrundfarben 315 duplizieren 159 Farb nderungen animieren 266 Farbauswahl ffnen 147 Farbverlaufsf llung verwenden 150 Festlegen von Linien und F llungsattributen 146 Film Hintergrund 80 Importieren und Exportieren von Farbpaletten 160 kopieren mit der Pipette 155 Linienfarbe mit F llfarbe vertauschen 147 l schen 159 Massivfarbe w hlen 149 Maximalzahl einstellen 345 Paletten modifizieren 158 sortieren im Bedienfeld Farbt ne 159 Standardfarben f r Linienfarbe und F llfarbe ausw hlen 147 Standardpalette 159 Standardpalette laden 159 Tweening 253 berblick 145 Web sicher 341
82. gen von ActionScript Symbolname Instanzname 4 W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Mittelpunkt bearbeiten Der Feststellpunkt ist sichtbar und ausgew hlt 5 Ziehen Sie auf der B hne den Feststellpunkt das kleine Kreuz ungef hr in die Drachenmitte Bewegungs Tweening f r den Drachen erstellen Nach der Drachenwahl klicken die Kunden auf die Schaltfl che Drachen steigen lassen um die Rechnung anzusehen w hrend der Drachen fliegt Um den Effekt eines im Himmel umherfliegenden Drachen zu erzielen f gen Sie Bewegungs Tweening hinzu Dazu definieren Sie Dracheneigenschaften wie Position Gr e und Rotation einer Instanz zu einem bestimmten Punkt in der Zeitleiste Dann ndern Sie diese Eigenschaften in danach eingef gten Schl sselbildern Flash erstellt den Inhalt der Bilder zwischen den Schl sselbildern Einf hrungskurs 45 46 Symbol F hrungsebene Kapitel 1 Schl sselbild f r Animationsende hinzuf gen Beachten Sie dass Sie Schl sselbilder berall dort einf gen k nnen wo Sie die Animation ver ndern m chten Mit Ausnahme der ersten und letzten Schl sselbilder m ssen Sie sie nicht exakt an den hier genannten Stellen einf gen 1 Stellen Sie sicher dass sich der Wiedergabekopf in der Drachenebene der Zeitleiste bei Bild 168 befindet Dieses Schl sselbild repr sentiert den Animationsbeginn Beachten Sie die Bewegungslinie auf der B hne Sie
83. gung deren Befehle und Optionen zum jeweiligen Elementtyp geh ren ber Bedienfelder lassen sich Symbole Instanzen Farben Text Bilder und andere Elemente modifizieren Indem Sie nur die f r eine bestimmte Aufgabe ben tigten Bedienfelder anzeigen und die brigen verbergen k nnen Sie die Flash Benutzeroberfl che Ihren individuellen Bed rfnissen anpassen Siehe Verwenden von Bedienfeldern auf Seite 85 Die Grundlagen von Flash 79 80 Kapitel 2 Erstellen eines neuen Filmes und Festlegen seiner Eigenschaften Bei jedem ffnen von Flash wird eine neue Datei erstellt Im Lauf der Arbeits sitzung k nnen Sie weitere neue Filme erzeugen Im Dialogfeld Filmeigen schaften legen Sie Format Bildrate Hintergrundfarbe und andere Eigenschaften des Filmes fest So erstellen Sie einen neuen Film und legen dessen Eigenschaften fest 1 W hlen Sie Datei gt Neu 2 W hlen Sie Modifizieren gt Film Das Dialogfeld Filmeigenschaften wird angezeigt o Geben Sie als Bildrate ein wie viele Bilder beim Abspielen der Animation pro Sekunde angezeigt werden sollen F r die meisten Animationen die auf Rechnern abgespielt werden reichen 8 BpS Bilder pro Sekunde bis 12 BpS aus insbesondere dann wenn sie von einer Website aus abgespielt werden Die Standard Bildrate liegt bei 12 BpS A Bei der Festlegung der Gr e haben Sie folgende Optionen e Um die Gr e der
84. hlen Sie Modifizieren gt Ebene und w hlen Sie als Ebenentyp Nor mal im Dialogfeld Ebeneneigenschaften e Halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf die betreffende Ebene Tween Formen erstellen Durch Form Tweening l sst sich ein dem Morphing hnelnder Effekt erzielen bei dem eine Form allm hlich in eine andere bergeht Flash kann auch ein Tweening f r Position Gr e und Farbe von Formen generieren Die besten Ergebnisse erreichen Sie mit dem Tweening von jeweils einer Form Beim gleichzeitigen Tweening von mehreren Formen m ssen sich alle Formen auf derselben Ebene befinden Mit dem Tweening kann aber nicht die Form von Gruppen Symbolen Text bl cken oder Bitmap Grafiken ge ndert werden W hlen Sie Modifizieren gt Teilen um Form Iweening auf diese Elemente anzuwenden Siehe Gruppen und Objekte teilen auf Seite 209 Verwenden Sie Formmarken um bei komplexen oder ausgefallenen Form nderungen zu steuern wie sich Teile der Ausgangsform in die neue Form verwandeln Siehe Verwenden von Formmarken auf Seite 274 So ver ndern Sie eine Form mittels Tweening 1 Klicken Sie auf einen Ebenennamen um die Ebene zur aktuellen Ebene zu machen und w hlen Sie dann an der gew nschten Position ein leeres Schl sselbild an der die Animation beginnen soll Erstellen Sie die Grafik f r das erste Bild der Sequenz
85. hlen Sie im Men Bibliothek Optionen den Befehl Umbenennen Geben Sie den neuen Namen in das Textfeld ein Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Element und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Umbenennen Geben Sie den neuen Namen in das Textfeld ein L schen von Bibliothekselementen Wenn Sie ein Element aus der Bibliothek l schen werden ebenfalls alle Instanzen und jedes Vorkommen dieses Elements im Film gel scht In der Spalte Zugriffe des Bibliotheksfensters k nnen Sie feststellen ob ein Element gegenw rtig verwendet wird So l schen Sie ein Bibliothekselement W hlen Sie das Element aus und klicken Sie am unteren Rand des Bibliotheksfensters auf das Papierkorb Symbol Suchen nicht verwendeter Bibliothekselemente Um die Gr e der Flash FLA Datei zu reduzieren k nnen Sie nicht verwendete Bibliothekselemente ausfindig machen und l schen Auf die Gr e der SWF Datei eines Filmes hat das L schen nicht verwendeter Bibliothekselemente aller dings keinen Einfluss da diese Elemente nicht in die SWF Datei bernommen werden F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um nicht verwendete Bibliothekselemente ausfindig zu machen e W hlen Sie im Men Bibliothek Optionen den Befehl Nicht verwendete Elemente ausw hlen e Sortieren Sie die Bibliothekselemente nach der Spalte Zugriffe Siehe Sortieren
86. hrungslinien gt F hrungslinien bearbeiten und w hlen Sie im anschlie enden Dialog Gitternetz anzeigen bzw F hrungslinien einblenden Anmerkung Wenn das Gitternetz eingeblendet und die Option Am Gitternetz ausrich ten aktiviert ist werden neu erstellte F hrungslinien am Gitternetz ausgerichtet So schalten Sie die Ausrichtung am Gitternetz bzw an den F hrungslinien ein und aus e W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt An Gitternetz ausrichten bzw Ansicht gt F hrungslinien gt An F hrungslinien ausrichten Die Grundlagen von Flash 111 112 Kapitel 2 e W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt Gitternetz bearbeiten oder Ansicht gt F hrungslinien gt F hrungslinien bearbeiten und w hlen Sie im an schlie enden Dialog An Gitternetz ausrichten bzw An F hrungslinien ausrichten Anmerkung Wo F hrungslinien zwischen Gitternetzlinien fallen hat die Ausrichtung an den F hrungslinien Priorit t So legen Sie die Ausrichtungstoleranz f r Gitternetz bzw F hrungslinien fest 1 W hlen Sie Ansicht gt Gitternetz gt Gitternetz bearbeiten bzw Ansicht gt F hrungslinien gt F hrungslinien bearbeiten 2 ffnen Sie im erscheinenden Dialogfeld das Popup Men Ausrichtgenauigkeit und w hlen Sie eine Option So ndern Sie die Farbe von Gitternetz bzw F
87. im Bibliotheksfenster Klicken Sie auf die Spalten berschrift um die Sortierung nach dieser Spalte durchzuf hren Klicken Sie auf die Dreiecksschaltfl che am rechten Rand der Spalten berschriften um die Sortierreihenfolge umzukehren Die Grundlagen von Flash 99 100 Kapitel 2 Bearbeiten von Elementen im Bibliotheksfenster Die Elemente in einer Bibliothek lassen sich in Flash bearbeiten oder im Falle importierter Dateien in einem externen Editor So bearbeiten Sie ein Bibliothekselement 1 W hlen Sie das Element im Bibliotheksfenster aus 2 W hlen Sie im Men Bibliothek Optionen einen der folgenden Befehle e W hlen Sie Bearbeiten um ein Element in Flash zu bearbeiten e W hlen Sie Bearbeiten mit und die entsprechende Anwendung um das Element extern zu bearbeiten Umbenennen von Bibliothekselementen Bibliothekselemente lassen sich umbenennen Wenn man bei einer importierten Datei den Namen f r ein Bibliothekselement ndert bleibt der Dateiname erhalten F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um ein Bibliothekselement umzubenennen Doppelklicken Sie auf das Element und geben Sie im Textfeld den neuen Namen ein e W hlen Sie das Element aus und klicken Sie am unteren Rand des Biblio theksfensters auf die Schaltfl che Eigenschaften Geben Sie im Dialogfeld Symboleigenschaften den neuen Namen ein und klicken Sie auf OK e Markieren Sie das Element und w
88. im QuickTime Film genauso abgespielt wie in Flash Player dabei bleiben s mtliche interaktiven Funktionen erhalten Wenn der Flash Film seinerseits einen QuickTime Film enth lt wird dieser Film im neuen QuickTime Film in eine eigene Spur kopiert Weitere Informationen ber Quick Time Filme finden Sie in der Dokumentation zu Quick Time So ver ffentlichen Sie einen QuickTime 4 Film zusammen mit der Flash Datei 1 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen 2 W hlen Sie den Bildtyp QuickTime aus Geben Sie einen eindeutigen Dateinamen an oder aktivieren Sie Standardnamen verwenden um den Namen der Flash Datei mit der Endung mov zu verwenden o Klicken Sie auf das Register QuickTime um diesbez gliche Einstellungen anzuzeigen A Geben Sie f r den zu exportierenden QuickTime Film eine Breite und H he in Pixel an Alternativ k nnen Sie An Film anpassen w hlen damit der ver ffentlichte QuickTime Film die gleiche Gr e wie der Flash Film hat und das Seitenverh ltnis des Originals bernimmt a1 Den Alpha Transparenz modus der Flash Spur im QuickTime Film steuern Sie mit folgenden Optionen ohne dabei die Alpha Einstellungen des Flash Filmes zu ver ndern e Alpha transparent l sst die Flash Spur transparent erscheinen und zeigt Inhalte in dahinter befindlichen Spuren an e Kopie l sst die Flash Spur deckend erscheinen Inhalte in dahinter befind
89. in dem Sie gemeinsame Best nde definiert haben so ist diese gemeinsame Bibliothek automatisch in der SWF Datei des Filmes enthalten Sie m ssen f r die in der SWF Datei enthaltene gemeinsame Bibliothek keinen gesonderten URL angeben Es ist aber m glich die gemeinsame Bibliothek an einen anderen URL zu stellen wenn Sie die entsprechende Internetadresse ange ben So geben Sie einen URL f r eine gemeinsame Bibliothek an 1 W hlen Sie im Men Bibliothek Optionen den Befehl Eigenschaften der gemeinsamen Bibliothek 2 Geben Sie im anschlie enden Dialog in Form einer URL an wohin die gemeinsame Bibliothek gestellt werden soll 3 Klicken Sie auf OK Mit Best nden in einer gemeinsamen Bibliothek verkn pfen Um in einem Flash Film Verkn pfungen zu den Best nden einer gemeinsamen Bibliothek herstellen zu k nnen ffnen Sie die gemeinsame Bibliothek und f gen der Bibliothek des aktuellen Filmes Elemente der gemeinsamen Bibliothek hinzu Um Verkn pfungen zu gemeinsamen Best nden herzustellen ffnen Sie die FLA Datei f r die gemeinsame Bibliothek Diese Verkn pfungen k nnen her gestellt werden ohne die gemeinsame Bibliothek als SWF Datei zu ver ffentli chen Anmerkung Die SWF Datei f r die gemeinsame Bibliothek muss allerdings erstellt sein um beim Testen eines Filmes die verkn pften Best nde als Vorschau zu erhalten oder um verkn pfte Best nde beim Abspielen eines ver ffentlichten Filmes
90. jedem Punkt ziehen Das Aussehen des Zeigers ver ndert sich daraufhin und zeigt damit an auf welche Art und Weise eine Linie oder F llung ver ndert werden kann Zeichnen 135 136 Kapitel 3 Flash passt die Kurve des Liniensegments der neuen Position des verschobenen Punktes an Wenn der verschobene Punkt ein Endpunkt ist k nnen Sie die Linie verl ngern oder verk rzen Wenn der verschobene Punkt eine Ecke darstellt bleiben die Liniensegmente welche die Schenkel bilden beim Ziehen gerade w hrend sie l nger oder k rzer werden Wenn neben dem Zeiger eine Ecke erscheint k nnen Sie einen Endpunkt ndern Wenn neben dem Zeiger eine Kurve erscheint k nnen Sie eine Kurve ver ndern Einige Pinselstrichbereiche lassen sich leichter ver ndern wenn Sie sie als Konturen anzeigen Wenn Sie Schwierigkeiten mit dem Neugestalten einer komplexen Linie haben k nnen Sie diese gl tten um einige Details zu entfernen und damit das Neu formen zu erleichtern Ebenso kann eine vergr erte Ansicht das ndern der Form vereinfachen und pr zisieren Siehe auch Kurven optimieren auf Seite 138 oder Ansicht der B hne auf Seite 109 So formen Sie eine Linie oder eine Formkontur mit Hilfe des Pfeilwerkzeugs um 1 Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug 2 F hren Sie folgende Schritte aus e Ziehen Sie an einem beliebigen Punkt des Segments um seine Form zu ndern e Ziehen Sie eine Linie bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw
91. jedoch eine beliebige Anzahl von Bildern in der Zeitleiste zum Drucken festlegen Wenn Sie einer einzelnen Schaltfl che oder einem Bild mehr als eine Aktion Print zuwei sen wird das Dialogfeld Drucken f r jede ausgef hrte Aktion angezeigt So weisen Sie die Aktion Print einer Schaltfl che einem Bild oder einer Bild sequenz zu 1 ffnen Sie den Film dessen Bilder gedruckt werden sollen 2 W hlen Sie das Schl sselbild das gedruckt werden soll in der Zeitleiste aus und berpr fen Sie ob es mit b bezeichnet ist Weitere Anweisungen finden Sie unter Festlegen von druckbaren Bildern auf Seite 313 Standardm ig werden alle Bilder im Film gedruckt wenn Sie keine Bilder zum Drucken festlegen 3 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz aus der Sie die Aktion Print zuweisen m chten Mit jeder Aktion Print wird nur eine Zeitleiste f r das Drucken festgelegt W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen A a1 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Aktionen um die Aktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Print durch Doppelklick Flash f gt die Aktion Print in der Aktionsliste hinzu W hlen Sie unter Drucken ob Bilder als Vektor oder Bitmap Grafiken gedruckt werden sollen ez Mit der Option Drucken als Vektorgrafik werden Bilder in h herer Qualit t
92. konvertiert e Vektorgrafiken aus SWF oder Adobe Illustrator und WMF Dateien werden als Gruppen auf die aktuelle Ebene importiert Siehe Import Dateiformate auf Seite 164 und Adobe Illustrator Dateien auf Seite 169 e Bitmaps gescannte Fotos BMP Dateien werden als Einzelobjekte auf die aktuelle Ebene importiert Flash beh lt die Iransparenzeinstellungen importier ter Bitmaps bei Da eine Bitmap die Dateigr e eines Filmes betr chtlich erh hen kann kann es ratsam sein importierte Bitmaps zu komprimieren Siehe Festlegen von Bitmap Eigenschaften auf Seite 175 Anmerkung Die Transparenz einer Bitmap bleibt beim Importieren per Drag amp Drop nicht erhalten Um Transparenzeinstellungen einer Bitmap beizubehalten verwenden Sie den Befehl Datei gt Importieren e Alle Grafiksequenzen z B PICT oder BMP Sequenzen werden als fortlaufende Bilder der aktuellen Ebene importiert Informationen ber spezifische Dateiformate finden Sie unter Import Dateiformate auf Seite 164 162 Kapitel 5 So importieren Sie eine Datei in Flash 1 2 W hlen Sie Datei gt Importieren W hlen Sie im Dialogfeld Importieren ein Dateiformat aus dem Popup Men Einblenden Wechseln Sie zu der gew nschten Datei und markieren Sie sie Wenn eine importierte Datei ber mehrere Ebenen verf gt werden in Flash eventuell neue Ebenen erstellt Achten Sie darauf dass die Zeitleis
93. legen durch Eingabe der Bildbezeichnung Static ein anderes Schl sselbild f r den Export fest Au erdem exportiert Flash alle Bilder des aktu ellen Filmes als animiertes GIF wenn Sie nicht den Bereich der zu exportierenden Bilder mit den Bildbezeichnung First und Last kennzeichnen Flash kann eine Bildzuordnung f r ein GIF erstellen um URL Links von Schalt fl chen aus dem Originalfilm zu bernehmen F gen Sie hierzu die Bezeichnung Map in das Schl sselbild ein in dem Sie die Bildzuordnung erstellen m chten Wenn Sie selbst keine Bildbezeichnung erstellen erstellt Flash eine Bildzuordnung anhand der Schaltfl chen im letzten Bild des Filmes Damit Sie eine Bildzuord nung erstellen k nnen muss die Variable IM in der von Ihnen ausgew hlten Vorlage enthalten sein Siehe Erstellen einer Bildzuordnung auf Seite 366 So ver ffentlichen Sie eine GIF Datei mit der Flash Datei 1 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen 2 W hlen Sie den Typ des GIF Bildes aus Geben Sie einen eindeutigen Dateinamen an oder aktivieren Sie Standardnamen verwenden um den Namen der Flash Datei mit der Endung gif zu verwenden 3 Klicken Sie auf das Register GIF um diesbez gliche Einstellungen anzuzeigen 4 Geben Sie f r das zu exportierende Bitmap Bild eine Breite und H he in Pixel an Alternativ k nnen Sie An Film anpassen w hlen damit das ver ffentlichte GIF die
94. mehreren kurzen Linienseg menten haben Wenn Sie alle Segmente ausw hlen und gl tten wird dadurch die Anzahl der Segmente verringert und somit eine sanftere Kurve erstellt die leichter umzuformen ist Das wiederholte Anwenden von Gl tten oder Begradigen l sst alle Segmente gerader und glatter erscheinen Allerdings h ngt das Ergebnis davon ab wie stark gekr mmt oder wie gerade die Segmente zu Beginn waren So gl tten Sie die Kurve jeder ausgew hlten F llungskontur oder gebogenen Linie Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug Klicken Sie anschlie end auf die Zusatztaste Gl tten im Abschnitt Optionen der Werkzeugleiste oder w hlen Sie Modifi zieren gt Gl tten Zeichnen 137 138 Kapitel 3 So k nnen Sie die einzelnen ausgew hlten F llungskonturen oder gebogenen Linien in kleinen Schritten begradigen Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug Klicken Sie anschlie end auf die Zusatztaste Begradigen im Abschnitt Optionen der Werkzeugleiste oder w hlen Sie Modifizieren gt Begradigen So verwenden Sie die Formerkennung Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und klicken Sie auf die Zusatztaste Begradi gen oder w hlen Sie Modifizieren gt Begradigen Kurven optimieren Kurven k nnen auch durch Optimierung gegl ttet werden Gebogene Linien und F llungskonturen werden auf diese Weise verfeinert indem die Anzahl der zur Definition dieser Elemen
95. nicht auf importierte JPEG Dateien Die Qualit tseinstellungen f r importierte JPEG Dateien m ssen im Dialogfeld Bitmap Eigenschaften vorgenommen werden KAPITEL 6 Hinzuf gen von Sound In Flash gibt es mehrere M glichkeiten mit Sounds zu arbeiten Sie k nnen Sound unabh ngig von der Zeitleiste st ndig abspielen oder mit Animationen synchronisieren Sie k nnen Sounds per Verkn pfung mit Schaltfl chen inter aktiv einbinden oder durch Ein und Ausblenden einzelner Sounds die Tonspur verfeinern Zudem k nnen Sie einen Sound in einer gemeinsamen Bibliothek ablegen so dass ein Sound in verschiedenen Filmen eingesetzt werden kann Sie k nnen auch Sound Objekte erstellen und deren Wiedergabe mit ActionScript steuern In Flash gibt es zwei Arten von Sounds Ereignis Sounds und Streaming Sounds Ereignis Sounds m ssen vor dem Abspielen vollst ndig heruntergeladen sein und laufen bis sie gestoppt werden Streaming Sounds werden abgespielt sobald aus reichend Daten f r die ersten Bilder heruntergeladen wurden und dann mit der Zeitleiste zum Abspielen auf einer Website synchronisiert Sie haben die M glichkeit die Qualit t und Gr e der Sounds in exportierten Filmen ber die Kompressionsoptionen zu steuern Im Dialogfeld Sound Eigen schaften k nnen Sie die Kompressionsoptionen aufrufen oder Sie k nnen die Einstellungen aller Sounds eines Filmes im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen vor
96. ssen verringert sich hierbei die Gr e der Flash Film Dateien Au erdem sind Ger teschriftarten bei Schriftgr en von unter 10 Punkten gelegentlich sch rfer und besser lesbar als eingebettete Schriftarten Die Verwendung einer Ger teschriftart kann allerdings auf Systemen die keine hnliche Schriftart installiert haben zu erheblichen Abweichungen im Aussehen von Texten f hren Flash enth lt drei Ger teschriftarten _sans hnlich Helvetica oder Arial _serif hnlich Times Roman und _typewriter hnlich Courier Um eine Schriftart als Ger teschriftart festzulegen w hlen Sie im Bedienfeld Zeichen eine der Flash Ger teschriftarten oder im Bedienfeld Textoptionen die Option Schriftarten des Ger ts verwenden Text in einer Ger teschriftart kann wenn Sie ihn als aus w hlbar definieren vom Benutzer aus dem Film heraus kopiert werden Siehe Ger teschriftarten verwenden auf Seite 228 Sie k nnen Ger teschriftarten f r statischen Text Text der beim Erstellen eines Filmes festgelegt wird und sich sp ter nicht mehr ndert und f r dynamischen Text Text der von Zeit zu Zeit von einem Dateiserver aus aktualisiert wird wie z B Sport oder Wetterdaten verwenden Informationen ber dynamischen Text finden Sie unter Erstellen von Textfeldern f r Benutzereingabe oder dynamische Aktualisierung auf Seite 230 Text erstellen Verwenden Sie das Textwerkzeug um Textbl cke auf die B hne zu bri
97. um das Bild als nicht druckbar festzulegen Sie m ssen die Bezeichnung p nur ein Mal eingeben um den Befehl Druk ken im Kontextmen auszublenden Anmerkung Als Alternative k nnen Sie ein leeres Bild ausw hlen und mit p bezeichnen um das Drucken aus dem Kontextmen des Flash Players zu verhindern So deaktivieren Sie das Drucken durch Entfernen des Kontextmen s des Flash Players 1 ffnen oder aktivieren Sie den zu ver ffentlichenden Film 2 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen 3 Aktivieren Sie die Registerkarte HTML und deaktivieren Sie Men anzeigen 4 Klicken Sie auf OK Weitere Informationen zu Optionen f r Ver ffentlichungen finden Sie unter Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 Hinzuf gen einer Aktion Print Sie k nnen einer Schaltfl che oder einem anderen Element im Film eine Aktion Print hinzuf gen um Benutzern das Drucken zu erm glichen Die Aktion Print k nnen Sie einer Schaltfl che einem Bild oder einer Bildsequenz zu weisen Wenn Sie die Aktion Print einem Bild zuweisen wird die Aktion ausgef hrt wenn der Wiedergabekopf das festgelegte Bild erreicht Mit der Aktion Print k nnen Sie Bilder in anderen Filmsequenzen zus tzlich zu den Bildern in der Hauptzeitleiste drucken Mit jeder Aktion Print wird nur eine Zeitleiste f r das Drucken festgelegt Sie k nnen mit der Aktion
98. und ziehen Sie es um den Bereich Beenden Sie die Schlinge ungef hr dort wo Sie mit dem Ziehen begonnen haben oder lassen Sie Flash die Schlinge automatisch mit einer geraden Linie schlie en So markieren Sie Objekte durch Zeichnen eines geradlinigen Auswahlbereichs 1 Aktivieren Sie das Lassowerkzeug und w hlen Sie anschlie end im Abschnitt Optionen in der Werkzeugleiste die Zusatztaste Polygon Modus 2 Klicken Sie um den Startpunkt festzulegen 3 Positionieren Sie den Zeiger an den gew nschten Endpunkt der ersten Linie und klicken Sie Setzen Sie auf die gleiche Weise weitere Endpunkte f r zus tzliche Liniensegmente 4 Doppelklicken Sie um den Auswahlbereich zu schlie en So w hlen Sie Objekte durch Zeichnen eines Auswahlbereichs beliebiger und geradliniger Form aus 1 W hlen Sie das Lassowerkzeug aus und deaktivieren Sie die Zusatztaste Polygon Modus 2 Um ein Segment freih ndig zu zeichnen halten Sie die Maustaste gedr ckt und bewegen den Mauszeiger auf der B hne Arbeiten mit Objekten 195 3 Um ein geradliniges Segment zu zeichnen halten Sie die Alt Iaste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und legen Start und Endpunkte durch Klicken fest Sie k nnen fortfahren und dabei zwischen Segmenten beliebiger und geradliniger Form wechseln 4 Um den Auswahlbereich zu schlie en steht folgende Vorgehensweise zur Verf gung e Wenn Sie ein Segment beliebiger Form zeichnen lassen
99. von HTML Einstellungen in Flash auf Seite 369 So passen Sie Filmgeschwindigkeit bzw Wiedergabequalit t an 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten Wenn Sie eine Filmsequenz ausw hlen wird die Filmgeschwindigkeit ange passt Durch Ausw hlen einer Schaltfl che wird die Wiedergabequalit t angepasst W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen N 2 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Toggle High Quality Flash f gt ein ActionScript ein das dem folgenden Skript hnlich ist toggleHighQuality Erstellen von interaktiven Filmen 299 300 Kapitel 12 Deaktivieren aller Sounds Verwenden Sie die Aktion Stop All Sounds zum Anhalten der Audio Spur ohne die Hauptzeitleiste zu unterbrechen Mit dieser Aktion wird die Sound Wieder gabe nicht einfach nur unterdr ckt Die Aktion Stop All Sounds wirkt sich auf s mtliche Filme aus die mit dem Flash Player abgespielt werden Streaming Sounds werden wieder abgespielt wenn die Sound Zeitleiste des Sounds weiterl uft eingebundene Sounds dagegen nicht Weitere Informationen zur Steuerung von Sounds finden Sie unter Starten und Stoppen von Sounds bei Schl sselbildern auf Seite 184 So stoppen Sie alle Sounds in einem Film 1 W hle
100. von Flash 5 unter Tutorial My_kite Mit der inc1ude Aktion binden Sie die externe Datei ein Das Einbinden von Funktionen hat den Vorteil dass beim ndern der Funktion der Film selbst nicht ver ndert werden muss Das Beispiel der externen Funktion zeigt wie einfach und gleichzeitig effektiv ActionScript sein kann function generatelnvoice Style Color Price currentkite _root invoice invoiceStyle Style _root invoice invoiceColor Color _root invoice invoicePrice Price flyingkite currentKite In diesem Fall wurde die Funktion nicht weiter kommentiert Es ist vorteilhaft wenn Sie Ihr eigenes ActionScript kommentieren d h die Bedeutung der einzelnen Befehle und Schritte hinzuf gen damit es leichter nachvollziehbar wird Die gleiche Funktion folgt jetzt mit erkl rendem Kommentar ActionScript Kommentare werden mit doppelten Schr gstrichen eingeleitet Der Text nach diesen Zeichen bis zum Ende der Zeile wird von Flash ignoriert function generatelnvoice Style Color Price currentkite Setzt die Variable invoiceStyle der Rechnungs Filmsequenz auf den Wert des Parameters Style _root invoice invoiceStyle Style Setzt die Variable invoiceColor der Rechnungs Filmsequenz auf den Wert des Parameters Color root invoice invoiceColor Color Setzt die Variable invoicePrice der Rechnungs Filmsequenz auf den Wert des Parameters Price _root invoice in
101. zwischen Paaren bestimmter Buchsta ben Viele Schriftarten enthalten Unterschneidungsinformationen Z B ist der Abstand zwischen einem A und einem V oft kleiner als der Abstand zwischen einem A und einem D Um den Buchstabenabstand durch die integrierten Unterschneidungsinformationen festlegen zu lassen w hlen Sie die Option Unterschneiden Die Position gibt die Position des Texts im Verh ltnis zur Grundlinie an Hoch Tiefstellung Die Optionen f r Laufweite Unterschneiden und Position befinden sich im Bedienfeld Zeichen So legen Sie Laufweite Unterschneidung und Position fest 1 Wenn das Bedienfeld Zeichen nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Zeichen 2 Stellen Sie im Bedienfeld Zeichen folgende Optionen ein e Um die Laufweite festzulegen klicken Sie auf das Dreieck neben dem Wert f r Laufweite und ziehen den Auswahlbalken auf den gew nschten Wert oder Sie geben den Wert direkt ein e W hlen Sie Unterschneiden um die integrierten Unterschneidungs informationen einer Schriftart zu verwenden Um eine Hoch oder Tiefstellung vorzunehmen klicken Sie auf das Dreieck neben der Einstellung f r Position und w hlen eine Option aus dem Men Normal positionierter Text steht auf der Grundlinie Mit Hochgestellt steht der Text ber mit Untergestellt unter der Grundlinie Festlegen von Ausrichtung R ndern Einz
102. 1 W hlen Sie in der Zeitleiste eine Ebene aus Flash kann Instanzen nur in Schl sselbildern platzieren und zwar immer nur auf der aktuellen Ebene Falls Sie kein Schl sselbild ausw hlen wird die Instanz in das erste Schl sselbild links des Cursors eingef gt 2 W hlen Sie Fenster gt Bibliothek um die Bibliothek zu ffnen 3 Ziehen Sie das Symbol auf die B hne 4 Wenn Sie eine Instanz eines Grafiksymbols erstellt haben w hlen Sie Einf gen gt Bild um die Anzahl der Bilder hinzuzuf gen die das Grafiksymbol enthalten Nachdem Sie eine Instanz des Symbols erstellt haben verwenden Sie das Bedien feld Instanz Fenster gt Bedienfelder gt Instanz um Farbeffekte zu spezifi zieren Aktionen zuzuordnen den Grafikanzeigemodus einzustellen oder das Ver halten der Instanz zu ndern Sofern Sie es nicht ndern ist das Verhalten der Instanz dasselbe wie f r das Symbol Alle nderungen beeinflussen nur die Instanz und nicht das Symbol Siehe ndern von Farbe oder Transparenz einer Instanz auf Seite 253 Erstellen von Schaltfl chen Bei Schaltfl chen handelt es sich eigentlich um aus vier Bildern bestehende Film sequenzen Wenn Sie das Verhalten f r eine Schaltfl che eines Symbols festlegen erstellt Flash eine Zeitleiste mit vier Bildern Die ersten drei Bilder stellen die drei m glichen Zust nde der Schaltfl che dar das vierte Bild legt den aktiven Bereich der S
103. 156 Massivfarben erstellen und bearbeiten mit dem Farbmischer 157 Modifizieren von Farbpaletten 2 222222 0eeeeeeeer en 158 Farben der Palette duplizieren oder entfernen 159 Verwenden der Standardpalette und der websicheren Palette 159 Sortieren der Palette 2 222222 eseeeeeeeeneneneenenn 159 Importieren und Exportieren von Farbpaletten 160 KAPITEL 5 Verwenden importierter Bilder 161 Platzieren von Bildern in Flash 2222222 c ee 162 Import Dateiformate 222222220 eeeeeneeeenneen nennen 164 Importieren von Fireworks PNG Dateien 166 Importieren von FreeHand Dateien ces rr 2 167 Adobe Illustrator Dateien 2 2222 2csceeeeeeeeee en 169 Importierte Bitmap Bilder 222222ccceeeeeeen 169 Verwenden von QuickTime Filmen 222 22202 gt 170 AutoCAD DXF Dateien 2 2222220 eeeeeeenenennenn 171 Konvertieren von Bitmaps in Vektorgrafiken 2 02 171 Teilen einer Bitmap 2cceeeeeeeeeneenn rennen 173 Bitmaps bearbeiten 2 2 2222 220eneeeee rennen rennen nen 174 Festlegen von Bitmap Eigenschaften ces s2 seen 175 KAPITEL 6 Finzut gen von sound ss rrs4 24090 rit RE 177 Importieren von Sounds 2ceeeeneeeeenenn rennen 178 Hinzuf gen von Sounds zu einem Film 2 2 2222 20000 179 Hinzuf gen von Sounds zu Schaltfl chen 2 22 181 Sounds in
104. 166 Ver ffentlichen 346 PNG Importeinstellungen Dialogfeld 166 Polygon Modus f r das Lassowerkzeug 195 Position hoch tiefgestellt 226 PostScript Schriftarten 221 Projektoren Abspielen mit eigenst ndigem Player 353 erstellen 332 Punkt Syntax 308 Q Qualit t Option f r MP3 Sound Kompression 188 QuickTime Dateien Exportieren 360 Ver ffentlichen 350 QuickTime Bilder importieren 165 QuickTime Dateien importieren 170 QuickTime Filme Setzen des Verzeichnispfads 170 Vorschau in Flash f r 170 QuickTime Filme nur Sound importieren 178 R Radialer Verlauf Option 150 radieren gesamte B hne 139 Radiergummiwerkzeug 139 Modi 139 R nder ausblenden Befehl 196 R nder Text 227 Raw Kompression f r Sounds 188 Rechteckwerkzeug 126 Eckradius Zusatztaste 126 Rechter Kanal Option f r Sound 179 Relativer Pfad 301 RGB Farben importieren und exportieren 160 Rich Text Format in bearbeitbaren Textfeldern 231 R ckg ngig Schaltfl che im Bedienfeld Iransformieren 205 R ckg ngig machen Transformationen 205 Ss Samplingrate f r ADPCM Sound Kompression 187 f r Raw Sound Kompression 188 Schaltfl chen aktivieren und deaktivieren 249 Auswahl aktiviert 249 Bearbeitung aktiviert 249 dar ber rollen Roll Over 245 Einstellen von Optionen f r Mausereignisse 291 erstellen 245 Hinzuf gen von Sounds 181 testen 249 unterbrochenes Roll Over 248 Zuweisen von Aktionen 289 Schaltfl chenaktionen
105. 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che B hnenbild duplizieren 3 Geben Sie einen Namen f r den neuen Satz ein und klicken Sie auf OK So benennen Sie einen Satz von Tastenkombinationen um 1 W hlen Sie im Dialogfeld Tastenkombinationen anpassen ein Satz von Tastenkombinationen aus dem Popup Men Aktuelles B hnenbild 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che B hnenbild umbenennen 3 Geben Sie im anschlie enden Dialog einen neuen Namen ein und klicken Sie auf OK Anmerkung Integrierte S tze lassen sich nicht umbenennen So wird eine Tastenkombination hinzugef gt bzw entfernt 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen W hlen Sie im Popup Men Befehle des Dialogfeldes Tastenkombinationen eine der Optionen Befehle im Zeichenmen Zeichenwerkzeuge Befehle im Men Film testen 2 Markieren Sie in der Befehlsliste den Befehl f r den Sie eine Tastenkombination hinzuf gen oder entfernen m chten Eine kurze Beschreibung des markierten Befehls finden Sie im entsprechenden Feld 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Schaltfl che um eine Tastenkombination hinzuzuf gen e Klicken Sie auf die Schaltfl che und fahren Sie mit Schritt 5 fort wenn Sie eine Tastenkombination entfernen m chten 4 Wenn Sie eine Tastenkombination hinzuf gen m ssen Sie im Textfeld Taste dr cken die Kom
106. 40000 WIDTH 100 HEIGHT 100 CODEBASE http active macromedia com flash5 cabs swflash cab version 5 0 0 0 gt lt PARAM NAME MOVIE VALUE FilmName swf gt lt PARAM NAME PLAY VALUE true gt lt PARAM NAME LOOP VALUE true gt lt PARAM NAME QUALITY VALUE high gt lt OBJECT gt Bei dem EMBED Tag werden alle Einstellungen z B HEIGHT WIDTH QUALITY und LOOP als Attribute in den spitzen Klammern des einleitenden EMBED Tags dargestellt Zum Beispiel lt EMBED SRC FilmName swf WIDTH 100 HEIGHT 100 PLAY true LOOP true QUALITY high PLUGINSPAGE http www macromedia com shockwave download index cgi P1_Prod_Version ShockwaveFlash gt lt EMBED gt Ver ffentlichen und Exportieren 369 370 Kapitel 14 Wenn Sie beide Tags zusammen verwenden m chten stellen Sie das EMBED Tag vor das OBJECT Tag lt OBJECT CLASSID c1lsid D27CDB6E AE6D 11cf 96B8 444553540000 WIDTH 100 HEIGHT 100 CODEBASE http active macromedia com flash5 cabs swflash cabi version 5 0 0 0 gt lt PARA AME MOVIE VALUE FilmName swf gt lt PARA AME PLAY VALUE true gt lt PARA AME LOOP VALUE true gt lt PARA AME QUALITY VALUE high gt lt EMBED SRC FilmName swf WIDTH 100 HEIGHT 100 PLAY true LOOP true QUALITY high PLUGINSPAGE http www macromedia com shockwave download index cgi Pl_Prod_Version ShockwaveFlash gt lt EMBED gt lt OBJECT
107. 5 mkehren Befehl 83 mkehren Befehl f r Animationen 279 mrandung und Hintergrund zeichnen Option f r dynamischen Text 232 f r Eingabetext 233 nload Movie Aktion 304 nterauswahl Werkzeug Anpassen von Liniensegmenten 133 Anzeigen von Ankerpunkten 135 nterschneiden 226 RLs als Ausdruck 301 gemeinsame Bibliotheken 104 Liste in einer HTML Datei 367 GGG EG OC v Variable Option f r dynamischen Text 232 f r Eingabetext 233 Variablen 300 Senden an einen URL 300 senden mit geladenen Filmen 304 Vorlage 364 Vektorgrafiken drucken 311 erstellen aus importierten Bitmaps 171 importieren ber die Zwischenablage 199 verglichen mit Bitmap Grafiken 74 Vergr ern Verkleinern in Bearbeitungsh lle 183 Vergr erungsstufe ndern 109 Verkn pfen Best nde von gemeinsamen Bibliotheken 104 Textbl cke 235 Verkn pfen Option f r Text 235 Verkn pfung Option f r Schriftartsymbol 229 f r Sounds 182 Ver ffentlichen druckbare Bilder 322 Filme 324 Generator Vorlagen 340 Verschieben Objekte 197 von kompletten Animationen 282 Ziehen von Objekten 197 Vertikal spiegeln Befehl 203 Verweisen auf druckbare Bilder 318 Filmsequenzen 306 geladene Filme 308 Von links nach rechts Option f r Sound 179 Von rechts nach links Option f r Sound 179 Vorabladeprogramme erstellen 309 Vorlagen ausw hlen 337 Beispiel 368 erstellen 363 Kurzvariablen 367 Variablen 364 Vorschau Befehl Vorschau f r Ver ffentlic
108. 6 Expertenmodus setsi iasi een en nn 288 Zuweisen von Aktionen zu Objekten een sneereenn 289 Einstellen von Optionen f r Mausereignisse 2 2 2 2220 291 Zuweisen von Aktionen zu Bildern 22222ccecece 293 So verwenden Sie Basisaktionen f r Navigation und Interaktion 295 Zu einem Bild bzw einer Szene springen 2222222200 296 Abspielen und Anhalten von Filmen cr 20 298 Einstellen der Anzeigequalit t eines Films 299 Deaktivieren aller Sounds nonan nnana nanea 300 Zu einem anderen URL springen 22222ceeeeeeeeenn 300 Steuern des Flash Player 22 22 22ce2cneeeeeeen nn 303 Laden und Entladen zus tzlicher Filme 304 Steuern anderer Filme und Filmsequenzen 306 berpr fen ob ein Bild geladen wurde 2222 309 Inhaltsverzeichnis 9 10 KAPITEL 13 Erstellen von druckbaren Filmen 311 Drucken aus dem Flash Player 2 222222 cceeeeeenenn 312 Vorbereiten von Bildern f r das Drucken 312 Unterst tzte Drucker uud na 313 Festlegen von druckbaren Bildern ceeses22200 313 Festlegen eines Druckbereichs 2 2 2222 20cm eeneeeenn 313 ndern der gedruckten Hintergrundfarbe 315 Deaktivieren des Druckens 2 22222 eceeeeeeeeeneenn 316 Hinzuf gen einer Aktion Print 2 2 2222 0eeeeeeeen nn 317 Drucken aus dem Kontextmen
109. Anti Alias in Flash zu emulieren e Mittel verwendet Anti Alias bis zu einem bestimmten Grad und gl ttet Bit maps nicht Diese Einstellung ergibt bessere Qualit t als Niedrig aber schlechtere als Hoch e Hoch bevorzugt die Darstellungsqualit t gegen ber der Wiedergabege schwindigkeit und wendet immer Anti Alias an Sind in dem betreffenden Film keine Animationen enthalten werden die Bitmaps gegl ttet andernfalls werden die Bitmaps nicht gegl ttet e Optimal stellt die Wiedergabe auf die h chste Qualit t ein und ber cksich tigt die Geschwindigkeit nicht Die gesamte Ausgabe wird mit Anti Alias ange zeigt und alle Bitmaps werden gegl ttet Wenn dieses Attribut ausgelassen wird ist der Quality Standardwert high hoch BGCOLOR Wert FRRGGBB hexadezimaler RGB Wert Vorlagenvariable BG Beschreibung optional Gibt die Hintergrundfarbe des Filmes an Verwenden Sie dieses Attri but um die in der Flash Datei vorgenommene Einstellung der Hintergrundfarbe zu berschreiben Dieses Attribut beeinflusst die Hintergrundfarbe Ihrer HTML Seite nicht SCALE Wert showall noborder exactfit Vorlagenvariable SC Beschreibung optional Gibt an wie der Film innerhalb des Browser Fensters platziert wird wenn die Werte WIDTH und HEIGHT in Prozent angegeben werden e In der Standardeinstellung showall Alles anzeigen wird der Film im ange gebenen Bereich verzerrungsfrei a
110. B hne in Pixel anzugeben geben Sie Werte f r Breite und H he ein Die Standardfilmgr e betr gt 550 x 400 Pixel Die Mindestgr e betr gt 18 x 18 Pixel und die Maximalgr e 2880 x 2880 Pixel e Wenn Sie die B hnengr e so einstellen m chten dass um den Inhalt herum der gleiche Abstand zum Rand besteht m ssen Sie auf die Schaltfl che Inhalt klicken Um die Filmgr e zu minimieren richten Sie erst alle Elemente an der linken oberen Ecke der B hne aus ehe Sie auf die Schaltfl che Inhalt klicken e Wenn Sie die B hnengr e auf den maximal verf gbaren Druckbereich ein stellen m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Drucker Die Gr e des Druckbereichs ergibt sich aus dem Papierformat abz glich der Seitenr nder wie Sie im Dialogfeld Seite einrichten Windows bzw Druckr nder Macintosh festgelegt sind 5 W hlen Sie in der Hintergrundfarbenpalette die Hintergrundfarbe f r den Film 6 ber das Popup Men Linealeinheit k nnen Sie die Ma einheit f r Lineale festlegen die sich oben und seitlich an das Anwendungsfenster anlegen lassen Siehe Verwenden von Gitternetz F hrungslinien und Linealen auf Seite 111 Die Linealeinheit wird auch im Bedienfeld Info als Ma einheit verwendet 7 Klicken Sie auf OK Vorschau und Testen von Filmen W hrend Sie einen Film erstellen m ssen Sie ihn abspielen um die Animationen in einer Vorschau anzuseh
111. Bedienfeld 179 Sound Men 179 392 Index Sound Designer II Dateien importieren 178 Sound Eigenschaften Dialogfeld 185 Sound Objekte Bezeichnernamen zuweisen 103 Verwenden eines Sounds mit 182 Sounds ADPCM Kompression 187 deaktivieren 82 effizient nutzen 189 Ereignis Synchronisation 180 Erstellen separater Versionen 336 Hinzuf gen zu Schaltfl chen 181 H llenlinien 183 importieren 178 importieren mit QuickTime 4 178 in Bibliotheken 178 in Schleife abspielen 180 In Schleife abspielen von Streaming Sounds 180 Kompression Optionen 186 komprimieren f r Export 185 mehrfach verwenden um Dateigr e zu verringern 189 MP3 Sound Kompression 187 Raw Kompression 188 Regeln der Lautst rke 182 Setzen des Anfangspunkts 183 Setzen des Endpunkts 183 Sound Eigenschaften Dialogfeld 185 Standardkompression 186 starten und stoppen 182 Starten und Stoppen von Schl sselbildern 184 Start Synchronisation 180 Steuerelement f r Anfangspunkt 183 Steuerelement f r Endpunkt 183 Steuerungen zum Bearbeiten von Sounds 182 Stopp Synchronisation 180 Streaming Synchronisation 180 synchronisieren 180 Testen 186 Tipps zum Verringern der Dateigr e 189 Verwenden von QuickTime Filmen 189 zu Bildern hinzuf gen 179 zu gemeinsamen Bibliotheken hinzuf gen 182 Sounds deaktivieren Befehl 82 Speichern Befehl 83 Speichern unter Befehl 83 Speichern von Filmen 83 Sperren Befehl 194 Sperren von Ebenen 216 Spieg
112. Befehl 275 Form Tweening 272 definiert 265 Formmarken 276 Verwenden von Formmarken 274 framesloaded Eigenschaft 309 Abspielen einer Animation beim Laden von Filmen 310 FreeHand Dateien Exportieren 358 importieren 167 importieren ber die Zwischenablage 199 FreeHand Importeinstellungen Dialogfeld 168 FreeHand Text in Zwischenablage Einstellung 119 Freihandwerkzeug 125 Begradigen von Linien 143 Gl tten von Kurven 142 Zeichenmodi 125 FSCommand Aktion 303 F hrungsebenen 217 F hrungslinien 111 ausrichten an 111 einblenden 111 Farbe ndern 112 l schen 112 sperren 112 verschieben 112 F hrungslinien einblenden Befehl 111 F llung Bedienfeld 149 F llung sperren Zusatztaste 156 F llung transformieren Zusatztaste 153 F llungen Abrunden von Ecken 141 Attribute festlegen 146 Bitmap 173 Bitmap verwenden 151 erstellen aus Linien 140 erweitern 140 Farbe mit Linienfarbe vertauschen 147 Farbverlauf oder Bitmap anpassen 153 Farbverl ufe verwenden 150 f r Text 225 kopieren 155 mit Farbeimerwerkzeug 152 mit Sperrung von Farbverlauf oder Bitmap 156 Standardfarbe ausw hlen 147 transparent 147 Zusatztasten der Werkzeugleiste 146 FutureSplash Player Dateien importieren 164 G Gehe zu Befehl 96 gemeinsame Bibliotheken gemeinsame Best nde definieren 103 Hinzuf gen von Sounds 182 mit gemeinsamen Best nden verkn pfen 104 Schriftartsymbole 229 URL zuweisen 104 verwenden 102
113. Bilder 2 3 und 4 der Biene entstehen durch Tweening des ersten und des letzten Schl sselbildes So erstellen Sie ein Bewegungs Tween mit Hilfe der Option Bewegungs Tweening 1 Klicken Sie auf einen Ebenennamen um die Ebene zur aktuellen Ebene zu machen und w hlen Sie dann auf der Ebene an der gew nschten Position ein leeres Schl sselbild an der die Animation beginnen soll N 2 A y O 0 Erstellen Sie eine Instanz Gruppe oder einen Textblock auf der B hne oder ziehen Sie eine Instanz eines Symbols aus dem Bibliotheksfenster Wenn Sie ein gezeichnetes Objekt mit Bewegungs Tweening ndern m chten m ssen Sie es in ein Symbol konvertieren Erstellen Sie ein zweites Schl sselbild an der Position wo die Animation enden soll Sie k nnen die Instanz Gruppe oder den Textblock im Endbild wie folgt ndern Verschieben Sie das Objekt an eine neue Position ndern Sie die Gr e Drehung oder Neigung des Objektes ndern Sie die Farbe des Objektes nur f r Instanz oder Textblock Verwenden Sie Form Tweening um die Farbe aller anderen Objekte zu generieren Siehe Iween Formen erstellen auf Seite 272 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Bild W hlen Sie Bewegung f r das Tweening W hlen Sie Skalieren zum Tweening der Gr e des ausgew hlten Objektes wenn Sie die Gr e in Schritt 4 ge ndert haben Klicken Sie auf den Pfeil neben dem A
114. Dateien Flash unterst tzt das Importieren und Exportieren der Adobe Illustrator Formate 88 3 0 5 0 und 6 0 Informationen ber das Exportieren von Illustrator Dateien finden Sie unter Adobe Illustrator auf Seite 356 Heben Sie die Gruppierung aller Illustrator Objekte auf allen Ebenen auf wenn Sie eine Illustrator Datei in Flash importieren Sobald die Gruppierung aller Objekte aufgehoben ist k nnen diese wie alle anderen Flash Objekte manipuliert werden Importierte Bitmap Bilder Durch Importieren von Bitmap Bildern in einen Film kann sich die Filmdatei vergr ern Um die Dateigr e eines Bitmap Bildes zu reduzieren k nnen Sie im Dialogfeld Bitmap Eigenschaften aus einer Reihe von Optionen zur Komprimierung w hlen Siehe Festlegen von Bitmap Eigenschaften auf Seite 175 Sie k nnen eine importierte Bitmap bearbeiten indem Sie Fireworks oder ein anderes externes Bildbearbeitungsprogramm aus Flash heraus starten Sie k nnen eine Bitmap durch Nachzeichnen in eine Vektorgrafik umwandeln Diese Konvertierung erm glicht es die Grafik wie andere Vektorgrafiken in Flash zu bearbeiten Dar ber hinaus reduziert sie die Dateigr e Siehe Konvertieren von Bitmaps in Vektorgrafiken auf Seite 171 Sie k nnen eine Bitmap in editierbare zerlegen Die Bitmap beh lt ihre urspr ng liche Genauigkeit bei ist jedoch in diskrete Farbbereiche aufgeteilt die Sie in Flash einzeln mit Mal und Zeichenwerkzeugen bea
115. Drachen Schaltfl che Tetra Drachen Schaltfl che H zZ Aktionen f r Tetra Drachen Schaltfl che ES Drachenkasten Schaltfl che zZ Aktionen f r Drachenkasten Schaltfl che 1 W hle einen Drachen Text F i 1 Whlen Sie einen Drachen aus Times 20 Pkt RS Rokkaku Drachen Schaltfl che R zZ Aktionen f r Rokkaku Drachen Schaltfl che on release gotoAndPlay kite loadMovie F swf demokite t 5 KS Tetra Drachen Schaltfl che E E Aktionen f r Tetra Drachen Schaltfl che KS Drachenkasten Schaltfl che H zZ Aktionen f r Drachenkasten Schaltfl che I 1 W hle einen Drachen Text 1 Whlen Sie einen Drachen aus Times 20 Pkt 5 KES Rokkaku Drachen Schaltfl che E z Aktionen f r Rokkaku Drachen Schaltfl che fa Tetra Drachen Schaltfl che x 6 Deaktivieren Sie die Filter Schaltfl che Aktionsskripts einblenden und aktivieren Sie die Schaltfl che Bilder und Ebenen einblenden sA a Bla o lE Einf hrungskurs 27 28 Kapitel 1 7 oo Bewegen Sie sich im Film Explorer ganz nach oben Klicken Sie unter der Bezeichnungsebene doppelt auf das Bild 43 Rokkaku Damit springt der Wiedergabekopf auf der Zeitleiste zum ersten Bild der Bezeichnung Rokkaku Bedienfelder zum Bild erscheinen ebenfalls Um ein Objekt
116. Film auch in einem Webbrowser testen Die Aktionen in einem Film lassen sich auch mit dem Debugger testen Siehe Verwenden des Debuggers im Problembehebungskapitel des ActionScript Referenzhandbuchs So testen Sie alle interaktiven Funktionen und Animationen W hlen Sie Steuerung gt Film testen oder Steuerung gt Szene testen Flash erstellt einen Flash Player Film als SWF Datei ffnet ihn in einem eigenen Fenster und spielt ihn mit dem Flash Player ab Die Flash Player Datei befindet sich in demselben Ordner wie die FLA Datei So testen Sie den Film in einem Webbrowser W hlen Sie Datei gt Vorschau f r Ver ffentlichungen gt HTML Siehe Vorschau f r Ver ffentlichungsformat und Einstellungen auf Seite 352 Filmdateien speichern Sie k nnen einen Flash FLA Film unter dem aktuellen Namen im aktuellen Verzeichnis speichern oder Name und Verzeichnis neu festlegen Sie k nnen die zuletzt gespeicherte Version einer Datei wiederherstellen So speichern Sie ein Dokument 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wenn Sie die aktuell auf dem Datentr ger befindliche Version berschreiben m chten w hlen Sie gt Speichern e Wenn Sie die Datei an anderer Stelle oder mit ge ndertem Namen abspeichern m chten w hlen Sie gt Speichern unter 2 Mit dem Befehl Speichern unter oder wenn die Datei erstmals abgespeichert wird m ssen Sie Da
117. Film testen bzw Steuerung gt Szene testen Flash zeigt das Ausgabefenster an damit Fehler in ActionScript leichter besei tigt werden k nnen Mit Hilfe der trace Aktion k nnen Sie Kommentare des Debuggers in dieses Fenster ausgeben lassen Weitere Informationen erhalten Sie im ActionScript Referenzhandbuch e W hlen Sie Datei gt ffnen und w hlen Sie eine SWF Datei aus Zum Testen einer Szene oder eines Filmes ver ffentlicht Flash die aktuelle Aus wahl als SWF Datei gem den Angaben im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen Siehe Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 Die SWF Datei wird in einem neuen Fenster ge ffnet und wiedergegeben 2 W hlen Sie im Flash Player ber den Befehl Debugger eine zu simulierende Download Geschwindigkeit aus 14 4 kbit s 28 8 kbit s oder 56 kbit s Zum Einstellen anderer Geschwindigkeiten w hlen Sie Anpassen Ver ffentlichen und Exportieren 327 328 Kapitel 14 o A a1 ez W hlen Sie Ansicht gt Bandbreiten Profiler um eine Grafik mit der Download Leistungsf higkeit anzuzeigen Auf der linken Seite des Profilers erscheinen Informationen ber den Film sei nen Status und zugeh rige Einstellungen Unter Film werden Gr e Bild rate Gr e in KB und Byte Dauer sowie Anzahl und Abspieldauer von im voraus geladenen Bildern angezeigt Rechts im Profiler wird der Kopf der Zei
118. Gr e eines Textblocks ver ndern 223 importieren ber die Zwischenablage 199 in Linien und F llungen umwandeln 235 mit einem URL verkn pfen 235 Optionen f r Zeichen 226 R nder 227 Schriftart ausw hlen 225 Schriftartsymbole erstellen 229 Schriftgr e ausw hlen 225 sich verbreiternder Textblock 223 teilen 209 Textblock mit fester Breite 223 transformieren 234 394 Index Transformieren von Text 234 berblick 221 umformen 235 Umformen von Text 235 Zeichen Bedienfeld 225 Textbericht in einer HTML Datei 366 Textblock ausw hlen 193 Textbl cke ausw hlen 234 Textfelder bearbeitbar 230 dynamisch 230 Eingabe 230 erstellen 230 Rich Text Format in 231 Textwerkzeug 223 TGA Dateien importieren 165 TIFF Dateien importieren 165 Tintenfasswerkzeug 155 Toggle High Quality Aktion 299 Toleranz f r Ausrichten an Objekten 142 Transformieren Text 234 Transformieren Bedienfeld drehen mit 203 Kopieren von Objekten mit 199 neigen mit 204 skalieren von Objekten mit 201 Transformationen r ckg ngig machen mit 205 Transformieren von Objekten und kopieren 199 Transparenz Alpha 254 beibehalten in importierten Bitmaps 162 Exportieren 346 Farbwerte einzeln anpassen 254 teilweise 343 Tweening 253 True Type Schriftarten 221 Tweening 265 an einem Pfad 270 Bewegung 266 Bewegungspfade f r 270 definiert 265 Form 272 Symbolfarben 266 U berg nge 266 E mbenennen Ebenen 215 Umformen Linien und Formen 135 Text 23
119. Linie wird in eine gef llte Form umgewandelt Die Um wandlung von Linien in F llungen kann die Dateigr e erh hen aber auch das Zeichnen von Animationen beschleunigen So erweitern Sie die Form eines gef llten Objekts 1 W hlen Sie eine gef llte Form aus Dieser Befehl ist am besten f r eine einzelne gef llte Form ohne Linie geeignet 2 W hlen Sie Modifizieren gt Form gt F llung erweitern 3 Im Dialogfeld Pfad erweitern geben Sie einen Wert in Pixel f r das Ausma der Modifikation ein W hlen Sie anschlie end je nach Wunsch Vergr ern bzw Verkleinern Durch Vergr ern wird die Form vergr ert durch Verkleinern verkleinert So runden Sie die Ecken eines Objektes ab 1 W hlen Sie eine gef llte Form aus Dieser Befehl funktioniert am besten mit einer einzelnen gef llten Form ohne Linie 2 W hlen Sie Modifizieren gt Form gt Ecken abrunden 3 Legen Sie die folgenden Optionen fest e Abstand gibt die Breite der abgerundeten Ecke an e Anzahl der Schritte steuert wie viele Kurven f r den Abrundungseffekt der Ecken verwendet werden Eine gr ere Anzahl von Schritten f hrt zu st rkerer Gl ttung jedoch auch zu gr eren Dateien und ben tigt mehr Zeit beim Zeichnen e Vergr ern oder Verkleinern steuert ob die Form zum Abrunden der Ecken vergr ert oder verkleinert wird Ausrichten Um Elemente automat
120. Modifizieren gt Iransformieren gt Skalieren 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Um das Objekt sowohl horizontal als auch vertikal zu skalieren ziehen Sie einen der Eckanfasser Die Proportionen bleiben beim Skalieren erhalten Eu e Um ein Objekt horizontal oder vertikal zu skalieren ziehen Sie einen Anfasser in der Mitte des Begrenzungsrahmens ait 4 Klicken Sie auf einen leeren Bereich auf der B hne oder w hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Skalieren um die Anfasser auszublenden Anmerkung Wenn Sie die Gr e von mehreren Elementen ndern m chten kann es passieren dass die am Rande des Begrenzungsrahmens liegenden Elemente aus der B hne herausgeschoben werden W hlen Sie in diesem Fall Ansicht gt Arbeitsbereich um die Elemente anzuzeigen die au erhalb des B hnenrandes liegen So skalieren Sie ein Objekt mit dem Bedienfeld Transformieren 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Iransformieren 3 Geben Sie einen Skalierungswert zwischen 1 und 1000 ein f r vertikal horizontal oder beides 4 W hlen Sie Immer um die Proportionen beizubehalten 5 Dr cken Sie die Eingabetaste Arbeiten mit Objekten 201 202 Kapitel7 Drehen von Objekten Die Drehung eines Objektes erfolgt um dessen Feststellpunkt Standardm ig handelt es sich dabei um den Mittelpunkt des Objek
121. Objekten auf Seite 196 Ausgew hlte bzw markierte Objekte werden in Flash hervorgehoben Ausge w hlte Linien werden mit einer farbigen Linie hervorgehoben Ausgew hlte F llungen werden durch ein Punktraster hervorgehoben Ausgew hlte Gruppen erhalten einen Begrenzungsrahmen Nicht ausge Ausge Ausge Ausge Ausge w hlte Origi w hlte w hlte w hlte Linie w hlte nalform Linie F llung und F llung Gruppe 0000 Linien und F llungen werden mit der Konturenfarbe ihrer Ebene hervorgehoben Sie k nnen die Konturenfarbe der Ebene im Dialogfeld Ebeneneigenschaften ndern Siehe Anzeigen von Ebenen auf Seite 212 Sie k nnen w hlen nur die Linien oder F llungen eines Objektes zu markieren Sie k nnen die Hervorhebung der Auswahl ausblenden um die Objekte zu bearbeiten Vielleicht m chten Sie unbeabsichtigtes Ausw hlen und ndern bestimmter Gruppen oder Symbole vermeiden Dazu k nnen Sie die Gruppe oder das Symbol sperren Ausgew hlte Bitmaps und Symbole werden durch ein Punktraster hervorgehoben Siehe Kapitel 5 Verwenden importierter Bilder Verwenden des Pfeilwerkzeugs Mit dem Pfeilwerkzeug w hlen Sie ganze Objekte aus indem Sie auf diese klicken oder mit dem Mauszeiger einen rechteckigen Auswahlrahmen um sie ziehen Anmerkung Das Pfeilwerkzeug k nnen Sie auch durch Dr cken der Taste V ausw hlen Um vor bergehend zum Pfeilwerkzeug zu wechseln wenn ein anderes Werkzeug ak
122. Objekten 289 Aktionen Bedienfeld Informationen zu Instanzen 257 Aktionen Bedienfeld 284 aufrufen 284 Bearbeitungsmodus 285 Expertenmodus 288 Neuanordnen von Anweisungen 287 Normaler Modus 286 Werkzeugliste 286 Aktionsliste ndern der Gr e 287 Aktualisieren Sounds 186 Aktualisieren Option im Men Bibliothek Optionen 175 Aktualisieren Schaltfl che in Sound Eigenschaften Dialogfeld 186 Alle Szenen abspielen Befehl 81 Alles Befehl 109 Allgemeine Bibliotheken Untermen 101 Alpha Instanzeigenschaft 254 teilweise Transparenz 343 Alpha Effekt 254 Als Bibliothek ffnen Befehl 98 Als gemeinsame Bibliothek ffnen Befehl 105 An Objekten ausrichten Befehl 141 An Pfad ausrichten Option f r Bewegungs Tweening 268 An Position bearbeiten Befehl 250 An Position einf gen Befehl 198 Andocken der Zeitleiste deaktivieren Einstellung 118 Animation ndern oder L schen von Bildern in der Zeitleiste 279 Bearbeiten von Bildern in der Zeitleiste 278 Bewegungspfade f r 270 Bilder als Zwiebelschichtkonturen anzeigen 281 Bilder in der Zeitleiste 263 Bild f r Bild 276 Bildraten 264 Ebenen in 264 Ebenen verwenden in 264 379 Einf gen von Bildern 278 Elemente aus der Bibliothek auf ein Schl sselbild ziehen 279 Erstellen von Schl sselbildern 262 Farb nderungen 266 Grafiken verglichen mit Filmsequenz 256 Hintergrundbilder auf mehreren Ebenen erweitern 265 in ein neues Filmsequen
123. PICT ist das Standardgrafikformat auf Macintosh Systemen und enth lt Bitmap und Vektorinformationen W hlen Sie im Dialogfeld PICT exportieren unter den folgenden Optionen Gr e legt die Gr e des zu exportierenden Bitmap Bildes in Pixel fest Dabei stellt Flash sicher dass die von Ihnen eingegebene Gr e immer das gleiche Sei tenverh ltnis wie das urspr ngliche Bild hat Aufl sung gibt die Aufl sung in Punkten pro Zoll dpi dots per inch an und l sst Flash anhand der Gr e der Zeichnung automatisch die Breite und H he berech nen Mit der Schaltfl che An Bildschirm anpassen gleichen Sie die Aufl sung an Ihren Bildschirm an PICT Bitmaps werden meist mit 72 dpi optimal auf dem Bildschirm wiedergegeben Farbtiefe gibt den Typ des PICT Bildes an und zwar entweder objektbasiert oder als Bitmap Objektbasierte Bilder schen gedruckt im Allgemeinen besser aus und durch eine Skalierung wird das Aussehen nicht beeintr chtigt Bitmap PICT Bil der werden dagegen am besten am Bildschirm angezeigt und k nnen mit Anwen dungen wie Adobe Photoshop bearbeitet werden Bei Bitmap PICT Dateien k nnen Sie au erdem aus einer Reihe von Farbtiefen ausw hlen PostScript eingeschlossen steht nur f r objektbasierte PICT Dateien zur Verf gung und liefert die erforderlichen Informationen zum Optimieren des Ausdrucks auf einem PostScript Drucker Diese Information vergr ert die Datei erheblich und wird nicht von allen Anwen
124. Parameter MENU 377 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 338 Parameter MOVIE 371 Parameter OBJECT und EMBED BASE 377 MENU 377 SALIGN 376 SCALE 375 Parameter OBJECT und EMBED Siehe die jeweiligen Parameter Parameter PLAY 373 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 338 Parameter PLUGINSPAGE 372 Parameter QUALITY 374 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 338 Parameter SALIGN 376 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 340 Parameter SCALE 375 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 339 Parameter SRC 370 Parameter SWLIVECONNECT 372 Parameter WIDTH 371 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 338 Parameter WMODE 377 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 339 Parameter EMBED 369 Parameter OBJECT 369 Pfad Befehl 270 Pfad Tween Bewegung an einem 270 Pfade Anpassen von Ankerpunkten 133 Pfeiltasten Verschieben von Objekten mit 198 Pfeilwerkzeug Auswahl von Objekten mit 193 Skalieren Zusatztaste 201 umformen mit 135 Zusatztaste Ausrichten 141 Zusatztaste Begradigen 138 Zusatztaste Gl tten 137 PICT Dateien Exportieren 358 importieren 164 PICT Einstellungen f r Zwischenablage nur Macintosh 119 Pinselwerkzeug 134 F llung sperren Zusatztaste 156 Pinselarten 134 Pinselgr e und form 135 verwenden mit Grafiktablett 135 Pipettenwerkzeug 155 Play Aktion 298 PNG Dateien Exportieren 359 importieren
125. Schl sselbilder angewendet werden e Bilder und Schl sselbilder einf gen ausw hlen l schen und verschieben e Bilder und Schl sselbilder verschieben auch auf andere Ebenen e Bilder und Schl sselbilder kopieren und einf gen Schl sselbilder in Bilder umwandeln Fin Element aus dem Bibliotheksfenster auf die B hne ziehen um es dem aktuellen Schl sselbild hinzuzuf gen Die Zeitleiste liefert eine Ansicht von Zwischenbildern in einer Animation Weitere Informationen zur Bearbeitung von Zwischenbildern finden Sie in Kapitel 11 Erstellen von Animationen Die Grundlagen von Flash 93 94 Kapitel 2 W hlen Sie eines der folgenden Verfahren um Bilder in die Zeitleiste einzuf gen e Um ein neues Bild einzuf gen w hlen Sie Einf gen gt Bild e Um ein neues Schl sselbild zu erstellen w hlen Sie Einf gen gt Schl sselbild Alternativ klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das als Position f r das Schl s selbild gew nschte Bild und w hlen im Kontextmen den Befehl Schl ssel bild einf gen e Um ein leeres neues Schl sselbild zu erzeugen w hlen Sie Einf gen gt Leeres Schl sselbild Sie k nnen auch mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Iaste Macintosh auf das als Position f r das Schl sselbild gew nschte Bild klicken und w hlen dann im Kontextmen den Befehl L
126. Sequenz Macintosh pct v PNG Sequenz und PNG Bild png v v Ver ffentlichen von QuickTime 4 mov v v Filmen QuickTime Video Macintosh mov v WAV Audio Windows wav v Windows AVI Windows avi v Windows Metafile wmf v Ver ffentlichen und Exportieren 355 356 Kapitel 14 Adobe Illustrator Das Format Adobe Illustrator eignet sich hervorragend zum Austauschen von Zeichnungen zwischen Flash und anderen Zeichenprogrammen z B FreeHand Dieses Format unterst tzt eine sehr genaue Konvertierung von Kurven Linien stilen und F llungen Flash unterst tzt Import und Export der Formate Adobe Illustrator 88 3 0 5 0 und 6 0 Siehe Adobe Illustrator Dateien Adobe Photo shop EPS bzw mit Drucken generierte EPS Dateien werden in Flash nicht unterst tzt Die Versionen von Adobe Illustrator vor Version 5 unterst tzen keine Farbver l ufe und nur in der Version 6 x werden Bitmaps unterst tzt Das Dialogfeld Export nach Adobe Illustrator l sst Sie die Versionen 88 3 0 5 0 bzw 6 0 des Adobe Illustrator w hlen Um Flash Dateien zu exportieren die zu Adobe Illustrator 9 0 oder 8 0 kompatibel sind verwenden Sie den Macromedia Flashwriter als Adobe Illustrator Plug In im Lieferumfang von Flash Animiertes GIF GIF Sequenz und GIF Bild Mit dieser Option k nnen Sie Dateien im GIF Format exportieren Die Einstellungen sind die gleichen wie im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffent l
127. Sie das erste und das letzte Bild einer Animation vor Die Zwischenschritte werden dann von Flash erstellt Siehe Kapitel 11 Erstellen von Animationen Animationen in Filmen lassen sich auch mit Hilfe der Aktion setProperty erstellen Siehe das ActionScript Referenzhandbuch Interaktive Filme in Flash Mit Flash k nnen Sie interaktive Filme erstellen deren Ablauf das Publikum mit Hilfe von Tastatur oder Maus selbst bestimmen kann Auch das Bewegen von Objekten das Ausf llen von Formularen sowie viele weitere Operationen lassen sich dem Betrachter bertragen Interaktive Filme erstellen Sie indem Sie mit Hilfe von ActionScript Aktionen einrichten Informationen zum Einrichten der g ngigsten Aktionen finden Sie in Kapitel 12 Erstellen interaktiver Filme Umfassende Informationen wie Sie mit ActionScript Interaktivit t erzeugen k nnen entnehmen Sie dem ActionScript Referenzhandbuch Konfigurieren eines Servers f r Flash Player Damit ein Flash Film im Web betrachtet werden kann muss der Webserver so konfiguriert sein dass er den Film als Flash Player Datei erkennt Die Wahrscheinlichkeit ist gro dass Ihr Server bereits richtig konfiguriert ist Wenn Sie die Serverkonfiguration testen m chten seien Sie verwiesen auf TechNote 12696 im Macromedia Flash Support Center http www macromedia com support flash Wenn Ihr Server nicht richtig konfiguriert ist f hren Sie die Konfiguration folgenderma en durch D
128. Sie im Textfeld Name refreshKite ein Bildaktionen B BEL BE setProperty okite visible false stop O delete do while duplicateMovieClip else else if evaluate for for in FSCommand jssssss00000 Einf hrungskurs 59 4 Geben Sie im Textfeld Parameter currentKite ein Die Funktion bedient sich des Parameters currentKite aktuell ausgew hlter Drachen um den richtigen Drachen zum Anzeigen zu identifizieren Bildaktionen i IME comment setProperty demokite _visible false s stop 0 continue function TE delete ii dowhile duplicateMovieClip else else if evaluate tor for in function 5 Doppelklicken Sie bei eingeblendeter Kategorie Aktionen auf 1oadMovie Sie weisen Flash an die Filmsequenz auf der B hne mit der SWF Datei zu ersetzen die durch den Parameter angegeben ist 6 Geben Sie im Textfeld URL currentKite swf ein 60 Kapitel 1 7 W hlen Sie Ausdruck rechts im Textfeld URL Dadurch definieren Sie currentkite swf als Bezeichnung statt als Zeichenfolge Die Funktion verwendet diese Bezeichnung um den korrekten Namen der externen Datei zusammenzustellen Bildaktionen Al Bildaktionen Basisaktionen a C demokite _visible false stop 3 Aktionen function refreshKite eurven Kite di Operatoren loadMovie currentKite swf Funktionen Eigenschaften Objekte Zei
129. Sie unter Import Dateiformate auf Seite 164 FreeHand Dateien Version 7 oder h her und Fireworks PNG Dateien k nnen direkt in Flash importiert werden Die Attribute aus diesen Formaten bleiben hierbei erhalten Zum Importieren von Sound Dateien der Formate WAV Windows AIFF Macintosh und MP3 beide Plattformen siehe Importieren von Sounds auf Seite 178 161 Platzieren von Bildern in Flash Flash erkennt eine Reihe von Vektor Bitmap und Video Dateiformaten Bilder lassen sich durch Importieren oder Einf gen in Flash platzieren In Flash k nnen Vektorgrafiken Bitmaps Grafiksequenzen und Videoclips wie folgt importiert werden e Vektorgrafiken aus FreeHand werden direkt in einen Flash Film importiert Sie haben einige Optionen zur Wahl um in FreeHand erstellte Ebenen Seiten und Textbl cke zu erhalten Zum Importieren von FreeHand Dateien siehe Importieren von FreeHand Dateien auf Seite 167 e PNG Grafiken aus Fireworks k nnen ebenfalls direkt in einen Flash Film importiert werden wobei Vektor und Bitmap Daten erhalten bleiben und als Objekte in Flash bearbeitet werden k nnen Sie haben einige Optionen zur Wahl um Bilder Text und F hrungslinien zu erhalten Zum Importieren von Fireworks PNG Dateien siehe Importieren von Fireworks PNG Dateien auf Seite 166 Anmerkung Wenn Sie eine Fireworks PNG Datei mittels Ausschneiden und Einf gen importieren wird die Datei in eine Bitmap
130. Szenen geordnet Diese Option bietet nur das Men Optionen Symboldefinitionen einblenden zeigt alle mit einem Symbol verbundenen Elemente an Diese Option bietet nur das Men Optionen Text in Zwischenablage kopieren kopiert den ausgew hlten Text in die Zwischenablage Danach k nnen Sie den Text zur Rechtschreibkontrolle oder zu sonstiger Bearbeitung in ein externes Textverarbeitungsprogramm einf gen Ausschneiden Kopieren Einf gen und L schen arbeiten in bekannter Weise mit dem ausgew hlten Element Durch Modifikation eines Elements in der Anzeigeliste wird das entsprechende Element auch im Film ge ndert Verzweigung einblenden blendet den Navigationsbaum am ausgew hlten Element ein Verzweigung ausblenden blendet den Navigationsbaum am ausgew hlten Element aus Andere Ausblenden blendet diejenigen Verzweigungen im Navigationsbaum aus in denen das ausgew hlte Element nicht enthalten ist Drucken druckt die hierarchische Anzeigeliste die gerade im Film Explorer angezeigt wird Ansicht der B hne Um die Ansicht der B hne zu ndern k nnen Sie die Vergr erungsstufe ndern oder die B hne innerhalb der Flash Umgebung verschieben Sie k nnen die B hnenansicht auch mit Hilfe der Ansichtsbefehle ndern Zoomen Sie k nnen die gesamte B hne auf dem Bildschirm einblenden oder einen bestimmten Bereich der Zeichnung stark vergr ert anz
131. TH WI HEIGHT HE gt PO lt EMBED PE WIDTH WI HEIGHT HE TYPE application x shockwave flash PLUGINSPAGE http www macromedia com shockwave download index cgi P1_Prod_Version ShockwaveFlash gt lt EMBED gt lt OBJECT gt lt BODY gt lt HTML gt Bearbeiten von HTML Einstellungen in Flash Ein HTML Dokument wird ben tigt um einen Flash Film in einem Browser wiederzugeben und dessen Einstellungen vorzunehmen Wenn Sie Erfahrung mit HTML haben k nnen Sie mit einem HTML Editor die HTML Parameter auch von Hand eingeben bzw ndern sowie Ihre eigenen HTML Seiten zum Steuern eines Flash Filmes schreiben Weitere Informationen dar ber wie Flash das HTML Dokument beim Ver f fentlichen eines Filmes automatisch erstellt finden Sie unter Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 Informationen ber das Anpassen von den zu Flash mitgelieferten HTML Vorlagen finden Sie unter Anpassen von HTML Vorlagen zum Ver ffentlichen auf Seite 363 Verwenden von OBJECT und EMBED Damit ein Flash Player Film in einem Browser angezeigt werden kann m ssen die Tags OBJECT und EMBED mit den richtigen Parametern in einem HTML Doku ment verwendet werden Bei OBJECT stehen vier Einstellungen HEIGHT WIDTH CLASSID und CODEBASE als Attribute im OBJECT TIag Alle anderen Parameter werden getrennt in soge nannten PARAM Tags eingetragen Zum Beispiel lt OBJECT CLASSID c1sid D27CDB6E AE6D 11cf 96B8 4445535
132. Ver ffentlichen auf diese Weise werden keine Infor mationen gel scht Beim Importieren eines Flash Filmes werden einige der Erstellungsinformationen entfernt So legen Sie Ver ffentlichungsoptionen f r die Dateien eines Flash Filmes fest 1 Geben Sie an wo Sie die Dateien des Flash Filmes ver ffentlichen m chten Erstellen Sie einen Ordner in dem Sie die ver ffentlichten Dateien speichern wollen und speichern Sie die Filmdatei Navigieren Sie zu einem bestehenden Ordner und speichern Sie die Filmdatei N W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen 2 W hlen Sie f r jedes zu erstellende Dateiformat die entsprechenden Optionen aus Einstellungen f r Yer ffentlichungen Im Generstorsiorlage syt M E E E z E Das HTML Format ist automatisch gew hlt weil eine HTML Datei zum Anzeigen des Flash Filmes in einem Browser ben tigt wird Wenn das gew hlte Format weitere Einstellungen erm glicht erscheint ein entsprechendes Register im Dialogfeld Wenn Sie ein Bildformat ausw hlen zum Beispiel GIF JPEG oder PNG f gt Flash automatisch den erforderlichen HTML Code zur Anzeige des Bildes hinzu falls der Flash Player nicht zur Verf gung steht Weitere Informationen ber die Einstellungen zu den einzelnen Dateiformaten finden Sie in den folgenden Abschnitten Ver ffentlichen und Exportieren 333 4 Legen Sie den Dateinamen auf eine der folgenden Weisen fes
133. Zeitleiste auf eine neue Position ziehen Siehe Kapitel 8 Verwenden von Ebenen So ndern Sie die Stapelanordnung von Objekten 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 Verwenden Sie einen der folgenden Befehle e Modifizieren gt Anordnen gt In den Vordergrund oder In den Hintergrund um die Gruppe an die oberste oder unterste Stelle in der Stapelanordnung zu verschieben e W hlen Sie Modifizieren gt Anordnen gt In den Vordergrund oder In den Hintergrund um die Gruppe an die oberste oder unterste Stelle in der Stapelanordnung zu verschieben Wenn mehrere Gruppen ausgew hlt sind werden sie vor oder hinter alle nicht ausgew hlten Gruppen geschoben wobei sich die Anordnung der verschobenen Gruppen zueinander nicht ndert Skalieren von Objekten Skalieren vergr ert oder verkleinert das Objekt horizontal vertikal oder in bei den Richtungen Ein Objekt kann auch durch Ziehen des Mauszeigers oder durch Eingabe von Werten im Bedienfeld Transformieren skaliert werden Instanzen Gruppen und Textbl cke werden relativ zu ihrem Feststellpunkt skaliert Siehe Feststellpunkt eines Objektes verschieben auf Seite 208 So skalieren Sie ein Objekt durch Ziehen des Mauszeigers 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug Klicken Sie anschlie end auf die Zusatztaste Skalieren im Abschnitt Optionen der Werkzeugleiste oder w hlen Sie
134. abetaste um die Drehung auszuf hren So drehen und skalieren Sie gleichzeitig ein Objekt 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Skalieren und Drehen 3 Geben Sie Werte f r Skalierung und Drehung ein 4 Klicken Sie auf OK Spiegeln von Objekten Sie k nnen Objekte an ihrer vertikalen oder horizontalen Achse spiegeln ohne ihre relative Position auf der B hne zu verschieben Original horizontal gespiegelt bzw vertikal gespiegelt So spiegeln Sie ein Objekt 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Vertikal spiegeln bzw Horizontal spiegeln Arbeiten mit Objekten 203 204 Kapitel7 Neigen von Objekten Beim Neigen wird ein Objekt transformiert indem es an einer oder beiden Achsen schr g gestellt wird Ein Objekt kann auch durch Ziehen des Mauszeigers oder durch Eingabe eines Wertes im Bedienfeld Iransformieren geneigt werden So neigen Sie ein Objekt durch Ziehen des Mauszeigers 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und w hlen Sie anschlie end im Abschnitt Optionen in der Werkzeugleiste die Zusatztaste Drehen e W hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Drehen 3 Ziehen Sie einen Anfasser in der Mitte des Begrenzungsrahmens H 4 Klicken Sie auf einen leeren Bereich
135. altfl chen Manor 6 Szene 1 B p Bezeichnungen i i Bild 1 Intro Bild 8 Feld Bild 21 Feld rot Bild 28 Feld orange Bild 35 Feld yellow Bild 43 rokkaku Bild 56 rokkaku rosa Bild 63 rokkaku grY n Bild 70 rokkaku rot Bild 81 tetra Bild 94 Tetra rot Bild 101 Tetra orange Bild 108 tetra grY n Bild 122 Drachenflug Bild 168 Drachenflug loop Bild 232 Zurfck 9 Aktionen el Bid Aktionen f r Bild 1 fe Bia E E A e A A e A A A A a a M Ma 3 Klicken Sie auf das Dreieck oben rechts im Film Explorer und ins erscheinende Popup Men Stellen Sie sicher dass Filmelemente einblenden und Symboldefinitionen einblenden gew hlt sind Stellen Sie sicher dass oben links im Fenster des Film Explorers nur die folgenden Filter Schaltfl chen gew hlt sind Text einblenden Schaltfl chen Filmsequenzen und Grafiken einblenden ActionScript einblenden A a a Dee 5 Bewegen Sie sich innerhalb der Liste um einige Bestandteile des Filmes und deren Beziehungen untereinander zu sehen Sie sehen beispielsweise bei der Schaltfl che f r den Rokkaku Drachen dass ihr ActionScript zugewiesen wurde Vergr ern Sie das Symbol um die Aktion anzuzeigen Hier besteht die Aktion aus dem Abspielen einer SWF Datei mit einem Rokkaku Drachen sobald auf die entsprechende Schaltfl che geklickt wird zZ Aktionen f r Rokkaku
136. ans Im Flash Film wird nun die Schriftart durch die benutzerdefinierte serifenlose Schriftart wie Arial oder Helvetica ersetzt 7 Ziehen Sie im Popup Men Schriftgr e den Regler auf 12 pt 8 Klicken Sie auf die Zusatzschaltfl che Fett Einf hrungskurs 31 9 Klicken Sie auf das Farbfeld und w hlen Sie im erscheinenden Popup Fenster die Farbe Wei mit dem Hexadezimalwert FFFFFF Zeichen EB Azine pl ae Hezi Ay gt P Unterschneiden atl S 10 Klicken Sie an einer beliebigen Stelle auf der linken Fensterseite auf das Textwerkzeug und geben Sie folgenden Text ein Der Kastendrachen wurde 1893 von dem Australier Lawrence Hargrave erfunden Fr lie Wetterinstrumente mit ihm aufsteigen Auch wenn Sie wei en Text ausgew hlt haben wird er grau angezeigt so dass er vor dem wei en Hintergrund zu sehen ist 11 Klicken Sie bei gew hltem Textwerkzeug auf den Anfasser zum Ver ndern der Gr e am Textblock oben rechts Ziehen Sie ihn nach links so dass der Text am Wort Australier umgebrochen wird Der Text wird ber mehrere Zeilen verteilt Bewegen Sie den Anfasser ndert er seine Gestalt von einem Kreis zu einem Quadrat Dies zeigt an dass der Zeichenblock nun eine definierte Breite besitzt 32 Kapitel 1 Feststellpunkt eines Textblocks verschieben Wie andere Flash Elemente besitzt jeder Textblock einen Feststellpunkt den die Anwendung benutzt um den Block zu positionieren S
137. anz auf der B hne 1 W hlen Sie die Instanz auf der B hne aus 2 Rufen Sie das gew nschte Bedienfeld auf e Um das Bedienfeld Instanz aufzurufen w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Instanz oder halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und doppelklicken Sie auf die gew nschte Instanz e Um das Bedienfeld Info aufzurufen w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Info e Um das Bedienfeld Aktionen aufzurufen w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Aktionen e Um den Film Explorer aufzurufen w hlen Sie Fenster gt Film Explorer N here Informationen zum Film Explorer erhalten Sie unter Verwenden des Film Explorers auf Seite 105 on release A Basisakti ae ee ay C home Home E Aktionen break oa somment continue mn Kara mm Al Be Sunen S A Sen 1 E en2 a E Geist Beispiel Info E aaraa BERN a OP IE wozu une sr N tag Home X Home Geist Beispiel Home Verhalten Schaltfl che Optionen Als Schaltfl che behandeln X w 1852 ag 8 399 3 E E 85 i jbs front BE Schaltfl che Kreis Schaltfl che 4 R 3 x 6860 2e ty 470 Eine markierte Schaltfl cheninstanz und die im Bedienfeld Instanz im Bedienfeld Info und im Film Explorer
138. anzeigen zu lassen Um die SWF Datei der gemeinsamen Bibliothek zu erstellen ver ffentlichen Sie den Film in dem die gemeinsame Bibliothek definiert wurde So erstellen Sie Verkn pfungen mit Best nden von gemeinsamen Bibliotheken 1 W hlen Sie bei ge ffneter Filmdatei Datei gt Als gemeinsame Bibliothek ffnen 2 Markieren Sie die zu ffnende gemeinsame Bibliothek und klicken Sie auf ffnen Die gemeinsame Bibliothek ffnet sich als Bibliotheksfenster im aktuellen Film Die Befehle im Men Optionen sowie die Schaltfl chen des Fensters dieser gemeinsamen Bibliothek sind nicht verf gbar und deshalb abgeblendet 3 Um Best nde der gemeinsamen Bibliothek an den aktuellen Film anzubinden haben Sie folgende M glichkeiten e Ziehen Sie den Bestand aus der gemeinsamen Bibliothek in die Bibliothek des aktuellen Filmes e Ziehen Sie den Bestand aus der gemeinsamen Bibliothek auf die B hne Der Name des gemeinsamen Bestands wird in der Bibliothek des aktuellen Filmes angezeigt Der Bestand ist als externe Datei mit dem aktuellen Film verkn pft Die Datei mit dem Bestand wird dem aktuellen Film nicht hinzugef gt Verwenden des Film Explorers Der Film Explorer bietet die M glichkeit den Inhalt eines Filmes zu betrachten und zu organisieren sowie zu ndernde Elemente auszuw hlen Seine zahlreichen Funktionen machen das Erstellen von Filmen wesentlich leichter Sie k nnen den Film Explorer bei
139. ap Bildes in Punkten pro Zoll dpi dots per inch ein Anhand der Gr e der Zeichnung berechnet Flash automatisch die Breite und H he Mit der Schaltfl che An Bild schirm anpassen gleichen Sie die Aufl sung an Ihren Bildschirm an Farbtiefe gibt die Farbtiefe des Bildes an Einige Windows Anwendungen unter st tzen die neuere 32 Bit Farbtiefe f r Bitmap Bilder nicht Benutzen Sie in die sem Fall das ltere 24 Bit Format Gl tten wendet Anti Alias auf die zu exportierende Bitmap an Anti Alias erh ht die Qualit t des Bitmap Bildes erstellt aber unter Umst nden einen Kranz grauer Pixel um Bildelemente vor farbigem Hintergrund Deaktivieren Sie in die sem Fall die Option DXF Sequenz und AutoCAD DXF Bild Mit diesem 3D Format k nnen Sie Elemente Ihres Filmes als AutoCAD 10 DXF Dateien exportieren so dass sie in einer DXF kompatiblen Anwendung bearbeitet werden k nnen Dieses Format besitzt keine festzulegenden Exportoptionen Enhanced Metafile Windows Bei dem Format Enhanced MetaFile EMF handelt es sich um ein in Windows 95 98 und Windows NT verf gbares Grafikformat in dem sowohl Vektor als auch Bitmap Informationen gespeichert werden EMF unterst tzt die in Flash Zeichnungen verwendeten Kurven besser als das ltere Windows Meta file Format Allerdings wird dieses neue Grafikformat von vielen Anwendungen noch nicht unterst tzt Dieses Format besitzt keine festzulegenden Exportoptionen Ver ff
140. arbe BG Filmtext Stelle an der Filmtext geschrieben wird MT Film URL Pfad zu den Film URLs MU Bildbreite nicht angegebener Bildtyp SIW Bildh he nicht angegebener Bildtyp S IH Bilddateiname nicht angegebener Bildtyp IS Bildzuordnungsname IU Position des Bildzuordnungs Tag IM QuickTime Breite SQW QuickTime H he QH 364 Kapitel14 Parameter Vorlagenvariable QuickTime Dateiname GIF Breite GIF H he GIF Dateiname JPEG Breite JPEG H he JPEG Dateiname PNG Breite PNG H he PNG Dateiname OBJECT Tag f r Generatorvariable EMBED Tag f r Generatorvariable QN GW GH 6S JW JH JN PW PH PN GV GE Ver ffentlichen und Exportieren 365 366 Kapitel 14 Erstellen einer Bildzuordnung Flash kann von jedem Bild eine Bildzuordnung erstellen und erh lt die Funktion der Schaltfl chen die auf URLs verweisen dies geschieht selbst dann wenn ein anderes Bild eingesetzt wird Wird die Vorlagenvariable IM festgestellt f gt Flash in die Vorlage einen Bildzuordnungs Code ein Die Variable U gibt den Namen der GIF JPEG oder PNG Datei an So erstellen Sie eine Bildzuordnung 1 Geben Sie im Flash Film das Schl sselbild f r die Bildzuordnung an und benennen es mit Map im Bedienfeld Bild Fenster gt Bedienfelder gt Bild Dazu k nnen Sie alle Schl sselbilder mit Schaltfl chen verwenden welche mit getURL Aktionen belegt sind Wenn
141. arbe und Gr e sowie die Hyperlinks beibehalten indem automatisch die entsprechenden HTML Tags eingef gt werden Folgende HTML Tags werden in bearbeitbaren Textfeldern unterst tzt e lt A gt e lt B gt e lt FONT COLOR gt e lt FONT FACE gt e lt FONT SIZE gt e lt i lt P gt e lt U gt Auch im Bedienfeld Aktionen k nnen Sie HTML Tags in Textfelder einf gen und zwar als Teil des Variablenwerts f r ein Textfeld Wenn Sie im Bedienfeld Textoptionen die HTML Formatierung ausw hlen werden unterst tzte HTML Tags die aus dem Bedienfeld Aktionen stammen auch beim Export des Filmes als SWF Datei beibehalten Verwenden von Text 231 232 Kapitel 9 Einstellen von Optionen f r dynamischen Text Wie dynamischer Text angezeigt wird l sst sich ber Optionen nach Wunsch festlegen So legen Sie Optionen f r dynamischen Text fest 1 Wenn das Bedienfeld Textoptionen noch nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Textoptionen 2 W hlen Sie im entsprechenden Popup Men als Texttyp Dynamischer Text 3 W hlen Sie die gew nschten Optionen aus e W hlen Sie im Popup Men Einzeilige Anzeige die Option Mehrfachlinie f r die Darstellung in mehreren Zeilen bzw Einzellinie f r die Darstellung in einer einzigen Zeile e W hlen Sie HTML um durch die Verwendung der entsprechenden Tags die Rich Text Formatierung Schrif
142. as Ausrichten an Passen Sie unter Zeicheneinstellungen die Einstellungen f r Linien verbinden entsprechend an Siehe Ausw hlen der Zeicheneinstellungen auf Seite 142 Anmerkung Um die Platzierung von Objekten beim Ausrichten besser kontrollieren zu k nnen ziehen Sie an einer Ecke oder am Mittelpunkt Ausw hlen der Zeicheneinstellungen Die Zeicheneinstellungen regeln das Ausrichtungs Gl ttungs und Begradi gungsverhalten der Zeichenwerkzeuge in Flash Sie k nnen jede Option ein und ausschalten sowie deren Toleranz ver ndern Toleranzeinstellungen sind relativ und h ngen von der Aufl sung des Computerbildschirms und von der aktuellen Vergr erungsstufe der Szene ab Standardm ig ist jede Option aktiviert und auf Normale Toleranz gesetzt So nehmen Sie Zeicheneinstellungen vor 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Einstellungen und klicken Sie auf das Register Bearbeitung 2 Unter Zeicheneinstellungen stehen folgende Optionen zur Verf gung e Linien verbinden legt fest wie nahe sich das Ende einer zu zeichnenden Linie an einem vorhandenen Liniensegment befinden muss ehe sich der Endpunkt mit dem n chstgelegenen Punkt der anderen Linie verbindet Die verf gbaren Einstellungen sind Nah Normal und Entfernt Diese Einstellung steuert auch die horizontale und vertikale Linienerkennung d h wie nah eine Linie der Horizontalen oder Vertikalen kommen mus
143. asisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion If Frame Is Loaded A W hlen Sie im Parameterbereich unter Szene die Szene mit dem gew nschten Bild aus Aktuelle Szene bzw eine benannte Szene 5 W hlen Sie unter Typ die Optionen Bildnummer Bildbezeichnung oder Ausdruck 6 Geben Sie unter Bild das Bild an das geladen werden soll Verwenden Sie hierf r entsprechend Ihrer Wahl in Schritt 5 die Bildnummer die Bildbezeichnung oder den Ausdruck n W hlen Sie die Aktion die ausgef hrt werden soll wenn das angegebene Bild geladen wurde Flash f gt ein ActionScript ein das dem folgenden Skript hnlich ist ifFrameLoaded 100 gotoAndPlay 10 Erstellen von interaktiven Filmen 309 310 Kapitel 12 So verwenden Sie die Aktion If Frame Is Loaded zum Abspielen einer kurzen Animation beim Laden eines Films 1 Erstellen Sie am Anfang des Filmes eine kurze Animationsschleife Sie k nnen beispielsweise eine Schleife erstellen mit der die Mitteilung Film wird geladen angezeigt wird Erstellen Sie eine Bildaktion mit der Aktion If Frame Is Loaded die aus der Animationsschleife herausspringt sobald s mtliche Bilder geladen sind und dann den eigentlichen Film abspielt F r einen aus 30 Bildern bestehenden Film mit einer Animationsschleife von zwei Bildern am Anfang muss beispielsweise die folgende Aktion zu Bild 1 hinzuge
144. ate und Komprimierung f r alle T ne des Filmes festzulegen Bestimmen Sie dann im Dialogfeld Sound Eigenschaften das Audio Ereignis Ereignis Sounds m ssen vor dem Abspie len vollst ndig heruntergeladen werden Sie laufen bis sie gestoppt werden W hlen Sie im Dialogfeld Sound Eigenschaften die Einstellung Sound Ein stellungen bergehen um die dort festgelegten Werte bei bestimmten T nen zu bergehen So k nnen Sie f r den lokalen Gebrauch eine gr ere Datei mit hoher Qualit t oder eine kleinere mit niedrigerer Qualit t f rs Web erstellen Weitere Hinweise zum ndern dieser Einstellungen finden Sie unter Sounds f r Export komprimieren auf Seite 185 Entscheiden Sie sich f r eine Flash Version Nicht alle Funktionen von Flash 5 werden unterst tzt wenn der Film im Format einer lteren Flash Version ver ffentlicht wird Um die Einstellungen zusammen mit der aktuellen Datei zu speichern klicken Sie auf OK HTML f r Flash Player Dateien ver ffentlichen Um einen Flash Film in einem Internet Browser abzuspielen m ssen Sie ein HTML Dokument erstellen das sowohl den Film als auch die Browser Einstel lungen aktiviert Dieses Dokument wird automatisch durch den Befehl Ver f fentlichen aus einer Vorlage erstellt die HIML Parameter enth lt HTML Parameter geben Platzierung Hintergrundfarbe Gr e des Filmes usw an Daneben setzen sie die Attribute der OBJECT und EMBED Tags
145. atei importieren Ebenso ist es m glich Linien und F llungen transparent zu gestalten ein konturiertes Objekt ohne F llung oder ein gef lltes Objekt ohne Konturen zu erstellen Text kann mit Massivfarben gef llt werden Siehe Festlegen von Textattributen auf Seite 224 Mit dem Farbmischer k nnen Sie Massivfarben erstellen und bearbeiten Farb verl ufe erstellen und bearbeiten Sie mit dem Bedienfeld F llung Die Farb palette f r eine Datei kann mittels des Bedienfeldes Farbt ne importiert exportiert gel scht und anderweitig beliebig modifiziert werden 145 146 Kapitel 4 Festlegen von Linien und F llungsattributen Um Linien und F llfarben festzulegen k nnen Sie die Steuerungen f r Linien und F llungen in der Werkzeugleiste das Tintenfass und den Farbeimer oder die Bedienfelder f r Linien und F llungen verwenden Typ oder Linienbreite einer Linie k nnen Sie im Bedienfeld Linie modifizieren Im Bedienfeld F llung k nnen Sie Farbverl ufe f r F llungen erstellen und bearbeiten sowie Bitmap F llungen anwenden Wenn Sie mit den Mal und Zeichenwerkzeugen neue Objekte erstellen werden die Attribute die in den Linien und F llungszusatztasten des Werkzeugs festge legt sind zugrunde gelegt Auch f r bereits existierende Objekte k nnen Sie die Linien und F llungsattribute ndern Linien und F llungsattribute k nnen mit der Pipette von einem Objekt zum anderen kopiert werden
146. ationen zur Methode attachSound finden Sie unter Creating sound controls im Interaktivit ts Kapitel des ActionScript Referenzhandbuchs So definieren Sie den Bestand einer gemeinsamen Bibliothek 1 Falls die Bibliothek nicht bereits angezeigt wird w hlen Sie bei ge ffneter Filmdatei Fenster gt Bibliothek oder Sie klicken in der Schnellstartleiste auf die Schaltfl che Bibliothek 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Die Grundlagen von Flash 103 104 Kapitel 2 e W hlen Sie ein Element in der Bibliothek und w hlen Sie im Men Bibliothek Optionen den Befehl Verkn pfung e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf ein Element in der Bibliothek und w hlen Sie aus dem Kontextmen den Befehl Verkn pfung 3 W hlen Sie im Dialogfeld Eigenschaften Symbolverkn pfung den Befehl Symbol exportieren 4 Geben Sie im entsprechenden Textfeld einen Bezeichner bzw Namen f r das Symbol an Der Bezeichner darf keine Leerzeichen enthalten 5 Klicken Sie auf OK 6 Speichern Sie die Filmdatei Wie man eine gemeinsame Bibliothek an einen URL ins Internet stellt Eine gemeinsame Bibliothek muss als SWF Datei an einen URL gestellt werden damit die Filme mit Verkn pfungen auf die gemeinsamen Best nde zugreifen k nnen Wenn Sie einen Film ver ffentlichen der eine gemeinsame Bibliothek enth lt d h einen Film
147. ationsteile die mit der Zeitleiste des Hauptfilmsverkn pft sind Grafische Symbole laufen synchron zur Zeitleiste des Hauptfilmes Inter aktive Steuerelemente und Sounds funktionieren nicht in der Animations sequenz eines grafischen Symbols e Verwenden Sie Schaltfl chensymbole zum Erstellen interaktiver Schaltfl chen im Film die auf Mausereignisse wie Klicken und Dar berziehen reagieren Definieren Sie zun chst die Grafiken die mit den verschiedenen Zust nden der Schaltfl che verbunden sind und weisen Sie der Instanz des Schaltfl chensym bols anschlie end Aktionen zu Siehe Zuweisen von Aktionen zu Objekten auf Seite 289 e Verwenden Sie Filmsequenzsymbole zum Erstellen wieder verwendbarer Ani mationsteile Filmsequenzen verf gen ber eine eigene Zeitleiste f r mehrere Bilder anhand der die Bilder unabh ngig von der Zeitleiste des Hauptfilmsab gespielt werden Sie sind sozusagen Mini Filme innerhalb des Hauptfilmes und k nnen interaktive Steuerelemente Sounds oder sogar Instanzen anderer Filmsequenzen enthalten Sie k nnen Filmsequenzinstanzen auch in die Zeitleiste eines Schaltfl chensymbols setzen um animierte Schaltfl chen zu erstellen Clip Parameter Variablen mit Werten lassen sich einer Filmsequenz zuord nen Dadurch entsteht eine Smart Filmsequenz Sie k nnen Filmsequenzak tionen hinzuf gen und der Smart Filmsequenz die Erstellung von Ober fl chenelementen zuweisen z B Optionsschaltf
148. aus der Baumstruktur anzuzeigen doppelklicken Sie auf das zugeh rige Symbol Klicken Sie doppelt auf ein Bildsymbol bewegt sich der Wiedergabekopf auf der Zeitleiste zum zugeh rigen Bild Klicken Sie doppelt auf einen anderen Symboltyp erscheint das damit verbundene Bedienfeld Damit k nnen Sie die Eigenschaften des Objektes anzeigen lassen oder ndern Deaktivieren Sie die Filter Schaltfl che Bilder und Ebenen einblenden Geben Sie im Dialogfeld Suchen Rokkaku Drachen Schaltfl che ein Der Film Explorer zeigt die Suchergebnisse an 10 Klicken Sie in der Liste mit der rechten Maustaste Windows oder bei gedr ckter Ctrl Iaste Macintosh auf das erste Symbol f r die Schaltfl che Rokkaku W hlen Sie In Bibliothek suchen aus dem Popup Men oben rechts im Film Explorer Anzeigen ala malo Suchen RokkakuDrachen Schaltfl che Gehe zu Position Gehe zu Symboldefinition Symbolinstanzen ausw hlen i Eigenschaften Umbenennen An Position bearbeiten In neuem Fenster bearbeiten v Filmelemente einblenden v Symboldefinitionen einblenden Text in Zwischenablage kopieren Ausschneiden Kopieren Einf gen L schen Verzweigung einblenden Verzweigung ausblenden Andere ausblenden Drucken Szene 1 gt Schaltfl che Drachen w hlen gt Bild 1 gt Rokkaku Drachen Schalt Der Befehl In Bibliothek suchen ffnet die Bibliothek falls noch nicht ge
149. bbremswert und ziehen Sie ihn an die entsprechende Stelle oder geben Sie einen Wert ein um die nderungsrate f r Zwischenbilder festzulegen Ziehen Sie den Regler nach oben oder geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 ein wenn das Bewegungs Tweening langsam beginnen und zum Ende der Animation schneller werden soll Ziehen Sie den Regler nach unten oder geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 ein wenn das Bewegungs Tweening schnell beginnen und zum Ende der Animation langsamer werden soll Standardm ig ist die nderungsrate f r Zwischenbilder konstant eingestellt Mit Hilfe der Abbremsfunktion l sst sich eine nat rlicher wirkende Beschleu nigung bzw Verlangsamung der Bewegung erzielen indem die nderungsrate allm hlich ver ndert wird W hlen Sie zum Drehen des ausgew hlten Objektes beim Tweening eine Option aus dem Men Drehen W hlen Sie Aus die Standardeinstellung wenn Sie keine Drehung anwenden m chten W hlen Sie Automatisch um das Objekt in die Richtung zu drehen die den geringeren Winkel erfordert W hlen Sie rechts herum oder links herum um das Objekt in die jeweilige Richtung zu drehen und geben Sie dann eine Zahl ein um die Anzahl der Drehungen zu bestimmen Erstellen von Animationen 267 268 Kapitel 11 Anmerkung Diese Drehung erfolgt zus tzlich zu Drehungen die in Schritt 4 auf das Endbild angewendet wurden 10 W hlen Sie An Pfad ausrichten
150. behalten Dieses Handbuch darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung durch Macromedia Inc weder ganz noch teilweise vervielf ltigt fotokopiert reproduziert bersetzt oder in eine elektronische oder maschinell lesbare Form konvertiert werden Teilenummer ZFL50M100G Danksagung Projektmanagement Erick Vera Autoren Jody Bleyle Mary Burger Louis Dobrozensky Stephanie Gowin Marcelle Taylor und Judy Walthers Von Alten Redaktion Peter Fenczik Rosana Francescato Ann Szabla Multimedia George Brown John Zippy Lehnus und Noah Zilberberg Druck und Hilfe Design Noah Zilberberg Produktion Christopher Basmajian Rebecca Godbois und Noah Zilberberg Projektmanagement Lokalisierung Yuko Yagi Lokalisierung Masayo Noppe Noda and Bowne Global Solutions Besonderen Dank an Jeremy Clark Brian Dister und das gesamte Flash Entwicklungsteam Michael Dominguez Margaret Dumas Sherri Harte Yoshika Hedberg Tim Hussey Kipling Inscore Alyn Kelley Birgit Rathsmann Pete Santangeli Denise Seymour und das gesamte Flash QA Team Cyn Taylor Eric Wittman und Sascha Wolter Erste Auflage September 2000 Macromedia Inc 600 Townsend St San Francisco CA 94103 USA INHALTSVERZEICHNIS EINF HRUNG Erste Schritte u 0 424s4000 008 0 RR RE Systemanforderungen f r die Flash Autoren Software Systemanforderungen f r den Flash Player c 2 Installieren von Flasi su er en NEAS Was ist
151. bene ausgeblendet ist Es kann immer nur eine Ebene gleichzeitig aktiv sein obwohl mehrere Ebenen ausgew hlt sein k nnen Sie k nnen Ebenen umbenennen kopieren und l schen Um unabsichtliche nderungen zu verhindern k nnen Sie eine Ebene sperren Auch die Reihenfolge der bereinander liegenden Ebenen l sst sich beliebig ndern Sie k nnen Ebenen ausblenden oder ihren Inhalt als Konturen darstellen w hrend Sie an einer anderen Ebene arbeiten um den Arbeitsbereich bersichtlich zu halten Siehe Anzeigen von Ebenen auf Seite 212 sso D Aktionen Ausgeblendete Ebene Logo zu Als Konturen angezeigte D Schaltfl chen 5S Objekte auf einer Ebene LA Inhalt S 9 Kontakt Aktive Ebene L Umtisse Gesperrte Ebene Ba m Um eine Ebene auszuw hlen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie in der Zeitleiste auf den Namen einer Ebene e Klicken Sie auf ein Bild in der Zeitleiste der Ebene die Sie aktivieren m chten e W hlen Sie auf der B hne ein Objekt in der Ebene aus die Sie aktivieren m chten Um zwei oder mehr Ebenen auszuw hlen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Um benachbarte Ebenen auszuw hlen halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie in der Zeitleiste auf die Namen der auszuw hlenden Ebenen e Um nicht benachbarte Ebenen auszuw hlen klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw gedr ckter Befehlstaste Macintosh
152. ber Generator 2 verf gen k nnen Sie in Flash Vorlagen erstellen die variable Generatorelemente enthalten Grafiken Text und T ne diese werden durch Material aus einer Datenquelle ersetzt Textdateien Datenbanken usw Die erstellten Inhalte k nnen im Browser als Flash Film oder als JPEG PNG GIF bzw QuickTime Datei wiedergegeben werden Der Generator kann unter Flash auf verschiedene Weisen verwendet werden e Sie k nnen im Bedienfeld Generator des Dialogfeldes Einstellungen f r Ver ffentlichungen festlegen wie ein Flash Film mit Generator interagiert vor eingestellte Bildrate Bildgr e und Hintergrundfarbe Siehe Ver ffentlichen von Generator Vorlagen auf Seite 340 e Sie k nnen HTML Vorlagen von Flash f r das Arbeiten mit Generator ver n dern Siehe Anpassen von HTML Vorlagen zum Ver ffentlichen auf Seite 363 e Sie k nnen mit dem Film Explorer Generatornamen Wert Paare aktualisieren Namen Wert Paare sind an Variablennamen gekoppelte Werte wie z B URL Parameter N here Informationen zum Film Explorer finden Sie unter Verwenden des Film Explorers auf Seite 105 Weitere Informationen zu Generator finden Sie in der Dokumentation von Generator 2 oder unter http www macromedia com generator Ver ffentlichen und Exportieren 331 332 Kapitel 14 Ver ffentlichen von Flash Filmen Das Ver ffentlichen eines Flash Filmes im Web geschieht in zwei Schritten Zuerst werden al
153. bination angeben Anmerkung Dr cken Sie dazu die Tasten auf der Tastatur Schreiben Sie die Tastennamen nicht aus wie STRG Wahltaste o 5 Klicken Sie auf ndern 6 Wiederholen Sie diesen Vorgang f r weitere Tastenkombinationen 7 Klicken Sie auf OK So l schen Sie einen Satz von Tastenkombinationen 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen W hlen Sie im Dialogfeld Jastenkombinationen anpassen und klicken Sie auf die Schaltfl che B hnenbild l schen W hlen Sie im Dialogfeld B hnenbild l schen einen Satz von Tastenkombinationen und klicken Sie auf OK N Anmerkung Die ab Werk integrierten S tze von Tastenkombinationen k nnen nicht gel scht werden Flash Dateien beim Bearbeiten von Filmen ausdrucken Sie k nnen Bilder aus FLA Dateien jederzeit ausdrucken Sie k nnen auch Bilder bestimmen die f r jeden sp teren Betrachter Ihres Flash Filmes ausdruckbar sein sollen Siehe Kapitel 13 Einen druckbaren Film erstellen lt lt Beim Erstellen des Kapitels Querverweis f r Hilfe hinzuf gen gt gt Um Bilder aus einer FLA Datei heraus zu drucken geben Sie im Dialogfeld Drucken den Bereich der zu druckenden Szenen oder Bilder sowie die Anzahl der zu druckenden Exemplare an Unter Windows werden im Dialogfeld Seite einrichten die Papiergr e das Format und verschiedene Druckoptionen angege ben darunter die Einstellung der R nder un
154. bjekten auf Seite 289 2 Klicken in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen Erstellen von interaktiven Filmen 293 294 Kapitel 12 3 F hren Sie zum Zuweisen einer Aktion einen der folgenden Schritte aus e Doppelklicken Sie in der Werkzeugliste in der Kategorie Basisaktionen auf eine Aktion A EELE Objektaktionen E Basisaktionen Gehe zu Abspielen Stoppen Hohe Qualit t einfaus Alle Sounds beenden URL ermitteln FSCommand Film laden Film entladen Tell Target Keine Aktion ausgew hlt e Ziehen Sie eine Aktion aus der Werkzeugliste auf der linken Seite des Bedienfeldes in die Aktionsliste auf der rechten Seite e Klicken Sie auf die Schaltfl che Hinzuf gen und w hlen Sie im Popup Men eine Anweisung e Verwenden Sie die Tastenkombination 4 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Bedienfeldes Aktionen auf die Schaltfl che Parameter um die Parameterfelder anzuzeigen W hlen Sie die Aktion und geben Sie neue Werte in den Parameterfeldern ein um die Parameter der vorhandenen Aktionen zu ndern Parameter ndern sich entsprechend der gew hlten Aktion 5 Wiederholen Sie ggf die Schritte 3 und 4 um weitere Aktionen zuzuweisen So testen Sie die Bildaktionen einer Szene W hlen Sie Steuerung gt Film testen So verwenden Sie Basisaktione
155. bols So f gen Sie einer Schaltfl che Sounds hinzu 1 W hlen Sie in der Bibliothek die Schaltfl che aus 2 W hlen Sie im Men Optionen des Bibliotheksfensters die Option Bearbeiten 3 F gen Sie in der Zeitleiste der Schaltfl che eine Ebene f r Sound hinzu 4 Erstellen Sie in der Sound Ebene ein rechteckiges oder leeres Schl sselbild entsprechend dem Zustand der Schaltfl che dem Sie einen Sound zuordnen m chten Wenn beim Klicken auf eine Schaltfl che ein Sound abgespielt werden soll erstellen Sie ein Schl sselbild im Bild Gedr ckt 5 Klicken Sie auf das Schl sselbild das Sie soeben erstellt haben 6 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Sound 7 Im Bedienfeld Sound k nnen Sie aus dem Popup Men Sound eine Sound Datei ausw hlen 8 W hlen Sie aus dem Popup Men Sync den Eintrag Ereignis aus Um jedem Schl sselbild der Schaltfl che einen anderen Sound zuzuweisen erstellen Sie f r jedes Schl sselbild ein leeres Schl sselbild und f gen jeweils eine andere Sound Datei hinzu Sie k nnen auch dieselbe Sound Datei verwenden den Sounds der einzelnen Zust nde aber jeweils einen anderen Effekt zuweisen Siehe Verwenden der Steuerungen zum Bearbeiten von Sounds auf Seite 182 Hinzuf gen von Sound 181 182 Kapitel 6 Sounds in einer gemeinsamen Bibliothek oder als Sound Objekte verwenden Sie k nnen einen Sound mit mehreren Flash Film
156. cURL ist getURL dynamicURL Weitere Informationen zum Schreiben von Ausdr cken finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch 5 Geben Sie unter Fenster die Fenster bzw HTML Rahmen in die das Dokument geladen werden soll wie folgt an e Dabei haben Sie die Wahl zwischen den folgenden reservierten Zielnamen _self bezeichnet den aktuellen Rahmen im aktuellen Fenster _blank bezeichnet ein neues Fenster _parent bezeichnet den bergeordneten Rahmen des aktuellen Rahmens _top bezeichnet den obersten Rahmen im aktuellen Fenster e Geben Sie den Namen eines bestimmten Fensters oder Rahmens entsprechend des Namens in der HTML Datei ein e W hlen Sie Ausdruck und geben Sie den Ausdruck ein der den Speicherort des Fensters ermittelt Erstellen von interaktiven Filmen 301 302 Kapitel 12 ez W hlen Sie unter Variable eine Methode zum Senden von Variablen f r den geladenen Film an den im URL Feld angegebenen Ort W hlen Sie Mit GET senden um einige Variablen am Ende des URL hinzu zuf gen Mit dieser Option k nnen Sie z B die Werte der Variablen in einem Flash Film an ein serverseitiges Skript senden W hlen Sie Senden mit POST um Variablen getrennt vom URL als l ngere Zeichenfolgen in einem separaten Header zu senden Sie k nnen so mehrere Variablen senden und aus Formularen gesammelte Informationen an ein CGI Skript auf dem Server schicken W hlen Sie Nicht senden wenn k
157. ch das Symbol der Bewegungsf hrung links neben dem Namen der Ebene gekennzeichnet F hrungsebenen werden in einem ver ffentlichten Flash Player Film nicht dargestellt F hrungsebene Notizen D Ba m Sie k nnen auch eine Ebene zur Bewegungsf hrung erstellen um die Bewegun gen von Objekten in einer Tween Animation zu steuern Siehe Ausrichten der Tween Bewegung an einem Pfad auf Seite 270 Anmerkung Um aus einer F hrungsebene eine Bewegungsf hrungsebene zu machen ziehen Sie eine normale Ebene ber die F hrungsebene Platzieren Sie alle F hrungsebenen ans Ende der Reihenfolge um versehentliches Umwandeln zu vermeiden So legen Sie eine Ebene als F hrungsebene fest Markieren Sie die betreffende Ebene und klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows oder bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh darauf W hlen Sie anschlie end im Kontextmen die Option F hrungsebene Durch erneutes W hlen der Option F hrungsebene wird sie wieder in eine normale Ebene umgewandelt Verwenden von Maskenebenen Um Spotlight Effekte und berg nge zu gestalten k nnen Sie unter Verwendung einer Maskenebene eine ffnung erstellen durch die hindurch der Inhalt der Ebene darunter sichtbar ist F r anspruchsvolle Effekte k nnen Sie mehrere Ebenen unter einer Maskenebene gruppieren Zum Bewegen der Maske l sst sich jeder Animationstyp mit Ausnahme von Bewegungspfaden verwenden Innerhalb von Schaltfl ch
158. chalt fl chensymbolen erfahren Sie in der Lektion ber Schaltfl chen Befehl Hilfe gt Lektionen gt Schaltfl chen Nun weisen Sie dem Schl sselbild Gedr ckt einen Sound zu der beim Klicken auf die Schaltfl che wiedergegeben werden soll Da Sie dem Schaltfl chensymbol in der Bibliothek den Sound zuweisen und nicht nur einer Instanz des Symbols wird dieser Sound jeder Instanz der Schaltfl che zugewiesen 1 Doppelklicken Sie im Bibliotheksfenster auf den Schaltfl chenordner um seinen Inhalt einzublenden 2 W hlen Sie das Symbol Drachen steigen lassen Schaltfl che und dann aus dem Men Bibliothek Optionen des Bibliotheksfensters den Befehl Bearbeiten Sie k nnen alternativ auch auf das Miniaturbild des Symbols im Bibliotheksfenster doppelklicken Flash wechselt in den Symbolbearbeitungsmodus 3 W hlen Sie Einf gen gt Ebene und nennen die neue Ebene Sound Um den Namen einer Ebene zu ndern k nnen Sie auf diesen doppelklicken SAD en D D Ebene 1 E HE a 4 Um ein neues leeres Schl sselbild einzuf gen w hlen Sie das Bild Dr cken Bild 3 der Sound Ebene aus und dann den Befehl Einf gen gt Schl sselbild 5 Um Sound Eigenschaften zu definieren doppelklicken Sie auf Bild 3 der Soundebene Zus tzlich zum Bedienfeld Sound k nnen andere Bedienfelder erscheinen 6 Im Bedienfeld Sound w hlen Sie aus dem Popu
159. chaltfl che fest Die Zeitleiste l uft nicht wirklich ab sondern reagiert nur auf die Bewegungen und Aktionen des Mauszeigers und springt dann jeweils zum entsprechenden Bild Um eine Schaltfl che in einem Film interaktiv zu machen platzieren Sie eine Instanz der Schaltfl che auf die B hne und ordnen ihr Aktionen zu Die Aktionen m ssen der Instanz der Schaltfl che im Film zugeordnet werden und nicht den Bildern in der Zeitleiste der Schaltfl che Jedes Bild in der Zeitleiste eines Schaltfl chensymbols hat eine besondere Funktion e Das erste Bild stellt den Zustand Normal dar also wenn sich der Zeiger nicht ber der Schaltfl che befindet e Das zweite Bild stellt den Zustand Dar ber dar also wenn sich der Zeiger ber der Schaltfl che befindet e Das dritte Bild stellt den Zustand Gedr ckt dar also wenn auf die Schaltfl che geklickt wird e Das vierte Bild stellt den Zustand Aktiv dar und definiert den Bereich der auf den Mausklick reagiert Dieser Bereich ist im Film unsichtbar Typische Inhalte der Bilder Normal Dar ber Gedr ckt und Aktiv Um eine interaktive Lektion zur Erstellung von Schaltfl chen in Flash zu erhalten w hlen Sie Hilfe gt Lektionen gt Schaltfl chen Verwenden von Symbolen und Instanzen 245 246 Kapitel 10 So erstellen Sie eine Schaltfl che 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Auswahl aufheben um s
160. chern eines vollst ndigen Symbols bei jedem Auftreten Sie k nnen beispielsweise die Dateigr e der Filme verrin gern indem Sie statische Grafiken wie Hintergrundbilder in Symbole konvertie ren Die Verwendung von Symbolen kann auch den Abspielvorgang eines Filmes beschleunigen da ein Symbol von einem Browser nur einmal heruntergeladen werden muss Mit Hilfe von Symbolen lassen sich zudem Bilder und andere Elemente wie Film sequenzen und Sounds in mehreren Flash Filmen gleichzeitig verwenden Sie k n nen Symbole in eine gemeinsame Bibliothek aufnehmen auf deren Inhalt Sie aus allen Flash Filmen zugreifen k nnen ohne die einzelnen Elemente in die Filme importieren zu m ssen Siehe Verwenden von gemeinsamen Bibliotheken auf Seite 102 237 238 Kapitel 10 Um eine interaktive Einf hrung in die Verwendung von Symbolen zu erhalten w hlen Sie Hilfe gt Lektionen gt Symbole Das Men Optionen chris gif E Ere E Geist E Geist2 E Tween1 o 5 Schaltfl che Neues Symbol Ein Symbol in der Bibliothek und zwei Instanzen auf der B hne ber das Verhalten der einzelnen Symbole Jedes Symbol hat eine eigene Zeitleiste und B hne inkl Ebenen Beim Erstellen eines Symbols legen Sie sein Verhalten fest Das Verhalten h ngt davon ab wie das Symbol im Film verwendet werden soll e Verwenden Sie grafische Symbole f r statische Bilder und zum Erstellen wieder verwendbarer Anim
161. ck auf den Text zu anderen Dateien wechseln k nnen So verkn pfen Sie einen Textblock mit einem URL 1 W hlen Sie mit dem Pfeilwerkzeug den Textblock aus 2 Wenn das Bedienfeld Zeichen noch nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Zeichen 3 W hlen Sie unter Verkn pfen den URL mit dem Sie den Textblock verkn pfen m chten Verwenden von Text 235 236 Kapitel 9 KAPITEL 10 Verwenden von Symbolen und Instanzen Bei einem Symbol handelt es sich um eine Grafik eine Schaltfl che oder eine Filmsequenz die Sie wenn Sie sie erstellt haben in Ihren Filmen wiederverwen den k nnen Die erstellten Symbole werden automatisch in die Bibliothek aufge nommen Eine Instanz ist die Kopie eines Symbols auf der B hne oder dessen Verwendung in einem anderen Symbol In Bezug auf Farbe Gr e und Funktion kann eine Instanz deutlich von ihrem Symbol abweichen Wird ein Symbol ver n dert werden automatisch auch die damit verbundenen Instanzen aktualisiert Wird jedoch eine auf einem Symbol beruhende Instanz aktualisiert bleibt dies ohne Auswirkung auf das Symbol Anmerkung Sie k nnen mit Flash auch Schriftartensymbole erstellen Siehe Schriftart symbole erstellen auf Seite 229 Wenn Sie Symbole in den Filmen verwenden verringern Sie dadurch die Gr e der Dateien ganz entscheidend Das Speichern mehrerer Instanzen eines Symbols verbraucht weniger Speicherplatz als das Spei
162. d keine Exporteinstellungen definiert wurden exportiert Flash den Sound mit den Sound Einstellungen im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen Sie k nnen sich ber die Export einstellungen die im Dialogfeld Sound Eigenschaften festgelegt sind hinwegsetzen indem Sie im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichung die Option Sound Einstellun gen bergehen aktivieren Diese Option ist dann n tzlich wenn Sie f r eine lokale Anwendung eine h here Sound Qualit t erzielen m chten f r die Inter net Version jedoch eine geringere Qualit t ausreicht Siehe Zusammenwirken von Generator und Flash auf Seite 331 Anmerkung In Windows k nnen Sie mit Datei gt Film exportieren auch die Sounds eines Filmes als WAV Datei abspeichern Siehe Exportieren von Filmen und Bildern auf Seite 353 So stellen Sie die Exporteigenschaften eines einzelnen Sounds ein 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Doppelklicken Sie im Bibliotheksfenster auf das Sound Symbol e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf die Sound Datei im Bibliotheksfenster und w hlen Sie im Kontextmen die Option Eigenschaften e W hlen Sie im Bibliotheksfenster eine Sound Datei aus und w hlen Sie im Men Optionen des Bibliotheksfensters Eigenschaften die Option Eigen schaften Hinzuf gen von Sound 185 e W hlen Sie
163. d ob alle oder nur das erste Bild auf jeder Seite gedruckt werden soll Auf Macintosh Computern sind diese Optionen in den Dialogfenstern Papierformat und Druckr nder enthalten Das genaue Aussehen h ngt vom ausgew hlten Druckertreiber ab So legen Sie Druckoptionen fest 1 W hlen Sie Datei gt Seite einrichten Windows oder Ablage gt Papierformat Macintosh N Legen Sie die Seitenr nder fest Um das Bild in der Seitenmitte zentriert zu drucken w hlen Sie die Optionen Zentriert aus 2 Bestimmen Sie im Popup Men Bilder ob jedes Bild im Film oder nur das erste jeder Szene gedruckt werden soll A W hlen Sie im Popup Men Layout eine der folgenden Optionen Bei der Einstellung Aktuelle Gr e wird das Bild in seiner tats chlichen Gr e gedruckt Geben Sie in der Skalierungsoption einen Wert ein um das gedruckte Bild zu verkleinern oder zu vergr ern e Mit der Einstellung An Seite anpassen wird jedes Bild so verkleinert bzw vergr ert dass es den Druckbereich einer Seite ausf llt Die Grundlagen von Flash 115 116 Kapitel 2 Mit den Storyboard Optionen lassen sich mehrere Miniaturen auf einer Seite drucken Geben Sie im Textfeld Bilder die Anzahl der Miniaturen je Seite ein Der Abstand zwischen den Miniaturen wird im Textfeld Bildrand festgelegt Klicken Sie auf Bildbeschriftung um die Bildbeschriftung als M
164. das Dar ber Bild an klicken Sie in den aktiven Bereich der Schaltfl che zeigt Flash das Gedr ckt Bild an So w hlen Sie eine aktivierte Schaltfl che aus Verwenden Sie den Pfeil um ein Auswahlrechteck um die Schaltfl che zu ziehen So verschieben oder bearbeiten Sie eine aktive Schaltfl che 1 W hlen Sie die Schaltfl che aus wie oben beschrieben 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Verschieben Sie die Schaltfl che mit Hilfe der Pfeiltasten e W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Instanz um die Schaltfl che zu bearbeiten oder halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und f hren Sie einen Doppelklick aus Um eine Schaltfl che zu testen haben Sie folgende M glichkeiten e W hlen Sie Steuerung gt Einfache Schaltfl chen aktivieren Bewegen Sie den Zeiger ber die aktive Schaltfl che um sie zu testen e Markieren Sie im Bibliotheksfenster eine Schaltfl che Klicken Sie dann im Vorschaufenster auf die Schaltfl che Abspielen Filmsequenzen in Schaltfl chen sind in der Flash Autorenumgebung unsicht bar Siehe Vorschau und Testen von Filmen auf Seite 81 e W hlen Sie Steuerung gt Szene testen bzw Steuerung gt Film testen Verwenden von Symbolen und Instanzen 249 250 Kapitel 10 Bearbeiten von Symbolen Wenn Sie ein Symbol bearbeiten aktualisiert Flash im Film alle Insta
165. den Befehlen Film testen und Szene testen Weitere Informationen finden Sie unter Iesten der Download Leistungsf higkeit eines Films auf Seite 327 Abspielen von Flash Filmen Das wichtigste Format f r Flash Inhalte ist das Flash Player Format denn nur die ses unterst tzt die gesamte interaktive Funktionalit t von Flash Zum Abspielen von Flash Player Filmen stehen Ihnen folgende M glichkeiten zur Verf gung e in Internet Browsern z B Netscape Navigator und Internet Explorer mit installiertem Flash Player e mit Flash Xtra in den Programmen Director und Authorware e mit dem Flash ActiveX Steuerelement in Microsoft Office und anderen Acti veX Hosts e als Teil eines Quick Time Films e als eigenst ndige Anwendung mit dem Projektor Das Flash Player Dateiformat ist ein offener Standard und wird auch von anderen Anwendungen unterst tzt Aktuelle Informationen hierzu finden Sie auf der Website der Firma Macromedia http www macromedia com Optimieren von Filmen Je gr er die Filmdatei ist desto l nger dauert das Herunterladen und um so lang samer wird der Film abgespielt Sie k nnen verschiedene Ma nahmen ergreifen um Ihren Film f r die Wiedergabe zu optimieren Im Verlauf der Ver ffentlichung werden doppelt vorhandene Elemente beim Exportieren automatisch erkannt und nur einmal in die Datei eingef gt Auch verschachtelte Gruppen werden in einfa chen Gruppen zusammengefasst Vor dem Exportiere
166. den Wert des Parameters QUALITY in den OBJECT und EMBED Tags W hlen Sie f r die Windows Version des Internet Explorer 4 0 mit Flash Steuerung ber ActiveX eine Option f r den Fenstermodus Transparenz Positionierung und Ebenenfunktionen Fenster gibt einen Flash Film in einem eigenen Fenster mit schnellstm gli cher Animation auf einer Webseite aus Mit dieser Option wird der Parameter WMODE des OBJECT Tag auf WINDOW gesetzt Undurchsichtig ohne Fenster setzt Elemente hinter Flash Filme z B mit dynamischem HTML Code damit sie nicht sichtbar sind Der Parameter WMODE erh lt den Wert Undurchsichtig Durchsichtig ohne Fenster l sst den Hintergrund auf der Webseite an trans parenten Stellen des Filmes durchscheinen kann aber die Animation verlangsa men Mit dieser Option erh lt WMODE den Wert TRANSPARENT W hlen Sie eine HTML Ausrichtungsoption um das Wiedergabefenster des Flash Filmes im Browser Fenster zu positionieren Standard zentriert den Film im Browser Fenster und schneidet die R nder ab wenn das Browser Fenster kleiner als der Film ist Links Rechts Oben oder Unten richtet Filme an der entsprechenden Kante des Browser Fensters aus und schneidet ggf die R nder der jeweils ver bleibenden drei Seiten ab Diese Option legt das Attribut f r ALIGN in den OBJECT EMBED und IMG Tags fest 10 W hlen Sie eine Skalierungsoption um den Film innerhalb angegebe
167. denen Tween Instanzen Gruppen oder Iextbl cke animiert werden k nnen Sie k nnen mehrere Ebenen mit einer Pfadebene verkn pfen wenn mehrere Objekte demselben Pfad folgen sollen Eine normale Ebene die mit einer Pfadebene verkn pft ist wird zu einer F hrungsebene So erstellen Sie einen Bewegungspfad f r eine Tween Animation 1 Erstellen Sie eine Animationssequenz mit Bewegungs Iweening wie unter Iween Instanzen Gruppen und Iext auf Seite 266 beschrieben Wenn Sie An Pfad ausrichten w hlen wird die Grundlinie des Tween Ele ments am Bewegungspfad ausgerichtet Wenn Sie Ausrichten w hlen wird der Feststellpunkt des Tween Elements am Bewegungspfad ausgerichtet F hren Sie einen der folgenden Schritte aus W hlen Sie die Ebene aus die die Animation enth lt und w hlen Sie Einf gen gt Pfad Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows auf die Ebene die die Ani mation enth lt bzw dr cken Sie die Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie Pfad hinzuf gen im Kontextmen Flash erstellt dann ber der ausgew hlten Ebene eine neue Ebene die mit dem Symbol der Bewegungsf hrung links neben dem Ebenennamen gekennzeichnet ist u Pfad Biene Zeichnen Sie den gew nschten Pfad mit dem Stift Linien Kreis Rechteck oder Pinselwerkzeug EN A v e e Richten Sie den Mittelpunkt im ersten Bild am Beginn der Linie und im letzten Bild a
168. der Sie mit dem Radieren beginnen Wenn Sie an einem leeren Punkt zu radieren beginnen wird nichts entfernt Linien k nnen in diesem Modus nicht entfernt werden 3 Klicken Sie auf die Zusatztaste Radiergummiform und w hlen Sie eine passende Form und Gr e f r das Radiergummi Stellen Sie sicher dass die Zusatztaste Wasserhahn ausgeschaltet ist 4 Ziehen Sie den Mauszeiger auf die B hne Zeichnen 139 140 Kapitel 3 Modifizieren von Formen Sie k nnen Formen modifizieren indem Sie Linien in F llungen umwandeln die Form eines gef llten Objektes vergr ern oder die Kanten einer gef llten Form dadurch gl tten dass Sie die Kurven der Form modifizieren Die Funktion Linien in gef llte Fl chen konvertieren wandelt Linien in F llungen um und erm glicht so Linien mit Verlaufsfarben zu f llen oder Teile von Linien zu radieren Die Funktionen Form erweitern und Ecken abrunden erm glichen es gef llte Formen zu erweitern und Kanten von Formen weicher zu machen Form erweitern und Ecken abrunden sind am besten geeignet f r kleine Formen die nicht viele kleine Details enthalten Der Befehl Ecken abrunden kann bei sehr detaillierten Formen die Dateigr e eines Flash Player Filmes erh hen So wandeln Sie Linien in F llungen um 1 W hlen Sie eine oder mehrere Linien aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Form gt Linien in F llungen Die ausgew hlte
169. der anderweitig ver ndert werden k nnen In der Zeitleiste befindet sich die Ebene mit den Schaltfl chen zur Drachenwahl Klicken Sie dort auf den schwarzen Punkt in der Spalte Sperren L Schaltfl che Drachen w hlen ne AE J Schaltfl che Drachen w hlen D Schaltfl che flieg damit E B Ein Vorh ngeschloss Symbol erscheint in der Spalte Sperren Um die Sperrung wieder aufzuheben klicken Sie erneut auf das Vorh ngeschloss Symbol Instanzen animieren Flash bietet viele verschiedene M glichkeiten Instanzen zu animieren Dabei werden sowohl Bild f r Bild als auch Tweening Techniken eingesetzt Bei Tweening definieren Sie zun chst wie eine Instanz in einem Schl sselbild zu Beginn erscheint und dann wie sie im n chsten Schl sselbild erscheinen soll Flash erstellt die Animation zwischen den beiden Schl sselbildern automatisch In diesem Einf hrungskurs erstellen Sie zwei verschiedene Tweening Fffekte Bewegungs Tweening des Drachens und Form Tweening der Drachenschnur Welchen Drachen animieren Sie jedoch wenn es im Film neun verschiedene Drachenkombinationen gibt M ssen Sie alle neun einzeln animieren Dieses Problem l sst sich mit einem Platzhalter f r die Drachen l sen der beim Erstellen der Animation hilft Sp ter werden Sie eine Funktion definieren die ausgibt welchen Drachen die Kundschaft gew hlt hat Anhand der Information die diese Funktion erh lt wird ein ext
170. deren Flash Zeichenwerkzeugen erstellt haben z B dem Freihand Pinsel Linien Ellipsen oder Rechteckwerkzeug um diese Linien anzupassen Siehe Umformen von Linien und Formenkonturen auf Seite 135 Festlegen der Einstellungen f r das Stiftwerkzeug Sie k nnen Einstellungen f r die Darstellung des Stiftwerkzeug Zeigers die Vor schau f r Liniensegmente w hrend des Zeichnens oder die Anzeige ausgew hlter Ankerpunkte festlegen Ausgew hlte Liniensegmente und Ankerpunkte werden mit der Konturenfarbe der Ebene dargestellt auf der sie sich befinden Festlegen der Einstellungen f r das Stiftwerkzeug 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Einstellungen und klicken Sie auf das Register Bearbeitung 2 Stellen Sie unter Stiftwerkzeug die folgenden Optionen ein e W hlen Sie Linienvorschau anzeigen um Liniensegmente schon w hrend des Zeichnens anschauen zu k nnen Flash zeigt eine Vorschau des Linienseg ments an solange Sie den Zeiger auf der B hne bewegen und den Endpunkt des Segments noch nicht durch Klicken festgelegt haben Ist diese Option nicht aktiviert so wird das Liniensegment erst nach dem Setzen des Endpunkts angezeigt e W hlen Sie Eckpunkte ausf llen wenn nicht ausgew hlte Ankerpunkte als ausgef llte Punkte ausgew hlte Ankerpunkte als leere Punkte dargestellt werden sollen diese Option ist standardm ig aktiviert Deaktivieren Sie diese Option wenn nicht ausgew hlte Anke
171. derlich e Microsoft Windows 95 NT 4 0 oder h her bzw PowerPC mit System 8 1 oder h her e Netscape Plug In f r Netscape 3 oder h her Windows 95 und Macintosh e Falls ActiveX ausgef hrt wird ist Microsoft Internet Explorer 3 02 oder h her f r Windows 95 erforderlich e Wenn Flash Player in der Java Version ausgef hrt wird ist ein Java aktivierter Browser notwendig Installieren von Flash Folgen Sie beim Installieren von Flash auf einem Windows oder einem Macintosh Computer den nachstehenden Schritten So installieren Sie Flash auf einem Windows oder einem Macintosh Computer 1 Legen Sie die Flash 5 CD in das CD ROM Laufwerk ein 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e In Windows W hlen Sie Start gt Ausf hren Klicken Sie dann auf Durch suchen und w hlen Sie anschlie end auf der Flash 5 CD die Datei setup exe Klicken Sie danach im Dialogfeld Ausf hren auf OK um die Installation zu beginnen e Macintosh Doppelklicken Sie auf das Flash 5 Aktualisierer Symbol 3 Folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm 4 Starten Sie nach Aufforderung den Computer neu Was ist neu in Flash 5 Die neuen Funktionen in Flash 5 bieten verbesserte M glichkeiten f r das Erstel len von Bildern Optimierung der Arbeitsabl ufe und das Schaffen von Interakti vit t Flash 5 enth lt auch umfassend erweiterte M glichkeiten f r das Erstellen von Aktionen mit ActionScript Siehe Was
172. derungen aktualisiert Informationen ber auf der B hne befindliche Instanzen aufrufen Bei der Erstellung eines Filmes kann es schwierig sein eine bestimmte Instanz eines Symbols auf der B hne zu identifizieren besonders wenn Sie mit mehreren Instanzen desselben Symbols arbeiten Instanzen lassen sich mit Hilfe des Bedien feldes Instanz des Bedienfeldes Info oder des Film Explorers identifizieren In allen Bedienfeldern wird der Name der gew hlten Instanz angezeigt sowie Sym bole die den Typ anzeigen Grafik Schaltfl che oder Filmsequenz Zus tzlich k nnen Sie folgende Informationen anzeigen lassen e Im Bedienfeld Instanz k nnen Sie das Verhalten und die Einstellungen der Instanz berpr fen Bei Grafiken betrifft dies den Wiederholungsmodus und die L nge des Symbols in den Bildern bei Schaltfl chen betrifft dies die Mausereignisse bei Filmsequenzen betrifft dies die ihre L nge Im Bedienfeld Info erhalten Sie Informationen zur Position und zur Gr e einer gew hlten Instanz Im Film Explorer wird der Inhalt des derzeitigen Filmes angezeigt einschlie lich seiner Instanzen und Symbole Siehe Verwenden des Film Explorers auf Seite 105 Im Bedienfeld Aktionen erhalten Sie au erdem Informationen zu allen Aktionen die einer Grafik einer Schaltfl che oder einer Filmsequenz zugewiesenen sind Verwenden von Symbolen und Instanzen 257 So erhalten Sie Informationen ber eine Inst
173. des Navigationsbaums Die Grundlagen von Flash 107 108 Kapitel 2 W hlen Sie eine Option Gehe zu Position wechselt auf die Ebene die Szene bzw das Bild das Sie ausgew hlt haben Gehe zu Symboldefinition wechselt zur Symboldefinition f r dasjenige Symbol das im Feld Filmelemente ausgew hlt wurde Die Symboldefinition listet alle mit dem Symbol verbundenen Dateien auf Die Option Symbol definitionen einblenden muss dabei aktiviert sein Siehe nachfolgende Definition dieser Option Symbolinstanzen ausw hlen wechselt zu derjenigen Szene die Instanzen des im Feld Filmelemente ausgew hlten Symbols enth lt Die Option Fil melemente einblenden muss dabei aktiviert sein Siehe nachfolgende Definition dieser Option In Bibliothek suchen hebt das ausgew hlte Symbol in der Bibliothek des Filmes hervor Das Bibliotheksfenster wird ggf ge ffnet Eigenschaften ffnet die f r die ausgew hlten Elemente n tigen Bedienfel der Einigen Elementen ist m glicherweise mehr als ein Bedienfeld zugeord net Umbenennen erlaubt Ihnen die Eingabe eines neuen Namens f r das ausgew hlte Element Mit An Position bearbeiten k nnen Sie ein ausgew hltes Symbol auf der B hne bearbeiten Mit In neuem Fenster bearbeiten k nnen Sie ein ausgew hltes Symbol in einem neuen Fenster bearbeiten Filmelemente einblenden zeigt die Elemente des Filmes an nach
174. des Sounds w hrend des Abspielens an Um weitere H llenanfasser bis zu 8 zu erstellen klicken Sie auf die H llenlinien Um einen H llenanfasser zu entfernen ziehen Sie ihn aus dem Fenster heraus e Mit den Schaltfl chen zum Vergr ern und Verkleinern k nnen Sie jeweils einen kleineren bzw einen gr eren Ausschnitt des Sound Fensters anzeigen e Klicken Sie zum Wechseln zwischen Sekunden und Bildern als Zeiteinheit auf die Schaltfl che f r Sekunden bzw f r Bilder Hinzuf gen von Sound 183 184 Kapitel 6 Starten und Stoppen von Sounds bei Schl sselbildern Die h ufigste Aufgabe beim Verwenden von Sound besteht im Starten und Stoppen des Sounds bei bestimmten Schl sselbildern zur Synchronisierung mit der Animation So starten und stoppen Sie Sound bei einem Schl sselbild 1 N a A O F gen Sie einem Film Sound hinzu Um diesen Sound mit dem Ereignis dieser Szene zu synchronisieren w hlen Sie ein Schl sselbild zum Starten das mit dem Schl sselbild eines Ereignisses dieser Szene bereinstimmt Sie k nnen eine beliebige Synchronisierungs Option ausw hlen Siehe Hinzuf gen von Sounds zu einem Film auf Seite 179 Erstellen Sie in der Zeitleiste der Sound Ebene ein Schl sselbild an der Stelle an welcher der Sound enden soll In der Zeitleiste wird eine Darstellung der Sound Datei angezeigt W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Sound W hlen Sie aus de
175. dlagen von Flash 109 110 Kapitel 2 Um die gesamte B hne anzuzeigen w hlen Sie Ansicht gt Vergr erung gt Bild einblenden Den Befehl Bild einblenden finden Sie auch in der Zoomkontrolle an der rechten unteren Ecke des Anwendungsfensters Um den gesamten die B hne umgebenden Arbeitsbereich anzuzeigen w hlen Sie Ansicht gt Arbeitsbereich Der Arbeitsbereich wird hellgrau dargestellt Benutzen Sie den Befehl Arbeitsbereich um Szenenelemente anzuzeigen die ganz oder teilweise au erhalb der B hne liegen Um z B einen Vogel ins Bild fliegen zu lassen w rden Sie diesen zu Beginn au erhalb der B hne im Arbeitsbereich platzieren B hnenansicht verschieben Wenn die B hne vergr ert ist kann es vorkommen dass sie nicht vollst ndig dargestellt wird Verwenden Sie das Handwerkzeug um bei gleichbleibender Vergr erung den Ausschnitt zu ndern So verschieben Sie die B hnenansicht 1 N W hlen Sie das Handwerkzeug aus Um vor bergehend zwischen Handwerkzeug und einem anderen Werkzeug zu wechseln dr cken Sie die Leertaste und klicken auf das Werkzeug im Werkzeugkasten Ziehen Sie die B hne mit der Maus Verwenden von Gitternetz F hrungslinien und Linealen Bei eingeblendetem Gitternetz erscheinen in allen Szenen die entsprechenden Linien hinter den Bildern Sie k nnen Objekte am Gitternetz ausrichten sowie Gr e und Farbe des Gitternetzes ndern
176. dr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh auf die Instanz auf der B hne um das Bedienfeld Instanz aufzurufen N W hlen Sie im Popup Men unter dem Instanztyp eine Option f r die Animation e Wiederholung wiederholt alle in der aktuellen Instanz enthaltenen Animationssequenzen so oft wie die Instanz Bilder belegt e Bei Einmal abspielen wird die Animationssequenz einmal abgespielt Sie beginnt bei dem von Ihnen festgelegten Bild und h lt anschlie end an Einzelbild zeigt ein Bild der Animationssequenz an W hlen Sie das gew nschte Bild aus Teilen von Instanzen Um eine Verkn pfung zwischen einer Instanz und einem Symbol aufzuheben und die Instanz in eine Sammlung nicht gruppierter Formen und Linien umzuwan deln muss die Instanz aufgespalten werden Dies ist n tzlich wenn Sie die Instanz stark ndern m chten ohne dass dies Auswirkungen auf andere Instanzen hat So teilen Sie eine Symbolinstanz auf 1 W hlen Sie die Instanz auf der B hne aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Teilen Dies zerlegt die Instanz in die grafischen Komponenten 3 Modifizieren Sie diese Elemente wie gew nscht mit Hilfe der Mal und Zeichenwerkzeuge Wenn Sie eine Instanz teilen wird nur diese eine Instanz ge ndert die anderen Instanzen des Symbols werden dadurch nicht beeinflusst Wenn Sie nach dem Teilen der Instanz das Quellsymbol modifizieren wird die Instanz nicht mit den n
177. dr ckter Ctrl Taste Macintosh im Bibliotheksfenster auf das Bitmap Symbol und w hlen Sie Aktualisieren im Kontextmen Die Datei wird in Flash automatisch aktualisiert Festlegen von Bitmap Eigenschaften Sie k nnen Anti Aliasing f r eine Bitmap aktivieren um die Kanten in dem Bild zu gl tten Sie k nnen auch eine Option zur Komprimierung w hlen um die Dateigr e der Bitmap zu verkleinern und die Datei f r die Darstellung im WWW formatieren Um Eigenschaften der Bitmap auszuw hlen verwenden Sie das Dialogfeld Bitmap Eigenschaften Name des Bitmap Bibliothekselements Bitmap Eigenschaften K Abbrechen Bitmap Vorschau Aktualisieren 300 x 216 Pixel mit 32 Bit M Gl tten Komprimierung Photo UPEG est VW Standardqualit t des Dokuments verwenden Bitmap Gr e Importieren lid Verwenden importierter Bilder 175 176 Kapitel 5 So legen Sie die Eigenschaften der Bitmap fest 1 W hlen Sie im Bibliotheksfenster eine Bitmap aus 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie am unteren Rand des Bibliotheksfensters auf die Schaltfl che Eigenschaften e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Bitmap Symbol und w hlen Sie Eigenschaften im Kontextmen e W hlen Sie im Men Optionen rechts oben im Bibliotheksfenster die Option Eigenschaften 3 W hlen Sie im Dialogfe
178. dungen erkannt PNG Sequenz und PNG Bild Die Exporteinstellungen gleichen den entsprechenden PNG Optionen unter Einstellungen f r Ver ffentlichungen mit folgenden Ausnahmen Gr e stellt die Gr e des exportierten Bitmap Bildes auf die in die Felder Breite und H he eingegebenen Pixel ein Unter Aufl sung k nnen Sie die Aufl sung in Punkten pro Zoll dpi dots per inch angeben Um die Aufl sung des Bildschirms zu verwenden und das Seiten verh ltnis des Originalbildes zu bernehmen klicken Sie auf An Bildschirm anpassen Farben gleicht der Option Bit Tiefe im Register PNG der Einstellungen f r Ver ffentlichungen und legt die Anzahl der Bits pro Pixel beim Erstellen des Bil des fest W hlen Sie f r ein Bild mit 256 Farben 8 Bit aus bei mehreren tau send Farben 24 Bit und bei mehreren tausend Farben mit Transparenz 32 Bit 24 Bit Alpha Mit zunehmender Bit Tiefe wird die Datei gr er Mit Einschlie en w hlen Sie einen Bereich zwischen minimalem Bildbereich und voller Dokumentgr e Die Filter Optionen stimmen mit denen im Register PNG der Einstellungen f r Ver ffentlichungen berein Zus tzlich k nnen Sie Interlace w hlen um das exportierte PNG St ck f r St ck w hrend des Herunterladens in einem Browser anzuzeigen Gl tten wen det Anti Alias auf eine zu exportierende Bitmap an und erstellt so Bitmap Bilder und Tex
179. e Aktion bezieht Zielfilmse quenz Zum Steuern eines Filmes oder einer Filmsequenz k nnen Sie die Basisak tion Tell Target verwenden Als Alternative k nnen Sie die Aktion with ver wenden um mehrere Aktionen f r dasselbe Ziel auszuf hren ohne in jeder Aktion auf den Zielfilm verweisen zu m ssen Zum Steuern eines Filmes oder einer Filmsequenz ist f r die Abspielsteuerung Folgendes erforderlich e Es muss ein Ziel Zeitleiste angegeben werden auf dem die Aktion ausgef hrt wird Sie k nnen das Dialogfeld Zielpfad einf gen verwenden um auf eine Filmsequenz zu verweisen e Diese Filmsequenz muss einen Instanznamen haben d h einen an die Instanz einer Filmsequenz vergebenen eindeutigen Namen den Sie in Skripts zum Ver weisen verwenden Verwenden Sie zur Benennung der Instanz einer Film sequenz das Bedienfeld Instanz Fenster gt Bedienfelder gt Instanz e Die Zeitleiste der Filmsequenz muss sich auf der B hne befinden damit ein Verweis m glich ist Wenn z B Filmsequenz A in Bild 5 Filmsequenz B eine Anweisung erteilen m chte muss sich Filmsequenz B auf der Zeitleiste in Bild 5 befinden Weitere Informationen zu der Aktion with und zum Steuern von mehreren Zeit leisten oder von Filmsequenzen mit anderen Verfahren finden Sie im Kapitel ber Filmsequenzen des ActionScript Referenzhandbuchs So steuern Sie eine Filmsequenz 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Fi
180. e Bedienfelder dann in der von Ihnen festgelegten Anordnung So l schen Sie eine benutzerdefinierte Bedienfeldanordnung ffnen Sie auf Ihrer Festplatte den Anwendungsordner von Flash 5 und l schen Sie die Datei Panel Sets So w hlen Sie eine Bedienfeldanordnung 1 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelds tze 2 W hlen Sie im Untermen den Befehl Standardanordnung um die Standardanordnung wiederherzustellen oder w hlen Sie eine Bedienfeldanordnung die Sie zuvor gespeichert haben So ndern Sie die Gr e eines Bedienfeldes Ziehen Sie an der unteren rechten Ecke des Bedienfeldes Windows bzw an der Gr eneinstellung unten rechts im Bedienfeld Macintosh So minimieren Sie ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe so dass nur noch Titelleiste und Register angezeigt werden Doppelklicken Sie auf die Titelleiste Doppelklicken Sie erneut auf die Titelleiste um die vorherige Gr e wiederherzustellen So minimieren Sie ein Bedienfeld oder eine Bedienfeldgruppe nur Macintosh Klicken Sie auf das K stchen zum Minimieren am rechten Ende der Titelleiste Klicken Sie erneut auf dieses K stchen um die vorherige Gr e wiederherzustellen Die Grundlagen von Flash 87 Verwenden von Kontextmen s Kontextmen s enthalten Befehle die f r die aktuelle Auswahl relevant sind Wenn z B ein Bild im Zeitleistenfenster ausgew hlt ist enth lt das Kontextmen Befehle zum Erstellen L sch
181. e Funktion benennen Sie mit refreshKite Wenn der Film das Drachengesch ft repr sentiert k nnen Sie die Funktion refreshKite mit dem Verkaufspersonal vergleichen das die Drachen f r die Kundschaft bereitstellt Der Parameter currentKite teilt der Funktion refreshKite mit welcher Drachen gew hlt wurde Modell und Farbe Ein Parameter ist somit ein Platzhalter der Ihnen erm glicht Informationen an eine Funktion zu bergeben 1 Doppelklicken Sie in der Zeitleiste auf das Schl sselbild im Bild 1 der Aktionsebene Das Bedienfeld Bildaktionen erscheint Ver ndern Sie die Fenstergr e wenn n tig so dass beide Felder zu sehen sind Die Aktionsliste enth lt bereits ActionScript zu welchem Sie neue Aktionen hinzuf gen setProperty stop 0O Einf hrungskurs 57 58 Kapitel 1 2 W hlen Sie aus der Werkzeugleiste das Symbol Aktionen um diese Kategorie einzublenden Doppelklicken Sie dann auf function break call comment continue delete do while duplicatelMlovieClip else else if evaluate for for in FSCommand function Sie k nnen alternativ dazu auch das Symbol function ans Ende der Aktionsliste ziehen Bildaktionen z 7 80 HE i comment setProperty C demokite _visible false continue a or delete dowhile duplicateMovieClip else else if evaluate for forin FSCommand 3 Geben
182. e Palettendatei aus Flash unterst tzt Paletten im ACT Format wie sie von Macromedia Fireworks und anderen f hrenden Gra fikanwendungen exportiert werden n here Informationen finden Sie unter Importieren und Exportieren von Farbpaletten auf Seite 160 10 Haben Sie in Schritt 9 die adaptive oder Web Snap adaptive Palette gew hlt geben Sie einen Wert f r Farben maximal an damit setzen Sie die H chstzahl der im GIF Bild verwendeten Farben Durch Ausw hlen einer geringeren Farbenanzahl wird die Datei unter Umst nden kleiner dadurch gibt es im Bild aber auch weniger Farben Um die Einstellungen zusammen mit der aktuellen Datei zu speichern klicken Sie auf OK Ver ffentlichen von JPEG Dateien Im JPEG Format k nnen Sie ein Bild als stark komprimierte Bitmap mit 24 Bit Farbtiefe speichern Im Allgemeinen eignet sich GIF besser f r das Exportieren von Zeichnungen JPEG dagegen f r Bilder mit Farbverl ufen Fotografien oder eingebetteten Bitmaps Flash exportiert das erste Bild eines Filmes als JPEG es sei denn Sie markieren durch Einf gen der Bildbezeichnung Static ein anderes Schl sselbild f r den Export So ver ffentlichen Sie eine JPEG Datei mit der Flash Datei 1 2 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen W hlen Sie den Bildtyp JPEG aus Geben Sie einen eindeutigen Dateinamen an oder aktivieren Sie Standardnamen verwenden um den Namen der Flash Dat
183. e Rasterqualit t allerdings wird die Datei gr er und die Verarbeitungszeit dauert l nger als bei Geordnet Au erdem ist diese Option nur dann funktionsf hig wenn die Palette Web 216 ausgew hlt ist Definieren Sie unter Palettentyp die Farbpalette des PNG Bildes Web 216 verwendet die aus 216 Farben bestehende Standard Browser Palette Damit wird gute Bildqualit t und schnellste Verarbeitung auf dem Server sichergestellt W hlen Sie einen Typ f r die Farbpalette des Bildes aus Web 216 verwendet die aus 216 Farben bestehende Standard Browser Palette um das PNG Bild zu erstellen damit wird gute Bildqualit t und schnellste Ver arbeitung auf dem Server sichergestellt Adaptiv analysiert die Farben im Bild und erstellt eine eigene Farbtabelle f r das gew hlte PNG Diese Option eignet sich am besten f r Systeme die Tau sende oder Millionen Farben darstellen Die Farben sind zwar so originalgetreu wie m glich die Datei ist jedoch gr er als bei PNGs die mit der Palette Web 216 erstellt wurden Web Snap adaptiv ist mit der Option Adaptiv identisch die Farben werden jedoch in die am besten passende Web 216 Farbe konvertiert Die so erstellte Farbpalette entspricht dem Bild eher nach M glichkeit wird aber immer eine Web 216 Farbe verwendet Dies liefert bessere Bildergebnisse wenn die Web 216 Palette auf einem System mit 256 Farben aktiviert ist Um die Gr e eines PNG mit einer ada
184. e Vorverarbeitung w hlen Sie Stereo zu Mono konvertieren Mono Sounds werden hiervon nicht beeinflusst 3 F r die Samplingrate w hlen Sie eine Option die Ihren Vorstellungen von Klangqualit t und Dateigr e entspricht Niedrige Raten bewirken kleinere Dateigr en k nnen aber auch die Klangqualit t verringern F r die Samplingrate haben Sie folgende Optionen e 5 kHz ist f r Sprache gerade noch akzeptabel 11 kHz ist die niedrigste Rate die Mindestanforderung f r ein kurzes St ck Musik 1 4 des CD Standards e 22 kHz wird gern f r Sounds im Web verwendet 1 2 des CD Standards e 44 kHz entspricht dem Standard einer Audio CD Anmerkung Die Samplingrate eines importierten Sounds kann nicht ber die Rate mit der er importiert wurde hinaus erh ht werden Die MP3 Option f r Kompression Die MP3 Kompression gestattet das Exportieren eines Sounds im MP3 Format Verwenden Sie MP3 wenn Sie l ngere Streaming Sounds exportieren z B Musikst cke So verwenden Sie MP3 Kompression 1 Im Dialogfeld Sound Eigenschaften w hlen Sie aus dem Men Kompression die Option MP3 2 W hlen Sie dann eine Option die ber die maximale Bitrate des vom MP3 Encoder produzierten Sounds entscheidet Flash unterst tzt 8 Kbit s bis 160 Kbit s konstante Bitrate Wenn Sie Musik exportieren stellen Sie f r optimale Ergebnisse die Bit Rate auf mindestens 16 Kbit s ein 3 F r die Vorverarbeitung w hlen
185. e ein die nicht durch einen anderen Film besetzt ist um den neuen Film zus tzlich zu bereits vorhandenen Filmen zu laden Verwenden Sie die Aktion 1oadVariables um den Film zu behalten und die Variablen mit neuen Werten zu aktualisieren weitere Informationen finden Sie im ActionSeript Referenzhandbuch Geben Sie die Nummer einer Ebene ein die durch einen anderen Film besetzt ist um einen vorhandenen Film durch den geladenen Film zu ersetzen Laden Sie einen neuen Film in Ebene 0 um den Originalfilm zu ersetzen und jede Ebene zu entladen Der zuerst geladene Film wird in die unterste Ebene geladen Mit dem Film in Ebene 0 wird die Bildrate die Hintergrundfarbe und das Bildformat aller ande ren geladenen Filme festgelegt Die anderen Filme werden dann in Ebenen ber dem Film in Ebene 0 gestapelt Weitere Informationen zu Ebenen und Zielen finden Sie im Kapitel ber Film sequenzen des ActionScript Referenzhandbuchs Wenn Sie unter Position die Option Ebene w hlen geben Sie eine Filmsequenz an die durch einen geladenen Film ersetzt werden soll Der geladene Film erh lt die Positions Drehungs und Skalierungseigenschaf ten Attribute des Zielfilmes Die obere linke Ecke des geladenen Filmes wird am Feststellpunkt des Zielfilms Fadenkreuzposition im Symbolbearbeitungs modus platziert W hlen Sie unter Variable eine Methode zum Senden von Variablen f r den geladenen Film an die im URL Feld
186. e ihn von der Kurve weg Anpassen von Ankerpunkten auf Pfaden Wenn Sie mit dem Stiftwerkzeug Kurven zeichnen erstellen Sie Kurvenpunkte Ankerpunkte auf einem fortlaufend gebogenen Pfad Wenn Sie ein gerades Liniensegment oder eine mit einem Kurvensegment verbundene gerade Linie zeichnen erstellen Sie Eckpunkte Ankerpunkte auf einem geraden Pfad oder auf dem Treffpunkt eines gebogenen mit einem geraden Pfad Standardm ig werden ausgew hlte Kurvenpunkte als leere Kreise ausgew hlte Eckpunkte als leere Quadrate angezeigt Um die Segmente einer Linie aus geraden in gebogene Segmente umzuwandeln oder umgekehrt werden Eckpunkte in Kurvenpunkte umgewandelt oder umgekehrt Sie k nnen Ankerpunkte eines Pfads auch verschieben hinzuf gen oder l schen Sie k nnen Ankerpunkte mit dem Unterauswahl Werkzeug verschieben um L ngen und Winkel gerader Segmente sowie die Neigung gebogener Segmente anzupassen F r kleine Anpassungen k nnen Sie ausgew hlte Ankerpunkte ansto en Durch L schen nicht ben tigter Ankerpunkte auf einer Kurve wird die Kurve optimiert und die Dateigr e verringert Zeichnen 131 132 Kapitel 3 So verschieben Sie einen Ankerpunkt Ziehen Sie ihn mit dem Unterauswahl Werkzeug So sto en Sie einen Ankerpunkt an Markieren Sie einen oder mehrere Punkte mit dem Unterauswahl Werkzeug und verwenden Sie die Pfeiltasten zum Verschieben Um einen Ankerpunkt umzuwandeln f hren Sie einen der folge
187. e platziert z B den Flash Film auf die erstellte HTML Seite damit er bei installiertem Plug In mit einem Browser betrachtet werden kann Eine andere Vorlage berpr ft zus tzlich dazu ob das Plug In vorhanden ist und installiert es ggf nach Sie k nnen als Grundlage die Vorlage benutzen Einstellungen ndern und sie dann als neue HTML Seite ver ffentlichen Sofern Sie ber entsprechende HTML Kenntnisse verf gen k nnen Sie auch eigene Vorlagen mit einem beliebi gen HTML Editor erstellen Das Erstellen von Vorlagen gleicht sich mit dem Erstellen einer normalen HTML Seite Bestimmte Werte die sich auf den Flash Film beziehen ersetzen Sie jedoch durch Variablen die mit einem Dollarzeichen beginnen Die Flash Vorlagen haben die folgenden Merkmale e Einen Online Titel der im Popup Men Vorlage angezeigt wird e Eine Beschreibung die angezeigt wird wenn Sie auf die Schaltfl che Info klicken e Vorlagenvariablen mit vorangestelltem Dollarzeichen die angeben an wel cher Stelle die Parameterwerte eingesetzt werden sollen wenn Flash die Ausga bedatei erstellt Anmerkung Verwenden Sie wenn Sie im Dokument ein Dollarzeichen f r andere Zwecke ben tigen e HTML Tags OBJECT und EMBED sind Tags die die Voraussetzungen des Microsoft Internet Explorer und Netscape Communicator Navigator erf llen Damit ein Film korrekt auf einer HTML Seite abgespielt wird m ssen Sie bestimmte Konventionen bez
188. e ver nderte Vorlage unter dem Namen des Flash Filmes mit der jeweiligen Erweiterung der Vorlagenart Wenn Sie z B die Vorlage Stan dard asp zum Ver ffentlichen des Flash Filmes MeinFilm swf ausgew hlt haben wird Ihre Vorlage mit dem Namen MeinFilm asp gespeichert Um die Vorlageneinstellungen auf Ihren Flash Film anzuwenden w hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen dann das Register HTML und schlie lich die von Ihnen ver nderte Vorlage Flash ndert lediglich die Variablen in derjenigen Vorlage die Sie im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen gew hlt haben Nehmen Sie ggf weitere Einstellungen zum Ver ffentlichen vor und klicken Sie auf OK Weitere Informationen finden Sie unter Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 Ver ffentlichen und Exportieren 363 Die folgenden Tabellen enthalten die Vorlagenvariablen die von Flash erkannt werden Eine Definition der Tags die mit diesen Variablen funktionieren finden Sie unter Bearbeiten von HTML Einstellungen in Flash auf Seite 369 Parameter Vorlagenvariable Vorlagentitel S TT Vorlagenbeschreibung Beginn DS Vorlagenbeschreibung Ende DF Breite WI H he SHE Film MO HTML Ausrichtung HA Wiederholen LO Parameter f r OBJECT PO Parameter f r EMBED PE Abspielen PL Qualit t SQU Skalieren SSC SALIGN SA WMODE SWM Ger teschriftart DE Hintergrundf
189. e wird in eine Maskenebene umgewandelt was durch ein nach unten zeigendes Pfeilsymbol angezeigt wird Die direkt darunter liegende Ebene wird mit der Maskenebene verkn pft Ihr Inhalt ist durch die gef llten Bereiche der Maske sichtbar Der Name der maskierten Ebene wird einger ckt und ihr Symbol wird zu einem nach rechts zeigenden Pfeil Um den Maskierungseffekt in Flash darzustellen sperren Sie die Maskenebene und die maskierte Ebene Um nach dem Erstellen einer Maskenebene weitere Ebenen zu maskieren f hren Sie die folgenden Schritte aus e Ziehen Sie eine bereits bestehende Ebene direkt unter die Maskenebene Erstellen Sie unter der Maskenebene eine neue Ebene e W hlen Sie Modifizieren gt Ebene und w hlen Sie im Dialogfeld Ebeneneigenschaften die Option Maskiert So heben Sie die Verkn pfungen von Ebenen mit einer Maskenebene auf 1 W hlen Sie die Ebene deren Verkn pfung Sie aufheben m chten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Ziehen Sie die Ebene ber die Maskenebene e W hlen Sie Modifizieren gt Ebene und w hlen Sie Normal aus So schalten Sie zwischen maskiert und unmaskiert um Halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf die betreffende Ebene Verwenden von Ebenen 219 220 Kapitel 8 KAPITEL 9 Verwenden von Text Text in Flash Filmen l sst sich in Gr e Schriftart Stil Abstand
190. e zu druckenden Bilder auszuw hlen e W hlen Sie Alles zum Drucken aller Bilder des Filmes wenn keine Bilder bezeichnet wurden a e W hlen Sie Seiten und geben Sie einen Bereich ein um die Bilder mit Bezeichnungen in diesem Bereich zu drucken e W hlen Sie Auswahl um das aktuelle Bild zu drucken 6 W hlen Sie f r den Macintosh im Dialogfeld Drucken die zu druckenden Seiten aus e W hlen Sie Alles zum Drucken des aktuellen Bilds wenn keine Bilder bezeichnet sind oder zum Drucken aller bezeichneten Bilder e W hlen Sie Von und geben Sie einen Bereich ein um die Bilder mit Bezeichnungen in diesem Bereich zu drucken NS W hlen Sie entsprechend den Druckereigenschaften andere Druckoptionen Klicken Sie auf OK Erstellen von druckbaren Filmen 321 322 Kapitel 13 Erl uterungen zum Ver ffentlichen eines Filmes mit druckbaren Bildern Mit dem Befehl Ver ffentlichen k nnen Sie die in Flash erforderlichen HTML Vorlagen f r die Ver ffentlichung eines Flash Filmes mit druckbaren Bildern im Web erstellen Weitere Informationen finden Sie unter Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 Die hinzugef gten Funktionen zum Drucken der festgelegten Bilder werden ab den Flash Player Versionen 4 0 25 Windows oder 4 0 20 Macintosh oder h her unterst tzt Sie k nnen ein Erkennungsprogramm zur Feststellung der kor rekten Version des Flash Players e
191. eeres Schl sselbild einf gen Beim L schen und ndern von Bildern und Schl sselbildern haben Sie folgende M glichkeiten e Um ein Bild ein Schl sselbild oder eine Bildsequenz zu l schen markieren Sie das Objekt und w hlen Einf gen gt Bild entfernen oder Sie klicken mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Objekt und w hlen im Kontextmen den Befehl Bild entfernen Die umliegenden Bilder bleiben unver ndert Um ein Schl sselbild oder eine Bildsequenz samt Inhalt zu verschieben ziehen Sie das Objekt an die gew nschte Position e Um die Dauer eines Schl sselbildes zu verl ngern ziehen Sie es bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh auf das letzte Bild der neuen Sequenzdauer Um ein Schl sselbild oder eine Bildsequenz per Drag amp Drop zu kopieren dr cken Sie die Maustaste sowie Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh und ziehen das Schl sselbild auf die neue Position e Um ein Bild oder eine Bildsequenz zu kopieren und einzuf gen w hlen Sie das Objekt aus und w hlen dann Bearbeiten gt Bilder kopieren W hlen Sie ein Bild oder eine Bildsequenz aus und w hlen dann Bearbeiten gt Bilder einf gen Um ein Schl sselbild in ein Bild zu konvertieren markieren Sie das Schl ssel bild und w hlen Einf gen gt Schl sselbild l schen oder Sie klicken mit der rechten Mausta
192. efehl Einstellungen f r Ver ffentlichungen siehe Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 N F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Datei gt Vorschau f r Ver ffentlichungen und w hlen Sie dann aus dem Untermen das Dateiformat aus das Sie anzeigen m chten Dr cken Sie die Funktionstaste F12 um das Standardformat zu exportieren und in der Vorschau anzuzeigen Anhand der aktuellen Einstellungen erstellt Flash im gleichen Ordner wie der Flash Film eine Datei des angegebenen Typs Diese Datei bleibt so lange in die sem Ordner bis sie berschrieben oder gel scht wird Verwenden eines eigenst ndigen Players Der Player spielt Flash Player Filme genauso ab als w rden sie in einem Web browser oder einer ActiveX Host Anwendung angezeigt werden Der eigenst n dige Player wird zusammen mit Flash installiert FlashPla exe unter Windows und FlashPlayer auf dem Macintosh Der Player wird zusammen mit Flash installiert Wenn Sie auf eine Flash Player Datei doppelklicken startet das Betriebssystem den Player und dieser dann den Film Mit Men befehlen und der FSCommand Aktion k nnen Sie Filme im Player steuern Damit der Player beispielsweise einen Film im Vollbildmodus anzeigt weisen Sie einem Bild oder einer Schaltfl che die FSCommand Aktion zu und geben dann den Befehl FullScreen mit dem Argument True ein Weitere Infor mationen finden Sie unter Steuern ander
193. egmente erstellen 6 Um den Pfad als offene oder geschlossene Form zu vervollst ndigen f hren Sie einen der folgenden Schritte durch Um einen offenen Pfad zu vervollst ndigen doppelklicken Sie auf den letzten Punkt klicken Sie auf das Stiftwerkzeug in der Werkzeugleiste oder klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows bzw bei gedr ckter Befehlstaste Macintosh auf einen beliebigen Punkt au erhalb des Pfads e Um einen Pfad zu schlie en positionieren Sie den Zeiger des Stiftwerkzeugs auf den ersten Ankerpunkt Wenn die Stiftspitze richtig positioniert ist wird neben ihr eine kleine Schleife eingeblendet Klicken oder ziehen Sie um den Pfad zu schlie en e Um die Form wie sie ist zu vervollst ndigen w hlen Sie Bearbeiten gt Auswahl aufheben oder w hlen Sie aus der Werkzeugleiste ein anderes Werkzeug aus Zeichnen 129 130 Kapitel 3 Kurven zeichnen mit dem Stiftwerkzeug Sie k nnen Kurven erstellen indem Sie das Stiftwerkzeug zuerst in die Richtung ziehen in die die Kurve gehen soll dann den ersten Ankerpunkt setzen und anschlie end in die entgegengesetzte Richtung ziehen und den zweiten Anker punkt setzen An den Ankerpunkten des Kurvensegments werden tangierende Anfasser angezeigt Siehe Anpassen von Segmenten auf Seite 133 Wenn Sie mit dem Stiftwerkzeug ein Kurvensegment erstellen werden die Ankerpunkte als tangierende Anfasser dargestellt Die Neigung und L nge jedes tang
194. ei aktivierter Zwiebelschicht nur das aktuelle Bild bearbeitet werden ber Mehrere Bilder bearbeiten k nnen Sie jedoch den Inhalt aller Bilder zwischen den Zwiebelschichtmarkierungen normal anzeigen und zum Bearbeiten verf gbar machen unabh ngig davon welches Bild das aktuelle ist Anmerkung Bei aktivierter Zwiebelschichtfunktion k nnen keine gesperrten Ebenen mit Vorh ngeschloss Symbol gekennzeichnet angezeigt werden Um eine Vielzahl verwirren der Grafiken zu vermeiden k nnen Ebenen die nicht als Zwiebelschicht angezeigt werden sollen gesperrt oder ausgeblendet werden So ndern Sie die Anzeige der Zwiebelschichtmarkierungen Klicken Sie auf Zwiebelschichtmarkierung ndern und w hlen Sie eine Option aus dem Men Mit Markierungen immer anzeigen werden die Zwiebelschichtmarkierungen in der Zeitleisten Kopfzeile auch dann noch angezeigt wenn die Zwiebel schichtfunktion deaktiviert ist Mit Markierungen verankern werden die Zwiebelschichtmarkierungen in der Zeitleisten Kopfzeile an der aktuellen Position festgesetzt Normalerweise h ngt der Zwiebelschichtbereich von der Position des Bildzeigers und der Posi tion der Zwiebelschichtmarkierungen ab Durch das Verankern der Zwiebel schichtmarkierungen wird verhindert dass sich diese zusammen mit dem Bildzeiger bewegen Mit 2 Zwiebelschichten werden zwei Bilder auf beiden Seiten des aktuellen Bildes angezeigt Mit 5 Zwiebelschichten
195. ei mit der Endung jpg zu verwenden Klicken Sie auf das Register JPEG um diesbez gliche Einstellungen anzuzeigen Geben Sie f r das zu exportierende Bitmap Bild eine Breite und H he in Pixel an Alternativ k nnen Sie An Film anpassen w hlen damit das ver ffentlichte JPEG die gleiche Gr e wie der Flash Film hat und das Seitenverh ltnis des Originalbildes bernimmt Ver ffentlichen und Exportieren 345 346 Kapitel 14 Die Bildqualit t stellen Sie mit dem Schieberegler ein oder geben einen Wert f r die Komprimierungsrate des JPEG Bildes ein Je geringer die Bildqualit t desto kleiner werden die Dateien H here Bild qualit t f hrt zu gr eren Dateien Probieren Sie die unterschiedlichen Ein stellungen aus um das beste Qualit ts Gr en Verh ltnis zu ermitteln Anmerkung Sie k nnen im Dialogfeld Bitmap Eigenschaften die Komprimierungsrate des Objektes ndern und somit die Exportqualit t regeln W hlen Sie in diesem Dialogfeld die voreingestellte Komprimierungsrate wird die Einstellung der Option JPEG Qualit t Im Dialog Einstellungen f r Ver ffentlichungen verwendet Siehe Festlegen von Bit map Eigenschaften auf Seite 175 6 W hlen Sie Progressive um Progressive JPEG Bilder mit einem Browser anzeigen zu lassen Damit erscheinen Bilder schneller wenn sie ber eine langsame Netzwerkverbindung bertragen werden Diese Option ist der Opti
196. eien sowie zwischen Flash und anderen Anwendungen ver schieben Eine Rechtschreibkontrolle von Text f hren Sie durch indem Sie den Text mit Hilfe des Film Explorers in die Zwischenablage kopieren und in ein externes Textbearbeitungsprogramm einf gen Siehe Verwenden des Film Explorers auf Seite 105 Ausw hlen von Text Wenn Sie Text bearbeiten oder Textattribute ndern m ssen Sie zun chst die zu ndernden Zeichen ausw hlen So w hlen Sie Zeichen in einem Textblock aus W hlen Sie das Textwerkzeug aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Ziehen Sie den Mauszeiger um Zeichen auszuw hlen e Doppelklicken Sie um ein Wort auszuw hlen e Klicken Sie um den Anfang einer Auswahl festzulegen und klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste erneut um das Ende der Auswahl festzulegen e Dr cken Sie Strg A Windows bzw Befehl A Macintosh um alle Zeichen im Block auszuw hlen So w hlen Sie Textbl cke aus W hlen Sie das Pfeilwerkzeug aus und klicken Sie auf einen Textblock Klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste um mehrere Textbl cke auszuw hlen ber das Transformieren von Text Textbl cke k nnen wie andere Objekte transformiert werden Sie k nnen Text bl cke skalieren drehen neigen und spiegeln um interessante Effekte zu erzielen Wenn Sie einen Textblock als Objekt skalieren spiegelt sich die ver nderte Punkt gr e nicht im Bedienfeld Zeichen wider Der Text i
197. eigen indem Sie die Vergr erungsstufe ndern Die maximale Vergr erung ist von der Aufl sung des Monitors und der Filmgr e abh ngig Mit folgenden Methoden k nnen Sie die B hnenansicht vergr ern oder verkleinern e Um ein bestimmtes Element gr er anzuzeigen w hlen Sie die Lupe aus und klicken dann auf das Element Mit den Zusatztasten Vergr ern bzw Verkleinern oder durch Klicken bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh bestimmen Sie die Funktion der Lupe e Wenn Sie einen bestimmten Bereich der Zeichnung gr er anzeigen m chten m ssen Sie mit der Lupe ein Rechteck darum ziehen Flash stellt dann die Vergr erungsstufe so ein dass das angegebene Rechteck das ganze Fenster ausf llt e Um die gesamte B hne gro bzw klein anzuzeigen w hlen Sie Ansicht gt Vergr ern bzw Ansicht gt Verkleinern e Um den Zoom Faktor in Prozentzahlen angeben zu k nnen w hlen Sie Ansicht gt Vergr erung W hlen Sie eine Prozentzahl aus dem Unter men oder aus der Zoomkontrolle an der rechten unteren Ecke des Anwendungsfensters e Um die Inhalte des aktuellen Bildes anzuzeigen w hlen Sie Ansicht gt Vergr erung gt Alles Den Befehl Alles finden Sie auch in der Zoom kontrolle an der rechten unteren Ecke des Anwendungsfensters Wenn die Szene leer ist wird die gesamte B hne angezeigt Die Grun
198. eine Variablen weitergeleitet werden sollen Weitere Informationen finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch Ihr Code kann wie folgt aussehen getUr page2 html blank wobei mit der Aktion getUr das HTML Dokument page2 in ein neues Browserfenster geladen wird Steuern des Flash Player Mit der Aktion FSCommand steuern Sie den eigenst ndigen Flash Player Mit dieser Aktion k nnen Sie auch Nachrichten an die Anwendung senden die den Flash Player ausf hrt z B JavaScript in einem Webbrowser Director Visual Basic Visual C und andere Programme die ActiveX Steuerelemente ausf hren k nnen Weitere Informationen zum Senden von Nachrichten an andere Anwendungen mit der Aktion FSCommand finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch So steuern Sie einen Film der als Projektor abgespielt wird 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion FSCommand 4 W hlen Sie im Parameterbereich des Popup Men s Befehle f r den Player eine Option zum Steuern des eigenst ndigen Players e Mit Beenden wird der Filmprojektor geschlossen e Mit Ausf hren wird die Ausf hrung einer Anwendung im Projektor ge
199. einen Bibliotheken auf Seite 101 Hinzuf gen von Sounds zu einem Film Um einen Sound zu einem Film hinzuzuf gen weisen Sie ihn einer Ebene zu und legen im Bedienfeld Sound die entsprechenden Optionen fest Es empfiehlt sich f r jeden Sound eine separate Ebene zu verwenden So f gen Sie einem Film einen Sound hinzu 1 Importieren Sie den Sound falls dies noch nicht geschehen ist Siehe Importieren von Sounds auf Seite 178 N W hlen Sie Einf gen gt Ebene um eine Ebene f r den Sound zu erstellen o W hrend diese neue Ebene aktiviert ist ziehen Sie den Sound aus der Bibliothek auf die B hne Der Sound wird der aktuellen Ebene hinzugef gt Es ist durchaus m glich auf einer Ebene mehrere Sounds oder Sounds mit anderen Objekten zu kombinieren Es wird jedoch davon abgeraten und empfohlen jeden Sound auf eine separate Ebene zu legen Jede Ebene stellt einen eigenen Sound Kanal dar Die Sounds aller Ebenen werden beim Abspielen des Filmes kombiniert W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Sound a Im Bedienfeld Sound k nnen Sie aus dem Popup Men Sound eine Sound Datei ausw hlen W hlen Sie im Popup Men Effekte einen Effekt aus Bei Kein Effekt wird die Sound Datei nicht ge ndert W hlen Sie diese Option aus um vorher ausgew hlte Effekte zu entfernen ez Linker Kanal und Rechter Kanal spielen den Sound nur im
200. eiste lassen sich auch Bibliotheksfenster und Film Explorer ffnen und schlie en Siehe Verwenden der Bibliothek auf Seite 96 oder Verwenden des Film Explorers auf Seite 105 Bedienfeld Info amp F amp r Bibliotheksfenster Bedienfeld Faromischer Bedienfeld Aktionen Bedienfeld Zeichen Film Explorer Kapitel 2 Bedienfeld Instanz So benutzen Sie das Men Optionen eines Bedienfelds 1 Klicken Sie auf das Dreieck in der rechten oberen Ecke um das Men aufzurufen 2 Klicken Sie auf einen Men Befehl So schlie en Sie alle Bedienfelder W hlen Sie Fenster gt Alle Bedienfelder schlie en So gruppieren Sie Bedienfelder Ziehen Sie ein Bedienfeld an seinem Register auf das Register eines anderen Bedienfeldes So bringen Sie ein Bedienfeld innerhalb einer Gruppe in den Vordergrund Klicken Sie auf das Register des Bedienfeldes So l sen Sie ein Bedienfeld aus einer Gruppe so dass es in einem eigenen Fenster angezeigt wird Ziehen Sie das Bedienfeld an seinem Register aus seinem bisherigen Fenster heraus So verschieben Sie ein Bedienfeld bzw eine Gruppe von Bedienfeldern Ziehen Sie das Bedienfeld bzw die Gruppe an der Titelleiste in die gew nschte Position So speichern Sie eine benutzerdefinierte Bedienfeldanordnung W hlen Sie Fenster gt Bedienfeld Layout speichern Bei einem Neustart von Flash erscheinen di
201. eitleiste des Hauptfilmsabspielen m chten k nnen Sie die Grafikinstanz als Filmsequenzinstanz neu definieren So ndern Sie einen Instanztyp 1 W hlen Sie auf der B hne eine Instanz und w hlen Sie die Optionsfolge Fenster gt Bedienfelder gt Instanz oder doppelklicken Sie bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh auf die Instanz auf der B hne um das Bedienfeld Instanz aufzurufen W hlen Sie als Verhalten entweder Grafik Schaltfl che oder Filmsequenz N Animation f r Grafikinstanzen festlegen Sie k nnen festlegen wie Animationssequenzen innerhalb einer Grafikinstanz w hrend des Filmes abgespielt werden Dies geschieht ber die Einstellungen im Bedienfeld Instanz Fin animiertes Grafiksymbol ist an die Zeitleiste des Filmes gebunden in dem sich das Symbol befindet Ein Filmsequenzsymbol verf gt dagegen ber eine eigene unabh ngige Zeitleiste Weil animierte Grafiksymbole dieselbe Zeitleiste verwenden wie der Hauptfilm wird die Animation im Filmbearbeitungsmodus angezeigt Filmsequenzsymbole werden auf der B hne als statische Objekte an gezeigt und erscheinen in der Bearbeitungsumgebung von Flash nicht als Animationen So legen Sie die Animation einer Grafikinstanz fest 1 W hlen Sie auf der B hne eine Grafikinstanz und w hlen Sie die Optionsfolge Fenster gt Bedienfelder gt Instanz oder doppelklicken Sie bei ge
202. ekt in einer Gruppe 1 W hlen Sie die Gruppe aus Anschlie end w hlen Sie Bearbeiten gt Auswahl bearbeiten oder doppelklicken Sie mit dem Pfeilwerkzeug auf die Gruppe Alle auf der Seite befindlichen Elemente die nicht zur Gruppe geh ren sind nicht zug nglich und demzufolge grau dargestellt N Bearbeiten Sie ein beliebiges Element der Gruppe 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Alles bearbeiten oder doppelklicken Sie mit dem Pfeilwerkzeug auf eine leere Stelle auf der B hne Flash stellt dann den Einzelobjektstatus der Gruppe wieder her und Sie k nnen mit den anderen Elementen auf der B hne arbeiten Verschieben Kopieren und L schen von Objekten Sie k nnen Objekte verschieben indem Sie sie auf der B hne mit dem Maus zeiger ziehen sie ausschneiden und einf gen indem Sie die Pfeiltasten verwenden oder im Inspektor Objekt eine genaue Position angeben Unter Verwendung der Zwischenablage lassen sich Objekte auch zwischen Flash und anderen Anwendun gen austauschen Sie k nnen Objekte durch Ziehen mit dem Mauszeiger durch Einf gen oder w hrend des Transformierens kopieren Wenn Sie ein Objekt mit dem Pfeilwerkzeug verschieben k nnen Sie es mit der Zusatztaste Magnet leicht an Punkten anderer Objekte ausrichten Verschieben von Objekten Um ein Objekt zu verschieben k nnen Sie es mit der Maus an die gew nschte Stelle ziehen die Pfeiltasten verwenden oder mit dem Bedien
203. ekten in ActionScript erfahren Sie im ActionSeript Referenzhandbuch Sound Dateien ben tigen unter Umst nden erheblichen Speicherplatz auf der Festplatte und im Arbeitsspeicher MP3 Dateien sind komprimiert und daher kleiner als WAV oder AIFF Dateien Im Allgemeinen eignen sich f r WAV oder AIFF Dateien Mono Sounds mit 22 kHz und 16 Bit am besten Stereo ben tigt doppelt so viele Daten wie Mono Sie k nnen jedoch in Flash 8 und 16 Bit Sounds mit Samplingraten von 11 22 oder 44 kHz importieren Flash kann Sound Dateien f r den Export in niedrigere Samplingraten konvertieren Siehe Sounds f r Export komprimieren auf Seite 185 Anmerkung Sound in Formaten die kein Vielfaches von 11 kHz sind z B 8 32 oder 96 kHz werden beim Importieren in Flash neu berechnet Wenn Sie in Flash einer Sound Datei zus tzliche Effekte hinzuf gen m chten importieren Sie am besten 16 Bit Sounds Wenn nur wenig Arbeitsspeicher zur Verf gung steht sollten Sie nur kurze Soundclips oder 8 Bit Clips anstatt 16 Bit Soundclips verwenden So importieren Sie einen Sound 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 Suchen und ffnen Sie im Standarddialogfeld Importieren die gew nschte WAV bzw AIFF Datei Der importierte Sound wird in der Bibliothek des aktuellen Filmes abgelegt Anmerkung Sie k nnen auch einen Sound aus einer allgemeinen Bibliothek in die Bibliothek des aktuellen Filmes ziehen Siehe Arbeiten mit allgem
204. eln Objekte 203 Springen zu einem URL 300 Spuren QuickTime 350 Standardanordnung Befehl f r Bedienfelder 87 Standardfarben laden Option 159 Standard Farbpalette 159 Standardkompression f r Sounds 186 Standbilder 265 Exportieren 353 Stapeln Objekte 200 Start Option f r Sound 180 statische Bilder Exportieren von Bildern 353 Stereo zu Mono konvertieren f r ADPCM Sound Kompression 187 f r MP3 Sound Kompression 187 f r Raw Sound Kompression 188 Steuerelement f r Anfangspunkt f r Sounds 183 Steuerelement f r Endpunkt f r Sounds 183 Steuern Flash Player 303 Steuerung Film testen Befehl 249 Steuerung Szene testen Befehl 249 Stiftwerkzeug 127 Anpassen von Ankerpunkten 133 Eckpunkte 131 Einstellungen 127 gerade Linien zeichnen 128 Kurven zeichnen 130 Kurvenpunkte 131 Zeiger 127 Stop Aktion 298 Stop All Sounds Aktion 300 Stopp Option f r Sound 180 Streaming Option f r Sound 180 Streaming Grafik 328 Sun AU Dateien importieren 178 SWF Dateien Debuggen 335 Exportieren 324 Import verhindern 335 importieren 164 JPEG Komprimierung 336 Performance testen 327 SWF Dateiformat ausgeben aus CGI Skript 305 Symbol bearbeiten Befehl 251 Symbol exportieren Option 103 Symbolbearbeitungsmodus 241 Symbole an Position bearbeiten 250 bearbeiten 250 Definitionen aufrufen 259 duplizieren 244 erstellen 240 Farb Tweening 266 gemeinsam nutzen 103 In
205. em Schriftartsymbol einen Bezeichner zu 1 W hlen Sie ein Schriftartsymbol im Bibliotheksfenster aus 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie im Men Verkn pfung rechts oben im Bibliotheksfenster den Befehl Neue Schriftart e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh im Bibliotheksfenster auf den Namen des Schriftartsymbols und w hlen Sie Verkn pfung im Kontextmen 3 W hlen Sie im Dialogfeld Eigenschaften Symbolverkn pfung die Option Symbol exportieren 4 Geben Sie einen Bezeichner String in das Textfeld ein und klicken Sie auf OK Verwenden von Text 229 230 Kapitel 9 Erstellen von Textfeldern f r Benutzereingabe oder dynamische Aktualisierung Eingabe Textfelder erm glichen dem Benutzer das Eintragen von Text in Formu lare oder Umfragen Dynamische Textfelder stellen Text dar der dynamisch aktua lisiert wird wie Sportergebnisse B rsendaten oder Wetterberichte Beide dieser Arten von bearbeitbaren Textfeldern lassen sich im Bedienfeld Textoptionen erstellen Mit Hilfe von Optionen k nnen Sie das Erscheinungsbild von Eingabe bzw dynamischem Text variieren Sie k nnen sowohl Rich Text Format als auch HTML Format beibehalten Siehe So bleibt Rich Text Format erhalten auf Seite 231 Wenn Sie ein Textfeld erstellen weisen Sie dem Feld eine Variable zu Eine Varia ble ist ein fester Name f
206. en Sie k nnen w hrend der Arbeit in Flash die Bibliothek jeder beliebigen FLA Datei ffnen und haben dann die Bibliothekselemente dieser Datei auch im aktuellen Film zur Verf gung Sie k nnen auch permanente Bibliotheken erstellen auf die dann bei jeder Flash Sitzung zugegriffen werden kann Flash enth lt auch einige integrierte Bibliotheken Die darin abgelegten Schaltfl chen Grafiken Filmausschnitte und Sounds k nnen Sie Ihren eigenen Filmen hinzuf gen Integrierte Bibliotheken sowie die von Ihnen erstellten permanenten Bibliotheken sind unter Fenster gt Allgemeine Bibliotheken aufgef hrt Siehe Arbeiten mit all gemeinen Bibliotheken auf Seite 101 Durch den Export auf einen URL k nnen Sie eine Bibliothek zur gemeinsamen Bibliothek machen Dann k nnen Sie von jedem Flash Film aus auf die Best nde dieser Bibliothek zugreifen Siehe Verwenden von gemeinsamen Bibliotheken auf Seite 102 3 Objekte Optionen Das Men Optionen Elementvorschau Sortierreihenfolge Alle Spalten Verkleinern E Gr ner Ball E Gr ner Ball Tween ago mall a Element l schen Elementeigenschaften Neuer Ordner Neues Symbol Sie haben folgende M glichkeiten um das Bibliotheksfenster anzeigen zu lassen e W hlen Sie Fenster gt Bibliothek Die Grundlagen von Flash 97 98 Kapitel 2 e Klicken Sie in der Schnellstartleiste am unteren Rand des Anwendungsf
207. en anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Unload Movie 4 W hlen Sie unter Position eine Option im Popup Men e W hlen Sie Ebene f r einen geladenen Film und geben Sie die Ebene des Filmes an der entladen werden soll e W hlen Sie Ziel und geben Sie den Pfad des Filmes ein der entladen werden soll W hlen Sie Ausdruck und geben Sie den Ausdruck ein mit dem eine Ebene oder ein Film ermittelt wird Beispielsweise unloadMovie 3 verweist auf den Film in Ebene 3 und entl dt ihn So testen Sie die Aktionen Load Movie bzw Unload Movie 1 Beim Testen einer Aktion Load Movie muss der zu ladende Film an der ange gebenen Position gespeichert sein Wenn dieser Pfad ein absoluter URL ist muss eine aktive Netzwerkverbindung vorhanden sein 2 W hlen Sie Steuerung gt Film testen Anmerkung Die Aktionen Load Movie und Unload Movie funktionieren nicht im Bearbeitungsmodus Steuern anderer Filme und Filmsequenzen Sie k nnen mit der Aktion Load Movie geladene Filmsequenzen oder Filme steuern indem Sie auf die Filmsequenz verweisen Sie k nnen dem Bild der Schaltfl che oder Filmsequenz Aktionen zuweisen wel che die Filmsequenz steuern Abspielsteuerung und anschlie end auf den Film oder die Filmsequenz verweisen auf den sich di
208. en kann eine einzige Farbverlaufs oder Bitmap F llung f r separate Objekte auf der B hne verwendet werden So verwenden Sie eine gesperrte Farbverlaufs oder Bitmap F llung 1 Aktivieren Sie das Pinsel oder Farbeimerwerkzeug und w hlen Sie dann einen Farbverlauf oder eine Bitmap als F llung Um eine Bitmap als F llung zu verwenden teilen Sie sie und verwenden anschlie end das Pipettenwerkzeug um die Bitmap zu markieren bevor Sie den Pinsel oder Farbeimer aktivieren Siehe Teilen einer Bitmap auf Seite 173 N Klicken Sie auf die Zusatztaste F llung sperren 2 F llen Sie zuerst die Bereiche in denen sich der Mittelpunkt der F llung befinden soll und gehen Sie dann zu anderen Bereichen ber Linienfarbe ai F llfarbe iE Standardschaltfl che F llung und Linie Keine Linie F llung Massivfarben erstellen und bearbeiten mit dem Farbmischer Im Bedienfeld Farbmischer k nnen Sie Massivfarben erstellen und bearbeiten Ist auf der B hne ein Objekt markiert werden die Farbeinstellungen im Bedienfeld Farbmischer auf diese Auswahl angewendet Sie k nnen aus der vorhandenen Farbpalette w hlen oder selbst eine neue Farbe erstellen Farben k nnen Sie in RGB oder Hexadezimalwerten angeben oder mit einem Alpha Wert den Transparenzgrad einer Farbe definieren Farbwerte Alpha Wert Farbleiste Farbmischer Fmi fl R j192 G 192 E B 132 Al
209. en Die neuen Marken tragen Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge b c usw Beim Arbeiten mit Formmarken k nnen Sie auch folgende Aktionen durchf hren Sie k nnen alle Formmarken sichtbar machen indem Sie Ansicht gt Formmarken anzeigen w hlen Diese Option ist nur verf gbar wenn die Ebene und das Schl sselbild welches die Formmarken enth lt aktuell ausge w hlt sind Um eine Formmarke zu entfernen m ssen Sie diese von der B hne ziehen W hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Alle Marken l schen wenn Sie alle Formmarken l schen m chten Erstellen von Animationen 275 276 Kapitel 11 Bild f r Bild Animationen erstellen Durch Bild f r Bild Animationen wird der B hneninhalt in jedem einzelnen Bild ge ndert Bild f r Bild ist deshalb am besten f r komplexe Animationen geeignet in denen sich die Grafik in allen Bildern laufend ndert anstatt sich blo zu bewe gen Eine Bild f r Bild Animation erh ht die Dateigr e mehr als eine Tween Animation Zeitleiste EP Animation 5 a alol S ala izoeps oos af Verwenden Sie eine Bild f r Bild Animation wenn sich die Grafik Bild f r Bild ndern soll So erstellen Sie eine Bild f r Bild Animation 1 Klicken Sie auf einen Ebenennamen um die Ebene zur aktuellen Ebene zu machen und w hlen Sie dann ein Bild auf der Ebene aus um dort die Animation zu beginnen N Falls das Bild nicht bereits e
210. en Um Vektorgrafiken zu erstellen die in Flash importiert werden sollen ist FreeHand am besten geeignet da Ebenen Text bl cke Bibliothekssymbole Seiten etc beibehalten werden k nnen und eine Seitenreihenfolge f r den Import bestimmt werden kann Wenn die importierten FreeHand Dateien im CMYK Format sind werden sie ins RGB Format konvertiert Beachten Sie folgende Richtlinien wenn Sie FreeHand Dateien importieren Wenn Sie eine Datei mit berlappenden Objekten die Sie als einzelne Objekte beibehalten m chten importieren platzieren Sie die Objekte in FreeHand auf separaten Ebenen und w hlen Sie f r den Import im Dialogfeld FreeHand Import die Option Ebenen Beim Importieren berlappender Objekte auf einer Ebene in Flash werden die berlappenden Formen an den Schnittpunkten geteilt genau wie bei in Flash erstellten berlappenden Objekten Beim Importieren von Dateien mit Farbverlaufsf llungen unterst tzt Flash bis zu acht Farben in einer Farbverlaufsf llung Enth lt eine FreeHand Datei eine Farbverlaufsf llung mit mehr als acht Farben so erstellt Flash gestufte Farbver laufsunterteilungen um die Darstellung der Farbverlaufsf llung zu simulieren Gestufte Farbverlaufsunterteilungen k nnen die Datei vergr ern Um die Dateigr e zu minimieren verwenden Sie in FreeHand Farbverl ufe mit acht oder weniger Farben Beim Importieren von Dateien mit Effekten wird jeder einzelne Schritt des Effekts von
211. en zum Drucken festgelegt sein Weitere Anweisungen finden Sie unter Festlegen von druckbaren Bildern auf Seite 313 Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um eine andere Hintergrundfarbe f r nicht zu druckende Bilder beizubehalten Platzieren Sie dann in allen Bildern die nicht gedruckt werden sollen die Form auf die unterste Ebene der Zeit leiste Weitere Anweisungen finden Sie im folgenden Abschnitt Erstellen von druckbaren Filmen 315 316 Kapitel 13 Deaktivieren des Druckens Bezeichnen Sie Bilder mit p wenn keine Bilder in der Hauptzeitleiste druckbar sein sollen Wenn Sie ein Bild mit p bezeichnen wird der gesamte Film nicht druckbar und der Befehl Drucken im Kontextmen des Flash Players ausgeblendet Sie k nnen das Kontextmen des Flash Players auch entfernen Bei deaktiviertem Drucken ist das Drucken von Bildern immer noch mit dem Browserbefehl Drucken m glich Da dieser Befehl eine Browserfunktion ist kann er von Flash aus nicht gesteuert oder deaktiviert werden So deaktivieren Sie das Drucken im Kontextmen des Flash Players durch Aus blenden des Befehls Drucken 1 ffnen oder aktivieren Sie den zu ver ffentlichenden Film 2 W hlen Sie Modifizieren gt Bild wenn das Bedienfeld Bild nicht auf dem Bildschirm angezeigt wird 3 W hlen Sie das erste Schl sselbild in der Hauptzeitleiste aus 4 Geben Sie im Bedienfeld Bild unter Bezeichnung p ein
212. en Sie alles auf jeder Ebene der Szene aus W hlen Sie Bearbeiten gt Alles markieren oder dr cken Sie Strg A Win dows bzw Befehl A Macintosh Alles markieren markiert keine Objekte auf gesperrten ausgeblendeten oder nicht auf der aktuellen Zeitleiste befindlichen Ebenen So heben Sie die gesamte Auswahl auf allen Ebenen auf W hlen Sie Bearbeiten gt Auswahl aufheben oder dr cken Sie Strg Umschalt A Windows bzw Befehl Umschalt A Macintosh So markieren Sie alles zwischen Schl sselbildern auf einer Ebene Klicken Sie in der Zeitleiste auf ein Bild Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Zeitleiste auf Seite 89 Gruppe oder Symbol sperren W hlen Sie die Gruppe oder das Symbol aus W hlen Sie Modifizieren gt Anordnen gt Sperren Um die Sperrung aller gesperrten Gruppen und Symbole wieder aufzuheben w hlen Sie Modifizieren gt Anordnen gt Sperrung aufheben Lassowerkzeug verwenden Wenn Sie die Auswahl der Objekte durch eine freih ndig gezeichnete oder geradlinige Umrandung festlegen m chten verwenden Sie das Lassowerkzeug mit der Zusatztaste Polygon Modus W hrend Sie das Lassowerkzeug verwen den k nnen Sie zwischen den Auswahlmodi mit beliebiger oder geradliniger Form hin und herschalten So markieren Sie Objekte durch freih ndiges Zeichnen eines Auswahlbereichs Aktivieren Sie das Lassowerkzeug
213. en Sie das Unterauswahl Werkzeug um ein gerades Segment auszuw hlen 2 Verwenden Sie das Unterauswahl Werkzeug um einen Ankerpunkt auf dem Segment in einen neue Position zu ziehen So passen Sie ein Kurvensegment an Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug und ziehen Sie das Segment Anmerkung Beim Anpassen eines Segments mit dem Auswahlwerkzeug werden dem Pfad unter Umst nden weitere Punkte hinzugef gt So passen Sie Punkte oder tangierende Anfasser auf einer Kurve an 1 Verwenden Sie das Unterauswahl Werkzeug um ein Kurvensegment auszuw hlen Es werden tangierende Anfasser f r dieses Segment angezeigt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Um die Lage des Ankerpunkts auf der Kurve zu ver ndern ziehen Sie den Ankerpunkt e Um die Form der Kurve auf beiden Seiten des Ankerpunktes anzupassen ziehen Sie den Ankerpunkt oder den tangierenden Anfasser Halten Sie w hrend des Ziehens die Umschalttaste gedr ckt um das Werkzeug auf einen Winkel von 45 oder ein Vielfaches davon zu stellen Zeichnen 133 134 Kapitel 3 Malen mit dem Pinselwerkzeug Das Pinselwerkzeug zieht pinselartige Striche wie beim Malen Sie k nnen damit Spezialeffekte anwenden z B kalligrafische Effekte Bei den meisten druckempfindlichen Grafiktabletts l sst sich die Breite der Pinselstriche durch unterschiedlichen Druck auf den Stift ndern Wenn Sie mit dem Pinselwerkzeug malen k nnen Sie importierte Bitmaps als F
214. en Sie im Dialogfeld Symboleigenschaften den Namen des Symbols ein und w hlen Sie das Verhalten Grafik Schaltfl che oder Filmsequenz Siehe ber das Verhalten der einzelnen Symbole auf Seite 239 3 Klicken Sie auf OK Das Symbol wird von Flash automatisch zur Bibliothek hinzugef gt Die Aus wahl auf der B hne ist jetzt eine Instanz des Symbols Die Objekte lassen sich nun nicht mehr direkt auf der B hne sondern nur noch im Symbol bearbeitungsmodus bearbeiten Siehe Bearbeiten von Symbolen auf Seite 250 So erstellen Sie ein neues leeres Symbol 1 Achten Sie darauf dass nichts auf der B hne ausgew hlt ist und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Einf gen gt Neues Symbol Klicken Sie am unteren Rand des Bibliotheksfensters links auf die Schaltfl che Neues Symbol e W hlen Sie im Men Optionen den Befehl Neues Symbol 24 Objekte EICHE eocen Neuer Ordner Neues Symbol Neue Schriftart Umbenennen In neuen Ordner verschieben Duplizieren Name L schen I ber Bearbeiten Booe Besten rit i nd Eigenschaften Schaltfl chen E Verkn pfung e Elfe Sequenzparameter definieren E Geist _ Nicht verwendete Elemente ausw hlen Schaltfl che 386 aA Aktualisieren Neues Symbol kbspieen Orahennhalteeinglenden Ordhermheltesausbienden Alle Ordnerinhalte einblenden KlElordre
215. en Vorlage zu erhalten Dieses Men f hrt alle Vorlagendateien im Ordner Macromedia Flash 5 HTML auf Es gibt grundlegende Vorlagen die einfach nur den Film im Browser anzeigen oder weitere komplexere Vorlagen mit Code f r die Browser Erkennung und anderen Funktionen Wenn Sie keine Vorlage ausw hlen ver wendet Flash die Vorlage Default html Ist diese nicht vorhanden verwendet Flash die erste Vorlage in der Liste Flash speichert die ver nderte Vorlage unter dem Namen des Flash Filmes mit der jeweiligen Erweiterung der Vorlagenart Wenn Sie z B die Vorlage Standard asp f r den Flash Film MeinFilm swf ausgew hlt haben wird die Ergebnisdatei mit dem Namen MeinFilm asp gespeichert Ver ffentlichen und Exportieren 337 338 Kapitel 14 a1 ez n W hlen Sie eine Option des Dialogfeldes Gr e um die Werte der Attribute WIDTH und HEIGHT der OBJECT und EMBED Tags festzulegen An Film anpassen stellt die Gr e auf die Gr e des Filmes ein voreingestellt Pixel zum Eingeben der Werte in den Feldern Breite und H he in Pixel Prozent um eine Gr e relativ zum Browser Fenster anzugeben W hlen Sie folgende Optionen der Wiedergabe und der Filmeigenschaften Beim Beginn anhalten l sst den Film erst dann starten wenn eine Schaltfl che im Film oder Abspielen aus dem Kontextmen gew hlt wird Nach Vor einstellung ist diese Option deaktiviert und der Fil
216. en beibeh lt Anmerkung Diese Option eignet sich nur f r den bergang von Formen die spitze Ecken und gerade Linien aufweisen Wenn die gew hlten Formen keine Ecken haben kehrt Flash zum verteilten Form Tweening zur ck Erstellen von Animationen 273 274 Kapitel 11 Verwenden von Formmarken Verwenden Sie Formmarken um komplexe oder ausgefallene Form nderungen zu steuern Formmarken kennzeichnen Punkte die mit Ausgangs und eine Endfor men bereinstimmen sollten Wenn Sie beispielsweise den Ausdruck eines ge zeichneten Gesichts mit Form Tweening ndern k nnen Sie jedes Auge mit einer Formmarke kennzeichnen Dadurch wird verhindert dass sich das Gesicht w h rend der nderung in ein formloses Gewirr verwandelt Die Augen bleiben dann bei diesem Vorgang klar erkennbar und ndern sich beide separat N a Es ist ohne bzw mit Formmarken dasselbe Form Tweening Formmarken enthalten Buchstaben bis z damit sich erkennen l sst welche Marken mit der Ausgangsform und welche mit der Endform bereinstimmen Sie k nnen maximal 26 Formmarken anwenden Formmarken sehen im ersten Schl sselbild gelb und im letzten Schl sselbild gr n aus Wenn sie sich nicht auf einer Linie befinden sehen sie rot aus Beim Form Tweening erzielen Sie die besten Ergebnisse wenn Sie die folgenden Regeln beachten e Um Form Tweening auf komplexe Formen anzuwenden sollten Sie Zwischen formen erstellen die Sie dann mit
217. en genutzt werden kann definieren Sie Verkn pfungseigenschaften f r Elemente in der Bibliothek eines Filmes Beim Abspeichern des Filmes wird die gemeinsame Bibliothek mit der FLA Datei des Filmes abgespeichert Um die Best nde einer gemeinsamen Bibliothek in einem anderen Film zu nut zen w hlen Sie im aktuellen Film Datei gt Als gemeinsame Bibliothek ffnen und geben die gemeinsame Bibliothek an die Sie nutzen m chten Die gemein same Bibliothek ffnet sich als Bibliotheksfenster im aktuellen Film Dann f gen Sie Best nde aus der gemeinsamen Bibliothek in die Bibliothek des aktuellen Fil mes ein Dabei entstehen Verkn pfungen zu den Best nden Damit Filme die mit den Best nden einer gemeinsamen Bibliothek verkn pft sind diese Best nde anzeigen k nnen m ssen Sie die gemeinsame Bibliothek ins Web stellen Um eine gemeinsame Bibliothek ins Web zu stellen m ssen Sie den Film ver ffentlichen in dem die gemeinsame Bibliothek erstellt wurde Bei dieser Vorgehensweise gelangt die gemeinsame Bibliothek an denselben URL wie die SWF Datei des Filmes Soll die gemeinsame Bibliothek anderswo abgelegt wer den m ssen Sie einen Ort angeben Beim Abspielen eines Flash Filmes der Verkn pfungen zu gemeinsamen Best nden enth lt l dt der Film die gemeinsame Bibliothek vom entsprechenden Standort im Web herunter So k nnen die gemeinsamen Best nde korrekt angezeigt werden Es wird die gesamte gemeinsame Bibliothek h
218. en k nnen Ebenen nicht maskiert werden Um eine Maskenebene zu erstellen platzieren Sie eine gef llte Form auf die Ebene Die Maskenebene l sst die Bereiche der verkn pften Ebenen frei die unter der gef llten Form liegen und verdeckt alle anderen Bereiche Masken ebenen k nnen nur eine Form eine Instanz oder ein Textobjekt enthalten Sie funktionieren hnlich wie der Befehl Innen einf gen in FreeHand Verwenden von Ebenen 217 218 Kapitel 8 So erstellen Sie eine Maskenebene 1 N W hlen oder erstellen Sie eine Ebene deren Inhalt durch die L cher in der Maske sichtbar sein soll W hrend diese Ebene aktiviert ist w hlen Sie Einf gen gt Ebene um eine neue dar ber liegende Ebene zu erstellen Eine Maskenebene maskiert immer die direkt darunter gelegene Ebene Erstellen Sie die Maskenebene also an der richtigen Position Zeichnen Sie eine gef llte Form platzieren Sie einen Text oder erstellen Sie eine Instanz eines Symbols auf der Maskenebene Auf einer Maskenebene werden Bitmaps Verlaufsfarben Transparenz Farben sowie Linienstilarten ignoriert Alle gef llten Bereiche erscheinen auf der Maske v llig durchsichtig w hrend nicht gef llte Bereiche undurchsichtig angezeigt werden Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh in der Zeitleiste auf den Namen der Maskenebene und w hlen Sie im Kontextmen die Option Maske Die Eben
219. en oder nur mit einer begrenzten Anzahl an Funktionen vertraut sind dann sollten Sie mit den Lektionen beginnen Sie bieten eine Einf hrung in die Hauptfunktionen von Flash und lassen Sie an in sich abgeschlossenen Beispielen ben Der Einf hrungskurs f hrt Sie in den Arbeitsablauf in Flash ein indem gezeigt wird wie ein einfacher Film entsteht Der Einf hrungskurs setzt die Kenntnis der in den Lektionen behandelten Themen voraus Zum Starten der Lektionen w hlen Sie Hilfe gt Lektionen gt Einf hrung Flash Benutzerhandbuch und ActionScript Referenzhandbuch Das Flash verwenden enth lt Anweisungen und Informationen zur Verwendung aller Flash Werkzeuge und Befehle Es liegt als Online Hilfe und als gedrucktes Handbuch vor Die Online Hilfe enth lt eine Reihe von Flash Player Filmen in denen Effekte und Funktionen demonstriert werden Das ActionScript Referenzhandbuch enth lt Anweisungen und Informationen zu ActionScript unter anderem zum Schreiben von ActionScript zum Erstellen von Interaktionen mit ActionScript und ein vollst ndiges ActionScript Verzeichnis Es liegt als Online Hilfe und als gedrucktes Handbuch vor Flash Hilfe Flash 5 enth lt drei Hilfesysteme Flash Benutzerhandbuch ActionScript Referenzhandbuch und ActionScript Verzeichnis Erste Schritte 17 F r optimale Darstellungs Ergebnisse der Flash Hilfe empfiehlt Macromedia dringend unter Windows Netscape Navigator 4 0 oder h her ode
220. en und ndern von Bildern und Schl sselbildern Film T ween erstellen Bild einf gen Bild entfernen j Schl sselbild einf gen Leeres Schl sselbild einf gen Schl sselbild l schen Alles markieren Bilder ausschneiden Bilder kopieren Eilgeneintugen Bilderumkehren Symbole synchronisieren Aktionen Bedienfelder Kontextmen f r ein ausgew hltes Bild So ffnen Sie ein Kontextmen Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf ein Element in der Zeitleiste im Bibliotheksfenster oder auf der B hne 88 Kapitel 2 Abspielkopf Leeres Schl sselbild Symbol F hrungsebene Verwenden der Zeitleiste Die Zeitleiste strukturiert und steuert den Inhalt eines Filmes in Ebenen und Bildern entsprechend der zeitlichen Abfolge Die wichtigsten Bestandteile der Zeitleiste sind Ebenen Bilder und der Abspielkopf Die Ebenen eines Filmes werden in einer Spalte auf der linken Seite der Zeitleiste aufgelistet Die in der jeweiligen Ebene enthaltenen Bilder werden rechts von der Ebenenbezeichnung der Reihe nach angezeigt In der Kopfzeile der Zeitleiste werden die Bildlnummern angezeigt Der Abspielkopf gibt an welches Bild aktuell auf der B hne dargestellt wird Die Statusanzeige am unteren Rand der Zeitleiste zeigt an aktuelle Bildnummer aktuelle Bildrate sowie die bis zum aktuellen Bild abgelaufene Zeit
221. en und die interaktiven Steuerelemente zu testen Diese Vorschau und das Testen von Filmen kann in der Flash Erstellungsumgebung in einem getrennten Fenster oder in einem Webbrowser stattfinden Filmvorschau in der Erstellungsumgebung Verwenden Sie zur Filmvorschau die Befehle im Men Steuerung die Schaltfl chen der Abspielsteuerung oder Tastaturbefehle So lassen Sie sich eine Vorschau der aktuellen Szene anzeigen e W hlen Sie Steuerung gt Abspielen e W hlen Sie Fenster gt Symbolleisten gt Steuerung Windows oder Fenster gt Steuerung Macintosh und klicken Sie auf Abspielen e Dr cken Sie die Eingabetaste Die Animationssequenz wird daraufhin im Filmfenster mit der von Ihnen angegebenen Bildrate abgespielt Verwenden Sie die Schaltfl chen Ein Bild vor und Ein Bild zur ck in der Abspielsteuerung oder w hlen Sie die gleichnamigen Befehle im Men Steuerung um die Animation Bild f r Bild zu durchlaufen Sie k nnen dazu auch die Tasten lt und gt auf der Tastatur dr cken Verwenden Sie die Schalt fl chen Erstes Bild bzw Letztes Bild in der Abspielsteuerung um an den Anfang bzw an das Ende der Animation zu springen Anmerkung Zum Anschauen von Einzelbildern k nnen Sie auch den Abspielkopf benutzen Siehe Verschieben des Abspielkopfes auf Seite 91 Sie k nnen die Wiedergabe eines Filmes ber die Befehle im Men
222. en usw Durchgezogene Linien erfordern weniger Speicher Au erdem ben tigen mit dem Stiftwerkzeug gezogene Linien weniger Spei cherplatz als Pinselstriche Text und Schriftarten optimieren e Begrenzen Sie die Anzahl der Schriftarten und stile Benutzen Sie eingebettete Schriftarten sparsam weil sie die Datei vergr ern e W hlen sie f r Textfelder nur die ben tigten Zeichen statt der gesamten Schriftart Optimieren von Farben Erstellen Sie verschiedenfarbige Instanzen eines einzelnen Symbols ber das Bedienfeld Effekt Fenster gt Bedienfelder gt Effekt Verwenden Sie den Farbmischer Fenster gt Bedienfelder gt Farbmischer um die Farbpalette des Filmes an eine browserspezifische Palette anzugleichen Setzen Sie Farbverl ufe nicht zu h ufig ein Das F llen einer Fl che mit einem Farbverlauf ben tigt etwa 50 Byte mehr als das F llen mit einer einfachen Farbe Benutzen Sie Alpha Effekte Transparenz sparsam denn dies kann die Wie dergabe verlangsamen 326 Kapitel 14 Testen der Download Leistungsf higkeit eines Films Sie finden unerw nschte Stopps beim Herunterladen eines Filmes auf indem Sie eine Szene oder einen gesamten Film mit den Befehlen Szene testen oder Film testen berpr fen Alternativ k nnen Sie auch eine bereits existierende SWF Datei ffnen Wurden die erforderlichen Daten noch nicht heruntergeladen wenn der Film
223. en verkn pfen indem Sie ihm entsprechende Verkn pfungseigenschaften zuweisen und ihn in einer gemeinsamen Bibliothek ablegen Weitere Informationen zu gemeinsamen Bibliotheken finden Sie unter Verwenden von gemeinsamen Bibliotheken auf Seite 102 In ActionScript k nnen Sie Sound Objekte verwenden um Sounds zu Filmen hinzuzuf gen und Sounds in Filmen zu steuern Dazu geh rt auch die Laut st rke und Balanceregelung w hrend des Abspielvorgangs Siehe Erstellen von Sound Steuerelementen im Interaktivit tskapitel des ActionSeript Referenzhandbuchs Um einen Sound in einer gemeinsamen Bibliothek oder einer Sound Aktion zu verwenden weisen Sie der Sound Datei im Dialogfeld Eigenschaften Symbolverkn pfung eine Zeichenkette als Bezeichner zu So weisen Sie einem Sound einen Bezeichner zu 1 W hlen Sie den Sound im Bibliotheksfenster aus 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie im Men Optionen des Bibliotheksfensters die Option Verkn pfung e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf die Sound Datei im Bibliotheksfenster und w hlen Sie aus dem Kontextmen den Befehl Verkn pfung 3 W hlen Sie im Dialogfeld Eigenschaften Symbolverkn pfung die Option Verkn pfung und anschlie end Symbol exportieren 4 Geben Sie eine Zeichenkette als Bezeichner in das Textfeld ein Klicken Sie dann auf OK
224. enden Sie JavaScript und Flash auf der gleichen Seite muss Java zum Ausf hren von FS Commands gestartet sein Wenn Sie dagegen JavaScript nur zum Erkennen des Browsers bzw zu anderen Zwecken verwenden die nicht mit FS Command in Zusammenhang stehen k nnen Sie das Starten von Java verhindern indem Sie die Einstellung von SWLIVECONNECT auf false setzen Wenn Sie Flash und JavaScript nicht zusammen verwenden so k nnen Sie trotzdem das Starten von Java in jedem Fall veranlassen indem Sie SWLIVECON NECT auf true setzen Durch das Starten von Java dauert es erheblich l nger bis der Film abgespielt wird daher sollten Sie dieses Tag nur dann auf true setzen wenn es wirklich erforderlich ist Gilt nur f r EMBED Mit Exec FS Command starten Sie Java in einem eigenst ndigen Projektor Siehe Senden von Nachrichten an das Host Programm des Filmes PLAY Wert true false Vorlagenvariable PL Beschreibung optional Gibt an ob der Film unmittelbar beim Laden in den Browser gestartet werden soll Wenn es sich um einen interaktiven Flash Film handelt ist es unter Umst nden sinnvoll dass der Benutzer selbst durch Klicken auf eine Schaltfl che bzw eine andere Aktion den Film startet Setzen Sie in diesem Fall das Attribut PLAY auf false damit der Film nicht automatisch gestartet wird Wenn dieses Attribut ausgelassen wird ist der Standardwert true wahr LOOP Wert true false Vorlagenvariable LO Beschreibung optional
225. ensters auf die Schaltfl che Bibliothek So verwenden Sie ein Bibliothekselement im aktuellen Film Ziehen Sie das Element von der Bibliothek auf die B hne Das Element wird der aktuellen Ebene hinzugef gt So ffnen Sie die Bibliothek von einer anderen Flash Datei aus 1 W hlen Sie Datei gt Als Bibliothek ffnen 2 Wechseln Sie zu derjenigen Flash Datei deren Bibliothek Sie ffnen m chten und klicken Sie auf ffnen Die Bibliothek der ausgew hlten Datei ffnet sich im aktuellen Film und der Dateiname erscheint oben im Bibliotheksfenster Um Elemente aus der Bibliothek der ausgew hlten Datei in den aktuellen Film einzubauen ziehen Sie die Elemente in dessen Bibliothek Sie haben folgende M glichkeiten um die Gr e des Bibliotheksfensters zu ndern e Ziehen Sie die untere rechte Ecke e Klicken Sie auf die Schaltfl che Alle Spalten um das Bibliotheksfenster so zu vergr ern dass alle Spalten angezeigt werden Klicken Sie auf die Schaltfl che Verkleinern um die Breite des Bibliotheksfensters so zu verkleinern dass nur die Spalte Name angezeigt wird So ndern Sie die Spaltenbreite Positionieren Sie den Zeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spalten ber schriften und ziehen Sie ihn Die Reihenfolge der Spalten l sst sich nicht ndern So verwenden Sie das Men Bibliothek Optionen 1 Klicken Sie auf das Dreieck in der rechten oberen Ecke
226. ent einer allgemeinen Bibliothek in einem Film 1 W hlen Sie Fenster gt Allgemeine Bibliotheken und w hlen Sie eine Bibliothek aus dem Untermen 2 Ziehen Sie ein Element aus der allgemeinen Bibliothek in die Bibliothek des aktuellen Filmes Verwenden von gemeinsamen Bibliotheken Mit gemeinsamen Bibliotheken k nnen Sie die Best nde einer Bibliothek in ver schiedenen Filmen nutzen Dabei definieren Sie bestimmte Bestandteile eines Fil mes als gemeinsame Bibliothek Bestand um anschlie end auch von anderen Filmen aus auf diese Bestandteile zuzugreifen Durch die Anbindung an den Bestand einer gemeinsamen Bibliothek werden die Bestandteile in eine externe Datei berf hrt Die externe Datei wird dem Film nicht hinzugef gt Durch den Einsatz von gemeinsamen Bibliotheken lassen sich Arbeitsabl ufe und Bestandsverwaltung optimieren Folgende Einsatzgebiete sind denkbar Eine Sound Datei ber eine Website gemeinsam nutzen e Ein Schriftartsymbol ber mehrere Websites gemeinsam nutzen Informationen ber Schriftartsymbole erhalten Sie unter Schriftartsymbole erstellen auf Seite 229 Als einheitliche Quelle f r Animationselemente die in mehreren Szenen oder Filmen verwendet werden Erstellung einer zentralen Ressourcenbibliothek die berarbeitung aufzeichnet und kontrolliert ber die Erstellung und Anbindung gemeinsam genutzter Best nde Um eine Bibliothek zu erstellen die mit anderen Filmen zusamm
227. entlichen und Exportieren 357 358 Kapitel 14 EPS 3 0 mit Vorschau Sie k nnen das aktuelle Bild als EPS 3 0 Datei exportieren und dann in anderen Anwendungen zum Beispiel f r Seitenlayout einbinden Eine EPS Datei Encap sulated PostScript kann auf einem PostScript Drucker ausgegeben werden Optional k nnen Sie eine Bitmap Vorschau in die exportierte EPS Datei einschlie en da manche Anwendungen EPS Dateien zwar importieren und druk ken aber nicht auf dem Bildschirm anzeigen k nnen z B Microsoft Word und Adobe PageMaker Flash besitzt keine einstellbaren Exportoptionen f r EPS Dateien FutureSplash Player Dieses Dateiformat wurde von Flash vor dem Erwerb durch Macromedia verwen det Die Exportoptionen stimmen mit den Optionen unter Einstellungen f r Ver ffentlichungen von Flash berein Siehe Flash Film ver ffentlichen auf Seite 335 JPEG Sequenz und JPEG Bild Die JPEG Exportoptionen stimmen mit einer Ausnahme mit den Optionen unter Einstellungen f r Ver ffentlichungen berein Die Exportoption An Bild schirm anpassen passt das exportierte Bild an die Filmgr e an wie sie auf Ihrem Bildschirm erscheint Die Ver ffentlichungs Option An Film anpassen passt das JPEG Bild an die Filmgr e an aber beh lt das Seitenverh ltnis des Original bildes bei Weitere Informationen finden Sie unter Ver ffentlichen von JPEG Dateien auf Seite 345 PICT Macintosh
228. er Quittungen Rechnungen und andere Dokumente drucken Der Flash Player druckt Flash Inhalt als Vektorgrafiken in der h chsten Aufl sung die von Druckern oder anderen Ausgabeger ten erm glicht wird Beim Drucken als Vektorgrafiken werden Flash Bilder skaliert so dass unabh ngig von der Gr e eine hohe Druckqualit t ohne sichtbare Bildpunkte wie sie beim Drucken von Bitmap Grafiken mit niedriger Aufl sung auftreten k nnen erreicht wird Das Drucken aus dem Flash Player statt aus dem Browser bietet Benutzern von Flash mehrere Vorteile Sie k nnen die folgenden Schritte ausf hren e Die Bilder eines Flash Filmes festlegen die gedruckt werden k nnen Sie k n nen somit f r das Drucken geeignete Layouts erstellen und das unberechtigte Drucken von Bildern verhindern e Den Druckbereich von Bildern bestimmen Festlegen ob Bilder als Vektorgrafiken mit dem Vorteil einer h heren Aufl sung oder als Bitmap Grafiken unter Beibehaltung von Transparenz und Farbeffekten gedruckt werden e Print Aktionen zum Drucken von Bildern aus Filmsequenzen selbst wenn diese nicht sichtbar sind zuweisen Sie erstellen damit druckbare Filme ohne wertvolle Browserkapazit ten in Anspruch zu nehmen 311 312 Kapitel 13 Drucken aus dem Flash Player Benutzer haben zum direkten Drucken aus dem Flash Player in einem Browser zwei M glichkeiten den Befehl Drucken im Kontextmen des Flash Players oder die Aktion Print
229. er Filme und Filmsequenzen auf Seite 306 Um Filme mit dem Player zu steuern w hlen Sie eine der folgenden Optionen e ffnen Sie eine neue oder bereits bestehende Datei mit den Optionsfolgen Datei gt Neu oder Datei gt ffnen e ndern Sie die Ansicht des Filmes mit dem Befehl Ansicht gt Vergr erung und einem der Untermen punkte Alles Vergr ern Verkleinern oder 100 Steuern Sie die Filmwiedergabe durch Ausw hlen von Steuerung gt Abspielen Zur ckspulen In Schleife abspielen Ein Bild vor oder Ein Bild zur ck Exportieren von Filmen und Bildern Flash Inhalte bereiten Sie f r das Verwenden in anderen Anwendungen vor oder exportieren den aktuellen Flash Film in einem bestimmten Format indem Sie die Befehle Film exportieren bzw Bild exportieren anwenden Die Befehle zum Exportieren speichern nicht die Exporteinstellungen zusammen mit jeder Datei wie es beim Befehl Ver ffentlichen geschieht Mit Ver ffentlichen erstellen Sie s mtliche Dateien die zum Ver ffentlichen eines Flash Filmes im Internet erforderlich sind Siehe Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 Mit Film exportieren k nnen Sie einen Flash Film in eines der Standbildformate exportieren dann wird f r jedes Bild des Filmes eine nummerierte Bilddatei erstellt Sie k nnen den Befehl Film exportieren
230. er Instanz erhalten Sie h ufig bessere Ergebnisse wenn Sie das Symbol bearbeiten und das Bild im Symbolbearbei tungsmodus so verschieben dass der Feststellpunkt an der gew nschten Stelle erscheint Siehe Bearbeiten von Symbolen auf Seite 250 So verschieben Sie den Feststellpunkt einer Gruppe Instanz Bitmap oder eines Textblocks 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Mittelpunkt bearbeiten Es erscheint ein hervorgehobenes Fadenkreuz das den Mittelpunkt markiert 3 Ziehen Sie das hervorgehobene Fadenkreuz auf eine neue Position 4 Klicken Sie auf einen leeren Bereich auf der B hne oder w hlen Sie erneut Modifizieren gt Transformieren gt Mittelpunkt bearbeiten um das Fadenkreuz auszublenden Gruppen und Objekte teilen Um Gruppen Textbl cke Instanzen und Bitmaps in ungruppierte bearbeitungsf hige Einzelelemente umzuwandeln verwenden Sie den Befehl Teilen Dadurch wird die Dateigr e importierter Grafiken betr chtlich verringert Das Teilen kann nicht vollst ndig r ckg ngig gemacht werden und wirkt sich wie nachstehend beschrieben auf verschiedene Objekte unterschiedlich aus Trennt die Verkn pfung einer Symbolinstanz zum Hauptsymbol Entfernt in einem animierten Symbol alle Bilder au er dem aktuellen Bild e Konvertiert eine Bitmap in eine F llung Konvertiert Textzeichen in Konturen Der Befehl Teile
231. er SWF Datei n tigen Tags Wenn Sie alle erforderlichen Einstellungen vorgenommen haben k nnen Sie durch Ausw hlen von Datei gt Ver ffentlichen Ihre Daten beliebig oft in alle ausgew hlten Formate exportieren Flash speichert diese Einstellungen zusammen mit der Filmdatei so dass jede Datei ber ihre eigenen Einstellungen verf gt Testen der Download Leistungsf higkeit eines Films Damit ein Flash Film korrekt im Internet wiedergegeben wird muss ein Bild vor dem Abspielzeitpunkt heruntergeladen sein Erreicht der Film ein noch nicht heruntergeladenes Bild stoppt er bis zum Eintreffen der Daten Die geringe Bandbreite von Flash Dateien erm glicht jedoch schnelle Downloads Sie k nnen den Film mit dem Bandbreiten Profiler auf m gliche Download verz gerungen testen Anhand der festgelegten Modemgeschwindigkeit zeigt der Bandbreiten Profiler grafisch welche Datenmenge f r jedes Bild des Filmes gesendet werden muss 1 W hlen Sie Steuerung gt Film testen Flash exportiert den Film als SWF Datei und ffnet diese in einem neuen Fenster N W hlen Sie im Men Fehlersuche eine Modemgeschwindigkeit zur Simulation des Downloads Sie k nnen stattdessen auch Anpassen w hlen um selbst eine Ubertragungsrate einzugeben Einf hrungskurs 65 66 3 W hlen Sie Ansicht gt Bandbreiten Profiler um die SWF Datei mit einer Tabelle der Download Leistungsf higkeit anzuzeigen
232. er URLs zu erstellen auf die durch Aktionen des aktuellen Filmes verwiesen wird und diese als Kommen tar an der betreffenden Stelle einzusetzen Dadurch k nnen Programme zum berpr fen von Verkn pfungen feststellen ob diese Verkn pfung im Film kor rekt sind Verwenden von Vorlagenkurzvariablen Die Vorlagenvariablen PO f r OBJECT Tags und PE f r EMBED Tags sind sinn volle Abk rzungen Beide Variablen veranlassen Flash bei einigen der gel ufigsten Flash Parameter f r OBJECT und EMBED einschlie lich PLAY PL QUALITY QU SCALE SC SALIGN SA WMODE WM DEVICEFONT DE und BGCOLOR B6 s mtliche von der Standardeinstellung abweichenden Werte in die Vorlage einzutragen Die Beispielvorlage im folgenden Abschnitt demonstriert die Ver wendung dieser Variablen Ver ffentlichen und Exportieren 367 368 Kapitel 14 Beispielvorlage Die Vorlagendatei Default html wird hier als Beispiel benutzt und enth lt viele der g ngigen Vorlagenvariablen TTFlash Only Default DS lash mit Hilfe von OBJECT und EMBED ags anzeigen DF HTML gt HEAD gt TITLE gt TI lt TITLE gt HEAD gt BODY bgcolor BG gt AAAMARA AT URL s die im Film verwendet werden gt U Im Film verwendeter Text gt T ANANA lt OBJECT classid clsid D27CDB6E AE6D 11cf 96B8 444553540000 codebase http download macromedia com pub shockwave cabs flash swflash cab version 5 0 0 0 ID TI WID
233. er Zeitleiste die Optionsfolge Modifizieren gt Bild und klicken Sie anschlie end im Bedienfeld Bild auf das Register Sound Siehe Hinzuf gen von Sounds zu Schaltfl chen auf Seite 181 9 Wenn Sie die gew nschte Zuordnung vorgenommen haben w hlen Sie Bearbeiten Film bearbeiten Ziehen Sie das Schaltfl chensymbol aus der Bibliothek hinaus um daf r eine Instanz im Film zu erstellen Aktivieren Bearbeiten und Testen von Schaltfl chen W hrend der Erstellung von Schaltfl chen werden diese von Flash standardm ig deaktiviert Dadurch lassen sie sich leichter ausw hlen und bearbeiten Wenn eine Schaltfl che deaktiviert ist l sst sie sich durch Klicken ausw hlen Wenn eine Schaltfl che aktiviert ist reagiert sie so auf die von Ihnen festgelegten Mausereig nisse als ob der Film abgespielt w rde Sie k nnen jedoch auch aktivierte Schaltfl chen ausw hlen Generell sollten Sie Schaltfl chen w hrend des Bearbeitungsprozesses deaktivieren und nur zu Testzwecken aktivieren So aktivieren und deaktivieren Sie Schaltfl chen W hlen Sie Steuerung gt Einfache Schaltfl chen aktivieren Ein H kchen neben dem Befehl zeigt an dass die Schaltfl chen aktiviert sind Um die Schalt fl chen zu deaktivieren w hlen Sie den Befehl erneut aus Die auf der B hne befindlichen Schaltfl chen reagieren nun Wenn Sie den Maus zeiger ber eine Schaltfl che bewegen zeigt Flash
234. er in der Abspielsteuerung auf die Schaltfl che Abspielen klicken Es ist dabei zu empfehlen die Animation beim Erstellen hin und wieder abzuspielen Erstellen von Animationen 277 278 Kapitel 11 Animationen bearbeiten Nachdem Sie ein Bild oder ein Schl sselbild erstellt haben k nnen Sie es an eine beliebige Stelle der aktuellen oder einer anderen Ebene verschieben es l schen oder andere nderungen vornehmen Es k nnen ausschlie lich Schl sselbilder bearbeitet werden Sie k nnen sich zwar die automatisch erstellten Zwischenbilder ansehen aber diese nicht direkt bearbeiten Die Bearbeitung automatisch erstellter Bilder erfolgt indem Sie eines der definierenden Schl sselbilder ndern oder ein neues Schl sselbild zwischen Anfangs und Endbild einf gen Sie k nnen auch Elemente aus dem Bibliotheksfenster auf die B hne ziehen um sie dem aktuellen Schl sselbild hinzuzuf gen Mit Hilfe der Zwiebelschichtfunktion lassen sich mehrere Bilder gleichzeitig anzeigen und bearbeiten W hlen Sie eines der folgenden Verfahren um Bilder in die Zeitleiste einzuf gen Um ein neues Bild einzuf gen w hlen Sie Einf gen gt Bild e Um ein neues Schl sselbild zu erstellen w hlen Sie Einf gen gt Schl sselbild Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das als Position f r das Schl sselbild gew nschte Bild und w hlen Sie im Kontext
235. erenzhandbuch 283 284 Kapitel 12 Erl uterungen zu ActionScript In Flash wird die Skriptsprache ActionScript zum Erstellen interaktiver Filme ver wendet hnlich wie JavaScript ist ActionScript eine objektorientierte Program miersprache In objektorientierten Skripts werden Informationen in Gruppen den so genannten Klassen strukturiert angeordnet Sie k nnen mehrere Instanzen einer Klasse so genannte Objekte erzeugen und sie in Ihren Skripts verwenden Sie k nnen die vordefinierten Klassen von ActionScript verwenden und eigene Klassen erstellen Beim Erstellen einer Klasse definieren Sie alle Eigenschaften die Merkmale und Methoden das Verhalten f r alle von der Klasse erzeugten Objekte genau so wie Objekte in der Realit t definiert werden Eine Person verf gt z B ber Eigen schaften wie Geschlecht Gr e und Haarfarbe und Methoden wie Sprechen Gehen und Werfen In diesem Beispiel ist Person eine Klasse und jede Einzelperson ein Objekt oder eine Instanz dieser Klasse Objekte in ActionScript k nnen Daten enthalten oder auf der B hne grafisch als Filmsequenzen dargestellt werden Weitere Informationen zu diesen Begriffen und ihrer Verwendung finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch Verwenden des Bedienfeldes Aktionen Mit dem Bedienfeld Aktionen k nnen Sie in zwei unterschiedlichen Bearbei tungsmodi Aktionen f r ein Objekt oder Bild erstellen und bearbeiten Sie k n nen in der Werkze
236. erer Filme und Filmsequenzen auf Seite 306 So verschieben Sie eine Anweisung in der Liste nach oben bzw unten 1 W hlen Sie in der Liste Aktionen eine Anweisung aus 2 Klicken Sie auf die Pfeilschaltfl chen Auf bzw Ab So l schen Sie eine Aktion 1 W hlen Sie in der Liste Aktionen eine Anweisung aus 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che L schen W hlen Sie eines der folgenden Verfahren um die Gr e der Werkzeugliste oder der Aktionsliste zu ndern Verschieben Sie den vertikalen Teiler zwischen der Werkzeugliste und der Akti onsliste e Doppelklicken Sie auf den Teiler um die Werkzeugliste auszublenden Doppelklicken Sie erneut auf den Teiler um die Liste neu anzuzeigen e Klicken Sie auf die Pfeilschaltfl chen Links bzw Rechts auf dem Teiler um die Liste zu erweitern oder auszublenden Auch bei ausgeblendeter Werkzeugliste k nnen Sie noch auf ihre Elemente zu greifen indem Sie im Bedienfeld Aktionen links oben die Schaltfl che Hinzu f gen verwenden Erstellen von interaktiven Filmen 287 Werkzeugliste 288 Kapitel 12 Expertenmodus Im Expertenmodus erstellen Sie Aktionen indem Sie im Textfeld auf der rechten Seite des Bedienfeldes ein ActionScript eingeben oder links in der Werkzeugliste Aktionen ausw hlen hnlich dem Erstellen eines Skripts in einem Text Editor k nnen Sie Aktionen bearbeiten Parameter f r Aktionen eingeben ode
237. ern Um den Film nach jeder Szene zu unterbrechen oder anzuhalten bzw um es den Benutzern zu erm glichen nichtlinear im Film zu navigieren k nnen Sie Aktionen verwenden Siehe Kapitel 12 Erstellen interaktiver Filme Ss ob A Szene 2 Szene duplizieren Szene l schen Szene hinzuf gen Bedienfeld Szene So rufen Sie das Bedienfeld Szene auf W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Szene Die Grundlagen von Flash 95 96 Kapitel 2 So sehen Sie sich eine bestimmte Szene an W hlen Sie Ansicht gt Gehe zu und w hlen Sie im Untermen den Namen der Szene Sie haben folgende M glichkeiten eine Szene hinzuzuf gen e Klicken Sie im Bedienfeld Szene auf die Schaltfl che Hinzuf gen e W hlen Sie Einf gen gt Szene Sie haben folgende M glichkeiten eine Szene zu l schen e Klicken Sie im Bedienfeld Szene auf die Schaltfl che L schen e ffnen Sie die zu l schende Szene und w hlen Sie Einf gen gt Szene l schen So ndern Sie den Namen einer Szene Doppelklicken Sie im Bedienfeld Szene auf den Namen der Szene und geben Sie den neuen Namen ein So duplizieren Sie eine Szene Klicken Sie im Bedienfeld Szene auf die Schaltfl che Duplizieren So ndern Sie die Reihenfolge der Filmszenen Ziehen Sie im Bedienfeld Szene den Szenennamen an die gew nsc
238. erner SWF Film des gew hlten Drachens anstelle des Platzhalters in der Animation gezeigt Zum Vorbereiten m ssen Sie den Feststellpunkt der Drachen Komponente ndern Einf hrungskurs 43 44 Feststell punkt Kapitel 1 Feststellpunkt verschieben Der Feststellpunkt eines Symbols in einer SWF Datei liegt voreingestellt in der linken oberen Ecke des Symbols Im Beispiel ist ein Platzhalter mit externen SWF Dateien der Drachen verbunden die im Film leicht rotieren Sie m ssen den Feststellpunkt des Platzhalters der Dracheninstanz so verschieben dass der wirkliche Drachen aus der SWF Datei um seine Mitte statt um die obere linke Ecke rotiert Mit dem Befehl Mittelpunkt bearbeiten ndern Sie den Punkt um den eine Instanz rotiert 1 Klicken Sie in der Bezeichnungsebene der Zeitleiste auf das erste Bild mit der Bezeichnung Drachenflug loop Bild 168 Dadurch bewegt sich der Wiedergabekopf an diese Position 2 W hlen Sie den Drachen aus der auf der B hne erscheint 3 Ist das Bedienfeld Instanz nicht ge ffnet klicken Sie in der Schnellstartleiste die Schaltfl che f r das Bedienfeld Instanz Beachten Sie dass bei gew hltem Drachensymbol dessen Bezeichnung im Bedienfeld Instanz auf Ersatzdrachen lautet und seine Instanz mit demo Kite benannt ist Sp ter ersetzt der von der Kundschaft gew hlte Drachen die Instanz demoKite beim Abspielen Dies geschieht nach Hinzuf
239. erte um einen festge legten Prozentsatz verringern Mit den Steuerelementen auf der rechten Seite k nnen Sie die Farb und Transparenzwerte um einen konstanten Prozentsatz erh hen Die aktuellen Rot Gr n Blau und Alphawerte werden mit den Prozentwer ten multipliziert anschlie end zu den konstanten Werten in der rechten Spalte addiert und ergeben so die neuen Farbwerte Wenn beispielsweise der aktuelle Rotwert 100 betr gt der linke Schieberegler auf 50 und der rechte auf 100 gesetzt wird ergibt sich ein neuer Rotwert von 150 100 x 0 5 100 150 Alle vorgenommenen nderungen werden auf der B hne automatisch aktualisiert Farb nderungen lassen sich auch ber das ActionScript Objekt Farbe vornehmen Weitere Informationen finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch 254 Kapitel 10 Ersetzen einer Instanz durch ein anderes Symbol Wenn einer Instanz ein anderes Symbol zugewiesen wird wird auf der B hne eine andere Instanz angezeigt alle urspr nglichen Instanzeigenschaften z B Farb effekte und Schaltfl chenaktionen bleiben jedoch gleich Wenn Sie z B einen Cartoon erstellen in dem Sie als Charakter ein Ratten Symbol verwenden dieses dann aber in ein Katzen Symbol ndern m chten Sie k nnten das Ratten Symbol durch das Katzen Symbol ersetzen und der aktualisierte Charakter w rde in allen Bildern ungef hr an der gleichen Stelle angezeigt So weisen Sie einer Instanz ein anderes Symbol zu 1 W
240. eruntergeladen sobald das erste Bild mit verkn pften Best nden angetroffen wird Enth lt der Film verkn pfte Best nde aus mehr als einer gemeinsamen Bibliothek wird jede Bibliothek separat heruntergeladen sobald jeweils das erste Bild auftaucht Tritt beim Herunterladen ein Fehler auf l sst sich der Film nicht abspielen Es wird empfohlen gemeinsame Bibliotheken so klein wie m glich zu halten um die Zeit zum Herunterladen zu minimieren Au erdem sollten Sie bei Filmen mit verkn pften Bestandteilen pr fen ob das Herunterladen einwandfrei funktio niert Best nde von gemeinsamen Bibliotheken definieren Verwenden Sie das Dialogfeld Eigenschaften Symbolverkn pfung um bestehenden Bibliothekselementen Verkn pfungseigenschaften zuzuweisen und sie dadurch als Best nde einer gemeinsamen Bibliothek zu definieren Nachdem Sie den gemeinsam zu nutzenden Best nden eines Filmes Verkn pfungseigenschaften zugewiesen haben m ssen Sie die entsprechende Film Datei speichern Von da an stehen die Best nde f r den Zugriff von anderen Filmen aus zur Verf gung Verwenden Sie das Dialogfeld Eigenschaften Symbolverkn pfung ebenfalls um Filmsequenzen bzw Sounddateien die Sie nach der Methode attachMovie bzw attachSound abspielen m chten einen Bezeichnernamen zuzuweisen Informa tionen zur Methode attachMovie finden Sie unter Attaching movie clips im Kapitel ber Filmsequenzen des ActionScript Referenzhandbuchs Inform
241. erwendet wird w hlen Sie Schriftarten des Ger ts verwenden 5 Klicken Sie auf Ausw hlbar Schriftartsymbole erstellen Um eine Schriftart als Element einer gemeinsamen Bibliothek nutzen zu k nnen m ssen Sie im Bibliotheksfenster ein Schriftartsymbol erstellen Dadurch k nnen Sie Verkn pfungen zu dieser Schriftart erstellen und die Schriftart in Flash Filmen verwenden ohne sie einzubetten Siehe Verwenden von gemeinsamen Bibliothe ken auf Seite 102 Um das in einer gemeinsamen Bibliothek liegende Schriftartsymbol zu verwen den weisen Sie dem Symbol einen Bezeichner String zu Der Bezeichner wird auch verwendet wenn Sie das Symbol von ActionScript aus als Objekt ansprechen wollen Informationen ber die Handhabung von Objekten in ActionScript entnehmen Sie dem ActionScript Referenzhandbuch So erstellen Sie ein Schriftartsymbol 1 ffnen Sie die Bibliothek der Sie das Schriftartsymbol hinzuf gen m chten 2 W hlen Sie im Men Optionen rechts oben im Bibliotheksfenster den Befehl Neue Schriftart 3 Geben Sie im Dialogfeld Eigenschaften Schriftartsymbol im entsprechenden Textfeld einen Namen f r das Schriftartsymbol an 4 W hlen Sie im Men Schriftart eine Schriftart aus oder geben Sie den Namen einer Schriftart in das entsprechende Textfeld ein 5 W hlen Sie falls gew nscht Fett oder Kursiv als Schriftstil 6 Klicken Sie auf OK So weisen Sie ein
242. es Film Explorers auf Seite 105 Mit der Print Aktion k nnen Sie Aktionen f r das Drucken von Flash Filmbildern vom Flash Player als Vektor oder Bitmap Grafiken zuweisen Siehe das ActionScript Referenzhandbuch Erweiterte produkt bergreifende Integration Unterst tzung f r das Importieren von FreeHand und Fireworks PNG Dateien erm glicht den direkten Import dieser Dateien in Flash als editierbare Grafiken in denen Ebenen Text und andere Elemente erhalten bleiben Siehe Platzieren von Bildern in Flash auf Seite 162 Verbesserte Integration mit Macromedia Generator erm glicht die Erweiterung der Flash Erstellungsumgebung zur Erstellung schnell wechselnder dynamischer Inhalte Siehe Zusammenwirken von Generator und Flash auf Seite 331 Verbesserte Integration mit Macromedia Fireworks erm glicht das einfache Starten von Fireworks zum Bearbeiten von in Flash importierten Bitmap Bildern Siehe Bitmaps bearbeiten auf Seite 174 Lernprogramme Das Flash 5 Paket enth lt eine Reihe von Medien mit deren Hilfe Sie sich schnell mit dem Programm vertraut machen k nnen und dadurch in der Lage sind Ihre eigenen Flash Player Filme zu erstellen Diese Medien umfassen die im Webbrowser erscheinende Online Hilfe interaktive Lektionen einen Ein f hrungskurs zwei gedruckte Handb cher sowie eine regelm ig aktualisierte Website Flash Lektionen und Flash Einf hrungskurs Wenn Sie noch nie mit Flash gearbeitet hab
243. eweils auf einer separaten Ebene befinden Nor malerweise enth lt die Hintergrundebene statische Bilder Zus tzliche Ebenen enthalten dann jeweils nur ein animiertes Objekt Ebenen werden in der Zeitleiste als Zeilen angezeigt Wenn ein Film aus mehreren Ebenen besteht kann es mitunter schwierig sein die Objekte auf einer oder zwei Ebenen zu verfolgen und zu bearbeiten Sie k nnen sich diese Aufgabe erleichtern indem Sie den Inhalt jeder Ebene einzeln bearbeiten Siehe Kapitel 8 Verwenden von Ebenen Erl uterungen zu Bildraten Eine zu langsame Bildrate l sst die Animation ruckartig erscheinen w hrend eine zu schnelle Bildrate die Einzelheiten der Animation undeutlich macht F r das Abspielen auf Webseiten ist eine Bildrate von 12 Bildern pro Sekunde BpS am besten geeignet QuickTime und AVI Filme werden in der Regel mit 12 BpS abgespielt w hrend die Standardbildrate von Spielfilmen bei 24 BpS liegt Wie gleichm ig ein Film abgespielt wird h ngt von der Komplexit t der Anima tion und der Taktfrequenz des Rechners ab auf dem die Animation abgespielt wird Testen Sie die Animationen auf verschiedenen Rechnern um die optimalen Bildraten zu bestimmen Da f r den gesamten Flash Film nur eine Bildrate angegeben werden kann sollten Sie diese vor dem Erstellen der Animation einstellen Siehe Erstellen eines neuen Filmes und Festlegen seiner Eigenschaften auf Seite 80 Standbilder erweitern Wenn ein Hi
244. f gt werden ifFrameLoaded 30 gotoAndPlay 3 F gen Sie zum Schluss die folgende Aktion zu Bild 2 hinzu die den Film bei Bild 1 erneut abspielt gotoAndPlay 1 Wenn das in der Aktion If Frame is Loaded angegebene Bild geladen ist wird das zweite Bild bersprungen und der Film ab dem dritten Bild abgespielt So verwenden Sie die Eigenschaft _framesloaded in einer Aktion um eine kurze Animation abzuspielen bis der Film geladen ist 1 Erstellen Sie am Anfang des Filmes eine kurze Animationsschleife Sie k nnen beispielsweise eine Schleife erstellen mit der die Mitteilung Film wird geladen angezeigt wird Erstellen Sie eine Bildaktion die aus der Animation herausspringt sobald s mtliche Bilder geladen sind und anschlie end den eigentlichen Film abspielt F r eine aus zwei Bildern bestehende Animationsschleife am Anfang eines Filmes muss beispielsweise die folgende Aktion zu Bild 2 hinzugef gt werden if _framesloaded 100 gotoAndPlay 3 else gotoAndPlay 1 Weitere Informationen zur Eigenschaft _frames1oaded finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch KAPITEL 13 Erstellen von druckbaren Filmen Nach dem Erstellen von interaktiven Funktionen k nnen Sie in einem Flash Film einstellen dass bestimmte Bilder im Film mit dem Flash Player gedruckt werden k nnen Mit der Druckfunktion des Flash Players k nnen Sie in Flash Filmen Kataloge Gutscheine Informationsbl tt
245. f r FLA Dateien 116 Transparenz 317 Vektorgrafiken 317 Drucken Befehl 116 Drucken als Bitmap Option 317 Drucken als Vektorgrafik Option 317 Drucker unterst tzte 313 Drucker Option 80 Druckoptionen Windows Einstellung 118 Druckr nder Macintosh Befehl 115 Druckvorschau Befehl 116 Duplizieren von Symbolen 244 dynamischer Text 230 HTML Format f r 231 Optionen einstellen 232 Rich Text Format f r 231 Ebenen alles ausw hlen auf 194 als Konturen anzeigen 264 als Konturen darstellen 213 angezeigte Anzahl ndern 214 Augensymbol 212 Ausgerichtet 271 ausw hlen von 215 bearbeiten 214 ein und ausblenden 212 erstellen 212 F hrungsebenen 217 H he einer Ebene ndern 214 in Animationen 264 in Animationen verwenden 264 Konturenfarbe ndern 213 kopieren 216 laden 304 l schen 216 Maske 217 mehrere ausw hlen 215 Reihenfolge ndern von 216 Schaltfl che Ebene hinzuf gen 212 Sound 179 sperren 216 berblick 211 umbenennen 215 Verkn pfungen maskierter Ebenen aufheben 219 weitere Ebenen maskieren 219 zum Bearbeiten des Bildinhalts ndern 264 Ecken abrunden Befehl 141 Eckpunkte ausf llen 127 Effekt Bedienfeld 253 Effekt Option f r Form Tweening 273 Effekte in importierten FreeHand Dateien 167 Effekte Men im Bedienfeld Sound 179 Eigenschaften 305 Instanz ndern 253 Eigenschaften der gemeinsamen Bibliotheken Dialogfeld 104 Index 383 Eigenst ndige Player steuern 303 ei
246. f das Dreieck neben dem Linienfarbfeld und f hren einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie einen Farbton von der Palette e Geben Sie im Textfeld einen Hexadezimalwert f r die Farbe ein e Klicken Sie auf Keine f r eine transparente Linie Anmerkung Sie k nnen in einem neuen Objekt eine transparente Linie erstellen jedoch nicht bereits existierende Linien transparent darstellen Markieren Sie stattdessen die bestehende Linie und l schen Sie sie e Klicken Sie auf Farbauswahl und w hlen Sie eine Farbe aus 3 Um einen Linientyp zu w hlen klicken Sie auf das Dreieck neben dem Typen feld und w hlen eine Option aus dem Men Um einen benutzerdefinierten Typ zu erstellen w hlen Sie Benutzerdefiniert aus dem Popup Men in der rechten oberen Ecke des Bedienfeldes Linie W hlen Sie dann im Dialogfel des Linientyp die gew nschten Optionen aus und klicken Sie auf OK Anmerkung Ein anderer Linientypen als Massiv k nnen die Datei vergr ern 4 Um die Linienbreite einzustellen klicken Sie auf das Dreieck neben dem Feld und schieben den Regler auf die gew nschte Breite Arbeiten mit Massivfarben Farbverl ufen und Bitmaps als F llungen im Bedienfeld F llung Im Bedienfeld F llung k nnen Sie transparente Massivfarben Farbverlaufs oder Bitmap F llungen erstellen Im Bedienfeld F llung k nnen Sie auch Farbverl ufe erstellen und bearbeiten Sie
247. feld Objekt arbeiten So verschieben Sie Objekte oder Kopien von Objekten durch Ziehen 1 W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus 2 Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und platzieren Sie den Zeiger auf dem Objekt Ziehen Sie es anschlie end an die gew nschte Position Um eine Kopie des Objektes zu erstellen und diese zu verschieben halten Sie beim Ziehen die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt Um den Verschiebungswinkel auf 45 oder ein Vielfaches davon zu begrenzen halten Sie die Umschalttaste gedr ckt Arbeiten mit Objekten 197 198 Kapitel 7 So verschieben Sie ein Objekt mit den Pfeiltasten 1 W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus 2 Dr cken Sie die entsprechende Pfeiltaste f r die Richtung in der das Objekt um 1 Pixel verschoben werden soll Dr cken Sie Umschalt Pfeiltaste um die Auswahl um 8 Pixel zu verschieben So verschieben Sie ein Objekt mit dem Bedienfeld Info 1 W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Info 3 Geben Sie im Bedienfeld Info Werte f r die Position der oberen linken Ecke der Auswahl ein Diese Werte werden relativ zur oberen linken Ecke der B hne angegeben Anmerkung Das Bedienfeld Info verwendet die Ma einheiten die im Dialogfeld Film eigenschaften festgelegt sind F r Informationen zum ndern der Ma einheiten siehe Erstellen eines neuen Filmes und Festlegen se
248. ffnet und markiert das Symbol im Bibliotheksfenster Die Bibliothek enth lt Komponenten Ihres Filmes und organisiert diese 11 Schlie en Sie den Film Explorer 12 W hlen Sie Datei gt Schlie en um den Film zu schlie en Falls Sie nderungen am Film vorgenommen haben speichern Sie diese nicht ab Startdatei ffnen Nun k nnen Sie Ihre eigene Version des Filmbeispiels erstellen 1 W hlen Sie Datei gt ffnen 2 Wechseln Sie im Anwendungsordner von Flash zur Datei Tutorial My_kite MyKite fla und ffnen Sie sie Sie sehen ein teilweise fertiggestelltes Filmbeispiel 3 W hlen Sie Datei gt Speichern unter und speichern den Film mit einem neuen Namen am gleichen Ort Dadurch fertigen Sie eine Kopie an und k nnen das Beispiel ggf erneut bearbeiten 4 Ist das Bibliotheksfenster nicht ge ffnet w hlen Sie Fenster gt Bibliothek Anmerkung Speichern Sie Ihr Beispiel w hrend der Bearbeitung in kurzen Abst nden ab Einf hrungskurs 29 30 Kapitel 1 Eigenschaften zum Erstellen eines Flash Filmes definieren Das Konfigurieren der Filmeigenschaften ist ein allgemeiner erster Schritt beim Erstellen Hierzu verwenden Sie das Dialogfeld Filmeigenschaften Sie k nnen Einstellungen vornehmen die den gesamten Film betreffen dazu geh ren Bild wiedergaberate fps frames per second Bps Bilder pro Sekunde B h nengr e und Hintergrundfa
249. fnet w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Info oder klicken in der Schnellstartleiste auf die Schaltfl che f r das Bedienfeld Info 2 Klicken Sie in der Zeitleiste auf Bild 1 der Ebene f r die Schaltfl che Drachen ausw hlen 3 Ziehen Sie eine Instanz der Schaltfl che f r Rokkaku Drachen aus dem Bibliotheksfenster und platzieren es zwischen die anderen beiden Schaltfl chen zur Drachenwahl Danach sollten die Schaltfl chen wie folgt aussehen 1 W hlen Sie einen Drachen aus 4 ndern Sie im Bedienfeld Info die Breite W auf 54 2 und die H he H auf 50 0 und dr cken die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Einf hrungskurs 39 40 Kapitel 1 Objekte auf der B hne anordnen Sie k nnen das Bedienfeld Ausrichten zum Anordnen von Objekten relativ zu anderen Objekten verwenden Damit werden Sie jetzt die drei Schaltfl chen f r Drachenwahl zueinander ausrichten 1 W hlen Sie auf der B hne eine Drachenwahl Schaltfl che W hlen Sie dann durch Klicken bei gedr ckter Umschalttaste die anderen beiden Schaltfl chen aus wie oben gezeigt Der Wiedergabekopf sollte sich noch immer beim Bild 1 in der Zeitleiste befinden Wenn das Bedienfeld Ausrichten nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Ausrichten Klicken Sie im Bedienfeld Ausrichten auf die Schaltfl che Vertikale Aus richtung oben Dies
250. fo 78 Instanzeigenschaften 253 Instanzen erstellen 244 Schriftart 229 sperren 194 umschalten 255 Verhalten 239 Verkn pfung mit Instanz aufheben 257 Sync Option f r Sound 180 synchronisieren Sounds 180 Synchronisieren Option f r Bewegungs Tweening 268 System 7 Sounds importieren 178 Szene testen Befehl 82 Szenen alles ausw hlen auf jeder Ebene von 194 ansehen 96 duplizieren 96 einf gen in 198 erstellen 96 l schen 96 Reihenfolge ndern 96 umbenennen 96 verwenden 95 Vorschau 81 T Tangierende Anfasser anpassen 133 Tastenkombinationen hinzuf gen und entfernen 114 individuell anpassen 113 Index 393 Tastenkombinationen anpassen Dialogfeld 113 Teilen Bitmaps 173 Gruppen 209 Instanzen 209 Text 209 Teilen Befehl 257 Teilen Befehl 209 auf Text anwenden 235 verwenden mit Bitmaps 173 Tell Target Aktion 306 Test Schaltfl che in Sound Eigenschaften Dialogfeld 186 Testen Bildaktionen 294 Download Performance 327 Laden und Entladen von Filmen 306 Sounds 186 Text Anti Aliasing 117 Ausrichtung 227 ausw hlbar machen 228 ausw hlen 234 bearbeitbare Textfelder 230 bearbeitbare Textfelder erstellen 230 bearbeiten 234 dynamischer Text Optionen 232 Eingabetext Optionen 233 eingebettete Schriftarten 222 erstellen 223 Festlegen von Zeichen und Absatzattributen 224 fetter und kursiver Schriftstil 225 F llfarbe 225 Ger teschriftarten 222 Ger teschriftarten ausw hlen 228
251. fs zu ndern Ziehen Sie einen der runden Anfasser an der rechten oder Oberseite des Begrenzungsrahmens um eine F llung innerhalb der Form zu neigen oder schr g zu stellen Skalieren Sie die F llung um eine Bitmap in einer Form mehrfach nebeneinander anzuordnen Anmerkung W hlen Sie Ansicht gt Arbeitsbereich um bei gro en F llungen oder am B hnenrand alle Anfasser anzuzeigen 154 Kapitel 4 Tintenfasswerkzeug verwenden Mit dem Tintenfasswerkzeug k nnen Sie Farbe Typ und Breite f r Linien und Formenkonturen festlegen F r Linien und Formenkonturen sind nur Massivfarben geeignet keine Farbverl ufe oder Bitmaps Anstatt Linien einzeln zu markieren k nnen Sie mit dem Tintenfass die Attribute mehrerer Objekte auf einmal ndern So verwenden Sie das Tintenfasswerkzeug 1 Aktivieren Sie das Tintenfasswerkzeug 2 W hlen Sie eine Linienfarbe aus wie unter Verwenden der Steuerungen f r Linien und F llungen in der Werkzeugleiste auf Seite 146 beschrieben 3 W hlen Sie Linientyp und breite aus dem Bedienfeld Linie aus Siehe Festlegen der Linienattribute Farbe Typ Breite im Bedienfeld Linie Seite 148 4 Klicken Sie auf das Objekt auf der B hne f r das die nderungen gelten sollen auf Verwenden des Pipettenwerkzeugs Mit der Pipette k nnen Sie die Linien und F llungsattribute eines Objektes kopieren und sofort auf ein anderes Objekt an
252. g Ihrer Arbeit k nnen Sie Ebenen ein bzw ausblenden Ein rotes X neben dem Namen der Ebene zeigt an dass diese Ebene ausgeblendet ist Ausgeblendete Ebenen bleiben erhalten wenn ein Film ver ffentlicht wird Aus geblendete Ebenen in SWF Dateien k nnen jedoch nicht bearbeitet werden Die Objekte einer Ebene k nnen auch als farbige Konturen angezeigt werden um leichter zu unterscheiden zu welcher Ebene die Objekte geh ren Sie k nnen f r jede Ebene eine Konturfarbe bestimmen In der Zeitleiste l sst sich die H he einer Ebene einstellen um zus tzliche Infor mationen z B Sound Wellenformen in der Zeitleiste auszugeben Sie k nnen auch die Anzahl der in der Zeitleiste angezeigten Ebenen ndern D Logo J Schaltfl chen AH D Kontakt D Umrisse BB mi Die Ebene die das Logo enth lt ist durch eine rote Umrandung gekennzeichnet Um eine Ebene ein oder auszublenden f hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf das Feld in der Auge Spalte rechts neben den Namen der Ebene um diese Ebene auszublenden Klicken Sie erneut darauf um die Ebene einzublenden Klicken Sie auf das Auge Symbol um alle Ebenen auszublenden Klicken Sie erneut darauf um alle Ebenen einzublenden Ziehen Sie den Mauszeiger entlang der Auge Spalte um mehrere Ebenen ein oder auszublenden Halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf das Feld in der
253. gen E 1 W hle einen Drac 4 3 W hle Flieg damit i Rokkaku TEXT ay gt Schaltf a 2 W hle eine Farbe Wussten Sie schon zuriick Text Auswahl Info TEXT button label Box kite TI che Neuer Ordner Schaltfl che f r das Men Optionen 2 W hlen Sie das TEXT Symbol und ziehen Sie es auf den Textordner 3 Schlie en Sie den Textordner durch Doppelklick Erstellen Sie einen neuen Ordner f r Sound Dateien 1 Im Men Bibliothek Optionen w hlen Sie Neuer Ordner und benennen den neuen Ordner Sound Passen Sie ggf die Gr e des Bibliotheksfensters an um sowohl wizz aif als auch den Sound Ordner zu sehen W hlen Sie alle vier Sound Dateien durch Klicken mit gedr ckter Strg Taste Windows oder mit gedr ckter Command Taste Macintosh aus chirp mp3 squeak mp3 switch2 mp3 und wizz mp3 Ziehen Sie die gew hlten Dateien in den Sound Ordner Einf hrungskurs 37 38 Kapitel 1 Einer Schaltfl che Sounds zuweisen Wenn Sie ein Schaltfl chensymbol erstellen generiert Flash dazu Schl ssel bilder f r die zugeh rigen Mauszeigersituationen Das Schl sselbild Dar ber repr sentiert die Darstellung der Schaltfl che wenn der Mauszeiger sich direkt auf ihr befindet Daneben gibt es unter anderem die Schl sselbilder Auf Gedr ckt und Aktiv Weitere Informationen ber Schl sselbilder zu S
254. gen Sie hierzu am Ende jeder SWF Datei eine Aktion Load Movie ein um den n chsten Film zu laden Erstellen einer verzweigten Oberfl che ber die ein Benutzer unter mehreren verschiedenen SWF Dateien ausw hlen kann e Einrichten einer Navigationsm glichkeit bei der die Ebene 0 Steuerm glich keiten zum Laden anderer Ebenen enth lt Durch das Laden einzelner Ebenen erreichen Sie weichere berg nge als durch das Laden neuer HTML Seiten im Browser So laden Sie einen Film 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Load Movie 4 Geben Sie im Parameterbereich unter URL einen absoluten oder relativen URL f r die zu ladende SWF Datei an Damit die SWF Dateien in den Flash Player geladen oder mit Flash getestet werden k nnen m ssen diese im gleichen Ordner gespeichert werden Au er dem m ssen die Filme mit ihren Dateinamen ohne Laufwerks und Ordner bezeichnungen angegeben werden 5 W hlen Sie unter Position im Popup Men entweder Ebene oder Ziel 6 Wenn Sie unter Position die Option Ebene w hlen geben Sie die Nummer einer Ebene wie folgt ein e Geben Sie die Nummer einer Eben
255. gen und Zeilenabstand Die Ausrichtung bestimmt die Position jeder Textzeile in einem Absatz relativ zum linken und rechten Rand des Textblocks Text kann im Textblock linksb ndig rechtsb ndig zentriert oder an beiden R ndern Blocksatz ausgerichtet werden Die R nder legen den Abstand zwischen dem Textrahmen eines Textblocks und einem Textabsatz fest Einz ge legen den Abstand zwischen dem Rand eines Absatzes und dem Beginn der ersten Zeile fest Der Zeilenabstand bestimmt den Zwischenraum zwischen aufeinander folgenden Zeilen eines Absatzes Verwenden Sie das Bedienfeld Absatz um Ausrichtung R nder Einz ge und Zeilenabstand festzulegen So legen Sie Ausrichtung R nder Einz ge und Zeilenabstand fest 1 Wenn das Bedienfeld Absatz noch nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Absatz N Stellen Sie im Bedienfeld Absatz folgende Optionen ein e W hlen Sie als Ausrichtung Links Zentriert Rechts oder Blocksatz e Um den linken bzw rechten Seitenrand festzusetzen klicken Sie auf das Drei eck neben dem bisherigen Wert und ziehen den Auswahlbalken auf den gew nschten Wert oder Sie machen eine Tastatureingabe e Um die Einz ge festzulegen klicken Sie auf das Dreieck neben dem Wert f r Einzug und ziehen den Auswahlbalken auf den gew nschten Wert oder Sie geben den Wert direkt ein e Um den Zeilenabstand festzulegen klicken Sie
256. genst ndiger Player 353 Einblenden Option f r Sound 179 Einfache Schaltfl chen aktivieren Befehl 249 Einf gen Objekte 198 Einf gen Befehl 198 Einf hrungskurs 21 Eingabetext 230 HTML Format f r 231 Rich Text Format f r 231 Einmal abspielen Option 256 Einstellung Ebenen r ckg ngig machen 118 Einstellungen 118 allgemein 118 Andocken der Zeitleiste deaktivieren 118 Bearbeiten Stiftwerkzeug Optionen 127 bearbeiten Zeicheneinstellungen 142 Bearbeitung Eckpunkte ausf llen Option 127 Bearbeitung Exakte Cursor anzeigen Option 127 Bearbeitung Linienvorschau anzeigen Option 127 Bitmaps in der Zwischenablage nur Windows 119 Druckoptionen nur Windows 118 Ebenen r ckg ngig machen 118 Farbverl ufe in der Zwischenablage nur Windows 119 FreeHand Text in Zwischenablage 119 Hervorhebung Macintosh 119 Mit Umschalttaste ausw hlen 118 PICT Einstellungen f r Zwischenablage nur Macintosh 119 Stiftwerkzeug 127 Werkzeugtipps einblenden 118 Zwischenablage 119 Einstellungen Befehl 118 Einstellungen f r Ver ffentlichungen 332 Bildrate 341 Breite und H he 340 Datenkodierung 341 Erstellen externer Schriftartendateien 341 Erstellte Dateiformate 332 externe Medien 341 Flash 335 384 Index Hintergrund 341 HTML erstellen 337 Parameter 342 Projektoren 332 Einstellungen wiedergeben 117 Einzelbild Option 256 Einzellinie Option f r dynamischen Text 232 f r Eingabetext 233 Einz
257. ger die zum Kopieren von Bildern ben tigte Zeit Diese Einstellung bestimmt die Farbver laufsqualit t wenn Sie Elemente au erhalb von Flash einf gen Ungeachtet dieser Einstellung bleibt beim Einf gen innerhalb von Flash die Farbverlaufsqualit t voll erhalten e W hlen Sie in den PICT Einstellungen nur Macintosh unter Typ die Option Objekte um die in die Zwischenablage kopierten Daten in Vektor form zu erhalten oder w hlen Sie ein Bitmap Format f r die Konvertierung Geben Sie einen Wert f r die Aufl sung ein W hlen Sie PostScript einge schlossen um PostScript Daten einzuschlie en W hlen Sie unter Farbver l ufe eine Option um die Farbverlaufsqualit t in der PICT Datei festzulegen Je h her die Qualit t desto l nger die zum Kopieren von Bildern ben tigte Zeit Die Einstellung Farbverl ufe bestimmt die Farbverlaufsqualit t wenn Sie Elemente au erhalb von Flash einf gen Ungeachtet dieser Einstellung bleibt beim Einf gen innerhalb von Flash die Farbverlaufsqualit t voll erhalten e W hlen Sie unter FreeHand Text die Option Text als Block behalten damit Text in einer eingef gten FreeHand Datei editierbar bleibt Die Grundlagen von Flash 119 120 Kapitel 2 KAPITEL 3 Zeichnen Mit den Zeichenwerkzeugen von Flash k nnen Sie Formen f r die Bilder eines Filmes erstellen und ndern Um eine interaktive Einf hrung in Flash zu erhalten w hlen Sie Hi
258. geschehen 5 Klicken Sie auf das zweite Bild mit der Bezeichnung Dar ber und w hlen Sie Einf gen gt Schl sselbild BB art fla Bibliothek L lolx amp Szene 2 E Schalfl che Kreis ala E Ebene 1 H ala Sl ee foss hos l aa A a a r Flash f gt ein Schl sselbild ein dessen Inhalt ein Duplikat des Bildes Dar ber ist 6 ndern Sie die Schaltfl chengrafik f r den Zustand Dar ber Verwenden von Symbolen und Instanzen 247 248 Kapitel 10 7 Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 f r die Bilder Gedr ckt und Aktiv EB art fla Bibliothek EB art fla Bibliothek Szene2 K HSANSAD Das Aktiv Bild ist auf der B hne nicht sichtbar es definiert jedoch den Bereich der Schaltfl che der auf Mausklicks reagiert Achten Sie darauf dass die Grafik f r das Aktiv Bild einfarbig und auch gro genug ist damit alle grafischen Elemente der Normal Gedr ckt und Dar ber Bilder darin Platz haben Die Grafik kann auch gr er sein als die sichtbare Schaltfl che Wenn Sie kein aktives Bild festlegen wird das Bild vom Status Normal als aktives Bild verwendet Unterbrochenes Roll Over l sst sich erreichen indem das Gedr ckt Bild an einem anderen Ort als die brigen Bilder der Schaltfl che platziert wird 8 Um dem Zustand einer Schaltfl che ein Ger usch zuzuordnen w hlen Sie in d
259. gew hltem Pfeilwerkzeug in der B hne auf die Textinstanz Der Rokkaku ist ein japanischer Kampfdrachen Dies ist der Text der gegen den Text ber den Kastendrachen ausgetauscht werden soll 3 Wenn das Bedienfeld Instanz nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Instanz Das Bedienfeld Instanz wird angezeigt 4 Klicken Sie im Bedienfeld Instanz auf die Schaltfl che Symbol wechseln 5 Doppelklicken Sie im Dialogfeld Symbol tauschen auf TEXT in der Symbolliste Sie m ssen ggf die Liste durchsuchen um das Symbol zu finden Symbol wechseln E 3 w hle Flieg damit Tex wussten Sie schon Text een m zur ck Text E Auswahl Info TEXT E button label Box kite TEXT Auf der B hne wird das alte durch das neue Symbol ersetzt Die Instanzattribute werden vom alten auf das neue Symbol bernommen Einf hrungskurs 35 36 Kapitel 1 Komponenten importieren Zus tzlich zum Erstellen eigener Grafiken und Texte mit Flash k nnen Sie eine Vielzahl von Komponenten in den Film importieren Im Falle des Drachen gesch fts sollen Sounds wiedergegeben werden wenn auf die Schaltfl che Dra chen steigen lassen geklickt wird Sie importieren eine MP3 Sound Datei um Sie dann mit einer Schaltfl che zu verkn pfen Indem Sie dieses komprimierte Soundformat verwenden stellen Sie sicher dass sich der Film nicht wesentlich vergr
260. gleiche Gr e wie der Flash Film hat und das Seitenverh ltnis des Originalbildes bernimmt a1 ez n W hlen Sie eine Option unter Abspielen damit Flash entweder ein Standbild Static oder ein animiertes GIF Animation erstellt Wenn Sie Animation ausgew hlt haben k nnen Sie mit Autom wiederholen festlegen dass sich der Film automatisch wiederholt oder Sie k nnen die Anzahl der Wiederholungen angeben W hlen Sie eine Option um eine Reihe von Anzeigeeinstellungen f r das exportierte GIF anzugeben Farben optimieren entfernt s mtliche nicht ben tigten Farben aus der Farb tabelle der GIF Datei Diese Option reduziert die Dateigr e um 1000 bis 1500 Byte ohne die Bildqualit t zu beeinflussen erfordert aber etwas mehr Systemspeicher Diese Option hat bei adaptiven Farbpaletten keine Auswir kung Eine adaptive Palette analysiert die Farben im Bild und erstellt eine eigene Farbtabelle f r das betreffende GIF Mit Interlaced wird ein exportiertes GIF im Browser bereits beim Herunter laden St ck f r St ck angezeigt Dadurch erh lt der Benutzer bei einem GIF mit Interlace noch w hrend des Herunterladens eine Vorstellung vom grafi schen Inhalt des Bildes Au erdem ist das Herunterladen bei langsamen Netz werkverbindungen unter Umst nden schneller Bei animierten GIFs sollte Interlaced deaktiviert werden Gl tten wendet Anti Alias auf die zu exportierende Bitmap an
261. gmente und F llungen radieren oder durch Ziehen des Mauszeigers radieren Sie k nnen das Radiergummiwerkzeug so einstellen dass es nur Linien nur F llung oder nur eine bestimmte Farbfl che entfernt Das Radiergummi werkzeug kann entweder rund oder quadratisch geformt sein und steht in f nf verschiedenen Gr en zur Verf gung So l schen Sie schnell den gesamten Inhalt der B hne Doppelklicken Sie auf das Radiergummiwerkzeug So l schen Sie Liniensegmente oder gef llte Bereiche 1 W hlen Sie das Radiergummiwerkzeug aus und klicken Sie auf die Zusatztaste Wasserhahn 2 Klicken Sie auf die Linie oder F llung die Sie l schen m chten So radieren Sie durch Ziehen des Mauszeigers 1 Aktivieren Sie das Radiergummiwerkzeug 2 Klicken Sie auf die Zusatztaste Radiergummi Modus und w hlen Sie einen Modus e Mit Normal radieren werden Linien und F llungen auf derselben Ebene entfernt e F llungen radieren entfernt nur F llungen d h Linien werden nicht entfernt e Linien radieren entfernt nur Linien d h F llungen werden nicht entfernt e Ausgew hlte F llungen radieren entfernt nur aktuell ausgew hlte F llungen und wirkt sich nicht auf Linien aus unabh ngig davon ob diese ausgew hlt sind oder nicht Markieren Sie die F llungen die Sie entfernen m chten bevor Sie das Radiergummi in diesem Modus verwenden e Innen radieren entfernt nur die F llung in
262. gt Anmerkung Wenn Sie das OBJECT und das EMBED Tag zusammen verwenden sollten Sie f r jedes Attribut bzw f r jeden Parameter die gleichen Werte verwenden um sicher zustellen dass die Wiedergabe in allen Browsern gleich ist Der Parameter swflash cabi version 5 0 0 0 ist optional Sie k nnen ihn weglassen sofern Sie die Versionsnummer nicht pr fen m chten Die folgenden Attribute und Parameter der Tags beschreiben den HTML Code der mit dem Befehl Ver ffentlichen erstellt wird Benutzen Sie diese Liste ggf als Referenz wenn Sie eigenen HTML Code in Flash Filme einf gen m chten Wenn nicht anders angegeben beziehen sich alle Eintr ge sowohl auf OBJECT als auch auf EMBED Tags Optionale Angaben sind gekennzeichnet Beim Anpassen einer Vorlage k nnen Sie die hier aufgef hrte Vorlagenvariable durch einen Wert ersetzen Siehe Anpassen von HTML Vorlagen zum Ver ffentlichen auf Seite 363 SRC Wert FilmName swf Vorlagenvariable MO Beschreibung Gibt den Namen des zu ladenden Filmes an Gilt nur f r EMBED MOVIE Wert FilmName swf Vorlagenvariable MO Beschreibung Gibt den Namen des zu ladenden Filmes an Gilt nur f r OBJECT CLASSID Wert celsid D27CDB6E AE6D 11cf 96B8 444553540000 Beschreibung Identifiziert das ActiveX Steuerelement f r den Browser Der Wert muss genau so eingegeben werden Gilt nur f r OBJECT WIDTH Wert n oder n Vorlagenvariable WI Beschreib
263. haben wer den nun zu einer unabh ngigen Animation einem Filmsequenzsymbol das sich w hrend des Filmes immer wieder verwenden l sst Es gibt folgende M glichkeiten den Symbolbearbeitungsmodus zu beenden W hlen Sie Bearbeiten gt Film bearbeiten Klicken Sie oben links im Fenster auf Szene Klicken Sie in der rechten oberen Ecke des Fensters auf die Schaltfl che Szene bearbeiten und w hlen Sie im Men eine Szene L schen Sie die Animation aus der Zeitleiste des Hauptfilmes indem Sie jedes Bild auf jeder Ebene der Animation ausw hlen und Einf gen gt Bild entfernen w hlen Verwenden von Symbolen und Instanzen 243 244 Kapitel 10 Duplizieren von Symbolen Durch Duplizieren von Symbolen k nnen Sie ein vorhandenes Symbol als Vorlage f r ein neues Symbol verwenden So duplizieren Sie ein Symbol 1 W hlen Sie ein Symbol im Bibliotheksfenster aus 2 Es gibt folgende M glichkeiten ein Symbol zu duplizieren e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Duplizie ten e W hlen Sie Duplizieren im Men Optionen des Bibliotheksfensters Erstellen von Instanzen Wenn Sie ein Symbol einmal erstellt haben k nnen Sie an beliebigen Stellen im Film auch innerhalb anderer Symbole Instanzen dieses Symbols erstellen So erstellen Sie eine neue Instanz eines Symbols
264. he im Bedienfeld Iransformieren 199 Kopieren Ebenen 216 Objekte 198 Kopieren von Objekten mit dem Bedienfeld Iransformieren 199 Kurven Anpassen von Punkten und tangierenden Anfassern 133 Anpassen von Segmenten 133 begradigen und gl tten 137 optimieren 138 zeichnen mit dem Stiftwerkzeug 130 Ziehen tangierender Anfasser auf 133 Kurven gl tten Einstellung 142 L Lasso Zauberstab Zusatztaste 173 Lassowerkzeug 195 Polygon Modus 195 Laufweite 226 Leeres Schl sselbild Befehl 94 Leeres Schl sselbild einf gen Befehl 94 leeres Symbol erstellen 241 Lineale 111 einblenden 111 Festlegen der Einheit 80 Ma einheit ndern 111 Linealeinheit Men 80 Linearer Verlauf Option 150 Linien Attribute festlegen 146 ausw hlen im Bedienfeld Linie 148 ausw hlen mit dem Pfeilwerkzeug 193 begradigen 137 Breite einstellen 148 Farbe mit F llfarbe vertauschen 147 kopieren 155 Linientyp w hlen 148 mit dem Radiergummiwerkzeug entfernen 139 modifizieren mit dem Tintenfasswerkzeug 155 Standardfarbe ausw hlen 147 transparent 147 Typ w hlen 148 umwandeln in F llungen 140 verbundene ausw hlen 193 Zusatztasten der Werkzeugleiste 146 Linien erkennen Einstellung 143 Linien in F llungen Befehl 140 Linien verbinden Einstellung 142 Linientyp Dialogfeld 148 Linienvorschau anzeigen 127 Linienwerkzeug 126 Linker Kanal Option f r Sound 179 Load Movie Aktion 304 Loop Option 256 L schen Bilder u
265. hlie end Modifizieren gt Ebene Klicken Sie im Dialogfeld Ebeneneigenschaften auf das Farbfeld f r Konturenfarben und w hlen Sie eine neue Farbe aus Geben Sie den Hexadezimalcode f r die gew nschte Farbe ein oder verwenden Sie den Farbauswahlbereich um eine Farbe auszuw hlen Klicken Sie auf OK Verwenden von Ebenen 213 214 Kapitel 8 So ndern Sie die H he einer Ebene in der Zeitleiste 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Doppelklicken Sie in der Zeitleiste auf das Symbol f r die Ebene links neben dem Namen der Ebene Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf den Namen der Ebene und w hlen Sie im Kontextmen die Option Eigenschaften Aktivieren Sie die betreffende Ebene in der Zeitleiste W hlen Sie anschlie end Modifizieren gt Ebene W hlen Sie im Dialogfeld Ebeneneigenschaften eine Option f r H he der Ebene und klicken Sie auf OK So ndern Sie die Anzahl der in der Zeitleiste angezeigten Ebenen Ziehen Sie die Leiste welche die Zeitleiste vom B hnenbereich trennt Flash 5 kite fla E Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Modilizieren Text Steuerung Fenster Hilfe EBANSAD Bearbeiten von Ebenen Um auf einer Ebene zu arbeiten m ssen Sie sie durch Ausw hlen aktivieren Ein rotes X neben dem Namen der Ebene zeigt an dass diese E
266. hmen f r die die B hnengr e relevant ist W hlen Sie aus den Schaltfl chen um die ausgew hlten Objekte zu modifizieren Zum Ausrichten w hlen Sie Links ausrichten Horizontal zentriert ausrich ten Rechts ausrichten Oben ausrichten Vertikal zentriert ausrichten oder Unten ausrichten Zum Anordnen w hlen Sie Oben anordnen Horizontal zentriert anordnen Unten anordnen Links anordnen Vertikal zentriert anordnen oder Rechts anordnen Zur Gr enanpassung stehen Breite anpassen H he anpassen oder Breite und H he anpassen zur Verf gung Um den Abstand festzulegen w hlen Sie Horizontal aufteilen oder Vertikal aufteilen Arbeiten mit Objekten 207 208 Kapitel 7 Feststellpunkt eines Objektes verschieben Alle Gruppen Instanzen Textbl cke und Bitmaps besitzen einen Feststellpunkt den Flash f r Positionierung und Iransformationen verwendet Standardm ig befindet sich dieser Punkt im Zentrum des Objektes Durch Verschieben des Fest stellpunktes l sst sich ein Objekt beispielsweise relativ zu seiner unteren linken Ecke positionieren und transformieren Beachten Sie dass Linien und Formen keine Feststellpunkte besitzen und relativ zu ihrer oberen linken Ecke positioniert und transformiert werden Feststellpunkt verschoben Urspr nglicher Feststellpunkt Beim Bearbeiten des Feststellpunktes ein
267. hneller abspielen 299 speichern 83 Springen zu einem Bild bzw einer Szene 296 Steuern geladener Filme 306 stoppen und starten 298 Systemschriftarten ersetzen 338 Testen 81 testen in einem Webbrowser 82 Ver ffentlichen 324 Vorschau 81 Filme abspielen 353 Film Explorer angezeigte Elemente filtern 107 Das Men Optionen 107 Elemente ausw hlen im 107 Informationen zu Instanzen 257 Kontextmen 107 Suchen Dialogfeld 107 Index 385 Symboldefinition aufrufen 259 verwenden 105 Filmprojektor steuern 303 Filmsequenzaktion 289 Filmsequenzen Anzeigen der Hierarchie 308 Bezeichnernamen zuweisen 103 Hierarchie 307 Instanzen erstellen 244 Instanznamen 307 steuern 306 Zuweisen von Aktionen 289 Filmsequenzsymbole 239 Fireworks PNG Dateien importieren 166 Flash Player 71 Dateiformat 325 Deaktivieren des Druckens 316 Drucken 311 Filme 71 Herunterladen simulieren 329 Konfigurieren eines Webservers f r 378 Kontextmen 321 steuern 303 unterst tzte Drucker 313 Flash Player Dateien importieren 164 Form erweitern Befehl 140 Formen ausrichten 141 ausw hlen 192 drehen 202 einf gen 198 erkennen und nachzeichnen 143 erweitern 140 gruppieren 196 modifizieren 140 neigen 204 radieren 139 skalieren 201 spiegeln 203 berlappend 123 umformen mit dem Pfeilwerkzeug 135 Formen erkennen Einstellung 143 Formmarke hinzuf gen Befehl 275 386 Index Formmarken 276 verwenden beim Form Tweening 274 Formmarken anzeigen
268. ht mehr versehentlich verschoben werden 1 Klicken Sie in der Drachenschnur Ebene auf ein beliebiges Bild zwischen 168 und 229 so dass nur die Bilder zwischen diesen Positionen gew hlt werden 2 Ist das Bedienfeld Bild nicht ge ffnet w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Bild und klicken im Popup Men Tweening auf Form Genau wie beim Bewegungs Tweening zeigt eine durchgezogene Linie entlang der Bilder an dass der Tween korrekt ist Das Form Tweening ist in der Zeitleiste hellgr n unterlegt 3 Bewegen Sie den Wiedergabekopf auf Bild 168 Ziehen Sie ihn dann langsam nach rechts bis sich die Schnur vom Drachen gel st zu haben scheint F gen Sie an dieser Stelle ein weiteres Schl sselbild in die Zeitleiste ein Anmerkung Ein weiteres Schl sselbild ben tigen Sie erst wenn der Abstand zwischen Drachen und Schnur zu gro wird Bei kleinen Abst nden ben tigen Sie noch kein Schl sselbild 4 W hlen Sie aus der Werkzeugleiste das Pfeilwerkzeug Klicken Sie auf einen beliebigen Punkt der B hne um die Drachenschnur abzuw hlen Ziehen Sie dann deren Spitze wieder ins Drachenzentrum 5 Benutzen Sie das Pfeilwerkzeug mit gedr ckter Zusatztaste Gl tten um die Biegung der Linie wieder herzustellen Klicken und ziehen Sie dazu einen Punkt in der Mitte der Linie Sie gestalten die Animation so dass sich die Drachenschnur nicht vom Drachen zu l sen scheint 6 Bei weiterem Fortsch
269. hte Position Verwenden der Bibliothek In einer Bibliothek werden Symbole gespeichert seien sie importiert oder in Flash erstellt Eine Bibliothek erlaubt es den Inhalt dieser Dateien anzuzeigen und zu organisieren Im Bibliotheksfenster erscheint eine Liste mit den Namen aller in der Bibliothek befindlichen Elemente Der Dateityp eines Elements wird durch ein Symbol neben seinem Namen angezeigt Wenn Sie im Bibliotheksfenster ein Element ausw hlen wird eine Miniatur vorschau davon angezeigt Wenn das ausgew hlte Element animiert oder eine Sound Datei ist k nnen Sie mit Hilfe der Abspielsteuerung eine Vorschau anzeigen Bibliothekselemente lassen sich in Ordnern strukturieren Die einzelnen Spalten im Bibliothekfenster f hren den Namen des Elements seinen Typ die Anzahl der Verwendungen in der Datei seinen Verkn pfungsstatus falls das Element mit einer gemeinsamen Bibliothek assoziiert ist sowie das Datum der letzten nderung an Elemente im Bibliotheksfenster k nnen nach jeder Spalte sortiert werden Das Bibliotheksfenster enth lt ein Popup Men mit Optionen um Bibliothekselemente zu modifizieren Verwenden Sie dieses Men Bibliothek Optionen um Bibliothekselemente einschlie lich importierter Dateien zu bearbeiten Sie k nnen importierte Dateien die Sie nachtr glich in einem externen Editor bearbeitet haben mit Hilfe der Option Aktualisieren im Men Bibliothek Optionen auf den neuen Stand bring
270. hten Tween Schl sselbilder sind mit einem schwarzen Punkt und interpolierte Zwischenbilder mit einem schwarzen Pfeil mit hellblauem Hintergrund gekennzeichnet Schl sselbilder auf die Form Tweening angewendet wurde sind mit einem schwarzer Punkt und interpolierte Zwischenbilder mit einem schwarzen Pfeil mit hellgr nem Hintergrund gekennzeichnet F F Eine gestrichelte Linie zeigt an dass das Schl sselbild am Ende fehlt Ein einzelnes Schl sselbild ist mit einem schwarzen Punkt gekennzeichnet Hellgraue Bilder nach einem einzelnen Schl sselbild enthalten den gleichen Inhalt ohne nderungen und sind mit einer schwarzen Linie mit Rechteck am letzten Bild der Sequenz gekennzeichnet e 0 Ein kleines 4 zeigt an dass dem Bild im Bedienfeld Aktionen eine Bildaktion zugewiesen wurde Ba Eine rote Fahne zeigt an dass das Bild eine Bezeichnung oder einen Kommentar enth lt I animation Erstellen von Animationen 263 264 Kapitel 11 Erl uterungen zu Ebenen in Animationen Jede Szene in einem Flash Film kann aus beliebig vielen Ebenen bestehen Beim Erstellen einer Animation sollten Sie mit Hilfe von Ebenen die Bestandteile einer Animationssequenz anordnen und animierte Elemente trennen damit sie sich nicht gegenseitig l schen sich verbinden oder segmentieren k nnen Wenn Flash die Bewegung verschiedener Gruppen oder Symbole gleichzeitig mittels Tweening generieren soll m ssen diese sich j
271. hungen 352 Bilder als Miniaturen 91 w WAV Sounds Exportieren 361 WAV Sounds importieren 178 Web 216 Farbpalette 344 Web Snap adaptiv Farbpalette 344 Webserver Konfigurieren f r Flash Player 378 Websichere Farbpalette 159 Werkzeuge ausw hlen 85 Ellipse 126 Farbeimer 152 Freihand 125 Hand 110 Lasso 195 Linie 126 Pfeil 193 Index 395 Pinsel 134 Pipette 155 Radiergummi 139 Rechteck 126 Stiftwerkzeug 127 Text 223 Tintenfass 155 Werkzeugleiste ein und ausblenden 85 verwenden 84 Zusatztasten f r Linien und F llungsattribute 146 Werkzeugliste Bedienfeld Aktionen 287 Werkzeugtipps einblenden Einstellung 118 Werte 297 Wiedergabequalit t anpassen 299 Wiederherstellen transformierter Objekte 205 Wiederholung Option f r Sound 180 Windows Metafile Dateien Exportieren 361 importieren 164 with Aktion 306 Zauberstab Zusatztaste f r Lasso 173 Zeichen Bedienfeld 225 Zeichnen abgerundete Ecken f r Rechtecke 126 Abrunden von Ecken einer F llung 141 Ankerpunkte 127 Anpassen von Ankerpunkten 133 Anpassen von Liniensegmenten 133 Anzeigen von Ankerpunkten auf Formen 135 Ausrichten von Linien Endpunkten 142 Ausrichten von Objekten 141 Begradigen und Gl tten von Linien 137 Ellipsen und Rechtecke 126 Erweitern von Formen 140 exakte Linien und Kurven 127 Freihandwerkzeug 125 gerade Linien 126 gerade Linien mit dem Stiftwerkzeug 128 Gl tten von Kurven 142 Kurven mit dem St
272. hzeichnens 172 Kapitel 5 Teilen einer Bitmap Beim Teilen einer Bitmap werden die Pixel des Bildes in diskrete Bereiche aufge teilt die separat ausgew hlt und modifiziert werden k nnen Eine geteilte Bitmap k nnen Sie in Flash mit den Mal und Zeichenwerkzeugen bearbeiten Sie k nnen die Bitmap auch als F llung zum Malen verwenden Um die F llungen ausgew hlter Bereiche einer geteilten Bitmap zu ndern verwenden Sie Lasso und Zauberstab Nachdem Sie mit einem Bitmap Bild einen Bereich oder eine Form gemalt haben k nnen Sie das Bitmap Bild mit Hilfe des Farbeimers drehen neigen oder skalieren Siehe Verwenden des Farbeimerwerkzeugs auf Seite 152 So teilen Sie eine Bitmap 1 W hlen Sie eine Bitmap aus der aktuellen Szene aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Teilen So malen Sie mit einem Bitmap Bild 1 Teilen Sie die Bitmap wie oben beschrieben 2 W hlen Sie die Pipetten aus und klicken Sie anschlie end auf die Bitmap Die Pipette stellt daraufhin die Bitmap auf die aktuelle F llung ein und aktiviert automatisch den Farbeimer 3 Malen Sie mit dem Pinsel oder dem Farbeimer So ndern Sie die F llungen ausgew hlter Bereiche einer geteilten Bitmap 1 W hlen Sie eine geteilte Bitmap in der Szene 2 Aktivieren Sie das Lasso und klicken Sie anschlie end auf die Zusatztaste Zauberstab 3 Klicken Sie auf die Zusatztaste Zauberstab Einstellungen und stellen Sie folgende Optionen
273. icherzustellen dass keine auf der B hne befindlichen Elemente markiert sind 2 W hlen Sie Einf gen gt Neues Symbol oder dr cken Sie die Tastenkombination Strg F8 Windows oder Befehl F8 Macintosh Zum Erstellen der Schaltfl che werden die Bilder der Schaltfl che in Schl sselbilder umgewandelt 3 Geben Sie im Dialogfeld Symboleigenschaften einen Namen f r das neue Schaltfl chensymbol ein und w hlen Sie als Verhalten die Option Schaltfl che Flash wechselt in den Symbolbearbeitungsmodus Die Zeitleisten Kopfzeile ndert sich und zeigt vier aufeinander folgende Bilder mit der Bezeichnung Normal Dar ber Gedr ckt und Aktiv an Das erste Bild Normal ist ein leeres Schl sselbild S Flash 5 art fla 1 et Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Modifizieren Text Steuerung Fenster Hilfe olx le x Dasuskt br oa ASS Szene2 Q ber ajal aao eei an 6e ANS Aa U NUM 7 4 Verwenden Sie die Zeichenwerkzeuge importieren Sie eine Grafik oder platzieren Sie eine Instanz eines anderen Symbols auf die B hne um die Normal Schaltfl chengrafik zu erstellen Sie k nnen entweder ein Grafiksymbol oder ein Filmsequenzsymbol in einer Schaltfl che verwenden Sie k nnen jedoch keine andere Schaltfl che in einer Schaltfl che verwenden Falls Sie eine animierte Schaltfl che erstellen m chten muss das mit Hilfe von Filmsequenzsymbolen
274. ichungen mit folgenden Ausnahmen Aufl sung wird in Punkten pro Zoll angegeben dpi dots per inch Sie k nnen entweder eine Aufl sung angeben oder auf An Bildschirm anpassen klicken um die Bildschirmaufl sung zu bernehmen Mit Einschlie en w hlen Sie einen Bereich zwischen minimalem Bildbereich und voller Dokumentgr e Mit Farben legen Sie die Anzahl Farben fest die f r das exportierte Bild verwen det wird Schwarzwei 4 8 16 32 64 128 oder 256 Bit Farben oder Stan dardfarben die aus 216 Farben bestehende Standard Browser Palette Sie k nnen dar ber hinaus bestimmen dass Massivfarben transparent gegl ttet gerastert oder verwoben werden Interlace Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Ver ffentlichen von GIF Dateien auf Seite 342 Animation ist nur f r das Exportieren von animierten GIFs verf gbar und erm g licht Ihnen die Zahl der Wiederholungen einzustellen hierbei bedeutet 0 endlose Wiederholung Bitmap BMP Mit diesem Format k nnen Sie Bitmap Bilder f r die Verarbeitung in anderen Anwendungen erstellen Das Dialogfeld Bitmap exportieren enth lt folgende Optionen ber Gr e legen Sie die Gr e des exportierten Bitmap Bildes in Pixel fest Dabei stellt Flash sicher dass die von Ihnen eingegebene Gr e immer das gleiche Seitenverh ltnis hat wie das urspr ngliche Bild Mittels Aufl sung stellen Sie die Aufl sung des exportierten Bitm
275. ie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Play Flash f gt ein ActionScript ein das dem folgenden Skript hnlich ist on release play wobei on release anzeigt dass beim Loslassen der Taste die Anweisung play zum Abspielen des Filmes ausgef hrt werden soll Einstellen der Anzeigequalit t eines Films Die Verwendung von Anti Alias erfordert schnellere Prozessoren um jedes Bild des Filmes vor der Anzeige zu gl tten Dadurch kann sich die Wiedergabe verlang samen Der Film wird schneller abgespielt wenn Anti Alias deaktiviert ist Mit der Aktion Toggle High Quality k nnen Sie das Anti Alias eines Filmes ein bzw ausschalten Diese Aktion wirkt sich auf s mtliche Filme aus die mit dem Flash Player abgespielt werden Die Anzeigequalit t eines einzelnen Filmes oder einer einzelnen Filmsequenz l sst sich im Player nicht einstellen Eine Aktion Toggle High Quality die auf eine Schaltfl che angewendet wird gestattet den Zuschauern die Wiedergabequalit t eines Filmes anzupassen Mit der Aktion wird Anti Alias ein bzw ausgeschaltet Mit einfachem Mausklick wird Anti Alias ausgeschaltet bzw eingeschaltet wenn der Film eine schlechte Qualit t hat nochmaliges Klicken mit der Maustaste bewirkt jeweils das Gegenteil Weitere Informationen zur Wahl zwischen Anzeigequalit t und Wiedergabege schwindigkeit finden Sie unter Parameter QUALITY in Bearbeiten
276. ie berpr fen den Fest stellpunkt Ihres Textblocks im Folgenden um sicherzustellen dass er mit den Punkten anderer Textbl cke im Film bereinstimmt Dadurch ist gew hrleistet dass alle Textbl cke gleich ausgerichtet sind 1 W hlen Sie aus der Werkzeugleiste das Pfeilwerkzeug Auf der B hne wird der Textblock gew hlt 2 Um das Bedienfeld Info zu ffnen w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Info oder klicken in der Schnellstartleiste auf die Schaltfl che f r das Bedienfeld Info TERURAN Schaltfl che f r das Bedienfeld Info 3 Das Bedienfeld Info enth lt ein engmaschiges Gitter mit einem schwarzen Quadrat das den Registrierpunkt symbolisiert Ist das schwarze Quadrat nicht oben links im Gitter klicken Sie auf das linke obere Quadrat um den Registrierpunkt dort festzulegen Info x B bl LE Auswahl info TEXT I w 198 4 Klicken Sie auf das Quadrat Hlss s v 520 R 255 X 404 0 Y 38 0 4 Geben Sie sowohl f r die X als auch f r die Y Koordinate 0 ein und dr cken Sie danach die Eingabetaste Windows oder Return Macintosh Schlie en Sie danach das Bedienfeld Info 5 Klicken Sie oben links im Fenster auf Szene 1 um zum Filmbearbeitungsmodus zur ckzukehren Szene1 Hi Feld Text Sie k nnen mit dem Befehl Einf gen gt Szene verschiedene Szenen erstellen In dieser Einf hrung wird
277. ie Konfiguration besteht im Wesentlichen darin die erforderlichen MIME Typen MIME Multipart Internet Mail Extension einzurichten so dass der Server Dateien mit der Endung swf dem Programm Shockwave Flash zuordnen kann Ein Browser der den korrekten MIME Typ erh lt stellt dann passend Plug In Steuerung oder Zusatzanwendung zur Verf gung Nur so k nnen die eintreffen den Daten sauber verarbeitet und dargestellt werden Wenn der MIME Typ fehlt bzw nicht richtig vom Server geliefert wurde zeigt der Browser unter Umst nden eine Fehlermeldung oder ein leeres Fenster mit einem Symbol in der Form eines Puzzle Teils an Anmerkung Wenn Sie einen Flash Film ver ffentlichen m ssen Sie ihn f r Flash Player konfigurieren ansonsten kann er nicht betrachtet werden Siehe Kapitel 13 Ver ffentli chen und Exportieren Gehen Sie folgenderma en vor um einen Server f r Flash Player zu konfigurieren e Wenn Ihre Website auf dem Server eines fremden Dienstanbieters betrieben wird kontaktieren Sie den Anbieter mit der Bitte dem Server den MIME Typ application x shockwave flash mit der Endung swf hinzuzuf gen e Wenn Sie Ihren eigenen Web Server verwalten finden Sie in Dokumentation zur Server Software Anweisungen zum Hinzuf gen bzw Konfigurieren von MIME Typen Die Grundlagen von Flash 73 74 Kapitel 2 Erl uterungen zu Vektor und Bitmap Grafiken Computer zeigen Grafiken entweder im Vektor
278. ie Wiedergabe im Web ver ffentlicht Einstellungen f r Ver ffentlichungen ansehen Mit dem Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen k nnen Sie Art und Weise der Ver ffentlichung einfach und leicht bestimmen 1 W hlen Sie zum Anzeigen der Einstellungen Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen Nach Voreinstellung wird eine HTML Datei erzeugt die den Flash Film oder alternativ dazu ein Bild anzeigt Einstellungen f r Ver ffentlichungen im Generatorsorlage svt M E E m m E E m Ein neues Register erscheint wenn Sie ein Format w hlen das weitere Einstellungen erm glicht Einf hrungskurs 67 Einstellungen f r Ver ffentlichungen ndern Nach Voreinstellung benennt Flash die SWF Datei genauso wie die FLA Datei Da Sie die Seite f r Orbit Drachen erstellen benennen Sie die SWF Datei mit OrbitKites swf 1 Klicken Sie im Dialogfeld Voreinstellungen f r Ver ffentlichungen auf das Register Formate und deaktivieren Standardnamen verwenden Einstellungen f r Yer ffentlichungen F Generztorvorlaae swt 5 2 M E E E E E m E ktep ooo tee ooo Kenn BE em 7 2 Markieren Sie im Textfeld Flash swf den vorhandenen Text und geben OrbitKites swf ein Klicken Sie dann auf OK Bei erneutem Ver ffentlichen erstellt Flash eine Datei mit dem Namen OrbitKites swf 68 Kapitel 1 Weitere Sch
279. ie der L nge des abzuspielenden Quick Time Filmes entspricht hinzuf gen um in Flash weitere Bilder des Filmes ansehen zu k nnen Ein in Flash importier ter Quick Time Film wird nicht der Flash Datei hinzugef gt Flash verwendet stattdessen eine Verkn pfung mit der Quelldatei So verwenden Sie die Vorschau f r einen QuickTime Film 1 F gen Sie in der Zeitleiste die Anzahl der Bilder hinzu die der L nge des abzuspielenden Quick Time Filmes entspricht 2 W hlen Sie Steuerung gt Abspielen Anmerkung Der Befehl Steuerung gt Film testen ist f r die Vorschau von QuickTime Filmmaterial nicht geeignet So setzen Sie den Verzeichnispfad f r einen QuickTime Film 1 W hlen Sie Fenster gt Bibliothek und w hlen Sie den zu bearbeitenden Quick Time Film aus 2 W hlen Sie im Men Optionen in der rechten oberen Ecke des Bibliotheks fensters Eigenschaften aus und klicken Sie im Dialogfeld Video Eigen schaften auf Pfad einstellen AutoCAD DXF Dateien Flash unterst tzt das AutoCAD DXF Format Version 10 DXF Dateien unterst tzen die Standard Systemschriften nicht Flash versucht die Schriften entsprechend anzupassen was jedoch zu unvorhersehbaren Ergebnissen f hren kann vor allem bei der Textausrichtung Da das DXF Format massive F llungen nicht unterst tzt werden gef llte Bereiche nur als Umrisse exportiert Aus diesem Grund ist das DXF Format am bes
280. ien und F llungen bernommen Um diese Einstellungen f r bereits existierende Objekte zu ndern k nnen Sie die Werkzeuge Farbeimer und Tintenfass verwenden Siehe Festlegen von Linien und F llungsattributen auf Seite 146 122 Kapitel 3 Linien und Konturen lassen sich auch nach dem Erstellen mannigfaltig variieren F llungen und Linien werden als separate Objekte behandelt F llungen und Linien lassen sich separat ausw hlen bewegen und ver ndern Siehe Umformen von Linien und Formenkonturen auf Seite 135 Mit Ausrichten k nnen Sie Elemente automatisch aneinander an Gitternetz oder F hrungslinien ausgerichtet anordnen Siehe Verwenden von Gitternetz F hrungslinien und Linealen auf Seite 111 berlappende Formen in Flash Wenn Sie mit dem Freihand Linien Ellipsen Rechteck oder Pinselwerkzeug ber eine bestehende Linie oder Form hinweg zeichnen werden die Linien an den Schnittpunkten in Segmente aufgeteilt Mit dem Pfeilwerkzeug kann jedes dieser Segmente einzeln ausgew hlt bewegt und umgeformt werden Anmerkung berlappende Linien die hingegen mit dem Stiftwerkzeug erstellt wurden werden nicht an den Schnittpunkten in Segmente aufgeteilt sondern bleiben intakt Siehe Verwenden des Stiftwerkzeugs auf Seite 127 Dra Eine F llung die F llung mit einer durchgezeichneten Linie sowie die beiden F llungs und drei Liniensegmente die durch Segmentierung entstanden sind
281. ierbare Objekte importiert wurden k nnen nicht mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet werden So bearbeiten Sie eine Bitmap mit Fireworks 3 oder h her 1 Klicken Sie im Bibliotheksfenster mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Bitmap Symbol 2 Im Kontextmen f r die Bitmap w hlen Sie anschlie end Bearbeiten mit Fireworks 3 3 Geben Sie im Dialogfeld Bild bearbeiten an ob die PNG Quelldatei oder die Bitmap ge ffnet werden soll 4 Nehmen Sie in Fireworks die gew nschten nderungen vor 5 W hlen Sie Datei gt Aktualisieren Die Datei wird in Flash automatisch aktualisiert So bearbeiten Sie eine Bitmap mit einem anderen externen Bildbearbeitungsprogramm 1 Klicken Sie im Bibliotheksfenster mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Bitmap Symbol 2 Im Kontextmen f r die Bitmap w hlen Sie anschlie end Bearbeiten mit 3 W hlen Sie anschlie end ein Bildbearbeitungsprogramm um die Bitmap Datei zu ffnen und klicken Sie auf OK 4 Nehmen Sie in dem Bildbearbeitungsprogramm die gew nschten nderungen an der Datei vor 5 F hren Sie in Flash einen der folgenden Schritte aus e Markieren Sie im Bibliotheksfenster das Bitmap Symbol und w hlen im Men Bibliothek Optionen den Befehl Aktualisieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei ge
282. ierenden Anfassers bestimmen die Neigung und H he oder Tiefe der Kurve Ein Verschieben der tangierenden Anfasser bewirkt auch eine Formver nderung der Kurven im Pfad So zeichnen Sie einen Kurvenpfad 1 W hlen Sie das Stiftwerkzeug aus 2 Positionieren Sie das Stiftwerkzeug auf der B hne an den gew nschten Anfangspunkt der Kurve Halten Sie die Maustaste gedr ckt Der erste Ankerpunkt wird angezeigt und die Stiftspitze ver ndert sich in ein Pfeilspitzensymbol 3 Ziehen Sie die Maus in die Richtung in der das Kurvensegment gezeichnet werden soll W hrend des Ziehens werden die tangierenden Anfasser der Kurve angezeigt Halten Sie w hrend des Ziehens die Umschalttaste gedr ckt um das Werkzeug auf einen Winkel von 45 oder ein Vielfaches davon zu stellen 4 Lassen Sie die Maustaste los Die Neigung und L nge des tangierenden Anfassers bestimmen die Form des Kurvensegments F r die Feineinstellung der Kurve k nnen Sie den Anfasser sp ter bewegen 5 Positionieren Sie den Zeiger an den gew nschten Endpunkt des Kurvensegments Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie in die entgegengesetzte Richtung um das Segment zu vervollst ndigen Halten Sie w hrend des Ziehens die Umschalttaste gedr ckt um das Werkzeug auf einen Winkel von 45 oder ein Vielfaches davon zu stellen 6 Um das n chste Segment der Kurve zu zeichnen positionieren Sie den Zeiger an den gew nschten Endpunkt des n chsten Segments und ziehen Si
283. iftwerkzeug 130 Kurvenpunkte und Eckpunkte 131 Modifizieren von Formen 140 Optimieren von Kurven 138 396 Index Pinselstriche 134 Radieren von Linien oder Formen 139 Stiftwerkzeug 127 Toleranz f r Begradigung von Linien 143 Toleranz f r Klick Genauigkeit 143 Toleranz f r Nachzeichnen geometrischer Formen 143 berblick 121 berlappende Formen 123 Umformen von Linien und Formen 135 umwandeln von Linien in F llungen 140 Werkzeuge im berblick 122 Zeilenabstand 227 Zeilenumbruch Option f r dynamischen Text 232 f r Eingabetext 233 Zeitleiste Abspielkopf 91 ndern der Anzeige von Bildern 91 ndern des Aussehens 90 Andocken deaktivieren Einstellung 118 Animationsbilder 263 Anzahl angezeigter Ebenen ndern 214 Arbeiten mit Bildern 89 Augensymbol 212 bearbeiten von Bildern 93 Bearbeiten von Bildern in einer Animation 278 Bild zentrieren Schaltfl che 91 Bilder als Miniaturen anzeigen 91 Bilder in Schl sselbilder konvertieren 94 Bilder verschieben 94 Ebenen Namensfelder in 90 Einf gen von Bildern 278 einf gen von Bildern 94 Erstellen von Schl sselbildern 262 Gr e ndern 90 H he einer Ebene ndern 214 Konturensymbol 213 Kopieren und Einf gen von Bildern 94 L schen von Bildern und Schl sselbildern 279 l schen von Bildern und Schl sselbildern 94 Mehrere Bilder bearbeiten 281 Miniaturdarstellung 92 Reihenfolge von Ebenen ndern 216 Sperrsymbol 216 verankern im Anwendu
284. ihrem Ablauf an den Streaming Sound angepasst Wenn sich die Einzelbilder der Animation nicht schnell genug anzeigen lassen werden Bilder bersprungen Im Gegensatz zu Ereignis Sounds werden Streaming Sounds angehalten wenn die Animation anh lt Au erdem wird ein Streaming Sound niemals l nger abgespielt als die ihm zugeordneten Bilder Streaming Sounds werden beim Abspielen des ver ffentlichten Filmes gemischt Ein Streaming Sound ist beispielsweise die Stimme einer Figur in einer Animation die in mehreren Bildern abl uft Anmerkung Wenn Sie eine MP3 Datei als Streaming Sound verwenden m ssen Sie diese f r den Export neu komprimieren Siehe Sounds f r Export komprimieren auf Seite 185 8 Geben Sie in das Feld Wiederholung ein wie oft der Sound wiederholt werden soll F r kontinuierliches Abspielen geben Sie eine sehr gro e Zahl ein Um beispielsweise einen 15 Sekunden langen Sound 15 Minuten lang abzuspielen geben Sie 60 ein Anmerkung Es wird davon abgeraten Streaming Sounds in einer Schleife abzu spielen Wird ein Streaming Sound in Schleife gesetzt werden Bilder zum Film hinzugef gt und die Gr e des Filmes erh ht sich um die Anzahl der Wiederholungen des Sounds Hinzuf gen von Sounds zu Schaltfl chen Sie k nnen den verschiedenen Zust nden einer Schaltfl che Sounds zuordnen Da die Sounds zusammen mit dem Symbol gespeichert werden funktionieren sie bei allen Instanzen dieses Sym
285. ild entfernen Befehl 94 Bild zentrieren Schaltfl che 91 Bildaktionen aktivieren 82 erstellen 293 testen 294 zuweisen zu Schl sselbildern 293 Bildbezeichnungen 93 Bilddarstellung Men 91 Bilddarstellung Schaltfl che 91 Bilder als Miniaturen anzeigen 91 Als statische Bilder exportieren 353 als Zwiebelschichtkonturen anzeigen 281 ndern der Anzeige 91 Animationsbilder in der Zeitleiste 263 anzeigen 91 auf der Zeitleiste verschieben 94 bearbeiten 264 bearbeiten in der Zeitleiste 93 bearbeiten in einer Animation 278 dargestellt auf der Zeitleiste 89 druckbar machen 316 drucken 321 einf gen 94 Exportieren 353 Grafiken erfassen 280 Hinzuf gen von Sounds 179 importieren 161 Inhalte anzeigen 109 konvertieren in Schl sselbilder 94 Konvertieren von Schl sselbildern 279 kopieren per Drag amp Drop 94 kopieren und einf gen 94 l schen 94 Mehrere Bilder bearbeiten 281 Miniaturdarstellung 92 berpr fen ob ein Bild geladen wurde 309 Vorschau 81 Zentrieren des Abspielkopfes in 91 Zwiebelschicht 280 Bilder einf gen Befehl 94 Bilder kopieren Befehl 94 Bilder Schaltfl che 382 Index in Bearbeitungsh lle 183 Bild f r Bild Animationen 276 Bild f r Bild Grafik 329 Bildkommentare 93 Bildrate Option 80 Bildraten in Animationen 264 Bildzuordnung Erstellen 366 Bitmap nachzeichnen Befehl 172 Bitmap Bilder Anti Aliasing einstellen 176 bearbeiten 174 Beibehalten von Transparenz beim Importieren 162 Eige
286. im Bibliotheksfenster eine Sound Datei aus Klicken Sie anschlie end auf Eigenschaften Sound Eigenschaften 2 Wenn die Sound Datei extern bearbeitet wurde klicken Sie auf Aktualisieren 3 F r die Kompression w hlen Sie Standard ADPCM MP3 oder Raw Um die Optionen f r das gew hlte Kompressionsformat zu w hlen siehe unten im entsprechenden Abschnitt 4 Nehmen Sie die Exporteinstellungen vor 5 Klicken Sie auf Test f r Abspielen und Stoppen des Sounds und klicken Sie auf Stopp f r Stoppen des Sounds 6 Passen Sie die Exporteinstellungen an falls n tig bis die gew nschte Klangqualit t erreicht ist 7 Klicken Sie auf OK Die Standard Option f r Kompression Die Standardkompression verwendet die entsprechenden Einstellungen die im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen gespeichert sind wenn Sie Ihren Film exportieren Wenn Sie Standard ausw hlen k nnen keine weiteren Einstellungen f r den Export vorgenommen werden 186 Kapitel 6 Die ADPCM Option f r Kompression Die Option ADPCM Kompression stellt die Kompression f r 8 Bit und 16 Bit Sound Daten ein Verwenden Sie die ADPCM Einstellung wenn Sie kurze Ereig nis Sounds exportieren z B f r das Klicken auf eine Schaltfl che So verwenden Sie ADPCM Kompression 1 Im Dialogfeld Sound Eigenschaften w hlen Sie aus dem Men Kompression die Option ADPCM 2 F r di
287. in Rot Gr n und Blau f r RGB Dar stellung Farbton S ttigung und Helligkeit f r HSB Darstellung Hexadezi malwerte f r Hexadezimaldarstellung Geben Sie einen Alpha Wert ein um die Transparenz festzulegen von 0 f r absolute Transparenz bis 100 f r gar keine Transparenz e Klicken Sie auf die Standardschaltfl che F llung und Linie um die Attribute auf Standardwerte zur ckzusetzen wei e F llung schwarze Linie e Klicken Sie auf die Schaltfl che F llung und Linie wechseln in der Werkzeugleiste um die F llfarbe und Linienfarbe miteinander zu vertauschen e Klicken Sie auf Keine f r eine transparente Linie Anmerkung Sie k nnen einem neuen Objekt transparente Linien oder F llungen zuweisen jedoch nicht die Linien oder F llung eines bereits existierenden Objektes nachtr glich transparent darstellen Markieren Sie stattdessen die bestehende Linie oder F llung und l schen Sie sie 5 W hlen Sie aus dem Popup Men in der oberen rechten Ecke Farbton hinzuf gen um den in Schritt 4 definierten Farbton zur Liste der Farbt ne f r die aktuelle Datei hinzuzuf gen Modifizieren von Farbpaletten Jede Flash Datei enth lt ihre eigene Farbpalette die auch in dieser Datei gespeichert ist Flash zeigt die Farben in der Palette einer Datei als Farbmuster in den Zusatztasten f r F ll Linien und Typfarbe sowie im Bedienfeld Farbt ne an Als Standardpalette dient die websichere Palette m
288. in Schl sselbild ist m ssen Sie Einf gen gt Schl sselbild w hlen Das Bild wird daraufhin zum Schl sselbild Erstellen Sie die Grafik f r das erste Bild der Sequenz 2 Sie k nnen dazu die Zeichenwerkzeuge verwenden oder eine Grafik aus der Zwischenablage einf gen bzw eine Datei importieren 4 Klicken Sie auf das n chste Bild rechts neben dem ersten Bild derselben Reihe und w hlen Sie Einf gen gt Schl sselbild Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Bild und w hlen Sie dann Schl sselbild einf gen aus dem Popup Men Bild REN Film Tween erstellen Bild einf gen Bild entfemen Schl sselbild einf gen Leeres Schl sselbild einf gen Schl sselbildloschen A Alles markieren Bilder ausschneiden Bilder kopieren Bildenemntugen a Eildenumkehten Spmbolespnchranisieren Aktionen Bedienfelder Hierdurch wird der Sequenz ein neues Schl sselbild mit dem Inhalt des ersten Schl sselbildes hinzugef gt 5 ndern Sie den Inhalt des neuen Bildes auf der B hne um die n chste Stufe der Animation zu entwerfen T 6 Zum Vervollst ndigen der Bild f r Bild Animationssequenz wiederholen Sie die Schritte 4 und 5 so lange bis Sie die gew nschte Bewegung erzielt haben 7 Zum Testen der Animationssequenz m ssen Sie Steuerung gt Abspielen w hlen od
289. inen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf ffnen Windows e Klicken Sie auf Hinzuf gen Macintosh um die markierte Datei zur Importliste hinzuzuf gen Klicken Sie auf Import um die Dateien der Importliste zu importieren 31 Im Dialogfeld PNG Importeinstellungen w hlen Sie eine der folgenden Optionen aus e Als editierbare Objekte importieren importiert die PNG Datei als separate Elemente Vektorgrafiken bleiben erhalten Bilder einschlie en bewirkt dass Bitmap Informationen in den importierten Dateien erhalten bleiben Bitmaps werden in der Bibliothek f r den aktuellen Flash Film gespeichert k nnen aber nicht mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet werden Text einschlie en bewirkt dass Text als solcher in Textbl cken importiert wird und somit editierbar bleibt F hrungslinien einschlie en bewirkt den Import von Fireworks F hrungslinien als bewegliche F hrungjlinien e Auf Hintergrundebene reduzieren importiert die PNG Datei als Bitmap in die aktuelle Ebene Die Bitmap wird in der Bibliothek f r den aktuellen Flash Film gespeichert und kann mit Fireworks oder einem anderen externen Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet werden Siehe Bitmaps bearbeiten auf Seite 174 6 Klicken Sie auf OK Importieren von FreeHand Dateien Dateien die in FreeHand Version 7 oder h her erstellt wurden k nnen direkt in Flash importiert werd
290. iner Eigenschaften auf Seite 80 Verschieben und Kopieren von Objekten durch Einf gen Wenn Sie Objekte in andere Ebenen Szenen oder Flash Dateien hinein verschie ben oder kopieren m chten sollten Sie den Befehl Einf gen verwenden Sie k nnen ein Objekt entweder in der Mitte der B hne oder an einer Stelle relativ zur Originalposition einf gen So verschieben oder kopieren Sie ein Objekt durch Einf gen 1 W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus 2 W hlen Sie Bearbeiten gt Ausschneiden oder Bearbeiten gt Kopieren 3 W hlen Sie eine andere Ebene Szene oder Datei aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Bearbeiten gt Einf gen um die Auswahl im Mittelpunkt der B hne einzuf gen e Bearbeiten gt An Position einf gen um die Auswahl in derselben relativen Position zur B hne einzuf gen Bilder kopieren ber die Zwischenablage In die Zwischenablage kopierte Elemente werden mit Anti Aliasing gegl ttet so dass sie in anderen Anwendungen in derselben Qualit t wie in Flash dar gestellt werden k nnen Dies ist besonders dann praktisch wenn Bilder eine Bitmap Grafik Verlaufsfarben Transparenz oder eine Maskenebene enthalten Grafiken aus anderen Filmen oder Programmen werden in das aktuelle Bild der aktuellen Ebene eingef gt Wie ein Grafikelement in eine Flash Szene eingef gt wird h ngt ganz von der Art des Elements seiner Quelle und de
291. iniatur zu drucken So sehen Sie sich eine Vorschau der Anordnung der Szene auf dem Papier an W hlen Sie Datei gt Druckvorschau W hlen Sie eines der folgenden Verfahren um Bilder zu drucken W hlen Sie Datei gt Drucken Druckprobleme l sen Wenn Probleme beim Drucken von Flash Dateien auf einem PostScript Drucker auftreten ist u U ein gef llter Bereich der Zeichnung zu komplex Dies tritt h ufiger bei lteren Druckern mit PostScript Level 1 auf F r dieses Problem gibt es zwei L sungsm glichkeiten W hlen Sie im Dialogfenster Papierformat Macintosh bzw im Dialogfeld Einstellungen Windows die Option PostScript deaktivieren und wieder holen Sie dann den Ausdruck Hierdurch kann der Druckvorgang erheblich langsamer werden das Problem m sste jedoch behoben sein Informationen zu Einstellungen finden Sie unter Flash Einstellungen auf Seite 118 Vereinfachen Sie die Zeichnung Druckprobleme werden meistens durch einen einzelnen gro en Farbbereich mit komplexem Rahmen verursacht Sie k nnen dieses Problem l sen indem Sie den komplexen Bereich in mehrere einfachere Bereiche aufteilen W hlen Sie Modifizieren gt Kurven gt Optimieren um die Komplexit t solcher Bereiche zu reduzieren Beachten Sie au erdem dass Flash keine Transparenzeffekte Alpha Kanal oder Maskenebenen drucken kann Filmanzeige beschleunigen Um Filme schneller a
292. inrichten Siehe berwachen des Datenver kehrs Ihrer Website auf Seite 378 KAPITEL 14 Ver ffentlichen und Exportieren Wenn Sie Ihren Film anderen Betrachtern zug nglich machen wollen m ssen Sie ihn zun chst ver ffentlichen oder die FLA Datei in einem anderen Format f r die Wiedergabe exportieren Die Funktion Ver ffentlichen dient dem Pr sentieren von Animationen im Web Der Befehl Ver ffentlichen erstellt eine Flash Player Datei SWF und eine HTML Datei die die Flash Player Datei in einem Browser Fenster aufruft Der Befehl Film exportieren dient zum Erstellen von Flash Inhalten die mit anderen Anwendungen bearbeitet werden k nnen sowie zum Exportieren eines Filmes in ein einzelnes Format Sie k nnen beispielsweise einen gesamten Film auf verschiedene Weisen exportieren als Flash Player Datei als Folge von Bitmap Dateien als Einzelbild Bilddatei oder als Stand oder Bewegtbilder in verschiede nen anderen Formaten wie GIF JPEG PNG BMR PICT QuickTime oder AVI 323 324 Kapitel 14 Mit dem Befehl Ver ffentlichen k nnen Sie Formate zum Ausliefern der Datei w hlen und entsprechende Formateinstell lungen vornehmen Flash ver ffentlicht die Arbeit automatisch in den gew hl ten Formaten erstellt abh ngig von den Einstellungen zus tzliche Dateien und speichert die Einstellungen mit der Filmdatei f r sp tere Verwendung ab Die Optionen des Befehls Film exportieren stim
293. ion indem Sie zun chst Hilfe gt Lektionen dann die gew nschte Lektion aus der Liste w hlen Zum besseren Verst ndnis des Ein f hrungskurses sollten Sie sich die in den Lektionen vorgestellten Konzepte vor 5 8 Beginn angeeignet haben Fertigen Film ansehen Sehen Sie sich zuerst den Einf hrungskurs vollst ndig an bevor Sie an Ihrem eigenen Film arbeiten So erhalten Sie einen besseren Gesamt berblick Au erdem k nnen Sie auf diese Weise die Zeitleiste den Film Explorer das Bibliotheks fenster und die B hne genauer betrachten um die Vorgehensweisen bei der Erstellung nachzuvollziehen 1 ffnen Sie im Flash Anwendungsordner die Ordner Tutorial gt Finished 2 W hlen Sie die Datei Kite swf aus und ziehen Sie sie in ein ge ffnetes Browser Fenster Flash Filme besitzen in der Erstellungsumgebung die Erweiterung FLA Ein als Flash Player Film exportierter Film besitzt die Erweiterung SWF Z kite Microsoft Internet Explorer Datei Bearbeiten Ansicht Favoriten Estas 2 3 EE Aa Gael a A er a Zur ck Vorwarts Abbrechen Aktualisieren Startseite Suchen Favoriten Verlauf E Mail Drucken Bearbeiten Adresse CAWINDOWS Desktop Finishechkite himl 7 Wechseln zu Links 3 Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen Drachen ausw hlen Sie h ren darauf einen Sound und der ausgew hlte Drachen wird angezeigt 4 Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen Farbe aus
294. ion ausgew hlt Keine Parameter Einf hrungskurs 41 42 Werkzeugliste Kapitel 1 Klicken Sie wenn n tig im Bedienfeld Objektaktionen auf das Dreieck unten rechts Dadurch erscheint ein Parameterfeld ver ndern Sie dessen Gr e bis sowohl die Werkzeugliste als auch die Aktionsliste zu schen sind Objektaktionen AR Objektakti Obiektaktionen ER o gotoAndPlay J orin setProperty demokite visible true FsCommand loadMovie C r swf demokite a m Aktionsliste include Kommentar loadMovie loadvariables L schen P Zeile 2 gotoAndPlay rokkaku Szene kaktuelle Szene gt X Bef o IV Gehe zu und abspielen Dreieck zum Erweitern Ausblenden W hlen Sie das Symbol Aktionen um diese Kategorie einzublenden Bewegen Sie sich in der Werkzeugliste nach unten und doppelklicken dann auf goto W hlen Sie Bildmarkierung im Popup Men Iyp W hlen Sie Rokkaku aus dem Popup Men Bild Geben Sie an dass beim Klicken der Rokkaku Schaltfl che der Wiedergabekopf auf das erste Bild der Bezeichnung Rokkaku springt Deaktivieren Sie Gehe zu und Abspielen unten im Bedienfeld Objektaktionen und schlie en es dann Objekte sperren Nachdem Sie Schaltfl chen platziert und ver ndert haben sperren Sie diese Damit gehen Sie sicher dass sie nicht versehentlich verschoben o
295. isch aneinander auszurichten verwenden Sie Ausrichten Diese Funktion k nnen Sie mit der Zusatztaste Ausrichten des Pfeilwerkzeugs aktivieren oder mit dem Befehl An Objekten ausrichten im Men Ansicht Anmerkung Sie k nnen Elemente auch am Gitternetz oder an F hrungslinien ausrichten Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Gitternetz F hrungslinien und Linealen auf Seite 111 Ist die Zusatztaste Ausrichten f r das Pfeilwerkzeug aktiv erscheint ein kleiner schwarzer Ring unter dem Mauszeiger wenn Sie ein Element ziehen Dieser Ring vergr ert sich wenn das Objekt in die N he einer Gitternetzlinie ger t So schalten Sie die Ausrichtung ein und aus e W hlen Sie das Pfeilwerkzeug aus und klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die Zusatztaste Ausrichten e W hlen Sie Ansicht gt An Objekten ausrichten Ist der Befehl aktiviert so wird dies durch ein H kchen gekennzeichnet Beim Verschieben oder Umformen von Elementen bildet die Position des Pfeilwerkzeugs auf dem Objekt den Bezugspunkt f r den Ausrichtungsring Wenn Sie beispielsweise eine gef llte Form verschieben indem Sie in der N he des Formmittelpunktes ziehen richtet sich der Mittelpunkt an den Gitter netzlinien und anderen Elementen aus Dies ist besonders zum Ausrichten von Formen an Bewegungspfaden bei der Animation n tzlich Zeichnen 141 142 Kapitel 3 So passen Sie die Toleranz f r d
296. ise zeigt Flash jeweils nur ein Bild der Animationssequenz auf der B hne an Um eine Bild f r Bild Animation leichter positionieren und bearbei ten zu k nnen lassen sich auf der B hne mehrere Bilder auf einmal anzeigen Das Bild unter dem Wiedergabekopf wird in voller Farbe dargestellt die es umgeben den Bilder werden dagegen mattiert angezeigt Mattierte Bilder gleichen berein ander liegenden Zeichnungen auf transparentem Papier Mattierte Bilder k nnen nicht bearbeitet werden So zeigen Sie mehrere Bilder einer Animation gleichzeitig auf der B hne an Klicken Sie auf die Schaltfl che Zwiebelschicht Alle Bilder zwischen den Zeit leisten Kopfzeilenmarkierungen Anfang der Zwiebelschicht und Ende der Zwiebelschicht werden dann bereinander als Bild im Filmfenster dargestellt Zwiebelschicht Schaltfl che fi Biene Tween fla ESAMAAUL F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um die Anzeige mit der Zwiebelschichtfunktion zu steuern Klicken Sie auf Zwiebelschichtkonturen um geschichtete Bilder als Konturen anzuzeigen Um die Position einer Zwiebelschichtmarkierung zu ndern m ssen Sie den entsprechenden Zeiger auf die neue Position ziehen Die Zwiebelschicht markierungen bewegen sich normalerweise zusammen mit dem Bildzeiger Sie k nnen alle zwischen den Zwiebelschichtmarkierungen liegenden Bilder bearbeiten indem Sie auf Mehrere Bilder bearbeiten klicken In der Regel kann b
297. ist die dritte Schaltfl che von rechts in der oberen Reihe Damit richten Sie Ihre Schaltfl chen relativ zu deren Feststellpunkten aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Horizontale Ausrichtung links dies ist die dritte Schaltfl che von rechts in der mittleren Reihe Ihre Schaltfl chen werden daraufhin gleichm ig verteilt N 2 A Die drei Schaltfl chen zur Drachenwahl bed rfen abh ngig von der Platzie rung der Rokkaku Schaltfl che m glicherweise weitergehender Ausrichtung Benutzen Sie im Bedienfeld Ausrichten ggf weitere Schaltfl chen bis das gew nschte Ergebnis erzielt ist Schaltfl che Vertikale Ausrichtung oben x Ausrichten amp Verteilen s Gr e m Schaltfl che Horizontale Ausrichtung links Einfache Navigation f r eine Schaltfl che erstellen Sie k nnen Interaktivit t mit Flash realisieren indem Sie Aktionen zu Ihrem Film hinzuf gen Das Bedienfeld Aktionen unterst tzt Sie beim Benutzen von ActionScript der Skriptsprache von Flash Dieses Bedienfeld erm glicht es Ihnen Aktionen zu schreiben zu bearbeiten und anzusehen sowie diese zu einem Symbol oder einer Instanz hinzuzuf gen Sie erstellen nun mittels des Bedienfeldes Aktionen eine einfache Navigation die bei Klick auf die Rokkaku Schaltfl che den zugeh rigen Drachen abbildet 1 W hlen Sie auf der B hne die Rokkaku Schaltfl che Umschalttaste gedr
298. ist neu in ActionScript im ActionScript Referenzhandbuch Erstellen von Bildern Verbesserte Farbsteuerungen wie das Farbmischer Bedienfeld die Bedienfelder f r F llungen und Linien das Farbwechsel Bedienfeld und die Steuerungen f r F llungen und Linien auf der Symbolleiste bieten erweiterte M glichkeiten f r das Zeichnen von Bildern Siehe Arbeiten mit Farben auf Seite 145 Neue Markierungen erleichtern das Erkennen von ausgew hlten Linien F llungen und Gruppen sowie der Farbe von ausgew hlten Objekten Siehe Aus w hlen von Objekten auf Seite 192 Verschiebbare F hrungslinien erleichtern das Anordnen von Objekten auf der B hne Siehe Verwenden von Gitternetz F hrungslinien und Linealen auf Seite 111 Mit dem Stiftwerkzeug und den Anfassern f r Bezier Kurven k nnen Sie exakte Pfade erstellen sie funktionieren hnlich wie das Stiftwerkzeug in Macromedia FreeHand oder Macromedia Fireworks Siehe Verwenden des Stiftwerkzeugs auf Seite 127 Arbeitsablauf Neue Bedienfelder zum Arbeiten mit Farbe Text Aktionen Bildern Instanzen und kompletten Filmen erleichtern den Zugriff auf Optionen f r das ndern von Elementen in Flash Filmen Siehe Die Grundlagen von Flash auf Seite 71 Gemeinsame Bibliotheken erm glichen die Verkn pfung zu Bibliothekselemen ten als externe Objekte Sie k nnen Symbole f r Schriftarten f r das Einf gen in gemeinsamen Bibliotheken erstellen au erdem Scha
299. iste gedruckt Sie soll ten die Anzahl der druckbaren Bilder begrenzen z B bei einer l ngeren Anima tion mit Dutzenden von Bildern Sie k nnen bestimmte Bilder in einem Film als druckbar festlegen die anderen Bilder werden dann nicht gedruckt Sie legen fest welche Bilder gedruckt werden indem sie diese Bilder bezeichnen So legen Sie druckbare Bilder fest 1 ffnen oder aktivieren Sie den zu ver ffentlichenden Film 2 W hlen Sie Modifizieren gt Bild wenn das Bedienfeld Bild nicht auf dem Bildschirm angezeigt wird 3 W hlen Sie in der Zeitleiste das Bild das druckbar werden soll 4 Geben Sie im Bedienfeld Bild unter Bezeichnung die Bezeichnung p ein um das Bild als druckbar festzulegen Bild EB Mia Dh Bezeichnung en Tweening Keine X 5 Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 f r jedes Bild das druckbar werden soll Festlegen eines Druckbereichs Standardm ig wird der Druckbereich durch die B hne des Filmes bestimmt Objekte die ber die B hne hinausreichen werden abgeschnitten und nicht gedruckt Geladene Filme verwenden ihre eigene B hnengr e als Druckbereich nicht die B hnengr e des Hauptfilmes Erstellen von druckbaren Filmen 313 314 Kapitel 13 Als Alternative zur B hnengr e eines Filmes k nnen Sie drei verschiedene Druckbereiche festlegen Im Kontextmen des Flash Players oder mit der Aktion Print k nnen Sie den Begrenzungsrahmen ei
300. it 216 Farben Sie k nnen mit dem Bedienfeld Farbmischer weitere Farben zur aktuellen Farbpalette hinzuf gen Siehe Massivfarben erstellen und bearbeiten mit dem Farbmischer auf Seite 157 Die Farbpalette einer Datei importieren exportieren oder modifizieren k nnen Sie mit dem Bedienfeld Farbt ne Sie k nnen Farben duplizieren Farben von der Palette entfernen die Standardpalette ndern die websichere Palette erneut laden falls Sie sie entfernt haben oder die Palette nach Farbt nen sortieren Paletten mit Massivfarben wie mit Farbverl ufen k nnen zwischen Flash Dateien sowie zwischen Flash und anderen Anwendungen z B Macromedia Fireworks und Adobe Photoshop beliebig importiert und exportiert werden Farben der Palette duplizieren oder entfernen Sie k nnen Farben einzeln duplizieren bzw entfernen oder alle Farben von der Palette l schen So duplizieren oder l schen Sie eine Farbe von der Palette 1 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Farbt ne 2 Klicken Sie auf die Farbe die Sie duplizieren oder l schen m chten 3 W hlen Sie aus dem Popup Men in der oberen rechten Ecke die Option Farbton duplizieren oder Farbton l schen So l schen Sie alle Farben von der Palette W hlen Sie im Popup Men in der rechten oberen Ecke des Bedienfeldes Farbt ne den Befehl Farben entfernen Es werden alle Farben bis auf Schwarz und Wei entfernt Verwende
301. it dem Stiftwerkzeug 128 Kurven zeichnen mit dem Stiftwerkzeug 2 2 0 130 Anpassen von Ankerpunkten auf Pfaden 131 Anpassen von Segmenten s s s ceeeeeeeeeren een 133 Malen mit dem Pinselwerkzeug 2ceeesseeeenen 134 Umformen von Linien und Formenkonturen 2222 22 135 Umformen mit dem Pfeilwerkzeug ers 22 2200 135 Begradigen und Gl tten von Linien n os suua suureen 137 Kurven optimieren 2 222 2enoeeeeeeeeeneen nme 138 Radiereni cn u ne ee a le lee 139 Modifizieren von Formen 2 2222 nunan nenne arrere 140 Ausrichten na ragen 141 Ausw hlen der Zeicheneinstellungen eeseseer00n 142 KAPITEL 4 Arbeiten mit Farben 2222sc sera 145 Festlegen von Linien und F llungsattributen 146 Verwenden der Steuerungen f r Linien und F llungen in der Werk Zeugleiste sd ee ee ee 146 Festlegen der Linienattribute Farbe Typ Breite im Bedienfeld Li EE E EA EEE RER OR E EE E 148 Arbeiten mit Massivfarben Farbverl ufen und Bitmaps als F llungen im Bedienfeld F llung 222220eeeeeneenenn 149 Verwenden des Farbeimerwerkzeugs ces re see 152 Inhaltsverzeichnis 5 6 Tintenfasswerkzeug verwenden 2 2 2222 20eeneereen nen 155 Verwenden des Pipettenwerkzeugs 2er eereeeenn 155 Sperren einer Farbverlaufs oder Bitmap F llung um die B hne zu f llen us east hin
302. k nnen Bitmaps in die aktuelle Datei importieren und diese als F llungen verwenden Informationen zum Erstellen einer Bitmap F llung finden Sie unter Teilen einer Bitmap auf Seite 173 So erstellen Sie im Bedienfeld F llung eine transparente F llung 1 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt F llung 2 W hlen Sie Keine im Men F llung Anmerkung Sie k nnen in einem neuen Objekt eine transparente F llung erstellen jedoch nicht bereits existierende F llungen transparent darstellen Markieren Sie stattdessen die bestehende F llung und l schen Sie sie So erstellen Sie im Bedienfeld F llung eine Massivfarben F llung 1 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt F llung 2 W hlen Sie Massiv im Men F llung 3 Klicken Sie auf das Dreieck neben dem F llfarbenfeld und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Ziehen Sie mit dem Mauszeiger eine Farbe von der Palette e Geben Sie im Textfeld einen Hexadezimalwert f r die Farbe ein e Klicken Sie im Popup Fenster Farben auf die Schaltfl che Farbauswahl und w hlen Sie eine Farbe aus Arbeiten mit Farben 149 F llung Men Farbverlaufsvorschau ME Bu Zeiger 150 Kapitel 4 So verwenden erstellen oder bearbeiten Sie im Bedienfeld F llung eine F llung mit Farbverl ufen 1 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt
303. l chen Popup Men s oder Werkzeugtipps die auf Mausklicks und andere Ereignisse reagieren Weitere Informationen finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch Anmerkung Interaktivit t und Animation in Filmsequenzsymbolen funktionieren nicht wenn Sie einen Film in der Flash Autorenumgebung abspielen Wenn Sie eine Film sequenz Animation oder eine Interaktivit t berpr fen m chten w hlen Sie Steuerung gt Film testen oder Steuerung gt Szene testen Siehe Vorschau und Testen von Filmen auf Seite 81 Verwenden von Symbolen und Instanzen 239 240 Kapitel 10 Symbole erstellen Sie k nnen ein Symbol aus ausgew hlten Objekten auf der B hne erstellen Sie k nnen auch ein leeres Symbol erstellen und den Inhalt im Symbolbearbeitungs modus zusammenstellen bzw importieren Symbole k nnen die gesamte Funktionalit t einschlie lich Animation besitzen die sich mit Flash erstellen l sst Mit Symbolen die Animation enthalten k nnen Sie Filme mit vielen Bewegun gen erstellen und gleichzeitig die Dateigr e auf ein Minimum beschr nken Ani mation in einem Symbol ist f r sich wiederholende oder zyklische Aktionen von Vorteil zum Beispiel f r die Auf und Abw rtsbewegung der Fl gel eines Vogels So erstellen Sie ein neues Symbol mit ausgew hlten Elementen 1 W hlen Sie ein oder mehrere Elemente auf der B hne aus und w hlen Sie dann Einf gen gt In Symbol konvertieren 2 Geb
304. l sst den Film erst dann starten wenn eine Schaltfl che im Film oder Abspielen aus dem Kontextmen gew hlt wird Nach Vor einstellung ist diese Option deaktiviert und der Film wird abgespielt sobald er geladen ist Jedes Bild abspielen gibt keine T ne wieder aber jedes Bild des Filmes um die Synchronisation zu erhalten Packen eigenst ndiges Format kombiniert den Flash Inhalt und importierte Videos zu einem neuen QuickTime Film Wird diese Option deaktiviert bezieht sich der QuickTime Film extern auf die importierten Dateien Fehlen diese jedoch wird der Film nicht korrekt abgespielt Um die Einstellungen zusammen mit der aktuellen Datei zu speichern klicken Sie auf OK Ver ffentlichen und Exportieren 351 352 Kapitel 14 Vorschau f r Ver ffentlichungsformat und Einstellungen Sie erhalten mit dem Befehl Vorschau f r Ver ffentlichungen eine Voransicht des Flash Filmes mit den von Ihnen gew hlten Einstellungen und im gew hlten Ver ffentlichungsformat Mit diesem Befehl exportieren Sie die Datei und ffnen eine Voransicht im voreingestellten Browser Bei der Vorschau f r einen QuickTime Film startet Vorschau f r Ver ffentlichungen den QuickTime Movie Player Um die Vorschau f r einen Projektor anzuzeigen startet Flash den Projektor So zeigen Sie eine Datei mit dem Befehl Vorschau f r Ver ffentlichungen an 1 Definieren Sie die Exportoptionen der Datei mit dem B
305. l auf der B hne platzieren erstellen Sie eine Instanz dieses Symbols Symbole reduzieren die Dateigr e da sie nur einmal gespeichert werden unabh ngig davon wie viele Instanzen erstellt wurden Verwenden Sie f r jedes Element das mehr als einmal in einem Film erscheint animierte oder andere Symbole Sie k nnen entweder die Eigenschaften einer Instanz ndern beeinflus sen dabei jedoch das Hauptsymbol nicht oder das Hauptsymbol bearbeiten um alle Instanzen zu ndern Symbole lassen sich an Ort und Stelle auf der B hne bearbeiten W hrenddessen sind die anderen Elemente auf der B hne zwar sichtbar jedoch abgeblendet Das Symbol l sst sich auch in einem eigenen Fenster bearbeiten Dann wird in der Zeitleiste nur die Zeitspur des Symbols angezeigt das gerade bearbeitet wird Siehe Bearbeiten von Symbolen auf Seite 250 Mit dem Befehl In Bibliothek suchen kann ein Symbol vom Film Explorer aus in der Bibliothek aufgesp rt und ge ffnet werden Siehe Verwenden des Film Explorers auf Seite 105 Weitere Informationen zu Symbolen und Instanzen finden Sie in der Lektion Symbole Hilfe gt gt Lektionen gt 2 Symbole sowie in Kapitel 10 Ver wenden von Symbolen und Instanzen E art fla 1 MEE E MEE Szene2 Q Home amp amp A Szene2 Q Home amp amp Jar ber Gedr ch amp so Jar ber Gedr ch sluaasan pe ell alaaa
306. ld Bitmap Eigenschaften die Option Gl tten zulassen um die Kanten der Bitmap mit Anti Aliasing zu gl tten 4 W hlen Sie f r die Komprimierung eine der folgenden Optionen e W hlen Sie JPEG um das Bild im JPEG Format zu komprimieren Um die f r das importierte Bild festgelegte Standardkomprimierungsqualit t zu verwenden w hlen Sie Standardqualit t des Dokuments verwenden Wenn Sie eine andere Komprimierungsqualit t einstellen m chten deaktivieren Sie Standardqualit t des Dokuments verwenden und geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 in das Textfeld Qualit t ein Ein h herer Wert bewirkt gr ere Originaltreue des Bildes aber auch gr ere Dateien e W hlen Sie Verlustfrei um das Bild verlustfrei zu komprimieren Dabei gehen keine Daten verloren Anmerkung Verwenden Sie JPEG Komprimierung f r Bilder mit komplexen Farb tonvariationen wie Fotos oder Bilder mit Farbverl ufen Verwenden Sie die verlustfreie Komprimierung f r Bilder mit einfachen Formen und relativ wenig Farben 5 Klicken Sie auf Testen um die Ergebnisse der Dateikomprimierung anzuzeigen Vergleichen Sie die erzielte mit der urspr nglichen Dateigr e um festzustellen ob die gew hlten Komprimierungseinstellungen akzeptabel sind 6 Klicken Sie auf OK Anmerkung JPEG Qualit tseinstellungen die im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen vorgenommen werden beziehen sich
307. ld bzw die Bildsequenz aus und w hlen dann Bearbeiten gt Bilder kopie ren W hlen Sie ein Bild oder eine Bildsequenz aus und w hlen Sie Bearbei ten gt Bilder einf gen Um ein Schl sselbild in ein Bild zu konvertieren markieren Sie das Schl ssel bild und w hlen Einf gen gt Schl sselbild l schen Oder Sie klicken mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Objekt und w hlen im Kontextmen den Befehl Schl sselbild l schen Das gel schte Schl sselbild und alle folgenden Bilder bis zum n chsten Schl sselbild werden durch den Inhalt des vor dem gel schten Schl sselbild liegenden Bilds ersetzt e Um die L nge einer automatisch erstellten Sequenz zu ndern ziehen Sie deren erstes oder letztes Schl sselbild nach links oder rechts Wie die L nge einer Bild f r Bild Sequenz ge ndert wird erfahren Sie unter Bild f r Bild Animationen erstellen auf Seite 276 e Um ein Element aus der Bibliothek dem aktuellen Schl sselbild hinzuzuf gen ziehen Sie es aus der Bibliothek auf die B hne e Um eine Animationssequenz umzukehren m ssen Sie die entsprechenden Bilder auf einer oder mehreren Ebenen ausw hlen und Modifizieren gt Bilder gt Umkehren w hlen Die Sequenz muss sowohl am Anfang als auch am Ende ein Schl sselbild aufweisen Erstellen von Animationen 279 280 Kapitel 11 Zwiebelschicht Normalerwe
308. le 4 IoadMovie currentKite swf demoKite O Position zier v gemoke T Ausius Variablen er 8 W hlen Sie im Popup Men Position den Befehl Ziel Geben Sie im rechten Textfeld demoKite ein Zur Erinnerung Die Instanz placeholderKite tr gt den Symbolnamen demokite 9 Stellen Sie sicher dass Nicht senden im Popup Men Variablen ausgew hlt ist 10 Doppelklicken Sie in der Werkzeugleiste auf set variable damit definieren Sie eine neue Variable Eine Variable enth lt Informationen z B welcher Drachen ausgew hlt wurde Im Film speichert die Variable welcher Drachen zuletzt ausgew hlt wurde 11 Geben Sie den Namen der Variablen chosenKite in das Textfeld Variable ein Stellen Sie sicher dass Ausdruck rechts im Textfeld deaktiviert ist Einf hrungskurs 61 12 Geben Sie im Textfeld Wert currentKite ein W hlen Sie Ausdruck rechts im Textfeld setProperty stop O function refreshKite eurrentKite loadMowie CcurrentKite swf demoKite 62 Kapitel 1 Externe Funktion einbinden Sie haben bereits erfahren dass eine Funktion aus Aktionen besteht die von Informationen aus Parametern abh ngig sind Jetzt werden Sie eine externe Funktion in Ihr ActionScript einbinden die eine Rechnung anhand des gew hl ten Drachens erstellt Die externe Funktion ist in der Textdatei kiteFunction txt enthalten Diese befindet sich im Anwendungsordner
309. le ben tigten Dateien f r die vollst ndige Flash Anwendung ber die Option Einstellungen f r Ver ffentlichungen vorbereitet Dann folgt die Ver f fentlichung des Filmes und aller zugeh rigen Dateien mit dem Befehl Ver ffent lichen Um Flash Inhalte in anderen Anwendungen zu bearbeiten benutzen Sie die Befehle zum Exportieren Siehe Exportieren von Filmen und Bildern auf Seite 353 Die Einstellungen f r Ver ffentlichungen umfassen Dateiformate und Ein stellungen f r einzelne Dateien des Filmes z B GIF JPEG oder PNG Diese Einstellungen werden mit der Filmdatei gespeichert Der Befehl Ver ffentlichen erstellt abh ngig von den Angaben im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentlichungen folgende Dateien Den Flash Film f r das Web SWF Datei e Alternative Bilder in einer Vielzahl von Formaten GIF JPEG PNG oder QuickTime die immer dann erscheinen wenn der Flash Player nicht verf gbar ist e Das unterst tzende HTML Dokument das zum Abspielen des Filmes bzw zum Anzeigen eines alternativen Bildes in einem Browser erforderlich ist und die Browser Einstellungen festlegt Eigenst ndige Projektoren f r Windows und Macintosh Systeme EXE HQX sowie QuickTime Videos der Flash Filme MOV Zum ndern oder Aktualisieren eines Flash Filmes der mit dem Befehl Ver f fentlichen erstellt wurde bearbeiten Sie zun chst das Original Benutzen Sie dann erneut den Befehl
310. len und Innen malen 4 W hlen Sie mit den Zusatztasten des Pinselwerkzeugs eine Pinselgr e eine Pinselform und eine Malfarbe 5 Wenn an den Computer ein Grafiktablett angeschlossen ist k nnen Sie die Zusatztaste Druck verwenden ausw hlen um die St rke des Pinselstriches durch unterschiedlichen Druck auf die Spitze des Stiftes zu variieren 6 Ziehen Sie den Mauszeiger auf die B hne Wenn Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedr ckt halten werden Pinselstriche immer in vertikaler oder horizontaler Richtung gezeichnet Umformen von Linien und Formenkonturen Linien Formen und Konturen die mit Freihand Pinsel Linien Ellipsen oder Rechteckwerkzeug erstellt worden sind k nnen Sie umformen Dies geschieht indem Sie mit dem Pfeilwerkzeug daran ziehen oder durch Optimieren der Kurven Sie k nnen auch mit dem Unterauswahl Werkzeug arbeiten um Punkte auf Linien oder Formkonturen sichtbar zu machen und diese durch Verschieben der Punkte zu korrigieren Informationen ber das Anpassen von Ankerpunkten finden Sie unter Verwenden des Stiftwerkzeugs auf Seite 127 So lassen Sie auf einer Linie oder Formkontur mit Freihand Pinsel Linien Ellipsen oder Rechteckwerkzeug erstellt die Ankerpunkte anzeigen 1 Aktivieren Sie das Unterauswahl Werkzeug 2 Klicken Sie auf die Linie oder Formkontur Umformen mit dem Pfeilwerkzeug Um eine Linie oder Formkontur umzuformen k nnen Sie mit dem Pfeilwerkzeug an
311. lfe gt Lektionen gt Zeichnen Zum Zeichnen und Malen in Flash ist es wichtig zu verstehen wie die Zeichen werkzeuge funktionieren und wie das Zeichnen Malen und ndern von Formen andere Formen auf derselben Ebene beeinflussen kann 121 Erl uterungen zum Zeichnen und Malen in Flash Flash bietet verschiedene Werkzeuge an mit denen Sie beliebige oder gerade Linien Formen und Pfade zeichnen und Objekte ausmalen bzw f llen k nnen Pfeil Linie Stift Ellipse Freihand Tintenfass Pipette Hand Zusatztasten der Werkzeugleiste Unterauswahl Lasso Text Rechteck Pinsel Farbeimer Radiergummi Zoom Linienfarbe F llfarbe e Beliebige Linien und Formen zeichnen Sie mit dem Freihandwerkzeug fast wie mit einem wirklichen Bleistift Siehe Zeichnen mit dem Freihandwerkzeug auf Seite 125 Exakte Pfade f r Kurven oder gerade Linien erstellen Sie mit dem Stiftwerkzeug Siehe Verwenden des Stiftwerkzeugs auf Seite 127 e F r einfache geometrische Formen stehen die Werkzeuge Linie Ellipse und Rechteck zur Verf gung Siehe Zeichnen von geraden Linien Ellipsen und Rechtecken auf Seite 126 e Mit dem Pinselwerkzeug k nnen Sie pinselartige Striche wie beim Malen zeichnen Siehe Malen mit dem Pinselwerkzeug auf Seite 134 Wenn Sie mit einem Mal oder Zeichenwerkzeug ein neues Objekt erstellen werden die aktuellen Einstellungen f r Lin
312. li chen Spuren werden maskiert e Automatisch zeigt die Flash Spur transparent an wenn sie ber einer anderen Spur liegt Ist sie dagegen die unterste bzw die einzige Spur des Filmes wird sie undurchsichtig dargestellt 6 W hlen Sie eine der folgenden Optionen um die Position der Flash Spur in der Stapelanordnung des Quick Time Filmes zu bestimmen e Oben platziert die Flash Spur immer als oberste Spur im QuickTime Film e Unten platziert die Flash Spur immer als unterste Spur im QuickTime Film e Automatisch platziert die Flash Spur vor anderen Spuren wenn sich Flash Objekte vor Video Objekten im Flash Film befinden andernfalls wird die Flash Spur hinter allen anderen platziert 350 Kapitel 14 NS W hlen Sie Streaming Sound zum Exportieren s mtlicher Stream Audios des Flash Filmes in eine Quick Time Sound Spur dabei werden die T ne nach den Audio Einstellungen von Quick Time komprimiert Klicken sie auf Audio Einstellungen um diese Optionen zu ndern N here Informationen finden Sie in der Dokumentation zu QuickTime Geben Sie unter Steuerung den Typ der QuickTime Steuerung an mit der der exportierte Film angezeigt werden soll Keine Standard oder Quick Time VR Mit den Optionen unter Abspielen legen Sie fest wie Quick Time einen Film abspielt Wiederholung wiederholt den Film nach Wiedergabe des letzten Bildes Beim Beginn anhalten
313. lich haben Sie Flash Filme bereits auf Websites wie Disney The Simpsons und Coca Cola gesehen und mit ihnen interagiert Millionen Webbenutzer haben den Flash Player zusammen mit ihrem Computer Browser oder der Systemsoftware erhalten andere haben das Programm von der Macromedia Website heruntergeladen Flash Player befindet sich auf dem lokalen Computer und zeigt dort Filme in Browsern oder als Einzelanwendung an Mit Flash Player einen Flash Film zu sehen ist vergleichbar mit dem Betrachten eines Videos auf einem Videorekorder Flash Player ist das Abspielger t f r den mit der Flash Erstellungsanwendung erzeugten Film Um eine interaktive Einf hrung in Flash zu erhalten w hlen Sie Hilfe gt Lektionen gt Einf hrung 71 72 Kapitel 2 Der Flash Arbeitsablauf Bei der Arbeit mit Flash erstellen Sie einen Film indem Sie Bilder zeichnen oder importieren sie auf der B hne anordnen und mit der Zeitleiste animieren Interaktivit t verleihen Sie dem Film indem Sie auf bestimmte eintretende Ereignisse eine Antwort in Form von Aktionen festlegen Der fertige Film l sst sich entweder als Flash Player Film oder als eigenst ndiger Flash Projektor exportieren je nachdem ob Flash Player zum Abspielen zur Verf gung steht oder in den Film eingebaut sein soll Grunds tzlich stehen Ihnen zum Abspielen von Flash Filmen folgende M glichkeiten zur Verf gung e In Internet Browsern z B Netscape Navigator u
314. linken bzw im rechten Kanal ab e Mit Von links nach rechts bzw Von rechts nach links blenden Sie den Sound von einem Kanal zum anderen Einblenden l sst die Lautst rke des Sounds w hrend seines Abspielens ansteigen Hinzuf gen von Sound 179 180 Kapitel 6 e Ausblenden l sst die Lautst rke des Sounds w hrend seines Abspielens leiser werden e Mit Benutzerdefiniert k nnen Sie Ihre eigenen Ein und Ausblendpunkte f r Sounds festlegen Verwenden Sie hierzu die Option H lle bearbeiten Siehe Verwenden der Steuerungen zum Bearbeiten von Sounds auf Seite 182 7 W hlen Sie im Popup Men Sync eine Synchronisationsoption aus e Ereignis synchronisiert den Sound mit dem Eintreten eines Ereignisses Ein Ereignis Sound wird abgespielt wenn das startende Schl sselbild zum ersten Mal angezeigt wird und wird unabh ngig von der Zeitleiste vollst ndig wieder gegeben auch wenn der Film angehalten wird Ereignis Sounds werden beim Abspielen des ver ffentlichten Filmes gemischt Ein Ereignis Sound ist beispielsweise ein Sound der abgespielt wird wenn der Benutzer auf eine Schaltfl che klickt e Start verh lt sich wie Ereignis nur dass hierbei eine neue Instanz des Sounds abgespielt wird wenn der Sound bereits l uft e Stopp h lt den angegebenen Sound an e Stream synchronisiert den Sound zum Abspielen auf einer Website Die Animation wird in
315. llen positionieren Sie den Zeiger an der Stelle an der der Text beginnen soll und ziehen ihn auf die gew nschte Breite Anmerkung Wenn Sie einen Textblock erstellen der rechts oder unten ber den B h nenrand hinausgeht so ist der Text nicht verloren Um den Anfasser wieder sichtbar zu machen k nnen Sie entweder Zeilenumbr che hinzuf gen den Textblock verschieben oder Ansicht gt Arbeitsbereich w hlen So ndern Sie die Abmessungen eines Textblocks Ziehen Sie den Anfasser So wechseln Sie zwischen Textblock mit fester Breite und sich verbreiterndem Doppelklicken Sie auf den Anfasser Verwenden von Text 223 224 Festlegen von Textattributen Sie k nnen Zeichen und Absatzattribute von Text festlegen Eine Schriftart ist eine Sammlung alphanumerischer Zeichen in einem bestimmten Schriftbild Attribute einer Schriftart sind Schriftart Familie Textgr e Stil Farbe Lauf weite automatisches Unterschneiden und Position hoch tiefgestellt Sie k n nen eingebettete oder Ger teschriftarten verwenden Siehe ber eingebettete und Ger teschriftarten auf Seite 222 Attribute von Abs tzen sind Ausrichtung R nder Einz ge und Zeilenabstand Verwenden Sie die Bedienfelder Zeichen und Absatz um die Attribute von Zeichen und Abs tzen zu ndern Im Bedienfeld Textoptionen k nnen Sie fest legen dass Flash Ger teschriftarten verwendet werden anstatt die Schriftart Informa
316. llungen verwenden Siehe Teilen einer Bitmap auf Seite 173 an Ein Pinselstrich unterschiedlicher St rke gezeichnet mit einem Stift So malen Sie mit dem Pinselwerkzeug 1 W hlen Sie das Pinselwerkzeug aus 2 W hlen Sie eine F llfarbe Siehe Festlegen von Linien und F llungsattributen auf Seite 146 o Klicken Sie auf die Zusatztaste Pinselart und w hlen Sie eine Pinselart e Mit Normal malen werden Linien und F llungen auf derselben Ebene bermalt e Mit Im Hintergrund malen wird in leeren Bereichen der B hne auf derselben Ebene gemalt Linien und F llungen bleiben unbeeinflusst e In Auswahl malen f llt die Auswahl neu wenn Sie ber die Zusatztaste oder das Bedienfeld eine F llung ausw hlen Diese Option entspricht genau dem Vorgehen wenn Sie einen gef llten Bereich ausw hlen und ihm eine neue F llung geben e Mit F llen werden F llungen erzeugt und leere Bereiche bermalt Linien bleiben unbeeinflusst e Mit Innen malen wird in der F llung gemalt in der Sie den Pinselstrich beginnen jedoch nicht ber Linien hinaus Diese Option funktioniert wie ein intelligentes Ausmalheft Sie k nnen nicht ber die Linien hinausmalen Wenn Sie in einem leeren Bereich mit dem Malen beginnen wirkt sich der Pinselstrich nicht auf bereits gef llte Bereiche aus Originalbild Normal malen Im Hintergrund malen In Auswahl malen F l
317. lmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Tell Target 4 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Bedienfeldes Aktionen auf die Schaltfl che Zielpfad einf gen um die zu steuernde Zielfilmsequenz anzugeben Das Dialogfeld Zielpfad einf gen wird mit der Filmsequenzhierarchie der aktuellen Sequenz angezeigt Verwenden Sie dieses Dialogfeld um einen Zielpfad f r das Parameterfeld zu w hlen Zielpfad einf gen Ziel Hilfe Darstellung Punkte Modus Relativ F Schr gstiche C Absolut Erstellen von interaktiven Filmen 307 308 Kapitel 12 5 Verwenden Sie unter Darstellung die Standardeinstellung Punkte hnlich wie in JavaScript Bei der Option Schr gstriche verf gbar f r Benutzer mit Kenntnissen in der Flash 4 Darstellung werden Schr gstriche zum Begrenzen des Zielpfads f r die Filmsequenz verwendet 6 W hlen Sie unter Modus eine Option f r die Anzeige der Hierarchie der Filmsequenzinstanz Wenn Sie die Standardeinstellung Relativ w hlen werden nur im aktuellen Bild der aktuellen Zeitleiste vorhandene Instanzen und ihre untergeordneten Instanzen angezeigt Der Pr fix this verweist auf die aktuelle Zeitleiste
318. lorers die Option Filmele mente einblenden um Elemente in Szenen anzuzeigen und die Option Symboldefinitionen einblenden um Informationen zu Symbolen anzuzei gen Beide Optionen k nnen gleichzeitig aktiviert sein So finden Sie ein Element mit Hilfe des Dialogfeldes Suchen Geben Sie im Textfeld Suchen Elementnamen Schriftartnamen ActionScript String Bildnummer Name eines Generator Objektes oder Wertepaar ein Das Feld Suchen durchsucht alle Elemente die aktuell im Film Explorer angezeigt werden So w hlen Sie ein Element im Film Explorer Klicken Sie im Navigationsbaum auf das erste gew nschte Element Klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste auf etwaige weitere Elemente Die vollst ndige Pfadangabe f r das ausgew hlte Element erscheint am unteren Rand des Film Explorers Bei Auswahl einer Szene im Film Explorer wird das erste Bild dieser Szene auf der B hne gezeigt Bei Auswahl eines Elements im Film Explorer wird dieses Element auf der B hne gezeigt falls seine Ebene nicht gesperrt ist So benutzen Sie im Film Explorer die Befehle des Men s Optionen bzw des Kontextmen s 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Um das Men Optionen aufzurufen klicken Sie auf das Dreieck in der rechten oberen Ecke des Film Explorers e Um das Kontextmen aufzurufen klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf ein Element
319. ltfl chen Grafiken Filmsequenzen und Sound Siehe Verwenden von gemeinsamen Bibliotheken auf Seite 102 Das Macromedia Dashboard bietet Ihnen eine M glichkeit immer ber die aktuellsten Informationen zur Verwendung von Flash zu verf gen Siehe Macromedia Dashboard f r Flash auf Seite 19 Benutzerdefinierte Tastenkombinationen erm glichen Ihnen das Erstellen Ihrer eigenen Tastenkombinationen f r Flash Befehle und Funktionen um den Arbeitsablauf anzupassen Siehe Tastenkombinationen individuell anpassen auf Seite 113 Erste Schritte 15 16 Einf hrung Unterst tzung f r das Importieren von MP3 Dateien erm glicht den Import von bereits komprimierten Sounds in Flash Dadurch verringert sich die f r das Ver ffentlichen und Exportieren eines Filmes mit Sound erforderliche Zeit da die Sounds beim Exportieren nicht komprimiert werden m ssen Die Verwendung von komprimierten Sounds verringert die Dateigr e erstellter Filme und die Speicheranforderungen bei der Erstellung Siehe Hinzuf gen von Sound auf Seite 177 Interaktivit t Erweitertes ActionScript bietet deutlich verbesserte M glichkeiten f r das Erstellen von Interaktivit t in Flash mit ActionScript Siehe das ActionScript Referenzhandbuch Mit dem Film Explorer k nnen Sie den vollst ndigen Inhalt des aktuellen Filmes und das Eigenschaften Bedienfeld f r ein zu modifizierendes ausgew hltes Element anzeigen Siehe Verwenden d
320. m Ende der Linie aus Anmerkung Ziehen Sie das Symbol am Feststellpunkt um beim Ausrichten die besten Ergebnisse zu erreichen 5 Sie k nnen die Pfadebene und die Linie ausblenden damit nur die Bewegung des Objektes beim Abspielen der Animation zu sehen ist Klicken Sie dazu auf der Bewegungsf hrungsebene auf die Auge Spalte Die Gruppe oder das Symbol bewegt sich dann entlang dem Pfad wenn die Animation abgespielt wird Um Ebenen mit einer Pfadebene zu verkn pfen f hren Sie die folgenden Schritte aus Ziehen Sie eine bereits bestehende Ebene unter die Pfadebene Die Ebene wird unter der Pfadebene einger ckt dargestellt Alle Objekte dieser Ebene werden automatisch am Bewegungspfad ausgerichtet Erstellen Sie unter der Pfadebene eine neue Ebene Das Tweening von Objekten auf dieser Ebene erfolgt automatisch entlang dem Bewegungspfad e W hlen Sie eine Ebene unter einer Pfadebene aus W hlen Sie Modifizieren gt Ebene und w hlen Sie Ausgerichtet im Dialogfeld Ebeneneigenschaf ten e Halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf die betreffende Ebene Erstellen von Animationen 271 272 Kapitel 11 So heben Sie die Verkn pfungen von Ebenen mit einer Pfadebene auf 1 W hlen Sie die Ebene deren Verkn pfung Sie aufheben m chten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Ziehen Sie die Ebene ber die Pfadebene e W
321. m Popup Men Sound denselben Sound aus W hlen Sie aus dem Popup Men Sync den Eintrag Stopp aus Wenn Sie den Film abspielen wird der Sound angehalten sobald das entsprechende Schl sselbild erreicht ist Um den Sound abzuspielen bewegen Sie einfach den Wiedergabeknopf Sounds f r Export komprimieren Um die Kompressionsoptionen auszuw hlen verwenden Sie die Optionen im Bereich Exporteinstellungen des Dialogfeldes Sound Eigenschaften Die zur Verf gung stehenden Optionen sind vom ausgew hlten Kompressionsverfahren abh ngig Im Dialogfeld Sound Eigenschaften k nnen Sie auch Sounds aktualisieren die mit einem externen Sound Editor bearbeitet wurden oder Sounds testen Die Samplingrate und der Grad der Kompression haben erhebliche Auswirkungen auf Qualit t und Gr e der Sounds in exportierten Filmen Je st rker ein Sound komprimiert wird und je niedriger die Samplingrate ist desto kleiner ist die Datei und desto geringer ist die Qualit t Um die optimale Balance zwischen Klangqualit t und Dateigr e zu finden sollten Sie ein wenig experimentieren Sound Dateien im MP3 Format sind beim Importieren bereits komprimiert Falls n tig k nnen Sie MP3 Dateien vor einem Export neu komprimieren Wenn beispielsweise eine MP3 Datei als Streaming Sound verwendet werden soll m ssen Sie sie neu komprimieren weil Streaming Sounds f r den Export komprimiert werden m ssen Wenn f r einen Soun
322. m wird abgespielt sobald er geladen ist der Parameter PLAY besitzt den Wert true Wiederholung wiederholt den Film nach Wiedergabe des letzten Bildes Deaktivieren Sie diese Option um den Film beim letzten Bild anzuhalten Der Parameter LOOP ist voreingestellt aktiviert Men anzeigen zeigt beim Klicken auf den Film mit der rechten Maustaste Windows oder bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh ein Kontextmen an Deaktivieren Sie diese Option um im Kontextmen nur den Eintrag ber Flash erscheinen zu lassen Diese Option ist voreingestellt aktiviert der Parameter MENU hat den Wert true W hlen Sie unter Windows Ger teschriftart um Systemschriftarten mit Anti Alias Kantengl ttung f r Schriftarten einzusetzen die auf dem Zielsy stem nicht vorhanden sind Ger teschriftarten verbessern die Lesbarkeit des Texts bei kleinen Schriftgr en und k nnen die Dateigr e verringern Diese Option beeinflusst nur Filme mit statischem Text Text der beim Erstellen des Filmes geschrieben wurde und sich w hrend der Wiedergabe nicht ndert sofern dieser in Ger teschriftarten wiedergegeben werden soll Weitere Infor mationen finden Sie unter Ger teschriftarten verwenden auf Seite 228 W hlen Sie Qualit t um das Verh ltnis zwischen Verarbeitungszeit und Anti Alias gl ttet jedes Bild vor dem Rendering optimal festzulegen Niedrig beschleunigt die Wiedergabe und benutzt kein Anti Alias
323. macromedia FLASH5 Flash verwenden Marken Macromedia das Macromedia Logo das Made With Macromedia Logo Authorware Backstage Director Extreme 3D und Fontographer sind eingetragene Marken und Afterburner AppletAce Authorware Interactive Studio Backstage Backstage Designer Backstage Desktop Studio Backstage Enterprise Studio Backstage Internet Studio DECK II Director Multimedia Studio Doc Around the Clock Extreme 3D Flash FreeHand FreeHand Graphics Studio Lingo Macromedia xRes MAGIC Power Applets Priority Access SoundEdit Shockwave Showcase Tools to Power Your Ideas und Xtra sind von Macromedia Inc Andere in diesem Dokument erw hnte Produktnamen Logos Entwicklungen Titel W rter oder Satzteile k nnen Marken Dienstleistungsmarken oder Handelsbezeichnungen von Macromedia Inc oder anderen Unternehmen und in bestimmten Rechtssystemen eingetragen sein Gew hrleistungsausschluss von Apple APPLE COMPUTER INC BERNIMMT KEINE GEW HRLEISTUNGEN WEDER AUSDR CKLICHE NOCH KONKLU DENTE F R DAS BEIGEF GTE COMPUTERSOFTWARE PAKET SEINE HANDELSF HIGKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK EINIGE STAATEN GESTATTEN KEINEN AUSCHLUSS VON KONKLUDENTEN GEW HRLEISTUNGEN DER VORSTEHENDE AUSSCHLUSS GILT M GLICHERWEISE F R SIE NICHT DIESE GEW HRLEISTUNG R UMT IHNEN BESTIMMTE RECHTE EIN DIE IHNEN ZUSTEHENDEN RECHTE K NNEN SICH VON STAAT ZU STAAT UNTERSCHEIDEN Copyright 2000 Macromedia Inc Alle Rechte vor
324. malen Modus die Verwendung des Bedienfeldes Aktionen beim Zuweisen von Aktionen zu Objekten be schrieben Informationen zur Verwendung des Bedienfeldes Aktionen im Expertenmodus finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch So weisen Sie einer Schaltfl che oder Filmsequenz eine Aktion zu 1 W hlen Sie eine Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz W hlen Sie anschlie end Fenster gt Aktionen Wenn die Auswahl keine Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz oder kein Bild enth lt oder wenn mehrere Objekte ausgew hlt sind wird das Bedienfeld Aktionen ausgeblendet Weitere Informationen ber das Zuweisen einer Aktion zu einem Bild finden Sie unter Zuweisen von Aktionen zu Bildern auf Seite 293 Erstellen von interaktiven Filmen 289 290 Kapitel 12 Klicken Sie auf der linken Seite des Bedienfeldes in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen Eine Beschreibung der Aktionen die Sie hinzuf gen k nnen finden Sie unter So verwenden Sie Basisaktionen f r Navigation und Interaktion auf Seite 295 F hren Sie zum Zuweisen einer Aktion einen der folgenden Schritte aus Doppelklicken Sie in der Kategorie Basisaktionen der Werkzeugliste auf eine Aktion Ziehen Sie eine Aktion aus der Kategorie Basisaktionen in das Skriptfenster auf der rechten Seite Klicken Sie auf die Schaltfl che Hinzuf gen und w hlen Sie im Popu
325. men den Befehl Schl sselbild einf gen e Um ein leeres neues Schl sselbild zu erzeugen w hlen Sie Einf gen gt Leeres Schl sselbild Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Iaste Macintosh auf das als Position f r das Schl sselbild gew nschte Bild und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Leeres Schl sselbild einf gen Beim L schen und ndern von Bildern und Schl sselbildern haben Sie folgende M glichkeiten e Um ein Bild ein Schl sselbild oder eine Bildsequenz zu l schen markieren Sie das Objekt und w hlen Einf gen gt Bild entfernen Sie k nnen auch mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Objekt klicken und im Kontextmen den Befehl Bild entfernen w hlen Die umliegenden Bilder bleiben unver ndert Um ein Schl sselbild oder eine Bildsequenz samt Inhalt zu verschieben ziehen Sie das Objekt an die gew nschte Position e Um die Dauer eines Schl sselbildes zu verl ngern ziehen Sie es bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh auf das letzte Bild der neuen Sequenz Um ein Schl sselbild oder eine Bildsequenz per Drag amp Drop zu kopieren dr cken Sie die Maustaste sowie Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh und ziehen Sie das Schl sselbild auf die neue Position Um ein Bild oder eine Bildsequenz zu kopieren und einzuf gen w hlen Sie das Bi
326. men grunds tzlich mit denen des Befehls Ver ffentlichen berein sie werden jedoch nicht f r sp teren Einsatz mit abgespeichert Erstellen Sie weitere Dateiformate GIF JPEG PNG und QuickTime und den zugeh rigen HTML Code um diese Dateien in einem Browser Fenster anzuzeigen Andere Formate erm glichen die Darstellung der Animation und Interaktivit t in Browsern ohne Flash Player Erstellen Sie Vorlagen f r Macromedia Generator um Webinhalte wie Grafik und Text einfach zu aktualisieren ohne dabei einzelne Dateien austauschen zu m ssen Sie k nnen beispielsweise Generator Daten in Flash als Variablen ver wenden um schnell und angepasst auf Besucher Ihrer Flash Webseite zu reagie ren um Ihre Seite effizienter zu produzieren und um weitere Elemente zu erstellen die nicht mit Flash allein zu erstellen sind z B Scrolling Listen Siehe Zusammenwirken von Generator und Flash auf Seite 331 Als Alternative zum Befehl Ver ffentlichen k nnen Sie mit jedem HTML Editor eigene HTML Dokumente erstellen die geeignete Tags zum Anzeigen des Flash Filmes enthalten entsprechende HTML Kenntnisse vorausgesetzt Siehe Ver ffentlichen von HTML Vorlagen auf Seite 362 Wenn auf Ihrem Rechner Macromedia Dreamweaver installiert ist k nnen Sie Ihrer Webseite auf einfache Weise einen Flash Film hinzuf gen Dreamweaver erstellt den gesamten dazu ben tigten HTML Code Testen Sie den Film vor dem Ver ffentlichen mit
327. mit dem Wort on danach folgt das Ereignis auf das der Handler reagiert Zum Beispiel on release on keyPress lt Space gt on rollOver Der release Parameter zeigt an dass der Benutzer die Maustaste gedr ckt und losgelassen hat Mit dem Bedienfeld Aktionen legen Sie fest welche Mausereignisse eine Schaltfl chenaktion ausl sen So stellen Sie Optionen f r Mausereignisse ein 1 W hlen Sie die Schaltfl che aus der eine Aktion zugewiesen werden soll 2 Klicken Sie auf der linken Seite des Bedienfeldes Aktionen in der Werkzeug liste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen 3 Sie haben folgende M glichkeiten e W hlen Sie die Mausaktion e W hlen Sie in der Kategorie Basisaktionen eine Aktion Erstellen von interaktiven Filmen 291 292 Kapitel 12 A W hlen Sie im Parameterbereich unter Ereignis ein Maus oder 8 Tastaturereignis aus das die Aktion ausl sen soll Dr cken Press l st die Aktion aus wenn die Maustaste gedr ckt wird solange sich der Mauszeiger ber der Schaltfl che befindet Loslassen Release die Standardeinstellung l st die Aktion aus wenn die Maustaste losgelassen wird solange sich der Mauszeiger ber der Schaltfl che befindet Dadurch wird das Standardverhalten beim Klicken festgelegt Au erhalb loslassen Release Outside l st die Aktion aus wenn die Maustaste losgelassen wird und sich der Mauszeiger nicht ber
328. n darf nicht mit dem Befehl Gruppierung aufheben verwech selt werden Der Befehl Gruppierung aufheben macht aus gruppierten Objek ten diskrete Komponenten und versetzt gruppierte Elemente in den Status zur ck in dem sie sich vor der Gruppierung befanden Dieser Befehl teilt keine Bitmaps Instanzen oder Textbl cke auf und konvertiert Text auch nicht zu Konturen So teilen Sie Gruppen oder Objekte 1 W hlen Sie eine Gruppe Bitmap einen Textblock oder ein Symbol das Sie teilen m chten 2 W hlen Sie Modifizieren gt Teilen Anmerkung Das Teilen von animierten Symbolen oder Gruppen in einer interpolierten Animation ist nicht zu empfehlen und kann unvorhersehbare Folgen haben Das Teilen komplexer Symbole und umfangreicher Textbl cke kann sehr lange dauern Es kann vorkommen dass Sie den der Anwendung zugewiesenen Speicher erh hen m ssen um komplexe Objekte berhaupt teilen zu k nnen Arbeiten mit Objekten 209 210 Kapitel7 KAPITEL 8 Verwenden von Ebenen Ebenen sind vergleichbar mit transparenten Folien die bereinander gelegt werden k nnen Wenn Sie einen neuen Flash Film erstellen enth lt er eine einzige Ebene Um Bilder Animationen und andere Elemente im Film zu struktu rieren k nnen weitere Ebenen hinzugef gt werden Sie k nnen Objekte auf einer Ebene zeichnen und bearbeiten ohne dabei Objekte auf einer anderen Ebene zu ver ndern Wenn eine Ebene leer ist k nnen Sie die darun
329. n vorgenommenen Einstellungen ab e Text aus einem Text Editor wird als einzelnes Textobjekt eingef gt e Vektorbasierte Grafiken aus beliebigen Zeichenprogrammen werden als Gruppe eingef gt Nach dem Aufheben der Gruppierung k nnen diese Grafiken dann wie jedes andere Flash Element bearbeitet werden e Bitmaps werden wie importierte Bitmaps als einzelnes gruppiertes Objekt ein gef gt Eingef gte Bitmaps k nnen geteilt oder zu Vektorgrafiken konvertiert werden Informationen ber die Konvertierung von Bitmaps zu Vektorgrafiken erhalten Sie unter Konvertieren von Bitmaps in Vektorgrafiken auf Seite 171 Anmerkung Bevor Sie Grafiken aus FreeHand in Flash einf gen stellen Sie bei Free Hand in den Einstellungen f r den Export eine Konvertierung der Farben in CMYK und RGB f r die Zwischenablage ein Kopieren transformierter Objekte Mit dem Bedienfeld TIransformieren k nnen Sie eine skalierte gedrehte oder geneigte Kopie eines Objektes erstellen So erstellen Sie eine transformierte Kopie eines Objekts 1 W hlen Sie ein Objekt aus 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Transformieren 3 Geben Sie Werte f r Skalierung Drehung und Neigung ein Siehe Skalieren von Objekten auf Seite 201 Drehen von Objekten auf Seite 202 und Neigen von Objekten auf Seite 204 4 Klicken Sie im Bedienfeld Transformieren auf die Schaltfl che Kopie erstellen linke Schal
330. n 76 Die B hne und die Zeitleiste 2 2 2222 eceeeeeeeeenn 76 Symbole und Instanzen 2 2 2 2 22ceeeeeeeeeennen nenn 78 Symbole und interaktive Filme 2 2 22 22220eeeeeeeenen 79 Das Bibliotheksfenster 2222222 ceceseeeeeeeenene nn 79 Bedienfelder 2 0 usa rss E OA 79 Erstellen eines neuen Filmes und Festlegen seiner Eigenschaften 80 Vorschau und Testen von Filmen 2 22222 ceceeeeeeenenn 81 Filmvorschau in der Erstellungsumgebung 81 Testen von Filmens ersriredirericrior eter ei ea nenn 82 Filmdateien speichern 222ceeeeeeeeennene rennen 83 Verwenden der Werkzeugleiste 2 222222 ununure 84 Verwenden von Bedienfeldern n on nnana nnna n nanea 85 Verwenden von Kontextmen s n annon nunnur ernennen 88 Verwenden der Zeitleiste n on nnna nnn nanen 89 Aussehen der Zeitleiste ndern nonn n nnan nannan 90 Verschieben des Abspielkopfes 2ccmeeseeeeeenn 91 ndern der Anzeige von Bildern in der Zeitleiste 91 Erstellen von Bildbezeichnungen und Filmkommentaren 93 Arbeiten mit Bildern in der Zeitleiste o nnn nnna nananana 93 Verwenden von Szenen 2 222 2eceeeeeeeeeeneneneesererenen 95 Verwenden der Bibliothek 2222222 nannaa 96 Mit Ordnern im Bibliotheksfenster arbeiten 2 99 Sortieren von Elementen im Bibliotheksfenster 99 Bearbeiten von Elementen im Bibliotheksfenster 100
331. n Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Stop All Sounds Flash gibt das folgende ActionScript im Skriptfenster ein stopAllSounds Zu einem anderen URL springen Mit der Aktion Get URL k nnen entweder Dokumente von einem bestimmten URL in ein Browserfenster geladen oder Variablen an eine andere Anwendung in einem bestimmten URL bergeben werden Die in Variablen gespeicherten Wer te lassen sich in Skripts verwenden Sie k nnen z B Variablendaten zur Verar beitung an ein CGI Skript genau so wie ein HTML Formular senden Es werden nur die Variablen f r den aktuellen Film gesendet Normalerweise verwenden Sie die Aktion Get URL zum Laden einer Webseite Sie k nnen diese Aktion aber auch in einem Flash Projektor verwenden um ein Browserfenster automatisch zu ffnen und den angegebenen URL anzuzeigen Zum Testen dieser Aktion muss die jeweilige Datei am angegebenen Ort gespei chert sein und zu absoluten URLs muss eine Netzwerkverbindung bestehen z B http www meinserver com Weitere Informationen zum Weiterleiten von Variablen finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch So springen Sie zu einem URL 1 W hlen Sie da
332. n der Standardpalette und der websicheren Palette Sie k nnen die aktuelle Palette als neue Standardpalette speichern oder sie durch die Standardpalette bzw die websichere Palette ersetzen So laden oder speichern Sie die Standardpalette W hlen Sie aus dem Popup Men in der oberen rechten Ecke des Bedienfeldes Farbt ne einen der folgenden Befehle e Standardfarben laden ersetzt die aktuelle Palette durch die Standardpalette e Als Standard speichern speichert die aktuelle Farbpalette als Standardpalette Diese neue Standardpalette wird verwendet wenn Sie neue Dateien erstellen So laden Sie die websichere Farbpalette mit 216 Farben W hlen Sie im Popup Men in der rechten oberen Ecke des Bedienfeldes Farbt ne die Option Web 216 Sortieren der Palette Sie k nnen die Farben auf der Palette nach Farbt nen sortieren um einzelne Farbt ne leichter zu finden So sortieren Sie Farben in der Palette W hlen Sie im Popup Men in der rechten oberen Ecke des Bedienfeldes Farbt ne den Befehl Nach Farben sortieren Arbeiten mit Farben 159 160 Kapitel 4 Importieren und Exportieren von Farbpaletten Sowohl RGB Farben als auch Farbverl ufe k nnen zwischen Flash Dateien unter Verwendung von Flash Farbsatzdateien CLR Dateien importiert und exportiert werden RGB Farbpaletten lassen sich mit Hilfe von Farbtabellendateien ACT Dateien importieren und exportieren die in Macromedia
333. n des Drachens am Ende der Animation Drachen bewegen 5 Bringen Sie die B hne wieder auf Originalgr e Bewegungs Tweening definieren Nachdem Sie Anfang und Ende der Animation angegeben haben definieren Sie das Tweening mit Hilfe des Bedienfeldes Bild als Bewegungs Tweening 1 Klicken Sie in der Drachenebene der Zeitleiste auf ein beliebiges Bild zwischen 168 und 228 Anfang und Ende der Animation so dass nur die Bilder zwischen diesen Positionen gew hlt werden 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Bild und dann aus dem Popup Men Tweening den Befehl Bewegung 3 Stellen Sie sicher dass An F hrungslinien ausrichten aktiviert ist Damit wird der Feststellpunkt der Dracheninstanz entlang der Bewegungslinie gef hrt Bild x Gr i O Bezeichnung Tweening Bewegung IV Skalieren Abbremsenfo 7 Dear en Optionen An Pfad ausrichten I Synchronisiren JV Ausrichten Erscheint eine durchgehende Linie zwischen den Schl sselbildern und besitzen diese einen hellblauen Hintergrund ist das Bewegungs Tweening korrekt Eine gestrichelte Linie zeigt dagegen an dass das Tweening nicht korrekt implementiert wurde Dies geschieht h ufig durch unbeabsichtigtes L schen eines Schl sselbildes am Anfang bzw am Ende Aala Bl ta 1 foes oos a Einf hrungskurs 49 Schl sselbilder w hrend der Laufzeit einf gen Im Folgenden f gen Sie weitere Schl s
334. n einem transformierten Textblock kann weiterhin bearbeitet werden jedoch nach umfangreichen Transformationen schwer lesbar sein Weitere Informationen zum Transformieren von Textbl cken erhalten Sie in Kapi tel 7 Arbeiten mit Objekten Umformen von Text Um Text in der Form zu ndern bestimmte Elemente zu entfernen oder ihn anderweitig zu ver ndern zerlegen Sie ihn in seine einzelnen Linien und F llungen Wie bei allen anderen Formen k nnen Sie auch hier die konvertierten Zeichen individuell gruppieren oder sie zu Symbolen machen und animieren Sobald Sie Text in Linien und F llungen umgewandelt haben k nnen Sie ihn nicht mehr bearbeiten Sie k nnen nur ganze Textbl cke in Formen umwandeln nicht jedoch Zeichen in Textbl cken So zerlegen Sie Text in seine einzelnen Linien und F llungen 1 W hlen Sie das Pfeilwerkzeug aus und klicken Sie auf einen Textblock 2 W hlen Sie Modifizieren gt Teilen Die Zeichen des ausgew hlten Textes werden dann auf der B hne in Formen umgewandelt St Anmerkung Der Befehl Teilen gilt nur f r Vektorschriftarten wie TrueType Schriften Bitmap Schriftarten verschwinden nach dem Umwandeln vom Bildschirm PostScript Schriftarten lassen sich ausschlie lich auf Macintosh Systemen umwandeln auf denen Adobe Type Manager ATM ausgef hrt wird Textbl cke mit URLs verkn pfen Sie k nnen Textbl cke mit URLs verkn pfen so dass Benutzer einfach per Mauskli
335. n f r Gr e Skalierung und Ausrichtung im Dialogfeld Einstellungen f r Ver ffentli chungen Verwenden Sie diese Einstellungen um das Drucklayout festzulegen Die ausgew hlten Bilder werden gedruckt wenn sie im Filmsequenzsymbol angezeigt werden Wenn Sie die Eigenschaft _visible einer Filmsequenz auf false setzen k nnen Benutzer Filmsequenzen drucken die in einem Browser nicht angezeigt werden Der Druckmodus einer Filmsequenz ndert sich nicht auch wenn deren Eigenschaften mit der Aktion Set Property durch Tweening oder mit einem Transformationswerkzeug ge ndert werden Eine Filmsequenz ist nur dann druckbar wenn sie sich auf der B hne oder im Arbeitsbereich befindet und einen Instanznamen hat e Zum Drucken m ssen alle Elemente vollst ndig geladen werden Mit der Eigenschaft _framesloaded oder der Aktion If Frame Is Loaded k nnen Sie berpr fen ob der druckbare Inhalt geladen wurde Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen ob ein Bild geladen wurde auf Seite 309 Unterst tzte Drucker Der Flash Player kann sowohl auf PostScript als auch Nicht PostScript Druckern drucken Eine Liste der im Flash Player unterst tzten Druckplattformen finden Sie unter Flash Web Printing for eBusiness auf der Macromedia Website unter http www macromedia com software flash open webprinting faq html Festlegen von druckbaren Bildern Standardm ig werden alle Bilder in der angegebenen Zeitle
336. n f r Navigation und Interaktion Mit den Basisaktionen im Bedienfeld Aktionen k nnen Sie Navigation und Benutzerinteraktion in einem Film steuern indem Sie Aktionen ausw hlen und Flash das ActionScript schreiben lassen Zu den Basisaktionen geh ren die folgenden Springen zu einem Bild bzw einer Szene mit der Aktion Go To Abspielen und Anhalten von Filmen mit den Aktionen Play und Stop Einstellen der Anzeigequalit t eines Filmes mit der Aktion Toggle High Quality Stoppen aller Sounds mit der Aktion Stop All Sounds Springen zu einem anderen URL mit der Aktion Get URL Steuern des Flash Players der einen Film abspielt mit der Aktion FS Command Laden und Entladen zus tzlicher Filme mit den Aktionen Load Movie und Unload Movie Steuern anderer Filme und Filmsequenzen mit der Aktion Tell Target berpr fen ob ein Bild geladen wurde mit der Aktion If Frame Is Loaded Zuweisen eines Mausereignisses oder einer Tastaturtaste welche die Aktion ausl sen mit der Aktion Bei Mausereignis Au erdem k nnen Sie mit der Aktion Print festlegen welche Bilder des Filmes gedruckt werden k nnen Weitere Informationen zu den anderen in ActionScript verf gbaren Aktionen und zur erweiterten Interaktivit t finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch Erstellen von interaktiven Filmen 295 Zu einem Bild bzw einer Szene springen Mit der Aktion
337. n importierter Bilder 165 166 Kapitel 5 Importieren von Fireworks PNG Dateien Sie k nnen Fireworks PNG Dateien als auf eine Ebene reduzierte Bilder oder als editierbare Objekte in Flash importieren Wenn Sie eine PNG Datei als auf eine Ebene reduziertes Bild importieren wird die gesamte Datei inklusive etwaiger Vektorgrafiken gerastert oder in eine Bitmap konvertiert Wenn Sie eine PNG Datei als editierbare Objekte importieren bleiben Vektorgrafiken der Datei im Vektorformat erhalten Sie k nnen w hlen ob Sie platzierte Bitmaps Text und F hrungslinien in der PNG Datei beibehalten wollen wenn Sie sie als editierbare Objekte importieren Wenn Sie die PNG Datei als auf eine Ebene reduziertes Bild importieren k nnen Sie Fireworks aus Flash heraus starten und die PNG Originaldatei bearbeiten inklusive Vektordaten Siehe Bitmaps bearbeiten auf Seite 174 Anmerkung Bitmaps k nnen in Flash bearbeitet werden indem sie in Vektorgrafiken konvertiert oder geteilt werden Siehe Konvertieren von Bitmaps in Vektorgrafiken auf Seite 171 und Teilen einer Bitmap auf Seite 173 Sie k nnen Bitmap Bilder bearbeiten So importieren Sie Fireworks PNG Dateien 1 W hlen Sie Datei gt Importieren 2 W hlen Sie im Dialogfeld Importieren aus dem Popup Men Einblenden den Dateityp PNG Grafik aus o Wechseln Sie zu einer Fireworks PNG Datei und w hlen Sie sie aus A F hren Sie e
338. n k nnen Sie einen Film weiter optimieren indem Sie auf ver schiedenen Wegen seine Gr e verringern Wenn Sie nderungen vornehmen sollten Sie Ihren Film auf mehreren verschiedenen Computern Betriebssystemen und Internet Verbindungen testen Allgemeine Optimierungsgrunds tze f r Filme e Verwenden Sie f r jedes Element das mehr als einmal erscheint immer ani mierte oder sonstige Symbole e Verwenden Sie m glichst immer Tween Animationen da diese weniger Spei cher als eine Gruppe von Schl sselbildern ben tigen e Benutzen Sie Filmsequenzen statt Grafiksymbolen f r Animationssequenzen Beschr nken Sie die sich ndernden Bereiche in jedem Schl sselbild Beschr n ken Sie Animationen auf einen m glichst kleinen Bereich Ver ffentlichen und Exportieren 325 e Vermeiden Sie animierte Bitmap Elemente Verwenden Sie Bitmap Bilder als Hintergrund bzw als statische Elemente e Verwenden Sie f r T ne m glichst das kleinste Dateiformat MP3 Optimieren von Elementen und Linien e Gruppieren Sie einzelne Elemente so oft wie m glich e Isolieren Sie Objekte die sich im Lauf der Animation ver ndern auf separate Ebenen von den Objekten die sich nicht ndern e Minimieren Sie mit Hilfe von Modifizieren gt Kurven gt Optimieren die Anzahl der einzelnen Linien mit denen Formen gezeichnet werden e Begrenzen Sie die Anzahl spezieller Linienarten z B gestrichelte gepunktete gezackte Lini
339. n mit Anfassern gekennzeichnet Wenn sich der Mauszeiger ber einem dieser Anfasser befindet ndert sich die Anfasserform und zeigt die jeweilige Anfasserfunktion an Dr cken Sie die Umschalttaste um die Richtung einer linearen Farbverlaufsf llung auf 45 oder ein Vielfaches davon zu begrenzen 4 F hren Sie die folgenden Schritte durch um einen Farbverlauf oder eine F llung neu zu gestalten e Ziehen Sie den Mittelpunkt der Farbverlaufs oder Bitmap F llung um ihn neu zu positionieren e Ziehen Sie den quadratischen Anfasser an der Seite des Begrenzungsrahmens um die Breite einer Farbverlaufs oder Bitmap F llung zu ndern Mit dieser Option ver ndern Sie nur die Gr e der F llung nicht die des Objektes das die F llung enth lt e Ziehen Sie den quadratischen Anfasser am unteren Rand des Begrenzungs rahmens um die H he einer Farbverlaufs oder Bitmap F llung zu ndern Arbeiten mit Farben 153 e Um die Farbverlaufs oder Bitmap F llung zu drehen ziehen Sie den runden Anfasser an der Ecke Sie k nnen zu diesem Zweck aber auch den untersten Begrenzungskreisanfasser eines kreisf rmigen Farbverlaufs oder einer kreisf rmigen F llung ziehen e Ziehen Sie den quadratischen Anfasser in der Mitte des Begrenzungsrahmens um einen linearen Farbverlauf oder eine lineare F llung zu skalieren e Ziehen Sie den mittleren runden Begrenzungskreisanfasser um den Radius eines kreisf rmigen Farbverlau
340. n verschiedene Dateiformate in Flash 5 importiert werden je nachdem ob QuickTime 4 oder h her installiert ist Die gleichzeitige Verwendung von Flash und QuickTime 4 ist von besonderem Nutzen f r Gemeinschaftsprojekte bei denen sowohl mit Windows als auch mit Macintosh Plattformen gearbeitet wird Quick Time 4 erweitert die Unterst tzung bestimmter Dateiformate Adobe Photoshop PICT QuickTime Movie u a auf beide Plattformen Folgende Dateiformate k nnen in Flash importiert werden unabh ngig davon ob QuickTime 4 installiert ist oder nicht Dateityp Dateikennung Windows Macintosh Adobe Illustrator Version 6 0 eps ai v v oder lter siehe Adobe Ilustrator Dateien auf Seite 169 AutoCAD DXF siehe dxf v v AutoCAD DXF Dateien auf Seite 171 Bitmap bmp v Enhanced Windows Metafile emf FreeHand fh7 ft7 fh8 v v ft8 fh9 ft9 FutureSplash Player spl v v GIF und animiertes GIF gif v v JPEG jpg v v PICT pct pic v PNG png v v Flash Player swf v v Windows Metafile wmf v 164 Kapitel 5 Folgende Dateiformate k nnen nur dann in Flash importiert werden wenn QuickTime 4 oder h her installiert ist Dateityp Dateikennung Windows Macintosh MacPaint pntg v v Photoshop psd v v PICT pct pic v als Bitmap QuickTime Bild tif v v QuickTime Film mov v v Silicon Graphics sai v v TGA tgf v v TIEF tiff v v Verwende
341. n verwenden 2 22222222 eeeeeeeeeee nn 228 Schriftartsymbole erstellen 222222222 eeeeeneer nennen 229 Erstellen von Textfeldern f r Benutzereingabe oder dynamische Aktualisie PUNE 2 a a er is rn 230 So bleibt Rich Text Format erhalten 222222222 0 231 Einstellen von Optionen f r dynamischen Text 232 Einstellen von Optionen f r Eingabetext 2 2 22200 233 Text bearbeiten un sense na 234 Ausw hlen von Text 22222222eeeeeeeeeneennen nn 234 ber das Transformieren von Text 22ceeeeeeeeeeeeeen 234 Umformen von Text 222u22eeeeeeeeeeeeneenen nennen 235 Textbl cke mit URLs verkn pfen 2cueeeseeereennnn 235 KAPITEL 10 Verwenden von Symbolen und Instanzen 237 ber das Verhalten der einzelnen Symbole 2 222 239 Symbole erstellen 222 2222222 oeseseeeeneeesnee nennen 240 Inhaltsverzeichnis Umwandeln einer Animation auf der B hne in eine Filmsequenz 243 Duplizieren von Symbolen 2 222220eeeene een 244 Erstellen von Instanzen 222222 ceeeeeeeeeeneenenen een 244 Erstellen von Schaltfl chen 2 2 2222 222 cecece seen 245 Aktivieren Bearbeiten und Testen von Schaltfl chen 249 Bearbeiten von Symbolen 2222222cseeeeeeenennenn 250 ndern von Instanzeigenschaften 22222nseeeeeeeeeenn 253 ndern von Farbe oder Transparenz einer Instanz 253 Ersetzen einer Ins
342. n von Flash zu bearbeiten oder die Bitmap als F llfarbe zu verwenden Siehe Teilen einer Bitmap auf Seite 173 Verwenden importierter Bilder 171 So konvertieren Sie eine Bitmap in eine Vektorgrafik 1 W hlen Sie eine Bitmap aus der aktuellen Szene aus N W hlen Sie Modifizieren gt Bitmap nachzeichnen Geben Sie einen Wert zwischen 1 und 500 in das Feld Farbschwelle ein 2 Wenn beim Vergleich von zwei Pixeln die Differenz zwischen den RGB Farb werten geringer als die Farbschwelle ist werden die beiden Pixel als gleichfarbig betrachtet Je h her Sie den Farbschwellenwert setzen desto geringer wird die Anzahl der Farben Geben Sie einen Wert zwischen 1 und 1000 in das Feld Kleinste Fl che ein um die Anzahl der umliegenden Pixel festzulegen die bei der Zuordnung einer Farbe zu einem Pixel zu ber cksichtigen sind A a1 W hlen Sie f r die Kurvenanpassung eine Option aus dem Popup Men um festzulegen wie glatt die Konturen gezeichnet werden sollen ez W hlen Sie f r die Kantenschwelle eine Option aus dem Popup Men um festzulegen ob gezackte Kanten beibehalten oder gegl ttet werden sollen Sie k nnen eine Vektorgrafik erstellen die fast genauso wie die urspr ngliche Bitmap aussieht Geben Sie zu diesem Zweck folgende Werte ein e Farbschwelle 10 e Kleinste Fl che 1 Pixel e Kurvenanpassung Pixel Kantenschwelle Viele Ecken Ergebnisse des Bitmap Nac
343. nd Text Mit Bewegungs Tweening generieren Sie die nderungen der Eigenschaften von Instanzen Gruppen und Text Flash kann Tweening auf Position Gr e und Neigung von Instanzen Gruppen und Text anwenden Dar ber hinaus kann Flash ein Tweening der Farbe von Instanzen und Text generieren und somit eine allm hliche Farbver nderung erzielen oder eine Instanz ein bzw ausblenden Um ein Tweening der Farbe von Gruppen oder Text zu generieren m ssen Sie die Gruppen bzw den Text in Symbole umwandeln Siehe Symbole erstellen auf Seite 240 Wenn Sie die Zahl der Bilder zwischen zwei Schl sselbildern ndern oder die Gruppe bzw das Symbol in einem der beiden Schl sselbilder verschieben ndert Flash auch automatisch die Zwischenbilder Bewegungs Tweening kann mit Hilfe zweier Methoden erstellt werden Erstellen Sie die Schl sselbilder am Anfang und am Ende f r die Animation und verwenden Sie im Bedienfeld Bildeigenschaften die Option Bewe gungs Tweening Erstellen Sie das erste Schl sselbild f r die Animation w hlen Sie dann Einf gen gt Bewegungs Tween erstellen und verschieben Sie das Objekt zur neuen Position auf der B hne Flash erstellt das Schl sselbild am Ende automatisch Beim Positions Tweening k nnen Sie das Objekt entlang einem nichtlinearen Pfad bewegen Siehe Ausrichten der Tween Bewegung an einem Pfad auf Seite 270 Bild 1 Zwischenbilder Bild 5 Die
344. nd besonders dann sinnvoll wenn Sie Bild bzw Schaltfl chenaktionen verwalten die mehrere Anweisungen enthalten Hinzuf gen einer Anweisung L schen einer Anweisung za taktionen EL E Basisaktionen gotoAndPlay 1 Gehe zu Abspielen Stoppen Hohe Qualit t einfaus Alle Sounds beenden URL ermitteln FSCommand Filmladen Film entladen Zeile t gotadndPlay 1 Szene kaktueite Szene gt Typ Bildnummer Bild 1 IV Gehe zu und abspielen ndern der Reihenfolge von Anweisungen Parameterfelder So w hlen Sie eine Aktion 1 Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf eine Kategorie Aktionen um die Aktionen in dieser Kategorie anzuzeigen 2 Doppelklicken Sie auf eine Aktion oder ziehen Sie diese in das Skriptfenster So verwenden Sie die Parameterfelder 1 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Bedienfeldes Aktionen auf die Schaltfl che Parameter um die Felder anzuzeigen 2 W hlen Sie die Aktion und geben Sie neue Werte in den Parameterfeldern ein um die Parameter der vorhandenen Aktionen zu ndern So f gen Sie einen Zielpfad f r Filmsequenzen ein 1 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Bedienfeldes Aktionen auf die Schaltfl che Zielpfad um das Dialogfenster Zielpfad einf gen aufzurufen 2 W hlen Sie in der Anzeigeliste eine Filmsequenz Informationen zum Verwenden eines Zielpfades finden Sie unter Steuern and
345. nd Microsoft Internet Explorer mit installiertem Flash Player e In Kombination mit der Flash ActiveX Steuerung in Microsoft Office Microsoft Internet Explorer f r Windows und anderen ActiveX Hostumgebungen Mit Flash Player einer eigenst ndigen Anwendung hnlich dem Flash Player Plug In e Als eigenst ndiger Projektor d h als Filmdatei die ohne Flash Player Software abgespielt werden kann Weitere Informationen finden Sie in Kapitel 13 Ver ffentlichen und Exportieren Bilder in Flash Flash bietet Ihnen verschiedene Methoden um Bilder neu zu erstellen oder aus anderen Anwendungen zu importieren Mit den Zeichen und Malwerkzeugen k nnen Sie Objekte erstellen sowie die Eigenschaften bestehender Objekte ver ndern Siehe Zeichnen auf Seite 121 und Arbeiten mit Farben auf Seite 145 Auch Vektor und Bitmap Grafiken die Sie aus anderen Anwendungen importiert haben lassen sich in Flash noch modifizieren Siehe Verwenden importierter Bilder auf Seite 161 Anmerkung Wie Sie Sound Dateien importieren erfahren Sie in Kapitel 6 Hinzuf gen von Sound Animation in Flash Mit Flash lassen sich Objekte animieren so dass sie sich ber die B hne zu bewegen scheinen oder zeitgesteuert ihre Eigenschaften z B Form Gr e Farbe Transparenzgrad Drehung ndern Bei der Bild f r Bild Animation k nnen Sie jedes der aufeinanderfolgenden Bilder separat gestalten Bei der Tween Animation geben
346. nd Schl sselbilder 94 279 Ebenen 216 Linien 139 Objekte 200 Szenen 96 L schen Befehl 200 L ckengr e Zusatztaste Farbeimerwerkzeug 152 MacPaint Dateien importieren 165 Macromedia Fireworks Bearbeiten importierter Bitmap Bilder mit 174 Importieren von Dateien aus 166 Malen L cken schlie en mit dem Farbeimerwerkzeug 152 mit Bitmap Bildern 173 Sperren einer Farbverlaufs oder Bitmap F llung 156 Werkzeuge im berblick 122 Markierungen Bild 93 Maskenebenen 217 weitere Ebenen verkn pfen 219 Mausaktion 289 Max Druckoption 320 Maximale Zeichen Option f r Eingabetext 233 Mehrere Bilder bearbeiten Schaltfl che 281 Mehrfachlinie Option f r dynamischen Text 232 f r Eingabetext 233 Methoden 298 MIME Typen Flash Player 378 MIME Typen konfigurieren f r 73 Mit Umschalttaste ausw hlen Einstellung 118 Mittelpunkt bearbeiten Befehl 208 Mittelpunkt von Objekten 208 Morphing 272 MP3 Komptession f r Sounds 187 MP3 Sounds importieren 178 N Nach hinten Befehl 200 Nach vorne Befehl 200 Nachzeichnen von Bitmap Bildern 171 Navigation hinzuf gen 295 Neigen durch Ziehen des Mauszeigers 204 mit dem Bedienfeld TIransformieren 204 Objekte 204 Neu Befehl 80 Neue Schriftart Option in der Bibliothek 229 Normaler Modus 286 o Objekte Anpassen der Gr e 207 ausrichten 141 ausschneiden 200 ausw hlen 192 ausw hlen mit Auswahlrahmen 193 Auswahlmarkierung 192 bewegen mit dem Bedienfeld
347. nd angen herte Dreiecke Ellipsen Kreise Rechtecke und Quadrate in diese g ngigen geometrischen Formen umzuwandeln e Mit Gl tten k nnen Sie gegl ttete Kurven zeichnen e W hlen Sie Tinte um beliebige Linien ohne Modifikationen zu zeichnen AAA Im Modus Begradigen Gl tten bzw Tinte gezeichnete Linien SA v Begradigen Bi Gl tten B Tinte A W hlen Sie im Bedienfeld Linie die Attribute zu Linienbreite und Linientyp aus wie in Festlegen der Linienattribute Farbe Typ Breite im Bedienfeld Linie auf Seite 148 beschrieben oa Ziehen Sie den Mauszeiger auf die B hne um mit dem Freihandwerkzeug zu zeichnen Wenn Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedr ckt halten werden Linien immer in vertikaler oder horizontaler Richtung gezeichnet Zeichnen 125 126 Kapitel 3 Zeichnen von geraden Linien Ellipsen und Rechtecken Mit dem Linien Ellipsen und Rechteckwerkzeug lassen sich diese g ngigen geometrischen Formen leicht erstellen Die Ellipsen und Rechteckwerkzeuge erzeugen umrandete und gef llte Formen Mit dem Rechteckwerkzeug k nnen Sie Rechtecke mit rechtwinkligen oder abgerundeten Ecken zeichnen A lol El So zeichnen Sie eine gerade Linie eine Ellipse oder ein Rechteck 1 W hlen Sie das Linien Ellipsen oder Rechteckwerkzeug aus 2 Legen Sie die gew nschten Linien und F llungsattribute fest Siehe Festlegen von Linien und F llungsattribu
348. nden Schritte durch e Wenn Sie einen Eckpunkt in einen Kurvenpunkt umwandeln m chten verwenden Sie das Unterauswahl Werkzeug um den Punkt bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw bei gedr ckter Wahltaste Macintosh zu ziehen e Wenn Sie einen Kurvenpunkt in einen Eckpunkt umwandeln m chten verwenden Sie das Stiftwerkzeug und klicken Sie auf den Punkt So f gen Sie einen Ankerpunkt hinzu Klicken Sie mit dem Stiftwerkzeug auf ein Liniensegment Um einen Ankerpunkt zu l schen f hren Sie einen der folgenden Schritte durch e Um einen Eckpunkt zu l schen klicken Sie mit dem Stiftwerkzeug einmal darauf e Um einen Kurvenpunkt zu l schen klicken Sie mit dem Stiftwerkzeug zweimal darauf Klicken Sie einmal auf den Kurvenpunkt um ihn in einen Eckpunkt umzuwandeln und ein zweites Mal um ihn zu l schen e Markieren Sie den Punkt mit dem Unterauswahl Werkzeug und w hlen Sie L schen Anpassen von Segmenten Sie k nnen gerade Segmente anpassen durch ndern des Winkels und der L nge des Segments Kurvensegmente passen Sie durch ndern der Neigung und der Richtung der Kurve an Wenn Sie einen tangierenden Anfasser auf einen Kurvenpunkt schieben werden die Kurven auf beiden Seiten des Punktes angepasst Wenn Sie einen tangierenden Anfasser auf einen Eckpunkt schieben wird nur die Kurve auf der zum tangierenden Anfasser zeigenden Seite des Punktes angepasst So passen Sie ein gerades Segment an 1 Verwend
349. ne Gr e Farbe und Form ndern das Objekt drehen sowie ein und ausblenden nderungen k nnen einzeln oder im Zusammenspiel mit anderen nderungen vorgenommen werden Beispielsweise k nnen Sie ein Objekt w hrend seiner Bewegung ber die B hne drehen und einblenden Animationen k nnen in Flash mit Hilfe zweier Methoden erstellt werden als Bild f r Bild Animationen und als Tween Animationen In der Bild f r Bild Animation erstellen Sie jedes Bild einzeln In der Tween Animation erstellen Sie Start und Endbilder und berlassen Flash die Erstellung der Zwischenbilder Flash ndert die Gr e Drehung Farbe oder andere Attribute des Objektes zwischen den Start und Endbildern gleichm ig so dass der Eindruck von Bewegung entsteht Mit einer Tween Animation k nnen Bewegungen und nderungen entlang der Zeitachse auf effektive Weise erstellt und gleichzeitig die Dateigr e minimiert werden In Tween Animationen speichert Flash nur die Werte f r die nderungen zwischen Bildern In Bild f r Bild Animationen speichert Flash die Werte f r jedes komplette Bild Um eine interaktive Einf hrung in die Animation zu erhalten w hlen Sie Hilfe gt Lektionen gt Animation Anmerkung Animationen lassen sich auch mit Hilfe der Set Siehe ActionScript Referenzhandbuch Property Aktion erstellen 261 262 Kapitel 11 Schl sselbilder erstellen Ein Schl sselbild ist ein Bild ber das Animation
350. ne eine animierte Sequenz erstellt haben und sie an anderer Stelle im Film erneut verwenden oder sie als Instanz ver ndern m chten k nnen Sie sie ausw hlen und als Filmsequenzsymbol speichern So wandeln Sie eine Animation auf der B hne in eine Filmsequenz um 1 N 2 A a1 W hlen Sie auf der Hauptzeitleiste alle Bilder der einzelnen Ebenen der Animation auf der B hne die Sie verwenden m chten Kopieren Sie die Bilder indem Sie eines der folgenden Verfahren anwenden Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf die gew nschten Bilder und w hlen Sie im Kontext men den Befehl Bilder kopieren W hlen Sie Bearbeiten gt Bilder kopieren Heben Sie die Auswahl auf und stellen Sie sicher dass auf der B hne keine Elemente markiert sind W hlen Sie Einf gen gt Neues Symbol Weisen Sie dem Symbol ber das Dialogfeld Symboleigenschaften einen Namen zu W hlen Sie Filmsequenz als Verhalten und klicken Sie dann auf OK Flash ffnet ein neues Symbol im Symbolbearbeitungsmodus Klicken Sie auf der Zeitleiste auf Bild 1 von Ebene 1 und w hlen Sie Bearbeiten gt Bilder einf gen Dadurch werden die Bilder die Sie aus der Hauptzeitleiste kopiert haben in die Zeitleiste dieses Filmsequenzsymbols eingef gt Animationen Schaltfl chen oder interaktive Elemente die Sie aus einem Rahmen kopiert
351. nehmen Eine interaktive Einf hrung in das Verwenden von Sound in Flash erhalten Sie unter Hilfe gt Lektionen gt Sound 177 178 Kapitel 6 Importieren von Sounds Mit dem Befehl Datei gt Importieren k nnen Sie in Flash WAV nur Windows AIFF nur Macintosh oder MP3 Dateien beide Plattformen einlesen Der Importvorgang entspricht dem anderer Dateiformate Wenn auf Ihrem Computer QuickTime 4 oder h her installiert ist k nnen Sie zus tzlich folgende Dateiformate importieren e Sound Designer II nur Macintosh e QuickTime Filme nur Sound Windows oder Macintosh e Sun AU Windows oder Macintosh e System 7 Sounds nur Macintosh e WAV Windows oder Macintosh Flash speichert Sounds zusammen mit Bitmaps und Symbolen in der Bibliothek Genau wie bei grafischen Symbolen ben tigen Sie nur eine Kopie einer Sound Datei um diesen Sound beliebig oft auf verschiedene Weisen in Ihrem Film zu verwenden Wenn Sie Sounds in verschiedenen Filmen einsetzen m chten k n nen Sie sie in einer gemeinsamen Bibliothek ablegen Siehe Verwenden von gemeinsamen Bibliotheken auf Seite 102 Um einen Sound in einer gemeinsamen Bibliothek zu verwenden weisen Sie der Sound Datei im Dialogfeld Symbol gt Eigenschaften eine Zeichenkette als Bezeichner zu Der Bezeichner wird auch verwendet wenn sie aus ActionScript den Sound als Objekt ansprechen m chten Mehr ber die Handhabung von Obj
352. ner Grenzen zu platzieren wenn Sie dessen Originalgr e ver ndert haben e In der Standardeinstellung showall Alles anzeigen wird der Film im ange gebenen Bereich vollst ndig angezeigt Dabei bleiben die urspr nglichen Sei tenverh ltnisse des Filmes erhalten Unter Umst nden werden an zwei Seiten des Filmes R nder angezeigt Ver ffentlichen und Exportieren 339 340 Kapitel 14 11 Kein Rand skaliert den Film so dass er in den angegebenen Bereich passt sein Seitenverh ltnis nicht ver ndert jedoch ggf beschnitten wird Mit Genau einpassen wird der Film im angegebenen Bereich vollst ndig angezeigt Dabei werden die urspr nglichen Seitenverh ltnisse des Filmes nicht erhalten so dass er m glicherweise verzerrt dargestellt wird Diese Option setzt den Parameter SCALE in den OBJECT und EMBED Tags W hlen Sie eine Ausrichtungsoption um den Film im Fenster zu platzieren und festzulegen wie er ggf beschnitten wird W hlen Sie zum horizontalen Ausrichten Links Zentriert oder Rechts W hlen Sie zum vertikalen Ausrichten Oben Zentriert oder Unten Diese Option setzt den Parameter SALIGN in den OBJECT und EMBED Tags 12 Aktivieren Sie Warnmeldungen anzeigen um Fehlermeldungen bei Einstellungskonflikten der Tags anzuzeigen z B wenn eine Vorlage auf ein Alternativbild verweist das nicht angegeben wurde 13 Um die Einstellungen zusammen mit de
353. nes Filmes als Druckbereich f r alle Bilder festlegen indem Sie ein Objekt in einem Bild als Begrenzungsrahmen ausw hlen Diese Option empfiehlt sich z B f r das Drucken eines ganzseitigen Datenblatts aus einem Webbanner Mit der Aktion Print k nnen Sie den zusammengesetzten Begrenzungsrah men aller druckbaren Bilder in einer Zeitleiste als Druckbereich verwenden z B zum Drucken von mehreren Bildern die den gleichen Feststellpunkt haben W hlen Sie die Option Max um den zusammengesetzten Begrenzungsrahmen zu verwenden Mit der Aktion Print k nnen Sie den Druckbereich f r jedes Bild ndern und Objekte so skalieren dass sie in den Druckbereich passen damit z B Objekte mit unterschiedlicher Gr e in jedem Bild die gedruckte Seite aus f llen Verwenden Sie die Option Bild um den Begrenzungsrahmen jeweils f r ein Bild zu ver ndern So legen Sie einen Druckbereich fest 1 2 o A a1 ez ffnen Sie den Film dessen Bilder gedruckt werden sollen W hlen Sie ein Bild das Sie nicht mit der Bildbezeichnung ip als druckbar festgelegt haben Zum besseren berblick k nnen Sie das n chste Bild nach dem Bild mit der Bezeichnung p ausw hlen Erstellen Sie auf der B hne eine Form in der Gr e des gew nschten Druckbereichs Sie k nnen auch ein Bild mit einem Objekt in der entsprechenden Druck bereichsgr e w hlen um den Begrenzungsrahmen dieses Bilds zu verwenden
354. neu in Flash Seese rccrriti otit tds att deara Erweiterte produkt bergreifende Integration Lernprogramme 222 2uneeeeeneeneneenennn S KAPITEL 1 Eini hrungskUrsiissussarn rss ar Bias berblick un 0 een Voraussetzungen ss o eea ia ia E E E BE Eaa ENEA a A Fertigen Film ansehen credat reder 2 as ar eu Eigenschaften zum Erstellen eines Flash Filmes definieren Komponenten erstellen 22222222 eeeeeeee rennen Komponenten importieren 2 22 2cnoeeeeeeeneennenn nennen Bibliothek strukturieren 2 222222 nunnan nnana Einer Schaltfl che Sounds zuweisen 2 2 2 22222ceseeeeeeeenn B hne und Zeitleiste benutzen 2 222222 nnan nnana nrnna Instanzen animieren 22222 2eee essen eeeseeneneerenne nn Methoden zum rationellen Erstellen anwenden Film ver ffentlichen 2222222 essen eeneneneeennnen Weitere Schritte cso 2222 ceeeeeeeeeneenenennenersnennenenen KAPITEL 2 Die Grundlagen von Flash 222 Der Flash Arbeitsablauf 2 2222222 ceeeeeeee een Bilder in Flasheo 2 22 ss aan Den Animation in Flash cc cs Interaktive Filme in Flash 2222222 o2 seen 73 Konfigurieren eines Servers f r Flash Player 73 Erl uterungen zu Vektor und Bitmap Grafiken 2222 74 Vektorgrafiken sn eier 74 Bitmap Grafiken sessneda scarti iinet anaie aaee piai 73 Die Arbeitsumgebung von Flash 222ceeeeeeer ne
355. ngen Text l sst sich in einer einzelnen Zeile platzieren die sich im Laufe der Eingabe verbrei tert oder in einem Block fester Breite in dem W rter automatisch umbrochen werden Sich verbreiternde Textbl cke besitzen einen runden Anfasser an der rechten oberen Ecke w hrend Textbl cke mit fester Breite einen quadratischen Anfasser aufweisen Anfasser f r Textblock mit fester Breite Proinde cum venabere licebit auctore me ut panarium et Anfasser f r sich verbreiternden Textblock Iam undique silvae et solitudo set stilus et pugilares Anfasser f r dynamische oder Eingabe Textbl cke Flash zeigt bei bearbeitbaren Textfeldern durch einen quadratischen Anfasser an der unteren rechten Ecke an dass die Gr e des Textfeldes sowohl vertikal als auch horizontal angepasst werden kann entsprechend der zu erwartenden Textmenge So erstellen Sie Text 1 W hlen Sie das Textwerkzeug aus 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Zeichen und Fenster gt Bedienfelder gt Absatz um in den Bedienfeldern Zeichen und Absatz die gew nschten Textattribute festzulegen wie in Festlegen von Textattributen auf Seite 224 beschrieben 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Um einen Textblock zu erstellen der sich bei der Eingabe verbreitert klicken Sie auf die Position an der der Text beginnen soll Um einen Textblock fester Breite zu erste
356. ngezeigt Dabei bleiben die urspr nglichen Seitenverh ltnisse des Filmes erhalten Unter Umst nden werden an zwei Sei ten des Filmes R nder angezeigt e Randlos skaliert den Film verzerrungsfrei auf den gesamten angegebenen Bereich beh lt aber das urspr ngliche Seitenverh ltnis des Filmes bei und beschneidet ihn gegebenenfalls e Mit Genau einpassen wird der Film im angegebenen Bereich angezeigt ohne dass das urspr ngliche Seitenverh ltnis beibehalten wird Dabei k nnen Verzer rungen auftreten Wenn dieses Attribut ausgelassen wird und WIDTH und HEIGHT in Prozent ausge dr ckt werden ist der Standardwert showall Ver ffentlichen und Exportieren 375 376 Kapitel 14 ALIGN Wert L IR T B Vorlagenvariable HA Beschreibung Gibt das Attribut ALIGN der Tags OBJECT EMBED und IMG an und bestimmt wie das Fenster des Flash Filmes im Browser Fenster positioniert wird e Standard zentriert den Film im Browser Fenster und schneidet die R nder ab wenn das Browser Fenster kleiner als der Film ist e Links Rechts Oben und Unten richten den Film an der entsprechen den Kante des Browser Fensters aus und schneidet ggf die R nder der jeweils verbleibenden drei Seiten ab SALIGN Wert LIR T B TL TR BL BR Vorlagenvariable SA Beschreibung optional Gibt an wo ein skalierter Flash Film innerhalb der mit WIDTH und HEIGHT angegebenen Fl che positioniert wird Weitere
357. ngsfenster 90 verschieben 90 verwenden 89 Vorschau Option 91 Vorschau im Kontext Option 92 Zentrieren des Abspielkopfes in 91 Zwiebelschichtfunktion f r Bilder 280 Zeitleisten steuern 306 Ziehen Objekte 197 Zielpfad einf gen 287 Zielpfad einf gen Dialogfeld 307 Zoomen 109 zuletzt gespeicherte Version einer Datei wiederherstellen 83 Zusatztaste Begradigen f r das Pfeilwerkzeug 138 Zusatztaste Gl tten f r das Pfeilwerkzeug 137 Zustand Aktiv Schaltfl chen 245 Zustand Dar ber Schaltfl chen 245 Zustand Gedr ckt Schaltfl chen 245 Zustand Normal Schaltfl chen 245 Zwiebelschicht 280 Zwiebelschicht Schaltfl che auf der Zeitleiste 280 Zwiebelschichtkonturen Schaltfl che 281 Zwiebelschichtmarkierung ndern Schaltfl che 281 Zwiebelschichtmarkierungen Anzeige ndern 281 verschieben 281 Zwischenablage Importieren von Bildern ber die 199 Importieren von Bitmaps ber die 199 Importieren von FreeHand Dateien ber die 199 Importieren von Text ber die 199 Zwischenablage Einstellungen 119 Zwischenbilder Ziehen von Schl sselbildern in 279 ziehen von Schl sselbildern in 95 Index 397
358. nien 137 Benutzerdefiniert Option f r Sound 180 Benutzerdefinierte Farbpalette 345 Bewegungspfad Ausrichten von Tween Elementen am 270 erstellen 270 Verkn pfen von Ebenen 271 Verkn pfungen von Ebenen aufheben 272 verstecken 271 Bewegungs Tweening 266 an einem Pfad 270 definiert 265 mit Hilfe des Bedienfeldes Bild 266 mit Hilfe des Befehls Bewegungs Tween erstellen 268 Verkn pfen von Ebenen mit einem Bewegungspfad 271 Verkn pfungen von Ebenen mit einem Bewegungspfad aufheben 272 Bezeichner Best nden von gemeinsamen Bibliotheken zuweisen 103 zuweisen an Sounds 182 Bezeichnungen Bild 93 Bibliothek aktualisieren von importierten Dateien 101 alle Spalten anzeigen 98 bearbeiten von Elementen 100 Gr e ndern 98 l schen von Elementen 100 nur Namensspalte anzeigen 98 ffnen 97 Ordner verwenden in 99 sortieren von Elementen 99 Spalten in 98 Suchen nicht verwendeter Elemente 101 umbenennen von Elementen 100 verwenden 96 Bibliothek Befehl 97 Bibliotheken allgemeine 101 Best nde von gemeinsame Bibliotheken definieren 103 erstellen von permanenten 101 in Flash enthaltene 101 mit Best nden von gemeinsamen Bibliotheken verkn pfen 104 ffnen von anderen Flash Dateien aus 98 Sounds in 178 URL einer gemeinsamen Bibliotheken zuweisen 104 verwenden von gemeinsamen Bibliotheken 102 Index 381 Bild Befehl 94 Bild Druckoption 320 Bild einblenden Befehl 110 B
359. nnheltesusblengen Eigenschaften der Shared Library Anzahl der Zugriffe regelm ig aktualisieren Anzahl der Zugriffe jetzt aktualisieren 2 Geben Sie im Dialogfeld Symboleigenschaften den Namen des Symbols ein und w hlen Sie das Verhalten Grafik Schaltfl che oder Filmsequenz Siehe ber das Verhalten der einzelnen Symbole auf Seite 239 Klicken Sie auf OK Flash nimmt das Symbol in die Bibliothek auf und wechselt in den Symbolbe arbeitungsmodus Der Name des Symbols wird im Symbolbearbeitungsmodus oberhalb der linken oberen Ecke des Fensters oberhalb der Zeitleiste angezeigt Der Feststellpunkt des Symbols wird durch ein Fadenkreuz angezeigt Sie erstellen den Symbolinhalt indem Sie die Zeitleiste verwenden mit den Zeichenwerkzeugen zeichnen Medien importieren oder Instanzen anderer Symbole erstellen Verwenden von Symbolen und Instanzen 241 242 Kapitel 10 Wenn Sie den Symbolinhalt erstellt haben kehren Sie mittels einer der folgenden M glichkeiten in den Filmbearbeitungsmodus zur ck W hlen Sie Bearbeiten gt Film bearbeiten Klicken Sie oben links im Fenster auf Szene amp Szene Klicken Sie in der oberen rechten Ecke des Fensters auf die Schaltfl che Szene bearbeiten und w hlen Sie im Men eine Szene aus aa v Szene 1 Szene 2 Szene 3 Umwandeln einer Animation auf der B hne in eine Filmsequenz Wenn Sie auf der B h
360. nschaften festlegen 175 Einstellen von Optionen f r Komprimierung 176 importieren 169 komprimieren als JPEG Dateien 176 komprimieren als PNG Dateien 176 konvertieren in Vektorgrafiken 171 malen mit 173 Modifizieren gef llter Bereiche 173 teilen 173 verglichen mit Vektorgrafiken 74 verlustfreie Komprimierung 176 Bitmap F llungen 151 sperren 156 Bitmap Grafiken74 Siehe Bitmap Bilder Bitmaps importieren ber die Zwischenablage 199 Bitmaps in der Zwischenablage Windows Einstellung 119 Bitmap Schriftarten 221 Bitrate f r MP3 Sound Komptression 187 BMP Dateien Exportieren 357 importieren 164 Breite f r Linien 148 B hne Ansicht ndern 109 Ansicht verschieben 110 ganz anzeigen 110 c CGI Skripts 305 Dateien importieren 163 Importieren von Sequenzen 163 zuletzt gespeicherte Version wiederherstellen 83 Dateien debuggen mit Kennwort sch tzen 335 Dateiformate Exportieren 355 importieren 164 Dialogfeld Bitmap Eigenschaften 175 Dialogfeld Instanzeigenschaften 253 Download Performance 327 Drehen durch Ziehen des Mauszeigers 202 im oder entgegen dem Uhrzeigersinn 202 mit dem Bedienfeld Transformieren 203 Objekte 202 um 90 202 und gleichzeitig skalieren 203 Drehen Befehl 202 Drehen Option f r Bewegungs Tweening 267 Druckbare Bilder ver ffentlichen 322 Drucken aus dem Flash Player 311 FLA Dateien 115 Hintergrundfarben 315 Kontextmen des Flash Players 321 Problembehebung
361. ntergrund f r eine Animation erstellt wird muss ein Standbild h u fig ber mehrere Bilder hinwegreichen Sie k nnen zu diesem Zweck einer Ebene neue Bilder keine Schl sselbilder hinzuf gen da der Inhalt des letzten Schl sselbildes dann auf alle neuen Bilder erweitert wird So erweitern Sie ein Standbild ber mehrere Bilder hinweg 1 Erstellen Sie eine Grafik im ersten Schl sselbild der Sequenz 2 W hlen Sie ein Bild das Sie einf gen m chten rechts am Ende der Sequenz 3 W hlen Sie Einf gen gt Bild Standbilder k nnen auch wie folgt erweitert werden 1 Erstellen Sie eine Grafik im ersten Schl sselbild 2 Ziehen Sie bei gedr ckter Alt Taste das Schl sselbild nach rechts Dadurch wird eine neue Bildfolge ohne neues Schl sselbild am Endpunkt erstellt Erl uterungen zu Tween Animationen Flash kann zwei Typen von Tween Animationen erstellen Im Bewegungs Tweening definieren Sie f r einen bestimmten Zeitpunkt Eigenschaften wie Posi tion Gr e und Drehung einer Instanz einer Gruppe oder eines Textblocks und ndern diese Eigenschaften danach f r einen anderen Zeitpunkt Im Form Tweening zeichnen Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Form ndern sie danach oder zeichnen eine neue Form zu einem anderen Zeitpunkt Flash interpo liert die Werte oder Formen f r die dazwischen liegenden Bilder und erstellt so die Animation Erstellen von Animationen 265 266 Kapitel 11 Tween Instanzen Gruppen u
362. nur eine Szene verwendet Einf hrungskurs 33 34 Kapitel 1 Film testen Sie k nnen w hrend des Erstellens jederzeit testen wie der Film dargestellt wird und wie er sich als SWF Datei verh lt 1 Speichern Sie Ihren Film und w hlen Sie dann Steuerung gt Film testen Flash exportiert Ihren Film im SWF Format Klicken Sie in der SWF Datei auf die Schaltfl che f r Kastendrachen Sie sehen dass ein Text ber den Rokkaku Drachen statt wie erwartet ber den Kastendrachen erscheint Nanu Sie m ssen also den Rokkaku Text gegen den Kastendrachen austauschen Schlie en Sie die SWF Datei und kehren Sie zur Erstellungsumgebung zur ck Instanz ersetzen W hrend des Erstellens ist es blich eine Instanz gegen eine andere zu ersetzen speziell dann wenn Sie Grafiken oder Text ndern wollen Flash vereinfacht diesen Prozess indem die neue Instanz die Attribute der Originalinstanz bernimmt 1 Klicken Sie in der Bezeichnungsebene der Zeitleiste auf das erste Bild von Kasten rot Bild 21 Der Wiedergabekopf bewegt sich zu dem Filmabschnitt der Informationen ber den Kastendrachen enth lt Die gew hlte Bildnummer erscheint in der Statusanzeige am unteren Rand der Zeitleiste Bezeichnung Kasten rot Zeitleiste EEUE TUE RER ne presen p asend kesene 7 d a a ee F D Aktionen D Rahmen D Schaltfl che Drachen w hlen Bg Gew hlte Bildnummer Klicken Sie bei
363. nzen dieses Symbols Symbole k nnen im Zusammenhang mit anderen Objekten auf der B hne bearbeitet werden Verwenden Sie dazu den Befehl An Position bearbei ten Die anderen Objekte werden grau dargestellt damit sie von dem gerade bearbeiteten Symbol zu unterscheiden sind Sie k nnen ein Symbol auch in einem eigenen Fenster bearbeiten Dies funktio niert ber den Befehl In neuem Fenster bearbeiten oder generell im Symbol bearbeitungsmodus Ein Symbol in einem eigenen Fenster zu bearbeiten hat den Vorteil dass Sie sowohl das Symbol als auch die Hauptzeitleiste im Blick haben Im Symbolbearbeitungsmodus ndert sich das Fenster dahin gehend dass statt der B hnenansicht nur das Symbol angezeigt wird Der Feststellpunkt des Symbols wird durch ein Fadenkreuz angezeigt Zudem wird das Bedienfeld Instanz abgeblendet und der Name des Symbols wird oben links im Fenster oberhalb der Zeitleiste angezeigt Es gibt folgende M glichkeiten ein Symbol direkt an seiner Position zu bearbeiten e Doppelklicken Sie auf der B hne auf die Instanz e W hlen Sie eine Instanz des Symbols auf der B hne aus klicken Sie mit der rech ten Maustaste Windows bzw dr cken Sie dabei die Ctrl Taste Macintosh W hlen Sie im Kontextmen den Befehl An Position bearbeiten So bearbeiten Sie ein Symbol in einem neuen Fenster e W hlen Sie eine Instanz des Symbols auf der B hne aus klicken Sie mit der rech ten Maustaste Windo
364. nzuzeigen k nnen Sie mit den Befehlen aus dem Men Ansicht gewisse Funktionen deaktivieren die zwar die Qualit t der Anzeige verbessern aber aufgrund zus tzlich notwendiger Berechnungen die Filmanzeige verlangsamen Diese Befehle haben keinen Einfluss darauf wie Flash einen Film exportiert Um die Anzeigequalit t von Flash Filmen im Webbrowser festzulegen verwenden Sie die Parameter OBJECT und EMBED Der Befehl Ver ffentlichen kann diese Aufgabe f r Sie automatisch erledigen Weitere Informationen finden Sie unter Ver ffentlichen von Flash Filmen auf Seite 332 So ndern Sie die Anzeigegeschwindigkeit W hlen Sie Ansicht und dann eine der folgenden Optionen e Mit dem Befehl Konturen werden nur die Konturen von Formen angezeigt Au erdem werden alle Linien nur sehr d nn dargestellt Dadurch wird das Neuformen von Grafikelementen beschleunigt und komplexe Szenen werden schneller angezeigt e Der Befehl Schnell deaktiviert Anti Aliasing und zeigt alle Farben und Linientypen der Zeichnung an Der Befehl Anti Alias wendet Anti Aliasing auf Linien Formen und Bitmaps an Durch Anti Aliasing erscheinen die R nder von Formen und Linien auf dem Bildschirm gegl ttet Mit dieser Option erfolgt die Darstellung langsamer als mit der Option Schnell Die besten Ergebnisse werden bei Grafikkarten erzielt die Tausende 16 Bit oder Millionen 24 Bit von Farben unterst tzen Werden 16 ode
365. oder im Bitmap Format an Es macht Ihre Arbeit in vielen Punkten effizienter wenn Sie den Unterschied zwischen beiden Formaten kennen Mit Flash lassen sich kompakte Vektorgrafi ken erstellen und animieren Au erdem k nnen Vektor und Bitmap Grafiken importiert und ver ndert werden die in anderen Anwendungen erstellt wurden Vektorgrafiken Vektorgrafiken definieren Bilder mit Hilfe von Linien und Kurven den Vektoren in denen auch Farb und Positionseigenschaften enthalten sind Beispielsweise wird das Bild eines Blattes durch Punkte definiert durch die Linien verlaufen und so die Form des Blattumrisses festlegen Die Blattfarbe wird durch die Farbe der Kontur und des von der Kontur eingeschlossenen Bereichs bestimmt Wenn Sie eine Vektorgrafik bearbeiten ndern Sie die Eigenschaften der Linien und Kurven die ihre Form definieren Sie k nnen eine Vektorgrafik verschieben in der Gr e ndern umformen und farblich ndern ohne die Qualit t des Aus sehens zu ver ndern Vektorgrafiken sind von der Aufl sung unabh ngig d h sie lassen sich auf Ausgabeger ten unterschiedlicher Aufl sung ohne Qualit tsverlust anzeigen Bitmap Grafiken Bitmap Grafiken definieren Bilder durch farbige Punkte genannt Pixel die in einem Gitternetz angeordnet sind Beispielsweise wird das Bild eines Blattes durch die jeweilige Position und Farbe jedes Pixels im Gitternetz definiert wodurch der Bildaufbau weitgehend dem eines Mosaiks hnelt
366. ohne Anti Alias expor tieren Bei Farben rastern werden Massivfarben Farbverl ufe und Bilder gerastert N heres dazu finden Sie unter dem Stichwort Rastern Mit Farbverl ufe entfernen Voreinstellung deaktiviert werden alle Farbver l ufe im Film in die erste im entsprechenden Farbverlauf verwendete Farbe konvertiert Farbverl ufe erh hen die Gr e einer PNG Datei und werden h ufig in schlechter Qualit t angezeigt Wenn Sie diese Option aktivieren soll ten Sie die erste Farbe des Farbverlaufs mit Bedacht ausw hlen um keine uner warteten Ergebnisse zu erhalten Ver ffentlichen und Exportieren 347 348 Kapitel 14 NS W hlen Sie eine der Optionen aus Rastern um eine Rasterart festzulegen so werden Farben die nicht in der aktuellen Palette enthalten sind mit Mischungen von andersfarbigen Pixeln simuliert Rastern kann die Bildqualit t verbessern wenn ein transparentes Bild Artefakte enth lt Die Datei wird dadurch jedoch vergr ert W hlen Sie eine der folgenden Optionen aus Aus deaktiviert die Rasterung und ersetzt Farben die nicht in der Farbtabelle vorhanden sind durch Massivfarben aus der Tabelle welche diesen Farben am n chsten kommen Deaktivierte Rasterung erstellt zwar kleinere Dateien aber m glicherweise unbefriedigende Farbdarstellung Geordnet ergibt Rasterung in guter Qualit t und vergr ert die Datei am geringsten Diffus liefert die best
367. on Interlaced bei GIF und PNG Bildern hnlich Um die Einstellungen zusammen mit der aktuellen Datei zu speichern klicken Sie auf OK Ver ffentlichen von PNG Dateien PNG ist das einzige plattform bergreifende Bitmap Format das Transparenz unterst tzt Alpha Kanal Es ist au erdem das Dateiformat von Macromedia Fireworks Flash exportiert das erste Bild eines Filmes als PNG es sei denn Sie legen durch Eingabe der Bildbezeichnung Static ein anderes Schl sselbild f r den Export fest So ver ffentlichen Sie eine PNG Datei mit der Flash Datei 1 2 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen W hlen Sie den Bildtyp PNG aus Geben Sie einen eindeutigen Dateinamen an oder aktivieren Sie Standardnamen verwenden um den Namen der Flash Datei mit der Endung png zu verwenden Klicken Sie auf das Register PNG um diesbez gliche Einstellungen anzuzeigen Geben Sie f r das zu exportierende Bitmap Bild eine Breite und H he in Pixel an Alternativ k nnen Sie An Film anpassen w hlen damit das ver ffentlichte PNG die gleiche Gr e wie der Flash Film hat und das Seitenverh ltnis des Originalbildes bernimmt Geben Sie durch einen Wert f r Bit Tiefe an wie viele Bits pro Pixel beim Erstellen des Bildes verwendet werden sollen W hlen Sie 8 Bit f r ein Bild mit 256 Farben W hlen Sie 24 Bit f r Tausende Farben W hlen Sie 24 Bi
368. p Men eine Aktion Verwenden Sie die Tastenkombination Eildaktionen E on E PECO E Basisaktionen Event load Re ndPlay iome Abspielen Stoppen Hohe Qualit t eintaus Alle Sounds beenden URL ermitteln FSCommand Filmladen Film entladen Wenn Sie eine Filmsequenz ausgew hlt haben f gt Flash automatisch die On Clip Event Aktion und die im Skriptfenster ausgew hlte Aktion hinzu Wenn Sie eine Schaltfl che ausgew hlt haben f gt Flash automatisch den On Mouse Event Code zum Ausl sen der ausgew hlten Aktion hinzu 4 Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Bedienfeldes Aktionen auf die Schaltfl che Parameter um die Parameterfelder anzuzeigen W hlen Sie die Aktion und geben Sie neue Werte in den Parameterfeldern ein um die Parameter der vorhandenen Aktionen zu ndern Parameter ndern sich entsprechend der gew hlten Aktion So ist beispielsweise Load der standardm ige On Clip Parameter Informationen zu Parametern f r die am h ufigsten verwendeten Aktionen finden Sie unter So verwenden Sie Basisaktionen f r Navigation und Interaktion auf Seite 295 5 Wiederholen Sie ggf die Schritte 3 und 4 um weitere Aktionen zuzuweisen Einstellen von Optionen f r Mausereignisse Beim Zuweisen einer Aktion zu einer Schaltfl che wird der Schaltfl che auch automatisch eine Mausaktion zugewiesen um die Aktion zu verwalten Jeder Handler beginnt
369. p Men Sound die Datei wizz mp3 aus Schlie en Sie das Bedienfeld 7 W hlen Sie Bearbeiten gt Film bearbeiten oder klicken Sie auf Szene 1 oben links im Fenster um aus dem Symbolbearbeitungs zum Filmbearbeitungsmodus zur ckzukehren Anmerkung Denken Sie daran Ihre Arbeit in kurzen Abst nden abzuspeichern Sie k nnen mit dem Befehl Steuerung gt Film testen berpr fen wie der Sound in einer SWF Datei wiedergegeben wird B hne und Zeitleiste benutzen Nachdem Sie nun Komponenten erstellt importiert und bearbeitet haben benutzen Sie die B hne und die Zeitleiste um den Film zusammenzustellen Sie k nnen Komponenten direkt auf der B hne erstellen dabei erscheinen diese dann nicht in der Bibliothek wenn Sie sie nicht in ein Symbol umwandeln Auf der B hne k nnen aber auch importierte Komponenten f r individuelle Bilder angeordnet werden Die Zeitleiste bestimmt wann die Komponenten im Film erscheinen der Wiedergabekopf bewegt sich entlang der Bilder Breite und H he einer Schaltfl che ndern Auf der B hne fehlt eine der Schaltfl chen zum Ausw hlen von Drachen Sie werden eine Instanz der Schaltfl che hinzuf gen ihre Gr e ndern und sie auf der B hne anordnen Da das hinzuzuf gende Schaltfl chensymbol gr er als die bereits vorhandenen ist benutzen Sie das Bedienfeld Info um die Gr e der neuen Instanz zu ndern 1 Ist das Bedienfeld Info nicht ge f
370. pha 100 Schaltfl che F llung und Linie wechseln So erstellen oder bearbeiten Sie im Bedienfeld Farbmischer eine Massivfarbe 1 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Farbmischer 2 Um einen Farbmodus festzulegen w hlen Sie RGB Standardeinstellung HSB oder Hex aus dem Popup Men in der rechten oberen Ecke des Bedienfeldes Farbmischer 3 Klicken Sie auf das Linien oder F llfarbenfeld um festzulegen welches Attribut ge ndert werden soll Ist ein Objekt mit Farbverlaufsf llung markiert zeigt das F llfarbenfeld den Farbverlauf an Um den Farbverlauf in der Auswahl durch eine Massiv farbe zu ersetzen klicken Sie auf das F llfarbenfeld und w hlen Sie eine Massivfarbenf llung wie in Schritt 4 beschrieben Wenn Sie im Bedienfeld F llung gerade eine Farbverlaufsf llung bearbeiten zeigt das Bedienfeld Farbmischer ein entsprechend gef rbtes Ersatz Farbfeld und einen Farbkolben an Um die Bearbeitung des Farbverlaufs zu beenden klicken Sie im Bedienfeld Farbmischer auf den Farbkolben A F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Dreieck neben dem Linien oder F llfarbenfeld W hlen Sie aus dem Popup Fenster einen Farbton e Klicken Sie auf die Farbleiste am unteren Rand des Bedienfeldes Farbmischer um eine Farbe zu w hlen Arbeiten mit Farben 157 158 Kapitel 4 e Geben Sie Werte in die Farbwertfelder e
371. ption Einzellinie f r die Darstellung in einer einzigen Zeile oder die Option Kennwort um jedes eingegebene Zeichen sicherheitshalber als Sternchen darzustellen Anmerkung Die Option Kennwort betrifft nur die Benutzereingabe Wie man Kenn wort Abfragen erstellt wirdim ActionScript Referenzhandbuch n her beschrieben W hlen Sie HTML um durch die Verwendung der entsprechenden Tags die Rich Text Formatierung Schrift Schriftart Stil Hyperlink Absatz usw beizubehalten W hlen Sie Umrandung und Hintergrund zeichnen um das Textfeld mit Umrandung und Hintergrund anzuzeigen Wenn Sie oben Mehrfachlinie gew hlt haben w hlen Sie nun Zeilen umbruch um Zeilen am Ende des Textfeldes automatisch umzubrechen Geben Sie unter Variable den Variablennamen f r das Textfeld an Geben Sie unter Max Zch an wie viele Zeichen die Benutzereingabe maximal lang sein darf Legen Sie mit Hilfe der Schaltfl chen unter Schriftarten einbetten fest wel che Zeichen aus dem im dynamischen Text verwendeten Zeichensatz eingebet tet werden W hlen Sie die Option Volle Schrift um f r diese Schriftart den gesamten Zeichensatz einzubetten Verwenden von Text 233 234 Kapitel 9 Text bearbeiten Text l sst sich in Flash mit den g ngigsten Textverarbeitungstechniken bearbeiten Mit den Befehlen Ausschneiden Kopieren und Einf gen k nnen Sie Text zwischen Flash Dat
372. ptiven Palette zu verringern verwenden Sie die Option Farben maximal Damit verringern Sie die Anzahl Farben in der Palette Mit Benutzerdefiniert k nnen Sie eine Palette angeben die Sie f r das gew hlte Bild optimiert haben Diese Option besitzt die gleiche Verarbeitungs geschwindigkeit wie bei der Web 216 Palette Sie sollten ber Kenntnisse zum Erstellen und Benutzen von benutzerdefinierten Paletten verf gen wenn Sie diese Option w hlen Um eine benutzerdefinierte Palette auszuw hlen klicken Sie auf die Schaltfl che rechts vom Feld Palette am unteren Rand des Dialogfeldes und w hlen eine Palettendatei aus Flash unterst tzt Paletten im ACT Format wie sie von Macromedia Fireworks und anderen f hrenden Gra fikanwendungen exportiert werden n here Informationen finden Sie unter Importieren und Exportieren von Farbpaletten auf Seite 160 10 Haben Sie in Schritt 9 die adaptive oder Web Snap adaptive Palette gew hlt _ geben Sie einen Wert f r Farben maximal an damit setzen Sie die H chstzahl der im GIF Bild verwendeten Farben Durch Ausw hlen einer geringeren Farbenanzahl wird die Datei unter Umst nden kleiner dadurch gibt es im Bild aber auch weniger Farben Mit Filteroptionen w hlen Sie eine zeilenweise Filtermethode aus um die PNG Datei h her komprimierbar zu machen Folgende Optionen stehen Ihnen daf r zur Verf gung None deaktiviert das Filtern Da
373. r e des Objektes an wenn Sie die Ska lierung tweenen m chten Passen Sie die Drehung des Objektes an wenn Sie die Drehung tweenen m chten Heben Sie die Auswahl des Objektes auf wenn Sie die nderungen abgeschlossen haben Am Ende des Bildbereichs wird automatisch ein Schl sselbild hinzugef gt A W hlen Sie das Schl sselbild am Ende des Bewegungs Tweens aus und w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Bild Im Bedienfeld Bild sollte automatisch Bewegungs Tweening ausgew hlt sein ez W hlen Sie Skalieren zum Tweenen der Gr e des ausgew hlten Objektes wenn Sie die Gr e in Schritt 4 ge ndert haben NS Klicken Sie auf den Pfeil neben dem Abbremswert und ziehen Sie ihn an die entsprechende Stelle oder geben Sie einen Wert ein um die nderungsrate f r Zwischenbilder festzulegen Ziehen Sie den Regler nach oben oder geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 ein wenn das Bewegungs Tweening langsam beginnen und zum Ende der Animation schneller werden soll Ziehen Sie den Regler nach unten oder geben Sie einen Wert zwischen 1 und 100 ein wenn das Bewegungs Tweening schnell beginnen und zum Ende der Animation langsamer werden soll Standardm ig ist die nderungsrate f r Zwischenbilder konstant eingestellt Mit Hilfe der Abbremsfunktion wirken Beschleunigung bzw Verlangsamung der Bewegung nat rlicher da die nderungsrate allm hlich ver ndert wird
374. r 256 Farben verwendet werden zwar schwarze Linien gegl ttet aber die Farben sehen m glicherweise im Modus Schnell besser aus Der Befehl Anti Alias Text gl ttet alle Textr nder Die besten Ergebnisse wer den hier bei gro en Schriftarten erzielt Der Vorgang kann bei umfangreichen Textmengen sehr lange dauern Dies ist der meistverwendete Modus in Flash Die Grundlagen von Flash 117 118 Kapitel 2 Flash Einstellungen Die Einstellungen in Flash beziehen sich auf Operationen der Bereiche allgemeine Anwendung Bearbeitung und Zwischenablage Um Flash Einstellungen festzulegen verwenden Sie Bearbeiten gt Einstellungen Siehe auch Ausw hlen der Zeicheneinstellungen auf Seite 142 So legen Sie Einstellungen fest 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Einstellungen 2 Klicken Sie auf das Register Allgemein Bearbeiten oder Zwischenablage und w hlen Sie die gew nschten Optionen Unter die Einstellungen f r Allgemein fallen folgende Optionen Der Wert von Ebenen r ckg ngig machen 0 200 gibt an wie viele Operationen R ckg ngig gemacht werden k nnen Das R ckg ngig machen erfordert Speicher Je gr er der hier angegebene Wert desto mehr Systemspeicher wird verbraucht Die Einstellung Druckoptionen nur Windows deaktiviert die PostScript Ausgabe beim Drucken mit einem PostScript Drucker Standardm ig ist die PostScript Ausgabe
375. r Aktionen direkt im Textfeld l schen Im Expertenmodus k nnen fortgeschrittene ActionScript Benutzer hnlich wie bei JavaScript oder VBScript eigene Scripts mit einem Text Editor bearbeiten Der Expertenmodus unterscheidet sich vom normalen Modus in den folgenden Punkten e Wenn Sie im Popup Men Hinzuf gen oder in der Werkzeugliste ein Ele ment ausw hlen wird das Element im Textbearbeitungsbereich an der Cursorposition eingef gt Es werden keine Parameterfelder angezeigt e Im Schaltfl chenbedienfeld ist nur die Schaltfl che Hinzuf gen aktiviert e Die Pfeilschaltfl chen Auf und Ab bleiben inaktiv ix Objektaktionen FA Obiektakione ooo o E Basisaktionen gotoAndPlay 0 Gehe zu Abspielen Stoppen Hohe Qualit t einfaus Alle Sounds beenden URL ermitteln FSCommand Filmladen Film entladen TellTarget Wenn Bild geladen ist BeiMausereignis Aktionen Operatoren Funktionen Aktionsliste Weitere Informationen zur Verwendung des Expertenmodus finden Sie unter dem entsprechenden Thema im ActionScript Referenzhandbuch Zuweisen von Aktionen zu Objekten Sie k nnen einer Schaltfl che oder Filmsequenz eine Aktion zuweisen die ausge f hrt wird wenn der Benutzer auf eine Schaltfl che klickt oder mit dem Mauszei ger auf sie zeigt bzw wenn die Filmsequenz geladen oder ein bestimmtes Bild erreicht wird Wenn Sie die Aktion einer Instanz der Schal
376. r Flash optimierte Standard Belegung verwenden Au erdem stellt Flash S tze von Tastenkombina tionen zur Verf gung die einigen g ngigen Grafikprogrammen entlehnt sind z B Fireworks Adobe Illustrator und Adobe Photoshop Um einen Satz von Tastenkombinationen selbst zu definieren duplizieren Sie einen bestehenden Satz und schaffen sich durch Hinzuf gen und Entfernen einen neuen Satz Benutzerdefinierte Tastenkombinations S tze sind l schbar Schaltfl che B hnenbild l schen Schaltfl che B hnenbild umbenennen Schaltfl che B hnenbild duplizieren Tastenkombinationen Aktuelles Integriert Befehle Befehle im Zeichenmenii 7 Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Modifizieren Text Steuerung Fenster Hilfe Liste der Befehle EBBBBEHBHBEER Beschreibung Schaltfl chen Tastenkombination Kurier HE hinzuf gen a entfernen Liste der Tasten E zZ T kombinationen aste amam Hilfe Abbrechen So w hlen Sie einen Satz von Tastenkombinationen 1 W hlen Sie Bearbeiten gt Tastenkombinationen 2 W hlen Sie im Dialogfeld Tastenkombinationen einen Satz von Tastenkombinationen aus dem Popup Men Aktuelles B hnenbild Die Grundlagen von Flash 113 114 Kapitel 2 So erstellen Sie einen Satz von Tastenkombinationen neu 1 W hlen Sie einen Satz von Tastenkombinationen wie oben beschrieben
377. r Microsoft Internet Explorer 4 0 oder h her und auf dem Macintosh Netscape Navigator 4 0 oder h her zu verwenden Falls Sie einen 3 0 Browser verwenden k nnen Sie zwar auf den gesamten Inhalt der Filme und der Flash Hilfe zugreifen aber einige Funktionen z B Suchen k nnen nicht verwendet werden Sofern auf einem Macintosh die Flash Software und die Flash Hilfe gleichzeitig ausgef hrt werden sollen sind je nach Speicherbedarf des Browsers bis zu 32 MB Arbeitsspeicher erforderlich So verwenden Sie die Flash Hilfe 1 2 18 Einf hrung W hlen Sie eines der drei Hilfesysteme aus dem Men Hilfe Navigieren Sie durch die Hilfethemen indem Sie sich folgender Funktionen bedienen Im Inhaltsverzeichnis sind die Informationen nach Themen geordnet Klicken Sie auf die Eintr ge der obersten Ebene um Unterthemen anzuzeigen Im Index sind die Informationen wie in einem herk mmlichen gedruckten Stichwortverzeichnis geordnet Klicken Sie auf einen Ausdruck um zu einem verwandten Thema zu springen Mit Suchen k nnen Sie nach einer beliebigen Zeichenfolge in allen Themen suchen F r die Suchfunktion ist ein 4 0 Browser oder h her mit aktiviertem Java erforderlich Um einen Satzteil zu suchen brauchen Sie diesen nur in das Textfeld einzugeben Search olx Type in the keyword to find Use a for muliple word searches gt styles I Case sensitive List Topics Wenn Sie nach Da
378. r aktuellen Datei zu speichern klicken Sie auf OK Ver ffentlichen von Generator Vorlagen Mit Generator k nnen Sie einem Flash Film dynamische Inhalte hinzuf gen wie z B Text Grafik und T ne Sie k nnen Optionen zum Ver ffentlichen im Regi ster Generator des Dialogfeldes Einstellungen f r Ver ffentlichungen festle gen So ver ffentlichen Sie eine Generator Vorlage mit der Flash Datei 1 2 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen W hlen Sie den Typ der Generator Vorlage aus Geben Sie einen eindeutigen Dateinamen an oder aktivieren Sie Standardnamen verwenden um den Namen der Flash Datei mit der Endung swt zu verwenden Klicken Sie auf das Register Generator um diesbez gliche Einstellungen anzuzeigen Geben Sie f r den Film eine Breite und H he in Pixel an wenn er in eine Datei oder einen Stream konvertiert werden soll Alternativ k nnen Sie An Film anpassen w hlen damit der ver ffentlichte Film die gleiche Gr e wie das Original hat und dessen Seitenverh ltnis bernimmt a1 ie So w hlen Sie f r die Szenen des Filmes eine Hintergrundfarbe die von der mit der Optionsfolge Modifizieren gt Filme gew hlten abweicht Legen Sie eine Web sichere Farbe fest z B Schwarz Eine Web sichere Palette verwendet die 216 Farben die in den Windows und Macintosh System paletten vorhanden sind Legen Sie einen
379. r einen sich ndernden Wert Ein Textfeld ist ein Fenster in dem der Wert dieser Variable angezeigt wird Mit Aktionen k nnen Sie die Variable an andere Teile des Filmes an eine serverseitige Anwendung zur Speiche rung in einer Datenbank usw weiterleiten Sie k nnen den Wert einer Variablen auch ersetzen indem Sie ihn von einer serverseitigen Anwendung einlesen oder von einem anderen Teil des Filmes laden Weitere Informationen zur Verwendung von Variablen finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch So erstellen Sie ein bearbeitbares Textfeld 1 Erstellen Sie einen Textblock neu oder w hlen Sie einen bestehenden aus e W hlen Sie das Textwerkzeug und ziehen Sie mit der Maus einen Textblock der gew nschten Gr e auf e Klicken Sie in das Innere eines bestehenden Textblocks N W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Textoptionen o W hlen Sie im entsprechenden Popup Men einen Texttyp e W hlen Sie Dynamischer Text um eine Textbox f r dynamisch aktualisierbaren Text zu erstellen e W hlen Sie Eingabetext um eine Textbox zu erstellen in die der Benutzer etwas eingeben kann So bleibt Rich Text Format erhalten Mit Flash k nnen Sie Rich Text Format in bearbeitbaren Textfeldern beibehalten Dynamischen oder Eingabe Textfeldern k nnen Sie im Bedienfeld Textoptio nen HTML Format zuweisen Dadurch werden in einem Textfeld das grundle gende Textformat Schriftart Stil F
380. rbe Voreingestellte Filmeigenschaften ndern 1 2 o W hlen Sie Modifizieren gt Film Stellen Sie sicher dass im Textfeld die Bildrate 12 angegeben ist Der Film wird mit 12 Bildern pro Sekunde abgespielt Dies ist optimal zum Wiedergeben von Animationen im Web Klicken Sie auf das Feld f r die Hintergrundfarbe W hlen Sie aus dem erscheinenden Popup Fenster ein dunkles Grau Oben im Fenster erscheint beim W hlen einer Farbe der zugeh rige Hexa dezimalwert Im vorgefertigten Beispiel wird Grau mit dem Hexadezimalwert von 333333 verwendet Filmeigenschaften Be IE 0 Breite H he Abbrechen Format 750 px x 550 px Standard speichem Anpassen Drucker Inhalt Hintergrundfarbe P Linealeinheit Pixels Hilfe 4 Klicken Sie auf OK um die Eigenschaften zu bernehmen Weitere Informationen zu Filmeigenschaften finden Sie unter Erstellen eines neuen Filmes und Festlegen seiner Eigenschaften auf Seite 80 Komponenten erstellen Neben der Importm glichkeit bietet Flash eine Vielzahl von Werkzeugen zum Erstellen von Text und Grafik hoher Qualit t Im vorgefertigten Beispiel erscheint Text der Hintergrundinformationen ber den jeweils ausgew hlten Drachen ent h lt Sie werden im Folgenden ein Symbol erstellen das die Kundschaft ber den Erfinder des Kastendrachens informiert Anmerkung W hrend des Bearbeitens haben Sie die M glichkeit nderungen r ckg ngig zu machen
381. rbeiten k nnen Eine geteilte Bitmap l sst sich auch als F llung f r Objekte verwenden Siehe Teilen einer Bitmap auf Seite 173 Wird eine importierte Bitmap im Flash Film gr er als ihr Original dargestellt ist m glicherweise das Bild verzerrt Verwenden Sie die Vorschau f r importierte Bitmaps um sicherzustellen dass Bilder richtig dargestellt werden Verwenden importierter Bilder 169 170 Kapitel 5 Verwenden von QuickTime Filmen Wenn auf Ihrem Computer QuickTime 4 oder h her installiert ist k nnen Sie einen Quick Time Film in Flash importieren um ihn zu bearbeiten Damit der Quick Time Film dargestellt werden kann muss er im Quick Time Format exportiert werden Ein Quick Time Film kann nicht im SWF Format dargestellt werden Weitere Informationen ber das Ver ffentlichen einer Flash Datei als Quick Time Film finden Sie unter Ver ffentlichen von Quick Time 4 Filmen auf Seite 350 Ein QuickTime Film l sst sich in Flash skalieren drehen und animieren und Sie k nnen den Film abspielen und in der Bibliothek den Verzeichnispfad des Filmes eintragen Tweening ist mit Quick Time Filmen allerdings nicht m glich Sie k nnen auf einen QuickTime Film alle Aktionen anwenden die im Ordner Basisaktionen im Bedienfeld Aktionen aufgelistet sind Beim Importieren eines Quick Time Filmes wird nur das erste Bild des Filmes angezeigt Sie m ssen der Zeitleiste des importierten Filmes die Anzahl Bilder d
382. rden m ssen damit sie auch als geometrische Formen erkannt und als solche exakt nachge zeichnet werden Die verf gbaren Einstellungen sind Aus Genau Nor mal und Tolerant Wenn Formen erkennen beim Zeichnen ausgeschaltet ist k nnen Sie Linien immer noch sp ter begradigen W hlen Sie dazu eine oder mehrere Formen aus z B verbundene Liniensegmente und w hlen Sie dann Modifizieren gt Begradigen Klick Genauigkeit gibt an wie nahe sich der Zeiger an einem Element befin den muss damit Flash dies erkennen kann Die verf gbaren Einstellungen sind Genau Normal und Tolerant Zeichnen 143 144 Kapitel 3 KAPITEL 4 Arbeiten mit Farben Mit Flash haben Sie verschiedene M glichkeiten zum Anwenden Kreieren und Modifizieren von Farben Die Farben der Standardpalette oder einer selbst erstell ten Palette k nnen als Linien oder F llfarben verwendet werden Auftragen einer Linienfarbe auf eine Form bewirkt dass diese Farbe als Konturenfarbe der Form verwendet wird Auftragen einer F llfarbe auf eine Form bewirkt dass die Form mit der F llfarbe ausgef llt wird Wenn Sie eine Linienfarbe auf eine Form auftragen k nnen Sie daf r jede Massivfarbe w hlen sowie Typ und St rke der Linie bestimmen Um eine Form zu f llen k nnen Sie Massivfarben Farbverl ufe oder Bitmaps verwenden Bevor Sie eine Bitmap als F llung verwenden m ssen Sie diese in die aktuelle D
383. rds 44 kHz entspricht dem Standard einer Audio CD Anmerkung Die Samplingrate eines importierten Sounds kann nicht ber die Rate mit der er importiert wurde hinaus erh ht werden Richtlinien f r das Exportieren von Sound in Filmen Neben der Samplingrate und der Kompression gibt es weitere M glichkeiten Sound effektiv und dabei platzsparend in einem Film einzusetzen Stellen Sie den Beginn und das Ende f r einen Sound ein damit keine lautlosen Passagen in der Flash Player Datei gespeichert werden So verkleinern Sie die Gr e der Sound Datei Erh hen Sie die Effektivit t einer einzelnen Sound Datei indem Sie bei unterschiedlichen Schl sselbildern jeweils andere Sound Effekte einsetzen Lautst rkeh llen Wiederholungen Anfangs und Endpunkte Mit nur einer Sound Datei kann eine Vielzahl an Sound Effekten erzeugt werden Spielen Sie einen bestimmten Teil einer Sound Datei wiederholt ab indem Sie Wiederholungen Schleifen verwenden Dadurch werden Sounds f r Hintergrundmusik k rzer Spielen Sie keinen Streaming Sound in einer Schleife ab Richtlinien f r das Exportieren von Sound in Filmen Filme die als QuickTime Dateien exportiert werden verfahren mit Sounds anders als Flash Player Filme Verwenden Sie beliebig viele Sounds und Kan le und k mmern Sie sich nicht um die Dateigr e Die Sounds werden in einer einzelnen Spur zusammenge fasst wenn sie als QuickTime oder Windows AVI Datei exportiert werden
384. reiten der Animation erscheint noch mehrmals ein gr erer Abstand zwischen Schnur und Drachen F gen Sie immer dann ein Schl sselbild ein und wiederholen Sie die Schritte 4 und 5 bis Sie das Ende erreichen Bild 229 7 Bewegen Sie den Wiedergabekopf auf Bild 168 W hlen Sie dann Steuerung gt Abspielen Stoppen Sie die Animation am Ende mit Steuerung gt Stopp Anmerkung Denken Sie daran Ihre Arbeit in kurzen Abst nden abzuspeichern Einf hrungskurs 55 56 Kapitel 1 Methoden zum rationellen Erstellen anwenden Sie k nnen nun Aktionen zum Film hinzuf gen welche die Auswahl der Kund schaft verarbeiten und den entsprechenden Drachen nebst zugeh riger Rechnung anzeigen Zuerst erstellen Sie mit dem Bedienfeld Bildaktionen eine Funktion dies ist ein wiederverwendbarer Abschnitt der eine Anweisung ausf hrt Die Anweisung besteht in diesem Fall darin einen SWF Film des gew hlten Drachens in den Flash Player zu laden Anmerkung Die SWF Dateien der verschiedenen Drachenmodelle bzw Farbkombinationen befinden sich im Ordner My_kite Zus tzlich zu dieser Funktion benutzen Sie die inc ude Aktion um eine Funktion in einer externen Textdatei aufzurufen Anmerkung Es w rde den Rahmen dieses Einf hrungskurses sprengen ActionScript vollst ndig zu erkl ren Weitere Informationen dazu schlagen Sie bitte im ActionScript Referenzhandbuch nach Funktion erstellen Die neu
385. ren 376 SALIGN u ansehe 376 BASE ass nA AOE EE O O een 377 MENU 2 2 2 377 WMODE a ern 377 Konfigurieren eines Webservers f r Flash 220222 378 berwachen des Datenverkehrs Ihrer Website 2 2 2 378 INDEX 000er nenn 379 Inhaltsverzeichnis 11 12 Inhaltsverzeichnis EINF HRUNG Erste Schritte Macromedia Flash ist der professionelle Standard zum Erstellen von eindrucks vollen Websites Ob Sie animierte Logos Navigationselemente f r Websites lange Animationen komplette Flash Websites oder Webanwendungen erstellen Sie werden die St rke und Flexibilit t von Flash als ideale Unterst tzung Ihrer Kreativit t sch tzen Systemanforderungen f r die Flash Autoren Software e F r Microsoft Windows Ein Computer mit Intel Pentium 133 MHz oder entsprechendem Prozessor 200 MHz empfohlen Windows 95 oder h her einschlie lich Windows 2000 oder NT Version 4 0 oder h her 32 MB RAM 64 MB empfohlen 40 MB verf gbarer Festplattenspeicher Farbmonitor mit Aufl sung 800 x 600 CD ROM Laufwerk F r Macintosh Ein Power Macintosh G3 oder h her empfohlen mit System 8 5 oder h her 32 MB RAM und 40 MB verf gbarer Festplattenspei cher Farbmonitor mit Aufl sung 800 x 600 CD ROM Laufwerk 13 14 Einf hrung Systemanforderungen f r den Flash Player Zum Abspielen von Flash Player Filmen in einem Browser ist mindestens folgende Hardware und Software erfor
386. ren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das zu verwendende Werkzeug Je nach ausgew hltem Werkzeug wird am unteren Rand der Symbolleisten eine Gruppe von Zusatztasten angezeigt Dr cken Sie die Tastenkombination des Werkzeugs Verwenden von Bedienfeldern Frei schwebende Bedienfelder helfen Ihnen Elemente in einem Flash Film anzuzeigen zu organisieren und zu ndern Die auf einem Bedienfeld verf gbaren Optionen steuern die eigent mlichen Merkmale ausgew hlter Elemente Bedienfelder erleichtern Ihnen die Arbeit mit Objekten Farben Text Instanzen Bildern Szenen und ganzen Filmen So k nnen Sie mit dem Bedien feld Zeichen die Attribute von Textzeichen festlegen und mit dem Bedienfeld Bild Beschriftungen f r Bilder eingeben sowie Tweening Optionen definieren Eine vollst ndige Liste aller in Flash verf gbaren Bedienfelder erhalten Sie ber Fenster gt Bedienfelder Bedienfelder lassen sich bei der Arbeit ein und ausblenden gruppieren und in der Gr e ver ndern Einige Bedienfelder wie Info Farbmischer Instanz Bild und Aktionen lassen sich auch ber die Schnellstartleiste ein und ausblenden die sich am unteren Rand des Anwendungsfensters befindet Sie k nnen Bedienfelder Ihren Anforderungen gem gruppieren und individu elle Bedienfeldanordnungen abspeichern Die Standardanordnung Bedienfelder Info Farbmischer Zeichen
387. ret 100 z SANTAN 10 z Bsanzau Isolierte Bearbeitung eines Symbols links oder Bearbeitung eines Symbols im Kontext des Films Symbole und interaktive Filme Symbole spielen ferner eine zentrale Rolle beim Erstellen interaktiver Filme Mit Instanzen von Symbolen l sst sich n mlich Interaktivit t erzeugen So k nnen Sie beispielsweise ein Schaltfl chensymbol erzeugen das sich auf Maus aktionen hin ver ndert Dann platzieren Sie eine Instanz dieses Symbols auf die B hne Mit dem Symboltyp Filmsequenz lassen sich anspruchsvolle interaktive Filme erstellen Siehe Kapitel 12 Erstellen interaktiver Filme Das Bibliotheksfenster Im Bibliotheksfenster speichern und strukturieren Sie in Flash erstellte Symbole sowie importierte Dateien einschlie lich Sound Dateien Bitmap Grafiken und QuickTime Filme Dort k nnen Sie Bibliothekselemente in Ordnern strukturieren nachsehen wie oft ein Element in einem Film verwendet wird sowie Elemente nach Typ sortieren Siehe Verwenden der Bibliothek auf Seite 96 Bibliothek Biene und Ball fla 3 Objekte Optionen Name Art Zugriffe Verkn i nderungsdatum E Biene Grafik Dienstag 27 Juni 2000 19 49 08 m a E Gr ner Ball Tween Grafik Dienstag 27 Juni 2000 17 43 05 a ago ad Bedienfelder Zum Betrachten Organisieren und ndern von Elementen eines Flash Filmes stehen bewegliche Bedienfelder zur Verf
388. rh ltnis des Ori ginals beizubehalten Um beide Einstellungen zu ver ndern deaktivieren Sie Sei tenverh ltnis beibehalten Format legt die Farbtiefe fest Verf gbare Optionen sind Schwarzwei 4 8 16 oder 24 Bit Farben sowie 32 Bit Farben mit Alpha Transparenz Gl tten aktiviert Anti Alias im exportierten Quick Time Film Anti Alias erh ht die Qualit t des Bitmap Bildes erstellt aber unter Umst nden einen Kranz grauer Pixel um Bilder vor farbigem Hintergrund Deaktivieren Sie in diesem Fall die Option Komprimierung w hlt einen Standardkomprimierungsmodus f r QuickTime aus Weitere Informationen hierzu finden Sie in der QuickTime Dokumentation Qualit t steuert den Grad der Komprimierung die auf den Film angewendet wird Die Auswirkungen h ngen vom verwendeten Komprimierungsmodus ab Sound Format legt die Export Rate f r den Sound eines Filmes fest H here Raten f hren zu einer bessere Klangwiedergabe und gr eren Dateien Niedrigere Raten sparen Speicherplatz WAV Audio Windows Die Option WAV Exportfilm exportiert lediglich die Sound Datei des aktuellen Filmes in eine einzelne WAV Datei Sie k nnen das Sound Format der neuen Datei festlegen W hlen Sie mit Sound Format die Sampling Frequenz die Bitrate und Stereo bzw Mono f r den exportierten Sound Durch Aktivieren von Ereignis Sound ignorieren werden Ereignis Sounds nicht in die exportierte Datei bernommen Windows AVI
389. ritte Mit diesem Einf hrungskurs haben Sie in kurzer Zeit gro e Fortschritte gemacht Sie beherrschen jetzt folgendes ndern der Eigenschaften eines Flash Films Komponenten importieren erstellen und ver ndern Einer Schaltfl che Sounds zuweisen B hne und Zeitleiste zum Zusammenstellen des Filmes benutzen Animationen mit Bewegungs und Form Tweening erstellen Techniken zu Interaktivit t und rationellerer Erstellung anwenden Download Leistungsf higkeit des Filmes testen Den Film im Web ver ffentlichen Sie haben gleichfalls Grundlagen dar ber erlernt wie eine Vielzahl damit verbundener Aufgaben gel st werden Weitere Hilfestellungen finden Sie unter den Stichworten in Flash benutzen und in der Flash Hilfe Einf hrungskurs 69 70 Kapitel 1 KAPITEL 2 Die Grundlagen von Flash Flash Filme sind Grafiken f r Websites In erster Linie handelt es sich um Vektorgrafiken es lassen sich aber auch importierte Bitmap Grafiken und Sound einbinden Flash Filme k nnen auch nichtlinear aufgebaut sein sie basieren dann auf der Interaktion mit dem Betrachter sowie mit anderen Webanwendungen Webdesigner verwenden Flash zum Erstellen von Navigationselementen animierten Logos l ngeren Animationen mit synchronem Sound oder sogar vollst ndigen Websites Da Flash Filme aus kompakten Vektorgrafiken bestehen lassen sie sich schnell herunterladen und an die Bildschirmgr e des jeweiligen Anzeigeprogramms anpassen Wahrschein
390. rote Linie in der Grafik berschreitet stoppt der Flash Player die Wiedergabe bis das gesamte Bild bertragen wurde Bilder oberhalb der roten Linie verursachen Verz gerungen Streaming Balken Film Gr e 750 X 500 Pixel Bildrate 12 0 Bd Sek Gr e 74 KB 76237 Byte Dauer 264 Bd 22 0 Sek Yorausladen 258 Bd 21 5 Sek Einstellungen Bandbreite 2400 Byte Sek 200 Byte Bd Status Bild 140 5KB 5542 Byte Geladen 100 0 264 Bilder 74 KB 76239 Byte Streaming Balken und Bild f r Bild Grafik im Bandbreiten Profiler Schlie en Sie das Testfenster und kehren Sie zur Erstellungsumgebung zur ck Nachdem Sie eine Testumgebung mit dem Bandbreiten Profiler erstellt haben k nnen Sie jede SWF Datei direkt zum Testen ffnen Die Datei wird in einem Wiedergabefenster ge ffnet und der Bandbreiten Profiler sowie weitere Ansichts optionen darauf angewandt Weitere Informationen zum Eliminieren von Fehlern in Filmen finden Sie unter dem entsprechenden Thema im ActionScript Referenzhandbuch So erstellen Sie eine Berichtdatei mit den Datenmengen der fertigen Flash Player Datei 1 W hlen Sie Datei gt Einstellungen f r Ver ffentlichungen 2 W hlen Sie Gr enbericht erstellen Ver ffentlichen und Exportieren 329 3 Klicken Sie auf Ver ffentlichen Flash erstellt eine Textdatei mit dem gleichen Namen wie der exportierte Film und der Erweiterung txt Der Berich
391. rpunkte leer und ausgew hlte dagegen ausgef llt dargestellt werden sollen e W hlen Sie Exakte Cursor anzeigen um Linien genauer platzieren zu k nnen dadurch wird die Spitze des Stiftwerkzeugs durch ein Fadenkreuz dargestellt statt durch das standardm ige Stiftsymbol Deaktivieren Sie diese Option wenn das Stiftwerkzeug wieder durch das standardm ige Stiftsymbol dargestellt werden soll Anmerkung Durch Dr cken der Feststelltaste k nnen Sie beim Arbeiten zwischen Zeigern hin und herschalten 3 Klicken Sie auf OK Zeichnen 127 128 Kapitel 3 Gerade Linien zeichnen mit dem Stiftwerkzeug Um mit dem Stiftwerkzeug gerade Linien zu zeichnen erstellen Sie Ankerpunkte Punkte auf der Linie die die L nge einzelner Liniensegmente bestimmen Gerade Linien zeichnen mit dem Stiftwerkzeug 1 W hlen Sie das Stiftwerkzeug aus 2 Legen Sie die gew nschten Linien und F llungsattribute fest Siehe Festlegen von Linien und F llungsattributen auf Seite 146 3 Positionieren Sie den Zeiger auf der B hne an den gew nschten Anfangspunkt der geraden Linie und klicken Sie um den ersten Ankerpunkt zu setzen 4 Positionieren Sie den Zeiger an den gew nschten Endpunkt der ersten Linie und klicken Sie Halten Sie beim Linienwerkzeug w hrend des Ziehens die Umschalttaste gedr ckt um Linien in einem Winkel von 45 oder einem Vielfachen davon zu zeichnen 5 Durch wiederholtes Klicken k nnen Sie weitere gerade S
392. rt durch das Dreieck in der rechten oberen Ecke des Film Explorers Film Explorer Fimer OH Dreieck das auf das Men Pu Optionen hinweist meel A alaoo El Filter Schaltfl chen Dialogfeld Sucher Suchen Button D labels e frame 1 Button A uttons e frame 1 Mav button NEXT actions for Nav button NEXT on release nextScene Anzeigeliste example art e frame 1 fa esmp button states 9 example buttons el frame 1 Up Times New Rom Over Times New Ro Down Times New R Hit Times New Rom D Bo Mal srame 1 Button gt example art gt frame 1 gt esmp button states Pfad f r markiertes Element So blenden Sie den Film Explorer ein W hlen Sie Fenster gt Film Explorer 106 Kapitel 2 So filtern Sie die Kategorien der im Film Explorer angezeigten Elemente e Klicken Sie auf eine oder mehrere Filterschaltfl chen rechts von der Option Einblenden um Text Symbole ActionScript importierte Dateien oder Bilder und Ebenen einzublenden Um die angezeigten Elemente individuell festzulegen klicken Sie auf die Schaltfl che Anpassen W hlen Sie im Dialog feld Einstellungen des Film Explorers im Feld Einblenden die gew nschten Elemente aus e W hlen Sie im Men Optionen des Film Exp
393. s Macintosh Verschieben des Abspielkopfes Der Abspielkopf gibt an welches Bild aktuell auf der B hne dargestellt wird indem er sich durch die Zeitleiste bewegt Die Kopfzeile der Zeitleiste zeigt die Bildnummern der Animation an Um ein Bild auf der B hne anzeigen zu lassen bewegen Sie den Abspielkopf in der Zeitleiste auf dieses Bild Wenn Sie mit mehr Bildern arbeiten als gleichzeitig auf die Zeitleiste passen k nnen Sie den Abspielkopf auf der Zeitleiste zentrieren um das aktuelle Bild leichter zu finden So wechseln Sie zu einem Bild Klicken Sie in der Kopfzeile der Zeitleiste auf die Position des Bildes oder ziehen Sie den Abspielkopf an die gew nschte Position So zentrieren Sie den Abspielkopf in der Mitte des Filmes Klicken Sie am unteren Rand der Zeitleiste auf die Schaltfl che Bild zentrieren ndern der Anzeige von Bildern in der Zeitleiste Sie k nnen die Gr e der Bilder in der Zeitleiste ndern sowie Sequenzen von Bildern mit get nten Zellen darstellen Au erdem l sst sich der Bildinhalt in der Zeitleiste auch als Miniaturvorschau darstellen Diese Miniaturen sind n tzlich um sich einen berblick ber die Animation zu verschaffen beanspruchen aber zus tzlichen Platz auf dem Bildschirm So ndern Sie die Anzeige von Bildern in der Zeitleiste 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Bilddarstellung in der oberen rechten Ecke der Zeitleiste um das Popup Men Bilddarstell
394. s damit sie von Flash in eine exakt horizontale oder vertikale Linie umgewandelt wird Wenn An Objekten ausrichten aktiviert ist steuert diese Einstellung auch wie nah die Objekte einander sein m ssen damit sie aneinander ausgerichtet werden e Kurven gl tten bestimmt den Gl ttungsgrad f r gebogene Linien die mit dem Freihandwerkzeug gezeichnet werden wenn der Zeichenmodus auf Begradigen oder Gl tten eingestellt ist Glattere Kurven lassen sich leichter umformen w hrend gr bere Kurven dem urspr nglichen Linienver lauf hnlicher sind Die verf gbaren Einstellungen sind Aus Grob Nor mal und Fein Anmerkung Sie k nnen vorhandene gebogene Segmente zus tzlich gl tten indem Sie Modifizieren gt Gl tten und Modifizieren gt Optimieren w hlen Linien erkennen legt fest wie gerade ein Liniensegment mit dem Frei handwerkzeug gezeichnet sein muss ehe Flash es als solches erkennt und vollkommen begradigt Die verf gbaren Einstellungen sind Aus Genau Normal und Tolerant Wenn Linien erkennen beim Zeichnen ausge schaltet ist k nnen Sie Linien immer noch sp ter begradigen W hlen Sie dazu ein oder mehrere Liniensegmente aus und anschlie end Modifizieren gt Begradigen Formen erkennen bestimmt wie genau Kreise Ellipsen Quadrate Recht ecke und Bogen im Winkel von 90 und 180 gezeichnet we
395. s nderungen vorgenommen werden In einer Bild f r Bild Animation ist jedes Bild ein Schl sselbild In einer Schl sselbild Animation oder Tween Animation d h einer Animation in der die Zwischenbilder durch Flash automatisch erstellt werden m ssen Sie Schl ssel bilder an allen wichtigen Punkten der Animation erstellen Flash zeigt die interpo lierten Bilder einer Tween Animation hellblau oder gr n mit einem Pfeil zwischen den Schl sselbildern an Flash zeichnet Formen in jedem Schl sselbild neu Sie sollten Schl sselbilder nur an solchen Punkten in der Animation erstellen wo nderungen auftreten Schl sselbilder werden in der Zeitleiste gekennzeichnet Ein Schl sselbild mit Inhalt wird durch einen ausgef llten Kreis gekennzeichnet ein leeres Schl sselbild durch eine vertikale Linie vor dem Bild Nachfolgende Bilder die Sie der gleichen Ebene hinzuf gen haben den gleichen Inhalt wie das Schl sselbild Zum Erstellen von Schl sselbildern haben Sie folgende M glichkeiten e W hlen Sie in der Zeitleiste ein Bild aus W hlen Sie anschlie end Einf gen gt Schl sselbild e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf ein Bild in der Zeitleiste und w hlen Sie Schl sselbild einf gen Darstellungen von Animationen in der Zeitleiste In der Flash Zeitleiste sind zwischen Tween Animation und Bild f r Bild Animation folgende Unterschiede zu beac
396. s Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten 2 W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen 3 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie Basisaktionen um die Basisaktionen anzuzeigen und w hlen Sie die Aktion Get URL 4 Geben Sie im Parameterbereich den URL ein von dem das Dokument abgerufen werden soll Beachten Sie dabei die folgenden Richtlinien e Verwenden Sie entweder einen relativen Pfad wie meineseite html oder einen absoluten Pfad wie http www meinedomaene com meineseite html Ein relativer Pfad ist eine verk rzte Version der vollst ndigen Adresse mit der Sie die Position einer Datei in Relation zu einer anderen beschreiben k nnen Flash wird veranlasst ab der Datei wo Sie die Anweisung Get URL erteilt haben in der Hierarchie verschachtelter Dateien Ordner Verzeichnisse nach oben und unten zu gehen Ein absoluter Pfad ist die vollst ndige Adresse und gibt den Namen des Servers auf dem sich die Datei befindet den Pfadnamen die verschachtelte Hierarchie von Verzeichnissen Datentr gern Ordnern usw und den Namen der Datei selbst an e W hlen Sie Ausdruck und geben Sie einen Ausdruck ein mit dem die Posi tion des URL ermittelt wird um einen URL auf Grundlage des Werts eines Ausdrucks abzurufen Die folgende Anweisung zeigt beispielsweise an dass der URL der Wert der Variablen dynami
397. selbilder ein Diese definieren an welcher Stelle sich die Animation ndert 1 Der Wiedergabekopf sollte sich bei Bild 175 befinden dr cken Sie in der Drachenebene F6 um ein Schl sselbild einzuf gen Der Drachen hat sich auf der B hne entlang des Pfads auf seine Position bei Bild 175 bewegt Herzlichen Gl ckwunsch Wir danken f r Ihren Einkauf bei Orbit Kites Sie w hlten invoiceStyle invoiceColor invoicePrice 2 F gen Sie in der Drachenebene noch weitere Schl sselbilder an den Positionen 184 198 207 und 214 ein Drachen skalieren und drehen Die Animation wirkt realistischer wenn sich die Gr e des Drachens ndert und er sich w hrend der Bewegung entlang des Pfades dreht Um diesen Effekt zu erzielen lassen Sie den Drachen an den Positionen der Schl sselbilder gr er und kleiner werden sowie rotieren 1 Ziehen Sie den Wiedergabekopf bei aktivierter Drachenebene auf Schl sselbild 175 Anmerkung Wenn Sie die Schl sselbilder an vom Beispiel abweichenden Stellen eingef gt haben k nnen Sie den Drachen an Ihren Einf gestellen skalieren und drehen E 2 W hlen Sie das Pfeilwerkzeug aus und klicken Sie auf die Zusatztaste Skalieren Klicken und ziehen Sie auf der B hne einen der u eren Eckanfasser des Drachens um ihn etwas zu vergr ern 50 Kapitel 1 3 W hlen Sie die Zusatztaste Drehen Bewegen Sie auf der B hne den Mauszeiger ber einen der Eckanfasser des Drachens
398. spielsweise f r Folgendes einsetzen e In einem Film nach einem Element mit bestimmtem Namen suchen Das Eigenschafts Dialogfeld f r ein ausgew hltes Element anzeigen um nderungen vorzunehmen e Sich mit der Struktur eines von fremder Hand erstellten Flash Filmes vertraut machen e Alle Instanzen eines bestimmten Symbols bzw einer bestimmten Aktion finden e Alle Vorkommnisse einer Schriftart durch eine andere Schriftart zu ersetzen e Name Wert Paare f r Macromedia Generator Objekte betrachten Die Grundlagen von Flash 105 e Text in die Zwischenablage kopieren um extern eine Rechtschreibkontrolle durchzuf hren e Die navigierbare Anzeigeliste ausdrucken die gerade im Film Explorer angezeigt wird Der Film Explorer enth lt eine Anzeigeliste eine Liste der Filminhalte als navigierbarer hierarchischer Baum Sie k nnen per Filter bestimmen welche Kategorien von Elementen Text Grafiken Schaltfl chen Filmsequenzen Aktio nen importierte Dateien Generator Objekte im Film Explorer angezeigt werden sollen Sie k nnen die ausgew hlten Kategorien als Filmelemente Szenen und oder als Symboldefinitionen anzeigen lassen Sie k nnen den Navigationsbaum ein und ausblenden Im Film Explorer stellt sowohl ein Popup Men Optionen als auch ein Kontextmen Optionen zur Verf gung mit denen sich markierte Elemente bear beiten sowie die Anzeigeeinstellungen ver ndern lassen Das Men Optionen wird signalisie
399. sssssssssi au 3 H fekal Sieja delete do while duplicateloviel else Jedes Skript verwendet einen eigenen Modus Wenn Sie beispielsweise ein Skript f r eine Instanz einer Schaltfl che im normalen Modus und ein anderes im Expertenmodus schreiben ndert sich der Modus des Bedienfeldes wenn Sie zwischen den ausgew hlten Schaltfl chen wechseln Erstellen von interaktiven Filmen 285 286 Kapitel 12 Verwenden des Bedienfeldes Aktionen im normalen Modus Im normalen Modus k nnen Sie Aktionen erstellen indem Sie auf der linken Seite des Bedienfeldes Aktionen aus der Werkzeugliste ausw hlen Die Werkzeug liste enth lt die Kategorien Basisaktionen Aktionen Operatoren Funktio nen Eigenschaften und Objekte Die Kategorie Basisaktionen enth lt die einfachsten Flash Aktionen und ist nur im normalen Modus verf gbar Die ausge w hlten Aktionen sind auf der rechten Seite des Bedienfeldes in der Aktionsliste aufgelistet Sie haben die M glichkeit Aktionen hinzuzuf gen zu l schen oder deren Reihenfolge zu ndern Sie k nnen au erdem in den Parameterfeldern unten im Bedienfeld Parameter Argumente f r Aktionen eingeben Im normalen Modus stehen Ihnen die Steuerelemente des Bedienfeldes Aktio nen zur Verf gung mit denen Sie Anweisungen in der Aktionsliste l schen oder deren Reihenfolge und Parameter ndern k nnen Diese Steuerelemente si
400. star tet Geben Sie im Feld Argumente den Pfad zur Anwendung ein e Mit Fullscreen True False wird die Projektoranzeige gesteuert Geben Sie True im Feld Argumente f r Vollbildansicht bzw False f r eine normale Ansicht ein e Mit Allowscale True False wird die Skalierung des Filmes gesteuert Geben Sie Irue im Feld Argumente zum Skalieren der Animation mit dem Player bzw False zum Anzeigen der Animation ohne Skalierung ein e Mit Showmenu True False werden die Popup Men elemente gesteuert Geben Sie im Feld Argumente die Option True zum Anzeigen aller Kontextmen elemente bzw False zum Ausblenden der Men leiste ein Sie k nnen die Optionen auch in den Feldern Befehle oder Argumente oder als Ausdr cke eingeben Weitere Informationen finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch Erstellen von interaktiven Filmen 303 304 Kapitel 12 Laden und Entladen zus tzlicher Filme Mit der Aktion Load Movie k nnen Sie weitere Filme abspielen ohne den Flash Player zu schlie en oder zwischen einzelnen Filmen hin und herschalten ohne ein anderes HTML Dokument laden zu m ssen Mit der Aktion Unload Movie wird ein zuvor mit der Aktion Load Movie geladener Film entfernt Einige Beispiele f r die Verwendung der Aktion Load Movie e Abspielen mehrerer aus SWF Dateien bestehender Werbeeinblendungen hin tereinander F
401. ste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Objekt und w hlen im Kontextmen den Befehl Schl sselbild l schen Das gel schte Schl sselbild und alle folgenden Bilder bis zum n chsten Schl sselbild werden durch die Inhalte des vor dem gel schten Schl sselbild liegenden Bildes ersetzt e Um die L nge einer automatisch erstellten Sequenz zu ndern ziehen Sie deren erstes oder letztes Schl sselbild nach links oder rechts Wie die L nge einer Bild f r Bild Sequenz ge ndert wird erfahren Sie unter Bild f r Bild Animationen erstellen auf Seite 276 e Um ein Element aus der Bibliothek dem aktuellen Schl sselbild hinzuzuf gen ziehen Sie es aus der Bibliothek auf die B hne Verwenden von Szenen Mit Szenen l sst sich ein Film thematisch strukturieren Verwenden Sie z B unterschiedliche Szenen f r die Einf hrung f r die Meldung dass der Film geladen wird sowie f r Danksagungen Bei der Ver ffentlichung eines Flash Filmes der mehrere Szenen enth lt werden die Szenen in der SWF Datei als eine Sequenz abgespielt Dabei gilt die Reihen folge die im Bedienfeld Szene der FLA Datei festgelegt wurde Die Bilder in der SWF Datei sind durchg ngig nummeriert ungeachtet der Szenen Enth lt ein Film beispielsweise zwei Szenen zu je 10 Bildern so erhalten die Bilder in Szene 2 die Nummern 11 20 Sie k nnen Szenen hinzuf gen l schen duplizieren umbenennen sowie ihre Reihenfolge nd
402. ster gt Bedienfelder gt F llung 2 W hlen Sie Bitmap im Men F llung F llung Men B Bitmapvorschau ER 3 Klicken Sie auf eine Bitmap im Fenster Bitmap F llung das im Bedienfeld F llung angezeigt wird Sie k nnen eine Bitmap F llung modifizieren indem Sie den Farbeimer verwenden Arbeiten mit Farben 151 152 Kapitel 4 Verwenden des Farbeimerwerkzeugs Das Farbeimerwerkzeug f llt eingeschlossene Bereiche mit Farbe Es k nnen sowohl leere Bereiche gef llt als auch bestehende F llfarben ge ndert werden Sie k nnen massive F llungen Farbverlaufsf llungen und Bitmap F llungen erstellen Der Farbeimer kann auch verwendet werden um Bereiche zu f llen die nicht vollst ndig umrandet sind Sie k nnen Flash die Anweisung geben L cken in der Umrandung zu schlie en wenn der Farbeimer verwendet wird Mit dem Farbeimerwerkzeug lassen sich auch Gr e Richtung und Zentrum von Farbverlaufs und Bitmap F llungen anpassen Informationen zum Erstellen einer Bitmap F llung finden Sie unter Teilen einer Bitmap auf Seite 173 Anmerkung Wenn Sie eine Bitmap F llung mit dem Farbeimerwerkzeug modifizieren werden alle Instanzen der Bitmap F llung modifiziert nicht nur die aktuelle Auswahl Die verbleibende Form ist nicht vollst ndig geschlossen kann jedoch trotzdem gef llt werden Die Sternform besteht aus einzelnen Linien die einen Bereich
403. stung wenn viele Schriftarten verwendet werden 10 W hlen Sie Externe Medien um den Namen der Generator Vorlage anzugeben welche die Symbole enth lt So wird die in der Vorlage enthaltene Bibliothek in die gew hlte Datei eingebunden Mittels dieser Option werden Symbole so angesprochen als w ren sie in der gew hlten Datei vorhanden Ist ein Symbol sowohl in der externen Quelle als auch in der aktuellen Datei vorhanden wird das Symbol aus der externen Quelle verwendet Ver ffentlichen und Exportieren 341 342 Kapitel 14 11 W hlen Sie Parameter um Variablen zu definieren geben Sie dann Namen und Wert der Variablen ein Mit dieser Option k nnen Sie Vorlagen lokal w hrend der Entwicklung testen oder die Verarbeitung von Variablen berpr fen 12 Um die Einstellungen zusammen mit der aktuellen Datei zu speichern klicken Sie auf OK Ver ffentlichen von GIF Dateien GIF Dateien stellen eine einfache M glichkeit dar Zeichnungen und einfache Animationen zur Verwendung in Webseiten zu exportieren GIF Standarddateien sind einfach nur komprimierte Bitmaps Ein animiertes GIF wird manchmal auch als GIF89a bezeichnet ist eine einfa che M glichkeit zum Exportieren kurzer Animationssequenzen Flash optimiert animierte GIFs da nur die Ver nderungen von einem Bild zum n chsten gespei chert werden Dabei wird normalerweise immer das erste Bild eines Filmes als GIF exportiert es sei denn Sie
404. t e Verwenden Sie die voreingestellten Dateinamen Deaktivieren Sie Standardnamen verwenden Geben Sie dann einen eigenen Dateinamen ein Navigieren Sie zum Ver ffentlichungsziel und ver ffentlichen Sie die Dateien an unterschiedlichen Orten z B SWF Datei in einem anderen Verzeichnis als die HTML Datei Benutzen Sie unter Windows umgekehrte Schr gstriche und auf dem Macintosh Doppelpunkte um die Hierarchieebenen im Datei system voneinander zu trennen Einen relativen Pfad zum Hauptverzeichnis einer Festplatte kennzeichnen Sie mit F r einen absoluten Pfad geben Sie den Namen des Laufwerks an Zum Beispiel Geben Sie unter Windows den absoluten Pfad C Ordner datei swf an dabei ist C der Laufwerksname Ordner gibt den Ordnernamen an und Datei swf ist der Dateiname Auf dem Macintosh geben Sie einen absoluten Pfad wie z B Festplatten name Ordner datei swf an 5 Um einen Projektor zu erstellen w hlen Sie Windows Projector oder Macintosh Projector Sie k nnen dabei zwar mit der Windows Version von Flash einen Macintosh Projektor erstellen m ssen diese Datei allerdings mit einem Datei bersetzer wie z B BinHex konvertieren damit sie im Macintosh Finder als Anwen dung angezeigt wird Die Windows Version von Flash versieht die Macintosh Projektordatei mit einer hqx Erweiterung 6 Geben Sie einen eindeutigen Dateinamen an oder aktivieren Sie Standardnamen verwenden
405. t Alpha f r Tausende Farben mit Transparenz 32 Bit Mit zunehmender Bit Tiefe wird die Datei gr er W hlen Sie eine Option um eine Reihe von Anzeigeeinstellungen f r das exportierte PNG anzugeben Farben optimieren entfernt s mtliche nicht ben tigten Farben aus der Farb tabelle der PNG Datei Diese Option reduziert die Dateigr e um 1000 bis 1500 Byte ohne die Bildqualit t zu beeinflussen erfordert aber etwas mehr Systemspeicher Diese Option hat bei adaptiven Farbpaletten keine Auswir kung Mit Interlaced wird ein exportiertes PNG im Browser bereits beim Herunter laden St ck f r St ck angezeigt Dadurch erh lt der Benutzer bei einem PNG mit Interlace noch w hrend des Herunterladens eine Vorstellung vom grafi schen Inhalt des Bildes Au erdem ist das Herunterladen bei langsamen Netz werkverbindungen unter Umst nden schneller Bei animierten PNGs sollte Interlaced deaktiviert werden Gl tten wendet Anti Alias auf die zu exportierende Bitmap an und erstellt so ein Bitmap Bild mit h herer Qualit t und besserer Textdarstellung Wenn Sie allerdings ein Bild mit Anti Alias vor einem farbigen Hintergrund platzieren wird das Bild unter Umst nden mit einem Kranz grauer Pixel angezeigt Dar ber hinaus wird die PNG Datei dadurch gr er Wenn ein solcher Kranz erscheint oder wenn Sie ein transparentes PNG erstellen das vor einen mehr farbigen Hintergrund platziert wird sollten Sie das Bild
406. t Schriftart Stil Hyperlink Absatz usw beizubehalten e W hlen Sie Umrandung und Hintergrund zeichnen um das Textfeld mit Umrandung und Hintergrund anzuzeigen e Wenn Sie oben Mehrfachlinie gew hlt haben w hlen Sie nun Zeilen umbruch um Zeilen am Ende des Textfeldes automatisch umzubrechen e W hlen Sie Ausw hlbar Standardeinstellung so dass Benutzer dynami schen Text ausw hlen k nnen Deaktivieren Sie diese Option wenn Text in dynamischen Textfeldern f r Benutzer nicht ausw hlbar sein soll e Geben Sie unter Variable den Variablennamen f r das Textfeld an Legen Sie mit Hilfe der Schaltfl chen unter Schriftarten einbetten fest wel che Zeichen aus dem im dynamischen Text verwendeten Zeichensatz eingebet tet werden W hlen Sie die Option Volle Schrift um f r diese Schriftart den gesamten Zeichensatz einzubetten Einstellen von Optionen f r Eingabetext Wie ein Eingabetext angezeigt wird l sst sich ber Optionen nach Wunsch festlegen So legen Sie Optionen f r Eingabetext fest 1 Wenn das Bedienfeld Textoptionen noch nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Textoptionen W hlen Sie im entsprechenden Popup Men als Texttyp Eingabetext W hlen Sie die gew nschten Optionen aus W hlen Sie im Popup Men Textlinien die Option Mehrfachlinie f r die Darstellung in mehreren Zeilen die O
407. t an dass ActionScript enthalten ist Ziehen Sie den Wiedergabekopf langsam vorw rts Sie sehen wie die Aktionen auf der B hne mit dem Fortschritt auf der Zeitleiste korrespondieren Der Film wird allerdings durch Ziehen des Wiedergabekopfes sequentiell abgespielt und nicht unbedingt so wie es Betrachtern erscheint Durch Navigation mit ActionScript k nnen die Betrachter an verschiedene Stellen springen statt sequentiell auf der Zeitleiste voranzuschreiten Film Explorer verwenden Der Film Explorer unterst tzt Sie beim Anordnen Auffinden und Bearbeiten von Daten Er gestaltet das Arbeiten bei Filmen mit vielen Komponenten sehr effektiv Mittels einer hierarchischen Baumstruktur stellt der Film Explorer die Organisation und den Ablauf eines Filmes dar Dies ist besonders n tzlich wenn Sie den Film nicht selbst erstellt haben 1 Ist der Film Explorer noch nicht ge ffnet w hlen Sie Fenster gt Film Explorer oder klicken in der Schnellstartleiste auf die Schaltfl che f r den Film Explorer li Schnellstartleiste Einf hrungskurs 25 26 Dialogfeld Suchen Swehen Kapitel 1 2 Vergr ern Sie den Film Explorer bei Bedarf um die Baumstruktur zu sehen ziehen Sie die untere rechte Ecke des Fensters Die Filter Schaltfl chen des Film Explorers dienen zum Fin oder Ausblenden bestimmter Informationen a Dreieck das auf das Men Optionen hinweist Filter Sch
408. t es fer ner m glich aus einer Schriftart ein Symbol zu machen Das Symbol wird dann als Teil einer gemeinsamen Bibliothek exportiert und macht dadurch die Schrift art auch in anderen Filmen verf gbar Eine Rechtschreibkontrolle von Text f hren Sie durch indem Sie den Text mit Hilfe des Film Explorers in die Zwischenablage kopieren und in ein externes Textbearbeitungsprogramm einf gen Siehe Verwenden des Film Explorers auf Seite 105 221 222 Kapitel9 ber eingebettete und Ger teschriftarten Wenn Sie in Ihrem Flash Film eine auf Ihrem System installierte Schriftart ver wenden bettet Flash die Schriftart Information in die Flash SWF Datei ein und stellt dadurch die korrekte Darstellung im Flash Player sicher Nicht alle Schriftar ten die in Flash dargestellt sind k nnen auch mit einem Film exportiert werden Zur Kontrolle empfiehlt sich eine Vorschau des Textes mit Hilfe von Ansicht gt Anti Alias Text ausgefranster Text zeigt an dass Flash die Konturen der Schriftart nicht erkennt und den Text nicht exportieren wird Als Alternative zur Einbettung von Schriftart Informationen bietet Flash spezielle Schriftarten sog Ger teschriftarten Ger teschriftarten werden nicht in die Flash SWF Datei eingebettet Stattdessen verwendet der Flash Player auf dem lokalen Computer eine Schriftart die der Ger teschriftart m glichst hnlich ist Weil f r Ger teschriftarten keine Informationen eingebettet werden m
409. t f hrt die Datenmenge pro Bild der ferti gen Flash Player Datei auf Filmbericht j Bild Bildgr e in Byte Total Bytes Seite 1 38583 38583 Szene 1 2 38585 2 3 2 38587 3 4 2 38589 4 5 2 38591 5 6 2 38593 6 7 10 38603 7 8 1441 40044 8 9 29 40073 9 10 29 40102 10 11 29 40131 11 12 29 40160 12 13 29 40189 13 14 29 40218 14 15 19 40237 15 16 10 40247 16 17 2 40249 17 18 2 40251 18 19 2 40253 19 20 2 40255 20 21 2109 42364 21 22 2 42366 22 23 2 42368 23 24 2 42370 24 25 2 42372 25 26 2 42374 26 n azana M 330 Kapitel14 Zusammenwirken von Generator und Flash Der Generator erweitert die Erstellungsumgebung von Flash und erm glicht das Erstellen vielf ltiger Komponenten und Animations bzw Standbildformate Jedes mit Flash erstellte Objekt kann mittels Symbolen und Generatorvariablen in ein Generator Objekt umgewandelt werden Dazu geh ren u a Bibliotheksele mente Symbole Animationen Zeitleisten und Ver ffentlichungen Generator variablen bestehen aus Text zwischen geschweiften Klammern z B text Mit dem Generator k nnen Sie die Informationen optimal f r die Betrachter darstel len und individuelle Multimedia Pr sentationen in Echtzeit gestalten Dazu ste hen Ihnen u a die folgenden M glichkeiten zur Verf gung Scrolling Listen Charts Diagramme Grundform Kuchendiagramm Balkendiagramm Streu diagramm Tabellen viele verschiedene Grafikformate T ne und Filme Wenn Sie
410. tanz durch ein anderes Symbol 255 ndern eines Instanziyp ee 256 Animation f r Grafikinstanzen festlegen 256 Teilen von Instanzen 2 c2ceeeeeeeeeeeneneeneeeeeenenn 257 Informationen ber auf der B hne befindliche Instanzen aufrufen 257 KAPITEL 11 Erstellen von Animationen 2222c een 261 Schl sselbilder erstellen 22222ceceseeeeeeeenenenn 262 Darstellungen von Animationen in der Zeitleiste 263 Erl uterungen zu Ebenen in Animationen eeen2eereeeen 264 Erl uterungen zu Bildraten 2 222222 anneren 264 Standbilder erweitern 2 22222 eeeeeeeeeeeneneeneene nen 265 Erl uterungen zu Tween Animationen 2ceeeeeeereenen 265 Tween Instanzen Gruppen und Text neess seen 266 Ausrichten der Tween Bewegung an einem Pfad 270 TIween Formen erstellen 22222e2seeeeeeeeeneeeenenenn 272 Verwenden von Formmarken 2 2 22 2u2e essen 274 Bild f r Bild Animationen erstellen 22222222 seen 276 Animationen bearbeiten 22222222 eseeeeeeeeenenenenen 278 Zwiebelschicht uen 20 anna 280 Komplette Animationen verschieben esse r en 282 KAPITEL 12 Erstellen von interaktiven Filmen 283 Erl uterungen zu ActionScript ueeeeneeeeeneen rennen 284 Verwenden des Bedienfeldes Aktionen 222c2cscce 284 Verwenden des Bedienfeldes Aktionen im normalen Modus 28
411. tanz werden mit ihr gespeichert Wenn Sie ein Symbol bearbeiten oder eine Instanz mit einem anderen Symbol verkn pfen gelten alle ge nderten am weiterhin f r die Instanz Urspr ngliches Symbol und zwei modifizierte Instanzen ndern von Farbe oder Transparenz einer Instanz Jede Symbolinstanz kann einen eigenen Farbeffekt haben Farb und Transparenz einstellungen f r Instanzen lassen sich ber das Bedienfeld Effekt vornehmen das mit dem Bedienfeld Instanz verankert ist ber das Bedienfeld Effekt vor genommene Einstellungen wirken sich auch auf die Bitmaps aus die in Symbolen positioniert sind aE i E Symbolinstanzen jeweils mit eigenem Farbeffekt D KOAI 4 A zx Verwenden von Symbolen und Instanzen 253 Wenn Sie die Farb und Transparenzeinstellungen f r eine Instanz in einem bestimmten Bild ndern nimmt Flash die nderung sofort bei der Anzeige dieses Bildes vor Um einen flie enden Farb bergang zu erreichen m ssen Sie die Farb nderung mit Tweening ausf hren Beim Tweening von Farben geben Sie ver schiedene Fffekteinstellungen in die Start und Endschl sselbilder einer Instanz ein und wenden dann Tweening auf die Einstellungen an um eine allm hliche Farb nderung der Instanz zu erzielen Siehe Tween Instanzen Gruppen und Text auf Seite 266 Anmerkung Wenn Sie einen Farbeffekt auf eine Filmsequenz die mehrere Bilder enth lt anwenden bertr gt Flash den Effekt
412. tdarstellung h herer Qualit t mit Farben rastern werden Fl chenfarben gerastert Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Ver ffentlichen von PNG Dateien auf Seite 346 Ver ffentlichen und Exportieren 359 360 Kapitel 14 QuickTime Die Exportoption QuickTime erstellt einen Film mit einer Flash Spur im For mat QuickTime 4 Alle Ebenen des Flash Projektes werden als einzige Flash Spur exportiert Dieses Exportformat kombiniert die Interaktivit t von Flash mit den Multimedia und Videoeigenschaften von QuickTime in einem einzigen QuickTime 4 Film der mit dem Quick Time 4 Plug In abgespielt werden kann Diese Exportoptionen sind mit den Quick Time Ver ffentlichungsoptionen iden tisch Siehe Ver ffentlichen von QuickTime 4 Filmen QuickTime Video Macintosh Beim Konvertieren in das QuickTime Videoformat wird das Flash Projekt in eine Sequenz von Bitmaps umgewandelt die dann in die Videospur der Datei einge bettet wird Der Flash Inhalt wird als Bitmap Bild ohne Interaktivit t exportiert Dieses Format ist sinnvoll wenn Sie Flash Inhalte mit einem Videobearbeitungs programm bearbeiten m chten Das Dialogfeld QuickTime exportieren enth lt die folgenden Optionen Gr e gibt die Breite und H he der Bilder eines Quick Time Filmes in Pixel an Nach Voreinstellung k nnen Sie entweder Breite oder H he ndern die jeweils andere Dimension wird automatisch berechnet um das Seitenve
413. te sichtbar ist wenn Sie eine Datei mit mehreren Ebenen importieren Anmerkung Wenn Sie eine Fireworks PNG Datei importieren m chten lesen Sie Importieren von Fireworks PNG Dateien auf Seite 166 Wenn Sie eine FreeHand Datei importieren m chten lesen Sie Importieren von FreeHand Dateien auf Seite 167 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf ffnen Windows Klicken Sie auf Hinzuf gen Macintosh um die markierte Datei zur Importliste hinzuzuf gen Klicken Sie auf Import um die Dateien der Importliste zu importieren Wenn der Dateiname der importierten Datei mit einer Nummer endet und im gleichen Ordner weitere Dateien mit fortlaufenden Nummern vorhanden sind werden Sie von Flash gefragt ob die Sequenz der Dateien importiert werden soll Klicken Sie auf Ja um alle Dateien der Sequenz zu importieren Klicken Sie auf Nein um nur die ausgew hlte Datei zu importieren Im Folgenden sehen Sie einige Beispiele f r Dateinamen die als Sequenz verwendet werden k nnen Bild001 gif Bild002 gif Bild003 gif Vogel 1 Vogel 2 Vogel 3 Spaziergang 0O01 ai Spaziergang 002 ai Spaziergang 003 ai So f gen Sie eine Bitmap aus einer anderen Anwendung in Flash ein 1 Kopieren Sie die Grafik in der anderen Anwendung 2 Anschlie end w hlen Sie in Flash Bearbeiten gt Einf gen Verwenden importierter Bilder 163 Import Dateiformate Es k nne
414. te verwendeten Kurven verringert wird Kurven optimierung f hrt gleichzeitig zu einem kleineren Flash Film und zu kleineren exportierten Flash Player Dateien Ebenso wie die Zusatztasten bzw Befehle zum Gl tten und Begradigen k nnen Sie auch die Optimierungsfunktion wiederholt auf dieselben Elemente anwenden So optimieren Sie Kurven 1 W hlen Sie die gezeichneten Elemente die optimiert werden sollen und anschlie end Modifizieren gt Optimieren 2 Geben Sie im Dialogfeld Kurven optimieren mit Hilfe des Schiebereglers an wie stark die Kurve gegl ttet werden soll Das genaue Ergebnis h ngt von den ausgew hlten Kurven ab Im Allgemeinen reduziert das Optimieren die Anzahl der Kurven die dann auch der Ausgangskontur nicht mehr sehr hnlich sind 3 So stellen Sie die zus tzlichen Optionen ein e Aktivieren Sie Mehrmals durchf hren um den Gl ttungsprozess so oft auszuf hren bis keine weitere Optimierung mehr erreicht werden kann Der selbe Effekt wird erreicht wenn Sie wiederholt Optimieren auf die gleichen ausgew hlten Elemente anwenden e Aktivieren Sie Ergebnis anzeigen um nach beendetem Gl tten ein Hinweis feld anzeigen zu lassen in dem das Ausma der Optimierung beschrieben wird 4 Klicken Sie auf OK Radieren Durch Radieren mit dem Radiergummiwerkzeug werden Linien und F llungen entfernt Sie k nnen schnell den gesamten Inhalt der B hne entfernen Liniense
415. teien suchen die zwei Schl sselw rter enthalten z B Ebenen und Stilart m ssen Sie diese W rter durch ein Pluszeichen voneinander trennen Search olx Type in the keyword to find Use a for muliple word searches m I Case sensitive List Topics Wenn Sie nach Dateien suchen die ein Schl sselwort oder einen vollst ndigen Satzteil enthalten m ssen Sie die W rter durch ein Leerzeichen trennen e Mit den Schaltfl chen Vorheriges und N chstes k nnen Sie sich durch die Themen innerhalb eines Abschnitts bewegen e Das Symbol Flash ist mit der Website des Flash Support Centers verkn pft N Macromedia Dashboard f r Flash Das Macromedia Dashboard f r Flash bietet Zugriff auf Ressourcen in der Flash Entwicklungsgemeinschaft direkt aus der Flash Anwendung Mit dem Macromedia Dashboard erhalten Sie Informationen zu verschiedenen Themen mit Bezug auf Flash Macromedia stellt regelm ig neue Informationen auf dem Macromedia Dashboard bereit Sie k nnen den Inhalt des Macromedia Dashboards auf Ihrem Computer entweder manuell oder automatisch aktualisieren So zeigen Sie das Macromedia Dashboard an 1 W hlen Sie Hilfe gt Macromedia Dashboard 2 Klicken Sie auf die Karteikarte Dashboard und w hlen Sie ein Thema So legen Sie fest wie oft der Inhalt des Macromedia Dashboards aktualisiert wird Wenn Sie im Macromedia Dashboard die Option Autom Aktualisierung ak
416. teiname und Verzeichnis angeben 3 Klicken Sie auf Speichern So stellen Sie die zuletzt gespeicherte Version einer Datei wieder her W hlen Sie Datei gt Umkehren Die Grundlagen von Flash 83 84 Kapitel 2 Verwenden der Werkzeugleiste Mit den Werkzeugen in der Werkzeugleiste k nnen Sie Bilder zeichnen malen ausw hlen und modifizieren sowie die Ansicht der B hne ndern Die Werkzeugleiste gliedert sich in vier Abschnitte Der Abschnitt Werkzeuge enth lt Werkzeuge zum Zeichnen Malen und Ausw hlen Der Abschnitt Ansicht enth lt Werkzeuge zum Zoomen und Schwenken im Anwendungsfenster e Der Abschnitt Farben bietet Zusatztasten f r Linien und F llfarben e ber den Abschnitt Optionen lassen sich die Mal und Bearbeitungsoperationen des ausgew hlten Werkzeugs ndern Informationen zur Verwendung der Zeichen und Malwerkzeuge finden Sie in Erl uterungen zum Zeichnen und Malen in Flash auf Seite 122 Informationen zur Verwendung der Auswahlwerkzeuge finden Sie in Ausw hlen von Objekten auf Seite 192 Informationen zur Verwendung der Ansichtswerkzeuge finden Sie in Ansicht der B hne auf Seite 109 Durch die Auswahl eines Werkzeugs in der Werkzeudleiste wird hier die Zusatztaste des Werkzeugs angezeigt So blenden Sie die Werkzeugleiste ein oder aus W hlen Sie Fenster gt Werkzeuge Um ein Werkzeug auszuw hlen f h
417. tels Tweening ndern anstatt einfach eine Ausgangs und Endform zu definieren Achten Sie darauf dass die Formmarken logisch sind Wenn Sie beispielsweise drei Formmarken f r ein Dreieck verwenden m ssen sie sowohl auf dem Ori ginaldreieck als auch auf dem mittels Tweening zu ndernden Dreieck die glei che Reihenfolge haben Die Reihenfolge darf nicht abc im ersten und ach im zweiten Schl sselbild lauten Formmarken sind am effektivsten wenn sie entgegen dem Uhrzeigersinn 8 8 5 platziert werden und zwar beginnend in der oberen linken Ecke der Form So verwenden Sie Formmarken W hlen Sie das erste Schl sselbild in einer Form Tweening Sequenz aus W hlen Sie Modifizieren gt Transformieren gt Formmarke hinzuf gen Die Anfangsformmarke wird dann als roter Kreis mit dem Buchstaben a auf der Form angezeigt Verschieben Sie die Formmarke zu einem Punkt der markiert werden soll W hlen Sie das letzte Schl sselbild in der Tween Sequenz aus Die Endformmarke wird als gr ner Kreis mit dem Buchstaben a auf der Form angezeigt Verschieben Sie die Formmarke zu dem Punkt in der Endform der mit dem zuerst markierten Punkt bereinstimmen soll Spielen Sie den Film ab um zu sehen wie das Form Tweening durch die Formmarken ver ndert wird Sie k nnen die Formmarken dann noch verschieben um das Tweening genauer einzustellen Wiederholen Sie diese Arbeitsschritte um weitere Formmarken hinzuzuf g
418. ten auf Seite 146 Anmerkung F r das Linienwerkzeug lassen sich keine F llungsattribute ausw hlen 3 Beim Rechteckwerkzeug lassen sich abgerundete Ecken festlegen indem Sie auf die Zusatztaste Eckradius klicken und einen Wert f r den Eckradius eingeben Der Wert Null ergibt rechtwinklige d h scharfe Ecken 4 Ziehen Sie den Mauszeiger auf die B hne Wenn Sie das Rechteckwerkzeug verwenden dr cken Sie beim Ziehen die Tasten Pfeil oben und Pfeil unten um den Radius abgerundeter Ecken anzupassen Halten Sie bei den Ellipsen und Rechteckwerkzeugen beim Ziehen die Umschalttaste gedr ckt um Kreise bzw Quadrate zu zeichnen Halten Sie beim Linienwerkzeug w hrend des Ziehens die Umschalttaste gedr ckt um Linien in einem Winkel von 45 oder einem Vielfachen davon zu zeichnen Verwenden des Stiftwerkzeugs Exakte Pfade f r Kurven oder gerade Linien erstellen Sie mit dem Stiftwerkzeug Sie k nnen gerade oder gebogene Liniensegmente erstellen L ngen und Winkel gerader Segmente sowie die Neigung gebogener Segmente anpassen Beim Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug k nnen Sie durch Klicken Punkte auf geraden Segmenten festlegen und durch Klicken und Ziehen Punkte auf gebogenen Segmenten festlegen Gerade und gebogene Liniensegmente werden durch Verschieben der Punkte auf der Linie angepasst Sie k nnen Kurven in gerade Linien umwandeln und umgekehrt Sie k nnen auch Punkte auf Linien darstellen die Sie mit an
419. ten f r Linienzeichnungen wie Grundrisse und Pl ne geeignet Sie k nnen zweidimensionale DXF Dateien in Flash importieren Flash unterst tzt jedoch keine dreidimensionalen DXF Dateien Obwohl Flash das Skalieren von DXF Dateien nicht unterst tzt liefern alle importierten DXF Dateien Filme der Gr e 12 x 12 Zoll die mit Modifizieren gt Iransformieren gt Skalieren skaliert werden k nnen Auch unterst tzt Flash nur ASCII DXF Dateien Falls Sie mit bin ren DXF Dateien arbeiten m ssen Sie diese vor dem Importieren in Flash in das ASCII Format konvertieren Konvertieren von Bitmaps in Vektorgrafiken Der Befehl Bitmap nachzeichnen wandelt eine Bitmap in eine Vektorgrafik mit separaten bearbeitungsf higen Farbbereichen um Verwenden Sie diesen Befehl um das Bild als Vektorgrafik zu bearbeiten oder wenn Sie die Dateigr e verringern m chten Wenn Sie eine Bitmap in eine Vektorgrafik konvertieren ist diese Vektorgrafik nicht mehr mit dem Bitmap Symbol im Bibliotheksfenster verkn pft Anmerkung Wenn die importierte Bitmap komplexe Formen und viele Farben enth lt kann die konvertierte Vektorgrafik Datei auch gr er sein als die urspr ngliche Bitmap Experimentieren Sie ein wenig mit den Einstellungen im Dialogfeld Bitmap nachzeich nen um eine Balance zwischen Dateigr e und Bildqualit t zu finden Sie k nnen die Bitmap auch teilen um das Bild mit den Mal und Zeichenwerk zeuge
420. ter liegenden Ebenen sehen Die Anzahl der Ebenen wird lediglich durch den Speicher des Computers begrenzt Ebenen erh hen nicht die Dateigr e eines ver ffentlichten Filmes Sie k nnen eine Ebene ausblenden sperren oder ihren Inhalt farbig umrandet darstellen Auch die Reihenfolge der Ebenen kann beliebig ge ndert werden Dar ber hinaus k nnen spezielle F hrungsebenen das Zeichnen und Bearbeiten erleichtern und Maskenebenen Ihnen beim Erstellen anspruchsvoller Effekte helfen Es empfiehlt sich f r Elemente wie Audiodateien Aktionen Bildbezeichnungen oder Bildlkommentare separate Ebenen zu verwenden Dadurch lassen sich diese Elemente problemlos f r die Bearbeitung auffinden Um eine interaktive Einf hrung in Ebenen zu erhalten w hlen Sie Hilfe gt Lektionen gt Ebenen 211 212 Kapitel 8 Erstellen von Ebenen Wenn Sie eine neue Ebene erstellen wird sie oberhalb der ausgew hlten Ebene angezeigt Die neu erstellte Ebene wird zur aktiven Ebene So erstellen Sie eine Ebene F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie am unteren Rand der Zeitleiste auf die Schaltfl che Ebene hinzuf gen e W hlen Sie Einf gen gt Ebene e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh in der Zeitleiste auf den Namen der Ebene und w hlen Sie im Kontextmen Ebene einf gen Anzeigen von Ebenen Zur Unterst tzun
421. teraktive Webseite f r die Firma Orbit Kites auf der die Kundschaft Drachen selbst gestalten und ansehen kann Nachdem der Drachen fertig ist klicken die Kunden auf eine Schaltfl che f r die Rechnungs erstellung Dabei k nnen Sie eine Animation des fliegenden Drachens sehen Abschlie end werden Sie Eigenschaften von Flash nutzen die ber das bisher Gelernte hinausgehen Zus tzlich erfahren Sie mehr ber das Erstellen von Filmen Folgende Schritte werden Sie ausf hren e ndern der Eigenschaften eines Flash Films e Importieren Erstellen und Ver ndern von Komponenten die im Film erscheinen Einer Schaltfl che Sounds zuweisen e B hne und Zeitleiste zum Zusammenstellen des Filmes benutzen e Animationen mit Bewegungs und Form Tweening erstellen Techniken zu Interaktivit t und rationellerer Erstellung anwenden e Download Leistungsf higkeit des Filmes testen e Den Film im Web ver ffentlichen Der Einf hrungskurs dauert ungef hr eine Stunde abh ngig von Ihren Kenntnissen 21 22 Kapitel 1 Voraussetzungen Dieser Einf hrungskurs ist f r Flash Anf nger gedacht Trotzdem sollten Sie die grundlegenden Fertigkeiten im Umgang mit Flash beherrschen Diese finden Sie in den sieben Lektionen der Flash Hilfe Diese mit Flash selbst erstellten interaktiven Lektionen f hren in folgende Bereiche ein Zeichnen e Symbole e Ebenen e Typen Schaltfl chen Sound e Animation Starten Sie eine Lekt
422. tes der jedoch verschoben werden kann Siehe Feststellpunkt eines Objektes verschieben auf Seite 208 Sie k nnen ein Objekt drehen indem Sie die Befehle zum Drehen verwenden durch Ziehen des Mauszeigers oder indem Sie im Bedienfeld Transformieren einen Winkel eingeben Original nach links bzw rechts gedreht So skalieren Sie ein Objekt durch Ziehen des Mauszeigers 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und w hlen Sie anschlie end im Abschnitt Optionen in der Werkzeugleiste die Zusatztaste Drehen e W hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Drehen o Ziehen Sie einen der Eckanfasser A Klicken Sie auf einen leeren Bereich auf der B hne oder w hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Drehen um die Anfasser auszublenden So drehen Sie ein Ojekt um 90 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 W hlen Sie Modifizieren gt Iransformieren gt Um 90 nach rechts um das Objekt im Uhrzeigersinn zu drehen oder Um 90 nach links um das Objekt entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen So skalieren Sie ein Objekt mit dem Bedienfeld Transformieren 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Iransformieren 3 Klicken Sie auf Drehen 4 Geben Sie einen Drehungswinkel ein 5 Dr cken Sie die Eing
423. tfl che Ebene l schen Ziehen Sie die Ebene auf die Schaltfl che Ebene l schen e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie im Kontextmen die Option Ebene l schen Um eine oder mehrere Ebenen zu sperren oder eine Sperrung aufzuheben f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie in der Spalte Sperren Vorh ngeschloss Symbol rechts neben dem Namen der Ebene um diese Ebene zu sperren Klicken Sie erneut darauf um die Sperrung der Ebene aufzuheben e Klicken Sie auf das Vorh ngeschloss Symbol um alle Ebenen zu sperren Klicken Sie erneut darauf um die Sperrung aller Ebenen aufzuheben e Ziehen Sie den Mauszeiger entlang der Spalte Sperren um mehrere Ebenen zu sperren oder deren Sperrung aufzuheben e Halten Sie die Alt Taste Windows bzw die Wahltaste Macintosh gedr ckt und klicken Sie auf das Feld in der Spalte Sperren rechts neben dem Namen der Ebene um alle anderen Ebenen zu sperren Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste Windows bzw Wahltaste Macintosh erneut darauf um die Sperrung aller Ebenen aufzuheben So ndern Sie die Reihenfolge von Ebenen Verschieben Sie mit gedr ckter Maustaste eine oder mehrere Ebenen in der Zeitleiste Verwenden von F hrungsebenen F hrungsebenen erleichtern Ihnen das Zeichnen Jede Ebene kann als F hrungsebene verwendet werden F hrungsebenen sind dur
424. tfl che in der rechten unteren Ecke des Bedienfelds Arbeiten mit Objekten 199 200 Kapitel 7 L schen von Objekten Beim L schen eines Objektes wird dieses aus der Datei entfernt Wenn eine Instanz auf der B hne gel scht wird bleibt das Symbol in der Bibliothek erhalten So l schen Sie Objekte 1 W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die L schtaste oder die R cktaste e W hlen Sie Bearbeiten gt L schen e W hlen Sie Bearbeiten gt Ausschneiden e Klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh auf das Objekt und w hlen Sie Ausschneiden im Kontextmen Stapeln von Objekten Innerhalb einer Ebene stapelt Flash Objekte in der Reihenfolge ihrer Erstellung und platziert das zuletzt erstellte Objekt oben auf dem Stapel Die Stapelanordnung bestimmt wie sich berlappende Objekte angezeigt werden Gezeichnete Linien und Formen werden im Stapel immer unterhalb von Gruppen und Symbolen dargestellt Um sie nach oben zu verschieben m ssen sie gruppiert oder in ein Symbol umgewandelt werden Die Stapelanordnung von Objekten l sst sich jederzeit ndern Beachten Sie dass auch die Ebenen die Stapelanordnung beeinflussen Der gesamte Inhalt von Ebene 2 erscheint ber dem gesamten Inhalt von Ebene 1 usw Um die Reihenfolge der Ebenen zu ndern m ssen Sie den Ebenennamen in der
425. tfl che oder Filmse quenz zuweisen werden andere Instanzen des Symbols nicht beeinflusst Eine Beschreibung der Aktionen die Sie hinzuf gen k nnen finden Sie unter So verwenden Sie Basisaktionen f r Navigation und Interaktion auf Seite 295 Wenn Sie einer Schaltfl che oder Filmsequenz eine Aktion zuweisen weist Flash automatisch eine spezielle Aktion einen so genannten Handler zu die Mausak tion f r Schaltfl chen und die On Clip Event Aktion f r Filmsequenzen Handler verwalten Ereignisse und enthalten Gruppen von ActionScript Anweisungen die ausgef hrt werden wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt Jeder Handler beginnt mit dem Wort on oder onC1ipEvent danach folgt das Ereignis auf das der Handler reagiert Ereignisse sind Aktionen die beim Abspielen eines Filmes eintreten beispiels weise beim Laden einer Filmsequenz beim Erreichen eines Bildes durch den Abspielkopf oder bei Tastatureingaben Informationen dazu wie Sie das Mauser eignis oder die Taste auf der Tastatur angeben welche die Aktion ausl sen finden Sie unter Einstellen von Optionen f r Mausereignisse auf Seite 291 Informationen zu Filmsequenzereignissen als Ausl ser von Aktionen finden Sie im ActionScript Referenzhandbuch Nach dem Zuweisen einer Aktion sollten Sie pr fen ob sie funktioniert Im Bear beitungsmodus funktionieren nur einfache Bildaktionen wie Go To und Play In den folgenden Anweisungen wird f r den nor
426. tifizieren und sollten anstelle von Bildlnummern verwendet werden um in Aktionen wie Go To auf Bilder Bezug zu nehmen Falls Sie Bilder hinzuf gen oder entfernen bleibt die Bezeichnung bei dem Bild mit dem sie urspr nglich verkn pft war Bildnummern k nnen sich hingegen ndern Bildbezeichnungen werden mit den Filmdaten exportiert Verwenden Sie deshalb keine langen Namen wenn Sie die Dateigr e klein halten m chten Bildkommentare sind n tzlich als Hinweise f r Sie selbst oder f r andere die am gleichen Film arbeiten Bildkommentare werden nicht mit den Filmdaten exportiert d h sie k nnen so lang sein wie Sie es w nschen So erstellen Sie eine Bildbezeichnung bzw einen Bildkommentar 1 W hlen Sie ein Bild aus W hlen Sie dann Fenster gt Bedienfelder gt Bild 2 Geben Sie im Textfeld des Bedienfeldes Frame Bezeichnung und Kommentar ein Kennzeichnen Sie den Kommentar durch zwei Schr gstriche am Textanfang Arbeiten mit Bildern in der Zeitleiste In der Zeitleiste arbeiten Sie mit Bildern und Schl sselbildern Ein Schl sselbild ist ein Bild in dem Sie eine nderung in einer Animation definieren oder in das Sie Bildaktionen hineinf gen Schl sselbilder sind wichtiger Bestandteil von Tween Animationen Sie k nnen die L nge einer Tween Animation ndern indem Sie ein Schl sselbild in der Zeitleiste per Drag amp Drop verschieben Die folgenden nderungen k nnen auf Bilder und
427. tion Diese Farbe und treffen Sie im Farbfeld Ihre Auswahl oder w hlen Sie Farbe der Ebene um f r Hervorhebungen die Konturenfarbe der aktuellen Ebene zu verwenden e W hlen Sie f r das Bedienfeld Aktionen die Option Normaler Modus oder Expertenmodus je nachdem ob Sie Aktionen ber die Steuerungen im Bedienfeld oder durch die Eingabe von ActionScript erstellen m chten Unter die Einstellungen f r Bearbeitung fallen folgende Optionen e Zu den Optionen f r das Stiftwerkzeug siehe Festlegen der Einstellungen f r das Stiftwerkzeug auf Seite 127 Zu den Zeicheneinstellungen siehe Ausw hlen der Zeicheneinstellungen auf Seite 142 Unter die Einstellungen f r Zwischenablage fallen folgende Optionen e Falls Bitmaps nur Windows in die Zwischenablage kopiert werden geben Sie f r diese Farbtiefe und Aufl sung an W hlen Sie Gl tten um Anti Aliasing anzuwenden Mit der Einstellung Maximale Gr e wird die Gr e des Arbeitsspeichers begrenzt der beim Ablegen einer Bitmap Grafik in die Zwischenablage verwendet wird Erh hen Sie diesen Wert wenn Sie mit gro en oder hochaufl senden Bitmap Grafiken arbeiten Wenn der Arbeitsspeicher Ihres Computers begrenzt ist w hlen Sie Kein e Die Einstellung f r Farbverlauf gibt an von welcher Qualit t die Farb verl ufe in Windows Metafile sind Je h her die Qualit t desto l n
428. tion z B zum Drucken eines ganzseitigen Datenblatts aus einem Webbanner Flash movie dimension Printed results Frame properties labled p Flash movie dimension Printed results Frame properties labled p Oben Standarddruckbereich B hne und Bezeichnung p Unten Druckbereich des Filmes mit erstem Bild mit der Bezeichnung p f r Drucken zweites Bild mit der Bezeichnung b f r den Begrenzungsrahmen des Filmes und Zwiebelschichtansicht Erstellen von druckbaren Filmen 319 320 Kapitel 13 e Mit der Option Max wird der zusammengesetzte Begrenzungsrahmen aller druckbaren Bilder in einer Zeitleiste verwendet e Mit der Option Bild wird der Begrenzungsrahmen der Objekte in jedem druckbaren Bild einer Zeitleiste als Druckbereich verwendet Dabei werden der Druckbereich f r jedes Bild ge ndert und Objekte skaliert damit sie in den Druckbereich passen Sie k nnen die Option Bild beispielsweise verwenden wenn sich in jedem Bild Objekte mit unterschiedlicher Gr e befinden und jedes Objekt die gedruckte Seite ausf llen soll Mit der Option Bild werden der Begrenzungsrahmen jedes Bilds als Druckbereich festgelegt und Grafiken mit Skalierung angepasst Anmerkung Wenn Sie in der Aktion Print die Optionen Max oder Bild f r den Begrenzungsrahmen w hlen werden alle mit b f r den Begrenzungsrahmen des Fil mes bezeichneten Bilder
429. tionen einzubetten Bei der Erstellung von neuem Text verwendet Flash die aktuellen Textattribute Um die Zeichen und Absatzattribute von bereits bestehendem Text zu ndern m ssen Sie den Text zuerst ausw hlen So verwenden Sie das Bedienfeld Zeichen W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Zeichen Name der Schriftart Schriftgr e Hs BZ Farbfeld f r Text Laufweite Sf E Schaltfl chen Fett und Kursiv Position hoch sH noma tiefgestellt Textfeld Verkn pfen URL So verwenden Sie das Bedienfeld Absatz W hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Absatz Ausrichten Linker Rand Ef Si fop Einzug hr H Efork Rechter Rand Zeilenabstand Kapitel 9 W hlen von Schriftart Schriftgr e Stil und Farbe Legen Sie im Bedienfeld Zeichen Schriftart Schriftgr e Stil und Farbe f r den ausgew hlten Text fest Als Farbe f r Text stehen nur massive Farben keine Farbverl ufe zur Auswahl Um einen Farbverlauf anwenden zu k nnen m ssen Sie den Text in Linien und F llungen konvertieren Siehe Umformen von Text auf Seite 235 So w hlen Sie im Dialogfeld Zeichen Schriftart Schriftgr e Stil und Farbe aus 1 Wenn das Bedienfeld Zeichen noch nicht ge ffnet ist w hlen Sie Fenster gt Bedienfelder gt Zeichen 2 Klicken Sie a
430. tiv ist halten Sie die Strg Taste Windows bzw die Befehlstaste Macintosh gedr ckt So w hlen Sie eine Linie F llung Gruppe Instanz oder einen Textblock aus Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und klicken Sie auf das gew nschte Objekt So w hlen Sie verbundene Linien aus Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und doppelklicken Sie auf eine der Linien So w hlen Sie eine gef llte Form und deren berstrichene Kontur aus Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und doppelklicken Sie auf die F llung So w hlen Sie Objekte innerhalb eines rechteckigen Rahmens aus Aktivieren Sie das Pfeilwerkzeug und ziehen Sie einen Rahmen um ein oder mehrere auszuw hlende Objekte Instanzen Gruppen und Textbl cke m ssen vollst ndig eingeschlossen sein um ausgew hlt zu werden Arbeiten mit Objekten 193 194 Kapitel 7 Auswahl modifizieren Sie k nnen einer Auswahl etwas hinzuf gen auf jeder Ebene einer Szene Objekte aus und abw hlen alles zwischen Schl sselbildern ausw hlen oder ausgew hlte Symbole oder Gruppen sperren und Sperrungen aufheben So f gen Sie einer Auswahl weitere Objekte hinzu Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt w hrend Sie auf weitere Objekte klicken Anmerkung Sie k nnen die M glichkeit ausschalten mit Hilfe der Umschalttaste Auswahlen zu treffen indem Sie die entsprechende Option in den Einstellungen f r Allge mein deaktivieren Siehe Flash Einstellungen auf Seite 118 So w hl
431. tivieren werden die Informationen regelm ig automatisch aktualisiert Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie den Dashboardinhalt durch Klicken auf die Schaltfl che Aktualisieren manuell aktualisieren m chten Anmerkung Zum Aktualisieren des Dashboardinhalts m ssen Sie mit dem Internet verbunden sein Flash Developer Center Die Website des Flash Support Centers wird laufend mit den neuesten Informa tionen zu Flash aktualisiert und enth lt au erdem Tipps von versierten Benutzern sowie fortgeschrittene Themen Beispiele und andere Updates Sie sollten sich regelm ig unter www macromedia com support flash die neuesten Informatio nen zu Flash herunterladen Diese Website informiert Sie laufend ber neue M glichkeiten zum effizienten und effektvollen Einsatz von Flash Erste Schritte 19 20 Einf hrung KAPITEL 1 Einf hrungskurs berblick Nehmen wir an ein Gesch ft f r Flugdrachen besitzt eine Website Die Kunden rufen diese Seite auf sehen sich Bilder verschiedener Drachenmodelle an und w hlen daraus den gew nschten aus Dies ist die Idealvorstellung In Wirklichkeit jedoch sind viele Kunden von dem Angebot schnell gelangweilt Sie wenden sich ab und surfen auf anderen Seiten Die Webseite erf llt zwar theoretisch ihren technischen Zweck erregt aber keinerlei Aufmerksamkeit Stellen Sie sich nun vor Sie k nnten Flash Elemente zu dieser Seite hinzuf gen In diesem Einf hrungskurs erstellen Sie eine in
432. tleiste sowie eine Grafik angezeigt In dieser Grafik wird jedes Bild des Filmes durch einen Balken repr sentiert Die Gr e eines Balkens entspricht der jeweiligen Bildgr e in Byte Die untere rote Linie unterhalb des Kopfes der Zeitleiste zeigt an ob ein Bild bei der gew hlten Modemgeschwindigkeit in Echtzeit bertragen wird Wenn ein Bal ken ber die rote Linie hinausreicht stoppt der Film m glicherweise bis das Bild geladen ist W hlen Sie Ansicht gt Streaming anzeigen um den Streaming Balken ein bzw auszublenden Der Streaming Balken zeigt die Anzahl der Bilder an die w hrend der Anzeige des aktuellen Bildes gerade geladen werden Klicken Sie auf einen Balken um die Einstellungen des zugeh rigen Bilds im linken Fenster anzuzeigen und den Film anzuhalten ndern Sie gegebenenfalls die Darstellung der Grafik W hlen Sie Ansicht gt Streaming Grafik um anzuzeigen welche Bilder Verz gerungen verursachen Diese Ansicht ist voreingestellt und zeigt f r die Bilder jeweils hell bzw dun kelgraue Balken im Wechsel Die L nge jedes Balkens repr sentiert die relative Gr e in Byte Das erste Bild enth lt Symbolinhalte und ist deshalb h ufig gr er als andere Bilder e W hlen Sie Ansicht gt Bild f r Bild Grafik um die Gr e jedes Bildes 7 anzuzeigen In dieser Ansicht k nnen Sie gut erkennen welche Bilder Verz gerungen ver ursachen Wenn ein Balken die
433. u Einzelbildern zusammenf gen direkt in Einzelbilder hinein zeichnen oder importierte Bilder anordnen S Flash 5 Film1 oix E Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Modiizieren Text Steuerung Fenster Hile lal x nira E ar a a E ESANzAU NM 4 Auf der B hne werden die einzelnen Bilder des Filmes erstellt Mit Hilfe der Zeitleiste koordinieren Sie den zeitlichen Ablauf der Animation und setzen die Bilder auf getrennten Ebenen zusammen Auf der Zeitleiste wird jedes Bild des Filmes angezeigt Zeitleiste L Aktionen I Schaltfl chen u Pfad Animation EP Animation e D Hintergrund peshebbllltenasahbhleltehe r Mit Hilfe der Zeitleiste koordinieren Sie den zeitlichen Ablauf der Animation und setzen getrennte Ebenen zusammen Ebenen verhalten sich wie ein Stapel Klarsichtfolien und trennen die Bilder damit Sie unterschiedliche Elemente zu einem durchg ngigen Gesamtbild zusammenf gen k nnen 5 Film Ebenen ESANSAD Das Logo der Stuhl und die Navigationselemente im Film befinden sich jeweils auf eigenen Ebenen Die Grundlagen von Flash 77 78 Kapitel 2 Symbole und Instanzen Symbole sind wiederverwendbare Komponenten die Sie im Film einsetzen k nnen Symbole k nnen Grafiken Schaltfl chen Filmsequenzen Sound Dateien oder Schriftarten sein Wenn Sie ein Symbol erstellen wird es in der Bibliothek gespeichert Wenn Sie ein Symbo
434. uf das Dreieck neben dem Feld Schriftart und w hlen Sie eine Schriftart aus der Liste Anmerkung Die Schriftarten _sans _serif und _typewriter sind Ger teschriftarten F r diese Schriftarten wird keine Information in die Flash SWF Datei eingebettet Siehe ber eingebettete und Ger teschriftarten auf Seite 222 3 Klicken Sie auf das Dreieck neben dem Wert f r Schriftgr e und ziehen Sie den Auswahlbalken auf den gew nschten Wert oder geben Sie direkt einen Wert ein Die Schriftgr e wird unabh ngig von den aktuellen Ma einheiten des Lineals in Punkt angegeben 4 Klicken Sie auf die Schaltfl chen Fett bzw Kursiv f r fetten bzw kursiven Schriftstil 5 Um eine F llfarbe f r Text auszuw hlen klicken Sie auf das Farbfeld und f hren einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie einen Farbton von der Palette e Geben Sie im Textfeld einen Hexadezimalwert f r die Farbe ein e Klicken Sie auf Farbauswahl und w hlen Sie eine Farbe aus Weitere Informationen zur Farbauswahl erhalten Sie in Kapitel 4 Arbeiten mit Farben Verwenden von Text 225 226 Kapitel9 Laufweite Unterschneidung und Position hoch tiefgestellt festlegen Die Laufweite ist ein einheitlicher Zwischenraum zwischen den Zeichen Verwen den Sie die Option Laufweite um den Zwischenraum zwischen ausgew hlten Zeichen oder ganzen Textbl cken anzupassen Die Unterschneidung steuert den Abstand
435. ugliste vordefinierte Aktionen ausw hlen Aktionen mit der Maus ziehen und ablegen und mit Schaltfl chen Aktionen l schen oder neu anordnen Im normalen Modus k nnen Sie Aktionen mit Hilfe der Felder f r Parameter Argumente erstellen bei denen die richtigen Argumente vorgegeben werden Im Expertenmodus k nnen Sie hnlich dem Erstellen eines Skripts mit einem Text Editor Aktionen in einem Textfeld direkt erstellen und bearbeiten Informationen zu den Optionen im Bedienfeld Aktionen und zum Wechseln zwischen Bearbeitungsmodi finden Sie unter den entsprechenden Themen im ActionScript Referenzhandbuch So wird das Bedienfeld Aktionen aufgerufen W hlen Sie Fenster gt Aktionen Mit dem Ausw hlen der Instanz eines Bildes einer Schaltfl che oder Filmsequenz wird das Bedienfeld Aktionen aktiviert Der Titel des Bedienfeldes Aktionen wechselt beim Ausw hlen einer Schaltfl che oder Filmsequenz auf Objektaktio nen und beim Ausw hlen eines Bildes auf Bildaktionen So w hlen Sie einen Bearbeitungsmodus f r Aktionen aus 1 Klicken Sie bei angezeigtem Bedienfeld Aktionen auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke des Bedienfeldes um das Popup Men aufzurufen 2 W hlen Sie im Popup Men den normalen Modus oder Expertenmodus aus z D Basisaktionen DyEme gt E op Se Aktionen a break N en o i oar comment en continue auaaaaaassssssssssusss
436. um die Dateien der Importliste zu importieren Im Dialogfeld FreeHand Importeinstellungen w hlen Sie unter Seiten eine Einstellung aus Szenen konvertiert jede Seite des FreeHand Dokuments in eine Flash Filmszene Schl sselbilder konvertiert jede Seite des FreeHand Dokuments in ein Schl sselbild des Flash Filmes Unter Ebenen w hlen Sie eine der folgenden Einstellungen aus Ebenen konvertiert jede Ebene des FreeHand Dokuments in eine Ebene des Flash Filmes Schl sselbilder konvertiert jede Ebene des FreeHand Dokuments in ein Schl sselbild des Flash Filmes Auf Hintergrundebene reduzieren konvertiert alle Ebenen des FreeHand Dokuments in eine einzige Ebene des Flash Filmes Unter Seiten w hlen Sie eine der folgenden Einstellungen aus Alle importiert alle Seiten aus dem FreeHand Dokument Von Seitenzahl Bis Seitenzahl definiert eine Anzahl Seiten die aus dem FreeHand Dokument importiert werden sollen Unter Optionen w hlen Sie eine der folgenden Optionen Sichtbare Ebenen einschlie en importiert nur die sichtbaren Ebenen keine versteckten Ebenen aus dem FreeHand Dokument Hintergrundebene einschlie en importiert die Hintergrundebene mit dem FreeHand Dokument lextbl cke beibehalten bewirkt dass Text aus dem FreeHand Dokument auch im Flash Film editierbar bleibt Klicken Sie auf OK Adobe Illustrator
437. und erstellt so ein Bitmap Bild h herer Qualit t und mit besserer Textdarstellung Wenn Sie allerdings ein Bild mit Anti Alias vor einem farbigen Hintergrund platzieren wird das Bild unter Umst nden mit einem Kranz grauer Pixel angezeigt Dar ber hinaus wird die GIF Datei dadurch gr er Wenn ein solcher Kranz erscheint oder wenn Sie ein transparentes GIF erstellen das vor einen mehr farbigen Hintergrund platziert wird sollten Sie das Bild ohne Anti Alias exportieren Bei Farben rastern werden sowohl farbige Fl chen als auch Farbverl ufe und Bilder gerastert Weitere Hinweise finden Sie in der nachfolgenden Definition Mit Farbverl ufe entfernen Voreinstellung deaktiviert werden alle Farbver l ufe im Film in die erste im entsprechenden Farbverlauf verwendete Farbe konvertiert Farbverl ufe erh hen die Gr e einer GIF Datei und werden h ufig in verminderter Qualit t angezeigt Wenn Sie diese Option aktivieren sollten Sie die erste Farbe des Farbverlaufs mit Bedacht ausw hlen um keine unerwarteten Ergebnisse zu erhalten W hlen Sie eine Option unter Transparent um den Transparenzgrad des Filmhintergrunds und die Konvertierungsart von Alpha Einstellungen nach GIF festzulegen Undurchsichtig um eine Massivfarbe f r den Hintergrund zu w hlen Transparent um den Hintergrund durchsichtig zu machen Ver ffentlichen und Exportieren 343 344 Kapitel 14 Alpha um teilweise
438. ung aufzurufen Sie haben folgende M glichkeiten e W hlen Sie Sehr klein Klein Normal Mittel oder Gro um die Breite der Bildzellen zu ndern Die Einstellung Gro ist n tzlich um Details von Sound Wellenformen anzuzeigen N e W hlen Sie Reduziert um die H he der Zellreihen zu verringern e W hlen Sie Get nte Bilder um die T nung f r Bildsequenzen ein bzw auszuschalten e W hlen Sie Vorschau um den Inhalt der einzelnen Bilder so verkleinert darzustellen dass er von der Gr e her zu den Zeitleistenbildern passt Die Gr e des Inhaltes kann also variieren Die Grundlagen von Flash 91 e W hlen Sie Vorschau im Kontext um f r alle vollen Bilder auch leere Miniaturen anzuzeigen Mit dieser Option l sst sich gut verfolgen wie sich Ele mente im Verlauf der Animation bewegen werden Allerdings ist das Format in der Regel kleiner als mit der Option Vorschau Bilddarstellung Schaltfl che Zeitleiste Sehr klein Normal Mittel Gro TIH als S al i T2omps oos Reduziert v Get nte Bilder Vorschau Vorschau im Kontext Popup Men Bilddarstellung EIH ala h ll i teoeps oos a Optionen Vorschau und Vorschau im Kontext 92 Kapitel 2 Erstellen von Bildbezeichnungen und Filmkommentaren Bildbezeichnungen sind n tzlich um Schl sselbilder in der Zeitleiste zu iden
439. ung Gibt die Breite des Filmes entweder in Pixel oder in Prozent des Browser Fensters an HEIGHT Wert n oder n Vorlagenvariable HE Beschreibung Gibt die H he des Filmes entweder in Pixel oder in Prozent des Browser Fensters an Flash Filme sind skalierbar daher nimmt ihre Qualit t beim ndern der Gr e nicht ab sofern das Seitenverh ltnis beibehalten wird Das Seitenverh ltnis von 4 3 liegt beispielsweise bei folgenden Gr en vor 640 x 480 320 x 240 und 240 x 180 Pixel Ver ffentlichen und Exportieren 371 372 Kapitel 14 CODEBASE Wert http active macromedia com flash5 cabs swflash cabitversion 5 0 0 0 Beschreibung Gibt die Position des Flash Player ActiveX Steuerelements an so dass der Browser diese automatisch herunterladen kann wenn sie noch nicht installiert wurde Der Wert muss genau so eingegeben werden Gilt nur f r OBJECT PLUGINSPAGE Wert http www macromedia com shockwave download index cgi Pl_Prod_Version ShockwaverFlash Beschreibung Gibt die Position des Flash Player Plug Ins an so dass der Browser diesen automa tisch herunterladen kann wenn er noch nicht installiert wurde Der Wert muss genau so eingegeben werden Gilt nur f r EMBED SWLIVECONNECT Wert true false Beschreibung optional Gibt an ob der Browser Java starten soll wenn der Flash Player zum ersten Mal geladen wird Wenn dieses Attribut ausgelassen wird ist der Standard wert false falsch Verw
440. urde Haben Sie ein Kennwort festgelegt m ssen andere Benutzer vor dem Debug gen dieses Kennwort eingeben Um das Kennwort zu entfernen l schen Sie das Eingabefeld f r das Kennwort Weitere Informationen zum Debuggen finden Sie unter dem entsprechenden Thema im ActionScript Referenzhandbuch Ver ffentlichen und Exportieren 335 336 Kapitel 14 a1 ez NS Die Komprimierung der Bitmap steuern Sie mit dem JPEG Schieberegler Sie k nnen auch einen Wert eingeben Je geringer die Bildqualit t desto kleiner werden die Dateien H here Bildqua lit t f hrt zu gr eren Dateien W hlen Sie verschiedene Werte versuchsweise aus um das jeweils optimale Verh ltnis zwischen Gr e und Qualit t zu ermit teln 100 bietet die h chste Qualit t aber die geringste Komprimierung Sofern Sie nicht im Dialogfeld Sound Eigenschaften Samplingrate und Komprimierung f r einzelne T ne festgelegt haben bzw ihre Werte nicht bergangen werden sollen w hlen Sie eine der folgenden Optionen Klicken Sie auf Stream Audio um Streaming Rate zum Exportieren und Komprimierung f r alle T ne des Filmes festzulegen Bestimmen Sie dann im Dialogfeld Sound Eigenschaften den Audio Stream Streaming Sounds wer den abgespielt sobald ausreichend Daten f r die ersten Bilder heruntergeladen wurden Sie werden dann mit der Zeitleiste zum Abspielen auf einer Website synchronisiert Klicken Sie auf Ereignis Audio um Export R
441. urde Ein Preloader ist eine einfache Animation die abgespielt wird w hrend der restliche Film heruntergeladen wird Mit der Aktion If Frame Is Loaded k nnen Sie auch berpr fen ob gro e Dateien wie Bitmap oder Sound Dateien geladen sind Sie k nnen auch mit der Eigenschaft _frames1oaded innerhalb einer Aktion If berpr fen ob der Inhalt eines bestimmten Filmes lokal verf gbar ist Sie k nnen sowohl mit Hilfe der Aktion als auch der Eigenschaft eine einfache Animation abspielen lassen w hrend der Rest des Filmes auf einen lokalen Com puter heruntergeladen wird In beiden F llen wird berpr ft ob der Inhalt eines bestimmten Bilds lokal verf gbar ist Normalerweise wird die Aktion If Frame Is Loaded als Bildaktion verwendet sie kann aber auch als Schaltfl chenaktion verwendet werden Um eine Bedingung If Frame Is Loaded zu testen verwenden Sie den Befehl Film testen mit aktivier ter Streaming Option Die Bilder werden dann wie Streaming Bilder von einer Website geladen Weitere Informationen finden Sie unter Testen der Download Leistungsf higkeit eines Films auf Seite 327 So berpr fen Sie ob ein Bild geladen wurde 1 W hlen Sie das Bild die Schaltfl chen oder Filmsequenzinstanz der Sie die Aktion zuweisen m chten W hlen Sie Fenster gt Aktionen um das Bedienfeld Aktionen anzuzeigen N 2 Klicken Sie in der Werkzeugliste auf die Kategorie B
442. voicePrice Price Setzt die Variable flyingkite auf den Wert der Variablen currentKite flyingkite currentKite Einf hrungskurs 63 64 Kapitel 1 Nun f gen Sie das inc1ude Skript hinzu das die Funktion enth lt auf welche Ihre interne Funktion zugreift Im Bedienfeld Bildaktionen der Werkzeugleiste befindet sich unter dem Symbol Aktionen das Symbol include Ziehen Sie dieses ans Ende des Textes in der Aktionsliste 1 Geben Sie im Textfeld Pfad KiteFunction txt ein Bildaktionen I nn MEZ Basisaktionen Aktionen Operatoren Funktionen Eigenschaften Objekte setProperty demokite _visible false stop 0O function refreshKite currentKite I loadMowie currentKite swf demoKite chosenKite currentKite include KiteFunction txt Zeile 7 include KiteFunction tst Pfad Krefunetionut 3 Schlie en Sie das Bedienfeld Bildaktionen Anmerkung Denken Sie daran Ihre Arbeit in kurzen Abst nden abzuspeichern Film ver ffentlichen Herzlichen Gl ckwunsch Sie haben das Erstellen des Filmes nun fast abgeschlossen Als letzten Schritt erstellen Sie mit dem Befehl Ver ffentlichen eine f r das Web geeignete SWF Datei Flash bereitet Ihre Datei f r das Web gem der Voreinstellungen auf Zur Ver ffentlichung geh rt die SWF Datei und eine HTML Datei mit den zum Anzeigen d
443. von Elementen im Bibliotheksfenster auf Seite 99 Aktualisieren importierter Dateien im Bibliotheksfenster Wenn Sie nach Flash importierte Dateien z B Bitmap oder Sound Dateien mit einem externen Editor bearbeiten k nnen Sie diese Dateien in Flash ohne erneuten Export aktualisieren So aktualisieren Sie eine importierte Datei W hlen Sie die Datei im Bibliotheksfenster aus und w hlen Sie im Men Bibliothek Optionen den Befehl Aktualisieren Arbeiten mit allgemeinen Bibliotheken Sie k nnen die in Flash enthaltenen integrierten Bibliotheken nutzen um Ihren Filmen Symbole Schaltfl chen oder Sounds hinzuzuf gen Sie k nnen ferner permanente Bibliotheken erstellen die dann in Ihrer Flash Anwendung jederzeit benutzbar sind Die Bibliothek die Sie beim Erstellen eines Flash Filmes automatisch mit erstellen ist nur f r diesen Film verf gbar solange sie nicht permanent gemacht wird Bibliotheken beider Arten sind unter Fenster gt Allgemeine Bibliotheken aufgelistet So erstellen Sie eine permanente Bibliothek f r Ihre Flash Anwendung 1 Erstellen Sie eine Flash Datei mit einer Bibliothek die bereits den f r die permanente Bibliothek gew nschten Symbolumfang besitzt 2 Legen Sie diese Flash Datei in den Bibliotheksordner ab Dieser befindet sich als Unterordner des Flash Anwendungsordners auf Ihrer Festplatte Die Grundlagen von Flash 101 102 Kapitel 2 So verwenden Sie ein Elem
444. vor bertr gt die Differenz zwischen jedem Byte und dem Wert des ent sprechenden Bytes des vorhergehenden Pixels Dar ber bertr gt die Differenz zwischen jedem Byte und dem Wert des ent sprechenden Bytes des unmittelbar dar ber liegenden Pixels Durchschnitt verwendet den Durchschnittswert der beiden benachbarten Pixel davor und dar ber um den Wert des Pixels zu ermitteln Paeth ermittelt eine einfache lineare Funktion von drei benachbarten Pixeln davor dar ber und links dar ber und verwendet als Sch tzung den Wert des Pixels dessen Wert dieser Berechnung am n chsten kommt Adaptiv analysiert die Farben im Bild und erstellt eine eigene Farbtabelle f r das gew hlte PNG Diese Option eignet sich am besten f r Systeme die Tau sende oder Millionen Farben darstellen Die Farben sind zwar so originalgetreu wie m glich die Datei ist jedoch gr er als bei PNGs die mit der Palette Web 216 erstellt wurden Sie k nnen die Gr e eines mit einer adaptiven Palette erstellten PNGs verringern indem Sie die Anzahl der Farben in der Palette begrenzen 12 Um die Einstellungen zusammen mit der aktuellen Datei zu speichern klicken Sie auf OK Ver ffentlichen und Exportieren 349 Ver ffentlichen von QuickTime 4 Filmen Mit der Option QuickTime ver ffentlichen erstellen Sie Filme im Format QuickTime 4 Der Flash Film wird auf eine separate Quick Time Spur kopiert Der Flash Film wird
445. w hlen Der Drachen ver ndert sich nun um sich der ausgew hlten Farbe anzupassen 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Drachen steigen lassen Beachten Sie die Sounds und die Animation Die Rechnung ist ein Filmsequenzsymbol und wird dem gew hlten Drachen und seiner Farbe angepasst Eine Filmsequenz ist ein kleinerer Film der sich innerhalb eines gr eren Flash Filmes abspielt 6 Sie k nnen den Film erneut sehen indem Sie auf die Schaltfl che Zur ck klicken 7 Sie k nnen nun das Fenster schlie en oder zur Ansicht ge ffnet lassen Einf hrungskurs 23 Bezeichnungsebene 24 Aktionsebene Kapitel 1 Analysieren der Datei Kite fla Die Analyse einer fertigen FLA Datei liefert Informationen ber ihre Struktur Es gibt verschiedene Wege um eine Analyse durchzuf hren In diesem Einf hrungskurs analysieren Sie die Datei mittels folgender Schritte 1 W hlen Sie Datei gt ffnen Wechseln Sie zum Anwendungsordner von Flash und ffnen Sie dort die Datei Iutorial Finished Kite fla Sie sehen nun in der Erstellungsumgebung den Film des Einf hrungskurses 2 W hlen Sie Fenster gt Alle Bedienfelder schlie en um mehr von der B hne und der Zeitleiste darzustellen 3 Ziehen Sie die Trennlinie zwischen B hne und Zeitleiste nach oben oder unten um deren jeweilige Gr e zu ver ndern Bewegen Sie sich auf der Zeitleiste vor und zur ck um die Anordnung der Ebenen
446. webbezogenen Hexadezimalwert fest z B 3434aa Legen Sie einen regul ren Hexadezimalwert fest z B 0x232356 Geben Sie eine Bildrate an um die Wiedergabegeschwindigkeit der Bilder festzulegen wenn eine Animation wiedergegeben wird Die mit der Optionsfolge Modifizieren gt Filme gew hlte Einstellung wird damit berschrieben Die Rate wird in Bilder pro Sekunde angegeben fps frames per second Geben Sie eine Bildrate von 10 fps an erscheint jedes Bild der Animation f r 1 10 s eine Animation aus 100 Bildern dauert also 10 s Legen Sie eine Reihenfolge fest nach der Flash die Ebenen eines Filmes l dt um das erste Bild Ihres Filmes anzuzeigen Vom Ende zum Anfang oder umgekehrt Diese Option bestimmt welche Teile des Filmes bei einer langsamen Verbin dung zuerst geladen werden W hlen Sie Datencodierung um das Kodiersystem festzulegen das beim Einlesen aller Datenquellen der Vorlage benutzt werden soll Standard verwendet das Kodierverfahren des Systems auf dem die Vorlage zur Verf gung gestellt wird Sie sollten f r alle Datenquellen das gleiche Zei chenkodierungssystem verwenden Weitere Informationen finden Sie in dem mitgelieferten Handbuch von Generator Generator 2 verwenden W hlen Sie Externe Schriftdateien erstellen damit Generator Schriftartdateien erstellt Die Generator Enterprise Edition legt diese Schriftartendateien in einem Zwi schenspeicher ab Dies erh ht die Lei
447. websichere Palette 159 Zusatztasten der Werkzeugleiste f r Linien und F llungsattribute 146 Farben maximal Option 345 Farben rastern GIF Dateien 344 Farbton Effekt 254 Farbton Instanzeigenschaft 254 Farbt ne Bedienfeld 158 Als Standard speichern Option 159 Farben entfernen Option 159 Farben ersetzen Option 160 Farben hinzuf gen Option 160 Farben speichern Option 160 sortieren 159 Standardpalette laden 159 Web 216 Option 159 Farbverl ufe entfernen 347 Farbverl ufe in der Zwischenablage Windows Einstellung 119 Farbverlaufsf llungen importieren und exportieren 160 in importierten FreeHand Dateien 167 mit Farbeimerwerkzeug anpassen 153 sperren 156 verwenden erstellen oder bearbeiten 150 Feststellpunkt verschieben 208 Film Befehl 80 Film Druckoption 319 Film testen Befehl 82 Filmbearbeitungsmodus 242 Filme abspielen 72 Abspielen einer Animation beim Laden 310 abspielen alle Szenen 81 Arbeitsablauf f r das Erstellen 72 Arbeitsbereich 76 Ausrichten 340 Beschneiden 340 Deaktivieren aller Sounds 300 druckbare 311 drucken FLA Dateien 115 Drucken von Bildern 321 Eigenschaften 80 entladen 304 ersetzen durch geladene Filme 304 erstellen 80 Hintergrundfarbe 80 in Schleife abspielen 81 Konfiguration des Server MIME Typs f r 73 Kontextmen 338 laden 304 Ladereihenfolge der Bilder 335 Ladereihenfolge der Generator Bilder 341 optimieren 325 Platzieren auf einer Webseite 300 sc
448. wenden Die Pipette erm glicht es auch die Farben einer Bitmap zu kopieren und als F llfarbe zu verwenden Siehe Teilen einer Bitmap auf Seite 173 So kopieren und bertragen Sie Linien oder F llungsattribute mit dem Pipettenwerkzeug 1 Aktivieren Sie die Pipette und klicken Sie auf die Linie oder F llung deren Attribute Sie auf eine andere Linie oder F llung bertragen m chten Wenn Sie auf eine Linie klicken wird das Werkzeug automatisch zum Tintenfasswerkzeug Wenn Sie auf eine F llung klicken wird das Werkzeug automatisch zum Farbeimerwerkzeug und die Zusatztaste F llung sperren wird eingeschaltet Siehe Sperren einer Farbverlaufs oder Bitmap F llung um die B hne zu f llen auf Seite 156 2 Klicken Sie auf eine andere Linie oder F llung um die Attribute darauf anzuwenden Arbeiten mit Farben 155 156 Kapitel 4 Sperren einer Farbverlaufs oder Bitmap F llung um die B hne zu f llen Sie k nnen eine Farbverlaufs oder Bitmap F llung sperren so dass es so aussieht als erstrecke sich die F llung ber die gesamte B hne Die mit dieser F llung bemalten Objekte fungieren als Masken die darunter liegende Farbverl ufe oder Bitmaps sichtbar werden lassen Wenn Sie mit dem Pinsel oder Farbeimerwerkzeug die Zusatztaste F llung sperren aktivieren erweitert sich die F llung ber gemalte Objekte hinaus auf die gesamte B hne A IOGSBEBHEN Mit der Zusatztaste F llung sperr
449. wie viele weitere interaktive Operationen lassen sich vom Betrachter durchf hren Interaktive Filme werden mit Hilfe von Aktionen erstellt Hierbei handelt es sich um in ActionScript geschriebene Anweisungen die ausgef hrt werden sobald ein bestimmtes Ereignis eintritt Ereignisse die eine Aktion ausl sen k nnen sind z B das Abspielen eines bestimmten Bildes das Klicken auf eine Schaltfl che oder das Bet tigen einer Taste auf der Tastatur Mit Interaktivit t k nnen Benutzer beispielsweise durch einen Film navigieren indem sie zu einer Szene oder einem Bild oder URL springen einen weiteren Film starten oder anhalten oder Bilder des Flash Filmes drucken Im Bedienfeld Aktionen legen Sie Aktionen f r Schaltfl chen Filmsequenzen oder Bilder fest Mit den Steuerelementen des Bedienfeldes Aktionen k nnen Sie im normalen Modus Aktionen ohne ActionScript festlegen Wenn Sie mit ActionScript vertraut sind k nnen Sie Ihr eigenes Skript schreiben Die Anwei sungen k nnen f r eine einzelne Aktion gelten z B um einen Film anzuhalten oder f r mehrere Aktionen wenn beispielsweise zuerst eine Bedingung berpr ft und dann eine Aktion ausgef hrt werden soll Viele Aktionen lassen sich ohne gro e Programmiererfahrung festlegen Andere Aktionen setzen Erfahrung mit Programmiersprachen voraus und zielen auf eine erweiterte Entwicklung Informationen zum Einrichten von erweiterten Aktionen finden Sie im Action Script Ref
450. wird gute Bildqualit t und schnellste Ver arbeitung auf dem Server sichergestellt Adaptiv analysiert die Farben im Bild und erstellt eine eigene Farbtabelle f r das gew hlte GIF Diese Option eignet sich am besten f r Systeme die Tau sende oder Millionen Farben darstellen Die Farben sind zwar so originalgetreu wie m glich die Datei ist jedoch gr er als bei GIFs die mit der Palette Web 216 erstellt wurden Um die Gr e eines GIFs mit einer adaptiven Palette zu verringern verwenden Sie die Option Farben maximal Damit verringern Sie die Anzahl Farben in der Palette Web Snap adaptiv ist mit der Option Adaptiv identisch die Farben werden jedoch in die am besten passende Web 216 Farbe konvertiert Die so erstellte Farbpalette entspricht dem Bild eher nach M glichkeit wird aber immer eine Web 216 Farbe verwendet Dies liefert bessere Bildergebnisse wenn die Web 216 Palette auf einem System mit 256 Farben aktiviert ist Benutzerdefiniert um eine Palette anzugeben die Sie f r das gew hlte Bild optimiert haben Diese Option besitzt die gleiche Verarbeitungsgeschwindig keit wie bei der Web 216 Palette Sie sollten ber Kenntnisse zum Erstellen und Benutzen von benutzerdefinierten Paletten verf gen wenn Sie diese Option w hlen Um eine benutzerdefinierte Palette auszuw hlen klicken Sie auf die Schaltfl che rechts vom Feld Palette am unteren Rand des Dia logfeldes und w hlen ein
451. ws bzw dr cken Sie dabei die Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl In neuem Fenster bearbeiten B art fla 1 _Iofx EB art fla 1 Szene2 Q Home EINEN Szene2 Q Home amp so OT Dar ber Gedr ck Aktiv Hj Dea eem 4 0 D Ebene3 DO E Dg Tla aaea 100 z e Doppelklicken Sie im Bibliotheksfenster auf das Sound Symbol f art fla Bibliothek 3 OR So bearbeiten Sie ein Symbol im Symbolbearbeitungsmodus e W hlen Sie eine Instanz des Symbols auf der B hne aus und klicken Sie unten im Bedienfeld Instanz auf die Schaltfl che Symbol bearbeiten e W hlen Sie eine Instanz des Symbols auf der B hne aus und w hlen Sie Bear beiten gt Symbole bearbeiten oder klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Bearbeiten e Doppelklicken Sie im Bibliotheksfenster oder Vorschaufenster der Bibliothek auf das Symbol und klicken Sie mit der rechten Maustaste Windows bzw bei gedr ckter Ctrl Taste Macintosh und w hlen Sie den Befehl Bearbeiten im Kontextmen Diesen Befehl finden Sie auch im Men Optionen des Biblio theksfensters Das mit der Instanz verbundene Symbol wird im Symbolbearbeitungsmodus ge ffnet Sie k nnen nun das Symbol bearbeiten Alle Instanzen des Symbols wer den im ganzen Film
452. z 162 Farbpaletten 160 Sounds 178 Importieren Befehl 163 Importieren von Dateien 163 QuickTime 4 unterst tzte Formate 165 Sequenzen 163 berblick 161 unterst tzte Formate 164 In den Hintergrund Befehl 200 In den Vordergrund Befehl 200 In neuem Fenster bearbeiten Befehl 250 In Schleife abspielen Befehl 81 Index 387 Info Bedienfeld Informationen zu Instanzen 257 Info Bedienfeld 198 Ma einheit ndern 198 Informationen zu Instanzen 257 Inhalt Option 80 Inhalt der gemeinsame Bibliotheken Dialogfeld 103 Instanz Bedienfeld Informationen zu Instanzen 257 Instanzeigenschaft Helligkeit 254 Instanzen ausw hlen 193 Eigenschaften ndern 253 erstellen 244 Farbe ndern 253 Info 78 Informationen aufrufen 257 Symbol ersetzen 255 teilen 209 Transparenz ndern 253 Verhalten ndern 256 Verkn pfung mit Symbol aufheben 257 Instanznamen 307 intensiver oder blasser 266 Interaktivit t steuern 295 Interlacing GIF Dateien 343 JPEG Dateien 346 PNG Dateien 347 J Java In Netscape starten 372 JPEG Dateien importieren 164 Ver ffentlichen 345 K Kennwort Option f r Eingabetext 233 Klick Genauigkeit Einstellung 143 Kommentare Bild 93 Kompression Men f r Sounds 186 388 Index Komprimieren Sounds 185 Kontextmen s Flash Player 312 verwenden 88 Konturen Ebeneninhalte darstellen als 213 Farben f r Ebenen ndern 213 Konturen Befehl 117 Kopie erstellen Schaltfl c
453. zeigt den Weg des Drachens an In der Zeitleiste befindet sich der Weg in der F hrungsebene Drachen Dies ist eine spezielle F hrungsebene die Sie zum besseren Platzieren von Objekten auf der B hne erstellen k nnen Die Bewegungslinien dienen lediglich der Unterst tzung beim Zusammen stellen der Komponenten Sie erscheinen nicht im fertigen Flash Film Sie erkennen F hrungsebenen in der Zeitleiste anhand ihres Symbols Herzlichen Gl ckwunsch Wir danken f r Ihren Einkauf bei Orbit Kites Sie w hlten invoiceStyle invoiceColor invoicePrice 2 o Mit dem Popup Men unten links im Anwendungsfenster k nnen Sie die B hnengr e auf 800 vergr ern Eild einblenden Die Bewegungslinie verl uft nicht kontinuierlich sie ist am Animationsende kurz unterbrochen Bewegen Sie den Wiedergabekopf in der Drachenebene der Zeitleiste auf Bild 229 W hlen Sie den Befehl Einf gen gt Schl sselbild Pr fen Sie anhand der Statusanzeige unten in der Zeitleiste ob Sie das richtige Bild gew hlt haben Ein Schl sselbild erscheint in Position 228 am Ende des Bewegungs Tweenings Einf hrungskurs 47 48 Kapitel 1 4 Die B hne wird noch immer vergr ert angezeigt der Wiedergabekopf sollte sich auf Bild 229 der Drachenebene befinden Ziehen Sie den Drachen leicht nach rechts so dass der Feststellpunkt auf die andere Seite der Bewegungslinie wechselt Damit definieren Sie die Positio
454. zsymbol umwandeln 243 Komplette Animationen verschieben 282 Mehrere Bilder bearbeiten 281 Sequenz umkehren 279 Standbilder 265 Tween 265 Tween Gruppen 266 Tweening Form 272 Tween Instanzen 266 Tween Textbl cke 266 berblick 261 Verkn pfen von Ebenen mit einem Bewegungspfad 271 Verkn pfungen von Ebenen mit einem Bewegungspfad aufheben 272 Zwiebelschicht 280 Animierte GIF Dateien Exportieren 356 importieren 164 Ver ffentlichen 342 Ankerpunkte anpassen 133 ansto en 132 anzeigen auf Formen 135 hinzuf gen und l schen 132 Umwandeln von Eckpunkten in Kurvenpunkte oder umgekehrt 132 verschieben 132 ziehen 133 Anti Alias Befehl 117 Anti Aliasing aktivieren und deaktivieren 299 exportierte GIF Datei 343 exportiertes PNG 347 Formen 117 Objekte in der Zwischenablage 199 Text 117 Anzeige beschleunigen 117 Arbeitsbereich 76 380 Index Arbeitsbereich Befehl 110 Audio Spur anhalten 300 Augensymbol 212 Ausblenden Option f r Sound 180 Ausdr cke 297 Ausgabefenster 327 Ausgerichtet Option 271 Ausrichten an Objekten 141 Objekte 206 Setzen der Toleranzwerte f r Objekte 142 Textbl cke 227 Textzeichen 226 Ausrichten Option f r Bewegungs Tweening 268 Ausrichtung am Gitternetz 111 an F hrungslinien 111 Toleranz f r Gitternetz und F hrungslinien 112 Ausschneiden Befehl 200 Auswahl aufheben Befehl 194 Auswahl bearbeiten Befehl 197 Ausw hlbar Option f r Text 228 Ausw hlbar Option f r dynamischen
455. zu sehen 4 In der Lektion ber Animation haben Sie gelernt dass ein Schl sselbild ein Bild ist in dem Sie nderungen der Animation vornehmen Durch das Bewegen auf der Zeitleiste erkennen Sie welche Ebenen und Bilder Schl sselbilder besitzen Schl sselbilder am Anfang und w hrend der Laufzeit erscheinen als ausgef llte Kreise Schl sselbilder am Ende dagegen als kleine Rechtecke Wiedergabekopf Bildbezeichnungen Zeitleiste T Bezeichnungen D Schaltfl che zur ck D Auswahl Info J Drachen Info berschrift D Drachen Info u Pfad Drachen Ejs spm amm LEE DD Streifen orange 5 In der Bezeichnungsebene sehen Sie vom Autor bestimmte Bezeichnungen die Filmabschnitte kennzeichnen Diese Ebene ist die erste in der Zeitleiste Sie k nnen Bezeichnungen nicht nur zum Erstellen und Benennen eines Filmabschnitts verwenden sondern mit ihnen auch Sprungmarken definieren So kann durch Klicken einer Schaltfl che der Wiedergabekopf zum ersten Bild einer bestimmten Bezeichnung springen Informationen zu Bezeichnungen und Navigation erhalten Sie sp ter in diesem Einf hrungskurs ez n Betrachten Sie nun die n chstfolgende Ebene welche die Aktionsebene darstellt Die Aktionsebene zeigt Bilder an in denen ActionScript die Skriptsprache von Flash in den Film eingebunden ist Jedes kleine 4 in einem Bild zeig

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