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Dieser Parameter wird nicht über Keyframes gesteuert.

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1. Keyframe abh ngig Die Eingangsparameters f r den Effekt Rollup steuern einen bergangseffekt der das Vordergrundbild aufrollt um das Hintergrundbild freizulegen Weitere Informationen finden Sie unter Rollup auf Seite 177 Menge Legt fest welcher Anteil der beiden Clips angezeigt werden soll Amount Bei einem Wert von 0 wird der gesamte Vordergrundclip angezeigt der Wert 100 bewirkt dass der gesamte Hintergrundclip angezeigt wird Normalerweise wird der Wert von 0 f r den ersten Keyframe auf 100 f r den letzten Keyframe gesteigert Rollengr e Bestimmt die Gr e der Rolle Curl Size Richtung Bestimmt die Richtung des Aufrollens Ein Wert von 0 Grad Direction entspricht der 3 Uhr Stellung auf einem Zifferblatt positive Werte sind entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet Antialias Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Ant Al as Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Quellen Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene wechseln Videomaterial angewandt wird Swap Sources Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Shear Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r Shear steuern einen bergangseffekt der das Vordergrundvideo in Streifen schneidet die in entgegengesetzte Richtungen auseinander gezogen werden u
2. Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter Input Parameters f r den Effekt Film Grain verleihen Videoclips eine k rnige Struktur um Fehler zu simulieren die bei manchen Arten von Filmmaterial z B 16 mm Film vorhanden sind Weitere Informationen finden Sie unter Film Grain auf Seite 159 Pegel Level Legt die K rnigkeit fest Gr e Size Legt die Gr e der einzelnen K rner fest Farbe Color Filmmaterial enth lt oft geringf gige Farb und Luminanzfehler die beim bertragen des Negativs auf den Film entstehen Diese k nnen als sehr kleine Farbunreinheiten angesehen werden Die Standardeinstellung f hrt zu einer ausgeglichenen Kombination von Farb und Luminanzfehlern Erh hen Sie den Farbwert um mehr Farb und weniger Luminanzfehler zu erzeugen Verringern Sie den Farbwert um mehr Luminanz und weniger Farbfehler zu erzeugen Halbbildmodus Bei Wahl dieses Modus wird jedes Halbbild mit der K rnigkeit Field Mode aktualisiert Helle Bereiche Erh ht die K rnigkeit in den helleren Bereichen des Bilds Hilite Grain Dunkle Bereiche Erh ht die K rnigkeit in den dunkleren Bereichen des Bilds Shadow Grain 59 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung Steuerung 60 Eingangsparameter f r Flare Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Flare erzeugen einen zuf lligen Lichtkreis Weitere Informationen finden Sie unter
3. Bild Segmente mit einer Ebene Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height width fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizontal position vertical position Beschneiden oben unten links rechts Beim Gr en nderungseffekt Resize k nnen Sie erweiterte Keyframes benutzen nachdem Sie ihn hochgestuft haben Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit erweiterten Keyframes im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Gr en nderung Resize ndert die Gr e und Position des Bilds Die Hintergrundfarbe erscheint berall dort wo kein Video vorhanden ist Benutzen Sie die Regler H Pos V Pos und Gr e Size zur Definition der Gr e und Position des Videos Verwenden Sie die Beschnittparameter Crop zum Entfernen der Bildkanten 193 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Submaster Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 194 ri Bild Die oberste Videospur unter der sich die brigen befinden die im Submaster Effekt eingeschlossen sind Keine Beim Rendern erzeugt der Submaster Effekt eine einzelne Mediendatei f r das gesamte Videomaterial auf den unterhalb des Effekts liegenden Ebenen Auf diese Weise k nnen S e mehrere Effekte die auf verschiedenen Videoebenen liegen grup
4. Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in der linken oberen Ecke des diagonal geteilten Bildschirms und breitet sich allm hlich nach rechts unten aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Diagonal rechts oben Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in der rechten oberen Ecke des diagonal geteilten Bildschirms und breitet sich allm hlich nach links unten aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 145 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Vertikal Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 146 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung L
5. Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Flare Helligkeit Gr e Breite Menge Ausgangswert x y brightness size width amount random seed X Y Beschreibung Erzeugt einen zuf lligen Lichtkreis Helligkeit Gr e und Mittelpunkt k nnen festgelegt werden FluidBlur Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r FluidBlur Unsch rfe untere Bewegungsgrenze obere Bewegungsgrenze bertrag Vorderkante scharf einstellen progressives Material blur amount lower motion threshold upper motion threshold trail sharpen leading edge progressive source Rand links rechts oben unten left right top bottom 160 Beschreibung FluidColorMap Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 2D Effekte L sst bewegte Objekte verschwimmen Je schneller sich die Objekte bewegen desto st rker verschwimmen s e Es werden nur Objekte ber cksichtigt die sich von einem Bild zum n chsten bewegen FluidBlur erzeugt einen qualitativ besseren Effekt als der Motion Blur Effekt da die Objekte in Bewegungsrichtung verschwimmen Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Motion Blur auf Seite 1 166 Dieser Effekt muss vor der Wiedergabe gerendert werden Segmente Illusion FX Eingangsparameter f r FluidColorMap Grenze f r Minimalbewegung Grenze f r Maximalbewegung Helligkeit Grunds ttigung
6. Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Start Timecode Start Timecode ist nur f r den Effekt Timecode verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Timecode auf Seite 182 Start Timecode Dient zum Einstellen des Tags des Start Timecodes Tag Starting Ist der Wert f r den Tag des Start Timecodes gleich 0 wird der Wert timecode day nicht angezeigt Ist der Wert f r den Tag ungleich 0 kann er benutzt werden um Elemente wie Spule Rolle usw zu identifizieren Start Timecode Dient zum Einstellen der Stunde des Start Timecodes Stunde Starting timecode hour Start Timecode Dient zum Einstellen der Minute des Start Timecodes Minute Starting timecode minute Start Timecode Dient zum Einstellen der Sekunde des Start Timecodes Sekunde Starting timecode second Timecode Startbild Dient zum Einstellen des Bilds des Start Timecodes Starting timecode frame Start Timecode Wenn Sie Fu und Bilder Feet and Frames als Timecode Typ Fu Starting w hlen k nnen Sie die Start Fu angeben Siehe timecode feet Eingangsparameter f r Timecode auf Seite 85 Key Parameter Key Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Key Parameter sind nur mit den Effekten Chroma Key Luma Key und RGB Keyer verf gbar Diese Parameter bestimmen die Key Farbe und erm glichen die Feineinstellung der Kanten von Key Effekten sowie der Darstell
7. Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich vom rechten Rand nach links ber die vorherige Szene 135 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Oben links nach unten rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 136 L Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich von links oben nach rechts unten ber die vorherige Szene 2D Effekte Oben rechts nach unten links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehrer
8. Bottom um zu verhindern dass die schwarzen R nder des Originalclips in den Effekt einbezogen werden Links Rechts Mit dieser Funktion k nnen Sie zwischen 0 und 20 Pixel von der Oben Unten Kante des Bilds entfernen Left Right Top Bottom Keyframe abh ngig Legt den Mittelpunkt des Effekts Kaleidoscope fest Die Parameterkategorie Mitte Center ist nur f r den Effekt Kaleidoscope verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Kaleidoscope auf Seite 163 x y X Y Die x y Werte reichen von 999 bis 999 wobei 0 0 der Mittelpunkt des Bildschirms ist Verwenden Sie die Schieberegler oder klicken Sie auf die entsprechende Markierung und ziehen Sie im Bild um den Mittelpunkt der Spiegel festzulegen 49 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Kreis Farbe Parameterart Beschreibung Steuerung 50 Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Kreis Circle ist nur f r den Effekt Pattern Generator verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Pattern Generator auf Seite 172 Gr e Size Dient zum Einstellen des Radius des Kreises Breite Dient zum Einstellen der Linienst rke des Kreises Opazit t Dient zum Einstellen der Opazit t des Kreises Opacity R G B Dient zum Einstellen der Farbe des Kreises Zum Ausw hlen der Farbe Color Farbe haben Sie folgende M glichkeiten Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte gt Ver
9. Abstand Spacing Legt den Abstand zwischen den Mittelpunkten der Ausgangsposition der Partikel fest Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 75 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 76 Impuls Front Speed Impulszuf lligkeit Front Randomness Geschwindigkeit Speed Geschwindig keitszuf lligkeit Speed Random ness Beschleunigung Acceleration Winkel Angle Unebenheit Bumpiness Quellen wechseln Swap Sources Bestimmt ob sich die Partikel in der N he der Vorderkante wo der Windeffekt zuerst sp rbar ist vor den Partikeln an der entfernten Kante zu bewegen anfangen Bewirkt dass sich die Partikel im vorderen Bereich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen Legt die Windgeschwindigkeit fest Bewirkt dass sich Partikel berall im Effekt mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen k nnen wodurch der Effekt an Nat rlichkeit gewinnt Bestimmt wie schnell ein Partikel die volle Windgeschwindigkeit erreicht Je h her der Wert desto schneller erreicht das Partikel die volle Geschwindigkeit Legt die Richtung fest aus der der Wind kommt Ein Wert von 0 Grad entspricht der 3 Uhr Stellung auf einem Zifferblatt positive Werte sind entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet Versieht die Kanten der Partikel mit einem Schatten Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene Videomaterial angewandt wird Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes geste
10. Kurve Curve x Position X Pos y Position Y Pos Seitv Seitenverh ltnis Aspect Aspect Ratio Winkel Angle Bewegen Sie den Regler um die Gr e der Kugel zu ndern Die Werte reichen von 0 bis 100 Bewegen Sie den Regler um der Kugel einen 3 D Effekt hinzuzuf gen Bei einem Wert von U sieht sie aus wie ein flacher Kreis und kann als Kreisblende benutzt werden H here Werte vergr ern die Tiefe der Kugelform Die Werte reichen von 0 bis 100 Bewegen Sie den Regler um die Form im Verh ltnis zum Bild nach links oder rechts zu verschieben Die Werte reichen von 999 bis 999 wobei 0 die Bildmitte ist Nach rechts steigen die Werte an nach links nehmen sie ab Bewegen Sie den Regler um die Form im Verh ltnis zum Bild nach oben oder unten zu verschieben Die Werte reichen von 999 bis 999 wobei 0 die Bildmitte ist Die Werte steigen an wenn Sie nach unten gehen und nehmen ab wenn Sie nach oben gehen Bewegen Sie den Regler um die Kreisform zu verzerren Die Werte reichen von 100 bis 100 wobei 0 ein Kreis ist Bewegen Sie den Regler um die Achse der Form zu drehen Dieser Effekt ist nur sichtbar wenn das Seitenverh ltnis nicht Null ist Die Werte reichen von 180 bis 180 Einschr nkungen bei 3 D Kugelformen 296 F r 3 D Kugeleffekte 3D Ball gelten folgende Einschr nkungen e Es ist nicht m glich auf einen 3 D Kugeleffekt die z Perspektive anzuwenden e Die x und y Akt vp
11. e Position f r den Effekt Avid Pan amp Zoom Geschwindigkeit Velocity Pfad Path Filter Hintergrund f r den Effekt Avid Pan amp Zoom Erweitert Advanced Cache Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts transition effect alignment duration Erm glicht es ein Standbild mit hoher Aufl sung zu importieren und dann Verschiebungen und Zoom darauf anzuwenden Sie k nnen eine Vorschau der Bewegung in Echtzeit ohne Filter sehen und den Effekt mit einer Vielzahl von Filteroptionen rendern die eine hervorragende Bildqualit t erm glichen Siehe Avid Pan amp Zoom im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Farbkorrektur Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Color Effekt Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Image Segmente mit einer Ebene Alle Parameter und Steuerelemente werden im Farbkorrektur Tool angezeigt ber den Farbkorrektureffekt k nnen Sie auf die Funktionen des Farbkorrekturmodus zugreifen wenn S e eine Farbkorrektur erstellen m ssen die gerendert werden kann Weitere Informationen finden Sie im Handbuch zur Farbkorrektur f r Ihr System Bild Segmente mit einer Ebene Luma Anpassung Helligkeit Kontrast Invert brightness contrast invert Luma Bereich Schnellmen Luma Bereich Wei punkt Schwarzpunkt Gamma luma range Fast menu white point black poin
12. Anti Alias Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 87 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Eingangsparameter f r Wave Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Eingabeparameter f r Wave erzeugen einen Effekt der das Bild durch Anwendung Steuerung 88 von Wellen verzerrt Weitere Informationen finden Sie unter Wave auf Seite 184 Menge Amount Legt das Ausma des Wirbels fest Negative Werte verursachen einen Wirbel entgegen dem Uhrzeigersinn positive Werte einen Wirbel im Uhrzeigersinn Minimale Gr e Dient dem Einstellen der minimalen und maximalen Wellenl nge maximale Gr e Minimum Size Maximum Size Horizontale St rke der horizontalen bzw vertikalen Verzerrung wobei beim Verzerrung vertikale Wert 0 keine Verzerrung und beim Wert 100 maximale Verzerrung Verzerrung erreicht wird Horizontal Factor Vertical Factor Anzahl der Wellen Legt die Anzahl der Wellen fest Welleneffekte werden Number of Waves bereinander gelegt Geschwindigkeit Dient dem Festlegen des Effektverlaufs Speed Ausgangswert Random Seed Antialias Ant Al as Bewegung Motion Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Der Ausgangswert mit dem alle Zufallswerte berechnet werden Jeder Wert bewirkt einen anderen Zufallseffekt Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werde
13. Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt am oberen Bildschirmrand und dehnt sich nach unten ber den ganzen Bildschirm aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 261 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Vertikal Mitte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 262 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem schmalen horizontalen Streifen in der Mitte und dehnt sich in vertikaler Richtung ber den ganzen Bildschirm aus Timewarp 2D Effekte Die folgenden Effekte sind in der Kategorie Timewarp verf gbar e Timewarp 0 bis 100 e Timewarp 100 bis 0 e Timewarp 50 Geschwindigkeit e Timewarp Tr mmen und f llen e Timewarp Bewegung umkehren e Timewarp Geschwindigkeit erh hen e Timewarp Geschwindigkeitsschwankung Die Timewarp Effekte
14. Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der rechten unteren Ecke und dehnt sich aus bis sie den ganzen Bildschirm ausf llt und die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Unten nach oben Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung L Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene dehnt sich von unten nach oben ber den ganzen Bildschirm aus und berdeckt die vorherige Szene 251 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Zoom zentrieren Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 252 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue
15. bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box in der Mitte des rechten Bildschirmrands die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Box oben Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Effektsymbol Effektkategorie Box Wischblende Box Wipe Anwenden auf berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Parameter Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Beschreibung Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box in der Mitte des oberen Bildschirmrands die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt 127 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Oben links nach unten rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 128 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Box Wischblende Box Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration T
16. Beschreibung Verwischt das Bild im Verh ltnis zu einem benutzerdefinierten Punkt nach innen oder au en oder entlang einer benutzerdefinierten Drehung Der Zoomfaktor l sst sich festlegen 174 2D Effekte Random Blend Anwenden auf berg nge Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Random Blend Menge Zufallsskalierung Quellen wechseln amount random scale swap sources Beschreibung Verwendet ein Zufallsmuster zum Mischen der Bilder aus dem zu Ende gehenden und dem nachfolgenden Video 175 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Ripple Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 176 Segmente Illusion FX Bewegung Motion Menge Wellengeschwindigkeit Ausdehnung Reflexion amount wave speed ripple spread reflections Erzeugung St rke L nge Anzahl der Ripples Ausgangswert Antialias strength length number of ripples random seed ant al as Illumination Farbe Winkel color angle Rand links rechts oben unten left right top bottom Erzeugt Wellen im Bild so als w rden Sie einen Stein ins Wasser werfen Die Anzahl der Wellen ihre Gr e Geschwindigkeit und Verteilung sowie die Farbe und Richtung des Lichts k nnen definiert werden 2D Effekte Rollup Anwenden auf berg nge Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Rollup Menge Rollengr e Richtung Antialias Quellen wechseln amount
17. FluidMorph auf Seite 162 Abstimmung Feature Match Quellen wechseln Swap Sources Progressives Material Progressive Source Wenn diese Option aktiviert ist versucht das System Eigenschaften der beiden Clips aufeinander abzustimmen wenn der Morph Effekt Bild f r Bild erzeugt wird Ist sie deaktiviert wird die Helligkeit der beiden Bilder als Anhaltspunkt bei der Erzeugung des Morph Effekts verwendet Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene Videomaterial angewandt wird Verwenden Sie diese Option wenn das Filmmaterial progressiv d h nicht interlaced aufgezeichnet oder in dieses Format konvertiert wurde Wenn Sie mit progressivem Zuspielmaterial arbeiten erhalten Sie durch Aktivieren von Progressives Material Progressive Source gleichm igere Ergebnisse Diese Option hat keine Auswirkungen bei 24p Projekten da das System voraussetzt dass Sie progressives Filmmaterial verwenden Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Iris Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Jos erzeugen einen Wischblenden bergang Weitere Informationen finden Sie unter Iris auf Seite 162 Menge Amount Legt fest welcher Anteil der beiden Clips angezeigt werden soll Beim Wert 0 wird der gesamte Vordergrundclip angezeigt beim Wert 100 der gesamte Hintergrundclip Normalerweise wird der
18. Hintergrundbilds an Die Werte k nnen zwischen 0 und 63 liegen Beim Gain Wert 0 wird nur der Vordergrund gezeigt Ein Gain Wert von 63 ersetzt das Vordergrundvideo komplett durch das Hintergrundvideo Soft Softness Bestimmt wie die an den Grenzen des Key liegenden Farben im Effekt behandelt werden Farben mit Luminanz oder Chroma Werten die den f r den Key festgelegten Werten nahe kommen werden als Mischung aus Vordergrund und Hintergrundbild angezeigt Die Werte reichen von 0 bis 63 Je h her der Softness Wert desto mehr Hintergrundbild wird den Grenzfarben zugemischt Verwenden Sie den Regler Soft um die Darstellung der Grenzen der Key Bereiche zu verbessern Nur Chroma Key Effekt Global W hlt eine sekund re Hintergrundfarbe die ebenfalls ausgekeyt wird So kann beispielsweise der Boden einer Bluescreen oder Greenscreen Einstellung eine etwas andere T nung haben als der Hintergrund In diesem Fall kann die Farbe des Bodens als Sekund rfarbe definiert und ausgekeyt werden Nur f r den Chroma Key Effekt verf gbar Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Key auf Seite 95 2 D Effektparameter Spill Suppression Parameterart Beschreibung Steuerung Nur Chroma Key Effekt Global Neutralisiert die ausgew hlte Farbe f r den Chroma Key Effekt ohne Auswirkung auf die Luminanz Der Effekt ndert die Spill Farbe in eine Graustufe was eine bessere Mischung mit dem Vordergrundbild erm
19. Mit diesem Parameter k nnen Sie Pegel bestimmen die als Grenzwerte f r helle und dunkle Farbwerte wirken Hoch High Niedrig Low Eine einfache Begrenzungsfunktion f r Helligkeitswerte Bei Angabe eines Werts f r Hoch High kann kein Pixel heller als dieser Wert sein Der Wert 235 Standard bertragungswert f r Wei ist voreingestellt Eine einfache Begrenzungsfunktion f r Dunkelheitswerte Bei Angabe eines Werts f r Niedrig Low kann kein Pixel dunkler als dieser Wert sein Der Wert 16 Standard bertragungswert f r Schwarz ist voreingestellt Beim Vorbereiten eines Videos zum Senden werden diese Werte normalerweise nicht ge ndert Auf diese Weise k nnen Sie die zul ssigen Werte f r Schwarz und Wei einhalten w hrend Sie mit anderen Funktionen des Color Effekts die Helligkeit und den Kontrast einstellen 2 D Effektparameter Chroma Anpassung Parameterart Global Beschreibung Hier k nnen Sie die Chrominanzeigenschaften des gesamten Bilds anpassen Steuerung Umkehren Negativ Invert kehrt Farbton und S ttigung s mtlicher Farben Invert um Es werden also nicht die Originalfarben sondern deren Komplement rfarben angezeigt Farbton Hue Der Farbton ver ndert die T nung s mtlicher Farben im Bild Der Parameter Farbton Hue wird in Form von Gradangaben zwischen 180 und 180 auf einem Farbkreis gemessen wobei 0 den Farbton unver ndert l sst Eine Ver nderung des Far
20. OS X Wenn der Text sich ausdr cklich auf nur eines dieser beiden Betriebssysteme bezieht erfolgt eine entsprechende Kennzeichnung e Windows oder nur Windows bedeutet dass sich die Informationen nur auf das Betriebssystem Windows XP beziehen e Macintosh oder nur Macintosh bedeutet dass die Informationen nur f r das Betriebssystem Mac OS X gelten Die meisten Screenshots in diesem Dokument wurden auf einem Windows XP System erstellt die Informationen gelten aber sowohl f r Windows XP als auch f r Mac OS X Systeme Wenn es Unterschiede gibt werden beide Varianten die Windows XP und die Mac OS X Version gezeigt In diesem Handbuch werden die folgenden Begriffe verwendet e Effekte Handbuch bezieht sich auf das Handbuch Effekte f r Avid Xpress Pro bzw Avid Xpress DV e Benutzerhandbuch bezieht sich auf das Benutzerhandbuch f r Avid Xpress Pro bzw Avid Xpress DV e Erg nzung bezieht sich auf die Erg nzung zum Benutzerhandbuch f r Avid Xpress Pro bzw Avid Xpress DV e CD ROM Online Bibliothek bezieht sich auf die Online Bibliothek CD ROM zu den Avid Xpress Produkten Das Handbuch Effekte das Benutzerhandbuch und die Erg nzung sind auf der CD ROM Online Bibliothek verf gbar Symbole und Konventionen In der Avid Dokumentation werden die folgenden Symbole und Konventionen verwendet Symbol oder Konvention Bedeutung bzw Aktion Hi
21. Transition Parameter Klicken Sie auf die ek Schaltfl che Position des bergangseffekts um eine Position aus dem Popup Men auszuw hlen Parameterart Beschreibung Steuerung 112 Erding at Cut Ya Centered on Cut Starting at Cut Feld L nge des bergangseffekts Custom Start Global bergangsparameter Transition erm glichen es Ihnen den Startpunkt des bergangs relativ zum Schnittpunkt und zur L nge des bergangs zu bestimmen Die bergangsparameter werden im unteren Bereich des Effekt Editors angezeigt Weitere Informationen zum Arbeiten mit bergangseffekten finden Sie unter Arbeiten mit bergangseffekten im Handbuch Effekte und in der Hilfe Schaltfl che Position des bergangseffekts Klicken Sie auf die Schaltfl che Position des bergangseffektes Transition Effect Alignment und w hlen Sie im Popup Men das daraufhin angezeigt wird eine der Positionsoptionen Ende am Schnitt Ending at Cut Der bergangseffekt beginnt einige Bilder die Anzahl wird durch die Dauer definiert vor dem Schnitt und der Effekt endet am Schnittpunkt im Video Am Schnittpunkt zentrieren Centered on Cut Der bergang ist am Schnitt zentriert der Effekt wird also zur H lfte vor und zur H lfte nach dem Schnittpunkt abgespielt Start beim Schnitt Starting at Cut Der bergangseffekt beginnt unmittelbar nach dem letzten Bild des zu Ende g
22. ber eine gewisse Zeit mit dem Bild aus der unteren Videospur Bei einer Pegeleinstellung Level von 100 Prozent ist nur das Videobild aus der oberen Spur auf die der Effekte angewandt wurde sichtbar Ist der Pegel auf 0 Prozent eingestellt ist nur das Bild aus der unteren Spur sichtbar 2D Effekte Box Wischblendeneffekte Bei Box Wischblendeneffekten Box Wipe wird ein Videokanal ber einem anderen aufgedeckt wobei vordefinierte sich vergr ernde Rechtecke benutzt werden Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte Box unten Unten links nach oben rechts Unten rechts nach oben links Box links Box rechts Box oben Oben links nach unten rechts Oben rechts nach unten links Beispiele f r hnliche Effekte finden Sie unter Vergleich hnlicher Effekte auf Seite 271 121 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Box unten Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 122 d Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Box Wischblende Box Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box in der Mitte des u
23. curl size direction anti alias swap sources Rand links rechts oben unten left right top bottom Beschreibung Rollt den Vordergrundclip hoch um den Hintergrundclip freizugeben Gr e und Richtung f r das Aufrollen k nnen definiert werden Dieser Effekt ist dem Page Curl Effekt sehr hnlich Rollup bietet mehr Flexibilit t doch Page Curl versieht die Kante der gerollten Seite mit einem Lichtreflex Highlight Weitere Informationen finden Sie unter Seite abrollen Page Curl auf Seite 167 177 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Shear Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 178 berg nge Illusion FX Eingangsparameter f r Shear Menge min Breite max Breite Zuf lligkeit der Breite Verteilung Winkel Ausgangswert Antialias Quellen wechseln amount min width max width width randomness spread angle random seed ant alias swap sources Rand links rechts oben unten left right top bottom Unterteilt den Vordergrundclip in Streifen Lamellen und zieht diese abwechselnd in entgegengesetzten Richtungen aus dem Bild um so den Hintergrundclip freizulegen 2D Effekte Sparkler Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Erzeugungsparam Erzeugung Erzeugungsrate Lebensdauer x y Verkn pfungsgeschwindigkeit eter L nge Tendenz x Tendenz y birth rate lifetime X Y link speed length speed bias X speed bias Y Bewegun
24. die Option 601 w hlen erfolgen keine nderungen an den Farbpegeln 31 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Cache 32 Parameterart Global Cache P Cache Image Rescht Mit dem Parameter Cache legen Sie die Gr e des Arbeitsspeichers zum Speichern der Bilder vor der Wiedergabe fest Zum Rendern wird immer ein Bild mit voller Aufl sung verwendet Videoaufl sung Video Resolution Der Effekt speichert das Originalbild nach der Gr en nderung m Format 720 x 480 Pixel Pro Bild wird ca 1 MB ben tigt Verwenden Sie diese Option wenn die Sequenz zahlreiche Bilder enth lt und Sie den Speicherverbrauch begrenzen m chten Originalaufl sung Image Resolution Der Effekt speichert das Originalbild nach der Gr en nderung mit der urspr nglichen Aufl sung Der ben tigte Speicherplatz ist von der Gr e des Bilds abh ngig Verschiedene Aufl sungen Multi Resolution Der Effekt speichert mehrere Versionen des Bilds mit Originalaufl sung mit der halben Aufl sung des Originalbilds mit einem Viertel der Aufl sung des Originalbilds usw Es werden acht Versionen erstellt Dadurch werden eine Echtzeit Vorschau in besserer Qualit t und schnelleres Rendern erm glicht F r diese Option wird ungef hr doppelt so viel Speicherplatz ben tigt wie f r Originalaufl sung Image Resolution Rendermodus 2 D Effektparameter e Aktuellen Cache leeren Free Current Cache Der Effekt gibt den ges
25. die sich ausdehnen und die vorherige Szene allm hlich verdr ngen Spirale Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Matrix Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene dehnt sich spiralf rmig aus und wischt dabei die vorherige Szene blockweise weg Die Spirale beginnt in der linken unteren Ecke und dreht sich gegen den Uhrzeigersinn nach innen 209 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Zickzack Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 210 7 i Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Matrix Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz
26. glicht Benutzen Sie die Key Farbe der Spill Suppression zur Behebung folgender Probleme e Beseitigen von Spill Auslaufen von Hintergrundfarbe aus dem Vordergrundbild Ein solches Auslaufen von Farbe entsteht wenn infolge von Backdrop Reflexion die Hintergrundfarbe im Vordergrundbild erscheint e Wenn im Vordergrundobjekt eine Kontur der Chroma Key Farbe bestehen bleibt kann Spill Suppression benutzt werden um die Wirkung der Farbe in der Kontur zu reduzieren Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Key auf Seite 95 97 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Key Farbe Parameterart Beschreibung Steuerung 98 Nur RGB Keyer Global Verwenden Sie zum Ausw hlen der Farbe f r den Chroma Key Effekt die Key Farben Parameter im RGB Keyer Effekt F Farbton H Hue Bestimmt den Farbton bzw die T nung als Wert zwischen 0 und 255 auf einem Farbkreis angegeben wobei sowohl der Ausgangswert 0 als auch der Schlusswert 255 Rot ist S S ttigung Bestimmt die S ttigung bzw Intensit t der Farbe Die Werte Saturation reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die reine Farbe ohne Grauanteil stehen V Wert Value Bestimmt den Farbwert Weitere Informationen hierzu finden Sie unter RGB Keyer AVX Plug In Effekt auf Seite 200 Chroma Key Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Nur RGB Keyer we Choma kei Ej dec e 14
27. progressives Material min motion threshold max motion threshold brightness constant saturation progressive source Rand links rechts oben unten left right top bottom Erzeugt eine An mation anhand der Bewegung in einer Szene Der Effekt verbindet Bewegung und Farbwerte auf folgende Weise e Jede Bewegungsrichtung entspricht einem eindeutigen Chromawert Farbe F r jede Bewegung in einem 360 Grad Kreis wird eine andere Farbe verwendet Die Anwendung verwendet das Vectorscope Layout aus dem Videoeingabe Tool als Kompass f r die Farbwerte e Die St rke der Bewegung wirkt sich auf die Werte von Luminanz Helligkeit Luminance und Farbs ttigung Color Saturation aus Die Bewegungsst rke wird durch die Anzahl der Pixel definiert um die ein Objekt zwischen zwei Bildern oder Halbbildern verschoben wird 161 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz FluidMorph Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung Iris Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 162 berg nge Illusion FX Quelle Standbild Videokanal still image video stream Eingangsparameter f r FluidMorph Abstimmung Quellen wechseln progressives Material feature match swap sources progressive source Rand links rechts oben unten left right top bottom L sst Sie einen Morph Effekt zwischen zwei Clips erzeugen N s e e GE 2 NiscaVverY Pr b A berg nge Illus
28. 2D Effekte Schiebeblenden schieben einen Videokanal ins Bild wobei das vorhandene Bild weggeschoben wird Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte Unten links nach oben rechts Unten rechts nach oben links Unten nach oben Links nach rechts Rechts nach links Oben links nach unten rechts Oben rechts nach unten links Oben nach unten Beispiele f r hnliche Effekte finden Sie unter Vergleich hnlicher Effekte auf Seite 271 221 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Unten links nach oben rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 222 Cf S Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von links unten nach rechts oben aus dem Bild Der Rand befindet sich an der nachfolgenden Szene 2D Effekte Unten rechts nach oben links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeb
29. Anwenden auf berg nge Parameter Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration 245 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Beschreibung Die vorherige Szene wird allm hlich zusammengeschoben bis sie nur noch als senkrechte Linie erscheint Das nachfolgende Video verl ngert die Zeile bis sie den gesamten Bildschirm ausf llt Der Rand erscheint nur in der nachfolgenden Szene y Spin Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Effektsymbol Effektkategorie Spin Anwenden auf berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Parameter Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Beschreibung Die vorherige Szene wird allm hlich zusammengeschoben bis sie nur noch als waagerechte Linie erscheint Die nachfolgende Szene verbrei
30. Beschreibung Steuerung 92 Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Offset ist nur f r den Effekt Kaleidoscope verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Kaleidoscope auf Seite 163 x y X Y Mit den x und y Schiebereglern k nnen Sie den Offset vom Originalbereich einstellen Klicken Sie auf die zugeh rige Markierung und verschieben Sie sie im Bild Antialias Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Anti Alias Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 2 D Effektparameter Quelle Source Still Image Still Image Wideo Stream Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Parameterkategorie Quelle Source ist nur f r den Effekt FluidMorph verf gbar W hlen Sie die Morphing Methode aus dem Schnellmen Quelle Source Weitere Informationen finden Sie unter FluidMorph auf Seite 162 Steuerung Schnellmen W hlen Sie die Morphing Methode aus dem Schnellmen Quelle Source Quelle Source e Standbild Still Image Das System entnimmt das erste Bild des zu Ende gehenden Videos und das letzte Bild des nachfolgenden Videos und erzeugt eine Videoausgabe die ein Morph der beiden Bilder ist e Videokanal Video Stream Das System erzeugt eine Videoausgabe bei der die beiden Clips Bild f r Bild gemorpht werden 93 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Start Timecode Parameterart Beschreibung Steuerung 94
31. Color Mix Illusion FX Parameter 57 Crystal Illusion FX Effekt 158 Crystal Illusion FX Parameter 58 D Diagonal links oben Kantenwischblende 144 Diagonal links unten Kantenwischblende 142 Diagonal rechts oben Kantenwischblende 145 Dip to Color Effekt Parameter Referenz 115 Doppelbelichtung Effekt 120 Drehung Effektparameter 286 Drehung Schaltfl chen 286 Duplicated Field Option bei Bewegungseffekten 106 E Effekte 2 D Arten 19 2 D Parameter bersicht 20 3 D Falten 294 3 D Kugel 295 3 D Lamellen 297 3 D Parameter 274 Bewegung 211 Index Bild 185 Blende 114 Box Wischblende 121 Film 148 Illusion FX 156 Kantenwischblende 139 Key 195 Keys 101 L berlagerung 201 Matrix Wischblende 205 Peel 212 Region Stabilize 192 RGB Keyer Effekt 200 S gezahn Wischblenden 230 Schiebeblenden 221 Spin 245 Squeeze 247 Timewarp 263 Titel 270 Trickblende 235 berlagerung 130 Vergleich hnlicher Effekte 271 Xpress 3 D Effektkategorie 273 Effektparameter 2 D bersicht 20 3 D Beschreibung 274 Achse 279 Auto Zoom 110 Beleuchtung Illusion FX 55 Beschleunigung 2 D 21 Beschleunigung 3 D 278 Beschneiden 2 D 44 Beschneiden 3 D 283 Bewegung 103 Bewegung Illusion FX 89 90 Chroma Anpassung 41 Chroma Key 95 Color Mix 57 Color Effekt 36 Crystal 58 301 Index direkt bearbeiten 277 Drehung 286 Eingang Color Mix 57 Eingang Page Curl 69 Eingang Parameter
32. Effekten finden Sie unter Bild im Bild auf Seite 119 293 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Vermittelt den Eindruck dass eine Seite in einem Buch umgebl ttert wird Das obere Bild wird erst gebl ttert und dann flach weggezogen Sie k nnen das Video auf beiden Seiten sehen wenn Sie das Bild drehen oder die Enden aufrollen Der umgeklappte Teil des Bilds wird als Flap bezeichnet Steuerung Schaltfl che Schnellmen Fast Menu Aktivierungs schaltfl che Aufrollen Curl Radius Winkel Angle Weitere Informationen finden Sie unter Form Shape auf Seite 289 Legen Sie mithilfe des Reglers fest wie weit die Seite aufgerollt werden soll Dieses Steuerelement gibt an wie weit das Aufrollen fortgeschritten ist Die Werte reichen von 0 bis 100 wobei bei 0 nicht aufgerollt wird Legen Sie mithilfe des Reglers fest wie eng die Seite aufgerollt werden soll Die Werte reichen von 0 bis 100 Standardwert ist 15 Legen Sie mithilfe des Reglers fest in welche Richtung die Seite aufgerollt werden soll Die Werte reichen von 180 bis 180 Grad Standardwert ist 45 Grad Tipps zum Erzeugen des Falteffekts So entfernen Sie ein flaches zentriertes Bild vollst ndig vom Bildschirm gt ndern Sie den Wert f r Aufrollen Curl von 0 auf 100 und behalten Sie den Standardradius bei So erzeugen Sie softe Kanten f r den Effekt Falten
33. El Assesse 15 Show Apha pii nn Ef Level 7 100 Reverse Global Verwenden Sie zum Feinabstimmen des Key Effekts die Chroma Key Parameter im RGB Keyer Effekt Gain Soft Softness Alpha anzeigen Show Alpha Spill Niveau Level Umkehren Reverse Zeichnet die Kanten des Key weich Die Werte reichen von 0 bis 100 Bestimmt die S ttigung bzw Intensit t der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die reine Farbe ohne Grauanteil stehen Zeigt den Grauskala Alpha Kanal der f r die Anwendung des Key Effekts auf die Vordergrund und Hintergrundquellen benutzt wurde Wenn S e den Alpha Kanal direkt ansehen k nnen Sie die problematischen Bereiche des Key untersuchen w hrend Sie Anpassungen vornehmen Unterdr ckt das Auslaufen der Key Farbe auf Vordergrundobjekte das oftmals aufgrund von Farbreflexion in der Szene entsteht Es sind Werte zwischen 0 und 100 m glich Steuert die Transparenz des Vordergrundelements zum Key Hintergrund Kehrt den Key Effekt um Weitere Informationen hierzu finden Sie unter RGB Keyer AVX Plug In Effekt auf Seite 200 99 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Matte Steuerung Parameterart Beschreibung Steuerung 100 Nur RGB Keyer we hatte Control Wi Jesus Blur D DODO0D0 rode fe Global Benutzen Sie Matte Steuerung Matte Control im RGB Keyer Effekt zur Feinabstimmung der Kanten der
34. Marken oder Marken von Avid Technology Inc in den Vereinigten Staaten und oder anderen L ndern INEWS NEWS ControlAir und Media Browse sind Marken von iNews LLC Kodak ist eine Marke der Eastman Kodak Company Mac OS ist eine eingetragene Marke von Apple Computer Inc in den USA und anderen L ndern Windows ist eine Marke bzw eine eingetragene Marke der Microsoft Corporation in den USA und oder anderen L ndern Alle anderen Marken im vorliegenden Dokument sind Eigentum der jeweiligen Inhaber Filmmaterial Arri mit freundlicher Genehmigung von Arr Fauer John Fauer Inc Bell South Anticipation mit freundlicher Genehmigung von Two Headed Monster Tucker Wayne Atlanta GMS Canyonlands mit freundlicher Genehmigung des National Park Service Department of the Interior Eco Challenge British Columbia mit freundlicher Genehmigung von Eco Challenge Lifestyles Inc Alle Rechte vorbehalten Eco Challenge Morocco mit freundlicher Genehmigung von Discovery Communications Inc It s Shuttletime mit freundlicher Genehmigung von BCP amp Canadian Airlines Nestle Coffee Crisp mit freundlicher Genehmigung von MacLaren McCann Canada Saturn Calvin Egg mit freundlicher Genehmigung von Cossette Communications Tigers Tracking a Legend mit freundlicher Genehmigung von www wildlifeworlds com Windhorse mit freundlicher Genehmigung von Paul Wagner Productions Arizona Images KNX TV Production mit freundliche
35. Matte im Chroma Key Unsch rfe Blur Zeichnet die Matte f r den Key Effekt mithilfe eines Box Filters weich Die Werte k nnen zwischen 0 und 100 liegen wobei 0 eine Unsch rfe von 0 Pixeln und 100 eine Unsch rfe von 10 Pixeln bewirkt Erodieren Erode Gemeinsam mit Unsch rfe Blur benutzt werden mit dieser Option die u eren Kanten des verschwommenen Matte Key reduziert oder erodiert Weitere Informationen hierzu finden Sie unter RGB Keyer AVX Plug In Effekt auf Seite 200 Farbkorrektur Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Nur RGB Keyer we hatte Control ai NH Blur D DODOU0 rode ee U Global Verwenden Sie zur nachtr glichen Farbkorrektur der Vordergrundelemente im Chroma Key Effekt die Farbkorrekturparamter Color Correction Parameters im RGB Keyer Effekt Da die Vordergrund und Hintergrundbildelemente oft zu unterschiedlichen Zeiten und an verschiedenen Standorten aufgenommen werden eignet sich die nachtr gliche Farbkorrektur bei Keys vor allem zum Erhalten des Key bei gleichzeitiger Anpassung der visuellen Merkmale des Vordergrunds an den Hintergrund S tt S ttigung Sat Bestimmt die S ttigung bzw Intensit t der Farbe Die Werte Saturation reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die reine Farbe ohne Grauanteil steht Hell Helligkeit Bestimmt den Helligkeitspegel Die Werte reichen von 0 bis Bright Brightness 255
36. PIP aus der Effekt Palette anwenden Wenn Sie eine bestimmte Formart z B den 3 D Kugel 3D Ball direkt aus der Effekt Palette ausw hlen k nnen Sie innerhalb des Effekt Editors nicht auf eine andere Formart umschalten Aktivierungs Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die Parame schaltfl che terkategorie Form Shape zu aktivieren bzw zu deak t vieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiv iert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw b Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Form Shape auf die Standardwerte zur ckzusetzen 289 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Spline Parameterart Beschreibung Steuerung 290 Beim Umschalten zwischen 3 D Effekten im Effekt Editor ndern sich der Effektname und das Effektsymbol nicht Sie k nnen mithilfe des Men s Form Shape im Effekt Editor zwischen den verschiedenen 3 D Formen wechseln Der Name des Effekts bleibt dabei unver ndert Wenn Sie beispielsweise einen 3 D Kugeleffekt 3D Ball bearbeiten k nnen Sie ihn gegen einen 3 D Lamelleneffekt 3D Slats austauschen Es gelten zwar dann alle Parameter f r 3 D Lamelleneffekte f r den Effekt aber der Effekt hei t weiterhin 3 D Kugel 3D Ball Diese Einschr nkung gilt f r alle Effekte der Kategorie Xpress 3 D Effekt Xpress 3D Effect Sp
37. Page Curl Parameter 69 Parameter f r Bewegung 89 90 Parameter f r FluidMorph 93 Parameter f r Kaleidoscope 92 Parameter f r Nummer 91 Parameter f r Pattern Generator 91 Parameter f r Quelle 93 Parameter f r Shear 81 Parameter f r Sparkler 90 Index Parameter f r Sphere 83 Parameter f r Start Timecode 94 Parameter f r Swirl 84 Parameter f r Timecode 85 94 Parameter f r Twist 87 Parameter f r Wave 88 Particle Blast 168 Particle Blast Parameter 72 Particle Orbit 169 Particle Orbit Parameter 74 Particle Wind 171 Particle Wind Parameter 75 Pattern Generator 47 172 Pattern Generator Parameter 47 50 Pinch 173 Pinch Parameter 77 Radial Blur 174 Radial Blur Parameter 78 79 Rand Parameter 49 Random Blend 175 Random Blend Parameter 79 Ripple 176 Ripple Parameter 52 55 89 Rollup 177 Rollup Parameter 80 Shear 178 Sparkler 179 Sparkler Parameter 51 52 54 Sphere 180 Swirl 181 Timecode 182 Twist 183 Wave 184 Interpolated Field Option f r Bewegungseffekte 107 Iris Illusion FX Effekt 162 Iris Illusion FX Parameter 65 305 Index K Kaleidoscope Illusion FX Effekt 163 Kaleidoscope Illusion FX Parameter 49 66 67 92 Kantenwischblenden Diagonal links oben 144 Diagonal links unten 142 Diagonal rechts oben 145 Diagonal rechts unten 143 Horizontal 140 Horizontal ffnen 141 Vertikal 146 Vertikal ffnen 147 Kern Illusion FX Paramete
38. Parameter Beschreibung Vorherige Szene o Effektmitte Nachfolgende Szene Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene ausgehend von der rechten oberen Bildecke diagonal zur unteren linken Ecke abgezogen 219 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Oben nach unten Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 220 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene vom oberen Bildschirmrand hin zum unteren abgezogen Schiebeblenden
39. Parameterkategorie Anzeigeoptionen Display Options enth lt die Schaltfl che Sichere Aktionen anzeigen Show Action Safe Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die Anzeige des sicheren Aktionsbereichs aktivieren und deaktivieren Wenn diese Option aktiviert ist wird dieser in Form eines Rechtecks m Bild eingeblendet Parameterart Keyframeable In der Parameterkategorie Gr e S ze befindet sich der Regler Zoomfaktor Zoom Factor Mit diesem Regler legen Sie fest wie stark das Originalbild vergr ert oder verkleinert wird The Zoom Factor ranges from 1 to 20 At 1 the application scales down the image to one tenth the original Betr gt der Wert 1 bleibt das Bild unver ndert Bei 20 wird das Bild auf das Zwanzigfache d h um 2000 vergr ert Je h her der Zoomfaktor ist desto kleiner ist der Bildausschnitt der im Originalanzeigemodus sichtbar ist 2 D Effektparameter Position f r den Effekt Avid Pan amp Zoom Parameterart Keyframeable Sie schwenken den Bildausschnitt f r den Effekt Avid Pan amp Zoom entweder ber die Parameter f r die x und y Position oder indem Sie den Ausschnitt im Originalbild an die gew nschte Stelle ziehen Die Werte f r die Positionsparameter beziehen sich auf das Zentrum des Bildausschnitts Bei der Position 0 0 befindet sich der Bildausschnitt genau in der Mitte des Originalbilds Weitere Informationen finden Sie unte
40. Particle Blast Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 168 berg nge Illusion FX Eingangsparameter f r Particle Blast Menge Gr e Abstand Impuls Impulszuf lligkeit Geschwindigkeit Geschwindigkeitszuf lligkeit Beschleunigung Unebenheit Quellen wechseln amount size spacing front speed front randomness speed speed randomness acceleration bumpiness swap sources Rand links rechts oben unten left right top bottom Unterteilt das Vordergrundbild in kreisf rmige Partikel und bl st diese dann vom Zentrum nach au en aus dem Bild Particle Orbit Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 2D Effekte berg nge Illusion FX Eingangsparameter f r Particle Orbit Menge Gr e Abstand Unebenheit Geschwindigkeit Quellen wechseln amount size spacing bumpiness speed swap Sources Rand links rechts oben unten left right top bottom Unterteilt das Vordergrundbild in kreisf rmige Partikel die dann um ihre Ausgangsposition kreisen Gr e und Abstand der Partikel k nnen definiert werden Beispiel f r Particle Orbit Wenn Sie diesen Effekt als bergangseffekt verwenden m chten sollten S e folgende Parameter nderungen vornehmen e Stellen Sie beim ersten Keyframe die Anfangswerte f r Menge Amount und Unebenheit Bumpiness auf 0 ein sodass der bergang langsam beginnt e Mit einem zus t
41. SR EE EEN Ke Random EE et AE E ek gf egen 19 RPO EEN kr Rollup ET TTT EE EK 180 181 Bildeffekte Avid Pan amp Zoom AVX Plug In Effekt 2 22222 Farbkorrektur Col Horiz spiegeln 2 2222 nen erernenn 180 Grad drehen 22 o nun Region Stabilize 2 222220 GBS andei A at et e ENEE eege Gubmaster KREE eh EE dE Ce E EE ER RGB Keyer AVX Plug In Effekt KEREN u L berlagerungseffekte 201 LITE URS euere era Blei TOCS EEN Oben links EE deg See Ee e e ee e ege FEN A Matrix Wischblende 205 B nder RENE Ber rer ee rege EE Flecken SE EEEE A ee E DEEN EEE le E Ee e EE EE O SEE eebe ee Gelies en E EE ar EEN E variable Gast windigkeit und Strobe Motion 211 POEME nennen teire aeea Untere linke Ecke 13 Untere rechte Ecke Unten Ran oben Rechts a links EH nn Obere linke Ecke 218 Obere rechts Ecke 19 Oben nach unten 220 Schiebeblenden 22 Unten links Rn Oben rechte A 1 aaa nina rein ii ZAZ Unten rechts nach oben links zn mn nn Unten nach oben ee geg Links nach rechts S gezahn horizontal Trickblenden S gezahn horizontal ffnen 2222222220 S gezahn vertikal ffnen S gezahn vertikal 4 Ecken 236 Box auf Mitte e 297 se aa Dee Er rer uses Stre RABEN Ble rn BE
42. Schnellmen Fast Menu Farbvorschau E Aktivierungs schaltfl che Breite Width Soft Softness F Farbton H Hue S S ttigung Saturation L Luminanz Luminance 282 Klicken Sie auf diese Schaltfl che und w hlen Sie eine Randart aus dem Popup Men Aktivieren Sie die Pipette indem Sie mit der Maus auf die Farbvorschau zeigen und w hlen Sie dann mit der Pipette eine Farbe aus dem Video im Monitor aus Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Pipette im Handbuch Effekte und in der Hilfe Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die Parameterkategorie Rand Border zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw 4 Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Rand Border auf die Standardwerte zur ck zusetzen Ver ndert die Breite des Rande Die Werte reichen von 0 kein Rand bis 100 Standardwert ist 50 Ver ndert die Softness Die Werte reichen von O harter Rand bis 255 sehr softer Rand Standardwert ist 0 Die Funktion Rand Softness Border Softness berblendet den Rand mit dem Hintergrundbild Dadurch erscheint der Rand soft Bestimmt den Farbton oder die Schattierung der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 Bestimmt die S ttigung oder Intensi
43. Sie verstehen dann besser wie nderungen an diesen Werten das Bild beeinflussen 297 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Steuerung Schaltfl che Weitere Informationen finden Sie unter Form Shape auf Seite 289 Schnellmen Fast Menu Aktivierungs schaltfl che Ampl Bewegen Sie den Regler um festzulegen wie weit der Formeffekt sich Amplitude ausbreiten soll Die Werte reichen von 100 bis 100 Vergr ern Sie die Amplitude f r bergangseffekte damit der Effekt vom Bildschirm verschwindet Winkel Angle Bewegen Sie den Regler um die Linie zu ver ndern entlang der sich die Videoteile bewegen Die Werte reichen von 180 bis 180 Benutzen Sie 0 f r horizontal und 90 f r vertikal Frequ Bewegen Sie den Regler um zu steuern wie viele Kopien der Offset Frequenz Freq Form auf dem Bildschirm erzeugt werden Die Werte reichen von 0 bis frequency 100 Offset Bewegen Sie den Regler um die Position des Formeffekts im Bild neu zu platzieren Die Werte reichen von 100 bis 100 298 Index ABCDEFGHIKLMOPQRSTUVWAXYZ Numerische Eintr ge 0 bis 100 2 D Bewegungseffekt 264 1 1 66 Maskeneffekt 149 1 1 85 Maskeneffekt 150 100 bis 0 2 D Bewegungseffekt 265 16 9 Maskeneffekt 150 180 Grad drehen Effekt 189 2 D Effekte Siehe Effekte 2 D Effektparameter Siehe Effektparameter 3 D Falten Effekt 294 3 D Bild im Bild Effekt 293 3 D Effekte Siehe Effekte 3 D Effektparameter Siehe Effektpar
44. Symbol des Effekts auf einen Clip in der Timeline Weitere Informationen finden Sie unter Timewarp Effekte in der Hilfe Dieser Effekt ist hnlich wie Timewarp Geschwindigkeit erh hen auf Seite 268 Geschwindigkeitsdiagramm Speed Graph und Positionsdiagramm Position Graph f r den Geschwindigkeitsschwankung Timewarp Effekt 269 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Titeleffekte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Standtitel Parameter Rolltitel Parameter Beschreibung 270 SPECIAL DELIVERY Titeleffekte Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Scroll Position V Umkehren Reverse Titeleffekte werden im Titel Tool erzeugt und k nnen Text und Grafikobjekte sowie importierte Grafiken und Video enthalten Ahnlich wie die Matte Key Effekte werden auch Titeleffekte auf die Segmente einer Videoebene gelegt und dann ber das Hintergrundvideo auf den darunter liegenden Videoebenen gekeyt Vergleich hnlicher Effekte Vergleich hnlicher Effekte Vier Effektkategorien bewirken hnliche Ergebnisse Box Wischblenden Box Wipe berlagerungen Conceal Schiebeblenden Push und Squeeze Effekte Squeeze Im Folgenden werden Beispiele dieser Effekte gezeigt um ihre Verwendung zu verdeutlichen B
45. Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der Mitte des rechten Bildschirmrands und dehnt sich aus bis sie den ganzen Bildschirm ausf llt und die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Rechts nach links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt am rechten Bildschirmrand und dehnt sich allm hlich nach links ber den ganzen Bildschirm aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 257 Kapitel
46. Weitere Informationen finden Sue unter Filter im Handbuch Effekte oder in der Hilfe L ngste Avid Ultra Qualit t Renderzeit Avid hohe Qualit t Gau Gaussian B Spline Catmull Kubisch Cubic Quadratisch Quadratic Dreieck Triangle Echtzeit K rzeste Renderzeit Niedrigste Bildqualit t gt H chste Bildqualit t 29 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Hintergrund f r den Effekt Avid Pan amp Zoom 30 Parameterart Global Lal 9 FRAEN Beim Effekt Avid Pan amp Zoom muss der aus dem Originalbild ausgew hlte Bildausschnitt nicht unbedingt den ganzen Bildschirm ausf llen Der Parameter Hintergrund Background legt fest was au erhalb des Bildausschnitts angezeigt werden soll e Farbe Color Hier k nnen Sie eine Hintergrundfarbe mit einer der folgenden Verfahren w hlen gt Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte oder geben Sie die Werte ber den Zahlenblock der Tastatur ein Klicken Sie auf die Schaltfl che Andere Optionen Other Options um das Windows Farbdialogfeld oder die Macintosh Farbauswahl aufzurufen gt Klicken Sie auf das Feld Farbvorschau Color Preview und verwenden Sie die Pipette Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen von Farbparametern im Handbuch Effekte und in der Hilfe e Video Verwendet Videomaterial aus dem Segment auf das Sie den Avid Pan amp Zoom Eff
47. Wert von 0 f r den ersten Keyframe auf 100 f r den letzten Keyframe gesteigert bergangsbereich Legt die Gr e des Bereichs fest in dem die Pixel vom Softness Vordergrundclip zum Hintergrundclip berblendet werden x y X Y Legt den Mittelpunkt des Iris Effekts fest Quellen wechseln Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene Swap Sources Videomaterial angewandt wird Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 65 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Eingangsparameter f r Kaleidoscope Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Eingangsparameter f r den Effekt Kaleidoscope erzeugen ein Kaleidoskopbild aus dem Zuspielvideo Weitere Informationen finden Sie unter Kaleidoscope auf Seite 163 Steuerung Symmetrie Legt die Anzahl der Spiegel fest Symmetry Winkel Angle Legt die Ausrichtung der Spiegel fest Skalieren Legt den Bildausschnitt fest 66 Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Melt Keyframe abh ngig Die Eingangsparameters f r den Effekt Melt steuern einen bergangseffekt der das Vordergrundbild zerflie en l sst um das Hintergrundbild freizulegen Weitere Informationen finden Sie unter Melt auf Seite 165 Zerflie en Bleed Umkehrung Melt Up Menge Amount St rke Strength Ausgangswert Random Seed Ver nd
48. also st rker Objekte die von einem Bild oder Halbbild zum n chsten um weniger als die Anzahl von Pixeln verschoben werden die als Untere Bewegungsgrenze eingestellt ist werden nicht verschwommen dargestellt Objekte die von einem Bild oder Halbbild zum n chsten um mehr als die Anzahl von Pixeln verschoben werden die als Obere Bewegungsgrenze eingestellt ist werden nicht verschwommen dargestellt Objekte deren Bewegung zwischen den beiden Grenzwerten liegt werden gem dem f r Unsch rfe eingestellten Wert verschwommen dargestellt Weist das System an dem aktuellen Bild einen Teil der Unsch rfe aus dem vorangegangenen Bild bzw Halbbild hinzuzuf gen Die Bewegung wird dadurch gegl ttet insbesondere wenn sie entlang einer Kurve verl uft 61 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung 62 Vorderkante Die Vorderkante eines Objekts bleibt klar und deutlich w hrend scharf einstellen der Rest verschwimmt Sharpen Leading Edge Progressives Verwenden Sie diese Option wenn das Filmmaterial progressiv Material d h nicht interlaced aufgezeichnet oder in dieses Format Progressive konvertiert wurde Wenn Sie mit progressivem Zuspielmaterial Source arbeiten erhalten Sie durch Aktivieren von Progressives Material Progressive Source gleichm igere Ergebnisse Diese Option hat keine Auswirkungen bei 24p Projekten da das System voraussetzt dass Sie progressives F
49. die Macintosh Farbauswahl damit Sie die Farbe pr zise ausw hlen k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Windows Farbdialogfeld oder Macintosh Farbauswahl im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Gibt die Hintergrundfarbe an Dieser Parameter gibt den Farbton als Wert zwischen 0 und 255 auf einem Farbkreis an wobei sowohl der Ausgangswert 0 als auch der Schlusswert 255 f r Rot stehen Bestimmt die S ttigung bzw Intensit t der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die reine Farbe ohne Grauanteil stehen Gibt die Helligkeit der Farbe an Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Schwarz und 255 f r vollkommene Helligkeit oder Wei steht 2 D Effektparameter Rand Border Parameterart Beschreibung Steuerung Keyframe abh ngig Mit dieser Funktion k nnen Sie in vielen Effekten das innere oder das neu hinzukommende Bild mit einem Rand umgeben Mithilfe der Parameter unter Rand Border k nnen Sie Farbe Softness und Breite des Rands festlegen Manche Effekte schlie en auch Farb bergangsparameter f r flie ende berg nge zwischen dem Bild und dem Rand ein Schaltfl che P ffnet das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Andere Farbauswahl damit Sie die Farbe pr zise ausw hlen k nnen Optionen Weitere Informationen finden Sie unter Windows Other Options Farbdialogfeld oder Macintosh Farbauswahl im Han
50. die von der L nge des Clips in der Sequenz abh ngt M chten Sie die Geschwindigkeit eines Effekts reduzieren oder beschleunigen m ssen Sie seine Dauer ndern oder mithilfe der Funktion Schnittpunkt hinzuf gen Add Edit den Abschnitt des Clips verk rzen auf den der Effekt angewendet wird Der Parameter Beschleunigung Acceleration wirkt sich auf folgende 3 D Effektparameter aus e Formposition x und y Shape X und Y Position e Position wenn Spline deaktiviert ist e Skalierung Scaling e Drehung Rotation e Achse Axis e Beschneiden Crop e Schattenposition x und y Shadow X und Y Position Ziehen Sie den Regler um die Bewegung weich zu beschleunigen und abzubremsen Wenn der Regler nach links geschoben wird Wert 0 findet keine abgebremste und beschleunigte Bewegung statt Der Effekt l uft dann mit konstanter Geschwindigkeit entlang seinem Pfad ab Wenn der Regler nach rechts geschoben wird maximaler Wert 100 erfolgt eine st rkere Beschleunigung bzw Abbremsung Informationen ber die 2 D Variante dieses Effekts finden Sie unter Beschleunigung Acceleration auf Seite 21 Achse Parameterart Beschreibung Steuerung 3 D Effektparameter rs D Y l Keyframe abh ngig Bewegt den Mittelpunkt der Drehung relativ zum Bild Ein Bild hat keine feste Drehachse Die Achse ist unabh ngig vom Bild und kann bewegt werden Die Drehachse kann z B in der Mitte des Bilds am
51. einer Abteilung oder Beh rde der Regierung der USA oder in ihrem Namen erworben unterliegen alle Rechte bez glich dieser Software und Dokumentation den Bestimmungen der Lizenzvereinbarung gem FAR 812 212 a und oder DFARS 8227 7202 1 a Marken 888 I O Adrenaline AirPlay AirSPACE AirSPACE HD AniMatte AudioSuite AudioVision AutoSync Avid Avid DNA AVIDdrive AVIDdrive Towers Avid Mojo AvidNet AvidNetwork AVIDstripe Avid Unity Avid Xpress AVoption AVX CamCutter ChromaCurve ChromaWheel DAE D Fi D fx Digidesign Digidesign Audio Engine Digidesign Intelligent Noise Reduction DigiDrive Digital Nonlinear Accelerator DigiTranslator DINR D Verb Equinox ExpertRender FieldPak Film Composer FilmScribe FluidMotion HIIP HyperSPACE HyperSPACE HDCAM IllusionFX Image Independence Intraframe iS9 iS18 iS23 iS36 Lo Fi Magic Mask make manage move media Marquee Matador Maxim MCXpress Media Composer MediaDock MediaDock Shuttle Media Fusion Media Illusion Medialog Media Reader Media Recorder MEDIArray MediaShare Meridien MetaSync NaturalMatch Nearchive NetReview NewsCutter Nitris OMF OMF Interchange OMM Open Media Framework Open Media Management ProEncode Pro Tools QuietDrive Recti Fi RetroLoop rS9 rS18 Sci Fi Softimage Sound Designer Il SPACE SPACEShift Symphony the Avid DS logo Trilligent UnityRAID Vari Fi Video Slave Driver VideoSPACE und Xdeck sind entweder eingetragene
52. f r Crystal 58 Eingang Parameter f r Film Grain 59 Eingang Parameter f r Flare 60 Eingang Parameter f r FluidBlur 61 Eingang Parameter f r FluidColorMap 62 Eingang Parameter f r FluidMorph 64 Eingang Parameter f r Ir s 65 Eingang Parameter f r Kaleidoscope 66 Eingang Parameter f r Melt 67 Eingang Parameter f r Motion Blur 68 Eingang Parameter f r Particle Blast 72 Eingang Parameter f r Particle Orbit 74 Eingang Parameter f r Particle Wind 75 Eingang Parameter f r Pinch 77 Eingang Parameter f r Radial Blur 78 Eingang Parameter f r Random Blend 79 Eingang Parameter f r Rollup 80 Eingang Parameter f r Shear 81 Eingang Parameter f r Sphere 83 Eingang Parameter f r Swirl 84 Eingang Parameter f r Timecode 85 Eingang Parameter f r Twist 87 Eingang Parameter f r Wave 88 Erzeugung Illusion FX 52 Farb Gain 43 Farbstil 42 Film Grain 59 Flare 60 FluidBlur 61 FluidColorMap 62 FluidMorph 64 FluidMorph Illusion FX 93 Form 289 global und Keyframe abh ngig 21 275 Hierarchie der 3 D Effektparameter 276 Hintergrund 2 D 34 302 Hintergrund 3 D 280 Iris 65 Kaleidoscope 66 67 Kaleidoscope Illusion FX 49 92 Kern Illusion FX 51 Key 95 Kreis Illusion FX 50 Leuchten Illusion FX 54 Lightning Illusion FX 51 52 54 Luma Anpassung 36 Luma Bereich 37 Luma Clip 40 Luma Key 95 Matrix 102 Mitte Illusion FX 49 Modell 109 Motion Blur 68 Num
53. her der Wert desto st rker werden die Funken nach unten gezogen Dient dem Einstellen des Luftwiderstands Je h her der Wert desto Air Resistance weniger strahlen die Funken nach au en Wind x Wind y Turbulenz Turbulence Legt einen virtuellen Wind mit einer bestimmten Windrichtung fest die die Flugbahn der Funken beeinflusst Der Luftwiderstand muss gr er als 0 sein wenn der Wind eine Wirkung aus ben soll Versieht die Bewegung der Funken mit einem Zufallsfaktor 2 D Effektparameter Nummer Textfarbe Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Parameterkategorie Nummer Number ist nur f r den Effekt Pattern Generator verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Pattern Generator auf Seite 172 Steuerung Zahlen Offset Legt den Abstand zwischen der Zahl und der aktuellen Bildnummer Number Offset fest Opazit t Dient zum Einstellen der Opazit t der Zahl Opacity Schriftgr e Bestimmt die Gr e des Zahlzeichens Text Size Strichst rke Dient zum Einstellen der Strichst rke des Zahlzeichens Stroke Width R G B Bestimmt die Farbe des Zahlzeichens Zum Ausw hlen der Farbe Textfarbe haben Sie folgende M glichkeiten Text Color gt Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte Verwenden Sie das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl Verwenden Sie die Pipette 91 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Offset Parameterart
54. hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem einzelnen Block in der linken oberen Ecke des Bildschirms und berdeckt die vorherige Szene in Form eines Streifens der sich in horizontaler Richtung ausdehnt Wenn der erste horizontale Streifen die rechte Kante des Bildschirms erreicht erscheint ein zweiter Streifen der waagerecht von rechts nach links ber den Bildschirm verl uft Die nachfolgenden Streifen wiederholen diesen Vorgang bis die Wischblende abgeschlossen ist 2D Effekte Bewegungseffekte Standbild Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Ein Bewegungseffekt wird auf einen Clip im Player Popup Monitor angewendet und bestimmt die Geschwindigkeit mit der der Videokanal abgespielt wird Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e Standbild e Variable Geschwindigkeit und Strobe Motion Siehe auch Timewarp auf Seite 263 Bewegung Aktuelles Bild im Player Popup Monitor Parameter bei traditionellen Bewegungseffekten Dauer Zwei Halbbilder Material duration two field media Dieser Effekt wiederholt das aktuelle Bild im Player Popup M
55. im Men Clip2 den Befehl Standbild Freeze Frame und anschlie end im Untermen die gew nschten Befehle Legt die L nge des Standbildclips fest der von der Avid Anwendung im Player Popup Monitor erstellt wird W hlen Sie entweder eine Dauer aus dem Unternem Standbild Freeze Frame oder geben Sie ber Andere Other eine andere Dauer ein ffnet ein Dialogfeld in dem Sie selbst die Dauer des Standbildclips eingeben k nnen ffnen ein Untermen mit Befehlen die Sie bestimmen lassen wie das System die Effektmedien erstellt und anzeigen wenn Sie mit zwei Halbbildern arbeiten Das System verwendet ein einzelnes Halbbild zum Erzeugen des Effekts Diese Option reduziert die vertikale Aufl sung des Bilds um die H lfte was die Bildqualit t verschlechtert Das System verwendet beide Halbbilder zum Erzeugen des Effekts Diese Option wird besonders empfohlen wenn das Videomaterial Bewegung enth lt Das System erzeugt durch Kombinieren von Bildzeilen des ersten Halbbildes im Zuspielmaterial ein zweites Halbbild f r den Effekt Dies kann dem Standbild ein etwas weicheres Aussehen verleihen 2 D Effektparameter Parameter f r Variable GEschwindigkeit und Strobe Motion Effekte Variable Geschwindigkeit Effekt Strobe Motion Effekt Parameterart Global Beschreibung Diese Parameter erm glichen das Erzeugen und individuelle Anpassen von Variable Geschwindigkeit und Strobe Motion Clips anh
56. random seed anti alias swap sources Rand links rechts oben unten left right top bottom L sst den Vordergrundclip zerflie en um den Hintergrundclip freizugeben Der Vordergrundclip schmilzt und flie t nach unten aus dem Bild wobei er in einem zuf lligen Muster fl ssig in horizontaler Richtung verzerrt wird in vertikaler Richtung bleibt er unver ndert Die St rke der Verzerrung kann definiert werden 165 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Motion Blur Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Motion Blur Menge Richtung amount direction Beschreibung Mit diesem Effekt k nnen Sie die Kanten sich bewegender Objekte verwischen Siehe auch FluidBlur auf Seite 160 166 2D Effekte Seite abrollen Page Curl Anwenden auf berg nge Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Page Curl Nach links umschlagen Umkehren Quellen wechseln turn left reverse swap sources Dieser Effekt ist dem Rollup Effekt sehr hnlich Rollup bietet mehr Flexibilit t doch Page Curl versieht die Kante der gerollten Seite mit einem Lichtreflex Highlight Weitere Informationen finden Sie unter Rollup auf Seite 177 Beschreibung Dieser Effekt behandelt den Vordergrundvideokanal wie ein Blatt Papier das umgebl ttert wird sodass die darunter liegende Seite sichtbar wird 167 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz
57. reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in der linken oberen Ecke des Bildschirms und berdeckt die vorherige Szene in Form eines Streifens der sich ber die Breite des Bildschirms ausdehnt Wenn der erste horizontale Streifen den rechten Rand des Bildschirms erreicht erscheint am linken Rand ein zweiter Streifen direkt unter dem ersten Der Vorgang wiederholt sich so lange bus die nachfolgende Szene die vorherige vollst ndig abgedeckt hat 207 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Flecken Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 208 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Matrix Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer zuf lligen Anordnung von Bl cken
58. saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position des bergangseffektes Transition Effect Alignment Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der Mitte des Bildschirms und dehnt sich aus bis sie diesen ganz ausf llt Horizontal Mitte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem schmalen vertikalen Streifen in der Mitte und dehnt sich in horizontaler Richtung ber den ganzen Bildschirm aus 253 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Links Mitte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 254 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width so
59. ttert g Aus Aus Ein Nachfolgende Szene wird weggebl ttert Ein Aus Aus Zu Ende gehende Szene wird weggebl ttert Ein aus Ein Nachfolgende Szene wird weggebl ttert 70 Tabelle 2 Nach links umschlagen Turn Left Aus Aus Ein Ein 2 D Effektparameter Parameterkombinationen f r Page Curl Forts Umkehren Reverse Ein Ein Ein Ein Quellen wechseln Swap Sources Wirkung Aus Nachfolgende Szene wird aufgebl ttert Ein Zu Ende gehende Szene wird aufgebl ttert Aus Nachfolgende Szene wird aufgebl ttert Ein Zu Ende gehende Szene wird aufgebl ttert 11 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Eingangsparameter f r Particle Blast Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Eingangsparameters f r den Effekt Particle Blast steuern einen bergangseffekt der das Vordergrundbild in Partikel zerlegt und diese dann wegbl st um das Hintergrundbild freizulegen Weitere Informationen finden Sie unter Particle Blast auf Seite 168 72 Steuerung Menge Amount Gr e Size Abstand Spacing Impuls Front Speed Impulszuf lligkeit Front Randomness Geschwindigkeit Speed Geschwindigkeits zuf lligkeit Speed Randomness Beschleunigung Acceleration Unebenheit Bumpiness Quellen wechseln Swap Sources 2 D Effektparameter Dient dem Festlegen des Effektverlaufs Je gr er
60. wird zum Hervorheben einzelner Begriffe und zur Kennzeichnung von Variablen verwendet Die Schriftart Courier Bold kennzeichnet Text der vom Benutzer eingegeben wird Kurzes Dr cken und Loslassen der linken Maustaste Windows bzw der Maustaste Macintosh Zweimaliges Klicken kurz hintereinander mit der linken Maustaste Windows bzw der Maustaste Macintosh Kurzes Dr cken und Loslassen der rechten Maustaste nur Windows Gedr ckthalten der linken Maustaste Windows bzw der Maustaste Macintosh w hrend Sie die Maus bewegen Gedr ckthalten der ersten Taste und Dr cken der zweiten Wenn Sie bei der Arbeit mit der Avid Anwendung Schwierigkeiten haben gehen Sie wie folgt vor l F hren Sie den Vorgang ein zweites Mal aus wobei Sie sich genau an die entsprechende Anleitung in diesem Handbuch halten Pr fen Sie dabei jeden Schritt des Arbeitsablaufs 2 In den Release Notes zur Avid Anwendung finden Sie Informationen die zum Zeitpunkt der Drucklegung der Handb cher evtl noch nicht verf gbar waren 16 Anregungen zur Dokumentation 3 Bei Problemen im Zusammenhang mit der Wartung oder der Hardware lesen Sie die Dokumentation zur Avid Anwendung bzw zur Hardware 4 Besuchen Sie das Knowledge Center unter www avid com support Der Online Service st die ganze Woche und rund um die Uhr verf gbar Im Knowledge Center k nnen Sie Antworten auf Fragen suchen Fehlermeldungen einsehen auf Tipps zur Fehler
61. 1 2 D Effekte Referenz Oben Mitte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 258 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der Mitte des oberen Bildschirmrands und dehnt sich ber den ganzen Bildschirm aus wobei s e die vorherige Szene berdeckt Oben links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende S
62. 22 294 3 D Kugel ann nt re rer 295 Einschr nkungen bei 3 D Kugelformen 296 EE ease gg deet dp nE ee REE Er 297 Informationen zu diesem Handbuch Wir begl ckw nschen Sie zu Ihrer neuen Avid Anwendung Sie k nnen damit professionelle Videoproduktionen mit allem Drum und Dran erzeugen angefangen bei Filmen mit normaler Wiedergabe geschwindigkeit und hoher Aufl sung ber Multimedia Pr sentationen und Animationen bis hin zu Filmtiteln und computergenerierten Effekten Die Dokumentation beschreibt die Funktionen und die Hardware aller Avid Modelle Daher sto en Sie m glicherweise auf Beschreibungen von Funktionen oder Hardware die in Ihrem System nicht enthalten sind An wen richtet sich das Handbuch Dieses Handbuch ist f r alle Avid Benutzer Anf nger und Fortgeschrittene gedacht Zu diesem Handbuch Dieses Handbuch enth lt Referenzmaterial zu den Effekten Ihrer Avid Anwendung Dieses Handbuch erg nzt das Handbuch Effekte f r Avid Xpress Pro bzw Avid Xpress DV n dem s mtliche Tools und Verfahren die zum Erzeugen Anwenden und Anpassen der verschiedenen Effekte und Grafiken erforderlich sind einschlie lich n tzlicher Hinweise Shortcuts und benutzerdefinierter Optionen umfassend erl utert werden Informationen zu diesem Handbuch Symbole und Konventionen Soweit nicht anders vermerkt beziehen sich die Ausf hrungen in dieser Dokumentation auf die Betriebssysteme Windows XP und Mac
63. 294 Tipps zum Erzeugen 294 Farbe Effekt Bilder solarisieren 42 Chrominanz anpassen 41 Chrominanz umkehren 41 Farbton anpassen 41 Luma Bereich anpassen 37 Luma Clip anpassen 40 Luminanz anpassen 36 Luminanz umkehren 36 Mittelt ne anpassen 39 Parameter 36 Plakateffekt 42 S ttigung anpassen 41 Schwarzpunkt anpassen 39 Wei punkt anpassen 38 Farbeffekte Color Mix Illusion FX Effekt 157 Color Effekt 187 Dip to Color 115 Fade from Color 117 Fade to Color 118 303 Index Farbkorrektur 187 Farbkorrektur RGB Keyer 101 FluidColorMap Illusion FX 161 Farb Gain Effektparameter 43 Farbkorrektur 2 D Parameter 101 Farbkorrektur Effekt 187 Farbstil Effektparameter 42 Farbton Definition 34 Festes Seitenverh ltnis Option f r 2 D Effektparameter Skalierung 111 287 Film ein ausblenden Effekt 154 Film Grain Illusion FX Effekt 159 Film Grain Illusion FX Parameter 59 Filmeffekte 1 1 66 Maske 149 1 1 85 Maske 150 16 9 Maske 150 Anamorphe Maske 151 Blowup 152 Film ein ausblenden 154 Film berblendung 153 Maske 155 Filmnegativ simulieren mit Solar zation 42 Film berblendung Effekt 153 Flap im Effekt Falten 294 Flare Illusion FX Effekt 160 Flare Illusion FX Parameter 60 Flecken Matrix Wischblende 208 FluidBlur Illusion FX Effekt 160 FluidBlur Illusion FX Parameter 61 FluidColorMap Illusion FX Effekt 161 FluidColorMap Illusion FX Parameter 62 FluidMorph Illusion F
64. 2D Effekte Film berblendung Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Film berg nge Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration berblendet das vorherige Bild nach und nach mit dem nachfolgenden Der Parameter Level ist anhand der Kodak Spezifikationen voreingestellt Es wird davon abgeraten den Parameter f r diesen Effekt zu ndern Bei einer Pegeleinstellung Level von 0 ist nur das erste Bild sichtbar Bei einer Pegeleinstellung Level von 100 erscheint nur das nachfolgende Bild Die voreingestellten Parameter dieser berblendung simulieren die Wirkung von Licht auf den Film w hrend der berblendung auf ein anderes nicht schwarzes Bild 153 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Film ein ausblenden Effektsymbol E Effektkategorie Film Anwenden auf berg nge Parameter Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Beschreibung berblendet die Bilder des vorherigen Materials nach und nach mit denen des nachfolgenden Der Parameter Pegel Level ist anhand der Kodak Spezifikationen voreingestellt Es wird davon abgeraten den Parameter f r diesen Effekt zu ndern Bei einer Pegele
65. 607 6 137 919 6 141 691 6 198 477 6 201 531 6 223 211 6 249 280 6 269 195 6 317 158 6 317 515 6 330 369 6 351 557 6 353 862 6 357 047 6 392 710 6 404 435 6 407 775 6 417 891 6 426 778 6 477 271 6 489 969 6 512 522 6 532 043 6 546 190 6 552 731 6 553 142 6 570 624 6 571 255 6 583 824 D392 269 D396 853 D398 912 Weitere Patente sind beantragt Weitere Patente sind beantragt Copyright 2003 Avid Technology Inc und seine Lizenzgeber Alle Rechte vorbehalten Der nachstehende Haftungsausschluss wird von Apple Computer Inc gefordert APPLE COMPUTER INC BERNIMMT KEINERLEI GARANTIE WEDER AUSDR CKLICH NOCH stillschweigend BEZ GLICH DIESES PRODUKTS SEINER MARKTG NGIGKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK IN EINIGEN STAATEN IST DER AUSSCHLUSS stillschweigendER GEW HRLEISTUNGEN NICHT ZUL SSIG DIE OBEN GENANNTEN AUSSCHL SSE GELTEN DAHER NICHT ZWANGSL UFIG F R SIE DIESE GARANTIE R UMT IHNEN BESTIMMTE RECHTE EIN ES K NNEN IHNEN JE NACH AKTUELLER RECHTSLAGE AUCH ANDERE RECHTE ZUSTEHEN Der nachstehende Haftungsausschluss wurde von Sam Leffler und Silicon Graphics Inc f r die Benutzung ihrer TIFF Bibliothek gefordert Copyright 1988 1997 Sam Leffler Copyright 1991 1997 Silicon Graphics Inc Die Erlaubnis diese Software d h die TIFF Bibliothek und die dazugeh rige Dokumentation zu welchen Zwecken auch immer zu benutzen vervielf ltigen modifizieren vertreiben und zu verkaufen wird h
66. 9 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Horizontal Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 140 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene breitet sich vom linken zum rechten Bildrand hin aus und berdeckt so die vorherige Szene 2D Effekte Horizontal ffnen Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem vertikalen Streifen in der Bildschirmmitte Der Streifen erweitert sich dann nach rechts und nach links und wischt so die vorherige Szene weg 141 Kapitel 1 2
67. Bild durch Drehen der beiden Enden in entgegengesetzte Richtungen Sowohl die Position als auch die St rke der Drehung k nnen definiert werden 3 183 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Wave Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 184 Segmente Illusion FX Eingangsparameter f r Wave Menge minimale Gr e maximale Gr e horizontale Verzerrung vertikale Verzerrung Anzahl der Wellen Geschwindigkeit Ausgangswert Antialias amount minimum size maximum size horizontal factor vertical factor number of waves speed random seed anti al as Rand links rechts oben unten left right top bottom Verzerrt das Bild durch Anwendung einer benutzerdefinierten Anzahl von Wellen Die Gr e der Wellen kann definiert werden Bildeffekte 2D Effekte Bildeffekte sind Effekte allgemeiner Art die auf einen einzelnen Videokanal angewendet werden Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e Avid Pan amp Zoom AVX Plug In Effekt e Farbkorrektur e Color Effekt e Horiz spiegeln e 180 Grad drehen e Vertikal spiegeln e Maske e Region Stabilize e Gr e ndern e Submaster 185 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Avid Pan amp Zoom AVX Plug In Effekt Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 186 Image Segmente mit einer Ebene Andere Optionen f r den Effekt Avid Pan amp Zoom Anzeige Display Anzeigeoptionen Gr
68. D Effekte Referenz Diagonal links unten Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 142 A Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in der linken unteren Ecke des diagonal geteilten Bildschirms und breitet sich allm hlich nach rechts oben ber den ganzen Bildschirm aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Diagonal rechts unten Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in der rechten unteren Ecke des diagonal geteilten Bildschirms und breitet sich allm hlich nach links oben aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 143 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Diagonal links oben Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 144
69. E Unten Mitte Unten links Bif EE en AAU Unten nach oben 291 ZOOM ZEHNTEN i Vatter ae ee eeh Ee ZOA BEER Ee e See Links Wie EE E Oben ie EE Cu Oben nach unten BU RER ER EE EE EECH Vertikal Mitte ee a Eee nee EE Se 2 11 Timewarp 50 Geschwindigkeit 2 2222222220 266 Timewarp Trimmen und f llen 266 Timewarp Bewegung umkehren 2 2222 c2s een 267 Timewarp Geschwindigkeit erh hen 2 2 2 2 268 Timewarp Geschwindigkeitsschwankung 2 269 TEEN ea a Me eg e a ee rd 270 Vergleich hnlicher Effekte 2 2222 ones ernennen 271 Kapitel2 3 D Effekte Reierenz naana anana 273 A D Eitekipoarameter 2 222 2m onen seen ennnnn nennen 274 Globale und Keyframe abh ngige Parameter 275 Parameterhierarchie nnana arena ibn 276 Direktbearbeitung von 3 D Effektparametern 277 BescMeunig ng sre Haren 278 Achse 279 FREE RUN a eu area ae A 280 u 1 EEN 281 Beschneiden Crop 2 222222 aaae 283 SO arena ergebe Tree re herr 284 See EN EURER EE E 285 Ruf ia EE 286 un ana ne ae 287 e EEE EE 288 EEN EE eege dee ege 289 SEENEN det Ee det de EE Ne 290 eA EEE TENES EEE SENT 291 DIE ensure RR EE FIIR ITS 292 AUESSSH FTORG un ana ri erari serei 293 A D Fommeftekte 2222222 na een 293 3 D Bild im Bild 2 44 45 004 Rain 293 Falten arena rer eh 293 Tipps zum Erzeugen des Falteffekts 22
70. Effekte Referenz f r Avid Xpress Pro Avid Xpress DV Av d make manage move media VI e Copyright und Haftungsausschluss S mtliche technischen Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden und begr nden keine Verpflichtung seitens Avid Technology Inc Die im vorliegenden Dokument beschriebene Software wird auf der Grundlage eines Lizenzvertrags zur Verf gung gestellt Eine Kopie dieses Lizenzvertrags finden Sie auf der Website von Avid unter www avid com Die Bedingungen des Vertrags sind auch im Produkt selbst in demselben Verzeichnis wie die Software enthalten Die Software darf nicht in Einzelteile zerlegt und nur in bereinstimmung mit den Bedingungen dieses Vertrags genutzt und kopiert werden Es ist gesetzlich verboten die Software auf einen Datentr ger zu kopieren sofern dies nicht ausdr cklich im Lizenzvertrag gestattet ist Avid Produkte oder Teile dieser Produkte sind eventuell durch eines oder mehrere der folgenden US Patente gesch tzt 4 746 994 4 970 663 5 045 940 5 267 351 5 309 528 5 355 450 5 396 594 5 440 348 5 452 378 5 467 288 5 513 375 5 528 310 5 557 423 5 568 275 5 577 190 5 584 006 5 640 601 5 644 364 5 654 737 5 715 018 5 724 605 5 726 717 5 729 673 5 745 637 5 752 029 5 754 851 5 799 150 5 812 216 5 852 435 5 905 841 5 929 836 5 930 445 5 946 445 5 987 501 6 016 152 6 018 337 6 023 531 6 058 236 6 061 758 6 091 778 6 105 083 6 118 444 6 128 001 6 134
71. Flare auf Seite 160 Helligkeit Brightness Gr e Size Breite Menge Amount Ausgangswert Random Seed x y X Y Dient zum Einstellen der Helligkeit des Flare von 0 kein Flare bis 100 maximale Helligkeit Bestimmt den Durchmesser des Flare Rings Bestimmt den Abstand zwischen der inneren und u eren Kante des Flare Rings Bestimmt die Verzerrung des Flare Rings beim Wert 0 ist der Kreis perfekt Der Ausgangswert mit dem alle Zufallswerte berechnet werden Jeder Wert bewirkt einen anderen Zufallseffekt Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Bestimmt den Mittelpunkt des Flare Rings Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r FluidBlur Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt FluidBlur lassen bewegte Objekte verschwimmen Weitere Informationen finden Sie unter FluidBlur auf Seite 160 Unsch rfe Blur Amount Untere Bewegungs grenze obere Bewegungs grenze Lower Motion Threshold Upper Motion Threshold bertrag Trail Bestimmt wie stark bewegte Objekte verschwimmen Die St rke des Verschwimmens steigert sich proportional zur Bewegung der Pixel wobei 0 dem Wert f r Untere Bewegungsgrenze Lower Motion Threshold und Unsch rfe dem Wert f r Obere Bewegungsgrenze Upper Motion Threshold entspricht Objekte die sich schneller bewegen verschwimmen
72. Level Passt die Transparenz des Vordergrundbilds im Bereich von 0 transparent bis 100 opak an Umkehren Tauscht das Originalfilmmaterial in Vordergrund und Reverse Hintergrundvideo aus Position 3 D Effektparameter Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Verschiebt ein Bild im 3 D Raum Informationen ber die 2 D Variante dieses Effekts finden Sie unter Position auf Seite 108 Eine Abbildung des xyz Koordinatensystems finden Sie unter 3 D Koordinatensystem im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Steuerung Aktivierungs schaltfl che Schaltfl che Xy Position XY Pos Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die Parameterkategorie Position zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Kategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw 38 Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Position auf die Standardwerte zur ckzusetzen Klicken Sie auf die Schaltfl che xy Position XY Pos rechts neben dem Effekt Editor um das Bild direkt auf der x und y Achse im Effektvorschaumonitor zu verschieben Weitere Informationen finden Sie unter Direktes Bearbeiten von 3 D Effekten im Handbuch Effekte und in der Hilfe Verschiebt das Bild entlang der x Achse des Bildschirms horizontal Die Werte reichen von 3000 bis 3000 wo
73. Marke im Effektvorschaumonitor ziehen W hlen Sie den Timecode Typ Keine auslassen Non drop Verwendet einen Doppelpunkt als Trennzeichen e Bilder auslassen Drop frame Verwendet ein Semikolon als Trennzeichen gilt nur f r NTSC Projekte e Fu und Bilder Feet and Frames Verwendet entweder ein Pluszeichen oder ein Und Zeichen amp als Trennzeichen Das Trennzeichen wird zwischen den Werten 24 und 25 von einem Plus auf ein Und Zeichen amp ge ndert Das Pluszeichen wird f r 16 mm Projekte benutzt und das Und Zeichen f r 35 mm Projekte Verwenden Sie diesen Regler zum Einstellen der Anzahl von Bildern pro Fu Diese Option gilt wenn Sie Fu und Bilder Feet and Frames aus dem Men Timecode Typen w hlen Schnellmen Achse Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Twist Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r Twist erzeugen einen Effekt der das Bild durch Drehen der beiden Enden in entgegengesetzte Richtungen verzerrt Weitere Informationen finden Sie unter Twist auf Seite 183 Menge Legt den Grad der Verdrehung fest Amount x y X Y Legt den Mittelpunkt des Effekts fest Schnellmen Bestimmt ob die Verdrehung horizontal x Achse oder vertikal Achse Axis y Achse angewandt werden soll e x Achse X axis e y Achse Y axis Antialias Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden
74. Rand oder au erhalb des Bilds platziert werden Um den Mittelpunkt der Drehung aus dem Bild zu bewegen kann es hilfreich sein die Darstellung zu verkleinern und die Aktivpunkte des Drahtgitters zu aktivieren Weitere Informationen finden Sie unter Steuerelemente im Effekt Editor im Handbuch Effekte und in der Hilfe Schaltfl che ges Klicken Sie auf die Schaltfl che Achse Axis rechts neben Achse dem Effekt Editor um den Mittelpunkt der Drehung direkt im Axis Effektvorschaumonitor anzupassen Weitere Informationen finden Sie unter Direktes Bearbeiten von 3 D Effekten im Handbuch Effekte und in der Hilfe Aktivierungs SS Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die schaltfl che Parameterkategorie Achse Axis zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw b Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Achse auf die Standardwerte zur ckzusetzen x Bewegt den Mittelpunkt der Drehung entlang der x Achse nach rechts oder links Die Werte reichen von 999 bis 999 wobei 0 die Mitte der x Achse bildet y Bewegt den Mittelpunkt der Drehung entlang der y Achse auf oder ab Die Werte reichen von 999 bis 999 wobei 0 die Mitte der y Achse bildet 279 Kapitel2 3 D Effekte Ref
75. Size x y X Y Antialias Anti Alias 84 Legt das Ausma des Wirbels fest Negative Werte verursachen einen Wirbel entgegen dem Uhrzeigersinn positive Werte einen Wirbel im Uhrzeigersinn Legt den Durchmesser des Kreises als normalisierten Anteil der vertikalen Bildgr e fest Legt den Mittelpunkt des Effekts fest Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Timecode Schnellmen f r Timecode Farbe Schnellmen f r Timecode Schriftart und Schriftgr e Schnellmen f r Timecode Typ Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r Timecode steuern den Burn in Timecode Weitere Informationen finden Sie unter Timecode auf Seite 182 Schnellmen W hlen Sie eine Farbe und einen Hintergrund f r den Timecode f r Timecode Farbe Text Wei ohne Hintergrund White no background Schwarz ohne Hintergrund Black no background Wei auf Schwarz White on Black Schwarz auf Wei Black on White Schnellmen f r W hlen Sie eine Schriftart und eine Schriftgr e f r den Timecode Timecode Schriftart Text und Schriftgr e 85 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 86 x y X Y Schnellmen f r Timecode Typ Bilder pro Fu Frames per Foot Bestimmen die Position der linken unteren Ecke des Effekts Sie k nnen auch die
76. X Parameter 64 93 Form Effektparameter 289 304 G Gain bei Key Effekten 96 Gamma anpassen mit Effekt Farbe 39 Geschwindigkeit erh hen 2 D Effekt 268 Geschwindigkeitsschwankung 2 D Effekt 269 Globale Effektparameter 21 275 Gr e ndern Effekt 193 Gr e des Effekts anpassen 291 H Helligkeit Siehe Luminanz Hierarchie der 3 D Effektparameter 276 Hintergrund 2 D Effektparameter 34 Hintergrund 3 D Effektparameter 280 Hintergrund Parameter 47 Horizontal Kantenwischblende 140 Horizontal Mitte Squeeze Effekt 253 Horizontal ffnen Kantenwischblende 141 Horizontal spiegeln Effekt 188 Horizontale Blenden Trickblende 243 Horizontale Streifen Trickblende 242 Hue Farbton anpassen mit Effekt Farbe 41 Illusion FX Beleuchtung Parameter 55 Color Mix 157 Color Mix Parameter 57 Crystal 158 Crystal Parameter 58 Erzeugung Parameter 52 Film Grain 159 Film Grain Parameter 59 Flare 160 Flare Parameter 60 FluidBlur 160 FluidBlur Parameter 61 FluidColorMap 161 FluidColorMap Parameter 62 FluidMorph 162 FluidMorph Parameter 64 Iris 162 Iris Parameter 65 Kaleidoscope 163 Kaleidoscope Parameter 49 66 67 Kern Parameter 51 Kreis Parameter 50 Leuchten Parameter 54 Lightning 164 Lightning Parameter 51 52 54 Melt 165 Melt Parameter 67 Mitte Parameter 49 Motion Blur 166 Motion Blur Parameter 68 Offset Parameter 92 Page Curl 167
77. achfolgende Szene Blenden Blend berg nge Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Blendet von einer beliebigen Farbe auf das nachfolgende Videomaterial 117 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Fade to Color Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 118 Vorherige Szene Effektmitte Endfarbe Blenden Blend berg nge Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Blendet von der vorherigen Szene auf eine beliebige Farbe Bild im Bild Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter 2D Effekte Untere Spur PIP als Segmenteffekt Obere Spur Blenden Blend berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Quellen wechseln Animation umkehren level swap sources reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Positi
78. ameter 3 D Formeffekte 293 3 D Kugel Effekt Beschreibung 295 Einschr nkungen 296 3 D Lamellen Effekt 297 4 Ecken Trickblende 236 50 Geschwindigkeit Bewegungseffekt 266 601 Pegeleinstellung Avid Pan amp Zoom Effekt 31 A Achse Effektparameter 279 Alpha anzeigen Option im Effektparameter Vordergrund 46 Am Schnittpunkt zentrieren Option 112 Anamorphie Maske Effekt 151 Animation umkehren Option im Effektparameter Vordergrund 46 Anp amp f l Bewegungseffekte 106 Arten von Effekten 19 Auto Zoom Effektparameter 110 Avid Pan amp Zoom Effekt Parameter 186 AVX Plug Ins Color Mix 157 Crystal 158 Film Grain 159 Flare 160 FluidBlur 160 FluidColorMap 161 FluidMorph 162 Iris 162 Kaleidoscope 163 Lightning 164 Melt 165 Motion Blur 166 Page Curl 167 Index Particle Blast 168 Particle Orbit 169 Particle Wind 171 Pattern Generator 172 Pinch 173 Radial Blur 174 Random Blend 175 RGB Keyer 200 Ripple 176 Rollup 177 Shear 178 Sparkler 179 Sphere 180 Swirl 181 Timecode 182 Twist 183 Wave 184 B B nder Matrix Wischblende 207 Bearbeiten von 3 D Effektparametern 277 Beleuchtung Illusion FX Parameter 55 Benutzerdefinierter Start Option 112 Beschleunigung 2 D Effektparameter 21 Beschleunigung 3 D Effektparameter 278 Beschneiden 2 D Effektparameter 44 Beschneiden 3 D Effektparameter 283 Bewegung Illusion FX Parameter 89 90 Bewegung umkehren 2 D Effek
79. ameter 52 55 89 Rollup Illusion FX Effekt 177 Rollup Illusion FX Parameter 80 S S gezahn horizontal Wischblende 231 S gezahn horizontal ffnen Wischblende 232 S gezahn vertikal Wischblende 234 S gezahn vertikal ffnen Wischblende 233 S gezahn Wischblenden Horizontal 231 Horizontal ffnen 232 Vertikal 234 Vertikal ffnen 233 S ttigung anpassen mit Effekt Farbe 41 308 Schatten f r 3 D Effekte Parameter Referenz 288 Schiebeblenden Links nach rechts 225 Oben links nach unten rechts 227 Oben nach unten 229 Oben rechts nach unten links 228 Rechts nach links 226 Unten links nach oben rechts 222 Unten nach oben 224 Unten rechts nach oben links 223 Schlagschatten f r 3 D Effekte 288 Schwarzpunkt anpassen mit Effekt Farbe 39 Schweif Effektparameter 292 Segmenteffekte Siehe auch die einzelnen Effektkategorien etwa Bild Effekte Seitenverh ltnis Siehe Festes Seitenverh ltnis Option Sekund rer Key Effektparameter 96 Shear Illusion FX Effekt 178 Shear Illusion FX Parameter 81 Skalierung 2D Effektparameter 111 Skalierung 3 D Effektparameter 287 Solarization anpassen mit Effekt Farbe 42 Sparkler Illusion FX Effekt 179 Sparkler Illusion FX Parameter 51 52 54 90 Sphere Illusion FX Effekt 180 Sphere Illusion FX Parameter 83 Spill Suppression Effektparameter 97 Spin Effekte x Spin 245 y Spin 246 Spirale Matrix Wischblende 209 Spline E
80. amten zum Speichern von Bildern genutzten Arbeitsspeicher frei und schaltet zur Option Originalaufl sung Image Resolution zur ck Verwenden S e diese Funktion um freien Speicherplatz zur ckzuerhalten nachdem Sie den Clip gerendert haben e Cache alle Cache All Legt denselben Wert f r den Cache Parameter global f r alle Stellen n der Sequenz fest auf die der Effekt angewendet wurde Es gelten dieselben Hinweise wie oben beschrieben e Alle Caches leeren Free All Caches Legt denselben Wert f r den Cache Parameter global f r alle Stellen in der Sequenz fest auf die der Effekt angewendet wurde Parameterart Global Wenn Sie in einem progressiven Projekt arbeiten 23 976p 24p 25p aktivieren Sie in der Parameterkategorie Rendermodus Render Mode das Kontrollk stchen Progressiv Progressive Mit dieser Option erhalten Sie eine weichere Animation f r progressive Bilder 33 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Hintergrund Background Parameterart Global Beschreibung Bestimmt die Farbe des Hintergrunds falls vorhanden von Effekten So legen die Hintergrund Parameter Background beispielsweise die Farbe f r Effekte wie Fade to Color Fade from Color oder Dip to Color fest Steuerung Schaltfl che Andere Optionen Other Options Farbton Hue S tt S ttigung Sat Saturation Lum Luminanz Lum Luminance 34 ffnet das Windows Farbdialogfeld bzw
81. and des ganzen aktuell im Player Popup Monitor angezeigten Clips oder eines Teils davon Steuerung Parameter f r Variable Geschwindigkeit und Strobe Motion sind im Dialogfeld Bewegungseffekt Motion Effect verf gbar Um dieses Dialogfeld aufzurufen u klicken Sie im Player Popup Monitor auf die Schaltfl che Bewegungseffekt Motion Effect Variable Geschwindigkeit Variable Speed e Dauer Duration Dauer des Effekts in Bildern Durch Verdoppeln der Anzahl der Bilder halbieren Sie die aktuelle Bildrate 105 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Rate Geschwindigkeit Speed Anpassen und f llen Fit To Fill Strobe Aktualisierung alle n Bilder Update every n frames 2 Halbbilder Bewegungseffekt rendern mit Render 2 Field Motion Effect Using 106 Dupliziertes Halbbild Duplicated Field FF Geschwindigkeit in Bildern pro Sekunde B s mit der das Video abgespielt wird Standardgeschwindigkeit ist 30 B s f r NTSC und 25 B s f r PALVideo Geschwindigkeit n Prozent mit der das Video abgespielt wird Die Standardgeschwindigkeit st 100 F r eine umgekehrte Bewegung bei normaler schneller oder langsamer Wiedergabegeschwindigkeit ist ein negativer Wert bzw Prozentsatz einzugeben Stellt die Parameter f r variable Geschwindigkeit so ein dass die Dauer des Bewegungseffekts genau mit der durch die IN und OUT Marken vorgegebenen Dauer in der Sequenz bereinstimmt Geben Sie h
82. arameter the system automatically sets the value for all keyframes in the effect e Keyframe abh ngig nderungen k nnen auf einzelne Keyframes angewendet werden Keyframe Parameter k nnen eingesetzt werden um einen Effekt im Verlauf der Zeit zu variieren Im Folgenden wird bei jedem Parameter diese Unterscheidung eingehalten Beschleunigung Acceleration D a Parameterart Beschreibung Steuerung Global Passt die Geschwindigkeit des Effekts an indem der Effekt bei jedem Keyframe flie end eingeleitet und beendet wird Dadurch wirkt der Effekt nat rlicher Die allgemeine Geschwindigkeit eines Effekts wird durch seine Dauer bestimmt die von der L nge des Clips in der Sequenz abh ngt M chten Sie die Geschwindigkeit eines Effekts reduzieren oder beschleunigen m ssen Sie seine Dauer ndern oder mit Hilfe der Funktion Schnittpunkt hinzuf gen Add Edit den Abschnitt des Clips verk rzen auf den der Effekt angewandt wird Ziehen Sie den Regler um die Bewegung weich zu beschleunigen und abzubremsen Wenn der Regler nach links geschoben wird Wert 0 findet keine abgebremste und beschleunigte Bewegung statt Der Effekt l uft dann mit konstanter Geschwindigkeit entlang seines Pfads ab Wenn der Regler nach rechts geschoben wird maximaler Wert 100 erfolgt eine st rkere Beschleunigung bzw Abbremsung 21 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameter f r den Effekt Avid Pan amp Zoom In diesem Ab
83. behebung zugreifen Updates herunterladen und die Diskussionen in den Online Foren lesen bzw daran teilnehmen 5 Der Technische Support ist in den USA unter der Rufnummer 800 800 AVID 800 800 2843 zu erreichen Informationen zu Sendeanlagen und Stationsnamen erhalten Sie unter 800 NEWSDNG 800 639 7364 Anregungen zur Dokumentation Av d Technology bem ht s ch laufend um die Verbesserung seiner Dokumentation Ihre Kommentare und Anregungen zu diesem Handbuch der Hilfe der DVD Online Bibliothek und anderen von Avid gelieferten Dokumenten sind jederzeit willkommen Schicken Sie uns diese per E Mail an die folgende Adresse TechPubs avid com Bitte vermerken Sie den Titel des Dokuments die Teilenummer und den Abschnitt auf den sich Ihre Bemerkung bezieht Bestellen der Dokumentation Benutzer in den USA k nnen zus tzliche Exemplare dieser Dokumentation bei Avid Sales unter 800 949 AVID 800 949 2843 bestellen Unsere Kunden au erhalb der USA wenden sich bitte an ihre Avid Vertretung 17 Informationen zu diesem Handbuch Avid Schulungsprogramm Informationen zu Kursen und ihren Terminen Schulungszentren Zertifikaten Unterrichtsmaterial und B chern finden Sie unter www avid com training oder bei Avid Sales unter der Rufnummer 800 949 AVID 800 949 2843 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz In diesem Kapitel werden alle Parameter f r 2 D Effekte beschrieben und anschlie end die 2 D Effekte in den vers
84. bei 0 den Nullpunkt auf der x Achse bildet Negative Werte verschieben das Bild nach links positive Werte nach rechts Verschiebt das Bild entlang der y Achse des Bildschirms vertikal Die Werte reichen von 3000 bis 3000 wobei 0 den Nullpunkt auf der y Achse bildet Negative Werte verschieben das Bild nach unten positive Werte nach oben Verschiebt das Bild entlang der z Achse auf den Betrachter zu bzw von ihm weg Die Werte reichen von 749 bis 249 wobei 0 den Nullpunkt auf der z Achse bildet Negative Werte verschieben das Bild vom Betrachter weg positive Werte auf den Betrachter zu 285 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Drehung Parameterart Beschreibung Steuerung 286 Keyframe abh ngig Dreht das Bild um die x y oder z Achse Da Parameterwerte von 720 bis 720 reichen k nnen Sie das Bild mehr als einmal zwischen zwei Keyframes drehen Informationen zu Drehwinkeln finden Sie unter Bewegung im dreidimensionalen Raum im Handbuch Effekte und in der Hilfe Drehschaltfl I wl chen Z BE lt E y Aktivierungs schaltfl che Klicken Sie auf die entsprechende Drehschaltfl che rechts neben dem Effekt Editor um die Drehung direkt im Effektvorschaumonitor anzupassen Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die Parameterkategorie Drehung Rotation zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie d
85. bton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene vom unteren Bildschirmrand hin zum oberen abgezogen 215 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Links nach rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 216 m K Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene vom linken in Richtung des rechten Bildschirmrands abgezogen 2D Effekte Rechts nach links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung i an 4t j Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Sze
86. btonwerts bewirkt eine Verlagerung aller im Bild enthaltenen Farben innerhalb des Farbkreises So bewirkt beispielsweise eine Farbtoneinstellung von 20 dass Hautt ne in Richtung Rot verschoben werden w hrend eine Einstellung von 20 diese Farben eher gr nlich erscheinen l sst S tt S ttigung Die S ttigung ver ndert die Intensit t s mtlicher Farben im Bild Sat Saturation Der Parameter S ttigung Saturation kann Werte zwischen 100 und 100 annehmen Die Standardeinstellung ist Null Ein Wert von 100 f hrt zu einer Grautondarstellung Positive Werte verleihen allen Farben zus tzliche S ttigung 41 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Farbstil Parameterart Global Beschreibung Erm glicht es Effekte durch Beschr nken oder Umkehren der Farbwerte des Bilds zu erzeugen Steuerung Post Dieser Parameter schr nkt die Anzahl der Farben im Bild durch Posterization Festlegung der im Bild dargestellten Luminanzschritte ein Dadurch wirkt das Bild eher wie eine Grafik Die m glichen Werte liegen zwischen 0 und 25 wobei 0 alle Farben und 25 die wenigsten Farben anzeigt Solar Dieser Parameter verdunkelt die hellsten Punkte im Bild und Solar zation erreicht auf diese Weise eine partielle Umkehrung der Luminanz Es wird ein Schwellenwert f r den Parameter festgelegt und dar ber liegende Werte werden umgekehrt Dieser Parameter kann Werte zwischen 0 und 255 annehmen wobei 0 normaler Luminanz entspricht w
87. chiedenen Effektkategorien in alphabetischer Reihenfolge zusammengefasst Informationen zum Bearbeiten von Effekten finden Sie unter Grundlagen der Effektbearbeitung im Handbuch Effekte oder in der Hilfe e 2 D Effektparameter e 2D Effckte e Vergleich hnlicher Effekte Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 2 D Effektparameter 20 Dieser Abschnitt enth lt eine allgemeine Beschreibung aller 2 D Parameter in alphabetischer Reihenfolge Manche Parameter lassen sich mit einer gro en Anzahl von Effekten verwenden w hrend andere nur f r eine kleine Gruppe von Effekten z B Key oder Bewegungseffekte bestimmt sind Effektparameter werden n folgende Kategorien unterteilt e Beschleunigung Acceleration e Parameter f r den Effekt Avid Pan amp Zoom e Hintergrund Background e Rand Border e Farbeffekt Parameter e Beschneiden e Vordergrund e Illusion FX Parameter e Key Parameter e Matrix Parameter e Parameter bei traditionellen Bewegungseffekten e Parameter f r Plug In Effekte e Position e Region Stabilize Parameter e Skalierung Scaling e Transition Parameter Informationen zum ndern von Parametern finden Sie unter Effektparameter im Handbuch Effekte und in der Hilfe 2 D Effektparameter Globale und Keyframe abh ngige Parameter Die Effektparameter werden in zwei Arten unterteilt e Global nderungen wirken sich auf alle Keyframes aus When you change a global p
88. d und legt dabei die nachfolgende Szene in der Mitte des Bildschirms frei w hrend er die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte S gezahn vertikal ffnen Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene S gezahn Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem horizontalen Streifen mit S gezahnkanten in der Bildschirmmitte Dieser Streifen verbreitert sich nach oben und unten und legt dabei die nachfolgende Szene frei 233 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz S gezahn vertikal Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 234 Vorherige Szene Effektmitte o Nachfolgende Szene S gezahn Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergang
89. d unteren Grenzwert eingeschr nkt die Sie f r den Parameter Luma Clip Luma Clip eingegeben haben Wenn Sie den vollen Dynamikbereich zug nglich machen m chten m ssen Sie die Parameter Untergrenze Low Clip und Obergrenze High Clip auf 0 bzw 255 einstellen Mit dieser Funktion definieren Sie den Wei punkt des Bilds Alle Pixel von diesem Wert an aufw rts werden dann wei angezeigt Der Wert 235 Standard bertragungswert f r Wei ist voreingestellt Durch Anheben des Schwarz und Senken des Wei punkts wird die Anzahl der Graustufen im Bild verringert und so der Kontrast verst rkt Die geringere Anzahl an Graustufen ergibt sich daraus dass einige davon als reines Schwarz andere als reines Wei wiedergegeben werden S Punkt Schwarzpunkt B Point Black Point Gamma 2 D Effektparameter Mit dieser Funktion definieren Sie den Schwarzpunkt des Bilds Alle Pixel von diesem Wert an abw rts werden dann schwarz angezeigt Wenn Sie beispielsweise mit der Pipette einen auf den Boden fallenden grauen Schatten ausw hlen und seine Farbe in Schwarz ndern erscheinen alle darunter liegenden Farbwerte ebenfalls als Schwarz Der Wert 16 Standard bertragungswert f r Schwarz ist voreingestellt Durch Anheben des Schwarz und Senken des Wei punkts wird die Anzahl der Graustufen im Bild verringert und so der Kontrast verst rkt Die geringere Anzahl an Graustufen ergibt sich daraus dass einige davon al
90. das Bild eventuell Das Rendern von Effekten die mit dieser Option oder mit Interpoliertes Halbbild Interpolated Field erzeugt wurden nimmt mehr Zeit in Anspruch als das Rendern von Effekten die unter Verwendung von Dupliziertes Halbbild Duplicated Field oder Beide Halbbilder Both Fields erzeugt wurden 107 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz e Rendereinstellung Wenn in der Option Bewegungseffekte rendern mit Motion Effects Render ignorieren Ignore Using in der aktiven Rendereinstellung ein bestimmter Bewegungseffekttyp Render Setting festgelegt wurde w hlt die Avid Anwendung automatisch diesen Typ aus deaktiviert alle anderen Bewegungseffekttyp Optionen und zeigt das Kontrollk stchen Rendereinstellung ignorieren Ignore Render Setting an Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Render Einstellung ignorieren Ignore Render Setting um die akt ve Rendereinstellung vor bergehend aufzuheben und alle vier Bewegungseffekttypen verf gbar zu machen Parameter f r Plug In Effekte Position Parameterart Beschreibung Steuerung 108 Bei Installation von Plug In Effekten von Drittherstellern konsultieren S e am besten die Dokumentation die der Hersteller mitliefert Eine Beschreibung zum Installieren und zur Verwendung von Plug In Effekten anderer Hersteller finden Sie unter Verwenden von Plug In Effekten von Drittanbietern im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Key
91. dbuch Effekte oder in der Hilfe Farbton Hue Gibt die Farbe f r den Rand oder bergang an Dieser Parameter gibt den Farbton als Wert zwischen 0 und 255 auf einem Farbkreis an wobei sowohl der Ausgangswert 0 als auch der Schlusswert 255 f r Rot stehen S tt S ttigung Bestimmt die Intensit t der Farbe Die Werte reichen von 0 bis Sat Saturation 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die reine Farbe ohne Grauanteil stehen Lum Luminanz Bestimmt die Helligkeit der Farbe Die Werte reichen von 0 bis Lum 255 wobei 0 f r Schwarz und 255 f r vollkommene Helligkeit Luminance oder Wei steht Breite Legt die Breite des Rands fest Die Werte reichen von 0 kein Rand bis 63 breitester Rand Soft Softness Bewirkt dass der Rand in das Hintergrundbild bergeht Die Werte reichen von 0 keine Softness bis 63 maximale Softness 35 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Farbeffekt Parameter Diese Parameter werden ausschlie lich auf den Effekt Farbe Color angewendet S e erm glichen Farbkorrekturen und bestimmte Verfremdungseffekte wie Posterization Posterize oder Solarisieren Solarize Luma Anpassung Parameterart Global Beschreibung Allows you to adjust the luminance characteristics of the image Steuerung Hell Helligkeit Changes the brightness of the image Dieser Parameter kann Werte Bright zwischen 100 und 100 annehmen wobei 0 f r keine nderung Brightnes
92. der Unterschied zwischen den Werten f r diesen Parameter an benachbarten Keyframes desto schneller l uft der Effekt ab Dient zum Einstellen des Radius der Partikel Legt den Abstand zwischen den Mittelpunkten der Ausgangsposition der Partikel fest Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Bestimmt ob s ch die Partikel im Zentrum vor den Partikeln an der Au enkante bewegen Bewirkt dass sich die Partikel im Zentrum mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen Bestimmt die Geschwindigkeit mit der sich die Partikel voneinander entfernen Bewirkt dass alle Partikel sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen wodurch der Effekt an Nat rlichkeit gewinnt Bestimmt wie schnell ein Partikel die volle Explosionsgeschwindigkeit erreicht Je h her der Wert desto schneller erreicht das Partikel die volle Geschwindigkeit Versieht die Kanten der Partikel mit einem Schatten Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene Videomaterial angewandt wird Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 73 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung Steuerung 74 Eingangsparameter f r Particle Orbit Keyframe abh ngig Die Eingangsparameters f r den Effekt Particle Orbit steuern einen bergangseffekt der das Vordergrundbild in kreisf rmige Partikel zerlegt die dann um ihre Ausgangsposition kreisen Weitere Informationen finden Sie u
93. e vorherige Szene 2D Effekte Unten nach oben Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung CR ila WW Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich von unten nach oben ber die vorherige Szene 133 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Links nach rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 134 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich vom linken Rand nach rechts ber die vorherige Szene 2D Effekte Rechts nach links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung
94. e 21 e Achse e Hintergrund siehe 2 D Var ante Hintergrund Background auf Seite 34 e Rand siehe 2 D Variante Rand Border auf Seite 35 274 3 D Effektparameter Beschneiden Crop siehe 2 D Variante Beschneiden auf Seite 44 Vordergrund siehe 2 D Variante Vordergrund auf Seite 45 Position siehe 2 D Variante Position auf Seite 108 Drehung Skalierung siehe 2 D Var ante Skalierung Scaling auf Seite 111 Schatten Form Shape Spline Ziel Schweif Informationen zum Arbeiten mit Parametern finden Sie unter LEffektparameter und Arbeiten mit 3 D Effektparemetern im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Globale und Keyframe abh ngige Parameter Parameter f r 3 D Effekte werden m zwei logische Gruppen unterteilt Globale Parameter sind f r alle Keyframes gleich Wenn Sie einen dieser Parameter ndern ersetzt das Avid System automatisch die Werte f r alle Keyframes Keyframe abh ngige Parameter k nnen f r jedes Keyframe individuell angepasst werden Sie k nnen sich also mit der Zeit ver ndern Die Art des Parameters wird in diesem Abschnitt immer angegeben 275 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Parameterhierarchie 276 Die Av d Anwendung verarbeitet die 3 D Effektparameter in einer festgelegten Reihenfolge Wenn Sie mit dieser Reihenfolge vertraut sind k nnen Sie besser verstehen warum ein Effekt ein bestimmtes Aussehen hat oder
95. e einzelnen Funken in den Bildern erhalten bleiben Beim Animieren des Zentrums wird dessen Bewegung zur Bewegung der Funken addiert Legt die Anzahl der Wellen fest Der Ausgangswert mit dem alle Zufallswerte berechnet werden Jeder Wert bewirkt einen anderen Zufallseffekt Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Bestimmt die Qualit t des gerenderten Blitzes e Mit Schnell wird nur die Bewegung des Blitzes angezeigt e Verwenden Sie Standard um bei der Bearbeitung der Animation den vollst ndigen Blitz ohne Antialiasing anzuzeigen e Mit Antialiasing stellen Sie sicher dass feine Verzweigungen nicht abgetrennt werden Legt die tendenzielle Funkenrichtung fest Die Anwendung addiert diese Werte zur zuf lligen Ausgangsrichtung Legt die H he St rke der Wellen fest Legt den Mittelpunkt des Effekts fest Die x y Werte reichen von 999 bis 999 wobei 0 0 der Mittelpunkt des Bildschirms ist 53 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Leuchten Farbe Parameterart Beschreibung Steuerung 54 Effekt Lightning Effekt Sparkler Farbe Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Leuchten Glow ist f r die Effekte Lightning und Sparkler verf gbar Mit diesen Parametern k nnen Sie die Leuchteigenschaften des Effekts steuern Weitere Informationen finden Sie unter Lightning auf Seite 164 und Sparkler auf Seite 179 Paramete
96. eaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw E Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Drehung Rotation auf die Standardwerte zur ckzusetzen Verschiebt den Mittelpunkt der Drehung entlang der z Achse Die Werte reichen von 720 bis 720 wobei 0 die Mitte der z Achse bildet Verschiebt den Mittelpunkt der Drehung entlang der x Achse nach rechts oder links Die Werte reichen von 720 bis 720 wobei 0 die Mitte der x Achse bildet Verschiebt den Mittelpunkt der Drehung entlang der y Achse nach oben oder unten Die Werte reichen von 720 bis 720 wobei 0 die Mitte der y Achse bildet Skalierung Parameterart Beschreibung Steuerung 3 D Effektparameter Keyframe abh ngig Passt die Gr e des Bilds oder Effekts an Informationen ber die 2 D Variante dieses Effekts finden Sie unter Skalierung Scaling auf Seite 111 Schaltfl che WH Klicken Sie auf die Schaltfl che Skalieren Scale rechts Skalieren neben dem Effekt Editor um die Bildgr e direkt im Scale Effektvorschaumonitor anzupassen Weitere Informationen finden Sie unter Direktes Bearbeiten von 3 D Effekten im Handbuch Effekte und in der Hilfe Aktivierungs ES Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die Parame schaltfl che terkategorie Skalierung Scaling zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa
97. eau Dient zum Einstellen der hinzuzuf genden Farbmenge von 0 keine Color Levels Farbe bis 100 Maximalwert R G B Bestimmt die Farbe Zum Ausw hlen der Farbe haben Sie folgende Farbe Color M glichkeiten Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte Verwenden Sie das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl Verwenden Sie die Pipette 57 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung Steuerung 58 Eingangsparameter f r Crystal Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Crystal bestimmen die Gr e und die Zuf lligkeit der Polygone Weitere Informationen finden Sie unter Crystal auf Seite 158 Gr e Size Legt den Radius der Polygone in Pixeln fest Flimmern Bestimmt in welchem Ma die Formgestaltung der Polygone Jitter zuf llig erfolgt Mit dem Wert 0 werden gleichseitige Sechsecke erstellt je h her der Wert desto zuf lliger die Form der Polygone Ausgangswert Der Ausgangswert mit dem alle Zufallswerte berechnet werden Random Seed Jeder Wert bewirkt einen anderen Zufallseffekt Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Antialias Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Ant Al as Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Film Grain
98. ehenden Videomaterials Benutzerdefinierter Start Custom Start Hier k nnen S e die Anzahl der Bilder vor und nach dem Schnitt festlegen die in den Effekt einbezogen werden sollen 2D Effekte 2D Effekte Feld L nge des K bergangseffekts Klicken Sie in das Feld und geben Sie die gew nschte Dauer des bergangseffekts ein Das Format in dem die L nge des bergangseffekts angezeigt wird 1 00 bedeutet z B 1 Sekunde und 0 Bilder richtet sich nach der Einstellung die am oberen Rand des Effektvorschaumonitors Effect Preview Monitor f r L nge des bergangseffekts Transition Effect Duration gew hlt wurde In diesem Abschnitt werden die 2D Effekte nach Kategorien aufgef hrt Innerhalb jeder Kategorie wurden sie alphabetisch geordnet Die Parameter zu jedem Effekt werden hier aufgef hrt eine Beschreibung finden Sie unter 2 D Effektparameter auf Seite 20 Blendeneffekte Box Wischblendeneffekte berlagerungseffekte Kantenwischblenden Filmeffekte Illusion FX Bildeffekte Key Eiffekte L berlagerungseffekte Matrix Wischblende 113 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Blendeneffekte Bewegungseffekte Peel Effekte Schiebeblenden S gezahn Wischblenden Trickblenden Spin Effekte Squeeze Effekte T mewarp Titeleffekte Blendeneffekte Blend sind allgemeine Zweikanaleffekte d e f r berg nge oder Segmente mit mehreren Ebenen benutzt werden Zu dieser Gruppe geh ren folge
99. eigende Garantien bez glich dieses Produkts einschlie lich der Garantien f r die Eignung zum Verkauf oder f r einen bestimmten Zweck Diese Software enth lt V LAN Ver 3 0 Befehlsprotokolle die mit V LAN Ver 3 0 Produkten entwickelt von Videomedia Inc sowie V LAN Ver 3 0 kompatiblen von Drittanbietern unter der Lizenz von Videomedia Inc entwickelten Produkten kommunizieren Die Verwendung dieser Software erm glicht eine bildgenaue Steuerung beim Schneiden mit geeigneten Bandmaschinen Videorecordern u Der nachstehende Haftungsausschluss wird von Altura Software Inc f r die Verwendung seiner Mac2Win Software mit Sample Quellcode gefordert 1993 1998 Altura Software Inc Der nachstehende Haftungsausschluss wird von der Ultimatte Corporation gefordert Bestimmte Echtzeitfunktionen f r Compositing werden unter einer Lizenz f r diese spezifische Technologie von Ultimatte Corporation bereitgestellt und sind urheberrechtlich gesch tzt Der nachstehende Haftungsausschluss wird von 3Prong com Inc gefordert Bestimmte Waveform und Vektordarstellungsfunktionen werden unter Lizenz von 3Prong com bereitgestellt Betr Benutzer in Regierungsdienststellen Beschr nkte Rechte BESCHR NKTE RECHTE DER US REGIERUNG Diese Software und die dazugeh rige Dokumentation sind kommerzielle Computer Software bzw Dokumentation zu kommerzieller Computer Software Wird solche Software oder Dokumentation von
100. ekt angewendet haben 2 D Effektparameter Erweitert Advanced Parameterart Global we Advanced Source Has Square Pixels Levels 601 Mit den Parametern der Kategorie Erweitert Advanced k nnen Sie Unterschiede in der Form der Pixel im Original und im ausgegebenen Material ausgleichen und Farbpegel f r das Eingabematerial festlegen e Die Option Quelle mit quadratischen Pixeln Source Has Square Pixels ist standardm ig aktiviert Der Avid Pan amp Zoom Effekt f hrt die Berechnungen aus die erforderlich sind um ein mit rechteckigen Pixeln kompatibles Ergebnis zu erzielen Wenn Sie Quelle mit quadratischen Pixeln Source Has Square Pixels deaktivieren l sst der Effekt Avid Pan amp Zoom die Form der Pixel unver ndert e Mit der Einstellung f r den Pegel Level legen Sie fest wie die Farbpegel des Bilds m Effekt behandelt werden sollen RGB Diese Einstellung wird f r Bilder verwendet bei denen der Schwarzpegel 0 und der Wei pegel 255 betr gt Dies ist bei den meisten importierten Bildern der Fall ausgenommen bei Bildern aus Videoquellen Der Effekt passt die Farben m Originalbild an die Schwarz und Wei pegel f r Video 16 bzw 235 an RGB ist die Standardeinstellung 601 ist der ITU R 601 Standard f r Schwarz und Wei pegel bei Video W hlen Sie diese Option f r die seltenen F lle in denen Bilder aus Videoquellen verwendet werden Wenn Sie unter Pegel Levels
101. ektkategorien etwa Blendeneffekte Melt Illusion FX Effekt 165 Mitte Illusion FX Parameter 49 Mittelt ne anpassen mit Effekt Farbe 39 Modell Effektparameter 109 Motion Blur Illusion FX Effekt 166 Motion Blur Illusion FX Parameter 68 O Oben links L berlagerungseffekt 203 Oben links Squeeze Effekt 259 Oben links nach unten rechts Box Wischblendeneffekt 128 Oben links nach unten rechts Schiebeblenden 227 Oben links nach unten rechts berlagerungseffekt 136 Oben Mitte Squeeze Effekt 258 Oben nach unten Peel Effekt 220 Oben nach unten Schiebeblenden 229 Oben nach unten Squeeze Effekt 261 Oben nach unten berlagerungseffekt 138 Oben rechts L berlagerungseffekt 204 Oben rechts Squeeze Effekt 260 Oben rechts nach unten links Box Wischblendeneffekt 129 Oben rechts nach unten links Schiebeblenden 228 Oben rechts nach unten links berlagerungseffekt 137 Obere linke Ecke Peel Effekt 218 Obere rechte Ecke Peel Effekt 219 Offset Illusion FX Parameter 92 P Page Curl Illusion FX Effekt 167 Page Curl Illusion FX Parameter 69 Pan amp Zoom Effekt 186 Index Parameter Siehe Effektparameter Particle Blast Illusion FX Effekt 168 Particle Blast Illusion FX Parameter 72 Particle Orbit Illusion FX Effekt 169 Particle Orbit Illusion FX Parameter 74 Particle Wind Illusion FX Effekt 171 Particle Wind Illusion FX Parameter 75 Pattern Genera
102. en 109 EES DEEN E Auto Zoom EEE Material Skalierung Scaling Transition Parameter EENG Ke 2D Effekte Blendeneffekte PPE E EEEE EE Dip to Color ees KEE SSES Beckers EEE E Ee net Ke E BEE e e eege e EE Bild im Bild KEES erneuern VI Biss EEN Box Wisch ee RENTEN POLUO egent e ee Ee ee eege ee Unten links nach oben rechts Unten rechts nach oben links Box Imker 2382 80 E BE EUER RE E E E E T Box oben Kaes Oben links nach unten rechts a Eee mes bir an u lin ge ZEN gn rechts Unten rechts nach oben links KEE sa an E dE E Ae eg Links nach rechts Rechts nach liNkS Ketter EE Ee de s Oben links n Oben rechts n Oben nach unten tenwischblenden oni Eil ENEE Horizontal ffnen TA iagonal links unten 2 agonal UC TEE Vie Lei Rn area aaa 145 Un EE EE Vertikal ffnen EE FIMENEKIG se sr nr ans direspet eaa Ee o o ONE E RER EE EEE RU EEE I MaskG EEN Anamorphe Maske aasa 1 Film berblendung D D Diagonal links o Blowu ET Color Mix Film Gramm 199 0 EE E FI V 161 Kaleidoscope 22 2222222 een 63 KEEN e EE E ee ER Ee 88 164 E EE E EE EEE gt gt elen TEEN EE 166 Seite abrollen Page Cult 167 EEN e eege tkrar innin ea e EEN Particle Wmd Pattern G same 172 let TEE EE EE 73
103. en Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich von rechts oben nach links unten ber die vorherige Szene 137 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Oben nach unten Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 138 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich von oben nach unten ber die vorherige Szene 2D Effekte Kantenwischblenden Kantenwischblenden decken einen Videokanal ber einem anderen auf indem sie das darunter liegende Bild mit einer Kante wegwischen Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte Horizontal Horizontal ffnen Diagonal links unten Diagonal rechts unten Diagonal links oben Diagonal rechts oben Vertikal Vertikal ffnen 13
104. en Sie unter Timewarp Effekte in der Hilfe Geschwindigkeitsdiagramm Speed Graph und Positionsdiagramm Position Graph f r den Bewegung umkehren Timewarp Effekt 267 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Timewarp Geschwindigkeit erh hen Effektsymbol Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Die Parameter f r diesen Effekt k nnen nicht ver ndert werden Beschreibung Eine Vorlage f r den Timewarp Effekt Der Effekt beginnt mit halber Geschwindigkeit erreicht etwa doppelte Geschwindigkeit nach der H lfte der Zeit und geht dann wieder zur ck auf halbe Geschwindigkeit siehe folgende Abbildung Ziehen Sie das Symbol des Effekts auf einen Clip in der Timeline Weitere Informationen finden Sie unter Timewarp Effekte in der Hilfe Dieser Effekt ist hnlich wie Timewarp Geschwindigkeitsschwankung auf Seite 269 Geschwindigkeitsdiagramm Speed Graph und Positionsdiagramm Position Graph f r den Geschwindigkeit erh hen Timewarp Effekt 268 2D Effekte Timewarp Geschwindigkeitsschwankung Effektsymbol Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Die Parameter f r diesen Effekt k nnen nicht ver ndert werden Beschreibung Eine Vorlage f r den Timewarp Effekt Der Effekt beginnt mit voller Geschwindigkeit verlangsamt auf halbe Geschwindigkeit bis zur H lfte der Zeit und beschleunigt dann wieder auf volle Geschwindigkeit siehe folgende Abbildung Ziehen S e das
105. ente Illusion FX Hintergrund Mustertypen Achse Grundfarbe pattern type axis base color Nummer Zahlen Offset Opazit t Schriftgr e Strichst rke Textfarbe x y number offset opacity text size stroke width text color X Y Kreis Gr e Breite Opazit t Farbe x y size width opacity color X Y Erstellt unter Verwendung einer Volltonfarbe einer Gruppe von Farbbalken oder eines Gitters einen Clip Die Bilder k nnen automatisch nummeriert und ein Kreis kann animiert werden Dieser Effekt ist vor allem f r Testzwecke geeignet 2D Effekte Pinch Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Pinch Menge Gr e x y Antialias amount size X Y anti alias Rand links rechts oben unten left right top bottom Beschreibung Zieht das Bild nach innen zu einem benutzerdefinierten Punkt oder schiebt es von dort nach au en Sowohl die Art und St rke der Verzerrung als auch der betroffene Bereich k nnen definiert werden 173 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Radial Blur Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Eingangsparameter Eingangsparameter f r Radial Blur Zoom Winkel x y Rendermodus zoom angle X Y render mode Das Rendern dieses Effekts kann eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen Je gr her der Winkel desto l nger dauert das Rendern Rand links rechts oben unten left right top bottom
106. er Ecken Trickblende 236 Vordergrund 2 D Effektparameter 45 Vordergrund 3 D Effektparameter 284 310 W Wave Illusion FX Effekt 184 Wave Illusion FX Parameter 88 Wei punkt anpassen mit Effekt Farbe 38 Wiedergabe einzelne Spuren Einschr nkungen beim Submaster Effekt 194 Wischblendeneffekte Box Wischblende 121 Kantenwischblende 139 Matrix Wischblenden 205 S gezahn Wischblenden 230 Trickblenden 235 A Xpress 3 D Effekte 3 D Falten 294 3 D Bild im Bild 293 3 D Kugel 295 3 D Lamellen 297 x Spin Effekt 245 Y y Spin Effekt 246 Z Zahl Illusion FX Parameter 91 Zickzack Matrix Wischblende 210 Ziel Effektparameter 291 Zoom zentrieren Squeeze Effekt 252
107. eren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Schatten Shadow auf die Standardwerte zur ck zusetzen Opaz Opazit t ndert die Opazit t des Schattens von vollst ndig transparent Opac Opacity 0 bis vollst ndig opak 100 Standardwert ist 50 x ndert den linken bzw rechten Offset des Schattens Die Werte reichen von 100 bis 100 Standardwert ist 50 y ndert den oberen bzw unteren Offset des Schattens Die Werte reichen von 100 bis 0 Standardwert ist 50 288 3 D Effektparameter Form Shape r Parameterart Global Beschreibung Erm glicht die Auswahl und Anpassung eines 3 D Formeffekts Weitere Informationen finden Sie unter Xpress 3 D Effekte auf Seite 293 Steuerung Schaltfl che Klicken Sie auf diese Schaltfl che und w hlen Sie eine 3 D Schnellmen Form aus dem Popup Men Jede Formart hat ihren eigenen Fast Menu Satz von Parameter Steuerelementen Weitere Informationen zu den Steuerelementen der einzelnen Formarten finden Sie unter Xpress 3 D Effekte auf Seite 293 Die Schaltfl che Schnellmen Fast Menu ist nur dann in der Parameterkategorie Form Shape verf gbar wenn Sie zu Beginn den Effekt 3 D Bild im Bild 3D
108. erenz Hintergrund Parameterart Beschreibung Steuerung 280 Bewegt den Mittelpunkt der Drehung entlang der Z Achse Die Werte reichen von 999 bis 999 wobei 0 die Mitte der z Achse bildet Positive Werte liegen n her negative Werte sind weiter entfernt Das Anpassen des z Werts bewegt den Mittelpunkt der Drehung aus der Anzeige des Videobildschirms heraus Global Ersetzt die unterste Videospur durch einen farbigen Hintergrund S e k nnen interessante Effekte auf einer Zwei Spuren Sequenz erzielen indem Sie auf der unteren Spur eine Hintergrundfarbe und auf der oberen Spur einen Luma Key Effekt anwenden Informationen ber die 2 D Variante dieses Effekts finden Sie unter Hintergrund Background auf Seite 34 Schaltfl che ffnet das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Andere Farbauswahl damit Sie die Farbe pr zise ausw hlen Optionen k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Windows Other Farbdialogfeld oder Macintosh Farbauswahl im Options Handbuch Effekte oder in der Hilfe Farbvorschau rm Aktivieren Sie die Pipette indem Sie mit der Maus auf die Farbvorschau zeigen und w hlen Sie dann mit der Pipette eine Farbe aus dem Video im Monitor aus Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Pipette im Handbuch Effekte und in der Hilfe Rand Parameterart Beschreibung Aktivierungs schaltfl che F Farbton H Hue S S tti
109. erichtet werden Auf der rechten Seite des Dialogfelds erscheint eine grafische Darstellung des ausgew hlten Rasters 2 D Effektparameter Parameter bei traditionellen Bewegungseffekten Parameter f r traditionelle Bewegungseffekte gelten f r Standbild Freeze Frame Variable Geschwindigkeit Variable Speed und Strobe Motion Informationen zum Anwenden und Bearbeiten verschiedener Bewegungseffekte finden Sie unter Erstellen von traditionellen Bewegungseffekten in der Hilfe Siehe auch Timewarp auf Seite 263 Standbildparameter Freeze Frame Freeze Frame Dauer Duration Benutzerdefinierte Dauer Two Field Freeze Frames 103 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung Men befehle e Dauer Befehle in Sekunden oder Minuten e Andere Other e Standbild aus beiden Halbbildern Two Field Freeze Frames e D upliziertes Halbbild verwenden Using Duplicated Field e Beide Halbbilder verwenden Using Both Fields e Interpoliertes Halbbild verwenden Using Interpolated Field 104 Global Diese Parameter erm glichen die Erstellung und benutzerdefinierte Anpassung eines Standbild Clips Freeze Frame aus dem momentan im Player Popup Monitor angezeigten Bild Die Standbild Parameter Freeze Frame sind Befehle im Men Clip Um ein Standbild Freeze Frame zu erstellen und die entsprechenden Parameter aufzurufen w hlen Sie zuerst
110. ert das zerflie ende Bild drastischer Kehrt die Richtung des Schmelzeffekts um Dient dem Festlegen des Effektverlaufs Beim Wert 0 hat der Effekt keine Wirkung und der gesamte Vordergrundclip wird angezeigt Je h her der Wert desto gr er ist der Anteil des Vordergrundclips der wegschmilzt und desto gr er ist der Anteil des Hintergrundclips der angezeigt wird Normalerweise wird der Wert von 0 f r den ersten Keyframe auf 100 f r den letzten Keyframe gesteigert Bestimmt die St rke der Verzerrung je h her der Wert desto gr er die Verzerrung Der Ausgangswert mit dem alle Zufallswerte berechnet werden Jeder Wert bewirkt einen anderen Zufallseffekt Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 67 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung Steuerung 68 Antialias Anti Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Alias Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Quellen Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene wechseln Swap Videomaterial angewandt wird Sources Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Eingangsparameter f r Motion Blur Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Motion Blur verwischen die Kanten sich bewegender Objekte Weitere Informationen finden Sie unter Motion Blur auf Seite 166 Menge Bestimmt die L nge des Verschwimmens Amount Rich
111. eyframe abh ngige Parameter 21 Beschleunigung Acceleration 21 Parameter f r den Effekt Avid Pan A Zoom 22 Andere Optionen f r den Effekt Avid Pan amp Zoom 23 Anzeige Display 23 EHNEN rege 24 Groe 24 Position f r den Effekt Avid Pan amp Zoom 25 Geschwindigkeit Velocity 25 FERIEN onen een are he 28 le EEE TEURER FETTE 29 Hintergrund f r den Effekt Avid Pan A Zoom 30 Erweitert Advanced 31 Rondon reisen antenne erraten per Hintergrund Background Rand Border Farbeffekt Parameter Hansa Re a Te EE Luma Bereich 22cm nn al PR w u Illusion FX Parameter 47 al ala eria e BEE AREN Mitte E EE EE ee Kreis E E A EE EE BE E E E RE E E EE Nee gt SEA EE lllumination aoaaa aa aa aaa a 55 Bew wegung Moton 8 Aas s KREE EE Eh deeg ES Bewegung Movement S ege i PTPRE PETEERE NEEE e KUER Offset Soe le a ME E RER EEE EEE Ee Ge ee e deene E Geier kee BIETER EUER ET gt Farbkorrektur ER EE dE Beh ee UN Matrix Parameter EE E EE eege 7 Parameter bei traditio nelle n a La dree SE Standbildparameter Freeze Frame SE 10 Parameter f r Variable GEsch Weide geg Strobe Motion Effekte ER 5 Parameter f r Plug In Effekte KEE EE E EON IN te Region Stabilize Parameter EEN EE uw
112. f r Timecode Timecode Farbe Timecode Schriftart und Schriftgr e x y Timecode Typ Bilder pro Fu timecode color timecode font and size X Y timecode type frames per foot Start Timecode Starttag Startstunde Startminute Startsekunde Startbild starting day starting hour starting minute starting second starting frame Mit diesem Effekt kann ein Clip mit einem Burn in Timecode versehen werden Das System erh ht den Timecode automatisch f r jedes Bild des Clips Dieser Effekt kann bei Projekten mit 30 24 und 25 B s eingesetzt werden Er eignet ach vor allem f r Video Mixdown oder beim Anwenden eines Effekts auf eine separate nicht geschnittene Video F llspur die ber allen anderen Spuren spielt Die Anwendung des Effekts auf benachbarte Clips kann zeitaufw ndig sein weil Sie zuerst den Effekt anwenden dann den entsprechenden Start Timecode finden und schlie lich den Effekt f r jeden Clip rendern m ssen In Matchback Projekten werden Fu und Bilder nicht korrekt angegeben Das System nutzt in einem solchen Fall den nativen Timecode So verwendet das System bei einem 24p Projekt den 24 B s Timecode ohne Bildauslassung Twist Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 2D Effekte Segmente Illusion FX Eingangsparameter f r Twist Menge x y Achse Antialias amount X Y axis anti alias Rand links rechts oben unten left right top bottom Verzerrt das
113. fektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height width fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizontal position vertical position Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem kleinen Kasten in der Mitte des Bildschirms der sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und dabei die vorherige Szene berdeckt 237 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Kreis Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 238 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height w dth fixed aspect Position horizontale Position vertikale P
114. ffektparameter Referenz 290 Squeeze Effekte Horizontal Mitte 253 Links Mitte 254 Links nach rechts 255 Oben links 259 Oben Mitte 258 Oben nach unten 261 Oben rechts 260 Rechts Mitte 256 Rechts nach links 257 Unten links 249 Unten Mitte 248 Unten nach oben 251 Unten rechts 250 Vertikal Mitte 262 Zoom zentrieren 252 Stabilisieren eines Bilds Region Stabilize 192 Region Stabilize Parameter 109 Standbild Effekt Parameter Referenz 104 211 Start beim Schnitt Option 112 Start Timecode Illusion FX Parameter 94 Statischer Bereich Effektparameter 110 Strobe Motion Effekt Parameter Referenz 105 Strobe Motion Effekt Parameter Referenz 211 Submaster Effekt Beschreibung 194 Swirl Illusion FX Effekt 181 Swirl Illusion FX Parameter 84 T Timecode Illusion FX Effekt 182 Timecode Illusion FX Parameter 85 94 Timewarp Effekte 263 0 bis 100 264 100 bis 0 265 50 Geschwindigkeit 266 Bewegung umkehren 267 Index Geschwindigkeit erh hen 268 Geschwindigkeitsschwankung 269 Trimmen und f llen 266 Titel Effektparameter Referenz 270 Trickblenden 4 Ecken 236 Box auf Mitte 237 Ellipse 241 Horizontale Blenden 243 Horizontale Streifen 242 Kreis 238 Raute 240 Uhr 239 Vertikale Blenden 244 Trimmen und f llen Bewegungseffekt 266 Twist Illusion FX Effekt 183 Twist Illusion FX Parameter 87 U berblenden Effekt Beschreibung 116 bergangseffekte Siehe auch die ei
115. frame abh ngig Legt die horizontale und die vertikale Position des Effekts fest H Pos Bewegt das Video von einer Seite zur anderen Die Werte k nnen horizontale zwischen 999 und 999 liegen Negative Werte verschieben das Position Bild nach links Positive Werte verschieben es nach rechts V Pos vertikale Bewegt das Video auf und abw rts Die Werte k nnen zwischen Position 999 und 999 liegen Negative Werte verschieben das Bild nach oben Positive Werte verschieben es nach unten 2 D Effektparameter Scroll Position A Wenn Sie beim ndern der Bildlaufposition eines Rolltitels alle Keyframes markieren wirkt sich diese Einstellung auf alle Keyframes aus und der Titel bewegt sich nicht mehr Markieren Sie daher die richtigen Keyframes Region Stabilize Parameter Diese Parameter gelten nur f r den Region Stabilize Effekt Sie dienen dazu die Art der Stabilisierung und den Bereich des Bilds festzulegen der fixiert werden soll Weitere Informationen finden Sie unter Stabilisieren von Bildern im Handbuch Effekte und in der Hilfe Modell w Translational Horizontal vertical Parameterart Global Beschreibung Mit dem Parameter Modell Model w hlen Sie die Art der Stabilisierung aus Nur f r den Region Stabilize Effekt verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter stabilisieren von Bildern im Handbuch Effekte und in der Hilfe Optio
116. ftness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der Mitte des linken Bildschirmrands und dehnt sich aus bis sie den ganzen Bildschirm ausf llt und die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Links nach rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene dehnt sich allm hlich vom linken Bildschirmrand nach rechts ber den ganzen Bildschirm aus und berdeckt so die vorherige Szene 259 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Rechts Mitte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 256 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende
117. g Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene S gezahn Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene erscheint mit einer gezackten Kante am linken Bildschirmrand Diese Kante wandert zum rechten Bildschirmrand und legt dabei die nachfolgende Szene frei 231 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz S gezahn horizontal ffnen Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 232 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene S gezahn Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem vertikalen Streifen mit gezackten Kanten in der Bildschirmmitte Dieser Streifen verbreitert sich nach beiden Seiten bis zum rechten und linken Bildschirmran
118. g e Melt e Motion Blur e Seite abrollen Page Curl e Particle Blast e Particle Orbit e Particle Wind e Pattern Generator e Pinch e Radial Blur e Random Blend e Ripple e Rollup 156 2D Effekte e Shear e Sparkler e Sphere e Swirl e Timecode e Twist e Wave Color Mix Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Color Mix Farbstufe Farbe color level color Beschreibung Erm glicht es Ihnen Farbeffekte ber Keyframes zu steuern 157 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Crystal Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Crystal Gr e Flimmern Ausgangswert und Antialias size jitter random seed anti alias Rand links rechts oben unten left right top bottom Beschreibung Bildet mithilfe von Polygonen einen Mosaikeffekt Die Gr e der Polygone und ihre Formgestaltung k nnen gesteuert werden 158 2D Effekte Film Grain Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Film Grain Niveau Gr e Farbe Halbbildmodus helle Bereiche und dunkle Bereiche level size color field mode hilite grain shadow grain Beschreibung Verleiht Videoclips eine k rnige Struktur um Fehler zu simulieren die bei manchen Arten von Filmmaterial z B 16mm Film vorhanden sind 159 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Flare DiscauerY
119. g Movement Sparkler Geschwindigkeit Schwerkraft Luftwiderstand Wind x Wind y Turbulenz speed gravity air resistance wind X wind Y turbulence Leuchten Leuchtradius Farbe glow radius color Kern Kernradius Farbe core radius color Beschreibung Erzeugt zuf llige Funken in der Art eines Feuerwerks Die Zahl und die Art der Funken lassen sich bestimmen 179 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Sphere Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Sphere Menge Gr e x y Antialias amount size X Y ant alias Rand links rechts oben unten left right top bottom Beschreibung Erzeugt eine kugelf rmige Verzerrung des Bilds Gr e und Position der Kugel k nnen definiert werden 180 2D Effekte Swirl Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Swirl Menge Gr e x y Antialias amount size X Y ant alias Rand links rechts oben unten left right top bottom Beschreibung Es entsteht eine Verzerrung indem die Pixel innerhalb eines kreisf rmigen Bereichs durcheinandergewirbelt werden Gr e und Position des Kreises sowie die St rke des Wirbels k nnen definiert werden 181 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Timecode Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 182 emm rn k Bes I Ee Segmente Illusion FX Eingangsparameter
120. g nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Ja Die nachfolgende Szene wird in Form waagerecht verlaufender Streifen freigegeben die sich zur Bildschirmmitte hin ausdehnen und dabei die entsprechend schrumpfenden Streifen der vorherigen Szene berdecken 2D Effekte Horizontale Blenden Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parame
121. gen erhalten bleiben Ziel Target ist ein Post Transformations Parameter Er befindet sich auf der obersten Hierarchiestufe und wirkt sich erst dann auf Objekte aus nachdem sie von allen anderen Parametern beeinflusst wurden Wenn andere Parameter auf ein Objekt angewendet wurden wird das Objekt mit Ziel Target verschoben ohne dass sich die Beziehungen der brigen Parameter ndern Sie k nnen sich vorstellen dass es die gesamte 3 D Welt bewegt ohne dass sich dabei der Blickwinkel ndert Weitere Informationen finden Sie unter Parameterhierarchie auf Seite 276 Ziel Target kann in vielen F llen als globaler Parameter verwendet werden Wenn Sie bereits einen Effekt erzeugt haben und den gesamten Effekt im Bild nach oben oder in ein anderes Bild verschieben m chten sollten Sie Ziel Target verwenden Dar ber hinaus k nnen Sie mit Ziel Target eine andere Videospur leicht versetzen wenn Sie ein schwarzes Grafikbild als Schlagschatten verwenden m chten Aktivierungs mj Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die schaltfl che Parameterkategorie Ziel Target zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw 4 Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Ziel Target auf die Standardwerte zur c
122. gf gigen Verschiebungen und Spr ngen des Bilds kommen da die urspr ngliche Reihenfolge der Halbbilder nicht eingehalten wird Ein Halbbild 1 kann sowohl vor als auch nach dem dazugeh rigen Halbbild 2 erscheinen Die Effekte k nnen relativ schnell gerendert werden Um die besten Ergebnisse zu erzielen sollten Sie bei dieser Option gleichm ig teilbare Bildraten w hlen Die Avid Anwendung erstellt durch Kombinieren von Bildzeilen des ersten Halbbildes des Zuspielmaterials ein zweites Halbbild f r den Effekt Diese Option berechnet den Bewegungseffekt anhand der Halbbilder statt vollst ndiger Bilder Da die Avid Anwendung alle Halbbilder ber cksichtigt ohne ihre urspr ngliche Reihenfolge zu st ren kann so der weichste Effekt erzielt werden Bei dieser Option wird mehr Zeit zum Rendern ben tigt als bei den anderen Optionen Die Avid Anwendung erstellt ein zweites Halbbild f r den Effekt indem es ausgew hlte V ideohalbbilder des Originalmaterials um eine ganze Bildzeile verschiebt Ein hnliches Verfahren wird auch bei erstklassigen professionellen Videorecordern angewendet wenn Filmmaterial unter Normalgeschwindigkeit abgespielt wird Diese Option erzeugt den Bewegungseffekt ebenfalls anhand der Halbbilder statt vollst ndiger Bilder Da die Pixel jedoch nicht gefiltert werden ist das endg ltige Bild sch rfer als bei Interpoliertes Halbbild Interpolated Field Bei bestimmten Geschwindigkeiten flattert
123. gilt nur f r Key Effekte wie Chroma Key und wechseln Luma Key und den Effekt Bild im Bild PIP Picture in Swap Sources Picture Klicken Sie auf Quellen wechseln Swap Sources um die Bildquellen f r die Vordergrund und Hintergrundebenen des Bilds auszutauschen 45 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 46 Animation umkehren Reverse Animation Key umkehren Invert Key Alpha anzeigen Show Alpha Diese Option ist f r alle Effekte verf gbar Durch Klicken auf Animation umkehren Reverse Animation wird der gesamte Effekt umgekehrt einschlie lich der Bewegungsrichtung sowie der beginnenden und der zu Ende gehenden Szenen Dadurch bleibt die Kontinuit t der Einstellungen bei umgekehrter Bewegung erhalten So erhalten Sie beispielsweise an Stelle eines Peel Effekts bei dem die zu Ende gehende Einstellung von der linken oberen Ecke aus weggebl ttert wird einen Effekt bei dem die beginnende Einstellung sich von der rechten unteren Ecke aus ber die zu Ende gehende Einstellung legt Diese Option erzeugt also ein Spiegelbild der Abfolge der Keyframes wie sie in der Positionsleiste des Effektvorschaumonitors erscheinen Diese Option gilt nur f r Key Effekte z B Chroma Key oder Luma Key W hlen Sie Key umkehren Invert Key um den Key umzukehren Bei einem Chroma Key Effekt wird nicht der mit der Key Farbe ausgef llte Bereich sondern das Vordergrundbild durch das Hinterg
124. gt Aktivieren Sie den Parameter Rand Border und stellen Sie den Regler Soft ein Sie k nnen einen Rand mit einer Breite von Null soften 294 3 D Kugel Parameterart Beschreibung Steuerung Xpress 3 D Effekte Weitere Informationen finden Sie au erdem unter den Illusion FX Effekten Page Curl und Rollup siehe Seite abrollen Page Curl auf Seite 167 und Rollup auf Seite 177 Keyframe abh ngig Mit diesem Effekt k nnen Sie das Video wie ein elastisches rechteckiges Blatt behandeln das um eine Kugel gewickelt wird Ist der Radius der Kugel sehr gro legen sich die Ecken des Blatts um die Oberfl che wie ein Gummiflicken auf einem Ball Ist der Radius sehr klein verschwinden die Ecken weil das Blatt die Oberfl che der Kugel vollst ndig bedeckt Die Effekte nutzen ein 2 D Effekt Koordinatensystem das seinen Nullpunkt in der Bildmitte hat x wird gr er wenn Sie nach rechts gehen und y wird gr er wenn Sie nach unten gehen Sie k nnen den Effekt 3 D Kugel 3D Ball direkt aus der Effekt Palette anwenden oder den Effekt 3 D Bild im Bild 3D PIP anwenden und dann im Schnellmen der Parameterkategorie Form Shape den Befehl 3 D Kugel 3D Ball w hlen Schaltfl che Weitere Informationen finden Sie unter Form Shape auf Schnellmen Seite 289 Fast Menu Aktivierungs schaltfl che 295 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Radius
125. gung Saturation L Luminanz Luminance 3 D Effektparameter Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die Parameterkategorie Hintergrund Background zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw 4 Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Hintergrund Background auf die Standardwerte schwarz zur ckzusetzen Bestimmt den Farbton oder die Schattierung der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 Bestimmt die S ttigung oder Intensit t der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die vollkommen ges ttigte Farbe ohne Grauanteil stehen Bestimmt die Helligkeit der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 Schwarz und 255 vollkommene Helligkeit ist Keyframe abh ngig Versieht das Bild mit einem Rand Als Standardrandfarben sind f r einfache R nder Schwarz und f r andere Randarten Graut ne eingestellt Sie k nnen das Vordergrundvideo mit einem Hintergrundvideo berblenden wenn Sie Rand Border aktivieren f r die Breite Null w hlen und den Parameter Soft anpassen Informationen ber die 2 D Variante dieses Effekts finden Sie unter Rand Border auf Seite 35 281 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Steuerung Schaltfl che
126. gung Luminanz hue saturation luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height width fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizontal position vertical position Maskiert Bereiche des Bildes die nicht im Innern eines Rechtecks liegen das durch die Parameter Skalierung Festes Seitenverh ltnis und Position Scaling Fixed Aspect und Position definiert wurde Der Bereich au erhalb des Rechtecks wird mit der Hintergrundfarbe des Effekts maskiert 197 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Region Stabilize Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 192 Bild Segmente mit einer Ebene Region Stabilize Parameter Modell Statischer Bereich Auto Zoom Model Region of Interest Auto Zoom Der Region Stabilize Effekt definiert einen Bereich innerhalb eines Bilds und verfolgt ihn weiter um unerw nschte Bewegung in einem Clip wie sie etwa durch das Wackeln einer Kamera entsteht auszugleichen Weitere Informationen finden Sie unter Stabilisieren von Bildern im Handbuch Effekte oder in der Hilfe und unter Region Stabilize Parameter auf Seite 109 Der Effekt Region Stabilize Region Stabilize ist auch f r Avid Xpress Pro verf gbar Gr e ndern Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Verkleinertes Bild Vergr ertes Bild
127. hende Haftungsausschluss wird von Paradigm Matrix gefordert Teile dieser Software sind von Paradigm Matrix lizenziert Die nachstehenden Haftungsausschl sse werden von Ray Sauers Associates Inc gefordert Install It ist von Ray Sauers Associates Inc lizenziert Endbenutzer sind nicht berechtigt Install It zur Herleitung eines quivalenten Source Codes zu disassemblieren oder zu dekompilieren Keinesfalls kann Ray Sauers Associates Inc f r Sch den haftbar gemacht werden die auf eine Nichterf llung von Verpflichtungen durch den Wiederverk ufer zur ckzuf hren sind oder bei der Benutzung der Produkte des Wiederverk ufers oder der Software entstehen Dasselbe gilt auch f r irgendwelche anderen Sch den einschlie lich aber nicht beschr nkt auf zuf llige direkte indirekte besondere Sch den oder Folgesch den sowie Sch den aus entgangenem Gewinn sowie f r Sch den die aus der wie auch immer einschlie lich urheberrechtlichen oder patentrechtlichen Gr nden oder aufgrund von Datenverlust bedingten Unm glichkeit oder Unf higkeit entstehen die Produkte des Wiederverk ufers oder die Software zu benutzen selbst dann wenn Ray Sauers Associates auf die M glichkeit solcher Sch den hingewiesen wurde oder von der M glichkeit solcher Sch den wusste bzw h tte wissen m ssen Der nachstehende Haftungsausschluss wird von Videomedia Inc gefordert Videomedia Inc bernimmt keinerlei ausdr ckliche oder stillschw
128. hiebt sich in der linken Bildschirmh lfte vom oberen Rand nach unten und f llt anschlie end den Bildschirm von links nach rechts 203 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Oben rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 204 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene L berlagerung L Conceal berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich in der rechten Bildschirmh lfte vom oberen Rand nach unten und f llt anschlie end den Bildschirm von rechts nach links 2D Effekte Matrix Wischblende Matrix Wischblenden decken einen Videokanal ber einem anderen in Form von Bl cken oder Streifen auf die an einer vorgegebenen Position oder entlang eines vordefinierten Pfads erscheinen Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e Raster e B nder e Flecken e Spirale e Zickzack 205 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Raster Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 206 Vorherige Szene Effektmi
129. hrend ein Wert von 255 alle Luminanzwerte umkehrt Werte zwischen 0 bis 127 zeigen die hellsten Punkte im Bild dunkel an Werte zwischen 128 bis 255 zeigen die hellsten Punkte dunkel und die dunkelsten hell an wodurch der Eindruck eines Negativbilds entsteht Beispiel f r Posterization Originalbild Posterization 10 Posterization 20 42 2 D Effektparameter Beispiel f r Solarization Originalbild Solarization 200 Farb Gain Parameterart Global Beschreibung Mit diesem Parameter k nnen Sie den Farb Gain Wert f r jede der drei Farbkomponenten Rot Gr n und Blau individuell steuern Steuerung Rot ndert den Rotanteil im gesamten Bild Der Parameterwert ist eine Prozentangabe zwischen 0 und 200 wobei der Wert 100 keine Farb nderung bedeutet Gr n ndert den Gr nanteil des gesamten Bilds Der Parameterwert ist eine Prozentangabe zwischen 0 und 200 wobei der Wert 100 keine Farb nderung bedeutet Blau ndert den Blauanteil im gesamten Bild Der Parameterwert ist eine Prozentangabe zwischen 0 und 200 wobei der Wert 100 keine Farb nderung bedeutet 43 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Beschneiden Parameterart Beschreibung Steuerung 44 Keyframe abh ngig Entfernt Material vom oberen unteren linken und rechten Rand des Videos O Oben T Top U Unten B Bottom L Links Left R Rechts Right Entfernt Bildanteile am oberen Rand de
130. ie Positionsparameter an der Keyframe Position zur Bestimmung des Pfads der Schwenkbewegung und der Zoomfaktor zur Berechnung des Zooms zwischen dem ausgew hlten und dem folgenden Keyframe verwendet Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen eines Pfads mit konstanter Geschwindigkeit im Handbuch Effekte und in der Hilfe Wenn Sie f r Start In unter Geschwindigkeit Velocity die Option Konstant Constant w hlen wird diese Option auch f r Ende Out festgelegt und umgekehrt Die Schwenk und Zoombewegung wird in der ersten H lfte der Zeitspanne zwischen dem ausgew hlten und dem n chsten Keyframe vom ausgew hlten Keyframe bis zum Mittelpunkt zwischen den Keyframes durch eine leichte Beschleunigung ver ndert Informationen zum Beschleunigen und Abbremsen des gesamten Effekts finden Sie unter Beschleunigen und Abbremsen im Handbuch Effekte und in der Hilfe Die Schwenk und Zoombewegung bleibt in der zweiten H lfte der Zeitspanne zwischen dem ausgew hlten und dem n chsten Keyframe vom Mittelpunkt zum n chsten Keyframe unver ndert Die Parameterwerte ver ndern sich also bis zum n chsten Keyframe mit konstanter Geschwindigkeit 2 D Effektparameter Tabelle 1 Optionen f r den Parameter Geschwindigkeit Forts Parameter Option Abbremsen Ease Out Konstant Constant Hold Beschreibung Die Schwenk und Zoombewegung wird in der zweiten H lf
131. ie Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Schweif Trail auf die Standardwerte zur ck zusetzen Bewegen Sie den Regler um die Zerfalls oder Aufl sungsgeschwindigkeit des Schweifs w hrend der Bewegung des Effekts zu ndern Die Einstellungen reichen von schnellem Zerfall nahe 0 bis zu langsamerem Zerfall nahe 100 Standardwert ist 75 Aktivieren Sie Sparkle verwenden Use Sparkle wenn der Schweif Funken enthalten soll Ist diese Option deaktiviert erzeugt die Anwendung einen Schweif aus dem Bild selbst Die Schaltfl che ist rosa wenn die Option aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Xpress 3 D Effekte Xpress 3 D Effekte 3 D Formeffekte 3 D Bild im Bild Falten Effekt Falten Vorderseite Flap Mit Xpress 3 D Effekten k nnen S e dem Vordergrundvideokanal verschiedene geometrische Formen zuordnen um berg nge oder Spezialeffekte zu erzeugen Sue k nnen verschiedene 3 D Effekte der Xpress 3 D Effekt Kategorie n der Effekt Palette verwenden Jeder Formeffekt zeigt in der Kategorie Form Shape eine Reihe von Parametern an die f r diese Form spezifisch sind Andere 3 D Effekt Parameter z B Rand Border Skalierung Scaling Position und Schweif Trail K nnen Sie zus tzlich verwenden Sie k nnen einen 2 D Bild m Bild Effekt PIP auf 3 D hochstufen oder mit einem 3 D Effekt beginnen Allgemeine Informationen zu Bild m Bild
132. ier die Erneuerungsrate in Bildern an So bewirkt zum Beispiel eine Rate von 5 dass jedes f nfte Bild im Strobe Effekt erscheint Wenn die Renderinformationen eines Strobe Effekts Strobe Motion verloren gehen weil dieser auf eine l ngere Dauer getrimmt wurde kann er nicht abgespielt werden sondern muss zuerst neu gerendert werden Die Avid Anwendung verwendet ein einzelnes Halbbild zum Erzeugen des Effekts Bei Zwei Halbbilder Material wird die gespeicherte Information um die H lfte verringert da eines der beiden Halbbilder verloren geht wodurch sich die Bildqualit t reduziert F r Ein Halbbild Material ist dies normalerweise die beste L sung da sie eine schnelle Verarbeitung erm glicht die anderen Optionen bieten keine Verbesserung der Effektqualit t f r Ein Halbbild Material Bei dieser Option werden die Effekte mit dem geringsten Zeitaufwand gerendert Beide Halbbilder Both Fields Interpoliertes Halbbild d Interpolated Field MAZ Format VTR Style BF dar 2 D Effektparameter Die Avid Anwendung verwendet beide Halbbilder zum Erzeugen des Effekts So zeigen beispielsweise die ersten beiden Bilder eines 50 Slow Motion Effekts halbe Wiedergabegeschwindigkeit das urspr ngliche Bild 1 beide Halbbilder zweimal Diese Option empfiehlt sich f r Einstellungen ohne Inter Field Motion und Standbilder Wenn Ihr Filmmaterial Inter Field Motion enth lt kann es bei dieser Methode zu gerin
133. iermit kostenfrei unter den folgenden Voraussetzungen gew hrt i Die vorstehenden Urheberrechtsinformationen und die vorliegende Genehmigung m ssen in allen Kopien der Software und der dazugeh rigen Dokumentation erscheinen und ii die Namen Sam Leffler und Silicon Graphics d rfen nicht ohne die vorherige ausdr ckliche schriftliche Genehmigung von Sam Leffler und Silicon Graphics zu Werbezwecken in Verbindung mit der Software verwendet werden DIESE SOFTWARE WIRD WIE BESEHEN UND UNTER AUSSCHLUSS JEDWEDER GEW HRLEISTUNG WEDER AUSDR CKLICH IMPLIZIERT NOCH IN SONSTIGER FORM EINSCHLIESSLICH UND OHNE EINSCHR NKUNG JEDWEDER GEW HRLEISTUNG HINSICHTLICH IHRER VERK UFLICHKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK GELIEFERT IN KEINEM FALL BERNEHMEN SAM LEFFLER ODER SILICON GRAPHICS IRGENDWELCHE HAFTUNG F R BESONDERE ZUF LLIGE ODER INDIREKTE SCH DEN ODER FOLGESCH DEN JEDWEDER ART ODER F R IRGENDWELCHE SCH DEN AUFGRUND VON BETRIEBSUNTERBRECHUNG VERLUST VON GESCH FTSDATEN ODER FINANZIELLEM VERLUST UNABH NGIG DAVON OB SIE AUF DIE M GLICHKEIT SOLCHER SCH DEN HINGEWIESEN WURDEN UND AUFGRUND IRGENDEINER HAFTUNGSTHEORIE DIE SICH AUS DEM EINSATZ ODER IN VERBINDUNG MIT DEM EINSATZ ODER DER LEISTUNG DIESER SOFTWARE ERGIBT Der nachstehende Haftungsausschluss wird von der Independent JPEG Group gefordert Diese Software d h die JPEG Module basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Der nachste
134. ilmmaterial verwenden Eingangsparameter f r FluidColorMap Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt FluidColorMap erzeugen eine Farbdarstellung der Bewegung in einer Szene Weitere Informationen finden Sie unter FluidColorMap auf Seite 161 Steuerung 2 D Effektparameter Grenze f r Mini Objekte die von einem Bild oder Halbbild zum n chsten um malbewegung Grenze f r Maximal bewegung Min Motion Threshold Max Motion Threshold Grunds ttigung Constant Saturation Progressives Material Progressive Source weniger als die Anzahl von Pixeln verschoben werden die als Grenze f r Minimalbewegung eingestellt ist erhalten minimale S ttigung und Luminanz Objekte die von einem Bild oder Halbbild zum n chsten um mehr als die Anzahl von Pixeln verschoben werden die als Grenze f r Maximalbewegung eingestellt ist erhalten maximale S ttigung und Luminanz Der S ttigungswert ist vom Wert f r Grunds ttigung Constant Saturation abh ngig Helligkeit und Farbs ttigung von Objekten deren Bewegungsgeschwindigkeit zwischen den Grenzwerten f r Minimal und Maximalbewegung liegt nehmen mit der Geschwindigkeit zu Je schneller sich ein Objekt bewegt desto heller wird es und desto satter werden die Farben angezeigt Diese Einstellung steuert wie stark sich die f r Grenze f r Minimalbewegung Min Motion Threshold und Grenze f r Maxima
135. instellung Level von 0 ist nur das erste Bild sichtbar Bei einer Pegeleinstellung Level von 100 erscheint nur das nachfolgende Bild Die voreingestellten Parameter dieser berblendung simulieren die Wirkung von Schwarzfilm auf den Film Verwenden Sie diesen Effekt zum Ein und Ausblenden 154 Maske Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Film Segmente mit einer Ebene Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis Position horizontale Position vertikale Position Maskiert Bereiche des Bildes die nicht im Innern eines Rechtecks liegen das durch die Parameter Skalierung Festes Seitenverh ltnis und Position Scaling Fixed Aspect und Position definiert wurde Der Bereich au erhalb des Rechtecks wird mit der Hintergrundfarbe des Effekts maskiert 155 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Illusion FX Die Illusion FX Kategorie enth lt AVX Plug Ins die Sie wie alle anderen AVX Plug Ins benutzen k nnen Weitere Informationen zu AVX Plug Ins finden Sie unter Verwenden von Plug In Effekten von Drittanbietern im Handbuch Effekte oder n der Hilfe Die Illusion FX Kategorie enth lt folgende Effekte e Color Mix e Crystal s Film Grain e Flare e FluidBlur e FluidColorMap e FluidMorph e Tris e Kaleidoscope e Lightnin
136. ion FX Eingangsparameter f r Iris Menge bergangsbereich x y Quellen wechseln amount softness X Y swap sources Blendet den Vordergrundclip aus um den Hintergrundclip anzuzeigen indem sich ein Kreis vom Mittelpunkt her ffnet Die Softness des Kreisumfangs kann festgelegt werden 2D Effekte Kaleidoscope Anwenden auf Segmente Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Kaleidoscope Symmetrie Winkel Skalierung symmetry angle scale Mitte x y Offset x y Antialias X Y anti alias Rand links rechts oben unten left right top bottom Beschreibung Erzeugt einen Effekt der einem Kaleidoskop hnelt Die Anzahl Ausrichtung und Position der Spiegel sowie der Ausgangsbereich f r den Effekt k nnen gesteuert werden 163 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Lightning Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 164 Segmente Illusion FX Erzeugung Menge Teilungswahrscheinlichkeit Ausgangswert Rendermodus amount branch probability random seed render mode Kern Breite Farbe width color Leuchten Breite Farbe width color Erzeugt ein zuf lliges Blitzmuster Melt Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 2D Effekte berg nge Illusion FX Eingangsparameter f r Melt Zerflie en Umkehrung Menge St rke Ausgangswert Antialias Quellen wechseln bleed melt up amount strength
137. ionieren als 2 D und 3 D Diese Optionen beeinflussen den 3 D Pfad des Objekts auf unterschiedliche Weise Zweidimensionale 2 D Parameter wie Skalierung Scaling sind die niedrigsten in der Hierarchie und beeinflussen den Bewegungspfad durch den Raum nicht Dreidimensionale 3 D Parameter z B Position haben eine direkte Wirkung auf die Form des Bewegungspfads Direktbearbeitung von 3 D Effektparametern Es gibt zwei M glichkeiten bestimmte 3 D Effektparameter die sich auf Gr e Position oder Bewegung eines Bilds auswirken anzupassen Sie k nnen sie ber die Steuerelemente im Effekt Editor anpassen oder auf die Schaltfl che f r den Parameter rechts neben dem Effekt Editor klicken und mithilfe der Aktivpunkte auf dem Bildschirm direkte Anpassungen vornehmen Die Beschreibungen der einzelnen Parameter in diesem Kapitel besch ftigen sich mit den Schaltfl chen und Steuerelementen f r die Parameter die in dieser Option verf gbar sind Weitere Informationen finden Sie unter Direktes Bearbeiten von 3 D Effekten im Handbuch Effekte und in der Hilfe 277 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Beschleunigung Parameterart Beschreibung Steuerung 218 Global Passt die Geschwindigkeit des Effekts an indem der Effekt bei jedem Keyframe flie end eingeleitet und beendet wird Dies verleiht dem Effekt eine nat rlichere Wirkung Die allgemeine Geschwindigkeit eines Effekts wird durch seine Dauer bestimmt
138. irkt einen anderen Zufallseffekt Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene Videomaterial angewandt wird Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Sphere Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r Sphere steuern eine kugelf rmige Verzerrung des Bilds Weitere Informationen finden Sie unter Sphere auf Seite 180 Menge Amount Gr e Size x y X Y Antialias Anti Alias Legt die Skalierung der Verzerrung fest Negative Werte verzerren das Bild nach innen positive bewirken eine Verzerrung nach au en Legt den Durchmesser des Kreises als normalisierten Anteil der vertikalen Bildgr e fest Legt den Mittelpunkt des Effekts fest Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 83 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Eingangsparameter f r Swirl Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Eingangsparameter f r Swirl steuern eine Bildverzerrung bei der Pixel innerhalb eines kreisf rmigen Bereichs durcheinandergewirbelt werden Weitere Informationen finden Sie unter Swirl auf Seite 181 Steuerung Menge Amount Gr e
139. k nnen die Geschwindigkeit durch Trimmen ndern Ziehen Sie das Symbol des Effekts auf einen Clip in der Timeline Das System zeigt die aktuelle Geschwindigkeit gemeinsam mit dem Clipnamen in der Timeline an Die Standardgeschwindigkeit betr gt 100 Aktivieren Sie den Trimmmodus und verl ngern verk rzen Sie den Effekt um die Geschwindigkeit zu verlangsamen bzw zu beschleunigen Beim Trimmvorgang trimmen Sie den Effekt nicht den Clip Die End und Anfangsbilder des Clips sowie die Anzahl der Bilder im Originalmaterial bleiben unver ndert Sie erhalten einen hnlichen Effekt wenn Sie das Kontrollk stchen Anpassen und f llen Fit to Fill f r traditionelle Bewegungseffekte aktivieren oder die gleichnamige Schaltfl che der Command Palette verwenden Beim Effekt Irimmen und f llen Trim to Fill stehen Ihnen jedoch zus tzlich die bergangsrenderoptionen der Timewarp Effekte zur Verf gung Weitere Informationen finden Sie unter Timewarp Effekte in der Hilfe 2D Effekte Timewarp Bewegung umkehren Effektsymbol Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Die Parameter f r diesen Effekt k nnen nicht ver ndert werden Beschreibung Eine Vorlage f r den Timewarp Effekt die eine Bewegungsumkehrung bei voller Geschwindigkeit erzeugt Dieser Effekt wird als schwarzes F llmaterial angezeigt bis er gerendert wird Ziehen Sie das Symbol des Effekts auf einen Clip in der Timeline Weitere Informationen find
140. kte Referenz Pfad Path 28 Parameterart Global Der Parameter Pfad Path bestimmt die Interpolation von nderungen der Werte f r den Parameter Position zwischen Keyframes beim Effekt Avid Pan amp Zoom Linear Erzeugt eine lineare nderung des Werts zwischen den beiden Keyframes e Spline Leitet die nderungen zwischen Keyframes flie end ein bzw beendet sie flie end damit die Bewegung nat rlicher wirkt Der Effekt Avid Pan amp Zoom berechnet den Spline Pfad so dass er in einer weichen Kurve durch alle Punkte verl uft Wenn Sie einen der Punkte verschieben wird der gesamte Pfad neu berechnet Wenn Sie einen Pfad mit der Option Spline mit der Option Konstant Constant f r Geschwindigkeit Velocity kombinieren kann eine solche Ver nderung auch die Geschwindigkeit des Effekts beeinflussen Filter 2 D Effektparameter Parameterart Global Dieser Parameter bestimmt das Verfahren mit dem der Effekt Avid Pan amp Zoom rendert und die Qualit t des gerenderten Bilds bestimmt Mithilfe der Filterverfahren k nnen Sie den besten Kompromiss zwischen der Sch rfe des Bilds nach der Gr en nderung und der Rendergeschwindigkeit f r den Effekt ausarbeiten In der folgenden Abbildung werden Optionen mit hoher Rendergeschwindigkeit und niedriger Bildqualit t zuerst und solche mit langsamer Rendergeschwindigkeit und hoher Bildqualit t zuletzt aufgef hrt
141. ktsymbol EES Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Die Parameter f r diesen Effekt k nnen nicht ver ndert werden Beschreibung Eine Vorlage f r den Timewarp Effekt die die Geschwindigkeit in einer Sequenz von 100 volle Geschwindigkeit auf 0 Standbild verlangsamt Das letzte Bild im Clip ist das letzte Bild des Bewegungseffekts Ziehen Sie das Symbol des Effekts auf einen Clip in der Timeline Weitere Informationen finden Sie unter Timewarp Effekte in der Hilfe Die Umkehrung dieses Effekt ist Timewarp 0 bis 100 auf Seite 264 Geschwindigkeitsdiagramm Speed Graph und Positionsdiagramm Position Graph f r den 100 bis 0 Timewarp Effekt 265 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Timewarp 50 Geschwindigkeit Effektsymbol By Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Beschreibung Die Parameter f r diesen Effekt k nnen nicht ver ndert werden Eine Vorlage f r den Timewarp Effekt die die Geschwindigkeit in einer Sequenz halbiert Ziehen Sie das Symbol des Effekts auf einen Clip in der Timeline Weitere Informationen finden Sie unter Timewarp Effekte in der Hilfe Timewarp Trimmen und f llen Effektsymbol By Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Beschreibung 266 Die Parameter f r diesen Effekt k nnen nicht ver ndert werden Eine Vorlage f r den Timewarp Effekt die die Wiedergabegeschwindigkeit in einer Sequenz konstant h lt Sie
142. kzusetzen X Verschiebt das Bild entlang der x Achse des Bildschirms horizontal Die Werte reichen von 999 bis 999 Standardwert ist O y Verschiebt das Bild entlang der y Achse des Bildschirms vertikal Die Werte reichen von 999 bis 999 Standardwert ist 0 Gr e Size Skaliert das Bild wobei das Seitenverh ltnis beibehalten wird Die Werte reichen von 0 bis 400 100 steht f r die Standardskalierung von 100 Prozent 291 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Schweif Parameterart Beschreibung Steuerung 292 Keyframe abh ngig Dieser Parameter bewirkt dass ein Effekt bei seiner Bewegung ber den Bildschirm einen Schweif hinter sich her zieht Sie k nnen den Schweif nicht sehen wenn Sie den Effekt schrittweise durchlaufen lassen weil es sich um einen kumulativen Effekt handelt Sie k nnen einen Schweifeffekt nicht rendern Schatten Shadow und Schweif Trail siehe Schatten auf Seite 288 schlie en sich gegenseitig aus sodass jeweils nur eine dieser Optionen aktiviert sein kann Aktivierungs schaltfl che Abbauen Decay Sparkle verwenden Use Sparkle Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die Parame terkategorie Schweif Trail zu aktivieren bzw zu deak tivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiv iert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw JE Taste Macintosh auf d
143. lbewegung Max Motion Threshold eingestellten Werte auf die Farbs ttigung auswirken Die Luminanz Helligkeit des Bilds wird immer ber die Minimal und Maximalbewegung gesteuert Wird f r Grunds ttigung Constant Saturation jedoch ein relativ niedriger Wert eingestellt wirken sich die Minimal und Maximalbewegung st rker auf die S ttigung aus Bei einem hohen Wert f r Grunds ttigung Constant Saturation sind die Auswirkungen der Minimal und Maximalbewegung auf die S ttigung geringer Wenn Grunds ttigung Constant Saturation auf den Maximalwert eingestellt ist hat die Bewegung von Objekten keinen Einfluss auf ihre Farbs ttigung Verwenden Sie diese Option wenn das Filmmaterial progressiv d h nicht interlaced aufgezeichnet oder in dieses Format konvertiert wurde Wenn Sie mit progressivem Zuspielmaterial arbeiten erhalten Sie durch Aktivieren von Progressives Material Progressive Source gleichm igere Ergebnisse Diese Option hat keine Auswirkungen bei 24p Projekten da das System voraussetzt dass Sie progressives Filmmaterial verwenden 63 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung Steuerung 64 Eingangsparameter f r FluidMorph we Input Parameters ed Feature witch ed Swap Scurnges Hd Progressive Source Global Die Eingangsparameter f r den Effekt FluidMorph steuern das Morphing zwischen zwei Clips Weitere Informationen finden Sie unter
144. lenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von rechts unten nach links oben aus dem Bild Der Rand befindet sich an der nachfolgenden Szene 223 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Unten nach oben Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 224 Cf S Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von unten nach oben aus des Bild Der Rand befindet sich an der nachfolgenden Szene 2D Effekte Links nach rechts Effektsymbol Effektka
145. ligkeit Kontrast hue saturation brightness contrast Raster Ersetzt einen Teil des Videobildes anhand von Farbwerten durch ein anderes Die Key Farbe im Video auf der h heren Spur wird durch das Video mit der niedrigeren Spurnummer ersetzt Sie k nnen mit dem RGB Keyer Effekt auch nachtr gliche Farbkorrekturen durchf hren 2D Effekte L berlagerungseffekte Unten links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Die L berlagerungseffekte L Conceal berlagern einen Videokanal unter Verwendung eines vordefinierten L f rmigen Pfads durch einen anderen Videokanal Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e Unten links e Unten rechts e Oben links e Obenrechts u k z f ir gt Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene L berlagerung L Conceal berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration 201 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Beschreibung Die nachfolgende Szene schiebt sich in der linken Bildschirmh lfte vom unteren Rand nach oben und f llt anschlie end den Bildschirm
146. line l Global Gl ttet die Positions nderungen zwischen den Keyframes Der Parameter Spline bewirkt eine Simulation des nat rlichen Bewegungspfads eines Objekts durch den dreidimensionalen Raum Wenn Sie den Parameter Spline aktivieren und im Effekt Editor auf die Schaltfl che Umriss Pfad Outline Path klicken wird die Linie die den Pfad zwischen Keyframes darstellt als gleichm ig gekr mmte Linie angezeigt Ohne Spline bewegen sich Objekte auf direktem Pfad zwischen Keyframe Positionen was zu mechanischen Bewegungen f hrt Aktivierungs A Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die schaltfl che Parameterkategorie Spline zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Schaltfl che o Klicken Sie auf die Schaltfl che Umriss Pfad Umriss Pfad Outline Path unten im Effekt Editor um den Umriss und Outline Path Pfad des Effekts als Drahtgitter betrachten zu k nnen Anschlie end k nnen Sue Keyframe Positionen direkt im Effektvorschaumonitor anpassen Wurde Spline aktiviert ist der Pfad des Effekts gleichm ig gekr mmt Ziel Parameterart Beschreibung Steuerung 3 D Effektparameter we Target A EE d Y eee ee D BEE e E EEN Keyframe abh ngig ndert die xy Positionierung und die Gr enanpassung des Effekts w hrend andere Parameter Beziehun
147. m das Hintergrundvideo freigelegt wird Weitere Informationen finden Sie unter Shear auf Seite 178 Menge Legt fest welcher Anteil der beiden Clips angezeigt werden soll Amount Bei einem Wert von 0 wird der gesamte Vordergrundclip angezeigt der Wert 100 bewirkt dass der gesamte Hintergrundclip angezeigt wird Normalerweise wird der Wert von 0 f r den ersten Keyframe auf 100 f r den letzten Keyframe gesteigert 81 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 82 Min Breite max Breite Min Width Max Width Zuf lligkeit der Breite Width Randomness Verteilung Spread Winkel Angle Ausgangswert Random Seed Anti alias Anti Alias Quellen wechseln Swap Sources Dient dem Einstellen der kleinst und gr tm glichen Breite der Lamellen Bestimmt die Verschiedenheit der Lamellengr en Die Anwendung generiert Lamellen verschiedener Breite wobei die Breiten innerhalb des Bereichs liegen der mit den Werten f r die minimale und maximale Breite festgelegt wird Legt fest mit welcher Zuf lligkeit sich die einzelnen Lamellen unabh ngig voneinander zu bewegen beginnen Ein Wert von 0 bewirkt dass alle Lamellen gleichzeitig in Bewegung versetzt werden Bestimmt die Richtung des Effekts Ein Wert von 0 Grad entspricht der 3 Uhr Stellung auf einem Zifferblatt positive Werte sind entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet Der Ausgangswert mit dem alle Zufallswerte berechnet werden Jeder Wert bew
148. mationen finden Sie unter Direktes Bearbeiten von 3 D Effekten im Handbuch Effekte und in der Hilfe O Oben T Top Beschneidet den oberen Bildrand Die Werte reichen von 999 unten bis 999 oben Die Werte 999 bis 999 verstehen sich relativ zu den Bildr ndern Null ist das Bildzentrum U Unten B Bottom Beschneidet den unteren Bildrand Die Werte reichen von 999 unten bis 999 oben L Links Left Beschneidet den linken Bildrand Die Werte reichen von 999 links bis 999 rechts R Rechts Right Beschneidet den rechten Bildrand Die Werte reichen von 999 links bis 999 rechts 283 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Vordergrund Parameterart Beschreibung Steuerung 284 UT m Global Passt die Transparenz des Vordergrundbilds an Tauscht Vordergrund und Hintergrund Filmmaterial aus Informationen ber die 2 D Variante dieses Effekts finden Sie unter Vordergrund auf Seite 45 Aktivierungs Si Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die schaltfl che Parameterkategorie Vordergrund Foreground zu aktivieren bzw zu deaktivieren Die Schaltfl che ist rosa wenn die Parameterkategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuerelemente des Parameters Vordergrund Foreground auf die Standardwerte zur ckzusetzen Pegel
149. mer Illusion FX 91 Offset Illusion FX 92 Page Curl 69 Particle Blast 72 Particle Orbit 74 Particle Wind 75 Pattern Generator 47 Pattern Generator Illusion FX 47 50 91 Pinch 77 Position 2D 108 Position 3 D 285 Quelle Illusion FX 93 Radial Blur 78 79 Rand 2 D 35 Rand 3 D 281 Rand Illusion FX 49 Region Stabilize 109 Ripple Illusion FX 52 55 89 Rollup 80 Schatten 288 Schweif 292 Sekund rer Key 96 Shear 81 Skalierung 2D 111 Skalierung 3 D 287 Sparkler Illusion FX 51 52 54 90 Sphere 83 Spill Suppression 97 Spline 290 Standbild 104 Start Timecode Illusion FX 94 Statischer Bereich 110 Strobe Motion 105 Swirl 84 Timecode 85 Timecode Illusion FX 94 Twist 87 bergang 112 Variable Geschwindigkeit 105 Vordergrund 2D 45 Vordergrund 3 D 284 Wave 88 Ziel 291 Eingangsparameter Color Mix 57 Crystal 58 Film Grain 59 Flare 60 FluidBlur 61 FluidColorMap 62 FluidMorph 64 Iris 65 Kaleidoscope 66 Melt 67 Motion Blur 68 Page Curl 69 Particle Blast 72 Particle Orbit 74 Particle Wind 75 Pinch 77 Radial Blur 78 Random Blend 79 Rollup 80 Index Shear 81 Sphere 83 Swirl 84 Timecode 85 Twist 87 Wave 88 Ellipse Trickblende 241 Ende am Schnitt Option 112 Erzeugung Illusion FX Parameter 52 E Fade from Color Effekt Parameter Referenz 117 Fade to Color Effekt Parameter Referenz 118 Falten Effekt Beschreibung
150. n Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Bewegung Motion ist nur f r den Effekt Ripple verf gbar Mit diesen Parametern k nnen Sie die Wellen des Effekts beeinflussen Weitere Informationen finden Sie unter Ripple auf Seite 176 Menge Amount Wellen geschwindigkeit Wave Speed Ausdehnung Ripple Spread Reflexion Reflections Dient dem Festlegen des Effektverlaufs Je gr er der Unterschied der Zeitwerte zwischen Keyframes desto schneller l uft der Effekt ab Bestimmt die Geschwindigkeit der Wellenbewegung Bestimmt die Breite des gekr uselten Bereichs vom inneren zum u eren Ring Legt fest ob die Wellen von den Bildkanten zur ckgeworfen werden als w rden sie gegen eine Wand schlagen 89 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Bewegung Movement Sparkler Parameterart Beschreibung Steuerung 90 Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Bewegung Movement ist nur f r den Effekt Sparkler verf gbar Mit den Parametern k nnen S e die Bewegung des Sparkler Effekts steuern Weitere Informationen finden Sie unter Sparkler auf Seite 179 Geschwindigkeit Legt den Wert fest um den herum die Geschwindigkeit der Funken Speed Schwerkraft Gravity Luftwiderstand zuf llig festgelegt wird Bestimmt die Anziehungskraft durch die die Funken nach oben oder unten bewegt werden Je h
151. n Bildschirmrandes und dehnt sich aus bis sie den ganzen Bildschirm ausf llt und die vorherige Szene berdeckt Unten links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Lidd Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der linken unteren Ecke und dehnt sich aus bis sie den ganzen Bildschirm ausf llt und die vorherige Szene berdeckt 249 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Unten rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 250 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration
152. nach Illusion FX Effekt verschieden Jeder Effekt wird in einem eigenen Abschnitt beschrieben s Eingangsparameter f r Color Mix e Eingangsparameter f r Crystal e Eingangsparameter f r Film Grain e Eingangsparameter f r Flare e Eingangsparameter f r FluidBlur e Eingangsparameter f r FluidColorMap e Eingangsparameter f r FluidMorph e Eingangsparameter f r Iris e Eingangsparameter f r Kaleidoscope e Eingangsparameter f r Melt e Eingangsparameter f r Motion Blur e Eingangsparameter f r Page Curl e Eingangsparameter f r Particle Blast e Eingangsparameter f r Particle Orbit e Eingangsparameter f r Particle Wind e Eingangsparameter f r Pinch e Eingangsparameter f r Radial Blur e Eingangsparameter f r Random Blend e Eingangsparameter f r Rollup e Eingangsparameter f r Shear e Eingangsparameter f r Sphere e Eingangsparameter f r Swirl e Eingangsparameter f r Timecode e Eingangsparameter f r Twist e Eingangsparameter f r Wave Farbe Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Color Mix Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Color Mix bestimmen die Farbe und den Farbpegel Weitere Informationen finden Sie unter Color Mix auf Seite 157 Farbniv
153. nd befindet sich an der nachfolgenden Szene 2D Effekte Oben links nach unten rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von links oben nach rechts unten aus dem Bild Der Rand befindet sich an der nachfolgenden Szene 227 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Oben rechts nach unten links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 228 2 S Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergang
154. nde Effekte Dip to Color berblendung Fade from Color Fade to Color Bild im Bild Doppelbelichtung Siehe auch Film berblendung auf Seite 153 und Film ein ausblenden auf Seite 154 114 Dip to Color Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Blenden Blend berg nge Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Blendet von der vorherigen Szene auf Schwarz Wei oder eine beliebige Farbe und dann auf die nachfolgende Szene 115 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz berblendung Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 116 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Blenden Blend berg nge Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration berblendet Bilder der vorherigen Szene nach und nach mit der nachfolgenden Szene Fade from Color Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Anfangsfarbe Effektmitte N
155. ne Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene vom rechten in Richtung des linken Bildschirmrands abgezogen 217 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Obere linke Ecke Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 218 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene ausgehend von der linken oberen Bildschirmecke diagonal zur unteren rechten Ecke abgezogen 2D Effekte Obere rechts Ecke Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf
156. nen Gleichm ig Der statische Bereich Region of Interest wird sowohl entlang Translational der horizontalen als auch entlang der vertikalen Achse fixiert Horizontal Verhindert horizontale Bewegung im statischen Bereich Objekte in diesem Bereich k nnen sich zwar in vertikaler nicht jedoch in horizontaler Richtung bewegen Vertikal Verhindert vertikale Bewegung im statischen Bereich Objekte in Vertical diesem Bereich k nnen sich zwar in horizontaler nicht jedoch in vertikaler Richtung bewegen 109 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Statischer Bereich Parameterart Beschreibung Steuerung Auto Zoom Parameterart Beschreibung 110 Keyframe abh ngig Mit diesem Parameter legen Sie den zu fixierenden Bereich des Bildes fest Nur f r den Region Stabilize Effekt verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter stabilisieren von Bildern im Handbuch Effekte und in der Hilfe O oben T top Legt die Ecken des statischen Bereichs fest Die Werte werden L links L left relativ zur Mitte des Bildschirms angegeben U unten B bottom R Sie k nnen die Gr e und Position des statischen Bereichs rechts R right auch durch Ziehen des Umrisses im Effektvorschaumonitor ndern Weitere Informationen finden Sie unter Direktes Bearbeiten von Effekten im Handbuch Effekte und in der Hilfe m m Global Beim Stabilisieren werden schwarze R nder an den neu positionier
157. ning heinlichkeit Branch Probability Beschreibung Legt den Anteil des Blitzes fest der angezeigt werden soll Bei einem Wert 0 wird kein Blitz angezeigt bei 100 ein vollst ndiger Blitz Normalerweise wird der Wert von 0 f r den ersten Keyframe auf 100 f r den letzten Keyframe gesteigert Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Bestimmt die Anzahl der Funken die bei jedem Bild erzeugt werden Bestimmt die Wahrscheinlichkeit mit der sich der Blitz verzweigt Beim Wert 0 gibt es keine Verzweigungen je h her der Wert desto wahrscheinlicher werden Verzweigungen L nge Length L nge Length Lebensdauer Lifetime Verkn pfungs geschwindigkei t Link Speed Anzahl der Wellen Number of Ripples Ausgangswert Random Seed Schnellmen Rendermodus e Schnell Quick e Standard e Antialias Anti Al as Tendenz x Tendenz y Speed Bias X Speed Bias Y St rke Strength x y X Y Ripple Sparkler Sparkler Sparkler Ripple Lightning Ripple Lightning Sparkler Ripple Sparkler 2 D Effektparameter Legt den Abstand zwischen den Wellenbergen Spitzen fest Legt die kumulative Belichtung der Funken fest So erzeugt beispielsweise ein Wert von 3 ein Bild das aussieht als h tten Sie die Kamerablende f r die drei letzten Bilder ge ffnet gehalten Legt fest wie lange di
158. nt Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box n der rechten unteren Ecke des Bildschirms die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt Box links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Box Wischblende Box Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box in der Mitte des linken Bildschirmrandes die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt 125 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Box rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 126 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Box Wischblende Box Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des
159. nter Particle Orbit auf Seite 169 Menge Amount Gr e Size Abstand Spacing Unebenheit Bumpiness Geschwindigkeit Speed Quellen wechseln Swap Sources Dient dem Festlegen des Effektverlaufs Je gr er der Unterschied zwischen den Werten f r diesen Parameter an benachbarten Keyframes desto schneller l uft der Effekt ab Dient zum Einstellen des Radius der Partikel Legt den Abstand zwischen den Mittelpunkten der Ausgangsposition der Partikel fest Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert Versieht die Kanten der Partikel mit einem Schatten Bestimmt die Umlaufgeschwindigkeit der Partikel Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene Videomaterial angewandt wird Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Particle Wind Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Eingangsparameter f r den Effekt Particle Wind steuern einen bergangseffekt der das Vordergrundbild in Partikel zerlegt und diese dann wegbl st um das Hintergrundbild freizulegen Weitere Informationen finden Sie unter Particle Wind auf Seite 171 Steuerung Menge Amount Dient dem Festlegen des Effektverlaufs Je gr er der Unterschied zwischen den Werten f r diesen Parameter an benachbarten Keyframes desto schneller l uft der Effekt ab Gr e Size Dient zum Einstellen des Radius der Partikel
160. nteren Bildschirmrandes die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Unten links nach oben rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Box Wischblende Box Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box n der linken unteren Ecke des Bildschirms die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt 123 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Unten rechts nach oben links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 124 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Box Wischblende Box Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignme
161. nweise enthalten zus tzliche Informationen Empfehlungen und Ratschl ge A Ein Warnsymbol macht darauf aufmerksam dass ein bestimmter Vorgang den Computer besch digen oder zu Datenverlusten f hren k nnte A Ein Gefahrensymbol macht auf einen Vorgang aufmerksam der zu Verletzungen f hren k nnte Befolgen Sie beim Umgang mit elektrischen Ger ten unbedingt die Anweisungen in diesem Handbuch bzw an den Ger ten selbst gt Dieses Symbol steht f r Men befehle bzw Befehle in Untermen s in der Reihenfolge in der sie ausgew hlt werden Beispiel Datei gt Importieren File gt Import bedeutet dass Sie m Men Datei File die Option Importieren Import w hlen sollen gt Ein Pfeil zeigt an dass ein Verfahren aus nur einem Schritt besteht Mehrere Pfeile in einer Liste bedeuten dass S e unter den aufgef hrten Verfahren eines ausw hlen k nnen JC Dieses Symbol steht f r die Apfel oder Befehlstaste des Macintosh Halten Sie die Apfeltaste gedr ckt und dr cken Sie eine weitere Taste um die entsprechende Funktion auszuf hren Informationen am Rand Die Randbemerkungen geben wichtige Hinweise zum besseren und schnelleren Ausf hren von Aufgaben 15 Informationen zu diesem Handbuch Symbol oder Konvention Kursivschrift Courier Bold Klicken Doppelklicken Rechtsklicken Ziehen Ctrl Taste 6 Taste Wenn Sie Hilfe brauchen Bedeutung bzw Aktion Kursivschrift
162. nzelnen Effektkategorien etwa Blendeneffekte Ausrichtung 112 Parameter Referenz 112 berlagerungseffekte Links nach rechts 134 Oben links nach unten rechts 136 Oben nach unten 138 Oben rechts nach unten links 137 Rechts nach links 135 Unten links nach oben rechts 131 Unten nach oben 133 Unten rechts nach oben links 132 Umkehren Bewegungseffekte 106 309 Index Umkehren der Chrominanz mit Effekt Farbe 41 Unten links L berlagerungseffekt 201 Unten links Squeeze Effekt 249 Unten links nach oben rechts Effekt 123 Unten links nach oben rechts Schiebeblenden 222 Unten links nach oben rechts berlagerungseffekt 131 Unten Mitte Squeeze Effekt 248 Unten nach oben Peel Effekt 215 Unten nach oben Schiebeblenden 224 Unten nach oben Squeeze Effekt 251 Unten nach oben berlagerungseffekt 133 Unten rechts L berlagerungseffekt 202 Unten rechts Squeeze Effekt 250 Unten rechts nach oben links Effekt 124 Unten rechts nach oben links Schiebeblenden 223 Unten rechts nach oben links berlagerungseffekt 132 Untere linke Ecke Peel Effekt 213 Untere rechte Ecke Peel Effekt 214 V Variable Geschwindigkeit Bewegungseffekt Parameter Referenz 105 211 Vergleich hnlicher Effekte 271 Vertikal Kantenwischblende 146 Vertikal Mitte Squeeze Effekt 262 Vertikal ffnen Kantenwischblende 147 Vertikal spiegeln Effekt 190 Vertikale Blenden Trickblende 244 Videospuren Gain Pegel 96 Vi
163. on und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis Position horizontale Position vertikale Position Beschneiden oben unten links rechts A Sie k nnen Bild im Bild Effekte Picture in Picture zu erweiterten Keyframes heraufstufen Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit erweiterten Keyframes im Handbuch Effekte oder in der Hilfe 119 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Beschreibung Erzeugt ein Bild innerhalb eines Bilds Das V deomaterial aus der h heren Ebene wo der Effekt angewandt wird wird innerhalb des Videos auf der unteren Ebene sichtbar Bei Anwendung auf einen bergang erscheint das nachfolgende innerhalb des vorherigen Videomaterials Sie k nnen ienen Bild im Bild Effekt Picture in Picture zu 3 D hochstufen oder mit einem 3 D Bild im Bild Effekt aus der Kategorie Xpress 3 D Effekt Xpress 3D Effect beginnen Weitere Informationen zu 3 D Effektparametern finden Sie unter 3 D Effektparameter auf Seite 274 Doppelbelichtung Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 120 Untere Spur Doppelbelichtungseffekt Obere Spur Blenden Blend Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Mischt das Bild aus der oberen Videospur wo der Effekt wirksam ist
164. onitor ber die vorgegebene Zeitspanne Variable Geschwindigkeit und Strobe Motion Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Bewegung Durch IN und OUT Marken gekennzeichneten Clip im Player Popup Monitor Parameter bei traditionellen Bewegungseffekten Variable Geschwindigkeit Strobe Motion Zwei Halbbilder Material variable speed strobe motion two field media Zu den variablen Geschwindigkeitseffekten geh ren Slow Motion Fast Motion oder Bewegungsumkehrung Reverse Motion Strobe Motion erzeugt eine stotternde Bewegung Der Strobe Effekt Strobe Motion l sst sich mit dem Effekt VariableGeschwindigkeit Variable Speed kombinieren 211 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Peel Effekte 212 Die Peel Effekte behandeln einen Videokanal wie ein Blatt Papier das von einem anderen Videokanal abgezogen wird Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte Untere linke Ecke Untere rechte Ecke Unten nach oben Links nach rechts Rechts nach links Obere linke Ecke Obere rechts Ecke Oben nach unten 2D Effekte Untere linke Ecke Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene l Effektmitte Nachfolgende Szene dt Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Fa
165. osition horizontal position vertical position Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem kleinen Kreis in der Mitte des Bildschirms der sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und dabei die vorherige Szene berdeckt Clock Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts transition effect alignment duration Die nachfolgende Szene beginnt als vertikale Linie die sich von der Bildmitte bis zum oberen Rand erstreckt Die nachfolgende Szene ersetzt die vorherige in einer Bewegung die der eines Uhrzeigers hnelt 239 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Raute Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 240 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height w dth fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizon
166. ox Wischblende Oben links nach unten rechts Box Wipe Top Left to Bottom Right berlagerung Oben links nach unten rechts Conceal Top Left to Bottom Right Schiebeblende Oben links nach unten rechts Push Top Left to Bottom Right Squeeze Oben links Squeeze Top Left 271 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 212 Kapitel 2 3 D Effekte Referenz In diesem Kapitel finden Sie eine bersicht ber die Parameter und die unterschiedlichen Formen von Effekten die im Effekt Editor erscheinen wenn Sie einen Xpress 3 D Effekt auf einen bergang oder ein Segment anwenden Informationen zum Anwenden und Bearbeiten von 3 D Effekten finden Sie unter Arbeiten mit 3 D Effekten im Handbuch Effekte oder in der Hilfe In den folgenden Abschnitten werden die 3 D Parameter und Effekte beschrieben 3 D Effektparameter e Xpress 3 D Effekte Kapitel2 3 D Effekte Referenz Die folgende Abbildung zeigt die Xpress 3 D Effekte in der Effekt Palette 3 D Effektparameter Dieser Abschnitt enth lt eine allgemeine Beschreibung der 3 D Effektparameter und aller 3 D Parameter in alphabetischer Reihenfolge Jeder Effekt enth lt eine Untergruppe dieser Parameter F r bestimmte Parameter gibt es entsprechende 2 D Varianten wie in Kapitel 1 beschrieben Effektparameter werden in folgende Kategorien unterteilt e Beschleunigung siehe 2 D Variante Beschleunigung Acceleration auf Seit
167. pe Vollfarbe Solid Color EBU Balken 75 EBU Bars Farbbalken 75 Color Bars Farbbalken 100 Color Bars EIA Balken EIA Bars SMPTE Balken SMPTE Bars Farbrampen Color Ramps Kreuzrampe Cross Ramp Raster Grid W hlen Sie hier das gew nschte Muster Wenn Sie die Option Raster Grid w hlen wird Schwarz als Hintergrundfarbe verwendet falls die Luminanz der Grundfarbe Base Color 50 oder gr er ist oder Wei falls sie kleiner als 50 ist R G B Grundfarbe Dient dem Einstellen der Farbe des Clips wenn Mustertyp Base Color Pattern Type auf Vollfarbe Solid Color eingestellt ist Dient dem Einstellen der Farbe der Rasterlinien wenn Mustertyp Pattern Type auf Raster Grid eingestellt ist Zum Ausw hlen der Farbe haben Sie folgende M glichkeiten gt Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte Verwenden Sie das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl Verwenden Sie die Pipette Die Hintergrundfarbe des Rasters ist Schwarz wenn die Luminanz der Grundfarbe Base Color 50 oder gr er ist bzw Wei wenn die Luminanz der Grundfarbe kleiner als 50 ist Rand Parameterart Beschreibung Steuerung Mitte Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Keyframe abh ngig Verwenden Sie die Regler f r Links Left Rechts Right Oben Top und Unten
168. pieren und als einen einzigen Effekt rendern was schneller geht als das Rendern einzelner Effekte Der Submaster Effekt rendert nicht jede Spur einzeln nach dem Rendern k nnen sie nicht mehr getrennt abgespielt werden 2D Effekte Key Effekte Key Effekte kombinieren zwei Videokan le durch Verwendung von Komponenten aus einem der beiden Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e Chroma Key s Luma Key e Matte Key e RGB Keyer AVX Plug In Effekt 195 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Chroma Key Hintergrund Videoebene 1 Key Bild Videoebene 2 Chroma Key Effekt Effektsymbol Effektkategorie Key Anwenden auf berg nge Segmente mit mehreren Ebenen 196 Parameter Beschreibung 2D Effekte Key Farbton S ttigung Luminanz Gain Softness hue saturation luminance gain softness Sekund rer Key Farbton S ttigung Luminanz Gain Softness hue saturation luminance gain softness Spill Suppression Farbton S ttigung Luminanz Gain Softness hue saturation luminance gain softness Vordergrund Pegel Quellen wechseln Animation umkehren Key umkehren Alpha anzeigen level swap sources reverse an mation invert key show alpha Beschleunigung Acceleration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height width fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizontal position vertical position Beschneiden oben un
169. r Schwenken des Bildausschnitts im Originalbild im Handbuch Effekte und in der Hilfe Geschwindigkeit Velocity Parameterart Keyframe abh ngig Beim Effekt Avid Pan amp Zoom k nnen Sie die Geschwindigkeit der scheinbaren Schwenkbewegung durch das Bild zwischen zwei Keyframe Positionen beeinflussen indem Sie mithilfe von Start In und Ende Out unter Geschwindigkeit Velocity an jedem Keyframe die passende Option w hlen Ver nderungen des Zoomfaktors werden in derselben Art und Weise gesteuert Bei den Parametern der Kategorie Geschwindigkeit Velocity wird die zwischen zwei Keyframes verstreichende Zeit in zwei H lften unterteilt Start In steuert die Geschwindigkeit der Bewegung in der ersten Ende Out in der zweiten H lfte 25 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Tabelle 1 Optionen f r den Parameter Geschwindigkeit Parameter Option Start Ende 26 Linear Konstant Constant Beschleunigen Ease In Linear Beschreibung Die Schwenk und Zoombewegung bleibt in der ersten H lfte der Zeitspanne zwischen dem ausgew hlten und dem n chsten Keyframe vom ausgew hlten Keyframe bis zum Mittelpunkt zwischen den Keyframes unver ndert Die scheinbare Bewegung der Kamera beginnt also unvermittelt F r die Berechnung der Geschwindigkeit des Effekts werden die Positionsparameter des Keyframes nicht ber cksichtigt Dagegen werden d
170. r 51 Key Effektparameter 95 Key umkehren Option im Effektparameter Vordergrund 46 Key Effekte Chroma Key 196 Luma Key 198 Matte Key 199 RGB Keyer AVX Plug In Effekt 200 Key Farbe 2 D Parameter 98 Keyframe abh ngige Parameter 21 275 Keyframes 3 D Parameter 275 Kreis Illusion FX Parameter 50 Kreis Trickblende 238 Kugel 3 D Beschreibung 295 Einschr nkungen 296 L Lamellen 3 D Effekt 297 Leuchten Illusion FX Parameter 54 Lightning Illusion FX Effekt 164 Lightning Illusion FX Parameter 51 52 54 Links Mitte Squeeze Effekt 254 306 Links nach rechts Peel Effekt 216 Links nach rechts Schiebeblenden 225 Links nach rechts Squeeze Effekt 255 Links nach rechts berlagerungseffekt 134 Lower Right Diagonal Edge Wipe Effekt 143 L berlagerungseffekte Oben links 203 Oben rechts 204 Unten links 201 Unten rechts 202 Luma Range Effektparameter 37 Luma Anpassung Effektparameter 36 Luma Clip Effektparameter 40 Luma Key Effekt 198 Luminanz anpassen mit Effekt Farbe 36 Definition 34 umkehren mit Effekt Farbe 36 Maske Effekt 155 191 Maskeneffekte f r Film 149 Matrix Effektparameter 102 Matrix Wischblenden B nder 207 Flecken 208 Raster 206 Spirale 209 Zickzack 210 Matte Key Effekt Beschreibung 199 Matte Steuerung 2 D Parameter 100 MAZ Format Option f r Bewegungseffekte 107 Mehrfachebenen Effekte Siehe auch die einzelnen Eff
171. r Effekt Beschreibung Leuchtradius Sparkler Legt den Radius des Leuchtens in Pixeln fest Glow Radius R G B Lightning Dient zum Einstellen der Farbe des Leuchtens Zum Farbe Color Sparkler Ausw hlen der Farbe haben Sie folgende M glichkeiten Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte Verwenden Sie das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl Verwenden Sie die Pipette Breite Lightning Legt den Radius des Leuchtens in Pixeln fest Illumination Farbe Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Beleuchtung Illumination ist nur f r den Effekt Ripple verf gbar Mit diesen Parametern k nnen Sie die Wellen des Effekts hervorheben Weitere Informationen finden Sie unter Ripple auf Seite 176 Winkel Angle Legt die Richtung fest aus der das Licht einf llt Ein Wert von 0 Grad entspricht der 3 Uhr Stellung auf einem Zifferblatt positive Werte sind entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet R G B Dient zum Einstellen der Farbe des Lichts Zum Ausw hlen der Farbe Color Farbe haben Sie folgende M glichkeiten gt Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte Verwenden Sie das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl Verwenden Sie die Pipette 55 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Eingang 56 Die Eingangsparameter Input Parameters sind je
172. r Genehmigung von Granite Broadcasting Inc Schnitt Produktion Bryan Foote Canyonlands mit freundlicher Genehmigung des National Park Service Department of the Interior WCAU Fire Story mit freundlicher Genehmigung von NBC 10 Philadelphia PA Paragliding mit freundlicher Genehmigung von Legendary Entertainment Inc UND IHR EIGENES MATERIAL An alle Cutter Filmemacher Special Effects Spezialisten Spieleentwickler Animatoren P dagogen Rundfunkmitarbeiter kurz alle die kreativ Inhalte erstellen Haben Sie gerade ein tolles Projekt abgeschlossen und m chten es anderen vorf hren Schicken Sie uns Ihre Filme und wir verwenden Sie vielleicht f r unsere Demomaterialien Das erforderliche Formular und die Anschrift von Avid finden Sie unter www avid com footage Hinweis Avid kann nicht garantieren dass Ihr Material verwendet wird Effekte Referenz f r Avid Xpress Pro Avid Xpress DV Teile Nr 0130 05716 04 e September 2003 Kapitel 1 Inhaltsverzeichnis Informationen zu diesem Handbuch 13 An wen richtet sich das Handbuch 13 Zu diesem KENE a EE EE e Ae 13 Symbole und Konventionen 2 222222 oeeeeneneee nennen 14 Wenn Sie Hilfe brauchen 16 Anregungen zur Dokumentation 22222 nuenenenen een 17 Bestellen der Dokumentation 2222 eeeeeennnnn nenn 17 Avid Schulungsprogramm 18 2 D Effekte Referenz 2 naaa a 19 2 D Effektparameter ausser a een 20 Globale und K
173. ransition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box in der linken oberen Ecke des Bildschirms die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Oben rechts nach unten links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Box Wischblende Box Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer Box n der rechten oberen Ecke des Bildschirms die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und so die vorherige Szene berdeckt 129 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz berlagerungseffekte Die berlagerungseffekte berlagern einen Videokanal mit einem anderen wobei s e einem vordefinierten Pfad folgen Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e Unten links nach oben rechts e Unten rechts nach oben links e Unten nach oben e Links nach rechts e Rechts nach links e Oben links nach unten rechts e Oben rechts nach unten link
174. ration luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis Position horizontale Position vertikale Position Maskiert alle Bildbereiche die sich nicht innerhalb eines zentrierten Rechtecks befinden Das zentrierte Rechteck ist 16 Einheiten breit und 9 Einheiten hoch Der Bereich au erhalb des Rechtecks wird mit einem schwarzen Hintergrund maskiert 2D Effekte Anamorphe Maske Effektsymbol Effektkategorie Film Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis Position horizontale Position vertikale Position Beschreibung Maskiert alle Bildbereiche die sich nicht innerhalb eines zentrierten Rechtecks befinden Dieses Rechteck ist 2 35 mal breiter als hoch Der Bereich au erhalb des Rechtecks wird mit einem schwarzen Hintergrund maskiert 151 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Blowup Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 152 Blowup Effekt Film Segmente mit einer Ebene Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis Position horizontale Position vertikale Position Beschneiden oben unten links rechts Der Effekt ndert die Gr e des Bilds und den Ausschnitt der dargestellt wird
175. rbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene ausgehend von der linken unteren Bildschirmecke diagonal zur oberen rechten Ecke abgezogen 213 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Untere rechte Ecke Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 214 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die vorherige Szene wird von der nachfolgenden Szene ausgehend von der rechten unteren Bildschirmecke diagonal zur oberen linken Ecke abgezogen 2D Effekte Unten nach oben Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Pag er i n Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Peel berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Far
176. rundbild ersetzt Bei einem Luma Key Effekt zeigt die Invertierung die Hintergrundbildquelle durch die dunkleren statt durch die helleren Bereiche der Vordergrundbildquelle an Bei einem Matte Key Effekt kehrt die Invertierung die schwarzen und wei en Bereiche des Alpha Kanals um so dass Vordergrund und Hintergrund ausgetauscht werden Diese Option gilt nur f r Key Effekte z B Chroma Key oder Luma Key Zeigt den Graustufen Alpha Kanal der f r die Anwendung des Key Effekts auf die Vordergrund und Hintergrundquelle verwendet wurde Auf diese Weise k nnen Sie die problematischen Bereiche des Key untersuchen w hrend Sie Korrekturen vornehmen 2 D Effektparameter Illusion FX Parameter In diesem Abschnitt werden die Parameterkategorien beschrieben die f r Effekte des Illusion FX AVX Plug In verf gbar sind Hintergrund Schnellmen Mustertypen Schnellmen Achse Grundfarbe Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Die Parameterkategorie Hintergrund Background ist nur f r den Effekt Pattern Generator verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Pattern Generator auf Seite 172 Steuerung Schnellmen Hier k nnen Sie bestimmen ob die Farbbalken horizontal x Achse Axis Achse oder vertikal y Achse dargestellt werden e x Achse X axis e y Achse Y axis 47 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 48 Schnellmen Mustertypen Pattern Ty
177. s e Oben nach unten Beispiele f r hnliche Effekte finden Sie unter Vergleich hnlicher Effekte auf Seite 271 130 2D Effekte Unten links nach oben rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich von links unten nach rechts oben ber die vorherige Szene 131 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Unten rechts nach oben links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung ER Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene berlagerung berg nge Segmente mit einer oder mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt sich von rechts unten nach links oben ber di
178. s steht Ein Wert von 100 dunkelt das Bild ab ein Wert von 100 hellt es auf Kont Kontrast Bestimmt den Kontrast zwischen hellen und dunklen Bereichen im Cont Contrast Bild Die Werte liegen zwischen 100 und 100 wobei der Wert 0 unver ndert bedeutet Negative Werte bedeuten weniger Kontrast positive Werte einen st rkeren Kontrast Umkehren Diese Funktion kehrt die Bildhelligkeit um sodass die hellsten Invert Teile die dunkelsten und umgekehrt die dunkelsten die hellsten werden 36 2 D Effektparameter Beispiel Helligkeit Original Helligkeit O Helligkeit 50 Helligkeit 50 Beispiel Kontrast Original Kontrast 0 Kontrast 50 Kontrast 50 Luma Bereich Parameterart Global Beschreibung Allows you to adjust the range of brightness of the image 37 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Steuerung 38 Schnellmen 16 bis 235 Schnellmen 0 bis 255 W Punkt Wei punkt W Point White Point Standardeinstellung f r Videobilder Erm glicht das Zuordnen von Standard Video zu Alpha Bereichen Dies ist besonders hilfreich wenn Sie ein Hochkontrastbild ber den vollen Dynamikbereich erweitern m chten Sie k nnen diesen Wert beispielsweise beim Konvertieren von Video in Alpha f r Matte Key Effekte verwenden Wenn Sie hier den Bereich 0 bis 255 festlegen versucht das System den ganzen Bereich von 0 bis 255 auszunutzen Dieser Vorgang wird jedoch durch den oberen un
179. s Vordergrundbilds oder der beginnenden Szene Werte zwischen 0 und 999 sind m glich wobei 0 den oberen Rand 500 die Mitte und 999 den unteren Bildschirmrand angibt Entfernt Bildanteile am unteren Rand des Vordergrundbilds oder der beginnenden Szene Werte zwischen 999 und 0 sind m glich wobei 0 den unteren Rand 500 die Mitte und 999 den oberen Bildschirmrand angibt Entfernt Bildanteile vom linken Rand des Vordergrundbilds oder der beginnenden Szene Werte zwischen 0 und 999 sind m glich wobei 0 den oberen Rand 500 die Mitte und 999 den unteren Bildschirmrand angibt Entfernt Bildanteile vom rechten Rand des Vordergrundbilds oder der nachfolgenden Szene Werte zwischen 999 und 0 sind m glich wobei 0 den unteren Rand 500 die Mitte und 999 den oberen Bildschirmrand angibt 2 D Effektparameter Vordergrund Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Bestimmt in Kombination mit Keyframes den Anteil des Effekts der in einem bestimmten Zeitraum angezeigt werden soll Welche zus tzlichen Optionen mit dem Regler Pegel Level verf gbar sind h ngt vom jeweiligen Effekt ab Steuerung Pegel Level Regelt die Opazit t des Vordergrundbilds Ein Pegel Level von 0 entspricht einer Opazit t von 0 Prozent d h der Vordergrund ist durchsichtig ein Pegel von 50 entspricht einer Opazit t von 50 Prozent und ein Pegel von 100 entspricht einer Opazit t von 100 Prozent keine Transparenz Quellen Diese Option
180. s reines Schwarz andere als reines Wei wiedergegeben werden Der Startpegel f r Schwarz ndert sich bei der Einstellung des Schwarzpunkts nicht Verwenden Sie das Videoausgabe Tool um den Startpegel f r Schwarz anzupassen Weitere Informationen finden Sie unter Ausgabeoptionen in der Hilfe Erm glicht das Anpassen der Mittelt ne eines Bilds ohne Beeinflussung der reinen Wei oder Schwarzwerte Je niedriger der Wert desto dunkler die Wiedergabe der Mittelt ne sodass das Bild sich dem Schwarzbereich n hert Bei einem h heren Wert werden die Mittelt ne aufgehellt und das Bild erscheint st rker wei So kann z B eine Person die bei Tageslicht vor einem Fenster aufgenommen wurde fast nur als dunkle Silhouette erscheinen ber die Gamma Korrektur k nnen Sie die Mittelt ne aufhellen ohne an den schwarzen oder wei en Bereichen des Bilds etwas zu ndern Die Werte reichen von 100 bis 100 dabei steht 0 f r keine nderung Mit den Reglern W Punkt W Point S Punkt B Point und Luma Clip Luma Clip legen S e die Anzahl der Graustufen fest Mit dem Gamma Punkt k nnen Sie die Verteilung der Stufen st rker an Schwarz oder an Wei ann hern Negative Werte n hern die Verteilung st rker an Schwarz an Positive Werte n hern die Verteilung st rker an Wei an 39 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Luma Clip Parameterart Beschreibung Steuerung 40 Global
181. schnitt werden die Parameterkategorien beschrieben die f r den Effekt Avid Pan amp Zoom des AVX Plug In verf gbar sind Schaltfl che Andere Optionen 22 2 D Effektparameter Andere Optionen f r den Effekt Avid Pan amp Zoom Anzeige Display Parameterart Global Wenn Sie auf Andere Optionen Other Options klicken wird ein Dialogfeld zur Auswahl von Dateien ge ffnet Hier k nnen Sie das Bild ausw hlen auf das Sie den Avid Pan amp Zoom Effekt anwenden m chten Wenn Sie die Bilddatei verschieben nachdem Sie sie in den Effekt Avid Pan amp Zoom importiert haben kann der Effekt die Datei nicht finden und Sie m ssen sie erneut importieren Parameterart Global ber das Schnellmen Anzeige Display legen Sie fest wie das Bild w hrend der Bearbeitung angezeigt werden soll e Original Source Zeigt das vollst ndige Bild entsprechend skaliert im Effektvorschaumonitor an Verwenden Sie diesen Modus um festzulegen wie der Effekt aussehen soll e Ziel Target Zeigt das Ergebnis f r die aktuellen Einstellungen f r Schwenk und Zoombewegungen an Verwenden S e diesen Modus um eine Vorschau Ihrer nderungen anzuzeigen Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigen des Bilds w hrend der Bearbeitung im Handbuch Effekte und in der Hilfe 23 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Anzeigeoptionen Gr e 24 Parameterart Global Die
182. seffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von rechts oben nach links unten aus dem Bild Der Rand befindet sich an der nachfolgenden Szene 2D Effekte Oben nach unten Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von oben nach unten aus dem Bild Der Rand befindet sich an der nachfolgenden Szene 229 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz S agezahn Wischblenden 230 Bei S gezahn Wischblenden Sawtooth Wipes wird ein Videokanal von einem anderen aufgedeckt wobei vordefinierte sich bewegende S gezahnformen benutzt werden Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e S gezahn horizontal e S gezahn horizontal ffnen e S gezahn vertikal ffnen e S gezahn vertikal 2D Effekte S gezahn horizontal Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibun
183. seffekts Transition Effect Alignment Duration Eine gezackte Kante wandert von oben nach unten ber den Bildschirm Dabei wird die vorherige Szene berdeckt und die nachfolgende freigegeben Trickblenden 2D Effekte Bei Trickblenden wird ein Videokanal ber einem anderen freigelegt wobei geometrische Formen verwendet werden die wachsen oder sich bewegen Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte 4 Ecken Box auf Mitte Kreis Clock Raute Ellipse Horizontale Streifen Horizontale Blenden Vertikale Blenden 239 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 4 Ecken Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 236 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in Bl cken in den vier Ecken des Bildschirms die sich ausdehnen und die vorherige Szene allm hlich abdecken Box auf Mitte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Ef
184. sind vordefiniert und basieren auf den Timewarp Effekten aus Av d Media Composer Adrenaline Sie k nnen diese Effekte nicht ver ndern aber Sie k nnen den Rendervorgang zum Rendern der Effekte ber die Optionen im Dialogfeld Rendereinstellungen Render Settings ver ndern das Sie ber die Scroll Liste Einstellungen Settings im Projektfenster aufrufen k nnen Die Optionen Interpoliert mit bergang Blended Interpolated und MAZ mit bergang Blended VTR erzeugen einen weicheren Effekt als die traditionellen Bewegungseffekte Im Trimmmodus k nnen Sie die Geschwindigkeit des Trimmen und f llen Effekts Trim to Fill ndern Siehe auch Bewegungseffekte auf Seite 211 263 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Timewarp 0 bis 100 Effektsymbol Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Die Parameter f r diesen Effekt k nnen nicht ver ndert werden Beschreibung Eine Vorlage f r den Timewarp Effekt die die Geschwindigkeit in einer Sequenz von 0 Standbild bis 100 volle Geschwindigkeit erh ht Ziehen Sie das Symbol des Effekts auf einen Clip in der Timeline Weitere Informationen finden Sie unter Timewarp Effekte in der Hilfe Die Umkehrung dieses Effekt ist Timewarp 100 bis 0 auf Seite 265 Geschwindigkeitsdiagramm Speed Graph und Positionsdiagramm Position Graph f r den D bis 100 Timewarp Effekt 264 2D Effekte Timewarp 100 bis 0 Effe
185. t 267 Bewegungseffekte 0 bis 100 264 100 bis 0 265 50 Geschwindigkeit 266 Bewegung umkehren 267 Geschwindigkeit erh hen 268 Geschwindigkeitsschwankung 269 Standbild 211 Strobe Motion 211 Trimmen und f llen 266 300 umkehren 106 Variable Geschwindigkeit 211 Bewegungseffektparameter 103 Bildeffekte 180 Grad drehen 189 Avid Pan amp Zoom Effekt 186 Color Effekt 187 Gr en nderung 193 Horiz spiegeln 188 Maske 191 Region Stabilize 192 Submaster 194 Vert spiegeln 190 Bild im Bild Siehe Bild im Bild Effekt Bild im Bild Effekt 3 D Bild im Bild 293 Referenz 119 Blendeneffekte Bild im Bild PIP 119 Dip to Color 115 Doppelbelichtung 120 Fade from Color 117 Fade to Color 118 berblendung 116 Blowup Effekt 152 Both Fields Option f r Bewegungseffekte 107 Box auf Mitte Trickblende 237 Box links Wischblendeneffekt 125 Box oben Wischblendeneffekt 127 Box rechts Wischblendeneffekt 126 Box unten Wischblendeneffekt 122 Box Wischblendeneffekte Box links 125 Box oben 127 Box rechts 126 Box unten 122 Oben links nach unten rechts 128 Oben rechts nach unten links 129 Unten links nach oben rechts 123 Unten rechts nach oben links 124 C Chroma Key Effekt 2 D Parameter 99 Chroma Anpassung Effektparameter 41 Chroma Key Effekt Parameter Referenz 196 Clock Trickblende 239 Color Effekt Parameter 187 Color Mix Effekt 157 Color Mix Illusion FX Effekt 157
186. t gamma Luma Clip Hoch Niedrig high low Chroma Anpassung Farbton S ttigung Invert hue saturation invert Farbstil Posterization Solar zation Farb Gain Rot Gr n Blau red green blue Der Color Effekt ver ndert Luminanz Chroma Stil Posterisation oder Solarisation und Farb Gain des Segments Beispiele f r den Color Effekt finden Sie unter Farbeffekt Parameter auf Seite 36 187 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Horiz spiegeln Originalbild Nach Anwendung des Effekts Horiz spiegeln Effektsymbol E Effektkategorie Bild Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Keine Beschreibung Das Videobild wird senkrecht gekippt 188 2D Effekte 180 Grad drehen Originalbild Nach Anwendung des Effektsymbol Er Effektkategorie Bild Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Keine Beschreibung Das Videobild wird sowohl in waagerechter als auch in senkrechter Richtung gekippt 189 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Vertikal spiegeln X Originalbild Nach Anwendung des Effekts Vert spiegeln Effektsymbol KS Effektkategorie Bild Anwenden auf Segmente mit einer Ebene Parameter Keine Beschreibung Das Videobild wird horizontal gekippt und erscheint daher seitenverkehrt 190 Maske Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Bild Segmente mit einer Ebene Hintergrund Background Farbton S tti
187. t t der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die vollkommen ges ttigte Farbe ohne Grauanteil stehen Bestimmt die Helligkeit der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 Schwarz und 255 vollkommene Helligkeit ist 3 D Effektparameter Beschneiden Crop Parameterart Beschreibung Steuerung Keyframe abh ngig Trimmt die oberen unteren rechten und linken Kanten des Bilds Beschneiden Crop befindet sich auf der untersten Stufe der Effektparameterhierarchie Es werden immer dieselben vier R nder des Objekts beschnitten unabh ngig davon wie das Objekt ausgerichtet ist Das Beschneiden ist nur im zweidimensionalen Raum m glich sodass 3 D Parameter wie Drehung Rotation und Position die sich auf einer h heren Hierarchiestufe befinden sp ter im Verarbeitungsprozess wirksam werden Sie m ssen den Parameter Beschneiden Crop nicht unbedingt vor den anderen Parametern anpassen aber es ist schwierig R nder zu beschneiden wenn sie zum Fluchtpunkt gedreht sind Weitere Informationen finden Sie unter Parameterhierarchie auf Seite 276 Informationen ber die 2 D Variante dieses Effekts finden Sie unter Beschneiden auf Seite 44 Schaltfl che win Klicken Sie auf die Schaltfl che Beschneiden Crop rechts Beschneiden neben dem Effekt Editor um das Bild direkt im Crop Effektvorschaumonitor zu beschneiden Weitere Infor
188. tal position vertical position Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer kleinen Raute in der Mitte des Bildschirms die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und dabei die vorherige Szene berdeckt Ellipse Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite und Softness hue saturation luminance width softness Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height width fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizontal position vertical position Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einer kleinen Ellipse in der Mitte des Bildschirms die sich allm hlich ber den ganzen Bildschirm ausdehnt und dabei die vorherige Szene berdeckt 241 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Horizontale Streifen Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Umkehrbar Beschreibung 242 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden ber
189. te der Zeitspanne zwischen dem ausgew hlten und dem n chsten Keyframe vom Mittelpunkt zum n chsten Keyframe durch eine leichte Abbremsung ver ndert Informationen zum Beschleunigen und Abbremsen des gesamten Effekts finden Sie unter Beschleunigen und Abbremsen im Handbuch Effekte und in der Hilfe F r die Berechnung der Geschwindigkeit des Effekts werden die Positionsparameter des Keyframes nicht ber cksichtigt Dagegen werden die Positionsparameter an der Keyframe Position zur Bestimmung des Pfads der Schwenkbewegung und der Zoomfaktor zur Berechnung des Zooms zwischen dem ausgew hlten und dem folgenden Keyframe verwendet Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen eines Pfads mit konstanter Geschwindigkeit im Handbuch Effekte und in der Hilfe Wenn Sie f r Ende Out unter Geschwindigkeit Velocity die Option Konstant Constant w hlen wird diese Option auch f r Start In festgelegt und umgekehrt Der Bildausschnitt scheint auf halbem Weg zwischen dem ausgew hlten und dem folgenden Keyframe einzufrieren d h die Schwenk und Zoombewegung werden angehalten Am n chsten Keyframe wird die Bewegung wieder aufgenommen Der Wert f r Start In am n chsten Keyframe wird dabei nicht ber cksichtigt Wenn Sie f r Hintergrund Background die Option Video eingestellt haben wird der Hintergrund weiterhin aktualisiert 27 Kapitel 1 2 D Effe
190. tegorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von links nach rechts aus dem Bild Der Rand befindet sich an der nachfolgenden Szene 225 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Rechts nach links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 226 2 S Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Schiebeblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene schiebt die vorherige von rechts nach links aus dem Bild Der Ra
191. ten links rechts Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Ersetzt einen Teil des Videobildes anhand von Farbwerten durch ein anderes Die Key Farbe im Video auf der h heren Spur wird durch das Video mit der niedrigeren Spurnummer ersetzt Chroma Keys werden h ufig mit einem Vordergrundbild verwendet das vor einem stark ges ttigten Farbhintergrund aufgenommen wurde 197 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Luma Key Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 198 special delivery Key Bild Hintergrundbild Luma Key Effekt Key berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Key Farbton S ttigung Luminanz Gain Softness hue saturation luminance gain softness Vordergrund Pegel Quellen wechseln Animation umkehren Key umkehren Alpha anzeigen level swap sources reverse animation invert key show alpha Beschleunigung Acceleration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height width fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizontal position vertical position Beschneiden oben unten links rechts Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Ersetzt einen Teil des Videobildes anhand von Luminanzwerten durch ein anderes Matte Key Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parame
192. ten Bildern sichtbar Die Funktion Auto Zoom Auto Zoom gleicht dies aus indem sie die Gr e und gegebenenfalls auch die Position des Clips ndert und so die Kanten entfernt Nur f r den Region Stabilize Effekt verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Stabilisieren von Bildern im Handbuch Effekte und in der Hilfe 2 D Effektparameter Progressives Material Ss m Parameterart Global Beschreibung Wenn das Material progressiv nicht interlaced erfasst oder in dieses Format konvertiert wurde wirkt der Effekt mit dieser Option flie ender Skalierung Scaling Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Bewirkt eine Gr en nderung des Effekts durch Anpassen der H he und Breite Steuerung Breite Bestimmt die Breite des Bilds wenn Festes Seitenverh ltnis Wid Width Fixed Aspect deaktiviert wurde Die Werte reichen von 0 bis 400 H he Bestimmt die H he des Bildes wenn Festes Seitenverh ltnis Het Height Fixed Aspect deaktiviert wurde Die Werte reichen von 0 bis 400 Festes Legt fest welche Positions und Gr enparameter angezeigt Seitenverh ltnis werden Wenn der Parameter Festes Seitenverh ltnis Fixed Fixed Aspect Aspect aktiviert ist kann das Seitenverh ltnis des Bildes nicht ge ndert werden Die Regler Breite Wid Width und H he Hgt Height sind gekoppelt und bewegen sich gemeinsam 111 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz
193. ter Beschreibung 2D Effekte special delivery Videoebene 1 Hintergrund Videoebene 2 Vordergrund Videoebene 3 Matte Bild mit hohem Kontrast Matte Key Effekt Key Segmente mit mehreren Ebenen Vordergrund Pegel Quellen wechseln An mation umkehren Key umkehren Alpha anzeigen level swap sources reverse animation invert key show alpha Beschleunigung Acceleration Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis height width fixed aspect Position horizontale Position vertikale Position horizontal position vertical position Beschneiden oben unten links rechts Transition Parameter Transition Effect Alignment und Duration Ein Effekt mit drei Ebenen auf drei Spuren Die untere Ebene ist das Hintergrundbild die mittlere das Vordergrundbild und die oberste Ebene enth lt die Graustufen Matte bzw den Alpha Kanal 199 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz RGB Keyer AVX Plug In Effekt Hintergrund Videoebene 1 Key Bild Videoebene 2 Chroma Key Effekt Effektsymbol Anwenden auf Parameter Beschreibung 200 IS Segmente mit mehreren Ebenen Key Farbe Farbton S ttigung Wert hue saturation value Chroma Key Gain Softness Alpha anzeigen Spill Suppression Pegel Umkehren gain softness show alpha spill suppression level reverse Matte Steuerung Unsch rfe erodieren blur erode Farbkorrektur Farbton S ttigung Hel
194. ter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in Form von waagerechten Streifen die breiter werden und so die vorherige Szene allm hlich in vertikaler Richtung berdecken 243 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Vertikale Blenden Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 244 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Trickblenden berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in Form von vertikalen Streifen die breiter werden und so die vorherige Szene allm hlich in horizontaler Richtung berdecken 2D Effekte Spin Effekte Spin Effekte rotieren einen oder mehrere Videokan le Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e x Spin e y Spin x Spin Vorherige Szene L Effektmitte Nachfolgende Szene Effektsymbol Effektkategorie Spin
195. tert sich ausgehend von dieser waagerechten Linie bis sie den gesamten Bildschirm einnimmt 246 2D Effekte Squeeze Effekte Die Squeeze Effekte vergr ern einen Videokanal von einem einzelnen Punkt bzw einer Linie aus so lange bis er die gesamte Bildschirmfl che f llt und so den zweiten Videokanal berlagert Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e Unten Mitte e Unten links e Unten rechts e Unten nach oben e Zoom zentrieren e Horizontal Mitte e Links Mitte e Links nach rechts e Rechts Mitte e Rechts nach links e Oben Mitte e Oben links e Oben rechts e Oben nach unten e Vertikal Mitte Beispiele f r hnliche Effekte finden Sie unter Vergleich hnlicher Effekte auf Seite 271 247 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Unten Mitte Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 248 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der Mitte des untere
196. tor Effektparameter 47 Pattern Generator Illusion FX Effekt 172 Pattern Generator Illusion FX Parameter 47 50 91 Peel Effekte Links nach rechts 216 Oben nach unten 220 Obere linke Ecke 218 Obere rechte Ecke 219 Rechts nach links 217 Unten nach oben 215 Untere linke Ecke 213 Untere rechte Ecke 214 Pinch Illusion FX Effekt 173 Pinch Illusion FX Parameter 77 Position 2D Effektparameter 108 Position 3 D Effektparameter 285 Posterization anpassen mit Effekt Farbe 42 Q Quelle Illusion FX Parameter 93 Quellen wechseln Option im Effektparameter Vordergrund 45 R Radial Blur Illusion FX Effekt 174 Radial Blur Illusion FX Parameter 78 79 Rand 2 D Effektparameter 35 307 Index Rand 3 D Effektparameter 281 Rand Illusion FX Parameter 49 Random Blend Illusion FX Effekt 175 Raster Matrix Wischblende 206 Raute Trickblende 240 Rechts Mitte Squeeze Effekt 256 Rechts nach links Peel Effekt 217 Rechts nach links Schiebeblenden 226 Rechts nach links Squeeze Effekt 257 Rechts nach links berlagerungseffekt 135 Region Stabilize Effekt Auto Zoom Parameter 110 Beschreibung 192 Modell Parameter 109 Parameter Referenz 109 Referenz 192 Statischer Bereich Parameter 110 Rendern Submaster Einschr nkungen 194 RGB Einstellung Avid Pan amp Zoom Effekt 31 RGB Keyer Effekt AVX Plug In 200 Ripple Illusion FX Effekt 176 Ripple Illusion FX Par
197. tte Nachfolgende Szene Matrix Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Raster von Bl cken die sich ausdehnen und die vorherige Szene allm hlich verdr ngen Die Gr e des Rasters kann ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options ge ndert werden B nder Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Matrix Wischblende berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Matrix Parameter werden ber die Schaltfl che Andere Optionen Other Options aufgerufen Zeilen und Spalten der Matrix Vordergrund Pegel Animation umkehren level
198. tung Bestimmt die Richtung des Verschwimmens Ein Wert von 0 Grad Direction entspricht der 3 Uhr Stellung auf einem Zifferblatt positive Werte sind entgegen dem Uhrzeigersinn angeordnet Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Page Curl Keyframe abh ngig Die Eingangsparameters f r den Effekt Page Curl steuern einen bergangseffekt der das Vordergrundbild vom Hintergrundbild abzieht Weitere Informationen finden Sie unter Seite abrollen Page Curl auf Seite 167 Beispiele f r Parameterkombinationen f r den Effekt Page Curl finden Sie in Tabelle 2 auf Seite 70 Nach links Legt fest in welche Richtung die Seite umgeschlagen werden soll umschlagen Turn Left Umkehren Ist diese Option aktiviert wird die nachfolgende Szene Reverse aufgebl ttert ist sie deaktiviert wird die zu Ende gehende Szene weggebl ttert Quellen Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene wechseln Videomaterial angewandt wird Swap Sources Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 69 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Tabelle 2 beschreibt die m glichen Kombinationen der drei Parameter und zeigt ein Beispiel der jeweiligen Wirkung Tabelle 2 Parameterkombinationen f r Page Curl Nach links Quellen umschlagen Umkehren wechseln Turn Left Reverse Swap Sources Wirkung Aus Aus Aus Zu Ende gehende Szene wird weggebl
199. ty Bestimmt die Skalierung des Verschwimmens Kleinere Werte bewirken ein Einzoomen gr ere ein Auszoomen Bestimmt die Drehung des Verschwimmens Das Rendern dieses Effekts kann eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen Je gr er der Winkel desto l nger dauert das Rendern Legt den Mittelpunkt des Effekts fest Legt fest ob nur die Mittelpunktmarke angezeigt und wie der Effekt gerendert wird Mit Position Locate wird die Mittelpunktmarke angezeigt W hlen Sie diese Option wenn S e das Zentrum festlegen Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Random Blend Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Random Blend steuern ein Zufallsmuster zum Mischen der Bilder aus dem zu Ende gehenden und dem nachfolgenden Video Weitere Informationen finden Sie unter Random Blend auf Seite 175 Menge Amount Legt die Menge des Effekts fest Zufallsskalierung Legt die Rate der Zuf lligkeit fest Mit dieser Funktion kann das Random Scale System verschiedene Bildteile mit unterschiedlichen Proportionen mischen Quellen wechseln Legt fest ob der Effekt auf das eingegebene oder ausgegebene Swap Sources Videomaterial angewandt wird Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert 179 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Parameterart Beschreibung Steuerung 80 Eingangsparameter f r Rollup
200. uert Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Eingangsparameter f r Pinch Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Pinch ziehen das Bild nach innen zu einem benutzerdefinierten Punkt oder schiebt es von dort nach au en Weitere Informationen finden Sie unter Pinch auf Seite 173 Menge Amount Gr e Size x y X Y Antialias Anti Alias Dient dem Festlegen des Effektverlaufs Je gr er der Unterschied zwischen den Werten f r diesen Parameter an benachbarten Keyframes desto schneller l uft der Effekt ab Bestimmt den Durchmesser des betroffenen Bereichs Legt den Mittelpunkt des Effekts fest Bestimmt ob verformte Bereiche gegl ttet werden Dieser Parameter wird nicht ber Keyframes gesteuert TT Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Schnellmen Rendermodus Parameterart Beschreibung Steuerung 78 Eingangsparameter f r Radial Blur Keyframe abh ngig Die Eingangsparameter f r den Effekt Radial Blur der das Bild im Verh ltnis zu einem benutzerdefinierten Punkt nach innen oder au en verwischt Weitere Informationen finden Sie unter Radial Blur auf Seite 174 Zoom Winkel Angle x y X Y Schnellmen Rendermodus Position Locate Geringe Render qualit t Render Low Quality Mittlere Renderqualit t Render Medium Quality Hohe Renderqualit t Render High Quali
201. uminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt am oberen Rand des Bildschirms und dehnt sich nach unten ber den ganzen Bildschirm aus Vertikal ffnen Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Kantenwischblende Edge Wipe berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness Farb bergang Farbton S ttigung Luminanz Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem horizontalen Streifen in der Bildschirmmitte Dieser dehnt sich allm hlich nach oben und nach unten aus bis er den Bildschirm f llt 147 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Filmeffekte Die Filmeffekte Film Effects die auf einigen Systemen verf gbar sind simulieren viele der optischen Effekte die in einem Kopierwerk m glich sind Zu dieser Gruppe geh ren folgende Effekte e 1 66 Maske e 1 85 Maske e 16 9 Maske e Anamorphe Maske e Blow
202. ung der Vordergrundelemente Weitere Informationen zum Arbeitsablauf bei der Anwendung von Key Effekten finden Sie unter Erstellen von Key Effekten im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Chroma Key und Luma Key Effekte Global W hlt die prim re Key Farbe aus die durch Video ersetzt werden soll Verf gbar sowohl in Chroma Key als auch f r Luma Key Schaltfl che Andere Optionen Other Options Farbton Hue S tt S ttigung Sat Saturation ffnet das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl damit Sie die Farbe pr zise ausw hlen k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Windows Farbdialogfeld oder Macintosh Farbauswahl im Handbuch Effekte oder in der Hilfe Bestimmt die Key Farbe Dieser Parameter gibt den Farbton als Wert zwischen 0 und 255 auf einem Farbkreis an wobei sowohl der Ausgangswert 0 als auch der Schlusswert 255 f r Rot stehen Bestimmt die S ttigung bzw Intensit t der Farbe Die Werte reichen von 0 bis 255 wobei 0 f r Farblosigkeit und 255 f r die reine Farbe ohne Grauanteil stehen 95 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Sekund rer Key Parameterart Beschreibung Steuerung 96 Lum Luminanz Bestimmt die Helligkeit der Farbe Die Werte reichen von 0 bis Lum Luminance 255 wobei 0 f r Schwarz und 255 f r vollkommene Helligkeit oder Wei steht Gain Gibt den Anteil des anzuzeigenden Vordergrund und
203. unkte f r direkte Steuerung sind bei Kugeleffekten nicht verf gbar Verwenden Sie stattdessen die Schieberegler x y und z in der Parameterkategorie Drehung Rotation Xpress 3 D Effekte Sobald Sie einen 3 D Kugeleffekt mit den Reglern um x oder y gedreht haben ist au er der x bzw y Position keine direkte Bearbeitung mehr m glich Sie k nnen den z Aktivpunkt wieder verwenden wenn Sie die x und y Regler auf 0 zur cksetzen d Drehung um z Achse Drehung um x Achse Drehung um y Achse Direkte Bearbeitung in Direkte Bearbeitung in x und y Richtung ist bei z Richtung funktioniert Radialformen nicht m glich Verwenden Sie bei Radialformen stattdessen die Regler unter Drehung Rotation 3 D Lamellen Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Der Lamelleneffekt unterteilt das Bild in alternierende Videostreifen die aus entgegengesetzter Richtung ber den Bildschirm laufen Ver ndern Sie die Amplitude um die Bewegungsrichtung der Lamellen zu ndern Sie k nnen den Effekt Lamellen Slats direkt aus der Effekt Palette anwenden oder den Effekt 3 D Bild im Bild 3D PIP anwenden und dann im Schnellmen der Parameterkategorie Form Shape den Befehl Lamellen Slats w hlen Weitere Informationen finden Sie unter Form Shape auf Seite 289 Wenn Sie mit diesen Formen experimentieren fangen Sie mit einem Frequenzwert von l und einer Amplitude von 0 an
204. up e Film berblendung e Film ein ausblenden e Maske 148 1 66 Maske Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte H Originalbild 1 1 66 Maskeneffekt Film Segmente mit einer Ebene Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis Position horizontale Position vertikale Position Maskiert alle Bildbereiche die sich nicht innerhalb eines zentrierten Rechtecks befinden Dieses Rechteck ist 1 66 mal breiter als hoch Der Bereich au erhalb des Rechtecks wird mit einem schwarzen Hintergrund maskiert 149 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz 1 85 Maske Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 16 9 Maske Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 150 Film Segmente mit einer Ebene Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Skalierung Scaling H he Breite Festes Seitenverh ltnis Position horizontale Position vertikale Position Maskiert alle Bildbereiche die sich nicht innerhalb eines zentrierten Rechtecks befinden Dieses Rechteck ist 1 85 mal breiter als hoch Der Bereich au erhalb des Rechtecks wird mit einem schwarzen Hintergrund maskiert Film Segmente mit einer Ebene Hintergrund Background Farbton S ttigung Luminanz hue satu
205. von links nach rechts Unten rechts Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Effektsymbol Effektkategorie L berlagerung L Conceal Anwenden auf berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Parameter Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Beschreibung Die nachfolgende Szene schiebt sich in der rechten Bildschirmh lfte vom unteren Rand nach oben und f llt anschlie end den Bildschirm von rechts nach links 202 Oben links Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 2D Effekte Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene L berlagerung L Conceal berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene sc
206. warum sich ein Objekt auf einem Bewegungspfad auf eine bestimmte Weise verh lt Die Hierarchie der 3 D Effektparameter und die Beziehungen zwischen ihnen sehen folgenderma en aus Ziel H here Stufe Position Drehung Achse Skalierung Beschneiden Niedrigere Stufe e Parameter auf niedrigeren Hierarchiestufen z B Beschneiden Crop werden von Parametern auf h heren Stufen z B Drehung Rotation nicht beeinflusst Wird z B in einem Effekt sowohl gedreht als auch beschnitten werden alle vier R nder gleich beschnitten unabh ngig davon welchen Winkel Sie f r die Drehung ausgew hlt haben e Parameter auf einer h heren Hierarchiestufe ber cksichtigen w hrend der Verarbeitung immer die Parameter auf niedrigeren Stufen Beispiel Bevor ein Objekt gedreht wird kontrolliert die Anwendung wo das Objekt im Bild positioniert ist um die korrekte 3 D Ansicht mit dem neuen Winkel anzuzeigen 3 D Effektparameter e Es wird immer derselbe Effekt dargestellt unabh ngig von der Reihenfolge in der Sie die Parameter ndern Dennoch haben Sie eine bessere Kontrolle wenn Sie beim Erzeugen eines Effekts am unteren Ende der Hierarchie anfangen und nach oben fortfahren Wenn Sie beispielsweise ein Objekt drehen und danach die Achse einen niedrigeren Parameter verschieben k nnte das Objekt vom Bildschirm verschwinden Es w re besser zuerst die Achse zu verschieben und dann das Objekt zu drehen e Parameter funkt
207. wenden Sie das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl Verwenden Sie die Pipette Kern Farbe Parameterart Beschreibung Steuerung 2 D Effektparameter Lightning Sparkler Keyframe abh ngig Die Parameterkategorie Kern Core ist f r die Effekte Lightning und Sparkler verf gbar Weitere Informationen finden Sie unter Lightning auf Seite 164 und Sparkler auf Seite 179 Kernradius Legt den Radius des Kerns in Pixeln fest Breite Core Radius Width R G B Dient zum Einstellen der Farbe des Kerns Zum Ausw hlen der Farbe Color Farbe haben Sie folgende M glichkeiten Ziehen Sie die Schieberegler f r die RGB Werte Verwenden Sie das Windows Farbdialogfeld bzw die Macintosh Farbauswahl Verwenden Sie die Pipette 51 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Erzeugung Effekt Lightning Schnellmen Rendermodus Parameterart Effekt Ripple Effekt Sparkler Keyframe abh ngig Beschreibung Die Parameterkategorie Erzeugung Generation ist f r die Effekte Lightning Ripple und Sparkler verf gbar Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Lightning auf Seite 164 Ripple auf Seite 176 und Sparkler auf Seite 179 Steuerung 52 Parameter Effekt Menge Lightning Amount Antialias Ripple Anti Al as Erzeugungsrate Sparkler Birth Rate Teilungswahrsc Light
208. wenn die Parameter kategorie aktiviert ist und grau wenn sie deaktiviert ist Klicken Sie bei gedr ckter Alt Windows bzw ZE Taste Macintosh auf die Aktivierungsschaltfl che um die Steuer elemente des Parameters Skalierung Scaling auf die Stan dardwerte zur ck zusetzen x Dehnt oder staucht das Bild entlang der x Achse horizontal Die Werte reichen von 0 bis 400 wobei 100 f r 100 Prozent Skalierung normale Gr e steht y Dehnt oder staucht das Bild entlang der y Achse vertikal Die Werte reichen von 0 bis 400 wobei 100 f r 100 Prozent Skalierung normale Gr e steht Festes Ist diese Option aktiviert wird das Seitenverh ltnis des Bilds Seitenverh ltnis gesperrt sodass Sie die x und y Regler nicht unabh ngig Fixed Aspect voneinander bewegen k nnen Die x und y Regler sind gekoppelt und bewegen sich gemeinsam damit das ausgew hlte Seitenverh ltnis beibehalten wird 287 Kapitel2 3 D Effekte Referenz Schatten Parameterart Keyframe abh ngig Beschreibung Unterlegt ein Bild mit einem Schatten und passt den Offset oder die Transparenz des Schattens an Schatten Shadow und Schweif Trail siehe Schweif auf Seite 292 schlie en sich gegenseitig aus es kann also immer nur eine dieser Optionen aktiviert sein Steuerung Aktivierungs Pa Klicken Sie auf die Aktivierungsschaltfl che um die schaltfl che Parameterkategorie Schatten Shadow zu aktivi
209. wobei 0 f r Schwarz und 255 f r vollkommene Helligkeit oder Wei steht Kont Kontrast Bestimmt den Kontrast zwischen hellen und dunklen Bereichen Cont Contrast im Bild Die Werte liegen zwischen 100 und 100 wobei der Wert 0 unver ndert bedeutet Negative Werte bedeuten weniger Kontrast positive Werte einen st rkeren Kontrast Weitere Informationen hierzu finden Sie unter RGB Keyer AVX Plug In Effekt auf Seite 200 101 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Matrix Parameter Parameterart Global Beschreibung Diese Parameter erm glichen die individuelle Einstellung des Rasters zum Steuerung 102 Definieren der Position oder des zeitlichen Ablaufs von Effekten f r die eine Matrix verwendet wird Das Raster definiert z B die Anzahl der f r den Raster und den Flecken Effekt benutzten Quadrate oder der f r den B nder Effekt verwendeten horizontalen Balken Verf gbar f r Matrix Wischblende Effekte Matrix Wipe S gezahn Wischblende Effekte Sawtooth Wipe sowie bestimmte Form Wischblende Effekte Shape Wipe Schaltfl che Ca Klicken Sie auf die Schaltfl che um das Dialogfeld Andere Matrix Effekt Matrix Effect zu ffnen Optionen Other Options Spalten Zeilen Grafische Darstellung des Rasters W hlen Sie entweder ein Standardraster oder geben Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten ein und klicken Sie anschlie end auf OK Es m ssen mindestens 2 x 2 Reihen und Spalten eing
210. zene beginnt in einem Rechteck in der linken oberen Ecke und dehnt sich ber den ganzen Bildschirm aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 259 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Oben rechts Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung 260 Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse an mation Beschleunigung Acceleration Transition Parameter Position und L nge des bergangseffekts Transition Effect Alignment Duration Die nachfolgende Szene beginnt in einem Rechteck in der rechten oberen Ecke und dehnt sich nach unten ber den ganzen Bildschirm aus wobei sie die vorherige Szene berdeckt 2D Effekte Oben nach unten Effektsymbol Effektkategorie Anwenden auf Parameter Beschreibung Vorherige Szene Effektmitte Nachfolgende Szene Squeeze berg nge Segmente mit mehreren Ebenen Rand Border Farbton S ttigung Luminanz Breite Softness hue saturation luminance width softness Farb bergang Blend Color Farbton S ttigung Luminanz hue saturation luminance Vordergrund Pegel Animation umkehren level reverse animation
211. zlichen Keyframe erh hen Sie den Wert f r Menge Amount w hrend des bergangs ndern Sie den Wert beispielsweise von 0 auf 40 e Stellen Sie beim selben Keyframe den Wert f r Gr e Size ein Verringern Sie ihn beispielsweise von 10 auf 0 169 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz e Option Erh hen Sie beim selben Keyframe den Wert f r Unebenheit Bumpiness Wenn Sie den Wert f r Unebenheit Bumpiness erh hen erhalten die Teilchen zus tzliche Plastizit t ndern Sie den Wert beispielsweise von 0 auf 100 In der folgenden Abbildung sind vier Bilder eines bergangseffekts dargestellt f r die die Werte des Beispiels verwendet wurden 170 2D Effekte Particle Wind Anwenden auf berg nge Effektkategorie Illusion FX Parameter Eingangsparameter f r Particle Wind Menge Gr e Abstand Impuls Impulszuf lligkeit Geschwindigkeit Geschwindigkeitszuf lligkeit Beschleunigung Winkel Unebenheit Quellen wechseln amount size spacing front speed front randomness speed speed randomness acceleration angle bumpiness swap sources Rand links rechts oben unten left right top bottom Beschreibung Unterteilt das Vordergrundbild in kreisf rmige Partikel und bl st diese dann in einer bestimmten Richtung aus dem Bild 171 Kapitel 1 2 D Effekte Referenz Pattern Generator Anwenden auf Effektkategorie Parameter Beschreibung 172 Segm

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