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Vasco da Gama 3 Vasco da Gama 3 HDPro

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1. Esc Hiermit wird die Eingabe r ckg ngig gemacht Return Hiermit beenden Sie die Texteingabe Steuerung C Strg C Hiermit kopieren Sie den Text einer Zeile in die Ablage Steuerung V Strg V Hiermit kopieren Sie den Text aus der Ablage n eine Textzeile Mit den letzten beiden Tastenkombinationen k nnen S e sehr einfach Texte aus anderen Programm kopieren und bei Vasco da Gama 3 HDPro einf gen Hierdurch k nnen Sie auch asiatische Schriftzeichen einf gen und darstellen lassen hierzu mu nat rlich ein Schriftart gew hlt werden die auch die diese Schriftzeichen beinhaltet Pr fen S e das Aussehen und die Position des Textelementes in der Vorschau nutzen Sie hierzu den Button aus der Projektleiste anschlie end ffnet ein Fenster und zeigt u a das soeben integrierte Text element am Startpunkt der Route Blend und Haltezeiten Abb 1 2 31 Diese Einstellungen sind nur aktiv wenn Sie unter Text anzeigen d e Option Einblenden Ein Ausblen den gew hlt haben Airm und Hafterelien Enblemdeon TE DOLL Halterelt 4 nn Jom gL Zurchdlendern 4 181 DEE L Og Abb 1 2 31 Einblenden Hier definieren Sie die Zeit der Einblendung des Textelementes Haltezeit Mit diesem Regler legen Sie den Zeitraum der Textanzeige fest Ausblenden Hier definieren Sie die Zeit der Ausblendung des Textelementes nur aktiv bei Ein Ausblenden 24 3 2 1 Das Reg
2. startet eine Vorschau des Projektes Sie sehen u a wie das Flugzeug am Haltepunkt Frankfurt abgebremst wird Nun wechseln Sie in das Men Text am Haltepunkt Abb 1 4 21 K ute Einstelungen am Stit Haltepunkt gm Terlarupdeen ie den Ha llegumdt exi ragen Auss Schriftart Abb 1 4 21 Hier integrieren Sie den Namen des Haltepunktes dieser Reiseroute Aktivieren Sie im Bereich Textangaben zum Hal tepunkt die Option Text anzeigen W hlen Sie hier An mit Blende Abb 1 4 22 kauen re ne ae arg ae Ersierhngen ar Siir Haftepa mkt Zur Jeichnen usd Gastenen der Para je wer or art qm PEP e ae wafla biti Demire apah aihir Ml ra er 7 Abb 1 4 22 In Zeile I tragen Sie nun Frankfurt ein und richten anschlie end den sichtbaren Text im Arbeitsmoni tor mit Hilfe der Positionsbutton und des Reglers Abstand aus Durch die Auswahl An mit Blende sind im unteren Bereich des Men s die Optionen Blend und Haltezeiten aktiv Abb 1 4 23 Blend und Haltezeiten Einblenden men 000 01 00 Haltezeit 4 nee 000 02 00 4 mE 000 01 00 Abb 1 4 23 Ausblenden Hier legen Sie nun die Einblendzeit Haltezeit des Textes und die Ausblendzeit mit Hilfe der zuge h r gen Regler fest Mit Hilfe des Buttons Eine Vorschau des Projektes anzeigen startet eine Vorschau des Projektes Sie sehen u a die sich ndernden Eigenschaften des Textes Frankfurt Damit sind die Einstellun
3. Vasco da Gama 3 Vasco da Gama 3 HDPro Kreative Routengestaltung Benutzerhandbuch Version 3 Informationen Copyright Copyright 2004 MotionStudios Technologie Park Fahrenheitstr 13 28359 Bremen Deutsch land Diese Anleitung darf ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von MotionStudios nicht vervielf l tigt bersetzt oder anderweitig verwendet werden weder ganz noch auszugsweise ausgenommen der Inhaber der Urheberrechte stimmt zu oder die Urheberrechtsgesetze lassen dies zu Internetseite http www motionstudios de Email support motionstudios de Konzept und Entwicklung Ingo Kleefeld Benutzungsschnittstelle und Design Ingo Kleefeld 3D Engine Axel Deising 3D Objekte Ivan und Predrag Pesic Benutzerhandbuch Uwe Wenz Haftungsausschluss Die n der Anleitung enthaltenen Informationen wurden mit gr ter Sorgfalt zusammen gestellt dennoch sind eventuelle Fehler nicht vollkommen ausschlie bar MotionStudios bernimmt keine Haftung f r direk te indirekte zuf llige oder sonstige Sch den oder Folgesch den die aus dem Gebrauch oder durch die Verwendung der n dieser Anleitung enthaltenen Informationen entstehen MotionStudios beh lt s ch vor die in dieser Anlei tung enthaltenen Informationen ohne Vorank n digung zu ndern Es wird keine Haftung f r die Fehlerfreiheit des Programms oder die Richtigkeit der gemachten Angaben bernommen Insbeson dere w rd keine Gew hr daf r b
4. 39 Dijabi Airs ir hla in Brip azen ee I kis a Eberi gen Horko a iii verikd ni His 4 Ei Viren ji aa Frl Ye E mE bibe m baai Te fa m Abb 1 2 39 Halteobjekt immer unbewegt ber den Button Objekt w hlen k nnen Sie jetzt ein geeignetes Objekt ausw hlen Gr fe Hier legen Sie die Einstellung der Objektgr e fest Einstellung Objektposition Horizontal Vertikal und H he Mit diesen Reglern legen Sie die genaue Position des Objektes am gew hlten Punkt fest Einstellung Objektansicht Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung ausrichten 3 3 3 Das Register Global Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 40 das Men Globale berblendeinstellung Dieses Men wird erst aktiv wenn ein globales Objekt ausgew hlt wurde Ola Globale Einstellungen der Route iT E Einstellung Ubjektbiende Cinblermdefiekt Einblendzeit OOo Ardahan heki umhin O0 I Zus tzkche Haltezeit Haltezeit si en t 000 02 00 Abb 1 2 40 Einstellung Objektblende Einblendeffekt Klicken S e um eine Blende auszuw hlen auf den Button Einblendeffekt es erscheint eine Auswahl von Blenden Abb 1 2 41 Far ee hen There Aula dvl bk paran Abb 1 2 41 W hlen Sie z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblendung des Objektes fest 30 Ausblendeffekt K
5. 5 Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 28 das Men Blenden und Bewegung des Kopfobjektes In diesem Men k nnen Sie das Kopfopjekt am Haltpunkt ein und ausblenden Weiterhin Neu in Vasco da Gama 3 kann das Kopfobjekt beschleu nigt und gebremst werden Route Einstellungen am St tz Haltepunkt i Ein und Ausblendwerhalten am Haltepunkt Eintslerebeflfekt Fur Einisendzelt i ti Ausbbendellekt Ausblemdzeit DOC oppg Deschleunegen und Abbremsen am Hallepamnkt Deschskeunmigpen ul Beschl weg Abbrenser Ares YEEJ Abb 1 2 28 Ein und Ausblendverhalten am Haltepunkt Einblendeffekt Klicken Sie um eine Blende auszuw hlen auf den Button Einblendeffekt es erscheint eine Auswahl von Blenden Abb 1 2 29 Art ehe hen Abb 1 2 29 W hlen Sie z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblendung des Objektes fest Ausblendeffekt Klicken Sie um eine Blende auszuw hlen auf den Button Ausblendeffekt es erscheint eine Auswahl von Blenden w hlen Sie z B auch hier die Weiche Blende aus Ausblendzeit Hier legen S e d e Dauer der Ausblendung des Objektes fest Beschleunigen und Abbremsen am Halte punkt Beschleunigen Um eine Beschleunigung zu definieren klicken Sie auf den Button Aus W hlen Sie jetzt die Option An Beschleunigungsweg Mit Hilfe des Reglers k nnen S e nun eine Be schleunigung definieren Pr fe
6. Anschlie end k nnen Sie mit Hilfe diverser Reg ler die genaue Position des Geb udes festlegen Abb 1 3 17 bi wat Zum Techsen end Beerb sten der Frie Ersiehngen sm iita Be ir jr ER fen midi i aeg det fein i z ik rahiri nja den Minika mb T m eier rear Haina mw o Hia a Drm irk rg rk im rir Him Abb 1 3 17 Damit sind die Einstellungen zum abgeschlossen Speichern Sie Ihr Projekt Klicken Sie nun im Arbeits Monitor auf den Mallorca abb 1 3 18 43 Dem jern und ebetan der Eoste Ersirhngen am Siir Haftepa mkt Abb 1 3 18 Im folgenden erscheint das Register mit dem Men Abb 1 3 19 FE mari Einstellungen am St tz Malbepunkt Typ St tzpunkt Lehs geredet a Hali mami a Erea Linlen Eha eia Ekhm ry Foin Gall Hammar Dre mimer Posdlekenleries Abb 1 3 19 Hier w hlen S e als Typ aus Punkte Typ Haltepunkt Linie gerundet da 000 00 00 Abb 1 3 20 Haltezeit Wechseln Sie nun im Register Route in das Men Kopfobjekt Zuerst setzen Sie im Bereich Kopfobjekt nicht auf Beibehalten sondern aktivieren per Mausklick Neues Objekt Abb 1 3 21 und anschlie end auf Objekt w hlen Kosik e Einstellungen am St tz Haltepunkt j z Oje Ars wihi Tor das Koyohjekt Kopfolrjekt Erna Olyimki kl ren Objek w dhken its Hichkung An Abb 1 3 21 Jetzt w hlen Sie ein neues Objekt z B ein Schiff aus Mit Hife des Buttons Gr e kann d
7. Das Men Ein und Ausblenden des Haltepunktes 19 Das Men Einstellungen des Kopfobjektes 20 Das Men Blenden und Bewegung des Kopfobjektes 21 Das Men Text am Haltepunkt 22 Das Register Objekte 24 Das Men Einstellung zu freien Objekten 24 Das Men Einstellung zu freien Texten 26 Das Register Global 29 Das Men Einstellung zur Linie 29 Das Men Globales Halteobjekt 29 Das Men Globale berblendeinstellung 30 Das Men Text Attribute 30 Das Men Licht Schatten und Partikel der Objekte 32 Das Men Kamera Einstellungen 33 Haupteinstellungen zum Programm 33 Projekteinstellungen 36 Kapitel 1 3 Erstellung einer Reiseroute Europa 39 Kapitel 1 4 Erstellung einer Reiseroute Deutschland 53 Multirouten erstellen und VdG3 HDPro Vorschau Monitor 61 3D Objekt Galerie 63 Tastaturk rzel 68 Qualit tseinstellungen 69 Problembehandlung 70 Support 71 Glossar 12 FAQ 73 Index 76 Vorwort amp News in Vasco da Gama 3 HDPro Sehr geehrte Kundin sehr geehrter Kunde vielen Dank dass S e s ch f r unsere Software Vasco da Gama 3 entschieden haben Vasco da Gama 3 bietet Ihnen eine Reihe neuartiger Funktionen im PC Bereich zum Aufwerten Ihrer Videoproduktionen Diese Bedienungsanleitung wird Sie in die um fangreichen M glichkeiten der Software einf hren und Ihnen Tipps f r einen effektiven Einsatz in der Praxis vermitteln Das Handbuch ist in die Haupt abschnitte Installation und Grundlagen und Route nerstellung mit Vasco d
8. Einstellung f r alle Verzeichnisse und Unterverzeichnisse so wie Dateien w hlen und mit Ok best tigen Nun k nnen Sie die Farben bei den Objekte ndern Ich besitze die Version Vasco da Gama SE Im Handbuch steht man kann auch eigenes Karten matieral laden aber es funktioniert nicht In Vasco da Gama SE st das Laden von eigenem Kartenmaterial nicht m glich das ist die einzige Einschr nkung Das Laden von eigenem Kartenma terial ist nur den Vollversionen vorbehalten Gibt es Vasco da Gama oder eine vergleichbare Software auch f r Mac f r Final Cut Pro K nnen Sie mir einen Tip geben Nein Die einzige M glichkeit Vasco da Gama f r den Mac bzw f r Final Cut zu verwenden ist Vasco da Gama auf den Windows PC zu installieren und die erstellten Videos auf den MAC zu transferieren und dort mit FinalCut weiter zu bearbeiten Die PDF Hilfedatei l t sich ber den Hilfe Button im Hauptmen nicht starten Eventuell ist bei Ihnen das Programm Adobe Acrobat Reader nicht richtig installiert oder die Datei Endung pdf wurde nicht richtig zugeord net so daB die Hilfe Datei nicht richtig erkannt wird und daher auch nicht angezeigt werden kann Installieren Sie daher Adobe Acrobat Reader erneut dann sollte das Problem behoben sein http www adobe com de products acrobat readstep2 html Leider wird das Programm Vasco da Gama SE 1 02 auf meinem Rechner nicht installiert W hrend der Installa
9. MB Vasco da Gama 3 ben tigt eine leistungsf hige Grafikkarte Wenn das Programm bei Ihnen nicht startet oder kurz nach dem Start eine Fehlermel dung erscheint wenden Sie s ch bitte an unseren Support Wenn Sie zum Erzeugen von Videos das Video f r Windows Format verwenden kann es vorkommen das Ihr Video n cht ordnungsgem erzeugt wird Bei diesem Format werden externe Komprimie rungsalgorithmen verwendet die machmal nicht mit allen Programmen zusammenarbeiten Versu chen Sie in einem solchen Falle das DV Format vom Typ 2 oder 1 zu verwenden Weitere Tipps erhalten Sie in unserer FAQ Liste wo Sie auf oft gestellte Frage eine Antwort erhalten Diese finden Sie weiter hinten in der Anleitung 70 71 Support Weitere Hilfestellung zu Problemen mit Vasco da Gama 3 und Informationen ber aktuelle Soft wareupdates k nnen Sie ber unsere Webseite beziehen oder per Email abfragen Internetseite http www motionstudios de Email support motionstudios de Bitte beachten S e dass S e zur Inanspruchnahme des Supports ein registrierter Kunde der Vasco da Gama 3 Software sein m ssen Damit wir Ihre Email Anfrage z g g bearbeiten k nnen senden S e bitte folgende Informationen mit e die Versionsnummer Ihrer Vasco da Gama Software Diese finden Sie im Informations fenster welches Sie mit dem Knopf auf der Projektleiste aufrufen k nnen e Ihre Seriennummer Diese Nummer ist zum Einen auf der Regis
10. Reiseanlaufpunkte Haltepunkte sehen Um alle Haltepunkte mit dem gleichen Objekt in nerhalb der Deutschlandkarte zu fixieren wechseln Sie in das Register Global in das Men Globales Halteobjekt Abb 1 4 7 Globa Globale Einstellungen der Route Fr r Objekt Auswahl f r Haltepunkt te Annalen Am Halteob eki Grade Printing Majek tposiiim Horironial Yerik Hahe Fristen Ahjek iarsi ht Aini X Wie Y Winkel Z Abb 1 4 7 Schalten Sie im Bereich Objektauswahl f r Hal tepunkt d e Option Anzeigen an Anschlie end w hlen Sie ein geeignetes Halteobjekt aus Klicken S e hierzu auf den Button Objekt w hlen es ffnet der Dialog Objektauswahl Wechseln S e n diesem Dialog in den Ordner Verschiedenes und w hlen z B das Objekt Stick aus Abb 1 4 8 Abb 1 4 8 Mit OK bernehmen Sie das Objekt Mit Hilfe des Buttons Eine Vorschau des Projektes anzeigen startet eine Vorschau des Projektes Sie sehen das Objekt Stick an jedem Haltepunkt Abb 1 4 9 ar ee d alzi Plaizpuekt Abb 1 4 9 Sollte z B in Frankfurt kein Stick erscheinen dann liegt es daran dass dieser noch als St tzpunkt de finiert ist Die nderung zum Haltepunkt nehmen Sie im Register Route im Men St tz Haltepunkte vor Aktivieren Sie hier nach Anwahl des Punktes Frankfurt wird gr n dargestellt die Option Hal tepunkt Abb 1 4 10 Jetzt w rd auch Frankfurt mit einem Stick versehen imie Enstekungen am Stii Halb
11. Schatten Schatten Der Schatten kann An und Ausgeschaltet wer den Schattenfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w hlen de finieren Sie die Farbe des Textschattens in Ihrer Karte Winkel Abstand Weichzeichnen Mit diesen Reglern ver ndern Sie weitere Eigen schaften des Schattens 3 3 5 Das Register Global Einstellungen zu den Einstekungen zum Licht Licht An Richtung Lichtlarbe Ei iA Einstellungen zum Schatten E Farha w hlen HE iT S tb nl rbe Linge Y er wendung won Partikeln aires belha Partikel 32 Halte und St tzpunkten Abb 1 2 46 das Men Licht Schatten und Partikel der Objekte In diesem Men treffen S e globale Einstellungen zum Licht zum Schatten und zur Verwendung von Partikeln bezogen auf alle verwendeten Objekte in Ihrer Reiseroute Einstellungen zum Licht Licht Die Verwendung der Option Licht kann an und ausgeschaltet werden Richtung Hier legen Sie die Richtung des einfallenden Lichtes fest Lichtfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w hlen defi nieren Sie die Farbe des Lichtes welches auf die bereits integrierten Objekte in Ihrer Karte strahlt Einstellungen zum Schatten Schatten Die Verwendung der Option Schatten kann an und ausgeschaltet werden Bei eingeschalteter Option Schatten wird jedem Objekt ein Schatten zugef gt Schattenfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w hlen defi nieren Sie die Farbe des Obj
12. Zeit Vasco da Gama 1 0 es funktionierte bisher Nach einer Zeit von vielleicht 6 Monaten habe ich das Programm wieder starten wollen und erhielt die Meldung Init Direct 3D Failed to create a texture with size 128 Nach einem Reparaturlauf der Pro sramm CD nderte sich auch nichts Ich habe das Programm v llig deinstalliert und danach neu installiert Ich erhalte jetzt die Fehlermel dung Init Direct 3D Create Map Texture Das Programm meldet mir jetzt auch den Fehler und schlie t Im Windows XP wurden die Testl ufe unter Systeminformation alle mit fehlerfrei durchgef hrt Er hat wohl die Matrox G550 Grafikkarte und hat neuere Treiber daf r installiert wodurch es zu die ses Fehler kommt Er soll wieder die alten Treiber installieren ftp ftp matrox com pub mga archive 2kxp 2002 2kxp_586 exe 6 48MB Leider ist es mir nicht m glich meine Projekte in Let s Edit 2 einzubinden Meine Versuche liefen ber alle Ihre angebotenen Formate AVI 1 AVI 2 WIn etc Let s Edit meldet dann dieses AVI Format wird nicht unterst tzt Auch ein Wechsel der Erfassungseinstellungen brachte keinen Erfolg F r Let s Edit 2 und Edius 3 beide von Canopus gilt Als Videoausgabeformat AVI DirectShow w hlen und dann beim Speichern des Videos den Canopus DV bzw HDV Codec w hlen Index Symbole 2D Objekte 17 3D Objekt Galerie 57 A Abbremsen 21 52 absolute Zeitpunkte 15 32 Abstand 22 37 40 53
13. alle statischen Objekte ausgeblendet und sind somit nicht sichtbar Wenn Sie die statischen Objekte bearbeiten m chten schalten S e n den Kameramodus Dynamische Objekte werden hingegen auch m Editormodus angezeigt und k nnen bearbeitet werden Positionierung Dynamisch Das gew hlte Objekte wird auf eine dynamische Positionierung eingestellt Die dynamischen Objekte wandern mit der Karte mit Alle weiteren Einstellungen sind f r beide Positionierungsarten identisch Route Statisch Das gew hlte Objekt wird auf eine sta tische Positionierung eingestellt Die statischen Objekte bleiben an der gew hlten festen Position im Video stehen und wandern nicht mit der Karte Besonders f r Untertitel und stehende Bilder zum Beispiel links oben in der Ecke geeignet Rote A Objektblende vom aktiven Haltepunkt ver wenden Die nachfolgenden Einstellungen werden erst aktiv wenn S e ein Objekt ausgew hlt haben Verkn pfen Mit Hilfe des zugeh rigen Buttons k nnen Sie die Verkn pfung zu einer bereits verwendeten Objektblende am akt ven Haltepunkt An und Ausschalten Einstellung Objektgr e Abb 1 2 33 Gr e Mit diesem Regler legen Sie die Darstellungsgr e des freien Objektes fest Abb 1 2 33 vorher bei 50 Einstellung Objektposition Horizontal Vertikal und H he Hier legen Sie die genaue Position des freien Ob jektes innerhalb der verwendeten Landkarte fest Die Position des Objek
14. am Halte punkt einf gen m chten Weiterhin kann hier das Textelement beim Einschalten mit einer Blende versehen werden Einblenden Ein Ausblenden So wird der Text weich ein ausgeblendet Schriftart Hier stehen Ihnen viele Schriftarten zur Verf gung Sie k nnen 5 verschiedene Schriftarten im Projekt nutzen Ausrichtung Hiermit kann die Ausrichtung des Textes bestimmt werden ist nur bei mehrzeiligem Text sinnvoll Links Der Text wird linksb ndig ausgerichtet EDIS i 5 if N u um fa I Her E Fe je ent p Ausal 1 u d Lin l Et i l nn w Et E Position Uber den Button Position kann der Text innerhalb der verwendeten Karte positioniert werden Abstand Damit setzen Sie die Entfernung des Textelementes vom Haltepunkt fest 23 Texteingabe aktivieren Hier wird die Texteingabe aktiviert es erscheint ein blinkendes Zeichen im Editor wo man jetzt den entsprechenden Text eingeben kann Folgende Tastenkombinationen sind bei der Eingabe von Text ihnen behilflich Texteingabe aktivieren Pos 1 Hiermit gelangen Sie am Anfang der Textzeile Ende Hiermit gelangen S e ans Ende der Textzeile Entfernen Hiermit l schen Sie das rechts liegende Zeichen L schen Hiermit l schen Sie das links liegende Zeichen Pfeil nach unten Hiermit gelangen Sie eine Zeile m Text nach unten Pfeil nach oben Hiermit gelangen S e eine Zeile m Text nach oben
15. ih Mira tamai i igi as w mmp k A r ma Abb 1 4 27 In Zeile I tragen Sie nun M nchen ein und richten anschlie end den sichtbaren Text im Arbeitsmoni tor mit Hilfe der Positionsbutton und des Reglers Abstand aus Durch die Auswahl An mit Blende sind im unteren Bereich des Men s die Optionen Blend und Haltezeiten akt v Abb 1 4 28 60 Blend und Haltezeiten 4 TER 000 01 00 Einblenden Haltezeit TIFF 000 02 00 000 01 00 Abb 1 4 28 Ausblenden TEF b Hier legen Sie die Einblendzeit Haltezeit des Textes und die Ausblendzeit mit Hilfe der zugeh rigen Regler fest Die Ausblendzeit regeln Sie auf den Nullwert Abb 1 4 29 Blend we Hadlereilen ra Be gt DIEOL100 Haltereit ae Ausblenden 5 i powon Abb 1 4 29 Damit wird der Name M nchen nicht ausgeblendet Mit Hilfe des Buttons Eine Vorschau des Projektes anzeigen startet eine Vorschau des Projektes Sie sehen u a die sich ndernden Eigenschaften des Textes M nchen Damit sind die Einstellungen zum Endpunkt M nchen sowie f r die gesamte Reiseroute abge schlossen Speichern Sie Ihr Projekt Zum Abschlu starten Sie nun mit Hilfe des Buttons Das Projekt als Video speichern in der Projektleiste die Erstellung des Videos Anschlie end k nnen Sie das erstellte Video in Ihre Videoschnittsoftware importieren Hier kann die Reiseroute dann in das aktuelle Video Projekt eingebunden werden Multi
16. werden dann global bernommen Im Gegensatz zum Register Route dort beziehen Sie die Einstellungen immer auf den jeweilig aktivierten Punkt Ihrer Reiseroute rk Globale Einstellungen ai der Route Ereielungpen us erla der Lirer ein T Farbe Anheier Kr hrelierge Yrelehungen sr Werptrecke der ie Wipri Farbe a Vlendehurgjen jaa e der Linen Abb 1 2 36 28 Einstellungen zum Verlauf der Linie Verlauf Hier schalten Sie die Funktion Linie anzeigen An bzw Aus Diese Linie zeigt den Verlauf der Reiseroute an Z B wenn Sie ein Flugzeug als Kopfobjekt w hlen dann zieht die Bewegung des Flugzeuges von Punkt A zu Punkt B eine Linie nach sich Farbe Mit Hilfe des Buttons Farbe w hlen legen Sie sich f r eine Farbe der Verlaufslinie fest Standard ist eine gelbe Linie Ausblenden Hier k nnen S e 3 Zust nde ausw hlen Aus An still und An fortlaufend Bei Auswahl der Einstellung Aus bleibt die Verlaufslinie ber den gesamten Reiseverlauf eingeblendet Wobei sie bei den anderen beiden Einstellungen nur unmittelbar nach dem Kopfob jekt angezeigt wird Den Unterschied sehen Sie an einem Haltpunkt mit Haltezeit bei Still bleibt die Linie wie sie ist bei fortlaufend jedoch wird die Linie weiter ausgeblendet Ausblendl nge Erst aktiv wenn eine Ausblendung An still und An fortlaufend zuvor gew hlt wurde mit dieser Ein stellung legen Sie fest wie lang die Verlaufslinie bestehen ble
17. z B die Weiche Blende aus Einblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Einblendung des Objektes fest Ausblendeffekt Klicken Sie um eine Blende auszuw hlen auf den Button Ausblendeffekt es erscheint eine Auswahl von Blenden w hlen Sie z B auch hier die Weiche Blende aus Ausblendzeit Hier legen S e d e Dauer der Ausblendung des Objektes fest Zus tzliche Haltezeit Haltezeit Hier stellen Sie eine zus tzliche Haltezeit des Ob jektes an einem Halte St tzpunkt ein Das Objekt ist solange sichtbar wie die Haltezeit am Halte punkt zuz glich die Zeit die Sie hier einstellen k nnen 3 1 4 Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 24 das Men Einstellungen des Kopfobjektes Hiiri Einstellungen am St tz Haltepunkt p CEET Objekt Auswahl f r das K pfobjekt K pfobhekt Ariketetan Muih auto Rlehtung Einstellung Objek Ler e ur lbe Einstellung bjekliposition Horirontal Vertikal Hiu Einstellung Objektansicht ne Winkel Y Winkel Z Abb 1 2 24 Objekt Auswahl f r das Kopfobjekt Kopfobjekt bewegtes Objekt Vasco da Gama 3 kann auch am Kopf der Reise route ein 3D Objekt anzeigen Dieses kann das Transportmittel das Sie verwenden oder die Art 20 Sie die M glichkeit dieses Objekt zu wechseln z B vom Flugzeug auf ein Schiff umsteigen Wenn Sie dies nicht tun wird das vorherige Objekt weiterverwendet Bei Auswahl der Einstellung Bei
18. 2 Die Projektleiste Abb 1 2 7 im unteren Bereich der Arbeitsoberfl che enth lt Buttons Schaltfl chen zum ffnen Speichern Vorschau erstellen Infos und zum Beenden von Vasco da Gama 3 Abb 1 2 7 Alle Werte zur cksetzen Undo Zu den Projekteinstellungen Beenden Eine Vorschau des Projekts anzeigen Info Das Projekt als Video speichern Hilfe Die aktuelle Karte speichern Das aktuelle Projekt mit Dateiauswahl speichern Zu den Haupteinstellungen Das aktuelle Projekt speichern des Programmes Ein vorhandenes Projekt ffnen Ein neues Projekt erstellen Hinweis Im weiteren Verlauf des Tutorials wird der Begriff Button f r Schaltfl che verwendet 3 1 1 Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 5 das Men St tz Haltepunkte Enstelungen am Stute Hakepunkt r Ff4le ra ie m 1 REEE WEL ires prin jien Ir lehirue eng u Is Er i Sr gu Te e Ea Fegi e ra i Abb 1 2 8 Punkte Typ Haben Sie per Mausklick einen Halte oder St tzpunkt aktiviert k nnen Sie jetzt dessen Typ wechseln Linie Linienverl ufe k nnen gerundet oder eckig dar gestellt werden W hlen Sie den eckigen Verlauf erscheint eine gerade Linie zum Objekt bzw vom Objekt weg In Abb 1 2 9 sehen Sie einen gerun deten Linienverlauf verlauf 16 Haltezeit Hier legen Sie die Zeit fest wie lange ein Kopfob jekt z B Flugzeug an einem Haltepunkt verweilt bis die Reise zu ei
19. 54 AGP 63 An mit Blende 21 51 54 Ant Al as Faktor 63 Arbeitsoberfl che 10 Ausblendeffekt 18 20 26 39 43 54 Ausblenden 24 Ausblendl nge 24 Ausblendzeit 18 21 26 43 Auto Richtung 19 Automatische Richtung 50 Automatische Trennung 32 B Beschleunigen 21 Beschleunigung 50 Beschleunigungsweg 21 Bild Ausgabeformat 29 Bildtyp 31 Blend und Haltezeiten 22 54 Breite 25 Bremsweg 21 52 D DirectX9 0 6 Dual Monitor Mode 29 DV RAW 30 E eckig 15 Eigene Objekte 17 Ein und Ausblendverhalte 20 Einblendeffekt 18 20 36 39 42 50 52 Einblendzeit 18 20 26 36 42 Einzelbilder 29 Endpunkt 34 Erstellen einer Reiseroute 34 47 Text am Haltepunkt 36 F Farbe 15 24 Farbe der Verlaufslinie 44 Farbe w hlen 15 Farbver nderungen 36 Fenster Darstellung 29 G gerundet 15 Gesamtroute 15 32 Global 16 24 25 37 44 48 globale Objekte 22 23 24 25 Gr e 25 39 Grundeinstellungen 10 H Halbbilder 29 Halte und St tzpunkte 15 16 18 19 20 21 26 28 Halte St tzpunkt 38 41 Halteobjek 25 Halteobjekt 17 Haltepunkt 34 53 Haltezeit 15 22 Haupteinstellungen 29 HDV HDTV 31 Horizontal Vertikal 24 Horizontal Vertikal und H he 18 20 25 Horizontal Vertikal und H he 23 J JPEG Qualit t 29 K Kamera 12 28 Kameraf hrung 29 Kamerapunkte 29 Kemeraeinstellung 16 Kompatible V ideoschittsoftware 30 Kopfobjekt 35 39 41 Kopfobjekt bewesgtes Objekt 19
20. Button Das Projekt als Video speichern in der Projektleiste m und geben im folgenden Dialog den Dateinamen ein und klicken auf Speichern es ffnet sich das Fenster Delnterlace Hier k nnen S e vor dem Speichern eines Videos entscheiden ob e n Delnterlace Filter auf das Video angewendet werden soll Ein Delnterlace Filter bewirkt da Bereiche m Video die stark zum Flimmern neigen entsprechend bearbeitet werden so da das Flimmern minimiert wird Dabei wird ein spezieller Adaptiver Delnterlace Filter verwendet der nur Bereiche bearbeitet die einen bestimmten Schwellwert berschreiten Das wird ein spezieller 50 Adaptiver Delnterlace Filter verwendet der nur Bereiche bearbeitet d e einen bestimmten Schwellwert berschreiten Das hat zum Vorteil da die Bildsch rfe zum gr ten Teil erhalten bleibt und das Flimmern trotzdem start reduziert wird Delnterlace Aus Der Delnterlace Filter wird f r das zu speichernde Video nicht angewendet An Der Delnterlace Filter wird verwendet Schwellwert Der Schwellwert g bt an ab welchen Wert der Delnterlace Filter eingreifen soll Je gr er der Wert desto eher wird das Video durch den Filter beeinflu t Wirkung Ist ein bestimmter Schwellwert erreicht oder berschritten wird in diesem Bereich das Video bearbeitet Die Wirkung gibt nun an wie Stark in diesem Bereich das Video bearbeitet werden soll Je gr er der Wert desto st rker wird das Video bearb
21. Die Stationspunkte haben je nach Symbol eine unterschiedliche Bedeutung Reiseroute Beginn Startpunkt Reiseroute Stopp Haltepunkt hier kann automatisch e n Schnitt erfolgen der beim Erstellen des Videos gesetzt wird Weiterhin unterscheiden sich die Punkte 1n ihrer Farbe St tzpunkte beeinflussen den Verlauf der Routelinie Reiseroute Ende Endpunkt 13 R Die Farbe Gr n zeigt dass dieser Punkt aktiv ist Es ist immer nur ein Punkt akt v Mit Hilfe der Maus k nnen Sie die Punkte aktivieren Weiterhin k nnen S e d e den Punkt an eine gew nschte Position m Arbeitsmonitor verschieben Die Farbe Rot zeigt dass der Punkt inaktiv ist dieser wird im Moment nicht bearbeitet Um in die vorhandene Route weitere Punkte ein zuf gen klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gestrichelte Linie zwischen dem Start und Endpunkt Diese k nnen Sie an eine gew nschte Position verschieben sowie in einen Haltepunkt umwandeln M chten Sie einen Punkt entfernen markieren Sie diesen per Mausklick leuchtet gr n anschlie end klicken S e auf diesen nochmals allerdings mit der rechten Maustaste Der Punkt wird entfernt Start und Endpunkte k nnen nicht entfernt wer den Umschaltung des Arbeitsmonitors In der Ansicht Routeneditor gestalten Sie Ihre Rei seroute Die Punkte mit gestrichelter Linie werden hier angezeigt diese k nnen nach Ihren W nschen verschoben werden Weitere Punkte k nnen e
22. Ein kleines Rechenbeispiel k nnte helfen Der Desktop hat 1600x1200 Pixel und das bei 32Bit Ohne AntiAlias w re also 1600 1200 4Pi xel n tig um nur einen Buffer zu holen also ohne Texturen der 3D Objekte Macht also 7 680 000 Pixel ca 7 4 MB Bei 4x AntiAlias sind es dann schon 122 880 000 Pixel ca 117 2 MB da Breite und H he mit 4 multipilizert werden Hinweis Abschlie end ist es empfehlenswert auf eine PCI Express Grafikkarte aufzur sten denn diese sind gerade f r den Videoschnitt besonders geeignet Der Grund liegt darin das der Bootleneck AGP Bus nicht mehr als Bremse fungiert PCI Express ist da deutlich schneller und so k nnen die Daten aus der Grafikkarte viel z giger ausgelesen werden Je nach Model zwischen 2 10 mal schneller Problembehandlung Wenn Vasco da Gama 3 w hrend des Startens oder w hrend der Arbeit auf ein Problem st t w rd Ihnen das mit einer Fehlermeldung mitgeteilt Einen Gro teil der Fehlermeldungen werden Sie wahrscheinlich nie zu Gesicht bekommen Diese Fehlermeldungen beziehen s ch auf knappe Sy stemressourcen wie z B Arbeitsspeicher Wenn Ihr Windows System ordentlich konfiguriert ist kann es bei Speicherknappheit Daten auf der Fest platte auslagern virtueller Speicher Somit treten derartige Fehler nur bei voller Festplatte auf Es ist generell empfehlenswert sicherzustellen das auf der CA Partition immer gen gend freier Speicher vorhanden ist da reichen schon 50
23. L Landkarte importieren 31 L nge 28 Lankarte ausw hlen 47 Leistung und Qualit t 63 Licht 28 Lichtfarbe 28 Linie 15 44 Linien Stil 16 Linienf hrung 15 Luftfahrzeuge 17 M Mini Hilfe 31 Multirouten mit VdG3 HDPro 55 N Neues Objekt 19 O Objekt 16 Objekt am Haltepunkt 37 Objekt Auswahl 23 Objekt Auswahl f r Haltepunkte 25 Objekt w hlen 35 49 Objektansicht 18 20 23 25 Objektauswahl 35 48 Objektblende 18 26 Objekte 22 23 24 25 Objektgr e 18 19 23 36 Objektposition 18 20 23 24 25 P Partikel 17 28 36 Partition 64 PC Konfiguration 6 PCI Express 61 Position 22 37 40 Positionierung 16 Projekt als Video 45 Projekt Einstellungen 47 Projekteinstellungen 31 Projektleiste 14 Q Qualit tseinstellungen 63 R Rahmen 27 Rahmenfarbe 27 relative Zeitpunkte 15 32 Renderqualt t 29 Richtung 28 Route 15 35 Route 20 Routeneditor 12 S Schatten 27 28 Schattenfarbe 27 28 Schrift 27 Schriftart 22 24 Schriftarten 27 Schriftfarbe 27 Scrollbalken 13 Seitenverh ltnis 31 Sprach und Hilfeeinstellungen 31 Startpunkt 34 Stationsmarken 12 Stil 25 44 78 T Tastaturk rzel 62 Text am Haltepunkt 36 50 Text anzeigen 21 22 40 42 51 52 54 Text Attribute 26 Typ 15 U berblenden des Kopfobjektes 36 V Verkn pfen 23 Verlauf der Linie 24 Verlaufslinie 50 Video Ausgabeformat 29 Video f r Windows 30 62 Videoeinstellungen 31 Videoschablone 31 V
24. Positionsbutton und des Reglers Abstand aus Durch die Auswahl An mit Blende sind im unteren Bereich des Men s die Optionen Blend und Haltezeiten akt v Abb 1 4 17 Blend und Haltezeiten Einblenden ren 000 01 00 Haltezeit 4 rr ni 000 02 00 000 01 00 Ausblenden TEF Abb 1 4 17 Hier legen Sie nun die Einblendzeit Haltezeit des Textes und die Ausblendzeit mit Hilfe der zuge h rigen Regler fest Mit Hilfe des Buttons Eine Vorschau des Projektes anzeigen kaj startet eine Vorschau des Projektes Sie sehen u a die sich ndernden Eigenschaften des Textes Hamburg Damit sind die Einstellungen zum Startpunkt Ham burg abgeschlossen Speichern Sie Ihr Projekt Aktivieren Sie jetzt per Mausklick den Haltepunkt Frankfurt wird gr n dargestellt im Arbeitsmoni tor Im Register Route im Men Einstellungen des Kopfobjektes Abb 1 4 18 R i Einstelungen am St tz Haltepunkt pr Ohzeht Amewahi fir das EKonlohbjek1 kaplobhjek i Deils Wahlen dubo Rithima met Djek ire Gralha On telhiri Okjekipirsilion Ierizenlal Yerlik lkal Enstelhirij Dkjek la wWiikel X winkel Y ALLIE Abb 1 4 18 w hlen Sie jetzt ein geeignetes Reiseobjekt z B ein Roadster Fahrzeug aus Klicken Sie hierzu auf den Button Kopfobjekt und w hlen Neues Ob jekt aus Anschlie end klicken Sie auf den Button Objekt w hlen und suchen ein Fahrzeug im Dia log Objektauswahl aus Jetzt k nnen Sie we
25. Schiffe u a sowie mit einer gro en Auswahl von geographischem Kartenmaterial exakt Ihre Urlaubsreise so wie Sie sie absolviert haben nachbauen Grundeinstellungen Nun starten S e nach erfolgter Installation die Software Vasco da Gama 3 ber das abgelegte Icon auf dem Desktop m K N E E a nr Ygs O d bama 2 EXE rt A e A A n a t E idl E Zum Zechnen und Bearbeiten der Route Enstelunger am Stute Haltegunkt eg F i Haas I E Gel ale tn N ir He rrie Den Waller Limem rE disia It Tii a C TOEL Meilaa mra Abb 1 2 1 12 1 Die Darstellung des Kartenmaterials und Erstel lung der Route m Arbeitsmonitor Abb 1 2 2 Hier gestalten Sie den Verlauf Ihrer Reiseroute Multirouten erzeugen T E im lehi und Bemban de he Abb 1 2 2 Karten Ans cht ver ndern Texte anzeigen Zum letzten Haltepunkt gehen Kopfobjekt anzei Zum n chsten St tz Haltepunkt gehen Halteobjekte anzeigen Zum vorherigen St tz Haltepunkt gehen Routendarstellung einstellen Zum ersten Haltepunkt gehen Innerhalb der Karte w rd Ihnen die aktuelle Route angezeigt Abb 1 2 3 Ip e Zum Zechnen und Bearbeiten der Raute Abb 1 2 3 Diese besteht aus Stationsmarken die durch eine gestrichelte Linie verbunden s nd Mit Hilfe der Maus k nnen Sie diese Route bearbeiten Die Punkte k nnen verschoben weitere eingef gt und entfernt werden Die Abb 1 2 3 zeigt eine Route mit einem Start und Endpunkt
26. a Gama 3 untergliedert Am Ende des Handbuches finden Sie au erdem ein kleines Glossar in dem Fachbegriffe erkl rt werden Wenn Ihnen also m Text ein Begriff unterkommt den Sie nicht kennen k nnen Sie im Glossar nachschauen Wir w nschen Ihnen nun viel Spa mit Ihrer neuen Software Vasco da Gama 3 Ihr MotionStudios Team Die neuen Funktionen von Vasco da Gama 3 Video sicherer Bereich von 5 25 einstellbar Delnterlace Filter mit einstellbarer St rke und Wirkungsgrad komplett neue Benutzerschnittstelle Dieses hat zum Vorteil da d e Karten mehr im Mittelpunkt stehen und einen verbesserten Kontrast aufweisen Die Lesbarkeit des Textes ist deutlich erh ht sch rferes Textbild besserer Kontrast Farbschehma mit vielen Videoschnittsystem identisch Umstellung des Programms auf Unicode dadurch sind jetzt s mtliche Sonderzeichen anderer L nder m glich wie z B Asien Afrika usw Komplette Neuentwicklung der Kameraf hrung wodurch jetzt auch mittige Kamerazooms m glich sind Ge nderte Texteingabe die Eingabe erfolgt jetzt direkt in der Karte was dem WYSIWYG Prinzip entspricht Copy amp Paste von Texten aus anderen Programmen heraus ist nun auch implementiert Texte k nnen jetzt links rechb ndig oder zentriert Ausgegeben werden Objekte und Textobjekte k nnen jetzt auch Statisch angezeigt werden diese bewegen sich nicht mit der Karte mit Darstellungsqualit t der berechne
27. an den Haltepunkten der verwendeten Routen im Arbeits monitor einf gen Gehen Sie da so vor wie zuvor in den Kapt eln beschrieben Die Funktion Multirouten steht nur n Vasco da Gama 3 HDPro zur Verf gung 63 3D Objekt Galerie 2D Objekte Autos 64 Autos 65 Luftfahrzeuge Wasserfahrzeuge 66 chienenlahrzeuee Geb ude Tastaturk rzel Die Bedienung von Vasco da Gama 3 erfolgt b s auf Texteingaben mit der Maus Davon abgesehen gibt es auch Tastaturkommandos Diese erleichtern dem fortgeschrittenen Anwender die Bedienung da einige Aktionen schneller durchgef hrt werden k nnen In Vasco da Gama 3 g bt es folgende Tastaturkom mandos Strg C Copy Key Mit Strg C werden die wichtigsten Daten eines Haltepunktes n den Zwischenspeicher kopiert Strg D Copy Kamera Mit diesem Tastaturk rzel wird die Kamerapos tion und die Einstellung in den Zwischenspeicher kopiert Strg V Paste Hiermit wird der Zwischenspeicher von Strg C oder Strg D n den Haltepunkt kopiert Strg Z Undo Die Undo Funktion Zur cksetzen Strg I Insert Key Hiermit kann man einen St tz Haltepunkt auf der Karte einf gen die Mausposition ist hierbei wich tig Es werden die Daten von Strg C verwendet Bild hoch Pre Key Mit diesem Tastek rzel aktivieren Sie den vorhe r gen St tz Haltepunkt Bild runter Next Key Hiermit aktivieren Sie den n chsten St tz Hal
28. auns Abb 1 3 26 Ziehen Sie diesen auf die ungef hre Position Kar tenabh ngig an der andalusischen Mittelmeerk ste Spaniens Abb 1 3 27 Zum Zeichen wre Beartesiten der Arait Errei am St tz ahenn Abb 1 3 27 Klicken Sie nun im Arbeitsmonitor auf den Malaga abb 1 3 28 Abb 1 3 28 Im folgenden erscheint das Register Route mit dem Men zum Halte St tzpunkt Abb 1 3 29 Route Einstellungen am St tz Haltepunkt Punkte Typ St tzpunkt Linie gerundet Haltezelt 600 0000 Abb 1 3 29 Hier w hlen Sie unter Typ Haltepunkt aus Abb 1 3 30 Route Einstellungen am St tz Haltepunkt Punkte Typ Hallrpnmki Linie pers Nlaltezelt ILLT Ob Abb 1 3 30 Wechseln Sie nun im Register Route in das Men Einstellungen des Kopfobjektes Zuerst setzen Sie im Bereich Kopfobjekt nicht auf Beibehalten sondern aktivieren per Mausklick Neues Objekt Abb 1 3 31 und klicken anschlie Bend auf Objekt w hlen Route Einstellungen am St tz Haltepunkt ra maii Objekt Auswald lim das Kuplobrjekt Kopfobjekt Nase Oiljicki Wahlen Objekt w hien auto Richtung An Abb 1 3 31 Jetzt w hlen Sie wiederum ein neues Objekt ein Flugzeug aus Nun k nnen Sie eine Vorschau starten nutzen Sie hierzu den Button Eine Vorschau des Projektes anzeigen Ein zus tzlicher Vorschau Monitor ffnet und zeigt den bisherigen Verlauf der Reiseroute In Malaga wechselt das Schiff zu einem Fl
29. behalten k nnen Sie das Objekt und seine Eigenschaften in diesem Men nicht weiter ver ndern Klicken S e auf den Button Beibehalten es er scheint folgende Auswahl Abb 1 2 25 Heften ri lieh kjaki l mebelini eT PUE Abb 1 2 25 Jetzt k nnen Sie ber Neues Objekt ein anderes Kopfobjekt ausw hlen bei Auswahl Einstellungen ndern k nnen Sie das bereits gew hlte Objekt ver ndern bei Auswahl der Einstellung Aus wird kein Kopfobjekt gew hlt Mit Auswahl der Einstellung Aus k nnen S e z B f r einen selbst gew hlten Streckenabschnitt das zuvor gew hlte Kopfobjekt auch ausschalten Aktivieren S e Neues Objekt W hlen W hlen Sie z B ber den Button Objekt w hlen im folgenden Dialog Objektauswahl ein Flugzeug aus Auto Richtung Hiermit bestimmen Sie automatisch die Richtung n d e z B das Flugzeug fliegen soll es folgt n seiner Darstellung exakt der Linienf hrung zum n chsten Haltepunkt Einstellung Objektgr e Gr e Hier legen Sie die Einstellung der Objektgr e bis 400 fest Abb 1 2 26 Abb 1 2 26 vorher bei 10 nachher bei 80 Einstellung Objektposition Horizontal Vertikal und H he Mit diesen Reglern legen Sie die genaue Position des Kopfobjektes am gew hlten Punkt fest Einstellung Objektansicht Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Kopfobjekt in X Y Z Richtung ausrichten Abb 1 2 27 Abb 1 2 27 3 1
30. ben den ganzen Verlauf an dieser Position stehen Achtung Statische Objekte 3d Objekte Bilder oder Texte k nnen nur m Kameramodus bearbeitet werden da nur hier eine Positionsangabe m glich ist Beim arbeiten im Editormodus werden alle statischen Objekte ausgeblendet und sind somit nicht sichtbar Wenn Sie die statischen Objekte bearbeiten m chten schalten S e in den Kameramodus Dynamische Objekte werden hingegen auch m Editormodus angezeigt und k nnen bearbeitet werden Positionierung Dynamisch Das gew hlte Objekte wird auf eine dynamische Positionierung eingestellt Die dynamischen Objekte wandern mit der Karte mit Statisch Das gew hlte Objekt wird auf eine statische Positionierung eingestellt Die statischen Objekte bleiben an der gew hlten festen Position m Video stehen und wandern nicht mit der Karte 27 Besonders f r Untertitel und stehende Bilder zum Beispiel links oben n der Ecke geeignet Alle weiteren Einstellungen sind f r beide Positionierungsarten identisch Textobjektblende vom aktiven Haltepunkt Verkn pfen Mit Hilfe des zugeh rigen Buttons k nnen Sie die Verkn pfung zu einer bereits verwendeten Objektblende am akt ven Haltepunkt An und Ausschalten Einstellung Schriftart und Texte Schriftart Die Auswahl der Schriftart und Gr e nehmen Sie zuvor m Register Global Men Textattribute vor Hier stehen Ihnen viele Schriftarten zur Verf gung S e k nnen 5 verschi
31. den zugeh rigen Regler Im Arbeitsmonitor wird die Darstellung des Flugzeuges angepa t Nun k nnen Sie eine Vorschau starten nutzen Sie hierzu den Button Eine Vorschau des Projektes anzeigen al Ein zus tzlicher Vorschau Monitor ffnet und s muliert den Flug von Hannover nach Faro Da noch 41 keine Eigenschaften f r den Haltepunkt Mallorca gesetzt wurden fliegt das Flugzeug direkt Jetzt soll das abgebildete Flugzeug n Hannover eingeblendet werden klicken Sie hierzu im Re gister Route auf den Button Men Blenden und Bewegen des Kopfobjektes Nun klicken Sie auf den Button Einblendeffekt und w hlen d e Blendenart aus z B Weiche Blende anschlie end setzen Sie die Zeit f r die Einblen dung des Flugzeuges Bewegen Sie hierzu die Maus auf den Regler f r die Einblendzeit und stellen die Zeit auf eine Sekunde Abb 1 3 11 Einstellungen am St te Haltepunkt Fa Ebr iFH Aimer u hi Emde iein kae e Hp h Eimhir a Taree E PETE Miri Aam rni rl BIHE a Abb 1 3 11 Nun k nnen Sie eine Vorschau starten nutzen Sie hierzu den Button Fine Vorschau des Projektes anzeigen in der Projektleiste Ein zus tzlicher Vorschau Monitor ffnet und zeigt am Startpunkt die Einblendung des Flugzeugs Jetzt bilden Sie den St dtenamen Hannover ab Klicken Sie auf den Button Men Text am Hal tepunkt und setzen Text anzeigen auf AN anschlie end geben Sie im darunter liegenden Textfe
32. e Dr Berne be ee WAE Am Kae Den ee er a ie Abb 1 3 41 49 und w hlen eine andere Verlaufsform der Reiserou te aus Klicken Sie im Bereich Einstellungen zum Zeichnen der Linie auf den Button Stil und w hlen eine gepunktete Linienform aus Abb 1 3 42 Gr Globale Einstellungen der Route Einstelbarpen zum Verla der Line erha Au aber lan Ausbiennilnpe Frsbebangen sur Weguireche der tinin Wyp rehe Aaji Fark n Erstbehaujen zum Zeichner der tie Sta ee m p Breite 1 nn Abb 1 3 42 Weiterhin k nnen Sie die Farbe der Verlaufslinie von Gelb nach Rot ndern Im Bereich Einstellun gen zum Verlauf der Linie klicken S e auf den But ton Farbe w hlen w hlen S e jetzt m folgenden Dialog die Farbe Rot aus Abb 1 3 43 Farbiauswahl Abb 1 3 43 und verlassen den Dialog mit OK Weiterhin k nnen Sie im Register Global Einstel lungen zur Schrift zum Rahmen und zum Schatten vornehmen Abb 1 3 44 ee Giciale Einstelungen der Route i Viral sup der irhier i Schriftart thsi CERE RR fup m Hlawa ia eiea Echt villa ra mie Schiller arte w hre bnieh eup me Aaurr Eee vie EN a iiri Va Le Parji sl EHER EHH E i an N scheitern er ea bar arten Me a oa Abuse Wehlin Abb 1 3 44 Das Register Objekte wurde f r die Darstellung der Reiseroute Hannover nach Faro nicht ben tigt Nun kann das Projekt als Video gespeichert werden Klicken Sie hierzu auf den
33. e Routenlinie kann mit der Zeit verblassen 2 Modi Sprachauswahl manuell einstellbar Weitere Funktionen von Vasco da Gama 3 HDPro diese Funktionen sind nicht n der Stan dard Version von Vasco da Gama 3 enthalten Objekt und Kartenverg r erungen bis 400 erweiterte Dual Monitor Unterst tzung erweitertes Vorschaufenster Unterst tzung von HDV HDTV und Aufl sungen bis 2880x2304 Pixel Abfahren von Routen mit genauer Zeitangabe Multirouten erstellen Kapitel 1 1 Installation von Vasco da Gama 3 HDPro In diesem Kapitel steht die Installation der Software Vasco da Gama 3 im Vordergrund Vasco da Gama 3 HDPro Instal lation In Ihrem Vasco da Gama 3 Softwarepaket befindet sich die Anleitung eine Registrationskarte mit Se riennummer und eine CD Bevor Sie mit der Arbeit mit Vasco da Gama 3 starten mu die Software nstalliert werden Hinweis zur PC Konfiguration Ihr PC sollte mindestens mit einem 800MHz Prozessor 256MB RAM Hauptsspeicher einer 3D f higen Grafikkarte ausgestattet sein Wei terhin verwenden Sie eines der Betriebssysteme Windows98SE WindowsME Windows 2000 oder Windows XP Ihre Desktopaufl sung sollte mindestens 1024x768 Pixel 24 32Bit Farbtiefe betragen Weiterhin mu DirectX9 0 vorab installiert sein Eine aktuelle Version DirectX9 0 finden Sie auf der Installati ons CD Zuerst legen Sie die Installations CD in Ihr CD DVD Laufwerk ein Der Vasco da Gama 3 I
34. e bei dessen Erstellung das Format Es k nnen Formate wie png bmp DE pcd pcx pnm psd x sgi tga und tif importiert werden Die Option Automatische Trennung bei Haltepunk te ist empfehlenswert anzuschalten damit erzeugen Sie f r jeden Verlauf zwischen 2 Haltepunkten ein Videoclip das hat den Vorteil dass Sie sp ter in der Weiterverarbeitung des Videos keine Schnitte mehr durchf hren m ssen Das gesamte Video wird so in mehrere Videoclips erstellt jeder Clip w re ein Reiseabschnitt von Haltepunkt zu Haltepunkt Die automatische Trennung erfolgt jedoch nur wenn eine Haltezeit vorgegeben wurde Nur bei HDPro verf gbar Im Bereich Zeitberechnung der gesamten Route finden Sie jetzt 3 Auswahlm slichkeiten l Gesamtroute entspricht der Zeitberechnung einer gesamten Route 2 Mit Relative Zeitpunkte und 3 Absolute Zeitpunkte k nnen zus tzlich an Haltepunkten entsprechende Zeiten gesetzt werden nutzen Sie hierzu den Regler Zeitpunkt m Register Route gt Einstellungen am St tz Haltepunkt Bei Relative Zeitpunkte wird von Haltepunkt zu Haltepunkt eine Zeit eingestellt Bei Absolute Zeit punkte wird der genaue Zeitpunkt seit dem 37 Start der Route angegeben hierbei werden auch au tomatisch alle Haltezeiten und berblendungen der Objekte mit aufaddiert Eine Mindestens Laufzeit von Haltepunkt zu Haltepunkt betr gt Sek Werden bei Absolute Zeitpunkte vorherige Ab schnitte verk rzt
35. e das Zaelverzeichnis der Installation bestimmen Tp ee e a a sf eeke um derer vr je mai aeee ier ihih Ya a er net ee re na Bd a mn Dh CN Tii a M Abb 1 1 5 Sie k nnen hier den voreingestellten Pfad benutzen oder durch Klick auf Durchsuchen einen eigenen Pfad w hlen Im Anschlu daran klicken Sie auf Weiter Nun wird Ihnen ein Dialog Abb 1 1 6 angezeigt der alle getroffenen Einstellungen zusammen fa t wie himen 1 Tem re a i Zu ri Dm himii ad ed Ar Hain m nern par e Tam md W mamy Tar Pen lial aliti reran epe iaie jr e iaa irie maker siia Da af hinana e zer RTE 2 a Enk E Abb 1 1 6 Mit Hilfe des Buttons Zur ck k nnen Sie auf verschiedene Einstellungen zur ckgehen um sie nochmals zu ndern Klicken Sie nun wiederum auf Installieren Die Installation startet 1 1 7 JSH Laan AE E et T lim ergi imha re en m i re ier Bis mqi Ma cirera e a T Eat an Bar ae Fe a u a Abb 1 1 7 Die Installation nimmt einige Zeit in Anspruch Nach Abschlu der Installation Abb 1 1 8 klicken S e auf den Button Fertigstellen zu Bolama 1 Dee ie De pee a a a er redet le i m Fri ee m er Brane pj mn D Trp re Fre Ej ae Abb 1 1 8 M chten Sie jetzt die Software Vasco da Gama 3 automat sch nach der Installat on starten so belas sen Sie das K stchen Programm starten aktiviert M glicherweise startet nach e
36. e he Me T EEO Abb 1 3 37 Sambhal 0 Jetzt bilden Sie den Sie auf den Button und setzen auf anschlie end geben Sie im darunter liegenden Textfeld den Namen ein Abb 1 3 38 Faro ab Klicken 1 E Thi Enstellungen am St tz Haltepunkt a Te en TEE mrm GALE mehri ari ei Aasi hiing iiriks DETEHE eG gu Als E Ha m Teste aber Abb 1 3 38 Nun positionieren S e den Text Ihren W nschen nach nutzen Sie hierzu die Funktion Mit Hilfe des Reglers definieren Sie die Entfer nung des Textes vom t Abb 1 3 39 fim Seichnen usd Gastenen der Pars Abb 1 3 39 Nun k nnen Sie wiederum eine Vorschau starten nutzen Sie hierzu den Button Ein zus tzlicher Vorschau Monitor ffnet und zeigt nun den kompletten Reiseverlauf von Hannover nach Faro Damit sind die Einstellung zum Verlauf der Reise route von Hannover ber Mallorca Malaga nach Faro abgeschlossen Nat rlich ist es m glich z B weitere Geb ude an den unterschiedlichen Haltepunkten zu setzen Hier verfahren Sie genauso wie bei dessen Integration am Startpunkt Hannover Nun k nnen Sie jedoch noch weitere Einstellun gen zur Reiseroute treffen Z B die gelb gef rbte Verlaufslinie ndern Abb 1 3 40 Zieh o Biek Vorschau Zum Abb 1 3 40 Klicken Sie hierzu in das Register Global Abb 1 3 41 obale Einstelunger der Route Hier Ai Verla bee I D er EE Bari PICE de A mn al a Hr itwilrhrap
37. edene Schriftarten m Projekt einsetzen Die jeweilige Auswahl wird als Schriftart bernommen Hinweis ndern Sie z B die Schriftart Schrift 1 im Register Global Men Textattribute Ihren W nschen nach dann verwenden Sie auch anschlie end im Register Objekte Men Einstellung zu freien Texten die Schriftart Schrift 1 In der Zeile I unter Verwendung der Schriftart Schrift 1 geben Sie nun einen Text ein Dieser wird anschlie end im Arbeitsmonitor in der aktuellen Landkarte mit der zuvor gew hlten Schriftart und Gr e abgebildet Die Textnummer 1 wird nach Eingabe Ihres Textes z B in Zeilel auf diesen neuen Text aktualisiert Weitere Texte unter Vewendung der Schrift 2 5 k nnen ber den Button Neu hinzugef gt werden Hier gehen Sie so wie bei der Erstellung der Schrift l vor Einstellung Textobjektposition Horizontal Vertikal Hier legen Sie die Position des Textes innerhalb der verwendeten Karte fest Diese Einstellungen k nnen Sie auch manuell mit Hilfe der Maus direkt im Arbeitsmonitor durchf hren 3 3 1 Das Register Global Einstellungen Kopfob jekt und globale Objekte Abb 1 2 36 das Men Einstellung zur Linie Im Register Global treffen Sie Einstellungen die S e f r alle Punkte Ihrer Reiseroute einmalig treffen k nnen Die Einstellungen werden dann global Im Register Global treffen Sie Einstellungen die S e f r alle Punkte Ihrer Reiseroute einmalig treffen k nnen Die Einstellungen
38. einer Reiseroute Nach erfolgter Auswahl der Europalandkarte wird diese m Arbeitsmonitor so eingestellt dass der Reiseverlauf von Hannover nach Faro komplett sichtbar gemacht werden kann Abb 1 3 1 Ale Tedr Enselengen am Si ahenn Fadi Zum Zeichnen usd Benien der Rie A ibirpri I aza I Tr ne Due ELT DET Keinen rend were Abb 1 3 1 Nun setzen S e den Startpunkt auf Hannover Abb 1 3 2 E Er Hadr Enisa am Sieun Fa die Tem Zerkres und Bearbeiten der Ehe E hHhirpei azz Lema iri Fri Eu PS n h DZ UF rend wire u Abb 1 3 2 Anschlie end den Endpunkt auf Faro n S d Por tugal Abb 1 3 3 39 Tem lehren und bearbeiten der Boote Erstehngen am Srs Haftepa mkt La Puria Abb 1 3 3 Nun setzen Sie direkt auf der Schwarz weiss gestri chelten Linie im Arbeitsmonitor einen Haltepunkt Abb 1 3 4 b H Faad r Zum Teichees am Bearbeiten der Aiie Eiretelieger sm Guit Plekepurkt ai irin OE Miriel EELMA a ur ern irwerkdren Abb 1 3 4 Ziehen Sie diesen mit gedr ckter linker Maustaste auf d e Insel Mallorca ungef hre Position von Pal ma de Mallorca m S den der Insel Abb 1 3 5 Hinweis Es ist auch m glich immer weitere Endpunkte zu setzen der vorherige Endpunkt wird dann auto matisch zum St tzpunkt bzw Haltepunkt So ist es auch m glich die Strecke einfach abzustecken Also der Endpunkt mu nicht unbedingt der End punkt se
39. eitet und somit von eventuellen Flimmern bereinigt Dieser Wert sollte aber n cht zu hoch angesetzt werden da dadurch die Bildsch rfe leiden kann Nach Klicken des ok Buttons wird das Video wird anschlie end erzeugt Weiterhin speichern S e das Projekt ber den Button 51 Hinweis Als Kartenmaterial k nnen Sie auch Stadtpl ne einsetzen diese k nnen dann exakt mit einem entsprechenden Objekt abgelaufen oder abgefahren werden Sie k nnen gerundete Kurven aber auch eckige z B Strassenecken bew ltigen Anschlie end k nnen Sie das erstellte Video in Ihre V ideoschnittsoftware importieren Hier kann die Reiseroute dann in das aktuelle Vi deo Projekt eingebunden werden Kapitel 1 4 Erstellen einer Reiserou te mit Vasco da Gama 3 HDPro Deutschland Die Reise in diesem Kapitel startet in Hamburg mit dem Flugzeug nach Frankfurt a M von Frankfurt geht es mit dem Auto nach M nchen Weiterhin s nd Texteinblendungen sowie die Objektbeschleunigung und das Abbremsen eines Objektes am Beispiel s chtbar Die Reiseroute von Hamburg nach M nchen ber Frankfurt 1 Erstellen einer Reiseroute Bevor S e mit der Gestaltung der Reiseroute starten ist es notwendig eine geeignete Landkarte auszuw hlen Klicken S e auf den Button Zu den Pro jekteinstellungen e F Es ffnet der Dialog Projekt Einstellungen Abb 1 4 1 Projekt Einstelungen Vnlersschabione len Eintala Lanka is whe
40. ektschattens in Ihrer Karte L nge Mit diesem Regler legen Sie die Schattenl nge fest Jede Bewegung des Reglers zieht eine Ver nderung des Objektschattens m Arbeitsmonitor nach s ch Verwendung von Partikeln einstellen Partikel Diese Option kann z B bei Verwendung von Flug zeugen aktiviert werden Partikel simulieren den Kondensstreifen des Flugzeuges 3 3 6 Das Register Global Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 47 das Men Kamera Einstellungen Glabal Globale Enstelungen der Route F Einstellung der Kamera Eameralidirundg Auloinalisch Kiuner apuaikie ale Frankie Abb 1 2 47 Vasco da Gama 3 verfolgt den Ablauf einer Reise route mit einer virtuellen Kamera Wie sie gesteuert wird stellen Sie hier ein Kameraf hrung Vasco da Gama 3 bietet Ihnen drei Wahlm sglich keiten f r die Kameraf hrung an automatisch manuell und statisch In Ihren ersten Vasco da Gama 3 Projekten empfiehlt sich die Auswahl der automatischen Kameraf hrung In diesem Modus stellt Vasco da Gama 3 die Kamera so ein dass diese der Route folgt Dabei k nnen Sie lediglich die Vergr erung f r jeden Punkt Ihrer Route einstellen In der dritten Variante gibt es nur eine Kamera position die f r die gesamte Wesgstreckte g ltig ist so sind auch starre Kamerapositionen einfach m glich Kamerapunkte ber diese Option k nnen Sie ausw hlen ob nur Haltepunkte oder alle Punkte als S
41. epunkt lisiri sii CKEriAlchE leem erie ran ale erden Fir ern It 17 Tassen a len fe nee Tr Tier Abb 1 4 10 55 Wechseln S e jetzt zur ck auf den Startpunkt Hamburg w rd gr n dargestellt Im Register Route m Men Einstellungen des Kopfobjektes Abb 1 4 11 H m la Einstellungen am St tz Haltepunkt Objekt Auswahl f r dk Koplohpk ap iE Kami lijek Haileti er w ahhar auto Richtung Einstelung Oblektgr e Gr fe Einste ung Objektposition Horizontal Vertikal H ve Einstellung Objektansicht Winkel x Winkel Y Wiik Z Abb 1 4 11 w hlen Sie jetzt ein geeignetes Reiseobjekt z B ein Flugzeug aus Klicken Sie hierzu auf den Button Kopfobjekt Bei behalten und w hlen Neues Objekt aus Anschlie Bend klicken Sie auf den Button Objekt w hlen und suchen ein Flugzeug im Dialog Objektauswahl aus Das Flugzeug wird am Startpunkt im Arbeitsmoni tor angezeigt Abb 1 4 12 Liller Zum Zeichnen und Bearbeiten der Route _Abb 1 4 12 Jetzt k nnen Sie weitere Einstellung f r das treffen z B Gr e Position und Ansicht Bei Auswahl der Option wird das Flugzeug automatisch in Richtung der ausgerichtet Wechseln Sie nun in das Men Abb 1 4 13 LLETTFI ET Enstelungen am St tz Haltepunkt Ein und Ausblencwerh lten a Haltepunkt Lieilderndelleht im Aa hdna GMM E Ausbileneinitieki Zuchinnidrels piep an Bnschleunkpen und Ahleonm
42. er nderung des eingef gten Textes im Arbeitsmonitor feststellen Laden Mit dieser Funktion k nnen zuvor gespeicherte Schrifteinstellungen wieder laden Dadurch k nnen Sie einmal gespeicherte Einstellungen f r andere Projekte verwenden und m ssen diese nicht jedesmal von neuen heraussuchen Speichern Mit dieser Funktion k nnen Sie Schrift einstellungen speichern die Sie des fteren verwenden m chten Einstellungen zum Zeichnen Textes Schrift Klicken Sie auf den Button Schriftart Gr e w hlen es erscheint ein Dialog zum ndern der Schriftart des Schriftschnittes und des Schriftgra des Abb 1 2 43 31 i k E F lauma rue P Landa Sini Lireo CR Lerga zj Abb 1 2 43 Hier k nnen Sie eine geeignete Schrift ausw h len Schriftfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w hlen definie ren Sie die Farbe des Textes in Ihrer Karte Einstellungen zum Rahmen Rahmen Hier legen Sie fest ob S e um den bereits ver f gbaren Text in der Karte ein Rahmen platzie ren Es stehen 4 M glichkeiten zur Verf gung Abb 1 2 44 NA m Leichl mittel Ei rk Abb 1 2 44 Rahmenfarbe Durch Klick auf den Button Farbe w hlen de fin eren Sie im folgenden Dialog Farbauswahl Abb 1 2 45 die Farbe des Textrahmens in Ihrer Karte Farbauswahl EE en 15 G a in m r a Ha a De i IH yoi 433 Sram i E F ta Eph Aist eT Abb 1 2 45 Einstellungen zum
43. er Weg w re indem Sie das erstellte Video mit einem Delnterlace oder hnlichem in Ihrem Videoschnittprogramm bearbeiten damit k nnen Sie auch das Zittern mi n mieren Das Zittern bzw Flimmern im Video ist leider eine Eigenart des PAL Fernsehens das durch das Interlace Verfahren zustande kommt Kann man eigene Objekte importieren und aus welchen Programmen Es k nnen nur Bilder Grafiken als Objekte impor tiert werden also nur 2D Objekte Hier werden die sg ngisten Grafikformate unterst tzt wie z B BMP PNG JPEG TGA TIFF usw Wo kann ich das HDCAM Format 1920x1080 einstellen Angeblich geht das VAGHDPro ja bis 2880x2304 nur findet man das nirgendwo Zuerst mu in den Haupteinstellung das Videofor mat Video f r Windows oder DirectShow ab V2 10 gew hlt werden dadurch werden weitere Schablonen in den Projekteinstellungen freigeschal tet wo unter anderem jetzt auch HDTV 1920x 10801 ausgew hlt werden kann Das Videoformat DV AVI Typ 122 ist nur f r PAL NTSC ausgelegt und kann keine HDTV Aufl sung speichern Wie funktioniert es da man den Dual Moni tor Modus auf 2 Monitoren sieht Der Dual Monitor Modus funktioniert nur wenn einer oder beide Monitore zusammen mindestens eine Aufl sung von 2048x768 hat haben Wenn nicht wird automatisch wieder auf SingleMonitor geschaltet Die Einstellung kann man n den Haupt einstellungen von VdG vornehmen 75 Ich benutze seit einiger
44. er gew hlt werden Nach Abschlu der Einstellungen klicken Sie auf den Button OK Das gew hlte Objekt wird ber nommen Hinweis Bei Objekten die als Kopfobjekt bewegtes Objekt verwendet werden sollen richten Sie das Abbild mit Fahrtrichtung nach oben aus Einstellung Objektgr e Gr e Hier legen Sie die Einstellung der Objektgr e bis 400 fest Abb 1 2 20 Abb 1 2 20 vorher bei 10 nachher bei 80 Einstellung Objektposition Horizontal Vertikal und H he Mit diesen Reglern legen Sie die genaue Position des Objektes am gew hlten Punkt fest Einstellung Objektansicht Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung ausrichten Abb 1 2 2 Abb 1 2 21 3 1 3 Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 22 das Men Ein und Ausblenden des Haltepunktes Dieses Men wird erst aktiv wenn ein Objekt am Haltepunkt ausgew hlt wurde FKaule Einstellungen am St tz Haltepunkt ar i Pi Finstelling Objekthblonde Finberaheftcht Eimnbhencdzeit 00 0 Ausblerchelleki Ausisenizelt 0000 00 Zus tziche Halterent 000 027 14 Abb 1 2 22 Haltezeit 4 un s Einstellung Objektblende Einblendeffekt Klicken S e um eine Blende auszuw hlen auf den Button Einblendeffekt es erscheint eine Auswahl von Blenden Abb 1 2 23 HE fen ih Aullas alules ern Abb 1 2 23 W hlen Sie
45. er s ch eine l ngere Berechnungs zeit ergibt also mehrere Sekunden f r ein Bild dann hat die Grafikkarte zu wenig Speicher Die meisten Grafikkarten die nur 32MB oder weniger haben lassen Ant Al as erst gar nicht zu Zusam menfassend ist festzustellen je mehr Speicher die Grafikkarte onboard besitzt desto h her kann man den AntiAlias Faktor regeln und erh lt bessere Ergebnisse mit Vasco da Gama 3 Die AntiAlias Einstellungen nehmen Sie in den Einstellungen der Grafikkarte vor Verwenden Sie z B ein GeForcechip basierende Grafikkarte Nvidia dann gehen Sie wie folgt vor um die Ant Al as Einstellungen festzulegen l Klicken S e mit der rechten Maus auf den Desktop 2 m Pulldown Men w hlen Sie Eigenschaften es ffnet der Dialog Eigenschaft von Anzeige 3 Klicken Sie auf das Register Einstellungen 4 Klicken S e auf den Button Erweitert 5 Es ffnet der Dialog Eigenschaften von Monitor und Grafikkarte 6 W hlen Sie hier z B das Register GeForce 69 7 Es ffnet ein Dialog f r detaillierten Einstel lungen zu Grafikkarte klicken Sie hier auf den Men Punkt Leistung und Qualit t 8 Jetzt erscheint u a ein Regler zur Einstellung des AntiAlias Faktors treffen Sie hier die Einstel lungen s ehe Abb ron Flschbaicke har Bei ATI und Matrox Grafikkarten treffen Sie die Einstellung zum Ant Al as Faktor ebenfalls im Dia log Eigenschaften von Monitor und Grafikkarte
46. ergibt sich die Farbe Schwarz Bei allen drei Anteilen mit vollem Pegel ergibt sich Weib Daher die Bezeichnung additiv Wei entsteht 72 add eren der Farbkomponenten Video for Windows Standard Videoformat f r Microsoft Windows Systeme Dateien in diesem Format haben b licherweise die Endung av In einer solchen Datei k nnen die V deodaten mit unterschiedlichen Verfahren abgelegt werden Widescreen 2 35 1 Zu deutsch Breitbild auch unter dem Namen Cine mascope und Panavision bekannt Dieses Format ist noch etwas breiter als das 16 9 Breitbildformat von modernen Fernsehger ten Zoom Vergr ern mehr Details oder Verkleinern bes sere bersicht eines Bildausschnittes FAQ Habe die Demo Version installiert aber beim aufrufen des Programms kommt der Hinweis die D3D9 dll Datei fehlt S e ben tigen f r Vasco da Gama zus tzlich noch DirectX 9 0c Dieses k nnen Sie kostenlos auf den Seiten von Microsoft beziehen Hier der direkte Link http www microsoft com downloads details aspx FamilyId 0A9B6820 BFBB 4799 9908 D418CDEACI97 amp displaylang en Grafikkartetreiber f r die Matrox G550 und G450 hier der Link f r die Grafikkartentreiber f r die Matrox G550 ftp ftp matrox com pub mga arch ve 2kxp 2002 2kxp_586 exe 6 48MB Bevor die Grafikkartentreiber installiert werden k nnen sollten die alten Treiber zuvor deinstalliert werden um sicher zu gehen da auch alle Kom
47. ernommen dab das Programm den Anforderungen und Zwecken des Erwerbers gen gt oder mit anderen von hm ausgew hlten Programmen zusammenarbeitet Eine Haftung f r Folgesch den wird nicht ber nommen Dies gilt auch dann wenn der Lizenz geber von der Gefahr eines solchen Schadens un terrichtet ist In jedem Fall ist die Haftung auf den Betrag den der Lizenznehmer f r das Programm entrichtet hat beschr nkt Gegen ber Kaufleuten ist die Haftung f r grobe Fahrl ssigkeit ausge schlossen Anspr che die auf nicht abdingbaren gesetzlichen Vorschriften zur Produkthaftung beruhen bleiben unber hrt Verwendete Warenzeichen Windows ist ein Warenzeichen der Microsoft Inc USA Andere Produkt und Markennamen k nnen Marken oder eingetragene Marken der jeweiligen Eigent mer sein Verwendete 3D Objekte Dieses Produkt enth lt 3D Modelle die von der Fir ma DoschDesign GmbH in 97828 Marktheidenfeld l zensiert worden Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Vasco da Gama 3 HDPro kreative Routengestaltung Seite Vorwort und News in Vasco da Gama 3 HDPro 4 Kapitel 1 1 Installation von Vasco da Gama 3 HDPro 7 Kapitel 1 2 Was ist Vasco da Gama 3 HDPro sowie Grundeinstellungen 11 Was ist Vasco da Gama 3 11 Die Vasco da Gama 3 Arbeitsoberfl che 11 Darstellung des Kartenmaterials 12 Die Zeitleiste 15 Die Projektleiste 15 Das Register Route 16 Das Men St tz Haltepunkte Zeitpunkte 16 Das Men Objekt am Haltepunkt 17
48. es anzeigen startet eine Vorschau des Projektes Abb 1 4 34 m nn Lam jilm Frame Milli ne Zus Zesch Echtzeit Worscheu Abb 1 4 34 Die neue Navigationsleiste des Vorschau Monitors von Vasco da Gama 3 HDPro Abb 1 4 35 62 a pp a TE F Abbrechen Abb 1 4 35 Mark OUT Mark IN Mark OUT Mark IN an das Ende 10 Bilder vor 1 Bild vor Play Stop 1 Bild zur ck 10 Bilder zur ck an den Anfang Positionsanzeige aktuelle Zeitanzeige Jetzt f gen Sie eine weitere Route ein klicken Sie hierzu oberhalb des Arbeitsmonitors auf Route l und w hlen Route 2 aus Zur bernahme der Route in den Arbeitsmonitor klicken Sie anschlie end auf den Button ee direkt neben dem Button Route 2 aktuelle Stel lung Die Route 2 wird n den Arbeitsmonitor integriert Zuerst legen S e f r die Route 2 eine genaue Position sowie einen Haltepunkt im Ver lauf der Route fest Nun w hlen S e m Register Route im Men Einstellungen des Kopfobjektes ein geeignetes Kopfobjekt z B ein Flugzeug aus Mit diesem Objekt wird die Reise in Route 2 unternommen Legen Sie weitere Einstellungen zur Objektgr e Objektposition und Objektansicht fest Im Anschlu daran sieht die zweite Reiseroute wie folgt aus Abb 1 4 36 Die erste Route ist ebenfalls sichtbar Abb 1 4 36 Selbstverst ndlich k nnen S e weitere Routen bis zu 10 Routen im Arbeitsmonitor gleichzeitig einf gen Weiterhin k nnen Sie Objekte
49. gen zum Haltepunkt Frankfurt abgeschlossen 59 Speichern Sie Ihr Projekt Aktivieren S e jetzt per Mausklick den Endpunkt der Reise M nchen wird gr n dargestellt im Ar beitsmonitor Abb 1 4 24 nii ei Bahekar Mesran ra h rara arg ee fim Ssichnen uad baatar rder Para Ersiehngen am Siir Haftepa mkt La bimi liu n Abb 1 4 24 Wechseln Sie nun in das Men Blenden und Bewe gen des Kopfobjektes Abb 1 4 25 E mrle Einstellungen am St tz Haltepunkt Ein um Aasbkenlverhallen am Hallepunki Lirdderideflech 1 Aari Einbderdizeit WHI Mimba eki T Ausbberichteit EAIA Beschlaunegen umd Abbeemsen am Haltepunkt Feasshlnunger Aiii Besit e Abhreiii IPAE wien Abb 1 4 25 Hier w hlen Sie als Ausblendeffekt z B die Weiche Blende aus die Blendenzeit belassen Sie bei der Voreinstellung von 1 Sekunde Diese Einstellung bezieht s ch auf das ankommende Fahrzeug am Endpunkt M nchen Nun wechseln Sie in das Men Text am Haltepunkt Abb 1 4 26 K ute Einstelungen am St tz Haltepunkt F Texlarepdeen a den Haleg k t Bexi anain Ajig Schriftart sehelft Abb 1 4 26 Hier integrieren Sie den Namen des Endpunktes dieser Reiseroute Aktivieren Sie im Bereich Textangaben zum Hal tepunkt die Option Text anzeigen W hlen Sie hier An mit Blende Abb 1 4 27 Hai Einstellungen am St tz Maltepunkt Vegan a ia A jai Dawi pr ET Agalar PEELE Mjr Hj Fermi
50. ibt bevor sie ausgeblendet wird Einstellungen zur Wegstrecke der Linie Wegstrecke Wenn bei dieser Option An gew hlt wird dann wird d e komplette Route als Linie gezeigt Wenn auch die Verlauslinie angeschaltet ist dann wird die Wegstrecke w hrend des Routenverlaufs dar bergezeichnet Farbe Mit Hilfe des Buttons Farbe w hlen legen Sie sich f r eine Farbe der Wesstrecke fest Einstellungen zum Zeichnen der Linie Stil Klicken Sie auf den Button Stil hier stehen Ihnen verschiedene Formen der Gestaltung der Verlaufs linie zur Auswahl Abb 1 2 37 Abb 1 2 37 Breite Mit diesem Regler definieren Sie die Linienbrei lC 3 3 2 Das Register Global Einstellungen Kopfob jekt und globale Objekte Abb 1 2 38 das Men Globales Halteobjekt Hl Glot ale Ej tstelungen der Route Objekt Auswahl Hir Haltepumkte An HakosolHyekt irn Einsiolung Objek iposi HyizHia vortikal Hiha Einstellung Cbjektansicht Wirkol Winkal F Abb 1 2 38 Winkal Z 29 Objekt Auswahl f r Haltepunkte Anzeigen Bei Auswahl der Option Aus kann in diesem Men keine weitere Einstellung getroffen werden s mt liche Regler sind inaktiv In diesem Men k nnen Sie f r jeden Haltepunkt in Ihrer Reiseroute ein festes globales Objekt ein binden wobei selbiges auch Global als Halteobjekt gew hlt wurde W hlen Sie daf r die Option An aus Jetzt werden weitere Einstellungsm sglichkei ten aktiviert Abb 1 2
51. ie Gr e des Schiffes ver ndert werden Nun k nnen Sie eine Vorschau starten nutzen Sie hierzu den Button Eine Vorschau des Projektes anzeigen Ein zus tzlicher Vorschau Monitor ffnet und zeigt den bisherigen Verlauf der Reiseroute In Mallorca wechselt das Flugzeug zu einem Schiff Jetzt soll das abgebildete Flugzeug in Mallorca aus geblendet werden klicken Sie hierzu im Register Route auf den Button Men Blenden und Bewegen des Kopfobjektes Nun klicken Sie auf den Button Ausblendeffekt und w hlen d e Blendenart aus z B Weiche Blende anschlie end setzen Sie die Zeit f r die Ausblen dung des Flugzeuges am Haltepunkt Mallocra Bewegen Sie hierzu die Maus auf den Regler f r die Ausblendzeit und stellen die Zeit auf eine Sekunde Abb 1 3 22 44 Hie Einstellungen am St tz Haltepunkt pm En und Ause verha ten am Haltepunkt Einblondefiekt FLH Anldiendeelt WOOER Ausbienhefteht Wipo Allen CHA EL AM Abb 1 3 22 Jetzt soll das Schiff in Mallorca eingeblendet werden klicken Sie hierzu im Register Route auf den Button Men Blenden und Bewegen des Kopfobjektes Nun klicken Sie auf den Button Einblendeffekt und w hlen die Blendenart aus z B Weiche Blende anschlie end setzen Sie die Zeit f r die Einblen dung des Flugzeuges Bewegen Sie hierzu die Maus auf den Regler f r die Einblendzeit und stellen die Zeit auf eine Sekunde Abb 1 3 23 Ahen a Ten b H
52. ilr Einsteluingen am St tz Haltepunkt Fig i Ein imd Abinera aan Haltiogiindt Lint kerniellfeki Ya dam bene Hintere e DOTLE Aurbieneirelirkt Barren Fler Amiiin E CB Abb 1 3 23 Weiterhin k nnen Sie auf Wunsch in diesem Men eine Beschleunigung sowie ein Bremsverhalten des Kopfobjektes definieren Nutzen Sie hierzu die entsprechenden Regler Nun k nnen Sie eine Vorschau starten nutzen Sie hierzu den Button Eine Vorschau des Projektes anzeigen Ein zus tzlicher Vorschau Monitor ffnet und zeigt am Haltepunkt Mallorca die Ausblendung des Flug zeugs sowie die Einblendung des Schiffes Jetzt bilden S e den Mallorca ab Klik ken Sie auf den Button und setzen auf anschlie end geben S e m darunter liegenden Textfeld den Namen ein Abb 1 3 24 LE ra i a Enstelkhingen am oW Haltepunkt Tii amke e hr Fh E g hi dl Ten imr Mi ed ari chriei F Anarkia ETTEN F Poa Aare ie Tomte ve ehren Abb 1 3 24 Nun positionieren S e den Text Ihren W nschen nach nutzen Sie hierzu die Funktion Mit Hilfe des Reglers definieren Sie die Entfer nung des Textes vom t Abb 1 3 25 Abb 1 3 25 45 Damit s nd die Einstellung zum punk abgeschlossen Speichern Sie Ihr Projekt Jetzt f gen Sie einen weiteren Haltepunkt im Verlauf zwischen Mallorca und Faro ein Abb 1 3 26 Enselargen am St te Nahen Zum Zecheen und Bearbeiten der Route Hime Persi ia
53. in 40 Raute Einstellungen am St tz Haltepunkt m Zum Fachzer end aarbeien der rare Enselengen am bihan Pa Objekt Auswahl f r das Kopfichjekt Kopfaljakt Renes Ojek t ler Objekt wilhlen aulo Richins Ar Anstellung Obfektigrifie Gr e arri Mnstalung Ohfnktpasitien Abb 1 3 5 H rkzontal a mmi Klicken Sie nun wieder auf den und wechseln in das Register Abb 1 3 6 ul a m Emiatt ObjekL arsicht Jerika s mmi indie 3 PeH ARREA iind cn m herr race lem winkel a 4 1 Zum Zeichnen usd Bestehen der Roine Triin Bar uaki winkely 4 me mikel Z imi Abb 1 3 7 Klicken Sie im Men Punkt V auf den Ein trag Nun w hlen S e m Dialog Abb 1 3 8 Objektauswahl Gio Cie Abb 1 3 6 und w hlen anschlie end m Men Punkt den Zustand t aus Abb 1 3 8 Abb 1 3 7 ein neues Objekt z B ein Flugzeug Abb 1 3 9 aus Klicken Sie hierzu m Men Punkt Typ auf den Button te und w hlen aus Abb 1 3 9 Hier k nnen noch Farbver nderungen am Flug zeug vorgenommen sowie die Option Partikel Kondenzstreifen eingeschaltet werden Durch Klick auf OK wird das Flugzeug in das Projekt bernommen Ein Flugzeug wird nun im Arbeits Monitor sichtbar Abb 1 3 10 Zur Seichnen und Basteren der Pars Eirstehungen am Salte Hakeperkt 52 2 2 u Abb 1 3 10 Die Objektgr e legen Sie im Men Punkt Ein stellung Objektgr e fest nutzen Sie hierzu
54. in gef gt werden Wie eine Reiseroute erstellt wird sehen Sie an einem Beispiel im Anschlu an das Kapitel Grundeinstellungen In der Ansicht Kamera sehen Sie die erstellte Route so wie sie m fertigen Video aussehen wird Hier k nnen Kamerafahrten und Zooms definiert werden Weiterhin erscheint ein Kamerasymbol p b wenn der Stationspunkt ein St tzpunkt f r die Ka mera ist Voreingestellt ist das f r Start End und Haltpunkte n cht aber f r St tzpunkte 14 Anzeigen des sichtbaren Kartenmaterials Abb 1 2 4 Am unteren und rechten Bildrand des Arbeitsmoni tors finden Sie Scrollbalken hiermit stellen Sie den sichtbaren Teil der angezeigten Karte ein Am unteren und rechten Bildrand des Arbeitsmoni tors finden Sie Scrollbalken hiermit stellen Sie den sichtbaren Teil der angezeigten Karte ein b Bier Zur Zeichnen wel Bearbeiten der Raute Abb 1 2 4 Mit Hilfe des kreisrunden Buttons Abb 1 2 5 k nnen S e den Kartenausschitt bewegen 4 TEE Abb 1 2 5 Klicken Sie auf den Button und halten die linke Maustaste gedr ckt jetzt bewegen Sie die Maus S e werden feststellen das d e Karte Ihren Bewe gungen folgt 15 2 1 Die Zeitleiste Abb 1 2 6 dient zur Steue rung des zeitlichen Verlaufs des zu erstellenden Videos Nutzen Sie hierzu den blauen Balken Die Zeitan zeige gliedert sich wie folgt Minuten Sekunden Vollbilder pro Sekunde 000 00 00 Abb 1 2 6 2
55. ister Objekte Einstellungen Kopfob jekt und globale Objekte Abb 1 2 32 das Men Einstellung zu freien Objekten Hrki ln Freie Objekt und Textplatserung G rkekt Aun wrald Pinn hjek tionde vnom aktien atep E Werkn Ei ehg b jk E pre ir Hbn Eini eeg Ob jektpeorsltken Horionn vorikal Hl E Dkiheh Lannaichit Verde x nd Y winkel 7 Abb 1 2 32 In diesem Men k nnen Sie Objekte in der Ob jektgalerie ausw hlen die Sie frei auf der jeweilig verwendeten Landkarte im Arbeitsmonitor positio n eren ausrichten K nnen Hinweis Im Register Objekte k nnen die St tz und Hal tepunkte angew hlt jedoch nicht verschoben werden Objekt Auswahl Objekt Klicken S e auf den kleinen runden Button Neu und w hlen S e ein geeignetes Objekt aus Nach der Auswahl des Objektes werden die kleinen Symbol Buttons ndern und L schen aktiv Neu Es kann jetzt die Positionierung der Objekte angegeben werden dabei steht die dynamische Positionierung f r Objekte d e mit der Karte mitwandern Statische Objekte hingegen bleiben an der gew hlten Position stehen auch wenn die Karte sich bewegt So k nnen zum Beispiel Bilder links oben in die Ecke posiotioniert werden und bleiben den ganzen Verlauf an dieser Position stehen Achtung Statische Objekte 3d Objekte Bilder oder Texte k nnen nur m Kameramodus bearbeitet werden da nur hier eine Positionsangabe m glich ist Beim Arbeiten im Editormodus werden
56. itere Einstellung f r das Fahrzeug treffen z B Gr e Position und Ansicht Wechseln Sie nun in das Men Blenden und Bewe gen des Kopfobjektes Abb 1 4 19 F garbi Einstelungen am St tz Haltepunkt Ein und Ausblerd verhalten am Haltepunkt Einbierceifeh Finblerchneit DE OO DG Aurdkenuie Hecht Mmiiairejt Wai Bearhiamipn und Abbremeen wa Hagan i Hrn Ai na T wer Alena Hrer we Abb 1 4 19 Hier w hlen Sie als Ausblendeffekt z B die Weiche Blende aus die Blendenzeit belassen Sie bei der Voreinstellung von 1 Sekunde Hinweis Diese Einstellung bezieht sich noch auf das ankom mende Flugzeug am Haltepunkt Frankfurt Weiterhin w hlen Sie als Einblendeffekt die Weiche Blende aus die Blendenzeit belassen Sie ebenfalls bei der Voreinstellung von 1 Sekunde Diese Ein stellung bezieht s ch auf das Fahrzeug dass am Haltepunkt Frankfurt startet Im Bereich Beschleunigen und Abbremsen des Kopfobjektes schalten Sie zum Abbremsen des ankommenden Flugzeuges diese an Weiterhin setzen Sie einen Bremsweg mit Hilfe des Reglers von 20 fest Abb 1 4 20 58 F Hr E Gnstelungen am St utz Haltepunkt i Eii mmi Asier he u H a d Li dHe iek nar Eier AHMLIHLIRM Ausbdenchnllekt ba ae Hh Ha t Ausbdernndreit a i L Bmp hieungen und Abbremmen an Hat epank i Er hiep Eiee Pil ereer AlhlwwrnRns rennen a Abb 1 4 20 Mit Hilfe des Buttons Eine Vorschau des Projektes anzeigen
57. km Ea teha d me a la m a Beer ni a u a iE ern Fum ija aH ii Bjr bar ee Egar am len nml lm l ra er ne aja al amm m rr ee ee Abb 1 2 49 Nach erfolgter Auswahl klicken S e auf den But ton 5 Projekteinstellungen Starten Sie ber den Button den Dialog Abb 1 2 50 Projekt Er stelungen wiclernar ah len lee irn PEH Mier pr Bakai le O TEET Unirea Hai er Hamberio iis PAL 43 41 0867 te re C Dh ararnle wel lea p Tea eher De o A Tre be a h Aarma rere Peier aap i ge a rE errang a ars ar irap i Kae a E Oi Halleine LEME LELLE Ce uC ELITEI EA TELIK deam P BLH Abb 1 2 50 Hier treffen Sie die projektbezogenen Einstellun gen wie z B die PAL NTSC DV oder PAL NTSC Breitbild sowie eigene s Format sowie die das Videoformat 720x576 Bilder sec u a Weiterhin treffen S e Einstellungen zum unteres Halbbild zuerst und zum PAL 4x3 NTSC 4x3 oder PAL 16x9 NTSC 16x9 und Unterst tzung von HDV 16x9 HDTV und Auf l sungen bis 2880x2304 sind jetzt m glich Weiterhin k nnen Sie hier eine gew nschte Klicken Sie hierzu auf das Ordnersymbol Es erscheint der Dialog zur Auswahl einer geeigneten Landkarte Abb 1 2 51 oue E a P che I rckei aten me Ei Lindekstpm mi heran E Graf Led gehen Ir Europa ku Aek er are I 0 ii We 0 Da ar Stern he Hinweis Abb 1 2 51 Nat rlich k nnen Sie hier auch eigens erstellte Landkarten importieren Beachten Si
58. ld Zeile 1 den Namen Hannover ein Abb 1 3 12 Route Einstellungen am St tz Haltepunkt 2 6 2200 Textangaben f r den Haltepunkt Text anzeigen An Schriftart Schrift 1 Ausrichtung Links Position Abstand 4 men b Texteingabe aktivieren Abb 1 3 12 Nun positionieren Sie den Text Ihren W nschen nach nutzen Sie hierzu die Funktion Mit Hilfe des Reglers definieren S e die Entfer nung des Textes vom Startpunkt Abb 1 3 13 Zus Iehan wre Bearbeiten der Arie Enei am Sii aeni Abb 1 3 13 Nun kann auf Wunsch ein weiteres Objekt z B ein Geb ude am Startpunkt Hannover gesetzt werden Wechseln Sie hierzu im Register auf den Button punkt Der Dialog erscheint Abb 4 2 14 42 Zum Zehen uad Beste der Aa Ernlehi gen as Sie Hakeperkt Abb 1 3 14 Zuerst aktiveren Sie im Bereich mit Hilfe des Buttons t die Einstellung An Abb 1 3 15 Rmilr Einstelungen am Stitz Haltepunkt a j m u m ET u Bii ne Objekt Auswahl f r Haltepunkte Olrjek l an Haltecthjekt Objekt w hlen Eins belung Objektgr e Gr e a oii Abb 1 32 15 Jetzt wird nur am Startpunkt Hannover ein Objekt eingef gt Die Auswahl sagt aus dass das globale Halteobjekt aus den globalen Einstellungen verwendet wird W hlen Sie nun z B ein geeignetes Geb ude ber den Button aus Abb 1 3 16 Objektauswahl Eitha Abb 1 3 16 Durch Klick auf wird das Geb ude in das Projekt bernommen
59. licken Sie um eine Blende auszuw hlen auf den Button Ausblendeffekt es erscheint eine Auswahl von Blenden w hlen Sie z B auch hier die Weiche Blende aus Ausblendzeit Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest Zus tzliche Haltezeit Haltezeit Hier stellen Sie eine zus tzliche Haltezeit des Ob jektes f r die Halte St tzpunkte ein 3 3 4 Das Register Global Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 42 das Men Text Attribute Hral Gobale Einstellungen der Route Liristelhmgen der mihriitarten Schrlitari Schrlit 1 Laden tpe L Dinstelumgen zum Zeichner des Iexles sehr Zelweill ei Hre a heri SchrHtlarbe GE Farbe wihlen Einstellungen zum Balen Kadurmr Leicht Rahmanlar Farti Einstellungen zum Schatten hatten Ar Schattenlarbe Farbe Winkel Ss Tron Abstand mii weichzeikhnen i Abb 1 2 42 In diesem Men treffen S e Einstellungen bezogen auf den eingef gten Text in der ausgew hlten Karte im Arbeitsmonitor Einstellungen der Schriftarten Schriftart Klicken Sie auf den Button Schrift 1 es wird Ihnen die Schrift 1 5 angezeigt Hinweis Beachten Sie hier unbedingt die Verbindung in das Register Route Textangaben f r den Haltepunkt W hlen Sie in diesem Men unter Schriftart die Schrift I aus so m ssen Sie auch im Register Global Text Attribute Schriftart ebenfalls die Schrift 1 ausw hlen Erst wenn diese bereinstimmen wer den Sie eine V
60. n ePi hsa i Vaar da pama 3 Paps Eurer Aabisisdhe Trannung bei Hallopunkton Aurel bremen hard der gesanben Hola E pka Dii DTMi Wik Abbrechen Abb 1 4 1 Klicken Sie jetzt auf den Ordner Button m Bereich Lankarte ausw hlen es erscheint der Dialog ff nen W hlen Sie hier im Ordner L nderkarten die Deutschlandkarte aus Abb 1 4 2 Anschlie end klicken Sie auf ffnen Abb 1 4 2 53 Im Arbeitsmonitor von Vasco da Gama 3 wird die Deutschlandkarte bernommen Abb 1 4 3 Weiterhin finden Sie einen Start und einen End punkt vor Dei i7 mi ET pi ia na a h ad pah r arm l re und lesbeten der Boote Energa em ikk Haze Abb 1 4 3 Nun starten Sie mit der Gestaltung der Reiseroute von Hamburg via Frankfurt nach M nchen Richten Sie zuerst den Startpunkt auf Hamburg Abb 1 4 4 aus Zum Fechnen und benone der Emi Abb 1 4 4 Anschlie end den Endpunkt auf M nchen Abb 1 4 5 ur er gel br Sur Bike h ur Ti Abb 1 4 5 Nun legen Sie einen Haltpunkt Frankfurt fest klicken Sie dazu einfach auf die gestrichelte Ver laufslinie zwischen Hamburg und M nchen Es wird ein Haltpunkt erzeugt legen Sie diesen inner halb der Landkarte auf die Position von Frankfurt Abb 1 4 6 l El m Zum Bechnen und Bearbeiter der Route Abb 1 4 6 Hinweis Mit Hilfe des Reglers Zoom unterhalb des Arbeits monitors k nnen Sie die Ansicht der Deutschland karte so anpassen dass Sie alle
61. n S e das Verhalten in der Vorschau nutzen Sie hierzu den Button aus der Projektleiste anschlie end ffnet ein Fen ster und zeigt den bisherigen Verlauf der Route mit der soeben eingestellten Beschleunigung des Kopfobjektes am Startpunkt der Route Abbremsen Um ein Abbremsen des Kopfobjektes vor einem Haltepunkt zu definieren klicken Sie auf den Button Aus W hlen Sie jetzt die Option An Bbremsweg Mit Hilfe des Reglers k nnen Sie nun ein Ab bremsen des Kopfobjektes festlegen Pr fen S e das Verhalten in der Vorschau nutzen Sie hierzu den Button aus der Projektleiste anschlie end ffnet ein Fen ster und zeigt den bisherigen Verlauf der Route mit dem soeben eingestellten Abbremsen des Kopfob jektes vor dem ersten Haltepunkt 3 1 6 Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 30 das Men Text am Haltepunkt Route Einstellungen am St tz Haltepunkt i r in 4 qat aan Textangaben f r den Haltepunkt Text anzeigen Aus Schriftart Schrift 1 Ausrichtung Links Position Abstand Blend und Haltezeiten Einblenden 000 00 00 Haltezeit 000 00 00 Ausblenden 000 00 00 Abb 1 2 30 Jeder Haltepunkt kann mit einem Textelement beschriftet werden damit k nnen z B Stationen gekennzeichnet werden die bisher innerhalb der verwendeten Karte noch keinen Namen haben Textangaben f r den Haltepunkt lext anzeigen Hier w hlen Sie ob Sie ein Textelement
62. nem weiteren Haltepunt weiter geht Dauert die Haltezeit l nger als 2 Bilder dann kann Vasco da Gama 3 hier n der Mitte der Halte zeit einen Schnitt erzeugen Das erleichtert sp ter in einem Videoschnittprogramm das Einbinden weiterer Videoclips w hrend des Haltepunktes Zeitpunkt Im Men St tz Haltepunkte ist ein weiterer Regler hinzugekommen wo man die allgemeine Zeitbe rechnung einer Route ausw hlt Dieser Regler st abh ngig von der Einstellung im Projektfenster im Bereich Zeitberechnung s ehe Projekteinstellun gen S 32 Mit Relative Zeitpunkte und Absolute Zeitpunkte k nnen zus tzlich an Haltepunkten entsprechende Zeiten gesetzt werden Bei Auswahl Gesamtroute ist der Schalter immer deaktiviert Bei Relative Zeitpunkte w rd von Hal tepunkt zu Haltepunkt eine Zeit eingestellt Bei Absolute Zeitpunkte wird der genaue Zeitpunkt seit dem Start der Route angegeben hierbei werden auch automatisch alle Haltezeiten und berblen dungen der Objekte mit aufaddiert Erweiterte Linien Einstellungen Linienf hrung Diese kann wie folgt gew hlt werden Abb 1 renmin ren irai phg Limari euE Abb 1 2 11 Farbe Bei Auswahl lokaler oder globaler Linienf hrung k nnen Sie Farbeinstellungen treffen Klicken Sie hierzu auf den Button Farbe w hlen Im Farb auswahl Dialog stellen Sie Ihre Wunschfarbe der Verlaufslinie ein Abb 1 2 12 Farbautwahl Abb 1 2 12 Durch Klick auf OK bernehmen Sie die Fa
63. nen Sie hier ein anderes Objekt einbinden W hlen Sie daf r die Option An aus Jetzt wer den weitere Einstellungsm glichkeiten aktiviert Abb 1 2 15 Maakt Aus wahl Kir Haltogpnirkto olsekt Heolsiekt Einstellung Ohjektgrdfte Ore a ii Einstellung Objetiposiio Horizoni dii vertis a ii ie BT Einstellung Objektansacht W reel Wi 4 vi Wrin Y dii Abb 1 2 15 Y nkelz a ii Hier k nnen Sie jetzt ein geeignetes Objekt aus w hlen Abb 1 2 16 Produkt Typ nie Load Image Load Image Load Image Load Image Load Image Load Image Abb 1 2 16 ber den Button Bildmaterial importieren Desweiteren k nnen Sie bereits installierte Objekte importieren klicken Sie hierzu auf den Button und anschlie end auf es erscheinen im Bereich 2D Objekte Abb 1 2 17 k nnen Sie hier eigenes Objektauswahl Aabo Goaupe Produkt Typ Abb 1 2 17 Weiterhin besteht die M glichkeit weitere Objekt kategorien aufzurufen klicken Sie auf den Button Abb 1 2 18 18 Objektauswahl Abo Coupe Produkt ETRE e w msa un Transportor A Luftdahrzoiape eree eE Schanamiah riaa Porsonen un Tore s Abb 1 2 18 W hlen Sie nun z B in der Kategorie Abb 1 2 19 ein geeignetes Flugzeug aus Yascc da Gama en Lisitfahr zeug Abb 1 2 19 Jetzt st es m gl ch noch Farbeinstellungen am Flugzeug vorzunehmen nutzen Sie hierzu den Button Weiterhin kann die Option od
64. net und zeigt am Malaga die Ausblendung des Schif fes sowie die Einblendung des Flugzeuges Jetzt bilden Sie den Malaga ab Klik ken S e auf den Button punk und setzen auf anschlie end geben S e m darunter liegenden Textfeld den Namen ein Abb 1 3 34 DEPTT Enriko am Sb tz Haltepunkt O en Kr den ht ardas art Inst mmap en Fe Tl Pre ern Abi a Feen ee en Abb 1 3 34 Nun positionieren S e den Text Ihren W nschen nach nutzen Sie hierzu die Funktion Mit Hilfe des Reglers definieren Sie die Entfer nung des Textes vom Haltepunkt Abb 1 3 35 Zum Zeichnen und Bestehen der Rie Ensielargen am Sakai Abb 1 3 35 Damit sind die Einstellungen zum punk abgeschlossen Speichern Sie Ihr Projekt Zum Abschlu werden folgende Einstellungen zum Endpunkt der Reise n gesetzt Klicken Sie nun im Arbeits Monitor auf den Faro Abb 1 3 36 fim Zeichnen usd Gasterten der Pars Eratelusien am alt Hakeperkt Abb 1 3 36 Hier wird zuerst das Flugzeug ausgeblendet Klik ken S e hierzu m Register auf den Button Nun klicken Sie auf den Button und w hlen die Blendenart aus z B Weiche Blende anschlie end setzen Sie die Zeit f r die Ausblen dung des Schiffes Bewegen S e hierzu die Maus auf den Regler f r die und stellen die Zeit auf eine Sekunde Abb 1 3 37 Ennstelungern am Salt HMalepuriki E a um ann T ee F bk an alien ii It itak Fieke Aim laika ir arem rn TH i
65. nstallshield Wizard startet automatisch Abb 1 1 1 Far akj Ekm z Abb 1 1 1 Klicken Sie jetzt auf den Button Weiter Im Assistenten Abb 1 1 2 sehen Sie nun die Infor mation welche Software installiert werden soll E Holam er Marc a bama i ner Bere er ad Fe paie reger Shim ar af Teen Sm TE ee re ee ee r ee er een hl A Abb 1 1 2 Klicken S e w ederum auf Weiter Der Lizenzvertrag Abb 1 1 3 erscheint nun um Vasco da Gama 3 zu nutzen m ssen Sie diesen mit Ich akzeptiere die Lizenzvereinbarung be st tigen el 1 Brenl dhisiki mum L i pa i e e aai Herr Dee ag b elta Eieni wie prekril Tiren des Tiefer hitri nerriielicbe me Bein ei Be Beier MEEA We en Fi a Del ee ee Abb 1 1 3 Wenn Sie den Lizenzvertrag nicht best tigen wird die Installation abgebrochen Klicken Sie nun wiederum auf Weiter Jetzt erscheint ein Dialog Abb 1 1 4 der S e zur Eingabe des Benutzers der Organisation und der Seriennummer auffordert Fre ge ei Abb 1 1 4 Die Seriennummer finden Sie auf der R ckseite des Heftes Hinweis Beachten Sie bei Eingabe der Seriennummer auf 100 Korrektheit sonst wird Vasco da Gama 3 nicht freigeschaltet Weiterhin k nnen Sie festlegen ob nur Sie die Software nutzen m chten oder auch Anderen die Nutzung der Software gestatten m chten Klicken Sie nun wiederum auf Weiter Im folgenden Dialog Abb 1 1 5 k nnen S
66. oder verl ngert dann ver ndern alle dahinterliegenden Haltepunkte automatisch Ihre Zeitpunkte z B Absolute Zeitpunkte Relative Zeitpunkte Start 0 Sek 0 Sek H1 5 Sek 5 Sek H2 10 Sek 5 Sek H3 15 Sek 5 Sek H4 20 Sek 5 Sek ndert man den Haltepunkt H2 jetzt auf 12 Sek dann sieht die Tabelle so aus Start 0 Sek 0 Sek H1 5 Sek 5 Sek H2 12 Sek 7 Sek H3 17 Sek 5 Sek H4 22 Sek 5 Sek Die Zeitpunkte entsprechen immer der Ankomm zeit d h Objektausblendung und Haltezeit am jeweiligen Haltepunkt werden hier nicht ber ck sichtigt Ein weiteres Beispiel mit 2 Sek Haltezeit am H2 Absolute Zeitpunkte Relative Zeitpunkte Start 0 Sek 0 Sek H1 5 Sek 5 Sek H2 2Sek 10 Sek 5 Sek H3 17 Sek 5 Sek H4 22 Sek 3 Sek ndert man den Haltepunkt H2 jetzt auf 12 Sek dann sieht die Tabelle so aus Start 0 Sek 0 Sek Hl 5 Sek 5 Sek H2 2Sek 12 Sek 7 Sek H3 19 Sek 5 Sek H4 24 Sek 5 Sek Damit s nd die Grundeinstellungen sowie die Projekteinstellungen n Vasco da Gama 3 HDPro abgeschlossen Kapitel 1 3 Erstellen einer Reiserou te mit Vasco da Gama 3 HDPro Europa In diesem Kapitel erstellen S e folgende Reise route Die Reise startet in Hannover mit dem Flugzeug nach Mallorca von Mallorca geht es mit dem Schiff nach Malaga von Malaga weiter mit dem Flugzeug nach Faro Portugal Die Reiseroute von Hannover nach Faro ber Mallorca und Malaga 1 Erstellen
67. ollbilder 29 Vorschau des Projektes 36 Vorschau Monitor VdG 3 HDPro 56 Vorschauqualit t 29 W Wegstrecke 24 Weiche Blende 18 20 26 52 Winkel Abstand Weichzeichnen 28 Winkel X Winkel Y und Winkel Z 18 20 23 25 Z Zeichnen der Linie 44 Zeitleiste 14 Zeitpunkt 15 32 Zus tzliche Halteze t 19 26
68. ponenten korrekt installiert werden Wie kann ich ein Objekt der Route entlang fahren lassen eigentlich ist es ganz einfach Es besteht ein Unter schied zwischen Halteobjekten und Kopfobjekten Halteobjekte stehen nur bei den Haltepunkten und bewegen sich daher auch nicht Verwenden Sie ein Kopfobjekt bewegt es sich der Linie entlang Sie k nnen an jedem Haltepunkt ein Halteobjekt set zen M chte Sie z B ein Flugzeug die Linie entlang fliegen lassen dann machen Sie folgendes 73 1 W hlen Sie den Startpunkt Wichtig da Kopfobjekte ab dem gew hlten Haltepunkt beginnen 2 W hlen Sie oben rechts den Karteireiter Route 3 W hlen Sie das Men Kopfobjekte das ist Knopf neben den Halteobjekten also der 3 blaue Knopf 4 Jetzt noch den Schalter Kopfobjekt von Beibehalten auf ndern setzen 5 Objekt w hlen Fertig jetzt sollte es funktionieren Ich kann bei einigen Objekten die Farb nicht ndern obwohl eine Schaltfl che daf r vor handen ist Gehen Sie einfach in das Installationverzeichnis von Vasco da Gama und dr cken mit der rechten Maustaste auf das Verzeichnis 3dpool hier w h len Sie nun den Men punkt Eigenschaften Weiter unten finden Sie nun den Bereich Attri bute entfernen Sie hier das H ckchen f r den Schreibschutz und dr cken dann auf den Button bernehmen unten rechts in der Ecke Jetzt ff net sich ein weiteres Fenster wo Sie die
69. r en bis 2GB m glich 35 In den nun folgenden Videosoftwarevar anten k n nen S e Ihr erstelltes Reisevideo importieren Kompatible Videoschittsoftware Adobe AfterEffects Adobe Premiere Elements alle Versionen Adobe Premiere Pro alle Versionen Adobe Premiere 6 6 5 7 0 AIST MovieDV 6 0 AIST MoviePackPro 4 0 und h her AIST MovieXone 4 0 und h her Canopus Edius 2 5 Canopus Edius 3 und h her ber Canopus Codec Canopus Let s Edit Canopus Let s Edit 2 und h her ber Canopus Codec Magix Video deLuxe 2003 2004 und h her MainConcept EVE 2 0 MainConcept MainActor 5 MainConcept MainVision Pinnacle Commotion 4 1 Pinnacle Edition 5 und h her Pinnacle Studio 9 und h her ProDad Heroglyph PureMotion EditStudio 5 Quicktime SonicFoundry Vegas 4 0 und h her Ulead MediaStudio 7 Ulead V deoStudio 6 und h her Windows Movie Maker 36 Bei S besteht die M glichkeit die Sprache auszuw hlen Bei Auswahl der Option wird je nach verwendeter Windowsversion Deutsch oder Englisch automatisch entschieden in welcher Sprache die Software erscheint Weiterhin aktivieren Sie die F r die Erstellung einer Reiseroute ist es emp tehlenswert die Einstellungen wie in Abb 1 2 49 vorzunehmen Fan Enstbekingen ee Teen De Te a Fb ai eh een iii A ei Piker ig ern lamar aus ES Li TREAS E Eki liberla me ahli e lheb re Ln m ai em sia dur a mr n F E a i en Viren eb i a
70. rb einstellung Stil Im Anschlu daran w hlen Sie einen Linien Stil aus Abb 1 2 13 Abb 1 2 13 Hinweis Beachten Sie dass bei Auswahl der Option Beibehalten und Aus in den Einstellungen zur Linienf hrung keine Farb und Stileinstellungen m glich sind Kameraeinstellungen Positionierung Die Kamerapositionierung kann nur ver ndert werden wenn die Option manuelle Kameraf hrung im Register Global Men Kemeraeinstellungen akt viert ist Der einfachste Modus ist Zentriert denn hier wird sichergestellt dass der Haltepunkt in der Mitte des Bildes liegt Manuell erm glicht Ihnen im Gegenteil eine freie Positionierung der Kamera ber d e Bedienelemente m Kartenbe reich Als dritte M glichkeit steht die Option Aus zur Auswahl Wenn dies gew hlt wird bewegt sich die Kamera von dem vorherigen Haltepunkt zum n chsten Haltepunkt ohne den aktuellen Punkt gesondert anzufahren 3 1 2 Das Register Route Einstellungen zu den Halte und St tzpunkten Abb 1 2 14 das Men Objekt am Haltepunkt ouin Enstekmngen am Stitr Haltepunkt je hjit Airaa Er Hatemi CE ei E EER ELH mh ji E FanleBuu LLU aED gra dar Kite Hijri ijari kon Heriereritad ei iHi Tes TLO EEA EN Wale K Wir Y Abb 1 2 14 Objekt Auswahl f r Haltepunkte Objekt Bei Auswahl der Option Aus und Global k nnen in diesem Men keine Einstellungen getroffen werden F r jeden einzelnen Haltepunkt in Ihrer Reiseroute k n
71. rfolgter Vasco da Gama Installation die DirectX9 Installation automatisch Folgen S e hier den Bildschirman weisungen Kapitel 1 2 Was ist Vasco da Gama 3 HDPro sowie Grundein stellungen In diesem Kapitel stehen die Grundfunktionen und die Oberfl che der Software Vasco da Gama 3 ein kreatives Werkzeug um ein Reisevideo interessant aufzuarbeiten im Mittelpunkt Hiermit gestalten Sie Ihre Urlaubsroute nach d h S e k nnen Ihre Reise Schritt f r Schritt auf Grund lage umfangreichen Kartenmaterials und diversen 3D Objekten z B Flugzeugen Fahrzeugen oder Schiffen abfl iegen oder abfahren S e k nnen Haltepunkte z B ein Zwischenstop auf einer Reise setzen und hier sp ter in einer Vi deobearbeitungs Software Ihr eigentlich gefilmtes Videomaterial einbauen Das erstellte V deoprojekt in Vasco da Gama 3 wird zum Abschlu als DV av exportiert Beim Erstellen der DV av Datei k nnen Sie Trennungen einbau en diese entsprechen Haltepunkten m Video So werden dann mehrere Szenen in der erstellten Datei abgelegt die von Ihrem Videoschnittsystem einzeln we terverarbeitet werden k nnen 11 Vasco da Gama 3 HDPro Grund einstellungen Was ist Vasco da Gama 3 Vasco da Gama 3 erm glicht Ihnen Reiserouten zu gestalten und anschlie end als DV av zu exportie ren Diese V deodate kann dann in ein Videobear beitungsprogramm importiert werden Z B k nnen Sie mit Hilfe von 3D Objekten Flugzeuge
72. rn auch f r eine Aufl sung gt 2048x768 auf einem PC Monitor interessant Mit Delnterlace und Video sicheren Bereich sehen Sie zwei neue Buttons Stellen Sie bei Delnterlace den Button auf aus wird beim Speichern des Vi deos kein Delnterlace Filter angewendet Bei sehr detailierten Karten oder Schriften kann es dann zum bekannten PAL NTSC Interlace flimmern kommen Steht der Button auf an erscheint beim Speichern ein Fenster wo Sie weitere Einstellungen zum Delnterlace vornehmen k nnen Siehe auch Fenster Delnterlace auf Seite 50 Aktivieren Sie beim Video sicheren Bereich den Button Bereich anzeigen wird im Kameramodus und in der Vorschau der Videi sichere bereich an gezeigt Der unsichtbare Bereich wird abgedunkelt Steht der Button auf aus wird der Video sichere Bereich nicht angezeigt Hier ist zu beachten dab der Video s chere Bereich nicht beim Speichern des Videos verwendet wird Sie k nnen also st ndig mit dem Video s cheren Bereich arbeiten ohne sp ter das Video dadurch zu beeinflussen Mit dem Regler Gr enbereich k nnen Sie den im Video sicheren Bereich von 5 25 einstellen Je gr er der ge w hlte Wert desto gr er der dunkle Rand um das Video was als Video unsicherer Bereich gilt 34 Bei Video Ausgabeformat wurde die Auswahl um ein weiteres Format erg nzt Bei Bilder speichern k nnen Sie auch die Option Einzelbilder aktivieren anschlie end wird die Option Bild Ausgabeformat ak
73. routen mit Vasco da Gama 3HDPro 1 Erstellen einer Multi Reiseroute Multirouten sind mehrere Routen bis zu 10 Rou ten die gleichzeitig in einer verwendeten Land karte erstellt werden k nnen Jede dieser Routen wird unabh ngig voneinander gestaltet Zum Erstellen von Multirouten wechseln Sie in den Arbeitsmonitor Abb 1 4 30 Erit Zum Zeichnen und Bearbeiten der Route Fi Abb 1 4 30 Nutzen Sie jetzt den Button Route I oberhalb des Arbeitsmonitors Abb 1 4 31 Kite E Abb 1 4 31 Die Route I bezieht sich auf die bereits verf gba re Route gekennzeichnet durch einen Start und Endpunkt im Arbeitsmonitor Jetzt stellen Sie die Landkarte im Arbeitsmonitor auf eine gew nschte Ansicht Abb 1 4 32 Nutzen Sie hierzu den Zoom Regler unterhalb des Arbeits monitors und die Scrollbalken zum Ausrichten der Karte 61 Ei Zum Zeichnen und Bearbeiten der Route Riba i 2 i Abb 1 4 32 O 1 Zuerst legen Sie f r die Route 1 eine genaue Position sowie einen Haltepunkt im Verlauf der Route fest Nun w hlen Sie im Register Route im Men Ein stellungen des Kopfobjektes ein geeignetes Kopfob jekt z B ein Bus aus Mit diesem Objekt wird die Reise in Route 1 unternommen Legen Sie weitere Einstellungen zur Objektgr e Objektposition und Objektansicht fest Im Anschlu daran sieht die Reiseroute wie folgt aus Abb 1 4 33 Abb 1 4 33 Mit Hilfe des Buttons Eine Vorschau des Projekt
74. sen am Haltepunkt Erar himno Arsch wng Abb reamzeon Bremsweg Abb 1 4 13 Hier w hlen Sie als z B die aus die belassen Sie bei der Voreinstellung von 1 Sekunde Im Bereich schalten Sie die an Weiterhin setzen Sie einen mit Hilfe des Reglers auf des Flugzeuges fest Abb 1 4 14 56 Emile Einstelungen am Stitz Haltepunkt Ir ini Aunblenulwerhalten an Phop Like fick reiche Miere Eike ri HLH SIERE L Ea Aum Aurbberubrelt CHHEEHI CHE Firsuchkeunsigen und Abbremsen am Haltepunkt lur d i pen Aar Besch waj i amp A Alles Alm Birema wen a Abb 1 4 14 Mit Hilfe des Buttons startet eine Vorschau des Projektes Sie sehen u a wie das Flugzeug am Startpunkt beschleunigt wird Nun wechseln Sie in das Men Abb 1 4 15 Enstelungen am St ts Hakepunkt Q tan Ky den et lant aeyn otea e Aura hing Frei Allan He arai een Ina CE a ie ii Malisa ee lei Abb 1 4 15 Hier integrieren Sie den Namen des Startpunktes dieser Reiseroute Aktivieren Sie im Bereich Textangaben zum Hal tepunkt die Option Text anzeigen W hlen Sie hier An mit Blende Abb 1 4 16 Route Einstellungen am St tz Haltepunkt je lextangaben f r den Haltepunkt Text anzeigen Fanlalherich rn Schrill ar schrift 1 Abb 1 4 16 In Zeile 1 tragen Sie nun Hamburg ein und richten anschlie end den sichtbaren Text im Arbeitsmoni tor mit Hilfe der
75. t tzstellen f r d e Kameraf hrung verwendet werden sollen Wenn nur Haltepunkte das beinhaltet auch die Start und Endpunkte als St tzstellen verwendet werden st an Routenst tzpunkten kein Editieren der Kamera m glich Die entsprechenden Bedi en elemente sind dann abgedunkelt Au erdem wird Ihnen m Kartenbereich neben den Kn pfen zum Bl ttern durch die St tzpunkte nur dann ein Kamerasymbol angezeigt wenn der aktuelle Rou tenpunkt ein Kamerast tzpunkt st 4 Haupteinstellungen zum Programm Wechseln S e hierf r n die Projektleiste des Programms Starten S e ber den Button Zu den Haupteinstellungen des Programmes den Einstellungs Dialog Abb 1 2 48 Fan Enstbekingen Seren ee rer he Ba re Teuer 2 ek Anreise iiki A Eee Dre like ig ren lamri ah E Li TREAS E Eki i berl i me ahli em lei e m m Wi k uia dar m imr ne F L y De i an mim E ea a en di er e ap a a E ern Fumi if Fe ee Eger a len nn DE er er a ze un a nem amma u Si ae ee A h Abb 1 2 48 Hier treffen Sie grundlegende Einstellungen u a zur Gr e der Fenster Darstellung Vollbild so wie zum Video Ausgabeformat AVI DV Typ2 In den Haupteinstellungen finden S e den Button Dual Monitor Mode hier k nnen Sie in den Dual Monitor Betrieb umschalten Dadurch wird ein Extra Vorschaufenster auf der rechten Seite im 2 Monitor ge ffnet Dieser Modus st aber nicht nur f r den Dual Monitor Betrieb geeignet sonde
76. t v hier k nnen S e w hlen zwischen den Forma ten BMP PPM TGA und JPG Weiterhin k nnen Sie festlegen ob Halbbilder oder Vollbilder gespei chert werden sollen auch die JPEG Qualit t kann per Regler modifiziert werden Als Vorschaugua lit t w hlen Sie Hoch aus nur bei sehr schnellen PC s die Option Sehr Hoch ausw hlen Bei der Renderqualt t w hlen Sie jedoch Sehr hoch aus Damit haben Sie eine optimale Vorschauqualit t aber auch eine sehr hohe Videoqual t t nach der Erstellung Ihrer Reiseroute Hinweis Bei schw cheren PC Systemen w hlen Sie als Qualit t hoch bzw Normal So kann garantiert werden dass die Vorschau in Echtzeit angezeigt werden kann DV RAW k nnen Sie verwenden wenn Sie die Vasco da Gama Videos zum Beispiel in Apple Macintosh Programmen wie iMovie oder Final CutPro einsetzen m chten Auch Quicktime kann mit diesem Format umgehen AVI DirectShow Mit diesem Video Ausgabefor mat k nnen Sie HDTV Inhalte erstellen bei spei chern des Videos erscheint ein weiteres Fenster wo Sie Ihren Codec w hlen k nnen Diese Format schreibt auch Dateien gr er 2GB Als letzte M glichkeit kann Vasco da Gama 3 Dateien m Video f r Windows Format erzeugen Dieses Format sollte nicht mehr verwendet werden hierf r wurde das Video Ausgabeformat AVI DirectShow erstellt Dieses Format ist nur noch aus Kompat bilit tsgr nden f r alte Videoschnitt system vorhanden Hiermit sind nur Dateig
77. ten Text deutlich verbessert und viele weitere kleinere Verbesserungen die das Arbeiten mit Vasco da Gama erleichtern Weitere Funktionen von Vasco da Gama 3 Optimierte Darstellungsqualit t E n Ausblenden von Texten und Objekten am Haltepunkt Stufenlos einstellbare Fenstergr e Speichern des Videos jetzt auch als Einzelbilder m glich Beschleunigen und Abbremsen am Haltepunkt Freipositionierbare Texte und Objekte Undo Funktion Realistische Licht und Schatteneffekte Verschiedene Schriftarten gleichzeitig nutzbar Verwendung von eigenen 2D Objekten als Halte und Kopfobjekt Wechsel der Linienbreite farbe art usw bei Haltepunkten Erweiterte Objektanimation jetzt auch mit Partikeln z B f r echten Rauch bei einer Dampflok Mehrzeilige Texte Einbindung von eigenen Photos an Haltepunkten S mulation von animierten Kurvenfl gen Starts und Landungen von Objekten Objekte bis 200 skal erbar Starrer Kameramodus f r bewegungslose Karten Projektnamen wird im Fenster oben angezeigt nur im Fenstermode sowie ob nderungen vorgenommen wurde schnellspeicher Knopf die Fenstergr e ist im Fenstermode variable Einstellbar kopieren der Kameraposition Strg D Das Video kann jetzt auch als Einzelbilder gespeichert werden als JPEG TGA PPM oder BMP ist besonders f r ScreenPlay interessant Vasco da Gama 3 enthalt jetzt auch ein Wohnmobile als Objekt di
78. tepunkt Pos 1 First Key Aktivieren S e damit den Startpunkt 68 Ende Last Key Aktivieren S e damit den Endpunkt Einfg St tzpunkt setzen Hiermit wird ein St tzpunkt auf d e Karte gesetzt die Mausposition ist hierbei zu beachten Entf Delete Key Mit Entf l schen Sie den akt ve St tz Halte punkt Esc Cancel Hiermit kann eine Aktion abgebrochen werden Z B wenn ein freies Objekt mit der Maus bewegt wird solange man die Maustaste nicht losgelassen hat kann man die ESC Taste dr cken der Vorgang wird abgebrochen und das Objekt wieder auf die Aus gangspositon gesetzt Das gleiche erzielt man Qualit tseinstellungen In diesem Kapitel stehen Grafikkarten Einstellun gen im Vordergrund hiermit k nnen Qualit tsver besserungen der in Ihrer Reiseroute integrierten Objekte erzielt werden Je h her der AntiAlias Faktor desto besser werden die Objekte bei der Berechnung aussehen Ein Problem an der Sache ist nur dass wenn Sie z B eine Grafikkarte mit 64 MB verwenden der 4x AntiAlias Faktor vielleicht gerade so verwendet werden kann je nach Aufl sung des Desktop und des Fensters von Vasco da Gama 3 Testen Sie hier im Zusammenhang mit Ihren Grafikkarten Einstellungen welche Einstellungen m glich s nd und welche nicht Starten Sie am besten mit einem kleinen AntiAlias Faktor und steigern dann den Faktor Schritt f r Schritt Wenn Vasco da Gama 3 die Berechnung nicht kor rekt darstellt od
79. tes kann auch mit Hilfe der Maus m Arbeitsmonitor vorgenommen werden Einstellung Objektposition Horizontal Vertikal und H he Hier legen Sie die genaue Position des freien Ob jektes innerhalb der verwendeten Landkarte fest Die Position des Objektes kann auch mit Hilfe der Maus m Arbeitsmonitor vorgenommen werden Einstellung Objektansicht Winkel X Winkel Y und Winkel Z Mit diesen Reglern k nnen Sie das freie Objekt in X Y Z Richtung ausrichten Abb 1 2 34 Abb 1 2 34 3 2 2 Das Register Objekte Einstellungen Kopfob jekt und globale Objekte Abb 1 2 35 das Men Einstellung zu freien Texten Cirjeier Freie Objekt und Textplatzierung leriohjai Aines Fratoespn lhinraie wos ak Errr Latry rege Vrslehar Schriilar url Date serii Menlehag ieroba lirira rrak Abb 1 2 35 In diesem Men k nnen Sie Texte ablegen die Sie frei m Arbeitsmonitor auf der jeweilig verwende ten Landkarte unabh ngig von einem St tz oder Haltepunkt positionieren k nnen Textobjekt Auswahl Die Buttons Neu und L schen wurden durch kleine Symbol Kn pfe ersetzt Neu Es kann jetzt die Positionierung der Text angegeben werden dabei steht die dynamische Positionierung f r Texte die mit der Karte mitwandern Statische Objekte hingegen bleiben an der gew hlten Position stehen auch wenn die Karte s ch bewegt So k nnen zum Beispiel Bilder links oben in die Ecke posiotioniert werden und blei
80. tion erscheint immer eine Meldung da die Datei einer L nderkarte nicht gelesen werden kann Wie kann ich das Problem beheben Bitte entpacken Sie die Zip Datei mit einem extra Z p Programm wie z B WinZip oder PowerAr chiver Das Problem liegt an dem interen Windows Zipper da dieser leider nicht mit den deutschen Umlauten in Verzeichnisnamen umgehen kann Entpacken Sie die Z p Datei danach sollte alles problemlos funktionieren 74 Obwohl Sie ein umfangreiches Kartenmate rial anbieten m chte man doch auch eigene Ausschnitte von Karten u Autorouten ver wenden Ich verwende Ausschnitte vom Mi crosoft Weltatlas u auch vom Routenplaner Map amp Guide In der gerenderten AVI vibrierte bzw zitterte die Beschriftung der St dtenamen usw des Kartenausschnittes unansehlich Bei Ihren beschrifteten L nderkarten ist das nicht der Fall K nnten Sie mir einen Tipp hinsichtlich der Abstellung geben Habe auch bereits die Ausschnitte in jeder Richtung konvertiert wie nderung des Pixelverh ltnisses u des Datei formates ohne Erfolg Ihr Kartenmaterial ist anscheinend zu detailreich und die Schriften zu klein Versuchen Sie folgen des bearbeiten S e das Kartenmaterial mit einem Malprogramm und bearbeiten S e es mit einem unsch rfe Filter am besten einem den man nur auf vertikale Bearbeitung stellen kann Dadurch wird das Bild zwar etwas unsch rfer aber daf r zittert das Video nicht mehr Ein ander
81. tr erkarte und auf der R ckseite des Book lets aufgedruckt und wird zum Anderem ebenfalls m Informationsfenster angezeigt e Ihre Anschrift Bitte teilen S e uns unbedingt auch Ihre An schrift mit damit wir diese mit den Regis trationsdaten vergleichen k nnen Glossar 16 9 Breitbildformat Widescreen das auch m Kino eingesetzt wird Mittlerweile gibt es auch viele Fernsehger te die das Breitbildformat nutzen 4 3 Bildformat bei den meisten Fernsehger ten Das Bild ist nur wenig breiter als hoch AVI Das Standard Dateiformat f r Videos auf Windows Systemen Das AVI Format beschreibt den Aufbau der Datei und kann verschiedene Videoformate aufnehmen Deshalb spricht man von AVI Format auch von einem Container Format DV Digital Video Standard f r die digitale Aufzeich nung von Video mit Camcordern NTSC Videonorm die vor allem in der USA aber auch in L ndern wie Japan eingesetzt wird z B 720x480 Bildpunkt bei einer Bildwiederholrate von 60 Hz PAL Diese V deonorm wird gr tenteils in europ isches L ndern verwendet z B 720x576 Bildpunkt bei einer Bildwiederholrate von 50 Hz RAW DV Dies ist kein richtiges Dateiformat Eine Datei mit Videodaten als RAW DV beinhaltet nur die blanken V deodaten ohne einem Dateikopf in dem Zusatz daten wie die Videoaufl sung vermerkt ist RGB Additives Farbmodell bestehend aus den Kompo nenten Rot Gr n und Blau Wenn alle drei Anteile Null sind
82. ugzeug Jetzt soll das Schiff in Malaga ausgeblendet werden klicken Sie hierzu m Register Route auf den Button Men Blenden und Bewegen des Kopfobjek ge E Nun klicken Sie auf den Button Ausblendeffekt und w hlen die Blendenart aus z B Weiche Blende anschlie end setzen Sie die Zeit f r die Ausblen dung des Schiffes Bewegen Sie hierzu die Maus auf das Einstellungsrad f r die Ausblendzeit und stellen die Zeit auf eine Sekunde Abb 1 3 32 K ube Einstellungen am StiE Haltepunkt Eim und Ausblendwerhalten am Haltepunkt dire IF Hi Fintice l iki Aus e Finblesadarsil p wrimmg Ausblendeffekt welche Dlende Ausblemdzreit E IMUULDO Abb 1 3 32 mij Jetzt soll das Flugzeug in Malaga eingeblendet werden klicken Sie hierzu im Register auf den Button Qa Nun klicken Sie auf den Button t und w hlen die Blendenart aus z B Weiche Blende anschlie end setzen Sie die Zeit f r die Einblen dung des Flugzeuges Bewegen Sie hierzu die Maus auf den Regler f r die und stellen die Zeit auf eine Sekunde Abb 1 3 33 Route Einstellungen am St tz Haltepunkt Ein und Ausblendverhalten am Haltepunkt payi Einblendeffekt Weiche Blende Einblendzeit 4 TUFF 000 01 00 Y Ausblendeffekt Weiche Blende Ausblendzeit 000 01 00 Abb 1 3 33 4 MEE 47 Nun k nnen Sie eine Vorschau starten nutzen Sie hierzu den Button Ein zus tzlicher Vorschau Monitor ff

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