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Noptel ST-2000

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Contents

1. 23 6 2 1 NOS INI Datei 23 6 2 2 COM INI Datei 24 6 3 BEENDEN DES PROGRAMMS 24 7 SCHIESSEN 25 7 1 WAHL DER WAFFE 25 7 2 OPTIONEN F R DAS SCHIE EN 25 7 3 SCHIE TRAININGSVORGANG 26 7 4 BEFEHLE IM SCH TZENARBEITSMEN 27 7 5 TESTSCH SSE 28 7 6 ENTFERNEN VON SCH SSEN 28 7 7 GRO E SCH TZENGRUPPEN 28 7 7 1 Starten des Programms 29 7 7 2 Speichern und Laden der Namen von Sch tzen 29 4 1 Allgemeines 7 7
2. 43 11 2 EINSTELLUNGSDATEIEN 43 11 3 FENSTERVORLAGEDATEIEN 44 12 WIEDERHOLEN UND DRUCKEN VON SCH SSEN 45 12 1 AUTOMATISCHE SCHUSSWIEDERHOLUNG 45 22 2 SYMBOLLEISTE ZUR WIEDERHOLUNG 46 12 3 W HLEN VON SCH SSEN 46 12 4 FORMEN DER SCHUSSWIEDERHOLUNG 48 12 4 1 XY Wiederholform normale Zielscheibe 48 12 4 2 R t Wiederholform 49 12 4 3 XY t Wiederholform 50 12 4 4 Treffer Wiederholform 51 12 4 5 Sessionstrend 52 12 4 6 Session Treffer und Zielverhalten des Sch tzen 53 12 5 STATISTISCHE BERECHNUNGEN 54 12 5 1 Statistik von Einzelsch ssen
3. 12 3 3 1 Installierung des USB Treibers 13 3 3 2 Installieren von der CD ROM 13 3 3 3 Geleitete Installation 13 4 HINWEISE ZUR ERSTEN ANWENDUNG DES PROGRAMMS 16 4 1 BEGINNEN DES SCHIE TRAININGS 17 5 BENUTZEROBERFL CHE 18 5 1 SYMBOLLEISTE 19 5 2 SYMBOLE F R DEN FUNKTIONSMODUS DES SYSTEMS 20 5 3 AKTIVES FENSTER 20 5 4 SCHNELLTASTEN 20 5 5 HILFE HELP 21 5 6 BILDSCHIRMSPEZIFISCHE HINWEISE 22 6 GRUNDFUNKTIONEN 23 6 1 STARTEN DES PROGRAMMS 23 6 2 STARTPARAMETER
4. 56 12 5 2 Statistik von Serien 58 12 5 3 Zusammenfassung der Session 60 12 6 DRUCKEN DER SCH SSE UND SERIEN 60 12 6 1 Auswahl der Sch sse f r das Drucken 61 12 6 2 Seiteneinstellungen 61 12 7 SCHUSSLISTE 62 12 8 LISTE DER STATISTIK 63 12 9 SCHNELLE WERTUNG 64 NOS 4 2 Benutzerhandbuch 5 13 SCH TZENSPEZIFISCHE EINSTELLUNGEN 65 13 1 SCH TZENLISTE 65 13 2 ERSTELLEN BZW L SCHEN EINES SCH TZENFENSTERS 65 13 3 SCH TZENINFORMATION 66 13 4 KOMMENTAR 66 13 5 WAHL DER WAFFE
5. 116 INDEX 117 ANHANG A SCHNELL TASTENKOMBINATIONEN 119 NOTIZEN 120 NOS 4 2 Benutzerhandbuch 7 1 Allgemeines Das Noptel ST 2000 Schie trainingssystem besteht aus einer an der Waffe zu befestigenden optischer Einheit einem Computer und einem an der Ziel scheibe zu befestigenden Reflektor Letzterer kann aus einer reflektierenden Folie einem Prisma oder einer Prismengruppe bestehen Das Messverfahren des Systems beruht auf einer Prismentechnik die ein gleichzeitiges Schie en mehrerer Sch tzen auf dieselbe Zielscheibe erm glicht Die Messung eines Treffers erfolgt durch Anstrahlung der Scheibenfl che mit dem Leuchtkegel der Senderdiode und durch die Aufnahme des von dem Re flektor zur ckgeworfenen Lichts durch den Detektor Abbildung 1 1 Die Gr e des Messgebiets d h die maximale Gr e der Zielscheibe w chst also di rekt mit der Entfernung der Waffe von der Scheibe Leuchtkegel Zielscheibe Linsen Sender Empf nger Reflektor Abbildung 1 1 Prinzip der Treffermessung Die optische Einheit enth lt den optischen Sender wie auch den Empf nger Sie wird ber eine RS Box an die serielle Schnittstelle oder an den USB Konver
6. 101 Zielverhalten 52 Zielzeit 75 Anhang A Schnell Tastenkombinationen Die folgenden Tastenkombinationen gelten f r alle Anzeigen und Fenster F1 Hilfe F2 Normales oder Schnellschiessen Ctrl L Schie en beginnen auch Leertaste Ctrl K Schie en beenden Ctrl S Schie en beginnen Schnellfeuerpistole Silhouetten Ctrl Z Justiermodus aktivieren Ctrl T Abdr cken durch das Programm Ctrl X Ergebnisliste Ctrl D Diagnostik Ctrl M Sch tzenspezifische Einstellungen Ctrl Del Letzten Schuss l schen Ctrl A Alle Fenster nebeneinander Ctrl B Aktive Fenster nebeneinander Ctrl C Moment Aufname in die Zwischenablage kopieren Ctrl N N chste Sch tzengruppe anzeigen Ctrl P Vorherige Sch tzengruppe anzeigen Ctrl Q Beenden des Programms Sch tzenfenster 1 XY form normale Zielscheibenanzeige 2 R t Form 3 XY t Form 4 Statistik der Sch sse 5 Treffer der Serie 6 Statistik der Serien 7 Sessionstrend Schussneigung 8 Treffer der Session 9 Zusammenfassung der Session O Das Ergebnis des letzten Schusses nullen Siegerschusswettbewerb 120 Notizen Notizen _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ __________________________________________________________
7. 89 19 6 ROTATIONSKORREKTUR 90 6 1 Allgemeines 20 SPEZIALWAFFEN 91 20 1 ELCHSCHIE EN WILDSCHWEIN 91 20 2 BIATHLON 92 20 3 LAUFENDE SCHEIBE 94 20 4 SCHNELLFEUERPISTOLE SCHNELLFEUERLUFTPISTOLE 95 20 5 SPORTPISTOLE UND GROSSKALIBERPISTOLE 96 20 6 LUFTPISTOLE MIT F NF SCH EN 97 21 SONDEREINSTELLUNGEN 98 21 1 SIEGERSCHUSS 98 21 2 SCHNELLSCHIE EN 99 21 3 AUTOMATISCHE FEUER 99 21 4 SCHIE EN MIT ZIELSIGNALTON 100 21 5 EINSTELLUNGEN DER FARBEN
8. 66 13 6 AUF DEM MONITOR ANGEZEIGTE RINGE 67 13 7 EINSTELLUNGEN DIE ANZEIGE 67 14 MEHRSCH TZENSYSTEM 69 14 1 ERWEITERN DES SYSTEMS 69 14 2 WAHL DER BAHN 70 14 3 ANORDNUNG DER SCH TZENFENSTER 71 15 ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN 72 15 1 ALLGEMEINE OPTIONEN 72 15 2 BUNG 73 15 3 T NE 73 15 4 STATISTIK 74 16 EINSTELLUNGEN DER OPTISCHEN EINHEIT 76 16 1 OPTIONEN 76 16 2 STARTAUTOMATIK 7
9. 79 automatische Leistungsregelung 76 B Ballistik 83 Beenden des Programms 24 Biathlon 92 C CartEdit Programm 84 COM INI 24 69 D Diagnostik 106 Drucken 60 E Einstellungen allgemeine 72 Anzeige 67 Druck 61 Ergebnisliste 39 Farben 72 Vorkorrektur 81 Einstellungsdatei 29 43 Elchschie en 91 Entfernen von Sch ssen 28 Ergebnisgrenze 54 Ergebnisliste 39 F Farben 100 Fehlsch sse aussortieren 73 Festplattenfunktionen 42 G Gr e der Serie 72 H Haltekasten 54 Halten 54 Haltezeit
10. F r einen schnellen Sch tzen stellen Sie die Ladeverz gerung und das Pr fintervall f r k rzer Haupt Men Einstellungen Optische Einheit Ladeverz gerung 1 Pr fintervall 1 Speichern Sie die Datei mit den Justierungen Haupt Men Datei Einstellungen Speichern als Dateien stehend nsf lie gend nsf 8 Fertig Sie k nnen nun mit dem Biathlon Training beginnen Haupt Men Schiessen Beginnen Beim n chsten Mal ffnen Sie Haupt Men Datei Einstellungen ffnen Dateien stehend nsf liegend nsf 20 3 Laufende Scheibe Es wird auf einer Zielscheibe geschossen genau wie beim Schie en mit scharfer Munition Es gibt nur einen Reflektor Beim Schie en berechnet das Programm aufgrund der Zielbewegungen des Sch tzen in welche Richtung links oder rechts er schie en wird und aktualisiert demgem ss die Vorein stellungen Zu den Voreinstellungen und der Justierung siehe Kapitel 17 Abbildung 20 4 Laufende Scheibe NOS 4 2 Benutzerhandbuch 95 20 4 Schnellfeuerpistole Schnellfeuerluftpistole Beim Schnellfeuerpistoleschie en schie t der Sch tze nach dem Startsignal auf f nf Zielscheiben innerhalb der gegebenen Zeit aus einer bestimmten Be reitschaftsstellung Das NOS4 Programm bietet dem Sch tzen die M glich k
11. 54 Hauptmen 18 Herzschlag 73 Hinweisbalken 22 I Indikatorlampen 64 Installieren Prisma 104 Programm 12 Serielle Karten 69 Serielle Schnittstelle COM 8 11 69 System 11 USB Konverter 8 69 USB Schnittstelle 13 J Justierton 73 Justierung Justierton 36 L schen 37 mit Maus 36 nach dem Trefferschwerpunkt 36 optische Einheit 37 L Ladeverz gerung 77 laufende Scheibe 94 Leistungsregelgrenzen 80 Leistungsregelung 80 Logdatei 108 118 Luftpistole mit f nf Sch en 97 N Nummerierung der Ringe 73 O Operationenmen 116 optische Einheit Anzahl der optischen Einheiten 24 Optikeinheit 116
12. 100 21 6 MA EINHEITEN 101 21 7 ZEITSCHALTUHR 101 22 REFLEKTOREN 102 22 1 REFLEKTORS MIT VERSCHIEDEN SCHIESSENTFERNUNGEN 103 22 2 MESSGENAUIGKEIT 103 22 3 SCHIE EN MIT SCHARFER MUNITION 104 22 4 POSITION DES REFLEKTORS PRISMA 104 23 FEHLERSUCHE 106 23 1 DIAGNOSTIK 106 23 2 LOG FENSTER 108 23 3 M GLICHE FEHLERSITUATIONEN 109 23 4 FRAGEN UND ANTWORTEN 111 23 5 FEHLERMELDUNGEN DES PROGRAMMS 113 23 6 FEHLERMELDUNGEN DIE IN DER LOG DATEI GESPEICHERT WERDEN 115 STICHWORTVERZEICHNIS
13. 16 4 Hinweise zur ersten Anwendung des Programms 4 Hinweise zur ersten Anwendung des Programms Zu Beginn ein kurzer berblick ber die wesentlichen Funktionen Die einzel nen Men s und Fenster wie auch die verschiedenen Unterfunktionen werden sp ter genauer dargestellt Durch Verwendung des Programms machen Sie sich am besten mit seiner Funktionsweise vertraut Das Programm l sst sich starten entweder durch W hlen von Noptel Trai ning systems Noptel optical shooting im Start Men von Windows oder durch Doppelklicken des Shortcut Ikons des Programms WINDOWS Nach dem Starten des Programms erscheint der Bildschirm wie in Abbildung 4 1 M gliche Unterschiede in den Einstellungsdateien k nnen eine andere Darstellung zur Folge haben Falls an dem Computer mehrere optische Ein heiten angeschlossen sind sollte im Bildschirm f r jede optische Einheit eine eigene Zielscheibe Sch tzenfenster aufgebaut sein Abbildung 4 1 Bildschirm nach dem Starten Waffe Luftpistole NOS 4 2 Benutzerhandbuch 17 4 1 Beginnen des Schie trainings 1 Bevor Sie das NOS4 Programm starten ankoppeln Sie der optischen Ein heit zu der Computer an Positionieren Sie die Scheibe entsprechend des auf der Scheibe markierten Abstandes Bitte sehen Sie sich auch den vorigen Abschnitt an Installieren des Systems 2 Beim ersten Starten des NOS4 Programms wird nach dem Namen und der Waffe des Sch tzen gefragt Diese Informationen k nnen Si
14. Eigenschaften Properties Anschlusseinstellungen Port Settings Weitere Advanced 2 Vergr ern Sie den Puffer f r Empfangen rechts Empfangspuffer Receive Buffer niedrig 1 hoch 14 3 Klicken Sie auf OK Falls Sie ein altes Windows95 oder Windows98 Betriebssystem verwenden empfehlen wir Ihnen es auf die letzte Version zu aktualisieren Das Diagnostikfenster l sst sich auch mit der Schnell Tastenkombination Ctrl D aufrufen 108 23 Fehlersuche 23 2 Log Fenster Das Logfenster l sst sich mit Ansicht Log aufrufen Abbildung 23 2 Log Fenster Das Programm fasst verschiedene Ereignisse und Fehleranzeigen in den Logdateien LOGGER1 LOG LOGGER2 LOG LOGGER3 LOG LOGGER4 LOG und LOGGER5 LOG in rotierender Reihenfolge zusammen Die Hinweise in der Logdatei sind immer in englischer Sprache abgefasst und dienen u a zur Sicherstellung von Ergebnisdiensten im Falle von Ger te Programm oder Stromausf llen Die Loghinweise kommentieren sich selbst Jede Startoperation des NOS4 Programms sowie auch m gliche Fehlersituationen werden in der Log Datei gespeichert Sie dienen als Analy sehilfe bei unerwarteten Programmereignissen Dazu werden die Informationen ber Verwendungsdatum Start und Endzeit punkt der Benutzung Gesamtbetriebsdauer und die Anzahl der abgegebenen Sch sse in der SHOTS LOG Datei im ASCII Format eingetragen Somit eig net sich die Log Datei f r die berpr fung
15. Das Einstellungsfenster f r die Anzeige und die Rangordnung in der Rangliste kann mit Einstellungen Ergebnisliste ge ffnet werden bzw durch Ankli cken der rechten Maustaste auf dem Ergebnislistefenster und W hlen von Einstellungen Abbildung 10 2 Einstellungen der Ergebnisliste 40 10 Ergebnisliste Die Sch tzen lassen sich in der Rangliste auf f nf verschiedene Weisen ord nen 1 Gesamtergebnis Die Reihenfolge der Sch tzen wird nach dem Ge samtergebnis der Sch sse berechnet Standarteinstellung 2 Gesamtergebnis mit Volltreffer Die Ergebnisse werden immer als Ganzzahlen berechnet Falls zwei Sch tzen ein gleiches Gesamtergeb nis haben wird ihre Reihenfolge nach der Anzahl der Volltreffer festge legt 3 Schwerpunkt Der Mittelpunkt der Zielscheibe wird auf den Treffergrup penschwerpunkt der Sch sse verschoben und auf dieser Grundlage das Gesamtergebnis berechnet 4 Durchschnittsergebnis Die Reihenfolge wird nach dem durchschnittli chen Ergebnis aller Sch sse des Sch tzen berechnet Die Anzahl der Sch sse spielt keine Rolle F r eine zwischenzeitige Reihenfolge w h rend des Schie ens ist das Durchschnittsergebnis brauchbar wenn die Sch tzen nacheinander schie en Sehen Sie Abschnitt 7 7 5 Deaktiviert Die Sch tzen werden nicht nach den Schussergebnissen sondern immer nur nach der Namensliste entsprechend den Bahnenein stellungen geordnet Nur f r Trainingszwecke verwe
16. Y Abweichung Die vertikale Abweichung bzw Streuung f r die definierte sta tistische Zeit Schwerpunkt Der Schwerpunkt des Zielens angeglichen ans Kaliber der Waffe f r die definierte statistische Zeit TIRE Der TIRE Wert beschreibt die Qualit t des Abziehens die sich auf das Timing und die Reaktion des Abziehens timing and reaction bezieht Ein zeitlich optimal vorgenommenes Abziehen ergibt den Wert 3 w hrend ein schlecht getimtes Abziehen durch eine 1 bezeichnet wird Auch wenn der TIRE Wert f r die G te eines einzelnen Abzugs nicht sehr aussa gekr ftig ist ist er f r mehrere Abziehvorg nge eher von Be deutung Relativ RTV Der relative Abzugswert bezieht sich auf die Sauberkeit des Abziehens Je kleiner der Wert umso geringer ist die Zielbewegung w hrend des Abziehens im Vergleich zur Zeit spanne davor Ein an und f r sich gut getimter Abzug kann etwa durch ein Rucken verdorben werden In diesem Fall kann der TIRE Wert durchaus gut sein w hrend das Rucken durch den rela tiven Abziehwert gew hnlich klar angedeutet wird 58 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 5 2 Statistik von Serien Die Statistiken f r Serien sind in Abbildung 12 12 dargestellt Abbildung 12 12 Statistiken f r Serien Statistiken f r die gesamte Serie von oben nach unten Ergebnis Gesamtergebnis in Dezimalzahlen und in Ganzzahlen in Klammern f r die Ganzzahlberechnung werden die Ergeb nisse der Einzelsch s
17. Abweichungskasten dessen Seitenl ngen den horizontalen und vertikalen Abweichungen w hrend des Zielens entsprechen wird um den Zielschwerpunkt angezeigt Der Zielschwerpunkt des letzten Schusses wird mit einem kleinen Symbol der Zielschwerpunkt aller Sch sse in der Serie mit einem mittelgro en Symbol gekennzeichnet Der Trefferschwerpunkt wird hingegen durch ein eingekreistes Symbol markiert NOS 4 2 Benutzerhandbuch 55 Zielscheibenringe ussere Ergebnisgrenze 9 0 Innere Ergebnisgrenze 10 0 ussere Schwerpunktgrenze 9 0 Innere Schwerpunktgrenze 10 0 Haltegrenze 7 0 In Bezug auf Zielschwerpunkt Haltegrenze 7 0 In Bezug auf Trefferpunkt Haltekasten und Schwerpunkt des Zielens Treffer Abbildung 12 9 Beispiele f r die statistischen Grenzen 10 1 sektor 2 Ergebnis 17 3 17 Serie 1 Schuss 2 18 7 1 52 Ergebnis berechnet in Ganzzahlen Abweichungskasten und Zielpunkt des vorigen Schusses mit angezeigt Trefferschwerpunkt Haufen schwerpunk t relativer Abzugswert voriger Treffer rot letzter Treffer Wei Schwerpukt der Zielschwerpunkte Ergebnis Abbildung 12 10 Typische Anzeige 56 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 5 1 Statistik von Einzelsch ssen Die Statistiken f r Einzelsch sse sind in Abbildung 12 11 zu sehen Abbildung 12 11 Statistik f r Einzelschuss Die oben genannten statistischen Werte werden folg
18. Optische Einheit ausgeschaltet 2 Laden Optische Einheit eingeschaltet die Ladeverz gerung nach dem Schuss oder Zielpr fen ist eingeschaltet 3 Zielen Die optische Einheit ist eingeschaltet und der Sch tze zielt auf die Zielscheibe 4 Optische Einheit nicht verwendbar W hrend des Startens des Pro gramms wurde keine optische Einheit en initialisiert oder der Sch tze hat keine Bahn 5 Wiederholung Automatische Wiederholung des letzten Schusses ist ein geschaltet Auf der linken Seite des Sch tzenfensters befinden sich die Ergebnisse sowie andere Informationen deren Sichtbarkeit in den Einstellungen der Anzeige des Sch tzenfensters Realzeitzielen und automatische Wiederholung nach Wunsch definiert werden kann Die Zielbewegung bei der Wiederholung l sst sich als sich bewegender Punkt Standard als eine Folge von Punkten nach Messangaben oder als eine kontinuierliche Linie wiedergeben 8 1 Der Volltreffer Beim Schie en k nnen auch Volltreffer ber cksichtigt werden Wenn die Voll trefferoption in den Einstellungen der Anzeigen aktiviert ist wird der Volltref ferring einzeln f r jede Waffe mit einer Strichlinie bezeichnet Die Volltreffer werden in den Ergebnissen durch die Sektorbezeichnung X bei aktivierter Volltrefferoption und durch sich ausdehnende Ringe auf der Anzeige mar kiert 34 9 Justierung der Waffe 9 Justierung der Waffe Die Justierung der Waffe l sst sich anhand des NOS4 Programms
19. der Zielpunkt w hrend der definierten statistischen Zeit innerhalb der sog de finierten Trefferringgrenze Ergebnisgrenze befindet Die Trefferringgrenze bezieht sich auf die normalen Zielscheibenringe d h die Trefferringgrenze 9 entspricht dem Zielscheibenring 9 Es werden zwei Trefferringgrenzen definiert eine gr bere und eine genauere Grenze u erer innerer Ring Zus tzlich wird vom Programm die Haltezeit berechnet welche sich auf die Zeit vor dem Abziehen bezieht in welcher sich der Zielpunkt kontinuierlich in nerhalb der Haltegrenze Haltering befindet Die Grenzen lassen sich in dem Einstellungen der statistischen Berechnungen Fenster definieren Die Prozentwerte die auf den Trefferringgrenzen und dem Haltering beruhen werden in Bezug auf drei verschiedene Punkte berechnet Diese Punkte sind Mittelpunkte f r die Funktionsringe auf der Anzeige Diese Bezugspunkte sind der Zielscheibenmittelpunkt der Schwerpunkt des Haltens bzw Mittelpunkt des Zielens und der Trefferpunkt Die Werte die in Bezug auf den Zielschei benmittelpunkt berechnet werden entsprechen also den normalen Zielschei benringen Auch die kontinuierliche Haltezeit auf der Zielscheibe d h im Messbereich vor dem Abziehen Zeit auf der Scheibe und die Gesamthaltezeit auf der Zielscheibe d h die Gesamtzeit werden vom Programm automatisch be rechnet Alle berechneten Werte werden in der Schuss und Serienstatistik angezeigt Der sog Haltekasten bzw
20. tinuierlich innerhalb des Halterings befindet Der u ere und innere Ring sind die Ringgrenzen f r die statistische Be rechnung Aufgrund dieser wird berechnet wie lange sich der Zielpunkt w h rend des Zielens innerhalb der Schwerpunktgrenzen befindet Unter der Hal tegrenze Haltering ist der Trefferring zu verstehen der f r die Berechnung der Haltezeit eingesetzt wird Auch der Volltrefferring kann als innere Ring grenze oder Haltegrenze dienen Die statistische Berechnung ist im Kapitel 2 6 ausf hrlich dargestellt Schnelle Wertung einstellen Erm gliche Schnelle Wertung Option zeigt die Indikatorlampen der Schnelle Wertung in der rechten oberen Anzeige des Sch tzenfensters Ab bildung 12 17 Die Wertung ist als Annahme auf drei Niveau aber genauere Wertung ist m glich durch Einstellung der Wertung auf f nf Niveaus Die Ein stellung der Wertung f r Serie zeigt zus tzlich die Indikatorlampen jedes Schu es der Serie in der rechten Kante der Anzeige Abbildung 12 18 Die Schnelle Wertung basiert auf die Einstellung der Schie stellung und des Leis tungsniveaus 76 16 Einstellungen der optischen Einheit 16 Einstellungen der optischen Einheit Mit Einstellungen im Hauptmen und optische Einheit werden die Einstel lungen und Optionen der optischen Einheit aufgerufen Die Einstellungen f r die Leistungsgrenzen und die Startautomatik dienen zum Vereinfachen und Automatisieren der Programmanwendung Wenn die Ei
21. tze verwendet die Schuss Annullierfunktion mit der Absicht eine Traumschussserie zu erreichen bzw das Ergebnis zu verbessern 7 7 Gro e Sch tzengruppen Das Noptel Schie programm erlaubt dass eine Bahn f r 8 Sch tzen von bis zu 64 Sch tzen gleichzeitig verwendet werden kann Es k nnen auch weniger Bahnen von ebenso vielen Sch tzen verwendet werden In den folgenden Abschnitten wird das Schie training mit gro en Sch tzengruppen ausf hrlich dargestellt Unter gro en Sch tzengruppen versteht man Situationen in de nen es mehr Sch tzen als Bahnen gibt z B 8 Bahnen mit 9 oder mehr Sch tzen oder eine Bahn mit zwei oder mehr Sch tzen Grunds tzlich wird beim Starten des Programms angenommen dass jedem Sch tzen eine Bahn eine optische Einheit zur Verf gung steht Mit Beginn des Schie ens wird bei jedem Sch tzen eingegeben welche Bahn jeweils verwendet wird NOS 4 2 Benutzerhandbuch 29 7 7 1 Starten des Programms Vor dem Starten des Programms stellen Sie die Anzahl der Sch tzen Sch t zenfenster in der NOS INI Datei ein z B 24 Sch tzen 8 optische Einhei ten SHOOTERS 24 Nach dem Starten des Programms werden 24 kleine Sch tzenfenster auf dem Bildschirm angezeigt Falls weniger Sch tzenfenster angezeigt werden hat das Programm die Standard Einstellungsdatei geladen Mit Ctrl A lassen sich alle Sch tzenfenster anzeigen Sind die optischen Einheiten angeschlossen und die seriellen Treiber gel
22. 0 Max Verz gern zwischen der sch sse s XTOV 0 Volltreffer wird mit V statt X markiert LAM 0 Lokaler Mittelwert 1 4 AUTOREPLAYDELAY 0 Verz gern der automatischen Wiederholung s DOUBLE 0 Parameter der doppelten Genauigkeit on off BARREL 0 Laufverz gerung ms 24 6 Grundfunktionen 6 2 2 COM INI Datei Nach dem Starten berpr ft das NOS4 Programm alle seriellen Schnittstel len des Computers und sucht nach an die Schnittstellen angeschlossenen op tischen Einheiten Probleme k nnen auftreten falls ein anderes Ger t an eine Schnittstelle angeschlossen ist In der COM INI Datei lassen sich die seriellen Schnittstellen bestimmen die das NOS4 Programm nicht berpr fen darf Solche seriellen Schnittstellen werden durch L schen des Semikolons am Anfang der Zeile in der Liste der COM INI Datei eingestellt Wenn die Anzahl der angeschlossenen optischen Einheiten bekannt ist k n nen Sie die Anzahl x in der COM INI Datei mit Hilfe des NUM_OPTICALUNITS X Parameter selbst einstellen Die Initialisierung schaltet sich dann aus wenn die voreingestellte Anzahl von optischen Einhei ten entdeckt wurde Die Standardeinstellung f r den NUM_OPTICALUNITS parameter ist 1 Wenn Sie mehrere optische Einheiten verwenden k nnen Sie die Anzahl entsprechend heraufsetzen Wenn das NOS4 Programm nur f r das Analysieren benutzt wird kann das berpr fen der optischen Einheiten durch das L schen des Semikolons a
23. Die Sch tzen nehmen immer einzeln einen Schuss vor Nach jeder Schussrunde gewinnt der Sch tze mit dem besten Ergebnis einen Punkt Wenn das beste Ergebnis f r eine Runde von zwei Sch tzen erreicht wird wird kein Punkt verteilt Sie ger ist der Sch tze der als erster eine bestimmte Punktzahl erreicht Diese Punktzahl muss vor dem Wettbewerb festgelegt werden Die Voreinstellung f r die Siegerpunktzahl betr gt 4 Sobald die definierte Punktzahl von einem Sch tzen erreicht wird wird das Schie en automatisch beendet und die optischen Einheiten werden ausge schaltet Der Wettbewerb kann mit Schie en und Beginnen oder durch die Tastenkombination Ctrl L erneut angefangen werden Noch spannender wird dieser Wettbewerb wenn eine festgelegte Zeitgrenze f r das Schie en verwendet wird z B 45 Sekunden pro Schuss Wenn ein Sch tze keinen Schuss innerhalb der definierten Zeitspanne abfeuert erh lt NOS 4 2 Benutzerhandbuch 99 sein Konkurrent einen Punkt Das Einbeziehen der Zeitfunktion f r das Aktua lisieren der Ergebnisliste erfolgt nicht automatisch Vom Sch tzen dem die Zeit ausgelaufen ist muss jeweils absichtlich ein schlechter Schuss abgege ben werden Damit die Ergebnisliste vom Programm richtig aktualisiert wird kann das Ergebnis des schlechten Schusses mit der Schnellwahltaste Alt O auf null 0 0 gestellt werden Anmerkung F r einen Siegerschuss Wettbewerb mit zwei Sch tzen werden bei einer Sie gerpunkt
24. Noptel ST 2000 Benutzerhandbuch NOS 4 2 Noptel Oy OULU 2 1 Allgemeines NOS 4 2 Benutzerhandbuch 18 2 2011 Noptel Oy Teknologiantie 2 90590 Oulu Finnland Tel 358 40 1814351 Fax 358 8 5564101 Internet http www noptel fi E Mail technischer Kundendienst support1 noptel fi E Mail Verkaufsdienst info noptel fi Produktnummer G 115 Dok N40312C Urheberrechtsvermerk und Warenzeichen Das NOS4 Programm und das NOS4 Benutzerhandbuch k nnen frei verviel f ltigt und bertragen werden Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation ACHTUNG Die hier enthaltenen Angaben und Daten k nnen ohne vorherige Ank ndi gung w hrend der Produktweiterentwicklung ge ndert werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 3 Inhalt 1 ALLGEMEINES 7 1 1 HINWEISE ZUM BENUTZERHANDBUCH 9 2 VER NDERUNGEN 10 3 INSTALLIEREN 11 2 1 INSTALLIEREN DES SYSTEMS 11 2 2 SYSTEMANFORDERUNGEN 12 2 3 INSTALLIEREN DES PROGRAMMS
25. Signalverst rkung 78 Symbol f r den Funktionsmodus 33 P Patroneneditor 84 Prismentechnik 102 Pr fintervall 77 Pulsmessung 73 R Rangliste 40 Reflektoren 102 relativ Abzugswert 57 S Schie en beginnen 26 Schie en mit scharfer Munition 104 Schnelle Wertung 64 Schnellfeuer 99 Schnellfeuerpistoleschie en 95 Schnelljustierung 36 Schussdatei 116 Schusstrend 52 Sch tzenarbeitsmen 27 35 116 Sch tzenfenster 32 Sch tzenliste 65 Schwerpunkt 54 serielle Daten bertragung 106 serielle Karte 69 Siegerschuss 98 Signalpegel 77 Silhouettenschie en 96 Spezialwaffen 91 Startparameter COM
26. Standardjustierung wiederhergestellt wird 9 2 Schnelljustierung mit der Maus Der Zielscheibenmittelpunkt kann mittels der Maus auf eine gew nschte Stel le innerhalb des Messbereiches verschoben werden Die Justierung mit der Maus kann zu jeder Zeit auch im Schie modus vorgenommen werden Die Justierung mit Hilfe der Maus wird folgenderweise durchgef hrt Aktivieren Sie auf Wunsch den Justiermodus durch Anklicken der Justier modus einschalten Schaltfl che in der Symbolleiste bzw durch W hlen von Schie en Justierung Sie k nnen die Schnelljustierung aber auch im normalen Schie modus durchf hren 1 Klicken Sie auf die Justierung mit Maus Schaltfl che in der Symbolleis te Danach wird der Cursor als Hand angezeigt Stellen Sie den Cursor Finger auf die gew nschte Stelle die der Zielscheibenmittelpunkt sein soll der Zielscheibe Die Justierung wird in den meisten F llen auf die Mitte des Trefferschwerpunktes einer Serie gemacht Achtung Klicken Sie nicht auf den Mittelpunkt der Scheibe sondern auf die Stelle wohin der Zielscheibenmittelpunkt verschoben werden soll 2 Durch Klicken der linken Maustaste erfolgt die neue Justierung 9 3 Justierton Beim Justieren der einzelnen optischen Einheiten und wenn die Justierung in der N he des Computers vorgenommen wird kann das Lautsprechersystem des Computers genutzt werden Das Aktivieren des Justiertons erfolgt durch Einstellungen Al
27. auf eine der folgenden Weisen vornehmen 1 Die Justierung kann im normalen Schie modus vorgenommen werden 2 Im Schie en Shooting Hauptmen die Option Sch sse speichern deaktivieren In diesem Funktionsmodus wird die Zielscheibe in Stan dardform angezeigt z B bis 5 Trefferring aber die Sch sse werden nicht gespeichert Es erscheint im Fenster rechts unten das Symbol 3 Im Schie en Hauptmen die Option Justierform aktivieren Daraufhin wird der ganze Messbereich automatisch f r jedes Sch tzenfenster an gezeigt damit der Zielpunkt Treffer leichter zu finden ist Das Schie en kann wie blich vorgenommen werden bei aktiviertem Justiermodus werden die Sch sse nicht gespeichert Der Justiermodus wird durch ein Justiersymbol in der unteren linken Ecke des Sch tzenfensters an gezeigt Dabei werden auch Signalpegel in der rechten oberen Ecke Wert oben und Leistungspegel darunter stehender Wert im Fenster angezeigt Im Justiermodus wird die optische Einheit vom Programm au tomatisch nach jedem Schuss gestartet auch wenn eine der Startauto matik Optionen Manuelles Starten oder Automatisch bei Serien akti viert ist Abbildung 9 1 Justiermodus In allen oben angef hrten Modi kann die Justierung anhand des Programms in einen begrenzten Bereich auf einen gew nschten Punkt vorgenommen werden Sie wird mit der Maus auf einen gew nschten Punkt der Scheibe NOS 4 2 Benutzerhandbuch 35 ausgerichte
28. aufrufen bzw durch Anklicken der Einstellungsfenster des Sch tzen Schaltfl che in der Symbolleiste Die sch tzenspezifischen Einstellungen be ziehen sich auf einen oder mehrere Sch tzen Abbildung 13 1 Sch tzeneinstellungen 13 1 Sch tzenliste Die Sch tzenliste befindet sich am linken Rand des Einstellungsfensters Sch tzen f r welche die Einstellungen gelten sollen sind zu markieren Mit Alle werden alle Sch tzen in der Liste markiert mit Keinen wird die Sch t zenwahl zur ckgestellt 13 2 Erstellen bzw L schen eines Sch tzenfensters Sie k nnen jederzeit durch Anklicken der Neu Schaltfl che ein neues Sch t zenfenster Sch tze erstellen Das Programm gibt dem Sch tzenfenster ei nen voreingestellten Namen Sch tze X das X gibt die laufende Nummer des Sch tzen an Sie k nnen den voreingestellten Namen sowie andere Informa tionen des Sch tzenfensters beliebig ndern Die neuen Sch tzeneinstellun 66 13 Sch tzenspezifische Einstellungen gen m ssen immer durch Anklicken der Best tigen Apply Schaltfl che best tigt werden In der Sch tzenliste muss immer mindestens ein Sch tze eingegeben sein Wenn es schon mehrere gibt kann durch Anklicken der L schen Schaltfl che das zuletzt erstellte Sch tzenfenster gel scht werden vorausge setzt dass der entsprechende Sch tze noch keine Sch sse abgegeben hat 13 3 Sch tzeninformation Jeder Sch tze kann mit einem Namen bezeichnet werden
29. automatisch aus der Zielbewegung des Sch tzen erkennen 82 17 Vorkorrektur Farbe entsprechend der Richtung Diese Option dient zur Markierung der Treffer nach Bewegungsrichtung der Zielscheibe Bei dieser Funktion er scheinen die Treffer f r die Bewegungsrichtung links blau und f r rechts rot 2 2 Einstellen der Vorkorrektur Die Vorkorrekturen Links und Rechts werden gesondert definiert Die Vorkor rektur kann positiv oder negativ sein abh ngig von der Stelle des Reflektors der Zielscheibe Sie wird negativ definiert wenn der Reflektor in der Bewe gungsrichtung vor dem Zielpunkt ist Sie wird dagegen positiv definiert wenn der Reflektor in der Bewegungsrichtung nach dem Zielpunkt ist Die Vorkorrektur kann auch mit der Maus genau angegeben werden Nach dem festgestellt worden ist dass der Schuss auf den Vorkorrekturpunkt die Zielscheibenmitte nicht getroffen hat kann die richtige Vorkorrektur folgen derma en eingegeben werden ffnen Sie das Sch tzenarbeitsmen W hlen Sie Justieren Vorkorrektur einstellen Bringen Sie den Cursor auf die Stelle des Treffers und dr cken Sie die rechte Maustaste Der Vorkorrekturwert der betreffenden Trefferrichtung wird dann vom Pro gramm f r den vorgenommenen Schuss berechnet Es ist wichtig dass sich die Richtungen des Richtungssymbols und der Vorkorrektur entsprechen Um dieses sicherzustellen ist es zu empfehlen dass die Optionen Automa
30. dass jeder Sch tze auf der richtigen Bahn schie t die ihm urspr nglich zu gewiesen wurde Kontrollieren Sie ebenso beim Bahnwechsel dass jedem Sch tzen in der aktuellen Sch tzengruppe eine Bahn zur Verf gung steht NOS 4 2 Benutzerhandbuch 31 Sch tze die Runde 1 2 3 4 Sch tze 1 Bahn 1 Bahn 1 Sch tze 2 Bahn 2 Bahn 2 Sch tze 3 Bahn 3 Bahn 3 Sch tze 4 Bahn 4 Bahn 4 Sch tze 5 Bahn 5 Bahn 5 Sch tze 6 Bahn 6 Bahn 6 Sch tze 7 Bahn 7 Bahn 7 Sch tze 8 Bahn 8 Bahn 8 Sch tze 9 Bahn 1 Sch tze 10 Bahn 2 Sch tze 11 Bahn 3 Sch tze 12 Bahn 4 Sch tze 13 Bahn 5 Sch tze 14 Bahn 6 Sch tze 15 Bahn 7 Sch tze 16 Bahn 8 Sch tze 17 Bahn 1 Sch tze 18 Bahn 2 Sch tze 19 Bahn 3 Sch tze 20 Bahn 4 Sch tze 21 Bahn 5 Sch tze 22 Bahn 6 Sch tze 23 Bahn 7 Sch tze 24 Bahn 8 Abbildung 7 2 Rotation der Sch tzen auf Bahnen 24 Sch tze 8 Bahnen 7 7 4 Schusswiederholung und Ergebnislisten Die Schusswiederholungsfunktion kann jederzeit w hrend des Schie trai ningvorgangs verwendet werden Anhand dieser l sst sich jeder Schuss auf dem Bildschirm wieder anzeigen unabh ngig davon ob der betreffende Sch tze eine Bahn hat oder nicht W hrend des Schie vorgangs wird das Gesamtergebnis jedes einzelnen Sch tzen vom Programm auf der Basis der abgegebenen Sch sse st ndig aktualisiert ebenso die Ergebnisliste die die Ergebnisse und Platzierung aller Sch tzen beinhaltet 32 8 Sch t
31. den Mehrscheiben einstellungen angegebenen Zielscheibenpositionen ndern Statistik wird nicht berechnet Die Statistiken sind nicht erh ltlich Fehlermeldung in der Statistik des Schusses Anzeige Die statistischen Be rechnungen wurden entweder vom Sch tzen ausgeschaltet Allgemeine Ein stellungen General setup oder das Programm hat die Berechnungen selbst ausgeschaltet weil mehr Sch sse im gegebenen Zeitraum abgegeben wur den als das Programm in der Lage ist statistisch zu berechnen Der letzte Standard Schussdateiname ist in Verwendung Sie k nnen normal weiter schie en aber bitte transportieren bzw l schen Sie die nicht ben tigten NOS4___ PUM Dateien vor dem n chsten Programmstart NOS 4 2 Benutzerhandbuch 115 Diese Meldung ist eigentlich keine Fehlermeldung Das NOS4 Programm gibt den Schussdateien voreingestellte Standardnamen von NOS4___00 PUM bis NOS4___99 PUM Die Fehlermeldung erscheint nach dem Starten des Pro gramms wenn der letzte Standardname in Verwendung ist Das Starten des Programms ist nicht m glich so lange nicht mindestens ein freier Standard Schussdateiname zur Verf gung steht 23 6 Fehlermeldungen die in der Log Datei gespeichert werden Die oben aufgef hrten Fehlermeldungen dienen dazu den Benutzer durch ei ne Bildschirmanzeige ber m gliche Fehlfunktionen des Programms zu in formieren Unter jeder Meldung werden auch betreffende Korrekturma nah men kurz dargestellt Au er de
32. der individuellen Trainings und Schie leistung wie auch f r das Kontrollieren des System Benutzungsgrades NOS 4 2 Benutzerhandbuch 109 23 3 M gliche Fehlersituationen Im Folgenden ist eine Reihe m glicher Fehlersituationen dargestellt sowie ih re Ursachen und Beseitigungsvorschl ge U Ursache K Korrektur Die Optische Einheit wurde beim Starten nicht gefunden initialisiert erkannt U Bei der Kopplung der optischen Einheit oder RS Box oder USB Konverter gibt es Probleme K Bitte berpr fen Sie dass das RS Box Kabel an die serielle Schnittstelle oder das USB Kabel and die USB Schnittstelle fest angeschlossen ist U Ein anderes Ger t bzw Programm hat die entsprechende serielle Schnitt stelle besetzt K Bitte berpr fen Sie im Eigenschaftsfenster f r den seriellen Anschluss von Windows dass es dort keine Konflikte gibt Die optische Einheit kann nicht vom Ausgeschaltet Modus zum Eingeschaltet Modus umgeschaltet werden U Keine optische Einheit an den PC angeschlossen K Schlie en Sie die optische Einheit an den PC an und starten Sie den PC neu U Keine Bahn f r den Sch tzen definiert K Bitte w hlen Sie f r den Sch tzen eine Bahn Kein Zielpunkt im Sch tzenfenster angezeigt U Der Zielpunkt des Sch tzen befindet sich au erhalb der definierten Treffer ringe K Bitte erh hen Sie die Anzahl der anzuzeigenden Trefferringe im Sch tzen fenster U Der Justierpunkt der optisch
33. ein Dialogfenster das die Platzierung der neuen Serie anzeigt Sind die in der Ergebnisliste vor gegebenen Pl tze ausgesch pft wird die Liste aktualisiert das jetzt schlech teste Ergebnis wird nicht mehr angezeigt Die Best tigung erfolgt durch Ein gabe des Sch tzennamen Nach der Best tigung durch Dr cken der Schalt fl che OK wird die Serie mit Sch tzennamen und Datum automatisch in die Liste eingetragen Durch Anklicken der Abbrechen Schaltfl che kann das Aufstellen des Ergebnisses auf der Liste annulliert werden Alle Serien des gleichen Waffentyps auch Serien mit unterschiedlichem Um fang werden in derselben Datei gespeichert Die Anzahl der Serienergebnis se 5 100 kann in Rangliste Max eingestellt werden Mit der Sch sse Max Einstellung kann man die Anzahl der Sch sse in der Serie begrenzen so dass alle Serien mit mehr als der entsprechenden maximalen Anzahl der Sch sse bergangen werden Z B Wenn Sch sse Max 5 ist werden in der Rangliste nur solche Serien erscheinen in denen das Ergebnis mit maximal f nf Sch ssen erreicht wurde Es wird f r jeden einzelnen Waffentyp eine ei gene Liste aufgestellt Durch Bet tigen der Drucken Schaltfl che wird die Rangliste gedruckt Die Rangliste kann auch durch Bet tigen der Textdatei Schaltfl che in einer Da tei im ASCII Format unter GUN__X ASC z B f r ein Tabellenkalkulations programm gespeichert werden Die Rangliste kann gel scht werden durch Bet tigen
34. ent fernung angepasst daher bleibt der Schwierigkeitsgrad des Schie ens trotz der Entfernungsverk rzung unver ndert Das Schie en l sst sich jedoch er leichtern indem f r den Sch tzen ein anderer Waffentyp definiert wird des sen Schie entfernung k rzer bzw die Zielscheibe gr er ist Im Schie trainingsraum betr gt die Schie entfernung 7 4 m Wie erfolgt die Einstellung der Schie entfernung im Programm Es ist nicht n tig die Schie entfernung einzustellen Die Einstellung der Ent fernung wird vom Programm automatisch aufgrund der Reflexion vorge nommen Siehe auch die Antwort zur vorigen Frage Ich habe 12 Serien abgefeuert Wie kann ich den dritten Schuss der zweiten Serie auf dem Bildschirm wiederholen lassen Starten Sie die Schusswiederholungsfunktion und ffnen Sie das Fenster f r die Serien und Schusswahl indem Sie die Schaltfl che W hlen anklicken Doppelpfeil W hlen Sie den gew nschten Schuss aus der Liste aus dr cken Sie dann die Schaltfl che Wiederholen K nnen zwei Sch tzen gleichzeitig eine gemeinsame Zielscheibe f r das Schie en verwenden K nnen die Sch sse miteinander verwechselt werden 112 23 Fehlersuche Es kann eine gemeinsame Zielscheibe gleichzeitig von zwei oder mehreren Sch tzen verwendet werden ohne dass eine Verwechslungsgefahr besteht Die Erkennung der Zielbewegungen und Treffer erfolgt in den individuellen optischen Einheiten die v llig unabh ngig voneinander funktioni
35. fintervallen ob der Signalpegel h her ist als der eingestellte Minimalsignalwert Bei berschreiten des Minimal signalwertes bleibt die optische Einheit eingeschaltet Der Signalpegel wird von der Automatik im gew nschten Bereich gehalten Sinkt der Signalpegel aus irgendeinem Grund unter die Minimalgrenze wird die optische Einheit ausgeschaltet Nach dem Pr fintervall wird vom Programm der Pr fvorgang erneut durchgef hrt Nach jedem Schuss erfolgt die sog Ladeverz gerung in der die optische Einheit ausgeschaltet ist und nach welcher der Pr fvor gang automatisch eingeleitet wird Ist im Abzugsmoment der Signalpegel zu niedrig und der Schuss wird folglich nicht best tigt erfolgt in diesem Fall das Einschalten der optischen Einheit schon nach 0 5 Sekunden Das System funktioniert auf diese Weise bis zum Ende der Serie oder kontinuierlich bis die optischen Einheiten ausgeschaltet werden z B mit Ctrl K ON Sender OFF Auf der Scheibe Zielpunkt auf der Scheibe Zielpunkt verl sst die Scheibe Ergebnis Ladeverz gerung Pr fintervall 0 5 s Zeit Signalpegel OK niedrig Schuss Abbildung 16 3 Prinzip der Zielpr fautomatik 80 16 Einstellungen der optischen Einheit 16 5 Leistungsregelung Die Leistungsregelung und der Signalpegel der optischen Einheit lassen sich mit Einstellungen Optische Einheit Leistung aufrufen Abbildung 16 4 Leistungsregelung und Signa
36. 3 Wechsel der Schie bahn 30 7 7 4 Schusswiederholung und Ergebnislisten 31 8 SCH TZENFENSTER 32 8 1 DER VOLLTREFFER 33 9 JUSTIERUNG DER WAFFE 34 9 1 JUSTIERUNG NACH DEM TREFFERSCHWERPUNKT EINER SERIE 36 9 2 SCHNELLJUSTIERUNG MIT DER MAUS 36 9 3 JUSTIERTON 36 9 4 ROTATIONSKORREKTUR 37 9 5 JUSTIERUNG ALLER SCH TZEN 37 9 6 R CKNAHME VON JUSTIERUNGEN 37 10 ERGEBNISLISTE 39 10 1 SERIENSPEZIFISCHE ERGEBNISLISTE 40 11 FESTPLATTENFUNKTIONEN 42 11 1 SCHUSSDATEIEN
37. 7 16 3 SIGNALPEGEL 77 16 4 AUTOMATISCHE FUNKTION 79 16 5 LEISTUNGSREGELUNG 80 17 VORKORREKTUR 81 17 1 RICHTUNG DER VORKORREKTUR 81 2 2 EINSTELLEN DER VORKORREKTUR 82 18 WIND UND BALLISTIK 83 18 1 JUSTIERUNG 83 18 2 SCHIE VORGANG 85 19 MEHRERE ZIELSCHEIBEN UND SILHOUETTEN 87 19 1 SCHIE EN AUF MEHRERE ZIELSCHEIBEN 87 19 2 BESTIMMUNG VON MEHREREN ZIELSCHEIBEN 87 19 3 SCHIE EN AUF SILHOUETTEN 88 19 4 BEDEUTUNG DER SCHIE ENTFERNUNG 89 19 5 SKALIEREN DER ZIELSCHEIBENPOSITIONEN
38. Befehle gege ben werden k nnen Die Befehle im Sch tzenarbeitsmen betreffen immer nur das aktive Fenster Abbildung 7 1 Sch tzenarbeitsmen In dem Sch tzenarbeitsmen befinden sich folgende Befehle Schie en beginnen beenden Justierung auf den Schwerpunkt der Serie oder mit Hilfe der Maus Sondereinstellungen beim Justieren Rotation justieren und Scheiben skalieren Mehrscheibenmodus sowie Vorkorrektur einstellen laufende Scheiben Justierung l schen Wiederholung des letzten Schusses Neue Serie beginnen ffnen des Fensters f r Sch tzeneinstellungen Letzten Schuss l schen 28 7 Schiessen 7 5 Testsch sse Durch Deaktivieren der Option Sch sse speichern im Hauptmen Schie en lassen sich Testsch sse abfeuern ohne dass diese gespeichert werden Es erscheint im Fenster rechts unten das Symbol Im Titelbalken erscheint entsprechend der Text Sch sse nicht speichern Die Wiederaufnahme des Wettbewerb Modus erfolgt durch Aktivieren der Option Sch sse Speichern Save shots 7 6 Entfernen von Sch ssen Beim Schie training k nnen Fehlsch sse vorkommen Diese werden manchmal durch falsche Waffenwahl bzw Verwechslungen bei Bahnwechsel verursacht Fehlsch sse lassen sich annullieren durch W hlen von Den letz ten Schuss l schen im Sch tzenarbeitsmen auch Ctrl DEL Die Ergeb nisse werden automatisch aktualisiert Achtung Kein verantwortungsvoller Sch
39. Einstellungsfenster der statistischen Berechnungen l sst sich mit Ein stellungen Statistische aufrufen Abbildung 15 2 Einstellungen der statistischen Berechnungen und Schnelle Wertungen NOS 4 2 Benutzerhandbuch 75 Zeitbestimmungen einstellen Die definierbaren Berechnungszeiten f r die Sch sse sind Zielzeit Nachhal tezeit und die f r die statistische Berechnung notwendige statistische Zeit Diese Berechnungszeiten werden als Zahlen in die entsprechenden Eingabe felder eingegeben Unter der Zielzeit Zielen ist die zu speichernde Zielzeit zu verstehen Standardeinstellung 4 0 s Diese Zeit gleicht der maximalen Wie derholzeit in der Datei Bei der gleich nach dem Schuss erscheinenden Wie derholung kann die Wiederholzeit auch l nger sein Die Nachhaltezeit Nach halten ist der zu speichernde Zeitabschnitt nach dem Treffer Die Voreinstel lung betr gt 0 2 s Dementsprechend betr gt die Summe der Zielzeit und Nachhaltezeit 4 2 s Die statistische Zeit ist die Zeit auf deren Grundlage die statistische Berechnung erfolgt Voreinstellung 3 s f r Sport oder 1 2 s f r MIL Trefferringgrenzen einstellen Es werden zwei Trefferringgrenzen definiert ein u erer Ring und ein inne rer Ring und nach dem Schuss als Prozentanteil angezeigt wie lange der Zielpunkt innerhalb des u eren Rings des inneren Rings war Die Haltezeit bezieht sich auf die Zeit vor dem Abziehen in welcher sich der Zielpunkt kon
40. INI 23 NOS INI 23 Statistik Einzelsch sse 56 Serie 58 60 statistische Berechnungen 54 74 statistische Zeit 75 statistische Zeitspanne 54 Stilbalken 53 Streuung 54 Symbole f r den Funktionsmodus 20 Symbolleiste 18 46 T Testsch sse 28 Timer 101 T ne 73 Trefferringgrenze 54 U bung 73 W Waffeneinstellungen 25 66 Waffenliste 66 Wahl der Waffe 66 Wiederholformen R t 49 Treffer 51 53 XY 48 XY t 50 Wiederholtempo 73 Wildschweinschie en 91 Wind 86 Z Zeitschaltuhr
41. Rotation justieren w hlen Auf diese Weise wird die seitliche Neigung der optischen Einheit beim Zielen im Programm ber cksich tigt Beachten Sie dass die Justierung der Scheibenmitte sich nach der Nei gungsregelung ndert so dass die Scheibenmitte wieder justiert werden muss 9 5 Justierung aller Sch tzen Werden mehrere Bahnen gleichzeitig verwendet ist die oben angef hrte Me thode der Justierung von Bahnen eine nach der anderen sehr zeitaufwendig Die Funktion der Justierung aller Sch tzen vereinfacht den Vorgang bei meh reren Bahnen erheblich In dieser Justierform werden zuerst einmal von allen Sch tzen einige Sch sse abgegeben Mit Schie en Alle justieren werden alle Sch tzen nach dem Trefferschwerpunkt der von ihnen abgegebenen Sch sse automatisch justiert Liegt f r einen Sch tzen der Trefferschwer punkt au erhalb des Justierbereiches wird dies vom Programm gemeldet Die nicht justierten Sch tzen k nnen nach der Gesamtjustierung einzeln jus tiert werden 9 6 R cknahme von Justierungen Die Justiereinstellungen egal ob nach Trefferschwerpunkt oder mit der Maus vorgenommen lassen sich jederzeit im Sch tzenarbeitsmen mit Justierung l schen annullieren Alle fr heren Justierungen werden gel scht Der Ziel scheibenmittelpunkt wird auf seine Standardposition zur ckgestellt d h auf die Mitte des Messbereiches Dabei werden auch die eventuelle Rotations justierung und Mehrscheiben Skalier
42. Sch tze Men Klicken Sie die rechte Maustaste an und w hlen Sie Justieren und Justierung l schen Schiessen Sie auf den mittleren Target Scheibe Nr 3 Justieren Sie zum Zentrum des Targets mit der Schnelljustierung 4 Pr fen Sie Kantung Fehler indem Sie zuerst den linken Target Nr 1 und dann den recten Target Nr 5 anschliessen Korrigieren Sie Kantung Fehler falls n tig wie folgt ffnen Sie Operation Men indem Sie die linke Maustaste auf dem Sch tzenfenster anklicken Dr cken Sie die Justieren Taste um das Justieren Men zu ffnen Dr cken Sie die Rotation justieren Taste um den m glichen Rotati onsfehler oder Kantung Fehler zu korrigieren Achtung Das Korri gieren der Kantung Fehler soll auf die letzten zwei Sch sse basieren Nach der Neigunsregelung ndert sich die Justierung der Scheiben mitte siehe oben genannten Schritt 5 Es ist m glich die Zielscheibenpositionen beim Schiessen zu definieren Schiessen Sie auf den linkste Target Scheibe Nr 1 ffnen Sie Operation Men indem Sie die linke Maustaste auf dem Sch tzenfenster anklicken Dr cken Sie die Justieren Taste um das Justieren Men zu ffnen Dr cken Sie die Scheiben skalieren Taste 94 20 Spezialwaffen 6 Verlassen Sie den Zielform und gehen Sie zur ck in das Schiessform Haupt Men Schiessen Zielform 7 Falls n tig machen Sie noch wie folgt
43. Schie ergebnisse Die verschiedenen Ausgabeformen erm gli chen weiterhin eine schnelle Auswertung der Schussresultate ohne Compu ter NOS 4 2 Benutzerhandbuch 61 12 6 1 Auswahl der Sch sse f r das Drucken Das Fenster f r das W hlen von Sch ssen zum Ausdrucken l sst sich mit Datei Drucken aufrufen bzw durch Anklicken der Drucken Schaltfl che in der Symbolleiste Der gew nschte Sch tze wird aus der Sch tzenliste ausgew hlt Daraufhin werden die vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse in der Schussliste Sch sse angezeigt Aus der Schussliste werden dann die gew nschten Sch sse oder Serien zum Ausdrucken ausgew hlt Sie k nnen mehrere Sch sse Serien gleichzeitig ausdrucken lassen da die gew hlten Sch sse automatisch nacheinander ausgedruckt werden Anhand des W hlen Men wird definiert ob einzelne Sch sse oder Serien ausgedruckt werden sollen Die ausgew hlten Sch sse bzw Serien werden automatisch in der Schussliste angezeigt Mit Alle werden alle vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse gew hlt die Schaltfl che Keine dient dazu die Schussauswahl zu annullieren 12 6 2 Seiteneinstellungen Das Seiteneinstellungen Fenster Abbildung 12 14 f r Drucker ffnet sich beim Anklicken der Seite Schaltfl che in ihm k nnen das Layout und weitere Formatierungen f r die jeweilige Seite definiert werden Abbildung 12 14 Seiteneinstellungen Die Sch sse lassen sich in dr
44. Signalpegel zwischen 0 und 4095 variiert Die Leistungsregelung dient dazu den Signalpegel in den Bereich 1000 2000 einzugrenzen Abbildung 2 2 Diese Werte sind werkseitige Voreinstellungen die sich auf Wunsch auch ver ndern lassen Je h her der Signalpegel definiert wird umso besser ist die Messgenauigkeit Da die Pegel aber den Wert 4095 nicht berschreiten d rfen ist es zu empfehlen genug Spielraum f r m gliche Abweichungen zu lassen 78 16 Einstellungen der optischen Einheit Abbildung 16 2 Durchschnittlicher Signalpegel Der Signalpegel die Senderleistung und die Signalverst rkung ON OFF k nnen im Sch tzenfenster ver ndert werden wenn der Justiermodus ge w hlt ist oder auch im Diagnostik Display Grunds tzlich ist zu empfehlen die Signalverst rkung einzuschalten wenn der durchschnittliche Signalpegel unter 500 liegt Sind der Signalpegel gut ber 1000 und der Einstellungs wert f r die Senderleistung unter 6 Option Pow im Diagnostikfenster ist es empfehlenswert die Signalverst rkung auszuschalten Der Minimale Signalpegelwert der auch vom Benutzer definiert werden kann ist ein sehr wichtiger Grenzwert Da die Funktion der ST 2000 Schie trainingsstationen auf Reflexion bzw R ckstrahlung beruht ist zu be achten dass Reflexionen von einer Tischoberfl che oder Zimmerdecke m g lich sind und vom System als Sch sse betrachtet werden Der minimale Sig nalpegelwert des Empf ngers wird so def
45. Zielens befindet Trefferpunkt Der prozentuale Anteil wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des u eren inneren Ringes befindet sowie auch die Zeit spanne in Sekunden wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des Halteringes in Bezug auf den Treffer befindet Dazu werden noch die Schwerpunkte der gesamten Serie angezeigt Treffer Serie Trefferschwerpunkt und dessen Sektor der Serie Zielen Serie Zielschwerpunkt und dessen Sektor der Serie 60 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 5 3 Zusammenfassung der Session Die Zusammenfassung f r die Serien sind in Abbildung 12 13 dargestellt Abbildung 12 13 Zusammenfassung der Session die drei level Anzeige Die Zusammenfassung der Session zeigt die Wertung von jedem Schie enfaktor in der Schnelle Wertung Weil die Abzugskontrolle ein sehr wichtiger Faktor ist wird eine detaillierte Wertung aufgestellt die die Sauber keit des Abzugs mit der Wertung des Timings enth lt 12 6 Drucken der Sch sse und Serien Die Druckerunterst tzung erm glicht das Drucken von abgegebenen Sch s sen Die verschiedenen Druckausgaben der Bewegungsbahnen Serien und Statistiken dienen zur langfristigen und kontinuierlichen Kontrolle der Entwick lung der Schie leistung Anhand der ausgedruckten Informationen l sst sich auch ein Trainings Tagebuch aufstellen und f hren Beim Schie en mit meh reren Sch tzen dient die Druckerunterst tzung zur schnellen Ausgabe der in dividuellen
46. Zielverhalten des Sch tzen Die Treffer Wiederholform zeigt die Treffer alle Sch sse als Punkte auf der Zielscheibe an Abbildung 12 8 Abbildung 22 8 Session Treffer und Zielverhalten des Sch tzen In der linken Kante der Anzeige werden die Zusammenfassung der Session die Schu verteilung dargestellt In der oberen rechten Ecke der Anzeige werden die Indikatorlampen der Schnelle Wertung der Session aufgestellt Unterhalb der Indikatorlampen ist ein Stilbalken wo der Still der Sch tzenleistung wie folgt dargestellt ist Haltesch tze blau Optimierende Sch tzer gr n Reaktionssch tze rot 54 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 5 Statistische Berechnungen F r jeden Schuss und f r jede Serie wird vom NOS4 Programm eine Reihe von statistischen Werten berechnet Die drei Grundf higkeiten beim Schie en Halten Zielen und Abziehen werden durch drei entsprechende Parameter dargestellt Die Berechnung dieser Parameter beruht auf der sog statisti schen Zeitspanne Dieses sind gew hnlich die drei letzten Sekunden vor dem Abziehen Die Parameterwerte werden z B f r das horizontale und vertikale Haltever m gen mit Streuung des Sch tzen berechnet Ein weiterer wichtiger Para meter ist der relative Abzugswert durch welchen die Zielbewegung im Mo ment des Abziehens zur Zielbewegung beim Halten im Verh ltnis dargestellt wird Dazu wird vom Programm berechnet und in Prozent angezeigt wie lange sich
47. ___ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________
48. a den erscheinen die Symbole f r die ersten 8 Sch tzen im Sender ausge schaltet Modus grau F r die restlichen Sch tzen erscheint jeweils ein ro tes Symbol Schie en nicht m glich 7 7 2 Speichern und Laden der Namen von Sch tzen Wenn eine Sch tzengruppe zum ersten Mal beim Schie training ist werden die Standard Sch tzennamen Sch tze 01 Sch tze 02 durch die Namen der aktuellen Sch tzen ersetzt Die Eingabe der Sch tzennamen erfolgt ber das Men Einstellungen Sch tze Genauere Hinweise zur Nameneinga be finden Sie in Kapitel 2 Nachdem alle Namen eingegeben sind und die Gruppennamen in der Sch t zenliste erscheinen kann das Men durch Bet tigen der Schaltfl che Schlie en verlassen werden F r sp tere Trainingsvorg nge mit derselben Gruppe k nnen die Namen in einer Einstellungsdatei gespeichert werden indem Da tei Einstellungen Speichern gew hlt wird Durch diese Operation wer den die Namen in die Standard Einstellungsdatei NOS4 NSF gespeichert Wenn mehrere Gruppen gespeichert werden sollen wird f r jede Gruppe eine eigene Einstellungsdatei aufgestellt Die gruppenspezifischen Einstellungen werden mit dem gew nschten Gruppennamen durch Datei Einstellungen Speichern unter z B GRUPPE1 NSF gespeichert Das Eingeben von vielen z B von 24 Namen beansprucht ziemlich viel Zeit Um Verz geru
49. arf durch die Option Entfernung H henunterschied eingeben Er kann entweder als Abschuss h henwinkel in Grad oder als konkreter H hen unterschied in Meter Yard eingegeben werden Abbildung 18 4 Zielscheibe ST 2000 H hen unterschied Abbildung 18 4 Definieren des H henunterschieds zwischen dem Lauf und der Zielscheibe 86 18 Wind und Ballistik Eingabe der Schie entfernung im Eingabefeld der Option Entfernung Schie en und Positionierung der Zielscheibe in dieser Entfernung die Windgeschwindigkeit in der Option Wind Geschwindigkeit sowie die Windrichtung in Wind Uhr eingeben Bei der Eingabe der Windrichtung entspricht 12 Uhr der Schussrichtung Abbildung 18 5 Zielscheibe ST 2000 Uhr Windrichtung 12 Uhr Schie linie 12 3 6 9 Abbildung 18 5 Definieren der Windrichtung Schie en beginnen NOS 4 2 Benutzerhandbuch 87 19 Mehrere Zielscheiben und Silhouetten 19 1 Schie en auf mehrere Zielscheiben Mit dem Schie trainingssystem ST 2000 ist es m glich das Schie en auf mehrere Zielscheiben gleichzeitig zu trainieren Mehrscheibenschie en Multi target Beim Schie en auf mehrere Zielscheiben kann das Training auf zwei Arten erfolgen entweder wird nur ein Reflektor mit mehreren Zielschei ben verwendet oder mehrere Reflektoren und mehrere Zielscheiben Die Anzahl der Reflektoren ist nicht unbedingt gleich der Anzahl der Ziel scheiben Viele Spezialwaffen Kap
50. azu dient die Schaltfl che Waffe mit der das betref fende Einstellungsfenster ge ffnet wird Die gew nschten Zeitangaben wer den dann in die Eingabefelder Anzeigen und Unten eingegeben Das Sil houettenschie en wird genau wie das Schie en mit Schnellfeuerpistole mit der Tastenkombination Ctrl S gestartet NOS 4 2 Benutzerhandbuch 97 Abbildung 20 7 Grosskaliberpistole Figurenschie en 20 6 Luftpistole mit f nf Sch en In dieser Luftpistole Disziplin werden f nf Sch sse nacheinander auf f nf Trefferflecke gescho en Die Scheibe f llt wenn der Treffer innerhalb des kleinsten Flecks trifft Jeder Trefferfleck ist mit zwei runden Kunsthoffreflekto ren ausger stet ein ber und der andere unten jeder Trefferpunkt Der Durchmesser jedes Kunststoffreflektors ist circa 40 mm Abbildung 20 8 Luftpistole mit f nf Sch en 98 21 Sondereinstellungen 21 Sondereinstellungen Das Programm bietet einige Schie formen an die von den normalen Formen abweichen Die gew nschte Schie form l sst sich mit Schie en Formen aufrufen Abbildung 21 1 Bei mindestens zwei Sch tzen kann die Wett kampfform Siegerschuss vorgenommen werden Dazu bietet sich die For men Schnellschie en und Automatische Feuer an Die gew hlte Schie form wird durch Anklicken der Beginnen Schaltfl che gestartet Abbildung 21 1 Schie formen 21 1 Siegerschuss Der Siegerschuss ist eine unkomplizierte Wettbewerbsform
51. ben worden ist berech net das Programm das Gesamtergebnis der Serie Falls ein oder mehrere Sch sse nach dem Ablaufen der Zeitgrenze abgefeuert wurden betragen die Ergebnisse dieser Sch sse 0 0 Unter jeder Zielscheibe wird die zwischen dem Startsignalton und dem betreffenden Schuss abgelaufene Zeit sowie ab dem zweiten Schuss die Zeit zwischen den einzelnen Sch ssen angegeben Die Zeitangaben der nach der erlaubten Schusszeit abgegebenen Sch sse werden rot angezeigt Falls der Sch tze seine Reaktionszeit messen will wird ein Reflektor auf den Fu boden oder auf den Tisch vor den Sch tzen gestellt Der Sch tze richtet in der Bereitschaftsstellung seine Waffe auf diesen Reflektor In der Treffer wert Zeile auf dem Bildschirm wird die Reaktionszeit des Sch tzen angezeigt Unter der Reaktionszeit des Sch tzen versteht man die Zeitspanne zwischen dem Start des Signaltons bis zu dem Zeitpunkt an dem der Sch tze seine Waffe anhebt 20 5 Sportpistole und Grosskaliberpistole Beim Silhouettenschie en oder Figurenschie en Duel Sport Pistol Cen ter Fire hat der Sch tze eine Serie in einem bestimmten Rhythmus zu schie en In der Standardeinstellung bleibt die Zielscheibe 3 Sekunden sicht bar und 7 Sekunden versteckt Nur Sch sse die bei angezeigter Zielscheibe geschossen werden werden als Treffer ber cksichtigt die Ergebnisse der anderen Sch sse betragen 0 0 Auf Wunsch k nnen die oben genannten Zei ten ge ndert werden D
52. ber f r den USB Konverter separat installiert werden Die Treiber f r die USB Konverter findet man in der mitgelieferten CD ROM WINDOWS Abbildung 14 1 Beispiel 4 Sch tzen System Beim PC sind normalerweise die seriellen Schnittstellen COM1 und COM2 schon belegt so dass sie f r den gegebenen Zweck nicht verwendbar sind In diesem Beispiel wurden die optischen Einheiten an die USB Konverter oder Zielscheibe Computer Optische Einheit USB Konverter 70 14 Mehrsch tzensystem serielle Karte angeschlossen wodurch die seriellen Schnittstellen COM3 COM4 COM5 und COM6 hinzugef gt wurden Abbildung 14 2 Beispiel f r die Windows98 Einstellungen f r eine serielle Karte mit 4 Schnittstellen Durch Anklicken der Eigenschaften WINDOWS Control Panel Proper ties Schaltfl che Abbildung 14 2 werden die Einstellungen der USB Konverter oder seriellen Karte angezeigt WINDOWS In diesem Beispiel serielle Karte mit 4 Schnittstellen werden die seriellen Schnittstellen COM3 COM6 angelegt dies ist die empfohlene Installation Wenn Sie eine serielle Karte mit 8 Schnittstellen haben werden entspre chend die seriellen Schnittstellen COM3 COM10 angelegt 14 2 Wahl der Bahn In einem System mit mehreren Sch tzen stellt das Programm f r jeden Sch tzen ein eigenes Fenster zur Verf gung Wenn es weniger optische Ein heiten bzw Bahnen oder Schnittstellen als Sch tzen gibt werden die Bah nene
53. chnet falls die ser in den Aufstellungen erlaubt ist Die Schnelle Wertung kann auf drei ver schiedene Leistungsniveaus berechnet werden Experte Sch tze oder Novi ze Ausserdem wird die Schie stellung stehend kniend oder liegend in der Auswertung beachtet siehe Punkt 15 4 Die gew hlten Einstellungen der Schnelle Wertung werden mit zwei Ikons neben den Indikatorlampen ausge zeigt Die Schnelle Wertung wird in den oberen rechten Ecke des Sch tzenfensters mit Indikatorlampen ausgezeigt vergleiche die Verkehrsampel Die gr ne Lampe zeigt gute Leistung beim Auswerten des Ergebnisfaktors Die unterste rote Lampe zeigt eine schw chere Leistung Die gelben oder vielfarbigen Lampen zeigen Zwischenwerte und die vertikale Palke die gesamte Leistung Die ausgewerten Faktoren sind Treffer Zielen Halte Abzugskontrolle Abbildung 12 17 Indikatorlampen der Schnellen Wertung auf drei Niveau Annahme und f nf Niveau Falls n tig k nnen alle Indikatorlampen der aktuellen oder wiederholten Serie gleichzeitig in der rechten Kante der Anzeige erscheinen werden Von diesen kann der Sch tze dieselbe Data wie von den Lampen in der rechten oberen Ecker der Anzeige sehen aber in der kompakten Form Abbildung 12 18 Optionale Indikatorlampen der Schnelle Wertung von Serien NOS 4 2 Benutzerhandbuch 65 13 Sch tzenspezifische Einstellungen Das Sch tzeneinstellungen Fenster l sst sich mit Einstellungen Sch tze
54. der L schen Schaltfl che Beachten Sie jedoch dass sich die ge l schte Rangliste nicht wiederherstellen l sst 42 11 Festplattenfunktionen 11 Festplattenfunktionen F r das Speichern der Schuss und Einstellungsdateien wird das eng lt drive gt Documents and Settings lt user gt Application Data Noptel NOS4 Verzeichnis verwendet Die Schussdateien Dateinamenerweiterung PUM werden automatisch mit laufenden Nummern bezeichnet NOS4_00 PUM NOS4_01 PUM usw Die Schussdateien lassen sich auf Wunsch auch anders bezeichnen Die Datei NOS4 NSF ist die Standard Voreinstellungsdatei die beim Starten des Programms geladen wird Die benutzerdefinierten Einstellungsdateien die mit der Erweiterung NSF bezeichnet sind k nnen beim Starten des Pro gramms ber die Befehlszeile oder durch das Men Datei geladen werden Alle Dateioperationen Laden Speichern usw werden ber das Dateifenster Abbildung 11 1 aufgerufen Abbildung 11 1 Dateifenster Die gew nschte Datei bzw das gew nschte Verzeichnis kann mit der Maus oder den TAB und Pfeiltasten gew hlt werden Mit ffnen wird die Operation best tigt und das Fenster gel scht Mit der Abbrechen Taste wird das Fens ter gel scht ohne nderungen zu bewirken NOS 4 2 Benutzerhandbuch 43 11 1 Schussdateien Gespeicherte Sch sse k nnen angesehen werden indem die zugeh rige Schussdatei geladen wird Dies erfolgt mit Datei Schuss im Hauptmen Neu eine n
55. e Berechnung der Treffergrenze mit einbezogen wird wird das bungszielen mit Signalton vom jeweiligen Halteverhalten nicht beeinflusst Mit Signalton au erhalb der Gren ze wird die Funktion des umgekehrten Zielsignaltons aktiviert In diesem Fall bedeutet der Signalton dass der Zielpunkt au erhalb der definierten Treffer grenze liegt Die Verwendung des umgekehrten Zielsignaltons kann sich be sonders dann als vorteilhaft erweisen wenn beim korrekten Zielverhalten der Signalton vom Sch tzen als st rend empfunden w rde Zielt er gut kann er sich in aller Ruhe konzentrieren Schlechtes Zielverhalten zeigt der Signalton an Das Signaltonfenster wird durch W hlen von Schie en Trainingsfor men ge ffnet Das Training mit Zielsignalton l sst sich mit Ton ein ein schalten Das Fenster des trainierenden Sch tzen aktivieren Die Funktion des umgekehrten Zielsignaltons wird mit Signalton au erhalb der Grenze aktiviert Die Treffer bzw Signaltongrenzen k nnen bei der Option Ziel signalton Grenze eingegeben bzw mittels der Pfeiltasten bestimmt werden Der Volltrefferring x ring kann auch als Treffergrenze festgelegt werden 21 5 Einstellungen der Farben Das Einstellungsfenster der Farben l sst sich in das Allgemeine Einstellun gen Fenster durch Anklicken der Farben Schaltfl che aufrufen Die Kurven und Strichbreite Einstellungen definieren die Farbe und die Dicke der Kur ven der Grafik des Sch tzenfensters
56. e mit lteren NOS4 Versionen aufgestellten Einstellungsdateien lassen sich in der Regel mit einem neueren NOS4 Programm laden Doch dies gilt nicht f r alle Versionen denn die Dateistrukturen sind nicht gleich In diesem Fall muss eine neue Einstellungsdatei erstellt werden Alle Standardschussnamen sind in Verwendung Das Programm wird beendet Bitte transportieren bzw l schen Sie alle nicht ben tigten NOS4___ PUM Dateien aus dem Verzeichnis Das NOS4 Programm gibt den Schussdateien voreingestellte Standardna men von NOS4___00 PUM bis NOS4___99 PUM Die Fehlermeldung er scheint nach dem Starten des Programms wenn alle 100 Standardnamen schon in Verwendung sind 114 23 Fehlersuche Justierentfernung und Schiessentfernung sind nicht gleich ndern Sie bei Bedarf die Justierentfernung in den ballistischen Einstellungen Diese Fehlermeldung kann im Justiermodus bei aktivierter Ballistikfunktion vorkommen wenn die Justier und Schie entfernungen nicht gleich sind Stellen Sie die beiden Entfernungen so ein dass sie den wahrhaftigen Schie bzw Justierdistanzen entsprechen Der H henunterschied kann nicht gr er sein als die Schussweite Bei aktivierter Ballistikfunktion erscheint diese Meldung wenn der eingegebe ne H henunterschied zwischen Schie platz und Zielscheibe gr er ist als die eingegebene Schussweite Dies ist normalerweise nicht m glich berpr fen Sie die Schussweite und den H henunterschied oder geb
57. e sp ter n dern 3 Nach dem Starten werden alle optischen Einheiten automatisch initialisiert und es wird f r jede optische Einheit ein eigenes Sch tzenfenster aufgebaut Auch wenn keine optische Einheit erkannt wurde wird ein Sch tzenfenster aufgebaut In der unteren rechten Ecke des Sch tzenfensters gibt es ein Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit Nach dem Starten des Programms sollte das Symbol als graufarbige Pistole erscheinen Falls das Symbol rotfarbig erscheint hat das Programm keine optischen Einheiten erkannt 4 Klicken Sie die Schie en Beginnen Schaltfl che in der Symbolleiste an um das Schie en zu starten Das Symbol f r den Funktionmodus sollte sich jetzt blau f rben 5 Zielen Sie auf die Zielscheibe Auf dem Bildschirm ist jetzt ein sich bewe gender Punkt sichtbar Der Treffer w re an der Stelle des Punktes wenn Sie abdr cken w rden Beim Zielen auf die Scheibe falls da kein beweglicher Punkt im Fenster erscheint justieren Sie die Optische Einheit siehe Punkt 9 6 Dr cken Sie ab ganz wie beim normalen Schie en 7 Die automatische Wiederholung zeigt die Zielbewegung vor dem Schuss auf dem Bildschirm an Die Stelle des Treffers wird auf der Zielscheibe ange zeigt Auch die erreichte Ringzahl bzw Punktzahl Ergebnis wird links oben in dem Sch tzenfenster angezeigt 18 5 Benutzeroberfl che 5 Benutzeroberfl che Das NOS4 ist ein typisches Windows Programm Wenn Sie sch
58. ei Formen ausdrucken ebenso wie bei der Wiederholungsfunktion XY R t und XY t Die Druckform kann durch die verschiedenen Optionen im Auswahlfeld Druckformen festgelegt werden Werden mehrere Druckformen ausgew hlt so werden diese einzeln auf auf einander folgenden Seiten gedruckt Die gew hlten statistischen Informatio nen werden beim Drucken von Einzelsch ssen wie auch bei Serien auf der selben Seite wie die XY Anzeige aufgestellt Die Zusammensetzung von 62 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen Sch ssen einer Serie und deren statistische Informationen stellen einen in formativen Standardbericht dar Im Seiteneinstellungen Fenster im Drucken Men gibt es eine Reihe weiterer Druckoptionen Durch diese frei w hlbaren Optionen k nnen die aktuelle Pro grammversion und der Name des Wettbewerbs ausgedruckt werden Der schwarze Zielscheibenbereich wird wenn aktiviert als Grauwert ausgedruckt wenn nicht aktiviert werden lediglich die Zielscheibenringe gedruckt Falls ein Farbedrucker vorhanden ist werden die Farben aufgesetzt Entspre chend falls nur ein schwarz weisser Drucker vorhanden ist werden die Far ben nicht aufgesetzt Durch die Option Erster Trefferring wird der erste sichtbare Zielscheibenring bestimmt Mit der Option Smartscheibenringe wird die entsprechende Ziel scheibe so gedruckt dass die Treffer auf der Zielscheibe m glichst nah an gezeigt werden Die Schriftart Schaltfl che ffnet das Einstellungs
59. eit 2 2 Systemanforderungen Das NOS4 Programm ben tigt mindestens Freie Schnittstelle z B COM1 oder COM2 oder USB Schnittstelle f r die optische Einheit PC mit mindestens Pentium 500 MHz Prozessor Betriebssystem Microsoft Windows Vista Windows XP oder Windows 2000 Das NOS4 Programm kann auch ohne die optische Einheit gestartet werden damit die Schussergebnisse auch ohne optische Einheit analysiert werden k nnen 2 3 Installieren des Programms Das Programm wird entweder auf einer CD ROM geliefert Ein spezielles In stallationsprogramm Setup Wizard f hrt die Installation des Programms aus NOS 4 2 Benutzerhandbuch 13 3 3 1 Installierung des USB Treibers Wenn eine USB Schnittstelle des Rechners f r ST 2000 Produkte angewen det wird muss der Treiber f r den USB Konverter separat installiert werden 3 3 2 Installieren von der CD ROM Legen Sie die Noptel CD ROM in ihr CD ROM Laufwerk ein Das Installati onsprogramm des NOS4 startet automatisch Mehrere Dialoge erscheinen Abbildung 2 3 Abbildung 2 3 CD ROM Installation Starten Sie das Installationsprogramm durch Anklicken von Installieren NOS4 mit der linken Maustaste Bitte lesen Sie den Abschnitt Geleitete In stallation 3 3 3 Geleitete Installation Durch den Installationsvorgang des Programms werden Sie schrittweise ge f hrt 14 3 Installieren Zun chst wird folgendes Fenster angezeigt Abbildung 2 4 Programmi
60. eit das Schnellfeuerschie en disziplingem zu trainieren Beim Schnellfeuerpistoleschie en sind f nf Zielscheiben erforderlich von de nen jede mit einem Reflektor versehen wird Die Schie entfernung ist im Pro gramm nicht von Bedeutung Damit jedoch das optische Schie en einer wirk lichen Schie situation entspricht soll die Entfernung zwischen den Zielschei ben im richtigen Verh ltnis zur verwendeten Schie entfernung stehen Abbildung 20 5 Schnellfeuerpistole Abbildung 20 6 Schnellfeuerpistole das Prinzip Im Programm wird zum Starten des Schnellfeuerschie ens im Fenster f r die sch tzenspezifischen Wahlm glichkeiten Schnellfeuerpistole bzw Luft 96 20 Spezialwaffen schnellfeuerpistole als Waffe gew hlt Um die Zeitgrenze einzustellen Zeit im Waffe Fenster ffnen Die gew nschte Zeitgrenze aus der Liste w hlen oder die Zeitgrenze selbst bestimmen indem aus der Liste definierte Zeit gew hlt wird und dann die gew nschte Zeit ins definierte Zeit Feld eingege ben wird Wenn der Sch tze die Sch tzen in Bereitschaftsstellung ist sind wird das Schnellfeuerpistoleschie en mit der Tastenkombination Ctrl S gestartet So werden die optischen Einheiten gestartet und nach 3 5 Sekunden gibt der Computer einen 0 5 Sekunden langen Startsignalton ab Dann heben die Sch tzen ihre Waffen und schie en eine Serie von f nf Sch ssen auf f nf Zielscheiben Nachdem eine volle Serie von f nf Sch ssen abgege
61. elbalken des aktiven Fensters ist nach Standardein stellung blau und der Rahmen schwarz wei Men Ein Pull down oder Schaltfl chenmen am oberen Rand des Fensters Operationenmen Arbeitsmen f r die Operationen die f r einen Sch tzen bzw ein aktives Fenster vorgenommen werden k nnen Das Men erscheint wenn der Mauscursor auf ein gew nschtes Fenster verschoben und dann die rechte Maustaste gedr ckt wird optische Einheit Bzw Optikeinheit Die Baueinheit die an der Waffe befestigt wird enth lt einen mikroprozessorgesteuerten Sender Emp f nger Schaltfl che Optionstaste auf dem Bildschirm die gedr ckt bzw bet tigt werden kann indem der Mauscursor auf diese Taste bewegt und dann die linke Maustaste gedr ckt wird Mit der Tastatur kann eine Schaltfl che durch Dr cken der Pfeiltasten gew hlt und mit Bet tigen der Eingabetaste ausgef hrt werden Schussdatei Die Datei zum Speichern der Sch sse die Sch tzen w hrend des Schie ens abgeben Die Schussdateien k nnen aus dem Verzeichnis jederzeit abgerufen werden Die Dateinamen Erweiterung der Schussdateien ist PUM NOS 4 2 Benutzerhandbuch 117 Index A Abweichungskasten 54 Abzugskontrolle 54 aktives Fenster 116 Arbeitsmen 116 Ausblenden der Zielbewegungsbahn 72 automatische Funktion
62. en dass der Anwender die entsprechende Windows Funktion entweder schon kennt oder sie in seinem Windows Handbuch nachschl gt Das NOS4 System ist daf r bestimmt dass es sowohl von einem einzelnen Sch tzen als auch gleichzeitig von mehreren Sch tzen verwendet werden kann Meisten kann das Programm auf dieselbe Weise unabh ngig von der Anzahl der Sch tzen verwendet werden Es gibt jedoch einige F lle in denen die Anzahl der Sch tzen eine Rolle spielt Diese F lle wie auch andere Son derf lle werden in dem NOS4 Benutzerhandbuch folgenderweise markiert Einzelner Sch tze Mehrere Sch tzen Lange Schie entfernungen Schie en auf laufende Zielscheiben Schie en auf mehrere Zielscheiben Wichtige Hinweise 10 2 Ver nderungen 2 Ver nderungen Hier sollen lediglich die wichtigsten Ver nderungen vorgestellt wer den Schnelle Wertung des Schie ens und umgehendes Feedback mit Indikatorlampen Option f r Verwendung des pneumatischen R cksto systems Wiederholung und Statistikanzeige der ganze Schu session sind zus tzlich ausserdem die fr here Schu und Seriestatistik USB Serieportoption und Optische Einheit mit USB Anschlu Aktualisierter Support f r einige externe Ger te wie z B Puls messung und Dataout und Trigout Funktion Neue Trainingsmode Schnellfeuer Neue Disziplin Luftpistole mit f nf Sch en und finnisch Elch probe Erweichung der Ziel
63. en Einheit liegt au erhalb der Zielscheibe K Bitte justieren Sie die optische Einheit Der Sender schaltet kurz ein kehrt aber zum Aus Modus zur ck U Signalpegel zu gering K Bitte schalten Sie die Signalverst rkung der optischen Einheit ein oder verbessern Sie die Reflexion U Optische Einheit nicht auf die Zielscheibe gerichtet K Bitte richten Sie die optische Einheit auf den Mittelpunkt der Zielscheibe Die Ver nderungen der Einstellungen der optischen Einheit bleiben vom Programm unbeachtet U Die Ver nderungen wurden bei eingeschalteter optischer Einheit durchge f hrt die Ver nderungen werden erst beim Ausschalten des Senders aktuali siert K Bitte schalten Sie die optische Einheit aus und wieder ein Die Benutzeroberfl che sieht beim Starten des Programms komisch aus bzw anders als beim vorigen Starten 110 23 Fehlersuche U Beim Starten wurde eine Einstellungsdatei geladen die von einem vorhe rigen Benutzer ge ndert wurde oder die Standard Einstellungsdatei ist be sch digt K Bitte beenden Sie das Programm l schen Sie die Standard Ein stellungsdatei NOS4 NSF und starten Sie das Programm wieder Die Tastenkombination funktioniert nicht U Einige Tastenkombinationen funktionieren nur f r ein aktives Fenster Diese Schnellfunktionen z B Annullieren des letzten Schusses beziehen sich auf einen einzelnen Sch tzen und dessen Fenster muss bei der Bet ti gung der Schnell Tastenkombinationen aktiv
64. en Sie den H hen unterschied in Grad Abschussh henwinkel ein Es wurden keine optischen Einheiten gefunden Das Schie en ist nicht m glich Das Programm berpr ft alle seriellen Schnittstellen des Computers und ini tialisiert erkennt an ihnen angeschlossene optische Einheiten automatisch Die Fehlermeldung erscheint falls keine optischen Einheiten initialisiert wur den Achtung die Einstellung in der COM INI Datei beachten Die Treffer sind bereits horizontal angeordnet Keine Rotationskorrektur ben tigt Diese Fehlermeldung erscheint wenn versucht wird die Rotationskorrektur durchzuf hren obwohl die Treffer auf denen die Korrektur beruht schon ho rizontal angeordnet sind Bahn lt Nummer gt Sch tze lt Nummer gt Die Optikeinheit ist mit dem NOS4 Programm nicht kompatibel Die f r die betreffende Bahn definierte optische Einheit ist mit dem NOS4 Programm nicht kompatibel Schie en ist dort nicht m glich Entfernen Sie die Optikeinheit oder l schen Sie die Bahnwahl des Sch tzen Auf anderen Bahnen kann ganz normal trainiert werden Der Korrekturkoeffizient der Zielscheibe zu gro Schie entfernung und Scheibenpositionen pr fen Fehlermeldung beim Mehrscheibenschie en mit einem Reflektor wenn die Zielscheiben entsprechend der realen Schie situation skaliert werden sollen und dabei der n tige Korrekturkoeffizient zu gro sein w rde Sie sollten ent weder die wirkliche Schie entfernung oder die in
65. enauigkeit kann durch Turbulenzen verringert werden aber weniger als mit zwei Reflektoren Die effektive Gr e des Reflektors verkleinert den Messbereich der optischen Einheit so dass dieser Messbereich bei Verwendung eines Prismas gr er ist als bei Verwendung von vier Prismen z B auf den Ecken der Scheibe 106 23 Fehlersuche 23 Fehlersuche 23 1 Diagnostik Das Diagnostikfenster l sst sich mit Ansicht Diagnostik aufrufen Messinformationen k nnen beim Schie en verloren gehen Mit Hilfe des Dia gnostik Fensters kann berpr ft werden ob das System fehlerfrei funktio niert Besonders wichtig sind dabei die Werte f r die Fehler der seriellen Da ten bertragung Seriefehler SkipB ChkErr und verlorene Proben Verfehlen Timeouts SkipS Wenn die Anzahl dieser Werte schnell zunimmt sind die Ma nahmen die in diesem Abschnitt dargestellt werden zu empfehlen Die H ufigkeit dieser Fehler ist u U auch von der Computerleistung abh ngig Abbildung 23 1 Diagnostikfenster Das Diagnostikfenster zeigt folgende Z hlerinformation Ger tekode Ch und die maximale Anzahl der Messungsproben pro Se kunde Max Die Aktivit t der seriellen Verbindung wird mit folgenden Vorgaben be schrieben Latency Timeouts SkipS SkipB und ChkErr Die Messkan le des Senders Ch A Ch B Ch C und Ch D und deren Durchschnittswert Ch avg oder Treffpunkt PointX und PointY Option Distanz Option Di
66. enderma en dargestellt Zeit auf der Scheibe Die kontinuierliche Haltezeit vor dem Abziehen Gesamtzeit Die gesamte Haltezeit des Schie vorgangs Trefferschwerpunkt Schwerpunkt des Zielens bzw Haltens Ergebnis und Sektor w hrend der acht Sekunden vor dem Abziehen Die Zahlen rechts beziehen sich auf die letzte Sekunde die n chsten auf die zweitletzte Sekunde usw Abweichungen x y Horizontale und vertikale Abweichung Sicherheit des Haltens Die Werte rechts beschreiben die Abweichungen w hrend der letzten Sekunde die n chsten Werte beschrei ben die zwei letzten Sekunden usw Die Abweichungswerte bzw Streuungen werden nach dem Prinzip der Standardab weichung berechnet Als Berechnungseinheit dient der Ab stand zwischen den Zielscheibenringen Zielscheibenmittelpunkt Der prozentuale Anteil in der sich der Zielpunkt angeglichen an das Kaliber der Waffe innerhalb der definier ten u eren und inneren Trefferringgrenzen Grenzwerte in NOS 4 2 Benutzerhandbuch 57 Klammern angegeben befindet sowie die Haltezeit Halte ringgrenze in Klammern Diese Werte sind in Bezug auf den Zielscheibenmittelpunkt berechnet Schwerpunkt Wie der vorherige aber die Werte sind in Bezug auf den Schwerpunkt des Zielens Halteschwerpunkt berechnet Trefferpunkt Wie der vorherige aber die Werte sind in Bezug auf den Tref fer berechnet X Abweichung Die horizontale Abweichung bzw Streuung f r die definierte statistische Zeit
67. er Untergruppen klei ner sein Das Fenster f r die Bahneneinstellungen l sst sich mit Einstellungen Bahnen aufrufen wo die Anordnung der Sch tzen auf den Bahnen besichtigt werden kann Die Standardeinstellung sieht vor Sch tze 01 Bahn1 Sch tze 02 Bahn2 Sch tze 08 Bahn 8 w hrend den Sch tzen 09 24 die Bahn 0 zugewiesen wird Die ersten acht Sch tzen welche die Bahnen belegen nehmen eine oder mehrere Schussserien vor je nach der daf r vorgesehe nen Zeitdauer Nachdem die erste Gruppe mit dem Schie en fertig ist wird ihr die Bahn 0 zugewiesen und die acht Bahnen 1 8 werden den n chsten acht Sch tzen Sch tze 09 Sch tze 16 zugewiesen Entsprechend erfolgt wieder ein Gruppen und Bahnwechsel wenn die zweite Gruppe mit dem Schie en fertig ist Beim dritten Wechsel werden die Sch tzen 09 bis 16 der Bahn 0 zugewiesen und die Bahnen 1 bis 8 den Sch tzen der letzten Gruppe 17 24 zugeteilt Damit der Wettkampf f r die Sch tzen interessanter wird ist es zu empfeh len nach jeder Schussserie die Gruppen zu wechseln Nach der ersten Schussserie der dritten Sch tzengruppe nimmt dementsprechend die erste Sch tzengruppe ihre zweite Schussserie vor wie in Abbildung 7 2 wiederge geben ist Durch diese Methode wird jedoch die Trainingszeit verl ngert weil der Gruppenwechsel dabei h ufiger vorgenommen werden muss Achtung Beim Wechseln der optischen Einheit soll darauf geachtet werden
68. eren Sind die vorgesehenen Ballistik Einstellungen ausreichend ballistischer Fall Windkor rektur Wird die Flugbahn nicht auch vom Luftdruck von der Austrittsgeschwindig keit und der Masse des Geschosses beeinflusst Die Schie trainingsstation dient dazu tats chliche reale Schie bedingun gen zu simulieren Beim Schie en werden ebenso die tabellierten Korrektur werte f r die Windwirkung und den ballistischen Fall verwendet Weitere Fak toren wie etwa die Kugeleigenschaften sind f r die verwendeten Tabellen werte schon mit einbezogen Kann die optische Einheit oberhalb des Laufs befestigt werden Ja Wenn aber die optische Einheit so befestigt wird muss in der NOS INI Datei die Parameterzeile ROTATION 180 eingegeben werden wodurch die Zielbewegungen im Display an die Bewegungen der optischen Einheit ange glichen werden W hrend des Ladens ist die optische Einheit manchmal auf eine gl nzende Tischober fl che gerichtet wobei der sich bewegende Zielpunkt auf der Zielscheibe im Display angezeigt wird Sie k nnen die Reflexionsst rung des Tisches verhindern indem Sie den mi nimalen Signalpegelwert des Signalpegels gr er einstellen vorausgesetzt dass das Signal der Zielscheibenreflexion stark genug ist Manchmal wird vom Programm das Laden f r einen Schuss gehalten Wie kann dieses Problem beseitigt werden Fehlsch sse lassen sich l schen im Sch tzenarbeitsmen durch den Befehl Den letzten Schuss l schen Wie
69. eren werden das Ergebnis und die Nummer des Schusses unten im Bildschirm angezeigt Durch Doppelklick auf den Treffer k nnen Sie das Wiederholen des Schusses starten Eine wei tere M glichkeit w re mit der rechten Maustaste das Arbeitsmen aufzurufen und dort Wiederholen auszuw hlen Der letzte Schuss des aktiven Sch tzenfensters l sst sich auch durch Dr cken der 1 Taste der Tastatur wiederholen Dann wird der Schuss in der XY Wiederholform angezeigt In der gleichen Weise mit der 2 Taste in der R t Wiederholform mit der 3 Taste in der XY t Wiederholform mit der 5 Taste in der Serien Wiederholform mit der 7 Taste in der Trend Wiederholform und mit der 8 Taste in der Session Wiederholform Die Statistik des Schusses l sst sich mit der 4 Taste die Statistik der Serien mit der 6 Taste und Darstellung der Zusammenfassung der Session mit der 9 Taste anzeigen Das Dr cken der gleichen Taste noch einmal schlie t das Wiederholungsfenster 12 1 Automatische Schusswiederholung Die automatische Schusswiederholung wird im NOS4 Programm als Stan dardeinstellung beim Starten des Programms eingeschaltet Jeder Schuss wird gleich nach dem Abziehen im Sch tzenfenster f r die letzten 3 1 Zielse kunden wiederholt Das Ein und Ausschalten der automatischen Wiederho lungs Funktion erfolgt durch die Option Automatische Wiederholung im Schie en Hauptmen 46 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 22 2 Symbolleiste zur Wiederholu
70. ernung ST 2000 Abbildung 18 1 Phasen des Schie trainings mit Ballistik 18 1 Justierung Das Fenster f r die Ballistikeinstellungen mit Einstellungen ndern Wind und Ballistik ffnen und folgende Einstellungen vornehmen Einschalten der Ballistik mit Ber cksichtigen Ballistik Die Funktion f r das Einbeziehen des Windfaktors kann ebenso mit Ber cksichti gen Wind Include Wind aktiviert werden 84 18 Wind und Ballistik Gew nschte Patrone aus der Liste w hlen Aufruf der Liste mit ndern Die Patronendatei enth lt die ballistischen Angaben f r die gew hlte Pat rone sowie die Angaben zum Windfaktor f r verschiedene Schie entfer nungen Die Patronenangaben lassen sich anhand des Patronen Editor Tools erstellen und bearbeiten Das CartEdit Programm befindet sich im Noptel Optical Shooting Men im Start Men von Windows Gew nschte Justierdistanz in das Eingabefeld bei der Option Ent fernung Justierung eingeben Gleiche Entfernung f r die Schie entfer nung bei Entfernung Schie entfernung eingeben ffnen des Fensters f r die Einstellungen der Laufposition mit Positio nierung Entfernung zwischen der Mittelachse des Laufs und Mittelachse der opti schen Einheit Abbildung 18 2 messen und diesen Wert in der Option M ndungsdistanz eingeben Falls die optische Einheit oberhalb des Laufs befestigt ist den Wert mit negativem Vorzeichen ei
71. ers und des Justiermodus beobachtet werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 81 17 Vorkorrektur Beim Schie en auf laufende Scheiben werden die Vorkorrektureinstellungen gebraucht Sie lassen sich mit Einstellungen ndern Vorkorrektur aufrufen Die Vorkorrekturen werden aktiv durch das W hlen von Vorkorrek turen aktiv Links unten im Sch tzenfenster erscheint ein rotblaues Pfeil symbol als Kennzeichen f r die aktivierte Vorkorrektur Die jeweilige Ziel scheibenrichtung wird durch den helleren roten bzw blauen Punkt signalisiert F r das Schie en auf laufende Scheiben werden die folgenden Werte in den Programmeinstellungen Allgemeine Einstellungen eingegeben Statistische Zeit 1 0 s Zielzeit 1 75 s und Nachhaltezeit 0 5 s Die Zielpr fautomatik wird ausgeschaltet Das Filtern der nach dem Abzug abgetasteten Proben l sst sich ausschalten indem der Parameter FTF 0 in der NOS INI Datei einge ben wird Abbildung 17 1 Vorkorrektureinstellungen f r Laufende Scheibe 17 1 Richtung der Vorkorrektur Automatisch Das Programm erkennt die Bewegungsrichtung aus der Ziel bewegung des Sch tzen Nach dem Schuss wechseln Die Richtung wird nach jedem Schuss ge wechselt Diese Wahl kann bei schnelllaufenden Scheiben n tig sein wenn die Vorkorrekturen der entgegengesetzten Bewegungsrichtungen in demsel ben Zielgebiet liegen In diesem Fall kann der Computer die Bewegungsrich tung nicht
72. erzusammenstellungen ausgetauscht werden Die Fenstervorla gen werden auf dieselbe Weise wie z B Sch sse gespeichert Die Erweite rung f r die Fenstervorlagedateien ist WND Die Fenstervorlagen werden durch W hlen von Datei Fenstervorlagen Speichern unter gespeichert Dabei kann man f r die Fenstervorlage einen beliebigen Namen vergeben Die Fenstervorlage l sst sich durch W hlen von Datei Fenstervorlagen ffnen laden Die Standardfenstervorlage kann durch W hlen von Datei Fenstervorlagen Ausgangszustand geladen werden Die zuletzt geladene Fenstervorlage l sst sich mit Fenster Anordnen wiederherstellen Beim Wiederherstellen der Fenstervorlage wird das zurzeit auf dem Bildschirm befindliche Sch tzenfenster an das in der Datei gespei cherte Sch tzenfenster angepasst Dies erm glicht einen schnellen Wechsel der Sch tzen in einer Situation wenn es mehr Sch tzen als Bahnen gibt NOS 4 2 Benutzerhandbuch 45 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen Das Fenster zum Ausw hlen von Sch tzen sowie ihren Sch ssen und Serien zur Wiederholung kann mit Ansicht Wiederholung ge ffnet werden Das Anklicken der Wiederholen Schaltfl che in der Symbolleiste ffnet das Wie derholungsfenster und startet das Wiederholen des letzten Schusses Wenn Sie den Cursor auf dem Treffer positioni
73. etreffende weitere Wahlm glichkeiten besitzen siehe Kapi tel 20 Diese Zusatzeinstellungen werden f r eine aktuelle Spezialwaffe im Einstellungen der Spezialwaffen Fenster gew hlt das mit der Schaltfl che Waffe ge ffnet wird NOS 4 2 Benutzerhandbuch 67 13 6 Auf dem Monitor angezeigte Ringe Die Gr e der Bildschirmanzeige und die Anzahl der angezeigten Ringe wer den mit Ringe sichtbar und Treffer Trefferringe definiert Die definierte Zahl bezieht sich auf den Ergebniswert des u ersten Ringes nicht auf die Anzahl der Ringe Der Wert f r die Trefferringe soll kleiner oder gleich der Anzahl der sichtbaren Ringe sein Der Wert f r die Trefferringe l sst sich auch durch Bet tigen der Pfeiltasten ver ndern Alle Einstellungen m ssen mit Best tigen bzw OK best tigt werden 13 7 Einstellungen die Anzeige Das Fenster f r die Einstellungen der Anzeige das mit Einstellungen Anzeige ge ffnet wird enth lt eine Reihe von Optionen f r die Sch tzenfens ter Einige k nnen nicht in allen Anzeigeformen verwirklicht werden Das Fenster der Optionen f r die automatische Wiederholung und f r die Formen der Schusswiederholung kann im Wiederholungsfenster durch Anklicken der Einstellungsfenster ffnen Schaltfl che Schraubenzieher aufgerufen werden Abbildung 13 2 Einstellungen die Anzeige Die Bewegungsbahn in dieser Optionengruppe wird definiert wie die Ziel bewegungsbahn angezeigt
74. eue Schussdatei wird aufgestellt ffnen die Schussdateien werden aufgelistet Eine Schussdatei kann geladen werden Speichern un ter die Datei wird mit einem neuen Namen gespeichert Eine bereits benann te Schussdatei bleibt unver ndert auch wenn seit dem letzten Aufruf Sch s se abgegeben worden sind Aus einer Schussdatei mit mehreren Sch tzen k nnen die Sch sse eines o der mehrerer Sch tzen ausgew hlt und in einer neuen Datei gespeichert wer den Unabh ngig von den urspr nglichen Sch tzennummern wird in der neu en Schussdatei die Nummer 1 f r den ersten bertragenen Sch tzen zuge teilt Die urspr ngliche Quelldatei bleibt unver ndert Mit Gew hlte Spei chern wird ein Fenster aufgerufen in dem die Sch tzen ausgew hlt werden k nnen deren Sch sse man speichern will Mit Speichern wird ein Fenster ge ffnet in dem der Name der neuen Datei eingegeben werden kann Die Statistiken der aktuellen Sch sse k nnen durch W hlen von Statistik exportieren in einer ASCII Datei gespeichert werden Die ASCII Dateien f r Sch sse werden nach dem jeweiligen aktuellen Schussdateinamen aber mit der Erweiterung STA bezeichnet F r die Seriendateien wird die Erweiterung SER angeh ngt Die Dateinamen der letzten vier aktiven Schussdateien werden vom Pro gramm gespeichert und am Ende des Schussdatei Men s angezeigt aus welchem sie leicht zu laden sind 11 2 Einstellungsdateien Die Einstellungen f r die Bildschirmanze
75. fenster in dem die Schriftarten ge ndert werden k nnen 12 7 Schussliste Das Fenster der Schussliste Abbildung 12 15 l sst sich mit Ansicht Schussliste aufrufen Abbildung 12 15 Schussliste In der Schussliste werden die Sch sse der Serie auf folgende Weise ange zeigt laufende Nummer Ergebnis Sektor Detaillierte Schnelle Wertung auf f nf Level vom gew hlten Schu Die Wiederholung eines Schusses in der Schussliste kann durch Doppelkli cken auf den gew nschten Schuss gestartet werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 63 12 8 Liste der Statistik Die Liste der Statistik Abbildung 12 16 l sst sich mit Ansicht Liste der Statistik aufrufen Abbildung 12 16 Liste der Statistik In der Liste der Statistik werden folgende Statistiken von Einzelsch ssen an gezeigt Sicherheit des Haltens Sx die durchschnittliche horizontale Abweichung Sy die durchschnittliche vertikale Abweichung Zielen COG der Zielschwerpunkt Ergebnis das Kaliber beachten Sektor ATI die Dauer des Zielens auf die Zielscheibe Abziehen RTV der relative Abzugswert beschreibt die Qualit t Sauberkeit des Ab ziehens Die entsprechende Statistik wird im Wiederholungsfenster von Sch ssen und Serien detaillierter dargestellt 64 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 9 Schnelle Wertung Nach dem Schu wird die Schnelle Wertung automatisch bere
76. h sse wiederholen Die Bet tigung der Schaltfl che lt Voriger zeigt den vorigen Schuss an w hrend mit gt N chs ter der folgende Schuss wiederholt wird Wenn die statistischen Angaben zu den Serien angezeigt sind wird entsprechend die vorige n chste Serie ange zeigt Das Anklicken der W hlen Schaltfl che ffnet die Auswahl der Sch sse Fenster Abbildung 12 2 wo die gew nschten Sch sse zum Wiederholen bzw Ausdrucken ausgew hlt werden k nnen NOS 4 2 Benutzerhandbuch 47 Abbildung 12 2 Ausw hlen der Sch sse Serien zum Wiederholen bzw Ausdrucken Anhand dieses Fensters wird der gew nschte Sch tze aus der Liste links ausgew hlt Daraufhin werden die vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse automatisch in der Schussliste Sch sse angezeigt Aus der Schussliste werden dann die gew nschten Sch sse oder Serien ausgew hlt Zus tzlich kann man noch w hlen ob in der Schussliste der Sch tzenkom mentar oder der Name des Sch tzen zu den Sch ssen angezeigt wird Die Funktionen der Schaltfl chen des Fensters Wiederholung Wiederholen das Wiederholungsfenster ffnen und das Wiederholen der gew hlten Sch sse Serien starten Statistiken das Wiederholungsfenster ffnen und die Statistik f r die ge w hlten Sch sse Serien anzeigen Ausdrucken Drucken die gew hlten Sch sse Serien drucken Seite das Fenster der Seiteneinstellungen ffnen in dem sich das Layout und we
77. h tzen den Puls im Sch tzenfenster und Wiederholungsfenster und speichert ihn mit in die Schussdatei Diese Funktion ben tigt einen speziellen Pulsmes sungssensor Heart Rate Sensor HRS von Polar Electro der an die RX Box des ST 2000 Sport Sport II and PistolTrainer Ger tes angeschlos sen wird 15 2 bung Die Wettbewerbe oder Beschreibung usw die mit dem ST 2000 vor genommen werden lassen sich individuell in dem bung Gr ppe be zeichnen 15 3 T ne Trefferton Diese Option aktiviert ein Tonsignal f r jeden akzeptierten Schuss Wenn der Computer eine Soundkarte besitzt kann der Treffer ton WAV frei gew hlt werden Das Programm enth lt eine Beispielda tei namens NOS4 WAV welche nach Wunsch durch eine andere WAV Datei ersetzt werden kann Justierton Der Justiervorgang wird von einem Tonsignal begleitet wenn der Zielpunkt im Messbereich liegt Der Ton wird h her wenn der Zielpunkt in den Zielscheibenbereich kommt Herzschlag Wenn Sie die Pulsmessungsoption besitzen gibt der Computer mit dieser Wahl ein Tonsignal f r jeden entdeckten Herz schlag an 74 15 Allgemeine Einstellungen 15 4 Statistik Die Berechnung der statistischen Parameter beruht auf der so genannten Statistischen Zeit Diese umfasst normalerweise die drei letzten Sekunden vor dem Abziehen Dazu kann man auch die in der Schussdatei zu spei chernde Zeitspanne von Zielen und Nachhalten einstellen Das
78. h die am h ufigsten angewendeten Befehle f r das Schie en und die optische Einheit Diese Befehle befinden sich auch im Schie en Hauptmen Das Schie en wird durch W hlen des Befehls Beginnen gestartet und durch W hlen von Beenden gestoppt Durch W h len von Schie en beginnen beenden wird der Sender der optischen Einheit ein bzw ausgeschaltet Beim Einschalten sollte sich das Symbol f r den Funktionsmodus im Sch tzenfenster blau f rben Die Sendeeinheit kann auch durch die Leertaste f r jedes aktive Fenster eingeschaltet werden Im Schie en Hauptmen gibt es einige wichtige Ausw hlen Automatische Wiederholung Sch sse Speichern und Justierform k nnen hier aktiviert bzw deaktiviert werden Der Justiermodus kann auch durch Anklicken der entsprechenden Schaltfl che eingeschaltet werden 26 7 Schiessen 7 3 Schie trainingsvorgang Der Standardvorgang beim Schie en Die Nummer die in eckigen Klammern angegeben wird steht f r das Kapi tel in dem n here Anweisungen zu finden sind 1 Wenn die optischen Einheiten angeschlossen sind starten Sie das Programm 2 Bestimmen Sie die Sch tzen durch Einstellungen Sch tze 13 und f r mehrere Sch tzen auch die Bahnen Steht eine ausreichende An zahl von Bahnen zur Verf gung k nnen die Standard Einstellungen der Bahnen verwendet werden 3 Schalten Sie die optischen Einheiten durch Anklicken der Beginnen Schaltfl che in der Symbolleis
79. ie IRQ s z B IRQ5 oder IRQ10 benutzen Als Schie trainer interessiert es mich ob man bei der ST 2000 Schie trainingsstation den System Benutzungsgrad kontrollieren kann Die Anzahl der Trainingssch sse m chte ich auch kontrollieren k nnen Die SHOTS LOG Datei wird vom Programm automatisch aufgestellt und ak tualisiert Sie enth lt Informationen ber die Gebrauchszeit und daten der Schie einrichtung wie auch ber die Anzahl der abgegebenen Sch sse Die se Datei kann als ein Schuss bzw Trainingsbericht verwendet werden An hand dieser Datei l sst sich der Trainingsablauf der individuellen Sch tzen kontrollieren sowie der Benutzungsgrad der Schie station 23 5 Fehlermeldungen des Programms Die wichtigsten Fehlermeldungen bei der Programmanwendung Keine Justierung f r den Sch tzen lt Sch tzenname gt Die Justierung berschreitet die definierten Justiergrenzen Diese Meldung wird angezeigt wenn die optische Einheit anhand des Pro gramms auf einen Zielscheibenpunkt justiert wird der au erhalb des erlaub ten Justierbereiches liegt Die Anzeige des erlaubten Justierbereiches nach Standardeinstellung gelber Ring kann mit der Tastenkombination Ctrl Z akti viert werden vorausgesetzt dass der Sch tze noch mindestens einen Schuss hat oder dass die optische Einheit eingeschaltet ist Die Einstellungsdatei ist in einer fr heren NOS4 Version gespeichert Die Datei kann mit dieser Version nicht geladen werden Di
80. ige und die Men s k nnen in einer Datei gespeichert werden Aus dieser k nnen sie beim Starten des Pro gramms bzw bei Programmanwendung schnell geladen werden Die Einstel lungen k nnen in der NOS4 NSF Datei oder in einer anderen vom Benutzer benannten Datei gespeichert werden Die Erweiterung f r die Einstellungsda teien ist NSF Die Einstellungen in der NOS4 NSF Datei wenn diese Datei im Verzeichnis existiert werden beim Starten des Programms geladen Mit Datei Einstellungen lassen sich die Anzeigeeinstellungen spei chern ffnen Mit Speichern werden die Einstellungen in der Standard Einstellungsdatei gespeichert Mit Speichern unter wird ein Dateiverwal tungsfenster aufgerufen in welchem die neue Datei benannt bzw ein alter Dateiname aus der Dateiliste f r die neue Datei gew hlt werden kann Die gespeicherten Einstellungsdateien lassen sich mit ffnen wiederherstellen Im Dateiverwaltungsfenster erscheint daraufhin eine Liste aller Dateien mit der NSF Erweiterung 44 11 Festplattenfunktionen 11 3 Fenstervorlagedateien Mit Hilfe der Fenstermodelle k nnen die auf dem Bildschirm befindlichen Fenster Sch tzenfenster und m gliche Zusatzfenster Uhr Zeitschaltuhr und Ergebnisfenster wenn sie auf dem Bildschirm die gew nschte Form haben f r eine sp tere Wiederverwendung in einer Datei gespeichert werden Auf diese Weise k nnen auf dem Bildschirm sehr schnell auch sehr verschieden artige Fenst
81. igsten Fall muss ein k r zerer Abstand zwischen dem Sch tzen und der Zielscheibe gew hlt werden Der Schwierigkeitsgrad des Schie ens bleibt auch bei k rzerer Schie bzw Zielentfernung unver ndert Bei Einrichtungen f r mehrere Sch tzen kann ein Reflektor gleichzeitig von mehreren Sch tzen benutzt werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 9 1 1 Hinweise zum Benutzerhandbuch Mit Hilfe dieses NOS4 Benutzerhandbuchs k nnen Sie das Schie training mit dem ST 2000 System schnell anfangen Das Buch gibt Ihnen auch wichti ge Hinweise und Informationen ber das System so dass Sie alle vielseitigen Eigenschaften des Systems m glichst gut ausnutzen k nnen Falls Sie gew hnt sind ein Windows Betriebssystem zu benutzen bzw schon ein erfahrener NOS4 Benutzer sind k nnen Sie wahrscheinlich das NOS4 Programm benutzen ohne dass Sie eine einzige Seite des Benutzer handbuchs lesen w rden Das NOS4 Programm ist n mlich ein typisches Windows Programm z B mit Hilfe Dateien die in einer Problemsituation zur Verf gung stehen Im Benutzerhandbuch werden die normalen Windows Befehle sowie Funktionen nicht behandelt Falls das NOS4 das erste Windows Programm ist das Sie je benutzt haben empfehlen wir dass Sie beim Lesen des Benut zerhandbuchs auch ein Windows Handbuch f r Anf nger dabei haben In dem NOS4 Benutzerhandbuch werden die Stellen mit WINDOWS markiert in denen auf eine Windows Funktion Bezug genommen wird Es wird ange nomm
82. ingabefensters Wenn Sie den Cursor auf die Stelle des Treffers positionieren wird das Tref ferergebnis des Schusses auf dem Hinweisbalken angezeigt Die Wiederho lung des Schusses erfolgt durch Doppelklicken auf den Treffer NOS 4 2 Benutzerhandbuch 23 6 Grundfunktionen 6 1 Starten des Programms Das NOS4 Programm befindet sich im Noptel Training Systems Men im Start Men von Windows Sie k nnen ein Noptel Optical Shooting Shortcut Ikon f r das Programm erstellen um das Starten des Programms zu be schleunigen WINDOWS 6 2 Startparameter Die Startparameter des NOS4 Programms befinden sich in den COM INI und NOS INI Dateien Die Parameter k nnen mit einem normalen Textverarbei tungsprogramm wie Notepad WINDOWS ge ndert werden 6 2 1 NOS INI Datei Jede Zeile in der NOS INI Datei entspricht einem Start Parameter Wenn Sie irgendeinen Startparameter benutzen wollen l schen Sie das Semikolon am Anfang der entsprechenden Zeile Bitte ndern Sie nicht die Startpa rameter wenn Sie die m glichen Auswirkungen nicht genau kennen Die Bedeutungen der blichsten Start Parameter Allgemein Parameter 0 nicht in Benutzung Parameter gt 0 in Benutzung SHOOTERS 8 Anzahl der Sch tzenfenster 1 32 ROTATION 180 Rotation der optischen Einheit 0 359 Grad AUTOSTART 0 Automatisches Starten der optischen Einheiten on off FTF 0 Ablehnen der Proben der Nachhaltefilterung 1 10 SERDELAY
83. iniert dass eine falsche Reflexion bzw R ckstrahlung eliminiert werden kann So k nnen die zuf lligen Fehl sch sse vermieden werden Grunds tzlich kann ein zweckm iger Minimalwert erreicht werden indem der Signalpegel der Zielscheibe gemessen und dieser Wert halbiert wird Da zu den Signalpegel von einer Tischoberfl che wie beim Vorbereiten f r einen Schuss messen und den Minimalwert ein wenig h her als diesen Signalwert festlegen In diesem Zusammenhang ist zu beachten dass der letzte Schuss f r einen gew hlten Sch tzen Sch tzenfenster aktiviert annulliert werden kann indem die Tastenkombination Ctrl Del bet tigt wird bzw mit der rechten Maustaste das Arbeitsmen aufgerufen und dort Den letzten Schuss l schen ausge w hlt wird maximaler Durchschnittssignalpegel 4095 2000 1000 0 minimaler Durchschnittssignalpegel minimaler Signalpegel gew nschter Signalpegel NOS 4 2 Benutzerhandbuch 79 16 4 Automatische Funktion Die Automatische Funktion dient der Benutzerfreundlichkeit und dem Opti mieren des Stromverbrauchs In der unten abgebildeten Sequenz wird die Funktion der Startautomatik und der Zielpr fautomatik dargestellt Nachdem alle Einstellungen vorgenommen worden sind wird mit dem Schie en begonnen Mit einer Schnell Tastenkombination k nnen die optischen Einheiten einzeln oder alle gleichzeitig eingeschaltet werden Danach ber pr ft das Programm mit definierten Pr
84. instellungen ndern Mehrscheibe aktiviert werden Zuerst m ssen Sie die folgenden Optionen aktivieren Mehrscheibe verwenden Einzelreflektor und Silhou ette W hlen Sie dann die gew nschte Silhouette aus der Liste Nach dem Anklicken der OK Schaltfl che wird die Silhouette im Sch tzenfenster ange zeigt Normalerweise ist es notwendig eine neue Waffe mit dem GunEdit Programm zu erstellen in dem die Schie entfernung und das Kaliber der Waffe definiert werden Beim Schie en auf Silhouetten kann man nicht alle statistischen Berechnun gen vollst ndig ausnutzen 19 4 Bedeutung der Schie entfernung Im Noptel ST 2000 Schie trainingssystem sind das Schie en und der Schwierigkeitsgrad des Schie ens grunds tzlich unabh ngig von der verwen deten Schie entfernung In einigen F llen wird jedoch f r das richtige Ergeb nis eine genaue Schie entfernung voraussetzt Solche sind das Schie en auf mehrere Zielscheiben mit einem Reflektor Biathlon und das Schie en auf eine Silhouette mit mehreren Trefferzielen Dann ist eine genaue Schie ent fernung zwischen der relativierten Zielscheibe und der optischen Einheit er forderlich damit der Trefferpunkt auf der Zielscheibe richtig gemessen wird und die Zielscheibe im Visier des Sch tzen in richtiger Gr e zu sehen ist Tabelle 19 1 Vergleich der Schie formen Schie form Scheiben Reflektoren Schie entfernung Elch 2 1 Genau Schu
85. instellungen gebraucht Die Bahnen f r die Sch tzen werden durch W h len von Einstellungen Bahnen eingestellt Ansonsten werden diese Einstellungen nicht gebraucht Die Bahn des Sch tzen l sst sich folgender ma en definieren Zuerst den Sch tzen in der Liste der Sch tzen anklicken und danach auf die gew nschte Bahn COM Schnittstelle in der Liste der Bahnen klicken Durch Anklicken der Vorgabe oder L schen Schaltfl che NOS 4 2 Benutzerhandbuch 71 k nnen Sie die Voreinstellungen der Bahnen wiederherstellen oder alle Bah neneinstellungen l schen Beim Anklicken der Anzeigen Schaltfl che wer den nur die Sch tzen mit eigener Bahn angezeigt Abbildung 14 3 Bahneneinstellungen W hrend des Startens berpr ft das Programm alle COM Serienschnittstellen des Computers und erstellt automatisch f r jede entdeck te optische Einheit eine eigene Bahn Wenn n tig k nnen Sie durch Ankli cken der Schnittstellen Schaltfl che alle an die Schnittstellen des Compu ters angeschlossenen optischen Einheiten initialisieren erkennen lassen Dieses erm glicht das Anschlie en der optischen Einheiten auch nach dem Starten des Computers 14 3 Anordnung der Sch tzenfenster Die auf dem Bildschirm befindlichen Fenster k nnen auf Wunsch verschoben und in deren Gr e ver ndert werden wodurch eine detailliertere Betrachtung erm glicht wird Zur schnellen Anordnung der Fenster auf dem Bildschirm be si
86. itel 20 sind im NOS4 Programm bereits f r das Schie en auf mehrere Zielscheiben eingestellt worden 19 2 Bestimmung von mehreren Zielscheiben Vor dem Schie en m ssen die Zielscheibenpositionen in den Programmein stellungen definiert oder es muss die Mehrscheiben Datei MTE die die Einstellungen f r das Mehrscheibenschie en enth lt geladen werden Die Einstellungen werden im Mehrscheiben Fenster Abbildung 19 1 eingegeben das durch W hlen von Einstellungen ndern und Mehrscheibe aufge rufen werden kann Die Voreinstellungen k nnen mit der Schaltfl che ffnen geladen werden Zum Speichern der Einstellungen die Schaltfl che Spei chern als w hlen Die folgenden Einstellungen sind f r das Mehrscheiben schie en erforderlich Abbildung 19 1 Einstellungen der Mehrscheiben Biathlon Scheiben In der Scheiben Gruppe wird die Anzahl der Scheiben in Form von Scheiben 1 5 angegeben Dar ber hinaus werden der Radius des im sch tzenspezifi 88 19 Mehrere Zielscheiben und Silhouetten schen Fenster angezeigten Bereichs in Millimetern eingegeben sowie die ho rizontalen und vertikalen Koordinaten jeder einzelnen Scheibe Reihenfolge der Scheiben Beim Mehrscheibenschie en kann die Reihenfolge der Zielscheiben entweder frei gew hlt werden oder das Schie en erfolgt vom Computer gesteuert in ei ner bestimmten Reihenfolge Die Zielscheibe kann frei gew hlt werden wenn die Option Wahlfrei ge
87. itere Formatierungen f r die jeweilige Seite definieren lassen Ausw hlen der Sch sse Serien Alle alle vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse ausw hlen Keine die Schussauswahl annullieren 48 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 4 Formen der Schusswiederholung 12 4 1 XY Wiederholform normale Zielscheibe Die Wiederholform XY zeigt die Zielbewegung der Waffe d h die momentane Position und die Bewegung des Zielpunkts beim Zielen und Abziehen an Ab bildung 12 3 Abbildung 22 3 XY Wiederholform Sturmgewehr Liegend Sch tze Diese Wiederholform entspricht der normalen Realzeit Anzeige im Sch tzen fenster w hrend des Schie ens In der oberen rechten Ecke der Anzeige erscheinen die Indikatorlampen der Schnelle Wertung des Schu es NOS 4 2 Benutzerhandbuch 49 12 4 2 R t Wiederholform Die Wiederholform R t zeigt den Abstand des Zielpunktes vom Ziel scheibenmittelpunkt als Zeitfunktion an Abbildung 22 4 Abbildung 12 4 R t Wiederholform Die Ziffern unten im Fenster zeigen die Zeit in Sekunden an Die horizontale Position der vertikalen Linie rechts im Fenster stellt den Zeitpunkt des Abdr ckens dar Die horizontale Strichlinie kennzeichnet die Mittelposition der Ziel scheibe Die brigen horizontalen Linien kennzeichnen die Position der Tref ferringe deren Werte rechts angegeben sind Die letzte Sekunde des Zielens sowie die Nachhaltezeit werden in verschie denen Farben gena
88. kann sie auch auf andere Weise be festigt sein Dann muss jedoch die Rotation der optischen Einheit 0 359 Grad in der NOS INI Datei ROTATION definiert werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 91 20 Spezialwaffen Das NOS4 Programm bietet einige Waffen an die spezielle Einstellungen voraussetzen Diese Waffen und die waffenspezifischen Sonderma nahmen werden in diesem Kapitel dargestellt Die Spezialwaffen werden genau wie alle Waffen durch das Men Sch tzeneinstellungen Kapitel 13 gew hlt F r einige Spezialwaffen sind besondere Zusatzeinstellungen erforderlich Das Fenster f r die Zusatzeinstellungen wird im Sch tzeneinstellungen Fenster durch Anklicken der Waffe Schaltfl che ge ffnet Beachten Sie Durch W hlen einer Spezialwaffe wird automatisch die gleiche Waffe f r alle Sch tzen eingestellt Ebenfalls soll beachtet werden dass beim Schie en mit einem Reflektor die optische Zielscheibe f r eine bestimmte Schie entfer nung eingestellt ist Deswegen muss die verwendete Schie entfernung genau sein oder die Zielscheiben m ssen auf die aktuelle Schie entfernung skaliert werden siehe voriges Kapitel 20 1 Elchschie en Wildschwein Im NOS4 Programm wird auf zwei Zielscheiben geschossen genau wie beim Schie en mit scharfer Munition Es gibt nur einen Reflektor Aufgrund der Zielbewegungen des Sch tzen berechnet das Programm auf welche Elch silhouette in welche Richtung er schie en wird und aktualisiert demgem
89. laufbahn mit Hilfe der Spline Kurven NOS 4 2 Benutzerhandbuch 11 3 Installieren 2 1 Installieren des Systems Das Noptel ST 2000 Schie trainingssystem besteht aus folgenden Teilen Abbildung 2 1 ST 2000 optische Einheit wird an der Waffe befestigt RS Box RS 232 Seriell Schnittstelle oder USB Konverter USB Schnitt stelle Zielscheibe mit reflektierendem Material oder Prisma NOS4 Programm Dazu wird noch ben tigt PC mit Microsoft Windows Vista Windows XP oder Windows 2000 Betriebssystem Waffe Das Noptel ST 2000 System wird folgenderma en installiert 1 Den Computer starten 2 Das Kabel der optischen Einheit an die RS Box oder an die USB Konverter anschlie en 3 Das Kabel der RS Box oder der USB Konverter an die freie Seriell oder USB Schnittstelle des Computers anschlie en Wenn der USB Konverter verwenden der Treiber auch Installieren 4 Das NOS4 Programm installieren und starten 5 Die gew nschte Scheibe entsprechend des auf der Scheibe markierten Abstandes positionieren 6 Die optische Einheit justieren 7 Das Schie training beginnen Abbildung 2 1 Aufbau des ST 2000 Systems Zielscheibe Computer Optische Einheit 5 10 m 12 3 Installieren Die optische Einheit wird normalerweise ber oder unter dem Lauf befestigt Abbildung 2 2 Die verwendete Waffe wird in den Sch tzeneinstellungen gew hlt Abbildung 2 2 Die Befestigung der optischen Einh
90. lgemeine Justierton wobei auch das Fenster der zu justierenden optischen Einheit aktiviert werden muss Ein Dauerton teilt mit wenn der Zielpunkt im Messbereich liegt Wenn der Zielpunkt im Bereich der Zielscheibe liegt wird dies durch einen h heren Signalton gekennzeich net NOS 4 2 Benutzerhandbuch 37 9 4 Rotationskorrektur Die optische Einheit soll an der Waffe so befestigt sein da sie sich beim Schie en in horizontaler Lage befindet Dies ist nicht immer m glich z B wegen der Befestigungsstelle an der Waffe oder wegen der geneigten Stel lung des Sch tzen Beim traditionellen Schulschie en bereitet dies im Allge meinen keine Probleme nur der Sektor kann sich wegen der seitlichen Nei gung der Waffe ndern Wird dagegen auf mehrere Zielscheiben oder auf ein bewegliches Ziel siehe Kapitel 19 20 geschossen wird die Neigung der op tischen Einheit problematisch Eine nicht horizontale Neigung l sst sich nach der Justierung dadurch erken nen dass sich die Treffer beim Schie en auf mehrere Zielscheiben auf der einen Seite der Scheibenreihe unter der Scheibenmitte h ufen und entspre chend auf der anderen Seite oberhalb der Scheibenmitte Die Neigung bzw Rotation kann dadurch korrigiert werden dass im Justiermodus zwei nach einander folgende Sch sse vorgenommen werden die in Wirklichkeit im Ver h ltnis zueinander horizontal liegen Danach das Arbeitsfenster des Sch tzen ffnen Justieren und
91. lpegeleinstellungen Die Grenzen f r die Leistungsregelung des Infrarotsenders der optischen Ein heit k nnen zwischen 1 und 15 bestimmt werden Je gr er die Zahl desto st rker ist der Lichtstrahl des Senders Durch die Optionen Min und oder Max werden die entsprechenden Leis tungsregelungen definiert Mit den Optionen Min und Max wird ein idealer Bereich f r den Signalpegel des zur ckreflektierten Lichtstrahls eingegrenzt Es ist zu empfehlen den Regelungsbereich auf 1 15 zu begrenzen wenn z B schon mit dem Wert 10 ein ausreichender Signalpegel erreicht wird F r die Leistungsregelung kann noch ein Standardwert durch die Option Normalleis tung definiert werden Dieser wird eingesetzt wenn die Regelautomatik aus geschaltet ist Die Leistungsregelung kann bei stabilen Systemverh ltnissen ausgeschaltet werden Ein Teil des Lichtstrahls der optischen Einheit wird von dem Reflektor der Zielscheibe auf den Empf nger der optischen Einheit reflektiert Der Signal pegel des Empf ngers variiert zwischen 0 und 4095 Mit den Optionen Min und Max wird ein idealer Bereich f r den Signalpegel des zur ckreflektierten Lichtstrahls eingegrenzt Wenn der Signalpegel den eingegrenzten Minimal wert nicht erreicht werden auch kleinere Signalpegel akzeptiert Bei langen Schie entfernungen kann der Signalpegel durch Signalverst r kung erh ht werden Die Leistungsregelung des Senders sowie der Signalpe gel k nnen mit Hilfe des Diagnostikfenst
92. lschie en 1 1 Keine Bedeutung Laufende Scheibe 1 1 Genau Schnellfeuerpistole 5 5 Keine Bedeutung Biathlon 5 1 Genau 19 5 Skalieren der Zielscheibenpositionen Falls zwischen der Schie entfernung und den Zielscheibenpositionen kein angemessenes Verh ltnis vorhanden ist kann die Differenz durch Skalierung der Zielscheibenpositionen korrigiert werden Das Skalieren wird durchgef hrt wie folgt 90 19 Mehrere Zielscheiben und Silhouetten Die Waffe auf den Mittelpunkt des Messbereichs justieren auf die mittle re Zielscheibe Schie en Sie m glichst genau auf die Scheibe die am weitesten am Rande liegt links oder rechts ffnen Sie das Sch tzenarbeitsmen W hlen Sie Justieren Scheiben skalieren Stellen Sie den Cursor auf den betreffenden Treffer und klicken Sie die linke Maustaste Alle Zielscheiben werden darauf vom Programm automatisch skaliert so dass ein angemessenes Verh ltnis zwischen der aktuellen Schie entfernung und der Zielscheibe entsteht Beachten Sie Der Schwierigkeitsgrad der einzel nen Zielscheiben bleibt unver ndert Falls die Proportion der Skalierung sehr gro ist wird dies vom Programm mitgeteilt Dann muss man entweder die Entfernung ndern oder die Zielscheibenpositionen numerisch korrigieren 19 6 Rotationskorrektur Die optische Einheit soll auf der Waffe so befestigt sein dass sie beim Schie en in einer horizontalen Lage liegt Dies ist
93. m Anfang der NO_OPTICALUNITS Zeile auch vollst ndig ausgeschaltet werden 6 3 Beenden des Programms Das Programm wird beendet indem im Datei Men die Funktion Beenden gew hlt wird Sind eine oder mehrere optische Einheiten noch eingeschaltet und das Schie en ist noch nicht beendet muss das Beenden des Pro gramms noch best tigt werden Durch Ja kann das Programm beendet und durch Nein kann das Programm ohne Unterbrechung fortgesetzt werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 25 7 Schiessen 7 1 Wahl der Waffe Die Wahl der Waffe f r die Sch tzen erfolgt durch ffnen des sch tzenspezi fischen Einstellungsfensters das sich mit Einstellungen Sch tze aufrufen l sst bzw durch Anklicken der Sch tzen Schaltfl che in der Symbolleiste Nachdem ein oder mehrere Sch tzen gew hlt wurden kann die Waffe aus der Liste der Waffentypen bestimmt werden Die Einstellung muss noch durch die Best tigen Schaltfl che bzw die OK Schaltfl che best tigt werden Die durch Noptel definierten Einstellungen der Waffen werden aus der NOS GUN Datei geladet Dazu kann jeder Sch tze mit Hilfe des Gun amp Tar get Editor Programms GunEdit exe auch eigene Einstellungen f r Waffen erstellen und verarbeiten Diese Waffeneinstellungen werden in der CUSTOM GUN Datei gespeichert Der Editor befindet sich im Noptel Trai ning Systems Men im Start Men von Windows 7 2 Optionen f r das Schie en In der Symbolleiste befinden sic
94. messen und eingespeichert und nach dem Abziehen des ersten Schusses misst man die Bewegung der Waffe w hrend der ge setzten Nachfolgezeit Die zus tzlichen Sch sse der Serie werden dann auf der Basis dieser Messung gem gegebener Seriengr e und Rate des Feu ers aufgezeichnet Der erste Schu wird normalerweise analysiert und die Er gebnisse von restlichen Sch ssen werden in dem Gesamtergebnis der Serie summiert Das automatische Feuer kann durch Anklicken der Automatisches Feuer und Start gestartet werden Die zus tzlichen Sch sse werden durch ge w nschte Gr sse der Serie und Rate des Feuer definiert Die eingestellte 100 21 Sondereinstellungen Gr sse der Serie definiert die L nge der Nachfolgezeit und die Rate des Feu ers bestimmt den Zeitabstand der zus tzlichen Sch ssen Der Bereich m gli cher Werte f r Seriengr e sind 2 6 Sch sse Der Wert f r die Rate des au tomatischen Feuers mu zwischen 200 1200 Sch ssen pro eine Minute sein Wenn das automatische Feuer angewendet worden ist ist die Statistik f r einzelne Sch sse nicht verf gbar Wenn n tig k nnen die Silhouettenfiguren benutzt werden siehe Kapitel 19 3 21 4 Schie en mit Zielsignalton Beim Schie training ist die Kenntnis bzw das Erlernen des richtigen Zielver haltens von gro er Bedeutung Die Anwendung des Zielsignaltons erleichtert das Erlernen des korrekten Zielverhaltens Da das Halteverm gen jedes individuellen Sch tzen f r di
95. n Fehlermeldungen der Bildschirmanzeige gibt es auch eine Reihe von Fehlermeldungen die in der Log Datei LOGGER LOG gespeichert wer den Diese werden durch die Abk rzung ERR in der Log Datei bezeichnet und sind auf Englisch geschrieben Siehe auch Kapitel 23 3 Die Logmeldungen dienen vor allem dem Programmhersteller als Analysehilfe bei unerwarteten Programmereignissen Wenn Sie einen Bericht ber eine Fehlersituation erstatten wollen teilen Sie uns bitte auch die Inhalte der Log Dateien mit 116 Stichwortverzeichnis Stichwortverzeichnis aktive Schussdatei Bzw aktuelle Schussdatei Die im Moment verwendete bzw verarbeitete Schussdatei in welcher die Sch sse gespei chert werden Der Name der aktiven und gespeicherten Schussdatei wird unten im Hauptfenster angezeigt Ctrl L Eine Schnell Tastenkombination Dr cken Sie zuerst die Ctrl Taste Ctrl halten Sie diese gedr ckt und dr cken Sie dazu noch die L Taste Entsprechend werden auch die anderen Tas tenkombinationen mit Umschalt strg und alt bezeichnet und bet tigt Ergebnisliste Rangliste f r die Sch tzen und deren Ergebnisse Diese Liste kann nach definierbaren Kriterien geordnet werden Fenster Ein einzelnes Fenster in der Gesamt Monitoranzeige Bild schirm Das Fenster kann aktiv oder nicht aktiv hinter anderen Fenstern total oder teilweise versteckt sein Das gew hlte bzw aktivierte Fenster ist der Gegenstand der aktuellen Operatio nen Der Tit
96. n der rechten Maustaste auf einem Sch tzen bzw Ergebnisliste Fenster ffnet ein Arbeitsmen Es gibt f r Sch tzenfens ter und Ergebnisliste Fenster eigene Arbeitsmen s 5 4 Schnelltasten Die Schnelltasten Kurztasten Kombinationen k nnen verwendet werden indem die Ctrl Taste und dann gleichzeitig die gew nschte Buchstabentaste gedr ckt werden Ein vollst ndiges Verzeichnis der Kurzwahltasten befindet sich im Anhang A NOS 4 2 Benutzerhandbuch 21 5 5 Hilfe Help Der Inhalt der Hilfedatei des Programms Abbildung 5 3 l sst sich durch W hlen von Hilfe Inhalt Contents anzeigen und der entsprechende In dex Abbildung 5 4 durch W hlen von Hilfe Index Abbildung 5 3 Inhalt der Hilfedatei 22 5 Benutzeroberfl che Abbildung 5 4 Index der Hilfedatei Sie k nnen die gew nschte Hilfeseite durch Anklicken des entsprechenden Wortes in der Liste bzw durch Eingeben des Wortes im Eingabefeld aufrufen Durch Dr cken der F1 Taste w hrend der Programmanwendung wird die entsprechende Hilfeseite des aktiven Fensters automatisch ge ffnet 5 6 Bildschirmspezifische Hinweise In den Einstellungsfenstern des Programms sowie im Fenster der Schuss wiederholung befindet sich im unteren Teil des Fensters der sog Hinweis balken bzw die Hilfeleiste Abbildung 4 1 Punkt 6 Der Hinweisbalken lie fert eine kurze Beschreibung der gew hlten Taste Liste oder der Funktion des E
97. nden F r die Berechnung der Reihenfolge und des Gesamtergebnisses k nnen mit der Option Ergebnis in Dezimalzahlen entweder Ganz oder Dezimalzahlen verwendet werden Unter den Optionen f r das Ergebnisfenster sind auch die Abk rzung f r den Sch tzen z B f r den Clubnamen der Treffer gruppenschwerpunkt wird automatisch angezeigt wenn die Option Ordnen nach Trefferschwerpunkt aktiviert ist das Durchschnittsergebnis wie auch der beste und der schw chste Schuss Die Ergebnisliste kann folgenderweise gedruckt werden Datei Ergebnisliste ausdrucken oder durch Anklicken der rechten Maustaste auf dem Ergebnislistefenster und dann Drucken w h len 10 1 Serienspezifische Ergebnisliste Au er der Sch tzenrangliste kann auch eine Liste der besten Serien aufge stellt und gef hrt werden Auf dieser Liste k nnen die 5 100 besten Serien ergebnisse erscheinen Diese werden in eine Datei gespeichert die bei jedem Starten des Programms geladen wird Die Serienspezifische Rangliste l sst sich mit Ansicht Rangliste aufru fen Die Rangliste wird immer auf den neuesten Stand gebracht durch Aktivie rung der Option Verfolgung der Rangliste NOS 4 2 Benutzerhandbuch 41 Wenn die Option Verfolgung der Rangliste aktiviert ist wird nach jeder vollen Serie berpr ft ob das erhaltene Serienergebnis gut genug f r die Rangliste ist Ist dies der Fall und auf der Liste noch Platz erscheint
98. ng Bei aktiviertem Justiermodus werden die Sch sse nicht gespeichert Im Justiermodus zeigt der gelbe Ring den erlaubten Messbereich f r die Justierung Falls der Zielscheibenmittelpunkt nicht innerhalb des Rings ist muss die optische Einheit bzw die Waffe neu justiert wer den Der Zielscheibenmittelpunkt darf nicht au erhalb des gelben Rings Justierbereichs sein Bei einigen Waffentypen kann der Justierring gr er sein als die Zielscheibe und dadurch nicht angezeigt werden Im Justiermodus wird in der oberen rechten Ecke des Fensters sowohl der Signalpegel zwischen 0 4095 des Empf ngers der optischen Einheit als auch die Leistung Pow zwischen 1 15 des Lichtstrahls des Senders der optischen Einheit angezeigt 36 9 Justierung der Waffe 9 1 Justierung nach dem Trefferschwerpunkt einer Serie Nach Abgabe von mehreren Sch ssen kann die Waffe justiert werden Der Zielscheibenmittelpunkt wird auf den Schwerpunkt der Treffer der aktuellen Serie verschoben Mittelpunkt der Treffergruppe vorausgesetzt dass dieser Punkt innerhalb des erlaubten Messbereiches liegt Dies erfolgt durch Justie ren auf den Trefferschwerpunkt der Serie im Sch tzenarbeitsmen Dar aufhin teilt das Programm die Anzahl der einbezogenen Sch sse mit und bes t tigt den neuen Justierpunkt Der Zielscheibenmittelpunkt liegt bis zum neu en Justiervorgang auf dem Trefferschwerpunkt der zuletzt abgefeuerten Sch sse bzw solange bis die
99. ng Das Fenster der Schusswiederholung Replay unterscheidet sich vom nor malen Sch tzenfenster dadurch dass es eine Extra Symbolleiste f r ver schiedene Tools und zwei horizontale Bildlaufleisten hat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Abbildung 12 1 Die Symbolleiste der Schusswiederholung Die Schaltfl chen Abbildung 12 1 der Symbolleiste 1 Schlie en Wiederholungsfenster schlie en 2 Voriger Voriger Schuss bzw vorige Serie 3 N chster N chster Schuss bzw n chste Serie 4 W hlen ffnet das Fenster zum Ausw hlen von Sch tzen sowie ihren Sch ssen und Serien 5 XY XY_form normale Zielscheibenanzeige 6 R t R t Form 7 XY t XY t Form 8 Statistik Statistik der Sch sse 9 Treffer Treffer der Serie 10 Serie Stat Statistik der Serien 11 Trend Sessionstrend Schussneigung 12 Session Treffer der Session 13 Zusamm Zusammenfassung der Session 14 Einstell Einstellungen der Anzeige der Wiederholung Zus tzlich kann man in das Feld einen Kommentar zum Schuss eingeben Speichern Sie den Text durch Anklicken der Speichern Schaltfl che daneben Mit Hilfe der Bildlaufleisten k nnen die Zeitspanne und die Ge schwindigkeit der Wiederholung ge ndert werden Beachten Sie dass sich beim ndern der Zeitspanne die Zielzeit der einzelnen Sch sse ver ndert 12 3 W hlen von Sch ssen Im Fenster der Schusswiederholung lassen sich durch die lt und gt Symbol Schaltfl chen fr her abgefeuerte Sc
100. ngeben Lauf der Waffe optical unit Entfernung des Laufs Abbildung 18 2 Messen der Entfernung des Laufs Justierzielscheibe mit Prisma Reflektor in der Mitte der Scheibe positio nieren und die Waffe auf eine gew nschte Entfernung justieren Es ist sehr wichtig f r die Ballistik dass die optische Einheit genau senk recht unter ber dem Lauf befestigt wird Dies kann berpr ft werden indem beim Justieren die Waffe waagerecht verschoben und gleichzeitig gezielt wird Ist die optische Einheit richtig positioniert wird dabei der Zielpunkt waagerecht auf dem Bildschirm bewegt NOS 4 2 Benutzerhandbuch 85 18 2 Schie vorgang Das Ballistikfenster dient zum Eingeben und Ber cksichtigen der tats chlich auf der Schie bahn wirkenden Zusatzfaktoren Nach diesen Eingaben kann das Schie en beginnen Das Prisma Reflektor kann auch vom Mittelpunkt der Zielscheibe ver schoben werden In diesem Fall m ssen die horizontale und vertikale Abweichung vom Mittelpunkt der Zielscheibe gemessen werden siehe Abbildung 18 3 Diese Werte werden dann ins Eingabefeld Position des Prismas eingegeben welches mit Positionierung im Einstellungsfens ter f r ballistische Einstellungen aufgerufen wird horizontale Verschiebung nach links vertikale Verschiebung nach oben Prisma Zielscheibe Abbildung 18 3 Messung der Position des Prismas Den H henunterschied zwischen dem Lauf und der Zielscheibe bei Be d
101. ngen beim Schie training zu vermeiden wird empfohlen die Namen vor dem Schie en z B am Tag davor einzugeben und in der Einstel lungsdatei zu speichern So k nnen die Sch tzennamen beim Starten des Programms sofort aus der Einstellungsdatei geladen werden Beim zweiten oder einem sp teren Schie vorgang lassen sich die gespei cherten Sch tzennamen mit Datei Einstellungen ffnen laden Dar aufhin erscheint eine Liste der gespeicherten NSF Einstellungsdateien aus denen die gew nschte Datei z B GRUPPE1 NSF geladen werden kann 30 7 Schiessen 7 7 3 Wechsel der Schie bahn Wenn es weniger Bahnen als Sch tzen gibt k nnen nicht alle Sch tzen gleichzeitig schie en In diesem Fall werden die Sch tzen in Untergruppen eingeteilt Die Anzahl der Sch tzen in den Untergruppen kann diejenige der Bahnen nicht berschreiten Auf acht Bahnen k nnen beispielsweise drei Gruppen mit jeweils acht Sch tzen trainieren Wenn wiederum vier oder sechs Bahnen zur Verf gung stehen kann mit Gruppen von sechs und vier Sch tzen trainiert werden Soll die Gesamtgruppe von 24 in drei Gruppen eingeteilt werden geh ren zur ersten Gruppe die ersten acht Sch tzen Sch tze 01 Sch tze 08 bzw richti ge Sch tzennamen zur zweiten Gruppe die folgenden acht Sch tze 09 Sch tze 16 und zur dritten die letzten acht Sch tzen Sch tze 17 Sch tze 24 Wenn es weniger als 24 Sch tzen gibt kann eine d
102. nicht immer m glich z B wegen der Befestigungsstelle an der Waffe oder wegen der geneigten Stel lung des Sch tzen Beim traditionellen Schulschie en bereitet dies im Allge meinen keine Probleme nur der Sektor kann sich wegen der seitlichen Nei gung der Waffe ndern Wird dagegen auf mehrere Zielscheiben oder auf ein bewegliches Ziel geschossen wird die Neigung der optischen Einheit proble matisch Eine unkorrekte Rotation nicht horizontale Neigung kann man nach der Justierung dadurch erkennen dass sich die Treffer beim Schie en auf meh rere Zielscheiben auf der einen Seite der Scheibenreihe unter der Scheiben mitte h ufen und entsprechend auf der anderen Seite oberhalb der Schei benmitte Die Neigung bzw Rotation kann folgenderma en korrigiert werden Schie en Sie im Justiermodus zwei aufeinander folgende Sch sse ab einen auf die am weitesten links und einen auf die am weitesten rechts gelegene Scheibe ffnen Sie das Sch tzenarbeitsmen W hlen Sie Justieren Rotation justieren Nach der Neigungsregelung ndert sich die Justierung der Scheibenmitte so dass die Scheibenmitte wieder justiert werden muss Falls zwischen der Schie entfernung und den Zielscheibenpositionen kein angemessenes Ver h ltnis vorhanden ist kann die Differenz durch Skalierung der Zielscheiben positionen korrigiert werden Falls das Befestigen der optischen Einheit senk recht unter dem Lauf nicht m glich ist
103. nstallation 1 english Klicken Sie auf Next Weiter um mit der Installation fortzufahren Sie k nnen durch Anklicken von Back Zur ck die schon gew hlten Einstellungen noch ndern Klicken Sie Cancel Abbrechen um das Setup zu beenden wenn Sie das Programm nicht installieren wollen Das Installationsmen fragt in welchem Verzeichnis das NOS4 Programm installiert werden soll Es wird empfohlen das C Program Fi les Noptel Nos4 Verzeichnis zu w hlen aber z B wegen Speicherplatz k nnen Sie durch Anklicken der Browse Schaltfl che auch ein anderes Ver zeichnis w hlen Klicken Sie auf Next Abbildung 2 5 Programminstallation 2 NOS 4 2 Benutzerhandbuch 15 Das Programm installiert die Dateien auf der Festplatte des Computers und speichert die neuen Einstellungen Bitte warten Sie bis das n chste Fenster sich ffnet Abbildung 2 6 Programminstallation 3 Das Programm wurde jetzt installiert Wenn Sie das NOS4 Programm sofort starten wollen w hlen Sie Run NOS4 Beenden Sie das Installierungspro gramm durch W hlen von Finish Beim ersten Starten des NOS4 Programms wird die Sprachversion des Pro gramms ausgew hlt Sie l sst sich sp ter auch w hrend der Programman wendung wechseln Zus tzlich sollte der Sch tze seine Waffe aus der Liste w hlen Die gew hlte Waffe wird in die Einstellungsdatei gespeichert Nat rlich kann die Waffe auch sp ter eingetauscht werden siehe Sch tzeneinstellungen
104. nstellungen f r eine Schie form Schie rhytmus Distanz usw einmal vorgenommen worden sind brauchen diese nicht nachgestellt zu werden Abbildung 16 1 Einstellungen der optischen Einheit 16 1 Optionen Die automatische Leistungsregelung des Computers wird durch W hlen der Option Autom Leistungsregelung Automatic Power Adjust erlaubt Die Signalverst rkung muss bei einem zu niedrigen Signalpegel lt 400 z B wegen langer Distanz eingeschaltet werden Als Faustregel kann folgendes gelten Wenn als Reflektor der Zielscheibe ein Prisma oder mehrere Pris men dient wird Signalverst rkung immer gebraucht Auf kurze Entfernungen 5 10 Meter kann die Signalverst rkung meistens ausgeschaltet sein Nach der Ladeverz gerung wird die Funktion Automatisches Zielpr fen gleichzeitig mit der optischen Einheit eingeschaltet Dabei wird gepr ft ob die optische Einheit auf die Zielscheibe gerichtet ist d h ob die minimale Signal pegelgrenze berschritten wird Wird dieser Minimalwert nicht erreicht wird die optische Einheit f r das Pr fintervall ausgeschaltet um Strom zu sparen Wenn die optische Einheit auf die Zielscheibe gerichtet ist bleibt sie bis zum n chsten Schuss eingeschaltet Die automatische Zielpr ffunktion l sst sich NOS 4 2 Benutzerhandbuch 77 auch ausschalten Diese Funktion kann auch beim manuellen Starten ver wendet werden Bei einigen optischen Einheiten kann die Sensibilisierung des Abziehens Opti
105. nzeige ge ndert werden k nnen 15 1 Allgemeine Optionen Die Optionen enthalten allgemeine Optionen f r Benutzeroberfl che Treffer anzeige und bung Gr e der Serie erm glicht die Anzahl der Sch sse in einer Serie zu definieren Die maximale Anzahl der Serie ist 10 Voreinstellung ist 5 Ausblenden Durch dieses Eingabefeld kann die Zeitspanne definiert werden nach welcher die Darstellungslinie bzw Punktreihe f r die Ziel bewegungsbahn an deren Beginn ausgeblendet wird NOS 4 2 Benutzerhandbuch 73 Wiederholtempo Die Geschwindigkeit der Schusswiederholung l sst sich regulieren Das langsamste Tempo wird mit dem Wert 25 und das schnellste mit 400 bezeichnet Voreinstellung 100 Fehlsch sse ausscheiden Als Standard Voreinstellung werden vom Programm die Sch sse f r die Berechnung nicht ber cksichtigt deren Signalpegel im Abzugsmoment bez glich des definierten Grenzwertes zu niedrig ist z B wenn die optische Einheit nicht auf die Zielscheibe ge richtet ist Mit der Option Fehlsch sse aussortieren k nnen auch die Sch sse mit ausreichendem Signal die aber den Zielscheibenbereich nicht treffen aussortiert werden Wenn diese Option nicht aktiviert ist betr gt das Ergebnis f r einen Fehlschuss 0 0 Numerierung der Ringe Die Ringwertnummerierung wird angezeigt wenn die Gr e der Zielscheibenanzeige es erlaubt Pulsmessung Die Pulsmessungsoption zeigt dem Sc
106. on eingeschaltet werden Wenn nicht ist sie inaktiv grau gef rbt Das Pr fintervall ist das Zeitintervall zwischen den Zielpr fvorg ngen Da durch wird die H ufigkeit bzw Frequenz dieser Pr fvorg nge definiert Das kontinuierliche Messen beginnt beim Erreichen des Zielbereiches Um den Stromverbrauch zu optimieren lohnt es sich die Pr fintervalle so gro zu de finieren wie es bez glich der aktuellen Schie form m glich ist 16 2 Startautomatik Der Wahlkasten Starten f r die Startform der optischen Einheit enth lt drei M glichkeiten Manuelles starten die Startautomatik ist ausgeschaltet Die Option Automatisch bei Serien startet die optischen Einheiten au tomatisch nach jedem Schuss au er dem letzten in jeder Serie Die Option Immer automatisch startet die Optische Einheit automatisch nach jedem Schuss Ladeverz gerung Die Ladeverz gerung bei den automatischen Startfor men steht f r die Zeitspanne nach jedem Schuss w hrend welcher die Opti sche Einheit ausgeschaltet bleibt Die Ladeverz gerung dient dazu Fehl sch sse auszuscheiden die von Ladeger uschen verursacht werden k nnen Au erdem wird durch diese Funktion der Stromverbrauch reduziert Um den Stromverbrauch zu optimieren lohnt es sich die Pr fintervalle so gro zu de finieren wie es die aktuelle Schie form erlaubt 16 3 Signalpegel Die Optische Einheit enth lt eine Reihe von verschiedenen Messkan len de ren
107. on irgendein Windows Programm verwendet haben werden Sie die Grundfunktionen des NOS4 Programms schnell lernen Abbildung 5 1 Benutzeroberfl che 4 Sch tzen Vokabular der Benutzeroberfl che Abbildung 5 1 1 Hauptmen Pull down Men 2 Symbolleiste mit Schaltfl chen 3 Sch tzenfenster 4 Schnelle Wertung 5 Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit 6 Hinweisleiste 7 Die verwendete Schussdatei 8 Symbole f r den Funktionsmodus des Systems 2 1 3 4 5 6 7 8 NOS 4 2 Benutzerhandbuch 19 5 1 Symbolleiste Die Symbolleiste l sst sich mit Ansicht Symbolleiste anzeigen bzw nicht anzeigen In der Standardeinstellung wird sie angezeigt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Abbildung 5 2 Symbolleiste In der Symbolleiste Abbildung 5 2 befinden sich die am h ufigsten ange wendeten Befehle Datei 1 Neu Speichert und schlie t die Schussdatei und ffnet eine neue Schussdatei 2 ffnen ffnet eine Schussdatei 3 Speichern Speichert die Schussdatei unter einem beliebigen Namen Schie en 4 Beginnen Einschalten sowohl der optischen Einheit en als auch der so genannten automatischen Zielpr fung 5 Beenden Ausschalten der optischen Einheit en Justierung und automatisches Speichern 6 Justieren Schnelljustierung mit Hilfe der Maus Den Finger auf die gew nschte Stelle Zielscheibenmittelpunkt positionieren und linke Maustaste anklicken 7 Zielfo
108. orlampen der Schnelle Wertung der Serie 52 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 4 5 Sessionstrend Der Sessionstrend auch Schussneigung wird aufgrund aller vorge nommenen Sch sse bis zum aktuellen Schuss berechnet Der Schusstrend Abbildung 12 7 stellt die durchschnittliche Zielbewegung der letzten 3 Se kunden vor dem Abzug als zeitliche Funktion dar Anhand des Schusstrends kann das Zielverhalten des Sch tzen analysiert werden Sch tzen werden in die Gruppen Haltesch tze optimierender Sch tze und Reaktionssch tze eingeteilt Abbildung 12 7 Schusstrend Falls die Schusstrend Kurve als gerade Linie erscheint handelt es sich ein deutig um einen Haltesch tzen Die Schusstrend Kurve eines optimierenden Sch tzen erscheint als in Richtung Volltrefferring gleichm ig steigende Kur ve wobei die Kurve aufgrund der begrenzten menschlichen Reaktionszeit et wa 0 2 Sekunden vor dem Abzug abzufallen beginnt Wie nahe die Schuss trend Kurve an den Volltrefferring kommt h ngt in beiden F llen von der Hal te und Zielf higkeit des jeweiligen Sch tzen ab Da der Schusstrend selten so eindeutig wie in den Beispielsf llen ist ist die Bestimmung des Sch tzen Grundtyps nicht immer einfach Je mehr Sch sse vorgenommen werden desto genauer kann der Schusstrend definiert werden Zur Bestimmung des Sch tzentyps sind gew hnlich Serien von mindestens x mal Sch ssen NOS 4 2 Benutzerhandbuch 53 12 4 6 Session Treffer und
109. rden Um den Schwerpunkt der Serienziel bewegungsbahn kann dazu noch ein Haltekasten aufgestellt und angezeigt werden Das Ergebnis des Treffergruppen Schwerpunktes Haufenkasten wird unter den anderen Ergebnisangaben am linken Rand des Fensters an gezeigt Weitere Anzeigeoptionen sind Flagge des Sch tzen und f r die Wiederhol formen die Wiederholungszeit Ohne Aktivierung der Option Treffer gef rbt werden die Treffer als kleine Ringe angezeigt NOS 4 2 Benutzerhandbuch 69 14 Mehrsch tzensystem 14 1 Erweitern des Systems Das System kann mit Hilfe der USB Konverter oder der seriellen Karten f r 2 4 und 8 Sch tzen erweitert werden Die USB Konverter wird an einen USB Bus angeschlossen wodurch mehrere Sch tzen gleichzeitig denselben Computer beim Schie en verwenden k nnen WINDOWS Die Systemerweiterung zum Mehrsch tzensystem erfordert keine Aktualisie rung des NOS4 Programmes Sie m ssen lediglich die Treiber der USB Konverter oder der seriellen Karte f r Windows nach der mitgelieferten Anlei tung installieren bevor Sie das NOS4 Programm starten Dazu muss die Anzahl der angeschlossenen optischen Einheiten in der COM INI Datei Zeile NUM_OPTICALUNITS definiert werden In der Abbildung 14 1 sehen Sie ein Beispiel f r ein System das mit einem USB Konverter mit 4 Schnittstellen Anschlussstellen erweitert worden ist Wenn eine USB Schnittstelle des Rechners f r ST 2000 Produkte angewen det wird muss der Trei
110. rismengruppen als Reflektor verwendet Abbildung 22 1 Zielscheiben mit selbstklebendem Kunststoffreflektor und ein Kunststoff reflektor Abbildung 22 2 Einzelprisma und Prismengruppe NOS 4 2 Benutzerhandbuch 103 22 1 Reflektors mit verschieden Schiessentfernungen Der Reflektor wird auf eine normale Zielscheibe befestigt Die Folgende Ta belle pr sentiert die passenden Reflektoren an verschiedenen Entfernungen f r verschiedene optische Einheiten Tabelle 22 1 Reflektoren an verschiedenen Schiessentfernungen f r ver schiedene optische Einheiten Distanz Sport II Pistol Trainer Marksman MilTrainer Combinator 5 m DG 7 cm2 DG 7 cm2 DG 7 cm2 10 m DG 50 cm2 DG 50 cm2 DG 50 cm2 DG 7 cm2 DG 7 cm2 25 m 2xSunx P38 2xSunx P38 2xSunx P38 Sunx Sunx 50 m 4P38 4P38 4P38 P38 P38 100 m 4P38 4P38 4P38 150 m 4P38 4P38 4P38 300 m 4x4P38 4x4P38 Erkl rungen Produkt Nummer DG Klebend Reflektor K 106 Sunx Plastik Reflektor K 105 P38 Einzelprisma K 101 4P38 Prismengruppe K 102 22 2 Messgenauigkeit Die optische Einheit wurde in der Fabrik kalibriert so dass exakte Messungen gew hrleistet sind Die Messgenauigkeit der optischen Einheit wird mit Hilfe von sog CEP Werten bestimmt Bei besonders hohen Anspr chen kann man die Messgenauigkeit der optischen Einheit mit Hilfe von LAM und DOUBLE Parametern in der NOS INI Datei verbessern Auf lange Schie en
111. rm Das Sch tzenfenster erscheint im Justiermodus als breitere Ansicht 8 Nicht sp Schaltet das automatische Speichern ein aus Wiederholung und Ausdrucken 9 Wiederh ffnet das Wiederholungsfenster 10 Drucken ffnet das Auswahlfenster der Sch sse in dem die Sch sse zum Wiederholen bzw Drucken ausgew hlt werden k nnen 11 Ergebnis Ergebnis ffnet das Ergebnisfenster Anzahl der Ringe Zoom 12 Weniger Vermindert die Zahl der sichtbaren Ringe im Sch tzenfenster Zoom in 13 Mehr Erh ht die Zahl der sichtbaren Ringe im Sch tzenfenster Zoom out Andere Einstellungen 14 Sch tze ffnet das Einstellungsfenster des Sch tzen 15 Opt Einh ffnet das Einstellungsfenster der optischen Einheit 16 Ordnen Anordnen der Fenster 20 5 Benutzeroberfl che 5 2 Symbole f r den Funktionsmodus des Systems In der unteren Ecke des Bildschirms befinden sich ein oder mehrere Symbole Abbildung 2 1 Punkt 8 die die Einstellungen Funktionsmodus des Pro gramms anzeigen Die Symbole haben folgende Bedeutungen Automatisches Speichern eingeschaltet Automatisches Speichern ausgeschaltet Justiermodus Signalverst rkung der optischen Einheit eingeschaltet Ballistik wird ber cksichtigt Wind wird ber cksichtigt 5 3 Aktives Fenster Die Befehle mit der Maus betreffen immer das aktive Fenster Das Fenster in dem sich der Mauszeiger befindet wird durch Anklicken der linken Maus taste aktiviert Das Anklicke
112. schossen wird 22 4 Position des Reflektors Prisma Der Reflektor kann abh ngig von der Trainingssituation auf verschiedene Weise positioniert werden Als Faustregel kann folgendes gelten Die Reflektoren Prismen sollten m glichst nah beieinander stehen ab h ngig von der Schie trainingsart Je mehr Reflektoren desto weniger negative Einfl sse durch Turbulen zen Vor und Nachteile verschiedener Reflektorpositionen 1 Abbildung 22 3 Ein Reflektor in der Scheibenmitte bliche Position eines Reflektors Keine unkorrekte Rotation Schie en mit scharfer Munition nicht m glich NOS 4 2 Benutzerhandbuch 105 2 Abbildung 22 4 Ein Reflektor auf dem Rand oder der Ecke der Zielscheibe Schie en mit scharfer Munition m glich frei w hlbare Positionierung des Reflektors Der Zielpunkt und die Reflektormitte sind nicht deckungsgleich wodurch un korrekte Rotation auftreten kann sobald sich die Rotation der Waffe zwi schen den Sch ssen ver ndert 3 Abbildung 22 5 Zwei Reflektoren auf den Ecken der Scheibe symmetrisch zur Scheiben mitte Schie en mit scharfer Munition m glich und keine unkorrekte Rotation Beide Prismen m ssen sich innerhalb des Messbereiches der optischen Einheit befinden Die Genauigkeit kann durch Turbulenzen verringert werden 4 Abbildung 22 6 Vier Reflektoren auf den Ecken der Scheibe symmetrisch Schie en mit scharfer Munition m glich Die G
113. se abgerundet Schwerpunkt Schwerpunkt der Treffergruppe und ein prozentualer Wert da f r wie viel h her niedriger das tats chliche Gesamtergebnis ist Dazu auch Durchmesser der Treffergruppe Der Wert f r den l ngsten Abstand zwischen den Treffern in der Serie gemessen von Au enrand zu Au enrand der Treffer Statistiken f r jeden einzelnen Schuss der Serie und deren Mittelwerte in Spalten Schuss Nummer des Schusses Haltezeit Haltezeit auf der Zielscheibe Gesamtzeit Die gesamte Haltezeit des Schie vorgangs NOS 4 2 Benutzerhandbuch 59 Zeitintervall Zeitspanne zwischen vorigem und n chstem Schuss Treffer Ergebnis des Schusses Sektor Sektor des Schusses X Abw Die horizontale Abweichung Y Abw Die vertikale Abweichung Rel Der relative Abzugswert Schwerpunkt Zielschwerpunkt des Schusses Sektor Sektor des Zielschwerpunktes Statistische Grenzen und Haltezeiten Zielscheibenmittelpunkt Der prozentuale Anteil wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des u eren inneren Ringes Trefferringgrenze befindet so wie auch die Zeitspanne in Sekunden wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des Halteringes in Bezug auf den Mittelpunkt der Zielscheibe befindet Schwerpunkt Der prozentuale Anteil wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des u eren inneren Ringes befindet sowie auch die Zeit spanne in Sekunden wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des Halteringes in Bezug auf den Schwerpunkt des
114. sein K Bitte aktivieren Sie das Fenster des gew nschten Sch tzen und bet tigen Sie die Tastenkombination wieder Kein Justierton U Der Justierton kann jeweils nur f r einen Sch tzen eingeschaltet werden d h das Fenster des gew nschten Sch tzen muss aktiviert sein K Bitte aktivieren Sie das Fenster des justierenden Sch tzen Beim Schie en auf laufende Scheibe sind die Treffer unlogisch positioniert U Die Vorkorrekturen sind seitenverkehrt oder das Vorzeichen ist falsch K Bitte korrigieren Sie die Vorkorrekturen und berpr fen Sie die Justierung Die optische Einheit misst nicht oder die Messung bricht zeitweilig ab Der Signalpe gel ist hoch U Vom Reflektor kommt zu viel R ckstrahlung in den Empf nger der opti schen Einheit K Bitte verkleinern Sie den Reflektor berpr fen Sie ob sich die Zielscheibe in der richtigen Schie entfernung befindet berpr fen Sie ob sich Hinder nisse zwischen der optischen Einheit und der Zielscheibe befinden Die optische Einheit misst nicht oder die Messung bricht zeitweilig ab Der Signalpe gel ist niedrig U Vom Reflektor kommt zu wenig R ckstrahlung in den Empf nger der opti schen Einheit K Bitte vergr ern Sie den Reflektor berpr fen Sie ob sich die Zielscheibe in der richtigen Schie entfernung befindet berpr fen Sie ob sich Hinder nisse zwischen der optischen Einheit und der Zielscheibe befinden In einer Mehrscheibendisziplin sind die Treffer ber oder
115. ss die Voreinstellungen Zu den Voreinstellungen und der Justierung siehe Kapi tel 17 Abbildung 20 1 Elchschie en 92 20 Spezialwaffen 20 2 Biathlon Das NOS4 Programm bietet die M glichkeit das Biathlon Schie en zu trai nieren Beim Schie en wird eine optische Zielscheibe mit f nf 5 Zielschei benringen und einem 1 Reflektor befestigt an der mittleren Scheibe ver wendet Durch die Waffeneinstellungen kann bestimmt werden ob stehend oder liegend trainiert wird Die Ergebnisse werden als Ganzzahlen berechnet so dass der Sch tze einen Punkt f r jeden Treffer bekommt Zudem l sst das Programm jeweils die betroffene Scheibe fallen bzw deaktiviert sie wobei w hrend der gleichen Serie keine weiteren Treffer auf dieser Scheibe ber ck sichtigt werden Abbildung 20 2 Biathlon liegend Schie stellung Abbildung 20 3 Biathlon das Prinzip 50 m mit Prismengruppe P N K 102 Option NOS 4 2 Benutzerhandbuch 93 Biathlon 10 m Zielscheibe Produkt Nummer H 109 Option Biathlon zu aktivieren 1 W hlen Sie die Biathlon Schiessdisziplin wie folgt Haupt Men Einstellungen Sch tze Waffe Biathlon ste hend oder Biathlon liegend OK 2 Gehen Sie den Justiermodus Haupt Men Schiessen Zielform 3 Die Zentrierung wird gemacht wie folgt L schen Sie die fr here Justierung beim ffnen das Operation
116. st Die Leistung des Senders mit LED Pwr und Lsr Pwr Option und nde rung mit Die Version des Ger ts mit Vers Die oben genannten Z hlerinformationen lassen sich L schen Oben in dem Diagnostikfenster k nnen die Baud Geschwindigkeit der verwendeten seriel len Daten bertragung abgelesen werden Werden in einer Sch tzengruppe eine hohe Anzahl Sch sse in kurzen Ab st nden abgegeben und die Anzahl der freien Schusspuffer geht gegen Null verlorene Proben k nnen Messinformationen verloren gehen so dass z B die statistischen Berechnungen verhindert werden k nnen Die H ufigkeit dieser Fehler ist von der Computerleistung sowie von der Speicherkapazit t abh ngig NOS 4 2 Benutzerhandbuch 107 Falls Sie vermuten dass die Daten bertragung nicht ordentlich funktioniert k nnen Sie folgendes probieren Starten Sie die optische Einheit und geben Sie einige Sch sse ab Beobach ten Sie gleichzeitig die Z hlerinformationen im Diagnostikfenster Falls sich bei SkipB und ChkErr die Zahlen schnell vergr ern k nnen in der Daten bertragung Probleme vorkommen In diesem Fall ndern Sie bitte den Puffer der seriellen Daten bertragung folgenderweise 1 ffnen Sie das Eigenschaftsfenster f r den seriellen Anschluss WINDOWS Systemsteuerung Control Panel System System Ger temanager Device Manager Anschl sse Schnittstellen Ports serieller Anschluss Com1 Communications port
117. stellen Die Anzeige auf die Zeitz hlung bzw auf die Uhrzeit einstellen Die voreingestellten Zeiten werden mit den Schaltfl chen auf der rechten Sei te ausgew hlt Durch Anklicken dieser Schaltfl chen mit der rechten Maus taste lassen sich die voreingestellten Zeiten ndern 102 22 Reflektoren 22 Reflektoren Das ST 2000 Schie trainingssystem beruht auf einer Prismentechnik die ein gleichzeitiges Schie en mehrerer Sch tzen auf dieselbe Zielscheibe er m glicht Die Messung eines Treffers erfolgt durch Anstrahlung der Scheiben fl che mit dem Leuchtkegel des Senders und durch die Aufnahme des von dem Reflektor zur ckgeworfenen Lichts durch den Empf nger derselben op tischen Einheit Der verwendete Reflektortyp h ngt von der Schie entfernung den Witte rungsverh ltnissen der gew nschten Genauigkeit und der optischen Einheit ab Die Zielscheibe mit dem Reflektor kann fast berall positioniert werden Der Schwierigkeitsgrad des Schie ens bleibt bei k rzerer Schie bzw Ziel entfernung unver ndert Im Allgemeinen Auf kurze Schie entfernungen ca 5 bis 25 m wird ein an der Ziel scheibe befestigter Reflektor aus Kunststoff selbstklebend oder nicht selbstklebend verwendet Auf mittellange Schie entfernungen ca 25 bis 100 m werden meis tens ein oder mehrere Einzelprismen als Reflektoren verwendet Auf lange Schie entfernungen mehrere hundert Meter werden eine o der mehrere P
118. t oder mit Trefferschwerpunkt automatisch durchgef hrt Alte Justiereinstellungen k nnen auch gel scht werden Wenn der Zielscheiben mittelpunkt dabei au erhalb des erlaubten Justierbereichs verschoben wird wird dies vom Programm angezeigt und nicht akzeptiert Der erlaubte Justierbereich kann auf Wunsch als Ring im Display angezeigt werden Die Anzeige des Justierringes l sst sich im Men f r die Einstellun gen der Anzeige ein und ausschalten Der Ring f r den Justierbereich wird immer im Justiermodus angezeigt Die Gr e des Justierringes ist abh ngig von der angeschlossenen optischen Einheit und von der Gr e der Zielschei be Bei einigen Waffentypen kann der Justierring gr er sein als die Ziel scheibe und dadurch nicht angezeigt werden Achtung Der Justierbereich einiger optischer Einheiten kann auch viereckig sein Die Justierung im Pro gramm hat keine Auswirkung auf die Trefferergebnisse der fr heren Sch sse in der Serie Immer wenn der Justierpunkt verschoben wird werden die Einstellungen in die ADJUST SAV Datei gespeichert Wenn diese Datei im Verzeichnis exis tiert werden die Justierungen immer beim Starten des Programms geladen und aktualisiert Die Befehle bez glich der Justierung lassen sich schnell mit Hilfe des Sch t zenarbeitsmen s eingeben Beim Anklicken der rechten Maustaste im Sch t zenfenster ffnet sich das Sch tzenarbeitsmen dort das Justieren Men w hlen Justierung in Kurzfassu
119. te bzw mit Ctrl L oder Schie en Be ginnen 7 ein 4 Wenn die automatische Zielpr ffunktion 16 eingeschaltet ist wird der Signalpegel der optischen Einheit vom Programm eingestellt Das hell blaue Pistolensymbol wird zu einer schussbereiten Pistole Bewegt sich der Zielpunkt der Waffe im Bereich der Zielkreise kann die Bewegungs bahn im Sch tzenfenster beobachtet werden 5 Geben Sie einen Schuss ab Der Trefferpunkt und dessen Werte werden in der Anzeige dargestellt Der Schussablauf wird von der automatischen Wiederholfunktion wiedergegeben wenn diese aktiviert ist 12 6 Die Startautomatik 16 schaltet die optische Einheit automatisch nach jedem Schuss entsprechend der eingestellten Ladeverz gerung ein Das Einschalten der optischen Einheit kann auch wie im Punkt 4 darge stellt erfolgen 7 Schalten Sie die optischen Einheiten aus durch Anklicken der Beenden Schaltfl che Die eingeschalteten Fenster bleiben mit einem hellblauen Pistolensymbol markiert 2 8 Abgegebene Sch sse k nnen mittels der Auswahl des Sch sse Fensters wiederholt und ausgedruckt werden 12 9 Beenden Sie das Programm M gliche Fehlersituationen und deren Beseitigung sind im Abschnitt 23 dar gestellt NOS 4 2 Benutzerhandbuch 27 7 4 Befehle im Sch tzenarbeitsmen Das Anklicken der rechten Maustaste auf dem Sch tzenfenster ffnet das Sch tzenarbeitsmen Abbildung 7 1 wo sch tzenspezifische
120. ter des Computers angeschlossen Die Signalverarbeitungseinheit mit deren Hilfe die vom Empf nger bertragenen Bewegungsinformationen der 8 1 Allgemeines Waffe in digitale Form gebracht werden befindet sich entweder in der opti schen Einheit oder in der RS Box Das hierf r erforderliche Verl ngerungska bel wird entweder zwischen der optischen Einheit und der RS Box oder zwi schen der RS Box und dem Computer angebracht Mit Hilfe des Verl nge rungskabels kann der Sch tze in gr erem Abstand zum Computer trainie ren An einen Computer k nnen mehrere optische Einheiten angeschlossen wer den Abbildung 1 2 Jeder Anschluss erfordert am Computer eine serielle Schnittstelle Die Zahl der seriellen Schnittstellen kann durch den USB Konverter oder durch zus tzlich an den Bus des Computers angeschlossene Zusatzkarten erh ht werden Der Konverter oder die Karten haben beispiels weise 2 4 oder 8 Serielle Schnittstellen Der PC kann z B mit zwei Konverter oder zwei Karten ausgestattet werden Optische Einheit Computer USB COM 3 COM 6 Abbildung 1 2 ST 2000 Mehrsch tzensystem Der verwendete Reflektortyp h ngt von der Schie entfernung den Witte rungsverh ltnissen der gew nschten Genauigkeit und der verwendeten ST 2000 Version ab Wenn die Genauigkeit bei schlechten Wetterverh ltnissen auf hohem Niveau erhalten bleiben soll k nnen ein besserer Reflektor oder mehrere Reflektoren verwendet werden Im ung nst
121. tfernungen verschlechtert sich die Messgenauigkeit durch Turbulenzen z B durch das Auftreten von Wirbeln in der Luft wegen Son neneinstrahlung Dies kann man korrigieren in dem man die Anzahl der Prismen erh ht oder sie n her beieinander positioniert 104 22 Reflektoren 22 3 Schie en mit scharfer Munition Beim Schie en mit scharfer Munition muss der Reflektor aus der Scheiben mitte z B auf die Scheibenecke verschoben werden Dann muss die opti sche Einheit neu justiert werden Wenn nur ein Prisma verwendet wird muss man beachten dass der Mittelpunkt der Zielscheibe und des Reflektors nicht deckungsgleich sind Infolgedessen kann unkorrekte Rotation auftreten wenn die Rotation der Waffe sich zwischen den Sch ssen ndert Man sollte beachten dass die optische Einheit nicht die Trefferl cher auf der Zielscheibe misst Die Trefferposition der Kugel und die gemessene Trefferposition sind nicht immer genau deckungsgleich Wenn man lan ge Serien schie t kann man feststellen dass die Treffer einander sehr gut entsprechen Im Allgemeinen kann man feststellen dass die Streuung der gemessenen Treffer fast immer kleiner ist als die Streuung der scharfen Mu nition wenn die Messverh ltnisse normal sind ACHTUNG Das Schie training mit dem ST 2000 Ger t ist v llig unge f hrlich Die Sicherheitsvorschriften f r den Waffengebrauch sind jedoch zu beachten insbesondere wenn nach dem Training wieder mit scharfer Muniti on ge
122. tierung Als Voreinstellung beeinflusst die Justierung beim Mehrscheibenschie en alle Zielscheiben Wird jedoch die Scheibenjus tierung aktiviert wird durch die Justierung nur die Position der aktuellen Zielscheibe ver ndert Silhouette im sch tzenspezifischen Fenster wird die Silhouette ange zeigt die die angegebene Silhouettendatei enth lt Ringe auf dem Ziel im sch tzenspezifischen Fenster werden die Rin gen auf der Silhouette angezeigt 19 3 Schie en auf Silhouetten Die traditionelle Ringzielscheibe kann durch eine einfache Silhouettenfigur er setzt werden Auf der Silhouette die als Zielscheibe verwendet wird wird eine gew nschte Anzahl Reflektoren befestigt Die Reflektorplatzierung muss ge nau gemessen werden Werden mehrere Reflektoren verwendet muss ber pr ft werden ob die Reflektoren f r die Schie entfernung und die Messei genschaften der optischen Einheit weit genug voneinander entfernt liegen NOS 4 2 Benutzerhandbuch 89 Um die Silhouetten auf dem Computerbildschirm anzuzeigen die gew nschte Silhouettendatei gekennzeichnet durch FIG laden Au er einigen Bei spielssilhouetten sind die Silhouettendateien als Zus tze zu beziehen Au er Silhouettenfiguren enthalten die Silhouettendateien die jeweiligen Vor zugstrefferbereiche mit deren Trefferbewertungen Das Schie en auf Silhouettenfiguren kann durch Laden der gew nschten Sil houettendatei im Einstellungen der Mehrscheiben Fenster E
123. tisch und Nach dem Schuss wechseln w hrend des Einstellens der Vorkorrektur ausgeschaltet sind Die Richtung der Vorkorrektur kann auch manuell durch Anklicken des in der unteren linken Ecke des Sch tzenfensters stehenden Richtungssymbols ge ndert werden Im Justiermodus werden die Vorkorrektureinstellungen nicht ber cksichtigt Beim Justieren wird auf die Mitte der Zielscheibe gezielt die w hrend des Justiervorganges unbeweglich ist NOS 4 2 Benutzerhandbuch 83 18 Wind und Ballistik F r das Standard bungsschie en auf Standard Entfernungen werden die Wind und Ballistikeinstellungen nicht ben tigt Durch Das Einschalten der Ballistik werden die Justierungsvorgaben im Ver gleich zum Standard Schie modus ge ndert Die Gr e der Zielscheibe wird nicht mehr automatisch der Schie entfernung angepasst Im Standard Schie modus d h ohne Ballistik bleibt der Schwierigkeitsgrad trotz Distanz ver nderungen unver ndert Ist nur die Windkorrektur aktiviert funktionieren die Justierung und die automatische Skalierung wie im Standard Schie modus Grunds tzlich erfolgt das Schie training mit Ballistik in zwei Phasen Abbil dung 2 1 In der ersten Phase werden die Waffe und die optische Einheit auf eine gewisse Entfernung justiert z B auf 100 oder 300 Meter In der zweiten Phase wird auf eine gew nschte Entfernung trainiert Zielscheibe beim Schie en Justierzielscheibe 1 2 Justierentfernung Schie entf
124. tzt das Programm eine Reihe von Wahlm glichkeiten und Kurzwahltasten Die Wahlm glichkeiten erh lt man durch das Fenster Men des Hauptme n s Alle Kurzwahl Ctrl A und Ordnen ordnen entweder die Sch tzenfens ter bzw alle auf dem Bildschirm befindlichen Fenster Aktive Bahnen Ctrl B arbeitet entsprechend zeigt aber auf dem Bildschirm nur die Sch tzen f r die eine Bahn gew hlt wurde N chste Ctrl N und Vorherige Ctrl P lassen verschiedene Sch tzenfenster auf dem Bildschirm zirkulieren wenn nicht alle Sch tzen gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen sollen Beim Schie training mit gro en Sch tzengruppen ist es notwendig dass sich die Sch tzen f r die Anzeige in bestimmten Gruppengr en gruppieren weil es mehr Sch tzen als optische Einheiten oder Bahnen geben kann Das Gruppieren geschieht durch W hlen von Fenster Gruppengr e und da nach durch W hlen der richtigen Gruppengr e 1 2 4 8 oder 16 Sch tzen 72 15 Allgemeine Einstellungen 15 Allgemeine Einstellungen Die Allgemeinen Einstellungen lassen sich mit Einstellungen Allgemei ne aufrufen Abbildung 15 1 Das Fenster enth lt Optionen f r allgemeine Programmeinstellungen Abbildung 15 1 Allgemeine Einstellungen Unter der Farben Taste findet sich das Einstellungsfenster wo die Farben und die Breite der Linien in Sch tzenfenster XY R t XY t Wiederholungsfenster und Schussneigungsa
125. u wie in der normalen Zielscheibenanzeige angezeigt In der oberen rechten Ecke der Anzeige erscheinen die Indikatorlampen der Schnelle Wertung des Schu es 50 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 4 3 XY t Wiederholform Die Wiederholform XY t zeigt den Abstand des Zielpunktes vom Zielschei benmittelpunkt als Zeitfunktion an ebenso wie die Wiederholform R t Bei der Form XY t wird die Bewegung des Zielpunktes als horizontale und verti kale Bewegung dargestellt Abbildung 12 5 Abbildung 22 5 XY t Wiederholform Die Ziffern unten im Fenster zeigen die Zeit in Sekunden an Die horizontale Position der vertikalen Linie rechts im Fenster stellt den Zeitpunkt des Abdr ckens dar Die horizontale Strichlinie kennzeichnet die Mittelposition der Ziel scheibe Die brigen horizontalen Linien kennzeichnen die Position der Tref ferringe deren Werte rechts angegeben sind Die horizontale Bewegung wird als X bezeichnet und die vertikale Bewegung als Y In der oberen rechten Ecke der Anzeige erscheinen die Indikatorlampen der Schnelle Wertung des Schu es NOS 4 2 Benutzerhandbuch 51 12 4 4 Treffer Wiederholform Die Treffer Wiederholform zeigt die Treffer der Serie als Punkte auf der Ziel scheibe an Abbildung 2 6 Abbildung 12 6 Treffer Wiederholform In der linken Kante der Anzeige sind die Ergebnisse der Serie und die Schu verteilung In der oberen rechten Ecke der Anzeige erscheine die Indikat
126. und des Wiederholungsfensters Die Scheibe Einstellungen definieren die Farbe der Scheibe und der Treffer Die Farbe kann durch Doppelklick auf die gew nschte Farbe und durch W hlen der neuen Farbe im Farben Fenster ge ndert werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 101 21 6 Ma einheiten Die Ma einheiten die im NOS4 Programm in erster Linie f r verschiedene Abst nde eingesetzt werden lassen sich als SI Einheiten Meter oder als US Einheiten Zoll Yard eingeben und anzeigen Die Wahl der Einheiten er folgt durch Einheiten die im Einstellungen ndern Men zu finden sind Die L ngeneinheit f r die Schie entfernung kann separat in Meter oder Yard gew hlt werden dies wird nur bei aktivierter Ballistikfunktion ben tigt Alle anderen Einheiten z B f r Verstellungen Treffergruppendurchmesser und Windeingaben werden durch Anw hlen der SI bzw US Einheiten bestimmt 21 7 Zeitschaltuhr Beim Gebrauch des NOS4 Programms kann die Zeit mit Hilfe der digitalen Zeitschaltuhr gemessen bzw eingegrenzt werden Abbildung 21 2 Das Uh renfenster l sst sich mit Ansicht Zeitschaltuhr aufrufen Die Gr e und Position des Uhrausschnittes kann ver ndert werden Abbildung 21 2 Digitale Zeitschaltuhr Die Einstellungen der Schaltuhr werden mit den Schaltfl chen auf der linken Seite vorgenommen Es gibt folgende Einstellungsm glichkeiten Zeitz hlung starten stoppen Die letzte eingestellte Zahl wiederher
127. ung zur ckgestellt 38 9 Justierung der Waffe Die eingestellte Justierung wird gepr ft indem die optische Einheit auf eine spiegelnde Fl che gerichtet und dann gestartet wird Wahrscheinlich muss die Signalverst rkung der optischen Einheit eingeschaltet werden Der Ziel punkt sollte ziemlich unbeweglich im Sch tzenfenster erscheinen W hlen Sie die Justierung mit Maus stellen Sie jetzt den Cursor auf den Zielpunkt und dr cken Sie die linke Maustaste Wenn sich dabei der gew hlte Punkt im Messbereich befindet wird der Zielpunkt auf den Zielscheibenmittelpunkt ver schoben Wenn der Zielpunkt urspr nglich au erhalb des Messbereiches liegt definieren Sie den neuen Justierpunkt zwischen dem Zielpunkt und dem Scheibenmittelpunkt der Mittelpunkt sollte dann entsprechend in die Rich tung des Zielpunktes verlagert werden NOS 4 2 Benutzerhandbuch 39 10 Ergebnisliste W hrend des Schie ens wird vom Programm eine Ergebnisliste aufgestellt und aktualisiert in der die sch tzenspezifischen Ergebnisse und die Rang ordnung zusammengestellt werden In der Standardeinstellung werden die Sch tzen nach dem Gesamtergebnis geordnet Wenn es mehrere Sch tzen gibt erscheint das Fenster f r die Rangliste beim Starten des Programms Abbildung 10 1 als Standardeinheit auf dem Monitor Das Fenster kann durch die Tastenkombination Ctrl X oder mit Ansicht und Ergebnisliste ge schlossen bzw ge ffnet werden Abbildung 10 1 Ergebnisliste
128. unter den u ersten Schei ben U Unkorrekte Rotation erschwert das Messen K Bitte f hren Sie die Rotationskorrektur im Sch tzenarbeitsmen durch In einer Mehrscheibendisziplin sind die Treffer weit bzw kurz neben den u ersten Scheiben U Die Skalierung der Scheiben ist unkorrekt NOS 4 2 Benutzerhandbuch 111 K Bitte f hren Sie das Skalieren der Scheiben im Sch tzenarbeitsmen durch Die optische Einheit registriert Fehlsch sse beim Laden der Waffe U Es gibt zu viel falsche Reflexionen aus der n heren Umgebung K Bitte checken Sie im Justiermodus den Signalpegel der falschen Reflexio nen aus der n heren Umgebung Erh hen Sie den Signalpegelwert im Ein stellungsfenster der optischen Einheit 23 4 Fragen und Antworten Die h ufigsten Fragen bez glich der Anwendung der ST 2000 Schie trai ningsstation und des NOS4 Programms werden in diesem Abschnitt beant wortet und ausf hrlich erkl rt Kann die optische Einheit anhand des Programms justiert werden ohne dass man in den Justiermodus wechseln muss Ja Die Schnelljustierfunktion des Programms mit Hilfe der rechten Maustas te kann jederzeit vorgenommen werden wenn das Justieren innerhalb des Justierbereiches erfolgt So kann das Justieren anhand des Programms z B w hrend des Zielens vorgenommen werden Kann das Schie en erleichtert werden indem die Schie entfernung verkleinert wird Nein Die Zielscheibengr e wird vom Programm automatisch der Schie
129. w hlt ist Die aktuelle Zielscheibe wird durch ein grau es Quadrat gekennzeichnet Die Zielscheibe kann bei aktivem Sch tzenfens ter und eingeschalteter Optikeinheit durch das Dr cken der Leertaste ge wechselt werden Beachten Sie dass das erste Dr cken der Leertaste die op tische Einheit startet falls sie noch nicht eingeschaltet worden ist Die Rei henfolge der Scheiben kann auch Aufsteigend oder Absteigend sein Diese Formen bedeuten dass die Zielscheibe automatisch nach jedem Schuss ge wechselt wird Im Aufsteigend Modus wird zuerst auf Zielscheibe Nr 1 ge schossen w hrend im Absteigend Modus mit der letzten Scheibe begonnen wird Die Reihenfolgen Aufsteigend und Absteigend werden z B bei der Schnellfeuerpistole verwendet Wahlm glichkeiten Mehrfachscheibe aktiviert die Mehrscheibeneinstellungen werden beim Schie en ber cksichtigt Ein Schuss pro Scheibe nach dem Treffer verschwindet die betref fende Scheibe bis der letzte Schuss der Serie abgefeuert worden ist Sp tere Treffer auf der betreffenden Scheibe werden als Fehlsch sse Trefferwert 0 0 interpretiert Diese Wahl wird z B beim Biathlon Schie en verwendet Einzelreflektor diese Einstellung muss gew hlt werden wenn nur ein Reflektor verwendet wird Achtung Die Koordinaten des Reflektors m s sen 0 0 sein Zoom Modus Im sch tzenspezifischen Fenster wird nur der Bereich der aktuellen Zielscheibe angezeigt Scheibenjus
130. weit entfernt vom Computer kann die optische Einheit verwendet werden Nach dem angewandten Standard RS232 betr gt die Entfernung maximal 15 m 20 kb s In der Praxis wird diese Distanz jedoch oft berschritten Kann die Zielscheibengr e f r verschiedene Waffentypen beliebig ver ndert werden Ja Das GunEdit Hilfsprogramm das mit dem Noptel System mitgeliefert wird dient zum Definieren von Waffentypen und deren Zielscheiben F r das Definieren werden die Werte f r das Kaliber Schie entfernung und die Gr e der Zielscheibenringe eingegeben Wie viele optische Einheiten k nnen an einen Computer angekoppelt werden Die Anzahl der optischen Einheiten ist von der Anzahl der seriellen Schnitt stellen abh ngig Ein Standardcomputer hat eine oder zwei freie serielle Schnittstellen Die Anzahl der optischen Einheiten kann erheblich gesteigert werden indem eine Erweiterungskarte mit mehreren seriellen Schnittstellen NOS 4 2 Benutzerhandbuch 113 gew hnlich 4 bis 8 eingebaut wird Es k nnen auch mehrere solcher Karten eingebaut werden In meinem Computer gibt es au er den Schnittstellen COM1 und COM2 zus tzlich die Schnittstellen COM3 und COM4 Warum funktionieren sie nicht gleichzeitig Normalerweise benutzen die Schnittstellen COM1 und COM3 denselben IRQ Kanal 4 Interrupt Request Ebenso benutzen die Schnittstellen COM2 und COM4 den IRQ Kanal 3 Dieses geht im NOS4 Programm nicht sondern die Schnittstellen COM3 und COM4 m ssen fre
131. wie auch mit einer Fahne und einer Mannschaftsbezeichnung die sich auf Verein Einheit o der Nationalit t des Sch tzen beziehen kann Die Namen werden f r die Sch tzen immer einzeln eingegeben Die Namen und Mannschaftsbezeich nungen werden in das entsprechende Eingabefeld mit der Tastatur eingege ben w hrend die Flagge aus einer Liste ausgew hlt werden kann 13 4 Kommentar Es kann f r die Sch tzenfenster ein Kommentar zusammengestellt werden der jeweils in das Feld Kommentar eingegeben wird Der Kommentar kann f r die Sch tzen vereinzelt gestaltet werden oder gleichzeitig f r alle abh n gig von der Anzahl der Sch tzen Der Kommentar kann eine kurze Infor mation enthalten z B ber die Schusssituation bzw Schussposition liegend stehend usw 13 5 Wahl der Waffe Die Waffe f r den Sch tzen kann aus der Waffenliste gew hlt werden Gr e und Form der Zielscheibe sind abh ngig von der Waffenwahl Die Waffenan gaben liegen in der NOS GUN Datei vor Dazu kann der Benutzer weitere Waffen definieren Die Angaben f r diese zus tzlichen Waffen werden in der CUSTOM GUN Datei gespeichert Das Definieren der zus tzlichen Waffen erfolgt mit Hilfe des Waffe und Zielscheibe Editor Programms Gun amp Tar get Editor GunEdit exe Der Editor befindet sich im Noptel Training Sys tems Men im Start Men von Windows WINDOWS Einige im Programm schon definierte Waffen sind sog Spezialwaffen die den Schussvorgang b
132. wird Bei der Schusswiederholung kann die Bewe gungsbahn als eine kontinuierliche Linie als eine Folge von Punkten die den Messwerten entsprechen oder als bewegender Fleck angezeigt werden Wenn die Bewegungsbahn als Linie dargestellt wird l sst sich deren Ende ausblenden Damit wird die Anzeige bersichtlicher 68 13 Sch tzenspezifische Einstellungen Durch die Zielscheiben Optionen kann definiert werden ob die Kreise f r den Justierbereich und f r den Volltrefferring angezeigt werden oder nicht In der Optionsgruppe Treffer kann die Anzeigeform der fr heren Treffer ge w hlt werden Die Option Treffer der Serie zeigt die Treffer der aktuellen Se rie auf dem Bildschirm Mit Alle Treffer werden alle fr heren Treffer des Sch tzen angezeigt Mit letzter Treffer wird nur der letzte Treffer angezeigt Die Serien und Schussnummern werden als Standardeinheiten angezeigt wie auch das Ergebnis des letzten Treffers und dessen Sektor Das Ergeb nis des Sch tzen kann als Gesamtergebnis oder als Serienergebnis ange zeigt werden Diese numerischen Angaben werden im Fenster oben links an gezeigt Unter diesen Angaben k nnen noch der TIRE Wert und der relative Abzugswert RTV angezeigt werden Die Optionsgruppe Schwerpunkte COG enth lt statistische Angaben f r die Sch sse und die Serie Die Schwerpunkte k nnen f r Treffersatz Treffer der Serie Zielbewegungsbahn des Schusses und f r die Zielbewegungsbahn der Serie angezeigt we
133. zahl 4 h chstens 7 Sch sse verlangt vorausgesetzt es werden kei ne gleichen Ergebnisse erzielt F r vier Sch tzen reicht dementsprechend f r den Sieg die Gesamtschussanzahl 13 wenn keine Runden mit Unentschie den vorkommen Die maximale vom Programm erlaubte Schussanzahl beim Siegerschuss Wettbewerb betr gt 32 21 2 Schnellschie en Im normalen Schie modus wird von den Programmfunktionen statistische Berechnung Aktualisieren des Bildschirms und Ausf hren der Startlogik f r die optischen Einheiten ziemlich viel Rechnerzeit beansprucht Die sich dar aus ergebende Verz gerung kann durch Aktivieren des Schnellschie en Modus reduziert werden Bei der Schnellschie en Funktion wird die Ergebnis liste nicht nach jedem Schuss sondern am Ende der Serie aktualisiert Die optischen Einheiten werden nicht zwischen den Sch ssen einer Serie ausge schaltet Die Treffer werden jedoch dabei wie gew hnlich berechnet und an gezeigt In diesem Modus lassen sich etwa zwei Sch sse pro Sekunde ab feuern Durch L schen des Sch tzenfensters d h dessen Aktualisierung be ansprucht dann keine Zeit kann das Schie tempo noch weiter gesteigert werden Spezialformen des Schnellfeuers sind Schnellfeuerpistole und Sil houettenschie en Kapitel 20 21 3 Automatische Feuer Das automatische Feuer kann beim ben mit automatischen Schu waffen z B Sturmgewehr benutzt werden In diesem Schiessmodus wird der erste Schu normalerweise ge
134. zenfenster 8 Sch tzenfenster Das Programm stellt f r jeden Sch tzen ein Fenster auf das zum Wiederge ben der Zielbewegungen in Echtzeit zur Darstellung von Ergebnisinformatio nen sowie einer Reihe von statistischen Werten und der automatischen Schusswiederholung dient Die Schusswiederholungsfunktion in Kapitel 12 genauer dargestellt kann f r eine genauere Schusswiederholung und wiedergabe eingesetzt werden Alle statistischen Werte f r die abgegebenen Sch sse k nnen ber die Schusswiederholung abgerufen werden Abbildung 8 1 Sch tzenfenster Ergebnisinformation im Sch tzenfenster Abbildung 8 1 10 1 Sektor 9 Trefferergebnis in Dezimalzahl und sektor Ergebnis 94 1 89 Gesamtergebnis berechnet auf der Basis von Dezi malstellen und Ganzzahlen in Klammern Serie 1 Kennzeichnung der Serie Schuss 10 Kennzeichnung des Schusses in der Serie In der oberen rechten Ecke des Sch tzenfensters erscheinen die Ergebnisse der Schnelle Wertung die gew hlte Disziplin und das Geschicklichkeitsni veau NOS 4 2 Benutzerhandbuch 33 Das Anklicken der rechten Maustaste im Sch tzenfenster ffnet das Sch t zenarbeitsmen wo sch tzenspezifische Befehle gegeben werden k nnen In der unteren rechten Ecke des Sch tzenfensters gibt es ein Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit Es zeigt folgende Modi Abbildung 8 2 Abbildung 8 2 Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit 1 Schie en beendet

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