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Peak 6 Bedienhandbuch
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1. der neben dem eigentlichen Podcast auf den Server hochgeladen wird Dieser RSS Feed wird in Peak automatisch erzeugt basierend auf Ihren Voreinstellungen A RSS Feeds werden nur f r neue Podcasts benotigt Wenn Sie eine neue Episode eines existierenden Podcasts ver ffentlichen wird der bestehende RSS Feed lediglich modifiziert indem zus tzliche XML Tags hinzugef gt werden Diese beschreiben die neue Episode und stellen einen Link zum eigentlichen Podcast auf dem Server zur Verf gung Ein RSS Feed ist eine Textdatei mit XML Code der f r die Verbreitung des Podcasts sorgt RSS Feeds bestehen aus zwei Teilen der generellen Information ber den Podcast sowie die spezifischen Informationen ber die einzelnen Episoden Im ersten Bestandteil des RSS Feeds finden sich generelle Informationen ber den Podcasts z B der Name das Thema Suchbegriffe ein Link zur Webseite des Podcast Machers etc Der zweite Teil enth lt Informationen zu den einzelnen Episoden Jede Episode wird dem RSS Feed mit einem lt item gt Tag hinzugef gt vergleichbar mit HTML Code Der wichtigste Teil enth lt den Link zum eigentlichen Audioinhalt f r die entsprechende Episode Ist der RSS Feed generiert wird im n chsten Schritt die Datei ver ffentlicht also hochgeladen auf einen Server Peak unterst tzt Mac FTP und lokale Server 136 Peak 6 Bedienhandbuch Nach der Ver ffentlichung m chten Sie Ihren Podcasts sicherlich bewerben Es gib
2. Das DSP Preferences Dialogfenster Klicken Sie OK wenn Sie Ihre Eingaben beendet haben Peak wird das Material jetzt entsprechend umrechnen Change Duration steht in Peak LE nicht zur Verf gung Change Duration Variable Variable Change Duration gestattet eine dynamische nderung der Abspielgeschwindigkeit von Audiomaterial ohne aber dessen Tonh he zu ndern Der Verlauf wird in einem H llkurven Editier Fenster eingestellt A Diese Funktion bietet Ihnen einen schnellen Zugang zum Hiillkurven Editor Dialogfenster welches identisch ist mit dem Peak 6 Bedienhandbuch 151 Dialogfenster der Duration Funktion Standard Change Nutzung der Variable Change Duration Funktion 1 W hlen Sie den zu bearbeitenden Bereich des Audio Dokuments aus 2 W hlen Sie Change Duration Variable aus dem DSP Men 3 Klicken Sie im H llkurven Editor Fenster auf die H llkurve und zeichnen diese entsprechend dem gew nschten Verlauf der Tempo nderung Punkte oberhalb der 0 Linie verl ngern die Dauer verringern die Abspielgeschwindigkeit Punkte darunter verk rzen die Dauer erh hen die Abspielgeschwindigkeit 4 Dr cken Sie auf Change um den Vorgang zu starten Edit Envelope Current Envelope i Load Save lt gt Reset Cancel Change Das H llkurven Editier Fenster Change Gain Die Change Gain Funktion ver ndert die Lautst rke des ausgew hlten Materials Das Ausmafs der gew nschten Ver
3. FA Use Linear Blend Calculations Cancel Ex Das Blending Dialogfenster A Beachten Sie dass Blending einige DSP Funktionen von Peak aus dem DSP Menii beeinflusst Fade In Out Normalize Sie sollten daber Blending nur aktiviert haben wenn Sie den gew nschten Effekt ben tigen Aktivieren der Blending Funktion e Klicken Sie auf den Blending Button in Ihrem Audio Dokument oder dr cken Sie die Feststell Caps Lock Taste auf Ihrer Computer Tastatur Peak 6 Bedienhandbuch 59 Der Blending Button leuchtet blau wenn er aktiviert wird Deaktivieren der Blending Funktion Klicken Sie erneut auf den Blending Button in Ihrem Audio Dokument oder dr cken Sie die Feststell Caps Lock Taste Der Blending Button leuchtet nicht wenn er deaktiviert ist Einstellen der Blending Parameter 1 5 W hlen Sie Blending in den Einstellungen im Peak Men Geben Sie einen Wert in Millisekunden im Feld Duration ein Peak wird eine berblendung mit dieser Dauer bei der Bearbeitung erzeugen Wenn Sie die Form der berblendung ndern m chten klicken Sie bitte auf den Edit Blending Envelope Button Beachten Sie bitte dass Peak Crossfades logarithmisch berechnet um die Pegel von berblendetem Material zu erhalten Wenn Sie dies ndern wollen klicken Sie Use Linear Blend Calculations an Klicken Sie OK wenn Sie fertig sind A Um den Blending Envelope Editor schnell aufzurufen halten Si
4. Insert 1 5 Peak bietet f nf individuelle Kanalinserts von denen jeder ein einzelnes Plug In laden und verwenden kann Das Audiosignal fliesst dabei vom obersten ersten Insertslot zum n chsten Wenn Sie zum Beispiel einen Equalizer in Insert 1 verwenden und ein Reverb in Insert 2 dann durchl uft das Audiosignal zun chst den Equalizer und dessen Ausgang wird dann in das Reverb geleitet Inserts sind n tzlich wenn Sie mit einer kleinen berschaubaren Zahl von Plug Ins arbeiten m chten BIAS Wenn Sie das Submen BIAS aus einem der f nf Insert Men s ausw hlen ffnet sich eine Liste der verf gbaren BIAS Plug Ins W hlen Sie das gew nschte Plug In aus um es in den entsprechenden Insert zu laden VST Wenn Sie das Submen VST aus einem der f nf Insert Men s ausw hlen ffnet sich eine Liste der verf gbaren VST Plug Ins W hlen Sie das gew nschte Plug In aus um es in den entsprechenden Insert zu laden Audio Units Wenn Sie das Submen Audio Units aus einem der f nf Insert Men s ausw hlen ffnet sich eine Liste mit einem zus tzlichen Untermen der verschiendenen verf gbaren Audio Units Hersteller in deren Untermen Sie wiederum die Plug Ins selber finden W hlen Sie das gew nschte Plug In aus um es in den entsprechenden Insert zu laden VBox Peak enth lt die BIAS Vbox zur Verwaltung Steuerung und Kombination von Plug Ins Stellen Sie sich Vbox als virtuelle Effektbox vor in
5. Master Wet Dry Steuerung Der Wet Dry Regler im Vbox Fenster erm glicht die Kontrolle der Mischung zwischen dem trockenen d h unver nderten und dem verarbeiteten Signal Schieben Sie den Regler nach oben um mehr Effektanteil zu bekommen Schieben Sie den Regler nach unten um mehr vom Original Signal am Ausgang zu h ren In der Minimalstellung 0 h ren Sie das unbearbeitete Signal Master Input Output Pegel Diese beiden Regler kontrollieren den Ein und Ausgangspegel Klicken und ziehen Sie den Regler mit der Maus nach oben oder unten um den Pegel um 6dB 100 zu ndern In der mittleren Position bleibt der Pegel unver ndert Halten Sie die Umschalt Taste der Tastatur gedr ckt und klicken Sie auf den Regler um ihn auf die exakte Mitte zur ck zu stellen Master Eingangs und Ausgangsregler Die entsprechenden Anzeigen f r das Eingangs bzw Ausgangssignal befinden sich direkt neben dem jeweiligen Regler Sie zeigen den Pegel des Eingangs bzw Ausgangssignal der gesamten VBox Matrix Das rote Licht am oberen Ende zeigt dass das Signal bersteuert ist Clipping Wenn das Signal f r mehr als zwei aufeinanderfolgende Samples bersteuert wird dies f r einen Moment angezeigt Um die bersteuerungsanzeige zur ckzusetzen klicken Sie mit der Maus darauf A Virtuelle Instrumente unterscheiden sich von Effekt Plug Ins in der Form als dass sie keinen Audio Eingang besitzen sondern nur einen
6. Plug Ins Envelope Peak erm glicht es Effekte mit einem Verlauf in Form einer H llkurve anteilm sig anzuwenden Wenn Sie zum Beispiel eine Audioaufnahme haben die Sie anteilig mit einem Reverb versehen m chten welches aber in seiner Intensit t varrieren soll k nnen Sie diese Funktion nutzen Sampler Preferences Hier k nnen Sie Loop Offsets und asynchronen SCSI Transfer konfigurieren wenn Sie mit externen Hardware Samplern arbeiten DSP Preferences In der Grundeinstellung werden alle DSP Funktionen im DSP Men in alphabetischer Reihenfolge angezeigt Unter DSP Preferences k nnen Sie Use Subcategories in DSP Menu ausw hlen so dass die DSP Funktionen nach Funktionsgruppen z B Analysis Conversion Gain etc angezeigt werden Die Qualit t der Sampleratenkonvertierung k nnen Sie unter Sample Rate Conversion Quality festlegen Eine Einstellung von 1 ist die niedrigste Qualit tsstufe und ben tigt am wenigsten Rechnleistung und Zeit w hrend 10 die h chste Qualit t erzeugt aber auch am meiisten Rechnleitung und Zeit ben tigt Die Voreinstellung ist 8 Sie sollten je nach verwendetem Rechner immer die maximale Qualit t nutzen Das Time Shifting Window regelt die Qualit t beim Timestretching Tools 30 ms werden als Grundwert empfohlen niedrigere Einstellungen eignen sich f r einfach monophone Kl nge h here f r komplexeres polyphones Material Playback Preferences Der Playback Preferences Dia
7. AUDIO EDITING PROCESSING AND MASTERING BENUTZERHANDBUCH BY INSTALLING AND USING THE PROVIDED SOFTWARE YOU ARE AGREEING TO BECOME BOUND BY THE TERMS OF THIS AGREEMENT WHICH INCLUDES THE SOFTWARE LICENSE AND THE SOFTWARE DISCLAIMER OF WARRANTY collectively the Agreement CLICK QUIT ON THE FOLLOWING DIALOG IF YOU DO NOT AGREE WITH THIS AGREEMENT THIS AGREEMENT CONSTITUTES THE COMPLETE AGREEMENT BETWEEN YOU AND BIAS INC IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT DO NOT USE THE SOFTWARE ON THE DISKS INCLUDED IN THIS PACKAGE AND PROMPTLY RETURN THE UNOPENED PACKAGE AND THE OTHER MATERIALS INCLUDING WRITTEN MATERIALS BINDERS OR OTHER CONTAINERS THAT ARE PART OF THIS PRODUCT TO THE PLACE WHERE YOU OBTAINED THEM FOR A FULL REFUND 1 GRANT OF LICENSE In consideration of payment of the LICENSE fee which is part of the price you paid for this product BIAS as Licensor grants to you the LICENSEE a nonexclusive right to use and display this copy of a BIAS software program hereinafter the SOFTWARE an a single COMPUTER i e with a single CPU at a single location BIAS reserves all rights not expressly granted to LICENSEE 2 OWNERSHIP OF SOFTWARE As the LICENSEE you own the magnetic or other physical media on which the SOFTWARE is originally or subsequently recorded or fixed but BIAS retains title and ownership of the SOFTWARE recorded on the original disk copy ies and all subsequent copie
8. Analoge Knackser treten vor allem beim digitalen berspielen von Schallplatten auf Besch digungen oder Schmutz auf der Platte sind der Grund daf r Dieser Typ Knackser ist in der Audio Wellenform als pl tzlich auftretende kurze Anomalie zu sehen Peak 6 Bedienhandbuch 57 Beispiel eines Knacksers einer Schallplattenaufnahme Digitale Klicks werden haupts chlich durch fehlerhafte Synchronisation von digitaler Audio Hardware erzeugt aber auch durch schlechte Digitalkabel oder zu niedrige Puffergr sen Einstellungen Der Klick besitzt in der Audio Wellenform meist die Form eines Rechtecks Beispiel eines digitalen Klicks Das Stift Werkzeug in Peak kann beide Typen reparieren aber im Fall von digitalen Klicks sollten Sie lieber die DSP Funktionen Repair Click oder Repair Clicks verwenden welche f r die Reparatur solcher Artefakte geschaffen wurden Mehr Informationen zu diesen beiden Funktionen erhalten Sie im Kapitel 8 DSP Wenn Sie mit dem Stift Werkzeug arbeiten m chten m ssen Sie die Wellenform Darstellung auf Sample Gr e vergr f seren Hierbei sehen Sie jedes einzelne Audio Sample Mehr Informationen zum Stift Werkzeug erhalten Sie im Kapitel 3 Grundlagen von Peak Reparatur eines Klicks mit dem Stift Werkzeug 1 Lokalisieren Sie zun chst einen Knackser oder einen Klick in der Audio Wellenform 2 Platzieren Sie mit der Maus den Cursor direkt auf dem Knackser Platzieren des Cursors exak
9. Beim Rolling Edit wird nur der Edit Punkt und die Fade Kurve verschoben w hrend das Event selber seine Position beh lt A Preserve Timing erzeugt nicht automatisch nderungen im Fade Verlauf oder der Dauer erst wenn eine der Komponenten editiert wird 100 Peak 6 Bedienhandbuch Trim Tool Modifier Dr cken und Halten Sie den Option Taster um beim Klicken auf einen der beiden Nudge Buttons das Trim Werkzeug aufzurufen Scroll Regions Diese Funktion steht sowohl im Overlap Gap als auch im Centered Modus zur Verf gung Ist die Option aktiviert und Sie bewegen ein Event beh lt dieses seine Position bei und nur das Audiomaterial selber wird bewegt 02124 02 12 41 i 02 12 41 i 22 45 06 n e Jst die Scroll Regions Option aktiviert verschiebt jedes Editieren mit dem Move Werkzeug das Audiomaterial e Bei aktivem Scroll Regions k nnen die Nudge In und Nudge Out Buttons zum Verschieben des Audiomaterials genutzt werden A Die Funktion Scrolling Regions ben tigt Audiomaterial vor oder hinter der Region damit ein Verschieben stattfinden kann Nudge In und Nudge Out Diese Kontroll Buttons bieten unterschiedliche Funktionen je nachdem ob der Overlap Gap oder der Centered Modus aktiv ist Die Funktionen werden nachfolgend im Detail beschrieben Anwendung der Nudge Buttons im Overlap Gap Modus Im Overlap Gap Modus haben die Buttons die gleiche Funktionalit t wie das Move Werkzeug Bei
10. Die von Ihnen programmierte H llkurve wird im Peak Envelopes Ordner gespeichert und ist somit dann auch im Aufklapp Menii oben im H llkurven Editor anw hlbar Wenn die H llkurve die gew nschte Form hat klicken Sie auf Change um ihre Bearbeitungen zu best tigen und den H llkurven Editor zu schliefsen Peak wird jetzt diese H llkurve verwenden bis Sie sie erneut bearbeiten oder eine andere aufrufen Peak 6 Bedienhandbuch A Beachten Sie dass die Blending H llkurve nur dann verwendet wird wenn Sie sie vorher konfigurieren A Wenn die User Linear Blend Calculations Funktion im Blending Dialogfenster aktivert wurde eignet sich die Xfade Equal Power Blend H llkurve zum Erzeugen unh rbarer Crossfades welche die Lautst rke des Audiomaterials nicht beeinflusst Ein und Ausblenden von Audiomaterial Fade In Out Peak gestattet ein Ein Fade in und Ausblenden Fade out von Audiomaterial an beliebigen Stellen eines Audio Dokuments Fade Ins und Outs lassen sich sowohl zum weichen Ein oder Ausblenden eines ganzen Audio Dokuments einsetzen wie auch zum berblenden einer Passage in eine andere Sehr kurze Fade Ins sind dar ber hinaus sehr gut zur Beseitigung von Knacksern u aus einer Aufnahme einsetzbar Die Form von Fade Ins und Fade Outs k nnen Sie in Peak genau festlegen sei es mit Hilfe der vorhandenen Preset H llkurven gespeichert im Peak Envelopes Ordner in den Benutzer Preferences oder du
11. L nge eines Loops Mit dem Loop Tuner aus dem DSP Men steht dar ber hinaus ein sehr komfortables Werkzeug zur exakten Bestimmung der Start und End Punkte eines Loops zur Verf gung Beim Export von Samples in einen Sampler werden die Loop Marker von Peak als Start und End Punkte einer Sustain Loop erkannt Peak erlaubt einen Loop pro Audio Dokument A Da Peak nur einen Loop je Dokument erlaubt gibt es einen Workaround zur Erzeugung von mebreren Loop Bereichen Nachdem Sie einen Loop erzeugt haben w hlen Sie Loop ausw hlen im Bearbeiten Men Dann w hlen Sie Neue Region im Aktion Men eine Region wird erzeugt mit derselben L nge wie der Loop Auf diese Weise k nnen Sie beliebig viele Regionen innerhalb eines Dokuments erzeugen Um diese Regionen zu loopen klicken Sie einfach mit gedr ckter Befehl Taste in eine Region um diese auszuw hlen Alternativ k nnen Sie auch die Tab Taste zum Ausw hlen nutzen Jetzt noch Auswahl loopen amp E Shift Bindestrich im Aktion Men w hlen um den Bereich zu loopen Um einen Loop abzuspielen w hlen Sie zuerst Loop bei Wiedergabe L aus dem Optionen Men oder Sie klicken den Loop Button in der Cursor Palette Dann starten Sie die Wiedergabe Peak wird dann immer beim Erreichen des Looppunkts die Wiedergabe vom Loopanfang fortsetzen das passiert solange bis Sie die Wiedergabe anhalten Wenn Loop bei Wiedergabe nicht aktiviert ist h lt die Wiedergabe am
12. Peak Metadaten bearbeiten Wiedergabe Pause Stop Gehe zum Anfang Auswahl wiedergeben Wiedergabe mit Auditioning Stop amp Auswahl vergr ern Aufnahme Aufnahmeparameter Loop bei Wiedergabe bersicht anzeigen Cursorinformationen anzeigen Anhang Kommentar Loscht alle Audiodaten au er der aktuellen Auswahl Macht das ganze Audio Dokument zur Auswahl Setzt die Einf gemarke an den Anfang der Auswahl Setzt die Einf gemarke an das Ende der Auswahl Macht Loop zur Auswahl W hlt die vorherige Ansicht oder Auswahl aus W hlt die n chste Ansicht oder Auswahl aus Zoom vergr ern Zoom verringern Zoom vertikal vergr ern Zoom vertikal verringern Zoom auf Auswahl anpassen Zoom aufheben Zoomt auf Sample Ebene am Anfang der Auswahl ein Zoomt auf Sample Ebene am Ende der Auswahl ein Auswahl in Loop umwandeln Loop nach hinten schieben Loop nach vorne schieben Setzt neuen Marker Neue Region F gt die selektierte Region zur Playliste hinzu Gehe zu bestimmter Position ffnet den Loop Surfer ffnet das Fenster f r Metadaten ffnet das Fenster f r bergeordnete Metadaten Wiedergabe und Pause Stop und Zur cksetzen zum Anfang Gibt die aktuelle Auswahl wieder Wiedergabe mit Pre und Postroll Stop und erweiterte Auswahl Aufnahme ffnet Aufnahmeinstellungen Schleife abspielen Schaltet die Wellenform bersicht an und ab 223 Fenster Men 222 FE P FE T 123 Option 1 2 2 Playliste
13. Wenn Sie planen mit Peak sehr lange Aufnahmen zu machen beachten Sie folgendes Jedes Aufnahme Dokument kann eine maximale Gr fse von 2 GB haben 199 GB um genau zu sein Wird diese Gr e berschritten legt Peak automatisch ein neues Audio Dokument an und f hrt die Aufnahme ohne Unterbrechung fort Wenn diese Multi Dokument Aufnahme zu Ende ist ffnet Peak f r jedes Dokument einen Speichern Dialog Die maximale Aufnahmedauer h ngt von den benutzten Kan len der Sample Rate und der Bitrate ab Der maximale Festplattenspeicher f r die Multi Dokument Aufnahme ist 10 GB also k nnen 5 Audio Dokumente erzeugt werden Das entspricht etwa 16 5 Stunden Aufnahmedauer in CD Qualit t Stereo 16 Bit 44 1 KHz Als Beispiel Wenn Sie 10 Stunden Audio mit 16 Bit 44 1 kHz aufnehmen ben tigen Sie etwa 600 MB Festplattenspeicher f r jede Stunde Nach 3 3 Stunden Aufnahme haben Sie 2 GB Speicher verbraucht und Peak legt automatisch ein neues Dokument an Das erste Dokument wir tempor r auf der Festplatte gespeichert Nach weiteren 3 3 Stunden legt Peak das dritte Dokument an Nach 9 9 Stunden Aufnahme wird das vierte Dokument erzeugt Wenn die Aufnahme nach exakt 10 Stunden gestoppt wird beinhaltet das vierte Dokument nur 0 1 Stunden Aufnahme ca 6 Minuten Es werden vier Speichern Dialoge angezeigt Es empfiehlt sich beim Benennen der Dateien einem Schema zu folgen z B Teil 1 4 Teil 2 4 Teil 3 4 und T
14. eingeben werden alle entsprechenden Marker in PeakPro umbenannt 68 Peak 6 Bedienhandbuch o Zeichen Wenn Sie das Zeichen zur Textzeile hinzuf gen dient es als Platzhalter f r eine Neunummerierung basierend auf der Eingabe im nebenstehenden Start Feld Wenn Sie zum Beispiel PeakPro als Textzeile und eine 1 um Start Feld eingeben werden die Marker in aufsteigender Reihenfolge benannt und nummeriert PeakProl PeakPro2 PeakPro3 PeakPro4 usw e 0 Zeichen Wenn Sie eine Null nach dem leichen eingeben werden bei der Neubenennung Nummerierung Nullen vorangesetzt Wenn Sie zum Beispiel PeakPro 000 und im Start Feld eine 10 eingeben werden die Marker folgendermafsen nummeriert PeakPro010 PeakPro011 PeakPro012 PeakPro013 usw A Die Zahl 0 funktioniert nur mit Nummern nicht mit Buchstaben Es k nnen nur bis zu 9 stellige Zahlen genutzt werden Neubenennen von mehreren Markern Regiosn gleichzeitig 1 Erstellen Sie eine Auswahl mit den Markern Region Markern die Sie neubenennen wollen 2 W hlen Sie Umbenennen aus dem Aktion Men 3 W hlen Sie im Rename Dialogfenster im Find Bereich aus welche Markertypen Markers und oder Regions Sie umbenennen wollen Legen Sie dann fest ob Sie alle angew hlten Marker All Selected oder nur diejenigen auf deren Namen eine bestimmte Textzeile enth lt Containing the text ndern
15. ffnen Sie hierzu die Einstellungen im Peak Men und klicken dort auf Playback Preferences W hlen Sie den Punkt Double click on wavform to begin playback an um diese Funktion zu aktivieren Peak 6 Bedienhandbuch 49 Anlegen einer Auswahl zwischen zwei Markern mit der Tab Taste 1 Setzen Sie zun chst mehrere Marker in Ihrem Audio Dokument Lesen Sie hierzu auch die n chsten Abschnitte 2 Dr cken Sie die Tab Taste Ihrer Computer Tastatur Peak definiert jetzt den Abschnitt zwischen den ersten beiden Markern als Auswahl 3 Dr cken Sie erneut die Tab Taste um den Bereich zwischen den n chsten beiden Markern als Auswahl zu definieren Halten Sie dabei gleichzeitig die Shift Taste gedr ckt so wird die neue Auswahl der ersten hinzugef gt etc 4 W hlen Sie falls gew nscht weitere Bereiche gem f der gezeigten Vorgehensweise aus Auswahl des gesamten Audio Dokuments e Wahlen Sie Alles ausw hlen aus dem Bearbeiten Men oder dr cken Sie A auf Ihrer Computer Tastatur Marker amp Auswahl als Navigationshilfe Das Vorhandensein von Regions Loops oder Markern sowie ausgew hlten Bereichen kann sehr hilfreich bei der Navigation im Audio Dokument sein Bei gesetzten Markern k nnen Sie mit der Tab Taste Ihrer Computer Tastatur zwischen Marker Bereichen hin und herspringen Halten Sie zus tzlich zur Tab Taste die Wahl Taste gedr ckt um r ckw rts zu springen Diese Tastaturkommandos m
16. Abspielen einer Audio CD nicht Der Unterschied ist dass Pausen auch Audiomaterial enthalten k nnen Das wird oft ben tigt wenn eine Audio CD aus einem Livekonzert Mitschnitt erstellt wird Der Applaus des Pubklikums ist hier meist als Pause zwischen zwei CD Tracks den Songs zu h ren Der Zuh rer kann so direkt die Songs anw hlen beim Anh ren der CD im Ganzen findet die Wiedergabe aber l ckenlos und mit der ganzen Konzertatmosph re statt Eine positiver Pausen Wert erzeugt eine L cke mit der angegebenen Dauer und erweitert den Pausen Marker des Events um den gleichen Betrag bis zum Beginn der L cke Eine negativer Pausen Wert f gt das Event an das vorausgehende an und erweitert den Pausen Marker des Events um die eingegebene Dauer in den Audio Content des vorausgehenden Events A Gaps und Pausen unterscheiden sich Bei der Wiedergabe einer CD mit Gaps rechnet die Anzeige des Players die Dauer einer L cke oft zum aktuellen Track hinzu wenn dieser gerade abgespielt wird Bei einer CD mit einer Pause z hlt der Player w hrend der Pause die Dauer r ckw rts und springt dann zum n chsten Track Die Darstellung von Pausen ist aber auch modellabh ngig einige Player zeigen den Buchstaben P f r Pause im Display an Peak 6 Bedienhandbuch 121 Erzeugen von stillen Pausen 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie durch eine stille Pause voneinader trennen wollen 2 Klicken Sie in das
17. Bindestrich definiert die aktuelle Auswahl als Loop Da Peak nur einen Loop pro Audio Dokument unterst tzt werden dadurch die Marker eines zuvor definierten Loop gel scht Loop zur ck schieben Dieser Befehl Option Pfeil Links dient zur Feinverschiebung eines Loop Punktes nach hinten Loop vorw rts schieben Dieser Befehl Option Pfeil rechts dient zur Feinverschiebung eines Loop Punktes nach vorn Neuer Marker Dieser Befehl M erzeugt einen Marker an der aktuellen Position der Einf gemarke Mit einem Marker k nnen Sie wichtige Stellen markieren Dadurch k nnen Sie sich leichter durch die Audiodaten bewegen um bestimmte Stellen f r die Bearbeitung Wiedergabe etc zu erreichen Nachdem Sie einen Marker erzeugt haben k nnen Sie eine Reihe seiner Eigenschaften in einem speziellen Dialogfenster bearbeiten Dieser Dialog ffnet sich nach einem Doppelklick auf den Marker Detailliertere Informationen zu diesem Thema erhalten Sie in Kapitel 5 Edit Marker 6 RR Ss Marker Position 08 48 21025 Min Ssecms 8 Marker Type Marker Properties O Regular Marker _ vV Anchor To Sample Loop Mart _ Be a Reference Marker Loop End Cance Delete Marker oK 4 Das Edit Marker Dialogfenster Neue Region Dieser Befehl Shift F R definiert eine Auswahl als neue Region und f gt sie zum Regions Men hinzu Sie w hlen eine Region durch Doppelklick auf den Namen in der Contents Palette aus Die Ansicht
18. Die Auditioning Dialogbox Offnet sich 2 Geben Sie die gew nschten Werte f r Preroll und Postroll ein und best tigen Sie mit OK Blending Blending ist eine automatische berblend oder Crossfade Funktion mit einer benutzerdefinierbaren H llkurve Peak kann mit Hilfe dieser Funktion die Bereiche die beim Schneiden oder anderen 26 Peak 6 Bedienhandbuch Bearbeitungen im Audiomaterial entstehen ineinander berblenden und so Pegelspr nge etc vermeiden die sich sonst meist als unangenehme Knackser bemerkbar machen Die Crossfade Funktion kann ber den Blending Eintrag des Preferences Men s mit Hilfe des Blend enable disable Buttons der Cursor Palette oder ber die Caps Lock Taste der Tastatur ein und ausgeschaltet werden Einstellung der Blending Funktion 1 W hlen Sie Blending aus dem Preferences Men Geben Sie unter Duration die gew nschte Dauer der Uberblendung ein 2 Klicken Sie auf den Button Edit Blending Envelope wenn Sie die Blending H llkurve bearbeiten m chten Klicken Sie auf OK um den Dialog zu verlassen N here Informationen zur Benutzung der Blending Funktion und zur Bearbeitung der Blending H llkurve finden Sie in Kapitel 5 Automatischer Dual Mono Import Einige Anwendungen wie etwa Digidesign Pro Tools unterst tzen keine echten Stereodateien sondern arbeiten stattdessen mit sogenannten Dual Mono Dateien bei denen rechter und linker Audiokanal jeweils als getrennte Dat
19. Erzeugen Sie den gew nschten bergang zwischen zwei Events 2 Klicken Sie auf den Pfeil links neben dem Snapshot Button A um den Snapshot zu speichern Einen Snapshot aufrufen von A 1 Klicken Sie auf den Snapshot Button A um dessen gespeichertes Ergebnis aufzurufen Editieren von Lautst rke H llkurven Jedes Playlisten Event bietet die Anwendung einer Lautstarke Hullkurve f r dynamische Pegel nderungen Die H llkurve kann editiert werden durch Hinzuf gen oder L schen von Editier Punkten Peak 6 Bedienhandbuch 113 Die Lautst rke H llkurve in einem Playlisten Event Hinzuf gen eines Lautst rke H llkurve Editierpunktes e Doppelklicken Sie an die Stelle der Lautst rke Hillkurve an der Sie einen zus tzlichen Editierpunkt erzeugen wollen L schen eines Lautst rke H llkurve Editierpunktes e Klicken Sie mit gedr ckt gehaltener Option Taste auf den Editierpunkt den Sie l schen m chten A Rot angezeigte Basis Editierpunkte k nnen nicht gel scht werden Zur cksetzen eines Basis Lautst rke H llkurve Editierpunktes e Klicken Sie gedr ckt gehaltener Option Taste auf den roten Basis Editierpunkt um seine urspr ngliche Position wiederherzustellen ndern des Pegels eines Lautst rke H llkurve Editierpunktes e Klicken Sie mit der Maus auf den gew nschten Punkt und ziehen Sie die Maus nach oben oder unten um den Pegel zu ndern oder 1 Doppelklicken Sie au
20. Gate MDA ePiano Virtual Piano instrument MDA Image Stereo image adjustment and M S matrix MDA Leslie Rotary speaker simulator MDA Limiter Opto electronic style limiter MDA Looplex Interesting Loop Processing effect MDA Loudness Equal loudness contours MDA Re Psycho Drum loop pitch changer MDA RezFilter Resonant filter with LFO and envelope follower MDA RingMod Ring Modulator MDA Round Panner 3D panner MDA Shepard Continuously rising falling tone generator 174 Peak 6 Bedienhandbuch e MDA Splitter 2 way signal splitter e _MDA Stereo Simulator Haas delay and comb filtering e _MDA Sub Synth Several low frequency enhancement methods e MDA Talkbox A simple talkbox Plug In e MDA TestTone Signal generator with pink and white noise impulses and frequency sweeps e _MDA Thru Zero Flanger Flange Chorus ADT e MDA Tracker Pitch tracking oscillator EQ e MDA VoclInput Pitch tracking oscillator for vocoder carrier input e MDA Vocoder 16 band vocoder switchable to 8 band for low processor usage http mda vst com Plug Ins in Peak Pro Zus tzlich zu den in Peak LE enthaltenen Plug Ins beinhaltet Peak Pro e BIAS Freq 4 4 Band Paragraphic EQ e BIAS Sqweez Compressor Limiter e BIAS Vbox 3 0 Effects routing matrix A Peak Pro enth lt eine vierbandige Version des Freq Plug Ins in Peak Pro XT Zus tzlich zu den in
21. Im Fall dass ein Event nicht mehr direkt an ein anderes angef gt ist k nnen Sie dieses wieder in die Butt Edit Position bringen Erzeugen eines Butt Edits zwischen Playlisten Events in der Listenansicht 1 W hlen Sie das Event aus welches Sie direkt an das vorausgehende Event anf gen m chten 2 Klicken Sie auf den Butt to Previous Event End Button um das Event ohne Pause an das vorausgehende anzuf gen Overlap Crossfades Overlap Crossfade werden haupts chlich beim Zu sammenstellen von Songs eingesetzt um diese ineinander berzublenden Erzeugen eines Overlap Crossfades zwischen Playlisten Events in der Listenansicht 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie mit einem Crossfade versehen wollen 2 Selektieren Sie das zweite der beiden Events 3 Klicken Sie in dessen Startzeit Feld um eine Eingabe vornehmen zu k nnen 4 Geben Sie einen Wert ein der zeitlich fr her als der bisherige liegt ist beispielsweise der 120 Peak 6 Bedienhandbuch urspr ngliche Wert 00 05 00 so geben Sie 00 04 55 ein A Beachten Sie falls zwei Events nicht direkt aneinander grenzen dass die Endezeit des fr heren Events als Basis nehmen Centered Crossfades Centered Crossfades eignen sich besonders f r den Einsatz beim Zusammenstellen von k rzeren Audioabschnitten bei denen Sie einen glatten bergang ben tigen Erzeugen eines Centered Crossfades zwischen Playlisten Events in der List
22. SERUDD NO Sen E E A eee ence A tae ue pha Maier 50 Unbegrenztes Undo Und REAO inm ea E EOT EE EA A A EE ENEN 52 Grundlegende BearbeitungsfanRkU0no iaieineea an ange 53 ANZEIGEN WON TIO LUNG ONT nenne LTR TEL TTEEIE EITHER 59 berblenden von Audiomaterial Crossfades und Blending sssssssssssssssssssssssssssesssssssssvssssssssssssssssssinnisansssssssssssssssinsin 59 Ein und Ausblenden von Audiomaterial Fade In Out ssssssssssssssssesssnrsrnsssssnnnnnnnnnnsonnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnoonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnee 61 Arbeitet Mit Markein nennen see 62 Arbeiten NUE ERO OIA ernennen 66 SEPAC AN LEINE alii acini A REEE era 71 Arper NOUL LOODS ara er nen 71 Bearbeitung von Quick Lime Audiospuren san nina 78 Editieren von Metadaten sahne 79 ZUSO MINEN as SUC ak a a a a a a a i E rege 81 KAPITEL 6 PLAYLISTEN UND BRENNEN VON AUDIO CDS ssssscscssssscsssssssssssscecscscseatatacsssestseececasaeacaesesestaceecesscasanacaestaeseeeeaeenes 82 EIN UNFURG nee ee RE lah afar en ibis 82 Einf hrung IN GAS Konzepteiner Playliste nennen 83 Erweiterte Playlisten Konzepte Detaillierte bersicht ber Funktionen Modi und Werkzeuge 90 Arbeiten MIECD TEXT amp SU0C0485 a En aaa ma aint cae auene 124 Ausgabe OO PLT O TA CIA nannte ee 129 zua mmon ass ungern e n TA E A E E A A A AE 135 KAPITEL PODCASTS nee ee 136 EIN URRUNG een ae EEE TOTEN 136 WAS TSE Podcas ONG Aussen niemals N T A e a 136 Wie Podcasting FUNKTIONIERTE A ETEA 136 Prodiizieken von elg
23. Verarbeitung des Plug Ins umgangen werden Das Audiosignal wird dann direkt vom Eingang zum Ausgang der Box gesendet Solo 2557 ber den Solo Schalter werden alle anderen Plug Ins in der gleichen Reihe umgangen Dadurch wird das Signal nur durch das Plug In der auf Solo eingestellten Box geschickt Edit Mit der Edit Schaltflache k nnen Sie Fer die Bedienoberfl che des verwendeten Plug Ins aufrufen Dazu wird ein separates Fenster ge ffnet Editieren von Effekt Plug In Parametern Klicken Sie auf den Edit Schalter einer Box in der Matrix um den Editor des entsprechenden Plug In zu ffnen Jetzt k nnen Sie auf alle Parameter zugreifen Presets des Plug Ins k nnen ber die Load und Save Buttons im unteren Bereich des Plug In Editors geladen bzw gespeichert werden Mit den Pfeil Schaltern k nnen Sie der Reihe nach die verschiedenen Plug In Presets abrufen Klicken Sie alternativ auf den Namen des Presets um ein Auswahl Men mit allen verf gbaren Factory Presets zu ffnen 1 vbox av Tone Save omnes A In der Preset Anwabl ber die Pfeilschalter sowie das Auswahl Men sind nur die Factory Presets verf gbar keine selbst erstellten Verschieben von Plug Ins Vbox erm glicht es Plug Ins aus jeder aktiven Box in eine beliebige andere Box innerhalb der Vbox Matrix zu verschieben Verschieben eines Plug Ins in eine andere Box e Klicken Sie in den Randbereich der aktiven Box
24. Was ist Digital Audio Wenn Digital Audio und Harddisk Recording Neuland f r Sie sind m chten Sie sich vielleicht zun chst mit ein paar Grundlagen vertraut machen bevor Sie in die Arbeit mit Peak einsteigen Die folgenden Abschnitte erkl ren einige Schl sselbegriffe und m chten Ihnen so ein Grundverst ndnis f r die Arbeits und Funktionsweise von Peak vermitteln Was wir als Klangereignis wahrnehmen ist in Wirklichkeit ein Muster von Druckwellen das sich durch die Luft bewegt Die Frequenz dieser Wellen bestimmt die Tonh he des Klangereignisses also wie hoch oder tief das Ganze klingt Die Frequenz eines Klanges wird in Wellendurchl ufen pro Sekunde gemessen die Ma einheit heifst Hertz Hz Der Bereich innerhalb dessen das menschliche Ohr einen Klang wahrnehmen kann wird gemeinhin zwischen 20 und 20 000 Hz 20 kHz angesiedelt In der Realit t l t die Empfindlichkeit des menschlichen Geh rs allerdings mit zunehmendem Alter und durch L rmbelastung nach so dass Erwachsene in aller Regel nur noch Frequenzen bis 12 oder bestenfalls 18 kHz h ren k nnen Sampling und Sample Rate Ein Computer speichert Kl nge digital Das heift analoge elektrische Signale die z B aus einem Mikrofon kommen werden von einer Schaltung in Zahlen umgewandelt die dann auf der Festplatte gespeichert werden Diese Schaltung nennt man Analog Digital oder A D Wandler Das Verfahren nach dem der A D Wandler analoge
25. Werkzeugleiste Es ist m glich praktisch jeden Peak Befehl in die Werkzeugleiste zu legen Sie k nnen die meistgenutzten Funktionen so definieren dass Sie zuk nftig per Klick auf einen Button ausgef hrt werden und nicht mehr aus den Menus gew hlt werden m ssen Benutzen Sie beispielsweise h ufig Normalize und Pitch Change so k nnen Sie die Icons dieser Funktionen in die Werkzeugleiste legen wo sie jederzeit leicht und schnell zug nglich sind Um der Werkzeugleiste Eintr ge hinzuzuf gen oder sie darau zu entfernen benutzen Sie Shortcuts Toolbar Preferences in den Peak Einstellungen Inhalte Die Contents Palette ein Floating Fenster frei beweglich zeigt alle Regions Marker und Loops eines ge ffneten Audio Dokuments Die drei Symbole im oberen Teil der Palette entscheiden dar ber welche Informationen angezeigt werden von links nach rechts Regions Marker oder Loop Ein Doppelklick bei gedr ckter Option Taste auf einen Eintrag in der Contents Palette ruft den Edit Region oder den Edit Marker Dialog auf Film Diese Funktion schaltet das QuickTime Filmfenster f r jeden QuickTime Film der derzeit in Peak ge ffnet ist an bzw aus MIDI Diese Funktion ffnet Peaks virtuelles MIDI Keyboard zum Senden von Daten an geladene virtuelle Instrumente Playliste Die Playlisten E P Funktion ffnet das aktuelle Playlisten Fenster Weitere Informationen zu Playlisten finden Sie im Kapitel 6 Fenster un
26. Zeitanzeige Bei Wiedergabe der Playliste zeigt die Zeitanzeige auf der rechten Seite die vestrichene Gesamtzeit der Playliste Bei gestoppter Wiedergabe wird die momentane Position des Wiedergabecursors in der Zeitleiste angezeigt 96 Peak 6 Bedienhandbuch Scrub Wiedergabe in der Anzeige 1 Klicken Sie in den Anzeige Bereich und halten den linken Maustaster gedr ckt 2 Ziehen Sie die Maus nach links oder rechts um vorw rts oder r ckw rts zu Scrubben Burn Playlist to CD Brennen von Audio CDs Hier k nnen Sie zahlreiche Einstellungen machen Mehr dazu im weiteren Verlauf dieses Kapitels Dieser Button ffnet das Dialogfenster zum Bounce Playlist to new audio document Dieser Button exportiert den Inhalt der Playliste als Datei in dem eingestellten Format AIFF Sound Designer II Jam Image iTunes Playlist oder DDP Disc Description Protocol 2 0 Mehr Informationen hierzu finden Sie im sp teren Verlauf dieses Kapitels Export or Print Playlist Text Report Dieser Button ffnet ein Dialogfenster in welchem Sie einen Playlisten Report in einer formatierten Textdatei exportieren k nnen Dieser l sst sich in Programmen wie FileMaker oder Excel ffnen Previous Track Dr cken dieses Buttons positioniert den Wiedergabecursor am Anfang des vorhergehenden Tracks Wenn Sie sich am Anfang der Playliste befinden wird der Anfang des letzten Playlisten Events angefahren Mit dieser Funktion k
27. auch die Daten der betroffenen Auswahl dargestellt so dass Sie ablesen k nnen wie sich die Kurve auf das Audiomaterial der Auswahl auswirkt 2 Klicken Sie an eine beliebige Stelle auf einer der Linien und es erscheint dort ein verschiebbarer Bearbeitungspunkt Fade In Current Envelope is 57 Load Save lt gt Reset Cancel Change Der Fade Envelope Editor hier ein Fade In 3 Ziehen Sie den Bearbeitungspunkt an die gew nschte Position Peak 6 Bedienhandbuch 61 Fade In Current Envelope 09 14 93d8 Load Save lt gt Reset Cancel Change 4 Fahren Sie mit dem Setzen und Verschieben von Bearbeitungspunkten fort bis die H llkurve die gew nschte Form hat Zum L schen eines Bearbeitungspunkts klicken Sie ihn an und dr cken die Delete Taste auf Ihrer Computer Tastatur 5 Wenn Sie die H llkurve spiegeln m chten klicken Sie auf den lt gt Button 6 Zum Speichern einer von Ihnen programmierten H llkurve klicken Sie vor dem Verlassen des Editors auf den Save Button A Selbstdefinierte H llkurven werden unter folgendem Datenpfad gespeichert Benutzer Benutzername Librayr Preferences Peak Envelopes Die von Ihnen programmierte H llkurve wird im Peak Envelopes Ordner gespeichert und ist somit dann auch im Aufklapp Men im H llkurven Editor anw hlbar 7 Wenn die H llkurve die gew nschte Form hat klicken Sie auf Change um ihre Bearbeitungen zu
28. bermitteln Diese Option empfiehlt sich da Ihr Podcast auf diese Weise in den Suchoptionen von iTunes verf gbar wird basierend auf den von Ihnen eingegebenen Keywords Podcastinformationen an den iTunes Music Store senden 1 Erstellen editieren und finalisieren Sie die gew nschten Audioinhalte und f gen diese in einem Audio Dokument zusammen 2 W hlen Sie Als Podcast exportieren aus dem Datei Men 3 Geben Sie im Dialogfenster die Podcast Episode die iTunes Erweiterung Audio Encoding sowie Details zu Ihrem Server ein und aktivieren Sie die Option Submit to iTunes Music Store after Publishing 4 Klicken Sie auf den Publish Button damit der Podcast ver ffentlicht und die entsprechenden Informationen an den iTunes Music Store geleitet werden 5 Die URL Ihres RSS Feed wird automatisch in Ihre Zwischenablage kopiert f gen Sie diese im entsprechenden Eingabefeld von iTunes einfach ein und klicken auf Continue A Sie k nnen keine URL f r lokal auf Ihrer Festplatte ver ffentlichte Podcasts angeben Zusammenfassung Sie haben nun gelernt wie man mit Peak Podcasts erstellt und ver ffentlicht Um mehr zu den entsprechenden Aufnahme und Editierwerkzeugen zu erfahren lesen Sie einfach die Kapitel 3 4 5 6 8 und 9 in diesem Handbuch Mehr zum Tehma Podcast erfahren Sie auf der Webseite von Apple unter dem folgenden Link http www apple com de itunes store podcasts html Im n chsten Kapitel w
29. chsten Kapitel lernen Sie mehr ber Regions und Playlisten sowie die verschiedenen Ausgabe Formate wie Red Book Audio CD DDP und mehr Peak 6 Bedienhandbuch 81 Kapitel 6 Playlisten und Brennen von Audio CDs Einf hrung In diesem Kapitel wird die Benutzung der Playliste in Peak erl utert Die Playliste in Peak bietet nondestruktives Bearbeiten Crossfades Erzeugen individueller Pausen zwischen Tracks Effekt anwendung per Plug ins Trackstart Offsets Metadaten Integration sowie International Standard Recording Codes ISRC CD Text und vieles mehr Eine Playliste ist eine Auflistung von Regions die dort in einer bestimmten Reihenfolge auftauchen und in beliebiger Reihenfolge abgespielt werden k nnen Man sollte die Playliste am besten als eine Abfolge von Abspielvorschriften f r Regions begreifen Auch werden bei der Bearbeitung von Regions in der Playliste die jeweiligen Originaldaten auf der Festplatte nicht ver ndert Diese Art der nicht destruktiven Verarbeitung ist eine der wichtigsten und leistungsf higsten Merkmale von Peak Wenn Sie eine Audiodatei im Playlisten Fenster bearbeiten werden dabei keine Audiodaten geschnitten oder verschoben Vielmehr werden nur Anweisungen geschrieben in welcher Reihenfolge welche Teile bestimmter Audiodateien abgespielt werden sollen Wenn Sie also beispielsweise zuerst die Mitte eines Songs h ren wollen dann das Ende und ganz zum Schluss den Anfang ist das kein Problem Pe
30. den gew nschten Eintrag in der Contents Palette oder den Content Drawer Film Fenster ndern der Gr e des Film Fensters e Klick auf den gr nen Button zum Verdoppeln der Gr e e Control Option Klick auf den gr nen Button zum Halbieren der Gr fse e Auswahl der gew nschten Gr e unter Film im Optionen Men 225 Peak Dokumentation Anhang 3 Technischer Support Bevor Sie bei uns anrufen Sie sollten in jedem Fall die mit Peak installierte Read Me Datei lesen Sie enth lt unter Umst nden Informationen die aufgrund ihrer Aktualitat nicht in diese Dokumentation aufgenommen werden konnten Nutzen Sie den Apple System Profiler um Informationen zu Ihrer Konfiguration zu sammeln Diese Informationen sind sehr hilfreich wenn Sie sich mit eventuellen Problemen an den technischen Support von BIAS wenden Weiterhin empfiehlt es sich von Zeit zu Zeit die BIAS Website aufzusuchen Dort erhalten Sie sowohl technische Hilfe als auch Informationen ber Updates Upgrades etc http www bias inc com Anhang 228 Glossar AAC Advanced Audio Coding AAC ist ein verlustbehaftetes Audiodatenkompressionsverfahren das als Weiterentwicklung von MPEG 2 Multichannel im MPEG 2 Standard spezifiziert wurde AIFF Audio Interchange File Format Apples Standard Format f r Audiodaten AIFF ist auch das Standard Format von Peak AU AU oder au bezeichnet das Audio Datei Format von Sun Es ist das
31. hrend des Speichern und ffnens von Audio Dokumenten Peak 6 Bedienhandbuch 23 Encode MP3 gt Der Fortschrittsbalken Master Lautstarkefader Meters Der Master Lautst rkefader befindet sich direkt unterhalb der Zeitanzeige und regelt die Wiedergabelautst rke der Audio Dokumente in Peak Die Pre Post Schalter regeln ob die Lautst rke vor oder hinter dem Master Fader angezeigt wird Contents Palette Die Contents Palette ein frei bewegliches Fenster zeigt alle Regions Marker und Loops eines ge ffneten Audio Dokuments Die drei Buttons im unteren Teil der Palette entscheiden dar ber welche Infor mationen in der Contents Palette angezeigt werden Die Buttons von links nach rechts Show Marker Show Regions und Show Loop Ein Doppelklick bei gedr ckter Option Taste auf einen Eintrag in der Contents Palette ruft den Edit Region oder den Edit Marker Dialog auf Oo Narne bme Finished Podcast all 00 06 09 93334 Delete 00 00 04 604 36 Master Perfection Suite Story 00 01 09 35590 gt 60s 2 Laif 00 32 08 33307 Y 80s 7 ail 00 27 56 51266 StarioniD1 00 00 00 00000 Depeche Mode onle Are People 00 00 14 06347 Yaz State Farm 00 03 49 37731 StationiD2 00 07 16 40604 Red Flag Broken Heart 00 07 23 36835 Pet Shop Boys Opportunities 00 12 31 84785 StationiD3 00 23 10 91835 ABC Be Near Me Die Contents Palette 00 23 14 87282 nderung der Fenstergr e e Klicken und zie
32. k nnen auch den Anfangsbuchstaben der gew nschten Men funktion eingeben 3 Geben Sie unter Shortcut Key das Zeichen ein das Sie als Tastatur Befehl nutzen m chten Sie k nnen auch die Kombination eines Zeichens mit der Command Option Shift oder Control Taste w hlen indem Sie die betreffenden Eintr ge anklicken 4 Schlie en Sie die Shortcuts Toolbar Preferences Dialogbox durch Klick auf OK L schen eines Tastaturbefehls 1 Wahlen Sie Shortcuts Toolbar Preferences in den Einstellungen im Peak Men 2 Scrollen Sie durch die Liste der Men Eintr ge und klicken Sie auf den Eintrag dessen Tastaturbefehl sie l schen m chten 3 Klicken Sie auf Clear 4 Schlie en Sie die Shortcuts Toolbar Preferences Dialogbox durch Klick auf OK Die Definition von Tastaturbefehlen und die Bearbeitung der Werkzeugleiste werden von Peak LE nicht unterst tzt Erstellen einer Liste Ihrer Tastaturbefehle Sie k nnen sich mit Hilfe der mitgelieferten FileMaker Pro Vorlage sehr leicht eine Liste mit den von Ihnen definierten Tastaturbefehlen erstellen Erstellen einer Liste Ihrer Tastaturbefehle 1 Wahlen Sie Shortcuts Toolbar Preferences in den Einstellungen im Peak Men 2 Klicken Sie auf den Save Shortcuts As Text Button 3 Geben Sie der Textdatei mit der Liste Ihrer Tastatur Befehle einen Namen und w hlen Sie das Laufwerk auf dem diese gespeichert werden soll Klicken Sie auf Sichern 4 Wechseln
33. ndern der Anordnung von Spalten In der Listenansicht k nnen Sie die Spalten Ihrem Bedarf anpassen und verschieben Diese Funktion eignet sich vor allem bei der Arbeit mit kleineren Computer Monitoren oder wenn Sie nicht alle Spalten ben tigen Benutzerdefiniertes Anordnen der Spalten in der Listenansicht e Klicken Sie auf einen Spaltenkopf und ziehen diesen mit gedr ckter Mautaste nach rechts oder links um ihn zu verschieben Auswahl von Playlisten Events Jede Region die Sie der Playliste hinzuf gen wird automatisch ein Playlist Event Diese Events k nnen bearbeitet werden zum Beispiel durch Trimmen Verschieben Lautst rkeanpassung Metadaten nderungen etc Unabh ngig von der Bearbeitung ist es wichtig zu wissen wie Sie Events in der Listenansicht ausw hlen Auswahl eines Playlisten Event in der Listenansicht e Klicken Sie auf das gew nschte Playlisten Event das ausgew hlte Event wird in einer anderen Farbe als die anderen Events dargestellt Die Farbdarstellung ist abh ngig von den Auswahlfarbeinstellungen in Ihren Mac OS X Systemeinstellungen Auswahl mehrerer Events in der Listenansicht 1 Klicken Sie auf ein Playlisten Event das ausgew hlte Event wird in einer anderen Farbe als die anderen Events dargestellt 2 Halten Sie jetzt die Command Taste gedr ckt und klicken ein anderes Event an Nun sind diese beiden Events selektiert 3 Um weitere Events auszuw hlen wiederholen
34. nnen entweder in neue Audio Dokument Fenster oder als Dateien auf die Festplatte ausgegeben werden W hlen Sie Output to new windows wenn die Audio Dokumente in Peak angezeigt werden sollen oder wahlen Sie Save To Disk wenn neue Dokumente auf der Festplatte erstellt werden ohne dass sie in Peak ge ffnet werden sollen Dabei k nnen Sie entweder den gleichen Ordner w hlen Use audio document s folder in dem das Quell Dokument liegt oder Sie w hlen den Ordner Set Path in dem die neuen Dokument abgelegt werden sollen ber das Feld Name Prefix k nnen Sie den vorderen Teil der Dateinamen f r die neuen Audio Dokumente festlegen Der hintere Teil des jeweiligen Dateinamens entspricht den Namen der entsprechenden Region Ein weiteres besonderes Leistungsmerkmal der Regionen exportieren Funktion ist die Kombinations m glichkeit mit dem Batch File Processor von Peak Dazu konfigurieren Sie zuerst den Batch File Processor und aktivieren ihn dann aktivieren Sie die Checkbox Use Batch File Processor im Export Regions Dialogfenster Beim Export werden dann alle Daten mit den DSP Funktionen so verarbeitet wie Sie es im Batch File Processor festgelegt haben Beachten Sie dazu auch Kapitel 8 DSP und Kapitel 9 Plug ins 70 Peak 6 Bedienhandbuch A Speichern Sie die Ausgabe des Batch File Processors nicht im Eingangsverzeichnis also dem Ordner der Quelle oder einem Unterverzeichnis dieses Ordners LE Export Regions steht nic
35. nschten Events aus und klicken auf den Export Print Text Report Button im oberen rechten Bereich der Playliste das Print Export Text Report Dialogfenster ffnet sich 2 Klicken Sie die Optionen an welche Sie in Ihrem Report angezeigt bekommen m chten 3 Klicken Sie auf den Export Text Button ein Speichern Dialogfenster ffnet sich 4 Geben Sie einen Namen ein und w hlen einen Speicherort Dann klicken Sie den Speichern Button der Report wird nun exportiert Anschauen eines nicht formatierten Text Reports Beispiel e Ziehen Sie die exportierte Datei aus dem Finder auf das Microsoft Excel Programm Symbol Excel ffnet die nichtformatierte Textdatei Zusammenfassung Jetzt wissen Sie wie Sie mit Regions und Playlisten arbeiten und was Sie alles damit machen k nnen Ebenfalls wissen Sie wie man Audio CDs und andere Exportformate aus Playlisten erzeugt Im n chsten Kapitel werden wir uns mit dem Podcasting besch ftigen Peak 6 Bedienhandbuch 135 Kapitel 7 Podcasts Einf hrung Zus tzlich zu den umfangreichen Audioaufnahme und bearbeitungsm glichkeiten beinhaltet Peak das Erstellen und Ver ffentlichen von Podcasts auf Mac FTP oder lokalen Servern Um einen Podcast zu ver ffentlichen m ssen Sie zun chst das entsprechende Audiomaterial zusammenstellen Ein Podcast kann beliebige Inhalte enthalten Ein typischer Inhalt w re Musik Sprache und Gerdusche Soundeffekte aber es gibt keine Li
36. oder dr cken Sie Z auf Ihrer Computertastatur Einmaliges Anwenden von Redo e Wahlen Sie Redo aus dem Bearbeiten Men oder dr cken Sie Y auf Ihrer Computertastatur ber die Crossfade Modi Peak bietet zwei unterschiedliche Crossfade Typen W hrend das Ergebnis gleich klingt unterscheidet sich lediglich die jeweilige Verwendung Overlap Gap Overlap Gap eignet sich besonders f r den Einsatz bei finalen Songs oder Regions die hintereinander angeordnet werden so wie es typisch ist f r die Zusammenstellung von Audio CDs mit kurzen berblendungen oder Pausen Das Erzeugen von Crossfades dieses Typs beinhaltet das Verschieben und Beschneiden von Playlisten Events so dass sich diese berschneiden oder eine echte L cke mit Stille bilden k nnen A L cken Gaps und Pausen meinen das Gleiche unterscheiden sich aber trotzdem Mehr dazu sp ter in diesem Kapitel Wenn ein Event entlang der Zeitleiste bewegt wird kann es sich mit benachbarten Events berlappen und somit k rzere oder l ngere Crossfades oder auch L cken bilden Ein Overlap Crossfade Centered Centered eignet sich besonders f r den Einsatz beim Zusammenstellen von Audioabschnitten z B Musik Sprache etc Beim Montieren von Audiomaterial arbeiten Sie typischerweise mit mehreren hnlich klingenden Takes und m chten den bestm glichen davon verwenden Peak 6 Bedienhandbuch 85 A Eine Vielzahl von bearbeiteten Audioparts
37. und mit einer Reihe weiterer Eigenschaften versehen Detaillierte Informationen finden Sie weiter hinten in diesem Kapitel Loop Ein Loop zu deutsch eine Schleife bezeichnet einen Abschnitt der Wellenform der vorn und hinten von je einem sogenannten Loop Marker begrenzt wird In der Abbildung unten besteht der Loop also aus dem Bereich zwischen den Markern beg loop und end loop Loops werden zur Wiederholung von Abschnitten einer Audiodatei eingesetzt Sie k nnen Audiomaterial f r die Verwendung in einem Sampler loopen oder nur f r das wiederholte Abspielen eines bestimmten Bereichs in Peak Peak gestattet einen Loop pro Audiodatei Wellenform mit Loop Markierung A Da Peak nur einen Loop je Dokument erlaubt gibt es einen Workaround zur Erzeugung von mebreren Loop Bereichen Nachdem Sie einen Loop erzeugt haben w hlen Sie loop ausw hlen im Bearbeiten Men Dann w hlen Sie Neue Region im Aktion Men eine Region wird erzeugt mit derselben L nge wie der Loop Auf diese Weise k nnen Sie beliebig viele Regionen innerhalb eines Dokumenis erzeugen Um diese Regionen zu loopen klicken Sie einfachg mit gedr ckter Befehl Taste in eine Region um diese auszuw hlen Alternativ k nnen Sie auch die Tab Taste zum Ausw hlen nutzen Jetzt noch Auswahl loopen amp Shift Bindestrich im Aktion Men w hlen um den Bereich zu loopen Durch Marker definierte Audioabschnitte Durch
38. w hrend Sie mit dem Trim Werkzeug ein Event beschneiden Dieses wird dann in Intervallen entsprechend der Einstellung unter Zeiteinheiten bearbeitet Ist die Einstellung Min Sec ms findet die Bearbeitung in Millisekundenschritten statt Auswahl von Playlisten Events Jede Region die Sie der Playliste hinzuf gen wird automatisch ein Playlisten Event Diese Events k nnen bearbeitet werden zum Beispiel durch Trimmen Verschieben Lautst rkeanpassung Metadaten nderungen etc Unabh ngig von der Bearbeitung ist es wichtig zu wissen wie Sie Events ausw hlen entweder in der Wellenform bersicht oder in der Listenansicht Auswahl eines Playlisten Event in der Wellenform bersicht e Klicken Sie auf das gew nschte Playlisten Event das ausgew hlte Event wird in einer anderen Farbe als die anderen Events dargestellt Die 110 Peak 6 Bedienhandbuch Farbdarstellung ist abh ngig von den Colors Preferences in den Peak Voreinstellungen L schen von Playlisten Events Events k nnen in der Wellenform bersicht auch wieder gel scht werden L schen von Playlisten Events e W hlen Sie das die Playlisten Event s aus das die Sie l schen m chten und klicken auf den Delete Playlist Event Button im oberen Bereich des Playlisten Fensters Alternativ k nnen Sie auch die Delete Taste Ihrer Computertastatur dr cken Erzeugen von berg ngen zwischen Playlisten Events In der Playliste k nnen verschiedene Ar
39. werden blicherweise in einer neuen Playliste im Overlap Gap Modus platziert um ein Album zu erstellen Im Centered Modus bilden Sie aus verschiedenen Abschnitten einen einzigen Song oder einen finalen Audiopart welches in der Playliste wie ein einzelnes Audio Dokument behandelt wird 0 0 inf Song Vor Fass m Ein Centered Crossfade mit Editier Punkt Centered Crossfades sind in Peak LE nicht verf gbar Beim Arbeiten mit Centered Crossfades ist der sogenannte Editier Punkt eine entscheidende Arbeitsgrundlage Dieser Editier Punkt definiert wo der Beginn eines Events auf das Ende eines anderen Events trifft Der Editier Punkt ist fixiert und die Crossfade Dauer von ihm abh ngig Auf diese Weise k nnen Sie sehr schnell und effektiv Crossfadel ngen variieren und einzelne Takes ineinander berblenden Ist ein Crossfade eingerichtet kann der Editier Punkt bewegt werden ohne dass sich die Crossfade Dauer ver ndert Dieses rolling edit erm glicht Ihnen eine sehr feine Anpassung der Crossfadedauer und damit weiche und nat rlich klingende berg nge w hrend die Events ihre Position nicht ver ndern ber die Playlisten Werkzeuge Die Playliste bietet drei einzigartige Werkzeuge zum Editieren der Events Mit Move Event Trim Event und Centered Crossfade stehen Ihnen zahlreiche Bearbeitungsm glichkeiten zur Verf gung Der Cursor wechselt automatisch zwischen den Werkzeugen je nach Positionierun
40. zwei Events berlappen Das entsprechende zweite Event erh lt eine Fade In H llkurve die sich im zeitlichen Ablauf mit der Fade Out H llkurve berschneidet Bei einer berlappung definieren die beiden roten Fade Out H llkurvenpunkte die Dauer derselben eben deren Anfang und Ende Verschiedene H llkurvenverl ufe sind im Aufklapp Men der Fade Out H llkurve verf gbar Einige dieser Presets nutzen nur den Start und Endpunkt der H llkurve andere wiederum beinhalten weitere Punkte zur Verlaufsdefinition Die Presets werden automatisch der L nge des Crossfade bergangs angepasst Anfangs und End Fade Out H llkurven punkte Diese Punkte sind rot markiert und markieren den Start bzw Endpunkt der Fade Out H llkurve Wird einer der Punkte bewegt wird die H llkurve automatisch zu einer benutzerdefinierten H llkurve und skaliert sich nicht mehr automatisch sondern bleibt auf die gesetzte Abspielzeit des Events festgesetzt Ausserdem bewegt sie sich entsprechend mit wenn auch das Event entlang der Zeitleiste bewegt wird Fade Out Dauer Wenn Sie mit einem Crossfade mit berlappung arbeiten bei dem die Fade Out H llkurve automatisch skaliert wird zeigt die Fade Out Dauer die tats chliche Dauer der erzeugten Fade Out H llkurve an Lautst rke H llkurve Jedes Playlisten Event bietet die Anwendung einer Lautst rke H llkurve f r dynamische nondestruktive Pegel nderungen Lautst rke H llkurven erm g
41. 2 W hlen Sie Ersetzen aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste Alle Daten rechts von der ersetzten Sektion behalten ihre zeitliche Position bei Einsetzen von Audiomaterial Insert Der Einsetzen Befehl D dient zum Einf gen von Material in ein Audio Dokument wobei hier aber beim Einf gen keine Daten berschrieben werden Vielmehr werden alle Audiodaten die sich rechts vom Einf gepunkt befinden um die L nge des eingef gten Materials nach rechts verschoben Einf gen von Audiomaterial in ein Audio Dokument 1 Klicken Sie mit der Maus an die Stelle des Audio Dokuments an der Sie Audiomaterial einf gen m chten 2 W hlen Sie Einsetzen aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie D Das einzuf gende Material wird jetzt in Peak 6 Bedienhandbuch 55 das Audio Dokument gesetzt alle Daten rechts vom Einf gepunkt werden um die L nge des eingef gten Materials nach rechts verschoben Duplizieren von Audiomaterial Duplicate Der Duplizieren Befehl verh lt sich je nach Anwendungsbereich Audio Dokument oder Playliste anders Zum Einsatz in der Playliste lesen Sie Kapitel 6 Playlisten Der nachfolgende Abschnitt behandelt den Einsatz im Audio Dokument Wenn Sie keine Auswahl im Dokument gemacht haben erlaubt Ihnen Duplizieren das Einf gen beliebig vieler Kopien in das Audio Dokument wobei hier beim Einf gen keine Daten berschrieben werden Vielmehr werden alle A
42. Amount of clipboard to mix in Description The mix operation mixes the clipboard samples into the audio document at the selection point Choose the level of the Clipboard samples you wish to mix into the audio document e Cancel Envelope ok Das Mixer Dialogfenster Mischen von Audiomaterial mit Mix 1 W hlen Sie das Material aus das Sie mit anderem Material mischen m chten und w hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men der Werkzeugleiste oder dr cken Sie die Tastenkombination C 2 W hlen Sie das Material aus in das das zuvor kopierte Material eingemischt werden soll 3 Wahlen Sie Mix aus dem DSP Men 4 Stellen Sie mit dem Schieberegler im Mixer Dialogfenster die Lautst rke f r das einzumischende Audiomaterial ein Wenn Sie Material mit einer vordefinierten H llkurve mischen m chten klicken Sie auf Envelope stellen dort den gew nschten Verlauf ein und klicken dann auf Change 5 Klicken Sie auf OK Die beiden Signale werden jetzt zusammengemischt Peak 6 Bedienhandbuch 161 6 Dr cken Sie die Leertaste um das Ergebnis zu h ren Modify Sample Rate Diese Funktion ndert die Samplerate im Dateiheader Ihrer Audio Datei Damit haben Sie die M glichkeit eine Datei schneller oder langsamer abzuspielen Modify Sample Rate New Sample Rate 44100 000000 v Hz Description The Modify Sample Rate command changes the sample rate of the file but does not process th
43. Amplitude des Sounds in der Senkrechte sehen Wellenform Darstellung Wenn Sie noch nie zuvor die optische Repr sentation eines Klanges gesehen haben so wissen Sie vielleicht nicht wie man diese Darstellung liest Nun einfach ausgedr ckt stehen die Spitzen in der Wellenform Darstellung f r Bereiche mit hoher Amplitude die T ler f r Bereiche mit niedriger Amplitude Wenn Ihr Audiomaterial also einen deutlichen regelm igen Beat aufweist so ist es sehr einfach festzustellen wo die einzelnen Schl ge liegen indem man nach Spitzen in der Wellenform Dartstellung Ausschau h lt Damit ist es dann sehr leicht gezielt bestimmte Teile des Audio Dokuments zu lokalisieren Der Cursor zeigt immer die aktuelle Position im Audio Dokument und dient gleichzeitig als Einf gepunkt 46 Peak 6 Bedienhandbuch Vertikale Skalierung Peak gestattet eine vertikale Vergr erung der Wellenform Darstellung Dies ist besonders hilfreich bei der Bearbeitung vergleichsweise leiser Passagen Vergr erung der vertikalen Skalierung e Halten Sie die auf Ihrer Computer Tastatur die Control Taste und dr cken Sie dann die Pfeil nach unten Taste Verkleinerung der vertikalen Skalierung e Halten Sie die auf Ihrer Computer Tastatur die Control Taste und dr cken Sie dann die Pfeil nach oben Taste Wellenform bersicht Der sogenannte Overview bezeichnet den oberen Bereich des Audio Dokument Fensters in dem die Wellenform des g
44. An das Ende des Audio Dokuments springen e Klicken Sie im Stopbetrieb auf den Fast Forward Go to End Button Starten der Wiedergabe ab einer bestimmten Stelle e Setzen Sie den Cursor per Mausklick an die gewunschte Position im Audiodokument und driicken dann die Leertaste Space Ihrer Tastatur Die Wiedergabe startet dann an der Position des Cursors und wird bis zum Ende des Audio Dokuments fortgesetzt e Alternativ k nnen Sie auch auf die entsprechende Position im Dokument mit der Maus doppelklicken Die Wiedergabe startet dann an dieser Position A Beachten Sie dass der Doppelklick in die Wellenform zum Starten der Wiedergabe eine Voreinstellung ist die im Einstellungs Dialogfenster von Peak bei den Playback Preferences ausgeschaltet werden kann e Sie k nnen auch an beliebiger Stelle in der Audio Waveform Overview Darstellung klicken um die Wiedergabe dort zu starten A Beachten Sie dass der Doppelklick in die Wellenform zum Starten der Wiedergabe eine Voreinstellung ist die im Einstellungs Dialogfenster von Peak bei den Playback Preferences ausgeschaltet werden kann Bei ausgeschalteter Funktion wird der Bereich zwischen zwei Markern angew hlt A Peak unterst tzt den Frontier Design Tranzport Controller F r mehr Informationen hierzu lesen Sie den entsprechenden Abschnitt in Kapitel 3 Triggern der Wiedergabe von mehreren Audiodokumenten Peak erm glicht es wie bereits beschrieben mehrere Audio Dokum
45. Anschlie end erscheint ein Dialogfenster in dem das gesch tzte Tempo in BPM angezeigt wird Sie k nnen den Wert jetzt in das Tempo Feld im Loop Surfer Dialogfenster eingeben Zus tzlich k nnen sie die Threshold Funktion im DSP Men einsetzen um eine Auswahl in Ihrem Audio Dokument rhythmisch auf Basis von Lautst rkespitzen unterteilen zu lassen mehr dazu im Kapitel 8 DSP Wenn Sie jetzt eine Auswahl definieren deren Start und End Punkte den Grenzen derart erzeugter Teile entsprechen so sollte diese Auswahl bereits ziemlich genau rhythmisch passen Mit dem Loop Surfer k nnen Sie sich dann aus Ihrer Auswahl automatisch eine Loop erzeugen lassen Tempo finden arbeitet am besten mit einer eintaktigen Auswahl die einen deutlichen Beat aufweist optisch leicht erkennbar an gleichm ig auftauchenden Spitzen in der Wellenformdarstellung Die Anwendung der Normalize Funktion vor dem Einsatz von Tempo finden kann die Genauigkeit der Berechnung positiv beeinflussen Guess Tempo steht in Peak LE nicht zur Verf gung Der Einsatz des Loop Tuner Mit dem Loop Tuner bietet Peak ein Werkzeug zur exakten optischen und akustischen Kontrolle des bergangs vom End zum Start Punkt eines Loops Loop Tuner Ind Stet Der Loop Tuner zeigt einen sauberen bergang zwischen Ende und Anfang eines Loops Loop Tuner Ind Bar Der Loop Tuner zeigt einen abrupten bergang zwischen Ende und Anfang eines Loops Wenn Sie
46. Audio Dokumente einzugeben und zusammen mit dem Dokument zu speichern Lesen Sie hierzu auch Metadaten editieren in Kapitel 5 Peak 6 Bedienhandbuch 201 CD Titel importieren Dieser Befehl erm glicht es einzelne Songs von Audio CDs zu importieren Die Daten werden als AIFF Dateien gespeichert Beachten Sie dazu Kapitel 4 mit weiteren Informationen zum Thema Import CD Audio 0 Select Tracks To Import from this Audio CD 1 Peacebone aiff 2 Unsolved Mysteries aiff 3 Chores aiff 4 For Reverend Green aiff 5 Fireworks aiff 6 1 aiff 8 Cuckoo Cuckoo alff 9 Derek aiff 10 Cuckoo Cuckoo Live aiff Track Name Set Import Times Mark All Unmark All Unmark E Mark Mi Open tracks after import Cancel Import Das Import CD Audio Dialogfenster Dual Mono importieren Dieser Befehl erm glicht den Import zweier Mono Dateien und erzeugt dabei eine Stereodatei Einige Audioprogramme wie etwa Pro Tools arbeiten mit sogenannten Dual Mono Dateien die jeweils die Informationen f r den rechten und f r den linken Stereokanal enthalten Mit dem Befehl Dual Mono importieren k nnen Sie solche Dateien ffnen W hrend des Ladens wandelt Peak diese in eine neue Stereodatei um die auch auf die Platte geschrieben wird Der Platzbedarf auf der Festplatte entspricht genau dem der beiden urspr nglichen Mono Dateien Beachten Sie dazu unbedingt Kapitel 3 Dokument wiederherstellen Diese Funktion erlaubt das ffnen besch
47. Auswahl einer gew nschten Brenngeschwindigkeit Grunds tzlich erzeugen niedrigere Geschwindigkeiten brauchbarere Ergebnisse Beachten Sie auch die maximale Brenngeschwindigkeit des verwendeten Mediums Dither Ist diese Option aktivert wird beim Brennprozess ein Dithering eingesetzt Wenn Sie mit 24 Bit Dateien arbeiten sollten Sie Dither auf jeden Fall einschalten um die bestm gliche Audioqualit t zu erreichen Ansonsten werden bei 24 Bit Dateien die letzten 8 Bits entfernt Mehr Informationen zu den verschiedenen Dithering M glichkeiten finden Sie in Kapitel 3 Grundlagen von Peak A Beachten Sie dass die Dithering Preferences nur fiir 24 Bit Audiomaterial verftigbar sind 32 Bit Dateien miissen zundchst in 24 Bit Dateien konvertiert werden bevor sie in der Playliste verwendet werden k nnen Verify after burn Ist diese Option aktiviert wird nach dem Brennvorgang automatisch ein Vergleich zwischen den gebrannten und den Playlisten Daten durchgef hrt A Beachten Sie dass nicht alle CD Brenner diesen Vergleich unterst tzen Aus diesem Grund kann ein fehlgeschlagener Vergleich auch am CD Brenner und nicht am Medium liegen Burn in Simulation Mode Ist diese Option aktiviert f hrt Peak einen Brennvorgang alls Simulation aus Dabei wird keine CD gebrannt aber alle Prozesse des Brennvorgangs durchgegangen so dass Probleme schon im Vorfeld erkannt werden k nnen Auf diese Weise sparen Sie den Einsatz von CD Ro
48. BIAS Peak LE 6 x ausw hlen Klicken Sie auf den Alternate Authorization Button Ein Dialogfenster erscheint Klicken Sie auf Generate Authorization Request um das Eingabefeld f r Seriennummer und Emailadresse zu ffnen Best tigen Sie mit OK dass sowohl Emailadresse als auch Seriennummer korrekt eingegeben wurden Eine Authorization Request Datei wird nun unter dem von Ihnen festgelegten Datenpfad auf Ihrer Festplatte erzeugt Transferieren Sie diese Datei auf einen Rechner mit Internet Zugang Nutzen Sie hierf r beispielsweise ein internes Netzwerk eine 10 11 12 1 14 15 externe Festplatte einen USB Speicherstick eine CD R 0 4 Starten Sie den BIAS Authorization Manager auf dem Rechner der tiber einen Internet Zugang verf gt W hlen Sie BIAS Peak Pro 6 x im Feld Select a Product aus Klicken Sie auf den Alternate Authorization Button Gehen Sie direkt zu Schritt 3 in der Dialog Box und klicken auf den Open Authorization Request Button Lokalisieren Sie im sich ffnenden Fenster die von Ihnen transferierte Request Datei und klicken auf den Open Button Die Datei wird dann online zum BIAS Server bermittelt Wenn Sie bereits ein anderes BIAS Produkt registriert haben nutzen Sie dieselbe Emailadresse Der BIAS Server schickt Ihnen die Authorization Datei an Ihre Emailadresse Fahren Sie mit Punkt 15 fort Wenn das BIAS Registrierungssystem Ihre Emailadresse nicht e
49. Bedienhandbuch 21 Doppelklick auf das Lupen Werkzeug wird der Zoom Amount Dialog ge ffnet in dem Sie die Verg fserung einstellen k nnen Zoom Amount Zoom Tool Amount Tr Description The zoom tool can be configured to zoom at different ratios Enter an amount for the zoom tool to zoom In or out by in percentage Cancel 0K Das Zoom Amount Dialogfenster Option Klick auf das Zoom Werkzeug ffnet das Zoom Amount Dialogfenster zur Einstellung der Vergr fserungsschritte je Klick Stift Werkzeug Mit dem Stift Werkzeug konnen Sie auf Sample Ebene also in der h chsten Zoom Stufe in der Wellenform zeichnen Das ist sehr niitzlich beim Reparieren von Knacksern Option Klick auf das Stift Werkzeug ffnet das Pencil Tool Dialogfenster zur Einstellung der automatischen Gl ttung von Ecken bzw Kanten r 3 Pencil Tool Pencil Tool Smoothing ef ay Description The pencil tool can be configured to smooth out any rough edges Enter an amount for the pencil tool to smooth by where 0 is no smoothing and 100 js maximum smoothing i SPIP Cancel a Das Pencil Tool Dialogfenster Magic Pencil Werkzeug Das Stift Werkzeug bietet einen Magic Modus zum automatischen Reparieren von Knacksern in der Wellenform Anwenden des Magic Pencil Werkzeugs e W hlen Sie das Stift Werkzeug aus halten die Option Taste gedr ckt und klicken mit der Maus auf ei
50. Button ffnet das Audio Input Settings Dialogfenster zum Einstellen der Aufnahmeformate Select Audio I O ber diese Schaltfl che erreichen Sie einen Dialog zur Konfigurierung der Audiohardware Beachten Sie dass es in vielen F llen keinen Einstellungsdialog f r eine bestimmte Audiohardware gibt das schliefst die integrierte Audiohardware des Mac mit ein Einige Audiokarten bieten jedoch einen Konfigurationsdialog der ber diesen Men punkt direkt aus Peak aufgerufen werden kann Je nach verwendeter Audiohardware sieht der Dialog anders aus Peak 6 Bedienhandbuch 213 Record Through Plug Ins Wenn Sie Plug Ins installiert haben k nnen Sie sie in Echtzeit w hrend der Aufnahme einsetzen Das ist sehr hilfreich wenn Sie direkt bei der Aufnahme Rauschen entfernen einen Equalizer einsetzen oder z B auch einen Kompressor einsetzen m chten Eine komplette Beschreibung der Audioaufnahme mit Peak finden Sie in Kapitel 4 Audio I O ausw hlen ber diese Schaltfl che erreichen Sie einen Dialog zur Konfigurierung Ihrer Audiohardware Audio Eingang In diesem Dialogfenster k nnen Sie grunds tzliche Einstellungen zu den Audioeing ngen Ihrer Audiohardware sowie zur Audioaufnahme von Peak machen Audio Ausgang In diesem Dialogfenster k nnen Sie grunds tzliche Einstellungen zu den Audioausg ngen Ihrer Audiohardware sowie zur Audiowiedergabe von Peak machen Pegelanzeige Diese Funktion ffnet den Meters Dial
51. CSS OM sisne iae oe N A A EO A reads ea aldo een aad 189 Fehler und Abbruch der Stapelverarbeitung nun areas 192 AUdIO BiblIotheRen In Ped Kissaa aonane n E E EE AAR 192 Apple EVEN 192 Zusammenfassung rn nT E a ce ia A A 193 KAPITEL MISSAMPLER a Ela 194 EIN UNTUNG na are 194 Arbeiten mi SMDI Samplem usu en ana einher 194 zusam mon aS SUN aA a a ETE A E nee 196 KAPITEL a2 DLE MENUS VON PEAK ee ea aaa Naana aaae ran diii nielu ai 198 Peak Men oninia a at etn ea eee a A eine 198 PNT MENU een An ee meer EHE 200 Pear peren M en nn nen REITER 204 ARGON MonUs IE A E N A 207 PUTO VI ent anne ee 211 DSP Men U nee nenne een are 214 Sampler Meinl nn ee 215 Plug Ins Menu se 216 Optionen Ment smiomracamimini ine Naan En A E A EAA A AA I ES E EA 217 BENSIEr M EN U ee ai a ances a a a ea a a ea ie a ra iaa aiea a iai 220 LISE MONU ee A OTE AR EE EE A R E O 221 ANHANG 1 TASTATURK RZEL UND BEFEH LE na aan 222 Tastaturk rzel jur Mi CINE TIEN CG Cisse ected ete lel aoc aoe cba ova eve aod deters une a elaeetone 222 ANHANG 2 SONSTIGE PEAK AKTIONEN 2 2 a a a aaa aaa aaa E aAa cases 225 ANHANG 3 TECHNISCHER SUPPORT na este sera ebacted stuandesaadbistnuciaauledgsanea ies wioetadenenatuaknantedawosenests 228 B vor sie peruns Anrufe losie NAR RETTET 228 CGS SA EE N EEE EE E E EA E E A E N 229 Inhaltsverzeichnis vii Kapitel 1 Einf hrung BIAS Peak ist ein hochentwickeltes Audio Programm mit hervorragenden Werkzeugen zur Bearbeitung digitaler A
52. Die Nutzung von Servern zu diesem Zweck wird aber nur empfohlen wenn der Server sehr 198 Peak 6 Bedienhandbuch schnell ist und ein schnelles Netzwerkprotokoll wie Ethernet Media Net etc benutzt Lesen Sie hierzu auch Kapitel 3 Blending Blending bezeichnet eine automatische berblend funktion mit einer benutzerdefinierbaren H llkurve Das Blending dient dazu Teile des Audio Dokuments die durch Schneiden Einf gen oder andere Bearbeitungsschritte entstanden sind sanft ineinander berzublenden und so die h rbaren Folgen Knackser etc abrupter Amplituden nderungen in der Wellenform zu vermeiden Lesen Sie hierzu auch Kapitel 5 Auditioning Die Auditioning Funktion gestattet es einen ausgew hlten Teil eines Audio Dokuments nebst einer w hlbaren Vorlauf Preroll und Nachlaufzeit Postroll abzuh ren Im Auditioning Dialogfenster k nnen Sie die gew nschte Dauer f r Preroll und Postroll einstellen Fade In Envelope Fade Out Envelope Peak gestattet ein Ein Fade In und Ausblenden Fade Out von Audiomaterial an beliebigen Stellen eines Audio Dokuments Fade Ins und Outs lassen sich sowohl zum weichen Ein oder Ausblenden eines ganzen Audio Dokuments einsetzen wie auch zum berblenden einer Passage in eine andere Sehr kurze Fade Ins sind dar ber hinaus sehr gut zur Beseitigung von Knacksern u aus einer Aufnahme einsetzbar Die Form von Fade Ins und Fade Outs k nnen Sie in Peak genau festlegen
53. Dokument wird erstellt Es enth lt alle Daten aus der Auswahl Ersetzen einer Auswahl durch Stille Der Stille Befehl E ersetzt die aktuelle Auswahl im Audio Dokument durch Stille Diese Funktion ist sehr n tzlich wenn Sie unerw nschte Ger usche an unwesentlichen Stellen eines Audio Dokuments entfernen m chten etwa in den Pausen zwischen S tzen oder W rtern bei einer Sprachaufnahme Ersetzen einer Auswahl durch Stille 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle des Dokuments und definieren Sie durch Ziehen der Maus die gew nschte Auswahl 2 W hlen Sie Stille aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie E Die aktuelle Auswahl wird durch Stille ersetzt Einf gen von Stille in ein Dokument Der Stille einf gen Befehl gestattet das Einf gen beliebig langer Stille in ein Audio Dokument ab der Cursor Position Diese Funktion eignet sich somit gut zur Erzeugung von Pausen um zum Beispiel das Timing gesprochener Aufnahmen zu ndern Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird Peak Sie nach der gew nschten L nge der einzuf genden Stille fragen Sie k nnen diesen Wert in Samples Millisekunden oder Sekunden angeben Alle Audiodaten rechts vom Einf gepunkt werden um die L nge der eingef gten Stille nach rechts verschoben Insert Silence Enter the duration of silence to insert 6088 Scones Description Insert Silence will insert silent digital audio at the audio document s
54. Eingang ftir MIDI Daten Bei einem geladenen virtuellen Instrument hat der Eingangsregler also keine Auswirkungen Peak 6 Bedienhandbuch 181 und auch die entsprechende Eingangsanzeige wird stumm bleiben Speichern und Laden von Vbox Presets In dem VBox Preset Auswahl Men k nnen Sie VBox Presets laden und oder speichern PRESET v Alle gespeicherten Preset werden automatisch im Auswahl Men angezeigt Die VBox Presets befinden sich auf Ihrer Festplatte unter folgendem Datenpfad Benutzer Benutzername Library Preferences Speichern und Laden eines VBox Presets 1 Klicken Sie das Preset Auswahl Men 2 Klicken Sie dort auf Save um eine VBox Effekt Konfiguration abzuspeichern bzw klicken Sie auf Load um eine gespeicherte Konfiguration zu laden 3 Alternativ finden Sie gespeicherte VBox Presets auch direkt als Preset Eintrag im Preset Auswahl Men A B Vergleiche Mehrere Vbox Matrix konfigurationen k nnen ber die A B Schalter direkt verglichen werden Klicken Sie auf den rechten Pfeil um die aktuelle Matrix unter A zu speichern Mit dem linken Pfeil k nnen Sie die Matrix unter B speichern Durch Klicken auf A und B k nnen diese Snapshots direkt wieder abgerufen werden gt fa fb ile Vbox Vorgaben Klicken Sie auf den Vorgaben Preferences Schalter im oberen Bereich der Vbox Matrix um den Vbox Preferences Dialog zu ffnen Hier k nnen Sie die Gr e der Matrix einge
55. Einstellungsfenster Im Audio Input Settings Dialogfenster welches ber Audio Eingang im Audio Men ge ffnet wird k nnen Sie grunds tzliche Einstellungen zur Audioaufnahme von Peak machen Audio Input Settings Record Through ndl amp 2 Sample Rate 4 5 Auto Clock Source internal Channels J Mono Stereo Bit Depth 16 bit D 24 bit 32 bit Cre B Record Through Im Aufklappmen k nnen Sie die Wahl der Aufnahmekan le Ihrer Audio Hardware festlegen Wenn Sie ein Audio Interfacee mit mehreren Eingangskan len nutzen k nnen Sie hier die entsprechenden Eing nge f r die Aufnahme w hlen Sample Rate Beachten Sie dass Ihre Audiohardware nicht zwangsl ufig alle m glichen Sampleraten unterst tzt Je nach CoreAudio Treiber und je nach Hardware werden hier nur bestimmte Sampleraten zur Auswahl angeboten Beachten Sie auch dass Sie bei der Aufnahme von einer digitalen Quelle mit der Samplerate mit der die Quelle arbeitet aufzeichnen m ssen Weitere Informationen zu Sample Raten finden Sie im Glossar Die empfohlene Voreinstellung ist Auto es sei denn Sie m chten eine definierte Sample Rate ausw hlen Clock Source Hier k nnen Sie eine interne oder externe Clockquelle f r die digitale Synchronisation einstellen A Sie sollten Clock Source im Audio Input Settings Dialogfenster auf digital setzen wenn Sie von einer digitalen Quelle aufnehmen wollen Channels Hier k
56. Erzeugen von CD Text mit erweitertem ASCII Schriftsatz wie den Zeichen etc ben tigt Mac OS X 10 5 oder neuer Leopard Optimieren der Peak Performance Um eine optimale Zusammenarbeit von Peak mit Ihrem Mac zu gew hrleisten empfehlen wir folgendes e Nutzen Sie eine schnelle Festplatte f r die Arbeit mit Peak Wir empfehlen mind 7200 UpM 18ms oder schnellerer Datenzugriff sowie eine schnelle Busanbindung ber SCSI FireWire 400 800 ATA etc ber dieses Bedienhandbuch Peak wurde als einfach und intuitiv handhabbares Programm gestaltet Dieses Handbuch soll Ihnen dabei helfen die Arbeit mit Peak so schnell wie m glich aufnehmen zu k nnen Bei der Zusammenstellung des Handbuchs sind wir davon ausgegangen dass Sie bereits ber folgende F higkeiten im Umgang mit Ihrem Apple Rechner verf gen e Inbetriebnahme und Benutzung Ihres Macs e Befehle aus Men s ausw hlen e Beherrschung der verschiedenen Maus techniken wie Ausw hlen Klicken Doppelklicken und Ziehen e ffnen Kopieren Sichern und L schen von Dateien e ffnen Schlie en Scrollen Bewegen Vergr ern und Verkleinern sowie Ausw hlen von Mac Fenstern Sollten Sie mit diesen Dingen nicht vertraut sein so empfehlen wir Ihnen zun chst Ihre Mac Dokumentation zu konsultieren und ein wenig Zeit f r das Erlernen des grunds tzlichen Umgangs mit Ihrem Rechner zu opfern da die Arbeit mit Peak dann deutlich leichter von
57. Events to Playlist Wenn diese Option aktiviert ist nutzen alle in die Playliste importierten Events die Einstellungen des Playlist Default Fades Dialogfensters siehe oben A Die voreingestellten Fades werden nur angewendet wenn das entsprechende Playlisten Event ldnger als der Fade dauert Show Playlist Type Chooser When Creating a New Playlist Diese Option legt fest ob das Neue Playliste Dialogfenster angezeigt wird wenn eine neue Playliste angelegt wird In diesem Fenster k nnen Sie w hlen ob die Playlist im Overlap Gap oder im Centered Editier Modus ge ffnet wird Audio Compact Disk Info Dieser Button ffnet das CD TEXT A Eingabefenster Hier k nnen Sie Textinformationen zum Titel K nstler Komponist Arrangeur etc sowie das Genre und den Produktcode EAN oder UPC Barcode eingeben Alle hier eingegebene Texte werden auch in einer DDPID Datei ausgegeben welche Sie als Teil des DDP Datei Exports erzeugen k nnen Z hleranzeige Display Die Z hleranzeige findert sich in der Mitte des oberen Bereichs der Playliste und bietet einige n tzliche Funktionen Zus tzlich zu den unten beschriebenen Funktionen kann die Anzeige auch zum Scrubben genutzt werden 0 00 05 03 0 Tracknummer Anzeige Die momentane Tracknummer wird auf der linken Seite der Anzeige dargestellt Sie resultiert aus dem Playlisten Event welches gerade abgespielt wird bzw bei gestoppter Wiedergabe dem selektierten Event
58. Fehler bei der Bearbeitung gemacht haben k nnen Sie diesen problemlos r ckg ngig machen Sie k nnen ein einfaches Undo Redo machen oder die grafische Arbeitsschritt Liste verwenden um mehrfaches Undo Redo durchzuf hren Einmaliges Anwenden von Undo e Wahlen Sie Undo aus dem Bearbeiten Men oder dr cken Sie 3 Z auf Ihrer Computertastatur Einmaliges Anwenden von Redo e Wahlen Sie Redo aus dem Bearbeiten Men oder dr cken Sie Y auf Ihrer Computertastatur 92 Peak 6 Bedienhandbuch Mehrfaches Anwenden von Undo e Wahlen Sie mehrfach Undo aus dem Bearbeiten Men oder dr cken Sie mehrfach Y auf Ihrer Computertastatur oder 1 W hlen Sie Arbeitsschritte im Bearbeiten Men Das Edit History Fenster ffnet sich 2 W hlen Sie dort die Bearbeitung aus welche Sie r ckg ngig machen wollen 3 Klicken Sie auf den Revert to Item Button 4 Klicken Sie dann den Done Button A Beachten Sie dass es nicht m glich ist eine Serie von Undos wieder r ckg ngig zu machen nachdem Sie neue Editierungen vorgenommen haben Diese tiberschreiben dann die alten Editierungen Indexe Zus tzliche zu den Track Indexes welche den Start und den Endpunkt eines CD Tracks markieren bietet Peak noch Standard Indexe Diese werden erzeugt indem Marker an einer bestimmten Position im Audio Dokument oder der Region einer Playliste platziert werden Indexmarker sind innerhalb der Playliste nicht sichtba
59. Fenster unterteilen Audio Dokumenten Fenster Plug In Effect 1 5 Offnet die Playlist des Dokuments Ordnet die Fenster gedffneter Dokumente nebeneinander bzw untereinander an Macht das entsprechende Dokumenten Fenster mit der Nummer zum aktuellen Fenster Offnet die Plug In Fenster mit der entsprechenden Nummer in der Reihenfolge in der sie ge ffnet wurden Peak Dokumentation Anhang 2 Sonstige Peak Aktionen Dieser Abschnitt listet nicht nur Tastatur Befehle die nicht direkt bestimmten Men eintr gen von Peak entsprechen Generelle Funktionen in Peak Abbruch von Prozessen e Audio Dokument Fenster Finden des Max Levels im Audio Dokument e Option Klick auf die Max Level Marke unten links im Audio Dokument Fenster Einblenden des Audioinfo Dialogs e Klicken Sie auf den Audioinfo Bereich im unteren Bereich des Audio Dokument Fensters ndern der Overview Darstellung ohne die Wiedergabe von Audiodaten e Klicken und Ziehen bei gedr ckter Option Taste innerhalb der Overview Darstellung Wiedergabe Wiedergabe ab Beginn des Dokuments oder ab der Einf gemarke e Leertaste oder Klick auf den Play Button der Werkzeugleiste Anhalten der Wiedergabe e Leertaste oder Klick auf den Stop Button der Werkzeugleiste Wiedergabe ab einem bestimmten Punkt e Klicken Sie an die gew nschte Stelle und dr cken Sie die Leertaste klicken Sie auf den Play Button der Werkzeugleiste oder doppe
60. H llkurve 1 Klicken Sie auf die Envelope Schaltfl che im Crossfade Loop Dialogfenster das Blending Envelope Dialogfenster erscheint Load Save r z Reset Cancel Change Der Blending Envelope Editor A Beachten Sie dass es sich hier um den gleichen Blending Envelope Editor handelt den Sie auch tiber den Blending Dialog erreichen 2 Wenn Sie an eine beliebige Stelle auf einer der Linien klicken erscheint dort ein verschiebbarer Bearbeitungspunkt 3 Ziehen Sie den Bearbeitungspunkt an die gew nschte Position 4 Fahren Sie mit dem Setzen und Verschieben von Bearbeitungspunkten fort bis die H llkurve die gew nschte Form hat Zum L schen eines Bearbeitungspunkts klicken Sie ihn an und dr cken die Delete Taste auf Ihrer Computer Tastatur 5 Wenn Sie die H llkurve spiegeln m chten klicken Sie auf den lt gt Button im Dialog 6 Zum Speichern einer von Ihnen programmierten H llkurve klicken Sie vor dem Verlassen des Editors auf den Save Button Die von Ihnen programmierte H llkurve wird im Peak Envelopes Ordner gespeichert und ist somit dann auch im Auswahl Men oben im Editor anw hlbar 7 Wenn die H llkurve die gew nschte Form hat klicken Sie Change um ihre Bearbeitungen zu best tigen und den H llkurven Editor zu schliefsen Peak wird jetzt diese H llkurve verwenden bis Sie sie erneut bearbeiten oder eine andere aufrufen 156 Peak 6 Bedienhandbuch Um den kompletten C
61. Klicken Sie OK um den Dialog zu schlie en Peak wird nun tempor re Dateien zun chst auf die Primary Harddisk schreiben und wenn diese voll ist die anderen angegebenen Festplatten nutzen Peak 6 Bedienhandbuch 29 A Die Festplatte mit dem ge ffneten Audio Dokument muss mindestens so viel freien Speicherplatz aufweisen wie das Dokument selbst gro ist f r eine 60 MB Datei ben tigen Sie also zus tzlich 60 MB freien Speicherplatz auf der gleichen Festplatte A Sie m ssen Schreibrechte f r den gew hlten Scratch Disk Folder haben ansonsten wird Peak eine Fehlermeldung ausgeben Setzen Sie sich mit Ihrem System Administrator in Verbindung falls Sie Unterst tzung bei dieser Einstellung ben tigen Tastaturbefehle Sie k nnen f r jeden Men Eintrag in Peak einen eigenen Tastaturbefehl definieren Zur nderung oder Erstellung eines Tastaturbefehls w hlen Sie den Eintrag Shortcuts Toolbar Preferences in den Einstellungen Tastaturbefehle sind in der Datei Peak 6 0 Shortcuts unter dem folgenden Datenpfad gespeichert Benutzer lt Benutzername gt Library Preferences Eine Auflistung der standardmafsigen Tastaturbefehle von Peak finden Sie in Anhang 1 Definition eines Tastaturbefehls 1 Wahlen Sie Shortcuts Toolbar Preferences in den Einstellungen im Peak Men 2 Scrollen Sie durch die Liste der Men Eintr ge und klicken Sie auf den Eintrag f r den Sie einen Tastatur Befehl erstellen m chten Sie
62. Looper steht in Peak LE nicht zur Verf gung Phase Vocoder Der Phase Vocoder erm glicht die Analyse und Resynthese zur Anderung der Dauer und oder der Tonh he von Audiomaterial Nutzung des Phase Vocoders 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Audiomaterial aus Soll das gesamte Dokument bearbeitet werden dr cken Sie die Tasten A 2 W hlen Sie Phase Vocoder aus dem DSP Men um das Phase Vocoder Dialogfenster aufzurufen Phase Vocoder Phase Vocoder Change Duration 19 902 seconds Change Pitch Raise g the pitch by a cents None gt Analysis settings amp Num Bands 8192 FFT Size 1024 Cancel ok 2 Das Phase Vocoder Dialogfenster 3 Im Change Duration Feld k nnen Sie eine neue Linge f r das ausgew hlte Audiomaterial in Sekunden eingeben 4 Im Change Pitch Feld k nnen Sie die Tonh he des ausgew hlten Audiomaterials durch Eingabe eines Cent Wertes ndern 1 Oktave entspricht 1200 Cents Eine Reihe g ngiger Intervalle sind dar ber hinaus ber das neben dem Feld platzierte Auswahl Men direkt zug nglich Ob die Transposition nach oben oder nach unten erfolgen soll bestimmen Sie in dem Auswahl Men ber dem Change Pitch Feld 5 Mit den Werten die Sie in die Analysis Settings Felder Num Bands und FFT Size Fast Fourier Transformation eingeben legen Sie die Qualit t des Ausgangssignals fest Der Phase Vocoder analysiert die Frequenz Zusammensetzung des ausgew
63. Main channel Eingangsdaten Mit diesen infromationen k nnen PQ Subcode Daten erzeugt werden SUBCODES DAT Diese Datei enth lt die Subcode Informationen in Verbindung mit der DDPMS Datei AUDIO DAT Diese Datei enth lt das Audiomaterial im Little Endian Format CDTEXT BIN Diese Datei enth lt die CD TEXT Informationen welche in der Peak Playlist eingegeben wurden Exportieren eines DDP Fileset aus einer Playliste 1 Setzen Sie die Playliste in den Vordergrund und w hlen Alles ausw hlen aus dem Bearbeiten Men dE A 2 Klicken Sie den Bounce Playlist Button im oberen rechten Bereich der Playliste das Bounce Playlist Dialogfenster ffnet sich 3 W hlen Sie dort im File Format Aufklappmen DDP 2 0 Fileset und klicken dann auf den Bounce Button Der Export Playlist to DDP File Set Dialog erscheint Bounce Playlist File Format AIFF Sample Rate soil JAM Image File Bit Depth iTunes Playlist Z orh ODP 2 0 File Set 4 W hlen Sie den gew nschten Speicherort und klicken auf den Save DDP Fileset Button Geben Sie einen Namen ein und erzeugen Sie einen Ordner in den die DDP Daten dann gespeichert werden A Der Export in das DDP Format ben tigt die optionale DDP Erweiterung Kontaktieren Sie BIAS f r Informationen bez glich des Erwerbs Sample Rate In diesem Aufklappmen k nnen Sie die Samplerate der exportierten Datei einstellen A Wenn Sie die exporti
64. Men e Schauen Sie sich die Wellenformdarstellung Ihrer Aufnahme an und schauen Sie nach Anzahl der vorhandenen Songs diese sollte leicht durch die einzelnen Wellenform abschnitte ablesbar sein Dem k rzesten Song diesen k nnen Sie optisch lokalisieren und dessen L nge mit der Cursorinformation bestimmen Der k rzesten Pause zwischen zwei Songs diese k nnen Sie optisch lokalisieren und die L nge mit der Cursorinformation bestimmen Nach der Anwendung Es kann vorkommen dass Region Marker aufgrund diverser Anomalien nicht richtig platziert werden In diesem Fall k nnen Sie die Marker manuell justieren Klicken Sie auf das Dreiecksymbol unten am Marker und ziehen Sie diesens an die gew nschte Position Klicken Sie auf den horizontalen Lock Button im Audio Dokument und verschieben dann den Start und End Marker einer Region simultan Peak 6 Bedienhandbuch 149 Die Nudge Marker Funktion Wenn einige oder alle Region Marker um den gleichen Betrag falsch platziert sind k nnen Sie mit der Nudge Markers Funktion diese simultan verschieben Legen Sie hierzu Auswahl an die den oder die zu versetzenden Marker umfasst W hlen Sie Feinverschiebung aus dem Aktion Men oder der Werkzeugleiste Das Nudge Markers Dialogfenster erscheint Geben Sie in das Feld Nudge Markers by die Anzahl von Sekunden ein positives und negatives Vorzeichen ist m glich um die der Marker verschoben werden soll Bit Usage Die
65. Out Felder zeigt die Kurvenform der H llkurve f r die Peak 6 Bedienhandbuch 95 Playlisten Events bei einem Crossfade Beim Arbeiten in der Playliste k nnen diese Kurvenformen in den Fade In oder Fade Out H llkurven Funktionen oder in der Listenansicht in der I XF O XF Spalte eingestellt werden Ein Klick auf das entsprechende Darstellungsfeld ffnet den jeweiligen Editor zur Modifikation der Kurve Auswahl einer Fade H llkurve 1 ffnen Sie das Playlist Default Fades Dialogfenster in dem Sie den Set Default Fades for Playlist Button in der Playliste dr cken 2 Klicken Sie auf die graphische Darsetllung f r den in Shape oder den Out Shape Das Editorfenster f r die Kurve ffnet sich 3 W hlen Sie die gew nschte Kurvenform im Current Envelope Aufklappmen oder klicken Sie in die H llkurve und zeichen Sie einen entsprechenden Verlauf ein H llkurvenpunkte k nnen durch Klicken und Ziehen bewegt angew hlte Punkte durch Dr cken des Delete Tasters entfernt werden 4 Dr cken Sie den Change Button wenn Sie die Eingabe beenden wollen A Selbstdefinierte H llkurven werden unter folgendem Datenpfad gespeichert Benutzer Benulzername Library Preferences Peak Envelopes Die von Ihnen programmierte H llkurve wird im Peak Envelopes Ordner gespeichert und ist somit dann auch im Auswahl Men in allen H llkurven Editor Fenstern anw hlbar Behaviour Automatically Apply Default Settings when Adding
66. Peak LE und Peak Pro enthaltenen Plug Ins beinhaltet Peak Pro XT e BIAS SoundSoap Pro Professional Audio Restoration Noise Reduction e BIAS Master Perfection Suite which consists of e GateEx gate expander e PitchCraft pitch correction transposition e RepliQ EQ matching e Reveal advanced analysis tool e SuperFreq 4 6 8 amp 10 paragraphic equalizers e Sqweez 3 amp 5 multiband compressors A Die Dokumentationen f r BIAS GateEx PitchCraft RepliQ Reveal SoundSoap 2 SoundSoap Pro SuperFreq und Sqweez 3 amp 5 sind in einem separaten Handbuch verf gbar welches mit Peak Pro XT mitgeliefert wird Registrierte Benutzer k nnen alle Handb cher in elektronischer Form auf der folgenden Webseite laden http bias inc com downloads documentation Installation von Plug Ins Peak enth lt eine umfangreiche Bibliothek an Plug Ins es gibt jedoch Hunderte weiterer Audio Units oder VST Plug Ins die mit Peak kompatibel sind Die meisten Plug Ins von Drittanbietern werden ber einen mitgelieferten Installer installiert der automatisch den richtigen Datenpfad findet und nutzt lesen Sie hierzu auch die entsprechende Dokumentation des Anbieters Es gibt zwei Datenpfade unter denen Audio Units oder VST Plug Ins installiert werden Lesen Sie hierzu auch die n chsten Abschnitte Audio Units Plug Ins Diese werden unter dem globalen Components Pfad installiert so dass jeder Benutzer da
67. Peak Men w hlen welche Festplatte Sie zur Ablage dieser tempor ren Dateien nutzen m chten Dabei k nnen Sie eine f r diesen Zweck bevorzugte Platte w hlen die sogenannte Primary Disk wobei Sie hier sinnvollerweise die Festplatte mit dem meisten freien Platz angeben sollten Wenn Ihr Mac mit einem Server verbunden ist k nnen Sie auch die Speicherung von Daten auf diesem Server zulassen ber Allow Servers im Scratch Disks Dialogfenster Sie sollten diese Option allerdings nur aktivieren wenn Sie ein schnelles Netzwerkprotokoll nutzen Scratch Disks Primary Folder U un m 4200 92117 2 MB tree Multimedia Storage 1 12780 9 MB free wa ea M Untitled 6055 0 MB free Macintosh HO 4873 9 MB free KI Reset _ Allow Servers Cancel On Das Scratch Disks Dialogfenster L schen der Zwischenablage f r mehr Speicherplatz auf der Festplatte Wenn Sie den Inhalt der Zwischenablage nicht l nger ben tigen sollten Sie ihn ber Zwischenablage entleeren im Bearbeiten Men l schen Der von der Zwischenablage auf der Festplatte belegte Platz wird dann wieder freigegeben Schneiden von Audiomaterial Cut Der Ausschneiden Befehl E X schneidet einen gew hlten Bereich aus einem Audio Dokument aus Das auf den ausgeschnittenen Bereich folgende Audiomaterial wird dabei nach vorn gezogen um die entstandene L cke zu schliefsen Durch Ausschneiden und Einf gen Paste von Audio Material k nnen Sie das Material
68. Resolution Dialogfenster Jede Funktion in Peak die auf den H llkurven Ordner im Peak Preferences Ordner zugreift kann die neu erstellte H llkurve nutzen Fade In Out Blending Panner Gain Envelope Amplitude Fit Plug In Envelope Mit Envelope form Audio k nnen Sie die unterschiedlichsten H llkurven erstellen Je kleiner der eingstellte Wert desto pr ziser die resultierende H llkurve H here Werte erzeugen einen sogenannten smootheren Verlauf Fade In amp Fade Out Fade In und Fade Out gestatten das allm hliche Ein Fade In bzw Ausblenden Fade Out eines Audio Dokuments F r zus tzliche Informationen lesen Sie Kapitel 5 Editieren Mit Fade In einblenden 1 Erstellen Sie eine Auswahl in dem Bereich in dem Sie Einblenden m chten 2 W hlen Sie Fade In aus dem DSP Men oder klicken Sie auf den Fade In Button in der Werkzeugleiste 3 Um das Ergebnis anzuh ren dr cken Sie Control Leertaste Mit Fade Out ausblenden 1 Erstellen Sie eine Auswahl in dem Bereich in dem Sie Ausblenden m chten 2 W hlen Sie Fade Out aus dem DSP Men oder klicken Sie auf den Fade Out Button in der Werkzeugleiste 3 Um das Ergebnis anzuh ren dr cken Sie Control Leertaste Find Peak Find Peak setzt die Einf gemarke an die Stelle mit dem h chsten Samplewert also der gr ten Amplitude in einer Auswahl Peak 6 Bedienhandbuch 157 Results Ergebnis der Find Peak Funktion Finden
69. Sie VST oder AudioUnit Plug ins installiert haben k nnen Sie diese in Echtzeit w hrend der Aufnahme einsetzen Das kann Zeit sparen und sp tere Bearbeitungsschritte unn tig machen Bedenken Sie aber dass dieser Vorgang nicht r ckg ngig gemacht werden kann Bei falschen Einstellungen m ssen Sie die Aufnahme wiederholen Einige Anwendungsbeispiele f r die Aufnahme mit Effekt Plug ins e Sie nehmen Audiomaterial mit gro en Dynamikschwankungen auf und k nnen keinen optimalen Aufnahmepegel finden Sie k nnen nun Ihre Aufnahme durch das BIAS Sqweez Compressor Limiter Plug in laufen lassen um den Pegel in Echtzeit automatisch anzupassen e Sie wollen Aufnahmen von lteren Cassetten digitalisieren die alle ein hohes Grundrauschen enthalten Sie k nnen nun Ihre Aufnahme durch Peak 6 Bedienhandbuch 43 einen Denoiser wie BIAS SoundSoap 2 oder SoundSoap Pro laufen lassen um das Rauschen in Echtzeit zu minimieren Da Sie Plug in Parameter auch w hren der Aufnahme ver ndern k nnen sollten Sie zun chst einige Testl ufe starten um optimale Einstellungen zu finden A Aufnahme und Einsatz von Plug ins sind rechenintensive Vorg nge Sollten Sie Artefakte oder Aussetzer feststellen stellen Sie eine gr fsere Buffer Size ein Wenn Ihr System generell keine Ressourcen f r die Echtzeitanwendung von Plug ins w hrend der Aufnahme hat k nnen Sie diese selbstverst ndlich im Nachhinein anwenden Multi Dokument Aufnahmen
70. Sie bei Bearbeitungen des Audiomaterials keine dauerhaften Ver nderungen am Original Dokument vornehmen bis Sie die ver nderte Fassung speichern Sie k nnen also schneiden kopieren einf gen Fades erzeugen etc und sind immer noch in der Lage zum Originalzustand Ihrer Aufnahme zur ckzukehren bis Sie die Bearbeitung auf der Festplatte speichern Erst dann werden die Bearbeitungen dauerhaft in das Dokument geschrieben Unbegrenztes Undo und Redo W hrend einer Arbeitssitzung legt Peak eine interne Liste aller Arbeitsschritte an Alle Ver nderungen die Sie vornehmen werden nicht permanent in die Datei eingerechnet bis Sie diese speichern Damit k nnen Sie in Peak jeden Arbeitsschritt zur cknehmen Undo oder falls Sie es sich doch anders berlegen erneut ausf hren lassen Redo ber die Arbeitsschritte Funktion im Men Bearbeiten steht Ihnen dar ber hinaus eine zeitlich geordnete Auflistung aller im Laufe einer Arbeitssitzung vorgenommenen Manipulationen zur Verf gung die es Ihnen gestattet jederzeit zu einem beliebigen Arbeitsschritt zur ckzukehren Das Audio Dokument Fenster Herzst ck der Peak Arbeitsumgebung ist das Audio Dokument Fenster Dieses Fenster l sst Sie in den Klang hineinschauen und schafft so eine Verbindung von Auge und Ohr die Ihnen u erst pr zise Bearbeitungen Ihres Audiomaterials erm glicht Im Audio Dokument Fenster wird die Zeit auf der Querachse dargestellt w hrend Sie die
71. Sie die Prozedur mit gedr ckter Command Taste 38 A Das Gedr ckthalten der Command amp Taste erm glicht das Ausw hlen von Events die nicht nebeneinanderliegen Dr cken der Shift Taste w hlte die gesamten Events zwischen zwei angeklickten Events aus L schen von Playlisten Events Playlisten Events k nnen auf verschiedene Weisen aus einer Playliste gel scht werden L schen von Events in der Listenansicht e W hlen Sie das die Playlisten Event s aus das die Sie l schen m chten und klicken auf den Delete Playlist Event Button im oberen Bereich des Playlisten Fensters e Wahlen Sie das die Playlisten Event s aus das die Sie l schen m chten und dr cken Sie die Delete Taste Ihrer Computertastatur Umbenennen von Playlisten Events Manchmal m chten Sie ein Playlisten Event umbenennen Das kann nur in der Listenansicht gemacht werden und ndert nur den Namen des Events und nicht den Namen der dazugeh rigen Region solange die Conform Playlist Event to Source Region Funktion nicht aktiviert ist Um den Namen Peak 6 Bedienhandbuch 119 einer Region zu ndern lesen Sie bitte Kapitel 5 Editing Umbenennen eines Playlisten Events 1 Klicken Sie in der Listenansicht in der Tracknamen Spalte auf den gew nschten Namen so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie den gew nschten Namen ein und dr cken die Return Taste ndern der Reihenfolge von Playlisten Events Das ndern der Reihen
72. Sie in den Finder und starten Sie FileMaker Pro 5 W hlen Sie Open im Datei Men von FileMaker Pro 6 ffnen Sie die mitgelieferte Vorlage Peak Shortcuts Template 7 W hlen Sie Import Records aus dem File Men von FileMaker Pro 8 W hlen Sie Tab Delimited im Pop up Men unten im Open Dialog von FileMaker Pro 30 Peak 6 Bedienhandbuch 9 Suchen Sie die Textdatei die Sie in Schritt 3 gespeichert haben und klicken Sie auf Open 10 FileMaker Pro f gt die Eintr ge nun der Datenbank hinzu 11 ber die Print Option im File Men von FileMaker Pro k nnen Sie nun die Liste Ihrer Tastatur Befehle ausdrucken Sie k nnen die Liste mit den importierten Tastaturbefehlen auch nach dem Namen oder Tastenk rzel sortieren Beachten Sie dazu die Dokumentation von FileMaker Pro A FileMaker Pro ist nicht im Lieferumfang von Peak enthalten MIDI Preferences Im MIDI Preferences Dialogfenster k nnen Sie alle installierten MIDI Ger te als Ein und Ausgangsger te definieren Das MIDI Preferences Dialogfenster Im linken Bereich werden alle Ger te angezeigt die als MIDI Eingabe in Peak dienen k nnen im rechten Bereich entsprechend die Ger te die MIDI Daten von Peak empfangen k nnen Peak einrichten zum Empfang von MIDI Daten 1 ffnen Sie MIDI Preferences in den Einstellungen im Peak Men und pr fen Sie die Eintr ge im linken Bereich Peak einrichten zum Empfang von MIDI Daten 1 ffnen S
73. TEXT wird im CD Text for Audio CD Dialogfenster eingegeben Klicken Sie hierzu einfach auf das Audio Compact Disk Info Symbol im oberen linken Bereich der Playliste Folgende Eingabefelder stehen zur Verf gung CD Text for Audio CD Title Performer Frobeck Songwriter Di ibeck Burrows Composer Di Ibeck Burrows Arranger Di ibeck Burrows Message Genre Rhythm amp Blues 4 Disc Identifier 1294567690 00 Product Code 888123456784 EAN UPC Cancel kn Title In dieses Feld k nnen Sie den Titel der CD eingeben Albumname Performer In dieses Feld k nnen Sie den Interpreten Performer eingeben wenn er f r alle Titel verantwortlich ist Songwriter In dieses Feld k nnen Sie den Songschreiber eingeben wenn er f r alle Titel verantwortlich ist Composer In dieses Feld k nnen Sie den Komponisten eingeben wenn er f r alle Titel verantwortlich ist Arranger In dieses Feld k nnen Sie den Arrangeur eingeben wenn er f r alle Titel verantwortlich ist Message In dieses Feld k nnen Sie einen beliebigen gew nschten Text eingeben welcher auch automatisch im DDP Output der Playliste erscheint zum Beispiel Informationen f r das Presswerk Genre In diesem Aufklappmen k nnen Sie aus einer Liste die entsprechende Musikrichtung das Genre ausw hlen Disc Identifier In dieses Feld k nnen Labels eine interne Katalognummer eingeben Product Code Der Produktcode auch als MCN oder Medi
74. V Waveform View u View 2 or Lr SO Som hast Because aif 2 Song Tor Peace alt Die M glichkeit Events entlang der Zeitleiste dagestellt zu bekommen ist sehr wichtig Sie werden mit Sicherheit in einigen F llen alle verwendeten Events in einer bersicht dargestellt haben wollen in anderen F llen ben tigen Sie nur einen Ausschnitt aus zwei Events mit ihrem bergang zur rhythmischen Anpassung In den nachfolgenden Abschnitten zeigen wir Ihnen die verschiedenen M glichkeiten der individuellen Ansicht in der Wellenform bersicht 104 Peak 6 Bedienhandbuch Ansicht linker Kanal der Wellenform Ist dieser Button gedr ckt wird nur der linke Audiokanal einer Stereodatei angezeigt V Waveform View ip View Ot L R Stereo Song for Peace af T Ansicht rechter Kanal der Wellenform or Ist dieser Button gedr ckt wird nur der rechte Audiokanal einer Stereodatei angezeigt V Waveform View re View OR L R Stereo Song for Peace af Ansicht beider Kan le der Wellenform Ist dieser Button gedr ckt werden beide Audiokan le einer Stereodatei in einer einzigen Wellenform angezeigt V Waveform View i View ISLI Stereo Song for Pexceaf A Obwohl die Wellenformiibersicht nur eine Wellenform im L R Modus anzeigt arbeitet sie nat rlich in echtem Stereo Lediglich die Anzeige selbst ist eine Summe beider Wellenformen einer Stereodatei Beim Einsatz einer Playliste in mon
75. Verhalten im oberen Frequenzbereich Gut geeignet f r weniger 18 Peak 6 Bedienhandbuch dynamisches Material aber auch bei noch zu bearbeitendem Audiomaterial DCAT 4 Eine Alternative zu DCAT 3 mit gleichen Spezifikationen aber einer anderen Dithering Rauschfarbung DCAT 5 Eine weitere Alternative zu DCAT 1 und 2 starke Anhebung im oberen Frequenzbereich optimiert f r sehr dynamisches Material und Finalisierung der Produktion DCAT 6 Modelliert ein Hochpass Dithering DCAT 7 Modelliert einen Shaper zweiter Ordnung mit moderatem Frequenzboost im oberen Bereich Empfehlenswert f r Material dass anschliessend komprimiert und reduziert wird z B in MP3 Reduziert Quantisierungsrauschen um 6 4 dB Angepasst an das Verhalten des menschlichen Geh rs bei Stereolautsprecher Wiedergabe DCAT 8 Modelliert einen Shaper neunter Ordnung mit starkem Frequenzboost im oberen Bereich Geeignet f r die finale Produktion Reduziert Quantisierungsrauschen um 19 dB Angepasst an das Verhalten des menschlichen Geh rs bei Kopfh rerwiedergabe DCAT 9 Modelliert einen Shaper neunter Ordnung mit starkem Frequenzboost im oberen Bereich Geeignet f r die finale Produktion Reduziert Quantisierungsrauschen um 15 1 dB Angepasst an das Verhalten des menschlichen Geh rs bei Stereolautsprecher Wiedergabe DCAT 10 Modelliert ein Hochpass Dithering und einen Shaper neunter Ordnung mit starkem Frequenzboost im oberen Bereich Geeignet f
76. Wiedergabeverhalten wenn die Datei erneut in Peak oder einer Applikation die Loop Flags interpretieren kann ge ffnet wird Das Loop Flag wird je nach Loop Wiedergabe Einstellung in Peak beim Speichern gesetzt Speichern einer AIFF Datei mit Loop Flag ON 1 Aktivieren Sie Loop bei Wiedergabe F L aus dem Optionen Men oder klicken Sie auf den Loop Button im Transportfeld um den Loop anzuschalten 72 Peak 6 Bedienhandbuch 2 Speichern Sie das Audio Dokument als AIFF Datei Das Loop Flag wird dabei automatisch gesetzt Speichern einer AIFF Datei mit Loop Flag OFF 1 Deaktivieren Sie Loop bei Wiedergabe 3 1 aus dem Optionen Men oder klicken Sie auf den Loop Button im Transportfeld um den Loop auszuschalten 2 Speichern Sie das Audio Dokument als AIFF Datei Das Loop Flag wird dabei nicht gesetzt 96 ein Window Links Time Units Sample Units Playlist Cache in RAM v Use Loop in Playback Scroll During Play Move Waveform During Play Comruite File May dR Die zwei M glichkeiten den Loop einzuschalten Loops mit Crossfades Peak bietet die M glichkeit an den Start und End Punkten eines Loop einen Crossfade zu erzeugen Damit l t sich der bergang zwischen Loop Ende und Loop Anfang gl tten der beim wiederholten Abspielen des Loops zwangsl ufig auftritt Peak erm glicht es ber das Crossfade Loop Dialogfenster die H llkurve die Dauer und weitere Parameter f r d
77. aus dem Bearbeiten Men Option V Playliste Scrubbing in der Playlist w hrend der Wiedergabe e Klicken Sie auf die Zeitanzeige und halten Sie die Maustaste Der Cursor ndert sich in einen Scrub Cursor lt gt Ziehen nach links scrubt zur ck ziehen nach rechts vorw rts Loops Erzeugen eines Loops aus einer Auswahl e Definieren Sie eine Auswahl und w hlen Sie Auswahl loopen aus dem Aktion Men Abh ren des Loops e Wahlen Sie Loop bei Wiedergabe aus dem Optionen Men oder der Werkzeugleiste und starten Sie die Wiedergabe mit der Leertaste Plug Ins Einstellung des Latenzausgleichs e Halten der Option Taste bei der Auswahl von Bounce aus dem Plug Ins Men 228 Tools im Audio Dokument Fenster Umschalten zwischen Werkzeugen e _Escape Taste An und Abschalten der Blending Funktion e Caps Lock Taste Anzeigen des Zoom Faktors e Option Klick auf das Zoom Werkzeug in der Cursor Palette Anwendung des Magic Pencil Tools e Bei ausgew hltem Stiftwerkzeug ein Option Klick auf den zu reparierenden Bereich in der Audio Wellenform Aufrufen des Smoothing Dialogs f r das Stift Werkzeug e Option Klick auf das Stift Werkzeug in der Cursor Palette Anzeigen des Kontext Men s e Control Shift Klick in die Audio Wellenform Contents Palette Bearbeiten einer Region eines Markers oder eines Loop in der Contents Palette e Doppelklick bei gedr ckter Option Taste auf
78. benutzen um diese Funktion ein bzw auszuschaltewn Mehr dazu in Kapitel 5 Editing Horizontal Lock Ist dieser Button aktiviert k nnen Sie die Anfangs und Endmarker in einem Loop oder einer Region simultan bewegen Diese Funktion ist sehr hilfreich wenn Sie einen markierten Bereich innerhalb Ihres Audiodokuments verschieben m chten Vertical Lock a Ist dieser Button aktiviert k nnen Sie Region Marker verschiedener Regions die direkt nebeneinander liegen simultan verschieben Diese Funktion ist sehr hilfreich wenn Sie einen langen DJ Mix oder eine Live Aufnahme in einzelne Tracks aufteilen m chten Auf diese Weise erhalten Sie keine L cken zwischen zwei Regions Pfeil Cursor Bildschirm Der Pfeil Cursor ist das Standard Werkzeug Er dient zur Anwahl und zum Anklicken von Objekten auf dem Hand Werkzeug Mit dem Hand Werkzeug k nnen Sie eine Wellenform anfassen und im Fenster verschieben Lupen Werkzeug Zoom Tool ey Das Lupen Werkzeug w hlen Sie durch Anklicken auf das Lupen Icon in der Cursor Palette Wenn Sie den Cursor nun ber die Wellenform bewegen werden Sie ein Pluszeichen in der Lupe bemerken Wenn Sie in die Wellenform klicken so zoomen Sie in die Darstellung hinein mit jedem Klick ein St ck weiter Zum Auszoomen halten Sie die Option Taste gedr ckt In der Lupe erscheint ein Minuszeichen und Sie k nnen nun per Mausklick auszoomen Mit einem Peak 6
79. ber Undo vor dem Speichern ggfs wieder r ckg ngig machen k nnen Real Time Bounce Plug Ins k nnen auch in Echtzeit eingerechnet werden in dem Sie diese Funktion ausw hlen Real Time Bounce ist n tzlich wenn Sie mit dem integrierten Jack Plug In arbeiten um Audiomaterial aus dem Rechner an eine externe Audiohardware und wieder zur ck zu leiten um es auf Festplatte zu speichern Beachten Sie dass Sie bei der Verwendung externer Hardware ein Audio Interface mit mindestens 4 Mono 2 Stereo Eing ngen und 2 Stereo 4 Mono Ausg ngen ben tigen Optionen Men Mit den Eintr gen dieses Men s k nnen Sie Peak in vielfacher Hinsicht an Ihre bevorzugte Arbeitsweise anpassen Die Einstellm glichkeiten reichen von der Steuerung der Wiedergabe von Audiodateien bis hin zur automatischen Anzeige im Audio Dokument Fenster el Fenster Links Zeiteinheiten Sampleeinheiten Playliste Im RAM zwischenspeichern Loop bei Wiedergabe L v Scroll bei Wiedergabe Bewege Wellenform bei Wiedergabe Spitzenwert automatisch ermitteln v nderungen anzeigen Markerzeiten anzeigen v bersicht anzeigen y Cursorinformation anzeigen DET y Fenster autom unterteilen Fenster autom berlappen y Autom Dual Mono Import v Latenzausgleich bei Bounce Dynamische Scrub Zeit v Automatische Ausrichtung Keyboard MIDI Eingang Film v ffnen Dialog beim Start Zeiteinheiten Dieser Men punkt gestattet die Wahl eines Zeitfor
80. best tigen und den H llkurven Editor zu schliefsen Peak wird jetzt diese H llkurve f r Fade In bzw Fade Out Vorg nge anwenden bis Sie sie erneut bearbeiten oder eine andere aufrufen A Um den Fade Envelope Editor schnell aufzurufen halten Sie einfach die Option Taste gedr ckt wenn Sie auf den Fade In oder den Fade Out Button in der Werkzeugleiste klicken A Beachten Sie dass die Fade In Fade Out H llkurve nur dann verwendet wird wenn Sie sie vorher konfigurieren Laden einer Fade In Fade Out H llkurve 1 W hlen Sie Fade In Envelope bzw Fade Out Envelope in den Einstellungen im Peak Men Der H llkurven Editor wird aufgerufen 2 Klicken Sie auf den Load Button 3 Suchen Sie im daraufhin erscheinenden Dialog die gew nschte H llkurve und klicken Sie Open 4 Klicken Sie Change um die neue H llkurve anzuwenden und schlie en Sie den H llkurven Editor Peak wird jetzt diese H llkurve anwenden bis Sie sie erneut bearbeiten oder eine andere aufrufen A Die eben beschriebenen Schritte zum Laden einer benutzerfedinierten H llkurven sind nur m glich wenn Sie bereits selbst erstellte H llkurven abgespeichert haben Ansonsten w hlen Sie einfach die in Peak bereits enthaltenen H llkurven ber das Auswahlmen im H llkurven Editor Arbeiten mit Markern Peak verf gt ber ausgefeilte M glichkeiten zum Setzen und Bearbeiten von Markierungen innerhalb eines Audio Dokuments genannt Marker Mark
81. chten m ssen Sie in jedem Fall zun chst den Teil des Dokuments ausw hlen der bearbeitet werden soll Peak bietet hierf r mehrere M glichkeiten Anlegen einer Auswahl mit der Maus e Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle des Dokuments und ziehen Sie die Maus ber den gew nschten Bereich Verl ngern oder Verk rzen einer Auswahl 1 Legen Sie wie oben beschrieben eine Auswahl mit der Maus an 2 Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und klicken Sie mit der Maus auf dasjenige Ende der Auswahl das Sie verschieben m chten 3 Ziehen Sie die Maus um die Auswahl zu verl ngern oder zu verk rzen Wenn Sie die Auswahl entsprechend Ihren W nschen ge ndert haben lassen Sie die Maustaste los Anlegen einer Auswahl zwischen zwei Markern 1 Halten Sie die Befehls Taste FE gedr ckt und klicken Sie irgendwo in den Bereich zwischen den beiden Markern Peak definiert jetzt den Bereich zwischen den beiden Markern als Auswahl 2 M chten Sie zus tzlich einen weiteren Bereich zwischen zwei anderen Markern der Auswahl hinzuf gen so halten Sie gleichzeitig die Shift und die Befehls Taste gedr ckt und klicken Sie in den Bereich zwischen diesen beiden Markern Ihre Auswahl wird jetzt um den neu gew hlten Bereich erweitert 3 W hlen Sie falls gew nscht weitere Bereiche gem f der gezeigten Vorgehensweise aus A Peak bietet eine Voreinstellung fiir die Auswabl zwischen zwei Markern durch Doppelklick
82. dem Event Beginn also einem Offset von 0 Sekunden je nachdem welche Zeiteinheit gew hlt wurde Ein Trackstart Offset kann vor oder hinter dem eigentlichen Eventanfang liegen Peak 6 Bedienhandbuch 115 Um den Offset in der Listenansicht zu editieren klicken Sie auf den entsprechenden Wert in der TS Offset Spalte Im Eingabefeld k nnen Sie den gew nschten Wert eingeben ndern des Track Offsets 1 Klicken Sie auf den gew nschten Trackstart Offset Wert so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie den gew nschten Trackstart Offset ein und dr cken die Return Taste oder 1 Doppelklicken Sie auf den gew nschten Trackstart Offset Wert so dass sich das Edit Track Start Offset Dialogfenster ffnet 2 Geben Sie dort den gew nschten Trackstart Offset ein und dr cken Sie den OK Button Trackstartzeit Spalte Start In dieser Spalte wird die Trackstartzeit eines Playlisten Events angezeigt Dieser Wert ist identisch mit dem Eventanfangs Marker sowie der urspr nglichen Position des Trackstart Offset Markers und des Pausen Markers ndern des Trackstartzeit 1 Klicken Sie auf den gew nschten Trackstartzeit Wert so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie die gew nschte Startzeit ein und dr cken die Return Taste Trackendezeit Spalte End In dieser Spalte wird die Trackendezeit eines Playlisten Events angezeigt Dieser Wert ist identisch mit dem Eventende Marker ndern des Trackendeze
83. den Inhalt der Zwischenablage in das Audio Dokument an der Position der Einf gemarke einf gen Dabei wird die falls vorhanden aktuelle Auswahl gel scht und die Audiodaten werden direkt ab der Einf gemarke eingef gt Wenn Audiodaten vor dem Einf gen ausgew hlt werden ber cksichtigt Peak die Blending Einstellungen und erzeugt am Beginn und am Ende Crossfades Durch das Ausschneiden und Einf gen von Audiomaterial k nnen Sie Ihre Audio Dokumente sehr flexibel bearbeiten und ver ndern Einf gen von Audiomaterial 1 Klicken Sie mit der Maus an die Stelle des Audiodokuments an der Sie den Zwischenablage Inhalt einf gen m chten 2 W hlen Sie Einf gen aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie V Der Zwischenablage Inhalt wird unmittelbar hinter der Einf gemarke in das Audio Dokument eingef gt Die zuvor dort befindlichen Audiodaten werden dabei von den eingef gten Daten berschrieben Ersetzen von Audiomaterial Replace Der Ersetzen Befehl gestattet es Audiomaterial in ein Audio Dokument einzuf gen ohne dass die Daten rechts vom Einf gepunkt verschoben werden Das eingef gte Audio Material berlagert vielmehr die urspr nglich vorhandenen Daten der zeitliche Verlauf des Originaldokuments bleibt erhalten Ersetzen von Audiomaterial 1 Klicken Sie mit der Maus auf die Position im Audio Dokument ab der die Daten durch den Inhalt der Zwischenablage ersetzt werden sollen
84. den Scroll Buttons am rechten Rand des VBox Fensters k nnen Sie die Matrix in beliebige Richtungen ziehen Die VBox Matrix besteht aus einzelnen Boxen In jede Box kann ein Effekt Plug In geladen werden Sobald ein Plug In geladen wurde ist die entsprechende Box aktiviert ansonsten nicht Aktive Box links und inaktive Box rechts ffnen von Vbox in Peak e Wahlen Sie VBox aus dem Plug Ins Men um das Vbox Fenster zu ffnen L E Peak LE enth lt keine Vbox Peak LE Nutzer die mehrere Plug In gleichzeitig nutzen m chten erhalten auf der BIAS Webseite Upgrade Informationen Box Steuerung Eine aktivierte Box zeigt den Namen des Plug Ins sowie die Aussteuerung Ein und Ausgang an und bietet die M glichkeit den Ein und Ausgangspegel einzustellen Daneben kann das Plug In auf Solo Betrieb geschaltet oder gemutet stummgeschaltet werden ber die Edit Schaltfl che k nnen die Parameter des Plug Ins eingestellt werden Plug In Auswahl Men Um einer Box ein Plug In zuzuordnen klicken Sie auf die Box Ein Auswahl Men ffnet sich und zeigt Ihnen alle auf Ihrem Rechner installierten Audio Units BIAS und VST Plug Ins Laden eines Plug Ins 1 Klicken Sie auf eine inaktive Box um das Plug In Auswahl Men zu ffnen 2 W hlen Sie das gew nschte Plug In aus dem Auswahl Men 178 Peak 6 Bedienhandbuch BIAS Freq 2 VST BIAS Freq 4 Audiounit BIAS GateEx BIAS PitchCraft BIAS Repli Q BIA
85. der Hand gehen wird Die Kapitel dieses Handbuches sind in der Reihenfolge angeordnet in der die verschiedenen Aufgaben bei der Arbeit an einem Audio Projekt normalerweise anfallen e Kapitel 1 gibt Ihnen eine Einf hrung in Peak und erkl rt einige Grundvoraussetzungen f r die Nutzung des Programms e Kapitel 2 erkl rt die Installation und Autorisierung der Peak Software e Kapitel 3 gibt Ihnen eine grundlegende Einf hrung in digitale Audiotechnik und Harddisk Recording und erkl rt einige Grundlagen der Bedienung von Peak e Kapitel 4 erkl rt wie Sie Audio in Peak aufnehmen und wiedergeben k nnen sowie den Import von Audiomaterial von kompatiblen CD ROM Laufwerken e Kapitel 5 gibt eine Einf hrung in das Konzept und die Techniken des nichtdestruktiven Bearbeitens von Audiomaterial e Kapitel 6 erkl rt wie Sie mit Peak Playlisten arbeiten Auch erfahren Sie hier alles was Sie wissen m ssen wenn Sie aus Playlisten heraus Audio CDs oder Daten erzeugen m chten e Kapitel 7 beschreibt wie Sie mit Peak Podcasts erstellen und ver ffentlichen k nnen e Kapitel 8 beschreibt die Nutzung der integrierten DSP Funktionen von Peak e Kapitel 9 erkl rt die Nutzung von VST amp AudioUnits Plug Ins und wie Sie mit Vbox die Bearbeitungsm glichkeiten von Peak verbessern k nnen 4 Peak 6 Bedienhandbuch Kapitel 10 beschreibt den Batch File Prozessor von Peak und die Steuerung ber Apple Events Kapitel 11 erkl rt den d
86. der Installer Dialog erscheint klicken Sie erneut Weiter 5 Lesen Sie die Software Lizenzvereinbarung und klicken dann auf Weiter 6 Klicken Sie auf den Agree Button um den Lizenzvereinbarungen zuzustimmen 7 W hlen Sie nun das Zielverzeichnis auf Ihrer Festplatte f r Peak 8 Klicken Sie auf Install Upgrade Abh ngig von ihren Benutzereinstellungen m ssen Sie unter Umst nden Ihr Benutzer Passwort eingeben Sollten Sie dieses nicht wissen wenden Sie sich an den System Administrator 9 Am Ende der Installation erscheint eine Nachricht zur Best tigung Klicken Sie auf Beenden um den Installer zu beenden Vergessen Sie nicht die eventuell abgeschaltete Antivirus Software wieder zu aktivieren Was installiert Peak e das Peak Programm e Plug Ins e Peak Impulsantworten e Peak Envelopes e das Peak Handbuch e den BIAS Authorisation Manager Wenn Sie an diesem Punkt Peak registrieren und autorisieren m chten starten Sie das Peak Programm welches Sie in Ihrem Programmordner finden Halten Sie Ihren Product Authorisation Code bereit und folgen den Anweisungen im n chsten Abschnitt Registrierung amp Autorisation Peak muss auf Ihrem Computer autorisiert werden Registrieren Sie sich hierf r zun chst bei BIAS um Peak autorisieren zu k nnen Hierf r ben tigen Sie einen Internet Zugang Sollten Sie Peak auf einem Rechner ohne Internet Zugang installiert haben k nn
87. der Spalte Name angezeigt Episode Description Der Text dieses Feldes erscheint nicht in iTunes sondern wird zur Beschreibung der Episode in anderen Programmen wie Juice NewsFire etc verwendet Dieses Feld ist praktisch das Equivalent zum iTunes Subtitle Feld ANNA Arei oe Maa Ae baog CJ Episode Description in Newsfire iTunes Subtitle Der Text in diesem Feld erscheint in iTunes in der Spalte Beschreibung und gibt Ihnen Informationen zu einer individuellen Episode 140 Peak 6 Bedienhandbuch A Die Spalte Beschreibung in iTunes kann zwei Arten von Informationen darstellen je nachdem ob ein gesamter Podcast oder nur eine Episode angezeigt iTunes Summary Der Text im iTunes Summary Feld erscheint in iTunes in einem zweiten Fenster wenn der i Button in der Spalte Beschreibung gedr ckt wird ee U Time Description F Tips and Tricks about BIAS Audio Software O 0 01 inthis episode we learn intermediate techniques 9 0 01 In this episode we learn some fancy tricks gt Episode Advisory Mit diesem Aufklapp Men k nnen Sie die Altersfreigabe Ihrer Podcast Episode festlegen Clean bedeutet unbedenklicher Inhalt Explicit ist f r Kinder nicht geeignet A Sie k nnen innerhalb eines Podcasts verschiedene Episoden mit unterschiedlichen Einstellungen verwenden Format Im Format Aufklappmen legen Sie das Encoding Format f r das Podcast Audiomaterial fest
88. der gr ten Amplitude der Auswahl 1 W hlen Sie das zu untersuchende Audiomaterial aus 2 Wahlen Sie Find Peak aus dem DSP Menii 3 Der Wert der h chsten gefundenen Amplitude und die Stelle an der sich diese befindet werden angezeigt Die Einf gemarke wird auf diese Stelle gesetzt 4 Mit der linken Pfeiltaste wird die Einf gemarke angezeigt mit der Shift Taste k nnen Sie die Stelle auf Sampleebene anzeigen L E Find Peak steht in Peak LE nicht zur Verf gung Gain Envelope Die Gain Envelope Funktion gestattet die Definition einer Lautst rkeh llkurve zur Anhebung wie auch zur Absenkung des Pegels Sie sollten diese Funktion vorsichtig einsetzen da es dabei leicht zu bersteuerungen Clipping kommen kann Programmieren einer Lautst rkeh llkurve f r eine Audio Auswahl 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Audiomaterial aus 2 W hlen Sie Gain Envelope aus dem DSP Men 3 Zeichnen Sie im H llkurven Editor die gew nschte H llkurve Punkte oberhalb der 0 Linie heben den Pegel an Punkte unterhalb der 0 Linie senken den Pegel ab Die Wellenformdarstellung wird entsprechend Ihrer H llkurven Einstellungen angepasst 4 Um die Auswahl mit der H llkurve zu bearbeiten klicken Sie Change Gain Envelope Current Envelope H Load Save lt gt Reset Cancel Ghansey Das Gain Envelope Dialogfenster Harmonic Rotate Die Harmonic Rotate Funktion eigent sich besonders f r experiment
89. des Audio Dokuments wird nun automatisch die Region anzeigen 208 Peak 6 Bedienhandbuch und als aktuelle Auswahl markieren Weitere Details zu Regions finden Sie in Kapitel 6 Neue Region Split Dieser Befehl teilt eine Region am Einf gepunkt in zwei separate Regions auf Die Cursor Position ist dann der Teilungspunkt f r die beiden neuen Regionen rechts und links davon Region zur Playliste Dieser Befehl K erzeugt eine Region auf Basis einer Auswahl und f gt diese automatisch in eine Playlist ein Marker in Regionen Dieser Befehl verwandelt alle Marker in einer Auswahl in Regions Wenn Sie eine Auswahl mit zwei Markern haben wird eine Region mit dem Namen des ersten Markers erstellt Wenn Sie eine Auswahl mit drei oder mehr Markern haben werden mehrere Regions hintereinander erstellt Beispiel Sie haben drei Marker mit den Namen Foo 1 Foo 2 und Foo 3 innerhalb der Auswahl Als Resultat wird Peak zwei Regions mit den Namen Foo 1 und Foo 2 erzeugen Dabei wird der erste Marker der Region Startmarker der Region Foo 1 der zweite Marker wird der Region Endmarker der Region Foo 2 und der Region Startmarker von Foo 2 Der dritte Marker wird der Region Endmarker der Region Foo 2 Alternativ k nnen Sie auch die Option Taste beim Aufruf des Marker in Regionen Befehls gedr ckt halten um jeden Marker zu einer Region zu machen die beim n chsten Marker endet Dr
90. des gesamten Dokuments dr cken Sie die Tastenkombination A 2 W hlen Sie Reverse aus dem DSP Men Die Auswahl wird umgedreht Mit der Leertaste k nnen Sie das Ergebnis anh ren Strip Silence Peak beinhaltet ein Strip Silence Tool zum automatischen Auffinden von Stellen im Audiomaterial Peak 6 Bedienhandbuch 169 mit geringer Lautst rke oder Stille Diese Stellen k nnen dann mit Stille versehen minimiert oder komplett entfernt werden Auf diese Weise k nnen Sie stille Bereiche aus Audioaufnahmen entfernen In den umfangreichen Einstellm glichkeiten k nnen Sie genau definieren welche Bereiche erhalten bleiben und welche entsprechend gel scht werden sollen Strip Silence ist in zwei Bereiche aufgeteilt das Noise Gate und den Stripper Das Strip Silence Dialogfenster Noise Gate Die Bedienelemente des Noise Gates sind Threshold Schieberegler Dieser Regler definiert ab welchem Schwellenwert Audiomaterial erhalten bleib Bei der Grundeinstellung von 20dB werden alle Signale unterhalb dieser Lautst rke als Stille gewertet Bei einer Sprachaufnahme beispielsweise bei der der Nachhall des Raumes zu h ren ist sollten Sie mit dem Threshold Regler experimentieren damit Sie eine gute Einstellung zwischen Nutzsignal Sprache und St rsignal Raumanteil finden A Eine gute Technik bei der Einstellung des Thresholds ist es zun chst einen Bereich im Audiomaterial zu w hlen der nur St rsignale e
91. die Sie aufzeichnen wollen Wenn mehr als eine Festplatte im System verf gbar ist k nnen Sie sie hier ausw hlen Die Vorgabe ist immer die gr fste freie Festplatte in Ihrem Mac 212 Peak 6 Bedienhandbuch File Format ber das File Format Auswahlmen legen Sie das Dateiformat f r die aufzunehmenden Audiodaten fest Sie k nnen entweder AIFF oder Sound Designer II w hlen Wenn Sie ein anderes Format ben tigen k nnen Sie die Daten aufzeichnen und sp ter in einem anderen Format speichern Wenn Sie kein Format w hlen wird Peak die Daten im AIFF Format speichern Use Auto Gain Control Diese Checkbox erm glicht es die Auto Gain Kontrollfunktion bei einigen Audio Interfaces zu deaktivieren Diese Funktion regelt das Eingangssignal automatisch um immer maximalen Pegel zu erreichen Wenn Ihre Audiohardware ber dieses Feature verf gt k nnen Sie die Option aktvieren Monitor On Off Wenn Monitor On Off aktiviert ist k nnen Sie das Signal w hrend der Aufnahme mith ren Create Split Stereo Files Wenn diese Checkbox aktiviert ist werden die eingehenden Signale als Dual Monodateien gespeichert anstelle eines Stereodokuments Dual Monodateien werden in Programmen wie Digital Performer oder Pro Tools verwendet Die Option ist also n tzlich wenn Sie f r diese Programme Dual Monodateien aufzeichnen Append to document Mit dieser Checkbox k nnen Sie direkt in ein bestehendes Audio Dokument hinein Daten aufzei
92. ein Mono Audio Dokument ein Kanal an Stereo Dokument Stereo Dokument Shift FE N legt ein Stereo Dokument zwei Kan le an Dokument aus Auswahl ber Dokument aus Auswahl Option N legen Sie ein neues Dokument an das den derzeit ausgew hlten Abschnitt des aktuellen Dokuments enth lt 200 Peak 6 Bedienhandbuch Playlisten Dokument Playlisten Dokument Shift P legt ein neues Playlisten Dokument an Dokument aus Playliste Dokument aus Playliste Shift B erzeugt ein neues Audio Dokument aus einer ge ffneten Playliste ffnen Der ffnen Befehl O dient zum Lokalisieren und ffnen von Audio Dokumenten Peak kann Audio Dokumente in einer Viezahl von Formaten lesen darunter AIFF Sound Designer II WAVE QuickTime Raw System 7 Sound Sonic AIFF Paris Jam Image AU MP2 MP3 MP4 und FLAC a Open m Macintosh HO 3 Q G App cations Yesterday gt E Library 7 20 04 gt D System 7 20 04 _ Auto play New Folder Cancel Das Offnen Dialogfenster Schlie en Dieser Befehl W schlie t das aktive Audio Dokument Wenn Sie etwaige Ver nderungen nicht gespeichert haben werden Sie aufgefordert das Dokument vor dem Schliefsen zu speichern Sind viele Dokumente ge ffnet und Sie m chten keine Ver nderungen speichern so klicken Sie bei gehaltener Option Taste auf den Nicht speichern Button des Dialogs Alle Schlie en Dieser Befehl Option W schlie t
93. einem zweiten Signal aufgepr gt Der Effekt in Peak klingt hnlich wie bei Convolution und Magnitude Multiplication wobei aber gerade komplexeres Klangmaterial sauberer verarbeitet wird Zusammenfassung In diesem Kapitel wurde die Bearbeitung von Audiodaten mit VST Plug Ins und Vbox in Peak beschrieben Im n chsten Kapitel wird der leistungsf hige Batch File Processor von Peak sowie die Nutzung von Apple Events f r die Dateiverwaltung beschrieben 188 Peak 6 Bedienhandbuch Kapitel 10 Batch File Processor amp Apple Events Einf hrung Peak erm glicht Ihnen mit dem Batch File Processor Stapelverarbeitung die Verarbeitung von mehreren Audio Dokumenten auf einmal Peak unterst tzt auch Apple Events so dass Sie ganze Bibliotheken mit Audio Dokumenten schnell und einfach mit Datenbankanwendungen wie FileMaker Pro verwalten k nnen Batch File Processor Peak bietet umfassende M glichkeiten der Stapelverarbeitung von Funktionen und Befehlen genannt Batch File Processing Damit k nnen Sie in einem sogenannten Batch Script beliebige Peak Befehle und Funktionen festlegen die dann in einer bestimmten Reihenfolge automatisch abgearbeitet werden A Alle in einem Script angegebenen Vorh rprozesse werden immer auf das aktuelle Dokument bzw die aktuelle Auswahl bezogen Zur Benutzung der Stapelverarbeitungs Funktionen w hlen Sie Stapelverarbeitung aus dem Datei Men Der Batch File Processor Dialog erscheint
94. f r Sample bewegen Durch Mausklick in die Darstellung werden die Punkte auf den n chsten Nulldurchgang gesetzt Zwei Zoom Buttons zu erkennen an den Lupen Icons links von der Wellenform Darstellung erm glichen eine detaillierte oder weniger detaillierte Darstellung des Bereichs um den bergang von End und Start Punkt herum Die Auswirkungen Ihrer Bearbeitungen k nnen Sie durch Klick auf den Play Button auch akustisch kontrollieren Klicken Sie OK um die nderungen zu bernehmen oder Cancel um den urspr nglichen Loop unver ndert zu erhalten Loop Tuner Cance Play ox 9 Der Loop Tuner zeigt einen abrupten Ubergang zwischen Ende und Anfang eines Loops LE Loop Tuner sieht in Peak LE nicht zur Verf gung Mono To Stereo Stereo To Mono Diese beiden DSP Funktionen dienen zur einfachen Umwandlung von einkanaligen in zweikanalige Audio Dokumente und umgekehrt Umwandeln eines Audio Dokuments von Mono zu Stereo 1 W hlen Sie mit dem Alles ausw hlen Befehl aus dem Bearbeiten Men das ganze Dokument aus 2 W hlen Sie Mono To Stereo aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste 3 Stellen Sie die die Balance Pan von rechtem und linkem Audiokanal mit dem Schieberegler ein 160 Peak 6 Bedienhandbuch Mono to Stereo Conversion Pan 2 Ceme Description You are converting a mono audio clipping into a stereo audio clipping Choose the left vs night level of the resulting stereo Clipping C
95. g ngigste Audio Format im World Wide Web Audio Units Eine Audio Unit ist ein Plug In in der Core Audio Technologie von Apples Mac OS X Audio Hardware Audiokarte Audiointerface Damit werden Erweiterungsplatinen PCI PCMCIA oder externe Hardware USB FireWire bezeichnet die einen Computer mit verbesserten F higkeiten zur Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten ausstatten Peak arbeitet mit einer Vielzahl von Macintosh Audiokarten von Herstellern wie Digidesign Digigram Echo Korg Mark of the Unicorn M Audio und anderen zusammen Die Voraussetzung sind Treiber Apple Sound Manager CoreAudio oder ASIO kompatible Treiber vom Hardwarehersteller Audio Dokument Ein Audio Dokument ist eine von Peak erzeugte Audiodatei Peak kann Audio Dokumente in einer Vielzahl von Formaten erzeugen und lesen Das AIFF Format ist das Standard Format von Peak Siehe auch AIFF au WAVE Sound Designer II und QuickTime Aufl sung Bitrate Die Bit Aufl sung gibt an wie viele Bits zur Beschreibung der Samples einer digitalen Aufzeichnung verf gbar sind 16 Bit ist der CD Standard 8 Bit werden oft f r weniger anspruchsvolle Aufgaben eingesetzt wie etwa Multimedia Anwendungen Eine h here Bit Aufl sung bedeutet bessere Audio Qualit t aber auch gr eren Speicherbedarf Siehe auch Dynamikumfang Frequenz und Sample Rate Blending Blending bezeichnet eine automatische berblend oder Crossfade Funktion die
96. gedr ckter Option Taste haben die Buttons die gleiche Funktion wie das Trim Werkzeug Nudge In Event Earlier in Timeline Dr cken dieses Buttons bewegt ein eingefadetes Event zu einer fr heren Position der Zeitleiste Diese Funktion ist identisch mit dem Klicken und Ziehen eines gefadeten Events mit der Maus Die Kommataste ist das entsprechende Tastaturkommando Dr cken dieses Buttons bewegt ein eingefadetes Event zu einer sp teren Position der Zeitleiste Diese Funktion ist identisch mit dem Klicken und Ziehen eines gefadeten Events mit der Maus Die Punkttaste ist das entsprechende Tastaturkommando Nudge In Event Later in Timeline gt Nudge Out Event Earlier in Timeline M Dr cken dieses Buttons bewegt ein ausgefadetes Event zu einer fr heren Position der Zeitleiste Diese Funktion ist identisch mit dem Klicken und Ziehen eines gefadeten Events mit der Maus Shift Kommataste ist das entsprechende Tastaturkommando Nudge Out Event Later in Timeline Dr cken dieses Buttons bewegt ein gt ausgefadetes Event zu einer sp teren Position der Zeitleiste Diese Funktion ist identisch mit dem Klicken und Ziehen eines gefadeten Events mit der Maus Shift Punkttaste ist das entsprechende Tastaturkommando Anwendung der Nudge Buttons im Centered Modus Die folgenden Abschnitte beschreiben die Funktionalit t der Nudge Buttons im Centered Modus Nudge In Event Earlier in Timeline Dr cken diese
97. gew nschten Server Mac oder FTP als Podcast speichern Im Publish Podcast Dialogfenster k nnen Sie verschiedene Eingaben machen z B ob die Datei RSS Unterst tzung beinhalten soll die Optionen f r das MP3 oder AAC File und nat rlich Ihrer Serverdaten Lesen Sie hierzu auch Kapitel 7 Das Publish Podcast Dialogfenster An iTunes senden Mit diesem Befehl k nnen Sie ganze Audio Dokumente und oder darin enthaltene Regions direkt in Ihre iTunes Bibliothek importieren Lesen Sie hierzu auch Kapitel 5 Stapelbearbeitung Batch Processor Der Batch File Processor ist eine der leistungsf higsten und n tzlichsten Komponenten in Peak Er erm glicht es eine Reihe von Peak Funktionen also sogenanntes Batch Script zu kombinieren und sie dann der Reihe nach automatisch auf eine beliebige Anzahl von Audio Dokumenten anzuwenden Batch File Processor input On Configure settings close this diaisg then drop A Process All Files e audio files fo or disks onto the Peat Onty Mona Files OF Application s icon from the Finder to hatch proces Only Stereo Files i adao Newnan 1 lt Remove na Settings m Apply to entire Me f Apply just ta first Secs FSi Apply just to last Secs al Save Changes s Create 16 bit AIFF aodio files Save output Mer to Set Make Log File Macintoth HD Users Zac Desktop ardt a Preserve File Attributes File Name Suffix Load Script Save Script t OK 4 Der Batch File Processor Pe
98. hlten Abschnitt des Audio Dokuments Wiedergabe mit Auditioning Dieser Befehl Control Leertaste spielt den ausgw hlten Abschnitt des Audio Dokuments inkl dem Pre und Post Roll Bereich ab Pre und Post Roll Peak 6 Bedienhandbuch 211 k nnen Sie ber das Auditioning Dialogfenster in den Peak Einstellungen konfigurieren Stop amp Auswahl vergr ern Dieser Befehl h lt die Wiedergabe an und vergr ert die Auswahl so dass sie an dem Punkt startet an dem die Wiedergabe gestartet wurde Der Stop amp Auswahl vergr fsern Befehl kann auch dazu verwendet werden die Wiedergabe von der Einf gemarke oder dem Start der Auswahl zu starten Gehe zu Ende Dieser Befehl verschiebt die Einf gemarke an das Ende des Audio Dokuments Aufnahme Dieser Befehl R ffnet das Record Dialogfenster In diesem Fenster k nnen Sie eine Aufnahme starten und beobachten l am Record Audio Source Display Hi _ Notepad _ Notepad regions not markers Record 16 bit 44100Hz Stereo AIFF file Rec Time Left 03 16 40 056 KA mog Das Record Dialogfenster Wenn Sie Aufnahme aus dem Audio Men im Transport Fenster oder aus der Werkzeugleiste aufrufen R erscheint der Record Dialog Am unteren Rand erkennen Sie Transport Tasten f r Start Stop und Pause die Audio Source Anzeige zur Abbildung der Wellenform des gerade aufgezeichneten Audiosignals und das Notepad Fenster Weiterhin finden Sie Angaben zur von Ihnen ein
99. hlten Audiomaterials und f hrt dann auf Grundlage der gefundenen Frequenzen und der unter Change Pitch bzw Change Duration eingegebenen Werte eine Oszillator basierte Resynthese durch Kleinere Werte f r die FFT Size f hren dabei allgemein zu weniger Verschmierungen im Ausgangssignal als gr ere und h here Werte unter Num Bands verbessern die Genauigkeit der Frequenzanalyse Setzen Sie den FFT Wert h her als den Wert f r Num Bands so f hrt dies in aller Regel zu unerw nschten Resultaten Der im Phase Vocoder eingesetzte Algorithmus arbeitet im brigen am besten in Verbindung mit Solo Instrumenten und klar definiertem Klangmaterial wie etwa eine Gesangsstimme oder eine Solofl te weniger gut dagegen bei komplexem Klangmaterial wie etwa ein Orchester 6 Klicken Sie auf OK und h ren Sie sich das Ergebnis an LE Phase Vocoder steht in Peak LE nicht zur Verf gung Rappify Die Rappify Funktion gestattet die Bearbeitung von Audiomaterial mit extremen Filtereffekten Eine denkbare Anwendung ist beispielsweise die Erzeugung sogenannter Lo Fi Sounds Setzen Sie Rappify auf verschiedenes musikalisches Material an und lassen Sie sich von den Ergebnissen berraschen Nutzung von Rappify 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Audiomaterial aus Zur Auswahl des gesamten Dokuments dr cken Sie die Tastenkombination A 2 W hlen Sie Rappify aus dem DSP Men 3 Stellen Sie das gew nschten Ausmass des Filtereffekt
100. hrend der Wiedergabe startet ein Klick in die Zeitleiste die Wiedergabe von dieser Stelle e Die Auswahl eines Events positioniert den Wiedergabe Cursor am Anfang dieses Events Horizontale Scrollfunktion Der horizontale Scrollbereich ist das unterste Element der Wellenformabzeige und ist nur verf gbar wenn mehr grafischer Inhalt vorhanden ist als momentan dargestellt werden kann Diese Funktion erwirkt nur eine Darstellungsver nderung und ndert nicht die Positionen von Events oder berg ngen Klicken Sie 108 Peak 6 Bedienhandbuch einfach auf den Scrollbar und ziehen diesen nach links oder rechts Die entsprechenden Tastaturkommandos sind Control linke Pfeiltaste bzw Control rechte Pfeiltaste Horizontale Scrollpfeiltaster Die horizontalen Scrollpfeiltaster befinden sich rechts von dem Scrollbereich und erwirken nur eine Darstellungsver nderung Die Scrollbar selber erlaubt grobe Bewegung w hrend ein Klick auf einen der Pfeiltaster nur einen bestimmten Bereich weiterverschiebt Das ist abh ngig von der Zoomstufe Niedrigere Zoomstufen verschieben die Anzeige mehr als h here Die entsprechenden Tastaturkommandos sind auch hier Control linke Pfeiltaste bzw Control rechte Pfeiltaste A Eine Maus mit klickbarem Scrollrad kann f r horizontales Zooming verwendet werden Klicken und halten Sie dazu das Zoomrad und bewegen es hoch oder runter M use mit normalem Zoomrad k nnen hierf r nicht verwendet
101. im Eingabefenster f r CDs alle Informationen die ganze CD betreffen 126 Peak 6 Bedienhandbuch Eingabe eines ISRC Codes 1 Klicken Sie auf das entsprechende ISRC Feld in der Listenansicht so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie den gew nschten ISRC Code ein und dr cken die Return Taste oder 1 Klicken Sie auf die CD TEXT Checkbox eines Events so dass sich das entsprechende Dialogfenster ffnet 2 Geben Sie den gew nschten ISRC Code im daf r vorgesehenen Eingabefeld ein Kopieren von CD TEXT Wenn Sie trackspezifischen CD TEXT eingeben k nnen Sie viele bereits eigegebene Informationen kopieren und bertragen CD Text for Track 1 Title Copy from Region Performer Copy from Previous Frobect Das Titel Feld bietet einen Copy from Region Button Klicken Sie diesen Button um den Namen der entsprechenden Region in dieses Feld und damit in das Event zu bernehmen Die Performer Songwriter Composer und Arranger Felder bieten einen Copy from Previous Button Klicken Sie diesen Button um die Informationen aus dem vorhergehenden Track zu bernehmen Bei CDs von einem K nstler enthalten diese Felder meist die gleichen Informationen so dass Sie mit der Copy Funktion einige Zeit sparen k nnen Editieren von Subcode Daten Die Playliste von Peak bietet die Verwendung von Emphasis und Copy Protection PQ Subcode Datenbits Diese kommen zwar relativ selten zum Einsatz werden aber manchmal
102. in Ihrem Audio Dokument beliebig arrangieren um zum Beispiel Remixe zu erstellen oder f r Sounddesign Arbeiten Wenn Sie eine Auswahl ausschneiden h lt der Mac die ausgeschnittenen Audiodaten in der Zwischenablage einem Teil seines internen Speichers Falls Sie die ausgeschnittenen Daten an anderer Stelle wieder einf gen m chten werden sie einfach von dort wieder ausgelesen Da alle Bearbeitungsvorg nge in Peak nichtdestruktiv sind werden die Daten nat rlich nicht permanent aus dem Originalmaterial entfernt solange bis Sie die Datei speichern Ausschneiden einer Auswahl 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle des Dokuments und definieren Sie durch Ziehen der Maus die gew nschte Auswahl 2 W hlen Sie Ausschneiden aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie EX 3 Der ausgew hlte Bereich wird aus dem Audio Dokument entfernt und in der Zwischenablage abgelegt Das hinter dem ausgeschnittenen Bereich befindliche Audiomaterial wird vorgezogen um die entstandene L cke zu f llen L schen von Audiomaterial Delete Au er dem Ausschneiden Befehl k nnen Sie auch die Delete Taste Ihrer Computer Tastatur oder den Delete Button der Werkzeugleiste zum L schen ausgew hlter Teile eines Audio Dokumets nutzen Auch in diesem Fall werden die Audiodaten nicht wirklich gel scht bis Sie die Datei speichern L schen einer Auswahl 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Ste
103. inklusive der verf gbaren Regions Dabei steht der Name des Audio Dokuments immer links die entsprechenden Regions sind nach rechts einger ckt 2 W hlen Sie die Regiion die Sie zur Playliste hinzuf gen wollen Diese wird dann an das Ende der Playliste gesetzt bzw an den Anfang wenn die Playliste noch leer ist 90 Peak 6 Bedienhandbuch Eine Region hinzuf gen aus dem Inhalte Fenster von Peak 1 Wenn das Inhalte Fenster nicht schon ge ffnet ist w hlen Sie Inhalte aus dem Fenster Men um dieses zu ffnen Lokalisieren Sie im Inhalte Fenster den Namen des Audio Dokuments dessen Region Sie der Playliste hinzuf gen m chten Klicken Sie dann auf das Dreieck Symbol links neben dem Namen um eine Liste aller verf gbaren Regions des Audio Dokuments zu ffnen Klicken Sie auf den Namen der Region die Sie hinzuf gen m chten und ziehen diese per Drag amp Drop in die Wellenform bersicht oder die Listenansicht der Playliste Mehrere Regions hinzuf gen aus dem Inhalte Fenster von Peak Wenn das Inhalte Fenster nicht schon ge ffnet ist w hlen Sie Inhalte aus dem Fenster Men um dieses zu ffnen Lokalisieren Sie im Inhalte Fenster den die Namen des der Audio Dokuments e dessen deren Region Sie der Playliste hinzuf gen m chten Klicken Sie dann auf die Dreieck Symbole links neben den Namen um eine Liste aller verf gbaren Regions der Audio Dokumente zu ffnen Dr cken Sie mi
104. llkurve Peak erm glicht es Effekte mit einem Verlauf in Form einer H llkurve anteilm sig anzuwenden Wenn Sie zum Beispiel eine Audioaufnahme haben die Sie anteilig mit einem Reverb versehen m chten welches 182 Peak 6 Bedienhandbuch aber in seiner Intensit t variieren soll k nnen Sie diese Funktion nutzen Nutzung von VST Effekten mit einer H llkurve 1 Erstellen Sie eine Auswahl mit den Audiodaten die verarbeitet werden sollen 2 W hlen Sie Plug In Envelope aus dem Plug In Men 3 Ein Dialog erscheint in dem Sie eine H llkurve mit mehreren Punkten einzeichnen k nnen Sie steuern so die St rke der Ver nderung durch die Plug Ins zu einem jeweiligen Zeitpunkt Punkte am oberen Ende der Grafik erzwingen den 100 igen Einsatz der Plug Ins Punkte am unteren Ende bewirken dass das Signal zu 0 verarbeitet wird also unver ndert bleibt Plug ins Envelope Current Envelope lt 4 4 1970 sec 0 00 0 00d8 Load Save lt gt Reset Cancel Change Das Plug In Envelope Dialogfenster 4 Wenn Sie mit dem Zeichnen der H llkurve fertig sind klicken Sie auf Change 5 Konfigurieren Sie die Plug Ins wie gew nscht 6 W hlen Sie Bounce aus dem Plug Ins Men Plug In Latenzausgleich Plug Ins k nnen bei der Berechnung eine kurze Verz gerung Latenz genannt erzeugen Je nach Plug In und Berechnung kann diese Latenz variieren Die Latenz ist vor allem nach dem Bouncing bermerkbar wen
105. m ssen Die Dateien m ssen den exakt gleichen Namen gefolgt vom Suffix L und R haben Latenzausgleich bei Bounce Plug In k nnen bei der Berechnung eine kurze Verz gerung Latenz genannt erzeugen Je nach Plug In und Berechnung kann diese Latenz variieren Die Latenz ist vor allem nach dem Bouncing bemerkbar wenn die berechnete Datei nicht mehr exakt mit der Zeitanzeige des Audio Dokuments bereinstimmt Peak besitzt einen automatischen Latenzausgleich Latenzausgleich bei Bounce genannt Zum Ausgleich der Plug In Verz gerung die beim Bouncing in einer Auswahl auftreten kann halten Sie Option Taste gedr ckt wenn Sie Bounce aus dem Plug Ins Men ausw hlen Sie k nnen nun den Ausgleich in Samples eingeben Audio Info Audio Info ruft den Audio Info Dialog auf Hier k nnen Sie die Sample Rate die L nge des Audio Dokuments die Bezugstonh he f r eine Klaviatur Root Key sowie die untere Low Key und obere High Key Begrenzung des Klaviaturbereiches von dem das Sample in einem Sampler abgespielt werden kann angeben Beachten Sie bitte dass sich bei nderung der Sample Rate auch die Tonh he und die L nge des Audio Dokuments ndern Zur nderung der Sample Rate ohne Tonh hen nderung benutzen Sie bitte den Sample Rate Conversion Befehl aus dem DSP Menu oder klicken Sie auf das entsprechende Icon in der Werkzeugleiste Der Audio Info Dialog Sie k nnen den Tastaturbereich eines Samples auch
106. mit der Maus in der Tastatur Darstellung dieses Dialogs definieren Ein einfacher Mausklick legt die untere Grenze des Tastaturbereichs Shift Mausklick die obere Grenze fest Die Bezugsnote Root Key definieren Sie mit Option Mausklick Dynamische Scrub Zeit Mit dem sogenannten Dynamic Scrubbing bietetPeak eine einzigartige Abh rm glichkeit die die punktgenaue Lokalisierung einer gew nschten Stelle im Audio Dokument gestattet Beim Dynamic Scrubbing f hrt man mit der Maus vorw rts und r ckw rts in der Wellenformdarstellung woraufhin Peak den Bereich um den Mauszeiger herum in Form einer kurzen Loop Schleife zwischen 10 und 100 Millisekunden abspielt Hat man so die gesuchte Stel le gefunden kann man mit der Bearbeitung beginnen Die L nge dieser Wiedergabeschleife stellen Sie unter diesem Men punkt ein Im Allgemeinen kommt man mit einem Wert zwischen 40 und 80 Millisekunden gut zurecht Weitere Details im Kapitel 5 Automatische Ausrichtung Diese Funktion erzwingt dass jede Auswahl automatisch bei der Erstellung an einem unter Zeiteinheiten definierten Zeitraster ausgerichtet wird Keyboard MIDI Eingang Aktivierte virtuelle Instrumente empfangen einen Signaleingang wenn Sie die Tasten ihrer Computer Tastatur bet tigen und diese Funktion aktiviert haben Film Ruft einen Dialog auf in dem Sie Audiospuren eines QuickTime Movies an Enable und abschalten Disable k nnen M chten Sie Ihre Einstell
107. nnen Sie einen Link zu Ihrer Webseite eingeben Diese ist nicht direkt in iTunes ersichtlich kann vom Anwender aber durch Klicken auf den Website Button im Hauptverzeichnis von iTunes erreicht werden Website Button mit dem entsprechenden Weblink Podcast Description Der Text des Podcast Description Feldes erscheint in der Spalte Beschreibung in iTunes und gibt Ihnen Informationen zum Podcast A Die Spalte Beschreibung in iTunes kann zwei Arten von Informationen darstellen je nachdem ob ein gesamter Podcast oder nur eine Episode angezeigt wird Eine Zeile die einen gesamten Podcast enth lt erkennen Sie am kleinen Dreieck Symbol links vom Podcast Namen In diesem Fall wird der Informations Text aus eben diesem Textfeld angezeigt Keywords Um Podcasts innerhalb von iTunes schneller finden zu k nnen werden Keywords verwendet Diese werden aber nirgendwo angezeigt Sie k nnen zum Beispiel das Keyword Peak eingeben so dass iTunes alle Podcasts lokalisieren und anzeigen kann die dieses Keyword enthalten GY Das Suchfeld in iTunes zum Finden von Podcasts mit Keywords Filename on Server xml In diesem Feld k nnen Sie einen Namen f r das XML File eingeben der RSS Feed Ihres Podcast Episode Information Die Felder in diesem Bereich beinhalten spezifische Informationen f r eine Podcast Episode Episode Title Dieses Feld enth lt den Titel der Podcast Episode und wird in iTunes in
108. r die finale Produktion Reduziert Quantisierungsrauschen um 15 3 dB Angepasst an das Verhalten des menschlichen Geh rs bei Stereolautsprecher Wiedergabe DCAT 11 Pre Emphasis Kurve DCAT 12 Dithering Noise Shaping f r 96 kHz Material e pow r 1 Dithering der zweiten Ordnung nach Nyquist Optimiert f r einfaches Material mit duchschnittlicher Dynamik wie zum Beispiel Sprache e POW r 2 Geringf gige Kurve f nfter Ordnung Optimiert f r Material mit wenig Dynamik wie zum Beispiel Rockmusik e pow r 3 Steilste Kurve Optimiert f r komplexes sehr dynamisches Material wie Orchestermusik LE 7 Peak LE beinhaltet kein DCAT oder POW r Dithering Sie k nnen aber stattdessen das integrierte MDA Dither Plug In verwenden Sichern von komprimierten Audio Dokumenten AIFF AIFC und QuickTime Dateien die mit MACE 3 1 MACE 6 1 IMA 4 1 QDesign oder wlaw komprimiert wurden sind zu Peak kompatibel A Sie k nnen Daten nur dann mit Kompression speichern wenn Sie das AIFF oder QuickTime Format verwenden A Die Komprimierung sollte immer der letzte Schritt beim Mastern Ihrer Audio Dokumente sein Jedes Komprimieren und Dekomprimieren verschlechtert die Audioqualit t so dass es am besten ist ein Dokument erst am Ende aller Bearbeitungen zu komprimieren Wenn Sie Audiomaterial komprimieren nutzen Sie nicht die DCAT oder POW r Dithering Algorithmen f r finale Produktion da hierbei ungewollte Klangartef
109. r Funktionen Diese Funktionen erlauben das Anh ren von Crossfades L cken oder den Einzelbestandteilen von Crossfades Nutzen Sie diese Funktionen zum Feintunen Ihrer Crossfades Audition aa 3 0 VE 3 0 Tr Audition XFade EZE Klicken Sie auf diesen Button um den gesamten Crossfade vom Fade Out Beginn bis zum Fade In Ende anzuh ren Das entsprechende Tastaturkommando lautet X Einen bergang abh ren e Klicken Sie auf den Audition XFade Button oder die X Taste alle Bestandteile des Crossfades werden abgespielt Audition XFade Out Klicken Sie auf diesen Button um den Fade Out des bergangs eines Events anzuh ren Das entsprechende Tastaturkommando lautet O Buchstabe Fade Out eines bergangs abh ren e Klicken Sie auf den Audition XFade Out Button oder die O Taste der Fade Out Bereich wird abgespielt Audition XFade in A Klicken Sie auf diesen Button um den Fade In des Ubergangs eines Events anzuh ren Das entsprechende Tastatur kommando lautet I Buchstabe Fade In eines bergangs abh ren e Klicken Sie auf den Audition XFade In Button oder die I Taste der Fade In Bereich wird abgespielt Verwenden von Preroll beim Anh ren z Retell 3 0 ber Bei aktivierter Option wird beim Anh ren ein Vorlauf Preroll erzeugt 102 Peak 6 Bedienhandbuch Preroll Wertefeld In diesem Feld k nnen Sie eingeben wie lange der Preroll dauert G ngige Zeitwerte i
110. rechts je nachdem ob Sie das Event verk rzen oder verl ngern wollen A In der Grundeinstellung ist im Overlap Gap Modus die Preseverd Timing Funktion ausgeschaltet so dass bei der Anwendung des Trim Event Werkzeugs nur das Event bearbeitet wird auf dem der Mauszeiger platziert ist Anwenden des Trim Event Werkzeugs im Centered Modus 1 Platzieren Sie in der Wellenform bersicht den Mauszeiger am im Anfangs oder Endbereich eines Events der Cursor wird dann zum Trim Event Werkzeug 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben den Bereich nach links oder rechts um einen rolling edit auszuf hren A In der Grundeinstellung ist im Centered Modus die Preseverd Timing Funktion ansgeschaltet so dass bei der Anwendung des Trim Event Werkzeugs ein rolling edit erzeugt wird Dabei wird der aktuelle Editier Punkt zwischen zwei Events bewegt die Dauer des bergangs bleibt konstant und die Audio Events bewegen sich nicht entlang der Zeitleiste Verk rzen eines Events verl ngert automatisch den korrespondierenden nachfolgenden oder vorherigen Event im gleichen Verh ltnis entsprechend umgekehrt bei einer Verl ngerung Weitere Informationen hierzu finden Sie im sp teren Verlauf dieses Kapitels Der Einsatz des Trim Event Werkzeugs im Centered Modus bei deaktivierter Preserve Timing Funktion verschiebt den Anfangs oder End Fadepunkt und ndert damit die Fade H llkurve des Events We
111. referenzierten Audio Dokumenten Die folgenden Schritte zeigen Ihnen wie Sie Playlisten speichern schlie en und ffnen ffnen einer Playliste 1 W hlen Sie ffnen aus dem Datei Menii 2 lokalisieren Sie im Dialogfenster die gespeicherte Playlisten Datei auf Ihrer Festplatte 3 W hlen Sie diese an und klicken Sie auf den ffnen Button Schlie en einer Playliste 1 Wahlen Sie mit dem Playlisten Fenster im Vordergrund die Funktion Schlie en im Datei Men Wurde die Playliste noch nicht gespeichert ffnet sich automatisch der Speichern Dialog zum Sichern Ihrer nderungen Klicken Sie bei Bedarf auf den Speichern Button 2 Sie k nnen eine Playliste auch durch Klicken des roten Fensterbuttons schliefsen Regions zu Playlisten hinzuf gen Es gibt verschiedene M glichkeiten Regions zu einer Playliste hinzuzuf gen zum Beispiel ber den Add Region Button oder per Drag amp Drop aus dem Inhalte Fenster dem Content Drawer dem Finder oder iTunes A Wenn Sie Regions aus dem Inhalte Fenster oder dem Content Drawer hinzuf gen mochten achten Sie darauf dass auch Regions vorhanden sind Die Button im unteren Bereich legen fest ob Sie Loops Marker oder Regions angezeigt bekommen Eine Region hinzuf gen mit dem Add Region Button 1 Klicken Sie auf den Add Region Button im oberen linken Bereich der Playliste Ein Aufklappmen erscheint und zeigt Ihnen die Namen aller ge ffneten Audio Dokumente
112. sogenannten Dual Mono Dateien die jeweils die Informationen f r den rechten und den linken Stereokanal enthalten Peak kann solche Dateien ffnen W hrend des Ladens wandelt Peak sie dabei in eine neue Stereodatei um die auch auf Ihre Festplatte geschrieben wird Der Platzbedarf auf der Harddisk entspricht genau dem der beiden urspr nglichen Mono Dateien A Beachten Sie bitte dass beim Import von Dual Mono Dateien beide Dateien in mono vorliegen und dieselbe Sample Rate aufweisen m ssen ffnen einer Dual Mono Datei 1 W hlen Sie Dual Mono importieren im Datei Men 2 Lokalisieren Sie die gew nschten Dateien auf Ihrer Festplatte 3 W hlen Sie eine der beide Dual Mono Dateien aus und klicken Sie auf Offnen Peak importiert nun die erste Datei 4 W hlen Sie anschlie end die zweite Audiodatei aus und klicken Sie auf ffnen Wenn Peak das neue Stereo Dokument geschrieben hat k nnen Sie mit der Arbeit an Ihrem Projekt beginnen A Sie k nnen den Import von Dual Mono Dateien einfacher gestalten indem Sie die Option Autom Dual Mono Import im Optionen Men aktivieren In diesem Fall wird beim ffnen einer der beiden Dual Mono Dateien die zweite automatisch mitgeladen Peak schreibt dann ein neues Stereo Dokument das beide Kan le enth lt Beachten Sie dass die beiden Dateinamen identisch sein m ssen jeweils mit dem Suffix L linker Kanal bzw R rechter Kanal Peak erla
113. sorgen dass die Platte m glichst wenig fragmentiert ist Eine Fragmentierung tritt dann auf wenn eine Platte beim Schreiben nicht mehr genug zusammenh ngenden Platz zum Schreiben einer Datei vorfindet Wenn die Daten einer Datei zusammenh ngend auf der Harddisk gespeichert sind kann das Laufwerk sie sehr viel schneller finden und lesen als wenn sie ber mehrere Stellen verteilt abgelegt ist die der Schreib Lesekopf des Laufwerks dann immer erst anfahren muss Eine zu gro e Zerst ckelung nichts anderes bedeutet Fragmentierung kann schlie lich sogar zu h rbaren Fehlern bei Aufnahme und Wiedergabe von Audiomaterial f hren Im Allgemeinen sollte die Fragmentierung Ihrer Platte unter 10 liegen Das Mac Betriebsystem beinhaltet Routinen zum regelm igen und automatischen Defragmentieren Lesen Sie hierzu die entsprechende Dokumentation Ihres Mac Betriebssystems Zus tzlich zur regelm igen Defragmentierung sollten Sie in festen Abst nden Backups des Platteninhalts anfertigen und die Platte dann neu formatieren um jederzeit einen einwandfreien Zustand zu gew hrleisten Die Beachtung dieser Regeln gew hrt einen stets optimalen Betrieb Ihres Mac Rechners wie auch der Peak Software Nach dieser kurzen Einf hrung in die Grundlagen des Harddisk Recording sollten Sie sich nun die Zeit nehmen mit einigen Grundfunktionen von Peak vertraut zu werden Diese Grundfunktionen werden in den folgenden Abschnitten behandelt
114. t Sie verstehen sollten Die nachfolgenden Abschnitte widmen sich exakt diesem Thema Playlisten Event Wellenformanzeige Die Event Wellenformanzeige zeigt das Audiomaterial aus einem Audio Dokument zwischen zwei Region Markern an Sie erscheint normalerweise in blau ist sie selektiert in hellem Grau Die Farbdarstellung h ngt aber von den Einstellungen im Preferences Dialogfenster ab Playlisten Event Namensanzeige Der Event Name wird dynamisch in der oberen linken Ecke eines Events angezeigt selbst wenn Sie das Event aus der Ansicht heraus bewegen solange noch ein kleiner Event Abschnitt sichtbar ist Ist ein Track Offset gesetzt wird diese bei der Darstellung ber cksichtigt Wird der Offset ausserhalb der Ansicht bewegt bleibt der Event Name trotzdem sichbar Playlisten Event Anfangsmarkierung Diese Markierung ist der Anfang eines Playlisten Events Sie gibt aufserdem den Startpunkt eines CD Tack Indexes an wenn aus der Playliste eine Audio CD erstellt werden soll Wird ein entsprechender Offset f r ein Event gesetzt markiert dieser den Startpunkt eines CD Tracks Playlisten Event Anfangsmarkierung Zeitanzeige Ist ein Event angew hlt wird dessen Anfangs markierung in der linken oberen Ecke dargestellt Wird ein Event in entlang der Zeitleiste bewegt ndert sich auch dessen Anfangsmarkerungszeit Playlisten Event Endmarkierung Diese Markierung ist die Endmarkierung eines Playlisten Events P
115. te ein dann den Mac und rufen Sie anschliefSend Peak auf Hinweis zum Yamaha A3000 Zum Betrieb von Peak mit einem Yamaha A3000 w hlen Sie den entspechenden Eintrag aus dem SMDI Auswahlmen des Sampler Men s Beachten Sie bitte dass der A3000 bestehende Samples nicht ersetzen kann und jedes zum A3000 bertragene Sample somit in den n chsten freien Sample Speicherplatz geschrieben wird Wenn BulkProtect eingeschaltet ON ist reagiert der A3000 zudem nicht auf SMDI Nachrichten BulkProtect finden Sie unter UTILITY MIDI Bulk BulkProtect ist immer auf ON gesetzt wenn Sie den A3000 einschalten Sie m ssen die Funktion also immer erst auf OFF setzen wenn Sie mit SMIDI Transfers arbeiten wollen Der Sampler Preferences Dialog Sie finden die Sampler Preferences in den Peak Einstellungen Hier k nnen Sie Loop Offsets und asynchronen SCSI Transfer konfigurieren Sampler Preferences On sending loop positions to sampler offset by Loop Start EEE Loop End On receiving loop positions from the sampler offset by Loop Start LoopEnd M Do Asynchronous SCSI Transfers Cancel Kor Das Sampler Preferences Dialogfenster Zusammenfassung Sie wissen nun wie Sie Samples direkt von kompatiblen Samplern importieren k nnen um die Audiodaten mit allen Funktionen von Peak zu bearbeiten und wie Sie die Samples wieder zur ck 196 Peak 6 Bedienhandbuch zum Sampler bertragen k nne
116. the audio data 16 1 fer 24 bin 32 bit Integer 32 Dit Float fF In AFF SoundDataChunk Big Indian LAIFF SDZ In WAVE Sound Chunk umle Endkan WAVE At Start of Data Fork 5D2 RAW At Byte Position Cancel Recover Recover Audiofile Dialogbox Diese Funktion extrahiert nur Audiomaterial und ignoriert alle Angaben im Dateiheader z B Looppunkte Marker Regions etc Bei einer erfolgreichen Wiederherstelung wird das Audiomaterial in einem neuen Dokument ge ffnet und muss von Ihnen gespeichert werden Es gibt einige Informationen die Peak zur Wiederherstellung ben tigt zum Beispiel die Anzahl der Kan le die Bitrate Samplerate Byteanzahl etc Mit diesen wenigen Informationen abh ngig vom Grad der Besch digung ist Peak in der Lage viele ansonsten unbenutzbare Audio Daten zu retten Machen Sie deshalb im Recover Audio File Dialogfenster so pr szise Angaben wie m glich ansonsten kann es passieren dass Ihre Audiodatei mit einer falschen Geschwindigkeit abgespielt wird oder in einer Rauschorgie endet Wenn die Dokument wiederherstellen Funktion defekte Bereiche in der Datei findet wird sie trotzdem versuchen die Datei so gut wie m glich wiederherzustellen Defekte Bereiche werden dann als Stille wiedergegeben Speichern von Dokumenten Es ist empfehlenswert Ihre Projekte regelm ig zu sichern damit Ihnen z B bei Rechnerabstiirzen oder Stromausf llen keine wertvollen Arbeitsergebnisse verloren geh
117. und bewegt wird gt Anwenden des Trim Event Werkzeugs im Overlap Gap Modus 1 Platzieren Sie in der Wellenformanzeige den Mauszeiger im Anfangs oder Endbereich eines Events der Cursor wird dann zum Trim Event Werkzeug 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben den Bereich nach links oder rechts je nachdem ob Sie das Event verk rzen oder verl ngern wollen A In der Grundeinstellung ist im Overlap Gap Modus die Preseverd Timing Funktion ausgeschaltet so dass bei der Anwendung des Trim Event Werkzeugs nur das Event Peak 6 Bedienhandbuch 109 bearbeitet wird auf dem der Mauszeiger platziert ist Anwenden des Trim Event Werkzeugs im Centered Modus 1 Platzieren Sie in der Wellenformanzeige den Mauszeiger im Anfangs oder Endbereich eines Events der Cursor wird dann zum Trim Event Werkzeug 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben den Bereich nach links oder rechts um einen rolling edit auszuf hren A In der Grundeinstellung ist im Centered Modus die Preseverd Timing Funktion ansgeschaltet so dass bei der Anwendung des Trim Event Werkzeugs ein rolling edit erzeugt wird Dabei wird der aktuelle Editier Punkt zwischen zwei Events bewegt die Dauer des bergangs bleibt konstant und die Audio Events bewegen sich nicht entlang der Zeitlinie Verk rzen eines Events verl ngert automatisch den korrespondierenden nachfolgenden oder vorherigen Event i
118. und verschieben Sie diese mit gedr ckter linker Maustaste an eine andere Stelle Es ist nicht notwendig dass die Box beim Verschieben exakt innerhalb des neuen K stchens ausgerichtet wird Ziehen Sie die Maus einfach in etwa in die Mitte der Box auf die Sie das Plug In legen m chten und es wird dann automatisch abgelegt Verschieben eines Plug Ins in eine andere Box Wenn Sie ein Plug In in eine aktive Box verschieben wird es dort abgelegt Wenn Sie das Plug In auf eine aktive Box schieben wird das dort vorher verwendete Plug In ersetzt Auswahl des Eingangssignals Vbox erm glicht es den Signalverlauf zwischen den Plug Ins wahlweise seriell oder parallel anzuordnen Dazu k nnen Sie ber den gr nen Eingangsschalter 180 Peak 6 Bedienhandbuch Mitte links per Mausklick die Eingangsquelle umschalten Eingangssignal von links BEIAS Freq 4 1 a eeo O Untitled j BUPASS A I a Eingangssignal von links oben Erstellung einer seriellen Effektkette Vbox erstellt automatisch eine serielle Kette mit den verwendeten Effekt Plug Ins Dazu aktivieren Sie einfach mehrere Boxen innerhalb einer Reihe Achten Sie darauf dass keine deaktivierten Boxen zwischen dem ersten und letzten Plug In in einer Reihe sind Erstellung einer parallelen Effektkette Sie k nnen ber den Eingangsschalter auf der linken Seite jeder Box Mitte auch parallele Verkn pfungen von Plug Ins erstellen
119. von besch digten Audio Dateien unannsnnesenennennrnnnnnnnunennnennennennennnnnnnnnnunnnnnennennennennenunnannenannnnnn 16 Speichern VON Dokumenten nennen 16 Speichern unter UNG Kopie Speichern inter au anni 17 DEFES AZ YON DIET OO Rn 18 Sichern von komprimierten Audio D kumentenisissisrienanasanumii anuna A 19 SCHIESSEN v n Dokumenten nennen nahen 20 Fens teruna Tale Lens AE pasta veo dad atv atis cn E R eee vetted aetepen A 20 TINS OPE CIS CCI mororo a eae le actos ee eat eh cs chanel Na cae ates 23 Emstellung der Preferences en ins degre itn mame A nana cents 24 Einstellung der Wiedergabe Parameter a 25 Die Werlkzeugleiste L00lbar san ana E E atic tease nineteen dunia A 31 Beenden Von CII is een 32 ZUSAMMEN USS UN nee 33 KAPITEL 4 WIEDERGABE UND AUFNAHME nn nannte 34 Konfiguration der Aufnahme und Wiedergabe Einstellungen ununnnnneenennnneeerennennennennnennennnnnnnnnennennennnenn 34 Aufnahmefestplatte und formate Record Settings sss sssssssssrssssssssssrsunrnnnnnsnssnnnunnnnnssennuunnnnnnnnnnnnunnnnnnnoeonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnee 36 Aummahme Einstellungen Record Settings 220 rear 37 Audio Wiedergabe enlarge 40 DIEAUGIO AUFRARNE een ET 42 ZUSAMMEN ass UnG aoia aE E E EEA N O EeN 45 KAPITEL 5 BEARBEITUNG ernennen 46 EJON Area nee 46 AudioDear bel uNng TIRE LCCC Saunen 46 Das Audio DORUMENE Fenster nee ea ai 46 Auswahl von Audiomateridla nnnsan einen sende 49 ADNOrEN VOTING 1 ze A A A ENE NE A Rn 50
120. zu Change Gain Gain Envelope Normalization und RMS Normalization in Kapitel 8 DSP Achtung Aufnahme Nachdem Sie Ihre Audio Hardware f r die Aufnahme eingerichtet und alle notwendigen Voreinstellungen gemacht haben wird es Zeit f r die erste Aufnahme Audio aufnehmen 1 Wenn Sie Aufnahme aus dem Audio Men R klicken Sie auf den Record Button im Transportfeld Das Record Dialogfenster ffnet sich aA Record Audio Source Display H _ Notepad _ Notepad regions not markers Record 16 bit 44100Hz Stereo AIFF file Rec Time Left 03 16 40 056 KA mogn 42 Peak 6 Bedienhandbuch 2 Spielen Sie Ihr Instrument oder starten Sie Ihre sonstige Audioquelle 3 Klicken Sie auf den Record Button im Record Fenster unten rechts die Aufnahme startet Aufnahme beenden 1 Klicken Sie auf die Stop Taste im Record Fenster unten rechts die Aufnahme stoppt und ein Speichern Dialog erscheint 2 Geben Sie einen Namen f r die Aufnahme ein 3 Klicken Sie auf den Speichern Button Aufnahme pausieren erneut starten 1 Klicken Sie w hrend der Aufnahme auf den Pause Taster im Record Fenster unten rechts 2 Klicken Sie erneut den Pause Button um die Aufnahme weiterzuf hren Zeitbegrenzte Aufnahme Peak erlaubt Ihnen die eine definierte Aufnahmedauer festzulegen Das ist besondfers hilfreich beim Digitalisieren von Cassetten LPs etc Sie k nnen eine Aufnahmedauer festlegen und sicher sein dass Pe
121. 0 05 00 00 00 07 54 73 Start 00 00 02 00 00 04 55 00 Name Limosine Molecules aif Anh ren von berg ngen Wenn Sie mit Crossfades arbeiten m chten Sie diese sicherlich zur berpr fung anh ren Die nachfolgende Erkl rung zeigt Ihnen eine M glichkeit dies zu tun 88 Peak 6 Bedienhandbuch Einen Crossfade vorh ren e Wahlen Sie das In Event des Crossfades den Sie anh ren m chten und klicken Sie auf den Audition Crossfade Button oder dr cken Sie die X Taste auf Ihrer Computertastatur Audition XFade X p Ree er 8 a a Weitere Informationen finden Sie sp ter in diesem Kapitel Erzeugen von Lautst rke H llkurven Jedes Playlisten Event bietet die Anwendung einer Lautst rke H llkurve f r dynamische Pegel nderungen Die H llkurve kann editiert werden durch Hinzuf gen oder L schen von Editier Punkten Song for Peace Die Lautst rke H llkurve in einem Playlisten Event Modifizieren einer Lautst rke H llkurve e Klicken Sie entweder auf roten End Fadepunkt oder den Anfangs Fadepunkt und ziehen Sie die Maus nach rechts links oben oder unten um die Lautst rkeh llkurve zu editieren A Detaillierte Informationen zur Lautst rke H llkurve finden Sie im sp teren Verlauf dieses Kapitels Brennen einer Audio CD Das Brennen von Audio CDs ist einer der Haupteinsatzgebiete f r die Playliste Vorausgesetzt Ihre Playliste befindet sich im Red Book CD Modus mit akti
122. 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie durch eine stille Pause voneinader trennen wollen 2 Klicken Sie auf das zweite Event und ziehen dieses nach rechts so dass eine L cke entsteht 3 Klicken Sie auf den gelben Pausenanzeige Marker des zweiten Events und ziehen diesen nach links bis er an der Endmarkierung des ersten Events st t A 00 03 14 Erzeugen von Pausen die Audiomaterial enthalten 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie durch eine Pause mit Audiomaterial voneinader trennen wollen 2 Klicken Sie auf den gelben Pausenanzeige Marker des zweiten Events und ziehen diesen solange nach links bis er die gew nschte Dauer der Pause in Sekunden anzeigt und oder den gew nschten Abschnitt des ersten Events umspannt BIT Song for Peace alf 4 00 05 47 A Pausen und Gaps k nnen auch durch Eingabe von Werten in der Listenansicht erzeugt werden dazu spdter mebr Snapshots von berg ngen Mit diesen Buttons k nnen Sie bis zu vier Snapshots Presets von berg ngen zwischen zwei Events speichern und wieder aufrufen In den Snapshots werden Dauer H llkurvenform und berlappungen bzw L cken gespeichert Snapshots sind nur tempor r und werden nicht mit der Playliste gespeichert Wollen Sie einen Snapshot sichern wenden Sie diesen auf die gew nschten Events an und speichern die entsprechende Playliste Einen Snapshot speichern in A 1
123. 12 Peak 6 Bedienhandbuch Anlegen eines neuen Peak Dokuments Peak erm glicht durch die Erstellung neuer Mono oder Stereo Dokumente eine neue leere Audiodatei zu erzeugen In der Praxis werden Sie jedoch h ufiger neue Audiodaten aufzeichnen oder eine bestehende Datei ffnen Peak erm glicht es mehrere Audio Dokumente gleichzeitig zu ffnen und zu bearbeiten Anlegen eines neuen Audio Dokuments e Wahlen Sie Neu N aus dem Datei Menii oder der Werkzeugleiste Dabei k nnen Sie wahlen ob das neue Dokument mono oder stereo sein soll Edit Action Audio DSP Sampler Piug ins Options Mono Document Playlist Document Erstellen eines neuen Peak Dokuments ffnen von bestehenden Audio Dateien Peak liest eine Reihe von Audio Formaten inkl AIFF Sound Designer II WAVE Broadcast WAV QuickTime Raw System 7 Sound Sonic AIFF Paris JAM Image AU MP3 MP4 AAC und FLAC A Peak erlaubt Ihnen nicht das Offnen kopiergeschiitzter Audiodateien wie AAC MP4 welche z B ber den iTunes Musicstore gekauft wurden ffnen von komprimierten Audio Dateien Mit MACE 3 1 MACE 6 1 IMA 4 1 und wlaw komprimierte AIFF AIFC und QuickTime Dateien sind kompatibel zu Peak Offnen eines Audio Dokuments 1 Wahlen Sie ffnen O im Datei Menii 2 Im nun erscheinenden Dialog w hlen Sie die Datei aus die Sie ffnen m chten A Open m 2 Macintosh HD 3 q E Appitanons 10 2 07 gt DD Desktoo T
124. Aktion per Redo 1 Wenn Sie einen Arbeitsschritt erneut ausf hren lassen wollen den Sie zuvor zur ckgenommen haben w hlen Sie Redo aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie H Y 2 Wenn es keine Aktionen mehr gibt die per Redo wiederausgef hrt werden k nnen ist der Redo Men eintrag ausgegraut Die Arbeitsschrittliste zum Undo mehrerer Aktionen Die Arbeitsschritte Liste im Bearbeiten Men bietet eine zweite sehr effektive Methode Arbeitsschritte r ckg ngig zu machen Sie enth lt n mlich eine Liste aller Aktionen die Sie nach dem letzten Speichern des Dokuments ausgef hrt haben Mit Hilfe dieser Liste k nnen Sie jederzeit zu einem bestimmten Zeitpunkt Ihrer Arbeitssitzung zur ckkehren alle ab da vorgenommenen Bearbeitungen zur cknehmen und dann an diesem Punkt mit der Arbeit fortfahren Die Liste der Arbeitschritte ist ber zwei Funktionen aufrufbar Zun chst ber den bereits genannten Eintrag Arbeitsschritte im Bearbeiten Men 52 Peak 6 Bedienhandbuch 80s 3 2 aif Edits 55 42 2036 Fede Qui fros IB 08 0004 to 38 12 078 Wed Jom 9 11 57 51 2008 ie Original et 8 Bed Jom O 11 58 22 2008 Rerore ot 8 8 Wed Jon 9 11 58 27 2008 Delete audio fror 88 05 65264 to 08 06 827105 Ged Jom 9 11 58 27 fee Delete audio from 00 01 70527 to 28 84 41851 Wed Joa 9 11 58 36 2008 Fade In fros 0 0 to 08 33 95837 Bed in 91 I Bed 9 5 2 Die Arbeitsschrittliste in der Men
125. Anzahl zuvor ausgef hrter Undo Schritte limitiert Wenn es keine r cknehmbaren Undo Schritte mehr gibt erscheint der Redo Befehl im Men ausgegraut Beachten Sie bitte dass bei 204 Peak 6 Bedienhandbuch zwischenzeitlicher Ausf hrung einer anderen Bearbeitungsfunktion als Undo der Redo Befehl nicht mehr ausf hrbar ist Arbeitsschritte Arbeitsschritte stehen f r eine zweite M glichkeit Aktionen r ckg ngig zu machen Sie gew hren n mlich Zugang zu einer Liste aller seit dem letzten Speichervorgang ausgef hrten Aktion Aus dieser Liste k nnen Sie sich nun einen beliebigen Arbeitsschritt heraussuchen den Sie zur cknehmen m chten Beachten sollten Sie dabei einzig dass die Liste der diesem Arbeitsschritt urspr nglich folgenden Aktionen gel scht wird wenn Sie nach der R cknahme des Arbeitsschritts eine neue Aktion etwa einen Schnitt ausf hren 805 6 2 aif Edits jive teo Die Arbeitschritte Liste Ausschneiden Mit Ausschneiden X schneiden Sie eine Auswahl von Daten aus einem Audio Dokument aus Diese Daten werden in die Zwischenablage geschrieben und k nnen von da mit Hilfe des Einf gen Befehls an beliebiger Stelle desselben oder eines anderen Dokuments eingef gt werden Kopieren Mit Kopieren C kopieren Sie eine Auswahl von Daten aus einem Audio Dokument Diese Daten werden in die Zwischenablage geschrieben und k nnen von da mit Hilfe des Einf gen Befehls an beliebiger Stelle dessel
126. Bereich zwischen den Markern oder Tab Taste Definieren mehrerer durch Marker begrenzter Bereiche als Auswahl e Shift Mausklick irgendwo in die gew nschten Bereiche oder Shift Tab Taste Versetzen eines Markers e Mausklick auf das Dreieck unten am Marker und Marker bei gehaltener Maustaste in die gew nschte Position ziehen e Oder Doppelklick auf das Dreieck unten am Marker und Eingabe der gew nschten Position Definieren von Markern als Loop Marker e Doppelklick auf das Dreieck unten am Marker dann Klick auf Loop Start Loop End Versetzen eines Loop oder Region Marker Paars e Ziehen Sie einen der beiden Marker bei gehaltener Option Taste auf die gew nschte Position oder aktivieren Sie das horizontale Lock Tool im Audio Dokument Fenster Versetzen eines Markers auf einen Nulldurchgang e Klicken Sie auf das Dreieck unten am Marker und ziehen Sie den Marker bei gedr ckter Shift Taste Gleichzeitige Verschiebung beider Enden eines Loops oder Region e Halten der Option Taste w hrend der Marker verschoben wird oder aktivieren Sie das horizontale Lock Tool im Audio Dokument Fenster L schen eines Markers e Doppelklick auf das Dreieck unten am Marker dann Klick auf Delete L schen aller Marker Loops und Regions e Alle ausw hlen dann Option Delete Einf gen von Markern Loops und oder Regions ohne Ver nderung der Audiodaten e Halten der Option Taste bei der Auswahl von Einf gen
127. Bewegen von ausgew hlten Events im Slip Modus beeinflusst nicht die Position von deselektierten Events relativ zur Zeitleiste e Das Bewegen von ausgew hlten Events im Slip Modus beeinflusst die Dauer von Crossfades von unselektierten Events vor und hinter den ausgew hlten e Das beschriebene Verhalten betrifft nur Bewegungen mit der Maus Variationen sind m glich wenn mit den Nudge Buttons gearbeitet wird dazu sp ter mehr Den Slip Modus anw hlen e Klicken Sie auf den Slip Modus Button A Wenn die Red Book Option aktiviert ist kann das erste Event nicht von seiner 2 Sekunden Marker Position bewegt werden Die Red Book Spezifikation sieht die 2 Sekunden Pause vor dem ersten Track zwingend vor Peak 6 Bedienhandbuch 99 Shuffle Mode Im ShuffleModus wird ein ausgew hltes Event unabh ngig von anderen Events vor diesem bewegt Nachfolgende Events werden in einem festen Verh ltnis relativ zum Verschobenen mit bewegt e Der Shuffle Modus wird benutzt wenn ein bergang mitten in einer Playliste ge ndert werden soll ohne dabei die relativen Positionen der nachfolgenden Events zu ndern e Im Shuffle Modus werden alle berg nge hinter dem editierten Event nicht beeinflusst e Werden mehrere angew hlte Events im Shuffle Modus verschoben verhalten sich diese wie eine zusammenh ngende Gruppe e Das Bewegen eines Events mit der Maus beeinflusst nicht vorangehende Events Alle nachfolgenden Events w
128. Compression aus 4 Bestimmen Sie einen Ordner in dem die Ausgabedateien gespeichert werden sollen Klicken Sie auf Save 5 Der Batch File Processing Dialog wird nun wieder erscheinen Klicken Sie auf Log und w hlen Sie den Ordner in dem die Log Datei gespeichert werden soll 6 Klicken Sie auf den On Button im Input Bereich Der Batch File Processor ist jetzt eingeschaltet 7 Klicken Sie auf OK um den Batch File Processing Dialog zu schliessen 8 Wechseln Sie zum Finder und ziehen Sie einen Ordner mit Audio Dokumenten auf das Peak Programmsymbol 9 Peak wird jetzt alle in diesem Ordner befindlichen Audiodateien bearbeiten 10 Sind alle Dateien bearbeitet ffnen Sie ein Audio Dokument und w hlen Sie Stapelbearbeitung im Datei Men Anschlie end k nnen Sie den Batch File Processor durch einen Klick auf den Off Button im Input Bereich abschalten Peak 6 Bedienhandbuch 191 Fehler und Abbruch der Stapelverarbeitung Jeder im Laufe der Stapelverarbeitung auftretende Fehler wird mit einer akustischen Warnmeldung quittiert Es wird keine Fehlermeldung auf dem Bildschirm ausgegeben Haben Sie festgelegt dass eine Log Datei angelegt werden soll werden alle Fehlermeldungen in diese Log Datei geschrieben M chten Sie die Stapelverarbeitung aus irgendeinem Grund abbrechen so dr cken Sie die Tastenkombination Punkt Dadurch wird ein Dialog aufgerufen in dem Sie die Stapelverarbeitung abbrechen k nn
129. Der Batch File Processor ist in drei Bereiche unterteilt Input Process und Output Geben Sie zun chst eine Reihe von Arbeitsschritten ein die Peak im Process Bereich abarbeiten soll und legen Sie dann die Einstellungen f r die Ausgabe Datei im Output Bereich fest Haben Sie den Batch File Processor konfiguriert k nnen Sie ihn im Input Bereich aktivieren Batch File Processor diiisg then dror Process All Files e disks onto the Peat Only Mona Files f the Fond bar om Only Stereo Files Proc Available Proceisen lected Processes for Batch Auso Define Tracks vori Add gt gt Change Durat VADs Gop Cha Durat lt lt Remove Change Car Change Pach Variatie Change Pact Comer Sample Rate settings Comot N App y ro entire Me Crosslade r Apply just te first Secs eo X Zn Apply just to last Sees Save Changes ZT Create 16 bir AFF audio Wes Save o Set Make Log File Macintosh HO Users Zac Desktop asdf Preserve File Attributes File Name Suffix Cancel Load Script Save Script t OX 9 Der Batch File Processor Ist der Batch File Processor konfiguriert und eingeschaltet wird jede Datei die Sie auf das Peak Icon oder Alias ziehen gemafs Ihren Einstellungen bearbeitet Ziehen Sie einen Ordner auf das Icon so werden alle darin befindlichen Peak kompatiblen Audiodateien bearbeitet selbst wenn sich diese wiederum in Unterordnern befinden Auch die Inhalte kompletter Festplatten k nnen Sie so bearbeite
130. Dialogfenster 4 Dr cken Sie auf Change um den Vorgang zu starten LE Convolve steht in Peak LE nicht zur Verf gung Crossfade Loop Die Crossfade Loop Funktion gl ttet die berg nge von Loop Ende und Loop Start zur Vermeidung von Knacksern etc Dabei kommt die Blending H llkurve zum Einsatz die Sie im Blending Dialog in den Peak Einstellungen definiert haben Im Crossfade Loop Dialog k nnen Sie die L nge der berblendung in Millisekunden angeben Crossfade Loop Example Loop Start Loop End Duration for crossfade s 109 ms Envelope Vv Use Logarithmic Crossfade Cancel f oK Das Crossfade Loop Dialogfenster Mit den vier Checkboxen im oberen Bereich des Crossfade Loop Dialogfensters k nnen Sie festlegen wie das Ende des Loops in den Anfang bergeblendet wird Die Checkboxen zeigen an wo innerhalb des Loops der Crossfade stattfindne soll Bei den meisten Loops funktionieren die Grundeinstellungen gut Crossfade Variationen Wir bezeichnen die vier Crossfades von links nach rechts mit den Buchstaben A B C und D A Crossfade zwischen A und C B Crossfade zwischen B und D C Crossfade zwischen C und A D Crossfade zwischen D und B Loop Start Loop End Das Crossfade Loop Dialogfenster mit aktiviertem Loop im Bereich unter C Peak 6 Bedienhandbuch 155 Je nachdem wo ein Crossfade gew nscht ist sollte eine der Checkbo
131. Dr cken der Shift Taste Ihrer Computer Tastatur und Verschieben der Marker richtet sich dieser Vorgang nach der eingestellten Einrastm glichkeit Die Zoom In Funktion unterst tzt Sie beim Auffinden der geeigneten Stellen da sie eine stark vergr erte Darstellung von Ausschnitten erm glicht Nachdem Sie eine Auswahl erstellt haben k nnen Sie auch den Anfang und das Ende des Bereichs durch Halten der Shift Taste und Mausklick in der Gr e ver ndern Unabh ngige Verarbeitung der Kan le Um nur den linken Kanal auszuw hlen bewegen Sie den Cursor dar ber Der Cursor wird nun an der Einf gemarke mit einem kleinen L angezeigt Zur Auswahl des rechten Kanals bewegen Sie den Cursor dar ber Der Cursor zeigt dann ein kleines R an der Einf gemarke an Sie k nnen auch nur ein Kanal des Audio Dokuments mit den nativen DSP Funktionen oder Plug ins von Drittanbietern verarbeiten A Peak erm glicht es den linken und rechten Audiokanal bei Stereodaten unabh ngig voneinander zu verarbeiten Es ist jedoch nicht m glich die beiden Kan le einer Stereodatei unabh ngig voneinander zu bearbeiten z B mit Cut Paste Delete etc Marker Ein Marker kann zur Markierung eines bestimmten Punktes in ein Audio Dokument gesetzt werden Ein Marker erscheint als vertikale Linie mit einem Dreiecksymbol am untere Ende Marker lassen sich verschieben benennen umbenennen an einer bestimmten Stelle der Wellenform verankern
132. E Lan De Tete THO mg Centered of 4 perto merce im Ur to etag analog tape A crom fade that a Crossfade Shape and Duration _ Lock In amp Out Crossfade in EMMEN seconds Crossfade Our 5 0000 seconds in Shape Out Shape um L Behavior _ Automatically Apply Default Settings when adding Events to Playlist v Show Playlist Type Chooser when creating a new playlist Cancel Load Save Restore Defaults Save Das Playlist Default Fades Dialogfenster Crossfade Style Diese beiden Buttons legen fest in welcher Weise die nachfolgenden Corssfade Einstellungen zur Verf gung stehen e Wenn Sie Einstellungen f r den Gap Overlap Crossfade machen wollen klicken Sie auf den Gap Overlap Button e Wenn Sie Einstellungen f r den Centered Crossfade machen wollen klicken Sie auf den Centered Button Crossfade Shape and Duration Controls Diese Einstellungen regeln den Verlauf und die Dauer der Fade H llkurven Lock In amp Out Wenn aktiviert setzt diese Option das Verh ltnis zwischen Fade In und Fade Out Dauer fest A Ist diese Checkbox deaktiviert k nnen Sie die Fade In und Fade Out Kurven unabh ngig voneinader editieren Im aktivierten Zustand k nnen Sie nur im Crossfade In Feld Eingaben machen Crossfade In amp Crossfade Out die Werte in diesen Feldern definieren die Dauer der Crossfade In und Out Kurven Fade In amp Fade Out Shapes Die graphische Darstellung unterhalb der Fade In und Fade
133. Effektbox vor in der Sie mehrere Plug Ins in Echtzeit mischen kombinieren und verschieben k nnen Durch die Nutzung der einmaligen Effektmatrix k nnen Sie in Vbox verschiedene unterschiedliche Plug Ins miteinander kombinieren Die Plug Ins k nnen dabei in Reihe hintereinander und parallel geschaltet werden genauso lassen sich sich einzelne Plug Ins bei Bedarf tauschen Dabei kann jedes Plug In getrennt auf Stumm Mute oder Solo geschaltet und nat rlich auch editiert werden Vbox bietet auch die M glichkeit den jeweiligen Ein und 176 Peak 6 Bedienhandbuch Ausgangspegel f r das Plug In einzustellen Das ist nat rlich auch generell f r den Ein und Ausgang von Vbox m glich wof r Sie auch einen globalen Wet Dry Mix Parameter haben Mit den Funktionen f r einen A B Vergleich k nnen Sie genau die Einstellungen finden die Sie ben tigen Alle Parameter k nnen nat rlich komplett als Presets f r die sp tere Wiederverwendung gespeichert werden Laden eines Audio Units Plug Ins in einen Insert L 2 W hlen Sie Insert 1 aus dem Plug Ins Men W hlen Sie Audio Units aus dem Submen W hlen Sie den gew nschten Hersteller aus dem n chsten Submen W hlen Sie das gew nschte Audio Units Plug In aus dem n chsten Submen Laden eines VST oder BIAS Plug Ins 1 2 3 W hlen Sie Insert 1 aus dem Plug Ins Men W hlen Sie BIAS oder VST aus dem Submen W hlen Sie das gew nschte Plug In aus d
134. Einf gen von Markern 1 Erstellen Sie eine Auswahl mit den Markern die Sie koperen wollen 2 W hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men d M 3 W hlen Sie einen anderen Bereich im gewunschten Audio Dokument aus 4 W hlen Sie Nur Marker einf gen aus dem Bearbeiten Men Die kopierten Marker werden in der neuen Auswahl eingefiigt Arbeiten mit Regions Regions sind nichts anderes als Teile eines Audio Dokuments die man ber den Neue Region Befehl im Aktion Men Shift R oder der Werkzeugleiste als Regions definiert hat Alle Regions des im Vordergrund befindlichen Audio Dokuments werden im Contents Fenster aufgelistet Regions k nnen von Peak nur im AIFF im Sound Designer II und im WAVE Format gespeichert werden Lesen kann Peak auch von anderen Programmen im Sound Designer II Format gespeicherte Dateien Von Peak im AIFF Format gespeicherte Regions k nnen von anderen Programmen nicht gelesen werden Sollten Sie also Regions mit anderen Programmen verwenden wollen so sollten Sie zum Speichern das WAVE oder das Sound Designer Il Format w hlen Eine Region mit dem Namen My Region Definieren einer neuen Region 1 Legen Sie eine Auswahl in einem Audio Dokument an 2 W hlen Sie Neue Region im Aktion Men Shift R oder in der Werkzeugleiste 3 Geben Sie einen Namen f r die Region ein und klicken Sie OK Die neue Region wird jetzt im Audio Dokument erscheinen Reg
135. Ende des Audio Dokuments oder dem Ende der Auswahl an Definieren einer Auswahl als Loop 1 Definieren Sie eine Auswahl in der Gr fse des gew nschten Loops 2 W hlen Sie Auswahl loopen aus dem Aktion Men Shift oder der Werkzeugleiste Am Anfang und am Ende der Auswahl erscheinen nun Loop Marker Peak 6 Bedienhandbuch 71 3 Um den Loop abzuh ren w hlen Sie Loop bei Wiedergabe L aus dem Optionen Men ein Haken neben dem Eintrag zeigt an dass die Funktion aktiviert ist oder klicken Sie auf den Loop Button in der Werkzeugleiste Starten Sie anschliessend die Wiedergabe durch Dr cken der Leertaste auf der Computer Tastatur 4 Zur interaktiven Feineinstellung eines Loops k nnen Sie dessen Start und End Punkte auch bei laufender Wiedergabe verschieben Ver nderungen der Position eines Loop Markers werden dabei unmittelbar akustisch umgesetzt Wahlweise k nnen Sie auch mit dem Loop Tuner arbeiten der dar ber hinaus eine genauere visuelle Kontrolle der Loop Einstellungen erlaubt Umwandeln normaler Marker in Loop Marker 1 Setzen Sie Marker in einem Audio Dokument 2 Doppelklicken Sie auf das Dreieck am unteren Ende des Markers den Sie zum Loop Start Punkt machen m chten Das Edit Marker Dialogfenster wird ge ffnet 3 Klicken Sie auf den Loop Start Button und anschliefsend auf OK Der Marker ist nun Ihr Loop Start Marker 4 Doppelklicken Sie auf das Dreieck am unteren Ende des Mar
136. Erstellung der Auswahl nicht sorgf ltig arbeitet und Start und oder End Punkt der Auswahl auf eine Stelle mit hoher Amplitude setzt W hlen Sie Automatisch Ausrichten im Optionen Men an und dann Ausrichtung gt Nulldurchg nge im Aktion Men damit Peak Start und Endpunkt ihrer Auswahl automatisch auf einem Nulldurchgang einrasten l sst Zus tzlich bietet Ihnen Peak alternative Einrastm glichkeiten unter Ausrichtung an e _ Bars Beats nach Takten und Schl gen e CD Frames 588 Samples oder ein Vielfaches davon e Sony PSP2 Loopbereich 28 Samples oder ein Vielfaches davon e Microsoft Xbox Loopbereich 64 Samples oder ein Vielfaches davon e _Benutzerdefiniert freie Angabe der Anzahl von Samples Die Auswahl der Einrastm glichkeit sollte von Ihrem Projekt abh ngen In den meisten F llen werden Sie mit Nulldurchg ngen und oder Bars Beats arbeiten Multimedia und Videogame Sounddesigner werden die Auswahl f r die Videospielplattformen bevorzugen Wenn Sie zum Beispiel Loops und Soundeffekte f r die Playstation kreieren m ssen Sie nach Vorgabe einen Block von 28 Samples oder dem Vielfachen davon nutzen damit die Engine der Playstation das abspielen kann Peak bietet Ihnen hierbei die bestm gliche Unterst tzung beim Arbeiten mit 28 Sample Bl cken Peak 6 Bedienhandbuch 47 Wenn Sie Marker in der Wellenform platziert haben m chten Sie diese unter Umst nden auch bewegen Bei gleichzeitigem
137. Input Output Device Built in Output 5 E5 Buffer Size 512 Input Level A Cancel OK 4 3 Unter Buffer Size sollten Sie 512 einstellen Dieser Wert funktioniert bei den meisten Systemen A Wenn Sie auf lteren und langsameren Rechnern mit h heren SampleRaten als 44 1 kHz arbeiten sollten Sie die Buffer Size erh hen Eine grunds tzliche Regel lautet Immer die niedrigste Buffer Size einstellen die ein problemloses Arbeiten erm glicht Wenn Knackser Aussetzer oder Spr nge bei der Aufnahme oder Wiedergabe auftreten setzen Sie die Buffer Size schrittweise auf einen h heren Wert bis Ihr System gut funktionert 4 Stellen Sie den Input Level Regler auf einen geeigneten Wert ein Beachten Sie dass nicht jede Audio Hardware dies zul sst A Einstellungen von ungef hr 34 des Reglerwegs eignen sich in den meisten F llen Wenn Sie das Select Audio I O Dialogfenster schliessen und den Aufnahme Record Button im Ttransportfeld dr cken k nnen Sie das Eingangssignal in der Pegelanzeige kontrollieren Die Signalspitzen sollten maximal bis 6 dB reichen Sind diese weit dar ber oder darunter stellen Sie den Input Level Regler erneut entsprechend ein Erweiterte Audio Hardware Einstellungen f r Multichannel I O Ger te Wenn Sie ein Audio Interface mit mehreren Ein und Ausg ngen zur Aufnahme und Wiedergabe nutzen m chten m ssen Sie einstellen welche Ein und Ausg nge Sie verwenden m chten Peak l
138. K Das Material wird Ihren Eingaben entsprechend neu berechnet Panner ray vw Keep Volume Constant Current Envelope 5 63 ser 24 4 Load Save lt gt Reset Cancel 4 Change 1 Das Panner Dialogfenster LE Panner steht in Peak LE nicht zur Verf gung Perpetual Looper Der Perpetual Looper basiert auf der Partial Harmonic Audio Technology PHAT von BIAS und erm glicht das Erstellen von glatten sauberen berg ngen von monophonem Klangmaterial Die Berechnung findet hierbei auf der Frequenz und nicht auf der Zeitebene statt wie es bei normalen Loopanwendungen der Fall ist PHAT besitzt im Kern einen Analyse Resynthese Algorithmus der weit ber das Loopen mit normalen M glichkeiten hinausgeht Der Perpetual Looper ist vor allem zum Erzeugen von Sustain Loops bei einzelnen Noten oder Kl ngen geeignet weniger f r Phrasen oder komplexeres Audiomaterial PHAT basiert auf Fast Fourier Transformation FFT um ein Signal in Zeit und Frequenzebenen zu zerlegen und daraus den harmonischen Verlauf zu berechnen Die F higkeit von Perpetual Looper jeden harmonischen Bestandteil individuell zu bearbeiten erm glicht das Ausschalten von Loop Diskontinuit ten auf Teiltonebene welche normalerweise als Knackser h rbar sind Dabei werden Anfang und Ende eines Loops im Spektralbereich sauber bergeblendet auch bei unterschiedlichen Tonh hen Mid LOO itr 600 He tg ee An h AA NG Ma A g
139. Marker definierte Audioabschnitte kennzeichnen einen bestimmten Bereich innerhalb eines Audio Dokuments Es ist wichtig dass Sie das verstehen da viele Bearbeitungsvorg nge in Peak auf diesem Konzept basieren Zum Beispiel k nnen Sie einen durch Marker definierten Abschnitt schnell 48 Peak 6 Bedienhandbuch ausschneiden kopieren und einf gen oder DSP Effektberechnungen auf den Abschnitt anwenden Sie sollten den Marker Abschnitt keinesfalls mit Regions verwechseln Regions werden an sp terer Stelle in diesem Kapitel sowie in Kapitel 6 beschrieben In der folgenden Abbildung sehgen Sie einen Bereich zwischen dem marker May Marker und My Other Marker Wellenform mit 2 Markern Audio Info Bereich Die Leiste unten links in jedem Audio Dokument Fenster dient zur Anzeige von Sample Rate Bit Aufl sung Datei Format und Datei Gr e der Audiodatei sowie maximaler Amplitude Max 1 2dB 48 0kHz 24 bit Stereo raw AIFF 98 93MB Audio Info Bereich Wenn Sie auf den Max dB Bereich klicken ffnet sich das Change Gain Dialogfenster in dem Sie die Lautst rke f r das gesamte Audiodokument oder die aktuelle Auswahl ndern k nnen Weitere Informationen zur Change Gain DSP Funktion finden Sie in Kapitel 8 DSP Durch den Klick auf einen anderen Abschnitt des Audio Info Bereichs ffnet sich das Edit Metadata Dialogfenster Auswahl von Audiomaterial Wenn Sie Bearbeitungen an Ihrem Audio Dokument vornehmen m
140. Men aktiviert ist wird die Einf gemarke immer auf den n chsten Nulldurchgang gesetzt Das wirkt sich auch auf die Position der Marker aus wenn Sie sie mit der Maus erstellen Jeder Marker hat eine Reihe von Eigenschaften die Sie in einem speziellen Dialogfenster bearbeiten k nnen Dieses Dialogfenster Edit Marker ffnet sich nach einem Doppelklick auf das pfeilf rmige untere Ende eines Markers Edit Marker 2 Tet yhe Marker Position 03 06 27313 Min Sec ms i Marker Type Marker Properties Regular Marker J Loop Start _ Loop End Cancel C Delete Marker ex WM Anchor To Sample _ Be a Reference Marker Das Edit Marker Dialogfenster Text Im Text Feld k nnen Sie einen Marker mit einem bis zu 256 Zeichen langen Namen versehen Peak vergibt standardm ig numerische Bezeichnungen basierend auf dem Namen des Audio Dokuments und der Reihenfolge in der die Marker erzeugt wurden Um einen Marker zu benennen oder seine Bezeichnung zu ndern geben Sie die neue Bezeichnung einfach im Text Feld ein A Sie k nnen jeden Marker Region Loop sehr leicht lokalisieren indem Sie die ersien Buchstaben seines Namens auf der Tastatur eingeben Suchen Sie etwa den Marker Solo so tippen Sie einfach s o l und Peak wird sich automatisch zu dem Marker mit dem Namen Solo bewegen Wenn Sie die Eingabe Enter Taste nach der Eingabe der Buchstaben dr cken setzt Peak auch die Einf gemarke a
141. Mono To Stereo New Region Split Panner Perpetual Looper Phase Vocoder Rappify Peak 6 Bedienhandbuch e Recording Notepad Notizfunktion e Recover Audio File e Stereo To Mono e Phase Vocoder e RAM Cache e Rappity e Repair Click Clicks e RMS Normalisierung e _Sampler Unterst tzung e Snap To Bars Beats e Stereo to Mono e Strip Silence e Swap Channels e Threshold e Umbenennen und Neunummerieren von Markern und Regions gleichzeitig e _Vorh ren mit Scrubbing Funktion Funktionen die nicht von Peak IE unterst tzt werden sind in dieser Dokumentation mit dem nebenstehenden Symbol hervorgehoben In der Software wurden die Funktionen in den Men s ausgegrauf Nutzung der Online Hilfe Peak bietet zwei Arten von Online Hilfe Die erste die Ballon Hilfe kann ber das entsprechende Men im Finder aufgerufen werden Die Ballon Hilfe gibt Informationen zu jedem Men Eintrag wenn man den Mauszeiger dar ber bewegt Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Symbol der Werkzeugleiste f r 2 Sekunden halten wird die Ballon Hilfe angezeigt CANAIN File Edit Action About Peak Authorization Manager Check for Updates Preferences Services Hide Peak Pro 6 0 Hide Others TH Show All Quit Peak Pro 6 0 Q Online Hilfe ber das Peak Men Die zweite Art der Online Hilfe ist ber das Peak Men zug nglich ber diese Funktion k nnen Sie das Peak Handbuch ff
142. OFTWARE is licensed only to you the LICENSFE and may not be transferred to anyone without the prior written consent of BIAS Any authorized transferee of the SOFTWARE shall be bound by the terms and conditions of this Agreement In no event may you transfer assign rent lease sell or otherwise dispose of the SOFTWARE on a temporary or permanent basis except as expressly provided herein 6 TERMINATION This License is effective until terminated This License will terminate automatically without notice from BIAS if you fail to comply with any provision of this License Upon termination you shall destroy the written materials and all copies of the SOFTWARE including modified copies if any 7 UPDATE POLICY BIAS may create from time to time updated versions of the SOFTWARE At its option BIAS will make such updates available to the LICENSFE and transferees who have paid the update fee and registered the software with BIAS 8 MISCELLANEOUS This Agreement is governed by the law of the State of California Peak 6 Bedienhandbuch DISCLAIMER OF WARRANTY AND LIMITED WARRANTY THE SOFTWARE AND ACCOMPANYING WRITTEN MATERIALS INCLUDING INSTRUCTIONS FOR USE ARE PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND FURTHER BIAS DOES NOT WARRANT GUARANTEE OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OR THE RESULTS OF THE USE OF THE SOFTWARE OR WRITTEN MATERIALS IN TERMS OF CORRECTNESS ACCURACY RELIABILITY CURRENTNESS OR OTHERWI
143. Pausen Feld des zweiten Events um eine Eingabe vornehmen zu k nnen Alternativ k nnen Sie durch Doppelklick auf das Pausenfeld das Playlist Event Pause Time Dialogfenster ffnen 3 Geben Sie die gew nschte Pausendauer ein zum Beispiel 5 Sekunden und dr cken die Returntaste bzw den OkK Button im Dialogfenster Das zweite Event wird nun um den entsprechenden Zeitwert nach hinten verschoben und der Pausen Marker wird dem vorausgehenden Event angef gt Erzeugen von Pausen die Audiomaterial enthalten 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie durch eine Pause mit Audiomaterial voneinader trennen wollen 2 Klicken Sie in das Pausen Feld des zweiten Events um eine Eingabe vornehmen zu k nnen Alternativ k nnen Sie durch Doppelklick auf das Pausenfeld das Playlist Event Pause Time Dialogfenster ffnen 3 Geben Sie die einen negativen Wert f r die Pausendauer ein zum Beispiel 5 Sekunden und dr cken die Returntaste bzw den OK Button im Dialogfenster Das zweite Event wird nun an das vorausgehende angef gt und die Pause enth lt Audiomaterial entsprechend der Pausendauer Snapshots von berg ngen Mit diesen Buttons k nnen Sie bis zu vier Snapshots Presets von berg ngen zwischen zwei Events speichern und wieder aufrufen In den Snapshots werden Dauer H llkurvenform und berlappungen bzw L cken gespeichert Snapshots sind nur tempor r und werden nicht mit der Playliste g
144. Peak konfiguriert haben k nnen Sie die Wiedergabe von Audiodaten in Peak starten Die nachfolgenden Abschnitte zeigen Ihnen die verschiedenen M glichkeiten zum Abspielen Die Transport Steuerung Die Transportsteuerelemente im Transportfenster erm glichen die Steuerung der Aufnahme und 40 Peak 6 Bedienhandbuch Wiedergabe hnlich wie bei einem Bandger t Die Schaltfl chen von links nach rechts Return to Zero zur ck zum Anfang Stop Play Wiedergabe Go to End zum Ende und Record Aufnahme Die Transport Steuerelemente Start und Stoppen der Wiedergabe 1 Dr cken Sie die Leertaste Space oder klicken Sie auf den Play b Button Die Wiedergabe beginnt am Anfang des Audio Dokuments oder an der aktuellen Cursor Position 2 Mit dem Stop Button oder der Leertaste Space k nnen Sie o Wiedergabe anhalten Stoppen der Wiedergabe und Zur cksetzen des Cursors an seine urspr ngliche Position e Klicken Sie die Eingabe Taste Return Ihrer Computertastatur Zur ckspulen w hrend der Wiedergabe e Klicken Sie w hrend der Wiedergabe den Rewind Return to Start Button Zur ckspringen an den Anfang des Audio Dokuments e Klicken Sie im Stopbetrieb auf den Rewind Return to Start Button e Klicken Sie w hrend der Wiedergabe die Eingabe Taste Return Ihrer Computertastatur Vorspulen w hrend der Wiedergabe e Klicken Sie w hrend der cy Wiedergabe den Fast Forward Go to End Button
145. Peak zur Gl ttung von berg ngen einsetzt wie Sie etwa beim Schneiden und Zusammenf gen von Teilen eines Audio Dokuments entstehen Damit k nnen Knackser und andere unerw nschte Nebenger usche die sonst an solchen Stellen oft auftreten wirksam unterbunden werden Das Blending kann ber den Eintrag Blending im Preference Menu oder mit dem Blending Button der Cursor Palette ein und ausgeschaltet werden Clipping Clipping bezeichnet die bersteuerung eines Audiosignals W hrend die mit dem Clipping einhergehende Verzerrung des Signals bei analogen Audioger ten unter Umst nden durchaus gut klingen kann f hrt Sie im digitalen Bereich immer zu einem sehr unangenehmen Klang Digitales Clipping ist also in jedem Fall zu vermeiden In Peak sollten Sie darauf achten dass sich der Pegel bei der Aufnahme und bei der Wiedergabe immer unterhalb der Maximal Marke der jeweiligen Pegelanzeige bewegt Peak bietet dar ber hinaus eine Clip Anzeige die jedes auftretende Clipping durch Aufleuchten quittiert Siehe auch Headroom dB Dezibel Einheit zur Messung des Pegels von Audiosignalen Je h her der dB Wert desto gr er die Lautst rke Die verschiedenen Pegelanzeigen in Peak zeigen immer den relativen Pegel eines Audiosignals in dB Siehe auch Gain und Headroom DSP DSP steht f r Digital Signal Processing zu deutsch digitale Signalvearbeitung Peak f hrt eine Reihe von Audiobearbeitungen mit Hilfe von DSP Funktion
146. Playliste exportieren m chten k nnen Sie das CD TEXT Format automatisch in ein Format bertragen welches von iTunes ausgelesen werden kann Aktivieren Sie in diesem Fall vor dem Export die Use CD TEXT Option im Bounce Playlist Dialogfenster DDP 2 0 Fileset Wenn Sie die optionale DDP Erweiterung installiert und aktiviert haben kann Peak Playlisten im DDP Disc Description Protocol 2 0 Format ausgeben welches bei der Abgabe eines Pre Masters bei einem CD Presswerk verwendet wird DDP Daten stellen sicher dass alle Audio Dateien Crossfades Editierungen und 132 Peak 6 Bedienhandbuch andere Daten einer Playliste exakt in dem Zustand vorliegen in dem sie in der Playliste vorhanden waren os AUDIO DAT COTEXT BIN DDPID DDPMS SUBCODES DAT Dieses Sicherheits Format stellt sicher dass die Audio Daten der Master CD zur Vervielfaltigung identisch mit den Daten sind die der Mastering Ingenieur erstellt hat Beim Export eines DDP Filesets wird ein Ordner mit den folgenden f nf Dateien erzeugt DDPID Diese Datei enth lt die DDP Level Identifizierung die Master ID und die UPC EAN Nummer Sie leitet aufserdem den DDPMS Map Datenstrom an die vorgegeben Adresse weiter Die DDP Level Identifizierung gibt den Level der DDP Implementierung an sowie die Interpretation von anderen DDP Datenstr men DDPMS Diese Datei enth lt Informaionen zur Lokalisierung und Interpretation von TS Text DS Subcode oder DM
147. Programme importieren A Roxio JAM wird nicht mehr hergestellt Dessen Funktionalit t ist in Roxio Toast 8 und neueren Versionen integriert worden JAM Imagedateien die mit Peak erzeugt wurden sind einfache SDII Dateien mit darin enthaltenen Regions Sie sind kompatibel mit lteren Versionen von JAM und mit Toast 8 oder neuer 82 Peak 6 Bedienhandbuch The Disc ppl 08 0072774957517 Snap na Nudge B arere pa Teng 24 BS Sn Beyrers Das Arbeiten mit Regions wird in Kapitel 5 behandelt Sie sollten wissen was eine Region ist und wie Sie diese anlegen k nnen bevor Sie mit Playlisten arbeiten da Regions essentiell beim Umgang mit Playlisten sind Das Playlisten Fenster ist in vier Bereiche aufgeteilt Die grunds tzlichen Playlisten Funktionen befinden sich im oberen Bereich des Fensters gefolgt von den Bedienkontrollen Controls dem Wellenform bersichtbereich Waveformview sowie der Listenansicht List View In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie schnell eine Playliste zusammenstellen und daraus eine Audio CD brennen Selbstverst ndlich werden alle Bereiche der Playliste mit ihren jeweiligen Funktionen und Bedienelementen auch im Detail erkl rt L E Die Peak LE Playliste bietet nur die Listenansicht List View Einf hrung in das Konzept einer Playliste Der folgende Abschnitt f hrt Sie in die grunds tzliche Arbeit mit Peak Playlisten ein Sie lernen eine Playliste anzulegen Regions hinzuz
148. RAM Convolve kann wirklich viel RAM ben tigen Nutzung von Convolve 1 W hlen Sie das Audiomaterial aus dessen Charakteristik einem anderen Klang aufgepr gt werden soll und w hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie die Kombination C 2 W hlen Sie das Audiomaterial aus das durch das kopierte Material ver ndert werden soll 3 W hlen Sie Convolve aus dem DSP Men Peak f gt den spektralen Charakter des kopierten Materials der Auswahl hinzu 4 Dr cken Sie die Leertaste um das Ergebnis abzuh ren 154 Peak 6 Bedienhandbuch A Wenn Sie die Option Taste Ihrer Computer Tastatur beim Aufrufen der Convolve Funktion gedr ckt halten ffnet sich ein H llkurven Editor Fenster und erlaubt Ihnen eine individuelle Anpassung der Zusammenfaltung der beiden Audioquellen Verwenden von variabler Faltung f r die Audio Auswahl 1 W hlen Sie das Audiomaterial aus dessen Charakteristik einem anderen Klang aufgepr gt werden soll und w hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie die Kombination C 2 Halten Sie die Option Taste gedr ckt w hrend Sie Convolve aus dem DSP Men ausw hlen 3 Im H llkurven Editorfenster k nnen Sie jetzt den Faltungsverlauf mit einer H llkurve bestimmen Convolve Current Envelope re C sv N 7 3200 Load Save lt gt Reset Cancel Change Das Convolve H llkurven
149. S Reveal LE BIAS Reveal BIAS SoundSoap LE BIAS SoundSoap Pro BIAS SoundSoap BIAS Sqweez 3 BIAS Sqweez 5 BIAS SuperFreq 10 BIAS SuperFreq 4 BIAS SuperFreq 6 BIAS Superfreq 8 A Wenn Sie mehr Plug Ins gleichzeitig verwenden wie es die Rechenleistung Ihres Systems zuldsst kann die Audiowiedergabe stocken Die CPU Anzeige im rechten oberen bereich der VBox gibt Ihnen einen berblick liber die aktuelle CPU Auslastung CPU omeen 53 Das Vbox Fenster f wee lt m 1 vn at Ti i Das VBox Fenster in der bersicht Factory Preset Auswahl Men In diesem Auswahl Men k nnen Sie die Presets von geladenen Audio Units oder VST Plug Ins ausw hlen Peak 6 Bedienhandbuch 1 Default 7 2 Bass Boost Fr 3 Loud 4 Super Loud 5 DeNoiser m 6 Phony amp 7 RIAA Phono Compensation Anwahl eines Plug In Presets 1 Klicken Sie das Factory Preset Auswahl Men 2 W hlen Sie das gew nschte Preset aus Dessen Einstellungen werden in das Plug In geladen Entfernen eines Plug Ins 1 Klicken Sie auf den Namen des momentan verwendeten Plug Ins 2 Wahlen Sie None aus dem Auswahl Men Austauschen eines Plug Ins 1 Klicken Sie auf den Namen des momentan verwendeten Plug Ins 2 W hlen Sie ein anderes Plug In aus dem Auswahl Men Bedienelemente amp Anzeigen einer Box Jede aktivierte Box in der VBox Matrix besitzt eigene Einstellm glich
150. SE THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY YOU AND NOT BIAS OR ITS DEALERS DISTRIBUTORS AGENTS OR EMPLOYEES YOU AGREE TO ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING REPAIR OR CORRECTION BIAS warrants to the original LICENSEE that the disk s on which the SOFTWARE is recorded is free from defects in materials and workmanship under normal use and service for a period of ninety 90 days from the date of delivery as evidenced by a copy of the receipt Further BIAS hereby limits the duration of any implied warranty ies on the disk to the respective periods stated above Some states do not allow limitations on duration of an implied warranty so the above limitation may not apply to you BIAS entire liability and your exclusive remedy as to disk s shall be at BIAS option either a return of the purchase price or b replacement of the disk that does not meet BIAS Limited Warranty and which is returned to BIAS with a copy of the receipt If failure of the disk has resulted from accident abuse or misapplication BIAS shall have no responsibility to replace the disk or refund the purchase price Any replacement disk will be warranted for the remainder of the original warranty period or thirty 30 days whichever is longer THE ABOVE ARE THE ONLY WARRANTIES OF ANY KIND EITHER EXPRESS OR IMPLIED INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PAR
151. Sample Rate sowie Kanalanzabl aufweisen 3 Selektieren Sie im Voiceover Signal den gew nschten Bereich und w hlen Sie dann Kopieren aus dem Bearbeiten Menu der Werkzeugleiste oder dr cken Sie die Tastenkombination C 4 Platzieren Sie im Hintergrundmaterial den Cursor an der Stelle an der Sie das Voiceover Material einf gen m chten 5 W hlen Sie Voiceover Ducking aus dem DSP Menu 6 Stellen Sie alle Parameter wie gewiinscht ein und klicken dann auf OK Zusammenfassung Sie wissen nun wie Sie Audiodaten mit den DSP Funktionen von Peak verarbeiten Im n chsten Kapitel wird der Einsatz von VST und Audio Units Plug ins beschrieben Peak 6 Bedienhandbuch 173 Kapitel 9 Plug Ins Einf hrung Peak unterst tzt die VST und Audio Units Plug in Formate f r Effekte und virtuelle Instrumente VST Virtual Studio Technology ist ein Standard f r Audio Plug Ins der von der Firma Steinberg Media Technologies GmbH entwickelt wurde Audio Units ist ein Plug In Format der Firma Apple Inc Sowohl mit Audio Units als auch mit VST Plug Ins steht Ihnen eine ganze Welt an Echtzeit Effekten von Firmen wie BIAS Cycling 74 Korg Maxim Digital Audio Native Instruments Steinberg und vielen anderen zur Verf gung Die Plug Ins werden dabei direkt nativ auf Ihrem Rechner verarbeitet keine zus tzliche Hardware wird ben tigt Plug Ins arbeiten in Echtzeit das bedeutet dass alle Parameter nderungen
152. Selected Processes for Batch entfernen so markieren Sie den betreffenden Eintrag und klicken Sie auf den lt lt Remove Button Wenn Sie eine Funktion zur Verwendung im Rahmen des Batch Processing ausw hlen kann es sein dass Sie einige Einstellungen f r die betreffende Funktion vornehmen m ssen Zum etwaigen Vorh ren der Auswirkungen der Funktion wird immer das im Vordergrund liegende Audiomaterial sei es ein Dokument sei es eine Auswahl herangezogen Der Batch Processor gestattet die Verwendung mehrerer Instanzen ein und derselben Funktion wobei jede Instanz andere Einstellungen haben kann Dar ber hinaus k nnen Sie festlegen welcher Teil der Datei bearbeitet werden soll Jeder Eintrag der Liste Selected Processes for Batch kann entweder die ganze Datei Apply to entire file nur die ersten x Sekunden Apply just to first x Seconds oder nur die letzten x Sekunden Apply just to last x Seconds der Datei betreffen Setzen Sie beispielsweise die Fade In Funktion ein und m chten diese nur auf die ersten drei Sekunden des Audio Dokuments ansetzen so markieren Sie den Eintrag Fade In in der Selected Processes for Batch Liste und geben dann 3 in das Textfeld neben Apply just jo first x Seconds ein Output Bereich Save Changes 4 Create 16 tit AIFF audio Mies Save Output files to Set Make Log File Mackhnosh HO inners Zac Detkrop arati Preserve File Astributes File Name Suffix Cancel Load Script Save Scri
153. Shifting Window einstellen Ein kleinerer Wert eignet sich am besten f r einfachere Sounds in Mono w hrend ein h herer Wert sich besser f r komplexe rhytmische Sounds eignet Nach der nderung des Werts klicken Sie auf OK um den DSP Preferences Dialog zu schlie en 5 Klicken Sie OK wenn Sie alle Eingaben wie gew nscht vorgenommen haben Die Tonh henver nderung wird jetzt in das Material eingerechnet LE Change Pitch steht in Peak LE nicht zur Verf gung Change Pitch Variable Variable Change Pitch gestattet eine dynamische nderung der Tonh he im Audiomaterial ohne aber dessen Tempo zu ndern Der Verlauf wird in einem H llkurven Editier Fenster eingestellt Pitch Envelope OF M Transients Percussive Current Envelope pet Taga er A os A r DIET ee Load Save lt gt Reset Cancel Das Pitch Envelope Editierfenster Nutzung der Variable Change Pitch Funktion 1 W hlen Sie den zu bearbeitenden Bereich des Audio Dokuments aus 2 W hlen Sie Change Pitch Variable aus dem DSP Men 3 Klicken Sie im H llkurven Editor Fenster auf die H llkurve und zeichnen diese entsprechend dem gew nschten Verlauf der Tonh hen nderung Punkte oberhalb der 0 Linie erh hen die Tonh he Punkte darunter verringern diese 4 Dr cken Sie auf Change um den Vorgang zu starten Convert Sample Rate Convert Sample Rate ge
154. Sie verschiedene Attribute wie Titel K nstler Album Kommentare Genre etc festlegen k nnen Beachten Sie Es handelt sich hierbei um Datei Metadaten die nicht im RSS Feed gespeichert werden Wenn Sie Ihrem Podcast ein Bild hinzuf gen m chten welches auch im iTunes Podcast Verzeichnis angezeigt werden soll empfehlen wir die Verwendung eines quadratischen Bildes mit 600 x 600 Pixel und 72 dpi Gr fse im Format JPG oder PNG Peak f gt nur Bilder als Metadaten hinzu wenn Sie die MP3 Encodierung verwenden 141 Audio Filename on Server In diesem Feld k nnen Sie den Namen der Audiodatei festlegen welche auf dem Server ver ffentlicht wird Link In diesem Feld k nnen Sie einen direkten Weblink zu der Audiodatei eingeben die auf dem Server ver ffentlicht wird Dieser Link wird in den RSS Feed geschrieben den Peak erzeugt F r jede Episode welche in ein lt item gt Tag gesetzt wird gibt es einen spezifischen Link der auf die entsprechende Episode hinweist Es ist wichtig den Link richtig zu formatieren Dieser muss aus drei Bestandteilen bestehen e Server Datenpfad Dateiname Dateiendung Zum Beispiel e http Avww myserver com podcasts Audio mp3 oder e http Avww myserver com podcasts audio mp3 Anwendungsbeispiele Nachfolgend finden Sie einige typische Anwendungsbeispiele f r Links bei bekannten Internet Serviceanbietern wie Earthlink und Mac In beiden F llen m ssen Sie Ihre
155. Sie Peak konfiguriert haben k nnen Sie die Aufnahme von Audiodaten in Peak starten Die nachfolgenden Abschnitte zeigen Ihnen die Aufnahmefunktionen im berblick und im Detail Zus tzlich erfahren Sie mehr ber die Aufnahme in QuickTime Filme Multi Dokument Recording und Aufnahme mit Plug in Effekten Vor der Aufnahme sollten Sie die Lautst rke Ihres Instruments oder der Audioquelle herunterregeln Wenn das Aufnahme Fenster erscheint nimmt Peak noch nicht direkt auf aber die Pegelanzeigen sind aktiv und zeigen Ihnen die aktuelle Eingangslautst rke Um die gr tm gliche Qualit t zu gew hrleisten sollten Sie Audiosignale immer mit dem h chsten Pegel aufzeichnen der ohne bersteuerung Clipping m glich ist Daf r gibt es zwei Gr nde Ist der Pegel zu niedrig wird das aufgezeichnete Signal einen deutlichen Anteil von unerw nschtem Rauschen enthalten ist der Aufnahmepegel zu hoch kann es zu bersteuerungen kommen die sich in Form von unangenehmen Knacksern Verzerrungen und hnlichem bemerkbar machen Digitale Verzerrungen sollten Sie um jeden Preis vermeiden denn anders als das analoge Pendant das durchaus satt oder warm wirken kann klingen digitale Verzerrungen einfach nur schrecklich Zur Vermeidung digitaler Verzerrungen sollten Sie bei der Aussteuerung also immer etwas Abstand zum m glichen Maximalpegel bis zu 6 dB halten A Lesen Sie in diesem Zusammenhang auch die entsprechenden erkl rungen
156. Sie k nnen AAC oder MP3 w hlen Ein Klick auf den Settings Button erm glicht die Auswahl mehrerer Qualit tsstufen beim Encoding Settings Die Auswahlm glkichkeiten sind abh ngig ob MP3 oder AAC als Encoding Format ausgew hlt worden ist AAC e Kompressor Hier w hlen Sie das AAC Kompressionsverfahren aus e Zielausgabe Hier legen Sie fest ob die angegebene Bitrate verwendet wird oder die Datei mit einer variablen Bitrate basierend auf der eingestellten encodiert wird Peak 6 Bedienhandbuch MP3 Bitrate Hier legen Sie die gewiinschte Bitrate fest Beachten Sie dass Zielausgabe und Bitrate in Abh ngigkeit zueinander stehen Haben Sie die variable Bitrate gew hlt wird beim Encoden wenn m glich ausgehend von der eingestellten Bitrate eine niedrigere Bitrate verwendet Output Abtastrate Hier legen Sie die gew nschte Samplerate fest Codierungs Qualit t Hier k nnen Sie die Qualit t des Encodings einmstellen Je besser die Qualit t desto gr er die Dateigr e Mono Ist diese Option angew hlt wird beim Encoden eine Monodatei erzeugt die den linken und rechten Kanal eines Stereofiles zusammenmixt Bitrate Die Bitrate kann zwischen 8 und 320 kbps eingestellt werden Quality Der Schieberegler legt die Qualitat der Encodierung fest und hat keine Auswirkungen auf die Dateigr fse Edit ID3 Tags Ein Klick auf diesen Button ffnet den Metadaten Editor in dem
157. TICULAR PURPOSE THAT ARE MADE BY BIAS CONCERNING THE BIAS PRODUCT NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY BIAS ITS DEALERS DISTRIBUTORS AGENTS OR EMPLOYEES SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY AND YOU MAY NOT RELY ON ANY SUCH INFORMATION OR ADVICE THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS YOU MAY HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM STATE TO STATE NEITHER BIAS NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION PRODUCTION OR DELIVERY OF THIS PRODUCT SHALL BE LIABLE FOR ANY DIRECT INDIRECT CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES INCLUDING DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS BUSINESS INTERRUPTION LOSS OF BUSINESS INFORMATION AND THE LIKE ARISING SUCH DAMAGES BECAUSE SOME STATES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU This Disclaimer of Warranty and Limited Warranty is governed by the laws of the State of California U S GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS The SOFTWARE and documentation is provided with RESTRICTED RIGHTS Use duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions as set forth in subdivision b 3 ii of The Rights in Technical Data and Computer Software clause at 252 227 7013 Contractor manufacturer is BIAS Berkley Integrated Audio Software Inc 1370 Industrial Avenue Suite A Petaluma CA 94952 Should you have any questions concerning thi
158. Vergr erung bis auf Sample Ebene Horizontale Zoom Buttons Zoom f r berg nge Vereinfachtes Vbox Plug In Men Kopieren von Tracknamen in die CD Text Dialoge Hierarchisches Add Region Toolbar Men Auto Scrolling Gr f sen nderung der Ansichten Voreingestellte Crossfades Podcasting Erstellen neuer Podcasts und Folgen Ver ffentlichung auf lokalen FTP oder Mac Servern 2 Peak 6 Bedienhandbuch bertragung von Podcasts in das iTunes Podcast Verzeichnis Benutzeroberfl che Schatteneffekt Oberfl che Magnetische Fenster Export Regions ist im Batch File Prozess verf gbar Umbenennen und Nummerieren von mehreren Markern Regionen gleichzeitig Option zur Darstellung von DSP Men Elementen nach Kategorien oder in alphabetischer Reihenfolge Unterst tzung des kabellosen Frontier Tranzport Controllers Senden von Audiofiles und Playlisten nach iTunes Logarithmische Meteranzeige mit verschiedenen Aufl sungen 12 24 48 96 und Pre Post Schaltern ALT Option Klick f r Scrollen und Zoomen Doppelklick in Wellenform startet Wiedergabe oder wechselt zwischen Markervorgaben Kommando f r das Zur cksetzen eines Fensters Autoplay Funktion im Open Dialog CD Frames Zeitformat Stunden Minuten Sekunden CD Frames Neues Paste Except Audio Kommando Editieren RAM Speicher Cache beh lt tempor re Files w hrend des Editierens im RAM und erm glicht so eine blitzschn
159. a Catalog Number bekannt kann entweder eine EAN oder UPC Barcode Information enthalten EAN European Article Number EAN ist der Barcode Standard bestehend aus 13 Zeichen Peak 6 Bedienhandbuch 125 UPC Universal Product Code UPC ist ein lterer Barcode Standard mit 12 Zeichen UPC Codes werden heutzutage in den 13 stelligen EAN Code mit einbezogen A Bei Verwendung des 12 stelligen UPC Codes erg nzt Peak automatisch eine Null am Anfang um die n tige 13 Ziffern L nge zu erreichen Lesen Sie hierzu auch die Informationen auf der Webseite http www uc council org Track spezifischer CD TEXT Track spezifischer CD TEXT wird im CD Text for Track Dialogfenster eingegeben welches in der Listenansicht durch Aktivieren der CDTXT Checkbox f r jeden Track separat ge ffnet werden kann Folgende Eingabefelder stehen zur Verf gung Title In dieses Feld k nnen Sie den Titel des Tracks eingeben Performer In dieses Feld k nnen Sie den Interpreten des Tracks eingeben Songwriter In dieses Feld k nnen Sie den Songschreiber des Tracks eingeben Composer In dieses Feld k nnen Sie den Komponisten des Tracks eingeben Arranger In dieses Feld k nnen Sie den Arrangeur des Tracks eingeben ISRC Codes In dieses Feld k nnen Sie den ISRC Code des Tracks eingeben ber ISRC Codes ISRC oder International Standard Recording Codes sind hnlich wie Seriennummern und einzigartig f r jede Aufnahme Die Felder d
160. achen Ihnen das Anfahren bestimmter Bereiche sehr einfach Stellen Sie sich vor Sie haben eine Schallplatte digitalisiert und in die stillen Bereiche zwischen den Songs Marker platziert Um Song 5 anzuw hlen dr cken Sie einfach f nfmal die Tab Taste und dann den Pfeil nach oben Taster zum Platzieren des Abspiel Cursors Starten Sie die Wiedergabe A Weitere n tzliche Tipps finden Sie in Anhang 2 Peak Aktionen Abhoren von Audio Beim Abh ren einer Auswahl ist es oft sinnvoll auch noch ein kleines St ck vor und hinter der eigentlichen Auswahl zu h ren Die Auditioning Funktion von Peak erlaubt es die L nge dieser Preroll Vorlauf und Postroll Nachlauf genannten Bereiche festzulegen Abh ren mit Preroll oder Postroll 1 W hlen Sie Auditioning aus den Einstellungen im Peak Men Das folgende Dialogfenster ffnet sich Auditioning Preroll TODE seconds Postroll 1 888808 seconds Cancel x Das Auditioning Dialogfenster 2 Geben Sie die gew nschten Werte f r Preroll und Postroll ein und klicken Sie auf OK 3 Legen Sie mit der Maus die gew nschte Auswahl in Ihrem Audio Dokument an 4 Dr cken Sie Control Leertaste Peak wird jetzt die Auswahl plus Pre und Postroll abspielen Scrubbing Peak bietet Ihnen verschiedene M glichkeiten der Audio Wiedergabe durch Scrubbing Dynamic Scrubbing Mit dem sogenannten Dynamic Scrubbing bietet Peak eine einzigartige Abh rtechnik die eine sehr z
161. ahl setzen e den Eintrag Loop bei Wiedergabe im Optionen Men aktivieren f Wenn Sie den Loop nun h ren m chten so m ssen Sie die Wiedergabe manuell starten Die interaktiven Eigenschaften von Peak machen es m glich alle Aspekte eines Loops in Echtzeit w hrend der laufenden Wiedergabe zu ndern also beispielsweise dessen Start und End Punkte zu versetzen Wenn Sie einen Loop in der richtigen musikalischen Lange gefunden haben lassen sich z B sehr interessante neue Loops finden wenn Sie Start und End Punkt wie weiter vorn beschrieben gemeinsam verschieben da die Loopl nge ja immer passen wird Die Experimentierfreudigen unter Ihnen sollten ruhig auch einmal den Loop Surfer Dialog w hrend der laufenden Wiedergabe eines Loop aufrufen und dort mit den verschiedenen Werten ein wenig herumspielen Wenn das Klangmaterial Ihres Audio Dokuments nicht musikalischer Natur ist oder Sie das Tempo eines Musikst ckes einfach nicht kennen werden Sie vielleicht besser damit fahren statt auf Basis eines Tempos auf der Basis einer Auswahl mit dem Loop Surfer zu arbeiten Benutzung des Loop Surfers auf Basis einer Auswahl 1 Legen Sie eine Auswahl im Audio Dokument an die dem Abschnitt entspricht den Sie loopen m chten 2 W hlen Sie Loop Surfer aus dem Aktion Men Der Loop Surfer Dialog wird aufgerufen 3 Wenn Sie den Use Selection Eintrag aktivieren und dann auf den Start Surfing oder den Make Loop Button
162. ains 24 markers 0 loops and 12 regions Tempo 120 009030 Meter 4 Time Stamp 8 000008 4 Root Key Low Key High Key C18 keys Base C2 MIDI Note Name 9 Cancel x MIDI amp Tempo Info Dialogfenster Sie k nnen dar ber hinaus einen Versatz unter Timestamp f r den Startzeitpunkt der Audio Datei eingeben Die angezeigte Zeit beim Abspielen des Audio Dokuments wird dann nicht bei Null sondern 210 Peak 6 Bedienhandbuch bei diesem Wert beginnen Haben Sie beispielsweise 4 Sekunden eingegeben erscheint das erste Sample des Audio Dokuments bei 4 und nicht bei 0 Sekunden Loop Surfer Der Loop Surfer J von Peak bietet die M glichkeit automatisiert Loop Punkte zu setzen Wenn Sie mit Musikdaten arbeiten und das Tempo in Beats Pro Minute kennen k nnen Sie den Loop Surfer nutzen um einen Loop zu erzeugen der rhythmisch genau die korrekte L nge hat Weitere Details zum Loop Surfer finden Sie im Kapitel 5 r Loop Surfer Tempo Number of beats a bpm 4 beats Vv Use Selection Tempo Calculator The selection is i barsand 8 beats with a time signature of 4 The tempo is inf bpm 4 Cancel Make Loop Start Surfing Das Loop Surfer Dialogfenster LE a Loop Surfer steht in Peak LE nicht zur Verf gung Tempo ermitteln Wenn Sie mit musikalischem Material arbeiten dessen Tempo Sie nicht kennen die Musik aber ein relativ deutliches Rhythmusgef ge aufweist
163. air Operation unzufrieden sind k nnen Sie diese mit Undo zur cknehmen e Repair All beseitigt automatisch alle potentiellen Knackser aus dem ausgew hlten Audiomaterial A Bitte verwechseln Sie Repair Size nicht mit der Gr e des zu _ bearbeitenden Audiosignals Repair Size entspricht der Gr fse des einzelnen Knacksers Beseitigung mehrerer Knackser aus einem Audio Dokument 1 Wahlen Sie das Audiomaterial aus aus dem Knackser entfernt werden sollen 2 Wahlen Sie Repair Clicks aus dem DSP Men 3 Klicken Sie auf den Next Click Button Peak wird jetzt nach Knacksern suchen Falls keine Knackser erkannt werden sollten Sie den Vorgang gegebenfalls mit einem niedrigeren Detection Setting Wert wiederholen 4 H ren Sie sich den Knackser mit Hilfe von Audition an Der Knackser sollte sich in der Mitte des abgespielten Bereichs befinden 5 Klicken Sie auf den Repair Button um den Knackser zu beseitigen Kontrollieren Sie das Ergebnis mit Hilfe von Audition Entspricht das Ergebnis nicht Ihren W nschen so machen Sie den Vorgang ber Undo r ckg ngig ndern Sie die Werte f r Smoothing Factor oder Repair Size und klicken Sie erneut auf den Repair Button 6 Wiederholen Sie die Arbeitsschritte ab Schritt 3 bis alle Knackser beseitigt sind oder klicken Sie auf den Repair All Button Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten dr cken Sie die Tastenkombination Punkt Entfernen eines einzelnen Knack
164. ak danach die Aufnahem beendet ohne die Festplatte unn tig vollzuschreiben Zeitbegrenztes Audio aufnehmen 1 W hlen Sie Aufnahmeparameter aus dem Audio Men Option R Das Record Setting Dialogfenster ffnet sich 2 Klicken Sie die Option Use Record Timer an Das Recording Time Dialogfenster ffnet sich Recording Time Record for Description You can instruct Peak to record fora specified number of seconds by typing into this dialog For example type 600 for LO minutes of recording Peak will stop the recording after this duration of audio has been recorded Cancel C 3 Stellen Sie die gew nschte Aufnahmedauer in Sekunden ein 600 Sekunden entsprechen zum Beispiel 10 Minuten 4 Klicken Sie auf OK um das Fenster zu schlie en 5 W hlen Sie Aufnahme aus dem Audio Men R oder klicken Sie auf den Record Button im Transportfeld Das Record Dialogfenster ffnet sich 6 Spielen Sie Ihr Instrument oder starten Sie Ihre sonstige Audioquelle 7 Klicken Sie auf den Record Button im Record Fenster unten rechts die Aufnahme startet 8 Nach der voreingestellen Zeit stoppt Peak die Aufnahme und ffnet den Speichern Dialog Geben Sie einen Namen f r die Aufnahme ein und klicken auf den Speichern Button A Vergessen Sie nicht die Funktion Use Record Timer wieder zu deaktivieren wenn Sie keine weiteren zeitbasierten Aufnahmen machen wollen Aufnahme mit Effekt Plug ins Wenn
165. ak 6 Bedienhandbuch 203 Der Dialog ist in drei Bereiche unterteilt Input Process und Save Changes Zuerst definieren Sie eine Abfolge von Befehlen im Process Bereich die dann durch den Batch File Processor ausgef hrt werden sollen dann konfigurieren Sie die Dateiausgabe im Save Changes Bereich Nachdem Sie alles konfiguriert haben k nnen Sie im Input Bereich angeben wie der Batch File Processor gestartet werden soll Nach der Aktivierung werden alle Dateien die auf das Peak Icon oder Alias gezogen werden durch den Batch File Processor mit den entsprechenden Einstellungen verarbeitet Sie k nnen sogar komplette Ordner oder Disks auf das Peak Icon ziehen es wird dann der komplette Audioinhalt verarbeitet Sie k nnen bei Bedarf der Reihe nach mehrere Ordner Disks auf das Peak Icon ziehen Alle Unterverzeichnisse innerhalb des Ordners werden in der gleichen Struktur bei der Ausgabe erstellt Audio Dokumente die Sie ber den ffnen Befehl eingeladen haben werden nicht verarbeitet Lesen Sie hierzu auch Kapitel 10 LE Stapelbearbeitung steht in Peak LE nicht zur Verf gung Audio CD erstellen Mit diesem Befehl k nnen Sie das aktuelle Audio Dokument als Audio CD brennen Sind im Dokument Regions enthalten kann Peak diese als einzelne CD Tracks brennen Benutzte Dokumente Peak merkt sich automatisch welche Dokumente oder Playlisten zuletzt ge ffnet wurden und legt eine Liste dieser Dateien an die Sie im un
166. ak wird die Daten von der Festplatte mit den Audiodaten in Abh ngigkeit der Regions genau nach den entsprechenden Anweisungen lesen also z B abspielen Die Reihenfolge der Regions ist dabei beliebig ber die Bearbeitung von Playlisten k nnen Sie einzelne Audiosegmente beliebig ver ndern und neu anordnen Alle Bearbeitungen sind sofort h rbar Sie k nnen sogar Plug ins in Echtzeit in Playlisten einsetzen Peak erm glicht mit den Playlisten eine besonders schnelle flexible und sehr leistungsf hige Bearbeitungsm glichkeit f r digitale Audiodaten Peak bietet f r die Playlisten verschiedene Ausgabeformate zum Beispiel das direkte Brennen als Audio CD oder das Erzeugen von Datenformaten zur CD Herstellung Peak brennt Audio CDs nach dem Red Book Standard die sich in jedem CD R kompatiblen Player abspielen lassen Wenn Sie Peak f r kommerzielles Mastering nutzen wird es Sie freuen dass jede mit Peak erstellte Master CD f r die Vervielf ltigung geeignet ist und mit einer optionalen Erweiterung kann Peak sogar DDP Disc Description Protocol schreiben ein Format welches von vielen CD Herstellern verwendet wird Weiterhin k nnen Sie die Playlisten auch zum Anlegen von JAM Image Dateien nutzen wenn Sie mit dem Programm Roxio JAM Audio CDs brennen m chten Sie k nnen ebenfalls Peak Playlisten als Sound Designer II Datei bouncen auf die Festplatte schreiben und dann die komplette Playliste als Regions in geeignete
167. akte auftreten k nnen Sichern eines komprimierten Audio Dokuments 1 W hlen Sie Speichern unter Shift S aus dem Datei Men Das Save Audio Document Dialogfenster ffnet sich Peak 6 Bedienhandbuch 19 2 W hlen Sie das gew nschte Kompressions verfahren aus dem Compressor Aufklapp Men Einige Kompressionsverfahren arbeiten nur mit 8 Bit oder nur mit 16 Bit Daten so dass der ein oder andere Eintrag hier ausgegraut sein kann je nachdem welche Bit Aufl sung Sie gew hlt haben Einige der zur Verf gung stehenden Kompressionsverfahren umfassen MACE 3 1 MACE 6 1 QDesign Music ulaw 2 1 32 Bit Floating Point 64 Bit Floating Point IMA 4 1 24 Bit Integer 32 Bit Integer 16 Bit Little Endian und 16 bit Big 3 ber die Options Schaltfl che k nnen Sie zus tzlich die entsprechenden Einstellungen zum gew hlten Format machen 4 Geben Sie einen Namen f r das neue Audio Dokument ein w hlen Sie den Speicherort f r die Datei und klicken Sie dann auf Sichern Schlie en von Dokumenten Um eine Datei in Peak zu schliefsen w hlen Sie Schlie en aus dem Datei Men W Um alle offenen Dokumente zu schliefsen w hlen Sie die Funktion Alle schlie en Option W oder halten Finished Podcast alf Manier Perteceon Salte Surry i beim Klicken auf den roten Schlie en Button in der linken oberen Ecke eines Dokumentenfensters die Option Taste gedr ckt Wenn Sie nderungen an Ihrem Dokument seit
168. alio Dennie Edwards Tom Erbe Terje Finstad Daniel Fisher Kelly Fitz Mikail Grahm Brian Hamilton Tom Hays Morris Hayes Matt Isaacson Carson Kendall peer landra Igor Len Randy M Jose Ignacio Martin Christophe Masson Riccardo Mazza Ron Macleod David Mash Peter McCabe David McIntyre Melvin amp Milo Mole Jeff Moore Itai Neoran NIN Drayson Nowlan Martin O Donnell Dan Phillips Scott Plunkett Gene Porfido Les Quindipan Ralph Bob Rice Brad Sarno Arne Schulze Seva Eli Shauriki Ronen Shloush Craig Snoke Alex Stahl M Stevens Morten Stjernholm Mark Tinley David Torn Rudy Trubitt Tsvika Earl Vickers Charles Wiltgen Michael Winter and Tsuyoshi Yasukawa ASIO and VST sind eingetragene Wartenzeichen der Steinberg Media Technologies GmbH Deutsche Ubersetzung Claus Riethmiiller Holger Steinbrink RIDI multimedia GmbH Brennerstrafse 48 D 71229 Leonberg Tel 49 0 7152 398880 eMail info ridi com Wir bedanken uns bei der Firma Hyperactive Audiotechnik GmbH Peak 6 Bedienhandbuch Inhaltsverzeichnis KAPITEL I EINF HRUNG een anne 1 Die Rear Leistung stier k malo nase EEEE TE Ne NE E 1 Fur wen Wurde Peak entwickelt anaE escola E A DEE 2 Was Ist neun Version 62 2 Er EI 2 SVStEM VOr ussetzunden 2 nee see 3 Optimieren der Pegi Performance nur Rene 4 ber dieses Bedienhandb ch ua need ee 4 ber Peak LE ioina engere EBENE 5 NULZUNG der OR INE Ti een A E A NAA 6 ZUSAMMENFASSUNG e
169. alle ge ffneten Audio Dokumente in Peak Wenn Sie etwaige Ver nderungen nicht gespeichert haben werden Sie aufgefordert das Dokument vor dem Schliefsen zu speichern Sind viele Dokumente ge ffnet und Sie m chten keine Ver nderungen speichern so klicken Sie bei gehaltener Option Taste auf den Nicht speichern Button des Dialogs Speichern Der Speichern Befehl S speichert das aktuelle Audio Dokument Peak kann Audio Dokumente in einer Vielzahl von Formaten speichern Lesen Sie hierzu auch Kapitel 3 Grundlagen Speichern unter Dieser Befehl Shift F S erm glicht das Speichern einer Kopie des aktuellen Audio Dokuments unter anderem Namen an anderer Stelle auf Ihrer Festplatte oder in einem anderen Audio Format Dabei stehen Ihnen eine Reihe von Audiokompressions Verfahren zur Verf gung Details siehe Kapitel 3 A Sare Audo Docamert gt Kinished Peceastail lal gt roc Apri nons g T ix D Desktop Faves A err ary CE vu lt Auf wed W Auto File Type Enten Br Depth i wed a Son ei stake De F t Op Das Speichern unter Dialogfenster Kopie speichern unter Der Kopie speichern unter Befehl Option S erm glicht es Ihnen eine Kopie des aktuellen Audio Dokuments unter einem anderen Namen zu speichern ohne dass die aktive Datei ersetzt wird Metadaten bearbeiten Mit der Metadaten bearbeiten Funktion ffnen Sie das Metadaten Editier Dialogefenster um zus tzliche Datens tze f r
170. ample Rate Convolve Crossfade Loop Envelope From Audio Fade In Fade Out Find Peak Gain Envelope Harmonic Rotate ImpulseVerb Invert Loop Tuner Mono To Stereo Stereo To Mono Mix Modify Sample Rate Modulate Normalize Normalize RMS Panner Perpetual Looper Phase Vocoder Rappify Remove DC Offset Repair Click Repair Clicks Reverse Boomerang Reverse Strip Silence Swap Channels Threshold Voiceover Ducking Sampler Men Dieses Men enth lt die Funktionen zum direkten Austausch von Samples zwischen Peak und kompatiblen Samplern Peak unterst tzt SMDI Sampler N here Informationen zu allen Sampler relevanten Funktionen finden Sie in Kapitel 11 elms Plug Ins Optionen F Zu Sampler senden Von Sampler bertragen Alles zu Sampler senden Alles von Sampler bertragen E mu Sampler Ensoniq ASR X Kurzweil K2000 K2500 Peavey SP SX SMDI Sampler Yamaha A3000 Zu Sampler senden Dieser Befehl sendet vorher empfangende Sampledaten aus Peak an Ihren Sampler ber den Sampler Dialog Vom Sampler bertragen Dieser Befehl kehrt zu den vorher von Peak an den Sampler empfangenen Sampledaten zur ck ber den Sampler Dialog Alles zu Sampler senden Dieser Befehl sendet alle vorher empfangenen Sampledaten aus Peak zum Sampler ber den Sampler Dialog Alles von Sampler bertragen Dieser Sampler Befehl stellt alle vor
171. ancel OK Mono To Stereo Conversion Dialogfenster 4 Klicken Sie auf OK Das Mono Dokument wird in ein Stereo Dokument umgewandelt Umwandeln eines Audio Dokuments von Stereo zu Mono 1 Wahlen Sie mit dem Alles ausw hlen Befehl aus dem Bearbeiten Men das ganze Dokument aus 2 Wahlen Sie Stereo To Mono aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste 3 Stellen Sie die Balance Pan von rechtem und linkem Audiokanal mit dem Schieberegler ein Stereo to Mono Conversion Pan Description You are converting a stereo audio clipping Into a mono audio clipping Choose the left vs right mix level of the stereo clipping to use Cancel CRY Stereo To Mono Conversion Dialogfenster 4 Klicken Sie auf OK Das Stereo Dokument wird in ein Mono Dokument umgewandelt LE Mono To Stereo und Stereo To Mono stehen in Peak LE nicht zur Verf gung Mix Die Mix Funktion dient dazu in die Zwischenablage kopiertes Audiomaterial in anderes Audiomaterial einzumischen Mix hat somit eine hnliche Funktion wie Add wobei hier aber nicht die Gefahr der bersteuerung besteht da die zu mischenden Signale vor dem Zusammenmischen abgeschw cht werden Mix beinhaltet au erdem eine H llkurve um Material mit einem vorddefinierten Lautst rkeverlauf zusammenzuf hren Im Gegensatz zu Add beeinflusst der Schieberegler beide Signale Zum Beispiel verringert eine 50 50 Einstellung die Lautst rke des Zielmaterials Mixer
172. angezeigte Balken stellt in Echtzeit die relative Lautst rke bzw den Pegel der Audiodaten w hrend der Wiedergabe dar Ebenfalls wird eine m gliche bersteuerung Clip Peak angezeigt Das Pegelanzeigen Dialogfenster Die Pegelanzeige kann ber das Pegelanzeige Dialogfenster im Audio Men oder das entsprechende Symbol in der Werkzeugleiste konfiguriert werden Sie k nnen hier die Peak Hold und Clip Indicator Hold Zeiten einstellen Die Peak Hold Anzeige erscheint gelb im rechten Bereich der einzelnen Segmente Wird eine Peak Hold Zeit eingestellt ist es leichter m glich den Spitzenwert bei der Wiedergabe abzulesen Die Clip Indicators erscheinen w hrend der Wiedergabe rot im rechten Bereich der einzelnen Segmente immer dann wenn das Audiosignal bersteuert Clipping Durch das Einstellen der Hold Zeit bleibt die Anzeige l nger erhalten so dass es leichter ist eine bersteuerung im Signal zu erkennen Die Funktion wird deaktiviert wenn die Peak Hold bzw Clip Indicators Zeiten auf None eingestellt werden Meters Peak Hold Time Clip Indicator Hold Time None gt None 3 Seconds 3 Seconds _ Infinite _ Infinite Meter Resolution Minus 24 B Cancel 6 06 7 Das Meters Dialogfenster l E Das Pegelanzeigen Dialogfenster steht in Peak LE nicht zur Verf gung Fortschrittsbalken Die Pegelanzeige ver ndert sich zu einem Fortschrittsbalken w hrend des Einsatzes von Audiobearbeitungsfunktionen und w
173. angsformat und klicken dann den Bounce Button Alternativ k nnen Sie auch Neu gt Dokument aus Playliste im Datei Men w hlen Eine neue Datei wird erstellt welche alle Editierungen und Effekte sowie die Einstellungen des Bounce Playlist Dialogs enth lt File Format Wenn Sie eine neues Dokument aus einer Playliste erzeugen bouncen k nnen Sie verschiedene Formate f r die erzeugte Datei w hlen Diese werden nachfolgend im Detail beschrieben AIFF Bei der Auswahl dieses Format wird eine AIFF Datei erzeugt das Standard Apple Audioformat Peak 6 Bedienhandbuch 131 SDII Sound Designer II Bei der Auswahl dieses Format wird eine Sound Designer II SDID Datei erzeugt das Standard Audioformat von Pro Tools und anderen Audio Applikationen JAM Image Datei Bei der Auswahl dieses Format wird eine JAM Image Datei erzeugt die mit Roxio JAM ge ffnet editiert und gebrannt werden kann JAM Image Dateien sind grunds tzlich identisch mit SDII Dateien A Roxio JAM wird nicht mehr hergestellt Dessen Funktionalit t inklusive Editierung und Verarbeitung von JAM Image Dateien ist in Roxio Toast 8 und neueren Versionen integriert worden Exportieren einer JAM Image Datei aus einer Playliste 1 Setzen Sie die Playliste in den Vordergrund und w hlen Alles ausw hlen aus dem Bearbeiten Men A 2 Klicken Sie den Bounce Playlist Button im oberen rechten Bereich der Playliste das Bounce Playlist Dia
174. appmen den gew nschten Zeitwert aus 3 Klicken Sie auf den entsprechenden Vorh r Button um den gew nschten Abschnitt des bergangs anzuh ren e Wollen Sie nur den Beginn des Fades h ren klicken Sie auf den Audition XFade In Button oder die I Taste e Wollen Sie nur das Ende des Fades h ren klicken Sie auf den Audition XFade Out Button oder die O Taste e Wollen Sie den gesamten bergang anh ren klicken Sie auf den Audition XFade Button oder dr cken Sie die X Taste Loop Audition Klicken auf diesen Button aktiviert UEA die Loop Wiedergabe f r die Anh rfunktionen Dr cken Sie nach Peak 6 Bedienhandbuch 103 Anwahl des Loop Audition Buttons beispielsweise den Audition XFade Button so wird der Crossfade Bereich andauernd wiederholt Dabei werden Pre und Postroll Einstellungen mit ber cksichtigt Das entsprechende Tastaturkommando lautet L Buchstabe Aktivieren von Loop Audition e Klicken Sie auf den Loop Audition Button oder die L Taste dieser leuchtet dann permanent Deaktivieren von Loop Audition e Klicken Sie erneut auf den Loop Audition Button oder die L Taste A Beim Anh ren eines Fade Ins wird Preroll ignoriert wenn vor dem ersten Fadepunkt kein Audiomaterial vorhanden ist Bei einem Fade Out wird Postroll ignoriert wenn hinter dem letzten Fadepunkt kein Audiomaterial mehr vorhanden ist Die Wellenform bersicht Die Wellenform bersicht befindet sich unterha
175. as hintere der beiden Events und ziehen dieses nach links so dass eine berlappung erzeugt wird inf Molecules alf i 00 04 53 64 Peak 6 Bedienhandbuch 111 Centered Crossfades Centered Crossfades eignen sich besonders f r den Einsatz beim Zusammenstellen von k rzeren Audioabschnitten bei denen Sie einen glatten bewrgang ben tigen Erzeugen eines Centered Crossfades zwischen Playlisten Events in der Wellenform bersicht 1 Aktivieren Sie den Centered Modus Button bei den Crossfade Einstellungen 2 Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem mittleren Bereich des Events welches in ein vorausgehendes bergeblendet werden soll 3 Klicken und halten Sie den linken Mausbutton und ziehen das Event nach links um einen Centered Crossfade zu erzeugen Danach k nnen Sie die Crossfade Dauer durch Klicken und Ziehen ndern Song for Peace alf ndern des Fade Typs 1 W hlen Sie das Event aus welches in ein anderes bergeblendet wird 2 W hlen Sie im Control Bereich im entsprechenden Fade In bzw Fade Out Aufklappmen den gew nschten Fade Typ aus z B Fast In Slow Out Linear etc L cken Gaps Gaps sind stille Passagen die beim Zusammenstellen von Playlisten verwendet werden um Songs voneinander zu trennen Erzeugen einer L cke zwischen Playlisten Events in der Wellenform bersicht 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie durch eine L cke voneinader trennen wo
176. atei Men das Burn Audio CD Dialogfenster ffnet sich Burn Audio CD Insert a blank disc configure the burn settings and click the Burn button to begin burn Burner _NEC DVD_RW ND 35 T Burn Speed 8x Burn Options Vv Dither Dither Prefs v Verify after burn v Burn in Simulation Mode v Use Buffer Underrun Protection v Burn CD TEXT from Playlist v Write ISRC codes v Leave Session Open Tracks amp indexes 4 Regions are Tracks wv Markers are indexes Cancel E Burn Peak 6 Bedienhandbuch 129 3 legen Sie eine leere beschreibbare CD in Ihr Laufwerk der Burn Button wird dann anklickbar A Wenn Sie eine Audio CD aus einem Audio Dokument brennen ist es wichtig dass Sie die Option Regions are Tracks aktivieren so dass alle im Dokument angelegten Regions als separate CD Tracks gebrannt werden Lesen Sie hierzu auch die n chsten Abschnitte 4 Im Burn Audio CD Dialogfenster k nnen Sie die gew nschten Optionen einstellen 5 Klicken Sie auf den Burn Button um den Brennvorgang zu starten CD Brenn Optionen Im Burn Audio CD Dialogfenster stehen Ihnen eine Reihe von Optionen zur Verf gung welche nachfolgend beschrieben werden Brenner Aufklappmen Burner Dieses Aufklappmen erlaubt die Auswahl eines CD Brenners f r den Brennvorgang wenn mehrere an Ihren Rechner angeschlossen sind Brenngeschwindigkeit Aufklappmen Burn Speed Dieses Aufklappmen erlaubt die
177. atei Formaten was in Metadaten abgespeichert wird und vor allem wie Beispielsweise k nnen zwei Programme dieselben Datenformate speichern die Metadaten k nnen aber trotzdem unterschiedlich sein Peak bietet eine umfangreiche Unterst tzung von Metadaten mit einem zus tzlichen Master Metadatenteil Peak Metadata Momentan unterst tzt Peak Metadaten in MP3 FLAC AIFF WAVE und Broadcast WAVE Dateien Das Metadaten Editier Dialogfenster Metadaten f r ein spezifisches Dateiformat werden im Metadaten Editier Dialogfenster editiert Das Metadaten Editier Dialogfenster kann ber f nf Wege ge ffnet werden 1 Klicken Sie auf den unteren Abschnitt eines Audio Dokuments 2 W hlen Sie Metadaten bearbeiten im Datei Men Auf diese Weise k nnen Sie Metadaten bearbeiten ohne ein Dokument in Peak ge ffnet haben zu m ssen 3 W hlen Sie Audio Info bearbeiten im Aktion Men Auf diese Weise k nnen Sie Metadaten eines ge ffneten Audio Dokuments bearbeiten 4 Wenn Sie ein Dokument im MP3 Format abspeichern w hlen Sie Speichern unter aus dem Datei Men und klicken dann bei den Format Options auf Edit ID3v2 Tags um das Metadaten Editier Dialogfenster zu ffnen 5 Wenn Sie Podcasts erzeugen wollen w hlen Sie Als Podcast exportieren aus dem Datei Men im Dialogfenster unter Format MP3 und klicken Sie dann bei den Settings auf Edit ID3v2 Tags um das Metadaten Editier Dialogfenster zu ffnen Les
178. ateiformat aus Zusammenfassung Jetzt wissen Sie wie Sie Audiosignale in Peak aufzeichnen und abspielen k nnen Das n chste Kapitel beschreibt wie Audiodaten mit den leistungsf higen Funktionen von Peak bearbeitet werden k nnen Peak 6 Bedienhandbuch 45 Kapitel 5 Bearbeitung Einf hrung Dieses Kapitel bietet Ihnen eine Einf hrung in die digitale Bearbeitung von Audiomaterial Sie werden den Umgang mit den Klangbearbeitungs Werkzeugen von Peak kennen lernen Audiobearbeitung mit Peak Peak bietet Ihnen eine interaktive nichtdestruktive Umgebung zur Bearbeitung von Audiodaten Dabei k nnen Sie nicht nur praktisch jeden Arbeitsschritt r ckg ngig machen Undo und wiederherstellen Redo sondern auch alle Manipulationen w hrend der laufenden Wiedergabe interaktiv vornehmen Interaktive Bearbeitung Interaktive Bearbeitung bedeutet dass Sie alle Arbeitsvorg nge wie Schneiden Einf gen Loopen oder die Bearbeitung mit Plug ins ausf hren k nnen w hrend die zu bearbeitenden Audiodaten abgespielt werden Sie k nnen also beispielsweise die Wiedergabe starten einen Bereich aus der Audiodatei ausschneiden und ihn an anderer Stelle wieder einf gen Wenn Peak die Stelle erreicht an der Sie den Bereich eingef gt haben wird das Programm die entsprechenden Audiodaten so wiedergeben als h tten Sie sich immer dort befunden Nichtdestruktive Bearbeitung Nichtdestruktive Bearbeitung bedeutet dass
179. aufwerke an ANA Ternvnal fash 105x38 eb if e S on ttyel drutil discinfo Zeigt Disk spezifische Informationen wenn ein Medium verfiigbar ist drutil list Listet alle verf gbaren Brenner auf drutil status Zeigt detaillierte Informationen ber eingelegte Medien an drutil subchannel Zeigt Subchannel Informationen MCN ISRC wenn eine CD verf gbar ist 128 Peak 6 Bedienhandbuch drutil trackinffo Zeigt trackspezifische Informationen wenn eine CD verf gbar ist Ausgabe Optionen Peak bietet eine Vielzahl an Ausgabe Optionen wie zum Beispiel das Erstellen von Audio CDs im Red Book Format die Ausgabe als AIFF oder Sound Designer II Datei den Export als DDP Disc Description Protocol Datei oder als iTunes Playliste als Jam Imagedatei oder als formatiertes Textfile Brennen von Red Book kompatiblen Audio CDs Das Brennen von Audio CDs ist einer der Haupteinsatzgebiete f r die Playliste CDs k nnen auch direkt aus einem Audio Dokument gebrannt werden Beim Verwenden des Red Book Formats in einer Playliste bei aktivierter Red Book Option beinhaltet eine gebrannte Audio CD alle Daten im Red Book Format genauer gesagt im Orange Book Format da alle gebrannten CD Rs automatisch in diesem Format vorliegen Vorausgesetzt Ihre Playliste befindet sich im Red Book CD Modus mit aktivierter Red Book Checkbox wird die gebrannte CD dem Red Book Standard entsprechen und in allen CD Playern ab
180. ben Die Ver nderung wird beim n chsten Neustart von Vbox aktiv Sie k nnen die Matrix auf bis zu 99 x 99 Felder vergr ern Aufnahmen durch Effekt Plug Ins Peak erm glicht es durch Plug Ins hindurch aufzuzeichnen Das kann Zeit sparen und sp tere Bearbeitungsschritte unn tig machen W hrend der Aufnahme k nnen Sie Parameter ndern bedenken Sie jedoch dass sich diese permanent auf Ihre Audioaufnahme auswirken A Aufnahmen durch Effekt Plug Ins k nnen nicht r ckg ngig gemacht werden kann Bei falschen Einstellungen m ssen Sie die Aufnahme wiederholen Alternativ k nnen Sie ein trockenes Signal aufnehmen und dieses sp ter mit Plug Ins bearbeiten Unabh ngig davon ob Sie Plug Ins als Insert oder in der VBox geladen haben ist der Aufnahmeprozess der gleiche Aufnahme durch Plug Ins 1 W hlen Sie die gew nschten Plug Ins aus dem Plug Ins Men und konfigurieren Sie diese mit den Einstellungen die Sie bei der Aufnahme direkt einsetzen m chten 2 W hlen Sie Aufnabmeparameter aus dem Audio Men Die Record Settings Dialogbox ffnet sich 3 Aktivieren Sie Record through Plug Ins und klicken Sie OK 4 W hlen Sie Aufnahme aus dem Audio Men oder im Transporfeld 5 Deaktivieren Sie die aktiven Plug Ins nach der Aufnahme oder schalten diese auf Bypass Wenn Sie das nicht tun h ren Sie den aufgenommenen Fffekt ein zweites Mal da er vom aktiven Plug In erzeugt wird Plug In H
181. ben oder eines anderen Dokuments eingeftigt werden Einf gen Dieser Befehl V f gt den aktuellen Inhalt der Zwischenablage an der aktuellen Position der Einf gemarke in ein Audio Dokument ein Audiodaten die zu diesem Zeitpunkt ausgew hlt sind werden entfernt Die eingef gten Daten tauchen an der Einf gemarke auf Nur Marker einf gen Dieser Befehl f gt nur die Marker der Zwischenablage an der aktuellen Position der Einf gemarke in ein Audio Dokument ein Auf diese Weise k nnen Sie Marker mit bestimmten Zeitpositionen zwischen Audio Dokumenten kopieren Ersetzen Dieser Befehl f gt den aktuellen Inhalt der Zwischenablage an der aktuellen Position der Einf gemarke in ein Audio Dokument ein Dabei werden die dort vorhandenen Daten in der L nge der eingef gten Daten durch diese ersetzt Duplizeren Der Duplizieren Befehl verh lt sich je nach Anwendungsbereich Audio Dokument oder Playliste anders Lesen Sie hierzu auch die Kapitel 5 und 6 Wenn Sie keine Auswahl im Dokument gemacht haben erlaubt Ihnen Duplizieren das Einf gen beliebig vieler Kopien in das Audio Dokument wobei hier beim Einf gen keine Daten berschrieben werden Vielmehr werden alle Audiodaten die sich rechts vom Einf gepunkt befinden um die L nge des eingef gten Materials nach rechts verschoben Die Duplicate Dialogbox erlaubt Ihnen die Eingabe der Anzahl der einzuf genden Duplikate Nutzen Sie diese Funktion zum Beispiel zum Erze
182. ber die Playliste in Echtzeit anh ren und werden beim Export mit in das Event hineingerechnet wie auch beim Brennen einer Audio CD Effekt Snapshot l schen 1 W hlen Sie das Playlisten Event dessen Snapshot Sie l schen m chten 2 W hlen Sie Clear Snapshot aus dem VBox Auswahlmen in der Listenansicht das Event beinhaltet jetzt keinen Snapshot mehr A Sind die Effekteinstellungen zwischen Events mit berg ngen zu drastisch kann sich das in Klick und Knackger uschen ufsern Das kann vor allem auch auf langsameren Rechner auftreten Arbeiten Sie hierbei mit hnlichen Werten oder schalten Sie alle Plug Ins innerhalb der VBox aus die nicht ben tigt werden A Wenn Sie mit Crossfades arbeiten und gleichzeitig Effek Snapshots in der Playliste anwenden wollen sollten Sie die Effekte bereits in der entsprechenden Region einsetzen bevor Sie diese der Playliste hinzuf gen Ansonsien kann es zu unsauberen berg ngen zwischen Events kommen Arbeiten mit CD TEXT amp Subcodes Eine Vielzahl von CD TEXT und oder Subcode Daten k nnen f r ganze CDs aber auch f r einzelne Tracks angelegt werden Diese Daten sind in zwei Formaten verf gbar als CD TEXT und als eingebettete Subcode Daten CD TEXT erscheint im Display kompatibler CD Player w hrend Subcodes bestimmte Daten f r das Verhalten beim Abspielen z B Emphasis oder Copy Protection speichern Subcodes werden aufserdem verwendet um Barcode Info
183. bietern wie etwa von Apogee Digidesign ESI M Audio MOTU PreSonus oder Universal Audio ber CoreAudio Unterst tzung von 8 16 24 und 32 Bit Audio Dateien Unterst tzung von VST amp Audio Units Effekt und Instrumenten Plug ins von Drittanbietern damit kommen Sie als Peak Anwender in den Genuss noch weitreichenderer M glichkeiten der Signalbearbeitung als Peak selbst sie bietet Plug Ins von Herstellern wie z B BIAS Cycling 74 Steinberg Waves und Apple k nnen die Funktionen von Peak um Digitalfilter Rauschunterdr ckung Hall Entzerrung und andere in Echtzeit ausf hrbare Effekte erweitern Audio CDs nach Red Book Standard mit CD Text ISRC Code und PQ Subcode k nnen direkt aus Peak Playlisten erstellt werden Spezielle Tools f r das Looping wie dem Loop Surfer Crossfade Loop Perpetual Looper Loop Tuner und Guess Tempo Unterst tzung von Hardware Samplern Mastering und Bearbeitung von Playlisten Automatische Batchlisten Bearbeitung Werkzeugleiste und Tastaturkommandos frei konfigurierbar Fenster zur Darstellung von QuickTime Filmen bei allen Bearbeitungsfunktionen F r wen wurde Peak entwickelt Peak ist f r einen weiten Anwenderkreis gestaltet worden angefangen bei Komponisten und Multimedia Produzenten Mastering Engineers bis hin zu Sounddesignern und Video amp Audio Remixern Umfassende M glichkeiten bei Aufnahme Schnitt Looping und Bearbeitung machen Peak zu einem u erst leistun
184. bschnitte besitzen die von Peak als L cke interpretiert werden k nnen Nutzen Sie in diesem Fall die Einstell Parameter im Auto Define Tracks Dialogfenster Minimum Silence between songs Diese Eingabefeld bietet die M glichkeit einer Zeitvorgabe in Sekunden die mindestens bei einem leiseren Abschnitt vorhanden sein muss damit Peak hier einen Region Marker setzt Die Voreinstellung ist 2 Sekunden A Um den Zeitabschnitt zwischen zwei Songs herauszubekommen k nnen Sie Cursorinformation anzeigen im Optionen Men aktivieren und dann den Bereich ausw hlen Im transparenten Info Fenster sehen Sie die L nge der aktuellen Auswahl Sie sollten die Zeitanzeige hierf r idealerweise auf Min Sec ms einstellen Diese Funktion finden Sie im Optionen Menii unter Zeiteinheiten Minimum Track Duration Peak benotigt zur Kalkulation genauere Informationen uber die minimale Songlange In diesem Eingabefeld k nnen Sie die Minimall nge des k rzesten Songs in Sekunden einstellen um eine optimale Platzierung der Region Marker zu erzielen Wenn Sie mit Songs mit einer durchschnittlichen Lange von etwa 4 Minuten arbeiten sollten Sie den Wert auf etwa 240 Sekunden einstellen Silence is audio below Der Schieberegler legt den Schwellenwert zwischen Nutzsignal und Stille fest Sie werden feststellen dass automatisch mehr Region Marker gesetzt werden je weiter Sie den Regler nach rechts bewegen Typischerweise enthalten vor allem alt
185. chnen Dazu platzieren Sie die Einf gemarke an die Stelle an der die neu aufgenommenen Audiodaten eingef gt werden sollen Wenn die Einf gemarke am am Anfang des Dokuments ist werden die neu aufgezeichneten Daten am Anfang eingef gt Wenn die Einf gemarke am Ende des Dokuments ist werden die neuen Daten angeh ngt Wenn die Einf gemarke hingegen in der Mitte ist werden die die Daten genau an dieser Stelle eingef gt Wenn bereits eine Auswahl besteht wird die Auswahl mit den neu aufgenommenen Daten ersetzt und zwar solange bis Sie die Aufnahme beenden der Rest der Auswahl bleibt dann erhalten Use Record timer Diese Option erm glicht es Ihnen optional die spezifische Dauer der Aufnahme vorher festzulegen Peak beendet die Aufnahme automatisch nach Ablauf der Zeit und zeigt dann den Speichern Dialog f r die Aufnahmedaten an Wenn Sie die Checkbox aktivieren wird automatisch das Recording Time Dialogfenster ge ffnet Recording Time Record for a Description You can instruct Peak to record for a specified number of seconds by typing into this dialog For example type 600 for 10 minutes of recording Peak will stop the recording after this duration of audio has been recorded Cancel I Das Recording Time Dialogfenster Open after saving Diese Option legt fest ob das Audio Dokument in Peak ge ffnet werden soll nachdem die Aufnahme beendet ist Audio Input Settings Durch Klicken auf diesen
186. d zeigt Ihnen den aktuellen Bit Status der Auswahl an LE Bit Usage steht in Peak LE nicht zur Verf gung Change Duration Change Duration gestattet eine nderung der Abspielgeschwindigkeit von Audiomaterial ohne aber dessen Tonh he zu ndern Der Wert der gew nschten Ver nderung kann in Sekunden in Prozent oder in BPM angegeben werden Eine Ver nderung im Bereich von 85 und 115 klingt dabei sehr berzeugend Eine Ver nderung von 200 oder mehr erzeugt besondere Texturen Probieren Sie das einfach mal auf Drums Rhythmus Loops Sprachsamples oder auch Effektsounds aus Sie k nnen damit oft sehr interessante Effekte erzeugen 150 Peak 6 Bedienhandbuch Change Duration Audio Source Type Spoken Voice hey Prefs SORE seconds 100 percent of original length New Tempo 120 0888 bom 1 bars beats Old Tempo 126 0888 bpm 1 bars 9 beats _ Use Selection for Old Tempo Duration Envelope Cancel fnok Das Change Duration Dialogfenster Nutzung der Change Duration Funktion 1 W hlen Sie den zu bearbeitenden Bereich des Audio Dokuments aus W hlen Sie Change Duration aus dem DSP Men Das Change Duration Dialogfenster wird aufgerufen Geben Sie die Werte zur Definition der gew nschten Ver nderung ein indem Sie auf den Button neben einem der folgenden Felder klicken e Im Seconds Feld k nnen Sie die neue L nge der Auswahl in Sekunden angeben e Im Percentage Feld k nnen Sie d
187. das Modulationsrad f r die Cross Synthese zu verwenden In diesem Fall wird immer die volle Modulationsintensit t genutzt Die Cross Synthese Typen Jeder der Typen erzeugt einen bestimmten Effekt der im Folgenden beschrieben wird Mixer Der Mixer mischt zwei Audiosignale zusammen Der Unterschied zwischen einem statischen Signal durchlauf ist dass das Mischverh tnis dynamisch mit dem ModWheel beeinflusst werden kann Modulation Im Prinzip eine Ringmodulation Dieser Effekt erzeugt Seitenb nder die von geringer harmonischer Beeinflussung bis hin zu metallischen disharmonischen Kl ngen alle Bereiche durchlaufen k nnen Convolution Convolution ist eine Form der spektralen Multiplikation bei der ein Signal als Quelle und das andere als Filter agiert Der Convolver multipliziert dabei das Frequenzspektrum des Carriers mit dem Spektrum des Modulators wodurch die in beiden Kl nge gleicherma en vorkommenden Frequenzen verst rkt werden Die klanglichen Ergebnisse sind immer interessant oft sogar ausgesprochen ungew hnlich Dies trifft vor allem zu wenn beide Kl nge sehr unterschiedlich sind Magnitude Multiplication Dieser Effekt ist Convolution sehr hnlich aufser das die Phase des Ausgangs Signals mit der des Quellsignals identisch ist Vocoder In einem analogen Vocoder wurde ein Signal durch eine Reihe von Bandpass Filtern geschickt die Lautst rke jedes Bandes analysiert und diese Profil dann
188. dem letzten Speichern gemacht haben wird Peak Sie fragen ob Sie sie nun speichern m chten Wenn Sie das w nschen best tigen Sie die Frage mit Ja ansonsten mit Nein Wenn Sie das Dokument doch nicht schliefSen m chten w hlen Sie Abbrechen Fenster und Paletten In Peak gibt es eine Reihe von Fenstern und Paletten die entweder automatisch nach dem Programmstart auftauchen oder ber das Fenster Men aufgerufen werden k nnen Standardm ig erscheint ein Audio Dokument Fenster f r jede ge ffnete Datei Aufrufbare bzw wegschaltbare Fenster und Paletten sind die Werkzeugleiste die Cursor Palette die Contents Palette und das Movie Fenster In diesem Abschnitt werden die Grundfunktionen dieser Fenster und Paletten behandelt Unten Das Audio Dokument Fenster mit ge ffnetem Content Drawer ok RWWA D 20 Peak 6 Bedienhandbuch Audio Dokument Fenster Audio Dokument Fenster bestehen aus einer Wellenform Darstellung Waveform Display sowie einer Info Leiste und einer Maximalpegel Anzeige in der unteren linken Ecke Ein ausklappbarer Content Drawer zeigt Informationen ber Marker Regions und Loops Die Wellenform Darstellung ist eine grafische Abbildung der Audiodatei die Informationsleiste zeigt Sample Rate Bit Aufl sung Format und Gr e der Audiodatei an die Max Anzeige den h chsten auftretenden Pegel Im oberen Bereich des Audio Dokument Fensters befindet sich die Ubersichts anzeige wenn diese im Opt
189. den Sie k nnen den schnellen asynchronen SCSI Transfer im Sampler Dialog ein On oder ausschalten Off Schalten Sie ihn aus wenn Sie bertragungsprobleme mit SMDI haben oder Ihr Mac den asynchronen SCSI Transfer nicht unterst tzt Benutzung des SMDI Sampler Transfer Dialogs e Wahlen Sie SMDI Sampler oder den Namen ihres Samplers aus dem Sampler Men Das SMDI Sampler Transfer Dialogfenster wird auf gerufen SMDI Sampler Transfer SMDI Device 6 Kurzweil K2000 4 Start 1 items 100 Update kcr 2 396 k 0 3 C 1 384k 4 F1 425k S C2 383 k 6 62 306 k 7 C3 256 k 8 F 3 246 k 9 info Done Selection Receive Send Das SMDI Sampler Transfer Dialogfenster 194 Peak 6 Bedienhandbuch Liste aller Samples Der Dialog zeigt eine Liste der im SMIDI Ger t gespeicherten Samples Da dies unter Umst nden mehrere hundert Samples sind k nnen Sie bei Start und Items den Speicherbereich angeben aus dem Samples angezeigt werden sollen Wenn Sie auf einen Eintrag in der Liste klicken erscheinen im Info Bereich des Dialogs detaillierte Informationen ber das Sample Mit Shift Mausklick oder Command Shift Mausklick k nnen Sie auch mehrere Eintr ge der Liste gleichzeitig ausw hlen Update Der Update Button aktualisiert die Sample Liste im SMDI Sampler Transfer Dialogfenster Peak scannt dabei das SMDI Ger t beginnend mit der unter Start angegebenen Sample Nummer b
190. der Online Datenbank CDDB automatisch die Namen der CD Tracks Diese Informationen stehen dann in allen anderen Programmen zur Verf gung selbstverst ndlich auch in Peak Dies ist der schnellste Weg Track Namen einzugeben Um nur einen bestimmten Abschnitt eines Tracks zu importieren klicken Sie auf Set Import Times oder doppelklicken Sie auf den entsprechenden Track in der Liste Das CD Import Track Range Dialogfenster ffnet sich 14 Peak 6 Bedienhandbuch Import CD Track Range 00 42 91654 ice ZZ 07 031 Import CD Track Range Dialogbox 6 Um die Anfangs und Endzeiten einzustellen klicken Sie einfach in die Zeitleiste und ziehen mit gedr ckter linker Maustaste den Anfang oder das Ende nach Wunsch Dr cken Sie den Play Button um den ausgew hlten Bereich vorzuh ren Klicken Sie auf OK wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind 7 Aktivieren Sie die Open tracks after import Funktion wenn Sie die importierte n Audiodatei en direkt in Peak laden m chten 8 Klicken Sie abschliessend auf den Import Button um den Importvorgang auszul sen Im sich automatisch ffnenden Speicher Dialogfenster k nnen Sie den Speicherort auf Ihrer Festplatte ausw hlen Ein Klick auf den Save Button startet das Importieren und Speichern Peak speichert alle Dateien im AIFF Format ffnen von Dual Mono Dateien Einige Audioprogramme unterst tzen keine echten Stereodateien sondern arbeiten stattdessen mit
191. der Sie mehrere Plug Ins in Echtzeit mischen kombinieren und verschieben k nnen Durch die Nutzung der einmaligen Effektmatrix k nnen Sie in Vbox verschiedene unterschiedliche Plug Ins miteinander kombinieren Die Plug Ins k nnen dabei in Reihe hintereinander und parallel geschaltet werden genauso lassen sich sich einzelne Plug Ins bei Bedarf tauschen Dabei kann jedes Plug In getrennt auf Stumm Mute oder Solo geschaltet und nat rlich auch editiert werden Vbox bietet auch die M glichkeit den jeweiligen Ein und Ausgangspegel f r das Plug In einzustellen Das ist nat rlich auch generell f r den Ein und Ausgang von Vbox m glich wof r Sie auch einen globalen Wet Dry Mix Parameter haben Mit den Funktionen f r einen A B Vergleich k nnen Sie genau die Einstellungen finden die Sie ben tigen Alle Parameter k nnen nat rlich komplett als Presets f r die sp tere Wiederverwendung gespeichert werden 216 Peak 6 Bedienhandbuch Plug In Envelope Diese Funktion ffnet Peaks Plug In Envelope Editor Peak erm glicht es Effekte mit einem Verlauf in Form einer H llkurve anteilm sig anzuwenden Wenn Sie zum Beispiel eine Audioaufnahme haben die Sie anteilig mit einem Reverb versehen m chten welches aber in seiner Intensit t varrieren soll k nnen Sie diese Funktion nutzen Bounce Mit diesem Befehl k nnen Sie alle derzeit aktiven Plug Ins auf die aktuelle Auswahl oder das gesamte Audio Dokument einrechnen was Sie
192. desto h her nimmt das menschliche Ohr ihn wahr Der menschliche H rbereich bewegt sich etwa zwischen 20 Hz und 20 000 Hz 20 kHz Gain 1 Vorverst rkung eines Signals 2 Ein Begriff mit dem im Englischen gern die relativen Lautst rken von Audiosignalen bezeichnet werden Siehe auch Dezibel und Headroom Headroom Englischer Begriff f r die Aussteuerungsreserve also daf r wie grofs der Unterschied Gain zwischen dem Glossar aktuellen Pegel eines Audiosignals und dem maximal m glichen Pegel ist In Peak weisen die Pegelanzeigen den Headroom f r die Aufnahme und die Wiedergabe aus Sie sollten bei der Aufnahme etwa 3 bis 12 dB Headroom lassen um Clipping sicher zu vermeiden Ein zu gro er Headroom wiederum kann zu verrauschten Aufnahmen f hren ist also ebenfalls zu vermeiden Siehe auch Clipping Decibel und Gain Hz Hertz Einheit zur Messung der Frequenz Tausend Hertz k nnen auch als 1 kHz eine Kilohertz dargestellt werden Siehe auch Frequenz Loop Loops zu deutsch Schleife werden zur schleifenf rmigen Wiederholung von Teilen eines Audiosignals benutzt In Peak k nnen Sie pro Audio Dokument einen Loop definieren Dazu k nnen Sie entweder eine Auswahl anlegen und diese mit dem Eintrag Loop this Selection FE L aus dem Actions Menu oder der Werkzeugleiste zum Loop erkl ren oder Sie setzen Marker an den Beginn und an das Ende des gew nschten Bereichs und definieren diese als Loop Marke
193. digter Dateien mit dem Versuch alle Daten wiederherzustellen Diese Funktion extrahiert nur Audiomaterial und ignoriert alle Angaben im Dateiheader z B Looppunkte Marker Regionen etc Recover Audio File The operation will attempt to recover the audio data from a corrupted AIFF Sound Designer U of WAVE audio file R will not recower markers regions toons or any other information ttored in the Audio file other than the audio data Mono Stereo 16 bit 24 bit 32 bit Integer 32 bit Float Sample Rate ES y A ata L l i In AFF SoundDataChunk Big Endian AIFF SDZ In WAVE Sound Chunk Little Endian WAVE At Start of Data Fork 5D2 RAW At Byte Position Cancel Recover Recover Audiofile Dialogbox Bei einer erfolgreichen Wiederherstellung wird das Audiomaterial in einem neuen Dokument ge ffnet und muss von Ihnen gespeichert werden Lesen Sie hierzu auch Kapitel 3 L E Dokument wiederherstellen steht in Peak LE nicht zur Verf gung Dual Mono exportieren Diese Funktion gestattet es Ihnen ein Stereo Audio Dokument in Form von zwei separaten Mono Dateien f r den linken und den rechten Kanal zu speichern Eine sehr praktische Funktion wenn Sie die Daten in Mehrspursoftware wie Pro Tools weiterverwenden m chten Bei Anwahl des Befehls werden Sie aufgefordert f r jede der beiden Mono Dateien einen Namen zu vergeben Regionen exportieren Wenn Sie in einem Audio Dokument Regions erzeugt haben so
194. direkt h rbar sind und keine zus tzliche Rechenzeit ben tigt wird Das macht Experiementieren mit Einstellungen und Einrechnen sowie Undo bei Nichtgefallen berfl ssig Mitgelieferte Plug Ins in Peak Peak wird mit einer ganzen Reihe hochwertiger Plug Ins von BIAS und anderen Herstellern ausgeliefert Die folgende Liste gibt Ihnen einen berblick Eine separate Dokumentation in Englisch f r die BIAS Plug Ins wird automatisch auf Ihrer Festplatte installiert Mac HD Library Documentation BIAS Alternativ k nnen Sie sich die Anleitung in Englisch auch von der BIAS Webseite herunterladen http bias inc com downloads documentation F r Informationen zu den Plug Ins der Dritthersteller besuchen Sie bitte deren jeweilige Webseite Plug Ins in Peak LE e BIAS Freq 2 2 Band Paragraphic EQ Dreampoint Freeverb C Reverb http www dreampoint co uk MDA Ambiance Ambiance Reverb Processing MDA Bandisto Multi band distortion MDA BeatBox Drum Replacer MDA Combo Amp amp Speaker Simulator MDA De ess High frequency dynamics processor MDA Degrade Low quality sampling MDA Delay Simple stereo delay with feedback tone control MDA Detune A low quality stereo pitch shifter MDA Dither Range of dither types including noise shaping for reduction to 8 and 16 it MDA DubDelay Delay with feedback saturation and delay time modulation MDA Dynamics Compressor Limiter
195. doch verwendet Informationen zu den Subcodes finden Sie weiter vorne in diesem Kapitel Hinzuf gen eines Emphasis Emp PE Flags e Klicken Sie auf die Check the Emphasis Emp Checkbox des gew nschten Events um das Emphasis Flag zu setzen Abh ngig vom verwendeten CD Player aktiviert dieses Flag eine interne Emphasis Schaltung welche die oberen Frequenzen des Tracks anhebt I Emp Hinzuf gen eines Copy Protection Flags e Klicken Sie auf die Copy Protection Checkbox des gew nschten Events um das Copy Protection Flag zu setzen CP EE A Ist das Flag gesetzt verhindert es die Erstellung digitaler Kopien des Tracks auf einigen Gerdten Indexe Zus tzlich zu den Track Indexes welche den Start und den Endpunkt eines CD Tracks markieren bietet Peak noch Standard Indexe Diese werden erzeugt indem Marker an einer bestimmten Position im Audio Dokument oder der Region einer Playliste platziert werden Indexmarker sind innerhalb der Playliste nicht sichtbar werden aber mit auf eine CD gebrannt Sie kommen vor allem im Zusammenhang mit klassischer Musik zum Einsatz wo sie bestimmte Abschnitte Intervalle von l ngeren Tracks z B 20 Minuten oder mehr definieren Diese Indexmarker k nnen mit einem geeigneten CD Player angefahren werden Die meisten Player unterst tzen Indexmarker allerdings nicht Peak 6 Bedienhandbuch 127 Erstellen eines Index in einem CD Track 1 Setzen Sie einen Marker in einer Reg
196. dung der Auto Define Tracks Funktion Auto Define Tracks kann Ihnen eine grofe Zeitersparnis beim Schneiden von Audio Dokumenten bringen Hierbei gilt es aber einige Dinge zu beachten Vor der Anwendung Bei der Aufnahme von Cassetten und Schallplatten werden Sie gr ere Audiodateien erzeugen Um bestm gliche Ergebnisse bei der Anwendung von Auto Define Tracks zu erhalten sollten Sie folgendes beachten e oomen Sie das Audio Dokument auf eine Gesamtansicht so dass Sie immer den berblick behalten wenn Sie mit der Auto Define Tracks Funktion arbeiten e L schen Sie berfl ssige Stille am Anfang und Ende Ihrer Audio Datei oder beim Wechseln von Schallplatten und Cassetten Seiten bevor Sie mit der Auto Define Tracks Funktion arbeiten e Sie sollten Rauschen Clicks Brummen und Knackser vor der Anwendung von Auto Define Tracks aus Ihrer Audio Datei entfernen Besonders Rauschen kann die optimale Arbeitsweise dieser Funktion beeinflussen Einige von Peaks internen Funktionen eignen sich hierf r die besten Ergebnisse erzielen Sie aber mit der optionalen SoundSoap und SoundSoap Pro Software von BIAS Weitere Informationen hierzu finden Sie im Internet unter http www bias inc com products soundsoap http www bias inc com products soundsoappro e Verschaffenen Sie sich eine bersicht ber die Song und Pausenl ngen Ihrer Aufnahme Verwenden Sie hierzu die Cursorinformation anzeigen Funktion aus dem Optionen
197. dware Sampler Das folgende Kapitel erl utert den Sample Transfer zwischen Samplern und Ihrem Mac A Einige Sampler interpretieren Loop Punkte anders als Peak Unter Umst nden m ssen Sie die Loop Punkte in den Sampler Preferences unter Einstellungen um 1 Sample versetzen um die Unterschiede auszugleichen Sie k nnen unterschiedliche Einstellungen f r den Empfang und das Senden von Loop Punkten w hlen wie auch einen Offset f r Loop Start und Loop Ende Zur Einstellung der Loop Point Offsets w hlen Sie Sampler aus dem Preference Men Arbeiten mit SMDI Samplern Die SMDI Sampler Unterst tzung von Peak gestattet es mehrere Audio Dokumente gleichzeitig aus dem Sampler in Ihren Mac und umgekehrt zu bertragen Unterst tzte SMIDI Sampler zum Zeitpunkt der Fertigstellung des Dokuments e EMU E IV ESI 32 ESI4000 E 64 E5000 e KURZWEIL K2000 K2500 K2600 e PEAVEY SP SX e YAMAHA A3000 A4000 A5000 SMDI Sampler SMDI Sampler wie Kurzweil K2000 oder E mu EIV benutzen SCSI zum Versenden und Empfangen von Samples Dieses Verfahren ist deutlich schneller als der Weg ber MIDI M chten Sie den Sample Transfer zwischen Mac und Sampler ber SMDI abwickeln m ssen Sie Ihren Mac und den Sampler mit einem SCSI Kabel verbinden Informationen ber die korrekte Terminierung erhalten Sie im Handbuch Ihres Samplers Verwenden Sie immer hochwertige SCSI Kabel um Probleme bei der Daten bertragung zu vermei
198. e M auf der Tastatur Peak setzt jetzt an dieser Stelle einen Marker 3 Erzeugen Sie auf diese Weise weitere Marker bis alle Stellen im Audio Dokument wie gew nscht markiert sind Erzeugen von Markern w hrend der Aufnahme 1 ffnen Sie die Recording Dialogbox indem Sie den Record Taster im Transportfeld dr cken 2 Aktivieren Sie die Funktion Notepad 3 Starten Sie die Aufnahme 4 Dr cken Sie die Eingabe Taste Return um einen Marker zu erzeugen Geben Sie dann im Notepad einen Namen ein Verfahren Sie f r das Erzeugen weiterer Marker wie beschrieben A Bet tigen Sie zuerst die Eingabe Taste und geben dann den Namen des Markers ein Falls Sie n mlich bei der Eingabe des Namens einen Fehler machen dauert es l nger diesen zu beheben und Sie verpassen so den Punkt an dem Sie den Marker platzieren wollten 64 Peak 6 Bedienhandbuch Erzeugen eines Markers per Dynamic Scrubbing 1 Halten Sie die Control Taste oder die Kombination Control Option beim Bandmaschinen Scrubbing gedr ckt und f hren Sie die Maus mit gedr ckter Maustaste ber den gew nschten Bereich 2 Haben Sie die gew nschte Position f r den Marker gefunden lassen Sie die Maustaste los 3 Dr cken Sie M auf der Tastatur Peak setzt jetzt einen Marker an dieser Position Benennen und Festlegen anderer Eigenschaften von Markern 1 Doppelklicken Sie auf das Dreieck am unteren Ende des Markers Das Edit Marker Dialogfenste
199. e und klicken Sie auf den Eintrag der in der Werkzeugleiste erscheinen soll 3 Klicken Sie auf Place in Toolbar um das Icon zu w hlen das in der Werkzeugleiste erscheinen soll Beachten Sie Nicht f r alle Funktionen stehen Icos zur Verf gung 4 Schlie en Sie Shortcuts Toolbar Preferences Entfernen eines Icons aus der Werkzeugleiste 1 Wahlen Sie Shortcuts Toolbar Preferences in den Einstellungen im Peak Men 2 Scrollen Sie durch die Liste der Menu Eintr ge und klicken Sie auf den Eintrag der aus der Werkzeugleiste entfernt werden soll 3 Deaktivieren Sie den Eintrag durch einen Klick auf Place in Toolbar 4 Schlie en Sie Shortcuts Toolbar Preferences l E In Peak LE kann die Werkzeugleiste nicht vom Benutzer modifiziert werden Ver ndern der Gr e von Icons in der Werkzeug leiste 1 Wahlen Sie Shortcuts Toolbar Preferences in den Einstellungen im Peak Men 2 Bewegen Sei den Toolbar Icon Size Regler nach links oder nach rechts um die Icons entsprechend zu verkleinern oder zu vergr ern 3 Schlie en Sie Shortcuts Toolbar Preferences Beenden von Peak Sie k nnen Peak jederzeit ber den Beenden Befehl beenden Sollten Sie Ihre Bearbeitungen nicht gesichert haben so wird Peak vor dem Schliefsen des Programms eine entsprechende Warnmeldung ausgeben Beenden von Peak e Wahlen Sie Peak beenden aus dem Peak Men FO Wenn Sie seit dem letzten Speichern nderungen an I
200. e Cassettenaufnahmen ein Bandrauschen so dass eine Kalibrierung mit dem Regler unumg nglich ist Sie k nnen einen gew nschten Schwellenwert auch direkt in das Eingabefeld unterhalb des Schiebereglers eingeben Number of Songs Dieses Feld ist abh ngig den anderen Eingabefeldern und reglern und zeigt die Anzahl der Songs an die Peak mit der Auto Define Tracks Funktion definiert hat Wenn hier weniger oder mehr Songs angezeigt werden als Ihre Aufnahme enth lt sollten Sie die brigen Parameter wie oben beschrieben neu justieren Automatisches Definieren von Tracks 1 ffnen Sie die Aufnahme einer Cassette oder einer Schallplatte 2 W hlen Sie die ganze Datei aus A 3 W hlen Sie Auto Define Tracks aus dem DSP Men Das Dialogfenster wird aufgerufen 4 Geben Sie in das Minimum Silence between songs Feld die l nge des k rzesten Pausenabschnitts zwischen zwei Songs in Sekunden ein 148 Peak 6 Bedienhandbuch 5 Geben Sie in das Minimum Track Duration Feld die L nge des k rzesten Songs in Sekunden ein 6 Bewegen Sie den Schieberegler solange bis die Anzahl der Songs im Feld Number of Songs mit der tats chlichen Anzahl in Ihrer Aufnahme bereinstimmt Sie k nnen die tats chliche Anzahl der Songs wenn Sie diese nicht wissen schnell in der Wellenformdarstellung abz hlen 7 Klicken Sie OK Die Darstellung vor und nach Ausl sen der Auto Deine Track Funktion Tipps zur Anwen
201. e Dauer so lang sein sollte um drei bis vier Wellenformdurchg nge abzudecken Vor allem bei sehr tiefgestimmten Kl ngen sollten Sie diesen Wert erh hen um bessere Ergebnisse zu erhalten Choose an item to generate Perpetual Looper teilt einen Klang in Teilt ne Partials und nichtharmonische Bestandteile Residual auf Wenn Sie Partials Residual anw hlen werden beide Komponenten bei der PHAT Analyse ber cksichtigt was generell zu einem nat rlichen Klangbild f hrt Ist Partials angew hlt werden demnach nur harmonische Teilt ne bzw bei Residual die nichtharmonischen Bestandteile bei der Berechnung zugrunde gelegt Use Loop in Playback Bei aktivierter Funktion k nnen Sie den Loop anh ren Perpetual Looper beeinflusst auch Audiomaterial hinter dem Loop Bei deaktivierter Funktion k nnen Sie diesen Bereich auch h ren Frequency Smoothing Diese Funktion gl ttet Frequenvariationen wie Vibrato welche in einem Loop auftauchen k nnen Ist der Schieberegler ganz nach links geschoben 0 wird keine Gl ttung durchgef hrt in Maximalstellung 100 werden alle Frequenzvariationen entfernt das Resultat ist ein unnat rlich klingender aber perfekter Klang Amplitude Smoothing Diese Funktion gl ttet Lautst rkevariationen wie Tremolo welche in einem Loop auftauchen k nnen Ist der Schieberegler ganz nach links geschoben 0 wird keine Gl ttung durchgef hrt in Maximalstellung 100 werden alle Lautst
202. e Episode berschreiben 5 Klicken Sie auf den Publish Button Peak fragt Sie nach dem Datenpfad zur lokalen Kopie des RSS Feeds 6 W hlen Sie im ffnen Dialogfenster den entsprechenden Datenpfad aus und klicken dann den Open Button 7 Peak weist Sie darauf hin dass Sie den Original RSS Feed auf dem Server mit dieser Aktion berschreiben Klicken Sie auf den Replace Button um fortzufahren 8 ffnen Sie ein entsprechendes Programm z B iTunes Juice NewsFire und navigieren zum Podcast in Ihrer Datenbank Klicken Sie dann auf den Refresh Button um die neue Episode herzunterzuladen Sollten Sie den Podcast noch nicht abonniert haben beachten Sie dass Peak die URL des RSS Feeds automatisch in die Zwischenablage kopiert Um den Podcast zu abonnieren ffnen Sie das entsprechende Programm z B iTunes Juice NewsFire und nutzen Sie dessen Subscribe to Podcast Funktion F gen Sie die URL aus der Zwischenablage ein und alle verf gbaren Podcast Episoden werden herunter geladen A Wenn Sie zum ersten Mal mit Podcasts arbeiten sollten Sie zundchst den Rest dieses Kapitels lesen um tiefere Einblicke in das Thema zu erhalten Das Publish Podcast Dialogfenster Einen Podcast mit Peak zu ver ffentlichen ist so einfach wie den entsprechenden Men befehl aufzurufen Wurde Als Podcast exportieren im Datei Men gew hlt dann ver ffentlicht Peak das Audio Dokument im Vordergrund Die folgenden Abschnitte e
203. e Men ber dieses Aufklappmen w hlen Sie die Audio Hardware aus die Sie zur Aufnahme verwenden m chten Output Device Men ber dieses Aufklappmen w hlen Sie die Audio Hardware aus die Sie zur Wiedergabe verwenden m chten Buffer Size Men Im Aufklappmen k nnen Sie die Puffergr e und damit die Latenz Ihres Systems festlegen Es wird empfohlen den kleinstm glichen Wert einzustellen bei dem Ihr System noch problemlos l uft Machen Sie hierf r einige Testaufnahmen mit verschiedenen Einstellungen Sollten Sie Verzerrungen oder Aussetzer feststellen w hlen Sie den n chsth heren Wert Sollte Ihr Rechner einen relativ hohen Buffer Size Wert f r saubere Aufnahme ben tigen und Sie m chten Ihre Aufnahmequelle gleichzeitig abh ren so sollten Sie dies ber ein externes Mischpult oder Audio Interface machen um das Latenz Problem auszuschalten Wenn Sie virtuelle Instrumente spielen und dabei eine Verz gerung bemerken sollten Sie niedrigere Puffergr fsen verwenden Input Level Regler Dieser Regler erlaubt Ihnen das Einstellen der Aufnahmelautst rke Die Stellung des Reglers ist identisch mit der Einstellung des Eingangslautst rke Reglers in der Ton Eingabe im System steuerungsfenster von Max OS X Nicht alle Hardware Ger te erlauben die Justierung der Eingangslautst rke In diesem Fall ist der Input Level Regler ausgegraut Audio Wiedergabe Nachdem Sie die Aufnahme und Wiedergabe von
204. e Playlisten Event das ausgew hlte Event wird in einer anderen Farbe als die anderen Events dargestellt Die Farbdarstellung ist abh ngig von den Colors Preferences in den Peak Voreinstellungen 84 Peak 6 Bedienhandbuch Auswahl eines Playlisten Event in der Listenansicht e Klicken Sie auf das gew nschte Playlisten Event in der Listenansicht das ausgew hlte Event wird in einer anderen Farbe als die anderen Events dargestellt Die Farbdarstellung ist abh ngig von den Auswahlfarbeinstellungen in Ihren Mac OS X Systemeinstellungen L schen von Playlisten Events Events k nnen sowohl in der Wellenform bersicht als auch in der Listenansicht gel scht werden C T Delete playlist event L schen von Playlisten Events e W hlen Sie das die Playlisten Event s aus das die Sie l schen m chten und klicken auf den Delete Playlist Event Button im oberen Bereich des Playlisten Fensters Alternativ k nnen Sie auch die Delete Taste Ihrer Computertastatur dr cken Verwenden von Undo und Redo Die Playliste in Peak bietet unendliches Undo Redo Sollten Sie irgendeinen Fehler bei der Bearbeitung gemacht haben k nnen Sie diesen problemlos r ckg ngig machen Die nachfolgenden Erkl rungen zeigen Ihnen das einfache Undo Redo Sie k nnen aber auch die grafische Arbeitsschritt Liste verwenden die sp ter in diesem Kapitel erkl rt wird Einmaliges Anwenden von Undo e Wahlen Sie Undo aus dem Bearbeiten Men
205. e audio Changing the sample rate with the Modify Sample Rate command will affect the playback pitch Cancel OK Das Modify Sample Rate Dialogfenster A Diese Funktion ndert nicht die generelle Sample Rate einer Datei Nutzen Sie hierf r die Convert Sample Rate Funktion im DSP Men Modulate Modulate funktioniert wie ein Ring Modulator bei dem zwei Audiosignale miteinander multipliziert werden das in die Zwischenablage kopierte Material und das aktuell ausgew hlte Material Als Ergebnis erh lt man im allgemeinen sehr komplexe Klanggebilde mit einem oft metallischen bzw nicht harmonischen Charakter A Probieren Sie die Modulate Funktion mit generierten T nen wie einem Sinus S gezahn oder Rechteck Benutzung von Modulate 1 W hlen Sie die erste Signalkomponente f r die Ringmodulation aus und w hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men der Werkzeugleiste oder dr cken Sie die Tastenkombination C 2 W hlen Sie die zweite Signalkomponente f r die Ringmodulation aus 3 W hlen Sie Modulate aus dem DSP Men 4 Stellen Sie mit dem Schieberegler im Modulator Dialog ein wie stark die erste Signalkomponente die zweite modulieren soll Modulator Amount of clinboard to modulate in Description The modulate operation performs a synthesis multiplication using the clipboard contents Choose the level of modulated samples you wish to mix in to the audio document Cancel ok Da
206. e auf einer der Linien klicken erscheint dort ein verschiebbarer Bearbeitungspunkt Ziehen Sie den Bearbeitungspunkt an die gewunschte Position Fahren Sie mit dem Setzen und Verschieben von Bearbeitungspunkten fort bis die H llkurve die gew nschte Form hat Zum L schen eines Bearbeitungspunkts klicken Sie ihn an und dr cken die Delete Taste auf Ihrer Computer Tastatur Wenn Sie die H llkurve spiegeln m chten klicken Sie auf den lt gt Button im Dialog Zum Speichern einer von Ihnen programmierten H llkurve klicken Sie vor dem Verlassen des Editors auf den Save Button Die von Ihnen programmierte H llkurve wird im Peak Envelopes Ordner gespeichert und ist somit dann auch im Auswahl Men oben im Editor anw hlbar Wenn die H llkurve die gew nschte Form hat klicken Sie Change um ihre Bearbeitungen zu best tigen und den H llkurven Editor zu schliefsen Peak wird jetzt diese H llkurve verwenden bis Sie sie erneut bearbeiten oder eine andere aufrufen Peak 6 Bedienhandbuch Um den kompletten Crossfade anzuh ren w hlen Sie Loop ausw hlen amp aus dem Bearbeiten Men und dann Loop bei Wiedergabe L aus dem Optionen Men oder klicken Sie den Loop Button in der Werkzeugleiste und dr cken dann die Leertaste Sie h ren jetzt den Loop mit dem Crossfade A Selbstdefinierte H llkurven werden unter folgendem Datenpfad gespeichert Benutzer Benutzername Library Preferences Peak E
207. e einfach die Option Taste gedr ckt wenn Sie auf den Blending Button im Audio Dokument klicken Blend urrent Envelope gi Der Blending Envelope Editor 60 Auswahl und Bearbeitung der Blending H llkurve ie W hlen Sie Blending in den Einstellungen im Peak Men und klicken Sie auf den Edit Blending Envelope Button Der H llkurven Editor wird aufgerufen Der hier gezeigte H llkurvenverlauf entspricht dem Verlauf der berblendung ber das Aufklapp Men oben im Editor haben Sie Zugriff auf eine Reihe von vorprogrammierten typischen H llkurven verl ufen Diese sind im Peak Envelopes Ordner im Peak Preferences Ordner auf Ihrer Festplatte abgelegt Wenn Sie an eine beliebige Stelle auf einer der Linien klicken erscheint dort ein verschiebbarer Bearbeitungspunkt Ziehen Sie den Bearbeitungspunkt an die gew nschte Position Fahren Sie mit dem Setzen und Verschieben von Bearbeitungspunkten fort bis die H llkurve die gew nschte Form hat Zum L schen eines Bearbeitungspunkts klicken Sie ihn an und dr cken die Delete Taste auf der Computer Tastatur Wenn Sie die H llkurve spiegeln m chten klicken Sie auf den lt gt Button Zum Speichern einer von Ihnen programmierten H llkurve klicken Sie vor dem Verlassen des Editors auf den Save Button A Selbstdefinierte H llkurven werden unter folgendem Datenpfad gespeichert Benutzer Benutzername Library Preferences Peak Envelopes
208. eautorisieren um eine neue Autorisation durchf hren zu k nnen Registrieren amp Autorisieren eines Rechners mit Internet Zugang 1 Starten Sie Peak beim ersten Start auf einem nicht autorisierten Rechner werden Sie gefragt ob Sie Peak im Trial Modus nutzen oder autorisieren m chten Klicken Sie auf den Authorize Button 2 Wenn der BIAS Authorisation Manager sich ffnet w hlen Sie BIAS Peak Pro 6 x im Feld select a Product aus geben dann im Feld serial Number Ihre Seriennummer sowie darunter Ihre Emailadresse ein und klicken auf den Authorize Button A Wenn Sie Peak LE autorisieren achten Sie darauf dass Sie im BIAS Authorization Manager auch die Software BIAS Peak LE 6 x ausw hlen Owner s Certificate Thank you for your BAS software purchase MPOPTANT READ CARI Peak Pro 5 ABC 1234567890 Ihre Seriennummer steht auf dem Owner s Certificate welches Sie in der Peak Verpackung finden oder bei der Downloadversion innerhalb Ihrer elektronischen Rechnung A Wenn Sie mebr als eine Emailadresse besitzen merken Sie sich bitte welche der Adressen Sie zur Registrierung verwendet haben 3 Wenn Sie bereits ein anderes BIAS Produkt registriert haben nutzen Sie dieselbe Emailadresse Peak wird dann automatisch autorisiert Fahren Sie mit Punkt 5 fort 4 Wenn das BIAS Registrierungssystem Ihre Emailadresse nicht erkennt z B wenn dies Ihr erstes BIAS Produkt ist oder wenn Sie eine andere als d
209. efehl zeigt die Wellenform Ubersicht Overview Darstellung des gesamten Audio Dokuments im oberen Teil des Audio Dokument Fensters eine sehr n tzliche Anzeige des gesamten Dokuments w hrend Sie ansonsten nur einen Bereich bearbeiten Cursorinformation anzeigen Diese Funktion aktiviert ein transparentes Info Fenster neben dem Cursor in dem die L nge der aktuellen Auswahl angezeigt wird Sie sollten die Zeitanzeige hierf r idealerweise auf Min Sec ms einstellen Fenster autom unterteilen Ist diese Funktion aktiviert werden alle Audio Dokumente automatisch auf dem Bildschirm verteilt Fenster autom berlappen Ist diese Funktion aktiviert werden alle Audio Dokumente automatisch auf dem Bildschirm berlappt Autom Dual Mono Import Einige Anwendungen etwa Digidesign Pro Tools unterst tzen keine echten Stereodateien sondern arbeiten stattdessen mit sogenannten Dual Mono Dateien bei denen rechter und linker Audiokanal jeweils als getrennte Datei vorliegt Wenn diese Funktion in Peak aktiviert ist so gen gt es im ffnen Dialog eine der beiden Dual Mono Dateien auszuw hlen da Peak die zugeh rige Datei f r den anderen Kanal dann automatisch mitl dt Peak konvertiert Dual Mono Dateien beim Laden automatisch in eine Stereo Datei 218 Peak 6 Bedienhandbuch A Bitte beachten Sie dass zur Nutzung der Import Dual Mono Funktion beide Dateien mono sein und dieselbe Sample Rate aufweisen
210. efehl Option Delete l scht alle Marker Region Marker und Loop Informationen aus der aktuellen Auswahl l sst dabei aber die Audio Daten intakt Freistellen Mit dem Freistellen Befehl k nnen Sie alle Audiodaten abgesehen von der aktuellen Auswahl entfernen Zwischenablage entleeren Peak belegt einen Teil des freien Platzes auf der Festplatte mit ausgeschnittenen oder kopierten Daten Durch diesen Befehl werden diese Daten auf der Platte gel scht und der belegte Speicher somit freigegeben Alles ausw hlen Dieser Befehl A definiert das gesamte Audio Dokument als aktuelle Auswahl Einf gemarke zu Auwahlbeginn ende Dieser Befehl Pfeil oben bzw Pfeil unten setzt die Einf gemarke an den Anfang bzw das Ende der aktuellen Auswahl Auswahl festlegen Mit diesem Befehl k nnen Sie die L nge den Start Punkt und den End Punkt einer Auswahl durch Eingabe numerischer Werte im _ Set Selction Dialogfenster exakt festlegen Das Auswahl Men Time Units dient dabei zur Wahl des gew nschten Zeitformats Durch Aktivierung der Buttons Affects Start bzw Affects End legen Sie fest ob sich nderungen auf den Start oder den End Punkt der Auswahl beziehen sollen Set Selection Time Units Min sec ms Selection Start 00 00 06 25928 Selection End 00 00 06 72742 Selection Length 00 00 00 45815 Affects Start Affects End Cancel CR Das Set Selection Dialogfenster Loop ausw hlen Die
211. egt grunds tzlich Ausgang 1 amp 2 eines Audio Interfaces mit mehreren Ein und Ausg ngen f r die Wiedergabe an Eingang 1 amp 2 f r die Aufnahme M chten Sie andere Ein oder Ausg nge verwenden gehe Sie wie folgt vor A Das Verwenden der gleichen Audio Hardware f r Eingabe und Ausgabe wird unbedingt empfohlen Peak 6 Bedienhandbuch 35 Einstellungen bei Multichannel Audio Hardware f r die Wiedergabe 1 ffnen Sie Audio I O ausw hlen im Audio Men 2 Im Select Audio I O Dialogfenster w hlen Sie unter Output Device die gew nschte Mehrkanal Audio Hardware aus 3 ffnen Sie Audio Ausgang im Audio Menii 4 Im Audio Output Settings Dialogfenster k nnen Sie unter Play Through die gew nschten Audioausg nge f r die Wiedergabe festlegen Klicken Sie danach auf den OK Button Einstellungen bei Multichannel Audio Hardware f r die Aufnahme 1 ffnen Sie Audio I O ausw hlen im Audio Men 2 Im Select Audio I O Dialogfenster w hlen Sie unter Input Device die gew nschte Mehrkanal Audio Hardware aus Select Audio 1 0 Input Device EDIROL FA 101 31 19 Output Device EDIROL FA 101 31 Buffer Size 1024 34 Input Level Cancel eo 3 ffnen Sie Audio Eingang im Audio Menii Audio Input Settings Record Through ndl amp 2 Sample Rate Auto Clock Source a g ig Internal Channels J Mono Stereo Bit Depth 16 bit O 24 bit 32 bit Cancel OR 4 Im A
212. eh lt eine interne Liste aller Bearbeitungs schritte die Sie im laufe einer Arbeitssitzung vornehmen Diese Ver nderungen werden erst dann in die Datei eingeschrieben wenn Sie diese speichern Damit bietet Peak eine praktisch unbegrenzte Zahl von Undo und Redo Schritten Das heifst Sie k nnen w hrend der Arbeit an einem Dokument jeden Arbeitsschritt zur cknehmen Undo Z oder ihn erneut ausf hren lassen Redo Y Dar ber hinaus speichert Peak alle Arbeitsschritte in einer Art Playliste die ber Arbeitsschritte im Bearbeiten Men zug nglich ist Diese Funktion gibt Ihnen absolute kreative Freiheit bis zu dem Punkt an dem Sie die Datei speichern Die einzige Einschr nkung besteht darin dass ein Redo nur unmittelbar nach einem Undo m glich ist Haben Sie also nach einem Undo eine weitere Bearbeitung vorgenommen steht f r diesen Undo Schritt kein Redo zur Verf gung R ckg ngigmachen einer Aktion per Undo 1 Nehmen Sie eine Bearbeitung vor etwa einen Schnitt 2 W hlen Sie Undo aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie Z Die Bearbeitung wird r ckg ngig gemacht 3 Sie k nnen mit der R cknahme von Aktionen fortfahren bis der Ursprungszustand des Dokuments erreicht ist also der Zustand nach dem letzten Speichervorgang Wenn es keine Aktionen mehr gibt die per Undo zur ckgenommen werden k nnen ist der Undo Men eintrag ausgegraut Wiederausf hren einer
213. ei Marker Foo Zwei Regionen Foo Feinverschiebung Dieser Befehl gestattet das Verschieben aller Marker Loops und Regions innerhalb der aktuellen Auswahl um den im Nudge Markers Dialogfenster eingestellten positiven oder negativen Betrag r Nudge Markers Nudge markers by ey second Description Nudge markers slides all markers loops and regions in the current audio selection by the specified amount of time Use this feature fo move several markers forward or backward in time Cancel t on a Der Nudge Marker Dialog Gehe zu Dieser Befehl G gestattet das schnelle Anfahren von Start oder Ende einer Auswahl Start oder Ende eines Loops eines bestimmten Markers oder einer bestimmten Zeit innerhalb des Audio Dokuments ber den Go To Time Befehl k nnen Sie eine bestimmte Zeit angeben die angefahren werden soll Go To T me Enter the time to go to Description Go To Time moves the audio document or playlists viewing area to the time entered above ft also places the insertion point at this time Erter the time in the audio document that you wish to go to Cancel ox Das Go To Time Dialogfenster Peak 6 Bedienhandbuch 209 Im Location Untermen werden alle Marker Regions und Loops aufgelistet Audio Info bearbeiten Dieser Befehl ffnet das Edit Metadata Dialogfenster Metadaten f r ein spezifisches Dateiformat werden im Metadaten Editier Dialogfenster editiert Peak biete
214. ei vorliegt Diese Dateien weisen u U den Zusatz L f r den linken und den Zusatz R f r den rechten Kanal auf Wenn Autom Dual Mono Import im Optionen Men aktiviert ist so gen gt es im ffnen Dialog eine der beiden Dual Mono Dateien auszuw hlen da Peak die zugeh rige Datei f r den anderen Kanal dann automatisch mitl dt Peak konvertiert Dual Mono Dateien beim Laden automatisch in eine Stereo Datei A Bitte beachten Sie dass zur Nutzung dieser Funktion beide Dateien mono sein und dieselbe Sample Rate und Bitrate aufweisen m ssen Die Dateien m ssen den exakt gleichen Namen gefolgt vom Suffix L und R haben Wenn Sie mit Dateiendungen aif wav etc arbeiten muss der vollst ndige Name der Datei wie folgt lauten Dateiname Kanalzusatz Dateiendung Zum Beispiel song1 L aif und songl R aif Einschalten des Autom Dual Mono Import 1 W hlen Autom Dual Mono Import im Optionen Men Ein Haken neben dem Eintrag zeigt an dass die Funktion eingeschaltet ist 2 Zum Abschalten von Autom Dual Mono Import klicken Sie einfach erneut auf den Eintrag Ist kein Haken neben dem Eintrag zu sehen ist die Funktion abgeschaltet nderung der Farbgebung Sie k nnen die Farbgebung der Elemente des Audio Dokument Fensters und der Playliste vielf ltig nach Ihren Vorstellungen modifizieren W hlbar sind die Farbe f r den Hintergrund f r die Wellenform f r Marker Regions und Loops sowie die ausg
215. eil 4 4 so dass die Dateien jederzeit zuortenbar sind Beim Editieren von Audio Dokumenten einer Multi Dokument Aufnahme erscheint als separates Audio Dokument Aufnehmen in einen QuickTime Film Peak kann Audio in einen tonlosen QuickTime Film aufnehmen Diese Funktion bietet sich an beim Anlegen von Musik oder Sprache f r einen QuickTime Film Aufnehmen in einen QuickTime Film 1 Erzeugen Sie ein neues Stereo oder Mono Dokument ber Neu im Datei Men 2 ffnen Sie den QuickTime Film ber ffnen im Datei Men 3 ffnen Sie das Record Setting Dialogfenster ber Aufnahmeparameter im Audio Men und klicken dort die Append to document Funktion an Options _ Monitor On Off _ Create Split Stereo Files v Append to document _ Use Record timer M Open after saving 4 W hlen Sie Aufnahme aus dem Audio Menii oder klicken Sie auf den Record Button im Transportfeld 44 Peak 6 Bedienhandbuch enn Record Audio Source Display H _ Notepad _ Notepad regions not markers 5 Klicken Sie im Record Dialogfenster auf das Movie Icon oben rechts Record 16 bit 44100Hz Stereo AIFF file 6 Spielen Sie die Audioquelle ab oder sprechen Sie in ein Mikrofon 7 Klicken Sie auf den Record Button um die Aufnahme zu starten 8 Wenn die Aufnahme zu Ende ist klicken Sie auf den Stop Button 9 Speichern Sie die Aufnahme 10 Klicken Sie auf Speichern unter und w hlen QuickTime als D
216. einen Loop tunen m chten w hlen Sie einfach Loop Tuner aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste Die Wellenform Darstellung im Loop Tuner Dialogfenster zeigt die Start und End Punkte Peak 6 Bedienhandbuch 77 des Loops die Sie mit den Scrollbalken unter der Wellenform verschieben k nnen Zwei Zoom Buttons zu erkennen an den Lupen Icons links von der Wellenform Darstellung erm glichen eine detailliertere oder weniger detaillierte Darstellung des Bereichs um den bergang von End und Start Punkt herum Die Auswirkungen Ihrer Bearbeitungen k nnen Sie durch Klick auf den Play Button auch akustisch kontrollieren M chten Sie den Dialog beenden so klicken Sie OK um die nderungen zu bernehmen oder Cancel wenn Sie den urspr nglichen Loop unver ndert erhalten wollen LE Loop Tuner steht in Peak LE nicht zur Verf gung Der Perpetual Looper Der Perpetual Looper basiert auf der Partial Harmonic Audio Technology PHAT von BIAS und erm glicht das Erstellen von glatten sauberen berg ngen von monophonem Klangmaterial Die Berechnung findet hierbei auf der Frequenz und nicht auf der Zeitebene statt wie es bei normalen Loopanwendungen der Fall ist Perpetual Looper Anahi s Sengottun Frequency Smoothing Range Mid 100 ME 600 He Kal x Amol tude Smoodwng Min Pach 100 08 ver dd m Max Pitch 400 00 Her Loop Morph Out Time Analysis Window Duraten ms 2 sed Reis Gan rate rr
217. eines oder mehrerer Marker 1 Legen Sie eine Auswahl an die den oder die zu versetzenden Marker umfafst 2 W hlen Sie Feinverschiebung aus dem Aktion Men oder der Werkzeugleiste Das Nudge Markers Dialogfenster erscheint Nudge Markers Nudge markers by LE seconds Description Nudge markers slides all markers loops and regions In the current audio selection by the specified amount of time Use this feature to move several markers forward or backward in time Cancel Co Das Nudge Markers Dialogfenster 3 Geben Sie in das Feld Nudge Markers by die Anzahl von Sekunden ein positives und negatives Vorzeichen ist m glich um die der Marker verschoben werden soll 4 Klicken Sie OK um den Dialog zu schlie en Peak verschiebt den oder die Marker um den eingegebenen Wert Peak 6 Bedienhandbuch 65 Marker l schen Es gibt mehrere M glichkeiten Marker zu l schen L schen eines Markers 1 Doppelklicken Sie auf das Dreieck unten am Marker Das Edit Marker Dialogfenster erscheint 2 Klicken Sie auf den Delete Marker Button Der Marker wird gel scht 3 Klicken Sie OK um den Edit Marker Dialog zu schlie en L schen von Markern in einer Auswahl 1 Erstellen Sie eine Auswahl mit den Markern die Sie l schen wollen 2 W hlen Sie Nur Marker l schen Option Delete aus dem Bearbeiten Men und alle Marker Regions und Loops im entsprechenden ausgew hlten Bereich werden gel scht Kopieren und
218. el E o Das MIDI amp Tempo Info Dialogfenster Sie k nnen dar ber hinaus einen Versatz unter Timestamp f r den Startzeitpunkt der Audio Datei eingeben Die angezeigte Zeit beim Abspielen des Audio Dokuments wird dann nicht bei Null sondern bei diesem Wert beginnen Haben Sie beispielsweise 4 Sekunden eingegeben erscheint das erste Sample des Audio Dokuments bei 4 und nicht bei 0 Sekunden Im RAM zwischenspeichern Bei Mac Rechner mit mehr als 2 GB installiertem RAM Speicher kann die Im RAM zwischenspeichern Funktion aus dem Optionen Men die Verarbeitungsgeschwindigkeit drastisch erh hen Ist diese Funktion aktiv werden alle relevanten bearbeitungen direkt im RAM abgelegt Beim anschliessenden Abspeichern wird die Datei nat rlich auf Festplatte geschrieben Wahl einer Festplatte f r tempor re Daten Da Audio Dateien sehr grofs sein k nnen nutzt Peak einen Teil des freien Platzes auf Ihrer Festplatte zur Speicherung von Daten die beim Ausschneiden oder Kopieren anfallen sowie zur Ablage von tempor ren Dateien die von der Undo Funktion vorgehalten werden Wenn der Platz auf Ihrer Festplatte knapp wird kann es vorkommen dass Operationen wie Ausschneiden Cut Kopieren Copy oder die nderung gr erer Abschnitte nicht mehr ausgef hrt werden k nnen Stehen Ihnen mehrere Festplatten zur Verf gung so k nnen Sie ber den Scratch Disks Eintrag in den Einstellungen die Festplatten ausw hlen auf denen te
219. elektrische Signale in Zahlen umwandelt nennt man digitales Sampling Digitales Sampling kann man als klangliches quivalent zur Fotografie oder zum Film verstehen Man nimmt pro Sekunde mehrere tausend kurzer Proben Samples eines Klanges speichert diese und erh lt so ein genaues Abbild des Klanges so wie ein Film einen Bewegungsablauf als Abfolge einzelner Bilder speichert Die Anzahl der Proben die man dem Klang pro Sekunde entnimmt bezeichnet man als Sample Rate Die Sample Rate bestimmt die h chste Frequenz einer Aufnahme Eine h here Sample Rate bedeutet also einen gr eren Frequenzumfang der Aufnahme Grob gesagt entspricht die h chste Frequenz einer digitalen Aufnahme der H lfte der Sample Rate als Nyquist Theorem bekannt Bei einer Audio CD etwa betr gt die Sample Rate 44 1 kHz Die h chste Frequenz einer CD Aufnahme liegt also bei etwa 22 050 kHz und somit etwas h her als das was das menschliche Ohr in aller Regel wahrnehmen kann Bit Aufl sung Ein weiterer Faktor der die Audio Qualit t bestimmt ist die Bit Aufl sung der einzelnen Samples Je gr fser die Aufl sung desto besser die Audio Qualit t Audio CDs haben eine Aufl sung von 16 Bit Die Bit Aufl sung bestimmt den Dynamikumfang einer Aufnahme also vereinfacht gesagt wie viele Schritte zur Beschreibung der verschiedenen Pegel zwischen der lautesten und der leisesten Stelle zur Verf gung stehen W hrend das bei einer Aufl sung vo
220. elen zu k nnen Die folgenden Abschnitte helfen Ihnen dabei Im sp teren Verlauf dieses Kapitels finden Sie detailliertere Informationen ber Peaks zahlreiche Aufnahme und Wiedergabem glichkeiten A Wenn Sie Peak das erste Mal starten erscheint ein Dialogfenster mit der Frage ob Sie die Audio MIDI Einstellungen festlegen wollen Hier sollten Sie auf jeden Fall Ja anklicken Peak ist voreingestellt um mit der Mac internen Core Audio Hardware zu arbeiten Sollten Sie ein Audio Interface eines Drittanbieters verwenden wollen m ssen Sie unter Umst nden zun chst einen geeigneten Core Audio Treiber installieren Das Mac Betriebssystem unterst tzt zahlreiche Audio Ger te direkt w hrend andere eine separate Treiberinstallation ben tigen Lesen Sie hierzu die Dokumentation des entsprechenden Herstellers A Beachten Sie dass bei einigen Audio Interfaces ein separates Kontrollfeld zum Konfigurieren mitinstalliert wird CoreAudio Peak unterst tzt die CoreAudio Treiber bei Verwendung der Mac internen Audiohardware ebenso wie Interfaces von Drittanbietern wie Apogee Digidesign ESI Edirol M Audio MOTU PreSonus Tascam und vielen mehr Wenn Sie CoreAudio kompatible Hardware mit Peak einsetzen m chten m ssen Sie sicherstellen das die Treiber korrekt installiert sind Dazu beachten Sie am besten die Dokumentation und die Hinweise des Herstellers des Audiointerfaces Eine grunds tzliche Regel f r Hardware Integ
221. elle Bearbeitung berarbeitete genauere Guess Tempo Funktion berarbeitetes Auto Fensterverhalten Tiling Stacking Format Import Export Editieren von FLAC AIFF und Datenformat spezifisches Metadaten f r MP3 WAVE Broadcast WAVE MP3 Export mit ID3 Tag Unterst tzung Unterst tzung namenloser Marker in WAV Files von portablen Aufnahmeger ten MP2 und FLAC Daten Unterst tzung Vorgefertigte Save as Templates Betriebssystem amp Authorisation Neuer BIAS Authorisationsmanager ben tigt keinen USB key Keyserver Unterst tzung f r umgebungen Schulungs Optimierte Unterst tzung f r Mac OS X 10 5 und Intel Prozessoren System Voraussetzungen Zur Nutzung von Peak ben tigen Sie Einen G4 G5 oder Intel Mac mit 500 MHz Prozessor oder schneller Mac OS X 10 4 3 oder neuer Bildschirmaufl sung von mind 1024 x 768 Pixel Mindestens 256 MB RAM 512 MB oder mehr werden empfohlen 330 MB speicherplatz verf gbarer freier Festplatten Festplatte mit einer Zugriffszeit von 18 ms oder schneller QuickTime Version 7 0 oder neuer Die Unterst tzung von Audio Hardware von Drittanbietern ben tigt verf gbare und kompatible CoreAudio Treiber Peak 6 Bedienhandbuch 3 F r aktualisierte Informationen besuchen Sie bitte die BIAS Webseite http www bias inc com peak A Ein geeigneter CD Brenner wird ben tigt f r das Brennen von CD Text und den Subcode Daten aus der Peak Playliste
222. elles Sounddesign Dabei wird das Frequenzspektrum der Auswahl an einer horizontalen Achse gedreht Das bringt das komplette Frequenzgef ge durcheinander und erzeugt neue ungeh rte Kl nge Mit dem Vorh r Preview Button lassen sich die Ergebnisse in Echtzeit anh ren Harmonic Rotate Rotation Amount A M Rotate Real v Rotate Imaginary Preview Das Harmonic Rotate Dialogfenster Anwenden des Harmonic Rotate Effekts 1 W hlen Sie den Teil des Audiomaterials aus den Sie bearbeiten m chten 2 W hlen Sie Harmonic Rotate aus dem DSP Men 3 Klicken Sie auf den Preview Button und ndern Sie den Rotationswert Rotation Amount oder die Einstellungen f r das echte Real oder ein imagin res Imaginary Frequenzspektrum 4 Klicken Sie auf OK um Ihre Einstellungen in die Auswahl einrechnen zu lassen 158 Peak 6 Bedienhandbuch LE Harmonic Rotate steht in Peak LE nicht zur Verf gung ImpulseVerb ImpulseVerb ist ein qualitativ sehr hochwertiger Raumprozessor der sogenannte Impulsantworten als Berechnunggrundlage nimmt Impulsantworten sind meist real aufgenommene R ume von Konzerts len Kirchen Kellern oder anderen akustisch interessanten Orten Die hierf r verwendete Faltungstechnik kommt auch in der DSP Funktion Convolve zum Einsatz impulseVerb Das ImpulseVerb Dialogfenster ImpulseVerb bietet eine Echtzeit Vorh rfunktion Preview so dass optimale Einstellungen vorge
223. em n chsten Submen A Wenn Sie Ihre VST Plug Ins selber in Kategorien eingeteilt haben finden Sie zus tzliche Submeniis vor Anwenden eines Plug Ins L Laden Sie wie oben beschrieben ein Effekt Plug In bei ge ffnetem Audio Dokument Stellen Sie die Parameter des Plug Ins wie gew nscht ein Hierzu stehen Ihnen je nach Hersteller Drehregler Schieberegler und Kn pfe zur Verf gung Starten Sie die Audio Wiedergabe und ndern Sie falls notwendig die Parametereinstellungen im Plug In Sie h ren alle nderungen in Echtzeit Bouncing Rendering von Plug Ins l 2 Bearbeiten Sie wie oben beschrieben Ihr Audio Dokument mit einem Effekt Plug In W hlen Sie Bounce aus dem Plug Ins Men Das Plug In wird jetzt in das Audio Dokument eingerechnet Nach dem Bouncing ffnet sich ein Dialogfenster in dem Sie festlegen k nnen ob das entsprechende Plug In ausgeschaltet werden soll e Bypass l sst das Plug In aktiviert allerdings wird es in den Bypass Modus geschaltet so dass keine Audio Bearbeitung mehr stattfindet Diese Einstellung eignet sich wenn Sie noch andere Audio Dokumente mit dem gleichen Plug In bearbeiten m chten den Effekt aber kurzfristig ausschalten wollen e Keep Active l sst das Plug In aktiviert und erm glicht so die Audiobearbeitung Diese Einstellung eignet sich wenn Sie noch andere Audio Dokumente mit dem gleichen Plug In bearbeiten m chten den Effekt aber nicht ausscha
224. en Wenn Sie sich f r den Abbruch entscheiden wird Peak die Bearbeitung der aktuellen Datei zu Ende f hren alle nachfolgenden Files aber nicht mehr bearbeiten Dar ber hinaus wird der Batch File Processor bei einem Abbruch automatisch abgeschaltet l E Batch Processing steht in Peak LE nicht zur Verf gung Audio Bibliotheken in Peak Peak bietet die M glichkeiten zur Verwaltung von Audio Dateien in Form von Bibliotheken Da Peak dabei mit Apple Events arbeitet k nnen Sie zum Anlegen und Probeh ren von Eintr gen einer Audio Bibliothek ganz normale Datenbank Anwendungen wie etwa FileMaker Pro verwenden einige Vorlagen sind im Lieferumfang von Peak enthalten Apple Events Peak versteht eine ganze Reihe von Apple Events Apple Events k nnen zur Automatisierung von Prozessen herangezogen werden wie etwa zum Starten der Wiedergabe eines Audio Dokuments Bestandteil des Standardvorrats an Apple Events die savvy Anwendungen verstehen m ssen ist das odoc Event zum ffnen von Dokumenten Wenn Sie also beispielsweise auf ein Microsoft Word Dokument doppelklicken sendet der Finder ein odoc Event an die Anwendung Microsoft Word Allerdings ben tigt odoc immer den vollst ndigen Dokumenten Pfad Sie k nnen odoc mit Peak einsetzen wobei Peak aber auch noch ein Verfahren bietet welches das ffnen und Abspielen Ihrer Dokumente stark erleichtert vereinfachte Dokument Beschreibungen anstelle v
225. en Zum Sichern benutzen Sie den Speichern Befehl im Datei Men Der Speichern Befehl kann nicht per Undo zur ckgenommen werden Wenn Sie auch weiterhin Arbeitsschritte r ckg ngig machen wollen k nnen Sie mit dem Kopie speichern unter Befehl auch eine Kopie des Dokuments unter einem anderen Dateinamen speichern Peak kann Audio Dateien in einer Reihe verschiedener verbreiteter Formate speichern die im Folgenden beschrieben werden Beachten Sie bitte dass in den verschiedenen Formaten oft auch verschiedene Informationen ber die Audio Datei mitgespeichert werden Wenn Sie eine Datei also in einem anderen als ihrem Originalformat speichern k nnen diese Informationen verloren gehen Peak unterst tzt folgende Datei Formate e AIFF Apples Audio Interchange File Format Gleichzeitig ist AIFF das Standardformat von Peak und vielen anderen Apple Anwendungen Sound Designer II das Dateiformat von Digidesign W hlen Sie dieses Format wenn Sie ein Audio Dokument in einer Digidesign Anwendung benutzen m chten e WAVE WAV Broadcast WAV Microsofts Windows Audio File Format Dieses Format wird von den meisten Windows Programmen und 16 Peak 6 Bedienhandbuch mittlerweile fast allen Mac Anwendungen unterst tzt Benutzen Sie dieses Format wenn Sie ein Audio Dokument in einer Anwendung verarbeiten wollen die das WAVE Format verlangt QuickTime Apples Audio Dateiformat f r QuickTime basierte Multimedia Anwendungen u
226. en durch 231 Peak Dokumentation Dynamikumfang Der Dynamikumfang bezeichnet im Zusammenhang mit Audioaufnahmen den Unterschied zwischen dem lautesten und dem leisesten in einem Audiosignal auftretenden Pegel Der Dynamikumfang wird meist in dB angegeben Entscheidend f r den Dynamikumfang bei digitalen Aufnahmen ist die Bit Aufl sung Eine 8 Bit Aufnahme kann 256 Pegelstufen darstellen woraus sich ein Dynamikumfang von 48 dB ergibt Der Unterschied zwischen den lautesten und den leisesten Passagen ist hier also nicht sehr gro und wenn man bedenkt dass der Rauschanteil bei leisen Passagen relativ hoch ist weils man warum 8 Bit Aufnahmen meist ziemlich verrauscht klingen Eine 16 Bit Aufnahme kann dagegen 65 536 Pegelstufen darstellen was einem Dynamikumfang von 96 dB entspricht Siehe auch Bit Aufl sung Dezibel und Gain Fade in Fade out Fade in bezeichnet das allm hliche Einblenden eines Signals von 0 bis zu einem bestimmten Pegel Fade Out das allm hliche Ausblenden eines Signals von einem bestimmten Pegel auf 0 In Peak k nnen Fade ins und Fade outs sehr leicht durch spezielle Befehle automatisch erzeugt werden Zus tzlich gibt es in Peak spezielle H llkurven mit denen man den Verlauf des Ein bzw Ausblendvorgangs ber die Zeit festlegen kann Frequenz Frequenz bezeichnet bei einem Klang technisch die Anzahl von Schwingungen pro Sekunde gemessen in Hertz Hz Je h her die Frequenz eines Klanges ist
227. en f rbt sich die Anzeige rot um Sie darauf hinzuweisen dass die Listenl nge nicht mehr der Red Book Spezifikation entspricht Tracknummer Spalte In dieser Spalte wird jedes Playlisten Event mit einer fortlaufenden Nummer angezeigt welche letztendlich der CD Tracknummer entspricht Wird die Playliste in ein Audio Dokument exportiert entspricht diese Nummer der Audiodatei mit Region Markern Die Tracknummer ist nicht ver nderbar lediglich den Events lassen sich durch Verschieben neue Nummern zuweisen In der Tracknummer Spalte wird bei der Wiedergabe neben dem aktuellen Event ein Lautsprechersymbol eingeblendet Tracknamens Spalte Name In dieser Spalte wird der Name des entsprechenden Playlisten Events angezeigt Grunds tzlich entspricht der Trackname zun chst dem Namen der originalen Region aber dieser l sst sich ndern Ein einfacher Klick auf den Namen eines Events erm glicht die Eingabe eines neuen Namens Diese nderung beeinflusst nicht den Namen der Region im Original Audio Dokument es sei denn die Conform Source Regions to Playliste Events Option ist aktiviert ndern des Tracknamen 1 Klicken Sie auf den gew nschten Namen so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie den gew nschten Namen ein und dr cken die Return Taste Trackstart Offset Spalte TS Offset In dieser Spalte wird der Trackstart Offset eines Playlisten Events als Zeitwert angezeigt Grunds tzlich entspricht die Startzeit
228. en Crossfade zu steuern Das Crossfade Loop Dialogfenster Mit den vier Checkboxen im oberen Bereich des Crossfade Loop Dialogfensters k nnen Sie festlegen wie das Ende des Loops in den Anfang bergeblendet wird Die Checkboxen zeigen an wo innerhalb des Loops der Crossfade stattfindne soll Bei den meisten Loops funktionieren die Grundeinstellungen gut Crossfade Variationen Wir bezeichnen die vier Crossfades von links nach rechts mit den Buchstaben A B C und D A Crossfade zwischen A und C B Crossfade zwischen B und D C Crossfade zwischen C und A D Crossfade zwischen D und B Crossfade Loop Example 03 Loop Start Loop End Duration for crossfadels 109 ms Envelope WA Use Logarithmic Crossfade Cancel For end Das Crossfade Loop Dialogfenster Je nachdem wo ein Crossfade gew nscht ist sollte eine der Checkboxen aktiviert werden In den meisten F llen funktioniert Position C gut Voreinstellung m glicherweise m chten Sie aber mit anderen Variationen experimentieren vor allem wenn Sie die Daten an einen Sampler schicken wollen Einige Sampler erlauben erweiterte Wiedergabe Funktionen die ein Vorw rts R ckw rts oder abwechselndes Abspielen von Loops erlauben Durch ndern der Loop Variationen k nnen Sie Audiomaterial optimal f r einen entsprechenden Sampler anpassen Peak 6 Bedienhandbuch 73 Loop Start L
229. en Sie Remove DC Offset aus dem DSP Men Peak wird daraufhin einen m glicherweise vorhandenen DC Oftset entfernen Remove DC Offset steht in Peak LE nicht zur Verf gung Reverse Boomerang Reverse Boomerang mischt eine in der Abspielrichtung umgedrehte Kopie einer Audio Auswahl mit deren Original Probieren Sie Reverse Boomerang einmal mit Drumloops Stimmen oder Klangeffekten aus Boomerang Enter amount of effect Gr Bl x Description The boomerang effect mixes a reversed copy of the audio document s selection in with the original Select the amount of the reversed copy that you wish to mix in with the audio document s selection Canee C Das Reverse Boomerang Dialogfenster Nutzung von Reverse Boomerang 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Audiomaterial aus Zur Auswahl des gesamten Dokuments dr cken Sie die Tastenkombination A 2 W hlen Sie Reverse Boomerang aus dem DSP Menu 3 Legen Sie mit dem Schieberegler im Boomerang Dialog fest mit welchem Anteil das in der Abspielrichtung umgedrehte Signal dem Original zugemischt werden soll 4 Klicken Sie auf OK Mit der Leertaste k nnen Sie das Ergebnis anh ren Reverse Reverse kehrt die Abspielrichtung des ausgew hlten Audiomaterials um Das klangliche Ergebnis entspricht etwa dem einer r ckw rts abgespielten Schallplatte Umkehrung der Abspielrichtung von Audiomaterial 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Audiomaterial aus Zur Auswahl
230. en Sie Speichern unter Shift S oder Kopie speichern unter Option S aus dem Datei Men Es erscheint der folgende Dialog Peak 6 Bedienhandbuch 17 A Sare Aud ve gt o kinished Pecttastail lal Ran AT ators 4 T ix D Decktor s Fares AY U ita Uo v p m 5 Ku Dos um aul 3 WF Auto File Type Externe Br Depth 34 Pref y ro stake De Forma Options New Fold va Die Save Audio Document Dialogbox 2 W hlen Sie das gew nschte Dateiformat aus dem Pop up Men File Type AIFF ist das Standardformat von Peak 3 Wenn Sie das Dokument mit einer anderen Bit Aufl sung Bit Depth speichern m chten w hlen Sie diese aus dem entsprechenden Pop up Men Wenn Sie Daten mit einer niedrigeren Bit Rate speichern sollten Sie nach M glichkeit die pow r Dithering Option aktivieren z B 24bit nach 16bit 4 Geben Sie einen Namen f r das neue Audio Dokument ein w hlen Sie den Speicherort f r die Datei und klicken Sie dann auf Speichern Der Einsatz von Dithering Wenn Sie Audiodaten in einer niedrigeren Bitrate speichern z B 24 Bit nach 16 Bit oder eine Audio CD mit Audiodaten brennen wollen die eine h here Bitrate als 16 Bit besitzen empfehlen wir unbedingt die Dithering Option zu aktivieren Dithering ist ein Prozess der auftretendes Quantisierungsrauschen bei niedrigeren Bitraten verhindert Dabei wird ein Rauschen in das Signal gemischt welches kritische Verzerrungen berdeck
231. en Sie auch einen anderen Rechner hierf r verwenden Autorisation Das Peak Autorisierungssystem besteht aus den folgenden Komponenten e BIAS Authorisation Manager ein Programm zum Verwalten von BIAS Softwarelizenzen Peak 6 Bedienhandbuch 7 e Seriennummer Zu finden auf dem beiligenden Owner s Certificate e Registration Account Ihre Registrierung und Autorisierungsinformationen auf dem BIAS Server e Authorisation Request File eine Datei die von ihrem Rechner online zum BIAS Server geschickt wird und diesen Rechner dem BIAS Registration Account hinzuf gt e Authorisation File eine Datei die vom BIAS Server online auf Ihren Rechner heruntergeladen wird und Peak autorisiert A Sie m ssen Ihre sich bei BIAS registrieren um Peak autorisieren zu k nnen Ansonsten k nnen Sie die Peak Software nicht starten Die Registrierungs Autorisierungs Prozedur bringt Ihnen zus tzliche Vorteile e Registrieren der Software bei BIAS erlaubt Ihnen die Nutzung des technischen Supports sowie das Beziehen von Software Updates e Sie k nnen Peak auf bis zu zwei Rechnern installieren und autorisieren um zum Beispiel einen Studio oder B rorechner sowie einen Notebook Rechner nutzen zu k nnen A Bedenken Sie dass jede Peak Lizenz nur von einem Benutzer verwendet werden darf Haben Sie zwei Rechner autorisiert und m chten Peak auf einem dritten Rechner nutzen m ssen Sie zun chst einen der beiden Rechner d
232. en Sie auf OK wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben Mit dem Regionen exportieren Befehl aus dem Datei Men k nnen Sie die Segmente als separate Regions speichern M chten Sie Regions der Reihenfolge nach von links nach rechts abspielen so benutzen Sie dazu die Page Up Taste auf Ihrer Computer Peak 6 Bedienhandbuch 171 Tastatur Soll die Abspielreihenfolge von rechts nach links verlaufen so benutzen Sie dazu die Page Down Taste Automatische Markererstellung mit dem Threshold Tool A Tipp Setzen Sie die Threshold Funktion zum Setzen von Loop Punkten ein Soll ein Marker in einen Loop Start oder Loop End Punkt umgewandelt werden so doppelklicken Sie auf den Marker und ndern ihn im Edit Marker Dialog in Loop Start oder Loop End Interessante kompositorische und rhythmische Ideen ergeben sich dar ber hinaus durch das Vertauschen von Regions Threshold steht in Peak LE nicht zur Verf gung Voiceover Ducking Diese Funktion ist n tzlich wenn Sie Sprache oder Gesang nachtr glich zu Audiomaterial hinzuf gen m chten beispielsweise um einen Werbespot eine Radiosendung oder einen Podcast zu erstellen Voiceover Ducking funktioniert grunds tzlich wie der Standard Einf gen Befehl besitzt aber noch zus tzliche Parameter zur Beeinflussung des Hintergrundmaterials Voiceover Ducking Attack ERBEN sec Decay 1 0000 sec Ducking Amount 24 8000 dB Hold 1 0908 sec Preroll Vo
233. en Sie den verwendeten Servertyp ausw hlen auf den Sie Ihren Podcast hochladen m chten Ihnen steht neben FTP und Mac auch das Speichern auf einer Festplatte Save to Disk zur Verf gung FTP e Host Name In dieses Feld m ssen Sie den Namen des verwendeten FTP Servers eintragen e Username In dieses Feld m ssen Sie den Usernamen f r Ihren FTP Account eintragen e Password In dieses Feld m ssen Sie das Passwort f r Ihren FTP Account eintragen e Path In dieses Feld k nnen Sie einen entsprechenden Datenpfad eintragen wenn Sie den Podcast in einem Unterordner Ihres FTP ver ffentlichen m chten Soll der Podcast auf Root Ebene liegen lassen Sie das Feld einfach frei Wenn Sie Ihren Podcast in einem bestimmten Verzeichnis Ihres FTP ver ffentlichen m chten m ssen Sie den entsprechenden Datenpfad angeben Ist der Name des FTP beispielsweise ftp myserver com und Sie haben dort ein Verzeichnis namens Podcasts angelegt so lautet der korrekte Eintrag im Path Feld Podcasts Peak 6 Bedienhandbuch 143 A Wenn Sie einen Podcast auf Ihrer eigenen Domain ver ffentlichen wollen welche von einem Drittanbieter verwaltet wird ben tigen Sie die korrekten Zugangsdaten und den Pfad Sind Sie unsicher kontaktieren Sie bitte Ihren Anbieter der Ihnen sicherlich gerne weiterhilft Mac e Use Default Mac Account Wenn Sie den Podcast auf Ihrem Mac Account ver ffentlichen m chten klicke
234. en Stelle mitwandert In diesem Falle mu der Eintrag Anchor To Sample f r diesen Marker aktiviert sein Peak aktiviert Anchor To Sample standardm ig f r Marker Loops und Regions Be a Reference Marker Wenn Sie einen Marker als Referenz Marker definieren k nnen Sie ihn als Referenzpunkt beim Ausw hlen oder beim Bewegen anderer Marker einsetzen Beim Anlegen einer Auswahl oder beim Versetzen eines Markers wird dann immer automatisch die Entfernung zum n chsten Referenz Marker im gew hlten Zeitformat angezeigt Sinnvoll ist diese Funktion etwa wenn ein bestimmtes Klangereignis z B das Schliefsen einer Autot r in einer bestimmten zeitlichen Distanz zu einem anderen Klangereignis z B Reifenquietschen stattfinden soll Delete Marker Der Delete Marker Button dient zum L schen des betreffenden Markers Im folgenden Abschnitt wird nun erl utert wie Sie Marker erzeugen und ihre Eigenschaften festlegen Erzeugen eines Markers bei angehaltener Wiedergabe 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle im Audio Dokument Eine gepunktete vertikale Linie zeigt die Position der Einf gemarke 2 Dr cken Sie M auf der Tastatur oder w hlen Sie Neuer Marker aus dem Aktion Men oder der Werkzeugleiste Peak wird jetzt an dieser Stelle einen Marker setzen Erzeugen von Markern bei laufender Wiedergabe 1 Starten Sie die Wiedergabe des Audio Dokuments 2 Dr cken Sie an der gew nschten Stell
235. en aufzeichnen Dazu platzieren Sie die Einf gemarke an die Stelle an der die neu aufgenommenen Audiodaten eingef gt werden sollen Wenn die Einf gemarke am Anfang des Dokuments ist werden die neu aufgezeichneten Daten am Anfang eingef gt Wenn die Einf gemarke am Ende des Dokuments ist werden die neuen Daten angeh ngt Wenn die Einf gemarke hingegen in der Mitte ist werden die Daten genau an dieser Stelle eingef gt Wenn bereits eine Auswahl besteht wird die Auswahl mit den neu aufgenommenen Daten ersetzt und zwar solange bis Sie die Aufnahme beenden der Rest der Auswahl bleibt dann erhalten Use Record timer Diese Option erm glicht es Ihnen optional die spezifische Dauer der Aufnahme vorher festzulegen Peak beendet die Aufnahme automatisch nach Ablauf der Zeit und zeigt dann den Sichern Dialog f r die Aufnahmedaten an Wenn Sie die Use Record timer Checkbox aktivieren wird automatisch das Recording Time Dialogfenster ge ffnet Recording Time Record for Description You can instruct Peak to record for a specified number of seconds by typing Into this dialog For example type 600 for 10 minutes of recording Peak will stop the recording after this duration of audio has been recorded Canc 0K Das Recording Time Dialogfenster Im Recording Time Dialogfenster legen Sie die Aufnahmedauer in Sekunden fest zum Beispiel fiir 10 Minuten Aufnahmedauer wahlen Sie 600 sec Open after saving Diese Op
236. en soll 4 Klicken Sie auf den Receive Button Das Sample wird jetzt zum Mac bertragen und in Peak in ein neues Audio Dokument Fenster gesetzt 5 Wenn Sie mit der Verwendung des SMDI Sampler Transfer Dialogs fertig sind klicken Sie bitte auf Done Informationen ber die Samples im SMDI Ger t e Klicken Sie auf einen Eintrag in der Sample Liste Ist im Sampler unter dieser Sample Nummer ein Sample gespeichert so erscheinen nun detaillierte Informationen ber dieses Sample im Info Bereich darunter Sample Rate Grose Bit Breite Stereo Mono Format und Loop Punkte Ist unter dieser Nummer kein Sample gespeichert so erscheint die Eintragung Empty im Info Bereich Fehlermeldungen amp Fehlerbehebung Wird kein SMIDI Ger t an Ihrem Mac gefunden so erscheint die Meldung No SMDI devices could be found connected to this Mac Falls ein SMIDI Ger t an den Mac angeschlossen versuchen Sie folgendes e berpr fen Sie ob die SCSI Kabel richtig angeschlossen sind Achten Sie darauf SCSI Verbindungen immer nur bei ausgeschaltetem Rechner vorzunehmen e Stellen Sie sicher dass kein anderes an Ihren Mac angeschlossenes SCSI Ger t dieselbe SCSI ID benutzt wie das SMDI Ger t Informieren Sie sich in den Handb chern der verschiedenen SCSI Ger te dar ber wie Sie deren SCSI IDs ndern k nnen e Schalten Sie Ihre SCSI Ger te in der richtigen Reihenfolge ein Schalten Sie erst alle mit dem Mac verbundenen SCSI Ger
237. en und Schreiben von Metadaten bei einem geschlossenen Dokument 1 W hlen Sie Metadaten bearbeiten im Datei Men 2 Lokalisieren Sie die Datei bei der Sie die Metadaten editieren m chten 3 Klicken Sie auf den ffnen Button das Metadaten Editier Dialogfenster ffnet sich und zeigt die verf gbaren Metadaten an Peak 6 Bedienhandbuch 79 Das Metadaten Editier Dialogfenster 4 ndern Sie die Metadaten wie gew nscht Markieren Sie alle Felder deren Daten Sie ndern m chten 5 Klicken Sie auf den Save Button um die Metadaten in die Datei zu speichern Lesen und Schreiben von Metadaten bei einem ge ffneten Dokument 1 Wahlen Sie Audio Info bearbeiten im Aktion Men oder klicken Sie auf den unteren Abschnitt eines Audio Dokuments das Metadaten Editier Dialogfenster ffnet sich und zeigt die verf gbaren Metadaten an 2 ndern Sie die Metadaten wie gew nscht Markieren Sie alle Felder deren Daten Sie ndern m chten 3 Klicken Sie auf den Save Button um die Metadaten in die Datei zu speichern A Beachten Sie dass Metadaten erst gespeichert werden wenn auch das Audio Dokument gespeichert wird Lesen und Schreiben von Metadaten beim Speichern in das MP3 Format 1 Wahlen Sie Speichern unter im Datei Men 2 Wahlen Sie MP3 beim File Type 3 Klicken Sie auf den Format Option Button der MP3 Encoder Dialog ffnet sich 4 Klicken Sie auf den Edit ID3v2 Tags Button die Edit Pea
238. enansicht 1 Aktivieren Sie den Centered Modus Button bei den Crossfade Einstellungen 2 Selektieren Sie das zweite der beiden Events 3 Klicken Sie in dessen Startzeit Feld um eine Eingabe vornehmen zu k nnen 4 Geben Sie einen Wert ein der zeitlich fr her als der bisherige liegt ist beispielsweise der urspr ngliche Wert 00 05 00 so geben Sie 00 04 55 ein L cken Gaps Gaps sind stille Passagen die beim Zusammenstellen von Playlisten verwendet werden um Songs voneinander zu trennen Erzeugen einer L cke zwischen Playlisten Events in der Listenansich 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie durch eine L cke voneinader trennen wollen 2 Selektieren Sie das zweite der beiden Events 3 Klicken Sie in dessen Startzeit Feld um eine Eingabe vornehmen zu k nnen 4 Geben Sie einen Wert ein der zeitlich sp ter als der bisherige liegt ist beispielsweise der urspr ngliche Wert 00 05 00 so geben Sie 00 05 05 ein A Beachten Sie falls zwei Events nicht direkt aneinander grenzen dass die Endzeit des fr heren Events als Basis nehmen Pausen Pausen werden oft an Stelle von Gaps verwendet und k nnen diesen einerseits sehr hnlich sein sich andererseits aber grundlegend unterscheiden Haupteinsatzgebiet von Pausen ist die Erzeugung eines stillen Bereichs zwischen zwei CD Tracks Eine zweisek ndige Pause bzw ein genauso langes Gap zwischen zwei Tracks unterscheiden sich beim
239. ende angfeftigt Beachten Sie dass diese Funktion alle von Ihnen gemachten Platzierungen berschreibt und auch die Beziehung zwischen Events ver ndern kann Conform Playlist Event to Source Region oN Diese Funktion passt die Position von Region Markern in einem Audio Dokument an die Anfangs und End Positionen der ausgewahlten Playlisten Events an In der Grundeinstellung von Peak findet diese Anpassung beim Editieren in der Playliste nicht statt A Diese Funktion kann an oder ausgeschaltet werden Um sie einmal auszuf hren reicht ein kurzes Aktivieren und dann Deaktivieren Nachfolgende Editierungen werden dann nicht automatisch angepasst Diese Funktion ist sinnvoll f r Anwender die Editierungen in der Playliste machen und dabei die originalen Regions im Audio Dokument als Referenz f r diese Editierungen ben tigen Anpassen von Regions an Playlisten Event Editierungen 1 W hlen Sie das Playlisten Event welches Sie mit der entsprechenden urspr nglichen Region abgleichen m chten 2 Klicken Sie den Conform Playlist Event to Source Region Button die Region Marker in der urspr nglichen Region werden repositioniert und zeigen die Editierungen des entsprechenden Events an A Wenn Sie die Conform Playlist Event to Source Region Funktion verwenden sollten Sie die entsprechenden Audio Dokumente vor dem Schliefsen speichern da ansonsten die neuen Markerpositionen nicht gespeichert werden Anpassen
240. enen Podeas s une E R E E A 137 DasPublish Podcast Dialogfenster unse ie 139 ZUSAMMEN ASSUN nee 145 KAPITELS DS Pore O RT 146 EIN URTU iis EEE E AEA A A EE nian EEE 146 Audiobearbeitung mit den DSP Funktionen a usnnahenen en 146 Die DSP FU COW CITA ECON nnd ee A AO 146 ZUSAMMEN USS UTA ecstatic ee Luc WaPo eee ce wi en NEIN EEE 173 KAPITELO PLUG IN Sainan aa a iea a Teenie 174 EJU NTUN eena a A A E A RANEE pe eda ase Sait ee eA A E E E E 174 Mitgelieferte Plug Tus M Fear nennen Ne 174 Tasta laton von Plug nS nee 175 Organisati n von Tug Ms NE OLANCH i nananana e A EAA EA E 176 Anwendung von Blicke Plug INS nennen 176 Die VDOR Ma ee 178 Das VION Fenster EIER DREIER 179 Alynahmen darch EL ekt PLUGINS anna Er 182 Plugsln Latenzausgleich enen einen 183 Nutzung von Plug Ins mit dem Batch File Processor unuenrenneennneonnenrennennennennnnunennenneennennennennnnnnnennnnnnnnnnnennennnnn 184 NUTZUNG von virtuellen Instrumenten nee 184 Peak Dokumentation vi Spielen von virtuellen Instrumenten nalen 185 Aufnahme VON Virtuellen Instrumenten sirsie e E A AA AR 185 Deaktivieren von Virtuellen Instrumenten anne 186 Wiedergabe von virtuellen Instrumenten mit Audio Dokumenten unanneneennsensennenneensensennennennennneunnennennenn 186 Cross SV DEN CS C nn E ete av E E E A 187 Zusammen aS I are cy sivc pe RING ANREISE una RE 188 KAPITEL 10 BATCH FILE PROCESSOR amp APPLE EVENTS aaa 189 EU NTUN aeg 189 POUCH PING PV OC
241. ente gleichzeitig ge ffnet zu halten Peak weist dabei jedem der Dokumente eine Nummer basierend auf der Reihenfolge in der sie ge ffnet wurden zu Dabei bietet Peak eine praktische Methode die Wiedergabe aller ge ffneten Dokumente zu steuern Dr cken Sie einfach auf die zugeh rige Nummerntaste auf Ihrer Computer Tastatur Dies kann Peak 6 Bedienhandbuch 41 sehr n tzlich sein z B bei der Live Ansteuerung von verschiedenen Soundeffekten da Sie mehrere Audio Dokumente direkt ber die Tastatur anspielen k nnen Ansteuern der Wiedergabe verschiedener Audiodokumente 1 ffnen Sie verschiedene Audio Dokumente und achten Sie auf die Nummer die Peak den Dokumenten zuweist ersichtlich im Fenster Men basierend auf der Reihenfolge in der die Fenster ge ffnet wurden 2 Dr cken Sie die Nummerntaste ensprechend dem Audio Dokument das Sie abspielen m chten Sie k nnen die Wiedergabe eines anderen Dokuments schon triggern bevor die Wiedergbe des vorherigen Dokuments abgeschlossen wurde Sie k nnen so eine Liste mit abzuspielenden Dokumenten erzeugen w hrend die Wiedergabe bereits l uft A Sie m ssen zum Triggern die Tasten am oberen Ende des Keyboards nutzen nicht die auf dem Nummernblock der Tastatur 3 Wenn die Wiedergabe des aktuellen Audio Dokuments unterbrochen werden soll driicken Sie die Eingabe Taste Return Die Wiedergabe des nachsten Dokuments beginnt Die Audio Aufnahme Nachdem
242. entsprechenden Fade Out Dauer Wert so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie die gew nschte Fade Out Dauer ein und dr cken die Return Taste Pegel nderungs Spalte Gain In dieser Spalte werden die nondestruktiven Pegel nderungen der Playlisten Events angezeigt ausgehend vom Pegel des originalen Audio Dokuments Die hier gemachten nderungen betreffen nur das Event selber und nicht die urspr ngliche Region im Audio Dokument Eine Pegel nderung kann n tzlich sein um die Lautst rke unterschiedlicher Events zueinander anzupassen A Beachten Sie dass eine Pegel nderung auch die Lautst rke beeinflusst die aus einer Lautst rke H llkurve resultiert und umgekehrt A Stellen Sie den Pegel nicht ganz so hoch ein da Sie sonst m glicherweise eine Ubersteuerung erzeugen Sind die Peak 6 Bedienhandbuch 117 Pegelunterschiede zwischen Events mit berg ngen zu drastisch kann sich das in Klickger uschen dufsern Treten diese Klickger usche auf so k nnen Sie mit einer Lautst rke H llkurve der Pegel nderung oder weicheren Crossfade Verl ufen entgegenwirken ISRC Anzeigenspalte ISRC In dieser Spalte wird der ISRC Code f r jedes Playlisten Event angezeigt Eingabe eines ISRC Codes f r einen Track 1 Klicken Sie auf das entsprechenden ISRC Feld so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie den gew nschten ISRC Code ein und dr cken die Return Taste Die ISRC Feldeingabe wird automatisch so f
243. er weisen Stellen des Dokuments aus die Sie als besonders wichtig erachten Diese Stellen k nnen Sie dann sp ter sehr leicht anfahren als Auswahl definieren zur Bearbeitung ausw hlen oder wiedergeben Marker lassen sich dar ber hinaus auch in Loops umwandeln Loops werden benutzt um Audiomaterial in einer schleifenf rmigen Wiederholung abzuspielen Peak gestattet einen Loop pro Audiodatei Detaillierte Informationen zum Thema Loops finden Sie an sp terer Stelle in diesem Kapitel 62 Peak 6 Bedienhandbuch Ein Marker in der Wellenformdarstellung Marker erzeugen Die n chsten Abschnitte beschreiben detailliert die Erzeugung und Anwendung von Markern Entweder setzen Sie Marker bei laufender Wiedergabe in das Audio Dokument f gen sie w hrend der Aufnahme ber Notepad Cues ein oder definieren sie mit der Maus bei angehaltener Wiedergabe Sie k nnen Marker auch mit der Threshold Funktion erzeugen oder aus dem Tempo einer Datei extrahieren Die Methode bei angehaltener Wiedergabe mit der Maus ist sicher die pr ziseste meist ist jedoch eine Mischung mehrerer Verfahren das Mittel der Wahl Erst die Marker gef hlsm ig bei laufender Wiedergabe ungef hr an die gew nschten Stellen setzen und die Marker Positionen dann sp ter gegebenenfalls mit der Maus nachjustieren W hlen Sie die Methode nach eigenem Geschmack und abh ngig von der Arbeitssituation A Wenn Automatische Ausrichtung im Optionen
244. er Spalte ISRC Code in der Listenansicht zeigen den ISRC Code f r jeden einzelnen Track ISRC Codes k nnen direkt in dieses Feld eingegeben werden oder ber das CD Text for Track Dialogfenster Hier gibt es ein eigenes ISRC Code Eingabefeld ISRC US 123 45 67890 ISRC Codes bestehen aus vier durch Bindestriche getrennte Abschnitte einem L ndercode Country Code dem Erstvergabeschl ssel Owner Code dem Referenzjahr Year of Reference Code sowie der Seriennummer Serial Number L ndercode Festgelegt durch die ISO International Standards Organization L ndervereinigung Besteht aus zwei Grofsbuchstaben z B DE f r Deutschland Erstvergabeschl ssel Die dreistellige Betriebsnummer des Labels festgelegt durch eine l nderspezifische Institution z B die IFPI in Deutschland Referenzjahr Die letzen beiden Ziffern der Erstaufnahme des vorliegenden Titels dementsprechend aus zwei Ziffern z B 08 f r 2008 Seriennummer Eine f nstellige individuelle Seriennummer die das Label fortlaufend vergeben sollte und welche sich im selben Kalenderjahr nicht wiederholen darf Mehr ber ISRC Codes erfahren Sie auf der Webseite der International Federation of Phonographic Industry http www ifpi org isre Beachten Sie den Unterschied zwischen den Dialogfenstern f r den CD TEXT von CDs und Tracks Im CD TEXT Eingabefenster f r Tracks k nnen Sie ISRC Codes speziell f r einen Track eingeben w hrend
245. er auf ihre Standardgr en und positionen zur ck Diese Funktion ist sinnvoll wenn Sie mit verschiedenen Bildschirmgr fsen arbeiten Inhalte Anzeige Der Content Drawer Inhalte Anzeige ist identisch mit dem Contents Fenster erm glicht aber einen schnelleren Zugriff auf die Informationen weil er direkt an das Audio Dokument Fenster angegliedert ist Das Audio Dokument Fenster wird ausf hrlicher in Kapitel 5 beschrieben Plug In Effect 1 5 Diese Men punkte zeigen Ihnen geladene Plug Ins auf den Inserts 1 bis 5 an Klicken Sie auf den entsprechenden Men punkt um das jeweilige Plug In Bedienfenster zu ffnen Ge ffnete Dokumente Hier werden alle ge ffneten Audio Dokumente angezeigt Klicken Sie auf einen Eintrag um das entsprechende Fenster in den Vordergrund zu holen Links Men Das Links Men in Peak stellt n tzliche Links zur BIAS Webseite bereit Es handelt sich u a um die Peak Online Registrierung die Startseite der BIAS Webseite den technischen Supportbereich die Online Dokumentation und Informationen zu aktuellen BIAS Produkten Zum Anzeigen der entsprechenden Webseiten ben tigen Sie einen aktiven Internetzugang Special Offer BIAS Home Page Peak Updates Peak Tech Support Online Documentation SoundSoap Eliminate Noise Peak 6 Bedienhandbuch 221 Anhang 1 Tastaturk rzel und befehle Tastaturk rzel f r Men Eintr ge Nachfolgend finden Sie eine Auflist
246. er sollten Sie mit relativen kleinen Attack und Release Werten arbeiten Stripper Der Stripper l schte die Bereiche die unterhalb des Schwellenpegels fallen Die Bedienelemente des Strippers sind Noise Floor Dieser Regler arbeitet hnlich wie der Threshold Regler Wird der Regler mehr nach links eingestellt wird nur Audiomaterial mit sehr geringem Pegel gel scht H here Einstellungen l schen auch Audiosignale mit h herem Pegel Audiomaterial wird 170 Peak 6 Bedienhandbuch nur gel scht wenn es eine bestimmte Zeit unterhalb einer bestimmten Lautst rke bleibt Required Silence before Strip Schieberegler Dieser Regler legt die Zeit in Millisekunden fest die ein Audiosignal mindestens unterhalb des Noise Floor bleiben muss damit es gel scht wird LE Strip Silence steht in Peak LE nicht zur Verf gung Swap Channels Mit Swap Channels tauschen Sie den linken und den rechten Kanal einer Auswahl mit Stereodaten Austauschen der Kan le einer Stereo Auswahl 1 Erstellen Sie eine Auswahl mit dem Bereich in dem die Kan le vertauscht werden sollen Sie k nnen auch das gesamte Dokument ausw hlen EA 2 Rufen Sie Swap Channels aus dem DSP Men auf Die Kan le werden nun vertauscht LE Swap Channels steht in Peak LE nicht zur Verf gung Threshold Die Threshold Funktion dient dazu ein Audio Dokument in einzelne Segmente zu zerlegen Eine beliebte Anwendung f r Threshold ist das Aufsplitten vo
247. er wird aufgerufen 2 Geben Sie bei Name einen neuen Namen f r die Region ein und klicken Sie OK oder e Sie k nnen auch den Content Drawer des Audio Dokuments ffnen und dort auf den Peak 6 Bedienhandbuch 67 entsprechenden Marker klicken Auf diese Weise k nnen Sie den Namen ndern Dr cken Sie die Eingabe Taste um die nderung zu bernehmen Lokalisieren einer Region e Doppelklicken Sie auf den Regions Namen im Contents Fenster oder im Content Drawer im Audio Dokument Die entsprechende Region wird automatisch angezeigt oder e Alternativ k nnen Sie die ersten paar Buchstaben des Namens der Region eintippen Diese wird dann automatisch angezeigt Beachten Sie dass unterschiedliche Regions hnliche Namen haben k nnen zum Beispiel Thelntro und IheEnd Sie m ssen also zun chst die Buchstaben t h e eingeben bevor die gew nschte Region ausgew hlt werden kann Wenn Sie mit Regions durch Eingabe von Buchstaben lokalisieren m chten sollten Sie keine Leerzeichen verwenden da die Leertaste gleichzeitig auch die Wiedergabe startet Eine Region teilen 1 Platzieren Sie den Cursor an der gew nschten Position 2 W hlen Sie Neue Region Split aus dem Aktion Men Ctrl Shift F R Die Cursor Position ist dann der Teilungspunkt f r die beiden neuen Regionen rechts und links davon Kopieren und Einf gen von Regions 1 Erstellen Sie eine Auswahl mit den Region Markern d
248. erden alle DSP Anwendungen von Peak behandelt Peak 6 Bedienhandbuch 145 Kapitel 8 DSP Einf hrung Peak bietet eine Vielzahl sogenannter DSP Funktionen f r spezielle Bearbeitungen und Manipulationen von Audiomaterial DSP ist die Abk rzung f r Digital Signal Processing digitale Signalverarbeitung Die DSP Funktionen k nnen auf das Audiomaterial angewendet werden nachdem Sie einen Bereich als Auswahl markiert haben und dann den entsprechenden Eintrag im DSP Men aufrufen Audiobearbeitung mit den DSP Funktionen Im Folgenden wird die allgemeine Vorgehensweise zur Bearbeitung von Audiomaterial mit einer DSP Funktion beschrieben Die Funktionen und Parameter der einzelnen Funktionen sind jedoch unterschiedlich Audiobearbeitung mit einer DSP Funktion 1 W hlen Sie den Bereich der Audiodaten an der bearbeitet werden soll Ist keine Auswahl definiert so wird das gesamte Dokument bearbeitet 2 W hlen Sie die gew nschte Art der Bearbeitung aus dem DSP Men 3 Es ffnet sich ein Dialogfenster in dem Sie die Parameter f r die gew hlte DSP Funktion einstellen k nnen 4 Stellen Sie die Parameter f r die DSP Funktion wie gew nscht ein und klicken Sie auf OK Das Audiomaterial der Auswahl wird jetzt bearbeitet A Beachten Sie dass Peak das gesamte Dokument verarbeitet wenn keine Auswahl gemacht wurde Die DSP Funktionen in Peak Die DSP Funktionen von Peak bieten eine ganze Reihe von lei
249. erden um den gleichen Betrag verschoben und behalten ihre Beziehung zueinander e Das Bewegen eines angew hlten Events beeinflusst die Dauer des bergangs zwischen dem davorliegenden und dem bewegten Event Den Shuffle Modus anw hlen e Klicken Sie auf den Shuffle Modus Button Preserve Timing Diese Funktion steht sowohl im Overlap Gap als auch im Centered Modus zur Verf gung Ist die Option aktiviert geschieht folgendes Rolling Edits Verschieben eines Ubergangs in einem Event erzeugt eine gegenl ufige Bearbeitung beim benachbarten Event Das beinflusst die Dauer des bergangs die Beziehung von beiden Events zueinander und deren Position A In der Listenansicht und in Peak LE welches nur die Listenansicht bietet werden Rolling Edits durch Andern der End Time eines Events gemacht w hrend Preserve Timing aktiviert ist Crossfade Creation Die Eingabe eines Wertes in der O XF T Spalte der Listenansicht oder in der korrespondierenden I XF T Spalte erzeugt einen Crossfade mit definierter Dauer Fade Locking Wenn eine Fade H llkurve in der O XF oder der I XF Spalte ausgew hlt wurde wird der gew hlte Verlauf des korrespondierenden Events entsprechend angepasst W hlen Sie zum Beispiel einen schnellen Fade In von 5 Sekunden aus wird der Fade Out Type automatisch auf Slow gesetzt Wenn Sie Customize Fades verwenden werden beide Komponenten entsprechend des definierten Verlaufs angepasst
250. erdings mit einer besseren Audioqualit t bei gleicher Dateigr e Die Inhalte von vielen Online Music Stores wie iTunes Music Store bieten dieses Audioformat an Sichern eines Peak Dokuments 1 Wahlen Sie Speichern aus dem Datei Men oder dr cken Sie die Tastenkombination S 2 W hlen Sie ein Dateiformat aus dem File Type Aufklappmen AIFF ist Peaks Standardformat 3 Geben Sie einen Namen f r das neue Audio Dokument ein wahlen Sie den Speicherort fiir die Datei und klicken Sie dann auf Sichern Speichern unter und Kopie speichern unter Der Speichern unter Befehl erm glicht das Anlegen der Kopie eines Dokumentes unter einem anderen Namen und oder an einer anderen Stelle auf Ihrer Festplatte Da Speichern unter gleichzeitig das aktuelle Dokument schliefst und Sie mit der neu benannten Kopie weiterarbeiten k nnen ist der Befehl sehr n tzlich um verschiedene Arbeitsabschnitte eines Projekts unter jeweils eigenem Namen zu speichern So k nnen Sie Ihren Arbeitsablauf jederzeit nachverfolgen und bei Bedarf zu einer lteren Version zur ckkehren Mit dem Kopie speichern unter Befehl k nnen Sie eine Kopie des aktuellen Audio Dokuments speichern w hrend das aktuelle Dokument weiterhin ge ffnet bleibt Dadurch k nnen Sie mit dem aktuellen Dokument weiter arbeiten und nach wie vor bei Bedarf vorherige Arbeitsschritte mit Undo r ckg nging machen Sichern von Audio Dokumenten unter anderem Namen 1 W hl
251. ered DH 00 00 00 00 Pi Crossfade Modi Hier konnen Sie zwischen Overlap Gap und Centered umschalten Eine detaillierte Erkl rung finden Sie im weiteren Verlauf dieses Kapitels Fade Out Dauer In diesem Feld k nnen Sie die die Dauer Fade Out H llkurve eines angew hlten Events einstellen Sie sehen diesen Bereich in der Wellenform bersicht als zwei rote Fade Out Punkte bzw als Zeitwert in der Listenansicht Fade Out H llkurven Men Mit diesem Aufklappmen legen Sie die Form der gew hlten Fade Out H llkurve fest welche in der Wellenform bersicht mit zwei roten Fade Out Punkten dargestellt wird Fade In Duration In diesem Feld k nnen Sie die die Dauer Fade In H llkurve eines angew hlten Events einstellen Sie sehen diesen Bereich in der Wellenform bersicht als zwei rote Fade In Punkte bzw als Zeitwert in der Listenansicht Fade In H llkurven Men Mit diesem Aufklappmen legen Sie die Form der gew hlten Fade In H llkurve fest welche in der Wellenform bersicht mit zwei roten Fade In Punkten dargestellt wird 98 Peak 6 Bedienhandbuch A 00 00 05 23 Qu 003 2 Linear In J Slow In e L R e Stereo Default Be aif Overlap Dauer In dieses Feld k nnen Sie einen spezifischen Abstand zwischen zwei Playlisten Events eingeben Negative Werte erzeugen eine berlappung positive eine L cke Snapshot Optionen Mit diesen Buttons k nnen Sie bis zu vier Snapshots Presets von be
252. erf gbar Einige dieser Presets nutzen nur den Start und Endpunkt der H llkurve andere wiederum beinhalten weitere Punkte zur Verlaufsdefinition Die Presets werden automatisch der L nge des Crossfade bergangs angepasst Anfangs und End Fade In H llkurvenpunkte Diese Punkte sind rot markiert und markieren den Start bzw Endpunkt der Fade In H llkurve Wird einer der Punkte bewegt wird die H llkurve automatisch zu einer benutzerdefinierten H llkurve und skaliert sich nicht mehr automatisch sondern bleibt auf die gesetzte Abspielzeit des Events festgesetzt Ausserdem bewegt sie sich entsprechend mit wenn auch das Event entlang der Zeitleiste bewegt wird Fade In Dauer Wenn Sie mit einem Crossfade mit berlappung arbeiten bei dem die Fade In H llkurve automatisch skaliert wird zeigt die Fade In Dauer die tats chliche Dauer der erzeugten Fade In H llkurve an Fade Out H llkurve Die Verlaufsform einer Fade Out H llkurve gibt den zeitlichen Lautst rkeverlauf an Eine steilere Kurve erzeugt einen schnelleren Abfall der Amplitude schnelles Fade Out eine weichere Kurve dementsprechend einen langsamen Pegelabfall langsames Fade Out Eine Fade Out H llkurve kann als Bestandteil eines Crossfades gesehen werden aber auch als einfaches Ausblenden von Events die sich nicht mit anderen Events berlappen Als Bestandteil eines Crossfades erscheint die Fade Out H llkurve automatisch im ersten Event wenn sich
253. ert Sie zum Beenden des Programms Peak auf Nach erneutem Start ist der Frontier Tranzport einsatzbereit Die Werkzeugleiste Toolbar Peak gestattet es praktisch jeden Peak Befehl in die Werkzeugleiste zu legen Im Shortcuts Toolbar Preferences Dialogfenster k nnen Sie Funktionen so definieren dass Sie zuk nftig per Klick auf einen Peak 6 Bedienhandbuch 31 Button ausgef hrt werden und nicht mehr aus den Men s gew hlt werden m ssen Benutzen Sie beispielsweise h ufig Normalize und Change Pitch so k nnen Sie die Icons dieser Funktionen in die Werkzeugleiste legen wo sie jederzeit leicht und schnell zug nglich sind Um der Werkzeugleiste Eintr ge hinzuzuf gen oder sie daraus zu entfernen rufen Sie das Shortcuts Toolbar Preferences Dialogfenster auf Welche Eintr ge der Werkzeugleiste zugeordnet sind wird in der Datei Peak 6 0 Shortcuts im Preference Ordner des System Ordners gespeichert Benutzer lt Benutzername gt Library Preferences A Sie k nnen die Werkzeugleiste vergr fsern oder verkleinern indem Sie in die rechte untere Ecke klicken und bei gedrtickter Maustaste die Leiste nach oben oder unten und nach rechts oder links ziehen Die Werkzeugleiste kann so horizontal vertikal oder als Button Block angeordnet werden Hinzuf gen eines Icons in die Werkzeugleiste 1 Wahlen Sie Shortcuts Toolbar Preferences in den Einstellungen im Peak Men 2 Scrollen Sie durch die Liste der Menu Eintr g
254. erte Datei auf eine Audio CD brennen wollen sollten Sie hier 441 kHz einstellen ndern Sie die Samplerate nur wenn Sie entsprechende Vorgaben haben Bit Depth Bittiefe In diesem Aufklappmen k nnen Sie die Bittiefe der exportierten Datei einstellen Peak 6 Bedienhandbuch 133 A Wenn Sie die exportierte Datei auf eine Audio CD brennen wollen sollten Sie hier 16 Bit einstellen Andern Sie die Bittiefe nur wenn Sie entsprechende Vorgaben haben Dither Dither Prefs Ist diese Option aktivert wird beim Brennprozess ein Dithering eingesetzt Wenn Sie mit 24 Bit Dateien arbeiten sollten Sie Dither auf jeden Fall einschalten um die bestm gliche Audioqualit t zu erreichen Ansonsten werden bei 24 Bit Dateien die letzten 8 Bits entfernt Mehr Informationen zu den verschiedenen Dithering M glichkeiten finden Sie in Kapitel 3 Grundlagen von Peak A Beachten Sie dass die Dithering Preferences nur f r 24 Bit Audiomaterial verf gbar sind BIAS DCAT Wahlen Sie im Dither Prefs Dialogfenster einen der BIAS DCAT Dither Cloning Audio Technology Algorithmen um auftretendes Quantisierungsrauschen bei niedrigeren Bitraten zu berdecken Zus tzlich zu den zahlreichen unterschiedlichen Algorithmen k nnen Sie die Frequenz Frequency und den Bitversatz Abschwachungswert Attenuation Skew einstellen und vorh ren um das bestm gliche Ergebnis zu erreichen Truncate Triangle Rectangle Wahlen Sie Dither Prefs Dialog
255. es mit dem Schieberegler im Rappify Dialog ein 166 Peak 6 Bedienhandbuch Rappify Enter amount of effect rn GE Description The rappify operation mixes in a filtered version of the audio document s selection into the audio document Choose the amount of rappified samples you wish to mix into the audio document Canc eo Das Rappify Dialogfenster 4 Klicken Sie auf OK Das Audiomaterial wird jetzt bearbeitet l E Rappify steht in Peak LE nicht zur Verf gung Repair Click Mit Repair Click k nnen Sie einen ausgew hlten Klick bzw Knackser oder eine Spitze in der Wellenform entfernen Die Einstellungen dazu k nnen im Repair Clicks Dialogfenster festgelegt werden im n chsten Abschnitt beschrieben Reparieren eines einzelnen Klicks 1 Platzieren Sie den Cursor direkt ber dem Klick den Sie reparieren m chten 2 W hlen Sie Zoom auf Sampleansicht aus dem Aktion Men 3 W hlen Sie den Klick in der Wellenform aus Der Auswahlbereich sollte maximal 100 Samples betragen 4 Wahlen Sie Repair Click aus dem DSP Men l Repair Click steht in Peak LE nicht zur Verf gung Repair Clicks Die Repair Clicks Funktion dient zum Auffinden und Beseitigen von Knacksern in einem Audio Dokument Der Repair Clicks Dialog automatisiert das Auffinden und Entfernen von Knacksern vergleichbar etwa der suchen und Ersetzen Funktion in einer Text verarbeitung Repair Clicks sucht zun chst das Audio Doku
256. esamten Audio Dokuments abgebildet wird Damit haben Sie stets einen guten berblick ber das gesamte Dokument auch wenn Sie nur an einem Ausschnitt des Dokuments arbeiten Der hervorgehobene Bereich in der Overview Darstellung zeigt den Bereich der Wellenform der gerade im Audio Dokument Fenster dargestellt wird Die Darstellung des Overview ist abschaltbar Einschalten Ausschalten der Overview Darstellung e Wahlen Sie bersicht anzeigen im Optionen Men um die bersicht ein bzw auszublenden Alternativ k nnen Sie im Audio Dokument Fenster auf den kleinen weifsen Pfeil links oben klicken Auswahl Eine Auswahl ist ganz einfach der Teil der Wellenform den sie mit gedr ckter Maustaste ausgew hlt haben Wenn Sie eine Bearbeitung vornehmen wollen m ssen Sie zuvor stets den zu bearbeitenden Bereich ausw hlen Dabei setzen Sie den Beginn der Auswahl am besten vor eine Spitze in der Wellenform und das Ende hinter eine Spitze Mit anderen Worten Versuchen Sie immer Start und Ende Ihrer Auswahl in einem Wellental zu platzieren Audio Wellenform mit Auswahl Wenn irgend m glich sollten Start und Endpunkt einer Auswahl auf der Nulldurchgangs Linie liegen die Linie in der Mitte der Wellenform Darstellung Das hilft Ihnen dabei Knackser beim Schneiden oder Einf gen zu vermeiden da die Nulldurchg nge eine sehr niedrige Amplitude haben Knackser treten normalerweise nur auf wenn man bei der
257. ese ndern Der folgende Abschnitt gibt einen groben berblick ber die Einstellungen die Sie in den Preferences vornehmen k nnen Detaillierte Informationen zu allen Einstellungen erhalten Sie im entsprechenden Abschnitt in Kapitel 12 Die Men s von Peak Einstellung der Wiedergabe Parameter Der Playback Preferences Dialog dient zur Eingabe der von Ihnen bevorzugten Einstellungen f r die Ausgangslautstarke die Funktionsweise der Leertaste die Gr fse des Puffers f r das Abspielen von Festplatte und die Grdfse des Fenster Puffers Playback Preferences mM Double click on waveform to begin playback Playback Buffer 64k Use the lowest possible setting Higher settings will require much more RAM for the Peak application 32k or 64k should work for most purposes Window Buffer 128k This controls how much of the aucho file is Kept cached in RAM Increase if working with only a few hles at once for better performance of decrease if you work with lots of files Cancel or Das Playback Preferences Dialogfesnter Double click on Waveform to Begin Playback Wenn diese Funktion aktiviert ist startet ein Doppelklick in die Wellenformanzeige eines Audio Dokuments dessen Wiedergabe Ist die Funktion nicht aktiviert wird die die Wellenform zwischen den Anfangs und Endmarkern angew hlt Playback Buffer Unter Playback Buffer k nnen Sie die Gr e des RAM Puffers einstellen den Peak beim Abspielen von Aud
258. ese Option ffnet die VBox Bedienoberfl che f r das angew hlte Event Vinny iInsart v Bypass B Active Make Snapshot Clear Snapshot A Dieser Abschnitt behandelt nur die Effekt Snapshots mit der VBox ber deren generellen Einsatz lesen Sie bitte Kapitel 9 Plug Ins Anschalten der VBox e Wahlen Sie Active aus dem VBox Auswahlmen in der Listenansicht Ist die VBox inaktiviert ffnet sie sich ist sie schon ge ffnet hat diese Option keine Funktion Ausschalten der VBox e Wahlen Sie Bypass aus dem VBox Auswahlmen in der Listenansicht Die VBox wird ausgeschaltet Effekt Snapshots f r mehrere Events erstellen 1 W hlen Sie Active aus dem VBox Auswahlmen in der Listenansicht Ist die VBox inaktiviert ffnet sie sich ist sie schon ge ffnet hat diese Option keine Funktion 2 Richten Sie die gew nschten Effekt Plug Ins mit ihren Einstellungen in der VBox ein Peak 6 Bedienhandbuch 123 3 W hlen Sie Make Snapshot aus dem VBox Auswahlmen in der Listenansicht ein Snapshot des momentanen Status wird gespeichert 4 W hlen Sie das n chste Event aus A Sie k nnen mit gedriickter Shift Taste mehrere Events anw hlen und die folgenden Schritte simultan auf alle anwenden 5 W hlen Sie Active aus dem VBox Auswahlmen in der Listenansicht Die VBox mit den aktuellen Einstellungen wird f r das die entsprechende n Event s aktiviert Dies VBox Effekte lassen sich
259. espeichert Wollen Sie einen Snapshot sichern wenden Sie diesen auf die gew nschten Events an und speichern dann die entsprechende Playliste Einen Snapshot speichern in A 1 Erzeugen Sie den gew nschten bergang zwischen zwei Events 2 Klicken Sie auf den Pfeil links neben dem Snapshot Button A um den Snapshot zu speichern Einen Snapshot aufrufen von A e Klicken Sie auf den Snapshot Button A um dessen gespeichertes Ergebnis aufzurufen Trackstart Offsets Trackstart Offsets werden gebraucht wenn als Startpunkt eines CD Tracks ein anderer als der normale Eventanfang verwendet werden soll Auf einer mit Trackstart Offsets erzeugten Audio CD definieren diese also den Beginn des jeweiligen CD Tracks wenn dieser manuell angefahren wird Grunds tzlich entspricht die Startzeit dem Event Beginn also einem Offset von 0 Sekunden je nachdem welche Zeiteinheit gew hlt wurde Ein Trackstart Offset kann vor oder hinter dem eigentlichen Eventanfang liegen ndern des Track Offsets in der Listenansicht 1 Klicken Sie auf den gew nschten Trackstart Offset Wert TS Offset so dass ein Eingabefeld erscheint Alternativ k nnen Sie durch Doppelklick das Track Start Offset Dialogfenster ffnen 2 Geben Sie den gew nschten Trackstart Offset ein und dr cken die Return Taste bzw den OK Button im Dialogfenster A Der Trackstart Offset eines Events kann nicht fr her in der Zeitleiste stattfinde
260. ew hlten Events in Playlisten Bei der Farbgebung haben sie die Wahl zwischen verschiedenen voreingestellten Kombinationen oder bestimmten Farben f r jedes einzelne Element nderungen wirken sich auf bereits vorhandene sowie neue Audio Dokumente aus Document Colors Theme Lustom Background Black Waveform Indigo Blue Playlist Selected Waveform Yellow Markers White Loops Red a a a a Regions Yellow Ww Use Gradients Skin User Interface Brightness Selection Shading Intensity _ Cancel Change All Change Das Colors Dialogfenster Farbwahl und Schattierung fiir die Wellenform Darstellung 1 W hlen Sie Colors aus den Einstellungen im Peak Men Peak 6 Bedienhandbuch 27 2 Zur Auswahl einer voreingestellten Farbkombination klicken Sie auf Theme und w hlen aus dem Aufklapp Men die gew nschte Kombination 3 M chten Sie jedes Element des Audio Dokument Fensters separat mit einer Farbe versehen so w hlen Sie zun chst Benutzerdefiniert im Theme Aufklapp Men und dann die gew nschten Farben f r Background Hintergrund Waveform Wellenformdarstellung Playlist Selected Waveforms Markers Loops und Regions aus den entsprechenden Aufklapp Men s 4 M chten Sie ein Element mit einer ganz speziellen Farbe versehen so w hlen Sie Benutzerdefiniert aus dem Theme Aufklapp Men und anschlie end Benutzerfarbe f r das gew nschte Element Suchen Sie aus der erscheinenden Farbpa
261. f den gew nschten Editierpunkt das Set Breakpoint Gain Dialogfenster ffnet sich 2 Geben Sie den gew nschten Gain Pegel durch Bewegen des Schiebereglers oder direkte Werteeingabe an 3 Klicken Sie auf den OK Button der Editierpunkt nimmt den neuen Wert an Andern des Pegels benachbarter Lautstarke H llkurve Editierpunkte 1 Klicken Sie zwischen zwei Editierpunkten auf die H llkurve selber 2 Ziehen Sie die Maus nach oben oder unten um den Pegel der beiden Editerpunkte simultan zu ndern ndern der Position eines Lautst rke H llkurve Editierpunkte entlang der Zeitleiste e Klicken Sie auf den gew nschten Editierpunkt und ziehen Sie die Maus nach rechts oder links um dessen Position zu ndern A Wenn Sie beim Verschieben den Shift Taster halten l sst sich der Editierpunkt nur horizontal verschieben und beh lt seine vertikale Position bei Trackstart Offsets Trackstart Offsets werden gebraucht wenn als Startpunkt eines CD Tracks ein anderer als der normale Eventanfang verwendet werden soll Auf einer mit Trackstart Offset erzeugten Audio CD definieren diese also den Beginn des jeweiligen CD Tracks wenn dieser manuell angefahren wird Setzen eines Trackstart Offset vor dem Eventanfang e Klicken Sie auf den weifsen Trackstart Marker und ziehen Sie die Maus nach links um dessen Position zu ndern Setzen eines Trackstart Offset nach dem Eventanfang e Klicken Sie auf den weifsen T
262. fenster einen der generischen Truncate Triangle oder Rectangle Basis Dithering Algorithmen POW r Wahlen Sie Dither Prefs Dialogfenster einen der POW r Algorithmen Exportierte Playlisten Events mit Markern oder Regions Mit der Playlist events appear as Option legen Sie fest ob die exportierte Datei Regions Marker Regions normale Marker Markers oder keine Marker Nothing enth lt Use CD TEXT for naming Diese Option legt fest ob der in der Playliste eigegebene CD TEXT auf die individuellen Tracks angewendet wird wenn diese in eine iTunes Playliste exportiert werden Auf diese Weise m ssen Sie die Daten nur einmal eingeben und k nnen sich zus tzliche Arbeit in iTunes sparen Export und Druck eines Playlisten Text Reports Zus tzlich zu den verschiedenen Audioformaten k nnen Sie aus Peak Playlisten auch formatierte und nicht formatierte Text Reporte ausgeben Formatierte Playlisten Text Reporte Im Print Export Text Report Dialogfenster k nnen Sie festlegen welche Informationen in der formatierten Textdatei enthalten sein sollen und in welchem Format Sie die Ausgabe machen m chten PDF und oder Druck Exportieren eines formatierten Textes in ein PDF 1 W hlen Sie in einer finalen Playliste alle oder die gew nschten Events aus und klicken auf den Export Print Text Report Button im oberen rechten Bereich der Playliste das Print Export Text Report Dialogfenster ffnet sich 2 Klicken S
263. fgezeichnet werden Regions are Tracks Ist diese Option aktiviert werden alle Events als separate CD Tracks gebrannt Bei deaktivierter Option wird ein einziger langer Titel gebrannt A Diese Option betrifft auch CDs die aus Audio Dokumenten gebrannt werden Bei aktivierter Option werden alle Regions als separate CD Tracks gebrannt Bei deaktivierter Option wird ein einziger langer Titel gebrannt Markers are Indexes Ist diese Option aktiviert werden alle Marker die in einer Region eines Audio Dokumetns angelegt sind als CD Track Indexe gebrannt Erstellen eines neuen Dokuments aus einer Playliste Zus tzlich zum Brennen von Audio CDs ist die Playliste von Peak die ideale Arbeitsumgebung um verschiedene Regions zu einem einzelnen Audio Dokument zu montieren Auf diese Weise k nnen Sie Remixe Zusammenschnitte oder Podcasts erstellen Neues Audio Dokument aus einer Playliste erstellen 1 Setzen Sie die Playliste in den Vordergrund und w hlen Alles ausw hlen aus dem Bearbeiten Men E A 2 Klicken Sie den Bounce Playlist Button im oberen rechten Bereich der Playliste das Bounce Playlist Dialogfenster ffnet sich Bounce Playlist File Format AIFF B Sample Rate 20N8800000005 v Hz Bit Depth 16 bits B Vv Dither Dither Prefs Playlist events appear as Regions _ Markers _ Nothing Cancel 3 W hlen Sie dort die gew nschten Einstellungen f r das Ausg
264. fix einfach in das File Name Suffix Feld ein Alle dann erstellten Audio Dokumente werden dann das Suffix haben A Stellen Sie sicher dass der Ausgabeordner nicht identisch mit dem Eingabeordner ist Peaks Batch File Processor k nnte ansonsten in einer Endlosschleife immer weiter laufen Es ist nicht m glich Quelldateien zu berschreiben Save Script Sie k nnen alle Batch Scripts speichern und sp ter wieder aufrufen Sie sollten von dieser M glichkeit Gebrauch machen wenn Sie Dateien h ufig mit einer bestimmten Abfolge von Funktionen und Befehlen bearbeiten m chten Zum Sichern klicken Sie auf Save Script nachdem Sie den Batch File Processor konfiguriert haben Sie werden aufgefordert einen Namen und einen Speicherort f r die Script Datei anzugeben Load Script Diese Funktion dient zum Laden eines zuvor mit Save Script gespeicherten Batch Scripts wie beispielsweise diesem Konvertierung von in einem Ordner befindlichen Audio Dateien in das Format AIFF IMA 4 1 Die Dateien sollen auf 95 normalisiert werden Peak soll die Bearbeitung in einer Log Datei protokollieren 1 W hlen Sie Stapelbearbeitung aus dem Datei Men 2 Doppelklicken Sie auf den Eintrag Normalize in der Available Processes Liste Geben Sie im folgenden Dialog 95 ein 3 Klicken Sie auf Set im Output Bereich des Batch File Processors W hlen Sie AIFF aus dem Aufklapp Men File Format aus W hlen Sie IMA 4 1 aus dem Aufklapp Men
265. folge von Playlisten Events kann nur in der Listenansicht gemacht werden ndern der Reihenfolge eines einzelnen Events 1 W hlen Sie das Event aus welches Sie an eine neue Position bewegen m chten 2 Klicken Sie das Event an und bewegen es an die gew nschte Position durhc Ziehen mit der Maus nach oben oder unten Name 1 Event 1 Event 2 Event 4 Event 5 Event 6 Event 7 Event 8 Event 9 gt D oo sa wu Wollen Sie zum Beispiel das dritte Event auf die zweite Position der Listenansicht bewegen klicken Sie dieses an und ziehen es ber das zweite Event dieses wird dabei optisch heller Lassen Sie den Mausbutton los Alle anderen Events sind von diesem Vorgang nicht betroffen Erzeugen von berg ngen zwischen Playlisten Events In der Playliste k nnen verschiedene Arten von Uberg ngen zwischen benachbarten Events erzeugt werden inklusive L cken Pausen Editierungen und zwei unterschiedlichen Crossfades Die Listenansicht bietet hierbei keine grafische Ansicht der berg nge Sie sollten zum grunds tzlichen Verst ndnis der berg nge die entsprechenden bebilderten Abschnitte in der Wellenform bersicht durchlesen Butt Edits Sogenannte Butt Edits sind die voreingestellten berg nge von Events in einer Playliste wenn neue Events zu dieser hinzugef gt werden unabh ngig der Fade Einstellungen Bei einem Butt Edit werden zwei Events quasi R cken an R cken zusammengeschoben
266. from Prev Next Cancel OK A Detaillierte Informationen zu ISRC Codes und CD TEXT finden Sie im weiteren Verlauf dieses Kapitels VBox Insert Spalte Die Playliste von Peak erm glicht den direkten Einsatz von AU und VST Effekt Plug ins in Playlisten Events ber das VBox Routing Interface Jedes Event kann eigene unabh ngige Effekte beinhalten Diese lassen sich ber die Playliste in Echtzeit anh ren und werden beim Export mit in das Event hineingerechnte wie auch beim Brennen einer Audio CD Vertikale Scrollfunktion Dieser Scrollbereich befindet sich auf der rechten Seite der Listenansicht und nur verf gbar wenn mehr Inhalt vorhanden ist als bei der momentanen Fensterh he dargestellt werden kann 118 Peak 6 Bedienhandbuch Vertikale Scrollpfeiltaster Die vertikalen Scrollpfeiltaster befinden direkt unter dem vertikalen Scrollbereich Die Scrollbar selber erlaubt grobe Bewegung w hrend ein Klick auf einen der Pfeiltaster nur einen bestimmten Bereich weiterverschiebt Horizontale Scrollfunktion Der horizontale Scrollbereich ist das das unterste Element der Listenansicht und nur verf gbar wenn mehr Inhalt vorhanden ist als momentan dargestellt werden kann Horizontale Scrollpfeiltaster Die horizontalen Scrollpfeiltaster befinden sich rechts von dem Scrollbereich Die Scrollbar selber erlaubt grobe Bewegung w hrend ein Klick auf einen der Pfeiltaster nur einen bestimmten Bereich weiterverschiebt
267. g Sollten Sie ber keinen Internet Zugang verf gen oder ben tigen Hilfe bei der Installation wenden Sie sich bitte an den technischen Support von BIAS oder den Support Ihres Landesvertriebs Deautorisation eines Rechners Zum Deautorisieren eines Rechners auf dem Sie Peak nicht mehr laufen lassen wollen gehen Sie wie folgt vor A Der Rechner auf dem Peak l uft muss f r die Deautorisierung mit dem Internet verbunden sein Deautorisation 1 Starten Sie Peak und w hlen Sie den Authorization Manager im Men Peak aus Sie k nnen alternativ auch den Authorization Manager von der Installations CD starten 2 W hlen Sie im Authorization Manager das Programm aus welches Sie deautorisieren wollen Die entsprechende Seriennumer und Ihre Emailadresse werden automatisch angezeigt 3 Klicken Sie auf den Deauthorize Button 4 Klicken Sie in der Dialog Box erneut auf den Deauthorize Button um den Vorgang zu best tigen 5 Klicken Sie auf OK dann auf Done im BIAS Authorization Manager Zusammenfassung Nun haben Sie Peak erfolgreich installiert registriert und autorisiert Fahren Sie mit dem n chsten Kapitel fort um grundlegende Konzepte und Funktionen von Peak kennenzulernen 10 Peak 6 Bedienhandbuch Kapitel 3 Grundlagen von Peak Einf hrung Dieses Kapitel behandelt einige konzeptionelle und funktionale Grundlagen von Peak unter anderem das ffnen Schlie en und Speichern von Audio Dokumenten
268. g Ins oder alle Reverbs in einer Gruppe anordnen Audio Units Plug In werden automatisch nach Hersteller Gruppen angezeigt BIAS Plug Ins werden automatisch in der eigenen Kategorisierung angezeigt VST Plug Ins k nnen von Ihnen beliebig angeordnet werden entweder nach Effekt Typ oder nach Hersteller etc Im entsprechenden VST Plug Ins Ordner k nnen Sie neue Unterordner erzeugen und dort hinein die gew nschten Plug Ins verschieben Bei der Anwahl in Peak werden Ihnen diese Unterordner als Untermen s angezeigt Anwendung von Effekt Plug Ins Peak kann Audio Units und VST Plug Ins auf zwei unterschiedlichen Wegen anwenden einmal als Insert Effekt oder in der Effektmatrix der Vbox Welchen Weg Sie w hlen h ngt davon ab wie viele Plug Ins Sie gleichzeitig anwenden m chten und vom Einsatzbereich Inserts Peak bietet f nf individuelle Kanalinserts von denen jeder ein einzelnes Plug In laden und verwenden kann Das Audiosignal fliesst dabei vom obersten ersten Insertslot zum n chsten Wenn Sie zum Beispiel einen Equalizer in Insert 1 verwenden und ein Reverb in Insert 2 dann durchl uft das Audiosignal zun chst den Equalizer und dessen Ausgang wird dann in das Reverb geleitet Inserts sind n tzlich wenn Sie mit einer kleinen berschaubaren Zahl von Plug Ins arbeiten m chten VBox Peak enth lt die BIAS Vbox zur Verwaltung Steuerung und Kombination von Plug Ins Stellen Sie sich Vbox als virtuelle
269. g in der Wellenform bersicht der Playliste Die Funktion der Werkzeuge wird weiter unten beschrieben A Die Funktionalit t der Werkzeuge unterscheidet sich je nachdem ob Sie im Overlap Gap oder im Centered Modus arbeiten Das Move Event Werkzeug Wenn der Mauszeiger innerhalb der Wellenform einer Playliste platziert wird steht Ihnen automatisch das Move Event Werkzeug zur Verf gung 86 Peak 6 Bedienhandbuch Klicken Sie auf ein Event und ziehen es nach links oder rechts um dieses oder andere gleichzeitig selektierte Events in der Zeitachse zu bewegen Anwenden des Move Event Werkzeugs 1 Platzieren Sie in der Wellenform bersicht den Mauszeiger in der Mitte eines Events nicht im Bereich der Enden 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben Sie das Event nach links oder rechts Das Trim Event Werkzeug Das Trim Event Wertkzeug ist sowohl im Overlap Gap als auch im Centered Modus verf gbar die Funktionalit t unterscheidet sich jedoch etwas In einem Modus l sst sich ein Event verk rzen oder verl ngern wenn der Mauszeiger im Anfangs oder Endbereich platziert und bewegt wird 2 Anwenden des Trim Event Werkzeugs im Overlap Gap Modus 1 Platzieren Sie in der Wellenform bersicht den Mauszeiger am im Anfangs oder Endbereich eines Events der Cursor wird dann zum Trim Event Werkzeug 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben den Bereich nach links oder
270. ge verschicken in der sie im Fenster Men aufgelistet sind Receive Wenn Peak ein Sample vom SMDI Sampler empfangen soll klicken Sie auf den entsprechenden Eintrag in der Sample Liste und dann auf den Receive Button A Wenn Peak mebrere Samples vom SMDI Sampler empfangen soll w hlen Sie die entsprechenden Eintr ge per Shift Mausklick oder Mausklick in der Sample Liste und klicken Sie dann auf den Receive Button Ubertragen eines Samples zum SMDI Sampler 1 ffnen Sie das Audio Dokument das Sie bertragen m chten 2 W hlen Sie SMDI Sampler aus dem Sampler Men Wenn Peak einen SMDI Sampler an Ihrem Mac erkennt wird der SMDI Sampler Transfer Dialog aufgerufen 3 Stellen Sie sicher dass das gew nschte SMDI Ger t im Aufklapp Men SMDI Device gew hlt ist 4 Klicken Sie auf das Sample in der Sample Liste das ersetzt werden soll 5 Klicken Sie auf Send Das Sample wird zum SMDI Sampler bertragen 6 Wenn Sie mit der Verwendung des SMDI Sampler Transfer Dialogs fertig sind klicken Sie bitte auf Done Peak 6 Bedienhandbuch 195 bertragen eines SMDI Samples zu Peak 1 W hlen Sie SMDI Sampler aus dem Sampler Menu Wenn Peak einen SMDI Sampler an Ihrem Mac erkennt wird der SMDI Sampler Transfer Dialog aufgerufen 2 Stellen Sie sicher dass das gew nschte SMDI Ger t im Aufklapp Men SMDI Device gew hlt ist 3 Klicken Sie auf das Sample in der Sample Liste das empfangen werd
271. gen Andieser Stelle verwenden wir zun chst den Add Region Button im oberen Abschnitt des Playlistenfensters Die anderen Methoden werden sp ter beschrieben Hinzuf gen einer Region mit dem Add Regions Button 1 Klicken Sie auf den Add Region Button im oberen linken Bereich der Playliste Ein Aufklappmen erscheint und zeigt Ihnen die Namen aller ge ffneten Audio Dokumente inklusive der verf gbaren Regions Dabei steht der Name des Audio Dokuments immer links die entsprechenden Regions sind nach rechts einger ckt The Disc aif Limosine Molecules aif Lemonade aif Where was you aif Just Because aif My Someone aif Corlumbia aif Sold your soul aif Just Be aif Who Am aif Funky Demon aif 2 Wahlen Sie die Regiion die Sie zur Playliste hinzuf gen wollen Diese wird dann an das Ende der Playliste gesetzt bzw an den Anfang wenn die Playliste noch leer ist Auswahl von Playlisten Events Jede Region die Sie der Playliste hinzuf gen wird automatisch ein Playlist Event Diese Events k nnen bearbeitet werden zum Beispiel durch Trimmen Verschieben Lautst rkeanpassung Metadaten nderungen etc Unabh ngig von der Bearbeitung ist es wichtig zu wissen wie Sie Events ausw hlen entweder in der Wellenform bersicht oder in der Listenansicht Ausgew hltes Playlisten Event in der Wellenform bersicht Auswahl eines Playlisten Event in der Wellenform bersicht e Klicken Sie auf das gew nscht
272. genen Podcasts Die folgenden Abschnitte f hren Sie durch die einzelnen Schritte einer Podcast Produktion bis hin zur Ver ffentlichung Sie sollten sich im Vorfeld mit den umfangreichen M glichkeiten von Peak in den Bereichen Aufnahme Editierung und Finalisierung besch ftigen bevor Sie Podcasts erstellen Die Kapitel 3 4 5 6 8 und 9 dieses Handbuchs geben Ihnen die hierf r relevanten Informationen Aufnahme amp Zusammenstellung des Inhalts Wenn Sie einen Podcast planen ist der erste Schritt das Produzieren und Sammeln von Inhalten Hierbei kann es sich um _ Sprachaufnahmen Musik Hintergrundatmosph ren oder importierte CD Titel bzw vorhandene Audiodateien auf Ihrer Festplatte handeln A Es empfiehlt sich Interviews ber das Internet via Skype iChat etc aufzunehmen Peak 6 nimmt normalerweise nur Signale von Core kompatibler Audiohardware auf und keine Audiosignale interner Programme Daf r enth lt Peak die Wire Tap Pro Software von Ambrosia die exakt daf r geschaffen wurde Peak beinhaltet auch Soundflower von Cycling 74 welche die Tonausg nge von Programmen wie Skype iChat Safari Firefox etc virtuell in Peak 6 Bedienhandbuch 137 die Peak Audioeing nge leitet Lesen Sie hierzu die entsprechenden Informationen zu den einzelnen Softwareversionen Editieren amp Mastern Sobald Sie alle ben tigten Inhalte zusammengestellt haben m ssen diese zusammengef gt werden Nutzen Sie hierf r Peaks u
273. gesamte Audio Dokument Fenster f llt Zoom aufSampleansicht Dieser Befehl Shift Pfeil links zoomt auf Sample Ebene in die Wellenform Darstellung ein Dies ist sinnvoll wenn Sie in der Wellenform mit dem Bleistift Peak 6 Bedienhandbuch 207 Werkzeug zeichnen wollen oder Loops bzw Marker fein einstellen m ssen Zoom auf Sampleansicht Ende Dieser Befehl Shift Pfeil rechts zoomt auf Sample Ebene in die Wellenformdarstellung und setzt die Einf gemarke an das Ende der aktuellen Auswahl Ausrichtung Dieser Befehl legt fest in welchem Zeitformat eine Auswahl verschoben wird Folgende Untermen Zeitformate sind verf gbar e _ Bars Beats nach Takten und Schl gen e CD Frames 588 Samples oder ein Vielfaches davon e Sony PSP2 Loopbereich 28 Samples oder ein Vielfaches davon e Microsoft Xbox Loopbereich 64 Samples oder ein Vielfaches davon e Benutzerdefiniert freie Angabe der Anzahl von Samples Lesen Sie hierzu auch Kapitel 5 Ausrichtung Anfang amp Ende Dieser Befehl setzt den Anfang und das Ende der aktuellen Auswahl auf das n chste unter Ausrichtung eingestellte Zeitformat Ausrichtung Anfang Dieser Befehl setzt den Anfang der aktuellen Auswahl auf das n chste unter Ausrichtung eingestellte Zeitformat Ausrichtung Ende Dieser Befehl setzt das Ende der aktuellen Auswahl auf das n chste unter Ausrichtung eingestellte Zeitformat Auswahl loopen Dieser Befehl Shift
274. gestellten Sample Rate Bit Aufl sung und der Anzahl der Kan le sowie zur verbleibenden Aufnahmezeit auf der Festplatte die Sie als Aufnahme Platte gew hlt haben Das Notepad Fenster dient der Eingabe von sogenannten Notepad Cues d h Beschreibungen und Kommentaren an bestimmten Punkten w hrend der laufenden Aufnahme Notepad Cues stehen in Peak LE nicht zur Verf gung Aufnahmeparameter Wenn Sie diese Funktion aus dem Audio Men oder der Werkzeugleiste aufrufen Option R wird das Record Settings Dialogfenster aufgerufen Dieser Dialog wird verwendet um die Aufnahme einstellungen f r Peak festzulegen Record Settings Record Disk Largest drive 1 File Format AIFF gt a Recording Type Options Audio Input Settings Monitor On Off select Audio 1 0 Create Split Stereo Files _ Append to document Use Record timer E v Open after saving 7 Record through plug ins Cancel bw 4 Das Record Settings Dialogfenster In diesem Dialogfenster stehen verschiedene Aufklappmen s Schaltfl chen und Checkboxen zur Verf gung ber die Sie festlegen k nnen auf welche Festplatte die Daten aufgezeichnet werden sollen genauso stellen Sie Samplerate Aufnahmequelle das Format usw ein Auch die Aufnahme durch Plug Ins ist m glich In den folgenden Abschnitten werden die Parameter des Record Settings Dialogfensters beschrieben Record Disk Das Record Disk Aufklappmen erm glicht die Auswahl der Festplatte auf
275. gnaleingang wenn Sie die Tasten ihrer Compuert Tastatur bet tigen Externes Hardware MIDI Keyboard 1 Schliessen Sie ein MIDI Interface oder ein kombiniertes MIDI Masterkeyboard Interface an Ihren Mac an und installieren diese wenn notwendig Starten Sie dann Peak 2 ffnen Sie die Einstellungen im Peak Men und klicken auf MIDI Preferences 3 W hlen Sie das gew nschte MIDI Ger t unter MIDI Input Devices und klicken auf OK Klicken Sie dann den OK Button in den Peak Preferences Aktivierte virtuelle Instrumente empfangen einen Signaleingang wenn Sie die Tasten Ihres MIDI Keyboards dr cken A Abh ngig von Ihrem MIDI Interface m ssen Sie einen zus tzlichen Treiber installieren In einigen F llen m ssen Sie dazu Ihren Rechner neu starten In jedem Fall muss aber das Ger t vom Rechner erkannt werden bevor Sie Peak starten Nachdem Sie eine Eingabemethode gew hlt haben k nnen Sie installierte virtuelle Instrumente in Peak laden und spielen Die n chsten Schritte beschreiben das Zusammenspiel von virtuellen Instrumenten und Fffekten Laden virtueller Instrumente in Inserts Dieser Vorgang ist identisch mit dem Laden von Fffekt Plug Ins Laden eines virtuellen Instruments in einen Insert e Wahlen Sie Insert 1 aus dem Plug Ins Men und dann das gew nschte Audio Units oder VST Instrument Spielen von virtuellen Instrumenten Nachdem Sie eine Eingabemethode gew hlt haben k nnen Sie install
276. gsf higen Werkzeug f r praktisch alle Aspekte der digitalen Audioproduktion Wenn Sie also an Klang interessiert sind und ber Phantasie und Kreativit t verf gen ist Peak die erste Wahl f r Sie Was ist neu in Version 6 Die Version 6 von Peak weist unz hlige neue Funktionen und Erweiterungen auf darunter DSP Tools e Perpetual Looper zum automatischen Loopen von monophonen Samples e Voiceover Ducking zur automatischen Lautst rkeabsenkung von Hintergrundmusik bei Sprache und Gesang e DCAT Dither Cloning Audio Technology Noise Shaping und Dithering Algorithmen f r Echtzeitanwendungen e Automatische Sampleraten Konvertierung in ImpulseVerb e H llkurve f r Convolve DSP e Variable Tonh hen nderung Plug Ins e Vbox 3 0 Fffekt Routing Matrix mit berarbeiteten Presets und neuer Benutzeroberfl che e _Plug In H llkurven im Plug Ins Men e _ Echtzeitexport Playliste berarbeitete Benutzeroberfl che Overlap Gap Spurabschnittbearbeitung Frei einstellbare Lautst rkeh llkurven Mischen und Teilen von Playlisten Events Export amp Druck von konfigurierbaren PQ Sheets Export von DDP Files mit CD Text Brennen von Red Book CDs mit erweitertem ASCII Zeichensatz f r CD Text Neue Playlisten Export Option Send to iTunes Normalisieren von Playlisten Events Stereo Spuransicht Transportbuttons f r schnellen Vor und R cklauf A B C D Snapshots f r Crossfade Kurven und dauer
277. h im Moment ber dem linken Audiokanal DTR Abstand in der aktuell eingestellten Zeiteinheit zum n chsten Referenz Marker Sel die L nge der aktuellen Auswahl in der aktuellen Zeiteinheit postitive oder negative Phase BPM Beats per Minute Schl ge pro Minute Transport Fenster Das Transport Fenster ist ein frei bewegliches und in der Gr e ver nderbares Fenster Es enth lt vier Bereiche die Zeitanzeige mit der abgelaufenen Zeit die Transport Schaltfl chen Rewind Return to Stop Play Fast forward Go to End Record und Loop bei der Wiedergabe die Pegel bzw Aussteuerungsanzeige mit Clip Peak Anzeige sowie ein Master Lautst rkefader Zeitanzeige Time Display Die Zeitanzeige entspricht einem Z hler mit mehreren Funktionen Hier wird die bereits abgelaufene Zeit im eingestellten Zeitformat w hrend der Wiedergabe angezeigt Bei einem Klick auf die Wellen formdarstellung bei angehaltener Wiedergabe wird die angeklickte Position in der Zeitanzeige angezeigt Ein Klick auf die Zeitanzeige ffnet ein Fenster Go to Time zur manuellen Zeiteingabe Der Cursor springt dann automatisch an die eingegebene Position Die Zeitanzeige stellt auch auch die restliche Zeit beim Einsatz einer DSP Funktion oder beim Speichern und ffnen von Dokumenten sowie beim CD Brennen dar Pegelanzeige Meters Die Pegelanzeige funktioniert wie die VU oder LED Anzeige eines Mischpults oder einer Bandmaschine Der
278. hen Sie in der unteren rechten Ecke des Fensterrahmens um das Fenster der gew nschten Gr e anzupassen nderung der Spaltenbreite e Klicken und ziehen Sie im rechten Bereich der Titelzeile einer Spalte Beispiel um die Name Spalte zu vergofsern klicken und ziehen Sie auf der Linie zwischen Name und Time Sortieren der Spalten e Klicken Sie auf den Titelbereich der Spalte nach der Sie Sortieren m chten Beispiel um nach der Zeit zu sortieren klicken Sie auf Time ndern der Sortierreihenfolge e Klicken Sie auf den Sort Order Button rechts vom Titel der Spalte Einstellung der Preferences Sie k nnen Peak in vielfacher Hinsicht an Ihre bevorzugte Arbeitsweise anpassen Die meisten dazu notwendigen Einstellungen finden Sie in den Einstellungen im Peak Men Peak Preferences Colors Scratch Disks Blending Auditioning Fade In Envelope 4 Fade Out Envelope Plug ins Envelope 5a mpl er Pref erences DSP Prefs Playback Preferences ainahan Bhannan haii bianni ai Window Preferences Dither Preferences MIDI Preferences Save Preferences Now ox Das Preferences Men Diese umfassen die Steuerung der Wiedergabe von Audiodateien welche Icons in der Werkzeugleiste erscheinen sollen und die Farbgebung des Audio Dokument Fensters Ihre in den Preferences vorgenommenen Einstellungen bleiben so lange 24 Peak 6 Bedienhandbuch erhalten bis Sie di
279. her von Peak an den Sampler empfangenen Sampledaten wieder her ber den Sampler Dialog E mu Ensoniq Kurzweil Peavey SMDI Sampler Yamaha Die meisten Sampler unterst tzen SMDI Sample Transfer Nach der Auswahl des Samplers ber das Sampler Men wird der Sampler Dialog ge ffnet SMDI Sampler wie z B der Kurzweil K2500 oder der E MU IV nutzen SCSI zur bertragung von Sampledaten Um Samples zwischen dem Mac und Ihrem Sampler mit SMDI zu transferieren m ssen Sie eine SCSI Verbindung ber ein entsprechendes Kabel zwischen den beiden Ger ten hergestellt haben Beachten Sie unbedingt die Dokumentation zu Ihrem Sampler um Peak 6 Bedienhandbuch 215 mehr ber die korrekte Verbindung mit dem Mac mit der notwendigen Terminierung zu erfahren Weitere Details zu Sampler finden Sie auch in Kapitel 11 l E Die Unterst tzung f r Sampler steht in Peak LE nicht zur Verf gung Plug Ins Men Dieses Men erm glicht den Zugriff auf die installierten Audio Units BIAS und VST Plug Ins und virtuellen Instrumente Fen malt Optionen Insert 1 Insert 2 Insert 3 Insert 4 Insert 5 Vbox Plug In Envelope Bounce Real Time Bounce Peak kann Audio Units und VST Plug Ins auf zwei unterschiedlichen Wegen anwenden einmal als Insert Effekt oder in der Effektmatrix der Vbox Welchen Weg Sie w hlen h ngt davon ab wie viele Plug Ins Sie gleichzeitig anwenden m chten und vom Einsatzbereich
280. hlingen Wollen Sie dann eine CD brennen m ssen Sie diese Option wieder deaktivieren Use Buffer Underrun Protection Ist diese Option aktiviert wird der soganannte Pufferunterschreitungs Schutz eingeschaltet Dieser sorgt daf r dass die Daten von der Festplatte schnell und gleichm ssig genug f r den Brennvorgang zur Verf gung gestellt werden Wir empfehlen Ihnen diese Option aktiviert zu lassen Burn CD TEXT from Playlist Ist diese Option aktiviert wird der in der Playliste eingegebene CD TEXT auf die CD gebrannt Unterst tzt Ihr Brenner keinen CD TEXT ist diese Option ausgegraut und nicht anw hlbar A CD TEXT der Zeichen wie zum Beispiel a und verwendet ben tigt Mac OS X 10 5 oder neuer Ein geeigneter CD Brenner ist 130 Peak 6 Bedienhandbuch notwendig um CD TEXT zu brennen Nutzen Sie das Terminal um Ihren CD Brenner daraufhin zu berpr fen Lesen Sie hierzu auch die entsprechenden Abschnitte in diesem Kapitel Write ISRC Codes Ist diese Option aktiviert werden der in der Playliste eingegebenen ISRC Codes als eingebettete Subcode Daten auf die CD gebrannt Unterst tzt Ihr Brenner keine ISRC Codes ist diese Option ausgegraut und nicht anw hlbar Leave Session Open Ist diese Option aktiviert wird ein Session at Once Brennvorgang durchgef hrt d h die CD wird nicht abgeschlossen es kann dann in einem sp teren brennvorgang noch eine weitere Session z B ein Daten Track au
281. hrem Dokument vorgenommen haben wird Peak nachfragen ob Sie diese speichern m chten Falls ja w hlen Sie Save falls nein Don t save M chten Sie Peak doch nicht beenden w hlen Sie Cancel 32 Peak 6 Bedienhandbuch A M chten Sie alle ge ffneten Fenster ohne zu sichern schliefsem klicken Sie bei gedr ckter Option Taste auf Don t Save Zusammenfassung Sie wissen nun wie Sie Audio Dateien anlegen ffnen importieren und sichern k nnen Auch mit der Einstellung der verschiedenen Eintr ge der Programm Einstellungen sollten Sie jetzt vertraut sein Das n chste Kapitel erkl rt Ihnen wie Sie mit Hilfe von Peak Audio aufnehmen und wiedergeben Peak 6 Bedienhandbuch 33 Kapitel 4 Wiedergabe und Aufnahme Peak erlaubt Ihnen die Wiedergabe zahlreicher digitaler Audioformate Aufnahmen sind von jedem an Ihren Rechner angeschlossenen Audioger t m glich Sie k nnen die Signale externer Klangquellen entweder ber die integrierten Audioeing nge des Macs oder mit der Audiohardware eines anderen Anbieters aufnehmen angeschlossen ber USB FireWire PCI eic In diesem Kapitel lernen Sie wie Sie mit Peak Audiomaterial aufnehmen und abspielen Konfiguration der Aufnahme und Wiedergabe Einstellungen Bevor Sie die integrierte Audiohardware Ihres Rechners oder ein Audio Interface eines Drittanbieters nutzen k nnen m ssen Sie einige Grundeinstellungen in Peak machen um Audio aufnehmen und abspi
282. ht in Peak LE zur Verf gung Senden an iTunes Ganze Audio Dokumente und oder darin enthaltene Regions k nnen direkt in die iTunes Bibliothek importiert werden Das ist eine n tzliche Funktion wenn Sie dies sowieso vorhaben Peak erledigt das automatisch Audio Dokumente an iTunes senden 1 ffnen Sie das gew nschte Audio Dokument oder bringen es in den Vordergrund 2 Wahlen Sie An iTunes senden im Datei Men 3 Wenn Sie das Audio Dokument als ganzen Songs senden wollen w hlen Sie Single Song Enth lt das Dokument Regions und Sie m chten diese separat an iTunes senden klicken Sie auf den iTunes Playlist Button Make regions into iTunes Playlist Songs P This audio document contains regions Would you like to send the individual regions as songs in an ITunes Playlist or send the entire audio document as a single song Single Song iTunes Playlist Arbeiten mit Loops Speziell bei der Bearbeitung von Musik m chte man oft einen Ausschnitt daraufhin kontrollieren ob er eine gerade Anzahl von Taktschl gen enth lt bevor man ihn ausschneidet kopiert oder einf gt Dabei ist es sehr hilfreich wenn man sich diesen Ausschnitt in einer schleifenf rmigen Wiederholung einem sogenannten Loop anh ren kann da man so am leichtesten h rt ob die ganze Sache rund l uft oder nicht Mit dem Loop Surfer bietet Peak brigens eine Funktion zum automatischen Finden der rhythmisch korrekten
283. i der Dokumentensuche mit vereinfachtem Dokumenten Pfad zu verwenden offf Open the FindFile File Das offf Event weist Peak an das durch die letzten Sfff und sffv Events spezifizierte Dokument zu suchen und zu ffnen Wird das Dokument nicht gefunden gibt Peak ein akustisches Signal aus stop Stop any currently playing audio Das stop Event weist Peak an die Audiowiedergabe anzuhalten clos Close the frontmost window Das clos Event weist Peak an das aktive Fenster zu schlie en play Play the frontmost window Das play Event weist Peak an das aktive Audio Dokument abzuspielen Benutzen Sie das stop Event um die Wiedergabe anzuhalten oder warten Sie bis das Dokument fertig abgespielt ist Beispiel Scripts Die im Extras Ordner gespeicherten Filemaker Pro Dokumente sind dazu gedacht die Datenbank F higkeiten von Peak zu zeigen Um die Scripts auszuprobieren ffnen Sie eines der Filemaker Pro Dokumente geben dort die Volume Bezeichnung die genaue Bezeichnung der Festplatte auf der das Audio Dokument gespeichert ist und den Dateinamen eines Audio Dokuments an dr cken Enter und anschliefSend den Play Button Wenn das Dokument gefunden wird spielt Peak es nun ab Mochten Sie einen neuen Eintrag anlegen driicken Sie die Tastenkombination N Nachfolgend ein Beispiel Script in sechs Schritten das als Play Button genutzt werden kann 1 Halten S
284. iceover 1 8088 sec sec Postroll Voiceover 1 9688 Ex Cancel Das Voiceover Ducking Dialogfenster Attack Dieser Wert legt fest wie schnell das Hintergrund material leiser gepegelt wird bis es den Pegel des unter Ducking Amount festgelegten Wertes erreicht Decay Dieser Wert legt fest wie schnell das Hintergrund material wieder den vollen Pegel erreicht abh ngig vom Pegel des unter Ducking Amount festgelegten Wertes Ducking Amount Legt den Audio Reduktionspegel f r das Hintergrundmaterial fest Hold Hold erzwingt eine Pegelreduktion der eingestellten Dauer f r das Hintergrundsignal Wenn Sie zum Beispiel eine Sprachaufnahme mit Pausen von 3 Sekunden haben und nicht m chten dass in diesen Pausen das Hintergrundmaterial vom Pegel wieder angehoben wird so sollten Sie f r Hold 3 Sekunden einstellen Preroll Voiceover Dieser Wert legt fest wie schnell das Voiceover Signal aus der Zwischenablage eingeblendet wird 172 Peak 6 Bedienhandbuch Postroll Voiceover Dieser Wert legt fest wie schnell das Voiceover Signal ausgeblendet wird Anwenden von Voiceover Ducking 1 ffnen Sie die Audio Datei die Sie als Hintergrundmaterial nutzen m chten z B ein Musikst ck 2 ffnen Sie die Audio Datei die Sie als Voiceover Material nutzen m chten zum Beispiel eine Sprachaufnahme A Beide Audio Dokumente miissen im selben Audioformat vorliegen also die gleich Bit und
285. ie gew nschte Langenanderung in Prozent angeben Der Wert 50 z B wird die L nge des betroffenen Materials halbieren 200 die L nge verdoppeln e Im Beats per minute Feld geben Sie unter Old Tempo das alte Tempo des zu bearbeitenden Materials ein und anschliefSend unter New Tempo das gew nschte neue Tempo Diese Art der Duration Definition ist besonders f r rhythmisch orientiertes Material wie etwa Drumloops und hnliches geeignet e Klicken Sie auf den Duration Envelope Button um eine benutzerdefinierte Tempo H llkurve zu erzeugen die den Tempoverlauf dynamisch steuert Wenn Sie die Qualit t der Korrektur beeinflussen wollen k nnen Sie ber den Prefs Button den DSP Perferences Dialog ffnen Hier k nnen Sie die Gr e des verwendeten Time Shifting Window einstellen Ein kleinerer Wert eignet sich am besten f r einfachere Sounds in Mono w hrend ein h herer Wert sich besser f r komplexe rythmische Sounds eignet Nach der nderung des Werts klicken Sie auf OK um den DSP Preferences Dialog zu schlie en DSP Preferences v Use Subcategories in DSP Menu Sample Rate Conversion Quality 8 s lower u faster higher ii better quailty v Use Auto limiter in Sample Rate Converter Time Shifting Window Size for Vocal Material Change Pitch Duration 0 IS 2 25 30 35 40ms SESE Oe 0 ms lower is better far senplor manophanic sounds fegher s better for more inmplex po vahorec sounds an
286. ie MIDI Preferences in den Einstellungen im Peak Men und pr fen Sie die Eintr ge im rechten Bereich Viele MIDI Controller Ger te nutzen MIDI Meldungen die nicht kompatibel mit Software Instrumenten sind Dabei kann es zu ungewollten nderungen kommen Um dieses Problem zu verhindern markieren Sie solche Ger te als Controller Ger t indem Sie die C Checkbox neben dem Ger t aktivieren Das verhindert das Senden von MIDI Befehlen von diesem Ger t an alle Software Instrumente die in Peak genutzt werden Sende Blockierung von MIDI Daten von Controllern an Software Instrumente 1 ffnen Sie MIDI Preferences in den Einstellungen im Peak Men und markieren Sie die C Checkbox neben dem entsprechenden MIDI Input Device Verwenden des Frontier Design Tranzport in Peak Peak wurde f r die perfekte Zusammenabreit mit dem Frontier Design Tranzport Controller optimert Peak einrichten f r die Zusammenarbeit mit dem Frontier Design Tranzport 1 Vergewissern Sie sich dass der Tranzport ordnungsgem fs angeschlossen und installiert worden und in den Audio und MIDI Einstellungen von Mac OS X verf gbar ist 2 ffnen Sie MIDI Preferences in den Einstellungen im Peak Men und aktivieren die Funktion Enable Frontier Tranzport sowie die C Checkbox neben dem Tranzport bei den MIDI Input Devices Markieren Sie auf keinen Fall die Checkbox direkt links neben dem Controller Namen 3 Klicken Sie auf OK Eine Dialogbox ford
287. ie Sie kopieren wollen 2 W hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men F M 3 W hlen Sie einen anderen Bereich im gew nschten Audio Dokument aus 4 W hlen Sie Nur Marker einf gen aus dem Bearbeiten Men Die kopierten Marker werden in der neuen Auswahl eingef gt Umbenennen von Markern amp Regions Im Rename Dialogfenster k nnen Sie mehrere Marker und Region Marker neu benennen Im Fenster finden Sie zwei Bereiche Der Find Bereich und der Rename Bereich Rename find W Markers FA Regions All Selected Containing the text Rename Rename to COHEN Start 1 Special Characters sequential O digit places Example My Markers 000 Cancel OK Das Rename Dialogfenster Der Find Bereich In diesem Bereich k nnen Sie festlegen ob Sie Marker Regions alle angew hlten Marker All Selected oder Marker mit bestimmten Namensbestandteilen Containing the Text umbenennen m chten A Marker und Regions werden in chronologischer Reihenfolge gefunden und umbenannt in der sie in der Audio Dokument Zeitleiste angelegt sind Wenn Sie Marker erzeugt und dann verschoben haben werden Sie nach nach ihrer neuen Position umbenannt Der Rename Bereich In diesem Bereich k nnen Sie festlegen wie Marker und Regions umbenannt oder neu nummeriert werden e Rename to l sst Sie eine Textzeile eingeben in die alle gefundenen Marker umbenannt werden Wenn Sie hier zum Beispiel PeakPro
288. ie bereits registrierte Emailadresse verwenden erscheint eine Dialogbox Geben Sie hier Ihre Registrierungsdaten ein und klicken auf den Submit Button Ein weiterer Dialog zeigt Ihnen an dass Ihre Daten erfolgreich registriert worden sind Fahren Sie mit dem n chsten Schritt fort 8 Peak 6 Bedienhandbuch gt Eine Dialogbox zeigt Ihnen die erfolgreiche Autorisierung an Klicken Sie auf Done um den Authorisation Manager zu beenden und beginnen Sie Ihre Arbeit mit Peak Registrieren amp Autorisieren eines Rechners ohne Internet Zugang Um diese Methode der Registrierung Autorisierung zu nutzen m ssen Sie den BIAS Authorisation Manager von der Installations CD starten oder die Applikation auf die Festplatte eines Rechners mit Internet Zugang kopieren Nutzen eines anderen Rechners mit Internet Zugang 1 A Starten Sie Peak auf dem Rechner auf dem Sie das Programm verwenden m chten Beim ersten Start auf einem nicht autorisierten Rechner werden Sie gefragt ob Sie Peak im Trial Modus nutzen oder autorisieren m chten Klicken Sie auf den Authorize Button Wenn der BIAS Authorisation Manager sich ffnet w hlen Sie BIAS Peak Pro 6 x im Feld select a Product aus geben dann im Feld Serial Number Ihre Seriennummer ein sowie darunter Ihre Emailadresse und klicken auf den Authorize Button Wenn Sie Peak LE autorisieren achten Sie darauf dass Sie im BIAS Authorization Manager auch die Software
289. ie die Optionen an welche Sie in Ihrem Report angezeigt bekommen m chten 3 Klicken Sie auf den Print Export PDF Button 4 Im Druckdialog klicken Sie auf den PDF Button und w hlen die Option Als PDF sichern 5 Geben Sie im Speichern Dialogfenster einen Namen ein und klicken dann Sichern 6 Klicken Sie auf den Abbrechen Button um den Druckdialog zu schliessen Drucken eines formatierten Textes 1 W hlen Sie in einer finalen Playliste alle oder die gew nschten Events aus und klicken auf den Export Print Text Report Button im oberen 134 Peak 6 Bedienhandbuch rechten Bereich der Playliste das Print Export Text Report Dialogfenster ffnet sich 2 Klicken Sie die Optionen an welche Sie in Ihrem Report angezeigt bekommen m chten 3 Klicken Sie auf den Print Export PDF Button 4 W hlen Sie im Druckdialogfenster den gew nschten Drucker aus und klicken auf den Drucken Button 5 Klicken Sie auf den Cancel Button um den Export Print Text Report Dialog zu schliessen Nichtformatierte Playlisten Text Reporte Im Print Export Text Report Dialogfenster k nnen Sie festlegen welche Informationen in der formatierten Textdatei enthalten sein sollen Nicht formatierte Text Reporte sind vor allem f r die Nachbearbeitung in anderen Ptrogrammen gedacht z B FileMaler Pro Word Excel etc Exportieren eines nichtformatierten Textes 1 W hlen Sie in einer finalen Playliste alle oder die gew
290. ie die Wiedergabe aller Audio Dokumente an STOP 2 Schlie en Sie alle Audio Dokumenten Fenster CLOS 3 Lassen Sie die FindFile Volume Bezeichnung von einem Filemaker Pro Feld SFFV an Peak bergeben 4 Lassen Sie die FindFile File Bezeichnung von einem Filemaker Pro Feld SFFF an Peak bergeben 5 Weisen Sie Peak an das durch Schritt 3 und 4 definierte Dokument zu ffnen OFFF 6 Weisen Sie Peak an das aktive Audio Dokument abzuspielen PLAY es wurde vermutlich in Schritt 5 ge ffnet 3 Beispiel Script aus Filemaker Pro l E Apple Events werden von Peak LE nicht unterst tzt Zusammenfassung Sie wissen nun wie Sie Audiodaten mit dem Batch File Processor von Peak verarbeiten k nnen und wie Sie Apple Events nutzen k nnen um ganze Bibliotheken mit Audio Dokumenten zu verwalten mit Software wie FileMaker Pro Das n chste Kapitel beschreibt die Anbindung von Peak an Sampler Peak 6 Bedienhandbuch 193 Kapitel 11 Sampler Einf hrung Sie haben die M glichkeit Samples direkt aus kompatiblen Samplern zu Peak zu bertragen dort zu bearbeiten und die bearbeiteten Samples anschlie end wieder in den Sampler zur ckzuschicken alles auf digitaler Ebene Damit wird Peak zu einem leistungsf higen Werkzeug f r Samplebearbeitung und Sounddesign dessen F higkeiten die Bearbeitungsm glichkeiten der meisten Sampling Instrumente deutlich bertrifft LE i Peak LE unterst tzt keine Har
291. ielgenaue Lokalisierung bestimmter Stellen in Ihrem Audio Dokument gestattet Beim Dynamic Scrubbing fahren Sie mit der Maus vorw rts und r ckw rts durch die Wellenform wobei Peak einen kurzen Loop zwischen 10 and 600 Millisekunden lang des 50 Peak 6 Bedienhandbuch Audiosignals im Bereich des Mauszeigers spielt Wenn Sie auf diese Weise die gew nschte Stelle gefunden haben k nnen Sie mit der Bearbeitung beginnen Die Lange des erw hnten Loops ist im Untermen von Dynamische Scrub Zeit im Optionen Men einstellbar Peak bietet zwei verschiedene Arten des Dynamic Scrubbing Dynamic Shuttle Scrubbing and Dynamic Jog Scrubbing Beide werden im Folgenden ausf hrlicher beschrieben Setzen der Loop L nge f r das Dynamic Scrubbing e Wahlen Sie Dynamische Scrub Zeit im Optionen Men und dort eine L nge aus dem Untermen Empfehlenswert sind Werte zwischen 40 und 80 Millisekunden 10ms 15ms 25ms 60ms 80ms 150ms 300ms 600ms Tape Style Setzen der Loop Lange im Dynamic Scrub Time Men Benutzung des Dynamic Shuttle Scrubbing 1 Halten Sie die Control Taste Ihrer Computer Tastatur gedr ckt und ziehen Sie die Maus ber einen Bereich der Wellenform im Audio Dokument Fenster W hrend Sie die Maus ziehen spielt Peak einen kurze Loop des Audiomaterials um den Einf gepunkt herum Tempo und Richtung vorw rts oder r ckw rts der Wiedergabe steuern Sie ber die Geschwindigkeit und die Richtung der Mausbewegu
292. iert ist Bewege Wellenform bei Wiedergabe Ist diese Funktion angew hlt wird die Wellenform Darstellung w hrend des Abspielens am Cursor vorbeigezogen Die Einf gemarke bleibt immer in der Mitte der Wellenform Darstellung Ein Haken im Men zeigt an dass die Option aktiviert ist Spitzenwert automatisch ermitteln Diese Funktion berpr ft im Hintergrund das Audio Dokument und sucht dabei nach der maximalen Amplitude Anschliefsend werden der Wert und dessen exakte Position angezeigt Beachten Sie dass diese Funktion einige Zeit ben tigt Sie kann daher am besten mit kleineren Audio Dokumenten eingesetzt werden wenn die Lautst rke bei der Bearbeitung von Bedeutung ist Bei gr eren Dokumenten sollten Sie diese Option nicht aktivieren Klicken Sie dann bei gedr ckter Option Taste auf Max links unten im Audio Dokument um dann die Anzeige der maximalen Amplitude manuell auf den neusten Stand zu bringen nderungen anzeigen Ist dieser Eintrag aktiviert hebt Peak bearbeitete Bereiche im Audio Dokument durch Begrenzungslinien optisch hervor so dass Sie sehr leicht erkennen k nnen wo Sie Bearbeitungen vorgenommen haben Wenn Sie ein Dokument speichern werden die Bearbeitungen in das Dokument eingeschrieben und nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt Markerzeiten anzeigen Ist diese Funktion aktiviert werden alle Marker mit einer Zeitangabe und ihrem Namen angezeigt bersicht anzeigen Dieser B
293. ierte virtuelle Instrumente in Peak laden und spielen Ein Instrument spielen 1 Laden Sie das gew nschte virtuelle Instrument 2 Erzeugen Sie eine Note auf dem Peak Keyboard ihrer Computer Tastatur oder auf einem angeschlossenen MIDI Keyboard Aufnahme von virtuellen Instrumenten Sicherlich m chten Sie Ihr virtuelles Instrument auch aufnehmen Das ist ein relativ simpler Vorgang Peak kann den Ausgang eines virtuellen Instruments direkt in ein Audio Dokument aufnehmen Diese Prozedur ist identisch mit dem Aufnehmen durch Effekt Plug Ins Vorbereiten und Aufnehmen von virtuellen Instrumenten 1 W hlen Sie das gew nschte virtuelle Instrument aus dem Plug Ins Men 2 W hlen Sie Aufnabmeparameter aus dem Audio Men Die Record Settings Dialogbox ffnet sich A Wenn Sie w hrend er Aufnahme das Signal h ren wollen klicken Sie im Record Settings Dialogfenster die Monitor On Off Checkbox an Sollte Ihr Audio Interface _ Direct Monitoring verwenden brauchen Sie in Peak die Software Variante nicht zu aktivieren Peak 6 Bedienhandbuch 185 3 Aktivieren Sie Record through Plug Ins und klicken Sie OK 4 W hlen Sie Aufnahme aus dem Audio Men oder im Transporfeld 5 Klicken Sie auf den Record Button um die Aufnahme zu starten 6 Deaktivieren Sie die aktiven Plug Ins nach der Aufnahme oder schalten diese auf Bypass Wenn Sie das nicht tun h ren kein Signal Deaktivieren von virtuellen In
294. ierzu sollten Sie die Zeiteinheiten im Optionen Men auf Samples schalten 3 Machen Sie das Bouncing mit Undo r ckg ngig Peak 6 Bedienhandbuch 183 4 Halten Sie die Option Taste und w hlen erneut Bounce 5 Geben Sie den Wert aus Schritt 2 ein 6 Klicken Sie OK Nutzung von Plug Ins mit dem Batch File Processor Peak erm glicht es Ihnen Ihre Plug Ins mit dem Batch File Prozessor siehe Kapitel 10 einzusetzen eine oft sehr leistungsf hige und zeitsparende Funktion wenn Sie mehrmals die gleichen Plug Ins auf viele Audio Dokumente anwenden m chten Nutzung von Plug Ins mit dem Batch File Prozessor 1 ffnen Sie ein Audio Dokument 2 W hlen Sie die Audio Units oder VST Plug Ins aus dem Plug Ins Men die Sie im Batch File Processor einsetzen m chten 3 W hlen Sie Stapelbearbeitung aus dem Datei Men 4 W hlen Sie jetzt die anderen Aufgaben die der Batch File Processor ausf hren soll und geben Sie ein Ausgabeverzeichnis an 5 F gen Sie Bounce aus der Available Processes Liste zu der Selected Processes for Batch Liste hinzu 6 Aktivieren Sie den Batch File Processor und klicken Sie OK 7 Gehen Sie zum Finder und ziehen Sie die Dateien auf das Peak Icon die Sie mit dem Batch File Processor verarbeiten m chten 8 Peak wird nun alle Dateien der Reihe nach verarbeiten und die Resultate im gew hlten Verzeichnis ablegen LE Peak LE bietet keinen Batch File Processor Nu
295. igt die zur Verf gung stehenden H llkurvenformen Fast Diese H llkurve erzeugt einen schnellen Fade In 116 Peak 6 Bedienhandbuch Crossfade in Shape Fade In Fast Fade In Fast re Load Save lt gt Reset Cancel Change Slow Diese H llkurve erzeugt einen langsamen Fade In Crossfade in Shape Fade In Slow Fade in Slow H Load Save lt gt Reset Cancel E Change Linear Diese H llkurve erzeugt einen linearen Fade In Crossfade in Shape Fade In Linear Fade In Linear s Load Save lt gt Reset Cancel Change Fade Out Verlauf Spalte O XF Die Felder in dieser Spalte geben eine Miniatur bersicht ber die verwendete Fade Out H llkurvenform eines Playlisten Events Ein Klick auf das Aufklappmen zeigt die zur Verf gung stehenden H llkurvenformen Fast Diese H llkurve erzeugt einen schnellen Fade Out Slow Diese H llkurve erzeugt einen langsamen Fade Out Linear Diese H llkurve erzeugt einen linearen Fade Out Fade In Dauer Spalte I XF T In dieser Spalte wird die Dauer eines Fade In angezeigt Erzeugen einer Pause 1 Klicken Sie auf den entsprechenden Fade In Dauer Wert so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie die gew nschte Fade In Dauer ein und dr cken die Return Taste Fade Out Dauer Spalte O XF T In dieser Spalte wird die Dauer eines Fade Out angezeigt Erzeugen einer Pause 1 Klicken Sie auf den
296. in Reviduel Cain Morph in Time Cancel MM Use Loco in Ptaybact Preveew apoy I Das Perpetual Looper Dialogfenster Der Perpetual Looper ist vor allem zum Erzeugen von Sustain Loops bei einzelnen Noten oder Kl ngen geeignet weniger f r Phrasen oder komplexeres Audiomaterial Der Perpetual Looper wird im Kapitel 8 DSP eingehend erkl rt LE Perpetual Looper steht in Peak LE nicht zur Verf gung Bearbeitung von QuickTime Audiospuren Peak bietet Ihnen ausgefeilte M glichkeiten zur Nachbearbeitung der Audiospuren von QuickTime Movies Diese M glichkeiten umfassen selbstredend auch das Hinzuf gen von Soundeffekten oder Musik zu bereits fertigen QuickTime Movies ffnen und Bearbeiten von QuickTime Audiospuren 1 Wahlen Sie ffnen O aus dem Datei Men oder der Werkzeugleiste 2 Suchen Sie im erscheinenden Dialog das QuickTime Movie heraus das Sie ffnen m chten Das Peak Film Movie Fenster 3 Klicken Sie auf den ffnen Button Peak ffnet das QuickTime Movie in einem Movie Fenster und die Audiospur des Movies in einem Audio Dokument Fenster ber Film im Option Men k nnen Sie Film Audiospuren w hlen und so weitere Audiospuren des Movies aktivieren oder deaktivieren Auch k nnen Sie hier Audiospuren des Movies an und abschalten oder Spuren solo h ren Klicken Sie auf den Sef Button um die nderungen zu bernehmen oder auf Cancel um das ur
297. inen einen 6 KAPITEL 2 INSTALLATION REGISTRIERUNG UND AKTIVIERUNG cssssssssssssssssssssesescsnstscsesessessececacecsssuseseseseesacavacatanseaesesseeesarananes 7 instalation Von Rear rue alu E E N O O ER E A 7 Was installert FEUR nn ae Tee 7 Registrierung amp Autorisation nee ner 7 Peau Or aon EINES RECHNERS nenne 10 zasa mmen as SUN Caren anina ER a A E E N EA 10 KAPITEL 3 GRUNDLAGEN VON PEAK nee toina vou raaa aataalaausldshwuaasuanintat dist aa Da ana Aa oaren Y aAA amen Eat 11 EMUN URI EIERN ea ese E A a UA 11 Was Digtal Audio ec nee 11 Was ist Harddisk Recording anne airline 11 Anlegen eines neuen Peak DokumenB Ann seks an ia alec toa ica tact ete i atest eatin te eed aapletveding 13 ffnen von bestehenden AUdio DAteien rvseseessssssssssesssssssssssssssssssssessssssssnssnsssssssssssssssssssiannsscsssssssessesssssinnssnnssssssssssssssssinnnnneseees 13 ffnen von komprimierten Audio Dateien srsssssssssssssssssssssssssssssssssessssssisnssnsssssssessssssessssvasnssessesessssssssssssinnasaassssssssssssssssininsnsseees 13 zule ze geo Nele AUdIO dateien EIER 13 Importieren Von AudloCD TFacks nn ne een 14 ffnen von Dual Mono Dateien se scnsvanicindstucsstastssdevntucenrivietoeasessae sagcedtenivavadir des searbabedvinvessedea NEE avis Sltcesteesss eo eeabostastooinaecs 15 Klicken und Ziehen von Ordnern und CD Audio Tr cKS cessesssssessscsssssssssesscsnssnsssssssensensessesnssnsenesscensensenesesnssnesneessensensenss 15 Wiederherstellen
298. insertion point Enter the amount of silence you wish to insert at the insertion point Cancel a Einf gen von Stille mit einer bestimmten L nge in ein Audio Dokument 1 Klicken Sie mit der Maus auf die gew nschte Stelle im Audio Dokument 2 W hlen Sie Stille einf gen aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste 3 Geben Sie im daraufhin erscheinenden Dialogfenster die gew nschte l nge der einzuf genden Stille ein Peak f gt jetzt ein St ck Stille der gew hlten L nge in das Audio Dokument ein Reparieren von Knacksern und Klicks Knackser und Klicks sind ungewollte Artefakte in digitalem Audiomaterial Sie k nnen in verschiedenen Situationen auftreten zum Beispiel beim Kopieren Einf gen von Abschnitten mit unsauberen Schnitten abseits vom Nulldurchgang beim Bearbeiten ohne aktivierter Blending Funktion beim Digitalisieren von Schallplatten beim Einsatz minderwertiger Audio und Kabeltechnik bei digitalen Synchronisations Problemen etc Es gibt zwei Kategorien von Knacksern die Peak mit seinen M glichkeiten reparieren kann A Beim Bearbeiten von Audiomaterial in Peak ist es unwahrscheinlich dass Sie dem Signal zus tzliche Knackser hinzuf gen vor allem wenn die Funktion Automatische Ausrichtung aktiviert ist Dabei werden alle Aktionen immer nur bei Nulldurchg ngen in der Wellenform ausgef hrt Das verhindert ein ungewolltes Erzeugen von Knacksern bei bestimmten Bearbeitungsvorg ngen
299. iodateien nutzen soll Generell gilt hier weniger ist mehr Ein Wert von 32k ist ein guter Ausgangspunkt Sie sollten diesen Wert nur dann erh hen wenn Sie Knackser bei der Wiedergabe wahrnehmen Wenn Sie eine langsame Festplatte besitzen oder sehr CPU Intensive Plug ins verwenden m ssen Sie u U einen gr fseren Puffer einstellen Window Buffer Unter Window Buffer k nnen Sie die Grofse des RAM Puffers einstellen den Peak ben tigt um Fenster mit Audio Dokumenten ge ffnet zu halten W hlen Sie hier gr ere Werte wenn Sie mit wenigen aber gro en Dateien arbeiten und kleinere Werte wenn Sie mit vielen kleinen Dateien arbeiten Dynamisches Scrubbing Mit dem sogenannten Dynamic Scrubbing bietet Peak eine einzigartige Abh rm glichkeit die die punktgenaue Lokalisierung einer gew nschten Stelle im Audio Dokument gestattet Beim Dynamic Scrubbing f hrt man mit der Maus vorw rts und r ckw rts in der Wellenformdarstellung woraufhin Peak den Bereich um den Mauszeiger herum in Form einer kurzen Loop Schleife zwischen 10 und 100 Millisekunden abspielt Hat man so die gesuchte Stelle gefunden kann man mit der Bearbeitung beginnen Die L nge dieser Wiedergabeschleife stellen Sie unter Dynamische Scrub Zeit im Optionen Dialogfenster ein Sollten Sie das von Bandmaschinen her vertraute Scrubbing bevorzugen so k nnen Sie dies ebenfalls hier ausw hlen Detaillierte Informationen zum Scubbing in Peak erhalten Sie in Kap
300. ion die Sie als Event in der Playliste verwenden wollen A Marker k nnen zu jedem beliebigen Zeitpunkt vor dem Brennvorgang gesetzt werden Wenn Sie einen Marker setzen vergessen Sie nicht diese nderung zu speichern 2 F gen Sie diese Region zu Ihrer Playliste hinzu 3 Klicken Sie dort auf das Burn Audio CD Symbol das Burn Audio CD Dialogfenster ffnet sich 4 Klicken Sie dort die Option Markers are Indexes an 5 Legen Sie eine leere CD in Ihr Laufwerk und beginnen Sie den Brennvorgang Der Marker wird als Index mit auf diese CD gebrannt Einsatz des Mac OS Terminals Das in Mac OS X integrierte Terminal kann zur berpr fung von CD Brennern genutzt werden oder zum Vergleichen der Daten von gebrannten CDs sowie einer Vielzahl weiterer Pr ffunktionen im Zusammenhang mit CDs Sie finden das Terminal Programm hier Mac HD Programme Dienstprogramme Die hier verwendeten Befehle bieten eine umfassende Informations bersicht ber CD Brenner Datenabgleich von gebrannten CDs etc Verwenden von UNIX Kommandos 1 Geben Sie den jeweiligen dickgedruckten Text in das Terminalfenster ein 2 Dr cken Sie die Return Taste auf Ihrer Computertastatur die angeforderten Daten werden im Terminal Fenster angezeigt drutil cdtext Zeigt den CD TEXT einer Audio CD im XML Format an ANA Terminal hass Aai Mait R h m dhidi A a AAAA drutil info Zeigt detaillierte Informationen ber angeschlossene L
301. ionen Men aktiviert worden ist bersicht anzeigen Der Content Drawer ist identisch mit dem Contents Fenster erm glicht aber einen schnelleren Zugriff auf die Informationen weil er direkt an das Audio Dokument Fenster angegliedert ist Das Audio Dokument Fenster wird ausf hrlicher in Kapitel 5 beschrieben Das Audio Dokument Fenster bietet au erdem Buttons mit unterschiedlichen Werkzeug Modi Das voreingestellte Standard Werkzeug ist der normale Pfeil Cursor Sie k nnen aber auch ein Handwerkzeug f r Hin und Herschieben ein Stiftwerkzeug zum direkten Zeichnen in der Wellenform sowie ein Zoom Werkzeug zum Vergr ern und verkleinern der Wellenform ausw hlen Mit der Escape Taste Ihrer Computer Tastatur k nnen Sie bequem durch die vier Modi schalten af i gt Um eine der Funktionen anzuw hlen klicken Sie einfach mit der Maus auf das entsprechende Symbol Die verschiedenen Cursor und Editing Modi werden weiter unten besprochen ausf hrlicher noch im Kapitel 5 Editing Ein und Ausblende Button Blending On Off Wenn dieser Button aktiviert ist erzeugt Peak automatisch kurze Crossfades wenn Audiomaterial geschnitten kopiert oder eingef gt wird Das verhindert Knackeser und unsaubere berg nge wenn beim Schneiden von Wellenformen der Nulldurchgang nicht getroffen oder wenn Material mit unterschiedlichen Amplituden verwendet wird Alternativ k nnen Sie auch die Feststelltaste Ihrer Computer Tastatur
302. ions und CD Frames Wenn Sie Regions erzeugen die in der Playliste von Peak genutzt werden und dann als individuelle CD Tracks auf eine Red Book Audio CD gebrannt werden sollen achten Sie darauf Ausrichten im Aktion Men auf CD Frames zu setzen Zus tzlich sollte die Automatische Ausrichtung im Optionen Men aktiviert werden bevor Sie die Regions erzeugen Das Erzeugen von Regions innerhalb der CD Frame Grenzen ist sehr wichtig wenn Sie mit durchg ngigem Audiomaterial wie DJ Mixen oder Live Konzert Aufnahmen arbeiten wo ein Track nahtlos in den n chsten bergeht Mit Verwendung der CD Frames k nnen Sie sicher sein dass die Audio CD sp ter keine ungewollten Pausen oder Klicks aufweist Wenn Sie schon Regions erzeugt und die Automatische Ausrichtung deaktiviert oder eine andere Ausrichten Einstellung gemacht haben k nnen Sie die Region Marker Positionen nachtr glich editieren 66 Peak 6 Bedienhandbuch Anpassen von Regions an CD Frames 1 Aktivieren Sie Automatische Ausrichtung im Optionen Men 2 Stellen Sie dann im Untermen von Ausrichten im Aktion Men CD Frames ein 3 Verschieben Sie mit gehaltener Shift Taste einen Region Marker Dieser wird auf das n chste CD Frame einrasten A Wenn Sie mehrere Regions erzeugt haben deren Marker direkt aneinanderliegen ohne die CD Frame Rasterung eingeschaltet zu haben k nnen Sie diese schnell anpassen Klicken Sie auf den Vertical Lock Button im Audio Doku
303. irekten Import von Samples aus einem Sampler zwecks Bearbeitung in Peak sowie den R cktransfer der bearbeiteten Samples in den Sampler Kapitel 12 beschreibt alle Men s von Peak im berblick Anhang 1 listet die Tastaturbefehle von Peak auf Anhang 2 zeigt Ihnen eine Reihe von Peak Anwendungen die nicht ber die Men s verf gbar sind Anhang 3 enth lt Tipps zur L sung auftretender Probleme Ein Glossar und ein Stichwortverzeichnis komplettieren dieses Handbuch A Achten Sie auf wichtige Hinweise wenn Sie dieses Ausrufungszeichen sehen ber Peak LE In der Limited Edition von Peak Peak LE stehen nicht alle Funktionen von Peak zur Verf gung Die Einschr nkungen betreffen folgende Punkte Add Advanced Playlist Peak LE beinhaltet eine Basis Playliste Amplitude Fit Anzeige von Zeitmarkern Batch File Prozessor Bit und Sampleraten Limitierung bis max 24Bit 96 KHz Bit Usage Compute File Max dB Convolve Crossfade Loop Dither Duplicate Funktion Find Peak H llkurve aus Audiomaterial erzeugen Echtzeit Bouncing Equalizer 2 Band Version des Freq EQ Plug Ins Entfernung von DC Offsets Export Regions Finden von Peaks Guess Tempo Harmonic Rotate ImpulseVerb Konfigurierbare Tastaturbefehle Konfigurierbare Werkzeugleiste Limitierung auf drei Plug In Inserts Loop Surfer und Loop Tuner Magic Stiftwerkzeug Marker aus Tempo erzeugen Meters Dialog Aussteuerungsanzeige Modulate
304. is die unter Items angegebene Anzahl von Samples erreicht ist SMDI Device In diesem Auswahl Men tauchen alle SMDI Ger te auf die Peak an Ihrem Mac findet W hlen Sie hier das gew nschte Ger t aus Peak scannt dann dieses SMDI Ger t beginnend mit der unter Start angegebenen Sample Nummer bis die unter Items angegebene Anzahl von Samples erreicht ist Start Geben Sie hier die Nummer des ersten Samples ein das in der Sample Liste erscheinen soll Wenn Sie diesen Wert irgendwann ndern m ssen Sie die Liste ber den Update Button aktualisieren lassen Informieren Sie sich im Handbuch Ihres Samplers nach welchem Nummernsystem Ihr Sampler Samples verwaltet Items Geben Sie hier die Anzahl von Samples an die in der Sample Liste erscheinen sollen Wenn Sie diesen Wert irgendwann ndern m ssen Sie die Liste ber den Update Button aktualisieren lassen Send Wenn Sie das aktive Audio Dokument zu Ihrem Sampler bertragen m chten klicken Sie auf das Sample in der Sample Liste in dessen Speicherplatz das neue Sample geschrieben werden soll und klicken Sie auf den Send Button Ein auf diesem Platz gespeichertes Sample wird ersetzt A M chten Sie mehrere ge ffnete Audio Dokumente an den SMDI Sampler schicken so w hlen Sie per Shift Mausklick oder Mausklick die gew nschten Zielpl tze aus der Sample Liste aus und klicken Sie auf den Send Button Peak wird die Audio Dokumente in der Reihenfol
305. it 1 Klicken Sie auf den gew nschten Trackendezeit Wert so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie die gew nschte Endezeit ein und dr cken die Return Taste Trackdauer Spalte Duration In dieser Spalte wird Gesamtdauer zwischen dem Anfang und dem Ende eines Playlisten Events angezeigt ndern des Trackdauer 1 Klicken Sie auf den gew nschten Trackdauer Wert so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie die gew nschte Dauer ein und dr cken die Return Taste Pausendauer Spalte Pause In dieser Spalte wird die Pausendauer angezeigt wenn eine Pause vorhanden ist Diese ist identisch mit der Pausen Anzeige im Wellenformbereich Grunds tzlich ist die Pause zwischen zwei Tracks zun chst 0 Sekunden je nachdem welche Zeiteinheit gew hlt wurde und der Pausen Marker ist am Anfang eines Events platziert Erzeugen einer Pause 1 Klicken Sie auf den gew nschten Pausendauer Wert so dass ein Eingabefeld erscheint 2 Geben Sie die gew nschte Pausendauer ein und dr cken die Return Taste oder 1 Doppelklicken Sie auf den gew nschten Pausendauer Wert so dass sich das Playlist Event Pause Time Dialogfenster ffnet 2 Geben Sie dort die gew nschte Pausendauer ein und dr cken Sie den OK Button Fade In Verlauf Spalte I XF Die Felder in dieser Spalte geben eine Miniatur bersicht ber die verwendete Fade In H llkurvenform eines Playlisten Events Ein Klick auf das Aufklappmen ze
306. itel 5 Einstellen der Loop L nge beim Dynamic Scrubbing 1 W hlen Sie Dynamische Scrub Zeit aus dem Optionen Men und dort die gew nschte l nge aus dem Submen Im Allgemeinen kommt man mit einem Wert zwischen 40 und 80 Millisekunden gut zurecht 2 W hlen Sie Bandmaschine im Untermen damit das das Scrubbing wie bei einer Bandmaschine funktioniert Die Wahl eines beliebigen Wertes f r die Loop L nge deaktiviert diese Funktion wieder Peak 6 Bedienhandbuch 25 Scroll bei Wiedergabe Ist Scroll bei Wiedergabe im Optionen Men eingeschaltet scrollt Peak w hrend der Wiedergabe durch die Wellenform Darstellung Damit k nnen Sie optisch verfolgen welche Stelle gerade abgespielt wird Einschalten von Scroll bei Wiedergabe 1 W hlen Sie Scroll bei Wiedergabe aus dem Optionen Men Ein Haken neben dem Eintrag zeigt an dass die Funktion aktiviert ist 2 Um die Funktion zu deaktivieren w hlen Sie die Funktion erneut aus Ist kein Haken neben dem Eintrag zu sehen so ist die Funktion abgeschaltet Bewege Wellenform bei Wiedergabe Ist Bewege Wellenform bei Wiedergabe angew hlt wird die Wellenform Darstellung w hrend des Abspielens am Cursor vorbeigezogen Einschalten von Bewege Wellenform bei Wiedergabe 1 W hlen Sie Bewege Wellenform bei Wiedergabe aus dem Optionen Men Ein Haken neben dem Eintrag zeigt an dass die Funktion aktiviert ist 2 Um die Funktion zu deaktivieren w hle
307. itere Informationen hierzu folgen Das Centered Crossfade Werkzeug Das Centered Crossfade Werkzeug ist nur im Centered Modus verf gbar Wird in diesem Modus der Mauszeiger in einer Wellenform platziert wechselt dieser automatisch in das Centered Crossfade Werkzeug mit dem Sie Crossfades im Bereich eines zentrierten Editier Punktes erzeugen k nnen Peak 6 Bedienhandbuch 87 Anwenden des Centered Crossfade Werkzeugs 1 Platzieren Sie in der Wellenform bersicht den Mauszeiger in der Mitte eines Events nicht im Bereich der Enden 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben Sie den Cursor nach links um einen zentrierten Crossfade zu erzeugen Dessen Dauer kann durch Klicken und Ziehen nach links oder rechts verk rzt bzw verl ngert werden Auswahl von berg ngen Wenn Sie mit berg ngen arbeiten m chten Sie oft den entsprechenden bergangsbereich zum weiteren Editieren ausw hlen sei es zum ndern der bergangsdauer zum Editieren der Fade H llkurve oder einfach zum Anh ren In allen F llen definiert ein In Event den Bereich in den bergeblendet wird Sind verschiedene Playlisten Events ausgew hlt definiert das erste gew hlte In Event welcher bergang gew hlt wird Erzeugen von berg ngen zwischen Playlisten Events In der Playliste k nnen verschiedene Arten von berg ngen erzeugt werden inklusive L cken Pausen Editierungen und zwei unterschiedlichen Crossfade
308. itern QuickTime Audio Dies ist das Audio Format von QuickTime Multimedia Anwendungen Das QuickTime Format benutzen Sie 3am besten dann wenn Sie ein Audio Dokument in Multimedia Anwendungen einsetzen m chten die QuickTime unterst tzen wie etwa Adobe Premiere oder Macromedia Director Region Eine Region ist ein Bereich eines Audio Dokuments der durch Region Marker begrenzt wird Regions k nnen im AIFF und Sound Designer Il Format gespeichert werden Siehe auch Playlist samplen Bezeichnet die digitale Aufzeichnung eines Audiosignals Siehe auch Sampler und Sample Rate Sample Als Sample bezeichnet man zum einen digital aufgezeichnetes Audiomaterial zum anderen ein einzelnes Datenwort einer digitalen Aufzeichnung Siehe auch Sampler und Sample Rate Sampler Ein Sampler ist ein elektronisches Instrument oder ein Softwaresynthesizer mit dem man Audiosignale digital aufzeichnen und wiedergeben kann Siehe auch Sample Rate Samplerate Die Samplerate beschreibt wie oft ein analoges Audiosignal bei der digitalen Aufzeichnung abgetastet wird Die Sample Rate bestimmt in hohem Maf die Qualit t einer Audioaufnahme je h her die Sample rate desto besser der Frequenzgang Um ein Audiosignal exakt abbilden zu k nnen sollte die Samplerate mindestens doppelt so hoch sein wie die h chste in dem Signal vorkommende Frequenz Im folgenden finden Sie eine Auflistung g ngiger Sampleraten 96 000kHz der S
309. ition bis zu der die Auswahl reichen soll Da das Jog Scrubbing durch gleichzeitiges Dr cken der Option und Control Taste aktiviert wird k nnen Sie sehr leicht zwischen den beiden Scrubbing Betriebsarten hin und herschalten indem Sie einfach die Option Taste dr cken oder loslassen Bandmaschinen Scrubbing Zus tzlich zum Dynamic Scrubbing bietet Peak die M glichkeit mit dem Bandmaschinen Scrubbing die Arbeitsweise mit einer Tonbandmaschine nachzuahmen Aktiviert wird diese Betriebsart durch die entsprechende Wahl im Untermen von Dynamische Scrub Zeit im Optionen Men Peak 6 Bedienhandbuch 51 Aktivieren des Bandmaschinen Scrubbing e Halten Sie die Control Taste Ihrer Computer Tastatur gedr ckt und ziehen Sie die Maus an der Position wo das Scrubbing beginnen soll Dektivieren des Bandmaschinen Scrubbing e lassen Sie die Maustaste und die Control Taste los Steuerung der Bandgeschwindigkeit beim Scrubbing 1 Wenn Sie die Maus weiter nach rechts ziehen wird die Abspielgeschwindigkeit erh ht 2 Wenn Sie die Maus weiter nach links ziehen wird die Abspielgeschwindigkeit erniedrigt 3 Wenn Sie die Maus auf eine Position links von dem Punkt ziehen an dem Sie mit dem Scrubbing begonnen haben so wird die Abspielrichtung umgedreht Die Abspielgeschwindigkeit ablesbar in der Playback Leiste kann bis zu 2 25 Mal langsamer oder schneller als normal sein Unbegrenztes Undo und Redo Peak b
310. k nnen Sie ber den Regionen exportieren Befehl das Dokument in diese Regions aufspalten und alle Regions als separate Audio Dokumente speichern 202 Peak 6 Bedienhandbuch Export Regions hems to Export fe Export Regions Export Audio between Markers m name Oveput Forma Format AIFF Ot Channels Stereo ry Resolution 16 bit gi Rate 44100 0090 kHz Resulting Documents contain Kogiors None Markers Preserve all Output Directory Output to new windows f Save To Disk Use audio document s folder Other folder Source Me aeectory Set Path Name Pret AS _ Document name a6 prefix Use Batch File Processor Cancel kn Das Export Regions Dialogfenster Damit lassen sich gro e Audio Dateien sehr komfortabel in handlichere Portionen aufteilen z B bei der Verwendung mit einem Sampler oder wenn mehrere Dateien ben tigt werden Sie k nnen den Batch File Processor von Peak nutzen um alle Dateien die aus den Regions erzeugt werden automatisch mit beliebigen DSP Funktionen von Peak zu ver ndern Beachten Sie dazu Kapitel 5 Export Regions steht in Peak LE nicht zur Verf gung Als Text exportieren Wenn Sie eine Aufzeichnung der Playliste in Textform ben tigen k nnen Sie sie mit diesem Befehl in eine Textdatei exportieren Die Textdatei enth lt die Namen Zeiten Crossfade Zeiten und Pegel jedes Playlisten Eintrags Als Podcast exportieren Mit dieser Funktion k nnen Sie ein Audio Dokument lokal oder auf einem
311. k nnen Sie Peak das Tempo auch automatisch sch tzen lassen Dazu dient die Tempo ermitteln Funktion in Verbindung mit einer Auswahl auf deren Basis Sie das Tempo sch tzen lassen wollen Peak untersucht die Auswahl und errechnet aus dem vorgefundenen Material ein Tempo Anschliefsend erscheint ein Dialog in dem das gesch tzte Tempo in BPM Beats per Minute angezeigt wird Sie k nnen den Wert nun im Loop Surfer Dialogfenster oder Audio Information Dialog best tigen oder ber die Loop It Schaltfl che einen neuen Loop an der aktuellen Einf gemarke mit dem entsprechenden Tempo erzeugen Audio Men Das Audio Men enth lt die f r Aufnahme und Wiedergabe n tigen Befehle Weiterhin haben Sie ber dieses Men Zugang zu den Einstellungen f r die Aufnahme die Audio Hardware und die Pegelanzeige von Peak DSP Sampler Plug Ins Op Stop Gehe zum Anfang Wiedergabe Pause Auswahl wiedergeben Wiedergabe mit Auditioning Stop amp Auswahl vergr ern D Gehe zu Ende Aufnahme HR Aufnahmeparameter XR Audio O ausw hlen Audio Eingang Audio Ausgang Pegelanzeige Stop Gehe zum Anfang Dieser Befehl Return h lt die Wiedergabe an und versetzt die Einf gemarke an den Anfang des Audio Dokuments Wiedergabe Pause Dieser Befehl Leertaste startet die Wiedergabe des Audio Dokuments an der Einf gemarke bzw setzt die Wiedergabe aus Pause Auswahl wiedergeben Dieser Befehl spielt nur den ausgew
312. k 6 Bedienhandbuch propriet ren Datenformat gespeichert welches nur von Peak gelesen werden kann TEET E amp x Das Peak Metadaten Editier Dialogfenster Zus tzlich zu den Metadaten Feldern bietet der Peak Metadaten Chunk folgende Funktionen Lesen und Editieren des Peak Metadaten Chunk 1 W hlen Sie Peak Metadaten bearbeiten im Aktion Men 2 ndern Sie die Metadaten wie gew nscht Markieren Sie alle Felder deren Daten Sie ndern m chten 3 Klicken Sie auf den Save Button A Beachten Sie dass Metadaten erst gespeichert werden wenn auch das Audio Dokument gespeichert wird Kopieren von Metadaten aus dem Peak Metadaten Chunk in die Metadaten einer Datei 1 Vergewissern Sie sich dass alle gew nschten Metadaten im Peak Metadaten Chunk Dialogfenster eingetragen wurden 2 ffnen Sie das Metadaten Editier Dialogfenster f r die entsprechende Datei 3 Markieren Sie die Checkboxen f r jedes Eingabefeld in das Sie Daten aus dem Peak Metadaten Chunk kopieren m chten 4 Klicken Sie auf den Copy from Peak Metadata Chunk Button A Beachten Sie dass bereits vorhandene Metadaten durch das Kopieren berschrieben werden falls sich im Peak Metadaten Chunk enisprechende Eintr ge befinden und die Checkbox aktiviert ist Zusammenfassung Sie wissen jetzt wie man Audiomaterial mit den verschiedenen Werkzeugen von Peak bearbeitet und wie Sie mit Markern Loops und Regions umgehen k nnen Im n
313. k Metadata Chunk Dialogbox ffnet sich 5 ndern Sie die Metadaten wie gew nscht Markieren Sie alle Felder deren Daten Sie ndern m chten 6 Klicken Sie auf den Save Button 7 Klicken Sie auf den Speichern Button im Speichern unter Dialogfenster Lesen und Schreiben von Metadaten f r einen Podcast im MP3 Format 1 W hlen Sie Als Podcast exportieren im Datei Men 2 W hlen Sie im Dialogfenster MP3 bei den Formaten 3 Klicken Sie auf den Settings Button der MP3 Encoder Dialog ffnet sich 4 Klicken Sie auf Edit ID3v2 das Metadaten Editier Dialogfenster ffnet sich 5 ndern Sie die Metadaten wie gew nscht Markieren Sie alle Felder deren Daten Sie ndern m chten 6 Klicken Sie auf den Save Button 7 Erg nzen Sie die Podcast Episoden Informationen und klicken dann auf Publish Der Peak Metadaten Chunk Der Peak Metadaten Chunk ist ein zentrales Fenster der alle Metadaten Felder der unterst tzten Dateiformate enth lt Das bedeutet dass die hier alle Metadaten eingeben und dann selektiv auf bestimmte Datei Formate bertragen k nnen indem Sie den Copy from Peak Metadata Button im unteren Bereich des Metadaten Editier Dialogfenster dr cken Nat rlich werden nur Metadaten kopiert die auch vom jeweiligen Format verstanden werden Im Gegensatz zu den Metadaten die ber das Metadaten Editier Dialogfenster eingegeben kopiert werden wird der Peak Metadaten Chunk in einem 80 Pea
314. keiten und Anzeigen Klicken und ziehen Sie die beiden Regler f r die Eingangs bzw Ausgangslautst rke des Plug Ins mit der Maus nach oben oder unten um den Pegel um 6dB 100 zu ndern In der mittleren Position bleibt der Pegel unver ndert Halten Sie die Umschalt Taste der Tastatur gedr ckt und klicken Sie auf den Regler um ihn auf die exakte Mitte zur ck zu stellen Auf der linken und rechten Seite der Box k nnen Sie den Ein bzw Ausgangspegel beobachten Hier wird die Lautst rke des ein und ausgehenden Signals angezeigt Das rote Licht am oberen Ende zeigt dass das Signal bersteuert ist Clipping Wenn das Signal f r mehr als zwei aufeinanderfolgende Samples bersteuert wird dies f r einen Moment angezeigt Um die Ubersteuerungsanzeige zur ckzusetzen klicken Sie mit der Maus darauf 179 Virtuelle Instrumente unterscheiden sich von Effekt Plug Ins in der Form als dass sie keinen Audio Eingang besitzen sondern nur einen Eingang f r MIDI Daten Bei einem geladenen virtuellen Instrument hat der Eingangsregler also keine Auswirkungen und auch die entsprechende Eingangsanzeige wird stumm bleiben Mute n Uber die Mute Schaltfl che kann der um Ausgang der Box stummgeschaltet werden Klicken diese Buttons schaltet Mute an oder aus Das Stummschalten einer Box bei einem seriellen Signalverlauf schaltet auch alle folgenden Audiosignale aus Bypass ES Mit dem Bypass Schalter kann die
315. kers den Sie zum Loop End Punkt machen m chten Das Edit Marker Dialogfenster wird ge ffnet 5 Klicken Sie auf den Loop End Button und anschliefsend auf OK Der Marker ist nun Ihr Loop End Marker Sie haben jetzt einen Loop in Ihrem Audio Dokument erzeugt Gleichzeitiges Verschieben beider Loop Marker e Halten Sie die Option Taste gedr ckt und ziehen Sie einen der beiden Loop Marker auf die gew nschte neue Position Der andere Marker wird in gleichbleibendem Abstand mitwandern oder e Klicken Sie auf den horizontalen Lock Button im Audio Dokument und ziehen Sie einen der beiden Loop Marker auf die gew nschte neue Position Der andere Marker wird in gleichbleibendem Abstand mitwandern Schalten Sie den Lock Button wieder aus wenn Sie beide Marker unabh ngig voneinander bewegen wollen o0 W Move Reglon toot Points Together ff Der horizontale Lock Button im Audio Dokument Isoliertes Abh ren eines Loops 1 W hlen Sie Loop ausw hlen aus dem Bearbeiten Men um den Loop anzuw hlen 2 Stellen Sie sicher dass die Loop Wiedergabe aktiviert ist Auswahl loopen aus dem Aktion Men ist angew hlt Loop Button der Cursor Palette ist gedr ckt 3 Mit der Leertaste starten Sie die Wiedergabe des Loops Aktivieren des Loop Flags beim Speichern Diese Funktion erlaubt Ihnen das Setzen eines sogenannten Loop Flags beim Speichern von AIFF Dateien Der Status dieses Loop Flags beeinflusst das
316. klicken wird Peak automatisch a den Loop Surfer Dialog schlie en b die Auswahl ausgehend von der Einf gemarke auf die errechnete Loop L nge erweitern c die Einf gemarke in einen Loop Start Marker umwandeln d einen Loop End Marker am Ende der neu berechneten Auswahl setzen e den Eintrag Loop bei Wiedergabe im Optionen Men aktivieren f die Auswahl als Loop abspielen wenn Sie Start Surfing gew hlt haben oder g wenn Sie Make Loop gew hlt haben darauf warten dass Sie die Leertaste dr cken oder auf den Play Button der Werkzeugleiste klicken um die Wiedergabe zu starten Loops in Regions umwandeln Beim Loopsurfen bewegen Sei den Loop Bereich w hrend der Wiedergabe durch das Audio Dokument M glicherweise finden Sie hierbei Abschnitte die Sie f r eine sp tere Bearbeitung vormerken wollen Diese Bereiche k nnen als Region gespeichert werden um sie in einer Playliste in einem neuen Audio Dokument oder in einer Loop basierten Anwendung wie Ableton Live oder Apple SoundTrack einzusetzen Da Peak nur einen Loop je Audio Dokument zul sst k nnen Sie Loops in Regions umwandeln Regions erzeugen aus Loops 1 Wahlen Sie w hrend der Loop Wiedergabe Loop ausw hlen aus dem Bearbeiten Menii 2 Nach der Auswahl w hlen Sie Neue Region aus dem Aktion Men Shift R Benennen Sie die Region und klicken Sie OK 3 Klicken Sie auf den horizontalen Lock Button im Audio Dokume
317. laylisten Event Endmarkierung Zeitanzeige Ist ein Event angew hlt wird dessen Endmarkierung in der rechten unteren Ecke dargestellt Wird ein Event in entlang der Zeitleiste bewegt ndert sich auch dessen Endmarkerzeit Playlisten Event Editierpunkt Der Editierpunkt ist nur im Centered Modus verf gbar und zeigt den zentrierten Mittelpunkt eines Crossfades zwischen zwei Events an A Werden benutzerdefinierte Fades verwendet kann der Editierpunkt auch nicht zentriert sein Fade In H llkurve Die Verlaufsform einer Fade In H llkurve gibt den zeitlichen Lautst rkeverlauf an Eine steilere Kurve erzeugt einen schnelleren Anstieg der Amplitude schnelles Fade In eine weichere Kurve dementsprechend einen langsamen Pegelanstieg langsames Fade In Eine Fade In H llkurve kann als Bestandteil eines Crossfades gesehen werden aber auch als einfaches Einblenden von Events die sich nicht mit anderen Events berlappen Als Bestandteil eines Crossfades erscheint die Fade In H llkurve automatisch im nachfolgenden Event wenn sich zwei Events berlappen Das entsprechende erste 106 Peak 6 Bedienhandbuch Event erh lt eine Fade Out H llkurve die sich im zeitlichen Ablauf mit der Fade In H llkurve berschneidet Bei einer berlappung definieren die beiden roten Fade In H llkurvenpunkte die Dauer derselben eben deren Anfang und Ende Verschiedene H llkurvenverl ufe sind im Aufklapp Men der Fade In H llkurve v
318. lb des Control Bereichs und bietet eine grafische bersicht aller in der Playliste verwendeten Events sowie zahlreiche Einstellm glichkeiten Sie k nnen hier schnell und einfach berg nge erzeugen da sich jede Editierung direkt optisch nachvollziehen l t Die verschiedenen Funktionen dieser bersicht werden in den nachfolgenden Abschnitten detailliert erl utert LE Peak LE Anwender k nnen direkt zur Listenansicht weiterbl ttern da diese Version keine Wellenform bersicht bietet Ein und Ausblenden der Wellenform bersicht Sie k nnen den Wellenform bersichts Bereich ein und ausblenden Klicken Sie hierzu auf das kleine Dreiecksymbol ganz links neben dem Waveform View Schriftzug Einstellungen zur Ansicht Diese Einstellungen erlauben die individuelle Konfiguration der Ansicht Sie betreffen nur die Darstellungen in der Wellenform bersicht und haben keinen Einfluss auf die Listenansicht oder den Control Bereich V Waveform View yw View L R Q Stereo Lineare Ansicht On Ist dieser Button gedr ckt wird die Wellenform bersicht wie ein einzelner Monotrack angezeigt Sich berlappende Events werden in derselben horizontalen Ebene mit ihren berlappungen dargestellt V Waveform View x View r LSLE Stereo just Because all Song Vor Peace ar Abgesetzte Ansicht W Ist dieser Button gedr ckt werden alle Events auf zwei horizontalen Ebenen abwechselnd angezeigt
319. lette die gew nschte Farbe aus Ein Klick auf OK f hrt zur ck in den Colors Dialog 5 Der Selection Shading Schieberegler gestattet die Einstellung des Schattierungsgrades einer Auswahl in der Wellenform Darstellung Alternativ k nnen Sie den Schattierungsgrad auch in Prozent eingeben 6 Zum Schlie en des Dialogs klicken Sie auf Change ndert eine Farbe oder Change All ndert alle Farben Wahl eines Zeitformats Der Eintrag Zeiteinheiten gestattet die Wahl eines Zeitformats f r die Audio Positionsanzeige Sie haben die Wahl zwischen Samples Sekunden verschiedenen SMPTE Frames und Bars Beats Takte Taktschl ge Wahl eines Zeitformats 1 Setzen Sie das entsprechende Fenster in den Vordergrund z B Audio Dokument oder Playliste 2 W hlen Sie Zeiteinheiten aus dem Optionen Men 3 W hlen Sie im Sub Men das gew nschte Format Die Positionsanzeige und die Info Leiste ndern sich gem der von Ihnen gew hlten Einstellung IE Window Links Samples Sample Units v Min Sec ms Playlist gt SMPTE 30 fps SMPTE 29 97 fps SMPTE 25 fps PAL Use Loop In Playback xL SMPTE 24 fps FILM SMPTE 59 97 fps HO SMPTE 60 fps HD Scroll During Play Move Waveform During Play Compute File Max dB Show Edits CD Frames Show Marker Times Hours Min Sec cdframe v Show Overview Show Cursor info Auto Tiling Windows v Auto Stacking Windows Auto import Dual Mono Auto Adjust Bounce for Latency Dyna
320. lichen Pegelanhebungen und absenkungen bis zu 6 dB Benutzerdefinierbare H llkurvenpunkte Benutzerdefinierbare Lautst rkepunkte sind weils markiert und werden durch Doppelklick auf die Peak 6 Bedienhandbuch 107 Lautst rke H llkurve erzeugt Jeder Punkt zeigt seine Pegel nderung in dB an Benutzerdefinierbare Fadepunkte Benutzerdefinierbare Fade Punkte sind weils markiert und werden durch Doppelklick auf die Fade H llkurve erzeugt Jeder Punkt zeigt seine Pegel nderung in dB an Fade Punkte sind Betandteile der Lautst rke H llkurven Trackstart Offset Anzeige Trackstart Offsets werden gebraucht wenn als Startpunkt eines CD Tracks ein anderer als der Eventanfang verwendet werden soll Zun chst erscheint der Trackstart Offset als Marker an der gleichen Position wie der Eventanfang und wird durch eine dicke weie Linie repr sentiert Wird der Trackstart Offset dann ge ndert markiert er automatisch den CD Track Index des entsprechenden Events Durch Anfassen und Ziehen nach links oder rechts kann der Trackstart Offset Marker vor oder nach dem Eventanfang positioniert werden Der Offset wird durch einen grauen Bereich angezeigt der je nach Position vor oder im Event sitzt Die Offset Dauer wird rechts neben dem Trackstart Offset Marker durch ein kleines Deltasymbol A mit positivem oder negativem Zeitwert angezeigt A je nachdem ob der Offset vor oder hinter dem Eventanfang sitzt EAU 18 30 11 inf So
321. lit t Change Pitch interval ava M7 OMB PS P4 Mg u MZ M374 FS ME N a N N PA Eh Change Pitch by 30 Cents Fine Tune ES ta Fine Tune by SME Cents W Preserve Duration Das Change Pitch Dialogfenster 152 Peak 6 Bedienhandbuch Im Change Pitch Dialogfenster gibt es einen Schieberegler zur Eingabe der gew nschten Tonh he als musikalisches Intervall Interval oder in Cent Hundertstel eines Halbtonschritts eine Oktave entspricht 1200 Cent 100 entspricht einem Halbton 50 entspricht dem Viertel eines Tons etc und einen Fine Tune Regler zur Eingabe von feinerer Ver nderungen in Cents Mit Hilfe der Preserve Duration Funktion k nnen Sie dar ber hinaus bestimmen ob die l nge des Audiomaterials bei der Tonh hen nderung erhalten bleiben soll oder nicht wie zB bei der Verlangsamung oder Beschleunigung eines Tonbands nderung der Tonh he einer Auswahl 1 W hlen Sie den zu bearbeitenden Bereich des Audio Dokuments aus 2 W hlen Sie Change Pitch aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste Der Change Pitch Dialog wird aufgerufen 3 Geben Sie die gew nschte Tonh hen nderung ber die Schieberegler ein Wenn die L nge des Audiomaterials erhalten bleiben soll aktivieren Sie die Preserve Duration Funktion 4 Wenn Sie die Qualit t der Korrektur beeinflussen wollen k nnen Sie ber den Prefs Button den DSP Perferences Dialog ffnen Hier k nnen Sie die Gr e des verwendeten Time
322. lklicken Sie an der gew nschten Stelle Scrubbing Shuttle Scrubbing e Ziehen Sie die Maus bei gedr ckter Control Taste ber den gew nschten Bereich Jog Scrubbing e Ziehen Sie die Maus bei gleichzeitig gedr ckter Control und Option Taste Auswahl Definieren einer Auswahl e Klicken und Ziehen Sie die Maus ber den gew nschten Bereich Ausw hlen des gesamten Dokuments e A Verl ngern oder Verk rzen einer Auswahl e Shift Mausklick auf die Grenze der Auswahl die Sie verschieben m chten anschlie end die Auswahl durch Ziehen mit der Maus vergr fsern oder verkleinern Ein und Ausschalten der Auswahl w hrend der Wiedergabe e Mit der Shift Taste Platzieren einer Auswahl auf dem n chsten Nulldurchgang der Wellenform e Option w hrend des Definierens der Auswahl Ansicht Schrittweise Auszoomen FI Schrittweise Einzoomen FE Audioansicht nach links oder rechts scrollen e Control Pfeil links rechts 225 Peak Dokumentation Marker Loops und Regions Finden eines Markers durch Eingabe seines Namens e Geben Sie die ersten Buchstaben des Marker Namens ein Bearbeiten eines Markers e Doppelklick auf das Dreieck unten am Marker um den Edit Dialog zu ffnen Benennen eines Markers e Doppelklick auf das Dreieck unten am Marker dann einen Namen eingeben Definieren des Bereichs zwischen zwei Markern als Auswahl e Mausklick irgendwo in den
323. lle des Dokuments und definieren Sie durch Ziehen der Maus die gew nschte Auswahl 2 Dr cken Sie die Delete Taste oder klicken Sie auf den Delete Button in der Werkzeugleiste 3 Der ausgew hlte Bereich wird aus dem Audio Dokument entfernt Das hinter dem ausgeschnittenen Bereich befindliche 54 Peak 6 Bedienhandbuch Audiomaterial wird vorgezogen um die entstandene L cke zu f llen Kopieren von Audiomaterial Copy Der Kopieren Befehl C kopiert die aktuelle Auswahl in die Zwischenablage Von dort k nnen Sie es dann an anderer Stelle einf gen Sie k nnen das kopierte Audiomaterial auch mit DSP Funktionen die mit Zwischenablage Daten arbeiten verwenden z B Add Convolve Mix Modulate und ImpulseVerb Wie beim Ausschneiden Befehl k nnen Sie auch die mit Kopieren kopierten Daten wieder einf gen Paste und somit in Ihrem Audio Dokument beliebig arrangieren Kopieren einer Auswahl 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle des Dokuments und definieren Sie durch Ziehen der Maus die gew nschte Auswahl 2 W hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie C 3 Die Auswahl wird in die Zwischenablage kopiert Anschlie end k nnen Sie das kopierte Audiomaterial ber Einf gen oder Einsetzen in ein Audio Dokument einf gen Beide Befehle werden im Folgenden erl utert Einf gen von Audiomaterial Paste Mit dem Einf gen Befehl P k nnen Sie
324. llen 2 Klicken Sie auf das zweite Event und ziehen dieses nach rechts so dass eine L cke entsteht Song for Peace aif 0 0 Pausen Pausen werden oft an Stelle von Gaps verwendet und k nnen diesen einerseits sehr hnlich sein sich andererseits aber grundlegend unterscheiden Haupteinsatzgebiet von Pausen ist die Erzeugung eines stillen Bereichs zwischen zwei CD Tracks Eine zweisek ndige Pause bzw ein genauso langes Gap zwischen zwei Tracks unterscheiden sich beim Abspielen einer Audio CD nicht Der Unterschied ist dass Pausen auch Audiomaterial enthalten k nnen Das wird oft ben tigt wenn eine Audio CD aus einem Livekonzert Mitschnitt erstellt wird Der Applaus des Pubklikums ist hier meist als Pause zwischen zwei CD Tracks den Songs zu h ren Der Zuh rer kann so direkt die Songs anw hlen beim Anh ren der CD im Ganzen findet die Wiedergabe aber l ckenlos und mit der ganzen Konzertatmosph re statt A Gaps und Pausen unterscheiden sich Bei der Wiedergabe einer CD mit Gaps rechnet die Anzeige des Players die Dauer einer Liicke oft zum aktuellen Track hinzu wenn dieser gerade abgespielt wird Bei einer CD mit einer Pause z hlt der Player w hrend der Pause die Dauer r ckw rts und springt 112 Peak 6 Bedienhandbuch dann zum n chsten Track Die Darstellung von Pausen ist aber auch modellabh ngig einige Player zeigen den Buchstaben P f r Pause im Display an Erzeugen von stillen Pausen
325. log dient zur Eingabe der von Ihnen bevorzugten Einstellungen f r die Ausgangslautstarke die Funktionsweise der Leertaste die Gr fse des Puffers f r das Abspielen von Festplatte und die Gr fse des Fenster Puffers Lesen Sie hierzu auch Kapitel 3 Shortcuts Toolbar Preferences Sie k nnen f r jeden Men Eintrag in Peak einen eigenen Tastaturbefehl definieren oder ein Symbol in der Werkzeugleiste erzeugen Lesen Sie hierzu auch Kapitel 3 Diese Funktion steht in Peak LE nicht zur Verf gung Peak 6 Bedienhandbuch 199 Window Preferences Die Eintr ge dieses Men s dienen zur Verwaltung aller Fenster in Peak inklusive der Werkzeugleiste dem Transportfenster der Cursor und der Contents Palette des Movie Fensters die Fenster der verwendeten Plug Ins und der Fenster der ge ffneten Audio Dokumente Dither Preferences Sie k nnen in diesem Dialogfenster einen bevorzugten Algorithmus f r das Dithering ausw hlen Lesen Sie hierzu auch Kapitel 3 Peak Pro 6 ausblenden Stellt Peak in den Hintergrund und blendet alle Fenster aus Peak kann wieder in den Vordergrund gestellt werden indem Sie das Peak Programmsymbol im Dock anklicken Andere ausblenden Blendet alle anderen Applikationen aufser Peak aus Verwenden Sei diese Funktion wenn Sie bei vielen ge ffneten Programmen Ihren Fokus auf Peak legen wollen Die anderen Applikationen k nnen wieder in den Vordergrund gestellt werden indem Sie das entsprechende Prog
326. logfenster ffnet sich 3 W hlen Sie dort im File Format Aufklappmen Jam Image File und klicken dann auf den Bounce Button Ein Speicher Dialog erscheint Bounce Playlist File Format v AIFF SDII Sample Rate JAM Image File p Bit Depth iTunes Playlist Jone DDP 2 0 File Set 4 Wahlen Sie den gewiinschten Speicherort und klicken auf den Speichern Button Die Playliste wird jetzt als JAM Image Datei exportiert und gesichert iTunes Playliste Bei der Auswahl dieses Format wird eine iTunes Playliste erzeugt die identisch mit der Peak Playliste ist Exportieren einer iTunes Playliste aus einer Peak Playliste 1 Setzen Sie die Playliste in den Vordergrund und w hlen Alles ausw hlen aus dem Bearbeiten Men E A 2 Klicken Sie den Bounce Playlist Button im oberen rechten Bereich der Playliste das Bounce Playlist Dialogfenster ffnet sich 3 W hlen Sie dort im File Format Aufklappmen iTunes Playlist und klicken dann auf den Bounce Button Der iTunes Playlist Dialog erscheint Bo AIFF SDI P File Format v JAM Image File S le Rate ample Kate 7 DDP 2 0 File Set Bit Depth CAO TTT 4 Geben Sie einen Namen f r die iTunes Playliste ein und klicken auf den OK Button Die Playliste wird jetzt als iTunes Playliste exportiert Hinzuf gen von CD TEXT zu Tracks f r eine iTunes Playliste Wenn Sie in einer Peak Playliste CD TEXT verwenden und Ihr Resultat in eine iTunes
327. lt das ausgew hlte Playlisten Event in zwei separate Events Die Position des Abspiel Cursors definiert hierbei den Schnittpunkt Nach der Teilung werden beide Events hintereinander angeordnet ohne dass sich die Zeitdauer ver ndert Sie k nnen die neu erzeugten Events in der Listenansicht bei Bedarf umbenennen Merge Selected Playlist Event KR Diese Funktion f gt zwei benachbarte Events zu einem zusammen Nach Ausf hren dieser Funktion wird eine neue Datei auf der Festplatte gespeichert w hren die beiden alten Events gel scht werden Die neue Datei wird automatisch in der Playliste platziert und ersetzt die beiden vorherigen Das neue Event kann bei Bedarf in der Listenansicht umbenannt werden Peak 6 Bedienhandbuch 93 A Sie sollten die zusammengemischten Dateien dort speichern so sie nicht verloren geben k nnen Wird Ihr Projekt beispielsweise in einem bestimmten Ordner gespeichert so sollten Sie auch die zusammengemischten Dateien dort abspeichern Delete Playlist Event m Diese Funktion l scht das die ausgew hlte n Event s aus der Playliste Alternativ k nnen Sie hierf r auch die Delete Taste auf Ihrer Computer Tastatur dr cken Butt to Previous Event End GS Diese Funktion l sst den Anfang eines angew hlten Events automatisch am Ende des vorhergehenden Events einrasten um einen nahtlosen bergang zu erzeugen A Sind mehrere Events ausgew hlt wird jedes dieser Events an das vorhergeh
328. lten wollen e Remove deaktiviert und schliesst das Plug In Um es wieder zu laden wenden Sie die oben beschriebenen Schritte an A Plug Ins k nnen auch in Echtzeit eingerechnet werden in dem Sie Real Time Bounce aus dem Plug In Men ausw hlen Real Time Bounce ist n tzlich wenn Sie mit dem integrierten Jack Plug In arbeiten um Peak 6 Bedienhandbuch 177 Audiomaterial aus dem Rechner an eine externe Audiohardware und wieder zur ck zu leiten um es auf Festplatte zu speichern Beachten Sie dass Sie bei der Verwendung externer Hardware ein Audio Interface mit mindestens 4 Mono 2 Stereo Eing ngen und 2 Stereo 4 Mono Ausg ngen ben tigen Schlie en eines Plug Ins 1 Wahlen Sie Insert 1 aus dem Plug Ins Men 2 W hlen Sie VST aus dem Submen 3 Wahlen Sie None aus dem n chsten Submen A Das Schliefsen eines Plug Ins Editorfensters deaktiviert nicht das Plug In Le Peak LE besitzt zwei Insert Effektslots und kann somit zwei Effekt Plug Ins gleichzeitig verwenden Die Vbox Matrix VBox ist eine Plug In Routing Umgebung welche eine flexible Verwaltung von Audio Units und VST Plug Ins innerhalb einer Bedienoberfl che erm glicht Die VBox Matrix bildet dabei das zentrale Element der VBox Benutzeroberfl che Ein Raster mit 4 Reihen und 4 Spalten also 16 Slots ingesamt k nnen jeweils ein Plug In beinhalten Die tats chliche Gr fse der VBox Matrix kann gr er als das 4x4 Raster sein Mit
329. m chten 4 Geben Sie im Rename to Textfeld einen neuen Namen ein 5 Wenn der neue Namen eine fortlaufende Nummer beinhalten soll geben Sie im Textfeld das Zeichen und im Startfeld die Zahl an mit der die Nummerierung starten soll 6 Klicken Sie OK Die entsprechenden Marker werden neu benannt Exportieren von Regions Sie k nnen Regions aus einem Audio Dokument exportieren in dem Sie das Export Regions Dialogfenster nutzen oder eine Region manuell aus der Content Palette bzw dem Content Drawer in den Finder oder eine Applikation wie iTunes ziehen Exportieren von Regions mit dem Export Regions Dialogfenster Wenn Sie Regions in einem Audio Dokument definiert haben k nnen Sie diese mit dem Regionen exportieren Befehl im Datei Men einzeln als separate Audio Dokumente speichern Die Anwendung dieser Funktion ist dann sinnvoll wenn Sie eine gr ere Datei in einzelne Teilbereiche unterteilen wollen etwa um diese in einem Sampler oder Sample Player zu verwenden oder auch um eine Live Aufnahme mit mehreren Songs in separate Dokumente zu unterteilen Sie k nnen auch den Stapelbearbeitungs Batch File Processor von Peak nutzen um die Regions einer Datei mit den DSP Funktionen von Peak und Plug ins von Drittanbietern zu verarbeiten w hrend automatisch die Regions in neue Dokumente exportiert werden Export Regions items to Export fe Export Regions _ Export Audio between Markers in name Output Format For
330. m gleichen Verh ltnis entsprechend umgekehrt bei einer Verl ngerung Weitere Informationen hierzu finden Sie im sp teren Verlauf dieses Kapitels Der Einsatz des Trim Event Werkzeugs im Centered Modus bei deaktivierter Preserve Timing Funktion verschiebt den Anfangs oder End Fadepunkt und ndert damit die Fade H llkurve des Events Weitere Informationen hierzu folgen Das Centered Crossfade Werkzeug Das Centered Crossfade Werkzeug ist nur im Centered Modus verf gbar Wird in diesem Modus der Mauszeiger in einer Wellenform platziert wechselt dieser automatisch in das Centered Crossfade Werkzeug mit dem Sie Crossfades im Bereich eines zentrierten Editier Punktes erzeugen k nnen Anwenden des Centered Crossfade Werkzeugs 1 Platzieren Sie in der Wellenform bersicht den Mauszeiger in der Mitte eines Events nicht im Bereich der Enden 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben Sie den Cursor nach links um einen zentrierten Crossfade zu erzeugen Dessen Dauer kann durch Klicken und Ziehen nach links oder rechts verk rzt bzw verl ngert werden Pr zisions Editiermodus Beim Arbeiten mit den Cursor Werkzeugen k nnen Sie durch zus tzliches Verwenden der Control CTRL Taste Ihres Computerkeyboards pr zisere Editierungen vornehmen Wird diese Taste beim Bearbeiten gedr ckt gehalten steht Ihnen eine feinere Aufl sung bei den Werkzeugen zur Verf gung Halten Sie die Control Taste gedr ckt
331. mat Channels Stereo H Resolution O Rate EEE z Resulting documents contain fe Regions None Markers Preserve all Output Directory Output to new windows J Save To Disk Source file directory Set Path Name Prefix 68s 3 2 aif v Document name as prefix __ Use Batch File Processor Cance o K Das Export Regions Dialogfenster Peak 6 Bedienhandbuch 69 Exportieren von Regions eines Audio Dokuments 1 W hlen Sie die Regions aus die Sie exportieren m chten z B ber die Tab Taste Shift Tab oder ber A wenn Sie das gesamte Dokument w hlen wollen 2 W hlen Sie Regionen exportieren im Datei Men 3 W hlen Sie im Export Regions Dialogfenster die Parameter nach denen die zu exportierenden Regions ausgew hlt werden sollen 4 Im Items to Export Bereich k nnen Sie w hlen welche Regionen exportiert werden sollen 5 W hlen Sie ber die Eintr ge der Output Format Abteilung das Dateiformat und die Aufl sung der zu exportierenden Regions 6 W hlen Sie ber die Eintr ge des Output Directory Bereichs den Speicherort f r die exportierten Regions 7 M chten Sie die neu exportierten Regions als Audio Dokumente auf dem Bildschirm sehen w hlen Sie Output to new windows 8 M chten Sie die Regions auf Festplatte speichern so w hlen Sie Save To Disk und geben Sie an ob die Regions im selben oder in einem anderen Ordner gespeichert werden sollen wie das Audio Dokument aus dem sie ge
332. mats f r die Audio Positionsanzeige Sie haben die Wahl u a zwischen Samples Sekunden SMPTE Frames und Bars Beats Takte Taktschl ge Sampleeinheiten Dieser Men punkt legt fest ob die Darstellung der Samples dezimal in Prozenten oder in dB erfolgen soll Playliste Dieser Men punkt legt fest was in einer Playliste angezeigt werden soll Sie haben die Wahl zwischen Listenansicht Wellenformansicht und Steuerungs anzeige Im RAM zwischenspeichern Bei Mac Rechner mit mehr als 2GB installiertem RAM Speicher kann diese Funktion die Verarbeitungsgeschwindigkeit drastisch erh hen Ist sie aktiv werden alle relevanten bearbeitungen direkt im RAM abgelegt Beim anschliessenden Abspeichern wird die Datei nat rlich auf Festplatte geschrieben Peak 6 Bedienhandbuch 217 Loop bei Wiedergabe Wenn ein Audio Dokument einen Loop erh lt festgelegt ber die Loop Marker k nnen Sie den Bereich mit diesem Befehl L anh ren Wenn das Ende des Loops erreicht wird wird der Bereich automatisch wiederholt Dies passiert immer dann wenn diese Option aktiviert ist Sie k nnen die Wiedergabe in einer Schleife deaktivieren indem Sie diesen Men punkt erneut anw hlen Scroll bei Wiedergabe Ist diese Funktion eingeschaltet scrollt Peak w hrend der Wiedergabe durch die Wellenform Darstellung Damit k nnen Sie optisch verfolgen welche Stelle gerade abgespielt wird Ein Haken im Men zeigt an dass die Option aktiv
333. ment Sample f r Sample nach Wertespr ngen ab Folgt beipielsweise einem Samplewert von 100 ein Samplewert von 10000 so tritt an dieser Stelle h chstwahrscheinlich ein Knackser auf Peak bearbeitet den Bereich um den Knackser herum dann mit einem speziellen Gl ttungsverfahren das den Knackser beseitigt dabei aber den Originalcharakter des Audiomaterials nicht zerst rt Repair Clicks Smomhing Factor Detection Serting Repair Size SE sarnpies 40 X en Done Audition Next Click Repar A Repair All Das Repair Clicks Dialogfenster Wenn es in erster Linie um die Beseitigung digitaler Knackser geht werden Sie mit Repair Clicks hervorragende Resultate erzielen Stark besch digte Signale wie etwa mit Knacksen und Knistern durchsetzte Vinylaufnahmen erfordern dagegen einen h heren Reparaturaufwand Zus tzlich zu Repair Clicks werden Sie dabei in aller Regel auch noch Funktionen wie Change Gain Delete und das Stift Werkzeug einsetzen m ssen da Repair Clicks diese Art von Knacksern nicht einwandfrei als solche identifizieren kann A BIAS SoundSoap oder SoundSoap Pro bieten Ihnen optimale Bearbeitung von Material mit Klicks und Knacksern F r weitere Informationen besuchen Sie die SoundSoap Webseiten deren Weblink Sie im Link Men von Peak finden Smoothing Factor Smoothing Factor bestimmt wie stark Knackser gegl ttet werden Bei Material mit einem starken Anteil an hohen Frequenzen sollte man niedrigere Smoothi
334. ment so dass alle zusammen liegenden Marker simultan verschoben werden und f hren Sie die gerade beschriebenen Schritte durch Der Vertical Lock Button im Audio Dokument Das Ende von Region A und der Beginn von Region B liegen beide in einem Wellenform Peak Das Ende von Region A und der Beginn von Region B rasten nach dem verschieben automatisch am n chsten CD Frame ein ndern der L nge einer Region durch Verschieben der Start und End Marker e Verschieben Sie den Start bzw End Marker der Region mit der Maus Verschiebung einer Region ohne L ngen nderung e Halten Sie die Option Taste gedr ckt und verschieben Sie den Start oder den End Marker der Region oder e Klicken Sie auf den horizontalen Lock Button im Audio Dokument und verschieben dann den Start oder End Marker der Region Manuelle nderung von Start Ende oder L nge einer Region 1 Doppelklicken Sie auf den Start oder End Marker der Region Das Edit Region Dialogfenster wird aufgerufen 2 Geben Sie neue Werte f r Start End oder Length L nge ein und klicken Sie OK Edit Region Name WERD E Start 03 56 00173 Units Min Sec ms 4 End 67 59 61158 Length 04 83 80978 Adjusts End Adjusts Start Cancel Delete OK Das Edit Region Dialogfenster Andern des Namens einer Region 1 Doppelklicken Sie auf den Start oder End Marker der Region Das Edit Region Dialogfenst
335. meter Record Disk Das Aufklappmen Record Disk dient zur Wahl der Festplatte auf die Sie aufnehmen m chten Steht in Ihrem System mehr als ein Laufwerk zur Verf gung w hlen Sie hier dasjenige aus auf das Sie aufnehmen wollen Peak w hlt zun chst standardm ig die Harddisk mit dem meisten freien Platz File Format ber das Aufklappmen File Format legen Sie das Dateiformat f r die aufzunehmenden Audiodaten fest Sie k nnen entweder AIFF oder Sound Designer II w hlen Wenn Sie ein anderes Format ben tigen k nnen Sie die Daten jetzt aufzeichnen und sp ter in einem anderen Format speichern Wenn Sie kein Format w hlen wird Peak die Daten im AIFF Format speichern Monitor Checkbox Wenn Monitor On Off aktiviert ist k nnen Sie das Signal w hrend der Aufnahme mith ren A Achten Sie auf R ckkopplungen des Audiosignals bei der Aufnahme Diese Feedbacks k nnen Ihr Geh r und Ihre Ger te sch digen Die Monitor On Off Option sollte deaktiviert werden falls Feedbacks auftreten Create Split Stereo Files Wenn diese Checkbox aktiviert ist werden die eingehenden Signale als Dual Mono Dateien gespeichert anstelle eines Stereodokuments Dual Monodateien werden in Programmen wie Pro Tools verwendet Die Option ist also n tzlich wenn Sie f r diese Programme Audiodaten aufzeichnen Append to document Mit der Append to Document Checkbox k nnen Sie direkt in ein bestehendes Audio Dokument hinein Dat
336. mfangreiche Editier und DSP Funktionen Zum Finalisieren Mastering bietet Ihnen Peak ebenfalls eine Reihe hochwertiger DSP Funktionen wie Normalisieren Equalizer und Kompressoren an Ver ffentlichen des Podcasts Ist der Podcast Inhalt finalisiert und in einem Audio Dokument zusammengef hrt worden k nnen Sie diesen ver ffentlichen Wenn Sie schon Erfahrung mit Podcasts haben k nnen Sie die folgenden Schritte leicht nachvollziehen Es gibt zwei M glichkeiten einen Podcast zu ver ffentlichen e Ver ffentlichen eines neuen Podcasts und Erstellen eines neuen RSS Feeds e Hinzuf gen einer Episode zu einem bestehenden Podcasts und Erweitern des existierenden RSS Feeds mit einem neuen XML Tag Ver ffentlichen eines neuen Podcasts 1 Erstellen editieren und finalisieren Sie die gew nschten Audioinhalte und f gen diese in einem Audio Dokument zusammen 2 W hlen Sie Als Podcast exportieren aus dem Datei Men 3 Geben Sie im Dialogfenster die Podcast Episode die iTunes Erweiterung Audio Encoding sowie Details zu Ihrem Server ein 4 Klicken Sie auf den Publish Button damit der Podcast ver ffentlicht wird 5 Peak kopiert automatisch die URL des Podcasts RSS Feeds in die Zwischenablage und ffnet die entsprechende Applikation z B iTunes Juice NewsFire benutzt dann die Subscribe Funktion und f gt dort die URL ein um den neuen Podcast zu testen Ver ffentlichen einer Episode zu einem bes
337. mic Scrub Time v Auto Snap Keyboard MIDI Input Open Dialog after Launch Wahl eines Zeitformats ber den Zeiteinheiten Eintrag A Playlisten und Audio Dokumente k nnen unterschiedliche Zeitformate enthalten alle Audio Dokumente aber nur in bergreifendes Zeitformat Einstellung von Tempo Taktart Zeitversatz und MIDI Notennamen einer Audiodatei Im MIDI amp Tempo Info Dialogfenster k nnen Sie das Tempo die Taktart den Zeitversatz sowie Angaben zum Notenumfang z B Root Key f r ein Audio Dokument einstellen Wenn Sie Takte und Taktschl ge Bars Beats als Zeiteinheiten gew hlt haben m chten Sie Peak vielleicht auch das musikalische Tempo des Audio Dokuments mitteilen so dass die Zeitleiste optimal angepasst werden kann Dies k nnen Sie im MIDI amp Tempo Info Dialogfenster eingeben das Sie im Men Aktion finden Die Eingabe der Taktart nehmen Sie ebenfalls hier vor Der Z hler bei Meter steht hier f r die Anzahl der Schl ge pro Takt der Nenner f r den Notenwert eines 28 Peak 6 Bedienhandbuch Schlages 4 4tel Note 8 8tel Note 16 16tel Note etc MIDI amp Tempo Info The Disc aif Stereo 16 bit raw Audio Interchange File Format audio document Aporoximately 449 55MB of disk space Contains 24 markers 0 loops and 12 regions 20 000020 Tempo 120 00002 Meter 4 Time Stamp 9 009090 4 Root Key 5 Low Key High Key 618 ke Base C2 MIDI Note Name 4 Canc
338. mitierung au er bei urheberrechtlich gesch tztem Material Peak hilft Ihnen bei der Vorbereitung des Materials zum Beispiel bei der Aufnahme von Stimme Musikinstrumenten oder anderen Audiosignalen sowie dem Import von Audiodateien und deren Editierung Sobald Sie Ihr Material in einem Audio Dokument zusammengef hrt haben kann Peak diese Datei in wenigen Arbeitsschritten ver ffentlichen Was ist Podcasting Als Podcasting bezeichnet man das Ver ffentlichen von Audio oder Videomaterial auf einem Server so dass interessierte Zuh rer sich registrieren und automatisch neue Podcast Episoden laden und spielen k nnen Ein Podcast kann also durchaus mit einer Fernsehserie oder einer Radiosendung verglichen werden A W hrend Peak Audio Podcasts aufnehmen bearbeiten und ver ffentlichen kann ben tigen Sie zum Ver ffentlichen von Video Podcasts eine zus tzliche Software Wie Podcasting funktioniert Ein Podcast ben tigt zuallererst Inhalte Ein typischer Inhalt w re eine Kombination aus Musik Sprache und Ger uschen Soundeffekten Peak bietet die perfekte Arbeitsumgebung f r Podcast Produktionen da alle notwendigen Tools f r Aufnahme Bearbeitung und Finalisierung vorhanden sind Ist der Podcast Inhalt zusammengestellt stehen diverse Optionen f r den Export zur Verf gung Formatwahl Sample Rate Bitrate etc Im n chsten Schritt wird ein sogenannter RSS Feed erzeugt RSS steht f r Really Simple Syndication
339. mpor re Dateien gespeichert werden sollen Peak gestattet dabei die Wahl eines bevorzugten Laufwerks Primary Disk wobei Sie hier die Festplatte mit dem meisten freien Platz angeben sollten Wenn Ihr Rechner mit einem File Server verbunden ist k nnen Sie auch diesen durch Wahl von Allow Servers zur Speicherung tempor rer Dateien nutzen Die Nutzung von Servern zu diesem Zweck wird aber nur empfohlen wenn der Server sehr schnell ist und ein schnelles Netzwerkprotokoll wie Ethernet Media Net etc benutzt Wahl einer Festplatte zur Speicherung tempor rer Dateien 1 W hlen Sie Scratch Disks aus den Einstellungen im Peak Men Das Scratch Disks Dialogfenster wird ge ffnet Scratch Disks Primary Folder Use A a y d200 92117 2 MB free a M Mi Multimedia Storage 1 12780 9 MB free Untitled 6055 0 MB free FA Macintosh HO 4873 9 MB free Reset _ Allow Servers Cancel von Das Scratch Disks Dialogfenster 2 Das Scratch Disks Dialogfenster listet alle Festplatten auf die mit Ihrem Mac verbunden sind W hlen Sie per Klick in das neben jedem Eintrag platzierte K stchen die Festplatte n aus auf denen tempor re Dateien gespeichert werden sollen Die bevorzugte Festplatte w hlen Sie durch Klick auf den Primary Button neben dem Eintrag der Disk aus Wenn Ihr Rechner mit einem Server verbunden ist und Sie diesen zur Speicherung tempor rer Datein nutzen m chten klicken Sie auf das K stchen neben dem Eintrag Allow Servers 3
340. n Statt ber wiederholten Aufruf dieses Befehls aus dem Aktion Men k nnen Sie auch mit der Tastaturkombination schrittweise aus der Wellenform Darstellung zoomen Einzoomen Einzoomen zoomt in die Wellenform Darstellung so dass Sie die Audio Daten detaillierter betrachten k nnen In der detaillierteren Darstellung k nnen Sie dann die Start und End Punkte einer Auswahl sehr pr zise setzen Statt ber wiederholten Aufruf diese Befehls aus dem Aktion Men k nnen Sie auch mit der Tastaturkombination schrittweise in die Wellenform Darstellung zoomen Halten Sie w hrend des Anlegens einer Auswahl die Option Taste gedr ckt wird so weit in die Darstellung gezoomt dass der gew hlte Ausschnitt das Audio Dokument Fenster komplett ausf llt sobald Sie die Maustaste loslassen Vertikal einzoomen Dieser Befehl Control Pfeil Oben dient zum vertikalen Zoomen in die Wellenform Die Benutzung ist vor allem dann sinnvoll wenn Sie Audiomaterial mit niedrigen Amplituden detaillierter betrachten m chten Vertikal auszomen Dieser Befehl Control Pfeil unten dient zum vertikalen Zoomen aus der Wellenform Auswahl zoomen Dieser Befehl Shift zoomt dergestalt in die Wellenform Darstellung dass die aktuelle Auswahl das Audio Dokument Fenster komplett ausf llt Ganz auszoomen Dieser Befehl Shift F zoomt vollst ndig aus der Wellenform Darstellung aus so dass das Audio Dokument das
341. n Im n chsten und letzten Kapitel finden Sie die detaillierte Beschreibung der kompletten Peak Men s Peak 6 Bedienhandbuch 197 Kapitel 12 Die Men s von Peak Dieses Kapitel erl utert alle Funktionen und Befehle die Sie in den Men s von Peak finden Eine detaillierte Erkl rung der einzelnen Funktionen finden Sie in den entsprechenden Kapiteln Peak Men Die folgenden Funktionen und Befehle stehen Ihnen im Peak Men zur Verf gung ae Datei Bearbeiten ber Peak Hilfe Authorization Manager Check for Updates Einstellungen Dienste Peak Pro 6 ausblenden 3H Andere ausblenden XH Peak Pro 6 beenden Q ber Peak Dieser Men punkt ffnet ein Fenster mit Informationen ber die Peak Versionsnummer sowie Ihrer Seriennummer Hilfe Dieser Men punkt ffnet die Peak Anleitung welche automatisch mitinstalliert wird Authorization Manager Dieser Befehl startet den BIAS Authorization Manager der ihre BIAS Software Lizenzen verwaltet Check for Updates Dieser Befehl sucht nach neuen verf gbaren Versionen von Peak auf der BIAS Webseite Sie ben tigen hierzu einen aktiven Internetzugang Einstellungen Dieser Men punkt ffnet das Preferences Dialogfenster in dem Sie viele Einstellungen bez glich des Programms t tigen k nnen Die einzelnen Einstellpunkte werden nachfolgend kurz beschrieben Colors Sie k nnen die Farbgebung der Elemente des Audio Dokume
342. n als der Trackstart Offset des vorausgehenden Events und nicht sp ter als das Eventende 122 Peak 6 Bedienhandbuch Anwenden von Effekt Plug Ins auf Playlisten Events Die Playliste von Peak erm glicht den direkten Einsatz von AU und VST Effekt Plug ins in Playlisten Events ber das VBox Routing Interface Jedes Event kann eigene unabh ngige Effekte beinhalten Diese lassen sich ber die Playliste in Echtzeit anh ren und werden beim Export mit in das Event hineingerechnet wie auch beim Brennen einer Audio CD Zum Konfigurieren der VBox Einstellungen gibt es eine Reihe von Bedienfunktionen welche sich ber die VBox Insert Spalte in der Listenansicht anw hlen lassen Bypass Diese Option schaltet die VBox Effekte f r das angew hlte Event aus Vinnw iInsart Active Make Snapshot Clear Snapshot Show Vbox Active Diese Option schaltet die VBox Effekte f r das angew hlte Event an Ist die VBox nicht ge ffnet und aktiv wird sie nach Anwahl dieser Option aktiviert und ge ffnet khnw Incare Bypass Make Snapshot Clear Snapshot Show Vbox Make Snapshot Diese Option macht einen Snapshot des momentanen VBox Status f r das angew hlte Event Clear Snapshot t Show Vbox Clear Snapshot Diese Option l scht einen gespeicherten den Snapshot f r das angew hlte Event Ihanu insar Bypass 3 v Active Make Snapshot Clear Snapshot Show Vbox Show VBox Di
343. n lassen Audio Dokumente die Sie ber das Datei Men ffnen werden nicht verarbeitet Der Batch File Processor kann im Hintergrund laufen w hrend Sie mit Peak oder einer anderen Anwendung weiterarbeiten Ein blinkendens Icon in der oberen linken Ecke des Bildschirms zeigt an dass der Batch File Processor aktiv ist Es k nnen alle Dateiformate verarbeitet werden die Peak unterst tzt inkl AAC AIFF Sound Designer II WAVE QuickTime Raw JAM Images Files System 7 Sound AU MP2 MP3 und MP4 Dateien Audio Dokumente die vom Batch File Processor neu erzeugt wurden haben denselben Namen wie das jeweilige Original Dokument Peak 6 Bedienhandbuch 189 Input Bereich Im te On Configure settings close this dialog then drop fo Process All files aud o ies folders or rk ote the Prak Only Mono Files bcatten s icon mars the Finder th Ich Grocers JON Aeplica con iom the Finiber mu ia Doe Only Stereo Files Im Input Bereich k nnen Sie den Batch File Processor an On und abschalten Off Nach der Konfiguration des Batch File Processors schalten Sie ihn ein Anschliefsend k nnen Sie ihn wieder abschalten Sie k nnen Mono oder Stereo Dateien in die Bearbeitung einbeziehen bzw sie von der Bearbeitung ausschliefsen Ist Process All Files aktiviert so werden alle kompatiblen Audio Dateien bearbeitet Sollen nur Mono Dateien bearbeitet werden so w hlen Sie die Option Only Mono Files sollen dagegen nur Ste
344. n 8 Bit beispielsweise 256 2 Pegelstufen sind kommt man bei 16 Bit schon auf 65 536 2 was einem Dynamikumfang von 96dB entspricht Nach Faustregel ist der Dynamikumfang gleich der mit 6 multiplizierten Bit Auflosung Was ist Harddisk Recording Harddisk oder Festplatten Recording bietet gegen ber bandbasierten Verfahren eine Reihe von Vorteilen sowohl bei der Aufnahme wie auch bei der Bearbeitung von Audiomaterial Einer der wichtigsten Peak 6 Bedienhandbuch 11 Vorteile ist die nichtdestruktive Handhabung des Audiomaterials Nichtlineare vs lineare Aufzeichnung Eine nichtdestruktive Handhabung des Audiomaterials wird erst m glich durch das von Peak genutzte Aufzeichnungsmedium die Festplatte Anders als Bandmaterial ein lineares Aufzeichnungsmedium ist die Festplatte ein nichtlineares Medium Bei einer Festplatte kann der Schreib Lesekopf n mlich jederzeit zu beliebigen Stellen gef hrt werden um dort Daten zu schreiben oder zu lesen Damit lassen sich so erstaunliche Dinge bewerkstelligen wie etwa das Schneiden und Einf gen beliebiger Klangschnipsel an beliebigen Stellen und ein komplettes Neuarrangement des aufgezeichneten Materials nach der Aufnahme Nichtdestruktive Bearbeitung von Audiomaterial Die vielleicht beeindruckendste Tatsache dabei ist dass Sie bei einer Festplatten Aufnahme keine Ver nderungen am aufgezeichneten Originalmaterial vornehmen m ssen wenn Sie es bearbeiten In den meis
345. n Account Namen f r lt YourAccount gt einsetzen Diese Beisdpiele gehen davon aus dass Ihre Audiodatei audio mp3 heisst und diese auf der obersten Ebene Root Level Ihres Servers ver ffentlicht wird Farthlink e http home earthlink net lt YourAccount gt audio mp3 MobileMe Mac e http homepage mac com lt YourAccount gt audio mp3 Use iTunes Extensions Die Eingabe in diesem Bereich ist optional und nicht zwingend notwendig f r die Ver ffentlichung eines Podcasts Es empfiehlt sich aber wenn Sie Ihren Podcast auf iTunes platzieren wollen A Die Mitarbeiter des iTunes Music Store w hlen interessante Podcasts nach ihrem Programminbalt und dem technischen Inhalt aus Name In diesem Feld k nnen Sie den Namen des Podcast Eigent mers eintragen Email Address In diesem Feld k nnen Sie die Emailadresse des Podcast Eigent mers eingeben A Das Namen und Emailadressen Feld wird ausschliesslich von Apple genutzt um bei Bedarf mit Ihnen in Kontakt treien zu k nnen sie sind nicht sichtbar im iTunes Music Store Verzeichnis Beachten Sie aber dass diese Daten im RSS Feed gespeichert werden und damit von jedem H rer Ihres Podcasts abgerufen werden k nnen Categories Die hier verf gbaren Kategorien k nnen genutzt werden um das Thema Ihres Podcasts n her zu spezifizieren Im Suchsystem des iTunes Podcast Verzeichnisses werden die ersten drei Kategorien f r die Suche verwe
346. n Drumloops in ihre einzelnen Schl ge Die Segmente k nnen mit Markern oder als Regions gespeichert werden Benutzung der Threshold Funktion 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Material aus und rufen Sie Threshold aus dem DSP Men auf Peak analysiert zun chst die Amplituden Ihrer Audioauswahl Anschlie end erscheint das Threshold Regions Dialogfenster Threshold Regions e Me A EB i l D Samal gt Mar 9 fix vom 4 Das Threshold Regions Dialogfenster 2 Ziehen Sie den Threshold Regler nach links oder rechts um die Amplitude festzulegen die Peak als Beginn eines neuen Segmentes interpretieren soll Wahrend Sie den Regler bewegen werden neue Marker in Ihrem Audiodokument auftauchen die je nach Einstellung als Marker Create Markers oder Regions Create Regions fungieren Der Offset Regler erm glicht eine Feinverschiebung der Marker um 0 bis 512 Samples falls diese leicht neben dem gewiinschten Punkt liegen Wahlen Sie die Option Create Regions wenn Sie die entstandenen Segmente als Regions speichern wollen Die separaten Einstellm glichkeiten f r Attack und Release Threshold nebst Feinregelung ber Offset gestatten es Ihnen etwaige Stille am Ende der Regions zu beseitigen Stellen Sie den Attack Wert ein Dieser bestimmt wie lange die Amplitude oberhalb des Threshold Wertes liegen muss damit ein St ck Audiomaterial als neues Segment interpretiert wird Klick
347. n Sekunden k nnen im nebenstehenden Aufklappmen ausgew hlt werden Audition 1 second 2 seconds WETTE 3 0 J 3 seconds Ha Preroll Presets Aufklappmen Dieses Aufklappmen bietet g ngige Zeitwerte in Sekunden f r die Preroll Funktion Verwenden von Postroll beim Anh ren Bei aktivierter Option wird Postroll 3 0 pa u beim Anh ren ein Nachlauf Postroll erzeugt Postroll Wertefeld In diesem Feld k nnen Sie eingeben wie lange der Postroll dauert G ngige Zeitwerte in Sekunden k nnen im nebenstehenden Aufklappmen ausgew hlt werden Postroll Presets Aufklappmen Dieses Aufklappmen bietet g ngige Zeitwerte in Sekunden f r die Postroll Funktion Anh ren von berg ngen mit Pre und Postroll berg nge k nnen mit benutzerdefinierten Pre und Postroll Zeitwerden vorgeh rt werden Das macht Sinn damit ein bergang im Kontext besser beurteilt werden kann Die Position des ersten und letzten roten Fade Punktes legt fest wie die Vorh rfunktion arbeitet Das kann je nach Crossfade Typ variieren Die nachfolgenden Bilder demonstrieren das Im Screenshot sehen Sie den Start und Endpunkt eines Crossfades Im Screenshot sehen Sie den Start und Endpunkt eines bergangs mit L cke Vorh ren eines bergangs mit Pre amp Postroll 1 Aktivieren Sie die Pre und Posroll Checkboxen 2 Geben Sie den gew nschten Vor und Nachlauf in die Wertefelder ein oder w hlen Sie im Aufkl
348. n Sie erneut Bewege Wellenform bei Wiedergabe Ist kein Haken neben dem Eintrag zu sehen ist die Funktion deaktiviert Markerzeiten anzeigen Ist Markerzeiten anzeigen aktiviert werden alle Marker mit einer Zeitangabe und ihrem Namen angezeigt Einschalten von Markerzeiten anzeigen 1 W hlen Sie Markerzeiten anzeigen aus dem Optionen Men Ein Haken neben dem Eintrag zeigt an dass die Funktion aktiviert ist 2 Um die Funktion zu deaktivieren w hlen Sie einfach erneut Markerzeiten anzeigen Ist kein Haken neben dem Eintrag zu sehen ist die Funktion deaktiviert Auditioning Die Auditioning Funktion gestattet es einen ausgew hlten Teil eines Audio Dokuments nebst einer w hlbaren Vorlauf Preroll und Nachlaufzeit Postroll abzuh ren Im Auditioning Dialogfenster k nnen Sie die gew nschte Dauer f r Preroll und Postroll einstellen Um die Auswahl nebst Pre und Postroll abzuspielen dr cken Sie die Tastenkombination Control Leertaste Einstellung der Auditioning Funktion e W hlen Sie Auditioning in den Einstellungen im Peak Men Geben Sie die gew nschten Werte f r Preroll und Postroll in den entsprechenden Eingabefeldern ein Klicken Sie auf OK um das Dialogfenster zu schlie en Auditioning Preroll aaa seconds Postroll 1 669606 seconds Cancel ok Das Auditioning Dialogfenster Einschalten von Auditioning 1 Wahlen Sie Auditioning bei den Einstellungen im Peak Men
349. n Sie diese Option an Peak verwendet dann die in Ihrem System gespeicherten Daten zum Einloggen Um diese Daten zu ndern w hlen Sie in Ihren Systemeinstellungen den Punkt Mac e Username In dieses Feld k nnen Sie einen Usernamen f r Ihren Mac Account eintragen wenn Sie beispielsweise auf einen anderen Mac Account als den Ihren ver ffentlichen m chten e Password In dieses Feld m ssen Sie das Passwort f r den Mac Account eintragen Die Username und Passwort Felder sind nur verf gbar wenn die Use Default Mac Account Checkbox nicht aktiviert ist e Path In dieses Feld k nnen Sie einen entsprechenden Datenpfad eintragen wenn Sie den Podcast in einem angelegten Verzeichnis Ihres Mac Accounts ver ffentlichen m chten Beachten Sie in diesem Zusammenhang die Rechtefreigabe f r das Verzeichnis Wenn Sie Ihren Podcast in einem bestimmten Verzeichnis Ihres Mac Accounts ver ffentlichen m chten m ssen Sie den entsprechenden Datenpfad angeben Haben Sie im Sites Verzeichnis dort beispielsweise ein Verzeichnis namens Podcasts angelegt so lautet der korrekte Eintrag im Path Feld Sites Podcasts Save to Disk M glicherweise wollen Sie Ihren Podcast zun chst lokal speichern bevor Sie ihn auf einem Server ver ffentlichen zum Beispiel um zu Testen ob alles funktioniert Der Vorgang ist identisch mit der Ver ffentlichung Geben Sie als Datenpfad den folgenden an um den RSS Feed in P
350. n der Cross Synthese VBox 3 dient dabei als Host wobei entweder ein Audiosignal und ein virtuelles Instrument oder zwei virtuelle Instrumente verwendet werden k nnen Die Intensit t der Beinflussung oder im Falle eines Zusammenmischens die Balance kann mit einem MIDI Modulationsrad gesteuert werden Link Combine the output of the two selected boxes using Mixer _ Modulation _ Convolution _ Magnitude Multiplication Vocoder MIDI Controller is Modulation Wheel T _ Controller Thru Cancel x Das VBox Link Dialogfenster Um Cross Synthese anzuwenden m ssen mindestens zwei Instanzen in der VBox geladen sein eine ber der anderen Die obere Instanz fungiert als Carrier die untere alks Programm Modulator Um ein Audiosignal zu nutzen muss dieses durch die VBox hindurchlaufen Verwenden Sie hierf r ein Effekt Plug In welches Sie bei Bedarf auch auf Bypass schalten k nnen Anwenden von Cross Synthese 1 Laden Sie das gew nschte Audio Dokument und ffnen Sie dann die VBox 2 Legen Sie den Carrier fest F r den ersten Versuch sollten Sie einen virtuellen Klangerzeuger mit einem Pad oder Stringsound laden 3 Legen Sie dann unterhalb des Carriers den Modulator fest Wenn Sie beispielsweise eine Sprachaufnahme als Audiofile verwenden k nnen Sie als Plug In den Freq 4 laden 4 W hlen Sie beide Module an indem Sie die SHIFT Taste beim Anklicken gedr ckt halten 5 Dr cken Sie den Li
351. n die berechnete Datei nicht mehr exakt mit der Zeitanzeige des Audio Dokuments bereinstimmt Peak besitzt einen automatischen Latenzausgleich Latenzausgleich bei Bounce genannt Diese Funktion kann im Optionen Men an und ausgeschaltet werden An und Ausschalten der Latenzkompensation e Aktivieren oder Deaktivieren Sie Latenzausgleich bei Bounce im Optionen Men Zum Ausgleich der Plug In Verz gerung die beim Bouncing in einer Auswahl auftreten kann halten Sie Option Taste gedr ckt wenn Sie Bounce aus dem Plug Ins Men ausw hlen Sie k nnen nun den Ausgleich in Samples eingeben Bounce Effects Delay compensation Description Compensate for VST effect delay by entering a value in samples above For instance a VST effect chain may not produce any audible effects for 102 samples due to internal delays In this case you may enter a value above to compensate for the delay Cance re Das Bounce Effects Dialogfenster A Sie k nnen die manuelle Latenz kompensation nur nulzen wenn die automatische Option deaktiviert ist Ansonsten k nnen Sie auf die manuelle Funktion nicht zuugreifen So stellen Sie die notwendige Ausgleichszeit fest 1 F hren Sie das Bouncing wie oben beschrieben durch 2 Messen Sie die Stille die nach dem Bouncing eingef gt wurde indem Sie sie ausw hlen und die L nge in Samples ablesen Sie k nnen die Zeitanzeige im Transportfeld nutzen oder die Cursor Information H
352. nderung k nnen Sie in Dezibel dB oder in Prozent Percent angeben M chten Sie beispielsweise die Lautst rke verdoppeln so betr gt der betreffende Wert ca 6dB oder 200 Change Gain ist mit einer sogenannten Clipguard Funktion ausgestattet die das Dokument bzw das ausgew hlte Material auf den maximalen darin vorkommenden Pegel untersucht und den Wertebereich des Gain Change Reglers so begrenzt dass es nicht zu bersteuerungen kommen kann Change Gain Enter a scaling factor for the change gain _ AN 0 1 Muse Clipguard Description Change Gain changes the volume of the audio document s selection Choose the amount you wish to change the gain by using the slider or text box above To avoid clipping the samples click on the Clipguard checkbox below Cancel on Das Change Gain Dialogfenster Ver nderung der Lautst rke einer Auswahl 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Audiomaterial aus 2 W hlen Sie Change Gain aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste Das Change Gain Dialogfenster wird aufgerufen 3 Geben Sie den Wert f r die gew nschte Lautst rken nderung ein 4 Wenn Sie bersteuerungen vermeiden wollen aktivieren Sie die Use Clipguard Funktion 5 Klicken Sie OK wenn Sie die gew nschten Einstellungen vorgenommen haben Peak berechnet nun die Lautst rke nderung entsprechend Change Pitch Change Pitch gestattet die nderung der Tonh he um bis zu einer Oktave bei exzellenter Audioqua
353. ndet Dieses ltere textbasierte System ist verf gbar ber die Quick Link Funktion von iTunes im oberen rechten Bereich 142 Peak 6 Bedienhandbuch Br Power Biron Account Buy iTunes Gifts Redeem Support My Alerts Complete My Album iTunes Plus Das neue Suchsystem von iTunes nutzt nur die erste Kategorie welche im Eingabefeld von Peak festegelgt wird Die Suche kann direkt ber den iTunes STORE Bereich gestartet werden und beinhaltet zus tzliche Optionen Music Movies 2 TV Shows Music Videos Audiobooks rer iPod Gant s iTunes Latino iTunes U Podcast Advisory Mit diesem Aufklapp Menui k nnen Sie die Altersfreigabe Ihrer Podcast Episode festlegen Clean bedeutet unbedenklicher Inhalt Explicit ist f r Kinder nicht geeignet A Sie k nnen innerhalb eines Podcasts verschiedene Episoden mit unterschiedlichen Einstellungen verwenden Publish Settings In diesem Bereich machen Sie alle Einstellungen f r die Verbindung und den Upload zu Ihrem Server Preset In diesem Aufklappmen k nnen Sie Server Einstellungen speichern und wieder aufrufen um nicht jedes Mal alle Daten von Hand eingeben zu m ssen Die Presets werden unter folgendem Datenpfad gespeichert MacHD Benutzer lt Benutzername gt Library Preferences Peak Server Presets A Aus Sicherheitsgr nden werden Passw rter nicht in den Server Presets gespeichert Server Type In diesem Aufklappmen k nn
354. ne H llkurve f r einen Hall der mit der Zeit abklingt Response Envelope Current Envelope Had 2 7980 sec 100 00 Load Save lt gt Reset Cancel Change A Die gezeigten Einstellungen gelten fiir ein nat rliches Verhalten eines Nachhalls Sie k nnen ImpulseVerb aber auch zum Sounddesign nutzen Experimentieren Sie mit verschiedenen H llkurven vor allem wenn die Impulsantwort kein Hallraum ist Peak 6 Bedienhandbuch 159 LE ImpulseVerb steht in Peak LE nicht zur Verf gung Invert Die Invert Funktion gestattet das Umkehren der Phase einer Auswahl oder eines ganzen Audio Dokuments Umkehren der Phase einer Auswahl 1 W hlen Sie den Teil des Audiomaterials aus dessen Phase umgekehrt werden soll 1 W hlen Sie Invert aus dem DSP Men Die Phase des Audiomaterials in der Auswahl wird jetzt umgekehrt Loop Tuner Der Loop Tuner ist ein Werkzeug zur exakten Kontrolle des bergangs vom End zum Start Punkt eines Loops M chten Sie die Schleife tunen w hlen Sie Loop Tuner aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste Die Wellenform Darstellung im Loop Tuner Dialog zeigt die Start and End Punkte des Loops die Sie mit den Scrollbalken unter der Wellenform versetzen k nnen um einen besseren bergang der beiden Loop Punkte zueinander zu erm glichen Der Loop Tuner zeigt einen sauberen bergang zwischen Ende und Anfang eines Loops Mit den Pfeilschaltfl chen k nnen Sie die Loop Punkte Sample
355. nen welches automatisch mit Peak installiert wird Sie k nnen auch das Links Men nutzen um in Ihrem Web Browser die BIAS Dokumentationsseiten zu laden ber die Sie die BIAS Tutorials und Dokumentationen abrufen k nnen BIAS empfiehlt bei Fragen oder Problemen zun chst die oben beschriebenen M glichkeiten auszunutzen bevor Sie den technischen Support kontaktieren Zusammenfassung Ausgestattet mit diesen ersten Informationen ber Peak k nnen Sie sich nun in das n chste Kapitel begeben wo wir Sie ber die Installation der Software und die ersten Schritte bei ihrer Benutzung informieren 6 Peak 6 Bedienhandbuch Kapitel 2 Installation Registrierung und Aktivierung Installation von Peak Der Auto Installer von Peak macht die Installation der Software sehr einfach Sie ben tigen zur kompletten Installation e _ die Installer CD ROM e die Peak Seriennummer und einen Internet zugang A Bevor Sie Peak installieren beachten Sie bitte oben genannten Systemvoraussetzungen So installieren Sie Peak 1 Wenn Sie Antivirus Software einsetzen deaktivieren Sie diese bitte vor bergehend und starten Sie Ihren Rechner neu 2 legen Sie die Peak CD ROM in Ihr CD ROM Laufwerk ffnen Sie den Ordner Products Installer und klicken Sie doppelt auf das Install Peak Symbol 3 Wenn im Installationsprogramm ein Hinweis zur Pr fung der zu installierenden Software erscheint klicken Sie auf Weiter 4 Wenn
356. nen Knackser eine Anomalie in der Wellenform Diese r wird dann automatisch repariert LE Das Magic Pencil Werkzeug ist in Peak LE nicht verf gbar Cursor und Auswahl Information Der untere Bereich der Cursor Palette zeigt die X Zeit und Y Amplitude Koordinaten des Cursors an Sel die L nge einer Auswahl DTR Abstand zum Referenz Marker und BPM Tempo in Beats pro Minute F r die X Sel und BPM Parameter k nnen Sie auch eigene Werte eingeben Die gleichen Informationen erhalten Sie auch als transparente Anzeige direkt neben der Mausposition Aktiviert wird diese zus tzliche Anzeigem glichkeit im Optionen Men Cursorinformationen anzeigen oder durch das Tastaturkommando SHIFT T x 00 01 04 61914 R y 02009 sel 00 00 02 51586 dtr bpm 95 40 Transparente Informationsanzeige beim Bewegen des Maus Cursors Das angezeigte Zeitformat h ngt von den eingestellten Zeiteinheiten z B Samples Min Sec ms SMPTE oder Bars Beats im Optionen Men ab Nachfolgend die Erkl rungen der einzelnen Positionen in der tranparenten Informationsanzeige 22 Peak 6 Bedienhandbuch Y die aktuelle Cursor Position in vertikaler Richtung Amplitude bzw Startpunkt einer Auswahl X die aktuelle Cursor Position in der aktuell eingestellten Zeiteinheit z B Samples Min Sec ms SMPTE oder Bars Beats R der Cursor befindet sich im Moment ber dem rechten Audiokanal L der Cursor befindet sic
357. neriert wurden M chten Sie die Regions in einem neuen Ordner speichern so klicken Sie auf den Set Path Button 9 Klicken Sie auf OK Peak exportiert nun alle betroffenen Regions als eigenst ndige Audio Dokumente Region Detection Bereich Wenn Sie alle Regions exportieren m chten klicken Sie Export Regions an M chten Sie das Audiomaterial zwischen zusammengeh rigen Markern exportieren klicken Sie auf den Export Audio between Markers M chten Sie nur Regions mit bestimmten Namen exportieren klicken Sie containing an und geben die Bezeichnungsparameter f r die gew nschten Regions ein Sollen beispielsweise nur Regions exportiert werden deren begrenzende Marker das Wort hit in ihrer Bezeichnung enthalten so w hlen Sie im Auswahlmen containing und tippen das Wort hit in das Text Feld daneben M chten Sie dagegen nur Regions exportieren die das Wort hit nicht in ihrer Bezeichnung enthalten so w hlen Sie not containing und tippen das Wort hit in das Textfeld daneben ein Output Format Bereich Sie k nnen das Dateiformat Format die Kanalzahl Channels die Bit Aufl sung Resolution sowie die Sample Rate Rate f r die aus dem Export resultierenden Audio Dokumente w hlen Sie k nnen auch festlegen ob die zu erstellenden Audio Dokumente optional Regions Marker beide Preserve all oder nichts None enthalten sollen Output Directory Bereich Die zu erstellenden Audio Dokumente k
358. ng 2 Lassen Sie die Maustaste los um das Scrubbing zu beenden Die Einf gemarke wird genau an der Stelle positioniert an der das Scrubbing beendet wurde 3 Um eine Auswahl vom aktuellen Scrub Punkt aus zu definieren halten Sie die Shift Taste gedr ckt und klicken Sie mit der Maus auf die Position bis zu der die Auswahl reichen soll Jog Scrubbing Das Jog Scrubbing die zweite von Peak unterst tzte Scrubbing Technik ist den Erfahreneren unter Ihnen vielleicht schon aus der Arbeit im Studio bekannt Peak spielt die Audiodatei dabei in normaler Geschwindigkeit ab wobei Sie den Punkt an dem die Wiedergabe jeweils beginnen soll ber die Maus steuern k nnen Die Abspielrichtung vorw rts oder r ckw rts wird dabei durch die Bewegungsrichtung der Maus bestimmt Benutzung des Dynamic Jog Scrubbing 1 Halten Sie die Control und die Option Taste Ihrer Computer Tastatur gedr ckt und ziehen Sie die Maus ber einen Bereich der Wellenform Wenn Sie die Maus ziehen startet Peak die Wiedergabe eines kurzen Loop des Audiomaterials um den Einf gepunkt herum Ziehen Sie den Cursor weiter vom Einf gepunkt weg so erh ht sich die Geschwindigkeit des Scrubbing 2 Lassen Sie die Maustaste los um das Scrubbing zu beenden Die Einf gemarke wird dann exakt an dieser Stelle platziert 3 Um eine Auswahl vom aktuellen Scrub Punkt aus zu definieren halten Sie die Shift Taste gedr ckt und klicken Sie mit der Maus auf die Pos
359. ng Factor Werte ansetzen um die hohen Frequenzen zu erhalten Mit Werten zwischen 40 und 60 Prozent lassen sich erfahrungsgem die meisten Knackser reparieren Peak 6 Bedienhandbuch 167 Detection Setting Der Detection Setting Wert bestimmt was Peak als Knackser erkennt Bei h heren Werten werden nur sehr laute Knackser als solche identifiziert bei niedrigeren Werten werden auch weniger laute Knackser erkannt Allerdings w chst bei sehr niedrigen Werten wie etwa 10 die Wahrscheinlichkeit der Fehlinterpretation Im Allgemeinen f hren Werte zwischen 40 und 80 zu guten Ergebnissen Repair Size Die Repair Size Einstellung entscheidet dar ber wie viele Samples um den Knackser herum bei der Neuberechnung der Wellenform miteinbezogen werden die im Zuge der Beseitigung des Knacksers durchgef hrt wird Der Repair Size Wert kann 5 bis 100 Samples betragen ein Wert von 50 Samples f hrt meist zu guten Ergebnissen Neben den Eingabefeldern weist der Repair Clicks Dialog verschiedene Buttons auf e Repair dient zur Beseitigung des gerade per Next Click gefundenen Knacksers e Next Click durchsucht das ausgew hlte Audiomaterial nach dem n chsten potentiellen Knackser e Wenn ein Knackser gefunden wurde k nnen Sie ihn per Audition anh ren Audition spielt den Knackser unter Einbeziehung der im Auditioning Dialog in den Peak Einstellungen gew hlten Preroll und Postroll Zeiten ab e Wenn Sie mit dem Ergebnis der Rep
360. ng for Peace alf Pausenanzeige Pausen sind L cken zwischen CD Tracks die Audiomaterial enthalten Zun chst erscheint die Pausenanzeige als Marker an der gleichen Position wie der Eventanfang und wird durch eine dicke gelbe Linie repr sentiert Durch Anfassen und Ziehen nach links oder rechts kann der Pausenmarker vor oder nach dem Eventanfang positioniert werden Die Pause wird durch einen gr nen Bereich angezeigt der je nach Position vor oder im Event sitzt Zeitleiste Die Zeitleiste Timeline ist eine Referenz wo die einzelnen Playlisten Events vom zeitlichen Ablauf her angeordnet sind Sie startet blicherweise bei Null Die Zeitleiste liegt horizontal oberhalb der Wellenformanzeige und beinhaltet regelm ssige Zeitintervalle Diese Intervalle sind abh ngig von der Zeiteinheit die Sie gew hlt und dem Zoomgrad den Sie eingestellt haben Haben Sie zum Beispiel als Zeiteinheit Min Sec ms und die niedrigste Zoomstufe gew hlt so werden in der Zeitleiste Minutenintervalle dargestellt Beim Reinzoomen wechselt die Zeitleiste in Sekundenintervalle usw Wiedergabe Cursor Der Wiedergabe Cursor gibt die momentane Wiedergabeposition beim Abspielen der Playlist an Seine Position entspricht der numerischen Position in der Zeitanzeige e Ein Klick irgendwo in die Zeitleiste positioniert den Wiedergabe Cursor an dieser Stelle e Ein Doppelklick irgendwo in die Zeitleiste startet die Wiedergabe von dieser Stelle e W
361. nk Button links unten in der VBox Das Link Dialogfenster ffnet sich luin CT 6 W hlen Sie den gew nschten Cross Synthese Typ aus 7 Wenn Sie ein MIDI Modulationsrad zur Kontrolle der Cross Synthese verwenden wollen w hlen Sie Controller Thru an 8 Klicken Sie auf OK Die Cross Synthese ist nun bereit A Tipps zur Verwendung von Cross Synthese 1 Bei allen Typen aufser Mixer h ren Sie den Carrier nur wenn Modulation Depth auf 0 steht 2 Der VBox Wet Dry Schieberegler muss auf Wet eingestellt sein damit Sie den Cross Synthese Effekt h ren k nnen Je mehr der Regler in Richtung Dry steht desto mehr h ren Sie vom unbearbeiteten Signal In einigen F llen kann das aber ganz n tzlich sein Benutzen des Modulationsrads zur Kontrolle der Cross Synthese Der Einsatz des Mod Wheels ist einfach Sie m ssen den entsprechenden MIDI Controller Keyboard lediglich in Peak einrichten Wenn eingerichtet wird das Mod Wheel in Minimalstellung den Wert 0 senden keine Modulation und in Maximalstellung den Wert 127 volle Modualtion In der Einstellung 0 h ren Sie nur das Carrier Signal je weiter Sie das Rad aufdrehen desto mehr Cross Synthese wird eingeblendet Bei der Peak 6 Bedienhandbuch 187 Verwendung des Typs Mixer dient das ModWheel als Balance Regler Wenn Die Controller Thru Checkbox aktiviert ist werden die ModWheel Daten durch Peak weitergeleitet A Es ist nicht notwendig
362. nnen Sie ausserdem Events anw hlen Das Tastaturkommando ist die Pfeil nach oben Taste Rewind Dr cken und Halten dieses Buttons gI w hrend der Wiedergabe startet den schnellen R cklauf Im Stoppbetrieb hat dieser Button die gleiche Funktion wie Previous Track Dr cken dieses Buttons stoppt die Wiedergabe Das entsprechende Tastaturkommando ist die Space Taste Dr cken dieses Buttons startet die Wiedergabe Das entsprechende Tastaturkommando ist die Space Taste Fast Forward cy Dr cken dieses Buttons w hrend der Wiedergabe startet den schnellen Vorlauf Im Stoppbetrieb hat dieser Button die gleiche Funktion wie Next Track Next Track Ki Dr cken dieses Buttons positioniert den Wiedergabecursor am Ende des vorhergehenden Tracks Wenn Sie sich am Ende der Playliste befinden wird das Ende des ersten Playlisten Events angefahren Mit dieser Funktion k nnen Sie ausserdem Events anw hlen Das Tastaturkommando ist die Pfeil nach unten Taste Der Control Bereich Dieser Bereich befindet sich zwischen den bereits beschriebenen Funktionen und der Wellenform bersicht und enth lt eine Vielzahl von globalen Editierfunktionen welche die Wellenformiibersicht und auch die Listenansicht betreffen Alle Funktionen werden nachfolgend detailliert beschrieben Anzeigefunktion f r den Control Bereich Sie k nnen den Control Bereich ein und ausblenden Klicken Sie hierzu auf das kleine D
363. nnen Sie festlegen ob Sie in Mono oder Stereo aufzeichnen wollen Bit Depth Unter Bit Depth k nnen Sie die Bitrate bzw Aufl sung einstellen mit der aufgenommen werden soll Beachten Sie dass Ihre Audiohardware mit ihrem Core Audio Treiber nicht zwangsl ufig alle Bitraten unterst tzen muss Weitere Informationen dazu bekommen Sie im Glossar Aufnahme Einstellungen in den Record Settings Sie erreichen die Record Settings Dialogbox ber die Aufnahmeparameter im Men Audio Option R oder die Werkzeugleiste Hier k nnen Sie Peak f r die Aufnahme konfigurieren Record Settings Record Disk Largest drive H File Format AIFF Recording Type Options Audio Input Settings Monitor On Off Select Audio I O _ Create Split Stereo Files _ Append to document __ Use Record timer wv Open after saving _ Record through plug ins Cancel e amp Das Record Settings Dialogfenster A Beachten Sie dass die hier get tigten Einstellungen unabh ngig von den Mac OS X Systemeinstellungen f r Ton sind 38 Peak 6 Bedienhandbuch Sie sehen eine Reihe von Aufklappmen s und Buttons sowie Checkboxen Diese gestatten Ihnen die Wahl der Festplatte auf die Sie aufnehmen wollen sowie die Einstellung des Dateiformats der Sample Rate etc Falls Sie das Signal w hrend der Aufnahme in Echtzeit durch Plug ins schicken m chten ist auch dies hier w hlbar Die n chsten Abschnitte beschreiben die Einstellung der verschiedenen Para
364. nommen werden k nnen Zus tzlich bietet ImpulseVerb eine editierbare Raum H llkurve welche Halldauer und Abklingverhalten steuert Ein Wet Dry Regler bestimmt die perfekte Balance zwischen Hallsignal und unbearbeitetem Signal Viele Verbesserungen haben zu einer neuen Benutzeroberfl che sowie zus tzlichen Source Gain und Impulse Gain Parameter gef hrt welche eine bessere Kontrolle ber die Hallcharakteristika erm glichen A Sie miissen nicht unbedingt Impulsantworten von realen R umen nutzen sondern k nnen auf jedes in die Zwischenablage kopierte Audio Material zur ckgreifen Um Audio Dateien zum Aufklapp Men des ImpulseVerb hinzuzuf gen m ssen diese im Sound Designer II Format und mit 24 Bit gespeichert und unter folgenden Datenpfad gelegt werden Library Application Support BIAS Peak Peak Impulses Anwenden des ImpulseVerb Effekts 1 W hlen Sie den Teil des Audiomaterials aus der bearbeitet werden soll 2 W hlen Sie ImpulseVerb aus dem DSP Men 3 W hlen Sie einen Raum oder den Inhalt der Zwischenablage Clipboard aus dem Ausklapp Men im unteren Bereich des Dialogfensters 4 Klicken Sie auf den Preview Button und stellen Sie die Wet Dry Gewichtung ein 5 Um alle Einstellungen zu bernehmen und den Hall einzurechen klicken Sie auf OK Hall Charakteristika ndern e Klicken Sie auf Envelope um den Standard Peak H llkurven Editor aufzurufen Das nachfolgende Beispiel zeigt ei
365. nt Fensters und der Playliste vielf ltig nach Ihren Vorstellungen modifizieren W hlbar sind die Farbe f r den Hintergrund f r die Wellenform f r Marker Regions und Loops sowie die ausgew hlten Events in Playlisten Bei der Farbgebung haben sie die Wahl zwischen verschiedenen voreingestellten Kombinationen oder bestimmten Farben f r jedes einzelne Element nderungen wirken sich auf bereits vorhandene sowie neue Audio Dokumente aus Lesen Sie hierzu auch Kapitel 3 Scratch Disks Da Audio Dateien sehr grofs sein k nnen nutzt Peak einen Teil des freien Platzes auf Ihrer Festplatte zur Speicherung von Daten die beim Ausschneiden oder Kopieren anfallen sowie zur Ablage von tempor ren Dateien die von der Undo Funktion vorgehalten werden Wenn der Platz auf Ihrer Festplatte knapp wird kann es vorkommen dass Operationen wie Ausschneiden Cut Kopieren Copy oder die nderung gr erer Abschnitte nicht mehr ausgef hrt werden k nnen Stehen Ihnen mehrere Festplatten zur Verf gung so k nnen Sie ber den Scratch Disks Eintrag in den Einstellungen die Festplatten ausw hlen auf denen tempor re Dateien gespeichert werden sollen Peak gestattet dabei die Wahl eines bevorzugten Laufwerks Primary Disk wobei Sie hier die Festplatte mit dem meisten freien Platz angeben sollten Wenn Ihr Rechner mit einem File Server verbunden ist k nnen Sie auch diesen durch Wahl von Allow Servers zur Speicherung tempor rer Dateien nutzen
366. nt oder halten Sie die Option Taste und ziehen einen der beiden Loop Marker auf eine neue Position Der andere Marker wird in gleichbleibendem Abstand mitwandern 76 Peak 6 Bedienhandbuch 4 Wenn Sie einen weiteren Bereich finden den Sie behalten m chten wenden Sie die Punkte 1 und 2 erneut an Sie k nnen auf diese Weise beliebig viele Regions erzeugen Wenn Sie sp ter eine dieser Regions loopen m chten selektieren Sie diese einfach und w hlen Auswahl loopen aus dem Aktion Men amp Shift Um einen Remix aus der Playliste zu erstellen legen Sie einfach eine neue Playliste an und f gen die gew nschten Regions hinzu Mehr zum Thema Playlisten finden Sie in Kapitel 6 Playlisten und Brennen von Audio CDs Sie k nnen die Regions auch als neue Audio Dokumente anlegen oder in andere Applikationen exportieren Lesen Sie hierzu den entsprechenden Abschnitt weiter oben LE Loop Surfer steht in Peak LE nicht zur Verf gung Ermitteln des Tempos Wenn Sie mit musikalischem Material arbeiten dessen Tempo Sie nicht kennen die Musik aber ein relativ deutliches Rhythmusgef ge aufweist k nnen Sie Peak das Tempo auch automatisch sch tzen lassen Dazu dient die Tempo ermitteln Funktion in Verbindung mit einer Auswahl auf deren Basis Sie das Tempo sch tzen lassen wollen Rufen Sie Tempo ermitteln im Aktion Men auf Peak untersucht jetzt die Auswahl und errechnet aus dem vorgefundenen Material ein Tempo
367. nterst tzt von allen Programmen die QuickTime unterst tzen Das QuickTime Format ist geignet f r den Einsatz in Multimedia Anwendungen die QuickTime unterstiitzen wie etwa Macromedia Director QuickTime unterst tzt Formate wie AAC MP4 Raw ein Dateiformat ohne Header das von manchen Spiele Plattformen verlangt wird System 7 Sounds ein lteres Apple Audio Dateiformat das f r Macintosh System Sounds benutzt wird JAM Image Files das JAM Audio Imageformat JAM Audio Images k nnen von Peak erzeugt werden und in Roxio JAM f r die Erstellung von Audio CDs verwendet werden Sonic AIFF das Dateiformat das von Sonic Solutions Audio Workstations verwendet wird paf das Dateiformat das von E mu s Paris Audiosystem verwendet wird Beachten Sie dass hier Mono und Dual Mono Daten zum Einsatz kommen au dieses Format wird im World Wide Web und in Java Audio Applets eingesetzt und von vielen Plattformen und Programmen unterst tzt FLAC der Free Lossless Audio Codec ist ein oft eingesetztes verlustfreies Kompressions verfahren f r Audiodaten MP2 MPEG 1 Audio Layer 2 Format MP3 MPEG 1 Audio Layer 3 Format Das wahrscheinlich popul rste Audioformat ist aufgrund seiner Kompression und Datenreduktion besonders f r Internetdownloads portable Mediaplayer etc geeignet e mp4 MPEG 4 Part 14 AAC Advanced Audio Codec Format MP4 oder besser bekannt als AAC ist ein hnliches Audioformat wie MP3 all
368. nth lt Mit dem DSP Tool Find Peak k nnmen Sie nun dessen exakte Lautst rke ermitteln Diese sollten Sie dann als Threshold Wert eingeben Reduction Ratio Schieberegler Mit diesem Regler legen Sie das Verh ltnis der Lautst rkereduktion in Abh ngigkeit zum eingestellten Threshold fest also ob ein Signal unterhalb des Threshold komplett entfernt oder nur leiser gepegelt wird H here Werte reduzieren die Lautst rke bis hin zu kompletter Stille Niedrigere Werte reduzieren die Lautst rke nur moderat Die Grundeinstellung ist 2 00 Beachten Sie unbedingt den unmittelbaren Zusammenhang zwischen Threshold und Ratio Attack Schieberegler Mit diesem Regler legen Sie fest wie schnell die Lautst rkereduktion geschieht wenn der Pegel unterhalb des Thresholds f llt Die Grundeinstellung sind 20 Millisekunden Release Schieberegler Mit diesem Regler legen Sie fest wie schnell die Lautst rkereduktion nachl sst wenn der Pegel wieder ber den Threshold steigt Die Grundeinstellung sind 20 Millisekunden Gute Werte f r Attack und Release sind abh ngig vom Audiomaterial Bei Sprache dauert es zum Beispiel relativ lange bis ein lauter Pegel erreicht wird bzw eine Signal bis Null abf llt Arbeiten Sie hier mit h heren Attack und Release Werten Bei einer Schlagzeugaufnahme sieht es genau umgekehrt aus Lautst rkespitzen werden sehr schnell erreicht und das Signal f llt dementsprechend auch wieder schnell ab Hi
369. ntrol the gain of the audio document s selection to the maximum level without Clipping digital distortion You may enter a percentage from the maximum amplitude that you wish the selection to be normalized to Das Normalize Dialogfenster 4 Klicken Sie auf OK Das ausgew hlte Audiomaterial wird jetzt normalisiert Normalize RMS Diese Funktion gestattet es die Lautst rke einer Auswahl oder eines kompletten Audio Dokuments bis auf den h chstm glichen bersteuerungsfreien Wert der Amplitude zu setzen RMS Normalisation basiert auf der Durchschnittlautst rke eines Signals dem RMS Pegel RMS steht f r Root Mean Square Ein RMS Pegel kann nicht beliebig erh ht werden weshalb diese Funktion einen Soft Clipper enth lt der bei zu hohen RMS Level Einstellungen automatisch bersteuerungen entgegenwirkt Das Signal wird also sehr laut ohne dass es zu digitalen bersteuerungen kommt Das RMS Normalize Dialogfenster bietet zwei Parameter Der RMS Level stellt den gew nschten RMS Pegel ein w hrend Digital Ceiling die Lautst rkegrenze definiert aber der die Soft Clip Funktion eingreift RMS Normalisierung dient zum Anheben der Lautst rke von zu leise aufgenommenen Audiomaterial zum anderen lassen sich damit die Lautst rken verschiedener Audio Dokumente einander anpassen Eine Auswahl RMS normalisieren 1 W hlen Sie das zu RMS normalisierende Audiomaterial aus Soll das gesamte Dokument RMS normalisiert
370. nutzung des Add Befehls 1 Legen Sie eine Auswahl des Materials an das Sie mit Add in ein Dokument hineinmischen m chten und w hlen Sie Kopieren aus dem 146 Peak 6 Bedienhandbuch Bearbeiten Men aus der Werkzeugleiste oder dr cken Sie C 2 Definieren Sie eine Auswahl bei dem Material dem Sie das kopierte Material hinzumischen m chten 3 W hlen Sie Add aus dem DSP Men oder aus der Werkzeugleiste 4 Es erscheint ein Dialog mit einem Schieberegler Benutzen Sie diesen Schieberegler zur Regelung der Lautst rke mit der das kopierte Material dem Ziel Dokument hinzugemischt werden soll Achten Sie darauf dass der gew hlte Lautst rkewert nicht zu hoch ist da es sonst zu bersteuerungen des Audiomaterials kommen kann Add Amount of clipboard to add in m s Description The add operation adds the clipboard samples into the audio document at the selection point Choose the level of the clipboard samples you wish to add into the audio document Cancel Envelope OK Das Add Dialogfenster 5 Klicken Sie auf OK Die beiden Signale werden jetzt gemischt 6 Wenn Sie das Ergebnis h ren m chten dr cken Sie die Leertaste L E Add steht in Peak LE nicht zur Verf gung Amplitude Fit Amplitude Fit gestattet das Normalisieren von ausgew hltem Audiomaterial Die Funktion arbeitet auf der Basis sogenannter Grains kleiner Gruppen von Samples mit einer typischen L nge von etwa 30 Millisek
371. nvelopes Die von Ihnen programmierte H llkurve wird im Peak Envelopes Ordner gespeichert und ist somit dann auch im Aufklapp Menii oben im H llkurven Editor anw hlbar L E Das Crossfade Loop Dialogfenster ist in Peak LE nicht verf gbar Der Einsatz von Loop Surfer Der Loop Surfer automatisiert einige Schritte bei der Erzeugung von Loops Er gestattet das Setzen von Loops bei laufender Wiedergabe und erm glicht so eine sehr musikalische Arbeitsweise Auch k nnen Sie mit dem Loop Surfer sehr leicht Loops in der richtigen L nge setzen wenn Sie das Tempo des Musikst ckes kennen in dem Sie einen Loop setzen m chten Nutzung des Loop Surfers auf Basis eines musikalischen Tempos 1 Klicken Sie mit der Maus auf die Position an der die Loop ungef hr beginnen soll Hierbei m ssen Sie den Startpunkt nicht exakt treffen 2 W hlen Sie Loop Surfer J aus dem Aktion Men Der folgende Dialog erscheint Loop Surfer Tempo Number of beats 120 0000 bom 4 beats v Use Selection Tempo Calculator The selection is 1 bars and 8 beats with a time signature of 4 The tempo is inf bpm 4 Start Surfing Cancel Make Loop Das Loop Surfer Dialogfenster 3 Geben Sie das Tempo der Musik in BPM ein Wenn Sie sich bez glich des Tempos nicht sicher sind k nnen Sie das Tempo zun chst mit Hilfe des Tempo Calculator ausrechnen W hlen Sie dazu einfach einen Auschnitt aus Ihrem Audi
372. o Dokument und geben Sie dessen Taktanzahl bars sowie die Anzahl der Taktschl ge beats in die entsprechenden Felder ein Der Calculator rechnet nun das Tempo aus basierend auf der Auswahl und Ihren Angaben Geben Sie unter Number of beats die gew nschte Loopl nge als Anzahl von Taktschl gen an Die Beats Angabe basiert auf Viertelnoten Hat Ihr Musikst ck also z B ein Metrum von 4 4 erzeugt die Eingabe von 4 eine Loop in der L nge eines Taktes die Eingabe von 8 eine Loop von zwei Takten L nge usw Ist die Taktart 7 4 entspr chen 14 Beats genau zwei Takten Wenn Sie jetzt auf den Start Surfing Button klicken wird Peak automatisch a den Loop Surfer Dialog schlie en b die Auswahl ausgehend von der Einf gemarke auf die errechnete Loop L nge erweitern c die Einf gemarke in einen Loop Start Marker umwandeln d einen Loop End Marker am Ende der neu berechneten Auswahl setzen e den Eintrag Loop bei Wiedergabe im Optionen Men aktivieren Peak 6 Bedienhandbuch 75 f den Loop so lange abspielen bis Sie die Leertaste dr cken oder auf den Stop Button der Werzeugleiste klicken 6 Wenn Sie auf den Make Loop Button klicken wird Peak automatisch a den Loop Surfer Dialog schlie en b die Auswahl ausgehend von der Einf gemarke auf die errechnete Loop L nge erweitern c die Einf gemarke in einen Loop Start Marker umwandeln d einen Loop End Marker am Ende der neu berechneten Ausw
373. o steht nur der Button f r die Ansicht des linken Kanals zur Verf gung View Stereo Waveform Ist dieser Button gedr ckt werden beide Audiokan le einer Stereodatei als separate Wellenformen angezeigt V Waveform View ip View L Rr LSLE Stereo Song for Peace alf Zoom Optionen Die Zoomeinstellungen sind in der rechten oberen Ecke des Wellenform bersicht Bereichs erreichabr Zoom to Fit Transition Dieser Button zoomt den momentan angew hlten bergangsbereich auf die vollst ndige Breite des Playlisten Fensters Das entsprechende Tastaturkommando ist Z Decrease Vertical Zoom Dieser Button verringert die vertikale Zoomstufe Das entsprechende Tastaturkommando ist Pfeil runter Increase Vertical Zoom Dieser Button erh ht die vertikale Zoomstufe Das entsprechende Tastaturkommando ist Pfeil rauf Zoom Out Dieser Button verringert die horizontale Zoomstufe Das entsprechende Tastaturkommando ist Dieser Button erh ht die horizontale Zoomstufe Das entsprechende Peak 6 Bedienhandbuch 105 Tastaturkommando ist A Eine Maus mit klickbarem Scrollrad kann fiir horizontales Zooming verwendet werden Klicken und halten Sie dazu das Zoomrad und bewegen es hoch oder runter M use mit normalem Zoomrad k nnen hierf r nicht verwendet werden Die Wellenformanzeige Die Wellenformanzeige enth lt eine Reihe visueller Komponenten deren Funktionalit
374. oday v Documents Yesterday gt fames 10 15 07 r gt UF Library 10 22 07 e Movies 10 19 07 s ECEE _ Auto ptay New Folder Cancel Dialog zum ffnen von Audio Dateien 3 Wenn Sie eine Datei gefunden haben die Sie ffnen wollen k nnen Sie sie durch einen Klick auf ffnen in ein neues Fenster laden Mit Shift Klick bzw Klick k nnen Sie mehrere Dateien auf einmal ffnen Zuletzt ge ffnete Audiodateien Peak merkt sich automatisch bis zu acht schon einmal ge ffnete Dokumente und listet diese im unteren Teil des Datei Men s auf Damit k nnen Sie Dokumente an denen Sie schon einmal gearbeitet haben sehr leicht wiederfinden Peak kann ein Dokument auch dann finden und ffnen wenn Sie es zwischenzeitlich an anderer Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert haben Wenn Sie den Namen der Datei ndern wird Peak den Namen in seiner internen Liste automatisch aktualisieren wenn Sie das Programm das n chste Mal starten Peak 6 Bedienhandbuch 13 New gt Open 0 Edit Metadata Import CD Track import Dual Mono Recover Audio File Batch Processor Blackbird Interview with Chris sd2 Finished Podcast alf Ziggy Stardust guitar section solo 2 R sd2 ry hm2 NORM_02 5d2 guitar solo bnce L sd2 Hat 02_06 02 5d2 Kick In 02_06 02 5d2 80s 2 1 aif 80s 2 2 aif 80s 4 1 aif Liste der zuletzt ge ffneten Dokumente im Datei Men Importieren von Audio CD T
375. og in dem Sie die Levelmeteranzeige steuern k nnen Sie k nnen die Zeit f r Peak Hold und Clip Indicator Hold einstellen Die Peak Hold Anzeige erscheint gelb im rechten Bereich der einzelnen Symbole Wird eine Peak Hold Zeit eingestellt ist es leichter m glich den Spitzenwert bei der Wiedergabe abzulesen Die Clip Indicators erscheinen w hrend der Wiedergabe rot im rechten Bereich der einzelnen Symbole immer dann wenn das Audiosignal bersteuert Clipping Durch das Einstellen der Hold Zeit belibt die Anzeige l nger erhalten so dass es leichter ist eine bersteuerung im Signal zu erkennen Die Funktion wird deaktiviert wenn die Peak Hold bzw Clip Indicators Zeiten auf None eingestellt werden Meters Peak Hold Time Clip Indicator Hold Time _ None gt None 3 Seconds 3 Seconds Infinite Infinite Meter Resolution Minus 24 B Cancel t OK B Das Meters Dialogfenster DSP Men ber das DSP Men haben Sie Zugriff auf alle DSP Funktionen von Peak f r die Audioverarbeitung Eine komplette Beschreibung aller DSP Funktionen von Peak inkl deren Einsatz finden Sie in Kapitel 8 weshalb an dieser Stelle auf eine erneute Aufz hlung der Funktionen verzichtet wird 214 Peak 6 Bedienhandbuch 2 4 Sampler Plug Ins Optione Add Amplitude Fit Auto Define Tracks Bit Usage Change Duration Change Duration Variable Change Gain Change Pitch Change Pitch Variable Convert S
376. ollst ndiger Dokumenten Pfade Das folgende Beispiel zeigt den Unterschied Vollst ndiger Dokumenten Pfad John s HD Sounds Brass Trombones With Mutes C5 A6 aiff Vereinfachter Dokumenten Pfad Volume Name John s HD Document Name C5 A6 aiff Bei Nutzung des vereinfachten Dokumenten Pfads sucht Peak im angegebenen Volume nach dem ersten Auftauchen eines Dokuments auf das die Document Name Angabe zutrifft Hat Peak diese Datei gefunden ffnet es sie und ist bereit zur Wiedergabe savvy Core Suite von Apple Events event class aevt odoc Open Document Dokument ffnen Das odoc Event weist Peak an ein Audio Dokumet zu ffnen dessen Dokumenten Pfad in den Daten vermerkt ist die auf das Event folgen quit Quit Peak Peak beenden Das quit Event beendet Peak Peak events event class FURP Peak verf gt ber eine eigene Klasse von Events mit der ID furp Dieser Class Descriptor muss vorhanden sein damit Peak die Events versteht sffv Set FindFile Volume Das sffv Event weist Peak an die dem Event folgenden Daten ein Text String als Volume Bezeichnung bei der Dokumentensuche mit vereinfachtem Dokumenten Pfad zu verwenden 192 Peak 6 Bedienhandbuch Achten Sie bei der Vergabe von Volume Namen darauf dass diese keine Doppelpunkte enthalten sfff Set FindFile File Das sfff Event weist Peak an die dem Event folgenden Daten als Dokumenten Name be
377. on erlaubt es bis zu sieben SCSI Ger te in einer Kette anzuordnen SMDI SMDI ist die Abk rzung f r SCSI Musical Data Interchange Sampler die dieses Datenprotokoll beherrschen benutzen SCSI zum schnellen Sampleaustausch mit anderen Ger ten Wenn Sie Samples zwischen Ihrem Macintosh und einem Sampler per SMDI transferieren wollen m ssen Sie Glossar Macintosh und Sampler mit einem SCSI Kabel verbinden Sound Designer II Dies ist das Audio Datei Format von Digidesign Wahlen Sie dieses Format wenn Sie ein Audio Dokument in einer Digidesign Anwendung benutzen m chten WAVE Microsofts Windows Audio File Format Dieses Format wird von den meisten Windows Programmen und einigen Macintosh Anwendungen unterst tzt Benutzen Sie dieses Format wenn Sie ein Audio Dokument in einer Anwendung verarbeiten wollen die das WAVE Format verlangt 232
378. oop End Das Crossfade Loop Dialogfenster mit aktiviertem Loop im Bereich unter C Ein weiteres Anwendungsgebiet bei dem Sie mit Crossfade Variationen arbeiten m chten ist der Einsatz von Loops in Videospielen Abh ngig von der jeweiligen Videospiel Engine ben tigen Loops eine entsprechende Anpassung zum Beispiel Loops mit einer Ausklingphase oder Loop Haltephasen Einrichten eines Crossfade Loops 1 Erzeugen Sie einen neuen Loop oder verwenden Sie einen bestehenden Loop W hlen Sie Crossfade Loop aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste Das Crossfade Loop Dialogfenster erscheint Geben Sie bei Duration for crossfade s eine Crossfade Dauer in Millisekunden ein und klicken dann OK Zuim Anh ren des Crossfade Loops w hlen Sie Loop ausw hlen 3 aus dem Bearbeiten Men und dann Loop bei Wiedergabe F L aus dem Optionen Men oder klicken Sie auf den Loop Button im Transport Feld Dr cken Sie die Leertaste Ihrer Computer Tastatur Sie h ren jetzt den Loop inklusive des Crossfades Bearbeitung der Crossfade Loop H llkurve 1 74 Klicken Sie auf die Envelope Schaltfl che im Crossfade Loop Dialogfenster das Blending Envelope Dialogfenster erscheint oad Save lt gt Reset Cancel Der Blending Envelope Editor A Beachten Sie dass es sich hier um den gleichen Blending Envelope Editor handelt den Sie auch tiber den Blending Dialog erreichen Wenn Sie an eine beliebige Stell
379. ormatiert dass die notwendigen Abst nde gesetzt werden A ISRC Code kann auch ber das CD TEXT Dialogfenster eingegeben werden Lesen Sie hierzu weiter unten nach Emphasis Subcode Spalte Emp Diese Spalte zeigt an ob ein Playlisten Event mit einem Flag f r die Emphasis versehen wird Dieses Flag besteht aus einem CD Daten PQ Subcode Kontrol Bit Abh ngig vom verwendeten CD Player aktiviert dieses Flag eine interne Hochpass Schaltung welche die oberen Frequenzen des Tracks anhebt blicherweise wird Emphasis aber kaum mehr verwendet Copy Protection Subcode Spalte CP Diese Spalte zeigt an ob ein Playlisten Event mit einem Kopierschutz Flag SCMS versehen wird Dieses Flag besteht aus einem CD Daten PQ Subcode Kontrol Bit Ist das Flag gesetzt verhindert es die Erstellung digitaler Kopien des Tracks auf einigen Ger ten Track CD TEXT Spalte CDTXT In dieser Spalte k nnen Sie das CD TEXT Dialogfenster f r ein Playlisten Event ffnen welches eine Eingabe von verschiedenen Daten erm glicht Diese Daten werden nur dann auf eine CD gebrannt wenn die CDTXT Checkbox und die Option Burn CD TEXT from Playlist im Burn Audio CD Dialogfenster aktiviert sind CD Text for Track 1 Title Copy from Region Performer Copy from Previous Frobect Songwriter Copy from Previous Di Ibeck Burrows Composer Copy from Previous Di Ibeck Burrows Arranger Copy from Previous Di Ibeck Burrows ISRC US1234567890 Copy
380. pt o 9 Im Output Bereich legen Sie fest wie Ihr Dokument gespeichert werden soll nachdem es durch das Batch Script bearbeitet wurde Klicken Sie auf den Set Button um das Format der Ausgabedatei und andere Einstellungen festzulegen Nachdem Sie auf Set geklickt haben werden Sie aufgefordert Format Bit Aufl sung und Kompression der Ausgabedatei ber den Speichern unter Dialog s Kapitel 4 einzugeben Dort k nnen Sie auch einen Ordner w hlen in dem die bearbeiteten Audiodateien gespeichert werden sollen 190 Peak 6 Bedienhandbuch Weiterhin k nnen Sie eine Textdatei Make Log File anlegen lassen in der alle w hrend des Batch Processing abgelaufenen Vorg nge protokolliert werden Aktivieren Sie dazu die Option Make Log File im Output Bereich Peak wird Sie fragen wo die Log Datei gespeichert werden soll Sie k nnen Log Dateien mit SimpleText oder jeder anderen Anwendung die Text Dateien ffnen kann lesen Der Batch File Processor wird ale etwa auftretenden Fehlermeldungen in die Log Datei umleiten wenn diese aktiviert ist Das ist sehr praktisch da Sie so nicht st ndig vor dem Bildschirm sitzen und auf Fehler achten m ssen Peak quittiert allerdings alle auftretenden Fehler mit einem akustischen Signal Sie sollten sich dann die Log Datei ansehen um festzustellen welcher Fehler aufgetreten ist Wenn Sie eine bestimmte Dateinamenserweiterung f r die Ausgabe Dateien wollen z B WAV geben Sie das Suf
381. ptionen Men aktiviert hebt Peak bearbeitete Bereiche im Audio Dokument durch Begrenzungslinien optisch hervor so dass Sie sehr leicht erkennen k nnen wo Sie Bearbeitungen vorgenommen haben Wenn Sie ein Dokument speichern werden die Bearbeitungen in das Dokument eingeschrieben und nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt Aktivieren der Anzeige von nderungen e Wahlen Sie Anzeigen von nderungen im Optionen Men Ein Haken neben dem Eintrag zeigt dass die Funktion aktiviert ist Deaktivieren der Anzeige von nderungen e Wahlen Sie erneut Anzeigen von nderungen im Optionen Men Ist neben dem Eintrag kein Haken zu sehen so ist die Funktion deaktiviert berblenden von Audiomaterial Crossfades und Blending Blending bezeichnet eine automatische berblend funktion mit einer benutzerdefinierbaren H llkurve Das Blending dient dazu Teile des Audio Dokuments die durch Schneiden Einf gen oder andere Bearbeitungsschritte entstanden sind sanft ineinander berzublenden und so die h rbaren Folgen Knackser etc abrupter Amplitudenanderungen in der Wellenform zu vermeiden x Toggle Blending On Off 2 Der Blending Enable Disable Button der Cursor Palette Das Blending kann ber den Blending Befehl der Werkzeugleiste oder durch Klick auf den Blend Enable Disable Button in der Cursor Palette aktiviert bzw deaktiviert Caps Lock werden r x Blending Duration Wom ms Edit Blending Envelope
382. r Loop Tuner Eine Funktion in Peak mit deren Hilfe Sie die Start und End Punkte einer Loop fein justieren k nnen Loop Surfing Die Bezeichnung innerhalb von Peak wenn ein Loop w hrend der Wiedergabe ver ndert wird Loop Surfer Spezialfunktion von Peak zur Justierung Verschiebung von Loop Punkten w hrend der laufenden Wiedergabe Marker Ein Marker kann zur Markierung eines bestimmten Punktes in ein Dokument gesetzt werden Ein Marker erscheint als vertikale Linie mit einem Dreieck am unteren Ende Marker lassen sich verschieben benennen umbenennen an einer bestimmten Stelle der Wellenform verankern und mit einer Reihe 232 weiterer Eigenschaften versehen In Peak k nnen Sie jederzeit Marker setzen auch bei laufender Wiedergabe Nulldurchgang zero corssing Beim Nulldurchgang handelt es sich um den Punkt bei dem die Wellenform die Mittellinie ber hrt bzw kreuzt Es ist also der Punkt an dem die Amplitude 0 ist Playlist Eine Playlist ist eine Liste von Regions die in einer bestimmten Reihenfolge abgespielt werden Siehe auch Region Plug Ins Plug Ins sind optionale Softwareerweiterungen von Peak die von BIAS oder anderen Entwicklern im VST Format von Steinberg zur Verf gung gestellt werden Durch die Installation von Plug Ins in den VstPlug Ins Ordner von Peak k nnen Sie die Audiobearbeitungs funktionen von Peak z B mit Filtern Chrous Rauschunterdr ckung Hall etc erwe
383. r werden aber mit auf eine CD gebrannt Sie kommen vor allem im Zusammenhang mit klassischer Musik zum Einsatz wo sie bestimmte Abschnitte Intervalle von l ngeren Tracks z B 20 Minuten oder mehr definieren Diese Indexmarker konnen mit einem geeigneten CD Player angefahren werden Die meisten Player unterst tzen Indexmarker allerdings nicht Die Playlisten Bedienelemente Die grundds tzlichen Bedienfunktionen einer Playliste werden durch eine Reihe von Buttons mit Symbolen gesteuert welche Sie im oberen linken Bereich des Playlisten Fensters finden Nachfolgend werden die Buttons im Detail beschrieben Add Region Diese Funktion ffnet ein Aufklappmen ha mit den Namen aller ge ffneten Audio Dokumente inklusive der verf gbaren Regions Dabei steht der Name des Audio Dokuments immer links die entsprechenden Regions sind nach rechts einger ckt Nach Auswahl einer Region wird diese der Playliste hinzugef gt Nach Auswahl eines Audio Dokuments werden alle darin enthaltenen Regions in der entsprechenden Reihenfolge der Playliste hinzugef gt Ist im ausgew hlten Audio Dokument keine Region enthalten legt Peak automatisch eine Region an die das gesamte Audio Dokuments enth lt Duplicate Playlist Event fal Diese Funktion dupliziertt das die ausgew hlte n Playlisten Event s Duplizierte Events werden direkt hinter dem ausgew hlten Event eingef gt Split Selected Playlist Event go Diese Funktion tei
384. r erscheint 2 Geben Sie einen Namen f r den Marker ein 3 ndern Sie gegebenfalls andere Eigenschaften des Markers siehe dazu den Anfang dieses Kapitels 4 Klicken Sie OK um den Edit Marker Dialog zu schliefsen oder e Sie k nnen auch den Content Drawer des Audio Dokuments ffnen und dort auf den entsprechenden Marker klicken Auf diese Weise k nnen Sie den Namen ndern Dr cken Sie die Eingabe Taste um die nderung zu bernehmen Versetzen eines Markers an eine neue Position 1 Klicken Sie auf das Dreiecksymbol unten am Marker und ziehen Sie es an die gew nschte Position 2 Um den Marker genau auf einen Nulldurchgang zu setzen halten Sie w hrend des Versetzens die Shift Taste gedr ckt Versetzen eines Markers durch numerische Positionsangabe 1 Doppelklicken Sie auf das Dreiecksymbol unten am Marker Das Edit Marker Dialogfenster wird aufgerufen 2 W hlen Sie das gew nschte Zeitformat aus dem Aufklapp Men 3 Geben Sie in das Marker Position Feld die genaue Position ein an die der Marker verschoben werden soll 4 Klicken Sie OK um den Dialog zu schlie en Der Marker wird jetzt auf die neue Position versetzt oder e Sie k nnen auch den Content Drawer des Audio Dokuments ffnen und dort auf die Position des entsprechenden Marker klicken Auf diese Weise k nnen Sie den Positions Wert ndern Dr cken Sie die Eingabe Taste um die nderung zu bernehmen Verschieben
385. r Werkzeugleiste oder dr cken Sie F C 2 Selektieren Sie einen gew nschten Bereich im Dokument in dem das Material aus der Zwischenablage eingef gt werden soll 3 W hlen Sie Duplizieren aus dem Bearbeiten Men Peak f llt den Auswahlbereich mit sovielen Kopien wie m glich Freistellen einer Auswahl Crop Der Freistellen Befehl JE gestattet es eine Auswahl in einem Audio Dokument festzulegen und alle Audio Daten au er dieser Auswahl zu entfernen Der Einsatz des Freistellen Befehls ist besonders sinnvoll wenn Sie Material zur Benutzung in Samplern aufbereiten m chten da man mit seiner Hilfe sehr leicht Teilbereiche einer Aufnahme isolieren und speichern kann Freistellen einer Auswahl 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle des Dokuments und definieren Sie durch Ziehen der Maus die gew nschte Auswahl 2 W hlen Sie Freistellen aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie F Alle Audio Daten mit Ausnahme der der Auswahl werden aus dem Audio Dokument entfernt Neues Dokument aus der Auswahl Der Befehl Neues Dokument aus der Auswahl erzeugt automatisch ein neues Audio Dokument aus der aktuellen Auswahl des Quell Dokuments 56 Peak 6 Bedienhandbuch Erstellen eines neuen Dokuments aus einer Auswahl 1 Erstellen Sie eine Auswahl im Quell Dokument 2 W hlen Sie Dokument aus Auswahl im Neu Untermen des Datei Men s Control FE N 3 Ein neues Audio
386. racks Importieren von Tracks einer Audio CD iF Legen Sie eine Audio CD in Ihr CD ROM Laufwerk Wahlen Sie die CD Titel importieren Funktion im Men Datei W hlen Sie im Dialogfenster den gew nschten CD Track aus und klicken Sie auf Mark Sie k nnen auch mehrere Tracks markieren Mit Mark All k nnen Sie alle Tracks gleichzeitig anw hlen Um einen CD Track zu benennen klicken Sie auf den Track Name Button Name Track Please name this track Description The name you provide for this track on the CD will be used when the file is saved to disk an CD Name Track Dialogbox A Wenn Sie iTunes installiert haben und Ihr Rechner an das Internet angeschlossen ist startet das Programm automatisch sobald Wenn Ihr Rechner mit einem kompatiblen CD ROM Laufwerk ausgestattet ist k nnen Sie Peak nutzen um Audiodaten direkt von einer Audio CD zu extrahieren Sie eine Audio CD einlegen es sei denn Sie haben dies in den Voreinstellungen import CD Audio A Select Tracks To Import from this Audio CD 1 Peacebone aiff 2 Unsolved Mysteries aiff 3 Chores alff 4 For Reverend Green alff 5 Fireworks aiff 6 1 aiff 8 Cuckoo Cuckoo alff 9 Derek alff 10 Cuckoo Cuckoo Live aiff Track Name Set Import Times Mark All Unmark All Unmark b Mark M Open tracks after import Cancel import Die Import CD Audio Dialogbox ausgeschaltet iTunes ermittelt mit Hilfe
387. rackstart Marker und ziehen Sie die Maus nach rechts um dessen Position zu ndern 114 Peak 6 Bedienhandbuch 4 00 03 15 A Der Trackstart Offset eines Events kann nicht fr her in der Zeitleiste stattfinden als der Trackstart Offset des vorausgebenden Events und nicht sp ter als das Eventende Die Listenansicht In den nachfolgenden Abschnitten werden alle Bedienelemente und Felder der Listenansicht detailliert beschrieben Spalten Bedienelemente und Felder in der Listenansicht Nachfolgende die Beschreibungen der einzelnen Bedienelemente Felder und Spalten der Listenansicht Anzeigefunktion f r die Listenansicht Sie k nnen die Listenansicht ein und ausblenden Klicken Sie hierzu auf das kleine Dreiecksymbol ganz links neben dem List View Schriftzug Programmdauer Anzeige Program Duration Auf der entgegengesetzen Seite der Anzeigefunktion finden Sie die Programmdauer Anzeige Hier wird die Gesamtdauer des Playlisteninhalts von Anfang bis Ende dargestellt inklusive aller Pausen und Gaps Grunds tzlich ist diese Anzeige zwischen Wellenformbereich und Listenansicht positionert ist der Wellenformbererich ausgeblendet wird die Programmdauer Anzeige zwischen der Listenansicht und den Nudge Konterollen dargestellt Bei ausgeblendeter Listenansicht direkt unterhalb des Wellenformbereichs A Wenn die Gesamildnge des Materials in der Playliste 78 Minuten tiberschreitet und Sie die Option Red Book aktiviert hab
388. rammsymbol im Dock anklicken oder die Funktion Alle einblenden im Peak Men nutzen Alle einblenden Blendet alle ge ffneten Applikationen ein Peak Pro 6 beenden Mit diesem Befehl Q beenden Sie Peak Sollten Sie Ver nderungen an ge ffneten Dokumenten zwischenzeitlich nicht gespeichert haben so wird Peak Sie auffordern dies jetzt zu tun Datei Men Dieses Men beinhaltet alle Mac Standardbefehle zum ffnen Schlie en und Speichern von Dateien sowie eine Reihe von Peak Spezialbefehlen Bearbeiten Aktion Audio Neu ffnen Schlie en Alle schlie en Speichern unter Kopie speichern unter Metadaten bearbeiten CD Titel importieren Dual Mono importieren D D Dokument wiederherstellen Dual Mono exportieren Regionen exportieren Als Podcast exportieren An iTunes senden Stapelbearbeitung Audio CD erstellen kickdrum wav hi_pad wav fx_warp wav fx_swoosh wav fx_subhit wav fx_atmo wav crash wav clsd_hihat wav bg_vox_2 wav bg_vox_l wav arpeggio2 wav arpeggiol wav Neu Mit diesem Befehl legen Sie ein neues Audio Dokument an Wenn Sie diesen Befehl anw hlen ffnet sich ein Untermen das Ihnen die Wahl zwischen Mono und Stereo Format f r das neue Dokument gestattet Weiterhin k nnen Sie w hlen ob Sie eine Playliste anlegen oder ein neues Audio Dokument aus einer ge ffneten Playlist erzeugen wollen Mono Dokument Mono Dokument N legt
389. ration lautet Ist ein kompatibler CoreAudio Treiber eines Drittanbieters oder eine native Unterst tzung des Mac OS X Betriebssystems vorhanden funktioniert die Audio Hardware auch mit Peak Audio MIDI Setup Einige Audio Interfaces ben tigen eine zus tzliche Konfiguration In diesem Fall sollten Sie das Dienstprogramm Audio MIDI Setup aus dem Dienstprogramm Ordner im Programm Ordner Ihres Rechners verwenden um das Interface zu konfigurieren A Um eine optimale Aufnahme zu gew hrleisten sollte das Aufnahmeformat Bitrate Samplerate etc in Peak mit dem Format im Audio MIDI Setup Dienst programm bereinstimmen 34 Peak 6 Bedienhandbuch Grunds tzliche Audio Hardware Einstellungen f r Stereo I O Ger te Wenn Sie die integrierten Eing nge und Ausg nge Ihres Rechners oder ein Audio Interface mit Stereo Ein und Ausg ngen zur Aufnahme und Wiedergabe nutzen m chten gehen Sie wie folgt vor A Das Verwenden der gleichen Audio Hardware f r Eingabe und Ausgabe wird unbedingt empfohlen Auswahl der Audio Hardware f r Wiedergabe und Aufnahme 1 ffnen Sie Audio I O ausw hlen im Audio Men aE DSP Sampler Plug Ins Opt Record Record Settings Select Audio 1 0 Audio Input Settings Audio Output Settings Meters Settings 2 Im Select Audio I O Dialogfenster w hlen Sie unter Input und Output Device die gew nschte Audio Hardware aus Select Audio 1 O Input Device Built in
390. rauf zugreifen kann Library Audio Plug Ins Components Alternativ k nnen Audio Units Plug Ins auch im Components Verzeichnis eines Benutzers installiert werden so dass nur dieser darauf Zugriff hat Peak 6 Bedienhandbuch 175 Benutzer Benutzername Library Audio Plug Ins Components BIAS Plug Ins Die in Peak enthaltenen BIAS Plug Ins sind VST Plug Ins und werden in einem zus tzlichen Ordner unter folgendem Datenpfad installiert Library Audio Plug Ins VST VST Plug Ins Diese werden unter dem globalen VST Datenpfad installiert so dass jeder Benutzer darauf zugreifen kann Library Audio Plug Ins VST Alternativ k nnen VST Plug Ins auch im VST Verzeichnis eines Benutzers installiert werden so dass nur dieser darauf Zugriff hat Benutzer Benutzername Library Audio Plug Ins VST A Grunds tzlich ist es egal ob Sie Plug Ins global oder unter Ihrem Benutzerverzeichnis installieren Es macht aber durchaus Sinn alle Plug Ins an einem Ort zu haben Sie k nnen einfach Plug Ins von einem Verzeichnis in ein anderes verschieben ffnen Sie daf r zwei Finder Fenster mit den jeweiligen Ordnern nebeneinander und ziehen Sie die gew nschten Plug Ins per Drag amp Drop in das andere Verzeichnis Organisation von Plug Ins in Ordnern Wenn Sie verschiedene Typen von Plug Ins von unterschiedlichen Anbietern verwenden macht es Sinn diese zu kategorisieren Zum Beispiel k nnen Sie alle Equalizer Plu
391. rch die freie Gestaltung einer H llkurve Erzeugen eines Fade In 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle des Dokuments und definieren Sie durch Ziehen der Maus die gew nschte Auswahl 2 W hlen Sie Fade In aus dem DSP Men oder klicken Sie auf den Fade In Button in der Werkzeugleiste Der Einblendvorgang erfolgt ber die L nge der Auswahl 3 Zum Abh ren des Fade In dr cken Sie Control und die Leertaste Erzeugen eines Fade Out 1 Klicken Sie mit der Maus an die gew nschte Stelle des Dokuments und definieren Sie durch Ziehen der Maus die gew nschte Auswahl 2 W hlen Sie Fade Out aus dem DSP Men oder klicken Sie auf den Fade Out Button in der Werkzeugleiste Der Ausblendvorgang erfolgt ber die L nge der Auswahl 3 Zum Abh ren des Fade Oout dr cken Sie Control und die Leertaste Bearbeitung einer Fade in Fade out H llkurve Peak gestattet Ihnen eine v llig freie Gestaltung des Verlaufs von Fade Ins und Fade Outs Die n tigen Werkzeuge dazu finden Sie unter den Eintr gen Fade In Envelope bzw Fade Out Envelope in den Einstellungen im Peak Men Bearbeiten und Speichern von Fade In Fade Out H llkurven 1 W hlen Sie Fade In Envelope bzw Fade Out Envelope in den Einstellungen im Peak Men Der Fade Envelope Editor zur Bearbeitung der Fade H llkurven erscheint Der hier gezeigte H llkurvenverlauf repr sentiert den Verlauf des Ein bzw Ausblendvorgangs Gleichzeitig werden
392. reiecksymbol ganz links neben dem Control Schriftzug CD Optionen Dieser Bereich enth lt zwei wichtige Funktionen zum Erstellen von Audio CDs Peak 6 Bedienhandbuch 97 CD Options Red Book Enforce CD Frames Red Book Ist diese Option aktiviert k nnen Sie eine nach dem Red Book Standard konforme Audio CD erstellen welche sich in jedem CD Player abspielen l sst Im Red Book Modus besitzt die Playliste folgende Vorgaben e Eine zweisek ndige Pause wird vor dem ersten Track angelegt e Jeder Track mu mindestens vier Sekunden lang sein e Die Playliste darf maximal 99 Tracks enthalten e Die Playliste darf maximal 99 Indexe enthalten e Die Maximaldauer der Playliste ist 78 Minuten inklusive Pausen Enforce CD Frames Ist diese Option aktiv werden alle Playlisten Events innerhalb des CD Frame Rasters angeordnet Alle Editierungen rastern dementsprechend automatisch ein A Wenn Sie aus einer Playliste eine Red Book CD erstellen wollen empfehlen wir die Aktivierung dieser Option Grunds tzlich hdngt der Einsatz dieser Option aber vom verwendeten Material ab Mixing CDs sollten mit aktivierter Funktion erstellt werden w hrend bei CDs mit echten Pausen die Option auch deaktiviert gelassen werden kann Crossfade Optionen Dieser Bereich bietet zahlreiche Optionen und Funktionen zu Crossfades und Uberg ngen Cross fade P siih Overlap Gap fig 00 00 00 00 fs Overlap Cent
393. reo Dateien bearbeitet werden aktivieren Sie Only Stereo Files A M chten Sie sowohl Mono als auch Stereo Dateien bearbeiten lassen so ffnen Sie bitte vor dem Konfigurieren des Batch File Processors eine Stereo Datei und legen Sie darin eine Auswabl an Process Bereich Process Available frocesies Selected frocesces for Batch Auto Define Tracks invert Add gt gt Change Duration Varbis Crop Change Duration lt lt Remove change Lan nv Chanze Mich Vamabie Change Mich Coewert Sarecle fave Settings j Comolve F Apply to entire We Secs Crosttasie Loon Apply just to first Dalam I Apply just to last Secs 41 Der Process Bereich weist zwei Listen auf Die linke ist mit Available Processes berschrieben und dient zur Auswahl der Funktionen und Befehle die vom Batch File Processor im Rahmen Ihres Scripts ausgef hrt werden sollen Praktisch alle Peak Funktionen stehen dabei zur Verf gung Die rechte Liste ist berschrieben mit Selected Processes For Batch und enth lt die Funktionen und Befehle des aktuellen Batch Scripts Doppelklicken Sie auf einen Eintrag in Available Processes so wird dieser der Liste Selected Processes for Batch hinzugef gt Alternativ k nnen Sie auch einen Eintrag in Available Processes durch einfachen Mausklick markieren und diesen dann mit dem Add gt gt Button der Liste Selected Processes for Batch hinzuf gen M chten Sie einen Eintrag aus der Liste
394. rg ngen zwischen zwei Events speichern und wieder aufrufen In den Snapshots werden Dauer H llkurvenform und berlappungen bzw L cken gespeichert Einen Snapshot speichern 1 Erzeugen Sie den gew nschten bergang zwischen zwei Events 2 Klicken Sie auf den Pfeil links neben einem der Snapshot Buttons Einen Snapshot aufrufen 1 Klicken Sie auf den Snapshot Button dessen gespeichertes Ergebnis Sie aufrufen wollen Nudge Funktionen Dieser Bereich bietet Funktionen und Optionen zum Verschieben von Playlisten Events und Crossfades Nudge HM Preserve In Out Slip Timing E Scroll Shuffle ote aa 0 01 00 Slip Shuffle Modi Mit Slip und Shuffle bietet die Playliste zwei unterschiedliche Modi beim Bewegen von Events im Overlap Gap Modus an Je nach Arbeitssituation eignen sich beide zum Editieren A Beachten Sie dass die Slip und Shuffle Modi im Centered Crossfade Modus keine Funktion besitzen Slip Mode Im Slip Modus wird ein ausgew hltes Event unabh ngig von anderen Events bewegt Werden mehrere Events gleichzeitig verschoben bleibt deren Beziehung zueinander fix und die angew hlte Gruppe bewegt sich unabh ngig von den anderren Events Der Slip Modus ist dann sinnvoll wenn einzelne Events verschoben werden m ssen ohne die relative Position der anderen Events in der Zeitleiste zu beeinflussen A Die Taste S auf Ihrer Computertstatur schaltet zwischen Slip und Shuffle Modus um e Das
395. rkennt z B wenn dies Ihr erstes BIAS Produkt ist oder wenn Sie eine andere als die bereits registrierte Emailadresse verwenden erscheint eine Dialogbox Geben Sie hier Ihre Registrierungsdaten ein und klicken auf den Submit Button Ein weiterer Dialog zeigt Ihnen an dass Ihre Daten erfolgreich registriert worden sind Klicken Sie OK Sie werden aufgefordert die Authorization Request Datei ein zweites Mal zu ffnen Der BIAS Server schickt Ihnen die Authorization Datei an Ihren Internet Recher Klicken Sie auf den Speichern Button um die Datei auf Ihrer Festplatte zu speichern Klicken Sie OK um die Dialogbox zu schliessen dann den Done Button im Alternate Authorization Dialog und schliesslich erneut Done um den BIAS Authorization Manager zu beenden Peak 6 Bedienhandbuch 9 16 Transferieren Sie diese die Authorization Datei zur ck auf den Rechner mit der Peak Installation Nutzen Sie hierf r beispielweise ein internes Netzwerk eine externe Festplatte einen USB Speicherstick eine CD R o 17 Gehen Sie zu Schritt 4 im Alternate Authorization Dialogfenster und klicken auf den Open Authorization File Button 18 Lokalisieren Sie im sich ffnenden Fenster die von Ihnen transferierte Authorization Datei und klicken auf den Open Button 19 Klicken Sie abschliessend den OK Button im Authorization Complete Dialog und dann Done im Authorization Manager Registrieren amp Autorisieren von Peak ohne Internet Zugan
396. rkevariationen entfernt Wird diese Funktion bei einem Vibrato ausgef hrt entsteht ein unnat rlicher aber sehr interessanter Effekt Loop Morph Out Time Der Perpetual Looper ver ndert die Partial und die Residualanteile eines Klangs in einem Loop Diese Funktion legt das Zeitfenster f r ein berblenden zwischen beiden Bestandteilen fest Residual Gain Mit dieser Funktion kann die Lautst rke des Residualanteils separat von der Lauitst rke der Partiale geregelt werden Residual Gain Morph In Time Wenn Sie Residual Gain eingestellt haben gleicht dieser Parameter die timbralen Ungenauigkeiten am Loop Ende aus Er legt die Zeit fest in der die Residual Lautst rke die unter Residual Gain eingestellte Lautst rke erreicht Loops erzeugen mit dem Perpetual Looper 1 ffnen Sie eine Datei und w hlen Sie Auswahl loopen aus dem Aktion Men Die Loop Marker m ssen hierf r nicht pr zise platziert werden Sie sollten einen geeigneten Bereich zum Loopen ausw hlen 2 W hlen Sie Perpetual Looper aus dem DSP Men 3 Klicken Sie auf den Preview Button um zu h ren ob die Grundeinstellungen schon funktionieren Falls notwendig w hlen Sie einen schmaleren Frequenzbereich im Aufklapp Men aus oder geben entsprechende Werte bei Min und Max Pitch ein 4 Stellen Sie die Schiebereglern im rechten Bereich auf die gew nschten Werte 5 Klicken Sie abschliefSend auf Apply Peak 6 Bedienhandbuch 165 Perpetual
397. rkl ren die einzelnen Felder im Publish Podcast Dialogfenster im Detail Das Publish Podcast Dialogfenster Informationen von Peak in iTunes In iTunes werden alle im Publish Podcast Dialogfenster eingegebene Informationen ber einen Podcast angezeigt Einige dieser Informationen erscheinen an verschiedenen Stellen in iTunes Podcasts in Apples iTunes New Podcast RSS Checkbox Diese Checkbox legt fest ob ein neuer Podcast erzeugt werden soll Box aktiviert oder lediglich eine neue Episode zu einem bestehenden Podcast hinzugef gt wird Box nicht aktiviert Podcast Title Diese Feld enth lt den Titel des gesamten Podcasts also aller Episoden Ein Podcast zum Thema digitale Audiobearbeitung mit Peak k nnte zum Beispiel Arbeiten mit Peak heifSen w hrend eine einzelne Episode den Titel Anwenden der Werkzeuge besitzt Peak 6 Bedienhandbuch 139 A Im genannten Beispiel wird der Episodentitel nicht in das Feld Podcast Title eingegeben sondern in das Feld Episode Title im rechten Bereich Der Text im Podcast Title Feld wird im Hauptfenster von iTunes in der Spalte Podcast sowie im Informationsfenster angezeigt Author In dieses Feld k nnen Sie den Namen des Autors des Podcasts eintragen Dieser Name wird sowohl fiir den gesamten Podcast wie auch fur die einzelnen Episoden verwendet Der Text im Author Feld wird im Informationsfenster von iTunes angezeigt Website Link In dieses Feld k
398. rmationen und ISRC Codes zu speichern Einige softwarebasierte CD Player nutzen die automatische Internetsuche nach CD Titel etc basierend auf ISRC Codes oder der Trackl nge A Der Vergleich des eingebetteten ISRC Codes einer Audio CD mit einer Internet Datenbank ist eine M glichkeit ftir softwarebasierte CD Player automatisch die richtigen Tracknamen zuzuordnen Oft wird aber auch die Trackl nge in Verbindung mit der Gesamtzahl der Tracks daf r genutzt z B bei Apples iTunes Gibt es eine bereinstimmung werden alle Trackinformationen empfangen und dargestellt Selten gibt es mehrere Ergebnisse so dass der Anwender sich f r die richtige Information entscheidene muss Obwohl Peak CD TEXT sowohl f r die ganze CD als auch einzelne Tracks bietet sollten Sie sich im Klaren sein dass nur die wenigsten CD Player CT TEXT unterst tzen Und selbst bei einer Unterst tzung kann 124 Peak 6 Bedienhandbuch es Unterschiede in den angezeigten Informationen geben A Beachten Sie dass manche Eingabefelder sowohl bei CD als auch Track spezifischem CD TEXT vorhanden sind Das Performer Feld erscheint zum Beispiel in beiden Kategorien Welches Sie letzendlich verwenden h ngt vom Matsering der CD ab Eine CD eines einzelnen Interpreten nutzt sicherlich das Feld f r den CD spezifischen Text w hrend eine Compilation mit mehreren K nstlern den Track spezifischen CD TEXT nutzen wird CD spezifischer CD TEXT CD spezifischer CD
399. rogrammen wie iTunes zu testen MacHD Benutzer lt Benutzername gt Websites ana 7 Zac a uEm mla a Disk _ Name _____ 4 Di Network GB Desktop Multimedia gt Documents d200 a gt L7 Faxes amp Macintosh HD gt Library J Untitled gt Movies 2 E Music Gm Desktop gt Pictures f Zac 3 s Public A Applications Documents m myaudio mp3 Pictures 2 myrss xmi 2 is Movies Music ea gt 1 of 12 selected 5 34 CB available VW Wenn Sie Ihren Podcast in einem bestimmten Verzeichnis Websites Ordners speichern m chten m ssen Sie den entsprechenden Datenpfad angeben Haben Sie im Websites Verzeichnis beispielsweise ein Verzeichnis namens Podcasts angelegt so lautet der korrekte Eintrag im Path Feld Websites Podcasts Zus tzlich m ssen Sie in Ihren Systemeinstellungen unter Sharing Web Sharing aktivieren an sang Snow A A Wenn Sie den Podcast in Ihrem Websites Ordner speichern lautet die URL f r den RSS Feed wenn der RSS Feed rssfeed heifst 144 Peak 6 Bedienhandbuch http localhost lt Benutzername gt rssfeed xml Der Link zur entsprechenden Audiodatei lautet wenn die Datei audio mp3 heifst http localhost lt Benutzername gt audio mp3 Ubermittlung an den iTunes Music Store nach Ver ffentlichung Mit dieser Option k nnen Sie Ihre Podcastinformationen automatisch an den iTunes Music Store
400. rossfade anzuh ren w hlen Sie Loop ausw hlen amp aus dem Bearbeiten Men und dann Loop bei Wiedergabe amp L aus dem Optionen Men oder klicken Sie den Loop Button in der Werkzeugleiste und dr cken dann die Leertaste Sie h ren jetzt den Loop mit dem Crossfade A Selbstdefinierte H llkurven werden unter folgendem Datenpfad gespeichert Benutzer Benutzername Library Preferences Peak Envelopes Die von Ihnen programmierte H llkurve wird im Peak Envelopes Ordner gespeichert und ist somit dann auch im Auswahl Men oben im H llkurven Editor anw hlbar l E Crossfade Loop steht in Peak LE nicht zur Verf gung Envelope from Audio Diese Funktion extrahiert aus einer Auwahl eine H llkurve Stellen Sie sich zum Beispiel eine Audioaufnahme vor die einen speziellen Fade Out besitzt Diesen Verlauf k nnen Sie kopieren und auf anderes Material bertragen Peak kann den entsprechenden Verlauf lernen und dessen Charakteristik als H llkurve speichern so dass er sp ter in Funktionen wie Fade In Out Gain Change etc verwendet werden kann Envelope resolution Enter a resolution for the envelope m Description Envelope From Audio makes an envelope from the audio that you can use In other Peak DSP functions such as Amplitude Fit Gain Envelope etc Enter the resolution of the envelope to determine how much audio will represent a single point on the envelope Cancel oke Das Envelope
401. s Im nachfolgenden Beispiel verwenden wir einen Overlap Crossfade der haupts chlich beim Zu sammenstellen von Songs eingesetzt wird um diese ineinander berzublenden Je fr her ein Event ausgeblendet wird desto eher blendet das nachfolgende Event ein Crossfades k nnen in der Wellenform bersicht oder in der Listenansicht erzeugt werden Informationen zu anderen bergangsarten finden Sie im sp teren Verlauf dieses Kapitels Erzeugen eines Overlap Crossfades zwischen Playlisten Events in der Wellenform bersicht 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie mit einem Crossfade versehen wollen 2 Klicken Sie auf das hintere der beiden Events und ziehen dieses nach links so dass eine berlappung erzeugt wird inf inf Molecules aif Molecules alf 0 0 Erzeugen eines Overlap Crossfades zwischen Playlisten Events in der Listenansicht 1 W hlen Sie in der Listenansicht zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie mit einem Crossfade versehen wollen 2 Klicken Sie in der Reihe des Events welches Sie einblenden wollen auf die Start Zeit Sie k nnen jetzt manuell eine Zeiteingabe machen i Limosine 00 00 02 00 00 05 00 00 2 Molecules aif 00 05 00 00 00 07 59 73 3 Geben Sie eine Zeit ein die fr her beginnt als die bereits eingestellte z B wenn die aktuelle Startzeit 00 05 00 00 ist geben Sie 4 55 ein und ein f nfsek ndiger Crossfade wird generiert End 0
402. s Buttons verl ngert den Crossfade symmetrisch um den Peak 6 Bedienhandbuch 101 Editier Punkt indem die Anfangs und Endpunkte gleichzeitig bewegt werden Die Kommataste ist das entsprechende Tastaturkommando Nudge In Event Later in Timeline Dr cken dieses Buttons verk rzt den Crossfade symmetrisch um den Editier Punkt indem die Anfangs und Endpunkte gleichzeitig bewegt werden Die Punkttaste ist das entsprechende Tastaturkommando Option Key Nudge Out Event Earlier in Timeline Dr cken dieses Buttons bei gehaltener Option Taste bewegt den Crossfade nach vorne w hrend die Dauer beibehalten wird Option Kommataste ist das entsprechende Tastaturkommando Option Key Nudge Out Event Later in Timeline Dr cken dieses Buttons bei gehaltener Option Taste bewegt den Crossfade nach hinten w hrend die Dauer beibehalten wird Option Punkttaste ist das entsprechende Tastaturkommando Nudge Wertefeld In dieses Feld k nnen Sie einen Zeitwert eingeben um den das Event bewegt wird wenn ein Nudge Button gedr ckt wird Haben Sie das Zeitformat auf Sekunden eingestellt und Sie m chten ein Event um eine Sekunde bewegen geben Sie in das Feld eine 1 ein Einen Zeitwert f r Nudge setzen e Klicken Sie in das Nudge Wertefeld und geben den gew nschten Zeitwert ein Eine Zeiteinheit f r Nudge setzen e Wahlen Sie unter Zeiteinheiten aus dem Optionen Men das gew nschte Zeitformat aus bergangs Abh
403. s Agreement or if you desire to contact BIAS for any reason please contact in writing BIAS Customer Sales and Service 1370 Industrial Ave Suite A Petaluma CA 94952 Lizenzvertrag Credits ili Credits Peak Software Steve Berkley Guillermo Garcia User s Guide Zac Wheatcroft Bruce Bennett Steve Berkley Larry the O Special Thanks to Larry the O Christine Berkley Jason Davies Paul Knowles Dan Spirlock Gabe Khofri Ben Ventura Lisa Stefan Victor Cebreros Cory Stiick Ben Hester Larry Nilsen Michael Van Landingham Andrew Stone Brent Hurtig Seamus Walsh Andy Marcus Ian amp Christina Nyquist Steve Cerilli Ernest Cholakis Bil Bryant Howard Frederics CKSDE Michael Anse Michael Barrett Marvin Bass Chris Borgia Daniel Brennan Sean Charles Donnie Christian Barry Diament Jeff Dinces Dr Fred Bashour Jason Fernandez Scott Frankfurt Chris Griffin Barry Higgins Gary Hobish James L Jackson Julian Kwasneski Drew Lavyne Jeremy Lee George Leger III Ray Legnini Ken Loge Elvio Magliocca Darin Marshall Peter McConnell Arnaud Melese Jim Miller Heather Perkins Paul Pierron Sophia Poirier Fernando Rodriguez Marc Rosenberg Brad Sarno Jeremy Scidmore John O Senior Luke Slater William Storkson Craig Sylvern Rudy Trubitt James Wadell Brandon Ware Jim Wintermyre J Mark Andrus Michael Barrett Robbie Berman Bruce Bennett Ray Brunelle BT Will Carpmill Chris Clanin Luke DeL
404. s Modulator Dialogfenster 5 Klicken Sie auf OK 6 Dr cken Sie die Leertaste um das Ergebnis zu h ren LE Modulate steht in Peak LE nicht zur Verf gung Normalize Diese Funktion gestattet es die Lautst rke einer Auswahl oder eines kompletten Audio Dokuments bis auf den h chstm glichen bersteuerungsfreien Wert der Amplitude zu setzen Damit k nnen Sie zum einen die Lautst rke von zu leise aufgenommenem Audiomaterial anheben zum anderen lassen sich damit die Lautst rken verschiedener Audio Dokumente zueinander anpassen A Beachten Sie dass die Normalisierungs Funktion die komplette Amplitude gleichermajsen ver ndert d h also dass der Anteil zwischen leisen und lauten Passagen unverdndert bleibt und somit nicht den gleichen Effekt wie ein Compressor Limiter hat da bei diesem die leisen Anteile lauter werden w hrend die lauten einen spezifischen Bereich nicht berschreiten d rfen 162 Peak 6 Bedienhandbuch Eine Auswahl normalisieren 1 W hlen Sie das zu normalisierende Audiomaterial aus Soll das gesamte Dokument normalisiert werden dr cken Sie die Tastenkombination A 2 Wahlen Sie Normalize aus dem DSP Menii 3 Stellen Sie mit dem Schieberegler im Normalize Dialog ein auf wieviel Prozent des m glichen Maximalpegels das Material normalisiert werden soll Normalize Enter amount of normalization BI Percent zz Description The normalize function allows you to co
405. s of the SOFTWARE regardless of the form or media on which the original and other copies may exist This License is not a sale of the original SOFTWARE or any copy 3 COPY RESTRICTIONS This SOFTWARE and the accompanying written materials are copyrighted Unauthorized copying of the SOFTWARE including SOFTWARE that has been modified merged or included with other software or of the written materials is expressly forbidden You may be held legally responsible for any copyright infringement that is caused or encouraged by your failure to abide by the terms of this License Subject to these restrictions and if the SOFTWARE is not copy protected you may make one 1 copy of the SOFTWARE solely for backup purposes You must reproduce and include the copyright notice on the backup copy 4 USE RESTRICTIONS As the LICENSEE you may physically transfer the SOFTWARE from one computer to another provided that the SOFTWARE is used on only one computer at a time You may not electronically transfer the SOFTWARE from one computer to another over a network You may not distribute copies of the SOFTWARE or accompanying written materials to others You may not modify adapt translate reverse engineer decompile disassemble or create derivative works based on the SOFTWARE YOU may not modify adapt translate or create derivative works based on the written materials without the prior written consent of BIAS 5 TRANSFER RESTRICTIONS This S
406. se Anzeigenfunktion erlaubt es Ihnen einen Blick auf die verwendeten Bits in Ihrem Audio Dokument zu werfen Die grafische Anzeige stellt alle Bits des selektierten Audio Materials in einer vertikalen Achse dar die Dauer der Auswahl wird auf der horizontalen Achse angezeigt Bit Usage Die Bit Usage Anzeige Die Anzeige ist aufgeteilt in kleine gr ne schwarze und weifse Rechtecke unterschiedlicher Intensit t Diese repr sentieren die gesetzten Bits ber den jeweiligen Zeitverlauf Dunklere Rechtecke zeigen eine h here hellere eine niedrigere Bitnutzung an Jedes Rechteck steht f r mehrere Samples und die F rbung entspricht der Audiowellenform Die Hauptaufgabe von Bit Usage ist es nderungen im Audio Dokument durch den Einsatz diverser Rechenfunktionen zu zeigen Der Bildausschnitt oben zeigt z B eine 32 Bit Datei welche eine Bitreduktion bei 01 bis 07 im oberen Abschnitt bei 29 31 im unteren Abschnitt erfahren hat sichtbar durch die weifsen Anteile Bit Usage zeigt Ihnen auch die Anzahl der Bits eines Audio Dokuments an Eine in 16 Bit aufgenommene aber in 24 Bit gespeicherte Datei wird leere Bits enthalten Die Bits 00 bis 15 w ren gr n und schwarz w hrend die Bits 16 31 dementsprechend wei dargestellt werden Anwendung von Bit Usage 1 W hlen Sie den zu untersuchenden Bereich des Audio Dokuments aus 2 W hlen Sie Bit Usage aus dem DSP Men Die Bit Usage Anzeige wird aufgerufen un
407. ser Befehl w hlt automatisch den Bereich zwischen Loop Start und Loop Ende im Audio Dokument aus wenn ein Loop vorhanden ist 206 Peak 6 Bedienhandbuch Letzte Auswahl N chste Auswahl Haben Sie in einem Audio Dokument eine Auswahl angelegt und anschliefsend eine oder mehrere weitere so k nnen Sie mit Letzet Auswahl Pfeil links zur jeweils vorhergehenden mit N chste Auswahl Pfeil rechts zur jeweils nachfolgenden Auswahl springen Aktion Men Dieses Men enth lt verschiedene Befehle zum Ein und Auszoomen der grafischen Darstellung des Audio Dokuments zur Definition von Loops Markern und Regions sowie zur Navigation innerhalb des Audio Dokuments TE Audio DSP Sampler Plug Ins Auszoomen Einzoomen Vertikal einzoomen Vertikal auszoomen Auswahl zoomen Ganz auszoomen Zoom auf Sampleansicht Zoom auf Sampleansicht Ende 2 Ausrichtung Ausrichtung Anfang amp Ende Ausrichtung Anfang Ausrichtung Ende Auswahl loopen Loop zur ck schieben Loop vorw rts schieben Neuer Marker Marker aus Tempo Neue Region Region zur Playliste Marker in Regionen Feinverschiebung Umbenennen Gehe zu Audio Info bearbeiten l Peak Metadata bearbeiten OHI MIDI amp Tempo Info bearbeiten Loop Surfer 3 Tempo ermitteln Auszoomen Auszoomen zoomt aus der Wellenform Dratsellung heraus so dass Sie einen gr fseren Ausschnitt des Audio Dokuments betrachten k nne
408. sers aus einem Audio Dokument 1 W hlen Sie den Bereich um den Knackser herum aus 2 Wahlen Sie Repair Clicks aus dem DSP Men 3 Klicken Sie auf den Repair Button berpr fen Sie mit Audition das Ergebnis Entspricht das Ergebnis nicht Ihren W nschen so machen Sie den Vorgang ber Undo r ckg ngig ndern Sie die Werte f r Smoothing Factor oder Repair Size und klicken Sie erneut auf den Repair Button Unter Umst nden m ssen Sie den Detection Setting Wert im Repair Clicks Dialog etwas niedriger ansetzen damit auch weniger deutlich ausgepr gte Knackser gefunden werden Sie sollten den Wert dabei aber 168 Peak 6 Bedienhandbuch nicht zu drastisch ndern sondern sich vielmehr langsam an den geeigneten Wert herantasten L E Repair Clicks steht in Peak LE nicht zur Verf gung Remove DC Offset Diese Funktion entfernt einen in einer Audiodatei vorhandenen sogenannten DC Offset Gleichspannungs Versatz Bei einer Stereo Datei entfernt Peak den DC Offset des linken und rechten Kanals unabh ngig voneinander Ein DC Offset entsteht meist durch Probleme bei der Analog Digital Wandlung Die Wellenform ist dabei nicht zentriert sondern nach oben bzw unten versetzt Entfernen eines DC Offsets 1 W hlen Sie das Audiomaterial aus aus dem Sie einen DC Offset entfernen m chten Da ein DC Offset meist ein ganzes Dokument betrifft sollten Sie in der Regel das ganze Dokument ausw hlen F A 2 W hl
409. spielbar sein Eine nicht konforme Red Book Audio CD kann m glicherweise in einigen CD Playern nicht abgespielt werden abh ngig von Modell und Ausstattung F r maximale Kompatibilit t empfehlen wir den Red Book Standard A Mehr Informationen tiber Red Book und Orange Book finden Sie auf der folgenden Webseite bttp www cdrfaq org Brennen einer Audio CD aus der Playliste Peak kann Audio CDs aus einer Playliste oder einem Audio Dokument heraus brennen Die folgenden Abschnitte beschreiben die Vorgehensweisen Brennen aus der Playliste 1 Setzen Sie die Playliste in den Vordergrund und w hlen Alles ausw hlen aus dem Bearbeiten Men A 2 Klicken Sie auf den Burn Playlist to Audio CD Button im rechten oberen Bereich der Playliste 3 Legen Sie eine leere beschreibbare CD in Ihr Laufwerk der Burn Button wird dann anklickbar 4 Im Burn Audio CD Dialogfenster k nnen Sie die gewunschten Optionen einstellen 5 Klicken Sie auf den Burn Button um den Brennvorgang zu starten Brennen einer Audio CD aus einem Audio Dokument Zusatzlich zu den erweiteren Optionen in der Playliste kann Peak auch Audio CDs direkt aus einem Audio Dokument brennen Hierbei wird das gleiche Dialog fenster angezeigt wie beim Brennen aus einer Playliste so dass Sie dieselben Option anwahlen konnen Brennen aus einem Audio Dokument 1 ffnen Sie das gew nschte Audio Dokument 2 Wahlen Sie Audio CD erstellen aus dem D
410. spr ngliche Movie zu erhalten ber Film im Fenster Men k nnen Sie das Movie Fenster an und abschalten 4 Sie k nnen die Audiospur des Movies wie jedes andere Audio Dokument bearbeiten Das Movie bewegt sich dabei synchron zur Audiospur 78 Peak 6 Bedienhandbuch 5 Nach Bearbeitung der QuickTime Audiospuren k nnen Sie das Movie mit einer neuen Tonspur ber Speichern unter im Datei Men speichern QuickTime Audio Tracks Select Tracks to Enable Dis ble Cancel Enable Disable Set 4 Das QuickTime Audio Tracks Dialogfenster A ndern Sie nicht die L nge der Audiospuren da die Synchronitdt zwischen Audio und Video sonst nicht mehr gew hrleistet ist Editieren von Metadaten Metadaten sind Daten die Informationen tiber andere Daten enthalten Einfacher ist die Erkl rung dass es sich um beschreibende Informationen von Datens tzen handelt K nstlername Album und Songname sind typische Metadaten f r MP3 Dateinen w hrend Dauer Sample Rate Bit Tiefe und Kategorie die Audio Datei einer Sample Library beschreiben w rde Dabei werden Metadaten meist mit einer Datei zusammen abgespeichert Die meisten Anwender kennen sich mit den ID3 Tags von MP3 Dateien aus Das erste Metadaten Format hie ID3v1 allerdings mit einigen Beschr nkungen ID3v2 wiederum besitzt mehr M glichkeiten ist aber kein offizieller Standard Peak unterst tzt beide Versionen Ungl cklicherweise gibt es keinen Standard zwischen D
411. stattet eine nderung der Sample Rate ohne Ver nderung der Tonh he Diese Funktion ist sehr n tzlich wenn Sie Audiomaterial zur Nutzung in anderen Anwendungen konvertieren m ssen Convert Sample Rate betrifft immer das ganze Dokument ist also nicht auf eine Auswahl anwendbar Peak 6 Bedienhandbuch 153 Convert Sample Rate Enter the new sample rate Rn Fv Hz Description Convert sample rate changes the sample rate of the sound without changing the pitch or length Enter the new sample rate for this audio document Cancel Eok Das Convert Sample Rate Dialogfenster Die Qualit t der Sampleratenkonvertierung k nnen Sie in den Einstellungen von Peak unter DSP Prefs festlegen Eine Einstellung von 1 ist die niedrigste Qualit tsstufe und ben tigt am wenigsten Rechnleistung und Zeit w hrend 10 die h chste Qualit t erzeugt aber auch am meisten Rechenleistung und Zeit ben tigt Die Voreinstellung ist 8 Sie sollten je nach verwendetem Rechner immer die maximale Qualit t nutzen nderung der Sample Rate eines Dokuments 1 W hlen Sie Convert Sample Rate aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste Der Convert Sample Rate Dialog wird aufgerufen 2 Geben Sie die Sample Rate ein in die das Dokument konvertiert werden soll oder klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil um eine Sample Rate aus dem Auswahl Men auszuw hlen 3 Klicken Sie auf OK Das gesamte Dokument wird in die neue Sample Rate kon
412. strumenten Diese Prozedur ist identisch mit dem Deaktivieren von Effekt Plug Ins Virtuelle Instrumente deaktivieren 1 Klicken Sie auf den Namen des zu deaktivierenden Plug Ins 2 W hlen Sie None aus dem Auswahl Men Wiedergabe von virtuellen Instrumenten mit Audio Dokumenten Sicherlich m chten Sie virtuelle Instrumente zusammen mit Audio Dokumenten spielen zum Beispiel beim Uben f r einen Song Daf r m ssen Sie das virtuelle Instrument in der VBox mit der folgenden konfiguration laden Virtuelle Instrumente zusammen mit Audio Dokumenten wiedergeben 1 Laden Sie das gew nschte Audio Dokument und ffnen Sie dann die VBox 2 Laden Sie in der VBox das gew nschte virtuelle Instrument Laden Sie ein beliebiges Effekt Plug In in die n chste Reihe der VBox Starten Sie die Wiedergabe des Audio Dokuments Senden Sie MIDI Daten an Ihr virtuelles Instrument Sie h ren beide Instanzen gleichzeitig 186 Peak 6 Bedienhandbuch Cross Synthese Unter Cross Synthese versteht man die M glichkeit zwei Klangquellen miteinander zu verkn pfen Dabei dient ein Signal als Programm oder Modulator welches das zweite Carrier genannt beeinflusst Der bekannteste Effekt ist sicherlich der Vocoder bei dem die spektralen Anteile enes Klangs auf einen anderen bertragen werden Dadurch scheint eine Sprachaufnahme pl tzlich zu singen Peak bietet vier verschiedene M glichkeite
413. stungsf higen Werkzeugen zur Realisierung verschiedenster Effekte und zur Manipulation von Audiomaterial Diese Funktionen sind Add Amplitude Fit Auto Define Tracks Bit Usage Change Duration Variable Change Gain Change Pitch Variable Convert Sample Rate Convolve Crossfade Loop Envelope From Audio Fade In Fade Out Find Peak Gain Envelope Harmonic Rotate ImpulseVerb Invert Loop Tuner Mono To Stereo Stereo To Mono Mix Modify Sample Rate Modulate Normalize RMS Panner Perpetual Looper Phase Vocoder Rappify Remove DC Offset Repair Click Repair Clicks Reverse Boomerang Reverse Strip Silence Swap Channels Threshold und Voice Ducking In den folgenden Abschnitten wird der Umgang mit den DSP Funktionen erl utert A In der Grundeinstellung werden alle DSP Funktionen im DSP Menii in alphabetischer Reihenfolge angezeigt Unter DSP Prefs in den Einstellungen von Peak k nnen Sie Use Subcategories in DSP Menu ausw hlen so dass die DSP Funktionen nach Funktionsgruppen z B Analysis Conversion Gain etc angezeigt werden Lesen Sie mehr dazu im Kapitel 12 Die Men s von Peak Add Der Add Befehl mischt das in der Zwischenablage vorhandene Audiomaterial einer Auswahl des Audio Dokuments hinzu Wenn Sie mit dem Add Befehl arbeiten m chten m ssen Sie zun chst einen ausgew hlten Bereich eines Audio Dokuments kopieren Das kopierte Material kann dann in das Ziel Dokument eingemischt Be
414. t Klick f r eine gezielte Auswahl oder Shift Klick f r eine nachfolgende Auswahl auf die Namen der entsprechenden Regions welche Sie hinzuf gen m chten und ziehen diese per Drag amp Drop in die Wellenform bersicht oder die Listenansicht der Playliste A Um alle Regions eines Audio Dokuments in derselben Reihenfolge wie im Dokument anzulegen klicken Sie auf den Dokumenten Namen im Inhalte Fenster und ziehen diesen in die Playliste Alle enthaltenen Regions werden enisprechend Ihrer Reihenfolge angeordnet Eine Region hinzuf gen aus dem Content Drawer des Audio Dokuments Klicken Sie in dem Audio Dokument welches die Region enth lt die Sie der Playliste hinzuf gen wollen auf den Toggle Content Peak 6 Bedienhandbuch 91 Drawer Button um diesen zu ffnen F wenn er nicht schon ge ffnet ist Dieser klappt dann auf der rechten Seite des Audio Dokumenten Fensters aus 2 Klicken Sie dann auf das Dreieck Symbol links neben dem Namen um eine Liste aller verf gbaren Regions des Audio Dokuments zu ffnen 3 Klicken Sie auf den Namen der Region die Sie hinzuf gen m chten und ziehen diese per Drag amp Drop in die Wellenform bersicht oder die Listenansicht der Playliste Mehrere Regions hinzuf gen aus dem Content Drawer des Audio Dokuments 1 Klicken Sie in dem Audio Dokument welches die Region enth lt die Sie der Playliste hinzuf gen wollen auf den Toggle Content Drawer Bu
415. t Max P o Morph Out Tim Analysis Window Dura nn Reudual Gan Ch te Ry ne N var Se FAN A Cancel v b apoy t Das Perpetual Looper Dialogfenster Preset Der Perpetual Looper startet die Analyse der harmonischen Struktur eines Klangs mit dem Erkennen der enthaltenen Frequenzen Vorgaben Presets legen den Frequenzbereich fest in dem sich die haupts chlichen Frequenzen eines Sounds befinden F r die meisten Anwendungen eignet sich das voreingestellte Preset von 100 bis 600 Hz In einigen anderen F llen sollte der Frequenzbereich etwas enger eingestellt werden Sie finden entsprechende Presets im Aufklapp Men oder k nnen die Frequenzen manuell bei Min Pitch und Max Pitch eingeben Minimum Min Pitch Hier steht der minimale Frequenzwert in Hertz der f r die Frequenzanalyse herangenommen wird Bei der Wahl eines Presets wird hier automatisch ein Wert angezeigt Sie k nnen jedoch auch manuell eine Frequenz eingeben Maximum Max Pitch Hier steht der maximale Frequenzwert in Hertz der f r die Frequenzanalyse herangenommen wird Bei der Wahl eines Presets wird hier automatisch ein Wert 164 Peak 6 Bedienhandbuch angezeigt Sie k nnen jedoch auch manuell eine Frequenz eingeben Analysis Window Duration Dieser Parameterwert legt die Zeitdauer f r einen Abschnitt fest der per FFT analysiert wird In den meisten F llen wird der voreingestellte Wert von 40 ms ausreichen ein Faustregel besagt dass di
416. t und zu einem besser klingenden Ergebnis f hrt A Im Idealfall sollte Dithering am Ende der Signalverarbeitung eingesetzt werden also hinter allen DSP Tools Plug Ins und Sampleraten Konvertierungen Sie k nnen die gew nschten Dithering Algorithmen in den Dialogfenstern Dither Prefs beim Speichern und Audio CD erstellen ausw hlen In den Einstellungen im Peak Men k nnen Sie au erdem unter Dither Preferences einen bevorzugten Algorithmus ausw hlen Dither Preferences D LMU Choose a dithering algorithm HH BIAS DCAT 5 FH Preview Another alternative option to DCAT 1 2 urong high frequency boost optumered far high dyramic range program and final productics Adjust Frequency Skew TI 15 Hz Adjust Attenuation Skew _ _ i di 10 a 20 di Cancel o Die Dither Preferences Dialogbox Peak beinhaltet BIAS erweitertes DCAT Dither Cloning Audio Technology sowie einige POW r Dithering Algorithmen und auch einfache andere Formate Je nach Ausgangsmaterial sollten Sie einen anderen Algorithmus einsetzen Nachfolgend eine Liste mit den einzelnen Algorithmen e DCAT 1 Steilflankige Kurve mit einem optimalen Verhalten im oberen Frequenzbereich Gut geeignet f r dynamisches Material und Finalisierung einer Produktion e DCAT 2 Eine Alternative zu DCAT 1 mit gleichen Spezifikationen aber einem anderen Dithering Rauschfarbung e DCAT 3 Weniger steilflankige Kurve und moderates
417. t auf der Position eines Klicks in der Audio Wellenform A Es ist n tzlich einen Marker auf der Position des Klicks zu erzeugen dann diese Stelle zu vergr fsern und mit dem Stift Werkzeug zu reparieren Marker werden sp ter in diesem Kapitel noch ausf hrlicher behandelt Bei maximaler Vergr fserung verliert man m glicherweise beim Abspielen den Klick bereich Ein Marker l sst diesen jederzeit schnell und einfach wieder lokalisieren und anfahren A Wenn Sie den Cursor auf dem Klick platzieren werden Sie feststellen das dieser etwas nach rechts oder links rutscht Das liegt an der aktivieren Funktion Automatische Ausrichtung so dass Peak den Cursor automatisch an Nulldurchg ngen einrasten l sst Deaktivieren Sie in diesem Fall die Funktion im Optionen Menii 3 W hlen Sie im Aktion Men die Funktion Zoom auf Sampleansicht aus Sie sehen jetzt den Klick auf Sample Ebene 4 W hlen Sie das Stift Werkzeug in der Werkzeugpalette des Audio Dokuments aus Pencil Tool Mode 5 Klicken Sie in die Wellenform und zeichnen Sie ber den Click Versuchen Sie dabei die urspr ngliche Wellenform vor und hinter dem Klick zu treffen Nach der Reparatur sollten Sie wieder das Pfeil Werkzeug w hlen 58 Peak 6 Bedienhandbuch Zeichen mit dem Stift Werkzeug ber den Klick Reparierter Klick mit wiederhergestellter Wellenform Anzeigen von nderungen Ist der Eintrag Anzeigen von nderungen im O
418. t eine umfangreiche Unterst tzung von Metadaten mit einem zus tzlichen Master Metadatenteil Peak Metadata Momentan unterst tzt Peak Metadaten in MP3 FLAC AIFF WAVE und Broadcast WAVE Dateien Das Edit Metadata Dialogfenster Peak Metadata bearbeiten Der Peak Metadaten Chunk ist ein zentrales Fenster der alle Metadaten Felder der unterst tzten Dateiformate enth lt Das bedeutet dass die hier alle Metadaten eingeben und dann selektiv auf bestimmte Datei Formate bertragen k nnen Nat rlich werden nur Metadaten kopiert die auch vom jeweiligen Format verstanden werden Meradass Das Peak Metadaten Editier Dialogfenster MIDI amp Tempo Info bearbeiten Im MIDI amp Tempo Info Dialogfenster k nnen Sie das Tempo die Taktart den Zeitversatz sowie Angaben zum Notenumfang z B Root Key f r ein Audio Dokument einstellen Wenn Sie Takte und Taktschl ge Bars Beats als Zeiteinheiten gew hlt haben m chten Sie Peak vielleicht auch das musikalische Tempo des Audio Dokuments mitteilen so dass die Zeritleiste optimal angepasst werden kann Die Eingabe der Taktart nehmen Sie ebenfalls hier vor Der Z hler bei Meter steht hier f r die Anzahl der Schl ge pro Takt der Nenner f r den Notenwert eines Schlages 4 4tel Note 8 8tel Note 16 16tel Note etc MIDI amp Tempo Info The Disc aif Stereo 16 bit raw Audio Interchanae File Format audio document Aporoximately 449 55MB of disk space Cont
419. t viele Webseiten auf denen Sie Informationen zu Ihrem Podcast hinterlassen k nnen so dass Interessierte diese laden und anh ren k nnen http Awww podcastalley com http www podcastingnews com forum links php iTunes Music Store s Podcast Directory via iTunes Das Publish Podcast Dialogfenster in Peak bietet die M glichkeit Ihren Podcast automatisch an den iTunes MusicStore zu bermitteln der zahlreiche Podcast Links zur Verf gung stellt wait wait cont en npr Das iTunes MusicStore Podcast Verzeichnis Zus tzlich zur Ver ffentlichung im iTunes MusicStore k nnen Sie einen Link zum RSS Feed auf Ihrer eigenen Webseite platzieren In der heutigen Zeit sieht man oft RSS Icons auf Webseiten Sie k nnen diese mit Control Klick oder Rechtsklick anklicken und den Link kopieren und dann in die Applikation einf gen welche Sie zum H ren von Podcasts verwenden Das RSS Feed Icon Einmal eingetragen pr ft das entsprechende Programm den RSS Feed in regelm ssigen Abst nden Enth lt der Feed eine neue Episode wird diese automatisch heruntergeladen Sie k nnen die neue Episode direkt am Rechner anh ren oder auf einen mobilen Mediaplayer wie den iPod bertragen Podcast setzt sich brigens aus den Begriffen iPod und Broadcast zusammen A Nicht alle RSS Feeds verlinken zu einer Audiodatei sondern k nnen auch zu Videos Video Podcasts Texten Blogs oder Bildern Photocasts f hren Produzieren von ei
420. tandard f r DVD Audio der auch oft in der Audio Postproduktion f r DVD Filme verwendet wird Diese Samplerate unterst tzt eine Frequenzwiedergabe von 48kHz weit ber dem f r Menschen h rbaren Bereich 48 000kHz eine von zwei Standard Sample Rates f r DAT Recorder wird oft im Bereich Audio Post Production f r Video und Film eingesetzt 44 100kHz Standard Sample Rate f r Audio CDs DAT Recorder und Audio Anwendungen auf Macintosh und PCs mit 16 Bit Audiowiedergabe Bei der reinen Musikproduktion arbeitet man in aller Regel mit dieser Sample Rate 22 050kHz amp 11 025kHz Diese Sample Rates werden oft dann eingesetzt wenn die Qualit t einer Audioaufnahme weniger wichtig ist als m glichst niedriger Speicherbedarf Viele Spiele und Multimedia Anwendungen arbeiten mit 22 050kHz bei einer Aufl sung von 16 oder sogar 8 Bit da der Speicherbedarf nur ein Viertel dessen betr gt was eine Aufnahme in CD Qualit t ben tigt Da bei 22 050kHz die Frequenzwiedergabe auf 12 025kHz beschr nkt ist h rt sich ein entsprechender Sound immer etwas dumpf an 231 Peak Dokumentation Siehe auch Bit Aufl sung Frequenz und Hertz SCSI SCSI ist die Abk rzung f r Small Computer System Interface Dieser Begriff bezeichnet einen Standard zur Verbindung und zum Datenaustausch zwischen Computern und verschiedensten Peripherieger ten wie Festplatten und anderen Speichermedien CD Recordern Scannern etc Die SCSI Spezifikati
421. te Converter Quality 3 Select Audio 1 0 s Cancel OK Clock Source Hier k nnen Sie eine interne oder externe Clockquelle f r die digitale Synchronisation einstellen Sample Rate Hier k nnen Sie Samplerate f r die Wiedergabe einstellen Die empfohlene Voreinstellung ist Auto es sei denn Sie m chten eine definierte Sample Rate ausw hlen Play Through Im Aufklappmen k nnen Sie die Wahl des Wiedergabekanals festlegen Wenn Sie ein Audio Interface mit mehreren Augangskan len nutzen k nnen Sie hier die entsprechenden Ausg nge f r das Abh ren w hlen Sample Rate Converter Quality Peak beinhaltet eine Echtzeit Sample Rate Konvertierung falls die verwendet Audio Hardware eine bestimmte Sample Rate nicht unterst tzt Eine Einstellung von 1 bietet die niedrigste Qualit tsstufe mit einer moderaten CPU Belastung 5 bietet Ihnen die bestm gliche Qualit t bei entsprechender CPU Auslastung Probieren Sie verschieden Einstellungen aus 3 ist die Grundeinstellung A Beachten Sie dass Sample Rate Konvertierung auch die Qualit t des Bandmaschinen Scrubbing beeinflusst BIAS empfiehlt die Einstellung des gr fstm glichen Peak 6 Bedienhandbuch 37 Wertes der auf Ihrem System problemlos l uft Select Audio I O Ein Klick auf diesen Button ffnet das Select Audio 1 0 Dialogfenster in dem Sie Ihre Audio Hardware die Puffergr fse und den Eingangslevel ausw hlen k nnen Audio Eingang
422. tehenden Podcast A Wenn Sie eine neue Episode zu einem bereits bestehenden Podcast hinzuf gen wollen ben tigt Peak eine lokale Kopie des RSS Feed da dort die neuen Daten hinzugef gt und der bestehende RSS Feed auf dem Server berschrieben werden muss Es gibt zwei M glichkeiten Vor der Ver ffentlichung auf einem Server k nnen Sie mit einer lokalen Kopie arbeiten welche mit der Save to Disk Option erzeugt wird Das wird sp ter in diesem Kapitel beschrieben Sie k nnen zum Download der Kopie eines RSS Feeds auch im Finder die Mit Server verbinden Funktion oder das Terminal aufrufen Auch Programme von Drittanbietern sind hierzu geeignet z B Transmit oder Fetch etc 1 Erstellen editieren und finalisieren Sie die gew nschten Audioinhalte und f gen diese in einem Audio Dokument zusammen 2 W hlen Sie Als Podcast exportieren aus dem Datei Men 3 Im Publish Podcast Dialogfenster deaktivieren Sie die New Podcast RSS Checkbox Diese deaktiviert auch die Podcast Information sowie die iTunes Extensions Die urspr nglichen Kanalinformationen des Original RSS Feeds werden dann verwendet 4 Geben Sie die Informationen zur neuen Episode in das Episode Information Feld ein und achten Sie dabei auf den Namen der Audiodatei auf dem Server und in den Weblink Feldern A Achten Sie darauf einen entsprechenden Namen f r die Audiodatei zu w hlen so 138 Peak 6 Bedienhandbuch das Sie keine fr her
423. ten F llen teilen Sie der Harddisk vielmehr nur mit dass sie beim Schneiden und Einf gen bestimmte Teile der Aufnahme in ver nderter Reihenfolge abspielt Da Peak normalerweise aus dem Audiomaterial auf der Harddisk nichts im eigentlichen Sinne ausschneidet und keine Teile wirklich verschiebt spricht man hier auch von einem nichtdestruktiven Bearbeitungssystem Auch andere Manipulationen sind damit sehr einfach realisierbar Das R ckw rtsabspielen von Audio material etwa wird durch einfaches Lesen der Daten in umgekehrter Reihenfolge erzielt Sie sehen also Harddisk Recording ist ungleich flexibler als die herk mmliche bandbasiertte analoge Audio Produktion Festplatten Anforderungen Die Aufzeichnung von Audiomaterial auf Festplatte ist recht speicherintensiv Der Speicherbedarf h ngt dabei unmittelbar von der Sample Rate und der Bit Aufl sung ab je h her die Klangqualit t desto gr er der Speicherbedarf Als Richtwert gilt dass eine Minute Mono bei 16 Bit und 44 1 kHz ca 5 Megabyte MB Speicher ben tigen Bei 16 Bit Stereo 44 1 kHz sind es ca 10 MB pro Minute bei 24 Bit Stereo 44 1 kHz erh ht sich dieser Wert auf etwa 15 MB Wartung der Festplatte Da bei der Aufnahme und Wiedergabe von Audiomaterial intensiv auf die Festplatte zugegriffen wird ist es sehr wichtig dass diese stets in einem guten Zustand ist In der Sprache der Computerwelt bedeutet dies mit Hilfe entsprechender Software daf r zu
424. ten von berg ngen erzeugt werden inklusive L cken Pausen Editierungen und zwei unterschiedlichen Crossfades Im nachfolgenden Beispiel verwenden wir einen Overlap Crossfade der haupts chlich beim Zu sammenstellen von Songs eingesetzt wird um diese ineinander berzublenden Je fr her ein Event ausgeblendet wird desto eher blendet das nachfolgende Event ein Butt Edits Sogenannte Butt Edits sind die voreingestellten berg nge von Events in einer Playliste wenn neue Events zu dieser hinzugef gt werden unabh ngig der Fade Einstellungen Bei einem Butt Edit werden zwei Events quasi R cken an R cken zusammengeschoben Im Fall dass ein Event nicht mehr direkt an ein anderes angef gt ist k nnen Sie dieses wieder in die Butt Edit Position bringen Erzeugen eines Butt Edits zwischen Playlisten Events in der Wellenform bersicht 1 W hlen Sie das Event aus welches Sie direkt an das vorausgehende Event anf gen m chten 18 26 7 anf 2 Klicken Sie auf den Butt to Previous Event End Button um das Event an das vorausgehende anzuf gen Overlap Crossfades Overlap Crossfade werden haupts chlich beim Zu sammenstellen von Songs eingesetzt um diese ineinander berzublenden Erzeugen eines Overlap Crossfades zwischen Playlisten Events in der Wellenform bersicht 1 W hlen Sie zwei nebeneinanderliegende Events welche Sie mit einem Crossfade versehen wollen 2 Klicken Sie auf d
425. teren Bereich des Datei Men s finden Peak wird ein hier abgelegtes Dokument auch dann finden und ffnen wenn sich dessen Speicherort auf der Festplatte zwischenzeitlich ge ndert hat Sollten Sie den Namen der Datei ge ndert haben so wird Peak beim n chsten Programmstart den Namen des Dokuments in der Liste automatisch aktualisieren Bearbeiten Men Dieses Menu enth lt die Mac Standardbefehle zum Schneiden Kopieren und Einf gen sowie einige zus tzliche Befehle die Peak spezifisch sind SEITE Aktion Audio DSP Samp Undo Delete audio Arbeitsschritte Ausschneiden Kopieren Einf gen Nur Marker einf gen Ersetzen Duplizieren Einsetzen Stille einf gen Stille L schen Nur Marker l schen Freistellen Zwischenablage entleeren Alles ausw hlen Einf gemarke zu Auswahlbeginn Einf gemarke zu Auswahlende Auswahl festlegen Loop ausw hlen Letzte Auswahl N chste Auswahl Undo Dieser Befehl F Z nimmt die letzte Aktion zur ck die Sie ausgef hrt haben Da Peak eine unbegrenzte Anzahl von Undo und Redo Schritten bietet k nnen Sie sich so sukzessive r ckw rts durch die Bearbeitung eines Audio Dokuments arbeiten Wenn es keine r cknehmbaren Aktionen mehr gibt erscheint der Undo Befehl im Men ausgegraut Redo Dieser Befehl Y nimmt die Ausf hrung des letzten Undo Befehls zur ck Die Anzahl von Redo Schritten ist grunds tzlich unbegrenzt und wird nur durch die
426. terteilen Dieser Befehl T ordnet alle ge ffneten Audio Dokumente neben bzw untereinander auf dem Bildschirm an Damit k nnen Sie mehrere ge ffnete Dokumente gleichzeitig sehen was vor allem dann praktisch ist wenn Sie Daten zwischen verschiedenen Dokumenten austauschen m chten Um ein Fenster zum aktiven Fenster zu machen k nnen Sie auch einfach eine Zifferntaste bei gehaltener Taste dr cken Welche Ziffern welchen Fenstern zugeordnet sind erfahren Sie aus der Liste der ge ffneten Audio Dokumente unten im Fenster Men 220 Peak 6 Bedienhandbuch Fenster berlappen Dieser Befehl ordnet alle ge ffneten Audio Dokumente berlappend auf dem Bildschirm an in der Reihenfolge in der sie ge ffnet wurden Das jeweils aktive Dokument k nnen Sie durch Anklicken dieses Dokuments in der Liste der ge ffneten Audio Dokumente unten im Windows Men bestimmen Alternativ k nnen Sie ein Fenster auch zum aktiven Fenster machen in dem Sie eine Zifferntaste bei gehaltener Taste dr cken Welche Ziffern welchen Fenstern zugeordnet sind erfahren Sie aus der Liste der ge ffneten Audio Dokumente unten im Fenster Men Audiodokumente ausblenden Diese Funktion blendet alle ge ffneten Audio Dokumente tempor r aus Nutzen Sie diese Funktion zum beispiel beio der Arbeit mit Playlsiten wenn Sie diese als Vollbilddarstellung ohne st rende Elemnente ben tigen Fenster zur cksetzen Diese Funktion setzt alle Fenst
427. tiauswahl Die zweite Funktion findet sich im Conten Drawer des Audio Dokuments Name Time 7 80s 3 2 aif 00 30 7898 to Origina 0 0 Rename 0 0 Delete audio 00 05 65264 Delete audio 00 03 70527 Fade In 0 0 Fade Out 30 10 00604 Move Marker 20 22 95953 20 57 31994 Move Marker 23 42 04556 Move Marker 23 39 50431 Move Marker 25 55 05245 Edit Region 25 55 05245 Normalize 25 26 45359 Gain velope 22 00 15644 Change Pitch 27 06 63080 eChange Cain 27 06 63080 gt 00 11 59 33205 IL 00819 00 00 26 31774 9 12 Die Arbeitsschrittliste im Content Drawer A Bedenken Sie dass Sie keine Arbeitsschritte r ckg ngig machen k nnen wenn Sie zu einem davor liegenden Schritt zur ckgehen und dann eine andere Verarbeitung vornehmen Undo und Redo per Arbeitsschrittliste 1 Nehmen Sie einige Bearbeitungen vor Speichern Sie nicht sonst k nnen Sie die Bearbeitungen nicht mehr zur cknehmen 2 W hlen Sie Arbeitsschritte im Bearbeiten Men Es erscheint ein Dialogfenster in dem alle Aktionen aufgelistet werden die Sie seit dem letzten Speichern ausgef hrt haben 3 Doppelklicken Sie in der Liste auf den Eintrag der dem Zustand der Datei entspricht an dem Sie wieder ansetzen m chten Sie k nnen den Listeneintrag auch einfach anklicken und dann auf Revert to Item klicken 4 M chten Sie eine bestimmte Aktion zur cknehmen so doppelklicken Sie auf den Eintrag der dieser Aktion unmittelbar vorausgeht 5 Z
428. tion legt fest ob das Audio Dokument in Peak ge ffnet werden soll nachdem die Aufnahme beendet ist Peak 6 Bedienhandbuch 39 Audio Input Settings Button Ein Klick auf diesen Button ffnet das Audio Input Settings Dialogfenster in dem Sie zahlreiche Aufnahme Einstellungen machen k nnen Select Audio 1 O Button Ein Klick auf diesen Button ffnet das Select Audio 1 0 Dialogfenster in dem Sie Ihre Audio Hardware die Puffergr fse und den Eingangslevel ausw hlen k nnen Record through plug ins Wenn Sie VST oder AudioUnit Plug ins installiert haben k nnen Sie diese in Echtzeit w hrend der Aufnahme einsetzen Das ist sehr hilfreich wenn Sie direkt bei der Aufnahme Rauschen entfernen einen Equalizer oder z B auch einen Kompressor einsetzen m chten Diese Einstellung erlaubt auch die direkte Aufnahme des Ausgangssignals eines virtuellen Instruments Zus tzliche Informationen zu dieser Funktion erhalten Sie im weiteren Verlauf dieses Kapitels Select Audio I O Dialogfenster Sie erreichen das Select Audio I O Dialogfenster ber Audio I O ausw hlen im Men Audio Oder den Select Audio 1 O Button im Audio Output Settings Dialogfenster Hier stehen Ihnen verschieden Eingangs und Ausgangsoptionen zur Verf gung Select Audio 1 0 Input Device Built in Input Output Device Built in Output te ae sel Buffer Size 512 Input Level A Cancel 0ox 9 Das Select Audio I O Dialogfenster Input Devic
429. tionen werden sp ter detailliert behandelt 5 Klicken Sie auf den Burn Button um den Brennvorgang zu starten Peak 6 Bedienhandbuch 89 Speichern einer Playliste Playlisten k nnen gesichert und sp ter wieder geladen werden Die folgenden Schritte beschreiben diesen Vorgang Detaillierte Informationen hierzu finden Sie im weiteren Verlauf dieses Kapitels Eine Playliste speichern 1 Setzen Sie die Playliste in den Vordergrund und w hlen Speichern aus dem Datei Men 2 Der Speichern Dialog ffnet sich und Sie k nnen einen Namen und einen Speicherort eingeben Klicken Sie dann den Sichern Button Erweiterte Playlisten Konzepte Detaillierte bersicht ber Funktionen Modi und Werkzeuge Die Editierfunktionen der Playliste erlauben Ihnen den Einsatz einer Reihe von Editierwerkzeugen Arbeitsmodi und Anwendungen In den folgenden Abschnitten werden diese Editierfunktionen im Detail beschrieben Die verschiedenen Funktionen Einige der in den folgenden Abschnitten beschriebenen Funktionen greifen auch auf Bedienelemente ausserhalb der Playliste zu stehen aber in unmittelbarem Zusammenhang mit dieser ffnen Speichern und Schliessen von Playlisten Playlisten werden oft gespeichert und sp ter wieder ge ffnet Bei der Arbeit mit Playlisten empfiehlt es sich diese sowie die dazugeh rigen Audio Dokumente in einem separaten Ordner auf der Festplatte zu speichern Das vermeidet ein versehentliches L schen von
430. tton um diesen zu ffnen 3 F wenn er nicht schon ge ffnet ist Dieser klappt dann auf der rechten Seite des Audio Dokumenten Fensters aus 2 Klicken Sie dann auf das Dreieck Symbol links neben dem Namen um eine Liste aller verf gbaren Regions des Audio Dokuments zu ffnen 3 Dr cken Sie mit Klick f r eine gezielte Auswahl oder Shift Klick f r eine nachfolgende Auswahl auf die Namen der entsprechenden Regions welche Sie hinzuf gen m chten und ziehen diese per Drag amp Drop in die Wellenform bersicht oder die Listenansicht der Playliste A Um alle Regions eines Audio Dokuments in derselben Reihenfolge wie im Dokument anzulegen klicken Sie auf den Dokumenten Namen im Content Drawer Fenster und ziehen diesen in die Playliste Alle enthaltenen Regions werden entsprechend Ihrer Reihenfolge angeordnet Hinzuf gen zu Regions an bestimmte Positionen in der Playlsiste Einzelne oder mehrere Regions k nnen an das Ende oder eine bestimmte Position der Playliste hinzugef gt werden e Eine Region die einer leeren Playliste hinzugef gt wird ist automatisch das erste Event e Weitere Regions werden entsprechend an das Ende der Playliste gesetzt e Um eine Region an einer bestimmten Stelle zu platzieren z B zwischen zwei anderen Events ziehen Sie diese auf das Event vor dem das neue Event eingefiigt werden soll Undo Redo Die Playliste in Peak bietet unendliches Undo Redo Sollten Sie irgendeinen
431. tzung von virtuellen Instrumenten Peak unterst tzt auch das Audio Units und VST Format f r virtuelle Instrumente Virtuelle Instrumente lassen sich schnell und einfach in Peak aufnehmen und erweitern die M glichkeiten des Sounddesigns Virtuelle Instrumente k nnen in Peak vielseitig eingesetzt werden Ein Instrument kann beispielsweise in einen Insert geladen werden oder gleich mehrere in die VBox Diese Instrumente k nnen f r die Wiedergabe als auch zum Aufnehmen verwendet werden Sie k nnen virtuelle Instrumente und Effekt Plug Ins seriell kombinieren so dass die Effekte den Ausgang der Instrumente beinflussen Bevor Sie ein virtuelles Instrument spielen k nnen m ssen Sie dessen Signaleingang festlegen Konfiguration von Peak f r die Wiedergabe virtueller Instrumente Um ein virtuelles Instrument spielen zu k nnen ben tigen Sie einen Keyboard Eingang Dieser kann vom virtuellen MIDI Keyboard in Peak von der Computer Tastatur oder von einem Hardware MIDI Keyboard stammen Peaks MIDI Keyboard Fenster e Wahlen Sie MIDI aus dem Fenster Men Das virtuelle Keyboard von Peak ffnet sich MIDI s KAALA hd dbdhadhddd Aktivierte virtuelle Instrumente empfangen einen Signaleingang wenn Sie die virtuellen Tasten auf dem Keyboard anklicken Die Computer Tastatur e Wahlen Sie Keyboard MIDI Eingang aus dem Optionen Men 184 Peak 6 Bedienhandbuch Aktivierte virtuelle Instrumente empfangen einen Si
432. ubt auch den Export von Stereodateien als Dual Mono Dateien Klicken und Ziehen von Ordnern und CD Audio Tracks Zus tzlich zum ffnen von einzelnen Dokumenten k nnen Sie auch mehrere Dokumente gleichzeitig ffnen indem Sie Ordner oder ganze Disks mit gedr ckter linker Maustaste auf das Peak Programmsymbol ziehen Der komplette Inhalt des Ordners bzw der Disk wird dann von Peak nach Audio Dokumenten durchsucht die gedffnet werden k nnen z B AIFF Sound Designer II WAVE QuickTime oder auch MP3 Dateien etc Peak 6 Bedienhandbuch 15 A Dieses Feature ist besonders dann sinvoll wenn Sie den Batch File Prozessor von Peak nutzen Peak erm glicht es auch Tracks von einer Audio CD direkt durch Klicken und Ziehen oder ber den ffnen Befehl im Datei Men zu ffnen Auf diese Art wird jeweils immer der komplette Track importiert Wenn das nicht gew nscht wird k nnen Sie auch den CD Titel importieren Befehl aus dem Datei Men nutzen wie oben beschrieben Wiederherstellen von besch digten Audio Dateien Peak beinhaltet eine Funktion namens Dokument wiederherstellen im Datei Men Diese erlaubt das ffnen besch digter Dateien mit dem Versuch alle Daten wiederherzustellen Recover Audio File The operation will attempt to recover the audio data from a corrupted AIFF Sound Designer U of WAVE audio file R will not recover markers regions toons or any other internation ttored in the audio file other than
433. udio Input Settings Dialogfenster k nnen Sie unter Record Through die gew nschten Audioeing nge f r die Aufnahme festlegen Klicken Sie danach auf den OK Button A Beachtem Sie dass aufgrund von unterschiedlichen Benennungen von Ein und Ausg ngen nicht unbedingt auch der von Ihnen gew nschte Ein oder Ausgang angew hlt ist Lesen Sie in diesem Fall die Dokumentation des Herstellers zur korrekten Benennung der Ports Aufnahmefestplatte und formate Record Settings Peak nimmt Audiodaten grunds tzlich als AIFF mono mit 16 Bit und 44 1 kHz auf die Festplatte mit dem meisten Speicherplatz auf Sie k nnen jedoch diese Einstellungen und die Wahl der Festplatte auf die Sie aufnehmen wollen sowie die Einstellung des Dateiformats der Sample Rate etc ndern Es ist sinvoll eine Aufnahmefestplatte zu definieren Heute ist die Festplatte mit dem gr ten Speicherplatz vielleicht Ihre interne morgen kann es aber das externe FireWire Laufwerk sein Auf einer definierten Aufnahmeplatte finden Sie Ihre Aufnahmedaten sicherlich schneller wieder da alles am selben Ort gespeichert wird Definieren der Aufnahmefestplatte 1 ffnen Sie Aufnabmeparameter im Audio Men Die Record Settings Dialogbox ffnet sich Record Settings gt Record Disk Largest drive ed File Format AIFF Recording Type Options Audio Input Settings Monitor On Off _ Create Split Stereo Files _ Append to document Use Record timer
434. udiodaten die sich rechts vom Einf gepunkt befinden um die L nge des eingef gten Materials nach rechts verschoben Die Duplicate Dialogbox erlaubt Ihnen die Eingabe der Anzahl der einzuf genden Duplikate Nutzen Sie diese Funktion zum Beispiel zum Erzeugen mehrtaktiger Loops aus einem Takt Audiomaterial Duplizieren von Audiomaterial 1 Selektieren Sie zun chst den gew nschten Bereich und w hlen dann Kopieren aus dem Bearbeiten Men oder der Werkzeugleiste oder dr cken Sie C 2 Platzieren Sie den Cursor an die Stelle an der Sie die Kopien aus der Zwischenablage einf gen m chten 3 W hlen Sie Duplizieren aus dem Bearbeiten Men 4 Im Duplicate Dialogfenster stellen Sie mit dem Schieberegler die Anzahl der gew nschten Kopien ein 5 Klicken Sie auf OK Die Kopien werden jetzt in das Audio Dokument eingef gt alle Daten rechts vom Einf gepunkt werden um die L nge des eingef gten Materials nach rechts verschoben Wenn Sie ein Auswahl im Dokument gemacht haben f gt Peak automatisch den Inhalt der Zwischenablage in den Auswahlbereich ein Dabei wird das Material so oft kopiert dass es sich passgenau in den Auswahlbereich einf gt Ist der Inhalt der Zwischenablage gr er als der Auswahlbereich so wird nur ein Teil eingef gt Duplizieren von Audiomateriall in einen Ausswahlbereich 1 Selektieren Sie zun chst den gew nschten Bereich und w hlen dann Kopieren aus dem Bearbeiten Men oder de
435. udiosignale auf Apple Computern Peak ist speziell auf die Bed rfnisse von Profianwendern zugeschnitten Die Kombination von hochklassigen Direct from Disk Schnittm glichkeiten mit einer sehr schnellen nichtdestruktiven Bearbeitungsumgebung macht Peak zu einer idealen Erg nzung f r mehrspurf hige Audio Software wie etwa Cubase Digital Performer GarageBand Live Logic Pro Tools und praktisch jede andere Audioanwendung Dar ber hinaus bietet Peak eine sehr weitreichende Sampler Unterst tzung und direkte Anpassungen f r viele verbreitete Samplermodelle Peak ist auch erste Wahl f r die Audiobearbeitung zusammen mit Video bearbeitungsprogrammen wie Avid Express DV Final Cut Pro iMovie oder Premiere Die Peak Leistungsmerkmale e Direct to Disk Aufnahme und Wiedergabe bei allen Sample Rates die Ihr Mac oder die verwendete Drittanbieter Audiohardware unter stutzt e _ Wellenformanzeige vom Benutzer konfigurierbar e Unterst tzung weitverbreiteter Audioformate darunter AIFF Sound Designer II WAVE QuickTime Raw System 7 Sound Sonic AIFF Paris JAM Image AU MP2 MP3 MP4 AAC und FLAC Formate e _ Nichtdestruktive und RAM basierte Bearbeitung von Audiodaten mit unbegrenzter Anzahl von Undo und Redo Schritten e Professionelle Bearbeitungsm glichkeiten inkl benutzerdefinierbarer Fade Kurven und Cut Copy Paste mit mehrfachem Undo Peak 6 Bedienhandbuch Unterst tzung von Digital Audiohardware von Drittan
436. uf gen Editierungen zu machen und schliesslich das Ergebnis auf eine Audio CD zu brennen Wenn Sie dann vertrauter im Umgang mit Playlisten sind sollten Sie unbedingt die entsprechenden Abschnitte weiter hinten in diesem Kapitel lesen Anlegen einer Playliste Bevor Sie eine Playliste anlegen m ssen Sie ein Audio Dokument Offnen erzeugen welches entsprechende Regions enth lt Lesen Sie bitte unbedingt die folgenden Abschnitte bevor Sie ein Playlisten basiertes Dokument erstellen A Unge ffnete Audio Dokumente k nnen auch durch Klicken und Ziehen des entsprechenden Dokuments in eine Playliste geladen werden Peak 6 Bedienhandbuch 83 Erzeugen einer neuen Playliste 1 W hlen Sie Playlisten Dokument aus dem Neu Untermen des Datei Men s Shift P Es erscheint eine leere Playliste A Wenn Sie eine Audio CD erstellen wollen sollten Sie darauf achten dass in den Playlisten Controls die Optionen Red Book und Enforce CD Frames aktiviert sind Auf diese Weise k nnen Sie eine nach dem Red Book Standard konforme Audio CD erstellen mit bis zu 99 Tracks und einer maximalen Spieldauer von 78 Minuten Diese beiden Optionen k nnen auch deaktiviert werden wenn Sie mit einer Playliste Podcasts erstellen oder Audiodaten kompilieren wollen Lesen Sie mehr dazu in den sp teren Abschnitten dieses Kapitels Hinzuf gen von Regions in die Playlist Es gibt verschiedenene M glichkeiten Regions einer Playliste hinzuzuf
437. ugen mehrtaktiger Loops aus einem Takt Audiomaterial Einsetzen Dieser Befehl D f gt den aktuellen Inhalt der Zwischensablage an der aktuellen Position der Einf gemarke in ein Audio Dokument ein ohne dass dabei Daten berschrieben werden Die Daten werden ab der Einf gemarke inkl einer eventuell Peak 6 Bedienhandbuch 205 vorhandenen Auswahl um die L nge des eingef gten Materials nach hinten verschoben Stille einf gen Dieser Befehl gestattet es Stille in definierbarer L nge am aktuellen Einf gepunkt in ein Audio Dokument einzuf gen Bei Anwahl des Befehls werden Sie in einem Dialog aufgefordert die gew nschte L nge der Stille in Sekunden einzugeben Beim Einf gen werden alle Daten ab dem Einf gepunkt um die L nge der eingef gten Stille nach hinten verschoben Stille einf gen ist somit das Werkzeug der Wahl zum Erzeugen von Pausen Insert Silence Enter the duration of silence to insert re o seconds Description Insert Silence will insert silent digital audio at the audio document s insertion point Enter the amount of silence you wish to Insert at the insertion point Cancel x gt Das Insert Silence Dialogfenster Stille Der Stille Befehl E ersetzt die aktuelle Auswahl in einem Audio Dokument durch Stille L schen Der L schen Befehl Delete Taste l scht die Daten der aktuellen Auswahl ohne dass sie in die Zwischenablage bertragen werden Nur Marker l schen Dieser B
438. um SchliefSen des Fensters klicken Sie auf Done Undo und Redo per Arbeitsschrittliste im Content Drawer 1 Nehmen Sie einige Bearbeitungen vor Speichern Sie nicht sonst k nnen Sie die Bearbeitungen nicht mehr zur cknehmen 2 W hlen Sie Inhalte Anzeige im Fenster Men amp F Im Audio Dokument ffnet sich der Content Drawer Klicken Sie dort unten rechts auf das Show History Symbol Es werden alle Aktionen aufgelistet die Sie seit dem letzten Speichern ausgef hrt haben 3 Doppelklicken Sie in der Liste auf den Eintrag der dem Zustand der Datei entspricht an dem Sie wieder ansetzen m chten 4 Schliessen Sie den Content Drawer bei Bedarf Grundlegende Bearbeitungsfunktionen Peak unterst tzt die Standard Bearbeitungsfunktionen von Apple wie etwa Cut Copy Paste wartet dar ber hinaus aber auch noch mit speziellen Audio bearbeitungsfunktionen auf Da Peak mehrere Audio Dokumente gleichzeitig ge ffnet halten kann ist es m glich sehr bequem Daten zwischen verschiedenen Audio Dokumenten auszutauschen also z B ein St ck aus einem Dokument auszuschneiden und in ein anderes einzuf gen Peak 6 Bedienhandbuch 53 Scratch Disks Da Audiodateien einen betr chtlichen Umfang haben k nnen nutzt Peak einen Teil des freien Platzes auf Ihrer Festplatte zur Ablage tempor rer Dateien Ist mehr als ein Laufwerk in Ihrem System vorhanden so k nnen Sie ber den Scratch Disks Eintrag unter Einstellungen im
439. unden Jedes Grain wird gem f s der Einstellungen der Amplitude Fit H llkurve normalisiert und mit dem vorausgehenden Grain berblendet Amplitude Fit kann sowohl f r klassische Normalisierungsaufgaben eingesetzt werden als auch zur Pegelangleichung leiserer an lautere Passagen Amplitude Fit Envelope Current Envelope re Load Save lt gt Reset Cancel E Change Der Amplitude Fit H llkurven Editor Nutzung der Amplitude Fit H llkurve 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Audiomaterial aus 2 W hlen Sie Amplitude Envelope aus dem DSP Men 3 Zeichnen Sie den gew nschten H llkurven Verlauf im H llkurven Editor LE Amplitude Fit steht in Peak LE nicht zur Verf gung Auto Define Tracks Diese Funktion erlaubt Ihnen das automatische Aufteilen von Audio Aufnahmen in separate Regions so dass jede dieser Regions als separater CD Track gebrannt werden kann Nutzen Sie diese Funktion bei Schallplatten oder Cassetten Digitalisierungen Peak 6 Bedienhandbuch 147 Auto Define Tracks Minimum Silence between songs 2 0290 seconds Minimum Track Duration 19 2909 seconds Silence is audio below lee o 6 o ATZE de Number of Songs 19 Cancel ok Das Auto Define Tracks Dialogfenster Auto Define Tracks platziert Region Marker automatisch an den Stellen im Audio Dokument die eine geringe bis keine Lautst rke aufweisen also meist zwischen den einzelnen Songs Einige Songs k nnen leise A
440. ung der Standard Tastaturbefehle von Peak In Kapitel 3 k nnen Sie nachlesen wie Sie Tastaturbefehle selbst definieren und Befehl Icons in der Werkzeugleiste anlegen Tastaturk rzel Datei Men FE N Shift N Option N Shift P F Shift B FE 0 FEW F Option W FE S Shift S F Option S 0 Bearbeiten Men 7 FE Y EX BE C EV FE D FE E Delete Option Delete 222 Funktion Neues Mono Dokument Neues Stereo Dokument Neues Dokument aus Auswahl Neues Playlisten Dokument Neues Dokument aus Playliste ffnen Schliefsen Alle Schliefsen Speichern Speichern unter Kopie speichern unter Beenden Undo Redo Ausschneiden Kopieren Einf gen Einsetzen Stille L schen Nur Marker l schen Kommentar Erzeugt ein neues Mono Dokument Erzeugt ein neues Stereo Dokument Erzeugt ein neues Dokument aus der Auswahl Erzeugt eine neue Playliste Erzeugt ein Audio Dokument aus einer Playliste L dt eine Datei Schliefst das aktive Dokument Schliefst alle Dokumente Speichert das aktive Dokument Speichert das aktive Dokument unter anderem Namen und oder an einem anderen Speicherort Speichert eine Kopie des aktiven Dokuments mit neuem Namen und bei Bedarf einem anderen Ort Schliefst Peak Nimmt den jeweils letzten Bearbeitungsschritt zur ck solange das Dokument noch nicht gespeichert wurde Nimmt den jeweils letzten Undo Schritt zur ck solange das Dokument noch nicht gespeichert
441. ungen bernehmen so klicken Sie auf den Set Button soll das Movie unver ndert bleiben klicken Sie auf Cancel Ausserdem k nnen Sie hier die Darstellungsgr e des Filmfensters ndern Ihnen stehen Halbe Gr e Doppelte Gr e und Originalgr e zur Auswahl ffnen Dialog beim Start Mit dieser Funktion k nnen Sie festlegen ob nach dem Starten von Peak automatisch das ffnen Dialogfenster ge ffnet wird Peak 6 Bedienhandbuch 219 Fenster Men Die Eintr ge dieses Men s dienen zur Verwaltung aller Fenster in Peak inklusive der Werkzeugleiste dem Transportfenster der Cursor und der Contents Palette des Film Fensters die Fenster der verwendeten Plug Ins und der Fenster der ge ffneten Audio Dokumente Fenster v Transportfeld v Symbolleiste Inhalte Film MIDI v Playliste P Fenster unterteilen T Fenster berlappen Audiodokumente ausblenden Fenster zur cksetzen Inhalte Anzeige Plug In Effect 1 Plug In Effect 2 Plug In Effect 3 Plug In Effect 4 Plug In Effect 5 fx_subhit wav hi_pad wav y kickdrum wav Transportfeld Das Transportfeld ist frei beweglich Floating und kann in der Gr e ver ndert werden Es enth lt drei Bereiche die Zeitanzeige die die abgelaufene Zeit anzeigt die Transportkontrolle Return to Zero Stop Play Go To End Record Loop sowie die Pegelanzeige mit Ubersteuerungsanzeige und einem Master Lautst rkeregler Symbolleiste
442. utomatisch an die Position dieses Markers Wenn es mehrere Marker eines Namens gibt so f hrt Peak immer den ersten dieser Marker an Beachten Sie bitte dass Sie numerische Markerbezeichnungen nur ber den Ziffernblock der Tastatur eingeben k nnen nicht ber die Zifferntasten oben auf der Tastatur A Wenn Sie den ersten Marker eines Audio Dokuments in I umbenennen werden alle weiteren Marker automatisch 2 3 4 usw benannt Sie k nnen dann schnell einen Marker anfahren indem Sie die Peak 6 Bedienhandbuch 63 entsprechende Zahl im Nummernfeld auf Ihrer Computer Tastatur und dann die Eingabe Taste dr cken Marker Position Das Marker Position Feld gestattet es einen Marker auf eine genaue Position im Audio Dokument zu setzen indem Sie die Position hier eingeben Das Aufklappmen rechts vom Eingabefeld gestattet die Wahl des Zeitformats u a Samples Min Sec ms CD Frames in dem Sie den Wert eingeben m chten Marker Type Regular Marker Loop Start und Loop End Diese drei Buttons dienen der Definition des Markers als normaler Marker Regular Marker oder Loop Marker Wenn Sie den Marker als Loop Marker definieren wollen w hlen Sie aus ob er ein Loop Start oder ein Loop End sein soll Anchor To Sample Wenn Sie in der N he eines Markers Material in ein Audio Dokument einf gen oder es daraus l schen so m chten Sie wahrscheinlich dass Ihr Marker mit der urspr nglich zugewiesen
443. vertiert A Die Mac interne Audio Hardware ist je nach Modell auf Sampleraten zwischen 11kHz und 96kHz begrenzt H here Sampleraten sind mit CoreAudio m glich abh ngig von der verwendeten Hardware und deren Treibern LE Peak IE nutzt nur einen Standard Sampleraten Konverter Convolve Convolve ist ein recht ungew hnliches Werkzeug zur Audiobearbeitung gestattet es doch einem Klang den Charakter eines anderen Klangs aufzupr gen Der Convolver multipliziert dabei das Frequenzspektrum des in der Zwischenablage vorgehaltenen Impulses mit dem Spektrum des Zieldokuments wodurch die in beiden Dateien gleicherma en vorkommenden Frequenzen verst rkt werden Die klanglichen Ergebnisse sind immer interessant oft sogar ausgesprochen ungew hnlich Dies trifft vor allem zu wenn beide Kl nge sehr unterschiedlich sind Zum Einsatz des Convolvers m ssen Sie zun chst eine Auswahl aus einem Audio Dokument kopieren Das kopierte Material enth lt dann den Charakter der dem Zielmaterial aufgetragen wird Die Anwender von Convolve werden auch die zus tzlichen Parameter der ImpulseVerb DSP Funktion zu sch tzen wissen wenn der Inhalt der Zwischenablage als Convolution Quelle genutzt wird Lesen Sie herzu auch den Abschnitt ImpulseVerb weiter unten A Der Zwischenablage Inhalt muss bei Convolve ins RAM geschrieben werden Sie sollten also die Impuls Dateien m glichst klein halten es sei denn Ihr Rechner besitzt sehr viel
444. vierter Red Book Checkbox wird die gebrannte CD dem Red Book Standard entsprechen und in allen CD Playern abspielbar sein Eine nicht konforme Red Book Audio CD kann m glicherweise in einigen CD Playern nicht abgespielt werden abh ngig von Modell und dessen Ausstattung F r maximale Kompatibilit t empfehlen wir den Red Book Standard Mehr Informationen hierzu erhalten Sie im weiteren Verlauf dieses Kapitels A Wenn Sie eine Red Book Audio CD erstellen wollen achten Sie darauf dass die Red Book Option bei den CD Options aktiviert ist Brennen einer Audio CD aus der Playliste 1 Setzen Sie die Playliste in den Vordergrund und w hlen Alles ausw hlen aus dem Bearbeiten Men A 2 Klicken Sie auf den Burn Playlist to Audio CD Button im rechten oberen Bereich der Playliste E 3 Legen Sie eine leere beschreibbare CD in Ihr Laufwerk der Burn Button wird dann anklickbar 4 Im Burn Audio CD Dialogfenster k nnen Sie die gew nschten Optionen einstellen Burn Audio CD Insert a blank disc configure the burn settings and click the Burn button to begin burn Burner NEC DVD_RW ND 35 F Burn Speed 8 oq Burn Options v Dither Dither Prefs wv Verify after burn wv Burn in Simulation Mode v Use Buffer Underrun Protection v Burn CD TEXT from Playlist M Write ISRC codes v Leave Session Open Tracks amp indexes 4 Regions are Tracks vw Markers are indexes A Die CD Brennop
445. von Playlisten Events an Regions Editierungen 1 Klicken Sie den Conform Playlist Event to Source Region Button 2 Editieren Sie die gew nschten Regions im Audio Dokument die dazugeh rigen Playlisten Events werden dabei automatisch entsprechend den nderungen angepasst A Im Gegensatz zum Anpassen von Regions an Playlisten Event Editierungen k nnen Sie den Button nicht nur einmal oder kurz anklicken Damit alle Editierungen bernommen werden muss der Button immer aktiviert sein 94 Peak 6 Bedienhandbuch Normalize Selected Playlist Event Diese Funktion normalisiert den Pegel des der ausgew hlten Playlisten Event s Diese Normalisierung ist non destruktiv da sie die Lautst rke H llkurve des Events verwendet Normalisieren des Pegels eines Events 1 W hlen Sie das Event aus welches sie normalisieren wollen 2 Klicken Sie den Click the Normalize Selected Playlist Event Button 3 Die Normalize Dialogbox ffnet sich und erlaubt die Eingabe eines entsprechenden Pegels Klicken Sie anschlie end OK die Lautst rke H llkurve des Events wird nun entsprechend der Einstellung angepasst Set Default Fades for Playlist Diese Funktion ffnet das Playlist Default Fades Dialogfenster in welchem Sie zahlreiche Optionen zu den Einstellungen von Overlap und Centered Crossfades machen k nnen Playlist Default Fades Crossfade Style Cap Overiap Cress fade 4 Cam y wand We Create Uni V
446. werden Cursorwerkzeuge Die Playliste bietet drei einzigartige Werkzeuge zum Editieren der Events Mit Move Event Trim Event und Centered Crossfade stehen Ihnen zahlreiche Bearbeitungsm glichkeiten zur Verf gung A Die Funktionalit t der Werkzeuge unterscheidet sich je nachdem ob Sie im Overlap Gap oder im Centered Modus arbeiten Der Cursor wechselt automatisch zwischen den Werkzeugen je nach Positionierung in der Wellenform bersicht der Playliste und je nach aktiviertem Modus Die Funktion der Werkzeuge wird weiter unten beschrieben Das Move Event Werkzeug Wenn der Mauszeiger im Overlap Gap Modus innerhalb der Wellenform einer Playliste platziert wird steht Ihnen automatisch das Move Event Werkzeug zur Verf gung Klicken Sie auf ein Event und ziehen es nach links oder rechts um dieses oder andere gleichzeitig selektierte Events entlang der Zeitleiste zu bewegen Anwenden des Move Event Werkzeugs 1 Platzieren Sie in der Wellenform bersicht den Mauszeiger in der Mitte eines Events nicht im Bereich der Enden 2 Klicken und halten Sie die linke Maustaste und schieben Sie das Event nach links oder rechts Das Trim Event Werkzeug Das Trim Event Wertkzeug ist sowohl im Overlap Gap als auch im Centered Modus verf gbar die Funktionalit t unterscheidet sich jedoch etwas In einem Modus l sst sich ein Event verk rzen oder verl ngern wenn der Mauszeiger im Anfangs oder Endbereich platziert
447. werden driicken Sie die Tastenkombination F A 2 Wahlen Sie Normalize RMS aus dem DSP Menu 3 Geben Sie den gew nschten RMS Pegel sowie die digitale Obergrenze Digital Ceiling ein RMS Normalize RMS Level SOQ dB Digital Ceiling 919 dB Das Normalize RMS Dialogfenster 4 Klicken Sie auf OK Das ausgew hlte Audiomaterial wird jetzt RMS normalisiert LE Modulate steht in Peak LE nicht zur Verf gung Panner Der Panner gestattet eine Bearbeitung der Links Rechts Balance des Signals eines Stereo Dokuments mittles einer H llkurve Der obere Abschnitt zeigt dabei die linke Tonspur der untere die rechte Der Panner bietet aufserdem eine Funktion um die Lautst rke einer Stereodatei konstant zu halten Ist die Keep Volume Constant Checkbox aktiviert benutzt Peak eine logarithmische Berechnung f r den Lautst rkepegel beim Anwenden der Panner Funktion damit die aktuelle Lautst rke erhalten bleibt Bei nicht aktivierter Funktion arbeitet Peak mit linearer Berechnung so dass Pegelspr nge in Ihrer Audio Peak 6 Bedienhandbuch 163 Datei auftauchen wenn das Material im Panorama bewegt wird Ver nderung der Balance 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Stereomaterial aus Soll das gesamte Dokument bearbeitet werden dr cken Sie die Tasten A 2 W hlen Sie Panner aus dem DSP Men 3 Zeichnen Sie im Panner Dialogfenster mit der Maus die gew nschte Kurve ein 4 Klicken Sie auf O
448. wurde Schneidet die aktuelle Auswahl aus Kopiert die aktuelle Auswahl ins Clipboard auch wichtig f r DSP Funktionen wie Mix oder Convolve F gt die Audiodaten im Clipboard an der Einf gemarke ein F gt die Audiodaten im Clipboard an der Einf gemarke ein und verschiebt alle Daten hinter der Einf gemarke nach rechts Ersetzt die aktuelle Auswahl durch Stille L scht die Daten der aktuellen Auswahl entg ltig L scht Marker Loops amp Regions nicht die Audiodaten Peak Dokumentation Tastaturk rzel SE Pfeil oben Pfeil unten SE Pfeil links F Pfeil rechts Aktion Men oder oder Control Pfeil unten Control Pfeil oben Shift 4 Shift Shift Pfeil links Shift Pfeil rechts F Shift Option Pfeil links Option Pfeil rechts F M F Shift R FE K G FE HI F Shift I Audio Men Leertaste Return Option Return A Return Shift Return FE R Option R Optionen Men FE L a Shift T Funktion Freistellen Alles ausw hlen Einf gemarke zu Auswahlbeginn Einf gemarke zu Auswahlende Loop ausw hlen Letzte Auswahl N chste Auswahl Einzoomen Auszoomen Vertikal einzoomen Vertikal auszoomen Auswahl zoomen Ganz auszoomen Zoom auf Sampleansicht Zoom auf Sampleansicht Ende Auswahl loopen Loop zur ck schieben Loop vorw rts schieben Neuer Marker Neue Region Region zur Playliste Gehe zu Loop Surfer Audio Info bearbeiten
449. wv Open after saving Select Audio 1 0 _ Record through plug ins Cancel Ea 2 W hlen Sie im Aufklappmen neben Record Disk das gew nschte Laufwerk aus und klicken dann OK 36 Peak 6 Bedienhandbuch Einstellen der Aufnahmeformate 1 ffnen Sie Audio Eingang im Audio Menii Die Audio Input Settings Dialogbox ffnet sich 2 Stellen Sie im Aufklappmen unter Sample Rate die gew nschte Sample Rate ein Klicken Sie bei Channels die gew nschten Kan le und bei Bit Depth die gew nschte Bitrate an Klicken Sie OK um die Einstellungen zu bernehmen Audio Input Settings Record Through n l amp 2 4 Sample Rate Auto Clock Source Internal Channels J Mono Stereo Bit Depth 16 bit 24 bit 32 bit Cancel OR Aufnahme Einstellungen Record Settings Wenn Sie mit der Audioaufnahme in Peak vertraut sind m chten Sie sicherlich einige Voreinstellungen optimieren Es gibt zahlreiche Konfigurationsm glichkeiten bei den Audio Eingangs und Ausgangseinstellungen Der nachfolgende Abschnitt beschreibt die verf gbaren Optionen Audio Ausgang Einstellungsfenster Im Audio Output Settings Dialogfenster welches ber Audio Ausgang im Audio Men ge ffnet wird k nnen Sie grunds tzliche Einstellungen zur Audiowiedergabe von Peak machen Audio Output Settings Clock Source Internal Sample Rate Fa Auto Play Through Out 0 1 amp 2 Sample Ra
450. xen aktiviert werden In den meisten F llen funktioniert Position C gut Voreinstellung m glicherweise m chten Sie aber mit anderen Variationen experimentieren vor allem wenn Sie die Daten an einen Sampler schicken wollen Einige Sampler erlauben erweiterte Wiedergabe Funktionen die ein Vorw rts R ckw rts oder abwechselndes Abspielen von Loops erlauben Durch ndern dr Loop Variationen k nnen Sie Audiomaterial optimal f r einen entsprechenden Sampler anpassen Ein weiteres Anwendungsgebiet bei dem Sie mit Crossfade Variationen arbeiten m chten ist der Einsatz von Loops in Videospielen Abh ngig von der jeweiligen Videospiel Engine ben tigen Loops eine entsprechende Anpassung zum Beispiel Loops mit einer Ausklingphase oder Loop Haltephasen Einrichten eines Crossfade Loops 1 Erzeugen Sie einen neuen Loop oder verwenden Sie einen bestehenden Loop 2 W hlen Sie Crossfade Loop aus dem DSP Men oder der Werkzeugleiste 3 Das Crossfade Loop Dialogfenster erscheint Geben Sie bei Duration for crossfade s eine Crossfade Dauer in Millisekunden ein und klicken dann OK 4 Zum Anh ren des Crossfade Loops w hlen Sie Loop ausw hlen im Bearbeiten Men und dann Loop bei Wiedergabe L aus dem Optionen Men oder klicken Sie auf den Loop Button im Transport Feld Dr cken Sie die Leertaste Ihrer Computer Tastatur Sie h ren jetzt den Loop inklusive des Crossfades Bearbeitung der Crossfade Loop
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