Home

Benutzerhandbuch

image

Contents

1. Wenn eine Doppellinie erstellt werden soll so befinden sie sich auf beiden Seiten des Originals Fangeinstellungen Die Fangwerkzeuge stehen bei der Erstellung von Knotenpunkten im Polybogen Modus zur Verf gung Es werden gewisse Arbeitsbereichkoordinaten wie Mittelpunkte Schnittpunkt und das Ende der Segmentlinie erkannt Der Mauscursor bewegt sich automatisch zur identifizierten Koordinate und durch Dr cken der linken Maustaste wird an diesen Koordinaten ein neuer Knotenpunkt erstellt Fang an Fang Optionen Endpunkt Abbrechen Mittelpunkt Beliebiger Punkt Rechtwinkelig Schnittpunkt bitte Fo Hiille ZINAA Y Hilfefenster zeigen zeige ausgerichtetes Rechteck Bema ungen ausrichten Fang Radius Fang r Radius 0 0000 Wik 14 0000 habe ber dem Cursor erscheint ein Rechteck welches den Bereich f r das Erkennen von Koordinaten eingrenzt Wenn ein Mittelpunkt in das Rechteck f llt wird er als g ltige Koordinate f r den Focus erkannt 2 16 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen N Fang Optionen Die Fang Optionen legen die g ltigen Arbeitsfl chenkoordinaten fest die bei der Bearbeitung von Ploybogenpunken erkannt werden Es gibt folgende Optionen I I Geht zum Ende Segments welches durch einen Kontenpunkt gekennzeichnet ist Pi Geht zum Mittelpunkt eines Segments Es handelt es sich entweder um ein Liniensegment oder um ein Bogensegment wel
2. ul ze Mehrere Textzeilen werden zun chst als Gruppe eingef gt 11 10 e SignLab e6 Benutzerhandbuch yek your ow u zu BE Klicken Sie in der SmartBar auf Zeilenumbruch um jede Zeile als separate Textform einzusetzen Verformungen und Spezialeffekte Text an Pfad ausrichten Mit der Funktion Text an Pfad ausrichten wird Text an der Kontur eines Arbeitsfl chenobjekts entlang positioniert Dabei kann der Text dem Pfad in verschiedenen Richtungen und bei unterschiedlicher Ausrichtung folgen und au erdem bez glich der Textgrundlinie ausgerichtet werden Welche Einstellungen in der SmartBar zur Verf gung stehen h ngt davon ab ob das Objekt einen offenen oder geschlossenen Pfad ergibt Text an geschlossenem Pfad ausrichten Bei einem geschlossenen Pfad stehen f r die Ausrichtung die Optionen oben unten rechts und links zur Verf gung ext to p g 9 Ausrichtung oben Ausrichtung unten Ausrichtung links Ausrichtung rechts Text an offenem Pfad ausrichten Bei einem offenen Pfad stehen f r die Ausrichtung die Optionen links zentriert und rechts zur Verf gung Ausrichtung link Zentriert Ausrichtung rechts Text an Startposition ausrichten Sowohl bei offenen als auch bei geschlossenen Pfaden kann an der Objektkontur eine Startposition f r den Text festgelegt werden Um eine Startposition festzulegen klicken Sie auf die Schaltfl che Pickstartposition des Benutzers in der SmartBar Anschlie end k nnen
3. 11 00 3 Daria a a a mm Fo 1 a 1 h FH ir 77 F 4 T T 3 Ser Wenn der Schatten bis ins Unendliche ausgedehnt ist dann ist der Handle f r die Koordinaten nicht mehr zug nglich Dies ist eine Begrenzung die dadurch verursacht wird dass der Schatten bis unendlich gezeichnet werden muss Die Koordinaten des Schattens k nnen jedoch noch immer vom SmartBar aus eingestellt werden Alternativ dazu k nnen Sie den SmartBar verwenden um den Cast Wert um wenige Prozent zu senken damit der Koordinaten Handle wieder erreichbar ist Outline Einstellungen Am rechten Ende der SmartBar befinden sich die Outline Einstellungen Die St rke der Outline kann auf der Arbeitsfl che mit dem quadratischen Ziehpunkt in der Abbildung oben mit B gekennzeichnet ge ndert werden MY Outline Thickness man coo 4 Wenn die Option Outline aktiviert ist wird f r das Objekt und den Schatten eine Outline in der angegebenen St rke erstellt Die Ecken der Outline k nnen wie folgt dargestellt werden r Spitz Ecken bleiben spitz Abge Spitze Ecken werden abgeschr gt schr gt Abge Spitze Ecken werden abgerundet rundet SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 19 Verformungen und Spezialeffekte Reliefschatten P gt Als Alternative zur Outline kann die Schaltfl che Reliefschatten verwendet werden um eine L cke zwischen Objekt und Schatten zu erzeugen Die Gr e der L cke wird mit der Einstellung St rke festgelegt
4. E E i ERESAEETFERARFE H AREA Ziehen Sie die Farbtafel ber die Arbeitsfl che ber dem Umrissstil Lassen sie die Maustaste los und die Farbe verwandelt sich die Tafel in einen leeren des Umrissstils wird ge ndert Rahmen Anmerkung Standardm ig haben die Formen auf der Arbeitsfl che keinen Umrissstil Weitere Informationen zum Umrissstil finden Sie weiter unten in diesem Kapitel SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 3 Paletten Striche und F llungen ndern der Anordnung der Farbtafeln Um die Anordnung der Farbtafeln auf der Standardfarbpalette zu ndern k nnen einzelne Farben an andere Positionen auf der Palette gezogen werden Die Farbtafel wird an der neuen Position eingef gt und die Tafeln zur Rechten werden nach rechts verschoben _ Resize vertically Resize vertically Re size vertically bi NEE selim SIR ubi INBREFEFE KIKE KA CA A SA 0 elle 0 afal 0 pi PEG N DAE selir hh N E joio ThA N OAE Beachten Sie die Anordnung Die Magentatafel wird an eine Die Magentatafel wurde an der der Farbtafeln neue Position gezogen neuen Position eingef gt Diese grundlegenden Regeln f r das Drag amp Drop von Tafeln gelten auch f r die anderen Farbpaletten Besondere F lle dieser Funktion werden in den entsprechenden Abschnitten beschrieben Zusatztasten und Farbtafeln Wenn Sie eine Farbtafel mit der rechten oder linken Maustaste anklicken stehen Ihnen weitere F
5. Schatten mit Outline Reliefschatten Schatten und kleine Textformen Bei kleinen Textformen kann es vorkommen dass die Innenkonturen der Buchstaben gef llt werden wenn ein Schatten erstellt wird Dies betrifft Innenkonturen mit einem Durchmesser von etwa 2 5 mm so dass m fertigen Werk keine winzig kleinen Scheibchen auftreten Wenn solche Innenkonturen erhalten bleiben sollen vergr ern Sie den Text um 100 bevor der Schatten erstellt wird Nachdem der Schatten erstellt ist k nnen dann Text und Schatten wieder auf die gew nschte Gr e verkleinert werden Ecken verrunden Mit dieser Funktion k nnen die inneren oder die u eren Ecken eines Objekts verrundet werden Innenecken zeigen zum Inneren des Objekts w hrend Au enecken vom Objektk rper weg nach au en zeigen Ein Beispiel Urspr ngliches Objekt Verrundete Au enecken Verrundete Innenecken Der Verrundungsvorgang bedient sich eines Kreismodells wobei jede Ecke entlang des Kreisumfanges verrundet wird Der Grad der Rundung wird damit durch den Radius des Kreises bestimmt 11 20 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Verrundung der Ecken einer Pfeilform Die Kreise in der Abbildung dienen lediglich der Illustration Ecke abrunden Diese Funktion hnelt der im vorigen Abschnitt beschriebenen mit der Ausnahme dass sie auf einzelne Ecken angewendet werden kann Markieren Sie eine Form und w hlen Sie Ecke abrunden aus de
6. UPC E Die UPC E Universal Product Code E Symbologie ist eine komprimierte Form von UPC A Sowohl UPC A als auch UPC E kodieren 12 stellige numerische Werte der UPC E Barcode ist jedoch nur etwa halb so gro wie ein UPC A Barcode blicherweise wird ein UPC E Barcode bei kleinen Artikeln verwendet auf die ein UPC A Barcode nicht passen w rde Die Nennh he f r einen UPC E Barcode betr gt 2 54 cm Die reduzierte Gr e betr gt 80 der Nenngr e 2 54 e SignLab e6 User Guide Paletten Striche und F llungen PALETTEN STRICHE UND F LLUNGEN ARBEITEN MIT DEN FARBPALETTEN Die Standardfarbpalette enth lt alle Farbtafeln die zur Verwendung auf der Arbeitsfl che zur Verf gung stehen Die anderen Paletten sind dazu gedacht die Arbeit mit Spotfarben insbesondere mit Farbb ndern zu erleichtern Standardm ig sind alle Farbpaletten an den R ndern der SignLab Arbeitsfl che verankert wie die folgende Abbildung zeigt Objects 0 5 218 4 525 in aaa x 000 fe ooo 100 Hr g o E a f oo Som z 6 SignLab Color Master Untitled CDL iof xi maae i INGE 4 Fie Edit Layout Arange Cut Transform Image Wiew Options wWeb Help 0 00 Br 2 0 2 4 g 10 12 14 16 a g2 A Job palette L E amp Selecting a 070 M slbi OREHE meie Be ER TER BEER ERER 2 2 22 2 2 Tea ze Ten Ei ze En TER TES TESTER TEE TESTER EEE aale 0 bel
7. 50 Backup Zeitinterval min zek M Backup Dateien beim Speichervorgang erzeugen Im Falle eines Systemfehlers stellt man durch Neustarten von EngraveLab den Job wieder her Die Menge der zur ckerlangten Arbeit h ngt dabei vom Backup Zeitintervall ab Wenn das Speicherintervall zu gro ist so kann es bei Auftreten eines Systemfehlers zu bedeutenden Verlusten von Arbeit kommen Wenn sie jedoch ein zu kleines Intervall festlegen so kommt es auf Grund des automatischen Speicherns zu h ufigen Unterbrechungen der Arbeit Automatisch Laden an Automatisches Laden ist nur bei Auto Backup an m glich Wenn aktiviert wird bei Neustart von EngraveLab der letzte Job der automatisch gespeichert worden war wiederhergestellt Die Eigenschaft ist n tzlich wenn EngraveLab mittels Datei schlie en geschlossen wurde und der Nutzer aus versehen vergessen hatte den Job zu speichern bzw Wenn er aus versehen einen Job gespeichert hat Achtung i P Datei Untitled COL wurde ge ndert f Anderungen speichern Nein Abbrechen Wenn aufgefordert wurde die Datei zu speichern und auf Nein geklickt wurde k nnen mehrere Bearbeitungsminuten fehlen Wenn die Automatisch Laden Funktion aktiviert ist wird die verlorenen Arbeit bei Neustart von EngraveLab wieder geladen Die Job sollte dann sofort gespeichert werden um zu verhindern das Daten verloren werden Wie beim Automatischen Speichern erl utert wurde h ngt die Menge
8. Der Auswahlmodus bestimmt welche Teile der Arbeitsfl che ausgegeben werden sollen Beim Auswahlmodus Seite werden alle Formen der Folienebene ausgegeben Beim Auswahlmodus Schildfl che werden nur die Formen auf der Schildfl che ausgegeben 5 Banner F llung Normalerweise werden die Werkzeugpfade auf die Formen der Arbeitsfl che angewendet bevor der Schneidevorschau Status eingegeben wird Die Taste Banner F llung kann jedoch verwendet werden um eine voreingestellte F llung anzuwenden wie zum Beispiel die F llung mit einem dicken Stift Nachdem eine voreingestellte F llung angewendet wurde zeigt die Schneidevorschau den f r die F llung der Form verwendeten Pfad Wenn der Pfad nicht zu sehen ist muss sichergestellt werden dass der Punkt Werkzeugdurchmesser zeigen Men Ansicht nicht markiert ist 6 22 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden view Options Help Show Plate Show substrate Show Ei Alt 5 Alt N Shaw Tool Paths Alt J Show Tool Paths ans Show Rulers BER Show 3E Show Bitmaps Q uklines At M Show Reduced Bitmaps w Show Grid w Show Guide Labels Palettes Toolbars Shaw Instantreplas Et FT Show Storage Bim Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Taste Banner F llung um das Dialogfenster F llung zu ffnen Diese Einstellungen werden verwendet um die Banner F llung kundenspezifisch einzustellen Fill Control x Fill style Line Sweep
9. Size Number of Spaces oa 2 Tick 1 Cancel Klicken Sie auf OK um die neue Einstellung zu quittieren die Skalenform wird nun auf der Arbeitsfl che aktualisiert 2 34 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen B 1 B Se I Ba ale I I m Ir a I a e Im iu 3 i BA E T T a iE i i r i i A a7 ra r 2 r i A r T k r i L L l l l l l D C Die grundlegende Skalenform ohne kleine Skalenstriche Die Skala ist in vier Abschnitte unterteilt amp Dieselbe Skalenform nachdem ein Satz kleiner Skalenstriche erstellt wurde Jeder Abschnitt ist nun in zwei Unterabschnitte unterteilt Beschriftungen und Haugptstrichlinien ton Ganz rechts auf dem SmartBar sehen Sie die Taste f r die Striche und Beschriftungen TLabels and Major Tick settings ffnen Klicken Sie auf die Taste Striche und Beschriftungen um das Dialogfenster Hauptabschnitte zu SignLab e6 User Guide e 2 35 Working with Shapes Advanced Major Ticks x Tick spacing Distance between ticks 1 12 Fixed distance Mumber of ticks 5 r ie Fixed number Size of tick 0 39 4 Tick labels I Print labels Horizontal Start number 0 00 E Increment 1 00 3 Label font size fraction of distance between ticks 0 15 Fr Select Label Font Label Format Aules Cancel Strichabstand Wenn die Option Feste Nummer aktiviert ist d
10. Cancel Fill overlap 0 0000 r jo 3 Fill angle O r Die F llungsart Keine gibt an dass es keine F llungsart gibt Die R nder der Objekte werden zwar vektorisiert es erfolgt jedoch keine F llung Die F llungsart S Schraffur erzeugt eine Reihe von F lllinien und hnelt der F llungsart Linien Schraffur der Unterschied ist dass die Linienpfade so oft wie m glich zusammenlaufen Dies ist eine relativ schnelle F llungsart da die Anzahl der Auf und Ab Bewegungen minimal ist Die F llungsart Linien Schraffur erzeugt eine Reihe von getrennten diskreten F lllinien Das Muster dieser F llung ist f r Maschinen mit einer kurzen H chstpfadl nge ausgelegt die kurze F llpfade erforderlich macht Der Nachteil besteht darin dass sich der Schneidkopf bei jedem F llpfad hebt und senkt und sich dadurch die f r die F llung eines Objekts ben tigte Zeit erh ht Das Feld F llungs berlappung gibt den Prozentsatz der berlappung eines Durchganges zum vorherigen Durchgang an Diese berlappung wird verwendet um sicherzustellen dass es keine L cken zwischen den aufeinanderfolgenden Durchg ngen des Stiftes gibt Die berlappung wird entweder als fester Wert angegeben in den aktuellen Arbeitsfl cheneinheiten oder als Prozentsatz des Stiftdurchmessers Das Feld Winkel gibt den Winkel eines Stifthubes beim F llen der Objekte an Ein Winkel von null Grad entspricht der X Achse Wenn ein Objekt bearbeitet werden soll das
11. Chart ver ndern darf Verwenden Sie diese Option wenn Spotfarben verwendet werden Spotfarben d h wenn reine Farben angewendet werden nicht CMYK SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 9 Paletten Striche und F llungen Farbmischungen Mit dieser Option wird die Farbe so verwendet wie sie auch ohne Aktuell Korrektur erscheinen w rde Prozess K Schwarz und Prozess CMYK Schwarz Normalerweise bietet Prozess K Schwarz einen ausreichenden Kontrast zu den anderen Farben die f r einen Auftrag verwendet werden Um den Kontrast zwischen schwarzen und andersfarbigen Formen zu verst rken kann Prozess CMYK Schwarz anstelle von Prozess K Schwarz verwendet werden Die folgende Tabelle zeigt die Unterschiede zwischen den beiden schwarzen Farben CMYK 0 0 Prozess K Schwarz 0 0 0 1 0 100 Prozess CMYK 1 1 1 1 100 100 100 100 Schwarz Angenommen die SignLab Arbeitsfl che enth lt eine Ansammlung von Formen die von einem Zierrahmen in Prozess K Schwarz umgeben sind Die Farben der Formen enthalten hohe Anteile von CMY Farben so dass die gedruckten Formen fast so dunkel erscheinen wie der Zierrahmen Dieses Problem l sst sich l sen indem den Formen andere Farben zugewiesen werden die weniger hohe Anteile von CMY Farben enthalten Eine andere L sungsm glichkeit besteht darin dem Zierrahmen Prozess CMYK Schwarz zuzuweisen um den Kontrast zwischen den Formen und dem Rahmen zu verst rken Spotfarbent nung
12. Drucken und Schneiden Bedienung des Plotspoolers 4 Spooler Wird ein Auftrag an den Plotter aus EngraveLab geschickt ffnet sich automatisch der Plot Spooler und das Symbol erscheint in der Windows Task Bar unten am Bildschirm Wenn Sie dies mit Mausklick ffnen erscheint folgendes Fenster S gnlab Output Spooler Datei Optionen Status Alles nhalten Anhalten Abbrechen Job Warteschlange Innerhalb des Plot Spoolers wird der Status jeden Auftrages in einer Reihe angezeigt E Die Reihenfolge von oben nach unten gibt an mit welcher Priorit t die Auftr ge beendet werden Die Reihenfolge kann ver ndert werden indem man inaktive Auftr ge auf eine andere Stelle in der Warteschlange setzt Die Felder werden wie folgt beschrieben Farbe Gibt die aktuell verarbeitete Farbe an wenn die Option Nach Farbe schneiden verwendet wird Wenn nach Farbe geschnitten wird entspricht jede Farbe einem getrennten Job was es erm glicht Jobs nach Farben zu sortieren Status Diese Spalte gibt den aktuellen Status jeden Auftrages an Es gibt folgende m gliche Statustypen Empfangen Gibt an das der Plot Spooler gerade einen neuen Auftrag von EngraveLab erh lt Bereit Gibt an dass der gew hlte Auftrag komplett empfangen wurde und nun zum Schneiden bereit ist Um mit dem Senden des Auftrages zu beginnen w hlen sie ihn aus und klicken sie auf Start Dieser Status erscheint nur wenn im Optionen Menu nich
13. che Grundlagen Fill Print Mode Stroke Frint Mode Halbtonf llung Die Halbtonf llung zeigt den Halbtone an der der Objektf llfarbe zugewiesen wurde Wenn kein Objekt markiert ist wird die Halbtonf llung nicht angezeigt Anmerkung Weitere Informationen zu Halbt nen finden Sie im Abschnitt zur Halbtonpalette K Fil Print Mode Stroke Frint Mode Strich Halbton Der Strich Halbton zeigt den Halbtone an der der Objektstrichfarbe zugewiesen wurde Wenn kein Objekt markiert ist wird der Strich Halbton nicht angezeigt Anmerkung Weitere Informationen zu Halbt nen finden Sie im Abschnitt zur Halbtonpalette Fil Print Mode Stroke Print Mode ROLLBALKEN Der Rollbalken entlang des rechten vertikalen und des unteren Randes des Bildschirmes erm glicht das Ansehen von Bereichen der Grafik die sich aktuell nicht im Sichtfenster befinden Vertikale Horizontale Rollbalken Die Rollbalken werden verwendet um das Ansichtsfenster auf einen anderen Teil des Bildes zu ziehen Dies ist besonders bei vergr erten Ansichten des Bildes sehr n tzlich Pfeile des Rollbalkens Wenn man auf den die Pfeile klickt verschiebt sich das Fenster in Pfeilrichtung Dies schaut so aus als ob die Grafik ein bisschen in die Gegenrichtung verschoben wird Diese Distanz betr gt EngraveLab e6 Benutzerhandbuch 4 13 Arbeitsfl che Grundlagen sch tzungsweise 1 10 der H he oder Breite des Bildschirms abh ngig
14. che automatisch geladen wird Wenn die Option Als Standardwert beim Beenden speichern aktiviert mit einem H kchen versehen ist werden alle nderungen an der Standardfarbpalette beim Schlie en von SignLab automatisch gespeichert Wenn Sie zum Beispiel im Men Datei den Befehl Beenden w hlen werden die Einstellungen der Palette gespeichert Anmerkung Beim Erstellen einer neuen SignLab Arbeitsfl che werden die Paletteneinstellungen nicht gespeichert Sie sollten daher den Befehl Speichern als ausf hren um Ihre Einstellungen zu speichern bevor Sie eine neue Arbeitsfl che erstellen 3 14 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Laden Das Untermen Laden hat vier Eintr ge Neu Einf gen Als Standardwert setzen und Lade Standardwert beim Start TF TE BL 0 De pen Manufacturer Palette Make Duotone Color Make Mew EDGE Foil Make New Finish Coat C Ta kn Fa FL Save Load New Merge runcate Set default Sort Colors Mit dem Befehl Neu wird eine Palettendatei PAL Datei geladen die dann die aktuelle Standardfarbpalette ersetzt Mit dem Befehl Einf gen wird eine Palettendatei PAL Datei ausgew hlt die dann an die aktuelle Standardfarbpalette angef gt wird Mit diesem Befehl k nnen Sie die Farbtafeln von zwei oder mehr h ufig verwendeten Paletten zusammenf hren Beim Start von SignLab wird eine Standardpalette mit einer Auswahl h ufig verwendete
15. hlten Knotenpunkt in einen Kurvenpunkt oder legen sie fest das neuen Knoten Kurvenknoten sind ndern sie die Richtung der gew hlten Kontur im Urzeigersinn oder Gegen den Uhrzeiger Hier mitlegen sie den Anfangspunkt einer Kontur fest L scht die markierten Punkte SignLab e6 User Guide 2 7 Working with Shapes Advanced a Trennen Werkzeug Tangentenpunkt Werkzeug Knotenpunktbearbeitung Knotenpunktbearbeitung dient dazu einen Punkt entweder zu verschieben oder ihn zu manipulieren Man w hlt einen Knoten aus indem man auf ihn klickt Klicken auf die rechte Maustaste zeigt die Knotenpalette an Doppelklick auf die Schildfl che f gt Punkte dem Vektorpfad hinzu Shift Taste und Doppelklick f gt Knoten direkt auf die Form hinzu Wichtige Tasten die ebenfalls verwendet werden k nnen werden in der folgenden Tabelle zusammengefasst Taste A O J ws T K Funktionsname Knotenpunkt Hinzuf gen Knotenpunktform Andern Entfernen Ursprung festlegen Gitter Dimensionen zum Schnittpunkt springen zur horizontalen Gitterlinie springen Zur vertikalen Gitterlinie springen Verbinden Unterbruch Drehrichtung Perfekten Kreis erstellen Punkt zwischen 2 Punkten Jeden 2 Punkt markieren Toggle Startpunkt Klick 2 8 e SignLab e6 User Guide Trennt Kontur an einem bestimmten Punkt Ver ndert den gew hlten Knotenpunkte in einen Tangentenpunkt oder legt fest das neue Knotenpunk
16. lassen m chten und Winkel zulassen abgeeckt W hlen sie abgeeckt wenn die Ecken gestutzt werden sollen Der 2 Abstand in dem die Ecken geschnitten werden wird ber die Gehrung gesteuert nr abgerundet Rundet die Ecken der Outline ab 11 2 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Gehrung Mit dieser Einstellung legen Sie den Abstand fest den die Ecke des Originals beim Abschneiden der Ecken zur Ecke der Outline oder Inline hat Dieser Abstand wird als Prozentsatz des Abstands der Outline bzw Inline angegeben X Outline mit spitzen Ecken Outline mit abgerundeten Ecken Die Gehrung betr gt 100 Es werden nur u ere Ecken von 90 Grad oder weniger beschnitten Maske erstellen Werden mehrere Objekte gew hlt werden Outlines f r jedes Einzelne von ihnen erstellt Maske erstellen Option verschmilzt alle Outlines zu einem einzelnen Objekt Urspr nglich zwei Objekte Erstellen einer gemeinsamen Die Outlines wurden Outline f r beide Objekte verschmolzen Maske erstellen ist vor allem n tzlich wenn man eine helle Folie auf ein dunkles Schild legt weil es erm glicht ein einziges St ck wei er Folie auszuschneiden um den Effekt des dunkleren Materials zu reduzieren SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 3 Verformungen und Spezialeffekte Verformung Verformungen werden benutzt um Spezialeffekte und Verzerrungen auf ein gew hltes Objekt anzuwenden Mill AAik O A S REE SIA 813
17. muss gt Barcode B wird an Barcode A angef gt Au erdem wird festgestellt dass Barcode B ebenfalls mit einem folgenden Barcode verkn pft werden soll gt Barcode C wird an Barcode A und B angef gt Das Barcode Leseger t erkennt das keine weiteren Barcodes angef gt werden m ssen gt Das Ergebnis besteht aus den verkn pften Daten der Barcodes A Bund C Um zus tzliche Barcodes auf diese Weise zu verkn pfen k nnen Sie einfach weitere Barcodes bei aktivierter Anf gen Option erstellen Beim letzten Barcode einer Sequenz muss jedoch immer die Option Anf gen deaktiviert werden Rotieren Die Drop Liste Rotieren wird verwendet um den Winkel des Barcodes zu spezifizieren Die festen Winkel sind 0 90 180 und 270 Barcode Symbologien Eine Barcode Symbologie ist ein Regelsatz f r die Codierung von Daten so dass ein Scanner in der Lage ist mithilfe derselben Regeln die Daten auszulesen Je nach Komplexit t des Codierungssystems k nnen die Daten eine Vielzahl verschiedener Angaben zu dem gescannten Produkt enthalten oder aber einfach ein Suchwert f r eine Datenbank darstellen Auf dem SmartBar w hlen Sie Barcode Symbologie aus der Drop Liste alle abe 2345 EANZJAN 8 Codabar P Code 128 Code 39 Full ASCII Code 39 Standard Interleaved amp of 5 L GMARS MSI Plessey Die zur Verf gung stehenden Barcode Symbologien werden in den folgenden Abschnitten beschrieben Diese D
18. r die erste Tausenderstelle wird beispielsweise an die vierte Stelle vor dem Komma gesetzt zus tzliche Zeichen an die jeweilige 10 Stelle Das c gibt die Art des Zeichens an das als Trennzeichen verwendet werden soll Wenn c nicht bestimmt wurde dann wird ein Leerzeichen an der Tausenderstelle eingesetzt Dc Diese Flagge wird verwendet um das Komma anzugeben das die ganzen Zahlen von den Dezimalstellen trennt Standardm ig wird ein Punkt als Komma verwendet Wenn die Dc Flagge verwendet wird dann gibt das c ein anderes Zeichen an das als Komma verwendet werden soll Rc Diese Flagge gibt etwaige Rundungen an Wenn die Rc Flagge nicht spezifiziert wurde dann wird standardm ig das Runden auf nat rliche Zahlen angewendet Dennoch gibt das c eine man alternative Art des Rundens an Wenn c ein Minuszeichen ist dann erfolgt immer ein Abrunden man Wenn c ein Pluszeichen ist dann erfolgt immer ein Aufrunden Ef gibt an dass eine logarithmische Darstellung verwendet werden soll um den Wert anzuzeigen Das spezifizierte f Format ist ein einfaches Zahlenformat unter ausschlie licher Verwendung von 0 und Wenn E spezifiziert ist dann gibt die Anzahl an Nullen und Rauten die Feldl nge der Dezimalstellen des Formatcodes an Dadurch wird die Anzahl der anzuzeigenden Ziffern mit Zahlenwert angegeben und somit die Menge der bei der logarithmischen Darstellung anzuwendenden Exponenti
19. werden alle Jobs angehalten bis sie manuell gestartet werden Dies kann von Vorteil sein wenn man Zeit versetzt schneiden will oder etwa wenn man einen Job fertig stellen will aber eine Folie im Moment fehlt und sie sp ter angeliefert wird Job aufheben 6 46 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Ist Job aufheben aktiviert so erscheint der geschnittene Job weiterhin in der Liste des Plot Spoolers und kann jederzeit wieder geschnitten werden Je nach Erfordernis k nnen Jobs dann entweder gespeichert oder entfernt werden Job Ende best tigen Ist Job Ende best tigen aktiviert so erscheint ein Pop up Fenster auf dem Bildschirm sobald ein Job beendet wurde Diese Funktion ist am n tzlichsten wenn nach Farben geschnitten wird Immer im Vordergrund Ist diese Option aktiviert so bleibt das Ausgabe Spooler Fenster immer sichtbar Als Standard wird der Plot Spooler ans rechte untere Ende des Bildschirms verschoben Farben sortieren Beim der Befehl Schneiden nach Farbe in EngraveLab aktiviert wurde wird die Funktion Farben sortieren verwendet um die Auftr ge entsprechend der gew nschten Foliefarbe zu gruppieren und sie k nnen dann hintereinander geschnitten werden Dies minimiert das l stige Wechseln der Folien Das n chste Bild zeigt mehrere nach ihrer Farbe differenzierte Jobs Sie werden nach der zeitlichen Abfolge mit der sie vom Plot Spooler empfangen worden sind aufgelistet F Signlab Output
20. 000 fa Bewegung ooog 4 zl X Verschiebung auf der Folie entlang der X Achse Bewegu ng Y Mit diesem Feld stellen Sie den Nullpunkt f r den Plottvorgang auf der Y Achse Bewegu der Breite der Folie ein Diese Funktion ist vor allem dann sinnvoll wenn der ng obere Abschnitt einer gebrauchten Folie geschnitten werden soll Gl tten Der Wert der Option Gl tten bestimmt die Anzahl der Vektoren oder B gen aus denen die Kurven beim Schneidevorgang zusammengesetzt werden Ein h herer Wert steigert die Anzahl der Vektoren aus denen die Kurve besteht und f hrt zu einem gl tteren Schnitt auf dem Werkst ck H here Werte f r die Option Gl tten erfordern jedoch auch die Berechnung einer h heren Anzahl von Schneidedaten und ziehen daher l ngere Abschlusszeiten f r Jobs nach sich Glatten Niedrig e Mittel t Hoch SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 33 Drucken und Schneiden Niedrig F hrt zu einem schnellen Schneidevorgang auf Kosten der Aufl sung Mittel F hrt zu einem geringf gig langsameren Schneidevorgang bei besserer Gl ttung Diese Einstellung empfiehlt sich f r die meisten Schneidevorg nge Hoch Wendet die h chstm gliche Gl ttung auf die urspr ngliche Zeichnung an Der Schneidevorgang ist zeitaufw ndig und pr zise Gravieren Die Auswahl Gravieren bestimmt welche Teile der Arbeitsfl che ausgegeben werden Schneiden ie Alles C Schildfl che Markiert Seite Plottet alle Objekte auf allen ak
21. 11 14 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte berblenden Mit der Funktion berblenden kann f r zwei markierte Formen eine Reihe von bergangsformen erstellt werden um den bergang der ersten Form in die zweite darzustellen Beim berblenden werden die Formen der beiden urspr nglichen Objekte ihre Farben und die Farben etwaiger Umrisslinien ber cksichtigt Acme Jne Acme Jne cme Jne Acme Jne Acme Jne Acme Inc Acme Inc Zwei Textformen mit unterschiedlichen Nach dem berblenden Spotfarben Durch die Modusoptionen wird festgelegt wie den bergangsformen Farben zugewiesen werden sollen Metamorphosis x Mode i Target Layer ie Match Layers Cancel i New Layers Count E Zielfarbe Ist die Option Zielfarbe aktiviert wird den bergangsformen die Farbe zugewiesen die aktuell in der Standardfarbpalette markiert ist Gleiche Farben Ist die Option Gleiche Farben aktiviert werden den Formen bergangsfarben zugewiesen Bei der Auswahl dieser Farben werden die passendsten Farben aus der Standardfarbpalette verwendet und zwar unabh ngig von der Art der Farben die f r die urspr nglichen Formen verwendet wurden Das bedeutet zum Beispiel dass selbst wenn die urspr nglichen Formen mit Spotfarben erstellt wurden den bergangsformen Prozessfarben zugewiesen werden k nnen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 15 Verformungen und Spezialeffekte Farbverlauf Ist die Option Far
22. 14 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Verl ngern Damit verl ngert man ein Liniesegment damit es sich mit einem anderen Liniesegment schneidet Die Projektion kann auch auf einen imagin ren Schnittpunkt erfolgen Im folgenden Beispiel wird B verl ngert damit es sich mit A kreuzt T Js ir Ad Klicken sie auf das B wird auf den imagin ren Verl ngerungswerkzeug klicken sie Schnittpunkt mit A projiziert auf A und anschlie end auf B FA Teilen Das Unterteilungswerkzeug unterteilt ein Liniensegment mittels zus tzlicher Knotenpunkte Wenn sie auf das gew nschte Liniesegment klicken ffnet sich das Segment teilen Dialogfeld Segment teilen Anzahl deer Knoten Abbrechen Legen sie die Zahl der Neu Einzusetzenden Knoten fest und klicken sie dann auf Teilen Be m m m Segment L schen Mit diesem Werkzeug k nnen Teile eines Objektpfades entfernt werden Wenn es aktiviert wird folgt ein kleiner roter Kreis dem Objektpfad Klicken sie zuerst auf den Anfang des Segments und anschlie end auf das Ende Damit wird das Segment gel scht SignLab e6 User Guide e 2 15 Working with Shapes Advanced Offset Bogenwerkzeug Offset Bogen erstellt f r Teilbereiche ein parallel verschobenes Duplikat Der Offset kann dabei definiert werden Offset Werkzeug t Einfach Yerdoppeln Anzahl 10 0000 MM W Original behalten Manuell i Abbrechen
23. 9 KaaaAdqay mer o E Rotation Dreht die Formen um 90 oder 90 Durch Rotationen kann der Materialverschnitt verringert werden Spiegelt die Form horizontal oder vertikal Die Funktion Spiegeln wird in der Regel verwendet wenn das Medium umgedreht verwendet werden soll wie z B im Inneren einer Fensterscheibe 6 18 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Verschachteln ffnet das Dialogfeld Verschachteln Durch Verschachteln werden die Formen auf dem Medium n her aneinander ger ckt wodurch der Verschnitt verringert wird Yerschachteln F 4 kl jio Milimeter aE gt it e Hha 0 Millimeter Abbrechen Hinweis Die Steuerelemente der Funktion Verschachteln werden im Abschnitt Erweitertes Drucken und Schneiden erl utert Teilen ip Die Arbeitsfl che kann zur leichteren Handbarkeit in mehrere Abschnitte untergeteilt werden Au erdem l sst sich der Materialverschnitts durch das Stapeln der Teile auf dem Medium gering halten Hinweis Weitere Informationen zum Teilen finden Sie im Kapitel Erweitertes Drucken und Schneiden Passermarken Klicken S e mit der rechten Maustaste auf die Schaltfl che Passermarken um das Dialogfeld Passermarkeneinstellung zu ffnen In diesem Dialogfeld werden die Standardwerte f r Positionen Gr e und Abstand der Passermarken eingestellt Durch Klicken auf OK werden die Einstellungen gespeichert und das Dialogfeld geschlossen Fasser
24. Dieses Werkzeug ist hilfreich wenn s e mit Schreibschriften arbeiten die bei jedem Buchstaben ein lead in and lead out Kerning haben und die anliegenden Buchstaben berlappen Wenn die berlappenden Buchstaben nicht verschmolzen werden berschneiden sich sp ter auch die Schnittlinien Das Einfachverschmelzen entfernt diese berlappungen und l sst die Buchstaben als einziges Objekt sauber ineinander bergehen Anmerkung Beim Verschmelzen wird automatisch der Befehl Text zu Grafik Anordnen Menu angewandt SignLab e6 User Guide e 2 19 Working with Shapes Advanced Farbverschmelzen Das Werkzeug wird verwendet um berlappende Bereiche zwischen zwei unterschiedlichen Objekten unterschiedlicher Farbebenen zu entfernen Das Verschmelzen ver ndert die Form der Objekte sodass die untenliegenden Schichten entfernt werden Das folgende Bild zeigt zwei Objekte ohne F llungen Der Stern ruht auf der Kreisform Nachdem Verschmelzen erscheint die Form des Sternes unver ndert w hrend der darunter liegende Kreisform ver ndert wurde Wenn ein Objekt dieselbe Farbe wie das Schild oder die Arbeitsfl che hat so wird es gel scht Es erscheint jedoch zuvor ein Warnhinweis 2 20 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Gebrauch von Farbverschmelzen Das Farbverschmelzen kann interessante visuelle Effekte erzeugen wie Streifen oder Knock outs Die folgenden Bildschirmaufn
25. Setze SpooWerzeichnie Neuaufbau Beenden ber ffnen Hiermit wird das Spool Datei Dialogfenster ge ffnet Spool Datei ffnen Suchen in 3 SianLab s6 i El d B ClipArt Tmp Fills ts Fonts Plugins setupdir Template Dateiname apl i Dateityp Spool Dateienf spl r Abbrechen I kit Schreibschutz ffnen Spool Dateien SPL werden zum Speichern von EngraveLab Jobs verwendet W hlen sie die EngraveLab Datei aus und klicken sie auf ffnen Ist die ge ffnete Datei kein EngraveLab Typ so muss die Schnittstelle spezifiziert werden Es k nnen aber auch mit als Dateityp alle Dateien in den Spooler geladen werden 6 44 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Speichern als Drucken und Schneiden Diese Option erm glicht es den aktuellen Job als Spool Datei zu speichern Spool Datei Speichern FileHub Tmp Fills Tutorial Fonts Ci Hts Plugins setupdir Dateiname gpl Dateityp kit Schreibschutz ffnen Eine Spool Datei ist eine Datei die alle notwendigen Befehle enth lt um das Ausgabeger t zum Schneiden Drucken oder Fr sen zu veranlassen sei es eine Vektordatei zum Schneiden oder eine Rasterdatei zum Drucken Das Dialogfenster ist ein standardisiertes Windowsdialogfenster mit der M glichkeit Verzeichnis und Dateityp zu ndern und den Dateinamen einzugeben Beim Speichern einer Spool Datei sollte darauf geach
26. Sie durch Klicken auf eine beliebige Stelle der Objektkontur einen speziellen Ziehpunkt f r die Startposition einf gen der als kleiner Kreis erscheint Wenn Sie auf die Schaltfl che Zuweisen klicken wird eine Vorschau des Textes an der gew hlten Position angezeigt SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 11 Verformungen und Spezialeffekte Ausrichtung an der Grundlinie Der Text kann auch bez glich der Textgrundlinie ausgerichtet werden aig Text Innenpfad aig Text auf Pfad ais Text durch Pfad aie Text Au enpfad Die Ausrichtung an der Grundlinie wird durch den Wert Text auf Pfadentfernung angepasst Ist der Wert auf Null gesetzt wird die aktuelle Einstellung ohne nderung verwendet Es k nnen jedoch sowohl negative als auch positive Werte der aktuell f r die Arbeitsfl che verwendeten Ma einheiten angegeben werden Eine bestehende Ausrichtung ndern Angenommen die Funktion Text an Pfad ausrichten wurde zu einem fr heren Zeitpunkt verwendet um einen Text an einem Rechteck auszurichten Dieselbe Funktion kann nun erneut verwendet werden um die bestehende Ausrichtung zu bearbeiten oder der Kontur weitere Textformen hinzuzuf gen je nachdem welche Formen markiert sind 1 Fall Eine bestehende Ausrichtung bearbeiten Wenn sowohl Text als auch Rechteckform markiert sind aktiviert die Auswahl des Befehls Text an Pfad ausrichten aus dem Menu Verformen einen Bearbeitungsmodus f r die bestehende Ausrichtung In der SmartBar
27. SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden gt Die Rotation des Werkzeugs erfolgt gegen den Uhrzeigersinn Klicken Sie auf diese Schaltfl che um zwischen der Rotationsrichtung in Uhrzeigerrichtung und Gegenuhrzeigerrichtung umzuschalten gt Das Feld F llungsart erm glicht die Auswahl mehrerer Stile oder Muster die das Werkzeug erzeugen kann Verf gbare Stile sind Kein S Schraffur Linien Schraffur Spiralf llung nach innen Spiralf llung nach au en Inselschraffur nach innen und Inselschraffur nach au en gt Das Feld Werkzeug berf llung dient zur Angabe der L nge um die jeder neue Schneidedurchgang den vorhergehenden berlappen soll Diese berlappung soll verhindern dass zwischen aufeinander folgenden Durchg ngen des Werkzeugs s mtliches Material entfernt wird Sie wird als prozentualer Anteil des Werkzeugdurchmessers ausgedr ckt gt Die Schaltfl che Schneidparameter ffnet das Dialogfeld Schneidparameter in dem die Anzahl der Durchg nge bestimmt wird die erforderlich sind ehe die endg ltige Tiefe geschnitten werden kann a Tiefe 0 10000 m Fr sgangtiete 0 50000 m Letzte Fr sgangtiefe 0 10000 Durchg nge 1 m Abbrechen Werkzeugposition Wenn die Option Werkzeugposition aktiviert ist wird automatisch in der Schnittvorschau die Schaltfl che Erm gliche Positionsfahrt aktiviert Kopfsteuerung Die Funktion Kopfsteuerung wird von einer relativ geringen Anzahl von Schneideplotte
28. Spooler Iof x Datei Optionen Status Alles Anhalten 3tart L schen Farbe Status 0 Kopien Anschluss Datei BE Fertig 1 1 CAformi plt Ohne Titel BE Fertig 1 1 CiAform2 plt Ohne Titel Fernig 1 1 CAform3 plt Ohne Titel BE Fertig 1 1 CAform4 plt Ohne Titel Fertig 1 1 CAformb plt Ohne Titel BE Fertig 1 1 CAformb pli Ohne Titel Fertig 1 1 CAform7 plt Ohne Titel Im Men Optionen wurde Farben sortieren gew hlt Die Jobs werden nun entsprechend ihren einzelnen Farben sortiert wie der folgende Bildschirmausschnitt anzeigt SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 47 Drucken und Schneiden F S gnlab Output Spooler Iof x Datei Optionen Status Alles Anhalten otart L schen Farbe Status 0 Kopien Anschluss Datei oo Fertig 1 1 CAformb plt Ohne Titel BEE Fertig 1 1 CAformi plt Ohne Titel BE Fertig 1 1 CAformb plt Ohne Titel BE Fertig 1 1 CAform plt Ohne Titel Fertig 1 1 CAform7 plt Ohne Titel BE Fertig 1 1 CAform4 plt Ohne Titel BEE Fertig 0 1 Ciform2 plt Ohne Titel Alles Starten Der Befehl Alles Starten initiiert alle Jobs und veranlasst das der Plot Spooler anf ngt jeden Job an seine angezeigte Schnittstelle zu senden Alles L schen Dieser Befehl l scht alle Jobs aus der Warteschlange 6 48 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Status Menu Mit Status Menu wird das Dialogfenster Job Status ge ffnet Job Status Status Fertig Anschluss C forms plt Job Dateiname c
29. W hlen sie den gew nschten Effekt und ziehen sie an den Objektkontrollpunkte um den Effekt zu modifizieren Wenn die Anpassungen abgeschlossen sind klicken sie auf Anwenden um den Effekt zu erzeugen Generell k nnen Sie bei den meisten Verformungen die Strg Taste und die Shift Taste benutzen um eine gleichzeitige Bewegung der Kontrollpunkte zu bewirken Bevor die Verformung durchgef hrt wird kann die Verzerrung angepasst werden Nehmen wir an Anpassen an Flagge wird auf einen Text angewandt Die Platzierung der Knotenpunkte h ngt von der Art der angewandten Verzerrung ab In diesem Beispiel f r vertikal an Flagge anpassen reicht ein einzelner Knotenpunkt um das Wehen der Flagge zu gew hrleisten Wenn der Knotenpunkt angepasst wird zeigt die Outline der Verzerrung die Platzierung des Textes an Andere Verzerrungstypen werden auf gleich Art und Weise erzeugt 11 4 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Text an Bogen ausrichten Mit der Funktion Text an Bogen ausrichten wird Text so ausgerichtet als Verlaufe er entlang der Kontur eines Kreises Der Bogen kann entweder durch den Winkel definiert werden ber den sich der Text erstreckt oder durch den Radius des Kreises auf den der Text aufgepasst wird Die folgende Abbildung zeigt die in der SmartBar verf gbaren Einstellungen gil c 110 11 la T Custom Arc Length 3 00 Eustom settings E5 Bogenwinkel und Bogenradius
30. Werkzeugdurchmessers geschaltet Auch die Anzeige der Linienstile wird hier geschaltet F r eine Form auf die bereits ein Werkzeugpfad angewendet wurde wird hier die Anzeige der Werkzeugbewegungen geschaltet Alle Objekte der Arbeitsfl che verstecken abgesehen von den Werkzeugpfaden Hier wird die Anzeige der Lineale der Arbeitsfl che geschaltet S muliert die Schnitttiefe durch Erzeugung eines 3D Effekts auf dem Bildschirm Weitere Informationen k nnen Sie dem folgenden Abschnitt entnehmen Anzeige von Au enkonturen anstelle von Bitmaps um so die Aufbauzeit des Bildschirms zu verbessern Nur zum Zwecke der Anzeige werden Farbtiefe und Aufl sung der Bitmaps reduziert Dadurch verbessert sich die Aufbauzeit des Bildschirms Schaltet die Anzeige der Gitterlinien Schaltet die Anzeige der Hilfslinien Info Auswahl der sichtbaren Farbpaletten Auswahl der sichtbaren benutzerdefinierten Toolleisten Ansicht des InstantReplay Fensters Ansicht des Speicherbeh lter Fensters 4 2 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen 3D zeigen Die Option 3D zeigen wird f r alle Formen angewendet die ber einen Werkzeugpfad verf gen wobei der 3D Effekt der Werkzeugtiefe auf der Arbeitsfl che erzeugt wird Um 3D zeigen zu benutzen muss die Option Werkzeugpfade zeigen ebenfalls aktiviert werden Wenn ein Werkzeugpfad markiert ist dann wird das Feld Tiefe ganz rechts auf dem SmartBar angezeigt mage
31. ausgew hlten Bohrlochs kann vom SmartBar aus bearbeitet werden SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 15 Drucken und Schneiden GRAVIERVORSCHAU Im Garviervorschaumodus werden die Formen auf der Arbeitsfl che so angezeigt wie Sie aus dem Material geschnitten werden In der SmartBar werden die aktuellen Garviereinstellungen angezeigt die im Men Gravieren mit dem Befehl Gravier Grundeinstellung eingestellt wurden In der Symbolleiste Graviermanager finden Sie zus tzliche Funktionen die Sie vor dem Garvieren auf den Auftrag anwenden k nnen Sofern nicht anders angegeben wirken sich die in der SmartBar und dem Graviermanager vorgenommenen Einstellungen nur auf den aktuellen Auftrag und nicht auf die Standardwerte aus ge gcur ayuu Afallys Eliyraye IfTals ur unaye view VpLUNS DIE Device Apex Cutter ai Jg mil f 1250 a yi 0 01 3 4 S Close Tool Knife v a Repeats 500 00 3 x 0 01 a Ma 1 77 alin Engrave Preview sagri f E haa T 1 84 16 Hinweis Plotter Positionierungsvorg nge k nnen nur bei Jobs mit Passermarken ausgef hrt werden Eine praktische Eigenschaft der Gravierfunktion besteht darin dass nur Objekte mit aktiven Farben geschnitten werden Dies erm glicht die Bestimmung einzelner Objekte auf der Arbeitsfl che die graviert werden sollen w hrend andere ungraviert bleiben Weitere Informationen ber aktive und inaktive Farben finden Sie in den Beschreibungen zur Standard Farbpalette Wenn auf de
32. aussagekr ftige Dateinamenserweiterung wie PRN PS oder PLT Plottbereich auslesen Durch Auswahl der Schaltfl che Plottbereich auslesen kommuniziert EngraveLab mit dem Plotter und ruft die Seitengr e f r den Plotter ab Diese Option ist nicht bei allen Plottern verf gbar Plotter ID Durch Auswahl der Schaltfl che Plotter ID kommuniziert EngraveLab mit dem Plotter und ruft die Identit tsangaben des Plotters ab Diese Option ist nicht bei allen Plottern verf gbar Notizen Durch Klicken auf die Schaltfl che Notizen werden ger tespezifische Informationen zur Konfiguration des Plotters angezeigt SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 37 Drucken und Schneiden Plotter Parameter Mit den Treiberoptionen des Plotters werden die Bewegungen des Werkzeugkopfes gesteuert Das Dialogfeld Plotter Parameter dient zum Einstellen dieser Optionen entsprechend dem gegenw rtig aktiven Treiber Die Dialogfelder stellen die f r den aktuellen Treiber verf gbaren Optionen dar So sieht das Dialogfeld Plotter Parameter beim Treiber f r den Apex Cutter zum Beispiel folgenderma en aus Apex Cutter l Zwischen Kopien anhalten T Zwischen Teile anhalten f F r Stiftwechzel anhalten Abbrechen berschnitt f C cm 1000 Werkzeug F Messer C Stift C Mehrfach Fr sgan t Messer ziehen Schneidegeschwindigkeit o0 Fr Tangential winkel feo r Grad Ausf hrliche Informationen zur Verwendung der Felder des Dialogfelds Plotter Pa
33. die M glichkeit Bildschirmfarben vor der Ausgabe so anzuzeigen wie sie sp ter beim Drucken erscheinen werden Bei dieser Farbmanagementfunktion werden die Druckerfarben so weit wie m glich mit den Monitorfarben in bereinstimmung gebracht Im Dialogfeld Farbmanagement stehen f r das Screen Proofing zwei Modi zur Verf gung F r Auftr ge die mit dem Befehl Drucken aus dem Men Datei ausgef hrt werden sollen w hlen Sie die Option Farbmanagement f r Windows Drucker F r Auftr ge die mit dem Befehl Drucken aus dem Men Datei ausgef hrt werden sollen w hlen Sie die Option Farbmanagement f r Drucken und Schneiden Wenn Sie den gew nschten Modus ausgew hlt haben klicken Sie auf die Schaltfl che Ok Anschlie end wird das Screen Proofing f r die angegebene Druckmethode ausgef hrt Color Management E x Please select the type of color management to use for screen proofing Color management for windows printers Select this option when using Windows printer drivers located in Control Panel Select Print in the File menu t Color management for Print and Cut Select this option when using the Frint and Cut option in the File menu i Cancel Markierungs Werkzeug Einstellung Mit diesem Feld bestimmen Sie wie der Mauszeiger auf EngraveLab Befehle reagiert EngraveLab e6 Benutzerhandbuch e 4 21 Arbeitsfl che Grundlagen IY Zeigerform nach Aktion anpassen M Zum Ausw hlen F llregionen benu
34. die Objekte so schneidet wie sie in der Grafik von links nach rechts erscheinen EngraveLab schneidet diejenigen Objekte zuerst deren u erster linker Rand am weitesten rechts ist zum Schluss werden diejenigen Objekte geschnitten deren linke R nder am weitesten links sind Diese Sortierreihenfolge ist besonders n tzlich beim Schneiden von langen Files auf einem Plotter mit Einzug durch Reibung da hierdurch die Anzahl der Hin und Herbewegungen auf dem Vinyl reduziert wird 6 28 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden gt Die Vertikal Sortierung bewirkt dass EngraveLab zun chst diejenigen Objekte schneidet deren oberste R nder auf der Y Achse am niedrigsten sind Je h her ein Objekt auf der Y Achse erscheint desto sp ter wird es geschnitten gt Normalerweise wird ein Textabschnitt als ein einziges Objekt angesehen dem somit eine eigene Stelle in der Sortierreihenfolge zugewiesen wird Die Option Sortieren in Textabs tzen bewirkt dass jedem Buchstaben eine eigene Stelle in der Sortierreihenfolge zugewiesen wird Wenn beispielsweise zwei bereinander liegende Textabschnitte horizontal sortiert werden so wird die Sortierreihenfolge zun chst mit den ersten Buchstaben jedes Abschnitts fortfahren danach mit den zweiten Buchstaben usw Der Vorteil liegt darin dass die Vor und Zur ckbewegungen der Schneidmaschinen reduziert werden Achsenwechsel Wenn diese Funktion aktiviert ist dreht dies die Achse um 90 Gr
35. f hrt dazu dass die Linien genau durch das Zentrum eines Knotenpunktes verlaufen Liniendurchgang in der N he von Knoten f hrt dazu das die Linien entlang der Knoten laufen ohne diese zu ber hren Um diese Effekt zu ndern muss EngraveLab neu gestartet werden EngraveLab e6 Benutzerhandbuch 4 23 Arbeitsfl che Grundlagen Linie verl uft durch Knoten Linie verl uft in der N he des Knotens Bitmap Import Farbeinstellungen Wenn eine monochrome Bitmap importiert wird so legt diese Funktion die Vorder und Hintergrundfarben der Bitmap fest Bitmap Import Farbeinstellungen Hintergrund l Yordergrund 1 Cache Gro e 250 Ma einheit wechseln Das Ma einheit wechseln Dialogfeld legt die Einheiten und die Pr zision fest mit der Objekte und die Arbeitsfl che angezeigt werden Ha einheit wechseln r Einheiten i Zoll i Millimeter Einheit anzeigen C an Aus Anzahl der Dezimalstellen 4 24 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen Auto Backup Das Auto Backup wird verwendet um die Arbeit nach bestimmten Intervallen automatisch abzuspeichern Dies sch tzt vor Verlust von Arbeiten aufgrund von Systemfehlern wenn z B es zu einem unvorhergesehenen Systemabsturz kommt Es l sst sich generell Auto Backup an und das Backup Zeitintervall einstellen Auto Backup Auto Backup an 7 Automatisch laden ar Sr M Automatisch laden an EEE
36. glichkeiten gt Fall 1 Im Ausgabe Dialog ist die Option Ausgabe Werkzeugpfad aktiv und dann wird die Option Sortieren aktiviert Dadurch wird angezeigt dass vor der Durchf hrung einer Gravur das Dialogfenster Sortieren Werkzeugpfade verwendet wird um die Priorit t der einzelnen Werkzeugpfade kundenspezifisch festzulegen gt Fall2 Im Ausgabe Dialog ist die Option Ausgabe Werkzeugpfad nicht aktiv und dann wird die Option Sortieren aktiviert Das Dialogfenster Sortieren ffnet sich sofort damit die nicht gefr sten Objekte in einer bestimmten Reihefolge geschnitten werden k nnen Das Dialogfenster Sortiere Werkzeugpfade Die Einstellungen im Dialogfenster Sortiere Werkzeugpfade gelten f r alle zu fr senden oder zu gravierenden Objekte Dieses Dialogfenster ffnet sich nur dann wenn die Option Ausgabe Werkzeugpfad Ausgabe Dialog f r den aktuellen Treiber aktiviert ist und die Option Sortieren ebenfalls aktiv ist Dieses Dialogfenster ffnet sich vor dem Start einer Fr s oder Gravierarbeit 6 26 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Sort Tool Paths x Sort priority 1 Tool i Cancel 2 Material 3 Depth 4 x bp r Sort order drag for changing the order of the elements Die Sortierreihenfolge wird verwendet um die Reihenfolge anzugeben in der die Werkzeugpfade gefr st werden Es gibt vier Drop down Felder die jeweils auf einen der folgenden Parameter eingestellt werden k nn
37. jede beliebige Werkzeugspitze H1 k z 11 Hinzuf gen Um ein neues Werkzeug zu erstellen k nnen Sie ein hnliches Werkzeug aus der Liste ausw hlen und dann die Parameter des neuen Werkzeugs einstellen Geben Sie einen individuellen Namen f r das neue Werkzeug ein und klicken Sie dann auf die Taste Hinzu ndern Um ein bereits vorhandenes Werkzeug zu bearbeiten w hlen Sie das Werkzeug von der Liste aus stellen die neuen Parameter f r dieses Werkzeug ein und klicken dann auf Andern um diese Parameter zu best tigen L schen Um ein vorhandenes Werkzeug zu entfernen markieren Sie das Werkzeug auf der Liste und klicken dann auf die Taste L schen 6 40 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden PLOT SPOOLER Der Plot Spooler ist eine separate Anwendung die das Fr sen und Gravieren und die Ausgabe auf den Schneideplotter effizienter macht Der Plot Spooler arbeitet im Hintergrund unabh ngig von EngraveLab und erm glicht damit neue Projekte in EngraveLab zu bearbeiten w hrend man darauf wartet das der aktuelle Auftrag beendet wird Zus tzlich erm glicht der Plot Spooler auf Maschinen an unterschiedlichen Schnittstellen gleichzeitig zu schneiden Sie k nnen den Plotspooler auch generell verwenden um ASCII Dateien von anderen Quellen an die Schnittstelle zu senden Erfordert ein Ger t ein nicht standardisiertes Handshaking Protokoll oder eine Datenkodierung wie Plotter von Anagraph oder Gerber s
38. mhh N ET Eine Palette kann durch Anklicken und Ziehen aus ihrer Verankerung gel st werden Sie schwebt dann unverankert ber der Arbeitsfl che Alternativ kann auch durch Doppelklicken auf eine Palette zwischen verankerter und unverankerter Position umgeschaltet werden SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 1 Paletten Striche und F llungen Shop palette C CADlink4SignLab e6 FactoryDefault pal Selecting BU KH EI LZRRR E 3155 2162 Bi8TPEi TESTER TERE BR E0 B TEETERTEETERERTER 12 1201 22 2 28 Balzer El ze EEE I 0 bin TER N DALE In SignLab lassen sich au erdem unabh ngige Folienpaletten ffnen Anschlie end k nnen einzelne Farbtafeln von den Folienpaletten auf die Standardfarbpalette gezogen werden Auf diese Weise k nnen der Standardfarbpalette schnell und einfach die am h ufigsten verwendeten Farbtafeln hinzugef gt werden Folienpaletten werden weiter unter in diesem Kapitel behandelt Die Standardfarbpalette Die Standardposition der Standardfarbpalette oft auch einfach Farbpalette genannt ist am unteren Rand der Arbeitsfl che Die Standardfarbpalette enth lt alle Farbtafeln die momentan zur Verwendung auf der Arbeitsfl che zur Verf gung stehen Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine der Farbtafeln klicken wird die entsprechende Farbe nicht nur f r die F llung der momentan markierten Formen sondern auch als Standardf llfarbe f r alle neuen Formen verwendet Um
39. ob der Bildschirm horizontal oder vertikal bewegt wird Tastaturkurzbefehle Dr cken sie die Steuerungs taste und die entsprechende Pfeiltaste um das Bild wie mit einem Rollpfeil zu bewegen Rollbalkenaufzug Durch Klicken des Rollbalkenaufzuges wird das Ansichtsfenster in die gew nschte Richtung bewegt Der Weg der dabei zur ckgelegt wird entspricht in etwa 1 3 der H he oder der Breite des Bildschirms je nach dem ob die Ansicht horizontal oder vertikal bewegt wird Tastaturkurzbefehle Durch gleichzeitiges Dr cken der Steuerungs Shift Tasten und der passenden Pfeiltaste wird die Bildansicht gleich wie mit dem Rollpfeils bewegt Slider Durch Ziehen des Sliders auf dem Rollbalken wird das Ansichtsfenster stark bewegt Wieweit h ngt von der Verschiebung des Sliders ab Wenn sie ihn bewegen ber cksichtigen sie das die Endpunkte des Rollbalkens den u eren Ecken der am Bildschirm dargestellten Datei entsprechen 4 14 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen HILFSLINIEN Eine Hilfslinie ist eine horizontale oder vertikale Referenz die zum Platzieren von Objekten verwendet wird Um eine Hilfslinie zu erstellen klicken sie mit der rechten Maustaste auf die Stelle im Lineal wo die Hilfslinen platziert werden soll Verschieben Sie ein Objekt an die Hilfslinie wirkt die Hilfslinien magnetisch und das Objekt richtet sich aus Anmerkung Es k nnen insgesamt sechzig Hilfslinien vertkal und horizontal auf
40. sein kann Wenn s e auf den Umriss angewandt wird werden die Umrissattribute gel scht Freigestellte Farbe Neben der unsichtbaren Farbe befindet sich die freigestellte Farbe Formen mit freigestellter Farbe vertreten Bereiche des Tr germaterials auf die keine Farbe aufgetragen werden soll In diesen Bereichen ist also im Endeffekt nur die Farbe des Tr germaterials sichtbar Linie F llung Am linken Rand der Standardfarbpalette befindet sich die Schaltfl che Linie F llung mit der zwischen den Modi F llung und Linie umgeschaltet werden kann ala le HABREH a 4 b Hj Line Fill aliiel pG Im Modus F llung wird durch Anklicken einer Farbtafel mit der linken Maustaste einer markierten Form die F llfarbe zugewiesen durch Anklicken mit der rechten Maustaste die Umrissstilfarbe Im Modus Linie wird durch Anklicken einer Farbtafel mit der linken Maustaste einer markierten Form die Umrissstilfarbe zugewiesen durch Anklicken mit der rechten Maustaste die F llfarbe Die folgende Tabelle gibt eine bersicht ber die Funktionen Schalt Modus Linke Maustaste Rechte Maustaste fl che FA F llung Weist die F llfarbe zu Weist die Umrissstilfarbe zu Linie Weist die Umrissstilfarbe zu Weist die F llfarbe zu Auch auf der Halbtonpalette steht eine Schaltfl che Linie F llung zur Verf gung die in hnlicher Weise f r Knock Out berdruck berlappung Grundierung und Halbt ne verwendet werden kann SignLab e6 Be
41. stehen die Schaltfl chen Zuweisen und bernehmen zur Verf gung Wenn Sie die Einstellungen in der SmartBar bearbeitet haben klicken Sie auf Zuweisen um die Vorschau zu aktualisieren Wenn die Einstellungen in der SmartBar korrekt sind klicken Sie auf bernehmen um die Einstellungen zu speichern Andernfalls klicken Sie auf Fertig um alle nderungen zu verwerfen 11 12 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte 2 Fall Eine neue Textform zur Kontur hinzuf gen Wenn nur die Rechteckform markiert wurde kann nach Auswahl des Befehls Text an Pfad ausrichten aus dem Menu Verformen der Kontur eine neue Textform hinzugef gt werden In der SmartBar wird die Schaltfl che Zuweisen durch die Schaltfl che Text hinzuf gen ersetzt Nachdem Sie die gew nschten Einstellungen f r die Ausrichtung des Textes in der SmartBar vorgenommen haben klicken Sie auf Text hinzuf gen um den Textbearbeitungsmodus zu aktivieren Die neue Textform kann dann bearbeitet werden und der Text wird an der angegebenen Position der Kontur eingef gt ZAX Wenn die neue Textform eingef gt ist klicken Sie auf einen leeren Bereich der Arbeitsfl che um die Bearbeitung zu beenden In der SmartBar werden jetzt wieder die Einstellungen f r die Funktion Text an Pfad ausrichten angezeigt und Sie k nnen die Positionierung des Textes an der Kontur bearbeiten Anschlie end k nnen Sie entweder auf Zuweisen klicken um eine weitere neue Textform
42. verwendet Diese Symbologie kann entweder eine standardm ige 5 stellige Postleitzahl codieren einen PLZ 4 Code oder einen vollst ndigen 11 stelligen Code f r den Lieferort Zum Beispiel 5 stellige Postleitzahl 64081 PLZ 4 64081 2747 Vollst ndiger 11 stelliger Code f r 64081 2747 01 den Lieferort Bei der Eingabe von Werten in das Feld Barcodetext ist der Bindestrich zwischen den Werten optional Bindestriche werden nicht als Teil der Barcode Daten verschl sselt Was den Code f r den Lieferort betrifft so beziehen sich die letzten beiden Ziffern auf die letzten beiden Ziffern der Adresse des Postfachs Wenn die Adresse zum Beispiel 401 SW Oldham Pkwy lautet dann w re der Code f r den Lieferort 01 SignLab e6 User Guide 2 53 Working with Shapes Advanced Pr fsumme F r den PostNet Barcode wird stets eine Pr fsumme angewendet Standard Code 39 Angaben hierzu entnehmen Sie bitte der Code 39 Standard Symbologie die bereits in diesem Kapitel erl utert wurde UPC A Der UPC A Universal Product Code A kodiert einen 12 stelligen numerischen Wert wie er blicherweise bei der Etikettierung im Einzelhandel Nordamerikas verwendet wird Die Nennh he f r einen UPC A Barcode betr gt 2 54 cm Die reduzierte Gr e betr gt 80 der Nenngr e Es wird empfohlen dass bei allen neuen Designs EAN 13 anstelle von UPC A implementiert wird Mehr Information hierzu erhalten Sie im Abschnitt ber BAN JAN 13
43. zu bearbeiten oder auf Fertig um die Bearbeitung zu beenden 3 Fall Eine bestehende Textform zur Kontur hinzuf gen Angenommen eine bestehende Textform soll zur Rechteckkontur hinzugef gt werden O MNO O ZAX SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 13 Verformungen und Spezialeffekte Dazu markieren Sie sowohl die hinzuzuf gende Textform als auch die Rechteckform und w hlen anschlie end den Befehl Text an Pfad ausrichten aus dem Men Verformen Dann k nnen Sie die Einstellungen in der SmartBar bearbeiten um die Textform an der Rechteckkontur auszurichten ZAX Objekt an Pfad ausrichten Um diese Funktion verwenden zu k nnen m ssen zwei Objekte markiert sein Das gr ere der beiden Objekte bildet den Pfad Fit Object to Path x Object Placement t Distance inches Offset inches i Nodes Object Rotation Rotate degree r Lancel Kopien des kleineren Objekts werden den Einstellungen entsprechend entlang des Pfades platziert der durch das gr ere Objekt gebildet wird Die angegebene Zahl von Objekten wird gleichm ig entlang des Aummer Pfades verteilt Die Objekte werden nacheinander im angegebenen Abstand Abstand voneinander entlang des Pfades platziert bis der ganze Pfad belegt ist Au erdem kann angegeben werden in welchem Abstand vom Anfangspunkt des Pfades das erste Objekt platziert werden soll Knoten F r jeden Knoten auf dem Pfad wird ein Objekt eingesetzt
44. Am linken Ende der SmartBar werden die Einstellungen f r Bogenwinkel und Bogenradius vorgenommen Diese Einstellungen h ngen zusammen so dass jede nderung des einen Wertes die Aktualisierung des anderen Wertes bewirkt Der Bogenwinkel entspricht dem Winkel ber den sich der Text erstreckt Wird zum Beispiel ein Wert von 180 Grad angegeben erstreckt sich der Text ber den halben Kreisumfang Der Bogenradius entspricht dem Radius des Kreises auf den der Text aufgesetzt wird Aufw rtsbogen Beim Aufw rtsbogen wird der Text mit der Unterkante an der Kreiskontur ausgerichtet so dass sich der Text nach au en kr mmt Ist die Option Oben ausrichten aktiviert wird der Text mit der Oberkante an der Kreiskontur ausgerichtet ver gup Na Aufw rtsbogen Oben ausrichten SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 5 Verformungen und Spezialeffekte Abw rtsbogen Beim Abw rtsbogen liegt die Oberkante des Textes an der Kreiskontur an so dass sich der Text nach innen kr mmt Ist die Option An Grundlinie ausrichten aktiviert wird der Text mit der Unterkante an der Kreiskontur ausgerichtet A Cperm Abw rtsbogen An der Grundlinie ausrichten Textform drehen Beim Arbeiten mit der Funktion Text an Bogen ausrichten stehen Ziehpunkte zur Verf gung mit denen die Ausrichtung des Textes bearbeitet werden kann Darunter ist auch ein Drehpunkt mit dem der Text entlang der Kreiskontur verschoben werden kann 2 11 6 e Sig
45. Dialogfeld Horizontal stauchen wird ge ffnet 11 8 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Horizontal Compression E3 Cancel Method Height compress expand Apple to E ach Line Individually bi MT word wrap Wrap After jo r amp Compression i First Line Indent 0 000 Hanging Indent Die Einstellungen m Dialogfeld Horizontal stauchen sind dieselben wie im Kapitel Texterstellung beschrieben mit der Ausnahme dass die verborgene Option Text immer stauchen oder dehnen um die L nge beizubehalten aktiviert bleibt Es gibt vier Methoden den Text zu stauchen oder zu dehnen Breite Text wird durch ndern der Zeichenbreite eingeschr nkt Text wird durch ndern der Zeichenh he eingeschr nkt Text wird durch ndern des Zeichenabstands eingeschr nkt Wortabstand Text wird durch ndern des Wortabstands eingeschr nkt Au erdem kann der Zeilenumbruch aktiviert werden so dass Textzeilen umgebrochen werden wenn der vorgegebene Stauchungsgrad erreicht ist Zeilenumbruch Wenn mehrere Textzeilen in einen Bogen eingef gt werden wird der Text zun chst als Gruppe am Bogen ausgerichtet Klicken Sie in der SmartBar auf die Schaltfl che Zeilenumbruch um die Textformen entlang der Kreiskontur anzuordnen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 9 Verformungen und Spezialeffekte u pes Y Aa em aPpPpY Appz pe 5 gick yuro ON included gt wer N kn o Ar Pi Sr
46. Drucken und Schneiden 4 Verwenden sie das Dialogfeld Ordner suchen um den externen Computer im Netzwerk zu lokalisieren Daran anschlie end ffnen sie das Spool Verzeichnis welches bei Schritt 6 der Einstellungen des externen Computers gew hlt wurde 5 Klicken sie Ok um das Spoolverzeichnis zu akzeptieren 6 Klicken sie im Dialogfeld Plotter Setup auf Ok um das Remote Spooling zu akzeptieren An diesem Punkt wurden beide Computer so eingestellt dass beide die Schneidedaten an das Ger t des externen Rechners bertragen Au erdem Wenn beide Computer ber das Netzwerk verbunden sind kann das Spool Verzeichnis auf beide Maschinen platziert werden Wo die Platzierung des Spooling Verzeichnisses erfolgt hat Vorteile und Risiken die sich wie folgt zusammenfassen lassen gt Befindet sich das Spooling Verzeichnis auf dem lokalen Computer so beginnt der Schneideprozess etwas schneller ber ein Netzwerk Ein Netzwerk Fehler w rde jedoch die Datensendung unterbrechen gt Wenn sie das Spooling Verzeichnis auf dem externen Computer befindet so w rde ein Netzwerkfehler den Datenfluss nicht hemmen Der lokale Computer muss jedoch ber eine eigene Lese und Schreiberlaubnis f r das Spooling Verzeichnis verf gen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 53 Verformungen und Spezialeffekte VERFORMUNGEN UND SPEZIALEFFEKTE SPEZIAL EFFEKTE Die meisten Verformungen sind Teil des Moduls Schatten und Spezialeffekte Sie sind gene
47. E Aktuelle Gr e des 0 01 Ruckgangig Stapels fin ME Mas mal zu verwendende ji Arbeitsspeichermenge in WB warnen wenn Schritte lo mindestens Schriftarteneinstellung Die Schriftarteneinstellung wird verwendet um die Schriftart und Gr e festzulegen die in den EngraveLab Men s und Dialogen eingesetzt wird Schriftarteinstellung Abbrechen Aktuelle Gr e Schrift M Optionen Akte Schriftart rt Standardwerk einsetze C Automatisch ndern Standardwert Zeigt an das die Windows Standardschrift verwendet werden soll einsetzen Automatisch W hlt die Schrift aus die am besten geeignet ist ndern Hier kann man die Dialogfeldschrift ver ndert werden 4 20 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen Farbmanagement Monitore und Drucker unterscheiden sich in ihrem Gamut also dem Umfang der Farbpalette die von dem jeweiligen Ger t reproduziert werden kann Der optimale Gamut umfasst alle Farben die vom menschlichen Auge wahrgenommen werden k nnen was aber von keinem Ger t zu erreichen ist Monitore haben normalerweise einen kleineren Farbumfang als Gro formatdrucker Au erdem berschneiden sich die Farbumf nge von Druckern und Monitoren so dass einige Druckerfarben nicht von einem Monitor dargestellt werden k nnen und umgekehrt Trotz dieser mangelnden bereinstimmung bietet EngraveLab mit dem Screen Proofing
48. EngraveLab e6 Benutzerhandbuch CADlink Technology Corporation August 200 Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen ARBEITEN MIT FORMEN ERWEITERTE ANWENDUNGEN AUSWAHL VON FORMEN NACH DER FARBE Durch Dr cken der Umsch Taste und Anklicken einer Farbplatte der Shop Palette mit der linken Maustaste werden alle Formen der Arbeitsfl che dieser Farbe zur derzeitigen Auswahl hinzugef gt Diese Vorgehensweise wird generell in EngraveLab verwendet wie in der folgenden Tabelle zusammengefasst Farbpalette Auswahl verschiedener Formen Shop Palette Dr cken von Umsch und Anklicken einer Farbplatte Jobpalette Dr cken von Umsch und Anklicken einer Farbplatte Folien Ebenen Dr cken von Umsch und Anklicken einer Ebenenplatte Palette In hnlicher Weise werden durch Dr cken der Umsch Taste und Anklicken einer Farbplatte der Shop Palette mit der rechten Maustaste alle Formen dieser Strichfarbe zur derzeitigen Auswahl hinzugef gt MARKIEREN VON OBJEKTEN Das Markieren erfolgt durch Anklicken einer leeren Fl che der Arbeitsfl che und anschlie endem Ziehen zur Bildung eines abgrenzenden Rechtecks Das abgrenzende Rechteck wird Rahmen Markierung genannt Alle Objekte die sich innerhalb dieses Rahmens befinden werden als markiert angesehen und geh ren somit zur derzeitigen Auswahl Bei der dieser Art der Markierung von Objekten k nnen auch die folgenden Modifikatortasten verwendet werden Wenn Sie bei de
49. Felder k nnen Sie den Online Werkzeugpfadbeschreibungen entnehmen Intarsie Obwohl eine Werkzeugspitze eine Au enecke effektiv schneiden kann so kann der Durchmesser der Werkzeugspitze zu einer abgerundeten Innenecke f hren Das ist vor allem dann ein Problem wenn die Formen b ndig sein sollen so zum Beispiel bei der Durchf hrung von sowohl Au en als auch Innenschnitten Tool Path Outside Edge gt of Object Inlay Object Inlay Channel Vergleich des Pfadschnitts bei Au en und Innenecken Aufgrund des Werkzeugdurchmessers ist die Innenecke Intarsien Kanal abgerundet Bei zwei Teilen die b ndig sein m ssen wird daher die Option Intarsie gew hlt damit sowohl die Au enecke als auch die Innenecke abgerundet geschnitten werden Die so entstandenen Teile werden dann passen Abstand Der Wert des Abstands gibt die Gr e der Intarsie an Im Uhrzeigersinn gegen den Uhrzeigersinn Die Werkzeugspitze dreht sich im Uhrzeigersinn Das Schneiden der Spitze sollte jedoch immer in der Bewegunsgsrichtung des Werkzeugs erfolgen damit ein glattkantiger Schnitt hergestellt wird Im folgenden Diagramm folgt eine Werkzeugspitze der Au enkontur einer Form im Uhrzeigersinn Es kann festgestellt werden dass sich das Werkzeug in dieselbe Richtung dreht wie die Bewegungsrichtung des Werkzeugs ist SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 7 Drucken und Schneiden I Als besondere Regel gilt der Au en Werkzeugpfad soll
50. From List T Display at start up Es werden zwei Listen mit Schildfl chengr en angezeigt Die obere Liste enth lt Schildgr en die noch nicht in der Dropdownliste enthalten sind Die untere Liste enth lt Schildgr en die in der Dropdownliste zur Verf gung stehen Erzeuge und hinzuf gen einer neuen Schildgr e Wenn Sie auf die Schaltfl che Erzeuge und f ge eine neue Schildgr e hinzu klicken werden die Einstellungen zur Erstellung einer neuen Schildgr e angezeigt Geben Sie Name Breite H he und Einheiten f r die neue Schildgr e an und klicken Sie anschlie end auf die Schaltfl che Neues Schild hinzuf gen Die neue Schildgr e wird zu den Schildgr en in der unteren Liste hinzugef gt und steht damit in der Dropdownliste Aktuelle Auswahl zur Verf gung EngraveLab e6 Benutzerhandbuch e 4 5 Arbeitsfl che Grundlagen Blank ize x Origin Selection Orientation Customize Blank List C Landscape Curent Selection width p 00 E Custom Height 0 00 4 Mame E Units Metric Blank mm Height Standard Blank in 8 50 4x fin El A Add New Blank Cancel Add Zur Liste hinzuf gen Um eine Schildgr e aus der oberen Liste in die untere zu bernehmen und damit zur Dropdownliste Aktuelle Auswahl hinzuzuf gen markieren Sie die Schildgr e und klicken Sie auf die Schaltfl che Zur Liste hinzuf gen L schen Um eine Schildgr e aus der oberen Liste z
51. Funktion ber die alle Objekte einer Farbschicht deaktiviert werden k nnen Ein organisiertes Design hat Werkzeugpfade f r verschiedene Farbschichten dadurch ist es durch Deaktivierung der entsprechenden Farbschicht m glich eine bestimmte Gruppe von Werkzeugpfaden zu verbergen Weitere Angaben zur Deaktivierung von Farbschichten k nnen Sie dem Abschnitt Inaktive Farbschichten siehe Inhaltsverzeichnis entnehmen Innen Der Innen Werkzeugpfad definiert den grundlegenden Schnittpfad einer ausgew hlten Form so dass die entstehende Schnittform in die entsprechende Au en Schnittform passt Der Werkzeugpfad verl uft auf der Au enseite der Formkontur so dass der Offset der H lfte der Spitzenbreite entspricht Der Innen Werkzeugpfad wird blicherweise dazu verwendet um Formen aus einem Material heraus zu schneiden Als Beispiel soll uns ein Polygon dienen das mithilfe eines Innen Werkzeugpfads geschnitten wird Nehmen wir einmal an dass dieselbe Polygon Form auch f r einen Au en Werkzeugpfad f r ein gr eres aufnehmendes St ck verwendet wird Der Innenschnitt kann dann in die Innenkontur des Au enschnitts eingepasst werden Das Innen Setup Dialogfeld sieht wie folgt aus SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 5 Drucken und Schneiden Male Bi Veran A Rome a EE pooo e x e 17 Flange 6 6 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Werkzeug Tiefe und Farbe Eine Beschreibung dieser
52. Grafik umgewandelt die abgefahren werden kann 3 Erzeugen Sie nun einen Stern der gro genug ist um das Logo aufzunehmen und zentrieren Sie das Logo in diesem Stern 4 Klicken Sie Stern und Logo an und w hlen Sie Pfad erstellen aus dem Men Anordnen Beide Objekte sind jetzt in einem einzigen Objekt kombiniert 5 F hren Sie einen F llungs Vorgang f r das kombinierte Objekt durch Das Ergebnis ist ein ausgef llter Stern der noch immer das darin untergebrachte Logo enth lt 6 12 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Die Steuertasten f r die F llung Die meisten Angaben zu den Steuertasten f r das F llungs Dialogfeld k nnen Sie den Innenst ck Werkzeugpfadbeschreibungen entnehmen Die spezifischen Steuertasten f r die F llung werden im Folgenden beschrieben F llungsarten Die folgenden F llungsarten k nnen ausgew hlt werden Keine Keine gibt an dass keine F llungsart zur Auswahl steht Die R nder der Objekte werden zwar vektorisiert es erfolgt jedoch keine F llung S Schraffur Die F llungsart S Schraffur erzeugt eine Reihe von F lllinien die so hnlich aussehen wie die Linien Schraffur F llung aber mit dem Unterschied dass die Linienpfade so oft wie m glich zusammenlaufen Dies ist eine relativ schnelle F llungsart da die Anzahl der Auf und Ab Bewegungen minimal ist Die S Schraffur Nasenkegel hnelt der S Schraffur au er dass sich diese Option besser f r Maschinen mi
53. Hier wird die gew nschte Aufl sung f r der HPGL Import festgelegt In der Mehrheit der F lle ist eine Aufl sung von 1016 notwendig Farbnummer Wenn Farbnummer aktiviert ist wird in der Farbpalette eine Nummer f r jede Farbe angezeigt Schnellscrollen Diese Funktion erm glicht der Arbeitsfl che Ihrem Cursor zu folgen wenn Sie ihn ber die Grenzen der Fl che hinaus bewegen Es werden 3 verschiedene Arten angeboten Off Deaktiviert Schnellscrollen Objekt Schnellscrollen wird nur durchf hren wenn ein Objekt bewegt wird bewegen Voll Scrollen erfolgt beim Bewegen eines Objektes oder erzeugen eines Rahmens Duplikate Beim Verwenden des Befehles Duplizieren Im Menu Bearbeiten wird neues Objekt um diesen Wert relativ zum dem Original erzeugt Gitterabstand Hier wird die Gitterweite festgelegt Der Fangwinkel wird verwendet wenn die Strg Taste w hrend gewisser Operationen gedr ckt gehalten wird wie z B beim Bearbeiten von Liniensegmenten und Ecken Datei bernahme Mit dieser Funktion bernehmen Sie Dateien von Drittanwendungen in EngraveLab Diese Dateien sind normalerweise f r Endger te w e Drucker oder Plotter konzipiert Daher werden sie von Fremdsoftware erzeugt ber Druckausgabe in Datei anstatt ber Export manche Softwarepakete haben keine Export Funktion Damit die Druck bernahme richtig funktioniert m ssen hier zwei Einstellungen eingegeben werden Modus Hier stellen Sie ein ob die bern
54. Im Farbmodus Spotfarben steht ein Schieberegler f r die T nung zur Verf gung Tint 100 0 amp Correcton mode Spot r 15 Reflectivite Plain 2 Obwohl es normalerweise zu teuer ist mehr als einige wenige Spotfarben f r einen Auftrag zu verwenden kann der Eindruck erweckt werden dass mehr Farben verwendet wurden indem verschiedene T nungen von Spotfarben eingesetzt werden Wenn Sie eine T nung angepasst haben klicken Sie auf die Schaltfl che Hinzuf gen um eine neue Farbtafel f r die T nung zu erstellen Die neue Farbtafel beh lt den Namen der urspr nglichen Spotfarbe bei zeigt aber zus tzlich den Prozentwert der T nung an 3 10 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Kassettennummer Spotfarben bekommen eine Kassettennummer zugewiesen die rechts neben dem Feld Farbmodus angezeigt wird Bei anderen Farben ist dieses Feld nicht sichtbar Correction made Spot G 18 Keflectiwite Plain r E a Anmerkung Die Einstellung der Kassettennummer betrifft nur Drucker die Kassettenerkennung unterst tzen F r jede Spotfarbe korrespondiert die Kassettennummer mit einer bestimmten Kassette bzw einem bestimmten Farbband im Drucker Jede Kassette ist mit einem Barcode versehen so dass der Drucker einzelne Kassetten ber ihre Kassettennummer finden kann Ein Drucker wird normalerweise mit einem Satz Kassetten geliefert je nachdem welche Spotfarben gleichzeitig erworben wurden Die
55. Kassetten sind entsprechend dem Nummerierungssystem des Herstellers gekennzeichnet wie zum Beispiel Nr 18 f r Intensives Rot von Acme Wenn Sie bei Acme eine Ersatzkassette f r Intensives Rot kaufen wird diese auch das Barcodeetikett Nr 18 tragen F r die in SignLab enthaltenen Folienpaletten wurde den Spotfarben die entsprechende Kassettennummer des Herstellers zugewiesen Wenn Sie zum Beispiel die Acme Farbpalette ffnen und die Einstellungen der Farbtafel Intensives Rot betrachten sehen Sie dass ihr die Kassettennummer 18 zugewiesen wurde Tint 100 0 Correction mode Spot r 18 Reflectwity Plain Er a Color Hame Intense Red Yendo Acme Yendo code ACS 293 B nder von Drittherstellern Angenommen die Kassette Intensives Rot von Acme wurde aufgebraucht Anstatt eine Ersatzkassette von Acme zu bestellen w re es vielleicht billiger ein Ersatzband von einem Dritthersteller zu erwerben Das Ersatzband wird auf einer Spule geliefert die in die Kassette Nr 18 eingesetzt werden muss B nder austauschen Um das Beispiel aus dem letzten Abschnitt weiterzuf hren k nnte es auch vorkommen dass nicht ein Ersatzband derselben Farbe sondern ein Ersatzband einer anderen Farbe etwa Leuchtendes Orange von einem Dritthersteller erworben wird Um die Anschaffungskosten f r eine neue Kassette einzusparen wird das Band Leuchtendes Orange in die Kassette Nr 18 eingesetzt In SignLab muss SignLab e6 Benutzerhand
56. Nachrichten Von allen gebr uchlichen linearen Symbologien ist Code 128 die flexibelste Sie unterst tzt sowohl alpha als auch numerische Zeichen verf gt ber die h chste Anzahl an Zeichen pro Inch und ist l ngenvariabel Code 128 ist normalerweise die erste Wahl wenn es darum geht eine neue Symbologie zu implementieren Code 39 Standard Code 39 ist eine alphanumerische Symbologie die Zahlen 0 9 Gro buchstaben A Z ein Leerzeichen ASCII 32 und die folgenden vier Sonderzeichen kodieren kann Dollarzeichen Schr gstrich Pluszeichen Prozentzeichen Wenn Kleinbuchstaben a z oder andere ASCH kodiert werden m ssen siehe Code 39 Vollst ndiger ASCIH Code der im n chsten Abschnitt behandelt wird SignLab e6 User Guide 2 49 Working with Shapes Advanced Pr fsumme Wenn die Option Pr fsumme aktiviert ist dann wird ein Modulo 43 Pr fzeichen verwendet um die Datensicherheit f r den Code 39 zu verbessern Die letzte Ziffer des Barcode wird als Pr fziffer angenommen und mit einer berechneten Pr fziffer verglichen um den Barcode zu pr fen Code 39 Vollst ndiger ASCII Code Die Code 39 Vollst ndiger ASCH Code Symbologie ist eine Verbesserung gegen ber Code 39 Standard in dem die vier Sonderzeichen verwendet werden um den ASCII Zeichensatz 0 127 zu verschl sseln Dies erfolgt durch die Paarbildung von einem der Sonderzeichen mit einem Buchstaben A Z Wenn das betr
57. Objekts wird als Startpunkt verwendet Gravier Setup Das Dialogfeld Gravier Setup dient zur Konfiguration des jeweiligen Ausgabemodells Klicken Sie zum ffnen des Dialogfelds im Dialogfeld Ausgabe auf Setup Plottereinstellung o Treiber ee atter Abbrech Installierte Treiber Anschluss an Bee com MT Spooler DoS p P Spoo aui Eremdechmer Elattbiereich auslesen P Langsame bertregung Plotter ID mas Yerahrwege z Lange 45720 0 m Notizen Plotter Parameter 336 550 l Plotter Parameter Breite z Endpunkt i Ende C Nullpunkt Anschluss an In dieser Auswahlliste wird der Anschluss angegeben an den der Plotter angeschlossen ist Klicken Sie zur Auswahl eines Anschlusses auf die erforderliche Option Es stehen verschiedene Arten von Anschl ssen zur Verf gung gt Es wird empfohlen nach M glichkeit serielle Anschl sse so genannte COM Schnittstellen zu verwenden Serielle Anschl sse weisen verschiedene vorteilhafte Eigenschaften auf unter anderem erm glichen sie die bidirektionale Kommunikation Das hei t dass der Computer gleichzeitig Informationen an das Ger t senden und vom Ger t empfangen kann Wenn Sie den Plotter ber einen seriellen Anschluss betreiben wollen nehmen Sie in der Windows Systemsteuerung die entsprechenden Einstellungen f r diesen Anschluss vor Weitere Informationen hierzu finden Sie im Handbuch Ihres Plotters gt Die auch als LPT Anschl sse bezei
58. YK Farben kombiniert werden um eine gegebene Farbe zu erhalten P Prozess Verwenden Sie diese Option wenn Spotfarben verwendet werden d h wenn reine Farben S Spotfarbe angewendet werden nicht CMYK Farbmischungen Farbb nder werden als Spotfarben betrachtet Verwenden Sie diese Option wenn die Korrektur C Chart den Farbton nicht ver ndern darf Mit dieser Option wird die Farbe so verwendet A Aktuell wie sie auch ohne Korrektur erscheinen w rde Die Buchstabenbezeichnung wird auch in der SmartBar angezeigt B r Fil Mo Halftone p F Stroke No Halftone DAS DIALOGFELD FARBE BEARBEITEN Durch Doppelklicken auf eine Farbtafel in der Standardfarbpalette wird das Dialogfeld Farbe Bearbeiten ge ffnet in dem die Parameter der Farbe bearbeitet werden k nnen Edit Color x R ooo 0 RGE r G Fr m em 102 B m en 255 RGE 0 102 255 Correction mode Process Reflectivity Plain mM x SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 7 Paletten Striche und F llungen Wenn Sie die Bearbeitung abgeschlossen haben klicken Sie auf die Schaltfl che Hinzuf gen um eine neue Farbtafel zu erstellen Alternativ k nnen Sie auf ndern klicken um Ihre nderungen auf die aktuelle Farbtafel anzuwenden Farbmodelle Q au 102 255 RGE 0 102 255 Das gew nschte Farbmodell kann aus der Dropdownliste rechts oben im Dialogfeld Farbe Bearbeiten ausgew hlt werden Das gew hlte Farbmodell bes
59. abetaste best tigt werden EngraveLab e6 Benutzerhandbuch e 4 11 Arbeitsfl che Grundlagen L ngen und Seitenverh ltnis Wenn ein Objekt ver ndert oder neu skaliert wird so kann das L ngen und Seitenverh ltnis durch Aktivierung dieses Knopfes bewahrt werden und es erfolgt ein proportionales ndern Es Rotieren Das Rotationsfeld zeigt an um wie viel Grad das Objekt gedreht wird oo g Die Pfeile des Rollbalken drehen das Objekt in 5 Schritten Die Rotation kann auch durch Eingabe neuer Werte in das Rotationsfeld ver ndert werden Die Eingabe von neuen Daten muss mit der Eingabetaste best tigt werden Objekt Farbe Die Farbebene des gew hlten Objekts wird am Ende der Statuszeile angezeigt Wenn kein Objekt ausgew hlt wurde so wird die aktuelle angew hlte Farbe angezeigt F llgrundierung Die F llgrundierung zeigt die Grundierfarbe an die der Objektf llung zugewiesen wurde Wenn kein Objekt markiert ist wird die F llgrundierung nicht angezeigt Anmerkung Weitere Informationen zu Grundierungen finden Sie im Abschnitt zur Halbtonpalette Fill Print Mode Stroke Frnt Mode Strichgrundierung Die Strichgrundierung zeigt die Grundierfarbe an die dem Objektstrich zugewiesen wurde Wenn kein Objekt markiert ist wird die Strichgrundierung nicht angezeigt Anmerkung Weitere Informationen zu Grundierungen finden Sie im Abschnitt zur Halbtonpalette 4 12 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl
60. achten Sie dass f r Spotfarben zur Identifizierung der Farbname angegeben werden muss Stift Einstellung Wenn mehrere Stifte zur Verf gung stehen wird im Feld Stift die Indexposition angegeben die f r die betroffene Farbe verwendet werden soll DAS KONTEXTMEN DER STANDARDFARBPALETTE Mit Ausnahme der Folienpaletten haben alle Farbpaletten ein Kontextmen das Sie aufrufen k nnen indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Palette klicken Alternativ k nnen Sie die Kontextmen s auch ber die Kontextmen schaltfl chen aufrufen die auf jeder Palette zur Verf gung stehen adrija a NIE Die folgende Abbildung zeigt das Kontextmen der Standardfarbpalette Die einzelnen Men elemente werden in den folgenden Abschnitten beschrieben Jdal ARERREANEE Open Manufacturer Palette Make Duotone Color Make New EDGE Foil Make Mew Finish Coat Save Load Hla Truncate Sort Colors Heset s Show Layer Numbers Anmerkung Die folgenden Men elemente werden im Handbuch Thermodruck beschrieben Duotone Farbe erstellen Neues Farbband erstellen und Neuen Schutzfilm erstellen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 13 Paletten Striche und F llungen Folienpaletten Folienpaletten enthalten h ufig verwendete Farbtafeln die in Palettendateien PAL Dateien gespeichert werden Sie k nnen mehrere Folienpaletten gleichzeitig ge ffnet haben und Farben aus unterschiedlichen Paletten f r die Objekte auf de
61. ad gegen den Uhrzeigersinn Das ist eine praktische M glichkeit zur Materialeinsparung besonders wenn lange einzeilige Texte geschnitten werden Umrandung Wenn die Option Umrandung aktiviert ist wird automatisch in der Schnittvorschau die Schaltfl che Umrandung aktiviert Nach Farbe gravieren Wenn diese Option aktiviert ist dann ffnet sich durch Eingabe des Modus Schneidevorschau automatisch das Dialogfenster Sortieren nach Farbe Bannerf llung Bei Plottern wird die Option Bannerf llung verwendet wenn Objekte mit einem kr ftigen Stift gef llt werden Option Gravieren Wenn das Modul Gravur installiert ist enth lt das Programm anstelle der Option Bannerf llung die Option Gravieren Durch Ausw hlen der Option Gravieren werden alle Arbeitsfl chenobjekte au er den Werkzeugpfaden von der Ausgabe ausgeschlossen Durch Aktivieren dieser Option wird das Dialogfeld Fr spfad Optionen ge ffnet Die Option Fr spfade dient zur Ausgabe von Werkzeugpfaden die auf Arbeitsfl chenformen angewendet wurden Die Option Fr spfad gleich auf alle Objekte erzeugt einen Standard Werkzeugpfad f r alle Arbeitsfl chenformen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 29 Drucken und Schneiden Fr spfad Optioner x werkzeugwege i Fr spfade 7 Konturpfade schneiden Fr spfad gleich auf alle Objekte O Umrandung nicht schneiden Frasphad ndern Abbrechen Wenn die Option Fr spfad gleich auf alle Objekte akt
62. ahme zeigen den Streifeneffekt Zwei Objekte die Streifen haben zur besseren Veranschaulichung Haarlinien Zwei berlappende Objekt Die Streifen haben dieselbe Farbe wie das Schild oder der Hintergrund Das Ergebnis der Farbverschmelzung SignLab e6 User Guide e 2 21 Working with Shapes Advanced Teilmengen Verschmelzen E Die Teilmengen Verschmelzung schafft ein kombiniertes Objekt das nur aus den berlappenden Bereichen der Originalobjekte besteht Zwei Objekte vor dem Resultat der Verschmelzen Teilmengen Verschmelzung Das entstehende Objekt wird durch den Bereich definiert in dem sich die beiden Kreise berlappen und es erh lt die Farbe des Objektes welches teilweise verborgen war Mit dem Teilmengenverschmelzen erzielen sie graphische Effekt wie zum Beispiel witzige Scherenschnitte wie folgt Go be Am Anfang wurde ein einfaches W hlen sie Text und Muster gemeinsam Hintergrundmuster erstellt Beim Textobjekt werden sowohl ein Duplikat wie auch eine Kontur verwendet amp Pr Er z 2 22 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen amp fa a IR vi EA Das Teilmengenverschmelzen produziert ein Duplikat und Kontur welche vorher erstellt interessantes Muster wurden dienen der Verst rkung des Effektes Anmerkung Es k nnen nur zwei berlappende Objekte oder eine Objektgruppe zur selben Zeit verschmolz
63. alette verschoben Alle Spotfarben werden an den Anfang der Standardfarbpalette verschoben Alle Duotonfarben werden an den Anfang der Standardfarbpalette verschoben Eine Farbe wird aus einer alphabetischen Liste der Farbtafeln ausgew hlt und an den Anfang der Standardfarbpalette verschoben Farbnummern Jede Farbtafel in der Standardfarbpalette tr gt eine Farbnummer und einen Buchstaben der ihren Farbmodus anzeigt Wenn die Option Farbnummer zeigen deaktiviert ist sind die Farbnummer und die Buchstabenkennzeichnung nicht sichtbar Zur cksetzen Die Option Zur cksetzen l dt die Standardpalette neu und verwirft alle nderungen die an den Farbtafeln vorgenommen wurden Dabei wird die Standardfarbpalette geladen wenn nicht angegeben wurde dass eine andere Standardpalette geladen werden soll siehe Lade Standardwert beim Start weiter oben in diesem Abschnitt Mit der Option Zur cksetzen k nnen die urspr nglichen Palettenfarben wiederhergestellt werden ohne die Objekte auf der Arbeitsfl che zu l schen DIE FOLIENEBENENPALETTE Die Arbeitsfl che dient der Anzeige von Formen und Text die f r das Drucken und oder Schneiden vorbereitet wurden Eine Folienebene ist ein Teilbereich der Arbeitsfl che und mit SignLab k nnen auf derselben Arbeitsfl che mehrere Folienebenen bearbeitet werden Wenn nur eine Folienebene vorhanden ist geh ren alle Formen zu dieser Ebene Wenn mehrere Folienebenen zur Verf gung stehen k nn
64. alwerte C Bedingungs Flagge C hat das Format lt lt gt gt lt gt X wobei X eine Zahl ist Bei der Definierung der Bedingungsflagge werden zwei S tze Formatcodes angegeben die durch ein Semikolon getrennt sind Der erste Code wird verwendet wenn die Bedingung C wahr ist der zweite Code wird verwendet wenn die Bedingung C falsch ist Wenn der zweite Formatcode nicht angegeben ist dann wird eine Fehlermeldung ausgegeben wenn die Zahl falsch ist 2 40 o SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen INX Y Bereichs Flagge Der Eingabewert muss zwischen den Werten von X und Y liegen wobei X gt Y Liegt der Wert nicht innerhalb dieses Bereichs so wird eine Fehlermeldung ausgegeben Beispieleingabe Definierter Beispielausgabe Formatierungscode 123456 123456 T 123 456 123456 123456 D HHHH 123456 123456 123456 123456 R 123456 12 123456 123456 R 123456 13 Negative Formate Die folgenden Formate geben an wie ein negativer Wert angezeigt werden sollte n Anzeige des Minuszeichens links vom Wert mn Anzeige des Minuszeichens rechts vom Wert Setzen des Wertes in Klammern Textformatierung Bei der Textformatierung ist das Zeichen ein Platzhalter f r den Eingabestring Der Eingabetext wird an der durch das Symbol spezifizierten Stelle eingef gt Wenn das Symbol mehrmals erscheint so weist jedes Symbol die Position f r ei
65. an so wie er im Plotter Setup gew hlt wurde Steuerungskn pfe Alles Anhalten Anhalten Abbrechen ber der Jobwarteschlange befinden sich verschiedene Buttons f r das Steuern des Spool Vorganges Die m glichen Kn pfe werden wie folgt beschrieben Alles H lt alle Auftr ge an Es wird der Datentransfer vom Ausgabe Spooler zur Anhalten Schnittstelle gestoppt und der Plotspooler wartet auf weitere Anweisungen Es kann so aussehen als ob der Plotter weiterarbeiten w rde aber nur deshalb weil der Plotter noch die Daten in seinem Buffer abarbeitet Weiter Aufhebung des Alles Anhalten Befehles Es wird an der Stelle weiter geplottet wo unterbrochen wurde Anhalten Halten sie den gew hlten Job an Aufhebung des Anhalten Befehles Es wird wieder an die Schnittstelle gesendet Abbrechen Einen gew hlten Job abbrechen Den gew hlten Job aus der Warteschlange entfernen Sendet den gew hlten Job zur Schnittstelle SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 43 Drucken und Schneiden PLOT SPOOLER ALS EIGENST NDIGES PROGRAMM Der Plot Spooler kann unabh ngig von EngraveLab gestartet werden um Plot Fr s und Gravurjobs zu verwalten Jobs k nnen gleichzeitig zwischen mehreren Ger ten an separaten Schnittstellen verwaltet werden Datei Menu Die Befehle des Menus Datei werden verwendet um Dateien zu ffnen und Schnittstellen f r die Ausgabe zu bestimmen ffnen Speichern Als Setze Standard Ausgang
66. ann wird die Skala auf der gesamten L nge unterteilt und zwar entsprechend der angegebenen Einstellung f r die Anzahl der Skalenstriche Die L nge jedes Segments h ngt von dem durch die Anzahl der Striche unterteilten Skalenbogen ab Wenn die Option Feste Distanz aktiviert ist dann wird der Abstand zwischen den Strichlinien entsprechend der Einstellung Abstand zwischen Skalenstrichen festgelegt Auf der Arbeitsfl che werden die Hauptabschnitte in bereinstimmung mit dem Skalenbogen erstellt oder entfernt Gr e des Skalenstrichs Jeder Skalenstrich wird senkrecht zum Skalenbogen eingezeichnet Das Feld Gr e des Skalenstrichs zeigt die L nge jedes Hauptabschnitts an Skalenstrich Beschriftung Wenn die Option Etiketten drucken aktiviert ist dann wird jede Hauptabschnittslinie nummeriert Hinweis Wenn keine Schriftart f r die Beschriftung ausgew hlt wurde dann ffnet sich das Dialogfenster Schriften Detektiv Nachdem die gew nschte Beschriftung ausgew hlt wurde klicken Sie auf die Taste ndern um das Fenster Schriften Detektiv zu schlie en 2 36 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Ausrichtung der Beschriftung Unter der Option Etiketten drucken gibt die Drop Liste die Ausrichtung der Beschriftung an Wenn die Ausgabe der Beschriftung horizontal erfolgt dann werden die Beschriftungen in Bezug auf die X Achse der Arbeitsfl che ausgerichtet Wenn die Ausgabe Auf dem Skalenstrich erfol
67. aste auf die Ebene klicken Die Formen werden in die aktuelle Markierung mit aufgenommen Deaktivieren einer Folienebene Sie k nnen eine Folienebene deaktivieren indem Sie die Taste Strg dr cken und gleichzeitig mit der linken Maustaste auf die Ebene klicken Die Ebenentafel wird mit einem Schraffurmuster berlegt und alle Objekte auf der Ebene werden verborgen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 17 Paletten Striche und F llungen EBEN FH HH Ebene 1 wurde durch Strg linke Maustaste deaktiviert Der Stern ist nicht mehr sichtbar Ein Stern auf Ebene 1 und drei Kreise auf Ebene 2 Sie k nnen eine deaktivierte Folienebene wieder aktivieren indem Sie erneut die Taste Strg dr cken und gleichzeitig mit der linken Maustaste auf die Ebene klicken Eigenschaften der Folienebene Die Eigenschaften einer Folienebene k nnen bearbeitet werden indem zun chst die Folienebenen Platte doppelt angeklickt wird Nun ffnet sich das Dialogfenster Folienebene Sheet Layer E x Layer name Layer u Type Engrave Only W Active Cancel Aktiv Die Option Aktiv gibt an ob die betreffende Folienebene aktiviert oder deaktiviert ist Diese Option ist eine Alternative zum Strg Anklicken der Ebene wie im vorherigen Abschnitt beschrieben Art Die Art der Ebene ist Nur gravieren 3 18 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Markierte Objekte hervorheben Formen die sich auf e
68. aste f r Kleine Abschnittbereiche ations Klicken Sie auf die Taste Kleine Abschnittbereiche um das Dialogfenster f r Kleine Skalenstriche zu ffnen Minor Ticks 3 i x Number of minor ticks wu u Size Number of Spaces Tick 1 0 39 Tick z 0 20 Tick 3 0 10 Bis zu drei kleine Skalenstriche k nnen eingesetzt werden Nehmen Sie beispielsweise an dass die folgenden Einstellungen f r die Erstellung eines kleinen Skalenstrichs verwendet werden 1 Anzahl der kleinen Skalenstriche 0 30 Gr e des Skalenstrichs 1 2 Anzahl der Abst nde f r Strich 1 Das Dialogfenster f r Kleine Skalenstriche sollte nun wie folgt aussehen SignLab e6 User Guide 2 27 Working with Shapes Advanced Minor tis ______ Humber of minor ticks wi a SIZE Number of Spaces Tick 1 Cancel Klicken Sie auf OK um die neue Einstellung zu quittieren die Linealform wird nun auf der Arbeitsfl che aktualisiert H 5 Die grundlegende Linealform ohne kleine Dieselbe Linealform nachdem ein Satz Skalenstriche Das Lineal ist in vier kleiner Skalenstriche erstellt wurde Abschnitte unterteilt Jeder Abschnitt ist nun in zwei Unterabschnitte unterteilt Beschriftungen und Hauptstrichlinien Ganz rechts auf dem SmartBar sehen Sie die Taste f r die Striche und Beschriftungen sitions Labels and Major Tick settings 2 28 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Klicke
69. ataMatrix Die DataMatrix Symbologie ist eine zweidimensionale Symbologie bei der die Daten sowohl auf vertikaler als auch auf horizontaler Ebene verschl sselt werden Im Gegensatz dazu kodiert eine eindimensionale Symbologie wie z B UPC A die Daten von links nach rechts W hrend das Lesen eines UPC Barcodes mit einem linearen Barcode Leseger t wie zum Beispiel einem Lesestift durchgef hrt wird erfordert der DataMatrix Code einen zweidimensionalen Scanner Die DataMatrix Symbologie kann die Werte 0 127 ASCII Zeichensatz und die Werte 128 255 erweiterter ASCII kodieren 2 50 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Die Eingabe von Barcodetext Die Daten f r einen DataMatrix Barcode m ssen aus einer Textdatei ausgelesen werden wobei Whitespace Zeichen als Trennsymbol zwischen den einzelnen Datenelementen angesehen werden zu den Whitespace Zeichen geh ren das Leerzeichen der Tabulator und neue Zeile Auf dem SmartBar klicken Sie auf die Ellipse Taste die sich neben dem Feld Wert befindet Yalue Load Datablatr z data file D atal atris b t Das Dialogfenster ffnen kann dann zur Wahl der Textdatei mit den Daten f r den Barcode verwendet werden W hlen Sie die Datendatei aus und klicken Sie auf Offnen Nun sehen Sie dass der gew hlte Dateiname auf dem SmartBar im Feld Barcodetext erscheint arge matrix ktxt small matrix txt D atablatris File name F
70. aviert werden kann Die Funktion ist am besten f r gr ere Objekte geeignet bei denen V St cke bzw kegelf rmige Werkzeugspitzen einen deutlich sichtbaren Effekt haben Daraus ergibt sich dass sich diese Funktion nicht so gut f r fotografische Bilder eignet in diesem Fall w re PhotoMachine ein effektiveres Werkzeug Bei der Erstellung einer CenterLine Vektorisierung markieren Sie das zu vektorisierende Objekt und w hlen die Option CenterLine aus dem Untermen Werkzeuge zum Scannen Die Ankoppelbahre Toolleiste zeigt dann die CenterLine Werkzeuge an J 2 Brush kg E Falette ETA Ba Hinweis Die Funktion CenterLine kann nur f r Bilder mit Graustufungen angewendet werden Farbbilder m ssen als Grauabstufung abgetastet werden und zwar mithilfe der Option Wandeln zu Bitmap die im Men Umformungen zur Verf gung steht und im Kapitel Verformungen erl utert wird Funktionen der CenterLine Vektorisierung Die Werkzeuge f r die CenterLine Vektorisierung verhalten sich wie andere Werkzeuge zur Bildbearbeitung die im EngraveLab d h AccuScan zur Verf gung stehen Markierungswerkzeuge Wenn die CenterLine Vektorisierung aktiviert ist stehen unter Markierungs Werkzeuge in der Toolleiste acht unterschiedliche Tools zur Verf gung Diese Werkzeuge sind so ausgelegt dass sie die Definierung der zu scannenden Bereiche erleichtern und jedes EngraveLab e6 User Guide 19 1 Center Line Vektorisierung unterscheid
71. bleibt 3 8 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Farbregler F r die verschiedenen Farbmodelle stehen unterschiedliche Schieberegler zur Verf gung fi ZZ R 10 ee BR 255 Wenn die Schieberegler zur Ver nderung der Farbattribute benutzt werden kann man anhand der Farbvorschau die neue mit der urspr nglichen Farbe vergleichen Edit Color x A Hi E 134 G m 102 B Fr nooo 255 Y RGE 134 102 255 Zus tzlich werden die korrespondierenden RGB Farbwerte der neuen Farbe unterhalb der Vorschau angezeigt Das erweist sich als n tzlich wenn eines der Farbmodelle CMY CMYK oder HLS gew hlt wurde Edit Color x R Fre T 134 RGE ha G a 10 B Nl 255 RGE 134 102 255 Farbmodus Die Einstellung des Farbmodus bezieht sich auf die Farbkorrektur also die Verwendung von Farbprofilen zur Kompensierung f r Unterschiede in der Ausgabequalit t Solche Unterschiede k nnen durch eine Reihe von Faktoren bedingt sein wie z B die Tintenqualit t oder die Art des Druckmediums Wenn keine Korrektur verwendet wird kann es sein dass die gedruckten Farben vom erwarteten Ergebnis abweichen Die folgenden Optionen stehen f r den Farbmodus zur Verf gung Verwenden Sie diese Option wenn Prozessfarben verwendet werden Prozess d h wenn CMYK Farben kombiniert werden um eine gegebene Farbe zu erhalten Verwenden sie diese Option wenn die Korrektur den Farbton nicht
72. buch e 3 11 Paletten Striche und F llungen daraufhin das Dialogfeld Farbe Bearbeiten f r Leuchtendes Orange ge ffnet und die Kassettennummer auf 18 gesetzt werden Anschlie end erkennt der Drucker dass die Farbe Leuchtendes Orange mit der Kassette Nr 18 korrespondiert Reflektion Die m glichen Einstellungen f r die Reflektion sind Einfach Reflektierend und Metallisch Diese Einstellung bezieht sich auf die Art der Folie die geschnitten werden soll Auch manche Spotfarben k nnen als reflektierend oder metallisch beschrieben werden Weitere Angaben Die brigen Felder werden f r h ndlerspezifische Details zu den Farben verwendet Die h ndlerspezifischen Felder werden angezeigt wenn Sie im Dialogfeld Farbe Bearbeiten auf die Schaltfl che Expandieren klicken Edit Color x R E 255 RGE r G k Et RGE 255 0 54 u 00 Correction mode Spot ki t 1E Expand Reflectivity Plain r F Cancel Die zus tzlichen Felder werden f r h ndlerspezifische Details zu den Farben verwendet Anmerkung Erl uterungen zu den Optionen Temperatur normal und Temperatur berdruck finden Sie im Handbuch Thermodruck ZONE III apu Si H Em Rellectivity Plain r E r Color Name Spot Neon Aed Yenda Acme Wendo cade TA 314 Miscellaneous Pen 1 Heat normal Normal Heat overprint Hormal Cancel 3 12 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Spotfarbenname Be
73. bverlauf aktiviert werden den Formen bergangsfarben zugewiesen Bei der Auswahl dieser Farben werden die passendsten Farben aus der Standardfarbpalette verwendet Wenn eine bestimmte Farbe nicht in der Standardfarbpalette enthalten ist wird eine neue Farbtafel erstellt Wenn die beiden urspr nglichen Formen mit Spotfarben erstellt wurden werden f r alle U bergangsfarben Duotonfarben der beiden urspr nglichen Spotfarben verwendet Schatten Mit der Funktion Schatten k nnen mit geringem Aufwand schnell Schatteneffekte erzeugt werden Style xi oon H Peek W Outline Thickness Er ao zo S mea rere am E Am linken Ende der SmartBar stehen dazu vier Schattenstile zur Verf gung Verleiht einem Objekt die Ilusion der Tiefe P Block Schatten m Perspektivischer Erzeugt die Illusion der Distanz Schatten hnlich dem Blockschatten der Raum zwischen der LJ Versatz Schatten urspr nglichen Form und ihrem Schatten wird jedoch nicht ausgef llt Erzeugt die Illusion einer Lichtquelle so dass die Objekte E Cast Schatten einen Schatten auf eine imagin re Oberfl che werfen Bei der Bearbeitung von Schatten stehen Ziehpunkte zur Verf gung Durch Ziehen der Punkte k nnen die Schatteneinstellungen angepasst werden Anderungen an den Einstellungen werden in der SmartBar angezeigt 11 16 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Koordinaten der Schatten Standardm ig wird der Schatten auf dem Objekt mit d
74. che verwendet wenn eine neue Arbeitsfl che erstellt wird Curent Selection Letter 5 50in 3 11 00in C Anmerkung Wenn die Option Tr germaterial zeigen aktiviert ist wird f r die Schildfl che Wei verwendet und nicht die im Dialogfeld Schildfl chengr e angegebene Farbe Diese Option dient der besseren bersichtlichkeit wenn mit den Farben des Tr germaterials gearbeitet wird 4 4 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen Bema ungen Diese Felder zeigen die aktuellen Ma e der Schildfl che an Wenn die Option Querformat aktiviert ist werden die Werte vertauscht von Breite x H he zu H he x Breite Erweiterte Einstellungen Mit der Schaltfl che Erweitert werden die erweiterten Einstellungen ein und ausgeblendet Diese werden verwendet um eine neue Schildfl chengr e zu erstellen die dann zur Dropdownliste Aktuelle Auswahl hinzugef gt werden kann Blank SET x Customize Blank List Create and Add new blank size 2 53 24 00in 36 00 B f Portrait FaF 36 001 43 00 C Landscape 35 36 00 lt 60 00 Current Selection 24 48 00in 48 00in Letter 8 50in x 11 00in 5 48 00in x 36 00in Origin Selection Orientation 32 u 48 32 00in X 48 00in AA 210 00mm 297 00mm A5 148 00mm 210 00mm B4 257 00mm x 364 00mm B5 182 00mm x 257 00mm Legal 8 50in 14 00in Letter 8 50in x 11 00in Remove
75. chen Griffe verteilt die zur Modifizierung der Skalenparameter verwendet werden k nnen SignLab e6 User Guide e 2 31 Working with Shapes Advanced Mithilfe der Skalen Griffe k nnen die folgenden Parameter eingestellt werden A Koordinaten B Radius C Startwinkel D Endwinkel Die ber die Griffe der Skalenform durchgef hrten Modifikationen werden im SmartBar angezeigt x 2 05 4 Start Angle 0 00 3 Radius 1 52 a MV Base Line Tick Positions MI fn g EndAngle 90 00 Thickness 000 amp b Direction Above m Koordinaten der Skalenform Ganz links auf dem SmartBar sind die Koordinaten der Skalenform auf der Arbeitsfl che angegeben In Bezug auf diese Koordinaten werden Startwinkel Endwinkel und Radius zur Erstellung der Skalenform verwendet Sta 2 32 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Startwinkel und Endwinkel Der Startwinkel und der Endwinkel bestimmen den Skalenbogen Standardm ig wird die Skala im Uhrzeigersinn vom Startwinkel aus gezogen und endet am Endwinkel Radius Das Feld Radius gibt die Gr e eines Kreises an auf dessen Grundlage die Skala gebildet wird Dicke Das Feld Dicke gibt die Dicke der Skalen Grundlinie und der Strichlinien an Wenn der Wert der Dicke null betr gt dann werden die Grundlinie der Skala und die Strichlinien als Haarstriche eingezeichnet Richtung Mithilfe der Taste Richtung ist es m glich zwischen der Ausrichtun
76. ches zwischen zwei Knotenpunkten geformt wird z Jeder Punkt Geht zu jedem Punkt der sich entlang des Segments befindet Lotrechter Punkt Geht zum dem Knotenpunkt wenn eine lotrechte Linie gebildet werden soll Schnittpunkt Geht zum Schnittpunkt der bei Verl ngerung von zwei Liniesegmenten entstehen w rde 2 Mittelpunkt Geht zum Zentrum eines Kreises von einem Kurvensegment geformt w rde Begrenzungsbox Geht zum einem der acht Knotenpunkten welche die Begrenzung Punkt eines gegebenen Objektes bilden Hilfsfenster anzeigen Wenn dies Funktion ben tzt wird erscheint eine Werkzeugsspitze um die vom Fangen gefundene Koordinate zu erkennen Fangrechteck anzeigen Die Option Fangrechteck anzeigen ver ndert die Sichtbarkeit des Rechtecks Obwohl es nicht sichtbar ist erm glichen die Begrenzungen des Rechteckes die Arbeitsfl chenkoordinaten zu erkennen SignLab e6 User Guide e 2 17 Working with Shapes Advanced Fang Dimensionen Der Fang X Radius und Fang Y Radius legen die Breite und die H he des Rechteckes fest VERSCHMELZWERKZEUGE Die Verschmelzenswerkzeuge werden verwendet um berlappende Formen zu einem Objekt zu verschmelzen Einfaches Verschmelzen ist im Professional Text Modul oder dem Modul Spezialeffekte erh ltlich Erweitertes Verschmelzen ist im Modul Erstellen nach Form und Farbe erh ltlich Nicht verschmolzene Schreibweise Verschmolzene Schreibweise Der resultierende Objekttyp ist entwede
77. chneten parallelen Anschl sse werden im Wesentlichen als Druckeranschl sse verwendet H ufig k nnen Plotter auch an parallelen Anschl ssen betrieben werden Wenn ein serieller Anschluss zur Verf gung steht stellt dieser jedoch die bessere Wahl dar gt Die Option Datei leitet die Schneidedaten in eine Datei auf der Festplatte um SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 35 Drucken und Schneiden Spooler Durch Aktivieren der Option Spooler wird die gesamte Ausgabe unabh ngig vom Anschluss durch den Ausgabe Spooler von EngraveLab verarbeitet Der Ausgabe Spooler ist f r die bertragung von Daten optimiert die den Anforderungen des jeweiligen Schneideplotters Gravierers oder der Fr se entsprechen Das simultane Absenden von Jobs an mehrere Ausgabeger te wird unterst tzt Nach dem Absenden eines Jobs k nnen weitere Arbeitsfl chenprojekte in EngraveLab bearbeitet werden Hinweis Der Ausgabe Spooler wird weiter unten in diesem Abschnitt ausf hrlicher beschrieben Spool auf Fremdrechner Wenn die Option Spooler aktiviert ist ist die Option Spool auf Fremdrechner verf gbar Die Option Spool auf Fremdrechner wird verwendet wenn Dateien auf einem Ausgabeger t geschnitten werden sollen das an einen anderen Computer angeschlossen ist Hinweis Ausf hrliche Anleitungen zum Schneiden von Dateien in einem Netzwerk finden Sie im Abschnitt Ausgabe Spooler Langsame bertragung Die Option Langsame bertragung erh ht die bertragung
78. codes erl utert einschlie lich der g ltigen Zeichen Wenn ein ung ltiges Zeichen eingegeben und die Taste Zuweisen angeklickt wurde dann ffnet sich ein Warnungsdialogfeld das die Erstellung des Barcodes verhindern soll 2 44 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Bei einigen Barcode Symbologien sind nur numerische Zeichen bzw eine begrenzte Auswahl an alphanumerischen Zeichen zugelassen Einige der flexibleren Symbologien k nnen die ASCII Tabelle codieren Werte 0 127 aber nur wenige Symbologien unterst tzen die erweiterte ASCH Tabelle Werte 128 255 Wenn die Barcode Symbologie die Codierung des vollst ndigen ASCII Zeichensatzes unterst tzt ist eine spezielle Methode f r die Eingabe von nicht druckenden ASCII Zeichen erforderlich Drei solcher Methoden stehen hierf r zur Verf gung 1 ber den Zeichen Picker auf dem SmartBar 2 ber die Tilde Fluchtsequenz und 3 ber die Taste Alt in Kombination mit der numerischen Tastatur Diese Methoden werden im Folgenden n her erl utert SmartBar Zeichen Picker Auf der rechten Seite des Feldes Wert befindet sich die Taste Zeichen Picker value ab212345 ld abc123 a ESE pper Code 39 Standard WAT o Klicken Sie auf die Taste Zeichen Picker um eine Pop up Liste mit allen g ltigen Zeichen f r die ausgew hlte Barcode Symbologie aufzuklappen Wenn Sie auf ein Zeichen auf der Pop up Liste klicken dann wird dieses Zeichen in da
79. d erzeugen Die Funktion Pfad erzeugen enth lt mehrere Einstellungen f r die Einrichtung des CenterLine Pfades Toleranz Die Einstellung Toleranz spezifiziert wie nah die CenterLine Vektorisierung der Linie eines Objektes im Bitmap folgt Bei einer relativ ungenauen Einstellung wird die Abbildung einer Objektform auch nur relativ ungenau sein w hrend die Linien bei einer sehr engen Toleranz sehr genau verfolgt werden Bei einer sehr genauen und detaillierten Bitmap sollten die Toleranzen sehr eng eingestellt werden Dadurch werden auch kleinste Details vektorisiert Generell gelten je gr er die Details desto h her kann die Toleranz eingestellt werden Die Toleranz kann relativ weit eingestellt werden wenn die Bitmap lange weiche R nder enth lt oder die Qualit t schlecht ist Dadurch werden bei der CenterLine Vektorisierung kleine Fehler an den R ndern des Objekts ignoriert kleinere Details k nnen so aber auch verloren gehen Schmutz Viele Bitmaps enthalten unerw nschte Schmutzpartikel Diese ungleichm ig verteilten Farbtupfer werden durch ein zerkratztes oder schmutziges Scannerbett verursacht Der Schmutzfilter erm glicht die Entfernung dieser Schmutzpartikel und sorgt so f r ein saubereres Endprodukt Der Schmutzfilter legt den Schwellenwert fest bei dem die CenterLine Vektorisierung eine Gruppe von Pixel als Objekt erkennt Sobald der Filter eingestellt wurde muss ein Objekt gr er als der festgelegte Wert s
80. dem Bildschirm angezeigt werden Die Hilfslinien k nnen entweder durch rechten Mausklick auf die Hilfslinie oder durch das Menu Optionen gt Hilfslinien bearbeitet werden Ein rechter Mausklick auf die Arbeitsfl che ffnet den Hilfslinien bearbeiten Dialog Die folgenden Schritte erzeugen eine Hilfslinie zwischen zwei Punkten l Klicken sie mit der rechten Maustaste auf die Arbeitsfl che um das Hilfslinien bearbeiten Dialogfeld zu ffnen legen sie die Ausrichtung der Linie mit diagonal fest w hlen sie 2 Punkte aus der Auswahlliste Legen sie die Koordinaten f r beide Punkte 1 und Punkt 2 fest A e a a Klicken sie auf Hinzuf gen Die entstandene Hilfslinie verl uft durch die angezeigten Punkte Hilfzlinien bearbeiten Parallele Linien mit a E vorgegebenem Abstand i Du Abbrechen Hinzu Punkt 1 Bi zoll era wje ia Von der Arbeitsfl che k nnen die folgenden Befehle verwendet werden gt Halten sie die Taste gedr ckt beim Verschieben der Hilfslinie Dies erzeugt eine parallele neue Hilfslinie gt Halten sie die Shift taste gedr ckt und klicken sie auf einen der Objektkontrollpunkte um Hilfslinien auf den Begrenzungen eines Objektes zu platzieren gt Bei der Knotenpunktbearbeitung von Polygonen oder Mehrbogen k nnen auch Hilfslinien erstellt werden gt Um eine Hilfslinie zu entfernen halten sie die Shift taste gedr ckt w hrend sie mit der rechten Maustast
81. der wiedergewonnenen Daten von der Einstellung des Zeitintervalls ab EngraveLab e6 Benutzerhandbuch 4 25 Arbeitsfl che Grundlagen Erzeugen von Backupdateien beim Speichervorgang Bei Ben tzung von Speichern oder Speichern unter wird ebenfalls die Backupdatei BAK erzeugt Sie hat denselben Namen wie die Arbeitsfl chendatei CDL und wird im selben Verzeichnis abgelegt Anmerkung Back up Dateien sind eine gute Sicherheitsma nahme gegen den Verlust von Arbeiten Trotzdem sollten alte Backup Dateien von Zeit zu Zeit gel scht werden da sie enormen Speicherplatz ben tigen Am Schild ausrichten Diese Funktion bewirkt dass ein Objekt and den Schildr nder ausrichtet wenn es innerhalb von 6 Pixels Entfernung liegt Die gew hlte Objekte bewegen sich zu den u eren Kanten und zu den horizontalen oder vertikalen Zentren 4 26 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden SCHNEIDEN UND PLOTTEN GRAVIEREN VON OBJEKTEN DER RBEITSFL CHE Dieses Kapitel erl utert die Men befehle des Gravierens Dazu geh ren auch die Steuertasten zur Konfiguration der Gravier Grundeinstellungen f r die meisten Rauter und Gravurger te Qukput Alt F Engraving Defaults Move Control Tiling Tool Library Create Tool Path F Delete Tool Fath Edit Tool Path Output Tool Usage Show Travelled Distance Bevor mit der Bearbeitung begonnen werden kann muss bedacht werden dass die neu erstellten Formen n
82. die Breite als auch die H he kleiner als die angegebenen Werte f r Breite und H he ist deaktiviert Nur die Breite wird f r den Vergleich verwendet deaktiviert aktiviert Nur die H he wird f r den Vergleich verwendet deaktiviert deaktiviert Kleiner als und Gr er als sind deaktiviert Vergleichstasten Die folgenden Tasten werden zur Auswahl der Vergleichsart verwendet Diese Tasten verwenden die Werte f r Breite und H he als Grundlage f r den Vergleich Beachten Sie jedoch dass die Kontrollk stchen die sich neben den Feldern f r Breite und H he befinden f r die Vergleichsbegrenzung verwendet werden ro eat Kleinster F 7 N Sr Gr ter Kleiner als z z Gr er als Zur cksetzen Klicken Sie auf die Taste Zur cksetzen um die aktuelle Auswahl zu l schen Die Felder f r die Breite und H he werden gem der Abmessungen der Zeichenfl che eingestellt 2 2 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Invertieren Klicken Sie auf die Taste Invertieren um die Auswahl umzukehren Alle derzeit markierten Formen werden deaktiviert Die aktuelle Auswahl besteht dann aus allen Formen die vorher nicht markiert waren MARKIEREN NACH OFFEN Alle Formen die einen offenen Pfad haben werden markiert Dieser Befehl ist hilfreich nachdem Vorzeichnungs Vorg nge durchgef hrt wurden oder wenn das Ginsu Messer zur Erstellung von Formen mit offenem Pfad verwendet w
83. die F llfarbe einer Form zu ndern ohne die Standardf llfarbe zu ndern gehen Sie wie folgt vor l Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die gew nschte Farbtafel und ziehen Sie sie von der Standardfarbpalette weg 2 Wenn Sie den Mauszeiger bewegen sieht es aus als ziehe er eine kleine Farbtafel mit sich Bewegen Sie den Mauszeiger auf die gew nschte Form und lassen Sie die Maustaste los 4 Die Form bekommt die neue Farbe zugewiesen 3 2 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Die folgenden Abbildungen illustrieren den gerade beschriebenen Vorgang Ji DEE BEFORE 4 DOREEN 44 ADOBE J B J m J R Ji a N DRAN 4 N AA 4 a N DA Klicken sie auf eine Farbtafel Ziehen Sie die Tafel auf das Lassen sie die Maustaste los und ziehen Sie sie von der Objekt wenn der Mauszeiger sich Palette ber dem Objekt befindet ndern der Strichfarbe Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Farbtafeln klicken wird die entsprechende Farbe f r den Umrissstil aller momentan markierten Formen verwendet und dar ber hinaus auch f r den Umrissstil aller neuen Formen Wie bei den F llfarben k nnen auch hier Farbtafeln aus der Palette auf den Umrissstil einer Form gezogen werden Wenn Sie die Farbtafel auf den Umrissstil einer Form bewegen verwandelt sich die gezogene Farbtafel in einen leeren Rahmen Das bedeutet dass die Umrissstylfarbe der Form ge ndert wird wenn Sie die Maustaste loslassen
84. difiziert werden view Options Help w Show Sign Plate Show Substrate t Show Fill Alt 5 w Show Tool Diameter Alt M Show Tool Paths Alt Show Tool Paths Only Show Rulers Alc R Show 30 Show Bitmaps Outlines Alt M w Show Reduced Bitmaps w Show Grid w Show Guide Labels Palettes Toolbars Show InstantReplay Alt I Show Storage Bin EngraveLab e6 Benutzerhandbuch 4 1 Arbeitsfl che Grundlagen Zeichenfl che anzeigen Tr germaterial zeigen F llung zeigen Werkzeugdurchmesser zeigen Werkzeugpfade zeigen Nur Werkzeugpfade zeigen Lineale zeigen 3D zeigen Bitmap als Rahmen zeigen Reduzierte Bitmaps zeigen Gitter zeigen Hilfslinien Info zeigen Paletten Toolleisten InstantReplay zeigen Speicherbeh lter zeigen Die Unterpunkte auf dem Ansicht Men k nnen wie folgt zusammengefasst werden Zeigt einen Umriss der die Abmessungen visualisiert innerhalb derer das Schneidwerkzeug frei bewegt werden kann Stellt die Farbe der Zeichenfl che entsprechend der Farbe des Tr germaterials ein wie durch die aktuell markierte Folienebenen Platte angegeben Wenn die Option Tr germaterial zeigen deaktiviert wird dann wird die Farbe der Zeichenfl che auf wei zur ckgesetzt Der Einsatz von Drahtgittermodellen kann hier geschaltet werden um die Aufbauzeit des Bildschirms zu verbessern F r eine Form auf die bereits ein Werkzeugpfad angewendet wurde wird hier die Anzeige des
85. e Aufl sung der Bitmap wird in Punkten pro Zoll Dots Per Inch DPI angegeben Die Standardaufl sung liegt bei 72 dpi doch dieser Wert kann ge ndert werden Wandeln zu Kontur Bitmap Mit der Funktion Wandeln zu Kontur Bitmap k nnen dreidimensionale Mei el oder Abschr gungseffekte mit Prozessfarben erzeugt werden Wenn eine Form unterschiedlich dicke Stellen aufweist wird der Effekt entsprechend angepasst um den Erhalt der Proportionen zu gew hrleisten Nach Auswahl des Befehls Wandeln zu Kontur Bitmap wird ein Dialogfeld ge ffnet in dem ein DPI Wert f r die Bitmap angegeben werden kann Ein h herer DPI Wert erzeugt eine Bitmap mit h herer Aufl sung d h weniger Aliasing die aber auch eine gr ere Datei zur Speicherung erfordert 100 DFI Constant Slope Constant Height In der Regel sollte der DPI Wert f r eine Bitmap auf ca 25 bis 30 der Aufl sung des Ausgabeger ts gesetzt werden vorausgesetzt die Bitmap wird nicht skaliert Wenn das Ausgabeger t zum Beispiel eine Aufl sung von 600 dpi hat sollte der DPI Wert der Bitmap auf 150 bis 200 dpi gesetzt werden 11 22 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Ist die Option Konstante Neigung aktiviert erreicht der Mei el Abschr gungseffekt seine maximale H he Tiefe f r alle Bereiche der Bitmap gleichzeitig In Bitmap Bereichen mit geringem Abstand zwischen Kante und Zentrum kann dabei ein Plateau entstehen Ist die Option Konstan
86. e Materialien gefr st werden Diese Folge k nnen Sie ver ndern indem Sie die gew nschten Materialien der Liste mithilfe der Maustaste herausziehen und neu positionieren In der Tiefen Priorit t werden zwei weitere Optionen aufgelistet Tiefstes Element zuletzt ausschneiden und Tiefstes Element zuerst ausschneiden Bei der ersten Option werden die flachen Schnitte zuerst durchgef hrt und dann erst die tieferen Um diese Priorit t umzukehren k nnen Sie mithilfe der Maustaste die Option Tiefstes Element zuerst ausschneiden an die erste Stelle ziehen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 27 Drucken und Schneiden gt gt Die X zu Y Priorit t bewirkt dass die Objekte gem ihrer Platzierung von links nach rechts innerhalb der Arbeitsfl che gefr st werden Die X zu Y Priorit t bewirkt dass die Objekte gem ihrer Platzierung von unten nach oben innerhalb der Arbeitsfl che gefr st werden Die Am n chsten Priorit t kann entweder auf In benutzerdefinierter Reihenfolge ausschneiden oder Am n chsten zu X Y eingestellt werden wobei X und Y eine Position der Arbeitsfl che auf den vorliegenden Objekten darstellen Die Aktuell Priorit t wird verwendet damit die Objekte in der benutzerdefinierten Reihenfolge geschnitten werden wie durch den Befehl der Starte Objekt Reihenfolge im Layout Men festgelegt Das Dialogfenster Sortieren Die Einstellungen in diesem Dialogfenster gelten f r alle nicht zu gravier
87. e die Hilfslinie anklicken EngraveLab e6 Benutzerhandbuch 4 15 Arbeitsfl che Grundlagen AUSRICHTEN AN GITTER Wenn sie die Taste gedr ckt halten und sie auf die Arbeitsfl che klicken wird die Palette Ausrichten an Gitter angezeigt welches die Werkzeuge f r die Ausrichtung von Objekten auf die Gitterlinien zur Verf gung stellt Diese Werkzeuge werden normalerweise zur Bearbeitung eines Kontrollpunkt angewandt k nnen jedoch auch bei der Bearbeitung von Knotenpunkten verwendet werden E Ursprung festlegen Gitterweite ndern Auf Schnittpunkt ausrichten Horizontal Ausrichten Vertikal Ausrichten Legt sie den Gitterursprung 0 0 auf die gew hlte Position Ver ndert der Gitterabst nde basieren auf dem Abstand zwischen der gew hlten Position und dem Gitterursprung Bewest das Objekt oder Punkt so dass sich der Kontrollpunkt am n chsten Gitterschnittpunkt befindet Bewegen sie das Objekt oder Punkt zur n chsten horizontalen Gitterlinie Bewegen sie das Objekt oder Punkt zur n chsten vertikalen Gitterlinie 4 16 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen ARBEITSFL CHEN OPTIONEN Alle Grundeinstellungen f r die EngraveLab Arbeitsfl che sind im Menu Optionen zug nglich Optionen Web Hilfe S gnLab Setup Grundeinstellung Automatisches Speichern E port Genauigkeit Falette Ruckg ngig Funkion Einstellung Gitter SignLab Sypstemschr
88. e spezifiziert die H he der Barcode Form wie in den aktuellen Arbeitsfl chen Einheiten angegeben Die minimale Strichh he betr gt 0 2 Inch ca 0 5 cm Strich Breite Die Strich Breite spezifiziert die Breite eines schmalen Strichs manchmal X Abmessung genannt auf den aktuellen Arbeitsfl chen Einheiten Die minimale Strichbreite betr gt 0 0075 Inch ca 0 02 cm Die UPC EAN JAN Barcode Gr en werden eher als Prozentsatz der Nennbreite und nicht der tats chlichen Strichbreite spezifiziert Daher liegen die g ltigen Bereiche f r dieses Feld zwischen 80 und 200 f r die UPC EAN JAN Symbologien Da die PostNet Symbologie eine feste Breite hat wird dieses Feld nicht verwendet Strich Verh ltnis Spezifiziert das Strich Verh ltnis von breit zu schmal So gibt beispielsweise ein Strich Verh ltnis von 2 5 1 an dass ein breiter Strich 2 5 mal so breit ist wie ein schmaler Strich f 6000 0 0220 Der g ltige Bereich f r diesen Parameter liegt zwischen 2 0 1 und 3 0 1 und wird nur bei den folgenden Arten von Barcode verwendet Code39 Interleaved 2 aus 5 Codabar und MSI Wert Das Feld Wert wird verwendet um alle Barcode Zeichen einzugeben die im Barcode codiert werden sollen Bitte beachten Sie dass jede Art von Barcode ber eigene Regeln in Bezug auf die Eingabe von Zahlen Buchstaben und erweiterten Zeichen verf gt Sp ter in diesem Kapitel werden im Abschnitt Barcode Symbologie die verschiedenen Arten von Bar
89. ead in a 000oo E fo z T Clsan upflange fo ooo00 E fo x 7 Flange Depth fo oo000 r one SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 11 Drucken und Schneiden F llung EA Dieser Werkzeugpfad definiert eine Reihe von Schnittpfaden zur Entfernung von Material aus dem Inneren einer ausgew hlten Form Das Setup Dialogfeld f r die F llung sieht wie folgt aus Tool 1 4 End Mil E Depth fom D00 E Ea Color b B Gap p 0ooo0 Fill style 5 5wesp Fill overlap 0 0000 r e H7 Fill angle fo E B 0 00000 E e z Clean upflange o oo000 E e a Depth 0 00000 r i Cancel Hinweis zur F llung von verschachtelten Formen Beachten Sie dass die Positionierung eines Objektes in ein anderes dazu f hrt dass der F llungsvorgang das u ere Objekt graviert ohne das innere Objekt dabei in Betracht zu ziehen Die richtige Vorgehensweise in einem solchen Fall besteht darin diese beiden Objekte innerhalb eines einzigen Pfades zu kombinieren dann kann der Werkzeugpfad f r den F llungsvorgang angewendet werden Die folgenden Schritte erl utern diesen Vorgang im Einzelnen 1 Nehmen wir als Beispiel einmal an dass ein Logo in einer sternf rmigen Form untergebracht werden soll diese Form soll dann ausgef llt werden ohne dass das Logo dabei verloren geht 2 Erstellen Sie den Text f r das Logo Nach Anwahl des Textes w hlen Sie Text zu Grafik aus dem Men Anordnen Dadurch wird das Logo in eine
90. eendigung des Schneidevorgangs erforderliche Zeit zu reduzieren Ein Nachteil besteht jedoch darin dass Mehrfachdurchg nge zu einem abgestuften Erscheinungsbild des Endprodukts f hren normalerweise aufgrund der sich langsam abnutzenden Werkzeugspitze bzw winziger Verschiebungen des Materials A aa Surface Multi Pass Depth N Final Pass Depth SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 9 Drucken und Schneiden Ein Schlichtgang wird durchgef hrt um den Rand des zu bearbeitenden Objektes zu schlichten und so eine konstant glatte Oberfl che zu erhalten Med Surface Cleanup Fass Der Offset f r den Schlichtgang wird im Feld Bearbeiten spezifiziert Wenn Sie einen positiven Wert f r den Offset eingeben dann f hrt die Werkzeugspitze n her am zu schneidenden Objekt entlang als es der regul re Werkzeugpfad vorgibt ein negativer Offset Wert hingegen bewirkt dass die sich Werkzeugspitze vom Objekt weg bewegt d h es entsteht ein Flansch Hinweis In einigen F llen m chten Sie vielleicht eine zus tzliche Tiefe f r den Schlichtgang spezifizieren Dies kann vor allem dann angebracht sein wenn ein Klebekanal unter einem eingelegten Objekt erzeugt werden soll das mit dem Tr germaterial des Schildes b ndig sein soll Flansch Die Flansch Option wird nur dann aktiv wenn die Schlichgang Flansch Option aktiviert ist Die Flansch Steuertasten werden eingesetzt um zu definieren wie ein Steg auch Br cke gena
91. effende Zeichenpaar von einem Barcode Leseger t gescannt wird dann wird das Ergebnis als ASCIHI Zeichen interpretiert EngraveLab erzeugt auf der Grundlage des eingegebenen Barcodetexts automatisch die notwendigen Zeichenpaare Wenn beispielsweise ein kleines a im Feld Barcodetext eingegeben wird dann wird durch Anklicken von Zuweisen der Kleinbuchstabe a als A in den Barcode bersetzt Das Barcode Leseger t interpretiert dann das A als Kleinbuchstabe a Code 93 Code 93 ist eine alphanumerische Symbologie die den ASCII Zeichensatz 0 127 codieren kann Geben Sie einfach die erforderlichen ASCII Zeichen in das Feld Barcodetext ein Hintergrund Wie Code 39 so kodiert auch die Code 93 Symbologie Zahlen 0 9 Gro buchstaben A Z ein Leerzeichen ASCH 32 und die folgenden vier Sonderzeichen Dollarzeichen I Schr gstrich Pluszeichen Prozentzeichen Code 93 verwendet jedoch auch vier Umschaltzeichen S1 S2 S3 und S4 Diese Umschaltzeichen werden in Verbindung mit den grundlegenden Code 93 Zeichen verwendet um so den kompletten ASCII Zeichensatz zu verschl sseln EngraveLab f gt automatisch alle f r die Kodierung notwendigen Umschaltzeichen ein Wenn beispielsweise ein kleines b im Feld Barcodetext eingegeben wird dann wird durch Anklicken von Zuweisen der Kleinbuchstabe b als S4 B in den Barcode bersetzt Das Barcode Leseger t interpretiert dann das S4 B als Kleinbuchstabe b D
92. ein um beim Scannen vektorisiert zu werden Wenn der Schmutzfilter beispielsweise auf vier Pixel eingestellt wurde dann m ssen die Objekte mindestens f nf Pixel umfassen um als wahres Objekt erkannt und somit gescannt zu werden Hinweis H here Einstellungen f r den Schmutzfilter haben zur Folge dass weniger irrelevante Objekte vektorisiert werden andererseits k nnen kleinere Objekte dadurch aber auch verloren gehen W hlen Sie daher die Einstellung des Filters mit Vorsicht aus Aufl sung Als Teil des CenterLine Vektorisierungsprozess wird das urspr ngliche vektor bzw bitmap basierte Objekt einer Rasterung auf den festgelegten Aufl sungswert unterzogen anschlie end wird die Vektorisierung durchgef hrt Dabei eignet sich der voreingestellte Wert von 300 DPI dots per inch f r die meisten F lle 19 4 e EngraveLab e6 User Guide Center Line Vektorisierung Eckengenauigkeit Die Eckengenauigkeit wird verwendet um w hrend des Vektorisierungsprozess eine Ecke von einer engen Kurve zu unterscheiden Wenn ein Objekt viele enge Kurven enth lt und gr tenteils eckig ist dann sollte die Eckengenauigkeit hoch eingestellt werden 7 oder mehr Wenn das Objekt haupts chlich aus Kurven besteht dann kann die Eckengenauigkeit niedrig eingestellt werden 3 oder weniger Mittlere Einstellungen 4 bis 6 eignen sich am besten f r Objekte die sich aus einer Mischung von Ecken und Kurven zusammensetzen Pfadtyp Es gibt drei A
93. einigen Barcode Symbologien beschr nkt ist In diesen F llen wird eine ung ltige Beschriftungsposition ignoriert Pr fsumme Hier wird spezifiziert ob ein Pr fsummen Zeichen berechnet und dem Barcode zugewiesen werden soll Die Methode f r die Pr fsumme h ngt von der Art des Barcodes ab Hinweis Diese Option wird nur f r die folgenden Arten von Barcodes verwendet Code39 Interleaved 2 aus 5 Codabar und MSI Plessey Bei MSI Plessey wird bei Deaktivierung dieser Option eine Modulo 10 Pr fziffer angezeigt und bei Aktivierung der Option zwei Modulo 10 Pr fziffern Anf gen Bei bestimmten Symbologien ist es m glich mehrere einzelne Barcodes zu einem einzigen langen Barcode zu verkn pfen Jeder Barcode wird wie ein regul rer Barcode ausgegeben Wenn die Barcodes sp ter jedoch gescannt werden so erkennt das Leseger t dass die Barcodes verkn pft wurden Nehmen wir als Beispiel an dass drei Code 128 Barcodes A B und C verkn pft werden m ssen Bei der Erstellung des Barcodes A aktivieren Sie die Option Anf gen Bei der Erstellung des Barcodes B aktivieren Sie die Option Anf gen ebenfalls Wenn Sie jedoch den Barcode C erstellen dann SignLab e6 User Guide e 2 47 Working with Shapes Advanced deaktivieren Sie die Option Anf gen Wenn diese Barcodes sp ter gescannt werden werden die folgenden Prozesse durchlaufen gt F r den Barcode A wird identifiziert dass er mit einem folgenden Barcode verkn pft werden
94. ektiv Nachdem die gew nschte Beschriftung ausgew hlt wurde klicken Sie auf die Taste Andern um das Fenster Schriften Detektiv zu schlie en SignLab e6 User Guide e 2 29 Working with Shapes Advanced Ausrichtung der Beschriftung Unter der Option Etiketten drucken gibt die Drop Liste die Ausrichtung der Beschriftung an Wenn die Ausgabe der Beschriftung horizontal erfolgt dann werden die Beschriftungen in Bezug auf die X Achse der Arbeitsfl che ausgerichtet Wenn die Ausgabe Auf dem Skalenstrich erfolgt dann werden die Etiketten in Bezug auf die L nge des Lineals ausgerichtet Startnummer und Schrittweite Die Startnummer gibt den numerischen Wert an der dem ersten Hauptabschnitt zugewiesen wird Jedem darauf folgende Hauptabschnitt wird dann ein Wert zugewiesen der vom Wert der Schrittweite abh ngt Hinweis Die Werte werden entsprechend dem Format der Beschriftung gerundet Weitere Informationen k nnen Sie dem Abschnitt Masseneinheit f r die Beschriftung entnehmen Schriftgr e Die Gr e der Beschriftung wird als dezimaler Prozentsatz des Abstandes zwischen den einzelnen Hauptabschnittslinien ausgedr ckt Eine Schriftgr e von 0 15 entspricht beispielsweise 15 des Abstandes zwischen zwei Hauptabschnittslinien W hle Schriftart f r die Beschriftung Um die Schriftart zu ndern klicken Sie auf die Taste W hle Schriftart f r die Beschriftung Nun ffnet sich das Dialogfenster f r den Schriften Detekti
95. en Werkzeug Material Tiefe X zu Y Y zu X am n chsten und aktuell Die Felder der Sortierreihenfolge sind nummeriert wobei das Feld mit der Nummer eins eine h here Priorit t hat als das Feld mit der Nummer zwei usw In Abh ngigkeit davon welches der Felder der Sortierreihenfolge gerade gew hlt ist erm glicht die Liste der Sortierreihenfolge zus tzliche kundenspezifische Einstellungen Im Anschluss ist angegeben wie die Liste der Sortierreihenfolge f r jede Art von Priorit t verwendet wird gt In der Werkzeug Priorit t werden alle Werkzeuge des aktuellen Bearbeitungsvorgangs aufgelistet Die Liste der Werkzeuge selbst ist nach der Reihenfolge sortiert in der die Werkzeuge verwendet werden Diese Folge k nnen Sie ver ndern indem Sie die gew nschten Werkzeuge der Liste mithilfe der Maustaste herausziehen und neu positionieren Ein Werkzeug kann auch aus der Liste gel scht werden und zwar indem es zun chst markiert und dann die Taste Entfernen gedr ckt wird Dadurch wird das betreffende Werkzeug f r den aktuellen Bearbeitungsvorgang nicht eingesetzt Hinweis Wenn ein Werkzeug markiert ist wird das Werkzeugwechsel Feld aktiviert das verwendet wird um die Werkzeugwechsel Nr einzustellen die diesem Werkzeug zugewiesen wurde In der Material Priorit t werden alle unterschiedlichen Materialien des aktuellen Bearbeitungsvorgangs aufgelistet Die Liste der Materialien selbst ist nach der Reihenfolge sortiert in der di
96. en Koordinaten 0 0 zentriert Diese Koordinaten k nnen modifiziert werden indem der runde Handle Handle A im Screenshot unten gezogen wird xi 0 00 gt La mi 00 A T Wenn ein Perspektivischer Schatten erzeugt wird dann wird Handle A verwendet um den Cast Wert einzustellen Um die Werte der Koordinaten einzustellen steht ein dritter Handle zur Verf gung wie durch Handle C im folgenden Screenshot angegeben 2 SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 17 Verformungen und Spezialeffekte Cast Wert Der Stil Perspektivischer Schatten verwendet den Cast Wert ein prozentualer Wert um die Breite des Schattens festzulegen und auf diese Weise einen perspektivischen Effekt zu erzielen Wenn der Cast Wert Null ist dann entspricht die Breite des Schattens der Breite des Objekts Wenn der Cast Wert erh ht wird dann reduziert sich die Breite des Schattens um diesen Prozentsatz Zum Beispiel Wenn der Cast Wert auf 50 gesetzt wird so verringert sich die Breite des Schattens gegen ber der Breite des Objekts um 50 wodurch der perspektivische Effekt erzielt wird wY u wv w m ejj Syk xio s gaas mm im In hnlicher Weise reduziert sich durch Einstellung eines Cast Wertes 100 die Breite des Schattens um 100 der Breite des Objekts so dass der Schatteneffekt unendlich ist 11 18 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte In Me An DE 1 Ei o a re u a U Ihn nie 2 m
97. en ist seit der Spooler mit dem Senden der Datei an das Ausgabeger t begonnen hat Warte auf Dieses Feld wird verwendet wenn der Plot Spooler auf ein Signal vom Ausgabeger t wartet Wartet der Spooler so zeigt dieses Feld das Signal an Letzter Fehler Erh lt der Plot Spooler vom Ger t eine Fehlermeldung so wird der numerische Code f r diesen Fehler im Feld Letzter Fehler angezeigt Der Begriff Fehlermeldung w re ein falscher Begriff weil sich das Feld auch auf gesendete Nachrichten bezieht die angeben dass das Ausgabe normal verarbeitet wird Um eine Beschreibung der Fehlermeldung anzusehen klicken sie auf den Fehler Button Gr e Hier wird die Gr e des Jobs angezeigt Unterhalb des Gr e Feldes befindet sich ein Button der die Ma einheiten anzeigt Durch Klicken auf diesen Knopf k nnen die Einheiten zwischen Inch Millimeter und Zentimeter ver ndert werden EINE ANMERKUNG ZU MEHRFACHKOPIEN In EngraveLab kann eingestellt werden dass mehr als eine Kopie an den Plot Spooler gesendet wird Der Job kommt jedoch beim Plot Spooler als einzelner Job an aber mit der Aufforderung die Datei mehrmals zu schneiden Folgerichtig muss der Plot Spooler durch Dr cken des Startbuttons informiert werden den Job mehrere Male zu wiederholen Wenn der Befehl Stapeln im EngraveLab angew hlt wurde dann wird obwohl mehrere Kopien angew hlt wurden diese zusammengefasst und nur als eine Kopie an den Plot Spooler geschickt Die K
98. en verschiedene Formen zu unterschiedlichen Ebenen geh ren Bei der Ausgabe kann eine bestimmte Ebene angegeben werden so dass nur die Objekte auf dieser Ebene ausgegeben werden Objekte auf Ebenen platzieren Standardm ig werden alle Objekte auf die Folienebene 0 Null platziert Die folgende Abbildung zeigt eine Arbeitsfl che mit drei Folienebenen 3 16 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen bel OEIBMEEEIEE le oJ bin Bl N El Markierte Objekte k nnen durch Anklicken einer Ebene auf die entsprechende Ebene platziert werden Alternativ kann ein Objekt mit den folgenden Schritten einer bestimmten Ebene zugeordnet werden l Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Ebene und ziehen Sie diese aus der Ebenenpalette 2 Der Mauszeiger sieht aus als ziehe er ein kleines Quadrat Platzieren Sie den Mauszeiger auf die gew nschte Form und lassen Sie die Maustaste los 4 Die Form wird der gew hlten Ebene zugewiesen g J 4 DOREEN l4 BEE Pi DOSE SITE 3 dm bu Mm Del O 1 Pe Zulage ig Im leg gt IA u N TOOL gt IA u N TOT Klicken sie auf eine Ebene Ziehen Sie die Ebene auf die Platzieren Sie den Mauszeiger und ziehen Sie sie aus der Form auf das Objekt und lassen Sie Palette die Maustaste los Markieren aller Formen einer Ebene Sie k nnen alle Formen einer Folienebene markieren indem Sie die Taste Shift dr cken und gleichzeitig mit der linken Maust
99. en werden Wenn drei oder mehr Objekte and der selben Stelle berlappen m ssen sie in zwei Gruppen aufgeteilt werden bevor sie verschmolzen werden k nnen Entweder Oder Verschmelzen Mit Entweder Oder Verschmelzen wird ein Objekt nur aus den Bereichen geschafften welche in den Originalobjekten nicht berlappten Die Objekte vor der Resultat einer Entweder Verschmelzung Oder Verschmelzung Das Entweder Oder Verschmelzen ist schafft einzigartige Spezialeffekte SignLab e6 User Guide 2 23 Working with Shapes Advanced Text wird auf eine Kugel platziert Durch das Entweder Oder Verschmelzen entsteht dieses punched out Ergebnis Anmerkung Es k nnen nur zwei berlappende Objekte oder Objektgruppen zur selben Zeit verschmolzen werden Wenn es drei oder mehr Objekte gibt die sich an der selben Stelle berlappen m ssen sie in zwei Gruppen eingeteilt werden bevor sie verschmolzen werden k nnen PARAMETRISCHES LINEAL UND SKALA Das Parametrische Lineal und die Skala sind Formen die im Untermen Formen Tools zur Verf gung stehen SELKERE CI ICE ED Die Form Parametrisches Lineal Die Form Parametrisches Lineal ist ein Objekt das auf der Arbeitsfl che erstellt werden kann hnlich wie ein parametrischer Kreis bzw ein ebensolches Rechteck Wie andere parametrische Formen verf gt das parametrische Lineal ber so genannte Griffe die verwendet werden um die Eigenschaften d
100. enden Objekte Dieses Dialog aktuell fenster wird nur dann aktiv wenn die Option Ausgabe Werkzeugpfad Ausgabe Dialog f r den en Treiber deaktiviert ist und die Option Sortieren dann markiert wird In diesem Fall erscheint das Dialogfenster Sortieren umgehend nach dem Ausw hlen markieren der Option Sortieren Sort Types Nearest sort Database order Horizontally Wertically Cancel 1 Sort within paragraphs gt N chste Sortierung zwingt EngraveLab dazu die Objekte zu sortieren die am n chsten beieinander liegen und diese zuerst zu schneiden So werden beispielsweise zwei Objekte die nur etwa zwei Zentimeter voneinander entfernt sind in einem einzigen Durchgang geschnitten w hrend Objekte die sich 10 Zentimeter voneinander entfernt befinden nacheinander geschnitten werden gt Die Sortierm glichkeit Datenbank Vorgabe ist die Standardeinstellung von EngraveLab f r das Schneiden hier werden die Objekte in Abh ngigkeit von der Legereihenfolge geschnitten Die Legereihenfolge gibt die Rangordnung der Bildschirm Objekte an die bereinander auf dem Bildschirm erscheinen So wird zum Beispiel ein Objekt mit einer hohen Legereihenfolge ber anderen Objekten auf dem Bildschirm erscheinen F r die Neueinstellung der Datenbank Vorgabe siehe Befehle nach vorn und nach hinten die im Men Anordnen zur Verf gung stehen gt Die Horizontal Sortierung bewirkt dass EngraveLab
101. enden Werkzeuge stehen im Untermen Ginsu Messer zur Verf gung Pa e jaal 1m Offener Pfad er Geschlossener Pfad SignLab e6 User Guide 2 5 Working with Shapes Advanced Das Werkzeug Offener Pfad erzeugt bei der Unterteilung offene Pfade das Werkzeug Geschlossener Pfad erzeugt geschlossene Pfade Wenn Sie ein Ginsu Messer gew hlt haben klicken Sie auf die Arbeitsfl che um einen oder mehrere Schneidepunkte zu erstellen Diese Punkte bilden eine Schneidelinie Wo die Linie das markierte Objekt durchschneidet wird dieses unterteilt Die folgende Abbildung zeigt ein Beispiel Mit dem Ginsu Messer wurde ein Nach Anwendung des Ginsu Messers ist Schneidepunkt oben links am Objekt das Objekt entlang der Schneidelinie angebracht und ein zweiter unten rechts unterteilt Zwischen den Punkten wird eine Schneidelinie erstellt Das Ginsu Messer Werkzeug kann auf mehrere markierte Objekte gleichzeitig angewandt werden Polygon Bearbeitung K Die Polygon Bearbeitung wird zur Erstellung und Bearbeitung von Polygonen verwendet aal e SR Bogenbearbeitung wird standardm ig aktiviert und durch Klicken auf die Arbeitsfl che kann man einen Knotenpunkt erstellen Als Alternative zum Mausklick k nnen neue Knotenpunkte auch durch 2 6 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Wertangabe in der Statuszeile platziert werden Welche Felder der Statusleiste Sie verwenden h ngt davon ab ob p
102. erbindet die ein gerades Liniensegment gebildet h tten a Bogenbearbeitung Bogenbearbeitung dient zur Erstellung von neue Knotenpunkten Wenn man bei Polybogen auf den Arbeitsbereich klickt so werden Kurvenpunkte erstellt Beim Arbeiten an einem Polybogen bilden zwei Kurvenpunkte ein Segment das anschlie end mittels Ziehen des Cursors zu einem Bogen geformt werden kann Zwei Kurvenpunkte bilden eine Ziehen sie die Linie um einen Durch Loslassen des Cursors 2 12 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen gerade Linie Bogen zu formen entsteht der Bogen Indem sie die rechte Maustaste gedr ckt halten kann die Knotenpunktpalette zur Bearbeitung der Kontur verwendet werden t dD F T Verbinden Verbinden sie zwei Knotenpunkte oder Verkn pfen sie die Endpunkte einer gew hlten Kontur D Drehrichtung ndern sie die Richtung der gew hlten Kontur im Urzeigersinn oder Gegen den Uhrzeiger Festlegen des Hiermitlegen sie den Anfangspunkt einer Kontur fest Startpunktes Papierkorb L scht die markierten Punkte Trennen Unterbricht die Kontur am gew hlten Punkt zZ Knotenpunktbearbeitung Knotenpunktbearbeitung dient dazu einen Punkt entweder zu verschieben oder ihn zu manipulieren Man w hlt einen Knoten aus indem man auf ihn klickt Klicken auf die rechte Maustaste zeigt die Knotenpalette an Doppelklick auf die Schildfl che f gt Punkte dem Vektorfad hinzu Shift Taste und Doppelklick
103. erden Anmerkung Um einen Verlaufspunkt zu entfernen halten sie die Taste Strg gedr ckt und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf den Verlaufspunkt 11 24 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Formen unterteilen Vor der Umwandlung einer Form in eine Kontur Bitmap kann s e mit dem Ginsu Messer in verschiedene Abschnitte unterteilt werden zu gt ac Close Path Angenommen Sie haben mit dem Ginsu Messer eine Rechteckform in mehrere kleine Abschnitte unterteilt Verwenden Sie nun das Zeigerwerkzeug um die Teile zu verkleinern und zu verschieben so dass zwischen den einzelnen Teilen kleine L cken entstehen Anschlie end markieren Sie alle Teile und f hren die Funktion Wandeln zu Kontur Bitmap aus F r jedes Teil wird ein Mei el Abschr gungseffekt erzeugt und die Teile werden zur endg ltigen Bitmap vereint gt BE Die Rechteckform wurde mit dem Ginsu Die Teile wurden markiert und zu einer Messer unterteilt Kontur Bitmap umgewandelt Wenn zwischen den einzelnen Teilen keine L cken bestehen erzeugt die Funktion Wandeln zu Kontur Bitmap eine Bitmap ohne sichtbare Trennung zwischen den aneinander angrenzenden Teilen Den Rand einer Bitmap beschneiden Nachdem eine Kontur Bitmap erstellt wurde kann die urspr ngliche Form verwendet werden um die Ecken der Bitmap zu beschneiden A Wenn Sie eine Kontur Bitmap bearbeiten wollen aktivieren Sie zun chst die Option Origi
104. es Lineals auf der Arbeitsfl che einzustellen zus tzliche Steuertasten stehen auf der SmartBar ebenfalls zur Verf gung Um eine parametrische Linealform zu erstellen klicken Sie die entsprechende Taste des Lineals auf dem Untermen Formen Tools an 2 24 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen q letnateckkm y MI Nach Anwahl der Lineal Taste klicken Sie auf die Arbeitsfl che und ziehen solange bis sie die richtigen Anfangskoordinaten die L nge und den Winkel der Linealform eingerichtet haben Das Lineal wird automatisch in gleichm ige Abschnitte unterteilt die durch die gestrichelten Linien der Hauptabschnitte entlang des Lineals zu sehen ist Im Screenshot oben ist eine Linealform ohne zus tzliche Einstellungen abgebildet Diese Linealform verf gt ber f nf Hauptstrichlinien die senkrecht zum Linealwinkel eingezeichnet sind Im Gegensatz dazu zeigt der folgende Screenshot dieselbe Linealform bei der Beschriftungen kleine Skalenstriche und eine Grundlinie hinzugef gt wurden An den beiden Enden des Lineals befinden sich die Griffe mit denen die Position des Lineals ver ndert werden kann SignLab e6 User Guide 2 25 Working with Shapes Advanced Die an der Linealform durchgef hrten Modifikationen werden im SmartBar angezeigt xao l Length 0 00 Thickness 0 00 Tick Positions g 0 00 F Angle 0 00 3 Draw base line IV JAbove A Die S
105. et sich dabei von den anderen Diese Werkzeuge wurden im vorangehenden Kapitel AccuScan ausf hrlich beschrieben 19 2 e EngraveLab e6 User Guide Center Line Vektorisierung Manipulationstools F r die Manipulation von Bitmaps stehen mehrere Werkzeuge im Dialogfeld der CenterLine Vektorisierung zur Auswahl so dass die Bitmap f r das Fr sen oder Drucken vorbereitet werden kann Die Werkzeuge Kopie Beschneiden H F llbereich Viertel Bitmap Weitere Informationen Farben verschmelzen Pinsel und Pinselwahl werden alle im Abschnitt AccuScan ausf hrlich beschrieben Einstellungen der CenterLine Vektorisierung 5 Durch Dr cken der Taste Einstellungen der CenterLine Vektorisierung ffnet sich das Dialogfeld der CenterLine Vektorisierungseinstellung Genterline Tracing Setup i x Options Centerline Trace only l l Cancel C Centerline and Outline Trace Path Creation Tolerance Loose a H gt Tight Speckle fi E Resolution DPI Corner Sensitivity f E D E E Detail Level 0 00 Truncate Endpoints 0 00 E Optionen F r die Durchf hrung der CenterLine Vektorisierung stehen zwei Optionen zur Auswahl Nur CenterLine und CenterLine und Konturen wobei sowohl die Mitte des Bildes als auch die Umrisse vektorisiert werden Wenn eine der Option aktiviert wird ist die andere Option automatisch deaktiviert EngraveLab e6 User Guide 19 3 Center Line Vektorisierung Pfa
106. ezeigt In der folgenden Abbildung ist zum Beispiel die momentane F llfarbe Blau Prozessfarbentafel 2 Der rote Rand um das blaue Quadrat zeigt an dass die Umrissstilfarbe Rot ist u Um die Umrissstilfarbe einer Form zu ndern klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Farbtafel in der Standardfarbpalette Anmerkung Weitere Informationen zur nderung von Farben finden Sie im Abschnitt zur Standardfarbpalette weiter oben in diesem Kapitel Wenn die Formen auf der Arbeitsfl che eigentlich Umrisslinien haben sollten diese aber nicht zu sehen sind stellen Sie sicher dass im Men Ansicht die Option Umrissst rke zeigen aktiviert ist 3 20 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Ye Options Web Help v Show Sign Blank Show Substrate w Show Fill Alt S w Show Line Style Show Owerprnt and Overlap a Cha Dolara A Um eine markierte Form mit einem Umrissstil zu versehen klicken Sie im Untermen Tools f r Striche und F llungen auf die Schaltfl che Umrissstil Am linken Ende der SmartBar k nnen Sie dann den gew nschten Umrissstil ausw hlen Die verf gbaren Umrissstile sind Schalt fl che Erstellt eine Linie von 1 Pixel Breite Die Linie kann nicht Umrissstil Bemerkung Haarlinie geschnitten aber als Linienstrich verwendet werden ae Die St rke ist anf nglich auf Null gesetzt die Linie wird erst sichtbar wenn die St rke erh ht wird Mit dem Farbp
107. f gt Knoten direkt auf die Form hinzu Wichtige Tasten die ebenfalls verwendet werden k nnen werden in der folgenden Tabelle zusammengefasst Wichtige Funktionsname Zweck Tasten A Knotenpunkte Erstellen eines Knotenpunktes unter dem Cursor hinzuf gen R DEL Entfernen L schen der markierten Punkte Ursprung festlegen Legt den Gitterursprung auf die Position des Cursors L G Gitter Andert die Gitterweite zwischen gew hltem SignLab e6 User Guide 2 13 Working with Shapes Advanced Dimensionen Knotenpunkt und Gitterursprung S Zum Schnittpunkt Bewegen des gew hlten Knotenpunkt zum n chsten springen Gitterschnittpunkt Zur horizontale Bewegen des gew hlten Knotenpunkt zur n chsten Gitterlinie horizontalen Gitterlinie springen Zur vertikalen Bewegen des Knotenpunkt zur n chsten vertikalen Gitterlinie Gitterlinie springen Verbinden Verbinden von zwei markierten Punkten mit einer Verbindunsslinie Unterbruch Unterbrechen der Kontur an einem gew hlten Knotenpunkt Anfangspunkt Festlegen des Anfangspunktes der Kontur festlegen Segmentbearbeitung Die Segmentbearbeitung wurde bereits im Abschnitt Polygonbearbeitung behandelt Trimmen Das Trimmwerkzeug reduziert die L nge eines Liniensegmentes sodass es sich mit einem anderen Liniensegment schneidet cal ai A A Klicken sie auf das A wird gek rzt und mit B verbunden Trimmwerkzeusg klicken sie auf A und anschlie end auf B 2
108. fehle verwendet werden 4 Sortieren a Sortiereinstellungen k nnen auf jedes nicht Objekt angewendet werden Die Schaltfl che Sortieren ffnet das Dialogfeld Sortieren Hinweis Die Einstellungen im Dialogfeld Sortieren werden im folgenden Abschnitt Standardeinstellung f r Plotten besprochen 6 20 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Zn Erm gliche Positionsfahrt EngraveLab unterst tzt die Funktion der Plotterpositionierung Wenn die Taste Erm gliche Positionsfahrt angeklickt wird fragt das Dialogfenster Werkzeugpositionmodus die Art der gew nschten Positionierung ab Jog Modes gt i Single point jog i Full asis jog Cancel Um die Einpunkt Positionierung verwenden zu k nnen muss eine Passermarke auf der Arbeitsfl che vorhanden sein Wenn die Einpunkt Option aktiviert ist wird das Werkzeug beim Start der Bearbeitung auf der Passermarke positioniert Anschlie end wird die Bearbeitung so fortgef hrt als w re die Passermarke der Ursprung Die Einpunkt Funktion wird jedoch von relativ wenigen Schneidmaschinen unterst tzt Bei den meisten Schneidmaschinen wird die Volle Achsenbewegung verwendet die im Kapitel Erweitertes Schneiden und Plotten behandelt wird R deln L Mit der Einstellung R deln k nnen bei einem Schneide oder Plotterjob Objekte mit perforiertem oder durchbrochenem Linienmuster erstellt werden Dieses Muster wird durch Anheben und Absenken des Werkzeugs w
109. g der Skala im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn zu wechseln In Abh ngigkeit von der Ausrichtung wird die Skala zwischen dem Startwinkel und dem Endwinkel gebildet us 1 52 F 7 Base Line Zeichne Grundlinie Wenn die Option Grundlinie aktiviert ist dann werden die Strichlinien entlang einer Grundlinie eingezeichnet Um die Strichlinien ohne Grundlinie zu zeichnen muss diese Option deaktiviert sein Strich Position Die Drop Liste Strich Position wird verwendet um die Art der Striche auszuw hlen Die Striche k nnen entweder ber Unter oder Zentriert auf der Grundlinie positioniert werden Kleine Abschnittbereiche Ganz rechts auf dem SmartBar sehen Sie die Taste f r Kleine Abschnittbereiche SignLab e6 User Guide e 2 33 Working with Shapes Advanced ations Klicken Sie auf die Taste Kleine Abschnittbereiche um das Dialogfenster f r Kleine Skalenstriche zu ffnen Minor Ticks x Number of minor ticks wu mE Size Number of Spaces Tick 1 0 39 Tick z 0 20 Tick 3 0 10 Bis zu drei kleine Skalenstriche k nnen eingesetzt werden Nehmen Sie beispielsweise an dass die folgenden Einstellungen f r die Erstellung eines kleinen Skalenstrichs verwendet werden 1 Anzahl der kleinen Skalenstriche 0 30 Gr e des Skalenstrichs 1 2 Anzahl der Abst nde f r Strich 1 Das Dialogfenster f r Kleine Skalenstriche sollte nun wie folgt aussehen Minor Ticker Humber of minor ticks an m
110. gfeld Gravieren Bei Bedarf finden S e weitere Informationen m Kapitel Erweitertes Drucken und Schneiden Kopien Wenn mehr als eine Kopie geschnitten wird kann der Abstand zwischen den Jobs festgelegt werden Der Abstand von X ist der Abstand zwischen Jobs die nebeneinander geschnitten werden Wenn die Option Kopien stapeln aktiviert ist ist Abstand von Y der Abstand zwischen bereinander liegenden Jobs Der Abstand wird in der Einheit der aktuellen Arbeitsfl che gemessen Kopien el Kopien z m r Jooo Abstand von 3s z EI Abstand von r 0 000 E Kopien Stapeln Optionen In diesem Abschnitt wird erkl rt wie Sie Ihre Arbeit durch die erweiterten Funktionen von EngraveLab optimieren k nnen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 25 Drucken und Schneiden Optionen f Spiegeln Sortieren P Achsenwechsel MT Umrandung I Mach Farbe T werkzeugereg T werkzeugposition P kop teuenng Spiegeln Plottet ein Spiegelbild des Auftrags Diese Funktion wird f r Grafiken verwendet die spiegelverkehrt geschnitten werden sollen wie z B im Inneren einer Glasscheibe Sortieren Sortieren Die Option Sortieren wird zur Optimierung des Schneidens f r eine Reihe unterschiedlicher Anforderungen verwendet die von den aktuellen Bed rfnissen und den in EngraveLab installierten Modulen abh ngen In Abh ngigkeit von der durchzuf hrenden Bearbeitung gibt es f r die Option Sortieren zwei verschiedene M
111. gt dann werden die Beschriftungen in Bezug auf den Skalenbogen ausgerichtet Startnummer und Schrittweite Die Startnummer gibt den numerischen Wert an der dem ersten Hauptabschnitt zugewiesen wird Jedem darauf folgende Hauptabschnitt wird dann ein Wert zugewiesen der vom Wert der Schrittweite abh ngt Hinweis Die Werte werden entsprechend dem Format der Beschriftung gerundet Weitere Informationen k nnen Sie dem Abschnitt Masseneinheit f r die Beschriftung entnehmen Schriftgr e Die Gr e der Beschriftung wird als dezimaler Prozentsatz des Abstandes zwischen den einzelnen Hauptabschnittslinien ausgedr ckt Eine Schriftgr e von 0 15 entspricht beispielsweise 15 des Abstandes zwischen zwei Hauptabschnittslinien W hle Schriftart f r die Beschriftung Um die Schriftart zu ndern klicken Sie auf die Taste W hle Schriftart f r die Beschriftung Nun ffnet sich das Dialogfenster f r den Schriften Detektiv Nachdem Sie die Schriftart ausgew hlt haben klicken Sie auf die Taste Andern um den Dialog Schriften Detektiv zu schlie en Masseneinheit f r die Beschriftung Um das Format der Beschriftungen festzulegen klicken Sie auf die Taste Masseneinheit f r die Beschriftung Hinweis Weitere Informationen k nnen Sie dem Abschnitt Masseneinheit f r die Beschriftung entnehmen SignLab e6 User Guide e 2 37 Working with Shapes Advanced MASSENEINHEIT F R DIE BESCHRIFTUNG Die Masseneinheit f r die Beschriftu
112. hem as displayed or Cancel to exit Cutting and Weld them first Ho Cancel Klicken Sie auf Ja um die Umrisslinien zu schneiden ohne die urspr ngliche Form zu verkleinern Klicken Sie auf Nein um den Auftrag abzuschicken und Umrisslinien zu ignorieren Wenn Sie auf Abbrechen klicken kehrt SignLab zum Status Markieren zur ck Anschlie end k nnen Sie die Form markieren und eine Verschmelzung durchf hren wobei die Umrisslinie in eine von der urspr nglichen Form getrennte Form umgewandelt wird 3 24 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen ENGRAVELAB RBEITSFL CHE ELEMENTE DER RBEITSFL CHE Die EngraveLab Arbeitsfl che ist so aufgebaut dass sie einen Arbeitsbereich simuliert bei dem die Zeichenfl che als visuelles Unterprogramm der verf gbaren Fl chen f r das Schild oder die Schnittfl che eingestellt werden kann H EngraveLab Pro Untitled CDL Fie Edit Layout Arrange Engrave Transform Image View Options Help M enus Objects 0 aaa som fe ooo 4 100 x a Coo fe 7 338 1 390 sag in s yoo HE om 10000 ReB 000 N 5 Ruler Job palette Scroll bar Toolbar Sign plate Shop palette N Sheet Layer palette TALZ rI BER N zl gt gt Ki 0 0 gt gt 2 2 2 Ba Es Es ER ET EEE EEE 4 gt 0 Die grundlegende Ansicht der Objekte auf der Arbeitsfl che kann vom Men Ansicht aus mo
113. hrend der Jobausf hrung erzeugt Die R delfunktion wird ausgef hrt wenn die Schaltfl che R deln aktiviert ist Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfl che R deln um die Standardwerte f r die Funktion einzustellen nn Ei Strich 0 00 J Abstand Das Feld Strich dient zur Angabe der L nge der Perforation oder der gezeichneten Linie Im Feld Abstand wird der Abstand zwischen den einzelnen Perforationsl chern oder Linien angegeben a Sortieren nach Farbe Mit der Funktion Sortieren nach Farbe k nnen Sie festlegen dass nur eine Farbebene zur Ausgabe an den Schneideplotter gesendet werden soll Wenn diese Funktion aktiviert wird wird das Dialogfeld Sortieren nach Farbe ge ffnet SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 21 Drucken und Schneiden Sortieren nach Farb N chste Farbe ET 14 it Passermarken W 5 B Alles markiere Klicken Sie auf das Farbauswahlwerkzeug um alle Farbebenen anzuzeigen die Formen auf der aktuellen Arbeitsfl che zugeordnet sind W hlen Sie die gew nschte Farbe f r die Ausgabe aus und klicken Sie auf die Schaltfl che Ausw hlen In der Vorschau werden alle Formen angezeigt die der ausgew hlten Farbe entsprechen Wenn die Option Mit Passermarken aktiviert ist werden Passermarken und gesperrte Objekte mit allen Ebenen geschnitten Hinweis Wenn die Zeichnung Linien mit Umrissstift enth lt werden deren Farben in der Farbauswahl angezeigt Auswahlmodus P
114. icht automatisch schon ber Schnittpfade verf gen Stattdessen kann eine ausgew hlte Form eingesetzt werden und zwar mit einem Werkzeugpfad aus dem Untermen Fr seinstellung Werkzeugpfad erstellen Der Befehl Ausgabe kann dann zur Aktivierung des Modus Graviervorschau benutzt werden wodurch die Daten f r das Schneiden an das jeweilige Ger t weitergeleitet werden Alternativ zum Befehl Ausgabe aktiviert auch der Befehl Ausgabewerkzeug auf der Werkzeuge Toolleiste den Modus Graviervorschau A ge Be Hinweis Vor der eigentlichen Ausgabe muss der richtige Treiber f r die Marke und das Modell des eingesetzten Ger ts installiert sein Siehe Befehl Treiber installieren im Men unter Datei um zu berpr fen ob der richtige Treiber installiert ist SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 1 Drucken und Schneiden ERZEUGE WERKZEUG PFADE Werkzeugpfade sind spezielle Vorg nge zum Schneiden Gravieren Plotten die f r die Formen auf der Arbeitsfl che angewendet werden Au er dass jeder Werkzeugpfad eine visuelle Arbeitsfl chenbeschreibung ist enth lt er auch spezifische Information ber die jeweiligen Schneideparameter wie zum Beispiel Schnitttiefe und Spitzen Typ Standardm ig haben neu erstellte Formen der Arbeitsfl che keine Schnittpfade Stattdessen wird ein Schnittpfad f r eine bestimmte Form durch Anwahl des Untermen s Fr seinstellung Gravieren ausgew hlt Engrave Transform Image wiew Options Help O
115. icker am rechten Ende der SmartBar k nnen Sie die Umrissstilfarbe ndern Alternativ k nnen Sie die Umrissstilfarbe auch ndern indem Sie mit der linken Maustaste auf eine Farbe in der Standardfarbpalette klicken Ei r Die Parameter f r die Option Mit Umrissstift k nnen in der SmartBar eingestellt werden a m lt Ena mH m SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 21 Paletten Striche und F llungen berlappung Standardm ig berlappt eine starke Umrisslinie die Kontur der Form Wenn die Option Linie nach vorn aktiviert ist wird die Form teilweise von der Umrisslinie verdeckt Wenn dagegen die Option Linie dahinter aktiviert ist wird die Umrisslinie teilweise von der Form verdeckt Linie nach vorn Die Umrisslinie liegt ber der Form Bm Linie dahinter Die Umrisslinie liegt unter der Form Stern mit Umrisslinie hinter der Form Stern mit Umrisslinie vor der Form Die Sternform wird teilweise von der Umrisslinie verdeckt Endstile Es gibt drei Umrissstile die f r die Endpunkte eines offenen Pfades verwendet werden k nnen Umriss offen Der Umrissstil bricht an den Enden des Pfades ab a Alusa kADpE Der Pfad wird mit geraden Kappen abgeschlossen verl ngern Abgerundete Abschlusskappe Der Pfad wird mit runden Kappen abgeschlossen 3 22 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Eckenstil Es gibt drei Eckenstile E Spitze Ecke r Abgerundete Ecke r Abgeschr gte Ecken Paletten St
116. ie Bitmap scharfkantige Ecken enth lt und vorrangig eckig mit engen Endpunkten ist stellen Sie den Wert f r das Endpunkte k rzen auf einen niedrigeren Wert ein Wenn das Bild vorrangig aus Kurven besteht stellen Sie den Wert f r Endpunkte k rzen auf einen h heren Wert ein Diese Werte h ngen auch von der Tiefe ab bis zu der das Bild graviert wird Die folgende CenterLine Vektorisierung veranschaulicht den Unterschied zwischen hohen und niedrigen Werten f r das Endpunkte k rzen Urspr ngliche Bitmap hoher Wert f r das Endpunkte k rzen 0 1 niedriger Wert f r das Endpunkte k rzen 0 02 Die Anwendung der CenterLine Vektorisierung Kr Durch Dr cken der Taste Vektorisierung wird eine CenterLine Vektorisierung f r das markierte Objekt auf der Grundlage der vorgenommenen Einstellungen angewendet 19 6 e EngraveLab e6 User Guide
117. ie diese Datei auf eine Floppy Disk Kopieren sie diese Datei unter Verwendung der Diskette auf den externen Computer W hlen sie vom Start Menu des externen Computers den Befehl Ausf hren um spooler exe auszuf hren Es ffnet sich der Plot Spooler W hlen sie daraufhin Setzen des Spool Verzeichnis vom Menu Datei und legen sie das gemeinsame Verzeichnis fest in welchem die Dateien f r das Spoolen gespeichert werden sollen W hlen sie dann vom Menu Datei Setze Standardausgang und legen sie die Schnittstelle fest entsprechend der Schnittstelle an dem sich Ihr Ausgabeger t Plotter Gravierer angeschlossen ist an externen Computer berpr fen sie im Menu Optionen ob Auto Start aktiviert ist SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 51 Drucken und Schneiden Der lokale Computer Der lokale Computer ist der Design Computer auf dem EngraveLab installiert ist In EngraveLab wird Remote Spooling vom Plotter Setup aktiviert 1 W hlen sie das Menu Schneiden gt Standardeinstellung f r Plotten gt Setup Das Dialogfenster Plotter Setup wird ge ffnet Plottereinstellung Apes Cutter Ed Ed mi Cangeame Ubertraguna 2 W hlen Remote Spooling Spool auf anderen Rechner 3 Es ffnet sich das Dialogfenster Ordner suchen Ordner suchen EFJ Desktop E Arbeitsplatz Bd 35 Diskette A de C Ha D H E H E Eigene Dateien H E Hetzwerkumgebung 6 52 e SignLab e6 Benutzerhandbuch
118. ift Standard Gitterursprung Farbmanagement Hilfelinien d Markierngetwerk zeug Einstellungen Farben der Arbeitsfl che Zeichenwerkzeug Einstellung An Schidfl ache ausrichten SAM Bitmap Importfarben Linesle Einheitendialog anzeigen Maleinheit wechseln Tastaturk rzel bearbeiten Grundeinstellung Das Grundeinstellungs Dialogfeld beinhaltet grundlegende Einstellungen die allen Funktionen des Programms gemeinsam sind Grundeinstellung Allgemeines m Duplik ate Einheiten Zol Abstand 1 000 sindigk eitseinheiten ins Abstand 1 000 Umrandung 0 100 Gitterabstand HPGL Skala 1016 Breite 1 000 Anzahl der Schichten On r Mae 1 000 Schnellscrollen var kd Fangwinkel ja Palette Palette beim Start laden Einstellungen speichern Falette Datei E CaDlink4SignLab eb user pal Suchen D ateiubernahme een Et Dalz Abbrechen Folvbogen Polygon warndalogfelder i Poly Bogen Polygan Zur cksetzen EngraveLab e6 Benutzerhandbuch e 4 17 Arbeitsfl che Grundlagen Allgemeines Einheiten Wenn nichts anderes festgelegt wird so gelten diese Einheiten f r das gesamte Programm Man kann die Einheiten auch ver ndern indem man auf die Lineale klickt Geschwindigkeit Wenn das Gravurmodul installiert ist so werden die Geschwindigkeit zur Festlegung der Verfahr und der Eintauchgeschwindigkeiten f r die Fr spfade verwendet HPGL Skala
119. igt Wurden zeigen keine Objekte markiert werden alle Objekte gezeigt Zur ck zur letzten n 3 Wechselt zwischen acla und vorherigen Ansicht Ansicht EngraveLab e6 Benutzerhandbuch 4 7 Arbeitsfl che Grundlagen ANORDNUNG VON OBJEKTEN Objekte werden meistens im Hinblick auf H he und Breite bearbeitet Sie k nnen aber auch in verschiedene Ebenen verschoben werden Diese Ordnung kann f r einzelne Objekte durch die folgenden Befehle ver ndert werden Nach Vorne Strg F Objekt wird vor alle anderen Objekte geschoben Nach Hinten Strg B Objekt wird hinter alle anderen Objekte geschoben Eins nach vorn Strg U Schiebt das Objekt eine Ebene nach oben Eins Zur ck Strg L _ Schiebt das Objekt eine Ebene nach unten Umkehren Strg M Dreht die Ebenenreihenfolge um Der Kreis ist in der Ebene vor dem Viereck Der Kreis ist in der Ebene hinter dem Viereck 4 8 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen WERKZEUGLEISTE ANPASSEN Die Werkzeugleisten k nnen durch Klicken mit der rechten Maustaste modifiziert werden Diese benutzerdefinierten Werkzeugleisten sind auch im Menu Ansicht unter Toolleisten einstellbar w System A Betrieb w Extras Individuell einstellen Anpassen Wird eine neue Werkzeugleiste erstellt ffnet sich der Dialog Symbolleiste anpassen um verf gbare Buttons hinzuzuf gen zu entfernen oder neu anzuordnen Symbolleiste anpassen i Schlie en i Ki S
120. iles of type Tent hles tst Cancel Open as read only 2 Klicken Sie auf Zuweisen um den DataMatrix Barcode zu erstellen Die Form sollte in etwa so aussehen SignLab e6 User Guide 2 51 Working with Shapes Advanced EAN JAN 13 Die Abk rzung EAN JAN steht f r European Article Numbering Japanese Article Numbering Europ ische bzw Japanische Artikelnummerierung Die BAN 13 Symbologie ist der UPC A Symbologie bergeordnet die in Nordamerika verwendet wird EAN 13 wurde implementiert da UPC A f r den internationalen Einsatz nicht ausreichte Genau wie UPC A enth lt EAN 13 einen Herstellercode und einen Produktcode W hrend UPC A jedoch zw lf Ziffern kodiert verschl sselt EAN 13 eine dreizehnte Ziffer Die dreizehnte Ziffer wird als Teil des Nummerierungssystems verwendet und zwar um das Land oder die Wirtschaftsregion anzugeben dem bzw der ein Herstellercode zugewiesen wurde f r eine bestimmte Firma JAN 13 ist einfach EAN 13 wobei der L ndercode 49 ist Hinweis Da EAN 13 eine Obermenge von UPC A ist erfordert sie im Vergleich zu einem UPC A Code nur einen sehr geringen Mehraufwand und es wird empfohlen dass in alle neuen Designs EAN 13 anstelle von UPC A implementiert wird Andernfalls ist die Ausf hrung auf die USA und Kanada begrenzt Au erdem hat das UCC Uniform Code Council bekannt gegeben dass ab dem 1 Januar 2005 alle Barcode Systeme in den USA und Kanada in der Lage sein m sse
121. in die festgelegte Stelle innerhalb des Feldes Barcodetext eingef gt Wenn der ASCII Wert einem nicht druckenden Zeichen 000 031 entspricht so wird auch kein Zeichen eingef gt Barcode Symbologie Unterhalb des Feldes Wert kann auf der Drop Liste eine Barcode Symbologie ausgew hlt werden die f r die Codierung der Zeichen verwendet werden soll Durch die Wahl der Symbologie werden sowohl die verf gbaren SmartBar Steuertasten festgelegt als auch die Zeichen die in das Feld Wert eingegeben werden k nnen Die Barcode Symbologien werden sp ter in diesem Abschnitt erl utert Einstellungen der Beschriftung Auf der rechten Seite des Feldes Wert kann die Ellipse Taste angeklickt werden um das Dialogfenster Barcode Beschriftung Funktionen zu ffnen 2 46 o SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen value abc12345 Jabe123 z a pper Code 39 Standard H 0 x Das Dialogfenster Barcode Beschriftung Funktionen wird zur Spezifizierung der Schriftart Punktgr e und des Stils der Barcode Beschriftung verwendet Barcode Caption Features i E gt W Use caption Caption Font Properties W Barcode value is caption Anal Caption text Size Style abei 2345 fz M Mormal Caption position Bold Below Center Italic T Die Beschriftungsposition gibt die Position der Beschriftung in Bezug zum Barcode an Bitte beachten Sie dass die Position der Beschriftung bei
122. in eine bestimmte Richtung SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 23 Drucken und Schneiden geneigt ist dann kann die korrekte Einstellung des Winkels die Herstellungszeit betr chtlich verk rzen GRAVIEREN STANDARDEINSTELLUNGEN Mit den Standardeinstellungen f r Gravieren wird das zum Gravieren verwendete Ger t konfiguriert Diese Standardwerte werden f r die Schnittvorschau verwendet Allerdings k nnen die meisten Einstellungen Jobweise bergangen werden Wenn w hrend der Gravier oder Schnittvorschau eine Graviermaschine ausgew hlt wurde werden die Standardeinstellungen f r diese Graviermaschine verwendet Drucker ACME Color Fri H Schneideplottep pes Cutter d W hlen Sie zum Bearbeiten der Einstellungen f r die Graviermaschine im Men Schneiden die Option Standardeinstellung f r Gravieren aus Das Dialogfeld Gravieren wird ge ffnet 6 24 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden BE Al Selected Driver Apes Cutter Setup Options 7 Mirror Sort D Ass Swap P weed Border Engrawe by Color Output Tool Path Jog 7 rain jag TE Copies E I Stack Copies M Pounce Move Object Start Point E x move 0 000 ee z Current Y move 0 000 L Page r E 3 op Medium Sign Plate oo High Selected Right Move Control Cancel Save Default Im Folgenden finden Sie eine Beschreibung der Steuerelemente m Dialo
123. iner Nur gravieren Ebene befinden werden in rot hervorgehoben Diese Hervorhebungen dienen der schnellen visuellen Identifizierung der Art einer bestimmten Form Um diese Hervorhebungen zu aktivieren bzw zu deaktivieren k nnen sie die Option Markierte Objekte hervorheben im Dialogfenster Markieren Einstellungen verwenden Selection Settings x M Use live cursor j i M Use Filed Region to Select Y Use default snapping range __ Eancel Snappmngangelinpisele i E 7 Highlight selected objects Highlight size in pixels 1 ai E Speed Scrolling I hla enaad arralline SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 19 Paletten Striche und F llungen DIE JOBPALETTE Standardm ig zeigt die Jobpalette die Farbvorschau die alle Farbtafeln Grundierfarben und Halbt ne enth lt die momentan auf der Arbeitsfl che verwendet werden Job palette Ka A S Bolar AER Fol wiew Wird im Kontextmen die Farbbandvorschau gew hlt zeigt die Jobpalette nur die Spotfarben an die momentan auf der Arbeitsfl che verwendet werden Diese Vorschau bietet einen schnellen berblick ber die Farbb nder die sp ter f r den Auftrag verwendet werden Anmerkung Beispiele zur Verwendung der Jobpalette mit Farbb ndern finden Sie im Handbuch Thermodruck UMRISSSTIL as Das Umrissstil Tool wird verwendet um einer Form eine Umrisslinie zuzuweisen Wenn eine Form markiert ist wird die Farbe ihres Umrissstils in der SmartBar ang
124. iviert ist ffnet die Schaltfl che Fr spfad ndern das Dialogfeld F llung Das Dialogfeld F llung dient zur Angabe der Parameter des Standard Wekzeugpfades Fr spfad Optionen i i x werkzeug RES Tiete 0 00000 r Innen C Online C Aussen F llung Auswahi keir ba F ll berlap 0 00000 E p Schneidparameter Abbrechen gt Die Dropdown Liste Werkzeug enth lt alle in der Werkzeugdatenbank verf gbaren Werkzeuge einschlie lich der aktuellen Auswahl Neue Werkzeuge k nnen durch Klicken auf die Schaltfl che mit den drei Punkten ausgew hlt werden wodurch das Dialogfeld Werkzeugdatenbank ge ffnet wird gt Das Feld Tiefe dient zur Angabe der Gesamtl nge der vertikalen Bewegungen des Werkzeugs in das Material in Bezug auf die Materialoberfl che gt Das Feld Innen gibt an dass das Werkzeug das Objekt an der Innenseite im Abstand von einem halben Werkzeugdurchmesser schneiden muss Diese Option entspricht dem Schneiden eines inneren Werkzeugpfads gt Das Feld Online gibt an dass das Werkzeug an der Kontur des Objekts entlang schneiden muss In diesem Fall weicht die Schnittlinie nicht von der Objektkontur ab Diese Option entspricht dem Schneiden mit einem Online Werkzeugpfad gt Das Feld Au en gibt an dass das Werkzeug das Objekt an der Au enseite im Abstand von einem halben Werkzeugdurchmesser schneiden muss Diese Option entspricht dem Schneiden eines u eren Werkzeugpfads 6 30 e
125. king and Reading Symbole ist eine spezielle Anwendung des Code 39 und wird vom Verteidigungsministerium der USA verwendet LOGMARS ist 2 52 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen eine alphanumerische Symbologie die Zahlen 9 32 Gro buchstaben A Z ein Leerzeichen ASCII 32 und die folgenden vier Sonderzeichen kodieren kann Dollarzeichen Schr gstrich Pluszeichen Prozentzeichen Zu Referenzzwecken wird die LOGMARS Symbologie von der Milit rnorm MIL STD 1189B verwaltet Die Modulus 43 Pr fziffer bei Code 39 optional wird in dieser Spezifikation definiert und empfohlen Pr fsumme Wenn die Option Pr fsumme aktiviert ist dann wird ein Modulo 43 Pr fzeichen verwendet um die Datensicherheit f r den LOGMARS Barcode zu verbessern Die letzte Ziffer des Barcode wird als Pr fziffer angenommen und mit einer berechneten Pr fziffer verglichen um den Barcode zu pr fen MSI Plessey MSI Plessey ist eine l ngenvariable numerische 0 9 Symbologie die f r die Bestands berwachung im Einzelhandel verwendet wird Zweite Pr fziffer F r den Datenstring wird immer eine Berechnung der Modulo 10 Pr fziffer durchgef hrt Durch die Aktivierung der Option Pr fsumme wird eine zweite Modulo 10 Pr fziffer aktiviert die eine berpr fung des gesamten Strings durchf hrt einschlie lich der ersten Pr fziffer PostNet PostNet wird vom Postdienst der USA f r die Kodierung von Sendungen
126. m Men Verformen Die verf gbaren Einstellungen werden in der SmartBar angezeigt Aso o Mie Klicken Sie in der markierten Form auf die Ecke die abgerundet werden soll Der Grad der Rundung kann in der SmartBar ber das Feld Eckenradius angepasst werden Um eine weitere Ecke abzurunden markieren Sie einfach die n chste Ecke und passen den Eckenradius erneut an In der folgenden Abbildung wurden zum Beispiel zwei Ecken des F nfecks zu einem jeweils unterschiedlichen Grad abgerundet Urspr ngliches F nfeck Keine Nach der Abrundung zweier Abrundung Ecken Die Ecke links unten wurde abgeschr gt SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 21 Verformungen und Spezialeffekte Wenn die Option Gehrung aktiviert ist wird die Ecke abgeschr gt statt abgerundet Wandeln zu Bitmap Die Funktion Wandeln zu Bitmap wandelt jedes markierte Vektor oder Bitmap Objekt entsprechend den gew hlten Einstellungen um Die m glichen Farbtiefen sind Farbtiefe Beschreibung Schwarz Wei Wandelt die markierten Objekte in schwarzwei e Bitmaps um 16 Graustufen Wandelt die markierten Objekte in Bitmaps mit 16 Graustufen um 256 Graustufen Wandelt die markierten Objekte in Bitmaps mit 256 Graustufen um 16 Farben Wandelt die markierten Objekte in 4 Bit Bitmaps mit 16 Farben um 256 Farben Wandelt die markierten Objekte in 8 Bit Bitmaps mit 256 Farben um Vollfarbe Wandelt die markierten Objekte in 24 Bit Bitmaps mit Millionen von Farben um Di
127. marken Einstellung Kane Breite 5 00 Abbrechen Hohe 5 o Abstand 25 40 Wenn Sie auf der Symbolleiste Schnittmanager mit der linken Maustaste auf die Schaltfl che Passermarken klicken wird das Popup Feld Passermarken ge ffnet Hier k nnen Sie den Stil der Passermarken ausw hlen die dann mit den gespeicherten Standardwerten erzeugt werden SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 19 Drucken und Schneiden Faszermarken 2OoO 8 A _lHE Hinweis Weitere Informationen zu Passermarken finden Sie im Kapitel Erweitertes Drucken und Schneiden Umrandung ie Wenn Sie mit der linken Maustaste auf die Schaltfl che Umrandung klicken wird die Umrandung aktiviert und in der Vorschau angezeigt Hierbei wird der im Dialogfeld Grundeinstellung eingestellte Abstand verwendet Wenn Sie einen anderen Abstand verwenden m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfl che Umrandung Hierdurch wird das Dialogfeld Umrandung ge ffnet Hier k nnen Sie im Feld Umrandung einen anderen Wert f r den Abstand eingeben der nur f r den aktuellen Job gilt und den Standardwert nicht berschreipbt Umrandung x 254 3 zu Hinweis Weitere Informationen zum Erstellen von Umrandungslinien finden Sie im Kapitel Erweitertes Drucken und Schneiden Zoomen MA E an EU Mit dem Werkzeug Zoomen k nnen Sie die Ansichtsgr e der Formen in der Vorschau ndern Anstelle der Schaltfl chen k nnen auch Tastaturbe
128. mengefasst Absolutes Platzieren Neue Knotenpunkte absolut zum Gitterursprung platziert Relatives Platzieren Neue Knotenpunkte werden im Hinblick auf den letzten erstellten Punkt platziert A SignLab e6 User Guide e 2 11 Working with Shapes Advanced Polare Koordinaten Polare Koordinaten werden dazu verwendet neue Knotenpunkte zu platzieren In diesem Modus repr sentieren das erste und das zweite Bearbeitungsfeld den Winkel und die L nge der Position der neuen Knotenpunkte Y Rechteckige Koordinaten Rechteckige Koordinaten werden zur Platzierung der neuen Knotenpunkte verwendet In diesem Modus repr sentieren das erste und das zweite Bearbeitungsfeld die X und die Y Koordinaten der neuen Knotenpunktposition f Bogenmodus In diesem Modus repr sentiert das dritte Bearbeitungsfeld die Ausbauchung des gebogenen Liniensegments Die Ausbuchtung wird wie folgt verwendet 1 Legen sie den Mittelpunkt des Liniensegments ohne die Ausbuchtung fest 2 Ziehen sie vom Mittelpunkt aus eine lotrechte Linie von gleicher L nge wie die Ausbuchtung 3 Dann konstruieren sie das gebogene Liniensegment mit dem Ende der lotrechte Linien z Radius In diesem Modus repr sentiert das dritte Bearbeitungsfeld den Radius eines imagin ren Kreises Das neue Liniensegment wird gezeichnet als ob es der Peripherie des imagin ren Kreises entlang verlaufen w rden w hrend es weiterhin die zwei Punkte des geraden Liniensegmentes v
129. mkontur die ggf durch die in das Material eindringende Werkzeugspitze verursacht werden k nnten Die Form und die Position der Anschnittfahne werden von den folgenden Regeln bestimmt gt Anschnittfahnen werden nur bei den Pfaden angewendet die den Rand eines zu fr senden Objektes definieren d h sie werden nicht bei F llungen angewendet v Beim Au enfr sen wird die Anschnittfahne zur Au enseite der Form hinzugef gt gt Beim Innenfr sen erfolgt das Hinzuf gen der Anschnittfahne von der Innenseite der Form aus gt Wenn der zuerst zu schneidende Konturrand eine gerade Linie ist dann ist die Anschnittfahne ebenfalls gerade gt Wenn die erste Kontur kurvenf rmig ist dann ist die Anschnittfahne ebenfalls kurvenf rmig gt Wenn eine Anschnittfahne spezifiziert ist aber nicht in die vorgegebene Form passt bzw mit einer anderen zu fr senden Form in Kontakt zu kommen w rde dann kann die Anschnittfahne nicht eingesetzt werden Hinweis Wenn eine Anschnittfahne spezifiziert ist dann wird die Steg Funktion deaktiviert Schlichtgang Flansch Wenn ein tiefer Schnitt durchgef hrt werden soll so ist es von Vorteil mehrere Schnitt Durchg nge mit allm hlich tiefer werdenden Schnitteinstellung zu fahren Mehrere Durchg nge werden eingesetzt um eine berhitzung des Materials bzw eine berbeanspruchung der Werkzeugspitze zu verhindern um sicherzustellen dass die geschnittenen Ecken scharf sind und um die f r die B
130. n die einen schwebenden Nasenkonus zur Tiefensteuerung verwenden Ein weiterer Vorteil ist dass der Rand des Objektes zuletzt geschnitten wird wodurch der Randschnitt sauberer ist Die F llungsart Spiralf llung nach au en Eckenf llung ist gr ndlicher beim Ausr umen als die F llungsart Spiralf llung nach au en da die Durchg nge bei der Spiralf llung nach au en bei jeder Ecke des Objekts wiederholt werden m Inselschraffur Die F llungsart Inselschraffur hnelt der F llungsart Spiralf rmig der Unterschied besteht darin dass die diskreten Pfade vom Rand des Objekts nach innen verlaufen Verwenden Sie diese F llungsart wenn Sie eine spiralf rmige F llung ben tigen die Maschine aber keine langen Werkzeugpfade unterst tzt F r jeden Durchgang wird das Heben und Senken des Werkzeugs generiert daher ben tigt diese F llungsart mehr Zeit als die entsprechende F llungsart Spiralf rmig ei Inselschraffur nach au en Der Effekt der F llungsart Inselschraffur nach au en hnelt dem der Spiralf llung nach au en der Unterschied liegt darin dass die Pfade vom Mittelpunkt aus in immer weiter werdenden Pfaden geschnitten werden Diese F llungsart eignet sich f r Maschinen die kurze Werkzeugpfade erfordern und mit einem schwebenden Nasenkonus ausgestattet sind Ein weiterer Vorteil ist dass die R nder des Objektes zuletzt geschnitten werden wodurch der Randschnitt sauberer ist F r jeden Durchgang wird das Heben u
131. n mit den EAN 13 Barcodes zu arbeiten damit die international t tigen Hersteller f r Produkte die nach Nordamerika geliefert werden keine unterschiedlichen Barcodes mehr drucken m ssen Die Nennh he f r einen EAN JAN 13 Barcode betr gt 2 54 cm Die reduzierte Gr e betr gt 80 der Nenngr e EAN JAN 8 Die Abk rzung EAN JAN steht f r European Article Numbering Japanese Article Numbering Europ ische bzw Japanische Artikelnummerierung EAN 8 ist das EAN quivalent zu UPC E und zwar in dem Sinne dass es einen kurzen Barcode f r kleine Verpackungen zur Verf gung stellt Im Gegensatz zur Kompatibilit t von EAN 13 mit UPC A ist die EAN 8 Symbologie jedoch mit UPC E nicht kompatibel JAN 8 ist einfach EAN 8 wobei der L ndercode 49 ist Die Nennh he f r einen EAN JAN 8 Barcode betr gt 2 54 cm Die reduzierte Gr e betr gt 80 der Nenngr e Interleaved 2 aus 5 Interleaved 2 aus 5 ist eine numerische 0 9 Symbologie die blicherweise f r Anwendungen in der Industrie und Lagerung eingesetzt wird Pr fsumme Wenn die Option Pr fsumme aktiviert ist dann wird ein Modulo 10 Pr fzeichen verwendet um die Datensicherheit f r den Interleaved 2 aus 5 Barcode zu verbessern Wenn diese Option aktiviert ist dann wird die letzte Ziffer des Barcodes als Pr fziffer verstanden und mit einer berechneten Pr fziffer verglichen um den Barcode zu pr fen LOGMARS LOGMARS Logistics Applications of Automated Mar
132. n Seite der Drop Liste auf die Taste Tooleinrichtung klicken ffnet sich das Dialog Fenster Parameter Das Dialogfenster Parameter wird verwendet um die Treiberoptionen f r die betreffende Schneidmaschine einzustellen Die im Dialogfenster Parameter vorgenommenen Modifikationen werden als nderung der Voreinstellungen gespeichert Hinweis Das Dialogfenster Parameter wird sp ter im Abschnitt Gravieren Standardeinstellungen behandelt SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 17 Drucken und Schneiden Kopien Setup Gibt mehrere Kopien der aktuell auf der Arbeitsfl che befindlichen Formen an Durch Anklicken der Taste Kopien Setup ffnet sich das Dialog Fenster Kopien Repeats Repests Sekup Graviervorschau Am rechten Ende der SmartBar befindet sich die Schaltfl che Graviervorschau Mit der Schaltfl che Graviervorschau kann die Teilevorschau ein und ausgeblendet werden die eine Vorschau der Ausgabe von Teilen auf dem Medium erm glicht Scheide Fertig Zur Verringerung der Materialverschwendung werden die Teile gestapelt Es ist jedoch auch m glich einzelne Teile auszuw hlen und zu verschieben Durch einen Klick auf die Schaltfl che Jetzt senden wird der Job an den Schneideplotter gesendet Mit der Schaltfl che Teilevorschau k nnen Sie zum Graviervorschaumodus zur ckkehren Graviermanager Die Werkzeugleiste Graviermanager enth lt zus tzliche Befehle die f r den Auftrag verwendet werden k nnen T ON DN ie G
133. n Sie auf die Taste Striche und Beschriftungen um das Dialogfenster Hauptabschnitte zu ffnen Major Ticks x Tick pacing Distance between ticks 1 12 Fixed distance Mumber ot ticks 5 r i Fixed number Size of tick 0 39 3 Tick labels 1 Print labels Horizontal Start number 0 00 E Increment 1 00 4 Label font size fraction of distance between ticks 0 15 m Select Label Font Label Format Aules i Cancel Strichabstand Wenn die Option Feste Nummer aktiviert ist dann wird das Lineal auf der gesamten L nge unterteilt und zwar entsprechend der angegebenen Einstellung f r die Anzahl der Skalenstriche Die L nge jedes Segments h ngt von der durch die Anzahl der Striche unterteilten Lineall nge ab Wenn die Option Feste Distanz aktiviert ist dann wird der Abstand zwischen den Strichlinien entsprechend der Einstellung Abstand zwischen Skalenstrichen festgelegt Auf der Arbeitsfl che werden die Hauptabschnitte in bereinstimmung mit der L nge des Lineals erstellt oder entfernt Gr e des Skalenstrichs Jeder Skalenstrich wird senkrecht zum Lineal eingezeichnet Das Feld Gr e des Skalenstrichs zeigt die L nge jedes Hauptabschnitts an Skalenstrich Beschriftung Wenn die Option Etiketten drucken aktiviert ist dann wird jede Hauptabschnittslinie nummeriert Hinweis Wenn keine Schriftart f r die Beschriftung ausgew hlt wurde dann ffnet sich das Dialogfenster Schriften Det
134. n Wort aus dem Eingabestring zu Flaggen Die folgenden Codes m ssen f r die globale Formatierung in eckige Klammern gesetzt werden und f r die lokale Formatierung in geschwungene Klammern Alle Flaggen in geschwungenen Klammern beziehen sich auf das Zeichen das direkt hinter der Klammer steht Hinweis Wenn ein Zeichenketten Literal eingesetzt wird so m ssen die Zeichen und als Fluchtzeichen eingegeben werden Dies gilt auch f r Zeichen die zwischen doppelten Anf hrungszeichen stehen Wird verwendet um die Anzahl der Zeichen x zur Ausgabe anzeigen Wenn x entweder minus eins 1 betr gt oder diese Flagge nicht spezifiziert wurde dann werden alle Zeichen des Eingabetextes angezeigt Auff llen oder Abgleichen in Bezug auf Text Verwenden Sie l bzw r um entweder links oder rechts aufzuf llen Der Buchstabe c gibt die Anzahl der f r das Auff llen verwendeten Zeichen an Wenn c nicht spezifiziert wurde dann sind keine Zeichen f r das Auff llen vorhanden der Text kann aber links oder rechts abgeglichen werden SignLab e6 User Guide 2 41 Working with Shapes Advanced Der gesamte Text erscheint in Gro buchstaben Der gesamte Text erscheint in Kleinbuchstaben Formatierung des Datums Die folgenden Codes werden f r die Formatierung von Datum und Uhrzeit verwendet DT Tess Woman Zahlzun I Do Tas Non ZahTzuihen MN Don Tasal Rurbezchnung Sm Non 2 42 e SignLab e6 Use
135. n angegeben werden Knotenpunkt Arten Die Knotenpunktarten bestimmen wie gerade oder gebogen eine Form erscheint Die drei Formen der Knotenpunkte sind Eckpunkt Kurvenpunkt und Tangentenpunkt und werden wie folgt definiert Eckpunkt Ein Knotenpunkt der zur Konstruktion von geraden Linien verwendet wird Durch das Platzieren von zwei Eckpunkten auf dem Arbeitsfl che entsteht eine gerade Linie Kurvenpunkt Ein Knotenpunkt der zum Konstruieren einer gebogenen Form verwendet wird Tangentenpunkt Ein Knotenpunkt der einen glatten Verlauf beim bergang einer geraden in eine gebogene Linie gew hrleistest 2 4 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen ERSTELLEN GRAPHISCHER ELEMENTE Pariametrische Objekte werden mittels der Werkzeugleiste Formen erstellt EE Ee drie w hrend Polygone und Polyb gen mit der Werkzeugleiste Grafikbearbeitung erstellt werden k nnen 1 2 z 2A Th E 2 2 Polygon Bearbeitung Freies Zeichnen Ploybogenbearbeitung Bearbeitung mit der Leertaste beenden Wenn Sie ein Objekt bearbeiten k nnen Sie die Leertaste dr cken um die Bearbeitung zu beenden Die aktuellen Objekteigenschaften werden gesetzt EngraveLab kehrt zum Status Markieren zur ck und das bearbeitete Objekt wird zur aktuellen Markierung Ginsu Messer Mit den Ginsu Messer Werkzeugen k nnen Sie Objekte in mehrere Abschnitte unterteilen Die folg
136. nLab e6 Benutzerhandbuch Verformungen und Spezialeffekte Textformen zum Bogen hinzuf gen Es k nnen mehrere Textformen am selben Bogen ausgerichtet werden Nehmen wir zum Beispiel an es wurden drei Textformen erstellt und die erste Form wurde an einem Bogen ausgerichtet Um dem Bogen eine weitere Textform hinzuzuf gen halten Sie die Taste Shift gedr ckt und klicken Sie auf die zweite Textform Die Textform wird in den Bogen eingesetzt und zwar in einem Winkel von 180 Grad zur ersten Textform Nehmen wir weiter an die zweite Textform wurde anschlie end mit dem Drehpunkt verschoben und die dritte Textform wird mit Shift Klick hinzugef gt Die neue Textform wird dann ihrerseits in einem Winkel von 180 Grad zur zweiten Textform in den Bogen eingesetzt SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 7 Verformungen und Spezialeffekte Individuell eingestellte Bogenl nge Die Textform kann horizontal gestaucht oder gedehnt werden Wenn die Option Individuell eingestellte Bogenl nge aktiviert ist stehen in der Vorschau zus tzliche Ziehpunkte zum Stauchen und Dehnen zur Verf gung Mit diesen Ziehpunkten kann der Textrahmen der die Begrenzung der Textform darstellt verkleinert oder vergr ert werden Wie die Buchstaben im Textrahmen verteilt werden richtet sich nach den vorgegebenen Regeln f r die Stauchung Dehnung Um diese Regeln zu bearbeiten klicken Sie auf die Schaltfl che Individuell eingestellte Konfiguration und das
137. nal behalten am rechten Ende der SmartBar a naa 5 B Nachdem Sie auf die Schaltfl che Zuweisen geklickt haben und zum Modus Markieren zur ckgekehrt sind erscheint das Bitmap Objekt ber der urspr nglichen Form SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 25 Verformungen und Spezialeffekte C Klicken Sie auf das Bitmap um es zu markieren W hlen S e dann aus dem Men Anordnen den Befehl Nach Hinten ee Cut Transform Image WYiew Options Web 4 ToErmont Ctri F ToBack Ctri B ss 2 a Forward Etrl Ll Be Backward Ctrl L Eonnect kath Revere Cirl bA Pubben stama Eredia Hrndes D Die Bitmap befindet sich jetzt hinter der urspr nglichen Form Ziehen Sie einen Rahmen um Bitmap und Form so dass beide markiert sind E W hlen Sie im Men Anordnen aus dem Untermen Beschneiden den Befehl Beschneiden DOTE 1 U F Eornven to EUes Close Graphics Dippin Streben Clipping Clear Nesting Die Bitmap wird auf die Kontur der urspr nglichen Form zurechtgeschnitten Generosity 11 26 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Center Line Vektorisierung VEKTORISIERUNG CENTER LINE JS CENTERLINE VEKTORISIERUNG Die Funktion CenterLine Vektorisierung steht im Untermen Werkzeuge zum Scannen zur Verf gung Die Funktion CenterLine Vektorisierung verwendet eine Bitmap um eine mit CenterLine vektorisierte Zeichnung herzustellen die mithilfe von EngraveLab geschnitten gefr st oder gr
138. nd Senken des Werkzeugs generiert daher ben tigt diese F llungsart mehr Zeit als die entsprechende F llungsart Spiralf llung nach au en Parameter der F llung Die Parameter f r die F llung werden im Folgenden beschrieben Die zur Verf gung stehenden Parameter h ngen von der abzufahrenden F llungsart ab berlappung berlappung ist der Prozentsatz mit dem jeder einzelne Ausr um Durchgang den vorherigen Durchgang berlappen sollte Die berlappung wird verwendet um sicherzustellen dass das gesamte Material vom Werkzeug bei den aufeinanderfolgenden Durchg ngen ausger umt wird Die berlappung wird als Prozentsatz des Werkzeugdurchmessers angegeben 6 14 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Fill Path Fill Ovedap Winkel Der Winkel wird verwendet um den Winkel der F llungsh be beim Ausr umen des Materials in parallelen Durchg ngen des Werkzeugs zu spezifizieren Ein Winkel von null Grad entspricht der X Achse F llwinkel 0 F llwinkel 45 Geben Sie einen Winkel an wenn Sie ein Bild schneiden m chten das in eine bestimmte Richtung geneigt ist Die genaue Einstellung des Winkels kann eine betr chtlich k rzere Herstellungszeit bedeuten Bohren KA Das Werkzeug Bohren wird verwendet um Bohrl cher auf der Arbeitsfl che zu positionieren Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf die Arbeitsfl che um an der betreffenden Stelle ein Bohrloch zu setzen Die Tiefe eines
139. ndard befindet sich die Statuszeile oberhalb des Arbeitsbereiches Sie gibt Information ber die aktuell gew hlten Objekte Kreis 7 aoa xi 20350 e s53 H imo Hz oo 9 240 069 46 087 zor a l a yi 236693 H f s53 1mo Sa B IF IE IE IE Gew hlte Objekte Wenn nur ein Objekt gew hlt wurde so wird der Objekttyp und die Ebene auf der es sich befindet angezeigt kreis 7 Werden mehrerer Objekte ausgew hlt so wird die Anzahl der Objekte angezeigt Objekte 3 Anker Wie bereits erl utert verf gen ausgew hlten Objekte ber neun quadratische Kontrollpunkte die f r bewegen ver nderung und vergr ern verwendet werden Diese Kontrollpunkte werden in der Statusleiste angezeigt Gew hltes Objekt Ankersteuerung Der rotleuchtende Kontrollpunkt im Dialogfeld zeigt die Koordinaten des gew hlten Objektes im Arbeitsbereich an Durch Klicken auf den linken unteren Kontrollpunkt wird zum Beispiel angezeigt dass das Objekt links unten ver ndert werden soll Wenn der Anker im Dialogfeld angeklickt wird so erscheint in den gew hlten Objekten ein kleines Ankersymbol Obwohl der Anker mit der Maus gezogen werden kann ist vorgesehen ihn mittels der Koordinatenfelder im Dialogfeld zu bewegen Wenn neue Koordinaten eingegeben werden bewegt sich der Anker auf die neue Position und das gew hlte Objekt bewegt sich entsprechend Nehmen sie zum Beispiel an das ein kompliziertes Bild eine Komponente enth lt die auf eine be
140. ng wird verwendet um das Erscheinungsbild der Beschriftungen auf den Formen des parametrischen Lineals oder der parametrischen Skala zu definieren F r beide Formen kann das Format der Beschriftung im Dialogfenster Hauptabschnitte eingestellt werden und zwar durch Anklicken der Taste Masseneinheit f r die Beschriftung Nun ffnet sich das folgende Dialogfenster Assign Format Code to Data Field x Field H ame Label Formating Input Data 1234 5678 Input Data Type Mumber Defined Format Codes Filter By I Show all i Mumbers Custom Sample Output u Create Edit Custom Format E N1 0 0 OJ H Aus der Liste Definierte Formatierungscodes k nnen Sie die Formate f r die Beschriftungen des Lineals bzw der Skala ausw hlen Wenn ein Format angeklickt wird erscheint auf dem Feld Beispielausgabe das Ergebnis der Anwendung des Formats auf das Feld Eingabedaten Wenn Sie die Option Sortieren nach Nummern aktivieren erscheinen alle Formate die f r numerische Werte verwendet werden k nnen Wenn Sie die Option Andere benutzerdefiniert aktivieren dann erscheinen nur die Formate die von Ihnen erstellt wurden Erstellung eines benutzerdefinierten Beschriftungsformats Klicken Sie auf die Taste Erzeuge Editiere benutzerd Format um ein kundenspezifisches Format zu erstellen Nun ffnet sich das folgende Dialogfenster 2 38 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendu
141. ngen Define Edit Format Code x Espected Input Data Type Text Integer C Date Sample Input 123456 123456 Define Format Code Add Sample Output Remove Change lose x E F r die Optionen Erwarteter Eingabedaten Typ w hlen Sie die Art des Formats Bei numerischen Beschriftungen w hlen Sie Zahl Das Feld Beispieleingabe wird entsprechend dem gew hlten Format zur ckgesetzt Im Feld Definierter Formatierungscode geben Sie die Codes f r dieses kundenspezifische Beschriftungsformat ein W hrend das Feld Definierter Formatierungscode bearbeitet wird zeigt das Feld Beispielausgabe das Ergebnis der Anwendung des Formats auf das Feld Beispieleingabe an Formatierungscodes Im Folgenden erhalten Sie eine Liste von Formatierungscodes die im Feld Definierter Formatierungscode eingetragen werden k nnen Es kann zwar mehr als ein Formatierungscode verwendet werden eine fehlerhafte Anordnung der Codes kann jedoch zu einem sinnlosen Ergebnis f hren Numerische Formatierung Die numerische Formatierung ist in drei Kategorien unterteilt Symbole Flaggen und negative Formate Symbole Es gibt mehrere Zeichen die verwendet werden um einen speziellen Zweck bzw ein bestimmtes Symbol anzuzeigen Diese Zeichen werden wie folgt zusammengefasst Das Raute Symbol wird zur Anzeige einer Ziffer mit Zahlenwert verwendet Mehr als ein Symbol kann entweder links oder rechts vom Komma positioniert we
142. nicht ordnungsgem geschnitten werden so w ren z B keine scharfen Kanten m glich Achten Sie jedoch darauf dass viele Schneideplotter die Schleppmesser unterst tzen bereits mit eigenen Kompensationsroutinen ausgestattet sind In einem solchen Fall darf der Schleppmessermodus nicht bei dem Schneideplotter und EngraveLab gleichzeitig aktiviert werden da dies zu Qualit tsverlust bei den Schneidevorg ngen f hrt R deln Mit der Einstellung R deln k nnen bei einem Schneide oder Plotterjob Objekte mit perforiertem oder durchbrochenem Linienmuster erstellt werden Dieses Muster wird durch Anheben und Absenken des Werkzeugs w hrend der Jobausf hrung erzeugt 6 32 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Werkzeug Messer ich o oo 2 Strich 7 Abstand 0 000 lr W R delr Durch Auswahl der Option R deln erhalten Sie Zugriff auf die Felder Strich und Abstand Das Feld Strich dient zur Angabe der L nge der Perforation oder der gezeichneten Linie Im Feld Abstand wird der Abstand zwischen den einzelnen Perforationsl chern oder Linien angegeben Verschieben Hier geben Sie an an welcher Position der X bzw Y Achse der Schneideplotter den Schneidevorgang aufnimmt In der Standardeinstellung beginnt der Plotter das Schneiden einer Grafikdatei in der unteren linken Ecke der Folie Bei der Einstellung dieser Felder wird die aktuelle Ma einheit verwendet Yerschiebern Bewegung 0
143. nnt bei einem zu schneidendes St ck angewendet werden soll Der Flansch wird entweder zum Innenst ck und oder zum Au enst ck hinzugef gt und zwar um zu verhindern dass das Innenst ck durch das zugeh rige Au enst ck f llt siehe Abb unten Male Section A K Flange E Flange Female Section Female Section 6 10 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Der Au en Werkzeugpfad definiert eine Reihe von Schnittpfaden einer zugewiesenen Form so dass die entstehende Schnittform in die entsprechende Innen Schnittform passt Als Beispiel soll uns ein Polygon dienen das mithilfe eines Innen Werkzeugpfads geschnitten wird und so einen Innenschnitt erzeugt Nehmen wir einmal an dass dieselbe Polygon Form auch f r einen Au en Werkzeugpfad verwendet wird wodurch ein Au enschnitt erzeugt wird Der Innenschnitt passt dann in die Innenkontur des Au enschnitts Der Werkzeugpfad verl uft auf der Innenseite der Form so dass der Offset der H lfte der Breite der Werkzeugspitze entspricht Der Au enst ck Werkzeugpfad wird blicherweise dazu verwendet um eine Form zu f llen oder aus einem Material heraus zu schneiden Das Setup Dialogfeld f r das Au enst ck sieht wie folgt aus Eine Beschreibung dieser Steuertasten k nnen Sie den Innenst ck Werkzeugpfadbeschreibungen entnehmen Tool 1 4 End Mil EA Depth o oo E Be Color b C Inlay Gap 0 00000 T L
144. nutzerhandbuch e 3 5 Paletten Striche und F llungen Farbtafelbezeichnungen Die Farbtafeln der Standardfarbpalette sind entsprechend ihrer Position in der Palette nummeriert Pl SIEG AT Um die Bezeichnung zu verbergen deaktivieren S e die Option Farbnummer zeigen im Kontextmen der Palette EIER DJ Open Manufacturer Palette 4 H Make Duotone Color a 4 t Make Mew Finish Coat w Show Layer Numbers Anmerkung Die Anzeige der Farbnummern kann auch ber die Option Farbnummer An Aus im Dialogfeld Grundeinstellung ein und ausgeschaltet werden Wenn ein Objekt markiert ist wird die entsprechende Farbtafel mit der Farbnummer in der SmartBar angezeigt Fil Mo Halftone F Stroke No Halftone Anmerkung Beim Schneiden von Objekten bestimmt die Datenbankreihenfolge die Schneidereihenfolge Diese Reihenfolge kann ber das Dialogfeld Sortieren oder die Funktion Nach Farbe schneiden ge ndert werden Neben einer Nummer tr gt jede Farbtafel auch einen Buchstaben der den zur Korrektur verwendeten Farbmodus anzeigt Die Farbkorrektur kommt bei der Verarbeitung der Farbe zum Tragen Weitere Informationen zur Bearbeitung von Farben finden Sie im n chsten Abschnitt 3 6 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Die Buchstabenbezeichnungen f r den Farbmodus sind Buchstabe Name Anmerkung Verwenden Sie diese Option wenn Prozessfarben verwendet werden d h wenn CM
145. o ist der PlotSpooler besonders wertvoll da er das Spoolen zu diesen Ger ten erm glicht Die Treiber dieser Ger te unterst tzen keine Plot Caching Programme von Drittanwendern wie z B den Windows Druckmanager Verwenden des Plot Spoolers in EngraveLab Der Plot Spooler wird vom Dialog Plotter Setup aus aktiviert W hlen sie daher im Menu Schneiden gt Gravier Grundeinstellung gt Setup oder im Schneide Manager den Button rechts neben dem Plotternamen DasGravier Setup Dialogfenster ffnet s ch Flottereinstellung x Treiber apes Eite Cutter Abbrechen Installierte Treiber Anschluss an com YF Spooler Dos p MT pool auf Fremdrechner P Eanasame bernragung mas Yerfahrwege Lange 20320 0 Breite 317 500 Plotter Parameter Endpunkt i Ende Nullpunkt Stellen Sie die Plotterparameter entsprechend Ihrer Konfiguration ein Sobald die Parameter festgelegt worden sind aktivieren sie Spooler MW Spooler Beenden Sie den Dialog mit OK Der Plotspooler ist dadurch aktiviert und alle Daten die an den Plotter geschickt werden werden jetzt vom Plotspooler aus an den Plotter gesendet EngraveLab ist frei f r andere Jobs Der Plot Spooler ist eine unabh ngige Anwendung und kann auch alleine angewendet werden F r mehr Information ber diese Arbeitsmethode lesen sie den Abschnitt mit dem Titel Der PlotSpooler als allein stehende Anwendung SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 41
146. okumentation enth lt jedoch keine Spezifikationen f r jede einzelne Barcode Symbologie Es gibt jedoch Normenbeh rden die ihnen gedruckte Spezifikationen zu jeder Barcode Symbologie liefern k nnen Generell sollte Ihnen Ihr Kunde die Barcode Symbologie nennen die er verwenden wird sowie eventuelle benutzerdefinierte Funktionen falls zutreffend 2 48 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Codabar Codabar ist eine l ngenvariable Symbologie die in der Lage ist 16 Zeichen einer Nachricht jeder L nge zu kodieren Zus tzlich zu numerischen Werten 0 9 gelten die Gro buchstaben A bis D sowie folgende Zeichen Bindestrich Dollarzeichen EJ Doppelpunkt Schr gstrich Cpa Start Stop Zeichen Die Gro buchstaben A bis D werden als Start und Stopp Zeichen verwendet Die Zeichenfolge A6479309B gibt beispielsweise an dass A das Start Zeichen ist und B das Stopp Zeichen Pr fsumme Wenn die Option Pr fsumme aktiviert ist dann wird ein Modulo 16 Pr fzeichen verwendet um die Datensicherheit f r den Codabar Barcode zu verbessern Die letzte Ziffer des Barcodes wird als Pr fziffer angenommen und mit einer berechneten Pr fziffer verglichen um den Barcode zu pr fen Code 128 Die Code 128 Symbologie kann den ASCII Zeichensatz 0 127 codieren Code 128 ist der am einfachsten zu lesende Code mit der h chsten Nachrichtenintegrit t dank mehrerer unabh ngiger Pr froutinen f r
147. olare oder rechteckige Koordinaten verwendet werden Die Kommandos der Bogenbearbeitung werden wie folgt zusammengefasst Absolute Positionierung Relative Positionierung Polare Koordinaten gt IR Rechteckige Koordinaten Kirn ir b Bogenbearbeitungswerkzeug Neue Knotenpunkte werden mit Bezug auf den Nullpunkt platziert Neue Knotenpunkte werden mit Bezug auf fr her den letzten Knoten platziert Polare Koordinaten werden zur Einordnung des neuen Punktes verwendet In diesem Modus wird die neue Knotenpunktposition durch den Winkel und L nge der Linie definiert Rechteckige Koordinaten werden zur Einordnung des neuen Punktes verwendet In diesem Modus werden X und die Y Koordinaten angezeigt Das Bogenbearbeitungswerkzeug wird zu Erstellung neuer Knotenpunkte f r ein Objekt verwendet Standardm ig erzeugt das Klicken auf den Arbeitsfl che einen Knoten Wenn die Maustaste gehalten wird so kann die Werkzeugpalette entweder zur Anderung eines Knoten oder f r die Bearbeitung eines Bestehenden ben tzt werden f O D f T eA Eckpunkt Werkzeug Verbinden Werkzeug Kurvenpunkt Werkzeug Drehrichtung Festlegen des Ausgangspunktes Papierkorb DAOG ndern sie den gegenw rtig gew hlten Knotenpunkt in einen Eckpunkt oder legen sie fest das die neuen Punkte Eckpunkte sind Verbinden sie zwei Knotenpunkte oder Verkn pfen sie die Endpunkte einer gew hlten Kontur ndern sie den gew
148. ommene Datei eine vorherige als neue Datei ersetzten soll oder ob sie in die vorherigen Datei eingef gt wird Arbeitsfl che Grundlagen Datei Diese Einstellung bestimmt die Zieldatei in der die zu bernehmenden Dateien aufgenommen werden Wird hier keine Eingabe gemacht w rd das EngraveLab Verzeichnis als Zieldatei angenommen Damit die bernahme funktioniert m ssen Sie in der Druckerauswahl von Windows den PostScript Driver on C CADLINK EPS f r EPS Dateien bzw HPGL Driver on C CADLINK PLT f r HPGL Dateien ausgew hlt haben Hinweis Ohne diese Einstellungen erkennt EngraveLab das Dateiformat nicht Polybogen Polygon Polybogen Polygon definiert den Formtyp welcher von einem bestimmten Funktion produziert werden soll wie Verschmelzen Schatten oder Umrisse Warn Hinweise Im ganzen EngraveLab werden Warnhinweis Dialogfelder verwendet um dem neuen Ben tzer zu erm glichen sachdienliche Details zu ber cksichtigen bevor er die Operation fortsetzt Wenn ein Ben tzer mit der Zeit ge bter wird so kann er verhindern das diese Warndialoge in Zukunft angezeigt werden Dies geschieht durch Klicken auf dieses Dialogfeld in Zukunft nicht mehr anzeigen Wenn jedoch ein anderer neuer Ben tzer mit EngraveLab zu arbeiten anf ngt so kann mittels Zur cksetzen festgelegt werden dass die Warnungsdialogfelder wieder angezeigt werden CDL Dateienwarnung Um COL Dateien einzuf gen bitte Import und mit Einfagen ak
149. opieninformation geht verloren und es lassen sich keine einzelnen Jobs mehr schneiden Ein Job mit sechs gestapelten Kopien wird immer sechs gestapelte Kopien liefern wenn der Startbutton im Plot Spooler gedr ckt wird PLOTSPOOLER IM NETZ Hier wir die Datei zu einem Ausgabeger t geschickt das an einem anderen Computer angebunden ist und EngraveLab nicht auf dem Rechner installiert ist Das Spooler Programm befindet sich auf einem anderen mit einem Netzwerk verbundenen Computer Es k nnen mehrere Maschinen in einem Netwerk gesteuert werden indem mehrfach Ger tetreiber installiert werden und diese ihr Remote Spooling Verzeichnis auf das gleiche Verzeichnis eingerichtet haben wie Ihren auf dem Rechner befindlichen Plot Spooler 6 50 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Verwenden der Remote Spooling Funktion Um diese Funktion zu verwenden m ssen sowohl der Remote Fremdrechner als auch der lokale Computer eingestellt werden Beides wird in den folgenden Abschnitten erl utert Der externe Computer Der externe Computer wird die Schneidedaten empfangen an ihm ist das Ausgabeger t Plotter Gravierer angeschlossen Um den externen Computer f r das Empfangen von Schneidedaten einzustellen folgen sie diesen Schritten 1 2 3 4 5 6 7 8 Suchen sie im lokale Computer auf dem EngraveLab installiert wurde im EngraveLab Verzeichnis nach einer ausf hrbaren Datei spooler exe Kopieren s
150. peicher a en Importieren H E sportierer Hinzufiiger EA Bild exportieren Job Kosten Notizen Entterne g Drucken Systemsteuerung Beenden 4 F Verf gbare Schaltfl chen Schaltfl chen der Symbolleiste i I rer 2 g E eioh Dupl gt ee Zuricksetzen a Farbfullung zeigen Bild Scannen Hilfe Er Eu Die Funktionen des Dialogs Symbolleiste Anpassen lassen sich wie folgt beschreiben Verf gbare Die Liste zeigt die Buttons an die noch nicht verwendet wurden Werkzeug Buttons Hinzuf gen m einen Button hinzuzuf gen w hlen sie in aus der Liste aus und klicken sie auf Hinzuf gen Aktuelle Es werden die Buttons der aktuellen Werkzeugleiste angezeigt Werkzeugleiste Entfernen m einen Knopf aus der aktuellen Werkzeugleiste zu entfernen w hlen sie hn aus nd klicken sie auf Entfernen Schlie en Klicken s e auf Schlie en um den Dialog zu beenden Zur cksetzen ittels Zur cksetzen gelangt man zur urspr nglichen Palette ittels Hilfe gelangen sie zur Onlinehilfe Nach oben enn Sie einen Button in der Reihenfolge nach oben vorne verschieben wollen hlen sie den Knopf aus und klicken auf Nach oben Nach unten enn Sie einen Button in der Reihenfolge nach unten hinten verschieben wollen hlen sie den Knopf aus und klicken auf Nach unten EngraveLab e6 Benutzerhandbuch e 4 9 Arbeitsfl che Grundlagen GRUNDLEGENDE ELEMENTE DER STATUSZEILE Als Sta
151. pierkorb L schen sie das Segment Wenn die Kontur vorher geschlossen worden war dann entsteht eine unterbrochene Kontur Freies Zeichnen 7 Mit dem Freien Zeichnen kann man ein Polygon auch von Hand zeichnen Klicken sie und Fahren sie ber die Arbeitsfl che um ein Objekt zu zeichnen Lassen sie die Maustaste los um das Objekt zu erstellen Wenn die Anfangs und Endstriche nahe beieinander liegen wird eine geschlossene Kontur automatisch erzeugt Ansonsten k nnen s e den Befehl Grafik schlie en aus dem Menu Anordnen verwenden um die Kontur zu schlie en oder sie bearbeiten die Kontur mit Knotenpunktbearbeitung 2 10 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Polybogen Bearbeitung A Das Polybogenbearbeitung wird verwendet um Polyb gen zu erstellen und bearbeiten w po puo 4 puo 4 a Ka AP FPA Bogenbearbeitung wird als Standard verwendet Durch das Klicken auf den Arbeitsbereich erstellt man Knotenpunkte Als Alternative zum Mausklick kann man Knotenpunkte auch mit den Feldern in der Stausleiste platzieren Fangen Als Hilfe f r das Hinzuf gen von neuen Knotenpunkten kann die Fangen Eigenschaft verwendet werden Mehr Informationen ber dieses Funktion erhalten sie bei Fangen im n chsten Abschnitt Fang Einstellungen Die Platzierung eines Knotenpunktes ist davon abh ngig ob polare oder rechteckige Koordinaten verwendet werden Die Platzierungssteuerelemente werden wie folgt zusam
152. r Prozessfarben geladen Mit dem Befehl Als Standardwert setzen k nnen Sie eine andere Palette angeben die anstelle der Standardpalette geladen werden soll Sie k nnen zum Beispiel eine zuvor gespeicherte benutzerdefinierte Palette als Standard verwenden Anmerkung Direkt nach der Installation verwendet SignLab die Datei Factory Default pal Abschneiden Der Befehl Abschneiden entfernt alle Farbtafeln rechts von der markierten Farbtafel mit Ausnahme der Farben die momentan auf der Arbeitsfl che verwendet werden Farben sortieren Das Untermen Farben Sortieren wird verwendet um die Reihenfolge der Farbtafeln in der Standardfarbpalette zu ndern By Selected Object By All Objects By Active Colors Move Process Colors To Front Move Spot Colors To Front Move Duotone Colors To Front Move Color To Front SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 15 Paletten Striche und F llungen Nach markierten Objekten Nach allen Objekten Nach verwendeten Farben Prozess Farben nach vorne Spotfarben nach vorne Duoton Farben nach vorne Farbe nach vorne bewegen Die Farbtafeln der markierten Objekte werden an das linke Ende der Standardfarbpalette verschoben Die momentan auf der Arbeitsfl che verwendeten Farben werden an das linke Ende der Standardfarbpalette verschoben Nicht verwendete Farben werden an das rechte Ende der Standardfarbpalette verschoben Alle Prozessfarben werden an den Anfang der Standardfarbp
153. r Arbeitsfl che verwenden Manufacturer palette CAD Ink gt SignLab eb amp cmer oil pal x be DSL ee Sie k nnen Farbtafeln aus der Folienpalette auf Objekte auf der Arbeitsfl che ziehen Die zum Ziehen verwendete Farbe wird dann am rechten Ende der Standardfarbpalette als neue Farbtafel hinzugef gt Wenn die Folienpalette geschlossen wird bleibt die neue Farbtafel in der Standardfarbpalette erhalten und wird dort sp ter mit der Arbeitsfl chendatei gespeichert Farbtafeln aus Folienpaletten k nnen auch direkt auf die Standardfarbpalette gezogen werden wo sie dann rechts als neue Farbtafeln hinzugef gt werden Speichern Das Untermen Speichern hat zwei Eintr ge Speichern als und Als Standardwert beim Beenden speichern Open Manufacturer Palette rn Make Duotone Color Save d Save s Save default on exit Wenn Sie eine Palette mit h ufig benutzten Farbtafeln an Ihre Bed rfnisse angepasst haben w hlen Sie den Befehl Speichern als um die Palette f r sp tere Wiederverwendung zu speichern Mit diesem Befehl werden die aktuellen Einstellungen der Standardfarbpalette als neue Palettendatei PAL Datei gespeichert Normalerweise bietet es sich an die Standardfarbpalette zu speichern wenn sie um h ufig verwendete Farbtafeln erweitert wurde Die gespeicherte Palette kann dann wie eine Folienpalette ge ffnet werden oder als Standardpalette definiert werden so dass sie beim ffnen einer neuen SignLab Arbeitsfl
154. r Ergebnis Markierung Auf Umsch dr cken Die Objekte werden zur vorherigen Auswahl hinzugef gt Auf Strg dr cken Die Objekte werden zur aktuellen Auswahl hinzugef gt d h die aktuellen Bearbeitungsvorg nge auf der Arbeitsfl che werden auf diese Objekte angewendet MARKIEREN NACH GR R E Die Formen auf der Arbeitsfl che k nnen nach ihrer Gr e markiert werden Unter dem Men punkt Bearbeiten w hlen Sie den Punkt Markieren nach Gr e damit die Steuertasten f r das Markieren nach Gr e auf dem SmartBar erscheinen SignLab e6 User Guide e 2 1 Working with Shapes Advanced M e 85 Smallest Biggest Beet _ z M f 11 0 H Smaller than Bigger than Ganz links auf dem SmartBar sind die Parameter f r Breite und H he angegeben die zum Vergleich mit den Abmessungen der Form dienen Wenn eine Form bei der Wahl des Punktes Markieren nach Gr e markiert wurde dann werden die Felder f r die Breite und H he gem dieser Form eingestellt Sollte keine Form markiert worden sein so werden die Felder f r die Breite und H he gem der Zeichenfl che eingestellt Neben den Parametern f r Breite und H he befinden sich die Kontrollk stchen die wie folgt benutzt werden Cee T e oe o aktiviert aktiviert Sowohl das Feld f r die Breite als auch f r die H he werden f r den Vergleich verwendet Wenn zum Beispiel die Taste Kleiner als angeklickt ist dann werden die Formen nur dann markiert wenn sowohl
155. r Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Jahr als zweistellige Zahl Jahr als zweistellige Zahl Jahr als vierstellige Zahl Jahr als vierstellige Zahl Uhrzeit bezogen auf die vollen Stunden zwischen 1 12 Uhrzeit bezogen auf die vollen Stunden zwischen 00 23 Minute als Zahl zwischen 00 59 mm Minute als Zahl zwischen 00 59 Sekunde als Zahl zwischen 00 59 Sekunde als Zahl zwischen 00 59 Anzeige des Symbols AM PM Hinweis Ein Textliteral das sich innerhalb der Formatierung des Datums befindet muss in doppelte Anf hrungsstriche gesetzt werden Dazu geh ren auch Fluchtzeichen die den Backslash verwenden PARAMETRISCHER WASP BARCODE Ein Barcode ist eine Anordnung vertikaler Striche unterschiedlicher Dicke und Abst nde die eine maschinenlesbare Etikette bilden In Abh ngigkeit von der Art des Barcodes kann die Etikette entweder numerische oder alphanumerische Daten enthalten die dann mithilfe des Barcode Leseger tes gescannt werden k nnen 1234567890 Um eine parametrische Barcode Form zu erstellen w hlen Sie WASP Barcode auf dem Untermen Formen Tools SignLab e6 User Guide 2 43 Working with Shapes Advanced d 2 o0ao Kor um z Die Steuertasten f r den Barcode sind dann auf der SmartBar Leiste verf gbar 0 6000 BLA Auto Value 36612345 abc123 4 ES ppen 00220 25 1 Code 33 Standard E Kir Strich H he Die Strich H h
156. r SmartBar und im Graviermanager die entsprechenden Einstellungen vorgenommen wurden kann der Job zum Gravieren an das Ausgabeger t gesendet werden Klicken Sie hierzu auf die Schaltfl che Gravieren am rechten Ende der Symbolleiste WEO MA MA OMA OUA OU OAF 6 16 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Steuerelemente der SmartBar im Vorschaumodus Beim ersten Aufrufen des Schnittvorschaumodus werden auf der SmartBar die aktuellen Standardeinstellungen angezeigt Sofern nicht anders angegeben wirken sich die an den Steuerelementen der SmartBar vorgenommenen nderungen nur auf den aktuellen Job aus Durch das Beenden des Vorschaumodus gehen diese nderungen verloren Werkzeug Messer va Kopien a H 1597 664 7 03 Se 133 50 mM Schnittvoraussicht Ger t Apex Cutter zieh Zu mil 47498 baf 013 4 16 i 175 79 amp Es Ger t Die Drop Liste Ger t gibt an wohin die Daten f r das Schneiden gesendet werden Device Apex Cutter Wenn Sie auf der rechten Seite der Drop Liste auf die Taste Ger teeinstellung klicken ffnet sich das Dialog Fenster Gravier Setup Die im Dialogfenster Gravier Setup vorgenommenen Modifikationen werden als Anderung der Voreinstellungen gespeichert Hinweis Das Dialogfenster Gravier Setup wird sp ter in diesem Kapitel behandelt Werkzeug Die Drop Liste Werkzeug gibt an welche Werkzeuge f r das aktuell markierte Ger t zur Verf gung stehen Tool Knife Wenn Sie auf der rechte
157. r ein Polybogen oder ein polygon was von der Ploybogen Polygon Einstellung in dem Menu Optionen gt EngraveLab Setup gt Grundeinstellungen gt abh ngt Zu den Verschmelzwerkzeugen gelangt man durch die Verschmelzen Werkzeugleiste a Be 2 399 w Die verf gbaren Verschmelzungen sind i Einfaches Farbverschmelzen Teilmengenverschmelzen Entweder Oder Verschmelzen berlappung JOC berf llung 2 18 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen berlappung und berf llung werden auch als spezielle Produktionsverschmelzungen angesehen die das Endprodukt erheblich verbessern Komplexes Verschmelzen Es gibt eine Obergrenze f r die Anzahl der Punkte die w hrend eines Verschmelzungsvorganges bearbeitet werden k nnen Das Limit h ngt von der verf gbaren Speicherkapazit t ab Wenn ein Verschmelzen durchgef hrt wird und es wird dabei eine Fehlermeldung angezeigt wie stark Overflow dann sollten die zu verschmelzenden Objekte in 2 Teilmengen geteilt werden bevor mit dem Verschmelzen begonnen wird Dadurch wird die Anzahl der Knotenpunkte in jedem Verschmelzdurchgang reduziert Sobald ein Teilbereich verschmolzen ist k nnen beide Teilbereiche zu einem Endobjekt verschmolzen werden Einfaches Farbverschmelzen gt Einfaches Verschmelzen Das einfache Verschmelzen wird verwendet um ausgew hlte Objekte derselben Farbebene zu einem kombinierten Objekt zu verschmelzen
158. rameter finden Sie im Handbuch Ihres Plotters WERKZEUGDATENBANK Die Werkzeugdatenbank wird zur Organisation von vordefinierten Werkzeugs tzen verwendet die beim angeschlossenen Gravurger t eingesetzt werden Wenn neue Gravierpfade erstellt werden k nnen die Werkzeuge aus der Dantebank ausgew hlt werden und es m ssen keine neuen Werkzeugparameter eingestellt werden Das Dialogfenster f r die Werkzeugdatenbank wird vom Men Gravieren aus ge ffnet Tool Library i x 100 Engraver FT 125 Engraver BET 1 25 90 Bit Cancel 1 25 100 v Bit FA 1 25 135 v Bit 1 25 150 v Bit A Add 1 2 90 Conical 41 12 100 Conical Change 1 2 End Mill 174 End Mill Delete 1 8 End Mill 1 16 End Mill Hame Type Engraver 005 174 Engrawer Tool parameters Diameter t 0 2500 4 Diameter 2 fo o0500 T Height 1 0 21218 A fao 6 38 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Die zur Verf gung stehenden Werkzeuge werden oben links im Dialogfenster aufgelistet Wenn ein bestimmtes Werkzeug ausgew hlt wird so erscheint rechts von der Liste ein Diagramm das die Parameter des Werkzeugtyps veranschaulicht Typ Diese Listenbox enth lt alle zur Verf gung stehenden Werkzeugarten Die Arten der Werkzeuge die f r den Einsatz mit EngraveLab zur Verf gung stehen sind Schaftfr ser V St ck kegelf rmig doppelkegelf rmig rund unten rund unten flach und G
159. ravurger t Diese Liste kann nicht ver ndert oder erg nzt werden In den folgenden Diagrammen werden die relevanten Abmessungen f r jede Werkzeugart erl utert DI D2 D1 D1 Schaftfr ser V St ck Kegelf rmig Doppelkegelf rmi 5 H1 k D2 1 D1 Rund Unten rund Unten flach Gravurger t Werkzeugparameter Unten im Dialogfenster erscheinen die Werte der Werkzeugparameter f r das ausgew hlte Werkzeug Einige Werkzeugspitzen haben unregelm ige Parameter so dass sie beispielsweise ber zwei verschiedene Durchmesser bzw zwei verschiedene H henwerte verf gen Tool parameter Diameter 1 0 25000 Fr Diameter Z 0 08500 Height 1 E 18 r A fao SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 39 Drucken und Schneiden Durchmesser 1 Durchmesser 2 Die Einstellungen f r den Durchmesser k nnen bis zu 1 1000 einer Ma einheit ver ndert werden Der Durchmesser 1 ist der Wert der Gesamtbreite f r jede beliebige Spitze gibt es zwei Werte f r die Breite so ist der Durchmesser 1 immer der gr ere Wert von beiden Der Durchmesser 2 gibt die Endweite f r jede beliebige Werkzeugspitze an H he 1 H he 2 Die Scroll Boxen f r die H he k nnen bis auf Werte von 1 1000 einer Ma einheit ver ndert werden Die H he 1 gibt die Gesamth he einer beliebigen Werkzeugspitze an gibt es zwei unterschiedliche Werte f r die H he so ist der Wert H he 1 immer der gr ere von beiden H he 2 ist die Punkth he f r
160. rden Das Symbol 0 null wird zur Anzeige von Ziffern mit Zahlenwert verwendet es kann dabei mehr als ein 0 Symbol verwendet werden um entweder f hrende oder rechtsstehende Nullen zu erstellen Das Symbol Backslash wird als Flucht Symbol bezeichnet das verhindern soll dass ein Symbol als Formatierungscode interpretiert wird So wird beispielsweise das Symbol automatisch als Anzeige f r eine Ziffer mit Zahlenwert interpretiert Wenn jedoch vor dem Symbol ein Backslash steht d h dann wird das als normales Zeichen ausgegeben Das Symbol kann f r folgende Symbole als Flucht Symbol verwendet werden 0 Null Raute Backslash eckige Klammer auf eckige SignLab e6 User Guide 2 39 Working with Shapes Advanced E Klammer zu Semikolon und Bindestrich Im Folgenden geben wir Ihnen mehrere Beispiele um die Verwendung dieser Symbole zu veranschaulichen Beispieleingabe Definierter Beispielausgabe Formatierungscode 123 a 123 123 00 123 00 0000 00 0123 00 0000 0123 AAA 123 Flaggen Flaggen sind spezielle Kennzeichen die f r die Modifizierung des Beschriftungsformats verwendet werden Die Flaggen werden immer in eckige Klammern und gesetzt Die zur Verf gung stehenden Flaggen werden im Folgenden beschrieben Tc Diese Flagge wird verwendet um ein Zeichen f r eine Tausenderstelle einzusetzen Das Zeichen f
161. reistelliger Wert auf das Tilde Zeichen folgen muss Aus diesem Grund muss ein zweistelliger ASCII Wert wie z B 67 mit einer Null aufgef llt werden 067 Bei jeder Tildenfolge innerhalb des Feldes Barcodetext erfolgt die Umrechnung in ASCII erst dann wenn die Taste Zuweisen angeklickt wurde Sobald die Taste Zuweisen angeklickt wurde wird jede Tildensequenz in ein entsprechendes ASCII Zeichen umgewandelt und das Feld Barcodetext wird als Daten des Barcodes verschl sselt Alt Taste und numerische Tastatur Als Alternative zur Eingabe einer Tilde Sequenz verf gt Windows ber ein Mittel zur Eingabe eines ASCIH Werts der sofort in das entsprechende ASCII Zeichen umgewandelt wird Dadurch ist es m glich Werte von 128 255 erweiterter ASCII einzugeben die mit einer Standardtastatur sonst nicht zug nglich w ren Der Nachteil dieser Vorgehensweise ist jedoch dass nicht druckende ASCII Zeichen ignoriert werden d h die Werte 0 31 Erstellung eines erweiterten ASCII Zeichens 1 Klicken Sie eine Stelle innerhalb des Feldes Barcodetext an um festzulegen wo das Zeichen eingef gt werden soll 2 berpr fen Sie ob Num Lock f r die numerische Tastatur aktiviert ist 3 Dr cken Sie die Alt Taste und halten Sie sie gedr ckt 4 Geben Sie den dreistelligen Wert auf der numerischen Tastatur ein der dem gew nschten ASCII Zeichen entspricht 5 Lassen Sie die Alt Taste jetzt los Das gew nschte ASCII Zeichen wird nun
162. rell ber das Men Verformen zug nglich Text an Bogen ausrichten und Text an Pfad anpassen ist in dem Modul professionelles Texterstellen erh ltlich Anmerkung Die Menu Bild wird im Abschnitt Importieren und Exportieren besprochen Verformen Menu Bild Menu Outline Bildgro e erfornmang Modus d Mei el Effekt Optionen d Rundsatz Test an Pfad ausrichten Objekt an weg anpassen CAD Link berblenden Schatten Ecken vwerrunden wandeln zu Bitmap SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 1 Verformungen und Spezialeffekte Outlines und Inlines Outlines and Inlines sind Objekte welche exakt parallel zum Umriss der Originalgraphik folgen wie zum Beispiel einem Stern oder einem Rechteck oder einem Text Eine Outline ist typischerweise au erhalb des Objektes w hrend sich eine Inline typischerweise innerhalb des Objektes befindet Anzahl Mit dieser Option k nnen mehrere Outlines oder Inlines auf ein markiertes Objekt angewandt werden So erzielen sie zum Beispiel Spezialeffekte wie kleine Welle auf einem Teich indem sie mehrere Outlines auf ein Objekt anwenden Stern mit f nf Outlines Modifizierter Stern mit zwei Inlines Die St rke der Eckverrundung kann wie folgt definiert werden spitz Hat ein Objekt eine spitze Ecke so kann die Outline die Ecke weit E berschreiten In EngraveLab k nnen sie diese Ecken stutzen oder sie nat rlich lassen W hlen sie Spitz wenn sie die Ecken vollst ndig
163. riche und F llungen Die Ecken bleiben scharf entsprechend dem Basisobjekt Die Ecken werden abgerundet Hat ein Objekt eine spitze Ecke kann die Ecke der Umrisslinie extrem spitz sein ber den Wert der Schr ge kann der Umrissstil um einen Prozentsatz der Linienst rke zurechtgestutzt werden Stern mit Umrisslinie hinter der Form Der Wert der Schr ge wurde auf 100 der Linienst rke gesetzt Umrisslinien schneiden Wenn eine Form mit Umrisslinie zum Schneiden gesendet wird werden effektiv zwei Objekte verarbeitet die Form ohne Umriss und die Umrisslinie selbst Damit stehen zwei Methoden zum Schneiden der Form und der Umrisslinie zur Verf gung gt Form und Umrisslinie werden als zwei getrennte Objekte geschnitten so dass die urspr ngliche Kontur der Form nicht ver ndert wird Dadurch lassen sich m gliche Passerprobleme vermeiden gt Die Umrisslinie wird normal geschnitten aber f r die Form wird nur der Bereich geschnitten der nicht von der Umrisslinie verdeckt ist Wenn sich die Umrisslinie allerdings vor der Form befindet besteht das Risiko dass Passerprobleme auftreten d h dass die Form nicht genau in die Umrisslinie eingepasst wird Wenn ein Auftrag mit Umrisslinien zum Schneiden gesendet wird ffnet sich das folgende Dialogfeld SignLab e6 Benutzerhandbuch e 3 23 Paletten Striche und F llungen IN Objects with Thick Line Attributes hawe been found im this graphic Do you wish to cut t
164. rn unterst tzt Wenn die Funktion Kopfsteuerung verwendet werden soll muss die Arbeitsfl che genau eine Passermarke enthalten Wenn die Option Kopfsteuerung aktiviert ist wird das Werkzeug beim Start des Jobs ber der Passermarke positioniert und der Job so fortgesetzt als ob die Passermarke der Nullpunkt w re Werkzeug Die Auswahlliste Werkzeug dient zur Definition der Werkzeugparameter f r den aktuellen Schneide oder Plottvorgang SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 31 Drucken und Schneiden Werkzeug Messer Mehrfach Fr sgang Messer ziehen R delr Die Liste enth lt eine vollst ndige Liste aller verf gbaren Werkzeuge f r den angegebenen Treiber Hierzu geh ren beispielsweise Linke Spindel Manuelle Mehrfach Fr sgang Tiefenregelung Sm Shane In Abh ngigkeit vom jeweils installierten Treiber steht m glicherweise nur eine begrenzte Auswahl dieser Werkzeuge in der Liste zur Verf gung W hlen S e das gew nschte Werkzeug f r den Schneide oder Plottjob aus der Liste aus Schleppmesser oder Messer ziehen W hlen Sie die Werkzeuge Schleppmesser oder CADlink Racer Blade aus wenn 1 sich im Gerber Werkzeughalter eine CADlink Racer Blade befindet 2 der Plotter mit einem Schleppmesser ausgestattet ist Die Auswahl dieses Werkzeugs ruft eine Routine auf die die Bewegung einer von der Werkzeugmitte versetzt befindlichen Messerklinge erm glicht Ohne diese Routine k nnten die Objekte
165. s Feld Wert eingef gt Code 39 1 Value 35012345 sbe123 M Checksum o E o eA ea 2 J I J 5 T 5 5 Ei i i bi O An a m IT 4 5 E F D P Y Z 3 n m sr DD ww 5 E K L U Y Bei einigen Symbologien bildet die Pop up Liste nicht druckende Zeichen als eine Tilde Fluchtsequenz ab Die Tilde Fluchtsequenz ist im folgenden Unterabschnitt beschrieben Tilde Fluchtsequenz Das Tilde Zeichen kann verwendet werden um den ASCII Wert f r ein Zeichen einzugeben das sonst in das Eingabefeld f r den Barcodetext nicht eingegeben werden k nnte Die Taste Tilde befindet sich fast ganz oben links auf der Tastatur normalerweise genau unter der Esc Taste und links neben der Nummer 1 Taste Um ein Tilde Zeichen zu erstellen dr cken Sie auf Umsch Tilde Hinweis Diese Dokumentation beschreibt die standardm ige Konfiguration f r eine QWERTY Tastatur Informationen ber benutzerdefinierte Tastenzuweisungen entnehmen Sie bitte den mit der Tastatur gelieferten Hinweisen SignLab e6 User Guide 2 45 Working with Shapes Advanced Sobald das Tilde Zeichen eingeben wurde tippen Sie einen dreistelligen Wert f r das ASCH Zeichen ein Geben Sie beispielsweise 065 ein um den Buchstaben A zu erstellen Im ASCII Code stellt der Wert 65 ein A dar die 66 ein B 67 das C usw Auf dieselbe Weise kann ein nicht druckender ASCII Zeichenwert spezifiziert werden Beachten Sie jedoch dass ein d
166. schmaler roter Kreis bewegt sich nun der Kontur des Objektes entlang f Bewegen sie die Maus bewegt sich auch der Kreis Klicken sie einmal f r den Beginn des Segments Bewegen sie den Kreis zum Ende des Segments und klicken sie wieder Damit ist das Segment definiert Sobald das Segment definiert ist wird bei Halten der rechten Maustaste die Segmentspalette angezeigt gt ES W hlen sie eines der Werkzeuge aus der Segmentpalette das auf das gew hlte Segment angewandt werden soll Die Werkzeuge der Segmentpalette werden wie folgt beschrieben L Ecke erzeugen Gibt dem Segment eine scharfe Ecke Sobald das Werkzeug gew hlt ist erscheinen drei Kontrollpunkte die es erm glichen die Ecke anzupassen Sobald das Anpassen fertig ist klicken sie auf Zuweisen in der Statusleiste P SignLab e6 User Guide 2 9 Working with Shapes Advanced Bearbeiten der Ecke Nach Bearbeitung a Bogen formen Geben sie dem Element eine Bogenform Sobald das Werkzeug gew hlt wurde erscheinen zwei Kontrollpunkte mit denen der Bogen angepasst werden kann Wenn die Anpassung durchgef hrt wurde klicken sie auf Zuweisen in der Statusleiste Bearbeiten eines Bogens Nach der Bearbeitung N Linien formen Machen sie aus dem Segment eine gerade Linie Wenn das Werkzeug gew hlt ist wird das Segment durch eine gerade Linie ersetzt u Be Hilfslinien erstellen Erstellen sie eine Hilfslinien die dem Segment entspricht Pa
167. so sollten sie auch die Kontrollpunktgr e entsprechend auf einen h heren Wert ver ndern Gew hlte Objekte markieren Die Option Gew hlte Objekte markieren wird verwendet um einem Objekt einen Markierungsrahmen zu geben Dabei kann die St rke der Markierung definiert werden Speed Scroll Wenn Speedscroll aktiviert ist so kann man die Arbeitsfl che durch Ziehen der Ecken scrollen Geisterbildvorschau Wenn ein Objekt verschoben wird so wird typischerweise ein Geisterbild des Objektes gezeigt Wenn es sich um ein au ergew hnlich gro es oder komplexes Objekt handelt so wird nur die Umrandungsbox des Objektes angezeigt Es kann festgelegt werden ob die Umrandungsbox oder das Geisterbild angezeigt wird Wenn eine Geisterbildvorschau f r ein gro es Objekt erstellt wird so kann dies Einfluss auf das Reagieren des gezogenen Objektes haben Der Bildschirmaufbau kann dadurch verlangsamt werden Zeichen Werkzeug Einstellungen Die Option Zeichen Werkzeug Einstellungen wird bei Grafik Erzeugungs Werkzeugen sowie f r die Bearbeitung von Vektorgrafiken verwendet Zeichen Werkzeug Einstellung kKurvenpunktdarstellurg BROTHERS Sbbrechen C Liniendurchgang in der N he der Knoten n tzlich f r die Bearbeitung Knoten unsichtbar bei Segmentbearbeitung Feine Knaotenform Schneller Zeichnung verwenden wenn die Anzahl der zu verschiebenden Knoten 2 gro er ist als zu Liniendurchgang durch Knoten
168. stimmte Position auf der Arbeitsfl che bewegt werden soll Setzen sie daf r den Anker auf die Komponente Wenn s e nun die Koordinaten im Dialogfeld ver ndern so wird das Bild ordnungsgem platziert 4 10 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen X amp Y Koordinaten der Maus Cursor Unterhalb des gew hlten Objekts werden die X und Y Koordinaten des Cursors sowie die aktuelle Messeinheiten angezeigt 13 240 4 055 IF Objekt Koordinaten Die Felder X und Y zeigen die Koordinaten des gew hlten Objektes an Diese Werte beziehen sich auf den markierten Kontrollpunkt A332 E Gis g Diese Koordinaten k nnen ver ndert werden indem man das Objekt entweder mit der Maus bewegt oder indem in die Felder neue Werte eingegeben werden Wenn neue Daten in ein Feld eingegeben werden m ssen sie mit der Eingabetaste best tigt werden Objekt H he und Breite Die H he und Breite Felder zeigen die Gr e des gew hlten Objektes an ar H f 23 r Man ver ndert die Dimensionen entweder mit der Maus oder indem man ge nderte Werte in eines der Felder eingibt Neue Daten m ssen mit der Eingabetaste best tigt werden Objekt Skalierung Die Ma stabsfelder dienen zur Gr enver nderung des Objektes in Prozent 100 00 Hz Die Rollbalkenpfeile ver ndern das Objekt in 5 Schritten Der Ma stab kann ebenfalls durch Eingabe eines neuen Wertes ver ndert werden Die eingegeben Daten m ssen mit der Eing
169. szeit beim Senden der Daten an ein Ger t und muss normalerweise nicht aktiviert werden Bei Ger ten die ber den parallelen Anschluss LPT Port angeschlossen sind aktiviert diese Option zus tzliche bertragungspr fungen die sicherstellen dass die Daten korrekt empfangen wurden Die Aktivierung der Option Langsame bertragung ist nur dann erforderlich wenn das Ger t mit hoher Geschwindigkeit bertragene Daten des parallelen Anschlusses nicht verarbeiten kann Max Verfahrwege Diese Werte geben die maximalen Laufweiten an ber die der Plotter oder Fr skopf w hrend eines Jobs bewegt werden kann Meistens entsprechen sie der Arbeitsfl che des Schneideplotters Gravierers oder der Fr se So kann man zum Beispiel keine 60 cm breite Folie in einen 30 cm breiten Plotter einlegen Die f r diese Einstellung gegebenenfalls erforderlichen Werte finden Sie im Benutzerhandbuch Ihres Plotters Ber cksichtigen Sie beim Arbeiten mit einem Plotter zwei wichtige Gesichtspunkte 1 Auch wenn ein Plotter Folie einer bestimmten Breite aufnehmen kann bedeutet dies nicht dass das Ger t in der Lage ist ber die volle Breite zu schneiden Die effektive Arbeitsbreite von Plottern ist blicherweise mindestens 2 5 cm schmaler als die maximale Folienbreite Beachten Sie die genauen Angaben hierzu im Benutzerhandbuch Ihres Plotters 2 Einige Plotter werden automatisch zur ckgesetzt oder blockieren wenn bei einem Job die maximale L nge berschri
170. t Auto Start gew hlt wurde Wartet Zeigt an dass die gew hlte Datei der Warteschlange hinzugef gt worden ist dass sie aber noch nicht gesendet wurde da die Schnittstelle belegt ist Der Unterschied zu zum Auftrag bereit besteht darin dass eine wartende Datei automatisch an das Ausgabeger t gesendet wird sobald diese frei ist w hrend dies bei zum Auftrag bereit von Hand erledigt werden muss Senden Zeigt an das ein Auftrag ber die Schnittstelle an das Ger t gesendet wird 6 42 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Angehalten Zeigt an dass der Job angehalten wurde entweder mittels Befehl Anhalten oder mit einem Anhalten Befehl der in der AusgabeDatei angegeben wurde z B f r manuellen Werkzeugswechsel fertig Zeigt an dass die gesamte Datei an das Ger t gesendet wurde Der Auftrag kann nun entweder gel scht werden oder f r sp teres Plotten gespeichert werden Zu Prozent komplett Zeigt den Prozentsatz der Daten an die an den Plotter gesendet wurden Kopien Zeigt die Zahl der verbleibenden Kopien an die an das Ausgabeger t zu senden sind Schnittstelle Zeigt die Schnittstelle an ber welche die Dateien gesendet werden Datei Werden Daten von EngraveLab gesendet so wird der Dateiname der mit dem Auftrag verbundenen CDL Datei angezeigt Ansonsten wird der DOS Datei angegeben wenn sie in dem Spooler ge ffnet wurde Ger t Gibt den Namen des Ausgabeger tes
171. t einem schwebenden Nasenkonus zur Tiefensteuerung eignet Linien Schraffur Die F llungsart Linien Schraffur erzeugt eine Reihe von getrennten diskreten F lllinien Das Muster dieser F llung ist f r Maschinen mit einer kurzen H chstpfadl nge ausgelegt die somit kurze F llpfade erforderlich machen Der Nachteil besteht darin dass sich der Schneidkopf bei jedem F llpfad hebt und senkt und sich dadurch die f r die F llung eines Objekts ben tigte Zeit erh ht el Spiralenf rmig Die F llungsart Spiralf rmig f hrt den Rand eines gegebenen Objekts ab und schneidet im selben Durchgang dann den F llungsbereich Hierbei handelt es sich um eine der herk mmlichen F llungsarten bei der die Hebe und Senkbewegungen des Werkzeugs reduziert sind Diese F llungsart eignet sich jedoch nicht f r Maschinen die entweder einen kurzen Werkzeugpfad ben tigen oder einen schwebenden Nasenkonus zur Tiefensteuerung einsetzen Die F llungsart Spiralf rmig Eckenf llung ist gr ndlicher beim Ausr umen als die F llungsart Spiralf rmig da die Durchg nge beim Spiralf rmigen F llen bei jeder Ecke des Objekts wiederholt werden SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 13 Drucken und Schneiden El Spiralf llung nach au en Die F llungsart Spiralf llung nach au en schneidet von der Mitte des Objekts nach au en bis der Objektrand erreicht ist Da das Schneiden von innen nach au en erfolgt eignet sich die F llungsart gut f r Maschine
172. te H he aktiviert erreicht der Mei el Abschr gungseffekt seinen h chsten tiefsten Punkt an der Mittellinie der Form Bei konstanter Neigung entsteht an der Bei konstanter H he variiert die Schnittstelle der beiden Rechtecke ein Neigung so dass an der maximalen Plateau H he ein Gipfel entsteht Wandeln zu Kontur Bitmap Durch Anklicken von OK schlie t sich das Dialogfenster Kontur Bitmap und eine Voransicht des Bitmaps wird angezeigt Ganz links auf dem SmartBar gibt es eine Schaubild Taste die angeklickt werden kann um das Dialogfenster Tonwertkurve zu ffnen Tone Reproduction Curre III ELETTJ ofo 4d afo 4 B To 0 Mr 0 1M rA TT Be o 18 y o 4d afo 4 AHH E EE EE D o a 255 Toggle Gradient Mode SignLab e6 Benutzerhandbuch e 11 23 Verformungen und Spezialeffekte Das Dialogfenster Tonwertkurve wird verwendet um die Verteilung der T nungen des Mei el Schr gma Effekts zu bearbeiten Per Voreinstellung ist die Kurve eine gerade Linie die auf dem Schaubild von unten links 100 T nung nach oben rechst 0 T nung verl uft Vektor erfassen hnlich wie beim Befehl Erfassen wandelt der Befehl Vektor erfassen das gescannte Bild in eine Linienzeichnung um CIAOO Durch Doppelklicken auf die Verlaufsleiste k nnen Sie einen Verlaufspunkt erstellt Dem Verlaufspunkt wird zun chst der Farbton der angeklickten Stelle zugewiesen der Farbton kann aber mit dem Farbpicker ge ndert w
173. te Tangentenpunkte sind Zweck Erstellen sie einen Knoten direkt unter dem Cursor Punkttyp ndern zu Eck Kurven oder Tangentenpunkt L schen der markierten Punkte Legt den Gitterursprung auf die Position des Cursors ndert die Gitterweite zwischen gew hltem Knotenpunkt und Gitterursprung Bewegen sie den gew hlten Punkte zur n chsten Gitterschnittpunkt Bewegen s e den Punkt zur n chsten horizontale Gitterlinie Bewegen sie den Punkt bis zur n chsten vertikalen Gitterlinie Verbinden sie zwei gew hlte Punkte mit einer Verbindungslinie Unterbrechen sie die Kontur am gew hlten Punkt Markierten Knotenpunkt abw hlen Eine ovale Kontur wird auf Basis bestehender Punkte in einen perfekten Kreis umgewandelt Wenn notwendig werden Punkte hinzugef gt um den Kreis zu komplettieren Wenn Sie 2 Punkte markiert haben k nnen Sie mit der I Taste einen Punkt genau in die Mitte der Strecke platzieren Wenn mehrere Punkte markiert sind wird damit nur jeder 2 Punkt markiert Mit Del Taste kann jeder 2 Punkt gel scht werden Legen sie den Startpunkt der Kontur fest und dir Drehrichtung W hlen s e den Punkt unter dem Mauscursor Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen A Segmentbearbeitung Die Segmentbearbeitung wird zur Neuformung eines Bereiches der Kontur und zur Anpassung an eine gerade Linie Ecke oder eine Kurve verwendet W hlen sie das Segmentbearbeitungswerkzeug um ein Segment zu definieren Ein
174. te die Kontur im Uhrzeigersinn schneiden der Innen Werkzeugpfad sollte die Kontur gegen den Uhrzeigersinn schneiden Um die Richtung zu wechseln klicken Sie auf die Taste im Uhrzeigersinn gegen den Uhrzeigersinn Die Kontur wird im Uhrzeigersinn geschnitten Die Formkontur wird gegen den Uhrzeigersinn geschnitten Als Beispiel sehen wir uns die abgebildete Doughnut Form an Diese Form muss sowohl entlang der Innenkontur als auch entlang der Au enkontur geschnitten werden Versuchen Sie sich das sich drehende Werkzeug vorzustellen w hrend es die Konturen der Doughnut Form abf hrt Eine Doughnut Form wird an der Innen und Au enkontur geschnitten Die Innenkontur entspricht einem Werkzeugpfad au en bei dem die Kontur im Uhrzeigersinn geschnitten werden sollte Die Au enkontur entspricht einem Werkzeugpfad innen bei dem die Kontur gegen den Uhrzeigersinn geschnitten werden sollte In beiden F llen dreht sich die Werkzeugspitze im Uhrzeigersinn Ein Online Werkzeugpfad verf gt nicht ber die Option zum Einstellen der Richtung im Uhrzeigersinn gegen den Uhrzeigersinn Stattdessen verwendet der Online Werkzeugpfad einfach die letzte Einstellung 6 8 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Anschnittfahne Eine Anschnittfahne ist ein zus tzliches Teilst ck das zum Anfang des Werkzeugpfads vor dem Schneiden der Formkontur hinzugef gt wird Auf diese Weise verhindert die Anschnittfahne Verzerrungen der For
175. tet werden dass die Spool Datei oftmals mehr Speicherplatz ben tigt als standardisierte Anwendungsdateien Vor allem wenn Sie Rasterdaten als Spooldateien speichern zur Steuerung von Grossformatdruckern k nnen dabei enorme Datenmengen anfallen Setze Standardausgang Verwenden sie das Anschlussdialogfeld um die Schnittstelle festzulegen ber die der Job ausgegeben werden soll 0k Abbrechen SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 45 Drucken und Schneiden Setze Spool Verzeichnis Die Daten f r den Job k nnen in eine Datei gespeichert werden um zu einem sp teren Zeitpunkt an das Ger t gesendet zu werden Setze Spool Verzeichnis wird verwendet um das Standard Verzeichnis einzustellen in dem die Jobdateien gespeichert werden Spool Verzeichnis Cit Um Fills CI Kit Fonts Suchen in SianLab eb Z Plugins setupdir Template Dateiname spl tmp Dateityp Spool Dateien spl 54 Abbrechen Mit Schreibschutz offnen Neuaufbau Mit diesem Befehl wird der Ausgabe Spooler veranlasst den Status aller Jobs in der Warteschlange zu aktualisieren Menu Optionen Das Menu Optionen steuert wie die Daten verarbeitet werden w Auto Start Job Aufheben Job Ende best tigen Immer im Wordergrund Farben Sortieren Alles Starten Alle Laschen Auto Start Ist Auto Start aktiviert wird mit allen Jobs begonnen sobald sie vom Plot Spooler empfangen werden Ist Auto Start nicht aktiv
176. tet wurde wird nun angeklickt und anschlie end wird der Punkt Werkzeugpfad bearbeiten ausgew hlt Nun ffnet sich das Setup Dialogfeld f r den betreffenden Werkzeugpfad SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 3 Drucken und Schneiden Online Der Online Werkzeugpfad definiert einen grundlegenden Schnittpfad auf dem das Werkzeug am Rand der eingegebenen Form entlag f hrt Der so entstandene Schnitt hat einen Offset von Null Der Online Werkzeugpfad wird oft verwendet um Formen in Bildern zu vektorisieren ohne dabei die Formen mit einem Gravurmuster zu f llen Das Online Setup Dialogfeld sieht wie folgt aus Online xi Toot 1 4 End Mil E Depth o oto00 E Ea Color MME Cancel Werkzeug Mithilfe der Drop Liste Werkzeug kann das Werkzeug eingestellt werden mit dem die Form geschnitten werden soll Auf der rechten Seite der Drop Liste Werkzeug gibt es eine Ellipse Taste die direkt zum Dialog der Werkzeugdatenbank f hrt der bereits vorher in diesem Kapitel erl utert wurde Tiefe Stellen Sie die maximale Schnitt Tiefe ein Auf der rechten Seite des Tiefe Feldes kann die Ellipse Taste angeklickt werden um das Dialogfenster Gravierparameter zu ffnen wird sp ter im Abschnitt Werkzeug zum Bohren genauer behandelt Farbe Geben Sie die Farbschicht der Shop Palette an der dieser Werkzeugpfad zugewiesen wird 6 4 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden EngraveLab enth lt eine
177. teuertasten der SmartBar werden im Folgenden beschrieben Koordinaten der Linealform Ganz links auf der SmartBar sind die Koordinaten der Linealform auf der Arbeitsfl che angegeben In Bezug auf diese Koordinaten werden die Werte f r L nge und Winkel verwendet um die Linealform einzurichten L nge Das Feld f r die L nge zeigt die physikalische L nge der Linealform auf der Arbeitsfl che an Winkel Das Feld Winkel gibt den Drehwinkel des Lineals an Wenn dieser Winkel null betr gt so verl uft das Lineal von links nach rechts wobei der Ausgangspunkt bei den Koordinaten des Lineals liegt und erstreckt sich auf der gesamten angegebenen L nge Dicke Das Feld Dicke gibt die Dicke der Lineal Grundlinie und der Strichlinien an Wenn der Wert der Dicke null betr gt dann werden die Grundlinie des Lineals und die Strichlinien als Haarstriche eingezeichnet Zeichne Grundlinie Wenn die Option Zeichne Grundlinie aktiviert ist dann werden die Strichlinien entlang einer Grundlinie eingezeichnet Um die Strichlinien ohne Grundlinie zu zeichnen muss diese Option deaktiviert sein 2 26 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Strich Position Die Drop Liste Strich Position wird verwendet um die Art der Striche auszuw hlen Die Striche k nnen entweder ber Unter oder Zentriert auf der Grundlinie positioniert werden Kleine Abschnittbereiche Ganz rechts auf dem SmartBar sehen Sie die T
178. timmt wie die Farbe definiert wird Die Modelle sind im Folgenden beschrieben RGB Rot Gr n und Blau RGB wird gew hnlich in additiven Farbmischverfahren verwendet Ein Computerbildschirm strahlt zum Beispiel rotes gr nes und blaues RGB Licht aus Die Kombination der einzelnen Farbanteile ergibt die gew nschte Farbe CMY Das CMY Modell engl Cyan Magenta and Yellow Cyan Magenta und Gelb wird gew hnlich in subtraktiven Farbmischverfahren verwendet Dieses Verfahren beruht darauf dass Licht aus einer externen Lichtquelle vom Bild reflektiert ins Auge trifft wie etwa beim Druck eines Bildes auf Papier CMYK Das CMYK Modell engl Cyan Magenta Yellow and Black Cyan Magenta Gelb und Schwarz ist eine Erweiterung des CMY Modells bei der drei gleich gro e CMY Anteile durch einen schwarzen Anteil ersetzt werden HLS Im HLS Modell engl Hue Lightness and Saturation Farbton Helligkeit und S ttigung werden Farben durch die folgenden Eigenschaften beschrieben gt Farbton bezicht sich auf die visuelle Wahrnehmung einer spezifischen Farbe wie etwa Rot Gelb Violett oder Gelbbraun gt Helligkeit bezieht sich darauf wie hell oder dunkel eine Farbe auf einer Skala zwischen Wei und Schwarz erscheint gt S ttigung bezieht sich auf die wahrgenommene St rke oder Intensit t einer Farbe Wenn eine Farbe zum Beispiel mehr und mehr berschattet wird so erscheint sie dunkler obwohl die S ttigung gleich
179. tis verwenden Dieses Dialogfeld zuk nftig nicht mehr anzeigen Andere Optionen und Grundeinstellungen Die folgenden Bereiche beschreiben Optionen deren Zweck nicht sofort ersichtlich sein mag Export Fehlertoleranz Wenn aus EngraveLab eine Datei exportiert wird so erh lt diese Datei oftmals eine gro e Anzahl von Knotenpunkten Das gilt speziell f r Grafiken welche urspr nglich von einer anderen Software importiert wurden Als L sung k nnen die Dateien exportiert werden indem eine gewisse Fehlertoleranz zugelassen wird Dadurch wird die exportierte Grafik glatter und die Anzahl der EngraveLab e6 Benutzerhandbuch e 4 19 Arbeitsfl che Grundlagen ben tigten Knotenpunkte wird ebenfalls erheblich reduziert Si gnLab Export Fehlertoleranz joos Abbrechen Die Fehlertoleranz wird f r die aktuelle Arbeitsfl cheneinheit festgelegt Wir warnen vor einem hohen Fehlertoleranzwert weil dies beim exportierten Objekt zu Verzerrungen f hren kann Generell funktionieren die Standardwerte 0 001 oder 1 1000 eines Inch bei den meisten Dateien sehr gut R ckg ngig Funktion Einstellung R ckg ngig Funktion Einstellung wird zur Beschr nkung der Ressourcen benutzt die verwendet werden um die R ckg ngig machen Operation zu speichern Dies verhindert einen Leistungsverlust der bei gro en Mengen von Bilddaten auftreten kann Ruckg ngig Funkion Einstellung Gesamte verf gbare Speichermenge 1935 53 in M
180. tiven Ebenen der Arbeitsfl che Die Objekte werden dabei von der unteren linken Ecke der Seite verschoben Fenster Schneidet alle Objekte in aktiven Ebenen die gegenw rtig auf der Arbeitsfl che sichtbar sind Wenn ein Objekt nur teilweise sichtbar ist wird nur der sichtbare Bereich geschnitten Die Objekte werden dabei von der unteren linken Ecke der Seite verschoben Schildfl che Es werden nur die Objekte auf der Schildfl che geschnitten Objekte die sich nur zum Teil auf dem Schild befinden werden entsprechend teilweise geschnitten Markiert Nur ausgew hlte Objekte werden geschnitten Die Option Markiert gilt in Kombination mit den anderen Einstellungen der Maschine Objekt Startpunkt Hier kann der Beginn des Schneidevorgangs f r die einzelnen Objekte festgelegt werden Diese Option wird zur Gew hrleistung konsistenter Werkzeugbewegungen beim Schneiden der Formen verwendet Objekt Startpunkt te Aktuell Unten Oben Links i Rechts Aktuell Dies ist die Standardeinstellung bei der die beim urspr nglichen Erstellen des Objekts verwendeten Mausklickpositionen zugrunde gelegt werden Unten Der niedrigste Punkt des Objekts wird als Startpunkt verwendet Oben Der h chste Punkt des Objekts wird als Startpunkt verwendet 6 34 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Links Der am weitesten links liegende Punkt des Objekts wird als Startpunkt verwendet Rechts Der am weitesten rechts liegende Punkt des
181. tten wird Zur Sicherheit sollte als maximale L nge stets ein um 12 mm kleinerer Wert gew hlt werden als vom Hersteller angegeben Genaue Angaben zur maximalen L nge finden Sie im Handbuch Ihres Plotters 6 36 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden In den Feldern Breite und H he werden die Standardma e der Teilungslinien angezeigt Endpunkt Diese Option bestimmt an welcher Position das Werkzeug nach dem Schneidevorgang stehen bleibt Zur Auswahl stehen der Nullpunkt und der Endpunkt Wenn die Option Ende gew hlt wurde bleibt der Schneideplotter nach Abschluss des Schnittvorgangs unten rechts hinter dem Schneidejob stehen also am Nullpunkt des n chsten zu schneidenden Folienabschnittes Wenn die Option Nullpunkt gew hlt wurde kehrt der Schneidekopf zum Nullpunkt des gerade abgeschlossenen Schnitts zur ck Bei einem geteilten Schneidebereich kehrt das Werkzeug an den Nullpunkt des zuletzt geschnittenen Teils zur ck Nullpunkt Diese Option bestimmt die Position des Nullpunkts des Plotters Zur Auswahl stehen die Optionen Oben links Mitte und Unten links Pfad setzen Diese Option ist nur verf gbar wenn als Anschluss die Option Datei ausgew hlt wurde Durch Klicken auf die Schaltfl che Pfad setzen werden Pfad und Dateiname angegeben unter dem die Ausgabe gespeichert werden soll Ffiad Bestimmung Pfad E CaDiink Durchsuchen Dateiname test Erweiterung pt Abbrechen Verwenden Sie eine
182. tzen en IV Standard Einfang emfindlichkeit Abbrechen Eirfang emeiindliehkeitiimBikell E M Gew hlte Objekte markieren Grohe markieren in Fisels 1 je Speed Scroll Kein Speed Scroll Speed Scroll beim bjektyerschieben zulassen Speed Scroll immer einsetzen Gl ttung der Yorschau M Enable Prewier Bei Halt Yarschau bei Stilstand des Zeigers Niedrig Kurze Geisterbildvorschau Kittel Hoch Standard Geisterbildworschau Geisteryorschau immer verwenden Zeigeform nach Aktion anpassen Mit dieser Einstellung wird der Cursor zu einem Kreuzzeichen sobald Sie ihn ber ein Objekt bewegen EngraveLab muss allerdings neu gestartet werden damit diese Funktion anwendbar ist Live Cursor deaktiviert Live Cursor aktiviert Standard Einfang Empfindlichkeit Die Einfangsempfindlichkeit legt fest wie nahe ein Mausklick sein muss damit er zum n chsten Gitter oder Linie springt Die Standardempfindlichkeit betr gt 3 Pixel es kann jedoch eine andere Empfindlichkeit festgelegt werden 4 22 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen Kontrollpunktgr e in Pixel Bearbeitet die Gr e der Kontrollpunkte Die bevorzugte Gr e h ngt von der Gr e der Skalierung ab mit der man arbeitet Wenn man zum Beispiel an einem Objekt arbeitet das kleiner als 20 Pixel ist sollten sie die Kontrollpunke mit ein oder zwei Pixels festlegen Arbeiten sie mit einem gr eren Objekt
183. u entfernen markieren Sie die Schildgr e und klicken Sie auf die Schaltfl che L schen Entfernen von der Liste Um eine Schildgr e aus der unteren Liste und damit aus der Dropdownliste Aktuelle Auswahl zu entfernen markieren Sie die Schildgr e und klicken Sie auf die Schaltfl che Entfernen von der Liste Die Schildgr e bleibt dabei in der oberen Liste erhalten Beim Programmstart anzeigen Wenn die Option Beim Programmstart anzeigen aktiviert ist wird das Dialogfeld Schildfl chengr e automatisch ge ffnet wenn eine neue Arbeitsfl che angelegt wird 4 6 e EngraveLab e6 Benutzerhandbuch Arbeitsfl che Grundlagen SCHILDFL CHEN OBJEKT Mit dem Men element Schildfl chen Objekt wird eine Form mit denselben Ma en und Koordinaten wie die Schildfl che erzeugt Die neue Form wird auf der untersten Ebene platziert so dass sie unter den anderen Arbeitsfl chenobjekten erscheint Anschlie end kann der Form zur Verwendung als Hintergrund eine Spotfarbe zugewiesen werden LUPENWERKZEUGE Mit F8 kehrt man vom aktuellen Arbeitsbereich zum Schild zur ck Die Lupenfunktionen werden wie folgt zusammengefasst Ansicht vergr ern Ziehen Sie einen Rahmen ber den Bereich den Sie Ansehen wollen Mit Rechter Maustaste klicken wird der Bereich vergr ssert Ansicht verkleinern Zeigt einen gr sseren Arbeitsbereich an Ansicht vergr ern ra Zoomt in den Bereich Markierte Objekte Alle markierten Objekte werden geze
184. unktionen zur Verf gung wenn Sie gleichzeitig eine der Tasten Shift Strg oder Alt gedr ckt halten In der folgenden Tabelle sind die entsprechenden Funktionen aufgelistet Tasten Funktion Linke Maustaste Legt die F llfarbe des aktuellen Objekts fest Rechte Maustaste Legt die Umrissstylfarbe des aktuellen Objekts fest Shift Linke Maustaste F gt alle Objekte mit dieser F llfarbe zur aktuellen Markierung hinzu Strg Linke Maustaste Deaktiviert die Farbtafel Alle Objekte mit dieser F llfarbe werden als gestrichelte Umrisslinien auf der Arbeitsfl che angezeigt Alt Linke Maustaste Deaktiviert alle Farbtafeln au er der Tafel die angeklickt wurde Sie k nnen zum Beispiel durch Klicken auf eine Farbtafel bei gedr ckter Strg Taste die betreffende Farbe aktivieren bzw deaktivieren Objekte mit deaktivierten Farben k nnen nicht bearbeitet werden x d Try FR zus I Fe r A I Er Fe i wry Ya ih lese dt mi I X s 3 4 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Paletten Striche und F llungen Unsichtbare Farbe I Am linken Rand der Standardfarbpalette befindet sich die unsichtbare Farbe mit der die Abwesenheit von Farbe f r die F llung oder den Umrissstil eines Objekts angezeigt wird Die unsichtbare Farbe kann wie eine normale Palettenfarbe auf Objekte angewandt werden Wenn sie als F llfarbe angewandt wird wird das Objekt auf seine Umrisslinie reduziert was bei der Erstellung von Schneidepfaden von Nutzen
185. urde VEKTORPFADBEARBEITUNG Ein Objekt besteht aus Knotenpunkten welche die Konturen des Objektes festlegen Dies wird auch Vektorpfad genannt Wenn der Vektorpfad keine offenen Stellen hat erscheint es als solides gef lltes Objekt auf dem Arbeitplatz unter der Annahme das F llungen anzeigen aktiviert ist Eine unterbrochener Vektorpfad erscheint als Strichlinie Kombinieren Kombiniert eine Auswahl von Objekten zu einem einzelnen Pfad es wird EIN Objekt erzeugt Kombination L st einen kombinierten Pfad in Einzelpfade auf Es aufl sen entstehen einzelne Objekte Vektorpfad Verkn pft Knotenpunkte bei einer unterbrochenen optimieren Umrisslinie und erstellt einen zusammenh ngenden Pfad Knotenpunkte Eliminiert berfl ssige Knotenpunkte die nach der reduzieren Vektorisierung oder Scannen von Objekten vorhanden sein k nnen Text in Grafik Wandelt ein Textobjekt in einen Vektorpfad um umwandeln Wechseln zu Ersetzt den Objektpfad durch Knotenpunkte die bei Polygon Polygon Bearbeitung verwendet werden Wechseln zu Ersetzt den Objektpfad durch Knoten die bei der Polybogen Polybogen Bearbeitung verwendet werden In Kurven Ersetzt den Objektpfad durch die entsprechenden Bezier umwandeln kurven dies verbessert die Vergr erung der Objektes Grafiken schlie en Verbindet die ersten und die letzten Knotenpunkte eines zusammenh ngenden Pfades SignLab e6 User Guide e 2 3 Working with Shapes Advanced Vierundzwan
186. uswahlm glichkeiten f r den Pfadtyp bei einer CenterLine Vektorisierung Schleifen Der Pfadtyp Schleifen vektorisiert das gesamte Bild als ein Objekt Einzellinien amp Der Pfadtyp Einzellinien vektorisiert jede Linie als getrenntes Objekt L ngste Linien Der Pfadtyp L ngste Linien markiert durchgehende Linien und vektorisiert jede davon als Objekt Detail Genauigkeit Die Einstellung Detail Genauigkeit regelt die F higkeit der CenterLine Vektorisierung Details zu erkennen Wenn eine Bitmap eine Vielzahl von Details enth lt sollte die Detail Genauigkeit auf einen h heren Wert eingestellt werden Wenn es sich jedoch um ein einfaches Bild handelt dann kann die Detail Genauigkeit niedriger eingestellt werden Einstellungen im mittleren Bereich eignen sich am besten f r Bilder die sowohl Bereiche mit vielen Details als auch Bereiche mit wenigen Details enthalten EngraveLab e6 User Guide 19 5 Center Line Vektorisierung Endpunkte k rzen Die Einstellung Endpunkte k rzen regelt die F higkeit der CenterLine Vektorisierung Ecken und Endpunkte zu erkennen Die CenterLine Vektorisierung verwendet diese Einstellung um festzulegen welche Teile der Vektorisierung eine Ecke einen Endpunkt darstellen und welche Abschnitte eine enge Kurve darstellen Die CenterLine Vektorisierung setzt einen Pufferwert ein damit das Gravurger t der Router eine gleichm ige Erh hung bis zum wahren Endpunkt des Bildes erf hrt Wenn d
187. utput aP E ooo i Engraving Defaults Move Control i Tiling Baer Tool Library Create Tool Fath Delete Tool Fath Edit Tool Path Male Female Fill Output Tool Usage Show Travelled Distance Diese Werkzeugpfade werden wie folgt klassifiziert Online Innen Au en F llung und Bohren Obwohl auf diese Extras vom Gravieren Men aus zugegriffen werden kann sind sie auch ber das Untermen Werkzeugpfad Extras erreichbar Auf das Tool Bohren kann jedoch nur ber dieses Untermen zugegriffen werden I s FILE Bei den Werkzeugen die aus dem Men Gravieren ausgew hlt werden ffnet sich stets das Setup Dialogfeld Wird ein Werkzeug aus dem Untermen Werkzeugpfad Extras ausgew hlt so ffnet sich durch Anklicken mit der rechten Maustaste das zugeh rige Setup Dialogfeld wird es aber mit der linken Maustaste angeklickt so wird angenommen dass die vorher benutzen Einstellungen verwendet werden sollen Eine Ausnahme bildet hierbei das Werkzeug Bohren das sp ter noch detaillierter behandelt wird Werkzeugpfad l schen Eine Form f r die bereits ein Werkzeugpfad eingerichtet wurde wird nun angeklickt und anschlie end wird der Punkt Werkzeugpfad bearbeiten ausgew hlt Der Werkzeugpfad wird dadurch gel scht 6 2 e SignLab e6 Benutzerhandbuch Drucken und Schneiden Werkzeugpfad bearbeiten Eine Form f r die bereits ein Werkzeugpfad eingerich
188. v Nachdem Sie die Schriftart ausgew hlt haben klicken Sie auf die Taste Andern um den Dialog Schriften Detektiv zu schlie en Masseneinheit f r die Beschriftung Um das Format der Beschriftungen festzulegen klicken Sie auf die Taste Masseneinheit f r die Beschriftung Hinweis Weitere Informationen k nnen Sie dem Abschnitt Masseneinheit f r die Beschriftung entnehmen Die parametrische Skalenform Die parametrische Skalenform hnelt der parametrischen Linealform Um eine parametrische Skalenform zu erstellen klicken Sie die entsprechende Taste der Skala auf dem Untermen Formen Tools an q 2 egmoxsr huenm 2 30 e SignLab e6 User Guide Arbeiten mit Formen Erweiterte Anwendungen Nach Anwahl der Skalen Taste klicken Sie auf die Arbeitsfl che und ziehen solange bis Sie die richtigen Anfangskoordinaten und den Radius der Skalenform eingerichtet haben Die Skala wird automatisch in gleichm ige Abschnitte unterteilt wie durch die gestrichelten Linien der Hauptabschnitte entlang der Skala zu sehen ist Im Screenshot oben ist eine grundlegende Skalenform ohne zus tzliche Einstellungen abgebildet Diese Skalenform verf gt ber f nf Hauptstrichlinien die senkrecht zum Skalenpfad eingezeichnet sind Im Gegensatz dazu zeigt der folgende Screenshot dieselbe Skalenform bei der allerdings Beschriftungen kleine Skalenstriche und eine Grundlinie hinzugef gt wurden ber die Skalenform sind Arbeitsfl
189. wew puw GIP 31 1mo 4 a13 10000 SCHILDFL CHE Die Schildfl che stellt den Bereich dar der zum Drucken bzw Schneiden verf gbar ist Im Dialogfeld Schildfl chengr e werden die Abmessungen und die Ausrichtung der Schildfl che festgelegt Auf diese Weise kann die r umliche Anordnung der Objekte auf der Arbeitsfl che berpr ft werden bevor mit dem Drucken oder Schneiden begonnen wird Das Dialogfeld Schildfl chengr e wird ber den Befehl Schildgr e im Men Gestaltung aufgerufen EngraveLab e6 Benutzerhandbuch e 4 3 Arbeitsfl che Grundlagen Blank Size x Orientation k i Portrait Landscape Curent Selection Letter 8 50 11 00ir s Origin Selection f Cancel W hle Ursprung Mit der Einstellung unter W hle Ursprung wird der Nullpunkt der Schildfl che festgelegt Standardm ig liegt der Nullpunkt in der linken unteren Ecke der Schildfl che Ausrichtung Die Optionen zur Ausrichtung beziehen sich auf das Format der Schildgr e d h die Ausrichtung des Dokuments Diese Ausrichtung ist von der Ausrichtung des Papierformats unabh ngig Aktuelle Auswahl In der Dropdownliste Aktuelle Auswahl wird die Gr e der Schildfl che festgelegt Breite x H he Wenn Sie Andere ausw hlen k nnen Sie die Felder Breite und H he bearbeiten Unterhalb der Dropdownliste wird die Standardfarbe der Schildfl che angezeigt Diese Farbe wird f r die Schildfl
190. windowsstempsspl 065 tmp COL Dateiname Ohne Titel Flotter Apes Cutter Kopien 1 A Datei Grosse 1456 Eytes gesendet 1456 zeit 0 00 00 warte auf Letzter Fehler Grosse m 40 599 FE Y 40 589 BErZ om 0 000 5 3 Job Status liefert folgende Informationen ber den aktuellen Job Status Dieses Feld zeigt den aktuellen Status der Datei an Dieser Status entspricht dem Statusfeld in der Warteschlange Anschluss Dieses Feld zeigt die Schnittstelle an ber die die Dateien gesendet werden Job Dateiname Hier werden der Name und der Pfad der Ursprungsdatei angezeigt Dies ist der Name der Datei die auf der Festplatte erstellt wurde Laufwerk und Unterverzeichnisse CDL Dateiname Dieses Feld zeigt den Namen der gesendeten CDL Datei an Wurde die Datei nicht in EngraveLab erstellt bleibt dieses Feld leer Ger t Hier wird der Ger tenamen angezeigt zu dem die Daten gesendet werden Er ist derselbe wie im Spooler Hauptfenster Kopien Hier wird die Anzahl der an die Schnittstelle gesendeten Kopien angezeigt Die Pfeile ajl rechts von diesem Feld k nnen verwendet werden um die Anzahl der Kopien zu erh hen oder zu reduzieren SignLab e6 Benutzerhandbuch e 6 49 Drucken und Schneiden Dateigr e Hier wird die Gr e der gesendeten Datei angegeben Bytes gesendet Hier wird die Anzahl der an die Schnittstelle gesendeten Bytes angezeigt Zeit Hier wird die Zeit angezeigt die verstrich
191. zig Einzelobjekte Erstellt mit Musterlayout Ein Objekt nach Das resultierende Nach Umwandlung in Befehl Objekt st ein Polygon einen Polyarc Kombinieren verringert sich die Zahl der Knoten OBJEKT TYPEN Objekte kann man in 3 verschiedene Kategorien klass fizieren die definieren wie die Knotenpunkte bearbeitet werden Die Unterscheidung zwischen den einzelnen Typen ist wichtig da die Bearbeitungswerkzeuge auf jeden Typ spezialisiert sind Pariametrische Objekte Ein Objekt das unter der Verwendung des Formen Menu entworfen wird Wie bereits im Eingangskapitel erkl rt wurde haben diese Objekte spezialisierte Bearbeitungspunkten welche die Knotenpunkte und die Konturformen automatisch aktualisieren Polygon Ein Objekt das durch eine Kombination von Eck Kurven und tangentialen Punkten entworfen wird Diese Knotenpunkte k nnen von Hand bearbeitet und erstellt werden Polyarc Ein Objekt das zur G nze aus Kurvenpunkten zusammengesetzt ist Diese Knotenpunkte k nnen ebenfalls von Hand erstellt und bearbeitet werden Bei allen Objekttypen wird die Bearbeitung durch Doppelklicken auf das Objekt ausgef hrt Durch das gedr ckt halten der Strg Taste und Doppelklicken wird ein pariametrisches Objekt entweder in einem Polyarc oder einem Polygon wiedergegeben und kann mit Knotenbearbeitung bearbeitet werden Ob Polyarc oder Polygon kann in den Menu Optionen gt EngraveLab Setup gt Grundeinstellunge

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

QX-830 Compact Industrial Scanner User Manual  User Manual External Radio Frequency Power Amplifier  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file