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Ableton Benutzerhandbuch
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1. Bank Channel Flip und Return Taster 1 Bank Werden mehr als acht Spuren in Live verwendet kann man mit diesen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 442 Tastern zwischen den zus tzlichen Spuren umschalten und sie den Bedienele menten der acht Kanalz ge der Mackie Control zuweisen Die Bank Taster und schalten die Kanalz ge in Achterbl cken oder gr eren Bl cken falls eine Fader Erweiterung installiert ist nach links beziehungsweise rechts Um di rekt zum ersten letzten Block zu schalten halten Sie den Shift Taster der Mackie Control beim Bet tigen gedr ckt 2 Channel Mit den Kanal Tastern und k nnen Sie kanalweise durch die zus tzlichen Spuren bl ttern und diese den Bedienelementen der acht Ma ckie Control Kanalz ge zuweisen Um direkt zur ersten letzten Spur zu schalten halten Sie den Shift Taster der Mackie Control beim Bet tigen gedr ckt 3 Flip Wenn der Flip Modus aktiv ist was durch eine leuchtende LED ber dem Schalter angezeigt wird ist die Funktionalit t der V Pots und Fader getauscht Dies gilt f r alle verf gbaren Zuweisungs Modi 4 Return Standardm ig zeigen die Kanalz ge nur die Spuren in Live an die Clips enthalten Ist der Return Modus aktiv was durch eine leuchtende LED ber dem Schalter angezeigt wird zeigt und kontrolliert der
2. Das Grain Delay zerlegt das Eingangssignal in winzige Partikel sogenannte Grains die individuell verz gert werden Die Grains k nnen au erdem unabh ngig vom Eingangssignal gestimmt werden Sowohl die Tonh he als auch die Delayzeit k nnen zuf llig variiert wer den wodurch sich komplexe Klang und Rhythmus Gebilde erzeugen lassen die mit dem Eingangssignal nicht mehr viel zu tun haben m ssen Das kann sehr n tzlich zum Erstellen neuer Kl nge und Klangtexturen sowie zum Vertreiben von ungebetenen G sten und noch viel ungebeteneren Insekten sein ein Scherz Um die Verz gerungszeit in Beziehung zum Songtempo zu setzen aktivieren Sie den Sync Schalter der das Verwenden des Wahlschalters f r die Beat Unterteilung erlaubt Die num merierten Schalter zeigen die Delayzeit in Sechzehntelnoten an W hlt man zum Beispiel eine 4 so wird das Signal um vier Sechzehntelnoten verz gert was einer Verz gerung um einen Beat eine Viertelnote entspricht Ist der Sync Modus aktiv verk rzt oder verl ngert das Delay Time Feld die Verz gerung um den gew hlten Prozentsatz und erzeugt so den aus Drumcomputern bekannten und mit Swing bezeichneten Timing Effekt Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen
3. Das Filter Delay bietet drei unabh ngige Delays denen jeweils eine serielle Kombination von Hoch und Tiefpassfilter nachgeschaltet ist Sie k nnen durch diese Anordnung jedes Delay auf bestimmte durch die Filtereinstellung w hlbare Frequenzbereiche beschr nken Auch das Feedback von jedem Delay wird wieder durch die Filter gef hrt Jedes Delay kann separat aktiviert oder deaktiviert werden Delay 1 ist dem linken Ein gangskanal zugeordnet Delay 2 der Summe aus linkem und rechtem Kanal und Delay 3 dem rechten Kanal Mit den Pan Reglern kann das Panorama f r jedes Delay frei gew hlt werden in der Standardeinstellung gibt jedes Delay sein Signal auf dem Kanal aus auf dem es auch sein Eingangssignal erh lt Die Filterung kann in jedem Delay separat mit den On Off Schaltern links neben den X Y Feldern ein oder ausgeschaltet werden Die X Y Felder steuern die Frequenzen von Hoch und Tiefpassfilter Vertikal wird die Breite des durchgelassenen Frequenzbands eingestellt horizontal seine Platzierung im Frequenzspektrum Um die Verz gerungszeit in Beziehung zum Songtempo zu setzen aktivieren Sie den Sync Schalter der das Verwenden des Wahlschalters f r die Beat Unterteilung erlaubt Die num merierten Schalter zeigen die Delayzeit in Sechzehntelnoten an W hlt man zum Beispiel eine 4 so wird das Signal um vier Sechzehntelnoten verz gert was einer Verz gerung um einen Beat
4. Random Mode Mode Random Random 00 A LP 1 0 0 0 00 Impulse ist ein Drum Sampler mit komplexen Modulationsm glichkeiten Die acht in die Slots von Impulse geladenen Drum Samples k nnen mit Timestretching bearbeitet gefiltert mit einer H llkurve und Saturation versehen und im Panorama und in der Lautst rke geregelt werden Fast alle dieser Parameter k nnen zuf llig oder durch Velocity moduliert werden Das Instrument Impulse KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 361 22 5 1 Die Sample Slots Ziehen Sie Samples aus dem Browser oder der Session oder Arrangement Ansicht in die Slots von Impulse Alternativ bietet jeder Sample Slot einen Hot Swap Taster zum schnellen Laden von Samples Geladene Samples k nnen Sie mit den Tasten oder Ihrer Rechnertastatur l schen Geladene Samples werden automatisch Tasten auf einer MIDI Tastatur zugeordnet sofern diese angeschlossen und von Live erkannt wurde C3 wird das Sample ganz links triggern die anderen Samples werden durch die Tasten zwischen C3 und C4 gesteuert Die acht Slots von Impulse sind in den Notenzeilen des MIDI Editors sichtbar wenn dort der Fold Schalter aktiviert ist und zwar auch dann wenn nicht alle Notenzeilen MIDI Noten enthalten Die Zuordnung zu den Noten kann mit Hilfe eines Pitch Effekts durch Transponieren oder mit Hilfe eines Scale Effekts ge ndert werden Jedes der a
5. 3 gt Um ein Ger t aus der Kette zu entfernen klicken Sie in seine Titelzeile und dr cken dann oder auf Ihrer Rechnertastatur oder w hlen L schen aus dem Bearbeiten Men Um die Reihenfolge der Ger te zu ndern ziehen Sie ein Ger t an seiner Titelleiste und lassen es neben einem der anderen Ger te in der Spur Ansicht wieder los Ger te k nnen auch vollst ndig in andere Spuren bewegt werden indem man sie aus der Spur Ansicht in die Session oder Arrangement Ansicht zieht Grunds tzlich kann man Ger te einf gen umsortieren und l schen ohne den Audiostrom zu unterbrechen Random RB ag Operator n sin Q Ger te k nnen mit ihren Ein Aus Schaltern aktiviert oder deaktiviert werden Das Ausschal ten eines Ger tes hat die gleiche Wirkung wie das vor bergehende L schen des Ger tes Das Signal bleibt unbearbeitet und das Ger t beansprucht keine Rechenleistung Die Ge r te von Live erzeugen im Allgemeinen keine CPU Last wenn sie nicht aktiv sind N here Informationen dazu finden Sie im Abschnitt ber das Thema CPU Last Das dort erl uterte Einfrieren von Spuren ist besonders bei der Arbeit mit CPU intensiven Ger ten sehr n tzlich a B Ger te in Lives Spuren besitzen Pegelanzeigen f r Eingang und Ausgang Diese sind hilfreich beim Auffinden problematischer Ger te in der Kette Niedrige oderfehlende Signale werden Die Ger te Kete eines MIDI Spur mit allen drei Ger te Typen
6. Windows Macintosh Vollbildmodus umschalten F11 Ctrl Session Arrangement Ansicht CED CB umschalten Spur Clip Ansicht umschalten SE ode A oder F12 Ctrl F12 Detail Ansicht anzeigen verbergen Strg Alt oder _ HAt IL oder A F12 Ctrl N Fl2 Info Ansicht anzeigen verbergen Browser anzeigen verbergen Strg JAlt_ B At IB bersicht anzeigen verbergen Stg JAt J O S At JO Eing nge Ausg nge Strg At J0 C HAt IN anzeigen verbergen Sends anzeigen verbergen Strg Alt S HAt 68 KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 484 Windows Macintosh Mixer anzeigen verbergen Strg At JM C WA IM Crossfader anzeigen verbergen Voreinstellungen ffnen Strg J C Window Dialog schlie en Esc Esc 28 2 Zugriff auf Men s Unter Windows k nnen Sie auf jedes Men zugreifen indem Sie und den ersten Buchstaben des Men s dr cken beispielsweise Alt D f r Datei W hrend ein Men ge ffnet ist k nnen Sie o v f benutzen um durch die Men eintr ge zu navigieren e 4 benutzen um zum benachbarten Men zu wechseln benutzen um einen Eintrag auszuw hlen 28 3 Werte einstellen Windows Macintosh Erh hen vermindern HA WR Stark erh hen vermindern Page 4 Page Page t Page Feinere Aufl sung f rs Ziehen Strg C Auf Standardeinstellung stellen Delete e Wert eintippen 0 0
7. guitarchoru Drums B theme Drums C guitarchorui Drums B Drums E Bedienelemente wie Schieberegler oder Drehkn pfe verhalten sich etwas anders wenn sie Teil einer Mehrfachselektion sind Wenn die Clips in einer Mehrfachselektion verschiedene Werte f r einen bestimmten Schieberegler oder Drehknopf haben zum Beispiel f r die Clip Transposition wird der Bereich dieser Werte angezeigt und kann mit dem Bedienelement ge ndert werden Indem man den Drehknopf oder Schieberegler zu seinem absoluten Maximum oder Minimum bewegt stellt man die Werte aller Clips identisch ein und kann sie Das Anklicken der Clip bersicht ffnet die Clip Ansicht Das Anklicken des Statusfelds in einer Spur der Session Ansicht ffnet die Clip Ansicht Das Erzeugen einer Mehrfach Clip Selektion KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 105 dann wie einen einzelnen Wert verstellen MIDI Clips und Audio Clips in Live haben unterschiedliche Einstellm glichkeiten und des wegen auch unterschiedliche Bedienelemente in der Clip Ansicht Folgende Eigenschaften haben die beiden Clip Typen gemeinsam e Das Clip R hmchen enth lt einige Grundeinstellungen des Clips e Das H llkurven R hmchen und der H llkurven Editor verwalten die H llkurven des Clips die zum Modulieren der Effekt Mixer und Clip Parameter oder zum Erzeugen von MIDI Controllern verwendet werden Clip H llkurven un
8. Zone Sample Pitch Osc Filter Slobal Modulation MIDI 8 O EQ Three 2 5 een a Eu Q Q iSl u m m BEN D Sample Start Sustain Mode Loop Stan LoopEnd Crossfade Detune Ba re Freahi infected Bass A0 wv o EHE JE 8424 9620 314 oc Goods 24 RootKeyDetune Scale Pan Sample End Release Mode Release Mode Crossfade Detune 48 Hao oc 1100 18897 or E3 o 0 Oct RAM 155 Hz 10 9 kHz Wenn eine MIDI Spur kein Instrument und keine Audio Effekte enth lt dann ist ihr Ausgang ein reines MIDI Signal das irgendwo anders hin geschickt werden muss um zu einem Audiosignal umgewandelt zu werden In diesem Fall sind im Mixer keine Mix und Send Bedienelemente sichtbar Lives Crossfader Ein MIDI Effekt ein Instrument und ein Audio Effekt in einer MIDI Spur KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 26 N 4 8 Presets und Racks Jedes Live Ger t kann bestimmte Einstellungen seiner Parameter als Presets speichern und auch wieder aufrufen Da Presets unabh ngig von Live Sets gespeichert werden werden neue Presets zum Bestandteil einer Library auf die jedes Project zugreifen kann Lives Instrumenten Drum und Effekt Racks erlauben das Sichern von Ger te Kombina tionen und ihrer Einstellungen als einzelne Presets Sie erm glichen dadurch das Erzeugen leistungsf higer Multi Ger te Kreationen und das Erg nzen der integrierten Instrumente um a
9. MIDI Clips besitzen die folgenden zus tzlichen Parameter in der Clip Ansicht Die Clip Ansicht bei einem Audio Clip KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 106 e Der MIDI Editor ist alternativ zum H llkurven Editor auf der rechten Seite der Clip Ansicht zu sehen und dient dem Erzeugen und Bearbeiten von MIDI Noten und dem Bearbeiten ihrer Anschlagsgeschwindigkeit e Das Notes R hmchen enth lt Einstellungen die bestimmen wie Live einen MIDI Clip abspielt und was im MIDI Editor angezeigt wird Clip Launch Notes Envelopes gt Fo 2 3 Drums C Launch Mode Orig BPM Stat E _ MIDI Ctro Start DE Tigger 120 00 191 Pitch Bew IL Signature me OGO End amp End 4 4 Quantization Bank Caccia 11 As pbaa aaa a a aa D8 Groove Giobal w None v C Pan Svaigi v vei 00 su Bur ME A ee Follow Action None Position Region Loop Position snare l I m iil m D h LA G program OO O O f DII LIDI 11 ET emol d 111 11 1 ii OOG i o _ 3LoLo a 1 m h Um den Bildschirmplatz bestm glich auszunutzen k nnen Sie die Launch Envelopes und Sample beziehungsweise MIDI R hmchen mit den Wahlschaltern im Clips R hmchen aus blenden Sie k nnen auch zwischen der Sample Darstellung dem MIDI Editor und dem H llkurven Editor umschalten indem Sie in die Titelzeile des Sample Notes beziehungs
10. Stop Clips Track Delay Track Delay Track Delay Track Delay Track Delay Track Delay Track Delay 0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms __0 00 ms 0 00 ms 0 00 ms Wir empfehlen Spur Delays nicht auf der B hne zu ndern da dadurch unerw nschte Clicks oder Aussetzer im Audiosignal entstehen k nnen Mikro Offsets bei Clips in der Session Ansicht kann man mit den Nudge Tastern in der Clip Ansicht erzielen in der Arrangement Ansicht jedoch k nnen Spur Delays f r solche Offsets verwendet werden Beachten Sie dass die Latenzkompensation f r Plug Ins und Live Ger te eine separate und standardm ig automatisch arbeitende Funktion ist blicherweise bewirken hohe Spur Spur Delay Parameter und Wahlschalter KAPITEL 13 MISCHEN 198 Delay Einstellungen oder hohe von Plug Ins gemeldete Latenzwerte eine wahrnehmbare Schwerf lligkeit der Software Wenn Sie beim Spielen von Instrumenten oder beim Aufneh men Latenz bedingte Schwierigkeiten haben werden Sie die Latenzkompensation m gli cherweise deaktivieren wollen obwohl das normalerweise nicht zu empfehlen ist In solchen F llen kann es auch n tzlich sein das Delay individueller Spuren zu justieren Beachten Sie dass die Spur Delay Parameter nur dann zur Verf gung stehen wenn die Latenzkompensa tion aktiviert ist 199 Kapitel 14 Neue Clips aufnehmen Dieses Kapitel beschreibt das Aufnehmen neuer Clips mit Audio und MIDI Eingangssigna l
11. siehe MIDI Synchronisation F Fade Schalter des Clips 0 r 118 FAQS nen ae siehe Ableton Farbschema Voreinstellung 6 Farbwahlmen f r den Clip 108 Feld f r das Einstellen der Grainl nge 138 Feld f r das Einstellen zuf lliger Grainbewe GUNG sn pie ang 138 Feld f r die Velocity Intensit t 157 Felder f r das Taktma des Clips 108 INDEX 499 Fernsteuerung siehe zu MIDI Rechnertasten zuweisen Festplatte 2 222e200 siehe CPU Festplatten berlastanzeige 460 Filter Delay Effekt 22222222222 00 305 FLAC Dateien siehe Samples Flanger Effekt 222222cceseeneen 306 Fold T ster 2 2 146 Follow Aktionen 2 22ccceen 158 Freischaltschl ssel 10 G Gain Regler des Clips i wiuise 116 Gate Effekt 1 308 Gate Modus 2 2222ccccceennn 155 Ger te ur nn dass 22 Audio Unit Plug ins verwenden 227 das Kompensieren von Latenz 229 die Audio Effekte inLive 284 die Instrumente vonLive 339 die MIDI Effekte in Live 327 Lives Ger te verwenden 212 Plug In Ger te verwenden 219 Presets 2 ns san aan 215 VST Plug Ins verwenden 224 Ger te Wahlmen siehe Ger te Wahlmen f r die Clip H ll kurve siehe Wahlmen f r das zu automatisierende Ger t Ger te A
12. 2 222220 364 Algorithmen 22222222 200 365 502 INDEX Aliasing und Tone 367 Bier ee 372 Glide und Spread uses iss 373 globale Parameter 372 H llkurven 22 2 222 2cesnnen 370 EOS aaa 369 Oberfl che 2 22222222 364 Oszillatoren 22 22222200 366 Parameter Liste 2 222220 375 und CPU Belastung 374 Option f r das Suchen im Dateipfad 38 Option f r das Suchen in Metadaten 38 Option f r ein adaptives Raster 88 Option f r ein fixiertes Raster 88 Option f r MIDI Rechnertastatur siehe MIDI Rechnertastatur Option Option zur Latenzkompensation siehe Latenzkompensation Orchestral Brass 2222ccse2c 0 381 Orchestral Percussion 381 Orchestral Strings 2 222n2e2 20 381 Orchestral Woodwinds 381 Ordner erzeugen Befehl siehe Befehl zum Erzeugen eines Ordners Original BPM Feld Overdub Schalter 202 205 Overdubben 2 222 204 P Packs 22 22 22222 siehe Live Packs Panregler u uuu 0 0 0 2020ER 188 Parameter Wahlmen siehe Parameter Wahlmen f r die Clip H llkurve siehe Wahlmen f r den zu automatisierenden Parameter Parameter Wahlmen f r die Clip H llkurve 264 Phaser Effekt 2 22222222sesennen 311 Ping Pong Delay Ef
13. MIDI Clip erzeugen Strg JA oder Slot doppelklicken Slot doppelklicken SG Z OM oder Szene erzeugen Strg J Wi Szene einfangen und einf gen Strg 8 Ss AA B Browser Clips als Szene einf gen Strg KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 488 28 9 Befehle in der Arrangement Ansicht Die Befehle f r das Zoomen das Einrasten Zeichnen und die Loop Region Einstellungen funktionieren auch in der Arrangement Ansicht Siehe auch bei den Bearbeitungs Befehlen Windows Macintosh Clip an der gew hlten Stelle teilen Strg 8E Auswahl in Clip konsolidieren Strg u Auswahl loopen Strg 6 L Stille einf gen Strg J c 8i Zeige linke rechte Seite der Auswahl Strg JA C HAt Alle Spuren ausklappen Alt Ausklapp Alt Ausklapp Schalter Schalter Anzeige folgt Songposition Strg JF G F 28 10 Befehle f r Spuren Siehe auch bei den Bearbeitungs Befehlen Windows Macintosh Audio Spur erzeugen Strg SG MIDI Spur erzeugen A A Return Spur erzeugen Strg C 8 Ausgew hlte Spur umbenennen Strg JR S WR Beim Umbenennen zur n chsten Spur CE CP wechseln Mehrere Spuren aufnahmebereit solo Strg Klick S 8 Klick schalten Ger t aus dem Browser einf gen Doppelklick Doppelklick KAPITE
14. Der Ping Pong Delay Effekt verwendet eine einzelnes Delay um eine Echo zu erzeugen dessen Wiederholungen abwechselnd auf dem linken und auf dem rechten Ausgang zu h ren sind Dem Delay folgen ein Hoch und ein Tiefpassfilter die ber ein X Y Feld gesteuert werden Klicken und ziehen Sie die Maus entlang der vertikalen Achse um die Bandbreite der Filterung einzustellen Klicken und ziehen Sie die Maus entlang der vertikalen Achse um die Mittenfrequenz der Filterung zu bestimmen D ei er Wahlschalter Delay Time erlaubt es die Delayzeit in Abh ngigkeit vom Songtempo nzustellen Die Nummern repr sentieren dabei Sechzehntelnoten Ein Wert von 4 er zeugt demnach eine Verz gerung von vier Sechzehntelnoten was einem Delay von einer Viertelnote entspricht Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Mit dem Feedback Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Die Feedbackschleife enth lt ebenfalls ein Filter das die Wiederholungen f rbt und so f r unterschiedliche und interessante Klangvariationen im Zeitabl
15. 2222220 401 Filter aussah 403 Glide und Spread wur esse 404 H llk rwven nes 403 UFO lassen 404 Multisample Modus 401 Panne en nen 405 Sample Ansicht 401 Sample Parameter 402 INDEX 505 Transpose enceeneeeeeeenn 405 bearbeiten 2222essseeen 99 und CPU Belastung 405 und das Zuweisen von MIDI Rechnertasten VOICES ann unse 405 433 Volume ass 405 Szenen Auswahlfeld 434 ZOOM sn 403 Szenen Start Taster 222222c202 95 Slieen sr sender 247 Solo Vorh r Modus Schalter 197 T Solo Schalter en onanan nunnana 188 Song folgen Befehl 80 112 Takt Zeitlineal Song hier starten Befehl 83 im MIDI Editor BE 143 Spectrum Ger t eeeeeeeeeeenn 323 und das Bearbeiten von H llkurven 273 SPIIt Taster u 0 141 Sprach Voreinstellung St tzpunkt H llkurven siehe Automation siehe Clip H llkurven Start End Marker StOp l ster zu see 80 stummschalten 2222222c2n siehe Track Aktivierungsschalter Stummschaltung von Clips RUE RE RIES EREUSEIERRRPLTIENERT 107 Such Modus Taster siehe Taster zum Aktivieren des Such Modus Suche im Ordner Befehl 38 suchen im Datei Browser 38 erneut scannen 222neeeeeeenen 38 SWIN zes0 000 00a siehe Groove Funktion Sync In Anzeige 222220 0
16. 264 und das Editieren von MIDI 148 und das Exportieren 48 Befehl zum Einf gen eines Taktartwechsels 83 Befehl zum Einf gen von Stille 90 Befehl zum Einf gen Entfernen eines Stop Tasters uu 044 5200200 trasa 99 Befehl zum Einfangen und Einf gen einer SZENE 1 0 ana ee ne 99 Befehl zum Einfrieren eines Tracks 457 Befehl zum Einrasten am Raster 89 INDEX 496 Befehl zum Erzeugen einer Szene 99 Returns Option 24 187 191 Befehl zum Erzeugen eines MIDI Tracks 190 Sends Option usuinsssiuini 24 187 Befehl zum Erzeugen eines Ordners 43 Track Delay Option 187 Befehl zum Erzeugen eines Return Tracks 192 Befehle im Bearbeiten Men Befehl zum Fixieren des Rasters 89 Dei Clips weine 107 Befehl zum L schen aller Taktartwechsel 83 f r Szenen 2 4 02 He 99 Befehl zum L schen der Automation 255 im Browser 2 22 2222 e sense seen 42 Befehl zum L schen eines Lokators Lokator mit Clip Stopp Tastern 99 l schen Befehl 83 und das Exportieren 2 u4 0s4u00 48 Befehl zum L schen eines Taktartwechsels 83 und die Automation 255 260 Befehl zum L schen eines unvollst ndigen und MIDI Noten 148 Taktes PPREDRSEER PER ERPERESRLE 85 und Return Spuren suisses sauuue 192 Befehl zum Loopen der Auswahl 85 und Szenen 2222e2en nn 96
17. Da die Wirkung dieser Funktion naturgem vom Noten Timing abh ngt empfehlen wir Ihnen MIDI Clips vor der Anwendung der Groove Funktion zu quantisieren falls Sie auf exakte und kalkulierbare Ergebnisse aus sind Bei Audio Clips kann ein eventuell bereits vorhandener Swing durch eine entsprechende Einstellung der Warp Marker entfernt werden bevor man mit der Groove Funktion einen k nstlichen Swing anwendet 8 1 5 Clip Offset und Nudging Mit den Nudge Tastern im Clip R hmchen k nnen Sie in einem laufenden Clip mit der Schrittweite der globalen Quantisierung vorw rts oder r ckw rts springen Clip Mit den Nudge Tastern durch einen Clip springen KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 110 Diese Taster k nnen auch durch MIDI Daten oder Rechnertasten ferngesteuert werden Im MIDI Zuweisungs Modus erscheint ein Scrub Bedienelement zwischen den Nudge Tastern und kann f r ein kontinuierliches Scrubbing einem Endlosdrehregler zugewiesen werden Clip Die Scrub Bedienelemente pm im MIDI Zuweisungs Modus Bei Quantisierungswerten unter einem Takt ist es einfach Clips durch das Starten mit den Nudge Tastern oder durch das Scrubben gegen ber Lives Master Clock zu verschieben 8 2 Das Sample R hmchen 8 2 1 Die Warp Parameter Sample Ost Die Warp Bedienelemente im Sample R hmchen Wenn der Warp Schalter ausgeschaltet ist spielt Live das Sample mit seinem originalen normalen Tempo und unbesehen de
18. E95 cine EB c aA i Baak China m B1 Sidestick c_v lt 3_ Nones Braapc Tor NE ii Snare Hit D1 3_ None B2 cine ER EIS ij M SM sjm s mn Mim Fa I ea nnna i iniaa leere u m a A ii OpenHat Ci Hat PedalHat Buzz jiii A auty i Sana RE oi SEES Rac Output i ze AueisimeIsimeIs m s gt b Reverb jj Grts nes SA Rac Output vij ko Sidestick Snare Hit Cowben Ssss 4 s z Ba iii Drop Audio Effects Hera Die Kettenliste in einem QM sm Ss Mm s Mm s ssy Drum Rack 1 Zus tzlich zu den Standard Schaltern aller Racks haben Drum Racks vier zus tz liche Schalter in ihrer Ansicht Spalte Von oben nach unten sind dies der Auto Selektions Schalter sowie Ein Ausblend Schalter f r Eing nge Ausg nge den Send und den Return Bereich 2 Eing nge Ausg nge Bereich Der MIDI In Note Parameter w hlt die MIDI No te auf die die Drum Kette reagieren soll Die Liste zeigt die Notennamen die MIDI Notennummern sowie die Standard GM Belegung an Der MIDI Out No te Parameter w hlt die Note die an die Ger te der Kette ausgegeben wird Das Choke Men w hlt eine von 16 m glichen Stummschaltungs Gruppen Ketten die der gleichen Stummschaltungs Gruppe zugewiesen sind schneiden einander beim Triggern ab Dies ist zum Beispiel n tzlich um eine offene Hihat durch das Triggern einer geschlossenen zum Verstummen zu bringen Ist f r MIDI In Note All Notes gew hlt sind der MIDI Out Note P
19. Der Ein Aus Schalter von Ger ten KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 215 durch die Pegelanzeigen entlarvt so dass die relevanten Ger te Einstellungen angepasst oder die Ger te deaktiviert oder entfernt werden k nnen nance S G DE gt E no G Die Pegelanzeigen 3 1 1st i od 135 IL zwischen den Ger ten in einer Kette Utility u Beat Repeat 2 Auto Pan 2a Mute DC ri a Hil 5 D4 e S X 7A Interva fiset sid Varlatior 2 kHz 6 21 1 dt Amount Rate Phase shape ie N Repeat No Trpi igge Mix Ins Gate 1 1 2 18 And fiset Phz L Phz R 100 Zwischen den Ger ten kann es nicht zu bersteuerungen kommen da es eine praktisch unbegrenzte bersteuerungreserve gibt bersteuerungen k nnen auftreten wenn ein zu hoch ausgesteuertes Signal an einen Physikalischen Ausgang geschickt oder in eine Sample Datei geschrieben wird Zus tzliche Informationen zu den Spur Typen in Live finden Sie im Kapitel ber die Ein und Ausg nge und das Routing wo es auch um den Einsatz der Return Spuren und das Verteilen des Signals eines einzelnen Effekts auf mehrere Spuren geht Nachdem Sie ber den Einsatz von Ger ten in Live gelesen haben k nnte auch eine Besch ftigung mit den Clip H llkurven interessant sein die einzelne Ger te Parameter auf Clip Basis modulieren k nnen 15 1 1 Preset Speicher der Live Ger te Jedes Live Ger t kann seine Einstellungen als Presets speichern und
20. KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 288 Der Shape Parameter dr ckt die Wellenform in Richtung ihrer oberen und unteren Grenze und sorgt so f r eine s ttigungs hnliche Verformung der Schwingung Die Wellenform kann Normal oder Invert invertiert abgespielt werden Verwenden Sie Invert beispiels weise um aus der Aufw rts Variante des S gezahns die Abw rts Variante zu erzeugen Der Rate Parameter bestimmt die LFO Geschwindigkeit Sie kann in Hertz oder synchroni siert zum Songtempo eingestellt werden Auch wenn beide LFOs die gleiche Frequenz haben kann mit dem Phase Parameter ein Stereo Effekt erzeugt werden indem man die Wellenformen mit seiner Hilfe gegeneinander verschiebt Wenn Sie diesen Parameter auf 180 stellen sind die beiden Wellenformen exakt gegenphasig um 180 Grad verschoben so dass die eine gerade das Maximum erreicht wenn die andere am Minimum ist Phase ist besonders f r das Erzeugen von Vibrato Effekten n tzlich Der Offset Parameter verschiebt den Startpunkt jedes LFO entlang der Wellenform Die Wirkung des Effekts auf das Eingangssignal wird mit dem Amount Parameter bestimmt 20 3 Beat Repeat 0 0625 0 125 0 1875 Interval Offset Grid Variation Beat Repeat ea 62 a W202 ine 416 1 256 2 Repeat mo 1 o ie Tine oaa Chance Gate Pitch Pitch Decay Volume Decay DO DD DD 100 316 Ost 100 41dB 465 Der Beat Repeat Effekt Der Beat
21. Stellen Sie sich vor dass das Audiomaterial durch einen Tonkopf ausgelesen wird dessen Position durch die H llkurve moduliert wird Je h her der Wert der H llkurve ist desto wei ter wird der Tonkopf von seiner normalen Position weg bewegt Positive H llkurvenwerte Die Lautst rke eines Samples wird durch die H llkurve gesteuert links das h rbare Resultat rechts KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 268 verschieben den Kopf in Richtung Zukunft negative Werte in Richtung Vergangenheit Gl cklicherweise vollzieht Live diese Modulation in rhythmischen Einheiten und nicht in Zen timetern Eine vertikale Rasterlinie entspricht einer Verschiebung um eine Sechzehntelnote und die Modulation kann einen maximalen Hub von plus acht Sechzehnteln bis minus acht Sechzehnteln haben Die Sample Offset Modulation ist das Mittel der Wahl um schnell interessante Variationen von Rhythmus Loops zu erzeugen Wir empfehlen diese Technik allerdings nicht f r ana Iytische Schnippeleien solche sind viel einfacher in der Arrangement Ansicht von Live zu bewerkstelligen das Ergebnis kann sehr einfach mit der Consolidate Funktion in einen neuen Clip umgewandelt werden 1 12 1 3 14 2 Manche Verl ufe der Sample Offset H llkurve haben einen charakteristischen Effekt Eine nach unter verlaufende Treppenform beispielsweise wiederholt den Schritt am Beginn der H llkurve Eine nach unten weisende Rampe verlangsamt entsprechend die
22. Zum n chsten Feld gehen Gi TE Takt Beat 16tel Werteeingabe verwerfen Esce Esc Werteeingabe best tigen Return Return KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 485 28 4 Browsing Zus tzlich zu den hier gelisteten k nnen Browser verwendet werden auch die Bearbeitungs Tastaturkommandos im Windows Macintosh Hoch runter scrollen HA WR Ordner ffnen schlie en gt gt Selektierten Ordner als Root f r den Return Return Browser w hlen Im Browser selektiertes Objekt laden Return oder Dop Return oder Dop pelklick pelklick Selektierte Datei vorh ren N A Suchmodus des Browsers aktivieren Strg E A C Ie F Suchergebnisse anzeigen 4 4 28 5 Transportfunktionen Windows Macintosh Wiedergabe ab Start Marker Stop Space Space Wiedergabe ab Stop Punkt A Wiedergabe der Auswahl in der Strg Space Alt lt Space Arrangement Ansicht Aufnahme F9 Fo Zur ck zum Arrangement F10 F10 Spur 1 8 aktivieren deaktivieren F1 F1 F8 _ KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 486 28 6 Bearbeiten Windows Macintosh Ausschneiden Strg JX 3 ER Kopieren Strg C EG Einsetzen Strg JMV 6 8V Duplizieren Strg D C gD L schen Delete N Widerrufen Strg JZ C Bz Wiederholen
23. CH ED P penai None 00 2 Der MIDI Editor besteht aus zwei Bearbeitungsbereichen dem Noten Editor oben und dem Velocity Editor unten Sie k nnen den Velocity Editor vergr ern indem Sie die Trennlinie zwischen den beiden Editoren nach oben ziehen Auch k nnen Sie den Velocity Editor mit dem dreieckigen Schalter links neben der Trennlinie ein oder ausblenden gt 1 1 1 BI ovR Ir Aktivieren Sie die Einzeichen Betriebsart indem Sie den Schalter f r das Einzeichnen im Transportbereich bet tigen Sie k nnen nun mit der Maus MIDI Noten in den Editor ein zeichnen Bei deaktivierter Einzeichen Betriebsart k nnen Sie Noten durch Klicken selektie ren und ziehen horizontal um ihre zeitliche Position und vertikal um ihre Transponierung Der MIDI Editor Der Schalter im Transportbereich f r die Einzeichen Betriebsart KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 142 zu ndern je E sung 3 m e m en i J zz J Vorausgesetzt die Ger tekette einer MIDI Spur enth lt ein Instrument bewirkt das Aktivieren des Vorh r Schalters im MIDI Editor dass Sie Noten beim Selektieren und Verschieben h ren k nnen Die Anschlagsgeschwindigkeit von Noten wird im Velocity Editor durch Anklicken und Zie hen der entsprechenden Marker eingestellt Sie k nnen die Einzeichen Betriebsart auch im Velocity Editor nutzen Sie wird identische Velocitywerte f
24. 26 2 10 Clips teilen Clips die bereits neutral sind bleiben dies auch nach dem Teilen Das Teilen beeinflusst nur die Wiedergabeposition innerhalb eines Samples und hat keinen Einfluss auf die Sample Daten selbst Die Wiedergabe ber eine Teilung hinweg erfolgt nahtlos und samplegenau Die Neutralit t von Clip Teilungen wurde unter verschiedenen Bedingungen getestet KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 468 e Teilen von nicht gewarpten Clips mit Loop an aus e Teilen von gewarpten aber nicht gestretchten Clips mit Loop an aus In allen F llen wurde der Ausgang gerendert und mit dem Ausgang einer nicht geteilten Version der gleichen Quelle verglichen Der Phasenausl schungstest zeigte dass beide Dateien identisch sind 26 3 Nicht neutrale Operationen Vorg nge in Live die eine Ver nderung der Audioqualit t bewirken bezeichnen wir als nicht neutrale Operationen Solche Operationen bewirken in jedem Fall zumindest eine ge ringe Ver nderung des Signals Werden nicht neutrale Operationen auf in Live importiertes Audiomaterial angewendet dann ist das importierte Audio auf jeden Fall nicht mit den Da teien identisch die auf der Festplatte gespeichert sind Werden nicht neutrale Operationen auf aus Live exportierte Dateien angewendet entspricht die erzeugte Datei auf jeden Fall nicht exakt dem was Sie bei der Wiedergabe in Echtzeit h ren Zu den nicht neutralen Operationen geh ren 26 3 1 Wiedergabe im Complex Modus Der
25. Audio From Ins 01 _ C 1 v F v A v C1 x an x an v D 4 v A 3 v D 1 v No Input v LAI Channew C3 c3 c3 c3 c3 c3 c3 c3 H cs i Cs Monitor Choke Choke Choke Choke Choke Choke Choke Choke Choke Choke m Bi Non None 1 v v None _ v None _ v None v Nons Nons Nons Audio To A To A To A To A To AudioTo AudioTo AudioTo A To A To A To AudioTo AudioTo Audio To Master F Rack Ouy Rack Ous Master F E Sends Sends Sends Sends Sends Sends Sends Sends Sends Sends a amp 73 a n d a faid a i44 a nas a BE a ind a Eid a nre a Aint ae b nf d b Anf d b inf d b nf d b inf dB b Hnf d b nf d b Ed b nfdB b nfaE p T T e g a g a g e p e e a p e e T aii Sf ii m aaj afafa m m aj aj a m si aj Ej E wm af Ei M T E EE Ketten sehen im Mixer der Session Ansicht hnlich aus wie Spuren besitzen aber keine Clip Slots Ihre Misch und Routing Parameter entsprechen denen die auch in der Kettenliste des Racks zu sehen sind und nderungen auf einer Seite werden sofort auf der anderen reflektiert Entsprechend k nnen Bearbeitungen der Ketten wie Umbenennen Umsortieren und Umgruppieren entweder im Mixer oder in der Kettenliste vorgenommen werden Kli cken Sie die Titelzeile eines Ketten Mixerkanals an so werden nur die Ger te dieser Kette in der Spur Ansicht dargestellt Das Mischen von Rack Ketten in der Session Ansicht KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UN
26. Neues Live Set Strg Q 3 N N Live Set ffnen Strg O SG _80 Live Set schlie en Strg W C Iw Live Set sichern Strg J6 SS 83E Live Set sichern als A Strg JS amp _88 Live beenden Strg JQ SG Ha Live ausblenden SS gH Audio Video exportieren Strg __ R 6 HE JR MIDI Datei exportieren Strg amp __ JE 6e He E KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 493 28 19 Mit Plug Ins und Ger ten arbeiten Windows Macintosh Plug In Fenster zeigen verbergen Strg At JP S 8 P Zweites mehrere Plug In Fenster mit GE Plug In Editier Schalter ffnen Plug In Fenster beim Mac f r HE Tastatureingaben mit Plug In Editier Schalter ffnen Ger te gruppieren Gruppierung Strg 6C aufheben Aktiviere deaktiviere alle Ger te der Alt Ger te Akti At Ger te Akti Gruppe vierung vierung Klicken um Ger te zu einem CO A selektierten Ger t hinzuzuf gen Im Browser selektiertes Ger t laden Return oder Dop Return oder Dop pelklick pelklick 28 20 Benutzung des Kontextmen s In Live steht ein Kontextmen f r das schnelle Aufrufen zahlreicher h ufig ben tigter Men befehle zur Verf gung F hren Sie einen PC Cti _ Mac an der Stelle der Bedienoberfl che aus wo Sie einen bestimmten Befehl aufrufen wollen Bitte beachten Sie dass Lives Konte
27. Wellenform Wave W hlen Sie aus einer Sammlung sorgf ltig kombinierter Wellenformen Es sind auch leichte Variationen von Sinuswellen enthalten die besonders beim Erzeugen von Emulationen alter digitaler Hardware Synthesizer n tzlich sind Phase Bestimmt die Startphase des Oszillators Der Regelbereich deckt einen kompletten Zyklus ab Frequenz lt Velocity Osc lt Vel Die Frequenz eines Oszillators kann durch die Velocity modu liert werden Positive Werte erh hen die Frequenz bei gr erer Anschlagsgeschwindigkeit negative vermindern sie Quantisierung von Osc lt Vel Q Hier kann die Wirkung des Parameters Frequenz lt Ve locity quantisiert werden Ist die Quantisierung aktiv entspricht der Effekt dem manuellen Ver ndern des Coarse Parameters f r jede Note Volume H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Parameter existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurven erl utert KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 380 Ausgangspegel lt Velocity Vel Dieser Parameter bestimmt wie stark der Pegel des Oszilla tors von der Velocity abh ngt Wird er bei modulierenden Oszillatoren verwendet entstehen Velocity abh ngige Klangunterschiede Ausgangspegel lt Note Key Dieser Parameter bestimmt wie stark der Pegel des Oszillators von der gespielten Note abh ngt Der Angelpunkt f r diese Funktion ist C3 Feedback v
28. stellung von 25 Prozent und eine Length Einstellung von 50 Prozent beispielsweise bewirkt dass die Wiedergabe nach 1 4 der Sample L nge beginnt und nachdem 50 Prozent des Samples abgespielt wurden bei 3 4 der L nge endet Samples werden von Simpler als One Shots oder geloopt abgespielt falls der Loop Schalter aktiviert ist Ist der Loop aktiv bestimmt der Loop Parameter die Loop L nge ausgehend vom Ende des Samples Simpler beginnt die Wiedergabe eines geloopten Samples am Startpunkt und wiederholt danach nur den eingestellten Loop Bereich Wenn der Start oder Endpunkt des Samples bewegt wird versucht Simpler die Loop L nge so lange wie m glich durch automatisches Anpassen der Start Loop und L ngeneinstel lungen beizubehalten Es ist durch unterschiedliche Amplitudenwerte sprich Lautst rken in der Sample Wellen form m glich dass es zwischen Loop Endpunkt und Loop Startpunkt zu Spr ngen und Knacksern kommt Der Snap Schalter kann diesen Effekt verhindern helfen indem er daf r sorgt dass Simpler seine Loop Marker nur auf Nulldurchg ngen in der Sample Wellenform platziert Punkte an denen die Amplitude Null ist Beachten Sie Die Snap Funktion basiert bei Stereo Samples auf dem linken Kanal Es kann deshalb auch bei aktiviertem Snap zu Knacksern bei Stereo Samples kommen Der bergang vom Loop Ende auf den Loop Beginn l sst sich mit dem Fade Parameter gl t ten der diese beiden Punkte berblendet Das ist besonders
29. wie Live aussieht sich verh lt und mit der Au enwelt in Verbindung tritt Dieses Fenster wird mit dem Befehl Voreinstellungen aufgerufen den Sie in Windows im Men Optionen und in OS X im Live Men finden Die Voreinstellungen k nnen auch mit dem Tastaturbefehl Strg IC PC Mac aufgerufen werden Die verschiedenen Optionen in Lives Voreinstellungen sind auf mehreren Seiten organisiert die ber Reiter aufgerufen werden k nnen e Auf der Look Feel Seite k nnen Sie verschiedene Eigenschaften bestimmen darunter die Sprache von Textanzeigen im Programm oder das Farbschema von Lives Bedieno berfl che e Die Audio Voreinstellungen dienen dazu Lives Audio Kommunikation mit der Au en welt ber ein Audio Interface zu konfigurieren Bitte nehmen Sie sich die Zeit den in das Programm integrierten Kurs Audio Ein Ausgabe konfigurieren durchzulesen in dem Sie mit allen Schritten vertraut gemacht werden die zur Einrichtung und Optimie rung eines bestimmten Systems n tig sind W hlen Sie Inhaltsverzeichnis der Kurse aus dem Hilfe Men um Zugriff auf diesen Kurs zu erhalten e Die MIDI Sync Voreinstellungen dienen dazu Live beim Erkennen der MIDI Ger te f r drei unterschiedliche Zwecke zu helfen MIDI Noten spielen Im Kapitel ber das Routing erfahren Sie wie Sie die MIDI Daten eines externen Ger ts als MIDI Eingangssignale in Live nutzen oder MIDI an ein externes Ger t schicken k nnen Eleme
30. ARRANGEMENT ANSICHT 84 In vielerlei Hinsicht sehen Taktartwechsel Marker hnlich aus und funktionieren auch hnlich wie Lokatoren sie k nnen mit der Maus oder den Pfeiltasten der Rechnertastatur verschoben werden und ihr Wert kann mit dem Befehl Wert bearbeiten aus dem Bearbeiten Men ge ndert werden oder mit dem Tastaturbefehl Strga_ R PC G_ amp R Mac Sie k nnen mit den Tasten oder oder mithilfe der L sch Befehle aus den Bearbeiten und Einf gen Men s gel scht werden Das PC 5 Mac Kontextmen f r Taktartwechsel Marker bietet verschiedenen Funktionen darunter einen Befehl zum L schen aller Taktartwechsel Marker sowie Optionen zum Loopen oder Ausw hlen des Bereichs bis zum n chsten Taktartwechsel Marker Jede Taktart mit einem ein oder zweistelligen Z hler und einem Nenner von 1 2 4 8 oder 16 kann als Wert f r einen Taktartwechsel Marker eingegeben werden Die beiden Zahlen m ssen durch ein Trennzeichen wie einen Schr gstrich ein Komma einen Punkt oder ei ne beliebige Anzahl von Leerzeichen getrennt werden Ein Taktartwert kann auch mit dem Taktartfeld in der Transportleiste eingegeben werden entweder durch Eintippen oder Zie hen der Z hler Nenner Werte mit der Maus Dies ndert den Taktartwechsel Marker an der aktuellen Position und funktioniert wahlweise bei gestoppter oder laufender Wiedergabe Besitzt das Arrangement Taktartwechsel so zeigt das Taktartfeld der Transportleiste in der link
31. Befehl zum Platzieren der 1 1 1 134 und Tracks 2 222 2222 es sense 190 Befehl zum Raster dritteln 89 Bibliothek 4 4 4 2 siehe Library Befehl zum Raster enger machen 89 Browser siehe Datei Browser siehe Befehl zum Raster weiter machen 89 Live Ger te Browser siehe Plug In Befehl zum Schlie en aller Ordner 37 Ger te Browser Befehl zum Setzen eines Lokators 82 Befehl zum Suchen nach Updates 1 C Befehl zum Vervollst ndigen eines unvollst n digen Taktes acc g5 Challenge Code unseren 11 Befehl zum Warpen ab hier ooo 135 Chord Effekt 22 222 22222 332 Befehl zum Warpen ab hier direkt 135 Chorus Effekt BER RER TERN EEE S 290 Befehl zum Warpen ab hier beginne bei Clip bersicht E E E eye 104 135 zum Zoomen Scrollen 112 Befehl zum Warpen als Takt Loop 134 Clip Ansicht O 103 Befeh zum Warpen von BPM ab hier 135 Scrub Bereich a A ae 113 Befehl zum Zeigen Verbergen von Plug In und das Wiedergeben des Arrangements FEenstemN 2 trais 223 81 Befehle im Ansicht Men und Fernsteuer Zuweisungen 434 Crossfader Option anaaneee 487 Clip Aufnahme Schalter 28 203 Eing nge Ausg nge Option wi 24 164 Clip H llkurven EEPE NEPE TIETE TETT 29 262 187 als LFOs TETEPO TETEE EIEE EEE ETTET 274 Mixer Option 22 2 0 24 187 das ndern von Clips f r
32. Der Parameter Amt lt MW bestimmt wie stark das Modulationsrad die Vibratointensit t be einflusst Dieser Parameter arbeitet relativ zu der Intensit t die mit dem Prozent Regler in der Shell gew hlt wurde Mit dem Uni Schalter in der Shell wird der Unisono Effekt aktiviert der mehrere Stimmen f r jede gespielte Note stapelt Detune regelt die Verstimmung dieser gestapelten Stimmen Display und Shell Parameter f r die globalen Optionen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 351 gegeneinander Das Aktivieren des Unisono Effekts aktiviert zwei zus tzliche Unisono Parameter im Display Das Voices Men w hlt zwischen zwei und vier gestapelten Stimmen w hrend Delay das Einstarten jeder gestapelten Stimme etwas verz gert Der Gli Schalter schaltet das Portamento Glide ein oder aus Portamento l sst die Tonh he von einer Note zur n chsten gleiten statt sie abrupt zu wechseln Der Effekt kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein oder ausgeschaltet werden Ist Legato aktiviert erfolgt das Gleiten der Tonh he nur dann wenn die zweite Note gespielt wird bevor die erste freigegeben wird Mit Time wird die Dauer des Portamentos gew hlt Das Aktivieren des Portamento Effekts aktiviert ein zus tzliches Glide Mode Men im Dis play Durch Auswahl von Prop proportional richtet sich die Dauer des Gleitens nach dem Intervall zwischen den Noten Bei gro en Intervallen dauert das Gleiten l nger als bei klei nen I
33. Globale Kontrolle ber alle H llkurvenzeiten H henanteil Tone Operator kann Klangfarben mit sehr hohen Frequenzen erzeugen die manchmal zu Aliasing Artefakten f hren Der Tone Parameter kontrolliert den H henanteil im Klang Hohe Werte klingen h henreicher erzeugen aber auch leichter Aliasing Lautst rke Volume Bestimmt die Gesamtlautst rke des Instruments Algorithmus Ein Oszillator kann andere Oszillatoren modulieren von diesen moduliert werden oder beides Der Algorithmus bestimmt die Verschaltung der Oszillatoren und hat deswegen einen starken Einfluss auf den erzeugten Klang Stimmenanzahl Voices Bestimmt die maximale Anzahl der Noten Stimmen die gleich zeitig erklingen k nnen Werden mehr Noten gespielt als hier Stimmen eingestellt sind werden die ltesten Noten zugunsten der neuen abgeschaltet Zeiten lt Note Time lt Key Die Geschwindigkeiten aller H llkurven k nnen durch die Ton h he der gespielten Noten beeinflusst werden Ist der globale Parameter Time lt Key auf h here Werte eingestellt werden die H llkurvenzeiten f r h here Noten verk rzt Stereopanorama Pan Bestimmen Sie hiermit das Panorama jeder Note Dieser Parameter ist besonders als Modulationsziel f r Clip H llkurven n tzlich Pan lt Note Key Wenn der Parameter Panorama lt Note h here Werte hat erklingen tiefere Noten weiter links im Stereobild h here weiter rechts Dies wird typischerweise f r Piano hnli
34. KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 127 Warp _ Slave Seg BPM 158 00 D amp Beats Transients 1 16 Das entscheidende Bedienelement hier ist der Warp Schalter der das Warpen eines Clips aktiviert oder deaktiviert Im Warp Bereich von Lives Voreinstellungen k nnen die Standar deinstellungen f r neue Clips bestimmt werden aber diese lassen sich jederzeit f r jeden Clip hier ndern Wenn der Warp Schalter ausgeschaltet ist spielt Live das Sample mit seinem originalen normalen Tempo und unbesehen des aktuellen Song Tempos ab Dies ist n tzlich bei Samples die keine innere rhythmische Struktur haben Percussion Kl nge Atmosph ren Sound Effekte gesprochene W rter und hnliches Schalten Sie den Warp Schalter ein um Samples mit rhythmischem Gehalt wie Loops Musikaufnahmen ganze Musikst cke etc im Sync mit dem aktuellen Song Tempo wiederzugeben Auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen k nnen Sie bestimmen welche Annahmen Live bei neuen Clips treffen soll Wenn die Lange Samples automatisch warpen Option an ist nimmt Live an dass lange Samples Musik enthalten die synchron zum Tempo des Live Sets abgespielt werden soll Wenn Sie es vorziehen dass Live lange Samples wie sie sind abspielt deaktivieren Sie diese Voreinstellung 9 2 1 Tempo Master Slave Alle gewarpten Clips in der Arrangement Ansicht haben eine weitere Option Sie k nnen mit ihrem Master S
35. L schen Sie Zuweisungen mit der Taste oder Delete Beachten Sie dass Automatische Zuweisungen kontextbezogen arbeiten und nicht im Zu weisungs Browser angezeigt werden Ihre Zuweisungs Struktur kann w hrend der Arbeit in Live nach Ausw hlen der Option Kurse aus dem Ansicht Men im Kurs Referenz der Hardware Bedienoberfl chen eingesehen werden 23 2 1 Das Zuweisen der MIDI Fernsteuerung m KE Der MIDI Schalter f r den Zuweisungs Modus von MIDI Befehlen Nachdem Sie die Fernsteuerung in den MIDI Sync Voreinstellungen eingerichtet haben ist das Zuweisen von Fernsteuerfunktionen f r MIDI Controller und Noten einfach 1 Aktivieren Sie den MIDI Zuweisungs Modus indem Sie den MIDI Schalter in der rechten oberen Ecke von Live bet tigen Beachten Sie dass zuweisbare Elemente der Bedienoberfl che blau hinterlegt angezeigt werden und dass der Zuweisungs Browser sichtbar wird Falls der Browser bei Ihnen geschlossen ist wird PC Mac ihn f r Sie ffnen 2 Klicken Sie auf den Live Parameter den Sie ber MIDI steuern wollen 3 Senden Sie eine MIDI Nachricht indem Sie auf Ihrer Hardware Bedienoberfl che eine Taste dr cken an einem Regler drehen etc Sie werden feststellen dass diese neue MIDI Zuweisung nun im Zuweisungs Browser zu sehen ist 4 Verlassen Sie den MIDI Zuweisungs Modus indem Sie den MIDI Schalter noch mal anklicken Der Zuweisungs Browser verschwindet aber Sie k nnen ihn je derzeit durch erneute
36. Mit Lesezeichen k nnen Sie schnell h ufig benutzte Ordner speichern und wieder im Browser aufrufen Das Klicken auf die Titelzeile des Browsers ffnet das Lesezeichen Men vV Library Current Project Desktop Workspace My Documents C Multisampies E Musik E Samples C Video zA 0000000 Im Lesezeichen Men finden sich einige voreingestellte Lesezeichen wie Schreibtisch und Library Das Ausw hlen des letzteren bringt Sie zur Live Library Um ein Lesezeichen f r den aktuellen Root Ordner des Browsers anzulegen w hlen Sie den obersten Eintrag im Lesezeichen Men den Befehl Lesezeichen f r aktuellen Ordner anlegen Bitte beachten Sie Sollte der aktuelle Root Ordner bereits ein Lesezeichen besitzen so entfernt es der oberste Eintrag Alle Datei Browser benutzen die gleiche Lesezeichen Sammlung auf ein Lesezeichen das in einem Browser gespeichert wurde kann aus einem anderen zugegriffen werden Das Lesezeichen Men KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 38 5 1 3 Das Suchen nach Dateien Lives Datei Browser sind mit einer Suchfunktion f r das Auffinden von Dateien ausgestat tet Das Anklicken des Suchen Tasters in der rechten oberen Ecke des Browsers oder das Bet tigen des Tastaturbefehls PC Mac aktiviert den Such Modus a Library Name E Parent Folder gt I clips E M Prosets Haben Sie Ihre Suchbegriffe eingegeben klicken Sie auf den Go Taster oder dr cken auf
37. Parent Folder v E7 Electro with Piano Project gt I Presets gt EB Electro with Piano als gt E Samba Project v E Tango Project v PS sampies N v PS Recorded Erg 0001 1 GuitarX wav Al nnna 2 Arrnerlian waw Die Wahlschalter f r die Datei Browser Jeder Browser kann einen anderen Speicherort auf der Festplatte anzeigen die entsprechen de Wahl merkt sich Live Session bergreifend Die Browser Anzeige ist in Spalten unterteilt die mit Name Datum etc beschriftet sind und mit Hilfe des PC Mac Kontextmen s ein oder ausgeblendet werden k nnen 18 08 2006 17 05 u Sot 18 08 2006 12 59 b Fl Tanan with Piana Sat 180R 2006 13 12 Das Ein Ausblenden von Spalten im Browser Die Spalten k nnen durch Ziehen umsortiert werden Durch horizontales Ziehen ihrer Trenn linien kann man ihre Breite w hlen m ppm z m man anna uam 5 1 1 Das Navigieren durch die Ordner Hierarchie Das ndern der Spaltenbreite Jeder der drei Datei Browser hat seinen eigenen Basis oder Root Ordner der oben im Browser angezeigt wird und dessen Inhalt im Browser zu sehen ist KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 36 E Parent Folder gt DI clips Library ist der gt I Presets Root Ordner dieses gt M Samoles Browsers Der Root Ordner eines Browsers kann einfach gewechselt werden Der oberste Eintrag im Browser genannt N
38. Pumpen f hren da der Kompressor versucht herauszufinden ob er komprimieren soll oder nicht Das wird im Allgemeinen als unerw nschter Effekt angesehen manche Tontechniker setzen ihn jedoch bei kompletten Drumkit Spuren bewusst ein um einen ungew hnlichen Ansaugeffekt zu erzielen Eine sorgf ltige Einstellung der Attack und Releasezeiten ist bei der Komprimierung rhythmischen Materials wesentlich Wenn Sie mit Kompressoren noch keine Erfahrung besitzen sollten Sie mal einen Drumloop komprimieren und mit verschie denen Einstellungen f r Attack Release Threshold und Gain experimentieren Das kann sehr spannend sein Ein Kompressor kann immer nur in dem Moment auf das Eingangssignal reagieren in dem es anliegt Da er auch noch seine Attack Release H llkurve anwenden muss erfolgt die Kompression immer mit einer geringen Verz gerung Ein digitaler Kompressor kann dieses Problem l sen indem er das Eingangssignal einfach etwas verz gert Compressor bietet drei verschiedene solcher Lookahead Zeiten an null mS eine mS und zehn mS Die Ergebnisse k nnen in Abh ngigkeit der gew hlten Einstellung sehr unterschiedlich klingen Compressor kann in drei verschiedenen EF Modi Envelope Follower betrieben werden Ist Peak ausgew hlt reagiert Compressor auf kurze Pegelspitzen im Signal Im RMS Modus ver h lt sich Compressor weniger empfindlich gegen ber kurzen Signalspitzen und komprimiert erst wenn das Eingangssignal etwas l
39. REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 290 den um die L ngen nderung zu kompensieren Das bedeutet dass die rhythmische Struktur bei h heren Pitch Werten etwas undurchsichtig werden kann Der Pitch Decay Parameter sorgt f r einen Verlauf bei der Abw rts Transponierung l sst also jede Wiederholung etwas tiefer als die n chste erklingen Warnung Dies ist der obskurste Parameter von Beat Repeat Beat Repeat integriert ein kombiniertes Tiefpass und Hochpassfilter um den durchgelasse nen Frequenzbereich des Ger ts zu bestimmen Sie k nnen das Filter ein und ausschalten sowie die Mittenfrequenz und Breite des durchzulassenden Bandes mit den entsprechenden Parametern einstellen Das Originalsignal das am Eingang von Beat Repeat empfangen wurde wird mit den Wiederholungen von Beat Repeat auf eine von drei m glichen Arten gemischt Mix f hrt das Signal durch das Ger t und mischt es mit den erzeugten Wiederholungen Insert schaltet das Originalsignal w hrend der Wiederholungen stumm l sst es sonst aber durch Gate gibt nur die Wiederholungen nie jedoch das Originalsignal aus Dieser Modus ist besonders beim Einsatz des Effekts in einer Return Spur n tzlich Sie k nnen die Ausgangslautst rke des Ger ts mit dem Volume Regler bestimmen und mit Decay ein sukzessives Abklingen der Wiederholungen einstellen 20 4 Chorus E70 Polarity Feedback 35 Dry wet Amount Rate 1 25ms 865ms Wo
40. Take Over Mode Value Scaling MIDI Ports rack Sy Romot Wenn MIDI Regler die absolute Werte senden zum Beispiel Fader im Zusammenhang mit der Umschaltung von B nken verwendet werden bei der jede Bank andere Zielparameter steuert dann sollten Sie w hlen wie Live mit den Wertespr ngen umgeht die beim erst maligen Bet tigen eines physikalischen Reglers nach dem Umschalten einer Bank auftreten Drei Abhol Modi stehen f r diesen Fall zur Auswahl None Sobald das physikalische Bedienelement bewegt wird wird sein neuer Wert sofort an den Zielparameter gesendet was in der Regel zu abrupten Wertespr ngen f hrt Abhol Modus f r MIDI Controller KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 429 Pick Up Das Bewegen des physikalischen Bedienelements hat solange keinen Effekt bis der Wert des Zielparameters erreicht wird Sobald die beiden Werte identisch sind folgt der Zielparameter der Bewegung des physikalischen Bedienelements 1 1 Diese Option erm glicht weiche Werte nderungen aber es kann schwierig sein abzusch tzen wo der genaue Punkt dieses bergangs liegt Value Scaling Diese Option gew hrleistet weiche Werte nderungen Sie vergleicht den Wert des physikalischen Bedienelements mit dem des Zielparameters und berechnet eine sanfte Konvergenz beider Werte w hrend das physikalische Bedienelement bewegt wird Sobald die beiden Werte identisch sind folgt der Zielparameter der Bewegung des physi kal
41. Um das zu korrigieren k nnen Sie Folgendes tun e Zoomen Sie in die Darstellung und ziehen Sie den 1 1 1 Marker an die gew nschte Position e Rufen Sie auf dem Start Marker mit PC Mac das Kontextmen und darin den Befehl 1 1 1 hier setzen auf Set 1 1 1 Here Warp From Here Warp From Here Start At 129 00 BPM Warp From Here Straight Warp 129 00 BPM From Here Warp As 256 Bar Loop Das Unterst tzen von Auto Warp ist auch relativ einfach wenn Sie einen perfekt geschnit tenen Loop geladen haben Dann k nnen Sie Auto Warp mit dem Befehl Als Takt Loop warpen anweisen entsprechend vorzugehen Live wird eine Loop L nge vorschlagen die in Bezug auf das aktuelle Live Set Tempo sinnvoll erscheint Das Vermindern des Projekt Tem pos kann Live beispielsweise veranlassen anzunehmen dass ein Loop 8 Takte bei 90 BPM statt 16 Takte bei 180 BPM lang ist Manchmal erfordert das Auto Warping eine etwas detailliertere Kontrolle Die beste Me Der Metronom Schalter Das Kontextmen zum Korrigieren von Auto Warp verwenden KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 135 thode um einen problematischen Clip zu warpen ist in einzelnen Abschnitten von Beginn Richtung Ende vorzugehen Indem Sie einen der numerischen Marker doppelklicken k n nen Sie einen Warp Marker rechts neben jedem richtig gewarpten Abschnitt setzen und diesen am Audiomaterial festpinnen Die Tastaturbefehle f r das Arbeiten mit der Clip L
42. ber dem Threshold liegt leuchtet die gr ne LED Der Attenuation Parameter unter dem Threshold Regler erlaubt es das Signal nur im Pe gel abzusenken statt es komplett auszublenden Mit der Einstellung INF unterdr ckt das geschlossene Gate das Eingangssignal v llig Eine Einstellung von 0 0 bedeutet dass das Eingangssignal selbst bei geschlossenem Gate ohne Pegelabsenkung an den Ausgang ge f hrt wird Einstellungen zwischen diesen beiden Extremen senken das Eingangssignal bei geschlossenem Gate mehr oder weniger im Pegel ab Ist der Flip Schalter aktiviert arbeitet das Gate umgekehrt das Signal wird nur durchgelas sen wenn sein Pegel unterhalb des Threshold ist Die Attackzeit bestimmt wie schnell das Gate ffnet wenn das Eingangssignal den Thres hold Wert berschreitet Sehr kurze Attackzeiten k nnen scharf klickende Sounds erzeugen w hrend lange Attackzeiten die Einschwingphasen der Kl nge weich klingen lassen Wenn das Eingangssignal unter den Threshold abf llt kommt der Hold Time Parameter ins Der Gate Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 309 Spiel Anmerkung f r Technik Bewanderte Das Gate besitzt Hysterese so dass Release etwa 3 dB unterhalb des Thresholds einsetzt Nach Ablauf der mit Hold eingestellten Zeit schlie t das Gate mit der gew hlten Release Zeit Normalerweise ist das gegatete Signal mit dem Signal identisch das das Gate ausl st Mittels Sidechaining ist es jedoch m
43. che hier nicht aufgelistet ist sie kann immer noch manuell wie im n chsten Abschnitt Manuelle Bedienoberfl chen Unterst tzung Control Surface Support beschrieben aktiviert werden In Abh ngigkeit der gew hlten Bedienoberfl che muss Live m glicherweise eine Preset bertragung vornehmen um die Einrichtung abzuschlie en Sollte dies der Fall sein wird der Senden Taster rechts neben den Men s in Live Voreinstellungen aktiv Bevor Sie ihn bet tigen sollten Sie sicherstellen dass Ihre Bedienoberfl che empfangsbereit f r Preset bertragungen Dumps ist Die Methode der Aktivierung variiert bei den Herstellern und Produkten sehen Sie in die Anleitung Ihres Produkts wenn Sie unsicher sind Bet tigen Sie dann den Senden Taster Live richtet Ihre Hardware Bedienoberfl che daraufhin automatisch ein Automatische Zuweisungen In den meisten F llen verwendet Live eine Standard Methode um seine Funktionen und Parameter den physikalischen Bedienelementen zuzuweisen Diese variiert nat rlich in Ab h ngigkeit davon wie die verwendete Bedienoberfl che mit Reglern Fadern und Tastern ausgestattet ist Diese Eigenschafts abh ngige Konfiguration wird als automatische Zuwei sung bezeichnet Bei Lives integrierten Kursen finden Sie eine Bedienoberfl chen Referenz in der alle derzeit unterst tzten Hardware Bedienoberfl chen einschlie lich der Details der automatischen Zu weisung aufgelistet sind Die Ansicht f r die Ku
44. dann von dort mit der Decay Rate zum Sustain Level und schlie lich nach dem Note Off mit der Release Rate wieder zu inf dB Operators Display bietet einen guten berblick ber die tats chliche Form einer bestimmten H llkurve und erlaubt es Ihnen die Kurve direkt durch Anklicken und Ziehen der Ankerpunkte einzustellen Die Ankerpunkte behalten ihre Selektion nach dem Loslassen der Maus bei und k nnen auf Wunsch mit den Pfeiltasten der Tastatur eingestellt werden Hinweis H llkurveneinstellungen k nnen mit Hilfe von Kopieren Einf gen aus dem PC 9 Mac Kontextmen von einem Oszillator in Operator zu einem anderen kopiert werden Mit der FM Synthese ist es m glich spektakul re und sich endlos entwickelnde Sounds zu erzeugen der Schl ssel dazu ist das Loopen von H llkurven Der Loop Modus kann in der linken unteren Ecke des Displays aktiviert werden Ist eine H llkurve von Operator geloopt und erreicht bei noch gehaltener Note den Sustain Level dann wird sie neu getriggert Die Geschwindigkeit dieses Vorgangs wird durch den Parameter Loop Time bestimmt Be achten Sie dass die H llkurven im Loop Modus sehr schnelle Loops erzeugen k nnen und damit Effekte erzielen k nnen die man normalerweise nicht von einem H llkurvengenerator erwartet W hrend sich der Loop Modus gut f r Texturen und experimentelle Kl nge eignet besitzt Operator auch Beat und Sync Betriebsarten die das Erzeugen rhythmischer Kl nge sehr
45. eine Viertelnote entspricht Ist der Sync Modus aktiv verk rzt oder verl ngert das Delay Time Feld die Verz gerung um den gew hlten Prozentsatz und erzeugt so den aus Drumcomputern bekannten und mit Swing bezeichneten Timing Effekt Der Filter Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 306 Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Mit dem Feedback Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Hohe Werte k nnen zu einem unendlichen Feedback f hren achten Sie auf Ihre Ohren und Lautsprecher wenn Sie das ausprobieren Jeder Delay Kanal besitzt einen eigenen Lautst rkeregler Der Pegel l sst sich um maximal 12dB anheben damit ein durch die Filterung bedingter Pegelabfall kompensiert werden kann Mit dem Dry Regler kann das trockene nicht verz gerte Signal beigemischt werden Stellen Sie diesen Regler auf Minimum wenn Sie das Filter Delay in einer Return Spur nutzen 20 12 Flanger O Envelope LFOI IS amp H pa Amount Shape y 409 Rate 0 11 Hz Phase FR Delay Time Feedback D j I 100 250m 200 ms 302 Der Flanger Effekt verwendet zwei parallele zeitmodulierte Verz gerungen um Flanger Effekte zu erzeugen Die Verz geru
46. einfach machen Im Beat Modus startet eine H llkurve nach der im Repeat Men gew hl ten Zeit neu Die Repeat Zeiten im Beat Modus entsprechen vom Songtempo abgeleiteten Notenwerten Noten werden jedoch nicht quantisiert Wenn Sie eine Note etwas au erhalb des korrekten Timings spielen wird sie zwar perfekt wiederholt bleibt aber au erhalb des Timings Im Sync Modus dagegen wird die erste Wiederholung auf die n chste Sechzehntel KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 371 noten quantisiert Als Ergebnis sind auch alle nachfolgenden Wiederholungen perfekt zum Song synchronisiert Beachten Sie dass der Sync Modus nur bei laufender Wiedergabe funktioniert und sich andernfalls wie der Beats Modus verh lt Anmerkung Um die h rbaren Knackser zu vermeiden die das Neustarten bei ihrem Initial Level bewirken w rde startet eine geloopte H llkurve bei ihrem aktuellen Level neu und bewegt sich dann mit der eingestellten Attack Rate zum Peak Level Es steht auch ein mit Trigger bezeichneter Modus zur Verf gung der ideal f r das Arbei ten mit perkussiven Kl ngen ist In diesem Modus werden Note Off Befehle ignoriert Das bedeutet dass die Dauer des Tastendrucks keine Wirkung auf die L nge des Klangs hat Die Rate Einstellungen aller H llkurven in Operator k nnen simultan mit dem Time Para meter im Global Bereich der Shell skaliert werden Beachten Sie dass Beat Zeitwerte im Beat und Sync Modus vom globalen Time Parameter n
47. hlt werden Display und Shell Parameter f r die beiden LFOs KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 350 22 1 8 Gilobal Parameter Volume Q OO N EN Oe LKE Rate MH Quick Routing Unison _ Glide __ semi Tuning voices voices Mode 4 Pop r Detune D ks Time B Range Stretch Error Priority E O Q TREE G Die globalen Display und Shell Parameter entscheiden dar ber wie Analog auf MIDI Daten reagiert und kontrollieren Performance Aspekte wie Vibrato und Portamento Der Volume Parameter in der Shell bestimmt den Ausgangspegel des Instruments Dies ist der Haupt Lautst rkeregler von Analog der den Ausgang der Verst rker Bereiche weiter verst rken oder abschw chen kann Der Vib Schalter aktiviert oder deaktiviert das Vibrato dessen Amplitude mit dem Prozent Regler daneben gew hlt werden kann Analogs Vibrato entstammt einem zus tzlichen LFO der aber fest mit der Tonh he der beiden Oszillatoren verbunden ist Mit Rate wird die Geschwindigkeit des Vibratos gew hlt Das Aktivieren des Vibrato Effekts aktiviert vier zus tzliche Vibrato Parameter im Display Der Delay Parameter w hlt mit welcher Verz gerung das Vibrato nach dem Anschlagen einer Note startet und der Attack Parameter bestimmt wie schnell es seine maximale Amplitude erreicht Der Error Parameter versieht die Rate Amount Delay und Attack Werte jeder gespielten Stimme mit einer zuf lligen Abweichung
48. k nnen Sie entstehende Verz gerungen manuell mit dem Latency Regler kompensieren Der Schal ter neben diesem Regler erlaubt es Ihnen die Kompensation entweder in Millisekunden oder Samples vorzunehmen Ist Ihr externes Ger t digital mit Live verbunden werden Sie die Latenz in Samples kompensieren wollen Dies stellt sicher dass die eingestellte Anzahl von Samples auch beim ndern der Sampling Rate beibehalten wird Ist Ihr externes Ger t analog mit Live verbunden werden Sie die Latenz in Millisekunden kompensieren wollen Dies stellt sicher dass die eingestellte Zeit beim ndern der Sampling Rate beibehalten wird Beachten Sie dass die Einstellung in Samples Ihnen eine feinere Kontrolle bietet Sie werden darum m glicherweise selbst beim Arbeiten mit analogen Ger ten die Latenz in Samples feintunen wollen um die kleinstm gliche Verz gerung zu erzielen Schalten Sie in einem solchen Fall wieder auf Millisekunden zur ck bevor Sie Sample Rate wechseln Anmerkung Ist die Option zur Latenzkompensation im Optionen Men deaktiviert sind auch die Latenz Paremeter inaktiv Eine Anleitung zum exakten Einstellen der Latenzkompensation f r Ihre Hardware finden Sie im Kurs Kompensation des Treiberfehlers KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 305 20 11 Filter Delay Filter Delay aa Input Filter Feedback Pan Volume Dry NAH 21 50L 6 0dB QAQ AO 24 50R 9 00B
49. ndern des Hauptfensters ruft eine bestimmte Ansicht auf klicken Sie beispielsweise auf diesen um den Ger te Browser von Live zu ffnen 0 Nam strument Rack Der Wahlschalter f r den pulse Ger te Browser Um eine von Lives Ansichten auszublenden und so mehr Platz auf dem Bildschirm zu schaf fen klicken Sie auf den dreieckigen Schalter neben der Ansicht Klicken Sie noch mal auf den Schalter um die Ansicht wieder einzublenden KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 8 Name Sie k nnen Live im Vollbild Modus betreiben indem Sie den Vollbild Befehl aus dem An sicht Men w hlen Um den Vollbild Modus wieder zu verlassen klicken Sie den kleinen Schalter an der in der rechten unteren Ecke des Fensters erscheint Der Vollbild Modus kann auch durch Dr cken von an oder ausgeschaltet werden Anmerkung Bei Mac OS X ist diese Taste standardm ig der Expos Funktion zugeordnet und l sst sich erst dann f r den Vollbild Modus verwenden wenn Expos deaktiviert oder in den Systemein stellungen einer anderen Taste zugewiesen wurde Ist eine der Browser Ansichten ge ffnet k nnen Sie die horizontale Teilung des Hauptfens ters durch Ziehen ndern Massuese Massive ji Ein Schalter zum Ein oder Ausklappen einer Ansicht Die Teilung im Hauptfenster einstellen Kapitel 3 Live freischalten Live ist durch ein Kopierschutzverfahren gegen unrechtm igen Gebrauch gesichert Das Verfahren wurde
50. nger ber dem Threshold liegt Der Opto Modus be wirkt eine nicht lineare Release Kurve Zun chst ist die Releasezeit k rzer dann verl ngert sie sich je weiter die Pegelabsenkung gegen Null geht Und welchen Modus sollten Sie nun verwenden Darauf gibt es nat rlich keine richtige Antwort aber es gibt einige gebr uchliche Anwendungen f r jeden Modus Der Peak Modus arbeitet aggressiver und pr ziser er eignet sich darum gut f r Pegelbegrenzungen bei den Sie sicherstellen m s sen dass absolut kein Signal ber dem eingestellten Threshold liegt Der RMS Modus liegt der menschlichen Wahrnehmung von Lautheit n her und wird blicherweise als musikali scher empfunden Der Opto Modus gilt wegen seines nicht linearen Releaseverhaltens als weich und nat rlich klingend Opto Kompressoren werden h ufig bei Gesang Bass und Elektrischen Gitarren eingesetzt Bei der Kompression gilt aber wie immer Trauen Sie Ihren Ohren nicht irgendwelchen Anzeigen Zus tzlich zu den EF Modi besitzt Compressor drei Modelltypen die weitere Optionen daf r bereithalten wie das Ger t Signalpegel misst und darauf reagiert FF1 und FF2 sind beide Feedforward Modelle die die Lautheit des Eingangssignals analysieren Diese Modelle KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 295 wurden in den bisherigen Ger ten Compressor und Compressor Il eingesetzt FB ist ein Feedback Modell das den Ausgang des Ger ts analysiert und s
51. rige Bedienelemente an 3 of the referenced samples are missing gt Automatic Search Bass Detector wav Missing nia Bass Detector wav Missing na Bass Detector wav Missing 5 8 1 Manuelle Reparatur Um eine fehlerhafte Referenz manuell zu reparieren lokalisieren Sie das fehlende Sample im Browser ziehen es zum Dateiverwaltungsfenster und dort auf die entsprechende Zeile in der Die Liste fehlender Dateien im Datei Manager KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 70 Liste der fehlenden Samples Beachten Sie dass Live nicht berpr ft ob das angebotene Sample tats chlich das fehlende ist 5 8 2 Automatische Reparatur Live bietet eine bequeme automatische Suchfunktion zum Reparieren von Sample Referen zen Klicken Sie im Bereich Automatische Suche den Go Taster an um Live auf die Suche zu schicken Klicken Sie den benachbarten dreieckigen Schalter an um Zugriff auf eini ge detaillierte Optionen zu erhalten mit denen Sie die automatische Suche unterst tzen k nnen 7 Automatic Search Search folder Set Folder Search Project Search Library Freeze 3 Percussio Missing N A Die Optionen f r das m nr a automatische Reparieren im Datei Manager e Ordner durchsuchen bezieht einen bestimmten Ordner einschlie lich seiner Unter ordner in die Suche ein Klicken Sie den Ordner w hlen Taster um einen Ordner zu bestimmen Projekt durchsuchen schlie t den
52. weise Envelopes R hmchens klicken Cip Launch arols Pad Launch Mode Signature Legato 4 jis Quantization ve loba ng 8 JO Follow Actior 1 ol 0 000 Die Clip Ansicht bei einem MIDI Clip Der R hmchen Wahlschalter zeigt oder verbirgt verschiedene Komponenten der Clip Ansicht KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 107 8 1 Das Clip R hmchen e Launch Sample Envelopes Carols Pad Signature 8 1 1 Clip Aktivierungsschalter Mit diesem Schalter k nnen Sie einen Clip deaktivieren so dass er nicht gespielt wird wenn man ihn in der Session Ansicht oder bei der Arrangement Wiedergabe startet Clips k nnen auch direkt in der Session oder Arrangement Ansicht durch PC 5 Mac und Auswahl des entsprechenden Befehls aus dem Kontextmen deaktiviert aktiviert werden 8 1 2 Clip Name und Farbe Das Namensfeld erlaubt ein Benennen des Clips Standardm ig entspricht der Name eines Clips dem Namen der verwendeten Datei er ist von diesem aber unabh ngig und kann jederzeit ge ndert werden Sie k nnen einen Clip auch benennen indem Sie ihn im Session Raster oder der Arran gement Ansicht ausw hlen und den Umbenennen Befehl aus dem Bearbeiten Men oder aus dem PC Mac Kontextmen des Clips w hlen Mit dem Befehl Info text bearbeiten k nnen Sie auf die gleiche Weise auch Ihren eigenen Info Text f r den Clip eingeben Das Clip R hmchen KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 108 Das U
53. wird die Position bei laufender Wiedergabe Takt weise und bei gestoppter Wiedergabe Beat weise nach hinten vorne verschoben H lt man zus tzlich den Alt Taster der Mackie Control gedr ckt erfolgt auch bei laufender Wiedergabe das Verschieben der Position Beat weise Stop Stoppt die Arrangement Wiedergabe Play Startet die Arrangement Wiedergabe beim Songbeginn oder Einf ge Marker 9 Record Schaltet den Aufnahmeschalter an aus Arrows e In der Session Ansicht navigiert man mit den Pfeilen durch das Clip Raster Das Dr cken des Zoom Tasters in der Mitte der Pfeile startet den gerade se lektierten Clip oder stoppt einen anderen in der gleichen Spur spielenden Clip falls der selektierte Slot leer ist Um den selektierten Clip zu stop pen halten Sie den Options Taster der Mackie Control beim Bet tigen des Zoom Tasters gedr ckt halten Sie den Alt Taster gedr ckt um den Clip Stop Taster des selektierten Slots zu entfernen einzuf gen Beachten Sie dass die zum Zoom Taster geh rende LED den Wiedergabe status eines Clips anzeigt eine leuchtende LED repr sentiert einen spielen den Clip eine blinkende LED einen getriggerten aber noch nicht spielenden Clip und eine dunkle LED einen nicht spielenden Clip oder einen leeren Slot e In der Arrangement Ansicht kann man bei aktiviertem Zoom Schalter sei ne LED leuchtet mit den Pfeiltasten in der selektierten Spur zoomen und KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI
54. z s s Audio von dort DB g empf ngt Das folgende Beispiel zeigt wie MIDI Daten von eine MIDI Spur in Live an ein Instrument in Propellerheads Reason und die erzeugten Audiosignale zur ck in eine Audio Spur geleitet werden 1 Zuerst starten Sie Live 2 Dann starten Sie Reason und konfigurieren das Reason Rack wie gew nscht 3 4 Das Wahlmen f r den Ausgangskanal zeigt Ihnen eine Liste der Instrumente W hlen Sie in der MIDI Spur Reason aus dem Wahlmen f r den Ausgangstyp die sich gerade im Reason Rack befinden w hlen Sie das Instrument aus das Sie ansteuern wollen W hlen Sie in der Audio Spur Reason aus dem Wahlmen f r den Eingangstyp W hlen Sie in der Audio Spur aus dem Eingangskanal Wahlmen den Audioka nal des Instruments zu dem Sie MIDI senden Stellen Sie den Monitor Wahlschalter der Audio Spur auf In KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 172 8 W hlen Sie in der MIDI Spur All Ins aus dem Wahlmen f r den Eingangstyp 9 Schalten Sie die MIDI Spur aufnahmebereit Nun werden alle an Live geschickten MIDI Daten an Reason weitergeleitet die von Rea son erzeugten Audiosignale dagegen werden zur Audio Spur geschickt und k nnen mit Lives Mixer und Effekten bearbeitet werden Wenn Sie die Arbeit an einem Projekt ohne erneutes ffnen von Reason fortsetzen wollen k nnen Sie seine Audiosignale einfach durch Scharfschalten der Audio Spur und Eins
55. 0 dB erfolgt keine Kompression unterhalb des Thresholds und die volle Kompression bei allen Signalen ber dem Threshold Mit hohen Ratio Einstellungen kann dieses so genannte Hard Knee Verhalten harsch klingen Mit h heren oder weicheren Knee Einstellungen steigt der Grad der Kompression in Richtung des Thresholds an Mit einer Knee Einstellung von beispielsweise 10 dB und einer Thres hold Einstellung von 20 dB beginnt beginnt bereits bei 30 dB eine sanfte Kompression die dann weiter zunimmt sodass Signale bei 10 dB voll komprimiert werden Am einfachsten l sst sich die Arbeitsweise von Compressor durch das Beobachten der n derungen seiner Anzeige verstehen w hrend man die Werte der Parameter Threshold Ratio und Knee variiert Der Eingangspegel wird entlang einer horizontalen der Ausgangspegel entlang einer vertikalen Achse dargestellt Neben dieser Anzeige befindet sich eine wei tere Anzeige f r den Grad der aktuellen Pegelabsenkung Je st rker diese Absenkung ist desto wahrnehmbarer ist der Effekt Eine Pegelabsenkung von mehr als etwa 6 dB mag vielleicht die gew nschte Zunahme der Lautheit bewirken wird aber auch einen deutlichen Einfluss auf den Klang haben und kann sehr leicht seine dynamische Struktur zerst ren Dies ist etwas was in sp teren Produktionsschritten nicht mehr korrigiert werden kann Behal ten Sie dies besonders bei der Arbeit mit einem Kompressor einem Limiter oder einem Lautheits Maximierer i
56. 170 Sync Qut Anzeige 2 222cerncnn 170 System VST Plug In Ordner verwenden 224 Szene auf ab Taster 209 434 Szene Start selektiert n chste Szene Option 96 Szenen aufnehmen und das Bearbeiten von MIDI und die Bearbeitung des Arrangements 79 Taktart und Szenen Namen 96 100 Taktartwechsel 22 2ccc en 83 Tap Tempolaster 2 sr2 00 125 mit Warping 22222eeeeeeene 135 Tastatur Kurzbefehle 483 Tastaturbefehle siehe Tastatur Kurzbefehle Tastaturkommandos siehe Tastatur Kurzbefehle Taster f r Aufnahmebereitschaft 188 200 Taster zum Aktivieren des Such Modus 38 Taster zum Sichern der Default Einstellungen 46 117 Taster zum Sichern einer Schablone Taster zum Stoppen aller Clips 101 Taster zum Verdoppeln Halbieren der Origi nal BPM 2 222222 121 130 Technischer Support an aan 13 Teilen Befehl 222222 c 90 tempo schubsen mit den Nudge Tastern 126 INDEX 506 automatisieren 2222cneneee 261 Audio und MIDI in 127 tappe unse ante 125 ausklappen nun 87 256 und Szenen Namen 96 100 Automation iN 22 c2 256 Tempo das Kompensieren von Ger te Verz ge einstellen sssrerisrcicririsisrsrsss 124 PUNJEN saure 197 MIDI Zuweisungsbereich 261 der Master Track 191 TEmparede ssee hier 11
57. 2222ceneeeenen 107 umkehren 2222 22erese 119 Clips mit Offline Status 69 Complex Modus uni ssinsiien 137 Compressor Effekt u Js 292 Tipps 296 und Sidechain 22 222 295 CPU naar rl 455 CPU Last Anzeige 222222220 456 EE ETETE SEEE 7 Crossfader 2 22222 caeeaeeaeeen 24 192 Automatisieren des 195 und die Fernsteuerung 194 Cue Punkte siehe Lokatoren D Datei Management siehe Dateien verwalten Befehl Datei Verwaltung 2222222020 siehe Dateien verwalten Befehl Datei Ordner Voreinstellungen 6 und VST Plug Ins 2 224 Datei Browser 2222222eseeeeeeseenn 34 das Laden von Sets mit dem 15 Datei Manager 222222222 seen 65 Dateien importieren 2 22 42 Dateien verwalten siehe Datei Manager Dateien verwalten Befehl und das ndern der Sample Referenzen 59 und das Finden nicht benutzter Samples 74 INDEX und das Importieren von Projekten 69 und das Lokalisieren fehlender Samples 69 und das Sammeln externer Samples 71 Ta und die Projekt Verwaltung 65 und Projekte in Live Packs packen 74 Demo Sets 2 222222 een 15 der Befehl MIDI Clip erzeugen 140 Detune Feld 22222c seen 116 Dither e nassen 49 Drum Machines 222222e 22 352 Drum Racks Pad Ansicht 2 2
58. 40 Freq Res p a Spread Transpose er N st Tone Volume Eis Cis Jeder von Operators Oszillatoren kann sein Signal entweder direkt ausgeben oder es f r das Modulieren eines anderen Oszillators verwenden Operator bietet elf vorgegebene Al gorithmen die bestimmen wie die Oszillatoren verschaltet sind Ein Algorithmus wird durch Anklicken eines der Struktur Symbole im Global Display gew hlt das nach Auswahl des Ab schnitts mit den globalen Parametern rechts unten in der Shell erscheint Das Signal flie t in den Algorithmus Symbolen von oben nach unten durch die dargestellten Oszillatoren 70 Volume 12 dB blicherweise macht die FM Synthese Gebrauch von puren Sinuswellen aus denen durch die Modulation komplexe Wellenformen entstehen Um das Sound Design zu vereinfachen und die Bandbreite m glicher Kl nge zu vergr ern haben wir Operator so ausgelegt dass er auch eine Vielzahl anderer Wellenformen sowie Rauschen erzeugen kann Vervollst ndigt wird das Instrument durch einen LFO eine Tonh hen H llkurve und eine Filterabteilung Operator eingeklappt Das Global Display von Operator KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 366 Beachten Sie dass viele klassische FM Synthesizer fantastische Sounds ganz ohne Filter erzeugen darum empfehlen wir die M glichkeiten der FM Synthese zuerst ohne Filter zu erforschen und es bei Bedarf dann sp ter hinzuzuf gen Operator wird Sie bei L
59. Attackzeit bei st rker angeschlagenen Noten zunehmend k rzer Die Zeit mit der die H llkurve nach der Attackphase auf den Sustain Level abf llt wird mit dem Decay Parameter eingestellt Sustain bestimmt auf welchem Wert die H llkurve nach Ablauf der Decay Phase und bis zum Loslassen der Note verbleibt Ist dieser Wert auf Minimum gibt es keine Sustain Phase Ist er auf Maximum gibt es keine Decay Phase Mit dem Parameter Env lt Vel kann die gesamte Auslenkung der H llkurve durch die Velocity moduliert werden Der Parameter S Time kann den Sustain Wert auch bei gehaltenen Noten abfallen lassen Niedrige Werte beschleunigen dieses Abfallen des Sustain Levels KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 348 Die Ausklingzeit wird mit dem Release Regler eingestellt Dies ist die Zeit die die H llkurve ben tigt um nach Loslassen der Taste auf Null abzufallen Der Slope Schalter schaltet die H llkurve zwischen linearem und exponentiellem Verlauf um Der gew hlte Verlauf wird auch in der H llkurvengrafik repr sentiert Normalerweise triggert jede neue Note die H llkurve beim Beginn der Attack Phase Wenn Legato aktiviert ist und eine neue Note angeschlagen wird w hrend eine andere noch gehalten wird startet die neue Note jedoch mit der H llkurve der noch gehaltenen Note und an deren aktueller Position Ist Free aktiviert berspringt die H llkurve ihre Sustain Phase und geht von der Decay Phase direkt in die Relea
60. Die Parameter auf der MIDI Seite verwandeln Sampler in ein dynamisches Performance In strument Die MIDI Informationen Note Velocity Release Velocity Channel Pressure Mo Die MIDI Seite KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 398 dulation Wheel Foot Controller und Pitch Bend k nnen mit w hlbarer Modulationswirkung jeweils zwei Zielen zugewiesen werden 22 9 Session Drums Session Drums ist eine Sammlung mit Multisamples akustischer Drumkits die von Chocolate Audio aufgenommen wurden Die Sammlung enth lt sowohl Stereo als auch Multimic Presets die f r den einfachen Editier und Performance Zugriff als Drum Racks programmiert sind Die Stereo Presets bieten produktionsfertige Kits die sorgf ltig bearbeitet wurden um modernen Produktionstechniken zu entsprechen und gleichzeitig CPU und RAM Beanspru chung m glichst gering zu halten Diese Kits sind sowohl in Full 24 Bit als auch LE Versio nen 16 Bit verf gbar Die Multimic Presets bieten ein H chstma an Flexibilit t Jedes Instrument wurde mit mehreren Mikrofonen und minimaler Bearbeitung aufgenommen Die verschiedenen Drum Ketten enthalten Samples des Original Instruments in Abh ngigkeit der Trommel entweder nah oder darin mikrofoniert und seiner Ausstrahlung in eine Reihe zus tzlicher entfernterer Mikrofone Die Lautst rken dieser Signale k nnen frei gemischt werden F r eine maximale Realit tsn he besitzt jede Drum Kette sorgf
61. Equalizer mit bis zu acht parametrischen Filtern pro Eingangs kanal der n tzlich f r das Ver ndern des Klangs eines Eingangssignals ist Er erweitert die Funktionalit t des fr heren Ger ts EQ Four und ist voll r ckw rtskompatibel zu dessen Presets Das Eingangssignal kann auf dreierlei Weise bearbeitet werden Stereo L R und M S Der Stereo Modus verwendet eine einzige Kurve um beide Kan le des Stereosignals identisch zu filtern Der L R Modus bietet unabh ngig einstellbare Filterkurven f r den linken und Der Effekt EQ Eight KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 300 rechten Kanal des Eingangssignals der M S Modus Mitte Seite bietet die gleiche Funktio nalit t f r Signale die mit M S Kodierung aufgezeichnet wurden Bei Verwendung der Modi L R und M S werden beide Kurven gleichzeitig als Referenz angezeigt bearbeitet werden kann jedoch nur der aktive Kanal Der Edit Schalter zeigt diesen aktiven Kanal an und kann zum Umschalten zwischen den beiden Kurven verwendet werden F r die Filter sind sechs verschiedene Typen w hlbar Von links nach rechts in der Anzeige sind dies e Low cut senkt Frequenzen unterhalb der eingestellten ab e Low shelf senkt Frequenzen unterhalb der eingestellten ab oder hebt sie an e Bell curve senkt Frequenzen in einem bestimmten Bereich ab oder hebt sie an e Notch entfernt Frequenzen in einem schmalen Bereich e High shelf senkt Frequenzen oberhalb der eingestellt
62. FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 437 23 3 1 Kanalz ge MODIFIERS FUNCTIONS Recoro Die acht Kanalz ge und der Master Kanalzug der Mackie Control werden automatisch Spu ren in Live zugewiesen Jeder dieser Kanalz ge hat eine Reihe von Bedienelementen ein schlie lich eines motorisierten Faders und eines V Pot der eine beliebige Anzahl von Spur Parametern steuert Die Bank Channel Bedienelemente der Mackie Control erlauben ein Neuzuweisen der Kanalz ge und erm glichen so das Steuern einer unbeschr nkten Anzahl Die acht Kanalz ge und der Master Kanalzug KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 438 von Live Spuren 1 Arm Standardm ig schaltet dieser Schalter die Spur exklusiv f r die Aufnahme scharf Um die Spur nicht exklusiv zus tzlich zu anderen Spuren scharf zu schal ten halten Sie den Control Taster der Mackie Control beim Aktivieren gedr ckt Beachten Sie dass eine Option in den Diverse Voreinstellungen von Live ein De aktivieren des exklusiven Scharfschaltens erm glicht Ist diese Option deaktiviert kehrt sich das Verhalten des Schalters hinsichtlich des exklusiven nicht exklusiven Scharfschaltens um Signal LED Zeigt bei einer aufnahmebereit geschalteten Spur die Aussteuerung de
63. H mmer ein Plektrum und einen Bogen das akkurate Modell einer Saite ein Modell der Bund Finger Interakti on ein D mpfer Modell und verschiedene Resonanzboden Typen Die Kombination dieser verschiedenen Elemente erlaubt das Reproduzieren einer breiten Palette von Saiteninstru menten Tension ist au erdem mit Filtern LFOs und H llkurven Parametern ausgestattet die die Klangformungsm glichkeiten ber das hinausgehen lassen was mit echten In strumenten m glich w re Zu guter Letzt bietet Tension zahlreiche Performance Funktionen etwa unterschiedliche Keyboard Modi Portamento Vibrato und Legato Funktionen 22 11 1 Architektur und Oberfl che Die Vibration der Saite String stellt den wesentlichen Klangerzeugungsmechanismus des Instruments dar Die Saite wird durch das Verhalten eines Erregers Excitator in Schwingung vesetzt das kann ein Hammer ein Plektrum oder ein Bogen sein Die Frequenz der Schwin gung wird durch die tats chliche L nge der Saite bestimmt die ber die Finger Bund Inter aktion Termination kontrolliert wird Ein D mpfer Damper kann auf die Saiten angewendet werden um die Ausklingzeit der Schwingung zu verk rzen Dies ist beispielsweise bei ei nem Piano der Fall wo beim Loslassen der Tasten und des Haltepedals Filz auf die Saiten gedr ckt wird Die Vibration der Saite wird zum Korpus Body des Instruments geleitet der den Klang effizient verbreiten kann In manchen Instrumenten wird die Saiten
64. Ihrer Rechnertastatur Live wird den gesamten Root Ordner im Browser nach Ihren Suchbegriffen durchsuchen Das Ergebnis wird die Dateien enthalten die alle Suchbegriffe enthalten nicht jene mit irgendeinem davon Suchen Sie zum Beispiel nach Acoustic Bass wird die Suche Acoustic Bass Sounds zu Tage f rden und nicht alle Acoustic und alle Bass Sounds Standardm ig vergleicht die Suchfunktion die eingegebenen Begriffe nicht nur mit allen Teilen des Dateinamens und dem Suffix zum Beispiel wav sondern auch mit den Be standteilen des gesamten Dateipfads Das bedeutet dass zum Beispiel eine Suche nach Bass nicht nur Dateien findet die in ihrem Namen das Wort Bass enthalten sondern auch solche die sich in Ordnern befinden deren Name das Wort Bass enth lt Die Me tadaten komprimierter Audioformate werden ebenfalls durchsucht was es beispielsweise m glich macht nach Songs von einem bestimmten Album oder K nstler zu suchen Das Durchsuchen des Dateipfads und der Metadaten kann mit den Optionen Suche im Dateipfad und Suche in Metadaten in den Dateien Ordner Voreinstellungen deaktiviert werden Die Namen von MIDI Spuren in mehrspurigen MIDI Dateien werden ebenfalls durchsucht Live legt einen Index des Festplatten Inhalts an um Suchergebnisse praktisch sofort anzei gen zu k nnen Live aktualisiert diesen Index wenn Sie innerhalb des Programms Dateien Der Such Modus des Browsers wi
65. Informatio nen dazu finden Sie im Kapitel ber das Freischalten von Live 22 7 2 Das Verwenden der Orchestral Presets Nach der Installation erfolgt der Zugriff auf die Orchestral Instrumente Lives Ger te Brow ser in der gleichen Weise wie bei den anderen integrierten Instrumenten Sie finden die Instrumente als kategorisierte Presets innerhalb des Ordners Instrument Rack Orchestral Instrumente werden entsprechend wie jedes andere Ger t geladen indem man ein Preset aus dem Browser in eine leere MIDI Spur zieht Die Presets sind in Full und Lite Versionen verf gbar was es Ihnen erlaubt die richtige Ba lance zwischen Klangqualit t und Polyphonie in einer bestimmten Anforderungssituation zu finden Die Lite Versionen beanspruchen CPU RAM und Festplatte weniger da sie weniger Zonen und Samples nutzen Sowohl die Full als auch die Lite Presets verwenden 24 Bit Mul tisamples Sie k nnen auch zwischen unterschiedlichen Qualit tsstufen des gleichen Presets hot swappen wobei eventuelle nderungen der Makro Parameter beibehalten werden F r jede Library gibt es auch LE Packs mit sehr effizienten Versionen der Instrumente die sich gut f r das Skizzieren von Ideen eignen Die LE Instrumente verwenden alle 16 Bit Samples Alle Orchestral Presets nutzen die Makro Regler f r erweiterte Ausdrucksm glichkeiten KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 383 Jedes Instrument ist in den Preset Varianten Solo und Section verf gb
66. Kanalzug die Return Spuren Alle Zuweisungen und Betriebsarten funktionieren ansonsten identisch KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 443 23 3 4 Transportfunktionen e aA MAOL AODU AOUE AUITAENDETUNNIINE ANN Ses Die Bedienelemente f r die Transportfunktionen 1 Previous Next Locator Mit diesen Tastern k nnen Sie sich vorw rts oder r ck w rts durch die Reihe der im Arrangement platzierten Lokatoren bewegen Be achten Sie dass der Beginn und das Ende des Arrangements ebenfalls mit un sichtbaren Lokatoren markiert sind und mit diesen Tastern angefahren werden k nnen Die LEDs ber diesen Tastern leuchten falls ein weiterer Lokator in der KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 444 a on A U N entsprechenden Richtung verf gbar ist Loop On Off Schaltet den Arrangement Loop an oder aus Punch In Punch Out Schaltet Lives Punch In Punch Out Schalter an oder aus Home Springt zum Beginn des Arrangements auf 1 1 1 End Springt zum Ende des Arrangements Rew Forw Ein einmaliges Dr cken dieser Taster bewegt die Wiedergabeposi tion um einen Beat nach hinten vorne H lt man sie fest
67. Library wird nach der Installation bereits einige Sound Ideen bereithalten die von Ableton stam men Wir ermuntern Sie mit diesem Material zu experimentieren um ein Gef hl daf r zu bekommen was das Programm tun kann Wir empfehlen Ihnen jedoch die Werksinhalte der Library nicht zu ver ndern oder zu entfernen Ableton bietet zus tzliche Library Inhalte in Form von Live Packs an die auf Installations CDs DVDs zu finden sind oder von der Ableton Webseite heruntergeladen werden k nnen Die Besitzer einer Live Version mit Schachtel kommen in den Genuss der Essential Instru ment Collection einer mehreren Gigabyte gro en Sammlung sorgf ltig ausgew hlter und gesampelter Instrumente http www ableton com downloads Das Ausw hlen des Library Lesezeichens 34 Kapitel 5 Das Handhaben von Dateien und Sets Beim Musikmachen mit Live kommen ganz unterschiedliche Dateitypen zum Einsatz dar unter solche die MIDI und Audio enthalten aber auch eher Programm spezifische Dateien wie Live Clips und Live Sets In diesem Kapitel erfahren Sie alles was Sie ber das Arbeiten mit all diesen Dateitypen in Live wissen m ssen Zuerst werfen wir einen Blick auf Lives Datei Browsers ber die die meisten Dateien im Programm landen 5 1 Das Arbeiten mit den Datei Browsern Live bietet drei Datei Browser die mit ihren Wahlschaltern ge ffnet werden k nnen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 35 E
68. Live nacheinander erh lt desto pr ziser kann das gew nschte Tempo eingestellt werden Der Tap Taster Der KEY Schalter f r den Zuweisungs Modus von Rechnertasten KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 126 Sie k nnen die Tapping Funktion auch zum Einz hlen verwenden Wenn Sie mit einem 4 4 Taktma arbeiten startet die Wiedergabe nach vier Taps in dem gew nschten Tempo 9 1 3 Tempo schubsen mit den Nudge Tastern Obwohl sich Live leicht zu externen MIDI Ger ten synchronisieren l sst kann es Situationen geben in denen Sie sich an Quellen anpassen m ssen die nicht an ein festes Tempo gebunden sind etwa an Live Musiker oder an Plattenspieler Stimmt das Tempo Ihres Sets grunds tzlich mit dem des unsynchronisierten Materials berein k nnen Sie die Nudge Taster verwenden um Live kurzfristig etwas zu beschleunigen oder abzubremsen und sich so der Quelle anzupassen Wie der Tap Taster sind auch diese Taster deutlich angenehmer zu benutzen wenn sie MIDI Controllern zugewiesen werden 9 2 Das Zeit Warpen von Samples Lives F higkeit jedes Sample im Sync mit einem gew hlten Tempo abzuspielen ist eine spezielle und wichtige Funktion Zus tzlich k nnen Sie den rhythmischen Fluss eines St cks warpen und so sein Feeling ndern oder sogar Noten auf andere Z hlzeiten verschieben Die Warping Eigenschaften eines Clips werden im Sample R hmchen eingestellt das Teil der Clip Ansicht ist Die Nudge Taster
69. Logic Audio MOTU Digital Performer Cakewalk Sonar und Cycling 74 Max MSP Gebr uchliche ReWire Slaves sind Propellerheads Rebirth Propellerheads Reason Arturia Storm Cakewalk Project 5 und Cycling 74 Max MSP Live kann sowohl als ReWire Master oder Slave arbeiten Beachten Sie dass das ReWire Protokoll selbst keine hohe CPU Last verursacht Erwar tungsgem verursacht aber der Betrieb zweier Audio intensiver Programme eine h here CPU Last als der Betrieb eines einzelnen Programms 24 2 1 Live als ReWire Master betreiben Eine Schritt f r Schritt Anleitung zum Senden von MIDI zu und dem Empfangen von Audio von einem ReWire Slave Programm wird ausf hrlich im Routing Kapitel dargestellt 24 2 2 Live als ReWire Slave betreiben Als ReWire Slave kann Live Audio an den ReWire Master senden aber auch MIDI von ihm empfangen Alle MIDI Spuren von Live stehen dem Master als Ziele f r MIDI Signale zur Verf gung und alle Audio Spuren und MIDI Spuren mit Instrumenten darin als Audioquellen Falls Sie Live noch nicht verwendet haben starten Sie das Programm bitte damit es seine ReWire Engine im System installieren kann Live schaltet in den ReWire Slave Modus wenn es beim Starten einen aktiven ReWire Master findet Starten Sie deshalb immer zuerst das ReWire Master Programm dann Live Entsprechend m ssen Sie zuerst Live und erst danach den ReWire Master beenden Lives Betrieb im ReWire Slave Modus unterscheidet sich vom normalen Bet
70. Noten welche f r die Wiedergabe aus UpDown und DownUp Down amp Up und Up amp Down Converge und Diverge Con amp Diverge Pinky Up und Pinky UpDown Thumb Up und Thumb UpDown KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 330 Random Other erzeugt ein Zufallsmuster aus den empfangenen MIDI Noten und wiederholt es dann dauerhaft Random Once erzeugt ebenfalls ein Zufallsmuster aus den empfangenen MIDI Noten und wiederholt es bis es transponiert oder neu getriggert wird dann wird ein neues Zufallsmuster erzeugt Der Arpeggiator spielt sein Muster in einer Geschwindigkeit die von der Einstellung des Parameters Rate abh ngt Rate kann entweder in Millisekunden oder taktbezogen in No tenwerten eingestellt werden die Umschaltung erfolgt mit dem benachbarten Sync Free Schalter Bei aktivem Sync ist der Arpeggiator zum Songtempo synchronisiert Mit Gate rechts neben dem Rate Parameter kann man die L nge der vom Arpeggiator erzeugten Noten in Prozent der gew hlten Rate Einstellung bestimmen Ein Wert ber 100 spielt folglich berlappende Noten legato Das rhythmische Muster des Arpeggiators muss nicht notwendigerweise gerade sein man kann mit dem Men unter dem Modus Men auch einen Groove daf r ausw hlen Groove funktioniert beim Arpeggiator genau wie bei Clips man bestimmt die Intensit t des Grooves also mit dem Parameter im Transportb
71. Optionen bietet die Spur ist der A Position des Crossfaders zugewiesen die Spur wird durch den Crossfader nicht beeinflusst die Spur ist der B Position des Crossfaders zugewiesen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 424 4 Regler wie die Parameter f r Lautst rke und Panorama im Mixer und die Sends 5 Der Crossfader Seine Eigenschaften werden detailliert im entsprechenden Ab schnitt des Mischen Kapitels erl utert 23 1 Fernsteuerung ber MIDI Live kann durch externe MIDI Ger te ferngesteuert werden etwa durch MIDI Tastaturen oder MIDI Faderboxen Live unterst tzt auch die Mackie Control f r eine komplett Maus freie Bedienung dieses Thema wird in einem eigenen Abschnitt behandelt Bevor wir erl utern wie die Fernsteuerung zugewiesen und umgesetzt wird wollen wir zuerst zwischen der MIDI Fernsteuerung und der Verwendung von MIDI als Eingang f r die MIDI Spuren in Live unterscheiden Nehmen wir beispielsweise an dass Sie eine MIDI Tastatur verwenden um ein Instrument in einer MIDI Spur zu spielen Wenn Sie das C 1 Ihrer MIDI Tastatur dem Start Taster eines Session Clip Slots zugewiesen haben dann wird diese Taste nicht mehr das Instrument auf der MIDI Spur spielen da sie jetzt ausschlie lich dem Clip Start Taster geh rt MIDI Tasten die f r eine Fernsteuerung zugewiesen wurden stehen nicht mehr f r die Noteneingabe in MIDI Spuren zur Verf gung Dies ist ein h ufiger Grund f r Verwir
72. Player Slots die per Drag n drop mit Samples gef llt werden k nnen Alternativ kann man den Hot Swap Schalter aktivieren der beim berstreichen eines Slots mit der Maus sichtbar wird opa Das Anklicken des Schalters aktiviert den Hot Swap Modus Lives Hot Swap Browser ffnet sich und das Hot Swap Symbol erscheint neben einer der angezeigten Dateien Der Hot Swap Schalter in einem Slot von Impulse KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 44 Bei aktivem Hot Swap Modus bewirkt das Dr cken von Return dass diese Datei in den Impulse Slot geladen wird w hrend dieser vermutlich emfangene MIDI Noten wiedergibt das Dr cken von 4 und dann l dt das n chste Sample und so weiter Statt die Tasten zu benutzen kann man ein Sample zum Laden auch im Browser doppelklicken Die Verbindung zwischen Browser und Instrument wird durch das Anw hlen einer anderen Ansicht oder durch nochmaliges Bet tigen des Hot Swap Schalters wieder getrennt Das Hot Swappen kann auch mit der Taste deaktiviert werden Wird der Hot Swap Modus erneut aktiviert versucht der Hot Swap Browser zu rekonstruie ren was Sie zu dem Zeitpunkt gesehen haben als Sie das aktuelle Sample in den Impul se Slot geladen haben Falls Sie das aktuelle Sample beispielsweise durch eine Suche nach Gretsch Kick gefunden hatten ffnet sich der Hot Swap Browser mit diesem Eintrag im Suchfeld In unserem Beispiel haben wir das Hot Swappen bei einem leeren Impuls
73. Projekt Ordner des aktuellen Sets in die Suche ein e Library durchsuchen schlie t die Live Library in die Suche ein KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 71 F r jedes fehlende Sample kann die automatische Suchfunktion eine beliebige Anzahl von Kandidaten finden Nehmen wir mal die folgenden F lle an e Kein Kandidaten gefunden Sie k nnen einen anderen Ordner w hlen und es noch mal probieren oder das fehlende Sample manuell lokalisieren e Es wurde ein Kandidat gefunden Live akzeptiert den Kandidaten und betrachtet das Problem als gel st e Es wurden mehrere Kandidaten gefunden Live ben tigt Ihre Hilfe Klicken Sie den Hot Swap Schalter an das Symbol ganz links bei jedem Eintrag in der Liste fehlender Samples um den Datei Browser die Kandidaten im Hot Swap Modus anzeigen zu lassen Sie k nnen nun auf Wunsch auch bei laufender Musik die Kandidaten im Datei Browser doppelklicken um sie zu laden und anzuh ren 5 9 Das Sammeln externer Samples Um fehlerhafte Sample Referenzen in einem Live Set m glichst wirksam zu vermeiden bie tet Live die M glichkeit an die Samples zu sammeln das hei t sie in den Projekt Ordner des aktuellen Sets zu kopieren Das wird mit dem Datei Manager gemacht e W hlen Sie den befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men e Klicken Sie auf den Taster Set verwalten e Klappen Sie mit dem dreieckigen Schalter den Bereich Externe Samples aus KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN
74. REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 410 wird am besten mit deaktiviertem Fix Pos Schalter modelliert Die Position der Erregung kann ebenfalls mittels Vel und Key durch die Anschlagsst rke und die Tonh he der Noten moduliert werden Der Erreger Bereich kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein oder ausgeschaltet werden Ist er ausgeschaltet kann die Saite nur durch die Interaktion mit ihrem D mpfer aktiviert werden Sind sowohl der Excitator als auch der Damper Bereich ausgeschaltet kann nichts die Saite in Schwingung versetzen sollte das Instrument keinen Klang erzeugen berpr fen Sie bitte ob mindestens einer dieser beiden Bereiche eingeschaltet ist Bitte beachten Sie dass die Parameter des Erreger Bereichs eng zusammenwirken um das gesamte Verhalten des Instruments zu beeinflussen So mag es beispielsweise passieren dass bestimmte Werte Kombinationen gar keinen Klang produzieren Der String Bereich Tension 7 EXCITATOR DAMPER Ma fi ity En EN Ba Decay Key Ratio inham Damping lt Key Delay Attack Rate Amount lt Mod Error 0 00 0 00 5093ms 509ms 51Hz 50 50 50 TERMINATION Mas Stiff t Stiff PICKUP BODY N Die Vibration der Saite ist die wesentliche Komponente des Klangs eines Saiteninstruments Die L nge der Saite ist auch f r die wahrgenommene Tonh he des Klangs verantwortlich Das theoretische Modell einer resonierenden Saite ist harmonisch Das bedeutet dass die Obert ne der Saite
75. Rate Detune oO g 10 w ange Stretch Error Priority y N Unl 0 00 09 0 0 i 0 9 Hz 5 5 Det Freq Reso P L 1 Lii Shape Octave Semi etune 545 e an evel j o 2 EZ LP12 Amp2 ErO2 Hz G 50 na Q A zum O O a Analogs 1 3 5st 0 09 i 834 No eL 0 048 Rauschgenerator Der Rauschgenerator erzeugt Wei es Rauschen und besitzt ein eigenes 6db Oktave Tief passfilter Der Generator kann mit dem Noise Schalter in der Shell ein oder ausgeschaltet werden Der Regler F1 F2 bestimmt wieviel vom Pegel des Rauschgenerators jedem der beiden Filter zugef hrt wird Ist der Regler in der Mittelstellung wird das Signal mit gleichem Pegel an beide Filter geschickt Ist er ganz nach oben oder unten geregelt wird das Signal nur an Filter 1 bzw Filter 2 geschickt Der Color Regler bestimmt die Frequenz des internen Tiefpassfilters H here Werte erzeu gen ein h henreicheres Rauschen Beachten Sie dass der Rauschgenerator nur Shell Parameter besitzt Wenn Sie diese ein stellen ndert sich deshalb die Darstellung im Display nicht KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 345 22 1 4 Filter Fit 6P12 gt Freq Reso To F217 A wC Att lt vel Attack Deca Sustain S Time Release Loop SS Freq Reso I 8 Die beiden Multimode Filter von Analog sind mit einer flexiblen Routing Architektur mehre ren S ttigungs Optionen sowie einer Vielzahl von Modulationsm glichkeiten ausgestattet Wie bei den O
76. Repeat Effekt erlaubt das Erzeugen von kontrollierten oder zuf lligen Wiederho lungen eines Eingangssignals Der Interval Parameter bestimmt wie oft Beat Repeat neues Material einf ngt und zu wie derholen beginnt Interval ist zum Projekt Tempo synchronisiert und wird in entsprechenden KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 289 Notenwerten eingestellt die von 1 32 bis zu 4 Bars reichen Der Parameter Offset verschiebt den durch Interval definierten Startpunkt vorw rts in der Zeit Ist Interval bei spielsweise auf 1 Bar und Offset auf 8 16 eingestellt dann wird einmal pro Takt auf dem Beginn des dritten Beats nach acht Sechzehnteln oder auf halbem Wege neues Material verarbeitet Mit dem Chance Parameter k nnen Sie diesen Prozess mit w hlbarer Zuf lligkeit versehen Chance definiert die Wahrscheinlichkeit mit der Wiederholungen tats chlich stattfinden wenn sie gem Interval und Offset f llig w ren Steht Chance auf 100 findet die Wiederholung immer zu der eigestellten Interval Offset Zeit statt bei einem Wert von O findet sie nie statt Gate bestimmt die L nge aller Wiederholungen in Sechzehntelnoten Steht Gate auf A 16 erstrecken sich die Wiederholungen ber einen Zeitraum von einem Beat beginnend zu dem mit Interval und Offset gew hlten Zeitpunkt Der Repeat Schalter umgeht bei seiner Aktivierung die beschriebenen Parameter und be ginnt augenblicklich m
77. Send Sends Sends OB nds Q 70 G Or Ororo Die Send Regler und Pre Post Wahlschalter KAPITEL 13 MISCHEN 192 Ein Send Regler einer Clip Spur bestimmt wie viel des Spurpegels an den Eingang der zugeh rigen Return Spur geleitet wird Selbst der Ausgang einer Return Spur kann wieder an ihren Eingang geleitet werden was Ihnen das Erzeugen von Feedback R ckkopplungen erlaubt Da ein sich aufschaukelndes Feedback den Pegel unvermittelt dramatisch ansteigen lassen kann sind die Send Regler in den Return Spuren standardm ig deaktiviert Um sie zu aktivieren w hlen Sie per PC 5 Mac den Befehl Send aktivieren oder Alle Sends aktivieren aus dem Kontextmen des Send Reglers einer Return Spur Jede Return Spur besitzt einen Pre Post Wahlschalter der bestimmt ob das von einer Clip Spur an ihn geschickte Signal vor oder nach der Mixerstufe der Panorama und Lautst r keregelung sowie dem Aktivierungsschalter abgegriffen wird Die Wahl von Pre erlaubt es Ihnen einen Hilfsmix zu erzeugen der in der Return Spur bearbeitet werden kann und unabh ngig vom Hauptmix ist Da die Return Spur zu einem separaten Ausgang geroutet werden kann l sst sich so beispielsweise ein individueller Monitormix f r einen Musiker der Band erstellen Die Master Spur ist das Standard Ziel f r die Signale aller anderen Spuren Ziehen Sie Effekte in diese Spur um den gesamten Mix zu bearbeiten bevor er an den Hauptausgang gelangt In
78. Spur besteht auch die M glichkeit mithilfe eines External Instrument Ger ts direkt aus der Ger tekette einer Spur zu routen In diesem Fall k nnen Sie MIDI zum externen Synthesizer senden und sein Audiosignal zur ckf hren und zwar beides inenrhalb einer einzelnen Spur Wichtig Wenn Sie einen Synthesizer mit Tastatur als Masterkeyboard zum Einspielen in Live und gleichzeitig als Klangerzeuger nutzen dann berpr fen Sie bitte seine Local Aktivieren der MIDI Rechnertastatur KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 170 Off Funktion Jeder Synthesizer mit Tastatur besitzt diese Funktion die dazu dient die Tastatur von der Klangerzeugung abzukoppeln und es so erlaubt beide Komponenten als unabh ngige Ger te zu nutzen Sie k nnen dadurch Live als Zentrale Ihres MIDI Studios und mithin dazu verwenden die von der Tastatur empfangenen MIDI Daten wie gew nscht an die Klangerzeuger zu verteilen und mit den MIDI Daten der Clips zu mischen 12 3 4 MIDI Eingangs Ausgangs Anzeigen In Lives Transportbereich finden sich drei LED Paare die empfangene und ausgegebene MIDI Daten anzeigen Diese Anzeigen informieren nicht nur ber das Vorhandensein von Signalen sondern auch ber ihre Verwendung In jedem Paar zeigt die obere LED empfan gene und die untere gesendete MIDI Daten an exf Ta gt gt mie owr ie r aj Keval mo i i Die drei Anzeigenpaare repr sentieren von links nach rechts 1 MIDI Clock
79. Spuren aus einem Live Set in ein anderes zu bekommen ziehen Sie das Set aus dem Datei Browser in das aktuelle Set und lassen es auf der Titelzeile irgendeiner Spur oder auf dem freien Bereich unter neben den Spuren los Die Spuren aus dem losgelassenen Set werden vollst ndig wiederhergestellt einschlie lich ihrer Clips in Session und Arrangement Ansicht ihrer Ger te und ihrer Automationen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 57 Der Drop Bereich in der Session Ansicht f r das Importieren von Live Sets Der Drop Bereich in der Arrangement Ansicht f r das Importieren von Live Sets Wenn Sie einzelne Spuren aus einem Set importieren wollen k nnen Sie das Live Set im Datei Browser genau wie einen Ordner aufklappen Das Aufklappen eines Sets zeigt seine Spuren an Sie k nnen nun die einzelnen Spuren wie am Anfang dieses Abschnitts beschrieben in das Set ziehen und loslassen Zwei der Spuren im nachfolgend abgebildeten Tango Set enthalten Session Clips Auf diese kann man durch Ausklappen der Spuren zugreifen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 58 v u ven v a Tango als v Guitar DE Melody FE Variation DE Chords Sie k nnen die Session Clips des Sets genau so sichten vorh ren und importieren wie wenn diese als individuelle Live Clips gespeichert worden w ren Dies bedeutet dass jedes Live Set als Sound Pool f r jedes andere dienen kann was zur kr
80. TERMINATION Mas j Stiff et Sum PICKUP BODY N Im Vibrato Bereich findet sich ein LFO der die Tonh he der Saite modulieren kann Wie alle Parameter von Tension k nnen auch die in diesem Bereich verwendet werden um den Realismus des Saiteninstruments zu erh hen oder um g nzlich neue Kl nge zu formen Die beiden wichtigsten Parameter in diesem Bereich sind Rate und Amount Rate bestimmt die Geschwindigkeit der Tonh henvariation w hrend Amount ihre Intensit t Amplitude regelt Der Delay Regler w hlt mit welcher Verz gerung das Vibrato nach dem Anschlagen einer Note startet und der Attack Regler bestimmt wie schnell es seine maximale Amplitude erreicht die mit dem Amount Regler eingestellt wird Tensions Vibrato Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 412 Der Parameter lt Mod bestimmt wie stark das Modulationsrad die Vibratointensit t beein flusst Dieser Parameter arbeitet relativ zu der mit Amount gew hlten Intensit t Der Error Parameter versieht die Vibrato Parameter Rate Amount Delay und Attack mit zuf lligen Abweichungen und l sst das Vibrato dadurch weniger vorhersehbar wirken Der Damper Bereich Tension EXCITATOR Protrusion Stiffness Velocity Position Dampin Piecirum NnN A A A Aa Key 0 0 0 0 00 Fix Pos Key 0 00 0 00 0 00 0 00 STRING Decay lt Key Ratio Inharm Damping lt Key Delay Attack Rate Amount lt
81. Teil eines Clips zu isolieren gehen Sie so vor KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 91 1 Klappen Sie die Spur aus 2 Selektieren in der Wellenformdarstellung oder in der MIDI Anzeige den zu iso lierenden Zeitabschnitt 3 Rufen Sie den Teilen Befehl auf um den Clip in drei Teile zu teilen Drumloop Das Ergebnis nach dem Teilen eines Clips 6 11 Clips konsolidieren Der Konsolidieren Befehl ersetzt das in der Arrangement Ansicht gerade selektierte Material durch einen neuen Clip pro Spur Das ist sehr n tzlich um eine bersichtliche Struktur zu schaffen shaker shaker Das Konsolidieren mehrerer Clips zu einem neuen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 92 Nehmen wir an Sie haben durch Improvisieren oder Bearbeiten eine Anordnung von Clips geschaffen die im Arrangement Loop gut klingt Das Selektieren dieses Arrangement Ab schnitts beispielsweise durch Aufruf des Befehls Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bear beiten Men und das anschlie ende Aufrufen des Konsolidieren Befehls erzeugt neue Clips auf den betroffenen Spuren die nun ganz einfach als Loops verwendet werden k nnen So lassen sich nun beispielsweise die Clip Ecken nach au en ziehen um mehr Wiederholungen zu erzeugen Sie k nnten die neu erzeugten Clips auch ber den Session Wahlschalter in die Session Ansicht ziehen um sie dort f r das Echtzeit Arrangieren zu nutzen Beim Arbeiten mit Audio Clips erzeugt das Konso
82. UND RECHNERTASTATUR 445 scrollen Ist Zoom nicht aktiviert kann man mit den Pfeiltasten Spuren se lektieren 11 Scrub Startet die gerade selektierte Szene in der Session Ansicht und hat in der Arrangement Ansicht keine Bedeutung Halten Sie den Options Taster der Mackie Control beim Bet tigen gedr ckt um alle gerade spielenden Clips zu stoppen 12 Jog Wheel In der Session Ansicht scrollt das Jog Wheel durch die Szenen In der Arrangement Ansicht verschiebt es die Wiedergabeposition Halten Sie den Control Taster der Mackie Control beim Drehen des Jog Wheels gedr ckt um die globale Quantisierung zu ndern Sie k nnen in der Arrangement Ansicht auch den Alt Taster gedr ckt halten um die Wiedergabeposition in kleineren Schritten zu ver ndern KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 446 23 3 5 Software spezifische Bedienelemente Tee ee s ams Die Software spezifischen Bedienelemente 1 Shift Option Control Alt Werden verwendet um auf zus tzliche Optionen der Mackie Control zuzugreifen 2 SMPTE Beats Schaltet zwischen der Anzeige von Beats Takten und SMPTE in der Zeitanzeige um KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 44
83. UND SETS 72 Current Live Set View and Replace Samples Click below to view all samples used by the current Live Set View Samples Missing Samples There are no missing samples Y External Samples This Live Set uses external samples Live can collect them for you and copy them into the current Project folder Tell me more 1 sample from the Library C Shw _ _ 458 Bytes Collect Into Project m 8 factory samples from the C Shw Library 3 1 MB Collect Into Project 1 sample from another Project 4 6 MB Collect Into Project pe pre 1 sample from elsewhere 754 KB Collect Into Project C mo Die Optionen f r das Sammeln externer Samples Getrennt nach Speicherort Library installierte Werks Live Packs andere Projekte andere Speicherorte zum Beispiel Sample Sammlungen auf externen Festplatten zeigt die Datei verwaltung an e Die Anzahl der Samples und den ben tigten Speicherplatz e Einen Zeigen Taster der die Samples im Datei Browser auflistet e Einen Ja Nein Schalter f r das Anwenden Nichtanwenden der Sammeln Funktion Anmerkung Vergewissern Sie sich dass Sie Ihre Auswahl mit dem Taster Sammeln und sichern im Datei Manager best tigen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 73 Collect and Save Der Befehl Alle sammeln und sichern im Datei Men ist eine Abk rzung er sammelt und sichert alle vom aktuellen Set referenzierten Samples einschlie lich sol
84. Ve locity Parameter unter jedem der Shift Regler weitere harmonische Formungen Es handelt sich dabei um einen relativen Parameter mit einem Regelbereich von 1 bis 200 Prozent bei einer Einstellung von 100 Prozent entspricht die Velocity der betreffenden Note der empfan genen MIDI Velocity Verwenden Sie die Velocity Parameter f r Dinge wie das Hinzuf gen von Obert nen oder das dynamische Umformen von Akkorden Die Reihenfolge in der Tonh hen zum Akkord hinzugef gt werden ist unerheblich Ob Sie zum Beispiel eine Note mit 12 Halbt nen mit Shift 1 oder Shift 6 zum Akkord hinzuf gen ist egal beides erzielt exakt das gleiche Ergebnis Beachten Sie dass man zwei Noten mit gleicher Tonh he zum Akkord hinzuf gen kann und dass das Ausw hlen des gleichen Werts f r zwei Shift Parameter z B 8 Halbt ne f r Shift 2 und Shift 3 dazu f hrt dass der zweite der beiden inaktiv wird Er zeigt dadurch an dass eine doppelte Einstellung vorliegt und der Parameter deshalb nicht verwendet wird Tats chlich kommen zwei Noten die zur gleiche Zeit die gleiche Tonh he eines Klangs Der Akkord Effekt Chord KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 333 spielen im Live Universum nicht vor 21 3 Note Length D Note Length Trigger Release Vel Note Off 26 Sync Length Decay Time 3 09 18 24 55 h Gate ie e 34 Note Length beeinflusst die L nge eingespeister MIDI Noten Er kann a
85. Vocoder Plug Ins enthalten einen eingebauten Synthesizer zum Erzeugen des Tr ger Signals In diesem Fall besteht der einzige Unterschied zur oben beschriebenen Prozedur darin dass das Vocoder Instrument in eine MIDI Spur gezogen wird Das Zuf hren des Sidechain Signals funktioniert auch hier wie oben beschrieben Oo Beachten Sie dass die Ableton Ger te Auto Filter Compressor und Gate ihre eigenen Sidechain Parameter mit integrierten Routing Men s besitzen die denen in den Spuren entsprechen Wenn Sie diese Ger te verwenden ist es also nicht n tig wie oben beschrie ben vorzugehen Sie k nnen ganz einfach die Sidechain Quelle im Ger t selbst w hlen Schichtkl nge aus mehreren Instrumenten Nehmen wir an ein Instrument in einer MIDI Spur spielt einen Streicher Sound den wir durch Doppeln mit einem Bl ser Sound etwas anreichern wollen der Bl ser Sound soll also die exakt gleichen Noten spielen Dies l sst sich sehr leicht bewerkstelligen Eine MIDI Spur wird hinzugef gt und mit dem Bl ser Instrument ausgestattet in ihrem Eingangstyp Wahlmen wird das Post FX Signal der Streicher Spur ausgew hlt KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 2 Speech 3 Strings 4 Brass 5 Strings Imeiody MIDI From Audio From All Ins ll Ext Y gt f All Channew Il Audio From MIDI From Ext 4 Brass I 1 7 Post FX Monitor
86. Zeit bearbeitet dieses dann aber seriell durch ihre eigenen Ger te Der Ausgang all dieser parallelen Ger teketten wird zusammengemischt und bildet das Ausgangssignal des Racks Drum Racks erlauben ebenfalls das gleichzeitige Verwenden mehrerer Ketten aber diese bearbeiten das Eingangssignal etwas anders Statt alle das gleiche Signal zu erhalten emp fangen die einzelnen Ketten im Drum Rack jeweils nur das Signal einer einzelnen w hlbaren MIDI Note Sie k nnen sich den gesamten Inhalt eines jeden Racks als einzelnes Ger t vorstellen Das bedeutet dass das Einf gen eines neuen Racks an einer beliebigen Stelle einer Ger te kette sich nicht von dem Einf gen eines anderen Ger ts unterscheidet und dass ein Rack beliebig viele andere Racks enthalten kann Werden in der Ger tekette einer Spur nach einem Rack weitere Ger te eingef gt so wird der Ausgang des Racks ganz normal an diese weitergeleitet KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 232 16 1 2 Makro Regler Audio Effect Rack skiner Siosh IOIO 18 Drife Cough Wompa QIO Eine besondere Eigenschaft der Racks sind ihre Makro Regler Die Makro Regler sind eine Anordnung von acht Reglern von denen jeder eine beliebi ge Anzahl von Parametern beliebiger Ger te im Rack steuern kann Wie Sie diese Regler verwenden liegt nat rlich an Ihnen Sie k nnen damit einfach wichtige Ger te Parame ter zug nglicher machen exotische Multi Parameter
87. Zeitabschnitt am Be ginn des unvollst ndigen Takts ein um ihn zu vervollst ndigen Der n chste Taktart wechsel Marker wird dann auf einer erlaubten Taktlinie folgen Bitte beachten Sie dass diese Aufl sungs Optionen alle Spuren betreffen das L schen oder Einf gen von Zeit ver ndert die L nge des gesamten Arrangements Wenn Sie ein MIDI File in das Arrangement laden werden Sie gefragt ob Sie in der Datei gespeicherte Taktartwechsel Informationen importieren wollen Entscheiden Sie sich daf r erzeugt Live automatisch Taktartwechsel Marker an den richtigen Stellen Dies macht es sehr einfach mit komplexen Musikst cken zu arbeiten die in anderen Sequencern oder Notationsprogrammen erstellt wurden 6 5 Der Loop im Arrangement Damit Live einen Abschnitt des Arrangements dauerhaft wiederholt aktivieren Sie mit dem Loop Schalter im Transportbereich den Arrangement Loop Sie k nnen die Loop L nge numerisch mit den Wertefeldern im Transportbereich einstellen Das linke Feld bestimmt die Startposition das rechte die Loop L nge Ein unvollst ndiger Takt und die Optionen zu seiner Aufl sung Der Loop Schalter im Transportbereich Das Wertefeld f r den Loop Startpunkt links und die Loop L nge rechts KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 86 Der Befehl Auswahl loopen aus dem Bearbeiten Men bewirkt die genannten Dinge gleichzeitig Er aktiviert den Arrangement Loop und setzt die Arrangement Loop Klamme
88. alle exakte Vielfache des Grundtons sind Saiten in der wahren Welt sind aber mehr oder weniger inharmonisch wobei diese Eigenschaft mit der Dicke der Saite zunimmt Der Inharm Parameter modelliert dieses Verhalten und verstimmt h here Teilt ne umso st rker je gr er sein Wert ist Der Damping Parameter bestimmt den Anteil h herer Frequenzen in der Saitenschwingung Tensions String Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 411 H here Werte f hren zu mehr h heren Teilt nen weniger D mpfung Der Parameter kann mittels lt Key zu seiner Rechten durch die gespielte Tonh he beeinflusst werden Der Decay Parameter regelt die Abklingzeit der schwingenden Saite H here Werte verl n gern die Zeit bis die Saitenschwingung zum Stillstand kommt Der Parameter lt Key neben dem Decay Regler erlaubt eine Modulation der Abklingzeit durch die gespielte Tonh he Ratio bestimmt das Verh ltnis der Saiten Abklingzeit nach dem Anschlagen und dem Loslas sen einer Note Release Ist der Ratio Regler ganz nach links gedreht gilt der Decay Wert gleicherma en f r beide Abklingvarianten Drehen Sie den Regler nach rechts wird das Abklingen nach dem Loslassen verk rzt w hrend f r das nach dem Anschlagen weiterhin der Decay Wert gilt Der Vibrato Bereich DAMPER Ma ne ity Attack Rate Amount Mod Error 509 ms 5 1 Hz 50 50 50 STRING Decay lt Key Ratio Inharm Damping lt Key 75 0 00 50 50 5 0 00
89. an und andere Aktionen im Programm werden vor bergehend unterbunden obwohl laufende Clips weiterhin abge spielt werden Sie k nnen den umgekehrten Clip abspielen und auch wieder andere Dinge im Programm tun sobald Live beginnt die neue Wellenform in der Sample Darstellung zu zeichnen Nach dem Umkehren eines Samples wird bis zum Verlassen des Programms eine Verbindung zum umgekehrten Sample bestehen bleiben so dass ein erneutes Umkehren des Clips oder einer Kopie augenblicklich erfolgt Wir empfehlen nicht Clips w hrend einer Live Auff hrung umzukehren da gelegentlich kleinere St rungen der Wiedergabe auftreten k nnen wenn Live die Warp und Loop Einstellungen wieder anwendet 8 2 10 Samples stutzen Das PC Mac im Sample Display enth lt den Sample stutzen Befehl Diese Funktion erzeugt hnlich der Reverse Funktion ein neues Sample indem sie das gerade verwendete Sample kopiert allerdings nur den tats chlich verwendeten Ausschnitt plus 50 Millisekunden Sicherheitsrand an beiden Enden Das neue Sample kann nach dem Sichern des Live Sets in seinem Project Ordner unter Samples Processed Crop gefunden werden Solange das Set nicht gesichert wurde verbleiben neue Samples am Speicherort der f r den Tempor ren Ordner angegeben wurde KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 121 8 2 11 Das Sample ersetzen und bearbeiten Um das Sample eines Clips durch ein anderes zu ersetzen ziehen Sie das neue Sample einfach aus dem Datei B
90. auch wieder laden Die Presets der Live Instrumente und Effekte werden im Ger te Browser verwaltet Jedes Ger t erscheint dort als ein Ordner der ge ffnet werden kann und die Presets des Ger ts enth lt KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 216 Name Type Date Modified E Notch Step 28 07 2006 00 04 E Slide Away 28 07 2006 00 04 E swin 28 07 2006 00 04 t E 1to4 Note Contenders 28 07 2006 00 04 E 90 Degrees 28 07 2006 00 04 E Around The Head 28 07 2006 00 04 E Chopper 28 07 2006 00 04 E Copycat 28 07 2006 00 04 Sie k nnen Presets schnell mit der Rechnertastatur durchbl ttern und laden e Scrollen Sie auf und ab mit den Tasten und W e ffnen und schlie en Sie Ger te Ordner mit und P e Dr cken Sie Return um ein Ger t oder Preset zu laden gt Operator ge T GTE Se O Das Aktivieren des Hot Swap Schalters eines Ger ts f r die Presets koppelt den Browser vor bergehend an ein Ger t und zeigt dort die relevanten Presets daf r an Durch diese Kopplung von Ger t und Browser k nnen Sie schnell durch die Presets navigieren beliebige davon vorh ren und laden Sie k nnen sogar das aktuelle Ger t durch ein neues ersetzen indem Sie ein Preset des neuen Ger ts im Browser anw hlen Um die neutrale Standarde instellung f r ein Ger t zu laden w hlen Sie den bergeordneten Ordner den mit dem Namen des Ger ts aus dem Ger te Browser Die Verbindung zwischen dem Ger te Browser un
91. auf einen Parameter an einer ganz anderen Stelle haben Es ist darum auch leicht m glich eine Kombination von Einstellungen zu finden die gar keinen Klang produziert Genau so leicht ist es extrem laute Kl nge zu erzeugen seien Sie darum bei der Einstellung von Level Parametern vorsichtig Bei der Programmierung von Tension kann es hilfreich sein sich vorzustellen dass die verschiedenen Bereiche tats chlich auf ein einzelnes physikalisches Objekt einwirken Ein langsam bewegter Bogen kann vielleicht eine unged mpfte Saite in Schwingung versetzen Wird die Saite jedoch mit einem gewaltigen D mpfer am Schwingen gehindert muss der Bogen schneller bewegt werden um eine Wirkung zu entfalten Um einen Eindruck von den M glichkeiten zu bekommen kann es hilfreich sein die Presets zu analysieren Sie werden schnell entdecken dass Tension weit mehr als nur Saiten kann 22 12 Die Essential Instrument Collection Die in einer Schachtel ausgelieferte Version von Live 7 enth lt die Essential Instrument Collection eine mehrere Gigabyte gro e Samlung mit sorgf ltig gesampelten Instrumenten die in Zusammenarbeit mit SONIVOX Chocolate Audio und Puremagnetik erstellt wurde Anmerkung Die Essential Instrument Collection ist nicht bei Download K ufen zu erhalten Download Kunden k nnen sich jedoch die verpackte Version von Live 7 einschlie lich der Essential Instrument Collection f r einen Aufpreis zuschicken lassen http ww
92. beachten Sie Wenn Lives externe Synchronisation mit dem EXT Schalter aktiviert wurde haben die Master Slave Schalter keine Funktion und erscheinen ausgegraut 9 2 2 Warp Marker Stellen Sie sich ein Sample als ein Gummiband vor das Sie mit Stecknadeln an einem musikalischen Zeit Lineal befestigen wollen In Live werden diese Stecknadeln als Warp Markers bezeichnet Ein Warp Marker zwingt die Software zu einer bestimmten musikali schen Zeit an einem bestimmten Punkt des Samples anzukommen Sie k nnen eine belie bige Anzahl von Warp Markern benutzen um die gew nschten Stellen in der rhythmischen Struktur des Samples an die gew nschten musikalischen Z hlzeiten des Lineals zu pinnen Warp Marker erzeugt man in der Sample Darstellung der Clip Ansicht indem man beliebige der numerischen Raster Marker doppelklickt Warp Marker k nnen durch Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rechnertastatur zu anderen Positionen im Clip gezogen werden Ge l scht werden sie durch einen Doppelklick oder indem man sie selektiert und dann oder auf der Rechnertastatur dr ckt KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 129 z f Wenn Sie mit Ihrem Sample arbeiten k nnen Sie Live anweisen die Sample Darstellung automatisch so zu scrollen dass sie der Wiedergabeposition folgt Verwenden Sie den Song folgen Schalter im Transportbereich um diese Funktion zu aktivieren Es kann auch hilfreich sein die Sample Darstellung vertikal d
93. beeinflusst wird Steht Drive auf Null ist kein Effekt wirksam Lin arbeitet zusammen mit den Parametern Curve und Depth und ver ndert den linearen Anteil der Kurve Curve addiert vor allem Harmonische dritter Ordnung zum Eingangssignal e Damp senkt jegliches Signal in der N he des Ursprungs der Darstellung ab Das funktioniert wie ein ultra schnelles Noise Gate e Depth kontrolliert die Amplitude einer Sinuskurve die der Verzerrungskurve berge st lpt wird e Period bestimmt die Anzahl der Wellen in der bergest lpten Sinuskurve Der DC Schalter aktiviert ein Gleichsspanunggstfilter in Saturators Eingangsstufe Dies ist vor allem n tzlich um eventuell im Signal enthaltene Gleichspannungsanteile DC Offsets zu entfernen Mit dem Color Schalter werden zwei Filter aktiviert Der erste der mit dem Base Regler ge steuert wird bestimmt wie stark der Effekt f r sehr tiefe Frequenzen reduziert oder verst rkt wird Das zweite Filter im Wesentlichen ein Equalizer wird f r die Kontrolle der h heren Frequenzen genutzt Seine Wirkung wird mit den Parametern Freq Eckfrequenz Width Weite und Depth Intensit t geformt Der Output Parameter reduziert den Pegel am Ausgang des Ger ts ist der Soft Clip Schalter aktiviert wendet Saturator eine Instanz seiner Analog Clip Kurve auf den Ausgang an Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 1
94. bei laufender Wiedergabe ver ndern Am schnellsten geht das indem Sie den Draw Mode aktivieren und Schritte entlang des Rasters einzeichnen Deaktivieren Sie den Draw Mode um St tzpunkte und Kurvensegmente zu bearbeiten Dies ist n tzlich um die groben Schritte durch horizontales Verschieben der St tzpunkte zu gl tten KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 266 Beachten Sie bitte dass die Warp Einstellungen bestimmen wie akkurat Lives Time Warp Engine der H llkurve folgt Um eine besonders schnelle Reaktion auf nderungen im H ll kurvenverlauf zu erreichen reduzieren Sie die Grain L nge im Tones und Texture Modus oder w hlen einen kleineren Wert f r den Transients Parameter im Beats Modus Beim Korrigieren der Tonh he von einzelnen Noten in einem Sample k nnen Sie w hrend des Verschiebens von St tzpunkten die PC Mac gedr ckt halten um eine feinere Aufl sung zu erzielen Halten Sie die Strg PC Mac gedr ckt um die Anzeige w hrend der Bewegung zu scrollen Die Tonh he wird additiv moduliert Der Wert der Tonh henh llkurve wird einfach zu dem Wert des Transpose Parameters dazu addiert Das Ergebnis der Addition wird gegebenen falls begrenzt um im Bereich der verf gbaren Werte zu bleiben in diesem Fall 48 48 Halbt ne Die Clip H llkurve zum Transponieren der Tonh he mit Schritten oben und Rampen unten KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 267 18 2 3
95. beim Warp Modus Complex genutzte Algorithmus verwendet eine v llig andere Tech nologie als die Algorithmen der Modi Beats Tones und Texture Obwohl der Complex Mo dus besonders bei gemischtem Material mit vielen unterschiedlichen Klangquellen besser klingen kann ist er nie neutral selbst beim Originaltempo nicht Darum und weil dieser Algorithmus eine h here CPU Last erzeugt empfehlen wir seine Verwendung nur in solchen F llen in denen die anderen Warp Modi zu keinem zufrieden stellenden Ergebnis f hren 26 3 2 Sample Raten Konvertierung Transponierung Sample Raten Konvertierung sowohl bei der Echtzeit Wiedergabe als auch beim Rendern ist eine nicht neutrale Operation Die Wiedergabe von Audiodateien deren Sampling Rate KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 469 nicht der in Lives Voreinstellungen gew hlten Rate entspricht wird eine Verminderung der Signalqualit t bewirken Die Transponierung ist auch eine Form der Sample Raten Konver tierung und f hrt deswegen auch zu einem nicht neutralen Verhalten Um potenzielle negative Effekte zu vermeiden ist es empfehlenswert die Sample Raten Ko vertierung als Offline Prozess in einem anderen Programm vorzunehmen Sind die Samples auf die Sampling Rate konvertiert die Sie in Live verwenden wollen k nnen sie ohne Qua lit tsverlust importiert werden Das Rendern von Audio aus Live mit einer anderen Sampling Rate als der im Projekt ver wendeten ist ebenfalls eine nicht neutrale O
96. beschriebenen Techniken zum Entkoppeln von Clip H llkurven vom zugeh rigen Clip k nnen auch f r MIDI Controller erzeugende Clip H llkurven genutzt wer den Clip H llkurve f r einen MIDI Controller KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 272 18 5 Clip H llkurven vom Clip entkoppeln Eine Clip H llkurve kann ihre eigenen lokalen Loop Region Einstellungen haben Die M g lichkeit die H llkurve von ihrem Clip zu entkoppeln bietet eine Vielzahl von kreativen Optionen von denen wir einige im Folgenden vorstellen wollen 18 5 1 Einen Fade Out f r ein Live Set programmieren Lassen Sie uns mit einem einfachen Beispiel beginnen Nehmen wir an Sie stellen ein Live Set zusammen und wollen dass beim Starten eines bestimmten Clips ein achttaktiger Fade Out beginnt Sie haben aber nur einen eintaktigen Loop 2 Envelopes BE 112 13 14 12 122 123 124 3 32 m Clip Start u Volume 1 1 1 Transpose End Volume JAL 2 Pan Ton L Toop Position Region Loop Unlinked 1 1j 1 Length aoo 7 B 1 W hlen Sie die Lautst rke H llkurve des Clips an und entkoppeln Sie sie vom Sample Die Loop Klammern der H llkurve werden nun farbig dargestellt um anzuzei gen dass die H llkurve nun ihre eigenen lokalen Loop Region Einstellungen be sitzt Die Loop Region Einstellungen im H llkurven R hmchen erwachen zum Leben 2 Stellen Sie sicher dass der Loop der Clip H llkurve ausgeschaltet ist Beachten Sie das
97. bestimmten Tempo anzupassen ist eine von Lives Spezialit ten In Live ist das Wiederga betempo lediglich ein weiterer automatisierbarer Parameter Um die Automation f r das Song Tempo zu bearbeiten klappen Sie die Master Spur aus w hlen Mixer aus dem oberen der beiden Men s f r die Auswahl einer Automations H llkurve und Song Tempo aus dem unteren Wenn Sie mit der Tempo H llkurve arbeiten kann es sich als n tzlich erweisen den m g lichen Tempobereich einzugrenzen Das ist die Funktion der beiden Wertefelder unter den H llkurven Men s Das linke Feld gibt in BPM das niedrigste Tempo des Wertebereichs an das rechte das h chste Beachten Sie dass diese beiden Parameter auch den Bereich festlegen in dem ein dem Tempo zugewiesener MIDI Controller das Tempo regeln kann Die Tempo H llkurve 262 Kapitel 18 Clip H llkurven Jeder Clip in Live kann seine eigenen Clip H llkurven besitzen Die Aspekte eines Clips die durch Clip H llkurven beeinflusst werden k nnen h ngen vom Clip Typ und seinem Einsatz ein Clip H llkurven k nnen vom Erzeugen von MIDI Controllern bis zum Modulieren von Ger te Parametern alle erdenklichen Dinge tun In diesem Kapitel werden wir zuerst erl utern wie Clip H llkurven eingezeichnet und bearbeitet werden und uns dann mit den Details ihrer verschiedenen Anwendungsm glichkeiten besch ftigen KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 263 18 1 Der Editor f r die Clip H ll
98. dB Der Frequenzbereich der drei B nder wird durch zwei Trennfrequenz Parameter bestimmt FreqLo und FreqHi Wenn FreqLo auf 500 Hz und FregHi auf 2000 Hz gestellt ist dann reicht das tiefe Band von 0 Hz bis 500 Hz das mittlere von 500 Hz bis 2000 Hz und das hohe von 2000 Hz bis zur h chsten Frequenz die mit der maximalen Samplingrate m glich ist die von Ihrer Audio Hardware unterst tzt wird Sehr wichtig ist der 24dB 48dB Umschalter Er bestimmt wie steilflankig die Signale der B nder an den Trennfrequenzen durch die Filterung beschnitten werden Der h here Wert bewirkt eine drastischere Filterung ben tigt aber auch etwas mehr Rechenleistung Anmerkung Die Filter in diesem Effekt wurden so optimiert dass sie eher dem Klang einer leistungsf higen und guten analogen Filterkaskade als digitalen Filtern nahe kommen Insbesondere im 48 dB Modus gibt es keine perfekte lineare Signal bertragung was sich selbst dann in einem leicht gef rbten Klang u ert wenn alle Pegel auf 0 00 dB stehen Das ist ein typisches Klangverhalten f r Filter dieser Art und geh rt zum speziellen Sound des EQ Three Wenn Sie ein lineareres Klangverhalten ben tigen w hlen Sie bitte den 24 dB Modus oder den EQ Four 20 9 Erosion _ Noise Wide Noise Sine Freq Width Amount EE GE A Der Erosion Effekt Der Erosion Effekt bearbeitet das Eingangsignal mit Hilfe eines kurzen Delays das durch KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVE
99. dann einen neuen Namen ein und best tigen Sie mit der Taste Return Das Programm Flip Men eines VST Plug Ins Das Umbenennen eines VST Plug In Programms KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 227 gt A decimate x VST Programme und B nke k nnen als Dateien importiert werden Wenn Sie den Taster zum Laden eines VST Programms anklicken erscheint eine Dateiauswahlbox in der Sie die gew nschte Datei lokalisieren k nnen nur Windows Bitte w hlen Sie aus dem Dateityp Men ob Sie VST Programm Dateien oder VST Bank Dateien laden wollen Um das aktuelle Programm als Datei zu sichern klicken Sie den Taster zum Sichern des VST Programms der Bank an Es erscheint eine Dateiauswahlbox w hlen Sie darin VST Pro gramm aus dem Format Men Macintosh aus dem Dateityp Men Windows W hlen Sie dann den gew nschten Ordner und Namen Um eine ganze Bank zu sichern verfahren Sie genauso w hlen aber VST Bank als Dateiyp format 15 4 Audio Unit Plug Ins Audio Unit Plug Ins stehen nur unter Mac OS X zur Verf gung Sie verhalten sich in fast jeder Hinsicht wie VST Plug ins O MicroTonicAU Fill Rate Osc Attack 1 Mod Amount 1 Mute 3 Mute 7 m vg 0 o 0 00 0 00 Play Stop Mute 8 Osc Decay1 Noise Filt Mode 1 StopNext v A LP z f g 0 0 50 Noise Filt Freq 1 1 00 Noise Fitt Q 1 0 17 Beim ersten Start von Live sind noch keine
100. das ber die eigentlichen Clip Grenzen hinausgeht etwa Hallfahnen oder Echos Einge frorene Spuren der Session Ansicht hingegen haben immer exakt die L nge zweier Loop Durchg nge sodass Audiomaterial das im nicht eingefrorenen Zustand ber zwei Loopl ngen hinausgeht beim Einfrieren abgeschnitten wird e Zeit basierte Effekte wie Hall oder Echos werden f r nicht eingefrorene Clips in Echt zeit berechnet sodass das Stoppen der Wiedergabe w hrend solcher Effekte diese KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 466 ausklingen l sst Im Gegensatz dazu besteht ein eingefrorenes Ausklingen aus einer gerenderten Audiodatei deren Wiedergabe beim Stoppen abrupt beendet wird e Bei eingefrorenen Clips in der Arrangement Ansicht werden alle Parameter Automa tionen Bestandteil der gerenderten Audiodatei Eingefrorene Clips in der Session Ansicht machen dagegen einen Schnappschuss aller Parameterwerte der Arrange ment Position 1 1 1 und behalten diese Werte ber die Dauer des Einfrierung bei Dies entspricht dem Verhalten nicht eingefrorener Clips werden solche normalen Clips in der Session Ansicht abgespielt so werden Arrangement Automationen au er Kraft gesetzt und erst durch Bet tigen des Zur ck zum Arrangement Tasters wieder aktiviert e Eingefrorene Clips werden immer mit aktiviertem Warping und im Beats Modus abge spielt wodurch sie den gleichen Gesetzm igkeiten bez glich der Nicht Neutralit t wie alle anderen gewarpten
101. das Audiosignal selbst zu bearbeiten erlaubt er es externe Hardware Effektprozessoren in die Ger tekette einer Spur einzubinden Der External Audio Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 304 Im Audio To Men k nnen Sie die Ausg nge Ihrer Audio Hardware w hlen die zu Ihrem externen Ger t leiten im Audio From Men w hlen Sie die Eing nge die das bearbeitete Signal zur ck in Live leiten Wie bei den Eingangs Ausgangs Men s der Spuren h ngt die Liste der verf gbaren Eing nge und Ausg nge von den Audio Voreinstellungen ab die Sie mit der Option Configure unten in jedem Men erreichen k nnen Unter jedem Men befindet sich eine Spitzenpegel Anzeige die den h chsten registrierten Pegel anzeigt Klicken Sie auf die Anzeige um sie zur ckzusetzen Die Gain Regler neben den Men s stellen die Pegel ein die aus Live heraus und wieder hinein gef hrt werden Sie sollten sorgf ltig eingestellt werden um bersteuerungen zu vermeiden sowohl in der externen Hardware als auch bei der R ckf hrung des Signals in den Rechner Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie den External Audio Effekt in einer Return Spur verwenden Der Invert Schalter invertiert die Phase des bearbeiteten und in Live zur ckgef hrten Signals Da Hardware Effekte zu Latenzen f hren die Live nicht automatisch erkennen kann
102. deaktiviert bis wieder ein Signal anliegt Wenn der Effekt nachklingt wie beispielsweise ein Hall oder ein Delay dann wird er erst deaktiviert wenn alle Berechnungen abgeschlossen sind W hrend dieses Verfahren die durchschnittliche CPU Last bei Live Sets effektiv reduziert kann es die Spitzenlast nicht vermindern Um sicherzugehen dass ein Live Set auch unter den denkbar schlechtesten Umst nden ohne Probleme abgespielt werden kann sollten Sie testhalber Clips in allen Spuren gleichzeitig abspielen und alle Ger te aktivieren 25 1 3 Spur einfrieren Lives Spur einfrieren Befehl kann sehr dabei helfen mit der durch Ger te und Clip Ein stellungen verursachten CPU Last zu haushalten Wenn Sie eine Spur ausw hlen und den KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 458 Einfrieren Befehl ausf hren erzeugt Live eine Audiodatei f r jeden Session Clip der Spur sowie eine f r das Arrangement Danach spielen Clips in der Spur einfach diese einge frorenen Dateien ab statt immer wieder rechenintensive Ger te und Clip Einstellungen in Echtzeit zu berechnen Der Spur einfrieren Befehl ist ber Lives Bearbeiten Men und im B PC Mac Kontextmen von Spuren und Clips verf gbar Normalerweise erfolgt das Einfrieren sehr schnell Frieren Sie jedoch eine Spur ein die einen External Audio Effect oder ein External Instrument enth lt die zu einem Hardware Effekt oder Synthesizer geroutet sind e
103. dem Const Schalter kann dieses Verhalten deaktiviert werden die Resonatoren klingen dann unabh ngig von der Tonh he immer gleich lang aus Der Resonator Effekt bietet zwei verschiedene Betriebsarten Mode A bietet eine realis tischere Resonanz w hrend Mode B einen Effekt erzeugt der besonders bei niedrigen Einstellungen des Note Parameters von Resonator interessant klingt Der Obertongehalt des Klangs kann mit dem Color Parameter bestimmt werden Alle Resonatoren besitzen einen On Off Schalter und einen Gain Parameter Ein ausge schalteter Resonator ben tigt keine Rechenleistung Das Ausschalten des ersten Resonators beeinflusst nicht die anderen Resonatoren Die Resonatoren Il bis V folgen dem f r Resonator eingestellten Note Wert k nnen aber mit den Pitch Parametern individuell um 24 Halbt ne transponiert und mit den Detune Parametern in Cents feingestimmt werden Im Ausgangsbereich findet sich der obligatorische Dry Wet Parameter sowie ein Width Regler der die Stereobreite des Effektsignals beeinflusst und bei einem Wert von Null die linke und die rechte Seite zu einem Monosignal zusammenmischt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 317 20 19 Reverb D Reverb 8 Input Processing Early Reflections Global Diffusion Network Reflect Mocu mca ESS cuany TEE ES 7 D D Size A i Diffuse 2 E EEE EIS MaB 10000 am 900z 075 lb Hz RE 3 0 d8 Predelay Shape Stereo Decay
104. der Kurve in Richtung der Kurvengrenze Verwenden Sie die beiden Parameter zusammen um die dynamische Struktur umzuformen oder sogar neu zu definieren 339 Kapitel 22 Referenzteil zu Lives Instrumenten Live wird mit einer Auswahl integrierter virtueller Instrumente ausgeliefert Im Kapitel ber das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Instrumenten in Live besprochen Die in einer Schachtel verpackte Version von Live 7 wird mit der Essential Instrument Collec tion 2 ausgeliefert einer mehrere Gigabyte gro en Sammlung ausgesuchter und sorgf ltig gesampelter Instrumente die in Simpler oder Sampler genutzt werden k nnen Am Ende dieses Kapitels erfahren Sie wie Sie auf die EIC Sounds zugreifen k nnen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 340 22 1 Analog Analog aias Oset m Shape Octave Semi Detune Fit LP12 Freq Reso Ampi Pan Level oil Rz Volume ren a Qaa Sge Q F1 F2 50 50 0 os Con TOLOX 834 Hz No 0 48 CE 048 Bose 048 Rate VE 0 Quick Routing n F1 F2 50 50 Tuning Fe 0 9 Hz Rate 5 1 Hz Rate Detune N ange Stretch Error Priority coy Ual 0 00 682 Hz 0 0 0 0 9 Hz Time Os EEE Shape Octave Semi Detune Piz Freq Reso Amp2 Pan Level FOZ rz EN 50 BIER se CD SR F1 F2 50 50 0 on 0 00 Slave 834 Hz No
105. der Master Spur verwendet man blicherweise Effekte mit Mastering Funktionen wie beispielsweise einen Kompressor und oder einen EQ Sie k nnen mit dem Befehl Return Spur erzeugen aus dem Erzeugen Men mehrere Return Spuren einf gen es gibt definitionsgem jedoch nur eine Master Spur 13 4 Lives Crossfader verwenden Live bietet einen Crossfader der weiche berblendungen zwischen Clips erm glicht die auf unterschiedlichen Spuren spielen Lives Crossfader arbeitet wie bei einem typischen DJ Mischpult kann aber nicht nur zwei sondern beliebig viele Spuren inklusive der Returns berblenden KAPITEL 13 MISCHEN 193 Ag Ng OF AKIA 4 5 6 7 s S S s 97 a Da S A C A EE Crossfader und Zuweisungs Schalter Der Crossfader kann mit den Bereich Wahlschaltern im Mixer der Session Ansicht sichtbar gemacht werden Er bietet sieben verschiedene Crossfade Kurven unter denen Sie die w hlen k nnen die Ihrem Stil am besten entspricht Um die Kurve zu ndern f hren Sie einen PC 59 Mac auf dem Crossfader aus und w hlen dann den gew nschten Typ aus dem Kontextmen Dipped Intermediate v Constant Power Slow Fade Slow Cut Fast Cut f Transition R W hlen Sie unter sieben Crossfader Kurven Die Grafik unten gibt detailliert Aufschluss ber Eigenschaften und Verhalten der einzelnen Crossfade Kurven KAPITEL 13 MISCHEN 194 A B Power Level Crossfader Response Transition Dipped Inter
106. der linken Seite des Zonen Editors sehen Sie die Sample Liste mit der Multisamples organisiert werden Alle einzelnen Samples die zu einem Multisample geh ren werden hier als seine Sample Eintr ge angezeigt Bei komplexen Multisamples kann diese Liste KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 387 ziemlich lang werden Mit PC Gt Mac innerhalb der Sample Liste ffnen Sie ein Kontextmen in dem verschiedene Optionen f r das Sortieren und Anzeigen der Sample Eintr ge f r ihr Verteilen ber die Tastatur sowie verschiedene weitere Verwaltungs und Hausmeister Funktionen zu finden sind Der Rest der Ansicht wird von einem von drei Editoren ausgef llt die sich auf die Samples in der Liste beziehen dem Editor f r die Noten Zonen dem f r die Velocity Zonen oder dem f r die Sample Wahl Diese Editoren kann man horizontal zoomen indem man aus dem PC Mac Kontextmen eine der Gr en Optionen w hlt Auto Selektion Auto Wenn MIDI Noten bei Sampler ankommen werden Sie durch die Tastatur Velocity und Sample Wahl Zonen jedes Sample Eintrags gefiltert Ist die Auto Selektion aktiviert werden alle Samples die eine ankommende Note spielen k nnen f r die Dauer dieser Note automatisch in der Sample Liste selektiert berblend Verfahren f r die Zonen Lin Pow Dieser Schalter w hlt f r alle Zonen zwischen einer linearen und einer exponentiellen constant power berblendkurve Wahl des Zo
107. die CPU Last nicht senkt 22 6 9 Zu guter Letzt Operator ist das Ergebnis einer langen intensiven und leidenschaftlichen Besch ftigung mit der FM Synthese und alten Hardware FM Synthesizern wie dem Yamaha SY77 dem Yamaha TX81Z und dem NED Synclavier Il Die FM Synthese wurde musikalisch zuerst vom Komponisten und Computermusik Pionier John Chowning in der Mitte der 1960er Jahre erforscht 1973 begannen er und die Stanford Universit t eine Kooperation mit Yamaha die schlie lich zu einem der erfolgreichsten kommerziellen Musikinstrumente berhaupt gef hrt hat dem DX7 John Chowning verwirklichte einige sehr beeindruckende und sch ne Musikst cke auf der Basis des Synthesekonzepts das Sie durch Experimentieren mit Operator in Live nun ganz einfach selbst erforschen k nnen Wir w nschen Ihnen sehr viel Spa dabeil KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 375 22 6 10 Die komplette Parameter Liste In den folgenden Abschnitten wird die Funktion jedes Operator Parameters erl utert Bitte erinnern Sie sich daran dass Sie auch in Live selbst Erl uterungen zu Parametern einschlie lich der Operator Parameter aufrufen k nnen indem Sie die Maus ber das betreffende Bedienelement halten und den Text lesen der in der Info Ansicht erscheint Die Parameter in der folgenden Liste sind nach dem Ort ihres Erscheinens in Operator in verschiedene Abschnitte gruppiert Shell und Display der globalen Parameter Zeit Time
108. die H llkurve nach Ablauf der Decay Phase und bis zum Loslassen der Note verbleibt Ist dieser Regler ganz nach links gedreht gibt es keine Sustain Phase Ist er ganz nach rechts gedreht gibt es keine Decay Phase Der Sustain Level kann mit dem Parameter unter dem Regler durch die Velocity moduliert werden Je h her der Wert desto h her ist der Sustain Level bei h heren Velocity Werten Die Ausklingzeit wird mit dem Release Regler eingestellt Dies ist die Zeit die die H llkurve ben tigt um nach Loslassen der Taste auf Null abzufallen Der LFO Unterbereich bietet eine weitere Modulationsquelle f r das Filter Dieser Bereich kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein oder ausgeschaltet werden Das Waveform Men w hlt die vom LFO benutzte Wellenform Zur Auswahl stehen Sinus Dreieck Rechteck sowie zwei verschiedene Zufallswellenformen Die erste bietet gestufte Zufallswerte die zweite gegl ttete zuf llige Werteverl ufe Der Delay Regler w hlt mit welcher Verz gerung der LFO nach dem Anschlagen einer Note startet und der Attack Regler bestimmt wie schnell er seine maximale Amplitude erreicht Die Geschwindigkeit des LFO wird mit dem Rate Regler eingestellt Der Schalter unter diesem Regler w hlt ob die Geschwindigkeit in Hertz oder Tempo synchron in Notenwerten eingestellt wird KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 418 Der gesamte Filter Bereich kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein oder ausge
109. die auf die urspr nglichen WAV oder AIF Dateien zugreifen Dies bedeutet dass ein Entfernen der urspr nglichen WAV oder AIlF Dateien die neuen Sampler Presets nutzlos machen w rde Lives File Manager bietet die Option zum Sammeln und sichern dieser externen Samples in die Library Lesen von AKAI Multisample CDs Um Multisamples von AKAl formatierten CD ROMs zu importieren m ssen Sie die CD ROM zun chst mounten so dass Live ihren Inhalt sehen kann Dies ist nur deswegen n tig weil das altehrw rdige Akai CD Format vom Betriebssystem nicht wie Standard CD ROMs behandelt werden kann die beim Einlegen automatisch gemountet und wie blich mit Lives Datei Browser durchsucht werden k nnen So gehen Sie dazu vor 1 Legen Sie die AKAl formatierte Sample CD ein 2 Auf dem Mac klicken Sie dann in die Titelleiste von Lives Datei Browser und w hlen All Volumes Auf dem PC navigieren Sie mit Lives Datei Browser zum Arbeitsplatz indem Sie auf die Titelleiste des Browsers klicken und Arbeitsplatz ausw hlen 3 Klicken Sie auf den Browser Eintrag unten mit der Beschriftung Sample CDs finden 4 Doppelklicken Sie den erscheinenden Eintrag um den CD Inhalt zu importieren 22 8 2 Samplers Seiten Wenn Sie mit Sampler zu arbeiten beginnen werden Sie feststellen dass seine Funktionen nach Kategorien geordnet auf verschiedenen Seiten untergebracht sind die in Samplers Titelzeile ausgew hlt werden k nnen Zus
110. e Fax 49 0 30 288 763 11 Um den Vorgang zu beschleunigen sollten Sie bitte e sicherstellen dass Sie Ihre Kopie von Live registriert haben e kurz die Umst nde erl utern Um Live auf mehr als einem Rechner gleichzeitig zu betreiben ben tigen Sie eine zweite Lizenz oder eine Site Lizenz Ableton bietet solche Lizenzen verg nstigt an Bitte wenden Sie sich f r Details hierzu an den Verkauf bei Ableton http www ableton com register support ableton com Shttp www ableton com register Torders ableton com KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 14 3 3 4 Kann ich mein Set auf einem nicht freigeschalteten Rechner spie len Auch wenn Live noch nicht freigeschaltet ist k nnen Sie ohne Zeitbeschr nkung Live Set laden und abspielen Sie k nnen dann Ihre Arbeit allerdings nicht sichern oder exportieren Wenn Sie auf Tour gehen sollten Sie in Erw gung ziehen Ihre Live Programm CD und eine CD mit dem letzten Stand Ihrer Live Sets mitzunehmen Im Notfall k nnen Sie Live auf einem beliebigen Rechner installieren und betreiben und die Backup Ihrer Live Sets abspielen 3 3 5 Was tue ich wenn ich bez glich des Kopierschutzes Fragen oder Probleme damit habe Bitte wenden Sie sich an den technischen Support der Ihnen gerne weiterhilft Bsupport ableton com Kapitel 4 Das Live Konzept Dieses Kapitel stellt das grundlegende Konzept von Live vor Wir empfehlen Ihnen es zu Beginn Ihrer Besch ftigung mit dem Progra
111. ein Signal zur Folge haben das in irgend einer Weise ver ndert wurde Technisch gesehen ist sogar eine Pegel nderung nicht neutral Zu den neutralen Operationen geh ren KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 463 26 2 1 Rendern ohne Dithering Der Befehl Audio Video exportieren schreibt Lives Audioausgabe als Datei auf die Festplat te Das Rendern ist unter folgenden Bedingungen eine neutrale Operation e die Sampling Rate der gerenderten Datei ist die gleiche wie die die in Lives Vorein stellungen f r die verwendete Audio Hardware gew hlt wurde e es wurden keine nicht neutralen Operationen ausgef hrt Lives Rendering Verhalten wird mit drei Arten von unbearbeiteten Audiodateien Wei es Rauschen Sinust ne mit fixer Frequenz und Sinus Sweeps in 16 24 und 32 Bit Quali t t getestet die wiederum in verschiedener Bitaufl sung gerendert werden Phasenausl schungstests mit den Original und den gerenderten Dateien zeigen das Folgende e das Rendern einer Datei mit der dem Original entsprechenden Bitaufl sung f hrt zur vollst ndigen Phasenausl schung e das Rendern einer Datei mit h herer Bitaufl sung als beim Original f hrt zur vollst n digen Phasenausl schung e das Rendern einer Datei mit geringerer Bitaufl sung als beim Original f hrt zum ge ringsten Grad an Verzerrung der in einem 32 Bit System m glich ist 26 2 2 Passende Sampling Rate keine Transponierung Das Wiedergeben einer nicht gestretchte
112. eine Vielzahl an Kl ngen erzeugen von gezupften Saiten bis zu Vocoder artigen Effekten Die Resonatoren werden in Halbt nen gestimmt was ein mu sikalische Herangehensweise an ihre Einstellung erlaubt Der erste Resonator bestimmt die Grundtonh he w hrend die anderen vier relativ dazu in musikalischen Intervallen gestimmt werden Der Resonator Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 316 Das Eingangssignal passiert zuerst ein Filter und wird dann in die Resonatoren eingespeist Beim Filter f r das Eingangssignal stehen vier verschiedene Filtertypen zur Wahl Tiefpass Bandpass Hochpass und Notch Die Eckfrequenz kann mit dem Frequency Parameter ein gestellt werden Der erste Resonator wird mit dem kombinierten Signal des linken und des rechten Kanals gespeist der zweite und vierte mit dem Signal des linken und der dritte und f nfte mit dem des rechten Kanals Der Note Parameter bestimmt die Grundtonh he aller Resonatoren im Bereich von C1 bis C5 Mit dem Fine Parameter kann auch eine Feinstimmung in Schritten von hundertstel Halbt nen vorgenommen werden Der Decay Parameter entscheidet dar ber wie lange die Resonatoren nach dem Zuf hren eines Eingangsignal nachklingen Je l nger die De cayzeit ist desto tonaler wird der das Ergebnis sein hnlich wie bei einer unged mpften Klaviersaite Wie bei einer echten Saite h ngt die Abklingzeit von der Tonh he ab beihohen Noten ist sie k rzer als bei tiefen Mit
113. eingeben Jeder Parameter kann der vertikalen oder horizontalen Achse des X Y Feldes zugewiesen werden Verwenden Sie die Wahlschaltern ber dem X Y Feld um einen Parameter der X Achse zuzuordnen und den Wahlschalter links neben dem Feld um einen Parameter der Y Achse zuzuordnen Der Grain Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 311 Mit dem Feedback Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Hohe Werte k nnen zu einem unendlichen Feedback f hren achten Sie auf Ihre Ohren und Lautsprecher wenn Sie das ausprobieren Die Tonh he der Grains kann mit dem Pitch Parameter eingestellt werden der wie bei einem einfachen PitchShifter funktioniert Spray sorgt f r zuf llige Variationen bei der Delayzeit Niedrige Werte verschmieren das Signal zeitlich etwas und f gen ihm dadurch eine Art Rauschanteil hinzu Hohe Werte zer st ren die zeitliche Struktur des Signals komplett und sorgen damit f r mehr oder weniger viel rhythmisches Chaos die bevorzugte Einstellung f r Anarchisten Random Pitch variiert die Tonh he mit Zufallswerten Niedrige Werte f hren zu einer Art Chorus Effekt hohe Werte k nnen dem Eingangssignal jegliche Tonalit t rauben Dieser Parameter kann sinnvoll mit dem Pitch Parameter gemeinsam benutzt werden um gleich zeitig Stimmung und Tonalit t des Signals zu beeinflussen Die Gr e und Dauer der Grains h ngt von dem F
114. entweder einen Sub Oszillator oder einen Hard Sync Modus aktivieren Ist Sub gew hlt regelt der Level Parameter den Pegel eines zus tzlichen Oszillators der eine Oktave tiefer als der Hauptoszillator gestimmt ist Wenn f r den Hauptoszillator als Wellenform Rechteck oder S gezahn gew hlt ist erzeugt der Suboszillator eine Rechteckwelle ist Sinus gew hlt erzeugt er eine Sinuswelle Beachten Sie dass der Suboszillator inaktiv ist wenn f r den Hauptoszillator Wei es Rauschen gew hlt wurde Ist als Modus Sync gew hlt wird die die Wellenform des Oszillators durch einen internen Oszillator neu gestartet dessen Frequenz mit dem Ratio Regler gew hlt werden kann Bei 0 entspricht die Frequenz dieses internen Oszillators der des h rbaren Oszillators sodass Sync keinen Effekt hat Drehen Sie Ratio auf wird die Frequenz des internen Oszillators erh ht wodurch das Spektrum des h rbaren Oszillators ver ndert wird F r das maximale Analog Gef hl sollten Sie probieren die Sync Ratio durch das Modulationsrad oder einen anderen MIDI Controller zu steuern KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 344 22 1 3 Rauschgenerator Analog a sc Od Shape Octave Semi Detune Ei LP12 Freq Reso Ampi Pan Level LFOT Hz Volume Furz Fi d Q Q ToF2 _0 N Q i A F E sst Sos7 38k Nox T 48L V0 0 aB 0 0 dB Rate vol 0 Quick Routing CSTE ARRESE RER Q 9 tate 5 1 H Er ei A Semi Detune v 0 09h Rate 2 1 O 0 N Const
115. g g g g 222A Velocityzonen bestimmen in welchem Bereich der Anschlagsst rke von MIDI Noten je des Sample gespielt wird Die Klangfarbe der meisten Musikinstrumente ndert sich stark Der Editor f r die Velocity Zonen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 389 in Abh ngigkeit der Spiel Intensit t Darum fangen bessere Multisamples nicht nur unter schiedliche Noten der Instrumente sondern auch unterschiedlich stark gespielte Versionen dieser Noten ein Wird er ausgew hlt erscheint der Velocityzonen Editor in der Anzeige neben der Sample Liste Die Anschlagsst rke wird auf einer Skala von 1 127 angegeben und genau dieser Bereich m glicher Velocitywerte ist oben im Editor zu sehen Davon abgesehen entspricht die Funktionalit t exakt dem Tastaturzonen Editor Sample Wahl Zonen Auto Lin Pow 96 104 112 120 127 Great Big C2 aif Great Big C3 aif Great Big C4 aif Great Big C6 aif Jedes Sample besitzt auch eine Sample Wahl Zone Sie entspricht einem Datenfilter der je doch nicht an eine bestimmte Art von empfangenen MIDI Information gebunden ist Sam ple Wahl Zonen sind den Ketten Wahl Zonen in Racks sehr hnlich Nur Samples deren Sample Wahl Werte den aktuellen Wert des Sample Selektors berlappen werden getrig gert Wird er ausgew hlt erscheint der Sample Wahl Zonen Editor in der Anzeige neben der Sample Liste Der
116. gefiltertes Rauschen Tipp FM Synthese kann f r fantastische Percussion Sounds benutzt werden und das Ver wenden des LFO mit der Noise Wellenform ist der Schl ssel zu guten Hi Hat und Snare Sounds Die Frequenz des LFO wird durch den Rate Parameter in der Shell sowie die Low High Einstellung des LFO Range Schalters bestimmt Sie kann der gespielten Note folgen auf einen festen Wert oder auf irgendetwas dazwischen gestellt werden Zust ndig daf r ist der Parameter Rate lt Key im LFO Display Die Intensit t des LFO wird mit dem LFO Mod Parameter in der Shell eingestellt Dieser Parameter kann mit Amt lt Vel im LFO Display durch die Velocity moduliert werden Die Intensit t des LFO wird au erdem durch seine H llkurve beeinflusst Die Parameter von Operators LFO KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 370 22 6 4 H llkurven Operator besitzt sieben H llkurven eine f r jeden Oszillator eine H llkurve f r das Filter eine f r die Tonh he und eine f r den LFO Alle H llkurven sind sehr hnlich aufgebaut und besitzen einige spezielle Looping Betriebsarten Die H llkurve jedes Oszillators wird durch sechs Parameter bestimmt drei Rate und drei Level Parameter Rate bestimmt die Dauer die der Verlauf von einem Level zum n chsten braucht Ein typischer Fl chen Sound beispielsweise startet mit einem Initial Level von inf dB was Stille entspricht Er bewegt sich mit der Attack Rate zu seinem Peak Level
117. gemeldete Latenzen k n nen eine wahrnehmbare Schwerf lligkeit der Software bewirken Wenn Sie Latenz bedingte Probleme beim Aufnehmen oder Spielen von Instrumenten haben werden Sie die Latenz kompensation f r Ger te vor bergehend deaktivieren wollen obwohl dies im Normalfall nicht empfehlenswert ist In solchen F llen kann es auch n tzlich sein die Spur Delays manuell zu justieren Beachten Sie dass die Latenzkompensation in Abh ngigkeit der Spur und Ger te Anzahl die CPU Last erh hen kann 230 Kapitel 16 Instrumenten Drum und Effekt Racks D Instant Remix Chain G Macro 2 amp Selector Macro5 Macro 6 Map Mode Macro 3 Macro 7 Macro 4 Adel Macro 8 C i DRY Diddies Variable Mostly Buzz Quarter Kill Ein Rack ist ein flexibles Werkzeug um mit Effekten Plug Ins und Instrumenten in der Ge r tekette einer Spur zu arbeiten Racks k nnen verwendet werden um komplexe Signalbe arbeitungen dynamische Performance Instrumente gelayerte Synthesizerkl nge und mehr aufzubauen Gleichzeitig machen Racks die Ger teketten besser zu handhaben da sie die wichtigsten Bedienelemente zusammenf hren k nnen W hrend Racks besonders die Kom bination mehrerer Ger te vereinfachen k nnen sie jedoch sogar die M glichkeiten einzelner Ger te erweitern indem Sie f r solche das Definieren neuer Parameter Zusammenh nge erlauben Cnain Hide je c 4 aE
118. glich ein Signal auf der Basis des Pegels eines anderen Signals zu gaten Klappen Sie das Gate Fenster mit dem Schalter in seiner Titelzeile aus um Zugriff auf die Sidechaining Parameter zu erhalten Wenn Sie diesen Bereich mit dem Sidechain Schalter aktivieren k nnen Sie in den Men s darunter jede andere Spur ausw hlen Die so gew hlte Signalquelle arbeitet nun anstelle des tats chlich gegateten Signals als Ausl ser f r das Gate Der Gain Regler bestimmt den Pegel des externen Sidechain Eingangssignals der Dry Wet Regler erm glicht es Ihnen eine Kombination aus dem externen Sidechain Eingangssignal und dem Originalsignal als Ausl ser f r das Gate zu w hlen Steht Dry Wet auf 100 wird das Gate ausschlie lich von der Sidechain Signalquelle ausgel st Bei 0 wird das Sidechain Signal gar nicht genutzt Beachten Sie dass ein Erh hen von Gain nicht zu einer Erh hung der Lautst rke des Originalsignals im Mix f hrt Das Sidechain Signal dient nur dem Ausl sen des Gates und ist nie selbst h rbar Sidechain Gating kann benutzt werden um den Rhythmus von einer Signalquelle auf eine andere zu bertragen So kann man zum Beispiel einen gehaltenen Fl chenklang im Rhyth mus eines Drumloops triggern indem man in die Fl chenklang Spur ein Gate einf gt f r das man die Drumloop Spur als Sidechain Eingang w hlt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 310 20 14 Grain Delay Grain Delay 0 00 ms
119. groovy Drums _ _Jcrash schen Session Ansicht Dass nur jeweils ein Clip in einer Spur wiedergegeben werden kann bedeutet auch dass eine Spur zu einem bestimmten Zeitpunkt entweder einen Session oder einen Arrangement Clip abspielen kann aber niemals beide gleichzeitig Wer gewinnt also Wenn ein Session Clip gestartet wird stoppt die betreffende Spur jede andere Aktion um diesen Clip abzuspielen Falls sie gerade mit der Wiedergabe eines Arrangement Clips besch ftigt war unterbricht sie diese also zugunsten des Session Clips andere Spuren k nnen w hrenddessen aber mit der Wiedergabe des Arrangements fortfahren Die Spur wird die Wiedergabe des Arran gements erst dann wieder aufnehmen wenn sie ausdr cklich von Ihnen dazu angewiesen wird nn Der Zur ck zum gt OVR 1 Bar E Arrangement Taster Genau diesem Zweck dient die Schaltfl che Zur ck zum Arrangement die im Transportbe reich oben in Lives Fenster zu sehen ist Diese Schaltfl che leuchtet auf um anzuzeigen dass eine oder mehrere Spur en gerade nicht das Arrangement sondern stattdessen einen beziehungsweise mehrere Session Clip s abspielen Durch Anklicken der Schaltfl che kann man alle Spuren wieder zum Abspielen des Arran gements zwingen Gef llt einem aber was man gerade h rt kann man stattdessen den aktuellen Stand der Dinge durch Anklicken der Aufnahme Schaltfl che einfangen Das Auf heben der Aufnahme oder das Stoppen von Live mit der Stop S
120. im Hinblick auf das Einhalten h chster Sicherheitsstandards und das gleich zeitige Vermeiden von Umst nden f r unsere Anwender entwickelt Sollten Sie generell Vorbehalte gegen ber Kopierschutzverfahren haben bedenken Sie bitte dass ein Kopier schutzverfahren Ihre Investition sichern hilft es erm glicht Ableton Ihnen Unterst tzung zu bieten und Live weiter zu entwickeln 3 1 Schritt 1 Das Eingeben der Seriennummer Beim ersten Start von Live werden Sie aufgefordert Ihre Seriennummer einzugeben Als Besitzer einer Lizenz von Live haben Sie eine Seriennummer von Ableton erhalten entweder per E Mail falls Sie Live direkt von Ableton gekauft haben oder auf einer Karte als Bestandteil der Verpackung von Live Die Seriennummer besteht aus Zahlen zwischen 0 und 9 und Buchstaben zwischen A und F Sollten Sie versehentlich eine falsche Zeichenkette in ein Feld eingeben f rbt sich dieses KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 10 rot Nach der erfolgreichen Eingabe der Seriennummer k nnen Sie w hlen ob Sie online oder mittels einer Datei freischalten wollen Beide Optionen werden weiter unten erl utert Bitte beachten Sie dass Produkte wie Operator und Sampler unabh ngig von Live gekauft aber auf die gleiche Weise wie hier beschrieben freigeschaltet werden Das Eingeben neuer Seriennummern und das Freischalten zus tzlicher Produkte erfolgt kann jederzeit auf der Au thorizations Trial Seite des Voreinstellungen Fensters erfolgen Live
121. in der Titelzeile des Plug Ins angezeigt wird Nur Mac Das Floating Editor Fenster mancher VST Plug Ins empf ngt keine Tastatureinga ben Dies ist ein Implementierungsfehler in den betroffenen Plug Ins selbst Sollte es n tig sein bei solchen Plug Ins etwas in das Plug In Fenster einzutippen zum Beispiel eine Seri ennummer oder einen Freischalt Code dann halten Sie beim Anklicken des Plug In Edit Tasters gedr ckt Das Editor Fenster erscheint dann als normales Programmfenster und nicht als Floating Fenster und empf ngt Ihre Tastatureingaben Bitte beachten Sie dass diese Funktionalit t nur zum Umschiffen besagter Einschr nkung von solchen Plug Ins ge dacht ist Wir empfehlen das Fenster nach dem Tippen zu schlie en und es dann wieder normal zu ffnen um mit den Parametern des Plug Ins zu arbeiten 15 2 2 Optionen f r die Plug In Leistung In den CPU Voreinstellung findet sich eine Einstellm glichkeit f r die Plug In Puffergr e um Plug In Latenz und Leistung gegeneinander auszubalancieren Sie k nnen hier die An zahl der Samples w hlen die jeweils in einem Durchgang vom Plug In bearbeitet werden H here Einstellungen k nnen zu einem bemerkenswerten Leistungszuwachs f hren erh hen aber auch die Latenz Wird die Einstellung Wie Audio Buffer gew hlt bearbeitet das Plug In die gleiche An zahl an Samples wie die Audio Hardware des Rechners pro Millisekunde Diese Einstellung bewirkt in der Re
122. k nnen Simplers aktuelle Einstellungen in einen entsprechenden Sampler Sound umwandeln indem sie mit PC Mac das Kontextmen auf Simplers Titelzeile ffnen und den Befehl Simpler gt Sampler aufrufen 22 10 1 Sample Ansicht In der Sample Ansicht wird die Wellenform des Samples dargestellt Samples k nnen aus dem Browser oder in Form von Clips aus der Session oder Arrangement Ansicht in Simp ler gezogen werden In den letzten beiden F llen wird Simpler nur den Teil des Samples verwenden der durch die Start End oder die Loop Marker des Clips markiert ist Samples k nnen einfach durch das Hineinziehen neuer Samples oder durch Aktivieren der Hot Swap Funktion ersetzt werden Anmerkung Beim Spielen von Instrumenten aus Abletons Essential Instrument Collecti on l uft Simpler im Multisample Modus Die Sample Ansicht hat in diesem Modus keine Funktion Das Simpler Instrument KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 402 22 10 2 Sample Parameter Simpler gibt einen durch eine Reihe von Sample Parametern bestimmten Abschnitt eines Samples einmalig oder geloopt wieder Die Start und Length Parameter bestimmen zusammen wo Simpler mit der Wiedergabe im Sample beginnt und endet Wie der Name vermuten l sst w hlt Start dabei den Startpunkt Length bestimmt die L nge des wiedergegebenen Abschnitts Die Werte beider Parameter stellen Prozentwerte bezogen auf die L nge der gesamten Region dar Eine Startpunkt Ein
123. k nnen unabh ngig voneinander zu zwei verschiedenen Multimode Filtern geroutet werden die jeweils an einen Verst rker geleitet werden Das Signal kann die beiden Filter ferner seriell oder parallel durchqueren Analog besitzt auch zwei Niederfrequenz Oszillatoren LFOs die die Oszillatoren Filter und Verst rker modulieren k nnen Jedes Filter und jeder Verst rker hat dar ber hinaus seinen eigenen H llkurvengenerator Analogs Oberfl che besteht aus zwei Teilen Dem Display das von der Shell umgeben wird Die Shell enth lt die meisten wichtigen Parameter f r einen bestimmten Bereich w hrend im Display Visualisierungen der Parameter sowie weitere Einstellm glichkeiten f r den gew hlten Bereich zu finden sind Zus tzlich zu den Synthese Modulen gibt es einen globalen Bereich mit allgemeinen Einstellm glichkeiten etwa f r Lautst rke Vibrato und Polyphonie Schema von Analogs Signalfluss KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 342 22 1 2 Oszillatoren Shape Octave Semi Detune AA Omi Q G Pitch Eny Initial Time Pitch Mod LFO Shape Octave Semi Detune mE O E D Gr Q D Die beiden Oszillatoren von Analog verwenden Physical Modeling um den Charakter echter Analog Oszillatoren nachzubilden Da sie eine Modellierung statt Wavetables verwenden vermeiden Sie Aliasing Jeder Oszillator kann unabh ngig mit dem Schalter O
124. lt das Display der Verst rker verschie dene Modulations Parameter Pan und Level k nnen unabh ngig voneinander mit den ent sprechenden Parametern in den Bereichen Pan Mod and Level Mod durch den LFO die gespielte Tonh he und die Amp H llkurve moduliert werden Beachten Sie dass bei Ver wendung der gespielten Tonh he als Modulationsquelle f r Level das mittlere C unabh ngig Display und Shell Parameter f r die beiden Verst rker KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 347 von der gew hlten Modulationsintensit t immer gleich laut erklingt Positive Werte f hren dazu dass h here Noten lauter werden 22 1 6 H llkurven 0dB anna O O m Sustain S Time release PanMod LevelMod LFOI key Env LFOT key Eny N 0 11 0 06 0 24 0 00 0 08 c00 0 dB AM lt a En a j Analogs amp S G _ Q Q z H llkurven Parameter Zus tzlich zu den Pitch H llkurven in den Oszillator Bereichen besitzt Analog unabh ngige H llkurven f r jedes Filter und jeden Verst rker Jede dieser vier H llkurven hat identische Parameter die alle im Display zu finden sind Alle vier H llkurven sind Standard ADSR Typen Attack Decay Sustain Release die durch Velocity moduliert und geloopt werden k nnen Die Einschwingzeit wird mit dem Attack Regler bestimmt Diese Zeit kann mit dem Parame ter Att lt Vel durch die Velocity moduliert werden Indem Sie den Wert f r Att lt Vel erh hen wird die
125. ltig programmierte MIDI Ef fekte die beim Triggern von Noten automatisch zwischen in Beziehung stehenden Samples umschalten Dies verhindert den Maschinengewehreffekt der Drum Sample Bibliotheken blicherweise anhaftet Die Vollversion von Session Drums ist nicht in der Standardversion von Live enthalten Session Drums ist ein gesondertes Produkt das zus tzlich erworben werden kann 22 9 1 Installation von Session Drums Session Drums wird unabh ngig vom Live Hauptprogramm installiert Ziehen Sie zum Instal lieren die Session Drums Live Packs entweder von Ihrem Betriebssystem aus oder von Lives Browser in das Hauptfenster von Live KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 399 Nachdem Sie Session Drums installiert haben m ssen Sie sie mit Ihrem Freischalt Code freischalten ffnen Sie dazu Lives Voreinstellungen mit dem Tastaturbefehl Strg_ _ PC 8 Mac und w hlen Sie die Seite Authorizations Trial aus N here Informationen dazu finden Sie im Kapitel ber das Freischalten von Live 22 9 2 Zugriff auf die Presets von Session Drums Nach der Installation erfolgt der Zugriff auf die Presets von Session Drums ber Lives Ger te Browser in der gleichen Weise wie bei den anderen integrierten Instrumenten Sie finden die Instrumente als kategorisierte Presets innerhalb des Ordners Drum Rack Session Drums Instrumente werden entsprechend wie jedes andere Ger t geladen indem man ein Preset aus dem Browser
126. meine eigene Ordner Struktur innerhalb eines Projekt Ordners verwenden Sie k nnen Ihre Dateien in einem Projekt verwalten wie Sie wollen aber Sie m ssen die Dateiverwaltung verwenden um die verschobenen Dateien wieder mit dem Projekt zu ver kn pfen 1 Reorganisieren Sie die Dateien und Ordner des Projekts in Lives Browser oder ber Ihr Betriebssystem KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 71 2 Navigieren Sie im Browser zum Projekt Ordner und w hlen Sie Projekt verwalten aus dem PC Ct Mac Kontextmen 3 Sollten Sie den Speicherort von im Projekt verwendeten Samples ge ndert ha ben wird dies im Fehlende Samples Bereich der Dateiverwaltung angezeigt Klicken Sie auf den Lokalisieren Taster um die Samples zu suchen 4 Da Sie wissen dass sich die Samples alle im Projekt Ordner befinden klappen Sie die automatische Suche aus Aktivieren Sie dort die Optionen Suche im Projekt und Ordner erneut scannen Klicken Sie dann auf Go um die Suche zu starten 5 Ist die Suche abgeschlossen klicken Sie unten im Dateiverwaltungsfenster auf Sammeln und sichern um das Projekt zu aktualisieren 5 13 7 Wie exportiere ich ein Projekt unter Beibehaltung meiner eige nen Ordner Struktur in die Library Wenn Sie ein Projekt in die Library sichern wird Live berpr fen ob die Ordnernamen dort mit den Ordnernamen Ihres Projekts bereinstimmen und die fehlenden Ordner bei Bedarf erzeugen Enth lt Ihr Projekt
127. otvmr Fa E E E o 8 Audio From Audio From Audio From Audio From Ext In a Ext In No Input No Input 1 1 2 1 2 Monitor Monitor Monitor In Auto Of In Auto Off EL Auto Off Audio To Audio To Audio To Audio To 5 Submix 5 Submix gt 5 Submix v Master Track In Track In Track In Nehmen wir an dass die einzelnen Sounds eines Drumkits nach einer Mehrspuraufnahme auf einzelnen Spuren liegen Im Mix k nnen wir sehr einfach die Lautst rke der einzelnen Sounds beeinflussen der Lautst rkeabgleich zwischen dem ganzen Drumkit und dem Rest der Musik ist dagegen weniger bequem zu bewerkstelligen Wir verwenden deswegen eine zus tzliche Spur f r einen Submix der einzelnen Drums Die Drum Spuren sind alle so konfiguriert dass sie ihre Signale an die Submix Spur leiten die ihr Signal wiederum zum Master schickt Die Submix Spur stellt uns eine handliche M glichkeit zur Lautst rkeregelung des ganzen Drumkits zur Verf gung Mehrere MIDI Spuren spielen das gleiche Instrument Stellen Sie sich eine MIDI Spur mit einem virtuellen Instrument vor beispielsweise einem Simpler der einen Fl chen Sound spielt Wir haben bereits MIDI Clips in der Spur aufge nommen und merken dann dass wir eine unabh ngige parallele Aufnahme f r das gleiche Instrument w nschen Wir f gen darum eine weitere MIDI Spur ein Zwar k nnten wir nun einfach einen weiteren Simpler in die neue Spur ziehen wir w rden aber lieber auch f r diese
128. r alle Noten innerhalb eines Rasters erzeugen Nachdem Sie ein paar Noten eingezeichnet und herumbewegt haben werden Sie wahr scheinlich wissen wollen wie man sich im Noten Editor bewegt Bevor wir uns n her mit den Editierm glichkeiten besch ftigen wollen wir deshalb die Navigation im MIDI Editor erl utern Das Vorh ren von MIDI Noten KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 143 10 3 Navigation und Transportfunktionen im MIDI Editor Die Tonh he einer Note wird vertikal ihre Position auf dem musikalischen Zeitraster horizontal angezeigt Im MIDI Editor kann man sowohl vertikal als auch horizontal navigieren In horizontaler Rich tung ist ein Zeitlineal zu sehen das die Position der Noten in Z hlzeiten anzeigt Die vertikale Achse enth lt sowohl eine Noten Legende die die Oktaven CO C10 anzeigt sowie die Repr sentation einer Piano Tastatur die Piano Rolle Beachten Sie dass Sie dort gespielte Noten h ren k nnen falls der Vorh r Schalter ber dem Pianorollen Editor aktiviert ist Navigation im MIDI Editor 1 Klicken Sie in das Zeitlineal und ziehen Sie die Maus vertikal um den zeitlichen Zoom flie end zu ver ndern Ziehen Sie die Maus horizontal um nach links oder rechts zu scrollen KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 144 2 Klicken Sie in das Notenlineal und ziehen Sie die Maus vertikal um die darge stellte Oktave zu w hlen oder ziehen Sie horizontal um den vertikalen Z
129. rfen ausschlie lich nach Ma gabe dieser Lizenzvereinbarung genutzt oder kopiert werden Das Handbuch dient lediglich der Infor mation es kann jederzeit ohne Ank ndigung ge ndert werden und stellt keine Zusicherung irgend einer Art seitens Ableton dar Es wurde gr te Sorgfalt darauf verwendet sicherzustellen dass die Informationen in diesem Handbuch akkurat sind Ableton bernimmt jedoch keine Verantwortung und Haftung f r eventuelle Fehler oder Ungenauigkeiten Kein Teil dieses Handbuchs darf anders als in den Lizenzvereinbarungen ausdr cklich gestattet ohne vorherige schriftliche Zu stimmung von Ableton elektronisch mechanisch oder auf irgend eine andere Weise vervielf ltigt bearbeitet gespeichert oder bertragen werden Ableton Live und Live Pack sind Marken der Ableton AG Apple das Apple Logo Mac das Universal Logo Mac OS das Audio Units Logo das QuickTime Logo und QuickTime sind Marken von Apple Inc Windows Windows XP und Windows Vista sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation in den U S A und in anderen L ndern Intel ist eine eingetragene Marke der Intel Corporation und ihrer Niederlassungen in den U S A und in anderen L ndern SONIVOX ist eine Marke der Sonic Network Inc VST ist eine Marke und ASIO ist eine Marke und Software der Steinberg Media Technologies GmbH ReWire ReCycle REX und REX2 sind Marken von Propellerhead Software AB AAS ist eine Marke der Applied Acoustics Systems DVM Inc Mackie Control
130. schaltet werden Globale und Keyboard Parameter Tension String Filter Global FILTER LP12 Freq Res 834 hr 0 Attack Decay Sustain Release Delay Attack Rate Env 0 00 0 00 0 ei i i k 45 ms 283 ms 50 283 ms 108 108 09H LFO 0 00 0 00 Vel Vel g Tensions globale und Key 0 00 0 00 0 00 0 00 Hz ER Keyboard Parameter Der verbleibende Bereich enth lt all jene Parameter die Tensions Reaktion auf MIDI Daten betreffen sowie Performance Parameter wie Stimmung oder Portamento Der Keyboard Bereich enth lt alle Parameter f r Tensions Polyphonie und Stimmung Im Voices Men wird die maximale Stimmenzahl gew hlt w hrend Priority dar ber entscheidet welche Noten abgeschnitten werden wenn die maximale Stimmenzahl berschritten wird Ist Priority auf High gestellt haben neue Noten die h her als bereits klingende sind Priorit t der Stimmenklau beginnt bei den tiefsten Noten Low Priority ist das Gegenteil Ein Priority Einstellung von Last gibt den neuesten Noten Priorit t und schneidet bei Bedarf die ltesten ab Die Parameter Octave Semi und Tuning bestimmen die Grob und Feinstimmung Octave transponiert das gesamte Instrument in Oktavschritten Semi nach oben oder unten in Halbtonschritten Tuning bestimmt die Feinstimmung in einzelnen Cent bis zu 50 Cents hoch oder runter Der Parameter P Bend bestimmt den Pitch Bend Umfang in Halbt nen Stretch simuliert eine als gestreckte
131. scharf geschalteten Spuren das Monitoring aktiviert Das bedeutet dass das Eingangssignal durch die Ger te Kette hindurch zum Ausgang der Spur geleitet wird so dass Sie h ren k nnen was aufgenommen wird Dieses Verhalten wird als Auto Monitoring bezeichnet und Sie k nnen es nach Bedarf ndern Das Anklicken des Schalters f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft in einer Spur hebt die Aufnahmebereitschaft aller anderen Spuren auf sofern nicht gleichzeitig die PC Mac Taste gedr ckt wird Das Scharfschalten einer Spur selektiert sie gleichzeitig so dass Sie gleich Zugriff auf seine Ger te in der Spur Ansicht haben 14 3 Aufnehmen Das Aufnehmen kann wahlweise in der Session oder der Arrangement Ansicht erfolgen Wenn Sie auf mehr als eine Spur gleichzeitig aufnehmen und oder das Fortschreiten der Aufnahme in einem linearen Sinne beobachten wollen ist wahrscheinlich die Arrangement Ansicht die bessere Wahl Wenn Sie die Aufnahme nahtlos in mehrere Clips aufteilen oder w hrend des Aufnehmens Clips in Live starten wollen verwenden Sie die Session Ansicht KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 202 14 3 1 Aufnehmen im Arrangement Das Aufnehmen im Arrangement 1 Die Aufnahme beginnt nachdem der Aufnahme Schalter im Transportbereich aktiviert und der Wiedergabeschalter bet tigt wird 2 Das Aufnehmen erzeugt neue Clips in allen scharfgeschalteten Spuren 3 Wenn der Overdub Schalter aktiviert ist enthalten di
132. string perc 4 drums BASS 34 96 BPM BASS BONGOS 108 BPM 7 16 BASS BONGOS main groovd Bridge 6 8 112 BPM Diese Szenen werden BITTE BONGOS Wankmaned back beat 120BPM Outro 4 4 Tempo und Taktart ndern 7 3 Die Statusfelder der Spuren Sie k nnen den Status einer Spur an dem Feld ber den Mixer Bedienelementen ablesen Eine Spur spielt einen geloopten A H A l Session Clip Das kleine Tortengrafik Symbol repr sentiert einen geloopten Session Clip Die Nummer rechts vom Kreis ist die Loopl nge in Beats die Nummer links zeigt an wie oft der Loop seit seinem Starten bereits gespielt wurde o AUCO From Audio F ein One Shot Session Clip Das Fortschrittsbalken Symbol repr sentiert einen nicht geloopten One Shot Session Clip Der Wert zeigt die verbleibende Spielzeit in Minuten Sekunden an FOME MIDI From den Eingang abh ren Ein Mikrofonsymbol erscheint in einer Audio Spur bei der das Monitoring des Eingangs signals aktiviert wurde In einer MIDI Spur erscheint unter den gleichen Bedingungen ein Tastatursymbol KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 98 das Arrangement wird gespielt Wenn die Spur Clips des Arrangements spielt ist eine miniaturisierte Abfolge der spielenden Clips zu sehen 7 4 Das Einrichten des Clip Rasters in der Session Ansicht Clips gelangen durch Importieren aus dem Datei Browser oder durch Aufnehmen in die Session Ansicht Libraryv Name 1 Audio 2 MIDI v 0400
133. tzlich zu seiner Funktion als Organisationselement bietet jeder Seiten Reiter in der Titelzeile LEDs die anzeigen ob im entsprechenden Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 386 Modulations Informationen vorliegen Wir werden Sampler kennen lernen indem wir seine Seiten nacheinander n her betrachten 3 Sampler E Zone w Sampie 5 PucNOsc _Filerlobel Moduaton S mDi gt i Tg e E tas E M L R Reverse Sample Vol Sample Start Sustain Mode Loop Start Loop End Crossfade Detune Interpol DOM Eiectrofiow Co wavsv amp 0 008 4 _14215_ ES Ed 22055 30663 5297 Oct Noms Snap RoolKey Detune Scale Pan Sample End Release Mode Release Loop Crossfade Detune Samplers Seiten Reiter om co oc 100 4 c 32598 orr a 0 0 oa ERAM in der Titelzeile 22 8 3 Die Zone Seite Der Editor f r die Noten Zonen Das Klicken auf den Zone Reiter blendet die Anzeige von Samplers Zonen Editor ein oder aus der eine griffige Oberfl che f r das Zuweisen einer beliebigen Anzahl von Samples zu drei verschiedenen Typen von Bereichen bietet Der Zonen Editor wird in einer separaten eigenen Ansicht direkt ber der Spur Ansicht ge ffnet Wird er im Zusammenspiel mit Samplers anderen Seiten verwendet erlaubt dieses Layout ein sehr schnelles Erstellen und Bearbeiten von Multisamples Auf
134. verfeinert wird Dies sind genau die Anwendungen f r die Lives einzigartige Session Ansicht gedacht ist KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 94 7 1 Clips in der Session Ansicht 4 Percs D rhodes groovy Efrrodes dsroowy ash 0 e A la Al AN il 0 ieh d a a 3 4 5 7 n Die Bedienelemente f r G e S gt einen Clip in der e o 5 s Session Ansicht 1 Jeder Clip in der Session Ansicht hat einen dreieckigen Taster an der linken Sei te Klicken Sie den Taster eines Clips mit der Maus an um seine Wiedergabe zu einem beliebigen Zeitpunkt zu starten oder selektieren Sie den Clip durch Anklicken seines Namens und starten Sie ihn durch Bet tigen der Taste Sie k nnen dann mit den Pfeiltasten zu benachbarten Clips navigieren Im Ab schnitt des Handbuchs ber die Einstellungen f r das Starten von Clips finden Sie n here Informationen zu diesem Verhalten 2 Klicken Sie auf einen der quadratischen Clip Stopp Taster in einem Slot der Spur oder dem Spur Statusfeld unterhalb des Session Rasters um einen Clip zu stoppen Clips k nnen mit den Tasten der Rechnertastatur oder ber MIDI ferngesteuert werden Sie k nnen sogar MIDI Notenbereichen zugewiesen und dadurch chromatisch gespielt werden Die Clips k nnen in jeder beliebigen Reihenfolge abgespielt werden Ihr Layout auf dem Bildschirm sagt nichts ber ihre zeitliche Abfolge aus die Session A
135. vst decimate x Audio Units und VST Plug Ins werden mit Hilfe des Plug In Ger te Browsers gesucht und geladen der ber seinen Wahlschalter erreichbar ist Plug In Instrumente k nnen im Browser von Plug In Effekten unterschieden werden da sie ein Tastatursymbkol besitzen Die Such Funktionalit t des Browsers steht nur bei Audio Units Plug Ins zur Verf gung ge nau wie das Laden von Presets direkt aus Ger ten der Spur Ansicht mit Hilfe des Hot Swap Der Plug In Browser KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 220 Schalters In manchen F llen werden die Werks Preset f r Audio Units erst dann im Browser sichtbar wenn das Plug In in einer Spur platziert und sein Browse Schalter aktiviert wurde Anmerkung Beim ersten Start von Live werden noch keine Plug Ins im Plug In Browser sicht bar da Sie Ihre Plug In Quellen zuerst aktivieren m ssen Durch das Aktivieren teilen Sie Live mit welche Plug Ins Sie benutzen wollen und wo auf der Festplatte sich diese befinden Informationen zum Aktivieren und Deaktivieren von Plug In Quellen folgen weiter unten in diesem Kapitel in den Abschnitten ber den VST Plug In Ordner und die Audio Unit Plug Ins Anmerkung f r Intel Mac Anwender Intel Macs k nnen keine VST oder AU Plug Ins na tiv ausf hren die f r die PowerPC Plaftform programmiert wurden Nur Plug Ins des Typs Universal oder Intel k nnen in Live verwendet werden Wenn Sie ein Plug In i
136. werden indem man sie ber das Symbol des Ziel Browsers zieht KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 43 e Benennen Sie Dateien und Ordner nach Aufruf des Umbenennen Befehls aus dem Bearbeiten Men oder dem Dr cken von Strg R PC WR Mac neu Bre chen Sie das Umbenennen gegebenenfalls mit ab Erzeugen Sie Ordner indem Sie das Kontextmen mit PC 9 Mac ffnen und daraus den Erzeuge Ordner Befehl w hlen L schen Sie Dateien und Ordner mit dem L schen Befehl aus dem Bearbeiten Me n oder mit den Tasten amp oder Delete Ihrer Rechnertastatur Das L schen von Objekten in Live bewegt diese in den normalen Papierkorb des Betriebssystems falls n tig k nnen Sie sie von dort ber das Betriebssystem wieder herausholen 5 1 7 Hot Swap Modus Zus tzlich zu der M glichkeit Samples per Drag n drop aus dem Browser zu laden bietet Live einen sogenannten Hot Swap Modus an der Maus Wege sparen hilft Der Hot Swap Modus stellt eine tempor re Verbindung zwischen dem Browser und zum Beispiel einem virtuellen Instrument her Ist der Hot Swap Modus aktiv k nnen Sie Samples oder Presets direkt im Zusammenhang h ren das bedeutet innerhalb des spielenden Instruments Das Hot Swappen von Presets wird im Abschnitt ber Lives Ger te Presets besprochen Im Folgenden wollen wir ein Beispiel f r das Hot Swappen von Samples gebe Lives integriertes Instrument Impulse besitzt acht Sample
137. zum Arrangement Taster Der Stoppe alle Clips Taster KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 102 zum Gegenstand des Improvisierens zu machen 103 Kapitel 8 Clip Ansicht Die Clip Ansicht bietet Zugriff auf die Parameter des Clips capht 3wav ENAN Son CE Sian 44 1 kHz 16 82Ch mise S ED M E su Em C Era FFA aaa RAN E EE Transpose Die Clip Ansicht Die Clip Ansicht wird durch Anklicken der Clip bersicht oder durch Doppelklicken eines Clips in der Session oder Arrangement Ansicht ge ffnet KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 104 a T T Taane ao viai ainia TRETEN a 1 Audio In der Session Ansicht bewirkt das Klicken auf das Statusfeld einer Spur dass die Clip Ansicht f r den gerade in der Spur gespielten Clip ge ffnet wird NIMM In der Clip Ansicht k nnen nicht nur die Eigenschaften einzelner Clips sondern auch die einer Mehrfachselektion von Clips ver ndert werden Klicken und ziehen Sie um eine solche Mehrfachselektion zu erstellen oder w hlen Sie einen Clip und verwenden Sie PC Mac oder amp __ um weitere Clips zur Selektion hinzuzuf gen Die Eigenschaften die bei Mehrfachselektionen von Clips in der Clip Ansicht verf gbar sind h ngen vom Inhalt der Clips ab es sind nur solche Eigenschaften verf gbar die alle selektierten Clips gemeinsam haben 2 Chords 3 Rhodes 4 Perc s 5 Beats PHOENIX rhodes shaker guitarchord rhodes shaker Drums A
138. zur Verf gung e EO Eight wurde durch eine gr ere Anzeige ein neues Notch Filter erweiterte Re gelbereiche und einen optionalen 64 Bit Hi Quality Modus aufgewertet e Hi Quality Modi finden sich jetzt auch im Instrument Operator und in den Effekten Dynamic Tube und Saturator Kapitel 2 Erste Schritte Wenn Sie Live installiert haben und zum ersten Mal in Betrieb nehmen erscheint ein Fenster in dem Sie nach Ihrer Live Seriennummer gefragt werden Bitte schlagen Sie im Kapitel ber das Freischalten von Live nach falls im Zusammenhang mit dem Autorisierungsprozess Fragen oder Probleme auftauchen sollten Falls Sie Live noch nicht besitzen k nnen Sie trotzdem alle Funktionen von Live auspro bieren Ihre Arbeit dabei aber nicht sichern oder exportieren 2 1 Live kennenlernen Live enth lt eine Reihe Tutorien die Ihnen Schritt f r Schritt die wichtigsten Funktionen des Programms vorstellen Sie sind ber ein Inhaltsverzeichnis zug nglich das ber das Hilfe Men direkt im Programm ge ffnet werden kann Wir empfehlen Ihnen sehr diese Kurse durchzuarbeiten Viele Anwender haben uns mitgeteilt dass sie ihnen sehr dabei geholfen haben schnell mit dem Programm vertraut zu werden Wir empfehlen Ihnen auch das Kapitel Live Das Live Konzept zu lesen in dem alles was Live ist und kann zusammengefasst ist und das deswegen sowohl f r Einsteiger wie KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 5 auch fortgeschrittene Anwender eine lI
139. 0 00 Key 0 00 0 00 0 00 0 00 Key 0 00 0 00 0 00 0 00 Fix Pos STRING Decay Key Ratio nham Damping lt Key Delay Attack Rate Amount Mod Error 50 501 0 00 0 00 509 ms 509 ms 5 1 HZ 50 Vel E TERMINATION Fing Mass Fing Stiff Fret Suf Pickup E Bopy Low Cut High Cut Str Body Volume 0 00 Decay Key N N N Position Piano v M gt Q Q Q O A 0 00 50 25 0 0 0 0 0048 50 50 Der in Zusammenarbeit mit in Zusammenarbeit mit Applied Acoustics Systems entwickelte Synthesizer Tension emuliert Saiteninstrumente Er basiert ausschlie lich auf Physical Mo deling Technologie und verwendet kein Sampling und auch keine Wavetables Er erzeugt seine Kl nge stattdessen indem er mathematische Gleichungen berechnet die die Kom ponenten von Saiteninstrumenten und ihre Interaktion modellieren Dieses fortschrittliche Klangerzeugungsverfahren reagiert dynamisch auf die Steuerinformationen die es w hrend Ihres Spiels erh lt und reproduziert so die Ausdrucksvielfalt und den Nuancenreichtum ech ter Saiteninstrumente Die Vollversion von Tension ist nicht in der Standardversion von Live enthalten Tension ist ein gesondertes Produkt das zus tzlich erworben werden kann Das Instrument Tension KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 407 Tension bietet vier verschiedene Erreger Typen zwei verschiedene
140. 0 ovr 5 B 3 t a Transportbereich Durch Aktivieren des Song folgen Schalters im Transportbereich kann der dargestellte Be reich im Noten Editor automatisch gem der Wiedergabeposition gescrollt werden KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 145 Der Scrub Bereich eines MIDI Clips Sie k nnen in den Scrub Bereich direkt unterhalb des Takt Zeitlineals klicken um die Wieder gabe nach Ma gabe der globalen Quantisierung verz gert ab diesem Punkt zu starten Die Kenntnis der Tastaturbefehle f r die Loop Region Kontrolle und weiterer verwandter Tastaturbefehle kann ebenfalls hilfreich bei der Handhabung des MIDI Editors und dem schnellen und einfachen Abspielen der gew nschten Bereiche sein Wenn Sie mit MIDI arbeiten werden Sie sich eventuell mehr Platz f r die Darstellung des Editors w nschen Sie k nnen auf die Trennlinie zwischen dem MIDI Editor und der Session beziehungsweise Arrangement Ansicht klicken und vertikal ziehen um den MIDI Editor zu vergr ern 5 6 T MIDI Editors durch Ziehen der Trennlinie zwischen Session und Clip Ansicht 10 4 MIDI Bearbeitung 10 4 1 Nicht destruktive Bearbeitung Sie k nnen w hrend der Bearbeitung immer zum vorherigen Zustand des Clips zur ckkeh ren indem Sie den Widerrufen Befehl aus dem Bearbeiten Men aufrufen Sollte d
141. 00 wenn Sie den Saturator in einer Return Spur verwenden Das Aliasing kann durch Aktivieren des Hi Quality Modus reduziert werden auf den Sie mit tels PC Mac Kontextmen Zugriff haben Dies verbessert die Klangqualit t besonders im H henbereich erh ht aber auch die CPU Last etwas KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 322 20 21 Simple Delay Simple Delay Link 4 16 ms 4 16 Feedback Dry vet Das Simple Delay bietet zwei unabh ngige Verz gerungsleitungen eine f r den linken und eine f r den rechten Kanal Der Wahlschalter Delay Time erlaubt es die Delayzeit in Abh ngigkeit vom Songtempo einzustellen Die Nummern repr sentieren dabei Sechzehntelnoten Ein Wert von 4 er zeugt demnach eine Verz gerung von vier Sechzehntelnoten was einem Delay von einer Viertelnote entspricht Ist der Sync Schalter deaktiviert wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedr ckt In diesem Fall k nnen Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben Mit dem Feedback Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ck gef hrten Signals bestimmt werden Intern arbeitet dieses Delay mit zwei unabh ngigen Feedbackschleifen so dass ein Signal auf dem linken Kanal nicht in den rechten eingespeist wird und umgekehrt Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen d
142. 03 Warp Marker sen 128 Einstellungen speichern 117 Kopieren 136 speichern 2 2222eneenenn 129 WarpModi nein nn 137 Warp Modus Wahlschalter 137 Warp Schalter 222022220200 110 Warpen asseoir iN 126 das Manipulieren von Grooves 132 l ngere Musikst cke 133 Loops mit ungerader L nge 131 mehrere Clips irssseiintiserine 136 rund laufende Loops 130 Tempo Master Slave 127 ungeschnittene Loops u 131 Webshop nase siehe Ableton Widerrufen Befehl aufgenommene Clips 203 das Aufnehmen von MIDI 206 die Arrangement Bearbeitung 145 die Automations Bearbeitung 255 Wiedergabe mit Scrubbing in der Clip Ansicht n n 0 113 Wiedergabe Taster 2 22 80 Z Zeichen Modus 22222222 000 258 mit Clip H llkurven 265 und das Einzeichnen von MIDI 141 Zeit ausschneiden Befehl 89 Zeit duplizieren Befehl 90 Zeit einf gen Befehl 90 Zeit l schen Befehl 90 zu MIDI Rechnertasten zuweisen 30 423 und das Aufnehmen 208 Zur ck zum Arrangement Taster 18 101 255 Zweit oder Site Lizenz
143. 048 E Legato Analog ist ein virtuell analoger Synthesizer der zusammen mit Applied Acoustics Systems erstellt wurde Mit diesem Instrument wollten wir nicht einen ganz bestimmten altehrw r digen Analogsynthesizer nachahmen sondern vielmehr unterschiedliche Eigenschaften le gend rer Synthesizer in einem modernen Instrument vereinen Analog erzeugt seine Kl nge indem er die verschiedenen Synthesizer Komponenten mittels Physical Modeling nachbil det Diese Technologie verwendet die Regeln der Physik um zu reproduzieren wie ein Objekt oder ein System Klang erzeugt Im Fall von Analog beschreiben mathematische Gleichungen in Echtzeit wie sich die analogen Schaltkreise verhalten Analog verwendet keine Samples oder Wavetables der Klang wird einfach in Echtzeit und entsprechend der Werte jedes Parameters von der CPU berechnet Diese Klangerzeugungsmethode garantiert eine unvergleichliche Qualit t im Hinblick auf Klang Realismus W rme und Spieldynamik Die Vollversion von Analog ist nicht in der Standardversion von Live enthalten Analog ist ein gesondertes Produkt das zus tzlich erworben werden kann 22 1 1 Architektur und Oberfl che Der Signalfluss von Analog ist in der folgenden Abbildung dargestellt KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 341 Oscillator 1 Pre Filter Mix Die prim ren Klangquellen des Synthesizers sind zwei Oszillatoren und ein Rauschgenerator Diese Quellen
144. 1 124 SIZEUGEN NE Et en 190 Tempo Nudge Taster 126 Ger ten unse 210 TENSION artist 406 Gr e ndern 22 222 190 Architektur und Oberfl che 407 in der Arrangement Ansicht 86 Body Bereich 222 22220 415 in der Session Ansicht 95 Damper Bereich 412 Mixer Bedienelemente in 186 Excitator Bereich 408 Return Tracks 222222 22220 191 Filter Bereich 2 222222 416 REUMIS 2 00 2025202 24 Globale und Keyboard Parameter 418 stummschalten 188 Pickup Bereich zuuutesiechie sie 414 Transportfunktionen er 80 Sound Design Tipps 420 Transpositions Regler 116 String Bereich 222 gt 410 Trigger Modus 2222seseneenen 155 Termination Bereich 414 Tutoriale 22 4 siehe Ableton Vibrato Bereich 411 Texture Modus 2222222220 138 U Tonos Mad LIE 138 Umbenennen Befehl Track auftauen Befehl siehe Befehl zum bei Clips 2 ceeenenennnene 107 A ftauen eines Tracks bei Pl g Ins u 226 Track einfrieren Befehl siehe Befehl zum im Browser u neeeneenennenennt 43 Einineken eines Tracks mit Lokatoren dach en 83 Track Aktivierungsschalter 188 unvollst ndige Takte ee en 84 Track Ansicht 22222222eessenee 210 Upd
145. 106 140 Anschlagsgeschwindigkeiten bearbeiten 151 das Umarrangieren von Noten im 147 Funktion f r das Dehen und Stauchen von Noten 0 150 Loop Region Einstellung f r den 146 Navigation uu a00042 000 02 143 Note Off Velocity 2 20 152 Noten erzeugen und bearbeiten 148 und das Aufnehmen von MIDI und das Einzeichnen von MIDI 141 und das Zeichnen von Velocitywerten 151 und die Rasterlinien 147 149 MIDI Merkblatt 22222222222 200 474 MIDI Port Liste 2 22 222222censene 168 MIDI Rechnertastatur Option 168 MIDI Rechnertastatur Schalter 168 MIDI Synchronisation 449 MIDI Track In Anzeige 170 MIDI Track Out Anzeige 170 MIDI Voreinstellungen 6 Mixer u ann 24 186 Modulation siehe Clip H llkurven Monitor Mix 222222e essen 192 Monitoring esre aANT ENEEK 165 MP3 Dateien siehe Samples Multisampling sssinneseesesan an 384 muten siehe Track Aktivierungsschalter N N chster Lokator Taster 82 Namensfeld des Clips 107 Navigieren durch Dateien 34 Ne Befehl 2 2 0 aan 56 normalisieren beim Rendern von Audio 49 Note Length Effekt Noten Editor 2 222cccceeeeen 141 Notes R hmchen 106 Nudge Taster O Ogg Dateien siehe Samples Operator Instrument
146. 114 04 0et14a O Erg 04 oct14a ait Ba o Ei 04 oct14b aif osoctiac o Das Ziehen mehrerer Eid Os octt4c aif m ud Clips in die Kennen Session Ansicht Wenn Sie mehrere Clips in die Session Ansicht ziehen legt Live sie standardm ig vertikal angeordnet auf einer Spur ab Wenn Sie vor dem Ablegen PC Mac gedr ckt halten k nnen Sie die Clips statt dessen horizontal in einer Szene ablegen Clips k nnen in dem Slot Raster per Drag and Drop bewegt werden Um mehrere Clips gleichzeitig zu bewegen erstellen Sie zuerst eine Multi Selektion mit oder PC Mac vor dem Ziehen Sie k nnen auch in einen leeren Slot klicken und von dort aus eine Gummiband Selektion erstellen Szenen k nnen ebenfalls per Drag and Drop umsortiert werden 7 4 1 Selektieren beim Triggern Standardm ig f hrt das Anklicken des Wiedergabetasters bei einem Clip in der Session Ansicht auch dazu dass der Clip selektiert wird da man den neu gestarteten Clip meistens KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 99 auch gleich in der Clip Ansicht sehen will Manche ge bte Anwender m gen es aber nicht wenn die gerade im unteren Fensterteil dargestellten Dinge z B Ger te auf einer Return Spur verschwinden nur weil man gerade einen Clip startet zumal dann wenn man den Clip mit unterschiedlichen Einstellungen der Ger te auf der Return Spur ausprobieren will Schalten Sie die Option Triggern selektiert in den Launchen Voreinstellungen aus wenn es Ihnen lie
147. 2 50 2 1 92 A Repeats Distance Target o on 1 inf 12 st Retrigger Beat L Note Lives Arpeggiator wird mit einzelnen oder im Akkord gespielten MIDI Noten gespeist und erzeugt daraus ein rhythmisches Muster Die Notenabfolge und Geschwindigkeit dieses Musters kann mit den Parametern des Arpeggiator Effekts kontrolliert werden der eine um fangreiche Ausstattung mit klassischen und einzigartig neuen Arpeggio Funktionen bietet Arpeggiatoren sind ein typisches Element der Synthesizermusik aus den achtziger Jahren Der Name entspringt dem musikalischen Konzept des Arpeggios bei dem die Noten eines Akkords nacheinander statt gleichzeitig gespielt werden Arpeggio r hrt von dem italienischen Wort arpeggiare her das sich auf das Spielen von Noten auf einer Harfe bezieht 21 1 1 Style und Rate Parameter Im Style Men des Arpeggiators wird die Abfolge der Noten im rhythmischen Muster be stimmt E E E E E Der Arpeggiator Effekt Up und Down KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 329 Der Play Order Modus platziert die Noten im rhythmischen Muster in genau der Reihenfol ge in der sie gespielt wurden Dies ist darum erst dann zu erkennen wenn mehr als eine Note oder ein Akkord gespielt wird Zus tzlich zu den oben genannten Arpeggiator Styles gibt es eine Reihe von Zufalls Styles Random w hlt zuf llig aus den empfangenen MIDI
148. 22222 245 Drum Racks 2 2222e2 sense 243 Dynamic Tube Effekt 298 E Edit Schalter 22222 cc 117 Effekte n ss hs siehe Ger te EIC siehe Essential Instrument Collection Eigenen Plug In Ordner verwenden 224 einf gen Effekt rss ne ns ae 212 Instrument u rss 212 Plug Ins 2222ce2eeeeeeeenen 219 Einstellung f r das Auto Warpen langer Samp ER SPEER a a TEE 127 Einstellung f r das Loopen Warpen kurzer Samples ssriricsssitersirewsas 127 Einstellungen siehe Voreinstellungen Einstellungen f r Hardware Bedienoberfl chen 436 Eintrag des bergeordneten Ordners 36 Electric 353 Architektur und Oberfl che 354 DamperBereich nase 356 Fork Bereich 2222222222 355 Global Bereich 357 Mallet Bereich 355 Piek p Bereich u 356 EQ Eight Effekt 222222eseennen 299 EQ Three Effekt 22 2cc2c 301 Erosion Effekt 2222222e2ce seen 302 erzeugen Track a eek 190 Essential Instrument Collection 420 External Instrument 22222 358 und multitimbrale Plug Ins 183 und ReWire Ger te 172 External Audio Effekt 303 und das Einfrieren in Echtzeit 457 und das Rendern in Echtzeit 51 External Instrument und das Einfrieren in Echtzeit 457 und das Rendern in Echtzeit 51 externe Synchronisation
149. 268 das allgemeine Bearbeiten von 263 497 INDEX f r Fade Outs verwenden 272 f r MIDI Controller 271 lange Loops erzeugen mit 273 Loop Region Einstellungen f r 272 rhythmische Modulationen aufpr gen mit 274 und das ndern der Lautst rke von No ten mente 267 und das ndern der Tonh he von Noten 265 von Clips entkoppeln 272 zum Umarrangieren von Beats 267 zur Modulation von Mixer Parametern 269 CPU Voreinstellung Clip Loop Region Parameter 112 114 MmiEMIDI Chpss un 146 und Clip H llkurven 272 Clip Nudge Taster 109 Clip R hmchen 22220 105 Clip StartTaster 222ecessenencen 94 Clip Stop Taster 22222cenesen 94 einf gen entfernen 99 CPS ans ei 16 als Vorlagen 22222cecen gt 268 arrangieren bearbeiten 86 Alldio Che se ee 19 aus Dateien importieren 42 das Speichern von Einstellungen f r 117 deaktivieren stummschalten 107 Eigenschaften einstellen 103 in Audio MIDI Spuren 19 in der Arrangement Ansicht 86 in der Session Ansicht 94 Live ip es 54 Mehrfach Clip Selektion 104 MIDI Clips 4 3242 U 21 MIDI Noten Anschlagsgeschwindigkeiten bearbeiten 22cc2c220 140 mit Ein Ausblendungen versehen 118 umbenennen
150. 467 KH 1 94 r PichEnv Spread amp AR Lives integrierte Audio Effekte MIDI Effekte und Instrumente finden sich im Ger te Browser und k nnen in eine Spur eingef gt werden indem man sie in die Spur Ansicht oder in eine Session oder Arrangement Spur zieht Die Eigenschaften eines MIDI Clips werden in der Clip Ansicht dargestellt Die Spur Ansicht mit der Darstellung der Ger tekette einer MIDI Spur KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 23 Devices Name y PS instruments gt E Instrument Rack gt E Impulse gt E Operator gt E Sampler gt Simpier b I m b Effects v PS Audio Effects gt 8 Audio Effect Rack v E Auto Filter nam a er Lives integrierte Ger te v EI Cut 0 Move L 28 07 2006 00 04 sind im Ger te Browser zu finden a a Sie k nnen auch Plug Ins als Ger te in Live einsetzen Im Plug In Browser haben Sie Zugriff auf VST und Audio Unit Plug Ins nur Mac OS X v P Bram Smartelectronix gt s M exoscope Audio Unit b I SMedia y P Novation b EA BassStation Audio Unit I Sonic Charge Plug In Ger te stehen v P vst ber den decimate x Plug In Browser im Zugriff Stellen Sie sich einen Audio Clip vor der in einer Audio Spur abgespielt wird Das Audio signal des Clips erreicht zuerst das Ger t ganz links in der Kette Das Ger t bearbeitet ver ndert das Signal des Clips und schickt das Ergebnis in das n chste Ger t und so wei ter Di
151. 5 Info Ansicht 2 222ceceeeeeeesenennn 5 von lteren Versionen nutzen 68 Insert Marker 2 222222ceceeennen 80 Live freischalten 22 2cccc22 10 Instrument Impulse nasser siehe mehr als einmal zu 13 Impulse Instrument Live offline freischalten 11 Instrumente 2 22 2 siehe Ger te Live online freischalten 11 EN E 54 K Live Ger te Browser 222222222 7 212 i bive Packs nr 66 Key MIDI In Anzeige 2 0 170 Live Projekte u a 60 Key MIDI Out Anzeige at 170 Backefln ee 74 Klang Bibliothek siehe Essential Instrument und Gerste Preseie an 64 Collection und Live Sets 2 22 cccn en 61 komprimierte Audio Dateien siehe Samples ya Sats oo 15 56 Konsolidieren Befehl WELT iS 91 exportieren und importieren B Kontextmen EEEE 493 Sample Referenzen ndern 59 Kopie sichern Befehl aan ae 56 Seh blornesichern ee idee 58 Kopierschutz a ee iokatorsetzen Befebl siehe Befehl zum L Setzen eines Lokators Lokator l schen Taster 83 L ngenfelder f r Loop Punch Region 85 Lokator setzen Taster ne een 82 L schen Befehil Lokatoren BEREEREESESLELESELTEREE EEE 82 nn ana 43 Look Feel Voreinstellungen 0 6 und Ger te unnu cc 214 Loop Klammer und H llkurven 2 264 im Arrangement c cnenennen 86 und Tracks 4s u 00 46 191 mit Clips u eeeeene
152. 7 10 11 12 Name Value Schaltet die Aussteuerungsanzeigen im Haupt Display an oder aus Beachten Sie dass diese Anzeigen nur dann zu sehen sind wenn der Pan Zuweisungs Modus aktiv ist F Keys Diese Tasten k nnen frei zu Bedienelementen in Live zugewiesen wer den ViewArr On Schaltet zwischen Arrangement und Session Ansicht um H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Pro gramm Fokus auf Arrangement oder Session Ansicht schalten je nachdem wel che gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist ToggleDetail Rec Rdy Schaltet zwischen Clip und Spur Ansicht um H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Programm Fokus auf Clip oder Spur Ansicht schalten je nachdem welche gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist ViewBrowser SnapShot Zeigt verbirgt den Browser H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Programm Fokus auf den Browser schalten ViewDetail Touch Zeigt verbirgt die Clip Spur Ansicht H lt man dabei den Shift Taster der Mackie Control gedr ckt kann man den Programm Fokus auf Clip oder Spur Ansicht schalten jenachdem welche gerade auf dem Bildschirm zu sehen ist Undo and Redo Widerruft wiederholt die letzte nderung am Live Set Die LED leuchtet falls eine Aktion zum Widerrufen Wiederholen verf gbar ist BTA Cancel Stoppt Clips in der Session Vie
153. 80 stellen sind die beiden Wellenformen exakt gegenphasig um 180 Grad verschoben so dass die eine gerade das Maximum erreicht wenn die andere am Minimum ist Spin verstimmt die beiden LFOs gegeneinander Jedes Delay wird dadurch mit einer unter schiedlichen Frequenz moduliert der Frequenzunterschied h ngt vom Spin Wert ab Mit dem HiPass Regler k nnen tiefe Frequenzen aus dem verz gerten Signal gefiltert wer den Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie den Flanger in einer Return Spur verwenden KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 308 20 13 Gate O Gate Sidechain Threshold Audio From Bu Attack 1 Bass v Pre FX P 0 42 ms Gain lt Hold 0 00 dB I 69 2 ms Dry Wet 20 dB Release E ce 100 Flip 2 42 ms Der Gate Effekt l sst nur solche Signale passieren deren Pegel ber einem vom Anwender w hlbaren Schwellenwert Threshold liegen Ein Gate kann benutzt werden um St rge r usche zum Beispiel Rauschen oder Brummen zwischen Kl ngen zu entfernen Man kann mit ihm einen Klang aber auch dadurch formen dass man Threshold so einstellt dass Hall oder Delay Fahnen beziehungsweise der nat rliche Ausklang eines Instruments durch das Gate beschnitten werden Der Threshold Regler bestimmt die Empfindlichkeit des Gates Wenn das Gate offen ist und das Signal durchl sst das Signal also
154. APITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 373 Tipp Manche Sounds sollten naturgem einstimmig erklingen also jeweils nur eine Note spielen eine Fl te ist ein gutes Beispiel Bei solchen Kl ngen k nnen Sie Voices auf 1 stellen Bei diesem Wert tritt noch ein anderer Effekt auf berlappende Stimmen werden legato gespielt das bedeutet dass die H llkurve bei neuen Noten nicht neu getriggert wird und sich nur die Tonh he ndert Im Global Bereich finden sich Parameter f r die Hauptlautst rke und die Transponierung des Instruments ein Pan Parameter findet sich im Global Display Pan kann mit den Parametern Rnd und Key durch einen Zufallswert oder die gespielte Note moduliert werden MIDI Pitch Bend Daten beeinflussen die Tonh he von Operator nach Ma gabe der PB Range Einstellung im Pitch Bereich des Displays 22 6 7 Glide und Spread G y D N N AN X j Attack Decay R esti U Q J k Si TUEN Pitch E S T gt jeba zu ME iritis Pesk Sustain End PB Range E SNN ONONE o aapon fd A ON a J U YJ 80 100 24 st Mode ste Glide Loop i Time Fa ie Y y Operator ist mit einer polyphonen Glide Funktion ausgestattet Wenn sie aktiviert ist starten Noten mit der Tonh he der zuletzt gespielten Noten und gleiten dann nach und nach zu ihrer eigentlichen Tonh he Glide kann ein oder ausgeschaltet werden die Glide Zeit kann im Pitch Display eingestellt werden Operator b
155. APITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 6 Nachdem Sie Live eine zeitlang verwendet haben werden Sie vielleicht feststellen dass sich zus tzliche Ordner in der Library finden Dies ist normal Das Installieren von Live Packs das Aufnehmen eigener Samples oder das Ausf hren anderer gebr uchlicher Aktionen wird die Ordner Struktur mit der Zeit ndern 5 7 1 ndern des Library Speicherorts und Aktualisieren einer lteren Library Die Library kann sich an einem beliebigen Ort auf der Festplatte befinden Auf der Da teien Ordner Seite der Voreinstellungen finden Sie ein Ausklappmen zum W hlen des Library Speicherorts das eine Liste der in der Vergangenheit gew hlten Speicherorte ent h lt Look Fee Sind Speicherorte aus der Vergangenheit nicht mehr verf gbar weil eine Festplatte nicht angeschlossen ist oder ein Ordner umbenannt bewegt oder gel scht wurde erscheinen diese in der Liste ausgegraut Wenn Sie wissen dass diese Speicherorte tats chlich veraltet sind und nicht mehr benutzt werden k nnen Sie sie mit dem Befehl Nicht verf gbare Speicherorte entfernen unten im Men aus der Liste l schen Das Ausklappmen zum W hlen des Library Speicherorts KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 68 Library Location C doppelkeks Unavailable vis C Documents and Settings Dennis DeSantis My Documents Ableton C Documents and Settings Dennis DeSantis My Documenis manypies Clear Unavailab
156. Annah men 1 Latenz ist Jitter in jedem Fall vorzuziehen Da Latenz konstant und vorhersehbar ist k nnen sowohl Rechner als auch Mensch besser damit umgehen 2 Wenn Sie w hrend des Spielens in Echtzeit auch aufnehmen dann werden Sie das aufnehmen wollen was Sie h ren auch wenn dies wegen der Latenz etwas sp ter eintritt als das was Sie spielen Live 7 geht mit den Problemen beim Aufnehmen Wiedergeben und Spielen in Echtzeit so um dass das MIDI Timing akkurat und die Verz gerungen klein und zuverl ssig kon stant sind Damit empfangene MIDI Ereignisse an der korrekten Position des Zeitlineals in einem Live Set aufgezeichnet werden k nnen muss Live genau wissen wann diese Ereig nisse von der MIDI Tastatur empfangen wurden Live kann diese Ereignisse jedoch nicht direkt empfangen sie m ssen zun chst vom MIDI Interface Treiber und vom Betriebssys tem verarbeitet werden Um dieses Problem zu l sen versieht der MIDI Interface Treiber KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 477 alle MIDI Ereignisse beim Empfang mit einem Zeitstempel Diese Zeitstempel werden zu sammen mit den Ereignissen an Live bermittelt sodass Live genau wei an welcher Stelle des Clips die Ereignisse eingef gt werden sollten Beim Spielen in Echtzeit muss eine DAW st ndig mit Ereignissen umgehen die so schnell wie m glich h rbar werden sollen die aber aufgrund der Latenz und der Verz gerungen im System unvermeidlich in der Vergangenheit aufg
157. Arbeiten mit dem Raster e Verwenden Sie PC Mac um das Raster feiner zu machen das hei t die Dichte der Rasterlinien zu verdoppeln zum Beispiel von Achtel auf Sechzehntelnoten e Verwenden Sie PC Mac um das Raster weiter zumachen das hei t die Dichte der Rasterlinien zu halbieren zum Beispiel von Achtel auf Viertelno ten e Verwenden Sie PC Mac um auf ein triolisches Raster zu schal ten dies w rde das Raster beispielsweise von Achtelnoten auf Achteltriolen umstellen e Verwenden Sie PC Mac um das Einrasten am Raster ein oder auszuschalten Wenn das Raster ausgeblendet ist rastet der Cursor nicht mehr an den Unterteilungen des Metrums ein e Verwenden Sie PC 86 Mac um zwischen dem fixierten und dem adaptiven Raster zu wechseln Der aktuelle Abstand der Rasterlinien wird in der unteren rechten Ecke der Arrangement und Clip Ansicht angezeigt 6 9 Das Verwenden der Zeit Befehle W hrend die Standardbefehle wie Ausschneiden Kopieren und Einsetzen nur die aktuel le Auswahl betreffen beeinflussen ihre Zeit Gegenst cke durch das Einf gen oder L schen von Zeit alle Spuren Alle Taktartwechsel Marker im ausgew hlten Bereich sind ebenfalls betroffen e Zeit ausschneiden entfernt einen selektierten Zeitabschnitt aus dem Arrangement und l sst dabei die auf der Zeitachse nachfolgenden Daten aufr cken Dieser Befehl ver k rzt also Ihr Arrangement exakt u
158. Audio Unit Plug Ins im Plug In Browser sichtbar Die Taster zum Laden eines VST Programms einer Bank links und zum Sichern rechts Ein Audio Unit Plug In KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 228 Um Ihre Audio Units als Plug In Quelle zu aktivieren klicken Sie bitte auf den Activate Taster im Plug In Browser oder rufen Sie mit Stg _ PC 8 Mac die Datei en Ordner Voreinstellungen auf Dort finden Sie den Bereich Aktive Quellen Das Ein schalten der Option zum Verwenden von Audio Units aktiviert die Audio Unit Plug Ins und l sst sie in Lives Plug In Browser sichtbar werden Beachten Sie dass Sie diese Option sp ter auch deaktivieren k nnen falls Sie keine Audio Units verwenden wollen Active Sources Re Scan Plug Ins Re Scar Use Audio Units On Audio Unit Plug Ins haben manchmal eine Funktion die das Ausw hlen unterschiedlicher Betriebsarten f r das Plug In gestattet So k nnen Sie beispielsweise bei einem Hall Plug In unter unterschiedlichen Qualit tsstufen f r die Hallerzeugung w hlen Das Wahlmen f r solche Einstellungen steht nur auf der Original Plug In Oberfl che zur Verf gung auf die Sie durch Anklicken des Plug In Edit Tasters Zugriff erhalten lwiero TonicAU Pattern Play Stop Audio Units besitzen Presets die genau wie die der Live Effekte gehandhabt werden Man che AU Presets k nnen jedoch nicht an andere Positionen im
159. Audiodateien unterliegen e Jedes Ger t mit Zufalls Parametern wie zum Beispiel der Chance Parameter im Ger t Beat Repeat wird nach dem Einfrieren kein Zufallsverhalten mehr zeigen hnlich wie bei den Zeit basierten Effekten liegt das daran dass die beim Einfrieren auftretenden Zufallswerte Bestandteil der gerenderten Datei werden und danach nicht mehr in Echtzeit berechnet werden Bitte beachten Sie dass der Befehl Als Audio fixieren die Original Clips und ihre Ger te durch die Dateien ersetzt die durch das Einfrieren erzeugt wurden Bei Verwendung dieses Befehls ist es daher wichtig die oben genannten Spezialf lle zu bedenken was Sie nach dem Einfrieren h ren ist exakt das was Sie bei Verwendung von Als Audio fixieren erhalten Entspricht dieses Ergebnis nicht Ihren Vorstellungen sollten Sie das Material wieder auftauen und alle n tigen Ver nderungen an den Ger ten vornehmen bevor Sie Als Audio fixieren verwenden Diese Prozedur wurde getestet indem der Ausgang einer Audio Spur gerendert und mit dem eingefrorenen Audiomaterial der gleichen Spur verglichen wurde Der Phasenausl schungstest zeigte dass beide Dateien identisch sind KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 467 26 2 8 Auf Bypass geschaltete Effekte Auf Bypass geschaltete Effekte werden in Live aus dem Signalfluss entfernt Dies gilt glei cherma en f r Lives integrierte Effekte wie f r VST und AU Plug Ins von Drittanbieter Entspreche
160. Bearbeitung an Sie k nnen den Editor mit den Optionen im PC Mac Kontextmen des Editors jedoch auf die Anzeige der Note Off Velocitys umschalten Das Einzeichnen von identischen Anschlagswerten links und einem Crescendo rechts KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 153 V Show Note Off Veloc Der Velocity Editor zeigt PEER asien rt GE Note Off Velocitys an Bitte beachten Sie dass Note Off oder Release Velocity ein vergleichsweise exoti scher Parameter ist der nur von bestimmten Ger ten unterst tzt wird Abletons Sampler Instrument beispielsweise nutzt die Note Off Velocity als Controller zur Steuerung diverser Parameter 10 4 8 Noten deaktivieren Um eine Note oder Noten im MIDI Editor zu deaktivieren beziehungsweise stummzuschal ten w hlen Sie sie aus und f hren dann einen PC Ctl_ Mac aus um das Kontext Men aufzurufen In diesem k nnen Sie mit dem Befehl Note n deaktivieren die Selektion stummschalten wodurch sie grau dargestellt wird Um Noten wieder zu aktivieren w hlen Sie den Befehl Note n aktivieren aus dem Kontextmen 154 Kapitel 11 Das Starten von Clips Das Besondere an Lives Session Ansicht ist dass Sie Ihnen dem Musiker eine spontan nutzbare Umgebung bietet die zum Spielen und Improvisieren einl dt Ein wichtiger Aspekt beim m glichst Iohnenden Einsatz der Session Ansicht ist die Konfiguration der verschie denen Clip
161. Bei einem Chance Wert von 100 einem Choices Wert von 12 und einem Scale Wert von 1 wird das erste gespielte C3 ein C3 erzeugen und jedes weitere gespielte C3 den n chsth heren Halbton bis zum CA wo die Folge wieder bei C3 beginnt Steht Chance dagegen auf 100 Choices auf 2 und Scale auf 2 werden gespielte C3s abwechseln ein C3 und ein D3 erzeugen Diese Einstellung eignet sich ideal um Aufstriche und Abstriche bei Saiteninstrumenten oder abwechselnd mit der rechten und der linken Hand gespielte Drum Samples zu simulieren Eine Anregung Setzen Sie den Scale Effekt nach Random ein um die erzeugten Noten auf eine bestimmte harmonische Skala zu zwingen Indem Sie Randoms Alt Modus mit dem Scale Effekt verwenden k nnen Sie einen einfachen Step Sequencer erzeugen 21 6 Scale Scale ver ndert die empfangenen Tonh hen gem einer w hlbaren Skala Jeder empfan genen Note wird im X Y Feld eine bestimmte Ausgangsnote zugeordnet Alle empfangenen Cs k nnen zum Beispiel in Ds konvertiert und ausgegeben werden Das X Y Feld misst 12 Quadrate in der L nge und in der Breite die den 12 Noten einer Oktave entsprechen Die dunkleren Quadrate repr sentieren die schwarzen Tasten auf einer Der Scale Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 337 Tastatur Die Basis der diagonalen Skala im X Y Feld das Quadrat ganz links unten kann mit dem Base Parameter gew hlt werden Die X Achse des Fel
162. Browser gezogen werden da sie read only sind und nur gelesen werden k nnen Audio Unit Presets haben die Dateinamensendung aupreset und werden im folgenden Verzeichnis unter dem Namen ihres Herstellers abgespeichert Homel Library Audio Presets Hersteller Name Plug In Name Aktivieren der Audio Unit Plug Ins Das ffnen eines Audio Unit Plug In Fensters KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 229 15 5 Latenzkompensation Live kompensiert automatisch Verz gerungen die durch Live und Plug In Instrumente und Effekte entstehen einschlie lich solcher von Ger ten in Return Spuren Solche Verz gerun gen Latenzen entstehen durch die Dauer die ein Ger t braucht um eine Eingangssignal zu bearbeiten und das Ergebnis wieder auszugeben Der Kompensations Algorithmus h lt alle Spuren von Live synchron unabh ngig davon was die Ger te darin machen Gleichzeitig minimiert er die Verz gerung zwischen den Aktionen des Anwenders und dem h rbaren Ergebnis Die Latenzkompensation f r Ger te ist standardm ig an und muss im Normalfall in keiner Weise justiert werden Live Sets die mit Version 4 oder einer fr heren von Live erzeugt wurden werden jedoch mit deaktivierter Latenzkompensation ge ffnet Um die Latenzkom pensation manuell einzuschalten oder auszuschalten verwenden Sie die Option Latenz kompensation im Optionen Men Ungew hnlich hohe individuelle Spur Delays oder von Plug Ins
163. Clip Einstellungen etwas anderes als das Speichern eines Clips als Live Clip ist welches auch die Ger te Kette und die Einstellungen der Ger te sichert Der Taster zum Starten eines Sample Editors Der Save Default Clip Taster KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 118 8 2 6 Hochwertige Interpolation Ist der High Quality Schalter aktiviert verwendet Live einen hochwertigeren Algorithmus f r die Sample Raten Konvertierung der auch eine h here CPU Last erzeugt Mit dem Hi Q Algorithmus bearbeitete Samples erzeugen besonders in den H hen weniger Ver zerrungen wenn sie transponiert und oder wenn die Sampling Rate importierter Samples der Sampling Rate des Systems angepasst wird Ist der Hi Q Modus aktiviert k nnen Samp les etwa 19 Halbt ne in beide Richtungen transponiert werden bevor das Auftreten von Aliasing wahrscheinlich wird Anmerkung In Live 7 verwendet der Hi Q Modus einen Algorithmus der sogar noch weniger h rbare Artefakte als der Algorithmus in lteren Versionen erzeugt Wir sind der Meinung dass er hervorragend klingt Sets die den Hi Q Modus verwenden und in lteren Versionen von Live erzeugt wurden k nnen allerdings anders klingen wenn Sie in Live 7 geladen werden Aus diesem Grund stellen wir eine sogenannte Legacy Hi Q Modus Option bereit die immer dann standardm ig aktiviert ist wenn ltere Sets geladen werden bei denen Clips den Hi Q Modus verwenden Deaktivieren Sie einfach diese Option wenn Sie den neu
164. D EFFEKT RACKS 253 16 8 1 Ketten extrahieren Ketten k nnen aus ihrem Heimat Rack herausgezogen und in andere Spuren oder Racks be wegt werden Die kann entweder aus der Kettenliste oder aus dem Mixer der Session Ansicht heraus erfolgen Return Ketten eines Drum Racks k nnen ebenfalls extrahiert werden und erzeugen neue Return Spuren wenn sie in den Mixer gezogen werden Drum Ketten haben dar ber hinaus eine weitere Funktionalit t Zieht man sie aus dem Mixer auf eine neue Spur nehmen sie ihre MIDI Noten mit Arbeiten Sie zum Beispiel an einem MIDI Drumloop in einer einzelnen Spur und wollen sp ter nur die Snare daraus auf eine eigene Spur legen fassen Sie einfach die Titelzeile der Snare Kette im Mixer an und ziehen Sie in den freien Bereich des Mixers Dies erzeugt eine neue Spur mit dem Inhalt der betreffenden Kette den Ger ten und den MIDI Daten Wollen Sie nur die Ger te ohne Noten extrahieren ziehen Sie die Kette aus der Ketten Liste statt aus dem Mixer D Kick yere c OH Rim Clave Shake Clap a Reverb b Delay Master Drums A Drums B Drop Files and B gt Drums B2 Devices Here Das Extrahieren von Drum Ketten im Mixer extrahiert die MIDI Daten 254 Kapitel 17 Automation und das Bearbeiten der Automations H llkurven Wenn Sie mit Lives Mixer und Ger ten arbeiten werden Sie oft das Bewegen der Be dienelemente als Teil der Musik aufzeichnen wollen Diese M glichkeit wird als Automation bezeic
165. DI Daten KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 250 gleichen Effekten versehen selektieren Sie alle entsprechenden Ketten in der Kettenliste Ger teketteGer tekette des Drum Racks und dr cken Sie PC Cti Mac G um sie als eigenes eingebettetes Rack zu gruppieren F gen Sie die Effekte dann nach diesem eingebetteten Rack ein Noch mehr kreative M glichkeiten bietet das Einf gen von MIDI Effekten vor dem Drum Rack Insbesondere die Ger te Arpeggiator und Random k nnen hier zu interessanten Ergebnissen f hren Das Slicen wird meist auf Drumloops angewendet aber es gibt keinen Grund es dabei zu belassen Experimentieren Sie mit dem Slicen unterschiedlichen Materials etwa von Stimmen oder Umgebungsger uschen Das Umsortieren oder Nachbearbeiten kann auf alles was Sie slicen angewendet werden manchmal mit unerwarteten Ergebnissen 16 7 Die Makro Regler verwenden Audio Effect Rack Map Mode Saturator a Macro 1 Macro2 Macro3 Macro4 Ma 1 Output n Soft Clip Cas o e a on _Map Map Map Map Output Macro 5 Macro6 Macro 7 Macro 8 Goo Waveshaper e 6 00 dE Depth Drive Curve Depth a la lo E a Br a Sei a ee 54 86 1 Zt Zu Lin Damp Period 365Hz 54 107 MB5 Ma 4 Ma 100 Map Map Map Beim Erstellen komplexer Ger teketten helfen die Makro Regler die Kontrolle bersichtlich zu gestalten da sie die wichtigs
166. Die Schalter LFO 1 und LFO 2 in der Shell schalten den jeweiligen LFO ein oder aus der Rate Regler bestimmt die Geschwindigkeit des LFOs Der Schalter neben diesem Regler schaltet Rate zwischen einer Einstellung der Frequenz in Hertz oder Tempo synchronen Notenwerten um Das Wave Men im Display w hlt die Wellenform f r den LFO Zur Auswahl stehen Sinus Dreieck Rechteck und zwei verschiedene Zufallswellenformen Noise Die erste erzeugt ab rupt wechselnde Zufallswerte die zweite gegl ttete Zufallsverl ufe Bei den Wellenformen Tri Dreieck oder Rect Rechteck erlaubt es der Width Parameter die Symmetrie der Wel lenform einzustellen Ist Tri gew hlt verschieben niedrige Width Werte die Wellenform in Richtung aufsteigender S gezahn hohe Werte dagegen in Richtung fallender S gezahn Bei 50 entspricht die Wellenform einer perfekten Dreieckwelle Bei Auswahl von Rect ist das Verhalten entsprechend Bei 50 ist die Wellenform eine perfekte Rechteckwelle w hrend niedrigere oder h here Wert zu negativen bzw positiven Pulswellen f hren Bei Auswahl von Sin oder einer der Noise Wellenformen f r den LFO ist Width nicht aktiv Der Delay Regler w hlt mit welcher Verz gerung der LFO nach dem Anschlagen einer Note startet und der Rate Regler bestimmt wie schnell er seine maximale Amplitude erreicht Ist Retrig aktiviert wird der LFO durch jede Note bei gleicher Phasenlage neu gestartet Mit Offset kann diese Phase der LFO Wellenform gew
167. Durchschnittspegel was es subjektiv lauter und druckvoller als ein unkomprimiertes Signal wirken l sst Die neueste Inkarnation des Kompressor Effekts vereint die Funktionalit t der fr heren Ge r te Compressor und Compressor Il in einem einzigen Ger t Gleichzeitig erg nzt es dieses um zus tzliche Funktionen wie externes Sidechaining regelbare Knee Charakteristik erwei terte EQ Optionen einen verbesserten Peak Modus und ein neues Feedback Modell das liebevoll einigen klassischen Hardware Kompressoren nachempfunden ist Der neue Com pressor ist voll r ckw rtskompatibel zu Presets von Compressor I und Compressor Il Die beiden wichtigsten Parameter eines Kompressors sind der Schwellenwert Threshold und das Kompressionsverh ltnis Ratio Mit dem Threshold Regler wird eingestellt bei welchem Pegel die Kompression beginnt Si gnale oberhalb des Thresholds werden nach Ma gabe des Ratio Parameters leiser geregelt der das Verh ltnis zwischen Ein und Ausgangspegel bestimmt Mit einer Ratio Einstellung von beispielsweise 3 wird ein Signal das 3 dB ber dem Threshold liegt am Ausgang des Kompressors nur um 1 dB lauter sein Wird ein Signal ber dem Threshold um 6 dB lauter dann ist es am Ausgang um 2 dB lauter Der Knee Parameter bestimmt wie weich oder hart die Kompression bei Erreichen des Der Effekt Compressor KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 293 Thresholds einsetzt Mit einer Einstellung von
168. EITEN 147 10 4 3 Am Raster einrasten Bei den meisten Funktionen im MIDI Editor spielt das Einrasten am Raster eine Rolle Sie k nnen die PC Mac Wahltaste beim Ausf hren von Aktionen dr cken um das Einrasten am Raster vor bergehend zu deaktivieren Das Einrasten beim Verschieben von Noten ber cksichtigt auch einen Offset der von der urspr nglichen Position der Note relativ zum Raster abh ngt Dieses Verhalten ist sehr n tzlich wenn man beim Bearbeiten ein bestimmtes Timing oder einen Groove beibehalten und nicht einfach begradigen will 10 4 4 Noten arrangieren und quantisieren Wir haben gesehen dass Noten im MIDI Editor sowohl horizontal Ver ndern der zeitlichen Position als auch vertikal verschoben werden k nnen Ver ndern der Transposition Die Noten k nnen entweder durch Anklicken und Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rech nertastatur bewegt werden in beiden F llen unterliegen sie dem Einrasten gem Raster sowie dem Offset Wenn Sie den Clip wiedergeben w hrend Sie Noten bewegen h ren Sie die nderungen schon w hrend des Verschiebens und nicht erst dann wenn Sie die Maustaste wieder loslassen Man kann mehrere Noten selektieren und gleichzeitig bewegen Verwenden Sie dazu die Gummiband Selektion indem Sie auf einen freie Stelle des Editors klicken und dann durch diagonales Ziehen nach oben oder unten die gew nschten Noten mit der gepunkteten Linie umschlie en die dabei ersche
169. ERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 433 Konvention Modus Erh hung Erniedrigung Relativ Signed Bit 001 064 065 127 Relativ Signed Bit 2 065 127 001 064 Relativ Bin Offset 065 127 063 001 Relativ 2 s Comp 001 064 127 065 Jeder dieser Typen ist auch in einem linearen Modus verf gbar manche MIDI Regler verwenden intern eine Beschleunigung die bei schnellerer Drehung gr ere Werte n derungen bewirkt Bei nicht nativ unterst tzten Hardware Bedienoberfl chen versucht Live den Controllertyp und ob er mit Beschleunigung arbeitet festzustellen Sie k nnen diesen Erkennungsprozess verbessern indem Sie den relativen Controller beim Erstellen einer Zuweisung langsam nach links drehen Live wird sein Erkennungsergebnis im Modus Men in der Statuszeile anzeigen wenn Sie den Controller Typ kennen k nnen Sie ihn hier auch manuell ausw hlen Live wird relative MIDI Controllerwerte wie folgt anwenden e Slots in der Session Ansicht Werte Erh hungen werden wie Note On Nachrichten behandelt Werte Verminderungen wie Note Off Nachrichten e Schalter Werte Erh hungen schalten den Schalter ein Werte Verminderungen schal ten ihn aus e Wahlschalter Werte Erh hungen wechseln zur n chsten Option Werte Verminde rungen zur zur ckliegenden e Regelparameter Jeder relative MIDI Controller Typ nutzt den MIDI Controller Wer tebereich von 0 127 ander
170. Edit Taster eines Plug Ins Durch Anklicken des Edit Tasters links oben auf der Plug In Oberfl che kann ein Fenster ge ffnet werden in dem die grafische Oberfl che des VST oder Audio Unit Plug Ins dar gestellt wird Das ndern von Parametern in der grafischen Oberfl che entspricht dem ndern von Parametern in der Spur Ansicht und umgekehrt Es gibt einige wichtige Voreinstellungen f r das Arbeiten mit Plug In Fenstern e Ist sie aktiviert sorgt die Option Plug In Fenster automatisch ffnen beim Einf gen eines Plug Ins aus dem Browser in eine Spur daf r dass das Fenster des Plug Ins automatisch ge ffnet wird e Wenn die Mehrere Plug In Fenster Option in den Plug In Voreinstellungen aktiviert ist k nnen Sie eine beliebige Anzahl von Plug In Fenstern gleichzeitig ffnen Auch wenn diese Option ausgeschaltet ist k nnen Sie durch Dr cken der PC Mac Taste ein neues Fenster ffnen ohne das vorherige gleichzeitig zu schlie en e Durch W hlen der Voreinstellung Plug In Fenster automatisch verbergen k nnen Sie Live anweisen nur die Plug Ins der gerade selektierten Spur anzuzeigen KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 223 Sie k nnen den Befehl Plug In Fenster verbergen aus dem Ansicht Men oder den Tasta turbefehl Stg At P PC amp _ Alt 3fP Mac aufrufen um offene Plug In Fenster wahlweise anzuzeigen oder zu verbergen Beachten Sie dass der Name der Spu zu der das Plug In geh rt
171. Editor besitzt eine Skala von 0 127 genau wie der Velocityzonen Editor ber der Werteskala befindet sich ein verschiebbarer Indikator der sogenannte Sample Selektor Bitte beachten Sie dass die Position des Sample Selektors nur dar ber entscheidet welche Samples f r das Triggern zur Verf gung stehen Nach dem Triggern eines Samples f hrt das Ver ndern der Sample Selektor Position nicht dazu dass w hrend der Wiedergabe auf ein anderes Sample umgeschaltet wird Der Editor f r die Sample Wahl Zonen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 390 22 8 4 Die Sample Seite Sampler Zonea Sample Pitch Osc Filter Global Modulation MIDI Ci 0 00 200 0 00 300 Reverse Sample Vol Sample Stat Sustain Mode Loop Stat Loop End Crossfade Detune Interpol OM E Kick 4 aif 0048 6146 E S Unk 5971 17238 4008 Oct Norm v Snap RootKey Detune Scale Pan Sample End Release Mode Release Loop Crossfade Detune owm E 0a 100 21202 bE gt 3 2 4988 0 Oct RAM Auf der Sample Seite werden die Wiedergabeeigenschaften der einzelnen Samples ge w hlt Einen Gro teil dieser Seite nimmt die Wellenformanzeige des gerade ausgew hl ten Samples ein Wenn Sie die Maus ber die Wellenformanzeige bewegen werden re levante Informationen ber das Sample in der Statusleiste darge
172. Effekte und verz gert um die Latenz der verwendeten Audio Hardware ber Ihre Lautsprecher abh ren Der Eing nge Ausg nge Bereich bietet in jeder Audio und MIDI Spur einen Monitor Wahlschalter mit den folgenden drei Optionen e Die standardm ige Monitor Einstellung Auto ist f r die meisten blichen Aufnah meanwendungen die richtige Wahl Das Monitoring ist an wenn die Spur scharf ge schaltet aufnahmebereit ist aber es ist aus wenn die Spur Clips abspielt 3 eis B s e Um das Eingangssignal der Spur dauerhaft und unabh ngig davon abzuh ren ob sie scharf geschaltet ist oder einen Clip spielt w hlen Sie In Diese Einstellung ver wandelt die Spur in das was bei manchen Systemen als Aux bezeichnet wird Die Spur wird nicht zum Aufnehmen sondern zum Einspeisen eines externen Signals be nutzt zum Beispiel von einem ReWire Slave Programm Mit dieser Einstellung wird das Ausgangssignal von Clips unterdr ckt Eine Monitor Einstellung von In ist auch bei ausgeblendetem Eing nge Ausg nge Bereich leicht an der orangenen Farbe des Spur Ein Aus Schalters zu erkennen Das Monitoring kann durch Wahl von Off komplett unterbunden werden Das ist n tzlich wenn man akustische Instrumente aufnimmt die durch die Luft abgeh rt werden wenn man ein externes Mischpult zum Abh ren benutzt oder eine Audio Hardware mit Direct Monitoring Option besitzt die den Rechner beim Abh ren Schal
173. Ein Audio Clip enth lt einen Verweis auf ein Sample auch bekannt als Sound oder Audiodatei oder ein komprimiertes Sample zum Beispiel eine MP3 Datei Der Clip teilt Live mit wo auf der Festplatte des Rechners das Sample zu finden ist welcher Teil daraus wiederzugeben ist und wie er wiederzugeben ist Wenn ein Sample aus einem von Lives eingebauten Datei Browsern geladen wird erzeugt Live automatisch einen Clip um das Sample abzuspielen Vor dem Laden eines Samples Eine Einf hrung zum Thema digitale Audioaufzeichnung und MIDI finden Sie unter http img uoregon edu emi emi php und http www midi org KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 20 per Drag n drop kann man es direkt im Browser vorh ren der Schalter im Browser mit dem Kopfh rersymbol aktiviert das Vorh ren Current Project Library v Name Type Er Tenor Hard B5 1 aif Aiff Fr Tenor Hard B5 2 aif Aiff Er Tenor Hard B5 3 aif Aiff Er Tenor Hard B5 4 aif Aiff Fr Tenor Hard C 4 aif Aiff Er Tenor Hard C S aif Aiff Erg Tenor Hard C3 1 aif Aiff Live bietet viele M glichkeiten um Samples auf aufregend neue Weise wiederzugeben und erlaubt es Ihnen dadurch eine Vielzahl neuer Kl nge zu erzeugen ohne das Original Sample dadurch tats chlich zu ver ndern alle gew nschten Manipulationen werden w hrend der Wiedergabe des Samples in Echtzeit berechnet Die entsprechenden Einstellungen werden in der Clip Ansicht vorgenommen die nach einem Doppelklic
174. Eingangssignals der Dry Wet Regler erm glicht es Ihnen eine Kombination aus dem externen Sidechain Eingangssignal und dem Originalsignal als Quelle f r den H llkurvenfolger zu w hlen Steht Dry Wet auf 100 wird der H llkurvenfolger ausschlie lich von der Sidechain Signalquelle gespeist Bei 0 wird das Sidechain Signal gar nicht genutzt Beachten Sie dass ein Erh hen von Gain nicht zu einer Erh hung der Lautst rke des Originalsignals im Mix f hrt Das Sidechain Signal dient nur dem Speisen des H llkurvenfolgers und ist nie selbst h rbar Auto Filter besitzt auch einen Niederfrequenz Oszillator LFO um die Filterfrequenz auf periodische Weise zu modulieren Der Amount Regler bestimmt wie stark der LFO das Filter moduliert Diese Funktion kann zusammen mit oder anstelle des Envelope Followers benutzt werden Der Rate Parameter bestimmt die LFO Geschwindigkeit Sie kann in Hertz oder synchroni siert zum Songtempo eingestellt werden was rhythmische Filterungen erlaubt Sie k nnen zwischen den Schwingungsformen Sinus weiche Modulationen mit runden Ber gen und T lern Rechteck Dreieck S gezahn aufw rts und abw rts und S amp H Sample amp Hold treppenf rmige Zufallsmodulation mit positiven und negativen Werten in mono und stereo w hlen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 287 Es gibt zwei LFOs je einen f r jeden Stereokanal Die Schalter Phase und Offset entscheiden ber das Zusammenspiel der beid
175. End Level der H llkurve End nur bei Filter und Pitch Envelope Dies ist der Wert der am Ende der Release Phase erreicht wird KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 381 Modus Mode Wenn hier Loop gew hlt ist beginnt die H llkurve nach dem Beenden des Decay Segments wieder von vorne Ist Beat oder Sync gew hlt startet sie nach einer bestimmten in Notenwerten w hlbaren Zeit erneut Im Sync Modus wird dieses Verhalten entsprechend der Song Zeit quantisiert Im Trigger Modus ignoriert die H llkurve Note Off Befehle Beat Sync Rate Repeat Solange die Note im Beat Modus gehalten wird startet die H llkurve nach Ma gabe des hier eingestellten Notenwerts neu Bei diesem Neu Triggern bewegt sich die H llkurve mit der eingestellten Attackzeit vom gerade aktuellen Wert zum Peak Level Loopzeit Time Wenn eine Note im Loop Modus nach dem Ende des Decay Sustain Segments noch an ist beginnt die H llkurve erneut beim Start Level Dieser Parameter bestimmt die Zeit die die H llkurve ben tigt um vom Sustain zum Start Level zu gelangen H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Die H llkurven Segmente werden nach Ma gabe dieser Einstellung durch die Noten Velocity moduliert Dies ist besonders bei geloopten H llkurven interessant Beachten Sie dass diese Modulation nicht den Notenwert im Beat oder Sync Modus sondern die H llkurven Segmente selbst beeinflusst Parameter im Kontextmen Interpol
176. Enth lt eine Spur ein oder mehrere Drum Racks stehen interne Rou ting Punkte f r jede Return Kette des Racks zur Verf gung Jedes Rack wird auch im Ein gangskanal Men erscheinen e Name des Racks Name der Kette Pre FX Das Signal wird dort abgegriffen wo es ins Rack eingespeist wird und bevor es die Ger te der Kette erreicht e Name des Racks Name der Kette Post FX Das Signal will am Ende der Kette abgegriffen und bevor es den Mixer der Kette erreicht e Name des Racks Name der Kette Post Mixer Das Signal wird am Ausgang des Mixers der Kette abgegriffen das ist genau vor dem Punkt an dem alle Ketten des Racks summiert werden um den Ausgang des Racks zu bilden Das Soloschalten einer Spur die eine Kette an einem dieser Punkte abgreift erlaubt es Ihnen weiterhin den Ausgang dieses Punkts zu h ren Abgriffpunkte f r jede Kette in einer Spur KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 177 12 6 2 Internes Routing verwenden Dieser Abschnitt bietet verschiedene detaillierte Anwendungsbeispiele f r das interne Rou ting Aufnehmen mit Effekten Nehmen wir an dass Sie das Signal einer Gitarre in Live leiten und Spur f r Spur einen Song aufbauen indem Sie eine Aufnahme nach der anderen erstellen Es ist zweifellos n tzlich separate Effektketten in jeder Spur zu haben um die einzelnen Aufnahmen mit unterschiedlichen Effekten versehen zu k nnen nach dem Aufnehmen Sie we
177. I EI DO Drop Audio Effects Here Dostroyoa jj BESI Ci 4 v Wenn wir das letzte Beispiel etwas erweitern k nnen wir unsere Zonen f r die Ger teketten Wahl so modifizieren dass ein weicher Ubergang zwischen unseren Presets entsteht Um das zu erreichen verwenden wir die Ein Ausblendbereiche der Zonen Um Platz f r das berblenden zu haben vergr ern wir die Zonen etwas Das Einstellen der Zonen wie abgebildet gew hrleistet dass es einen exklusiven Punkt f r jede Zone gibt an der die anderen nicht zu h ren sind Wir berblenden zwischen den Zonen ber acht Schritte Falls dieser bergang f r Ihre Anwendung zu grob sein sollte k nnen Sie die Zonen einfach anders positionieren und die berblendbereiche vergr ern 16 6 Drum Racks Wir haben bereits ber Drum Racks gesprochen und die meisten ihrer Funktionen ent sprechen denen der Instrumenten und Effekt Racks Drum Racks haben jedoch ein etwas anderes Aussehen einige besondere Parameter sowie ein besonderes Verhalten das f r die Erstellung von Drumkits optimiert ist Das berblenden zwischen Effekt Presets mit Hilfe der Zonen f r die Ger teketten Wahl KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 244 2 3 Drum Rack 8 c2 c 2 02 D 2 zii Chain Receive Play Choke Sond a Send b Vol Pan Audio To u Kick Ci v c3 _ None
178. IDI C Inital Peak Sustain End Loop Type Volume Vol lt Vel inf dB DODES int ae Wil None v Sine _ v infd 0 0 ASlope D Siope R Siope Time lt Vel Time Fixed Coarse Fine mow W711 0100 ms oa i o Inital Peak Sustain End Loop Spread Transp Detune 0 0 4 100 4 0 0 lt 100 4 None _ gt 0 j Ost Si 0a lt ASlope D Sope R Siope Time lt Vel Time Zn Sht Glide Time 100 100 759 0 100 ms ost 4 Of 50 0 ms Die Pitch Osc Seite KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 394 Der Modulations Oszillator Sampler besitzt einen speziellen Modulations Oszillator pro Stimme der eine Amplituden oder Frequenzmodulation FM oder AM mit dem Multisample ausf hren kann Der Oszillator ist umfassend ausgestattet er besitzt 21 Wellenformen sowie seine eigene Amplitudenh ll kurve mit Loop Funktion f r dynamisches Waveshaping Beachten Sie dass dieser Oszillator lediglich eine Modulation ausf hrt sein Signal ist nie direkt zu h ren Was man h rt ist die Wirkung seines Ausgangs auf das Multisample Die Pitch H llkurve Die Pitch H llkurve moduliert sowohl die Tonh he des Samples ber die Zeit als auch die des Modulations Oszillators falls dieser aktiviert ist Die H llkurve ist ein mehrstufiger Typ mit Initial Peak Sustain und End Level Die Dauern der Verl ufe zwischen den Leveln wird mit den Parametern Attack Decay und Relea
179. IEN UND SETS 56 5 5 Live Sets Der Dokumententyp den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten ist ein Live Set Stellen Sie sich das als einen einzelnen Song vor Sets m ssen innerhalb von Projekten gesichert werden damit Live die verschiedenen Komponenten des Live Set die Live Clips Ger te Presets die verwendeten Samples und so weiter registrieren und verwalten kann 5 5 1 Sets erzeugen ffnen und sichern Verwenden Sie den Befehl Neues Live Set aus dem Datei Men um ein neues Live Sets zu erzeugen und den Befehl Live Set ffnen oder das Untermen Zuletzt benutzte Sets um ein bestehendes Set zu ffnen Im Datei Browser k nnen Sie ein Live Set doppelklicken oder selektieren und bet tigen um es zu ffnen Der Befehl Live Set sichern aus dem Datei Men sichert das aktuelle Live Set genau so wie es ist einschlie lich aller Clips und Einstellungen Sie k nnen auch den Befehl Live Set sichern unter verwenden um das aktuelle Live Set unter einem anderen Namen und oder an einem anderen Speicherort zu sichern oder mit dem Befehl Live Set sichern als Kopie eine Kopie unter einem neuen Namen und oder an einem neuen Speicherort zu sichern 5 5 2 Das Verschmelzen von Sets Live macht es einfach Sets miteinander zu verschmelzen was sehr praktisch sein kann wenn man Arbeit aus unterschiedlichen Versionen oder St cken kombinieren will Um alle Spuren au er den Return
180. Ihr Audio Interface gew hlten Sampling Rate Ben tigen Sie Audiodateien mit einer anderen Sampling Rate oder Bitaufl sung sollten Sie die entsprechende Konvertierung in einem darauf spezialisierten Offline Programm statt in Live vornehmen Bitte beachten Sie dass diese Tipps zwar die optimale Audioqualit t sicherstellen dabei aber einige Funktionen von Live au er Kraft setzen insbesondere das Stretching und Synchronisieren 26 5 Zusammenfassung und Schluss Ableton hat dieses Merkblatt verfasst damit die Anwender leichter und besser verstehen welche Vorg nge in Live das Audiomaterial wie beeinflussen Unser Schwerpunkt lag auf Funktionen die sich im Laufe der Jahre als verwirrend herausgestellt haben und missver standen worden sind die hier gelisteten neutralen und nicht neutralen Operationen sind notwendigerweise unvollst ndig KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 473 Wir ermutigen Sie in diesem Merkblatt nochmal nachzulesen wenn Sie Fragen zu den besprochenen Punkten haben Z gern Sie aber auch bitte nicht uns zu kontaktieren falls Sie zus tzliche Fragen haben die hier nicht beantwortet wurden Live ist ein Produkt aber auch ein kontinuierlicher Prozess der stark vom Input der Anwender profitiert contact ableton com 474 Kapitel 27 Live 7 MIDI Merkblatt Im Zusammenhang mit den Arbeiten an der Audio Engine hat Ableton auch Lives MIDI Timing analysiert und dort wo es n tig war Verbesserungen v
181. Interface A Bei 44 1 kHz und einer Puffergr e von 512 Samples war der Jitter ziem lich gleichm ig zwischen 4 und 11 mS verteilt Bei allen anderen Tests lag der KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 480 maximale Jitter bei 5 mS In allen F llen lag der Hauptteil des Jitters bei 1 mS e Interface B Bei den meisten Tests lag der maximale Jitter bei 4 oder 5 mS Bei 44 1 kHz und einer Puffergr e von 512 Samples war der Jitter ziemlich gleichm ig zwischen 2 und 11 mS verteilt In allen F llen lag der Hauptteil des Jitters bei 1 mS e Interface C In allen Tests lag der maximale Jitter bei 1 mS die meisten Ereignisse traten ohne Jitter auf Mit einem hnlichen Aufbau haben wir auch das Timing gesendeter MIDI Ereignisse getes tet Der Aufbau ist im Diagramm dargestellt Live MIDI Clip MIDI to Audio Converter Audio Recording another instance of Live Audio Clip In allen F llen erbrachten die MIDI Ausgabe Tests hnliche Ergebnisse wie die Empfangs Tests 27 6 Tipps f r das optimale MIDI Timing Um Ihnen beim Erreichen eines optimalen MIDI Timings mit Live zu helfen haben wir eine Liste mit empfehlenswerten Vorgehensweisen und Programmeinstellungen zusammenge stellt e Verwenden Sie die kleinstm gliche Puffergr e f r Ihre Audio Hardware um die La tenz so gering wie m glich zu halten Die Einstellm glichkeiten f r den Audio Puffer sind auf der Audio Seite von Lives Vo
182. L 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 489 28 11 Befehle f r die H llkurven Die Befehle f r das Zoomen das Einrasten Zeichnen und die Loop Region Einstellungen funktionieren auch beim Bearbeiten von H llkurven und in der Arrangement Ansicht Siehe auch bei den Bearbeitungs Befehlen Windows Macintosh Feinere Aufl sung f rs Ziehen Ziehen ber die St tzpunkte A erm glichen 28 12 Rechnertasten MIDI Zuweisungsmodus und die MIDI Rechnertastatur Windows Macintosh MIDI Zuweisungs Modus ein ausschalten Tasten Zuweisungs Modus ein ausschalten MIDI Rechnertastatur Strg A_K C HAK KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 490 28 13 Zoom Anzeige und Auswahl Windows Macintosh Hinein Zoomen l Hinaus Zoomen Durch Ziehen Klicken zur Auswahl A A hinzuf gen Klicken um folgenden Clip zur A A Selektion hinzuzuf gen Klicken um entfernten Clip zur Strg G Selektion hinzuzuf gen Song folgen Auto Scroll Strg C Zeige linke rechte Seite der Auswahl Strg C HAt 28 14 Wellenformdarstellung in der Clip Ansicht Die Befehle f r das Zoomen und die Loop Region Einstellungen Sample Darstellung unktionieren auch in der Windows Macintosh Ausgew hlten Warp Marker Sa verschieben Warp Marker ausw hlen Strg Joe Anzeige folgt Songposition Clip Region mit Start Marker bewegen _ e
183. L ZU LIVES INSTRUMENTEN 413 Der Velocity Regler bestimmt die Geschwindigkeit mit der der D mpfer nach Loslassen der Taste an die Saite angepresst wird sowie die Geschwindigkeit mit der er beim Dr cken einer Taste von der Saite entfernt wird Seien Sie mit diesem Parameter vorsichtig sehr hohe Velocity Werte k nnen den D mpfer so hart auf die Saite schlagen lassen dass beim Loslassen von Tasten sehr laute Ger usche entstehen k nnen Beachten Sie dass der Gated Schalter dar ber entscheidet ob der Velocity Regler aktiviert ist Ist der Gated Schalter aktiviert wird der D mpfer beim Loslassen der Taste an die Saite angedr ckt Ist Gated deaktiviert verbleibt der D mpfer permanent auf der Saite wodurch der Velocity Parameter keine Wirkung hat Mass Stiffness und Velocity k nnen mit den Parametern unter den Reglern durch die ge spielte Tonh he moduliert werden Die H rte des D mpfer Mechanismus kann mit dem Damping Regler eingestellt werden der den Anteil der Vibration bestimmt der durch den D mpfer absorbiert wird Niedrige Werte bewirken eine geringere D mpfung l ngere Ausklingzeiten Dies wird jedoch etwas weniger vorhersehbar wenn der Damp Wert ber 50 liegt Bei h heren Werten arbeitet der Mechanismus so hart das er von der Saite abprallt Dies wiederum reduziert die Verweil dauer des D mpfer auf der Saite und erh ht dadurch die Ausklingzeit Am besten kriegen Sie diesen Parameter in den Griff indem Sie
184. Lautst rke von Noten in einem Sample ndern Klicken Sie auf den Volume Schnellwahltaster um die Lautst rke H llkurve eines Audio Clips anzuzeigen Indem Sie Werteschritte im Draw Modus oder Verl ufe mit St tzpunkten erstellen k nnen Sie dem Sample den gew nschten Lautst rkeverlauf aufpr gen kat 1 16 0 00 lo o0 500 looi Ioor soo Das Ausgangssignal der Lautst rke H llkurve wird als Prozentsatz des Werts interpretiert der gerade f r den Lautst rkeregler des Clips eingestellt ist Das Ergebnis der Modulation durch die Lautst rke H llkurve kann also nicht ber diesen absolute Lautst rkeeinstellung hinausgehen die H llkurve kann die Lautst rke des Clips aber bis zu Stille reduzieren 18 2 4 Beats umarrangieren Eine sehr kreative Anwendungsm glichkeit der Clip H llkurven besteht im Modulieren des Sample Offsets Diese Modulation eignet sich vor allem f r rhythmische Samples und ist nur f r Clips verf gbar die im Beats Warp Modus laufen Probieren Sie die Sample Offset Modulation mit einem eintaktigen Drumloop aus Verge wissern Sie sich dass der Beats Modus aktiv ist w hlen Sie dann im H llkurven R hmchen aus dem oberen Flip Men Clip und aus dem unteren Sample Offset Der mit einem vertikalen Raster unterlegte Editor wird sichtbar Stellen Sie bei aktiviertem Draw Mode der H llkurve einige Schritte auf Werte ungleich Null um das Sample Offset zu h ren Was geschieht hier
185. Library mit zwei unterschiedlichen Versionen von Live zu verwenden Anmerkung Live wird Ihnen nicht gestatten eine Library innerhalb eines bestehenden Pro jekts anzulegen Nicht verf gbare Speicherorte k nnen aus der Liste entfernt werden KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 69 5 7 2 Projekte in die Library importieren Sie k nnen die Inhalte eines Live Projekts in die Library einf gen um sie f r alle Projekte zur Verf gung zu stellen ffnen Sie dazu mit PC Mac auf einem Projekt Ordner im Browser das Kontextmen und w hlen Sie den Befehl Projekt verwalten 5 8 Fehlende Samples lokalisieren Wenn Sie ein Live Set einen Live Clip oder ein Preset laden dessen Samples am refe renzierten Speicherort nicht gefunden werden k nnen zeigt Lives Statuszeile unten im Hauptfenster eine Warnmeldung an Clips und die Sample Slots von Instrumenten die feh lende Samples referenzieren werden als Offline markiert und Live wird Stille anstelle der fehlenden Samples abspielen Lives Datei Manager bietet Funktionen um solche fehlerhaften Referenzen zu reparieren Klicken Sie auf die Statuszeile um Zugriff darauf zu erhalten Das ist eine Abk rzung da zu Dateien verwalten aus dem Datei Men aufzurufen den Set verwalten Taster anzukli cken und dann den Lokalisieren Taster im Bereich Fehlende Dateien zu bet tigen Der Datei Manager zeigt Ihnen daraufhin in einer Liste die fehlenden Dateien und zugeh
186. Material selektiert Bearbeiten Men Alles ausw hlen dann wird die gesamte Komposition um einige Sekunden nach rechts gezogen u Me re Dee ee Der Video Clip und der finale Clip mit der Musik Nun wird auf den Titelbereich des Video Clips geklickt um alles andere zu deselektieren dann die linke Ecke des Video Clips so weit wie m glich nach links gezogen um den Vorlauf wieder sichtbar zu machen KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 283 Der Video Clip mit dem wiederhergestellten Vorlauf Der Befehl Audio Video exportieren erzeugt standardm ig Dateien deren L nge der Se lektion im Arrangement entspricht Da der Video Clip noch selektiert ist wird das exportierte Sample exakt die gleiche L nge wie die urspr ngliche Film Datei haben einschlie lich des Vorlaufs 284 Kapitel 20 Referenzteil zu Lives Audio Effekten Live wird mit einer Auswahl integrierter Audio Effekte ausgeliefert Im Kapitel ber das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Effekten in Live besprochen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 285 20 1 Auto Filter O Auto Filter Sidechain Envelope Audio From 5 Drums x PreFX w 127 Gain Attack 19 9 dB som DEE Br Dry Wet Release anlize Beat ol Phase B 5 C moumnama F 84 9 41 4 ms Es e e a a 360 PN Der Effekt Auto Filter bietet die Emulat
187. Mod Error 75 0 00 50 50 50 o 0 00 so9ms 509ms 51H2 50 3 W TERMINATION Fing Mass Fing Stiff Fret Suf PICKUP BODY Decay Low Cut a gt m Vel Key Position Piano I 00 50 s0 50 25 03 0 0 9 0 dB Alle Saiteninstrumente verwenden irgendeine Art von D mpfer um die Schwingung der Sai te zu stoppen Bei Klavieren ist dies ein Filzpuffer der beim Loslassen der Taste auf die Saite gedr ckt wird Bei Instrumenten wie der Gitarre oder der Geige d mpft der Spieler die Saite mit den Fingern D mpfer regeln die Abklingzeit der Saite erzeugen aber auch selbst einen gewissen Klanganteil der wesentlich zum charakteristischen Timbre eines Saiteninstruments beitr gt Obwohl ein D mpfer eher die Aufgabe hat die Saite zu stoppen und nicht zu aktivieren ist er einem Hammer nicht un hnlich und besitzt deswegen einige identische Parameter Der Mass Parameter bestimmt wie stark die Oberfl che des D mpfers auf die Saite gedr ckt wird Indem Sie den Wert erh hen kommt die Saite schneller zum Stillstand Stiffness regelt die H rte des D mpfer Materials Niedrige Werte simulieren weiches Mate rial wie Filz hohe modellieren einen D mpfer aus Metall Beachten Sie dass sehr hohe Mass und Stiffness Werte einen D mpfer simulieren k nnen der die Saite so hart d mpft dass er ihre effektive L nge ndern und so eine nderung der Stimmung verursachen kann Tensions Damper Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEI
188. Modus durch erneutes Anklicken des Zuweisungs Schalters Beachten Sie dass Parameter die einem Makro Regler zugewiesen wurden nicht mehr aktiv sind da sie ihre Kontrolle vollst ndig an die Makro Regler abtreten sie k nnen jedoch immer noch extern ber Clip H llkurven moduliert werden Sie k nnen Ihre Zuweisungen im Zuweisungs Browser jederzeit bearbeiten oder l schen er ist sichtbar wenn der Zuweisungs Modus aktiviert ist Sie k nnen Makro Regler mit den entsprechenden Befehlen im Bearbeiten Men oder im PC Cti 5 Mac Kontextmen auch mit eigenen Namen und Info Texten versehen 16 8 Mischen mit Racks Jedes Instrumenten oder Drum Rack das mehr als eine Kette enth lt erlubt ein Mischen neben den anderen Spuren im Mixer der Session Ansicht Eine Spur mit einem solchen Rack besitzt einen Ausklapp Schalter button in ihrer Titelzeile die den Mixer des Racks ein KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 252 oder ausblendet Dies macht es einfach die Hierarchie Ihres Racks zu berblicken oder sie einfach auszublenden wenn Sie nur mit der Mischung arbeiten wollen Drums Snare Rim CH OH Kick E Kick3_ E Kick7 Clave Shake Clap aReverb bDelay Bass E B0 2 gt gt e gt P gt gt gt ia gt m 20 16 MIDI From RIP RIP RIP R P Recv Pl Recv Pl Recv PL R P RIP RIP
189. Monitor Monitor Monitor Audio To Audio To Audio To MIDI To 5 Strings No Output gt Master Master OF Vielleicht wundern Sie sich nun dass das funktioniert denn das Ausgangssignal der Strei cher Spur ist ja Audio nicht MIDI Beim Einspeisen des MIDI Signals eine andere Spur wer den die Daten an der letzten m glichen Stelle abgegriffen nach eventuellen MIDI Effekten Da NH und genau vor dem Instrument Das Verwenden einer zus tzlichen MIDI Spur f r das Schichten von Instrumenten 186 Kapitel 13 Mischen 13 1 Der Mixer von Live Live besitzt einen Mixer auf den aus zwei verschiedenen Ansichten zugegriffen werden kann 24 1 3 ei o gt int inf we o gt Anf inf 3 Beat Police 3 era Der Mixer in der Arrangement Ansicht In der Arrangement Ansicht ist der Mixer als horizontaler Abschnitt rechts neben der Spur Darstellung sichtbar Klappen Sie eine Spur mit dem amp Schalter neben ihrem Namen aus KAPITEL 13 MISCHEN 187 und stellen Sie ihre H he entsprechend ein um alle Mixer Bedienelemente anzuzeigen Der Mixer in der Session Ansicht In der Session Ansicht ist ein typisches vertikales Mixer Layout zu sehen Sie werden die Mixer Darstellung in der Session Ansicht wahrs
190. Monitor Betriebsart das ist die Bedingung unter der das Eingangssignal durch die Spur abgeh rt wird e Das untere Men Paar Audio MIDI To w hlt den Ausgang der Spur Alle Spuren ge ben Audiosignale aus mit Ausnahme der MIDI Spuren ohne Instrumente Sie erinnern sich Instrumente konvertieren MIDI zu Audio Das obere der beiden Men s in einem Men Paar w hlt die Signalkategorie Ext zum Beispiel f r von au en ber ein Audio oder MIDI Interface zugef hrte Signale dieses Men wird als Eingangs Ausgangstyp Wahlmen bezeichnet Wenn der gew hlte Signaltyp eine Unterauswahl erm glicht beziehungsweise mehrere Kan le besitzt kann die entsprechende Auswahl im unteren der beiden Men s getroffen werden dem Eingangs Ausgangskanal Wahlmen Bezogen auf unser Ext Beispiel w ren hier die individuellen Audio MIDI Ein und Ausg nge w hlbar KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 166 12 1 Monitor Funktion Mit Monitoring ist bei Live gemeint dass das Eingangssignal einer Spur zu ihrem Ausgang geleitet wird Nehmen wir an Sie haben eine Audio Spur so konfiguriert dass sie ihr Signal von einer Gitarre erh lt Monitoring bedeutet dann dass das Signal der live gespielten Gitar re am Ausgang der Spur abgeh rt wird nachdem es die Ger tekette der Spur durchquert hat Ist der Ausgang der Spur auf Master gestellt k nnen Sie das Gitarrensignal nach dem Durchqueren aller eingesetzten
191. Morphs f r Rhythmus und Klangfarbe gestalten oder einen Mega Synthesizer konstruieren und hinter einer selbstdefinierten Ober fl che verbergen Die gr tm glichen Ausdrucksm glichkeiten erhalten Sie wenn Sie die Makro Regler mit einer externen MIDI Bedienoberfl che fernsteuern 16 2 Racks erzeugen Es gibt vier Rack Varianten f r die unterschiedlichen Ger te in Live Instrumenten Racks Drum Racks Audio Effekt Racks und MIDI Effekt Racks Genau wie bei den unterschiedli chen Spur Typen gibt es auch bei den Racks Regeln was die m glichen enthaltenen Ger te betrifft e MIDI Effekt Racks k nnen nur MIDI Effekte enthalten und nur in MIDI Spuren verwen det werden Die Makro Regler KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 233 e Audio Effekt Racks bearbeiten Audiosignale und k nnen in Audio Spuren verwendet werden Man kann sie auch in MIDI Spuren einsetzen aber nur wenn Sie auf ein Instrument folgen Instrumenten Racks enthalten Instrumente k nnen zus tzlich aber auch MIDI und Audio Effekte enthalten In diesem Fall m ssen sich die MIDI Effekte am Anfang der Ger tekette des Racks befinden gefolgt von einem Instrument dann von den Audio Effekten e Drum Racks hneln Instrumenten Racks sie k nnen sowohl Instrumente als auch MIDI und Audio Effekte enthalten und ihre Ger te m ssen den gleichen Signalfluss Regeln entsprechend angeordnet werden Drum Racks k nnen auch bis zu sechs Return Ketten m
192. No tennummern Ein hoher Key Wert erh ht bei h heren Noten auch die LFO Geschwindigkeit Steht Key auf Null haben die LFOs aller Stimmen die gleiche Geschwindigkeit k nnen sich aber in ihrer Phase unterscheiden Der LFO moduliert Filter Tonh he Panorama und Lautst rke nach Ma gabe des LFO Amount Parameters in jeder dieser Abteilungen Die Zeit die der LFO bis zum Erreichen seiner maximalen Intensit t ben tigt wird mit dem Attack Parameter bestimmt 22 10 7 Glide und Spread Simpler besitzt eine Glide Funktion Ist sie aktiviert startet eine neue Note mit der Tonh he der zuletzt gespielten und gleitet dann auf ihre eigene Tonh he Es gibt zwei Glide Modi Glide das monophon arbeitet und Portamento das polyphon arbeitet Die Glide Zeit wird mit dem Glide Regler eingestellt Simpler bietet auch einen speziellen Spread Parameter der einen vollen Stereo Chorus Sound erzeugt indem er zwei Stimmen pro Note verwendet und eine nach links und die andere nach rechts pannt Die beiden Stimmen werden gegeneinander verstimmt wobei der Grad der Verstimmung mit dem Spread Parameter regelbar ist Tipp Ob eine bestimmte Note mit Spread versehen wird h ngt von der Einstellung des Parameters zu Notenbeginn ab Um einen speziellen Effekt zu erzielen k nnten Sie bei spielsweise eine Sequenz erzeugen bei der Spread die meiste Zeit ber auf Null und nur KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 405 bei manchen Noten aufged
193. O die gespielte Tonh he und die Filter H llkurve moduliert wer Display und Shell Parameter f r die beiden Filter KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 346 den Positive Modulationswerte erh hen Frequenz beziehungsweise Resonanz negative vermindern sie Das Drive Men w hlt die Art der S ttigung f r den Filterausgang Die drei Sym Optionen erzeugen eine symmetrische S ttigung was bedeutet dass positive und negative Werte gleich behandelt werden Die Asym Optionen erzeugen eine asymmetrische S ttigung In beiden F llen f hren h here Werte zu einer st rkeren Verzerrung Durch die Auswahl von Off im Men kann Drive auch komplett deaktiviert werden Experimentieren Sie etwas mit den verschiedenen Optionen um ein Gef hl daf r zu bekommen wie sie das Signal ver ndern 22 1 5 Verst rker Pan Level MEMS E O On N Exp Slope Legato Free Att lt vel Attack Decay Sustain S Time Env lt vel Pan Mod A LFO1 Das gefilterte Signal wird einem Verst rker zugef hrt der den Klang mittels einer Ampli tuden H llkurve formt und sein Panorama regelt Alle Parameter k nnen unabh ngig f r jeden der beiden Verst rker eingestellt werden Die Schalter Amp 1 und Amp 2 in der Shell schalten den entsprechenden Verst rker ein oder aus der Level Regler bestimmt den Ausgangspegel Der Pan Regler bestimmt die Position des Verst rkerausgangs im Stereofeld Zus tzlich zu den Parametern f r die H llkurve enth
194. Operator ist ein gesondertes Produkt das zus tzlich erworben werden kann 22 6 1 Allgemeiner berblick Die Oberfl che von Operator besteht aus zwei Teilen dem Display das beidseitig von der Shell umgeben ist Diese Shell stellt die wichtigsten Parameter in einer Ansicht dar und ist in acht Abschnitte unterteilt Auf der linken Seite sind die vier Oszillatoren zu sehen auf der rechten Seite von oben nach unten der LFO die Filterabteilung die Tonh hen Parameter und die globalen Parameter Wenn Sie einen der Parameter in der Shell ver ndern zeigt das Display in der Mitte automatisch die Details des betreffenden Abschnitts Wenn Sie Ihre eigenen Sounds erstellen k nnen Sie bequem beispielsweise zuerst die Lautst rken und Frequenzen aller Oszillatoren in der Shell und dann die H llkurve die Wellenform und die anderen Parameter jedes einzelnen Oszillators in seinem Display einstellen Das Instrument Operator KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 365 Operator kann mit dem kleinen dreieckigen Schalter in seiner oberen linken Ecke einge klappt werden Das spart Platz wenn Sie keinen Zugriff auf die Details im Display ben tigen Fixed Level N 14 dB Fixed Level RR 13 dB Fixed Level Dis 8 4 dB Fixed Level As 3 1 dB LFO Sine vw Filter I Band 2408 v r Pitch Env NA Time z gan 3 85 Rate Mod 100 00
195. Peak OTO a Mode Q Q Loop Wie bereits an fr herer Stelle erw hnt stehen die Filter bei diesem Instrument nicht im Mittelpunkt des Geschehens Sie k nnen jedoch sehr n tzlich sein um das von den Os zillatoren erzeugte obertonreiche Signal zu modifizieren Und da die Oszillatoren auch die klassischen Wellenformen von Analogsynthesizern erzeugen k nnen Sie sehr einfach auch typische subtraktive Kl nge mit den Filtern erstellen Zur Auswahl stehen Tiefpass Bandpass Hochpass und Notch Filter jeweils mit 12 oder 24 dB Charakteristik Die 24 dB Typen unterdr cken die gefilterten Frequenzen viel st rker und werden blicherweise f r das Erzeugen von Bass Sounds eingesetzt Die Filterfrequenz und Resonanz des Filters k nnen in der Shell eingestellt werden Die Filterfrequenz kann durch die Velocity die H he der gespielten Noten den LFO sowie die Filterh llkurve moduliert werden Dazu dienen die Parameter Freq lt Vel Fregq lt Key sowie Envelope im Display des Filters 22 6 6 Globale Parameter Die maximale Anzahl von Operator Stimmen Noten die gleichzeitig erklingen k nnen wird mit dem Parameter Voices im Global Display bestimmt Idealerweise w rde man diese Einstellung immer hoch genug w hlen um jegliches Abschneiden von Noten im Spielbetrieb zu vermeiden Zieht man aber die CPU Belastung in Betracht so ist eine Einstellung zwischen 6 und 12 blicherweise realistischer Operators Filterabteilung K
196. Projekt Ordner dieses Live Projekts enth lt alle Dateien die zu dem Musikst ck in Verbindung stehen und Lives Datei Manager bietet Ihnen die Werkzeuge die Sie zu ihre Verwaltung ben tigen Der Hot Swap Schalter in der Liste der referenzierten Samples Der Edit Schalter in der Liste der referenzierten Samples Die Ort Spalte in der Liste der referenzierten Samples KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 61 5 6 1 Projekte und Live Sets Sie k nnen ein Projekt manuell erzeugen indem Sie im Browser mit PC 5 Mac das Kontextmen ffnen und darin den Befehl Projekt erzeugen aufrufen Normalerweise k mmert sich Live selbst darum Wenn Sie ein Live Set unter einem neuen Namen oder an einem neuen Speicherort sichern wird Live einen neuen Projekt Ordner erzeugen und das Live Set darin ablegen au er wenn Sie das Live Set in ein bereits bestehendes Live Projekt sichern Lassen Sie uns ein Beispiel betrachten um das zu verdeutlichen Wir haben etwas Audio in ein neues Live Set aufgenommen Wir sichern das Live Set unter dem Namen Tango auf dem Schreibtisch So wird das Ergebnis in Lives Browser angezeigt Parent Folder E77 Tango Project v E amp Samples v PS Recorded Er 0001 2 Accordion wav gt E Tango ais gt Erd 0001 1 Guitar wav Der Projekt Ordner Tango Project enth lt das Live Set Tango als und einen Ordner Samples der wiederum einen Ordner Recor
197. R MIDI UND RECHNERTASTATUR 427 Simpler Y Lock to Control Surface 1 RemoteSL rt Lock to Control Surface 2 offline R Lock to Control Surface 3 offline C Lock to Control Surface 4 offline Lock to Control Surface 5 offline ite Lock to Control Surface 6 offline ick Reing rar ah 501 1 R Ein Hand Symbol in seiner Titelleiste erinnert daran wenn ein Ger t an eine Bedienoberfl che gebunden wurde Anmerkung Manche Bedienoberfl chen erlauben kein Binden an bestimmte Ger te Ent sprechende Eigenschaft werden f r alle Bedienoberfl chen im Kurs Referenz der Hardwa re Bedienoberfl chen angegeben W hlen Sie die Option Kurse aus dem Ansicht Men um Lives integrierte Kurse sichtbar zu machen 23 1 2 Das manuelle Einrichten von Hardware Bedienoberfl chen Ist Ihre MIDI Hardware Bedienoberfl che nicht im Bedienoberfl che Men in den MIDI Sync Voreinstellungen aufgelistet k nnen Sie sie trotzdem im MIDI Ports Bereich dieser Seite f r die manuelle Zuweisung aktivieren MIDI Ports gt Input Oxygen Port 1 b gt Input RemoteSL Port 1 gt Input RemoteSL Port 2 Output Oxygen Port 1 gt Output RemoteSL Port 1 Output RemoteSL Port 2 gt Output RemoteSL Port 3 Die MIDI Ports Liste zeigt alle verf gbaren MIDI Eingangs und Ausgangs Ports an Um einen Eingangs Port f r die Fernsteuerung von Live zu verwenden m ssen Sie den en
198. S AUDIO EFFEKTEN 303 gefiltertes Rauschen oder eine Sinuswelle moduliert wird Dadurch entsteht Schmutz im Signal der nach Aliasing Downsampling Verzerrungen klingt und zu einem sehr digitalen Sound f hrt Durch Klicken und Ziehen mit der Maus entlang der X Achse im X Y Feld kann die Frequenz der Sinuswelle oder die Mittenfreguenz des Rauschbands geregelt werden Die Y Achse steuert die Modulationsintensit t Wird PC Mac beim Klicken ins X Y Feld gedr ckt kontrolliert die Y Achse die Bandbreite des Rauschens Der Frequenz Parameter bestimmt die Art oder Farbe der Verzerrung Wenn Rauschen verwendet wird arbeitet der Frequenz in Kombination mit dem Width Parameter der die Bandbreite des Rauschens bestimmt Kleine Werte bewirken einen eng begrenztes und damit selektives Band gro e ein breites Band mit dem das gesamte Signal klanglich be einflusst wird Bei der Sinuswelle hat Width keine Funktion Noise und Sine verwenden einen einzelnen Modulationsgenerator Wide Noise besitzt da gegen unabh ngige Noise Generatoren f r den linken und rechten Kanal wodurch eine subtile Verbreiterung des Stereobildes entsteht 20 10 Der External Audio Effekt Ext Audio Effect Audio To Gain Ei Peak 7 21 IT 7 38 dB Audio From Gain 12 Peak inf u 9 40 dB Phase ven De Latency N 50 E 61 1 Der External Audio Effekt unterscheidet sich etwas von den anderen Effekt Ger ten in Live Statt
199. Shttp www ableton com support 455 Kapitel 25 CPU Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung Audiobearbeitung in Echtzeit ist eine anspruchsvolle Aufgabe f r Allzweck Computer die blicherweise eher f r die Nutzung von Tabellenkalkulationsprogrammen und zum Surfen im Internet konzipiert wurden Eine Software wie Live ben tigt eine leistungsf hige CPU und eine schnelle Festplatte Dieser Abschnitt soll Ihnen einen Einblick in das Thema geben und Ihnen dabei helfen Probleme beim Betrieb von Audio Software auf dem Rechner zu vermeiden oder zu l sen 25 1 Probleme mit der CPU Last Um einen kontinuierlichen Audiodatenstrom an die Audio Hardware leiten zu k nnen muss Live eine gewaltige Anzahl von Berechnungen pro Sekunde ausf hren Wenn der Prozessor die erforderlichen Berechnungen nicht schnell genug ausf hren kann wird das Audiosignal KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 456 L cken oder St rger usche enthalten Zu den Faktoren die die Rechenleistung eines Com puters bestimmen geh ren die Prozessor Taktraten in MHz oder GHz seine Architektur die Leistungsf higkeit seines Speicher Cachings wie effizient der Prozessor Daten aus dem Arbeitsspeicher holen kann und die Bandbreite des System Busses der Pipeline des Rechners durch die alle Daten hindurch m ssen Da viele Faktoren im Spiel sind arbeiten Anwender im professionellen Audiobereich h ufig mit R
200. Sie dass diese Optione nur dann verf gbar ist wenn Sie Video Clips im Arrangement haben Es ist ferner nicht m glich nur Video zu rendern das Aktivieren der Video Rendern Option wird ein Video immer zus tzlich zum gerenderten Audio erzeugen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 53 e Video Encoder In diesem Men k nnen Sie den Encoder f r das Video Rendern w hlen Die Optionen hier h ngen von den Encodern ab die Sie installiert haben e Video Encoder Einstellungen Dieser Taster ffnet ein Fenster mit den Einstellungen f r den gew hlten Encoder Die Einstellm glichkeiten h ngen vom gew hlten Encoder ab Manche Encoder besitzen keine vom Anwender einstellbaren Parameter in diesem Fall erscheint der Taster ausgegraut Nachdem Sie Ihre Einstellungen vorgenommen und auf OK geklickt haben um das Rendern zu beginnen wird zun chst Audio gerendert Ist dieser Vorgang beendet beginnt das Rendern von Video Beachten Sie dass in Abh ngigkeit des verwendeten Encoders das Video Renern in mehreren Durchg ngen erfolgen kann Live zeigt Ihnen den Status des Vorgangs mit einem Fortschrittbalken an Falls Sie keine besonderen Encoder Einstellungen f r Fenstergr e oder Seitenverh ltnis vorgenommen haben wird das gerenderte Video bei seiner Wiedergabe genau wie bei der Wiedergabe in Live aussehen Das Video wird auch das gerenderte Audio enthalten Ausf hrliche Informationen zum Arbeiten mit Video finden Sie im entspr
201. Spur den Simpler aus der Pad Spur verwenden damit wir durch ndern seiner Klan geinstellungen die Noten beider Spuren gleichzeitig beeinflussen k nnen Einen Submix f r einzelne Sounds eines Drumkits erstellen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 180 8 Pad 3 10 Pad 2 Master 1 2 Stop Clips MIDI From MIDI From MIDI From Ins AIl Ins All Ins P i h 3 All Channew f All Channew Monitor Monitor Monitor In Auto oi Ein As Off Tin As Om vo Our MIDI To MIDI To ii tput Master Out L_______1f1 Simpler vl ii 1 a a N Ii Sim o A Ki E B w s Dies erreichen wir dadurch dass wir im Ausgangstyp Wahlmen der neuen MIDI Spur Pad ausw hlen Beachten Sie dass im Ausgangskanal Wahlmen daraufhin mehrere m gliche Ziele erscheinen Wir k nnen das Ausgangssignal der neuen Spur entweder in den Eingang der Pad Spur oder direkt an den Simpler leiten Die Option Track In im Ausgangskanal Wahlmen repr sentiert das Eingangssignal der Pad Spur das aufgenommen werden kann Das Aufnehmen ist aber nicht unsere Absicht deswegen w hlen wir stattdessen Simpler Ch 1 um das Signal der neuen Spur direkt und unter Umgehung der Aufnahme und Monitoringstufen an den Simpler zu senden Mit dieser Konfiguration k nnen wir MIDI Aufnahmen auf jeder der beiden Spuren erstellen und alle werden den gleichen Pad Sound spielen 7 Audio 9 Pad 10 Pad 2 Ma
202. Stimmung bekannte und gebr uchliche Modifikation der sowohl elektrische als auch akustische Pianos unterzogen werden und die ein wesent liches Merkmal ihres charakteristischen Klangs ist Bei einem Wert von 0 spielt Tension KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 419 in wohltemperierter Stimmung Das bedeutet dass zwei Noten eine Oktave auseinander liegen wenn der Grundton der h heren Note exakt doppelt so hoch ist wie der der tieferen Note Da das tats chliche Resonanzverhalten eines Tine oder einer Saite aber von diesem theoretischen Modell abweicht tendiert die wohltemperierte Stimmung dazu auf Pianos falsch zu klingen Die gestreckte Stimmung versucht dies zu kompensieren indem sie die Tonh he h herer Noten etwas erh ht und die tieferer etwas absenkt Das Ergebnis ist ein strahlenderer Klang Negative Stretch Werte simulieren eine negative gestreckte Stimmung H here Noten werden tiefer tiefere Noten h her gestimmt Der Parameter Error erh ht den Grad einer zuf lligen Stimmungsabweichung f r jede Note Probieren Sie hohe Werte aus wenn Sie sich an eine typische erste Geigenstunde erinnern lassen wollen Im Unison Bereich k nnen Sie mehrere Stimmen f r jede gespielte Note stapeln Der Bereich kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein oder ausgeschaltet werden Der Voices Schalter w hlt zwischen zwei oder vier unisono gespielten Stimmen w hrend Detune die Verstimmung dieser Stimmen gegenein
203. Strg A _ O PC Mac um das Suchfeld zu schlie en und zur Ordner Darstellung zur ckzukehren KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 41 5 1 4 Dateien vorh ren Live erlaubt es Ihnen Dateien vor dem Importieren in das Programm im Browser vorzuh ren Diese Funktion wird mit dem Vorh r Schalter im Browser aktiviert je ibrary v am ype 3rdnight 0 BASS ONLY Pr Irdnight 07c aif Aiff Der Vorh rschalter Hinweis Sie k nnen Dateien auch bei ausgeschalteter Vorh r Funktion probeh ren indem Sie A dr cken Klicken Sie auf die Dateien oder verwenden Sie die Tasten und um sie auszu w hlen und anzuh ren Bei laufender Wiedergabe versucht Live die Dateien im Sync mit dem aktuellen Live Set abzuspielen sodass Sie besser beurteilen k nnen welche Samples dazu passen Ist die Wiedergabe gestoppt werden die Dateien mit ihrem Originaltempo abgespielt Die Vorh r Lautst rke kann mit dem Lautst rkeregler f r das Vorh ren im Mixer gew hlkt werden v A I D Wenn Sie eine Audio Hardware mit mehreren Audioausg ngen besitzen k nnen Sie Da teien ber einen Kopfh rer der an einen separaten Ausgang angeschlossen ist vorh ren w hrend die Musik weiterspielt Bitte schlagen Sie im entsprechenden Abschnitt des Mi schen Kapitels nach um zu erfahren wie Sie Live f r das Vorh ren einrichten Der Regler f r die Vorh r Lautst rke KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DA
204. Strg JY e He JE Umbenennen Strg JR S RR Alle ausw hlen Strg JA SG BA Manche der obigen Befehle k nnen durch das Dr cken einer zus tzlichen Taste auch ange wendet werden auf Windows Macintosh die Clips und Slots aller Spuren die Zeit auf allen Spuren den ausgew hlten Teil der H llkurve Alt kann verwendet werden um beim Umbenennen von einer Spur Szene zur n chsten Spur Szene zu wechseln KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 487 28 7 Loop Klammer und Start End Marker Loop Klammer oder Start End Marker m ssen zuerst ausgew hlt werden bevor einer der folgenden Befehle auf sie angewendet werden kann Windows Macintosh Start Marker zu einer Position A Klick A Klick bewegen Loop nach links rechts verschieben gt A Loop um Loopl nge verschieben HA HA Loopl nge verdoppeln halbieren Strg JHN C AHAN Loop verk rzen verl ngern Strg _ JELES Material im Loop ausw hlen Loop Klammer Loop Klammer anklicken oder anklicken oder SEOD SED 28 8 Befehle in der Session Ansicht Siehe auch bei den Bearbeitungs Befehlen Windows Macintosh Ausgew hlten Clip Slot starten Return Return Benachbarten Clip Slot ausw hlen Arrow Keys Arrow Keys Alle Clips Slots ausw hlen Strg JA WA Clips kopieren Strg ziehen Alt lt lt ziehen Stop Taster hinzuf gen entfernen Strg JE C WE
205. TEIEN UND SETS 42 5 1 5 Clips aus dem Browser hinzuf gen Es gibt verschiedene M glichkeiten Clips zu einem Live Set hinzuzuf gen e Dateien k nnen aus dem Datei Browser in Spuren der Session oder Arrangement Ansicht gezogen werden Das Ziehen und Loslassen von Material aus dem Browser auf die freie Fl che rechts neben den Session Spuren oder unter die Arrangement Spuren erzeugt eine neue Spur und platziert den oder die Clip s dort 1 Guitar 2Accordion 3 Piano Master oO 9 m V i BEE pm o oon oaaau Das Ziehen eines Clips hierhin erzeugt eine neue Spur Drop Files and Devices Here e In der Session Ansicht bewirkt das Doppelklicken einer Datei im Browser oder das Dr cken von auf einer Datei im Browser dass rechts neben den bereits vor handenen Spuren automatisch eine neue Spur erzeugt und der Clip dort eingef gt wird e Dateien k nnen direkt aus dem Explorer Windows Finder Mac in Live gezogen werden 5 1 6 Datei Operationen im Browser Sie k nnen Lives Datei Browser f r alle g ngigen Dateioperationen nutzen die Sie auch von Ihrem Betriebssystem kennen e Bewegen Sie Dateien und Ordner per Drag n drop oder durch Kopieren Ausschneiden und Einf gen Das Kopieren Ausschneiden und Einf gen kann entweder mit den Be fehlen im Bearbeiten Men oder keyboard shortcuts erfolgen Eine Datei kann von einem Browser zu einem anderen bewegt
206. TEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 343 Die Oszillator Tonh he wird entsprechend der Einstellungen f r Pitch Mod und Pitch Env im Display moduliert Der LFO Regler bestimmt wie stark der LFO die Tonh he moduliert Wiederum ist dieser Parameter nur aktiv wenn der LFO eingeschaltet ist Der Parameter Key regelt wie stark die Tonh he durch die gespielten MIDI Noten beeinflusst wird Der Standardwert 100 bedeutet dass der Oszillator einer konventionellen wohltemperierten Skala folgt H here oder niedrigere Werte ndern den Abstand zwischen den Noten auf der Tastatur Bei 0 wird die Oszillator Tonh he gar nicht durch die gespielten Noten moduliert Um ein Gef hl f r die Wirkung zu bekommen k nnen Sie einen Oszillator bei 100 belassen und f r den anderen einen etwas abweichenden Key Wert w hlen Spielen Sie dann Noten in der N he des mittleren C Da C3 unabh ngig vom gew hlten Key Wert immer die gleiche Tonh he erzeugt werden die Oszillatoren umso st rker gegeneinander verstimmt je weiter Sie sich beim Spielen von C3 entfernen Die Pitch Env Parameter erzeugen eine Rampe die die Tonh he des Oszillators im Zeitver lauf moduliert Initial w hlt den Startpunkt der Oszillator Tonh he w hrend Time die Dauer bestimmt mit der die Tonh he auf den Endwert gleitet Sie k nnen beide Parameter mit den Reglern oder durch Ziehen der Punkte in der H llkurvengrafik einstellen Mit den Parametern Sub Sync im Display k nnen Sie
207. Terminierungs Punkt bei 50 ist er unter dem Mittelpunkt der Saite platziert Niedrige Werte erzeugen im Allgemeinen einen h henreicheren d nneren Klang w hrend h here Werte mehr F lle und Tiefe produzieren Der Pickup Bereich kann mit dem Schalter neben dem Namen des Bereichs ein oder aus geschaltet werden Der Body Bereich Tension String Filter Globa 2n EXCITATOR Protrusion Stiffness Velocity Position Damping DAMPER Mass Stiffness Velocity Position Damping Plectrum N N N N O STRING Decay lt Key i Inharm Damping lt Key Delay Attack Rate Amount lt Mod gt fo b 509ms 509ms 51Hz 50 50 5 50 50 TERMINATION Fing Mass Fing Stiff Fret Stitt PICKUP Decay LowCut High Cut Str Body Volume Vel Key i Position Q Q Q 25 0 0 0 0 0 dB 0 00 0 00 50 50 50 Die Funktion des Korpus oder Resonanzboden eines Saiteninstruments ist es die Schwin gungsenergie der Saite abzustrahlen In Abh ngigkeit seiner Gr e und Form filtert der Korpus diese Schwingungen auch In manchen Instrumenten wie der Gitarre besitzt der Korpus auch ein Schallloch das die tieferen Frequenzen verst rkt Im Body Men kann man einen von verschiedenen Korpustypen ausw hlen die nach dem Vorbild physikalischer Instrumente modelliert wurden Die Gr e des Korpus k nnen Sie in dem kleinen Men von ganz klein bis extragro w hlen Im Allgemeinen wird bei einem gr eren Korpus die Frequenz der Resonanz tiefer Mit d
208. Time Freeze Density Scale Dry Wet Flat Cut 2 D O O m 35 3 ms 0 50 100 00 1658 60 40 35 20 19 1 Vorbereitung des Eingangssignals Das Eingangssignal passiert zuerst ein Tiefpass und ein Hochpassfilter Ein X Y Bedienele ment erlaubt das Einstellen der Filtereckfrequenz X Achse und der Bandbreite Y Achse Um die CPU Last zu vermindern kann jedes Filter abgeschaltet werden falls es nicht ge braucht wird Pre delay bestimmt die Verz gerung bis zum Erklingen der Erstreflektionen in Millisekun den und damit auch des gesamten Halls gegen ber dem Eingangssignal Der Eindruck von der Gr e eines echten Raums h ngt zum Teil von dieser Verz gerung ab Typische Werte f r echte R ume liegen im Bereich von Ims bis 25 ms 20 19 2 Erstreflektionen Dies sind die ersten h rbaren R ckw rfe von den W nden eines Raums bevor sich die diffuse Hall Fahne aufbaut Die Amplitude und Verteilung der Erstreflektionen gibt einen Eindruck von der Beschaffenheit des Raums Der Shape Parameter formt die Betonung der fr hen Reflektionen und ihre berlappung mit der diffusen Hallfahne Kleinere Werte f hren dazu dass die Erstreflektionen langsamer Der Reverb Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 318 ausklingen und die diffuse Hallfahne fr her einsetzt wodurch es zu einer l ngeren ber lappung dieser beiden Komponenten kommt Gr ere Werte lassen die E
209. VES MIDI EFFEKTEN 338 Sanft angeschlagene Noten werden mit niedrigen Werten ausgegeben und andersrum Wird stattdessen Out Hi auf Null und Out Low auf 127 gestellt wird die Neigung der Linie umgekehrt sanft gespielte Eingangs Noten erzeugen dann die h chsten Velocitywerte am Ausgang Was geschieht mit empfangenen Noten die au erhalb des mit Range und Lowest gew hl ten Bereichs liegen Das h ngt vom gew hlten Modus ab Der Clip Modus begrenzt die empfangenen Werte einfach so dass sie im eingestellten Bereich bleiben Im Gate Mo dus werden empfangene Noten mit Velocitywerten au erhalb des eingestellten Bereichs verworfen Die kleine LED unter dem X Y Display leuchtet auf wenn eine Note im Gate Modus abgeblockt wird Im Fixed Modus bestimmt der Parameter Out Hi unbesehen der Eingangswerte alle ausgegebenen Werte Mit Random k nnen zuf llige Abweichungen zu den Velocitywerten addiert oder von ihnen subtrahiert werden der Zufallsbereich wird durch ein graues Feld auf der Kurve dargestellt Die Parameter Drive und Compand k nnen zum Erzeugen komplexerer Kurven kombi niert werden Compand bewirkt eine gleichzeitige Kompression und Expansion der Werte Bei Einstellungen ber Null zwingt dieser Parameter die empfangenen Noten weiter an die Grenzen der Kurve l sst sie also entweder lauter oder leiser erklingen Compand Einstellun gen unter Null zwingen andererseits die Werte mehr in die Mitte der Kurve Drive verschiebt die Werte auf
210. Weilchen unterbrechen wollen um zu ben k nnen Sie den Overdub Schal ter deaktivieren Der aufgenommene Clip Inhalt wird dann weiterhin wiederge geben aber Sie k nnen ohne aufgenommen zu werden dazu spielen Wenn Sie soweit sind und weiter aufnehmen wollen aktivieren Sie den Overdub Schalter einfach wieder 8 Stoppen Sie die Aufnahme indem Sie einen Clip Stop Taster oder den Stop Taster im Transportbereich bet tigen Beachten Sie dass das Doppelklicken in einen leeren Slot bei gehaltener PC Alt_ lt Mac Taste die Spur auch gleich aufnahmebereit schaltet und den neuen Clip startet Sie k nnen jederzeit bei laufender Overdub Aufnahme den letzten Aufnahmedurchgang mit dem Widerrufen Befehl r ckg ngig machen oder einfach im Noten Editor der Clip Ansicht Noten l schen verschieben oder neue Noten einzeichnen Beachten Sie dass Sie bei aktiviertem Overdub Schalter auch zu bestehenden Session Clips neue Noten hinzuf gen k nnen 14 4 Aufnehmen im Sync Live spielt alle aufgenommenen Audio und MIDI Daten perfekt synchronisiert ab selbst wenn Sie sp ter das Song Tempo ndern sollten Tats chlich erlaubt Live es Ihnen das Tem po jederzeit zu ndern vor nach oder sogar w hrend der Aufnahme Sie k nnten beispiels weise ein bisschen schummeln indem Sie das Tempo zum Aufnehmen eines schwierigen Teils reduzieren und es dann wieder erh hen Es ist wichtig im Sync aufzunehmen damit sp ter alles im Sync abgespielt
211. Zeit und kann nette schleifende Effekte erzielen wenn die Steigung der Rampe nicht exakt 45 Grad betr gt probieren Sie diese Einstellung mit einem Transienten Wert von Zweiunddfrei igs tel Noten 18 2 5 Clips als Vorlagen verwenden Wenn Sie die Clip H llkurven kreativ einsetzen werden die sie enthaltenden Clips mit der Zeit ein gewisses Eigenleben entwickeln das unabh ngig vom urspr nglichen Sample ist Gelegentlich k nnten Sie sich an einem solchen Punkt fragen Wie sich der Clip wohl mit einem anderen Sample anh rt Das ist leicht herauszufinden W hlen Sie den Clip an so Das Wiederholen von Schritten und das Verlangsamen der Zeit mit der Sample Offset H llkurve KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 269 dass er in der Clip Ansicht zu sehen ist und ziehen Sie das gew nschte Sample aus einem der Datei Browsers oder aus der Session oder Arrangement Ansicht auf die Clip Ansicht Alle Clip Einstellungen einschlie lich der H llkurven werden beibehalten nur das Sample wird ausgetauscht 18 3 Clip H llkurven f r Mixer und Ger te Clip H llkurven k nnen dazu verwendet werden Mixer und Ger te Parameter zu modu lieren Da Mixer und Ger te Parameter auch durch die Automations H llkurven des Ar rangements gesteuert werden k nnen entsteht hier eventuell Verwirrung Clip H llkurven unterscheiden sich jedoch von den Automations H llkurven in einem ganz wichtigen Punkt W hrend Automations H llkurven den Wert eine
212. abgreift erlaubt Ihnen ein Abh ren der abgegriffenen Spur Post FX greift das Signal am Ende der Ger tekette FX ab aber bevor es den Mixer passiert hat nderungen die an der Ger tekette der abgegriffenen Spur vorgenom men werden haben deshalb einen Einfluss auf das abgegriffene Signal nderungen an ihrem Mixer jedoch nicht Das Soloschalten einer Spur die das Signal einer anderen Spur Post FX abgreift erlaubt Ihnen ein Abh ren der abgegriffenen Spur Post Mixer greift das finale Signal einer Spur ab nachdem es ihre Ger tekette und den Mixer passiert hat Das Soloschalten einer Spur die das Signal einer anderen Spur Post Mixer abgreift erlaubt Ihnen kein Abh ren der abgegriffenen Spur Abgriffe f r das Spur Routing KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 176 Routing Abgriffe in Racks 1 Track A 2 Track B 3 Audio 4 Guitar 5 Audio Audio From 1 TrackA w ii Post Mixer w jj Pre FX Mij Post Fx jj Post Mixer j 1989 Multi FX Delay Chain Pre FX ii 1989 Multi FX Delay Chain Post FX ii 1989 Multi FX Delay Chain Post Mixer Il D ji 1989 Muhi Fx Phaser Chain Pre FX x ii 1989 Multi FX Phaser Chain Post FX jj 1989 Multi FX Phaser Chain Post Mixer Besitzt eine Spur ein oder mehrere Instrument oder Effekt Racks in ihrer Ger tekette ste hen interne Routing Punkte Pre FX Post FX und Post Mixer f r jede Kette innerhalb des Racks zur Verf gung
213. ableton Ableton Benutzerhandbuch Ableton Live 7 Sampler Operator Analog Tension Electric Session Drums Drum Machines Orchestral Strings Orchestral Brass Orchestral Percussion Orchestral Woodwinds Essential Instrument Collection Live Version 7 0 9 f r Windows und Mac OS Juli 2008 Erdacht und verwirklicht von Bernd Roggendorf Gerhard Behles Robert Henke Awi Reiner Rudolph Stefan Haller Stefan Franke Frank Hoffmann Andreas Zapf Ralf Suckow Gregor Klinke Matthias Mayrock Friedemann Schautz Ingo Koehne Jakob Rang Pablo Sara Nicholas Allen Henrik Lafrenz Jan Buchholz Kevin Haywood Dominik Wilms Christian Kleine Amaury Groc Daniel B ttner Alex Koch Henrik Hahn Simon Frontzek Torsten Wendland Torsten Slama Eduard M ller Jeremy Bernstein Bernard Chavonnet Carl Seleborg Claes Johanson Bernhard Bockelbrink Nico Starke J rg Klu mann Bedienungsanleitung von Dennis DeSantis Kevin Haywood Rose Knudsen Gerhard Behles Jakob Rang Robert Henke Torsten Slama Samples von SONIVOX www sonivoxrocks com Big Fish Audio www bigfishaudio com Chocolate Audio www chocolateaudio com Puremagnetik www puremagnetik com Physical Modeling Technologie von Applied Acoustics Systems www applied acoustics com M lean Copyright 2008 Ableton AG Alle Rechte vorbehalten Dieses Handbuch und die darin beschriebene Software werden unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und d
214. achten Sie dass diese Marker immer aus der Original Film Datei gelesen und nicht im Live Set oder im Video Clip gespeichert werden Video Clips in der Arrangement Ansicht werden meistenteils genau wie Audio Clips behan delt Man kann sie zum Beispiel in der L nge variieren indem man ihre linke oder rechte Seite zieht Allerdings gibt es ein paar Bearbeitungsbefehle die bei einem Video Clip dazu f hren dass dieser durch einen Audio Clip ersetzt wird der definitionsgem keine Vi deo Komponente enth lt Dieses Ersetzen erfolgt nur intern Ihre originalen Film Dateien werden nie angetastet Die Befehle die das bewirken sind Konsolidieren Umkehren und Stutzen Ein Video Clip mit einem QuickTime Marker KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 278 19 2 2 Das Video Fenster bioton movie a 1 Audio I O ableton movie mov i Had i a 225 22 222 2 Audio I yV 3 MIDI Master il 4 Das Video Fenster ist ein separates schwebendes Fenster das immer ber Lives Hauptfens ter bleibt Es kann an eine beliebige Position auf dem Bildschirm gezogen werden und wird nie von Live verdeckt Sie k nnen mit einem Befehl im Ansicht Men w hlen ob dieses Fenster ge ffnet sein soll oder nicht Das Video Fenster kann durch Ziehen seiner rechten unteren Ecke in der Gr e ver ndert werden Gr e und Position des Fensters gelten Set bergreifend Ihre entsprechende Wahl wird beim erneuten ffnen eines Videos
215. aktuellen Sets unter Samples Recorded abgelegt Solange das Set nicht gesichert wurde befinden sie sich im Tempor ren Ord ner dessen Speicherort auf der Dateien Ordner Seite der Voreinstellungen gew hlt werden kann Um zu gew hrleisten dass Live w hrend der Aufnahme in ein neues Set nicht der Speicherplatz ausgeht sollten Sie sicherstellen dass der Tempor re Ordner auf einer Fest platte Partition mit ausreichend viel freiem Platz liegt 14 9 Die Fernsteuerung f r das Aufnehmen verwenden Durch das Verwenden der Tasten Zuweisung und MIDI Zuweisung k nnen Sie Lives Aufnah mefunktionen steuern ohne die Maus zu benutzen Sie k nnen den Aufnahme und die Transporttaster aus dem Transportbereich genauso fern steuern wie die Schalter f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft in den Tracks Um in Session Slots aufzunehmen k nnen Sie die einzelnen Slot Taster und auch die Bedienele mente f r die relative Navigation fernsteuern um die Aufnahme auszul sen zum Beispiel KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 209 3 MIDI 4 MIDI Master Dr I one Take 2 2 4 Stop Clips A N e e a H H I Die Szene Auf Ab Taster Ein Taster wird verwendet um zur n chsten Szene dem n chsten Slot zu springen 3 MIDI 4 MIDI Master Ore Sparkles 1 Tako 2 2 4 Stop Clips Ea gt a H II Ii Ein Spur Start Taster w hrend ein zweiter Taster die Aufnahme in dem gew nschten Track st
216. all enthalten sollten Sie beachten dass das h rbare Resultat je nach Situation unterschiedlich sein kann wenn die Spur wieder aufgetaut wird Das ist deswegen so da die verwendeten Effekte bei ge frorenen Spuren berhaupt nicht berechnet werden und darum auch nicht auf nderungen KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 459 am Eingangsmaterial reagieren k nnen Wenn die Spur wieder aufgetaut wird werden auch alle Effekte neu in Echtzeit berechnet lt tS a v GKG ANAR Eingefrorene Spuren in der Arrangement Ansicht werden auch ber die Grenzen ihrer Clips hinaus jedes relevante Material wiedergeben zum Beispiel die Fahnen von Halleffekten Solche eingefrorenen Fahnen erscheinen im Arrangement als schraffierte Regionen neben ihren zugeh rigen Clips Sie werden von Live als separate tempor re Clips behandelt die beim Auftauen wieder verschwinden da dann der Effekt in Echtzeit berechnet wird Sie werden darum beim Bewegen eines gefrorenen Clips im Arrangement blicherweise auch den zweiten gefrorenen Fahnen Clip selektieren und mitbewegen wollen damit die beiden Clips zusammenbleiben Bei gefrorenen Session Clips werden nur zwei Loop Zyklen im Clip eingefroren was bedeu tet dass Clips mit entkoppelten Clip H llkurven nach zwei Loop Zyklen in eingefrorenem Zustand anders als im Original klingen k nnen Die durch das Einfrieren erzeugten Samples werden in Ihrem tempor re
217. alten k nnen Sie mit dem Schalter in Spectrums Titelzeile die Platzierung der Anzeige zwischen der Ger tekette und Lives Hauptfenster umschalten 20 23 Utility uiy Panorama 3IR q Width 66 q Phz L Phz R Der Utility Effekt kann gerade in Verbindung mit anderen Ger ten einige sehr n tzliche Aufgaben erf llen Der Mute Schalter schaltet das Eingangssignal stumm wenn er bet tigt wird Anmerkung Der Aktivit ts Stummschalter einer Spur wirkt immer ganz am Ende der Signalkette Da Sie Utility jedoch an einer beliebigen Stelle der Signalkette platzieren k nnen l sst sich mit ihm Der Utility Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 325 beispielsweise das Eingangssignal eines Delay oder Reverb Effekts stummschalten ohne gleichzeitig das Ausgangssignal eines solchen Effekts stummzuschalten Der Gain Parameter passt den Pegel des Eingangssignals im Bereich von 35 dB an Der Kanal Modus Schalter erlaubt es wahlweise nur den rechten oder linken Kanal eines Stereosignals zu bearbeiten Wenn beispielsweise Links ausgew hlt ist wird der rechte Kanal ignoriert und der linke Kanal an beide Ausg nge geleitet Das ist sehr n tzlich wenn Sie in einem Stereodatei links und rechts unterschiedliche Signale haben von denen Sie nur eines benutzen wollen Der Panorama Parameter platziert das Signal im Stereofeld Der Width Parameter variiert den Ausgang stufenlos zwisch
218. ammer bouncing diese beiden Erreger Typen simulieren das Verhalten Tensions Excitator Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 409 weicher H mmer oder Schlegel Hammer modelliert einen Hammer der unter der Saite angebracht ist sie einmal anschl gt und sich dann wieder von der Saite entfernt Dieser Mechanismus findet sich beispielsweise in einem Piano Hammer bouncing modelliert einen Hammer der ber der Saite angebracht ist und auf sie herabf llt wobei er die Saite mehrere Male anschlagen kann Dieser Spielmechanismus findet sich zum Beispiel bei einem hammergespielten Hackbrett Mit Mass und Stiffness wird die Masse beziehungsweise H rte des Hammers eingestellt w hrend Velocity die Geschwindigkeit bestimmt mit der der Hammer gegen die Saite schl gt Wie beim Bogen Erreger k nnen diese drei Parameter ber Vel und Key auch durch die Anschlagsst rke der Noten sowie die gespielte Tonh he moduliert werden Das Verhalten des Hammers wird au erdem durch den Damping Parameter beeinflusst Dieser bestimmt wie viel der Schlagkraft des Hammers von diesem selbst wieder absorbiert wird Dieser Parameter hat eine gewissen Entsprechung zu Stiffness regelt aber nicht die H rte der Hammeroberfl che sondern die H rte der virtuellen Feder die den Hammer an die Masse bindet die ihn antreibt Indem Sie Damping erh hen wird die Interaktion zwischen Hammer und Saite k rzer was im Allgemeinen zu einem lauteren
219. ander regelt Niedrige Werte eignen sich gut zum Erzeugen eines subtilen Chorus Effekts hohe Werte zur Simulation eines unge bten Schulorchesters Indem Sie den Delay Wert erh hen verz gern Sie das Einstarten jeder der gestapelten Stimmen etwas Der Portamento Bereich dient dazu die Tonh he von einer Note zur n chsten gleiten zu lassen statt sie abrupt zu wechseln Der Effekt kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein oder ausgeschaltet werden Ist Legato aktiviert erfolgt das Gleiten der Tonh he nur dann wenn die zweite Note gespielt wird bevor die erste freigegeben wird Proportional regelt die Dauer des Gleitens in Abh ngigkeit des Intervalls zwischen den Noten Bei gro en Intervallen dauert das Gleiten l nger als bei kleinen Ist Proportional deaktiviert dauert das Gleiten unbesehen des Intervalls immer gleich lange Mit Time wird die Gesamtdauer des Portamentos gew hlt Der Volume Regler bestimmt die Gesamtlautst rke des Instruments KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 420 22 11 4 Sound Design Tipps Auf den ersten Blick mag Tensions modulare Architektur gar nicht so anders aussehen als das was Sie von anderen Synthesizern kennen sie besteht aus Funktionsbl cken die das Signal auf seinem Weg durch das Instrument beeinflussen Es ist jedoch wichtig sich daran zu erinnern dass Tensions Komponenten nicht isoliert voneinander sind wenn Sie einen Parameter ndern kann das eine drastische Auswirkung
220. ann den Umbenennen Befehl aus dem Bearbeiten Men w hlen Sie k nnen f r eine Kette auch eigenen Info Text eingeben indem Sie den Befehl Info Text bearbeiten aus dem Bearbeitn Men oder dem PC Mac Kontextmen der Kette aufrufen Sie werden diese M glichkeit umso mehr sch tzen je gr er und komplexer Ihre Racks werden 16 4 1 Auto Selektion l Atd z l L ke Auto Selektion in einem Audio Effekt Rack Auto Selektion in einem Drum Rack Ist der Schalter f r die Auto Selektion aktiviert wird jede Kette die gerade Signale be arbeitet automatisch in der Kettenliste ausgew hlt In Drum Racks w hlt diese Funktion diejenigen Ketten aus die gerade ihre zugewiesene MIDI Eingangsnote empfangen In KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 238 Instrumenten und Effekt Racks arbeitet die Auto Selektion mit den weiter unten erl uterten Zonen zusammen was beim Bearbeiten und bei der Fehlersuche in komplexeren Konfigu rationen sehr hilfreich ist 16 5 Zonen Zones sind eine Reihe von Datenfiltern die sich am Eingang jeder Ger tekette in einem Instrumenten und Effekt Rack befinden Zusammen bestimmen Sie den Bereich der Werte der eine Ger tekette erreicht Standardm ig verhalten sich Zonen v llig transparent und fordern keine Aufmerksamkeit von Ihnen Sie k nnen jedoch so rekonfiguriert werden dass sie weitreichende Kontrollm glichkeiten bieten Die drei Zonen Typen deren Editor mit den S
221. ar die alle verf gbaren Artikulationen enthalten Jede Artikulation steht dar ber hinaus als separates Preset zur Verf gung In den Multi Artikulations Presets sind die verschiedenen Artikulationen in verschiedenen Ketten des Racks abgelegt Sie k nnen zwischen diesen mit dem Makro Regler Articulati on in Echtzeit umschalten 22 8 Sampler Sampler Zonea Sample Pitch Osc Filter Global Modulationes e MID acEeA T 000 300 Reverse Sample Vol Sample Start Susta Loop Start Loop End Crossfade Detune Interpol Of E Kick 4 aif 0 048 6146 Link 5971 17238 4008 Oct 4 Nome Snap RootKey Detune Scale Pan Sample End Release Loop Crossfade Detune owm EE oc 7 100 C 21202_ E e A 4988 o Oc RAM Sampler ist ein schlankes aber umfassend ausgestattetes Multisampling Instrument das vollen Nutzen aus Lives agiler Audio Engine zieht Es wurde von Grund auf daf r ge schaffen Gigabyte gro e Instrumenten Librarys zu nutzen und es importiert die meisten gebr uchlichen Library Formate Mit Sampler ist die Wiedergabe jedoch erst der Beginn sein umfangreiches internes Modulationssystem das nahezu jeden Aspekt seiner Kl nge kontrolliert ist Sampler die nat rliche Erweiterung von Lives Klangformungstechniken Die Vollversion von Sampler ist nicht in der Standardversion von Live enthalten Sampler
222. arameter und das Choke Men inaktiv in diesem Fall leitet die Kette einfach die empfangenen Noten an ihre Ger te weiter Der kleine Vorh r Taster links neben diesen Parametern schickt eine Note an die Kette und macht es so einfach Ihre Zuweisung auch ohne ein MIDI Ger t zu testen 3 Mixer Bereich Zus tzlich zu den Mixer und Hot Swap Bedienelementen der anderen Racks besitzen Drum Racks Send Parameter Diese erlauben es Ihnen einen w hlbaren Anteil des Post Fader Signals jeder Drum Kette zu jeder der verf gbaren Return Ketten zu senden Beachten Sie dass die Send Parameter erst dann zur Verf gung stehen wenn Return Ketten erzeugt wurden 4 Return Ketten Die Return Ketten eines Drum Racks sind in einem gesonderten Bereich unten in der Kettenliste sichtbar Hier k nnen bis zu sechs Ketten mit KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 245 Audio Effekten erzeugt werden die mit den Send Reglern in jeder der Drum Ketten gespeist werden Das Audio an Men im Mixer der Return Ketten erlaubt es Ihnen das Signal der Kette entweder an den Hauptausgang des Racks oder direkt zu den Return Spuren des Sets zu leiten In einem Drum Rack das in anderen Drum Racks eingebettet ist bieten sowohl die Drum als auch die Return Ketten die M glichkeit ihr Signal nach oben zu den Return Ketten aller Drum Racks zu leiten die es enthalten 16 6 1 Pad Ansicht Drum Rack c2 c 2 D2 D 2 um LLLLI HHA Multi C
223. arbeitung unssikauinlen 47 Analyse Dateien sssuricesreree een 46 Clip Einstellungen speichern 117 Ansicht Wahlscha lter 7 Ansichten arbeiten mit siehe Befehle im Ansicht Men Ansichten Umschaltung siehe Ansicht Wahlschalter Arpeggiator Effekt 328 Arrangement siehe Arrangement Ansicht Arrangement Ansicht 78 79 Einrasten am sichtbaren Raster 88 Insert Marker 222222 seen 80 Kopieren in die Session 101 laspenindar una 85 Nav gation u ses san 79 neue Clips aufnehmen in der 202 Serub Bereien sans daisihsieenn 81 und Session Ansicht 16 Arrangement Ansichtselector 16 Arrangement Positions Feld INDEX 495 ASD Dateien siehe Analyse Dateien Auto Filter Effekt 2222 220 285 AU Plug Ins verwenden siehe Ger te Auto Selektion 22222c2c 237 Audio exportieren siehe Audio Video Auto Warp 222seeeesesneeenernnnn 133 exportieren Automation 222eseeerenennn 28 254 Audio analysieren Befehl siehe Befehl zum aufzeichnen au 08 254 Analysieren von Audio aussetzen wieder aktivieren 255 Audi Che ui siehe Clips bearbeiten see 258 Audio Effekte siehe Ger te und die Rasterlinien 258 Audio Files siehe Samples ZEICHEN ders 258 Audio Interface Einstellungen s
224. are Klang sp ter zu beginnen scheint als hier eingestellt Sample Ende Die Zeitposition an der die Wiedergabe endet sofern kein Loop aktiviert ist auch wenn die Lautst rkeh llkurve noch nicht abgelaufen ist Sustain Modus Der optionale Sustain Loop definiert einen Bereich des Samples in dem die Wiedergabe wiederholt wird solange sich die Note in der Sustain Phase ihrer H llkur ve befindet Das Aktivieren des Sustain Loops erm glicht es auch den Release Loop zu aktivieren Das bietet verschiedene Optionen f r die Wiedergabe KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 392 Kein Sustain Loop Die Wiedergabe erfolgt linear bis entweder das Sample Ende erreicht ist oder die Lautst rke H llkurve ihre Release Phase abgeschlossen hat Sustain Loop aktiviert Die Wiedergabe erfolgt linear bis der eingestellte Loop End punkt erreicht ist springt dann zum Loop Startpunkt und wird geloopt forgesetzt Ist der Release Modus OFF wird die geloopte Wiedergabe fortgesetzt bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat Vor und zur ck Sustain Loop aktiviert Die Wiedergabe erfolgt bis zum Loop End punkt dann von dort r ckw rts bis zum Loop Startpunkt und dann wieder vorw rts in Rich tung Loop Endpunkt Ist der Release Modus OFF wird dieses Muster fortgesetzt bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat Link Das Aktivieren des Link Schalters setzt den Sample Startpunkt
225. are multiplizie ren falls weitere Ger te zu der Kette hinzugef gt werden In Abh ngigkeit der MIDI Hardware Qualit t von Fehlern in der Treiber Programmierung etc kann auch innerhalb des Rechners die Genauigkeit von Zeitstempeln stark variieren Live muss annehmen dass die Zeitstempel empfangener MIDI Ereignisse akkurat sind und dass ausgegebene Ereignisse von externer Hardware akkurat verarbeitet werden Beides kann Live jedoch nicht verifizieren 27 5 Tests und Ergebnisse Unser Aufbau f r den Test des Timings von empfangenen MIDI Ereignissen ist im folgenden Diagramm dargestellt Live MIDI Clip MIDI Source MIDI to Audio Test Konfiguration f r den MIDI Empfang KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 479 Der Ausgang einer MIDI Quelle eine Tastatur oder eine andere DAW die lange Sequenzen zuf lliger MIDI Noten abspielt wird in einen latenzfreien MIDI Splitter geleitet Ein Ausgang des Splitters wird in einem neuen MIDI Clip in Live aufgenommen Der andere Ausgang wird in einen MIDI zu Audio Konverter geleitet Dieses Ger t wandelt das elektrische Signal von der MIDI Quelle in einfaches Audio Rauschen um Da das Ger t die MIDI Daten nicht interpretiert f hrt es diese Umwandlung ohne jede Latenz aus Der Ausgang des Konverters wird dann in einem neuen Audio Clip in Live aufgenommen In einem idealen System m sste jedes MIDI Ereignis zeitgleich mit dem entsprechenden Ereignis im Audio Clip auftreten Der Zeituntersch
226. artet und stoppt 210 Kapitel 15 Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Jede Spur in Live kann mehrere Ger te benutzen Von diesen Ger ten gibt es drei verschie dene Arten e MIDI Effekte bearbeiten MIDI Signale und k nnen nur in MIDI Spuren eingesetzt wer den e Audio Effekte bearbeiten Audiosignale und k nnen in Audio Spuren verwendet wer den Man kann sie auch in MIDI Spuren einsetzen aber nur wenn Sie auf ein Instrument folgen e Instrumente werden in MIDI Spuren verwendet sie empfangen MIDI und geben Audio aus Die Ger te werden in der Spur Ansicht der ausgew hlten Spur eingef gt angezeigt und bedient Doppelklicken Sie das Titelfeld einer Spur um ihre Spur Ansicht anzuzeigen und Zugang zu den Ger ten zu erhalten Die Spur Ansicht erscheint im unteren Teil des Live Fensters KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 211 Il gt ll eo E Old Sampler S l S E Resonators n o Rancom Operator G ORA A Chance Coarse Fine Fixed Level Rate Mod Bit Reduction z Q Q z 25 dB I Q 50 Coarse Fine Fixed Level Freq Res o Band 24dB_ vw a O Choices A Q 46 dB 4 67 kH 1 94 Coarse Fine Fixed Level Pitch Env Spread Transpose z Q Q Aa eis Cs Scale Fine Fixed Level Tone Volume Q Q er C 833 5 1 dB 43 8 0 dB Ger te in der Spur Ansicht Um Platz in der Spur Ansicht zu sparen kann ein Ger t durch einen Doppelklick in s
227. as Rendern etwas anders In diesem Fall wird der Haupt ausgang in Echtzeit gerendert Rendern Sie individuelle Spuren so werden zun chst alle Spuren offline gerendert die nicht irgendwo in ihrem Signalfluss ein Signal an ein externes Ger t routen Dann werden alle Spuren in Echtzeit gerendert die zu solche Ger ten geroutet sind Live wird automatisch den Signalfluss jeder Spur berpr fen und registrieren ob ein Rendern in Echtzeit n tig ist Beim Starten des Renderns werden Ihnen dann verschiedene Optionen angezeigt Waiting for external instruments amp effects to become silent 6 of 10 seconds remaining Skip Off Auto Restart on drop outs e Skip Standardm ig wartet Live 10 Sekunden bevor das Rendern beginnt Diese Zeit sollte reichem um die Signale aller externen Ger te ausklingen zu lassen Ben tigt es mehr Zeit etwa wegen einer langen Hallfahne k nnen Sie die Wartezeit durch Eintippen einer anderen Anzahl von Sekunden in das Wertefeld erh hen Sind Sie sich dagegen sicher dass die externen Ger te bereits ausgeklungen sind k nnen Sie den Vorgang beschleunigen indem Sie durch Anklicken von Skip das Rendern sofort starten Nach dem Beginn des Renderns wechselt der Dialog zur Anzeige eines Fortschrittbalkens Rendering Audio to Disk in real time Of Auto Restart on drop outs Attempts 2 Restart Cancel Das Warten auf das Ausklingen externer Ger te Das Rendern
228. as Senden der MIDI Noten und Controller Informationen von der DAW zu einem Hardware Ger t etwa einem Synthesizer Das zweite bezieht sich darauf dass gespeicherte MIDI Informationen innerhalb des Rechners in Audiodaten umgewandelt werden die von einem Plug In Ger t wie zum Beispiel dem Synthesizer Operator wiedergegeben werden In beiden F llen w rde eine ideale Wiedergabe Umgebung eine perfekte Reproduktion der gespeicherten Informationen ausgeben 3 Beim Spielen in Echtzeit werden die von einem Hardware Ger t etwa einer MIDI Tastatur gesendeten MIDI Noten und Controller Informationen in die DAW und dann in Echtzeit weiter an einen Hardware Synthesizer oder an ein Plug In inner halb der DAW geleitet Eine ideale Umgebung f r das Spielen in Echtzeit w rde sich genauso akkurat anf hlen und so schnell ansprechen wie ein physikali sches Instrument etwa ein Klavier 27 2 MIDI Timingprobleme Die Wirklichkeit von Rechner basiertem MIDI ist komplex und schlie t so viele Variablen ein dass die oben beschriebenen idealen Szenarien unm glich umzusetzen sind Es gibt zwei fundamentale Probleme 1 Latenz bezeichnet die konstante Verz gerung die einem System innewohnt Sie ist in einer DAW ein typisches Problem da Audiodaten nicht einfach in Echtzeit von oder zu einer Audio Hardware geleitet werden k nnen sondern gepuffert werden m ssen Doch selbst akustische Instrumente besitzen eine gewissen La tenz bei einem Klavier b
229. assen wird brechen die Notendehn Funktion ab Das kann beispielsweise dann pas sieren wenn in den skalierten Bereich mit der Overdub Funktion neue Noten aufgezeichnet werden 10 4 7 Anschlagsgeschwindigkeiten bearbeiten Um die Anschlagsgeschwindigkeit Velocity f r eine MIDI Note zu ver ndern klicken Sie auf den zugeh rigen Marker im Velocity Editor und ziehen ihn nach oben oder unten Um Ihnen dabei zu helfen den Velocity Marker einer Note zu finden die den gleichen Startpunkt wie andere Noten besitzt hebt Live den Velocity Marker jeder Note farblich hervor die Sie mit der Maus berstreichen nderungen des Velocitywerts werden numerisch in einer kleinen Anzeige im Zeitlineal dargestellt Genau wie im Noten Editor k nnen Sie auch im Velocity Editor bei gehaltener ___ Taste mehrere Velocity Marker selektieren und gemeinsam ndern Tipp Um eine Gruppe von Noten mit der gleiche Velocity zu versehen w hlen Sie ihre Marker im Velocity Editor an ziehen Sie alle auf den maximalen Velocitywert und senken die Velocity dann wieder auf den gew nschten Wert ab Wie wir bereits weiter oben gesehen haben ist es in der Einzeichen Betriebsart m glich identische Velocitywerte f r alle Noten innerhalb des sichtbaren Rasters einzuzeichnen Das Einzeichnen von Velocitywerten kann auf die selektierten Noten beschr nkt werden wenn dabei die A Taste gedr ckt wird Um den Markern beim Einzeichnen individuelle Werte zu geben wie
230. ate Das Klicken oder Tastedr cken startet den Clip das Loslassen stoppt ihn e Toggle Das Klicken oder Tastedr cken startet den Clip das Loslassen wird ignoriert Der Clip wird beim n chsten Klicken Tastedr cken gestoppt e Repeat Solange wie die Maus MIDI oder Rechnertastatur Taste gedr ckt ist wird der Clip wiederholt mit der eingestellten Quantisierung getriggert KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 156 11 3 Quantisierung auf Clip Ebene Clip Launch Sample Quantization Q Das Flip Men f r die Quantisierung des Clips erlaubt es Ihnen eine individuelle Zeitquan tisierung f r das Einstarten des Clips zu w hlen W hlen Sie None um die Quantisierung ganz auszuschalten W hlen Sie Global um den global im Transportbereich gew hlten Quantisierungswert f r den Clip zu verwenden Die globale Quantisierung kann schnell mit den Tastaturkommandos Strg J6 PC 86 Mac 7 6 8 and O ge ndert werden Beachten Sie dass eine andere Wahl als None ein Quantisieren des Clip Starts beim Triggern durch die Follow Actions bewirkt Das Flip Men f r die Quantisierung des Clips KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 157 11 4 Velocity Clip Launch Sample vel _0 0 T Der Parameter f r die Velocity Empfindlichkeit Der Parameter f r die Velocity Empfindlichkeit erlaubt es Ihnen den Effekt der Anschlags st rke von MIDI Noten auf die Lautst rke des Clips zu
231. ates siehe Befehl zum Suchen nach Track Aussteuerungsanzeige 188 Updates Track Delay Parameter IS ERTRUNRENEENE 197 Utility Effekt BIETE REN NEE EE PEN NERENES ER REIER 324 Track Statusfeld 22222222222 00 97 v Track Titelzeile 2 2 22 190 Tracks nn u DS Se 5 52522555 17 Variable Bit Rate Dateien siehe Samples aktivieren 2222 222 nneeeeeenen nn 188 Veloeity Editor 2222222cnseneen 141 INDEX 337 Velocity Effekt Verkauf 2 0 20 00 sas siehe Ableton Video exportieren siehe Audio Video exportieren Vinyl Distortion Effekt 325 Vollbild Modus 2 2222 2222200 8 Voreinstellung f r das automatische ffnen von Plug In Fenstern 222 Voreinstellung f r das automatische Verber gen von Plug In Fenstern 222 Voreinstellung f r das erneute Scanen der Plug Ins 222222scenenn 220 Voreinstellung f r das Schreiben von Analy sedateien 2cccenseneen 47 Voreinstellung f r das Selektieren beim Laun CHEN as ee ame 98 Voreinstellung f r das Selektieren der n chs ten Szene beim Starten einer Szene 434 Voreinstellung f r das Starten der Aufnahme beim Aufrufen einer Szene 204 Voreinstellung f r den Dateityp 208 Voreinstellung f r den Decodier Cache 45 Voreinstellung f r den Einz hler 207 Voreinstellung f r den Library Pfad 67 Voreinstellung f r den minimalen
232. ation Aktiviert oder deaktiviert den Interpolations Algorithmus der Oszillatoren und des LFO Ist die Option deaktiviert klingen einige Kl nge rauer besonders die Noise Wellenform Das Deaktivieren spart etwas CPU Leistung Antialias Aktiviert oder deaktiviert Operators High Quality Antialias Modus der Verzer rungen in den hohen Frequenzen zu minimieren hilft Das Deaktivieren spart etwas CPU Leistung 22 7 Orchestral Strings Brass Woodwinds und Percussion Orchestral Strings Brass Woodwinds und Percussion sind hochwertige Orchester Sample Sammlungen die in Zusammenarbeit mit SONIVOX erstellt wurden Die mehrere Gigabyte KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 382 gro e Library enth lt sorgf ltig gemultisamplete Kl nge in mehreren Spielst rken und Arti kulationen Diese Produkte sind nicht in der Standardversion von Live enthalten sondern stellen Erwei terungen dar die zus tzlich erworben werden k nnen 22 7 1 Installation Die Orchestral Sammlung wird unabh ngig vom Live Hauptprogramm installiert Ziehen Sie zum Installieren die relevanten Live Packs entweder von Ihrem Betriebssystem aus oder von Lives Browser in das Hauptfenster von Live Nachdem Sie die Libraries Ihrer Wahl installiert haben m ssen Sie sie mit Ihrem Freischalt Code freischalten ffnen Sie dazu Lives Voreinstellungen mit dem Tastaturbefehl Strg J PC GB 86 Mac und w hlen Sie die Seite Authorizations Trial aus N here
233. auf den Loop Start punkt Beachten Sie dass das Wertefeld f r den Sample Startpunkt seinen urspr nglichen Wert nicht verliert es wird nur deaktiviert und kann mit einem einfachen Klick wieder genutzt werden Release Modus Wenn der Sustain Loop genutzt wird kann auch der Release Modus akti viert werden OFF Die Release Phase der Lautst rkeh llkurve ist aktiv aber w hrend ihres Verlaufs wird der Sustain Loop h rbar Die Wiedergabe geht nie ber dessen Loop Endpunkt hinaus Release aktiviert Wenn die Lautst rke H llkurve ihre Release Phase erreicht wird die Wiedergabe linear Richtung Sample End fortgesetzt Release Loop aktiviert Wenn die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase erreicht wird die Wiedergabe linear bis zum Sample Endpunkt fortgesetzt springt dann zum Release Loop und wiederholt diesen Loop bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat Vor und zur ck Release Loop aktiviert Wenn die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase erreicht wird die Wiedergabe linear bis zum Sample Endpunkt fortgesetzt erfolgt dann von dort r ckw rts bis zum Release Loop Startpunkt und dann wieder vorw rts in Richtung Sample Endpunkt Dieses Muster wird wiederholt bis die Lautst rkeh llkurve ihre Release Phase fertig durchlaufen hat KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 393 Sustain and Release Loop berblendung Crossfade Loop berblendung helfen Knack ser an den Loop b
234. auf sorgen kann Der Ping Pong Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 314 Der Freeze Schalter mit der Beschriftung F wiederholt das Audiomaterial unendlich lange das beim Bet tigen des Schalters gerade im Delay Speicher ist und ignoriert jegliches neues Eingangssignal solange Freeze aktiviert ist Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie das Ping Pong Delay in einer Return Spur verwenden 20 17 Redux O Red Bit Reduction Der LoFi Sound eines Ensoniq Mirage Fairlight CMI oder Commodore 64 l sst Sie nostal gisch werden Kein Problem Der Redux Effekt f hrt uns zur ck in die digitale Audio Fr h zeit indem er die Samplingrate und die Bitaufl sung des Eingangssignals reduziert Der Downsample Bereich hat zwei Parameter Downsample und einen Mode Schalter Wenn der Downsample Parameter auf 1 steht wird jedes einzelne Samplewort an den Ausgang geleitet wodurch keine Klang nderung entsteht Mit der Einstellung 2 wird nur jedes zweite Samplewort durchgelassen wodurch der Klang schon etwas digitaler wird Je h her der gew hlte Wert desto niedriger ist die resultierende Samplingrate und desto dekonstruierter wirkt auch der Klang Das Reduzieren der Samplingrate wirkt wie das Anwenden eines Mosaik Effekts auf ein Bild Es gehen Informationen verl
235. aufruft und die Tab Taste des Rechners verwendet kann man von einer zur n chsten Szene wechseln und so auch mehrere Szenen schnell 1 Mit dem Befehl Info Text bearbeiten aus dem Bearbeiten Men oder dem PC Ct Mac Kontextmen k nnen Sie auch eigenen Info Text f r eine Szene Ee Szenen Namen k nnen sowohl beschreibend als auch funktional sein findet Live eine ver wertbare Tempo und oder Taktartangabe im Namen einer Szene wird das Projekt beim Aufruf der Szene automatisch an diese Werte angepasst Um einer Szene ein Tempo zuzu weisen w hlen Sie diese aus und benennen sie mit einer verwertbaren Tempoangabe z B 96 BPM Jedes Tempo in Lives erlaubten Tempobereich 20 999 BPM ist m glich Um einer Szene eine Taktart zuzuweisen benennen Sie sie mit einer Angabe im Format x y z B 4 4 Jede Taktart kann verwendet werden sofern sie einen Z hler zwischen 1 und 99 und einen Z hler mit einem Beat Wert von 1 2 4 8 oder 16 hat Tempo und Taktartangaben k nnen auch gemeinsam im Namen einer Szene angegeben werden Die Reihenfolge der Angaben ist beliebig solange sie durch mindestens ein Zeichen getrennt sind 2 4 108 BPM 72 BPM 7 8 und 60 BPM Chorus 3 4 sind beispielsweise Eine Szene in der Session Ansicht KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 97 Szenen Namen die eine sofortige nderung von Tempo und Taktart bewirken 1 bass 2 Bongos 3
236. aune halten wenn Sie tiefer in die Sound Design M glichkeiten ein tauchen wollen Und falls Sie das Universum komplett zerlegen und wieder neu zusammen setzen wollen sollten Sie unbedingt probieren Operators Parameter mit Clip H llkurven oder der Spur Automation zu modulieren 22 6 2 Oscillatorabteilung und Aliasing Coarse Fine Fixed Level O Q No n Die Oszillatoren k nnen im Grunde f nf Wellenformtypen wiedergeben Sinus Rechteck S gezahn Dreieck und Rauschen die im Wellenform Men der individuellen Oszillator Displays gew hlt werden k nnen Die erste dieser Wellenform ist eine pure mathematische Sinuswelle die blicherweise die erste Wahl f r viele FM Kl nge ist Da FM Synthese ei ne lange Tradition bei Hardware Synthesizern hat haben wir einige Variationen der puren Sinuswelle hinzugef gt die f r eine m glichst realistische Modellierung altehrw rdiger Di gital Synthesizer n tzlich sind Die Unterschiede zwischen diesen Wellenformen sind sehr subtil und ob sie h rbar werden oder nicht h ngt sehr vom einzelnen Sound ab Wir haben auch die Wellenformen Sine 4 Bit und Sine 8 Bit hinzugef gt um den Retro Sound zu erm glichen der von C64 Fans verehrt wird sowie die Digital Wellenformen Saw D und Square D die sich besonders gut f r digitale Bass Sounds eignen Ein weiterer Spezialfall ist die Noise Wellenform Dabei handelt es sich nicht um echtes Rauschen das von einem Z
237. ay Attack Rate Amount lt Mod Error 75 0 00 50 50 50 0 00 S509ms 509ms 51Hz 50 50 50 TERMINATION Fing Mass Fing Stiff Fret Suff PICKUP BODY Decay Low Cut vel Key Positior 5 M Pian Die modellierte Saite kann mit verschiedenen Erregern gespielt werden um unterschiedliche Instrumente und Spieltechniken zu reproduzieren Der Erreger wird im Type Men gew hlt zur Auswahl stehen Bow Hammer Hammer bouncing und Plectrum Bow dieser Erreger passt zu gestrichenen Instrumenten wie der Geige der Bratsche oder dem Cello Der Bogen versetzt die Saite in eine anhaltende Schwingung Die Bewegung des Bogenhaars ber die Saite erzeugt eine Reibung die die Saite abwechselnd mit dem Haar mitzieht und aus dieser Bewegung ausbrechen l sst Die Frequenz dieses Wechsels zwischen dem Mitziehen und dem Ausbrechen bestimmt den Grundton Der Parameter Force regelt den Druck der mit dem Bogen auf die Saite ausge bt wird Bei h heren Werten wird der Klang kratziger Die Reibung zwischen dem Bogen und der Saite kann mit dem Friction Parameter eingestellt werden H here Werte f hren blicherweise zu einem schnelleren Einschwingen Velocity bestimmt die Geschwindigkeit mit der der Bogen ber die Saite bewegt wird Die Parameter Vel und Key unter diesen Reglern erlauben es schlie lich die Werte durch die Anschlagsst rke beziehungsweise Tonh he der gespielten Noten zu modulieren Hammer und H
238. beim Arbeiten mit langen Tex tur Samples n tzlich Standardm ig verwendet Simpler Constant Power berblendungen an Loop berg ngen Durch das Deaktivieren der Option Constant Power berblendungen f r Loops verwenden im PC Cti Mac Kontextmen k nnen Sie lineare ber blendungen verwenden KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 403 22 10 3 Zoom Oft beginnt man mit einem l ngeren Ausschnitt eines Samples und verwendet dann nur einen kleinen Teil daraus Simplers Sample Darstellung kann genau wie andere Darstel lungen in Live gezoomt und verschoben werden ziehen Sie vertikal zum Zoomen und ziehen Sie horizontal um die Darstellung zu unterschiedlichen Bereichen des Samples zu verschieben 22 10 4 H llkurve Simpler bietet wie die meisten Synthesizer drei klassische ADSR H llkurven zum Formen dynamischer Klangverl ufe Lautst rke Filterfrequenz und Tonh he k nnen nach Umschal ten mit den entsprechenden Schaltern in der H llkurvenabteilung moduliert werden Attack bestimmt in Millisekunden die Einblend Dauer also die Zeit die die H llkurve ben tigt um nach dem Anschlagen einer Note ihr Maximum zu erreichen Decay bestimmt dann die Dauer die die H llkurve ben tigt um den Sustain Level zu erreichen der bis zur Freigabe der Note gehalten wird Release bestimmt nach dem Ende der Note die Dauer die die H llkurve ben tigt um vom Sustain Level wieder auf Null abzufallen Der Ei
239. ber ist dass die aktuelle Selektion auch beim Starten von Clips oder Szenen erhalten bleibt 7 4 2 Das Entfernen von Clip Stopp Tastern 1 Audio 2 Audi 3 Audio 4 MIDI Sie k nnen Clip Stopp Taster aus dem Clip Raster entfernen und auch wieder einf gen indem sie den Befehl Taster aus Slot entfernen beziehungsweise Taster in Slot einf gen aus dem Bearbeiten Men aufrufen Dies ist n tzlich um das Startverhalten der Szenen vorzukonfigurieren Wenn Sie zum Beispiel nicht wollen dass Szene 3 Spur 4 beeinflusst entfernen Sie in Szene 3 den Stop Taster von Spur 4 7 4 3 Szenen bearbeiten Zus tzlich zu den Standard Befehlen aus dem Bearbeiten Men wie Ausschneiden Kopie ren Einsetzen und Duplizieren gibt es im Einf gen Men zwei Befehle die besonders beim Arbeiten mit Szenen n tzlich sind e Szene erzeugen f gt eine leere Szene unter der aktuellen Selektion ein e Szene einfangen und einf gen f gt eine neue Szene unter der aktuellen Selektion ein platziert Kopien der gerade gespielten Clips in der neuen Szene und startet sofort und ohne h rbare Unterbrechung die neue Szene Dieser Befehl ist sehr hilfreich beim Slots ohne Stop Taster KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 100 Entwickeln von neuem Material in der Session Ansicht Sie k nnen schnell und einfach eine gut klingende Clip Kombination als neue Szene einfangen und dann mit ver n derten Clip Einstellungen und anderen Clip Kombinationen weiter experimentier
240. bestimmen Ist er auf Null gestellt hat die Velocity keinen Einfluss auf die Clip Lautst rke bei 100 Prozent spielen leicht an geschlagene Noten auch den Clip ganz leise N here Informationen zum Spielen der Clips ber MIDI bietet der entsprechende Abschnitt 11 5 Legato Modus Clip Launch Sample Der Legato Schalter Nehmen wir an dass Sie in einer Spur verschiedene Loops gesammelt haben zwischen denen Sie ohne Verlust der Synchronisation umschalten wollen Sie k nnten daf r eine recht gro e Quantisierung von zum Beispiel einem Takt oder mehr verwenden jedoch wird Sie das m glicherweise in Ihrem musikalischen Ausdruck einschr nken Eine andere Option die sogar bei ausgeschalteter Quantisierung funktioniert besteht im Aktivieren des Legato Modus f r die betroffenen Clips Wenn ein Clip im Legato Modus KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 158 gestartet wird bernimmt er die Wiedergabeposition des vorher in der gleichen Spur ge spielten Clips Sie k nnen deswegen Clips jederzeit und in beliebigem Tempo umschalten ohne die Synchronisation dabei zu verlieren Der Legato Modus ist sehr n tzlich f r das Erzeugen von Breaks da Sie jederzeit zu alterna tiven Loops wechseln und dann nahtlos wieder zum vorher gespielten Loop zur ck schalten k nnen Sofern nicht alle beteiligten Clips das gleiche Sample mit unterschiedlichen Clip Para metern spielen k nnen bei Nutzung des Legato Modus Aussetzer h rbar werden D
241. chalten der Aufnahmebetriebsart aufzeichnen Ein hnliche Verbindung ist mit einem External Instrument Ger t m glich Das folgende Beispiel zeigt wie MIDI Daten aus der Ger tekette einer Spur gesendet und das Audiosignal in die gleiche Spur zur ckgef hrt wird 1 Zuerst starten Sie Live 2 Dann starten Sie Reason und konfigurieren das Reason Rack wie gew nscht 3 F gen Sie ein External Instrument Ger t in eine MIDI Spur ein 4 W hlen Sie Reason aus dem oberen MIDI To Men des External Instrument Ger ts 5 Das Men darunter zeigt Ihnen eine Liste der Instrumente an die sich gerade im Reason Rack befinden w hlen Sie das Instrument aus das Sie ansteuern wollen 6 W hlen Sie im Audio From Men des External Instrument Ger ts den Audioka nal des Instruments zu dem Sie MIDI senden 7 Schalten Sie die MIDI Spur aufnahmebereit 8 Passen Sie den Pegel des externen Instruments mit dem Gain Regler des Exter nal Instrument Ger ts wie gew nscht an 12 5 Resampling Lives Master Ausgang kann in eine Audio Spur geleitet und dort aufgenommen werden was man als Resampling bezeichnet Resampling kann eine spa ige und n tzliche Sache sein da Sie damit Samples von dem Erstellen k nnen was gerade in einem Live Set vorgeht und KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 173 diese sofort integrieren k nnen Es kann auch verwendet werden um Spuren mit Prozessor intensiven Ger ten aufzuzeichnen s
242. chaltern ber der Liste der Ger teketten gew hlt werden kann sind Key Velocity und Chain Select Der folgende Schalter Hide verbirgt den Editorbereich Anmerkung Audio Effekt Racks besitzen keine Key oder Velocity Zonen da diese beiden Zonen Typen nur MIDI Daten filtern Entsprechend haben Drum Racks gar keine Zonen sie filtern MIDI Noten auf der Basis der Parameter in der Kettenliste Zonen besitzen unten einen Hauptbereich der f r das ndern der Gr e und das Bewegen einer Zone benutzt wird sowie einen kleineren oberen Bereich der dem Erstellen von Ein und Ausblendungen dient Die Gr en nderung beider Bereiche erfolgt durch Anklicken und Ziehen der rechten oder linken Ecke das Bewegen durch Anklicken und Ziehen einer Zone an allen Stellen au er den Ecken 16 5 1 Der Signalfluss durch Zonen Um zu verstehen wie Zonen funktionieren wollen wir den Signalfluss in einem MIDI Effekt Rack betrachten Unser MIDI Effekt Rack befindet sich in der Ger tekette einer MIDI Spur und bearbeitet MIDI Signale Wir nehmen an dass es vier parallele Ger teketten enth lt in denen sich jeweils ein MIDI Effekt befindet 1 Alle MIDI Daten der Spur werden an ihre Ger tekette und damit auch an den Eingang des MIDI Effekt Racks geleitet KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 239 2 Unser MIDI Effekt Rack hat vier Ger teketten die alle gleichzeitig die gleichen MIDI Daten empfangen 3 Damit MIDI Daten eine Ger tekette
243. chaltfl che hinterl sst dann ein ver ndertes Arrangement KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 19 4 4 Audio und MIDI Clips repr sentieren aufgezeichnete Signale In Live gibt es zwei verschiedene Typen von Signalen Audio und MIDI In der digitalen Welt ist ein Audiosignal eine Reihe von Nummern die eine Ann herung an ein kontinuierliches Signal darstellen wie es von einem Mikrofon stammt oder an einen Lautsprecher geschickt wird Ein MIDI Signal ist dagegen eine Folge von Befehlen etwa spiele C4 bei mittlerer Anschlagsst rke MIDI ist eine symbolische Repr sentation von musikalischem Material eine die aufgeschriebenen Noten n her ist als einer Audioaufzeichnung MIDI Signale werden von Eingabeger ten wie MIDI oder USB Tastaturen erzeugt Man ben tigt ein Instrument um MIDI Signale in h rbare Audiosignale umzuwandeln Sol che Instrumente beispielsweise Lives Simpler sind f r das chromatische Spielen eines Klangs ber die Tastatur ausgelegt oder stellen wie Lives Impulse unterschiedliche Per cussionkl nge auf den einzelnen Tasten der Tastatur zur Verf gung Audiosignale werden auf Audio Spuren aufgenommen und wiedergegeben MIDI Signale auf MIDI Spuren Diese beiden Spur Typen besitzen ihre entsprechenden Clip Typen Audio Clips k nnen nicht auf MIDI Spuren verwendet werden und umgekehrt Informationen zum Einf gen Ordnen und L schen von Audio Und MIDI Spuren finden sich hier 4 5 Audio Clips und Samples
244. che Kl nge genutzt KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 376 Pan lt Zufall Rnd Bestimmt wie stark Noten zuf llig zwischen linker und rechter Seite des Stereobilds verteilt werden Shell und Display der Tonh hen Parameter Pitch H llkurve An Schaltet die Pitch H llkurve ein oder aus Das Ausschalten der nicht benutzten H llkurve vermindert die CPU Last etwas Intensit t der Pitch H llkurve Pitch Env Bestimmt die Intensit t der Pitch H llkurve Ein Wert von 100 bedeutet dass die Tonh henverschiebungen genau durch die Levels der Pitch H llkurve definiert werden Ein Wert von 100 invertiert die Vorzeichen der Levels und damit die Richtung der Tonh henverschiebung Verbreiterung Spread Wird Spread aufgedreht verwendet der Synthesizer zwei gegen einander verstimmte Stimmen pro Note von denen die eine links die andere rechts im Stereobild platziert wird So wird ein breiter Chorus hnlicher Effekt erzeugt Spread ist ein CPU intensiver Effekt Transponierung Transpose Dies ist der Parameter f r die globale Transponierung des Instruments Das ndern der Einstellung betrifft auch die bereits erklingenden Noten Pitch Bend Bereich PB Range Bestimmt die Intensit t von MIDI Pitch Bend Befehlen Pitch H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Parameter existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurve
245. cheinlich intuitiver als die in der Arrange ment Ansicht finden die jedoch wiederum beim Handhaben der Automation vorteilhaft ist Beachten Sie bitte dass Sie mit der Tab Taste zwischen Arrangement und Session Ansicht umschalten k nnen Die unten angef hrten Optionen im Ansicht Men zeigen oder verbergen die entsprechen den Komponenten des Mixers Sie k nnen unterschiedliche Ansichten des Mixers in der Session und der Arrangement Ansicht verwenden e In Out e Sends e Returns e Mixer Track Delays e Crossfader Die Schalter f r die Anzeige der verschiedenen Mixer Elemente duplizieren die im Ansicht Men zu findenden Optionen und erm glichen es schnell die gew nschten Teile des Mixers ein oder auszublenden KAPITEL 13 MISCHEN 188 p Clips Al a Die Schalter f r die Anzeige der Mixer Elemente 009g Lassen Sie uns einen Blick auf die Bedienelemente des Mixers werfen A I A Il rn BE ee 0 E or Q rs Die Bedienelemente des Mixers 1 Die Pegelanzeigen zeigen den RMS Durchschnitts und den Spitzenpegel eines Tracks an Bei aktiviertem Monitoring wird der Eingangspegel angezeigt 2 Der Lautst rke Fader stellt den Ausgangspegel eines Tracks ein 3 Der Pan Regler kontrolliert die Position des Track Signals im Stereopanorama Um den Regler in die Mittelposition zu bringen k nnen Sie sein kleines Dreieck anklicken 4 Klicken Sie auf den Track Aktivierungsschalter
246. cher aus der Library Beachten Sie dass dadurch erhebliche Datenmengen kopiert werden k nnen besonders dann wenn Ihr Live Set viele gro e Multisamples benutzt 5 10 bergreifendes Lokalisieren und Sammeln Satt sich in einer kreativen Phase mit Problemen zu besch ftigen k nnten Sie es vorziehen Hausmeistert tigkeiten auf einen sp teren Zeitpunkt zu verschieben und dann die Probleme in einem Rutsch zu erledigen Mit Lives Datei Manager k nnen Sie das Finden fehlender Samples und das Sammeln externer Samples nicht nur f r das aktuelle Live Set erledigen sondern auch f r Die Library w hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men klicken Sie dann den Taster Library verwalten an Das aktuelle Live Projekt w hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men klicken Sie dann den Taster Projekt verwalten an Jedes Live Projekt ffnen Sie mit PC Cti Mac auf einem Projekt im Browser das Kontextmen und w hlen Sie darin den Befehl Projekt verwalten Alle Projekte in einem bestimmten Ordner und seinen Unterordnern ffnen Sie mit PC 5 Mac auf einem Ordner im Browser das Kontextmen und w hlen Sie darin den Befehl Projekte verwalten Jede Selektion von Live Sets Live Clips und Live Presets ffnen Sie mit PC Cti Mac auf den betreffenden Eintr gen im Browser das Kontextmen und w hlen Sie darin den Befehl Dateien verwalten Denken Sie daran den Taster Samme
247. chsth herer Ordner w hlt den n chsth heren Ordner in der hierarchischen Verzeichnisstruktur der Festplatte an wenn er doppelgeklickt wird Der Eintrag N chsth herer Ordner gt M Samples im Datei Browser Sie k nnen einen im Browser angezeigten Ordner auch zum Root Ordner machen indem Sie dass PC Mac Kontextmen verwenden ihn doppelklicken oder ihn ausw hlen und dann die Taste dr cken Ein Ordner im Browser Das Navigieren durch die Dateien in Lives Browser kann entweder mit Hilfe der Maus oder der Rechnertastatur erfolgen e Scrollen Sie nach oben oder unten indem Sie die Tasten und oder das Mausrad verwenden oder indem Sie mit gehaltener Taste PC Mac klicken und ziehen e Sie k nnen Ordner schlie en und ffnen mit den Tasten beziehungsweise P e Zum bergeordneten Ordner eines gerade geschlossenen Ordners wechseln Sie mit fe Hinweis Wird diese Aktion beim obersten der im Browser dargestellten Ordner KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 37 ausgef hrt bewirkt sie das gleiche wie das Anw hlen des Eintrags N chsth herer Ordner und versetzt den Root Ordner des Browsers um eine Ebene nach oben Um den Browser aufzur umen w hlen Sie mit PC Mac das Kontextme n und dann dort den Befehl Alle Ordner schlie en um nur noch die obersten Ordner anzuzeigen Das Doppelklicken eines Browser Wahlschalters bewirkt das gleiche 5 1 2 Browser Lesezeichen
248. cht Samples hat einen eigenen Parametersatz der nach Anklicken des Samples im Bereich unterhalb der Sample Slots zu sehen ist nderungen der Einstellungen wer den erst beim Anschlagen einer neuen Note wirksam sie beeinflussen nicht die gerade spielenden Noten Beachten Sie dass dieses Verhalten auch die Reaktion von Impulse auf Parameter nderungen durch Clip H llkurven oder die Automation bestimmt auch sie wer den erst bei neuen Noten wirksam Verwenden Sie den Simpler falls Sie kontinuierliche Parameter nderungen bei gehaltenen Noten erzeugen wollen Die Parameter von Slot 8 enthalten auch einen Link Schalter in der linken unteren Ecke der Slot 8 mit Slot 7 koppelt Das Koppeln der beiden Slots f hrt dazu dass das Aktivieren der Wiedergabe von Slot 7 die Wiedergabe von Slot 8 stoppt und andersrum Diese M glichkeit wurde besonders f r eine bestimmte Anwendung vorgesehen kann aber nat rlich auch f r andere Zwecke verwendet werden Das Nachahmen der Weise wie geschlossene Hi Hats offene Hi Hats stummschalten Bei jedem Slot kann mit Bedienelementen die beim berstreichen mit der Maus erscheinen das Sample abgespielt solo oder stummgeschaltet oder das Hot Swapping f r den Slot aktiviert werden KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 362 22 5 2 Start Tune und Stretch Der Start Parameter bestimmt den Beginn der Wiedergabe im Sample und erlaubt es diese maximal 100 mS hinter dem eigentlichen Sample Startpunkt b
249. d REX Unterst tzung e REX Dateien k nnen geladen und synchronisiert mit anderen Audiodateien abgespielt werden e Audiodatein k nnen auf eine neue MIDI Spur gesliced werden 1 2 4 Verschiedene Automationen einer Spur gleichzeitig sehen und bearbeiten e Sehen und bearbeiten Sie in der Arrangement Ansicht mehrere Automations H llkur ven einer Spur gleichzeitig 1 2 5 Bessere Tempo Kontrolle e Ver ndern Sie kurzfristig das Wiedergabetempo um sich an unsynchronisierte Quellen wie Live Musiker oder DJs anzupassen e Weisen Sie dem Song Tempo mehrere Controller f r die Grob und Feineinstellung zu KAPITEL 1 WILLKOMMEN ZU LIVE 3 1 2 6 Ableton Effekte und Instrumente e Drum Racks erweitern das Rack Angebot um integrierte Return Ketten Stummschal tungsgruppen und andere Funktionen die f r das Erstellen von Drumkits optimiert sind e Tension optionales zus tzliches Instrument e Electric optionales zus tzliches Instrument e Analog optionales zus tzliches Instrument e Compressor ersetzt die bisherigen Ger te Compressor und Il bietet drei Kompressi ons Modelle Feedback Sidechaining und mehr e Spectrum erm glicht eine Echtzeit Frequenzanalyse des Eingangssignals e Einfachere Integration externer Hardware Effekte und Synthesizer mit den Ger ten External Audio Effect und External Instrument 1 2 7 Verbesserungen an Ger ten e Im neuen Compressor sowie in den Ger ten Gate und Auto Filter steht nun Sidechai ning
250. d dem Ger t wird unterbrochen wenn eine andere Ansicht gew hlt oder der Hot Swap Schalter nochmal bet tigt wird Das Preset Hot Swapping kann au erdem durch Dr cken von beendet werden Beachten Sie dass das Importieren aus dem Browser zwar die empfohlene Methode ist dass Presets jedoch auch direkt aus dem Explorer Windows Finder Mac in Live gezogen Presets im Ger te Browser Der Hot Swap Schalter f r Ger te Presets KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 217 werden k nnen Presets speichern Sie k nnen eine beliebige Anzahl eigener Presets im Ger te Browser erzeugen und sichern S Operato el G Q CN B N N Klicken Sie auf den Preset sichern Taster um die aktuellen Einstellungen eines Ger ts ggf inklusive eigenen Info Texts als ein neues Preset zu sichern Der Browser wird ge ffnet wo Sie durch Dr cken von den von Live vorgeschlagenen Namen bernehmen oder selbst einen eintippen k nnen Indem Sie die Titelleiste eines Ger ts anfassen und an den gew nschten Ort im Browser ziehen k nnen Sie Presets auch direkt in einen bestimmten Ordner zum Beispiel den des aktuellen Projekts sichern Detaillierte Erl uterungen zu den Dingen die im Browser getan werden k nnen finden Sie im Kapitel Verwalten von Dateien und Sets Mehr ber das Speichern Projekt bezogener Presets erfahren Sie im entsprechenden Abschnitt Standard Presets Presets die Sie in den Ordner Defaults der Live Librar
251. d ihre Parameter in der Clip Ansicht werden ausf hrlich in einem separaten Kapitel dieser Anleitung bespro chen Die Parameter des Launch R hmchens bestimmen das Einstartverhalten des Clips und sind deswegen nur bei Clips in der Session Ansicht zu finden Das Einstellen dieser Einstart Parameter f r Session Clips wird ausf hrlich in einem separaten Kapitel dieser Anleitung besprochen Audio Clips besitzen die folgenden zus tzlichen Parameter in der Clip Ansicht e Die Sample Darstellung ist alternativ zum H llkurven Editor auf der rechten Seite der Clip Ansicht zu sehen und dient der Kontrolle von Lives Sample Warping M glichkei ten und den Clip Wiedergabe Einstellungen e Das Sample R hmchen enth lt Einstellungen die bestimmen wie das Sample abge spielt wird und was in der Sample Darstellung zu sehen ist Clp Launch Sampe Emo ostinato Launch Mode ostinato wav El sun EB Mixer gt Start ME Tigger 44 1 kHz 16 Bit 2 Ch El Track Piv C_J Signature ue E CE REM seg Bpm End CE End 4 1 Quantization EEE IHRE RAM 11000 a li Groove Global __ v Transpose DOD C Pan Serge JA P u oo Follow Action Position GE Region Loop Position am ao a Meer AL Detune Me I engh Length 90 1 i 0 Oct 4 3 10 dB 70 0 CO
252. das Audiomaterial scrubben Das Loopen von Clips Um den Clips als permanent wiederholten Loop zu spielen schalten Sie den Loop Schalter ein Das Aktivieren des Loops aktiviert auch das Warping ungewarpte Clips k nnen nicht im Loop gespielt werden Sie k nnen auf die Loop Klammer in der Sample Darstellung klicken und ziehen um ihre Position und L nge zu ndern Sie k nnen dazu aber auch exakte Werte in die Loop Length und Position Felder links neben der Sample Darstellung eingeben Der Scrub Bereich eines Clips KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 115 Sample gt Position SE 311 Lengih GHP Die __ 4 LO Clip Loop Parameter Die Loop Klammer kann mit der Maus selektiert und dann mit Hilfe von Tastaturkommandos positioniert werden e und verschieben die Loop Klammer um die aktuelle Rasterweite nach links rechts e 4 und verschieben die Loop Klammer um die Loop Region L nge nach links rechts e Sig He PC G_ JP Mac verk rzen verl ngern die Loop Klammer um die gerade gew hlte Rasterweite e Strg PC Mac verdoppeln halbieren die aktuelle Loop L nge Die Clip Wiedergabe beginnt unabh ngig von der Position der Loop Klammer immer an der Position des Start Markers Das bedeutet dass Sie einen Clip in einen Loop hinein laufen lassen k nnen Ein Clip l uft in einen 5 0 l VE loas gt Loop hinein Die Wertefelder f
253. das Optionen Men fixieren Le 17 4 4 Die Befehle im Bearbeiten Men In Abh ngigkeit davon ob Sie etwas in der Clip Spur oder in ihren Automations Spuren selektiert haben arbeiten die Befehle im Bearbeiten Men unterschiedlich Um Automationsdaten einer Spur unabh ngig vom zugeh rigen Clip zu kopieren auszu schneiden oder zu l schen stellen Sie bitte sicher dass der gew nschte Parameter in einer eigenen Automations Spur angezeigt wird Alle Bearbeiten Befehle die auf eine Auswahl innerhalb einer Automations Spur angewendet werden betreffen nur diese H llkurve Der Clip selbst bleibt unangetastet Sie k nnen auch mit den H llkurven in mehreren Automati ons Spuren gleichzeitig arbeiten Wnn Sie m chten dass Ihre Bearbeitungen den Clip und alle seiner Automations H llkurven betreffen dann wenden Sie die Bearbeitungsbefehle auf eine Auswahl innerhalb der Clip Spur an Beachten Sie dass Live es Ihnen nicht nur erlaubt H llkurven von einem Zeitpunkt zu einem anderen zu kopieren sondern auch von einem Parameter zu einem anderen Da die Parameter nichts miteinander zu tun haben m ssen kann dies zu unerwarteten aber m glicherweise interessanten Ergebnissen f hren Der Schalter zum Fixieren der H llkurven KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 261 17 4 5 Bearbeiten der Tempo Automation Die F higkeit die Wiedergabegeschwindigkeit von Audiomaterial zu variieren um es einem
254. das beispielsweise f r ein Crescendo n tig ist deaktivieren Sie das Einrasten ndern des Velocitywerts einer Note KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 152 am Raster mit PC Mac oder halten einfach PC Mac gedr ckt Tipp Um einen Velocityverlauf f r die Noten in einer bestimmten Notenzeile zu zeichnen dr cken Sie und klicken in die Piano Rolle um die Noten der gew nschten Zeile zu selektieren Vergewissern Sie sich dann dass der Einzeichen Modus aktiviert ist und zeichnen Sie den gew nschten Verlauf bei gedr ckt gehaltener amp __ Taste in den Velocity Editor auf diese Weise beeinflussen Sie nur die selektierten Noten Tipp Nummer 2 Um einen linearen Velocity Verlauf ber eine Auswahl von Noten zu zeichen selektieren Sie zun chst die gew nschten Noten erforderlichenfalls mit ___ um nicht aufeinander folgende Noten zu selektieren Stellen Sie sicher dass der Zeichen Modus nicht aktiviert ist und zeichnen Sie die Linie in den Velocity Editor w hrend Sie die Taste PC Mac gedr ckt halten Die Anschlagsgeschwindigkeit der Noten ist im Editor an der F rbung zu erkennen helle Noten besitzen niedrige dunkle hohe Velocitywerte Um die Velocitywerte von Noten zu ndern ohne den Velocity Editor zu ffnen k nnen Sie jede selektierte Note bei gedr ckter PC Mac Taste anklicken und vertikal ziehen Note Off Velocity Standardm ig zeigt der Velocity Editor die Note On Velocitys zur
255. ded mit zwei Samples darin enth lt Beach ten Sie dass das aktuelle Project auch in der Titelleiste von Lives Programmfenster angezeigt wird Nun nehmen wir eine neue Spur in unser Projekt auf Wir sichern die modifizierte Version des Live Sets unter einem neuen Namen so dass wir die vorherige Version nicht verlieren Wir akzeptieren den Benennungsvorschlag der Sichern als Funktion und speichern die neue Version des Songs im Tango Projekt Ordner Ein Live Set und seine Aufnahmen in einem Live Projekt Ordner KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 62 4 Desktopr Name E Parent Folder v E Tango Project v P Samples v P Recorded Eg 0001 1 Guitar wav Erd 0001 2 Accordion wav Erd 0001 3 Piano wav gt B Tango with Piano ats b Tango als Eine zweite Version des Live Sets wurde zu dem Projekt hinzugef gt gt LEIEL Das Tango Projekt enth lt nun zwei Live Sets und seine Samples Recorded Ordner enthal ten die von beiden benutzten Samples Und nun zu etwas ganz anderem Wir rufen den Befehl Neues Live Set aus dem Datei Men auf und nehmen ein Samba St ck auf Da das nichts mit unserem Tango zu tun hat beschlie en wir es au erhalb des Tango Projekt Ordners zu sichern n mlich auf dem Schreibtisch Live erzeugt einen neuen Projekt Ordner namens Samba Project neben dem Tango Project Fr 0001 1 Guitar wav Erd 0001 2 Accordion wav Ak Er 0001 3 Piano wav I gt EB Tango with Piano at
256. der Fall ist kann die Original Oberfl che des Plug Ins in einem separaten Fenster ge ffnet werden OSC voice mode osc 1 waveform Sie k nnen die Plug In Parameter anzeigen oder ausblenden indem Sie den Schalter in der Titelzeile des Plug Ins anklicken Das X Y Bedienelement kann verwendet werden um zwei Plug In Parameter gleichzeitig zu steuern und ist deswegen besonders f r Live Anwendungen n tzlich Zwei beliebige Plug In Parameter k nnen dem X Y Bedienelement mit Hilfe der darunter befindlichen Men s zugewiesen werden Sobald ein Plug In in einer Spur platziert wurde kann es wie ein Live Ger t benutzt werden e Sie k nnen alle seine Parameter bearbeiten und es nach Ma gabe der Regeln f r Au dio Effekte und Instrumente an andere Positionen der Ger te Kette oder auf andere Ein VST Plug In in der Spur Ansicht Der Taster zum Ausklappen der Plug In Parameter KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 222 Spuren ziehen ie k nnen seinen Parametern MIDI Controller zur Fernsteuerung zuweisen e k nnen seine regelbaren Parameter mit Clip H llkurven modulieren e k nnen die Einzelein und ausg nge entsprechender Plug Ins als Quellen oder ele beim Signal Routing zwischen den Spuren verwenden N here Informationen erzu finden Sie im Routing Kapitel e 2 IN oo e k nnen eigenen Info Text f r das Plug In erzeugen Das Anzeigen der Plug In Oberfl chen in separaten Fenstern Der
257. der Pfad angezeigt Beachten Sie dass Live unter Windows unter Um st nden ohne die Notwendigkeit zu Browsen einen Pfad in der Registry gefunden hat 3 Vergewissern Sie sich dass die Option zum Verwenden des eigenen VST Plug In Ordners auf On gestellt ist damit Ihr ausgew hlter Ordner als aktive Quelle f r VST Plug Ins in Live zur Verf gung steht Beachten Sie dass Sie sich entscheiden k nnen Ihre VST Plug Ins nicht in Live zu benutzen indem Sie die Option zum Verwenden des eigenen VST Plug In Ordners deaktivieren KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 225 Use VST Plug In System Folders Use VST Plug In Custom Folder VST Plug In Custom Folder Not Set F r das W hlen der VST Plug In Quellen unter Mac OS X gehen Sie wie folgt vor 1 Ihre VST Plug Ins werden normalerweise im folgenden Ordner Ihrer bergeord neten und lokalen Verzeichnisstruktur abgelegt Library Audio Plug Ins VST Mit der Option zum Verwenden der VST Plug Ins aus Systemordnern k nnen Sie die Nutzung dieser Plug Ins in Live wahlweise aktivieren oder deaktivieren 2 Sie haben m glicherweise einen alternativen Ordner f r VST Plug Ins vielleicht f r solche die Sie nur in Live verwenden Die VST Plug Ins in diesem Ordner k nnen Sie zus tzlich zu oder statt denen in den System Ordnern verwenden Um Live den Speicherort dieses Ordners mitzuteilen klicken Sie auf den Browse Taster neben dem Eintrag f r den eigene
258. der Spur beispielsweise so setzt das Dr cken eines V Pots den kontrollier ten Parameter auf seinen Standardwert Das Dr cken des V Pot bei einem Parameter mit mehreren Optionen einem Filtertyp Wahlschalter zum Beispiel w hlt nacheinander diese KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 440 Opti diesen Optionen hin und her Esg w h onen aus Bei Parametern mit zwei Optionen schaltet das Dr cken des V Pots zwischen ibt rechts neben den Kanalz gen sechs Zuweisungsschalter auf der Mackie Control Sie en aus welche Parameter im Haupt Display angezeigt werden und gleichzeitig durch die V Pots ver nderbar sind Die Zwei Zeichen Anzeige ber den Zuweisungsschaltern gibt Aufs 1 chluss ber den aktuell gew hlten Zuweisungs Modus I O Schaltet die V Pots und das Haupt Display in den Eing nge Ausg nge Betrieb Dieser erlaubt es die Eing nge und Ausg nge von Lives Spuren mit den V Pots zu w hlen e Klicken Sie einmal um das Eingangstyp Men der Spur zu w hlen e Klicken Sie zweimal um das Eingangskanal Men der Spur zu w hlen e Klicken Sie dreimal um das Ausgangstyp Men der Spur zu w hlen e Klicken Sie viermal um das Ausgangskanal Men der Spur zu w hlen Send Schaltet die V Pots auf die Kontrolle aller verf gbaren Sends f r die gerade ausgew hlten Spur Sind mehr als acht Sends verf gbar k nnen Sie mit den Previous und Next Tastern siehe Punkt 5 unten durch
259. des Schalters 20 wird die Modulationfrequenz zum Erzielen extremerer Kl nge um diesen Faktor erh ht Mit dem Feedback Regler kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zur ckge f hrten Signals bestimmt werden Die Polarit t des r ckgekoppelten Signals kann ber raschung mit dem Polarity Wahlschalter gew hlt werden nderungen der Polarit t sind besonders gut bei hohem Feedback und kurzen Delayzeiten h rbar Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 Prozent wenn Sie den Chorus in einer Return Spur verwenden Das Aktivieren der Option Crisp mittels PC S Mac kann besonders bei h heren Frequenzen den Klang verbessern Die Option ist standardm ig aktiviert au er bei Sets die Chorus verwenden und mit fr heren Versionen von Live erstellt wurden KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 292 20 5 Compressor O Compressor aa Envelope Threshold Output 1 i u a lt am I Release 4 95 dB 13 6 dB Ratio Knee Lookahead Model 329ms EN oe Fri FB ms Make Ein Kompressor reduziert den Pegel von Signalen die einen vom Anwender w hlbaren Schwellenwert Threshold berschreiten Die Kompression reduziert den Pegel von Signal spitzen erh ht so den Headroom und erlaubt es in der Folge das gesamte Signal st rker auszusteuern Das Signal erh lt so einen h heren
260. des zeigt die empfangenen Noten an die Y Achse die ausgegebenen quivalente Klicken Sie mit der Maus in das Feld um die gelben Quadrate zu verschieben oder zu l schen die ber die Ausgangstonh hen der empfangenen Noten entscheiden Das L schen einer Note im Feld bewirkt dass diese Tonh he nicht mehr gespielt wird Die Parameter Range und Lowest bestimmen den Bereich in dem die Skalenkorrektur wirksam wird Au erhalb dieses Bereichs werden die Noten nicht ver ndert sondern mit ihrer urspr nglichen Tonh he gespielt die LED im Effekt leuchtet auf wenn das passiert 21 7 Velocity Drive Der Velocity Effekt ordnet die 127 MIDI Werte f r die Anschlagsgeschwindigkeit neuen Aus gangswerten zu Er kann mit MIDI Note On oder Note Off Befehlen oder beiden arbeiten abh ngig von der Wahl in seinem Operation Ausklappmen Die Parameter Out Low und Out Hi bestimmen den Bereich der ausgegebenen Werte von 1 bis 127 der durch die Y Achse des X Y Feldes repr sentiert wird Die im Feld auf der X Achse angezeigten Werte liegen innerhalb des mit den Parametern Range und Lowest bestimmten Bereichs Die resultierende Kurve zeigt an wie die Velocitywerte durch den Effekt beeinflusst werden Wenn Lowest und Out Low beide auf Null sowie Range und Out Hi auf 127 gestellt werden ist im Feld eine gerade diagonale Linie zu sehen die einen Effekt Bypass repr sentiert Der Velocity Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LI
261. des3 Wiedergabe Das Einstellen der Songposition im Arrangement gt me our 1Bar 2 Positionsfeld des e Transportbereichs 4 Die Songposition kann im Arrangement Positionsfeld des Transportbereichs nu merisch angegeben werden Die Arrangement Positionsanzeige zeigt die Position in Takten Beats Sech zehntelnoten an Um die Werte zu ndern k nnen Sie e klicken und die Maus nach oben oder unten bewegen e einen Wert eintippen und dann Return dr cken e die Werte mit und dekrementieren oder inkrementieren 5 Die Arrangement Wiedergabe kann mit Hilfe des Scrub Bereichs in der Clip Ansicht an einem bestimmten Punkt in einem Ihrer Clips gestartet werden 6 Dank der Lokatoren mit Wiedergabefunktion kann man verschiedene Punkte f r die Arrangement Wiedergabe vorherbestimmen Beachten Sie dass Tasten der Rechnertastatur oder MIDI Nachrichten wie im entsprechen den Kapitel beschrieben zur Steuerung der Transportfunktionen zugewiesen werden k nnen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 82 6 3 Arrangement Wiedergabe mit den Lokatoren starten Lokatoren k nnen an jeder beliebigen Stelle des Arrangements gesetzt werden Dies kann mit dem Lokator setzen Taster in Echtzeit w hrend der Wiedergabe oder Aufnahme erfol gen und wird nach Ma gabe des Werts f r die globale Quantisierung im Transportbereich quantisiert Das Anklicken des Tasters bei gestoppter Wiedergabe erzeugt einen Lokator am Einf ge Ma
262. die Automationsverl ufe als H llkurven mit St tzpunk ten dargestellt und bearbeitet werden 1 Drums EEE E ET j iain comp 1 SSE E E ARA a a aab da ikabaki adii haa da ai ajm Mixer v m Track Volume v 3 5 S Automations H llkurven in der Arrangement Ansicht 8 1 Um die H llkurven einer Spur zu sehen entfalten Sie die Spur durch einen Klick auf den Schalter neben dem Spurnamen 2 Wenn Sie ein Mixer Bedienelement einer Spur anklicken wird seine Automati onskurve auf der Clip Spur angezeigt KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 257 3 H llkurven werden der Darstellung der Audiowellenform beziehungsweise MIDI Noten berlagert dargestellt Die vertikale Achse einer H llkurve repr sentiert den Wert des Bedienelements und die horizontale Achse die Zeit Bei Ein Aus oder Umschaltern existiert kein kontinuierlicher Wertebereich 4 Im Auswahlmen f r die Automation k nnen Sie entweder den Spur Mixer eines der Ger te auf der Spur oder den Eintrag Keine w hlen um alle H llkurven auszublenden Das Men bietet Ihnen durch kleine LEDs neben ihren Namen auch einen berblick dar ber an welche Ger te bereits Automationen besitzen Sie k nnen sich den berblick noch erleichtern indem Sie die Option Zeige nur automatisierte Parameter unten im Men aktivieren 5 Das untere der beiden Men s erlaubt Ihn
263. die Leistungsf higkeit von Live vermindern Die meisten Audio optimierten Rechner verwenden Festplatten mit 7200 oder mehr Umdrehungen pro Minute Laptops verwenden um Strom zu sparen oft solche mit nur 5400 oder weniger Umdrehungen weswegen auf Laptops blicherweise weniger Spuren verwendet werden k nnen Wie stark Live die Festplatte beansprucht verh lt sich etwa proportional zu der Anzahl der verwendeten Audiokan le die gleichzeitig von der Platte gelesen oder auf die Platte geschrieben werden m ssen Eine Spur mit einem Stereo Sample verursacht dabei mehr Datenverkehr als eine Spur mit einem Mono Sample Hj Ke miD rc Die Festplatten berlastungsanzeige blinkt auf wenn die Festplatte die ben tigten Daten nicht schnell genug lesen oder schreiben kann Bei der Audio Aufnahme macht sich eine berlastung der Festplatte in Form kleiner L cken im aufgenommenen Signal bemerkbar bei der Wiedergabe sind Aussetzer zu h ren Um eine berlastung der Festplatte zu vermeiden k nnen Sie e die Anzahl aufgenommener Kan le reduzieren indem Sie im Kanal Konfigurations Dialog in den Audio Voreinstellungen Mono statt Stereoeing nge w hlen e den RAM Modus f r ausgew hlte Clips verwenden e die Anzahl abgespielter Kan le reduzieren indem Sie berall wo es m glich ist Mono statt Stereo Samples verwenden Sie k nnen eine entsprechende Konvertierung in jedem g ngigen Sample Editor vornehmen der sich aus Live heraus aufrufen l
264. die beim Reduzieren der Bitaufl sung entstehenden Artefakte minimiert Standardm ig ist Triangular gew hlt Dies ist der sicherste Modus falls die Datei eventuell doch noch weiteren Bearbeitungen unter zogen wird Der Modus Rectangular f gt weniger Dither Rauschen hinzu f hrt aber zu gr eren Quantisierungsfehlern Die drei Pow r Modi bieten eine ansteigende Dither Intensit t sie verschieben das Rauschen in Frequenzbereiche oberhalb des normalen H rbereichs Beachten Sie dass Dithering ein Prozess ist der nur einmal f r eine be stimmte Audiodatei ausgef hrt werden sollte Falls Sie eine gerenderte Audiodatei weiter bearbeiten wollen sollten Sie sie vorzugsweise in 32 Bit Aufl sung rendern was das Dithering bei diesem Schritt entbehrlich macht Insbesondere die Pow r Modi sollten nie auf Material angewendet werden das weiteren Mastering Bearbeitungen unterzogen wird sie sind nur f r die finale Ausgabe des Materials gedacht e Analyse File schreiben Falls aktiviert erzeugt Live zus tzlich eine asd Datei mit Analyse Informationen ber das gerenderte Sample Aktivieren Sie diese Option falls Sie das Sample in Live verwenden wollen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 51 Rendern in Echtzeit Normalerweise erfolgt das Rendern als Offline Prozess Enth lt Ihr Set jedoch External Audio Effect oder External Instrument Ger te die Signale zu Hardware Effekten oder Synthesizer routen funktioniert d
265. dio Effekt Racks die beide Au diosignale ausgeben beeinflussen die Ein Ausblendbereiche die Lautst rken am Ausgang jeder Kette Was passiert dann also wenn der Ketten W hler bei einem gerade spielenden Sound aus dem Bereich herausbewegt wird der als Zone f r die Ger teketten Wahl definiert ist Endet die Zone mit einer Ein Ausblendung dann wird die Ausgangslautst rke der Ket te auf Null abgesenkt wenn sich der Ketten W hler au erhalb der Zone befindet Besitzt die Zone keine Ein Ausblendung dann wird die Ausgangslautst rke nicht abgesenkt so Der Editor f r die Ger teketten Wahl KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 242 dass Effekte in der Kette zum Beispiel ein langer Hall oder ein langes Delay gem ihren eigenen Einstellungen abklingen k nnen Machen wir uns kurz Gedanken wie man die Zonen f r die Ger teketten Wahl in einer Performance Situation nutzen kann Preset Banks mit Hilfe der Ger teketten Wahl erstellen Audio Effect Rack 28 Auto Hide o 8 16 24 32 40 SA ory j mme c a S a Diddies jms sa n Variablo jom sale m Mostiy Buzz jj Si iR 4 E S A jj m Quarter Kill jj amas 2 WE a i o Drop Audio Effects Here v Anders als bei den anderen Zonen Typen ist die Standard L nge einer Zone f r die Ger teketten Wahl 1 und der Standardwert 0 Ausgehend von dieser Einstellung kann man sehr schnell Preset B nke im Edit
266. dung automatisiert werden Klassische 24dB Tiefpass Bandpass und Hochpass Typen erg nzen die morphbaren 12 24 dB Modi des Filters Die Frequenz des Filters kann im Zeitablauf durch eine eigene H llkurve moduliert werden die genau wie die H llkurve auf der Pitch Osc Seite funktioniert F r den Waveshaper k nnen drei verschiedene Kurven gew hlt werden seine Intensit t l sst sich mit dem Amount Regler bestimmen Zus tzlich kann der Signalfluss mit einem kleinen Schalter ber dem Waveshaper Bereich beeinflusst werden Zeigt das Dreieck nach oben flie t das Signal vom Shaper in das Filter Zeigt das Dreieck nach unten flie t es vom Filter in den Shaper Die Filter Global Seite KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 396 1 45 k 682 100 Be ype nt Der Schalter f r den Filter Shaper Signalfluss 2a Shaper Die Lautst rkeh llkurve Die Lautst rkeh llkurve ist global und formt den Lautst rkeverlauf von Samplers Stimmen Bis zu 32 Stimmen gleichzeitig k nnen pro Instanz des Ger ts erzeugt werden Mit dem Retrigger Schalter rechts neben dem Wahlmen f r die Stimmenzahl kann das optionale Neutriggern der Stimmen aktiviert werden 22 8 7 Die Modulations Seite Sampler Zonea Sample Pitch Osc Filter Global Modulationee emo sur ANANI EE Type Rate Freq T
267. e KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 491 28 15 MIDI Editor in der Clip Ansicht Die Befehle f r das Zoomen das Einrasten Zeichnen und die Loop Region Einstellungen funktionieren auch im MIDI Editor Windows Macintosh Quantisieren Vertikal im Editor scrollen Horizontal im Editor scrollen Strg Page Page amp W Page f Page Note kopieren ziehen Alt lt ziehen Velocity im Noten Editor ndern ziehen ziehen Note im Edit Modus Doppelklick Doppelklick hinzuf gen l schen Anzeige folgt Songposition Clip Region mit Start Marker bewegen AH 28 16 Einrasten am Raster und Zeichnen Windows Macintosh Zeichen Modus umschalten Strg B Ss 8B Raster feiner machen Strg JM S 8 Raster weiter machen Strg Je C We Raster dritteln Strg J6 6 86 Einrasten am Raster Strg a C Ba Fixiertes Zoom adaptives Raster Strg J6 c 86 Einrasten beim Ziehen umgehen Alt SG 8 KAPITEL 28 TASTATURBEFEHLE IN LIVE 492 28 17 Globale Quantisierung Windows Macintosh Sechzehntelnoten Quantisierung Strg J6 6 86 Achtelnoten Quantisierung Viertelnoten Quantisierung Strg Je C e 1 Takt Quantisierung Strg JE 6 e Quantisierung ausschalten Strg JO 6 0 28 18 Das Arbeiten mit Sets und dem Programm Windows z D A 5 er 0 N gt
268. e Wenn Sie nun den Clip abspielen wird der Fade Out alle acht Takte wiederholt Sie k nnen nun jeden beliebigen H llkurverlauf zeichnen oder bearbeiten und dem Sample berst lpen Das funktioniert nat rlich nicht nur bei der Lautst rke sondern bei allen anderen Parametern auch wie w re es beispielsweise alle vier Takte mit einem Filter Sweep Beachten Sie dass Sie die Zeiten im Editor nach Belieben verl ngern k nnen entweder durch Ziehen der Loop Klammer ber die Grenzen des sichtbaren Abschnitts hinaus oder durch das Eingeben der gew nschten Werte in die Region Loop Wertefelder Sie k nnen eine individuelle Loop L nge f r jede einzelne H llkurve w hlen einschlie lich ungerader L ngen wie zum Beispiel 3 2 1 Es ist leicht vorstellbar welche komplexen und KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 274 verwirrenden Modulationen durch mehrere H llkurven mit ungeraden L ngen in einem Clip entstehen k nnen m eh an Um diese Komplexit t kontrollieren zu k nnen ist es wichtig einen gemeinsamen Be zugspunkt zu haben Der Start Marker identifiziert den Punkt an dem die Sample oder H llkurvenwiedergabe beginnt wenn der Clip gestartet wird Beachten Sie dass die Start End Marker und die Loop Klammer durch das Zoom adaptive Quantisierungsraster beeinflusst werden genau wie das Zeichnen der H llkurven 18 5 3 Samples rhythmische Modulationen aufpr gen Bisher haben wir dar ber gesprochen wie lange H llkurve
269. e hybride Schwingungsfor men erzeugen Versatz des LFO Offset W hlt den Startpunkt beziehungsweise die Startphase des LFO und l sst die Wellenform dadurch an einer anderen Stelle ihres Zyklus beginnen Wird der LFO vor dem Beendigen eines Zyklus neu gestartet kann dies neue hybride Schwingungs formen erzeugen LFO Geschwindigkeit lt Note Key Auch bekannt als Keyboard Tracking Werte ungleich Null lassen den LFO im Verh ltnis zu aufsteigenden MIDI Noten schneller schwingen Stereo Modus des LFO Stereo LFOs 2 und 3 k nnen zwei Varianten einer Stereo Modu lation erzeugen Phase oder Spin Im Phase Modus haben der linke und der rechte Kanal des LFO die gleiche Geschwindigkeit wobei der Parameter Phase den rechten gegen ber dem linken Kanal verschiebt Im Spin Modus kann der Parameter Spin den rechten Kanal gegen ber dem linken um bis zu 50 beschleunigen 22 8 8 Die MIDI Seite D Sampler Zonew Sample Pitch Osc Filter Global Modulation mo Destination A Amount A Destination B Amount B Key Sample Offset v 26 12 4 Off lt 0 00 Velocity Loop Start 10 70 4 LFO 1 Rate 25 87 4 Off Vel LFO 3 Rate _ 100 004 Time _ 712 44 4 Chan Pres LFO 1 Amt Vol 149 4 Off 0 00 S AM FL ER Mod Wheel LFO 3 Amt B z 100 00 4 Off 0 00 Foot Ctri Shaper Amt 100 0C4 Loop Start 33 08 4 Pitch Bend Off _ _ 0 00 Loop Start _ x 86 32 4 Pitch Bend Range 2st
270. e Anzahl an Ger ten in einer Spur ist theoretisch unbegrenzt In der Praxis wird die KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 24 Rechenleistung des Rechners der maximalen Anzahl gleichzeitig nutzbarer Ger te Grenzen setzen das ist ein Thema das eine gesonderte Betrachtung verdient Beachten Sie dass die Signalleitungen zwischen Ger ten immer stereo sind die Ein und Ausg nge der Software k nnen indes auch in den Audio Voreinstellungen f r den Monobetrieb konfiguriert werden Nachdem das Signal die Ger tekette durchquert hat landet es in Lives Mixer So wie Session und Arrangement sich die Spuren teilen so teilen sie sich auch den Mixer Dieser kann der Bequemlichkeit halber in beiden Ansichten dargestellt werden Um die Darstellung auf dem Bildschirm optimal an die aktuellen Anforderungen anzupassen lassen sich die Mixerabschnitte mit den entsprechenden Befehlen aus dem Ansicht Men separat ein oder ausblenden 4 57 fen int inf s A AH 1 il e OLOFI BE 4 5 C s S o 97 Der Mixer besitzt Einstellm glichkeiten f r Lautst rke Panoramaposition und die Sends mit denen der Anteil bestimmt wird den jede Spur an den Eingang der verf gbaren Return Spuren sendet Return Spuren enthalten nur Effekte keine Clips ber ihre Sends k nnen alle Spuren einen Teil ihres Signals an diese Return Spuren leiten und so deren Effekte gemeinsam nutzen Der Mixer besitzt auch e
271. e Gutscheinen Remix Angeboten und Verabredungen f hren kann KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 298 20 6 Dynamic Tube D Dynamic Tube BR Dry wet Envelope MN Y V 100 Output X A c 4 76 dE Drive Tone Bias b 4 O SGO 8 57 dB 0 32 13 Der Dynamic Tube Effekt veredelt Kl nge mit den besonderen Eigenschaften der R hren S ttigung Ein integrierter Envelope Follower erzeugt dynamische Klangvariationen die vom Pegel des Eingangssignals abh ngen Drei R hrenmodelle A B und C bieten verschiedene Verzerrungscharakteristiken die von echten Verst rker R hren bekannt sind Tube A produziert keine Verzerrungen wenn Bias niedrig eingestellt ist erzeugt aber helle Obert ne wenn das Signal einen bestimmten Schwellenwert bersteigt Tube C repr sentiert einen sehr schlichten R hrenverst rker der st ndig Verzerrungen erzeugt Die Qualit t von Tube B liegt irgendwo zwischen diesen beiden Extremen Der Tone Parameter bestimmt die spektrale Verteilung der Verzerrungen indem er sie ent weder in die H hen in das Mittenband oder darunter verschiebt Der Drive Parameter bestimmt mit welchem Pegel das Signal die R hre erreicht h here Drive Werte f hren zu einem schmutzigeren Ausgangssignal Die Intensit t der R hre wird mit dem Bias Regler gew hlt der das Signal in die gefeierten Bereiche der nichtlinearen Verzerrung dr ckt Mit sehr hohen Bias Werten beginnt das S
272. e Noten etwas h her und tiefere etwas tiefer erklingen Das Ergebnis ist ein strahlenderer Klang Negative Stretch Werte simulieren eine KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 352 negative gestreckte Stimmung H here Noten werden tiefer tiefere Noten h her ge stimmt Der Error Parameter versieht die Tonh he jeder Note mit einer w hlbaren zuf lligen Abwei chung Die vier Quick Routing Taster links im Display erlauben es schnell und einfach gebr uch liche Parameter Routings vorzunehmen Die obere linke Option konfiguriert eine parallele Routing Struktur bei der jeder Oszillator sein eigenes Filter und seinen eigenen Verst rker besitzt Die obere rechte Option ist hnlich verteilt die Signale der beiden Oszillatoren aber gleichm ig auf beide Filter Die Option links unten schickt beide Oszillatoren durch Filter 1 und Amp 1 und verwendet Filter 2 und Amp 2 gar nicht Die Option rechts unten schlie lich konfiguriert eine serielle Routing Struktur bei der beide Oszillatoren in Filter 1 geleitet werden dessen Ausgang dann Filter 2 und Amp 2 speist Beachten Sie dass die Quick Routing Optionen keinen Einfluss auf nderungen haben die Sie an den Level Tuning oder Wellenform Parametern der Oszillatoren vorgenommen haben sie bestimmen nur das Routing der Oszillatoren zu den Filtern und den nachge schalteten Verst rkern 22 2 Drum Machines Drum Machines ist eine Sammlung mit Multisamples klassischer Dru
273. e Punkt der Bewegung relativ folgt Das Modulieren der Sends in einer Spur ist genau so einfach Die Modulation arbeitet wiederum relativ im Sinne eines Prozentsatzes Die H llkurve kann den Send Wert nicht ber die absolute Einstellung des Send Reglers anheben daf r aber bis auf minus unendlich dB absenken IAARAR 18 3 2 Pan modulieren Die Pan H llkurve beeinflusst die Pan Stufe des Mixers relativ Die absolute Einstellung des Pan Reglers bestimmt die Intensit t der Modulation Ist der Pan Regler genau auf die Mitte eingestellt kann die Modulation der H llkurve von ganz links nach ganz rechts reichen diese Intensit t wird automatisch reduziert wenn der Pan Regler nach links oder rechts bewegt wird Befindet sich der Regler beispielsweise ganz links hat die H llkurve gar keinen Einfluss mehr 18 3 3 Ger te Parameter modulieren Alle Ger te einer Clip Spur werden in dem oberen Men zur Ger te Auswahl aufgelistet Das Modulieren der Ger te Parameter funktioniert genau wie erwartet Auch bei dieser Modulation sollte man das Zusammenspiel zwischen der Clip H llkurve und der Einstellung der Ger teparameter bedenken Anders als ein Ger te Preset kann die Clip H llkurve nicht die Grundeinstellung der Ger teparameter bestimmen sie kann sie nur relativ zu ihrer aktuellen Einstellung verschieben Modulation der Lautst rke im Mixer Der kleine Punkt unter dem Fader repr sentiert die aktuelle modulierte Lautst rkeeinst
274. e Quantisierung ein separater Schritt in Lives Widerrufen Historie Das be deutet dass sie mit dem Widerrufen Befehl bei einer Aufnahme die Sie mit Achteltriolen quantisiert haben im Bedarfsfall lediglich die Quantisierung r ckg ngig machen k nnen ohne die Aufnahme selbst anzutasten Der Regler f r die Vorh r Lautst rke KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 207 Die Quantisierung kann nicht w hrend einer Aufnahme in der Session oder Arrangement Ansicht ge ndert werden Bei der Overdub Aufnahme mit aktiviertem Loop in der Clip Ansicht wirken sich nderungen der Aufnahme Quantisierung gleich aus und k nnen nicht separat mit dem Widerrufen Befehl r ckg ngig gemacht werden Aufgenommene MIDI Noten k nnen wie im Kapitel ber das Editieren von MIDI beschrie ben auch nach der Aufnahme mit dem Quantisieren Befehl aus dem Bearbeiten Men quantisiert werden 14 6 Aufnehmen mit Vorz hler Auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen von Live kann ein Vorz h ler f r das Aufnehmen aktiviert werden Wenn der Vorz hler Wert dort auf etwas anderem als None steht beginnt Live erst nach Ablauf des Vorz hlers mit der Aufnahme Die Ar rangement Positionsanzeige im Transportbereich zeigt den Vorz hler orange hinterlegt in Takten Schl gen Sechzehntelnoten an nee Der Vorz hler l uft von negativen Takten Schl gen Sechzehntelnoten bei einer Vorz hler Einstellung von zwei Takten beispielsweise beginn
275. e Slot begonnen darum ffnet Live den Browser mit etwas passendem einer Suche nach Drum Kick in Library Samples Waveforms 5 2 Sample Dateien Ein Sample ist eine Datei die Audiodaten enth lt Live kann sowohl unkomprimierte WAV AIF REX und Sound Designer II f r Mac als auch komprimierte Audio Dateiformate MP3 AAC Ogg Vorbis Ogg FLAC und FLAC lesen Der Hot Swap Browser KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 45 Eine Anmerkung zu Dateien im Format Variable Bit Rate VBR Bitte installieren Sie QuickTi me zum Dekodieren solcher Dateien falls Sie es nicht bereits auf Ihrem System haben Sie finden es auf der Apple Website Da Live die Samples direkt von der Festplatte abspielt k nnen Sie mit einer gro en Anzahl langer Samples arbeiten ohne RAM Speichermangel bef rchten zu m ssen Beachten Sie aber bitte dass der Datendurchsatz von der Festplatte zum Flaschenhals werden kann falls Ihre Festplatte fast voll oder auf Windows Systemen stark fragmentiert ist Die Rotationsge schwindigkeit der Festplatte hat ebenfalls Auswirkungen auf ihre Leistungsf higkeit Mehr Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt ber Probleme mit der Festplatte Live kann unkomprimierte Mono und Stereo Samples beliebiger L nge Samplerate und Bitaufl sung ohne vorherige Konvertierung miteinander kombinieren Um ein komprimiertes Sample abzuspielen dekodiert Live das Sample und schreibt das Ergebnis in ein tem
276. e Spuren gezogen werden Indem Sie eine Kette selektieren und dann auf eine andere Spur der Session oder Arrangement Ansicht ziehen wird der Fokus auf diese Spur gelenkt ihre Spur Ansicht wird sichtbar und Sie k nnen die Kette an der gew nschten Position loslassen Da die Spur Ansicht immer nur eine Ger tekette zu einem gegebenen Zeitpunkt anzeigen kann dient die Liste auch als Navigationshilfe Die Auswahl in der Liste bestimmt was in der danebenliegenden Ger te Ansicht angezeigt wird sofern diese eingeblendet ist Probieren Sie die Tasten und auf Ihrer Rechnertastatur aus und Sie werden feststellen dass Sie damit durch den Inhalt eines Racks bl ttern k nnen Die Liste der Ger teketten erlaubt auch eine Mehrfachselektion von Ketten die besonders beim Kopieren Organisieren und Umgruppieren hilfreich ist Bei einer Mehrfachselektion wird in der Ger te Ansicht die Anzahl der selektierten Ketten angezeigt Jede Kette besitzt ihren eigenen Aktivierungs Schalter sowie Solo und Hot Swap Schalter Die Kettenliste in einem Audio Effekt Rack KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 237 Ketten in Instrumenten Drum und Audio Effekt Racks besitzen eigene Volume und Pan Parameter Drum Rack Ketten dr ber hinaus Send sowie MIDI Zuweisungs Parameter Wie Live Clips k nnen auch ganze Ketten als Presets ber den Ger te Browser gesichert und geladen werden Sie k nnen eine Kette benennen indem Sie sie selektieren und d
277. e als durchsuchen zu lassen 5 5 5 Das Ansehen und ndern der Sample Referenzen in einem Live Set Um eine Liste der vom aktuellen Live Set referenzierten Samples zu sehen w hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men klicken auf den Set verwalten Taster und dann auf den Samples zeigen Taster Live zeigt einen Eintrag f r jedes vom Live Set benutzte Sample an unabh ngig davon wie viele Clips oder Instrumente im Live Set ein Sample verwenden Das sind Ihre Optionen e Ein Sample ersetzen Indem Sie ein Sample aus dem Datei Browser auf eine Zeile der Liste ziehen veranlassen Sie das Live Set das neue Sample statt das alte zu refe renzieren Bei in Audio Clips verwendeten Samples beh lt Live die Clip Einstellungen bei die Warp Marker werden ebenfalls beibehalten falls das neue Sample gleich lang oder l nger als das alte ist und andernfalls verworfen Bitte beachten Sie dass das Ersetzen eines Samples alle Clips in Ihrem Set ndern wird die auf dieses Sample verweisen Replace Sample Files e Samples Hot Swappen Indem Sie den Hot Swap Schalter links bei einem Eintrag be t tigen k nnen Sie bequem Alternativen f r das gerade referenzierte Sample testen Das funktioniert wie das Ziehen von Samples auf die Eintr ge nur schneller Jeder Eintrag in der Liste der referenzierten Samples ist ein Drop Ziel f r Samples KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 60 Bass Detector wav External
278. e annehmen dass er achte Takte lang ist oder vier Takte das h ngt von der L nge ab Damit der Loop korrekt wiedergegeben werden kann muss der letzte Marker eine Acht anzeigen keine Neun Sie erreichen dies so 1 doppelklicken Sie auf den letzten Warp Marker um ihn zu l schen 2 doppelklicken Sie auf den Acht Marker um einen neuen Warp Marker zu erzeu gen 3 ziehen Sie den neuen Warp Marker an das Sample Ende H tte Live eine viertaktige L nge f r den Loop ermittelt w re der Acht Marker nicht sichtbar und greifbar gewesen Sie h tten dann den letzten Marker so weit nach links ziehen k nnen KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 132 bis der Acht Marker sichtbar geworden w re Theoretisch haben wir unseren siebentaktigen Loop nun korrekt angepasst In der Praxis ist es aber sehr wahrscheinlich dass das Verschieben der Marker zu einem Verrutschen der Start und Endpunkte gef hrt hat Dies ist deswegen so weil der Abspiel Loop an das Taktlineal gebunden ist und sich folglich mit den Warp Markern bewegt die das Taktline al definieren Live stellt sicher dass der Abspiel Loop in das Sample passt und muss es deswegen verl ngern wenn das durch ein Verschieben der Warp Marker n tig wird Grooves manipulieren Sie k nnen beliebig viele Warp Marker erzeugen indem Sie die numerischen Marker dop pelklicken Importieren Sie einen rund laufenden Loop erzeugen Sie ein paar Warp Marker verschieben Sie sie und beachte
279. e durch die anderen Warp Modi abgedeckten Eigenschaften kombiniert es arbeitet gut bei ganzen St cken die blicherweise Beats melodisches Material und klangliche Texturen enthalten Complex ist ein CPU hungriger Warp Modus der etwa zehnmal so viel Rechenleistung wie die anderen Warp Modi ben tigt Sie werden darum bei entsprechend gewarpten Clips von der Funktion zum Einfrieren von Tracks Gebrauch machen oder das Ergebnis der Bearbeitung als neuen Clip aufnehmen wollen 9 3 6 REX Modus Der REX Modus unterscheidet sich von den anderen Warp Modi in mehrfacher Hinsicht Am auff lligsten ist dass er nicht im Sample R hmchen der Clip Ansicht ausgew hlt werden kann sondern beim Laden einer Datei im REX Format automatisch aktiviert wird REX Da teien sind durch das Programm ReCycle von Propellerhead Software bekannt sie enthalten Tempo und Timing Informationen und synchronisieren sich zum Tempo Ihres Sets genau wie alle anderen Audiodateien Obwohl REX Dateien Audiodateien sind k nnen sie mit dem Befehl Auf neue MIDI Spur slicen aus dem Einf gen Men oder dem PC 9 Mac Kontextmen eines Clips schnell in ein spielbares Instrument verwandelt werden gt Warp Marker Parameter und Clip H llkurven die Warping Eigenschaften betreffen sowie die Clip Nudge Funktion stehen bei REX Dateien nicht zur Verf gung 140 Kapitel 10 MIDI Noten bearbeiten Ein MIDI Clip in Live enth lt Noten und Controllerdaten f r das Spiele
280. e neuen Clips eine Mischung aus den bereits auf den Spuren befindlichen und den neu aufgezeichneten Ein gangssignalen Die Overdub Option steht nur bei MIDI Spuren zur Verf gung 4 Um das Aufnehmen vor dem gew nschten Zeitpunkt zu verhindern aktivieren Sie den Punch In Schalter Dies ist n tzlich um die Teile der Spur zu sch tzen auf die Sie nicht aufnehmen wollen und gibt ihnen vor der Aufnahme etwas zus tzliche Zeit zum warm werden Der Punch In Punkt entspricht dem Beginn des Arrangement Loops 5 Um entsprechend ein Weiterlaufen der Aufnahme nach dem gew nschten Ende zu unterbinden aktivieren Sie den Punch Out Schalter Der Punch Out Punkt entspricht dem Endpunkt des Arrangement Loops KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 203 6 Wenn Sie bei aktivem Arrangement Loop aufnehmen speichert Live die Aufnah me ber ihre gesamte L nge auch wenn sich diese ber mehrere Loop Durch l ufe erstreckt Sie k nnen sp ter eine Loop Aufnahme ausrollen und zwar entweder durch mehrmaliges Ausf hren des Widerrufen Befehls aus dem Bearbeiten Men oder grafisch in der Clip An sicht Klicken Sie dazu den neuen Clip nach der Aufnahme doppelt an In der Wellenform darstellung der Clip Ansicht k nnen Sie die gesamte Aufnahme mit allen aufgenommenen Loop Durchg ngen sehen Die Loop Klammer des Clips zeigt den im letzten Durchgang aufgenommenen Abschnitt ein Bewegen der Marker nach links l sst fr here Aufnahme Durchg nge h
281. e trotzdem weiterhin korrekt in die Clips aufnehmen Nachdem sich das System von den Aussetzern erholt hat sollte die Wiedergabe dieser aufgezeichneten Ereignisse akkurat sein 27 4 Variablen au erhalb von Lives Kontrolle Zeitstempel sind im Allgemeinen ein sehr zuverl ssiger Mechanismus f r den Umgang mit dem Timing von MIDI Ereignissen Allerdings sind Zeitstempel nur auf die Daten innerhalb des Rechners anwendbar MIDI Daten au erhalb des Rechners k nnen diese Information KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 478 nicht nutzen darum werden von externer Hardware gesendete oder empfangene Daten im Moment des Auftretens von der Hardware verarbeitet und nicht nach Ma gabe von Zeitstempeln Zudem arbeiten MIDI Kabel seriell es wird also immer eine Information nach der anderen bertragen In der Praxis bedeutet dies dass mehrere gleichzeitig gespielte Noten nicht gleichzeitig sondern nacheinander durch ein MIDI Kabel bertragen werden In Abh ngigkeit der Anzahl von Ereignissen kann dies zu MIDI Timingproblemen f hren Ein anderes Problem dass insbesondere bei Synthesizern aus der Fr hzeit von MIDI auf treten kann ist die vergleichsweise niedrige Scan Frequenz der Ger te Die Scan Frequenz kennzeichnet die H ufigkeit mit der der Synthesizer seine eigene Tastatur nach Bet tigun gen abfragt Ist diese Abfrageh ufigkeit zu gering kann dies zu Jitter f hren Nat rlich k nnen sich solche Timingprobleme im Zusammenhang mit Hardw
282. eativen Wiederverwertung und zum Verkn pfen von Inhalten einl dt 5 5 3 Session Clips als neue Sets exportieren Sie k nnen eine Auswahl von Clips aus der Session Ansicht als neues Live Set speichern indem Sie sie zum Datei Browser ziehen Um ein Set so zu exportieren klicken und ziehen Sie oder verwenden die Tasten oder Strg PC Mac um mehr als einen Session Clip zu selektieren Ziehen Sie die Clips dann einfach zu einem Ordner im Browser wo Sie entweder den von Live vorgeschlagenen Namen best tigen oder einen neuen eingeben k nnen 5 5 4 Set als Schablone Verwenden Sie den Schablone sichern Taster in den Dateien Ordner Voreinstellungen um das aktuelle Live Set als Schablone zu sichern Live wird die gemachten Einstellungen dann als Grundeinstellungen f r neue Live Sets verwenden Sie k nnen diese M glichkeit nutzen um beispielsweise Folgendes vorzukonfigurieren e Ihre Mehrkanal Eingangs Ausgangs Konfiguration e Eine Vorauswahl von Effekten beispielsweise EQs und Kompressoren in jede Spur e Rechnertasten Zuweisungen Das Anzeigen der in einem Set enthaltenen Session Ansicht Clips KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 59 e MIDI Zuweisungen Die Schablone f r Live Sets hei t Template als und wird im Preferences Ordner von Live abgelegt von wo aus sie kopiert oder gel scht werden kann Die einfachste M glichkeit diesen Ordner zu finden besteht darin die Festplatte nach Templat
283. echenden Kapitel 5 3 MIDI Dateien Eine MIDI Datei enth lt Befehle die einen MIDI kompatiblen Synthesizer oder ein anderes MIDI Instrument beispielsweise Lives Simpler dazu veranlassen bestimmte musikalische Dinge zu tun MIDI Dateien k nnen aus Hardware und Software MIDI Sequencern expor tiert werden Das Importieren von MIDI Dateien in Live unterscheidet sich vom Importieren von Samples MIDI Dateien werden ein Bestandteil des Live Sets und die resultierenden MIDI Clips haben keinen Bezug mehr zu der Original Datei MIDI Dateien erscheinen im Datei Browser als Ordner das ffnen dieser Ordner erm glicht den Zugriff auf die einzel nen Spuren der Datei diese werden auch als Stimmen oder Instrumente bezeichnet KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 54 v Z bach_847 mid 2 Piano iloft o Fuga 1 2 Fuga 2 2 Fuga 3 00 ta 2 Piano right E Beachten Sie dass Sie zwar ganze MIDl Dateien nicht aber die enthaltenen MIDI Spuren im Browser umbenennen k nnen Dies gilt auch f r die in Live Sets enthaltenen Komponenten 5 3 1 MIDI Dateien exportieren Lives MIDI Clips k nnen als Standard MIDI Files exportiert werden W hlen Sie dazu aus dem Datei Men den Befehl Ausgew hlten MIDI Clip exportieren Der Befehl ffnet eine Dateiauswahlbox in der Sie einen Speicherort f r die neue MIDI Datei w hlen k nnen Das Exportieren einer MIDI Datei ist etwas anderes al
284. echnern die f r solche Anwendun gen optimiert sind Gl cklicherweise unterst tzt Live Multicore und Multiprozessor Systeme und erlaubt es deshalb die Rechenlast von Instrumenten Effekten und I O optimal auf die verf gbaren Ressourcen zu verteilen In Abh ngigkeit vom Rechner und dem Live Set kann die zur Verf gung stehende Rechenleistung dadurch ein Vielfaches von der auf lteren Systemen betragen Wenn Sie mit einem Multicore oder Multiprozessorsystem arbeiten werden Sie die Unter st tzung daf r auf der CPU Seite von Lives Voreinstellungen aktivieren wollen Die CPU Last Anzeige im Transportbereich zeigt an wie viel der verf gbaren Rechenleistung zu einem gegebenen Zeitpunkt gebraucht wird Liegt der angezeigte Prozentsatz beispiels weise bei 10 Prozent arbeitet der Rechner gewisserma en noch mit Standgas Zeigt die Anzeige dagegen 100 Prozent Last ist der Prozessor ausgelastet es ist dann sehr wahr scheinlich dass Aussetzer Knackser oder andere Audio Probleme auftreten Beachten Sie dass die Last Anzeige nur die Audioberechnung und sonst keine Prozesse ber cksichtigt die der Rechner abarbeiten muss zum Beispiel die Benutzeroberfl che von Live Audioberechnungen haben die h chste Priorit t in Live Deshalb sollte auch bei einer ho hen Prozessorlast die Audioausgabe ohne Unterbrechungen und St rungen erfolgen Un kritische Funktionen hingegen wie das Auffrischen der Bildschirmdarstellung k nnen sich verz g
285. echten Instrumenten nicht m glich sind So lassen sich hervorragende neue Kl nge erzeugen die aber stets eine warme akustische Qualit t besitzen Die Vollversion von Electric ist nicht in der Standardversion von Live enthalten Electric ist ein gesondertes Produkt das zus tzlich erworben werden kann 22 3 1 Architektur und Oberfl che Der Mechanismus eine Elektrischen Pianos ist eigentlich ganz einfach Eine auf der Tastatur gespielte Note setzt ein H mmerchen Mallet in Bewegung das auf eine Stimmgabel Fork schl gt Der Klang dieser Stimmgabel wird durch eine magnetische Spule Pickup verst rkt und an den Ausgang geleitet hnlich wie bei einer Elektrischen Gitarre Die Stimmgabel besteht aus zwei Teilen dem Stimmstab Tine und dem Tonriegel Tone Der Tine ist der Teil auf den der Hammer schl gt w hrend Tone ein gestimmter metallener Resonator ist dessen Gr e ungef hr so bemessen ist dass er die richtige Tonh he erzeugen kann Wird die Stimmgabel angeschlagen so schwingt sie f r eine l ngere Zeit nach Das Loslassen der Taste bringt sie jedoch mit einem D mpfer Damper in Ber hrung der das Abklingen verk rzt Die Oberfl che von Electric ist in f nf Hauptbereiche unterteilt von denen manche weitere Unterbereiche besitzen Die ersten vier Hauptbereiche Mallet Fork Damper und Pickup entsprechen den oben genannten Komponenten der Klangerzeugung Der Bereich Global enth lt Parameter f r das allgemeine Verha
286. efiltertes Rauschen Alle Wellen formen sind bandlimitiert um unerw nschte Klicks zu vermeiden Die zyklischen Wellenfor men werden f r jede Note neu gestartet LFO Bereich Der LFO deckt einen sehr gro en Frequenzbereich ab W hlen Sie Low f r einen Bereich von 50 Sekunden bis 30 Hz oder Hi f r 8 Hz bis 12 kHz Durch die hohe Maximalfrequenz kann der LFO auch als f nfter Oszillator genutzt werden LFO Geschwindigkeit Rate Bestimmt die Geschwindigkeit des LFO Die tats chliche Fre quenz h ngt auch von der Einstellung der Parameter LFO Bereich und LFO Geschwindigkeit lt Note ab LFO Intensit t Mod Bestimmt die Intensit t des LFO Beachten Sie dass die tats chliche Intensit t auch von der LFO H llkurve abh ngt LFO auf Osc A D Destination A D Mit diesen Schaltern kann bestimmt werden bei welchen Oszillatoren der LFO die Frequenz beeinflussen soll LFO H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Parameter existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurven erl utert LFO Geschwindigkeit lt Note Rate lt Key Die LFO Frequenz kann durch die gespielten No ten gesteuert werden Bei einem Wert von 100 verdoppelt der LFO seine Frequenz mit jeder Oktave und funktioniert dadurch wie ein normaler Oszillator LFO Intensit t lt Velocity Amt lt Vel Bestimmt wie stark die LFO Intensit t durch die Noten Velocity beeinfluss
287. eginnen zu lassen Der Tune Parameter bestimmt die Transponierung des Samples ist im Bereich von 48 Halbt nen einstellbar und kann mit den entsprechenden Parametern durch die Velocity oder einen Zufallswert moduliert werden Der Stretch Parameter hat einen Regelbereich von 100 bis 100 Prozent Negative Werte verk rzen das Samples positive dehnen es Zwei Stretching Algorithmen stehen zur Wahl Modus A ist ideal f r tiefe Kl nge wie Toms oder Bass geeignet Modus B eignet sich f r hohe Kl nge beispielsweise f r Becken Der Stretch Wert kann ebenfalls durch die Anschlagsgeschwindigkeit der MIDI Noten moduliert werden 22 5 3 Filter Die Filterabteilung bietet eine Reihe verschiedener Filtertypen von denen jeder dem Sam ple durch das Entfernen bestimmter Frequenzen einen individuellen Charakter aufpr gt Der Frequency Parameter bestimmt dabei wo im Frequenzspektrum das Filter wirksam wird der Resonance Parameter verst rkt die Frequenzen an diesem Punkt des Spektrums Der Fre quency Parameter des Filters kann entweder durch einen Zufallswert oder die Velocity der MIDI Noten moduliert werden 22 5 4 S ttigung und H llkurve Der Saturator gibt dem Sample einen fetteren runderen und analogtypischeren Klang und kann wahlweise aktiviert oder deaktiviert werden Der Drive Parameter verst rkt das Signal und f gt Verzerrungen hinzu Dadurch wird das Signal in der Regel viel lauter ein Effekt den man blicherweise durch Zur ckdr
288. ehen seines Lautst rke Parameters kompensieren sollte Extreme Drive Einstellungen bei tiefen Sounds erzeugen die typischen verzerrten analogen Synth Drum Sounds Die H llkurve kann mit dem Decay Parameter eingestellt werden der auf ein Maximum von 60 0 Sekunden eingestellt werden kann Impulse bietet zwei Betriebsarten f r das KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 363 Abklingen Der Trigger Modus erlaubt ein Abklingen innerhalb der Note der Gate Modus l sst das Abklingen erst nach dem Freigeben der Note nach dem Note Off beginnen Diese Betriebsart ist in Situationen n tzlich in denen man variable Ausklingdauern ben tigt zum Beispiel bei Hi Hat Sounds 22 5 5 Panorama und Lautst rke Jedes Sample besitzt Parameter f r Volume und Pan mit denen seine Lautst rke bezie hungsweise seine Platzierung im Stereopanorama eingestellt werden k nnen Beide Pa rameter k nnen moduliert werden Pan durch Velocity und einen Zufallswert Volume nur durch Velocity 22 5 6 Globale Parameter Die Parameter rechts neben den Sample Slots bieten eine globale Kontrolle ber alle in Impulse geladenen Samples Volume stellt die Lautst rke des gesamten Instruments ein Pitch die Transponierung aller Samples Der Time Parameter beeinflusst das Timestretching und das Decay aller Samples und erm glicht es Ihnen zwischen kurzen und gedehnten Sounds zu morphen 22 5 7 Einzelausg nge Wenn eine neue Instanz von Impulse in eine Spur gez
289. eich von O bis 127 an Live Diese Werte k nnen eine unterschiedliche Wirkung haben je nachdem zu welchem Be dienelemente Typ von Live sie gesendet werden Ein Wert von 127 k nnte beispielsweise einen Lautst rkeregler in einer Spur auf Maximum stellen oder einen Clip in der Session An sicht starten Im Einzelnen haben MIDI Controllerwerte von 0 bis 127 die folgenden Effekte auf Bedienelemente in Live e Slots in der Session Ansicht Controllerwerte von 64 und dar ber wirken wie Note On Nachrichten Controllerwerte von 63 und darunter wie Note Off Nachrichten e Schalter Controllerwerte die innerhalb des mit Min und Max definierten Bereichs liegen schalten Spur Aktivierungschalter und Ein Aus Schalter in Ger ten an Con KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 432 trollerwerte die oberhalb oder unterhalb dieses Bereichs liegen schalten sie aus Sie k nnen dieses Verhalten umkehren indem Sie einen Min Wert w hlen der h her als der entsprechende Max Wert ist In diesem Fall schalten Controllerwerte au erhalb des Bereichs den Schalter an w hrend Werte innerhalb des Bereichs ihn ausschalten Bei allen anderen Schaltern zum Beispiel den Transport Schaltern bewirken Control lerwerte von 64 und dar ber ein Einschalten Werte unter 64 ein Ausschalten Wahlschalter Der Wertebereich des Controllers von 0 127 wird gem der Anzahl w hlbarer Optionen aufgeteilt e Regelparameter Der Wertebereich des C
290. eiden k nnen daf r aber h rbare Wiederholungen erzeugen 9 3 3 Texture Modus Texture arbeitet gut bei Klangtexturen mit vieldeutiger Tonalit t beispielsweise bei polypho ner orchestraler Musik Ger uschen atmosph rischen Fl chenkl ngen etc Diese Variante bietet auch ein gro es Potenzial f r kreative Klangmanipulationen Grain Size bestimmt wiederum die Grain L nge anders als im Tone Modus verwendet Live diese Einstellung unver ndert also ohne Ber cksichtigung der Signaleigenschaften Fluctuation sorgt f r Zufallsabweichungen bei den Grains je h her der Wert desto gr er die Zufallsvariationen 9 3 4 Re Pitch Modus Bei Wahl von Re Pitch dehnt oder staucht Live die Musik nicht tats chlich sondern variiert die Wiedergabegeschwindigkeit um die gew nschte Dehnung oder Stauchung zu erzielen In KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 139 anderen Worten Um das Wiedergabetempo um den Faktor zwei zu erh hen wird die Musik um eine Oktave nach oben transponiert Dies entspricht der DJ Stretching Methode bei der Plattenspieler mit variablem Abspieltempo verwendet werden um zwei Platten zu synchronisieren Es entspricht auch dem was bei der Transponierung von Samples in einem normalen Sampler passiert Die Transpose und Detune Parameter haben im Re Pitch Modus keine Wirkung 9 3 5 Complex Modus Complex ist ein Warping Modus der speziell f r gemischtes Material entwickelt wurde also solches das di
291. eine Gruppe von Noten auf die gleiche L nge zu bringen w hlen Sie alle aus greifen das Ende der l ngsten Note verk rzen die Noten durch Ziehen auf das Minimum und verl ngern sie dann wieder Funktion f r das Dehnen und Stauchen von Noten c3 Wenn man mehrere Noten im Noteneditor selektiert wird im PC 5 Mac Kontextmen der Befehl Noten dehnen stauchen verf gbar Ruft man ihn auf erscheinen Dehn Marker im Noteneditor Sie erlauben es Noten proportional in der zeit zu dehnen oder zu stauchen Die Marker sind ein Paar von nach unten zeigenden Indikatoren die am Start und Endpunkt der Selektion einrasten Zieht man einen der Dehn Marker horizontal werden die selektierten Noten so bewegt und gedehnt gestaucht dass sie das gleiche Zeitverh ltnis zueinander beibehalten das sie im Moment ihrer Selektion hatten Die Dehn Marker rasten stets auf den Rasterlinien im Editor ein es sei denn das Raster ist deaktiviert oder man h lt PC Mac w hrend es Ziehens d Zieht man einen Marker ber den anderen hinaus so wird die urspr ngliche Sequenz an diesem Marker gespiegelt die Reihenfolge der bearbeiteten Noten also umgekehrt Das Ver ndern der Notenl nge Drei mit der Funktion f r das Dehnen oder Stauchen von Noten erzeugte Variationen KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 151 Alle nderungen die an den gerade skalierten Noten bewirkt werden bevor die Maustaste losgel
292. eine Ti telleiste oder mit dem Befehl Einklappen aus seinem PC 5 Mac Kontextmen eingeklappt werden Do eo Ger te k nnen eingeklappt werden D Random Operator Redux Um mehr ber ein bestimmtes Ger t und wie man es einsetzt zu erfahren schlagen Sie bitte im Referenzteil zu Lives Audio Effekten im Referenzteil zu Lives MIDI Effekten oder im Referenzteil zu Live Instrumenten nach Wie Sie Instrumente und Effekte gruppieren und mit solchen Gruppierungen arbeiten k n nen erfahren Sie im Kapitel ber Instrumenten Drum und Effekt Racks KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 212 Im Kapitel Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur erfahren Sie wie man an die verschiedenen Ger te buchst blich Hand anlegen kann 15 1 Verwenden der Live Ger te Devices Name y PS instruments gt E Instrument Rack Ableton Device gt Impulse Ableton Device gt Operator Ableton Device gt E Sampler Ableton Device gt Simpior Ableton Device b I mio Effects P Audio Effects gt E Audio Effect Rack v E Auto Filter y E Cut 0 Move L Adv 28 07 2006 00 04 a E Klicken Sie auf den Wahlschalter f r den Ger te Browser um Zugriff auf die integrierten Ger te von Live zu erhalten Sie werden feststellen dass MIDI Effekte Audio Effekte und Instrumente jeweils ihren eigenen Ordner im Browser besitzen Der einfachste Weg ein Ger t in eine Spur
293. einer niedrigeren Bitaufl sung gerendert wird ist das Anwenden von Dithe ring sinnvoll um Artefakte zu minimieren Dithering eine Art minimales Grundrauschen ist prinzipbedingt nicht neutral aber ein notwendiges bel beim Verringern der Bitaufl sung Beachten Sie bitte dass Lives interne Signalbearbeitung durchgehend in 32 Bit erfolgt selbst eine geringf gige Pegel nderung hat deswegen 32 Bit Audio zur Folge auch dann wenn das urspr ngliche Material 16 oder 24 Bit hatte Dithering sollte nie mehr als einmal auf eine bestimmte Datei angewendet werden Wenn Sie also nicht gerade in Live mastern oder etwas finalisieren sollten Sie am besten immer mit 32 Bit rendern um das Dithering bei diesem Arbeitsschritt entbehrlich zu machen 26 3 5 Das Aufnehmen externer Signale Bitaufl sung lt A D Wand lung Das Aufnehmen von Audio in Live ist eine nicht neutrale Operation wenn die in Lives Voreinstellungen gew hlte Bitaufl sung geringer als die des verwendeten A D Wandlers ist Dies wird nicht empfohlen 26 3 6 Interne Quellen mit weniger als 32 Bit aufnehmen Audio das ber internes Routing mit weniger als 32 Bit Aufl sung aufgenommen wird ver liert an Qualit t Das Aufnehmen mit 32 Bit ist empfohlen um neutrale Aufnahmen von Signalen aus Plug In Instrumenten oder von jeglichen Audiosignalen zu gew hrleisten die mit Effekt Plug Ins bearbeitet wurden Beachten Sie jedoch dass bei Signalen mit einer geringeren Bitaufl sung a
294. eispielsweise gibt es eine kleine Verz gerung zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Moment in dem der Hammer tats chlich die Saite in Schwingung versetzt Im Hinblick auf das Spielen des Instruments ist KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 476 eine kleine Latenz im Allgemeinen kein Problem da Musiker blicherweise das Timing ihres Spiels so anpassen k nnen dass die Verz gerung kompensiert wird vorausgesetzt sie ist konstant gt Jitter bezeichnet eine nicht konstante oder zuf llige Verz gerung in einem Sys tem In einer DAW kann dies ein heikles Problem sein da unterschiedliche Funktionen innerhalb des Systems zum Beispiel MIDI Audio und die Benut zeroberfl che separat abgearbeitet werden Dabei muss oft Information von einem solchen Prozess zu einem anderen bertragen werden zum Beispiel dann wenn MIDI Daten in die Wiedergabe eines Plug Ins umgewandelt wer den Ein Jitter freies MIDI Timing erfordert eine akkurate Umwandlung der Takte von verschiedenen Komponenten des Systems des MIDI Interfaces des Audio Interfaces und der DAW selbst Die Genauigkeit dieser Umwandlung h ngt von verschiedenen Faktoren ab darunter das Betriebssystem und die verwendete Treiberarchitektur Jitter erzeugt viel st rker als Latenz den Eindruck dass das MIDI Timing ungenau oder schlampig ist 27 3 Lives Ans tze zur L sung der MIDI Probleme Abletons Ans tze hinsichtlich des MIDI Timings basieren auf zwei entscheidenden
295. eiten Men oder dem Kontextmen auf KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 234 16 3 Darstellungs Optionen f r Racks Instant Remix Map Mode Dynamic Tube Cnain Macro2 Macro 3 Macro 4 Hide Drywet Seicor ann 90900 ma KL Er IE TEENEI EI Output x Variabo jj BSE CSi lt M S Aj Macro 5 Macro 6 Macro 7 Macro 8 Mostiy Buzz EEE FR AMTS AA Quarter REEL A MM Om Dune Drop Audio Effects Here AO Die Komponenten eines 5 00 ms Effekt Racks 2 6 3 4 5 I I I Drum Rack u Tapoi m O uu G Decay Room Ovrhead c2 C 2 D2 D 2 Receive m en sata Vol ze Audio To K ur DC a C1 v C3 None x Cm v c3_ None s i N E 2 Beier gt Div c3 Nones i 13 308 is im sim s Ins i Fa laaa Comp Fine Velocity OpenHat Ci Hat Pedal Hat Buzz Rack Output ji Panorama Thresh Tune Sens sim s imie s m s z Kick Sidestick Snare H Cowben Drop Audio Ettocts Horo CEE Die Komponenten eines 4 127 mes m pisi mps m r s iiis PAZI PREA Drum Racks 1 Racks besitzen verschiedene Ansichten die ganz nach Bedarf ein oder ausge blendet werden k nnen Jedes Rack hat darum ganz links eine Ansichten Spalte wo die entsprechenden Ansicht
296. el Tempo Kontrolle und Warping daran dass zwar beliebig viele Arrangement Clips die Tempo Master Option aktiviert haben k nnen dass aber nur der unterste der gerade spielenden Clips der tats chliche Tempo Master ist Dies bedeutet auch dass Video Clips die nicht der aktuelle Tempo Master sind gewarpt werden k nnen was eine gewarpte Videoausgabe im Video Fenster zur Folge hat Warp Marker Wenn Sie am Warp Marker eines Video Clips ziehen werden Sie feststellen dass das Video Fenster aktualisiert wird um das zugeh rigen Video Frame zu zeigen so dass es ein Leichtes ist einen beliebigen Punkt Musik mit einem beliebigen Punkt des Videos zur Deckung zu bringen Einen Video Clip zum Tempo Master machen KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO Da Live auch im Film eingebettete QuickTime Marker anzeigt k nnen auch diese als be queme optische Bezugspunkte beim Setzen von Warp Markern genutzt werden 19 3 Musik zum Bild passend machen In Live sind nur ein paar Schritte n tig um mit Video zu arbeiten Lassen Sie uns ein typisches Szenario betrachten das Anpassen eines Musikst cks an Schnitte oder bestimmte Bezugspunkte im Video 1 Blenden Sie Lives Arrangement Ansicht ein Die Taste Ihrer Rechnertas tatur schaltet zwischen der Session und der Arrangement Ansicht um Ziehen Sie einen QuickTime Film aus Lives Datei Browser in eine Audio Spur in der Arrangement Ansicht Das Video Fenster erscheint um die Video Ko
297. elbst ndig sein Kompres sionsverhalten justiert Da Feedback Kompressoren das bereits komprimierte Signal analy sieren arbeiten ihre Attack und Release Parameter etwas weniger pr zise und dienen eher als Vorschl ge f r den Kompressor Feedback Kompression f hrt daf r zu einem deutlich weicheren Sound mit insgesamt geringerer Pegelabsenkung aber auch weniger Neigung zu verzerrungsbedingten Artefakten Die klassischen analogen Kompressor Modelle die in Hardwrae basierten Studios sehr gefragt sind sind blicherweise Feedaback Modelle Beachten Sie bitte dass aus quantenphysikalischen Gr nden Lookahead Funktion und Si dechaining bei Verwendung des FB Modells deaktiviert sind die Ingenieure bei Ableton arbeiten hart an der Entwicklung von Code der unserer Software ein Vorhersagen der Zu kunft erm glicht aber wir rechnen nicht damit dass dieser vor dem n chsten gr eren Update verf gbar wird Oder dem bern chsten 20 5 1 Sidechain Parameter Compressor Ba Ea Envoiope Threshold Output Audio From Filter Type Peak H H 50m DRAR TR a l i Perrx Bo Gain Freq Attack 4 20 8 dB 371 Hz 28 2 ms I I Dry Wet Q Release 13 6 dB 4 95 dB Q Ratio Knee Model Lookahead 100 0 71 32 9ms B o0 oe EET A EB 1 ms v Makeu Normalerweise ist das komprimierte Signal mit dem Eingangssignal das die Kompressi on ausl st identisch Bei Verwendung von Sidechainin
298. eld bestimmt werden Die Bandbreite wird mit dem B Feld oder bei gehaltener PC Mac Taste durch vertikale Mausbewegung im X Y Feld eingestellt Pinch f gt dem Signal durch Verzerrung ungeradzahlige Harmonische hinzu Diese Ver zerrungen sind um 180 Grad in der Phase verschoben und erzeugen so ein verbreitertes Stereobild Der Pinch Effekt hat die gleichen Parameter wie der Tracing Model Effekt klingt aber ziemlich anders Der Drive Parameter bestimmt den Anteil der Verzerrungen der durch Tracing Model und Pinch erzeugt wird Es gibt zwei verschiedene Verzerrungsvarianten Soft und Hard Soft ahmt den typischen Dub Plate Sound nach Hard klingt mehr nach einer normalen Vinyl Platte Mit den Strereo Mono Schaltern l sst sich der Pinch Effekt wahlweise in Mono oder Stereo betreiben Mit den Crackle Parametern l sst sich Plattenknistern beimischen Density bestimmt die Dichte des Knisterns Volume seine Lautst rke 327 Kapitel 21 Referenzteil zu Lives MIDI Effekten Live wird mit einer Auswahl integrierter MIDI Effekte ausgeliefert Im Kapitel ber das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Effekten in Live besprochen KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 328 21 1 Der Arpeggiator Arpeggiator aa Style Transpose Velocity On Chord Trigger w Shit vw Groove Key Straight vw Hold C F Retrigger Rate Gate Steps Decay 0 C O 111
299. elfen Es ist nicht n tig das Live Set eines Projekts exakt eine Hierarchieebene unter dem Projekt selbst abzuspeichern Sie k nnen innerhalb eines Projekt Ordners eine beliebige Anzahl von Unterordnern erzeugen und die Dateien darin wie gew nscht organisieren Sie werden aber unter Umst nden von der Dateiverwaltung Gebrauch machen m ssen um das Projekt ber Ihre nderungen zu informieren Im Allgemeinen wird Live tun was es kann um verwaiste Projekt lose Live Sets und Live Clips und Presets zu vermeiden die das Potenzial haben sowohl den Anwender als auch Lives Dateiverwaltungs Funktionen zu verwirren Live kann allerdings nichts in F llen aus richten in denen Sets oder Dateien mit dem Explorer Windows Finder Mac aus ihrer Ordnung gebracht werden Durch das Sichern eines Live Set au erhalb seines Original Projekts wurde ein neues Projekt erzeugt KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 64 Eine Anmerkung f r Anwender lterer Versionen von Live Um Kompatibilit tsprobleme zu vermeiden erlaubt es Live 7 nicht mit lteren Versionen erzeugte Live Sets zu ber schreiben Stattdessen werden Sie aufgefordert mit Sichern als zu speichern wodurch sichergestellt wird dass die neu gesicherten Live Sets in Projekt Ordnern abgelegt werden 5 6 2 Projekte und Presets Standardm ig werden neue Presets f r Instrumente und Effekte in der Live Library gespei chert was sie f r alle Projekte ve
300. ellung Modulation eines Sends Der Positions Ring des Send Reglers zeigt den modulierten Wert an KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 271 18 4 Clip H llkurven f r MIDI Controller Unabh ngig davon ob Sie mit einem direkt in Live aufgenommenen oder einem von der Festplatte importierten MIDI Clip arbeiten erlaubt Live es Ihnen MIDI Controller Daten in Form von Clip H llkurven zu erzeugen und zu bearbeiten W hlen Sie MIDI Ctrl aus dem Ger te Men eines MIDI Clips und verwenden Sie den Controller Wahlschalter darunter um den gew nschten MIDI Controller auszuw hlen Sie k nnen neue Clip H llkurven f r jeden der verf gbaren Controller erzeugen indem Sie H llkurvenschritte zeichnen oder H llkurven mit St tzpunkten formen Sie k nnen auch die Clip H llkurven Repr sentation von mit der MIDI Datei importierten oder von mit dem Clip aufgezeichneten Controllerdaten bearbeiten Neben den Namen von Controllern die be reits einen H llkurvenverlauf besitzen erscheint eine kleine LED im Controller Wahlmen Live unterst tzt die meisten MIDI Controllernummern bis 119 die Controller sind durch Verschieben des Scrollbalkens rechts im Men erreichbar Beachten Sie dass die Ger te zu denen Sie Controllerdaten senden nicht zwangsl ufig den Zuweisungskonventionen folgen wodurch beispielsweise Pitch Bend oder Pan nicht immer den Effekt erzielen den ihr Name nahe legt 1716 Viele der nachfolgend
301. em Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie Simple Delay in einer Return Spur verwenden Der Simple Delay Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 323 20 22 Spectrum O Spectrum Block 16384 P Channel E Avg 8 Graph ine Scale x In Ei ST Range MEON Bio Spectrum f hrt eine Echtzeit Frequenzanalyse des empfangenen Audiosignals durch Die Ergebnisse werden in einer Grafik dargestellt deren vertikale Achse dB und deren hori zontale Achse Frequenz Tonh he anzeigt Beachten Sie dass Spectrum kein Audio Effekt sondern ein Messger t ist es ver ndert das durchgeleitete Signal in keiner Weise Im Block Men kann gew hlt werden wie viele Samples in einem Messdurchgang analysiert werden sollen H here Werte f hren zu h herer Genauigkeit belasten aber auch die CPU st rker Channel bestimmt welcher Kanal analysiert werden soll Links Rechts oder beide Der Refresh Parameter gibt vor wie oft Spectrum eine Analyse ausf hren soll Genau wie beim Block Parameter gilt es auch hier zwischen Genauigkeit und CPU Last abzuw gen Ein schnelleres Ansprechen ist genauer belastet aber auch die CPU st rker Mit dem Avg Parameter w hlen Sie wie viele Blocks von Samples f r jedes Auffrischen der Anzeige gemittelt werden sollen Mit einer Einstellung von Eins wird jeder Block angezeigt Dies f hrt zu mehr Akt
302. en 7 5 Session in ein Arrangement aufzeichnen Ihr Spiel in der Session Ansicht kann aufgezeichnet werden und erlaubt es Ihnen dadurch einen Ansatz der Improvisation f r das Komponieren Ihrer Musik zu nutzen En Der Aufnahme Schalter s je LA gt im Transportbereich Wenn der globale Record Schalter aktiviert ist zeichnet Live alle Ihre Aktionen als Arrange ment auf e das Starten der Clips e nderungen der Clip Eigenschaften e nderungen der Mixer und Ger te Parameter auch bekannt als Automation e Tempo und Taktartwechsel wenn diese in den Namen gestarteter Szenen enthalten sind Klicken Sie auf Stop oder nochmals auf den Aufnahme Schalter um die Aufnahme zu been den W Key MID 2 D Der Arrangement Wahltaster Um das Ergebnis Ihrer Aufnahme zu sichten schalten Sie zur Arrangement Ansicht um Wie Sie sehen hat Live dort von den Clips die Sie w hrend der Aufnahme gestartet haben auf den entsprechenden Spuren und zu den entsprechenden Zeitpunkten Kopien abgelegt Beachten Sie dass Ihre Aufnahme keine neuen Audiodaten erzeugt hat sondern nur Clips KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 101 Die Session Clips und die Arrangement Clips in einer Spur schlie en sich gegenseitig aus Nur eine Sorte kann zu einem gegebenen Zeitpunkt erklingen Wenn ein Session Clip ge startet wird stoppt Live die Wiedergabe der entsprechenden Arrangement Spuren Das Anklicken eines Stop Tasters in der Session stoppt die Wieder
303. en Manche Software Instrumente wie beispielsweise Lives Percussion Sampler Impulse bieten mehrere Ausg nge f r die von ihnen erzeugten Signale an Standardm ig mischt Impulse die Ausg nge seiner acht Sample Slots intern und liefert diese Mischung an den Audio ausgang des Instruments Alle nachgeschalteten Effekte in der gleichen Spur bearbeiten diese Signalmischung Manchmal ist es aber w nschenswert einzelne Sounds aus dieser Mischung zu extrahieren um sie gesondert zu bearbeiten Da Impulse seine Sample Slots als separate Signalquellen f r Spuren anbietet ist dies kein Problem 1 Audio 2 Snare 3 MIDI 4 Bass Audio From MIDI From 3 MIDI gt Alins li Post Mixer w j Pre FX jj Post FX j Post Mixer ii vass Impulse ji snare a Impulse ii snare b Impulse I T Il ii ii pan Impulse j hh c Impulse ji hh o Impulse a Die Einzelausg nge von Impulse f r die unabh ngige Bearbeitung von Sample Slots nutzen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 182 Wir erzeugen einfach eine Audio Spur und w hlen aus ihrem Eingangstyp Men die Spur mit Impulse Das Eingangskanal Men zeigt nun zus tzlich zu Pre FX Post FX und Post Mixer die acht Einzelausg nge von Impulse an die die Namen der Samples in den Slots tragen Beachten Sie dass das Routen eines Einzelausgangs von Impulse zu einer anderen Spur automatisch dieses Signal aus dem Hauptausgang von Impulse entfer
304. en Beachten Sie dass die Audio Voreinstellungen auch Zugriff auf den Kanal Konfigurationsdialog erlauben der bestimmt welche Ein und Ausg nge benutzt werden sollen und ob sie Live als Mono oder paarweise als Stereokan le zur Verf gung ste hen sollen Der Kanal Konfigurationsdialog teilt Live alles mit was das Programm ber die Verbindung des Rechners mit den anderen Audio Komponenten Ihres Studios wissen muss 12 2 1 Mono Stereo Konvertierungen Wenn ein Monosignal als Eingang eine Spur gew hlt wird zeichnet die Spur Mono Samples auf andernfalls Stereo Samples Die Signale in der Ger tekette der Spur sind immer stereo auch wenn das Eingangssignal der Spur mono ist oder die Spur ein Mono Sample abspielt Mono wird einfach dadurch zu stereo dass f r den linken und den rechten Kanal dasselbe Signal verwendet wird Wenn eine Spur auf einen Monoausgang geroutet wird werden linke KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 168 und rechte Seite einfach addiert und um 6 dB im Pegel reduziert um bersteuerungen zu vermeiden 12 3 Ein und Ausgabe von MIDI MIDI aus der Au enwelt wird genau wie Audio in Live hinein geleitet Im Wahlmen f r den Eingangstyp einer MIDI F r k nnen Sie entweder einen bestimmten MIDI Eingangs Port oder den Eintrag All Ins w hlen der f r die gemischten Signale aller externen MIDI Eingangs Ports steht Das Wahlmen f r den Eingangskanal stellt die individuellen MIDI Kan le des ge
305. en Beachten Sie dass es sich hierbei um eine andere Art von Aufnahme handelt als das Aufzeichnen von Session Clips im Arrangement Um erfolgreich Audio aufnehmen zu k nnen sollten Sie sicherstellen dass die Audio Vor einstellungen korrekt gew hlt sind Mehr dazu erfahren Sie in dem in das Programm inte grierten Kurs zu den Audio Voreinstellungen Denken Sie bitte auch daran dass Ger te wie Mikrofone Gitarren oder Plattenspieler nicht mit Line Pegel arbeiten und deswegen einer Vorverst rkung bed rfen bevor man sie aufnehmen kann F r solche Ger te m ssen Sie deswegen ein Audio Interface mit einem Vorverst rker oder einen externen Vorverst rker verwenden 14 1 Einen Eingang w hlen Eine Spur wird die Signalquelle aufnehmen die in ihrem Eing nge Ausg nge Bereich ge w hlt ist Dieser Bereich ist sichtbar wenn die Option Eing nge Ausg nge im Ansicht Men aktiviert ist In der Arrangement Ansicht muss eine Spur ausgeklappt und gr er gezogen werden damit der Eing nge Ausg nge Bereich ganz sichtbar werden kann KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 200 All Channew n Auto m MIDI From MIDI From Master z All Ins a An Ins 1 All Channe f All Channew E All Channev Monitor Monitor in Auto ff in Auto Of in Baal On AudioTo MIDI To 5 Beats v Master v 5 Beats x 1 Impuse w 1 Impulse Audio Spuren sind sta
306. en CPU RAM und Festplatte weniger da sie weniger Zonen und Samples nutzen Sowohl die Full als auch die Lite Presets verwenden 24 Bit Multisamples Es steht auch ein EIC LE Pack zur Verf gung in dem sehr effiziente Varianten der EIC Instrumente enthalten sind die sich gut zum Skizzieren von Ideen eignen Die LE Instrumente bestehen alle aus Mono Samples mit 16 Bit Alle EIC Presets nutzen die Makro Regler f r erweiterte Ausdrucksm glichkeiten 22 12 3 Die enthaltenen Instrumente Die folgenden multigesampelten Instrumente sind enthalten KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 422 Akustische Keyboards Grand Piano Harpsichord Celesta Elektrische Keyboards E Piano MK 1 B3 Jazz Organ B3 Rock Organ Orchestrale Streicher Solo Strings legato Double Bass Cello Viola Violin En semble Strings legato pizzicato Orchestrale Blechbl ser Solo Brass legato French Horn Bass Trombone Tuba Eb Trumpet Ensemble Brass legato staccato Orchestrale Holzbl ser Solo Woodwinds legato legato vibrato English Horn Bas soon Clarinet French Oboe Concert Flute Alto Sax Ensemble Woodwinds legato Gezupfte Instrumente Harp fingers Jazz Upright Bass P Bass fingers picks Six String Nylon Guitar tones chords Strat Clean tones chords Mit Schlegeln gespielte Instrumente Glockenspiel hard mallets Xylophone hard mallets Stimme Mixed Choir ahh ohh Drum Machine ein Dru
307. en LFOs Phase betreibt beide LFOs bei genau gleicher Frequenz erm glicht es aber die beiden Wellenformen gegeneinander in der Phase zu verschieben wodurch eine Stereobewegung in der Filtermodulation entsteht Wird der Parameter auf 180 gestellt so sind die beiden LFOs um 180 Grad in der Phase verschoben wodurch auf einen Wellenberg bei einem LFO ein Wellental beim anderen f llt Spin erm glicht es eine Abweichung zwischen den beiden LFO Frequenzen einzustellen Je h her der Spin Wert desto st rker der Frequenzunterschied Bei Verwendung von Sample amp Hold sind die Parameter Phase und Spin nicht relevant und haben keinen Einfluss auf den Klang Daf r bietet Auto Filter zwei verschiedene Sample amp Hold Modulationen an Der obere Sample amp Hold Typ im Wahlmen stellt unabh ngige Modulationseinheiten f r den linken und rechten Kanal bereit stereo der untere moduliert beide Kan le mit dem gleichen Signal mono 20 2 Auto Pan u Phase Shape 3 8 180 Offset Hz ER 60 0 Auto Pan erlaubt es die Amplitude und das Panorama des Signals mit einem LFO zu manipulieren um automatische Panning Tremolo Amplitudenmodulations und Beat synchrone Zerhacker Effekte zu erzeugen Der LFO von Auto Pan moduliert die Amplitude des linken und rechten Kanals eines Ste reosignals mit einer Sinus Dreieck S gezahn oder Zufalls Wellenform Der Auto Pan Effekt
308. en Master verwendet wird Falls die gew nschten Ausg nge nicht in diesen Men s zu sehen sind kontrollieren Sie bitte die Au dio Voreinstellungen Die Einstellm glichkeiten f r das Vorh ren beim Mixer in der Session Ansicht KAPITEL 13 MISCHEN 197 3 Aktivieren Sie das Vorh ren indem Sie den Schalter f r die Solo Vorh r Betriebsart auf Cue stellen 4 Die Solo Schalter der Tracks werden nun durch Vorh r Schalter mit einem Kopf h rersymbol ersetzt Wird der Vorh r Schalter eines Tracks gedr ckt dann wird das Signal des Tracks zu dem Ausgang gef hrt der mit dem Cue Out Men f r das Vorh ren ausgew hlt wurde Beachten Sie dass der Schalter f r das Stumm schalten des gleichen Tracks immer noch dar ber entscheidet ob der Track am Master Ausgang zu h ren ist 5 Der Cue Lautst rkeregler bestimmt die Lautst rke des Vorh rens Beachten Sie dass im Browser vorgeh rte Audio Dateien bei aktivierter Vorh r Funktion ebenfalls auf dem f r das Vorh ren gew hlten Ausgang wiedergegeben werden 13 6 Spur Delay In jeder Spur von Live steht ein Spur Delay Parameter zur Verf gung Er erlaubt es den Ausgang einer Spur in Millisekunden zu verz gern oder vorzuziehen um menschliche akus tische Hardware bedingte oder sonstige auftretende Verz gerungen zu kompensieren Diese Parameter der Bedienoberfl che k nnen mit ihrem zugeh rigen Mixerbereichs Wahl schalter angezeigt oder ausgeblendet werden
309. en Modus verwenden wollen 8 2 7 Ein und Ausblenden eines Clips ten Der Fade Schalter sofern aktiviert versieht Clip Beginn und Ende mit einer kurzen Ein bzw Ausblendung um Knackser an den Clip Grenzen zu vermeiden Die L nge dieses Fades ist Signal abh ngig und bewegt sich im Bereich von O bis 4 Millisekunden Der High Quality Schalter Der Fade Schalter KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 119 8 2 8 RAM Modus eines Clips Wenn der RAM Schalter aktiviert ist l dt Live den Clip in den Arbeitsspeicher statt ihn in Echtzeit von der Festplatte zu laden Der RAM Modus kann bei folgenden Problemen helfen e Die Festplatte Ihres Rechners ist zu langsam um die Audiodaten f r die gew nschte Anzahl von Spuren in Echtzeit anzuliefern N here Informationen zu Festplatten bezo genen Problemen finden Sie im entsprechenden Absatz e Es treten Audioaussetzer auf wenn Sie Clips im Legato Modus spielen Benutzen Sie den RAM Modus mit Bedacht da RAM blicherweise ein knappes Gut ist Ihr Rechner lagert RAM Inhalte auf die Festplatte aus wenn sie eine Weile nicht verwendet wurden Je mehr Clips Sie im RAM Modus betreiben desto gr er ist die Wahrscheinlichkeit dass sie ausgelagert werden Live kann berlastungen der Festplatte besser verkraften als die sp te Verf gbarkeit ausgelagerter RAM Inhalte berlastungen der Festplatte u ern sich in unerw nschten Aussetzern wohingegen RAM berlastungen sich in Aussetzern und rhythmische
310. en Parametern Hi Cut und Low Cut k nnen Sie das Frequenzverhalten des Korpus weiter variieren Die Ausklingzeit der Korpus Resonanz kann mit Decay eingestellt werden H here Werte f hren zu einer l ngeren Ausklingzeit Tensions Body Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 416 Der Regler Str Body bestimmt das Verh ltnis zwischen dem direkten Saitenklang und dem Signal das durch den Korpus gefiltert wird Ist er ganz nach rechts gedreht ist nichts vom ungefilterten Signal des String Bereichs zu h ren Ist er ganz nach links gedreht ist nichts vom Body Bereich zu h ren Der Body Bereich kann mit dem Schalter neben dem Namen des Bereichs ein oder ausge schaltet werden Der einsame Volume Regler rechts neben diesem Bereich bestimmt die Gesamtlautst rke des Instruments Er ist auch im Filter Global Bereich zu finden 22 11 3 Filter Global Bereich Der Filter Global Bereich enth lt die Filter Parameter sowie globale Parameter f r das In strument Der Filter Bereich LP12 v ENVELOPE KEYBOARD Attack Decay NN AN Sustain Release Delay Attack Rate N N N 5ms 283ms 50 283ms 108 108 0 9 Hz PORTAMEN vel vel N 0 00 0 00 Hz E Tensions Filter Bereich bietet ein flexibel konfigurierbares Multimode Filter das im Signal fluss zwischen String und Body liegt Das Filter kann durch eine eigene H l
311. en Schalter zu finden sind Welche Schalter zur Verf gung stehen h ngt davon ab ob es sich um ein Instrumenten Drum oder Effekt Rack handelt 2 Makro Regler 3 Kettenliste In Drum Racks kann diese Ansicht sowohl Drum als auch Return Ketten enthalten 4 Ger te 5 Racks k nnen auch durch ihre abgerundeten Ecken identifiziert werden die ih ren Inhalt einklammern und umschlie en Ist die Ger te Ansicht eingeblendet KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 235 wird die End Klammer etwas abgesetzt dargestellt um die Rack Hierarchie zu verdeutlichen 6 Pad Ansicht Diese Ansicht gibt es nur in Drum Racks Um ein ganzes Rack zu bewegen zu kopieren oder zu l schen w hlen Sie es einfach durch Anklicken seiner Titelleiste an nicht durch Anklicken der Titelleisten der enthaltenen Ger te Ein ausgew hltes Rack kann mit dem Befehl Umbenennen aus dem Bearbeitn Men umbenannt werden Mit dem Befehl Info Text bearbeiten aus dem Bearbeiten oder dem a PC 5 Mac Kontextmen des Racks k nnen Sie f r ein Rack auch eigenen Info Text eingeben Sind alle Ansichten eines Racks ausgeblendet ist nur noch sein Ansichten Spalte zu sehen was das Rack so platzsparend wie m glich macht Der gleiche Effekt l sst sich mit dem Befehl Einklappen aus dem PC Mac Kontextmen oder durch Doppelklicken der Rack Titelzeile erzielen Wenn Sie ein bestimmtes Ger t in einem Rack auffinden wollen ohne manuell du
312. en Umst nden in leeren Slots die Aufnahme gestartet werden soll 14 3 3 Aufnahme von MIDI mit Overdub Live macht das Pattern orientierte Aufnehmen von Drums und hnlichem sehr einfach Mit Lives Instrument Impulse und der im Folgenden beschriebenen Technik k nnen Sie nach und nach Drum Figuren aufbauen w hrend Sie das Ergebnis abh ren Mit einem Instrument wie Simpler das ein chromatisches Spielen erlaubt k nnen Sie dagegen Melodien oder Harmonien Note f r Note aufbauen 1 Stellen Sie die Quantisierung mit Hilfe des globalen Quantisierungs Men s auf einen Takt 2 Um die aufzunehmenden Noten automatisch zu quantisieren w hlen Sie einen passenden Wert f r die Aufnahme Quantisierung 3 Doppelklicken Sie einen der Session Slots in der gew nschten MIDI Spur der Spur mit Impulse oder dem anderen Instrument Ein neuer leerer Clip wird im Slot erscheinen Der neue Clip wird eine L nge von einem Takt haben aber Sie k nnen das jederzeit ndern indem Sie den Clip doppelklicken und seine Loop Einstellungen ndern 4 Aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft der Spur KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 205 5 Starten Sie den Clip 6 Die gespielten Noten werden in den geloopten Clip eingef gt und Sie k nnen Ihre Aufnahme in der Clip Ansicht beobachten 7 Standardm ig ist der Overdub Schalter im Transportbereich aktiv so dass Sie Ihre Aufnahmen Schicht f r Schicht erstellen k nnen Wenn Sie die Aufnahme f r ein
313. en ab oder hebt sie an e High cut senkt Frequenzen oberhalb der eingestellten ab Jedes Filterband kann individuell ein oder ausgeschaltet werden Schalten Sie nicht ver wendete B nder ab um die CPU Last zu senken Um die Filterkurve zu bearbeiten klicken Sie auf und ziehen Sie die Filter Punkte in der An zeige Horizontale Bewegungen ndern die Filterfrequenz w hrend vertikale Bewegungen den Gain Wert des Filterbandes ndern Um den Q Wert auch als Resonanz oder Bandbrei te bezeichnet des Filters zu ndern halten Sie beim Ziehen mit der Maus die PC Mac Taste Beachten Sie dass bei den Filtertypen Low cut Notch und High cut der Gain Wert nicht ver ndert werden kann Bei diesen Typen ndert das vertikale Ziehen den Q Wert Sie k nnen ein Band auch mit dem 1 2 3 4 Wahlschalter anw hlen und seine Parameter dann mit den Reglern Freq Gain und Q einstellen Werte k nnen auch direkt in die Felder unter den Reglern eingetippt werden Um ausgesprochen drastische Filter Effekte zu erzielen k nnen Sie zwei oder mehr Filter mit den gleichen Einstellungen versehen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 301 Da eine Anhebung von Frequenzen den Pegel des Signals erh hen und eine Absenkung ihn vermindern wird k nnen Sie den Ausgangspegel im globalen Gain Feld wieder so anpassen dass er m glichst hoch ist ohne zu verzerren Der Scale Parameter senkt das Gain aller Filter ab die einen Gain Paramet
314. en an den Seiten ihrer Titelzeilen ver ndern Die Spuren k nnen auf diese Weise so schmal gemacht werden dass nur noch die Clip Start Taster und die wesentlichen Spur Bedienelemente sichtbar sind KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 96 1 Bass 2 Chord 3 Rhodes 4 Perc s 5 Beats 6 Crash synth 1 rhodes groovy Intro gt EEE gt Jorums e l gt er Verse1 Bass L guitartheme rhodes groovy Drums Crash Verse2 Die horizontalen Reihen hei en Szenen Die Szene Taster befinden sich in der Spalte ganz rechts die die Master Spur repr sentiert Klicken Sie auf einen Szene Taster um alle Clips in einer Reihe gleichzeitig zu starten Diese Methode kann sehr hilfreich sein um eine Live Performance eines langen Songs mit mehreren Teilen zu organisieren Die Szene unter der gerade gestarteten wird automatisch als die n chste zu startende Szene selektiert sofern die Option W hle n chste Szene beim Starten auf der Diverse Seite der Voreinstellungen nicht auf Off gestellt wird Dies erlaubt es Ihnen Szenen von oben nach unten nacheinander zu triggern ohne sie zuerst selektieren zu m ssen Sie k nnen auch mit den Tasten der Rechnertastatur oder ber MIDI durch die Szenen bl ttern und sie starten Szenen k nnen mit dem Umbenennen Befehl aus dem Bearbeiten Men oder dem PC amp tr _ 9 Mac Kontextmen umbenannt werden Indem man den Umbenennen Befehl
315. en das Ausw hlen eines Parameters des im oberen Men ausgew hlten Ger ts f r die Automation Die Namen bereits automatisierter Parameter besitzen eine LED Wird eine H llkurve auf einer Spur ausgew hlt erscheinen verschiedene Bedienelemente 6 Der Taster bewegt die H llkurve in eine eigene Automations Spur unterhalb der Clips Sie k nnen dann aus dem Men einen weiteren automatisierbaren Parameter ausw hlen um ihn gleichzeitig zu sehen Ist im Men f r die automa tisierbaren Parameter Keine ausgew hlt wird dieser Taster ausgeblendet 7 Der Taster blendet die jeweilige Automations Spur aus Beachten Sie dass dieses Ausblenden die Automations H llkurve nicht deaktiviert 8 Wurden eine oder mehrere Automations Spuren f r eine Spur angelegt k n nen diese mit dem zus tzlichen Taster amp unten in der Titelzeile der Spur alle gemeinsam ein oder ausgeblendet werden Das PC Mac Kontextmen auf einem Spurnamen oder dem Titelfeld einer Automations Spur enth lt zus tzliche Optionen f r die Darstellung der H llkurven Es enth lt auch Befehle um alle Automations H llkurven der Spur oder die einzelner Ger te davon zu l schen KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 258 17 4 1 H llkurven zeichnen Wenn der Zeichen Modus aktiviert ist k nnen Sie durch Klicken und Ziehen eine H llkurve zeichnen gt plm o or F is l Um den Zeichen Modus zu aktiv
316. en einzelnen MIDI Tasten oder ganzen Tastaturbereichen f r ein chromatisches Spiel zugewiesen werden MIDI Noten und Controller die zur Fernsteuerung von Bedienelementen in Live zugewiesen wurden stehen nicht f r das Aufnehmen in MIDI Spuren zur Verf gung Solche MIDI Nach richten werden ausgefiltert bevor die empfangenen Daten zu den MIDI Spuren gelangen Session Clips Schalter Taster und Wahlschalter k nnen auch durch Tasten der Rechnertasta tur ferngesteuert werden Die entsprechende Zuweisung erfolgt in der Key Map Betriebsart die genau wie die MIDI Map Betriebsart funktioniert Eine H llkurve f r die Transponierung eines Clips Die Bedienelemente f r die Tasten MIDI Zuweisung KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 31 Live bietet zus tzlich zu diesen Allzweck Zuweisungs M glichkeiten auch eine dedizierte Unterst tzung f r Mackie Control kompatible Mixer Oberfl chen die eine Maus freie Be dienung des Programms erlauben 4 14 Sichern und Exportieren Das Sichern eines Live Set sichert alles was es enth lt einschlie lich der Clips ihrer Posi tionen und Einstellungen sowie die Einstellungen der Ger te Ein Audio Clip kann jedoch den Bezug zu seinem zugrunde liegenden Sample verlieren falls dieses auf der Festplatte bewegt oder von ihr gel scht wird Die Beziehung zwischen den Samples und ihren Clips kann mit dem speziellen Befehl Sammeln und Sichern bewahrt werden Dieser Befehl kopiert jedes benutzte Sample
317. en mono und stereo wenn er von O auf 100 Prozent geregelt wird Jenseits von 100 Prozent beginnt der Ausgang in sich selbst eingefaltet zu werden Bei 200 Prozent enth lt das Ausgangssignal nur noch die Differenz zwischen dem linken und dem rechten Kanal Ist entweder der Left oder der Right Schalter aktiviert hat der Width Parameter keine Funktion und ist deshalb inaktiv Ganz unten im Ger t sehen Sie f r jeden Kanal einen Phasenschalter Wie der Name anneh men l sst dienen sie zum Invertieren der Phase des jeweiligen Kanals 20 24 Vinyl Distortion Vinyl Distortion Tracing Model Q t 0 31 Om 25 Frea SESE e Ws Density Pinch Sol Hard Sreo Mono 5 56 Eu Drive IN N B2 Frea iki Hz ei 0 85 Der Effekt Vinyl Distortion emuliert einige der typischen Verzerrungen die durch das geome trische Verh ltnis von Nadel und Rille bei der Wiedergabe von Vinyl Schallplatten entstehen Der Vinyl Distortion Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 326 Der Effekt bietet auch einen Crackle Generator f r Schallplatten typische Knister Effekte Tracing Model f gt dem Signal durch Verzerrung geradzahlige Harmonische hinzu Die Intensit t der Verzerrung wird mit Drive oder durch vertikales Verschieben des Punkts im Tracing Model X Y Feld bestimmt Die Frequenz oder Farbe der Verzerrung kann durch horizontale Bewegung im X Y Feld oder im Freq F
318. en oberen Ecke eine Automations LED an SS EEE Taktartwechsel Marker werden nicht quantisiert sie k nnen an einer beliebigen Stelle des Zeitlineals positioniert werden wobei die Positionierung nur durch das Bearbeitungs Raster eingeschr nkt wird Das bedeutet dass es m glich ist Taktartwechsel Marker an unm gli chen Stellen zu positionieren zum Beispiel vor dem Ende des vorausgegangenen Taktes Dies erzeugt unvollst ndige Takte die im Scrub Bereich schraffiert dargestellt sind Live hat kein Problem damit diese unvollst ndigen Takte so zu lassen wie sie sind Sollten Sie aber wollen dass Ihr Set den Regeln der Musiktheorie entspricht k nnen Sie zwei Befehle aus dem PC Ctri_ amp Mac Kontextmen verwenden um unvollst ndige Takte zu korrigieren Das Taktartfeld in der Transportleiste kann den Wert von Taktartwechsel Marker ndern und zeigt in der linken oberen Ecke eine Automations LED an KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 85 7 ZA 716 Delete Fragmentary Bar Time Complete Fragmentary Bar Insert Time e Dauer des unvollst ndigen Takts l schen entfernt den Zeitabschnitt des unvollst ndi gen Takts aus dem Arrangement und r ckt dadurch jegliches Audio oder MIDI Mate rial auf seinen beiden Seiten im Zeitlineal n her zusammen Der n chste Taktartwech sel Marker folgt dann auf einer erlaubten Taktlinie e Unvollst ndigen Takt vervollst ndigen Zeit einf gen f gt einen
319. end bei 2 1 1 bis zu 1 1 1 wo die Aufnahme dann beginnt Beachten Sie dass der Vorz hler bei der Aufnahme nicht aktiv ist wenn Live zu einem externen MIDI Ger t synchronisiert wird oder als ReWire Slave betrieben wird 14 7 Dateiformat f r Aufnahmen w hlen Die folgenden Einstellm glichkeiten auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite beziehen sich auf Dateien die durch das Aufnehmen erzeugt werden Der Vorz hler wird im Transportbereich angezeigt KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 208 e Das Dateiformat f r die von Live zu erstellenden Audiodateien kann im Dateityp Aus klappmen auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen gew hlt werden e Die Bitaufl sung f r die von Live zu erstellenden Audiodateien kann im Bitaufl sung Ausklappmen auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen ge w hlt werden Es kann sich sp ter als zeitsparend erweisen sinnvolle Standardeinstellungen f r die auf zunehmenden Clips auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen zu w hlen Es ist insbesondere n tzlich durch eine entsprechende Grundeinstellung f r den Warp Modus grob die Art des aufzunehmenden Materials anzugeben Falls Sie sich sp ter f r ein anderes Song Tempo entscheiden kann das Programm automatisch und blicher weise ohne weiteres Zutun eine gute Klangqualit t gew hrleisten 14 8 Wo sind die aufgenommenen Samples Aufgenommene Samples werden Projekt Ordner des
320. enommen haben 8 3 2 Bank und Programmwechselbefehle Live kann MIDI Bank Programmwechselbefehle an externe Ger te und Plug Ins senden die solche Befehle verstehen Je nach Einstellung der Parameter kann auch das Starten eines Clips zum Senden seiner Bank Programmwechselbefehle f hren Wenn Sie Live verwenden um MIDI an Ihren Synthesizer zu senden so bedeutet das dass jeder Clip Ihres Live Set einen anderen Sound Ihres Synthesizers spielen kann Live bietet Befehle f r 128 B nke mit 128 Sub B nken die jeweils 128 Programme enthalten Bitte schlagen Sie in der Dokumen tation Ihres Synthesizers nach um herauszufinden wie viele dieser Befehle er verarbeiten kann Wenn Sie nicht w nschen dass ein Clip MIDI Bank Programmwechselbefehle sendet w hlen Sie einfach None aus dem Men 8 3 3 MIDI Loop Region Diese Parameter bestimmen wie der Inhalt eines MIDI Clips abgespielt und im MIDI Editor angezeigt wird Sie funktionieren genau so wie bei Audio Clips Im MIDI Editor ist der Zoom Scroll Bereich ber dem Takt Zeitlineal zu finden der Scrub Bereich genau darunter 8 4 Clip Standards und Aktualisierungsrate Sie k nnen die Geschwindigkeit bestimmen mit der Live Ihre Einstellungen in der Clip Ansicht bei laufenden Clips wirksam werden l sst nderungen dieser Einstellungen wer den im Takt der Rate wirksam die im Clip Update Rate Ausklappmen auf der Aufnah me Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen zu finden ist V
321. eoretisch perfekte Position bewegen 10 4 5 Noten erzeugen und bearbeiten Nach dem Anw hlen einer oder mehrerer Note n k nnen Befehle aus dem Bearbeiten Men aufgerufen werden beispielsweise Kopieren und Einsetzen Sie k nnen die PC Mac Taste gedr ckt halten um eine Note durch Ziehen an eine andere Position zu kopieren Der Befehl Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men selektiert alle Noten die innerhalb der Loop Klammer beginnen Dieser Befehl kann auch durch Anklicken der Loop Klammer ausgef hrt werden Wird er mit der Manipulation der Clip Loop Region Marker kombiniert kann er das Bearbeiten stark beschleunigen Nehmen wir an Sie haben einen netten eintaktigen Loop im Noten Editor erstellt den Sie nun mehrmals duplizieren m ch ten Sie k nnen nun die Loop Klammer anklicken um die im Loop Bereich beginnenden Noten zu selektieren dann den Kopieren Befehl aus dem Bearbeiten Men aufrufen den MIDI Noten quantisieren KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 149 Loop mit um eine Loop L nge nach rechts verschieben und dann den Einsetzen Befehl aus dem Bearbeiten Men aufrufen tt 1 Wir haben gesehen dass das Erzeugen neuer MIDI Noten sehr einfach ist Man aktiviert einfach die Zeichen Betriebsart und zeichnet sie in den Noten Editor Ist diese Betriebsart nicht aktiviert k nnen MIDI Noten durch Doppelklick eingef gt oder gel scht werden Vertikale Bewegungen beim Einzeichnen von No
322. er ausgegebenen MIDI Note Key Scale Die Tonh he der empfangenen Noten kann die L nge der ausgegebenen Noten beeinflussen Mit positiven Werten werden die Noten unterhalb von C3 zunehmend l nger und Noten ber C3 zunehmend k rzer Negative Werte kehren dieses Verhalten um 21 4 Pitch OPich amp Pitch bd Der Pitch Effekt Pitch dient der Transponierung empfangener Noten um 128 Halbt ne Die Parameter Range und Lowest legen dabei zusammen den Bereich fest in dem die Transponierung wirksam wird Noten au erhalb des definierten Bereichs werden abgeblockt die LED des Effekts leuchtet wenn das passiert Die Noten au erhalb des Transponierbereichs behalten ihre urspr ngliche Tonh he bei und werden von der Transponierung ausgeschlossen KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 335 21 5 Random Random Bi Chance 100 Choices 8 Scale Ad Random f gt ein Zufallselement zu den ansonsten genau bestimmten Tonh hen hinzu Der Parameter Chance bestimmt die Wahrscheinlichkeit mit der eine eingespeiste Tonh henin formation zuf llig variiert wird Sie k nnen sich diesen Parameter als eine Art Wet Dry Ba lance f r die Zuf lligkeit vorstellen Die Zufallsabweichung der Tonh he wird durch zwei Variablen bestimmt Der Choices Parameter w hlt die maximale Anzahl m glicher Zufallsnoten in einem Bereich von 1 bis 24 Der Scale Wert wird mit dem Choices Wert multipliziert das Ergebnis b
323. er anderen unsynchronisierten Quellen anpassen Sie k nnen einen externen Sequencer oder Drumcomputer zu Live oder Live zu einem externen Sequencer synchronisieren Die entsprechenden Optionen finden sich in den MIDI Sync Voreinstellungen Damit Live einer externen MIDI Clock Quelle folgt wird der EXT Schalter neben dem Tempo Parameter aktiviert Bitte schlagen Sie im Abschnitt ber Synchronisation f r n here Informationen nach 9 1 2 Tempo tappen Sie k nnen Lives Tapping Funktion benutzen um das Tempo jederzeit zu ndern Klicken Sie einmal pro Beat auf den Tap Taster im Transportbereich und das Wiedergabetempo des Live Sets wird sich nach Ihrer Vorgabe richten Es ist besser den Tap Taster einer Taste der Rechnertastatur zuweisen statt ihn mit der Maus anzuklicken Klicken Sie auf den KEY Schalter im Transportbereich um den Modus f r die Tasten Zuweisung zu aktivieren Klicken Sie dann auf den Tap Taster und bet tigen Sie die Taste auf der Rechnertastatur die Sie zum Tappen verwenden wollen Klicken Sie dann erneut auf den KEY Schalter um den Tasten Zuweisungs Modus wieder zu verlassen Die Zuweisung ist danach sofort aktiv Der Tap Taster kann auch auf eine sehr hnliche Weise einer MIDI Note oder einem Controller zugewiesen werden zum Beispiel einem Fu pedal Obwohl Live sofort auf Ihr Tapping reagiert kommt eine gewisse Verz gerung zum Einsatz um ein ruckeliges Verhalten bei der Tempo Anpassung zu vermeiden Je mehr Taps
324. er bear beitete Clip aus einer MIDI Datei von der Festplatte stammen wird Ihre Bearbeitung diese KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 146 Originaldatei nicht ver ndern da beim Importieren eine Kopie der Daten zum Bestandteil des Live Sets wird 10 4 2 Zusammenfalten und loopen Eine wichtige Funktion des MIDI Editor stellt der Fold Schalter in der oberen linken Ecke dar Sein Aktivieren verbirgt sofort alle Noten Spuren im Editor die keine MIDI Noten enthalten Dieses Zusammenfalten ist beispielsweise beim Arbeiten mit Percussion Kits sehr n tzlich bei denen die Kl nge oft in Kategorien ber die Tastatur verteilt sind zum Beispiel alle Snares zusammen und zwei Oktaven unter den Hi Hats und Becken etc Wenn man mit einer MIDI Datei arbeitet die ein solches Percussion Kit steuert werden h ufig nur ein oder zwei Sounds einer bestimmten Kategorie ben tigt und es ist berfl ssig den gesamten Tastaturumfang im Editor zu sehen Der Fold Schalter zeigt nur solche T Noten Spuren an die Noten enthalten Beim Bearbeiten von MIDI werden Sie hin und wieder den h rbaren Ausschnitt des Clips ver ndern oder den Clip loopen wollen um ihn wiederholt anzuh ren Sie k nnen die Loop Region Marker f r diesen Zweck nutzen p u i B Die Loop Region Marker werden verwendet um D o BB einen Ausschnitt des J 1 Clips f r die Wiedergabe zu bestimmen KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARB
325. er besitzen das sind alle au er High cut Low cut und Notch Das Aktivieren des Hi Quality Modus im PC 5 Mac Kontextmen kann die Klangquelit t besonders bei tieferfrequenten Signalen oder beim Arbeiten mit hohen Sampling Raten verbessern Der Hi Quality Modus belastet die CPU etwas st rker 20 8 EO Three EQ Three A GainLow GainMid GainHi T V nf dB 6 004B infdB LE LM Wenn Sie mal einen guten DJ Mixer verwendet haben werden Sie so was kennen Einen EO der das Einstellen unterschiedlicher Lautst rken f r die B sse die Mitten und die H hen des Signals gestattet Die Lautst rke jedes der drei B nder kann mit dem entsprechenden Gain Regler zwischen unendlicher Absenkung und einer Pegelanhebung um 6 dB variiert werden Das bedeutet dass Sie beispielsweise die Bassdrum und den Bass eines Tracks komplett entfernen k nnen ohne die anderen Frequenzen zu beeinflussen Sie k nnen auch jedes Band separat mit den On Off Schaltern unter den Gain Reglern ein und ausschalten Diese Schalter sind besonders dann praktisch wenn sie Tasten der Rechnertastatur zugewiesen werden Der Effekt EQ Three KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 302 EQ Three zeigt das Vorhandensein eines Signals mit Hilfe dreier gr ner LEDs an Auch dann wenn ein Band ausgeschaltet ist gibt seine LED Aufschluss ber das Vorhandensein eines Signals Der interne Schwellenwert f r die LEDs liegt bei 24
326. er h heren Lage ab Die Dynamik des Arpeggiators wird mit den Parametern in der Velocity Abteilung kontrol liert Steht Velocity auf On und Target beispielsweise auf 0 dann wird die Notenfolge zunehmend ausgeblendet bis sie schlie lich den Velocitywert O erreicht Mit dem Parame ter Decay wird bestimmt wie lange der Arpeggiator braucht um den Target Velocitywert zu erreichen Wenn Retrigger aktiviert ist bewirkt das Neutriggern der Notensequenz auch ein Neutriggern des Velocityverlaufs Tipp Die Retrigger Option im Velocitybereich kann gemeinsam mit dem Retriggern im Beat Modus genutzt werden um den dynamischen Velocityverlauf mit einer Rhythmisierung zu versehen KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 332 21 2 Chord T Shit 2 Shit 3 y y N 3 st 54 q Shift 5 Shift 6 N 116 4 Dieser Effekt erzeugt Akkorde aus der empfangenen Note sowie bis zu sechs weiteren deren Tonh he vom Anwender gew hlt werden kann Die Regler Shift 1 6 bestimmen die Tonh hen dieser zus tzlichen Akkordnoten in einem Bereich von 36 Halbt nen relativ zur Tonh he der Originalnote Indem man zum Beispiel Shift 1 auf 4 Halbt ne und Shift 2 auf 7 Halbt ne stellt erh lt man einen Dur Akkord bei dem die Originalnote der Grundton ist Unter der Voraussetzung dass das verwendete Instrument in Abh ngigkeit der Anschlags geschwindigkeit die Lautst rke oder Klangfarbe der Noten variieren kann erlaubt der
327. er sein auf dem Sie Live freischalten wollen obwohl das die Sache einfacher macht http www ableton com register KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 11 3 2 2 Der Challenge Code Der Ableton Server erzeugt den Freischaltschl ssel aus Ihrer Seriennummer und einem so genannten Challenge Code Der Challenge Code ist ein Fingerabdruck den Live von den Komponenten Ihres Rechners nimmt Details dazu finden Sie in einem gesonderten Abschnitt 3 2 3 Online freischalten Wenn der Rechner auf dem Sie Live freischalten wollen mit dem Internet verbunden ist m s sen Sie lediglich den Taster Online freischalten anklicken Live wird dann eine Verbindung zum Ableton Server aufbauen Ihre Seriennummer und Ihren Challenge Code bermitteln und den Freischaltcode vom Server in Empfang nehmen Zwischen Ihrem Rechner und dem Server werden sonst keine Informationen ausgetauscht 3 2 4 Offline freischalten Offline freischalten W hlen Sie diese Option wenn Ihr Computer nicht mit dem Internet verbunden ist Bitte notieren Sie Ihre Seriennummer und den untenstehenden Challenge Code und besuchen Sie dann auf einem an das Internet angeschlossenen Rechner www ableton com unlock Sie erhalten dort den Freigabeschl ssel den Sie dann entweder per Diskette oder CD ROM auf diesen Rechner bertragen oder manuell eingeben k nnen Challenge Code Freischaltschl ssel lokalisieren Live offline freischalten Wenn der Rec
328. erden sinnvollen Parametern der Simpler Instrumente zugewiesen wobei die Einstellungen im gew hlten Slicing Preset zum Tragen kommen In den Werks Slicing Presets sind grundlegende H llkur ven Parameter sowie Parameter zum Einstellen des Loop und berblendverhal tens jeder Slice zugewiesen Wenn Sie einen dieser Makro Parameter ver ndern werden die zugewiesenen Parameter aller Simpler gleichzeitig justiert Der Dialog f r das Slicen KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 249 Anmerkung Live ben tigt eine gewisse Zeit um all diese Aufgaben auszuf hren Das Abspielen des MIDI Clips triggert nacheinander und entsprechend Ihrer oder der in der Datei eingebetteten Timing Vorgaben die Ketten im Drum Rack Dies er ffnet viele Bearbeitungsm glichkeiten darunter Das Umsortieren von Slices Standardm ig bilden die Slice MIDI Daten ein chromatisch aufsteigendes Treppenmus ter um die richtigen Ketten in der urspr nglichen Reihenfolge zu triggern Sie k nnen jedoch ganz einfach neue Abl ufe erzeugen indem Sie die MIDI Noten bearbeiten Den gleichen Effekt erzielen Sie indem Sie die Pads des Drum Racks aufeinander ziehen um ihre Notenzuweisungen zu vertauschen Slices mit Effekten versehen Da jede Slice in einer eigenen Kette des Drum Racks beheimatet ist k nnen Sie einzel ne Slices sehr einfach mit eigenen Effekten versehen Wollen Sie mehrere Slices mit den Das Umarrangieren der Slice MI
329. ereich Ist der Hold Schalter aktiv spielt der Arpeggiator sein Muster auch nach dem Loslassen der Tasten weiter Das Muster wird solange wiederholt bis irgendeine andere Taste gedr ckt wird Ist Hold aktiv und werden Noten des urspr nglichen Musters gedr ckt gehalten kann man Noten zum Muster einfach hinzuf gen indem man sie spielt Spielt man sie nochmal werden sie in diesem Szenario wieder aus dem Muster entfernt So kann man Notenfolgen nach und nach auf und auch wieder abbauen Tipp Wenn Sie die Wiedergabe des Musters abbrechen wollen deaktivieren Sie kurz Hold Der Parameter Offset verschiebt die Notensequenz des Musters um die mit dem Regler w hlbare Anzahl von Schritten Das wird an einem Beispiel am besten deutlich Eine Einstel lung von 1 l sst die zweite Note im Muster zuerst erklingen und die erste Note zuletzt Wenn Sie sich das Muster als einen Kreis von Noten vorstellen der ausgehend von ei nem Startpunkt im Uhrzeigersinn abgespielt wird dann rotiert der Offset Parameter diesen Kreis Note f r Note gegen den Uhrzeigersinn und ver ndert so den Punkt an dem die Wiedergabe beginnt Mit dem Parameter Repeat kann man die Anzahl der Wiederholungen f r das Muster festle gen bis es neu getriggert wird Eine Einstellung von inf wiederholt das Muster unendlich Hinweis Diese Funktion bietet eine exzellente M glichkeit das Anschlagen von Saiten bei KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 331 e
330. ereits Ger te oder Clips enthalten erscheinen nur die Clips mit ihren Einstellungen aber ohne die Ger te Sie k nnten beispielsweise einen Live Clip mit einer Basslinie in eine existierende Spur ziehen die ein Bass Instrument ansteuert statt eine neue Spur daf r zu erzeugen Clips die zu einem bereits auf der Festplatte gespeicherten Live Set geh ren sind eben falls Live Clips Bitte lesen Sie den Abschnitt ber das Verschmelzen von Sets f r n here Informationen zu diesem Thema Beachten Sie dass das Speichern von Standardeinstellungen f r einen Clip in der Analy se Datei des Samples etwas anderes als das Speichern eines Live Clips ist Die Standarde instellungen in der asd Datei erg nzen das Sample um sinnvolle Grundeinstellungen zum Beispiel f r Warp Lautst rke und Pitch so dass es auf eine definierte Weise abgespielt wird wenn zu einem Set hinzugef gt wird Live Clips werden dagegen als separate musika lische Ideen auf der Festplatte gespeichert So k nnten Sie beispielsweise eine Reihe von Variationen des gleiche Audio Clips erzeugen indem Sie unterschiedliche Warp Pitch H llkurven und Effekteinstellungen verwenden und diese Variationen alle als separate Live Clips speichern Im Browser k nnten Sie diese Clips dann unabh ngig voneinander sortieren und vorh ren und das sogar obwohl alle davon auf das gleiche externe Ursprungs Sample verweisen Ein Live Clip im Browser KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATE
331. erg ngen zu vermeiden Standardm ig verwendet Sampler Constant Power berblendungen an Loop berg ngen Durch das Deaktivieren der Option Con stant Power berblendungen f r Loops verwenden im PC 5 Mac Kontext men k nnen Sie lineare berblendungen verwenden Sustain and Release Loop Feinstimmung Detune Da Loops nichts anderes als Oszilla tionen sind kann die Tonh he von Samples sich innerhalb von Loops und in Abh ngigkeit von deren L nge verschieben Mit dem Detune Parameter kann die Tonh he der geloopten Region an den Rest des Samples angeglichen werden Interpolation Interpol Dies ist eine globale Einstellung die bestimmt wie akkurat Samp les transponiert werden Bitte seien Sie sich bewusst dass Qualit ts Werte oberhalb von Normal die CPU Last deutlich erh hen RAM Modus RAM Dies ist ebenfalls ein globaler Parameter der das gesamte Multisample in den Arbeitsspeicher l dt Dieser Modus kann beim Modulieren von Start und Endpunkten zu besseren Ergebnissen f hren aber das Laden gro er Multisamples ins RAM kann ande rerseits den Speicher Ihres Rechners f r andere Aufgaben knapp werden lassen Es ist in jedem Fall zu empfehlen Ihren Rechner mit soviel Arbeitsspeicher wie m glich auszur sten da dies erhebliche Leistungssteigerungen bewirken kann 22 8 5 Die Pitch Osc Seite Sampler Zonea Sample Pitch Osc Filter Global Modulation M
332. ergt das multitimbrale Instrument und zus tzliche MIDI Spuren spielen die einzelnen Parts Im Ausgangstyp Wahlmen jeder zus tzlichen MIDI Spur ist die Spur mit dem Instrument ausgew hlt im Wahlmen f r den Mehrere Spuren leiten MIDI an die Parts eines multitimbralen Instruments und empfangen ihre Audiosignale KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 183 Ausgangskanal der gew nschte MIDI Kanal F r das Abgreifen der Einzelausg nge k nnen dann wie weiter oben beschrieben zus tzliche Audio Spuren verwendet werden Es ist m glich das Ger t External Instrument auch zum Routen von MIDI an und Audio von die zus tzlichen Parts Ausg nge von multitimbralen Plug Ins zu verwenden Dies macht es berfl ssig eine zus tzliche Audio Spur f r jeden abgegriffenen Ausgang zu erzeugen 1 F gen Sie das multitimbrale Instrument in eine MIDI Spur ein 2 F gen Sie ein External Instrument Ger t in eine andere MIDI Spur ein 3 W hlen Sie die Spur die das Instrument enth lt im ersten MIDI To Men des External Instrument Ger ts aus 4 W hlen Sie den MIDI Kanal auf dem gesendet werden soll im zweiten MIDI To Men des External Instrument Ger ts aus 5 W hlen Sie im Audio From Men des External Instrument Ger ts den zus tzli chen Ausgang des Plug Ins an an den der mit MIDI angesteuerte Part sein Signal sendet Wied
333. erholen Sie die Schritte 2 5 um weitere Parts Ihres multitimbralen Instruments abzu greifen Sie k nnten auch das ganze System mit den External Instrument Ger ten in eine Spur packen indem Sie jedes in der Kette eines Racks platzieren Beachten Sie dass der Hauptausgang des multitimbralen Instruments immer in der Spur zu h ren ist die das Instrument enth lt nur die weiteren Ausg nge stehen in External Instrument Ger ten zur Verf gung Das Speisen von Sidechain Eing ngen Manche Effekte besitzen sogenannte Sidechain Eing nge Ein Vocoder beispielsweise pr gt die spektrale Charakteristik eines Signals zum Beispiel von Sprache einem ande ren Signal auf zum Beispiel einem Streicherteppich Der Vocoder wird als Audio Effekt in die Streicher Spur eingef gt Er besitzt einen Sidechain Eingang f r das Sprachsignal das von einer anderen Spur geliefert werden muss Wir erzeugen also eine neue Spur namens Sprache und w hlen in ihrem Ausgangstyp Wahlmen die Spur Streicher Aus dem Ausgangskanal Wahlmen w hlen wir dann den Sidechain Eingang des Vocoders KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 184 MIDI From Audio From Audio From Ext In Ext In X i N 1 2 jju Monitor Monitor Monitor Aut in in Audio To Audio To Audio To I Te H M 3 Strings w Master x No Out Das Routen eines Vokator Bw Sprachsignals in den A ZN Sidechain Eingang eines IH AZ Vocoders Manche
334. ern da sie nur dann ausgef hrt werden wenn die Audioberechnungen daf r etwas Luft lassen Die CPU Last Anzeige KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 457 25 1 1 CPU Last durch Mehrkanal Audio Eine Ursache f r eine gewisse permanente CPU Last ist der Transport von Audiodaten zur und von der Audio Hardware Diese Last kann minimiert werden indem man alle in einem Projekt nicht ben tigten Ein und Ausg nge deaktiviert In den Audio Einstellungen befindet sich zwei Taster zum Aufruf des Eingangs und Ausgangskonfigurations Dialogs wo die einzelnen Ein und Ausgangsbusse von Mehrkanal Audio Hardware aktiviert und deaktiviert werden k nnen Live schaltet nicht ben tigte Kan le nicht automatisch ab da die Audio Hardware Treiber einen solchen Wechsel in der Audio Konfiguration blicherweise mit h rbaren Aussetzern quittieren 25 1 2 CPU Last von Spuren und Ger ten Jede Spur und jedes Ger t der das in Live benutzt wird erh ht generell die CPU Last etwas Live ist allerdings schlau und vermeidet eine Verschwendung von Rechenzeit bei Spuren und Ger ten die gerade nichts Sinnvolles zum Geschehen beitragen Das Einf gen von Ger ten in ein Live Set das nicht l uft erzeugt beispielsweise keinen signi fikanten Anstieg der CPU Last Die Last steigt erst dann wenn Sie die Wiedergabe von Clips starten oder Audiosignale in den Effekt leiten Ohne ein Eingangssignal werden die Effekte
335. erreichen k nnen m ssen sie jede Zone in dieser Kette passieren k nnen Jede Ger tekette in einem MIDI Effekt Rack besitzt drei Zonen eine f r den Notenbereich Key eine f r den Bereich der Anschlagswerte Vel und eine f r die Auswahl der Kette Chain select 4 Ein ankommende MIDI Note wird mit der Key Zone einer Kette verglichen Liegt sie innerhalb des eingestellten Notenbereichs darf sie zwecks Vergleich bei der n chsten Zone vorstellig werden liegt sie nicht im eingestellten Bereich wissen wir bereits dass die Note diese Ger tekette nicht erreichen wird 5 Ein entsprechender Vergleich findet f r die eingestellte Velocity Zone und die Chain Select Zone statt Liegt die Note innerhalb dieser beiden Zonen wird sie an das erste Ger t in dieser Ger tekette geleitet 6 Der Ausgang aller parallelen Ger teketten wird gemischt und bildet den fina len Ausgang des MIDI Effekt Racks Folgt auf das Rack ein weiteres Ger t in der Ger tekette der Spur erh lt es nun den Ausgang des Racks zur weiteren Verarbeitung 16 5 2 Noten Zonen MIDI Effect Rack Omo mu Jonni S j Chain 2 sej chain 3 5 Drop MIDI Effects Here Der Editor f r die Noten Zonen Ist der Key Schalter aktiviert erscheint der Noten Zonen Editor rechts neben der Liste der Ger teketten und zeigt an welcher Bereich des gesamten MIDI Notenbereichs fast 11 Ok taven jeder Kette zugeordnet ist K
336. erschiedene Clip Einstel lungen etwa der Launch und der Warp Modus k nnen als Standard f r alle neuen Clips KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 123 gew hlt werden Dies erfolgt ebenfalls in den Aufnahme Warpen Launchen Voreinstellun gen 124 Kapitel 9 Tempo Kontrolle und Warpen Anders als bei Musik auf Band oder in traditionellen Digital Audio Workstations bleibt die Musik in Live immer elastisch Live ist in der Lage Samples beim Abspielen von der Festplatte zeitlich zu warpen um sie zum aktuellen Live Set Tempo zu synchronisieren Dies geschieht ohne nderungen der Tonh he die separat beeinflusst werden kann Das Mischen und Kombinieren von Audiomaterial ganz unterschiedlicher Herkunft ist deswegen extrem einfach 9 1 Tempo 9 1 1 Tempo einstellen Das Tempo Feld im Transportbereich 129 00 Mit dem Tempofeld in der Transportleiste k nnen Sie das Wiedergabetempo Ihres Live Sets jederzeit in Echtzeit ndern Sie k nnen das Tempo auch automatisieren um gleitende oder abrupte Tempo nderungen im Songablauf vorzunehmen Um w hrend einer Performance KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 125 maximale Kontrolle ber das Tempo zu haben k nnen Sie den beiden Wertefeldern links und rechts des Dezimalpunkts getrennte MIDI Controller zuweisen Sie k nnen das Tempo dadurch mit einem Regler grob in BPM und mit einem zweiten fein in hundertstel BPM einstellen und sich so pr zise live spielenden Musikern od
337. es Ihnen auch Ableton Pro dukte online zu kaufen 3 3 2 Was geschieht wenn ich Komponenten meines Rechners austau sche Wenn sich der Challenge Code Ihres Rechners aus irgendeinem Grund ndert wird Live Sie in der Tat auffordern die Software noch einmal freizuschalten Der Challenge Code ndert sich nicht wenn Peripherieger te ausgetauscht werden Audio oder MIDI Hardware Dru cker Modem Der Challenge Code kann sich ndern wenn Motherboard Prozessor oder die Netzwerk Karte ersetzt werden Auf manchen Rechnern ndert auch ein Formatieren der Festplatte den Challenge Code Shttp www ableton com shop KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 13 3 3 3 Kann ich Live fter als einmal freischalten Die Standardlizenz f r Live gestattet es Ihnen Live nur auf einem Rechner gleichzeitig zu betreiben Wenn Sie das Programm registriert haben werden Sie vom Ableton Server jedoch auch einen zweiten Freischaltschl ssel im guten Glauben daran erhalten dass Sie Live nur auf einem Rechner gleichzeitig benutzen Verfahren Sie dazu einfach wie oben beschrieben Sie k nnen Live also auf Ihrem Studiorechner und auf einem Tour Laptop betreiben aller dings nicht gleichzeitig Sollte Ihnen der Ableton Server einen weiteren Freischaltschl ssel verweigern wenden Sie sich bitte an den technischen Support von Ableton Er kann erreicht werden per e E mail e Telefon 49 0 30 288 763 151 Montag bis Freitag von 11 bis 15 Uhr MEZ
338. estimmt die Tonh hen die die bearbeiteten Noten relativ zu der empfangenen Originaltonh he erhalten d rfen Spielen Sie zum Beispiel die Note C3 bei einem Chance Wert von 50 einem Choices Wert von 1 und einem Scale Wert von 12 dann wird die H lfte der resultierenden Noten C3 und die andere H lfte C4 spielen Bei einem Chance Wert von 50 einem Choices Wert von 12 und einem Scale Wert von 1 wird die H lfte der resultierenden Noten C3 und die andere H lfte irgendeine Note zwischen C 3 und C4 spielen Die genannten Beispiele unterstellen dass der Sign Schalter auf Add und der Mode Schalter auf Rnd gestellt ist Der Sign Schalter bestimmt ob die zuf lligen Abweichungen zur urspr nglichen Tonh he addiert von dieser abgezogen oder etwas von beidem werden Die LEDs unter dem Sign Schalter vermitteln einen optischen Eindruck davon wie sich die Ausgangs zu den Originaltonh hen verhalten Der Mode Schalter bestimmt ob die nderungen zuf llig sind oder bei Auswahl von Alt zwischen den erlaubten Ausgangsnoten in einer festen Reihenfolge zirkulieren das wird Der Random Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 336 manchmal auch als Cycle Round Robin bezeichnet Der Chance Parameter verh lt sich im Alt Modus etwas anders bei 100 wird die n chste Ausgangsnote immer die n chste Note in der Folge sein Bei 0 wird die n chste Ausgangsnote immer die Eingangsnote sein Beispiel
339. et kontrolliert dies die Hihat ffnung automatisch e Velocity Sensitivity dieses Makro bestimmt den Dynamikumfang des Drumkits Je weiter Sie den Regler aufdrehen desto lauter spielt das Kit bei hohen und desto leiser bei niedrigen Velocitywerten Bei den Stereo Presets erlauben es die zus tzlichen Makro Regler die Stimmung und das Ausklingen f r die einzelnen Instrumente im Kit einzustellen In den Multimic Presets regeln sie die Ambient und Raum Charakteristiken der Retirn Ketten im Drum Rack In der Pad Ansicht eines Drum Racks k nnen Sie ganz einfach einzelne Instrumente des Kits ersetzen Um beispielsweise die Snare durch die aus einem anderen Kit zu ersetzen navigie ren Sie zun chst mit dem Browser zu dem Ordner mit den Snare Presets des betreffenden Kits Ziehen Sie dann den kompletten Ordner in die Pad Ansicht des Drum Racks Dies wird alle aktuell geladenen Snare Komponenten ersetzen den Rest des Kits aber nicht antas ten Da die Drum Kollektionen von Ableton alle die gleichen Notenzuweisungen besitzen funktioniert dieses Ersetzen mit allen Instrumenten der Libraries Session Drums oder Drum Machines Sie k nnen einzelne Instrumenten Komponenten auch einfach mittels Lives Hot Swap Funk tion austauschen Um beispielsweise eine einzelne Tom zu erstzen klicken Sie auf den Hot Swap Taster ihres Pads Live wird automatisch alle passenden Presets im Browser anzeigen und Ihnen so das Ausw hlen einer anderen Tom erlauben M c
340. eten Der Sync Delay Parameter f r ein bestimmtes MIDI Ger t erscheint nach Anwahl dieses Ger ts in der Liste der aktiven MIDI Ger te in den MIDI Sync Voreinstellungen Lassen Sie zum Einstellen der Verz gerung sowohl Live als auch den anderen Sequencer eine rhythmische Figur mit betonten perkussiven Kl ngen spielen Jus tieren Sie den Parameter f r die Sync Verz gerung dann w hrend Sie die Ausg nge beider Sequencer abh ren solange bis beide Figuren perfekt synchronisiert zu h ren sind 24 2 ReWire verwenden Live unterst tzt die ReWire Schnittstelle zur Kommunikation mit anderen ReWire kompati blen Audio Programmen auf dem gleichen Rechner Die von Propellerhead Software entwickelte ReWire Technologie erm glicht ReWire kom patiblen Programmen e den gemeinsamen Zugriff auf die Audio Hardware e gemeinsame Transportfunktionen e eine Synchronisation der Audio Word Clock und der Song Positionierung e den Austausch von Audiodaten Die Programme in einer ReWire Verbindung haben unterschiedliche Rollen Der ReWire Master greift auf die Audio Hardware zu und stiftet die Mischpult Funktionalit t die ReWire Das Einstellen der Sync Verz gerung KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 453 Slave s haben keinen direkten Zugriff zur Audio Hardware sondern senden ihre Audiosi gnale stattdessen an das Mischpult des Masters Gebr uchliche ReWire Master sind Digidesign Pro Tools Steinberg Cubase und Nuendo Emagic
341. etreten sind Hier muss eine Entscheidung getroffen werden Sollen die Ereignisse im Moment ihres Empfangs gespielt werden was zu Jitter f hren kann falls das System in diesem Moment gerade stark belastet ist oder sollen sie verz gert werden was die Latenz erh ht Ableton hat sich f r eine erh hte Latenz entschieden da wir der Meinung sind dass es f r die Anwender einfacher ist sich auf eine konstante Latenz als auf zuf lligen Jitter einzustellen Ist das Monitoring w hrend der Aufnahme aktiviert f gt Live den Zeitstempeln der Ereignis se eine zus tzliche Verz gerung hinzu die der Puffergr e Ihrer Audio Hardware entspricht Diese hinzugef gte Latenz macht es m glich die Ereignisse zu dem Zeitpunkt in den Clip aufzunehmen in dem Sie sie h ren und nicht zu dem Zeitpunkt in dem Sie sie spielen Beim Spielen externer Hardware Ger te erzeugt Live ebenfalls Zeitstempel die es an den MIDI Interface Treiber zu kommunizieren versucht damit dieser die ausgehenden Ereignisse entsprechend ausgeben kann MME Treiber unter Windows k nnen jedoch keine Zeitstem pel verarbeiten F r Ger te die diese Treiber verwenden verwaltet Live die ausgehenden Ereignisse intern Live empf ngt auch dann ankommende MIDI Ereignisse wenn die Systemlast so hoch ist dass es zu Audio Aussetzern kommt W hrend solchen Audio Aussetzern kann es beim Spielen in Echtzeit zu Timingfehlern und Verzerrungen kommen aber Live sollte die MIDI Ereigniss
342. etten reagieren nur auf solche MIDI Noten die innerhalb KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 240 ihres Notenbereichs liegen Die Zonen der verschiedenen Ketten k nnen eine beliebige An zahl von Noten umfassen was flexible Keyboard Split Konfigurationen erlaubt Die Ein Ausblendbereiche von Noten Zonen schw chen die Velocity Werte an den Zonen Grenzen ab 16 5 3 Zonen f r die Anschlagsst rke MIDI Effect Rack A Auto Chain 1 Chain 2 Chain 3 Chain 4 Chain 5 Chain 6 i Chain 7 f 96 104 112 120 127 ia iq E ia a a Jede Ger tekette in einem Instrumenten oder MIDI Rack besitzt auch eine Zone f r die Anschlagswerte sie bestimmt den Bereich der MIDI Note On Velocity Werte auf den die Kette reagiert Wird er eingeblendet ersetzt der Editor f r die Velocity Zonen den Editor f r die Noten Zonen rechts neben der Liste der Ger teketten Note On Velocity Werte liegen in einem Bereich zwischen 1 und 127 und dieser Wertebereich ist oben im Editor zu sehen Davon abgesehen ist die Funktionalit t hier identisch zu der im Noten Zonen Editor Die Ein Ausblendbereiche schw chen die Velocity Werte an den Zonen Grenzen ab Der Editor f r die Velocity Zonen KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 241 16 5 4 Zonen f r die Ger teketten Wahl MIDI Effect Rack O Ki Key V l C
343. eugen Sie ein leeres Drum Rack F gen Sie einen leeren Simpler oder Sampler in das Drum Rack ein um eine einzelne Kette zu erzeugen F gen Sie die gew nschten MIDI oder Audio Effekte zu dieser Kette dazu Stellen Sie die Parameter der Ger te wie gew nscht ein Weisen Sie den Parametern der Ger te in der Kette wie gew nscht Makro Regler zu Ziehen Sie das gesamte Drum Rack zum Ordner Library Defaults Slicing KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 219 Sie k nnen mehrere Slicing Presets erzeugen und zwischen diesen im Men des Slicing Dialogs w hlen 15 2 Plug Ins verwenden Die Anzahl der Ger te die Sie in Live verwenden k nnen kann durch Plug Ins vergr ert werden Live unterst tzt das VST Plug In Format von Steinberg Media und das Audio Unit Plug In Format AU von Apple nur auf Mac OS X Das Arbeiten mit VST und AU Plug Ins ist dem Arbeiten mit Live Ger ten sehr hnlich VST und Audio Unit Instrumente k nnen nur in MIDI Spuren eingesetzt werden genau wie Lives Instrumente empfangen sie MIDI und geben Audiosignale aus Plug In Audio Effekte k nnen nur in Audio Spuren oder hinter Instrumenten eingesetzt werden Bitte schlagen Sie im Abschnitt ber das Verwenden der Live Ger te zu grundlegenden Informationen ber den Umgang mit Ger ten in Live nach v PS Bram Smartelectronix b EF s M exoscope Audio Unit b 7 Gmedia v Novation b EA BassStation Audio Unit l B Sonic Charge v E
344. eup bei Verwendung von externem Sidechain nicht zur Verf gung stehen Rechts im External Bereich finden sich die Parameter f r den Sidechain EO Wenn Sie diesen Bereich aktivieren wird der Kompressor durch bestimmte Frequenzb nder und nicht durch das gesamte Signal ausgel st Das k nnen entweder Frequenzen im komprimierten Signal selbst oder bei der Kombination mit dem externen Sidechaining Frequenzen aus dem Signal einer anderen Spur sein Mit dem Kopfh rerschalter zwischen dem Extern und dem EO Bereich k nnen Sie nur das Sidechain Signal abh ren und den Ausgang des Kompressors stummschalten Das das Sidechain Signal nicht zum Ausgang gelangt und nur als Ausl ser f r den Kompressor arbeitet vereinfacht es Ihnen diese tempor re Abh rm glichkeit die Sidechain Parameter einzustellen und das Signal zu berpr fen das den Kompressor arbeiten l sst 20 5 2 Tipps zur Kompression Dieser Abschnitt bietet Ihnen einige Tipps zum effektiven Einsatz von Compressor und insbesondere der Sidechain Optionen Mischen von Voiceovers Sidechaining wird blicherweise f r sogenannte Ducking Effekte verwendet Stellen Sie sich zum Beispiel vor dass Sie eine Spur mit einer Sprecherstimme und eine Spur mit Hinter grundmusik haben Sie m chten dass die Sprecherstimme immer die lauteste Signalquelle KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 297 ist die Musik sollte also immer dann leiser werden wenn der Sprecher zu h ren
345. f r an e fehlende Samples des Projekts lokalisieren e externe Samples f r das Projekt sammeln e sich unbenutzte Samples des Projekts anzeigen lassen e ein Projekt in ein Live Pack packen e die Projekt Inhalte in die Library exportieren 5 7 Die Live Library Die Live Library fungiert als Sammelbecken f r h ufig ben tigte Dateien wie Samples Clips und Presets f r die Live Ger te die f r alle Live Projekte zur Verf gung stehen In Lives Datei Browsern ist die Library ber ein Lesezeichen zu erreichen C Multisamples E Musik E Samples Das Ausw hlen des 3 Library Lesezeichens Man kann Clips f r die sp tere Wiederverwendung bequem im Live Clip Format sichern indem man sie aus dem offenen Live Set in den gew nschten Ordner im Browser zieht KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 66 Ger te Presets werden standardm ig in der Library gesichert Sie k nnen sie aber auch mit einem Projekt sichern Ableton liefert Library Inhalte mit die als Startpunkt f r eigene Kreationen dienen k nnen Diese Inhalte werden in Form von Werks Live Packs angeboten Solche Werks Live Packs finden sich auf den Installations CDs DVDs oder auf der Ableton Webseite Um ein solches Werks Live Pack in der Library zu installieren doppelklicken Sie die Live Pack Datei alp ziehen sie in Lives Hauptfenster oder lokalisieren Sie mit dem Befehl Live Pack installieren im Datei Men Eine Liste der zurzeit in
346. fekt 313 Pitch Effekt 22222222ceenennenn 334 Plug Ins verwenden siehe Ger te Plug In Ausklapp Schalter 221 Plug In Editier Schalter 222 Plug In Ger te Browser 217 Plug In Ger te Browserselector 219 Positionsfeld f r Loop Start Punch In 85 Pre Post Schalter 192 presets f r bestimmte Live Projekte 64 Rresetst aa aa Aids 215 Standard Defaults 217 Programm freischalten siehe Kopierschutz Projekte importieren 2222220 69 Projekte Projekt Managemernt siehe Live Projekte Prozessor 222 2a een siehe CPU Punch In Out Schalter 202 Q Quantisierung Befehl f r selektierte MIDI Noten 147 f r das Starten von Clips 156 f r MIDI Noten w hrend der Aufnahme 206 R Racks en ee 230 Abgriffpunkte f r das Routing 176 Auto Selektions Option 237 INDEX 503 EFZEUGEN 2n en eene nee 232 Live als Slave 22cccesc 453 Komponenten 2 2222220 234 T t riale sense siehe Ableton Liste der Ger teketten 236 REX Modus 2222222eneeeeeeeneennn 139 Makro Regler 232 230 Routing ans ieselasann 26 164 MISCHEN ssericreiericririsisriresi 251 f r das Erzeugen von Submixes 179 ZONEN veys pa nr NIERE een 230 mit externen Synthesizern 169 RAM Modus Scha
347. fixiert dazwischen aber flexibel ist Die Achtelnoten zwischen den Viertel Beats werden leicht nach vorne bewegt Mit einer globalen Groove Intensit t von 50 beispielsweise werden die Noten um 2 3 der Beat Dauer versp tet erklingen und dort zu h ren sein wo eine Achteltriole normalerweise liegen w rde Die globalen Groove Parameter im Transportbereich KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 109 16tel und 32tel Swing funktionieren hnlich aber auf einem kleineren Raster Jede andere Note wird nach vorne in Richtung der n chsten 16tel oder 32tel Triolenposition verschoben Kommen wir zu unserer Gummiband Analogie zur ck Wir sehen dass Swing 8 nicht nur die Achtelnoten beeinflusst Tats chlich werden alle Noten die nicht direkt auf einem Beat liegen durch das Dehnen des Gummibands verschoben einschlie lich der 16tel und 32tel Noten Nach dem gleichen Schema kann Swing 16 bei dem das Gummiband im Achtelabstand fixiert ist auch 32tel Noten beeinflussen Groove kann sowohl bei MIDI als auch bei Audio Clips angewendet werden Das An wenden bei Audio Clips setzt voraus dass der Warp Schalter aktiviert und ein anderer Warp Modus als Re Pitch ausgew hlt ist Wird ein Audio Clip im Beats Modus abgespielt muss seine Transienten Einstellung gleich oder kleiner als der f r den Clip im Groove Men gew hlte Swing Wert sein zum Beispiel k nnen mit einer Transienten Einstellung von 1 16 Swing 8 und Swing 16 nicht aber Swing 32 benutzt werden
348. g ist es jedoch m glich ein Signal basierend auf dem Pegel eines anderen Signals oder basierend auf einem bestimmten Frequenzband zu komprimieren Die Sidechain Parameter erreichen Sie indem Sie das Compressor Fenster durch Umschalten des Tasters in seiner Titelleiste ausklappen Die Sidechain Parameter sind in zwei Bereiche unterteilt Links finden sich die External Para meter Wenn Sie diesen Bereich mit dem Sidechain Schalter aktivieren k nnen Sie jeden von Lives internen Routing Punkten aus dem Men darunter ausw hlen Die so gew hlte Der Compressor Effekt mit den Sidechain Parametern KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 296 Signalquelle arbeitet nun anstelle des tats chlich komprimierten Signals als Ausl ser f r Compressor Der Gain Regler bestimmt den Pegel des externen Sidechain Eingangssignals der Dry Wet Regler erm glicht es Ihnen eine Kombination aus dem externen Sidechain Eingangssignal und dem Originalsignal als Ausl ser f r den Kompressor zu w hlen Steht Dry Wet auf 100 wird der Kompressor ausschlie lich von der Sidechain Signalquelle ausgel st Bei 0 wird das Sidechain Signal gar nicht genutzt Beachten Sie dass ein Erh hen von Gain nicht zu einer Erh hung der Lautst rke des Originalsignals im Mix f hrt Das Sidechain Signal dient nur dem Ausl sen des Kompressors und ist nie selbst h rbar Beachten Sie dass der FB Modus und die automatische Ausgangspegelanpassung via Ma k
349. gabe der entsprechenden Arrangement Spuren was Stille produziert p m o ova 1 0 9 Die Wiedergabe der gestoppten Spuren des Arrangements wird erst fortgesetzt wenn Sie Live explizit um eine Fortsetzung der Wiedergabe durch Anklicken des Zur ck zum Arran gement Tasters bitten Dieser leuchtet rot im Transportbereich um Sie daran zu erinnern dass das was Sie h ren vom Arrangement abweicht n Hl Um alle spielenden Clips gleichzeitig zu stoppen k nnen Sie auf den Stoppe alle Clips Taster im Statusfeld der Master Spur klicken Die Clips im Arrangement und in der Session existieren unabh ngig voneinander Das macht es einfach mehrfach hintereinander in das Arrangement zu improvisieren bis alles stimmt N s x Sie k nnen Clips dar ber hinaus nicht nur innerhalb der Session Ansicht verschieben son dern auch aus der Session Ansicht in die Arrangement Ansicht kopieren oder umgekehrt Verwenden Sie dazu die Befehle Kopieren und Einsetzen aus dem Bearbeiten Men oder ziehen Sie die Clips einfach ber die oder m Ansicht Wahlschalter Wenn Sie Material aus dem Arrangement in die Session kopieren versucht Live die zeitliche Anordnung beizubehalten Das Material wird in von oben nach unten angeordneten Szenen ablegt Indem man die Szenen in dieser Reihenfolge abruft kann man den Verlauf des Original Arrangements rekonstruieren Dies ist n tzlich um ein komponiertes St ck wieder Der Zur ck
350. gel dass besonders mit DSP Karten nur sehr wenige Aussetzer oder Per formance Probleme auftreten Die Gr e des Audio Hardware Puffers Anzahl der Samples die pro Millisekunde berech net werden kann mit dem Buffergr e Parameter in den Audio Voreinstellungen gew hlt werden KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 224 15 3 VST Plug Ins 15 3 1 Der VST Plug In Ordner Wenn Sie Live zum ersten Mal starten werden Sie Ihre VST Plug In Quellen zuerst ak tivieren m ssen bevor Sie mit den VST Plug Ins arbeiten k nnen In Abh ngigkeit Ihrer Rechnerplattform werden Sie Live eventuell auch den Speicherort des VST Plug In Ord ners mitteilen m ssen dessen Plug Ins Sie verwenden wollen Klicken Sie zum Aktivieren Ihrer Plug In Quellen den Activate Taster im Plug In Browser oder rufen Sie die Datei en Ordner Voreinstellungen durch Dr cken von Strg _ PC G_ amp l_ Mac auf Use VST Plug In Custom Folder off Das W hlen der VST Plug In Quellen f r Windows VST Plug In Custom Folder Browse Not Set Unter Windows gehen Sie wie folgt vor 1 Verwenden Sie den Eintrag f r den eigenen VST Plug In Ordner um Live den Speicherort Ihrer VST Plug Ins mitzuteilen Klicken Sie auf den Browse Taster um eine Dateiauswahlbox zu ffnen mit der Sie den gew nschten Ordner lokalisie ren und ausw hlen k nnen 2 Nachdem Sie einen eigenen VST Ordner ausgew hlt und Live diesen gescannt hat wird
351. gler k nnen sehr un terschiedliche Ergebnisse bewirken Eine niedrigere Einstellung f r Input mit einer h heren Einstellung f r Output wird beispielsweise einen reineren Klang produzieren als viel Input und wenig Output Ein Key Scaling Parameter kann Output zus tzlich durch die gespielte Tonh he modulieren Die Parameter Symmetry und Distance entscheiden ber die Position des Pickups im Ver h ltnis zum Tine Symmetry bestimmt die vertikale Position des Pickups In der Mittelstellung ist der Pickup direkt vor dem Tine platziert was zu einem h henreichen Klang f hrt Das Drehen nach links oder rechts bewegt den Pickup unter beziehungsweise ber den Tine Di stance bestimmt die Entfernung des Pickups vom Tine Das Drehen nach rechts entfernt ihn vom Tine das Drehen nach links r ckt ihn n her heran Beachten Sie dass mit abnehmender Entfernung die Verzerrung im Klang zunimmt 22 3 6 Gilobal Bereich Der Global Bereich enh lt Parameter die das allgemeine Verhalten von Electric kontrollie ren Der Volume Regler bestimmt Electrics Gesamtlautst rke Das Voices Men bestimmt die maximale Polyphonie Da jede zus tzlich genutzte Stimme die CPU auch zus tzlich beansprucht m ssen Sie vor allem bei lteren Rechnern eventuell etwas mit dem Voices Wert experimentieren um eine gute Balance zwischen Spielbarkeit und Leistungsbedarf zu finden Die Parameter Semi und Detune regeln die Grob und Feinstimmung Semi transponiert das gan
352. h henreicheren Klang f hrt Plectrum ein Plektrum oder Pick wird bei Instrumenten wie Gitarre oder Cembalo verwen det Man kann es sich als ein angewinkeltes Objekt vorstellen das unter der Saite platziert wird und diese durch Anreissen in Bewegung setzt Der Prot Regler f r Protrusion bestimmt wie viel von der Fl che des Plektrums unter der Saite platziert wird Kleine Werte f hren zu einem d nneren kleineren Klang da weniger Masse die Saite in Bewegung setzt Die Parameter Stiffness Velocity und Damping verhalten sich wie beim Hammer Wiederum erlauben es die Parameter Vel und Key die Werte durch die Anschlagsst rke beziehungsweise Tonh he der gespielten Noten zu modulieren Der Regler Position ist auf jeden Erreger Typ anwendbar Er w hlt die Stelle an der die Saite vom Erreger ber hrt wird Bei 0 ber hrt der Erreger die Saite an ihrem Terminationspunkt bei 50 genau in ihrer Mitte Dieses Verhalten ist jedoch etwas anders wenn der Schalter Fix Pos aktiviert ist In diesem Fall ist der Kontaktpunkt auf eine bestimmte Stelle fixiert und ndert sich nicht wenn sich die L nge der Saite ndert Dieses Verhalten entspricht dem bei der Gitarre wo die Saite unabh ngig von der gespielten Tonh he immer etwa an der gleichen Position angerissen wird Bei einem Klavier ist die Position der Erregung relativ die H mmer schlagen die Saiten normalerweise bei etwa einem Siebtel ihrer L nge an Dies KAPITEL 22
353. h so dass Sie eine Gruppe aus mehreren Instanzen erhalten Alternativ KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 163 k nnen Sie verschiedene Beats oder Melodien verwenden die Sie mixen wollen Start und Endpunkt k nnen f r jeden Clip unterschiedlich eingestellt werden ebenso die Clip H llkur ven und die anderen Clip Parameter Sofern die Follow Action Zeit in jedem Clip der L nge des abzuspielenden Clips entspricht k nnen Sie zwei Follow Actions mit unterschiedlichen Chance Werten in jedem Clip einsetzen einen Clip starten und sich berraschen lassen 11 6 6 Nicht repetitive Strukturen erzeugen Follow Actions eignen sich sehr gut f r Klanginstallationen da sie das Erzeugen von Struktu ren erm glichen die f r Wochen oder Monate spielen k nnen ohne sich exakt zu wiederho len Sie k nnen die Follow Action Zeiteinstellungen bei einer Reihe von Clips auf ungerade Werte stellen so dass die Clips dergestalt miteinander interagieren dass sie nie in der gleichen Reihenfolge und zu identischen Z hlzeiten erklingen Erinnern Sie sich daran dass jeder Clip zwei verschiedene Follow Actions mit unterschiedlichen Einstellungen f r die Eintrittswahrscheinlichkeit haben kann viel Spa 164 Kapitel 12 Eing nge Ausg nge und Signal Routing Routing bedeutet bei Live das Konfigurieren von Signalquelle und ziel einer Spur also ihres Ein und Ausgangs Das Routing wird meistens im Eing nge Ausg nge Bereich der Spuren im Mi
354. h kann in der Gr e ge ndert werden das Ziehen seiner Grenze nach oben vergr ert die Pegelanzeigen f gt Skalenmarkierungen hinzu sowie eine numerische Anzeige und einen Taster zum Zur cksetzen der Peak Anzeigen Zieht man eine Spur breiter erscheint eine Dezibel Skala neben den Skalenmarkierungen o Bam gBam xz IL ENHE aj E Stop Clips int al 6 lt 0 6 12 S amp amp o 1 s o eum secccccccccoocooooooooooooe DE D ser ol ssonnnnnn0000000 0000000000 CHE Die M glichkeiten des Session Mixers Diese Verbesserungen des Mixers wurden im Hinblick auf die Anforderungen traditioneller Mixing Situationen eingef hrt sind aber immer verf gbar wenn der Session Mixer ange zeigt wird KAPITEL 13 MISCHEN 190 Durch die enorme bersteuerungsreserve von Lives 32 Bit Flie komma Audio Engine k n nen die Pegel bis weit in den roten Bereich gefahren werden ohne das Signal zu verzerren Die einzigen Stellen an denen Pegel ber 0 dB problematisch sind stellen die Verbindun gen von und zu physikalischen Eing ngen und Ausg ngen dar etwa denen Ihrer Audiokarte sowie das Sichern von Audio als Datei Nichtsdestotrotz bietet Live eine optionale o
355. hain Hide ol 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 9 104 112 120 127 Chain 1 Chain 2 Chain 3 Chain 5 s sS S Chain 4 S i S Chain 6 5 sS Chain 7 Wenn Sie den Schalter Chain in einem Instrument oder Effekt Rack aktivieren wird der Ket ten Wahl Editor angezeigt Diese Racks besitzen Ketten Wahl Zone die Ihnen das spontane Filtern ber einen einzigen Parameter erlauben Der Editor zeigt hnlich wie der Velocity Editor eine Skala von 0 127 an ber der Werteskala sehen Sie jedoch eine Markierung die bewegt werden kann den Ketten Wahl Selektor Eine Zone f r die Ger teketten Wahl ist ein Datenfilter genau wie die anderen Zonen Obwohl alle Ger teketten in einem Rack Eingangssignale erhalten dringen sie nur zu je nen durch und erzeugen ein Ausgangssignal bei denen sich die eingestellte Zone f r die Ger teketten Wahl mit dem aktuellen Wert des Ketten W hlers berlappt Standardm ig filtern die Zonen f r die Ger teketten Wahl bei Instrumenten und MIDI Effekt Racks nur Noten und ignorieren alle anderen MIDI Daten wie zum Beispiel MIDI Controller Um alle Daten zu filtern aktivieren Sie die Option Ketten Wahl filtert MIDI Ctrl die im PC Cti Mac Kontextmen der Rack Titelzeile oder der Skala f r seine Ger teketten Wahl zu finden ist Bei MIDI Effekt Racks reduzieren die Ein Ausblendbereiche die Velocity Werte der in die Ketten eingespeisten Noten Bei Instrumenten Racks und Au
356. hina Crash B1 MM s m s im s Open Hat Multi Pedal Hat Buzz 22 A u gt Isim gt ISimP gt TIs m P s COCCO Kick Snare Hit Cowbell A Bia nana QOMDb s SIM gt Sim Sun C 1 small snare GM Suggestion Side Stick Die Pad Ansicht gibt es nur bei Drum Racks Sie bietet eine einfache M glichkeit Samples und Ger te zuzuweisen und zu manipulieren Jedes Pad repr sentiert eine der 128 verf gba ren MIDI Noten Die Pad bersicht rechts dient zum Verschieben des sichtbaren Ausschnitts in Oktavschritten dies kann entweder durch Verschieben des R hmchens oder mithilfe der Tasten und Ihrer Rechnertastatur erfolgen Halten Sie die Taste PC Mac um den Ausschnitt um einzelne Reihen statt Oktaven zu verschieben Fast jedes Objekt aus Lives Browser Samples Effekte Instrumente und Presets kann auf ein Pad gezogen werden Es wird dadurch der Note des Pads zugewiesen und bewirkt dass intern Ketten und Ger te wie ben tigt erzeugt oder rekonfiguriert werden Ziehen Sie zum Beispiel ein Sample auf ein leeres Pad wird eine neue Kette mit einem Simpler erzeugt der das Sample l dt und ber die Note des Pads spielbereit h lt Ziehen Sie dann Pad Ansicht KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 246 einen Audio Effekt auf das gleiche Pad wird dieser nach Simpler in der gleichen Kette platziert Um Simpler zu ersetzen k nnen Sie einfach ein anderes Sample auf das gleiche Pad ziehen dabei we
357. hner auf dem Sie Live freischalten wollen nicht mit dem Internet verbunden ist k nnen Sie jeden anderen Rechner benutzen um eine Verbindung mit der Web Oberfl che des Ableton Servers herzustellen Es handelt sich dabei um eine Webseite auf der Felder existieren in die Sie Ihre Seriennummer und den Challenge Code eintippen k nnen der in Lives Freischalt Dialog angezeigt wird http www ableton com unlock KAPITEL 3 LIVE FREISCHALTEN 12 Wenn Sie Ihre Seriennummer und den Challenge Code richtig eingegeben haben wird eine weitere Webseite ge ffnet die Ihnen den Freischaltschl ssel angibt Folgen Sie dem Link um den Freischaltschl ssel als Datei herunterzuladen bertragen Sie diese Datei mit einem Speichermedium wie einem USB Stick oder einer CD ROM auf den Zielrechner Klicken Sie dann auf den Taster Freischaltschl ssel laden im Freischalt Dialog um die Freischaltschl s sel Datei zu laden 3 3 H ufig gestellte Fragen zum Kopierschutz 3 3 1 Kann ich Live oder andere Ableton Produkte ohne eine Serien nummer verwenden Falls Sie Live oder zus tzliche Produkte daf r noch nicht besitzen k nnen Sie diese aus probieren Ihre Arbeit dabei jedoch nicht sichern oder exportieren Wenn das Ausprobieren von Live oder eines weiteren Produkts Ihr Interesse an einem Kauf weckt besuchen Sie bitte den Ableton Webshop Diese Webseite bietet Ihnen Informatio nen ber Abletons Vertriebs und H ndlernetz Sie erm glicht
358. hnet ein Bedienelement dessen Werte sich im Songablauf ndern ist automatisiert Praktisch alle Mixer und Ger teparameter in Live k nnen automatisiert werden auch das Song Tempo 17 1 Automationen aufzeichnen Das Erzeugen von Automationen ist einfach Alle nderungen an den Bedienelementen die bei aktiviertem Aufnahmeschalter im Transportbereich bewegt werden werden aufge zeichnet Zeichnen Sie zur Probe doch mal das Bewegen eines Reglers auf zum Beispiel eines Lautst rke Faders im Mixer Spielen Sie die Aufnahme danach ab um die Wirkung der Automation zu sehen und zu h ren Sie werden feststellen dass eine kleine LED im Fader erscheint Sie zeigt an dass das Bedienelement automatisiert ist Probieren Sie auch KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 255 eine Automation f r den Panorama Regler und den Spur Schalter aufzuzeichnen auch bei diesen Bedienelementen erscheinen in ihren oberen linken Ecken ihre Automations LEDs main comp 1 A 1Comps S Il le gt nm ein pe A PART E A EE A TT rr x j A i ihi u y a z Der Lautst rke und der Panorama Regler sowie der Spur Schalter wurden automatisiert 17 2 Automation l schen Um Automationsdaten zu l schen w hlen Sie aus dem Kontextmen PC 9 Mac des automatisierten Parameters den Befehl Automation l schen Die Automations LED verschwindet und der Wert des Parameters bleibt ber die Dauer des gesamten S
359. hr Arrangement aus der Vogel perspektive zu betrachten Sie zeigt immer das gesamte St ck vom Anfang bis zum Ende Das schwarze Rechteck repr sentiert den Teil des Arrangements der gerade in der Anzeige darunter zu sehen ist Die berblick Darstellung des Arrangements arbeitet hnlich wie ein Scrollbalken Ziehen Sie die linke oder rechte Seite des hervorgehobenen Rechtecks nach links oder rechts um den dargestellten Teil des Arrangements zu ndern Um eine bestimmte Stelle des Arrangements genauer anzusehen klicken Sie auf die Stelle der berblick Darstellung und ziehen die Maus nach unten um diesen Navigation in der Arrangement Ansicht KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 80 Bereich zu zoomen Beachten Sie dass die Maus zum Scrollen gleichzeitig nach rechts oder links bewegt werden kann Mit dieser Methode k nnen Sie jeden beliebigen Teil des Arrangements mit nur einer Mausbewegung schnell ins Bild holen und vergr ern 6 Aktivieren Sie den Schalter zum Verfolgen der Song Position oder aktivieren Sie den Eintrag Anzeige folgt der Song Position im Optionen Men damit die Dar stellung der Song Position folgt und die Anzeige des Arrangements bei Bedarf automatisch gescrollt wird 6 2 Transportfunktionen Es gibt verschiedene M glichkeiten Lives Transportfunktionen mit der Rechnertastatur und der Maus zu steuern 1 Sie k nnen die Arrangement Wiedergabe durch Anklicken des Wiedergabe Tas ters im Tran
360. ht hat Je nachdem welches Ergebnis Live Scanning Vorgang erbracht hat k nnen Sie das Plug In erneut scannen oder von der Verwendung auszuschlie en Wenn Sie sich f r ein nochmaliges Scannen entscheiden und das Plug In Live noch mal zum Abst rzen bringt wird es automatisch von der Verwendung im Programm ausgeschlossen Das bedeutet dass es nicht im Plug In Browser erscheint und erst nach einer erneuten Installation auch erneut gescannt wird 15 3 2 VST Programme und B nke Jede VST Plug In Instanz besitzt eine Bank mit Programmen Ein Programm enth lt alle Werte f r die Einstellung aller Plug In Bedienelemente A decimate x M jde dimaten Verwenden Sie das Flip Men unterhalb der Titelzeile um ein Programm aus der Bank aus zuw hlen Die Anzahl von Programmen in einer Bank ist festgelegt Sie arbeiten immer in dem gerade gew hlten Programm deswegen werden alle nderungen an den Bedienele menten des Plug Ins Teil des gew hlten Programms Beachten Sie bitte dass sich VST Presets von Live Ger te Presets unterscheiden W hrend die Presets der Live Effekte f r alle Instanzen und Live Sets zur Verf gung stehen geh ren die VST Programme zur spezifischen Instanz des VST Plug Ins A decimate x gt Ag Um das aktuelle Programm umzubenennen selektieren Sie das Flip Men zur Auswahl der Programme und w hlen den Befehl Plug In Preset umbenennen aus dem Bearbeiten Men Tippen Sie
361. hten Sie die Tom durch eine andere Art von Instrument ersetzen k nnen Sie nat rlich auch zu einem anderen Ordner navigieren und Ihre Auswahl dort treffen Session Drums enth lt zus tzlich eine umfassende Sammlung von Live Clips die in Ihre Library installiert werden Durch das Laden eines Live Clips auf eine leere MIDI Spur werden MIDI Noten ein Instrument sowie passende Effekte geladen die Sie als Ausgangspunkt f r Ihre eigene kreative Arbeit nutzen k nnen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 401 22 10 Simpler Stat Loop Length Fade Vol Attack Decay Sustain Release LFO Pan Volume O O ss 0 00 Q E Fine G 3 3 Rand LFO 28 2 100 580 7 94 BEE J Pitch 0 10ms 5955 14dB 3 58s 00 0 00 Filter Freq Res Vel LFO LFO Rate Attack Retig Transp LFO Glide Spread Vel Con Ee 0 00 oa EA E 0 10 m O 1254 B21 Or gt E3 Type QO Key Env Type Freq Key Offset Detune Env Time Voices LP24 6 13kHh 6 94 W4 0 N 7 m 3 0 00 oc ost JBooOmJ 0 127R Simpler ist ein Instrument das die grundlegenden Elemente eines Samplers mit einem Satz klassischer Synthesizer Parameter kombiniert Eine Simpler Stimme spielt den vom Anwender w hlbaren Ausschnitt eines Samples und besitzt H llkurve Filter LFO sowie Volume und Pitch Parameter Besitzer von Sampler die Ihre Simpler Sounds ausbauen wollen
362. htern soll ist sie auch eine n tzliche Performance Schnittstelle besonders dann wenn sie mit einer Hardware getriggert wird die mit Pads ausgestattet ist Besitzen Sie einen Pad Controller der zu den von Ableton nativ unterst tzten Hardware Comntrollern geh rt w hlen Sie diesen einfach als Controller Hardware auf der MIDI Sync Seite von Lives Voreinstellungen aus Haben Sie ein Drum Rack auf einer Spur die MIDI empf ngt wird Ihr Pad Controller dann immer die Pads triggern die auf dem Bildschirm zu sehen sind Scrollen Sie mit dem R hmchen in der Pad bersicht zu einer anderen Pad Auswahl wird Ihr Pad Controller automatisch diesen zugewiesen 16 6 2 Slicen Obwohl Live Ihre Audiodateien automatisch warpt um sie dem Tempo des Sets anzupassen k nnen Sie durch das Slicen Ihren Loops zu noch mehr Flexibilit t verhelfen Beim Slicen wird das Sample in kleine Abschnitte unterteilt die einzelnen MIDI Noten zugewiesen werden Die Originaldatei wird dabei nicht angetastet Das Drum Rack bietet eine ideale Umgebung um mit gesliceten Datein zu arbeiten ein Gro teil des Einrichtvorgangs erfolgt automatisch W hlen Sie zun chst einen Audio Clip aus Ihrem Set oder dem Browser aus ffnen Sie mit PC 5 Mac das Kontextmen und w hlen Sie darin den Befehl Auf neue MIDI Spur slicen KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 248 Create one slice per 1 16 Note v The current clip region is 8 beats long
363. i einem physikalischen Instrument wird dieses Zusammenwirken genutzt um die effektive L nge der Saite und damit die Tonh he der gespielten Note zu ndern Die physikalischen Eigenschaften des Fingers werden mit den Reglern Fing Mass und Fing Stiff bestimmt die die St rke des Fingerdrucks auf die Saite sowie seine H rte regeln Die Mass Intensit t kann mithilfe der beiden entsprechenden Parameter durch Velocity oder die gespielte Note moduliert werden Die H rte des Bundes wird mit dem Parameter Fret Stiff bestimmt Der Pickup Bereich Tension String Filter Global CZ EXCITATOR Protrusion Stiffness Velocity Position Damping DAMPER Mass Stiffness Velocity Position Damping Plectrum N N N N N N N N N A 75 50 50 25 50 50 50 50 25 50 Vel 0 00 0 00 0 00 0 00 Vel 0 00 Key 0 00 0 00 0 00 0 00 Fix Pos Key 0 00 0 00 0 00 0 00 Fix Pos STRING e Ratio Inharm TERMINATION Fing Mass Fing Stiff Fret Stftg I PICKUP BODY Decay Low Cut High Cut Str Body Volume Vel Key a N lt Position Piano gt M Q Q Q D N 0 00 0 00 50 50 50 0 0 0 0 0 0 dB Tensions Pickup Bereich Der Pickup Bereich modelliert einen elektromagnetischen Pickup hnlich wie er in Elek trischen Gitarren oder E Pianos zu finden ist Der einzige Parameter hier ist Position der KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 415 genau wie in den Bereichen Excitator und Damper arbeitet Bei 0 befindet sich der Pickup am
364. icht beeinflusst werden Die Rates der H llkurven k nnen au erdem mit Hilfe des Time lt Key Parameters im Global Bereich des Displays durch die gespielten Noten beeinflusst werden Die Rates einer individuellen H llkurve lassen sich ferner mit dem Parameter Time lt Vel durch die Velocity modulieren Diese Modulationen k nnen in Verbindung mit den Loop M glichkeiten dazu verwendet werden au erordentlich komplexe Kl nge zu erzeugen Die Pitch H llkurve kann mit den Schaltern A D und dem LFO Schalter in ihrem Display f r jeden einzelnen Oszillator sowie den LFO individuell ein oder ausgeschaltet werden Sie kann auch global im Pitch Bereich der Shell deaktiviert werden Die Modulationstiefe der Pitch H llkurve wird mit Pitch Env geregelt Sowohl die Pitch als auch die Filter H llkurve besitzen einen zus tzlichen Parameter namens End der den Level bestimmt zu dem sich die H llkurve nach Loslassen der Taste bewegt Die Geschwindigkeit dieses H llkurven Segments wird mit der Releasezeit bestimmt Tipp Wenn die Pitch Envelope nur auf den LFO angewendet und geloopt wird kann sie als zweiter LFO dienen der die Geschwindigkeit des ersten LFO moduliert Da auch die H llkurve des LFO selbst geloopt werden kann kann sie als dritter LFO fungieren der die Intensit t des regul ren LFO moduliert KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 372 22 6 5 Filterabteilung a TH Filter Freq Res Q Q Q o rock E Q Hz 1 00 Initial
365. ideo Encoder Juick M Edit Video Encoder Settings Live will render the output of the chosen track over the selected time range 1 1 1 1 1 2 CK ce Die Optionen beim Rendern von Audio Der Exportieren Dialog bietet verschieden Optionen f r das Rendern von Audio e Normalisieren Wenn diese Option aktiviert ist wird das gerenderte Sample norma lisiert der Pegel wird erforderlichenfalls so verst rkt dass die lauteste Stelle Vollaus KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 50 steuerung erreicht e Als Loop rendern Wenn diese Option aktiviert ist erzeugt Live ein Sample das als Loop verwendbar ist Nehmen wir zum Beispiel an dass Ihr Live Set einen Delay Effekt verwendet Wenn die Option Als Loop rendern aktiviert ist vollzieht Live den Render Vorgang zweimal Der erste Durchgang schreibt noch keine Audiodaten auf die Festplatte erzeugt aber den Delay Effekt Da beim zweiten Durchgang die Audioaufzeichnung beginnt enth lt diese zu Beginn die Delay Fahne aus dem ersten Durchgang e File Type Bit Tiefe Sample Rate Diese Optionen bestimmen das Format der erzeug ten Audiodatei e Konvertieren zu Mono Wenn diese Option aktiviert ist erzeugt Live ein Mono statt ein Stereo Sample e Dither Optionen W hlen Sie eine der Dither Optionen wenn Sie mit einer Aufl sung exportieren die geringer als 32 Bit ist Dithering f gt dem gerenderten Audiomaterial einen kleinen Rauschanteil hinzu der jedoch
366. ie Filterfrequenz steuert Der Amount Parameter regelt die Intensit t der H llkursenmodulation w hrend Attack bestimmt wie die H llkurve auf ein lauter werdendes Eingangssignal reagiert Der Attack Regler entscheidet Der Auto Filter Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 286 dar ber wie schnell die H llkurve einer Erh hung des Signalpegels folgt Niedrige Werte f hren zu einer schnelleren h here Werte zu einer tr geren Reaktion auf einen Pegelan stieg Sie k nnen sich vorstellen dass hohe Attack Werte die Reaktionen der H llkurve verschleifen Niedrige Release Werte f hren zu einer schnelleren h here Werte zu einer tr geren Re aktion auf einen Pegelabfall im Signal Hohe Release Werte sorgen also f r ein l ngeres Ausklingen der Modulation Normalerweise ist das gefilterte Signal mit dem Signal identisch das den H llkurvenfolger speist Mittels Sidechaining ist es jedoch m glich ein Signal auf der Basis des Pegels eines anderen Signals zu filtern Klappen Sie das Filter Fenster mit dem Schalter in seiner Titelzeile aus um Zugriff auf die Sidechaining Parameter zu erhalten Wenn Sie diesen Bereich mit dem Sidechain Schalter aktivieren k nnen Sie in den Men s darunter jede andere Spur ausw hlen Die so gew hlte Signalquelle arbeitet nun anstelle des tats chlich gefilterten Signals als Ausl ser f r den H llkurvenfolger Der Gain Regler bestimmt den Pegel des externen Sidechain
367. ie einen ReWire Slave als Ziel listet das Audio von Men alle verf gbaren Audio kan le im Slave auf W hlen Sie den Kanal der das Signal des Instruments f hrt zu dem Sie MIDI senden Nutzen Sie ein multitimbrales Plug In auf einer anderen Spur in Ihrem Live Set als Ziel listet das Audio von Men die verf gbaren Einzelausg nge des Plug Ins auf Beachten Sie dass der Hauptausgang auf der Spur zu h ren ist die das Plug In enth lt Der Gain Regler bestimmt den Pegel des Audiosignals das vom Ziel zur ckgef hrt wird Er sollte sorgf ltig eingestellt werden um bersteuerungen zu vermeiden Da externe Ger te eine Latenz besitzen k nnen die Live nicht automatisch erkennen kann lassen sich Verz gerungen mit dem Latency Parameter manuell ausgleichen Der Schalter neben diesem Parameter erlaubt es Ihnen die Kompensation wahlweise in Millisekunden oder Samples vorzunehmen Ist Ihr externes Ger t ber eine Digitalverbindung an Live angeschlossen werden Sie die Latenz in Samples einstellen wollen da die Anzahl der eingestellten Samples auch bei einem Wechsel der Sampling Rate erhalten bleibt Ist Ihr externes Ger t ber eine Analogverbindung an Live angeschlossen werden Sie die La tenz lieber in Millisekunden einstellen wollen da bei einem Wechsel der Sampling Rate in Die in den Routing Men s angezeigten ReWire Optionen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 360 diesem Fall die eingestellte Zeitdauer konstant b
368. ie k nnen Multisample Presets wie die der Ableton Essential Instrument Collection laden und spielen Multisamples von Drittanbietern importieren oder eigene Multisamples von Grund auf erstellen Multisamples von Drittanbietern importieren Um ein Multisample von einem Drittanbieter in die Live Library zu importieren navigieren Sie mit Lives Datei Browser zu der Datei und klicken sie doppelt an AKAl formatierte CD ROMs erfordern einen zus tzlichen Schritt bevor dies erfolgen kann mehr dazu im n chsten Abschnitt Das Importieren wird neue Sampler Presets erzeugen die Sie im Browser unter Samp ler Imported finden Live zeigt automatisch den Ger te Browser an um die neuen Presets anzuzeigen die dann geladen sortiert umbenannt oder gel scht werden k nnen Beachten Sie dass manche Multisamples in Instrumenten Racks mit mehreren Sampler Instanzen konvertiert werden damit das Original akkurater nachgebildet werden kann Bei allen Multisample Formaten mit Ausnahme von Apple EXS 24 Garage Band und Kon takt importiert Live die tats chlichen Audiodaten in die Library wo sie als neue Samples KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 385 erscheinen zu finden unter Samples lmported Dies bedeutet dass die neuen Sampler Presets unabh ngig davon funktionieren ob die original Multisample Daten noch verf gbar sind Beim Importieren von Apple EXS 24 Garage Band und Kontakt Multisamples erzeugt Live neue Sampler Presets
369. ie k nnen Tracks an ihrer Titelzeile ziehen um sie umzusortieren oder am Rand der Titel zeile ziehen um ihre Breite in der Session Ansicht beziehungsweise H he in der Arrange ment Ansicht zu ndern Tracks k nnen mit dem L schen Befehl aus dem Bearbeiten Men gel scht werden 13 3 Return Spuren und die Master Spur Zus tzlich zu den Spuren die Clips abspielen besitzt ein Live Set auch eine Master Spur und bis zu zw lf Return Spuren die keine Clips abspielen aber ein flexibleres Signal Routing erm glichen Die Return Spuren und die Master Spur sind rechts in der Mixer Darstellung der Session Ansicht und unten in der Mixer Darstellung der Arrangement Ansicht zu sehen Beachten Sie dass Sie die Return Spuren durch Aktivieren Deaktivieren der Option Returns im Ansicht Men ein oder ausblenden k nnen Die Return Spuren und die Master Spur k nnen wie die normalen Clip Spuren eine belie bige Anzahl von Effekten enthalten W hrend aber die Effekte einer Clip Spur nur das Signal dieser Spur bearbeiten kann den Return Spuren eine Signalmischung von verschiedenen Tracks zugef hrt werden Nehmen wir beispielsweise an dass Sie rhythmische Echos mit einem Delay Effekt erzeugen wollen Wenn Sie den Effekt in eine Clip Spur ziehen werden nur die auf dieser Spur abgespielten Clips mit einem Echo versehen Wenn Sie ihn stattdessen in eine Return Spur ziehen k nnen Sie die Clips mehrerer Spuren mit dem Echo bearbeiten
370. ied zwischen dem MIDI und dem Audio Ereignis kann also gemessen werden um Lives Genauigkeit zu bestimmen Um Lives MIDI Verhalten unter verschiedenen Bedingungen beurteilen zu k nnen haben wir alle Tests mit drei verschieden teuren kombinierten Audio MIDI Interfaces getestet alle von bekannten Herstellern Wir werden die Interfaces mit A Bund C bezeichnen Alle Tests wurden bei einer CPU Belastung von etwa 50 sowohl auf OS X als auch auf Windows Rechnern durchgef hrt einmal mit 44 1 und einmal mit 96 kHz Sampling Rate jeweils bei drei verschiedenen Audio Puffergr en insgesamt waren es 36 einzelne Tests Windows e Interface A Der maximale Jitter lag bei 4 mS der Hauptteil des Jitters bei 1 mS Interface B Bei den meisten Tests lag der maximale Jitter bei 3 oder 4 mS Bei 96 kHz und einer Puffergr e von 1024 Sample gab es eine geringe Anzahl von Ereignissen mit einem Jitter von 5 mS Bei 44 1 kHz und einer Puffergr e von 512 gab es gelegentlich Ereignisse mit 6 mS Jitter In allen F llen lag der Hauptteil des Jitters bei 1 mS Interface C Bei den meisten Tests lag der maximale Jitter bei 5 mS Bei 96 kHz und einer Puffergr e von 512 Sample gab es eine geringe Anzahl von Ereignissen mit einem Jitter von 6 und 8 mS Bei 44 1 kHz und einer Puffergr e von 1024 gab es gelegentlich Ereignisse mit 10 mS Jitter In allen F llen lag der Hauptteil des Jitters bei 1 mS OS X e
371. iehe Audio Automation aufzeichnen 254 Voreinstellungen siehe Routing Audio Tracks 2222 siehe Tracks Audio Units Plug Ins verwenden von siehe Ger te Audio Video exportieren 47 Audio Merkblatt 2220 461 neutrale Operationen 462 nicht neutrale Operationen 468 Testen und Methodologie 462 lippsme us A N 472 Audio Track erzeugen Befehl 190 Audio Voreinstellungen 6 Audiodateien siehe Samples Aufnahme Warp Launch Voreinstellungen 7 Aufnahme Quantisierung 206 aufnehmen Audio und MIDI 199 Automation uses ine 254 mit Vorz hler 2 22222220 207 overdubben 202 204 Punch In Punch Out 202 Resampling des Master Ausgangs 172 und die Fernsteuerung 208 Aufzeichnen eines Arrangements 100 Authorisation siehe Kopierschutz Automatischer Neu Scan bei jeder Suche 39 Autopan Effekt ans 287 B Beat Repeat Effekt 2000 288 Beats Modus 222222222 see 137 Befehl f r das Quantisierungs Men 147 Befehl f r den Zeichen Modus 258 zum ffnen ffnen zuletzt Benutzte 56 Befeh Befehl zum Analysieren von Audio 47 Befehl zum Auftauen eines Tracks 457 Befehl zum Ausw hlen des Loop Inhalts 88 und Clip H llkurven
372. iel davon kann einen Sound jedoch unspielbar machen n mlich dann wenn die Wahrnehmung der Tonh he verloren geht weil hohe Noten pl tzlich in eine beliebige Tonh he gefaltetwerden Operator mi nimiert Aliasing durch einen leistungsf higen High Quality Antialias Modus Dieser ist bei neuen Sounds standardm ig aktiviert kann jedoch im PC Gtrl_ Mac Kontext men ausgeschaltet werden Um die R ckw rtskompatibilit t zu gew hrleisten l dt Live mit fr heren Versionen erzeugte Presets mit deaktiviertem Antialias Modus Der Tone Pa rameter im Globalbereich erlaubt das Kontrollieren von Aliasing Seine Wirkung erinnert manchmal an ein Tiefpasslter h ngt aber von der Natur des jeweiligen Sounds ab und kann nicht generell vorhergesagt werden Wenn Sie sich mit dem Klang von Aliasing vertraut machen wollen drehen Sie Tone ganz auf und spielen Sie ein paar sehr hohe Noten Sie werden sicher bemerken dass einige Noten ganz anders als andere klingen Wenn Sie dann Tone reduzieren nimmt dieser Effekt ab allerdings wird auch der Klang dadurch dumpfer Die Frequenz eines Oszillators kann in der Shell mit seinen Parametern f r die Grob und Feinstimmung eingestellt werden Die Frequenz eines Oszillators folgt blicherweise den gespielten Noten aber f r manche Kl nge kann es n tzlich sein einen oder mehrere Oszilla toren auf fixe Frequenzen zu stellen Dies kann separat f r jeden Oszillator durch Aktivieren seiner Fixed Opt
373. ieren deaktivieren w hlen Sie die Zeichen Modus Option aus dem Optionen Men klicken auf den Draw Modus Schalter im Transportbereich oder dr cken Sie Strg JB PC _ 6EB Mac Das Zeichnen erzeugt Schritte in der Breite des sichtbaren Rasters das Sie mit einigen griffigen Tastaturbefehlen ndern k nnen Um v llig frei zu zeichnen k nnen Sie das Raster mittels Am Raster einrasten im Optionen Men oder mit dem Tastaturbefehl Strg 4 PC _ amp Mac deaktivieren Um bei aktiviertem Raster tempor r frei zu zeichen halten Sie die Taste PC Mac beim Zeichnen gedr ckt 17 4 2 St tzpunkte bearbeiten Mit deaktiviertem Zeichen Modus sieht die H llkurve anders aus und arbeitet auch anders Die Linien Segmente und die St tzpunkte werden dann zu beweglichen Objekten die mit der Maus verschoben werden k nnen Das Klicken und Ziehen auf dem Hintergrund der H llkurve definiert eine Selektion Folgende Bearbeitungsm glichkeiten stehen zur Verf gung e Doppelklicken Sie an der gew nschten Position auf ein Liniensegment um dort einen neuen St tzpunkt zu erzeugen Der Schalter f r den Zeichen Modus Zeichnen einer H llkurve KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 259 e Doppelklicken Sie auf einen St tzpunkt um ihn zu l schen e Klicken Sie auf einen St tzpunkt und ziehen Sie ihn an die gew nschte Position Wenn der St tzpunkt Teil einer Selektion ist we
374. ies passiert weil Sie an unvorhersehbaren Stellen zu anderen Samples umschalten k nnen und Live deswegen keine Chance hat die gefragten Audiodaten von der Festplatte vorzuladen Sie k nnen diese Aussetzer durch Aktivieren des RAM Modus f r die betroffenen Clips beseitigen 11 6 Follow Aktionen Follow Aktionen erlauben es Verkettungen von Clips zu erzeugen bei denen ein Clip einen anderen auf vorbestimmte oder zuf llige Weise oder beides startet Mit der Follow Ac tion eines Clips bestimmt man was mit anderen Clips in der gleichen Gruppe nach der Wiedergabe des Clips passiert Eine Gruppe wird durch Clips definiert die sich in aufeinan derfolgenden Slots eine Spur befinden Spuren k nnen eine beliebige Anzahl von Gruppen besitzen die durch leere Slots voneinander getrennt sind Follow Action 1 Ol gt m v 1 R 0 Die Follow Action Parameter KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 159 1 Die Follow Action Zeitparameter bestimmen in Takten Beats Sechzehntelnoten wann die Follow Action nach dem Einstarten des Clips stattfinden soll Die Stan dardeinstellung f r den Parameter betr gt einen Takt 2 Mit den Follow Action Wahlmen s kann man zwei unterschiedliche Follow Acti ons A und B w hlen 3 Mit Chance A und Chance B bestimmt man die Wahrscheinlichkeit mit der jede der beiden Follow Actions eintritt Wenn bei einem Clip Chance A auf 1 und Chance B auf 0 steht wird die Follow Action A bei jede
375. ietet auch einen speziellen Spread Parameter der einen f lligen Stereo Chorus erzeugt Er verwendet dazu zwei Stimmen pro Note von denen eine nach links und die andere nach rechts gepannt wird Die beiden Stimmen werden gegeneinander verstimmt den Grad der Verstimmung regelt der Spread Parameter im Pitch Bereich der Shell Tipp Ob eine bestimmte Note mit Spread versehen wird h ngt von der Einstellung des Operators Pitch Abteilung KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 374 Parameters zu Notenbeginn ab Um einen speziellen Effekt zu erzielen k nnten Sie bei spielsweise eine Sequenz erzeugen bei der Spread die meiste Zeit ber auf O und nur bei manchen Noten aufgedreht ist Diese Noten werden dann in Stereo wiedergegeben die anderen in Mono 22 6 8 Ma nahmen zum Sparen von Rechenleistung Deaktivieren Sie nicht ben tigte Funktionen und vermindern Sie die Anzahl maximaler Stimmen wenn Sie die CPU Last senken wollen Falls diese ohnehin nicht f r den Sound ben tigt werden vermindert insbesondere das Deaktivieren von Filter und LFO die CPU Last Um die CPU Belastung in Grenzen zu halten werden Sie blicherweise auch die Anzahl m glicher Stimmen auf einen Wert zwischen etwa 6 und 12 begrenzen und nur mit Bedacht Gebrauch von der Spread Funktion machen wollen Die Interpolation und das Antialiasing k nnen ebenfalls deaktiviert werden um die CPU Last zu senken Beachten Sie dass das Deaktivieren der Oszillatoren
376. ignal f rmlich auseinanderzu fallen Der Bias Parameter kann positiv oder negativ durch einen Envelope Follower moduliert wer den die Intensit t wird mit dem Envelope Regler eingestellt Je h her die Intensit t dieser Modulation gew hlt wird desto st rker wird der Bias Punkt durch den Pegel des Eingangs signals beeinflusst Negative Envelope Modulationen erzeugen Expansionseffekte indem Der Effekt Dynamic Tube KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 299 sie die Verzerrung bei lauten Signalen vermindern w hrend positive Modulationen laute Sounds noch verzerrter klingen lassen Attack und Release regeln wie schnell der Envelope Follower auf Pegel nderungen im Eingangssignal reagiert Zusammen bestimmen sie die Charakteristik der H llkurve und damit die dynamische Natur der Verzerrungen Beachten Sie Wenn Envelope auf Null gestellt ist sind sie wirkungslos Das Ausgangssignal des Ger ts k nnen Sie mit dem Output Regler verst rken oder ab schw chen Das Aliasing kann durch Aktivieren des Hi Quality Modus reduziert werden auf den Sie mit tels PC Mac Kontextmen Zugriff haben Dies verbessert die Klangqualit t besonders im H henbereich erh ht aber auch die CPU Last etwas 20 7 EQ Eight O EQ Eight CE Freq 2 05 kHz Gain oa sa aA UNa Mode Edit Scale Gain 852 D A a e Ur o BE 100 7 3 00 aed Der EQ Eight Effekt ist ein
377. in Echtzeit wurde gestartet KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 52 e Automatischer Neustart bei Drop outs Das Rendern in Echtzeit belastet die CPU etwas st rker als das normale Rendern und manchmal k nnen dabei Drop outs kleine L cken oder St rungen im Audiosignal auftreten Live registriert solche Drop outs und beginnt mit dem Rendern noch mal von vorne falls diese Option aktiviert ist e Neustart startet das Rendern manuell erneut e Abbrechen bricht das Rendern ab und l scht die teilweise aufgezeichnete Datei Die Anzahl der Render Versuche falls es mehr als einen gab wird ebenfalls in der Dialogbox angezeigt Falls die Drop outs und Neustarts nicht aufh ren sollten Sie andere Programme schlie en um mehr Rechenleistung f r das Rendern zur Verf gung zu stellen Bitte schlagen Sie im Kapitel ber den CPU Leistungsbedarf nach um Tipps f r ein Erh hen der Leistung zu erhalten Das Rendern von Video Video Create Video File Em Video Encoder QuickTime Movie _ v Edit Video Encoder Settings CEt Live will render the output of the chosen track me range 8 1 1 12 1 1 Die Optionen f r das Rendern von Video Zus tzlich zu den Optionen f r das Rendern von Audio bietet der Exportieren Dialog auch Optionen f r das Rendern von Video e Videodatei erzeugen Ist diese Option aktiviert wird im Verzeichnis der gerenderten Audiodatei auch eine Videodatei erzeugt Beachten
378. in den Aufnehmen Warpen Launchen Voreinstellungen deaktiviert werden Damit der Auto Warp Mechanismus funktionieren kann m ssen Dateien bei ihrem ersten Import in das Programm einen Analyse Prozess durchlaufen vor dessen Beendigung sie nicht wiedergegeben oder bearbeitet werden k nnen Wie im Abschnitt dieser Anleitung ber die Analyse Dateien beschrieben wird kann die Analyse durch Dr cken von PC Cti Mac und Aufruf des Befehls Audio analysieren aus dem Kontextmen gleich f r ganze Ordner in Stapelverarbeitung erfolgen Nachdem die Analyse einer Datei been det ist k nnen Sie die Annahmen von Auto Warp ber ihre rhythmische Beschaffenheit in Augenschein nehmen huvas NSS eea azsiai 7 noT STAT I UA 0 00 Das Ergebnis des Auto Warpens in der Clip Ansicht KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 134 Wenn Auto Warp die richtigen Annahmen ber die Datei gemacht hat wird der Clip unmit telbar im Sync mit dem Tempo des Live Sets sein Falls Auto Warp aber nicht exakt das tut was Sie erwarten k nnen Sie seine Ergebnisse kontrollieren Im Folgenden wollen wir die verschiedenen Verfahren zur Unterst tzung von Lives Auto Warping vorstellen Erinnern Sie sich bitte an das Metronom im Transportbereich das Ihnen beim Warpen l ngerer St cke wahrscheinlich n tzlich sein wird TAP 14 N u 4 4 sg Es kann passieren dass Auto Warp das Tempo korrekt ermittelt die Eins aber nicht richtig setzt
379. in der MIDI Port Liste der MIDI Sync Voreinstellungen MIDI Ports rack Sync Remote Ausw hlen des MIDI Port Typs Windows 27 7 Zusammenfassung und Schluss Ableton hat dieses Merkblatt verfasst um Anwendern beim Verst ndnis verschiedener ver wandter Punkte zu helfen KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 482 e den inherenten Problemen Rechner basierter MIDI Systeme e unserem Ansatz zum L sen dieser Probleme in Live e den weiteren Variablen an denen wir nichts ndern k nnen Wie bereits erw hnt k nnen Sie MIDI Timingprobleme in Ihrem Studio am besten dadurch vermeiden dass Sie so hochwertige Hardware Komponenten wie m glich einsetzen Mit solchen Komponenten werden alle Software MIDI Systeme ohne wahrnehmbare Probleme arbeiten Anwendern nicht optimaler Hardware bietet Live trotzdem ein zus tzliches Ma an Genauigkeit durch das Vermeiden von Jitter wenn auch um den Preis einer geringf gig erh hten Latenz Wir ermuntern Sie in diesem Merkblatt nachzuschlagen falls Sie Fragen zu Lives Umgang mit MIDI Timing haben aber wir freuen uns auch ber eine Kontaktaufnahme falls Sie Fragen oder Sorgen haben die hier nicht angesprochen wurden contact ableton com 483 Kapitel 28 Tastaturbefehle in Live 28 1 Anzeigen und Verbergen von Ansichten
380. in eine leere MIDI Spur zieht Die Presets sind im Browser auf Stereo und Multimic Ordner verteilt Komplette Kits und einzelne Trommeln finden sich in separaten Ordnern in jedem der Bereiche 22 9 3 Mischen der Drums Da die Session Drums Presets als Drum Racks organisiert sind k nnen die individuellen Instrumente zusammen mit den Spuren im Session Mixer gemischt werden Die Multimic Presets enthalten dar ber hinaus drei Return Ketten die ebenfalls im Mixer erscheinen und individuell gemischt werden k nnen e Snare Bottom diese Kette bestimmt bei allen Instrumenten die Lautst rke der durch die Umgebungsvibrationen mitschwingenden Snare e Overhead die Lautst rke der Stereo Overhead Mikrofone e Room die Lautst rke der Stereo Raum Mikrofone Sowohl bei den Stereo als auch bei den Multimic Kits wird das nahe platzierte oder interne Mikrofon als Kanal im Mixer der Session Ansicht angezeigt KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 400 22 9 4 Modifizieren der Drumkits Alle Session Drums Presets besitzen Zuweisungen f r die Makro Regler die Ihnen zus tzli che Ausdrucksm glichkeiten bieten Die Zuweisungen unterscheiden sich bei den Stereo und den Multimic Presets aber alle Presets besitzen die folgenden beiden Zuweisungen e Hihat Pedal dieses Makro regelt die ffnung der Hihat Es ist in erster Linie f r Keyboard Spieler gedacht wenn Sie ein elektronisches Drumkit haben dessen Hihat Pedal CC4 Daten send
381. inem externen Sequencer synchronisiert werden Nachdem Sie den Sequencer an Live angeschlossen und sein Senden von Synchronisationsdaten aktiviert haben informieren Sie Live in seinen MIDI Sync Voreinstellungen ber diese Verbindung MIDI Ports rack Sync Remote b Input RemoteSL Port 1 on on _of Wurde eine externe Sync Quelle in den Voreinstellungen aktiviert erscheint in der Transport leiste der EXT Schalter Sie k nnen dann die externe Synchronisation entweder mit diesem Einen MIDI Slave f r Live w hlen Live als MIDI Slave einrichten KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 451 Schalter oder durch Aktivieren von Externe Synchronisation im Optionen Men einschal ten Die obere LED neben den EXT Schalter blinkt wenn Live brauchbare Sync Nachrichten empf ngt Wenn Live zu einem externen MIDI Ger t synchronisiert wird kann es auch Song Position Pointer Informationen von diesem Ger t verarbeiten die nicht nur eine Synchronisation des Tempos sondern auch der Position im Song erm glichen Wenn der Master zu einer neuen Position springt wird Live das gleiche tun Falls aber der Loop Schalter im Transportbereich an ist wird die Wiedergabe geloopt und die Song Position Pointer Information einfach in den Loop Bereich hinein gefaltet 24 1 3 MIDI Timecode Optionen Timecode Optionen k nnen separat f r jedes MIDI Ger t gew hlt werden W hlen Sie ein MIDI Ger t aus der MIDI Port Liste auf de
382. inen Crossfader der f r weiche berblendungen zwischen auf unterschiedlichen Spuren wiedergegebenen Clips sorgen kann Lives Crossfader arbeitet wie der Crossfader eines typischen DJ Mixers er erlaubt aber nicht nur das berblenden zweier sondern beliebig vieler Spuren einschlie lich Returns Der Mixer von Live in der Arrangement links und der Session Ansicht rechts KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 25 e a Ld e 97 Ger te die Audio empfangen und auch wieder ausgeben werden als Audio Effekte bezeich net In einer Audio oder Return Spur k nnen nur solche Audio Effekte eingesetzt werden Es gibt jedoch zwei weitere Ger te Typen f r die Verwendung in MIDI Spuren MIDI Effekte und Instrumente Stellen Sie sich eine MIDI Spur vor der einen Clip abspielt Das MIDI Signal des Clips wird in die Ger tekette der Spur eingespeist Dort wird es zuerst durch eine beliebige Anzahl von MIDI Effekten bearbeitet Ein MIDI Effekt empf ngt MIDI Informationen und gibt auch wieder MIDI Informationen aus Ein Beispiel ist der Scale Effekt der die empfangenen Noten auf eine Anwender definierbare musikalische Skala korrigiert Dem letzten MIDI Effekt in der Effektkette folgt ein Instrument Instrumente zum Beispiel Lives Simpler und Impulse empfangen MIDI und geben Audio aus Auf ein Instrument k nnen beliebig viele Audio Effekte folgen genau wie in einer Audio Spur
383. iner Gitarre nachzubilden oder einen Akkord nur ein oder zweimal als Arpeggio zu spie len Eine weitere interessante M glichkeit besteht im Kombinieren dieser Funktion mit dem Retrigger Parameter den wir gleich anschlie end vorstellen Diese Kombination kann f r das Erzeugen rhythmischer Arpeggien genutzt werden die durch Pausen getrennt sind Der Retrigger Parameter setzt das Muster zur ck so dass es wieder von vorne gespielt also neu getriggert wird Das Retriggering kann deaktiviert werden Off durch neu gespielte Noten ausgel st werden Note oder nach einer in Noten oder Takten w hlbaren Zeit und damit an einer bestimmten Stelle des Songs erfolgen Eine LED rechts ber dem Regler im Retriggerbereich zeigt das Neutriggern des Musters an 21 1 2 Transponierungs und Velocity Parameter Das Muster des Arpeggiators kann transponiert werden Es ist dabei mit den Parametern des Effekts m glich die T ne bei der Transponierung auf eine bestimmte Dur oder Molltonleiter zu zwingen oder sie mittels der Shift Option einfach halbtonweise zu transponieren Der Abstand zwischen den Schritten der Transponierung wird mit dem Distance Parameter in Skalenintervallen bei den Dur oder Moll Skalen oder Halbt nen bei der Wahl von Shift eingestellt Mit dem Parameter Steps k nnen Sie die Anzahl der Transponierungen des Musters w hlen Eine Einstellung von 8 transponiert die Notenfolge insgesamt acht mal und spielt sie dabei jedesmal in ein
384. inige Anwendungen f r die Clip H llkurven KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 265 18 2 Audio Clip H llkurven Clip H llkurven erweitern Lives elastischen Ansatz zum Bearbeiten von Audio und machen Live in Verbindung mit seinen integrierten Audio Effekten zu einem m chtigen Sound De sign Werkzeug Indem Sie Audio Clips in Verbindung mit den Clip H llkurven verwenden k nnen Sie in Echtzeit eine Vielzahl von Varianten eines Clips erstellen von subtilen Kor rekturen bis hin zu v llig neuen und andersartigen Kl ngen 18 2 1 Clip H llkurven arbeiten nicht destruktiv Mit Hilfe der Clip H llkurven k nnen Sie neue Sounds aus einem Sample erzeugen ohne das Sample auf der Festplatte dabei zu ver ndern Da Live die H llkurven Modulationen in Echtzeit berechnet k nnen Sie hunderte von Clips in einem Live Set verwenden die alle unterschiedlich klingen dabei aber auf das gleiche Sample zugreifen Sie k nnen einen neu erzeugten Sound nat rlich auch exportieren indem Sie ihn mit der Render Funktion auf die Festplatte schreiben oder indem Sie ihn mittels Resampling auf nehmen In der Arrangement Ansicht k nnen Sie den Consolidate Befehl nutzen um neue Samples zu erzeugen 18 2 2 Die Tonh he f r jede Note ver ndern Ziehen Sie einen Sample Loop aus dem Browser in Live und spielen Sie ihn ab Klicken Sie auf den Schnellwahltaster Transpose f r die Auswahl einer Clip H llkurve Sie k nnen nun die Tonh he der einzelnen Noten
385. int Sie k nnen die A__ Taste dr cken um durch Klicken einzelne Noten oder weitere Gummiband Selektionen zur bereits getroffenen Auswahl hinzuzuf gen Sie k nnen auch einzelne Noten wieder aus der Selektion entfernen indem Sie sie bei gedr ckter A__ Taste anklicken Das Dr cken von A beim Klicken in die Piano Rolle w hlt alle Noten der betreffenden Notenzeile aus Es gibt zwei Optionen f r das Quantisieren von MIDI Noten in Live Wie weiter oben be schrieben k nnen Sie Noten so bewegen dass sie an Linien des sichtbaren Rasters einras ten Alternativ k nnen Sie eine Note oder mehrere selektieren und Quantisieren aus dem KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 148 Edit Men aufrufen oder den Tastaturbefehl PC Mac bet tigen Dadurch erscheint eine Dialogbox mit verschiedenen Quantisierungs Optionen u 2 H i Deme A A B Quantize To Adjust Note Amount o z n pe D 20 D nn n In der Dialogbox k nnen Sie ein Raster f r die Quantisierung ausw hlen und entscheiden ob der Beginn oder das Ende oder beide der selektierten Noten quantisiert werden soll Das Quantisieren der Notenenden wird die Noten so dehnen dass sie an der n chster reichbaren Unterteilung des gew hlten Rasters enden Sie k nnen Noten ohne das typische maschinell perfekte Feeling quantisieren indem Sie sie mit dem Amount Parameter nur um einen w hlbaren Prozentsatz auf die th
386. ion eines klassischen analogen Filters Das Filter kann durch eine H llkurve und oder einen LFO moduliert werden um bewegte Filtereffekte zu erzeugen Der H llkurvenfolger kann entweder durch das gefilterte Signal oder durch eine externe Sidechain Quelle gespeist werden Es gibt vier Filtertypen Tiefpass Hochpass Bandpass und Notch Kerbfilter Bei jedem Typ erm glicht das X Y Feld die Steuerung von Frequenz klicken und ziehen Sie die Maus entlang der X Achse und Q Faktor auch als Resonanz bekannt klicken und ziehen Sie die Maus entlang der Y Achse Nach einem Doppelklick auf die Werteanzeigen dieser beiden Parameter k nnen Sie auch direkt exakte Werte eintippen Niedrige Q Werte erzeugen weiche Filterkurven hohe Werte f hren zu einem resonanten Filterklang Beim Bandpassfilter regelt Q die Bandbreite des durchgelassenen Signals Mit den Quantize Beat Schaltern kann die Modulation der Filterfrequenz rhythmisch quan tisiert werden Ist diese Funktion ausgeschaltet erfolgen alle Modulationen flie end und kontinuierlich Ist sie eingeschaltet erfolgt die Modulation in Treppenform wobei die Update Frequenz vom Master Tempo abh ngt Der zeitliche Abstand der einzelnen Trep penstufen zueinander ist mit dem Wahlschalter w hlbar dessen Nummern Sechzehntelnoten repr sentieren Ein Wert von 4 wird demnach die Modulation der Filterfrequenz exakt einmal pro Beat aktualisieren Die Envelope Parameter bestimmen wie die H llkurve d
387. ion geschehen So lassen sich Kl nge erzeugen bei denen sich nur die Klangfarbe beim Spielen anderer Noten ndert nicht jedoch die Tonh he Der Modus mit KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 368 fixer Tonh he ist beispielsweise n tzlich beim Erstellen von Drum Sounds Er eignet sich auch zum Erzeugen sehr niedriger Frequenzen bis hinunter zu 0 1 Hz Beachten Sie dass bei aktiviertem Fixed Modus die Frequenz des Oszillators in der Shell mit den Parametern f r die Frequenz Freq und einen Multiplikator Multi gew hlt wird Operator besitzt f r jeden Oszillator einen speziellen Parameter Osc lt Vel der das Beein flussen der Frequenz durch die Anschlagsgeschwindigkeit erlaubt Diese Funktion kann bei der Arbeit mit gesequencten Kl ngen sehr n tzlich sein wo man die Velocity jeder Note mit Sorgfalt einstellen kann Ein Teil dieser Funktion ist der benachbarte Quantize Parameter Ist er aktiviert ver ndert sich die Frequenz nur in ganzen Zahlen also genau wie beim Drehen am Regler f r die Grobstimmung Ist die Quantisierung nicht aktiv wird die Frequenz un quantisiert verschoben was zu Verstimmungen und unharmonischen Kl ngen f hren kann und m glicherweise genau das ist was Sie wollen Die Amplitude eines Oszillators h ngt von seiner Level Einstellung in der Shell und von seiner H llkurve ab die in seinem Display angezeigt und dort auch eingestellt werden kann Die Amplitude kann mit den Parametern Level
388. ip auf eine andere Position oder eine andere Spur bewegt werden EC EEC EE Das Bewegen eines Clips a E a Das ndern der Clip L nge SE EC EEE Durch Ziehen der linken oder rechten Ecke kann die L nge eines Clips ge ndert werden 6 7 Clips und Zeitabschnitte ausw hlen Abgesehen von der Positions und L ngen nderung bei Clips ist die Arrangement Bear beitung in Live selektions basiert Sie w hlen etwas mit der Maus an und wenden dann einen Men befehl zum Beispiel Ausschneiden Kopieren Einsetzen Duplizieren auf die Selektion an Diese Bearbeitungsmethode f hrt zu einer effizienten Arbeitsteilung zwischen den beiden H nden Eine Hand bedient Maus oder Trackpad w hrend die andere die Tas taturkommandos f r die Men befehle aufruft Das Men selbst dient nur noch als Referenz f r die Tastaturkommandos So funktioniert die Selektion e Das Klicken auf einen Clip selektiert diesen e das Klicken auf den Hintergrund des Arrangements selektiert einen Zeitpunkt der durch eine blinkende Einf gemarke repr sentiert wird e Klicken und Ziehen selektiert einen Zeitabschnitt e Um auf den Zeitablauf innerhalb eines Clips f r die Editierung zuzugreifen k nnen Sie seine Spur durch Anklicken des amp Schalters neben dem Spur Namen ausklappen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 88 melody var a 1 Audio nUSIMbeat D 2 di Bitte beachten Sie dass die Darstellungsh he eine ausgeklappten Spur d
389. ischen Bedienelements 1 1 23 2 Der Zuweisungs Browser TAP 13 ll 1414 o gt 1 1 11BPIM i ovRr 1Bar 74 2 MIDI Sampler Note E3 2 MIDI Sampler Shaper On 1 1 1 Note F3 2 MIDI Sampler Shaper Type 1 cc 10 2 MIDI Sampler Filter Envelope Init 63 1 cc 11 2 MIDI Sampler Filter Envelope Po EEE 00 gt 1 cc 12 2 MIDI Sampler Filter Envelope Su BB Mm 1 cc 13 2 MIDI Sampler Filter Envelope Su 39 EEE N 1 cc 14 2 MIDI Samplor Filter Envelope Att 0 19 ms RE 4 1 cc 15 2 MIDI Sampler Filter Envelope De 1 00 ms EEE 1 2 MIDI Sampler Filter Envelope Re ESG Sampler onea Sample Pitch Os Filter Globa Mod Alle manuellen MIDI die Rechnertasten und die Makro Regler Zuweisungen werden im Zuweisungs Browser verwaltet Der Zuweisungs Browser ist verborgen und wird erst sicht bar wenn einer dieser drei Zuweisungs Modi aktiviert wird Er zeigt dann alle Zuweisungen f r den aktuellen Modus an F r jede Zuweisung werden das Steuer Element der Pfad zum Der Zuweisungs Browser und Wahlschalter KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 430 gesteuerten Parameter sein Name und die Min und Max Werte des gesteuerten Wertebe reichs angezeigt Der durch Min und Max definierte Bereich kann jederzeit ge ndert werden und l sst sich schnell und einfach mit einem Befehl aus dem PC Cti Mac Kontextmen invertieren
390. ist Um dies automatisch zu erreichen f gen Sie einen Kompressor in die Musik Spur ein w hlen jedoch den Ausgang der Sprecher Spur als Quelle f r das externe Sidechaining Sidechaining in der Dance Musik Sidechaining Ducking ist f r einen Dance Musik Produzenten eine Geheimwaffe da es hel fen kann zu gew hrleisten dass Basslinien oder sogar ganze Mischungen immer f r die Kick Drum Platz machen Indem man einen Kompressor in die Bass Spur oder Master Spur einf gt und die Kick Drum Spur als Sidechain Eingang nutzt kann man problematische tiefe Frequenzen in den Griff bekommen die sich andernfalls mit dem Einschwingen der Kick Drum beissen w rden Indem Sie den Sidechain EO in Kombination mit dieser Technik verwenden k nnen Sie solche Ducking Effekte selbst dann erzeugen wenn Sie nur eine komplette Drum Spur zum Arbeiten haben und keine isolierte Kick Drum In diesem Fall f gen Sie den Kompressor in die Spur ein die Sie ducken wollen W hlen Sie dann die Drum Spur als externe Sidechain Quelle Aktivieren Sie den Sidechain EQ und w hlen Sie das Tiefpassfilter aus Indem Sie nun sorgf ltig die Parameter Frequency und Q justieren sollten Sie in der Lage sein die Kick Drum vom Rest des Drumkits zu isolieren Die Abh rfunktion f r das Sidechain Signal kann Ihnen beim Finden einer geeigneten EQ Einstellung helfen Bitte beachten Sie dass das Beherrschen dieser Technik zu einer merklichen Zunahme von Freigetr nk
391. ist ein Warenzeichen von LOUD Technologies Inc OggVorbis und FLAC sind Warenzeichen von Xiph Org Alle anderen Produkt und Unternehmensbezeichnungen sind Marken oder Kennzeichen ihrer jeweiligen Inhaber Kapitel 1 Willkommen zu Live 1 1 Das Ableton Team sagt Danke Live ist das Ergebnis der Bem hung von Musikern einen besseren Weg zum Komponie ren Produzieren und Auff hren von Musik mit dem Computer zu finden Wir haben uns gro e M he gegeben Live einfach und intuitiv bedienbar zu machen gleichzeitig aber sicherzustellen dass das Programm Sie auch beim Erzeugen von Musik jeder gew nschten Komplexit t unterst tzt Diese Bem hungen dauern an auch w hrend Sie diese Zeilen le sen m glicherweise steht bereits eine neue und verbesserte Version zum Herunterladen bereit Bitte werfen Sie deswegen gleich einen Blick auf unsere Website oder w hlen Sie Nach Updates suchen aus dem Hilfe Men Wir hoffen dass Sie Live genie en und dass es Ihren kreativen Prozess unterst tzt Sollten Sie Vorschl ge haben wie wir Live besser machen k nnen lassen Sie es uns bitte wissen Ihr Ableton Team 1 http www ableton com downloads 2contact ableton com KAPITEL 1 WILLKOMMEN ZU LIVE 2 1 2 Was ist neu in Live 7 1 2 1 Mehrere Taktarten e Arbeiten Sie sowohl in der Arrangement als auch in der Session Ansicht mit mehreren Taktarten 1 2 2 Video Export e Video als neue Datei exportieren 1 2 3 Slicen un
392. ist ein gesondertes Produkt das zus tzlich erworben werden kann Um das Arbeiten mit Sampler zu beginnen m ssen Sie nicht mehr tun als ein Preset aus dem Ger te Browser auszuw hlen Wie bei allen Ger ten von Live finden sich auch Samplers Presets in Ordnern unterhalb seines Namens Importierte Presets von Drittanbieter Librarys finden sich ebenfalls hier im Ordner Imports Das Instrument Sampler KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 384 Nachdem Sie ein Sampler Preset in eine Spur geladen haben sollten Sie daran denken die Spur aufnahmebereit zu schalten was die gespielten MIDI Noten h rbar macht dann k nnen Sie das Instrument spielen 22 8 1 Multisampling Zun chst wollen wir das Konzept des Multisamplings vorstellen Diese Technik wird verwen det um akkurat die Komplexit t solcher Instrumente einzufangen die viele unterschiedli che Klangnuancen produzieren Statt sich auf die einfache Transponierung eines einzelnen aufgenommenen Samples zu verlassen nimmt man beim Multisampling das Instrument an verschiedenen Stellen seines kritischen Klangbereichs auf Das bedeutet blicherweise dass verschiedene gespielte Tonh hen aber auch verschiedene Ausdrucksst rken leise mittel laut gespielt etc eingefangen werden Das resultierende Multisample ist eine Sammlung all dieser individuell aufgenommenen Samples Sampler wurde so gestaltet dass Sie sich dem Thema Multisampling ganz nach Wunsch n hern k nnen S
393. it Audio Effekten enthalten f r die in jeder Kette des Haupt Racks jeweils ein unabh ngiger Send Parameter zur Verf gung steht Es gibt verschiedene M glichkeiten Racks zu erzeugen Ein neues leeres Rack kann durch Ziehen eines generischen Rack Presets zum Beispiel Audio Effekt Rack aus dem Ger te Browser in eine Spur erzeugt werden Ger te k nnen dann direkt in die Liste der Ge r teketten oder in die Ger te Ansicht gezogen werden die beide im n chsten Abschnitt vorgestellt werden Besitzt eine Spur bereits mehrere Ger te die Sie in einem Rack gruppieren wollen dann w hlen Sie einfach die Titelleisten dieser Ger te in der Spur Ansicht aus und ffnen mit PC S Mac auf einer der Titelleisten das Kontextmen Dort finden Sie die Befehle Gruppiere und Gruppiere als Drum Rack Bitte beachten Sie Rufen Sie einen dieser Befehle wiederholt beim gleichen Ger t auf erzeugen Sie ein Rack innerhalb eines Racks Sie k nnen auch mehrere Ketten innerhalb eines Racks mit diesen Befehlen gruppieren Auch dies erzeugt ein Rack innerhalb eines Racks In der Spur Ansicht sind die Inhalte eines Racks immer zwischen Klammern dargestellt Wie bei der Zeichensetzung oder in der Mathematik besitzt ein Rack innerhalb eines Racks Klammern innerhalb von Klammern Um die Gruppierung von Ger ten aufzuheben und das umgebende Rack zu beseitigen selektieren Sie die Titelzeile des Racks und rufen den Befehl Gruppierung aufheben aus dem Bearb
394. it dem Einfangen und Wiederholen des Signals bis er wieder deak tiviert wird Der Grid Parameter bestimmt die Rasterweite beziehungsweise die Gr e jedes wiederhol ten Audioabschnitts Ist er auf 1 16 gestellt dann wird ein Abschnitt mit der L nge einer Sechzehntelnote eingefangen und f r die eingestellte Gate Dauer oder bis Repeat wie der deaktiviert wird wiederholt Gro e Grid Werte erzeugen rhythmische Loops kleinere klangliche Artefakte Der No Triplets Schalter l sst nur bin re Grid Unterteilungen zu Der Grid Wert kann zuf llig mit dem Variation Parameter ver ndert werden Steht Variation auf O ist die Grid Gr e fixiert Erh lt Variation jedoch h here Werte variiert Grid um den eingestellten Wert herum Variation bietet verschiede Betriebsarten die im Men unterhalb des Parameters w hlbar sind Trigger erzeugt Grid Variationen wenn Wiederholungen get riggert werden 1 4 1 8 und 1 16 triggern Variationen in regelm igen Abst nden Auto veranlasst Beat Repeat eine neue Zufallsvariation nach jeder Wiederholung zu w hlen das erzeugt die komplexesten Formen der Grid Variation in Beat Repeat besonders wenn auch Triolen erlaubt sind Die Wiederholungen von Beat Repeat k nnen f r spezielle Klangeffekte abw rts transpo niert werden Solche Pitch Variationen werden in Beat Repeat durch Resampling erzeugt wobei die durch das Herunterstimmen verl ngerten Segmente nicht wieder gestaucht wer KAPITEL 20
395. ive wird ein separates Sample f r jede Spur erzeugen Alle Samples werden die gleiche L nge besitzen was es einfach macht sie in anderen Mehrspur Programmen anzulegen und weiter zu verwenden e Individuelle Spuren das hinter dem Fader abgegriffene Signal der gew hlten Spur Wenn Audio Video exportieren in der Arrangement Ansicht genutzt wird exportiert Live den selektierten Zeitabschnitt Wenn Sie den aktuellen Arrangement Loop exportieren wollen w hlen Sie vor dem Expor tieren den Befehl Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men Rufen Sie Audio Video exportieren in der Session Ansicht auf fordert Live Sie auf die L nge des zu exportierenden Samples anzugeben Im Exportieren Dialogfenster ist dann ein Takte Beats Sechzehntel Feld zu sehen wo Sie die L nge eintippen k nnen Live wird das Audiomaterial dann ab Das Men f r die zu rendernde Spur KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 49 der aktuellen Wiedergabeposition und f r die gew hlte Dauer exportieren Bitte denken Sie daran eine exportierte Audiodatei enth lt das was Sie vor dem Exportie ren h ren Spielen Sie zum Beispiel eine Kombination von Session Clips und Arrangement Material ab dann ist dies genau das was auch in der exportierten Datei aufgezeichnet wird unabh ngig davon welche Ansicht beim Rendern aktiv ist Optionen beim Rendern von Audio Data Rendered Track Croate Video File V
396. ivit t in der Anzeige was beim Finden kurzer Pegelspitzen im Spektrum hilfreich sein kann Wird der Avg Wert erh ht erfolgt das Auffrischen der Anzeige weicher sie zeigt dann den Durchschnitt des Spektrums im Zeitverlauf an Dies entspricht eher der Art und Weise wie wir wirklich h ren Der Graph Schalter wechselt bei der Anzeige des Spektrums zwischen einer einzelnen in terpolierten Linie und mehreren separaten Frequenzanzeigen Das Ger t Spectrum KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 324 Der Scale X Schalter erlaubt es Ihnen die Skalierung der Frequenzanzeige zwischen linear logarithmisch und Halbt nen umzuschalten Beachten Sie dass sich logarithmisch und in Halbt nen eigentlich entsprechen dass hier aber die Beschriftung oben in der Anzeige zwischen Hertz und Notennamen umgeschaltet wird Die lineare Skalierung ist besonders f r eine detaillierte Analyse der h heren Frequenzen gut geeignet Wenn Sie die Maus ber die Anzeige von Spectrum bewegen erscheint eine kleine Box in der Amplitude Frequenz und Notenname an der aktuellen Mausposition angezeigt werden Indem Sie die Maus in der Legende an der linken Seite der Anzeige bewegen k nnen Sie die Amplitudendarstellung scrollen und zoomen Ziehen Sie vertikal zum Scrollen und horizontal zum Zoomen Sie k nnen auch die Range Wertefelder ndern um die h chsten und niedrigsten angezeigten Amplitudenwerte zu bestimmen Um eine noch bessere Darstellung zu erh
397. jj Sae 15i 4 q a ri a ji gomas 21 4 Drop Audio Effects Here eij sj i aij i Gate Thresh zu 12 dB Dynamic Tube Dryrwet 100 Output 0 00 dB Drive Release zZ amwe N L Fip 500ms 0 00 dB 0 00 2 Envelope N 00 Attack 5 00 ms Release 35 0 ms Ein Audio Effekt Rack KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 231 Racks erweitern deutlich das mit Live 5 eingef hrte Konzept der Ger te Gruppen Die Ger te Gruppen aus Live Sets von Live 5 werden von Live 7 automatisch in Racks umgewandelt Beachten Sie dass diese Live Sets sobald sie einmal gesichert wurden nicht mehr in lteren Versionen von Live ge ffnet werden k nnen 16 1 Racks ein berblick 16 1 1 Signalfluss und parallele Ger teketten In jeder Spur von Live werden Ger te seriell in Ger teketten verbunden wo das Signal von einem Ger t zum n chsten gereicht wird von links nach rechts Standardm ig zeigt die Spur Ansicht nur eine einzelne Ger tekette an aber es gibt keine Beschr nkung hinsichtlich der gleichzeitig in einer Spur nutzbaren Ketten Racks erlauben es unter anderem zus tzliche Ger teketten in eine Spur einzuf gen Besitzt eine Spur mehrere Ger teketten so arbeiten diese parallel In Instrumenten und Effekt Racks erh ltjede Ger tekette das gleiche Eingangssignal zur gleichen
398. k auf einen Clip auf dem Bildschirm erscheint ostinato Launch Mode ostinato wav El sur CE Mixer _ v Trigger 44 1 kHz 16 Bit 2 Ch L aLL f Track Piv nd Signature Flegaiar7 Edi C Q seg urm End Ger End 4 JL 4 Quantization HEG Esa RAM 110 00 C 35 1 7 Il Groove Global Transpose amp C Pn Swing v vei 00 NM Bea EEE C loop Follow Action Position GE Region Loop Position armji 9 Tanen IA E O C engh ED Length 0o 1 Co oc q 3 10 a8 Lo oO Lives Warping bietet viele interessante Manipulationsm glichkeiten Warping bedeutet dass die Wiedergabegeschwindigkeit eines Samples unabh ngig von seiner Tonh he ist und so dem Songtempo angepasst werden kann Das Tempo kann jederzeit spontan im Tempofeld der Transportleiste ge ndert werden var 120 00 upm 4 474 0 00 Samples werden per Drag n drop aus dem Datei Browser geladen Die in der Clip Ansicht dargestellten Eigenschaften eines Audio Clips Das Tempo Feld im Transportbereich KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 21 Die grundlegendste Anwendung dieser M glichkeit und eine die blicherweise keiner manuellen Konfiguration bedarf ist das Synchronisieren von Sample Loops zum gew hlten Tempo Lives Auto Warp Algorithmus macht es einfach jedes Sample zum Songtempo zu s
399. ke von Simpler wird schlie lich mit dem Volume Parameter kontrol liert Unter Zuhilfenahme des entsprechenden Intensit tsreglers kann auch dieser Parameter durch die Velocity moduliert werden Indem man mit dem LFO die Lautst rke moduliert kann man ein Tremolo erzeugen 22 10 9 Ma nahmen zum Sparen von Rechenleistung Echtzeit Klangerzeugung ben tigt eine hohe Rechenleistung Es gibt jedoch einige Ma nahmen mit denen sich die erforderliche Leistung reduzieren l sst Um bei Simpler Rechen leistung zu sparen k nnen Sie Folgendes tun KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 406 Deaktivieren Sie das Filter wenn es nicht ben tigt wird Benutzen Sie wenn m glich weniger leistungshungrige Filtertypen Der Leistungs hunger eines Filters h ngt von seiner Flankensteilheit ab ein LP24 ist leistungs hungriger als ein LP12 Auch das Deaktivieren des LFO spart ein bisschen Rechenleistung Stereo Samples ben tigen deutlich mehr Rechenleistung als Mono Samples da sie die doppelte Signalbearbeitung erforderlich machen Vermindern Sie die Anzahl maximal m glicher Stimmen mit dem Voices Parameter 22 11 Tension String FilteriGiobal AXNS Tension El EXCITATOR Protrusion Stiffness Velocity Position Damping DAMPER Mass Stiffness Velocity Position Damping Plectum N O O O O H Gated N N N N N 75 50 50 25 50 50 50 50 25 50 Vel 0 00 0 00 0 00 0 00 Vel
400. klickten Marker zur Selektion hinzuzuf gen 2 W hlen Sie Kopieren aus dem Bearbeiten Men nachdem Sie Ihre Selektion abgeschlossen haben Drei selektierte Warp Marker KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 137 3 Klicken Sie auf die Titelzeile des Ziel Clips um ihn zu selektieren 4 Klicken Sie in der Clip Ansicht des Ziel Clips auf irgendeinen Warp Marker um ihn als Startpunkt f r das Einf gen der neuen Marker auszuw hlen 5 W hlen Sie den Einf gen Befehl aus dem Bearbeiten Men Die Warp Marker werden nun in den Ziel Clip eingef gt 9 3 Anpassungen f r eine optimale Stretching Qualit t vor nehmen Live bietet verschiedene Verfahren f r die Zeitdehnung an um alle Arten von Audiomaterial gut bearbeiten zu k nnen Das Warp Verfahren eines Clips sowie die zugeh rigen Parameter werden im Sample R hmchen der Clip Ansicht eingestellt Die verschiedenen Warp Modi stellen unterschiedliche Varianten eines granularen Resyn theseverfahrens dar Granulare Resynthese erzielt Zeitstauchungen und Dehnungen durch das Wiederholen beziehungsweise berspringen von kleinen Abschnitten des Samples den Grains Die verschiedenen Warp Modi unterscheiden sich durch die Auswahl der Grains und durch verschiedene Details der berlappung und berblendung der Grains Lassen Sie uns nun untersuchen welcher Warp Modus am besten f r welche Art von Audio material geeignet ist und wie die Warp Parameter am besten f r ein m g
401. ktivierungsschalter 214 Ger te Wahlmen f r die Clip H llkurve 263 Grain Delay Effect 2 310 Grid eier siehe Raster Groove Funktion 22 222220 108 H H llkurven siehe Automation siehe Clip H llkurven H llkurven Editor 2 105 263 H llkurven fixieren Befehl 260 H llkurven R hmchen 105 263 Hardware Bedienoberfl che an Ger te binden 426 automatische Zuweisungen f r 425 manuell einrichten 427 nativ unterst tzte 22222 424 und Abhol Modus 428 High Quality Schalter 118 Hot Swapping csssscse tracas rri nerenrns 43 und Ger te Presets 216 und lmpulse unsre 361 und Simplet ssuersseiatssisiiiee 401 VO se ena A aE siehe Routing Im Dateipfad suchen Option siehe Option f r das Suchen im Dateipfad Impulse Instrument 360 Filter mesen a ne 362 globale Parameter 363 Link Schalter 2 22222222 361 Pan und Volume 363 Sample Slots und Bedienelemente 361 Saturator und H llkurve 362 Start Tune und Stretch 362 und Einzelausg nge 363 nd MIDI ru a areouosasa 361 In Metadaten suchen Option siehe Option f r das Suchen in Metadaten INDEX 500 In place Solo sacnzasncasgasueiiai 192 ba seen 32 6
402. kurven Clip Launch Verwenden Sie den R hmchen Wahlschalter in der Clip Ansicht um das H llkurven R hmchen anzuzeigen Um mit den Clip H llkurven zu arbeiten ffnen Sie bitte das H llkurven R hmchen in dem Sie den rechten der Rahmenwahlschalter in der Clip Ansicht bet tigen Das H llkur ven R hmchen enth lt zwei Flip Men s zum Anzeigen und Bearbeiten der gew nschten H llkurve Sample toop Ib i Position pet Das ieia H llkurven R hmchen in der Clip Ansicht Das obere Men dient der Ger te Auswahl legt also fest mit welcher Gruppe von Parame tern man arbeiten will Die Auswahl in diesem Men unterscheidet sich je nach Clip Typ e Audio Clips besitzen Eintr ge f r den Clip die Sample Parameter des Clips jeden Effekt in der Ger te Kette der Spur und den Mixer e MIDI Clips besitzen Eintr ge f r MIDI Ctrl MIDI Controller Daten und jedes Ger t in der Ger te Kette der Spur KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 264 Das untere Men w hlt unter den Parametern aus die zu dem im oberen Men gew hlten Eintrag geh ren In beiden Men s werden Parameter mit ge nderter Clip H llkurve durch kleine LEDs neben ihren Namen kenntlich gemacht Sie k nnen die Darstellung vereinfachen sich den berblick in diesen beiden Men s erleichtern indem Sie darin jeweils die Option Zeige nur modulierte Parameter aktivieren Mit den Schnellwahltastern unter de
403. lave Schalter als Tempo Master definiert werden Eine beliebige Anzahl von Clips kann auf Tempo Master geschaltet werden aber nur einer davon kann zu einem gegebenen Zeitpunkt der Tempo Master sein Diese Rolle kommt immer dem untersten der in der Arrangement Ansicht spielenden Clips zu Die Warping Parameter eines Clips KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 128 Der als Tempo Master fungierende Clip spielt so als sei sein Warp Schalter deaktiviert aber mit einem wichtigen Unterschied der Rest des Live Sets wird so gewarpt dass er synchron mit dem aktuellen Tempo Master wiedergegeben wird Dies wird erreicht indem f r die Dauer des Tempo Master Clips eine Tempo Automation zum Master Track hinzugef gt wird Sie werden bemerken dass das Tempofeld in Lives Transportleiste w hrenddessen inaktiv ist das ist deswegen so weil die gesamte Tempo Steuerung durch den Tempo Master Clip erfolgt Wenn der Master Status eines Clips mit dem Master Slave Schalter deaktiviert oder der als Master fungierende Clip gel scht wird so wird die Automation aufgehoben und das richtige Tempo der Region wiederhergestellt Wollen Sie stattdessen die erzeugte Tempo Automation behalten um weiter mit ihr zu arbeiten dann ffnen Sie PC 9 Mac das Kontextmen auf dem Tempofeld der Transportleiste und w hlen Sie den Befehl Tempo Automation freisetzen Alle Clips werden dadurch auf Slave gestellt aber die Tempo Automation wird beibehalten Bitte
404. le Locations Sie k nnen den W hlen Taster neben diesem Men auch verwenden um eine neue Library zu erzeugen W hlen Sie dazu einen leeren Ordner aus oder erzeugen Sie einen neuen So bald Sie einen Library Pfad gew hlt haben gibt es in Abh ngigkeit des gew hlten Zielortes folgende M glichkeiten e Ist der Zielort ein leerer Ordner auf einer anderen Festplatte erhalten Sie die M g lichkeit Ihre aktuelle Library an diesen neuen Speicherort zu kopieren Live wird Ihnen danach anbieten die Library im Explorer Windows Finder Mac anzuzeigen so dass Sie diese vom alten Speicherort l schen k nnen e Ist der Zielort ein leerer Ordner auf der gleichen Festplatte erhalten Sie die M glich keit Ihre aktuelle Library an diesen neuen Speicherort zu verschieben e Ist der Zielspeicherort nicht leer enth lt aber keine Library wird Live einen Unterordner Library am Zielspeierort erzeugen und Ihnen dann anbieten die die alten Library Inhalte dorthin zu kopieren verschieben In allen drei F llen k nnen Sie auch w hlen eine neue Library zu erzeugen ohne Inhalte der fr heren Library dorthin zu verschieben kopieren Live wird Ihnen dann anbieten alle Standard Packs am neuen Speicherort zu installieren e Ist der gew hlte Speicherort eine Library die mit einer lteren Version von Live erstellt wurde werden Sie vor m glichen Kompatibilit tsproblemen gewarnt Es ist grunds tz lich nicht zu empfehlen eine bestimmte
405. leibt Beachten Sie dass die Einstellung in Samples eine feinere Justierung erlaubt Sie werden diese daher auch beim Arbeiten mit analogen Ger ten verwenden wollen um durch Feintuning eine m glichst niedrige Latenz zu erzielen In diesem Fall sollten Sie unbedingt zur ck auf Millisekunden schalten bevor Sie die Sampling Rate ndern Jede Latenz die durch Ger te innerhalb von Live entsteht wird automatisch kompensiert der Latenz Parameter ist daher nicht verf gbar falls das External Instrument Ger t f r ein internes Routing verwendet wird Beim Routing von ReWire Ger ten wird eine Latenz Kompensation wahrscheinlich nicht n tig sein da die meisten ReWire f higen Programme die Latenz ebenfalls automatisch kompensieren Sollte jedoch etwas in Ihrem Set timingm ig mal aus dem Tritt sein k nnen Sie eine Anpassung mit diesem Parameter probieren Anmerkung Ist die Option zur Latenzkompensation im Optionen Men deaktiviert sind auch die Latenz Paremeter inaktiv Um n here Informationen zu verschiedenen Routing Szenarien mit dem External Instrument Ger t zu erhalten lesen Sie bitte das Kapitel Eing nge Ausg nge und Signal Routing 22 5 Impulse Impulse Volume Y Kick Snare PercA PercB PercC PercD Hi1 Hi2 2 29 dB Start penp Stretch Drive Freq Res Decay Pan Volume Time DAAD 000m 2st 00 1 00kKH2 0 30 10 08 00 90 Velocity Velocity Velocity ER Velocity Transp son 0 0 0 0 Sat ie 00 N 0 00
406. les k nnen aber auch bei Transponierung um ein paar Halbt ne nach oben oder unten noch authentisch klingen Dieser Transponierbereich entspricht blicherweise der Tastaturzone ei nes Samples Bereiche au erhalb einer solchen Zone werden durch die erforderliche Anzahl zus tzlicher Samples repr sentiert Standardm ig umfasst die Tastaturzone eines frisch importierten Samples den gesamten MIDI Notenbereich Zonen k nnen wie Clips im Arrangement bewegt und in der Gr e ge ndert werden Ziehen der linken oder rechten Seite ver ndert ihre Gr e durch Anfassen und Ziehen der Mitte lassen sie sich dann an eine neue Position ziehen Durch Ziehen ihrer oberen linken oder rechten Ecke k nnen Zonen auch ber eine w hlbare Anzahl von Halbt nen ein beziehungsweise ausgeblendet werden Das macht es m g lich entlang der Tastatur sanft zwischen verschiedenen Samples zu berblenden Mit den Lin Pow Schaltern ber der Sample Liste kann gew hlt werden ob diese berblendung linear oder exponentiell erfolgen soll Zonen f r die Anschlagsst rke E Auto Lin Pow A Adamantine_86 ams Key vai N s w b a fe 8 104 112 120 127 Adamantine_87 ams Adamantine_88 ams Ja aE Adamantine_90 ams Adamantine_91 ams e C e e CE mE _ _ Adamantine_92 ams V Adamantine_93 ams Sol g g g afs
407. lichst sauberes Dehnen und Stauchen eingestellt werden Es kann auch sehr lohnend sein diese Parame ter zu missbrauchen um interessante Artefakte statt einer sauberen Zeitmanipulation zu erzielen 9 3 1 Beats Modus Beats arbeitet am besten bei Material mit rhythmischer Betonung beispielsweise bei Drum loops und den meisten St cken elektronischer Tanzmusik Die Granulation ist hier darauf optimiert die Transienten die Attacks zu Beginn der Schl ge im Audiomaterial zu bewah ren KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 138 Verwenden Sie den Parameter Transients um Live bei der Einsch tzung dar ber zu helfen wo Transienten in der Wellenform zu finden sind W hlen Sie beispielsweise 8tel Noten wenn auf ungeraden 16teln keine rhythmische Aktivit t stattfindet und so weiter Gro e Transient Werte k nnen in Verbindungen mit Ver nderungen der Tonh he interessante rhythmische Artefakte erzeugen 9 3 2 Tones Modus Tones arbeitet am besten beim Dehnen oder Stauchen von Material mit einer mehr oder weniger klaren Tonalit t beispielsweise bei Gesang monophonen Instrumenten und Bass Linien Grain Size bietet eine grobe Kontrolle ber die durchschnittliche Gr e der verwendeten Grains Die tats chliche Grain L nge wird aus dem Audiomaterial abgeleitet Bei Signalen mit einer deutlichen Tonalit t klingen kleine Grain L ngen am besten Gr ere Grain L n gen helfen bei undeutlicher Tonalit t Artefakte zu verm
408. lidieren ein neues Sample f r jede Spur in der Selektion Die neuen Samples repr sentieren Aufnahmen vom Ausgang der Time Warp Engine vor der Bearbeitung durch die Effekte der Spur und den Mixer Die neuen Samples enthalten deswegen eventuell in der Clip Ansicht vorgenommenen nderungen an der Lautst rke den Time Warping Parametern und der Transponierung sowie entsprechende Modulationen durch die Clip H llkurven sie enthalten jedoch nicht die Spur Effekte Um ein neues Sample einschlie lich der Spur Effekte zu erzeugen verwenden Sie bitte den Befehl Audio Video exportieren Die neuen Samples sind im Project Ordner des aktuellen Sets unter Samples Processed Consolidate zu finden Bis das Set gesichert wird verbleiben sie im gew hlten Tempor ren Ordner 93 Kapitel 7 Session Ansicht In Lives Arrangement Ansicht geschieht wie bei traditionellen Sequencer Programmen alles im Song entlang eines feststehenden Zeitlineals In verschiedenen Situationen stellt dies eine Einschr nkung dar e beim Live Spielen oder DJing steht die Reihenfolge der St cke die L nge einzelner St cke und die Reihenfolge der Teile innerhalb eines St cks teilweise nicht vorher fest e im Theater muss der Klang auf das reagieren was auf der B hne passiert e wenn man an einem Musikst ck oder an Filmmusik arbeitet kann es effizienter und inspirierender sein zuerst mit einer Improvisation zu beginnen die erst sp ter zu einer fertigen Produktion
409. lips und besitzt eine dB Skala KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 117 8 2 4 Destruktive Sample Editierung Der Edit Schalter ffnet das Sample in einem externen Sample Editor Programm das Sie in den Dateien Ordner Voreinstellungen ausw hlen k nnen Um ein Sample in einem externen Sample Editor bearbeiten zu k nnen m ssen Sie die Wiedergabe in Live stoppen Wenn Sie zu Live zur ckkehren wird die bearbeitete Version des Samples abgespielt Die aktuell vergebenen Warp Marker werden nur beibehalten wenn die L nge des Samples seiner L nge vor der Editierung entspricht Bedenken Sie dass nderungen an einem Sample auch andere Clips betreffen k nnen die das gleiche Sample spielen 8 2 5 Clip Grundeinstellungen mit dem Sample sichern Der Save Default Clip Taster sichert die aktuellen Clip Einstellungen mit dem Sample Ein mal gesichert wird Live die aktuellen Clip Einstellungen jedes Mal wieder herstellen wenn das Sample in ein Live Set gezogen wird Dies ist besonders im Hinblick auf die Warp Marker n tzlich die korrekt gesetzt sein m ssen damit Live lange Samples korrekt im Sync abspielt Beachten Sie dass Sie den Save Button verwenden k nnen ohne dass bereits existierende Clips dadurch ge ndert werden die Funktion sichert lediglich Grundeinstellungen f r die zuk nftige Verwendung des Samples in Clips Die Clip Daten werden Bestandteil der Analyse Datei die das Sample begleitet Beachten Sie dass das Speichern von Standard
410. lkurve sowie einen Niederfrequenzoszillator LFO moduliert werden Das Ausklapp Men des Filters erlaubt Ihnen die Auswahl des Filtertyps Zur Auswahl stehen Tiefpass Bandpass Notch Hochpass und Formant Filter zweiter und vierter Ordnung Tensions Filter Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 417 Die Resonanzfrequenz des Filters wird mit dem Freq Parameter eingestellt die St rke der Resonanz mit dem Res Parameter Ist im Typ Men ein Formantfilter gew hlt wechselt der Res Parameter zwischen verschiedenen Vokalkl ngen Sowohl Freq als auch Res k nnen mithilfe der Parameter darunter durch den LFO die H llkurve oder die gespielte Tonh he moduliert werden Beachten Sie dass die Parameter f r LFO und Env nur dann eine Wirkung haben wenn die Unterbereiche Envelope und LFO aktiviert sind Der H llkurven Generator erzeugt eine Standard ADSR H llkurve Attack Decay Sustain Release Dieser Bereich kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein oder ausgeschal tet werden Die Anstiegszeit der H llkurve wird mit dem Attack Regler gew hlt Diese Zeit kann mithilfe des Vel Parameters unter dem Regler durch die Velocity moduliert werden Indem Sie den Vel Wert erh hen wird die Attackzeit bei h heren Velocity Werten zunehmend verk rzt Die Zeit mit der die H llkurve nach der Attackphase auf den Sustain Level abf llt wird mit dem Decay Regler eingestellt Der Sustain Regler bestimmt auf welchem Wert
411. ll zwischen den Samples des geladenen Multisamples umzuschalten Originalnote RootKey W hlt den Root Note die Originaltonh he des aktuellen Samples Feinstimmung Detune Hier kann das gew hlte Sample im Bereich von 50 Cent feingestimmt werden Lautst rke Volume Ein Lautst rke Parameter mit einem gro z gigen Regelbereich von vollst ndiger D mpfung bis zu einer Verst rkung um 24 dB Stereopanorama Pan Samples k nnen individuell im Stereopanorama platziert werden Sample Wiedergabe Alle der folgenden Sample spezifischen Parameter erzeugen im Zusammenspiel mit der glo balen Lautst rkeh llkurve auf der Filter Globals Seite die Basis von Samplers Stimmen Fall Sie nicht damit vertraut sind wie H llkurven arbeiten finden Sie ausf hrliche Erl uterungen dazu in den Abschnitten ber Operators H llkurven Alle zeitbezogenen Werte auf dieser Seite werden entweder in Samples oder in Minu ten Sekunden Millisekunden angezeigt die Darstellung l sst sich ber das PC 5 Mac ber jedem der Wertefelder umschalten Samples bezieht sich in diesem Zusam menhang auf die kleinste messbare Einheit des digitalen Audiomaterials und nicht auf die Dateien selbst die man blicherweise allerdings ebenfalls als Samples bezeichnet Sample Start Die Zeitposition an der die Wiedergabe beginnt Besitzt die Lautst rkeh ll kurve eine hohe Einstellung f r die Attackzeit so ist es m glich dass der h rb
412. lle Drum Machines Presets nutzen die Makro Regler f r erweiterte Ausdrucksm glichkei ten Drum Machines enth lt zus tzlich eine umfassende Sammlung von Live Clips die in Ihre Library installiert werden Durch das Laden eines Live Clips auf eine leere MIDI Spur werden MIDI Noten ein Instrument sowie passende Effekte geladen die Sie als Ausgangspunkt f r Ihre eigene kreative Arbeit nutzen k nnen 22 3 Electric Electric MALLET DAMPER PICKUP Das Instrument Electric KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 354 Electric ist ein Software E Piano das in Zusammenarbeit mit Applied Acoustics Systems entwickelt wurde und auf den klassischen Instrumenten der 70er Jahre basiert Jede Kom ponente dieser Instrumente wurde mittels fortschrittlicher Physical Modeling Technologie nachgebildet um ein H chstma an Klangtreue und Lebendigkeit zu erzielen Physical Modeling verwendet die Regeln der Physik um das Verhalten eines Objekts zu reprodu zieren In anderen Worten Electric berechnet in Echtzeit mathematische Gleichungen die beschreiben wie sich seine verschiedenen Komponenten verhalten In Electric kommen weder Sampling noch Wavetables zum Einsatz der Klang wird einfach in Echtzeit und ent sprechend der Werte jedes Parameters von der CPU berechnet Electric ist mehr als eine einfach Nachbildung legend rer Instrumente seine Parameter k nnen Werte annehmen die mit den
413. lle M glichkeiten von Lives MIDI und Audio Effekten 4 9 Signal Routing Wie wir gesehen haben geben alle Spuren entweder Audio oder MIDI Signale aus Wohin aber werden diese Signale geleitet Das wird in der Eingangs Ausgangs Abteilung des Mixers bestimmt Diese bietet f r jede Spur Men s in denen die Signal Quelle und das Signal Ziel f r die Spur gew hlt werden k nnen Die Eingangs Ausgangs Abteilung kann mit der Option Eing nge Ausg nge im Ansicht Men sichtbar gemacht werden und ist Lives Patchbay Sie erlaubt zahlreiche Varianten f r das Signal Routing und erm glicht dadurch wertvolle kreative und technische Dinge wie beispielsweise Resampling Sub Mischungen das Schichten von Synthesizer Sounds komplexe Effekt Konfigurationen und einiges mehr Der Mixer f r eine MIDI Spur ohne Instrument KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 27 All Channew In Auto Off nn MIDI From MIDI From Master z All Ins AN ins 2 EAI Channe F All Channev All Channev A a Monitor E AE A In Auto In Auto Lin pao on AudioTo MIDITo 5 Beats 7 Master gt 5 Beats x 1 Impuse gt 1 Impulse Die Signale der Spuren k nnen ber die an den Rechner angeschlossenen Audio und MIDI Interfaces an die Au enwelt an andere ber ReWire an Live gekoppelte Programme oder an andere Spuren und Ger te innerhalb von Live geleitet werden Ent
414. ln und sichern unten im Datei Manager anzuklicken wenn Sie fertig sind Tun Sie das nicht werden Ihre nderungen verworfen Der Taster Sammeln und sichern im Datei Manager KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 74 5 11 Nicht benutzte Samples finden Lives Datei Manager kann die nicht benutzten Samples in einem Projekt f r Sie suchen Sie k nnen diese dann sichten und sich entscheiden einzelne davon oder alle gemeinsam zu l schen Beim Suchen nach nicht benutzten Samples inspiziert Live jedes Sample im Projekt Ordner und pr ft ob es von einem der Live Sets Live Clips oder Ger te Presets im Projekt referenziert wird Falls nicht wird das Sample als nicht benutzt angesehen auch dann wenn andere Projekte oder Programme es noch benutzen Um die nicht benutzten Samples des gerade ge ffneten Projekts zu suchen rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men auf klicken den Taster Projekt verwalten an und dann den dreieckigen Schalter neben Nicht benutzte Samples um Zugriff auf die Zusammenfassung und den Zeigen Taster zu erhalten Wenn Sie den Zeigen Taster anklicken zeigt der Datei Browser die nicht benutzten Samples an dort k nnen Sie sie vorh ren und auf Wunsch l schen Beachten Sie dass Sie auch die nicht benutzten Samples in der Library suchen k nnen Rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men auf klicken Sie den Taster Dateien verwalten und dann den Taster Library verwa
415. lso Start und End Marker simultan zu bewegen w hlen Sie den Start Marker an halten und verwenden die Pfeiltasten 4 mar19f aif 44 1 kHz 24 Bit 2 Ct Save Rev eg BPA Hi Q Fade RAM 140 00 Transpose 2 ra Loop Transiems Position Sei Das Andern der st 4 1 116 Clip L nge mit den Detune ength Sei ct 00 dB 4 Start und End Parametern Sie k nnen den Start und End Punkt auch numerisch mit den entsprechenden Wertefeldern links neben der Sample Darstellung w hlen Bei gewarpten Clips zeigen diese Felder Werte im Format Takte Beats Sechzehntelnoten an bei ungewarpten Clips im Format Minuten Sekunden Millisekunden Beachten Sie dass Sie mit den Set Tastern die Marker w hrend der Wiedergabe setzen k nnen das Setzen der Marker wird dabei gem der globalen Quantisierung quantisiert Das Klicken in den Scrub Bereich in der unteren H lfte der Wellenform oder ber dem Takt Zeitlineal l sst die Wiedergabe an die betreffende Stelle springen KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 114 A N Gear Die Schrittweite der Spr nge h ngt von der globalen Quantisierung ab die mit den Tasten Strg J6 PC 6 Mac 7 6 C und O schnell ge ndert werden kann H lt man die Maus ber dem Scrub Bereich fest wird ein Abschnitt des Clips mit der L nge des globalen Quantisierungswerts wiederholt abgespielt Mit kleinen Quantisierungswerten oder einer Einstellung von None k nnen Sie so durch
416. lt Vel und Level lt Key im unteren Teil eines Oszillator Displays auch durch die Velocity beziehungsweise die gespielte Note beeinflusst werden Die Phase jedes Oszillators kann mit dem Phase Parameter in seinem Display justiert werden Wie weiter oben erl utert k nnen Oszillatoren andere Oszillatoren modulieren wenn der im Global Display gew hlte Algorithmus das vorsieht Oszillator D kann sich mit Hilfe des Feedback Parameters in seinem Display selbst modulieren Wenn ein Oszillator einen an deren moduliert bestimmen im Wesentlichen zwei Dinge das Ergebnis die Amplitude des modulierenden Oszillators und das Frequenzverh ltnis der beiden Oszillatoren KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 369 22 6 3 Der LFO LFO Rate ES E N 90 1 Der LFO in Operator ist praktisch ein f nfter Oszillator Er kann im Audio Frequenzbereich arbeiten und die anderen Oszillatoren modulieren Mit den Ziel Schaltern im Display des LFO ist es m glich die LFO Modulation f r jeden einzelnen Oszillator und das Filter individuell zu aktivieren Der LFO kann auch ganz deaktiviert werden wenn er nicht gebraucht wird Der LFO bietet eine Auswahl klassischer LFO Wellenformen Sample und Hold S amp H sowie Noise Sample und Hold gibt Zufallswerte im Takt der LFO Frequenz aus und erzeugt so zu f llige Treppenmuster die n tzlich beim Erstellen typischer retro futuristischer Sci Fi Sounds sind Die Noise Wellenform ist einfach Bandpass
417. lten etwa f r Pitch Bend und Polyphonie KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 355 22 3 2 Mallet Bereich Der Mallet Bereich enth lt Parameter f r die physikalischen Eigenschaften des Hammers selbst und daf r wie er auf Ihr Spiel reagiert Der Parameter Stiffness bestimmt wie hart die Schlagfl che des Hammers ist H here Werte simulieren eine h rtere Oberfl che was zu einem h henreicheren Klang f hrt Kleinere Werte f hren zu einer weicheren Oberfl che und einem sanfteren Klang Der Parameter Force regelt die St rke mit der der Hammer auf die Stimmgabel einwirkt Niedrige Werte simulieren ein schw cheres Auftreffen h here ein st rkeres Stiffness und Force k nnen mit den Parametern Vel und Key unterhalb der Regler auch in Abh ngigkeit der Velocity beziehungsweise der Notennummer beeinflusst werden Der Unterbereich Noise simuliert das Ger usch das durch das Auftreffen des Hammers auf der Stimmgabel verursacht wird Der Decay Parameter regelt die Abklinggeschwindigkeit dieses Ger uschs w hrend der Pitch Parameter seine mittlere Frequenz bestimmt Level regelt die Lautst rke dieser Ger usch Komponente Ein Key Scaling Parameter kann die Lautst rke zus tzlich von der gespielten Tonh he abh ngig machen 22 3 3 Fork Bereich Der Fork Bereich ist in die Unterbereiche Tine und Tone gegliedert Dieser Bereich ist das Herz von Electrics Klangerzeugungsmechanismus Im Unterbereich Tine wird mit dem Stimm
418. lten an um den Bereich mit den nicht benutzten Samples zu sehen Schlie lich k nnen Sie auch die nicht benutzten Samples f r alle Projekte in einem bestimm ten Ordner und seinen Unterordnern suchen ffnen Sie mit PC 9 Mac das Kontextmen auf einem Ordner im Datei Browser w hlen Sie den Befehl Projekte verwalten und gehen Sie dann zum Bereich Nicht benutzte Samples Live untersucht jedes einzelne Projekt und weist ein Sample auch dann als nicht benutzt aus wenn es von einem anderen Projekt im gleichen Ordner verwendet wird Um den Verlust von Samples zu vermeiden sollten Sie zuerst die Samples in ihren jeweiligen Projekten sammeln und erst dann die Projekte von nicht benutzten Samples erleichtern 5 12 Projekte in Live Packs packen Lives Datei Manager bietet Ihnen die Option Live Projekte f r das bequeme Archivieren oder den Transfer im Live Pack Format zu speichern Dazu rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men auf klicken den Taster Projekt verwalten an und dann den KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 75 dreieckigen Schalter neben Packen Klicken Sie den Taster Live Pack erzeugen an der ein Sichern Fenster ffnet in dem Sie den Namen und den Speicherort der neuen Live Pack Datei w hlen k nnen Das Erzeugen eines Live Packs von einem Projekt ndert nichts am Projekt selbst Wollen Sie ein Projekt l schen k nnen Sie das im Datei Browser tun Live verwendet eine verlustfrei K
419. lter 199 und das Aufnehmen mit Effekten 177 Random Effekt 222222eennenn 335 und das Aufnehmen von MIDI als Audio Raster 178 arbeiten mit dem 88 und das Schichten von Kl ngen 184 beim Bearbeiten von Clip H llkurven 274 und das Einzeichnen von H llkurven 258 und die Arrangement Bearbeitung 88 und die MIDI Editierung 147 und Taktartwechsel Marker Raster fixieren Befehl siehe Befehl zum Fixieren des Rasters Re Pitch Modus 22222222nsenn 138 Red x Eifekt aus nassen 314 Registrierung siehe Ableton Regler f r die Grainl nge 138 Repeat Modus 2222e2reereen 155 Resampling 172 siehe aufnehmen Resonators Effekt 2222222200 315 Return Tracks 222222eecnn 24 191 Reverb Effekt 222222222ernece 317 Ausgang nalstaiisasithelehiahtens 317 Bearbeitung des Eingangssignals 317 Diffusion Network 222 2 318 Erstreflektionen 22 2 317 Globale Einstellungen 318 Reverse Taster 22ccccseeeeeeenn 119 ReWire 222eo2sseeeeeneeneee san 452 aufnehmen siehe aufnehmen Live als Master 222222 1 21 und die Ein und Ausgabe externer Au diosignale 167 und die Ein und Ausgabe von MIDI 168 und die Rechnertastatur 168 und Instrumente 22220 0 172 und ReWire 22222censseenen 171
420. m Schluckauf u ern 8 2 9 Samples umkehren Diese Funktion erzeugt ein neues Sample indem sie das vom Clip verwendete Sample um kehrt Sie wendet dann die alten Clip Einstellungen an entsprechend einiger Regeln die wir gleich erl utern werden und ersetzt das Original Sample in der Clip Ansicht durch das um gekehrte Das neue Sample kann nach dem Sichern des Live Sets in seinem Project Ordner Der RAM Schalter Der Umkehr Schalter KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 120 unter Samples Processed Reverse gefunden werden Solange das Set nicht gesichert wur de verbleiben neue Samples am Speicherort der f r den Tempor ren Ordner angegeben wurde Beim Umkehren gibt es einige Regeln So bleiben alle Warp Marker an ihrer jeweiligen Position im Sample Das bedeutet dass ein Warp Marker auf der Eins des zweiten Taktes in einem Clip nach dem Umkehren auf der Eins des vorletzten Taktes zu liegen kommt Einstellungen f r Loops und Regions werden entsprechend behandelt Es bedeutet auch dass Clip H llkurven ihre zeitliche Position beibehalten Eine H llkurve die den Mixer steuert und die Lautst rke in der ersten H lfte des Clips absenkt wird das nach der Umkehrung des Samples weiterhin tun Der Prozess der Umkehrung ist recht schnell etwa so schnell wie das Kopieren des Samp les kann f r sehr lange Samples aber ein Weilchen ben tigen Wenn das der Fall ist zeigt der Statusbalken im unteren Teil von Lives Fenster den Fortschritt
421. m ponente der Film Datei anzuzeigen Erinnern Sie sich daran dass Sie dieses Fenster an eine beliebige Stelle des Bildschirms ziehen k nnen Nun da das Video geladen ist ziehen Sie einen Audio Clip in den freien Bereich der Arrangement Ansicht Eine neue Spur wird automatisch daf r erzeugt Klap pen Sie beide Spuren durch Anklicken ihrer Schalter neben ihren Namen aus so dass Sie ihren Inhalt sehen k nnen Doppelklicken Sie die Titelzeile des Video Clips um ihn in der Clip Ansicht zu sehen Vergewissern Sie sich dass der Warp Schalter im Sample R hmchen ak tiviert ist Gewarpte Clips in der Arrangement Ansicht k nnen als Tempo Master oder Slave definiert werden Wir wollen den Master Slave Schalter auf Mas ter stellen um die anderen Clips im Live Set zu zwingen sich dem Tempo des Video Clips seiner normalen Wiedergabegeschwindigkeit anzupassen F gen Sie nun Warp Marker in den Video Clip ein und platzieren Sie diese wie gew nscht Die Positionen der Warp Marker definieren die Synchronisations punkte zwischen Ihrer Musik und dem Video Beachten Sie wie sich die Wellen form des Video Clips in der Arrangement Ansicht anpasst um Ihre nderungen sofort zu reflektieren Aktivieren Sie den Arrangement Loop falls gew nscht um den Fokus auf einen bestimmten Teil der Komposition zu richten KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 281 7 Wenn Sie fertig sind w hlen Sie den Befehl Audio Video exportieren a
422. m glich da jede Spur die das Signal von Spur A empfangen kann in deren Ausgangstyp Wahlmen auftaucht 2 Spur B ist so konfiguriert dass sie ihr Eingangssignal von Spur A empf ngt Dies ist m glich da jede Spur die ein Signal des passenden Typs liefert im Eingangstyp Wahlmen von Spur B auftaucht KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 174 From Audio From Audio From Audio From 1 TrakA v T D T ii Post Mixer v Monitor Monito Monito Audio To Audic Track In ro OKON Beide Vorgehensweisen f hren dazu dass das Signal von Spur A in Spur B geleitet wird Vorgehensweise 1 verwendet die Eing nge Ausg nge Einstellungen von Spur B nicht wir k nnen jederzeit weitere Spuren anweisen ihr Signal an Spur B zu senden Diese Vorge hensweise ist die geeignete wenn man Viele zu einer Routings herstellen will etwa f r Submixes oder wenn mehrere MIDI Spuren ihr Signal an das gleiche Instrument senden sol len In diesem Szenario l sst das Soloschalten von Spur B weiterhin erlauben die Ausg nge der Spuren h ren die in Spur B geleitet werden Sie k nnen auch Spur A soloschalten und ihr Ausgangssignal h ren In diesem Fall werden alle anderen Spuren stummgeschaltet ein schlie lich derjenigen die eventuell ebenfalls in Spur B geleitet werden Technisch gesehen ist das was Sie h ren der Ausgang von Spur B aus dem alles mit Ausnahme des Signals von Spur A entfernt wurde Die zweite Variante wieder
423. m glich ganz spontan in die Slots der Session Ansicht aufzunehmen Diese Vorgehensweise ist besonders f r jammende Musiker lohnend da bei ihr kein Stoppen der Wiedergabe erforderlich ist Wenn eine Spur aufnahmebereit geschaltet ist zeigen ihre Session Slots Clip Aufnahmeschalter und das Klicken darauf startet die Aufnahme Nochmaliges Klicken auf den Aufnahmeschalter bestimmt das Ende der Aufnahme und startet den neuen Clip Da diese Aktionen der Zeitquantisierung f r das Starten und Stoppen unterliegen k nnen die resultierenden Clips automatisch rhythmisch korrekt geschnitten werden Das Aufnehmen in der Session in Verbindung mit der Overdub Option und der Aufnahme Quantisierung ist das Mittel der Wahl f r das Erzeugen von Rhythmus Figuren die durch das sukzessive Hinzuf gen von Noten erzeugt werden w hrend der aufgenommene Abschnitt geloopt abgespielt wird Man ben tigt nur eine MIDI Tastatur oder die Computer Tastatur und eine MIDI Spur mit Lives Percussion Instrument Impulse um so zu arbeiten J on n s s 5 2 2 Den or B A K 3 4 E m A A 4 11 Automations H llkurven W hrend der Arbeit mit Lives Mixer und den Effekten werden Sie oft Parameter nderungen zum Bestandteil des Arrangements machen wollen Das Ver ndern der Parameter im Zeita blauf des Arrangements wird als Automation bezeichnet ein Bedienelement dessen Wert oder Status sich im Zeitablauf ndert ist automatisiert Eine Auto
424. m glichkeiten Um ein weiteres Ger t in die Spur einzuf gen ziehen Sie es einfach dorthin oder dop pelklicken Sie seinen Namen um es an die Ger tekette anzuh ngen Die Signale in einer Ger tekette wandern immer von links nach rechts Sie k nnen Audio Effekte an jede Position innerhalb der Ger tekette in einer Audio Spur ziehen wobei Sie im Hinterkopf behalten sollten dass die Reihenfolge der Effekte den entstehenden Klang pr gt Entsprechendes gilt f r die Ger tekette in einer MIDI Spur Wenn Sie ein Instrument in die Ger tekette einer MIDI Spur ziehen sollten Sie bedenken dass die dem Instrument folgenden Signale die rechts von ihm Audiosignale sind auf die nur Audio Effekte angewendet werden k nnen Signale vor dem Instrument links von ihm sind MIDI Signale auf die nur MIDI Effekte angewendet werden k nnen Das bedeutet dass die Ger tekette einer MIDI Spur alle drei Ger tetypen enthalten kann zuerst MIDI Effekte dann ein Instrument und schlie lich Audio Effekte Der Schalter f r die Aufnahmebereitschaft von MIDI und Audio Spuren KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 214 E Resonators O Operator Coarse Fine LFO nE a m 5 o Coarse Fine Filter A Q Ean 2405 v 9 87 moen Pitch Env V S o e v e Random Ga ORA Bit Reduction A Chance 50 Choices Fine 03 Fine 9 19 3 s 5
425. m Master Kanal im Hinterkopf Weniger ist bei diesen Effekten oft mehr Da Kompression den Pegel lauter Signale vermindert und so den Headroom vergr ert k nnen Sie den Pegel mit dem Output Parameter wieder soweit erh hen dass die Pegel spitzen den verf gbaren Headroom ausnutzen Die Output Anzeige zeigt den Pegel des Ausgangssignals an Wenn Sie den Makeup Schalter unter dem Output Parameter akti vieren wird der Ausgangspegel bei nderungen der Threshold und Ratio Einstellungen automatisch angeglichen Die Parameter Attack und Release sind wesentlich f r das Verhalten von Compressor da sie bestimmen wie schnell die Kompression auf nderungen des Eingangspegels reagiert Attack regelt wie lange es dauert bis nach dem berschreiten des Thresholds die maximale Kompression wirksam wird Release dagegen bestimmt wie lange der Kompressor nach dem Unterschreiten des Thresholds braucht um die Kompression wieder auf Null zu regeln Etwas Attackzeit 10 50 mS erlaubt es den Pegelspitzen den Kompressor unbearbeitet zu passieren Das hilft die Dynamik des Signals zu bewahren da es die Einschwingvorg nge betont Falls diese Pegelspitzen bersteuern k nnen Sie versuchen die Attackzeit zu redu KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 294 zieren Sehr kurze Attackzeiten nehmen dem Signal jedoch die Lebendigkeit und k nnen zu einer verzerrungsbedingten Rauheit im Signal f hren Kurze Releasezeiten k nnen zum
426. m den ausgew hlten und ausgeschnittenen Zeitab schnitt Beachten Sie dass dieser Befehl alle Spuren betrifft nicht nur die selektierten KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 90 a U Rue r Bu Eine L cke zwischen den Clips wurde durch das Ausw hlen des Zeitabschnitts und sein nachfolgendes Ausschneiden entfernt Zeit einf gen platziert kopierte Zeitabschnitte in der Arrangement Ansicht wobei das Arrangement um die eingef gten Zeitabschnitte verl ngert wird Zeit duplizieren platziert eine Kopie des selektierten Zeitabschnitts in der Arrange ment Ansicht wobei das Arrangement um den eingef gten Zeitabschnitt verl ngert wird Zeit l schen entfernt einen selektierten Zeitabschnitt aus dem Arrangement und l sst dabei die auf der Zeitachse nachfolgenden Daten aufr cken Dieser Befehl verk rzt also Ihr Arrangement exakt um den ausgew hlten und gel schten Zeitabschnitt Be achten Sie dass dieser Befehl alle Spuren betrifft nicht nur die selektierten Stille einf gen f gt einen leeren Zeitabschnitt mit der L nge der aktuellen Selektion hinter der aktuellen Selektion ein 6 10 Clips teilen Der Teilen Befehl teilt einen Clip oder isoliert einen Teil daraus Um einen Clip in zwei H lften zu teilen gehen Sie so vor 1 Klappen Sie die Spur aus 2 Klicken Sie in der Wellenform oder MIDI Darstellung an die Stelle an der der Clip geteilt werden soll 3 Rufen Sie den Teilen Befehl auf Um einen
427. mation wird in der Arrange ment Ansicht als H llkurve mit Knotenpunkten dargestellt die bearbeitet und eingezeichnet werden kann Die Schalter f r die Aufnahmebereitschaft in der Session Ansicht Das Quantisierungs Wahlmen im Transportbereich KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 29 2 Chords m Mixer m Track Panning v Praktisch alle Mixer und Effekt Bedienelemente in Live k nnen automatisiert werden sogar das Song Tempo Das Erzeugen einer Automation ist denkbar einfach Alle nderungen an einem Bedienelement die man bei aktiviertem Aufnahmeschalter im Transportbereich vornimmt werden als Automation aufgezeichnet Das ndern des Werts eines automatisierten Bedienelements bei nicht aktivierter Aufnahme hat einen hnlichen Effekt wie das Starten eines Session Clips w hrend der Arrangement Wiedergabe Es deaktiviert die Automation des Bedienelements zugunsten des manuell gew hlten Werts Das Bedienelement wird mit dem Verfolgen seiner Automation solange aussetzen und den manuell gew hlten Wert beibehalten bis der Zur ck zum Arrangement Taster angeklickt wird der das Fortsetzen der Arrangement Wiedergabe erzwingt 4 12 Clip H llkurven H llkurven sind nicht nur in Spuren sondern auch in Clips zu finden Clip H llkurven werden dazu verwendet Ger te und Mixer Parameter zu modulieren Audio Clips besitzen dar ber hinaus H llkurven um die Tonh he die Lautst rke und weitere Clip Pa
428. mbenennen eines Audio Clips benennt nicht die verwendete Audiodatei um Um eine Datei umzubenennen selektieren Sie sie in Lives Datei Browser und w hlen dann den Umbenennen Befehl aus dem Bearbeiten Men Das Farbwahl Men erlaubt das Ausw hlen einer Farbe f r einen Clip 8 1 3 Taktma des Clips Im Taktart Feld des Clip k nnen Sie die Taktart eines MIDI oder Audio Clips angeben Diese Angabe ist nur f r die Anzeige relevant sie beeinflusst nicht die Wiedergabe Bitte beachten Sie dass die Clip Taktart v llig losgel st von der Taktart des Projekts ist und unabh ngig f r jeden Clip gew hlt werden kann Dies macht es einfach komplexe polymetrische Texturen zu erzeugen indem man Clips mit unterschiedlichem Metrum und oder unterschiedlichen Loop L ngen startet 8 1 4 Groove Das Groove Wahlmen dient zum Ausw hlen eines Groove Typs der f r die Wiedergabe des Clips verwendet werden soll Swing 8 beispielsweise bewirkt ein Achtelnoten Swing Feeling PEJ r Die globalen Groove Parameter bestimmen die Intensit t des Grooves f r alle Clips in einem Live Set Wie funktioniert das Stellen Sie sich einen einfachen eintaktigen MIDI Clip mit einem Taktma von 4 4 vor Der Clip besteht aus Achtelnoten aus acht von ihnen die entweder auf oder zwischen den vier Viertelschl gen spielen Mit einer Clip Groove Einstellung von Swing 8 verh lt sich das Timing des Clips in etwa wie ein Gummiband das bei jedem Viertel Beat
429. mcomputer ausgew hlt aus dem zus tzlichen Produkt Drum Machines Acoustic Drum Kit ein Stereo Drumkit Multisample ausgew hlt aus dem zus tzli chen ProduktSession Drums Spezielle Eigenschaften der Guitar und Bass B nke Die Guitar Instrumente der EIC besitzen zus tzliche B nke mit gespielten Ein Tasten Ak korden das PBass Instrument besitzt eine hnliche Bank f r aufw rts und abw rts mit dem Plektrum gespielte Akkorde In allen F llen spielen die unteren Oktaven die abw rts ge spielten die oberen die aufw rts gespielten Noten 423 Kapitel 23 Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur Um den Anwender vom Zwang der Mausbedienung zu befreien k nnen die meisten Be dienelemente von Live durch einen externen MIDI Controller und die Rechnertastatur fern gesteuert werden Dieses Kapitel nennt die Elemente der Bedienoberfl che von Live denen MIDI Daten zugewiesen werden k nnen und beschreibt die Details 1 Slots in der Session Ansicht Beachten Sie dass MIDI Zuweisungen und Zuwei sungen der Rechner Tastatur sich auf die Slots und nicht auf die darin enthaltenen Clips beziehen 2 Schalter und Taster Darunter die zum Aktivieren von Spuren und Ger ten zum Eintappen des Tempos im Transportbereich f r das Metronome und die Trans portfunktionen 3 Wahlschalter Sie w hlen zwischen verschiedenen Optionen Ein Beispiel f r einen Wahlschalter ist der Schalter zur Crossfader Zuweisung in jeder Spur der drei
430. mcomputer die von Puremagnetik aufgenommen und programmiert wurde Die Samples sind in Drum Rack Presets organisiert was komfortable M glichkeiten zum Bearbeiten und f r die Performance bietet Die Vollversion von Drum Machines ist nicht in der Standardversion von Live enthalten Drum Machines ist ein gesondertes Produkt das zus tzlich erworben werden kann 22 2 1 Installation von Drum Machines Drum Machines wird unabh ngig vom Live Hauptprogramm installiert Ziehen Sie zum In stallieren das Drum Machines Live Pack entweder von Ihrem Betriebssystem aus oder von Lives Browser in das Hauptfenster von Live KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 353 Nachdem Sie das Live Pack Drum Machines installiert haben m ssen Sie es mit Ihrem Freischalt Code freischalten ffnen Sie dazu Lives Voreinstellungen mit dem Tastaturbefehl Strg IE PC amp W4 Mac und w hlen Sie die Seite Authorizations Trial aus N here Informationen dazu finden Sie im Kapitel ber das Freischalten von Live 22 2 2 Zugriff auf Drum Machines Nach der Installation erfolgt der Zugriff auf die Presets von Drum Machines ber Lives Ger te Browser in der gleichen Weise wie bei den anderen integrierten Instrumenten Sie finden die Instrumente als kategorisierte Presets innerhalb des Ordners Drum Rack Drum Machines Instrumente werden entsprechend wie jedes andere Ger t geladen indem man ein Preset aus dem Browser in eine leere MIDI Spur zieht A
431. mediate Constant Power Slow Fade Slow Cut Eigenschaften der Fast Cut Crossfade Kurven Der Crossfader kann durch einen beliebigen MIDI Controller absolut oder inkrementell gesteuert werden Zus tzlich zum eigentlichen Crossfader k nnen separat seine extreme Links und Rechts Positionen ber MIDI oder Rechnertasten gesteuert werden Es gibt bei der Fernsteuerung zwei spezielle Szenarios hinsichtlich des Crossfaders e Eine Taste die einer der drei zuweisbaren Crossfader Position zugewiesen ist links Mitte oder rechts wird zwischen der absolut linken und der absolut rechten Position des Crossfaders umschalten e Indem man zwei der drei Felder zuweist erh lt man ein Zur ckschnapp Verhalten wenn man eine der Tasten h lt die zweite dr ckt und dann wieder losl sst OF OFOFKFOFORF OA 3 4 5 6 7 S S S S Ss s Ea e e 97 ko Fam a Bm Bm a Crossfader Zuweisungs Schalter KAPITEL 13 MISCHEN 195 Jede Spur besitzt die beiden Crossfader Zuweisungsschalter A und B Eine Spur kann in Bezug auf den Crossfader drei Zust nde haben e Wenn keiner der beiden Schalter aktiv ist beeinflusst der Crossfader die Spur nicht e Wenn der Schalter A aktiv ist spielt die Spur in ihrer normalen Lautst rke solange der Crossfader in der linken H lfte seines Regelwegs ist Wird er ber die Mitte hinaus in die rechte H lfte des Regelwegs bewegt wird die Spur ausgeblendet Steht der Crossfader ganz rechts ist vo
432. men Wenn man mit MIDI und komplexen Software Instrumenten arbeitet ist es manchmal sinn voller die resultierenden Audiosignale und nicht die empfangenen MIDI Daten aufzuzeich nen Eine einzelne MIDI Note kann beispielsweise Native Instruments Synthesizer Absynth dazu veranlassen etwas zu produzieren was sich mehr nach einem ganzen St ck als nach einer einzelnen Note anh rt Ein solches Klangereignis bietet sich eher f r die Weiterverar beitung als Audioaufnahme denn als MIDI Note in einem MIDI Clip an besonders wenn man die Bearbeitungs Optionen vergleicht 1 Piano 2 Strings 3 Absynth 4 MIDI m 8 D em Audio From Audio From MIDI From MIDI From 3 Absynth Computer Key u ii Post Mixer gt f All Channew t Monitor Monitor Monitor in Auto Of Of Maste Master gt N e 1 2 3 u u S S S S o o Mit einer Konfiguration die der oben beschriebenen hnelt l sst sich diese Aufgabe l sen Wir nutzen eine MIDI Spur zum Spielen des virtuellen Instruments und zus tzliche Audio Spuren um das Signal des Instruments aufzuzeichnen Das Signal eines komplexen Instruments in Audio Spuren aufzeichnen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 179 Submixes erzeugen 2 Snare 3 Bass 4 Hi Hats 5 Submix I 5 z m o E gt
433. mit dem Width Parameter im Utility Ger t m glich 26 3 10 Globale Groove nderungen In der Regel ist die Wiedergabe eines gewarpten Clips der das gleiche Tempo wie das Set hat eine neutrale Operation Wird jedoch der globale Groove Parameter verwendet und hat der Clip eine andere Groove Einstellung als Straight ist die Wiedergabe bei jedem Tempo nicht neutral KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 472 26 4 Tipps zum Erzielen der besten Klangqualit t in Live Es folgt eine Liste mit empfohlenen Vorgehensweisen und Einstellungen f r Anwender die die optimale Klanqualit t in Live erzielen wollen Entscheiden vor der Arbeit an einem Projekt welche Sampling Rate Sie verwenden wollen statt diese w hrend der Arbeit am Projekt zu ndern Nehmen Sie Audio in Live mit hochwertigen Hardware Komponenten Audio Interface Kabel etc und mit der h chsten Sampling Rate und Bitaufl sung auf die Ihr Audio Interface und der Rechner erm glichen Vermeiden Sie es Samples mit unterschiedlichen Sampling Raten im gleichen Projekt zu verwenden Wenn Sie mit solchen Dateien arbeiten wollen sollten Sie sie zun chst in einem darauf ausgelegten Offline Programm auf die f r Ihr Audio Interface gew hlt Sampling rate konvertieren Deaktivieren Sie bei allen Audio Clips die Optionen Warp und Fade in der Clip Ansicht Machen Sie bei keinen Clips von den Parametern Transpose und Detune Gebrauch Rendern Sie immer mit 32 Bit und der f r
434. mit den Clip H llkurven und dem Warping k nnen die Follow Actions zum Erzeugen allerlei interessanter Variationen bei einer Gruppe hnlicher Clips verwendet werden Sie k nnten Follow Actions beispielsweise nutzen um zuf llig Clips mit verschiede nen MIDI Controller H llkurven zu starten die dann feine Variationen bei Pitch Bend oder den Modulationen eines Instruments oder Synthesizers erzeugen Audio Clips k nnten zwi schen verschiedenen Effekt oder Clip Transpositionen morphen Zusammen mit dem Legato Modus bieten die Follow Actions sehr leistungsf hige M glich keiten f r das allm hliche ndern einer Melodie oder eines Beats Stellen Sie sich vor dass Sie mehrere Clips mit der gleichen Melodie haben die zusammen eine Gruppe bilden und so eingestellt sind dass sie im Legato Modus spielen Wenn eine Follow Action den Wech sel zu einem anderen Clip der Gruppe bewirkt wird sich die Melodie nicht ver ndern da bei aktiviertem Legato Modus die Abspielposition beim Wechsel der Clips beibehalten wird Die Einstellungen und Clip H llkurven jedes Clips oder sogar die Notes in einem MIDI Clip k nnen dann nach und nach ver ndert werden so dass die Melodie eine allm hliche Metamorphose vollzieht 11 6 5 Melodien oder Beats mixen Sie k nnen die Follow Actions dazu verwenden unvorhersehbare Remixes und Solos f r Sie zu erstellen Verwenden Sie einen Clip der einen Beat oder eine Melodie enth lt und kopie ren Sie ihn mehrfac
435. mm zu lesen da ein fundiertes Verst ndnis der Grundprinzipien es Ihnen erleichtern wird das Potenzial von Live f r Ihr Musikmachen richtig auszusch pfen 4 1 Live Sets Der Dokumententyp den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten ist ein Live Set Live Sets werden in einem Live Projekt abgelegt das ist ein Ordner in dem zugeh riges Material gesammelt wird und k nnen entweder mit dem ffnen Befehl im Datei Men oder ber die integrierten Datei Browser ge ffnet werden KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 16 Demo Songs Demo Sounds Demo Song als Live Set T Wwav au Das Anw hlen des Library Lesezeichens in Lives Datei Browser zeigt die Live Library mit zahlreichen n tzlichen Werkzeugen an Die Library enth lt auch eine Anzahl von Demo Sets das Doppelklicken eines Live Sets im Browser ffnet das entsprechende Live Set 4 2 Arrangement und Session Die grundlegenden musikalischen Bausteine von Live hei en Clips Ein Clip repr sentiert musikalisches Material eine Melodie einen Schlagzeugrhythmus eine Bassfigur oder ein komplettes St ck Live erlaubt es Ihnen Clips aufzunehmen zu bearbeiten und gr ere musikalische Strukturen aus ihnen zu bilden zum Beispiel Songs Filmmusiken Remixes DJ Sets oder Theatermusik Ein Live Set besteht aus zwei Umgebungen die Clips enthalten k nnen Das Arrangement repr sentiert ein Layout von Clips entlang einer musikalischen Zeitachse die Session ist eine Echtzeit orie
436. mpfer Bereich modelliert Der Tone Regler bestimmt die H rte des D mpfers Eine Linksdrehung simuliert weiche D mpfer die ein sanftes Ger usch erzeugen Eine Rechtsdrehung f hrt zu h rteren D mp fern die einen h henreicheres Ger usch produzieren Die Lautst rke des D mpfer Ge r uschs wird mit Level geregelt Der Att Rel Regler bestimmt ob das D mpfer Ger usch beim Andr cken und oder beim Entfernen von der Stimmgabel h rbar wird Ist er ganz nach links gedreht tritt es nur beim Anschlagen einer Note auf Ist er ganz nach rechts gedreht tritt es nur beim Ausklingen auf In der Mittelstellung ist das D mpfer Ger usch gleicherma en sowohl w hrend der Attack als auch w hrend der Release Phase einer Note zu h ren 22 3 5 Pickup Bereich Der Pickup Bereich simuliert das Verhalten des elektromagnetischen Pickups der den Klang der schwingenden Stimmgabel verst rkt Die Schalter R W w hlen zwischen zwei verschiedenen Pickup Typen Bei Auswahl von R si muliert Electric elektrodynamische Pickups bei Auswahl von W ein elektrostatisches Modell Der Input Regler bestimmt den Anteil des Fork Signals das an den Pickup geleitet wird und beeinflusst damit auch den Grad der Verzerrung die dem gesamten Signal hinzuge f gt wird Der Output Regler bestimmt den Anteil des Signals der aus dem Pickup Bereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 357 herausgef hrt wird Unterschiedliche Kombinationen dieser beiden Re
437. ms FO Biz 76 Der Chorus Effekt Chorus verwendet zwei modulierbare und seriell verschaltete Delays f r das Erzeugen von verdickenden Chorus und Flanging Effekten KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 291 Jedes Delay hat einen eigenen und in Millisekunden einstellbaren Parameter f r die Verz gerungszeit Delay 1 besitzt ein Hochpassfilter mit dem auf Wunsch tiefe Frequenzanteile aus dem Signal entfernt werden k nnen Je h her der Highpass Wert ist desto weniger tiefe Frequenzen k nnen passieren Delay 2 bietet drei Betriebsarten f r eine Vielzahl von Effekten Steht sein Wahlschalter auf Off ist nur Delay 1 h rbar In der Fix Betriebsart wird nur die Verz gerungszeit von Delay 1 moduliert Ist Mod aktiviert wird Delay 2 genau wie Delay 1 moduliert Um beiden Delays auf die Verz gerungszeit von Delay 1 zu stellen aktivieren Sie den Link Schalter Dies ist besonders n tzlich wenn Sie beide Delay gemeinsam einstellen wollen Das Modulation X Y Feld erm glicht es Bewegung in den Klang zu bringen Klicken und Ziehen mit der Maus entlang der X Achse ndert die Frequenz der Delayzeit Modulation Klicken und Ziehen entlang der Y Achse ver ndern die Modulationsintensit t Sie k nnen die gew nschten Werte f r diese beiden Parameter auch direkt in die entspre chenden Felder unter dem X Y Feld eintippen Amount wird in Millisekunden Frequency in Hertz angegeben Durch Aktivieren
438. n Proto koll der Improvisation als Arrangement aufzeichnen und sp ter verfeinern Dies ist deswe gen m glich da Arrangement und Session ber Spuren miteinander verbunden sind 4 3 Spuren Spuren enthalten Clips und verwalten den Signalfluss sie erlauben auch das Erstellen neuer Clips durch Aufnahme Klangerzeugung Effektbearbeitung und Mischung m Auto Filter m Frequency F Clear Envelope Eine Spur in der Arrangement Ansicht Session und Arrangement Ansicht teilen sich die gleichen Spuren In der Session Ansicht sind die Spuren vertikal und von links nach rechts angeordnet w hrend sie im Arrangement horizontal sind und von oben nach unten angeordnet sind Eine einfache Regel bestimmt das Miteinander der Clips auf einer Spur KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 18 Eine Spur kann nur einen Clip zu einem bestimmten Zeitpunkt wiedergeben Aus diesem Grund wird man blicherweise Clips die alternativ erklingen sollen in der gleiche Spalte der Session Ansicht platzieren Solche die gemeinsam erklingen sollen platziert man dagegen ber mehrere Spuren verteilt in Reihen die wir Szenen nennen 1 Bass 2 Chords 3 Rhodes 4 Perc s 5 Beats 6 Crash Master synth 1 rhodes Tproovy Intro es E gt hoses gt EEE gt oma a 7 gt erasn gt Verse u Eine Szene in der Bass gt a gt rodos
439. n ber kurze Loops gelegt werden Es sind jedoch auch interessante Anwendungen denkbar bei denen man genau andersrum vorgeht Denken Sie an das Sample eines Songs der mehrere Minuten lang ist Dieses Sam ple k nnte durch einen Clip mit einer eintaktigen Lautst rke H llkurve abgespielt werden Der Loop der Lautst rke H llkurve erzeugt nun ein wiederholtes Muster das L cher in das Sample stanzt etwa um jeden dritten Beat zu entfernen Sicher fallen Ihnen auch andere Parameter ein die auf diese Weise lohnend moduliert werden k nnen 18 5 4 Clip H llkurven als LFOs Wenn Sie mit Klangsynthese vertraut sind k nnen Sie sich eine Clip H llkurve mit einem lokalen Loop auch als LFO vorstellen Dieser LFO l uft synchron mit dem Projekt Tempo Start Marker des Samples links und der H llkurve rechts KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 275 es ist aber auch m glich eine so ungerade Loop L nge einzustellen dass die H llkurve praktisch unsynchronisiert ist Indem Sie das Raster verbergen k nnen Sie die Loop Start und End Punkte unabh ngig vom Taktlineal einstellen 276 Kapitel 19 Das Arbeiten mit Video Lives flexible Architektur eignet sich perfekt f r die Vertonung von Video Sie k nnen Videos beschneiden um nur mit Ausschnitten daraus zu arbeiten und Warp Marker verwenden um in der Arrangement Ansicht Musik an das Bild anzupassen Sie k nnen dann Ihr bearbeitetes Videomaterial zusammen mit dem Audioma
440. n Audiodatei in Live ist eine neutrale Operation vorausgesetzt die Samplingrate der Datei entspricht der in Lives Voreinstellungen gew hl ten und es kommt bei der Wiedergabe keine Transponierung zum Einsatz Dies zeigen Phasenausl schungstests mit den gerenderten Dateien Beachten Sie dass sich Wieder gabe in diesem Zusammenhang nur auf das Signal innerhalb von Live bezieht also bevor es Ihre Audio Hardware erreicht KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 464 26 2 3 Aktiviertes Beats Tones Texture Re Pitch Warping ohne Stretching Entspricht das Tempo eines Clips dem Tempo des Sets so wird dieser ohne Timestretching abgespielt Bei Auswahl der Warp Modi Beats Tones Texture oder Re Pitch aber nicht Complex f r den Clip ist die Wiedergabe in diesem Fall neutral Ein Warpen das durch eine nderung des Set Tempos bewirkt wird ist immer tempor r Audio das ohne Warping mmit einem bestimmten Tempo abgespielt wird erklingt immer ohne Warping mit diesem Tempo auch wenn das Tempo des Sets zwischendurch ge ndert wird Haben Sie zum Beispiel einige Spuren mit 120 BPM aufgenommen und verlangsamen dann das Tempo um eine besonders schwierige Passage einzuspielen werden die Original Spuren bei der R ckkehr zu einem Tempo von 120 BPM wieder neutral abgespielt Nur die bei niedrigerem Tempo erstellte Aufnahme wird dann gestretcht Bitte beachten Sie dass die Groove Funktion auf dem Ver ndern von Warp Markern basiert Dies bedeutet dass A
441. n Aufnahme Ordner gespeichert bis Sie Ihr Live Set sichern Dann werden sie in den folgenden Unterordner des Projekt Ordners bewegt Samples Processed Freeze Bitte beachten Sie dass eingefrore ne Samples von solchen Spuren die ein External Instrument oder einen External Audio Effect enthalten beim Auftauen dieser Spuren sofort gel scht werden Sie k nnen sich auch entscheiden gefrorene Spuren als Audio zu fixieren wodurch die Original Clips und Ger te vollst ndig durch Samples mit ihrem h rbaren Ergebnis ersetzt werden Der Spur als Audio fixieren Befehl ist im Bearbeiten Men zu finden Neben der M glichkeit bei Spuren mit zahlreichen Ger ten CPU Ressourcen zu sparen vereinfacht der Spur Einfrieren Befehl den Austausch von Projekten zwischen Rechnern er heblich Auch langsamere Rechner k nnen gro e Live Sets abspielen solange CPU intensi ve Spuren darin eingefroren sind Das Einfrieren erm glicht auch dass Rechner auf denen Eine eingefrorene Arrangement Spur mit einer Hallfahne KAPITEL 25 CPU LEISTUNGSBEDARF UND STRATEGIEN BEI DER AUDIOBEARBEITUNG 460 manche der in einem Live Set verwendeten Ger te nicht verf gbar sind das Live Set trotz dem abspielen k nnen solange die Spuren mit den betreffenden Ger ten darin eingefroren sind 25 2 Probleme mit der Festplattengeschwindigkeit Die Zugriffszeit einer Festplatte die mit der Umdrehungsgeschwindigkeit zusammenh ngt aber nicht das gleiche ist kann
442. n Men s k nnen die am h ufigsten ben tigten Para meter direkt aufgerufen werden Das Verwenden der Men s oder das Anklicken der Schnellwahltaster zeigt den Editor f r die H llkurven mit der gew hlten H llkurve statt der normale Sample Darstellung oder des MIDI Editor Sie k nnen die Anzeige umschalten indem Sie die Titelzeile der Sample Notes oder Envelopes R hmchen anklicken Die Techniken zum Einzeichnen und Bearbeiten von Clip H llkurven entsprechen denen bei den Automations H llkurven in der Arrangement Ansicht Wenn Sie einen guten H llkurvenverlauf erzeugt haben den Sie mehrfach wiederholen wollen k nnen Sie so vorgehen 1 Stellen Sie die Loop Klammer so ein dass Sie den betreffenden Bereich um schlie en und klicken Sie dann auf die Klammer um sie zu selektieren Dies f hrt den Befehl Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men aus der das von der Klammer umschlossene Material ausw hlt 2 Kopieren Sie die H llkurve mit PC Mac 3 Verschieben Sie die Loop Klammer mit f um eine Loop L nge nach rechts 4 F gen Sie die H llkurve mit PC Mac ein Beachten Sie dass Sie die Pfeiltasten f r verschiedene n tzliche Manipulationen der Loop Klammer und der Start End Marker verwenden k nnen Um eine Clip H llkurve zu l schen beziehungsweise wieder auf neutrale Grundwerte zu stellen gehen Sie ins Bearbeiten Men w hlen dort Alles ausw hlen dann L schen Betrachten wir nun e
443. n Selektion ist n tzlich um in gro en Live Sets zu navigieren da Live die selektierte Szene immer in der Mitte der Session Ansicht darstellt Zuweisungen zu den Bedienelementen in der Clip Ansicht Die Clip Ansicht zeigt die Einstellm glichkeiten f r den Clip an der gerade ausgew hlt ist und auch die Einstellungen f r mehrere selektierte Clips Um unangenehme musikalische berraschungen zu vermeiden ist es wichtig daran zu denken dass das Erzeugen einer Zuweisung f r die Fernsteuerung irgendeines Parameters in der Clip Ansicht potenziell Die Elemente f r den relativen Aufruf von Szenen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 435 jeden Clip im Live Set betreffen kann Aus diesem Grund empfehlen wir Parameter der Clip Ansicht relativen MIDI Controllern zuzuweisen um unliebsame Wertespr nge zu vermeiden 23 2 5 Fernsteuerung mit der Rechnertastatur eer MID 4 Der KEY Schalter f r den Zuweisungs Modus von Rechnertasten Das Zuweisen von Tasten der Rechnertastatur f r die Fernsteuerung von Bedienelementen ist sehr einfach 1 Aktivieren Sie den Zuweisungs Modus f r Rechnertasten indem Sie den KEY Schalter rechts oben im Live Fenster bet tigen Beachten Sie dass alle zuweis baren Bedienelemente rot hinterlegt dargestellt werden wenn Sie den Zuwei sungs Modus f r Rechnertasten aktivieren Der Zuweisungs Browser wird au er dem angezeigt Falls der Browser verborgen ist sollten Sie ihn nu
444. n Sie was passiert Warp Markers haben zwei wichtige Aufgaben 1 eine korrekte Interpretation des musikalischen Zeitablaufs in einem Sample zu erm glichen 2 den Zeitablauf in einem Sample nach Belieben zu verbiegen Wenn ein einzelner Schlag in einem Percussion Loop zu sp t kommt k nnen Sie diese Stelle an einen Warp Marker mit der Z hlzeit pinnen auf der Sie den Schlag h ren wollen Sie werden dabei auch die benachbarten Beat Positionen mit Warp Markern fixieren wollen um eine Beeinflussung benachbarter Regionen zu vermeiden 12 11 3 34 E p rze Re te Den Groove mit Warp Markern manipulieren KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 133 Das Entfernen des nat rlichen Grooves bei einem Sample durch das Anlegen von Warp Markern ist eine interessante kreative Methode und zwar besonders in Verbindung mit Lives M glichkeit Samples in Echtzeit einen k nstlichen Groove aufzupr gen L ngere Musikst cke synchronisieren Lives Auto Warp Alogorithmus macht l ngere Samples und ganze Musikst cke f r den di rekten Einsatz in Ihrem Projekt verf gbar Sie k nnen den Browser verwenden um lange Samples oder MP3 AAC Ogg Vorbis Ogg FLAC und FLAC Dateien zu laden Wenn Sie eine Datei in Live ziehen die zu lang ist um die Annahme zu rechtfertigen es handele sich dabei um einen Loop oder ein One Shot Sample wird Live den Clip standard m ig auto warpen dieses Verhalten kann jedoch
445. n Start des Clips eintreten Wie aus diesem Beispiel ersichtlich wird bedeutet eine Chance Einstellung von 0 dass die zugeh rige Follow Action nie eintritt Ver ndern wir in unserem Beispiel Chance B auf 10 so bedeutet das dass die Follow Action A deutlich seltener eintritt etwa bei jedem zehnten Einstarten des Clips Acht Follow Actions stehen zur Wahl m Stop stoppt den Clip einfach nachdem die eingestellte Follow Action Zeit abgelaufen ist Beachten Sie dass dies Vorrang vor den Clip Loop Region Einstellungen hat gt Play Clip Again startet den Clip neu t Play Previous Clip triggert den vorangegangenen Clip einer Gruppe den oberhalb des aktuellen Clips Play Next Clip triggert den n chsttieferen Clip in der Gruppe Ist ein Clip mit dieser Einstellung der letzte in einer Gruppe so triggert er den ersten Clip Play First Clip startet den ersten obersten Clip in einer Gruppe Play Last Clip startet den letzten untersten Clip in einer Gruppe Play Any Clip spielt irgendeinen Clip in der Gruppe ale Play Other Clip hnelt Play Any Clip aber solange der aktuelle Clip nicht alleine in der Gruppe ist wird kein nachfolgender Clip zweimal hintereinander gespielt Man kann sich auch entscheiden keine Follow Action auszuw hlen indem man No Action w hlt oder das Men einfach leer l sst Beachten Sie dass eine Follow Action exakt nach der im Foll
446. n VST Plug In Ordner und w hlen mit der erscheinenden Dateiauswahlbox den gew nschten Ordner aus 3 Beachten Sie dass Sie sich entscheiden k nnen Ihre VST Plug Ins nicht in Live zu benutzen indem Sie die Option zum Verwenden des eigenen VST Plug In Ordners deaktivieren Nachdem Sie diese Plug In Einstellungen vorgenommen haben zeigt der Plug In Browser alle in den gew hlten VST Plug In Ordnern und eventuellen Unterordnern gefundenen Plug Ins an Es ist auch m glich VST Plug Ins zu verwenden die in unterschiedlichen Ordnern auf Ih rem Rechner abgelegt sind Um das zu tun erzeugen Sie in Mac OS oder Windows Alias Verkn pfungen von den Ordnern mit den zus tzlichen VST Plug Ins und legen diese in den eigenen VST Plug In Ordner oder in den System Ordner f r VST Plug Ins unter Mac OS X der in Lives Dateien Ordner Voreinstellungen ausgew hlt ist Ein Alias kann auch auf andere Partitionen oder Festplatten Ihres Rechners verweisen Live wird den gew hlten VST Plug In Ordner ebenso wie alle darin enthaltene Alias Ordner nach Plug Ins scannen Das W hlen der VST Plug In Quellen unter Mac OS X KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 226 Manche VST Plug Ins sind fehlerhaft oder inkompatibel mit Live W hrend des Scanning Vorgangs werden sie das Programm vielleicht zum Absturz bringen Beim Neustarten von Live erscheint dann eine Dialogbox um Sie dar ber zu informieren welches Plug In das Problem verursac
447. n der Spur nichts mehr zu h ren e Wenn der Schalter B aktiv ist wird die Spur entsprechend ausgeblendet wenn der Crossfader ber die Mitte hinaus nach links bewegt wird Es ist wichtig zu verstehen dass die Crossfader Zuweisungsschalter in den Spuren keinen Einfluss auf das Routing des Signals haben Sie beeinflussen lediglich den normalen Laut st rkeparameter eine Spur Eine Spur kann unbesehen ihrer Crossfader Zuweisung zu einem beliebigen Ausgang der Audio Hardware geroutet werden Wenn Sie mit Studiotechnik vertraut sind k nnen Sie sich den Crossfader wie eine schnell zuweisbare VCA Gruppe vorstellen Wie fast alles in Live kann auch die Bedienung des Crossfaders und der Zuweisungschalter in ein Arrangement aufgenommen und sp ter pr zise nachbearbeitet werden Um die Automa tion der Zuweisungsschalter zu bearbeiten w hlen Sie bitte Mixer aus dem Ger te Men der Automationsh llkurven und X Fade Assign aus dem Parameter Men darunter Die Automationskurve des Crossfaders ist dann sichtbar wenn Mixer im Ger te Men und Crossfade im Parameter Men ausgew hlt sind 13 5 Soloschalten und Vorh ren Standardm ig f hrt das Soloschalten einer Spur einfach dazu dass alle anderen Spuren stummgeschaltet werden au er in manchen F llen in denen Spuren zu anderen Spuren geroutet sind Das Signal der sologeschalteten Spuren ist durch ihre jeweiligen Ausg nge h rbar wobei die Panorama Einstellu
448. n eines MIDI Instru ments Dieses Instrument kann ein virtuelles Instrument in der Ger te Kette einer MIDI Spur oder ein externer Synthesizer sein der ber das Ausgangs Routing der Spur mit Daten be schickt wird Ein MIDI Clip stellt die zu spielende Musik bereit die sich aus den Tonh hen L ngen Positions und Dynamikwerten auch als Anschlagsgeschwindigkeit Velocity be kannt der Noten zusammensetzt MIDI wird im MIDI Editor von Live komponiert und bear beitet 10 1 Einen leeren MIDI Clip erzeugen MIDI Clips werden erzeugt e durch Aufnehmen e durch das Doppelklicken eines leeren Session Slots in einer MIDI Spur e durch das Anw hlen eines leeren Session Slots in einer MIDI Spur und das Aufrufen des Befehls MIDI Clip erzeugen aus dem Erzeugen Men KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 141 e durch das Ausw hlen eines Zeitabschnitts in einer Arrangement MIDI Spur und das Aufrufen des Befehls MIDI Clip erzeugen aus dem Erzeugen Men 10 2 Der MIDI Editor Doppelklicken Sie einen MIDI Clip um die Clip Ansicht zu ffnen und den MIDI Editor anzuzeigen Sie k nnen den R hmchen Wahlschalter der Clip Ansicht verwenden um das Notes R hmchen anzuzeigen und dann in seine Titelzeile klicken um rechts den MIDI Editor zu ffnen o Cip Notes EZ Drums A Orig BPM Start E 120 00 1 Signature D amp 4 1 4 Bank Groove None v Swing 8 _ v Sub Bank None y 1
449. n erl utert Glide G Wenn Glide aktiv ist gleiten Noten von der zuletzt gespielten zu der neu gespielten Tonh he Beachten Sie dass in diesem Fall bei legato gespielten Noten alle H llkurven nicht erneut getriggert werden Glide Zeit Time Stellt die Zeit ein die eine Note braucht um bei aktivem Glide von der Tonh he der zuletzt gespielten Note zu der finalen neuen Tonh he zu gleiten Bei deaktiviertem Glide hat dieser Parameter keinen Effekt Pitch H llkurve auf Osc A D Destination A D Mit diesen Schaltern kann bestimmt werden bei welchen Oszillatoren die Pitch H llkurve die Frequenz beeinflussen soll KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 377 Pitch H llkurve auf LFO Destination LFO Ist dieser Schalter an beeinflusst die Pitch H llkurve die Frequenz des LFO Shell und Display des Filters Filter An Schaltet das Filter ein oder aus Das Ausschalten des nicht benutzten Filters vermindert die CPU Last Filtertyp Tiefpass Bandpass und Hochpass sind resonanzf hige Filter zweiter Ordnung Ihr Name gibt an welchen Teil des Frequenzspektrums sie beeinflussen Das Notchfilter l sst alle Frequenzen au er seine Arbeitsfrequenz passieren seine Wirkung ist am bes ten bei niedrigen Resonanzeinstellungen h rbar Die 24 dB Betriebsarten unterdr cken die gefilterten Frequenzen deutlich st rker als die 12 dB Betriebsarten Filterfrequenz Freq W hlt den Arbeitspunkt des Filters Beachten Sie das
450. n mit der entsprechenden Option aus dem Ansicht Men sichtbar machen 2 Klicken Sie auf den Live Parameter den Sie einer Taste zuweisen wollen Beach ten Sie dass nur die rot hinterlegten Bedienelemente f r eine Zuweisung zur Verf gung stehen 3 Dr cken Sie die Taste auf der Rechnertastatur der Sie das Bedienelement zu weisen wollen Die Details Ihrer Zuweisung werden nun im Zuweisungs Browser angezeigt 4 Verlassen Sie den Zuweisungs Modus f r Rechnertasten wieder indem Sie Lives KEY Schalter nochmal anklicken Der Zuweisungs Browser verschwindet wieder kann aber jederzeit durch erneutes Aktivieren des Zuweisungs Modus f r Rech nertasten sichtbar gemacht werden Zuweisungen f r Rechnertasten k nnen die folgende Wirkung in Live haben e Clips in der Session Ansicht werden von den zugewiesenen Tasten gem ihrer Start Modus Einstellung getriggert KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 436 e bei Schaltern wechselt eine zugewiesene Taste zwischen den beiden m glichen Zu st nden e bei Wahlschaltern schaltet eine zugewiesene Taste durch die verf gbaren Optionen Bitte verwechseln Sie die Fernsteuerung durch Tasten der Rechnertastatur nicht mit der M glichkeit die Tastatur in Live als Pseudo MIDI Ger t zum Erzeugen von MIDI Noten f r die Instrumente zu benutzen 23 3 Mackie Control Die Mix Oberfl che Mackie Control gibt Ihnen die leistungsf higen Echtzeitm glichkeiten von Live di
451. na Bass Detector wav Project Test n a Edi Edit Bass Detector wav Library nia e Ein referenziertes Sample editieren die Bearbeitung erfolgt mit einem externen Programm das in den Dateien Ordner Voreinstellungen gew hlt werden kann Das Anklicken des Edit Tasters ffnet das referenzierte Sample in der externen Anwendung Das Sample bleibt so lange offline wie sein Edit Schalter aktiv ist Bei Samples aus Audio Clips werden die aktuellen Warp Marker nur beibehalten wenn sich die L nge des Samples durch die Bearbeitung nicht ndert E Bass Detector wav External nia Es Bass Detector wav Project Test nia 6 Edt Bass Detector wav Library nia e Speicherort eines Samples anzeigen Die Spalte Ort zeigt an ob ein Sample fehlt sich in der Live Library dem Projekt oder sonst irgendwo extern befindet Bass Detector wav Edi Bass Detector wav Edi Bass Detector wav 5 6 Live Projekte Ein Live Projekt ist ein Ordner der Live bezogene Dateien enth lt die zusammengeh ren Denken Sie beispielsweise an die Arbeit an einem Musikst ck Sie beginnen mit einem leeren Live Set Sie nehmen Audio auf und erzeugen so neue Dateien Sie ziehen Samples aus Librarys hinein Sie speichern unterschiedliche Versionen des Live Sets so dass Sie verschiedene Stadien der Arbeit vergleichen k nnen Vielleicht speichern Sie auch Live Clips oder Ger te Presets die zu diesem Musikst ck geh ren Der
452. nd ist das Audiosignal am Ausgang eines auf Bypass geschalteten Effekts iden tisch mit dem Audiosignal an seinem Eingang Beachten Sie aber bitte dass Effekte die eine integrierte Verz gerung ben tigen z B die Look Ahead Funktion in Compressor diese Verz gerung auch bei aktiviertem Bypass wirksam werden lassen um den automatischen Latenzausgleich mit dem Rest des Projekts zu gew hrleisten In den meisten F llen wird die Auswirkung dieses Verhaltens nicht wahrnehmbar sein Die Neutralit t auf Bypass geschalteter Effekte wurde getestet indem eine Instanz jedes Live Effekt Ger ts auf eine Spur geladen deaktiviert und der Ausgang der Spur gerendert wurde Die gerenderte Datei wurde mit einer gerenderten Datei der gleichen Spur ohne ge ladene Effekte verglichen Der Phasenausl schungstest zeigte dass beide Dateien identisch sind 26 2 9 Signal Routing Das Routen von Signalen innerhalb von Live ist eine neutrale Operation Das Signal am Rou ting Ziel ist identisch mit dem an der Routing Quelle Es ist beachtenswert dass Lives flexible Routing Architektur eine Vielzahl von M glichkeiten bietet darunter Signalabgriffe vor oder nach den Effekten einer Spur und nach dem Mixer oder den Abgriff einzelner Sample Slots beim Instrument Impulse Bei Nutzung dieser M glichkeiten ist es wahrscheinlich dass das Signal am Routing Ziel anders als vor dem Routen klingt da es vor dem Durchqueren seiner urspr nglichen Signalkette angegriffen wurde
453. ndardm ig so eingestellt dass sie ein Stereosignal vom externen Eingangspaar 1 2 aufnehmen MIDI Spuren nehmen standardm ig alle MIDI Daten auf die von den aktiven externen MIDI Eingangsger ten stammen Die Tastatur des Rechners ist standardm ig als Pseudo MIDI Eingangsger t aktiviert und erlaubt es Ihnen dadurch MIDI sogar dann aufzunehmen wenn gerade keine MIDI Controller Hardware verf gbar ist Sie k nnen f r jede Spur ein anderes Eingangssignal als das standardm ig voreingestellte ausw hlen Zur Wahl stehen externe Mono oder Stereosignale von den Eing ngen der Audio Hardware w hlbare MIDI Kan le w hlbarer MIDI Eingangsger te Audiosignale von ReWire Slave Programmen oder Signale von anderen Spuren Im Kapitel ber das Routing werden diese Optionen im Detail beschrieben 14 2 Spuren aufnahmebereit schalten vw 1Bass 1 S jj a 2 Chords 2 S I I 1 02 ou Tor Won HHI D 3 Rhodes 3 S li Um eine Spur f r die Aufnahme auszuw hlen klicken Sie auf ihren Schalter f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft Es ist egal ob Sie das in der Arrangement oder der Session Ansicht tun da beide Ansichten auf die gleichen Spuren zugreifen Der Eing nge Ausg nge Bereich in der Arrangement links und der Session Ansicht rechts Die Schalter f r die Aufnahmebereitschaft im Arrangement links und im Session Mixer rechts KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 201 Standardm ig ist bei
454. ndern vielmehr ein Rou ting Werkzeug das es Ihnen erlaubt externe Hardware Synthesizer ReWire Ger te und multitimbrale Plug Ins einfach in Ihre Projekte einzubinden Es sendet MIDI aus und f hrt Audio zur ck Die beiden MIDI an Men s w hlen den Ausgang an den das Ger t MIDI Daten sendet Das obere Men w hlt entweder einen physikalischen MIDI Port einen ReWire Slave oder ein multitimbrales Plug In als Ziel Wenn Sie einen MIDI Port w hlen um einen externen Syn thesizer anzusprechen erlaubt Ihnen das zweite Men die Auswahl der MIDI Kanalnummer Haben Sie einen ReWire Slave wie etwa Reason als Ziel gew hlt k nnen Sie im zweiten Men die verf gbaren Ger te im Slave Projekt ausw hlen Das External Instrument KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 359 Hardware Interface SubTractor 1 3 Mixer Enth lt eine andere Spur in Ihrem Projekt ein multitimbrales Plug In k nnen Sie im oberen Men diese Spur ausw hlen In diesem Fall stehen im Men darunter die einzelnen MIDI Kan le des Plug Ins zur Auswahl Das Audio von Men erm glicht es das Audiosignal vom Hardware Synthesizer dem Plug In oder dem ReWire Ger t zur ckzuf hren Nutzen Sie einen externen Hardware Synthesizer als Ziel verwenden Sie dieses Men um den Eingang Ihrer Audio Hardware auszuw hlen an den der Ausgang des Synthesizers angeschlossen ist Die verf gbaren Optionen h ngen hier von den Audio Voreinstellungen ab Nutzen S
455. nen Editors Key Vel Sel Diese Schalter w hlen zwischen der Anzeige des Key Zonen des Velocity Zonen und des Sample Wahl Zonen Editors Die Liste der Sample Eintr ge Alle Samples im aktuell geladenen Multisample werden hier angezeigt jedes Sample besitzt einen eigenen Eintrag in der Liste Bei sehr gro en Multisamples kann diese Liste Hunder te von Eintr gen enthalten Gl cklicherweise k nnen die Sample Eintr ge sinnvoll benannt werden zum Beispiel nach der Root Note Bewegen Sie die Maus ber einen Eintrag der Liste oder eine Zone im Editor werden in der Statusleiste alle relevanten Informationen zum betreffenden Sample angezeigt Indem Sie einen Eintrag ausw hlen wird das entsprechen de Sample auf der Seite Sample zur n heren Begutachtung und Bearbeitung geladen Noten Zonen Eine Tastaturzone Key Zone bestimmt den Bereich von MIDI Noten in dem ein Sample gespielt wird Ein Samples wird nur getriggert wenn empfangene MIDI Noten innerhalb KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 388 seiner Tastaturzone liegen Jedes Sample besitzt eine eigene Tastaturzone die von einer einzelnen Note bis zum maximalen MIDI Notenbereich von 127 Noten reichen kann Ein typisches multigesampeltes Instrument enth lt zahlreiche Einzelsamples die auf viele Tastaturzonen aufgeteilt sind In den Samples sind bestimmte Tonh hen aus dem Notenbe reich des Instruments eingefangen diese werden auch als Root Key bezeichnet die Samp
456. nen Sie die Dateiverwaltung verwenden um referenzierte Samples einzusammeln etc KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 76 5 13 3 Kann ich an verschiedenen Versionen meines Sets arbeiten Wenn Sie an mehreren Versionen eines Live Set arbeiten wollen dann sichern Sie diese einfach in das gleiche Projekt Dies wird blicherweise das Projekt sein das Sie mit der ersten Version des Live Sets erzeugt haben Enth lt ein Projekt mehrere Live Sets wird es nur eine Kopie der Samples einsammeln die von den unterschiedlichen Versionen verwendet werden Dies kann Festplattenplatz sparen und die Organisation vereinfachen 5 13 4 Wo soll ich meine Live Sets sichern Sie k nnen Ihre Live Sets sichern wo sie wollen Das Sichern in die Library oder bestehende Projekte kann allerdings Probleme bereiten und sollte nur in speziellen F llen erfolgen Sie sollten Live Sets nur dann in die Library sichern wenn Sie sie als Vorlagen f r andere Live Sets verwenden wollen Entsprechend sollten Sie Live Set nur in ein bestehendes Projekt sichern wenn sie einen Bezug zu diesem Projekt haben zum Beispiel alternative Versionen eines Songs der sich bereits in dem Projekt befindet 5 13 5 Wo soll ich meine Live Clips sichern Wenn Sie Ihre Live Clips in allen Projekten verf gbar haben wollen erzeugen Sie in der Library einen Unterordner und sichern die Clips dort Sie k nnen Clips auch an jedem anderen Ort Ihres Rechner sichern 5 13 6 Kann ich
457. nen hinzuf gen f gen wir auch neue Tests hinzu und wir ver ffentlichen keine Version bevor sie alle Tests bestanden hat 26 2 Neutrale Operationen Vorg nge in Live die absolut keine Ver nderung der Audioqualit t bewirken bezeichnen wir als neutrale Operationen Sie k nnen sicher sein dass das Ausf hren solcher Operationen nie eine Verschlechterung des Signals bewirkt Werden neutrale Operationen auf mit Live aufgenommenes Audiomaterial angewendet dann ist gew hrleistet dass ab dem Punkt der Analog zu digital Wandlung keine Ver nderung des Signals stattfindet Werden neutra le Operationen auf in Live importiertes Audiomaterial angewendet dann ist gew hrleistet dass das importierte Audio identisch mit den Dateien ist die auf der Festplatte gespeichert sind Werden neutrale Operationen auf aus Live exportierte Dateien angewendet ist des weiteren gew hrleistet dass die Qualit t der erzeugten Datei mindestens der entspricht die Sie bei der Wiedergabe h ren Die folgende Liste der neutralen Operationen soll vor allem der bersicht und als Referenz dienen W hrend alle diese Operationen buchst blich neutral sind ist es wichtig daran zu denken dass jede von ihnen in einem Kontext vorkommen kann und ziemlich sicher wird der auch nicht neutrale Operationen einschlie t Wenn Sie zum Beispiel ein Audiosignal durch einen Effekt leiten dann ist das eine nicht neutrale Operation Jede neutrale Opera tion danach wird nat rlich
458. nennene 114 sten Loop Schalter und der External Audio Effekt 303 Clip Ansicht 114 272 273 Latenzkompensation 229 mit MIDI Clips 0 146 Launch Modi o rriren 155 Transportbereich 4 2 0 85 Launch R hmchen 105 154 Loope bis zum n chsten Lokator Befehl 83 Lautst rkeregler 2222csc200 188 M Lautst rkeregler f r das Vorh ren 206 Legato Modus Eures eisen 197 Mackie Control 2 436 Lesezeichen 222222eer ia 37 Makro Regler u a 232 501 INDEX Makro Zuweisungs Modus 250 Mapping Browser 2 22ee2ee n 429 Master Track 22222 2222 seeeeeneen 191 Men option f r das Format des Zeitlineals 451 Metronome Schalter 205 MIDI Bank Programmwechselbefehle senden 122 exportieren 2eeeeeeeeeeeenenenn 54 Quantisierung 147 206 MIDI Clips 2222222 220 siehe Clips MIDI Effekte siehe Ger te MIDI Einstellungen f r Synthesizer siehe Routing MIDI Hardware Bedienoberfl che siehe Hardware Bedienoberfl che MIDI Interface Einstellungen siehe Routing MIDI Track erzeugen Befehl siehe Befehl zum Erzeugen eines MIDI Tracks MIDI Tracks 22 22222 siehe Tracks MIDI Clip exportieren Befehl 54 MIDI Dateien 22222222sreer 21 und Taktartwechsel 85 MIDI Editor srsiesessisracrisiswiss
459. ner am Beginn und einer am Ende des Samples Ein eintaktiger Loop wie er standardm ig in der Clip Ansicht erscheint In der Wertebox Orig Tempo ist das von Live ermittelte Tempo des Samples abzulesen falls Sie das Tempo des Loops kennen k nnen Sie es hier eingeben Manchmal wird das ermittelte Tempo f lschlicherweise dem doppelten oder halben Originaltempo entsprechen Falls das passiert k nnen Sie es durch Anklicken der mit 2 bzw 2 beschrifteten Taster korrigieren Wenn Sie 2 klicken wird das Samples mit doppeltem Tempo wiedergegeben das ist deswegen so da Sie Lives Interpretation des Sample Tempos korrigieren die lediglich als Referenz zum Ermitteln des ben tigten Time Stretch Faktors dient KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 131 Das Synchronisieren ungeschnittener Loops Wenn Sie einen Loop importieren der noch nicht sauber geschnitten wurde wird er bei der Wiedergabe mit Live aus dem Sync laufen Nehmen wir an dass etwas Stille vor dem ersten Beat am Beginn des Samples ist Sie k nnen dies leicht korrigieren indem Sie den mit 1 beschrifteten Warp Marker zum Beginn des ersten Beats bewegen Entsprechend k nnen Sie Stille nach dem Loop durch Verschieben des Warp Markers am Sample Ende beseitigen Das Setzen der Warp Marker bei einem unsauber geschnittenen Loop Das Synchronisieren von Loops mit ungeraden L ngen Wenn Sie einen Loop mit einer L nge von sieben Takten importieren wird Liv
460. nfluss der H llkurven auf Tonh he und Filter kann mit den Envelope Amount Parame tern Env in jeder dieser Abteilungen bestimmt werden 22 10 5 Filter Die Filterabteilung bietet klassische 12 dB oder 24 dB Tiefpass Bandpass und Hochpassfilter sowie ein Notchfilter von denen jedes dem Sample durch das Entfernen bestimmter Fre quenzen einen individuellen Charakter aufpr gt Der Frequency Parameter bestimmt wo im Frequenzspektrum das Filter wirksam wird der Resonance Parameter verst rkt die Fre quenzen an dem Punkt des Spektrums an dem das Filter wirksam wird Der beste Weg um die Wirkung dieser Parameter zu verstehen ist an ihnen herumzu schrauben Der Frequency Parameter kann durch einen LFO die Velocity und eine H llkurve moduliert werden f r alle diese Modulationsquellen gibt es einen Intensit tsregler im Filterbereich KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 404 Der Key Tracking Parameter verschiebt die Filterfrequenz entsprechend der gespielten Note 22 10 6 LFO Der LFO Low Frequency Oscillator bietet die Schwingungsformen Sinus Rechteck Dreieck fallenden und aufsteigenden S gezahn sowie Zufall Der LFO kann mit Frequenzen zwischen 0 01 und 30 Hz frei laufen oder zu Teilern des Projekt Tempos synchronisiert werden Der LFO in Simpler ist individuell pro Stimme beziehungsweise gespielter Note verf gbar Der Key Parameter skaliert die Frequenz jedes LFOs in Abh ngigkeit der empfangenen
461. ng erhalten bleibt Das Soloschalten einer Clip Spur l sst auch die Return Spuren h rbar vorausgesetzt die Option In place Solo ist im Kon textmen PC Mac des Solo Schalters aktiviert In place Solo kann durch KAPITEL 13 MISCHEN 196 Aktivieren der entsprechenden Option im Optionen Men auch zum Standard gemacht werden Das Soloschalten einer Spur schaltet alle anderen Spuren stumm l sst Sie aber weiterhin alle Signale h ren die ber Spur Sends zu Return Kan len geleitet werden Live erlaubt es Ihnen die Standard Solo Betriebsart durch ein Vorh ren zu ersetzen Dieses erm glicht es Ihnen Tracks und Clips anzuh ren bevor Sie sie in den Mix integrieren und zwar hnlich wie Platten bei einem DJ Mixer n mlich so dass das Publikum nichts davon h rt Um Live f r das Vorh ren einzurichten m ssen Sie ein Audio Interface mit mindestens vier separaten Ausg ngen oder zwei separaten Stereoausg ngen besitzen Die entsprechen den Einstellm glichkeiten finden Sie im Mixer in der Session Ansicht Stellen Sie sicher dass Sie Mixer und die Eing nge Ausg nge Option im Ansicht Men aktiviert haben 1 Das Master Out Men w hlt den Ausgang Ihres Audio Interface der als Haupt ausgang verwendet werden soll 2 Das Cue Out Men w hlt den Ausgang Ihres Audio Interface der f r das Vor h ren verwendet werden soll Dabei muss es sich um einen anderen Ausgang als den handeln der f r d
462. ngszeit des Flangers wird mit dem Delay Time Parameter gew hlt Der Feed back Parameter sendet einen Teil des Ausgangssignals zur ck an den Eingang des Ger ts wobei der Polarity Schalter oder die Polarit t dieses Signals bestimmt Delay Time und Feedback k nnen simultan mit dem X Y Bedienelement des Effekts eingestellt werden Der Flanger Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 307 Die Verz gerungszeit kann mit einem integrierten H llkurvenfolger gesteuert werden Jus tieren Sie die Intensit t der Modulation mit dem Amount Regler negative Werte invertieren die H llkurve und stellen Sie dann den gew nschten H llkurvenverlauf mit den Parametern Attack und Release ein Flanger besitzt auch zwei LFOs zur Modulation der Filterfreguenzen von rechtem und linkem Kanal Sechs unterschiedliche Wellenformen stehen f r diese Modulation zur Wahl Sinus Rechteck Dreieck S gezahn aufw rts S gezahn abw rts und Zufall Die Intensit t mit der der LFO die Verz gerungen moduliert wird mit dem Amount Parameter eingestellt Die Geschwindigkeit des LFOs wird mit dem Rate Regler bestimmt der in Hertz eingestellt wird Alternativ kann Rate zum Songtempo synchronisiert und in Notenwerten zum Beispiel Sechzehntelnoten eingestellt werden Der Phase Parameter erzeugt Stereo Effekte indem er die Wellenformen der mit gleicher Frequenz laufenden LFOs gegeneinander verschiebt Wenn Sie diesen Parameter auf 1
463. nsicht bietet einen v llig freien Zugriff auf die enthaltenen Clips Beachten Sie dass auch dann wenn Sie die Wiedergabe eines Session Clips stoppen der Wiedergabetaster im Transportbereich aktiviert bleibt und sich die Positionsanzeige f r das Arrangement weiter bewegt Diese Felder zeigen den musikalischen Zeitablauf weiter an so dass Sie jederzeit und unabh ngig vom Verhalten einzelner Session Clips wissen an welcher Stelle im Song Sie sich bei einer Live Auff hrung oder beim Aufzeichnen in das KAPITEL 7 SESSION ANSICHT 95 Arrangement befinden Sie k nnen jederzeit zu der Position 1 1 1 des Arrangements zur ck kehren und die Wie dergabe f r das gesamte Live Set stoppen indem Sie den Stop Taster im Transportbereich zweimal bet tigen Die Anzeige f r die Position im Arrangement era op un und der Stop Taster 7 2 Spuren und Szenen Jede vertikale Spalte oder jede Spur kann immer nur einen Clip zu einem gegebenen Zeitpunkt abspielen Es ist deswegen sinnvoll solche Clips in eine Spalte zu legen die alternativ und nicht gleichzeitig erklingen sollen Songteile Variationen eines Drumloops und so weiter BEGEHEN PERRE gt m S gt Digita In der Breite ver nderte ma mg m ug mg Spuren in der PIPI i m H Session Ansicht Um bequemen Zugriff auf mehr Clips gleichzeitig zu erhalten k nnen Sie die Breite von Spuren in der Session Ansicht durch Klicken und Zieh
464. nstallieren oder deinstallieren w hrend das Programm l uft wird Live die nderungen erst beim n chsten Start erkennen und im Plug In Browser anzeigen Verwenden Sie den Re Scan Taster in den Dateien Ordner Voreinstellungen um Ihre Plug Ins w hrend der Laufzeit von Live erneut zu scannen so dass neu installierte Plug Ins gleich im Browser verf gbar werden Sie k nnen Re Scan auch verwenden wenn Sie das Gef hl haben dass Ihre Plug In Daten bank irgendwie besch digt wurde Wenn Sie PC Mac beim Anklicken von Re Scan dr cken wird die Datenbank gel scht und es erfolgt ein erneutes Scannen aller Plug Ins KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 221 15 2 1 Plug Ins in der Spur Ansicht BassStation OSC voice mode osc 1 PWM source osc 2 semi osc 2 PWM source filter frequency mui gt o J amp E 0 14 1 49 osc 1 waveform 0sc1 pulse width osc 2 cents osc2 pulse width filter resonance o 5 98 71 22 6 97 39 84 osc 1 modenv osc 2 waveform osc 2 modenv filter slope 63 75 1 osc 2 o1 mod env gt ffreq F A 62 75 116 04 Nachdem ein Plug In aus dem Browser in eine Spur gezogen wurde ist es in der Spur Ansicht sichtbar Die Original Plug In Oberfl che wird durch eine Live Oberfl che ersetzt die blicherweise alle Plug In Parameter ordentlich und vollst ndig darstellt es sei denn es sind schlicht zu viele oder sie sind nicht in Echtzeit ver nderbar Wenn das
465. nt Diese komfortable Funktion entspricht jedoch nicht dem Standardverhalten der meisten Plug In Instrumente Das Soloschalten einer Spur die einen Einzelausgang von Impulse abgreift wird Ihnen weiterhin erlauben den Ausgang des betreffenden Slots zu h ren Das Verwenden multitimbraler Plug In Instrumente Viele Plug In Instrumente unterst tzen den multitimbralen Betrieb Ein multitimbrales In strument verh lt sich wie mehrere Instrumente in einem wobei jede Komponente oder jeder Part oder welchen Begriff der Hersteller auch immer verwendet MIDI auf einem separaten MIDI Kanal empf ngt blicherweise bietet ein multitimbrales Instrument Einzel ausg nge an so dass die Parts separat an den Mixer gef hrt werden k nnen Eventuell bietet das Instrument auch selbst einen Submixer an 1 Bass Out 2 Drum Out 3 Lead 4 Bass 5 Drums gt E ed lead gt En bass De ms load siap bass kick drum closed HH Q um mm um Audio From Audio From MIDI From MIDI From MIDI From 3 Lead gt 3 Lead o All Ins All ins All ins x 34 Konta w lii 5 6 Konta gt f All Channew All Channes f All Channey Monitor Monitor Monitor il Auto El Auto Oft El Auto Off Audio To MIDI To MIDI To 3 Lead vo 3 Lead v 2 Kontakt 10 Kontak v Orro Das Senden von MIDI aus dem Mixer an ein multitimbrales Instrument ist eine Variation des weiter oben beschriebenen Falls Eine MIDI Spur beherb
466. nte der Bedienoberfl che fernsteuern Dieses Thema wird ausf hrlich im Kapitel Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur behandelt Das Synchronisieren des Programms zu einem externen Sequencer oder Drum computer entweder als Master oder als Slave Details hierzu finden Sie im Kapitel ber die Synchronisation e Die Voreinstellungen f r Dateien Ordner haben mit Lives Datei Verwaltung und dem Speicherort von Plug Ins zu tun KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 7 e Die Voreinstellungen f r Aufnehmen Warpen Launchen erlauben es neue Projekte und ihre Komponenten den pers nlichen Vorlieben anzupassen und verschiedene Optionen f r neue Aufnahmen zu w hlen e In den CPU Voreinstellungen finden sich Optionen zum Begrenzen der erzeugten Prozessorlast sowie f r die Multicore Multiprozessorunterst tzung e Die Autorisations Voreinstellungen dienen zum Verwalten der Installation und Lizen sierung der Live Platfform sowie zus tzlicher Komponenten wie dem Instrument Ope rator 2 3 Das Hauptfenster von Live Den Gro teil Ihrer Arbeit in Live werden Sie im Live Hauptfenster verrichten Dieses Fenster enth lt eine Reihe von Ansichten und jede davon verwaltet einen bestimmten Aspekt Ihres Live Set Ein Live Set ist der Dokumententyp den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten Da der Bildschirmplatz blicherweise beschr nkt ist k nnen nicht alle Ansichten von Live gleichzeitig angezeigt werden Jeder der Wahlschalter an den R
467. ntierte Startbasis f r Clips Alle Session Clips besitzen individuelle Wie dergabetaster mit denen die Clips jederzeit und in jeder beliebigen Reihenfolge gestartet werden k nnen Das Verhalten jedes Clips beim Starten kann mit verschiedenen Parametern pr zise bestimmt werden gt Jrodes gt EEE onums 77 gt ers 7 EJmoces2 _ EEE orums 8 _Jmoces _ _ EEE _ Varorum Efros Das Arrangement steht in der Arrangement Ansicht die Session in der Session Ansicht im Zugriff Sie k nnen zwischen diesen beiden Ansichten mit der Tabulatortaste der Rechner tastatur oder den entsprechenden Schaltfl chen umschalten Da die beiden Ansichten f r Ein Live Set im Datei Browser Clips in der Session links und der Arrangement Ansicht rechts KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 17 unterschiedliche Anwendungen konzipiert sind k nnen sie jeweils eine individuelle Auswahl von Clips enthalten Es ist jedoch wichtig zu verstehen dass ein Umschalten der beiden An sichten lediglich das Aussehen des Live Set ndert und weder zu einem Wechsel der Betriebsarten noch zu einer nderung der h rbaren und gespeicherten Inhalte f hrt Master O Die Schaltfl chen f r die Intro Wahl von Arrangement Verset und Session Ansicht Arrangement und Session Ansicht interagieren in n tzlicher wenngleich potenziell verwir render Weise So kann man beispielsweise mit Session Clips improvisieren und ei
468. o dass die Ger te gel scht werden k nnen oder um vor dem Rendern auf die Festplatte etwas vorzuh ren Die Option Resampling im Eingangstyp Men jeder Audio Spur routet den Master Aus gang zu dieser Spur Sie k nnen dann entscheiden was genau Sie resampeln wollen indem Sie die Spuren die den Master speisen nach Belieben einstellen und stumm oder solo schalten Sie werden wahrscheinlich die Aussteuerungsanzeige des Masters im Auge be halten und den Pegel so einstellen wollen dass er m glichst hoch ist ohne Verzerrungen hervorzurufen angezeigt durch Rot in der Aussteuerungsanzeige Dann k nnen Sie die Spur aufnahmebereit schalten und in beliebige ihrer leeren Clip Slots aufnehmen Beachten Sie dass der Ausgang der Aufnahme Spur w hrend des Resamplings unterdr ckt und nicht zum Bestandteil der Aufnahme wird Samples die mittels Resampling erzeugt wurden werden im Projekt Ordner des aktuellen Sets unter Samples Recorded abgelegt Solange das Set noch nicht gesichert ist befinden Sie sich im Tempor ren Ordner 12 6 Internes Routing Lives Mixer und die Ger te f r das externe Routing erm glichen es auch Signale zwischen Spuren hin und her zu routen Diese Routings bieten obwohl sie auch verwirrend sein k nnen zahlreiche wertvolle kreative und technische Optionen Im Mixer kann das Routing von Spur zu Spur auf zwei Weisen erfolgen 1 Spur A ist so konfiguriert dass sie ihr Ausgangssignal zu Spur B schickt Dies ist
469. ogen wird so wird ihr Signal mit den Signalen anderer Instrumente und Effekte gemischt die die Ger te Kette der betreffenden Spur speisen H ufig ist es aber sinnvoller das Instrument oder eines seiner Samples zu isolieren und zu einer separaten Spur zu schicken Bitte lesen Sie das Kapitel ber das Routing um zu erfahren wie man den Gesamtausgang von Impulse oder die Ausg nge einzelner Sample Slots auf separate Spuren leitet KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 364 22 6 Operator Operator DB Coarse Fine Fixed Level LFO Rate Mod Q o N gt E Sine v LY 2 14 dB 100 00 40 Fine Fixed Level Filter Freq Res Q o Q c J Band 2408 v O A 2 13 dB 100 Hz 3 00 Fine Fixed Level r PichEnv Spread Transpose Q OT E NR ei DM Coarse Fine xed Level i a 3E Time Tone Volume 7 etg 3 R GL Q Caus Bas es I Q Operator ist ein leistungsf higer und flexibler Synthesizer der das Prinzip der Frequenzmo dulation FM mit klassischer subtraktiver Synthese verbindet Er verwendet vier Oszillatoren mit mehreren Wellenformen die sich gegenseitig frequenzmodulieren und so mit wenigen Klangerzeugungs Elementen sehr komplexe Spektren erzeugen k nnen Operator besitzt eine Filterabteilung einen LFO und einige globale Parameter sowie individuelle H llkurven f r Oszillatoren Filter LFO und Tonh he Die Vollversion von Operator ist nicht in der Standardversion von Live enthalten
470. ohnende Lekt re darstellt Die verbleibenden Kapitel dieser Anleitung dienen als detaillierte Referenz f r die im Grundlagen Kapitel vorgestellten Themen 2 1 1 Die Info Ansicht und den Index nutzen Lives Info Ansicht zeigt Ihnen den Namen und die Funktion von allem an wor ber Sie den Mauszeiger bewegen F r bestimmte Objekte k nnen Sie eigenen Text eingeben der dann in diesem Fenster angezeigt wird u Spectrum 5 5 5 E utility g C Info View Dynamic Tube on The Info View provides a brief Dry wet Envelope description of the user interface element that the mouse is currently 100 over For some elements you can Output 00 ii create your own text and it will appear Attack in this window l To save screen space fold in the Info 0 00 dB BC 5 00 ms View by clicking the triangle shaped Drive Tone Bias R elease button near the lower left corner A G po Show Hide Info View 0 00 dB 0 0 00 35 0 ms N i Die Info Ansicht und ihr Zeigen Verbergen Schalter Wenn Sie mehr Information zu einem bestimmten Element der Bedienoberfl che oder The ma w nschen schlagen Sie bitte in dieser Referenzanleitung nach Der Index am Ende der Anleitung enth lt die Namen aller Bedienelemente und hilft Ihnen beim Auffinden der relevanten Anleitungsabschnitte KAPITEL 2 ERSTE SCHRITTE 6 2 2 Voreinstellungen vornehmen In Lives Fenster f r die Voreinstellungen finden Sie verschiedene Einstellm glichkeiten daf r
471. ompressionstechnik um die Dateigr e von Live Packs zu verringern In Abh ngigkeit vom Audiomaterial im Projekt ergeben sich so Reduzierungen der Dateigr e um bis zu 50 Um ein Live Pack auszupacken und das original Live Projekt wieder herzustellen doppelkli cken Sie die Live Pack Datei alp ziehen sie in Lives Hauptfenster oder lokalisieren sie mit dem Befehl Live Pack installieren aus dem Datei Men Live wird dann nach einem Speicher ort f r das neue Projekt fragen Anmerkung Werks Live Packs solche von Ableton werden automatisch in der Live Library installiert 5 13 H ufig gestellte Fragen zur Dateiverwaltung 5 13 1 Wie erzeuge ich ein Projekt Ein Projekt wird beim Sichern eines Live Sets automatisch erzeugt au er beim Sichern in die Library oder in ein bestehendes Projekt Sie k nnen ein Projekt auch manuell erzeugen indem Sie mit PC Mac im Browser das Kontextmen ffnen und darin den Befehl Projekt erzeugen aufrufen 5 13 2 Wie kann ich Presets in mein aktuelles Projekt sichern Sofern Sie in einem Projekt arbeiten was bedeutet dass Sie Ihr Live Set gesichert haben zeigt jedes Ger t im Ger te Browser einen Unterordner namens Aktuelles Projekt an Sie k nnen Presets von anderen Orten des Browsers durch PC Mac Ziehen dorthin kopieren Sie k nnen Presets auch direkt in das aktuelle Projekt sichern indem Sie die Titelleiste des Ger ts greifen und zum aktuellen Projekt ziehen Danach k n
472. on Clips Eine weitere interessante Anwendungsm glichkeit f r Follow Actions ist das Erzeugen tem por rer Loops Die Standardeinstellung f r Follow Action stellt eine 1 0 Chance daf r dar dass Nothing nach der Follow Action Zeit passiert dass es also keine Follow Action gibt Stellen Sie sich nun aber eine Gruppe vor die aus nur einem Clip besteht Follow Action A ist mit einer Chance von 8 auf Play Clip Again gestellt Follow Action B mit einer Chance von 1 auf None Der Clip verwendet ein langes Sample die Follow Action Zeit ist auf einen Takt gestellt Das Klicken auf den Clip wird den ersten Takt spielen und danach ist es sehr wahrscheinlich dass wieder der erste Takt gespielt wird Nach ein paar Wiederholungen KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 162 wird es aber schlie lich zu Follow Action B Nothing kommen wodurch der Rest des Samples im Clip abgespielt wird Ein Clip kann auch vom Beginn bis zu einem Punkt abgespielt werden wo seine Follow Action mit Play Next Clip zum n chsten Clip wechselt Im n chsten Clip der Gruppe kann das gleiche Sample verwendet werden diesmal allerdings geloopt Der zweite Clip kann eine beliebige Follow Action Einstellung haben so dass er beispielsweise unendlich lange weiterspielt oder nach einer bestimmten Zeit oder mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zum n chsten Clip der Gruppe wechselt 11 6 4 Synchronisierte Variationen erzeugen Im Zusammenspiel
473. on Osc D Feedback Osc D kann sich selbst modulieren Diese Modulation ist nicht nur von der Einstellung des Feedback Parameters abh ngig sondern auch vom Ausgangspegel des Oszillators und der H llkurve H here Feedback Werte f hren zu kom plexeren Wellenformen Display der H llkurven Attackzeit Attack Bestimmt die Zeit die eine Note ben tigt um ausgehend vom Start Level den Peak Level zu erreichen Dieses Segment der H llkurve besitzt einen linearen Verlauf Decayzeit Decay Bestimmt die Zeit die eine Note ben tigt um vom Peak zum Sustain Level zu gelangen Dieses Segment der H llkurve besitzt einen exponentiellen Verlauf Releasezeit Release Bestimmt die Zeit die eine Note ben tigt um nach Loslassen der Taste den End Level zu erreichen Bei den Oszillator H llkurven ist dieser Wert immer inf dB Bei der Pitch und der Filter H llkurve wird dieser Wert mit dem End Level Parameter gew hlt Die Form des Release Segments ist exponentiell Es beginnt bei dem Wert den die H llkurve beim Loslassen der Taste hat unabh ngig davon welches Segment gerade aktiv ist Startwert Initial Bestimmt den Start Wert der H llkurve Peak Level Peak Dies ist der Peak Level am Ende des Noten Attacks Sustain Level Sustain Dies ist der Sustain Level am Ende des Decay Segments Sofern sie nicht im Loop Sync oder Beat Modus genutzt wird verbleibt die H llkurve bis zur Freigabe der Note auf diesem Level
474. ongs konstant Sie k nnen eine Automation auch durch das Bearbeiten der Automations H llkur ve l schen 17 3 Das berschreiben einer Automation In der Praxis werden Sie oft neue Automationen f r ein Bedienelement ausprobieren wol len ohne bestehende Automationsdaten zu l schen Nun in einer Welt mit unbegrenztem Widerrufsrecht ist nichts f r die Ewigkeit Es ist aber auch sehr einfach die Automation eines Bedienelements vor bergehend au er Kraft zu setzen um das berschreiben existierender Daten zu vermeiden Wenn Sie den Wert eines Bedienelements ndern ohne im Aufnah me Modus zu sein geht die Automations LED aus um anzuzeigen dass die Automation inaktiv ist Jede Automation kann also durch ein manuelles Bet tigen des Bedienelements berschrieben werden mn gt Der Zur ck zum z Br u E Arrangement Taster KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 256 Wenn bei einem oder mehreren Bedienelementen die Automation inaktiv ist leuchtet im Transportbereich der Gehe zum Arrangement Taster rot auf Dieser Taster erf llt zwei Funktionen 1 er erinnert Sie daran dass der aktuelle Zustand der Bedienelemente von dem im Arrangement gespeicherten abweicht 2 Sie k nnen ihn anklicken um alle Automationen wieder zu aktivieren und dadurch zu dem auf Band gespeicherten Zustand zur ckzukehren 17 4 Automation einzeichnen und bearbeiten In der Arrangement Ansicht k nnen
475. ontrollers von 0 127 wird auf den Werte bereich des Regelparameters umgelegt Live unterst tzt auch Pitch Bend Meldungen und hochaufl sende 14 bit Absolute Con troller mit einem Wertebereich von 0 16383 Die genannten Spezifikationen gelten auch f r Pitch Bend Meldungen und hochaufl sende Controller nur liegt die Mitte des Wertebe reichs hier bei 8191 8192 23 2 4 Zuweisen von relativen MIDI Controllern Manche MIDI Controller k nnen Wert erh hen und Wert erniedrigen Nachrichten statt absoluten Werten senden Diese Controller vermeiden Wertespr nge wenn die Stellung ei nes Bedienelements in Live und die des zugewiesenen Bedienelements der MIDI Hardware sich unterscheiden Stellen Sie sich beispielsweise vor dass Sie den Pan Regler Ihrer Hard ware Bedienoberfl che dem Pan Regler in einer Spur von Live zugewiesen haben Wenn der Hardware Regler ganz nach rechts gedreht und der Pan Regler in Live ganz nach links ge dreht ist wird eine leichte Ber hrung des Hardware Reglers einen absoluten Wert senden der Live anweist das Panning nach rechts zu regeln und so einen Wertesprung hervorruft Ein Pan Regler der relative Werte sendet w rde das vermeiden denn seine inkrementel len Nachrichten w rden einfach zu Live sagen Regle Pan von deiner aktuellen Position ausgehend etwas nach links Es gibt vier Varianten relativer Controller Signed Bit Signed Bit 2 Bin Offset und Twos Complement KAPITEL 23 F
476. oom und damit die Gr e der Pianotasten und MIDI Noten zu bestimmen 3 Klicken und ziehen Sie die Maus ber eine oder mehrere Noten um eine Selek tion zu definieren Klicken Sie dann doppelt auf das Notenlineal um den Zoom automatisch auf den ausgew hlten Notenbereich zu setzen Wenn keine Noten selektiert waren stellt ein Doppelklick auf das Notenlineal den Zoom so ein dass der Bereich zwischen der tiefsten und der h chsten Note im Clip dargestellt wird 4 Benutzen Sie die Tasten und auf der Rechnertastatur um den aktuellen Zoom zu vergr ern oder zu verkleinern 5 Die Clip bersicht unterhalb des MIDI Editors kann ebenfalls f r die Navigation genutzt werden Sie zeigt immer den gesamten Inhalt des selektierten Clips an Der schwarze Rahmen repr sentiert den Ausschnitt des Clips der gerade im Editor dar ber dargestellt wird 6 Die L nge des im Editor dargestellten Ausschnitts k nnen Sie durch Ziehen der linken oder rechten Seite des schwarzen Rahmens in der Clip bersicht ver ndern 7 Um den im Editor dargestellten Inhalt schnell zu ver ndern klicken Sie auf die gew nschte Stelle der Clip bersicht und ziehen die Maus nach unten zum Hin einzoomen und nach links oder rechts zum Scrollen 8 Die Seite aufw rts und Seite abw rts Tasten Ihrer Rechnertastatur scrollen im Noten Editor vertikal Bei gedr ckter PC Mac Taste wird statt dessen horizontal gescrollt Der Song folgen Schalter im gt B
477. oop Klammer und den Start End Markern k nnen diesen Prozess stark beschleunigen Sie werden es vielleicht hilfreich finden mit der gedr ckten Taste oder PC Mac mehrere Warp Marker zu selektieren um sie gemeinsam zu bewegen Die vier Warpen ab hier Befehle bieten verschiedene Optionen zum Setzen der Warp Mar ker rechts des gerade selektierten Warp oder Raster Markers wobei Warp Marker links davon nicht angetastet werden Diese Befehle sind auch beim Start Marker verf gbar e Warpen ab hier wendet den Auto Warp Algorithmus auf das Material rechts neben dem selektierten Marker an Warpen ab hier beginne mit weist Auto Warp an das Live Set Tempo als Startpunkt f r die Tempoerkennung zu verwenden Die Vorgehensweise ist hier die Folgende 1 Deaktivieren Sie den Warp Schalter f r den Clip so dass er ohne Warping erklingt 2 Verwenden Sie den Tap Tempo Taster im Transportbereich um parallel zur Clip Wiedergabe das Live Set Tempo so anzugeben dass es zum Clip passt 3 Schalten Sie das Warping wieder ein und verwenden Sie den Befehl War pen ab hier beginne mit um Auto Warp anzuweisen ihr eingetapptes Tempo als Referenz zu verwenden Warpen ab hier gerade teilt dem Auto Warping mit dass der Clip keine Tempo Va riationen enth lt was bei elektronisch produziertem Material h ufig der Fall ist Das Auto Warping setzt dann einen einzelnen Warp Marker basierend auf seiner Einsch t zung de Original Tem
478. or f r die Ger teketten Wahl Zonen erzeugen Wieder verwenden wir ein Rack mit vier Ketten als Ausgangspunkt Jede der vier Ketten enth lt unterschiedliche Effekte zwischen denen wir gerne umschalten w rden Um das griffig tun zu k nnen steuern wir den Ger teketten W hler mit dem Drehgeber einer externen Hardware Bedienoberfl che Nun bewegen wir die Ger teketten Wahl Zonen f r die zweite und die dritte Kette so dass beide eigene aufeinanderfolgende Bereiche belegen Die erste Zone hat den Wert 0 die zweite erh lt den Wert 1 die dritte den Wert 2 die vierte den Wert 3 Da jede unserer Zonen f r die Ger teketten Wahl nun einen individuellen Wert hat und sich keine zwei Zonen berlappen kann nur immer eine der Zonen dem Wert des Ger teketten W hlers entsprechen der oben im Editor angezeigt wird Indem wir den Ger teketten W hler verschieben k nnen wir darum bestimmen welche der Ketten das Signal verarbeitet Mit dem Drehgeber unserer MIDI Bedienoberfl che k nnen wir m helos zwi schen verschiedenen Instrumenten oder Effekten w hlen Zonen f r die Ger teketten Wahl zum Erzeugen von Effekt Presets nutzen KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 243 Preset B nke mit Hilfe der Ein Ausblendbereiche berblenden Audio Effect Rack 8 5 Auto Cha Hide o 8 RB 16 24 32 40 SA ern ES JE O j N TSO CU Smashes jj BS oor 4 E S Aj m TER E
479. oren und es entstehen scharfe Ecken zwischen den einzelnen Bl cken Der Mode Schalter bestimmt ob beim Reduzieren der Samplingrate in einem kleineren Be reich interpoliert soft bis zu 20 Samples oder in einem gr eren Bereich nicht interpoliert Der Redux Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 315 wird hard bis zu 200 samples Die Reduzierung der Bitaufl sung wirkt hnlich W hrend die Reduzierung der Samplingrate aber eine zeitliche Rasterung des Signals bewirkt kommt es hier zu einer Rasterung der Amplitude Wenn der Parameter auf 8 gestellt wird werden die Amplitudenwerte auf 256 Stufen quan tisiert 8 Bit Aufl sung Bei einer Einstellung von 1 ist das Ergebnis u erst brutal jedes Samplewort hat dann entweder die volle positive oder negative Aussteuerung dazwischen gibt es nichts Die Reduzierung der Bitaufl sung definiert ein Eingangssignal von OdB als 16 Bit Signale ber OdB werden abgeschnitten in einem solchen Fall leuchtet die rote LED Das Ausschalten der Bit Reduction vermindert etwas die CPU Last 20 18 Resonator Resonators m Iv v wA A Bi Pitch Pitch Pitch kd z AA 21 st 18 st 14 st 64 E 4 24 34 Color Gain Gain Gain Gain 9 88 9 0 00 dB 2 89dE 6 00 dB 2 57 dE 6 00 dB Dieser Effekt besteht aus f nf parallelen Resonatoren die dem Eingangssignal einen tonalen Charakter aufpr gen Er kann
480. orgenommen Wirhaben dieses Merkblatt geschrieben um den Anwendern beim Verst ndnis der Probleme zu helfen die es beim Einrichten eines zuverl ssigen und akkuraten Rechner basieren MIDI Systems gibt Gleichzeitig wollen wir erl utern welchen Ansatz Live zum L sen dieser Probleme verfoplgt Anmerkung Die in diesem Merkblatt besprochenen MIDI Timingprobleme betreffen An wender mit hochwertiger Audio und MIDI Hardware im Allgemeinen nicht Falls Sie bereits Geld und Zeit in die Optimierung dieser Faktoren Ihres Studios investiert haben und kei ne Probleme mit MIDI Timing haben werden Sie diese Informationen wahrscheinlich nicht ben tigen 27 1 Ideales MIDI Verhalten Um zu verstehen wie MIDI innerhalb einer digitalen Audio Workstation DAW funktioniert ist es hilfreich sich einige gebr uchliche Begriffe und Konzepte zu vergegenw rtigen Eine DAW muss in der Lage sein drei verschiedene MIDI bezogene Szenarien zu bew ltigen KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 475 1 Beim Aufnehmen m ssen MIDI Noten und Controller Informationen die von ei nem Hardware Ger t etwa einer MIDI Tastatur gesendet werden in einer DAW gespeichert werden Eine ideale Aufnahme Umgebung w rde diese empfange nen Informationen mit perfektem Timing in Beziehung zum Zeitlineal des Songs aufzeichnen genauso akkurat wie eine Audioaufnahme 2 Bei der Wiedergabe hat man es in einer DAW mit zwei verwandten Szenarien zu tun Das erste bezieht sich auf d
481. orm KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 112 k nnen Sie klicken und vertikal ziehen um weich den Zoom zu w hlen und horizontal ziehen um die Darstellung zu scrollen PET r Die Clip bersicht bietet zus tzliche Zoom Scroll Funktionalit t Sie zeigt immer den kom pletten Clip von seinem Beginn bis zu seinem Ende an Der schwarze Rahmen repr sentiert den gerade angezeigten Teil des Clips Sie k nnen in den schwarzen Rahmen klicken und vertikal oder horizontal zum Zoomen beziehungsweise Scrollen ziehen Um die Darstellung des Samples automatisch der wiedergegebenen Position folgen zu las sen bet tigen Sie den Darstellung folgt der Wiedergabe Position Schalter oder aktivieren den entsprechenden Men eintrag im Optionen Men di 1 1 mie ovr Z 1Bar Pa Wiedergabe und Scrubbing von Clips Der Teil eines Samples der beim Starten eines Clips abgespielt werden soll wird mit den Region und Loop Parametern des Clips bestimmt Bei einem nicht geloopten Clip erfolgt die Wiedergabe von seinem Start Marker bis zu seinem End Marker oder bis er gestoppt wird Die Clip bersicht Der Darstellung folgt der Wiedergabe Position Schalter KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 113 fl u Die Start und 0 00 0 05 0 10 0 15 End Marker eines Clips Diese Marker k nnen angeklickt und zu neuen Positionen in der Sample Darstellung ge zogen werden alternativ kann man sie auch mit und bewegen Um die ganze Clip Region a
482. ow Action Zeitfeld eingestellten Dauer eintritt falls f r die Clip Quantisisreung nicht ein anderer Wert als None gew hlt KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 160 wurde Follow Actions umgehen die globale Quantisierung aber nicht die Clip Quantisie rung Wozu aber brauchen Sie solche Dinge Musik ist Wiederholung und Ver nderung Auf Loops oder kurzen Melodiefragmenten basierende Musik neigt dazu statisch zu klingen Follow Actions erm glichen es Ihnen sich wiederholende Strukturen zu erschaffen die aber auch berraschend sein k nnen Bitte erinnern Sie sich daran dass Sie jederzeit die Resultate Ihrer Experimente aufnehmen k nnen was eine gute Quelle f r neues Material sein kann In den folgenden Abschnitten wollen wir ein paar praktische Einsatzm glichkeiten und Ideen f r die Follow Actions vorstellen 11 6 1 Teile eines Clips loopen Nehmen wir an dass Sie einen l ngeren Clip abspielen wollen von dem Sie nur die letzten acht Takte loopen wollen Sie k nnen das mit Hilfe der Follow Actions realisieren 1 Ziehen Sie den Clip in die Arrangement Ansicht und stellen Sie sicher dass der Loop in der Clip Ansicht nicht aktiviert ist Verwenden Sie den Befehl Teilen aus dem Bearbeiten Men um den Clip zwischen dem nicht zu loopenden und dem zu loopenden Teil zu trennen 2 Selektieren Sie die beiden resultierenden Clips und ziehen Sie sie in die Session Ansicht indem Sie den Mauspfeil ber den Wahlschalter der Ses
483. peration und kann zu einer Verschlechterung der Klangqualit t f hren Es ist empfehlenswert immer mit der Original Sampling Rate zu rendern und die erzeugte Datei in einem separaten Mastering Programm umzurechnen das auf solche CPU intesiven Offline Bearbeitungen spezialisiert ist W hrend wir die Verwendung eines hochwertigen Offline Werkzeugs f r die Sample Raten Kovertierung empfehlen sind wir uns gleichzeitig dar ber im Klaren dass eine Hauptfunk tion von Live seine M glichkeit ist Audio in Echtzeit zu transponieren und zu warpen Hier gilt es eine Balance zwischen CPU Belastung und Pr zision zu finden Wir empfehlen bei Clips die in einem bestimmten Set transponiert werden das Aktivieren des Tasters Hi Q Der Algorithmus hinter diesem Schalter wurde f r Live 7 neu geschrieben und f hrt nun zu deutlich geringeren Verzerrungen als in fr heren Versionen 26 3 3 Lautst rke Automation Eine Lautst rke Automation ver ndert den Pegel und ist daher zwangsl ufig eine nicht neu trale Operation Bestimmte Implementationen einer Lautst rke Automation k nnen beson ders dann zu h rbaren Artefakten f hren wenn die Automations H llkurve bei der Berech nung nicht h ufig genug abgetastet werden In Live 7 wird die Lautst rke Automations H llkurve f r jedes Audio Sample abgetastet und berechnet was in einer u erst geringen Verzerrung resultiert KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 470 26 3 4 Dithering Wenn Audio in
484. por res unkomprimiertes Sample Dies findet blicherweise so schnell statt dass Sie die Datei direkt abspielen k nnen ohne auf das Beenden des Dekodiervorgangs warten zu m ssen Anmerkung Wenn Sie ein langes Sample zu einem Projekt hinzuf gen kann es sein dass Live meldet die Datei nicht vordem Beenden der Analyse abspielen zu k nnen Im Abschnitt ber die Analyse finden Sie Erl uterungen hierzu 5 2 1 Der Dekodier Cache Um die CPU Ressourcen m glichst sparsam zu nutzen beh lt Live die dekodierten Samples von komprimiertem Audio Material im Dekodier Cache Eine Pflege des Cache ist blicher weise nicht n tig da Live ltere Dateien automatisch l scht um f r neuere Platz zu schaffen Sie k nnen jedoch im Dekodier Abschnitt auf der Dateien Ordner Seite der Voreinstellun gen eine Gr enbeschr nkung f r den Cache vornehmen Er wird dann nie gr er als es die Maximale Cache Gr e zul sst und beachten immer das Minimum an freiem Platz auf der Festplatte Durch Dr cken des benachbarten Leeren Tasters werden alle Dateien gel scht die nicht zum aktuellen Live Set geh ren http www apple com quicktime download KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 46 Warp Decoding Cache Minimum Free Space 500 00 MB Maximum Cache Size On _ 3 50 GB Gieanwp 5 2 2 Analysedateien asd Eine Analysedatei ist eine kleine Datei die von Live erzeugt wird wenn ein Sample zum ersten Mal im Prog
485. pos der Datei Warp BPM ab hier wird ebenfalls einen einzigen Warp Marker setzen in diesem Fall wird Auto Warp aber gezwungen das St ck als exakt zum aktuellen Live Set Tempo passend zu interpretieren Dies ist n tzlich wenn Sie den exakten BPM Wert eines elektronisch produzierten St cks kennen und vor dem Warpen im Transportbereich angeben k nnen KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 136 Multi Clip Warping Wenn mehrere Clips gleicher L nge selektiert sind versieht das Setzen oder ndern von Warp Markern bei einem Clip alle anderen ebenfalls mit entsprechenden Warp Markern Das ist dann bequem wenn mehrere Spuren den gleichen Rhythmus haben und Sie das Timing aller Aufnahmen auf die gleiche Weise ver ndern wollen Ein typisches Beispiel w re die Mehrspuraufnahme einer Band bei der alle Musiker synchron zueinander spielen bei der das Timing insgesamt aber noch nicht optimal ist Warp Marker kopieren Sie k nnen eine Selektion von Warp Markern auch aus einem Clip in einen anderen kopieren Die kopierten Warp Marker m ssen dabei nicht mal in den gleichen Takt wie beim Ursprungs Clip eingef gt werden HH HH HH So gehen Sie vor 1 Selektieren Sie die zu kopierenden Warp Marker durch Anklicken mit der Maus Nachdem Sie den ersten Marker selektiert haben k nnen Sie beim Klicken auf den zweiten halten um alle Marker dazwischen ebenfalls zu selektie ren oder Strg PC Mac um nur den neu ange
486. ptische R ckmeldung falls der Signalpegel in einer Spur ber 0 dB hinausgeht 13 2 Audio und MIDI Spuren Audio und MIDI Spuren in Live dienen wie weiter oben beschrieben dem Beherbergen und Abspielen von Clips Sie k nnen mit den entsprechenden Befehlen aus dem Erzeugen Men jederzeit neue Audio und MIDI Spuren zum Mixer Ihres Live Sets hinzuf gen Spuren k nnen auch erzeugt werden indem man Dateien im Browser doppelklickt sie selektiert und dr ckt oder sie aus dem Browser auf die Fl che rechts neben den Spuren der Session Ansicht oder unter die Arrangement Spuren zieht Ger te oder Dateien die auf diese Weise in Live geladen werden werden entsprechende Spuren erzeugen so wird zum Beispiel eine MIDI Spur erzeugt wenn eine MIDI Datei oder ein MIDI Effekt in das Programm gezogen wird Eine Spur wird durch ihre Titelzeile repr sentiert Sie k nnen auf die Titelzeile einer Spur klicken um eine Spur auszuw hlen und dann einen Befehl aus dem Bearbeiten Men auf sie anwenden etwa den f r das Umbenennen Mit diesem Befehl kann man man auch mehrere Spuren nacheinander umbenennen indem man mit der Tab Taste von Titelzeile zu Titelzeile springt Sie k nnen f r eine Spur mithilfe des Befehls Info Text eingeben im Bearbeiten oder PC Mac Kontextmen der Spur auch Ihren eigenen Info Text eingeben 2 Audio 3 MIDI 4 MIDI Tracks werden durch ihre Titelzeilen repr sentiert KAPITEL 13 MISCHEN 191 S
487. r Diffusion in echten R umen Der kleinste Wert f r diesen Parameter f hrt zu einem Mono Hall 20 19 4A Das Diffusions Netz Das Diffusions Netzwerk erzeugt die Hallfahne die auf die Erstreflektionen folgt Die De cayzeit bestimmt wie lange es dauert bis die Hallfahne auf ein 1 1000stel 60 dB ihrer urspr nglichen Amplitude abgeklungen ist KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 319 Die Kuhschwanzfilter f r H hen und B sse erm glichen ein frequenzabh ngiges Abklingver halten des Halls Das Absenken der H hen ahmt die Absorption h herer Frequenzen nach die in echten R umen durch Luft W nde Menschen Teppiche und so weiter verursacht wird Das Absenken der B sse f hrt zu einem d nner werdenden Klang w hrend des Ausklingens Jedes Filter kann separat ausgeschaltet werden um die CPU Last zu reduzieren Der Freeze Schalter unterbindet auf Wunsch das Abklingen der Hallfahne Ist er aktiviert klingt der Hall ann hernd ewig aus Der Cut Schalter modifiziert diesen Effekt indem er verhindert dass das Eingangssignal weiter zu der eingefrorenen Hallfahne addiert wird ist er ausgeschaltet wird es weiterhin in den Hall eingespeist Der Flat Schalter umgeht auf Wunsch bei aktiver Freeze Funktion die beiden Kuhschwanzfilter f r das frequenzab h ngige Abklingen Ist Flat ausgeschaltet verliert die Hallfahne nach Ma gabe der beiden Filtereinstellungen Energie Die Parameter Echo Density und Scale bieten weite
488. r so dass sie dem selektierten Zeitabschnitt im Arrangement entsprechen gt Chorus 2 variat va rhodes Die Arrangement Loop Klammer Die Loop Klammer kann mit der Maus selektiert und mit Tastaturbefehlen manipuliert wer den e 4 und verschieben die Loop Klammer um die aktuelle Rasterweite nach links rechts e 4 und verschieben die Loop Klammer um die Loop Region L nge nach links rechts e Stg PC Mac in Kombination mit den Links Rechts Pfeiltasten ver k rzt verl ngert den Loop um die aktuelle Rasterweite e Strg PC Mac in Kombination mit den Auf Ab Pfeiltasten verdoppelt oder halbiert die Loop L nge Sie k nnen die Arrangement Loop Klammer auch verschieben Ziehen Sie das linke oder rechte Ende um die L nge zu ndern klicken Sie in die Mitte und ziehen Sie den Loop um ihn ohne L ngen nderung zu verschieben Die Option Song von hier starten aus dem PC Mac Loop Kontextmen kann verwendet werden um die Regel Wiedergabe startet bei der Selektion au er Kraft zu setzen Wenn die Option aktiviert ist startet die Wiedergabe beim Loop Start 6 6 Position und L nge von Clips ndern Ein St ck Audio oder MIDI wird in der Arrangement Ansicht durch einen Clip repr sentiert der sich an einer bestimmten Song Position auf einer von Lives Spuren befindet KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 87 Te Vz Durch Ziehen kann ein Cl
489. r Loop L nge und Position besitzen Set Taster mit denen das spontane Erzeugen von Loops w hrend der Wiedergabe m glich ist KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 116 e Klickt man den Set Taster der Loop Position w hrend der Wiedergabe an so wird der Loop an die aktuelle Wiedergabeposition bewegt gerundet nach Ma gabe der glo balen Quantisierung und aktiviert Klickt man dann den Set Taster der Loop L nge an so wird das Ende des Loops an die aktuelle Wiedergabeposition bewegt So k nnen Sie beliebige Abschnitte der Musik spontan w hrende der Wiedergabe loopen e Klickt man Set Taster der Loop L nge an w hrend der Loop noch deaktiviert ist so setzt man sein Ende an die aktuelle Wiedergabeposition ohne jedoch seine vorein gestellte L nge zu ndern Gleichzeitig wird der Loop aktiviert Die Set Taster der Loop Schalter die Loop Klammer und die Start End Marker k nnen alle durch MIDI Daten ferngesteuert werden Sie k nnen beispielsweise einen Endlosdrehregler verwenden um den Loop in Schritten der gew hlten globalen Quantisierung durch ein Sample zu schieben 8 2 3 Transponierung und Lautst rke des Clips Sample gt Transpose N Die Parameter f r Tonh he und Lautst rke des Clips Mit dem Transponier Parameter kann die Tonh he des Clips in Halbt nen ge ndert werden Mit dem Detune Parameter kann der Clip in Cents 100 Cents 1 Halbton feingestimmt werden Der Gain Regler kontrolliert die Lautst rke des C
490. r MIDI Sync Seite der Voreinstellungen um Zugriff auf seine Timecode Optionen zu erhalten Die Frame Rate Einstellung f r den MIDI Timecode ist nur dann relevant wenn MIDI Time code als Synchronisationstyp im Sync Typ Men gew hlt wurde Das MIDI Timecode Ra te Ausklappmen w hlt den Timecode Typ zu dem Live sich synchronisieren soll Alle der blichen SMPTE Frame Rates sind hier verf gbar Wird SMPTE All gew hlt versucht Live das Format der empfangenen Timecode Nachrichten automatisch zu erkennen und seine Synchronisation entsprechend anzupassen Beachten Sie dass Sie das Timecode Format f r die Darstellung in der Arrangement Ansicht frei w hlen k nnen Gehen Sie ins Optionen Men und dort ins Untermen Darstellung des Zeitlineals Der MIDI Timecode Offset Parameter ist ebenfalls nur relevant falls MIDI Timecode im Sync Typ Men gew hlt wurde Sie k nnen hier einen zeitlichen Offset zum empfangenen SMPTE Code eingeben Live interpretiert diesen Wert als Startpunkt f r das Arrangement Der Schalter f r die externe Synchronisation KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 452 24 1 4 Sync Verz gerung Die Sync Delay Parameter die separat f r jedes verf gbare MIDI Ger t verf gbar sind er lauben es Ihnen Lives interne Zeitbasis gegen ber dem Sync Signal zu verschieben Dies kann n tzlich zum Ausgleichen von Verz gerungen sein die eventuell bei der bermitt lung des Sync Signals auftr
491. r ein bestimmtes Sample zu speichern sollten Sie nicht vergessen dass Einstellungen f r den Dekodier Cache KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 47 Sie unterschiedliche Einstellungen f r jeden Clip innerhalb eines Live Sets verwenden k n nen auch wenn diese Clips auf das gleiche Sample auf der Festplatte verweisen Ziehen Sie jedoch eine neue Version des Samples in ein Live Set wird Live die in der Analyse Datei gespeicherten Einstellungen f r den neuen Clip verwenden Der Name der Analysedatei entspricht dem des Samples hat jedoch die Namenserweite rung asd Live speichert die Analysedatei im gleichen Ordner wie das Sample P Samples die eine asd Datei besitzen werden im Browser so angezeigt br Samples ohne eine asd Datei sehen so aus Die Analyse Dateien selbst sind nicht in Lives Browsern sichtbar Bitte beachten Sie dass Sie das Erzeugen der Analysedateien unterbinden k nnen indem Sie die Option Analyse Dateien erzeugen auf der Dateien Ordner Seite der Voreinstellun gen deaktivieren Alle Daten au er den Standard Einstellungen f r einen Clip k nnen von Live bei Bedarf rekonstruiert werden falls die asd Datei fehlt dies wird f r l ngere Samples allerdings eine Weile dauern 5 2 3 Dateien im Voraus analysieren Um nicht warten zu m ssen bis l ngere Samples bei ihrer ersten Verwendung in Live analy siert sind werden Sie sie eventuell im Voraus analysieren lassen wollen Um alle Da
492. rameter zu beeinflus sen mit diesen H llkurven kann unter anderem die Melodie und der Rhythmus aufgezeich neten Audiomaterials ver ndert werden MIDI Clips besitzen zus tzliche Clip H llkurven f r das Erzeugen von MIDI Controllern Clip H llkurven k nnen vom Clip entkoppelt und mit unabh ngigen Loop Einstellungen versehen werden so dass l ngere Verl ufe wie Fade Outs oder kurze Bewegungen wie ein Arpeggio dem Inhalt des Clips berlagert werden k nnen Der automatisierte Pan Regler und seine Automations H llkurve KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 30 mCip vw Start m Transpow Transpose End _ Volume Pan Loop Position Length 4 13 Fernsteuerung ber MIDI und Rechnertastatur Um den Anwender vom Zwang der Mausbedienung zu befreien kann man die meisten Bedienelemente in Live von einem externen MIDI Controller fernsteuern Die Zuweisun gen f r die Fernsteuerung werden in der MIDI Map Betriebsart vorgenommen die durch Anklicken des MIDI Schalters im Transportbereich aktiviert wird In dieser Betriebsart k nnen Sie auf ein beliebiges Mixer oder Ger te Bedienelement kli cken und diesem dann den gew nschten Controller durch Senden der entsprechenden MIDI Information zuweisen zum Beispiel indem Sie am gew nschten Regler Ihrer MIDI Reglerbox drehen Ihre Zuweisungen sind sofort nach Verlassen der MIDI Map Betriebsart aktiv Session Clips k nn
493. ramm verwendet wird Die Analysedatei enth lt Daten die von Live gewonnen werden um die Qualit t bei der Audiodehnung stauchung zu erh hen die Wellenform schneller darstellen zu k nnen und um automatisch das Tempo von langen Dateien ermitteln zu k nnen Wenn Sie ein langes Sample zu einem Projekt hinzuf gen wird Live m glicherweise mel den dass die Datei erst nach Beendigung der Analyse abgespielt werden kann Dies wird nicht passieren wenn das Sample bereits analysiert wurde Live also eine Analyse Datei f r dieses Sample findet oder wenn in den Aufnehmen Warpen Launchen Voreinstellungen die Option Auto Warp langer Samples deaktiviert wurde Um das Warten auf die Analyse l ngerer Samples zu verhindern k nnen Sie sie im Browser vor analysieren lassen wie wir gleich sehen werden Eine Analyse Datei kann auch Standard Einstellungen f r den Clip eines Samples speichern Das Klicken auf den Taster Save in der Clip Ansicht speichert die aktuellen Clip Einstellungen in der Analyse Datei des Samples Wenn das Sample zum n chsten Mal in Live gezogen wird werden diese Clip Einstellungen automatisch wiederhergestellt Besonders n tzlich ist das um Einstellungen der Warp Marker beizubehalten Das Speichern von Clip Standard Einstellungen in der Analyse Datei ist etwas anderes als das Speichern eines Clips als Live Clip W hrend Analyse Dateien eine praktische M glichkeit bieten Informationen ber die Stan dardeinstellungen f
494. rbar werden 14 3 2 Aufnehmen in Session Slots Sie k nnen neue Clips auch ganz spontan in beliebige Session Slots aufnehmen 4 3 2 1 a i Bar gt 1 W hlen Sie aus dem globalen Quantisierungs Men einen beliebigen anderen Wert als None um korrekt geschnittene Clips zu erhalten 2 Aktivieren Sie den Schalter f r die Aufnahmebereitschaft bei den Spuren auf denen Sie aufnehmen wollen In den leeren Slots der scharfgeschalteten Spuren Das Aufnehmen eines neuen Clips in der Session Ansicht KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 204 erscheinen Clip Aufnahmeschalter 3 Klicken Sie auf einen der Clip Aufnahmeschalter um die Aufnahme zu starten Ein neuer Clip erscheint in dem Slot Er besitzt einen roten Clip Start Taster und zeigt so an dass gerade aufgenommen wird Klicken Sie diesen Schalter an um aus dem Aufnahmebetrieb sofort in den Loop Wiedergabebetrieb zu wechseln 4 Alternativ k nnen Sie einen Clip Stopp Taster oder den Stopp Taster im Trans portbereich bet tigen um die Aufnahme zu stoppen ohne gleich die Wieder gabe zu starten Beachten Sie dass das Starten einer Szene in der Session Ansicht nicht auch automatisch die Aufnahme in aufnahmebereit geschalteten Slots der betreffenden Szene aktiviert Sie k nnen allerdings die Option Aufnahme beim Starten einer Szene beginnen auf der Auf nehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen aktivieren falls Sie w nschen dass unter dies
495. rch seinen gesamten Inhalt zu scrollen werden Sie diese Navigations Abk rzung sch tzen PC Mac auf dem Spur Ansicht Reiter l sst eine hierarchische Liste mit allen Ger ten der Kette der Spur erscheinen W hlen Sie einfach das gew nschte Ger t aus der Liste aus und Live wird es f r Sie selektieren und in die Spur Ansicht holen DRY jj 00 d d Dij u Mostiy Buzz jj 2 81 a Quarter Kin EEE a Digest Mostly Buzz Beat Repeat Grain Delay Quarter Kill Beat Repeat 4 Auto Filter 4 Utility Filter Delay Mit dem Kontextmen schnell in Racks navigieren KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 236 16 4 Liste der Ger teketten Audio Effect Rack aa Chaini Hide C e SE ji mk Osr lt M S A jj NL si 4 E S A jj ji Or lt l S A jj jawas 2 aasa Drop Audio Effects Here Wenn ein Signal in ein Rack eingespeist wird begegnet es zun chst der Liste der Ger te ketten Wir wollen sie deswegen auch zuerst vorstellen Die Liste der Ger teketten repr sentiert den Verzweigungspunkt f r ankommende Signale Jede der parallelen Ger teketten beginnt hier als Eintrag in der Liste Unterhalb der Liste ist ein leerer Bereich in dem neue Ketten erzeugt werden k nnen indem man Presets Ger te oder sogar bereits bestehende Ger teketten dorthin zieht Anmerkung Racks Ger teketten und Ger te k nnen beliebig in und aus Racks und sogar in ander
496. rd aktiviert Das Suchfeld und der Go Taster KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 39 erzeugen installieren l schen umbenennen oder bewegen Live hat jedoch keine M g lichkeit zu erfahren was Sie au erhalb des Programms tun Wenn Sie Dateien zwischendurch mit einem anderen Programm als Live bewegt haben werden die ersten Ergebnisse einer Suche m glicherweise nicht vollst ndig sein Die Beschriftung des Go Tasters wechselt dann zu Rescan Wenn Sie eine Datei in der Ergebnissen nicht finden k nnen oder sicher sein m ssen dass die Suchergebnisse vollst ndig sind klicken Sie den Rescan Taster an oder bet tigen Sie nochmal Retum Live baut den Index f r den aktuellen Root Ordner dadurch neu auf gt A Bass Detector Part 1 alc Der Rescan Taster In den Dateien Ordner Voreinstellungen kann gew hlt werden ob bei jeder Suche automa tisch ein Rescan Vorgang ausgel st werden soll W hrend eine Suche ein Rescan l uft ist der benachbarte Taster mit Stop beschriftet Das Rescannen geschieht im Hintergrund Sie k nnen weiter Musik machen w hrend Live seine Arbeit verrichtet aber Sie k nnen die Suche mit diesem Taster auch abbrechen falls Sie die Festplattenaktionen st ren Sie k nnen jederzeit zu der Ordner Darstellung des Browsers zur ckkehren indem Sie das Suchfeld schlie en a Library bass Resam Name gt 53 Bass Detector Part 1 alc
497. rden alle anderen St tzpunkte in der Selektion der Bewegung folgen HER Solange Sie dabei nicht gedr ckt halten wird die Bewegung durch benachbar te St tzpunkte beschr nkt Mit gedr ckter Shift Taste werden vorhandene St tzpunkte beim berstreichen gel scht Durch Dr cken von PC Mac k nnen Sie beim Bewegen von St tzpunkten auf eine feinere Aufl sung umschalten Durch Anklicken und Ziehen k nnen Sie ein Liniensegment vertikal bewegen ohne die horizontale Position der St tzpunkte dabei zu beeinflussen Wenn das Liniensegment Teil der aktuellen Selektion ist wird der gesamte selektierte Abschnitt der H llkurve vertikal bewegt Um sicherzustellen dass nur der selektierte Abschnitt bewegt wird f gt Live St tzpunkte an den R ndern der Selektion ein 17 4 3 H llkurven verriegeln Beim Verschieben von Clips verschiebt Live blicherweise auch alle Automationsdaten mit dem Clip Gelegentlich werden Sie die Automationsdaten jedoch lieber an der Song Positi Ziehen Sie einen St tzpunkt einer Selektion um alle St tzpunkte der Selektion zu verschieben Durch Ziehen mit der Maus kann ein Liniensegment der H llkurve vertikal bewegt werden KAPITEL 17 AUTOMATION UND DAS BEARBEITEN DER AUTOMATIONS H LLKURVEN 260 on belassen wollen statt sie mit dem Clip zu bewegen Genau das erm glicht der Schalter der Arrangement Ansicht zum Verriegeln der H llkurven Sie k nnen H llkurven wahlweise auch ber
498. rden das Gitarrensignal jedoch eventuell auch vor der Aufnahme durch verschieden Effekte leiten ein Noise Gate oder eine Ampsimulation zum Beispiel und das mit diesen Effekten bearbeitete Signal aufnehmen wollen Audi 4 Guitar 5 Audi 6 Audic Pad rom Audio From Audio From AIDI Fron 4 Guitar gt 4 Guitar f Post FX gt ii Post Mixer gt Monitor Monitor in Auto In Auto OM Das ist einfach zu bewerkstelligen indem man eine spezielle Audiospur nur f r das Bear beiten und Abh ren des ankommenden Gitarrensignals verwendet Wir nennen diese Spur Gitarre und ziehen die gew nschten Effekte in ihre Ger tekette Wir nehmen nicht direkt in der Gitarren Spur auf stattdessen erzeugen wir einige weitere Spuren f r das Aufneh men Diese Spuren sind alle so eingestellt dass sie ihr Signal Post FX von der Gitarren Spur erhalten Beachten Sie dass wir das Signal auch Post Mixer h tten abgreifen k nnen falls wir auch die Panorama oder Lautst rke Einstellung h tten aufnehmen wollen Zum Abh ren stellen wir den Monitor Wahlschalter der Guitar Spur auf On denn wir wollen die Gitarre unabh ngig vom sonstigen Geschehen in Live immer durch diese Spur abh ren Die Monitor Schalter der anderen Spuren stellen wir auf Off Eine Beispiel Konfiguration f r das Aufnehmen Post FX KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 178 MIDI als Audio aufneh
499. rden nur Simpler und das Sample ersetzt MIDI Effekte vor Simpler oder Audio Effekte nach Simpler bleiben unangetastet Werden mehrere Samples auf ein leeres Pad gezogen so werden neue Simpler und Ketten erzeugt und ausgehend von diesem Pad in Halbt nen aufsteigend zugewiesen Alle den betreffenden Pads m glicherweise bereits zugewiesenen Samples werden dadurch ersetzt wobei wiederum die Effekt Ger te nicht angetastet werden PC Mac Ziehen mehrerer Samples weist alle einem einzelnen Pad zu indem es ein eingebettetes Drum Rack erzeugt dessen Ketten alle der Note des Pads zugewiesen sind Das Ziehen eines Pads auf ein anderes vertauscht die Notenzuweisung der beiden Pads Dies bedeutet dass MIDI Clips die die betreffenden Noten triggern nun die falschen Kl nge spielen wobei das wahrscheinlich genau das ist was Sie beabsichtigt haben PC Mac Ziehen eines Pads auf ein anderes wird die Ketten beider Pads in einem eingebetteten Drum Rack stapeln Sie k nnen die Zuweisung auch jederzeit in der Kettenliste mit den MIDI In Note Parame tern ndern Die Pad Ansicht wird automatisch aktualisiert um Ihre nderungen widerzu spiegeln Weisen Sie mehreren Ketten die gleiche MIDI In Note zu wird das Pad dieser Note sie alle triggern Wenn Sie mit zahlreichen verschachtelten Racks arbeiten kann die innere Struktur schnell kompliziert werden Die Pad Ansicht erleichtert die Arbeit da sie Ihren Fokus auf die oberste Ebene lenk
500. re M glichkeiten die Dichte und Rauheit des diffusen Hallanteils zu kontrollieren Sie haben besonders bei sehr kleinen Raumgr en einen starken Einfluss auf die klangliche F rbung w hrend des Abklingens Die Chorus Abteilung versieht die diffuse Hallfahne mit etwas zus tzlicher Modulation und Bewegung Wie beim Spin Effekt k nnen Sie die Frequenz und die Amplitude der Modu lation einstellen und den Effekt gegebenenfalls ausschalten 20 19 53 Ausgang Mit den letzten drei Parametern des Reverbs k nnen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen Eingangssignal und Hall Dry Wet sowie die Lautst rken der Erstreflektionen Reflect Level und der diffusen Hallfahne Diffuse Level bestimmen KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 320 20 20 Saturator D Saturator Da Drive Output Soft Clip om 0 00 dB DC Output GoW Waveshaper y 3 71 dB Depth Drive Curve Depth crag Width TAT 0 00 Dry Wet A n O E Lin m Damp Period 857 1000 z 30 128 BEP F81 0 00 945 Saturator ist ein Waveshaping Effekt der Ihren Sounds die fehlende Portion Schmutz Druck oder W rme geben kann Er kann Eingangssignale sanft anzerren oder sie in viele unter schiedliche Arten der Verzerrung fahren Eine XY Anzeige visualisiert Saturators Shaping Funktion Die Eingangs und Ausgangswer te des Shapers sind der X beziehungsweise Y Achse zugeordnet Die Transferfunktion wird durch die Kurve definier
501. reht ist Diese Noten werden dann in Stereo wiedergegeben die anderen in Mono 22 10 8 Pitch Panorama Volume und Voices Ist die empfangene MIDI Note C3 gibt Simpler ein Sample in der Originaltonh he wie der Mit dem Transpose Parameter ist jedoch eine Transponierung im Bereich von 48 Halbt nen m glich Pitch kann mittels der Amount Parameter in diesem Bereich auch durch einen LFO oder eine Pitch H llkurve moduliert werden Die Pitch H llkurve ist besonders beim Erzeugen perkussiver Sounds hilfreich Simpler reagiert auf MIDI Pitch Bend Daten mit einer Empfindlichkeit von 5 Halbt nen Sie k nnen den Transpose Parameter mit Clip H llkurven oder externen Controllern steuern Der Voices Parameter bestimmt die maximale Anzahl von Stimmen die Simpler gleichzeitig wiedergeben kann Wenn mehr Stimmen ben tigt werden als Sie hier eingestellt haben beginnt der Stimmenklau bei dem die lteste n Stimme n zugunsten der neuen abge schnitten werden Haben Sie den Voices Parameter beispielsweise auf 8 gestellt rufen aber 10 Stimmen ab werden die beiden ltesten Stimmen abgeschaltet Simpler versucht bei diesem Stimmenklau so unauff llig wie m glich vorzugehen Eine kleine LED neben dem Voices Parameter leuchtet auf wenn eine Stimme geklaut wird Das Panorama wird mit dem Pan Parameter bestimmt kann dar ber hinaus aber auch durch einen Zufallswert variiert oder mit dem LFO moduliert werden Die Ausgangslautst r
502. reinstellungen zu finden und h ngen vom Typ Test Konfiguration f r die MIDI Ausgabe KAPITEL 27 LIVE 7 MIDI MERKBLATT 481 der verwendeten Hardware ab Mehr Information hierzu finden Sie im Kurs Einrichten der Audio Ein Ausgabe e Verwenden Sie ein hochwertiges MIDI Interface mit den aktuellsten Treibern um zu gew hrleisten dass Zeitstempel so akkurat wie m glich erzeugt und verarbeitet wer den Aktivieren Sie das Monitoring der Spur nicht falls Sie MIDI aufnehmen und das ex terne Ger t etwa einen Synthesizer dabei direkt abh ren im Gegensatz dazu sein Audiosignal ber ein External Instrument Ger t durch Live abzuh ren Lassen Sie das Monitoring der Spur auch dann aus wenn Sie MIDI Daten aufnehmen die von einem anderen MIDI Ger t erzeugt werden zum Beispiel von einem Drumcomputer Wenn das Monitoring aktiv ist f gt Live etwas Latenz hinzu um den Jitter beim Spielen durch den Rechner zu kompensieren Darum ist es wichtig das Monitoring nur dann zu aktivieren wenn tats chlich etwas in Echtzeit durch den Rechner gespielt wird Die DirectMusic Architektur unter Windows erlaubt es ausgegebene MIDI Ereignisse vom Betriebssystem verwalten zu lassen statt nur von Live Je nachdem ob Sie im MME oder im DirectMusic Modus arbeiten kann das MIDI Verhalten darum unter schiedlich sein Sollten Timingprobleme auftreten empfehlen wir das Umschalten auf den jeweils anderen Modus Die Umschaltm glichkeit finden Sie
503. rekt an die Hand Die Mackie Control erlaubt Ihnen ein Maus freies Bedienen des Programms Durch die bidirektionale Verbindung zwischen Live und der Mackie Control werden alle im Programm vorgenommenen nderungen auf der Mix Oberfl che reflektiert und andersrum Um diese Verbindung herzustellen ffnen Sie Lives MIDI Sync Voreinstellungen Unten im Fenster finden Sie die Optionen f r die Fernsteuerung durch Mix Oberfl chen Das W hlen von Mackie Control aus dem Mix Oberfl chen Wahlmen und das Zuweisen des ben tigten Ein und Ausgangs stellt die Verbindung zwischen Live und der Mix Oberfl che her Es ist m glich die Anzahl der Mackie Control Kanalz ge mit einer Hardware Erweiterung zu erh hen Diese Erweiterung wird separat in Lives Voreinstellungen angemeldet und als MackieControlXT im Mix Oberfl chen Wahlmen bezeichnet Wird die Mackie Control Erweiterung im obersten Men gew hlt steuert sie in Live die Spuren beginnend von der linken Seite des Programms und sollte deswegen links von der Mackie Control Mix Ober fl che aufgestellt werden Wird sie im unteren Men gew hlt sollte die Mackie Control Er weiterung rechts von der Mackie Control platziert werden Die folgenden Abschnitte beschreiben wie die Mackie Control in Verbindung mit Live gehandhabt wird Im Kapitel ber das Mischen finden Sie wichtige grundlegende Erl ute rungen und Hilfe zum Verst ndnis der Spur Bedienelemente in Live KAPITEL 23
504. requency Parameter ab Auch die klang liche Auswirkung von Pitch und Spray wird stark von diesem Parameter beeinflusst Das Grain Delay besitzt auch einen Dry Wet Parameter er kann der Y Achse des X Y Feldes zugeordnet werden 20 15 Phaser m LFO S amp H Amount Shape Y Fv Envelope 46 5 Rate Hz Ea in Phase Offset Feedback B ooms ieo Der Phaser Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 312 Phaser verwendet eine Reihe von All pass Filtern um eine Phasenverschiebung im Fre quenzspektrum des Klangs zu erzeugen Der Poles Parameter erzeugt Kerben im Frequenzspektrum Mit dem Feedback Parameter kann man diesen Effekt invertieren und die Kerben in Betonungen umwandeln Die Eckfre quenz der Filter kann mit dem Frequency Parameter bestimmt werden der gemeinsam mit dem Feedback Parameter auch durch das X Y Bedienelement des Effekts gesteuert werden kann Der Effekt bietet die zwei Betriebsarten Space und Earth die die Verteilung der Kerben im Frequenzspektrum und damit die Farbe des Klangs bestimmen Dieser Effekt kann mit dem Color Parameter weiter variiert werden Die Filterfrequenzen k nnen mit einem integrierten H llkurvenfolger gesteuert werden Jus tieren Sie die Intensit t der Modulation mit dem Amount Regler negative Werte invertieren die H llkurve und stellen Sie dann den gew nschten H llkurvenverlauf mit den Parametern Attack und Release ein Pha
505. rf gbar macht Manchmal mag es aber sinnvoller sein ein Preset mit dem aktuellen Projekt zu sichern Sie k nnten zum Beispiel einige alternative Master EQ Einstellungen f r ein bestimmtes St ck speichern wollen die auf dieses St ck zugeschnitten sind und wenig Sinn in anderen Projekten haben Aus diesem Grund hat jedes Ger t im Ger te Browser einen Unterordner f r das aktuelle Projekt Sie k nnen ein Preset nach dem Sichern in diesen Ordner bewegen oder die Titelleiste des Ger ts direkt zu diesem Ordner ziehen um das Preset dort zu sichern m Yun p eoovs gt E Compressor II gt E Dynamic Tube v E EQ Eight E Bright Acoustic Guitar E Centor Kin E Cheesy Speaker Ciear Acoustic Guitar v Current Project Electro with Piano E Hi boost 000 gt KOL E Troble boost gt E Erosion Projekt spezifische Presets erscheinen unter Aktuelles Projekt im Ger te Browser KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 65 5 6 3 Dateien in einem Projekt verwalten Lives Dateiverwaltung bietet viele komfortable Funktionen f r das Verwalten von Projekten Nachdem Sie ein Live Set geladen haben das Teil des Projekts ist das Sie verwalten wol len w hlen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei Men und klicken dann auf den Taster Projekt verwalten Das Fenster der Dateiverwaltung zeigt Ihnen daraufhin eine bersicht ber die Inhalte des Projekts sowie verschiedene Verwaltungsfunktionen da
506. rfolgt das Einfrieren in Echtzeit Live wird automatisch registrieren ob ein Einfrieren in Echtzeit n tig ist und Ihnen verschiedene Optionen f r dieses Vorgang anbieten Bitte lesen Sie im Abschnitt ber das Rendern in Echtzeit nach um eine Erl uterung dieser Optionen zu erhalten Nachdem Sie die aufgetretenen Leistungsengp sse beseitigt haben oder Ihren Rechner gegen einen schnelleren getauscht haben k nnen Sie eine eingefrorene Spur jederzeit selektieren ihn mit dem Spur auftauen Befehl aus dem Bearbeiten Men auftauen und dann die Clip und Ger te Einstellungen wieder ndern Auf langsameren Rechnern k nnen Sie Prozessor intensive Spuren einen nach dem anderen zum Bearbeiten auftauen und nach getaner Arbeit wieder einfrieren Viele Bearbeitungsfunktionen sind auch bei eingefrorenen Spuren verf gbar So ist das Launchen von Clips weiterhin m glich und auch Mixer Parameter wie Lautst rke Pan und die Sends stehen zur Verf gung Zu den weiteren M glichkeiten z hlen e Das Editieren Ausschneiden Kopieren Einf gen Duplizieren und Stutzen von Clips e das Zeichnen und Bearbeiten von Mixer Automationen und Clip H llkurven e das Konsolidieren e das Aufzeichnen des Launchens von Session Clips in der Arrangement Ansicht e das Erzeugen Bewegen und Duplizieren von Szenen in der Session Ansicht e das Ziehen von eingefrorenen MIDI Clips in Audio Spuren Wenn Sie gefrorene Spuren bearbeiten die zeitbasierte Effekte wie H
507. rieb in einigen Punkten KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 454 Live hat keinen direkten Zugang zur Audio Hardware die Ein und Ausgabe von Audio wird vom ReWire Master verwaltet Es stehen in Live keine Audio Eingangssignale zur Verf gung Die Samplingrate wird vom ReWire Master nicht von Live bestimmt Die externe Synchronisation ist deaktiviert synchronisieren Sie bei Bedarf den ReWire Master Live sendet keine Synchronisationsdaten oder Controller Nachrichten an den MIDI Ausgang Die Kontrolle von Live ber MIDI ist weiterhin m glich Ein gleichzeitiger Betrieb von Live als ReWire Master ist nicht m glich Sie k nnen beispielsweise nicht Rebirth als ReWire Slave von Live betreiben w hrend Live als ReWire Slave von Cubase genutzt wird Sie k nnen allerdings Live und Rebirth gleich zeitig als ReWire Slaves in Cubase nutzen Taktart und Tempo werden durch die Einstellungen im ReWire Master vorgegeben Enth lt Ihr Set Tempo oder Taktartwechsel so werden diese ignoriert 24 2 3 Mehr ber ReWire Sie finden Tutorials ber den Anschluss von Live an unterschiedliche ReWire Master Pro gramme auf der Tutorial Webseite von Ableton Die FAQ Seite von Ableton sollte ihre erste Adresse sein falls Probleme beim Benutzen von ReWire auftreten Falls Sie dort keine L sung f r Ihr Problem finden wenden Sie sich bitte an das Ableton Support Team 1 http www ableton com tutorials http www ableton com faq
508. rker oder am Beginn der aktuellen Selektion Sie k nnen einen Marker auch mit Hilfe des Kontextmen s im Scrubbereich ber den Spuren oder im Erzeugen Men erzeugen Beachten Sie dass die Position des Lokators nach Ma gabe des Werts f r die globale Quantisierung im Transportbereich quantisiert wird guitare hord J Bass Ba s Ba s Sie k nnen einen Lokator aufrufen zu ihm springen indem Sie auf ihn klicken oder die Vorheriger Lokator N chster Lokator Taster links und rechts vom Lokator setzen Taster be t tigen Lokatoren k nnen auch durch zugewiesene MIDI Daten oder Rechnertasten aufge rufen werden Beachten Sie dass das Aufrufen der Lokatoren nach Ma gabe der globalen Quantisierung erfolgt Das Doppelklicken eines Lokators selektiert diesen und startet das Arrangement an der betreffenden Stelle Nach dem Springen zum ersten oder letzten Lokator im Arrangement bewirkt ein nochma liges Bet tigen der Vorheriger Lokator N chster Lokator Taster ein Springen zum Beginn Das Verwenden der Lokatoren zum Starten der Wiedergabe im Arrangement Die Lokator Taster KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 83 beziehungsweise Ende des Arrangements Lokatoren k nnen durch Klicken und Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rechnertastatur bewegt werden Um einen Lokator zu benennen w hlen Sie ihn durch Anklicken seines dreieckigen Markers aus und rufen den Umbenennen Befehl aus dem Bearbeiten Men auf oder
509. rowser direkt in die Clip Ansicht Clip Einstellungen f r die Tonh he und die Lautst rke werden beibehalten Die Warp Marker werden nur behalten falls das neue Sample exakt die gleiche L nge wie das alte hat Das PC Mac Kontextmen der Sample Anzeige enth lt den Befehl Sample Datei verwalten Er ffnet die Dateiverwaltung f r das Set wo das vom ausgew hlten Clip referenzierte Sample selektiert ist Sie k nnen dort das Sample ersetzen oder destruktiv bearbeiten wodurch alle Clips und Instrumente die das Sample referenzieren von den nderungen betroffen werden Sie k nnen auch den Befehl Im Browser zeigen des PC St Mac Kontextmen s verwenden um die Sample Datei im Browser anzuzeigen 8 3 Das Notes R hmchen Orig BPM Start Se 140 00 1 1 D amp End Se Bank 16 11 None Position GE 1 alf 1 Program 1 18 Length Sen 16 _o 0 8 3 1 Tempo Kontrolle Das Orig BPM Feld zeigt Lives Interpretation des Tempos an das w hrend der Aufnah me der MIDI Daten des Clips aktuell war Wenn Sie den Wert im Original BPM Feld durch Ziehen ndern oder die Taster 2 und 2 anklicken werden Sie sehen dass die Noten im Das Noten R hmchen KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 122 MIDI Editor entsprechend gedehnt oder gestaucht werden Dies ist n tzlich um Einspie lungen anzupassen die Sie ohne eine Temporeferenz wie zum Beispiel Lives Metronom aufg
510. rse kann jederzeit mit dem Eintrag Kurse im Ansicht Men sichtbar gemacht werden Das Definieren von Hardware Bedienoberfl chen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 426 Anmerkung Sie k nnen jede automatische Zuweisung jederzeit mit Ihren eigenen Zuwei sungen manuell berschreiben In solchen F llen sollten Sie auch die Schalter f r die Fern steuerung bei den MIDI Ports aktivieren die von Ihrer Hardware Bedienoberfl che genutzt werden Dies erfolgt im MIDI Ports Bereich der MIDI Sync Voreinstellungsseite und wird im n chsten Abschnitt beschrieben Automatische Zuweisungen sind vorteilhaft denn die Bedienelemente der Hardware Be dienoberfl che werden automatisch immer so zugewiesen dass sie das gerade in Live selektierte Ger t steuern Zus tzlich zu der M glichkeit der Ger te Selektion zu folgen kann eine nativ unterst tzte Bedienoberfl che an bestimmte Ger te gebunden werden so dass diese unabh ngig vom aktuellen Fokus im Live Set jederzeit im Zugriff sind Um diese Bindung zu aktivieren oder zu deaktivieren rufen Sie mit PC Mac das Kontextmen auf der Titelleiste eines Ger ts auf und w hlen darin die gew nschte Bedienoberfl che aus der Binden an Liste aus Sie sehen hier die gleichen Bedienoberfl chen die Sie in den MIDI Sync Voreinstellungen definiert haben Die Bedienoberfl che kann sich der Ger te Selektion anpassen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BE
511. rstreflektionen schneller abklingen und die Hallfahne sp ter einsetzen H here Werte verbessern manchmal die Verst ndlichkeit des Signals w hrend kleinere Werte ein sanfteres Ausklingen bewirken k nnen Der Spin Parameter moduliert die Erstreflektionen Mit dem X Y Feld wird die Intensit t und Frequenz der Modulation eingestellt Eine st rkere Modulation neigt dazu ein verf rbungs rmeres spektral neutraleres Ausklingen zu bewirken Wenn die Modulationsfrequenz zu hoch ist treten Dopplereffekte beim Eingangssignal auf zusammen mit surrealen Panning Effekten Spin kann mit dem dazugeh rigen Schalter deaktiviert werden um die CPU Last etwas zu vermindern 20 19 3 Globale Einstellungen In dem Quality Flipmen kann ein Kompromiss zwischen Hallqualit t und Leistungshunger des Effekts gew hlt werden Die Eco Option belastet die CPU am wenigsten die High Einstellung liefert den besten Hall Der Size Parameter hat einen ma geblichen Einfluss auf die Wahrnehmung der Raumgr e Eine extrem gro e Raumeinstellung verleiht dem Hall einen etwas verwaschenen diffusen Delay Charakter w hrend eine extrem kleine Raumgr e zu starken metallischen Klangf r bungen f hrt Der Stereo Image Parameter bestimmt die Stereobreite des Ausgangssignals Bei der Ma ximaleinstellung von 120 Grad erh lt jedes Ohr die Informationen eines individuellen Hall kanals der nichts mit dem anderen Kanal zu tun hat Dies ist auch eine Eigenschaft de
512. rumente und Effekt Ketten der entsprechenden Spuren Live Clips k nnen wie Samples im Browser vorgeh rt und zu beliebigen offenen Live Set hinzugef gt werden Im Live Set stellen sie die kreative Nachbearbeitung des Original Clips wieder her Mit der Hilfe von Live Clips k nnen Sie sich eine pers nliche Library mit beispielsweise folgenden Dingen aufbauen e MIDI Sequenzen mit passenden Instrumenten und Effekten zum Beispiel eine MIDI Drumfigur mit den zugeh rigen Impulse und Effekteinstellungen e unterschiedliche Regionen oder Loops die auf dieselbe Audiodatei zugreifen e Variationen eines Sample Loops die durch unterschiedlichen Einsatz von Warp Mar kern Clip H llkurven und Effekten erzeugt wurden e Ideen die nicht zum aktuellen Projekt passen sp ter aber n tzlich sein k nnten 4 15 Die Library Die Live Library stellt eine Sammlung von Sounds dar die in allen Projekten zur Verf gung stehen In Lives Datei Browsern kann die Library mit einem Lesezeichen aufgerufen werden Die Lesezeichen sind durch das Klicken in die Titelzeile des Browsers erreichbar wodurch sich ein Lesezeichen Men ffnet Ein Live Clip im Datei Browser KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 33 Workspace C Multisamples E Musik E Sam A m Beim ersten Start wird Live automatisch seine Library in Ihren Standard Benutzer Ordner installieren Sie k nnen diesen nat rlich an einen anderen Speicherort bewegen Die
513. rung die sich aber sehr leicht durch Betrachten der MIDI LEDs in der Transportleiste beseitigen l sst Bevor Sie MIDI Zuweisungen vornehmen m ssen Sie Live so einrichten dass das Programm Ihre externen Bedienoberfl chen erkennt Dies erfolgt auf der MIDI Sync Seite von Lives Voreinstellungen die mit dem Tastenbefehl Stra J6 PC 8 Mac aufgerufen werden k nnen 23 1 1 Nativ unterst tzte Hardware Bedienoberfl chen Hardware Bedienoberfl chen werden in der Tabelle im oberen Teil der MIDI Sync Seite definiert Bis zu sechs der unterst tzten Hardware Bedienoberfl chen k nnen simultan in Live verwendet werden KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 425 Control Surface Input Output 1 RemoteSL u RemoteSL Porn 1 RemoteSL Pon 1 v D mp 2 Oxygen8v2 Oxygens Port 1 v Oxygens Por 1 v CED 3 Tranzport_ RemoteSL Port 2 RemoteSL Port 2 v Bump 4 None v None v None gt Dump 5 None o None o None v Dump 6 None v None gt None gt Dump ffnen Sie das oberste Men in der Spalte Bedienoberfl che um zu sehen ob Ihre Hardwa re Bedienoberfl chen von Live nativ unterst tzt wird Ist sie hier gelistet w hlen Sie ihren Namen aus und w hlen dann in den beiden Spalten daneben die MIDI Eingangs und Ausgangs Ports an denen sie angeschlossen ist Gr men Sie sich nicht falls Ihre Bedieno berfl
514. s Ein neues Projekt wurde neben dem Tango Projekt erzeugt Bisher haben wir erfahren wie man Live Projekte erzeugt und Versionen von Live Sets darin sichert Und wie wird ein Projekt ge ffnet Einfach durch ffnen eines der enthaltenen Live Sets Das Doppelklicken von Tango with Piano als ffnet das Set und das dazugeh rige Projekt wie in der Titelzeile von Live zu sehen KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 63 Nehmen wir an dass wir bei der Arbeit an Tango with Piano als abdriften Das St ck entwickelt sich zu etwas ganz anderem und wir haben das Gef hl dass es ein eigenes Projekt werden sollte Wir sichern es mit Sichern als unter einem neuen Namen und an einem Ort au erhalb des aktuellen Projekts zum Beispiel auf dem Schreibtisch v PR Samples y P Recorded Erg 0001 1 Guitar wav Erd 0001 2 Accordion wav Erd 0001 3 Piano wav gt 5 Tango with Piano als b F Tancn als Beachten Sie dass der neue Projekt Ordner noch keinen Samples Ordner hat Electro with Piano als referenziert immer noch das Piano Sample aus dem urspr nglichen Tango Projekt Das ist kein Schaden solange das Tango Projekt nicht woanders hinbewegt oder gel scht wird dann wird Tango with Piano als sein Sample vermissen Dem k nnen Sie mit Samples sammeln vorbeugen Wenn das Sample bereits verschollen ist k nnen Lives Funktionen f r das Suchen fehlender Samples bei der L sung des Problems h
515. s In diesem Kapitel werden die Parameter beschrieben die das Verhalten eines gestarteten Clips bestimmen 11 1 Das Launch R hmchen Sie erinnern sich dass Clips in der Session Ansicht durch Anklicken ihrer Clip Start Taster oder ferngesteuert gestartet werden Das Verhalten beim Starten wird im Launch R hmchen definiert Dieses R hmchen ist nur bei Clips in der Session Ansicht verf gbar da Clips in der Arrangement Ansicht nicht gestartet sondern einfach gem ihrer Position im Arrangement abgespielt werden Um das Launch R hmchen anzuzeigen ffnen Sie durch Doppelklicken eines Clips in der Session Ansicht die Clip Ansicht und aktivieren dort dann den Wahlschalter f r die R hm chenanzeige ganz links KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 155 Clip Launch Verwenden Sie den Wahlschalter f r die R hmchenanzeige in der Clip Ansicht um das Launch R hmchen anzuzeigen Beachten Sie dass Sie die Launch Einstellungen mehrerer Clips gleichzeitig bearbeiten k nnen indem Sie sie zuerst anw hlen und dann die Clip Ansicht ffnen 11 2 Start Varianten eines Clips Clip Launch Launch Mode Trigger gt Das Flip Men f r den Launch Mode des Clips Das Launch Mode Men bietet verschieden Optionen daf r wie Clips sich beim Anklicken beim Starten mit Tasten der Rechnertastatur oder beim Starten mit MIDI Noten verhalten e Trigger Das Klicken oder Tastedr cken startet den Clip das Loslassen wird ignoriert e G
516. s um Werte Inkrementierungen und Dekrementierungen zu bewirken Bitte ziehen Sie die Dokumentation Ihres MIDI Controllers zu Rate wenn Sie n here Infor mationen zu relativen MIDI Controllern ben tigen Relative Navigation in der Session Ansicht Beachten Sie dass Sie nicht nur absolute Zuweisungen zum Aufrufen von einzelnen Slots und Szenen sondern auch relative Zuweisungen erstellen k nnen um Szenen zu selektieren KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 434 und die selektierten Clips zu bearbeiten Sowohl im MIDI wie auch im Rechnertasten Zuweisungs Modus erscheint ein Bereich mit zuweisbaren Bedienelementen unterhalb des Session Rasters mo LEER E 1 Weisen Sie diese Taster Tasten der Rechnertastatur Noten oder Controllern zu um die selektierte Szene auf und ab zu bewegen 2 Weisen Sie das Zahlenfeld f r die Szenen Wahl einem MIDI Controller zu vor zugsweise einem Endlosdrehregler um durch die Szenen zu bl ttern N here Informationen hierzu finden Sie in den Erl uterungen der relativen Zuweisungs Modi 3 Weisen Sie diesen Taster zu um die selektierte Szene zu starten Wenn in den Auf nehmen Warpen Launchen Voreinstellungen die Option Szene Start selektiert n chste Szene aktiviert ist k nnen Sie nacheinander durch die Szenen schalten 4 Weisen Sie diese Taster zu um den Clip der selektierten Szene in der jeweiligen Spur zu starten Die relative Sessio
517. s Aktivieren des MIDI Zuweisungs Modus wieder sichtbar machen KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 431 23 2 2 MIDI Noten zuweisen MIDI Noten senden einfache Note On und Note Off Nachrichten an Lives Bedienelemen te Mit diesen Nachrichten k nnen Sie die Bedienelemente in Live wie folgt steuern e Slots in der Session Ansicht Note On und Note Off Nachrichten beeinflussen Clips in ihren Slots entsprechend ihren Launch Modus Einstellungen Schalter Eine Note On Nachricht wechselt den Zustand des Schalters e Wahlschalter Note On Nachrichten w hlen nacheinander die verf gbaren Optionen aus e Regelparameter Werden solche Parameter ber eine einzelne Note gesteuert schal ten Note On Nachrichten zwischen dem Min und dem Max Wert des Parameters hin und her Weist man einen Bereich von Noten zu erh lt jede Note einen eigenen Wert diese Werte sind gleichm ig ber den Regelbereich des Parameters verteilt Hint Slots der Session Ansicht k nnen einem MIDI Notenbereich f r ein chromatisches Spielen zugewiesen werden Schlagen Sie zuerst die Root Taste an das ist die Taste die den Clip mit seiner Originaltonh he spielt und dr cken Sie dann w hrend Sie die Root Taste gedr ckt halten eine Taste unterhalb und eine oberhalb der Root Taste um die Grenzen des Notenbereichs zu bestimmen 23 2 3 Zuweisen von absoluten MIDI Controllern Absolute MIDI Controller senden absolute Werte in einem Ber
518. s Bedienelements zu einem bestimmten Zeitpunkt definieren beeinflussen die Clip H llkurven diesen definierten Wert lediglich Durch diesen Unterschied k nnen die beiden H llkurven harmonisch bei der Steuerung des selben Parameters zusammen arbeiten Stellen Sie sich vor dass Sie eine Lautst rke Automation f r einen Clip aufgenommen haben die diesen ber vier Takte ausblendet Was passiert nun mit dem Fade Out wenn Sie eine Clip H llkurve erzeugen die die Lautst rke ber vier Takte erh ht Zuerst wird aus dem Fade Out ein Crescendo da die Clip H llkurve die Lautst rke nach und nach im Rahmen des durch die Automations H llkurve erm glichten Bereichs erh ht Sobald aber der durch die Automation abgesenkte Wert den durch die Clip H llkurve erh hten Wert trifft wird der Fade Out beginnen da die Automation den absoluten Wert des Parameters und den durch die Clip H llkurve beeinflussbaren Bereich reduziert 18 3 1 Lautst rke und Send Regler im Mixer modulieren Beachten Sie bitte dass es zwei Modulationen der Lautst rke gibt Clip Volume und Mixer Volume Letztere stellt eine Modulation der Verst rkung im Mixer dar und beeinflusst deswe gen das Post Effekt Signal Um Verwirrungen zu vermeiden zeigt ein kleiner Punkt unterhalb des Fader Bedienelements im Mixer die tats chliche modulierte Lautst rkeeinstellung an KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 270 Wenn Sie den Lautst rke Fader bewegen k nnen Sie sehen wie der klein
519. s MIDI oder Audio Eingangssignals zeigt bei nicht aufnahmebereit geschal teten Spuren die Aussteuerung des Ausgangssignals Solo Aktiviert deaktiviert exklusiv f r die Spur die Solo Funktion Um die Spur nicht exklusiv zus tzlich zu anderen Spuren solo zu schalten halten Sie den Con trol Taster der Mackie Control beim Aktivieren gedr ckt Beachten Sie dass eine Option in den Diverse Voreinstellungen von Live ein Deaktivieren des exklusiven Solo Schaltens erm glicht Ist diese Option deaktiviert kehrt sich das Verhalten des Schalters hinsichtlich des exklusiven nicht exklusiven Solo Schaltens um Mute Schaltet die Spur nicht exklusiv stumm beziehungsweise hebt die Stumm schaltung wieder auf Select W hlt die Spur sowohl in Live als auch auf der Mackie Control f r verschiedene Funktionen aus V Pot Fader Der Fader kontrolliert standardm ig die Spur Lautst rke kann jedoch geflipt werden um das Panorama der Spur zu steuern Im n chsten Abschnitt erfahren Sie Details ber die V Pots KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 439 23 3 2 V Pots und Zuweisungsschalter Die V Pots und die Zuweisungsschalter Die V Pots der Mackie Control haben in den meisten F llen eine doppelte Funktionalit t da sie gedreht und gedr ckt werden k nnen Steuert man damit einzelne Parameter die von Ger ten in
520. s Voreinstellungen sind ber das Optionen Men oder das Live Men in Mac OS X erreichbar Die Seriennummer dient als Beweis daf r dass Sie eine Lizenz von Live besitzen Da die Seriennummer ein wertvolles Gut ist sollten Sie sie sicher und vor dem Zugriff unautorisierter Dritter gesch tzt aufbewahren Bitte beachten Sie dass Ihre Seriennummer ung ltig wird wenn Sie sie mit jemandem teilen Die einzige M glichkeit Ihnen Ihre Seriennummer im Verlustfall wiederzubeschaffen besteht f r den technischen Support bei Ableton darin die Registrierungsdatenbank abzufragen Bitte registrieren Sie also Ihre Produkt da Sie sonst eventuell das Eigentum daran verlieren k nnten 3 2 Schritt 2 Live freischalten Der zweite Schritt bei der Autorisierung von Live wird als Freischalten bezeichnet Frei schalten bedeutet das Assoziieren Ihrer Seriennummer mit einem bestimmten Computer Bitte beachten Sie dass die Standardlizenz von Live Ihnen das Recht zusichert Live auf nur einem Rechner gleichzeitig zu nutzen Nach Ma gabe der sp ter beschriebenen rechtlichen und technischen Bedingungen k nnen Sie Live mit Ihrer Seriennummer allerdings mehr als einmal freischalten 3 2 1 Der Freischaltschl ssel F r das Freischalten ben tigen Sie einen Freischaltschl ssel den nur der Ableton Server erzeugen kann F r das Freischalten ben tigen Sie deswegen einen Zugang zum Internet Der Rechner mit dem Sie Zugang zum Internet haben muss nicht d
521. s aktuellen Song Tempos ab Dies ist n tzlich bei Samples die keine innere rhythmische Struktur haben Percussion Kl nge Atmosph ren Sound Effekte gesprochene W rter und hnliches Schalten Sie den Warp Schalter ein um KAPITEL 8 CLIP ANSICHT 111 Samples mit rhythmischem Gehalt wie Loops Musikaufnahmen ganze Musikst cke etc im Sync mit dem aktuellen Song Tempo wiederzugeben Das Tempo Feld im rar J129 414 5 i APaj 129 00 111 111 Transportbereich Verstellen Sie den Tempo Parameter im Transportbereich um sich davon zu berzeugen dass das gewarpte Sample seine Wiedergabegeschwindigkeit in Abh ngigkeit des Song Tempos ndert Live bietet verschiedene Parameter um das Time warping f r eine optimale Stretching Qua lit t anzupassen F r ein akkurates Warping muss Live die metrische Struktur des Samples kennen Bei sauber vorbereiteten Loops werden Tempo und Dauer automatisch berechnet meist ist das genau genug um das Sample sofort in Live verwenden zu k nnen Bei an deren Samples m ssen Sie eventuell etwas Hilfestellung geben Wir werden diese Dinge ausf hrlich im Kapitel ber Tempo Kontrolle und Warpen besprechen 8 2 2 Sample Loop Region und Darstellung Zoomen und scrollen A Der Zoom Scroll Bereich 1 Audio eines Clips Das Zoomen und Scrollen in der Sample Darstellung funktioniert sehr hnlich wie in der Arrangement Ansicht In dem Zoom Scroll Bereich in der oberen H lfte der Wellenf
522. s das Sichern eines Clips als Live Clip 5 4 Live Clips Einzelne Clips k nnen im Live Clip Format auf die Festplatte gesichert werden damit man sie einfach im Zugriff hat und in beliebigen Projekten wieder verwenden kann Da Live Clips nur Verweise auf die verwendeten Samples und nicht die Audiodaten selbst enthalten sind sie sehr klein Das macht es einfach eine eigene Sammlung aufzubauen und zu pflegen Um einen Clip aus dem ge ffneten Live Set auf Festplatte zu sichern ziehen Sie ihn einfach zum Datei Browser und lassen ihn dort in einen Ordner fallen Sie k nnen dann einen neuen Namen f r den Clip eingeben oder den von Live vorgeschlagenen mit best tigen Eine MIDI Datei und ihre Spuren im Browser KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 55 Name EI Paront Folder v P ciips t3 v P Bass FE Bass Detector Part 1 alc 2 ER m m PETER Live Clips stellen eine leistungsf hige M glichkeit dar Ihre Ideen f r die sp tere Verwen dung oder Weiterentwicklung zu sichern denn sie speichern nicht nur den urspr nglichen Clip mit allen seinen Clip und H llkurveneinstellungen sondern auch die Ger te der Ori ginal Spur Um die Ger te Kette eines Live Clips zu rekonstruieren importieren Sie ihn entweder in eine Spur die noch keine Clips oder Ger te enth lt oder ziehen ihn auf die von Spuren freie Fl che in der Session oder Arrangement Ansicht Wenn Sie Live Clips in Spuren importieren die b
523. s der Loop des Samples dadurch nicht beeinflusst wird Das Sample wird Mit einer Clip H llkurve einen Fade Out ber mehrere Wiederholungen eines Loops hinweg programmieren KAPITEL 18 CLIP H LLKURVEN 273 weiter geloopt w hrend die H llkurve nun im One Shot Modus abgespielt wird 3 Tippen Sie 8 in die ganz linke Wertebox f r die Loop L nge 4 Zoomen Sie aus der H llkurvendarstellung ganz heraus indem Sie in das Zeitli neal der H llkurve klicken und nach unten ziehen 5 F gen Sie einen St tzpunkt am Region Ende ein und ziehen Sie ihn ganz nach unten Null Prozent Wenn Sie nun den Clip abspielen k nnen Sie h ren wie der eintaktige Loop ber acht Takte ausgeblendet wird Bitte beachten Sie Das Umschalten zwischen Link Modus und entkoppeltem Modus ver n dert die H llkurvendaten ein entsprechender Wechsel zwischen den Betriebsarten l scht die H llkurve Verwenden Sie bitte den Widerrufen Befehl aus dem Bearbeiten Men um zum vorherigen Zustand zur ck zu kehren 18 5 2 Lange Loops aus kurzen erzeugen Lassen Sie uns das Beispiel etwas ausbauen An einer anderen Stelle Ihres Sets wollen Sie den gleichen eintaktigen Loop einsetzen da er gut klingt aber seine andauernde Wiederholung langweilt Sie Sie w rden den Loop deswegen gerne irgendwie verl ngern Wir gehen von dem Clip aus bei dem wir den achttaktigen Fade Out programmiert haben Aktivieren Sie den Loop der Lautst rke H llkurv
524. s die Frequenz auch von der Modulation durch die Noten Velocity und die Filter H llkurve beeinflusst wer den kann Filterresonanz Res Bestimmt die Resonanz im Bereich der Filterfrequenz bei Tiefpass und Hochpass sowie die Breite bei Bandpass und Notchfilter Filterfrequenz lt Velocity Fregq lt Vel Die Filterfrequenz wird nach Ma gabe dieser Einstel lung durch die Noten Velocity moduliert Freg lt Key Dieser Parameter bewirkt eine Modulation der Filterfrequenz durch die ge spielten Noten Ein Wert von 100 bedeutet dass sich die Frequenz mit jeder Oktave verdoppelt Der Angelpunkt f r diese Funktion ist C3 Filter H llkurvengeschwindigkeit lt Velocity Time lt Vel Dieser Parameter existiert bei den H llkurven f r Filter Pitch LFO und Volume Er wird deshalb in den Abschnitten ber die H llkurven erl utert Filterfrequenz lt H llkurve Envelope Die Filterfrequenz wird nach Ma gabe dieser Einstel lung durch die Filterh llkurve moduliert Ein Wert von 100 bedeutet dass die H llkurve eine maximale Frequenzverschiebung von etwa 9 Oktaven bewirken kann KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 378 Shell und Display des LFO LFO An Schaltet den LFO Low Frequency Oscillator an oder aus Das Ausschalten des ungenutzten LFOs vermindert die CPU Last etwas LFO Wellenform W hlen Sie aus einer Anzahl typischer LFO Wellenformen Sample and Hold erzeugt zuf llige Wertspr nge Noise ein Bandpass g
525. sc 1 bzw Osc 2 in der Shell aktiviert werden sein Ausgangspegel kann mit dem Regler rechts neben diesem Schalter eingestellt werden Der Regler F1 F2 bestimmt wieviel vom Pegel eines Oszillators jedem der beiden Filter zugef hrt wird Ist der Regler in der Mittelstellung wird das Signal mit gleichem Pegel an beide Filter geschickt Ist er ganz nach oben oder unten geregelt wird das Signal nur an Filter 1 bzw Filter 2 geschickt Im Shape Men wird die Wellenform des Oszillators gew hlt Zur Auswahl stehen Sinus S gezahn Rechteck und Wei es Rauschen Ist Rechteck ausgew hlt wird der Pulse Width Pa rameter im Display aktiv der eine Regelung der Pulsweite der Wellenform erlaubt Niedrige Width Wert f hren zu einer sehr schmalen Wellenform die d nn und n selnd klingt Bei 100 hat die Wellenform perfekte Rechteckform und erzeugt nur ungeradzahlige Obert ne Die Pulsweite kann mit dem Regler neben dem Width Parameter auch durch einen LFO mo duliert werden Beachten Sie dass dieser Parameter nur aktiv ist wenn der entsprechende LFO eingeschaltet ist Die Regler Octave Semi und Detune in der Shell dienen der Grob und Feinstimmung Octave transponiert den Oszillator in Oktaven Semi in Halbtonschritten nach oben oder unten Der Detune Regler variiert die Stimmung in Cent Schritten bis zu einem Maximum von drei Halbt nen 300 Cents nach oben oder unten Display und Shell Parameter f r die beiden Oszillatoren KAPI
526. se Phase ber Dieses Verhalten wird manchmal auch als Trigger Modus bezeichnet da es unabh ngig davon wie lange eine Taste gedr ckt wird Noten gleicher L nge produziert Der Free Modus ist ideal f r perkussive Kl nge Das Loop Men bietet verschiedene Optionen zum Wiederholen bestimmter H llkurven Phasen w hrend eine Note gehalten wird Ist Off ausgew hlt werden alle H llkurven Phasen einmal ohne Loop abgespielt Ist AD R gew hlt durchl uft die H llkurve wie gew hnlich die Attack und Decay Phase bleibt dann aber nicht auf dem Sustain Level stehen sondern wiederholt die Attack und die Decay Phase solange die Note gehalten wird und geht danach in die Release Phase ber Der Modus ADR R arbeitet hnlich schlie t aber die Release Phase in den Loop w hrend einer gehaltenen Note ein Beachten Sie dass das Aktivieren von Free in den Modi AD R und ADR R Noten sich so verhalten l sst als w rden sie dauerhaft gehalten Der Modus ADS R spielt die H llkurve ohne Loop ab wiederholt aber die Attack und Release Phasen beim Loslassen von Noten Bei kleinen Attack und Release Werten kann dieser Modus Instrumente mit h rbarem D mpfer simulieren KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 349 22 1 7 LFOs Die beiden LFOs von Analog k nnen f r die Modulation der Oszillatoren der Filter und der Verst rker genutzt werden Wie diese Bereiche hat auch jeder LFO unabh ngige Parameter
527. se gew hlt Die Werte der H llkurven Pa rameter werden mit den entsprechenden Reglern oder durch Ziehen der Ankerpunkte im Display der H llkurve eingestellt Indem Sie die kleinen rautenf rmigen Punkte zwischen den Ankerpunkten ziehen k nnen Sie die Verlaufsform Slope der H llkurven Segmente einstellen Positive Slope Werte lassen die H llkurve zu Beginn schneller und danach lang samer ansteigen Negative Slope Werte lassen die H llkurve zun chst flacher und gegen Ende des Segements steiler verlaufen Ein Slope Wert von Null erzeugt einen linearen Ver lauf die H llkurve bewegt sich dabei von Beginn bis Ende des Segments mit der gleichen Geschwindigkeit KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 395 22 8 6 Die Filter Global Seite Sampler Zonew Sample Pitch Osc Filter Global Modulation mo amp Volume B o o8 Vol lt Vel 00 Peak Sustain End Loop Inital Peak Sustain Loop Ei Es 0 0 None inf dB SEEN 45 6 None D Siope R Sope Time lt Vel Time ASiope D Sope R Siope Time lt Vel Time 559 OO BE 100ms zoos oo Ha 100 ms Pan Pan lt Rnd Time Time lt Key Voices C 00 0 q 0 q6 0 Das Filter Sampler besitzt ein polyphones Filter mit einem integrierten Waveshaper Sein Filtertyp Morph kann stufenlos von Tiefpass ber Bandpass Hochpass zu Notch und wieder zur ck zu Tiefpass morphen Nat rlich kann diese Uberblen
528. seinen Wert vorsichtig erh hen w hrend Sie wiederholt eine Taste anschlagen Position arbeitet analog zum gleichnamigen Parameter im Erreger Bereich bestimmt hier aber den Punkt an dem der D mpfer die Saite ber hrt Bei 0 ber hrt der D mpfer die Saite an ihrem Ende dem Termination Punkt bei 50 wird die Saite in der Mitte ged mpft Dieses Verhalten ist jedoch etwas anders wenn der Schalter Fix Pos aktiviert ist In diesem Fall ist der Kontaktpunkt auf eine bestimmte Stelle fixiert und ndert sich nicht wenn sich die L nge der Saite ndert Die Position des D mpfers kann mittels Vel und Key durch die Anschlagsst rke und die Tonh he der Noten moduliert werden Der D mpfer Bereich kann mit dem Schalter neben dem Namen des Bereichs ein oder ausgeschaltet werden KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 414 Der Termination Bereich Tension String Filter Global u EXCITATOR Protrusion Stiffness Velocity Position Damping DAMPER Mass Stiffness Velocity Posilion Damping Plectrum N N N N N a a a a 50 25 50 50 50 50 25 50 0 00 0 00 Vel 0 00 0 00 0 00 Fix Pos Key 0 00 0 00 0 00 0 00 STRING Ratio Inharm Damping E TERMINATION Fing Mass Fing Stiff Fret sum PICKUP BODY Decay Low Cut High Cut Str Body Volume Vel Key N N N Position Piano M x N un 5x DE Tensions Termination Bereich Der Termination Bereich modelliert das Zusammenwirken von Bund Finger und Saite Be
529. ser besitzt auch zwei LFOs zur Modulation der Filterfrequenzen von rechtem und linkem Kanal Sechs unterschiedliche Wellenformen stehen f r diese Modulation zur Wahl Sinus Rechteck Dreieck S gezahn aufw rts S gezahn abw rts und Zufall Die Intensit t mit der der LFO die Filterfrequenzen moduliert wird mit dem Amount Parameter eingestellt Die Geschwindigkeit des LFOs wird mit dem Rate Regler bestimmt der in Hertz eingestellt wird Alternativ kann Rate zum Songtempo synchronisiert und in Notenwerten zum Beispiel Sechzehntelnoten eingestellt werden Der Phase Parameter erzeugt Stereo Effekte indem er die Wellenformen der mit gleicher Frequenz laufenden LFOs gegeneinander verschiebt Wenn Sie diesen Parameter auf 180 stellen sind die beiden Wellenformen exakt gegenphasig um 180 Grad verschoben so dass die eine gerade das Maximum erreicht wenn die andere am Minimum ist Spin verstimmt die beiden LFOs gegeneinander Die Filter jeder Seite werden dadurch mit einer unterschiedlichen LFO Frequenz moduliert der Frequenzunterschied h ngt vom Spin Wert ab Der Dry Wet Regler bestimmt das Mischungsverh ltnis zwischen dem Original und dem Effekt Signal Stellen Sie den Wert auf 100 wenn Sie den Phaser in einer Return Spur verwenden KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 313 20 16 Ping Pong Delay D PingPong O Mzao Ea 5 8 06 F 8 33 ms Feedback Dry Wet N
530. sie navigieren 3 Pan Schaltet V Pots und Haupt Display auf die Pan Parameter der Spuren Devices Einmaliges Dr cken zeigt alle verf gbaren Ger te f r die gerade ge w hlten Spuren im Haupt Display an Mit den Page Tastern siehe Punkt 5 unten k nnen Sie durch diese scrollen und dann durch Dr cken des V Pot ein be stimmtes Ger t f r die Bearbeitung ausw hlen Wenn Sie mit der Bearbeitung der Ger te Parameter fertig sind k nnen Sie eine andere Spur w hlen oder den Device Zuweisungsschalter nochmal dr cken um wieder zum Scrollen und Ausw hlen der Ger te zur ckzukehren Wenn Ger te Parameter ge ndert werden erscheinen der Name und die Para meter des betreffenden Ger ts im Haupt Display Sie k nnen die V Pots wie in der Einleitung dieses Kapitels beschrieben benutzen um die Parameterwerte zu ndern Previous Next Wenn in einem der oben beschriebenen Zuweisungs Modi be sonders bei den Ger ten mehr als eine Seite mit Parametern verf gbar ist KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 441 bl ttern diese Taster durch die Seiten LEDs ber diesen Schaltern zeigen an wenn vor oder nach der aktuellen Seite weitere verf gbar sind 23 3 3 Bank Channel und Flip Return MACKIE CONTROL
531. sion Ansicht bewegen Legen Sie die beiden Clips in einer Spur ab Dort bilden Sie nun eine Follow Action Gruppe 2 Audio 3 Audio 4 MIDI 2 Liers Follow Action t_ SL dd Das Erzeugen einer Gruppe mit den beiden Clips KAPITEL 11 DAS STARTEN VON CLIPS 161 3 Stellen Sie die Follow Actions f r den ersten Clip ein Sie werden die Follow Action Zeit der Clip L nge anpassen wollen W hlen Sie aus dem Auswahlmen f r Action A Play Next Clip und stellen Sie Chance auf 1 wodurch Follow Action B keine Rolle spielt Dieser Clip ist nun so eingestellt dass er nach seiner Wiedergabe zum geloopten Clip weiterschaltet 4 Aktivieren Sie den Loop des zweiten Clips Nachdem er ganz abgespielt wurde schaltet der erste Clip nun zum zweiten um dieser spielt einfach im Loop bis er gestoppt wird 11 6 2 Das Erzeugen von Zyklen Eine der offensichtlichsten M glichkeiten die Follow Actions bieten ist das Verwenden einer Gruppe von Samples f r einen musikalischen Zyklus Wenn wir mehrere Clips als Gruppe anlegen und bei jedem Clip die Follow Aktion Play Next Clip w hlen werden sie unendlich lange oder bis wir sie stoppen nacheinander abgespielt Solche Zyklen k nnen durch gelegentliche Variationen interessanter gemacht werden die man dadurch erzielt dass man eine weitere Follow Aktion wie zum Beispiel Play Any Clip mit kleineren relativen Chance Einstellungen nutzt 11 6 3 Tempor res Loopen v
532. sion des SMPTE Protokolls dem Stan dard zur Synchronisation von Bandmaschinen und Rechnern in der Audio und Filmin dustrie Eine MIDI Timecode Nachricht gibt eine Zeit in Sekunden und Frames Unter teilungen einer Sekunde an Live wird eine solche Timecode Nachricht als Position im Arrangement interpretieren Timecode Nachrichten enthalten keine Metrums bezoge nen Informationen wenn Sie Live mittels MIDI Timecode zu einem anderen Sequencer KAPITEL 24 SYNCHRONISATION UND REWIRE 450 synchronisieren werden Sie das Tempo manuell einstellen m ssen Tempo nderun gen des Masters k nnen nicht nachvollzogen werden Die genauen Einstellungen f r die Nutzung von MIDI Timecode werden sp ter in diesem Kapitel erl utert Live kann nur als MIDI Timecode Slave nicht als Master betrieben werden 24 1 1 Externe MIDI Ger te zu Live synchronisieren Live kann MIDI Clock Nachrichten zu einem externen MIDI Sequencer oder einem Drum computer oder dergleichen senden Nachdem Sie den Sequencer mit Live verbunden und f r den Empfang von MIDI Sync vorbereitet haben aktivieren Sie das MIDI Ger t ber das er angeschlossen ist als Sync Ziel in Lives MIDI Sync Voreinstellungen MIDI Ports rack Sync Remote Output RemoteSL Port 2 Die untere LED neben dem EXT Schalter im Transportbereich blinkt wenn Live Synchroni sationsdaten an externe Sequencer sendet 24 1 2 Live zu externen MIDI Ger ten synchronisieren Live kann ber MIDI zu e
533. sportbereich starten und durch Anklicken des Stop Tasters stoppen Die Arrangement Wiedergabe kann auch mit der Leertaste der Tastatur gestar tet gestoppt werden Die Taster f r Wiedergabe und Stop gt VR B 74 a je im Transportbereich 2 Sie k nnen die Wiedergabeposition f r das Arrangement bestimmen indem Sie irgendwo in das Arrangement klicken um die blinkende Einf ge Markierung zu platzieren Das Doppelklicken des Stop Tasters setzt die Wiedergabeposition wieder auf 1 1 1 sas Die Wiedergabe des Arrangements beginnt bei der g Einf ge Markierung Um die Wiedergabe statt an der Einf ge Markierung an dem Punkt zu starten KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 81 an dem sie zuletzt gestoppt wurde halten Sie die Taste w hrend Sie die Leertaste bet tigen 3 Das Klicken in den Scrub Bereich ber den Spuren l sst die Wiedergabe an den betreffenden Punkt springen Das Springen wird dabei nach Ma gabe des Werts im globalen Quantisierungs Men im Transportbereich quantisiert Wird die Maustaste ber dem Scrub Bereich festgehalten so wird eine Abschnitt des Arrangements mit der L nge des globalen Quantisierungswerts wiederholt ge spielt Mit kleinen Quantisierungswerten oder einer Einstellung von None k n nen Sie so durch Ihre Musik scrubben Bass Bass Bass eass Scrubben der guitarchord puitarcnora puitarchora Arrangement 20_KRia 20_KRid rnocps rodes rhodes rho
534. sprechend kann f r eine Spur das Eingangssignal gew hlt werden das durch die Ger te der Spur geleitet werden soll Wieder k nnen Signale von au en von einem ReWire Pro gramm oder von einer anderen Spur oder Ger t in Live als Eingangssignal gew hlt werden Die Monitor Wahlschalter bestimmen dabei unter welchen Umst nden das Eingangssignal durch die Spur abgeh rt wird Mithilfe der Ger te External Audio Effect und External Instrument ist es auch m glich Signale direkt aus der Ger tekette einer Spur an externe Hardware Ger te zu routen 4 10 Neue Clips aufnehmen Audio und MIDI Spuren k nnen ihr Eingangssignal aufnehmen und so neue Clips erzeugen Die Aufnahmebereitschaft einer Spur wird durch Anklicken des Schalters f r die Aufnahme bereitschaft aktiviert halten Sie die Taste PC Mac gedr ckt um mehrere Spuren aufnahmebereit zu schalten Ist die Option Exklusivschaltung f r Arm in den Auf nahme Voreinstellungen aktiviert aktiviert das Einf gen eines Instruments in eine neue oder leere MIDI Spur automatisch die Aufnahmebereitschaft f r diese Spur Ist der Aufnahme schalter in der Transportleiste aktiviert nimmt jede aufnahmebereit geschaltete Spur ihr Eingangssignal in das Arrangement auf Jede Aufnahme f hrt zu einem neuen Clip pro Spur Das Routing der Spuren wird im Eing nge Ausg nge Bereich der Arrangement links oder Session Ansicht rechts bestimmt KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 28 Es ist auch
535. sst Die Festplatten berlastungsanzeige 461 Kapitel 26 Live 7 Audio Merkblatt Ableton hat in j ngerer Zeit einen gro en Teil seiner Entwicklungsanstrengungen darauf verwendet die grundlegende Arbeitsweise von Lives Audio Engine sorgf ltig und objektiv zu testen Als Ergebnis dieser Tests haben wir eine Reihe tiefgreifender Verbesserungen an der Audio Engine vorgenommen Wir haben auch dieses Merkblatt verfasst damit An wender leichter verstehen k nnen wann ihr Audio bei der Nutzung bestimmter und oft missverstandener Funktionen in Live ver ndert wird und wann nicht Ebenfalls enthalten sind Tipps wie sich die bestm gliche Klangqualit t erzielen l sst Wie bereits erw hnt lag der Fokus unserer Untersuchung auf objektivem das heisst quanti fizierbarem und messbarem Verhalten Wir machen keine Aussagen dar ber was Sie h ren k nnen da wir die Variablen nicht kennen die Ihre H rumgebung Ihre Audio Hardware Ihr H rverm gen usw ausmachen Wir vergleichen Live auch nicht mit anderer Audio Software Dieses Merkblatt bietet Ihnen vielmehr eine bersicht ber die messbaren Dinge die Live 7 unter verschiedenen Umst nden mit dem Audiosignal tut KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 462 26 1 Test und Methodologie Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Merkblatts wird jede Version von Live einem Set von 473 automatisierten Tests unterzogen die jeden Aspekt seiner Funktionalit t abdecken Wenn wir neue Funktio
536. st Prop gew hlt dauert das Gleiten unbesehen des Intervalls immer gleich lange Der Keyboard Bereich im Display enth lt alle Parameter f r Analogs Polyphonie und Stim mung Im Voices Men wird die maximale Stimmenzahl gew hlt w hrend Priority dar ber entscheidet welche Noten abgeschnitten werden wenn die maximale Stimmenzahl ber schritten wird Ist Priority auf High gestellt haben neue Noten die h her als bereits klingen de sind Priorit t der Stimmenklau beginnt bei den tiefsten Noten Low ist das Gegenteil Ein Priority Einstellung von Last gibt den neuesten Noten Priorit t und schneidet bei Bedarf die ltesten ab Die Parameter Octave Semi und Tuning bestimmen die Grob und Feinstimmung Octave transponiert das gesamte Instrument in Oktavschritten Semi nach oben oder unten in Halbtonschritten Tuning bestimmt die Feinstimmung in einzelnen Cent bis zu 50 Cents hoch oder runter PB Range w hlt den Pitch Bend Modulationsbereich in Halbt nen Stretch simuliert eine als gestreckte Stimmung bekannte und gebr uchliche Modifikation der sowohl elektrische als auch akustische Pianos unterzogen werden und die ein wesent liches Merkmal ihres charakteristischen Klangs ist Bei einem Wert von 0 spielt Electric in wohltemperierter Stimmung Das bedeutet dass zwei Noten eine Oktave auseinander liegen wenn der Grundton der h heren Note exakt doppelt so hoch ist wie der der tieferen Note Die gestreckte Stimmung l sst h her
537. stab jener Teil der Stimmgabel kontrolliert der direkt vom Hammer getroffen wird Der Decay Parameter bestimmt wie lange der Tine Klang w hrend einer gehaltenen Note ausklingt Color regelt die relative Amplitude f r die h heren und die tieferen Teilt ne im Spektrum des Tine Niedrige Werte betonen die tieferen Obert ne h here Werte die h heren Teiltt ne Die Lautst rke der Tine wird mit dem Level Parameter bestimmt Ein Key Scaling Parameter kann diese Lautst rke zus tzlich von der gespielten Tonh he abh ngig machen Der Unterbereich Tone kontrolliert mit dem Tonriegel den zweiten Resonanzbereich der Stimmgabel Die Parameter Decay und Level arbeiten hier entsprechend zu ihren Tine Gegenst cken KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 356 Der Release Regler wirkt auf Tine und Tone gemeinsam und bestimmt die Abklingdauer nach Loslassen einer Taste 22 3 4 Damper Bereich Die metallenen Stimmgabeln in einem Elektrischen Piano sind so konstruiert dass sie lange ausklingen w hrend eine Note gehalten wird Der Mechanismus der dieses Ausklingen steuert ist der D mpfer Wenn eine Taste gedr ckt wird entfernt sich der D mpfer von seiner Stimmgabel Wird die Taste losgelassen so wird er wieder an die Stimmgabel angedr ckt und stoppt ihre Vibration Die D mpfer selbst erzeugen ebenfalls einen kleinen Klanganteil sowohl beim Andr cken als auch beim Entfernen Dieses charakteristische Ger usch wird in Electrics D
538. stallierten Werks Live Packs findet sich auf der Live Pack Seite der Voreinstellungen Hier k nnen Sie einzelne Live Packs aus der Liste ausw hlen und auf Wunsch durch Anklicken des Deinstallieren Tasters wieder entfernen Standardm ig enth lt die Library von Live 7 die folgenden Unterordner e Ableton Project Info enth lt Dateien durch die Live die Library als Projekt identi fizieren kann wodurch sie mithilfe der Dateiverwaltung verwaltet werden kann Der Ordner enth lt auch Log Dateien in denen verzeichnet wird welche Live Packs instal liert wurden e Clips enth lt Live Clips die als Teil des Basic Packs von Live 7 installiert werden e Defaults In diesen Default Ordner gelegte Ger te Presets werden anstelle von Lives generischen Ger teeinstellungen geladen Der Defaults Ordner enth lt verschiedene Unterordner die sich auf Anwenderaktionen wie das Slicen oder das Drag n drop von Samples beziehen Presets in diesen Ordnern bestimmen was Live beim Ausf hren einer solchen Aktion tun wird e Lessons alle integrierten Kurse von Live sowie zus tzliche Abbildungen und Live Sets auf die sich die Kurse beziehen Sie sollten in diesem Unterordner nichts ver ndern e Presets enth lt alle Werks Presets f r Lives Ger te e Samples enth lt alle Samples die von Lives Presets verwendet werden e Sets alle Demo Songs sowie die Samples die von diesen verwendet werden http www ableton com downloads K
539. stellt Bitte beachten Sie dass die meisten Werte auf dieser Seite nur den Zustand des gerade ausgew hlten Samp les widerspiegeln Das Sample Ausklappmen zeigt immer den Namen des ausgew hlten Sample Eintrags an und stellt eine weitere M glichkeit dar bei der Bearbeitung zwischen verschiedenen Sample Eintr gen umzuschalten Die Parameter Rootkey Detune Vol und Pan bieten einige grundlegende Einstellm glich keiten f r jedes Sample und helfen beim schnellen Zusammenstellen und Bearbeiten von Multisamples Umkehren Reverse Dies ist ein globaler modulierbarer Schalter der die Wiedergabe richtung des gesamten Multisamples umkehrt Anders als bei der Reverse Funktion in der Clip Ansicht wird hier jedoch keine neue Sample Datei erzeugt Stattdessen beginnt die Wiedergabe am Sample Endpunkt bewegt sich r ckw rts durch den Sustain Loop falls aktiv und endet am Sample Startpunkt Einrasten Snap L sst die gew hlten Start und Endpunkte auf Nulldurchg ngen der Wellenform Punkte mit einer Amplitude von Null einrasten um Klicks zu vermeiden Wie bei Simpler basiert diese Funktion auf dem linken Kanal von Stereosamples so dass in manchen F llen ein kleiner Crossfade erforderlich werden kann um Klicks komplett zu vermeiden Die Sample Seite KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 391 Sample Dieses Ausklappmen zeigt den Namen des gerade aus der Liste gew hlten Samples an und kann benutzt werden um schne
540. ster 2 Stop Clips Audio From MIDI From MIDI From MIDI From Ext In All Ins No Input All Ins x 11 1 3 3 All Channew 1 All Channew Monitor Monitor In Auto O In Auto Of Cue Out Audio To MIDI To ii 1 3 Master z 9 Pad F Master Out 1 Simpler_ w lii Oi ON Das Einspeisen einer zus tzlichen MIDI Spur in eine bestehende um ebenfalls deren Instrument zu verwenden Das Instrument wurde in einer gesonderten Spur isoliert KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 181 Wir k nnten uns nun daran st ren dass das Stummschalten der Pad Spur durch das Aus schalten seines Aktivierungsschalters auch die andere MIDI Spur deaktiviert Um genau zu sein spielt sie zwar noch sendet ihre MIDI Daten aber an ein aus dem Mix entferntes In strument Dergleichen l sst sich leicht vermeiden indem man die Clips aus der Pad Spur ausschneidet und in eine dritte Spur einf gt die separat stummgeschaltet werden kann und auch ihre eigenen MIDI Effekte besitzen kann Die urspr ngliche Pad Spur beherbergt nun nur noch das Instrument Da wir keine neuen Clips in dieser Spur aufzeichnen wer den k nnen wir ihr Eingangstyp Wahlmen auf No Input stellen Dadurch verschwindet ihr Schalter f r das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft was bei ausgeblendetem Ein gangs Ausgangsbereich im Mixer Verwirrung vermeiden hilft Einzelausg nge von Instrumenten abgreif
541. szillatoren k nnen alle Einstellungen separat f r jedes Filter vorgenommen werden Die Schalter Fil 1 und Fil 2 in der Shell schalten das entsprechende Filter ein oder aus Im Men neben diesen Filtern kann der Filtertyp gew hlt werden Zur Auswahl stehen Tiefpass Bandpass Notch Hochpass und Formantfilter zweiter und vierter Ordnung Der Freg Regler in der Shell bestimmt die Arbeitsfrequenz des Filters der Reso Regler die Intensit t der Resonanz Ist ein Formant Filtertyp ausgew hlt berblendet der Reso Regler zwischen verschiedenen Vokalkl ngen Unter dem Men f r den Filtertyp befindet sich ein weiterer Parameter der sich bei den beiden Filter unterscheidet Bei Filter 1 regelt der To F2 Parameter wieviel vom Ausgang von Filter 1 an Filter 2 geleitet wird Der Slave Schalter unter dem Filtertypen Men bei Filter 2 l sst die Arbeitsfrequenz von Filter 2 der von Filter 1 folgen Ist er aktiviert bestimmt der Frequenzregler von Filter 2 den Versatz zwischen den Arbeitsfrequenzen der beiden Filter Jede Modulation die eine Modulationsquelle von Analog auf die Frequenz von Filter 1 aus bt wirkt auch auf Filter 2 falls Slave aktiviert ist Zus tzlich zu den Parametern f r die H llkurve enth lt das Display verschiedene Modulati ons Parameter sowie das Drive Men Die Frequenz des Filters sowie die Resonanz k nnen unabh ngig voneinander mit den entsprechenden Parametern in den Bereichen Freq Mod and Res Mod durch den LF
542. t 22222c2 ces 336 Schalter f r die Aufnahme 100 Schalter f r die Clip Aktivierung 107 Schalter f r die H llkurven Verriegelung 259 Schalter f r eigenen VST Plug In Ordner 224 Schalter f r MIDI Zuweisungs Modus 430 Schalter f r Rechnertasten Zuweisungs Mo dus Schalter zum Anzeigen Verbergen der Clip Ansicht 106 141 154 263 Schalter zum Anzeigen Verbergen der Track Delays 2222cseeenenen 197 Schalter zum Anzeigen Verbergen des Mi XES aaa ee 187 Schalter zum Ausklappen eines Tracks 87 256 Schalter zum Folgen der Songposition 80 112 129 144 Schalter zum Koppeln Entkoppeln der H ll kurve o2enneeeneeeeeeeennennn 272 Schnellwahltaster Schnellwahltaster f r Pan siehe Schnellwahltaster Scrubbing der Wiedergabe in der Arrangement Ansicht 81 Send Regler 2222cnseneen 24 191 Seriennummer 2222eseseeeeeenerernn 9 Session Drums 222222csssesnen 398 Session Ansicht 222222e220n 93 Audio aufnehmen in der 203 Aufzeichnen eines Arrangements 100 EIN ee 98 und Arrangement Ansicht 16 und das Kopieren ins Arrangement 101 Session Ansichtselector Sel ne ik siehe Live Sets Shuffle siehe Groove Funktion Sichern als Befehl 56 Sichern Befehl 2 2 c 56 Simple Delay Effekt 322 Simpler Instrument
543. t gt EB Bass Detector Part 3 alc gt B Bass Detector Synth Variation alc M n 2 Suse Das Suchfeld schlie en Wenn Sie eine Datei aus den Suchergebnissen selektieren und dann das Suchfed schlie en stellt Live sicher dass die Datei in der Ordner Darstellung selektiert bleibt und ffnet wie ben tigt die Ordner KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 40 Parent Folder v P Cciips PS Bass l EEE Bass Detector Part 1 alc Die zuletzt in den Bi oneor panan oe ausgew hlte Datei wird FE Bass Detector Part 3 alc 2 RE Dace Nintantar Cunth Variatia lokalisiert Schlie en Sie das Feld w hrend eine Suche l uft wird diese sofort gestoppt Das Navigieren zu einem anderen Browser stoppt die Suche jedoch nicht W hrend Sie darauf warten dass die Suche in einem Browser beendet wird k nnen Sie in den anderen Browsern separate Suchen starten Ein Browser in dem eine Suche l uft ist an dem rotierenden Ring in seinem Browser Taster zu erkennen SIE Name PJE Electro Rivival 130 Kik Snar Der rotierende Ring i m zeigt eine laufende at ig Suche an F r eine Maus freie Suche empfehlen wir diese Abfolge von Tastenbefehlen 1 Strg A JF PC C WA JEF Mac um das Suchfeld zu ffnen 2 Tippen Sie Ihre Suchbegriffe ein 3 Return f r Go 4 um zu den Suchergebnissen zu springen gt 5 und um durch die Suchergebnisse zu bl ttern
544. t die der Noten und Kl nge Es ist wichtig zu verinnerlichen dass ein Pad eher eine Note repr sentiert als eine Kette Genauer Es repr sentiert alle Ketten die seine Note empfangen k nnen unabh ngig davon wie tief diese sich im Rack befinden Was Sie mit einem einzelnen Pad steuern k nnen h ngt davon ab wie viele Ketten es repr sentiert e Ein leeres Pad zeigt nur die Note an die es triggern wird Wenn Sie die Maus dar ber platzieren zeigt die Statuszeile diese Note sowie das durch den GM Standard vorgeschlagene Instrument an e Ein Pad das nur eine Kette triggert zeigt den Namen dieser Kette an In diesem Fall erlaubt Ihnen das Pad einen einfachen Zugriff auf zahlreiche Bedienelemente die normalerweise ber die Kettenliste erreicht werden etwa f r Stummschaltung Solo Vorh ren und Hot Swap Sie k nnen die Kette ber das Pad auch l schen oder KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 247 umbenennen e Ein Pad das mehrere Ketten triggert zeigt Multi als seinen Namen an und seine Bedienelemente f r Stummschaltung Solo und Vorh ren betreffen alle seiner Ket ten Schalten Sie Ketten ber die Kettenliste individuell stumm oder auf Solo zeigt das Symbol des Pads diesen gemischten Zustand an Hot Swap und Umbenennen sind bei einem Multi Pad nicht verf gbar Sie k nnen jedoch alle enthaltenen Ketten gleichzeitig l schen Obwohl die Pad Ansicht vor allem die Bearbeitung und das Sound Design erleic
545. t sie zeigt wie stark die Ausgangswerte im Verh ltnis zu den Ein gangswerten ver ndert werden Da dies blicherweise ein nicht linearer Prozess ist wird das Eingangssignal in jedem Moment in Abh ngigkeit seines Pegels mehr oder weniger stark verformt Das Eingangssignal wird zun chst nach Ma gabe des mit Drive eingestellten dB Werts geclippt Die Pegelanzeige auf der rechten Seite des Displays zeigt wie stark Saturator das Signal beeinflusst F r das Clippen des Signals gibt es sechs feststehende Modi Analog Clip Soft Sine Me dium Curve Hard Curve Sinusoid Fold und Digital Clip Zus tzlich gibt es einen flexiblen Waveshaper Modus mit sechs automatisierbaren Waveshaping Parametern Die Modi Analog Clip und Digital Clip clippen das Signal komplett und sofort Die Modi Soft Sine Medium Curve und Hard Curve lassen das Clipping in unterschiedlichen Stufen sanfter wirksam werden Der Modus Sinusoid Fold kann sich f r spezielle Effekte lohnen Die drastischsten Effekte k nnen mit der Waveshaper Kurve erzeugt werden die ein eigenes Set an Parametern bietet Diese sechs Parameter erreichen Sie indem das Saturator Fenster Der Saturator Effekt KAPITEL 20 REFERENZTEIL ZU LIVES AUDIO EFFEKTEN 321 mit dem Schalter in seiner Titelleiste ausklappen Die sechs zus tzlichen Parameter des Waveshaper Modus sind Drive Lin Curve Damp Depth und Period e Drive bestimmt wie stark das Signal durch die Waveshaper Parameter
546. t wird Shell und Display der Oszillatoren A D Osc An Schaltet den betreffenden Oszillator an oder aus KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 379 Grobfrequenz Coarse Das Verh ltnis zwischen der Frequenz des Oszillators und der gespielten Note wird durch die Parameter f r Grob und Feinstimmung bestimmt Coarse gibt das Verh ltnis in ganzen Zahlen an und erzeugt so eine harmonische Beziehung Feinfrequenz Fine Das Verh ltnis zwischen der Frequenz des Oszillators und der gespiel ten Note wird durch die Parameter f r Grob und Feinstimmung bestimmt Fine regelt das Verh ltnis in Bruchteilen ganzer Zahlen und erzeugt so eine inharmonische Beziehung Fixe Frequenz An Fixed Im Fixed Modus reagiert ein Oszillator nicht auf die gespielten Noten sondern erzeugt eine feste Tonh he Fixe Frequenz Freq Dies ist die Frequenz des Oszillators in Hertz falls dieser auf Fixed gestellt ist Sie ist konstant und unabh ngig von der gespielten Note Multiplikator der Fixfrequenz Multi Bestimmt den Bereich der fixen Frequenz Multiplizie ren Sie diesen Wert mit dem Wert des Frequenzreglers des Oszillators um seine tats chliche Frequenz in Hz zu erhalten Ausgangspegel Level Bestimmt den Ausgangspegel des Oszillators Falls der Oszillator einen anderen moduliert hat sein Pegel einen starken Einfluss auf den resultierenden Klang H here Pegel bewirken blicherweise h henreichere rauschhaftere Kl nge
547. teien eines Ordners im Browser vor analysieren zu lassen rufen Sie darauf mit PC 5 Mac das Kontextmen und darin den Befehl Audio analysieren auf Dieser Prozess kann ber das Kontextmen auch abgebrochen werden 5 2 4 Audio und Video exportieren Der Befehl Audio Video exportieren aus dem Datei Men erlaubt es Ihnen Lives Audioaus gang als neue Samples zu exportieren Mit den resultierenden Dateien kann eine Audio CD zum Anh ren oder eine Daten CD gebrannt werden die als Backup Ihrer Arbeit dienen oder mit anderen digitalen Audio Anwendungen verwendet werden kann Enth lt Ihr Set Video KAPITEL 5 DAS HANDHABEN VON DATEIEN UND SETS 48 k nnen Sie den Befehl Audio Video exportieren auch zum Exportieren einer Videodatei nutzen die im gleichen Verzeichnis wie die gerenderten Audiodateien erzeugt wird Welches Signal wird exportiert Master All Tracks Render as Looj Vox Simpler Bass 3 Impulse File Type A Retum B Retum Das Men f r die zu rendernde Spur im Exportieren Dialogfenster bietet verschiedene Optionen daf r welches Audiosignal exportiert werden soll e Master das hinter dem Fader abgegriffene Signal von Lives Master Ausgang Wenn Sie diesen Ausgang abh ren k nnen Sie sicher sein dass das exportierte Signal exakt dem entspricht was Sie h ren e Alle Spuren das hinter dem Fader abgegriffene Signal am Ausgang jeder einzelnen Spur einschlie lich Return und MIDI Spuren mit Instrumenten L
548. ten Parameter eines Racks steuern k nnen welche das sind bestimmen nat rlich Sie Nachdem Sie entsprechende Zuweisungen vorgenommen haben k nnen Sie den Rest des Racks ausblenden Ein eigener Zuweisungs Schalter in der Makro Regler Ansicht ffnet die T r zu diesen M g lichkeiten Das Aktivieren des Zuweisungs Schalters bewirkt drei Dinge e Alle zuweisbaren Parameter eines Racks erscheinen farblich hinterlegt Das Belegen der Makro Regler im Zuweisungs Modus KAPITEL 16 INSTRUMENTEN DRUM UND EFFEKT RACKS 251 e Map Taster erscheinen neben jedem Makro Regler e Der Zuweisungs Browser wird ge ffnet So gehen Sie bei der Zuweisung der Makro Regler vor 1 Aktivieren Sie den Makro Zuweisungs Modus mit dem Zuweisungs Schalter 2 W hlen Sie einen Ger te Parameter durch Anklicken f r die Zuweisung aus 3 Weisen Sie den Parameter einem Makro Regler zu indem Sie seinen Map Taster anklicken Die Zuweisungs Details erscheinen im Zuweisungs Browser 4 Begrenzen Sie falls gew nscht den zu steuernden Bereich mit den Min Max Feldern im Zuweisungs Browser Invertierte Zuweisungen lassen sich erstellen indem man den Min Wert gr er als den Max Wert w hlt Die aktuellen Wer te k nnen im PC Mac Kontextmen auf einem Eintrag des Zuweisungs Browsers invertiert werden 5 W hlen Sie einen weiteren Ger te Parameter falls Sie weitere Zuweisungen vor nehmen wollen oder verlassen Sie den Makro Regler Zuweisungs
549. ten bewirken nderungen der Velocitywer te Das bedeutet dass Sie mit einer horizontalen und einer vertikalen Bewegung mehrere Noten mit ihren Velocitywerten einzeichnen k nnen ohne die Maustaste loszulassen Wenn Sie die Velocity mit dieser vertikalen Bewegung ndern wird sich Live die nderung merken und die neue Velocity f r alle danach eingezeichneten Noten verwenden Sie werden sei es durch Einzeichnen oder Verschieben gelegentlich eine neue Note auf einer bereits existierenden platzieren Wenn die neue Note auf dem Beginn der alten Note zu liegen kommt wird die alte Note verschwinden Sie wird unsichtbar existiert aber weiter und wird wieder sichtbar wenn die neue Note an eine andere Stelle bewegt wird Kommt die neue Note auf dem Ende der alten Note zu liegen dann wird dieses soweit verk rzt dass es bis zum Beginn der neuen Note reicht Auch dies ist keine endg ltige Aktion da die alte Notenl nge wieder hergestellt wird sobald die neue Note an eine andere Stelle bewegt wird 10 4 6 Ver ndern der Notenl nge Das Anklicken und Ziehen der linken oder rechten Ecke einer Note ver ndert ihre L nge Die Notenl nge kann nur dann ver ndert werden wenn die Einzeichen Betriebsart nicht aktiv ist und sie wird quantisiert sofern beim Ziehen nicht PC Mac gedr ckt wird Das Kopieren links und Einf gen rechts eins Loops KAPITEL 10 MIDI NOTEN BEARBEITEN 150 16 16 2 U mm Tipp Um
550. ter f r die Aufnahmebereitschaft von Audio und MIDI Spuren KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 167 umgeht um Latenz zu vermeiden Es ist prinzipiell empfehlenswert mit einem Au dio Interface zu arbeiten das eine vernachl ssigbare Latenz ein paar Millisekunden besitzt Externes Monitoring oder eine Direct Monitoring Option k nnen die Dinge verkomplizieren Wenn Sie mit abgeschaltetem Monitoring in Live aufnehmen wer den Sie eventuell die Einstellung f r die globale Latenz in den Audio Voreinstellungen justieren wollen wie es in dem in das Programm integrierten Kurs zum Vornehmen der Audio Einstellungen beschrieben ist 12 2 Ein und Ausgabe externer Audiosignale Die Eing nge des verwendeten Audio Interfaces werden durch Auswahl von Ext In im Eingangstyp Wahlmen einer Audio Spur gew hlt Im Wahlmen f r den Eingangskanal stehen dann die individuellen Eingangskan le zur Wahl Den Eintr gen in diesem Men stehen kleine Aussteuerungsanzeigen zur Seite die Ihnen dabei helfen das Anliegen eines Signals und eventuelle bersteuerungen die Aussteuerungsanzeige blinkt rot zu erkennen Das Ausw hlen von Ausg ngen des Audio Interfaces erfolgt entsprechend ber das Men Paar f r die Ausgangswahl Die Liste der zur Verf gung stehenden Ein und Ausg nge h ngt von den Audio Voreinstel lungen ab die durch die Option Configure in den Eingangs und Ausgangs Wahlmen s aufgerufen werden k nn
551. terial rendern Bevor Sie sich in dieses Thema vertiefen sollten Sie mit den Konzepten vertraut sein die im Kapitel Tempo Kontrolle und Warping beschrieben sind Wenn Sie Live zu externem Video Equipment synchronisieren wollen sollten Sie auch das Kapitel ber Synchronisation lesen 19 1 Video importieren Live kann Filme in Apples QuickTime Format mov als Video Clips laden Video Dateien erscheinen neben Audio Dateien und Live Sets in Lives Datei Browsern und k nnen auf die gleiche Weise durch Ziehen in das Live Set importiert werden Beachten Sie dass Live das Videobild nur f r Clips anzeigt die sich in der Arrangement An sicht befinden In die Session Ansicht geladene Videos werden wie Audio Clips behandelt KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 277 19 2 Das Erscheinungsbild von Videos in Live 19 2 1 Video Clips in der Arrangement Ansicht Ein Video Clip in der Arrangement Ansicht sieht bis auf die F hrungsl cher in seiner Titelzeile genau wie ein Audio Clip aus 64 Ye ERI 7 3 174 3 8 2 r83 r84 Live zeigt in der Arrangement und der Clip Ansicht auch die in einer Video Datei eventuell enthaltenen QuickTime Marker an QuickTime Marker werden von externen Videobearbei tungs Systemen erzeugt sie k nnen in Live weder selektiert noch in irgendeiner Weise bearbeitet werden zeigen jedoch wichtige Schl sselpositionen im Bildmaterial an die beim Anlegen der Musik hilfreich sein k nnen Be
552. this will result in 32 slices Slicing Preset OK A Cancel Der Dialog f r das Slicen bietet eine Liste mit verschiedenen Teilern sowie ein Men mit Presets f r das Slicen an Im oberen Men w hlen Sie einen Notenwert oder die Warp Marker des Clips als Basis f r das Unterteilen aus Da ein Rack maximal 128 Ketten enthalten kann erlaubt Live es Ihnen nicht fortzufahren wenn Ihre Auswahl zu mehr als 128 Slices f hrt Sie k nnen dieses Problem l sen indem Sie eine gr bere Aufl sung f r das Slicen oder einen k rzeren Abschnitt des Clips daf r w hlen Liegt Ihre Audiodatei im REX Format vor basiert das Slicen auf den internen Timing Informationen der Datei und dieses Men wird nicht angezeigt Im Men f r die Slicing Presets finden Sie ein paar Slicing Voreinstellungen von Ableton so wie all jene Einstellungen die Sie eventuell im Default Presets Ordner der Library abgelegt haben Nachdem Sie Ihre Einstelungen f r das Slicen gew hlt und auf OK geklickt haben passieren verschiedene Dinge 1 Es wird eine neue MIDI Spur erzeugt die einen MIDI Clip enth lt Im Clip finden sich Noten f r jede einzelne Slice die chromatisch aufsteigend arrangiert sind 2 In die neue Spur wird ein Drum Rack eingef gt das f r jede Slice eine Kette enth lt Jede Kette wird durch eine der Noten im Clip getriggert und enth lt einen Simpler der die entsprechende Audio Slice geladen hat 3 Die Makro Regler des Drum Racks w
553. tspre Immer im Zugriff Bedienoberfl chen k nnen an Ger te gebunden werden Hardware Bedienoberfl chen manuell einrichten KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 428 chenden Schalter in der Spalte Fernsteuerung auf An stellen Sie k nnen eine beliebige Anzahl von MIDI Ports f r die Fernsteuerung aktivieren Live wird die empfangenen MIDI Daten mischen Wenn Sie mit einer Bedienoberfl che arbeiten die eine physikalische oder optische R ck meldung erlaubt m ssen Sie auch den Fernsteuerungs Schalter f r ihren Ausgangs Port aktivieren Live muss mit solchen Bedienoberfl chen kommunizieren k nnen damit sie bei ge nderten Werten ihre motorisierten Regler oder den Status ihrer LEDs an die neuen Gegebenheiten anpassen k nnen Senden Sie einige MIDI Daten von der Bedienoberfl che an Live um Ihre Einrichtung zu tes ten Die MIDI Anzeigen in der Transportleiste blinken jedesmal wenn Live eine empfangene MIDI Nachricht erkennt Wird Ihre Bedienoberfl che von Live erkannt haben Sie die Einrichtungsprozedur abge schlossen aber wir empfehlen Ihnen noch einen Abhol Modus f r die Bedienelemente zu w hlen bevor Sie die Voreinstellungen wieder verlassen Der n chste Schritt besteht im Erzeugen von MIDI Zuweisungen zwischen Ihrer Bedienoberfl che und Live Das ist gl ckli cherweise eine einfache Aufgabe die Sie immer nur f r einen Parameter aufs Mal ausf hren m ssen 23 1 3 Abhol Modus
554. uch dazu verwendet werden Noten durch die Note Off statt wie blich durch die Note On Befehle zu triggern Wenn als Trigger Note On gew hlt ist sind nur die Zeit Parameter verf gbar Die L nge der gehaltenen Noten kann in Millisekunden oder synchronisiert im Verh ltnis zum Songtempo gew hlt werden Gate gibt in Prozent des gew hlten Length Werts an wie lange die Note gehalten werden soll Bei 200 verdoppelt der Gate Parameter die L nge einer Note Wenn das Ger t so eingestellt ist dass der Trigger durch einen Note Off Befehl erzeugt wird das Loslassen einer gespielten Note dann wird die Note um ihre L nge verz gert da sie ja nun dort startet wo sie andernfalls gestoppt h tte Die Einstellung des Length Parameters bestimmt dann die Dauer der neu getriggerten Note Im Note Off Trigger Modus sind drei weitere Parameter verf gbar On Off Balance Dieser Parameter bestimmt die Velocity der ausgegebenen Note indem er zwischen der Note On und der Note Off Velocity der empfangenen Note balanciert Falls Ihre MIDI Tastatur keine MIDI Release Velocity sendet lassen Sie den Wert auf Null Decay Time Die Zeit die der Velocitywert einer empfangenen Note braucht um auf Null abzufallen Dieses Abfallen beginnt in dem Moment in dem das Ger t eine MIDI Note On Der Note Length Effekt KAPITEL 21 REFERENZTEIL ZU LIVES MIDI EFFEKTEN 334 Nachricht empf ngt Der Wert zum Zeitpunkt des Note Offs wird dann zum Velocitywert d
555. uch eine Aufnahme mit dieser Aufl sung neutral ist unter der Voraussetzung dass keine Effekte verwendet werden das interne Aufnehmen einer un komprimierten 16 Bit Datei mit 32 Bit wird die Klangqualit t nicht verbessern KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 471 26 3 7 Konsolidieren Das Konsolidieren von Clips in der Arrangement Ansicht erzeugt neue Audiodateien die nicht neutral im Vergleich zu den Original Audiodaten sind Insbesondere werden die neuen Dateien normalisiert dabei wird die Clip Lautst rke so angepasst dass die Clips mit der gleichen Lautst rke wie vor dem Konsolidieren erklingen Die Normalisierung ist eine Pe gel nderung und eine solche ist eine nicht neutrale Operation Die neuen Dateien werden ferner mit der in Lives Voreinstellungen gew hlten Sampling Rate und Bitaufl sung erzeugt die von denen in der Ursprungsdatei abweichen k nnen 26 3 8 Clip Fades Ist der Clip Fade aktiviert werden Clip Beginn und Ende kurz bis zu 4 mS ein beziehungs weise ausgeblendet um Klicks zu vermeiden Dies ist eine nicht neutrale Operation 26 3 9 Panorama Regelung Live verwendet eine Constant Power Panoramaregelung mit sinusf rmigen Gain Kurven In der Mittelstellung ist der Ausgangspegel 0 dB ganz nach links oder rechts geregelte Signale werden um 3 dB im Pegel angehoben Um diese Pegel nderung zu minimieren kann es vor extremen Panoramaregelungen hilfreich sein die maximale Stereobreite zu verringern Dies ist
556. udio Clips auf die Groove angewendet wird auch im Originaltempo nicht neutral wiedergegeben werden Die Neutralit t der Wiedergabe ungestretchter Clips lie sich durch Phasenausl schungs tests mit gerenderten Dateien zeigen 26 2 4 Summierung an einzelnen Mix Punkten Live 7 verwendet eine doppelt pr zise 64 Bit Summierung an allen Punkten wo Signale ge mischt werden Das schlie t die Eing nge von Clip und Return Spuren die Master Spur und Racks ein Das Mischen in Live ist daher an jedem einzelnen Summierungspunkt von Signa len eine neutrale Operation Dies wurde mit Paaren von 24 Bit Dateien Wei es Rauschen Sinust ne mit fixer Frequenz sowie deren phaseninvertierten Gegenst cken getestet Die Paare wurden acht mal addiert und als 32 Bit Dateien gerendert alle Tests ergeben eine perfekte Phasenausl schung Bitte beachten Sie W hrend an jedem einzelnen Mix Punkt 64 Bit Summierung zum Einsatz kommt wird Lives interne Bearbeitung weiterhin mit 32 Bit ausgef hrt Bei Signalen die ber mehrere Summierungs Punkte hinweg gemischt werden kann daher trotzdem eine beraus geringe Verschlechterung der Qualit t auftreten Die Kombination aus 64 Bit Summierung innerhalb einer 32 Bit Architektur stellt dennoch die ideale Balance zwischen Klangqualit t und CPU Speicher Beanspruchung dar KAPITEL 26 LIVE 7 AUDIO MERKBLATT 465 26 2 5 Das Aufnehmen externer Signale Bitaufl sung gt A D Wand lung Das Aufnehmen von A
557. udio in Live ist eine neutrale Operation vorausgesetzt die in Lives Voreinstellungen gew hlte Bitaufl sung ist gleich oder gr er der des verwendeten A D Wandlers Neutral bedeutet in diesem Kontext identisch mit dem Audiosignal das vom A D Wandler an Live geliefert wird 26 2 6 Interne Quellen mit 32 Bit aufnehmen Unter der Voraussetzung dass mit 32 Bit Aufl sung aufgenommen wird ist ber internes Routing aufgenommenes Material identisch mit dem urspr nglichen Material Das Aufneh men mit 32 Bit ist empfohlen um neutrale Aufnahmen von Signalen aus Plug In Instrumen ten oder von jeglichen Audiosignalen zu gew hrleisten die mit Effekt Plug Ins bearbeitet wurden Beachten Sie jedoch dass bei Signalen mit einer geringeren Bitaufl sung auch eine Aufnahme mit dieser Aufl sung neutral ist unter der Voraussetzung dass keine Effekte verwendet werden das interne Aufnehmen einer unkomprimierten 16 Bit Datei mit 32 Bit wird die Klangqualit t nicht verbessern Die Neutralit t interner Aufnahmen lie sich durch Phasenausl schungstests zeigen 26 2 7 Einfrieren Als Audio fixieren Beim Einfrieren von Spuren werden Dateien mit 32 Bit erzeugt damit die Qualit t der Dateien der des Signals vor dem Einfrieren entspricht Es gibt allerdings einige Umst nde die beim Einfrieren zu nicht neutralem Verhalten f hren und beachtet werden sollten e Eingefrorene Spuren in der Arrangement Ansicht k nnen Audiomaterial enthalten
558. ufallsgenerator erzeugt wird sondern ein gelooptes Noise Sample F r ein statistische Das Display und die Shell Parameter von Oszillator D KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 367 res Rauschen k nnte man den Noise Oszillator mit einem anderen Oszillator oder mit dem echten Rauschen des LFO modulieren Die Rechteck Dreieck und S gezahnwellenformen sind resynthetisierte Ann herungen an die Idealform Die im dargestellten Namen sichtba ren Nummern z B Square 6 geben an wieviele Obert ne f r die Resynthese verwendet werden Wellenformen mit niedrigeren Nummern klingen dumpfer und erzeugen nicht so schnell Aliasing in den hohen Lagen Hinweis Oszillator Wellenformen k nnen mit Hilfe von PC Gt Mac und dem Ausw hlen von Kopieren Einf gen aus dem Kontextmen von einem Oszillator zu einem anderen kopiert werden Aliasing Verzerrungen sind ein blicher Nebeneffekt bei digitaler Synthese und resultieren aus der begrenzten Sampling Rate und Pr zision digitaler Systeme Meist treten Sie bei hohen Frequenzen auf Bei FM Synthese ist das Auftreten von Aliasing besonders wahr scheinlich da man sehr leicht Kl nge mit vielen hohen Obert nen erzeugen kann Das bedeutet auch dass komplexe Oszillator Wellenformen wie beispielsweise Saw 32 leich ter zu Aliasing f hren als pure Sinuswellen Aliasing hat zwei Gesichter Etwas davon kann genau richtig f r einen gelungenen Sound sein etwas zu v
559. um einen Track ein oder auszu schalten 5 Der Solo Schalter schaltet Tracks auf Solo indem er die anderen Tracks stumm schaltet kann aber auch f r das Vorh ren genutzt werden Solange die Option f r das exklusive Soloschalten auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen nicht deaktiviert ist kann immer nur ein Track solo geschaltet werden Alternativ k nnen Sie PC Mac gedr ckt halten um mehrere Tracks solo zu schalten 6 Ist der Schalter f r die Aufnahmebereitschaft aktiviert dann ist die Spur aufnah KAPITEL 13 MISCHEN 189 mebereit Solange die Option f r das exklusive aufnahmebereit Schalten Arm auf der Aufnehmen Warpen Launchen Seite der Voreinstellungen nicht deakti viert ist kann immer nur ein Track aufnahmebereit geschaltet werden Alternativ k nnen Sie PC Mac gedr ckt halten um mehrere Tracks auf nahmebereit zu schalten Ist die Option f r das exklusive aufnahmebereit Schal ten aktiv f hrt das Einf gen eines Instruments in eine neue oder leere MIDI Spur automatisch dazu dass ihre Aufnahmebereitschaft aktiviert wird 13 1 1 Eigenschaften des Session Mixers 8 Audio i i 13Au A A M M Master o E g z E o E o m l l E inf int int L inf Gint Q 0 E02 IE o KE ao lt 6 12 18 Q 24 30 36 7 8 48 s 5 oo Der Mischpult Bereich des Session Mixers hat verschiedene zus tzliche Eigenschaften die standardm ig nicht sichtbar sind Der Bereic
560. um l sst die Eingangs Ausgangs Wahlm glichkeiten von Spur A unangetastet und weist lediglich Spur B an das Ausgangssignal von Spur A als Eingangs signal zu nutzen Wir k nnen ganz einfach mehrere Spuren anweisen genau das gleiche wie Spur B zu tun und ebenfalls das Ausgangssignal von Spur A zu f hren Das Schichten mehrerer Instrumente ist ein gutes Beispiel f r ein entsprechendes Eine zu vielen Routing 12 6 1 Abgriffe f r das interne Routing Signals wandern von Lives Spuren in die Ger teketten dieser Spuren und dann in den Mixer wo sie eventuell gepannt und mit den Fadern in der Lautst rke angepasst werden Immer wenn im Eing nge Men einer Spur eine andere Spur ausgew hlt wurde wie im Zwei M glichkeiten um Spur A in Spur B zu routen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 175 letzten Abschnitt unter 2 beschrieben kann das empfangene Signal an einem von drei verschiedenen Punkten abgegriffen werden die im Eingangskanal Men w hlbar sind Pre FX Post FX oder Post Mixer Audio From A 1 TrackA_ il Post Mixer w jj Pre FX N ii Post FX ii Post Mixer Pre FX greift das Signal direkt von der Spur ab und bevor es die Ger tekette FX oder den Mixer passiert hat nderungen die an der Ger tekette oder am Mixer der abgegriffenen Spur vorgenommen werden haben deshalb keinen Einfluss auf das abgegriffene Signal Das Soloschalten einer Spur die das Signal einer anderen Spur Pre FX
561. und Sidechain Eing nge 183 zwischen Spuren rs sus40 2000 178 S Sample Library siehe Essential Instrument Collection Sample Darstellung 105 111 Sample R hmchen 105 Sampler Instrument 383 Filter Global Seite 395 MIDI Seite 2222e222ene nn 397 Modulations Seite 396 Pitch Osc Seite 2 393 Sample Seite 222220 390 Sample Wahl Zonen 389 Samples importieren 384 Tastaturzonen u 14000084082 387 Velocityzonen 222cenc 2 388 Zone Selte u making 386 INDEX 504 Samples ern aee 19 Schalter zum Verwenden von Audio Unit Plug arbeiten mit 222e22eeseeeeen 44 1 RP a ERSPAREN E O RE 227 destruktive Bearbeitung 60 117 Schnellwahltaster 264 EISELZEN 2oneeeneeenenee nennen 59 Schnellwahltaster f r die Lautst rke siehe gespielt im RAM Modus 119 Schnellwahltaster High Quality Interpolation 118 Schnellwahltaster f r die Transponierung siehe mit den Clip Einstellungen speichern 117 nicht benutzte finden 74 offline fehlend 69 sammeln suossocccrrccccrerrcrscceu 71 umkehren 2222e22eeeeenenn 119 Zeit Warpen genri sersriidre inimesi 126 Samples vorh ren siehe Vorh ren Saturator Effekt 222220 222 ceccennn 320 Scale Effek
562. und Timecode Signale die zum Synchronisieren von Live mit an deren Sequencern verwendet werden Beachten Sie dass diese Anzeigen nur dann zu sehen sind wenn Sie eine externe Sync Quelle in der MIDI Port Liste der Voreinstellungen aktiviert haben 2 MIDI Nachrichten die f r die Fernsteuerung von Elementen der Bedienoberfl che genutzt werden 3 MIDI Nachrichten die von Lives MIDI Spuren stammen oder zu diesen geleitet werden MIDI Nachrichten die f r die Fernsteuerung von Elementen der Live Bedienoberfl che genutzt werden sind durch diese Zuweisung aufgebraucht und werden nicht mehr an die MIDI Spuren geleitet Das kann Verwirrung stiften die durch einen Blick auf die Anzeigen aber leicht zu beseitigen ist Die MIDI Anzeigen im Transportbereich KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 171 12 4 Das Routen von ReWire Slaves Live kann im Zusammenspiel mit anderen ReWire Anwendungen als Master oder Slave benutzt werden Als ReWire Master kann Live MIDI an jeden ReWire Slave senden und Audio von jedem Slave empfangen der auf dem gleichen Rechner installiert ist MIDI From Audio From o From All ins Reason LAI Cnannev 172 Mix Lo Monitor Monitor In Auto Om El Auto Off MIDI To Audio To Reason v Master 7 NN XT 1 x ar A T Eine MIDI Spur die MIDI e 7 7 an Reason sendet und W B 4 eine Audio Spur die
563. und legt es in einem Projekt Ordner zusammen mit dem Live Set ab Ein separater Save Taster in der Clip Ansicht sichert die aktuellen Clip Einstellungen als Standard f r das betreffende Sample so dass es jedes Mal wenn es erneut im Programm verwendet wird automatisch diese Grundeinstellungen erh lt Dies ist sehr n tzlich wenn Sie Warp Einstellungen f r einen Clip vorgenommen haben und diesen in mehreren Live Sets verwenden wollen Das Exportieren von Audio kann in Live sowohl von der Session als auch von der Ar rangement Ansicht aus erfolgen Live wird nach dem Aufrufen des Befehls Audio Video exportieren die an den Master Output geleiteten Audiosignale als eine Audiodatei mit den von Ihnen gew hlten Eigenschaften auf die Festplatte sichern Live kann auch einzelne MIDI Clips als MIDI Dateien exportieren Das Exportieren und Sichern von Material f r die sp tere Wiederverwendung in Live kann sehr bequem mit den Live Clips erfolgen Clips aus der Session Ansicht k nnen aus einem Live Set zu den Datei Browsern gezogen und dadurch als Live Clips auf die Festplatte exportiert werden KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 32 a Livrary Name EI Paront Folder v P ciips t3 v P Bass t FE Bass Detector Part 1 alc nd mern Lr TE m PER man anna Live Clips stellen eine sehr leistungsf hige M glichkeit zum Speichern von Ideen dar da sie nicht nur die Einstellungen aus der Clip Ansicht speichern sondern auch die Inst
564. urbefehl f r den entsprechenden Befehl im Optionen Men us miD i Die mittlere Buchstabenreihe auf der Rechnertastatur erzeugt beginnend mit C5 die den wei en Tasten auf der Pianotastatur entsprechenden Noten Die schwarzen Tasten auf der Pianotastatur entsprechend der oberen Buchstabenreihe Die vier Tasten ganz links in der untersten Reihe dienen zum Transponieren des Notenbereichs und zum W hlen der Velocity Das Ergebnis einer nderung dieser Einstellungen wird im Statusbereich unten in Lives Fenster angezeigt Wenn die Rechnertastatur so eingestellt ist dass sie Noten zwischen C3 und C4 erzeugt entspricht die mittlere Reihe der Tastatur ASDF genau den Sample Slots des Percussion Samplers Impulse Das bedeutet dass Sie Drum Pattern auch nur mit einer Computer Tastatur spielen und aufnehmen k nnen Beachten Sie dass die aktivierte MIDI Rechnertastatur Tasten stehlen kann die eventuell f r die Fernbedienung von Elementen der Live Oberfl che zugewiesen wurden Um das zu vermeiden k nnen Sie die MIDI Rechnertastatur deaktivieren wenn sie nicht gebraucht wird 12 3 3 Externe Synthesizer ansteuern Das Routen von MIDI an einen externen Synthesizer ist sehr einfach Im Ausgangstyp Wahl men wird der MIDI Port gew hlt an den der Synthesizer angeschlossen ist im Ausgangs kanal Wahlmen w hlt man den MIDI Kanal auf dem gesendet werden soll Zus tzlich zum Routen ber den Eing nge Ausg nge Bereichs einer
565. urch Ziehen der Trennlinie unter dem Ausklapp Schalter ver ndert werden kann Das Klicken und Ziehen in der Wellenformdarstellung unter der horizontalen Titelleiste des Clips erlaubt Ihnen das Selektieren eines Zeitabschnitts innerhalb des Clips Beachten Sie dass Sie alle Ihre selektierten Spuren gleichzeitig ein und ausklappen k nnen indem Sie PC Mac beim Anklicken des Ausklapp Tasters eine Spur dr cken Das Klicken auf die Loop Klammer ist eine Abk rzung f r das Aufrufen des Befehls Loop Inhalt ausw hlen aus dem Bearbeiten Men mit dem das gesamte Material innerhalb des Loops ausgew hlt wird Das Halten von beim Klicken erweitert die bestehende Selektion in der gleichen Spur oder ber andere Spuren hinweg 6 8 Bearbeitungs Raster verwenden Um das Editieren zu vereinfachen rastet der Cursor auf Rasterlinien ein die Metrum Unter teilungen des aktuellen Songtempos repr sentieren Das Raster kann so eingestellt werden dass es entweder Zoom adaptiv oder fixiert ist Das Ver ndern der Darstellungsh he eine ausgeklappten Spur Klicken Sie auf die Loop Klammer um den Loopinhalt f r die Bearbeitung auszuw hlen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 89 Sie k nnen die Schrittweite des Zoom adaptiven oder fixierten Rasters in der Arrangement und der Clip Ansicht mit PC Mac im Kontextmen w hlen Die folgenden Tastaturbefehle f r die Optionen im Optionen Men erlauben ein schnelles
566. urch Ziehen der Trennlinie zwischen Clip Ansicht und Trackbereich der Session Ansicht zu vergr ern El 1 1 1 gt m o low E8 Bar 2 Warp Marker sichern 6 3 Li 0 15 0 00 0 05 0 10 Ihre Warp Marker werden automatisch mit dem Live Set gesichert aber Sie werden sie m glicherweise auch direkt mit dem Sample sichern wollen so dass sie automatisch wie derhergestellt werden wenn Sie die Datei in Live ziehen Um das zu tun klicken Sie auf den Save Taster in der Clip Ansicht Beachten Sie dass Auto Warp bei einem Sample mit gesicherten Warp Markern keine Wir kung hat In einem solchen Fall k nnen Sie einen der mit PC 5 Mac im Kontextmen erreichbaren und weiter oben beschriebenen Befehle zum Ausl sen des Au to Warpings nutzen Das Dopgpelklicken eines Raster Markers erzeugt einen Warp Marker Der Song folgen Schalter im Transportbereich KAPITEL 9 TEMPO KONTROLLE UND WARPEN 130 9 2 3 Warp Marker einsetzen Im Folgenden werden wir einige Anwendungen f r das Zeit Warpen von Samples vorstellen Das Warpen ist nat rlich nur eine optionale Eigenschaft von Clips Das Synchronisieren gerader Loops Wenn Sie ein Sample importieren das sauber geschnittenes Musikmaterial mit einer L nge von 1 2 4 oder 8 usw Takten L nge repr sentiert wird Live blicherweise das korrekte Tem po des Samples ermitteln und es synchron mit dem aktuellen Song Tempo wiedergeben Es werden zwei Warp Marker vergeben ei
567. us Lives Datei Men Ihr Audiomaterial wird gemischt und als einzelne Datei auf die Festplatte geschrieben Sie k nnen auch Ihr Videomaterial mit diesem Befehl rendern 19 4 Tricks beim Stutzen der Videos Komponisten erhalten blicherweise Film Dateien mit einigen Sekunden Leerlauf vor Beginn des eigentlichen Films Dieser Vorlauf two beep dient als Sync Referenz bei der weite ren Verarbeitung und man erwartet dass die Audio Dateien des Komponisten den gleichen Vorlauf besitzen Beim Arbeiten an der Musik ist dieser Vorlauf aber l stig Es w re ange nehmer wenn der eigentliche Film bei Takt 1 1 1 und der SMPTE Zeit 00 00 00 00 beg nne Dies kann durch das im Folgenden beschriebene Stutzen des Clips erreicht werden Zuerst wird eine Film Datei an den Beginn des Arrangements 1 1 1 gezogen Ein Video Clip am en Beginn des Arrangements Ein Doppelklick in die Titelzeile des Video Clips zeigt seinen Inhalt in der Clip Ansicht an Dort wird der Start Marker so weit nach rechts gezogen dass der Video Clip am Startpunkt des eigentlichen Films beginnt KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 282 Das Ziehen des Start Markers hinter den Vorlauf Nun beginnen sowohl der eigentliche Film als auch die zu komponierende Musik bei 1 1 1 00 00 00 00 Nachdem die Musik erstellt und bereit zum Rendern auf die Festplatte ist muss der Vorlauf wiederhergestellt werden In der Arrangement Ansicht wird das gesamte
568. verbleiben den freien Speicherplatz 45 Voreinstellung f r den Sample Editor 60 Voreinstellung f r den Start Offset des MIDI Timecode 222220 451 Voreinstellung f r den tempor ren Ordner 208 Voreinstellung f r die Bit Aufl sung 208 Voreinstellung f r die Clip Update Rate 122 Voreinstellung f r die Frame Rate des MIDI Vorei Vorei Vorei Vorei Vorei Vorei Vorei Vorei Vorei Vorh Vorh Vorh Vorz hler bei Aufnahmen VST Plug Ins verwenden W Wah Wah Wah Wah Wah Wah Wah Wah nste nstellung f r die Plug In Puffergr e 223 nstellung f r die Regler Fernsteuerung 428 nstellung f r die Sync Verz gerung 452 nstellung f r exklusive Aufnahmebereit schaft Solo Schaltung 188 nstellung f r mehrere Plug In Fenster 222 nstellung f r Multicore Multiprozessor Unterst tzung 455 nstellungen und das Aufnehmen von Clips nstellungen f r Autorisation Ausprobieren 7 9 r Taster ren im Browser im MIDI Editor eriger Lokator Taster EENET ET mo men f r das zu automatisierende Ger t 257 men f r den Clip Groove 108 men f r den Masterausgang 196 men f r den Vorh r Ausgang 196 men f r den zu automatisierenden Pa rameter men f r die Clip Quantisierung 156 men f r die Transientenaufl sung 137 men f r globale Quantisierung 28 INDEX 508 und das Aufnehmen in der Session 2
569. verwenden den Strg JR PC WR Mac o Sie k nnen mit dem Befehl Infotext bearbeiten aus dem Bearbeiten Men oder dem PC Gt 9 Mac Kontextmen des Lokators auch Ihren eigenen Infotext f r den nes eingeben Lokatoren k nnen mit den Tasten oder Ihrer Rechnertastatur im Erzeugen Men oder mit dem Lokator l schen Taster entfernt werden Beachten Sie dass das PC Cii Mac Lokator Kontextmen mit seinem Befehl Bis zum n chsten a loopen eine schnelle M glichkeit zum Loopen der Wiedergabe zwischen zwei Lokatoren bietet Die Option Song von hier starten aus dem PC 5 Mac Lokator Kontextmen kann verwendet werden um die Regel Wiedergabe startet bei der Selektion au er Kraft zu setzen Wenn die Option aktiviert ist startet die Wiedergabe beim Lokator 6 4 Taktartwechsel E r N r won i ei Mid idani na dadan nu uk u Leid e A T Mithilfe von Taktartwechsel Markern kann die Taktart in Lives Arrangement zu jedem belie bigen Zeitpunkt ge ndert werden Diese Marker k nnen ber das Einf gen Men an der aktuellen Position oder ber das PC Gtri_ Mac Kontextmen an jeder beliebi gen Position des Scrub Bereichs eingef gt werden Taktartwechsel Maker a genau unterhalb des Zeitlineals Falls keine Taktartwechsel vorhanden sind wird dieser Marker Be reich ausgeblendet um etwas freien Platz ber dem Scrub Bereich zu schaffen Taktartwechsel KAPITEL 6
570. vibration ber die Br cke direkt auf den Korpus bertragen In anderen etwa der Elektrischen Gitarre wird ein Pickup verwendet um die Schwingung zu einem Verst rker zu bertragen Zus tzlich zu diesen wichtigsten Bereichen wurde ein Filter Bereich zwischen dem String und dem Body Bereich integriert um die klanglichen M glichkeiten des Instruments zu erweitern Die Oberfl che von Tension besitzt zwei Seiten die wiederum verschiedene Unterbereiche besitzen Die String Seite enth lt alle grundlegenden klangerzeugenden Komponenten die mit der Saite selbst zu tun haben Excitator String Damper Termination Pickup und Body Die Seite Filter Global enth lt die Filter Parameter sowie globale Performance Parameter Jeder Bereich mit Ausnahme von String sowie des globalen Keyboard Bereichs kann in dividuell ein oder ausgeschaltet werden Das Ausschalten eines Bereichs vermindert die CPU Belastung KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 408 22 11 2 String Seite Die String Seite enth lt die Parameter f r die physikalischen Eigenschaften der Saite selbst sowie daf r wie sie gespielt wird Der Excitator Bereich Tension String Filter Globa BR BE EXCITATOR Protrusion Stiffness Velocity Position Damping DAMPER Mass Stiffness Velocity Position Damping m ix Bi Ss Gr vel 0 00 4 0 00 4 0 00 4 0 00 4 Key 0 00 lt 0 00 0 00 0 00 4 EitBas STRING Decay lt Key Ratio Inharm Damping lt Key Del
571. w hlten MIDI Ports und mit All das gemischte Signal aller Kan le zur Wahl Wie bei den Audiokan len finden sich auch im MIDI Kanal Wahlmen neben jedem Eintrag kleine LED Ketten die eine MIDI Aktivit t auf dem entsprechenden Kanal anzeigen 12 3 1 Die MIDI Port Liste in den Voreinstellungen MIDI Ports Track ajne Ro Input ReMOTE LE on on TON Output ReMOTE LE EON on mon Im MIDI Ports Bereich der MIDI Sync Voreinstellungen k nnen Sie konfigurieren welche MIDI Ports f r Live verf gbar sein sollen Alle insgesamt verf gbaren Ein und Ausgangs Ports sind hier gelistet Damit Lives Spuren von einem bestimmten MIDI Port Daten empfan gen oder Daten an ihn senden k nnen muss der betreffende Schalter in der Spur Spalte auf An stehen Sie k nnen eine beliebige Anzahl von MIDI Ports f r das Senden und Empfan gen von Daten mit den Spuren verwenden in den Eing nge Ausg nge Men s des Mixers k nnen Sie diese separat anw hlen 12 3 2 MIDI mit der Rechnertastatur erzeugen Die Rechnertastatur kann als Pseudo MIDI Port verwendet werden mit ihrer Hilfe k nnen Sie MIDI Noten auch ohne ein echtes MIDI Eingangsger t erzeugen Um die MIDI Rechner Die MIDI Port Liste in den Voreinstellungen KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 169 tastatur zu aktivieren schalten Sie den MIDI Rechnertastatur Schalter im Transportbereich ein oder dr cken Stg JJK PC B_ A __ K Mac als Tastat
572. w ableton com shop KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 421 22 12 1 Installation der EIC Die Essential Instrument Collection wird unabh ngig vom Live Hauptprogramm installiert Die verschiedenen Instrumente der EIC DVD sind in einzelnen Live Packs gruppiert die ganz nach Wunsch installiert werden k nnen Um Live Packs zu installieren ziehen Sie diese entweder von Ihrem Betriebssystem aus oder aus Lives Browser ins Hauptfenster von Live Nachdem Sie die EIC Live Packs installiert haben m ssen Sie sie mit Ihrem Freischalt Code freischalten ffnen Sie dazu Lives Voreinstellungen mit dem Tastaturbefehl Strg _ PC amp 8 Mac und w hlen Sie die Seite Authorizations Trial aus N here Informationen dazu finden Sie im Kapitel ber das Freischalten von Live 22 12 2 Zugriff auf die Instrumente der EIC Nach der Installation erfolgt der Zugriff auf die Instrumente der EIC ber Lives Ger te Brow ser in der gleichen Weise wie bei den anderen integrierten Instrumenten Sie finden die Instrumente als kategorisierte Presets innerhalb des Ordners Instrument Rack EIC Instru mente werden entsprechend wie jedes andere Ger t geladen indem man ein Preset aus dem Browser in eine leere MIDI Spur zieht Die EIC Presets sind in Full und Lite Versionen verf gbar was es Ihnen erlaubt die richtige Balance zwischen Klangqualit t und Polyphonie in einer bestimmten Anforderungssituati on zu finden Die Lite Versionen beanspruch
573. w wenn sie etwas anderes als das im Arrangement Aufgezeichnete spielen und kehrt zur Wiedergabe des Arrangements zur ck Die LED leuchtet wenn es einen Arrangement Zustand gibt zu dem man zur ckkehren kann Locator Marker L scht einen Lokator falls ein solcher selektiert und der Song gestoppt ist Andernfalls wird ein neuer Lokator an der aktuellen Wiedergabe position erzeugt DrawMode Enter Aktiviert deaktiviert den Zeichen Modus f r Noten und H ll kurven KAPITEL 23 FERNSTEUERUNG BER MIDI UND RECHNERTASTATUR 448 13 Follow Mixer Aktiviert deaktiviert die Song folgen Option die Lives Bild schirmdarstellung der Wiedergabe folgen l sst 449 Kapitel 24 Synchronisation und ReWire 24 1 Synchronisieren ber MIDI Das MIDI Protokoll definiert zwei Methoden zum Synchronisieren von Sequencern die beide von Live unterst tzt werden Beide arbeiten mit einem Sync Master der ein Sync Signal ausgibt dem der oder die Sync Slave s folgt folgen MIDI Clock MIDI Clock arbeitet wie ein schnell tickendes Metronom Die Geschwin digkeit der Ticks ist Tempo abh ngig Tempo nderungen beim Master zum Beispiel einem Drumcomputer veranlassen den Slave dazu den nderungen zu folgen Das MIDI Clock Protokoll stellt auch Meldungen zur Verf gung die Aufschluss ber die Position im Song geben Live kann wahlweise als MIDI Clock Master oder Slave be trieben werden MIDI Timecode MIDI Timecode ist die MIDI Ver
574. werden kann dos Der Metronom Schalter KAPITEL 14 NEUE CLIPS AUFNEHMEN 206 Die einfachste M glichkeit im Sync aufzunehmen besteht darin zu bereits vorhandenen Rhythmen oder zum integrierten Metronom zu spielen das im Transportbereich aktiviert werden kann Das Metronom ist h rbar sobald der Play Taster angeklickt oder ein Clip gestartet wird Or aD i o o Stellen Sie die Lautst rke f r das Metronom mit dem Regler f r die Vorh r Lautst rke im Mixer ein Beachten Sie bitte dass Lives metrische Interpretation des aufgenommenen Audiomaterials jederzeit mit den Warp Markern bearbeitet werden kann Warp Marker k nnen verwendet werden um Timingfehler zu korrigieren und den Groove oder das Feeling Ihrer Aufnahmen zu ndern Mit den Warp Markern k nnen Dinge in Aufnahmen repariert werden die ohne sie nur durch komplizierte Bearbeitung oder gar nicht zu reparieren w ren Entsprechend kann auch die metrische Interpretation aufgenommener MIDI Daten mit den Original BPM Parametern eines Clips nach der Aufnahme korrigiert werden 14 5 Das Aufnehmen quantisierter MIDI Noten Beim Aufnehmen von MIDI haben Sie die M glichkeit MIDI Noten direkt w hrend der Aufnahme zu quantisieren Die Wahlm glichkeiten f r die Quantisierung w hrend der Auf nahme im Bearbeiten Men bestimmen an welcher Taktunterteilung die aufgenommenen Noten ausgerichtet werden Beim Aufnehmen in Session Slots oder in das Arrangement ist die Aufnahm
575. wieder ber cksichtigt Indem Sie in das Video Fenster doppelklicken kann das Video im Vollbild Modus und optional auf einem zweiten Bildschirm betrachtet werden Ein Doppelklick mit gehaltener Taste PC Mac passt die Gr e des Fensters an die Aufl sung des gerade betrachteten Videos an Filme mit partiellen Spuren Im QuickTime Dateiformat m ssen Audio und Video Komponenten sich nicht ber die ge samte Dauer der Datei erstrecken L cken w hrend der Wiedergabe sind erlaubt W hrend solcher L cken im Video zeigt Lives Video Fenster ein schwarzes Bild bei L cken im Audio ist Stille zu h ren KAPITEL 19 DAS ARBEITEN MIT VIDEO 279 19 2 3 Clip Ansicht Soundtrack Komponisten sollten die Tempo Master Option in Lives Clip Ansicht nicht ber sehen Beim Vertonen eines Videos erkl rt man den Video Clip blicherweise zum Tem po Master w hrend die Audio Clips als Slaves laufen Dies sind deswegen die Standard Warp Eigenschaften von Clips in der Arrangement Ansicht In diesem Szenario definiert das Hinzuf gen von Warp Markern im Video Clip Hit Points auf die sich die Musik synchro nisieren wird Beachten Sie dass der Warp Schalter eines Video Clips aktiviert sein muss damit der Clip als Tempo Master arbeiten kann Clip Sample equer nov iR Start r P RA kHz 16 Bit 2 Ct lt Global 2 save End Hi Q Fade RAM zus ram Re OREA ef er 1 dB f 09 10 11 Bitte erinnern Sie sich aus dem Kapit
576. xer bestimmt wo sich in jeder Spur Ausklappmen s f r die Wahl von Ein und Ausgang finden Der Eing nge Ausg nge Bereich des Mixers ist Lives Patchbay Der Eing nge Ausg nge Bereich kann unabh ngig voneinander in der Session und der Arrangement Sicht ein oder ausgeblendet werden W hlen Sie seine Sichtbarkeit mit dem O Schalter bei den Wahlschaltern f r das Einblenden der Mixerbereiche oder mit der Eing nge Ausg nge Option im Ansicht Men KAPITEL 12 EING NGE AUSG NGE UND SIGNAL ROUTING 165 1 Audio 2 Audio 3 Audio 4 Audio 5 MIDI 6 MIDI Master o 9 Stop Clips Audio From Audio From Audio From MIDI From MIDI From Ext In No Input A Retum Computer Key 5 MIDI 7 Der ij Post FX __ f All Channew Post Mixer u Eing nge Ausg nge Monitor Monitor j j in Auto ff in Auto Of Auto Cue Out Bereich im Mixer und ii 12 gt bene a Audio Te K TO 1 der Wahlschalter f r die Master v No Output gt No Output Master Out i 12 7 Anzeige der Mixerabteilungen Der Eing nge Ausg nge Bereich hat f r alle Spuren bis auf den Master den gleichen Aufbau e Das obere Men Paar Audio MIDI From w hlt den Eingang der Spur Audio Spu ren besitzen einen Audio Eingang MIDI Spuren einen MIDI Eingang Return Spuren erhalten ihr Signal von ihren Sends e Der Monitor Wahlschalter w hlt die
577. xtmen gelegentlich passende Optionen aus den Voreinstellungen enth lt Sie sollten diese Optionen mit Bedacht ndern da sie nicht nur die aktuelle Selektion sondern die allgemeinen Einstellungen des Programms ndern Manche Befehle sind ausschlie lich ber das Kontextmen verf gbar Darunter sind die Befehle Ordner erzeugen Audio analysieren Im Ordner suchen Alle Ordner schlie en und Ansicht aktualisieren aus dem Browser die speziellen Raster Marker Befehle zur Steuerung des Auto Warpings detaillierte Optionen f r die Zoom adaptive und fixierte Rasterweite und das Kopieren und Einf gen bei Operators H llkurven und Oszillatoren 494 Index A Ab hier warpen Befehl siehe Befehl zum Warpen ab hier Abh ren durch Live 2222222 siehe Audio Voreinstellungen Ableton E Mail Adressen Sales u en nad 13 Technischer Support 13 Web Adressen FAOS Bee dee 454 Tutorials 222 222222 454 Webadressen freischalten 22222222 11 Registrierung 2222222 200 10 Webshop uses 12 Alle Ordner schlie en Befehl siehe Befehl zum Schlie en aller Ordner Analog 340 H llkurven 22 22222 seen 347 Rauschgenerator 2222220 344 Verst rker 2222eccseeeeeeenaennn 346 Architektur und Oberfl che 340 Filter ass ee 345 Global Parameter 350 EFOS sul E a ETE 349 Oszillatoren 2222222ceeeeen 342 Analyse von Dateien Stapelver
578. y sichern werden anstelle von Lives generischen Ger te Einstellungen als Statndard Einstellungen f r die Ger te geladen Es gibt auch Defaults Ordner die bestimmen wie Live auf verschiedene Anwender Aktionen reagiert etwa auf das Ziehen und Fallenlassen von Samples oder das Slicing Der Taster zum Sichern von Presets KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 218 gt I Audio Effects gt e Dropping Samples b I Instruments gt I MiDI Effects Der gt I Sticing Default Presets Ordner in Lives Library Um die aktuelle Einstellung eines Ger ts als Standard Preset zu sichern ffnen Sie in der Titelzeile eines Ger ts das PC 5 Mac Kontextmen und w hlen Als Standard Preset sichern Dies funktioniert bei allen Instrumenten MIDI und Audio Effekten von Live einschlie lich der verschiedenen Rack Typen Falls Sie f r ein bestimmtes Ger t bereits ein Standard Preset gesichert haben fragt Live Sie ob dieses berschrieben werden soll So bestimmen Sie wie Live sich verh lt wenn Sie ein Sample zu einem Drum Rack oder in die Spur Ansicht einer MIDI Spur ziehen e Erzeugen Sie einen leeren Simpler oder Sampler e Stellen Sie die Parameter wie gew nscht ein e Ziehen Sie das bearbeitete Ger t zum Ordner On Drum Rack oder On Track View die unter Library Defaults Dropping Samples zu finden sind So bestimmen Sie wie Live sich beim Slicen einer Audiodatei verh lt e Erz
579. ynchronisieren selbst die Aufnahme einer betrunkenen Jazz Kapelle Es ist auch m glich mit extremen Warp Einstellungen den Klang eines Samples radikal zu ver ndern 4 6 MIDI Clips und MIDI Dateien Ein MIDI Clip enth lt musikalische Informationen in Form von MIDI Noten und Controllerver l ufen Wenn MIDI aus einer MIDI Datei importiert wird werden die Daten Bestandteil des Live Set und die Original Datei wird dann nicht mehr referenziert In Lives Datei Browsern erscheint eine MIDI Datei als Ordner der ausgeklappt werden kann um seine individuellen Teilspuren zug nglich zu machen die auch separat in das Live Set gezogen werden k nnen Blotto mid Bass Piano 2 Muto Guitar Overdrive MIDI Dateien werden PA Bar aus Lives Browser BadPioneer2 geladen Erwartungsgem kann ber die Clip Ansicht auf die Inhalte eines MIDI Clips zur Bearbei tung zugegriffen werden um etwa eine Melodie zu ver ndern oder einen Schlagzeugrhyth mus zu zeichnen KAPITEL 4 DAS LIVE KONZEPT 22 sat amp JLL E 4 7 Ger te und der Mixer Eine Spur kann nicht nur Clips sondern auch eine Kette virtueller Ger te f r das Bearbeiten von Signalen enthalten Das Doppelklicken der Titelzeile einer Spur holt die Spur Ansicht ins Bild in der die Ger tekette der Spur dargestellt wird E Oid Sampler S I S Ls l gt I fi v E Resonators e o L 9 ME i Q 60 45 Filter Freq Res B Ean 2408 v a N
580. ype Rate Freq Type Rate Freq A v A pore A a ea e o a e 0m Inital Peak Sustain End Loop Attack Retrig Offset Attack Attack Retrig Offset o0 EEE E EEE None 0 10 ms DO _0 00 010 ms on Roos o 000 ASliope D Siope R Siope Time lt Vel Time Key Key Stereo Spin Key Stereo Phase 100 95 SOSE a 100ms 00 00 I I 00 00 EI IS _0 0 A LFO 2 Amt A 52 99 4 vol 0 00 Fiter 0 00 A LFO 1 Amt Pity 2065 4 A Off lt gt 0 00 B Sample Selector 1169 4 Pan 0 00 Pitch 0 00 8 or gt 0 00 B on gt 0 00 Die Modulations Seite Die Modulations Seite bietet eine zus tzliche H llkurve mit Loop Funktion sowie drei LFOs die jeweils mehrere Parameter darunter ihre eigenen modulieren k nnen Jeder LFO kann freilaufen oder zum Tempo des Live Set synchronisiert werden die LFOs 2 und 3 k nnen Stereo Modulationseffekte erzeugen KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 397 Einschwingzeit des LFO Attack Die Zeit die der LFO ben tigt um seine maximale In tensit t zu erreichen Verwenden Sie diesen Parameter zum Beispiel daf r um bei einer gehaltenen Note ein Vibrato langsam einzublenden Neutriggern des LFO Retrig Wenn Sie Retrigger f r einen LFO aktivieren wird er durch jede MIDI Note an seinem Startpunkt der eingestellten Phase neu gestartet Wird der LFO vor dem Beendigen eines Zyklus neu gestartet kann dies neu
581. ze Instrument in Halbtonschritten auf oder ab w hrend Detune die Stimmung in Cent Schritten justiert maximal 50 Cents hoch oder runter Stretch simuliert eine als gestreckte Stimmung bekannte und gebr uchliche Modifikation der sowohl elektrische als auch akustische Pianos unterzogen werden und die ein wesent liches Merkmal ihres charakteristischen Klangs ist Bei einem Wert von 0 spielt Electric in wohltemperierter Stimmung Das bedeutet dass zwei Noten eine Oktave auseinander liegen wenn der Grundton der h heren Note exakt doppelt so hoch ist wie der der tieferen Note Da das tats chliche Resonanzverhalten eines Tine oder einer Saite aber von diesem theoretischen Modell abweicht tendiert die wohltemperierte Stimmung dazu auf Pianos KAPITEL 22 REFERENZTEIL ZU LIVES INSTRUMENTEN 358 falsch zu klingen Die gestreckte Stimmung versucht dies zu kompensieren indem sie die Tonh he h herer Noten etwas erh ht und die tieferer etwas absenkt Das Ergebnis ist ein strahlenderer Klang Negative Stretch Werte simulieren eine negative gestreckte Stimmung H here Noten werden tiefer tiefere Noten h her gestimmt P Bend w hlt den Pitch Bend Modulationsbereich in Halbt nen 22 4 External Instrument Ext Instrument amp MIDI To ReMOTE SL Port 1 E Ch 1 Audio From Gain m 172 gt Peak 8 60 u 10 4 dB Latency 0 00 Das Ger t External Instrument ist nicht selbst ein Instrument so
582. zu bekommen besteht darin es im Browser doppelzuklicken Dadurch wird eine neue Spur mit diesem Ger t erzeugt Alternativ k nnen Sie eine bestehende Spur durch Anklicken selektieren dann ein Ger t im Browser selektieren und dann dr cken um es in die selektierte Spur einzuf gen Sie k nnen Ger te auch in Spuren oder in die Drop Bereiche in der Session und Arrange ment Ansicht oder in die Spur Ansicht ziehen Ziehen Sie ein Sample in die Spur Ansicht einer MIDI Spur wird automatisch ein Simpler Instrument mit diesem Sample erzeugt Anmerkung Wenn Sie mit den Standardeinstellungen ein externes Eingangssignal als Quelle f r eine Spur in Live verwenden muss der Schalter f r die Aufnahmebereitschaft dieser Spur Lives Ger te Browser KAPITEL 15 DAS ARBEITEN MIT INSTRUMENTEN UND EFFEKTEN 213 im Mixer aktiviert werden damit Sie das Eingangssignal durch die Ger tekette der Spur abh ren k nnen Bei MIDI Spuren wird dieser Schalter beim Einf gen eines Instruments automatisch aktiviert au ca A B Auf diese Weise w rden Sie beispielsweise ein Live Instrument durch die Effekte einer Spur spielen oder mit einer MIDI Tastatur ein Instrument in der Spur spielen Beachten Sie dass Sie von dieser Konstellation ausgehend sehr einfach neue Clips f r die weitere Verwendung in Live aufnehmen k nnen Falls Sie das Abh ren anders gestalten m chten finden Sie im Abschnitt ber das Monitoring n here Erl uterungen zu den Einstell
583. zum Beispiel Samples in Samples Meine Samples sucht Live in der Library nach einem Ordner Samples den es finden wird da er Teil der Standard Library ist und darin nach einem Unterordner Meine Samples den es nicht finden und deshalb erzeugen wird 78 Kapitel 6 Arrangement Ansicht Die Arrangement Ansicht stellt das Arrangement dar in dem die musikalischen Elemente entlang des Song Zeitlineals auf Spuren angeordnet sind hnlich wie auf einem Mehrspur tonband Ein Musikst ck in der Arrangement Ansicht Die Arrangement Ansicht ist eine leistungsf hige Arbeitsumgebung in der Sie einfach MIDI Loops Klangeffekte Videos und ganze Musikst cke kombinieren und arrangieren k nnen KAPITEL 6 ARRANGEMENT ANSICHT 79 6 1 Live bietet verschiedene Methoden um schnell und einfach im Arrangement zu scrollen Navigation guitarchord guitarchord guitarchord Um den Zoom feiner einzustellen klicken Sie in das Takt Zeitlineal oben in der Arrangement Ansicht und ziehen die Maus nach oben beziehungsweise unten durch horizontales Ziehen k nnen Sie hier auch scrollen Um in die aktuelle Selektion hineinzuzoomen verwenden Sie die Plus zum Herauszoomen die Minus Taste der Rechnertastatur Klicken und ziehen Sie mit gehaltener PC Mac Taste um die Anzeige zu pannen also seitenweise umzuschalten Die berblick Darstellung erlaubt es Ihnen I
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