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SketchUp 6
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1. Hinweis Die Stelle an der das Loch vorhanden sein wird entspricht der roten gr nen Ebene f r die Komponente Weitere Informationen finden Sie bei der Option Ebene festlegen weiter oben Immer Kamera gegen ber Die Option Immer Kamera gegen ber erm glicht es der Komponente dadurch dass sie als 2D Form gezeichnet wird ein Plakatverhalten anzunehmen Diese Option erh ht die Leistung weil die Komponente nicht als 3D Modell dargestellt werden muss Hinweis Komponenten bei denen die Option Immer Kamera gegen ber aktiviert ist k nnen kein Bindungsverhalten haben Neu laden Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu laden um die Komponenteninstanz neu zu laden nachdem ihre Komponentendefinition ge ndert wurde Schatten der Sonne gegen ber Diese Option ist nur verf gbar wenn die Option Immer Kamera gegen ber aktiviert ist Die Option Schatten der Sonne gegen ber bewirkt dass der Schatten von der aktuellen Position der Komponenten so geworfen wird als ob die Komponente der Sonne gegen ber w re Die Schattenform ndert sich nicht wenn die Komponente gedreht wird damit sie der Kamera gegen ber liegt Diese Option funktioniert am besten mit Komponenten die kurze Grundfl chen z B B ume besitzen Diese Option funktioniert nicht gut mit Komponenten deren Grundfl chen breit sind z B gehende Menschen Hinweis Die besten Ergebnisse erhalten Sie wenn die Achse der Komponente am Mittelpunkt platziert
2. 3 Ziehen Sie das Auswahlk stchen mit der Maus ber die Elemente die Sie ausw hlen m chten Wenn Sie rechts von einem Element klicken und nach links ziehen Uberschneidungsauswahl genannt werden alle Elemente innerhalb des Auswahlrechtecks ausgew hlt einschlie lich der Elemente die nur teilweise im Rechteck enthalten sind Die folgenden Abbildungen zeigen eine rechts nach links Auswahl wodurch zwei Komponenten ausgew hlt werden obwohl keine der beiden vollst ndig vom Auswahlk stchen eingefasst wird oo ee Fe B A Nnnnla nr ON 0 7 W JUU g IC l IC LUV e Wenn Sie links neben den Elementen klicken und nach rechts ziehen Fensterauswahl genannt werden nur die Elemente ausgew hlt die sich vollst ndig im Auswahlrechteck befinden Die folgende Abbildung zeigt eine links nach rechts Auswahl wodurch eine Komponente ausgew hlt wird weil nur eine Komponente der linke Lautsprecher vollst ndig vom Auswahlk stchen eingefasst wird 4 Lassen Sie die Maustaste los wenn alle Elemente entweder teilweise links nach rechts Auswahl oder vollst ndig rechts nach links Auswahl im Auswahlk stchen eingeschlossen sind Hinzuf gen und Entfernen von Elementen aus einem Auswahlsatz Die Auswahlfunktion kann zusammen mit einer oder mehreren Kombinationstasten verwendet werden um Elemente einem Auswahlsatz hinzuzuf gen oder aus ihm zu entfernen Hinzuf gen von Elementen zum Auswahlsatz Strg
3. F hrungslinie Ein Konstruktionslinien Element ist eine tempor re Linie die als Zeichnungshilfe dient Abmessung Eine Angabe die die L nge einer Kante oder eines Radius kennzeichnet Oberfl che Oberfl chenelemente sind das Ergebnis einer Kombination mehrerer Fl chen um den Eindruck von Gl tte zu erwecken Bu Ein importiertes Rasterbild oder pixelbasiertes Bild Text kann nicht verbunden unverankert oder mittels einer F hrungslinie mit einem bestimmten Element verbunden sein SketchUp Koordinatensysteme SketchUp verwendet ein 3D Koordinatensystem in dem Punkte im Raum durch die Position entlang dreier Zeichnungsachsen gekennzeichnet werden Plus oder Minuswerte in x y und z Richtung oberhalb des Bodens unterhalb des Bodens In SketchUp sind Plus oder Minuswerte in x Richtung durch durchgezogene bzw gepunktete rote Linien gekennzeichnet Plus oder Minuswerte in y Richtung sind durch durchgezogene bzw gepunktete gr ne Achsenlinien gekennzeichnet Plus oder Minuswerte in z Richtung oberhalb und unterhalb der Bodenebene sind durch durchgezogene bzw gepunktete blaue Linien gekennzeichnet Die Ebene in der die rote und gr ne Achsenlinie liegt wird als Bodenebene bezeichnet Mit dem Begriff Nullpunkt wird die Stelle definiert an der alle Achsenlinien beginnen oder ihren Ursprung haben Die folgende Abbildung zeigt die Zeichnungsachsen in SketchUp die Linien wurden st rker gezeichnet um die Achsen leichter er
4. 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den Bildexportoptionen wird angezeigt 7 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den Bildexportoptionen an optional Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den Bildexportoptionen Das Dialogfeld mit den Bildexportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Rasterbildern Bildgr e Ansichtsgr e verwenden Wenn Sie die Option Ansichtsgr e verwenden w hlen erfolgt die Ausgabe im Ma stab 1 1 Breite H he In den Feldern Breite und H he wird die Bildgr e gemessen in Pixel oder in bestimmten Einheiten festgelegt Darstellung Kantengl ttung Wenn diese Option aktiviert ist gl ttet SketchUp das exportierte Bild Diese Methode kann zwar mehr Zeit in Anspruch nehmen aber gezackte Linien sowie pixelhafte Artefakte werden dadurch in Bildern verringert JPEG Komprimierung Beim JPEG Export kann die JPEG Komprimierung und Qualit t mit dem entsprechenden Schieberegler eingestellt werden Wird der Schieberegler nach links verschoben verringern sich Qualit t und Dateigr e Wird der Schieberegler nach rechts verschoben erh hen sich Qualit t und Dateigr e 2D Grafik DWG DXF Export Mit SketchUp k nnen Modelle als 2D Vektorgrafiken einschlie lich DWG und DXF exportiert werden Verwenden Sie zum Exportieren einer Datei das Men element
5. Beschreibung Das Feld Beschreibung kann eine Beschreibung der Komponente enthalten Google Inc 2007 291 Ausrichtung Binden an In der Dropdown Liste Binden an werden die Fl chen festgelegt auf die Ihre Komponente beim erstmaligen Einf gen aus dem Komponenten Browser platziert werden k nnen Eine Standardt r w rde beispielsweise nur an Fl chen in der horizontalen blauen Ebene gebunden werden Eine graue F hrungshilfe f r die Bindungsebene wird angezeigt wenn eine bestimmte Bindungsebene ausgew hlt wird Diese Ebene stellt genau dar wo sich die Komponente an einer Fl che ausrichtet und in eine Fl che schneidet Die folgende Abbildung zeigt eine Fensterkomponente bei der Komponentenerstellung Wie Sie sehen liegt die Bindungsebene die graue Ebene parallel zur roten gr nen Ebene und zum Boden des Fensters F r diese Fensterkomponente wurde au erdem eine Bindung an vertikale Oberfl chen festgelegt Die folgende Abbildung zeigt was passiert wenn die eben erw hnte Fensterkomponente aus dem Komponenten Browser auf einer vertikalen Oberfl che platziert wird Wie Sie sehen trifft das Fenster die vertikale Fl che an der Fensterunterkante weil es mit einer Bindungsebene erstellt wurde die parallel zur Fensterunterkante verl uft Google Inc 2007 292 Normalerweise sollten Fenster und T ren eine Bindungsebene haben die parallel zur Vorder oder R ckseite des Fensters oder der T r verl uft nicht zur Un
6. Mit dem Men element Kurve in ihre Einzelteile aufl sen k nnen Sie das Element in regelm ige Kanten zerlegen Ein aufgel stes Element wird wie zuvor angezeigt es kann jedoch nicht mehr bearbeitet werden Au erdem reagiert es nicht mehr als einzelne Einheit auf die Anwendung von Funktionen Dieses Men element steht f r 3D Polylinien Kreis Kurven und Vieleckelemente zur Verf gung Spiegeln entlang Mit dem Men element Spiegeln entlang k nnen Sie die ausgew hlte Geometrie entlang einer Achse spiegeln Wenn Sie die Zeichnungsachsen mit der Achsenfunktion neu positionieren k nnen Sie eine Spiegelung in jede Richtung vornehmen Dieses Men element steht f r die Komponenten und Gruppenelemente zur Verf gung Gruppe Mit diesem Befehl k nnen Sie aus der ausgew hlten Geometrie ein Gruppenelement erstellen Einblenden Ausblenden Mit dem Men element Ausblenden Einblenden k nnen Sie das ausgew hlte Element aus oder einblenden Alle ausgeblendeten Elemente werden mit einem schattierten Muster angezeigt damit Sie diese ausw hlen k nnen wenn Ansicht gt Ausgeblendete Geometrie aktiviert ist Das Men element Einblenden wird angezeigt wenn die Geometrie ausgeblendet ist W hlen Sie Einblenden um das Element wieder sichtbar zu machen Dieses Men element steht f r alle Elemente zur Verf gung Mit Modell verschneiden Mit dem Men element Mit Modell verschneiden k nnen Sie zwei Elemente miteinander
7. Polyfl chenoberfl che Eine Polyfl chenoberfl che wird generiert wenn eine oder mehrere Kanten einer Fl che mit einem Polylinienelement extrudiert werden gew hnlich mit der Dr ck Ziehfunktion Sie k nnen eine Polyfl chenoberfl che auch manuell erstellen indem Sie die Kanten mit der Radiergummifunktion oder dem Steuerelement f r das Abmildern Gl tten abmildern Polyfl chenoberfl chen besitzen keine besonderen bearbeitbaren Eigenschaften doch sie reagieren auf Funktionsvorg nge als einzelnes Element Die folgende Abbildung enth lt drei Typen von Oberfl chen eine Bogenoberfl che eine zylindrische Oberfl che und eine Polyfl chenoberfl che von links nach rechts Erstellen von Bogenoberfl chen Bogenoberfl chen sind wie bereits erw hnt extrudierte Fl chen mit einer oder mehreren Bogenkanten So zeichnen Sie eine Bogenoberfl che 1 2 3 4 W hlen Sie die Bogenfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit Bogen Klicken Sie auf einen Punkt um den Anfangspunkt des Bogens festzulegen Klicken Sie erneut auf einen Punkt um den Endpunkt des Bogens festzulegen Bewegen Sie den Cursor um den Rundungsabstand einzustellen Oder geben Sie Werte f r die Sehnenl nge den Bogenabstand den Radius und die Anzahl der Segmente in das Wertefeld ein Klicken Sie erneut auf einen Punkt um den Rundungsabstand einzustellen W hlen Sie die Linienfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift Kl
8. Bei SketchUp hingegen ist die Bodenebene die xy Ebene Kameras generieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Kameras generieren aktivieren wird eine Kamera f r die Standardansicht sowie f r alle definierten SketchUp Szenen erstellt Die aktuelle Ansicht von SketchUp wird unter dem Namen Standardkamera exportiert und die Kameradefinitionen anderer Szenen werden unter den jeweiligen Szenennamen exportiert Gespiegelte Komponenten zulassen Wenn Sie das Kontrollk stchen Gespiegelte Komponenten zulassen aktivieren werden Komponenten exportiert die gespiegelt oder in der Gr e ver ndert wurden sodass sie ein Gegenst ck der urspr nglichen Komponente sind Auf Material bersteuerungen pr fen Wenn Sie das Kontrollk stchen Auf Material bersteuerungen pr fen aktivieren kann ermittelt werden ob Fl chen Kanten oder Komponenten in dieser Komponente Verweise auf das Standardmaterial oder den Standard Layer enthalten pno Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 3D Modell OBJ Export Das Dateiformat OBJ ist ein 3D Dateiformat das von Wavefront f r die Verwendung in Advanced Visualizer erstellt wurde Diese Dateien sind textbasiert und unterst tzen Freiform und Vieleckgeometrie In einer zus tzlichen MTL Datei werden Materialien beschrieben die in der OBJ Datei definiert sind Exportieren von OBJ Dateien So exportieren Sie eine OBJ Datei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt
9. Exportieren gt 2D Grafik im Men Datei Exportieren von DWG oder DXF Dateien So exportieren Sie eine 2D DWG oder 2D DXF Grafikdatei 1 Bearbeiten Sie die Ansicht des Modells bis es so aussieht wie es in der exportierten Datei dargestellt werden soll 2 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 2D Grafik Das Dialogfeld 2D Grafik exportieren wird angezeigt Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 4 W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den Exporttyp DWG oder DXF aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen wird angezeigt 6 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen an optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Hinweis SketchUp exportiert das Modell mit dem aktuellen Blickwinkel aber ohne die Funktionen die nicht unterst tzt werden z B Texturen und Schatten Dialogfeld mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen Das Dialogfeld mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von 2D DWG und 2D DXF Dateien Zeichnungsma stab und Gr e Der Bereich Zeichnungsma stab und Gr e des Dialogfelds mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen enth lt Skalierungsoptionen f r Ihr Modell Ma stabsgetreu 1 1 Mit der Op
10. Klicken Sie im Dialogfeld Importergebnisse auf OK Das Modell wird dann im Zeichenbereich am Nullpunkt angezeigt Klicken Sie auf die Funktion Alles zeigen um das importierte Modell zu suchen wenn es gegenw rtig nicht im Zeichenbereich angezeigt wird optional Importoptionen Geometrie Koplanare Fl chen zusammenf hren Ebenen k nnen mit triangulierten Linien in SketchUp importiert werden Es ist sehr m hsam diese Linien manuell zu entfernen Mit der Option Koplanare Fl chen zusammenf hren werden diese Linien von SketchUp automatisch entfernt Skalierung Einheiten Mit der Dropdown Liste Einheiten wird 3DS Geometrie mit der richtigen Skalierung importiert In einer 3DS Datei gibt es ein Feld das den Einheitenwert der Datei anzeigt Manchmal ist dieser Wert in der 3DS Datei explizit eingestellt z B Millimeter Wenn er fehlt wird ein generischer Wert eingestellt Das Listenelement Modelleinheiten importiert Ihre 3DS Datei mit dem Einheitenwert den es in der 3DS Datei findet SketchUp importiert die Datei in Zoll wenn in der 3DS Datei kein Einheitenwert eingestellt ist SketchUp importiert die 3DS Datei in der ausgew hlten Einheit wenn Sie etwas anderes als Modelleinheiten w hlen Beispiel Eine Fl che die 1 cm x 1 cm gro ist wird mit der Gr e 1 cm x 1 cm in SketchUp importiert wenn in der 3DS Datei f r den Einheitenwert Zentimeter eingestellt wurde und Sie in dieser Dropdown Liste Modelleinheite
11. ber das Untermen Standardansichten gelangen Sie zu den Standardansichten Ansicht von oben von unten von vorne von rechts von hinten von links und isometrische Ansicht Wenn Sie eine dieser Modellansichten ausw hlen wird die jeweilige Ansicht sofort im aktiven Zeichenfenster dargestellt Parallele Projektion Mit dem Men element Parallele Projektion k nnen Sie eine Paralinienprojektion eingeben ww Hinweis SketchUp muss sich im Paralinien Modus befinden damit ma stabsgetreu gedruckt werden kann Beachten Sie dass parallel zur Ansichtsebene verlaufende Fl chen und Kanten messbar sind Perspektive Mit dem Men element Perspektive k nnen Sie eine Perspektiv Projektion eingeben Zweipunktperspektive Eine Zweipunktperspektive ist eine gebr uchliche Zeichentechnik bei der alle vertikalen Linien im Modell gerade dargestellt werden Wenn Sie das Men element Zweipunktperspektive verwenden erhalten Sie eine Zweipunktperspektive Ansicht Ihres Modells Die Handfunktion wird automatisch gestartet damit Sie um Ihr Modell herum schwenken k nnen ee Vorsicht Wenn Sie rotieren wird das Modell aus der Zweipunktperspektive heraus bewegt Neues Foto abgleichen Mit dem Men element Neues Foto abgleichen k nnen Sie eine Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto starten Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Abschnitt Mit Foto abgleichen in diesem Benutzerhandbuch Abgeglichenes Foto bearbeiten Mit de
12. 10 Sie k nnen die Anzahl der Seiten in einem Vieleck auch unmittelbar nachdem Sie das Vieleck erstellt haben festlegen Geben Sie die gew nschte Anzahl von Seiten in das Wertefeld ein gefolgt von dem Buchstaben s Dr cken Sie dann die Eingabetaste Beispielsweise 6s Diese Zahl wird auf alle k nftigen Vielecke angewendet Fixieren eines Vielecks auf die aktuelle Ausrichtung Dr cken Sie die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt bevor Sie mit dem Zeichnen eines Vielecks beginnen So wird der Vorgang auf diese Ausrichtung fixiert nderungsfunktionen In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die nderungsfunktionen von SketchUp erkl rt Anderungsfunktionen sind die Funktionen mit denen Sie vorhandene geometrische Formen ndern k nnen Zu diesen Funktionen z hlen die Dr ck Ziehfunktion die Radiergummifunktion und die Auswahlfunktion Die Funktionen werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie im Men Tools angezeigt werden Google Inc 2007 113 2 Verschiebefunktion Mit der Verschiebefunktion k nnen Sie geometrische Formen verschieben dehnen und kopieren Diese Funktion kann auch zum Drehen von Komponenten und Gruppen verwendet werden Die Verschiebefunktion wird in der Anderungssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Tastenkombination M Verschieben einzelner Elemente Sie k nnen die Verschiebefunktion ohne vorherige Auswahl aktivieren um ein einzelnes
13. Abmessungsfunktion Winkelmesserfunktion Textfunktion Achsenfunktion und 3D Textfunktion aktivieren 2ZGEKL Kamerasymbolleiste Mit den Schaltfl chen auf der Kamerasymbolleiste k nnen Sie die Rotierfunktion und Funktion Alles Zeigen f r Kamerafunktionen aktivieren a D H2 ARPA Durchlaufsymbolleiste Mit den Schaltfl chen auf der Durchlaufsymbolleiste k nnen Sie die Funktion _ Kamera positionieren Gehfunktion Umschaufunktion und Schnittfunktion aktivieren nee Fl chenstilsymbolleiste Mit den Schaltfl chen auf der Symbolleiste f r Fl chenstile k nnen Sie die Fl chendarstellungsstiie R ntgentransparenz Drahtgitter Linienausblendung Schattiert Schattiert mit Texturen und Monochrom aktivieren Pe En _ m m P L k je 4 Ansichtensymbolleiste Mit den Schaltfl chen auf der Ansichtensymbolleiste k nnen Sie die Standardansichten von SketchUp Isometrische Ansicht Ansicht von oben Ansicht von vorne Ansicht von rechts Ansicht von hinten und Ansicht von links aktivieren Die Ansicht von unten ist nicht eingeschlossen sie ist aber im Men Kamera verf gbar engen Schattensymbolleiste Mit der Schattensymbolleiste wird der Schatten gesteuert Diese Symbolleiste enth lt Schaltfl chen mit denen Sie das Dialogfeld Schatteneinstellungen linkes Symbol aufrufen und Schatten aktivieren und deaktivieren zweites Symbol k nnen Diese Symbolleiste enth lt
14. B Fenster gt Anzeigeeinstellungen 2 Klicken Sie auf die Titelleiste des Dialogfeldes und halten Sie die Maustaste gedr ckt 3 Verschieben Sie das Dialogfeld an die u ere Kante des Anwendungsfensters die u ere Kante des Bildschirms oder an die obere oder untere Kante eines anderen Dialogfeldes z B das Dialogfeld Schatteneinstellungen Das Dialogfeld rastet an der Kante ein und wird an ihr ausgerichtet 7 Hinweis Dialogfelder die am Anwendungsfenster eingerastet wurden verschieben sich nicht wenn das Anwendungsfenster verschoben wird sie sind nicht an das Fenster gebunden Tipp Lassen Sie mehrere Dialogfelder an den oberen und unteren Kanten zusammen einrasten um einen Dialogfeldstapel zu erstellen Dialogfelder in einem Dialogfeldstapel werden mit dem Stapel verschoben wenn die Titelleiste des obersten Dialogfeldes verschoben wird Bearbeiten von Dialogfeldern in einem Dialogfeldstapel Ein Dialogfeldstapel ist eine Reihe von Dialogfeldern die an ihren unteren und oberen Kanten eingerastet sind und so einen Stapel bilden Die folgende Abbildung enth lt einen Dialogfeldstapel bei dem das Dialogfeld Schatteneinstellungen in der Mitte ge ffnet ist E Ea Kanten abmildern EJ Sie k nnen die Dialogfelder in einem Dialogfeldstapel auf folgende Weisen bearbeiten e Verschieben Sie den gesamten Dialogfeldstapel indem Sie auf die Titelleiste des obersten Dialogfeldes klicken die Maustaste gedr
15. Deshalb k nnen Sie Elemente innerhalb einer Komponente unterschiedlich ausmalen w hrend andere Elemente mit dem Material ausgemalt werden das der gesamten Komponente zugewiesen wurde Die folgende Abbildung enth lt vier Autos die alle in Komponenten eingeschlossen sind Die Reifen Sto stangen und Windschutzscheiben wurden beim Bearbeiten der Komponente schwarz ausgemalt Jede gesamte Komponenteninstanz wurde nach dem Bearbeiten ausgemalt Dadurch erhielt jede der Fl chen mit dem Standardmaterial die der Gruppe zugewiesene Farbe Gr n Blau Rot und Gelb von links nach rechts Verschieben der Einf gemarke Der Komponenten Browser verschiebt die Einf gemarke vom Nullpunkt der Komponentenachsen auf einen anderen Punkt auf der Komponente wenn Sie eine in Ihrem Modell bereits vorhandene Komponente mit der Verschiebefunktion ausw hlen Dieser andere Punkt ist nicht mit dem Nullpunkt identisch Bei einer dreidimensionalen Rechteckkomponente befinden sich beispielsweise der Nullpunkt und die Einf gemarke in der unteren linken Ecke Wenn Sie jedoch diese Komponente einf gen und dann um einen Mittelpunkt verschieben wird der Mittelpunkt zur Einf gemarke w hrend der Nullpunkt in der unteren linken Ecke bleibt Diese Funktion ist n tzlich beim Ausrichten von Komponenten z B Schrankkomponenten in einer K che Ber cksichtigen Sie Folgendes 1 F gen Sie eine K chenschrankkomponente mit der Einf gemarke in der unteren
16. Diese Option steht nur f r Stile zur Verf gung die eine skizzenhafte Kante haben rO Tipp Experimentieren Sie mit Kombinationen von Kantendarstellungen um herauszufinden wie sie Ihnen gefallen Farbe In SketchUp k nnen Sie auch die Kantenfarbe auf dem Bildschirm bearbeiten Hinweis Kantenfarben sind nur verf gbar wenn die Fl chendarstellungsstile Schattiert und Schattiert mit Texturen verwendet werden Ableitungsausrichtungen an Kanten sind nicht verf gbar wenn die Kanten ausgeblendet sind Alle gleich Wenn Sie das Dropdown Listenelement Alle gleich ausw hlen werden alle Kanten angezeigt die die im Farbmuster festgelegte Kantenfarbe verwenden Diese Option wird keine der von Ihnen vorgenommenen Kantenfarbenzuordnungen tats chlich ndern Diese bleibt erhalten damit Sie sie wieder anzeigen k nnen Nach Material Wenn Sie das Dropdown Listenelement Nach Material ausw hlen werden Kanten angezeigt die eine zugewiesene Materialfarbe verwenden Die folgende Abbildung enth lt Kanten die mit einem grauen Material angemalt wurden E25 Dr Bel Sa I r ieor AT 7 ern u h ZLOT Google Inc 2007 249 Nach Achse Wenn Sie das Dropdown Listenelement Nach Achse ausw hlen werden Kanten in den Farben angezeigt die den Farben der Zeichenachsen entsprechen zu denen die Kanten parallel verlaufen Diese Option ist hilfreich bei der Bestimmung wann Kanten nicht an einer Achse ausgerichtet sind Die folgen
17. Wenn Sie die Achsen beispielsweise so drehen dass die rote oben und die gr ne links ist wird die Komponente bei der Erstellung horizontal zu ihrer Ausrichtung eingef gt Die folgende Abbildung zeigt eine Fensterkomponente bei der Komponentenerstellung Die Komponentenachsen wurden neu ausgerichtet sodass die Schnittebene jetzt parallel zur Vorderseite des Fensters liegt Optional Klicken Sie mit der Maus um die neue Ausrichtung einzustellen Durch Schnitt ffnen Die Option Durch Schnitt ffnen erm glicht es der Komponente ffnungen in die Fl che zu schneiden auf die sie platziert wurde Eine T r oder Fensterkomponente kann beispielsweise so eingestellt werden dass sie eine Offnung in alle W nde schneidet auf die Instanzen der Komponente platziert werden Hinweis Entlang der Komponentenschnittebene m ssen Kanten vorhanden sein damit ein Loch in eine Fl che geschnitten werden kann Immer Kamera gegen ber Die Option Immer Kamera gegen ber erm glicht es der Komponente dadurch dass sie als 2D Form gezeichnet wird ein Plakatverhalten anzunehmen Diese Option erh ht die Leistung weil die Komponente nicht als 3D Modell dargestellt werden muss Hinweis Komponenten bei denen die Option Immer Kamera gegen ber aktiviert ist k nnen kein Bindungsverhalten haben Google Inc 2007 294 Schatten der Sonne gegen ber Diese Option ist nur verf gbar wenn die Option Immer Kamera gegen ber aktiviert ist Die
18. aus der Liste Ihrer Favoriten entfernen die am unteren Rand der Dropdown Liste Bibliotheken angezeigt werden Nicht verwendete l schen Mit dem Men element Nicht verwendete l schen k nnen Sie alle Materialien aus der Bibliothek Im Modell entfernen die derzeit nicht in Ihrem Modell verwendet werden Kleine Miniaturbilder Mittelgro e Miniaturbilder Gro e Miniaturbilder Sehr gro e Miniaturbilder Mit den Men elementen Kleine Miniaturbilder Mittelgro e Miniaturbilder Gro e Miniaturbilder und Sehr gro e Miniaturbilder k nnen Sie die Gr e der Miniaturbilder im Auswahldialog ndern Listenansicht Wenn Sie das Men element Listenansicht w hlen werden die Materialien als Liste angezeigt Aktualisieren Mit dem Men element Aktualisieren k nnen Sie die im Stil Browser angezeigten Stile aktualisieren Mehr abrufen Mit dem Men element Mehr abrufen k nnen Sie weitere Stile von der SketchUp Website abrufen A Annnla Inan gt 2NNT7 Google Inc 2007 Komponenten Browser Mit dem Komponenten Browser k nnen Sie Instanzen von Komponentenelementen aus Komponentendefinitionen erstellen Dazu z hlen auch die von Ihnen erstellten Komponenten und viele integrierte Komponenten die Sie in Ihren Modellen verwenden k nnen SketchUp f gt die Komponentendefinitionen f r die Komponenten die Sie erstellen der Bibliothek Im Modell hinzu Dies ist eine der Bibliotheken in der Dropdown Liste mit Komponent
19. chen Gruppen Linien Vieleck Oberfl chen und Textelemente zur Verf gung Name Im Feld Name wird der Name der aktuell ausgew hlten Komponenteninstanz oder Gruppe angezeigt Bildelemente haben auch ein MNamensfeld im Dialogfeld f r Elementinformationen das nicht bearbeitet werden kann Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r Komponenten Gruppen und Bildelemente zur Verf gung Radius Im Feld Radius wird der Radius des ausgew hlten Elements angezeigt Geben Sie neue Werte in dieses Feld ein um den Radius des Elements zu ndern Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r die Bogen Kreis und Vieleckelemente zur Verf gung Schatten erhalten Mit dem Men element Schatten erhalten wird der Komponente erm glicht Schatten zu erhalten der von anderen Elementen geworfen wird Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r Komponenten Fl chen Gruppen und Bildelemente zur Verf gung Segmente Im Feld Segmente wird die Anzahl von Segmenten im ausgew hlten Element angezeigt Geben Sie neue Werte in dieses Feld ein um die Anzahl von Segmenten f r das Element zu ndern Hinweis Die Bogensegmentierung kann nur ge ndert werden wenn das Bogenelement Teil einer 2D Geometrie ist nicht Teil einer gekr mmten Oberfl che Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r die Bogen Kreis Kurven und Vieleckelemente zur Verf gung Gr e in Pixel Im
20. damit Sie den Modellen einfach Details hinzuf gen k nnen Diese Komponenten umfassen standardm ige Architekturkomponenten T ren Fenster usw sowie Menschen Autos B ume und geometrische Formen Sie k nnen auch Ihre eigenen Komponentenbibliotheken aus Komponenten die vorher vorhanden waren oder aus selbst entwickelten Komponenten erstellen Hinweis Zus tzliche industriespezifische Bibliotheken sind auf der Website von SketchUp im Downloadbereich www sketchup com verf gbar Komponentenachsen Komponenten besitzen ihre eigenen Achsen die standardm ig an den globalen Achsen im Zeichnungsbereich ausgerichtet sind Diese Achsen k nnen verschoben werden wodurch die Komponentenplatzierung im Modell betroffen wird Schnitt und Bindungsverhalten Komponenten z B T ren und Fenster k nnen so entworfen werden dass sie auf speziell ausgerichteten Oberfl chen z B vertikale Wandfl chen platziert werden k nnen Dieses Verhalten wird als Bindungsverhalten einer Komponente bezeichnet Zus tzlich k nnen Komponenten so entworfen werden dass sie automatisch ffnungen in Oberfl chen schneiden z B eine Fensterkomponente die eine Offnung in eine Wand schneiden kann Dieses Verhalten wird als Schnittverhalten einer Komponente bezeichnet Layer Gruppen und Komponenten Mit Layern wird die Sichtbarkeit von Elementen innerhalb eines Modells gesteuert Elemente k nnen unterschiedlichen Layern in einem Modell zugewi
21. das Men element Gruppieren aus Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gegenw rtig ausgew hlten Elemente und w hlen Sie im Kontextmen Gruppieren aus Die ausgew hlte Geometrie wird gruppiert in einem hervorgehobenen Auswahlrahmen angezeigt NY Hinweis Beim Vorgang Gruppieren wird jede Geometrie die mit der ausgew hlten Geometrie verbunden war vor dem Platzieren der ausgew hlten Geometrie in der Komponente getrennt Die getrennte Geometrie bleibt au erhalb des Gruppenkontextes erhalten Hinweis Sie k nnen Gruppenhierarchien erstellen indem Sie weitere Gruppenelemente innerhalb einer Gruppe gruppieren Zudem k nnen Sie Ihre Hierarchien mischen indem Sie Komponenten und Gruppen in andere Komponenten und Gruppen einschlie en Aufl sen von Gruppen Aufl sen in Einzelteile Sie k nnen eine Gruppe aufl sen um sie in ihre urspr nglichen Elemente zu zerlegen So l sen Sie eine Gruppe auf 1 2 3 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil W hlen Sie die Gruppe aus die Sie aufl sen m chten W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element Gruppieren gt In Einzelteile aufl sen aus Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gegenw rtig ausgew hlte Gruppe und w hlen Sie im Kontextmen In Einzelteile aufl sen aus Die Gruppe wird in ihre Elemente zerlegt Beim Aufl sen der Gruppe werden Elemente innerhalb von Gruppen die neben anderer Geome
22. der dann als Farbeimer dargestellt wird wird an einer der Ecken des Bildes verankert Der Farbeimer wird nur angezeigt wenn sich das Bild ber einer Oberfl che befindet die ausgef llt werden kann Klicken Sie auf die Oberfl che um den vom Cursor gehaltenen Punkt des Bildes zu verankern Ziehen Sie den Cursor weg vom Verankerungspunkt um das Bild auf der Fl che zu vergr ern Klicken Sie erneut um die Fl che mit dem Bild auszuf llen Das Bild wird bei Bedarf wiederholt damit es die gesamte Fl che ausf llt Ein Miniaturbild des Bildes im Bereich Im Modell des Material Browsers zeigt an dass das Bild eine Textur ist Im Abschnitt ber die F llungsfunktion finden Sie weitere Informationen zum Arbeiten mit Texturen 3D Modelle DWG DXF Import Mit SketchUp k nnen 3D Modelle wie DWG und DXF CAD Dateien importiert und in Ihr Modell integriert werden Verwenden Sie zum Importieren einer Datei das Men element Importieren im Men Datei iZ Hinweis Google ist Mitglied der OpenDWG Alliance So kann SketchUp die zuverl ssigste DWG Dateikonvertierung bieten die derzeit zur Verf gung steht Importieren von DWG DXF Dateien So importieren Sie eine 3D Modelldatei 1 W hlen Sie im Men Datei das Men element Datei gt Importieren Das Dialogfeld zum ffnen einer Datei wird angezeigt 2 W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten 3 Klicken Sie a
23. e ge ndert werden weil sie unendlich lang sind Ausblenden L schen aller F hrungslinien F hrungslinien werden gew hnlich beim Erstellen eines Teils Ihres Modells als tempor re Hilfe verwendet Wenn Sie zu viele F hrungslinien im Modell behalten k nnen sich die Ableitungsgenauigkeit von SketchUp und die Anzeigeleistung verringern Deshalb sollten Sie F hrungslinien beim Arbeiten ausblenden oder alle F hrungslinien l schen sobald Sie Ihr Modell fertig gestellt haben Verwenden Sie Bearbeiten gt Ausblenden um die aktuell ausgew hlte F hrungslinie auszublenden Verwenden Sie Bearbeiten gt L schen um alle F hrungslinien im aktuellen Kontext zu l schen F hrungspunktelemente F hrungspunktelemente sind endliche gestrichelte Linien mit Endpunkten die als Hilfen zum genauen Zeichnen dienen F hrungspunkte st ren die normale Geometrie nicht Zudem k nnen F hrungspunkte m helos und unabh ngig von der normalen Geometrie ausgeblendet und gel scht werden F hrungspunkte werden mit der Ma bandfunktion gezeichnet Sie k nnen einen F hrungspunkt mit der Verschiebe Dreh und Radiergummifunktion neu ausrichten Ausblenden L schen aller F hrungspunkte F hrungspunkte werden gew hnlich beim Erstellen eines Teils Ihres Modells als tempor re Hilfe verwendet Das Beibehalten zu vieler F hrungspunkte im Modell kann die Ableitungsgenauigkeit von SketchUp und die Anzeigeleistung verringern Deshalb sollten Si
24. ffnen oder eine neue Bibliothek oder einen neuen Ordner erstellen Me Hinweis Mit dem Men element Bibliothek ffnen oder erstellen wird ein Dialogfeld ge ffnet in dem Sie nach einem Ordner suchen k nnen In diesem Dialogfeld werden nur Ordner angezeigt keine Dateien W hlen Sie den Ordner oder den Speicherort der die Datei enth lt und klicken Sie dann auf die Schaltfl che OK Bibliothek speichern unter Mit dem Men element Bibliothek speichern unter k nnen Sie eine Kopie einer Bibliothek unter einem neuen Namen speichern Bibliothek den Favoriten hinzuf gen Mit dem Men element Bibliothek den Favoriten hinzuf gen k nnen Sie eine vorhandene Bibliothek der Liste mit Ihren Lieblingsbibliotheken hinzuf gen die am unteren Rand der Dropdown Liste Bibliotheken angezeigt werden Bibliothek aus den Favoriten entfernen Mit dem Men element Bibliothek aus den Favoriten entfernen k nnen Sie eine Bibliothek aus der Liste Ihrer Favoriten entfernen die am unteren Rand der Dropdown Liste Bibliotheken angezeigt werden Erweitern Wenn Sie das Men element Erweitern w hlen werden alle Unterkomponenten innerhalb der Komponentenbibliothek Im Modell angezeigt Nicht verwendete l schen Mit dem Men element Nicht verwendete l schen k nnen Sie alle Komponenten aus der Bibliothek Im Modell entfernen die derzeit nicht in Ihrem Modell verwendet werden Kleine Miniaturbilder Mittelgro e Miniaturbilder Gr
25. gbaren Anfasser angezeigt Alle Anfasser die durch Geometrie verdeckt werden werden sichtbar wenn sie mit dem Cursor ber hrt werden und sind voll funktionsf hig Aktivieren Sie den Modus R ntgentransparenz um den Blick auf alle verdeckten Anfasser freizugeben Mit der Skalierfunktion kann sowohl proportional als auch nicht proportional Dehnvorg nge skaliert werden Der verwendete Anfasser zum Skalieren bestimmt welcher Skalierungstyp durchgef hrt wird Eckanfasser Mit den Eckanfassern wird die ausgew hlte Geometrie von der gegen berliegenden Ecke skaliert Das Standardverhalten ist eine proportionale Skalierung sodass die Proportionen beibehalten werden Im Wertefeld wird ein einzelner Skalierfaktor oder eine einzelne Gr e angezeigt Kantenanfasser Mit den Kantenanfassern wird die ausgew hlte Geometrie von der gegen berliegenden Kante gleichzeitig in zwei Dimensionen skaliert Das Standardverhalten ist eine nicht proportionale Skalierung Die Proportionen des Objekts werden also ge ndert Im Wertefeld werden zwei durch Semikolon getrennte Werte angezeigt Fl chenanfasser Mit den Fl chenanfassern wird die ausgew hlte Geometrie von der gegen ber liegenden Fl che in nur einer Dimension skaliert Das Standardverhalten ist eine nicht proportionale Skalierung Die Proportionen des Objekts werden also ge ndert Im Wertefeld wird ein einzelner Wert angezeigt bzw kann ein einzelner Wert eingegeben werden Skalieren
26. gliche Aufl sung Manchmal reicht eine Pixeldatei mit geringer Aufl sung aus um die Informationen anzuzeigen die Sie von einem Foto einer Skizze oder Zeichnung ben tigen Sie k nnen den Umfang der Bilddatei auch verringern indem Sie Ihre Bilder vor dem Einf gen in SketchUp in Graustufenbilder umwandeln Die Aufl sung eines Bildobjekts ist auf die gr te Textur beschr nkt die OpenGL handhaben kann F r die meisten Systeme liegt die Einschr nkung bei 1024 x 1024 Pixel Dies reicht meistens aus Wenn Sie jedoch eine h here Aufl sung ben tigen k nnen Sie mehrere Bildobjekte miteinander verbinden Bilddateikomprimierung Eine weitere M glichkeit die Gr e von Bilddateien gering zu halten besteht in der Verwendung eines Dateiformats mit Komprimierung wie beispielsweise JPEG und PNG Sie belegen wesentlich weniger Platz auf der Festplatte und innerhalb einer SketchUp Datei Linienelemente Linien auch als Kanten bezeichnet bilden die strukturelle Grundlage aller Modelle Zeichnen Sie Linien mit der Linienfunktion Bearbeiten von Linienelementen Mit der Verschiebefunktion k nnen Sie die L nge eines Linienelements das noch keine Fl che einfasst bearbeiten So bearbeiten Sie ein Linienelement 1 3 4 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen Bewegen Sie den Cursor ber das Linienelement um den Endpunkt des Linienelements zu suchen Klicken Sie auf d
27. im gleichen Anfangsgel nde erstellt werden z B wenn Sie Modelle von H usern in einem Neubaugebiet erstellen 5 W hlen Sie Datei gt Speichern um die SketchUp Datei zu speichern Speichern Sie diese Datei im Vorlagenverzeichnis im SketchUp Installationsverzeichnis wenn diese Datei in der Dropdown Liste mit Vorlagen im Dialogfeld Voreinstellungen angezeigt werden soll Automatisches Laden von Vorlagen Sie k nnen eine SketchUp Vorlagendatei manuell mit Datei gt ffnen laden wann immer Sie ein Modell erstellen m chten Sie k nnen auch im Bereich Vorlage des Dialogfelds Voreinstellungen eine Datei als Vorlage kennzeichnen um die Vorlage automatisch beim Ausf hren von SketchUp zu laden W hlen Sie eine Vorlage aus der Liste mit Vorlagen aus um eine Vorlage zu laden Dazu muss Ihre SketchUp Vorlagendatei sich im Vorlagenverzeichnis befinden Klicken Sie auf die Schaltfl che Durchsuchen um Vorlagen zu suchen die nicht in der Dropdown Liste angezeigt werden Ihre Vorlage wird bei jeder Ausf hrung von SketchUp geladen Importieren und Exportieren von Voreinstellungen Sie k nnen Ihre Tastenkombinationen und Dateivoreinstellungen mit den Schaltfl chen Importieren und Exportieren am unteren Rand der Voreinstellungsdialoge importieren und exportieren Diese Voreinstellungen werden in die Datei Preferences dat exportiert Diese Datei kann dann in andere SketchUp Installationen importiert werden Beispiel
28. nf Felder auf einem zweiten Fensterabschnitt f r Stile angezeigt W hlen Sie einen Stil aus dem zweiten Fensterabschnitt f r Stile und klicken Sie auf eines oder mehrere Felder um die entsprechenden Einstellungen von diesem Stil zu bernehmen Klicken Sie beispielsweise auf einen Stil im zweiten Fensterabschnitt f r Stile und klicken Sie auf das Feld f r die Kanteneinstellungen um die Kanteneinstellungen von diesem Stil zu bernehmen Der Stil im Stil Miniaturbild wird daraufhin so ge ndert dass er die neu bernommenen Einstellungen wiedergibt Dialog Kante SketchUp enth lt viele Kantendarstellungsstile mit denen Sie das Aussehen der Kanten auf dem Bildschirm bearbeiten k nnen Hinweis Endpunkte und Darstellungsstile f r Zitterkanten stehen nicht f r NPR Kanten zur Verf gung Q Tipp Modelle mit genau geraden digital gezeichneten Linien werden h ufig so betrachtet als bef nden sie sich im Endzustand Durch die Verwendung von Kantendarstellungsstilen k nnen Sie einfacher vermitteln dass ein Modell sich noch im Konzeptzustand befindet und dementsprechend noch R ckmeldungen m glich sind Kanten anzeigen Wenn Sie das Kontrollk stchen Kanten anzeigen aktivieren wird die Anzeige von Kanten in Ihrem Modell aktiviert Die folgenden Abbildungen zeigen zuerst viele W rfel mit Kanten und dann ohne Kanten Profile Wenn Sie das Kontrollk stchen Profile aktivieren werden die Au enlinien oder Profile der Haupt
29. nnen Sie die aktuelle Zeichnung als neues Dokument speichern Sie k nnen der Datei einen neuen Name einen neuen Speicherort und eine vorherige Version von SketchUp zuweisen Die neue Datei wird dann die aktuelle Datei im Zeichenfenster Problemerkennung Aufgrund der unendlichen Flexibilit t die SketchUp beim Entwerfen in 3D bietet k nnen kleinere Probleme mit dem SketchUp Modell auftreten Sie werden wahrscheinlich nur merken dass das Modell nach dem Beseitigen der Probleme besser ausgef hrt wird SketchUp berpr ft alle Dateien beim ffnen und Speichern auf Probleme wenn das Kontrollk stchen Modelle automatisch auf Probleme berpr fen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert ist SketchUp zeigt ein Dialogfeld an in dem Sie eventuell gefundene Probleme beseitigen k nnen Dieses Dialogfeld hat drei Optionen Eigene Modelle immer berichtigen Jetzt berichtigen und Sp ter berichtigen Google empfiehlt dass Sie in diesem Dialogfeld auf die Schaltfl che Eigene Modelle immer berichtigen klicken um die Probleme zu beseitigen Diese Schaltfl che aktiviert auch das Kontrollk stehen Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen Wenn diese Voreinstellungsoption aktiviert ist beseitigt SketchUp Probleme automatisch ohne Benutzereingriff Weitere Informationen finden Sie bei der Option Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen Sketc
30. s f r Fl chen k nnen Sie den Oberfl chenbereich Ihres SketchUp Modells berechnen Das Ergebnis der Berechnung wird im Dialogfeld Bereich angezeigt Dieses Men element steht f r die Fl chen und Oberfl chenelemente zur Verf gung Auswahl Mit dem Men element Auswahl k nnen Sie den Gesamtoberfl chenbereich der aktuell ausgew hlten Fl che berechnen Layer Mit dem Men element Layer k nnen Sie den Gesamtoberfl chenbereich aller Fl chen auf dem Layer der aktuell ausgew hlten Fl che berechnen Material Mit dem Men element Material k nnen Sie den Gesamtoberfl chenbereich der Fl chen im gesamten Modell ob angezeigt oder ausgeblendet mit dem Material der aktuell ausgew hlten Fl che berechnen Dieses Men element steht f r die Fl chen und Oberfl chenelemente zur Verf gung Pfeil Klicken Sie auf das Untermen Pfeil wenn Sie die Art des Endpunktes f r die F hrungslinie ausw hlen m chten W hlen Sie zwischen Kein Punkt Geschlossener Pfeil und Offener Pfeil Achsen ndern Mit dem Men element Achsen ndern k nnen Sie die urspr nglichen Achsen der ausgew hlten Komponente neu definieren Diese Option hnelt dem Andern des lokalen Koordinatensystems in anderen 3D Anwendungen Dieses Men element steht f r das Komponentenelement zur Verf gung Komponente schlie en Mit dem Men element Komponente schlie en k nnen Sie eine Bearbeitungssitzung beenden und die Komponente schli
31. tzlich beim Erstellen eines Satzes von 2D Konstruktionsdokumenten zum Darstellen einer Perspektive im Gro format oder zum Importieren in Vektorillustrationssoftware f r die Weiterverarbeitung EPS Das Encapsulated PostScript Format kurz EPS basiert auf PostScript einer Grafikbeschreibungssprache die von Adobe als Standardverfahren f r die Kommunikation zwischen Grafikprogrammen und Drucksystemen entwickelt wurde Im Bereich Grafik Design und im Verlagswesen wird EPS berall eingesetzt PDF Das Portable Document Format kurz PDF von Adobe ist der offene Standard f r den Austausch elektronischer Dokumente weltweit In diesem Format bleiben alle Schriftarten Formatierungen Grafiken und Farben unabh ngig vom Quelldokument von der Anwendung und der zur Erstellung der Datei verwendeten Plattform erhalten PDF Dateien sind au erdem kompakt und k nnen von allen Personen die eine kostenlose Version der Software Acrobat Reader von Adobe besitzen weitergeleitet angezeigt durchsucht und exakt wie vorgesehen ausgedruckt werden 29 Vorsicht Bestimmte Grafikfeatures von SketchUp k nnen nicht in das PDF und EPS Format exportiert werden Dazu geh ren Texturen Schatten abgemilderte Schattierungen Hintergr nde und Transparenz DWG AutoCAD Zeichnungsdatei DWG wurde von AutoDesk als Dateiformat f r das eigene AutoCAD Programm erstellt Es gibt viele verschiedene Versionen von DWG einschlie lich DWG r12 r2000 und r20
32. tzt SketchUp ersetzt alle Leerstellen beim Speichern der Datei durch einen Uhnterstrich _ Triangulationsfehler SketchUp exportiert pro Fl chenelement ein Vieleck in eine OBJ Datei Dieses Verh ltnis kann f r einige OBJ Importprogramme ein Problem darstellen Vielecke sind scheinbar nicht vorhanden oder umgekehrt Dieses Problem kann behoben werden indem Sie mit der Option zum Triangulieren von Fl chen zus tzliche Vielecke erstellen Au erdem k nnen Sie die OBJ Datei in eine Anwendung importieren f r die das von SketchUp verwendete Verh ltnis von Fl chen zu Vielecken kein Problem darstellt und diese Datei in einem anderen Dateiformat wieder exportieren sodass die Datei in der weniger qualifizierten Anwendung verwendet werden kann Flache Satzhierarchien Die OBJ Ausgabe unterst tzt eine flache Satzmitgliedhierarchie Das Format entscheidet also welche Objekte zu einem Satz geh ren Diese Ausgabe unterst tzt keine hierarchischen Strukturen da nicht erkannt werden kann ob ein bestimmter Satz eine Komponente eines anderen Satzes ist Dies ist eine Einschr nkung des OBJ Formaits NURBS SketchUp gibt keine NURBS oder andere fortschrittlichere OBJ Elemente aus In SketchUp werden nur Vieleckfl chen ausgegeben pno Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 3D Modell FBX Export Mit SketchUp k nnen Modelle als Kaydara FBX Dateien exportiert werden Verwenden Sie zum Exportieren einer F
33. um Kanten zwischen koplanaren Oberfl chen abzumildern Dabei werden im Wesentlichen Kanten gel scht Kor Tipp Erstellen Sie ein dreidimensionales mehrseitiges Vieleck mit mehr als 5 Seiten und experimentieren Sie mit diesen Optionen um sich mit dem Abmildern und Gl tten von Modellen vertraut zu machen Erstellen Sie beispielsweise ein 6 seitiges Vieleck erweitern Sie das Vieleck mit der Dr ck Ziehfunktion w hlen Sie das gesamte 3D Vieleck aus klicken Sie auf Normale gl tten und legen Sie f r Winkel zwischen Normalen den Wert 61 Grad fest Jede Kante des Vielecks sieht dann gegl ttet aus weil der Winkel zwischen den Normalen 60 Grad betr gt und deshalb gegl ttet werden kann Stellen Sie mit dem Schieber nun den Wert 59 Grad ein Daraufhin sehen die Seiten nicht mehr gegl ttet aus weil die Funktion Winkel zwischen Normalen nur bei Winkeln angewendet wird die einen Wert von 59 Grad oder kleiner haben Setzen Sie Ihre Experimente fort indem Sie die Option Koplanar abmildern aktivieren So k nnen Sie sehen wie Kanten ein und ausgeblendet werden Google Inc 2007 267 Gliederung In der Gliederung k nnen Sie sich Ihre Gruppen und Komponentenhierarchien als hierarchische Struktur anzeigen lassen Diese Funktion ist hervorragend geeignet f r das Navigieren durch gro e Modelle das Neuanordnen der Modellhierarchie das Suchen von Instanzen bestimmter Komponenten und das Umbenennen von Gruppen und Komponente
34. um die Tonnenverzeichnung vor der Verwendung in SketchUp aus dem Bild zu entfernen Alle Kameras haben eine geringe Verzerrung die blicherweise um die Ecken des Bildes herum etwas schlimmer ist Wir haben eine einfache Funktion um diese Verzerrung visuell zu kompensieren Es gibt noch viele andere Arten feiner Linsenverzerrungen die an dieser Stelle jedoch nicht n her erl utert werden sollen Letztendlich gehen wir davon aus dass perfekt gerade Linien im Originalobjekt auch als perfekt gerade Linien in der Fotografie dargestellt werden Abgeschnittene oder ausgedehnte Bilder Bei abgeschnittenen Bildern oder bei Bildern die ausgedehnt wurden damit sie einen zus tzlichen wei en Rand haben liegt der Projektionsmittelpunkt nicht in der Mitte des Bildes Derzeit ist es zum berzeichnen eines Bildes notwendig dass der Punkt an dem sich die Kamera befinden soll in der Mitte des Bildes liegt Obwohl es so aussehen mag als k nnte ein solches Bild verwendet werden werden die vertikalen Linien blicherweise nicht richtig ber das Bild ausgerichtet Die Ergebnisse sind dann nicht zufriedenstellend Schiefe Bilder Bilder die manuell mit einem Bildbearbeitungsprogramm oder mit einer speziellen Kamera verzerrt wurden werden nicht unterst tzt Einige Kameras die f r Architektur Fotos verwendet werden verzerren beispielsweise die vertikale Perspektive indem die Kameraebene gekippt wird Das so entstandene Foto ist dann ein Bild das
35. unserem Zweipunktperspektive Modus hnelt Zusammengeheftete Bilder beispielsweise Panorama Bilder Diese Bilder sind blicherweise extrem verzerrt und haben f r jede Achse mehrere Fluchtpunkte Modelle die nicht rechtwinklig sind Die Funktion zum berzeichnen eines Bildes beruht auf den roten gr nen blauen Achsen von SketchUp und begrenzt die meisten Zeichnungen auf die Achsenebenen Je mehr Linien sich also im Originalbild befinden die rechtwinklig zueinander verlaufen desto bessere Ergebnisse erhalten Sie Zudem werden Sie mit der Funktion zum berzeichnen eines Bildes Probleme haben bei Fluchtpunkten die sich im Unendlichen befinden Dies passiert h ufig in den folgenden beiden Situationen Wenn Sie eine Einpunktperspektive haben beispielsweise ein Bild das den Blick einen Flur hinunter darstellt ist dieses schwierig anzupassen weil Sie nur einen Fluchtpunkt anpassen und die anderen zwei zu weit entfernt sind hnlich ist es bei einem Bild das mit einem sehr gro en Teleobjektiv aufgenommen wurde oder bei einer Satelliten oder Luftaufnahme Diese Fotos haben keine brauchbaren Fluchtpunkte und sind daher schwer anzupassen Bilder mit extrem hoher Aufl sung Bilder sind derzeit in die SKP Datei eingebettet und werden dupliziert wenn daraus ein Material erstellt wird Dadurch werden die Modelle sehr gro Es gibt auch keine Aufl sungskontrolle beim Exportieren Dies k nnte beispielsweise ein Problem verursachen wenn
36. verschneiden beispielsweise einen Quader und ein Rohr und automatisch neue Fl chen an den Stellen erstellen an denen sich die Elemente verschneiden Diese Fl chen k nnen dann gedr ckt gezogen oder gel scht werden um neue geometrische Formen zu erstellen Dieses Men element steht f r Komponenten Fl chen Gruppen und Oberfl chenelemente zur Verf gung F hrungslinie Klicken Sie auf das Untermen F hrungslinie um zwischen den F hrungslinienarten Ansichtsbasiert Rei zwecke und Ausgeblendet zu w hlen Eine ansichtsbasierte F hrungslinie beh lt immer ihre zweidimensionale Bildschirmausrichtung bei Eine Rei zweckenf hrungslinie ist im dreidimensionalen Raum ausgerichtet und dreht sich zusammen mit dem Modell sobald Sie Ihre Ansicht ndern Sperren Entsperren Mit dem Men element Sperren k nnen Sie die Komponente sperren damit sie weder verschoben noch bearbeitet werden kann Zus tzliche Kopien der Komponente k nnen jedoch aus dem Komponenten Browser in den Arbeitsbereich gezogen werden Mit dem Men element Entsperren k nnen Sie die Komponente entsperren damit sie bearbeitet werden kann Komponente erstellen Mit dem Men element Komponente erstellen k nnen Sie die Gruppe in ein neues Komponentenelement Komponentendefinition umwandeln Dieses Men element steht f r das Gruppenelement zur Verf gung Eindeutig machen Mit dem Men element Eindeutig machen k nnen Sie die aktuell aus
37. wenn Ihr Norden sich in einem bestimmten Winkel zu Ihrem Modell befindet Oder f hren Sie folgende Schritte aus um einen nicht so genauen Nordwinkel mit der Schaltfl che Ausw hlen zu bestimmen 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausw hlen Der Cursor verwandelt sich in ein Kreuz mit Kreis 2 Platzieren Sie den Mittelpunkt des Kreuzes an den Ursprung des Nordwinkels gew hnlich der Achsenursprung 3 Klicken Sie auf die linke Maustaste 4 Ziehen Sie den Cursor weg vom Ursprung in Richtung Norden 5 Klicken Sie erneut um den neuen Nordwinkel festzulegen Im Modell anzeigen Markieren Sie das Kontrollk stchen Im Modell anzeigen damit der Nordwinkel orange markiert wird Statistik Im Dialog Statistik k nnen Sie Leistungsprobleme in SketchUp beheben In diesem Dialog werden Informationen ber die Typen und die Anzahl von Zeichnungselementen in Ihrem Modell angezeigt Au erdem sind hier Pr fungen des Modells m glich Gesamtes Modell Ausgeblendete Komponenten anzeigen Mame Z hlung I kanten 17 Fl chen komponenteninstanzen F hrungslinier F hrungspunkte Gruppen Eilder 3D Polylinieri Schnittebener Abmessungen Text Komponentendefinikionen Layer Materialien Wicht verwendete l schen Probleme beseitigen Gesamtes Modell und Komponenten Mit den Optionen Gesamtes Modell und Nur Komponenten des Dropdown Listenfeldes k nnen Sie zwischen der Anzeige von Statistiken f r das gesamt
38. 237 Detailmen 240 Einf gen von Komponenten 238 Kontextmen befehle 240 Steuerelemente f r den Komponenten Browser 238 Suchen von Komponenten 237 Komponentenelement 30 Achsen 34 Benennen 270 Bibliotheken 33 Layer Gruppen und Komponenten 34 Schnitt und Bindungsverhalten 34 Verwalten 268 Komponentengliederung 268 Benennen von Elementen in 270 Detailmen 271 Filtern 269 Kennzeichnen von Eintr gen in 269 Navigieren durch Hierarchien 268 Verschieben von Elementen in 269 Konstruktionsfunktionen 24 153 3D Textfunktion 167 Abmessungsfunktion 163 Achsenfunktion 161 Einf hrung 153 Ma bandfunktion 154 Schnittebenenfunktion 169 Textfunktion 165 Winkelmesserfunktion 157 Kontext 32 Einf hrung 32 Kontextmen elemente 77 Einf hrung 77 Vollst ndige Liste 318 Konzepte 12 Anzeigen von Modellen in 3D 26 Entwerfen in SketchUp 13 Hinzuf gen realistischer Elemente zu Ihren Modellen 29 Modellieren von Gel nde und organischen Formen 41 Pr sentieren von Modellen 38 Schnelles Zeichnen 19 Koordinatensystem 17 Einf hrung 17 Kopieren 54 117 Kopieren von Geometrie 393 Kreiselement 287 Bearbeiten 287 Bearbeiten extrudiert 288 Einf hrung 287 Erstellen 109 Segmentierung 288 Kreisfunktion 24 109 Festlegen exakter Werte 110 Fixieren einer Ausrichtung 110 Verwendung 109 Kurvenelement 300 Bearbeiten 300 Einf hrung 300 Erstellen 104 Kurz
39. 302 F hrungslinie 303 Gruppe 305 Komponente 289 Konstruktionspunkt 304 Kreis 287 Kurve 300 Linie 309 Oberfl che 313 Schnittebene 312 Text 316 Vieleck 310 Elementinformationen 230 Men 230 Vollst ndige Liste 325 EPIX 347 Exportieren 347 Erstellen und Verwenden von Tastenkombinationen 395 Erstellen von Modellen zum Skalieren 394 Erweiterungsmanager 277 Exakten 47 Exportieren 329 2D DWG DXF 341 2D EPIX 347 2D PDF EPS 346 2D Grafiken 340 3D 3DS 351 3D DWG DXF 349 3D FBX 359 3D KMZ 363 3D OBJ 357 3D VRML 355 3D XSI 361 3DDAE 364 Animationen 368 Schnittscheiben 170 366 F Farbauswahlfunktionen 387 Einf hrung 387 FBX 359 Exportieren 359 364 Exportoptionen 359 Fl chenelement 302 Einf hrung 302 Erstellen 16 Forum 11 Einf hrung 11 Freihandfunktion 24 104 Verwendung 104 Zeichnen von 3D Polylinien 105 F hrungslinienelement 303 Ausblenden 303 Einf hrung 303 Erstellen 154 158 L schen 303 F hrungspunktelement 304 Ausblenden 304 Einf hrung 304 Erstellen 154 L schen 304 F llungsfunktion 24 92 Einf hrung 92 F llen von Gruppen und Komponenten 94 Kombinationstasten 93 Regeln f r das Ausf llen von Fl chen 92 Verwendung 92 Funktion 24 27 43 135 136 137 138 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 186 187 190 195 196 197 198 200 201 203 205 207 208 209 Funktionen 24
40. 333 3D Model BEM FlMBOH ae ee ine 335 SD Modell KMZ KML ImBOrl u 52 a e a E a e a RRT 337 3D Modell SHP lmBOrl anne een hen 338 LDIEGIAIIKEN gt EXPO ae er Meeres 340 2D Graik DWG DXF Expo ae aae iaa 341 2D Orak PDR EP S EXPO u ee 344 2D Grafik Epix ExpOrt uuuuu0022000snnennnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnn 347 3D Modelle DWG DXF ExpOrt uuesessnseeeeessssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnneennnnnnnnnenn 349 3D Model SPS EXP l urira a E EN 351 3D M dell VRML EXPO a en anni 355 3D ModelH OB BROork n 357 3ID M del FBA EXPO ea reisen ee 359 3D Modell RS EXPO ee aa a A O 361 3D Model KMZ EXPO SA a A 363 3BD Model DAE EXPO anne ae a 364 Schnittscheiben Export uusssssssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nen nsnnnnnnnn 366 EXPOHIEREN Von ANIMAallENEN rei 368 SZENEN Und Animationen na iii 372 DIUCKEN een E A E E T 373 Technische Informationen aha 377 Hasterdatellerlalesen n ee uni a 378 ZB Vekt rdateilformate es hei 380 SKEIcHUBIUNd OBENGE 2 22 82 ee rin 382 Godee Eisie anne eek eek 384 Bigsplal enm ne EM TA 385 Ruby Schnittstelle und Ruby Konsole in SketchUBP 2uuus00nnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnennnnnennnnn 386 Farbauswahlfunktionen 444us 0nnnnnnnnnn nenn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnn
41. 389 Deinstallieren 389 Einf hrung 6 Erlernen 10 Schulung 11 Support 7 Versionen 6 So verwenden Sie SketchUp mit Google Earth 401 Standardansichten 174 Drucken 174 Verwenden der isometrischen Ansicht 174 Statusleiste 11 Einf hrung 11 Stil Browser Anwenden von Stilen 242 Bearbeiten von Stilen 243 Detailmen 255 Dialog 245 250 253 254 Einf hrung 242 Kontextmen s f r den Stil Browser 255 Steuerelemente f r den Stil Browser 244 Symbolleiste 47 Symbolleisten 47 73 nderungssymbolleiste 74 Ansichtensymbolleiste 75 Durchlaufsymbolleiste 74 Erste Schritte 73 Google Toolbar 76 Gro e Schaltfl chen 76 Gro er Funktionssatz 73 Grundsymbolleiste 74 Hilfe Tipps zu den Funktionen 76 Kamerasymbolleiste 74 Konstruktionssymbolleiste 74 Layersymbolleiste 75 Schattensymbolleiste 75 Schnittsymbolleiste 75 Standardsymbolleiste 73 Symbolleiste f r den Darstellungsstil 74 Zeichensymbolleiste 74 Szenen Animationen 372 Einf hrung 372 Speichern von Animationen 372 T Tastenkombinationen 231 Konfiguration 281 Technischer Support 7 Google SketchUp kostenlos 7 Google SketchUp Pro 7 Teilen und Zusammenf gen von Geometrie 19 Textelement 316 Einf hrung 316 Erstellen 165 F hrungslinien 316 Verkn pfen mit Fl che 316 Textfunktion 24 165 Bearbeiten von Text 166 Einstellungen 166 Platzieren des Bildschirmtextes 166 Verwendung 165 Text
42. 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 3 W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den Exporttyp OBJ aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den OBJ Exportoptionen wird angezeigt 5 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den OBJ Exportoptionen an optional Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den OBJ Exportoptionen Das Dialogfeld mit den OBJ Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von OBJ Dateien Geometrie Nur aktuelle Auswahl exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Nur aktuelle Auswahl exportieren aktivieren wird die aktuell ausgew hlte Geometrie exportiert Das gesamte SketchUp Modell wird exportiert wenn keine Auswahl getroffen wurde Au erdem wird das gesamte Modell exportiert wenn dieses Kontrollk stchen nicht aktiviert ist Alle Fl chen triangulieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Alle Fl chen triangulieren aktivieren wird die Ausgabe in Dreiecke anstatt in mehrseitige Fl chen zerlegt Zweiseitige Fl chen exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Zweiseitige Fl chen exportieren aktivieren werden Fl chen zweimal exportiert einmal f r die Vorderseite und einmal f r die R ckseite Mit dieser Option wird die Anzahl von Vielecken in der erstel
43. Abgeglichenes Foto zoomen W hlen Sie das Men element Abgeglichenes Foto zoomen wenn das Foto den gesamten Zeichenbereich ausf llen soll Fluchtpunkte zoomen W hlen Sie das Men element Fluchtpunkte zoomen um das Foto so zu zoomen dass alle Fluchtpunkte in den Zeichenbereich passen 90 nach links drehen W hlen Sie das Men element 90 nach links drehen um die rote und die gr ne Achse um 90 Grad nach links zu drehen Verwenden Sie dieses Men element vornehmlich wenn Sie ein Modell erstellen das mit mehreren Fotos bereinstimmen soll um das Modell zu drehen w hrend Sie die Seiten des Modells zeichnen die mit den verschiedenen Seiten der Struktur in verschiedenen Fotos bereinstimmen sollen 90 nach rechts drehen W hlen Sie das Men element 90 nach rechts drehen um die rote und die gr ne Achse um 90 Grad nach rechts zu drehen Verwenden Sie dieses Men element vornehmlich wenn Sie ein Modell erstellen das mit mehreren Fotos bereinstimmen soll um das Modell zu drehen w hrend Sie die Seiten des Modells zeichnen die mit den verschiedenen Seiten der Struktur in verschiedenen Fotos bereinstimmen sollen R ckg ngig Verwenden Sie das Men element R ckg ngig um den letzten Befehl der Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zu widerrufen Wiederholen Verwenden Sie das Men element Wiederholen um den zuletzt r ckg ngig gemachten Vorgang erneut r ckg ngig zu machen und so den vorherigen Z
44. Anderungsfunktionen aufgef hrt Typ Anmerkungen Linie Zeichnung Zum Erstellen Verschneiden oder Teilen einer Fl che oder einer anderen Linie Kante Bogen Zeichnung Zum Erstellen Verschneiden oder Teilen einer Fl che oder einer anderen Linie Kante Freihand Zeichnung Zum Erstellen Verschneiden oder Teilen einer Fl che oder einer anderen Linie Kante Rechteck Zeichnung Zum Erstellen Verschneiden oder Teilen einer Fl che oder einer anderen Linie Kante Kreis Zeichnung Zum Erstellen Verschneiden oder Teilen einer Fl che oder einer anderen Linie Kante Vieleck Zeichnung Zum Erstellen Verschneiden oder Teilen einer Fl che oder einer anderen Linie Kante Grundsymbolleiste Zum Ausw hlen von Elementen Grundsymbolleiste Zum L schen von Geometrie und Heilen von Fl chen Farbeimer Grundsymbolleiste Zum Anwenden von Materialien Kombinationen aus Farbe und Textur Textur Anderung Zum Bearbeiten von Materialien die auf einer positionieren Oberfl che gemalt sind Verschieben Anderung Zum Verschieben Verzerren automatisch falten und Kopieren von Elementen Kr ER Ea EEE Dr cken Ziehen Anderung Zum Vergr ern und Verkleinern von Geometrie Folge mir nderung Zum Duplizieren eines Profils entlang eines Pfades Mit Modell nderung Zum Erstellen komplexer Geometrie durch verschneiden Zusammenf gen separater Geometrie fr _ _ _ _ _ _ _____ 3D Text Konstruktion Zum Zeichnen einer dreidimensionalen Textgeomet
45. Ausrichten von Dreiecken wird als Triangulation bezeichnet Beachten Sie in der vorherigen Abbildung dass einige Dreiecke vertikal und einige Dreiecke horizontal ausgerichtet sind Dieses Konzept ist wichtig weil Sie mit einigen Sandkistenfunktionen die Ausrichtung der Dreiecke ndern k nnen um die Dreiecksvermaschungen noch glatter aussehen zu lassen Erstellen von Dreiecksvermaschungen Es gibt mehrere M glichkeiten durch die Sie eine anf ngliche Dreiecksvermaschung als Grundlage f r Ihr Modell erzielen Sie k nnen Konturlinien erstellen oder importieren und die Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che verwenden um eine Dreiecksvermaschung zu erstellen Das Bild eines Lageplans oder einer Konturkarte importieren und die Konturen mit der Freihandfunktion nachzeichnen Passen Sie dann die Konturen an die entsprechende H he an und verwenden Sie die Funktion Sandkiste aus Konturen um eine Dreiecksvermaschung zu erstellen Eine Dreiecksvermaschung mit dem SketchUp ArcGIS Plug in importieren Dies erhalten Sie unter www httip www sketchup com markets gis php ArcGIS entspricht dem Industriestandard und ist ein Anwendungspaket oder ein geografisches Informationssystem f r die Arbeit mit geografischen Informationen wie dem Standort von Geb uden innerhalb des weltweiten allgemeinen Koordinatensystems Eine Datei mit einem digitalen Gel ndemodell DTM importieren Eine Sandkiste eine TIN mit der Funktion Sandkiste Neue
46. BugSplat Einf hrung 385 Funktionsweise 385 Laden eines Offline Absturzberichts 385 C Codec 384 Einf hrung 384 D DAE 364 Exportoptionen 364 DEM 335 Importieren 335 Importoptionen 336 Dialogfeld 272 Dialogfelder 78 ndern der Gr e 79 Einf hrung 78 Einrasten 78 Minimieren 79 Stapeln 79 Drehfunktion 24 121 Erstellen mehrerer Kopien 123 Falten entlang einer Drehachse 124 Festlegen exakter Werte 126 Kopieren 122 Verwendung 121 Dreiecksvermaschung Bearbeiten 43 Einf hrung 41 Erstellen 42 Triangulation 42 Dr ck Ziehfunktion 24 131 Dr cken und Ziehen von gekr mmten Fl chen 134 Erstellen von Hohlr umen 133 Erstellen von Startfl chen 133 Festlegen exakter Werte 134 Verwendung 131 132 Drucken 373 Einf hrung 373 Dr cken Ziehen 20 Einf hrung 20 Durchlauffunktionen 27 189 Einf hrung 189 Funktion 190 Gehfunktion 192 Umschaufunktion 193 Durchschneidungen 23 DWG DXF 2D Grafikexport 341 2D Grafikexportoptionen 341 Exportdetails f r 3D Modelle 350 Exportieren eines 3D Modells 349 Exportoptionen f r 3D Modelle 349 Importieren eines 3D Modells 331 Importoptionen f r 3D Modelle 332 Reduzieren der Gr e von Importdateien 332 Unterst tzte Elemente 331 EA 329 Eingabe Ausgabe 329 Einf hrung 329 Einheiten 228 Element 283 Elemente 16 283 3D Polylinie 284 Abmessung 301 Bild 308 Bogen 285 Einf hrung 16 283 Fl che
47. Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen und einem Pluszeichen Dadurch wird SketchUp mitgeteilt dass Sie die ausgew hlten Elemente duplizieren m chten 5 Klicken Sie zum Kopieren auf die ausgew hlten Elemente 6 Bewegen Sie den Cursor um die Elemente zu kopieren Die ausgew hlten Elemente folgen der Bewegung des Cursors 7 Klicken Sie zum Abschluss des Kopiervorgangs auf den Zielpunkt Die kopierten Elemente sind nun ausgew hlt und die Auswahl der urspr nglichen Elemente ist aufgehoben Hinweis Sie k nnen die Strg Taste auf Ihrer Tastatur jederzeit w hrend eines Verschiebevorgangs dr cken und loslassen um eine Kopie durchzuf hren nicht nur am Anfang Erstellen mehrerer Kopien lineare Aufreihungen Mit der Verschiebefunktion k nnen auch Aufreihungen oder mehrere Kopien von geometrischen Formen erstellt werden So erstellen Sie mehrere Kopien von einem Element oder mehreren Elementen 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 W hlen Sie die zu kopierenden Elemente aus 3 W hlen Sie die Verschiebefunktion 4 Dr cken Sie die Strg Taste auf der Tastatur und lassen Sie diese los Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit einem Pluszeichen Dadurch wird SketchUp mitgeteilt dass Sie die ausgew hlten Elemente duplizieren m chten Google Inc 2007 117 5 Klicken Sie zum Kopieren auf die ausgew hlten Elemente 6 Bewegen Sie den Cursor um die Element
48. Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 2D Grafik PDF EPS Export Mit SketchUp k nnen Sie Modelle als 2D Vektorgrafiken einschlie lich PDF und EPS exportieren Verwenden Sie zum Exportieren einer Datei das Men element Exportieren gt 2D Grafik im Men Datei Exportieren von PDF oder EPS Dateien So exportieren Sie eine 2D PDF oder 2D EPS Grafikdatei 1 Bearbeiten Sie die Ansicht des Modells bis es so aussieht wie es in der exportierten Datei dargestellt werden soll 2 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 2D Grafik Das Dialogfeld 2D Grafik exportieren wird angezeigt Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 4 W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den Exporttyp PDF oder EPS aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen wird angezeigt 6 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen an optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren L Hinweis SketchUp exportiert das Modell mit dem aktuellen Blickwinkel aber ohne die Funktionen die nicht unterst tzt werden z B Texturen und Schatten Dialogfeld mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen Das Dialogfeld mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren vo
49. Dreiecksvermaschungen m ssen nicht aus gleich gro en Dreiecken bestehen Mit der Funktion Detail hinzuf gen k nnen Sie Dreiecke in weitere kleinere Dreiecke aufteilen und kleine detaillierte Anderungen an der Dreiecksvermaschung vornehmen Jedes Mal wenn Sie auf die Dreiecksvermaschung klicken werden neue Dreiecke erstellt die um einen neuen bearbeitbaren Scheitelpunkt angeordnet sind Aktivieren Sie die Funktion Detail hinzuf gen im Men Tools Hinweis Sie m ssen die Sandkistenfunktionen aktivieren bevor Sie diese verwenden k nnen Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Kleinere Dreiecke erzeugen eine glattere endg ltige Dreiecksvermaschung Viele kleine Dreiecke in der Dreiecksvermaschung k nnen jedoch die Computerleistung verringern Die Funktion Detail hinzuf gen hilft Ihnen dabei einen Kompromiss zwischen Detail und Leistung zu finden indem Sie Details nur in den Bereichen der Dreiecksvermaschung hinzuf gen in denen sie n tig sind Hinzuf gen von Details zu Dreiecksvermaschungen So f gen Sie einem Gel nde Details hinzu 1 Erstellen Sie eine Dreiecksvermaschung Die folgende Abbildung zeigt eine flache Dreiecksvermaschung oder eine Sandkiste die mit der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che erstellt wurde 2 W hlen Sie die Funktion Detail hinzuf gen Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil Google Inc 2007 205 3 Klicken Sie auf einen Punkt
50. Dunkel Mit dem Schieberegler Dunkel k nnen Sie die Lichtintensit t im Modell einstellen Mit dieser Option k nnen Sie Schatten erhellen oder verdunkeln So k nnen die Bereiche im Schatten aufgehellt oder abgedunkelt werden Auf Fl chen Markieren Sie das Kontrollk stchen Fl chen um den Fl chenschattenwurf zu aktivieren Diese Funktion beansprucht Ihre 3D Grafikhardware intensiv und kann dazu f hren dass die Darstellungsleistung abnimmt Auf Boden Markieren Sie das Kontrollk stchen Auf Boden um den Schattenwurf auf die Bodenfl che die aus der roten und der gr nen Achse gebildeten Ebene zu aktivieren Von Kanten Markieren Sie das Kontrollk stchen Von Kanten um den Schattenwurf von Kanten zu aktivieren die nicht mit einer Fl che verbunden sind Pfeil f r Details Klicken Sie auf den Pfeil im oberen rechten Teil des Szenen Managers um zus tzliche Details zu den Elementinformationen anzuzeigen oder auszublenden Layer Manager Mit dem Layer Manager werden Layer im Modell angewendet und verwaltet Aktivieren Sie den Layer Manager im Men Fenster Fi D Name sichtbar Farbe g Lavern ei gt Layer ie Im Layer Manager werden alle Layer und die ihnen im Modell zugeordnete Sichtbarkeit angezeigt Jedes Modell verf gt ber einen Layer den so genannten LayerO der sichtbar ist wenn Sie das Dialogfeld Layer das erste Mal aktivieren Hinweis Sie k nnen LayerO nicht l schen Wenn Sie e
51. Eigenschaften e _Instanzenverhalten Jede Kopie einer in ein Modell eingef gten Komponente wird als Instanz einer Komponentendefinition betrachtet Die Komponentendefinition ist der Entwurf der das Aussehen und das Verhalten aller Komponenteninstanzen die erstellt werden wenn Sie die Komponente in das Modell einsetzen festlegt Beim Bearbeiten einer Komponenteninstanz werden die Definition und alle Instanzen entsprechend bearbeitet Einige Aktionen z B das Skalieren einer Instanz betrifft jedoch nur die Instanz selbst e Verbesserte Leistung Durch Komponenten kann SketchUp die Computerressourcen effizienter nutzen weil die f r die Beschreibung einer Komponente erforderlichen Informationen nur einmal n mlich in der Komponentendefinition gespeichert werden m ssen Anschlie end erh lt jede Komponenteninstanz nur einen Verweis auf diese Informationen e _Zeichnungsachsen Komponenten zeigen ihre eigenen internen Zeichenachsen an wenn Sie die Komponente bearbeiten e Ausrichtung und ffnungen Sie k nnen das Ausrichtungs und ffnungsverhalten beim Erstellen von Komponenten definieren automatische Definition bei Gruppen Hinweis Sie k nnen die Eigenschaften der Komponente w hrend ihrer Erstellung definieren Gruppen und Komponentenkontext Elemente innerhalb einer Gruppe oder Komponente befinden sich innerhalb des Umfangs oder Kontextes der Gruppe oder Komponente Sie k nnen eine Gruppe oder Komponente als Ganzes ver
52. Eingabetaste dr cken um die Gruppe zu bearbeiten Dieses Men element steht f r das Gruppenelement zur Verf gung Text bearbeiten Mit dem Men element Text bearbeiten k nnen Sie den Abmessungstext bearbeiten Geben Sie neuen Text ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die Anderungen anzunehmen Dieses Men element steht f r Abmessungs und Textelemente zur Verf gung Elementinformationen Mit dem Men element Elementinformationen k nnen Sie das Dialogfeld Elementinformationen zum Anzeigen und ndern der Elementattribute aufrufen Dieses Men element steht f r alle Elemente zur Verf gung L schen Mit dem Men element L schen k nnen Sie das ausgew hlte Element aus dem Modell l schen Dieses Men element steht f r alle Elemente zur Verf gung Exportieren Mit dem Men element Exportieren k nnen Sie das Bildelement in einer Datei speichern die in einem Bildeditor bearbeitet werden kann Dieses Men element steht f r das Bildelement zur Verf gung In Einzelteile aufl sen Mit dem Men element In Einzelteile aufl sen k nnen Sie das Element in einzelne Elemente zerlegen Ein aufgel stes Element wird wie zuvor angezeigt es kann jedoch nicht mehr bearbeitet werden Au erdem reagiert es nicht mehr als einzelne Einheit auf die Anwendung von Funktionen Dieses Men element steht f r 3D Polylinien Komponenten Gruppen und Bildelemente zur Verf gung Kurve in ihre Einzelteile aufl sen
53. F llungsfunktion die Alt Taste Klicken Sie auf Ansicht gt Ausgeblendete Geometrie um die ausgeblendete Geometrie auszuschalten F llen Sie den Rest des Zylinders mit der neu positionierten Beispieltextur aus Ihre Textur wird jetzt so angezeigt als ob Sie auf dem gesamten Zylinder neu positioniert worden w re Projizieren von Materialien In SketchUp k nnen Sie mit der Texturpositionierungsfunktion auch Texturen oder Bilder auf Fl chen projizieren als ob sie mit einem Diaprojektor projiziert worden w ren Diese Funktion ist besonders hilfreich wenn Sie ein topografisches Bild ber ein Standortmodell oder ein Bild eines Geb udes auf ein Modell des Geb udes projizieren m chten So projizieren Sie ein Bild auf ein Modell 1 Erstellen Sie ein Modell z B einen Kegel eine Topografie oder eine Geb udevorderseite Auf dieses Modell wird das Bild projiziert F gen Sie mit dem Men element Datei gt Importieren ein Bild ein Der Cursor verwandelt sich in die Auswahlfunktion mit dem Bild Platzieren Sie das Bild vor dem Modell auf das projiziert werden soll Ver ndern Sie die Gr e des Bildes sodass es gro genug ist um das gesamte Modell abzudecken Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild und w hlen Sie In Einzelteile aufl sen um das Bild in eine projizierte Textur zu verwandeln Hinweis Schalten Sie den R ntgenanzeigemodus f r das Bild ein damit das Bild auf jeden Fall so positioniert
54. Fl chen gebunden werden k nnen wo Einf gemarken angezeigt werden usw Komponentendefinitionen werden im Komponenten Browser durch Miniaturbilder dargestellt Komponenteninstanzen sind Komponentendefinitionen die in den Zeichnungsbereich eingef gt worden sind Instanzenbildung genannt Komponenteninstanzen sehen alle gleich aus und haben das gleiche Standardverhalten wie die Komponentendefinition Sobald Sie jedoch in den Zeichnungsbereich gebracht wurden k nnen sie unabh ngig von anderen Instanzen gedreht skaliert und ausgemalt werden Einf gen von Komponenten Es gibt eine Reihe verschiedener M glichkeiten Komponenteninstanzen in SketchUp einzuf gen Einf gen von Komponenten aus dem Komponenten Browser Vordefinierte Komponenten werden meistens aus dem Komponenten Browser in ein Modell eingef gt Weitere Informationen finden Sie unter Komponenten Browser Einf gen von Komponenten aus einer externen SketchUp skp Datei Sie k nnen eine Komponente auch aus einer externen SketchUp Datei einf gen So f gen Sie eine Komponente aus einer externen SketchUp Datei ein 1 W hlen Sie das Men element Datei gt Importieren gt 3D Modell aus Das Dialogfeld zum ffnen einer Datei wird angezeigt 2 W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten skp 3 Klicken Sie auf ffnen Der Cursor verwandelt sich in die Verschiebefunktion die an der Einf gemarke der Kompo
55. Google versichert dass die Informationen ber unsere Abst rze z B Anzahl der Abst rze usw gesch tzt sind Wir sammeln nur die oben genannten Informationen Laden eines Offline Absturzberichts Wenn ein Absturz passiert und Sie nicht mit dem Internet verbunden sind wird Ihnen von BugSplat in einem Dialogfeld angezeigt dass auf Ihrer lokalen Festplatte eine Zip Datei erstellt wurde Dieses Dialogfeld enth lt auch den Namen und den Speicherort der Zip Datei normalerweise AtLastCrashMMTTJJ_HHMMSS zip in Ihrem tempor ren Windows Verzeichnis Gehen Sie auf die Seite http www sketchup google com post post form php und folgen Sie den Anleitungen auf der Website um diese Datei an BugSplat Software zu senden wenn Sie sich wieder mit dem Internet verbinden Gehen Sie auf die Seite http www bugsplatsoftware com post post form php und folgen Sie den Anleitungen auf der Website um diese Datei an BugSplat Software zu senden wenn Sie sich wieder mit dem Internet verbinden Oder senden Sie die Zip Datei per E Mail direkt an Google indem Sie sich unter http sketchup google com support bin request py an die technische Unterst tzung wenden Ruby Schnittstelle und Ruby Konsole in SketchUp SketchUp enth lt eine Ruby Programmierschnittstelle API f r Nutzer die mit der Ruby Skriptsprache vertraut sind oder diese Skriptsprache erlernen m chten und die Funktionalit t von SketchUp erweitern m chten Mit dieser Schnittstelle k nnen Nutze
56. Hand Bewegen Sie den Cursor auf den Startpunkt einer Position auf dem Foto die eine parallele Linie zur roten Achse darstellt Lassen Sie die Maustaste los Klicken Sie auf einen anderen Anfasser der roten Achsenleiste Der Cursor verwandelt sich in eine Hand Bewegen Sie den Cursor auf den Endpunkt einer Position auf dem Foto die eine parallele Linie zur roten Achse darstellt Lassen Sie die Maustaste los Die erste Achsenleiste ist jetzt an der roten Achse ausgerichtet Wiederholen Sie die Schritte 9 bis 14 f r die verbleibenden drei eine rote und zwei gr ne Achsenleisten Klicken Sie mit der rechten Maustaste um das Kontextmen f r den Abgleich mit einem Foto zu ffnen W hlen Sie Fertig Daraufhin wird f r Sie eine Sitzung zum berzeichnen des Bildes ge ffnet Dieser Modus ist anders als der normale Zeichenmodus in SketchUp ein 2D Zeichenmodus Das Wort berzeichnen wird oben links im Zeichenbereich angezeigt Weitere Informationen erhalten Sie unter Steuer und Kontextmen elemente f r die Sitzung zum berzeichnen eines Bildes 18 Zeichnen Sie mit den Zeichnungsfunktionen von SketchUp auf dem Foto A Hinweis Wenn Sie Funktionen verwenden die Ihren Blickwinkel ver ndern m ssen Sie die Sitzung zum Uberzeichnen des Bildes verlassen und in den normalen Zeichenmodus von SketchUp wechseln Diese Blickwinkel Funktionen sind die Rotierfunktion die Funktion Kamera positionieren die Umschaufunkt
57. Ihre wertvolle Arbeit auf jeden Fall erhalten SketchUp berpr ft das Modell bei der automatischen Sicherung auf nicht behebbare Fehler Dadurch wird verhindert dass eine fehlerfreie automatisch gespeicherte Datei berschrieben wird Sollte jemals ein nicht behebbarer Fehler in Ihrem Modell gefunden werden zeigt SketchUp ein Dialogfeld an In diesem Dialogfeld k nnen Sie SketchUp beenden und einen Bericht senden Google empfiehlt Ihnen auf die Schaltfl che SketchUp beenden und Bericht senden zu klicken Dann wird SketchUp beendet und Ihre vorher g ltige automatisch gespeicherte Datei bleibt erhalten Dieser Bericht enth lt wertvolle Informationen ber die nicht behebbaren Fehler Funktionspalette SketchUp hat zwei unterschiedlich gro e Symbolleisten Die gro en Symbolschaltfl chen k nnen von manchen Benutzern besser erkannt und leichter benutzt werden sie lassen sich bequemer mit der Maus anklicken und sie k nnen mit einem Stift und einem Tablett einfacher verwendet werden Kleinere Schaltfl chen sparen Platz auf dem Bildschirm und vergr ern den Zeichenbereich Gro e Schaltfl chen verwenden Wenn Sie auf das Kontrollk stchen Gro e Schaltfl chen verwenden klicken k nnen Sie zwischen gro en und kleinen Symbolleistenschaltfl chen hin und her schalten Benutzerstatistik Anonyme Benutzerstatistik senden empfohlen Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Anonyme Benutzerstatistik senden empfohlen wenn Sie Goog
58. In Einzelteile aufl sen aus um eine Freihandzeichnung in eine normale Kantengeometrie umzuwandeln Rechteckfunktion Mit der Rechteckfunktion k nnen Sie rechteckige Fl chenelemente zeichnen indem Sie auf zwei gegen berliegende Ecken der gew nschten Form klicken Sie k nnen die Rechteckfunktion in der Zeichnungssymbolleiste oder im Men Zeichnen aktivieren Tastenkombination R Zeichnen von Rechtecken Rechtecke k nnen auf vorhandenen Fl chen oder separat von vorhandener Geometrie ausgerichtet an einer Achsenebene platziert werden So zeichnen Sie ein Rechteck 1 W hlen Sie die Rechteckfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit Rechteck 2 Klicken Sie auf einen Punkt um den ersten Eckpunkt des Rechtecks festzulegen 3 Bewegen Sie den Cursor diagonal Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 4 Klicken Sie auf einen anderen Punkt um den zweiten Eckpunkt des Rechtecks festzulegen Zeichnen von Quadraten Quadrate werden erstellt indem Sie die Rechteckfunktion zusammen mit der QuicklInfo Quadrat verwenden So zeichnen Sie ein Quadrat 1 W hlen Sie die Rechteckfunktion und klicken Sie auf den ersten Eckpunkt 2 Ziehen Sie den Cursor zur gegen berliegenden Ecke Zusammen mit einer diagonal gepunkteten Linie wird die QuickInfo Quadrat angezeigt wenn Sie sich in einer Position befinden durch die ein Quadrat entsteht Hinweis Sie k n
59. L ngsformat f r die Ausgabe ausgew hlt Dialogfelder Seitenansicht und Drucken Die Dialogfelder Seitenansicht und Drucken enthalten die gleichen Optionen Der einzige Unterschied besteht darin dass das Modell ber das Dialogfeld Seitenansicht auf dem Bildschirm anstatt ber den Drucker ausgegeben wird Elemente die in einem dieser Dialogfelder konfiguriert wurden werden automatisch im anderen Dialogfeld angezeigt W hlen Sie Datei gt Seitenansicht oder Datei gt Drucken um das Dialogfeld Seitenansicht oder Drucken aufzurufen Tpi hedera TO er Daba gi ipm LIEBEN Forrerie Lerch ek Fk Pepe en ku Ansch Aral h 4 P ima v f f p 1 Erucikormen Tr ban mopa T buje ea EA Poris p Dis l rtm i 7 Die Dialogfelder Seitenansicht und Drucken enthalten einige Druckoptionen die Sie beim Drucken eines SketchUp Modells ber cksichtigen sollten Drucker Im Bereich Drucker des Dialogfelds Drucken werden ein bestimmter Drucker und die Druckeinstellungen ausgew hlt W hlen Sie den zu verwendenden Drucker in der Dropdown Liste Name aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Eigenschaften um den Drucker f r das Drucken zu konfigurieren Das Eigenschaftendialogfeld ist von Drucker zu Drucker unterschiedlich Druckbereich f r Registerszenen Im Bereich Druckbereich f r Registerszenen des Dialogfelds Drucken k nnen Sie ausw hlen ob das Modell im aktuellen Zeichenbereich oder a
60. Mit dem Men element Ausw hlen k nnen Sie alle Fl chen in Ihrem Modell ausw hlen die mit dem aktuell ausgew hlten Material bemalt sind Detailmen Wenn Sie auf den Rechtspfeil neben der Stilbibliotheksliste klicken wird das Popup Men Details ge ffnet Mit diesem Men k nnen Sie zus tzliche Funktionen ausf hren die auf Komponenten angewendet werden Bibliothek ffnen oder erstellen Mit dem Men element Bibliothek ffnen oder erstellen k nnen Sie eine vorhandene Bibliothek oder Datei ffnen oder eine neue Stilbibliothek oder einen neuen Ordner erstellen Hinweis Mit dem Men element Bibliothek ffnen oder erstellen wird ein Dialogfeld ge ffnet in dem Sie nach einem Ordner suchen k nnen In diesem Dialogfeld werden nur Ordner angezeigt keine Dateien W hlen Sie den Ordner oder den Speicherort der die Datei enth lt und klicken Sie dann auf die Schaltfl che OK Bibliothek speichern unter Mit dem Men element Bibliothek speichern unter k nnen Sie eine Kopie einer Bibliothek unter einem neuen Namen speichern Bibliothek den Favoriten hinzuf gen Mit dem Men element Bibliothek den Favoriten hinzuf gen k nnen Sie eine vorhandene Bibliothek der Liste mit Ihren Lieblingsbibliotheken hinzuf gen die am unteren Rand der Dropdown Liste Bibliotheken angezeigt werden Bibliothek aus den Favoriten entfernen Mit dem Men element Bibliothek aus den Favoriten entfernen k nnen Sie eine Bibliothek
61. Mit der Option Keine werden Schnittscheibenlinien mit der Standardst rke exportiert Polylinien mit St rke Mit der Option Polylinien mit St rke werden Schnittscheibenlinien als AutoCAD Polylinienelemente exportiert Elemente aus breiten Linien Mit der Option Elemente aus breiten Linien werden Schnittscheibenlinien als AutoCAD Elemente mit breiten Linien exportiert Diese Option ist nur beim Speichern von DWG Dateien f r AutoCAD 2000 oder neuer verf gbar Separat auf einem Layer Mit der Option Separat auf einem Layer werden Schnittscheibenlinien auf ihrem eigenen Layer ausgegeben Diese Option ist hilfreich wenn Sie Schnittscheiben mit einer anderen Strichst rke plotten oder die Linienst rke aller Schnittscheiben in einem separaten CAD oder Illustrationsprogramm schnell ndern m chten Hinweis Mit der Option Separat auf einem Layer wird ein einzelner zus tzlicher Layer f r Schnittscheibenkanten erstellt Die Layerzuordnungen von SketchUp werden beim Export ausgeblendeter 2D Linienvektoren nicht direkt konvertiert Breite Im Feld Breite wird eine genaue Breite f r die Option Polylinien mit St rke festgelegt Diese Option ist nur verf gbar wenn Polylinien mit St rke aktiviert und Automatisch deaktiviert ist Automatisch Mit der Option Automatisch wird die St rke der Schnittscheibenlinien automatisch festgelegt Dabei wird die Ausgabe an die Proportionen angepasst die Sie im Zeichenbereich von SketchU
62. Modell so zeichnen k nnen dass es mit einem Foto bereinstimmt oder damit ein Modell an ein Foto angepasst werden kann Nullpunkt Beim Nullpunkt handelt es sich um den Punkt an dem alle Achsen in SketchUp ihren Ursprung haben Klicken Sie auf den Nullpunkt und halten Sie die Maustaste gedr ckt um den Nullpunkt auszuw hlen Bewegen Sie den Cursor um den Nullpunkt neu zu positionieren Rote und gr ne Achsenleisten Mit den roten und gr nen Achsenleisten k nnen Sie die Kamera auf ein Foto ausrichten Klicken Sie auf die Anfasser der Achsenleisten und halten Sie die Maustaste gedr ckt um die Achsenleisten neu zu positionieren Achsenlinien Die Achsenlinien stellen die dreidimensionalen Achsen dar und helfen dabei die Fluchtpunkte einzurichten Klicken Sie auf die Achsenlinie und halten Sie die Maustaste gedr ckt um die Achsenlinie auszuw hlen Bewegen Sie den Cursor entlang der Achsenlinie um die Gr e eines Modells neu zu berechnen Fluchtpunkte In einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto gibt es drei Fluchtpunkte rot gr n und blau Beim Fluchtpunkt handelt es sich um einen Punkt entlang des Horizonts eines perspektivischen Fotos an dem alle parallelen Linien zusammenzulaufen scheinen Klicken Sie auf einen Fluchtpunkt und halten Sie die Maustaste gedr ckt um den Fluchtpunkt auszuw hlen Bewegen Sie den Cursor um den Fluchtpunkt neu zu positionieren Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto Mit den Steuere
63. Option Schatten der Sonne gegen ber bewirkt dass der Schatten von der aktuellen Position der Komponenten so geworfen wird als ob die Komponente der Sonne gegen ber w re Die Schattenform ndert sich nicht wenn die Komponente gedreht wird damit sie der Kamera gegen ber liegt Diese Option funktioniert am besten mit Komponenten die kurze Grundfl chen z B B ume besitzen Diese Option funktioniert nicht gut mit Komponenten deren Grundfl chen breit sind z B gehende Menschen Hinweis Die besten Ergebnisse erhalten Sie wenn die Achse der Komponente am Mittelpunkt platziert ist Deaktivieren Sie diese Option damit der Schatten von der aktuellen Position der Komponente geworfen wird Die Gr e des Schattens ndert sich je nach Standpunkt Auswahl durch Komponente ersetzen Mit der Option Auswahl ersetzen werden die gegenw rtig ausgew hlten Elemente in eine Komponenteninstanz umgewandelt Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie im Komponenten Browser eine Komponentendefinition festlegen m chten ohne eine Komponenteninstanz aus dem ausgew hlten Satz zu erstellen Komponentendefinitionen und Komponenteninstanzen Eine Komponentendefinition und eine Komponenteninstanz werden beim Erstellen einer Komponente im Dialogfeld Komponente erstellen erstellt Komponentendefinitionen legen fest wie alle Komponenten eines bestimmten Typs Instanzen genannt im Zeichnungsbereich angezeigt werden und sich dort verhalten ob sie an
64. Profil ber hren damit die Funktion Folge mir an der richtigen Position beginnt Wenn Sie als Ausgangskante eine Kante w hlen die das Profil nicht ber hrt dann beginnt die Funktion Folge mir mit dem Extrudieren an dieser Kante und extrudiert nicht vom Profil zu dieser Kante hin Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Klicken Sie wenn Sie das Ende des Pfades erreicht haben um den Folge mir Vorgang abzuschlie en Voreinstellen der Pfadauswahl Sie k nnen den Pfad mithilfe der Auswahlfunktion voreinstellen sodass die Funktion Folge mir dem richtigen Pfad folgt So extrudieren Sie eine Fl che entlang eines voreingestellten Pfades T Zeichnen Sie das Profil der Fl che das sich den Pfad entlang bewegen soll Stellen Sie sicher dass dieses Profil ungef hr rechtwinklig zum Pfad ist W hlen Sie den fortlaufenden Satz von Kanten aus die den Pfad darstellen W hlen Sie im Men Tools die Funktion Folge mir aus die Kanten sollten weiterhin ausgew hlt sein Der Cursor verwandelt sich in ein schr ges Feld mit einem Pfeil Klicken Sie auf das Profil das Sie erstellt haben Die Oberfl che wird entlang des voreingestellten Pfades kontinuierlich extrudiert Google Inc 2007 136 Automatisches Extrudieren einer Fl che entlang eines einzelnen Oberfl chenpfades Die einfachste und genaueste Methode um eine Fl che entlang eines Pfades zu extrudieren be
65. Raum wie jede Modellgeometrie gezeichnet werden Wenn Sie das Modell drehen verk rzt sich die F hrungslinie oder sie wird gedreht und ausgeblendet so wie jede Kantengeometrie auch 3D Text kann im 3D Raum wie jedes Kantenelement neu positioniert werden Diese Vorgehensweise eignet sich f r Planungsstudien und Modelle die mit bewegten Umrissdarstellungen untersucht werden Kontextmenuelemente Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element wenn Sie die Kontextmen elemente aufrufen m chten Im Folgenden sind alle Kontextmen elemente f r alle Elemente in SketchUp aufgef hrt Aktiver Schnitt Mit dem Men element Aktiver Schnitt k nnen Sie das Schnittebenenobjekt durch die entsprechende Markierung aktivieren oder deaktivieren Durch das Aktivieren einer Schnittebene werden alle brigen Ebenen im betreffenden Kontext automatisch deaktiviert Dieses Men element steht f r das Schnittebenenelement zur Verf gung Ansicht ausrichten Mit dem Men element Ansicht ausrichten wird die SketchUp Kamera an der aktuell ausgew hlten Fl che ausgerichtet Dieses Men element steht f r Fl chen Schnittebenen und Oberfl chenelemente zur Verf gung Achsen ausrichten Mit dem Men element Achsen ausrichten k nnen Sie die Zeichnungsachsen an der aktuell ausgew hlten Fl che ausrichten Dieses Men element steht f r die Fl chen und Oberfl chenelemente zur Verf gung Bereich Im Untermen Bereich des Kontextmen
66. Schaltfl chen der Google Toolbar k nnen Sie SketchUp zusammen mit anderen Google Produkten verwenden Die Symbolleiste enth lt die Schaltfl chen Aktuelle Ansicht bernehmen Gel nde umschalten Modell platzieren Modelle bernehmen und Modell gemeinsam verwenden Gro e Schaltfl chen Die Symbolleiste kann mit gro en und kleinen Funktionsschaltfl chen angezeigt werden Aktivieren Sie im Dialog _ Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen das Kontrollk stchen Gro e Symboltasten verwenden um zwischen gro en und kleinen Funktionsschaltfl chen zu wechseln Hilfe Tipps zu den Funktionen Halten Sie den Mauszeiger ber einer Funktion um die aktive Hilfe mit dem Namen der Funktion anzuzeigen Eine l ngere Anzeige erscheint in der Statusleiste wenn Sie eine Funktion aktivieren Kontextmenus Men elemente werden auch in speziellen Kontextmen s angezeigt Dies sind Men s deren Inhalt vom Kontext abh ngig ist in dem sie aufgerufen wurden gew hnlich f r ein oder mehrere Elemente im Zeichnungsbereich oder innerhalb einer Benutzeroberfl chenkomponente z B eines Dialogfeldes Die folgende Abbildung zeigt ein Kontextmen f r ein Fl chenelement Elemenkinf orrnatiornen L schen L schen Ausblenden Ausw hlen b Bereich berschneiden H Ansicht ausrichten Achsen ausrichten Fl chen umkehren Fl chen ausrichter Alles zeigen Rechtsklicken Kontextmen s werden aufgerufen indem Si
67. Schnittlinie festlegen aktiviert ist Breite In diese Felder k nnen Sie eine genaue Schnittlinienst rke eingeben Diese Option ist nur verf gbar wenn Breite der Schnittlinie festlegen aktiviert und An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite deaktiviert ist Verl ngerungslinien Der Bereich Verl ngerungsliniien des Dialogfelds mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Verl ngerungslinien Kanten verl ngern Bei einigen CAD Anwendungen treten eventuell Probleme beim Erkennen der End und Schnittpunkte von Linien mit SketchUp Verl ngerungslinien auf Mit der Option Kanten verl ngern k nnen Sie den Export von Linienverl ngerungen aktivieren oder deaktivieren An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite Mit der Option An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite k nnen Sie die St rke der Verl ngerungslinien automatisch festlegen Die Ausgabe wird dann an die Proportionen angepasst die Sie im Zeichenbereich von SketchUp sehen Diese Option ist nur verf gbar wenn Kanten verl ngern aktiviert ist Breite In diese Felder k nnen Sie eine genaue St rke f r Linienverl ngerungen eingeben Diese Option ist nur verf gbar wenn Kanten verl ngern aktiviert und An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite deaktiviert ist Immer nach Linienausblendungsoptionen fragen Wenn Sie die Option Immer nach Linienausblendungsoptionen fragen aktivieren wird beim Exportieren
68. Sie verwenden SketchUp auf einem Desktopcomputer auf der Arbeit Sie m chten das Programm jedoch auch Zuhause verwenden Exportieren Sie hierzu die Datei Preferences dat auf der Arbeit und importieren Sie die Datei auf Ihrem Computer Zuhause Elemente In diesem Abschnitt der Benutzerdokumentation werden die verschiedenen Elemente behandelt mit denen in SketchUp ein Modell konstruiert wird Zu diesen Elementen z hlen Fl chen B gen Abmessungen und Linien Elemente werden in alphabetischer Reihenfolge behandelt 3D Polylinienelemente Die 3D Polylinienelemente in SketchUp sind kurven hnliche Elemente die keine Einrastableitungen generieren und in keiner Weise andere geometrische Formen beeinflussen Mit Freihandzeichnungen werden gew hnlich importierte Zeichnungen und 2D Zeichnungen nachgezeichnet oder Modelle dekoriert 3D Polylinienelemente werden mit der Freihandfunktion gezeichnet Hinweis Mit dem Element In Einzelteile aufl sen des Kontextmen s siehe den Abschnitt Elemente im Kontextmen von 3D Polylinien weiter unten k nnen Sie eine Freihandzeichnung in regelm ige Kantensegmente aufl sen Hinweis Eine 3D Polylinie sieht aus wie ein Kurvenelement sie ist jedoch d nner Google Inc 2007 284 Bogenelemente Bogenelemente bestehen aus mehreren miteinander verbundenen Liniensegmenten um die Kr mmung des Bogens zu zeichnen Diese Elemente funktionieren wie eine einzelne Linie mit der die Kante ei
69. Sie 3D Text erstellen m chten muss das aachen Extrudiert aktiviert sein gt Schnittebenenfunktion Mit der Schnittebenenfunktion k nnen Sie Ebenenschnitte erstellen durch die Sie sich die Geometrie innerhalb Ihres Modells ansehen k nnen Die Schnittebenenfunktion wird in der Konstruktionssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Erstellen von Schnitteffekten So f gen Sie ein Schnittebenenelement hinzu 1 W hlen Sie die Schnittebenenfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Zeiger mit einer Schnittebene Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 2 Klicken Sie zum Erstellen eines Schnittebenenelements und des sich daraus ergebenden Schnitteffekts auf eine Fl che Hinweis Eine Schnittebene kann nicht auf einen Auswahlsatz angewendet werden Sie k nnen nicht nur die Elemente ausw hlen die Sie schneiden m chten Stattdessen erstellt die Schnittebene eine Schnittscheibe in allen Elementen im aktuellen Kontext Deshalb wird die Scheibe auf alle Elemente im Kontext erweitert Bearbeiten von Schnittebenen Mit der Verschiebefunktion und Drehfunktion k nnen Schnittebenen genau wie andere Elemente neu positioniert werden Es folgen weitere Verfahren zum Bearbeiten von Schnittebenen Umkehren der Schnittrichtung Die Richtung einer Schnittebene kann auch umgekehrt werden indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Schnittebene klicken und im Kontextmen dann Umk
70. Sie auf das Kontrollk stchen neben der Erweiterung die Sie aktivieren m chten 3 Klicken Sie auf OK Google Inc 2007 194 amp Funktion Sandkiste aus Konturen Mit der Funktion Sandkiste aus Konturen k nnen Sie eine Dreiecksvermaschung aus Konturlinien erstellen Erstellen oder importieren Sie vor der Verwendung dieser Funktion Konturlinien die in ihrer H he versetzt sind Die Funktion Sandkiste aus Konturen wird im Men Zeichnen aktiviert Hinweis Sie m ssen die Sandkistenfunktionen aktivieren bevor Sie diese verwenden k nnen Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Die folgende Abbildung zeigt mehrere Konturlinien die in ihrer H he ber der Bodenebene versetzt sind Die folgende Abbildung zeigt das entstandene Gel nde nachdem die Funktion Sandkiste aus Konturen auf die ausgew hlten Konturen angewandt wurde Hinweis In einigen F llen erstellt die Funktion Sandkiste aus Konturen eventuell Triangulationen in der Dreiecksvermaschung die zu flachen Punkten oder Plateaus f hren Die Triangulation dieser Plateaus kann mit der Funktion Kante spiegeln zur ckgenommen werden um eine Neigung zu erstellen Erstellen von Sandkisten aus Konturlinien So erstellen Sie eine Sandkiste aus Konturlinien 1 Importieren oder zeichnen Sie mehrere Konturlinien Die Konturlinien m ssen in ihrer H he auf jeden Fall ber der Bodenebene versetzt sein 2 Markie
71. Sie die Option Profile einblenden aktivieren werden alle im Profil st rker angezeigten Linien in die 2D Vektordatei exportiert Wenn die Option deaktiviert ist werden alle Linien unabh ngig von der Bildschirmanzeige normal ohne Profilst rke ausgegeben An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite Mit der Option An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite k nnen Sie die St rke der Profillinien automatisch festlegen Die Ausgabe wird dann an die Proportionen angepasst die Sie im Zeichenbereich von SketchUp sehen Diese Option ist nur verf gbar wenn Profile einblenden aktiviert ist Breite In diese Felder k nnen Sie eine genaue Profillinienst rke eingeben Diese Option ist nur verf gbar wenn Profile einblenden aktiviert und An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite deaktiviert ist Schnittlinien Der Bereich Schnittlinien des Dialogfelds mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Schnittlinien Breite der Schnittlinie festlegen Mit der Option Breite der Schnittlinie festlegen k nnen Sie die Einstellungen f r die Ausgabe der Schnittlinien anpassen An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite Mit der Option An Bildschirmanzeige anpassen autom Breite k nnen Sie die St rke der Schnittlinien automatisch festlegen Die Ausgabe wird dann an die Proportionen angepasst die Sie im Zeichenbereich von SketchUp sehen Diese Option ist nur verf gbar wenn Breite der
72. Sie erstellen e eine Liste der Computersystemressourcen CPU Typ RAM Details zur Videokarte und die genaue Version Ihres Betriebssystems z B Windows XP Professional mit Service Pack 2 e eine detaillierte Beschreibung des Problems Das ist NEU in diieser Version Google nimmt Ihre Vorschl ge ernst und versucht viele davon in den Verbesserungen von SketchUp und in den neuen Funktionen umzusetzen Google SketchUp kostenlos und Google SketchUp Pro 6 enthalten folgende Verbesserungen und neue Funktionen Mit Foto abgleichen Mit der Funktion zum Abgleichen mit einem Foto k nnen Sie eine Kameraansicht so einrichten dass die Modellierungsumgebung mit einer Fotografie bereinstimmt Sie k nnen mit dieser Funktion ein vorhandenes Modell an ein Hintergrundfoto anpassen oder mit einem Foto beginnen und dann in 3D nachzeichnen Stile Ein Stil ist lediglich eine gespeicherte Sammlung der Anzeigeeinstellungen von SketchUp Sie brauchen sich beim Andern oder Anpassen der Darstellung Ihres Modells nicht l nger mit vielen Einstellungen herumplagen Es ist nicht mehr notwendig Szenen zu verwenden fr her als Seiten bezeichnet um Ihre Anzeigeeinstellungen zu speichern Mit einem einzigen Mausklick k nnen Sie einen Stil schnell auf jedes beliebige Modell anwenden indem Sie diesen einfach aus dem neuen Stil Browser ausw hlen Sie k nnen Ihre eigenen Stile personalisieren und sie als Teil einer Bibliothek speichern Sie k nnen Ihre S
73. SketchUp zeigt ein Dialogfeld an in dem Sie eventuell gefundene Probleme beseitigen k nnen Dieses Dialogfeld hat drei Optionen Eigene Modelle immer berichtigen Jetzt berichtigen und Sp ter berichtigen Google empfiehlt dass Sie in diesem Dialogfeld auf die Schaltfl che Eigene Modelle immer berichtigen klicken um die Probleme zu beseitigen Diese Schaltfl che aktiviert auch das Kontrollk stchen Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen Wenn diese Voreinstellungsoption aktiviert ist beseitigt SketchUp Probleme automatisch ohne Benutzereingriff Weitere Informationen finden Sie bei der Option Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen SketchUp berpr ft das Modell beim Vorgang Kopie speichern unter auf nicht behebbare Fehler Dadurch wird verhindert dass eine fehlerfreie automatisch gespeicherte Datei berschrieben wird Sollte jemals ein nicht behebbarer Fehler in Ihrem Modell gefunden werden zeigt SketchUp ein Dialogfeld an In diesem Dialogfeld k nnen Sie SketchUp beenden und einen Bericht senden Google empfiehlt Ihnen auf die Schaltfl che SketchUp beenden und Bericht senden zu klicken Dann wird SketchUp beendet und Ihre vorher g ltige automatisch gespeicherte Datei bleibt erhalten Dieser Bericht enth lt wertvolle Informationen ber die nicht behebbaren Fehler Umkehren Mit dem Men element Umkehren k nnen Sie das aktuelle Dokument in
74. So verbinden Sie Kanten auf einer Dreiecksvermaschung 1 Erstellen Sie ein Gel nde z B mit der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che oder importieren Sie eins 2 Erstellen Sie die Kanten die Sie ber der Dreiecksvermaschung verbinden m chten Die Kanten k nnen auf einer Ebene flach liegen und m ssen ber einer Dreiecksvermaschung positioniert sein Die folgende Abbildung zeigt eine 2D Stra e die ber einem Gel nde positioniert ist Hinweis Mit der Funktion Fl che verbinden werden die Kanten die eine Fl che einfassen nur dann verbunden wenn Sie eine Fl che oder mehrere Fl chen ber der Dreiecksvermaschung verbinden 3 Markieren Sie die Kanten die Sie ber der Dreiecksvermaschung verbinden m chten A W hlen Sie die Funktion Fl che verbinden Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil Google Inc 2007 203 5 Klicken Sie auf die Dreiecksvermaschung um die ausgew hlten Kanten mit der Dreiecksvermaschung zu verbinden Die folgende Abbildung zeigt die Kanten die mit dem Gel nde verbunden wurden Hinweis Die verbundenen Kanten befinden sich au erhalb eines Gruppen oder Komponentenkontexts wenn die Dreiecksvermaschung in einer Gruppe oder Komponente eingebunden ist Tipp Diese Funktion funktioniert auch bei aktiviertem Auswahlmodus Sie k nnen dann Verbundkanten ausw hlen wenn keine Vorauswahl vorgenommen wurde Google Inc 2007 204 BA Funktion Detail hinzuf gen
75. Taste Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste der Cursor verwandelt sich in ein Pluszeichen auf weitere Elemente um Elemente einzeln dem Auswahlsatz hinzuzuf gen Oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit einem Pluszeichen und einem Minuszeichen auf weitere Elemente um Elemente einzeln dem Auswahlsatz hinzuzuf gen ndern des Auswahlstatus von Elementen Umschalttaste Klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit einem Pluszeichen und einem Minuszeichen auf Elemente um den Auswahlstatus des Elements umzukehren bei aktuell ausgew hlten Elementen wird die Auswahl aufgehoben nicht ausgew hlte Elemente werden ausgew hlt Entfernen von Elementen aus dem Auswahlsatz Umschalttaste Strg Taste Klicken Sie bei gleichzeitig gedr ckter Strg Taste und Umschalttaste der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit einem Minuszeichen auf aktuell ausgew hlte Elemente um Elemente aus dem Auswahlsatz zu entfernen Oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste der Cursor verwandelt sich in ein Pluszeichen und ein Minuszeichen auf aktuell ausgew hlte Elemente um die Elemente einzeln aus dem Auswahlsatz zu entfernen VOR Tipp Gruppieren Sie Elemente innerhalb eines Auswahlsatzes um die gleiche Gruppe von Elementen vor bergehend schnell neu ausw hlen zu k nnen Weitere Informationen finden Sie bei Gruppenelementen Erweitern des Auswahls
76. Z00MEN ine ren irn hie hieran ir ege 188 Durchlauf unktionen a ee ee 189 F HKIIOR Kamera p sili nleren na ii 190 Gehlunklionss anne keinen 192 Umschauf nktion Assist nie innen 193 Sandkistenfunktionen 2 2 4 een ned 194 Funktion Sandkiste aus Konturen a ana 195 Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che enennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenn 196 EUNKIION FORMEN ee ee ee 198 Funktion Flache abbilden nes ee 201 F nKtIoN Flache verbinden see 203 FUnkKton Detall hiNZzUIUgEeN sa ni 205 FUNKUON Kante spiegeln zusenden 208 GOOLE Toolbar nn nenne a N E aa O 210 Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen annnnnnnnenenenennssssrrnnnrrrnrnnnrrsssrrrnnnnrrrrerrreeenssssnnne 212 Schaltfl che Gel nde ein aus uus44uuuu000eeeeennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnneen 214 Schaltflache Modell Bl tzieren a un 215 Schaltfl che Modell gemeinsam verwenden 222000000020000nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnneennen 216 Schaltfl che Modelle bernehmen 42022200000000Rnn nenn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 217 Modelleinstellungen und Manager 22022uan0000nnannnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 218 Dialogfeld Modellinformationen as u 5 eis 219 Dialogfeld Elementinformationen u00222220002000000nnnnnnnnnnnn nennen nnnnnnnn nennen nennen nennen 2
77. Ziehfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein 3D Rechteck mit einem Pfeil nach oben Klicken Sie auf die Fl che Bewegen Sie den Cursor nach oben um eine Polyfl chenoberfl che in positiver Richtung zu erstellen oder bewegen Sie den Cursor nach unten um die Polyfl chenoberfl che in die negative Richtung zu vergr ern Klicken Sie erneut wenn die Polyfl chenoberfl che die gew nschte Gr e erreicht hat Die vertikal gekr mmte Oberfl che ist eine Polyfl chenoberfl che Textelemente Textelemente bieten Ihnen mehrere M glichkeiten Anmerkungen in das SketchUp Modell einzuf gen Es gibt zwei Arten von Textelementen F hrungstext mit F hrungslinien der mit einer Fl che verkn pft werden kann oder Bildschirmtext der an einem Punkt auf dem Bildschirm fixiert ist Test P Textelemente k nnen ihre eigene Schriftart Farbe und ihre eigenen Gr eneinstellungen aufweisen Verwenden Sie die Textfunktion um Textobjekte in Ihrem Modell zu platzieren Verkn pfen von Text direkt mit einer Fl che Doppelklicken Sie mit der Textfunktion auf eine Fl che um Text ohne F hrungslinien mit der Fl che zu verkn pfen Textf hrungslinien F r Textobjekte gibt es vier Pfeilspitzenstile f r F hrungslinien Keine Punkt Geschlossen und Offen Der Pfeilspitzenstil kann im Kontextmen oder im Dialogfeld Elementinformationen ge ndert werden NA Textf hrungslinien sind mit dem Modell verbunden d h d
78. anderen Google Technologien wie beispielsweise Google Earth Die Elemente werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie im Men Google angezeigt werden Konfigurieren von Google Earth Es gibt einige Konfigurationsoptionen die Sie einstellen sollten bevor Sie die Schaltfl chen der Google Toolbar verwenden Dabei handelt es sich um Folgende e Installieren Sie Google Earth 3 0 640 oder neuer e Stellen Sie die H henverst rkung in Google Earth auf 1 Tools gt Optionen gt Ansicht e Schalten Sie in Google Earth das Gel nde ein Klicken Sie auf das Kontrollk stchen f r Gel nde unten in der Mitte von Google Earth um das Gel nde einzuschalten e W hlen Sie als Bildaufl sung in Google Earth die gr te verf gbare Einstellung Tools gt Optionen gt Ansicht gt Detailbereich So werden die Bilder in SketchUp auf jeden Fall am besten bernommen Google Inc 2007 210 Google Earth und SketchUp Arbeitsablauf Mit SketchUp k nnen Sie dreidimensionale Modelle f r Google Earth erstellen Im Folgenden wird der Arbeitsablauf zum Erstellen von SketchUp Modellen und zum Platzieren in Google Earth beschrieben I 2 Google Earth Navigieren Sie zu dem Ort an dem Ihr Modell erscheinen soll SketchUp Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen um ein Bild der aktuellen Google Earth Ansicht zu bernehmen Dieses Bild enth lt die notwendigen Ortsinformatio
79. auch direkt von der CD ROM wiedergegeben Andernfalls versucht der Computer auf die Streaming Versionen dieser bungen auf der SketchUp Website zuzugreifen Sie k nnen die Online Ubungen von der Website auch auf Ihre Festplatte herunterladen damit sie ohne bertragungspausen ausgef hrt werden bungen nach eigenem Tempo Google hat zudem verschiedene bungen nach eigenem Tempo entwickelt mit denen Sie SketchUp erlernen k nnen Diese bungen k nnen Sie im Men Hilfe mit dem Men element bungen nach eigenem Tempo ffnen Hilfe gt bungen nach eigenem Tempo F r den Zugriff auf diese Ubungen ben tigen Sie eine Internetverbindung Online Benutzerhandbuch Dieses Online Benutzerhandbuch enth lt den Abschnitt Konzepte der sich an Benutzer richtet die das erste Mal in drei Dimensionen zeichnen oder SketchUp verwenden Die Themen in diesem Abschnitt sollten vor dem ersten Verwenden von SketchUp nacheinander gelesen werden F r den Zugriff auf dieses Handbuch ben tigen Sie eine Internetverbindung Men s Auf die meisten SketchUp Befehle kann sowohl ber Funktionsschaltfl chen als auch ber Dropdown Men s zugegriffen werden Sehen Sie sich die Men s von SketchUp an um sich mit den Funktionen vertraut zu machen Mentor Wenn Sie den Mentor aktivieren Fenster gt Mentor werden Ihnen Informationen zur aktuell ausgew hlten Funktion angezeigt Kurz bersichtskarte Die SketchUp Kurz bersichtskarte die in
80. basieren Dies hilft beim Skizzieren schneller Konzepte Sie k nnen auch Modelle erstellen die auf einem bestimmten Ma stab basieren Diese Option ist hilfreich wenn Sie das endg ltige Produkt erstellen Modelle die nicht basierend auf einem bestimmten Ma stab erstellt wurden k nnen neu skaliert werden wenn Genauigkeit wichtig wird e Mit der Ma bandfunktion k nnen Sie ein gesamtes Modell auf einen bestimmten Ma stab neu skalieren Weitere Informationen erhalten Sie unter Skalieren von gesamten Modellen e In das Wertefeld k nnen Sie beim Zeichnen spezielle Abmessungen eingeben Welche Werte im Wertefeld akzeptiert werden h ngt von der von Ihnen verwendeten Funktion ab Weitere Informationen erhalten Sie unter Wertefeld Erstellen und Verwenden von Tastenkombinationen SketchUp enth lt einen Standardsatz an Tastenkombinationen f r die meisten Funktionen Diese Tastenkombinationen werden in den Men s von SketchUp und in den Men themen in diesem Benutzerhandbuch aufgef hrt Sie k nnen Tastenkombinationen auch im Dialog Voreinstellungen des Dialogfelds Voreinstellungen konfigurieren Google Inc 2007 395 Zeichnen genauer Winkellinien Genaue Winkellinien werden in zwei Schritten gezeichnet So zeichnen Sie genaue Winkellinien 1 Verwenden Sie die Winkelmesserfunktion um ein Konstruktionslinienelement an einem Winkel zu erstellen Weitere Informationen erhalten Sie unter Messen von Winkeln und Platzieren
81. bei gedr ckter Maustaste die Maus ziehen und die Maustaste loslassen um ein Volumen zu erstellen Hinweis Wenn Sie eine einzelne Fl che auf der Bodenebene die rote gr ne Ebene erstellen wie zuvor in Schritt 4 dargestellt dann nimmt SketchUp an dass diese Fl che als Boden einer Struktur verwendet wird Die Vorderseite der Fl che grau zeigt nach unten und die R ckseite lila zeigt nach oben Wenn Sie die Dr ck Ziehfunktion auf dieser einzelnen Fl che in blauer Richtung verwenden ziehen Sie tats chlich von der R ckseite der Fl che aus hoch Die positive blaue Richtung verh lt sich vor bergehend als unterhalb des Bodens oder negative blaue Richtung Wenn Sie nach Ausf hrung des anf nglichen Dr ck Ziehvorgangs doppelklicken wird eine positive Einstellung angewendet Das Element wird wieder zu der einzelnen Fl che mit der Sie begonnen haben Wiederholen von Dr ck Ziehvorg ngen Durch das Doppelklicken auf eine andere Fl che direkt nach einem Dr ck Ziehvorgang wird ein weiterer Dr ck Ziehvorgang mit der gleichen Einstellung automatisch auf die andere Fl che angewendet Hinweis Die Seite der Fl che auf die Sie doppelklicken beeinflusst die Richtung des wiederholten Dr ck Ziehvorgangs Wenn der letzte Dr ck Ziehvorgang auf eine Vorderseite angewandt wurde und Sie auf die R ckseitenfl che doppelklicken wird der Dr ck Ziehvorgang in die entgegengesetzte Richtung durchgef hrt Google Inc 2007
82. beim Erstellen einer Szene im Szenen Manager erstellt Domino Treppenstufen Haus Schatten Alle Standard Linienausblend Elemente im Kontextmen von Szenenregisterkarten Szenenregisterkarten enthalten ihre eigenen Kontextmen s Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Szenenregisterkarte um auf das Kontextmen zuzugreifen Nach links verschieben Nach rechts verschieben Mit den Men elementen Nach links verschieben und Nach rechts verschieben wird eine Szene innerhalb mehrerer Szenen umpositioniert Hinzuf gen Mit dem Men element Hinzuf gen wird der aktuellen Datei eine neue Szene hinzugef gt Aktualisieren Mit dem Men element Aktualisieren wird eine Szene aktualisiert nachdem Sie Anderungen daran vorgenommen haben L schen Mit dem Men element L schen wird die gegenw rtig ausgew hlte Szene gel scht Animation abspielen Mit dem Men element Animation abspielen wird eine Animation gestartet Weitere Informationen erhalten Sie unter Szenen und Animationen Szenen Manager Mit dem Men element Szenen Manager wird der Szenen Manager aufgerufen Menu Datei Das Men Datei enth lt Elemente die sich auf SketchUp Modelldateien beziehen Es enth lt die Befehle zum Erstellen Offnen Speichern Drucken Importieren und Exportieren von Modelldateien Neu Mit dem Men element Neu k nnen Sie das aktuelle Dokument schlie en und einen leeren Zeichenbereich erstellen um ein n
83. bleiben in der Zwischenablage bis sie mit einem neuen Befehl zum Ausschneiden oder Kopieren durch andere Inhalte ersetzt werden Tastenkombination Umschalttaste L schtaste oder Strg X Kopieren Mit dem Befehl Kopieren k nnen Sie die ausgew hlten Objekte in die Zwischenablage kopieren ohne diese aus dem Modell zu l schen Den Inhalt der Zwischenablage k nnen Sie mit dem Men element Einf gen in jedes ge ffnete SketchUp Dokument einf gen Die Inhalte der Zwischenablage bleiben dort bis sie mit einem neuen Befehl zum Ausschneiden oder Kopieren durch andere Inhalte ersetzt werden Tastenkombination Strg C oder Strg Einf gen Einf gen Mit dem Men element Einf gen k nnen Sie den Inhalt der Zwischenablage in das aktuelle SketchUp Dokument einf gen Die eingef gte Geometrie wird mit dem Cursor verkn pft und an der Cursorposition platziert So k nnen Sie die neue Geometrie nach dem Einf gen richtig positionieren Die Inhalte der Zwischenablage bleiben dort bis sie mit einem neuen Befehl zum Ausschneiden oder Kopieren durch andere Inhalte ersetzt werden Tastenkombination Strg V oder Umschalttaste Einf gen An dieser Stelle einf gen Mit dem Men element An dieser Stelle einf gen k nnen Sie ein Element an der gleichen Stelle einf gen von der es ausgeschnitten oder kopiert wurde L schen Mit dem Men element L schen k nnen Sie die aktuell ausgew hlten Elemente aus Ihrem Modell entfernen Tasten
84. chen und ihre direkt angrenzende Geometrie vertikal verschieben Das Ergebnis ist eine glatte Deformation einer aus Dreiecken zusammengesetzten Oberfl che Aktivieren Sie die Funktion Formen im Men Tools Hinweis Sie m ssen die Sandkistenfunktionen aktivieren bevor Sie diese verwenden k nnen Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Formen von Gel nde So formen Sie ein Gel nde 1 Erstellen Sie eine Dreiecksvermaschung z B mit der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che oder importieren Sie eine Die folgende Abbildung zeigt ein flaches Gel nde das mit der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che erstellt wurde 2 W hlen Sie die Funktion Formen Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil T Tipp Sie k nnen die Punkte Kanten und Fl chen auch vorher ausw hlen und dann auf die Funktion Formen klicken um mit dem entsprechenden Vorgang zu beginnen Google Inc 2007 198 3 Klicken Sie auf einen Punkt eine Kante oder eine Fl che in der Dreiecksvermaschung SketchUp hebt alle beim Formen zu ber cksichtigenden benachbarten Scheitelpunkte innerhalb eines im Wertefeld festgelegten Radius hervor Die folgende Abbildung zeigt den ausgew hlten Punkt das gr te Quadrat in der Mitte und benachbarte Scheitelpunkte Hinweis L sen Sie ein Gel nde das mit der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che erstellt wurde vor dem Verwenden der Funktion Formen in
85. ckt halten und den Stapel verschieben e Klicken Sie auf die Titelleiste eines beliebigen Dialogfeldes um ein Dialogfeld im Stapel zu minimieren oder zu maximieren e Verschieben Sie ein Dialogfeld das sich in der Mitte des Stapels befindet nach links oder rechts um es aus dem Stapel zu l sen Verschieben Sie ein Dialogfeld das sich am Ende des Stapels befindet nach unten um es aus dem Stapel zu l sen e F gen Sie das Dialogfeld erneut am Anfang oder Ende des Stapels ein indem Sie das Dialogfeld an der unteren oder oberen Kante des Stapels einrasten lassen e F gen Sie das Dialogfeld erneut in der Mitte des Stapels ein indem Sie es seitw rts in eine mittlere Position verschieben e Lassen Sie den gesamten Dialogfeldstapel am Anwendungsfenster oder Bildschirm einrasten indem Sie ihn an die u ere Kante des Anwendungsfensters oder Bildschirms verschieben ndern der Dialogfeldgr e Einige SketchUp Dialogfelder z B das Dialogfeld Komponenten Browser k nnen in der Gr e ge ndert werden Bewegen Sie den Cursor um die Kanten des Dialogfelds damit ein Gr en nderungscursor zwei Pfeile angezeigt wird Klicken Sie auf die Kante und verschieben Sie diese um das Dialogfeld in der Gr e zu ndern Minimieren von Dialogfeldern Klicken Sie auf die Titelleiste eines beliebigen Dialogfelds um das Dialogfeld zu maximieren bzw zu minimieren sogar auch die die nicht in einen Dialogfeldstapel platziert werden k
86. dar ber wie Sie dieses Material f r die Verwendung in anderen SketchUp Dateien wieder aufrufen k nnen erhalten Sie im Abschnitt ber das Kontextmen element Bibliothek ffnen oder erstellen N Hinweis W hlen Sie das Men element Bearbeiten gt R ckg ngig um zu einem fr heren Material zur ckzukehren wenn Sie einen Fehler beim Bearbeiten des Materials machen Steuerelemente f r den Material Browser Mit den Steuerelementen f r den Material Browser k nnen Sie durch die Materialien in Ihrer Material Bibliothek navigieren Material Miniaturbild Das Material Miniaturbild zeigt das aktuell ausgew hlte Material an Material Namenstfeld Das Material Namensfeld zeigt den Namen des aktuell ausgew hlten Materials an Schaltfl che zur Anzeige des Fensterabschnitts f r die zweite Auswahl Die Schaltfl che zur Anzeige des Fensterabschnitts f r die zweite Auswahl zeigt einen zweiten Auswahl Dialog unter dem ersten Auswahl Dialog an Mit dieser Funktion k nnen Sie gleichzeitig Ihre Materialbibliotheken und die Bibliothek Im Modell anzeigen Diese Funktion ist hilfreich wenn Sie Materialien zwischen den Bibliotheken und der Bibliothek Im Modell hin und her ziehen m chten Material erstellen Mit der Schaltfl che Material erstellen k nnen Sie eine Kopie des derzeit in der Bibliothek Im Modell aktiven Materials erstellen F r das F llmaterial die Standardeinstellung festlegen Wenn Sie auf F r das F llmaterial d
87. das Format erstellt das in der Microsoft Windows Zwischenablage und zum Anzeigen besonders als Hintergrundbild verwendet wird BMP verwendet keine Komprimierung Deshalb kann BMP n tzlich beim Erstellen tempor rer Dateien sein die in anderen Anwendungen weiterbearbeitet werden BMP Dateien sind jedoch meistens sehr gro und deshalb nicht zum Archivieren f r das Internet oder zum Senden als Anhang einer E Mail geeignet TGA Truevision Advanced Raster Graphics Adapter oder Targa TGA Dateien wurden von AT amp T zur Verwendung mit Truevision Grafikkarten entwickelt die auf den Computern der fr hen Jahre f r hohe Aufl sung und Vollfarbe sorgten Die Grafikeigenschaften heutiger Computer gehen allerdings weit ber die fr heren Targa Karten hinaus Aufgrund seiner verlustfreien Komprimierung seiner Stabilit t und der Unterst tzung des Alphakanals wird das TGA Format jedoch auch heute noch verwendet Epix Epix ist das native Dateiformat von Piranesi einem Architekturmalprogramm das f r die Arbeit mit Bildern entwickelt wurde die von 3D Modellen generiert wurden Weitere Informationen erhalten Sie unter Exportieren im Piranesi Epix Format 2D Vektordateiformate 2D Vektordateiformate haben Vorteile gegen ber dem Export von Rasterbildern weil dadurch Vektorzeichnungen erstellt werden die aufl sungsunabh ngig sind und problemlos in viele andere Programme importiert und dort ge ndert werden k nnen Diese Dateiformate sind n
88. den zuletzt gespeicherten Zustand zur ckversetzen D An LayOut senden Mit dem Men element An LayOut senden k nnen Sie das aktuelle Modell an LayOut senden 3D Galerie Das Untermen 3D Galerie enth lt Men elemente mit denen Sie auf die in der 3D Galerie gespeicherten Modelle zugreifen k nnen Modelle bernehmen Mit dem Men element Modelle bernehmen k nnen Sie ein Modell aus der 3D Galerie von Google herunterladen Modell gemeinsam verwenden Mit dem Men element Modell gemeinsam verwenden k nnen Sie Ihre SketchUp Modelldatei und die zugeh rige KML Datei in der 3D Galerie von Google posten In der 3D Galerie von Google k nnen Modelle gespeichert werden um sie mit anderen Benutzern von Google Earth oder SketchUp gemeinsam zu verwenden Exportieren ber das Untermen Exportieren k nnen Sie auf die Exportfunktionen von SketchUp zugreifen Diese Funktionen sind hilfreich wenn Sie Ihre Arbeit an andere Personen weiterleiten oder Zeichnungen zur Verwendung in anderen Anwendungen exportieren m chten Sie k nnen Ihr SketchUp Modell als 3D Modell 2D Grafik Schnittscheibe oder Animation exportieren Google Earth Mit dem Men element Google Earth k nnen Sie Ihr SketchUp Modell als KMZ Datei zur Verwendung in Google Earth exportieren Weitere Informationen zu diesem Men element erhalten Sie unter der berschrift 3D Modell KMZ Export 3D Modell Mit dem Men element 3D Modell k nnen Sie Ih
89. der vorhandene Elemente oder geometrische Formen ge ndert werden Auf Kanten basierendes Modellieren eine Form des Modellierens bei der eine Oberfl che automatisch f r drei sich schneidende koplanare Kanten erstellt wird Automatisches Falten das Verzerren Verformen oder Falten von Geometrie durch Auswahl eines bestimmten Punktes auf einer Kante oder Fl che und Verschieben der Punkte Siehe auch Haftung Axonometrisch messbar von den Achsen Eine axonometrische Projektion ist eine Ansicht eines Modells bei der die Linien im sowohl drei als auch im zweidimensionalen Raum parallel erscheinen und Linien eine L nge haben die einen Ma stab besitzen z B 1 in SketchUp 1 in der Realit t B Bindungsverhalten die F higkeit von Komponentenelementen sich an Fl chen in einer bestimmten Richtung auszurichten Das Bindungsverhalten einer Komponente wird beim Erstellen der Komponente festgelegt Blickwinkel die Benutzeransicht des Modells Bodenebene eine flache oder ebene Oberfl che die den Boden darstellt In SketchUp wird die Bodenebene durch den genauen Ort der roten und gr nen Achsen angegeben Bodenschatten Schatten der von vertikalen Fl chen basierend auf dem Sonnenwinkel im Himmel auf die Bodenebene projiziert wird C CAD siehe computerunterst tztes Design Computerunterst tztes Design Software die f r genaues Designen verwendet wird CAD ist blicherweise starr und wird h ufig zum Erstellen v
90. des Dialogfelds Modellinformationen klicken Farbe ausw hlen Worsch au Auswahl Farbrad l HOi Abbrechen Men der Farbauswahl In SketchUp k nnen Sie zwischen vier Farbauswahlfunktionen ausw hlen Farbrad HLS HSB und RGB Klicken Sie im Dialogfeld Farbe ausw hlen im Dropdown Men auf die Farbauswahlfunktion die Sie verwenden m chten Aktives Farbfeld Das aktive Farbfeld das sich unter dem Dropdown Men befindet enth lt die aktuelle Farbauswahl Der Inhalt des aktiven Farbfelds bleibt erhalten wenn Sie zwischen den Auswahlfunktionen wechseln So k nnen Sie Farben mithilfe verschiedener Auswahlfunktionen erstellen Farbauswahlfunktionen SketchUp enth lt vier Farbauswahlfunktionen mit denen Sie Materialien ausw hlen k nnen die keine Textur nur Farbe besitzen Hinweis berpr fen Sie ob der Anzeigestil Schattiert oder Schattiert mit Texturen ausgew hlt ist damit Sie die Farben sehen k nnen die Sie auf Elemente angewandt haben Farbrad Das Farbrad ordnet den Farbton strahlenf rmig um das Rad an wobei die h chste S ttigung an der Au enkante des Rads liegt Wenn Sie die Helligkeit der Farbe ndern m chten schieben Sie den Werte Schieberegler rechts neben dem Rad nach oben oder unten Wenn Sie das Farbrad verwenden m chten w hlen Sie die gew nschte Farbe aus indem Sie mit der Maus auf die Farbe im Rad klicken Sie k nnen mit dem Cursor auch auf einen Punkt klicken
91. die Funktion Fl che abbilden Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil N nnmnin Inn AANT nn Google Inc 2007 zul 10 Klicken Sie auf die abzubildende Fl che SketchUp erstellt einen Versatz um die abzubildende Fl che Passen Sie die Versatzgr e an indem Sie einen neuen Wert in das Wertefeld eingeben optional Klicken Sie auf die Dreiecksvermaschung Eine Kopie der abzubildenden Fl che wird in die Dreiecksvermaschung gedr ckt Der Cursor befindet sich dann auf der Kopie der abzubildenden Fl che So k nnen Sie diese und die verbundene Dreiecksvermaschung nach oben und unten verschieben Bewegen Sie den Cursor um die abzubildende Fl che innerhalb der Dreiecksvermaschung anzupassen Klicken Sie wenn Sie die abzubildende Fl che angepasst haben Gl tten und mildern Sie die Dreiecksvermaschung um das endg ltige Modell zu erhalten Hinweis Die Funktion Fl che abbilden funktioniert nicht auf Gruppen oder Komponenten die f r die Bearbeitung ge ffnet sind Funktion Fl che verbinden Mit der Funktion Fl che verbinden k nnen Sie Kanten wie beispielsweise Kanten einer Stra e auf ein Gel nde projizieren Aktivieren Sie die Funktion Fl che verbinden im Men Tools Hinweis Sie m ssen die Sandkistenfunktionen aktivieren bevor Sie diese verwenden k nnen Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Verbinden von Kanten auf einer Dreiecksvermaschung
92. die Sitzung zum berzeichnen des Bildes verlassen und in den normalen Zeichenmodus von SketchUp wechseln Diese Blickwinkel Funktionen sind die Rotierfunktion die Funktion Kamera positionieren die Umschaufunktion und die Gehfunktion Fortsetzen einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto Sie k nnen eine Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto auf zwei verschiedene Arten fortsetzen Sie k nnen Das Foto das Sie abgeglichen haben aus dem Untermen Kamera gt Abgeglichenes Foto bearbeiten ausw hlen Mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Szene f r das Foto klicken das Sie abgeglichen haben und dann Abgeglichenes Foto bearbeiten w hlen Fortsetzen einer Sitzung zum berzeichnen eines Bildes Klicken Sie auf die Registerkarte Szene f r das Foto und die Sitzung zum berzeichnen des Bildes um zum berzeichnen des Bildes zur ckzukehren Steuer und Kontextmen elemente f r den Abgleich mit einem Foto Es gibt drei S tze von Steuerelementen auf die Sie aus einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zugreifen k nnen Dabei handelt es sich um folgende Steuerelemente die Steuerelemente f r den Abgleich mit einem Foto die Steuerelemente des Dialogfelds f r den Abgleich mit einem Foto und die Kontextmen elemente f r den Abgleich mit einem Foto Steuerelemente f r den Abgleich mit einem Foto Mit den Steuerelementen f r den Abgleich mit einem Foto k nnen Sie die Achse anpassen damit Sie ein
93. die die gleichen ersten sechs Buchstaben verwenden werden abgeschnitten und das Suffix 01 02 usw wird hinzugef gt Sichtbarkeit In die 3DS Datei werden nur Elemente exportiert die derzeit in SketchUp sichtbar sind Anzeigeoptionen f r das Rendering werden nicht ber cksichtigt Fl chen werden also auch dann exportiert wenn SketchUp im Drahtgittermodus ausgef hrt wird Nicht exportiert werden dagegen Fl chen die ausgeblendet sind oder auf einem ausgeblendeten Layer liegen Mehrere Kameras Das 3DS Format kann keine orthografische Kamera speichern Dieses Format wird mittels einer perspektivischen Kamera mit einem sehr kleinen Blickwinkel oder einer sehr gro en Linsenl nge simuliert Der Blickpunkt wird so weit wie m glich weg verschoben um die gleiche Breite und H he der Projektionsebene zu erzielen Bestimmte Anwendungen haben eventuell Probleme mit einem kleinen Blickfeld Maya liest beispielsweise das Blickfeld berhaupt nicht und l sst nur 2 5 als kleinsten Wert zu Layer Das 3DS Format unterst tzt keine Layer Alle Layer die Sie in SketchUp zuweisen gehen verloren Das DWG Format ist eventuell eine bessere L sung wenn Sie Layer exportieren m ssen Alternativ dazu k nnen Sie beim Exportieren die Option Farbe nach Layer Materialien verwenden aktivieren So k nnen Sie Geometrie in Ihrem Modell eventuell einfach basierend auf den SketchUp Layern ausw hlen und organisieren nachdem das Modell in eine andere Anwen
94. die in SketchUp zum Erstellen und Bearbeiten von TINs integriert sind In der folgenden Abbildung wird eine Dreiecksvermaschung in SketchUp mit der normalerweise ausgeblendeten Geometrie angezeigt So k nnen Sie die Dreiecke sehen die das Fundament der Dreiecksvermaschung bilden Eine Dreiecksvermaschung ist nichts Besonderes Sie besteht einfach aus mehreren verbundenen dreieckigen Fl chen die gegl ttet wie eine durchgehende glatte Oberfl che aussieht Mit den Sandkistenfunktionen k nnen Sie brigens nicht nur Gel nde erstellen Sie k nnen mit diesen Funktionen auch andere organische Formen Formen die wie handgefertigt aussehen entwickeln Vielleicht m chten Sie beispielsweise das Gesicht einer Person eine Sch ssel oder ein Schwimmbad mit den Sandkistenfunktionen erstellen Google Inc 2007 41 Ein anderer der Dreiecksvermaschung hnlicher Oberfl chentyp den Sie mit den Sandkistenfunktionen bearbeiten k nnen wird Polygonvermaschung genannt Eine Polygonvermaschung ist einer Dreiecksvermaschung hnlich doch sie enth lt Fl chen mit mehr als drei Scheitelpunkten Hinweis Die SketchUp Funktionen Sandkiste Neue weiche Fl che und Sandkiste aus Konturen erstellen nur Dreiecksvermaschungen Sie k nnen jedoch mit anderen SketchUp Funktionen eine Polygonvermaschung importieren oder manuell erstellen Triangulation Dreiecke in einer Dreiecksvermaschung k nnen in verschiedene Richtungen ausgerichtet werden Das
95. die sich wie Glas verhalten Malen Sie diese Materialien auf Fl chen um Fenster zu erstellen Fl chen haben zwei Seiten SketchUp Materialien werden normalerweise jedes Mal nur auf einer einzelnen Seite einer Fl che angewandt Das Bemalen einer standardm ig farbigen Seite mit einem transparenten Material bewirkt dass beide Seiten dieser Fl che als transparent behandelt werden Dadurch wird die Oberfl che transparent wenn sie von beiden Seiten aus betrachtet wird Wurde die R ckseite einer Fl che bereits mit einem nichttransparenten Material ausgemalt bewirkt das Zuweisen eines transparenten Materials auf der Vorderseite nicht dass die R ckseite transparent erscheint Wenn Sie umgekehrt die R ckseite der Fl che mit einem anderen transparenten Material ausmalen bleibt die Vorderseite davon unber hrt Durch das Zuweisen eines Materials zu beiden Seiten ist es demnach m glich transparente Fl chen mit unterschiedlichen Farben und verschiedenen Transparenzgraden auf beiden Seiten zu erstellen Gruppen und Komponenten Gruppen und Komponenten sind Elemente die weitere Elemente enthalten k nnen Gruppen werden gew hnlich verwendet um mehrere Elemente zu einem einzigen Element zu zusammenzufassen damit ein schneller Vorgang z B Kopieren oder Verschieben mit der Gruppe durchgef hrt werden kann Sie zeichnen beispielsweise ein Modell gruppieren die Elemente aus denen das Modell besteht und verschieben das gesamte Modell Gr
96. diese Option verwenden wird Ihr Modell jedoch auf jeden Fall der Darstellung in SketchUp hnlicher sehen Beide Fl chen werden immer gerendert Zudem werden Materialien die auf die Vorder und R ckseiten angewandt wurden beibehalten Wenn diese Option ausgew hlt ist verschmelzt SketchUp die Scheitelpunkte der vorderen und hinteren Fl chen entsprechend der Logik f r Texturzuordnungen und Verschmelzungen die in der folgenden Option Texturzuordnungen exportieren festgelegt sind Eigenst ndige Kanten exportieren Eigenst ndige Linienelemente Linien die nicht mit Fl chen verbunden sind gibt es in dieser Form nur bei SketchUp Sie werden von anderen 3D Programmen oder dem 3DS Format nicht unterst tzt Wenn Sie das Kontrollk stchen Eigenst ndige Kanten exportieren aktivieren werden sehr d nne Rechtecke erstellt die als eigenst ndige Linien in den 3DS Dateien angezeigt werden Leider kann diese Option zu ung ltigen Texturkoordinaten f hren weshalb die UV Zuordnung vor dem Rendern der Szene erneut angewendet werden muss Bei bestimmten exportierten Geometrien mit eigenst ndigen Kanten wird sogar die gesamte 3DS Datei ung ltig Mit dem VRML Format erzielen Sie eventuell bessere Ergebnisse wenn Sie eigenst ndige Kanten exportieren m ssen Material Texturzuordnungen exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Texturzuordnungen exportieren aktivieren werden Texturzuordnungen den 3DS Materiallen immer dann zugewiesen wenn d
97. eine Kante oder eine Fl che in der Dreiecksvermaschung SketchUp erstellt an der Stelle auf die Sie geklickt haben einen neuen von Dreiecken umgebenen Scheitelpunkt Die folgende Abbildung zeigt zwei zus tzliche Dreiecke die erstellt wurden als der Mittelpunkt einer Linie ausgew hlt wurde 4 Bewegen Sie den Cursor nach oben oder unten um die H he des Scheitelpunkts und der umgebenden Dreiecke anzupassen Die folgende Abbildung zeigt die nach Erh hung des neuen Scheitelpunkts entstandene Dreiecksvermaschung 4 Hinweis Sie k nnen auch einen Versatzabstand eingeben um die H he des Scheitelpunkts anzupassen nachdem Sie auf einen Punkt eine Kante oder eine Fl che im Gel nde geklickt haben Wenn Sie beispielsweise 10m eingeben liegt der neue Scheitelpunkt 10 m ber dem Anfangsgel nde Hinweis Wenn Sie in eine andere als die vertikale Richtung formen m chten halten Sie beim Bewegen des Cursors die Umschalttaste gedr ckt Bei diesem Vorgang kann jedoch nicht funktionales Gel nde oder Gel nde das nicht mehr bearbeitet werden kann entstehen 5 Klicken Sie auf weitere Punkte Kanten oder Fl chen entweder in der Dreiecksvermaschung die Sie in Schritt 3 erstellt haben oder in anderen Teilen der Dreiecksvermaschung um zus tzliche Dreiecke f r die Bearbeitung zu erstellen 6 Gil tten und mildern Sie die Dreiecksvermaschung um die endg ltige Oberfl che zu erhalten Google Inc 2007 206 Erstellen
98. eine Liste aller Pfeilspitzentypen die f r das ausgew hlte Textelement zul ssig sind Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Textelement zur Verf gung L nge Im Feld L nge wird die L nge des aktuell ausgew hlten Elements angezeigt Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r die Bogen Kreis Kurven Linien und Vieleckelemente zur Verf gung Gesperrt Mit dem Kontrollk stchen Gesperrt wird die Komponente gesperrt sodass sie nicht verschoben oder bearbeitet werden kann Zus tzliche Kopien der Komponente k nnen jedoch aus dem Komponenten Browser in den Arbeitsbereich gezogen werden Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Gesperrt um die Komponente zu entsperren Dann kann sie bearbeitet werden Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r Komponenten und Gruppenelemente zur Verf gung Material Das Materialmuster zeigt das Material an das auf dem gegenw rtig ausgew hlten Element verwendet wird Das Standardmaterial f r ein Element ist durch ein graues blaues Feld dargestellt F r Fl chen und Oberfl chen gibt es zwei standardm ige Materialmuster weil Fl chen und Oberfl chen eine Vorder und eine R ckseite haben Das linke Muster stellt das Vorderseitenmaterial dar Das rechte Muster stellt das R ckseitenmaterial dar Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r die 3D Polylinien Bogen Kreis Komponenten Kurven Abmessungs Fl
99. eine der Linien Die folgende Abbildung zeigt die erste Linie des Winkels vom Scheitelpunkt zum roten Quadrat car 5 Klicken Sie mit der Maustaste um den Anfangspunkt des Winkels festzulegen Bewegen Sie den Cursor im Kreis bis er den Endpunkt des Winkels ber hrt andere Linie Der Winkelmesser weist an seiner Kante brigens Striche auf die Inkremente von 15 Grad angeben Der Winkel rastet an diesen Strichen ein wenn der Cursor in unmittelbarer N he um den Winkelmesser bewegt wird Wenn der Cursor weiter vom Mittelpunkt des Winkelmessers entfernt ist bewegt sich der Winkel dagegen in genaueren kleineren Inkrementen u Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Klicken Sie mit der Maustaste um den Winkel zu messen Die Messung des Winkels wird im Wertefeld angezeigt Der im Wertefeld angezeigte Wert wird als Winkeldrehwert bezeichnet Die folgende Abbildung zeigt die zweite Linie des Winkels vom Scheitelpunkt zum roten Quadrat Der Winkel betr gt 120 Grad d Hinweis Legen Sie den Winkel manuell fest indem Sie einen Wert in das Wertefeld eingeben und die Eingabetaste dr cken Der Wert kann in Dezimalgraden z B 34 1 oder als Neigung z B 1 6 eingegeben werden Dieser Wert kann vor dem n chsten Befehl beliebig oft ge ndert werden Erstellen winkliger Konstruktionslinien Winklige Konstruktionslinien sind beim Zeichnen winkliger Geometrie beispielsweise e
100. einer 2D PDF oder 2D EPS Datei automatisch das Dialogfeld mit den Linienausblendungsoptionen angezeigt Windows Schriften den PDF Basisschriften zuordnen Mit dieser Option k nnen Sie PDF Schriften ausw hlen die den im Modell verwendeten Windows Schriften entsprechen Standardwerte Mit der Schaltfl che Standardwerte k nnen Sie die Elemente im Dialogfeld mit den Linienausblendungsoptionen wieder auf ihre Standardeinstellungen einstellen 2D PDF EPS Export Details Der PDF und EPS Export bietet eine Vektor Exportm glichkeit aus SketchUp damit die Daten in Bearbeitungsprogrammen auf Vektorbasis wie etwa Adobe Illustrator verwendet werden k nnen Vorsicht Bestimmte Grafikfunktionen von SketchUp k nnen nicht in das PDF und EPS Format exportiert werden Dazu geh ren Texturen Schatten abgemilderte Schattierungen Hintergr nde und Transparenz Text und Abmessungen SketchUp versucht Textanmerkungen und Notizen in die 2D Zeichnung zu exportieren Dabei sind folgende Einschr nkungen zu beachten e Text und Abmessungselemente die von anderen Geometrien im Zeichenbereich von SketchUp teilweise oder vollst ndig verdeckt werden werden ber die jeweilige Geometrie exportiert e Text und Abmessungselemente die durch die Kanten im Zeichenbereich von SketchUp teilweise abgeschnitten werden werden nicht exportiert e Bestimmte Schriftarten werden unter Umst nden nicht exakt exportiert pno Diese Funktion st
101. element Datei gt Importieren um ein Bild einzuf gen W hlen Sie in der Dropdown Liste f r Dateitypen ein Bildformat aus W hlen Sie die Bilddatei aus Klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Der Cursor verwandelt sich in die Auswahlfunktion mit dem Bild Klicken Sie in den Zeichenbereich um den Anfangspunkt des Bildes zu platzieren Ziehen Sie den Cursor weg vom Anfangspunkt sodass das Bild in der Gr e ge ndert wird Klicken Sie erneut um das Bild zu platzieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild Das Kontextmen des Bildelements wird angezeigt W hlen Sie Als Material verwenden aus Das Bild wird in der Materialbibliothek im Modell im Material Browser angezeigt Klicken Sie im Material Browser auf das Material Der Cursor verwandelt sich in die F llungsfunktion Malen Sie das Material auf den Zylinder Das Material wird automatisch um den Zylinder gewickelt Dies wird bei Bedarf wiederholt um das gesamte Modell zu umwickeln W hlen Sie das Men element Ansicht gt Ausgeblendete Geometrie aus W hlen Sie eine der Zylinderfl chen aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgew hlte Fl che Das Kontextmen des Fl chenelements wird angezeigt W hlen Sie das Men element Textur gt Position aus Positionieren Sie die Textur auf der Fl che neu Entnehmen Sie mit der Pipette des Material Browsers eine Probe der neu positionierten Textur oder verwenden Sie in der
102. gegenw rtig im Drucker verf gbare Papierformat ist Sie k nnen auch bestimmte Seitenteile des Gesamtbereichs drucken indem Sie in den Feldern f r die Seitenangabe einen Seitennummernbereich eingeben Die Seitenteile sind abw rts durchnummeriert beginnend oben links auf der Zeichnungsseite Sie k nnen auch eine Voransicht der aneinander zu f genden Seiten anzeigen indem Sie im Men Datei die Option Seitenansicht w hlen Das Drucken aneinander zu f gender Bl tter beansprucht sehr viele Computerressourcen Druckqualit t Sie k nnen das Drucken gro er Bereiche und grober Entw rfe durch die Auswahl der entsprechenden Druckqualit t beschleunigen Entwurf Wenn Sie die Einstellung Entwurf w hlen werden schnell Bilder erzeugt die Ausgabe hat gew hnlich schroffe Linien Standard Wenn Sie die Einstellung Standard w hlen wird eine Ausgabe mit einem optimalen Kompromiss aus Geschwindigkeit und Qualit t erzeugt Hohe Aufl sung Wenn Sie die Einstellung Hohe Aufl sung w hlen wird eine erstklassige Ausgabe erzeugt Extrem hohe Aufl sung Wenn Sie die Einstellung Extrem hohe Aufl sung w hlen wird die hochwertigste Ausgabe erzeugt Bei dieser Einstellung kann das System langsamer werden Sie ist aber f r abgemessene Zeichnungen oder allgemeine Ausdrucke mit sehr hoher Qualit t am besten geeignet Gro es Format Wenn Sie die Einstellung Gro es Format w hlen werden Bilder erzeugt die f r Gro f
103. gen von Details zu Teilen eines Modells die aus der Entfernung betrachtet werden Computerressourcen vergeudet Eine gute Strategie beim Erstellen n tzlicher Modelle ist es so wenige geometrische Formen wie m glich in Verbindung mit Abmilderungs und Gl ttungseffekten zu verwenden um das gew nschte Ergebnis zu erzielen Sei es eine detaillierte Nahansicht oder eine Panoramaansicht Google Inc 2007 266 Optionen f r die Kantenabmilderung SketchUp enth lt einige Optionen f r die Kantenabmilderung mit denen Sie die Verwendung von Abmilderungen im Modell bearbeiten k nnen Hinweis Kanten die von mehr als drei Fl chen verwendet werden k nnen nicht abgemildert werden Die folgende Abbildung zeigt eine Kante die von drei Fl chen verwendet wird Winkel zwischen Normalen Mit dem Schieberegler Winkel zwischen Normalen k nnen Sie den maximalen Wert f r alle Winkel einstellen die gegl ttet oder abgemildert werden Je h her die Einstellung desto mehr Winkel werden wahrscheinlich mit einem Gl ttungs oder Abmilderungsbefehl gegl ttet oder abgemildert Je h her also die Einstellung desto mehr Leistungsverlust ist zu erwarten Normale gl tten Markieren Sie das Kontrollk stchen Normale gl tten damit alle Kanten gegl ttet werden Dabei werden insbesondere Farbe und Textur ber Kanten verteilt damit die Kanten glatt aussehen Koplanar abmildern Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Koplanar abmildern
104. gespeichert ist mit Zu speichernde Eigenschaften wird die Eigenschaft nicht aktualisiert Deshalb ist es wichtig sicherzustellen dass Sie alle Eigenschaften die Sie mit einer Szene speichern m chten vor dem Aktualisieren einer Szene ausgew hlt haben Optionen f r den Szenen Manager Szene hinzuf gen Mit der Schaltfl che Szene hinzuf gen k nnen Sie Ihrer aktuellen Datei eine neue Szene hinzuf gen So f gen Sie eine Szene hinzu 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Szene hinzuf gen Eine neue Szene mit dem Standardszenennamen wird der Szenenliste hinzugef gt Oben im Zeichnungsbereich wird eine Szenenregisterkarte angezeigt Google Inc 2007 259 2 Benennen Sie den Standardszenennamen in einen Namen um der die Modellansicht die auf der Szene angezeigt wird besser beschreibt optional Wenn die Szene beispielsweise eine Draufsicht des Modells enth lt nennen Sie die Szene Draufsicht Geben Sie eine Szenenbeschreibung ein optional 4 Deaktivieren Sie alle Eigenschaften die Sie nicht mit der Szene speichern m chten optional Szene l schen Mit der Schaltfl che Szene l schen k nnen Sie eine Szene aus der aktuellen Datei l schen W hlen Sie die Szene in der Liste von Szenen aus und klicken Sie auf die Schaltfl che Szene l schen um die Szene zu l schen Szene aktualisieren Mit der Schaltfl che Szene aktualisieren k nnen Sie eine Szene aktualisieren nachdem Sie Anderungen daran vo
105. handelt es sich um Elemente zum Erstellen und Bearbeiten von Gruppen und Komponenten sowie f r Sichtbarkeitsvorg nge und die Standard Befehle zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen R ckg ngig Mit dem Men element R ckg ngig k nnen Sie den zuletzt durchgef hrten Zeichnungs oder Bearbeitungsbefehl r ckg ngig machen In SketchUp k nnen Sie alle Vorg nge nacheinander bis zu dem Zustand r ckg ngig machen in dem Sie die Datei zuletzt gespeichert haben Sie k nnen den Befehl R ckg ngig h chstens 100 mal nacheinander ausf hren Tastenkombination Alt R cktaste oder Strg Z 4 Hinweis Mit dem Befehl R ckg ngig werden alle Vorg nge r ckg ngig gemacht durch die Geometrie erstellt oder ge ndert wurde nderungen an Ihrem Blickwinkel k nnen so jedoch nicht r ckg ngig gemacht werden Verwenden Sie das Men element Zur ck im Men Kamera um eine Blickwinkel nderung r ckg ngig zu machen Wiederholen Mit dem Men element Wiederholen k nnen Sie den zuletzt r ckg ngig gemachten Vorgang wieder r ckg ngig machen und so den zuvor bestehenden Zustand wiederherstellen Tastenkombination Strg Y Ausschneiden Mit dem Men element Ausschneiden k nnen Sie die ausgew hlten Elemente aus dem Modell entfernen und in der Zwischenablage platzieren Den Inhalt der Zwischenablage k nnen Sie mit dem Men element Einf gen in jedes ge ffnete SketchUp Dokument einf gen Die Inhalte der Zwischenablage
106. hlen Sie die Bilddatei aus Klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Der Cursor verwandelt sich in die F llungsfunktion mit dem Bild Klicken Sie auf eine Ecke der Fl che um den Anfangspunkt der Textur zu platzieren Ziehen Sie den Cursor weg vom Anfangspunkt sodass die Textur ber die rechteckige Fl che vergr ert wird Klicken Sie erneut um die Textur auf der rechteckigen Fl che zu platzieren 11 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material um das Kontextmen aufzurufen Google Inc 2007 147 12 W hlen Sie im Untermen Textur die Option Position Mit einer Matrix gepunkteter Linien werden die einzelnen Kacheln auf dem Material angezeigt Der Cursor verwandelt sich zudem in eine Hand und es werden vier Rei zwecken angezeigt 13 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Textur 14 W hlen Sie das Men element Fixierte Rei zwecken wenn neben diesem Element ein H kchen angezeigt wird 15 Bearbeiten Sie das Material indem Sie auf eine der Rei zwecken klicken sie halten und ziehen i Hinweis Durch einen einzelnen Klick auf eine Rei zwecke wird diese angehoben Nun k nnen Sie die Rei zwecke an eine andere Position auf der Textur verschieben Diese neue Position ist der Anfangspunkt f r alle weiteren Vorg nge die Sie in diesem Modus ausf hren Diese Aktion funktioniert im Modus Fixierte Rei zwecke und im Modus Nicht fixierte Rei zwecke 16 Klicken Sie nach dem
107. hrend das von Ihnen gezeichnete Rechteck die spezielle Farbe einer Achse hat die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt So fixieren Sie den Zeichenvorgang auf diese Achse Kreisfunktion Mit der Kreisfunktion k nnen Sie Kreiselemente zeichnen Sie k nnen die Kreisfunktion in der Zeichnungssymbolleiste oder im Men Zeichnen aktivieren Tastenkombination C Zeichnen von Kreisen Kreise k nnen auf vorhandenen Fl chen oder getrennt von vorhandener Geometrie erstellt werden So zeichnen Sie einen Kreis 1 W hlen Sie die Kreisfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit Kreis 2 Klicken Sie mit der Maustaste um den Mittelpunkt des Kreises zu platzieren 3 Ziehen Sie den Cursor vom Mittelpunkt nach au en um den Radius des Kreises festzulegen Dabei wird der Radiuswert im Wertefeld dynamisch angezeigt Sie k nnen ihn auch angeben indem Sie einen L ngenwert eingeben und die Eingabetaste dr cken Sie k nnen auch die Segmentierung f r den Kreis im Wertefeld eingeben Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen A Klicken Sie mit der Maus um den Kreis zu beenden Kr Tipp Sie k nnen auch auf einen Punkt klicken und die Maustaste gedr ckt halten um den Mittelpunkt des Kreises festzulegen und dann den Cursor bei gedr ckter Taste nach au en ziehen um den Radius festzulegen Lassen Sie die Maustaste los um den Kreis abzuschlie en Radius und S
108. in einer perspektivischen Projektion anzeigen Axonometrisch bedeutet messbar von den Achsen und eine axonometrische Projektion ist eine Ansicht eines Modells bei der die Linien sowohl im drei als auch im zweidimensionalen Raum parallel erscheinen Dazu kommt dass Linien eine L nge haben die beim Drucken in einer axonometrischen Projektion einen Ma stab besitzen z B 1 cm in SketchUp 1 m auf dem Papier Die folgende Abbildung zeigt eine axonometrische oder Paralinienprojektion Beachten Sie wie das Dach und die Wandlinien parallel erscheinen Bei einer perspektivischen Projektion wird jedoch die Ansicht so verzerrt dass das Modell dargestellt wird als ob die Linien an einem Horizont verschwinden w rden bestimmte Elemente erscheinen n her w hrend andere Elemente weiter entfernt erscheinen Elemente werden nicht ma stabsgetreu angezeigt Die folgende Abbildung zeigt eine perspektivische Projektion L 7 I E F dr E In SketchUp wird standardm ig die perspektivische Ansicht verwendet Sie k nnen jedoch zur Paralinienansicht wechseln wenn Sie einen Blickwinkel bevorzugen der zeigt was Sie beim Zeichnen von 3D Objekten in einem 2D Raum z B beim Zeichnen eines W rfels auf Papier sehen w rden Hinweis Die Iso Kameraansicht in SketchUp ist nicht das gleiche wie eine isometrische Projektion bei der alles entlang der x y oder z Achse proportional dargestellt wird Bei dieser Ansicht werden Ihnen einf
109. ist Deaktivieren Sie diese Option damit der Schatten von der aktuellen Position der Komponente geworfen wird Die Gr e des Schattens ndert sich je nach Standpunkt Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Komponentenelement zur Verf gung Erweitern Klicken Sie auf Erweitern wenn Sie sich Komponenten und Gruppen anzeigen lassen m chten die in der aktuell ausgew hlten Komponente oder Gruppe verschachtelt sind Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r Komponenten und Gruppenelemente zur Verf gung Schriftart Mit der Schaltfl che Schriftart wird eine neue Schriftart f r das ausgew hlte Text oder Abmessungselement ausgew hlt Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r Text und Abmessungselemente zur Verf gung Ausgeblendet Mit dem Kontrollk stchen Ausgeblendet wird das Element aus oder eingeblendet Ausgeblendete Elemente werden mit einem schattierten Muster angezeigt Sie k nnen diese ausw hlen wenn Ansicht gt Ausgeblendete Geometrie aktiviert ist Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r alle Elemente zur Verf gung Layer Im Feld Layer wird der Layer des gegenw rtig ausgew hlten Elements angezeigt W hlen Sie einen neuen Layer aus um das Element auf diesen Layer zu verschieben Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r alle Elemente zur Verf gung F hrungslinie Die Dropdown Liste mit den F hrungslinien enth lt
110. kann Diese Meldung kann bei der Fl chenerstellungsfehlersuche verwendet werden Abfragefunktion Mit dem Men element Abfragefunktion wird das Dienstprogramm Abfragefunktion aufgerufen das die aktuelle Cursorposition im Wertefeld anzeigt Menu Fenster Das Men Fenster enth lt Modelleinstellungen und Manager f r die Modelle Modelleinstellungen sind Dialogfelder mit Einstellungen f r das Modell z B Schatten Anzeigeeinstellungen und Modelleinstellungen Manager sind Dialogfelder die bestimmte Aspekte von Modellen verwalten z B Szenen Layer Materialien und Komponenten Modellinformationen Mit dem Men element Modellinformationen k nnen Sie das Dialogfeld Modellinformationen anzeigen in dem Einstellungen f r das gesamte Modell vorgenommen werden Elementinformationen Mit dem Men element Elementinformationen zeigen Sie das Dialogfeld Elementinformationen an in dem Einstellungen f r die aktuell ausgew hlten Elemente angezeigt und vorgenommen werden Materialien Mit dem Men element Material k nnen Sie den Material Browser und Editor aufrufen mit dem Sie Ihre Materialien verwalten k nnen Komponenten Mit dem Men element Komponenten k nnen Sie den Komponenten Browser anzeigen mit dem Sie Komponenten verwalten k nnen Stile Mit dem Men element Anzeigeeinstellungen k nnen Sie das Dialogfeld Anzeigeeinstellungen aufrufen das Optionen zum Aktivieren der Fl chen und Kantendars
111. linken Ecke der Komponente ein F gen Sie eine zweite Instanz des gleichen Schranks links vom bereits eingef gten Schrank ein sodass sich die zwei Schr nke ber hren Sie werden merken dass es schwierig ist den zweiten Schrank genau zu platzieren weil sich die Einf gemarke am Nullpunkt an der linken unteren Ecke der Komponente befindet weit entfernt von der Stelle an der sich die beiden Schr nke ber hren Positionieren Sie den zweiten K chenschrank entfernt vom ersten neu W hlen Sie die Verschiebefunktion und klicken Sie auf die untere rechte Ecke der zweiten K chenschrankkomponente Verschieben Sie nun den zweiten K chenschrank so dass er an der linken Seite des ersten Schranks ausgerichtet ist Dieser Vorgang sollte jetzt einfacher sein weil die Einf gemarke auf die untere rechte Ecke der Komponente verschoben wurde Wenn Sie eine dritte Instanz des gleichen Schranks in das Modell ziehen befindet sich die Einf gemarke nun in der unteren rechten Ecke Dadurch wird es einfacher weitere Schr nke jeweils links voneinander zu platzieren Zur cksetzen von Komponentenachsen Klicken Sie im Komponenten Browser mit der rechten Maustaste auf die Komponente und w hlen Sie das Men element Einf gemarke zur cksetzen aus wenn Sie die Einf gemarke auf den Nullpunkt der Komponentenachsen zur cksetzen m chten Kurvenelemente Die Kurvenelemente von SketchUp bestehen aus mehreren Liniensegmenten die miteinander verbunden
112. mit der Maus um die Drehung abzuschlie en Drehen Dehnen mit automatischem Falten Mit der Drehfunktion kann auch Geometrie gedehnt werden indem ein Teil der Geometrie ausgew hlt und gedreht wird Jede Drehbewegung durch die eine Fl che in sich selbst gedreht oder nicht planar wird aktiviert die Automatische Faltfunktion Erstellen von Kopien Mit der Drehfunktion k nnen Sie gedrehte Kopien von Elementen innerhalb Ihres Modells erstellen So erstellen Sie Kopien von einem Element mit der Drehfunktion 1 W hlen Sie die Drehfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser mit einem gebogenen Pfeil Klicken Sie auf das zu drehende Element Dr cken Sie die Strg Taste auf der Tastatur und lassen Sie diese los Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser mit einem Pluszeichen Dadurch wird SketchUp mitgeteilt dass Sie das Element duplizieren m chten Bewegen Sie den Cursor im Kreis bis er sich am Anfangspunkt der Drehung befindet Klicken Sie auf einen Punkt um den Startpunkt der Drehung festzulegen Suchen Sie mit der QuickInfo der Ableitung den Drehmittelpunkt Bewegen Sie den Cursor bis er sich am Endpunkt der Drehung befindet Es wird eine Kopie des Elements angezeigt und um den Startpunkt gedreht Wenn Sie das Kontrollk stchen Winkeleinrasten aktivieren im Dialog Einheiten des _ Dialogfelds Modellinformationen markiert haben rastet der Winkel ein wenn Sie Bewegungen nah am Winkelmesser ausf h
113. ndern was sich auf alle Elemente innerhalb der Gruppe oder Komponente auswirkt oder die einzelnen Elemente der Gruppe bearbeiten innerhalb der Gruppe oder dem Kontext der Komponente Zus tzlich k nnen Sie Komponenten innerhalb von Komponenten Gruppen innerhalb von Komponenten Komponenten innerhalb von Gruppen usw verschachteln Die folgende Abbildung zeigt eine Regal Komponente die mit der Auswahlfunktion ausgew hlt wurde wir durch die gelbe Auswahlfarbe angezeigt Dieses Regal wurde aus verschiedenen Unterkomponenten zusammengestellt beispielsweise Brettern Die folgende Abbildung zeigt wie die Regal Komponente bearbeitet wird Der gestrichelte Rahmen zeigt brigens an dass Sie sich im Kontext der Komponente befinden In diesem Fall wurde eine Unterkomponente eines der Bretter im Regal ausgew hlt Das Brett befindet sich innerhalb des Kontextes des Regals Wie Sie ebenfalls sehen k nnen werden die Achsen der Komponente in der unteren linken Ecke angezeigt AANI er nn NAAZ Google Inc 2007 Die n chste Abbildung zeigt schlie lich wie die Brett Komponente bearbeitet wird Jetzt sehen Sie dass ein gestrichelter Rahmen die Komponente und das zu bearbeitende Brett umgibt Die Elemente wie beispielsweise die Linien und Fl chen aus denen das einzelne Brett besteht befinden sich innerhalb des Kontextes des Bretts aumnmunn Komponentenbibliotheken Komponentenbibliotheken wurden erstellt und in SketchUp integriert
114. ndern der Textur mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Fertig aus oder klicken Sie auf einen Bereich au erhalb der Textur um die Funktion Textur positionieren zu beenden Kontextbefehle f r Fixierte Rei zwecke und Nicht fixierte Rei zwecke Klicken Sie bei aktivierter Funktion Textur positionieren mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle um das Kontextmen aufzurufen Fertig Mit dem Men element Fertig wird die Funktion Textur positionieren beendet und die aktuelle Texturposition gespeichert Zur cksetzen Mit dem Men element Zur cksetzen wird die Position der Textur zur ckgesetzt Die Textur befindet sich dann wieder in derselben Position wie vor Anwendung von Textur positionieren Spiegeln Mit dem Men element Spiegeln wird die Textur horizontal links rechts oder vertikal oben unten gespiegelt Drehen Mit dem Men element Drehen wird die Textur in einem von drei vordefinierten Schritten gedreht 90 180 oder 270 Grad Fixierte Rei zwecken Mit dem Men element Fixierte Rei zwecken wird zwischen den Modi Fixierte Rei zwecke und Nicht fixierte Rei zwecke gewechselt R ckg ngig Mit dem Men element R ckg ngig wird der zuletzt durchgef hrte Texturpositionierungsbefehl r ckg ngig gemacht Im Gegensatz zum Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten verfolgt dieser Befehl nur einen Vorgang zurzeit Wiederholen Mit dem Men element Wiederholen werden r ckg ngig gem
115. nnen Sie die Kurz bersichtskarte von SketchUp in Ihrem Standard PDF Viewer anzeigen Lizenz Das Untermen Lizenz enth lt mehrere Optionen mit denen Sie Ihre SketchUp Lizenz anzeigen und verwalten k nnen Lizenzinformationen Mit dem Men element Lizenzinformationen k nnen Sie Informationen ber Ihre SketchUp Lizenz anzeigen einschlie lich des Lizenztyps und der Seriennummer Autorisieren Mit dem Men element Autorisieren k nnen Sie Ihre SketchUp Lizenz autorisieren lassen wenn Sie SketchUp ber die 8 st ndige Probezeit hinaus verwenden m chten Klicken Sie auf dieses Men element um das SketchUp Autorisierungsfenster aufzurufen Geben Sie die Autorisierungsnummer ein die Ihnen von Google beim Kauf von SketchUp f r die Autorisierung von SketchUp geliefert wurde Autorisierung aufheben Mit dem Men element Autorisierung aufheben k nnen Sie die Autorisierung Ihrer SketchUp Lizenz aufheben Dieses Men element wird haupts chlich dann verwendet wenn Sie von einer Einzelbenutzerlizenz zu einer Mehrfachbenutzerlizenz in einem Netzwerk wechseln A Vorsicht SketchUp kann nicht mehr ausgef hrt werden nachdem Sie die Autorisierung Ihrer Lizenz aufgehoben haben Sie m ssen eine neue Einzelbenutzer oder Netzwerklizenz autorisieren um SketchUp erneut verwenden zu k nnen Netzwerklizenzdatei einrichten Mit dem Men element Netzwerklizenzdatei einrichten k nnen Sie die Netzwerklizenzdatei im Netz
116. rfel mit Kanten und Verl ngerungslinien Google Inc 2007 247 Endpunkte Wenn Sie das Kontrollk stchen Endpunkte aktivieren werden die Linien an ihren Endpunkten zus tzlich verst rkt Geben Sie eine L nge in Pixel f r die L nge der betonten Endpunkte in das Feld f r den Pixelwert ein Die folgende Abbildung zeigt viele W rfel mit Kanten und Endpunktkanten Zitterlinien Wenn Sie das Kontrollk stchen Zitterlinien aktivieren wird jede Linie mehrfach mit leichtem Versatz dargestellt So erh lt Ihr Modell das Aussehen einer handgezeichneten Skizze Dieser Kantendarstellungsstil beeinflusst nicht das Ableitungsverhalten Die folgende Abbildung zeigt viele W rfel mit Kanten und Zitterkanten Lichtschleier Wenn Sie das Kontrollk stchen Lichtschleier aktivieren wird ein Lichtschleier Effekt erstellt wo Linien in Ihrem Modell durch Endlinien berlappen die normalerweise in einem bestimmten Abstand vom U berlappungspunkt berlappen w rden Geben Sie eine Zahl f r den Abstand von der berschneidung wo die Linien enden in das Textfeld f r Lichtschleier ein Diese Option steht nur f r Stile zur Verf gung die eine skizzenhafte Kante haben Google Inc 2007 248 Detailstufe Wenn Sie den Schieberegler f r die Detailstufe nach rechts bewegen wird die Anzahl der angezeigten Kanten erh ht Wenn Sie den Schieberegler f r die Detailstufe nach links bewegen wird die Anzahl der angezeigten Kanten verringert
117. sind Diese Elemente funktionieren wie eine einzelne Linie mit der die Kante einer Fl che definiert und eine Fl che unterteilt werden kann Zus tzlich wird durch die Auswahl eines Kurvensegments das gesamte Kurvenelement ausgew hlt Kurven werden mit der Freihandfunktion gezeichnet Hinweis Mit dem Element Kurve in ihre Einzelteile aufl sen des Kontextmen s siehe den Abschnitt Elemente im Kontextmen von Kurven weiter unten k nnen Sie eine Kurve in regelm ige Kantensegmente aufl sen Die folgende Abbildung enth lt ein Kurvenelement Kurven k nnen am gleichen Punkt beginnen und enden wie in der folgenden Abbildung oder an unterschiedlichen Punkten starten und enden Hinweis Das Modell in der vorigen Abbildung enth lt zwei Elemente ein Fl chenelement in der Mitte das von einem Kurvenelement die durchgehende Kante umgeben ist Bearbeiten von Kurvenelementen Mit der Verschiebefunktion k nnen Sie die L nge eines Kurvenelements bearbeiten das noch keine Fl che einfasst So bearbeiten Sie ein Kurvenelement 1 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen 2 Bewegen Sie den Cursor ber das Kurvenelement um den Endpunkt des Kurvenelements zu suchen Klicken Sie auf den Endpunkt des Kurvenelements und halten Sie die Maustaste gedr ckt 4 Bewegen Sie den Cursor um die L nge des Kurvenelements anzupassen Google Inc 2007 300 Abmessungseleme
118. sollten Sie die Dateien bearbeiten sodass die Texturen vom relativen Speicherort und nicht von der lokalen Festplatte gelesen werden VRML Textur und Materialnamen d rfen auch keine Leerstellen aufweisen SketchUp verwendet stattdessen einen Unterstrich _ R ckseite der Fl chenmaterialien ignorieren Wenn Sie das Kontrollk stchen R ckseite der Fl chenmaterialien ignorieren aktivieren werden sowohl die Vorder als auch die R ckseiten der Fl chen mit dem Vorderseitenmaterial exportiert SketchUp exportiert Dateien mit doppelten Fl chen in das VRML Format damit die Daten aus jedem Blickwinkel betrachtet werden k nnen Kanten ausgeben Wenn Sie das Kontrollk stchen Kanten ausgeben aktivieren werden die angezeigten Kanten als VRML Kantenelemente exportiert Farbe nach Layer Materialien verwenden Das VRML Dateiformat unterst tzt Layer nicht direkt Wenn Sie das Kontrollk stchen Farbe nach Layer Materialien verwenden aktivieren werden die VRML Materialien abh ngig von den Layerzuordnungen des Modells in SketchUp zugeordnet Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen wenn Sie Materialien abh ngig von Layern exportieren m chten z B beim Exportieren in andere Renderingprogramme VRML Standardausrichtung verwenden Wenn Sie das Kontrollk stchen VRML Standardausrichtung verwenden aktivieren bernimmt die exportierte Datei den VRML Standard Der VRML Standard sieht die xz Ebene als horizontal d h die Bodenebene an
119. stchen yz Koordinaten vertauschen aktiviert ist wird das Modell so ausgegeben dass die y Achse in vertikaler Richtung verl uft Diese Ausrichtung ist f r einige Anwendungen z B Maya die Standardausrichtung Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen nicht wenn Ihr Modell so ausgegeben werden soll dass die z Achse in vertikaler Richtung verl uft Einheiten In der Dropdown Liste Einheiten wirddie Einheitengr e f r die OBJ Ausgabe bestimmt Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 3D Modell KMZ Export Das KMZ Format ist eine gepackte Form der Keyhole Markup Language KML von Google Earth Diese Dateien k nnen Standortdaten L ngen und Breitengrade zusammen mit anderen Informationen z B SketchUp Geometrie enthalten Exportieren von KMZ Dateien So exportieren Sie eine KMZ Datei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den KMZ Exporttyp aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren 3D Modell DAE Export Mit SketchUp k nnen Modelle als DAE Collada Dateien exportiert werden Verwenden Sie zum Exportieren einer FBX Datei das Men element Exportieren gt 3D Modell im Men Datei Exportieren von DAE Dateien So exportieren Sie eine DAE Datei 1 W hlen Sie Dat
120. um den Geometriemittelpunkt Mit der Skalierfunktion kann vom Mittelpunkt der Geometrie aus nach au en skaliert werden Halten Sie w hrend des Skaliervorgangs die Strg Taste zu einem beliebigen Zeitpunkt gedr ckt um den Mittelpunkt der Geometrie anzuzeigen Klicken Sie auf einen beliebigen anderen Anfasser zum Skalieren und ziehen Sie ihn nach au en oder innen um entsprechend zu skalieren Proportionales Skalieren Obwohl Sie nicht proportionale Skalierungsvorg nge durchf hren m ssen Sie beim Skalieren eventuell die Proportionalit t der Geometrie beibehalten Mit der Umschalttaste wechseln Sie von einem proportionalen Skalierungsvorgang zu einem nicht proportionalen Skalierungsvorgang und umgekehrt Hinweis Die Strg Taste und die Umschalttaste k nnen zusammen verwendet werden um eine Geometrie vom Mittelpunkt aus proportional nicht proportional zu skalieren Einstellen der Skalierrichtung mit der Achsenfunktion Die Skalierrichtung k nnen Sie genau vorgeben indem Sie zun chst die Zeichnungsachsen mit der Achsenfunktion neu positionieren Nach der Neupositionierung der Achsen wird die neue rote gr ne und blaue Achse zur Ausrichtung der Skalierfunktion und Steuerung der Anfasserrichtung verwendet Festlegen exakter Skalierungswerte W hrend eines Skalierungsvorgangs werden im Wertefeld in der rechten unteren Ecke des SketchUp Fensters die zu skalierenden Achsenabmessungen und der Wert der eigentlichen Skalierung in den S
121. und Geometrie neu erstellt werden Ziehen das Umformen Ihres Modells durch Verkleinern eines Teils Ihres Modells in Richtung seines Anfangspunktes entlang einer einzelnen Achse Zweipunktperspektive bei einer Zweipunktperspektive gibt es zwei Fluchtpunkte die links und rechts vom Betrachter angeordnet sind Mit der Zweipunktperspektive werden gew hnlich drei Dimensionen in einem zweidimensionalen Medium dargestellt Alle auf den blauen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zur Bodenebene wenn dreidimensionale Zeichnungen in einer Zweipunktperspektive angezeigt werden Index 3 3D Polylinienelement 284 Einf hrung 284 3DS 351 Bekannte Probleme beim Exportieren 353 Exportieren 351 Exportoptionen 351 Importieren 333 Importoptionen 334 3D Textfunktion 167 Dialogfeld 167 Verwendung 167 A Ableitung 18 Einf hrung 18 82 Ableitungsfunktion 17 Abmessungselement ndern des Textes 301 Einf hrung Abmessungselement 301 Erstellen 163 Abmessungsfunktion 24 163 Platzieren einer Durchmesserabmessung 164 Platzieren einer Radiusabmessung 164 Verwendung 163 Wechseln des Abmessungstyps 164 Achsen 26 Achsenfunktion 24 161 Verwendung 161 Zur cksetzen der Achsen 162 Aktivieren der Sandkistenfunktionen 391 Allgemeine Aufgaben Aktivieren der Sandkistenfunktionen 391 Einf hrung 390 Erstellen und Verwenden von Tastenkombinationen 395 Erstellen von Modellen zum Skal
122. von Geometrie auch die Skalierfunktion verwenden Spiegeln von Geometrie Im Wesentlichen funktioniert das Spiegeln von Geometrie genauso wie das Umdrehen Sie erstellen dabei jedoch eine zus tzliche Kopie Beim Spiegeln k nnen Sie die H lfte eines Modells erstellen diese dann duplizieren und spiegeln und so den Rest des Modells erstellen Sie k nnten beispielsweise die linke Seite eines Automodells erstellen diese dann duplizieren und spiegeln und so die rechte Seite des Autos erstellen So spiegeln Sie Geometrie 1 W hlen Sie die Geometrie aus die gespiegelt werden soll Die folgende Abbildung zeigt die linke Seite eines Autos Google Inc 2007 398 2 Erstellen Sie eine Kopie der Geometrie 3 F gen Sie die Kopie ein A Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Geometrie Daraufhin wird das Kontextmen angezeigt 5 W hlen Sie das Kontextmen element Spiegeln entlang aus 6 W hlen Sie die Richtung oder Achse f r das Spiegeln Die folgende Abbildung zeigt die linke Seite eines Autos und eine Kopie der linken Autoseite die gespiegelt wurde i i g i de Weitere Informationen erhalten Sie unter Spiegeln entlang ww Hinweis Sie k nnen zum Umdrehen oder Spiegeln von Geometrie auch die Skalierfunktion verwenden A L gt nnnin Inn 9NN7 Google Inc 2007 ao00ogle C LUU Neuausrichten von Materialien Mit der Funktion Textur positionieren k nnen Sie Materialien neu ausrichten ve
123. wenn Sie Bewegungen nah am Winkelmesser ausf hren Wenn Sie hingegen Bewegungen weiter vom Winkelmesser entfernt ausf hren k nnen Sie frei drehen Klicken Sie mit der Maus um die Drehung abzuschlie en 8 Geben Sie einen Multiplikatorwert ein um zus tzliche Kopien zu erstellen Wenn Sie beispielsweise 2x oder 2 eintippen wird eine zus tzliche Kopie oder insgesamt 2 Exemplare eine manuelle Kopie und die mit diesem Vorgang automatisch kopierte Kopie anstatt einer einzigen Kopie erstellt Hinweis Sie k nnen die Strg Taste auf Ihrer Tastatur jederzeit w hrend eines Drehvorgangs dr cken und halten um einen Kopiervorgang durchzuf hren nicht nur am Anfang Erstellen von Kopien im gleichen Abstand voneinander Sie k nnen den Abstand zwischen der Kopie und dem Original teilen indem Sie einen Divisorwert in das Wertefeld eingeben Bei Eingabe von 5 oder 5 werden beispielsweise f nf Kopien erstellt die gleichm ig zwischen dem Original und der ersten Kopie verteilt sind Sie k nnen so lange Abst nde und Multiplikatoren eingeben bis Sie einen anderen Vorgang ausf hren Falten entlang einer Drehachse Sie k nnen Geometrie falten indem Sie den Winkelmesser entlang einer Kante festlegen die als Faltlinie dient und dann die Geometrie entlang dieser Linie falten So falten Sie Geometrie entlang einer Drehachse 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 W hlen Sie die zu
124. winkliger Konstruktionslinien 2 Verwenden Sie die Linienfunktion um das Konstruktionslinienelement nachzuzeichnen und die Linie zu erstellen Weitere Informationen finden Sie unter Zeichnen von Linien N Nr BE AANT NACO Google Inc 2007 396 U Umdrehen oder Spiegeln von Geometrie Beim Umdrehen wird ein Spiegelbild Ihrer Geometrie erstellt Ein Spiegelbild ist die gespiegelte Kopie Ihrer Geometrie Umdrehen von Geometrie Sie sollten die Funktion Umdrehen verwenden wenn Sie ein exaktes Spiegelbild von Ihrer Geometrie erstellen m chten Sie k nnen Geometrie umdrehen indem Sie 1 2 Die Geometrie ausw hlen die umgedreht werden soll Das Kontextmen element Spiegeln entlang ausw hlen Elementinformationen L schen L schen Ausblenden In Einzelteile aufl sen Ausw hlen b Bereich komponente erstellen Gruppieren berschneiden b Fl chen umkehren Spiegeln entlang P Rote Achse kanten abrnilderrij gl tten Gr ne Achse Blaue Achse Alles zeigen Google Inc 2007 Mit der rechten Maustaste auf die Geometrie klicken Daraufhin wird das Kontextmen Die Richtung oder Achse f r das Spiegeln ausw hlen Die folgende Abbildung zeigt die Geometrie bevor Sie gespiegelt wurde 397 Die folgende Abbildung zeigt die Geometrie nachdem Sie gespiegelt wurde Weitere Informationen erhalten Sie unter Spiegeln entlang Hinweis Sie k nnen zum Umdrehen oder Spiegeln
125. wird angezeigt 5 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den AutoCAD Exportoptionen an optional Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den AutoCAD Exportoptionen Das Dialogfeld mit den AutoCAD Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von AutoCAD Dateien AutoCAD Version Im Bereich AutoCAD des Dialogfelds mit den DWG DXF Exportoptionen wird die Version der exportierten DWG DXF Datei ausgew hlt Exportieren Der Abschnitt Exportieren des Dialogfelds mit den AutoCAD Exportoptionen enth lt verschiedene Elemente die in Ihre DWG DXF Datei exportiert werden k nnen In SketchUp k nnen Fl chen Kanten Drahtmodell Linien Abmessungen Text oder F hrungen in beliebiger Kombination exportiert werden 3D DWG DXF Export Details Mit der Funktion zum Exportieren von 3D DWG und 3D DXF Dateien k nnen SketchUp Dateien zur Verwendung in anderen CAD Programmen wie AutoCAD exportiert werden Dabei sind folgende Details zu beachten e Fl chen in SketchUp werden als Gebilde exportiert die aus Dreiecken mit innen verlaufenden und an den passenden Stellen ausgeblendeten splframe Linien bestehen Durch diese Konvertierung kann dasselbe Aussehen wie in der urspr nglichen SketchUp Datei simuliert werden auch wenn alle exportierten Fl chen dreieckig sind e In SketchUp werden die aktuell im Dialog Einheiten des Dialogfelds Mod
126. wird festgelegt welcher Codec oder welches Komprimierungs Plug in auf die Videoanimation angewendet wird Nach Erstellen abspielen Wenn Sie die Option Nach Erstellen abspielen verwenden wird nach Erstellung der Videoanimation der Standard Videoplayer gestartet und die exportierte Datei wird abgespielt Immer nach Animationsoptionen fragen Wenn Sie die Option Immer nach Animationsoptionen fragen verwenden wird das Dialogfeld Animationsexportoptionen jedes Mal angezeigt wenn eine Videoanimation erstellt wird Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung Szenen und Animationen Eine SketchUp Datei kann eine oder mehrere Szenen enthalten Eine Szene besteht aus Ihrem Modell und mehreren szenenspezifischen Einstellungen z B einem bestimmten Blickwinkel Schatten Anzeigeeinstellungen und Schnitten Ihr Modell kann beispielsweise in einer Szene einen morgendlichen und in einer anderen Szene einen abendlichen Schatten aufweisen Anschlie end k nnen Sie mit der Animationsfunktion von SketchUp zwischen den Szenen wechseln und die Schatten berg nge vom Morgen zum Abend beobachten Schattenstudie genannt Verkn pfen Sie mehrere Szenen jede mit anderen Einstellungen um eine animierte Tour f r Ihr Modell zu erstellen Aktivieren Sie im Men Fenster den Szenen Manager wenn Sie Szenen hinzuf gen l schen oder aktualisieren m chten Animationen Animationen werden verwendet um das Modell langsam von ein
127. wird in der Farbe gezeichnet die der entsprechenden Achse rot gr n oder blau zugewiesen ist Rechtwinklig Die rechtwinklige magentafarbene Linie kennzeichnet eine rechtwinklige Ausrichtung zu einer Kante Parallel Die parallele magentafarbene Linie kennzeichnet eine parallele Ausrichtung zu einer Kante Tangente am Scheitelpunkt Beim Zeichnen mit der Bogenfunktion vom Endpunkt eines Bogenelements aus Planare Ableitung Eine planare Ableitung rastet an einer Ebene im Raum ein Zeichnungsebenen SketchUp rastet bei den Ebenen ein die von den Zeichnungsachsen und Ihrer Ansicht definiert sind wenn es nicht an Geometrie im Zeichnungsbereich einrasten kann SketchUp zeichnet beispielsweise auf der Bodenebene wenn der Blickwinkel die Bodenebene ist Auf Fl che Ein blauer Ableitungspunkt Auf Fl che kennzeichnet eine Stelle die auf einer Fl che liegt Zwar ist die Ableitung Auf Fl che zu Beginn eine Punktableitung jedoch kann sie durch Einsatz der unten erl uterten Funktion Ableitungsfixierung auch zur planaren Ausrichtung dienen Provozieren einer Ableitung Es kann vorkommen dass die ben tigte Ableitung nicht unmittelbar vorgenommen wird oder dass sich SketchUp f r eine Ausrichtung mit der falschen Geometrie entscheidet In einem solchen Fall k nnen Sie die Auswahlwahrscheinlichkeit zugunsten einer bestimmten Ausrichtung erh hen indem Sie den Mauszeiger ber der jeweiligen Stelle von der aus SketchUp eine Abl
128. zeigt wie zwei Fl chen beim Teilen der Fl che mit einer Linie erstellt werden Beachten Sie dass in der Abbildung auf der linken Seite eine durchgehende obere Fl che zu sehen ist w hrend in der Abbildung auf der rechten Seite zwei unabh ngige Fl chen nach dem Trennen mit einer Linie zu sehen sind Die teilende Linie durchschneidet das Modell brigens nicht von oben nach unten sondern halbiert nur die obere Fl che Die folgende Abbildung zeigt wie die Kanten an allen Enden der Fl che geteilt wurden um zus tzliche Kanten zu erstellen Beachten Sie die vier Kanten die die Fl che in der linken Abbildung umfassen w hrend jeweils vier Kanten die beiden Fl chen in der Abbildung auf der rechten Seite umfassen die mittlere Kante ist beiden oberen Fl chen gemein Wenn Sie die Linie entfernen die von den beiden Fl chen in der Abbildung auf der rechten Seite gemeinsam genutzt wird werden die beiden Fl chen wieder zusammengef gt Durch dieses Zusammenf gen oder Heilen entsteht eine Fl che In SketchUp werden Modelle h ufig unterteilt und geheilt Dr cken und Ziehen Mit der Dr ck Ziehfunktion k nnen Sie eine beliebige nicht gekr mmte Fl che in SketchUp von einem Anfangspunkt wegdr cken oder zu einem Anfangspunkt ziehen diese Vorg nge werden auch als Extrusionen bezeichnet Beim Dr cken wird ein Teil des Modells umgeformt indem der Teil von seinem Anfangspunkt weg entlang einer einzelnen Achse verkleinert wird
129. zu beenden Google Inc 2007 139 Versetzen von Linien F r das Versetzen k nnen Sie auch verbundene koplanare Linien und B gen ausw hlen So versetzen Sie Linien 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 W hlen Sie die zu versetzenden Linien aus Es m ssen mindestens zwei miteinander verbundene Linien ausgew hlt werden und alle Linien m ssen koplanar sein W hlen Sie die Versatzfunktion 4 Klicken Sie auf eines der von Ihnen ausgew hlten Liniensegmente Der Cursor rastet automatisch am n chstgelegenen Liniensegment ein 5 Bewegen Sie den Cursor um den Versatzabstand festzulegen 6 Klicken Sie um den Vorgang des Versetzens zu beenden X Tipp Sie k nnen einmal auf die ausgew hlten Linienelemente klicken bei gedr ckter Maustaste den Versatz durch Ziehen festlegen und die Maustaste dann loslassen um den Versatz zu akzeptieren Hinweis Durch das Versetzen eines Bogenelements wird ein Kurvenelement erstellt das nicht bearbeitet werden kann Der urspr ngliche Bogen kann nach dem Vorgang jedoch weiterhin bearbeitet werden Google Inc 2007 140 Wiederholen von Versatzvorg ngen Durch das sofortige Doppelklicken auf eine andere Fl che nach einem Versatzvorgang wird automatisch ein weiterer Versatzvorgang mit dem gleichen Wert auf die Fl che angewendet Festlegen exakter Versatzwerte W hrend Sie einen Versatzvorgang durchf hren wird im Wertefeld
130. 04 DXF Datenaustauschformat DXF ist ein 2D Grafikdateiformat das von fast allen Macintosh und PC basierten CAD Anwendungen unterst tzt wird DXF wurde von AutoDesk als Verfahren zum Austausch von CAD Daten zwischen der eigenen AutoCAD Anwendung und anderen CAD Anwendungen erstellt Aufbau einer Epix Datei Epix Extended Pixel ist das native Dateiformat von Piranesi Neben dem eigentlichen dargestellten Bild enthalten die Epix Dateien zus tzliche Informationen aus dem urspr nglichen 3D Modell Anhand dieser Informationen kann das Bild von den Malfunktionen in Piranesi intelligent dargestellt werden Eine Epix Datei umfasst drei Kan le RGB Der erste Kanal der RGB Kanal enth lt die Farbe der einzelnen Pixel Diese Daten werden normalerweise auch in anderen Rasterbildformaten gespeichert Epix Dateien k nnen sogar in den meisten Bildeditoren als TIFF Dateien gelesen werden Tiefe Der zweite Kanal der Tiefenkanal speichert den Abstand der einzelnen Pixel vom Blickpunkt Mithilfe dieser Angaben ermittelt Piranesi die dem Bild zugrunde liegende Oberfl chentopologie und ist in der Lage Texturen anzuwenden Objekte zu skalieren die Ausrichtung beizubehalten und vieles mehr je nach den 3D Oberfl chen des betreffenden Modells Material Der dritte Kanal der Materialkanal speichert das Material der einzelnen Pixel Auf diese Weise k nnen Sie das Bild unbesorgt anmalen w hrend das Programm darauf achtet dass Sie nich
131. 132 Erstellen von Hohlr umen Mit einem Dr ck Ziehvorgang wird die Form in Richtung der R ckseite des Volumens eingedr ckt wenn Sie den Vorgang auf eine Form anwenden die Teil eines anderen Volumens ist SketchUp entfernt die Form und erstellt einen 3D Hohlraum wenn die Form wie im folgenden Beispiel vollst ndig bis an die R ckseite des Volumens gedr ckt wird w Hinweis Dieser Vorgang funktioniert nur wenn die Vorder und R ckseite parallel sind Wie beispielsweise dann wenn Sie zwei parallele W nde in einem Haus haben und Sie einen Hohlraum f r eine T r oder ein Fenster erstellen m chten Erstellen einer neuen Anfangsfl che f r den Dr ck Ziehvorgang Dr cken Ziehen Sie eine Fl che klicken Sie auf die Fl che bewegen Sie den Cursor und klicken Sie dann noch einmal und dr cken Sie dann auf die Strg Taste der Cursor erh lt ein Pluszeichen und lassen Sie diese los Dr cken Ziehen Sie anschlie end noch einmal Die Linien die die Kanten der obersten Fl che darstellen bleiben der Anfangspunkt f r einen neuen Dr ck Ziehvorgang Dieses Verfahren ist hilfreich wenn Sie schnell mehrgeschossige Geb ude erstellen m chten Die folgende Abbildung zeigt eine Fl che die nach oben gezogen links wurde Anschlie end hat der Nutzer die Strg Taste gedr ckt und losgelassen und noch einmal gezogen Mitte Zum Schluss hat der Nutzer die Strg Taste gedr ckt losgelassen und noch einmal gezogen rechts Di
132. 30 MalerldlsBroWSehan nel 231 Komponenlen Br oWser a nina 237 SU BIOWSET een S E E 242 Wasserzeichen lenken 257 ozenen Manage edda ei ea E A E 259 Dial gield Sch lten marere a a ar aa 262 Laver Manager zensiert 264 Dialogteld Kantemzabnildet a2 Be BR Hl 266 INSELN er A E ee ee ee een 268 Dialogfeld Nebel seems 272 Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto s2222420000200000nnennnnnnn en nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 274 EANES EREE A E E E BEER A A E PART T T A A S A A EE E E 275 Dialogfeld Voreinstellungen wandte a a a 276 EIEMENIE 2 ee ee a ee 283 3D PolylinienelEmMeER lesen kn 284 Bogenelemehlen ana ia 285 KreiseleMmenlen leere 287 KOMPONENIENBIEMENTe 0 00 Rank 289 KULVeNSleMmeNnle aaa 300 ADmMessungselemenle sinne ea 301 Fl chenelemenle s een lee een 302 F NFLINgSInIeneleEMmeNless een 303 F hrungsp nktelementes ansehe 304 GEUPDENLIEMENTO zu see ee ee 305 Bilgelemenle en eek 308 KINIENSBIEMEN Er 309 VISISCKEIEMENIE aa Ekel 310 Schnittebenenelemente 2242222000040000Rnnnnn nenn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnennnn nn 312 Obertlachenelemente ana 313 Todelemenle sek en ieaie aN 316 Konleximienlelemente a EEE lieh 318 EIEMENINIOLMALUONEN een sera 325 Eingabe und AUSGABE ciora aaea a an ha nun RER EEE EEE EEE 329 ZB Gralik IMO ae era 330 3D M delle BWG DXF Import 22 2222an nn ra aaa aaa ia aaa aia 331 3D Model3DS lmPOrtt ae a ER
133. Abmessung i Bildschirmausrichtung Abmessungsausrichkung au erhalb ur Alle Abmessungen ausw hlen Ausgew hlte Abmessungen aktualisieren Experben Abmessungseinstellunger Text Im Abschnitt Text des Dialogs Abmessungen k nnen Sie die Schriftart ausw hlen die von Abmessungselementen im Zeichnungsbereich verwendet wird Schriftarten Klicken Sie auf die Schaltfl che Schriftarten um die Schriftart auszuw hlen die f r alle Abmessungselemente in SketchUp verwendet werden soll Klicken Sie auf die Schaltfl che f r die Schriftfarvbe um eine Schriftfarbe f r die Abmessungselemente auszuw hlen F hrungslinien Im Abschnitt F hrungslinien des Dialogs Abmessungen k nnen Sie einen Endpunktstil f r Ihre F hrungslinien ausw hlen Endpunkte W hlen Sie aus der Dropdown Liste Endpunkte den Endpunktstil f r alle Endpunkte Die Auswahl umfasst folgende Stile Keine Schr gstrich Punkt Geschlossener Pfeil und Offener Pfeil ALLE Der Bereich Abmessung des Dialogs Abmessungen enth lt die Standardanzeigeoptionen f r Abmessungselemente Bildschirmausrichtung Klicken Sie auf das runde Optionsfeld Bildschirmausrichtung damit die Abmessungselemente sich drehen k nnen w hrend Sie das Modell rotieren stets zur Kamera gerichtet Abmessungsausrichtung Klicken Sie auf das runde Optionsfeld Abmessungsausrichtung damit die Abmessungselemente sich an der Abmessungslinie anstatt an der K
134. Aufgrund der Haftfunktion von SketchUp wurden die Seiten der Form die gemeinsame Kanten mit der oberen Fl che besitzen beim Drehvorgang gedreht und gefaltet rechtes Bild Sie sehen allerdings nicht dass SketchUp bei der Durchf hrung des automatischen Faltvorgangs ausgeblendete Geometrie erstellt hat Auf dem folgenden Bild sehen Sie die dreidimensionale Form in der die ausgeblendete Geometrie angezeigt wird gepunktete Linien Jede gedrehte Fl che setzt sich brigens in Wirklichkeit aus zwei dreieckigen Fl chen zusammen Durchschneidungen Boolesche Operationen In SketchUp k nnen Sie einfach komplexe Geometrie erstellen indem Sie zwei geometrische Formen durchschneiden z B einen Quader und ein Rohr Hierbei werden an den Elementdurchschneidungen neue Kanten erstellt die Geometrie zusammengef hrt und Teile der kombinierten Geometrie entfernt In der linken Abbildung oben wurde ein Zylinder in einen W rfel verschoben Beachten Sie dass an den Stellen an denen sich die zwei Formen durchschneiden keine Linien angezeigt werden Dadurch wird angegeben dass die Formen nicht wirklich zusammengef hrt wurden Mit einer besonderen Funktion Mit Modell verschneiden genannt werden Durchschneidungslinien in der mittleren Abbildung erstellt wodurch die zwei Formen zusammengef hrt werden um eine neue Form zu bilden Abschlie end wird der Zylinder gel scht mit der Radiergummifunktion Weil die Durchschneidungslinien erstel
135. BX Datei das Men element Exportieren gt 3D Modell im Men Datei Exportieren von FBX Dateien So exportieren Sie eine FBX Datei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 3 W hlen Sie den Exporttyp FBX in der Dropdown Liste Exporttyp aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den FBX Exportoptionen wird angezeigt 5 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den FBX Exportoptionen an optional Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den FBX Exportoptionen Das Dialogfeld mit den FBX Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von FBX Dateien Geometrie Im Bereich Geometrie des Dialogfelds mit den FBX Exportoptionen wird die zu exportierende Geometrie festgelegt Nur aktuelle Auswahl exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Nur aktuelle Auswahl exportieren aktivieren wird die aktuell ausgew hlte Geometrie exportiert Das gesamte SketchUp Modell wird exportiert wenn keine Auswahl getroffen wurde Au erdem wird das gesamte Modell exportiert wenn dieses Kontrollk stchen nicht aktiviert ist Alle Fl chen triangulieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Alle Fl chen triangulieren aktivieren wird die Ausgabe in Dreiecke anstatt i
136. Bei Benutzern aus Europa ist das Listentrennzeichen statt des Kommas wahrscheinlich ein Semikolon Das Format lautet dann also x y z Zeichnen von Linien durch Ableitung Die Linienfunktion verwendet die komplexe geometrische Ableitungsfunktion von SketchUp zum Platzieren der Linien im 3D Raum Die Ableitungsentscheidungen die von der Ableitungsfunktion getroffen werden werden im Zeichnungsbereich als Ableitungspunkte und Ableitungslinien angezeigt Diese Linien und Punkte zeigen die genaue Ausrichtung zwischen der gezeichneten Linie und der Geometrie des Modells an Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ableitungsfunktion Fixieren einer Linie auf die aktuelle Ableitungsrichtung Dr cken Sie w hrend die von Ihnen gezeichnete Linie die spezielle Farbe einer Achse ist die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt So fixieren Sie den Zeichenvorgang auf diese Achse Fixieren einer Linie auf eine spezielle Ableitungsrichtung Dr cken Sie beim Zeichnen einer Linie entweder auf die Taste mit dem Pfeil nach oben nach links oder nach rechts und halten Sie diese gedr ckt um die Linie auf eine spezielle Achse zu fixieren Der Pfeil nach oben entspricht blau der Pfeil nach links gr n und der Pfeil nach rechts rot Bogenfunktion Mit der Bogenfunktion k nnen Sie Bogenelemente zeichnen die sich aus mehreren Liniensegmenten zusammensetzen die als separater Bogen bearbeitet werden k nnen Sie k nnen die Bogenfunkt
137. Bewegen Sie den Cursor vom Nullpunkt weg um die Richtung f r die gr ne Achse festzulegen Verwenden Sie erneut die QuickInfo der Ableitung um sicherzustellen dass die Ausrichtung richtig gew hlt ist Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 7 Klicken Sie wieder mit der Maus um die Ausrichtung anzunehmen Sie haben die Achsen verschoben Die blaue Achse wird im rechten Winkel zur neuen roten gr nen Ebene dargestellt Hinweis Das Verschieben der Zeichnungsachsen ndert nicht die wirkliche Bodenebene f r Schatten und die Boden Himmelanzeige Zur cksetzen der Zeichnungsachsen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichnungsachsen und w hlen Sie im Kontextmen Zur cksetzen aus um f r die Achsen wieder die Standardlage einzurichten amp Abmessungsfunktion Mit der Abmessungsfunktion k nnen Sie Abmessungselemente in Ihrem Modell platzieren Die Abmessungsfunktion wird entweder in der Konstruktionssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Platzieren linearer Abmessungen In SketchUp basieren Abmessungen auf einem 3D Modell Zum Abmessen k nnen Kanten und Punkte verwendet werden Geeignete Punkte Endpunkte Mittelpunkte Punkte auf Kanten Schnittpunkte sowie Bogen und Kreismittelpunkte Sie k nnen Bema ungsf hrungslinien anpassen um sie zwischen nicht lineare Punkte in einem Modell zu setzen So k nnen Sie Abmessungen in 3D bestm glich nutze
138. Die Sandkistenfunktionen werden standardm ig nicht in SketchUp angezeigt Sie k nnen jedoch leicht im Erweiterungsmanager Dialog Erweiterungen des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert werden Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Google Inc 2007 391 Hinzuf gen eines Hintergrunds zu Ihrem Modell In SketchUp k nnen Sie Ihrem Modell Bilddateien hinzuf gen und diese Bilder dann so positionieren dass Sie als Hintergrund verwendet werden Sie k nnen beispielsweise ein einzelnes Bild vertikal hinter einem Haus platzieren damit Sie pr fen k nnen was man von bestimmten Winkeln innerhalb des Hauses aus sieht Weitere Informationen erhalten Sie unter Importieren von 2D Grafikbildern Google Inc 2007 392 Kopieren von Geometrie In SketchUp k nnen Sie Geometrie auf zwei Arten kopieren 1 Verwenden Sie die Befehle Kopieren und Einf gen Mit den Befehlen Kopieren und Einf gen k nnen Sie Geometrie kopieren Weitere Informationen erhalten Sie unter Kopieren und Einf gen 2 Verwenden Sie die Verschiebefunktion Mit der Verschiebefunktion k nnen Sie eine oder mehrere Kopien vom Teil einer Geometrie in bestimmten Abstandsintervallen vom Originalteil der Geometrie erstellen Weitere Informationen erhalten Sie unter Erstellen von Kopien und Erstellen mehrerer Kopien Erstellen von Modellen zum Skalieren Sie k nnen Modelle erstellen die auf keinerlei Ma stab
139. Die folgende Abbildung zeigt wie die rechte Fl che der geteilten Fl che zu sehen im oberen Teil in Richtung Bodenebene gedr ckt wird MN C YW Google Inc 2007 20 In der vorherigen Abbildung sind acht Fl chen die gedr ckt werden k nnen Finden Sie diese einige sind ausgeblendet Beim Ziehen wird ein Teil des Modells von seinem Anfangspunkt weg entlang einer einzelnen Achse vergr ert Die folgende Abbildung zeigt die gleiche Fl che in Richtung Himmel gezogen Alle Fl chen in SketchUp k nnen gedr ckt und gezogen werden mit geringen Einschr nkungen In beiden Abbildungen beh lt die linke Seite des W rfels die gleiche Gr e w hrend die rechte Seite unabh ngig gedr ckt und gezogen verkleinert und vergr ert wurde Die Dr ck Ziehfunktion eine der Funktionen die in SketchUp am h ufigsten verwendet werden um dem Modell den Eindruck von Volumen hinzuzuf gen Bearbeiten verbundener Fl chen Geometrie ist in SketchUp haftend d h sie kann bearbeitet verzerrt gekr mmt oder gefaltet werden indem eine Kante oder Fl che ausgew hlt und dann mit der Verschiebefunktion verschoben wird So werden auch alle Elemente mitverschoben die an der Kante oder Fl che h ngen oder haften Im Folgenden zeigen wir drei Beispiele f r eine haftende Geometrie in SketchUp 1 Das folgende Bild zeigt wie eine Linie die obere Fl che eines Kastens teilt indem sie mit der Verschiebefunktion nach oben verschoben
140. E E 82 Gr ndfunktionen antenne sense 86 AUSWAHLUNKION sn E NE 87 RadiergumMmiUnKUO Meiren a r E e e e ae eaaa 91 EONUAMOSIUNKNONE use a a a else res 92 ZEICHNUNGSTUNKTIOHEN an een 96 KINIERTUNKION Ma 97 BOGENIUNKION ea a 101 FLEINANGIUNKION Arena ee nee 104 MECHIECKIUNKUON ausser ee 106 KrelstUNKUON Ger against 109 VIEISCKIUDKLON een 111 Anderungstunktionen siia assge 113 VerschiebelUnklionsenus sn ee 114 DFENIUNKLON Eos 121 SKAGTE Oaea ee ee Eee 127 Dr CK ZIENIUNKUON une een 131 F HKIION FOGEM Keen a Nein 135 VEersalziunklion esnia TE a N keeheleiel 139 Funktion Mit Modell verschneiden nnnnsnenseennnerrnesrrrnrtrrrensrrtrrrressrrrttrrtrsttnrtrrrensrrnttenneenne 142 FunKION Textur POstioniereN ernennen men 144 K nstuktionstunkUonenN saesson ksanna aeaaea a a ESER aonana aa Saa E 153 Mabgandunkion naea a 154 YEINKEeIMIESSEHLINKUON ae eaa s aa e E E E 157 ACHSOMIUDK UON eiin a a a A eherinshligeges 161 ADMESSUNgSIUNKION cie a a E 163 TEXTUAK UO oaa a a a ee 165 SD FEXLUNKUON eines a a A R 167 SCaMtEDENENIUNK IO een ET E 169 Kameratunkione N sosse tee en ee 171 ZUUR ea ee en era E E TO 172 WENGI eesnoynireraa RER ER Le aa SEEEUSRETE ERIEEHERSENEGER 173 Slandardansichtenssseutes eier a e ea e arina aare 174 Mit Foto apJeiC he Mairen a Eis 175 ROUEUNKHO N ee ee ee ee ee e a AEEA 183 HANGIUNKUON seen 184 ZOOMIUNKIION a nina 185 FUNKUONZ00M Berelch rain 186 FUNKUON gt AIES ZEIGEN anni eek 187 AUREOl09L0BS
141. Einf hrung 24 Grundlagen 86 Kamera 27 Funktionspalette 47 Funktionspaletten 47 G Gehfunktion 27 192 Umschauen 192 Verwendung 192 Zusammensto erkennung 192 Gehfunktionen Auf und Absteigen 192 Gel nde 41 Einf hrung 41 Erstellen 42 Funktion 44 Triangulation 42 Glossar 402 Google Earth 210 Arbeitsablauf mit SketchUp 211 Die Schaltfl che 214 Konfigurieren f r SketchUp 210 Schaltfl che 212 214 215 Google Toolbar 210 Schaltfl che 212 214 215 216 217 Gr e ndern 127 Elemente 127 Modell 155 Gro er Funktionssatz 73 Grundfunktionen 86 Auswahlfunktion 87 Einf hrung 86 F llungsfunktion 92 Radiergummifunktion 91 Gruppen 30 Gruppenelement 306 Anwenden von Materialien auf 307 Bearbeiten von Elementen innerhalb 306 Einf hrung 305 Erstellen 305 In Einzelteile aufl sen 306 H Handfunktion 27 184 Mitziehen mit der Rotierfunktion 184 Verwendung 184 Hinzuf gen eines Hintergrunds zu Ihrem Modell 392 Importieren 329 2D Grafiken 330 3D 3DS 333 3D DEM 335 3D DWG DXF 331 3D KMZ KML 337 3D SHP 338 K Kamera 26 Einf hrung 26 Kamerafunktionen 27 Einf hrung 27 171 Funktion 186 187 Handfunktion 184 Kontextmen 171 Rotierfunktion 183 Standardansichten 174 Weiter 173 Zoomfunktion 185 Zur ck 172 Kante 13 Abmildern 266 Kanten abmildern 266 Optionen 267 Kantendarstellung Farben 249 Komponenten Browser
142. Eingabe von Werten in das Wertefeld verwendet werden Stellen Sie jedem dieser Buchstaben im Wertefeld eine Ziffer voran So wird auf jeden Fall kein Befehl mit dem entsprechenden Tastenkombinationsbuchstaben aufgerufen Beispiel 7s w rde die richtige Eingabe sein um eine Segmentierung im Wertefeld neu zu definieren Mit s7 wird jedoch der Befehl aufgerufen der dem Buchstaben S als Tastenkombination zugewiesen wurde Q Tipp Verwenden Sie nicht die Leertaste oder R cktaste als Tastenkombination um Konflikte mit Werten zu vermeiden die in das Wertefeld eingegeben werden Vorlage Im Voreinstellungsdialog Vorlage k nnen Sie eine SketchUp Datei festlegen die Sie als Vorlage f r alle nachfolgenden Modelle verwenden m chten Erstellen von Vorlagen Eine Vorlagendatei enth lt Standardeinstellungen aus dem Dialogfeld Modellinformationen und der Basisgeometrie So erstellen Sie eine Vorlage 1 W hlen Sie das Men element Datei gt Neu um eine neue SketchUp Datei zu ffnen 2 Passen Sie die Modellinformationseinstellungen Ihren Bed rfnissen an Sie k nnen beispielsweise Standardeinheiten und Einrasteinstellungen festlegen eine Bodenebene aktivieren und einen geografischen Standort festlegen Passen Sie die Voreinstellungen Ihren Bed rfnissen an 4 Zeichnen Sie eine beliebige geometrische Form die Sie in allen Modellen verwenden m chten optional Vielleicht m chten Sie beispielsweise dass alle Modelle von H usern
143. Element zu verschieben Der Auswahlklickpunkt wird zum Basispunkt f r den Verschiebevorgang So w hlen Sie ein einzelnes Element aus und verschieben es 1 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen 2 Klicken Sie auf ein Element um mit dem Verschieben zu beginnen 3 Bewegen Sie den Cursor um das Element zu verschieben Das ausgew hlte Element folgt den Bewegungen des Cursors 4 Klicken Sie zum Abschluss des Verschiebevorgangs auf den Zielpunkt Hinweis Wenn das Element das Sie verschieben mit anderen Elementen verbunden ist werden die anderen Elemente entsprechend verschoben oder ge ndert Weitere Informationen ber dieses Verhalten finden Sie im Abschnitt Dehnen geometrischer Formen Verschieben mehrerer Elemente Sie k nnen mehrere Elemente vor dem Durchf hren eines Verschiebevorgangs zum Verschieben vorausw hlen So treffen Sie eine Vorauswahl und verschieben Elemente 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 W hlen Sie die zu verschiebenden Elemente aus 3 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen 4 Klicken Sie einmal auf ein Element um mit dem Verschieben zu beginnen Der Punkt an dem Sie auf das Element klicken wird Verschiebepunkt genannt 5 Bewegen Sie den Cursor um die Elemente zu verschieben Die ausgew hlten Elemente folgen den Bewegu
144. Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Dialogfeld 3D Text platzieren Mit den Optionen im Dialogfeld 3D Text platzieren k nnen Sie 3D Text eingeben und Konfigurieren Schriftart W hlen Sie eine Schriftart aus der Dropdownliste wenn Sie die Schriftart ndern m chten W hlen Sie entweder Normal oder Fett aus dem Dropdown Men wenn Sie normalen nicht fett gedruckten oder fett gedruckten Text erstellen m chten Schriftgr e Geben Sie die Schriftgr e in aktuellen Einheiten in das Texteingabefeld f r die Schriftgr e ein Ausrichten W hlen Sie aus der Dropdownliste Links Zentriert oder Rechts wenn Sie zwei oder mehr Textzeilen links zentriert oder rechts ausrichten m chten Ausgef llt Im Dialogfeld f r 3D Text k nnen Sie 2D Text der nur Au enlinien Kanten oder Fl chen enth lt oder extrudierten 3D Text erstellen Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Ausgef llt wenn Sie Fl chen f r 3D Text erstellen m chten Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Ausgef llt um 2D Text Au enlinien zu erstellen nur Kanten Hinweis Wenn Sie 3D Text erstellen m chten muss das Kontrollk stchen Ausgef llt aktiviert sein Extrudiert Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Extrudiert um extrudierten gedr ckten gezogenen 3D Text zu erstellen Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Extrudiert wenn Sie 2D Text erstellen m chten Hinweis Wenn
145. Feld f r die Gr e in Pixel werden die Abmessungen des aktuell ausgew hlten Bildes in Pixel angezeigt Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Bildelement zur Verf gung Abmildern Mit der Option Abmildern wird die Kante als abgemilderte Kante dargestellt Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Linienelement zur Verf gung Gl tten Mit der Option Gl tten werden die Fl chen die mit der Kante verbunden sind mit unterschiedlichen Farbtonwerten dargestellt Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Linienelement zur Verf gung Statistiktabelle In der Statistik werden Informationen ber die Menge der verschiedenen Elemente in einer Gruppe wie beispielsweise Fl chen Kanten Konstruktionslinien usw angezeigt W hlen Sie in der Dropdown Liste Gesamte Geometrie aus um die Statistik f r die gesamte Geometrie in der Gruppe anzuzeigen Oder w hlen Sie in der Dropdown Liste Komponenten aus um die Statistik f r alle Komponenten in der Komponente anzuzeigen Klicken Sie schlie lich auf Erweitern wenn Sie sich Komponenten und Gruppen anzeigen lassen m chten die in der aktuell ausgew hlten Komponente oder Gruppe verschachtelt sind Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r Gruppenelemente zur Verf gung Text Das Feld Text enth lt die Textzeichenfolge f r das ausgew hlte Textelement Klicken Sie in dieses Feld um den Text zu ndern Klicke
146. Ferkig Google Inc 2007 274 Mentor Im Dialogfeld Mentor werden Informationen zur aktuell ausgew hlten Funktion angezeigt Klicken Sie auf eine Funktion in der Symbolleiste oder im Men damit Informationen ber diese Funktion im Mentor angezeigt werden Klicken Sie auf die Links im Mentor um zu den Abschnitten im Online Benutzerhandbuch f r SketchUp zu navigieren Radiergummifunktion L scht Elemente Funktionsweise Kicken Sie auf eim Element da pm gm Tre on i m n D mn ri E p J gm gel scht werden soll Sie k nnen auch die Maustaste gedr ckt h ziehen Alle Maus ber die Elemente ziehe 7 EuGH ee Ep alten und die l paeo a a aa a pag si APARTAN E Elemente werden gel scht wenn S e die Maustaste loslassen Kombinationstasten Umschalttaste Elemente ausblenden Strg Elemente abmildern und gl tten der Elemente aufheben Erweiterte Funktionen Ausbienden von Linien Kanten abm dem bzw Abmilderund Google Inc 2007 275 Dialogfeld Voreinstellungen Mit den Voreinstellungen von SketchUp k nnen Sie verschiedene allgemeine Einstellungen f r SketchUp festlegen Das Dialogfeld Voreinstellungen wird im Men Fenster aktiviert Kompatibilit t Mit dem Voreinstellungsdialog Kompatibilit t k nnen Sie die Hervorhebung von Komponenten und Gruppen und die Voreinstellungen f r das Mausrad festlegen Mausrad Stil Umkehren Wenn Sie das K
147. Foto projizieren wenn das Foto automatisch als Textur auf Ihr Modell projiziert werden soll Gitter Aktivieren Sie das runde Optionsfeld Ein wenn das Achsengitter st ndig angezeigt werden soll Aktivieren Sie das runde Optionsfeld Automatisch damit das Gitter nur dann angezeigt wird wenn eines der Steuerelemente f r den Abgleich mit einem Foto verwendet wird Stil Klicken Sie auf die Stil Symbole wenn Sie den Stil des Gitters ndern m chten Sie k nnen die Gitterstile verwenden um das Gitter so einzustellen dass es eine bestimmte Art von Foto am besten erg nzt Der Stil ganz links wird f r Fotos verwendet die normalerweise im Innenbereich aufgenommen werden wo W nde die Decke und der Boden eines Raums an einer Ecke zusammenlaufen der Nullpunkt ist normalerweise die untere Ecke an der W nde die Decke und der Boden aufeinander treffen Der mittlere Stil wird f r Fotos verwendet die von einem Fluchtpunkt aufgenommen wurden von dem aus Sie auf das Geb ude oder die Struktur herabblicken der Nullpunkt w re dann an der oberen Ecke des Geb udes wo das Dach und die W nde aufeinander treffen Der ganz rechte Stil wird schlie lich f r Fotos verwendet die von einem Fluchtpunkt aufgenommen wurde bei dem Sie auf dem Boden stehen der Nullpunkt w rde sich dann an der unteren Ecke befinden wo die W nde und der Boden aufeinander treffen Ebenen Klicken Sie auf die Schaltfl chen f r Ebenen um zur Anzeige von Gitterlini
148. Foto ausgeblendet werden soll Diese Option steht auch w hrend einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zur Verf gung Opazit t Schieben Sie den Regler f r die Opazit t nach links damit das Foto transparenter wird Schieben Sie den Regler f r die Opazit t nach rechts damit das Foto lichtundurchl ssiger wird Diese Option steht auch w hrend einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zur Verf gung Modell Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Modell damit das Modell angezeigt wird Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Modell wenn das Modell ausgeblendet werden soll Diese Option steht auch w hrend einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zur Verf gung Aufnehmen von digitalen Fotos f r den Abgleich mit einem Foto Ihr Erfolg beim Abgleichen mit Fotos h ngt wesentlich von der Qualit t der Fotos ab die Sie von Ihrem Geb ude oder Ihrer Struktur gemacht haben Im Folgenden erhalten Sie einige Tipps bez glich der Fotos f r den Abgleich mit einem Foto Das berzeichnen eines Bildes funktioniert am besten auf Fotos von Strukturen die berwiegend aus rechten Winkeln bestehen und die ungef hr aus einem Winkel von 45 Grad aus einer Ecke aufgenommen wurden Die Bilder sollten nicht verzerrt sein und eine vern nftige Aufl sung haben Eine Tonnenverzeichnung kommt blicherweise durch eine Kamera mit Weitwinkelobjektiv zustande Benutzer sollten ein Produkt von einem Drittanbieter verwenden
149. Frames nicht komprimiert Mit dieser Option k nnen Sie Ihre Animation ohne Komprimierung exportieren BugsSplat BugSplat www bugsplatsoftware com ist ein Softwareprogramm von einem Drittanbieter das in SketchUp f r Microsoft Windows 2000 und XP integriert wurde um die Qualit t des Produkts zu verbessern Mit BugSplat kann Google nicht behebbare Fehler in SketchUp oder Abst rze beheben BugSplat bietet einen Mechanismus durch den Benutzer von Microsoft Windows Informationen ber alle Abst rze an Google zur Fehlerbehebung senden k nnen Funktionsweise Sollte SketchUp tats chlich einmal abst rzen wird Ihnen ein Dialogfeld angezeigt das dem Absturzdialogfeld von Microsoft Windows hnelt Mithilfe dieses Dialogfeldes k nnen Sie uns Informationen ber den Absturz senden Die folgenden Daten werden gesammelt wenn Sie uns Informationen senden m chten e Ihre Version der SketchUp Programmdatei e Ihre Spracheinstellung z B Deutsch e eine Stapel berwachung des Fehlers die es uns erm glicht genau die Codezeile zu sehen in der SketchUp abgest rzt ist e eine Liste von SketchUp Codeabh ngigkeiten e Ihr Name und Ihre E Mail Adresse optional e eine Beschreibung der Arbeitsg nge die Sie vor dem Absturz durchgef hrt haben optional ww Hinweis Wenn Sie bei Gelegenheit einmal auf die Website von BugsSplat Software sehen finden Sie dort eine Sicherheitserkl rung die Kunden von BugSplat in diesem Fall
150. Funktion Folge mir Skalierfunktion Versatzfunktion Ma bandfunktion Abmessungsfunktion Winkelmesserfunktion Funktion Alles zeigen Zur ck Weiter Funktion Kamera positionieren Umschaufunktion Gehfunktion Schnittebenenfunktion TOSIW OF VD RLSIDIF PPrGEAHZLARP EMS Standardsymbolleiste Die Standardsymbolleiste enth lt eine Vielzahl von Men elementen die Ihnen bei der Datei und Zeichnungsverwaltung sowie bei Druck und Hilfevorg ngen helfen Diese Men elemente sind Neu Offnen Speichern Ausschneiden Kopieren Einf gen L schen R ckg ngig Wiederholen Drucken und Modellinformationen DESEH FTEBX HAUS O Grundsymbolleiste Mit den Schaltfl chen auf der Grundsymbolleiste k nnen Sie die Auswahlfunktion Funktion Komponente erstellen Farbeeimerfunktion und Radiergummifunktion aktivieren OB Zeichensymbolleiste Mit den Schaltfl chen auf der Zeichensymbolleiste k nnen Sie die Rechteckfunktion Linienfunktion Kreisfunktion Bogenfunktion Vieleckfunktion und Freihandfunktion aktivieren B 0OCv nderungssymbolleiste Die nderungssymbolleiste enth lt nderungsfunktionen f r die Geometrie Auf dieser Symbolleiste befinden sich die Verschiebefunktion Dr ck Ziehfunktion Drehfunktion Funktion Folge mir Skalierfunktion und Versatzfunktion RLOUISE Konstruktionssymbolleiste Mit den Schaltfl chen auf der Konstruktionssymbolleiste k nnen Sie die Ma bandfunktion
151. Gruppe schlie en Komponente schlie en um die Bearbeitungssitzung zu beenden Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Komponentenrahmen und w hlen Sie im Kontextmen Komponente schlie en aus Tipp Klicken Sie auf eine Stelle au erhalb der Komponente um die Komponente zu schlie en Video Zu diesem Thema ist eine Video Ubung verf gbar unter http www sketchup comitraining tutorials php Aufl sen von Komponenten in ihre Einzelteile Sie k nnen ein Komponentenelement aufl sen um es in seine urspr nglichen Elemente zu zerlegen So l sen Sie eine Komponente auf 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 W hlen Sie die Komponente aus die Sie aufl sen m chten 3 W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element Komponenteninstanz gt In Einzelteile aufl sen aus Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gegenw rtig ausgew hlte Gruppe und w hlen Sie im Kontextmen In Einzelteile aufl sen aus Die Komponente wird in ihre Elemente zerlegt Beim Aufl sen der Komponente werden Elemente innerhalb von Komponenten die neben anderen geometrischen Formen platziert wurden eventuell mit Elementen verkn pft die sich au erhalb der Komponente befinden Anwenden von Materialien auf Komponenten Alle geometrischen Formen innerhalb einer Komponente die mit dem Standardmaterial ausgemalt wurden werden ausgemalt wenn Sie die Instanz als Ganzes ausmalen
152. Gruppenelement ein Element das weitere Elemente enth lt Gruppen werden gew hnlich verwendet um mehrere Elemente zu einem einzigen Element zu kombinieren damit ein schneller Vorgang z B Kopieren oder Einf gen durchgef hrt werden kann H Haftung Elemente werden als haftend bezeichnet wenn das Verschieben eines Elements das mit einem anderen Element verbunden ist eventuell das angeheftete Element verschiebt oder ndert Sie auch Automatisches Falten Heilen das Verkn pfen zweier Fl chen durch L schen oder Heilen einer Linie die eine Fl che schneidet Eine Fl che aus zwei Fl chen erstellen Instanz siehe Komponenteninstanz K Kamera eine Softwareimplementierung vom Blickpunkt des Benutzers Siehe auch Blickpunkt Kamerafunktion eine Softwarefunktion mit der der Benutzerblickwinkel eines SketchUp Modells ge ndert wird Kamerawinkel siehe Blickwinkel Kantenelement Fl chen werden innerhalb von Geometrie von Kanten umgeben Die Begriffe Kante und Linie sind austauschbar Kerbe ein d nner Schnitt der das Falten erm glicht Kippen eine Kamerabewegung bei der die Kamera nach oben oder unten gekippt wird Komponentenbibliothek eine Reihe verwandter Komponentendefinitionen z B eine Komponentenbibliothek mit T ren oder Fenstern Komponenten Browser Mit dem Komponenten Browser werden Instanzen von Komponenten elementen aus Komponentendefinitionen erstellt Dies schlie t die von Ihne
153. Handfunktion zu aktivieren Zoomfunktion Verwenden Sie die Zoomfunktion um die Kamera Ihre Ansicht auf das Modell zu oder davon weg zu bewegen Die Zoomfunktion wird entweder in der Kamerasymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Tastenkombination Z Vergr ern und Verkleinern Ihres Modells So vergr ern und verkleinern Sie mit der Zoomfunktion 1 W hlen Sie die Zoomfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein Vergr erungsglas mit einem Plus und einem Minuszeichen 2 Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenbereich und halten Sie die Maustaste gedr ckt 3 Ziehen Sie den Cursor nach oben um zu vergr ern n her an das Modell oder nach unten um zu verkleinern weiter weg vom Modell Verwenden einer Maus mit Scrollrad zum Zoomen Sie k nnen das Modell vergr ern indem Sie das Rad vorw rts drehen Indem Sie das Rad r ckw rts drehen k nnen Sie das Modell verkleinern Hinweis Beim Zoomen mit der linken Maustaste bestimmt der Bildschirmmittelpunkt den Zoommittelpunkt Bei einem Scrollrad bestimmt jedoch die Cursorposition den Zoommittelpunkt Zentrieren des Blickwinkels Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf das Modell um das Modell im Zeichnungsbereich zu zentrieren ndern der Perspektive des Blickfelds Passen Sie bei aktivierter Zoomfunktion die Ansicht an eine bestimmte Perspektive oder Kameralinse an indem Sie den genauen Wert in das Wertefeld eingeben Wenn Sie zum Be
154. Hierarchie der Bibliotheken zu navigieren Vorw rtspfeil Klicken Sie auf den Vorw rtspfeil um zur n chsten Stelle in der Hierarchie der Bibliotheken zu navigieren Schaltfl che Im Modell Klicken Sie auf die Schaltfl che Im Modell um zur Komponentenbibliothek Im Modell zu navigieren Die Komponentenbibliothek Im Modell enth lt alle Komponenten die aktuell in Ihrer Modelldatei enthalten sind Hinweis Es k nnen sich auch Stile in Ihrer Stilbibliothek Im Modell befinden die nicht von Ihrem Modell verwendet werden Google Inc 2007 f Dropdown Liste Bibliotheken Wenn Sie auf die Dropdown Liste Bibliotheken klicken werden alle Komponentenbibliotheken in SketchUp aufgef hrt Klicken Sie auf eine Bibliothek um diese auszuw hlen Detailmen Wenn Sie auf den Pfeil Details klicken wird das Detailmen angezeigt Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt Detailmen Registerkarte Bearbeiten Die Registerkarte Bearbeiten enth lt f nf verschiedene Dialoge den Dialog f r die Kantendarstellung den Dialog f r die Fl chendarstellung den Dialog f r Zeichenbereichsstile den Dialog f r Wasserzeichen und den Dialog f r sonstige Stile Registerkarte Mischen Die Registerkarte Mischen enth lt f nf Felder die den f nf Stilkategorien im Stil Browser entsprechen Kanten Fl chen Hintergrund Wasserzeichen und Modellierstile Wenn Sie auf diese Registerkarte klicken werden die f
155. Immer Kamera gegen ber damit das Modell als eine 2D Komponente behandelt wird indem das Modell sich immer gegen ber der Kamera befinden muss wenn es als Komponente geladen wird Diese Option erh ht die Leistung weil die Komponente nicht als 3D Form dargestellt werden muss Schatten der Sonne gegen ber Diese Option ist nur verf gbar wenn die Option Immer Kamera gegen ber aktiviert ist Markieren Sie das Kontrollk stchen Schatten der Sonne gegen ber damit Schatten von der aktuellen Position der Komponenten aus so geworfen werden als bef nden die Komponenten sich der Sonne gegen ber Die Schattenform ndert sich nicht wenn die Komponente gedreht wird damit sie der Kamera gegen ber liegt Diese Option funktioniert am besten mit Komponenten deren Grundfl chen schmal sind z B B ume Diese Option funktioniert nicht gut mit Komponenten deren Grundfl chen breit sind z B gehende Menschen Hinweis Die besten Ergebnisse erhalten Sie wenn die Achse der Komponente am Mittelpunkt platziert ist Deaktivieren Sie diese Option damit der Schatten von der aktuellen Position der Komponente geworfen wird Die Gr e des Schattens ndert sich je nach Standpunkt Ort Im Dialog Ort k nnen Sie ausgehend von der n chstgr eren Stadt einen Ort f r Ihr Modell festlegen Diese Option ist n tzlich zur Bestimmung des genauen Schattenwurfs bei architektonischen und geografischen Modellen Hinweis Wenn Sie Google
156. Inhaltsverzeichnis INNaltSVErZEICHNI S innen nenn en In BE Hannah un ER EEE HH RUHE EEE Tree HERE 1 Willkommen bei SketchUp Microsoft Windows a 22222222200002an00000nnn00nnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnn 6 Technischer SUPPO zen een Bee ea a re le ee Be 7 DaSIStNEU mMdieser Version aueh er 8 Erlernem Von SKeich B ae an aa 10 IKONZEDIE ieten ee Te ee a a EE N aG 12 Entwerfen in SketchUp nnnennennnnosennnnnssennnrosrnnnressrnrrnsrnrrrrsrnrrrrssnnrrrnsrnrtrrnnnntrrrsnnrerrsnnerennnnrrenenne 13 SEHNEIIES ZEICHNEN ee a a E 19 Anzeigen von Modelen In Desidia a a a e e ae e e 26 Hinzuf gen von Details zu Ihren Modellen nnnnnaannnnnnennnnnnnnnnnnnnennnnnsnnnnnssnnnrnnsrnrnresrnrrressnnreernnnne 29 Pr sentieren von Modellen 0 242222404400000000000n0nnn nn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 38 Modellieren von Gel nde und organischen Formen 24uus00200000nnennnennnnnnnnnnnnnnnnnennnnnn nn 41 Die Benutzeroberfl che von SkeichU B un nenne 45 Einf hrung in die SketchUp Oberfl che iiaii iiuna ninia a a a aaa 46 Monu Dale ee nn ee 49 Mend Bearbeillen ae mi 54 Menu ANSICR ee A 58 Meni KANE d ee a E 61 Menu ZEICHNEN creaa ea a 64 Menu TOOS nern ee a aooiee arl 65 Monu FEN IONS un 69 Mona AINO osre EA E E A 71 SYmbBlleistenn esnssses ee 73 KONLEXIMENUS aaa eeseiieigene 17 B Eeh ES E E Se E AA Re ee 78 ZoichnungsachS oM ee ieh 80 ADOUR csrrra n A S S E
157. Mit dem Men element Gro e Schaltfl chen k nnen Sie die Anzeige gro er Symbolleistenschaltfl chen aktivieren bzw deaktivieren Diese Option kann die Benutzerfreundlichkeit bei Grafiktabletts oder Displays mit niedriger Aufl sung verbessern Szenenregister Mit dem Befehl Szenenregister k nnen Sie die Szenenregister ein oder ausblenden Weitere Informationen finden Sie unter der berschrift Szenen Manager Ausgeblendete Geometrie Mit dem Men element Ausgeblendete Geometrie k nnen Sie die ausgeblendete Geometrie bzw Elemente anzeigen auf die das Men element Ausblenden bzw der entsprechende Kontextbefehl angewandt wurde Wenn Sie den Befehl Ausgeblendete Geometrie verwenden werden ausgeblendete Fl chen als helles Schraffurmuster Kanten sind gestrichelt angezeigt damit Sie die Geometrie ausw hlen k nnen Nach der Auswahl kann die ausgeblendete Geometrie mit den Men elementen Einblenden und Alles einblenden wieder sichtbar gemacht werden Schnittebenen Mit dem Men element Schnittebenen k nnen Sie die Anzeige von Schnittebenenelementen aktivieren bzw deaktivieren Schnitte Mit dem Men element Schnitte k nnen Sie die Anzeige von Schnitteffekten aktivieren bzw deaktivieren Achsen Mit dem Men element Achsen k nnen Sie die Anzeige von Zeichnungsachsen aktivieren bzw deaktivieren F hrungslinien Mit dem Men element F hrungsliniien k nnen Sie die Anzeige von F hrungslinienelementen un
158. N Nichtmodales Dialogfeld ein Dialogfeld das die Interaktion zwischen Benutzer und Anwendung nicht verhindert Siehe auch Modales Dialogfeld Nullpunkt der Punkt an dem die Zeichenachsen beginnen oder ihren Ursprung haben O Oberfl che mehrere verkn pfte Fl chen Organische Form Geometrie oder Modelle die handgearbeitet oder spezialangefertigt aussehen P Paralinie siehe Axonometrisch Perspektive eine Verzerrung des Kamerawinkels sodass das Modell dargestellt wird als w rden Sie an einem festen Punkt stehen und ohne sich zu bewegen darauf sehen bestimmte Elemente erscheinen n her w hrend andere Elemente weiter entfernt erscheinen Elemente werden nicht ma stabsgetreu angezeigt Polygonvermaschung eine aus Vielecken bestehende Oberfl che von denen jedes einzelne aus unregelm ig angeordneten Punkten abgeleitet ist R R ntgenmodus eine Anzeigeeinstellung bei der auf alle Fl chen eine globale Transparenz angewandt wurde Der R ntgenmodus ist n tzlich beim Anzeigen und manchmal auch beim Bearbeiten der Innenarbeiten Ihres Modells Ruby Konsole die Ruby Konsole ist eine Umgebung in der Sie mit Ruby Befehlen oder Methoden experimentieren k nnen Ruby Programmiersprache eine objektorientierte Skriptsprache Ruby Skript ein kleines in der Ruby Programmiersprache geschriebenes Programm das SketchUp Funktionen hinzuf gt S Sandkiste Oberfl chen die mit den Befehlen Sandkiste N
159. Raumes mit einer gepunkteten Linie zum Fenster in der linken Wand des Raumes Wenn Sie die Maustaste auf dem Fenster loslassen wird die Kamera genau am ersten Punkt auf der H he 0 positioniert und ist auf das Fenster gerichtet Geben Sie eine neue Augenh he in das Wertefeld ein um die Kamera auf Augenh he ber dem in Schritt 2 ausgew hlten Punkt neu zu positionieren optional E Tipp Positionieren Sie die Kamera direkt horizontal zum Modell um eine Zweipunktperspektive zu erzielen Q Tipp Halten Sie beim Klicken auf die Oberfl che die Umschalttaste gedr ckt um die Kamera direkt auf der Oberfl che zu positionieren amp Gehfunktion Mit der Gehfunktion k nnen Sie sich durch Ihr SketchUp Modell bewegen als w rden Sie darin umhergehen Genauer gesagt wird mit der Gehfunktion eine bestimmte H he f r die Kamera festgelegt und Sie k nnen diese dann durch Ihr Modell bewegen Die Gehfunktion ist nur im Perspektive Modus verf gbar Aktivieren Sie die Gehfunktion entweder in der Durchlaufsymbolleiste oder im Men Kamera Besichtigen Ihres Modells Mit der Gehfunktion wird haupts chlich ein interaktiver Spaziergang durch oder um das Modell ausgef hrt So besichtigen Sie ein Modell mit der Gehfunktion 1 W hlen Sie die Gehfunktion Das Symbol verwandelt sich in ein Paar Schuhe Wertefeld ist f r die Augenh he ber der Bodenebene ein Wert von 77 3 cm festgelegt Sie k nnen diese Einstellung mit dem gew nscht
160. Sie das Verwaltungsschema verwenden und dann aufrei en und einzelne Vermaschungen mit diesem Material ausw hlen Hierzu k nnen Sie z B eine Strukturansicht in AutoDesk 3DS Max verwenden Mit dieser Option wird keine Hierarchie erstellt Exportieren Einzelobjekt Mit dem Element Exportieren Einzelobjekt wird Ihr SketchUp Modell als einzelne 3DS Vermaschung exportiert Diese einzelne Vermaschung kann einfach ausgew hlt und bearbeitet werden sobald sie in eine andere Anwendung importiert wurde Weil Vermaschungen im 3DS Format auf 65 536 Scheitelpunkte und Fl chen beschr nkt sind wird mehr als eine Vermaschung erstellt wenn diese Beschr nkung berschritten wird Hierbei wird darauf geachtet dass die Anzahl von Vermaschungen so gering wie m glich gehalten wird Nur aktuelle Auswahl exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Nur aktuelle Auswahl exportieren aktivieren wird die aktuell ausgew hlte Geometrie exportiert Das gesamte SketchUp Modell wird exportiert wenn keine Auswahl getroffen wurde Au erdem wird das gesamte Modell exportiert wenn dieses Kontrollk stchen nicht aktiviert ist Zweiseitige Fl chen exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Zweiseitige Fl chen exportieren aktivieren werden Fl chen zweimal exportiert einmal f r die Vorderseite und einmal f r die R ckseite Mit dieser Option wird die Anzahl von Polygonen in der erstellten 3DS Datei verdoppelt und das Rendering eventuell verlangsamt Wenn Sie
161. Sie nach GE exportieren berm iger Vordergrund Wenn B ume und andere Objekte im Vordergrund den Blick auf das Geb ude versperren kann es schwierig sein das Bild zu berzeichnen 4 Rotierfunktion Verwenden Sie die Rotierfunktion wenn Sie die Kamera um das Modell herum drehen m chten So k nnen Sie sich die Geometrie von au en ansehen Die Rotierfunktion wird entweder in der Kamerasymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Tastenkombination O Rotieren der Ansicht Die Rotierfunktion f hrt eine 3D Rotation durch So verwenden Sie die Rotierfunktion 1 W hlen Sie die Rotierfunktion Der Cursor ndert sich in zwei rechtwinklig miteinander verbundene Ovale 2 Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenbereich 3 Bewegen Sie den Cursor in eine beliebige Richtung um den Mittelpunkt des Zeichnungsbereichs zu rotieren Q Tipp Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf das Modell um es im Zeichnungsbereich zu zentrieren Verwenden der Rotierfunktion mit einer Dreitastenmaus Die Rotierfunktion wird intensiv beim Erstellen und Bearbeiten von Modellen verwendet SketchUp enth lt einige Mauserweiterungen und Kombinationstasten damit Sie einfach auf die Rotierfunktion zugreifen k nnen So aktivieren Sie die Rotierfunktion aus einer anderen Funktion Halten Sie bei einer Dreitastenmaus die mittlere Maustaste Scrollrad gedr ckt So aktivieren Sie die Rotierfunktion vor bergehend w hrend Sie eine ander
162. SketchUp kostenlos verwenden unterscheidet sich der Vorgang zum Festlegen eines Ortes Weitere Informationen erhalten Sie unter Festlegen an welchem Ort auf der Welt ein Modell sich befindet Geographischer Ort Land Deutschland Ort Berlin w Benutzerdefinierter Ork Stand der Sonne Kardwinkel 0 0 Ausw hlen Im Modell anzeigen Geographischer Ort Im Abschnitt Geographischer Ort des Dialogs Datei k nnen Sie Ihrem Modell einen geografischen Ort zuweisen Land W hlen Sie aus der L nderliste ein Land aus um Ihrem Modell ein Ursprungsland zuzuweisen Ort W hlen Sie aus der Ortsliste eine Stadt aus um Ihrem Modell eine Ursprungsstadt zuzuweisen Benutzerdefinierter Ort Klicken Sie auf die Schaltfl che Benutzerdefinierter Ort damit Ihnen das Dialogfeld Benutzerdefinierter Ort angezeigt wird In diesem Dialogfeld k nnen Sie manuell das Land den Ort den L ngengrad den Breitengrad und die Zeitzone f r einen beliebigen geografischen Ort eingeben der noch nicht in den Dropdown Listenfeldern Land oder Ort ist Stand der Sonne Im Abschnitt Stand der Sonne des Dialogs Ort k nnen Sie einen Pfad f r die Sonne im Verh ltnis zu den Achsen einstellen Nordwinkel Geben Sie einen Nordwinkel ein um den Pfad der Sonne einzurichten Ost West und S d standardm ig 0 0 bei einem Modell dessen Fl chen direkt zu den Achsen ausgerichtet sind Geben Sie einen neuen Nordwinkel ein
163. SketchUp w hrend Sie nach einer L sung f r das Problem suchen Lesen Sie den Abschnitt zur Kompatibilit t von Videokarten in der Datei Bitte lesen im Installationsverzeichhis von SketchUp wenn Sie weitere Einzelheiten ber Kompatibilit tsprobleme mit bestimmten Videokarten wissen m chten Codec Liste Die Funktion zum Exportieren von Animationen in SketchUp verwendet Codecs COmpressor DECompressor um die Ihren Bed rfnissen angepasste Videogr e zu erstellen Codecs unterscheiden sich beim beabsichtigten Verwendungszweck beim Komprimierungsverfahren und beim Verarbeiten von Bildern und Ton Soll das Video sp ter nachbearbeitet werden entscheiden Sie sich vermutlich f r einen Codec mit einer h heren Bildqualit t zulasten der Dateigr e und der Kompatibilit t M chten Sie ein Video dagegen per E Mail versenden oder von einer CD abspielen w hlen Sie vermutlich einen Codec mit niedrigeren Datenraten zulasten der Qualit t Einige Codecs sind speziell f r bestimmte Ger te vorgesehen beispielsweise eine digitale Videokamera Sie k nnen auch unkomprimierte Videos erstellen indem Sie auf Codecs verzichten Allerdings ben tigt eine gro e unkomprimierte Animationsdatei ein schnelles System und sehr viel Speicherplatz Microsoft Windows Codecs Es folgt eine Erkl rung der Codecs die in SketchUp integriert sind Cinepak Codec von Radius Dies ist der Standard Codec von SketchUp Auch wenn es heute bereits fortschrittli
164. SketchUp Pro 6 zur Verf gung 3D Modell VRML Export Das Format VRML 2 0 Virtual Reality Modeling Language dient zur Beschreibung von 3D Szenen Objekten zum Datenaustausch zwischen den 3D Anwendungen und zur Internet Publikation von 3D Daten VRML Dateien k nnen SketchUp Geometrie speichern die als Kanten Fl chen Gruppen Materialien Texturen Transparenzdaten Kameraperspektiven und Lichter vorliegen Exportieren von VRML Dateien So exportieren Sie eine VRML Datei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 3 W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den Exporttyp VRML aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den VRML Exportoptionen wird angezeigt 5 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den VRML Exportoptionen an optional Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den VRML Exportoptionen Das Dialogfeld mit den VRML Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von VRML Dateien Aussehen Texturzuordnungen ausgeben Wenn diese Option aktiviert ist exportiert SketchUp die Texturinformationen in die VRML Datei Wenn die Option deaktiviert ist werden nur Farben exportiert Wenn Sie VRML Dateien im Internet ver ffentlichen
165. SketchUp im Men Hilfe und unter sketchup google com verf gbar ist enth lt eine Liste aller Funktionen in der Symbolleiste und die entsprechenden Kombinationstasten Sehen Sie sich die Kurz bersichtskarte von SketchUp an um sich mit den SketchUp Funktionen vertraut zu machen Klicken Sie auf das Men element Hilfe gt Kurz bersichtskarte um die Kurz bersichtskarte aufzurufen Statusleiste In der Statusleiste die sich am unteren Rand des Zeichenbereichs von SketchUp befindet werden Tipps zur aktiven Funktion angezeigt einschlie lich der besonderen Funktionen auf die mit Tastenkombinationen zugegriffen werden kann Beachten Sie beim Arbeiten in SketchUp die Statusleiste So k nnen Sie weitere M glichkeiten der einzelnen SketchUp Funktionen entdecken Benutzer Forum Die SketchUp Foren bieten eine hervorragende M glichkeit mit anderen SketchUp Benutzern der Benutzergemeinschaft Kontakt aufzunehmen Diese Foren bieten Ihnen eine einzigartige Umgebung Dort erhalten Sie Hilfe k nnen neue Funktionen vorschlagen Ihren Rat anbieten und Modelle mit anderen teilen Klicken Sie im Men Hilfe auf das Men element SketchUp Community Hilfe gt SketehUp Community wenn Sie die SketchUp Benutzerforen besuchen m chten F r den Zugriff auf die Benutzerforen ben tigen Sie eine Internetverbindung SketchUp Schulung Google bietet Schulungskurse f r Benutzer an die besondere Unterst tzung bei SketchUp von den Experten bei Go
166. So wird das Bild 100 transparent Google Inc 2007 213 Schaltfl che Gel nde ein aus Mit der Schaltfl che Gel nde ein aus k nnen Sie das Schnappschuss Bild aus Google Earth von einem 2D in ein 3D Bild umwandeln und umgekehrt Ein und Ausschalten von Gel nde So schalten Sie das Gel nde ein 1 bernehmen Sie die aktuelle Ansicht aus Google Earth mit der Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen Standardm ig wird dann ein 2D Bild aus Google Earth angezeigt 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che Gel nde ein aus Das 2D Bild aus Google Earth wird dann in ein 3D Bild aus Google Earth verwandelt mit Gel nde Hinweis Mit der Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen werden tats chlich zwei Bilder aus Google Earth bernommen eines mit Gel nde und eines ohne Gel nde Jedes Bild ist einem anderen Layer in SketchUp zugewiesen Zwischen der Sichtbarkeit dieser Layer k nnen Sie mit der Schaltfl che Gel nde ein aus hin und herschalten r Tipp Entwickeln Sie Ihr Modell auf dem 2D Bild und wechseln Sie dann zum 3D Bild Passen Sie anschlie end den Standort des Modells an die Gel ndekonturen an Google Inc 2007 214 Schaltfl che Modell platzieren Mit der Schaltfl che Modell platzieren k nnen Sie Ihre SketchUp Modelle in Google Earth platzieren Diese Schaltfl che wird als schnelle Technik verwendet um ein Modell in Google Earth betrachten zu k nnen w hrend Sie an dem Modell
167. Sortiergenauigkeit Bei der h bscheren Darstellung werden dagegen zus tzliche Berechnungen durchgef hrt um Transparenzoberfl chen richtig zu sortieren Da das Transparenzsystem in SketchUp f r Echtzeit Feedback und die spontane Anzeige ausgelegt ist werden transparente Fl chen gelegentlich unrealistisch dargestellt Manche Fl chen sehen aus als w rden sie sich vor anderen Fl chen befinden obwohl sie eigentlich dahinter liegen und umgekehrt Dialog Hintergrund Stile enthalten auch Optionen f r die Konfiguration der Farbe des Zeichenbereichhintergrunds des Himmels und des Bodens Hintergrund Mit der Schaltfl che Hintergrund k nnen Sie die Hintergrundfarbe f r den Zeichenbereich von SketchUp ausw hlen Himmel Wenn Sie das Kontrollk stchen Himmel aktivieren k nnen Sie f r den Himmel und den Hintergrund unterschiedliche Farben w hlen Klicken Sie auf die Schaltfl che Himmel um eine Farbe f r den Himmel auszuw hlen Boden Wenn Sie das Kontrollk stchen Boden aktivieren k nnen Sie f r den Himmel und den Hintergrund unterschiedliche Farben w hlen Transparenz Stellen Sie mit dem Schieberegler f r die Transparenz den Transparenzgrad f r die Bodenebene ein Schieben Sie den Regler nach links um die Sichtbarkeit unterhalb des Bodens zu minimieren Schieben Sie den Regler nach rechts um die Sichtbarkeit unterhalb des Bodens zu maximieren Boden von unten anzeigen Wenn Sie das Kontrollk s
168. Texteinstellungen Textelemente werden mit den Einstellungen erstellt die im Dialog Text des Dialogfelds Modellinformationen vorhanden sind Weitere Informationen finden Sie unter Textelement N Hinweis Textelemente k nnen unterschiedliche Attribute Schriftart Gr e usw besitzen Abmessungseinstellungen sind hingegen global MN Onani rn Inn INN 1AN Google Inc 2007 00 amp 3D Textfunktion Mit der 3D Textfunktion k nnen Sie aus Text eine dreidimensionale Geometrie erstellen Die 3D Textfunktion wird entweder in der Konstruktionssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert 30 TeHt platzieren xj Schriftart Tahoma Normal Ausrichten Links H he 10 Form W Gef llt M Extrudiert a Abbrechen Erstellen von 3D Text 3D Text ist Text der extrudiert gedr ckt gezogen wurde So erstellen Sie 3D Text 1 W hlen Sie die 3D Textfunktion Daraufhin wird das Dialogfeld 3D Text platzieren angezeigt 2 Geben Sie Text in das Textfeld ein 3 optional ndern Sie die Einstellungen im Dialogfeld 3D Text platzieren Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Dialogfeld 3D Text platzieren 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Platzieren Daraufhin wird ein Verschiebevorgang mit dem 3D Text und der Verschiebefunktion gestartet 5 Verschieben Sie den 3D Text an die gew nschte Stelle Weitere Informationen finden Sie unter Verschiebefunktion Hinweis Sie k nnen jederzeit die
169. Wenn Sie einen Wert und ein Semikolon eingeben 3 wird der neue Wert auf die erste Abmessung angewandt und die zweite Abmessung wird beibehalten Entsprechend wird bei Eingabe eines Semikolons gefolgt von einem Wert 0 3 nur die zweite Abmessung ge ndert Q Hinweis Wenn Sie einen negativen Wert eingeben 24 24 wendet SketchUp diesen Wert entgegengesetzt zur angegebenen Richtung beim Zeichnen an Alle neuen Werte werden dann f r die neue Richtung akzeptiert Zeichnen von Rechtecken durch Ableitung Die Rechteckfunktion verwendet die geometrische Ableitungsfunktion von SketchUp zum Platzieren der Rechtecke im 3D Raum Die Ableitungsentscheidungen die von der Ableitungsfunktion getroffen werden werden im Zeichnungsbereich als Ableitungspunkte und Ableitungslinien angezeigt Diese Linien und Punkte zeigen die genaue Ausrichtung zwischen dem Rechteck das Sie zeichnen und der Geometrie des Modells an Wenn Sie beispielsweise den Cursor ber den Endpunkt einer vorhandenen Kante ziehen und anschlie end den Cursor in Richtung einer Achse wegbewegen wird eine gepunktete Ableitungslinie mit der Quicklnfo Von Punkt angezeigt fr Von Punkt Diese Quicklnfo gibt an dass Sie eine Ausrichtung mit dem Endpunkt hergestellt haben Sie k nnen auch eine Von Punkt Ableitung verwenden um Rechtecke vertikal oder nicht rechtwinklige Fl chen zu zeichnen Fixieren eines Rechtecks auf die aktuelle Ableitungsrichtung Dr cken Sie w
170. ach nur drei Viertel des Modells angezeigt und diese Ansicht ist ein Standardkamerawinkel zur Anzeige von Modellen im 3D Raum Layer Mit SketchUp Layern steuern Sie die Sichtbarkeit von Geometrie innerhalb gro er Modelle Ein SketchUlp Layer ist ein Attribut mit einem Namen z B LayerO Layer9 oder St hle Elementen k nnen unterschiedliche Layer zugewiesen werden Beispielsweise k nnen Komponentenelemente die St hle sind dem Layer St hle zugewiesen werden Dieser Layer kann dann tempor r ausgeblendet werden um alles auf dem Layer in der Ansicht auszublenden Hinweis Geometrie auf einem Layer ist nicht getrennt von Geometrie auf einem anderen Layer Beispielsweise sind Fl chen mit einer gemeinsamen Kante von einer nderung dieser Kante betroffen unabh ngig davon auf welchem Layer die Fl chen sind Standard LayerO In SketchUp ist standardm ig ein Layer LayerO vorhanden Alle Elemente werden automatisch auf diesem Layer platziert Es sei denn Sie erstellen einen anderen Layer legen den neuen Layer als aktiven Layer fest und erstellen Elemente auf dem neuen Layer N Onanie nn DAAT YV aoogIie IC LUU Hinzuf gen von Details zu Ihren Modellen Vermutlich werden Sie nachdem Sie mit SketchUp etwas vertrauter geworden sind detaillierte Modelle erstellen wollen SketchUp enth lt mehrere Features mit denen Sie detaillierte oder fast realistische Modelle schnell erstellen k nnen Diese Features umfas
171. achte Vorg nge wiederhergestellt Sie gelangen wieder in den Texturpositionierungsstatus in dem Sie vor Ausf hren des Befehls R ckg ngig waren Vorsicht Der Befehl Bearbeiten gt R ckg ngig und die Schaltfl che R ckg ngig machen alle Vorg nge r ckg ngig die Sie w hrend der Texturpositionierungssitzung durchgef hrt haben Der Vorgang Bearbeiten gt Wiederholen stellt den durch Bearbeiten gt R ckg ngig widerrufenen Vorgang wieder her Sie kehren zu dem Texturpositionierungsbefehl zur ck den Sie zuletzt durchgef hrt haben Wickeln von Materialien um Ecken Die Textur kann um eine Ecke gewickelt werden genauso wie Sie ein Paket mit Geschenkpapier einwickeln So wickeln Sie Texturen um Ecken 1 2 3 4 5 a 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Erstellen Sie einen dreidimensionalen W rfel W hlen Sie das Men element Datei gt Importieren um ein Bild einzuf gen W hlen Sie in der Dropdown Liste f r Dateitypen ein Bildformat aus W hlen Sie die Bilddatei aus Klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Der Cursor verwandelt sich in die Auswahlfunktion mit dem Bild Klicken Sie in den Zeichenbereich um den Anfangspunkt des Bildes zu platzieren Ziehen Sie den Cursor weg vom Anfangspunkt sodass das Bild in der Gr e ge ndert wird Klicken Sie erneut um das Bild zu platzieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild Das Kontextmen des Bildeleme
172. aktuellen Einheiteneinstellungen des Dokuments wenn Sie nur einen numerischen Wert eingeben Sie k nnen auch jederzeit britische 1 6 oder metrische 3 652 m Ma einheiten verwenden unabh ngig von den f r das aktuelle Modell festgelegten Ma einheiten Eingeben von Breitenwerten Legen Sie eine L nge und Breite im Wertefeld fest indem Sie die gew nschte L nge nach dem Festlegen der L nge der flachen Dreiecksvermaschung eingeben SketchUp verwendet die aktuellen Einheiteneinstellungen des Dokuments wenn Sie nur einen numerischen Wert eingeben Sie k nnen auch jederzeit britische 1 6 oder metrische 3 652 m Ma einheiten verwenden unabh ngig von den f r das aktuelle Modell festgelegten Ma einheiten Zeichnen von flachen Dreiecksvermaschungen nach Ableitung Die Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che verwendet die komplexe geometrische Ableitungsfunktion von SketchUp um Gel nde im 3D Raum zu platzieren Die Ableitungsentscheidungen die von der Ableitungsfunktion getroffen werden werden im Zeichnungsbereich als Ableitungspunkte und Ableitungslinien angezeigt Diese Linien und Punkte zeigen die genaue Ausrichtung zwischen der gezeichneten Linie und der Geometrie des Modells an Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ableitungsfunktion Google Inc 2007 197 Funktion Formen Mit der Funktion Formen k nnen Sie eine vorhandene Dreiecksvermaschung formen indem Sie ausgew hlte Punkte Kanten oder Fl
173. alb dieser Ebene verschoben werden Platzieren einer Radiusabmessung So platzieren Sie eine Radiusabmessung auf einem Bogenelement 1 Aktivieren Sie die Abmessungsfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 Klicken Sie auf ein Bogenelement 3 Bewegen Sie den Cursor um die Abmessungsdaten aus dem Modell zu ziehen 4 Klicken Sie wieder mit der Maus um die Position der Abmessungsdaten zu fixieren Platzieren einer Durchmesserabmessung So platzieren Sie eine Durchmesserabmessung auf einem Kreiselement 1 Aktivieren Sie die Abmessungsfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 Klicken Sie auf ein Kreiselement 3 Bewegen Sie den Cursor um die Abmessungsdaten aus dem Modell zu ziehen 4 Klicken Sie wieder mit der Maus um die Position der Abmessungsdaten zu fixieren Wechseln des Abmessungstyps Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Abmessung und w hlen Sie Typ gt Radius oder Durchmesser um von der Radiusabmessung in die Durchmesserabmessung oder von der Durchmesserabmessung in die Radiusabmessung zu wechseln Textfunktion Mit der Textfunktion k nnen Sie Textelemente in Ihr Modell einf gen Die Textfunktion wird in der Konstruktionssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert In SketchUp gibt es zwei Texttypen F hrungstext und Bildschirmtext Erstellen und Platzieren von F hrungstext F hrungstext enth lt Zeichen und eine F hrungslinie die auf ein Element zeigt verweist So
174. am gesamten Modell auszuf hren Verwenden Sie die Globale Neuskalierungsfunktion der Ma bandfunktion um globale Skalierungsvorg nge durchzuf hren Skalieren von Geometrie 1 W hlen Sie die Skalierfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein K stchen das sich innerhalb eines anderen K stchens befindet 2 Klicken Sie auf das Element Um die ausgew hlte geometrische Form werden Anfasser zum Skalieren angezeigt 3 Klicken Sie auf einen Anfasser zum Skalieren Der ausgew hlte Anfasser und der gegen ber liegende Anfasser werden rot hervorgehoben Jeder Anfasser zum Skalieren erm glicht einen anderen Skalierungsvorgang Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Skalierungsoptionen 4 Bewegen Sie den Cursor um das Element zu skalieren Beim Skalieren des Elements wird im Wertefeld die relative Gr e des Elements angezeigt Sie k nnen die gew nschten Skalierungsabmessungen nach dem Skalierungsvorgang eingeben Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 5 Klicken Sie mit der Maus um den Skalierungsvorgang abzuschlie en Google Inc 2007 127 Skalieren automatisch gefalteter Geometrie Die Automatische Faltfunktion von SketchUp wird bei allen Skalierungsvorg ngen automatisch angewendet SketchUp erstellt die notwendigen Faltlinien um planare Fl chen beizubehalten Skalieren von 2D Oberfl chen oder Bildelementen Zweidimensionale Oberfl chen und Bilde
175. amen in der Hierarchieansicht um die Gruppe oder Komponente im Modell auszuw hlen um die Gruppe oder Komponente im Modell zu bearbeiten optional Doppelklicken Sie auf den Gruppen oder Komponentennamen in der Hierarchieansicht Kennzeichnen von Eintr gen in der Gliederungshierarchie In der Gliederung wird mit einer Kombination aus Symbolen und Text der Status von Gruppen und Komponenten in einer Hierarchie gekennzeichnet e Komponenten 4 schwarze Quadrate e Gruppe 1 ausgef lltes Quadrat e Gesperrte Komponente 4 graue Quadrate mit einem kleinen Schloss in der unteren rechten Ecke e Gesperrte Gruppe 1 graues Quadrat mit einem kleinen Schloss in der unteren rechten Ecke e Offene Komponente 4 leere Quadrate e Offene Gruppe 1 leeres Quadrat e _Ausgeblendete Komponente oder Gruppe Name der Komponente oder Gruppe wird kursiv angezeigt Verschieben von Elementen in der Gliederung Verwenden Sie die Gliederung um Gruppen und Komponenten in der Hierarchie neu anzuordnen Sie k nnen beispielsweise eine Gruppe die tief in der Hierarchie vergraben ist f r eine einfache Bearbeitung auf die oberste Ebene verschieben So verschieben Sie Elemente in der Gliederung 1 Zeigen Sie die Gliederung an indem Sie das Men element Fenster gt Gliederung ausw hlen Im Dialogfeld Gliederung wird eine hierarchische Ansicht Ihres Modells ge ffnet Die Gruppen und Komponentenelemente auf der Stammebene oberste Ebene der Hier
176. amera ausrichten k nnen Wenn Sie das Modell umfahren bleibt der Text an den Abmessungslinien ausgerichtet Alle Abmessungen ausw hlen Klicken Sie auf die Schaltfl che Alle Abmessungen ausw hlen um alle Abmessungselemente im Modell auszuw hlen Ausgew hlte Abmessungen aktualisieren Klicken Sie auf Ausgew hlte Abmessungen aktualisieren um die aktuell ausgew hlten Elemente mit den aktuell ausgew hlten Abmessungseinstellungen zu aktualisieren Experten Abmessungseinstellungen Klicken Sie auf die Schaltfl che Experten Abmessungseinstellungen um das Dialogfeld Experten Abmessungseinstellungen anzuzeigen Ausblenden wenn verk rzt Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Ausblenden wenn verk rzt damit die Abmessungselemente ausgeblendet werden k nnen wenn sie sich verk rzen Stellen Sie mit dem Schieberegler den Schwellenwertwinkel ein ab dem die Abmessungselemente ausgeblendet werden Ausblenden wenn zu klein Wenn sich die Ansicht von Ihrem Modell entfernt werden die Abmessungen kleiner angezeigt Dabei wird die Textgr e jedoch beibehalten Dieses Verhalten kann zu nicht leserlichem Abmessungstext f hren Markieren Sie das Kontrollk stehen Ausblenden wenn zu klein damit Abmessungen automatisch ausgeblendet werden wenn Sie schwer zu entziffern sind Stellen Sie mit dem Schieberegler die Gr e ein ab der die Abmessungselemente ausgeblendet werden Nicht zugeordnete Abmessungen markieren Markieren Sie da
177. ands Mit der Ma bandfunktion werden haupts chlich Abst nde zwischen zwei Punkten gemessen So messen Sie einen Abstand zwischen zwei Punkten 1 W hlen Sie die Ma bandfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein Ma band 2 Klicken Sie auf den Startpunkt Ihrer Messung Verwenden Sie die QuickInfo der Ableitung damit Sie die Gewissheit haben dass Sie auf genau diesen Punkt klicken 3 Bewegen Sie den Cursor in die Richtung in die Sie abmessen m chten Eine tempor re Ma bandlinie mit Pfeilen an beiden Enden wird vom Anfangspunkt aus gezogen w hrend Sie den Cursor bewegen Die Ma bandlinie der Ma bandfunktion funktioniert wie eine Ableitungslinie Sie nimmt die Farbe der Zeichnungsachse an zu der sie gerade parallel verl uft Beim Bewegen des Cursors um das Modell wird im Wertefeld dynamisch die L nge des Ma bandes angezeigt rl Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 4 Klicken Sie auf den Endpunkt Ihrer Messung Der endg ltige Abstand wird angezeigt Tipp Sie k nnen zum Durchf hren einer Messung auch auf den Anfangspunkt des zu messenden Abstands klicken die Maustaste gedr ckt halten den Cursor zum Endpunkt der Abmessung ziehen und die Maustaste dann loslassen Erstellen von Konstruktionslinien und Konstruktionspunkten Konstruktionslinienelemente und Konstruktionspunktelemente sind n tzlich beim genauen Zeichnen So erstellen Sie eine unendliche parallele Kons
178. anguage von Google Earth und die gepackte Form dieser Dateien KMZ Dateien importieren Verwenden Sie zum Importieren einer Datei das Men element Importieren im Men Datei Importieren von KML oder KMZ Dateien KML und KMZ Dateien k nnen Standortdaten L ngen und Breitengrade zusammen mit anderen Informationen z B SketchUp Geometrie enthalten So importieren Sie KML und KMZ Dateien 1 W hlen Sie im Men Datei das Men element Datei gt Importieren Das Dialogfeld zum ffnen einer Datei wird angezeigt W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten Klicken Sie auf OK um die Datei zu importieren Hinweis Das Importieren einer gro en Datei kann mehrere Minuten dauern da die programminterne Geometrie von SketchUp stark von der anderer CAD Programme abweicht und weil die Konvertierung sehr rechenintensiv ist Klicken Sie auf die Funktion Alles zeigen um das importierte Modell zu suchen wenn es gegenw rtig nicht im Zeichenbereich angezeigt wird optional N Annnloa Inn ONnN7 Google Inc 2007 ao00ogle C LUU 3D Modell SHP Import Mit SketchUp k nnen Sie Shape Dateien importieren Bei einer Shape Datei handelt es sich um einen Dateityp der blicherweise in globalen Informationssystemen GIS verwendet wird und der eine Reihe von geografischen Merkmalen enth lt wie beispielsweise Punkte Stra en Linien und Geb udeabdr cke Vielecke Ve
179. arbe einer Achse ist die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt So fixieren Sie den Verschiebevorgang auf diese Achse Fixieren einer Linie auf eine spezielle Ableitungsrichtung Dr cken Sie beim Verschieben entweder auf die Taste mit dem Pfeil nach oben nach links oder nach rechts und halten Sie diese gedr ckt um die Verschiebung auf eine bestimmte Achse zu fixieren Der Pfeil nach oben entspricht blau der Pfeil nach links gr n und der Pfeil nach rechts rot Verschieben von Gruppen und Komponenten Eine an eine Fl che gebundene Komponente bleibt beim Verschieben in der Ebene dieser Fl che sofern die Komponente nicht losgel st wird Kopien einer gebundenen Komponente sind ebenfalls an die urspr ngliche Fl che gebunden Dehnen von Geometrie Wenn Sie ein Element verschieben das mit anderen verbunden ist dehnt SketchUp die Geometrie wie erforderlich Punkte Kanten und Fl chen k nnen auf diese Weise verschoben werden Beispielsweise kann das folgende Fl chenelement zur ck in die negative rote Richtung oder nach oben in die positive blaue Richtung verschoben werden Sie k nnen auch einzelne Liniensegmente verschieben um ein Objekt zu dehnen Im folgenden Beispiel ist eine Linie ausgew hlt die nach oben in die blaue Richtung verschoben wird um ein Schr gdach zu formen Verschieben Dehnen mit automatischem Falten Wenn durch einen Verschiebe oder Dehnvorgang nicht planare Fl chen entstehen werden diese F
180. arbeiten Platzieren Ihres Modells in Google Earth So platzieren Sie Ihr Modell in Google Earth 1 Verwenden Sie die Funktionen Schnappschuss Gel nde ein aus und SketchUp um ein Modell zu erstellen und auf einem Google Earth Schnappschussbild zu platzieren 2 berpr fen Sie ob Google Earth ausgef hrt wird 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Modell platzieren um Ihr Modell an Google Earth zu senden SketchUp erstellt daraufhin eine tempor re Datei Ihres Modells und platziert das Modell in Google Earth am richtigen Standort b iiig r _ EAD EIS TH IE Co or r 4 Da ne A is E w a ER d i i pme D2 00S TeleAtlas Image E EE Hinweis Kehren Sie die Fl chen in Ihrem Modell um innerhalb von SketchUp wenn Ihr Modell in Google Earth schwarz dargestellt wird W hlen Sie die Fl chen aus die Sie umkehren m chten klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und w hlen Sie die Option Fl chen umkehren aus dem Kontextmen 4 Wiederholen Sie diesen Vorgang bis Ihr Modell so in Google Earth angezeigt wird wie Sie es m chten Hinweis Verwenden Sie die KMZ Exportoption wenn Sie das endg ltige Modell f r die Verwendung in Google Earth exportieren m chten Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt ber die Eingabe und Ausgabe in diesem Handbuch Google Inc 2007 215 Schaltfl che Modell gemeinsam verwenden Mit der Schaltfl che Modell gemeinsam verwenden k nne
181. archie vorhanden sind weitere Gruppen oder Komponenten innerhalb der Gruppen oder Komponenten auf der Stammebene Geben Sie eine Zeichenfolge in das Filterfeld ein Klicken Sie auf das Pluszeichen um die Gruppen oder Komponenten innerhalb anderer Gruppen oder Komponenten aufzulisten Oder ffnen Sie das Detailmen und w hlen Sie das Men element Alle erweitern um die Hierarchie zu erweitern damit alle Ebenen angezeigt werden Elemente die die Filterzeichenfolge enthalten werden in rot in der Hierarchieansicht aufgelistet Benennen von Gruppen und Komponenten in der Gliederung In der Gliederung werden Gruppen nach ihren Gruppennamen und Komponenten nach einer Kombination des Definitions und des bestimmten Instanzennamens angezeigt Benennen von Komponentendefinitionen Wie bereits im vorigen Paragraph erw hnt werden Komponenten in der Gliederung mit einer Kombination ihrer Instanzen und Definitionsnamen gekennzeichnet Der Definitionsname ist von Kleiner als und Gr er als Symbolen eingeschlossen Beispiel Pauls B ro lt Kabinenstil 1 gt Sie haben eventuell mehrere Komponenten mit dem Namen Kabinenstil 1 doch nur eine Instanz steht f r Pauls B ro Der Komponentendefinitionsname bezieht sich im Allgemeinen auf den Komponententyp z B auf einen bestimmten Kabinentyp Kabinenstil 1 oder auf den Videokameratyp VideoX 8mm Kamera Dieser Name kann bei der Erstellung der Komponente festgelegt werden Sie k nne
182. archie werden angezeigt Ein Symbol mit einem Pluszeichen wird neben Komponenten oder Gruppen angezeigt wenn weitere Ebenen in der Hierarchie vorhanden sind weitere Gruppen oder Komponenten innerhalb der Gruppen oder Komponenten auf der Stammebene 2 Klicken Sie auf das Pluszeichen um die Gruppen oder Komponenten innerhalb anderer Gruppen oder Komponenten aufzulisten Oder ffnen Sie das Detailmen und w hlen Sie das Men element Alle erweitern um die Hierarchie zu erweitern damit alle Ebenen angezeigt werden 3 Klicken Sie auf die Gruppe oder Komponente die Sie in der Hierarchie verschieben m chten und halten Sie die Maustaste gedr ckt 4 Verschieben Sie die Gruppe oder Komponente an eine neue Position in der Hierarchie Filtern von Gruppen und Komponenten in der Hierarchieansicht Die Gliederung enth lt ein Filterfeld f r die Anzeige der Gruppen oder Komponenten die eine bestimmte Filterzeichenfolge enthalten Diese Funktion ist hilfreich beim Suchen hnlicher Komponenten oder Gruppen So filtern Sie Elemente in der Gliederung 1 Zeigen Sie die Gliederung an indem Sie das Men element Fenster gt Gliederung ausw hlen Im Dialogfeld Gliederung wird eine hierarchische Ansicht Ihres Modells ge ffnet Die Gruppen und Komponentenelemente auf der Stammebene oberste Ebene der Hierarchie werden angezeigt Ein Symbol mit einem Pluszeichen wird neben Komponenten oder Gruppen angezeigt wenn weitere Ebenen in der Hier
183. artenhersteller behoben werden m ssen Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie Probleme mit der 3D Darstellung Ihrer Modelle haben oder wenn Ihre Videokarte nicht zu 100 kompatibel mit OpenGL ist und die Hardwarebeschleunigung nicht unterst tzt Hinweis Die Hardwarebeschleunigung ist auf Ihrem System eventuell nur f r bestimmte Aufl sungen und Farbtiefen verf gbar Pr fen Sie die Systemeinstellungen f r Ihre Grafikkarte um zu sehen ob sie die Hardwarebeschleunigung unterst tzt Verwenden Sie hierzu die Systemsteuerung unter Microsoft Windows Google kann die Qualit t des OpenGL Treibers auf Ihrem Computersystem nicht steuern Videokartenger tetreiber sind gesch tzt und werden ausschlie lich vom Hersteller der Videokarte Ihres Systems verwaltet Deshalb kann Google nicht garantieren dass SketchUp mit der Hardwarebeschleunigung funktioniert Weitere Informationen finden Sie unter OpenGL Treiberfehler bei umgekehrter Auswahl korrigieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Fl chenmarkierung verwenden aktivieren wird ein Problem behoben bei dem es durch einige Videokartenger tetreiber dazu kommt dass SketchUp die umgekehrte Fl che mit der Auswahlfunktion ausw hlt Diese Einstellung bietet Ihnen eine L sung f r dieses Problem Schnelles Feedback verwenden Wenn Sie das Kontrollk stchen Schnelles Feedback verwenden aktivieren wird die Leistungsf higkeit bei der Bearbeitung gro er Modelle verbessert SketchUp f hrt be
184. as Kontrollk stchen Modellachsen aktivieren werden Zeichenachsen angezeigt Kontextmen s f r den Stil Browser In den Kontextmen s finden Sie viele hilfreiche Befehle f r den Stil Browser Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol oder den Namen eines beliebigen Stils um das Kontextmen des Stil Browsers aufzurufen Die folgenden Optionen werden abh ngig davon angezeigt ob Sie auf Symbole in einer eingerichteten Stilbibliothek oder in der Bibliothek Im Modell klicken L schen Mit dem Men element L schen k nnen Sie einen einzelnen Stil aus einer Stilbibliothek l schen Kopie erstellen Mit dem Men element Kopie erstellen k nnen Sie eine Kopie des aktuell ausgew hlten Stils erstellen Speichern unter Mit dem Men element Speichern unter k nnen Sie den ausgew hlten Stil in einer separaten STYLE Datei mit neuem Namen und Speicherort speichern Sie k nnen mit diesem Men element Stile speichern die w hrend einer Zeichensitzung ge ndert oder erstellt wurden Detailmen Wenn Sie auf den Rechtspfeil neben der Stilbibliotheksliste klicken wird das Popup Men Details ge ffnet Mit diesem Men k nnen Sie zus tzliche Funktionen ausf hren die auf Komponenten angewendet werden Stil erstellen Mit dem Men element Stil erstellen k nnen Sie eine Kopie des derzeit in der Bibliothek Im Modell aktiven Stils erstellen Bibliothek ffnen oder erstellen Mit dem Men element Bibliot
185. as entsprechende SketchUp Material ein Texturbild verwendet Beim 3DS Format ist nur eine UV Zuordnungskoordinate pro Scheitelpunkt zul ssig Das bedeutet zwei Fl chen mit einem gemeinsamen Scheitelpunkt k nnen keine unterschiedliche UV Zuordnung haben In Anbetracht der Beschr nkungen des 3DS Formats ist manchmal ein Kompromiss zwischen dem Erhalt von Texturkoordinaten und dem Verschmelzen von Geometrie notwendig Dies wird durch die beiden folgenden Unteroptionen ber cksichtigt Bevorzugen Texturkoordinaten erhalten und Bevorzugen Scheitelpunkte verschmelzen Bevorzugen Texturkoordinaten erhalten Wenn die Option Bevorzugen Texturkoordinaten erhalten ausgew hlt ist und die UV Zuordnungen unterschiedlich sind zerlegt das Exportprogramm die Geometrie sodass jede koplanare Gruppe von Vielecken ihren eigenen Satz von Scheitelpunkten hat In diesem Fall werden die Scheitelpunkte nicht verschmolzen und es ist kein Gl tten der Fl chen zu erkennen Wenn die UV Zuordnungen identisch sind werden Scheitelpunkte verschmolzen Hinweis Verwenden Sie diese Option wenn Texturen auf jeden Fall erhalten bleiben sollen Bevorzugen Scheitelpunkte verschmelzen Wenn die Option Bevorzugen Scheitelpunkte verschmelzen aktiviert ist verschmelzt das Exportprogramm Scheitelpunkte wodurch die Geometrie intakt und die Gl ttung erhalten bleibt Wenn zwei Fl chen jedoch einen gemeinsamen Scheitelpunkt haben aber unterschiedliche UV Zuord
186. atei in einem SDTS Verzeichnis ausw hlen um den gesamten Satz von Dateien zu importieren Verwenden Sie zum Importieren von USGS DEM oder SDTS Dateien das Men element Importieren gt 3D Modell im Men Datei Importieren von DEM Dateien So importieren Sie eine DEM Datei 1 W hlen Sie im Men Datei das Men element Datei gt Importieren Das Dialogfeld zum ffnen einer Datei wird angezeigt 2 W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten Vorsicht Sie m ssen Ihren DEM Dateien die Dateierweiterung DEM hinzuf gen um sie zu ffnen Au erdem k nnen Sie zum Offnen von DDF Dateien auch eine beliebige Datei mit der Erweiterung DDF aus Ihrem Verzeichnis ausw hlen Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen wenn Sie die Importoptionen z B Punkte f r die zu importierende Datei ndern m chten optional Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt ber die Importoptionen Klicken Sie auf OK um die Datei zu importieren Das Dialogfeld Importergebnisse mit den Details des importierten Modells wird angezeigt w Hinweis Die Dauer des Dateiimports h ngt von der Anzahl der Maximalpunkte ab die im Dialogfeld mit den Importoptionen festgelegt ist Je h her die Anzahl der Maximalpunkte ist desto l nger dauert das Laden der Datei Klicken Sie im Dialogfeld Importergebnisse auf OK Das Modell wird dann im Zeichenbereich am Nullpunkt a
187. ationen erhalten Sie unter Szenen und Animationen Szene hinzuf gen Mit dem Men element Szene hinzuf gen k nnen Sie eine neue Szene zur aktuellen Datei hinzuf gen Szene aktualisieren Mit dem Men element Szene aktualisieren k nnen Sie eine Szene aktualisieren nachdem Sie Anderungen daran vorgenommen haben Szene l schen Mit dem Men element Szene l schen k nnen Sie eine Szene aus dem aktuellen Modell l schen Vorherige Szene Mit dem Men element Vorherige Szene k nnen Sie zur vorherigen Szene bergehen N chste Szene Mit dem Men element N chste Szene k nnen Sie zur n chsten Szene bergehen Wiedergabe Mit dem Men element Wiedergabe k nnen Sie eine Animation starten Weitere Informationen erhalten Sie unter Szenen und Animationen Einstellungen Mit dem Men element Einstellungen k nnen Sie den Dialog Animation im Dialogfeld f r Modellinformationen aufrufen Men Kamera Das Men Kamera enth lt Men elemente mit denen Sie Ihren Blickwinkel in Bezug auf das Modell ndern k nnen Zur ck Mit dem Men element Zur ck k nnen Sie zum zuvor gespeicherten Blickwinkel zur ckkehren Blickwinkel werden in SketchUp automatisch gespeichert wenn die Kamera bewegt wird Weiter Mit dem Men element Weiter k nnen Sie zum n chsten gespeicherten Blickwinkel wechseln Blickwinkel werden in SketchUp automatisch gespeichert wenn die Kamera bewegt wird Standardansichten
188. atzes mit der Maus Sie k nnen einem Auswahlsatz automatisch Elemente hinzuf gen indem Sie mehrmals hintereinander in schneller Folge auf die Auswahlfunktion klicken Klicken Sie einmal auf ein Element um dieses Element auszuw hlen Doppelklicken Sie auf ein Element die Kante oder Fl che um die entsprechenden Fl chen oder Kanten auszuw hlen Klicken Sie dreimal auf ein Element die Kante oder Fl che um die Kante oder Fl che und alle Elemente auszuw hlen die physisch mit dieser Kante oder Fl che verbunden sind Die folgende Abbildung zeigt diese Klick Auswahlsequenz Kr Tipp Klicken Sie mit der rechten Maustaste um das Kontextmen f r ein Element aufzurufen Viele Kontextmen s enthalten das Untermen Ausw hlen Damit k nnen Sie die Auswahl durch folgende Befehle erweitern Einfassende Kanten Verbundene Fl chen Alle verbundenen Alle auf demselben Layer und Alle mit demselben Material Auswahl der gesamten Geometrie oder Aufheben dieser Auswahl W hlen Sie im Men Bearbeiten entweder das Men element Alles ausw hlen oder dr cken Sie Strg A auf der Tastatur um alle im Modell sichtbaren Elemente auszuw hlen W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element Auswahl aufheben dr cken Sie Strg T oder klicken Sie auf eine unbenutzte Stelle im Zeichnungsbereich um die Auswahl f r alle aktuell ausgew hlten Elemente aufzuheben Google Inc 2007 90 Radiergummifunktion Mit der Radierg
189. auch Schieberegler mit denen Sie die Einstellungen f r die Jahreszeit linker Schieberegler und Tageszeit rechter Schieberegler ndern k nnen wow J FMAMISJASOND i437 Fr 07 25 Schnittsymbolleiste Mit der Schnittsymbolleiste k nnen Sie bequem allgemeine Schnittvorg nge ausf hren Zu den Steuerelementen auf dieser Symbolleiste z hlen Schaltfl chen zum Wechseln der Schnitteffekte und der Anzeige von Schnittebenen Layersymbolleiste ber die Layersymbolleiste k nnen Sie schnell auf mehrere h ufig verwendete Layervorg nge zugreifen v en lg Anzeigen der aktuellen Layer Wenn keine Auswahl getroffen wurde wird der Name des aktuellen Layers in der Symbolleiste mit einem H kchen angezeigt Allen neuen Elemente die Sie zeichnen wird der aktuelle Layer zugeordnet ndern des aktuellen Layers W hlen Sie einen Layer in der Layersymbolleiste aus wenn keine Auswahl getroffen wurde um den aktuellen Layer zu ndern Anzeigen des Elementlayers W hlen Sie ein Element aus Der Layer f r das Element wird in der Layersymbolleiste mit einem H kchen angezeigt ndern der Layerzuordnung von Elementen W hlen Sie ein Element und dann einen Layer aus der Layersymbolleiste aus um den Layer eines Elements zu ndern Anzeigen des Layer Managers Die Schaltfl che auf der rechten Seite zeigt den Layer Manager an Mit ihm k nnen Sie neue Layer erstellen die Sichtbarkeit regeln und vieles mehr Google Toolbar Mit den
190. aufweisen Hinweis Die Auswahl mehrerer Elemente mit der Auswahlfunktion und das Ausf llen mit der Umschalttaste bewirkt dass nur die ausgew hlten Elemente ausgef llt werden Google Inc 2007 93 Ersetzen angrenzender Elemente Halten Sie beim Ausf llen gleichzeitig die Strg Taste und die Umschalttaste gedr ckt um nur das Material auf der Fl che das sich innerhalb der Grenzen der geometrischen Form die physisch mit dieser Fl che verbunden ist zu ersetzen Hinweis Die Auswahl mehrerer Elemente mit der Auswahlfunktion und das Ausf llen mit der Strg Taste bewirkt dass nur die ausgew hlten Elemente ausgef llt werden Entnehmen eines Materials Dr cken Sie die Alt Taste und halten Sie sie gedr ckt um von der F llungsfunktion zu einer Entnahmefunktion zu wechseln mit der Sie dem Modell Materialien entnehmen k nnen Der Cursor verwandelt sich in eine Pipette Klicken Sie auf die Fl che deren Material Sie entnehmen m chten Lassen Sie die Alt Taste los um zur ck zur F llungsfunktion zu wechseln F llen Sie die Fl che mit dem entnommenen Material aus F llen von Gruppen und Komponenten Materialien k nnen auf gesamte Gruppenelemente oder Komponentenelemente oder auf einzelne Elemente innerhalb einer Gruppe oder Komponente gemalt werden So weisen Sie Materialien einer gesamten Gruppe oder Komponente zu 1 W hlen Sie die F llungsfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Farbeimer und der Mat
191. bersichtskarte 11 Einf hrung 11 L Layer 28 Einf hrung 28 Hinzuf gen 264 Verschieben von Geometrie zwischen 264 Layer Manager 264 Detailmen 265 Farbe nach Layer 265 Optionen 265 Linienelement 309 Bearbeiten 309 Einf hrung 309 Erstellen 97 Linienfunktion 24 97 Erstellen von Fl chen 97 Festlegen exakter Werte 99 Teilen von Fl chen 98 Teilen von Linien 99 Teilen von Linien durch gleiche Segmente 99 Verwendung 97 Zeichnen von Linien durch Ableitung 100 Ma bandfunktion 24 154 Erstellen von F hrungspunkten und linien 154 Festlegen exakter Abstandswerte 156 Fixieren einer Linie auf eine bestimmte Ableitungsrichtung 156 Ihr gesamtes Modell neu skalieren 155 Verwendung 154 Material Browser Anwenden von Materialien 231 Bearbeiten von Materialien 232 Detailmen 236 Dialog 233 Einf hrung 231 Kontextmen s f r den Material Browser 235 Steuerelemente f r den Material Browser 232 Materialien 29 Einf hrung 29 Standard 29 Transparenz 30 Mentor 275 Einf hrung 11 Men 49 54 58 61 64 65 69 71 Men s 11 Anzeigen 58 Bearbeiten 54 Datei 49 Einf hrung 11 Fenster 69 Hilfe 71 Kamera 61 Tools 65 Zeichnen 64 Mit Foto abgleichen 181 Anpassen von vorhandenen 3D Modellen an den Kontext eines Fotos 177 Aufnehmen von digitalen Fotos f r den Abgleich mit einem Foto 182 Dialogfeld f r den Abgleich mit einem F
192. beseitigen k nnen Dieses Dialogfeld hat drei Optionen Eigene Modelle immer berichtigen Jetzt berichtigen und Sp ter berichtigen Google empfiehlt dass Sie in diesem Dialogfeld auf die Schaltfl che Eigene Modelle immer berichtigen klicken um die Probleme zu beseitigen Diese Schaltfl che aktiviert auch das Kontrollk stehen Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen Wenn diese Voreinstellungsoption aktiviert ist beseitigt SketchUp Probleme automatisch ohne Benutzereingriff Weitere Informationen finden Sie bei der Option Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen SketchUp berpr ft Ihr Modell beim ffnen auf nicht behebbare Fehler Dadurch wird verhindert dass eine fehlerfreie automatisch gespeicherte Datei berschrieben wird Sollte jemals ein nicht behebbarer Fehler in Ihrem Modell gefunden werden zeigt SketchUp ein Dialogfeld an In diesem Dialogfeld k nnen Sie SketchUp beenden und einen Bericht senden Google empfiehlt Ihnen auf die Schaltfl che SketchUp beenden und Bericht senden zu klicken Dann wird SketchUp beendet und Ihre vorher g ltige automatisch gespeicherte Datei bleibt erhalten Dieser Bericht enth lt wertvolle Informationen ber die nicht behebbaren Fehler Speichern Mit dem Men element Speichern k nnen Sie das aktuell aktive SketchUp Modell im Dateisystem speichern Wenn Sie ein nicht gespeichertes Dokument schlie en oder vers
193. bigen kompatiblen Software Videoplayer abgespielt oder in eine professionelle Pr sentation mit weiteren Software Pr sentationstools eingearbeitet werden SketchUp verwendet besondere Drittanbietersoftware Codecs COmpressor DECompressor genannt um diese Dateien zu erstellen Jeder Codec in SketchUp implementiert ein Komprimierungsverfahren das f r ein bestimmtes Medium z B Internet Video E Mail oder CD ROM geeignet ist Animationen mit mehreren Bilddateien In SketchUp k nnen Sie eine Animation als Serie von aufeinander folgenden Bilddateien exportieren Die Anzahl der exportierten Dateien h ngt von der Framerate f r die Pr sentation ab Eine 5 min tige Pr sentation die mit 10 Frames pro Sekunde exportiert wurde ergibt beispielsweise 3000 Dateien 60 Sekunden x 5 Minuten x 10 Frames pro Sekunde Animationen mit mehreren Bilddateien werden normalerweise f r die Nachbearbeitung in einer Videoanimationssoftware generiert N Annnloa Inn ONnN7 Google Inc 2007 ao00ogle C LUU Exportieren von Animationen Mit Animationsdateien k nnen Sie Ihr Modell ohne SketchUp pr sentieren Sie k nnen Ihre Dateien aber auch in ein anderes Pr sentations oder Animationsprodukt importieren um Ihre Animationen noch weiter zu verbessern So exportieren Sie eine Animation als Animationsdatei oder als Serie von Bilddateien 1 W hlen Sie das Men element Datei gt Exportieren gt Animation Das Dialogfeld Ani
194. bolleisten ein und ausschalten Hinweis Wenn Sie SketchUp das erste Mal starten werden nur die Symbolleisten Erste Schritte und Google angezeigt Mit dem Untermen Symbolleisten im Men Ansicht k nnen Sie andere Symbolleisten aktivieren Erste Schritte Die Symbolleiste Erste Schritte enth lt alle Funktionen und Men elemente die ein neuer Benutzer ben tigt um sich mit SketchUp vertraut zu machen Dabei handelt es sich um folgende Funktionen und Men elemente Auswahlfunktion Linienfunktion Rechteckfunktion Kreisfunktion Bogenfunktion Komponente erstellen Radiergummifunktion Ma bandfunktion F llungsfunktion Dr ck Ziehfunktion Verschiebefunktion Drehfunktion Versatzfunktion Rotierfunktion Handfunktion Zoomfunktion Funktion Alles zeigen Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen Schaltfl che Gel nde umschalten Schaltfl che Modell platzieren Schaltfl che Modelle bernehmen und Schaltfl che Modell gemeinsam verwenden X ZBOFEILSLRIFHZAAOLO KEG Gro er Funktionssatz Der gro e Funktionssatz enth lt die am h ufigsten verwendeten Funktionen und Men elemente f r fortgeschrittene Benutzer Dabei handelt es sich um folgende Funktionen und Men elemente Auswahlfunktion Komponente erstellen F llungsfunktion Radiergummifunktion Rechteckfunktion Linienfunktion Kreisfunktion Bogenfunktion Vieleckfunktion Freihandfunktion Verschiebefunktion Dr ck Ziehfunktion Drehfunktion
195. ch Linienausblendungsoptionen fragen Wenn diese Option aktiviert ist wird das Dialogfeld mit den Optionen immer bei der Ausgabe von Schnittscheiben aufgerufen Wenn sie deaktiviert ist werden von SketchUp standardm ig die Optionen verwendet die beim letzten Ausgabevorgang aktiviert waren Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung D Exportieren von Animationen Sie k nnen Animationen als Videoanimationsdateien Audio Video Interleave oder AVI Dateien oder als Bilddateiserie eine Datei f r jeden Frame pro Sekunde Ihrer Pr sentation exportieren Verwenden Sie zum Exportieren von Animationen das Men element Exportieren gt Animation im Men Datei Q Tipp Verwenden Sie die Funktion zum Exportieren von Animationen wenn Sie einem Kunden der weder ber SketchUp noch ber SketchUp Viewer verf gt Ihr Modell pr sentieren m chten Oder exportieren Sie eine Videoanimation zur Nachbearbeitung in einer anderen Pr sentationsanwendung Verwenden Sie SketchUp f r einfache Pr sentationen oder wenn der Kunde SketchUp Viewer besitzt Auswahl des Animationstyps SketchUp unterst tzt sowohl den Export einzelner Videoanimationen als Audio Video Interleave oder AVI Datei als auch den Export mehrerer Bilddateien Einzelne Videoanimationen Mit SketchUp kann eine Animation als einzelne Videoanimationsdatei Audio Video Interleave oder AVI Datei exportiert werden Diese Dateien k nnen mit einem belie
196. che Monochrom k nnen Sie das Modell genau wie mit dem Fl chendarstellungsstil Linienausblendung als Ansammlung von Kanten und Fl chen anzeigen In diesem Modus wird Ihr Modell jedoch mit der Standard Schattierung angezeigt Er ist deshalb hilfreich bei Schattenstudien bei denen Sie f r die Vorderseite und die R ckseite der Fl che wei einstellen und dann Schatten anzeigen Schattiert Mit der Schaltfl che Im schattierten Modus anzeigen k nnen Sie Fl chen im Modell schattiert anzeigen um eine Lichtquelle zu reflektieren Es wird jede Farbe angezeigt die auf eine Fl che angewandt wurde Beide Seiten der Fl chen k nnen unterschiedliche Farben aufweisen Die Standardfarben f r die Vorder und die R ckseite werden angezeigt wenn auf eine Fl che keine Farbe angewandt wurde Google Inc 2007 251 Schattiert mit Texturen Mit der Schaltfl che Schattiert mit Texturen anzeigen k nnen Sie Fl chen im Modell mit den Texturabbildungen die auf eine Fl che angewandt wurden anzeigen Tipp Texturen k nnen die Leistung von SketchUp beeintr chtigen Verwenden Sie andere Fl chendarstellungsstile z B Schattiert wenn die Leistung deutlich beeintr chtigt wird Wechseln Sie zur ck in den Fl chendarstellungsmodus Schattiert mit Texturen um die endg ltige Ausgabe zu erstellen Monochrom Mit der Schaltfl che Monochrom k nnen Sie Fl chen mit den Standardfarben f r die Vorder und die R ckseite anzei
197. chen umkehren Mit dem Men element Fl chen umkehren k nnen Sie die Vorder und R ckseite der aktuell ausgew hlten Fl che umkehren Dieses Men element steht f r Fl chen Schnitt und Oberfl chenelemente zur Verf gung Skalierung zur cksetzen Mit dem Men element Skalierung zur cksetzen k nnen Sie alle Skalierungsvorg nge l schen die auf die Komponente angewandt wurden Dieses Men element steht f r die Komponenten und Gruppenelemente zur Verf gung Verzerrung zur cksetzen Mit dem Men element Verzerrung zur cksetzen k nnen Sie alle Verzerrungen l schen die auf die Komponente angewandt wurden Dieses Men element steht f r die Komponenten und Gruppenelemente zur Verf gung Speichern unter Mit dem Men element Speichern unter k nnen Sie die ausgew hlte Komponente in einer separaten SketchUp Datei mit einem neuen Namen und einem neuen Speicherort in Ihrem Dateisystem speichern Dieses Men element wird gew hnlich zum Erstellen von Komponentendateien verwendet die der Komponentenbibliothek hinzugef gt oder in anderen Modellen wiederverwendet werden k nnen Dieses Men element steht f r das Komponentenelement zur Verf gung Definition skalieren Mit dem Men element Definition skalieren k nnen Sie alle Skalierungsvorg nge auf die im Komponenten Browser aktuell ausgew hlte Komponente und die Komponentendefinition anwenden Dieses Men element steht f r das Komponentenelement zur Verf
198. chere Codecs gibt funktionieren die mit Cinepak komprimierten Videos auf allen Plattformen zuverl ssig Die Videowiedergabe von CD ROM ist gleichm ig und die Dateikomprimierung ist gut Cinepak arbeitet asymmetrisch und mit Bildverlusten Intel Indeo Video R3 2 Dieser Codec wurde f r die Videowiedergabe von CD ROM entwickelt Qualit tsm ig ist er vergleichbar mit dem Cinepak Codec Vermutlich werden Sie Cinepak jedoch vorziehen weil dieser Codec weitreichender unterst tzt wird Microsoft Video 1 Dieser Codec wurde urspr nglich mit Video for Windows Windows 3 1 ausgeliefert und ist von schlechter Qualit t er wird heute selten verwendet Intel Indeo Video 4 5 Dieser Codec bietet eine gute Kompatibilit t Geschwindigkeit und Flexibilit t bei durchschnittlicher Bildqualit t mit Datenverlust Zu den erweiterten Funktionen geh ren eine Schnellkomprimierung Keyframe Steuerung Transparenz und die Anpassungsf higkeit an die verf gbare Bandbreite F r einige dieser Funktionen ist zus tzliche Software von Intel erforderlich Intel Indeo Video 5 10 Dieser Codec bietet eine gute Kompatibilit t Geschwindigkeit und Flexibilit t bei durchschnittlicher Bildqualit t mit Datenverlust Zu den erweiterten Funktionen geh ren eine Schnellkomprimierung Keyframe Steuerung Transparenz und die Anpassungsf higkeit an die verf gbare Bandbreite F r einige dieser Funktionen ist zus tzliche Software von Intel erforderlich Volle
199. chnen wenn Sie die Maustaste dr cken und loslassen um den Startpunkt der Linie zu definieren den Cursor bewegen um die Linie zu verl ngern und die Maustaste erneut dr cken um den Endpunkt der Linie festzulegen Linienzeichnung fortf hren Wenn Sie das Kontrollk stchen Linienzeichnung fortf hren aktivieren wird die Linienfunktion gezwungen einen Endpunkt als Startpunkt f r eine neue Linie zu behandeln So sparen Sie einen weiteren Mausklick mit dem Sie einen neuen Startpunkt f r die zweite Linie einrichten m ssten Sonstiges Mit den Optionen Sonstiges k nnen Sie andere allgemeine Verhaltensweisen f r die Maus festlegen Fadenkreuz anzeigen Wenn Sie das Kontrollk stchen Fadenkreuz anzeigen aktivieren wird beim Zeichnen eine Reihe von farbigen Fadenkreuzen entsprechend der Achsenfarben angezeigt Erweiterungen Im Voreinstellungsdialog Erweiterungen k nnen Sie der Benutzeroberfl che SketchUp Erweiterungen hinzuf gen oder diese entfernen Erweiterungen k nnen Zusatzfunktionen oder Features sein die von Google erstellt wurden aber nicht notwendigerweise Teil der SketchUp Kernfunktionalit t sind Aktivieren Sie das Kontrollk stchen neben der Erweiterung die Sie in SketchUp aktivieren m chten Die Erweiterung steht dann beim n chsten Start von SketchUp zur Verf gung Men elemente und optionale Symbolleiste Dateien Im Voreinstellungsdialog Dateien k nnen Sie die verschiedenen Speicherorte f r Date
200. chnittebenen sind auf einen bestimmten Kontext eingeschr nkt Daneben befinden Sie sich beim Erstellen und Ausw hlen anderer Elemente im Grunde im Kontext des Elements Kontextmen ein Men mit Men elementen oder Befehlen das in einem bestimmten Kontext z B bei Auswahl einer Linie oder Komponente verf gbar ist Koplanar bezieht sich auf Elemente die in der gleichen Ebene vorhanden sind L Layer mit Layern wird die Sichtbarkeit von Geometrie in gro en Modellen gesteuert Ein SketchUp Layer ist ein Attribut mit einem Namen z B LayerO Layer9 oder St hle Elementen k nnen unterschiedliche Layer zugewiesen werden Layer Manager ein Dialogfeld in dem Layer in Ihrem Modell angewendet und verwaltet werden Manager ein Dialogfeld in dem ein bestimmter Aspekt der SketchUp Funktionalit t z B Szenen Komponenten oder Materialien gespeichert und bearbeitet wird Material von der Software simulierte Farben die sowohl Farb als auch Texturattribute haben Beispiel ein Backsteinmaterial enth lt eventuell die Farbe Rot und ein raues Aussehen oder eine Textur die wie echter Backstein aussieht Modales Dialogfeld ein Dialogfeld das die Interaktion zwischen Benutzer und Anwendung tempor r verhindert Modale Dialogfelder fordern den Benutzer gew hnlich zu bestimmten Aktionen auf bevor zur normalen Programmverwendung zur ckgekehrt werden kann Modell der Inhalt einer SketchUp Datei Siehe auch Komponente
201. cken Sie die Esc Taste beim Bearbeiten um das Material auf die vorherige Position zur ckzusetzen Dr cken Sie zweimal die Esc Taste um den gesamten Texturpositionierungsvorgang abzubrechen Beim Positionieren einer Textur k nnen Sie jederzeit einen Schritt zur ckgehen indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und im Kontextmen R ckg ngig ausw hlen Rei zwecken f r die Materialpositionierung Die Funktion Textur positionieren verwendet Rei zwecken um ein Material zu bearbeiten Rei zwecken k nnen verschoben oder gezogen werden Bei einem Verschiebevorgang wird die Rei zwecke lediglich an eine andere Stelle auf dem Material verschoben Bei einem Ziehvorgang wird das Material bearbeitet z B in der Gr e ver ndert oder verzerrt Die Funktion Textur positionieren hat zwei Modi Fixierte Rei zwecke und Nicht fixierte Rei zwecke Google Inc 2007 144 f Bearbeiten von Material im Modus Fixierte Rei zwecke In diesem Modus kann eine Textur skaliert verzerrt abgetrennt und verformt werden w hrend eine oder mehrere Rei zwecken fest positioniert oder fixiert sind Der Modus Fixierte Rei zwecke ist am besten geeignet f r Materialien die wie Backstein oder Dachmaterialtexturen gekachelt werden So bearbeiten Sie ein Material im Modus Fixierte Rei zwecke 1 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material um das Kontextmen aufzurufen W hlen Sie im Untermen Textur
202. d F hrungspunktelementen aktivieren bzw deaktivieren Schatten Mit dem Men element Schatten k nnen Sie Schatten aktivieren Nebel Mit dem Men element Nebel k nnen Sie Nebel aktivieren Weitere Informationen ber die Konfiguration von Nebeleinstellungen erhalten Sie unter der berschrift Dialogfeld Nebel Kantenstil Das Untermen Kantenstil enth lt Optionen f r die Aktivierung von Kantenstilen Es gibt folgende Kantenstile Profile Tiefensch rfe und Verl ngerung Weitere Informationen finden Sie unter Stile Fl chenstil Das Untermen Fl chenstil enth lt Optionen f r die Aktivierung von Fl chenstilen Es gibt folgende Fl chenstile R ntgen Drahtgitter Linienausblendung Schattiert Schattiert mit Texturen und Monochrom Weitere Informationen finden Sie unter Stile Komponentenbearbeitung Das Untermen Komponentenbearbeitung enth lt Befehle mit denen die Anzeige von anderen Elementen beim Bearbeiten von Komponenten ge ndert werden kann Rest des Modells ausblenden Mit dem Men element Rest des Modells ausblenden k nnen Sie das restliche Modell beim Bearbeiten einer Komponente ein oder ausblenden hnliche Komponenten ausblenden Mit dem Men element hnliche Komponenten ausblenden k nnen Sie hnliche Komponenten beim Bearbeiten ein oder ausblenden Animation Das Untermen Animation enth lt mehrere Men elemente f r Szenen und Animationen Weitere Inform
203. d dreht sich zusammen mit dem Modell sobald Sie Ihre Ansicht ndern Im Dialog Text des Dialogfelds Modellinformationen k nnen Sie den verwendeten F hrungslinientyp festlegen VO Tipp Doppelklicken Sie im Textfunktionsmodus auf eine beliebige Fl che um die Gr e der Fl che als Textelement anzuzeigen Platzieren des Bildschirmtextes Bildschirmtext enth lt Zeichen ist nicht mit einem Element verbunden und an den Bildschirm fixiert unabh ngig davon wie Sie das Modell bearbeiten oder rotieren So erstellen und platzieren Sie Bildschirmtext 1 W hlen Sie die Textfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit einer Textaufforderung 2 Bewegen Sie den Cursor auf einen leeren Bereich des Bildschirms in dem der Bildschirmtext angezeigt werden soll 3 Klicken Sie mit der Maus um den Text zu positionieren Ein Texteingabefeld wird angezeigt 4 Geben Sie Text in das Texteingabefeld ein Klicken Sie au erhalb des Textfeldes oder dr cken Sie die Eingabetaste zweimal um die Texteingabe abzuschlie en Der Bildschirmtext bleibt auf dem Bildschirm fixiert egal wie Sie das Modell bearbeiten oder rotieren Bearbeiten von Text Doppelklicken Sie mit der Textfunktion oder der Auswahlfunktion auf ein Textelement um den Text zu bearbeiten Sie k nnen auch mit der rechten Maustaste auf ein Textelement klicken und im Kontextmen des Textelements das Men element Text bearbeiten ausw hlen Konfigurieren der
204. damit Sie die Layer besser unterscheiden k nnen L schen W hlen Sie einen Layer aus und klicken Sie auf die Schaltfl che zum L schen um einen Layer zu l schen Sie werden aufgefordert die Elemente des gel schten Layers auf einen anderen Layer zu verschieben den standardm igen oder aktuellen Layer wenn Elemente vorhanden sind die nur auf diesem Layer vorkommen Name In der Spalte Name werden alle Layer in der Zeichnung nach Namen aufgelistet Der aktuelle Layer wird durch ein H kchen neben dem Namen gekennzeichnet Aktivieren Sie das K stchen neben einem Layernamen um diesen Layer zum aktuellen Layer zu machen Klicken Sie auf den Layernamen um den Layernamen zu bearbeiten Klicken Sie auf die Spalten berschrift Name um die Layer alphabetisch zu sortieren Klicken Sie erneut auf die Spalten berschrift Name um die Reihenfolge umzukehren Durch Ziehen k nnen Sie mehrere Layer ausw hlen Sie k nnen auch auf die Strg Taste dr cken und auf den Namen des Layers klicken um Layer selektiv auszuw hlen Oder Sie dr cken auf die Umschalttaste und klicken mit der Maus wenn Sie eine Reihe aufeinander folgender Layer ausw hlen m chten Sichtbar Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Sichtbar um die Sichtbarkeit eines Layer zu ndern Klicken Sie auf die Spalten berschrift Sichtbar um die Layer nach Sichtbarkeit zu sortieren Klicken Sie erneut auf die Spalten berschrift Sichtbar um die Reihenfolge umzukehre
205. das JPEG Format ist das PNG Format komprimiert Jedoch verwendet dieses Format eine verlustfreie Komprimierung bei der keine Artefakte entstehen MG Tipp Verwenden Sie PNG f r Modelle die gro e einfarbige und gleichm ige Farben z B nicht texturierte SketehUp Modelle aufweisen TIFF Tagged Image File Format Das TIFF Dateiformat wird h ufig zum Austauschen von Dateien zwischen Anwendungen und Computerplattformen Mac und PC benutzt Es gibt zahlreiche Varianten des TIFF Formats Daher kann darauf eventuell nicht so universell zugegriffen werden wie zum Beispiel auf die Formate PNG und JPEG SketchUp unterst tzt so viele TIFF Formate wie m glich Trotzdem empfiehlt es sich zuerst die Kompatibilit t mit anderen Anwendungen zu berpr fen bevor Sie in dieses Format exportieren 1 Bit Rasterdateien oder die GIF kodierte Variante von TIFF Dateien sind mit SketchUp nicht kompatibel Formate wie PNG und JPEG k nnen hingegen von jedem Webbrowser angezeigt werden Diese Formate k nnen mit guten Aussichten auf Erfolg an praktisch jede Person gesendet werden TIFF wird haupts chlich f r hoch aufl sende Ausdrucke von DTP Anwendungen verwendet Hinweis SketchUp unterst tzt keine TIFF Dateien bei 1 Bit pro Pixel Mit RLE komprimierte Bilder erweitern sich auf nicht komprimierte Gr en sobald sie in SketchUp importiert werden BMP Bitmap Das BMP Dateiformat wurde f r Microsoft Windows Betriebssysteme haupts chlich als
206. de fps in der Pr sentation ausgew hlt Je mehr Frames pro Sekunde angezeigt werden desto glatter ist die Videoanimation Wenn Sie die Framerate verdoppeln werden jedoch auch die Darstellungszeit sowie die endg ltige Gr e des Videos verdoppelt Eine Einstellung zwischen 8 und 10 gilt als Mindestwert um eine glatte Bewegung in der Videoanimation zu erzeugen Wenn Sie den Videoanimationsexport testen sollten Sie eine Framerate von 3 Frames pro Sekunde verwenden Hinweis F r einige Medien sind bestimmte Frameraten erforderlich z B 29 97 fps f r Fernseher in den USA 25 fps f r Fernseher in Europa 24 fps f r Filme usw Hinweis Die meisten PCs k nnen 5 bis 7 Megabyte an Daten pro Sekunde von der Festplatte bertragen Je gr er die Framerate desto gr er ist Videoanimationsdatei Gro e Videoanimationsdateien k nnen den Computer verlangsamen und zu Aussetzern f hren Google Inc 2007 3 0 Schleifenlauf zur Anfangsszene Wenn Sie die Option Schleifenlauf zur Anfangsszene verwenden wird ein zus tzliches Videosegment generiert das in einer Animation von der letzten Szene Ihrer Pr sentation zur ck zur ersten Szene springt eine ununterbrochene Videoschleife entsteht Kantengl ttung Mit der Option Kantengl ttung wird das exportierte Bild gegl ttet Diese Option kann zwar die Exportzeit erh hen aber so werden gezackte Linien sowie pixelhafte Artefakte in Bildern verringert Codec Mit der Option Codec
207. de Abbildung enth lt rote gr ne und blaue Linien die den Achsen entsprechen an denen sie ausgerichtet sind Bl Dialog Fl che SketchUp enth lt viele Fl chendarstellungsstile mit denen Sie das auf dem Bildschirm angezeigte Material und die angezeigten Texturen bearbeiten k nnen Vorderseitenfarbe Mit der Schaltfl che Vorderseitenfarbe k nnen Sie die Standardfarbe f r alle Vorderseiten von Fl chen einstellen Materialien die Fl chen zugewiesen sind berschreiben diese Einstellung R ckseitenfarbe Mit der Schaltfl che R ckseitenfarbe k nnen Sie die Standardfarbe f r alle R ckseiten von Fl chen einstellen Materialien die Fl chen zugewiesen sind berschreiben diese Einstellung Drahtgitter Mit der Schaltfl che Anzeige im Drahtgittermodus k nnen Sie das Modell als Liniensammlung anzeigen Fl chen werden im Drahtgittermodus nicht angezeigt Hinweis Sie k nnen keine Fl chen nderungsfunktionen z B die Dr ck Ziehfunktion auf einem als Drahtgitter dargestellten Modell verwenden Linienausblendung Mit der Schaltfl che Anzeige mit Linienausblendung k nnen Sie Fl chen im Modell ohne Schatten und Texturen anzeigen Kr Tipp Verwenden Sie diesen Fl chendarstellungsstil beim Erstellen von Schwarzwei Ausdrucken die Sie mit herk mmlichen Hilfsmitteln weiter bearbeiten m chten oder die als Arbeitsgrundlage f r Handzeichnungen dienen sollen Monochrom Mit der Schaltfl
208. die Option Position Mit einer Matrix gepunkteter Linien werden die einzelnen Kacheln auf dem Material angezeigt Der Cursor verwandelt sich zudem in eine Hand und es werden vier Rei zwecken angezeigt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material W hlen Sie das Men element Fixierte Rei zwecken wenn neben diesem Element kein H kchen angezeigt wird Neben jeder Rei zwecke werden farbige Symbole angezeigt Jedes Symbol steht f r einen bestimmten Texturpositionierungsvorgang Bearbeiten Sie das Material indem Sie auf eine der Rei zwecken klicken sie halten und ziehen Weitere Informationen finden Sie unter Optionen im Modus Fixierte Rei zwecke in diesem Abschnitt Hinweis Durch einen einzelnen Klick auf eine Rei zwecke wird diese angehoben Nun k nnen Sie die Rei zwecke an eine andere Position auf der Textur verschieben Diese neue Position ist der Anfangspunkt f r alle weiteren Vorg nge die Sie in diesem Modus ausf hren Diese Aktion funktioniert im Modus Fixierte Rei zwecke und im Modus Nicht fixierte Rei zwecke Klicken Sie nach dem ndern der Textur mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Fertig aus oder klicken Sie auf einen Bereich au erhalb der Textur um die Funktion Textur positionieren zu beenden Google Inc 2007 145 Optionen im Modus Fixierte Rei zwecke Eure Verschiebesymbol und Rei zwecke Ziehen Sie das Verschiebesymbol oder die Rei zwecke bei gedr ckter linker Maus
209. dr cken Sie die Eingabetaste Spiegeln von Geometrie mit der Skalierfunktion Mithilfe der Skalierfunktion l sst sich eine Geometrie auch spiegeln indem ein Anfasser zu dem Punkt und dann ber den Punkt hinaus gezogen wird um den skaliert wird Mit diesem Vorgang kann eine Geometrie von innen nach au en gezogen werden Die Anfasser rasten dabei genauso an bestimmten negativen Werten 1 1 5 2 ein wie dies in der positiven Richtung der Fall ist Eine Spiegelung kann durch Eingabe eines negativen Wertes oder einer negativen Abmessung erzwungen werden Eingeben mehrerer Skalierungswerte Im Wertefeld werden immer Skalierungsfaktoren angezeigt die mit einem bestimmten Vorgang verkn pft sind Ein 1D Skaliervorgang ben tigt einen Wert Ein 2D Skaliervorgang ben tigt zwei durch Semikolon getrennte Werte Ein proportionaler 3D Skaliervorgang ben tigt nur einen Wert und ein nicht proportionaler 3D Skaliervorgang ben tigt drei durch Semikolons getrennte Werte Sie werden feststellen dass beim Skalieren zwischen dem Skalierungspunkt und dem ausgew hlten Anfasser eine gestrichelte Linie angezeigt wird Wenn Sie einen Wert oder Abstand in das Wertefeld eingeben stellt SketchUp den Abstand zwischen Anker und Anfasser auf diesen Skalierwert oder Abstand ein ungeachtet des aktiven Modus 1D 2D 3D Wenn Sie in mehrere Richtungen skalieren und mehrere durch Semikolons getrennte Werte eingeben wird die Gr e der Objekte basierend auf den g
210. drehende geometrische Form aus Die Unterseite des Dreiecks dient als Faltlinie 3 W hlen Sie die Drehfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser mit einem gebogenen Pfeil 4 Klicken Sie und halten Sie den Cursor auf einem Ende der Faltlinie oder kante an dem die Falte in der Geometrie angezeigt wird Google Inc 2007 124 5 Ziehen Sie den Cursor entlang der Faltliniie um den Winkelmesser an der Faltlinie auszurichten der Unterseite des Dreiecks 6 Lassen Sie die Maustaste los um den Drehpunkt oder den Punkt um den sich die Geometrie dreht festzulegen 7 Klicken Sie erneut mit dem Cursor um den Anfangspunkt der Drehung einzustellen Du ul m 6 8 Bewegen Sie den Cursor zum Drehen Wenn die Winkeleinrastung in den Voreinstellungen aktiviert wurde und sich der Cursor beim Bewegen der Maus in der N he des Winkelmessers befindet wird die Winkeleinrastung verwendet Wenn sich der Cursor nicht in der N he des Winkelmessers befindet ist die Drehung uneingeschr nkt m glich mtm rm Google Inc 2007 125 9 Klicken Sie ein drittes Mal am Endpunkt der Drehung um die Drehung abzuschlie en Festlegen exakter Winkelwerte Der eingegebene Drehungsgrad wird beim Drehen im Wertefeld in Grad angezeigt Beim Drehen von geometrischen Formen k nnen Sie Winkeldrehungs oder Neigungswerte auch direkt in das Wertefeld eingeben Eingeben von Winkeldrehwerten Um einen genauen Wink
211. dung importiert wurde Einheiten SketchUp exportiert 3DS Dateien in den Einheiten die im Dialogfeld mit den 3DS Exportoptionen festgelegt wurden Diese Einstellung kann sich auf die Art und Weise auswirken wie eine Geometrie innerhalb der 3DS Datei umschrieben wird Beispiel Ein W rfel von 1 m in SketchUp wird in das 3DS Format mit der Seitenl nge 1 exportiert wenn als Ma einheit Meter eingestellt ist Wenn Sie als Exporteinheit nun Zentimeter einstellen wird derselbe W rfel mit einer L nge von 100 in das 3DS Format exportiert Das 3DS Format enth lt zus tzliche Informationen die die urspr nglichen Einheiten mittels eines Skalierungsfaktors angeben Mit diesen Informationen kann eine Anwendung in die das 3DS Format eingelesen werden kann die Gr e des 3DS Modells automatisch an das ma haltige Echtformat anpassen Leider ignorieren viele Anwendungen diese Zusatzinformationen zur Einheitenumrechnung Der W rfel mit der Zentimeterma angabe w rde dann statt in der richtigen Gr e 100 fach gr er als der 1 m gro e W rfel importiert Hinzu kommt dass es nicht immer eindeutig ist in welcher Einheit die 3DS Dateien gespeichert werden Das f hrt zu einem noch h heren Aufwand da die Gr e mehrfach ausprobiert werden muss In solchen F llen besteht die beste L sung darin die Dateien einfach mit der Einheit zu exportieren die von der 3DS importierenden Anwendung erwartet wird PRO Diese Funktion steht nur in Google
212. e Materialien und Farben in Bibliotheken verwalten sowie Materialien ausw hlen und auf Ihr Modell anwenden Kanten Aktivieren Sie den Material Browser entweder indem Sie auf die F llungsfunktion klicken oder indem Sie Material Browser im Men Fenster ausw hlen Ihrem Modell Materialien Ausw hlen Bearbeiten Sa AR DR IR Asphalt i Ausleger Bedachui Bodenbe A Materialien z Farben Farben t Holz Kachel er ul nn wi E Fe Lichtdurc Markierui Mauerwe Metall Pe l Sichtschu Skizzenh Stein Vegebatii _ Be E Wasser Z une Anwenden von Materialien Es gibt mehrere M glichkeiten ein Material auf Elemente in Ihrem Modell anzuwenden So wenden Sie Materialien mit der F llungsfunktion an 1 W hlen Sie die F llungsfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Farbeimer Der Material Browser wird ge ffnet Klicken Sie auf die Registerkarte Ausw hlen Suchen Sie eine Materialbibliothek in der Dropdown Liste und klicken Sie darauf Klicken Sie auf das Material das Sie verwenden m chten Google Inc 2007 9 Klicken Sie auf ein Element Die Farbe oder das Material wird dann auf dieses Element angewendet X Hinweis berpr fen Sie ob der Anzeigestil Schattiert mit Texturen ausgew hlt ist So k nnen Sie die Texturen enthaltenden Materialien sehen die Sie auf Elem
213. e en Sie k nnen mit der Auswahlfunktion auch au erhalb der Komponente klicken oder die Esc Taste dr cken um die Komponente zu schlie en Dieses Men element steht f r das Komponentenelement zur Verf gung Gruppe schlie en Mit dem Men element Gruppe schlie en k nnen Sie eine Bearbeitungssitzung beenden und die Gruppe schlie en Sie k nnen mit der Auswahlfunktion auch au erhalb der Gruppe klicken oder die Esc Taste dr cken um die Gruppe zu schlie en Dieses Men element steht f r das Gruppenelement zur Verf gung In Vieleck umwandeln Mit dem Men element In Vieleck umwandeln k nnen Sie das Element in einen Vieleckbogen umwandeln Diesen k nnen Sie dann weiterhin bearbeiten und beim Extrudieren werden Standardfacetten generiert Dieses Men element steht f r die 3D Polylinien Kreis und Kurvenelemente zur Verf gung Gruppe aus Scheibe erstellen Mit diesem Befehl k nnen Sie berall dort neue Kanten die innerhalb einer Gruppe eingebunden sind erzeugen wo sich der Schnitt mit einer Fl che schneidet Dieses Men element steht f r das Schnittebenenelement zur Verf gung Unterteilen Mit dem Men element Unterteilen k nnen Sie ein Element in eine beliebige Anzahl von Segmenten gleicher L nge unterteilen Dieses Men element ist nicht verf gbar wenn ein Bogen eine gekr mmte Oberfl che einfasst So unterteilen Sie ein Element 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element um das Konte
214. e Brennweite mit der digitalen Kamera bereinstimmt mit der das Foto gemacht wurde Das Abgleichen mit einem Foto erfolgt in vier Hauptschritten 1 Machen Sie digitale Fotos von einem Geb ude oder einer Struktur Unter der berschrift Digitale Fotos f r den Abgleich mit einem Foto aufnehmen erhalten Sie weitere Informationen Beginnen Sie eine Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto Beim Abgleichen mit einem Foto wird ein digitales Bild geladen und die Kamera von SketchUp wird auf die Position und die Brennweite der Kamera kalibriert mit der das aktuelle Foto aufgenommen wurde Sie stellen die genauen Merkmale ein mit denen Ihr Bild aufgenommen wurde damit Sie auf dem Bild zeichnen k nnen Sie k nnen w hrend des Abgleichs mit einem Foto auch den Ma stab des aktuellen Geb udes oder der Struktur einstellen oder die Gr e des gesamten Modells einfach neu berechnen nachdem es gezeichnet wurde Beginnen Sie eine Sitzung zum berzeichnen des Bildes Sobald Sie die Position und die Brennweite der Kamera dupliziert haben mit der das Bild aufgenommen wurde k nnen Sie in SketchUp auf dem Bild zeichnen SketchUp wechselt von der Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto in einen 2D Zeichenmodus es ist ein 2D Modus weil Sie auf einem 2D Foto zeichnen das in einem bestimmten Kamerawinkel zu Ihnen ausgerichtet werden muss Wiederholen Sie Schritt 2 und 3 mit allen anderen Fotos aus denen das Geb ude oder die Struktur zusammenge
215. e Elemente die zusammen die 3D Geometrie in einem SketchUp Modell bilden Fl chenwerden automatisch erstellt wenn drei oder mehr verschneidende Linien oder Kanten sich auf der gleichen Ebene einem unendlich flachen 2D Raum befinden oder koplanar sind Die Kanten die eine Fl che einfassen bleiben beim L schen einer Fl che erhalten Die Fl che wird jedoch automatisch gel scht wenn Sie eine ihrer einfassenden Kanten l schen SketchUp erstellt mit der automatischen Faltfunktion neue Kanten und Fl chen wenn Sie eine der Kanten einer Fl che so ndern dass sie nicht l nger koplanar mit dieser Fl che ist Fl chen werden mit der Linienfunktion Bogenfunktion Freihandfunktion Rechteckfunktion Kreisfunktion und der Vieleckfunktion gezeichnet Die folgende Abbildung wurde einfach durch das Verkn pfen von B gen und Linien erstellt um die Kanten und die sich daraus ergebenden Fl chen zu bilden Google Inc 2007 302 F hrungslinienelemente F hrungslinienelemente sind unendliche gestrichelte Linien die als Hilfen zum genauen Zeichnen dienen F hrungslinien st ren die normalen geometrischen Formen nicht Zudem k nnen F hrungslinien m helos und unabh ngig von der normalen Geometrie ausgeblendet und gel scht werden F hrungslinien werden mit der Ma bandfunktion gezeichnet Sie k nnen eine F hrungslinie mit der Verschiebe Dreh und Radiergummifunktion neu ausrichten F hrungslinien k nnen aber nicht in der Gr
216. e F hrungspunkte beim Arbeiten ausblenden oder alle F hrungspunkte l schen sobald Sie Ihr Modell fertig gestellt haben Verwenden Sie Bearbeiten gt Ausblenden um die aktuell ausgew hlte F hrungslinie auszublenden Verwenden Sie Bearbeiten gt L schen um alle F hrungslinien im aktuellen Kontext zu l schen Gruppenelemente Gruppen sind Elemente die weitere Elemente enthalten k nnen Gruppen werden gew hnlich verwendet um mehrere Elemente zu einem einzigen Element zu kombinieren damit ein schneller Vorgang z B Kopieren mit der Gruppe durchgef hrt werden kann Verwenden Sie im Men Bearbeiten das Men element Gruppieren um eine Gruppe aus den gegenw rtig ausgew hlten Elementen zu erstellen Erstellen von Gruppen Gruppen sind n tzlich beim Kombinieren von Elementen um einen schnellen Vorgang z B Kopieren oder Verschieben durchzuf hren So erstellen Sie eine Gruppe 1 2 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil Klicken Sie in kurzer Entfernung von den Elementen die Sie ausw hlen m chten und halten Sie die Maustaste gedr ckt um ein Auswahlk stchen zu beginnen Ziehen Sie den Cursor in die entgegengesetzte Ecke des Auswahlanfangspunkts Lassen Sie die Maustaste los wenn alle Elemente entweder teilweise links nach rechts Auswahl oder vollst ndig rechts nach links Auswahl im Auswahlk stchen eingeschlossen sind W hlen Sie im Men Bearbeiten
217. e Farbtiefe von 32 Bit eingestellt sein damit Epix Dateien richtig exportiert werden Dialogfeld mit den Epix Exportoptionen Das Dialogfeld mit den Epix Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Epix Dateien Bildgr e Der Abschnitt Bildgr e des Dialogfelds mit den Epix Exportoptionen enth lt Optionen f r Gr e und Skalierung Ihres Modells Ansichtsgr e verwenden Mit der Option Ansichtsgr e verwenden k nnen Sie Ihre Ausgabe genau an die Abmessungen Ihres SketchUp Zeichenbereichs anpassen Breite H he In die Felder Breite und H he wird ein benutzerspezifisches Seitenformat f r die Datei eingegeben a fa Q Tipp SketchUp kann Epix Dateien nicht exportieren wenn eine Kompression aktiviert ist Wenn Sie die Datei in Piranesi erneut speichern verringert sich die Dateigr e betr chtlich EPIX Der Bereich EPIX des Dialogfelds mit den Epix Exportoptionen enth lt die Optionen f r den Inhalt der exportierten Datei Kanten exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Kanten exportieren aktivieren bleibt der Kantendarstellungsstil des Zeichenbereichs erhalten wenn die Zeichnung als Epix Datei gespeichert wird Hinweis Ihre Epix Datei enth lt keine Kanten wenn diese mit dem Men element Fenster gt Anzeigeeinstellungen deaktiviert wurden Texturen exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Texturen exportieren aktivieren bleiben Texturen aus dem Zeichenbereich erha
218. e Funktion verwenden au er der Gehfunktion Tipp Auch die Handfunktion wird vor bergehend aktiviert wenn Sie auf das mittlere Mausrad dr cken und dann bei gedr ckter linker Maustaste klicken oder die Umschalttaste gedr ckt halten Aufheben der Schwerpunkteinstellung Die Rotierfunktion wurde so entwickelt dass sie einen Schwerpunktsinn beibeh lt Hierzu zeigen vertikale Kanten weiterhin nach oben und unten Dr cken Sie die Strg Taste und halten Sie diese beim Rotieren gedr ckt wenn Sie diese Schwerpunkteinstellung aufheben und die Kamera auf die Seite rollen m chten 2 Handfunktion Verwenden Sie die Handfunktion um die Kamera Ihre Ansicht vertikal und horizontal zu verschieben Die Handfunktion wird entweder in der Kamerasymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Tastenkombination H Mitziehen der Ansicht Die Handfunktion f hrt einen Mitziehvorgang durch So verwenden Sie die Handfunktion 1 W hlen Sie die Handfunktion Der Cursor verwandelt sich in eine Hand 2 Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenbereich 3 Bewegen Sie den Cursor zum Mitziehen in eine beliebige Richtung Mitziehen mit der Rotierfunktion Dreitastenmaus Dr cken Sie bei aktivierter Rotierfunktion die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt um die Handfunktion vor bergehend zu aktivieren Oder dr cken Sie bei gedr ckter mittlerer Maustaste Scrollrad die linke Maustaste und halten Sie diese gedr ckt um die
219. e Material bearbeiten Farbauswahlfunktionen In der Dropdown Liste Auswahl k nnen Sie zwischen den Farbauswahlfunktionen HLS Hue Farbton Light Helligkeit S ttigung HSB Hue Farbton S ttigung und Brightness Helligkeit RGB Rot Gr n Blau und Farbrad w hlen Weitere Informationen finden Sie unter Farbauswahlfunktionen Farb nderungen r ckg ngig machen Wenn Sie auf die Schaltfl che Farb nderungen r ckg ngig machen klicken werden alle Anderungen gel scht die Sie w hrend einer Bearbeitungssitzung an dem Material vorgenommen haben An Farbe des Objekts im Modell anpassen Klicken Sie erst auf die Schaltfl che An Farbe des Objekts im Modell anpassen und dann auf ein Element im Modell um eine Probe der Farbe von diesem Element zu entnehmen und diese dann auf das aktuell ausgew hlte Material anzuwenden Hinweis Die Funktion An Farbe des Objekts im Modell anpassen passt die Farbe an ein bestimmtes Material des Elements an Diese Farbe kann etwas abweichen wenn sie mit einer Textur kombiniert wird Verwenden Sie die Schaltfl che An Farbe auf dem Bildschirm anpassen wenn Sie eine Probe einer bestimmten Farbe auf dem Bildschirm entnehmen m chten An Farbe auf dem Bildschirm anpassen Klicken Sie erst auf die Schaltfl che An Farbe auf dem Bildschirm anpassen und dann auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm um eine Farbprobe eines Pixels zu entnehmen und diese Farbe dann auf das aktuell ausg
220. e Modell und von Statistiken f r einzelne Komponenten wechseln Die Option Nur Komponenten ist n tzlich f r das Generieren einer zusammenfassenden Auflistung mit der Anzahl bestimmter Komponenten die in Ihrem Modell verwendet werden z B die Anzahl eines bestimmten Teiles in einer Zusammensetzung Gym a m B m G m G o O m G m D a TKM a Ausgeblendete Komponenten anzeigen Markieren Sie das Kontrollk stchen Ausgeblendete Komponenten anzeigen um einzelne Elemente in platzierten Komponenten in den Statistiksummen einzuschlie en Nicht verwendete l schen Klicken Sie auf die Schaltfl che Nicht verwendete l schen damit alle nicht verwendeten Komponenten Materialien Bildobjekte Layer und andere Fremdinformationen in Ihrer Datei gel scht Probleme beseitigen Klicken Sie auf die Schaltfl che Probleme beseitigen um kleinere Probleme mit dem SketchUp Modell zu beheben die aufgrund der unendlichen Flexibilit t die SketchUp beim Entwerfen in 3D bietet auftreten k nnen Wenn Sie auf die Schaltfl che Probleme beseitigen klicken werden Probleme in Ihrem Modell gesucht angezeigt und beseitigt Diese Option berpr ft unter anderem folgende F lle e _ Fl chen werden von ordnungsgem verbundenen Kanten begrenzt e _ Scheitelpunkte von Fl chen befinden sich auf der gleichen Ebene e Kanten die eine Fl che begrenzen befinden sich in der gleichen Komponente e _ Fl chen haben keine Bereichsgr e von nu
221. e auf flache Oberfl chen angewandt wurden Sie k nnen eine Textur die als Ganzes auf eine gekr mmte Oberfl che angewandt wurde nicht bearbeiten Allerdings k nnen Sie mit dem Men element Ansicht gt Ausgeblendete Geometrie die Textur auf den einzelnen Fl chen aus denen der gekr mmte Fl chensatz besteht anzeigen und bearbeiten Hinweis Normalerweise ist eine Textur ein Teilsatz eines Materials Die Begriffe Material und Textur sind in diesem Abschnitt jedoch austauschbar Neupositionieren von Materialien Das Neupositionieren eines Materials ist der einfachste Vorgang der Texturpositionierung So positionieren Sie ein Material neu 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material um das Kontextmen aufzurufen 2 W hlen Sie im Untermen Textur die Option Position Mit einer Matrix gepunkteter Linien werden die einzelnen Kacheln auf dem Material angezeigt Der Cursor verwandelt sich zudem in eine Hand und es werden vier Rei zwecken angezeigt 3 Ziehen Sie den Cursor auf die Oberfl che um die Textur darauf neu zu positionieren Wenn Sie das gekachelte Bild drehen m chten klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Oberfl che und w hlen Sie Drehen oder Spiegeln aus 4 Klicken Sie nach dem ndern der Textur mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Fertig aus oder klicken Sie auf einen Bereich au erhalb der Textur um die Funktion Textur positionieren zu beenden Q Tipp Dr
222. e das Ergebnis von Schnitten durch Ihr Modell sind So k nnen Sie das Innere des Modells anzeigen und bearbeiten Die folgende Abbildung zeigt ein Modell eines Geb udes mit einem Schnitteffekt in dem der Designer im Inneren des Modells arbeiten oder einem Kunden Innendetails pr sentieren kann 1 p l f E M Lee 2 24 iR Al F Y ud MET We Google Inc 2007 38 Das folgende Modell zeigt einen Schnitteffekt der beim Schneiden durch das Modell einer Tasse entsteht Schnittebenen Schnitteffekte werden durch Schnittebenen erstellt Schnittebenen sind besondere Elemente mit denen die Auswahl Platzierung Ausrichtung und Richtung der Schnittscheiben gesteuert wird Schnittebenen werden mit der Schnittebenenfunktion erstellt Die vorherige Abbildung zeigt ein Schnittebenenelement das die Tasse durchschneidet und eine Schnittscheibe durch die Tasse erstellt Google Inc 2007 39 Schnittscheiben Der Begriff Schnittscheibe bezieht sich auf die Kanten die hervorgehoben sind nachdem Geometrie mit einer Schnittebene berschnitten wurde Die folgende Abbildung zeigt eine Schnittscheibe in Rot Diese Kanten funktionieren als dynamische virtuelle Kanten die st ndig ge ndert werden w hrend Sie die Schnittebene mit der Verschiebefunktion durch das Modell verschieben Aus diesen Kanten k nnen Sie eine Gruppe erstellen z B als ob Sie horizontal durch ein Haus schneiden um ein Drah
223. e dem aktuellen Blickwinkel am n chsten kommt Richten Sie die Kamera mit der Rotierfunktion in etwa auf die gew nschte Ansicht aus wenn Sie zu einer anderen isometrischen Ansicht wechseln m chten Aktivieren Sie abschlie end den Befehl zur Anzeige einer isometrischen Ansicht um die entsprechende isometrische Ansicht zu erzeugen F r wirklich isometrische Ansichten muss allerdings der Paralinien Modus aktiviert sein Google Inc 2007 f Mit Foto abgleichen Mit den Men elementen Mit neuem Foto abgleichen und Abgeglichenes bearbeiten k nnen Sie ein 3D Modell erstellen das mit einem Foto bereinstimmt oder Sie k nnen ein vorhandenes 3D Modell an den Kontext eines Fotos anpassen Die Men elemente Mit neuem Foto abgleichen und Abgeglichenes Foto bearbeiten k nnen Sie im Men Kamera aktivieren SketchUp wird blicherweise verwendet um das Design eines Geb udes oder einer Struktur zu erstellen Mit SketehUp k nnen Sie diese Designs im tats chlichen realen Ma stab erstellen ein Ma stab von 1 1 wobei die Ma einheit in SketchUp die tats chliche Ma einheit in der Realit t repr sentiert Digitale Bilder werden jedoch nicht im Ma stab 1 1 angezeigt Wenn Sie daher also ein 3D Modell erstellen m chten das mit einem Foto bereinstimmt oder wenn Sie ein vorhandenes SketchUp Modell an den Ma stab in einem Foto anpassen m chten m ssen Sie die Kamera von SketchUp kalibrieren damit die Position und di
224. e eines oder mehrerer Elemente ausw hlen und anschlie end mit der rechten Maustaste klicken Dieser Vorgang wird als Rechtsklicken bezeichnet Einzelheiten zum Kontextmen f r jedes Element finden Sie im Abschnitt Elemente dieses Benutzerhandbuchs Andere Dialogfelder und Benutzeroberfl chenkomponenten haben eigene Kontextmen s einschlie lich Zeichnungsachsen der Material Browser und andere Google Inc 200 Dialogfelder Die meisten Dialogfelder in SketchUp sind nichtmodal Das bedeutet sie schr nken Ihre Interaktion mit dem Rest der Anwendung nicht ein indem Sie eine Benutzereingabe erfordern bevor die Arbeit fortgesetzt werden kann Stattdessen k nnen diese Dialogfelder w hrend der Arbeit angezeigt werden damit Sie beim Skizzieren dynamische Einstellungs nderungen am Modell vornehmen k nnen Dialogfelder k nnen in SketchUp an anderen Benutzeroberfl chenkomponenten auf dem Bildschirm eingerastet in der Gr e ver ndert und minimiert werden mit einigen Ausnahmen Einrasten von Dialogfeldern an anderen Benutzeroberfl chenkomponenten Einige Dialogfelder z B das Dialogfeld Anzeigeeinstellungen rasten automatisch an den u eren Kanten des Anwendungstfensters der u eren Kante des Bildschirms oder am oberen oder unteren Rand anderer Dialogfelder ein um einen Dialogfeldstapel zu erstellen So rasten Sie ein Dialogfeld an eine andere Benutzeroberfl chenkomponente ein 1 Zeigen Sie ein Dialogfeld an z
225. e in der Dropdown Liste das Feld aus dessen Wert f r die Erh hung verwendet werden soll Extrude by field Extrudieren nach Feld Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen wenn die Geometrie in dieser Shape Datei in der Z Richtung extrudiert werden soll W hlen Sie in der Dropdown Liste das Feld aus dessen Wert zum Extrudieren verwendet werden soll Name group using Gruppe benennen mit Jede Form in der Shape Datei wird innerhalb von SketchUp in eine eigene Gruppe importiert Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen wenn die Gruppe f r jede Form automatisch mit dem Wert in der entsprechenden Dropdown Liste benannt werden soll W hlen Sie in der Dropdown Liste das Feld aus dessen Wert Sie als Namen f r die Gruppe verwenden m chten die die Form enth lt VOR Hinweis Die Textfunktion zeigt den Gruppennamen an wenn Sie auf die Gruppe klicken und mit der Textfunktion F hrungstext erstellen Mit dieser Methode k nnen Sie die Namen der eingehenden Formen anzeigen Point size in inches Punktgr e in Zoll SketchUp platziert ein X f r Punkte in einer Punkte Featureklasse Geben Sie in dieses Feld die Punktgr e die Gr e f r das X f r Punkte in einer Punkte Featureklasse ein Q Hinweis Jeder Punkt in einer Punkte Featureklasse wird beim Importieren in SketchUp in einer Komponente platziert W hlen Sie alle diese Punkte in SketchUp aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf eine Komponente im Komponenten B
226. e zu kopieren Die ausgew hlten Elemente folgen der Bewegung des Cursors 7 Klicken Sie zum Abschluss des Kopiervorgangs auf den Zielpunkt Die kopierten Elemente sind nun ausgew hlt und die Auswahl der urspr nglichen Elemente ist aufgehoben 8 Geben Sie einen Multiplikatorwert ein um zus tzliche Kopien zu erstellen Wenn Sie beispielsweise 2x oder 2 eintippen wird eine zus tzliche Kopie oder insgesamt 2 Exemplare eine manuelle Kopie und die mit diesem Vorgang automatisch kopierte Kopie anstatt einer einzigen Kopie erstellt Erstellen von Kopien im gleichen Abstand voneinander Sie k nnen den Abstand zwischen der Kopie und dem Original teilen indem Sie einen Divisorwert eingeben Bei Eingabe von 5 oder 5 werden beispielsweise f nf Kopien erstellt die gleichm ig zwischen dem Original und der ersten Kopie verteilt sind Sie k nnen Abst nde und Multiplikatoren solange eingeben bis Sie einen anderen Vorgang ausf hren Tipp Diese Funktion ist besonders n tzlich beim Erstellen von Modellen wie beispielsweise Z unen Br cken und Terrassen bei denen Sie eventuell mehrere Pf hle oder Balken im gleichen Abstand voneinander verwenden m chten Festlegen exakter Verschiebewerte Beim Verschieben Kopieren oder Dehnen wird im Wertefeld in der rechten unteren Ecke des SketchUp Fensters die L nge des Verschiebevorgangs Versatzl nge in den Standardeinheiten angezeigt die im Dialog _ Einheiten des _ Dialogfelds Mod
227. egisterkarte Ausw hlen 3 Klicken Sie auf die Dropdown Liste f r die Stilbibliothek Google Inc 2007 242 W hlen Sie die Stilbibliothek aus Alle vordefinierten Stile in der Bibliothek werden als Miniaturbilder angezeigt Klicken Sie auf einen der vordefinierten Stile Der Stil wird dann auf Ihr Modell und den Zeichenbereich angewendet Bearbeiten von Stilen Stile setzen sich aus mehreren verschiedenen Einstellungen zusammen die Sie auf der Registerkarte Bearbeiten finden So bearbeiten Sie einen Stil 1 2 3 4 W hlen Sie das Men element Stile aus Der Stil Browser wird angezeigt Klicken Sie auf die Registerkarte Ausw hlen Klicken Sie auf die Dropdown Liste f r die Stilbibliothek W hlen Sie die Stilbibliothek aus Alle vordefinierten Stile in der Bibliothek werden als Miniaturbilder angezeigt Klicken Sie auf einen der vordefinierten Stile Der Stil wird dann auf Ihr Modell und den Zeichenbereich angewendet In der Bibliothek Im Modell wird eine Kopie des Stils angezeigt Klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten Einer der f nf Dialoge wird angezeigt Kante Fl che Hintergrund Wasserzeichen oder Modellieren ndern Sie die Einstellungen in einem beliebigen Dialog Weitere Informationen erhalten Sie unter Dialog Kante Dialog Fl che Dialog Hintergrund Dialog Wasserzeichen oder Dialog Modellieren Klicken Sie auf die Schaltfl che Stil mit nderungen aktualis
228. egmentwerte k nnen sofort nach dem Zeichnen eines Kreises im Wertefeld festgelegt werden Weitere Informationen ber das Festlegen von Radius und Segmentwerten im Wertefeld finden Sie unter Festlegen exakter Kreiswerte Google Inc 2007 109 Festlegen exakter Kreiswerte Nachdem Sie den Mittelpunkt eines Kreises festgelegt haben zeigt das Wertefeld den Radius an In das Wertefeld k nnen Sie den exakten Radius und die genaue Anzahl der Segmente eingeben Festlegen eines Radius Die Bezeichnung des Wertefelds lautet Radius nachdem Sie den Mittelpunkt eines Kreises platziert haben Geben Sie die Gr e des Radius in das Wertefeld ein nachdem Sie den Mittelpunkt platziert haben Dr cken Sie dann die Eingabetaste Sie k nnen diese Aktion beim Erstellen des Kreises oder sofort danach durchf hren Beispielsweise 24r oder 3 6 r oder 5mr W Hinweis Die Kreisfunktion rastet bei einem beliebigen vorher im Wertefeld eingegebenen Radiuswert ein Festlegen der Anzahl der Seiten Wenn zuerst die Kreisfunktion aktiviert ist lautet die Bezeichnung des Wertefelds Seiten Legen Sie die Anzahl der Seiten im Wertefeld fest und dr cken Sie auf die Eingabetaste bevor Sie mit der Maus klicken um den Mittelpunkt des Kreises festzulegen Beispielsweise 100 Sie k nnen die Anzahl der Seiten in einem Kreis auch unmittelbar nachdem Sie den Kreis erstellt haben festlegen Geben Sie die gew nschte Anzahl von Seiten in das Wertefeld ein gef
229. ehren ausw hlen ndern der aktiven Schnittebene Neu platzierte Schnittebenen bleiben aktiv bis ein anderes Element z B eine andere Schnittebene ausgew hlt wird Sie k nnen eine Schnittebene auf zwei Arten aktivieren Doppelklicken Sie mit der Auswahlfunktion auf die Schnittebene oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schnittebene und w hlen Sie im Kontextmen das Element Aktivieren aus Hinweis F r jeden Kontext im Modell kann eine Schnittebene aktiv sein Eine Schnittebene in einer Gruppe oder Komponente kann also gleichzeitig auch als Schnittebene au erhalb jeder Gruppe oder Komponente aktiv sein weil sie sich dann in unterschiedlichen Kontexten befindet Ein Modell mit einer Gruppe die zwei weitere Gruppen enth lt hat vier unterschiedliche Kontexte einen Kontext au erhalb aller Gruppen einen Kontext innerhalb der obersten Gruppe und jeweils einen Kontext f r die Gruppen die in der obersten Gruppe enthalten sind Dieses Modell kann vier aktive Schnitte gleichzeitig aufweisen Google Inc 2007 169 Erstellen von gruppierten Schnittscheiben 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Schnittebene und w hlen Sie aus dem Kontextmen den Befehl Gruppe aus Scheibe erstellen 2 Dadurch werden neue Kanten die innerhalb einer Gruppe eingebunden sind an den Stellen erstellt an denen sich die Schnittebene mit Fl chen schneidet Diese Gruppe kann als Schnittkontur zur Seite geschoben ode
230. eht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 2D Grafik Epix Export Piranesi ist ein Malprogramm mit dem Sie aus Ihren SketchUp Modellen handgemalte Bilder erstellen k nnen Weitere Informationen dazu finden Sie auf der Piranesi Website www informatix co uk piranesi htm Mit SketchUp k nnen Sie Modelle als Epix Dateien zur Verwendung in Piranesi exportieren Verwenden Sie zum Exportieren einer Epix Datei das Men element Exportieren gt 2D Grafik im Men Datei Exportieren von Epix Dateien So exportieren Sie eine Epix Datei 1 Bearbeiten Sie die Ansicht des Modells bis es so aussieht wie es in der exportierten Datei dargestellt werden soll 2 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 2D Grafik Das Dialogfeld 2D Grafik exportieren wird angezeigt Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 4 W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den Exporttyp Epix aus 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den Epix Exportoptionen wird angezeigt 6 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den Epix Exportoptionen an optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren WL Hinweis SketchUp exportiert das Modell mit dem aktuellen Blickwinkel aber ohne die Funktionen die nicht unterst tzt werden z B Texturen und Schatten Hinweis Ihre Anzeige muss auf ein
231. ei gt Exportieren gt 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein W hlen Sie den DAE Exporttyp in der Dropdown Liste Exporttyp aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den DAE Exportoptionen wird angezeigt 5 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den DAE Exportoptionen an optional 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den DAE Exportoptionen Das Dialogfeld mit den DAE Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von DAE Dateien Geometrie Im Bereich Geometrie des Dialogfelds mit den DAE Exportoptionen wird die zu exportierende Geometrie festgelegt Nur aktuelle Auswahl exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Nur aktuelle Auswahl exportieren aktivieren wird die aktuell ausgew hlte Geometrie exportiert Das gesamte SketchUp Modell wird exportiert wenn keine Auswahl getroffen wurde Au erdem wird das gesamte Modell exportiert wenn dieses Kontrollk stchen nicht aktiviert ist Alle Fl chen triangulieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Alle Fl chen triangulieren aktivieren wird die Ausgabe in Dreiecke anstatt in mehrseitige Fl chen zerlegt Zweiseitige Fl chen exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Zweiseitige Fl chen exportieren aktivieren werden Fl chen zwe
232. eine detaillierte Erm glicht das Formen oder Durchf hren nderungen von kleinen detaillierten Anderungen an einer Dreiecksvermaschung indem die Triangulation einer Dreiecksvermaschung angepasst wird Hinweis Mit Sandkistenfunktionen k nnen Sie auch organische Geometrie oder Geometrie die handgefertigt aussieht z B eine Holzsch ssel erstellen Funktionsgel nde Mit dem Begriff Funktionsgel nde wird Gel nde beschrieben bei dem kein Teil sich zur ck auf sich selbst biegt wodurch Uberh nge Unterh nge oder H hlen entstehen Wenn Sie an einem beliebigen Punkt eine vertikale Linie durch Ihr Gel nde zeichnen und die Linie das Gel nde nur an einem einzigen Punkt ber hrt haben Sie ein Funktionsgel nde Dieses Konzept ist wichtig weil bestimmte Funktionen z B die Funktion Formen zu unerwarteten Ergebnissen bei der Arbeit mit Nicht Funktionsgel nde f hren k nnen Die benachbarten Punkte die beim Formen von der Funktion Formen eingeschlossen werden sind oft unerw nscht Die Benutzeroberfl che von SketchUp In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs wird die Benutzeroberfl che von SketchUp behandelt einschlie lich der Men s Symbolleisten Dialogfelder und dem Zeichnungsbereich Google Inc 2007 45 Einf hrung in die SketchUp Oberfl che Die SketchUp Benutzeroberfl che ist einfach und benutzerfreundlich Die Hauptbestandteile der SketchUp Benutzeroberfl che sind die Titelleiste Men s Symb
233. eitung bilden soll anhalten Wenn die QuickInfo angezeigt wird r umt SketchUp f r die betreffende Ausrichtung kurz eine Priorit t ein w hrend Sie weiterzeichnen So provozieren Sie SketchUp beispielsweise eine Linie zu erstellen die einer anderen Linie einer parallelen Linie angepasst ist z B beim Zeichnen der dritten Linie eines Rechtecks 1 Erstellen Sie die ersten beiden Kanten eines Rechtecks wobei die erste Kante parallel mit den roten Achsen ist Klicken Sie auf den Anfangspunkt der dritten Kante und verschieben Sie die Linienfunktion als ob Sie die dritte Linie parallel zur ersten zeichnen w rden Beim Verschieben der Linienfunktion sollte die Linie in rot angezeigt werden Mittellinienerstellung schieben Sie die Linienfunktion zum Anfangspunkt der ersten Linie die Sie f r das Rechteck erstellt haben Die Linie wird diagonal zu diesem Punkt verl ngert Lassen Sie die Funktion ber diesem Punkt bis die QuickInfo Endpunkt angezeigt wird Schieben Sie die Linienfunktion an den ungef hren Ort an dem das Ende der dritten Linie angezeigt werden sollte Eine gepunktete Linie in der Farbe der entsprechenden Achse gr n folgt der Linienfunktion um anzudeuten dass Sie direkt mit dem Startpunkt der ersten Linie bereinstimmen Klicken Sie mit der Maustaste wenn die Linie die Sie zeichnen in einer Achsenfarbe rot angezeigt wird und direkt rechtwinklig zu der gr nen gepunkteten Linie ist Komponentenabl
234. eitungen Alle normalen Geometrieableitungen k nnen aus der Geometrie innerhalb von Komponentenelementen oder Gruppenelementen gewonnen werden Ableitungen von Gruppen und Komponenten werden durch magentafarbene Punkte gekennzeichnet Ableitungsfixierung Manchmal kann es vorkommen dass vorhandene Geometrie eine Ableitung zwischen Punkten verhindert und damit den Zeichnungsvorgang erschwert Verwenden Sie zur Abhilfe in diesem Fall eine Ableitungsfixierung die SketchUp anweist nicht von der Richtung abzuweichen ber die die Geometrie gegenw rtig abgeleitet wird Um die Ableitungsfixierung zu nutzen halten Sie die Umschalttaste gedr ckt sobald SketchUp die gew nschte Ausrichtung die Ableitungslinie wird fett angezeigt als Ableitungsrichtung einschl gt Die Ausrichtung bleibt dann unver ndert selbst dann wenn Sie die Maus bewegen und oder einen zweiten Ableitungspunkt ausw hlen Die folgende Abbildung zeigt die Ableitung in die blaue Richtung fixiert um sicherzustellen dass die neue Linie exakt rechtwinklig zur Fl che ist Auf blauer Achse 4 Die Ableitungsbedingungen k nnen beliebig fixiert werden entlang einer Achsenrichtung entlang einer Kantenrichtung auf einer Fl che von einem Punkt aus parallel oder senkrecht zu einer Kante usw Google Inc 2007 Grundfunktionen In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die Grundfunktionen von SketchUp behandelt Grundfunktionen sind die Funktionen die wahrscheinl
235. el in Grad festzulegen geben Sie beim Drehen des Cursors um den Winkelmesser einen Dezimalwert in das Wertefeld ein Wenn Sie beispielsweise 34 1 eingeben wird ein Winkel von genau 34 1 Grad erstellt Negative Werte erzeugen einen Winkel in eine Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn Sie k nnen einen genauen Winkelwert entweder w hrend oder unmittelbar nach dem Drehvorgang angeben Eingeben von Neigungswerten Wenn Sie einen neuen Winkel als Neigung eingeben m chten geben Sie die beiden Werte getrennt durch einen Doppelpunkt in das Wertefeld ein z B 8 12 Sie k nnen einen genauen Winkelwert entweder w hrend oder unmittelbar nach dem Drehvorgang angeben Fixieren der Drehfunktion auf die aktuelle Ausrichtung Dr cken Sie die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt bevor Sie auf ein Element klicken So wird der Vorgang auf diese Ausrichtung fixiert Google Inc 2007 126 s Skalierfunktion Mit der Skalierfunktion k nnen Sie Teile der Geometrie in Relation zu anderen Elementen in Ihrem Modell in ihrer Gr e ver ndern oder dehnen Die Skalierfunktion wird in der Anderungssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Tastaturkombination S Hinweis Eine globale Skalierung ist ein Vorgang bei dem das gesamte Modell gleichzeitig skaliert wird indem f r den Abstand zwischen zwei Punkten eine bekannte Gr e eingesetzt wird Die Skalierfunktion ist nur darauf ausgelegt Skaliervorg ange an Teilen Ihres Modells nicht
236. eld festlegen Eingeben von L ngenwerten Die Bezeichnung des Wertefelds zeigt L nge an nachdem Sie den Startpunkt einer Linie platziert haben Die folgende Abbildung zeigt den L ngenwert im Wertefeld L nge 4 25 8 Geben Sie die Sehnenl nge in das Wertefeld ein nachdem Sie den Startpunkt einer Linie festgelegt haben und dr cken Sie auf die Eingabetaste SketchUp verwendet die aktuellen Einheiteneinstellungen des Dokuments wenn Sie nur einen numerischen Wert eingeben Sie k nnen auch jederzeit britische 1 6 oder metrische 3 652 m Ma einheiten verwenden unabh ngig von den f r das aktuelle Modell festgelegten Ma einheiten Hinweis Die Linienfunktion rastet bei einem beliebigen vorher im Wertefeld eingegebenen L ngenwert ein Eingeben von 3D Koordinaten Mit dem Wertefeld kann auch das Ende der Linie an einer genauen Koordinate im Raum platziert werden So geben Sie eine absolute Koordinate ein Geben Sie in eckigen Klammern die Koordinaten eines Punktes im 3D Raum ein z B x y z um absolute Koordinaten relativ zur aktuellen Achse zu erhalten L nge 33547 A So geben Sie eine relative Koordinate ein Geben Sie die Koordinatenpunkte in Winkelklammern im Format lt x y z gt ein Dabei sind die x y und z Werte relative Abst nde vom Startpunkt Ihrer Linie L nge lt 1 5m om Hinweis Das genaue Format der Eintr ge im Wertefeld h ngt von den L ndereinstellungen des Computers ab
237. eldern Breite und H he wird das Frameformat der Animation gemessen in Pixel festgelegt Je kleiner die Werte f r diese Felder sind desto kleiner ist die Gesamtgr e in KB der Videoanimationsdatei Kr Tipp Computerbildschirme k nnen Aufl sungen von 1024 x 768 Pixel und mehr verarbeiten Ein Frameformat von 640 x 480 wird in der Regel als Vollbildformat angesehen Typische Videos werden sogar mit einem niedrigeren Frameformat erstellt Das Frameformat 320x240 bietet beispielsweise eine akzeptable Datenrate f r CD ROM und eine akzeptable bertragung auf Videoband 240x180 ist hingegen f r das Internet Streaming geeignet Werte die gr er als 640x480 sind werden nicht empfohlen Es sei denn diese Aufl sung wird ausdr cklich gew nscht z B beim Erstellen hochwertiger Digitalvideos Hinweis Die meisten PCs k nnen 5 bis 7 Megabyte an Daten pro Sekunde von der Festplatte bertragen Je gr er das Frameformat desto gr er ist die Datei mit der Videoanimation Gro e Videoanimationsdateien k nnen den Computer verlangsamen und zu Aussetzern f hren Seitenverh ltnis beibehalten Mit dem Symbol Seitenverh ltnis beibehalten werden die Proportionen in den Videodaten bei jedem Frameformat unver ndert beibehalten Klicken Sie auf dieses Schloss um ein nichtproportionales Frameformat in Ihrer Videoanimation zu verwenden Framerate In der Dropdown Liste Framerate wird die Anzahl der Frames einer Animation pro Sekun
238. ellinformationen angegeben wurden Zus tzlich zum Erstellen von Aufreihungen k nnen Sie w hrend oder direkt nach einem Verschiebevorgang auch den genauen Versatz eine relative oder absolute 3D Koordinate f r den Endpunkt festlegen Eingeben eines Versatzwerts W hrend oder direkt nach einem Verschiebevorgang k nnen Sie eine neue Versatzl nge festlegen So geben Sie einen Versatzwert w hrend eines Verschiebevorgangs ein 1 2 3 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil W hlen Sie die zu verschiebenden Elemente aus W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen Klicken Sie einmal auf den Anfangspunkt des Verschiebevorgangs Bewegen Sie den Cursor um mit dem Verschieben der Elemente in die richtige Richtung zu beginnen Die ausgew hlten Elemente folgen den Bewegungen des Cursors Au erdem wird eine Ableitungslinie zwischen dem Anfangs und Endpunkt der Verschiebung angezeigt und die Entfernung der Verschiebung wird dynamisch im Wertefeld eingeblendet Geben Sie den positiven oder negativen Versatzwert z B 20 oder 35mm in das Wertefeld ein und dr cken Sie die Eingabetaste Hinweis Sie k nnen bei der Werteeingabe in das Wertefeld auch ein anderes Ma system als das Standardsystem verwenden SketchUp rechnet den Wert in das Standardsystem um Sie k nnen beispielsweise 3 6 eingeben auch wenn Sie das metrische System als Standard ein
239. ellinformationen festgelegten Einheiten als Referenz f r die Umwandlung in eine DWG oder DXF Datei verwendet Wenn die aktuellen Einstellungen f r Einheiten beispielsweise Dezimal und Meter lauten exportiert SketchUp die DWG Datei dementsprechend In AutoCAD m ssen ebenfalls dezimale Einheiten festgelegt sein damit die Werte korrekt in Meter konvertiert werden e Beim Exportieren werden doppelte Linienelemente nicht ber einer P Linie erstellt pro Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 3D Modell 3DS Export 3DS ist das Format der urspr nglich unter DOS laufenden Modellierungs und Animationssoftware 3D Studio Das 3DS Format ist zwar in vielerlei Hinsicht berholt es wird jedoch noch h ufig benutzt und bietet eine direkte M glichkeit einfachere SketchUp Modelle in eine Vielzahl von 3D Modellierungsformate zu exportieren Da beim 3DS Format die Materialzuweisungen Texturzuordnungen und Kamerapositionen erhalten bleiben lassen sich damit oft die in SketchUp realisierten Konstruktionskonzepte mit h herer Detailtreue in andere eher f r den CAD Bereich geeignete Fremdformate bertragen Exportieren von 3DS Dateien So exportieren Sie eine 3DS Datei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 3 W hlen Sie in der Dropdown Liste Expo
240. em Zustand in einer Szene in einen anderen Zustand in einer anderen Szene bergehen zu lassen SketchUp enth lt Steuerelemente zum Starten Stoppen und Anhalten einer Animation So f hren Sie eine Animation aus 1 W hlen Sie das Men element Ansicht gt Animation gt Wiedergabe Daraufhin werden die Steuerelemente f r die Animation angezeigt und die Animation beginnt durch Ihre Szenen zu fahren 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che Pause wenn Sie die Animation anhalten m chten 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Stopp wenn Sie die Animation beenden m chten Hinweis Sie k nnen auch mit der rechten Maustaste auf eine Szenenregisterkarte klicken und Animation abspielen ausw hlen um eine Animation zu starten Speichern von Animationen Sie k nnen SketchUp Animationen als Videoanimation oder als Abfolge von Rasterbildern mit dem Men element Datei gt Exportieren gt Animation exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Optionen f r den Animationsexport PRO Diese Funktion steht nur in SketchUp Pro zur Verf gung Drucken Mit SketchUp k nnen Sie Ihre Entw rfe auf jedem beliebigen Windows kompatiblen Druckger t ausdrucken Sie k nnen auch ma stabsgetreu drucken und einen Ausdruck ber mehrere Bl tter verteilen Dadurch haben Sie die M glichkeit Gro formatzeichnungen auf einem Standarddrucker auszudrucken Der Druckvorgang wird in drei Schritten durchgef hrt 1 W hlen Sie mit de
241. ement Mentor k nnen Sie den Mentor aufrufen der Ihnen Informationen ber die aktuell aktivierte Funktion anzeigt Voreinstellungen Mit dem Men element Voreinstellungen rufen Sie das Dialogfeld Voreinstellungen auf in dem Sie verschiedene allgemeine Einstellungen f r das Programm vornehmen k nnen Dialoge ausblenden anzeigen Mit dem Men element Dialoge ausblenden anzeigen k nnen Sie alle aktuell aktiven Dialogfelder ein oder ausblenden Ruby Konsole Mit dem Men element Ruby Konsole wird die Ruby Konsole angezeigt auf der Sie ein Ruby Skript eingeben k nnen Menu Hilfe Das Men Hilfe enth lt Elemente ber die Sie Hilfe bei der Verwendung des Produkts erhalten Zu diesen Elementen z hlen das Online Benutzerhandbuch von SketchUp eine Kurz bersichtskarte und die Video Ubungen Nutzerhandbuch Mit dem Men element Nutzerhandbuch k nnen Sie das Online Benutzerhandbuch von SketchUp ffnen SketchUp Hilfe Mit dem Men element SketchUp Hilfe k nnen Sie die Hilfe f r Google SketchUp in Ihrem Standard Webbrowser starten Diese Website enth lt eine Liste der h ufigsten Fragen FAQ und eine Knowledge Base f r technische Probleme und L sungen Lerncenter Mit dem Men element Lerncenter k nnen Sie das Dialogfeld f r das Lerncenter aufrufen das hilfreiche Informationen dar ber enth lt wie Sie SketchUp erlernen k nnen Kurz bersichtskarte Mit dem Men element Kurz bersichtskarte k
242. ements anzupassen 5 Klicken Sie auf den Start oder Endpunkt des Bogens und halten Sie die Maustaste gedr ckt 6 Bewegen Sie den Cursor um den Radius und die L nge des Bogenelements anzupassen Der Radius versucht ein proportionales Verh ltnis zur Basissehnenl nge beizubehalten Im Dialogfeld Elementinformationen des Bogenelements k nnen Sie auch den Radius und die Anzahl von Segmenten anpassen Bearbeiten von extrudierten B gen Wenn Sie mit der Dr ck Ziehfunktion eine 2D Fl che mit einem Bogen extrudieren wird ein besonderes Bogenoberfl chenelement extrudiert dessen Radius Sie ebenfalls bearbeiten k nnen Mit der Verschiebefunktion positionieren Sie den Mittelpunkt der Kante neu Der bogenf rmig gekr mmte Fl chensatz sowie die Mittelpunkte der beiden Bogenelemente welche die Fl che definieren wird entsprechend verschoben Bogensegmentierung B gen mit vielen Liniensegmenten weisen eine glattere Kr mmung auf als B gen mit wenigen Liniensegmenten Durch mehr Liniensegmente nimmt jedoch die Gr e des Modells zu und die Programmleistung sinkt Sie k nnen oft akzeptable Ergebnisse durch die Angabe einer kleinen Segmentierung sowie durch die Verwendung der Funktionen zum Abmildern und Gl tten von Kanten erreichen um den Eindruck von Gl tte zu erwecken Bogendeformation Wenn ein Bogen so deformiert wird dass die radiale Definition zerbricht z B durch einen ungleichm igen Skaliervorgang wird daraus ei
243. en Kleine Miniaturbilder Mittelgro e Miniaturbilder Gro e Miniaturbilder und Sehr gro e Miniaturbilder k nnen Sie die Gr e der Miniaturbilder im Auswahldialog ndern Listenansicht Wenn Sie das Men element Listenansicht w hlen werden die Stile als Liste angezeigt Aktualisieren Mit dem Men element Aktualisieren k nnen Sie die im Stil Browser angezeigten Stile aktualisieren Mehr abrufen Mit dem Men element Mehr abrufen k nnen Sie weitere Stile von der SketchUp Website abrufen Wasserzeichen Die Funktion Wasserzeichen ist Teil des Stil Browsers Mit dieser Funktion k nnen Sie dem Vorder oder Hintergrund des Zeichenbereichs ein wasserzeichen hnliches Bild hinzuf gen Hinzuf gen eines Wasserzeichens zum Zeichenbereich So f gen Sie dem Zeichenbereich ein Wasserzeichen hinzu W hlen Sie aus dem Men Fenster das Men element Stile Der Stil Browser wird angezeigt 1 Klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che f r den Dialog Wasserzeichen Der Dialog Wasserzeichen wird angezeigt 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Wasserzeichen hinzuf gen Das Dialogfeld Wasserzeichen ausw hlen wird angezeigt 4 Navigieren Sie zu einem Bild das Sie als Wasserzeichen verwenden m chten 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Das Bild wird dann als Wasserzeichen im Hintergrund des Zeichenbereichs angezeigt Das Dialogfeld Bildschirmbild ers
244. en aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Sandkistenfunktionen Dienstprogramme Das Untermen Dienstprogramme enth lt verschiedene Dienstprogramme und Makros die mit der SketchUp Ruby API erstellt wurden Dieses Men element wird erst angezeigt nachdem Sie die Dienstprogrammfunktionen im Dialog Erweiterungen des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert haben Hinweis Ruby Skripte befinden sich im Installationsverzeichnis im Ordner Plug ins Fl che erstellen Mit dem Men element Fl che erstellen wird das Dienstprogramm Fl che erstellen aufgerufen mit dem Sie Fehler bei der Fl chenerstellung feststellen und in den meisten F llen eine Fl che f r drei oder mehrere sich berschneidende Kanten erstellen k nnen Das Dienstprogramm Fl che erstellen ist in den folgenden F llen besonders hilfreich Ein Modell hat zwei Kanten die geometrisch einen gemeinsamen Endpunkt haben die Koordinaten des Endpunkts sind identisch doch die Kanten sind topologisch nicht miteinander verbunden In diesem Fall verbindet Fl che erstellen die Kanten ordnungsgem und erstellt eine Fl che Eine Fl che kann nicht erstellt werden weil die Kanten nicht genau planar sind oder verbunden aussehen obwohl tats chlich eine kleine L cke zwischen den Enden der Kanten vorhanden ist In diesen F llen erstellt Fl che erstellen keine Fl chen sondern zeigt in einer Meldung an warum SketchUp keine Fl che erstellen
245. en element Alle k nnen Sie alle im aktuellen Dokument ausgeblendeten Elemente einblenden Sperren Mit dem Men element Sperren k nnen Sie eine beliebige Komponente oder Gruppe sperren die nicht verschoben oder bearbeitet werden soll Entsperren Das Untermen Entsperren enth lt Optionen f r das Entsperren von Komponenten und Gruppen Ausgew hlte Mit dem Men element Ausgew hlte k nnen Sie alle Komponenten und Gruppen in einem Auswahlsatz entsperren Alle Mit dem Men element Alle k nnen Sie alle Komponenten und Gruppen im Zeichenbereich enisperren Komponente erstellen Mit dem Men element Komponente erstellen k nnen Sie ein Komponentenelement aus den ausgew hlten Elementen erstellen Tastenkombination Strg C Gruppieren Mit dem Men element Gruppieren k nnen Sie ein Gruppenelement aus den ausgew hlten Elementen erstellen Tastenkombination G Gruppe Komponente schlie en Mit dem Men element Gruppe Komponente schlie en k nnen Sie einen Gruppen oder Komponentenkontext oder eine Bearbeitungssitzung schlie en Verschneiden Das Untermen Verschneiden enth lt Men elemente zum Verschneiden von Geometrie mit anderer Geometrie Mit Modell verschneiden Komplexe Geometrie kann in SketchUp mit dem Men element Mit Modell verschneiden auch Intersector genannt einfach erstellt werden Mit dem Men element Mit Modell verschneiden k nnen Sie alle Elemente die mit dem aktuell aus
246. en Endpunkt des Linienelements und halten Sie die Maustaste gedr ckt Bewegen Sie den Cursor um die L nge des Linienelements anzupassen Sie k nnen die L nge auch im Dialogfeld Elementinformationen des Elements anpassen Vieleckelemente Die Vieleckelemente von SketchUp sind mit Fl chenelementen vergleichbar doch sie k nnen drei oder mehr Seiten haben Diese Elemente funktionieren wie eine einzelne Linie mit der die Kante einer Fl che definiert und eine Fl che unterteilt werden kann Zus tzlich wird durch die Auswahl eines Vielecksegments das gesamte Vieleckelement ausgew hlt Bei allen Ableitungstechniken wird das Vieleck jedoch behandelt als w rde es aus Segmenten bestehen Vielecke werden mit der Vieleckfunktion gezeichnet Hinweis Mit dem Element Kurve in ihre Einzelteile aufl sen des Kontextmen s siehe den Abschnitt Elemente im Kontextmen von Vielecken weiter unten k nnen Sie ein Vieleck in regelm ige Kantensegmente aufl sen Vieleckelemente setzen sich aus einem Radius und einer Anzahl von Segmenten zusammen Die folgende Abbildung zeigt ein sechsseitiges Vieleck Hinweis Das Modell in der vorigen Abbildung enth lt zwei Elemente ein Fl chenelement in der Mitte das von einem Vieleckelement die sechsseitige Kante umgeben ist Google Inc 2007 310 Bearbeiten von Vieleckelementen Mit der Verschiebefunktion k nnen Sie den Radius eines Kreises bearbeitet in dem sich das Vieleckelemen
247. en Sie eine negative L nge fest wenn Sie die Linie entgegen der angezeigten Richtung zeichnen m chten Fixieren einer Linie auf eine spezielle Ableitungsrichtung Dr cken Sie beim Messen entweder auf die Taste mit dem Pfeil nach oben nach links oder nach rechts und halten Sie diese gedr ckt um eine bestimmte Achse zu fixieren Der Pfeil nach oben entspricht blau der Pfeil nach links gr n und der Pfeil nach recht rot Winkelmesserfunktion Mit der Winkelmesserfunktion k nnen Sie Winkel messen und winklige Konstruktionslinien erstellen Die Winkelmesserfunktion wird in der Konstruktionssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Messen eines Winkels Messen Sie einen Winkel wenn Sie diesen Winkel an einer anderen Stelle in Ihrem Modell duplizieren m chten oder wenn Sie Pl ne beispielsweise f r ein Holzverarbeitungsprojekt erstellen So messen Sie einen Winkel 1 W hlen Sie die Winkelmesserfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser der an der roten gr nen Ebene ausgerichtet ist und dessen Mittelpunkt am Cursor fixiert ist 2 Platzieren Sie den Mittelpunkt des Winkelmessers an einem Scheitelpunkt des Winkels wo sich zwei Linien treffen 3 Klicken Sie mit der Maustaste um den Scheitelpunkt des Winkels festzulegen den Sie messen werden In der folgenden Abbildung wird der Winkelmesser am Scheitelpunkt des Winkels platziert 4 Bewegen Sie den Cursor im Kreis bis er den Anfang des Winkels ber hrt
248. en Wert berschreiben 2 Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichnungsbereich und halten Sie die Maustaste gedr ckt Ein kleines Pluszeichen Fadenkreuz wird an der Stelle platziert auf die Sie geklickt haben 3 Bewegen Sie den Cursor nach oben vorw rts unten r ckw rts links um nach links zu gehen oder rechts um nach rechts zu gehen um durch oder um das Modell zu gehen Je weiter Sie vom Fadenkreuz entfernt sind desto schneller gehen Sie Z Hinweis Bewegen Sie den Cursor bei gedr ckter Umschalttaste nach oben oder unten um nach oben oder unten anstatt vorw rts oder r ckw rts zu gehen Dr cken und halten Sie die Strg Taste gedr ckt um zu laufen anstatt zu gehen Halten Sie die Alt Taste gedr ckt um die Zusammensto erkennung zu vermeiden durch W nde gehen Q Tipp Oft ist ein weites Blickfeld beim Besichtigen eines Modells w nschenswert Aktivieren Sie die Zoomfunktion dr cken Sie die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt dr cken Sie die Maustaste und ziehen Sie den Cursor nach oben und unten um das Blickfeld vor dem Durchlaufen eines Modells zu erweitern Umschauen in der Gehfunktion Klicken Sie bei aktivierter Gehfunktion auf die mittlere Maustaste und halten Sie diese gedr ckt um die Umschaufunktion zu verwenden Auf und Absteigen Die Gehfunktion geht automatisch nach oben und unten bew ltigt Steigungen oder Stufen und beh lt dabei die Augenh he bei Ein und A
249. en auf einer bestimmten Ebene umzuschalten Mit der Schaltfl che Rot Gr n k nnen Sie zwischen Gitterlinien in den roten und gr nen Ebenen hin und her schalten Mit der Schaltfl che Rot Blau k nnen Sie zwischen Gitterlinien in den roten und blauen Ebenen hin und her schalten Mit der Schaltfl che Gr n Blau k nnen Sie schlie lich zwischen Gitterlinien in den gr nen und blauen Ebenen hin und her schalten Rasterma Im Feld f r das Rasterma k nnen Sie den Ma stab f r Ihr Modell angeben bevor Sie damit beginnen auf dem Bild zu zeichnen Geben Sie einen Wert in das Texteingabefeld f r das Rasterma ein So ndern Sie die Gr e des Gitterabstands der einige Multiplikatoren der gesamten Strukturgr e darstellt Ziehen Sie dann an den Achsenlinien um die Gitterquadrate mit Ihrem Bild abzugleichen Kontextmen elemente f r den Abgleich mit einem Foto Wenn Sie w hrend einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto auf die rechte Maustaste klicken wird Ihnen das Kontextmen f r den Abgleich mit einem Foto angezeigt Fertig W hlen Sie das Men element Fertig um Ihre Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zu beenden Nochmal starten W hlen Sie das Men element Nochmal starten um die Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto noch einmal von vorn zu beginnen Abgleich abbrechen W hlen Sie das Men element Abgleich abbrechen um Ihre Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto abzubrechen und zu schlie en
250. en in der Gliederung ein 4 Dr cken Sie die Eingabetaste um die nderung zu speichern Detailmen Klicken Sie auf den Rechtspfeil neben dem Feld Filter um das Einblenddetailmen zu ffnen Mit diesem Men k nnen Sie zus tzliche Funktionen ausf hren die auf die Gliederung angewendet werden Alle erweitern W hlen Sie das Men element Alle erweitern damit die gesamte Hierarchieansicht alle Verzweigungen in der Gliederung angezeigt wird Alle ausblenden W hlen Sie das Men element Alle ausblenden damit die gesamte Hierarchieansicht alle Verzweigungen in der Gliederung ausgeblendet wird Nach Name sortieren W hlen Sie das Men element Nach Name sortieren um die alphabetische Sortierung der Gruppen und Komponenten zu ndern Dialogfeld Nebel Nebel wird vornehmlich als Spezialeffekt bei Pr sentationen verwendet Wenn Sie im Men Fenster auf das Men element Nebel klicken wird das Dialogfeld Nebel angezeigt Nebel 5 Nebel anzeigen Abstand T O 4 ic T Farbe 7 Hintergrundfarbe verwenden Einstellen des Nebels Mit dem Dialogfeld Nebel k nnen Sie nebelartige Effekte auf Ihr Modell anwenden So wenden Sie Nebel an 1 Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Nebel aktivieren Nebel kann so dargestellt werden dass er Ihr Modell umgibt abh ngig von Ihrer Modellansicht und den Einstellungen der Schieberegler f r Nebel 2 Passen Sie die Schieberegler an Weit
251. enau rechtwinklig zur Bodenebene und alle auf den roten und gr nen Achsen gezeichneten Linien sind genau rechtwinklig zu den blauen Achsen wenn zwei oder dreidimensionale Zeichnungen in einer Einpunktperspektive angezeigt werden Einschnittebene eine Ebene die den genauen Ort definiert an dem die Komponente in die Fl che schneiden wird Element die kleinsten grafischen Baukastenelemente in SketchUp Mit Elementen werden geometrische Formen erstellt mit denen wiederum Modelle erstellt werden Extrudieren das Herstellen oder Bilden einer Form Extrusion eine Form die extrudiert wurde Siehe Extrudieren F Fl chenelement ein planares Element das von drei oder mehr sich schneidenden koplanaren Kanten oder Linien umgeben wird Fl chenschatten Schatten der von vertikalen Fl chen basierend auf dem Sonnenwinkel im Himmel auf horizontale Fl chen projiziert wird Funktionsgel nde Gel nde bei dem kein eigener Teil sich auf sich selbst zur ckbiegt So entstehen Uberh nge Unterh nge oder H hlen G Gekr mmter Fl chensatz eine Reihe von zusammengef gten Fl chen um eine gekr mmte Oberfl che darzustellen z B ein Rohr oder einen Bogen Geometrie die Kombination von drei oder mehr Elementen Geometrie in SketchUp bezieht sich gew hnlich auf einen nicht unterscheidbaren Teil einer Komponente oder eines Modells Grundfunktionen Funktionen die wahrscheinlich am h ufigsten in SketchUp verwendet werden
252. enbibliotheken in SketchUp Aktivieren Sie den Komponenten Browser im Men Fenster Hinweis Weitere Informationen erhalten Sie in den Abschnitten ber Komponentendefinitionen und instanzen komponenten Ausw hlen Bearbeiten Statistik conia BEE u r ui Ed r pn N Architekt Film _B h Formen Konstruk I H Hi i E E ir en T PZ I i I Landsche Mechanik Personer Transpor Suchen von Komponenten Es gibt mehrere M glichkeiten Komponenten in der Komponentenbibliothek zu suchen Dazu z hlen die Vorw rts und die R ckw rts Schaltfl che die Startseite Schaltfl che und die Komponentenbibliotheksliste Google Inc 2007 237 R ckw rts und Vorw rts Klicken Sie auf die Schaltfl che mit dem Vorw rts oder dem R ckw rts Pfeil um vorw rts oder r ckw rts durch die bereits durchsuchten Komponentenbibliotheken zu navigieren Startseite Klicken Sie auf die Schaltfl che in Form eines Hauses um zur Komponentenbibliothek Im Modell zu navigieren Diese Bibliothek enth lt alle Komponenten des aktuellen Modells Komponentenbibliotheksliste W hlen Sie eine der Komponentenbibliotheken aus dem Komponentenbibliothekslistenfeld aus um zu einer Bibliothek zu navigieren In der Komponentenbibliotheksliste werden mehrere Verzeichnisse des Dateisystems angezeigt in denen Komponenten gespeichert werden Einf gen von Komponenten Komponenten k n
253. endet dann die Hintergrundfarbe Abblenden Wenn Sie den Schieberegler zum Abblenden nach rechts bewegen wird die Darstellung des Wasserzeichens st rker und die des Modells schw cher Wenn Sie den Schieberegler zum Abblenden nach links bewegen wird die Darstellung des Modells st rker und die des Wasserzeichens schw cher Position Es gibt drei Optionen zum Positionieren Ihres Wasserzeichens Folgende Positionierungsoptionen stehen zur Verf gung Gestreckt Wenn Sie die Option Gestreckt w hlen wird Ihr Wasserzeichen ber den Zeichenbereich gestreckt Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Seitenverh ltnis beibehalten wenn das Seitenverh ltnis Verh ltnis der H he zur Breite des Bildes beibehalten werden soll damit das Bild nicht verzerrt wird Das Bild f llt dann jedoch eventuell nicht den gesamten Zeichenbereich aus Gekachelt Wenn Sie die Option Gekachelt w hlen werden Kopien oder Kacheln des Wasserzeichens erstellt und das Wasserzeichen wird ber den Zeichenbereich gekachelt Wenn Sie den Schieberegler f r die Skalierung nach links bewegen werden fortlaufend mehr und kleinere Wasserzeichen erstellt Wenn Sie den Schieberegler f r die Skalierung nach rechts bewegen werden fortlaufend weniger und gr ere Wasserzeichen erstellt Positioniert Wenn Sie die Option Positioniert w hlen wird das Wasserzeichen an einer von neun vordefinierten Stellen auf dem Bildschirm positioniert Aktivieren Sie das runde Optionsfe
254. ent Datei gt Importieren Das Dialogfeld zum ffnen einer Datei wird angezeigt W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten Suchen Sie die Datei die Sie importieren m chten Klicken Sie auf OK um die Datei zu importieren Das Bild wird im Zeichenbereich angezeigt Der Cursor der dann als Pfeil dargestellt wird wird an einer der Ecken des Bildes verankert Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Zeichenbereich um den vom Cursor gehaltenen Punkt des Bildes zu verankern Ziehen Sie den Cursor weg vom Verankerungspunkt um das Bild zu vergr ern Klicken Sie erneut um das Platzieren des Bildes abzuschlie en Importieren von 2D Grafiken als Texturen So importieren Sie eine 2D Grafikdatei als Textur l W hlen Sie im Men Datei das Men element Datei gt Importieren Das Dialogfeld zum Importieren einer Datei wird angezeigt W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten Suchen Sie die Datei die Sie importieren m chten Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Als Textur verwenden wenn Ihr Bild nach dem Importieren als Textur verwendet werden soll Dazu m ssen Sie das Bild auf eine vorhandene Oberfl che malen Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt Importieren von 2D Grafiken als Texturen Klicken Sie auf OK um die Datei zu importieren Das Bild wird im Zeichenbereich angezeigt Der Cursor
255. ente angewandt haben Bearbeiten von Materialien nderungen die an einem Material vorgenommen wurden werden automatisch auf alle Elemente im Modell angewendet die mit diesem Material ausgemalt sind Dank dieses Verhaltens k nnen Sie interaktiv mit Farbvariationen in Ihrem Modell experimentieren So bearbeiten Sie ein Material 1 2 3 4 O1 W hlen Sie das Men element Material aus Der Material Browser wird angezeigt Klicken Sie auf die Registerkarte Ausw hlen Klicken Sie auf die Dropdown Liste f r die Bibliothek Im Modell Klicken Sie auf eines der Materialien Das Material wird dann im Material Miniaturbild angezeigt Klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten ndern Sie die Einstellungen eines beliebigen Materials Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt ber den Dialog Bearbeiten optional Speichern Sie die nderungen an dem bearbeiteten Material a Klicken Sie auf die Schaltfl che Im Modell Daraufhin wird Ihnen die Bibliothek Im Modell angezeigt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das bearbeitete Material Daraufhin wird das Kontextmen Im Modell angezeigt W hlen Sie das Men element Speichern unter Navigieren Sie zu einem Verzeichnis Ordner an oder in dem Sie den Stil speichern m chten Geben Sie in das Feld f r den Dateinamen einen Namen ein und klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Die Datei wird gespeichert Weitere Informationen
256. er Sie vier koplanare sich schneidende Kanten und ein sich daraus ergebendes Fl chenelement zeichnen k nnen Tastenkombination R Kreis Mit dem Men element Kreis wird eine Kreisfunktion aufgerufen mit der Sie Kreiselemente zeichnen k nnen Tastenkombination C Vieleck Mit dem Men element Vieleck wird eine Vieleckfunktion aufgerufen mit der Sie regelm ige Vieleckelemente die zwischen 3 und 100 Seiten haben innerhalb eines Kreises zeichnen k nnen Menu Tools ber das Men Tools k nnen Sie auf alle nderungsfunktionen in SketchUp zugreifen Dieses Men ist eine von drei M glichkeiten um auf diese Funktionen zuzugreifen weitere M glichkeiten sind die Symbolleisten und Tastenkombinationen Ausw hlen Mit dem Men element Ausw hlen k nnen Sie die Auswahlfunktion aufrufen mit der Sie ein oder mehrere Elemente ausw hlen k nnen Tastenkombination Leertaste Radiergummi Mit dem Men element Radiergummi k nnen Sie die Radiergummifunktion aufrufen mit der Sie Elemente aus dem Zeichenbereich l schen k nnen Mit dieser Funktion k nnen Sie auch Kanten ausblenden und abmildern Tastenkombination E Farbeimer Mit dem Men element Farbeimer k nnen Sie die F llungsfunktion aufrufen mit der Elementen in Ihrem Modell Materialien zugewiesen werden Mit der F llungsfunktion k nnen Sie einzelne Elemente anmalen eine Anzahl verbundener Fl chen ausf llen oder ein Material im Modell erse
257. erden oben links im Zeichenbereich angezeigt Schlie lich wird das Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto angezeigt Weitere Informationen erhalten Sie unter Steuer und Kontextmen elemente f r den Abgleich mit einem Foto Klicken Sie mit dem Cursor auf den Nullpunkt und halten Sie die Maustaste gedr ckt Der Cursor verwandelt sich in eine Hand Bewegen Sie den Cursor auf einen anderen dem Nullpunkt hnlichen Punkt auf dem Foto wo drei Achsen sich berschneiden k nnten wie beispielsweise an der unteren Ecke eines Geb udes Der Nullpunkt den Sie verwenden h ngt vom Foto ab e Bei Fotos die normalerweise im Innenbereich aufgenommen werden wo W nde die Decke und der Boden eines Raums an einer Ecke aufeinander treffen befindet sich der Nullpunkt normalerweise an der unteren Ecke wo die W nde die Decke und der Boden aufeinander treffen e Bei Fotos die von einem Fluchtpunkt aufgenommen wurden wo Sie auf ein Geb ude oder eine Struktur herunterblicken w rde der Nullpunkt sich an der oberen Ecke des Geb udes befinden wo das Dach und die W nde aufeinander treffen e Bei Fotos die von einem Fluchtpunkt aufgenommen wurde bei dem Sie auf dem Boden stehen w rde der Nullpunkt sich an der unteren Ecke befinden wo die W nde und der Boden aufeinander treffen Lassen Sie die Maustaste los Der Nullpunkt ist jetzt eingerichtet Klicken Sie auf einen Anfasser der roten Achsenleiste Der Cursor verwandelt sich in eine
258. ere Informationen erhalten Sie im Abschnitt Anpassen der Schieberegler f r Nebel Hinweis Die Schieberegler f r Nebel werden automatisch verschoben wenn Sie Ihren Blickwinkel ndern z B wenn Sie heran oder herauszoomen Wie bei wirklichem Nebel erscheint die Geometrie deutlicher wenn Sie n her heranzoomen und weniger deutlich wenn Sie wegzoomen Nebeloptionen Im Dialogfeld Nebel gibt es einige Optionen mit denen Sie den Nebel konfigurieren k nnen Nebel anzeigen Wenn Sie das Kontrollk stchen Nebel anzeigen aktivieren wird im Zeichenbereich Nebel angezeigt Wenn Sie den Nebel ausblenden m chten entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Nebel anzeigen Schieberegler f r Nebel Mit dem Schieberegler f r Nebel ganz links k nnen Sie festlegen wo der Nebel relativ zur Kamera Ihrer Ansicht beginnen soll Nebel kann direkt vor der Kamera anfangen Null auf der Skala oder weiter von der Kamera entfernt Bewegen Sie den Schieberegler ganz links nach rechts wenn der Nebel irgendwo hinter der Kamera anfangen soll Mit dem Schieberegler ganz rechts k nnen Sie festlegen wo der Nebel eine Dichte von 100 Prozent haben soll also keinerlei Sichtbarkeit Bewegen Sie den Schieberegler ganz rechts nach links wenn Sie die Dichte von 100 Prozent n her an der Kamera Ihrer Ansicht einrichten m chten Bewegen Sie den Schieberegler ganz rechts soweit wie m glich nach links wenn direkt vor der Kamera keinerlei S
259. ergr cken und B schungen Festlegen von Versatzwerten Im Wertefeld wird beim Formen auch ein Versatz angezeigt Sie k nnen im Wertefeld auch einen Versatzwert festlegen z B 10m Funktion Fl che abbilden Mit der Funktion Fl che abbilden k nnen Sie Vertiefungen in einer Dreiecksvermaschung erstellen indem Sie ein Duplikat der Basis der Geometrie wie beispielsweise ein Haus in die Dreiecksvermaschung dr cken Aktivieren Sie die Funktion Fl che abbilden im Men Tools Hinweis Sie m ssen die Sandkistenfunktionen aktivieren bevor Sie diese verwenden k nnen Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Erstellen von Vertiefungen der Geometrie in einer Dreiecksvermaschung So erstellen Sie Geometrievertiefungen in einer Dreiecksvermaschung 1 Erstellen Sie eine Dreiecksvermaschung wie beispielsweise ein Gel nde das ein Geb ude enthalten kann 2 Erstellen Sie die Fl chen die abgebildet werden sollen z B die Bodenfl chen eines Geb udes 3 Verschieben Sie die abzubildende Fl che ber die Stelle in der Dreiecksvermaschung an der sich die Vertiefung befinden soll ee ey Er EEE HM Ia f RE Mn EN NEE EEE Ze AOE en RE LU De A NR NN EN Hinweis Die abzubildende Fl che kann eine einzelne Fl che eine Auswahl von Fl chen eine Gruppe oder eine Komponente sein A W hlen Sie
260. erhaft berschrieben Google Inc 2007 33 Zeichnungsfunktionen In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die Zeichnungsfunktionen von SketchUp behandelt Zeichnungsfunktionen sind Funktionen mit denen neue Geometrie erstellt wird Diese Funktionen umfassen die Linienfunktion Rechteckfunktion und Freihandfunktion Die Funktionen werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie im Men Zeichnen angezeigt werden Google Inc 2007 96 Linienfunktion Mit der Linienfunktion k nnen Sie Kanten oder Linienelemente zeichnen Linienelemente k nnen miteinander verbunden werden um eine Fl che zu formen Au erdem k nnen mit der Linienfunktion Fl chen geteilt oder gel schte Fl chen geheilt werden Sie k nnen die Linienfunktion in der Zeichnungssymbolleiste oder im Men Zeichnen aktivieren Tastenkombination L Zeichnen von Linien Linien k nnen auf vorhandenen Fl chen oder getrennt von vorhandener Geometrie erstellt werden So zeichnen Sie eine Linie 1 W hlen Sie die Linienfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift 2 Klicken Sie auf einen Punkt um den Startpunkt der Linie festzulegen Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 3 Bewegen Sie den Cursor an den Endpunkt Ihrer Linie Beim Zeichnen einer Linie wird die L nge dynamisch im Wertefeld angezeigt 4 Klicken Sie mit der Maus um Ihre Linie zu zeichnen D
261. erial Browser wird aktiviert Der Material Browser enth lt Bibliotheken von Materialien die Sie auf Fl chen in Ihrem Modell anwenden k nnen 2 W hlen Sie im Dropdown Listenfeld eine Materialbibliothek aus SketchUp enth lt mehrere Standardmaterialbibliotheken einschlie lich Landschafts und Dachmaterialien sowie transparente Materialien 3 W hlen Sie ein Material in der Materialbibliothek aus Klicken Sie auf die Gruppe oder Komponente die Sie ausf llen m chten Das Material wird auf die Fl chen angewendet Wenn Sie mit der Auswahlfunktion mehrere Gruppen oder Komponenten ausgew hlt haben werden alle ausgew hlten Elemente auf einmal ausgemalt wenn Sie mit der F llungsfunktion auf die Auswahl klicken Hinweis Wenn vor dem Anwenden eines Materials auf die gesamte Gruppe oder Komponente eine Fl che in einer Gruppe oder Komponente bereits mit einem Material ausgemalt ist einem anderen als dem Standardmaterial nimmt die Fl che das neue Material nicht an Beispiel Die Windschutzscheiben Sto stangen und Reifen in der folgenden Abbildung waren bereits ausgemalt als ein Material auf diese Komponenten angewandt wurde Deshalb behalten die Windschutzscheiben Sto stangen und Reifen ihr urspr ngliches Material Hinweis Wenn eine Gruppe oder Komponente in ihre Einzelteile aufgel st wird werden die Objektmaterialien allen Elementen zugewiesen denen das Standardmaterial zugewiesen ist Dadurch wird das Material dau
262. erschiedene Detailebenen anzulegen Eine importierte CAD Datei kann z B einen Lageplan eine andere den Grundriss einer Etage und eine weitere ein bestimmtes Detail enthalten Importoptionen Einige CAD Dateien enthalten unter Umst nden vom Standard abweichende Einheiten koplanare Fl chen oder Fl chen mit uneinheitlicher Ausrichtung Dies kann von SketchUp w hrend des Datenimports automatisch analysiert und behoben werden Geometrie Koplanare Fl chen zusammenf hren Ebenen k nnen mit triangulierten Linien in SketchUp importiert werden Es ist sehr m hsam diese Linien manuell zu entfernen Mit der Option Koplanare Fl chen zusammenf hren werden diese Linien von SketchUp automatisch entfernt Fl chen einheitlich ausrichten Mit dieser Option wird die Richtung der importierten Fl chen analysiert und vereinheitlicht Skalierung Bei manchen CAD Formaten wie etwa DXF werden die Daten in generischen Einheiten gespeichert Einheiten W hlen Sie die Einheit der urspr nglichen CAD Datei damit die importierte Geometrie korrekt skaliert ist A Vorsicht SketchUp erkennt nur Fl chen die 0 001 Quadratzoll und gr er sind Wenn in SketchUp Millimeter als Einheit gew hlt wird das Modell jedoch urspr nglich in Fu angezeigt wurde k nnen beim Importieren sehr kleine Fl chen entstehen Verwenden Sie daher eine gro e Einheit wie Fu oder Meter wenn Sie nicht wissen welche Einheiten in der Originaldatei verwendet wurden Kor
263. erstellen und platzieren Sie F hrungstext 1 W hlen Sie die Textfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit einer Textaufforderung Klicken Sie auf ein beliebiges Element um den Endpunkt der F hrungslinie anzugeben Bewegen Sie den Cursor um den Text zu positionieren Die F hrungslinie vergr ert oder verkleinert sich w hrend Sie den Cursor auf dem Bildschirm bewegen 4 Klicken Sie mit der Maus um den Text zu positionieren Es wird ein Texteingabefeld mit einem Standardtext angezeigt z B dem Namen einer Komponente wenn der Endpunkt einer F hrungslinie an eine Komponente geheftet ist oder der Quadratmeterzahl eines Vierecks wenn der Endpunkt der F hrungslinie an die Fl che eines Vierecks geheftet ist 5 optional Klicken Sie in das Textfeld 6 optional Geben Sie einen Text in das Textfeld ein 35tezimmer Wu Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 7 Klicken Sie au erhalb des Textfeldes oder dr cken Sie die Eingabetaste zweimal um die Texteingabe abzuschlie en Q Tipp Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken wenn Sie die Erstellung des Textelements abbrechen m chten Hinweis Es gibt zwei F hrungslinienstile Ansichtsbasiert und Rei zwecke Eine ansichtsbasierte F hrungslinie beh lt immer ihre zweidimensionale Bildschirmausrichtung bei Eine Rei zweckenf hrungslinie ist im dreidimensionalen Raum ausgerichtet un
264. erwenden wenn Sie die Skalierungsoption aktivieren m chten L7 Hinweis Auch wenn die Paralinienprojektion verwendet wird um eine ma stabsgetreue Ausgabe zu erhalten k nnen nicht alle Winkel ma stabsgetreu vermessen werden Dieses Problem entsteht wenn in SketchUp Objekte verj ngt werden bzw wenn eine Technik verwendet wird bei der Linien gek rzt werden um einen 3D Effekt auf einem 2D Medium z B Papier zu erstellen Modellerweiterungen verwenden Wenn Sie die Option Modellerweiterungen verwenden aktivieren wird nur das Modell gedruckt und zwar so als w rden Sie es mit der Funktion Alles zeigen betrachten Diese Option ignoriert eventuell den umgebenden leeren Hintergrund Druckbereich f r aneinander zu f gende Bl tter Wenn die aktuelle Skalierung gr er als das Papierformat des Druckers oder Plotters ist kann das gesamte Modell auf mehreren Bl ttern gedruckt werden Diese Bl tter k nnen dann zusammengeheftet werden um das endg ltige skalierte Modell zu erstellen Beispiel Durch das Aneinanderf gen k nnen Sie einen Probedruck von einem gro en Modell z B im DIN A2 Format auf einem Drucker anfertigen in dem sich Papier mit kleinerem Format z B im DIN A3 Format befindet Auf diese Weise k nnen Sie auch gro e Plakate drucken die aus mehreren Seiten bestehen Verwenden Sie zum Aneinanderf gen von Bl ttern die Felder f r die Skalierung um das Modell so zu skalieren dass es gr er als das
265. esamten Abmessungen der Markierungsrahmen und nicht basierend auf den individuellen Objekten ge ndert Um Objekte basierend auf einer bestimmten Kante oder eines bekannten Abstands zu skalieren verwenden Sie die Ma bandfunktion amp Dr ck Ziehfunktion Mit der Dr ck Ziehfunktion k nnen Sie Fl chenelemente dr cken und ziehen um 3D Modellen Volumen hinzuzuf gen oder das Volumen aus ihnen zu entfernen Diese Funktion kann auf beliebige Fl chentypen angewendet werden einschlie lich kreisf rmigen rechteckigen und abstrakten Fl chen Die Dr ck Ziehfunktion wird entweder in der Anderungssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Tastenkombination P Hinweis Die Dr ck Ziehfunktion funktioniert nur bei Fl chen und kann daher nicht verwendet werden wenn der Darstellungsstil Drahtgitter von SketchUp aktiviert ist Erstellen von Volumen Mit der Dr ck Ziehfunktion wird das Volumen von geometrischen Formen in Ihren Modellen vergr ert oder verkleinert So dr cken oder ziehen Sie Fl chen 1 W hlen Sie die Dr ck Ziehfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein 3D Rechteck mit einem Pfeil nach oben 2 Klicken Sie auf die Fl che die Sie vergr ern oder verkleinern m chten Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Google Inc 2007 131 4 Klicken Sie mit der Maus wenn das Volumen die gew nschte Gr e erreicht hat Hinweis Sie k nnen auch
266. esen werden Diese Layer und deren Inhalt wiederum k nnen unabh ngig voneinander angezeigt werden Mit Gruppen und Komponenten werden geometrische Formen als Untermodelle in einem Gesamtmodell z B eine Stuhlkomponente in einem Zimmermodell isoliert Hinweis Elemente innerhalb einer Gruppe oder Komponente k nnen sich auf mehreren unterschiedlichen Layern befinden Stile Ein Stil besteht aus einer vordefinierten Reihe von Anzeigeeinstellungen die auf ein Modell und den Zeichenbereich angewendet werden k nnen um ein spezielles Erscheinungsbild zu erzeugen Ein Stil kann aus einem speziellen Kantentyp Fl chentyp einer speziellen Himmel und Hintergrundfarbe Wasserzeichen und anderen Effekten f r den Zeichenbereich wie beispielsweise der Farbe f r ausgew hlte Geometrie bestehen SketchUp verf gt ber mehrere Stile von denen einige am besten beim Zeichnen eines Modells verwendet werden da sie keine intensiven Darstellungseffekte erzeugen Andere eigenen sich wiederum am besten zum Drucken oder Pr sentieren eine Modells da sie Darstellungseffekte verwenden die dem Modell ein Aussehen verleihen als w re es von Hand gezeichnet Ein vordefinierter Stil k nnte beispielsweise als Kantentyp Zitterkanten beinhalten als Fl chentyp den Modus Linienausblendung eine wei e Hintergrundfarbe eine blaue Himmelsfarbe eine braune Bodenfarbe und andere Skizzenhafte Kanten Mit SketchUp k nnen Sie verschiedene Kantentypen auf Ihr M
267. eser Vorgang ist besonders hilfreich wenn Sie schnell Raumplanungsdiagramme z B f r ein B rogeb ude erstellen m chten Verwenden Sie einfach eine Kombination aus Dr cken Ziehen und Dr cken Ziehen bei gedr ckter Strg Taste um B rogeb ude S le Pausenr ume Besprechungsr ume usw zu erstellen Die W nde werden erstellt wenn die Strg Taste gedr ckt ist Dr cken und Ziehen von gekr mmten Fl chen Sie k nnen die Dr ck Ziehfunktion auf Fl chen die einen Bogen als Kante haben hnlich wie auf normalen Fl chen verwenden Die gekr mmte Fl che die bei diesem Dr ck Ziehvorgang entsteht wird Oberfl chenelement genannt Oberfl chen k nnen als Ganzes angepasst werden doch sie bestehen aus einer Vielzahl von Fl chen oder einem gekr mmten Fl chensatz Fi Da Ar Tipp W hlen Sie Ansicht gt Ausgeblendete Geometrie um die einzelnen Fl chen in der Oberfl che anzuzeigen und zu bearbeiten Festlegen exakter Dr ck Ziehwerte Der Versatzabstand eines Dr ck Ziehvorgangs wird im Wertefeld angezeigt Sie k nnen einen exakten Dr ck Ziehwert entweder w hrend oder direkt nach einem Dr ck Ziehvorgang festlegen Bei negativen Werten wird der Dr ck Ziehvorgang in die entgegengesetzte Richtung durchgef hrt Google Inc 2007 134 8 Funktion Folge mir Mit der Funktion Folge mir k nnen Sie das Profil einer Fl che entlang eines Pfads duplizieren Diese Funktion ist besonders n tzlich wenn Sie D
268. eshalb sich an einer Fl che auszurichten und sie zu schneiden Wie bereits zuvor erw hnt sollten Sie Fenster und T rkomponenten jedoch in dem Kontext des Oberfl chentyps erstellen in dem sie letztendlich platziert werden wie beispielsweise einer Mauer damit Sie die Achsen nicht neu ausrichten m ssen F hren Sie die letzten beiden Schritte in dieser Liste aus wenn Sie die Komponentenachsen neu ausrichten m ssen Google Inc 2007 Folgen Sie den Schritten 1 bis 5 im Abschnitt Erstellen von Komponenten dieses Themas Aktivieren Sie im Dialog Komponenten des Dialogfelds Modellinformationen die Option Komponentenachsen anzeigen um sich die vorhandenen Achsen in einer Komponente anzeigen zu lassen bevor Sie mit der Option Ebene festlegen die Achsen verschieben Klicken Sie auf die Schaltfl che Ebene festlegen Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil dem Achsen angef gt sind Klicken Sie auf eine Stelle der Komponente um den Nullpunkt der Komponentenachsen festzulegen Der Nullpunkt und die Einf gemarke sind jetzt auf diese Stelle festgelegt 293 Optional Bewegen Sie den Cursor um den Nullpunkt um die Ausrichtung der Komponente neu zu definieren Die Achsen der Komponente drehen sich dann und schlagen so eine neue Ausrichtung f r die Komponente vor Die Schnittebene wird ebenfalls verschoben So wird dargestellt wo die Komponente in eine Fl che schneidet wenn sie vertikal oder horizontal platziert wird
269. etails zu einem Modell hinzuf gen m chten beispielsweise eine Kronenform Sie k nnen das Profil der Form an einem Ende des Pfades auf dem Modell zeichnen und dieses Detail dann mit der Funktion Folge mir entlang des Pfades fortf hren Mit der Funktion Folge mir k nnen Sie eine Fl che entlang eines Pfades manuell und automatisch extrudieren Die Funktion Folge mir wird im Men Tools oder in der Anderungssymbolleiste aktiviert Hinweis Der Pfad und die Fl che m ssen sich im gleichen Kontext befinden Manuelles Extrudieren einer Fl che entlang eines Pfades Beim manuellen Extrudieren einer Fl che entlang eines Pfades k nnen Sie die Richtung bestimmen in der sich die Fl che beim Extrudieren bewegt So extrudieren Sie manuell eine Fl che entlang eines Pfades mithilfe der Funktion Folge mir 1 Bestimmen Sie die Kante der Geometrie die Sie ndern m chten Diese Kante ist Ihr Pfad 2 Zeichnen Sie eine Fl che die dem Pfad folgen soll Stellen Sie sicher dass dieses Profil ungef hr rechtwinklig zum Pfad ist 3 Klicken Sie auf die Funktion Folge mir in der Symbolleiste Der Cursor verwandelt sich in einen schr gen Zylinder mit einem Pfeil A Klicken Sie auf die Fl che die Sie erstellt haben Google Inc 2007 135 Ziehen Sie den Cursor entlang des Pfades W hrend Sie den Cursor um das Modell ziehen markiert SketchUp den verfolgten Pfad in Rot Sie m ssen das Segment des Pfades unmittelbar neben dem
270. eue weiche Fl che und Sandkiste aus Konturen erstellt wurden werden als Sandkisten bezeichnet weil diese Oberfl chen wie Sand in einer Sandkiste mit einem besonderen Funktionssatz Sandkistenfunktionen genannt geformt werden k nnen Andere Bezeichnungen f r Sandkiste sind Gel nde oder Dreiecksvermaschung Schnittebene besondere Elemente mit denen die Auswahl Platzierung Ausrichtung und Richtung der Schnittscheibe gesteuert wird Schnitteffekt das Ergebnis eines Schnittes durch ein Modell um das Modellinnere zu sehen und optional die Innenarbeiten zu ndern Schnittpunkt das Teilen von Fl chen und Kanten um zus tzliche unabh ngige Fl chen und Kanten durch Schneiden der Fl che oder Kante mit einer Linie Schnittscheibe die Kanten die beim Durchschneiden der Geometrie in einer Schnittebene erstellt werden Schnittverhalten die F higkeit von Komponentenelementen L cher in Fl chen schneiden zu k nnen Das Schnittverhalten einer Komponente wird beim Erstellen der Komponente festgelegt Schwenken Handfunktion eine Kamerabewegung bei der die Kamera von einer Seite zur anderen bewegt wird Segment ein Segment ist eine einzelne Linie die einen Bogen Kreis oder ein Vieleck formt wenn Sie kombiniert wird Je mehr Segmente ein Element hat desto glatter sieht es aus Sehnenl nge der Abstand zwischen dem Anfangspunkt und dem Endpunkt eines Bogenelements Standardmaterial ein Material das allen neu erstel
271. eues SketchUp Modell zu beginnen Sie werden zum Speichern der Anderungen aufgefordert wenn Sie vor Auswahl des Men elements Neu die Anderungen am aktuellen Modell nicht gespeichert haben SketchUp verwendet die Einstellungen der Vorlagendatei um den anf nglichen Modellzustand zu definieren wenn Sie unter Fenster gt Voreinstellungen im Vorlagendialog eine Vorlagendatei ausgew hlt haben Tastenkombination Strg N Tipp ffnen Sie eine weitere SketchUp Instanz wenn Sie mehrere Zeichenbereiche gleichzeitig ffnen m chten ffnen Mit dem Men element ffnen k nnen Sie das Dialogfeld ffnen aufrufen in dem Sie eine vorher gespeicherte SketchUp Datei ffnen k nnen Wenn Sie bereits ein ungespeichertes Modell ge ffnet haben werden Sie zum Speichern der Anderungen aufgefordert weil jeweils nur eine Datei ge ffnet sein kann Tastenkombination Strg O Problemerkennung Aufgrund der unendlichen Flexibilit t die SketchUp beim Entwerfen in 3D bietet k nnen kleinere Probleme mit dem SketchUp Modell auftreten Sie werden wahrscheinlich nur merken dass das Modell nach dem Beseitigen der Probleme besser ausgef hrt wird SketchUp berpr ft alle Dateien beim ffnen und Speichern auf Probleme wenn das Kontrollk stchen Modelle automatisch auf Probleme berpr fen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert ist SketchUp zeigt ein Dialogfeld an in dem Sie eventuell gefundene Probleme
272. ew hlte Material anzuwenden Texturabbildung verwenden Wenn Sie das Kontrollk stchen Texturabbildung verwenden aktivieren wird auch eine Bilddatei die eine Textur darstellt als Teil des aktuellen Materials einbezogen Anschlie end wird Ihnen das Dialogfeld Bild ausw hlen angezeigt Suchen Sie die Bilddatei die Sie verwenden m chten und w hlen Sie diese aus Klicken Sie dann auf die Schaltfl che ffnen Die Bilddatei wird im Feld Texturdatei unter dem Kontrollk stchen Texturabbildung verwenden angezeigt Wenn Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Texturabbildung verwenden entfernen wird keine Bilddatei mehr in Ihrem Material verwendet die Texturdatei wird dann entfernt Hinweis Wenn Sie das Kontrollk stchen Texturabbildung verwenden wieder aktivieren wird die vorherige Bildeinstellung nicht wieder hergestellt Stattdessen werden Sie aufgefordert eine neue Bilddatei auszuw hlen Texturdatei Das Feld Texturdatei enth lt sofern vorhanden den Namen einer Bilddatei die eine Textur darstellt die mit dem aktuellen Material verbunden ist Sie k nnen Bilddateien in dieses Feld ziehen oder Sie k nnen rechts auf das Symbol zum Offnen einer Datei klicken um eine Bilddatei zu suchen und dann zu ffnen Kolorieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Kolorieren aktivieren werden alle Farben im gesamten Bild auf den gleichen Farbton fixiert Diese Option ist hilfreich bei Dateien die Farben nicht richtig a
273. f hrung 80 Zeichnungsfunktionen 96 Bogenfunktion 101 Einf hrung 96 Freihandfunktion 104 Kreisfunktion 109 Linienfunktion 97 Rechteckfunktion 106 Vieleckfunktion 111 Zoomfunktion 27 185 Blickfeld 185 Mit Scrollrad Maus 185 Verwendung 185 Zentrieren des Blickwinkels 185 Zur ck 172
274. feld eingeben Rasterabstand 2 Klicken Sie auf einen Punkt um den Anfangspunkt der Dreiecksvermaschung festzulegen 3 Bewegen Sie den Cursor in die Richtung in die sich die Dreiecksvermaschung der L nge nach erstrecken soll Dabei wird eine Linie mit Strichen in bestimmten Abst nden eingeblendet Der L ngenwert wird dynamisch im Wertefeld angezeigt 4 Klicken Sie ein zweites Mal um die L nge der Dreiecksvermaschung festzulegen Ziehen Sie den Cursor rechtwinklig zur L ngenliniie um die Breite der Dreiecksvermaschung festzulegen Google Inc 2007 196 Klicken Sie ein drittes Mal um die Breite der Dreiecksvermaschung festzulegen Die folgende Abbildung zeigt die flache Dreiecksvermaschung die mit der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che erstellt wurde Hinweis Das Gel nde wird in einem Gruppenelement platziert Die Gruppe muss bearbeitet oder aufgel st werden um weitere Vorg nge z B das Gl tten mit der Funktion Weich bewegen auf der Dreiecksvermaschung durchf hren zu k nnen Festlegen exakter Linienwerte Beim Zeichnen einer flachen Dreiecksvermaschung wird deren L nge und Breite im Wertefeld angezeigt Sie k nnen auch einen Linienl ngen und Breitenwert im Wertefeld eingeben Eingeben von L ngenwerten Legen Sie eine L nge und Breite im Wertefeld fest indem Sie die gew nschte L nge nach dem Platzieren des Anfangspunkts der flachen Dreiecksvermaschung eingeben SketchUp verwendet die
275. folgenden Abbildung basierend auf der Fl che des vertikalen 3D Rechtecks auf die Stufen geworfen Die Berechnungen zum Erstellen von Fl chenschatten sind jedoch prozessorintensiv und beeintr chtigen die Leistung bei gro en Modellen Hinweis Fl chen mit einer Opazit t von weniger als 70 werden als transparent betrachtet und werfen deshalb keinen Schatten Fl chen mit einer Opazit t von 70 oder mehr werfen Schatten Transparente Fl chen k nnen keinen Schatten empfangen Die folgende Abbildung zeigt ein transparentes Rechteck weniger als 70 Opazit t das keinen Schatten wirft links und ein opakes Rechteck Opazit t 70 oder mehr das einen Schatten wirft rechts Die beiden Schattensysteme wurden konzipiert damit sie sich gegenseitig erg nzen Meistens ist es sinnvoll beide Typen gleichzeitig zu aktivieren Google Inc 2007 37 Pr sentieren von Modellen Nachdem Sie ein Modell erstellt haben k nnen Sie daran mehrere Aufgaben durchf hren Beispielsweise e Sie k nnen dem Modell Abmessungen Schnitteffekte und andere Elemente hinzuf gen um das tats chliche physische Element zu dokumentieren e Sie k nnen das Modell in SketchUp als Animation pr sentieren e Sie k nnen das Modell drucken e Sie k nnen das gesamte Modell oder Teile davon z B eine Schnittscheibe f r die Nachbearbeitung in eine andere Anwendung exportieren Schnitteffekte In SketchUp k nnen Sie Schnitteffekte erstellen di
276. formationen ber die Anzahl der verschiedenen Elemente in der Komponente z B Fl chen Kanten Konstruktionslinien usw angezeigt Wenn Sie in der Dropdown Liste Gesamte Geometrie ausw hlen wird Ihnen die Statistik f r die gesamte Geometrie in der Komponente oder Gruppe angezeigt Oder w hlen Sie in der Dropdown Liste Komponenten aus um die Statistik f r alle Komponenten in der Komponente anzuzeigen Klicken Sie schlie lich auf Erweitern wenn Sie Komponenten und Gruppen anzeigen m chten die in der aktuell ausgew hlten Komponente oder Gruppe verschachtelt sind Kontextmen s f r den Komponenten Browser In den Kontextmen s finden Sie viele hilfreiche Befehle f r den Komponenten Browser Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol oder den Namen einer beliebigen Komponente um das Kontextmen des Komponenten Browsers aufzurufen Die folgenden Optionen werden abh ngig davon angezeigt ob Sie auf Symbole in einer eingerichteten Komponentenbibliothek oder in der Bibliothek Im Modell klicken Eigenschaften Wenn Sie das Men element Eigenschaften ausw hlen wird das Dialogfeld Eigenschaften angezeigt Dieses Dialogfeld enth lt den Speicherort der Komponentendatei den Zeitpunkt zu dem die Datei das letzte Mal ge ffnet wurde den Namen der Komponente und die Anzahl von Komponenteninstanzen im Modell L schen Mit dem Men element L schen k nnen Sie eine einzelne Komponente aus einer Komponentenbibliot
277. formen in Ihrem Modell hervorgehoben Dieser Stil der an die bew hrten traditionellen Hilfsmittel und Zeichentechniken angelehnt ist ist besonders hilfreich wenn die Dreidimensionalit t der Geometrie auf jeden Fall hervorgehoben werden soll Geben Sie eine St rke in Pixel f r die Profillinien in das Feld f r den Pixelwert ein Die folgende Abbildung zeigt viele W rfel mit Kanten und Profilkanten Google Inc 2007 246 Tiefensch rfe Wenn Sie das Kontrollk stchen Tiefensch rfe aktivieren werden die Linien der Geometrie im Vordergrund st rker betont als die Linien der Geometrie im Hintergrund Die folgende Abbildung zeigt viele W rfel mit Kanten im Kantendarstellungsstil Tiefensch rfe Die Vordergrundkanten der W rfel werden stetig von vorne nach hinten und von oben nach unten d nner Geben Sie eine St rke in Pixel f r die Tiefensch rfelinien in das Feld f r den Pixelwert ein Diese St rke legt die St rke der am n chsten gelegenen Linien der untere mittlere W rfel in der folgenden Abbildung im Modell fest Verl ngerung Wenn Sie das Kontrollk stchen Verl ngerung aktivieren wird jede Linie etwas ber ihren Endpunkt hinaus verl ngert So erh lt Ihr Modell das Aussehen einer handgezeichneten Skizze Dieser Kantendarstellungsstil beeinflusst nicht das Ableitungsverhalten Geben Sie eine L nge in Pixel f r die Verl ngerungslinien in das Feld f r den Pixelwert ein Die folgende Abbildung zeigt viele W
278. gegl tteter Bereiche Sie k nnen mit der Auswahlfunktion mehrere Dreiecke in Ihrem Modell vorausw hlen und dann mit der Funktion Detail hinzuf gen diese Dreiecke aufteilen um einen glatteren Bereich zu erstellen Die folgende Abbildung zeigt eine flache Dreiecksvermaschung mit einem Auswahlsatz dem zweimal Details hinzugef gt wurden mehrere kleine Dreiecke wurden erstellt Dieser Modellbereich wird beim Formen mit einer Funktion wie beispielsweise der Funktion Formen sehr gegl ttet angezeigt Festlegen von Versatzwerten Im Wertefeld wird beim Hinzuf gen von Details zu einer Dreiecksvermaschung auch ein Versatz angezeigt Sie k nnen im Wertefeld auch einen Versatzwert festlegen z B 10m Google Inc 2007 207 28 Funktion Kante spiegeln Mit der Funktion Kante spiegeln k nnen Sie die Triangulation f r beliebige Paare von angrenzenden Dreiecken in einer Dreiecksvermaschung manuell anpassen Die Funktion ist hilfreich wenn Sie flache Punkte oder Plateaus in einem Gel nde entfernen m chten das aus Konturlinien generiert wurde Aktivieren Sie die Funktion Kante spiegeln im Men Tools Hinweis Sie m ssen die Sandkistenfunktionen aktivieren bevor Sie diese verwenden k nnen Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Die folgende Abbildung enth lt ein Gel nde mit mehreren entgegengesetzten Triangulationen Dreiecke die in entgegensetzte Richtungen zeigen G
279. gen R ntgen Mit der Schaltfl che Im R ntgenmodus anzeigen k nnen Sie alle Fl chen in SketchUp mit einer globalen Transparenz anzeigen Mit dieser Option k nnen Sie durch die Fl chen des Modells sehen und die Kanten hinter den Fl chen bearbeiten Die Option kann mit allen obigen Fl chendarstellungsstilen kombiniert werden Sie k nnen Punkte und Kanten einfach visualisieren und ausw hlen sowie Einrastungen an diesen Punkten und Kanten durchf hren die sonst hinter Fl chen beim Modellieren im R ntgenmodus verdeckt w ren Es ist jedoch nicht m glich Fl chen die sonst nicht zu sehen w ren auszuw hlen und abzuleiten Fl chen k nnen im R ntgenmodus keinen Schatten werfen Standardm ig beschr nkt sich die Schattendarstellung nur auf die Bodenebene wenn der R ntgenmodus aktiv ist Der R ntgenmodus ist etwas anderes als Materialtransparenz Transparenz aktivieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Transparenz aktivieren aktivieren k nnen Sie die globale Materialtransparenz aktivieren und deaktivieren Transparenzqualit t Mit den Optionen f r die Transparenzqualit t k nnen Sie die Qualit t der Transparenzanzeige auf Schneller Mittel oder H bscher einstellen Jede Option hat unterschiedliche Werte f r die Geschwindigkeit und Qualit t der Transparenzsortierung Bei der schnelleren Darstellung geht eine h here Aktualisierungsgeschwindigkeit der Google Inc 2007 252 Darstellung zulasten der
280. gen Funktionen angenommen werden finden Sie in den Abschnitten Zeichnungsfunktionen und Anderungsfunktionen in diesem Benutzerhandbuch Dr cken Sie die Eingabetaste damit ein eingegebener Wert angenommen wird Sie k nnen den Wert der Geometrie vor dem Beginn eines neuen Vorgangs so oft Sie m chten ndern Das Wertefeld kann nicht erneut zur Eingabe von Werten f r eine Funktion verwendet werden wenn Sie die Funktion beendet haben SketchUp zeigt eine Tilde vor einer Zahl an wenn die Zahl nicht genau ist sich nicht innerhalb der Genauigkeitseinstellungen befindet die im Dialog Einheiten des Dialogfelds Modellinformationen festgelegt wurden Sie m ssen vor der Tastatureingabe nicht in das Wertefeld klicken Das Wertefeld nimmt Tastatureingaben immer an e Sie k nnen bei der Werteeingabe in das Wertefeld auch ein anderes Ma system als das Standardsystem verwenden SketchUp rechnet den Wert in das Standardsystem um Sie k nnen beispielsweise 3 6 eingeben auch wenn Sie das metrische System als Standard eingestellt haben Einheiten werden im Dialog Einheiten des Dialogfelds Modellinformationen eingestellt Fenstergr eneinstellung Rechts vom Wertefeld befindet sich die Fenstergr eneinstellung mit der Sie die Gr e des Zeichnungsbereichs ndern Szenenregisterkarten Klicken Sie auf eine Szenenregisterkarte um zwischen den Szenen in Ihrer Datei zu wechseln Szenenregisterkarten werden f r jede Szene
281. gestellt haben Eingeben von 3D Koordinaten SketchUp kann Ihre Elemente an exakte mit oder relative mit lt gt Koordinaten im 3D Raum verschieben So geben Sie eine 3D Koordinate w hrend eines Verschiebevorgangs ein 1 2 3 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil W hlen Sie die zu verschiebenden Elemente aus W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen Klicken Sie einmal auf den Anfangspunkt des Verschiebevorgangs Bewegen Sie den Cursor um mit dem Verschieben der Elemente in die richtige Richtung zu beginnen Die ausgew hlten Elemente folgen den Bewegungen des Cursors Au erdem wird eine Ableitungslinie zwischen dem Anfangs und Endpunkt der Verschiebung angezeigt und die Entfernung der Verschiebung wird dynamisch im Wertefeld eingeblendet 6 Geben Sie die exakte oder relative Koordinate ein Globale Koordinaten x y z der aktuellen Zeichnungsachsen L nge 357 A Relative Koordinaten lt x y z gt relativ zum Anfangspunkt L nge lt 1 Smi4m 2 Sm A Hinweis Sie k nnen nur einen oder zwei Werte als Teil der 3D Koordinate definieren Wenn Sie beispielsweise die Geometrie 2 Fu in die z oder blaue Richtung verschieben m chten geben Sie Folgendes in das Wertefeld ein 2 Hinweis Das genaue Format von Werten die in das Wertefeld eingegeben werden h ngt von den L ndereinstellungen des Compu
282. gew hlte Komponente in eine eindeutige Komponente mit einer neuen Definition umwandeln Die urspr ngliche Komponentendefinition und alle anderen Instanzen bleiben davon unber hrt wenn Sie die Komponente nach Auswahl des Men elements Eindeutig machen bearbeiten Dieses Men element steht f r das Komponentenelement zur Verf gung Fl chen ausrichten Mit dem Men element Fl chen ausrichten k nnen Sie alle verbundenen Fl chen Ihres Modells automatisch an der Ausrichtung der aktuell ausgew hlten Fl che ausrichten lassen Diese Option kann zu unerwarteten Ergebnissen f hren wenn eine Kante einer Fl che drei oder mehrere Fl chen einfasst Dieses Men element steht f r die Fl chen und Oberfl chenelemente zur Verf gung Punkt am Mittelpunkt Mit dem Men element Punkt am Mittelpunkt k nnen Sie einen Punkt am Mittelpunkt des Bogen oder Kreiselements platzieren Dieses Men element wird von einem Ruby Skript generiert Dieses Men element steht f r 3D Polylinien Kreis und Vieleckelemente zur Verf gung Neu laden Mit dem Men element Neu laden k nnen Sie die aktuell ausgew hlte Komponente mit einer neuen nderung aus dem Dateisystem aktualisieren Dieses Men element steht f r Komponenten und Bildelemente zur Verf gung Umkehren Mit dem Men element Umkehren k nnen Sie die Richtung eines Schnittebenenelements umkehren Dieses Men element steht f r das Schnittebenenelement zur Verf gung Fl
283. gew hlten Element z B einer Quader oder Rohrkomponente berlappen verschneiden Tastenkombination l Mit Kontext verschneiden Mit dem Men element Mit Kontext verschneiden k nnen Sie zwei Elemente innerhalb des aktuellen Kontextes verschneiden und dabei alle Elemente ausschlie en die sich au erhalb des Kontextes befinden Nur Auswahl verschneiden Mit dem Men element Nur Auswahl verschneiden k nnen Sie nur die Elemente verschneiden die Sie zuvor ausgew hlt haben Untermen mit Befehlen f r Elemente Das Untermen mit Befehlen f r Elemente enth lt alle Befehle die zum Bearbeiten des aktuell ausgew hlten Elements verf gbar sind Diese Befehle sind mit denen identisch die Sie im Kontextmen des Elements finden Der Name und der Inhalt des Untermen s ndern sich abh ngig davon welches Element Sie ausgew hlt haben Men Ansicht Das Men Ansicht enth lt Men elemente mit denen die Anzeige von Elementen in Ihrem Modell ge ndert wird N Hinweis Mit den Befehlen im Men Ansicht wird die Anzeige von Elementen ge ndert Mit den Befehlen im Men Kamera k nnen Sie Ihren Blickwinkel ndern Symbolleisten Das Untermen Symbolleisten enth lt alle Symbolleisten Zu diesen Symbolleisten geh ren Erste Schritte Gro er Funktionssatz Kamera Konstruktion Zeichnung Fl chenstil Google Anderung Layer Hauptsymbolleiste Schnitte Schatten Standard Ansichten und Durchlaufen
284. gfeld hat drei Optionen Eigene Modelle immer berichtigen Jetzt berichtigen und Sp ter berichtigen Google empfiehlt dass Sie in diesem Dialogfeld auf die Schaltfl che Eigene Modelle immer berichtigen klicken um die Probleme zu beseitigen Diese Schaltfl che aktiviert auch das Kontrollk stehen Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen Wenn diese Voreinstellungsoption aktiviert ist beseitigt SketchUp Probleme automatisch ohne Benutzereingriff Weitere Informationen finden Sie bei der Option Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen SketchUp berpr ft das Modell beim Speichern auf nicht behebbare Fehler Dadurch wird verhindert dass eine fehlerfreie automatisch gespeicherte Datei berschrieben wird Sollte jemals ein nicht behebbarer Fehler in Ihrem Modell gefunden werden zeigt SketchUp ein Dialogfeld an In diesem Dialogfeld k nnen Sie SketchUp beenden und einen Bericht senden Google empfiehlt Ihnen auf die Schaltfl che SketchUp beenden und Bericht senden zu klicken Dann wird SketchUp beendet und Ihre vorher g ltige automatisch gespeicherte Datei bleibt erhalten Dieser Bericht enth lt wertvolle Informationen ber die nicht behebbaren Fehler Speichern unter Mit dem Men element Speichern unter k nnen Sie das Dialogfeld Speichern unter ffnen in dem standardm ig der Ordner des aktuellen Dokuments angezeigt wird ber dieses Dialogfeld k
285. grenzenden Fl chen mit einer weichen Farbtonabstufung dargestellt Die folgende Abbildungsreihe enth lt eine S ule unterer Teil aller Abbildungen die zuerst abgemildert mittlere S ule und dann gegl ttet rechte S ule wurde Hinweis Abgemilderte Kanten werden automatisch ausgeblendet sie sind jedoch noch im Modell vorhanden Kanten die aktuell nicht zu sehen sind werden zusammen mit allen sonstigen ausgeblendeten geometrischen Formen angezeigt wenn Sie im Men Ansicht das Men element Ausgeblendete Geometrie aktivieren Q Tipp Klicken Sie dreimal auf eine geometrische Form damit sichtbare und ausgeblendete geometrische Formen auf jeden Fall aktiviert werden bevor Sie Abmilderungs oder Gl ttungsvorg nge durchf hren Im Dialogfeld Kanten abmildern k nnen Sie automatisch Abmilderungs und Gl ttungseffekte auf die Kanten in Ihrem Modell anwenden Aktivieren Sie das Dialogfeld Kanten abmildern im Men Fenster Kanten abmildern winkel zwischen Normalen Y Normale gl tten Koplar ar abmildern E Tipp Es gibt mehrere M glichkeiten um das gew nschte Ergebnis mit Abmilderungs und Gl ttungseffekten zu erreichen Detaillierte geometrische Formen erfordern zus tzliche Facetten z B eine S ule mit vielen kleinen Seiten um einen sauberen Abmilderungs oder Gl ttungseffekt zu erzielen Zus tzliche Details k nnen jedoch die Computerleistung verringern Auf der anderen Seite werden beim Hinzuf
286. gsabst nden Die Bezeichnung des Wertefelds zeigt Rundung an nachdem Sie den Endpunkt eines Bogens platziert haben Geben Sie die Rundungsl nge in das Wertefeld ein nachdem Sie einen Endpunkt platziert haben Dr cken Sie dann die Eingabetaste Sie k nnen den Rundungsabstand auch nach dem Erstellen des Bogens eingeben solange die Bezeichnung des Wertefelds Rundung lautet Negative Rundungswerte k nnen auch verwendet werden um einen Bogen entgegen der aktuellen Zeichnungsrichtung zu erstellen Festlegen eines Radius Sie k nnen anstelle eines Rundungsabstands auch einen Bogenradius festlegen Geben Sie den gew nschten Radius in das Wertefeld ein gefolgt von dem Buchstaben r Dr cken Sie dann die Eingabetaste Sie k nnen diese Aktion beim Erstellen des Bogens oder sofort danach durchf hren Beispielsweise 24r oder 3 6 r oder 5mr Festlegen der Anzahl der Segmente Sie k nnen auch die Anzahl der Segmente in einem Bogen festlegen Geben Sie die gew nschte Anzahl von Segmenten in das Wertefeld ein gefolgt von dem Buchstaben s Dr cken Sie dann die Eingabetaste Sie k nnen diese Aktion beim Erstellen des Bogens oder sofort danach durchf hren Beispielsweise 20s Freihandfunktion Mit der Freihandfunktion k nnen Sie unregelm ige handgezeichnete Linien in Form von Kurvenelementen und 3D Polylinienelementen zeichnen Kurvenelemente bestehen aus mehreren verbundenen Liniensegmenten Diese Kurven verhalten sich als eine ei
287. gung Ausw hlen Das Untermen Ausw hlen enth lt mehrere Optionen zum Ausw hlen von geometrischen Formen die sich auf das Element beziehen Einfassende Kanten Mit dem Men element Einfassende Kanten k nnen Sie alle Kanten ausw hlen die das ausgew hlte Element derzeit einfassen Verbundene Fl chen Mit dem Men element Verbundene Fl chen k nnen Sie alle Fl chen ausw hlen die derzeit mit dem ausgew hlten Element verbunden sind Verbundene Fl chen Mit dem Men element Verbundene Fl chen k nnen Sie alle Fl chen ausw hlen die derzeit mit dem ausgew hlten Bogen verbunden sind Alle verbundenen Mit dem Men element Alle verbundenen k nnen Sie alle Elemente ausw hlen die derzeit mit dem ausgew hlten Bogen verbunden sind Alle auf demselben Layer Mit dem Men element Alle auf demselben Layer k nnen Sie alle Elemente auf dem aktuellen Layer ausw hlen Dieses Men element steht f r 3D Polylinien Kreis Kurven Fl chen Linien Vieleck und Oberfl chenelemente zur Verf gung Schatten Das Untermen Schatten enth lt Optionen zum Werfen und Empfangen von Schatten f r das Bildelement Werfen Wenn Sie das Men element Schatten werfen w hlen kann die Fl che des Elements einen Schatten werfen Erhalten Wenn Sie das Men element Schatten erhalten w hlen kann die Fl che des Elements einen Schatten empfangen der von anderen Elementen geworfen wird Dieses Men element steht f
288. hUp berpr ft das Modell beim Vorgang Speichern unter auf nicht behebbare Fehler Dadurch wird verhindert dass eine fehlerfreie automatisch gespeicherte Datei berschrieben wird Sollte jemals ein nicht behebbarer Fehler in Ihrem Modell gefunden werden zeigt SketchUp ein Dialogfeld an In diesem Dialogfeld k nnen Sie SketchUp beenden und einen Bericht senden Google empfiehlt Ihnen auf die Schaltfl che SketchUp beenden und Bericht senden zu klicken Dann wird SketchUp beendet und Ihre vorher g ltige automatisch gespeicherte Datei bleibt erhalten Dieser Bericht enth lt wertvolle Informationen ber die nicht behebbaren Fehler Kopie speichern unter Mit dem Men element Kopie speichern unter k nnen Sie eine neue Datei speichern die auf dem aktuellen Modell basiert Dieses Men element berschreibt oder schlie t die aktuelle Datei nicht und ist sinnvoll wenn Sie inkrementelle Kopien oder vorl ufige Schemen Ihrer Arbeit sichern m chten Problemerkennung Aufgrund der unendlichen Flexibilit t die SketchUp beim Entwerfen in 3D bietet k nnen kleinere Probleme mit dem SketchUp Modell auftreten Sie werden wahrscheinlich nur merken dass das Modell nach dem Beseitigen der Probleme besser ausgef hrt wird SketchUp berpr ft alle Dateien beim ffnen und Speichern auf Probleme wenn das Kontrollk stchen Modelle automatisch auf Probleme berpr fen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert ist
289. hek ffnen oder erstellen k nnen Sie eine vorhandene Bibliothek oder Datei ffnen oder eine neue Stilbibliothek oder einen neuen Ordner erstellen i Hinweis Mit dem Men element Bibliothek ffnen oder erstellen wird ein Dialogfeld ge ffnet in dem Sie nach einem Ordner suchen k nnen In diesem Dialogfeld werden nur Ordner angezeigt keine Dateien W hlen Sie den Ordner oder den Speicherort der die Datei enth lt und klicken Sie dann auf die Schaltfl che OK Bibliothek speichern unter Mit dem Men element Bibliothek speichern unter k nnen Sie eine Kopie einer Bibliothek unter einem neuen Namen speichern Bibliothek den Favoriten hinzuf gen Mit dem Men element Bibliothek den Favoriten hinzuf gen k nnen Sie eine vorhandene Bibliothek der Liste mit Ihren Lieblingsbibliotheken hinzuf gen die am unteren Rand der Dropdown Liste Bibliotheken angezeigt werden Bibliothek aus den Favoriten entfernen Mit dem Men element Bibliothek aus den Favoriten entfernen k nnen Sie eine Bibliothek aus der Liste Ihrer Favoriten entfernen die am unteren Rand der Dropdown Liste Bibliotheken angezeigt werden Nicht verwendete l schen Mit dem Men element Nicht verwendete l schen k nnen Sie alle Stile aus der Bibliothek Im Modell entfernen die derzeit nicht in Ihrem Modell verwendet werden Kleine Miniaturbilder Mittelgro e Miniaturbilder Gro e Miniaturbilder Sehr gro e Miniaturbilder Mit den Men element
290. hek l schen Neu laden Mit dem Men element Neu laden k nnen Sie eine Komponente aus ihrer urspr nglichen Datei neu laden wenn die Komponentendatei seit der letzten Verwendung in Ihrem Modell ge ndert wurde Speichern unter Mit dem Men element Speichern unter k nnen Sie die ausgew hlte Komponente in einer separaten SketchUlp Datei mit neuem Namen und Speicherort speichern Sie k nnen mit diesem Men element Komponenten speichern die w hrend einer Zeichnungssitzung ge ndert oder erstellt wurden Einf gemarke zur cksetzen Mit dem Men element Einf gemarke zur cksetzen k nnen Sie alle nderungen zur cksetzen die an der Einf gemarke einer Komponentendefinition vorgenommen wurden Instanzen ausw hlen Mit dem Men element Instanzen ausw hlen k nnen Sie alle Instanzen einer bestimmten Komponente im Modell ausw hlen Auswahl ersetzen Mit dem Men element Auswahl ersetzen k nnen Sie die aktuell im Zeichenbereich ausgew hlten Komponenten mit der aktuell im Komponenten Browser ausgew hlten Komponente ersetzen Detailmen Wenn Sie auf den Rechtspfeil neben der Dropdown Liste der Komponentenbibliothek klicken wird das Popup Men Details ge ffnet Mit diesem Men k nnen Sie zus tzliche Funktionen ausf hren die auf Komponenten angewendet werden Bibliothek ffnen oder erstellen Mit dem Men element Bibliothek ffnen oder erstellen k nnen Sie eine vorhandene Bibliothek oder Datei
291. hl schnell platziert werden kann Diese Verbesserungen sind ideal wenn Sie Geometrie in oder aus Komponenten oder Gruppen verschieben m chten ohne dass Sie Ihre Auswahl neu positionieren m ssen Zweipunktperspektive In SketchUp sind jetzt auch Ansichten in der Zweipunktperspektive m glich Bilden Sie diesen klassischen von Zeichnern und Illustratoren verwendeten Stil einfach nach um 3D Darstellungen von Geb uden zu erstellen Bessere Kombinationstasten Sie k nnen w hrend eines Vorgangs jederzeit Kombinationstasten verwenden um einen bestimmten Vorgang wie beispielsweise das Kopieren aufzurufen Native Unterst tzung f r die 3D Galerie und Google Earth Die Interaktion mit der 3D Galerie und Google Earth ist jetzt in Google SketchUp Pro 6 integriert Sie ben tigen daf r kein Plug in mehr Erlernen von SketchUp Wie bei allen anderen Softwareprogrammen ist es notwendig einige Grundlagen zu erlernen damit Sie mit SketchUp effektiv arbeiten k nnen Die folgenden Informationen helfen Ihnen beim Erlernen von SketchUp Video bungen Google hat mehrere Video bungen entwickelt die Ihnen das Erlernen der Funktionen und Zeichenvorg nge von SketchUp erleichtern Diese bungen k nnen Sie im Men Hilfe mit dem Men element bungen anzeigen ffnen Hilfe gt Video Ubungen F r den Zugriff auf diese bungen ben tigen Sie eine Internetverbindung Wenn die SketchUp CD ROM eingelegt ist werden die Video Ubungen
292. hlie en W hlen Sie die Dr ck Ziehfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein 3D Rechteck mit einem Pfeil nach oben Klicken Sie auf die Fl che Bewegen Sie den Cursor nach oben um einen Zylinder in positiver Richtung zu erstellen oder bewegen Sie den Cursor nach unten um den Zylinder in die negative Richtung zu vergr ern Klicken Sie erneut wenn der Zylinder die gew nschte Gr e erreicht hat Die vertikale Oberfl che ist eine zylindrische Oberfl che Erstellen von Polyfl chenoberfl chen Polyfl chenoberfl chen sind wie bereits erw hnt extrudierte Fl chen mit einer oder mehreren Polylinienkurvenkanten So zeichnen Sie eine Polyfl chenoberfl che 1 A PE SEE W hlen Sie die Freihandfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit Polylinienkurve Klicken Sie auf einen Punkt und halten Sie die Maustaste gedr ckt um den Startpunkt der Polylinienkurve zu platzieren Ziehen Sie den Cursor um eine Polylinienkurve zu zeichnen Schlie en Sie nicht die Kurve Lassen Sie die Maustaste los um das Zeichnen zu beenden W hlen Sie die Linienfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift Klicken Sie auf ein Ende der Polylinienkurve um den Startpunkt der Linie festzulegen Klicken Sie auf das andere Ende der Polylinienkurve um den Endpunkt Ihrer Linie festzulegen Mit diesem Schritt wird eine Fl che abgeschlossen die aus einem Bogen und einer geraden Linie besteht W hlen Sie die Dr ck
293. htecken durch Ableitung 108 Rechtsklicken 77 Rotierfunktion 27 183 Erweiterungstasten 183 Verwendung 183 Ruby 386 Einf hrung 386 S Sandkiste 41 Bearbeiten 43 Einf hrung 41 Erstellen 42 Sandkistenfunktionen 43 194 Aktivieren 194 Einf hrung 194 Funktion 195 196 198 201 203 205 208 Schatten 35 Auf Boden 36 Auf Fl chen 37 Einf hrung 35 Einstellungen 262 Schatteneinstellungen 262 Optionen 262 Pfeil f r Details 263 Schnitt 38 Ebenen 39 Einf hrung 38 Scheiben 40 Schnitteffekt 38 Schnittebene 312 Einf hrung 312 Erstellen 169 Schnittebenenfunktion 24 169 Ausrichten der Ansicht 170 Bearbeiten von Schnittebenen 169 Erstellen von gruppierten Schnittscheiben 170 Exportieren von Schnittscheiben 170 Verwendung 169 Verwendung mit Seiten 170 Schulung 11 Einf hrung 11 Seite 372 Aktualisieren 260 Hinzuf gen 259 L schen 260 Manager 259 Seiten Manager 259 Optionen 259 Pfeil f r Details 261 Skalieren 127 Skalierfunktion 24 127 Einstellen der Skalierrichtung 129 Festlegen exakter Werte 130 Optionen 128 Proportional und nicht proportional 129 Skalieren um den Mittelpunkt 129 Skalieren von 2D Oberfl chen oder Bildern 128 Skalieren von Komponenten 128 Verwendung 127 Skalierung 155 SketchUp 6 Benutzeroberfl che 45 46 Das ist NEU in dieser Version 8 Deinstallation von SketchUp unter Windows XP Windows NT und Windows 2000
294. ich am h ufigsten in SketchUp verwendet werden Die Funktionen werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie im Men Tools angezeigt werden Google Inc 2007 86 t Auswahlfunktion Mit der Auswahlfunktion k nnen Sie die Elemente festlegen die beim Verwenden anderer Funktionen oder Befehle ge ndert werden sollen Die Elemente die in einer Auswahl enthalten sind werden als Auswahlsatz bezeichnet Die Auswahlfunktion wird in der Grundsymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Tastenkombination Leertaste Ausw hlen einzelner Elemente In SketchUp k nnen sowohl einzelne als auch mehrere Elemente ausgew hlt werden So w hlen Sie ein einzelnes Element aus 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 Klicken Sie auf ein Element Das ausgew hlte Element wird gelb hervorgehoben Ausw hlen mehrerer Elemente Die Auswahl mehrerer Elemente ist hilfreich wenn Sie einen Vorgang mit mehreren Elementen dem Auswahlsatz durchf hren m chten Bei der Auswahl mehrerer Elemente wird ein erweiterbares Auswahlk stchen verwendet das die Elemente umgibt die im Auswahlsatz enthalten sein sollen So w hlen Sie mehrere Elemente aus 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 Klicken Sie in kurzer Entfernung von den Elementen die Sie ausw hlen m chten und halten Sie die Maustaste gedr ckt um ein Auswahlk stchen zu beginnen
295. ichtbarkeit vorhanden sein soll die sich ins Unendliche ausbreitet Sie k nnen Ihr Modell dann tats chlich berhaupt nicht und von keiner Entfernung aus sehen Hintergrundfarbe verwenden Wenn Sie das Kontrollk stchen Hintergrundfarbe verwenden aktivieren wird die aktuell konfigurierte Hintergrundfarbe als Nebelfarbe verwendet Weitere Informationen ber das Einstellen der Hintergrundfarbe erhalten Sie unter Abschnitt Hintergrund Dialog im Stil Browser Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Hintergrundfarbe verwenden und klicken Sie auf das Farbmuster wenn Sie eine andere Farbe als Nebelfarbe verwenden m chten WW Hinweis Schalten Sie mit dem Dialog OpenGL im Dialogfeld Voreinstellungen die Hardwarebeschleunigung ein bevor Sie Nebel verwenden Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto Mit den Steuerelementen im Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto k nnen Sie genaue 3D Modelle von Fotos erstellen und Modelle exakt im Kontext eines Fotos platzieren Dieses Dialogfeld ist nur w hrend einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto von Bedeutung Aktivieren Sie das Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto im Men Fenster Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt ber das Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto unter Mit Foto abgleichen Mit Foto abgleichen v Foto Foto Haus jpg Opazit t MM Modell Texturen vom Foto oroizlieren Abstand E
296. ichten Ihres Modells z B die Ansicht eines Hauses auf Augenh he betrachten k nnen Diese Option wird oft zusammen mit der Gehfunktion verwendet um eine Struktur aus Augenh he zu besichtigen Gehen Mit dem Men element Gehen k nnen Sie die Gehfunktion aufrufen mit der Sie durch das SketchUp Modell navigieren k nnen als w rden Sie an einer virtuellen Besichtigung des Modells teilnehmen Umschauen Mit dem Men element Umschauen k nnen Sie die Umschaufunktion aufrufen Mit dieser Funktion wird die Kamera um einen station ren Punkt geschwenkt der den Blickpunkt darstellt Menu Zeichnen Das Men Zeichnen enth lt alle SketchUp Zeichnungsfunktionen und kann als Alternative zur Symbolleisten oder zu den Tastenkombinationen verwendet werden Linie Mit dem Men element Linie wird eine Linienfunktion aufgerufen mit der Sie Linienelemente oder Kanten im Zeichenbereich zeichnen k nnen Tastenkombination L Bogen Mit dem Men element Bogen wird eine Bogenfunktion aufgerufen mit der Sie Bogenelemente zeichnen k nnen die sich aus mehreren verbundenen geraden Liniensegmenten bearbeitbar als eine einzelne Kurve zusammensetzen Tastenkombination A Freihand Mit dem Men element Freihand wird eine Freihandfunktion aufgerufen mit der Sie unregelm ige koplanare Linien in Form von Kurvenelementen zeichnen k nnen Rechteck Mit dem Men element Rechteck wird eine Rechteckfunktion aufgerufen mit d
297. icken Sie auf einen Punkt des Bogens um den Startpunkt Ihrer Linie festzulegen Klicken Sie auf das andere Ende des Bogens um den Endpunkt Ihrer Linie festzulegen Mit diesem Schritt wird eine Fl che abgeschlossen die aus einem Bogen und einer geraden Linie besteht W hlen Sie die Dr ck Ziehfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein 3D Rechteck mit einem Pfeil nach oben Klicken Sie auf die Fl che Bewegen Sie den Cursor nach oben um eine Bogenkurve in positiver Richtung zu erstellen Oder bewegen Sie den Cursor nach unten um die Bogenkurve in die negative Richtung zu vergr ern Klicken Sie erneut wenn die Bogenkurve die gew nschte Gr e erreicht hat Die vertikal gekr mmte Oberfl che ist eine Bogenoberfl che Erstellen von zylindrischen Oberfl chen Zylindrische Oberfl chen sind wie bereits erw hnt extrudierte Kreise So zeichnen Sie eine zylindrische Oberfl che 1 2 3 W hlen Sie die Kreisfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit Kreis Klicken Sie mit der Maustaste um den Mittelpunkt des Kreises zu platzieren Ziehen Sie den Cursor vom Mittelpunkt nach au en um den Radius des Kreises festzulegen Dabei wird der Radiuswert im Wertefeld dynamisch angezeigt Sie k nnen ihn auch angeben indem Sie einen L ngenwert eingeben und die Eingabetaste dr cken Au erdem k nnen Sie die Segmentierung f r den Kreis im Wertefeld eingeben Klicken Sie ein zweites Mal um den Kreis abzusc
298. ie QuickInfo der Halbkreis Ableitung die angibt wann der Bogen ein Halbkreis ist me Tangentiales Zeichnen Die Bogenfunktion zeigt einen zyanblauen Tangentebogen an w hrend Sie von einem nicht verbundenen End oder Startpunkt eines vorhandenen Bogens aus zeichnen Tangente am Scheitelpunkt Festlegen exakter Bogenwerte Im Wertefeld werden die Sehnenl nge des Bogens nach dem Festlegen des Startpunkts und anschlie end der Rundungsabstand nach Festlegen des Endpunkts angezeigt Sie k nnen exakte L ngen f r die Sehnenl nge den Rundungsabstand den Radiuswert und die Anzahl der Segmente eingeben u Hinweis SketchUp verwendet die aktuelle Einheiteneinstellung der Datei wenn Sie nur einen numerischen Wert eingeben Sie k nnen auch jederzeit britische 1 6 oder metrische 3 652 m Ma einheiten verwenden unabh ngig von den f r die aktuelle Datei festgelegten Ma einheiten Einheiten werden im Dialog Einheiten des Dialogfelds Modellinformationen eingestellt Eingeben von Sehnenl ngen Die Bezeichnung des Wertefelds zeigt L nge an nachdem Sie den Startpunkt eines Bogens platziert haben Geben Sie die Sehnenl nge in das Wertefeld ein nachdem Sie den Startpunkt eines Bogens festgelegt haben und dr cken Sie auf die Eingabetaste Geben Sie einen Negativwert wie beispielsweise 6 5 ein wenn die L nge der aktuellen Zeichnungsrichtung entgegengesetzt angewendet werden soll Festlegen von Rundun
299. ie Standardeinstellung festlegen klicken wird das Material auf die Standardfarben f r die Vorder und R ckseite eingestellt Weitere Informationen ber das Einstellen der Standardfarben f r die Vorder und R ckseite erhalten Sie unter Abschnitt Fl chen Dialog im Stil Browser Schaltfl che Materialprobe Mit der Schaltfl che f r die Entnahme einer Materialprobe die als Pipette angezeigt wird k nnen Sie Proben von Materialien die im Modell angezeigt werden entnehmen und erneut anwenden Weitere Informationen finden Sie unter F llungsfunktion Registerkarte Ausw hlen Wenn Sie auf die Registerkarte Ausw hlen klicken wird Ihnen der Auswahldialog angezeigt Mit dem Auswahldialog k nnen Sie zwischen den Komponentenbibliotheken navigieren R ckw rtspfeil Klicken Sie auf den R ckw rtspfeil um zur vorherigen Stelle in der Hierarchie der Bibliotheken zu navigieren Vorw rtspfeil Klicken Sie auf den Vorw rtspfeil um zur n chsten Stelle in der Hierarchie der Bibliotheken zu navigieren Schaltfl che Im Modell Mit der Schaltfl che Im Modell k nnen Sie zur Stilbibliothek Im Modell navigieren Die Stilbibliothek Im Modell enth lt alle Stile die aktuell in Ihrer Modelldatei enthalten sind Registerkarte Bearbeiten Die Registerkarte Bearbeiten enth lt einen Dialog mit Optionen f r die Bearbeitung von Materialien Dialog Bearbeiten Mit dem Dialog Bearbeiten k nnen Sie das aktuell ausgew hlt
300. ie Textinformationen bleiben beim Drehen des Modells weiterhin g ltig Wenn Sie Oberfl chen verschieben und anpassen werden die mit diesen Oberfl chen verkn pften Notizen ebenfalls angepasst Sobald eine Pfeilspitze einer F hrungslinie verdeckt ist wird der Text ausgeblendet Der Text interagiert mit dem Modell in drei Dimensionen Es gibt zwei M glichkeiten ihn auf dem Bildschirm zu suchen Es gibt daher zwei Hauptstiie f r F hrungslinien Ansichtsbasiert und Rei zwecke Eine ansichtsbasierte F hrungslinie beh lt immer ihre zweidimensionale Bildschirmausrichtung bei Eine Rei zweckenf hrungslinie ist im dreidimensionalen Raum ausgerichtet und dreht sich zusammen mit dem Modell sobald Sie Ihre Ansicht ndern Ansichtsbasiert Ansichtsbasierte 2D F hrungslinien ndern sich nicht wenn die Ansicht des Modells ge ndert wird Das Aussehen bleibt unver ndert und basiert auf dem Bildschirmlayout und der Ansichtsrichtung die beim Platzieren vorhanden war Wenn Sie das Modell drehen wird die Textausrichtung auf dem Bildschirm nicht ge ndert Das gesamte Element folgt dem Element mit dem es verkn pft ist Wenn die Pfeilspitze der F hrungslinie verdeckt wird wird das gesamte Textelement ausgeblendet Diese Vorgehensweise eignet sich f r die Darstellung von Standbildern von einem bestimmten Fluchtpunkt Rei zwecke Die Darstellung von 3D Rei zweckenf hrungslinien ndert sich sobald Sie Ihre Ansicht ndern weil sie im 3D
301. ien festlegen die von SketchUp verwendet werden z B der Standardspeicherort f r Komponenten und Materialien Modelle Im Feld Modelle k nnen Sie den Standardspeicherort f r alle Ihre Modelle festlegen SketchUp verwendet diesen Speicherort als Startpunkt beim Offnen und Speichern von Dateien Komponenten Im Feld Komponenten k nnen Sie den Standardspeicherort festlegen der beim Offnen oder Erstellen einer Bibliothek mit dem Komponenten Browser verwendet werden soll Materialien Im Feld Materialien k nnen Sie den Standardspeicherort festlegen der beim ffnen oder Erstellen einer Bibliothek mit dem Material Browser verwendet werden soll Stile Im Feld Stile k nnen Sie den Standardspeicherort festlegen der beim ffnen oder Erstellen einer Bibliothek mit dem Stil Browser verwendet werden soll Texturbilder Im Feld Texturbilder k nnen Sie den Standardspeicherort f r alle Bilder festlegen die als Textur verwendet werden k nnen SketchUp verwendet diesen Speicherort als Fluchtpunkt f r alle Vorg nge die ber das Men element Datei gt Einf gen gt Bild als Textur aufgerufen werden Wasserzeichen Bilder Im Feld Wasserzeichen Bilder k nnen Sie den Standardspeicherort f r alle Bilder festlegen die als Wasserzeichen verwendet werden k nnen Modelle exportieren Im Feld Modelle exportieren k nnen Sie den Standardspeicherort f r alle Modelle festlegen die exportiert werden SketchUp verwendet d
302. ieren 394 Hinzuf gen eines Hintergrunds zu Ihrem Modell 392 Kopieren von Geometrie 393 Neuausrichten von Materialien 400 So verwenden Sie SketchUp mit Google Earth 401 Umdrehen oder Spiegeln von Geometrie 397 Zeichnen genauer Winkellinien 396 nderungsfunktionen 113 Drehfunktion 121 Dr ck Ziehfunktion 131 Einf hrung 113 Funktion 135 142 144 Skalierfunktion 127 Versatzfunktion 139 Verschiebefunktion 114 Animation Auswahl des Exporittyps 368 Codecs 384 Animationen 368 Einf hrung 40 Exportieren 369 Exportoptionen 370 Anzeigeeinstellungen Kantenfarben 249 Auf Fotogr e zoomen Einf hrung 188 Auswahlfunktion 24 87 Alle ausw hlen 90 Auswahlsatz 89 Einf hrung 87 Erweitern des Auswahlsatzes 90 Gesamte Auswahl aufheben 90 Mehrere Elemente 87 Verwendung 87 AutoCAD 330 331 342 349 Automatische Faltfunktion 22 B Benutzerhandbuch 10 Einf hrung 10 Verwendung 6 Benutzeroberfl che 46 Einf hrung 46 Kontextmen s 77 Men s 46 Statusleiste 47 Titelleiste 46 Wertefeld 47 Zeichenbereich 47 Zeichnungsachsen 80 Bildelement 308 Dateigr e und Qualit t 308 Einf gen 308 Einf hrung 308 Proportionen 308 Bogenelement 285 Bearbeiten 285 Bearbeiten extrudiert 286 Einf hrung 285 Erstellen 101 Segmentierung 286 Bogenfunktion 24 101 Festlegen exakter Werte 102 Tangentiales Zeichnen 102 Verwendung 101 Zeichnen von Halbkreisen 102
303. ieren Die Kopie des Stils in der Bibliothek Im Modell wird mit Ihren Anderungen aktualisiert optional Speichern Sie die nderungen an dem bearbeiteten Stil a Klicken Sie auf die Schaltfl che Im Modell Daraufhin wird Ihnen die Bibliothek Im Modell angezeigt b Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den bearbeiteten Stil Daraufhin wird das Kontextmen Im Modell angezeigt W hlen Sie das Men element Speichern unter d Navigieren Sie zu einem Verzeichnis Ordner an oder in dem Sie den Stil speichern m chten e Geben Sie in das Feld f r den Dateinamen einen Namen ein und klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Die Datei wird gespeichert Weitere Informationen dar ber wie Sie diesen Stil f r die Verwendung in anderen SketchUp Dateien wieder aufrufen k nnen erhalten Sie im Abschnitt ber das Kontextmen element Bibliothek ffnen oder erstellen Steuerelemente f r den Stil Browser Mit den Steuerelementen f r den Stil Browser k nnen Sie zwischen den Stilen in Ihren Stil Bibliotheken navigieren Stil Miniaturbild Das Stil Miniaturbild zeigt den Stil an der aktuell auf Ihr Modell angewendet wird Stil Namensfeld Das Stil Namensfeld zeigt den Namen des aktuell aktiven Stils an Stil Beschreibungsfeld Das Stil Beschreibungsfeld zeigt die Beschreibung des aktuell aktiven Stils an Schaltfl che zur Anzeige des Fensterabschnitts f r die zweite Auswahl Die Schaltfl che zur Anzeige des Fe
304. ieren Sie das Kontrollk stchen Miniaturbild beim Speichern neu definieren damit die aktuelle Ansicht des Modells als Miniaturbild des Modells gespeichert wird Dieses Miniaturbild wird beim Durchsuchen von Modellen angezeigt wenn eine zu ffnende Datei gesucht wird Ausrichtung Im Abschnitt Ausrichtung des Dialogs Datei k nnen Sie die Ausrichtung des Modells festlegen wenn es geladen und als Komponente verwendet wird Hinweis Diese Optionen werden auch angezeigt wenn Sie in SketchUp eine Komponente aus einem Auswahlsatz erstellen Die bei der Komponentenerstelluing angezeigten Optionen gelten jedoch f r Komponenten die sich bereits im Modell befinden w hrend die Optionen im Dialogfeld Modellinformationen f r eine Modelldatei gelten die als Komponente in ein anderes Modell geladen werden kann Binden an W hlen Sie ein Men element aus dem Men Binden an um die Oberfl chen zu identifizieren auf die Ihre Datei platziert werden kann Ein Modell einer T r w rde beispielsweise nur an Oberfl chen in den horizontalen Ebenen gebunden werden Durch Schnitt ffnen Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Durch Schnitt ffnen damit Ihr Modell eine Fl che durchdringen und so eine ffnung erstellen kann wenn es als Komponente verwendet wird Das Modell schneidet eine ihrem Au enumfang entsprechende Offnung in die Fl che mit der es verkn pft wird Immer Kamera gegen ber Markieren Sie das Kontrollk stchen
305. iert werden Weiterhin ist es m glich mehrere unterschiedliche CAD Dateien in SketchUp zu importieren um schnell 3D Modelle zu erstellen Einf hrung in die Elemente Wie bereits erw hnt werden in SketchUp Linien zum Erstellen von Fl chen verbunden Linien auch Kanten genannt und Fl chen sind nur zwei der vielen Baukastenelemente Elemente genannt mit denen Modelle in SketchUp erstellt werden Eine vollst ndige Liste aller SketchUp Elemente finden Sie im Folgenden Tone Amen ooo Linien sind in SketchUp gerade Linien auch als Kanten bezeichnet sind die grundlegendsten Baukastenelemente f r alle SketchUp Modelle Fl che Fl chen werden automatisch erstellt wenn drei oder mehr koplanare Kanten eine geschlossene Schleife bilden Fl chen haben eine Vorderseite und eine R ckseite SketchUp versucht die Vorderseite aller Fl chen auf die Au enseite nach au en zeigend aller Modelle zu legen In einigen F llen m ssen Sie SketchUp eventuell die Richtung f r Ihre Fl chen mitteilen Kreis Kreise B gen und Kurven setzen sich aus mehreren Linien oder Kanten zusammen 3D Polylinie Gruppe Gruppenelemente werden verwendet um zwei oder mehr Elemente in Ihrem Modell f r schnelle Vorg nge z B Kopieren zu kombinieren Komponente Komponentenelemente hneln Gruppen sie k nnen jedoch in allen SketchUp Modellen wiederverwendet werden Komponenten sind SketchUp Modelle die in anderen SketchUp Modellen verwendet werden
306. ierte ADT oder ARX Objekte Diese CAD Elemente werden beim Importieren ignoriert Falls Sie nicht unterst tzte Elemente in SketchUp importieren m chten k nnen Sie diese in der jeweiligen CAD Anwendung in einfachere CAD Zeichenelemente umwandeln Sie k nnen z B W nde und Extrusionen in Autodesk Architectural Desktop aufl sen sodass sie in SketchUp als Fl chen importiert werden k nnen Einige Elemente m ssen eventuell in Ihrer CAD Anwendung mehrmals aufgel st werden damit sie in SketchUp Geometrie umgewandelt werden k nnen Reduzieren der Gr e von Importdateien Versuchen Sie die Gr e der Importdateien so gering wie m glich zu halten Das Importieren sehr gro er CAD Dateien kann einige Zeit dauern da jedes CAD Element zuerst analysiert und in ein SketchUp Element umgewandelt werden muss Au erdem kann eine komplexe CAD Datei nach dem Importieren die Leistung von SketchUp beeintr chtigen da Linien und Fl chen in SketchUp mit viel mehr Informationen ausgestattet sind als das CAD Gegenst ck Strategien zur Verringerung der CAD Dateigr e SketchUp Modelle k nnen mit derselben Genauigkeit wie CAD Modelle entworfen werden SketchUp ist jedoch nicht f r dieselbe Art von linienintensiven Zeichnungen wie CAD Software vorgesehen Aus diesem Grund empfiehlt es sich CAD Zeichnungen zu bereinigen und nur die unbedingt notwendigen CAD Inhalte in SketchUp zu importieren Eine andere Strategie besteht darin CAD Dateien f r v
307. iesen Speicherort als Startpunkt f r alle Vorg nge die ber das Men element Datei gt Exportieren gt 3D Modell aufgerufen werden Allgemeines Im Voreinstellungsdialog Allgemeines k nnen Sie die allgemeinen Einstellungen zum Speichern und f r die Benutzeroberfl che festlegen Sicherungskopie erstellen Wenn Sie das Kontrollk stchen Sicherungskopie erstellen aktivieren wird immer automatisch eine Sicherungsdatei erstellt wenn Sie eine Zeichnung speichern Die Sicherungsdatei ist die zuletzt gespeicherte Version der Datei Diese Datei wird in demselben Ordner gespeichert wie die Zeichnungsdatei Wenn Ihre Zeichnung den Namen hotel skp hat wird die Sicherungsdatei hotel skb genannt Automatische Sicherung Wenn Sie das Kontrollk stchen Automatische Sicherung aktivieren werden nderungen an Ihrer Zeichnung automatisch in bestimmten Zeitabst nden in einer tempor ren Datei gespeichert Diese tempor re Datei steht im Dateisystem zur Verf gung falls SketchUp einmal nicht richtig beendet wird Geben Sie den Zeitabstand f r die automatische Sicherung in Minuten in das Minutenfeld ein Die tempor re Datei wird mit einer Kombination aus dem Wort AutoSave und dem Original Dateinamen benannt z B AutoSave_hotel skp Diese Datei wird in dem Verzeichnis gespeichert in dem sich die urspr ngliche SKP Datei befindet Vorsicht Google empfiehlt Ihnen dringend die Option Automatische Sicherung aktiviert zu lassen So bleibt
308. ieser Endpunkt kann auch der Startpunkt f r eine weitere Linie sein De a Die Linienl nge kann mit dem Wertefeld entweder vor dem Anklicken des zweiten Punktes oder direkt nach dem Zeichnen genau festgelegt werden Weitere Informationen ber die Verwendung des Wertefelds mit Linienelementen finden Sie unter Festlegen exakter Linienwerte Q Tipp Sie k nnen auch auf einen Punkt klicken und die Maustaste gedr ckt halten um den Startpunkt der Linie festzulegen und dann den Cursor bei gedr ckter Taste nach au en ziehen um die L nge festzulegen Lassen Sie die Maustaste los um die Linie abzuschlie en Weitere Informationen ber das Einstellen des Zeichnungsverhaltens finden Sie im Dialog Zeichnung des Dialogfelds Voreinstellungen Erstellen von Fl chen Die Linienfunktion bleibt am Endpunkt jeder erstellten Linie Dieser Endpunkt wird automatisch als Startpunkt f r eine weitere Linie behandelt Sie k nnen eine weitere Linie erstellen indem Sie den Cursor verschieben und noch einmal auf diesen neuen Startpunkt klicken Diese beiden Linien werden als koplanare sich verschneidende Linien Verschneiden an den Start und Endpunkten bezeichnet Drei oder mehrere koplanare Linien die sich an ihren End und Startpunkten verschneiden eine Schleife bilden generieren ein Fl chenelement Die QuickInfo muss f r die Endpunkt Ableitung beim Schlie en eines Fl chenelements auf jeden Fall immer angezeigt werden So k nnen Sie
309. im Start einen Test aus um zu bewerten ob Ihre Videokarte diese Option unterst tzt SketchUp aktiviert diese Option wenn schnelles Feedback unterst tzt wird Sie k nnen diese Funktion auch nutzen indem Sie das Kontrollk stchen Schnelles Feedback verwenden manuell aktivieren Sie werden jedoch von SketchUp gewarnt dass das Aktivieren dieser Option zu Problemen im System f hren kann wenn schnelles Feedback nicht unterst tzt wird Google empfiehlt Ihnen dringend die Kantengl ttungseinstellung des Treibers von der Anwendung steuern zu lassen normalerweise die Standardeinstellung f r die meisten Grafikkartentreiber So funktionieren die Funktionen f r das schnelle Feedback auf jeden Fall richtig M glicherweise sehen Sie Darstellungsanomalien z B ein verschwommenes Modell wenn Sie das schnelle Feedback bei einer Einstellung verwenden die nicht von der Anwendung gesteuert wird F higkeiten In der F higkeitenlistee werden eine oder mehrere Kombinationen von Grafikkarteneinstellungen aufgelistet die eventuell gut mit SketchUp funktionieren Diese Kombinationen wurden beim Programmstart von SketchUp aus einer langen Listen mit Einstellungskombinationen ausgew hlt die von Ihrer Grafikkarte unterst tzt werden SketchUp w hlt standardm ig die einfachste dieser Kombinationen aus damit Ihre Modelle auf jeden Fall richtig dargestellt werden W hlen Sie eine andere Kombination wenn Sie die Grafikeigenschaften in SketchUp nder
310. imal exportiert einmal f r die Vorderseite und einmal f r die R ckseite Mit dieser Option wird die Anzahl von Vielecken in der erstellten DAE Datei verdoppelt und das Rendering eventuell verlangsamt Wenn Sie diese Option verwenden wird Ihr Modell jedoch auf jeden Fall der Darstellung in SketchUp hnlicher sehen Beide Fl chen werden immer gerendert Zudem werden Materialien die auf die Vorder und R ckseiten angewandt wurden beibehalten Material Im Bereich Material des Dialogfelds mit den DAE Exportoptionen wird festgelegt wie Materialien exportiert werden sollen Texturzuordnungen exportieren Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Texturzuordnungen exportieren wenn mit Ihrer DAE Datei Texturen exportiert werden sollen Kameras Im Bereich Kameras des Dialogfelds mit den DAE Exportoptionen wird festgelegt wie Kameras exportiert werden sollen Kameras aus Szenen generieren Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Kameras aus Szenen generieren wenn Sie ein Kameraobjekt in der DAE Datei f r jede Standard Kameraposition aus jeder Szene in Ihrer SketchUp Datei erstellen m chten Skalierung Im Bereich Skalierung des Dialogfelds mit den DAE Exportoptionen wird die Skalierung festgelegt die in der DAE Ausgabe verwendet werden soll Einheiten In der Dropdown Liste Einheiten wirddie Einheitengr e f r die DAE Ausgabe bestimmt Schnittscheiben Export SketchUp kann die aktive Schnittscheibe als eigene 2D Da
311. in der rechten unteren Ecke des SketchUp Fensters die L nge des Versatzes in den Einheiten angezeigt die im Dialog Einheiten des Dialogfelds Modellinformationen angegeben wurden W hrend oder direkt nach einem Versatzvorgang k nnen Sie auch einen genauen Versatz festlegen Hinweis Sie k nnen bei der Werteeingabe in das Wertefeld auch ein anderes Ma system als das Standardsystem verwenden SketchUp rechnet den Wert in das Standardsystem um Sie k nnen beispielsweise 3 6 eingeben auch wenn Sie das metrische System als Standard eingestellt haben Eingeben von Versatzwerten W hrend oder direkt nach einem Versatzvorgang k nnen Sie eine neue Versatzl nge festlegen So geben Sie einen Versatzwert w hrend eines Versatzvorgangs ein 2 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil W hlen Sie die zu versetzenden Linien aus Es m ssen mindestens zwei miteinander verbundene Linien ausgew hlt werden und alle Linien m ssen koplanar sein Sie k nnen Ihre Auswahl mithilfe der Strg Taste und oder der Umschalttaste ndern W hlen Sie die Versatzfunktion Klicken Sie auf eines der von Ihnen ausgew hlten Liniensegmente Der Cursor rastet automatisch am n chstgelegenen Liniensegment ein Bewegen Sie den Cursor um den Versatzabstand festzulegen Klicken Sie mit der Maus um die Versatzlinien zu akzeptieren Geben Sie den positiven oder negativen Versatzwert z B 20 oder 35mm in das Wer
312. in gesamtes Modell 1 W hlen Sie die Ma bandfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein Ma band 2 Klicken Sie auf das Ende eines Liniensegments um den Anfangspunkt einer Messung festzulegen Verwenden Sie die QuickInfo der Ableitung damit Sie die Gewissheit haben dass Sie auf genau diesen Punkt klicken 3 Bewegen Sie den Cursor zum Endpunkt des gleichen Liniensegments Eine tempor re Ma bandlinie mit Pfeilen an beiden Enden wird vom Anfangspunkt aus gezogen w hrend Sie den Cursor bewegen 4 Klicken Sie noch einmal auf das andere Ende des Liniensegments Der endg ltige Abstand wird im Wertefeld angezeigt 5 Geben Sie eine neue L nge f r die Linie in das Wertefeld ein und dr cken Sie die Eingabe Taste Diese L nge wird als Grundlage f r eine proportionale Neuskalierung des Modells verwendet Das folgende Dialogfeld wird angezeigt SketchUp M chten Sie die Gr e des Modells ndern 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ja Das Modell wird daraufhin proportional neu skaliert Hinweis Nur Komponenten die im aktuellen Modell erstellt werden nicht aus dem Komponenten Browser gezogen und aus einer externen Komponentendatei geladen wurden k nnen in der Gr e ge ndert werden Festlegen exakter Abstandswerte Das Wertefeld zeigt den Abstand einer Konstruktionslinie vom Startpunkt an Sie k nnen einen anderen Abstand festlegen indem Sie einfach einen Wert in das Wertefeld eingeben Leg
313. inen Zylinder W hlen Sie das Men element Datei gt Importieren um ein Bild einzuf gen W hlen Sie in der Dropdown Liste f r Dateitypen ein Bildformat aus W hlen Sie die Bilddatei aus Klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Der Cursor verwandelt sich in die Auswahlfunktion mit dem Bild Klicken Sie in den Zeichenbereich um den Anfangspunkt des Bildes zu platzieren Ziehen Sie den Cursor weg vom Anfangspunkt sodass das Bild in der Gr e ge ndert wird Klicken Sie erneut um das Bild zu platzieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild Das Kontextmen des Bildelements wird angezeigt W hlen Sie Als Material verwenden aus Das Bild wird in der Materialbibliothek im Modell im Material Browser angezeigt Klicken Sie im Material Browser auf das Material Der Cursor verwandelt sich in die F llungsfunktion Malen Sie das Material auf den Zylinder Das Material wird automatisch um den Zylinder gewickelt Dies wird bei Bedarf wiederholt um das gesamte Modell zu umwickeln Neupositionieren von Materialien auf ausgeblendeter Geometrie Sie k nnen Texturen an eine Fl che anpassen z B an die Fl chen eines Zylinders und dann die angepasste Textur auf die gesamte gekr mmte Oberfl che des Zylinders erneut anwenden So passen Sie beispielsweise die Textur an einen Zylinder an 1 2 3 4 5 Oo 13 14 15 16 17 18 20 Erstellen Sie einen Zylinder W hlen Sie das Men
314. inen anderen Layer als Zeichnungslayer verwenden werden alle auf diesem Layer erstellten Elemente unsichtbar wenn Sie diesen Layer ausblenden Das passiert nicht wenn Sie Layer0 ausblenden Alle Elemente die sich auf dem LayerO befinden aber zugleich innerhalb einer Gruppe oder Komponente die auf einem anderen Layer ist bleiben beim Ausblenden von LayerO sichtbar A Vorsicht Denken Sie daran dass Layer in SketchUp nicht genauso funktionieren wie Layer in 2D Programmen Elemente die mit einem Layer gezeichnet werden werden in SketchUp in allen Layern angezeigt Verschieben von Geometrie zwischen Layern So verschieben Sie geometrische Formen von einem Layer auf einen anderen 1 2 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil W hlen Sie ein oder mehrere Elemente aus Die ausgew hlten Elemente werden gelb hervorgehoben Aktivieren Sie das Kontextmen f r die ausgew hlten Elemente W hlen Sie das Men element Elementinformationen aus Das Dialogfeld Elementinformationen wird angezeigt W hlen Sie den Layer f r die Elemente aus der Dropdown Liste Layer aus Google Inc 2007 264 Optionen f r den Layer Manager Hinzuf gen Klicken Sie auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen um zus tzliche Layer zu erstellen Geben Sie den Namen f r den Layer ein oder dr cken Sie auf die Eingabetaste wenn Sie den Standardnamen akzeptieren Jeder neue Layer hat eine unterschiedliche Farbe
315. iner Dachneigung hilfreich So erstellen Sie eine winklige Konstruktionslinie 1 W hlen Sie die Winkelmesserfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser der an der roten gr nen Ebene ausgerichtet ist und dessen Mittelpunkt am Cursor fixiert ist Platzieren Sie den Mittelpunkt des Winkelmessers an einem Scheitelpunkt des Winkels 3 Klicken Sie mit der Maustaste um den Scheitelpunkt des Winkels festzulegen den Sie messen werden In der folgenden Abbildung wird der Winkelmesser am Scheitelpunkt des Winkels platziert 4 Bewegen Sie den Cursor im Kreis bis er den Anfang des Winkels ber hrt eine der Linien Die folgende Abbildung zeigt die erste Linie des Winkels vom Scheitelpunkt zum roten Quadrat 5 Klicken Sie mit der Maustaste um den Anfangspunkt des Winkels festzulegen Dr cken Sie die Strg Taste und lassen Sie diese wieder los Bewegen Sie den Cursor im Kreis bis die Konstruktionslinie sich am gew nschten Winkel befindet Der Winkelmesser weist an seiner Kante brigens Striche auf die Inkremente von 15 Grad angeben Der Winkel rastet an diesen Strichen ein wenn der Cursor in unmittelbarer N he um den Winkelmesser bewegt wird Wenn der Cursor weiter vom Mittelpunkt des Winkelmessers entfernt ist bewegt sich der Winkel dagegen in genaueren kleineren Inkrementen Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Google Inc 2007 159 8 Klicken Sie
316. inkel an die Ihnen die Arbeit erleichtern sollen Diese Blickwinkel sind in der Abbildung unten von links nach rechts Ansicht von oben Umschalttaste 2 von vorne Umschalttaste 4 von rechts Umschalttaste 6 von links Umschalttaste 7 von hinten Umschalttaste 5 isometrisch Umschalttaste 1 und von unten Umschalttaste 3 Eine Standardansicht wird in der Ansichtensymbolleiste oder im Men Kamera ausgew hlt Q Tipp Die Standardansichten k nnen in einer Paralinien Projektion zur Erstellung von Aufrisszeichnungen Pl nen und Schnittzeichnungen verwendet werden Drucken von Standardansichten im Perspektiv Modus Wenn Sie sich im perspektivischen Modus befinden und Ihr Modell drucken oder als 2D Vektorzeichnung exportieren m chten gelten die traditionellen Projektionsregeln Die Ausgabe erfolgt nicht im dem Ma stab der im Zeichnungsbereich von SketchUp angezeigt wird Beispiel Die Draufsicht und die isometrische Ansicht richten die Ansicht auf hnliche Weise aus k nnen aber keinen ma stabsgetreuen Plan bzw keine wirklichkeitsgetreue isometrische Zeichnung erzeugen Es sei denn der Paralinien Modus ist aktiviert Hinweis Die perspektivische Projektion ist aktiviert wenn das Men element Kamera gt Perspektive mit einem H kchen markiert ist Verwenden der isometrischen Ansicht lso Ansicht Wenn Sie den Befehl zur Anzeige einer isometrischen Ansicht aktivieren zeigt SketchUp eine isometrische Ansicht an di
317. ion in der Gehfunktion Klicken Sie bei aktivierter Gehfunktion auf die mittlere Maustaste um die Umschaufunktion zu aktivieren Sandkistenfunktionen In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die Sandkistenfunktionen von SketchUp behandelt Sandkistenfunktionen sind Funktionen mit denen gro e Oberfl chen Dreiecksvermaschungen in Modellen erstellt und bearbeitet werden Dazu geh ren die Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che die Funktion Sandkiste aus Konturen die Funktion Formen die Funktion Fl che abbilden und die Funktion Fl che verbinden Sandkistenfunktionen sind nicht nur f r das Modellieren von Gel nde geeignet Mit ihnen k nnen auch andere organische Formen z B gekr mmte Teile eines handgefertigten Holzstuhls oder einer Holzsch ssel modelliert werden Organische Formen sind solche Formen die handgearbeitet oder spezial angefertigt aussehen Die Funktionen werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie in den Untermen s Zeichnen gt Sandkiste und Tools gt Sandkiste angezeigt werden Aktivieren der Sandkistenfunktionen Die Sandkistenfunktionen werden standardm ig nicht in SketchUp angezeigt Sie k nnen jedoch leicht im Erweiterungsmanager Dialog Erweiterungen des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert werden So aktivieren Sie die Sandkistenfunktionen 1 ffnen Sie den Erweiterungsmanager Fenster gt Voreinstellungen gt Erweiterungen 2 Klicken
318. ion in der Zeichnungssymbolleiste oder im Men Zeichnen aktivieren Tastenkombination A Zeichnen von B gen Bogenelemente bestehen aus drei Teilen dem Startpunkt dem Endpunkt und der Rundung Der Abstand zwischen dem Startpunkt und dem Endpunkt wird auch als Sehnenl nge bezeichnet So zeichnen Sie einen Bogen 1 W hlen Sie die Bogenfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit Bogen 2 Klicken Sie auf einen Punkt um den Anfangspunkt des Bogens festzulegen 3 Bewegen Sie den Cursor an den Endpunkt Ihrer Sehne 4 Klicken Sie auf einen Punkt um den Endpunkt des Bogens festzulegen Es wird eine gerade Linie erstellt 5 Verschieben Sie den Cursor senkrecht zur geraden Linie um den Rundungsabstand anzupassen Eine gerade Linie wird senkrecht von der geraden Linie verl ngert Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 6 Klicken Sie mit der Maustaste um den Rundungsa bstand einzustellen Sie k nnen die Sehnenl nge festlegen nachdem Sie den Endpunkt Ihres Bogens platziert haben Rundungsabstand Radius und Anzahl der Segmente k nnen unmittelbar nachdem der Bogen gezeichnet wurde im Wertefeld festgelegt werden Weitere Informationen ber das Bearbeiten von B gen mit dem Wertefeld finden Sie unter Festlegen exakter Bogenwerte Zeichnen von Halbkreisen Wenn Sie einen Bogenabstand herausziehen rastet der Bogen vor bergehend als Halbkreis ein Achten Sie auf d
319. ion und die Gehfunktion 19 Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 12 mit anderen Seiten Fotos des Geb udes bis das Geb ude oder die Struktur fertig ist Anpassen von vorhandenen 3D Modellen an den Kontext eines Fotos Mit der Funktion zum Abgleichen mit einem Foto k nnen Sie ein vorhandenes 3D Modell an den Kontext eines Fotos anpassen So passen Sie ein vorhandenes 3D Modell an den Kontext eines Fotos an 1 mo op o w 12 13 Machen Sie ein digitales Foto von dem Ort an dem Sie Ihr Geb ude platzieren m chten Dieses Foto k nnte auch ein vorhandenes Geb ude an dem Ort enthalten an dem das Modell platziert wird W hlen Sie das Men element ffnen aus dem Men Datei Daraufhin wird das Dialogfeld Offnen angezeigt Navigieren Sie zu Ihrem Modell W hlen Sie das Modell Klicken Sie auf ffnen Das Modell wird dann im Zeichenbereich angezeigt W hlen Sie das Men element Mit neuem Foto abgleichen aus dem Men Kamera Daraufhin wird Ihnen das Dialogfeld Hintergrundbilddatei ausw hlen angezeigt Navigieren Sie zu dem Foto auf dem Sie Ihr Geb ude oder Ihre Struktur platzieren m chten Klicken Sie auf das Foto Das Foto ist dann ausgew hlt Klicken Sie auf ffnen Das Foto wird im Zeichenbereich von SketchUp auf einer eigenen Szene angezeigt Zudem wird eine Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto ge ffnet in der Sie die Kamera von SketchUp so kalibrieren dass sie die Position und die Bre
320. ionen In diesem Abschnitt der Benutzerdokumentation werden die Kamerafunktionen von SketchUp behandelt Kamerafunktionen sind die Funktionen mit denen Ihr Blickwinkel in Bezug auf das Modell bearbeitet wird Diese Funktionen umfassen die Rotierfunktion die Handfunktion und die Zoomfunktion Die Funktionen werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie im Men Kamera angezeigt werden Kontextmen Kamerafunktionen Wenn Sie w hrend der Verwendung der Kamerafunktion mit der rechten Maustaste klicken wird das Kontextmen f r die Kamerafunktionen gestartet In diesem Men k nnen Sie zwischen den verschiedenen Kamerafunktionen hin und herwechseln Google Inc 2007 171 R Zur ck Mit der Option Zur ck k nnen Sie zur vorherigen Ansicht des Modells zur ckkehren Die Option Zur ck kann nach der Rotierfunktion Handfunktion Funktion Kamera positionieren Umschaufunktion und allen Zoomfunktionen verwendet werden Die Option Zur ck wird entweder in der Kamerasymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Weiter Mit der Option Weiter k nnen Sie sich die n chste Ansicht Ihres Modells anzeigen lassen Die Option Weiter kann nach Verwendung der Rotierfunktion Handfunktion Funktion Kamera positionieren Umschaufunktion und allen Zoomfunktionen verwendet werden Die Option Weiter wird im Men Kamera aktiviert Standardansichten SketchUp bietet mehrere vordefinierte Standardblickw
321. ispiel 45 Grad eingeben wird ein Blickfeld von 45 eingestellt Wenn Sie 35 mm eingeben entspricht die Ansicht der Fokusl nge einer 35 mm Kamera Dr cken Sie bei Verwendung der Zoomfunktion die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt um die Kameralinse oder das Blickfeld visuell anzupassen Sie ndern mit diesen Techniken zwar das Blickfeld die Kamera bleibt dabei jedoch an der gleichen Position im dreidimensionalen Raum Funktion Zoom Bereich Mit der Funktion Zoom Bereich k nnen Sie einen bestimmten Teil Ihres Modells vergr ern Die Funktion Zoom Bereich wird entweder in der Kamerasymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Vergr ern eines Teils Ihres Modells Mit der Funktion Zoom Bereich k nnen Sie einen rechteckigen Zoom Bereich um einen Teil Ihres Modells zeichnen Die Funktion Zoom Bereich vergr ert dann den Inhalt dieses Zoom Bereichs So vergr ern Sie einen Teil Ihres Modells 1 W hlen Sie die Funktion Zoom Bereich Der Cursor verwandelt sich in ein Vergr erungsglas mit einem kleinen Quadrat 2 Klicken Sie in geringem Abstand zu den Elementen die im Zoom Bereich angezeigt werden sollen und halten Sie die Maustaste gedr ckt Dies ist der Anfangspunkt des Zoom Bereichs Bewegen Sie den Cursor diagonal 4 Lassen Sie die Maustaste los wenn alle Elemente in den Zoom Bereich eingeschlossen sind Diese Elemente f llen dann den Bildschirm aus 4 Funktion Alles zeigen M
322. ist dass es das gesamte Modell abdeckt W hlen Sie im Material Browser die Funktion f r die Beispielf llung Pipette Wenn Sie die Pipette ber das Bild ziehen wird ein Quadrat an der Spitze des Werkzeugs angezeigt Dieses Quadrat gibt an dass Sie sich im Modus f r die Projektion von Texturen befinden Entnehmen Sie mit der Pipette eine Probe der projizierten Textur Malen Sie die Textur auf die Fl chen des Modells Das Bild wird angezeigt als ob es direkt auf die Fl chen projiziert worden w re Hierbei werden die Konturen des Modells ber cksichtigt Konstruktionsfunktionen In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die Konstruktionsfunktionen von SketchUp behandelt Konstruktionsfunktionen sind die Funktionen mit denen Konstruktionsgeometrie erstellt und physische Dokumentation vorbereitet wird Diese Funktionen beinhalten die Ma bandfunktion Textfunktion und Abmessungsfunktion Die Funktionen werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie im Men Tools angezeigt werden _ me TA N Schraubendrehereinsatz pm Kraft bertragung er schl sselloses Spannfutter W Motor und Antrieb Batterie Ma bandfunktion Mit der Ma bandfunktion k nnen Sie Abst nde messen Konstruktionslinien oder punkte erstellen oder ein Modell skalieren Die Ma bandfunktion wird in der Konstruktionssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Tastenkombination T Messen des Abst
323. it der Funktion Alles zeigen k nnen Sie die Ansicht so zoomen dass das gesamte Modell sichtbar wird und im Zeichenbereich zentriert ist Die Zoomfunktion wird entweder in der Kamerasymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Tastenkombination Umschalttaste Z Google Inc 2007 187 Auf Fotogr e zoomen Mit der Funktion Auf Fotogr e zoomen k nnen Sie die Kamera Ihre Ansicht so verschieben dass das gesamte Foto den Zeichenbereich ausf llt Dieses Men element ist aktiviert w hrend Sie die Funktion Fotoabgleich verwenden Die Funktion Auf Fotogr e zoomen wird entweder in der Kamerasymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Google Inc 2007 Durchlauffunktionen In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die Durchlauffunktionen von SketchUp behandelt Durchlauffunktionen sind die Funktionen mit denen das Modell angezeigt wird als w rden Sie darin umhergehen Diese Funktionen umfassen die Funktion Kamera positionieren die Funktion Umschauen und die Funktion Gehen Die Funktionen werden in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der sie im Men Kamera angezeigt werden Google Inc 2007 189 Funktion Kamera positionieren Mit der Funktion Kamera positionieren k nnen Sie die Kamera Ihre Ansicht in einer bestimmten Augenh he positionieren um die Sichtlinie eines Modells zu pr fen oder um in einem Modell umher zu gehen Aktivieren Sie die Funktion Kamera pos
324. ite ein umdie St rke in Pixel aller Schnittlinien in der aktiven Schnittebene festzulegen Ausgeblendete Geometrie Wenn Sie das Kontrollk stchen Ausgeblendete Geometrie aktivieren wird die ausgeblendete Geometrie bzw werden die ausgeblendeten Elemente angezeigt auf die das Men element Ausblenden bzw der entsprechende Kontextbefehl angewandt wurde Durch das Aktivieren des Kontrollk stehens Ausgeblendete Geometrie werden ausgeblendete Fl chen als helles Schraffurmuster Kanten sind gestrichelt angezeigt damit Sie die Geometrie ausw hlen k nnen Nach der Auswahl kann die ausgeblendete Geometrie mit den Men elementen Auswahl einblenden Letzte einblenden und Alle einblenden wieder sichtbar gemacht werden Farbe nach Layer Wenn Sie das Kontrollk stchen Farbe nach Layer aktivieren werden Materialien auf Geometrie nach einzelnem Layer angewendet Hierbei wird die Farbe verwendet die dem Layer zugewiesen ist Sie sollten auf jeden Fall die Anzeige Schattiert oder Schattiert mit Texturen aktivieren damit die Materialien angezeigt werden F hrungslinien Wenn Sie das Kontrollk stchen F hrungslinien aktivieren werden F hrungslinienelemente und F hrungspunktelemente angezeigt Schnittebenen Wenn Sie das Kontrollk stchen Schnittebenen aktivieren werden Schnittebenenelemente angezeigt Schnitte Wenn Sie das Kontrollk stchen Schnitte aktivieren werden Schnitteffekte angezeigt Modellachsen Wenn Sie d
325. itionieren entweder in der Durchlaufsymbolleiste oder im Men Kamera Positionieren der Kamera Die Kamera kann auf zwei verschiedene Arten positioniert werden Beim ersten Positionierungsverfahren wird die Kamera auf Augenh he ber einem bestimmten Punkt standardm ig 1 68m ber dem Punkt platziert Beim zweiten Positionierungsverfahren wird die Kamera an einem bestimmten Punkt in eine bestimmte Richtung gerichtet platziert Positionieren der Kamera auf Augenh he Beim ersten Kamerapositionierungsverfahren k nnen Sie die Kamera auf einer bestimmten Augenh he ber einem ausgew hlten Punkt positionieren Die Kamera ist auf kein besonderes Element gerichtet Sie befinden sich jedoch in der Umschaufunktion mit der Sie die Kamera um den Punkt bewegen k nnen um Elemente in Ihrem Modell anzusehen 1 W hlen Sie die Funktion Kamera positionieren aus Der Cursor verwandelt sich in eine kleine Figur mit einem roten X Das Wertefeld zeigt jetzt an dass die Augenh he ber der Grundebene auf 1 70 m eingestellt ist Sie k nnen diese Einstellung mit dem gew nschten Wert berschreiben 2 Klicken Sie auf einen Punkt in Ihrem Modell SketchUp platziert den Kamerablickwinkel auf eine durchschnittliche Augenh he ber dem Punkt auf den Sie klicken Sie befinden sich nun in der Umschaufunktion Die folgende Abbildung zeigt einen Punkt in der Mitte eines Raumes Wenn Sie auf diesen Punkt klicken wird die Kamera direkt ber diesem Punk
326. ivieren 15 0 L ngeneinheiten Im Abschnitt L ngeneinheiten des Dialogs Einheiten k nnen Sie die Standardeinheiten f r Ihr Modell festlegen Format Klicken Sie auf das Dropdown Men Format um den Einheitentyp einzustellen der f r Abmessungen und Messungen sowie im Wertefeld angezeigt wird Architektonisch zeigt Werte in Fu und Zoll an Dezimal zeigt Dezimaleinheiten einschlie lich Zoll Fu Millimeter Zentimeter und Meter an Technisch zeigt Fu sowie Dezimaleinheiten von Fu und Fraktional zeigt nur Bruchteile von Zoll an i Hinweis Fraktionale Einheiten werden haupts chlich in der ent in den USA verwendet Genauigkeit Klicken Sie auf das Dropdown Men Genauigkeit um die Genauigkeit f r die Anzeige von Einheiten einzustellen Die Genauigkeit f r die Architektureinheit kann von 1 bis 1 64 eingestellt werden Die Genauigkeit der Dezimaleinheit f r diese Einheiten kann durch die Angabe der Anzahl an Dezimalstellen nach dem Komma festgelegt werden Sketchllp Nutzer die mit dem metrischen System arbeiten sollten die Dezimaleinheiteneinstellungen verwenden Die Genauigkeit f r technische Einheiten kann auf Dezimalstellen nach dem Komma festgelegt werden L ngeneinrasten aktivieren Markieren Sie das Kontrollk stchen L ngeneinrasten aktivieren damit Linien und andere Elemente an den festgelegten Gr eninkrementen einrasten L ngeneinrastungen k nnen durch die Eingabe genauer Werte in das We
327. k so deformiert wird dass die radiale Definition zerbricht z B durch einen ungleichm igen Skaliervorgang wird daraus eine nicht parametrische Polylinienkurve Polylinienkurven k nnen nicht mehr als Vielecke bearbeitet werden Schnittebenenelemente Schnittebenen sind besondere Elemente die den Schnitteffekt in SketchUp steuern Ihre Position im Raum und in Bezug auf die Gruppen und Komponenten legt die Art des Schnitteffekts fest Die folgende Abbildung zeigt eine rechteckige Schnittebene die einen Schnitteffekt im Modell einer Tasse erstellt Google Inc 2007 312 Oberfl achenelemente Oberfl chenelemente sind eine Anzahl von zusammengef gten Fl chen um den Eindruck von Rundheit mittels abgemilderter Kanten zu erwecken Obwohl die individuellen planaren Fl chen die einen gekr mmten Fl chensatz bilden weiterhin separate Elemente sind k nnen sie sich beim Ausw hlen oder Ausf llen wie eine Gruppe verhalten Es gibt drei Typen von Oberfl chen obwohl im Dialogfeld Elementinformationen jeder Typ nur als Oberfl chenelement erkannt wird Bogenoberfl che Eine Bogenoberfl che wird generiert wenn eine oder mehrere Kanten einer Fl che mit einem Bogenelement extrudiert werden gew hnlich mit der Dr ck Ziehfunktion Zylindrische Oberfl che Eine zylindrische Oberfl che ist vergleichbar mit einer Bogenoberfl che Sie wird jedoch generiert wenn eine kreisf rmige Fl che in einen Zylinder extrudiert wird
328. kennen zu k nnen Der schwarze Kreis stellt den Nullpunkt dar Ein Verst ndnis des Koordinatensystems von SketchUp ist wichtig weil die Ableitungsfunktion von SketchUp wird als N chstes erkl rt Ihnen beim genauen Zeichnen hilft Der Ableitungsfunktion folgen SketchUp hat eine unsichtbare Ableitungsfunktion die Ihnen hilft genaue und realistische Modelle zu zeichnen Die Ableitungsfunktion sucht oder erschlie t Punkte von anderen Punkten in Ihrem Modell z B den Mittelpunkt eines Kreises oder einer Linie einer Linie die rechtwinklig zur Bodenebene verl uft einen Punkt auf einer Fl che einen Punkt auf einer Kante usw SketchUp teilt Ihnen diese Punkte sowohl durch Farbindikatoren als auch die QuickInfo mit Dies sind Bildschirmmeldungen die den Standort des Cursors beim Zeichnen eines Elements angeben SketchUp zeigt beispielsweise Auf Fl che an wenn der Cursor eine Fl che ber hrt Die folgende Abbildung enth lt f nf h ufige QuickInfo Ableitungen Zus tzliche Informationen ber die Ableitungsfunktion einschlie lich der Ableitungstypen finden Sie im Abschnitt Benutzeroberfl che in diesem Handbuch Zuerst sollten Sie in SketchUp das genaue Zeichnen lernen indem Sie den Hinweisen der Ableitungsfunktion folgen W hlen Sie einfach die Linienfunktion aus wird in der Symbolleiste als Stift dargestellt und beginnen Sie mit dem Zeichnen Achten Sie auf dem Bildschirm auf die QuickInfo die von der Ableitung
329. kombination L schen F hrungslinien l schen Mit dem Men element F hrungslinien l schen k nnen Sie alle F hrungslinien aus dem Zeichenbereich l schen Alles ausw hlen Mit dem Men element Alles ausw hlen k nnen Sie alle ausw hlbaren Elemente im Modell ausw hlen Ausgeblendete Elemente alle Elemente auf einem ausgeblendeten Layer oder Geometrie die mit einer Schnittebene abgetrennt ist k nnen nicht mit dem Men element Alles ausw hlen ausgew hlt werden Tastenkombination Strg A Keine Auswahl Mit dem Men element Keine Auswahl k nnen Sie die Auswahl aufheben d h dass die Markierung aller aktuell im Modell ausgew hlten Elemente entfernt wird Tastenkombination Strg T Ausblenden Mit dem Men element Ausblenden k nnen Sie jedes ausgew hlte Objekt ausblenden Durch ausgeblendete Geometrie kann die aktuelle Ansicht vereinfacht oder die Anzeige und das Arbeiten innerhalb enger Bereiche erm glicht werden Einblenden Das Untermen Einblenden enth lt Optionen zum Einblenden ausgeblendeter Elemente Ausgew hlte Mit dem Men element Einblenden k nnen Sie ein beliebiges ausgew hltes Objekt einblenden berpr fen Sie ob Ausgeblendete Geometrie im Men Ansicht aktiviert ist damit Sie ausgeblendete Geometrie anzeigen und ausw hlen k nnen Letzte Mit dem Men element Letzte k nnen Sie die zuletzt mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendeten Elemente einblenden Alle Mit dem M
330. ks und rechts um die Farbe zu erstellen die Sie verwenden m chten Sie k nnen die numerischen Werte f r Rot Gr n oder Blau in die entsprechenden Felder rechts neben den Schiebereglern eingeben um eine bereits an anderer Stelle definierte Farbe genau zu kopieren So deinstallieren Sie SketchUp Wenn Sie SketchUp deinstallieren m chten brauchen Sie nur mit der Systemsteuerung zum Hinzuf gen oder L schen von Programmen Ihres Betriebssystems in den Papierkorb ziehen Deinstallation von SketchUp unter Windows XP Windows NT und Windows 2000 F hren Sie die folgenden Schritte aus um SketchUp unter Windows XP Windows NT und Windows 2000 zu deinstallieren 1 2 3 4 5 Klicken Sie auf das Startmen W hlen Sie den Programmordner aus W hlen Sie den Unterordner Google SketchUp 6 aus W hlen Sie das Men element zum Deinstallieren oder Reparieren aus Folgen Sie den Anleitungen zum Entfernen des Programms Allgemeine Aufgaben In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden allgemeine Aufgaben behandelt die f r neue Benutzer beim Erlernen von SketchUp interessant sind Diese Aufgaben werden innerhalb anderer Themen im Benutzerhandbuch erkl rt Um die Suche im Online Benutzerhandbuch zu erleichtern werden diese Themen an dieser Stelle aber als eigenst ndige Themen behandelt Wenn Sie also eine Suche durchf hren werden diese Punkte aufgelistet Zn u En u Aktivieren der Sandkistenfunktionen
331. l chen umkehren zu aktivieren Offnen Sie dann Voreinstellungen gt Kombinationen um eine Tastenkombination f r Fl chen umkehren einzurichten 2 Geben Sie die Tastenkombinationsfolge in das Feld Tastenkombination hinzuf gen ein F r Tastenkombinationen darf mit einigen Ausnahmen jede beliebige Taste au er Zifferntasten verwendet werden Jeder Taste kann auch eine Kombinationstaste Umschalttaste Steuerungstaste oder Alt Taste zugewiesen werden SketchUp zeigt an wenn eine Taste oder Tastenkombination nicht verwendet werden kann oder bereits zugewiesen ist 3 Klicken Sie auf das Pluszeichen Sie k nnen mehrere Tastenkombinationen f r jeden Befehl haben Wenn eine Tastenkombination die Sie zuweisen m chten bereits einem anderen Befehl zugewiesen wurde werden Sie von SketchUp darauf hingewiesen Einige Tasten sind f r Microsoft Windows reserviert und k nnen nicht als Tastenkombination zugewiesen werden Hinweis Sie k nnen Ihre Tastenkombinationen in einer DAT Datei speichern und auf andere Computer kopieren Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Dialog Dateien Wertefeld und Tastenkombinationen W hrend Sie sich im Zeichenbereich befinden wird bei der Eingabe einer Zahl vor bergehend dem Wertefeld der Vorrang gegeben Deshalb k nnen Zifferntasten nicht als Tastenkombinationen verwendet werden Die Buchstaben S R und X sowie die Symbole und k nnen in Tastenkombinationen und bei der
332. l chen von SketchUp automatisch gefaltet Wenn Sie beispielsweise mit der Verschiebefunktion auf die Ecke eines Kastens klicken und in die blaue Richtung nach unten ziehen erstellt SketchUp eine Faltlinie auf der oberen Fl che des Kastens Erzwingen der automatischen Faltfunktion In einigen F llen f hrt SketchUp einen Vorgang nur mit Einschr nkungen durch um alle Fl chen planar zu halten und keine zus tzlichen Faltlinien zu erstellen Wenn Sie beispielsweise mit der Verschiebefunktion auf die Kante eines Kastens klicken k nnen Sie die Kante nur in eine horizontale Richtung rot und gr n aber nicht in die vertikale Richtung blau verschieben Google Inc 2007 116 Sie k nnen dieses Verhalten umgehen indem Sie vor dem Durchf hren des Verschiebevorgangs die Alt taste dr cken und loslassen Dadurch wird die automatische Faltfunktion aktiviert sodass die geometrische Form frei in jede beliebige Richtung verschoben werden kann Erstellen von Kopien Mit der Verschiebefunktion k nnen Sie wie bereits erw hnt Kopien von Elementen im Modell erstellen So erstellen Sie Kopien von einem Element mit der Verschiebefunktion 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 W hlen Sie die zu kopierenden Elemente aus 3 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen 4 Dr cken Sie die Strg Taste auf der Tastatur und lassen Sie diese los Der
333. l liegen AutoCAD Version Im Bereich AutoCAD des Dialogfelds mit den DWG DXF Exportoptionen k nnen Sie die Version der exportierten DWG DXF Datei ausw hlen Schnittlinien Keine Wenn diese Option aktiviert ist werden Linien der Schnittscheibe mit normaler Breite exportiert Polylinien mit St rke Wenn diese Option aktiviert ist werden die Linien als Polylinienelemente ausgegeben Elemente aus breiten Linien Wenn diese Option aktiviert ist werden die Linien als breite Linien ausgegeben Diese Option ist nur beim Speichern von DWG Dateien f r AutoCAD 2000 oder neuer verf gbar Separat auf einem Layer Wenn die Option Separat auf einem Layer aktiviert ist werden Profilliniien auf ihrem eigenen Layer ausgegeben Diese Option ist hilfreich wenn Sie Profillinien mit einer anderen Strichst rke plotten oder die Linienst rke aller Profillinien in einem separaten CAD oder Illustrationsprogramm schnell ndern m chten u Hinweis Wenn die Option Separat auf einem Layer aktiviert ist wird ein einzelner zus tzlicher Layer f r Profilkanten erstellt Die Layerzuordnungen von SketchUp werden beim Exportieren ausgeblendeter 2D Linienvektoren nicht direkt konvertiert Breite Automatisch Wenn diese Option aktiviert ist wird die Breite der Profillinien automatisch festgelegt indem die Ausgabe an die Proportionen auf der SketchUp Anzeige angepasst wird Ist sie deaktiviert k nnen Sie eine genaue Breite angeben Immer na
334. ld in der Matrix zum Positionieren das die Stelle auf dem Bildschirm am ehesten wiedergibt an der Sie Ihr Wasserzeichen positionieren m chten Bewegen Sie den Schieberegler f r die Skalierung nach links wenn Sie das Wasserzeichen verkleinern m chten Wenn Sie den Schieberegler f r die Skalierung nach rechts schieben wird das Wasserzeichen vergr ert Szenen Manager Mit dem Szenen Manager k nnen Sie die verschiedenen Funktionen der SketchUp Szenen steuern Aktivieren Sie das Dialogfeld Szenen im Men Fenster oder auf den Szenenregisterkarten Der Szenen Manager enth lt eine Liste aller Szenen f r das Modell Die Szenen in dieser Liste werden in der Reihenfolge aufgef hrt in der sie w hrend einer Animation angezeigt werden Szene l Szene v In Animation aufnehmen Marie Szene 1 Beschreibung Zu speichernde Kamerapositiar Eigenschaften 9 Ausgebl Geometrie I sichtbare Layer M Aktive Schnittebener V Zeicheristil M Schatteneinstellungen W Achsenpositior Vorsicht Jede Szene besitzt mehrere Eigenschaften die Sie mit der Szene speichern k nnen Bereich Zu speichernde Eigenschaften Zus tzlich k nnen Sie beim Aktualisieren einer Szene ausw hlen dass diese Eigenschaften die mit der Szene gespeichert wurden aktualisiert werden Wenn Sie auf die Schaltfl che Aktualisieren klicken wird ein Dialogfeld angezeigt Wenn Sie eine Eigenschaft aktualisieren m chten die nicht mit einer Szene
335. le dar ber informieren m chten dass Sie SketchUp gestartet haben Google sammelt die Identifikationsnummer Ihres Programms um aufzuzeichnen wie h ufig SketchUp verwendet wird Modelle auf Probleme berpr fen Mit den Optionen Modelle auf Probleme berpr fen k nnen Sie Ihre SketchUp Modelle auf Probleme berpr fen lassen Modelle automatisch auf Probleme berpr fen Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Modelle automatisch auf Probleme berpr fen wenn nach geringf gigen Problemen mit Ihrem Modell gesucht werden soll Diese Probleme k nnen aufgrund der unendlichen Flexibilit t die SketchUp beim Entwerfen in 3D bietet auftreten Ihr Modell wird beim Laden und Speichern auf Probleme untersucht Google empfiehlt Ihnen dringend dieses K stchen zu aktivieren So k nnen Probleme auf jeden Fall so fr h wie m glich berichtigt werden und Ihr Modell wird optimal ausgef hrt Wenn Sie dieses Kontrollk stchen nicht aktivieren muss im Dialog Statistik des Dialogfeldes Modellinformationen mit der Schaltfl che Probleme beseitigen manuell nach Fehlern gesucht werden Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Probleme beim Erkennen automatisch beseitigen damit SketchUp im Modell erkannte Probleme automatisch beseitigt ohne Einblenden dieses Dialogfeldes Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen nicht wenn SketchUp ein Dialogfeld anzeigen soll mit den Optionen Eigene Modelle imme
336. lemente k nnen genau so leicht skaliert werden wie dreidimensionale geometrische Formen Beim Skalieren einer 2D Fl che weist der Markierungsrahmen der Sskalierfunktion neun Anfasser zum Sskalieren auf Diese funktionieren in hnlicher Weise wie die Anfasser bei einem 3D Markierungsrahmen und k nnen auch in Kombination mit der Umschalttaste und der Strg Taste verwendet werden Beim Skalieren einer einzelnen 2D Oberfl che die in der roten gr nen Ebene liegt ist der Markierungsrahmen ein 2D Rechteck Wenn die zu skalierende Oberfl che au erhalb der aktuellen roten gr nen Ebene liegt ist der Markierungsrahmen ein 3D Objekt Sie k nnen eine 2D Skalierung sicherstellen indem Sie vor dem Skalieren die Zeichnungsachse an einer Oberfl che ausrichten Skalieren von Komponenten Beim Skalieren eines Komponentenelements wird die einzelne Instanz skaliert Alle anderen Instanzen dieser Komponenten behalten ihre urspr ngliche Gr e Mit dieser Funktion k nnen Sie viele unterschiedlich skalierte Versionen derselben Komponente in Ihrem Modell erstellen Skalierungsvorg nge im Kontext einer Komponente z B Skalieren eines Linienelements in einer Komponente beeinflussen die Komponentendefinition Das bedeutet dass alle Instanzen der Komponente entsprechend skaliert werden alle Instanzen des gleichen Linienelements in allen Komponenteninstanzen Anfassertypen f r die Skalierung Sobald die Skalierfunktion aktiviert wird werden alle verf
337. lementen im Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto k nnen Sie genaue 3D Modelle von Fotos erstellen und Modelle exakt im Kontext eines Fotos platzieren Neues Foto abgleichen Klicken Sie auf die Schaltfl che Neues Foto abgleichen um eine neue Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zu beginnen Abgeglichenes Foto bearbeiten Klicken Sie auf die Schaltfl che Abgeglichenes Foto bearbeiten um erneut in die aktuelle Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto zu gelangen Diese Schaltfl che ist nur w hrend einer Sitzung zum berzeichnen eines Bildes aktiv Foto Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Foto damit das Foto angezeigt wird Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Foto wenn das Foto ausgeblendet werden soll Diese Option steht auch im Modus zum berzeichnen eines Bildes zur Verf gung Opazit t Schieben Sie den Regler f r die Opazit t nach links damit das Foto transparenter wird Schieben Sie den Regler f r die Opazit t nach rechts damit das Foto lichtundurchl ssiger wird Diese Option steht auch im Modus zum berzeichnen eines Bildes zur Verf gung Modell Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Modell damit das Modell angezeigt wird Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Modell wenn das Modell ausgeblendet werden soll Diese Option steht auch im Modus zum berzeichnen eines Bildes zur Verf gung Texturen vom Foto projizieren Klicken Sie auf die Schaltfl che Texturen vom
338. ler Dunkler Rest des Modells ausblenden Ausblenden Heller Dunkler Komponentenachsen Komponentenachsen anzeigen Bearbeiten von Komponenten Gruppen Im Abschnitt Komponenten Gruppen bearbeiten des Dialogs Komponenten k nnen Sie festlegen wie die Geometrie au erhalb einer Komponente dargestellt werden soll wenn Sie eine Komponente bearbeiten hnliche Komponenten ausblenden Verschieben Sie den Regler f r hnliche Komponenten ausblenden um den Ausblendungsgrad f r andere sichtbare Instanzen der von Ihnen bearbeiteten Komponente zu steuern Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Ausblenden um die Anzeige von Komponenten zu ndern die der von Ihnen bearbeiteten Komponente hnlich sind Rest des Modells ausblenden Verschieben Sie den Regler f r Rest des Modells ausblenden um das Ausblenden von Geometrie zu steuern die keinen Bezug zu der von Ihnen bearbeiteten Gruppe oder Komponente hat Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Ausblenden um die Anzeige vom Rest des Modells beim Bearbeiten einer Komponente zu ndern Komponentenachsen Komponenten enthalten ihre eigenen Achsen Klicken Sie zur Anzeige der Komponentenachsen auf das Kontrollk stchen Komponentenachsen Abmessungen Im Dialog Abmessungen k nnen Sie die Darstellung und das Verhalten der Abmessungselemente in Ihrem Modell ndern Text verdana 13 Punkte Schriftarten E F hrungslinien Endpurkte geschlossener Pfeil
339. ll e Anfangs und Endpunkte einer Kante sind nicht identisch Hinweis Die Problempr fung wird auch automatisch beim Laden manuellen Speichern oder automatischen Speichern mithilfe der Funktion f r die automatische Speicherung durchgef hrt wenn die Problempr fung im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert ist Weitere Informationen finden Sie unter dem Men element zum Speichern bzw Sichern einer Datei im Men Datei oder bei der Funktion f r die automatische Speicherung im Dialog Allgemeines des _Dialogfelds Voreinstellungen Text Im Dialog Text k nnen Sie die Darstellung und das Verhalten der Textelemente in Ihrem Modell ndern Bildschirmtext verdana 13 Punkte Se in Gesamten Bildschirmtext ausw hlen A F hrungstext verdana 13 Punkte Schriftarten in Gesamten F hrungstext ausw hlen F hrungslinien Endpunkt Geschlossenier FFeil F hrungslinie Rei zwecke Ausgew hlten Text aktualisieren Bildschirmtext Als Bildschirmtext wird Text bezeichnet der nicht mit einer F hrungslinie und einem Pfeil an einen bestimmten Teil der Geometrie gebunden ist Im Abschnitt Text des Dialogs Text k nnen Sie die Schriftart ausw hlen die f r den Bildschirmtext im Zeichnungsbereich verwendet werden soll Schriftarten Klicken Sie auf die Schaltfl che Schriftarten um die Schriftart auszuw hlen die f r den gesamten Bildschirmtext in SketchUp
340. lle Modelle in allen Szenen in der Datei gedruckt werden sollen Kopien Im Bereich Kopien des Dialogfelds Drucken k nnen Sie die Anzahl der zu druckenden Exemplare ausw hlen Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Sortieren wenn alle Exemplare sortiert werden sollen anstatt mehrmals die erste Seite dann mehrmals die zweite Seite usw zu drucken PRO Druckformat Im Bereich Druckformat des Dialogfelds Drucken wird die physische Gr e der Ausgabe angepasst An Seite anpassen Wenn Sie die Option An Seite anpassen aktivieren wird die Gr e des Modells ver ndert damit es auf ein einzelnes Blatt Papier passt Diese Option muss deaktiviert sein wenn Sie eine bestimmte Gr e oder Skalierung eingeben m chten Seitenformat In den Feldern f r das Seitenformat k nnen Sie ein benutzerdefiniertes Seitenformat f r die Ausgabe festlegen Skalierung Mit diesen Feldern k nnen Sie das Modell f r das Drucken skalieren Die erste Ma angabe mit der Beschriftung Im Modell ist die Ma angabe der exportierten Geometrie Die zweite Ma angabe ist die tats chliche Objektabmessung in der Realit t Beispiel Bei einer Skalierung von 10 cm 1 m entsprechen 10 Zentimeter in der Ausgabe 1 Meter in SketchUp Hinweis Sie k nnen ein perspektivisches Bild nicht ma stabgetreu drucken berpr fen Sie ob die perspektivische Projektion deaktiviert ist und ob Sie im Untermen Kamera gt Standard eine der Standardansichten v
341. lt wurden bleibt die sich ergebende gekr mmte Fl che im W rfel wodurch eine neue komplexe geometrische Form erstellt wird rechte Abbildung SketchUp Funktionen Die meisten Elemente in SketchUp einschlie lich B gen und Kreise sind tats chlich eine Kombination von kleinen Linien oder Kanten Sie brauchen jedoch nicht nur die Linienfunktion zum Zeichnen der Modelle verwenden Stattdessen bietet SketchUp viele andere Funktionen die Sie beim schnellen Zeichnen unterst tzen Einige dieser Funktionen sind f r das Erstellen allgemeiner Elemente gedacht z B Kreise B gen Vielecke und Freihandlinien Mithilfe anderer Funktionen k nnen Sie schnell komplexe Modelle zeichnen indem Sie Ihre Modelle ndern teilen verzerren und sogar Geometrie zusammenf hren Die Funktionen sind in SketchUp in f nf Kategorien eingeteilt Grundfunktionen Funktionen die h ufig zum Ausw hlen und Bearbeiten von Geometrie verwendet werden Zeichnungsfunktionen Funktionen mit denen Geometrie erstellt wird Anderungsfunktionen Funktionen mit denen vorhandene Geometrie ge ndert wird Konstruktionsfunktionen Funktionen mit denen Konstruktionslinien oder punkte erstellt und Modelle dokumentiert werden Kamerafunktionen Funktionen mit denen Geometrie angezeigt wird Diese Funktion wird an einer anderen Stelle erkl rt und Durchlauffunktionen Funktionen mit denen Sie Ihr Modell erkunden k nnen In der folgenden Tabelle werden alle Zeichnungs und
342. lte Geometrie exportiert Das gesamte SketchUp Modell wird exportiert wenn keine Auswahl getroffen wurde Au erdem wird das gesamte Modell exportiert wenn dieses Kontrollk stchen nicht aktiviert ist Alle Fl chen triangulieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Alle Fl chen triangulieren aktivieren wird die Ausgabe in Dreiecke anstatt in mehrseitige Fl chen zerlegt Zweiseitige Fl chen exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Zweiseitige Fl chen exportieren aktivieren werden Fl chen zweimal exportiert einmal f r die Vorderseite und einmal f r die R ckseite Mit dieser Option wird die Anzahl von Polygonen in der erstellten FBX Datei verdoppelt und das Rendering eventuell verlangsamt Wenn Sie diese Option verwenden wird Ihr Modell jedoch auf jeden Fall der Darstellung in SketchUp hnlicher sehen Beide Fl chen werden immer gerendert Zudem werden Materialien die auf die Vorder und R ckseiten angewandt wurden beibehalten Material Im Bereich Material des Dialogfelds mit den XSl Exportoptionen wird festgelegt wie Materialien exportiert werden sollen Texturzuordnungen exportieren Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Texturzuordnungen exportieren wenn mit Ihrer XSI Datei Texturen exportiert werden sollen Skalierung Im Bereich Skalierung des Dialogfelds mit den XSI Exportoptionen wird festgelegt welche Skalierung in der XSI Ausgabe verwendet werden soll yz Koordinaten vertauschen y ist oben Wenn das Kontrollk
343. lten OBJ Datei verdoppelt und die Darstellung eventuell verlangsamt Wenn Sie diese Option verwenden wird Ihr Modell jedoch auf jeden Fall der Darstellung in SketchUp hnlicher sehen Beide Fl chen werden immer dargestellt und Materialien die auf die Vorder und R ckseiten angewandt wurden werden beibehalten Kanten exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Kanten exportieren aktivieren werden SketchUp Linienelemente als OBJ Linienelemente gespeichert Kanten werden ignoriert wenn dieses Kontrollk stchen nicht aktiviert ist Dieses Kontrollk stchen ist gew hnlich nicht aktiviert weil die meisten Anwendungen Kanten beim Importieren nicht ber cksichtigen Material yz Koordinaten vertauschen y ist oben Wenn das Kontrollk stchen yz Koordinaten vertauschen aktiviert ist wird das Modell so ausgegeben dass die y Achse in vertikaler Richtung verl uft Diese Ausrichtung ist f r einige Anwendungen z B Maya die Standardausrichtung Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen nicht wenn Ihr Modell so ausgegeben werden soll dass die z Achse in vertikaler Richtung verl uft z B bei Verwendung von 3D Studio Max Einheiten In der Dropdown Liste Einheiten wirddie Einheitengr e f r die OBJ Ausgabe bestimmt Mit der Einstellung Modelleinheiten k nnen Sie die Einheiten ausw hlen die in SketchUp verwendet werden sollen Bekannte Probleme und Einschr nkungen OBJ Dateinamen Leerstellen in OBJ Dateinamen werden nicht unterst
344. lten wenn die Zeichnung als Epix Datei gespeichert wird Hinweis Die Option Texturen exportieren kann nur angewendet werden wenn den Fl chen Materialien zugewiesen wurden und wenn in SketchUp der Anzeigestil Schattiert mit Texturen ausgew hlt ist Bodenebene exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Bodenebene exportieren aktivieren wird in der Epix Datei eine Bodenebene erstellt ohne dass in SketchUp explizit ein Boden modelliert werden muss Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 3D Modelle DWG DXF Export In SketchUp kann 3D Geometrie in mehrere AutoCAD Formate exportiert werden DWG r12 DWG r13 DWG r14 DWG r2000 DWG r2004 DXF r12 DXF r13 DXF r14 DXF r2000 und DXF r2004 F r das Im und Exportieren von Modelldateien setzt SketchUp die dem Industriestandard entsprechenden OpenDWG _Alliance Bibliotheken ein um maximale Kompatibilit t mit AutoCAD zu gew hrleisten Verwenden Sie zum Exportieren einer Datei das Men Datei Exportieren von 3D Dateien DWG DXF So exportieren Sie eine 3D DWG oder 3D DXF Datei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein W hlen Sie den Exporttyp in der Dropdown Liste Exporttyp aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den AutoCAD Exportoptionen
345. lten Fl chen zugewiesen wird Das Standardmaterial ist unterschiedlich f r die Vorder und R ckseite von Fl chen Szene hnelt einem Dia in einer Pr sentationssoftware Eine Szene besteht aus Ihrem Modell und mehreren szenenspezifischen Einstellungen z B Blickwinkel Schatten Anzeigeeinstellungen und Schnitte Szenen k nnen in SketchUp kombiniert werden sodass eine Animation entsteht T Teilen das Erstellen von zwei Fl chen aus einer durch das Unterteilen der Fl che mit einer Linie TIN siehe Dreiecksvermaschung Triangulation die Ausrichtung von Dreiecken in einer Dreiecksvermaschung horizontal oder vertikal Siehe auch Dreiecksvermaschung V Verschiebepunkt der Punkt auf den Sie auf dem Element mit der Verschiebefunktion klicken Verzerren verbiegen aus der nat rlichen Form W Wertefeld im Wertefeld werden beim Zeichnen Abmessungsdaten angezeigt Sie k nnen auch Werte in das Wertefeld eingeben um das ausgew hlte Element zu bearbeiten Winkeldrehwert der im Wertefeld angezeigte Wert wenn ein Winkel mit der Winkelmesserfunktion gemessen wird Z Zeichenbereich der Bereich im Zeichenfenster in dem Sie das Modell erstellen Siehe auch Zeichenfenster Zeichenfenster das gesamte Anwendungsfenster f r SketchUp Das Zeichenfenster enth lt Men s Symbolleisten die Statusleiste und den Zeichenbereich Siehe auch Zeichenbereich Zeichnungsfunktion eine Softwarefunktion mit der Elemente
346. m Dialog Ort des Dialogfelds_ Modellinformationen eingestellt haben damit der Schatten exakt geworfen wird Hinweis Die Sommerzeit wird bei Schattenberechnungen nicht ber cksichtigt Schattenoptionen SketchUp enth lt viele Optionen f r die Schatteneinstellung mit denen Sie die Verwendung von Schatten im Modell bearbeiten k nnen Schatten anzeigen Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Schatten anzeigen um die Anzeige von Schatten in Ihrem Modell ein oder auszuschalten Uhrzeit Passen Sie mit dem Schieberegler Uhrzeit die Tageszeit an die SketchUp f r das Bestimmen des Sonnenstands beim Schattenwerfen verwendet Die Skala des Schiebereglers reicht von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang dabei liegt 12 00 Uhr mittags in der Mitte der Reglerskala Geben Sie einen Zeitpunkt in das Zeittextfeld ein um einen exakten Zeitpunkt einzustellen Datum Passen Sie mit dem Schieberegler Datum die Jahreszeit an die SketchUp f r das Bestimmen des Sonnenstands beim Schattenwerfen verwendet Die Skala des Schiebereglers reicht vom 1 Januar bis zum 31 Dezember Geben Sie ein Datum in das Datumstextfeld ein um einen exakten Tag einzustellen Sie k nnen das Datum in numerischer Form 11 8 festlegen Hell Mit dem Schieberegler Hell k nnen Sie die Lichtintensit t im Modell einstellen Der Regler erhellt oder verdunkelt das Licht Mit dieser Option k nnen beleuchtete Fl chen aufgehellt oder abgedunkelt werden
347. m Men element Abgeglichenes Foto bearbeiten k nnen Sie ein zuvor abgeglichenes Foto bearbeiten Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Abschnitt Mit Foto abgleichen in diesem Benutzerhandbuch Rotieren Mit dem Men element Rotieren k nnen Sie die Rotierfunktion aufrufen Tastenkombination O Hand Mit dem Men element Hand k nnen Sie die Handfunktion aufrufen Tastenkombination H Zoomen Mit dem Men element Zoomen k nnen Sie die Zoomfunktion starten Tastenkombination Z Blickfeld Mit dem Men element Blickfeld k nnen Sie die Zoomfunktion im Modus Blickfeld aufrufen damit Sie den Blickwinkel vergr ern oder verkleinern k nnen Zoom Bereich Mit dem Men element Zoom Bereich k nnen Sie die Funktion Zoom Bereich starten Hinweis Die Funktion Zoom Bereich ist in der Symbolleiste von Google SketchUp kostenlos nicht vorhanden Sie k nnen aber ber das Men Kamera auf diese Funktion zugreifen Alles zeigen Mit dem Men element Alles zeigen k nnen Sie die Funktion Alles zeigen starten Tastenkombination Umschalttaste Z Auf Fotogr e zoomen Wenn Sie w hrend des Abgleichs mit einem Foto das Men element Auf Fotogr e zoomen verwenden wird die Gr e des Fotos so ver ndert dass es den gesamten Zeichenbereich ausf llt Kamera positionieren Mit dem Men element Kamera positionieren k nnen Sie die Funktion Kamera positionieren starten mit der Sie festgelegte Ans
348. m Men element Datei gt Druckereinrichtung das Papierformat 2 Konfigurieren Sie die Ausgabegr e und sehen Sie sich die Ausgabe mit dem Men element Datei gt Seitenansicht als Seitenansicht an 3 Drucken Sie das Modell mit dem Men element Datei gt Drucken Dialogfeld f r die Druckereinrichtung Im Dialogfeld f r die Druckereinrichtung werden der Drucker und die endg ltige Ausgabeausrichtung ausgew hlt und konfiguriert W hlen Sie Datei gt Druckereinrichtung um das Dialogfeld f r die Druckereinrichtung aufzurufen Drucker Im Bereich Drucker des Dialogfelds f r die Druckereinrichtung werden ein bestimmter Drucker und die Druckeinstellungen ausgew hlt W hlen Sie den zu verwendenden Drucker in der Dropdown Liste Name aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Eigenschaften um den Drucker f r das Drucken zu konfigurieren Das Eigenschaftendialogfeld ist von Drucker zu Drucker unterschiedlich Papier Im Bereich Papier des Dialogfelds f r die Druckereinrichtung wird das Papierformat f r die Druckausgabe ausgew hlt Gr e Diese Dropdown Liste enth lt die verschiedenen Papierformate die von Ihrem Drucker unterst tzt werden W hlen Sie das gew nschte Papierformat in dieser Liste aus Ort Diese Dropdown Liste enth lt die verschiedenen Zufuhrsch chte Ihres Druckers W hlen Sie den Zufuhrschacht mit dem gew nschten Papier Ausrichtung Im Bereich Ausrichtung wird die Ausrichtung Quer oder
349. mationsexport wird angezeigt W hlen Sie in der Dropdown Liste Exportieren den Exporityp Geben Sie den Namen f r die exportierte Datei oder Dateiserie ein Das Animationsexportprogramm kombiniert diesen Namen mit einer Sequenznummer f r jede Bilddatei die als Teil einer Animation mit mehreren Bilddateien erstellt wird Wenn Sie beispielsweise eine einmin tige Pr sentation mit dem Namen meinepr jpg mit 10 Frames pro Sekunde exportieren erhalten Sie 600 Dateien die nach folgendem Muster benannt sind meinepr 0001 jpg meinepr 0002 jpg meinepr 0003 jpg meinepr 0600 jpg Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen Das Dialogfeld Animationsexportoptionen wird angezeigt Einstellungen Breite 1320 Io h 43 H he 440 Framerate 10 Frames Sekunde w Schleifenlauf zur Anfangsszene Nach Erstellen abspielen Codec Cinepak Codec by Aadi s Darstellung W Kantengl ttung Immer nach Animatiaonsoptionen fragen UK Abbrechen Standardwerte ndern Sie die Animationsexportoptionen falls erforderlich Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Abschnitt Dialogfeld mit den Animationsexportoptionen Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren um die Pr sentation als Animation zu exportieren Dialogfeld mit den Animationsexportoptionen Das Dialogfeld mit den Animationsexportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Animationsdateien Breite H he In den F
350. mit der Maustaste um die Konstruktionslinie zu erstellen Die folgende Abbildung zeigt eine Konstruktionslinie die bei einem Winkel von 45 Grad erstellt wurde damit das Profil eines Daches gezeichnet werden kann Eingeben exakter Winkelwerte W hrend Sie Konstruktionsliniien mit der Winkelmesserfunktion erstellen wird der eingegebene Drehungsgrad im Wertefeld in Grad angezeigt Beim Messen eines Winkels und Einstellen einer Konstruktionslinie k nnen Sie einen Drehungsgrad oder Neigungswert auch manuell direkt in das Wertefeld eingeben Eingeben von Winkeldrehwerten Um einen genauen Winkel in Grad festzulegen geben Sie beim Drehen des Cursors um den Winkelmesser einen Dezimalwert in das Wertefeld ein Wenn Sie beispielsweise 34 1 eingeben wird ein Winkel von genau 34 1 Grad erstellt Negative Werte erzeugen einen Winkel in eine Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn Sie k nnen einen genauen Winkelwert entweder w hrend oder unmittelbar nach dem Drehvorgang angeben Eingeben von Neigungswerten Wenn Sie einen neuen Winkel als Neigung eingeben m chten geben Sie die beiden Werte getrennt durch einen Doppelpunkt in das Wertefeld ein z B 8 12 Sie k nnen einen genauen Winkelwert entweder w hrend oder unmittelbar nach dem Drehvorgang angeben Hinweis SketchUp kann eine Winkelgenauigkeit von bis zu 0 1 Grad verarbeiten Fixieren der Winkelmesserfunktion auf die aktuelle Ausrichtung Dr cken Sie die Umschalttaste und halten Sie die
351. mportieren k nnen Druckereinrichtung Mit dem Men element Druckereinrichtung k nnen Sie das Dialogfeld f r die Druckereinrichtung aufrufen In diesem Dialogfeld k nnen Sie den Drucker und die Szeneneigenschaften f r das Drucken ausw hlen und konfigurieren Seitenansicht Mit dem Men element Seitenansicht k nnen Sie eine Seitenansicht Ihres Modells anzeigen Dabei wird das Modell so dargestellt wie es auf Papier aussehen w rde mit den Druckereinrichtungseinstellungen Drucken Mit dem Men element Drucken k nnen Sie das Standard Dialogfeld f r das Drucken ffnen Uber dieses Dialogfeld k nnen Sie das aktuelle Modell im Zeichenbereich von SketchUp auf dem aktuell ausgew hlten Drucker drucken Tastenkombination Strg P Liste der zuletzt ge ffneten Dateien Mit dem Men element Liste der zuletzt ge ffneten Dateien k nnen Sie die zuletzt ge ffneten SketchUp Dateien anzeigen W hlen Sie eine Datei aus dieser Liste aus um sie zu ffnen Beenden Mit dem Men element Beenden k nnen Sie die aktuelle Datei und das SketchUp Anwendungsfenster schlie en Sie werden von SketchUp zum Speichern aufgefordert wenn die Datei seit der letzten Anderung nicht gespeichert wurde pno Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung Menu Bearbeiten Das Men Bearbeiten enth lt Elemente mit denen Sie Bearbeitungsfunktionen an SketchUp Geometrie ausf hren k nnen Bei diesen Men elementen
352. n Bearbeiten von Kreiselementen Mit der Verschiebefunktion k nnen Sie den Radius eines Kreiselements bearbeiten das noch keine Fl che einfasst So bearbeiten Sie ein Kreiselement 1 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen Google Inc 2007 287 2 Bewegen Sie den Cursor ber das Kreiselement um einen der vier Kardinalpunkte des Kreiselements zu suchen 3 Klicken Sie auf einen Kardinalpunkt des Kreiselements und halten Sie die Maustaste gedr ckt 4 Bewegen Sie den Cursor um den Radius des Kreiselements anzupassen Im Dialogfeld Elementinformationen des Kreiselements k nnen Sie den Radius und die Anzahl von Segmenten ebenfalls anpassen Tipp Die Ableitungsfunktion wird manchmal abgelenkt Dadurch wird das Einrasten am Mittelpunkt eines Kreises verhindert Sie k nnen die Mittelpunktableitung provozieren indem Sie mit dem Cursor ber die Kanten des Kreises fahren und ihn dann zum Mittelpunkt ziehen Bearbeiten von extrudierten Kreisen Wenn Sie mit der Dr ck Ziehfunktion eine 2D Fl che mit einem Kreis extrudieren wird ein besonderes zylindrisches Oberfl chenelement extrudiert dessen Radius Sie ebenfalls bearbeiten k nnen Verwenden Sie die Verschiebefunktion um eine der vier Kardinalkanten neu zu positionieren Der Radius des zylindrisch gekr mmten Fl chensatzes sowie die Radien der beiden Kreiselemente welche die Fl che definieren wi
353. n Aktivieren Sie das Dialogfeld Gliederung im Men Fenster Gliederung 3 xj Filter l Unbenannt El se Fenster er Fenster i Ferster i E Fenster3 i E Fenster4 n m Fenster5 Haus gt ERRE Struktur erg Boden o m Stiege he T r m Group m Group n E Groups EE Navigieren durch Komponenten und Gruppenhierarchien Die Gliederungsfunktion enth lt eine Hierarchieansicht die die Hierarchie der Komponenten und Gruppen in Ihrem Modell darstellt So navigieren Sie durch eine Komponenten oder Gruppenhierarchie mit der Hierarchieansicht 1 Zeigen Sie die Gliederung an indem Sie das Men element Fenster gt Gliederung ausw hlen Im Dialogfeld Gliederung wird eine hierarchische Ansicht Ihres Modells ge ffnet Die Gruppen und Komponentenelemente auf der Stammebene oberste Ebene der Hierarchie werden angezeigt Ein Symbol mit einem Pluszeichen wird neben Komponenten oder Gruppen angezeigt wenn weitere Ebenen in der Hierarchie vorhanden sind weitere Gruppen oder Komponenten innerhalb der Gruppen oder Komponenten auf der Stammebene Klicken Sie auf das Pluszeichen um die Gruppen oder Komponenten innerhalb anderer Gruppen oder Komponenten aufzulisten Oder ffnen Sie das Detailmen f r die Gliederung und w hlen Sie das Men element Alle erweitern um die Hierarchie zu erweitern damit alle Ebenen angezeigt werden 3 Klicken Sie auf einen beliebigen Gruppen oder Komponentenn
354. n Ein ausgeblendeter Layer wird automatisch sichtbar wenn Sie den Layer ausw hlen Farbe In der Spalte Farbe wird die Farbe angezeigt die einem Layer zugeordnet ist Klicken Sie auf einen Layer und w hlen Sie eine neue Farbe aus wenn Sie die Farbe des Layers ndern m chten Klicken Sie auf die Spalten berschrift Farbe um die Layer nach Farbe zu sortieren Klicken Sie erneut auf die Spalten berschrift Farbe um die Reihenfolge umzukehren Detailmen Klicken Sie auf den Rechtspfeiil neben der Schaltfl che L schen um das Einblenddetailmen zu ffnen Mit diesem Men k nnen Sie zus tzliche Funktionen des Layer Managers ausf hren Alles ausw hlen Mit dem Men element Alles ausw hlen k nnen Sie alle Layer in der Layerliste ausw hlen L schen Mit der Option L schen k nnen Sie nicht verwendete Layer Layer ohne Geometrie l schen Farbe nach Layer Mit der Option Farbe nach Layer k nnen Sie Materialien auf Geometrie nach einzelnem Layer anwenden Hierbei wird die Farbe verwendet die dem Layer zugewiesen ist Sie sollten auf jeden Fall die Anzeige Schattiert oder Schattiert mit Texturen aktivieren damit die Materialien angezeigt werden Dialogfeld Kanten abmildern Die Kanten in SketchUp k nnen abgemildert und gegl ttet werden damit sie nat rlich aussehen Kanten werden beim Abmildern automatisch ausgeblendet Abgemilderte Kanten k nnen auch gegl ttet werden Dabei werden die daran an
355. n So nehmen Sie eine Abmessung zwischen zwei Punkten in einem Modell vor 1 W hlen Sie die Abmessungsfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 Klicken Sie auf den Startpunkt Ihrer Abmessung 3 Bewegen Sie den Cursor zum Endpunkt Ihrer Abmessung 4 Klicken Sie auf den Endpunkt Ihrer Abmessung Bewegen Sie den Cursor zum Erstellen von Abmessungsdaten senkrecht X Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Google Inc 2007 6 Klicken Sie mit der Maus um die Position der Abmessungsdaten zu fixieren VO Tipp Sie k nnen eine einzelne Linie abmessen indem Sie einfach auf die Linie klicken und den Cursor bewegen Lg Tipp Beim Abmessen m ssen Sie von Zeit zu Zeit das Modell drehen um die Abmessung auf der gew nschten Ebene zu platzieren Die Darstellung aller Abmessungen wird im Dialog Abmessung des _Dialogfelds Modellinformationen eingestellt und berpr ft Diese Einstellungen wirken sich auf alle Abmessungen im Modell aus Abmessungsebene Abmessungen k nnen in einer von mehreren Ebenen genommen werden Dazu geh ren die aktuellen Axialebenen rot gr n rot blau rot gr n oder die Ebene die an der gemessenen Kante ausgerichtet ist Radius und Durchmesserabmessungen sind auf die Ebene beschr nkt die durch den Bogen oder Kreis definiert ist Sobald eine Abmessung durchgef hrt und in einer Ebene platziert wurde kann sie nur noch innerh
356. n ausw hlen Eine Fl che mit der Gr e 1cmx 1 cm wird in SketchUp mit den Abmessungen 1 Zoll x 1 Zoll importiert wenn Sie in dieser Dropdown Liste Zoll ausw hlen Vorsicht SketchUp erkennt nur Fl chen die 0 001 Quadratzoll und gr er sind Wenn in SketchUp Millimeter als Einheit gew hlt wird das Modell jedoch urspr nglich in Fu angezeigt wurde k nnen beim Importieren sehr kleine Fl chen entstehen Verwenden Sie daher eine gro e Einheit wie Fu oder Meter wenn Sie nicht wissen welche Einheiten in der Originaldatei verwendet wurden Korrigieren Sie bei Bedarf die Modellgr e nach dem Importieren 3D Modell DEM Import Mit SketchUp k nnen digitale H henmodelle Digital Elevation Model bzw DEM importiert werden die Punktdaten f r Gel ndeerhebungen enthalten Leider gibt es kein Standarddateiformat f r digitale H henmodelle SketchUp unterst tzt jedoch die wichtigsten beiden Dateiformate USGS DEM und SDTS Spatial Data Transfer Standard Das USGS DEM Dateiformat ist ein ASCII Format zum Speichern geografischer Daten Diese Dateien k nnen die Erweiterung DEM haben Wenn das bei Ihren USGS DEM Dateien nicht der Fall ist m ssen Sie die Erweiterung manuell hinzuf gen SDTS ist ein komplexes geografisches Datenformat SDTS Modelle bestehen normalerweise aus mindestens zwanzig Dateien mit der Erweiterung DDF die in einem gemeinsamen Verzeichnis gespeichert sind Sie k nnen eine beliebige DDF D
357. n erstellten Komponenten und viele integrierte Komponenten ein die Sie in Ihren Modellen verwenden k nnen Komponentendefinition der Entwurf der das Aussehen und Verhalten aller Komponenteninstanzen definiert Komponentendefinitionen werden im Komponenten Browser entweder als Teil einer Komponentenbibliothek erstellt und gespeichert oder wenn Sie eine Komponente erstellen Komponentenelement ein Element das weitere Elemente enth lt Komponenten sind Modelle die als SketchUp Dateien f r die Wiederverwendung in anderen SketchUp Dateien gespeichert werden Komponenteninstanz eine Instanz einer Komponentendefinition z B eine einzelne Instanz einer B rostuhlkomponente Sie k nnen mehrere Komponenteninstanzen von der gleichen Komponentendefinition haben Konstruktionsfunktionen Funktionen mit denen Konstruktionsgeometrie erstellt und die physische Dokumentation vorbereitet wird Kontext ein getrennter Bereich der die darin enthaltene Geometrie von allem abgrenzt was sich au erhalb befindet Wenn Sie in SketchUp ein neues Modell ffnen arbeiten Sie innerhalb des Modellkontextes Wenn Sie eine Gruppe oder Komponente bilden erstellen Sie im Grunde weitere Kontexte innerhalb des Modellkontextes Beim Bearbeiten von Gruppen oder Komponenten befinden Sie sich im Gruppen oder Komponentenkontext Bestimmte Befehle oder Vorg nge wie beispielsweise Alle einblenden das Skalieren mit der Ma bandfunktion und das Platzieren aktiver S
358. n und des Dialogs Einheiten in dem Sie die Einheiten einstellen k nnen die im Modell verwendet werden Animation Im Dialog Animation k nnen Sie die Eigenschaften f r Animationen einstellen Szenen berg nge W Szenen berg nge aktivieren p aa Sekunden SZzenenYerz gerung l p Sekunden Szenen berg nge Im Abschnitt Szenen berg nge des Dialogs Animation k nnen Sie festlegen wie lange der Ubergang von einer Szene der Animation zu einer anderen dauern soll Szenen berg nge aktivieren Klicken Sie auf das Kontrollk stchen Szenen berg nge aktivieren um Szenen berg nge zu aktivieren Sekunden Geben Sie die Anzahl von Sekunden an die vergehen sollen bevor die n chste Szene angezeigt wird Szene Im Abschnitt Szene des Dialogs Animation k nnen Sie festlegen wie lange jede Szene in einer Animation vor dem bergang zur n chsten Szene angezeigt werden soll Sekunden Geben Sie die Anzahl von Sekunden an die vergehen sollen bevor der Ubergang zur n chsten Szene beginnt Komponenten Im Dialog Komponenten k nnen Sie die visuelle Darstellung des Modells beim Bearbeiten von Komponenten und Gruppen ndern In SketchUp k nnen Sie weitere hnliche Komponenten oder den Rest des Modells ab oder ausblenden damit Sie sich besser auf die Anderungen der bearbeiteten Komponente konzentrieren k nnen Komponenten Gruppenbe arbeitung hnliche Komponenten ausblenden Ausblenden Hel
359. n 2D PDF und 2D EPS Dateien Zeichnungsgr e Der Bereich Zeichnungsgr e des Dialogfelds mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen zur Einstellung von Gr e und Skalierung Ihres Modells Ma stabsgetreu 1 1 Wenn Sie die Option Ma stabsgetreu 1 1 verwenden wird das Modell im Ma stab 1 1 ausgegeben Breite H he In die Felder Breite und H he wird ein benutzerspezifisches Seitenformat f r die Datei eingegeben In Ausgabe bei Linienausblendung In SketchUp Mit den Feldern In Ausgabe bei Linienausblendung In SketchUp k nnen Sie das Modell f r den Export skalieren Die erste Ma angabe mit der Beschriftung In Ausgabe bei Linienausblendung ist die Ma angabe der exportierten Geometrie Die zweite Ma angabe mit der Beschriftung In SketchUp ist die tats chliche Ma angabe des Objekts im realen Ma stab Beispiel Bei einer Skalierung von 10 cm 1 m entsprechen 10 Zentimeter in SketchUp 1 Meter in der Ausgabe bei Linienausblendung Hinweis Sie k nnen ein perspektivisches Bild nicht ma stabgetreu drucken berpr fen Sie ob die perspektivische Projektion deaktiviert ist und ob Sie im Untermen Kamera gt Standard eine der Standardansichten verwenden wenn Sie diese Skalierungsoption aktivieren m chten Profillinien Der Bereich Profillinien des Dialogfelds mit den PDF EPS Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Profillinien Profile einblenden Wenn
360. n Sie Ihr Modell in der 3D Galerie posten Weitere Informationen erhalten Sie in der Dokumentation f r die 3D Galerie Hinweis In der 3D Galerie erscheint ein Miniaturbild Ihres Modells Dieses Bild zeigt Ihr Modell so wie es in SketchUp zu dem Zeitpunkt aussah als das Modell zum gemeinsamen Verwenden ausgew hlt wurde Google Inc 2007 216 Schaltfl che Modelle bernehmen Mit der Schaltfl che Modelle bernehmen k nnen Sie Modelle aus der 3D Galerie herunterladen Weitere Informationen erhalten Sie in der Dokumentation f r die 3D Galerie Google Inc 2007 217 Modelleinstellungen und Manager Dieser Abschnitt des Benutzerhandbuchs behandelt die verschiedenen Dialogfelder f r Modelleinstellungen und Manager in SketchUp Diese Dialogfelder umfassen die Dialogfelder f r den Komponenten Browser die Voreinstellungen den Material Browser und die Anzeigeeinstellungen Jedes Dialogfeld wird in diesem Abschnitt in der Reihenfolge behandelt in der es in den Men Fenster angezeigt wird N Google Inc 2007 21 Dialogfeld Modellinformationen Im Dialogfeld Modellinformationen k nnen Sie viele unterschiedliche Einstellungen f r das aktuelle SketchUp Modell konfigurieren Das Dialogfeld Modellinformationen wird im Men Fenster aktiviert Das Dialogfeld Modellinformationen enth lt mehrere Dialoge einschlie lich des Dialogs Abmessungen in dem Sie globale Abmessungen einstellen k nne
361. n Sie in den Zeichnungsbereich um die nderungen zu speichern Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Textelement zur Verf gung Breite und H he In den Feldern Breite und H he werden die Abmessungen des aktuell ausgew hlten Bildes angezeigt Geben Sie eine neue Breite oder H he ein um das Bildelement proportional neu zu skalieren Oder klicken Sie auf das Schlosssymbol um die Breite und H he des Bildelements unabh ngig voneinander nichtproportionale Skalierung neu zu skalieren Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Bildelement zur Verf gung Eingabe und Ausgabe In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die verschiedenen M glichkeiten der Eingabe von Elementen z B Grafikbildern in eine SketchUp Datei und der Ausgabe oder Pr sentation der fertig gestellten Modelle beschrieben Die Themen in diesem Abschnitt sind in folgende Kategorien eingeteilt e Importieren und Exportieren e Pr sentationen e Drucken Die meisten Elemente in diesem Abschnitt finden Sie im Men Datei Google Inc 2007 329 2D Grafik Import Mit SketchUp k nnen Sie 2D Rasterbilder einschlie lich JPEG und BMP importieren und dann in Ihrem Modell platzieren Verwenden Sie zum Importieren einer Datei das Men element Importieren im Men Datei Importieren von 2D Grafikdateien So importieren Sie eine 2D Grafikdatei 1 6 T W hlen Sie im Men Datei das Men elem
362. n Stelle in der Hierarchie der Bibliotheken zu navigieren Vorw rtspfeil Klicken Sie auf den Vorw rtspfeil um zur n chsten Stelle in der Hierarchie der Bibliotheken zu navigieren Schaltfl che Im Modell Klicken Sie auf die Schaltfl che Im Modell um zur Komponentenbibliothek Im Modell zu navigieren Die Komponentenbibliothek Im Modell enth lt alle Komponenten die aktuell in Ihrer Modelldatei enthalten sind i Hinweis Es k nnen sich auch Komponenten in Ihrer Komponentenbibliothek Im Modell befinden die nicht von Ihrem Modell verwendet werden Dropdown Liste Bibliotheken Wenn Sie auf die Dropdown Liste Bibliotheken klicken werden alle Komponentenbibliotheken in SketchUp aufgef hrt Klicken Sie auf eine Bibliothek um diese auszuw hlen Detailmen Wenn Sie auf den Pfeil Details klicken wird das Detailmen angezeigt Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt Detailmen Registerkarte Bearbeiten Die Registerkarte Bearbeiten enth lt spezielle Eigenschaften der aktuell ausgew hlten Komponente Diese Eigenschaften k nnen nur f r Komponenten bearbeitet werden die in der Komponentenbibliothek Im Modell ausgew hlt sind Dabei handelt es sich um die gleichen Eigenschaften dessen Werte Sie beim Erstellen einer Komponente festlegen Weitere Informationen ber diese Eigenschaften erhalten Sie unter Dialogfeld Komponente erstellen Registerkarte Statistik In der Statistik werden In
363. n Videokarten verwenden auch integrierte Karten die den OpenGL Standard unterst tzen Diese Karten f hren die Darstellungsberechnungen mit einem speziellen Chip durch Graphics Processing Unit GPU genannt anstatt die CPU zu nutzen Diese Chips verbessern die OpenGL Leistung betr chtlich um bis zu 3000 Prozent Diese Leistungsverbesserung ist bekannt als Hardwarebeschleunigung Hardwarebeschleunigung SketchUp nutzt die Vorteile der Hardwarebeschleunigung wenn in Ihrem Computer eine Videokarte installiert ist die zu 100 mit OpenGL kompatibel ist Er Q Tipp Wenn die Option Hardwarebeschleunigung verwenden in SketchUp nicht verf gbar ist berpr fen Sie ob in den Systemsteuerungseinstellungen f r den Ger tetreiber der Videokarte die Hardwarebeschleunigung aktiviert ist Leider sind nur einige 3D Treiber auf dem Verbrauchermarkt wirklich zu 100 mit OpenGL kompatibel und k nnen diese Funktion nutzen obwohl von vielen Karten behauptet wird dass sie zu 100 mit OpenGL kompatibel sind Die meisten 3D Treiber sind f r Spiele ausgelegt und werden f r andere 3D Programme meistens nicht getestet Deshalb k nnen Inkompatibilit tsprobleme auftreten die mit einer Berichtigung vom Videokartenhersteller behoben werden m ssen Deaktivieren Sie diese Option wenn Sie Probleme mit der 3D Darstellung Ihrer Modelle haben oder wenn Ihre Videokarte nicht zu 100 kompatibel mit OpenGL ist und die Hardwarebeschleunigung nicht unter
364. n aber auch den Standardnamen Komponente X wo X eine beliebige Zahl darstellt annehmen und die Komponentendefinition in der Gliederung umbenennen So benennen Sie eine Komponentendefinition um 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente in der Gliederung Das Kontextmen f r das Komponentenelement wird angezeigt Hierbei handelt es sich um das gleiche Kontextmen das angezeigt wird wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Zeichnungsbereich klicken Allerdings hat dieses Kontextmen das Men element Umbenennen 2 Klicken Sie auf das Men element Elementinformationen Das Dialogfeld Elementinformationen wird angezeigt 3 Klicken Sie auf die Registerkarte Definition um Informationen ber die Definition der Komponente anzuzeigen 4 Geben Sie einen neuen Namen in das Namensfeld der Definition ein 5 Klicken Sie auf einen Punkt au erhalb des Dialogfeldes um die nderungen zu speichern Benennen von Komponenteninstanzen Ein Komponenteninstanzenname ist n tzlich wenn Sie verschiedene Komponenteninstanzen in der Gliederung voneinander unterscheiden m chten Der Standardname f r alle Komponenteninstanzen lautet Komponente Sie m chten beispielsweise unterschiedliche Instanzennamen haben wenn mehrere St hle alle von der gleichen Definition im Modell abstammen So benennen Sie eine Komponenteninstanz um 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente in der Gliede
365. n angezeigt Bearbeiten Sie das Material indem Sie auf eine der Rei zwecken klicken sie halten und ziehen Hinweis Durch einen einzelnen Klick auf eine Rei zwecke wird diese angehoben Nun k nnen Sie die Rei zwecke an eine andere Position auf der Textur verschieben Diese neue Position ist der Anfangspunkt f r alle weiteren Vorg nge die Sie in diesem Modus ausf hren Diese Aktion funktioniert im Modus Fixierte Rei zwecke und im Modus Nicht fixierte Rei zwecke Klicken Sie nach dem ndern der Textur mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Fertig aus oder klicken Sie auf einen Bereich au erhalb der Textur um die Funktion Textur positionieren zu beenden Bearbeiten von Bildern als Material im Modus Nicht fixierte Rei zwecke Der Modus Nicht fixierte Rei zwecke ist besonders hilfreich wenn Sie ein Bild als Grundlage f r geometrische Formen verwenden Sie k nnen beispielsweise ein Bild mit einer T r als Grundlage f r eine fotorealistische T r in einem SketchUp Modell verwenden So bearbeiten Sie ein Bild im Modus Nicht fixierte Rei zwecke 1 2 O m aa m nn Erstellen Sie eine rechteckige Fl che W hlen Sie das Men element Datei gt Importieren um ein Bild z B das Bild einer realen T r einzuf gen Das Dialogfeld zum Offnen einer Datei wird angezeigt W hlen Sie in der Dropdown Liste f r Dateitypen ein Bildformat aus Klicken Sie auf das runde Optionsfeld Als Textur verwenden W
366. n bestimmten Winkel auf das Modell ndern und durch das Modell wandern als ob es echt w re Bearbeiten der Kamera SketchUp startet mit einem Kamerawinkel der Winkel mit dem Sie auf das Modell sehen der direkt nach unten auf den Boden zeigt als ob Sie direkt entlang der blauen Achse vom Himmel auf die Bodenebene sehen w rden Dieser Kamerawinkel ist der Standard weil die meisten SketchUp Modelle z B H user und Landschaften auf dem Boden bzw der roten gr nen Ebene beginnen In der folgenden Abbildung sehen Sie brigens nur die Bodenebene Diese Abbildung suggeriert dass Sie nach unten also entlang der blauen Achsen auf das Bild sehen Sie erhalten jedoch erst das Gef hl f r das Modellieren in einem 3D Raum wenn Sie die Kamera mit der Rotierfunktionrotieren nachdem Sie SketchUp ge ffnet und eine Anfangsform gezeichnet haben Es folgt das gleiche Modell nachdem es rotiert wurde Google Inc 2007 26 Kamerafunktionen Es gibt in SketchUp weitere M glichkeiten die Kamera Ihren Blickwinkel zu ndern einschlie lich Vergr ern und Verkleinern sowie Mitziehen In der folgenden Tabelle werden alle Kamerafunktionen in SketchUp aufgef hrt moo e eao Alles zeigen Kamera Kamera positionieren Durchlaufen Gehen Durchlaufen Perspektivische und Paralinienprojektionen Zus tzlich zum Blickwinkel k nnen Sie in SketchUp Elemente in einer Paralinienprojektion auch axonometrische Projektion genannt oder
367. n f r die Ruby Programmiierschnittstellen APIs von SketchUp und Beispiele bungen nach eigenem Tempo Das Untermen bungen nach eigenem Tempo enth lt drei bungen zur Selbstschulung mit denen Sie die Verwendung von SketchUp erlernen k nnen Video bungen Mit dem Men element Video bungen k nnen Sie den Bereich f r Video bungen auf der Website von SketchUp starten W hlen Sie diesen Befehl um den Standard Webbrowser zu ffnen und eine Verbindung zu den Online Video bungen von SketchUp herzustellen Info ber SketchUp Mit dem Men element Info ber SketchUp k nnen Sie das Dialogfeld Info ber SketchUp aufrufen Dieses Dialogfeld bietet Informationen ber die SketchUp Version und Lizenz ber Plug ins Das Untermen ber Plug ins enth lt Informationen ber zus tzliche SketchUp Plug ins Symbolleisten Die Symbolleisten von SketchUp sind hnlich wie die Symbolleisten in anderen Windows Anwendungen denn sie enthalten einen verwandten Funktionssatz Diese Symbolleisten k nnen abgetrennt werden indem Sie auf den Anfasser die d nne Linie am oberen Rand der Symbolleiste klicken und daran ziehen Sie k nnen die Gr e der Symbolleisten ver ndern indem Sie an den Ecken ziehen und Sie k nnen sie wieder an die Kanten des Zeichenbereichs anf gen So k nnen Sie die Symbolleisten an Ihre Bed rfnisse anpassen Mit dem Untermen Ansicht gt Symbolleisten k nnen Sie die Sichtbarkeit der Sym
368. n m chten Kantengl ttung SketchUp verwendet standardm ig eine Kombination mit einem Nullwert f r die Kantengl ttung H here Werte f r die Kantengl ttung z B 2x oder 4x k nnen glatter aussehende Linien in SketchUp erzeugen Sie werden jedoch eventuell ein Flackern und eine reduzierte Darstellungsleistung feststellen wenn ein h herer Wert f r die Kantengl ttung ausgew hlt wurde Details Wenn Sie auf die Schaltfl che Details klicken werden Ihnen Informationen ber Ihre Videokarte angezeigt Tastenkombinationen Im Voreinstellungsdialog Kombinationen k nnen Sie die Tastenkombinationen f r die meisten SketchUp Befenhle festlegen Zuweisen von Tastenkombinationen Mit Tastenkombinationen k nnen Sie den Zeichenvorgang stark beschleunigen da Sie so andere Funktionen ausw hlen k nnen ohne dass der Mauszeiger den Zeichenbereich verlassen muss So weisen Sie eine Tastenkombination zu 1 W hlen Sie den Befehl aus dem Sie eine Tastenkombination zuweisen m chten in der Liste mit den Funktionen Vorhandene Tastenkombinationen f r diesen Befehl werden in der Liste Zugewiesen angezeigt Hinweis Die Liste der Befehle die im Dialog mit den Tastenkombinationen verf gbar ist wird dynamisch generiert und enth lt alle Men elemente und aktiven Kontextmen elemente Einige Kontextmen elemente werden nur aktiv nachdem eine andere Aufgabe durchgef hrt wurde Beispiel W hlen Sie eine Fl che aus um den Befehl F
369. n mehrseitige Fl chen zerlegt Zweiseitige Fl chen exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Zweiseitige Fl chen exportieren aktivieren werden Fl chen zweimal exportiert einmal f r die Vorderseite und einmal f r die R ckseite Mit dieser Option wird die Anzahl von Polygonen in der erstellten FBX Datei verdoppelt und das Rendering eventuell verlangsamt Wenn Sie diese Option verwenden wird Ihr Modell jedoch auf jeden Fall der Darstellung in SketchUp hnlicher sehen Beide Fl chen werden immer gerendert Zudem werden Materialien die auf die Vorder und R ckseiten angewandt wurden beibehalten Material Im Bereich Material des Dialogfelds mit den FBX Exportoptionen wird festgelegt wie Materialien exportiert werden sollen Texturzuordnungen exportieren Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Texturzuordnungen exportieren wenn mit Ihrer FBX Datei Texturen exportiert werden sollen Skalierung Im Bereich Skalierung des Dialogfelds mit den FBX Exportoptionen wird die Skalierung festgelegt die in der FBX Ausgabe verwendet werden soll yz Koordinaten vertauschen y ist oben Wenn das Kontrollk stchen yz Koordinaten vertauschen aktiviert ist wird das Modell so ausgegeben dass die y Achse in vertikaler Richtung verl uft Diese Ausrichtung ist f r einige Anwendungen z B Maya die Standardausrichtung Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen nicht wenn Ihr Modell so ausgegeben werden soll dass die z Achse in vertikaler Richt
370. n nichtparametrisches Kurvenelement Polylinienkurven k nnen nicht mehr als B gen bearbeitet werden N Annnloa Inn ONnN7 Google Inc 2007 ao00ogle C LUU Kreiselemente Kreiselemente bestehen aus mehreren Liniensegmenten die so miteinander verbunden sind dass sie einen Kreis bilden Diese Elemente funktionieren wie eine einzelne Linie mit der die Kante einer Fl che definiert und eine Fl che unterteilt werden kann Zus tzlich wird durch die Auswahl eines Bogensegments das gesamte Kreiselement ausgew hlt Bei allen Ableitungstechniken wird der Kreis jedoch behandelt als w rde er aus Segmenten bestehen Jeder Punkt auf dem Kreis wird beispielsweise als ein Endpunkt des Segments abgeleitet Kreise werden mit der Kreisfunktion gezeichnet Hinweis Mit dem Element Kurve in ihre Einzelteile aufl sen des Kontextmen s siehe den Abschnitt Elemente im Kontextmen von Kreisen weiter unten k nnen Sie einen Kreis in regelm ige Kantensegmente aufl sen Kreiselemente setzen sich aus einem Radius und einer Anzahl von Segmenten zusammen Die folgende Abbildung zeigt ein Kreiselement mit 24 Segmenten Hinweis Das Modell in der vorigen Abbildung enth lt zwei Elemente ein Fl chenelement in der Mitte das von einem Kreiselement die kreisf rmige Kante umgeben ist Hinweis Bogen und Kreiselemente weisen spezielle Eigenschaften auf Beim Extrudieren mit der Dr ck Ziehfunktion erstellen sie automatisch abgemilderte Kante
371. ne Fl che und alle Kanten ausw hlen und die R ckseite einer Fl che ausf llen F r das Men element Fenster gt Anzeigeeinstellungen gt Kantenfarbe sollten Sie auf jeden Fall die Option Nach Material einstellen damit Sie den auf die Kanten angewandten Farbeffekt sehen k nnen F lloptionen Wenn Sie die F llungsfunktion mit einer oder mehreren Kombinationstasten verwenden k nnen Sie damit verschiedene Malvorg nge ausf hren Ausf llen von Elementen Mit der F llungsfunktion werden normalerweise Fl chen ausgef llt wenn Sie darauf klicken Elemente die mit der Auswahlfunktion ausgew hlt wurden k nnen mit der F llungsfunktion mit einem Einzelklick ausgef llt werden Ausf llen angrenzender Elemente Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste mit der F llungsfunktion auf eine Fl che um diese Fl che und alle angrenzenden verbundenen Fl chen mit dem gleichen Material auszuf llen Die Fl che auf die Sie geklickt haben und alle angrenzenden Fl chen m ssen vor dem Durchf hren dieses Vorgangs dasselbe Material aufweisen Hinweis Die Auswahl mehrerer Elemente mit der Auswahlfunktion und das Ausf llen mit der Strg Taste bewirkt dass nur die ausgew hlten Elemente ausgef llt werden Ersetzen Dr cken Sie die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt bevor Sie mit der F llungsfunktion auf eine Fl che klicken um das neue Material auf alle Fl chen anzuwenden die im aktuellen Kontext dasselbe Material
372. ne Komponente von einer Fl che l sen wenn Sie eine Komponente angef gt haben durch die eine Offnung in eine Fl che geschnitten wird Dieses Men element steht f r Komponenten Gruppen und Bildelemente zur Verf gung Alles zeigen Mit dem Men element Alles zeigen k nnen Sie Ihre Ansicht auf eine Entfernung zoomen in der das gesamte Element sichtbar und im Zeichnungsfenster zentriert ist Dieses Men element steht f r 3D Polylinien Kreis Komponenten Kurven Fl chen Gruppen Bild Linien Vieleck und Oberfl chenelemente zur Verf gung Als Material verwenden Mit dem Men element Als Material verwenden k nnen Sie im Bereich Im Modell des Material Browsers ein Material vom Bild erstellen Dieses Men element steht f r das Bildelement zur Verf gung Elementinformationen Markieren Sie ein Element und klicken Sie entweder mit der rechten Maustaste auf das Element oder w hlen Sie Fenster gt Elementinformationen um die Elementattribute anzuzeigen und zu ndern Im Folgenden werden alle Felder des Dialogfelds f r Elementinformationen f r alle Elemente in SketchUp aufgef hrt Hinweis Einige dieser Elemente sind nur sichtbar wenn der Pfeil f r Details i in der oberen rechten Ecke nach oben zeigt Bereich Im Feld Bereich wird der Bereich des ausgew hlten Elements angezeigt Verwenden Sie das Men element Bereich gt Auswahl um den Bereich mehrerer ausgew hlter Elemente zu berech
373. nen Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Fl chenelement zur Verf gung Pfeil Die Dropdown Liste mit den Pfeilen enth lt eine Liste aller Pfeilspitzen die f r das ausgew hlte Textelement zul ssig sind Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r das Textelement zur Verf gung Schatten werfen Mit dem Men element Schatten werfen wird dem Element erm glicht Schatten zu werfen Dieses Dialogfeld f r Elementinformationen steht f r die Bogen Kreis Komponenten Kurven Fl chen Gruppen Bild Linien Vieleck und Oberfl chenelemente zur Verf gung Registerkarte Definition Auf der Registerkarte Definition wird eine optionale Beschreibung zus tzlich zu anderen Komponentendefinitionsoptionen angezeigt Name Das Feld Name enth lt den Namen der Komponentendefinition Beschreibung Das Feld Beschreibung kann eine Beschreibung der Komponente enthalten Binden an In der Dropdown Liste Binden an werden die Oberfl chen festgelegt auf denen Ihre Komponente platziert werden kann Eine Standardt r w rde beispielsweise nur an Oberfl chen in den horizontalen Ebenen gebunden werden Durch Schnitt ffnen Die Option Durch Schnitt ffnen erm glicht es der Komponente ffnungen in der Fl che zu erstellen auf die sie platziert wird Eine T r oder Fensterkomponente wird eventuell so eingestellt dass sie eine Offnung in alle W nde schneidet an die sie platziert wird
374. nen Sie das Men element Datei gt Importieren gt 2D Grafik ausw hlen um das Dialogfeld zum ffnen der Datei zu ffnen in dem Sie zur gew nschten Datei navigieren k nnen Zum anderen k nnen Sie eine Bilddatei auch einfach aus dem Datei Explorer direkt in den Zeichnungsbereich ziehen und dort ablegen Hinweis Bildobjekte k nnen auch als Texturen eingef gt werden Datei gt Einf gen gt Bild als Textur Weitere Informationen ber das Verwenden von Bildern als Texturen finden Sie im Abschnitt Texturpositionierung Bildproportionen Standardm ig behalten Bildobjekte das Seitenverh ltnis der Datei bei aus der sie stammen Die Beibehaltung der Proportionen kann aufgehoben werden indem Sie beim Einf gen von Bildobjekten die Umschalttaste gedr ckt halten Sie k nnen die Proportionen des Bildobjekts auch nach dem Einf gen mit der Skalierfunktion ndern Kompromiss zwischen Dateigr e und Qualit t Wenn Sie ein Bildobjekt in eine Szene einf gen wird die dazugeh rige Bilddatei in das SketchUp Dokument eingebettet SketchUp Dateien k nnen so ohne Datenverlust aufgrund falsch platzierter verkn pfter Dateien an andere Benutzer gesendet werden Dies bedeutet jedoch auch dass die Dateien leicht sehr umfangreich werden k nnen Versuchen Sie beim Einf gen von Bildern die Dateigr e so klein wie m glich zu halten Aufl sung Die Aufl sung hat eine gro e Auswirkung auf die Bildgr e Verwenden Sie die kleinstm
375. nen damit das Modell richtig am richtigen Ort in Google Earth platziert werden kann SketchUp Erstellen Sie Ihr Modell auf dem 2D Bild SketchUp Klicken Sie auf die Schaltfl che Gel nde ein aus um zum 3D Bild zu wechseln SketchUp Positionieren Sie das Modell neu damit es in das Gel nde im 3D Bild passt SketchUp Klicken Sie auf die Schaltfl che Modell platzieren um das Modell in Google Earth zu platzieren SketchUp Exportieren Sie das endg ltige Modell f r die Verwendung in Google Earth mit der KMZ Exportoption Diese finden Sie unter Datei gt Exportieren gt 3D Modell SketchUp Optional Klicken Sie auf die Schaltfl che Modell gemeinsam verwenden wenn Sie das Modell in der 3D Galerie von Google posten m chten Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen Mit der Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen k nnen Sie 2D und 3D Schnappschuss Bilder der aktuellen Ansicht in Google Earth bernehmen Diese Bilder werden als Kontext f r Ihre 3D SketchUp Modelle verwendet bernehmen der aktuellen Ansicht aus Google Earth So bernehmen Sie die aktuelle Ansicht 1 Google Earth Suchen Sie den Ort an dem Ihr 3D Modell erscheinen soll Geben Sie beispielsweise die Stra e und die Stadt ein in der ein neues Geb ude gebaut wird 2 Google Earth Zoomen Sie an diesen Ort heran bis Sie eine ziemlich detaillierte Ansicht eines Geb udes haben das Sie modellieren m chten u Hin
376. nen aus einer beliebigen Komponentenbibliothek in das Modell im Zeichenbereich eingef gt werden So f gen Sie eine Komponente im Zeichenbereich ein 1 Navigieren Sie zu einer Komponente im Komponenten Browser 2 Klicken Sie auf die Komponente 3 Bewegen Sie den Cursor an die Stelle im Zeichenbereich an der Sie die Komponente platzieren m chten Der Cursor verwandelt sich in die Verschiebefunktion Hinweis Die Verschiebefunktion wird gew hnlich am Nullpunkt der Komponentenachsen auch Einf gepunkt genannt verankert W hlen Sie f r die Anzeige des Nullpunkts einer Komponente Fenster gt Modellinformationen gt Komponenten gt Komponentenachsen anzeigen Kerl Tipp Die Komponentenachse ist die Standardeinf gemarke der Punkt an dem der Cursor die Komponente nimmt f r eine Komponente wenn Sie die Komponente das erste Mal aus dem Komponenten Browser im Modell platzieren Die Einf gemarke verwandelt sich in den Punkt an dem mit der Verschiebefunktion eine Komponente ausgew hlt wird wenn Sie eine Komponente platzieren und dann die Komponente mit der Verschiebefunktion umpositionieren 4 Klicken Sie erneut auf die Maustaste um die Komponente freizugeben Hinweis Sie k nnen Komponenten auch aus einer externen SketchUp Datei SKP oder durch Ziehen und Ablegen einer Datei aus dem Explorer in Ihr Modell einf gen Weitere Informationen erhalten Sie unter Komponentenelement Steuerelemente f r den Komponenten Brow
377. nen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 3 Klicken Sie mit der Maus um den Vorgang abzuschlie en VOR Tipp Eine gepunktete Linie und die Quicklnfo Goldener Schnitt werden angezeigt wenn Sie sich an einer Position befinden durch die ein Goldener Schnitt entsteht Google Inc 2007 106 Sie k nnen auch auf die erste Ecke des Rechtecks klicken den Cursor mit der Maus auf die gegen berliegende Ecke ziehen und die Maustaste wieder loslassen Tipp Verwenden Sie vor dem Zeichnen eines Rechtecks die Achsenfunktion um die Achsen erneut auszurichten wenn Sie ein Rechteck zeichnen m chten das nicht mit der Richtung der standardm igen Zeichnungsachsen ausgerichtet ist Festlegen exakter Rechteckwerte Die Abmessungen eines Rechtecks werden beim Zeichnen im Wertefeld dynamisch angezeigt Sie k nnen genaue L ngen und Breitenma e angeben indem Sie diese in das Wertefeld eingeben und dann die Eingabetaste dr cken nachdem Sie auf die erste Ecke geklickt haben oder sofort nachdem das Rechteck gezeichnet wurde Abmessungen 23 35 A SketchUp verwendet die aktuellen Einheiteneinstellungen des Dokuments wenn Sie nur einen numerischen Wert eingeben Sie k nnen auch jederzeit britische z B 1 6 oder metrische z B 3 652 m Ma einheiten verwenden unabh ngig von den f r das aktuelle Dokument festgelegten Ma einheiten Sie k nnen auch jeweils eine Abmessung in das Wertefeld eingeben
378. nente verankert ist Tipp Der Nullpunkt der Komponentenachsen ist die Standardeinf gemarke f r eine Komponente Andern Sie vor dem Einf gen der Komponente die Position der Komponentenachsen wenn Sie die Standardeinf gemarke ndern m chten 4 Bewegen Sie den Cursor an die Stelle im Zeichnungsbereich an der Sie die Komponente platzieren m chten 5 Klicken Sie erneut auf die Maustaste um die Komponente freizugeben Einf gen von Komponenten aus dem Datei Explorer Sie k nnen eine Komponente ebenfalls aus dem Datei Explorer einf gen So f gen Sie eine Komponente aus dem Datei Explorer ein 1 Suchen Sie das Symbol der Datei die Sie einf gen m chten 2 Klicken Sie auf das Symbol und halten Sie die Maustaste gedr ckt 3 Ziehen Sie das Symbol in den Zeichnungsbereich Der Cursor verwandelt sich in die Verschiebefunktion die an der Einf gemarke der Komponente verankert ist Q Tipp Der Nullpunkt der Komponentenachsen ist die Standardeinf gemarke f r eine Komponente Andern Sie vor dem Einf gen der Komponente die Position der Komponentenachsen wenn Sie die Standardeinf gemarke ndern m chten 4 Lassen Sie die Maustaste los um die Komponente im Modell zu platzieren Bearbeiten von Komponenteninstanzen als Ganzes Sie k nnen eine Komponente als Ganzes oder die einzelnen Elemente in einer Komponente bearbeiten Das Bearbeiten oder Andern der Komponenteninstanz als Ganzes betrifft nur die Komponenteninstanz und
379. nenten beim Einf gen aus dem Komponenten Browser in das Modell platzieren m chten Die Komponentenachsen bestimmen sowohl die Komponentenausrichtung beim Einf gen als auch die Schnittebene bei Komponenten die automatisch L cher in Fl chen schneiden z B Fenster So erstellen Sie eine Komponente 1 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil 2 Klicken Sie in kurzer Entfernung von den Elementen die Sie ausw hlen m chten und halten Sie die Maustaste gedr ckt um ein Auswahlk stchen zu beginnen 3 Ziehen Sie den Cursor in die entgegengesetzte Ecke des Auswahlanfangspunkts 4 Lassen Sie die Maustaste los wenn alle Elemente entweder teilweise links nach rechts Auswahl oder vollst ndig rechts nach links Auswahl im Auswahlk stchen eingeschlossen sind W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element Komponente erstellen aus Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gegenw rtig ausgew hlten Elemente und w hlen Sie im Kontextmen Komponente erstellen aus Das Dialogfeld Komponente erstellen wird angezeigt Komponente erstellen Allgemeines Name Beschreibung Ausrichkung Binden an keine Bindungsebene festlegen Immer Kamera gegen ber r w Auswahl durch Komponente ersetzen Abbrechen Erstellen F llen Sie die Felder im Dialogfeld aus Stellen Sie sicher dass Sie vor dem Fortfahren alle gew nschten Optionen ausw hlen und alle entsp
380. ner Fl che definiert und eine Fl che unterteilt werden kann Zus tzlich wird durch die Auswahl eines Bogensegments das gesamte Bogenelement ausgew hlt Bei allen Ableitungstechniken wird der Bogen jedoch behandelt als w rde er aus Segmenten bestehen Jeder Punkt auf dem Bogen wird beispielsweise als ein Endpunkt des Segments abgeleitet Sie k nnen B gen mit der Bogenfunktion zeichnen Hinweis Mit dem Element Kurve in ihre Einzelteile aufl sen des Kontextmen s siehe den Abschnitt Elemente im Kontextmen von B gen weiter unten k nnen Sie einen Bogen in regelm ige Kantensegmente aufl sen Bogenelemente besitzen eine L nge auch Basissehne genannt eine Rundung einen Radius und eine Anzahl von Segmenten Die folgende Abbildung zeigt ein Bogenelement u Hinweis Bogen und Kreiselemente weisen insofern spezielle Eigenschaften auf als sie beim Extrudieren mit der Dr ck Ziehfunktion automatisch abgemilderte Kanten erstellen Bearbeiten von Bogenelementen Sie k nnen den Radius eines Bogenelements mit der Verschiebefunktion bearbeiten So bearbeiten Sie ein Bogenelement 1 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen 2 Bewegen Sie den Cursor ber das Bogenelement um den Mittelpunkt des Bogenelements zu suchen 3 Klicken Sie auf den Mittelpunkt des Bogenelements und halten Sie die Maustaste gedr ckt 4 Bewegen Sie den Cursor um die Rundung des Bogenel
381. ngen des Cursors Au erdem wird eine Ableitungslinie zwischen dem Anfangs und Endpunkt der Verschiebung angezeigt und die Entfernung der Verschiebung wird dynamisch im Wertefeld eingeblendet Sie k nnen auch einen bestimmten Abstand wie unten beschrieben ber die Tastatur eingeben Die folgende Abbildung zeigt eine Komponente die verschoben wird Tipp Folgen Sie Ableitungslinien um Elemente im 3D Raum einfach auszurichten W hlen Sie beim Ausrichten von nebeneinander stehenden Komponenten z B K chenschrankkomponenten Ecken von Komponenten als Verschiebepunkt und richten Sie diese an Ecken anderer Komponenten aus 6 Klicken Sie zum Abschluss des Verschiebevorgangs auf den Zielpunkt u Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Verschieben durch Ableitung Die Verschiebefunktion verwendet die komplexe geometrische Ableitungsfunktion von SketchUp zum Platzieren von Elementen im 3D Raum Die Ableitungsentscheidungen die von der Ableitungsfunktion getroffen werden werden im Zeichnungsbereich als Ableitungspunkte und Ableitungslinien angezeigt Diese Linien und Punkte zeigen die genaue Ausrichtung zwischen dem Verschiebevorgang und der Geometrie Ihres Modells an Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ableitungsfunktion Fixieren einer Verschiebung auf die aktuelle Ableitungsrichtung Dr cken Sie w hrend die von Ihnen durchgef hrte Verschiebung die spezielle F
382. ngezeigt Mu Hinweis Die Elemente des importierten Modells werden von einer Komponente umschlossen Klicken Sie auf die Funktion Alles zeigen um das importierte Modell zu suchen wenn es gegenw rtig nicht im Zeichenbereich angezeigt wird optional DEM Importoptionen DEM Dateien k nnen Tausende von Punkten enthalten die zwar ein sehr detailgenaues SketchUp Modell erm glichen aber auch die Darstellungsgeschwindigkeit stark reduzieren Die CAD Dateien enthalten unter Umst nden vom Standard abweichende Einheiten koplanare Fl chen oder Fl chen mit uneinheitlicher Ausrichtung Dies kann von SketchUp w hrend des Datenimports automatisch analysiert und behoben werden TIN Punkte und Fl chen In den Feldern Punkte und Fl chen wird die Anzahl der Punkte und der sich daraus ergebenden Fl chen festgelegt die beim Importieren erstellt werden Je geringer die Anzahl desto besser ist die Leistung in SketchUp Andererseits f hrt eine geringere Anzahl von Punkten und Fl chen im importierten Modell auch zu weniger Detailgenauigkeit Hinweis 2 Punktzahl 1 ungef hre Anzahl der beim Importieren erstellten Fl chen Farbe Abgestufte Textur generieren Mit diesem Feld kann eine abgestufte Textur auf das importierte DEM Modell angewendet werden Die Textur wird in den unteren Modellbereichen dunkler und in den oberen Bereichen heller 3D Modell KMZ KML Import Mit SketchUp k nnen Sie KML Dateien Keyhole Markup L
383. ngsachsen auch ber das Kontextmen f r Zeichnungsachsen ausblenden wenn die Zeichnungsachsen sichtbar sind Ableitung SketchUp verf gt ber eine Geometrie Analysefunktion Ableitungsfunktion genannt die Ihnen das dreidimensionale Arbeiten auf einem zweidimensionalen Bildschirm und Eingabeger t erm glicht Diese Funktion hilft Ihnen sehr exakt zu zeichnen indem sie beim Zeichnen Punkte von anderen Punkten ableitet und Ihnen auch visuelle Hinweise anbietet Ableitungshinweise Die Ableitungsfunktion verwendet QuickInfo Hinweise die bei der Arbeit am Modell automatisch eingeblendet werden um auf wichtige Punkte oder geometrische Bedingungen hinzuweisen Diese Hinweise machen komplexe Ableitungskombinationen beim Zeichnen deutlicher Zus tzlich gibt die Ableitungsfunktion mit bestimmten Farben den Ableitungstyp an n her beschrieben unter Ableitungstypen Ableitungstypen Es gibt drei Hauptableitungstypen Punktableitungen lineare Ableitungen und planare Ableitungen SketchUp kombiniert oft Ableitungen um eine komplexe Ableitung zu bilden Punktableitung Eine Punktableitung geht von einem exakten Punkt des Cursors im Modell aus Eu y L Endpunkt Die gr ne Endpunktableitung kennzeichnet das Ende eines Linienelements oder eines Bogenelements Mittelpunkt Die zyanfarbene Mittelpunktableitung kennzeichnet den Symmetriepunkt auf einer Linie oder Kante Schnittpunkt Die schwarze Schnittpunktableitung kenn
384. nicht die Komponentendefinition oder andere Instanzen Skalieren von Komponenten Das Skalieren einer Komponente als Ganzes skaliert die einzelne Komponenteninstanz und nicht die Komponentendefinition Dadurch k nnen Sie unterschiedlich skalierte Instanzen der gleichen Komponente in Ihrem Modell haben Eine Komponente kann verzerrt werden wenn Sie die Komponente in mehrere Richtungen skalieren Mit den Kontextmen elementen Skalierung zur cksetzen und Verzerrung zur cksetzen k nnen Sie die Skalierung und die Verzerrung einer Komponente zur cksetzen Spiegeln von Komponenten Mit dem Kontextmen element Spiegeln entlang k nnen Sie eine Komponente entlang ihrer Achsen spiegeln W hlen Sie je nach Richtung in der die Komponente gespiegelt werden soll Rote Komponentenachse Blaue Komponentenachse oder Gr ne Komponentenachse aus Drehen von Komponenten mit der Verschiebefunktion Komponenten k nnen sowohl mit der Verschiebefunktion als auch mit der Drehfunktion gedreht werden Beim ersten Drehverfahren wird die Komponente um ihren Massenmittelpunkt und in den Ebenen des Komponentenrahmens gedreht Beim zweiten Drehverfahren k nnen Sie genaue Drehebenen und den Drehmittelpunkt festlegen Weitere Informationen ber das zweite Drehverfahren finden Sie bei der Drehfunktion So drehen Sie eine Komponente mit der Verschiebefunktion 1 4 W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vie
385. nicht in die richtige Richtung zeigen Sie k nnen SketchUp Fl chen manuell mit den Befehlen Umkehren oder Fl chen ausrichten neu ausrichten um die Fl chenrichtungen f r einen bestimmten Satz verbundener Geometrie zu vereinheitlichen Zus tzlich k nnen Sie das Kontrollk stchen Zweiseitige Fl chen exportieren verwenden um dieses Problem zu l sen Gespiegelte Texturen Texturen und Materialien bei denen eines der obigen Kontrollk stchen beim Exportieren aktiviert war k nnen in bestimmten Anwendungen z B Maya Version 6 0 und 6 5 gespiegelt angezeigt werden Eine 3DS Vermaschung speichert keine Normalen Daten Daher m ssen Normale vom Zielsystem berechnet werden Einige Importprogramme berechnen Normale eventuell falsch was zu gespiegelt angezeigten Texturen f hrt Namen von Texturzuordnungen Das 3DS Format wurde zu einer Zeit entwickelt in der auf DOS basierende Systeme vorherrschend waren Deshalb kann 3DS keine Texturdateinamen speichern die ber die DOS Beschr nkung einer L nge von 8 3 Zeichen hinausgehen Dieses Problem kann alle Benutzer beschr nken die die M glichkeiten moderner Betriebssysteme zur Eingabe von Dateinamen verwenden um gro e komplexe Projekte oder Dateibibliotheken zu verwalten SketchUp erstellt eindeutige Namen f r jede Textur indem den Dateinamen eindeutige Suffixe hinzugef gt werden So wird aus einer Datei mit dem Namen wellblech jpg in der 3DS Datei wellblec jpg Alle anderen Dateien
386. nnen Zeichnungsachsen Zeichnungsachsen sind bei SketchUp drei farbige Linien die rechtwinklig zueinander verlaufen und im Zeichnungsbereich angezeigt werden Diese Achsen dienen als n tzliche Orientierungshilfe w hrend Ihrer Arbeit im 3D Raum ww Hinweis Die Zeichnungsachsen werden automatisch ausgeblendet wenn Bilder aus SketchUp exportiert werden Verschieben der Zeichnungsachsen Die Zeichnungsachsen k nnen mit ihrem Kontextmen bearbeitet verschoben verschoben und gedreht sowie ausgeblendet werden So verschieben Sie die Zeichnungsachsen 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichnungsachsen und w hlen Sie im Kontextmen den Befehl Platzieren Der Cursor verwandelt sich in eine Sammlung von Achsen Verschieben Sie den Cursor an den Punkt im Modell der der neue Koordinatennullpunkt sein soll Die Achsen rasten bei den abgeleiteten Ausrichtungen und Punkten ein wenn Sie sich diesen in Ihrem Modell n hern Klicken Sie mit der Maus um den neuen Koordinatennullpunkt anzunehmen Ziehen Sie den Cursor weg vom Nullpunkt um eine Ausrichtung f r die rote Achse festzulegen Stellen Sie anhand der QuickInfo der Ableitung fest um sicherzustellen dass die Ausrichtung richtig gew hlt ist Klicken Sie mit der Maus um die Ausrichtung anzunehmen Ziehen Sie den Cursor weg vom Nullpunkt um eine Ausrichtung f r die gr ne Achse festzulegen Verwenden Sie erneut die QuickInfo der Ableitung um siche
387. nnn 387 So deinstallieren Sie SsKeichU s 2 uua een 389 Allgemeine Aufgaben 2 5 see 390 Aktivieren der Sandkistenfunktionen 22222444444000Rnne nennen nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnn 391 Hinzuf gen eines Hintergrunds zu Ihrem Modell 24200002000400000Rnennn nn nnnnnnnne nennen 392 Kopieren Von Geometrie 393 Erstellen von Modellen zum Skalieren ussuuus00000000000nnnnnnnnnnnnn nenne nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 394 Erstellen und Verwenden von Tastenkombinationen s 4 4444s4Bnnennnnnennnnnnnnn nennen nennen 395 Zeichnen genauer Winkellinien u 402400200000n00n0nnennonnennennunnnennnnnennnnnnennennnnnnennennenennnn 396 Umdrehen oder Spiegeln von Geometrie 2 22200000000n0nnnnnnnneeennnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnn 397 Neuausrichten von Malenallenec na 400 So verwenden Sie SketchUp mit Google Earth 2224444040000seeeennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnne nennen 401 BIOS Are Dr ee 402 Willkommen bei SketchUp Microsoft Windows SketchUp ist eine leistungsstarke und trotzdem einfach zu erlernende 3D Software und wurde f r die Konzeptionsstufen eines Designs entwickelt Wir verstehen das Programm als Zeichenstift des digitalen Designs Diese preisgekr nte Software verbindet einen einfachen aber stabilen Funktionssatz der das 3D Design in Ihrem Computer effizienter und einfacher macht SketchU
388. nnweite der Kamera bernimmt mit der das aktuelle Foto aufgenommen wurde Die W rter Mit Foto abgleichen werden oben links im Zeichenbereich angezeigt Schlie lich wird das Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto angezeigt Weitere Informationen erhalten Sie unter Steuer und Kontextmen elemente f r den Abgleich mit einem Foto Klicken Sie mit dem Cursor auf den Nullpunkt und halten Sie die Maustaste gedr ckt Der Cursor verwandelt sich in eine Hand Bewegen Sie den Cursor auf einen anderen dem Nullpunkt hnlichen Punkt auf dem Foto wo drei Achsen sich berschneiden k nnten wie beispielsweise an der unteren Ecke eines Geb udes Lassen Sie die Maustaste los Der Nullpunkt ist jetzt eingerichtet Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Modell im Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto Das Modell wird dann ausgeblendet 20 21 22 23 24 29 26 Klicken Sie auf einen Anfasser der roten Achsenleiste Der Cursor verwandelt sich in eine Hand Bewegen Sie den Cursor auf den Startpunkt einer Position auf dem Foto die eine parallele Linie zur roten Achse darstellt Lassen Sie die Maustaste los Klicken Sie auf einen anderen Anfasser der roten Achsenleiste Der Cursor verwandelt sich in eine Hand Bewegen Sie den Cursor auf den Endpunkt einer Position auf dem Foto die eine parallele Linie zur roten Achse darstellt Lassen Sie die Maustaste los Die erste Achsenleiste ist jet
389. nsterabschnitts f r die zweite Auswahl zeigt einen zweiten Auswahl Dialog unter dem ersten Auswahl Dialog an Mit dieser Funktion k nnen Sie gleichzeitig Ihre Stilbibliotheken und die Bibliothek Im Modell anzeigen Diese Funktion ist hilfreich wenn Sie Stile zwischen den Bibliotheken und der Bibliothek Im Modell hin und her ziehen m chten Hinweis Sie k nnen zu einem Zeitpunkt nur einen Stil anwenden Vielleicht m chten Sie aber mehrere Stile in der Bibliothek Im Modell haben Sie haben beispielsweise einen Stil den Sie bei der Arbeit am Modell anwenden weil die Leistungsf higkeit bei diesem Stil besser ist und einen anderen den Sie f r die Pr sentation des Modells verwenden Stile in der Bibliothek Im Modell werden ebenfalls mit Ihrer SketchUp Datei gespeichert Schaltfl che Neuen Stil erstellen Mit der Schaltfl che Neuen Stil erstellen k nnen Sie eine Kopie des derzeit in der Bibliothek Im Modell aktiven Stils erstellen Schaltfl che Stil mit nderungen aktualisieren Mit der Schaltfl che Stil mit nderungen aktualisieren k nnen Sie die Kopie des derzeit in der Bibliothek Im Modell aktiven Stils aktualisieren Registerkarte Ausw hlen Wenn Sie auf die Registerkarte Ausw hlen klicken wird Ihnen der Auswahl Dialog angezeigt Mit dem Auswahl Dialog k nnen Sie zwischen den Stilbibliotheken navigieren R ckw rtspfeil Klicken Sie auf den R ckw rtspfeil um zur vorherigen Stelle in der
390. nte Abmessungselemente sind endliche Linien mit L ngeninformationen mit denen Sie die Hauptabmessungen des Modells schnell und effektiv darstellen k nnen Wenn Sie Anderungen vornehmen werden die Abmessungen automatisch verschoben und aktualisiert Abmessungen werden mit der Abmessungsfunktion gezeichnet Jedes Abmessungsobjekt liegt auf seiner eigenen Ebene Diese wird durch das Element von dem das Abmessungsobjekt gezeichnet wird und durch die beim Zeichnen verwendete Richtung festgelegt Die Anzeigeeigenschaften aller Abmessungen im Modell k nnen ber den Dialog Abmessungen des Dialogfelds Modellinformationen eingestellt werden ndern des Abmessungstextes Der Text eines Abmessungselements zeigt standardm ig die Abmessung an Sie k nnen den Abmessungstext jedoch ndern um zus tzliche Informationen hinzuzuf gen z B eine Beschreibung Schlie en Sie die Symbole lt gt an einer beliebigen Stelle im Text ein um die Abmessung einzuf gen Beispiel Diese Linie ist lt gt lang Achtung Abmessungen die ihre direkten Verbindungen zur Geometrie verloren haben oder deren Text ge ndert wurde weisen unter Umst nden nicht mehr die exakten Ma e auf Aktivieren Sie im Dialog Abmessungen des _ Dialogfelds Modellinformationen die Option Nicht zugeordnete Abmessungen markieren um diese Abmessungen in einer besonderen Farbe hervorzuheben Flachenelemente Fl chenelemente sind flache ebenenartig
391. nts wird angezeigt W hlen Sie Als Material verwenden aus Das Bild wird in der Materialbibliothek im Modell im Material Browser angezeigt W hlen Sie die F llungsfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Farbeimer und der Material Browser wird aktiviert Halten Sie bei aktivierter F llungsfunktion die Alt Taste gedr ckt um zur Pipettenfunktion zu wechseln Klicken Sie im Material Browser in der Materialbibliothek im Modell auf das Miniaturbild Ihres Bildes Lassen Sie die Alt Taste los Klicken Sie auf eine Fl che Ihres Modells und wenden Sie das Material an Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material um das Kontextmen aufzurufen W hlen Sie Textur gt Position aus Positionieren Sie keine Elemente Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste W hlen Sie im Kontextmen der Funktion Textur positionieren das Men element Fertig aus Halten Sie bei aktivierter F llungsfunktion die Alt Taste gedr ckt um zur Pipettenfunktion zu wechseln Klicken Sie mit der Pipette auf das ausgemalte Material um eine Probe des Materials zu nehmen Lassen Sie die Alt Taste los 23 F llen Sie den Rest des Modells mit der Beispieltextur aus Die Textur wird um die Ecken gewickelt Wickeln von Materialien um einen Zylinder Eine Textur kann auch um einen Zylinder gewickelt werden So wickeln Sie eine Textur z B eine Bildtextur um einen Zylinder 1 2 3 4 5 Oo Erstellen Sie e
392. nungen verwenden bleibt bei dieser Option nur eine der Texturzuordnungen erhalten Hinweis Verwenden Sie diese Option wenn die Gl ttung und Verschmelzung auf jeden Fall erhalten bleiben soll Farbe nach Layer Materialien verwenden Das 3DS Dateiformat unterst tzt Layer nicht direkt Wenn Sie das Kontrollk stchen Farbe nach Layer Materiallen verwenden aktivieren werden die 3DS Materialien abh ngig von den Layerzuordnungen des Modells in SketchUp zugeordnet Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen wenn Sie Materialien abh ngig von Layern exportieren m chten z B beim Exportieren in andere Renderingprogramme Kameras Kameras aus Szenen generieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Kameras aus Szenen generieren aktivieren wird eine Kamera f r die Standardansicht sowie f r alle definierten SketchUlp Szenen erstellt Die aktuelle Ansicht von SketchUp wird unter dem Namen Standardkamera exportiert und die Kameradefinitionen anderer Szenen werden unter den jeweiligen Szenennamen exportiert Skalierung Einheiten In der Dropdown Liste Einheiten wirddie Einheitengr e f r die 3DS Ausgabe bestimmt Bekannte Probleme und Einschr nkungen Zweiseitige Fl chen In einigen 3D Programmen ist standardm ig nur die Vorderseite der Fl chen sichtbar w hrend in SketchUp immer beide Seiten der Fl chen sichtbar sind Es kann den Anschein haben dass diese zweiseitigen Fl chen in anderen Anwendungen nicht vorhanden sind wenn sie
393. nzeigen Farbe zur cksetzen Mit der Schaltfl che Farbe zur cksetzen k nnen Sie die Farbe des Materials auf die urspr ngliche Farbe in der Bilddatei zur cksetzen N Annnloa Inn ONnN7 Google Inc 2007 ao00ogle C LUU Abmessungen Wenn Texturen auf Oberfl chen gemalt werden werden sie selbst wiederholt hnlich wie Kacheln Mit der Option Abmessungen k nnen Sie die Abmessungen f r jede Texturkachel festlegen Diese Option hat keinerlei Auswirkungen auf die Original Bilddatei Geben Sie einen Wert in die Felder f r die H he und Breite ein wenn Sie die Gr e einer Texturkachel ndern m chten Die entsprechende Abmessung wird automatisch angepasst um das Seitenverh ltnis beizubehalten Wenn Sie beispielsweise den Wert 2 in das obere Abmessungsteld Breite eingeben wird 2 auch im unteren Feld H he angezeigt Wenn das Seitenverh ltnis nicht beibehalten werden soll klicken Sie auf das Kettensymbol Wenn Sie auf die Schaltfl chen mit den horizontalen und vertikalen Pfeilen klicken werden die vorherigen Einstellungen f r die Breite und die H he wieder eingesetzt Opazit t Schieberegler Wenn Sie den Schieberegler f r die Opazit t nach rechts schieben wird die Opazit t der Textur erh ht Wenn Sie den Schieberegler f r die Opazit t nach links schieben wird die Transparenz der Textur erh ht Sie k nnen in das Feld Opazit t auch einen Wert zwischen 0 und 100 0 vollst ndig transparent und 100 volls
394. nzige Linie weil sie Fl chen definieren und teilen k nnen Au erdem sind sie so verbunden dass durch Auswahl eines Segments das gesamte Element ausgew hlt wird Kurvenelemente k nnen n tzlich beim Darstellen von Konturen auf einer Konturenkarte oder anderen organischen Formen sein Sie k nnen die Freihandfunktion im Men Zeichnen oder in der Zeichnungssymbolleiste aktivieren Zeichnen von Kurven Kurven k nnen auf vorhandenen Fl chen oder separat von vorhandener Geometrie ausgerichtet an einer Achsenebene platziert werden So zeichnen Sie eine Kurve 1 W hlen Sie die Freihandfunktion Der Cursor verwandelt sich zu einem Stift mit Kurve 2 Klicken Sie auf einen Punkt und halten Sie die Maustaste gedr ckt um den Startpunkt der Kurve zu platzieren Ziehen Sie den Cursor um zu zeichnen A Lassen Sie die Maustaste los um das Zeichnen zu beenden 5 optional Beenden Sie Ihre Kurve an dem Punkt an dem Sie zu zeichnen begonnen haben So zeichnen Sie eine geschlossene Form 3D Polylinienelemente 3D Polylinien generieren keine Einrastableitungen oder beeinflussen Geometrie in keiner Weise Mit 3D Polylinien werden gew hnlich importierte Zeichnungen und 2D Zeichnungen nachgezeichnet oder Modelle dekoriert Sie k nnen eine 3D Polylinie zeichnen indem Sie die Umschalttaste dr cken und diese gedr ckt halten bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen Hinweis W hlen Sie im Kontextmen der 3D Polylinie das Element
395. nzuf gen Sie k nnen mit dieser Funktion das Detail an einem Ende des Modellpfades zeichnen und dieses Detail dann entlang des Pfades wiederholen Versatz Mit dem Men element Versatz wird die Versatzfunktion aufgerufen mit der Sie Kopien koplanarer Linien und Fl chen erstellen k nnen die einen einheitlichen Abstand von den urspr nglichen Linien und Fl chen haben Linien und Fl chen k nnen entweder innerhalb oder au erhalb der urspr nglichen Fl che versetzt sein Wenn Sie eine Fl che versetzen wird immer eine neue Fl che geschaffen Tastenkombination F Ma band Mit dem Men element Ma band wird die Ma bandfunktion aufgerufen mit der Sie eine Reihe von Vorg ngen zum Abmessen ausf hren k nnen Zu diesen Vorg ngen z hlen das Messen des Abstands zwischen zwei Punkten das Erstellen von Konstruktionslinienelementen und die erneute Skalierung des gesamten Modells auf eine genaue Gr e Tastenkombination T Winkelmesser Mit dem Men element Winkelmesser wird die Winkelmesserfunktion aufgerufen mit der Sie Winkel messen und Konstruktionslinienelemente gew hnlich winklig zueinander stehend erstellen k nnen Achsen Mit dem Men element Achsen wird die Achsenfunktion aufgerufen mit der Sie die Zeichnungsachsen verschieben k nnen Diese Funktion wird h ufig beim Konstruieren von rechteckigen Objekten verwendet die relativ zueinander verzerrt sind oder um eine pr zisere Skalierung von Elementen durch
396. o e Miniaturbilder Sehr gro e Miniaturbilder Mit den Men elementen Kleine Miniaturbilder Mittelgro e Miniaturbilder Gro e Miniaturbilder und Sehr gro e Miniaturbilder k nnen Sie die Gr e der Miniaturbilder im Auswahldialog ndern Listenansicht Wenn Sie das Men element Listenansicht w hlen werden die Komponenten als Liste angezeigt Aktualisieren Mit dem Men element Aktualisieren k nnen Sie die im Komponenten Browser angezeigten Komponenten aktualisieren Mehr abrufen Mit dem Men element Mehr abrufen k nnen Sie weitere Komponenten von der SketchUp Website abrufen N Annnloa Inn ONnN7 Google Inc 2007 ao00ogle C LUU Stil Browser Der Stil Browser enth lt Optionen mit denen Sie die Art und Weise ver ndern k nnen wie Ihr Modell und der Zeichenbereich dargestellt werden die Kanten und Fl chenart Hintergrundfarben Wasserzeichen usw Aktivieren Sie den Stil Browser im Men Fenster Ausw hlen Bearbeiten Mischen E gt E Kanten 1 Anwenden von Stilen Sie k nnen einen der vielen vordefinierten Stile aus dem Stil Browser w hlen und auf Ihr Modell anwenden Jeder vordefinierte Stil stellt eine Sammlung bestimmter Einstellungen dar die auf Ihr Modell und den Zeichenbereich angewendet werden k nnen So w hlen Sie einen vordefinierten Stil aus und wenden ihn an 1 W hlen Sie das Men element Stile aus Der Stil Browser wird angezeigt 2 Klicken Sie auf die R
397. odell anwenden einschlie lich handgezeichneter skizzenhafter Kanten Skizzenhafte Kanten sind Kanten die sich von jedem anderen Kantenstil in SketchUp in einzigartiger Weise unterscheiden k nnen Anders als bei anderen vordefinierten Kantentypen k nnen Sie mit einem Zeichenprogramm wie Photoshop Ihre eigenen skizzenhaften Kanten erstellen Skizzenhafte Kanten sind einfach eine Sammlung verschiedener handgezeichneter Striche die einem Modell ein einzigartiges handgezeichnetes Aussehen verleihen wenn sie kombiniert und auf das Modell angewendet werden Wasserzeichen Wasserzeichen sind Bilder die im Hintergrund oder im Vordergrund des Zeichenbereichs platziert werden und sich genau wie der Himmel und der Boden ber den gesamten Bereich erstrecken Wasserzeichen eignen sich hervorragend zum Erstellen von Hintergr nden wie beispielsweise zum Simulieren von Papiertexturen unter einem Modell Wasserzeichen k nnen auch verwendet werden um Logos oder andere Grafiken direkt auf den Bildschirm zu platzieren Schatten In SketchUp k nnen Sie Schatten auf Ihr Modell werfen als ob sich das Modell in einer nat rlichen Umgebung befinden w rde Diese Schatten k nnen nach Tageszeit oder virtuellem Standort des Modells in der nat rlichen Umgebung geworfen werden Beispiel Sie k nnen die Schatten einstellen um genau zu sehen wie ein Modell eines Hauses am 10 Dezember um 10 20 Uhr in Boulder Colorado USA aussehen w rde Dies ist der Standard
398. oder der Rei zwecke wird das Material gleichzeitig abgeschr gt abgetrennt und in der Gr e ge ndert Die beiden unteren Rei zwecken sind w hrend des Vorgangs jedoch fixiert u Verzerrsymbol und Rei zwecke Mit dem Verzerrsymbol oder der Rei zwecke werden perspektivische nderungen am Material vorgenommen Diese Funktion ist hilfreich wenn Sie Fotos auf geometrische Formen anwenden Bearbeiten von Material im Modus Nicht fixierte Rei zwecke Die Rei zwecken sind im Modus Nicht fixierte Rei zwecke nicht an andere Rei zwecken gebunden Dadurch k nnen Sie Rei zwecken an eine beliebige Stelle ziehen um das Material zu verzerren Das Material wird dabei gedehnt wie ein Trommelfell das Sie ber eine Trommel ziehen Der Modus Nicht fixierte Rei zwecke eignet sich am besten zum Positionieren und zum Entfernen der Verzerrungen auf Fotos So bearbeiten Sie ein Material im Modus Nicht fixierte Rei zwecke 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material um das Kontextmen aufzurufen 2 W hlen Sie im Untermen Textur die Option Position Mit einer Matrix gepunkteter Linien werden die einzelnen Kacheln auf dem Material angezeigt Der Cursor verwandelt sich zudem in eine Hand und es werden vier Rei zwecken angezeigt 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Material W hlen Sie das Men element Fixierte Rei zwecken wenn neben diesem Element ein H kchen angezeigt wird Es werden vier Rei zwecke
399. ogle erhalten m chten Besuchen Sie http www sketchup comf training wenn Sie eine Liste mit Schulungskursen anzeigen m chten die in Ihrer N he verf gbar sind Konzepte In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die zahlreichen 3D Design und SketchUp Konzepte behandelt die im Produkt enthalten sind und von der Benutzergemeinschaft verwendet werden Dieser Abschnitt wurde haupts chlich f r Benutzer geschrieben die das erste Mal in 3D modellieren oder mit SketchUp arbeiten Hinweis In diesem Abschnitt wird nicht erkl rt wie Sie bestimmte Dinge in SketchUp ausf hren Wir erl utern an dieser Stelle vielmehr wichtige Konzepte die Sie f r das Modellieren in 3D ben tigen Der Abschnitt ist in folgende Themen unterteilt e Entwerfen in SketchUp eine Vorstellung der grundlegenden Konzepte des genauen Zeichnens in SketchUp e Schnelles Zeichnen eine Vorstellung der SketchUp Funktionen und Konzepte die f r schnelles Zeichnen erforderlich sind e Anzeigen von Modellen in 3D eine Darstellung des Konzepts der Kamera und der Bearbeitung eines Modells im 3D Raum e Hinzuf gen von Details zu Ihren Modellen eine Vorstellung der Verfahren mit denen Sie Ihre SketehUp Modelle schnell realistischer erscheinen lassen k nnen e Pr sentieren von Modellen eine Darstellung von Konzepten die mit der Pr sentation Ihrer Modelle vor Kunden verbunden sind e Modellieren von Gel nde und organischen Formen eine Dars
400. olgt von dem Buchstaben s Dr cken Sie dann die Eingabetaste Beispielsweise 20s Diese Zahl wird auf alle k nftigen Kreise angewendet Mi Hinweis Standardm ig lautet die Anzahl der Segmente f r einen Kreis 24 Fixieren eines Kreises auf die aktuelle Ausrichtung Dr cken Sie die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt bevor Sie mit dem Zeichnen eines Kreises beginnen So wird der Vorgang auf diese Ausrichtung fixiert Vieleckfunktion Mit der Vieleckfunktion k nnen Sie regul re Vieleckelemente zeichnen Sie k nnen die Vieleckfunktion entweder in der Zeichnungssymbolleiste oder durch Auswahl von Vieleck im Men Zeichnen aktivieren Zeichnen von Vielecken Vielecke k nnen auf vorhandenen Fl chen oder getrennt von vorhandener Geometrie erstellt werden So zeichnen Sie ein Vieleck 1 W hlen Sie die Vieleckfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit Vieleck 2 Klicken Sie auf einen Punkt um den Mittelpunkt des Vielecks zu platzieren 3 Ziehen Sie den Cursor vom Mittelpunkt nach au en um den Radius des Vielecks festzulegen Dabei wird der Radiuswert im Wertefeld dynamisch angezeigt Sie k nnen ihn auch angeben indem Sie einen L ngenwert eingeben und die Eingabetaste dr cken Y Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 4 Klicken Sie ein zweites Mal um das Vieleck abzuschlie en Alternativ dazu k nnen Sie einmal klicken um den Mittel
401. olleisten Zeichenbereich Statusleiste und das Wertefeld Unbenannt akeizhlP Pro DER nn ee 7 insi Kamera Zeichnen Tools Fenst EI amp w hlen Sie Objekte aus Dr cken Sie die Umschalttaste um die Auswahl zu erweitern V Hinweis Die vorherige Abbildung zeigt einen Screenshot des Programms Google SketchUp Pro Das Programm Google SketchUp kostenlos sieht genauso aus Titelleiste In der Titelleiste oben in SketchUp befinden sich rechts die Standardsteuerelemente von Microsoft Windows Schlie en Minimieren und Maximieren und der Name der gegenw rtig ge ffneten Datei Beim Start von SketchUp wird ein leerer Zeichnungsbereich angezeigt und der Name der gegenw rtig ge ffneten Datei Unbenannt steht in der Titelleiste Hierdurch wird angegeben dass Sie Ihre Arbeit noch nicht gespeichert haben Men s Men s werden unter der Titelleiste angezeigt Die Mehrzahl der SketchUp Funktionen Befehle und Einstellungen sind in diesen Men s verf gbar Die standardm ig angezeigten Men s sind Datei Bearbeiten Ansicht Kamera Zeichnen Tools Fenster und Hilfe Google Inc 2007 46 Symbolleisten Die Symbolleisten die unterhalb der Men s und auf der linken Seite der Anwendung angezeigt werden enthalten einen Satz von Funktionen und Steuerelementen der vom Benutzer angepasst werden kann Die Sichtbarkeit der Symbolleiste kann unter dem Men element Ansicht gt Symbolleisten ein und ausgeschalte
402. on Konstruktionsdokumenten verwendet anhand derer Sie den tats chlichen Artikel erstellen den Sie entwerfen D Dialogfeldstapel Dialogfelder die als Stapel angeordnet sind Dreiecksvermaschung eine aus Dreiecken bestehende Oberfl che von denen jede einzelne aus unregelm ig angeordneten Punkten abgeleitet ist Diese Oberfl che wird auch als Sandkiste oder Vermaschung bezeichnet Dreipunktperspektive bei einer Dreipunktperspektive gibt es drei Fluchtpunkte wodurch Sie eine Form in eine beliebige Richtung konstruieren k nnen Mit der Dreipunktperspektive werden gew hnlich drei Dimensionen in einem dreidimensionalen Medium z B SketchUp dargestellt Dr cken das Umformen Ihres Modells durch Vergr ern eines Teils Ihres Modells weg von seinem Anfangspunkt entlang einer einzelnen Achse Durchlauffunktionen Funktionen mit denen das Modell angezeigt wird als w rden Sie darin umhergehen E Ebene eine flache oder ebene Oberfl che Einf gemarke der Punkt an dem der Cursor die Komponente aus dem Komponenten Browser aufnimmt und sie in ein Modell einf gt Einpunktperspektive bei der zentralen oder Einpunktperspektive gibt es nur einen Fluchtpunkt der sich genau vor dem Betrachter befindet es ist der Fluchtpunkt f r die Ansichtsrichtung Dies wird nicht von Ihrer Ansicht bestimmt sondern von den flachen Fl chen und Tunnelw nden aller Objekte im Sichtfeld Alle auf den blauen Achsen gezeichneten Linien sind g
403. onenten beibehalten Wenn ein Instanzenname vorhanden ist wird dieser Name verwendet Wenn kein Instanzenname vorhanden ist wird der Definitionsname verwendet Exportieren Nach Layer Mit der Option Exportieren Nach Layer k nnen Sie getrennte Vermaschungen erstellen die auf einer Kombination dessen basieren wie Fl chen verbunden sind und auf welchem Layer von SketchUp sie sich befinden Alle Fl chen die verbunden sind und sich auf demselben Layer befinden werden miteinander in getrennten Vermaschungen gruppiert Diese Vermaschungen werden dann basierend auf dem Layer verwaltet zu dem sie geh ren Mit dieser Option k nnen Sie alle Objekte auf einem Layer ausw hlen indem Sie das Verwaltungsschema verwenden und dann aufrei en und einzelne Vermaschungen innerhalb dieses Layers ausw hlen Hierzu k nnen Sie z B eine Strukturansicht in AutoDesk 3DS Max verwenden Mit dieser Option wird keine Hierarchie erstellt Exportieren Nach Material Mit der Option Exportieren Nach Material k nnen Sie getrennte Vermaschungen erstellen die auf einer Kombination dessen basieren wie Fl chen verbunden sind und welches Material ihnen zugewiesen wurde Alle Fl chen die verbunden sind und das gleiche Material verwenden werden miteinander in getrennten Vermaschungen gruppiert Diese Vermaschungen werden dann basierend auf den jeweiligen Materialien verwaltet Mit dieser Option k nnen Sie alle Objekte mit demselben Material ausw hlen indem
404. ontrollk stchen Umkehren aktivieren wird das Verhalten des Scrollrads in SketchUp so ver ndert dass es dem Verhalten des Scrollrads in Google Earth entspricht Vorw rtsrollen Herauszoomen und R ckw rtsrollen Heranzoomen Hervorheben von Komponenten Gruppen Nur Markierungsrahmen Wenn Sie das Kontrollk stchen Nur Markierungsrahmen aktivieren wird zwischen der Anzeige nur eines Markierungsrahmens oder eines Markierungsrahmens f r jede Komponente und die entsprechenden Kanten falls ausgew hlt gewechselt Zeichnen Im Voreinstellungsdialog Zeichnen k nnen Sie das allgemeine Verhalten von Mauszeigern oder anderen Eingabeger ten festlegen Klickstil Mit den Optionen f r den Klickstii k nnen Sie festlegen wie Ihr Eingabeger t auf Klickaktionen reagiert Klicken Ziehen Loslassen Wenn Sie das runde Optionsfeld Klicken Ziehen Loslassen aktivieren wird die Linienfunktion gezwungen zu zeichnen wenn Sie die Maustaste dr cken und halten um den Startpunkt der Linie zu definieren wenn Sie den Cursor ziehen um die Linie zu verl ngern und wenn Sie die Maustaste loslassen um den Endpunkt der Linie festzulegen Automatisch ermitteln Wenn Sie das runde Optionsfeld Automatisch ermitteln aktivieren k nnen Sie entweder Klicken Ziehen Loslassen oder Klicken Bewegen Klicken verwenden Klicken Bewegen Klicken Wenn Sie das runde Optionsfeld Klicken Bewegen Klicken aktivieren wird die Linienfunktion gezwungen zu zei
405. oogle Inc 2007 208 Durch Triangulationen deren Seiten von Norden nach S den verlaufen entstehen Plateaus in der Dreiecksvermaschung Mit der Funktion Kante spiegeln k nnen die Triangulationen gespiegelt und diese Plateaus entfernt werden Dabei werden Neigungen erstellt Die folgende Abbildung zeigt Gel nde mit gespiegelten Triangulationen Q Tipp Sie k nnen Dreiecke mit entgegengesetzter Triangulation leicht durch Anzeigen der ausgeblendeten Geometrie sehen Aktivieren Sie die ausgeblendete Geometrie Ansicht gt Ausgeblendete Geometrie um die Dreiecke in der Dreiecksvermaschung anzuzeigen ndern der Triangulationen von Dreiecksvermaschungen So ndern Sie Triangulationen von Dreiecksvermaschungen 1 Erstellen Sie eine Dreiecksvermaschung mit einer Funktion z B der Funktion Sandkiste aus Konturen 2 W hlen Sie die Funktion Kante spiegeln 3 Bewegen Sie den Cursor ber die Dreiecksvermaschung um die Kanten hervorzuheben die gespiegelt werden k nnen 4 Klicken Sie auf eine beliebige Kante um die Kante in eine entgegengesetzte Triangulation zu spiegeln SketchUp analysiert die beiden angrenzenden Dreiecke die diese Kante teilen entfernt die ausgew hlte Kante und ersetzt sie mit einer rechtwinkligen Kante Google Inc 2007 209 Google Toolbar In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs wird die Google Toolbar in SketchUp behandelt Die Schaltfl chen der Google Toolbar dienen der Interaktion mit
406. ormatausgaben optimiert oder f r die Ansicht aus der Entfernung gedacht sind Die Aufl sung und Linienst rke wird entsprechend eingestellt Diese Einstellung ist f r Plotter und aneinander zu f gende Bl tter n tzlich Nur 2D Schnittscheibe Wenn Sie die Option Nur 2D Schnittscheibe w hlen werden nur die Schnittscheibenkonturen Ihres Modells falls vorhanden ausgegeben HLR hoher Genauigkeit verwenden Wenn Sie die Option HLR hoher Genauigkeit verwenden w hlen werden die Modellinformationen als Vektorinformationen an den Drucker gesendet Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung Technische Informationen Dieser Abschnitt der Dokumentation enth lt zus tzliche Einzelheiten ber verschiedene Aspekte von SketchUp Google Inc 2007 377 Rasterdateiformate Rasterbilder bestehen aus einzelnen quadratischen Farbpunkten die zusammen ein Bild formen SketchUp unterst tzt verschiedene Rasterbildformate von denen jedes andere Vorteile hat Die Formate sollten je nach durchgef hrter Aufgabe ausgew hlt werden JPEG Joint Photographic Experts Group JPEG Bilddateien werden von vielen Anwendungen Computerplattformen und Digitalkameras unterst tzt Das herausragendste Merkmal von JPEG ist sein Komprimierungsschema das Dateigr en zu einem Bruchteil der Gr en anderer Formate reduzieren kann Dank dieses Komprimierungsschemas eignet sich das JPEG Format besonders um Bilder z B Digitalfo
407. oto 274 Einf hrung 175 Erstellen eines 3D Modells das mit einem Foto bereinstimmt 175 Fortsetzen einer Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto 178 Fortsetzen einer Sitzung zum berzeichnen eines Bildes 179 Steuer und Kontextmen elemente f r den Abgleich mit einem Foto 179 Steuer und Kontextmen elemente f r die Sitzung zum berzeichnen eines Bildes 181 Modelleinstellungen und Manager 218 Einf hrung 218 Elementinformationen 230 Kanten gl tten abmildern 266 Komponenten Browser 237 Komponentengliederung 268 Layer Manager 264 Modellinformationen 219 Schatteneinstellungen 262 Seiten Manager 259 Voreinstellungen 276 Modellinformationen 219 Dialog 219 220 222 224 225 226 228 N Neu skalieren 127 155 Neuausrichten von Materialien 400 O Oberfl chenelement 313 Einf hrung 313 Erstellen Bogen 313 Erstellen Polyfl che 315 Erstellen zylindrisch 314 OBJ 357 Exportieren 357 Exportoptionen 357 Exportprobleme 358 OpenGL 382 Aktivieren 382 Einf hrung 382 Voreinstellungen 279 P Paralinie 27 PDF EPS 344 Exportdetails 346 Exportieren 344 Exportoptionen 344 Perspektive 27 R Radiergummifunktion 24 91 Einf hrung 91 Kanten ausblenden 91 Kanten gl tten 91 Verwendung 91 Rasterdateien 379 Dateiformate 378 Rechteckfunktion 24 106 Erstellen von Quadraten 106 Festlegen exakter Werte 107 Verwendung 106 Zeichnen von Rec
408. p sehen Diese Option ist nur verf gbar wenn Polylinien mit St rke aktiviert ist Verl ngerungslinien Der Bereich Verl ngerungsliniiein des Dialoggelds mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Verl ngerungslinien Verl ngerungen einblenden Bei einigen CAD Anwendungen treten eventuell Probleme beim Erkennen der End und Schnittpunkte von Linien mit SketchUp Verl ngerungen auf Mit der Option Verl ngerungen einblenden wird das Exportieren von Linienverl ngerungen aktiviert oder deaktiviert L nge Im Feld L nge wird eine genaue L nge f r die Linienverl ngerungen festgelegt Diese Option ist nur verf gbar wenn Verl ngerungen einblenden aktiviert und Automatisch deaktiviert ist Automatisch Mit der Option Automatisch wird die L nge der Verl ngerungslinien automatisch festgelegt Dabei wird die Ausgabe an die Proportionen angepasst die Sie im Zeichenbereich von SketchUp sehen Diese Option ist nur verf gbar wenn Verl ngerungen einblenden aktiviert ist Immer nach Linienausblendungsoptionen fragen Mit der Option Immer nach Linienausblendungsoptionen fragen wird beim Exportieren einer 2D DWG oder 2D DXF Datei automatisch das Dialogfeld mit den Linienausblendungsoptionen angezeigt Standardwerte Mit der Schaltfl che Standardwerte werden die Elemente im Dialogfeld mit den Linienausblendungsoptionen wieder auf ihre Standardeinstellungen eingestellt PRO
409. p wird von allen verwendet die in 3D tr umen designen und kommunizieren m chten Das gesamte SketchUp Team bedankt sich bei Ihnen f r das Ausprobieren von SketchUp und hei t Sie in der SketchUp Benutzergemeinschaft willkommen SketchUp Versionen SketchUp gibt es als private und als professionelle Version Google SketchUp kostenlos ist kostenlos erh ltlich unter sketchup google com Google SketchUp Pro k nnen Sie unter http sketchup google com gsu6 buy htmli kaufen Sie ben tigen Google SketchUp Pro wenn Sie folgende Aktionen ausf hren m chten e Modelle in 3DS DWG DXF OBJ XSI VRML und FBX Dateiformate exportieren e Die LayOut Funktionen verwenden um seiten und bildschirmbasierte Pr sentationen Ihrer Modelle zu erstellen e Kostenlose technische Unterst tzung per E Mail erhalten ber einen Zeitraum von zwei Jahren ab Kaufdatum Dokumentation f r Google SketchUp kostenlos und Google SketchUp Pro 6 In dieser Dokumentation werden alle Funktionen behandelt die sowohl in Google SketchUp kostenlos als auch in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung stehen Funktionen die es nur in Google SketchUp Pro 6 gibt sind in dieser Dokumentation mit dem Pro Symbol n gekennzeichnet m Verwendung dieses Handbuchs Sie ben tigen f r die Verwendung von SketchUp lediglich allgemeine Computergrundkenntnisse Fahren Sie mit dem Abschnitt Erlernen von SketchUp in dieser Dokumentation fort wenn Sie Hilfe beim Erle
410. portiert Elemente aus breiten Linien Mit der Option Elemente aus breiten Linien werden Profillinien als AutoCAD Elemente mit breiten Linien exportiert Diese Option ist nur beim Speichern von DWG Dateien f r AutoCAD 2000 oder neuer verf gbar Separat auf einem Layer Mit der Option Separat auf einem Layer werden Profillinien auf ihrem eigenen Layer ausgegeben Diese Option ist hilfreich wenn Sie Profillinien mit einer anderen Strichst rke plotten oder die Linienst rke aller Profillinien in einem separaten CAD oder Illustrationsprogramm schnell ndern m chten Hinweis Mit der Option Separat auf einem Layer wird ein einzelner zus tzlicher Layer f r Profilkanten erstellt Die Layerzuordnungen von SketchUp werden beim Export ausgeblendeter 2D Linienvektoren nicht direkt konvertiert Breite Im Feld Breite wird eine genaue Breite f r die Option Polylinien mit St rke festgelegt Diese Option ist nur verf gbar wenn Polylinien mit St rke aktiviert und Automatisch deaktiviert ist Automatisch Mit der Option Automatisch wird die St rke der Profillinien automatisch festgelegt Dabei wird die Ausgabe an die Proportionen angepasst die Sie im Zeichenbereich von SketchUp sehen Diese Option ist nur verf gbar wenn Polylinien mit St rke aktiviert ist Schnittlinien Der Bereich Schnittlinien des Dialogfelds mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Schnittlinien Keine
411. punkt des Vielecks festzulegen und den Cursor nach au en ziehen ohne die Maustaste loszulassen um den Radius festzulegen Lassen Sie die Maustaste los um das Vieleck abzuschlie en Radius und Segmentwerte k nnen sofort nach dem Zeichnen eines Vielecks im Wertefeld festgelegt werden Weitere Informationen ber das Festlegen von Radius und Segmentwerten im Wertefeld finden Sie unter Festlegen exakter Vieleckwerte Festlegen exakter Vieleckwerte Nachdem Sie den Mittelpunkt eines Vielecks festgelegt haben zeigt das Wertefeld den Radius an In das Wertefeld k nnen Sie den exakten Radius und die genaue Anzahl der Segmente eingeben Festlegen eines Radius Die Bezeichnung des Wertefelds lautet Radius nachdem Sie den Mittelpunkt eines Vielecks platziert haben Geben Sie die Gr e des Radius in das Wertefeld ein nachdem Sie den Mittelpunkt platziert haben Dr cken Sie dann die Eingabetaste Sie k nnen diese Aktion beim Erstellen des Vielecks oder sofort danach durchf hren Beispielsweise 24r oder 3 6 r oder 5mr Hinweis Die Vieleckfunktion rastet bei einem beliebigen vorher in das Wertefeld eingegebenen Radiuswert ein Festlegen der Anzahl der Seiten Wenn die Vieleckfunktion anf nglich aktiviert wird lautet die Bezeichnung des Wertefelds Seiten Legen Sie die Anzahl der Seiten im Wertefeld fest und dr cken Sie auf die Eingabetaste bevor Sie mit der Maus klicken um den Mittelpunkt des Vielecks festzulegen Beispielsweise
412. r Funktionen Men elemente und Makros erstellen z B automatisierte Komponentengeneratoren die in die Men s von SketchUp integriert werden k nnen Neben der Schnittstelle enth lt SketchUp auch eine Ruby Konsole Dies ist eine Umgebung in der Sie mit Ruby Befehlen und Methoden experimentieren k nnen Weitere Informationen ber die Ruby Programmiersprache erhalten Sie auf der Website www rubycentral com Klicken Sie auf Hilfe gt Ruby Hilfe wenn Sie weitere Informationen ber die Ruby Programmierschnittstelle in SketchUp w nschen Derzeit bietet Google f r die Ruby Programmierschnittstelle und f r von Dritten erstellte Ruby Skripte keine technische Unterst tzung Wir empfehlen etwaige Probleme mit der Ruby Programmierschnittstelle im entsprechenden Forum auf der Website von SketchUp zu diskutieren Allgemeine Informationen ber die Ruby Programmierschnittstelle finden Sie auf der Website http www ruby lang org de Google beh lt sich das Recht vor diese Richtlinie ohne Vorank ndigung jederzeit zu ndern Farbauswahlfunktionen Das Dialogfeld Farbe ausw hlen enth lt viele verschiedene Steuerelemente f r Farben Wenn Sie diese kombinieren erhalten Sie ein vielf ltiges Instrument mit dem Sie in Ihren SketchUp Modellen mit Farben experimentieren k nnen Sie k nnen das Dialogfeld Farbe ausw hlen aktivieren indem Sie auf ein beliebiges Farbmuster auf der SketchUp Benutzeroberfl che z B im Bereich Farben
413. r Spitzen Setzen Sie den Cursor auf eine Fl che die im rechten Winkel zur gew nschten Drehachse liegt Auf der Fl che erscheinen nun vier Anfasser zum Drehen und ein Winkelmesser Klicken Sie auf einen Anfasser zum Drehen Drehen Sie die Komponente Bearbeiten von Elementen in einer Komponenteninstanz Damit Sie Elemente in einer Komponente bearbeiten k nnen m ssen Sie sich im Komponentenkontext befinden Das Bearbeiten oder Andern der Elemente in einer Komponenteninstanz betrifft die Komponentendefinition und andere Instanzen der Komponente So bearbeiten Sie Elemente in einer Komponente 1 W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element Komponenteninstanz gt Komponente bearbeiten aus um die Komponente zu bearbeiten Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gegenw rtig ausgew hlte Komponente und w hlen Sie im Kontextmen Komponente bearbeiten aus Die Komponente wird von einem Bearbeitungsrahmen umgeben und die Elemente au erhalb der Komponente werden grau angezeigt VOF Tipp Doppelklicken Sie auf die Komponente um sie zu bearbeiten ndern Sie die Elemente innerhalb der Komponente Alle nderungen die im Kontext der Komponente vorgenommen werden betreffen jede Komponenteninstanz und die Komponentendefinition Sie k nnen auch Ableitungsausrichtungen an Geometrie au erhalb der Komponente durchf hren w hrend Sie die Komponente bearbeiten W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element
414. r berichtigen Jetzt berichtigen und Sp ter berichtigen wenn ein Problem erkannt wurde OpenGL Mit dem Voreinstellungsdialog OpenGL k nnen Sie festlegen wie der OpenGL Standard innerhalb von SketchUp angewendet werden soll Hinweis Manchmal werden regelm ige Streifen oder kleine Lichtpunkte innerhalb von Fl chenschatten angezeigt Ein kleiner Teil dieser Artefakte ist auf den meisten Systemen zu erwarten und kann je nach Qualit t der OpenGL Treiber variieren gt Vorsicht Einige OpenGL Treiber unterst tzen den Schattenwurf auf Fl chen nicht vollst ndig A Vorsicht Die Schattenfunktion in SketchUp kann auf langsamen Computern oder auf Computern die ein Softwarerendering verwenden zu einem Leistungsabfall f hren Beschleunigung Mit den Beschleunigungsoptionen k nnen Sie das OpenGL Zeichnen beschleunigen Hardwarebeschleunigung verwenden Wenn Sie das Kontrollk stchen Hardwarebeschleunigung verwenden aktivieren wird die Hardwarebeschleunigungsfunktion der Videokarte verwendet Leider ist nur ein kleiner Teil der 3D Treiber auf dem Videokartenmarkt f r Endkunden zu 100 kompatibel mit OpenGL und kann diese Funktion verwenden auch wenn von vielen Karten behauptet wird sie seien zu 100 kompatibel mit OpenGL Die meisten 3D Treiber werden f r Spiele entwickelt und selten mit anderen 3D Programmen getestet Deshalb k nnen zahlreiche Inkompatibilit tsprobleme auftreten die mit einer Korrektur vom Videok
415. r das Bildelement zur Verf gung Abmildern Mit dem Men element Abmildern k nnen Sie eine facettierte Oberfl che abmildern Abgemilderte Kanten sind erst sichtbar wenn sie im Profil angezeigt werden Dieses Men element steht f r 3D Polylinien Kreis Kurven Linien und Vieleckelemente zur Verf gung Textur Das Untermen Textur enth lt mehrere Optionen zum Neupositionieren von Texturen auf einer Fl che Dieses Men element wird nur angezeigt wenn die Fl che mit einer Textur ausgemalt ist Weitere Informationen finden Sie bei der Funktion f r die Texturpositionierung Position Mit dem Men element Position k nnen Sie Texturen direkt auf der Fl che bearbeiten neu positionieren dehnen verzerren usw Position zur cksetzen Mit dem Men element Position zur cksetzen k nnen Sie die Textur in ihren vorherigen Zustand zur cksetzen Projiziert Mit dem Men element Projiziert k nnen Sie Formen mit Bildern und Texturen umwickeln als ob sie auf diese Form projiziert w ren Dieses Men element steht f r die Fl chen und Oberfl chenelemente zur Verf gung Textposition Mit dem Men element Textposition k nnen Sie Text entweder am Anfang der Bema ungslinie Start au erhalb in der Mitte zentriert oder am Ende der Bema unggslinie Ende au erhalb positionieren Dieses Men element steht f r das Abmessungselement zur Verf gung Losl sen Mit dem Men element Losl sen k nnen Sie ei
416. r sofort aufgel st werden Die Kanten gehen in diesem Fall in die Geometrie ber von der sie generiert wurden Mit dieser Technik k nnen Sie schnell Scheiben durch jede komplexe Form erstellen PRO Exportieren von Schnitten In SketchUp k nnen Schnitteffekte das Modell mit einer Schnittscheibe und die eigentlichen Schnittscheiben exportiert werden Exportieren von Modellen mit Schnitteffekten Das Exportieren von Modellen mit Schnitteffekten funktioniert genauso wie das Exportieren eines beliebigen Modells als Bitmapdatei Schnittebenen und Schnitte werden in der exportierten Datei je nach Sichtbarkeit der Schnittebene und des Schnitts angezeigt Schnittscheibe In SketchUp k nnen Schnittscheiben auch mit der Funktion Schnittscheiben Export exportiert werden 2D Vektorschnitte k nnen hnlich wie andere 2D Vektorexporte genau skaliert und gemessen werden Verwenden von Schnitten mit Szenen Eine aktive Schnittebene kann in einer Szene gespeichert werden Schnitteffekte werden im Verlauf von Animationen animiert Ausrichten Ihrer Ansicht Mithilfe des Befehls Ansicht ausrichten im Kontextmen der Schnittebene k nnen Sie die Modellansicht als Ansicht senkrecht zur Schnittebene neu ausrichten Mit diesem Befehl k nnen Sie in Verbindung mit dem Paralinien Modus schnell Schnittansichten oder Einpunktperspektivenansichten Ihres Modells generieren Pro Diese Funktion steht nur in SketchUp Pro zur Verf gung Kamerafunkt
417. rallel zu den drei Achsenrichtungen rot gr n und blau verlaufen erstellt wurden Sie m ssen noch eine Linie zeichnen um einen dreidimensionalen Kasten fertig zu stellen Beachten Sie dass nach dem Zeichnen dieser Linie zwei Fl chen erstellt werden die obere und die vordere Fl che Google Inc 2007 14 Sie k nnen viele Dinge in SketchUp erstellen indem Sie mit der Linienfunktion einfach nur Linien zeichnen um daraus Fl chen zu formen Sie k nnen Linien auch an einer beliebigen Stelle einer anderen Linie auf einer Fl che an einem Punkt usw beginnen Erkennen Sie den vorherigen 3D Kasten im Modell des folgenden Hauses wieder Sehen Sie sich in dem Raum um in dem Sie sich befinden Alles was Sie betrachten hat Fl chen Einige Fl chen sind eventuell abgerundet einige sind vielleicht flach Zus tzlich hat alles Kanten die die Fl che umgeben beispielsweise die Kante eines Regalbretts in einem B cherregal Hinweis SketchUp ist nicht das gleiche wie computerunterst tztes Design CAD CAD Anwendungen werden speziell f r die Darstellung konkreter Informationen entworfen w hrend SketchUp f r die Ausarbeitung und den Entwurf von Konzepten und Ideen entwickelt wurde Dabei ist es allerdings immer noch m glich Modelle zu entwerfen die so konkret oder genau wie die mit CAD Anwendungen erstellten Modelle sind PO SketchUp Dateien k nnen in verschiedene CAD Anwendungen f r die weitere Verarbeitung import
418. rd entsprechend angepasst Kreissegmentierung Kreise mit vielen Liniensegmenten weisen eine glattere Kr mmung auf als Kreise mit weniger Liniensegmenten Durch mehr Liniensegmente nimmt jedoch die Gr e des Modells zu und die Programmleistung sinkt Sie k nnen oft akzeptable Ergebnisse durch die Angabe einer kleinen Segmentierung sowie durch die Verwendung der Funktionen zum Abmildern und Gl tten von Kanten erreichen um den Eindruck von Gl tte zu erwecken Kreisdeformation Wenn ein Bogen so deformiert wird dass die radiale Definition zerbricht z B durch einen ungleichm igen Skaliervorgang wird daraus ein nichtparametrisches Kurvenelement Polylinienkurven k nnen nicht mehr als B gen bearbeitet werden Snnnin Inn gt 2NN7 Google Inc 2007 ao00ogle C LUU Komponentenelemente Komponenten sind Elemente die weitere Elemente enthalten k nnen Komponenten hneln Gruppenelementen Sie werden aber gew hnlich verwendet um mehrere Elemente zu einem einzigen Element zur Verwendung in mehreren Modellen zu kombinieren Verwenden Sie im Men Bearbeiten das Men element Komponente erstellen um eine Komponente aus den aktuell ausgew hlten Elementen zu erstellen Erstellen von Komponenten Komponenten sind n tzlich zum Erstellen wiederverwendbarer Modelle die in anderen Modellen platziert werden k nnen Der wichtigste Punkt den Sie beim Erstellen von Komponenten ber cksichtigen sollten ist wie Sie die Kompo
419. re SketchUp Datei in 3D Formate z B KMZ Dateien exportieren PRO Wenn Sie Google SketchUp Pro verwenden stehen Ihnen weitere Dateiformate zum Exportieren zur Verf gung 2D Grafik Mit dem Men element 2D Grafik k nnen Sie 2D Bitmap Zeichnungen und ma stabsgetreue aufl sungsunabh ngige 2D Vektorzeichnungen exportieren Pixelbasierte Bilder k nnen in die Dateiformate JPEG PNG Epix BMP TGA und TIFF exportiert werden PRO Vektorbilder k nnen in die Dateiformate PDF EPS DWG und DXF exportiert werden Diese Option vereinfacht die Ausgabe von SketchUp Dateien auf einem Plotter die schnelle Integration in Konstruktionsunterlagen und die Weiterbearbeitung mit den vektorbasierten Grafikfunktionen einer anderen Software Vektorformate unterst tzen jedoch bestimmte Darstellungsoptionen wie Schatten Transparenz und Texturen unter Umst nden nicht Pro Schnittscheibe Mit dem Men element 2D Schnitt exportieren k nnen Sie ma stabgetreue 2D Schnittscheiben in Standard Vektorformate exportieren O animation Mit dem Men element Animation k nnen Sie eine vorgerenderte Animationsdatei die die von Ihnen erstellte Szenenabfolge enth lt exportieren Diese Option vereinfacht das Archivieren von Animationen auf CD oder DVD und das Erstellen ruckelfreier Animationen aus komplexen Modellen Importieren Das Men Importieren enth lt Men elemente mit denen Sie Daten aus anderen Dateien in Ihre SketchUp Zeichnungen i
420. rechenden K stchen aktivieren Sie sollten insbesondere entscheiden ob die Komponente an Fl chen in einer bestimmten Ausrichtung gebunden werden und durch Schnitte ffnen soll Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Dialogfeld Komponente erstellen 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Erstellen SketchUp f gt die neu erstellte Komponente der Komponentenbibliothek Im Modell hinzu Hinweis Beim Vorgang Komponente erstellen werden alle geometrischen Formen die mit der ausgew hlten Geometrie verbunden sind vor dem Platzieren der ausgew hlten Geometrie in die Komponente getrennt Die getrennte Geometrie bleibt au erhalb des Komponentenkontextes erhalten Hinweis Sie k nnen Komponentenhierarchien erstellen indem Sie andere Komponentenelemente innerhalb einer Komponente gruppieren Zudem k nnen Sie Ihre Hierarchien mischen indem Sie Komponenten und Gruppen in andere Komponenten und Gruppen einschlie en VO Tipp Erstellen Sie Komponenten die mit einer Oberfl che verkn pft oder an sie gebunden werden k nnen im Kontext auf einer Oberfl che So wird die Schnittebene auf jeden Fall richtig festgelegt Dialogfeld Komponente erstellen Das Dialogfeld Komponente erstellen wird beim Erstellen einer Komponente mithilfe des Men elements Komponente erstellen angezeigt Allgemeines Name Das Feld Name enth lt den Namen der Komponentendefinition Alle Komponentendefinitionen m ssen einen Namen haben
421. ren Wenn Sie hingegen Bewegungen weiter vom Winkelmesser entfernt ausf hren k nnen Sie frei drehen Klicken Sie mit der Maus um die Drehung abzuschlie en Hinweis Sie k nnen die Strg Taste auf Ihrer Tastatur jederzeit w hrend eines Verschiebevorgangs dr cken und halten um einen Kopiervorgang durchzuf hren nicht nur am Anfang Erstellen mehrerer Kopien kreisf rmige Aufreihungen Mit der Drehfunktion k nnen auch kreisf rmige Aufreihungen oder mehrere Kopien um einen Drehpunkt erstellt werden So erstellen Sie eine kreisf rmige Aufreihung 1 W hlen Sie die Drehfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser mit einem gebogenen Pfeil Klicken Sie auf das zu drehende Element Dr cken Sie die Strg Taste auf der Tastatur und lassen Sie diese los Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser mit einem Pluszeichen Dadurch wird SketchUp mitgeteilt dass Sie das Element duplizieren m chten Bewegen Sie den Cursor im Kreis bis er sich am Anfangspunkt der Drehung befindet Klicken Sie auf einen Punkt um den Startpunkt der Drehung festzulegen Suchen Sie mit der QuickInfo der Ableitung den Drehmittelpunkt Bewegen Sie den Cursor bis er sich am Endpunkt der Drehung befindet Es wird eine Kopie des Elements angezeigt und um den Startpunkt gedreht Wenn Sie das Kontrollk stchen Winkeleinrasten aktivieren im Dialog Einheiten des _ Dialogfelds Modellinformationen markiert haben rastet der Winkel ein
422. ren Sie alle Konturlinien 3 W hlen Sie Zeichnen gt Sandkiste gt Aus Konturen Das Gel nde wird mit den Konturlinien als Hilfe gef llt Google Inc 2007 195 Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che Mit der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che k nnen Sie eine flache triangulierte Dreiecksvermaschung generieren die mit anderen Sandkistenfunktionen geformt werden kann Die Funktion generiert die Dreiecksvermaschung in der roten gr nen Ebene oder in der Bodenebene Diese Funktion ist hilfreich wenn Sie Gel nde erstellen m chten wenn keine anderen Gel ndemodelle oder Daten verf gbar sind Aktivieren Sie die Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che im Men Zeichnen Hinweis Sie m ssen die Sandkistenfunktionen aktivieren bevor Sie diese verwenden k nnen Weitere Informationen erhalten Sie unter Aktivieren der Sandkistenfunktionen Erstellen neuer Dreiecksvermaschungen So erstellen Sie eine neue Dreiecksvermaschung 1 W hlen Sie die Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che Der Cursor verwandelt sich in einen Stift mit einem Gitter Hinweis Die Rastergr e der Quadrate betr gt bei der Funktion Sandkiste Neue weiche Fl che standardm ig 10 Vor dem Erstellen einer Sandkiste sollten Sie die Rastergr e Rasterabstand im Wertefeld eventuell verkleinern oder ndern Q Tipp Zu diesem Zeitpunkt k nnen Sie f r die Gr e jedes einzelnen Quadrats im Raster auch einen Wert in das Werte
423. rgenommen haben So aktualisieren Sie eine Szene 1 W hlen Sie die Szene aus die Sie aktualisieren m chten 2 Klicken Sie im Bereich Zu speichernde Eigenschaften auf die Eigenschaften die mit der Szene gespeichert werden sollen Vorsicht Jede Szene besitzt mehrere Eigenschaften die Sie mit der Szene speichern k nnen Bereich Zu speichernde Eigenschaften Zus tzlich k nnen Sie beim Aktualisieren einer Szene ausw hlen dass diese Eigenschaften die mit der Szene gespeichert wurden aktualisiert werden Wenn Sie auf die Schaltfl che Aktualisieren klicken wird ein Dialogfeld angezeigt Wenn Sie eine Eigenschaft aktualisieren m chten die nicht mit einer Szene gespeichert ist mit Zu speichernde Eigenschaften wird die Eigenschaft nicht aktualisiert Deshalb ist es wichtig sicherzustellen dass Sie alle Eigenschaften die Sie mit einer Szene speichern m chten vor dem Aktualisieren einer Szene ausgew hlt haben 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Szene aktualisieren Das Dialogfeld Zu aktualisierende Eigenschaften wird angezeigt 4 Klicken Sie auf die Eigenschaften die Sie aktualisieren m chten Denken Sie daran dass Sie nur die Eigenschaften aktualisieren k nnen die Sie vorher f r die Speicherung mit der Szene ausgew hlt haben 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktualisieren In Animation aufnehmen Mit der Option In Animation aufnehmen k nnen Sie angeben ob eine Szene in der Animation
424. rie Ma band Konstruktion Zum Abmessen und Erstellen von Konstruktionslinienelementen Konstruktion Zum Einstellen von Winkeln Achsen Konstruktion Abmessungen Konstruktion Zum Berechnen und Anzeigen einer Abmessung Text Konstruktion Schnittebene Konstruktion Zum Erstellen von Schnitteffekten Diese Men elemente sind in Men s verf gbar aber nicht in der Symbolleiste Sie werden aber im Funktionsabschnitt dieses Benutzerhandbuchs erkl rt Jede dieser Funktionen wird ausf hrlich in diesem Handbuch beschrieben Wir empfehlen jedoch dass Sie zuerst die Linienfunktion und die Radiergummifunktion und anschlie end die Rotierfunktion beschrieben im n chsten Abschnitt die Dr ck Ziehfunktion und die Verschiebefunktion erlernen Hinweis Mit den meisten Zeichnungsfunktionen k nnen Sie auch Anderungen durchf hren Mit der Linienfunktion k nnen Sie auch eine Linie zeichnen um eine Fl che zu trennen Anzeigen von Modellen in 3D In SketchUp ist das Konzept einer Kamera enthalten die Ihren Blickwinkel auf das Modell darstellt Anders ausgedr ckt Sie der Benutzer betrachten das Modell beim Arbeiten aus der Sicht einer Kamera Dieses Konzept ist vor allem dann wichtig wenn es sich bei Ihrem Modell um ein Modell handelt das Sie sp ter besichtigen m chten Beispielsweise ein Haus durch das Sie hindurchgehen m chten als w re es echt In diesem Fall k nnen Sie in SketchUp den Blickwinkel auf eine bestimmte H he und eine
425. rigieren Sie bei Bedarf die Modellgr e nach dem Importieren Zeichnungsnullpunkt beibehalten Mit dieser Option wird festgelegt an welcher Stelle innerhalb einer SketchUlp Datei die DWG bzw DXF Dateien eingef gt werden Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen wenn Sie die DWG bzw DXF Datei an dem urspr nglich in der Datei definierten Nullpunkt platzieren m chten Deaktivieren Sie dieses Kontrollk stchen wenn die DWG bzw DXF Datei in der N he des SketchUp Nullpunkts platziert werden soll 3D Modell 3DS Import Mit SketchUp k nnen 3D Studio 3DS Dateien importiert werden Verwenden Sie zum Importieren einer Datei das Men element Importieren im Men Datei Importieren von 3DS Dateien So importieren Sie eine 3DS Modelldatei 1 W hlen Sie im Men Datei das Men element Datei gt Importieren Das Dialogfeld zum ffnen einer Datei wird angezeigt W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen wenn Sie die Importoptionen f r die zu importierende Datei ndern m chten Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt zu den Importoptionen Klicken Sie auf OK um die Datei zu importieren Hinweis Das Importieren einer gro en Datei kann mehrere Minuten dauern da die programminterne Geometrie von SketchUp stark von der anderer CAD Programme abweicht und weil die Konvertierung sehr rechenintensiv ist
426. rnen von SketchUp ben tigen Oder lesen Sie den Abschnitt Das ist NEU in dieser Version in dieser Dokumentation um sich mit den neuen Funktionen von SketchUp vertraut zu machen Technischer Support F r die Benutzer von Google SketchUp kostenlos und Google SketchUp Pro gibt es technischen Support auf unterschiedlichem Niveau Lesen Sie die folgenden Erkl rungen des technischen Supports f r Ihr Produkt Google SketchUp kostenlos SketchUp kostenlos ist ein Produkt bei dem sich die Benutzer selbst unterst tzen Wenn Sie Probleme mit SketchUp haben k nnen Sie auf verschiedene Weise Antworten auf Ihre Fragen finden e Verwenden Sie den Index des Online Benutzerhandbuchs um nach einem Thema zu suchen e Durchsuchen Sie die Knowledge Base nach einem Thema e Posten Sie eine Frage in unserem Benutzerforum Besuchen Sie die SketchUp Hilfe indem Sie auf das Men element SketchUp Hilfe im Men Hilfe klicken Hilfe gt SketchUp Hilfe F r den Zugriff auf die Benutzerforen ben tigen Sie eine Internetverbindung Google SketchUp Pro Zus tzlich zu den Unterst tzungsm glichkeiten durch andere Benutzer f r Google SketchUp kostenlos k nnen die Benutzer von Google SketchUp Pro Hilfe f r die Installation und Konfiguration des Programms anfordern indem Sie eine E Mail an die SketchUJp Hilfe senden hierzu ben tigen Sie Ihre Seriennummer Bitte f gen Sie der E Mail Folgendes bei e eine Kopie der SketchUp Datei die
427. rowser W hlen Sie das Men element Auswahl ersetzen aus um die Komponente im Komponenten Browser mit allen Instanzen des Punktes X in SketchUp zu ersetzen Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung Google Inc 2007 339 2D Grafiken Export Mit SketchUp k nnen Sie 2D Rasterbilder in die Formate JPEG BMP TGA TIFF und PNG exportieren Verwenden Sie zum Exportieren einer Datei das lMen element Exportieren gt 2D Grafik im Men Datei i Hinweis Schatten k nnen nicht in einem 3D Modell gespeichert werden Keine 2D Vektorausgabeformate unterst tzen Darstellungsfunktionen wie Schatten Texturen oder Transparenz Die einzigen Exportformate die Schatten wie auf dem Bildschirm anzeigen sind pixelbasierte Rasterbilder und Animationen Exportieren von Rasterbildern So exportieren Sie eine 2D Grafikdatei 1 Bearbeiten Sie die Ansicht des Modells bis es so aussieht wie es in der exportierten Datei dargestellt werden soll SketchUp exportiert die Modellansicht so wie sie aktuell angezeigt wird einschlie lich Anzeigestil Kantendarstellung Schatten und Blickwinkel 2 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 2D Grafik Das Dialogfeld 2D Grafik exportieren wird angezeigt 3 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 4 W hlen Sie den Exporttyp in der Dropdown Liste Exporttyp aus 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren
428. rtefeld aufgehoben werden Geben Sie die Einrastl nge in das Textfeld ein damit SketchUp beim Zeichnen an den festgelegten Inkrementen einrastet Hinweis In SketchUp gibt es keine Rastereinrastoption wie in vielen anderen CAD Anwendungen Format der Einheiten anzeigen Markieren Sie das Kontrollk stchen Format der Einheiten anzeigen damit die Zeichen f r das Format beispielsweise Anf hrungszeichen f r Zoll angezeigt werden Anzeige von 0 erzwingen Markieren Sie das Kontrollk stchen Anzeige von 0 erzwingen damit in Architektureinheiten 0 angezeigt wird wenn keine Zoll in der Ma angabe vorhanden sind Normalerweise werden Zoll in diesem Fall unterdr ckt Wenn diese Einstellung aktiviert ist wird eine Ma angabe von beispielsweise 3 Fu L nge als 3 0 3 Fu O Zoll angezeigt Winkeleinheiten Im Abschnitt Winkeleinheiten des Dialogs Einheiten k nnen Sie festlegen wie Einheiten f r Winkelmessungen angezeigt werden Genauigkeit Klicken Sie auf die Dropdown Liste Genauigkeit um die Verwendung von Dezimalgradeinheiten auf eine Genauigkeit von entweder 0 keine Dezimalstellen oder 0 0 eine Dezimalstelle h here Pr zision einzustellen Winkeleinrasten aktivieren Markieren Sie das Kontrollk stchen Winkeleinrasten aktivieren um das Einrasten bei einem festgelegten Inkrement w hrend der Arbeit mit der Winkelmesser oder der Drehfunktion zu aktivieren Verschieben Sie den Cursor in den Winkelme
429. rttyp den Exporttyp 3DS aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den 3DS Exportoptionen wird angezeigt 5 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den 3DS Exportoptionen an optional Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den 3DS Exportoptionen Das Dialogfeld mit den 3DS Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von 3DS Dateien Geometrie Der Bereich Geometrie des Dialogfelds mit den 3DS Exportoptionen enth lt Optionen mit denen Sie festlegen k nnen wie Geometrie in einer 3DS Datei dargestellt wird Exportieren Vollst ndige Hierarchie Mit der Option Exportieren Vollst ndige Hierarchie k nnen Sie Vermaschungen f r jede auf h chster Ebene verschachtelte Komponente oder Gruppe erstellen Zus tzlich k nnen Sie auch Vermaschungen f r nicht gruppierte Elemente erstellen die auf der Verbindung von Fl chen basieren Diese Vermaschungen werden basierend darauf verwaltet wo sie in die Komponenten und Gruppenhierarchie passen Mit dieser Option k nnen Sie einzelne Komponenten und Gruppen mit allen zugeh rigen Nachkommen und jeder verbundenen Fl che ausw hlen die als getrennte Vermaschungen eingerichtet sind Hierzu k nnen Sie z B eine Strukturansicht in AutoDesk 3DS Max verwenden Mit dieser Option wird der Name der Komponente oder Gruppe entsprechend der folgenden Regel f r Komp
430. rung Das Kontextmen f r das Komponentenelement wird angezeigt Hierbei handelt es sich um das gleiche Kontextmen das angezeigt wird wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Zeichnungsbereich klicken Allerdings hat dieses Kontextmen das Men element Umbenennen 2 Klicken Sie auf das Men element Umbenennen 3 Geben Sie den neuen Komponenteninstanzennamen in der Gliederung ein 4 Dr cken Sie die Eingabetaste um die nderung zu speichern W Hinweis Sie k nnen auch das Namensfeld oben im Dialogfeld Elementinformationen verwenden um Komponenteninstanzen umzubenennen Tipp Verwenden Sie Instanzennamen um verschiedene Instanzen mit der gleichen Definition in Ihrem Modell umzubenennen Dieser Tipp ist besonders dann hilfreich wenn Sie eine bestimmte Komponenteninstanz in der Gliederung einfach suchen m chten Benennen von Gruppen Sie k nnen auch Ihre Gruppen f r eine einfache Kennzeichnung in der Gliederung benennen So benennen Sie eine Gruppe um 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Gruppe in der Gliederung Das Kontextmen f r das Komponentenelement wird angezeigt Hierbei handelt es sich um das gleiche Kontextmen das angezeigt wird wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Zeichnungsbereich klicken Allerdings hat dieses Kontextmen das Men element Umbenennen 2 Klicken Sie auf das Men element Umbenennen Geben Sie den neuen Komponenteninstanzennam
431. rwenden Sie zum Importieren einer Datei das Men element Importieren im Men Datei Importieren von Shape Dateien So importieren Sie eine Shape Datei 1 W hlen Sie im Men Datei das Men element Datei gt Importieren Das Dialogfeld zum ffnen einer Datei wird angezeigt 2 W hlen Sie in der Dropdown Liste Dateityp den Dateityp aus den Sie importieren m chten 3 Klicken Sie auf OK um die Datei zu importieren Das Dialogfeld mit Optionen wird angezeigt Hinweis Das Importieren einer gro en Datei kann mehrere Minuten dauern da die programminterne Geometrie von SketchUp stark von der anderer CAD Programme abweicht und weil die Konvertierung sehr rechenintensiv ist 4 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den KMZ Exportoptionen an optional 5 Klicken Sie auf OK 6 Klicken Sie auf die Funktion Alles zeigen um das importierte Modell zu suchen wenn es gegenw rtig nicht im Zeichenbereich angezeigt wird optional Dialogfeld mit den Optionen Im Dialogfeld mit den Importoptionen f r Shape Dateien k nnen Sie anpassen wie Ihre Shape Datei in SketchUp dargestellt werden soll Welche Optionen zur Verf gung stehen h ngt von den Merkmalen in der Shape Datei ab Elevate by field Extrude by field Name group using Elevate by field Erh hen nach Feld Aktivieren Sie dieses Kontrollk stchen wenn die Geometrie in dieser Shape Datei in der Z Richtung erh ht werden soll W hlen Si
432. rzerren drehen die Gr e ver ndern usw Weitere Informationen erhalten Sie unter Funktion f r die Texturpositionierung Google Inc 2007 400 So verwenden Sie SketchUp mit Google Earth Sie k nnen SketchUp mit Google Earth verwenden um 3D Strukturen innerhalb der Google Earth Umgebung zu erstellen Weitere Informationen erhalten Sie in den Abschnitten Konfigurieren von Google Earth sowie Google Earth und SketchUp Arbeitsablauf Google Inc 2007 401 Glossar A Ableitung die Kennzeichnung von Beziehungen zwischen Elementen im Zeichenbereich Diese Beziehungen werden dem Benutzer durch die Ableitungsfunktion angegeben und kenntlich gemacht und k nnen als Referenzen beim Zeichnen im 3D Raum verwendet werden Ableitungsfunktion eine in SketchUp integrierte Funktionalit t um Punkte von anderen Punkten in Ihrem Modell zu suchen oder zu erschlie en z B den Mittelpunkt eines Kreises oder einer Linie einer Linie die rechtwinklig zur Bodenebene verl uft einen Punkt auf einer Fl che einen Punkt auf einer Kante usw Die Ableitungsfunktion teilt Ihnen diese Punkte sowohl durch Farbindikatoren als auch Bildschirmmeldungen mit die den Standort des Cursors beim Zeichnen eines Elements angeben SketchUp zeigt beispielsweise Von Punkt an wenn die Linie die Sie gerade zeichnen sich in einer Ebene mit einem anderen Punkt befindet Abschr gen winklig anordnen nderungsfunktion eine Softwarefunktion mit
433. rzustellen dass die Ausrichtung richtig gew hlt ist 7 Klicken Sie mit der Maus um die Ausrichtung anzunehmen Verschieben und Drehen der Zeichnungsachsen relativ zur aktuellen Position Die Zeichnungsachsen k nnen Sie im Dialogfeld Zeichnungskontext verschieben relativ zu ihrer aktuellen Position rasch und exakt verschieben bzw drehen So verschieben und drehen Sie Zeichnungsachsen 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichnungsachsen Das Kontextmen der Zeichnungsachsen wird angezeigt 2 W hlen Sie Verschieben aus Das Dialogfeld Zeichnungskontext verschieben wird angezeigt zeichnungskontext verschieben Drehen rot fo Y grun fo erschleben rot fo Y grun fo Z blau fo Z blau fo Abbrechen 3 Legen Sie die Werte f r den Versatz und die Drehung in den Ma einheiten fest die im Dialog Einheiten des Dialogfelds Modellinformationen definiert sind A Klicken Sie auf OK Ausrichten des Blickwinkels zur aktuellen Ansicht Sie k nnen den Blickwinkel in SketchUp exakt zur aktuellen Ansicht ausrichten So richten Sie den Blickwinkel zur aktuellen Ansicht aus 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichnungsachsen Das Kontextmen der Zeichnungsachsen wird angezeigt 2 W hlen Sie Ansicht ausrichten Ausblenden der Zeichnungsachsen Sie k nnen die Zeichnungsachsen ber das Men Ansicht ein oder ausblenden Sie k nnen die Zeichnu
434. s Kontrollk stchen Nicht zugeordnete Abmessungen markieren um Abmessungen die keinen Elementen in Ihrem Modell zugeordnet sind eine Farbe zuzuweisen Nicht zugeordnete Abmessungen entstehen normalerweise wenn ein Element gel scht wird mit dem eine Abmessung berechnet wurde z B eine Kante Datei Im Dialog Datei k nnen Sie Einstellungen konfigurieren die sich auf die Datei des SketchUp Modells beziehen einschlie lich dem Speicherort der Datei in Ihrem Dateisystem der Gr e dem Datum der letzten Anderung und der Version von SketchUp mit der die letzte Anderung vorgenommen wurde Allgemeines Ort Mie gespeichert version 6 0 277 r le Beschreibung Miniaturbild W Miniaturbild beim Speichern neu definieren Ausrichtung Binden an Keine IT Immer Kamera gegen ber E Allgemeines Der Bereich Allgemeines des Dialogs Datei enth lt die Standarddateioptionen f r das aktuelle Modell In diesem Bereich kann nur das Feld Beschreibung bearbeitet werden Ort Das Feld Ort enth lt den Ort der Modelldatei im Dateisystem falls sie gespeichert wurde Version Das Feld Version enth lt die Version von SketchUp mit der das Modell zuletzt ge ndert wurde Gr e Das Feld Gr e enth lt die Gr e in KB der aktuellen SketchUp Modelldatei Beschreibung Klicken Sie in das Beschreibungsfeld um eine Beschreibung f r Ihr Modell einzugeben Miniaturbild beim Speichern neu definieren Mark
435. schneiden aus Die Funktion erstellt Kanten wo das Rohr den Quader schneidet 8 L schen oder verschieben Sie die Teile des Rohres die Sie nicht behalten m chten SketchUp hat neue unterteilte Fl chen an den Stellen erstellt an denen das Rohr den Quader schneidet Verschneiden mit Modell Gruppen und Komponenten Kanten die mit der Funktion Mit Modell verschneiden erstellt werden werden im aktuellen Kontext gezeichnet Wenn beispielsweise eines der verwendeten Elemente eine Gruppe ist und Sie den Befehl Mit Modell verschneiden beim Bearbeiten der Gruppe ausf hren ebenso wie beim Bearbeiten des Rohrs werden die Schnittlinien in der Gruppe angewendet rechtes Bild unten Funktion Textur positionieren Materialien werden in SketchUp als gekachelte Bilder angewendet Das bedeutet Muster oder Bilder werden auf allen Elementen die Sie ausmalen wiederholt vertikal und horizontal angezeigt Mit der Funktion Textur positionieren k nnen Sie ein Material auf einer Oberfl che auf vielfache Weise anpassen einschlie lich neu positionieren Gr e ndern und verzerren Zus tzlich k nnen Sie mit dieser Funktion auch einzigartige Aktionen auf Bildern durchf hren z B ein Bild um eine Ecke malen oder es auf ein Modell projizieren Die Funktion Textur positionieren wird im Kontextmen eines Fl chenelements aktiviert w Hinweis Mit der Funktion Textur positionieren k nnen nur Texturen ge ndert werden di
436. se gedr ckt bevor Sie auf ein Element klicken So wird der Vorgang auf diese Ausrichtung fixiert Achsenfunktion Mit der Achsenfunktion werden die Zeichnungsachsen im Modell verschoben oder neu ausgerichtet Eventuell m chten Sie beispielsweise die Achsen verschieben wenn Sie rechteckige Objekte konstruieren die relativ zueinander verzerrt sind Diese Funktion kann auch verwendet werden um eine pr zisere Skalierung von Objekten durchzuf hren die nicht entlang der Standardkoordinatenebenen ausgerichtet sind Die Achsenfunktion wird entweder in der Konstruktionssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Verschieben der Zeichnungsachsen So verschieben Sie die Zeichnungsachsen 1 2 W hlen Sie die Achsenfunktion Der Cursor verwandelt sich in eine Sammlung von Achsen Verschieben Sie den Cursor auf einen Punkt im Modell welcher der neue Nullpunkt sein soll Die Achsen rasten bei den abgeleiteten Ausrichtungen und Punkten ein wenn Sie sich diesen in Ihrem Modell n hern Stellen Sie mithilfe der QuickInfo der Ableitung sicher dass sich der Cursor genau an der Stelle befindet die Sie ausw hlen m chten Klicken Sie mit der Maus um den Nullpunkt einzurichten Bewegen Sie den Cursor vom Nullpunkt weg um die Richtung f r die rote Achse festzulegen Stellen Sie anhand der QuickInfo der Ableitung fest um sicherzustellen dass die Ausrichtung richtig gew hlt ist Klicken Sie mit der Maus um die Ausrichtung anzunehmen
437. seine Einzelteile auf 4 Bewegen Sie den Cursor in der vertikalen blauen Richtung nach oben oder unten um die Dreiecksvermaschung zu formen Die Dreiecksvermaschung wird entsprechend erweitert oder geschrumpft Sie k nnen auch einen Versatzwert in das Wertefeld eingeben z B 10m Die folgende Abbildung zeigt das beim Bewegen des Punktes und der benachbarten Scheitelpunkte nach oben entstandene Gel nde Hinweis Wenn Sie in eine andere als die vertikale Richtung formen m chten halten Sie beim Bewegen des Cursors die Umschalttaste gedr ckt Bei diesem Vorgang kann jedoch nicht funktionales Gel nde oder Gel nde das nicht mehr bearbeitet werden kann entstehen Dieser Vorgang kann nur bei einer aktiven Auswahl nicht nach einer Vorauswahl durchgef hrt werden 5 Gil tten und mildern Sie die Dreiecksvermaschung um das endg ltige Modell zu erhalten Google Inc 2007 199 Festlegen von Formradiuswerten SketchUp bestimmt die Anzahl von Scheitelpunkten die beim Formen ber cksichtigt werden anhand eines Radiuswertes Je gr er der Radius ist desto mehr Scheitelpunkte werden beim Formen ber cksichtigt Dieser Radius wird beim Formen der Dreiecksvermaschung im Wertefeld angezeigt Sie k nnen auch beim Formen einen Radius im Wertefeld festlegen z B 10mr L T Tipp W hlen Sie in der Dreiecksvermaschung mehrere Punkte Fl chen und Kanten vorher aus wenn Sie genauere Formen erstellen m chten wie beispielsweise B
438. sen Komponenten Materialien Schatten und Stile Materialien Mit SketchUp k nnen Sie Materialien auf Fl chen malen und Ihren Modellen so Details und ein realistisches Aussehen hinzuf gen Materialien sind im Wesentlichen Farben die eine Farbe und optional eine Textur definiert in einer Bilddatei haben Beispiel ein graues Verbundmaterial mit einem Aussehen oder einer Textur das die echtes berlappendes Verbundmaterial simuliert Das folgende Geb ude wurde mit grauem Verbundmaterial und grauen Dachplatten angemalt Ein Grasmaterial wurde auch auf den Boden angewandt SketchUp enth lt neben einer Komponentenbibliothek auch eine Materialbibliothek Sie k nnen diese Materialien mit der F llungsfunktion auf Ihre Modelle auftragen Zus tzlich k nnen Sie in SketchUp mit dem Farbrad Ihre eigenen Materialien erstellen oder textur hnliche Bilder importieren z B das Bild eines Holzfu bodens Sie k nnen auch das Bild eines wirklichen Objektes z B das Bild eines Autos importieren und es auf Ihr 3D Modell auftragen um dem Modell ein wirklich realistisches Aussehen zu verleihen Standardmaterial Geometrie wird beim Erstellen in SketchUp ein Standardmaterial zugewiesen Das Standardmaterial kann durch Bemalen der Geometrie mit einem Material ge ndert werden Google Inc 2007 29 Materialtransparenz Materialien haben auch eine Opazit tseigenschaft eine Zahl zwischen 0 und 100 wodurch Sie Materialien erstellen k nnen
439. ser Mit den Steuerelementen f r den Komponenten Browser k nnen Sie durch die Komponenten in Ihrer Komponenten Bibliothek navigieren Komponenten Miniaturbild Das Komponenten Miniaturbild zeigt die aktuell ausgew hlte Komponente an Komponenten Namensfeld Das Komponenten Namenstfeld zeigt den Namen der aktuell ausgew hlten Komponente an Google Inc 2007 238 Komponenten Beschreibungsfeld Das Komponenten Beschreibungsfeld zeigt die Beschreibung der aktuell ausgew hlten Komponente an Schaltfl che zur Anzeige des Fensterabschnitts f r die zweite Auswahl Die Schaltfl che zur Anzeige des Fensterabschnitts f r die zweite Auswahl zeigt einen zweiten Auswahl Dialog unter dem ersten Auswahl Dialog an Mit dieser Funktion k nnen Sie gleichzeitig Ihre Komponentenbibliotheken und die Bibliothek Im Modell anzeigen Diese Funktion ist hilfreich wenn Sie Komponenten zwischen den Bibliotheken und der Bibliothek Im Modell hin und her ziehen m chten Schaltfl che Modelle bernehmen Mit der Schaltfl che Modelle bernehmen k nnen Sie Modelle aus der 3D Galerie herunterladen Weitere Informationen erhalten Sie in der Dokumentation f r die 3D Galerie Registerkarte Ausw hlen Wenn Sie auf die Registerkarte Ausw hlen klicken wird Ihnen der Auswahldialog angezeigt Mit dem Auswahldialog k nnen Sie zwischen den Komponentenbibliotheken navigieren R ckw rtspfeil Klicken Sie auf den R ckw rtspfeil um zur vorherige
440. setzt ist Erstellen eines 3D Modells das mit einem Foto bereinstimmt Mit der Funktion Mit Foto abgleichen k nnen Sie ein 3D Modell erstellen das mit einem oder mehreren Fotos von einem Geb ude oder einer Struktur bereinstimmt Am besten eignen sich Fotos f r den Abgleich von Strukturen und Geb uden deren Linien parallel verlaufen wie beispielsweise die Ober und Unterseite eines quadratischen Fensters So erstellen Sie ein 3D Modell das mit einem realen Geb ude oder einer realen Struktur bereinstimmt 1 Machen Sie digitale Fotos von dem Geb ude oder der Struktur Unter der berschrift Aufnehmen von digitalen Fotos f r den Abgleich mit einem Foto erhalten Sie weitere Informationen 2 W hlen Sie aus dem Men Kamera das Men element Neues Foto abgleichen Daraufhin wird Ihnen das Dialogfeld Hintergrundbilddatei ausw hlen angezeigt 3 Navigieren Sie zum ersten Foto der Fotoserie f r Ihr Geb ude oder Ihre Struktur Klicken Sie auf das erste Foto der Fotoserie f r Ihr Geb ude oder Ihre Struktur Das Foto ist dann ausgew hlt Klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Das Foto wird im Zeichenbereich von SketchUp auf einer eigenen Szene angezeigt Zudem wird eine Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto ge ffnet in der Sie die Kamera von SketchUp so kalibrieren dass sie die Position und die Brennweite der Kamera bernimmt mit der das aktuelle Foto aufgenommen wurde Die W rter Mit Foto abgleichen w
441. sfunktion beim Zeichnen angezeigt wird Sie k nnen in SketchUp fast alles unter Verwendung der Linienfunktion mit Ableitungen erstellen Wenn Sie die Ableitungsfunktion beherrschen k nnen Sie lernen wie Sie schnell zeichnen Diese Funktion steht nur in SketchUp Pro zur Verf gung Schnelles Zeichnen Wie unter der berschrift Entwerfen in SketchUp bereits erw hnt k nnen Sie mit der Linienfunktion und der Ableitungsfunktion fast alles in SketchUp zeichnen Wir empfehlen Ihnen die ersten Modelle mit der Linienfunktion und Ableitungsfunktion zu erstellen Q Tipp Lernen Sie zuerst das genaue und dann das schnelle Zeichnen Wenn Sie diesen Tipp befolgen werden Sie SketchUp schneller beherrschen SketchUp f hrt verschiedene Konzepte ein die Sie f r das schnelle Zeichnen verwenden k nnen Dabei handelt es sich um das Unterteilen und Heilen Dr cken und Ziehen die haftende Geometrie das automatische Falten und Schnitte Teilen und Zusammenf gen von Geometrie Einige Funktionen beschleunigen das Entwerfen enorm weil Sie mit ihnen vorhandene Geometrie ndern k nnen Mit der Linienfunktion k nnen Sie beispielsweise Fl chen und Kanten teilen um zus tzliche unabh ngige Fl chen und Kanten zu erstellen Teilen Sie einfach die Fl che oder Kante mit einer anderen Kante Dieses Konzept hnelt dem Zerschneiden eines Blatts Papier in zwei Teile wodurch Sie anschlie end zwei separate Bl tter erhalten Die folgende Abbildung
442. sgegeben Dies ist beim Erstellen von Vorlagen f r CAD Zeichnungen oder von exakten ma getreuen Scheiben n tzlich Bildschirmprojektion WYSIWYG Wenn diese Option aktiviert ist wird der Schnitt so wie auf dem SketchUp Bildschirm dargestellt projiziert einschlie lich etwaiger perspektivischer Verzerrungen Dies ist besonders n tzlich bei Zeichnungen die messbar sein m ssen Zeichnungsma stab und Gr e Ma stabsgetreu 1 1 Wenn diese Option aktiviert ist wird die Schnittscheibe im Ma stab 1 1 in das CAD Format exportiert Breite H he Diese Werte stellen die Gesamtma e f r die exportierten Scheibendaten dar und werden abh ngig von der exportierten Scheibe und deren Ma stab entsprechend aktualisiert In der Zeichnung Im Modell Mit diesen Steuerelementen k nnen Sie einen bestimmten Zeichnungsma stab festlegen und architektonische Grundregeln befolgen Die erste Ma angabe mit der Beschriftung In der Zeichnung ist die Ma angabe der exportierten Geometrie Die zweite Ma angabe mit der Beschriftung Im Modell ist die tats chliche Ma angabe des Objekts im realen Ma stab Beispiel Bei einer Skalierung von 10cm 1m entsprechen 10 Zentimeter in den Exportdaten 1 Meter in SketchUp Hinweis Es ist nicht m glich eine perspektivische Bildschirmprojektion ma stabsgetreu zu exportieren Selbst wenn die Perspektive eine Paralinien Projektion ist sind nur Fl chen messbar deren Normale senkrecht zum Blickwinke
443. sgemalt sind werden ausgemalt wenn Sie eine nicht aufgel ste Gruppe ausmalen Deshalb k nnen Sie Elemente innerhalb einer Gruppe unterschiedlich ausmalen w hrend andere Elemente mit dem Material ausgemalt werden das der gesamten Gruppe zugewiesen wurde Die folgende Abbildung enth lt vier Autos die alle in Gruppen eingeschlossen sind Die Reifen Sto stangen und Windschutzscheiben wurden beim Bearbeiten der Gruppe schwarz ausgemalt Jede gesamte Gruppeninstanz wurde nach dem Bearbeiten ausgemalt Dadurch erhielt jede der Fl chen mit dem Standardmaterial die der Gruppe zugewiesene Farbe Gr n Blau Rot und Gelb von links nach rechts A Annnla Inan gt 2NNT7 Google Inc 2007 Bildelemente Bildelemente sind im Wesentlichen besondere Gruppen die aus einer Fl che mit einem angewandten Bitmapmaterial bestehen Bildelemente k nnen verschoben gedreht und skaliert werden Sie k nnen auch horizontal oder vertikal gedehnt werden Sie k nnen jedoch nicht so verformt werden dass sie ihre rechteckige Form verlieren Bilder werden mit dem Men element Datei gt Importieren gt 2D Grafik importiert Bildformate SketchUp unterst tzt folgende Formate f r das Importieren als Bildobjekt JPEG PNG TGA BMP und TIFF Einige Formate eignen sich f r bestimmte Bildformate und Anwendungen besser als andere Einf gen von Bildelementen Sie haben zwei M glichkeiten Bilder in SketchUp Modelle einzuf gen Zum einen k n
444. sicherstellen dass alle gezeichneten Linien durchgehend sind Nachdem eine Seitenfl che erstellt wurde wird die Linienfunktion freigegeben Sie ist jedoch weiterhin aktiv Tipp Stellen Sie die Anzeigeeinstellungen Fenster gt Anzeigeeinstellungen auf den Darstellungsstil Schattiert ein um neue Fl chen beim Erstellen eindeutig anzuzeigen Teilen von Fl chen Ziehen Sie eine Linie mit Start und Endpunkten an den Kanten der Fl che um eine Fl che zu teilen Die folgende Abbildung zeigt ein Rechteck dass beim Zeichnen einer Linie von einer Kante einer Fl che zur gegen berliegenden Kante geteilt wird Integrieren von Linien Manchmal werden sich berschneidende Linien nicht getrennt oder mit einer Fl che integriert Alle Linien die nicht Teil eines Fl chenumrisses sind werden durch eine dickere Linie angezeigt linkes Bild unten Damit dieses Verhalten angezeigt wird muss der Darstellungsstil f r Profilkanten im Dialogfeld Anzeigeeinstellungen aktiviert sein Zeichnen Sie vorhandene Linien mit der Linienfunktion nach um zu versuchen sich berschneidende Linien zu teilen SketchUp analysiert die Geometrie erneut und versucht die Linie noch einmal zu integrieren Die folgenden Abbildungen zeigen eine fette Linie die eine Fl che nicht ordnungsgem geteilt hat linkes Bild Die Linie wurde nachgezeichnet mittleres Bild und wurde dann d nn So wird angezeigt dass die Linie neu integriert wurde Schnittp
445. sser um ein Einrasten bei dem angegebenen Inkrement zu erreichen w hrend Sie mit diesen Funktionen arbeiten Es werden H kchen angezeigt die dem Einrastwinkel im Winkelmesser entsprechen Einrastwinkel Klicken Sie auf die Dropdown Liste Einrastwinkel um das Einrastinkrement f r Winkelma angaben und Drehungen auszuw hlen Dialogfeld Elementinformationen Im Dialogfeld Elementinformationen werden Informationen ber die ausgew hlten Elemente angezeigt Sie k nnen in diesem Dialogfeld auch die Eigenschaften dieser Elemente anzeigen und ndern Das Dialogfeld Elementinformationen ist kontextsensitiv und enth lt abh ngig von den im Modell ausgew hlten Elementen unterschiedliche Optionen Das Dialogfeld Elementinformationen wird entweder im Men Fenster oder in einem Kontextmen aktiviert Elementinformationen EA Fl che Layer Layero Bereich 8 5 Fu Ausgeblendet M Schatten werfen Schatten empfangen Die Eigenschaften der Elementinformationen f r jede Elementart werden in diesem Abschnitt f r jedes Element detailliert beschrieben Pfeil f r Details Klicken Sie auf den Pfeil im oberen rechten Teil des Dialogfelds Elementinformationen um zus tzliche Details zu den Elementinformationen anzuzeigen oder auszublenden Material Browser SketchUp enth lt eine Bibliothek mit vordefinierten Materialien die Sie auf Fl chen und anwenden k nnen Mit dem Material Browser k nnen Si
446. st tzt Hinweis Die Hardwarebeschleunigung ist auf Ihrem System eventuell nur f r bestimmte Aufl sungen und Farbtiefen verf gbar Pr fen Sie die Systemeinstellungen f r Ihre Videokarte um zu sehen ob sie die Hardwarebeschleunigung unterst tzt Verwenden Sie hierzu die Systemsteuerung unter Microsoft Windows Hinweis Google empfiehlt dringend dass Sie f r Ihre Anzeigefarben eine Farbtiefe von 32 Bit einstellen Systemsteuerung gt Anzeigeeigenschaften damit Ihr SketchUp Modell bei Verwendung der Hardwarebeschleunigung auf jeden Fall genau angezeigt wird Google kann die Qualit t des OpenGL Treibers auf Ihrem Computersystem nicht steuern Videokartenger tetreiber sind propriet r und werden ausschlie lich vom Hersteller der Videokarte Ihres Systems verwaltet Deshalb kann Google nicht garantieren dass SketchUp mit der Hardwarebeschleunigung funktioniert Kompatibilit tsprobleme OpenGL Inkompatibilit t ist ein schwerwiegendes Systemkonfigurationsproblem das zu Problemen mit SketchUp f hrt Schwierigkeiten mit den SketchUp Funktionen der Leistung und der Darstellung z B mysteri se Grafiken die auf dem Bildschirm angezeigt werden beruhen gew hnlich auf einer Videokarte die OpenGL trotz der Versprechungen des Herstellers nicht vollst ndig unterst tzt einem veralteten Videokartentreiber oder der Inkompatibilit t mit der 32 Bit Farbtiefe Eine tempor re L sung ist das Deaktivieren der Hardwarebeschleunigung in
447. standort Die Schatten von SketchUp reagieren dynamisch sobald Sie die Geometrie und die Kameraperspektive ndern Mithilfe der Schattenwurffunktion in SketchUp k nnen Sie den Modellen Tiefe und Realismus verleihen Hinweis Zwar ist der projizierte Schattenwinkel von SketchUp genau der Darstellungseffekt ist jedoch nicht fotorealistisch SketchUp kann jedoch die Modelle in viele andere Anwendungen exportieren die eine fotorealistische Darstellung unterst tzen Google Inc 2007 35 Bodenschatten Bodenschatten verwenden die Fl chen im Modell um einen flachen Satz von Fl chen auf der Bodenebene zu erstellen Die Farbe und die Position dieser Fl chen basieren auf der Hintergrundfarbe und dem Winkel der Sonne Obwohl sie schneller als Fl chenschatten sind funktioniert die Illusion von Bodenschatten nur auf der Bodenebene Die folgende Abbildung zeigt ein Modell dessen gesamte Geometrie auf oder oberhalb der Bodenebene liegt Hinweis Bodenschatten erstellen unerwartete Geometrie Artefakte genannt wenn das Modell Geometrie unterhalb der Bodenebene enth lt Bodenschatten funktionieren sehr gut bei Modellen mit einfarbigem Hintergrund und wenn die gesamte Geometrie sich oberhalb der Bodenebene befindet Google Inc 2007 36 Fl chenschatten Fl chenschatten verwenden den Sonnenwinkel um Schatten basierend auf dem Standort der Fl chen relativ zu anderen Fl chen zu projizieren Beispiel Der Schatten wird in der
448. steht darin die Funktion Folge mir einen Pfad automatisch ausw hlen und diesem auf einer einzelnen koplanaren Oberfl che folgen zu lassen So extrudieren Sie automatisch eine Fl che entlang eines Pfades auf einer einzelnen Oberfl che mithilfe der Funktion Folge mir 1 Bestimmen Sie die Kante der Geometrie die Sie ndern m chten Diese Kante ist Ihr Pfad 2 Zeichnen Sie das Profil der Fl che das sich den Pfad entlang bewegen soll Stellen Sie sicher dass dieses Profil ungef hr rechtwinklig zum Pfad ist W hlen Sie im Men Tools die Funktion Folge mir aus Dr cken Sie die Alt taste und halten Sie diese gedr ckt Klicken Sie auf das Profil das Sie erstellt haben P pr u w Bewegen Sie den Cursor weg von der Profiloberfl che auf die Oberfl che die Sie extrudieren m chten Der Pfad wird automatisch geschlossen Hinweis Wenn Ihr Pfad aus Kanten einer einzelnen Oberfl che besteht w hlen Sie zuerst die Oberfl che und dann die Funktion Folge mir die automatisch den Kanten um die Oberfl che folgt Google Inc 2007 137 7 Klicken Sie mit der Maus um den Folge mir Vorgang zu bermitteln Erstellen von gedrehten Formen Mit der Funktion Folge mir k nnen Sie aus kreisf rmigen Pfaden vollst ndig gedrehte Formen erstellen So erstellen Sie eine gedrehte Form 1 Zeichnen Sie einen Kreis dessen Kante den Pfad darstellt 2 Zeichnen Sie eine Fl che rechtwinklig zum Kreis Die Fl che m
449. stext im Zeichnungsbereich auszuw hlen F hrungslinien Mit den F hrungslinienoptionen k nnen Sie den Typ der F hrungslinie festlegen der mit Text verwendet wird Text hat nicht immer F hrungslinien Endpunkt Klicken Sie auf das Dropdown Men Endpunkt um einen Endpunkttyp f r die F hrungslinie auszuw hlen W hlen Sie zwischen Keiner Punkt Geschlossener Pfeil und Offener Pfeil F hrungslinie Klicken Sie auf das Dropdown Men F hrungslinie um zwischen den F hrungslinienarten Ansichtsbasiert und Rei zwecke auszuw hlen Eine ansichtsbasierte F hrungslinie beh lt immer ihre zweidimensionale Bildschirmausrichtung bei Eine Rei zweckenf hrungslinie ist im dreidimensionalen Raum ausgerichtet und dreht sich zusammen mit dem Modell sobald Sie Ihre Ansicht ndern Test o Ausgew hlten Text aktualisieren Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausgew hlten Text aktualisieren um die aktuellen Einstellungen auf alle ausgew hlten Textelemente anzuwenden Einheiten Im Dialog Einheiten k nnen Sie Standardwerte f r Linien und Winkelma einheiten einstellen N Hinweis Sie k nnen die Standardeinheiten im Wertefeld berschreiben um mit unterschiedlichen Einheiten gleichzeitig zu arbeiten L ngeneinheiten Format rchitektonisch senauigkeik 1 16 W L ngeneinrasten aktivieren 1 116 Anzeige von 0 erzwingen Winkeleinheiten Genauigkeit Io T W hinkeleinrasten akt
450. t 1 68 m positioniert und ist auf den Fernseher gerichtet w Hinweis Als Ansichtsrichtung wird standardm ig der obere Smad Norden festgelegt wenn Sie die Kamera aus einer Draufsicht platzieren Positionieren der Kamera mit bestimmten Zielpunkten Beim zweiten Kamerapositionierungsverfahren k nnen Sie die Kamera an einem bestimmten Punkt in eine bestimmte Richtung gerichtet positionieren 1 W hlen Sie die Funktion Kamera positionieren aus Der Cursor verwandelt sich in eine kleine Figur mit einem roten X Das Wertefeld zeigt jetzt an dass die Augenh he ber der Grundebene auf 1 70 m eingestellt ist Sie k nnen diese Einstellung mit dem gew nschten Wert berschreiben Q Tipp Ziehen Sie mithilfe der Ma bandfunktion und dem Wertefeld zu Kanten parallele Konstruktionslinien damit Sie die Kamera genau platzieren k nnen Klicken Sie mit der Maustaste auf einen Punkt in Ihrem Modell und halten Sie die Maustaste gedr ckt Ziehen Sie den Cursor auf den Teil des Modells den Sie betrachten m chten Eine gepunktete Linie wird zwischen dem in Schritt 2 ausgew hlten Punkt und dem Teil des Modells den Sie betrachten m chten angezeigt Lassen Sie die Maustaste los Die Kamera wird auf einer H he von O an dem in Schritt 2 ausgew hlten Punkt neu positioniert Die Kamera ist auf das Element gerichtet zu dem Sie in Schritt 3 den Cursor gezogen haben Die folgende Abbildung zeigt einen Punkt in der Mitte eines
451. t ndig lichtundurchl ssig eingeben Kontextmen s f r den Material Browser In den Kontextmen s finden Sie viele hilfreiche Befehle f r den Material Browser Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol oder den Namen eines beliebigen Materials um das Kontextmen des Material Browsers aufzurufen Die folgenden Optionen werden abh ngig davon angezeigt ob Sie auf Symbole in einer eingerichteten Stilbibliothek oder in der Bibliothek Im Modell klicken Zum Modell hinzuf gen Mit dem Men element Zum Modell hinzuf gen k nnen Sie das aktuell ausgew hlte Material zur Bibliothek Im Modell hinzuf gen Bereich Mit dem Men element Bereich k nnen Sie den Oberfl chenbereich der mit dem aktuell ausgew hlten Material bemalt ist in aktuellen Einheiten berechnen Wenn das Men element Bereich grau ausgeblendet ist wurde das Material auf keine Fl che angewandt L schen Mit dem Men element L schen k nnen Sie ein einzelnes Material aus einer Stilbibliothek l schen Texturbild exportieren Mit dem Men element Texturbild exportieren k nnen Sie den Textur Teil des Materials als Bilddatei speichern Speichern unter Mit dem Men element Speichern unter k nnen Sie das ausgew hlte Material in einer separaten SKM Datei mit neuem Namen und Speicherort speichern Sie k nnen mit diesem Men element Materialien speichern die w hrend einer Zeichensitzung ge ndert oder erstellt wurden Ausw hlen
452. t befindet das noch keine Fl che einfasst So bearbeiten Sie ein Vieleckelement l W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen Bewegen Sie den Cursor ber das Vieleckelement um den Mittelpunkt einer Seite zu suchen Mindestens ein Mittelpunkt des Vielecks erm glicht es Ihnen das Element in der Gr e zu ndern Klicken Sie auf den Mittelpunkt des Vieleckelements und halten Sie die Maustaste gedr ckt Bewegen Sie den Cursor um den Radius des Vieleckelements anzupassen Klicken Sie auf einen anderen Mittelpunkt und halten Sie die Maustaste gedr ckt wenn sich die Gr e des Vielecks nicht ndert Probieren Sie diesen Vorgang mit allen Mittelpunkten aus bis Sie den Mittelpunkt gefunden haben mit dem die Gr e des Elements ge ndert werden kann Im Dialogfeld Elementinformationen des Vieleckelements k nnen Sie auch den Radius und die Anzahl von Segmenten anpassen Bearbeiten von extrudierten Vielecken Wenn Sie mit der Dr ck Ziehfunktion eine 2D Fl che mit einem Vieleck extrudieren wird ein besonderer gekr mmter Vieleck Fl chensatz extrudiert dessen Radius Sie ebenfalls bearbeiten k nnen Verwenden Sie die Verschiebefunktion um eine der Steuerkanten neu zu positionieren Der Radius des gekr mmten Vieleck Fl chensatzes sowie die Radien der beiden Vieleckelemente welche die Fl che definieren wird entsprechend angepasst Vieleckdeformation Wenn ein Vielec
453. t versehentlich ber die Kanten hinausmalen Im Allgemeinen erwartet Piranesi eine Epix Datei mit einheitlicher Schattierung und ohne Texturen Manche Darstellungsmod in SketchUp z B Drahtgitter und Linienausblendung sind f r die Bearbeitung in Piranesi ungeeignet und werden daher beim Export durch eine schattierte Ausgabe ersetzt Andere SketchUp Features wie Kanten und Texturen unterscheiden sich ebenfalls von dem was Piranesi erwartet sind in vielen F llen jedoch bewusst erw nscht Bei der Unterst tzung von Epix Dateien in SketchUp haben wir versucht die Erwartungen von Piranesi nach M glichkeit zu erf llen und dabei gleichzeitig gen gend Flexibilit t f r die verschiedenen Anforderungen von K nstlern und 3D Designern zu bewahren SketchUp und OpenGL 3D Anwendungen wie SketchUp ben tigen sehr viele Systemressourcen Sie brauchen nicht nur eine schnelle CPU und viel RAM sondern auch eine Videokarte und Videokartentreiber die zu 100 mit OpenGL kompatibel sind Was ist OpenGL OpenGL ist der Industriestandard mit dem in zahlreichen Softwareanwendungen und Spielen 3D Geometrie gezeichnet wird Fast alle Microsoft Windows und Apple OS X Betriebssysteme werden mit einem softwarebasierten OpenGL Treiber ausgeliefert Diese Treiber sind jedoch sehr von der CPU abh ngig um die Darstellungsberechnungen von OpenGL auszuf hren Eine Aufgabe die von den meisten CPUs nicht effizient ausgef hrt wird Viele Hersteller vo
454. t werden Zeichenbereich Im Zeichenbereich erstellen Sie Ihr Modell Der 3D Raum des Zeichenbereichs wird visuell durch die Zeichnungsachsen gekennzeichnet Statusleiste Die Statusleiste ist der lange graue rechteckige Bereich entlang des unteren Rands des Zeichnungsbereichs Fi an W hlen Sie einer Endpunkt aus oder geben Sie einen Wert ein L nge alle Fr Auf der linken Seite der Statusleiste werden Tipps f r die gegenw rtig verwendeten Zeichnungsfunktionen angezeigt einschlie lich besonderer Funktionen die ber Tastenkombinationen verf gbar sind Achten Sie auf die Statusleiste um zus tzliche M glichkeiten f r die einzelnen SketchUp Funktionen zu entdecken Hinweis Verwenden Sie die Gr eneinstellung um den Zeichenbereich zu vergr ern damit Sie die gesamte Nachricht in der Statusleiste sehen k nnen Wertefeld Das Wertefeld befindet sich in der Statusleiste auf der rechten Seite Im Wertefeld werden beim Zeichnen Abmessungsdaten angezeigt Sie k nnen auch Werte in das Wertefeld eingeben um die aktuell ausgew hlten Elemente zu bearbeiten Sie k nnen beispielsweise Elemente mit bestimmten Abmessungen erstellen Weitere Funktionsweisen des Wertefelds sind Sie k nnen einen Wert in das Wertefeld eingeben bevor oder nachdem ein Vorgang abgeschlossen ist solange der Wert vor dem Start eines neuen Vorgangs eingegeben wird Detaillierte Informationen ber die Werte f r das Wertefeld die von den jeweili
455. tandardeinheiten angezeigt die im Dialog Einheiten des Dialogfelds Modellinformationen definiert sind Geben Sie w hrend oder direkt nach einem Skalierungsvorgang einen Skalierungswert in das Wertefeld ein um Geometrie direkt zu skalieren Eingeben von Skalierfaktoren W hrend oder direkt nach einem Skalierungsvorgang kann ein neuer L ngenwert festgelegt werden So geben Sie einen L ngenwert w hrend eines Skalierungsvorgangs ein 1 2 3 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil W hlen Sie die zu skalierende geometrische Form aus W hlen Sie die Skalierfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein K stchen das sich innerhalb eines anderen K stchens befindet Um die ausgew hlte geometrische Form werden Anfasser zum Skalieren angezeigt Klicken Sie auf einen Anfasser zum Skalieren um ihn auszuw hlen Der ausgew hlte Anfasser und der gegen ber liegende Anfasser werden rot hervorgehoben Jeder Anfasser zum Sskalieren erm glicht einen anderen Sskalierungsvorgang Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Skalierungsoptionen Bewegen Sie den Cursor um die geometrische Form zu skalieren Beim Skalieren des Elements wird im Wertefeld die relative Gr e des Elements angezeigt Sie k nnen die gew nschten Skalierungsabmessungen nach dem Skalierungsvorgang eingeben Geben Sie den L ngenwert z B 2 6 f r zwei Fu und sechs Zoll oder 2m f r zwei Meter in das Wertefeld ein und
456. taste um die Textur neu zu positionieren Klicken Sie nach dem Andern der Textur mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Fertig oder klicken Sie neben die Textur um sie zu schlie en Sie k nnen nach dem Andern auch einfach nur die Eingabetaste dr cken os Skalier Drehsymbol und Rei zwecke Mit dem Skalier Drehsymbol oder der Rei zwecke wird das Material skaliert und in einem beliebigen Winkel gedreht Als Fluchtpunkt dient die Position der fixierten Verschieberei zwecke Durch das Ziehen des Cursors zur Ausgangsrei zwecke oder von ihr weg wird das Material skaliert Ziehen Sie das Rei zweckensymbol um die Ausgangsrei zwecke damit das Material von SketchUp gedreht wird Ein gestrichelter Bogen wird in der Richtung erstellt in die Sie das Material drehen Wenn Sie den Cursor ber den gestrichelten Bogen halten wird das Material gedreht aber nicht skaliert Beachten Sie dass die Punkte entlang der gestrichelten Linien und B gen Ihnen die aktuelle und urspr ngliche Gr e der Textur als Referenz anzeigen Sie k nnen die urspr ngliche Gr e wiederherstellen indem Sie den Cursor auf den urspr nglichen Bogen und die urspr ngliche Linie bewegen Sie k nnen dazu auch im Kontextmen die Option Zur cksetzen w hlen Seien Sie sich dar ber im Klaren dass sowohl die Drehung als auch die Skalierung zur ckgesetzt wird wenn Sie Zur cksetzen w hlen Eja Skalier Abtrennsymbol und Rei zwecke Mit dem Skalier Abtrennsymbol
457. tatur Sie k nnen ausgew hlte Elemente auch l schen indem Sie im Men Bearbeiten den Befehl L schen w hlen Linien ausblenden Dr cken Sie die Umschalttaste halten Sie diese gedr ckt und verwenden Sie die Radiergummifunktion um Linien auszublenden anstatt Linien zu l schen Gl tten von Kanten bzw Aufheben der Gl ttung Dr cken Sie die Strg Taste und halten Sie diese gedr ckt um Kanten abzumildern zu gl tten anstatt Elemente zu l schen Dr cken Sie gleichzeitig die Strg Taste und die Umschalttaste und halten Sie diese gedr ckt um das Abmildern Gl tten der Kanten aufzuheben F llungsfunktion Mit der F llungsfunktion k nnen Sie den Elementen in Ihrem Modell Materialien und Farben zuweisen Sie k nnen mit ihr einzelne Elemente oder eine Reihe miteinander verbundener Fl chen ausf llen oder im ganzen Modell ein Material durch ein anderes ersetzen Die F llungsfunktion wird in der Grundsymbolleiste oder durch Auswahl von Farbeimer im Men Tools aktiviert Tastenkombination B Video Zu diesem Thema sind mehrere Video bungen verf gbar unter http www sketchup comitraining tutorials php Anwenden von Materialien Sie sollten auf jeden Fall den Anzeigestil Schattiert oder Schattiert mit Texturen ausw hlen damit Sie Materialien sehen k nnen wenn diese auf Ihr Modell angewendet werden Fenster gt Anzeigeeinstellungen gt Schattiert oder Schattiert mit Texturen So wenden Sie Ma
458. tchen Boden von unten anzeigen aktivieren wird die Anzeige der Bodenebene auf einen Blickpunkt unterhalb des Horizonts gewechselt Dialog Wasserzeichen Weitere Informationen ber die Wasserzeichenfunktion erhalten Sie im Abschnitt Wasserzeichen dieses Benutzerhandbuchs Google Inc 2007 253 Dialog Modellieren Der Dialog Modellieren enth lt Stile die festlegen wie verschiedene Elemente auf dem Bildschirm angezeigt werden Ausgew hlte Mit der Schaltfl che Ausgew hlte k nnen Sie die Farbe der Markierung einstellen mit der eine Auswahl angezeigt wird Verwenden Sie als Markierungsfarbe eine Farbe die sich gut von den anderen Farben im Modell abhebt Gesperrt Mit der Schaltfl che Gesperrt k nnen Sie die Farbe f r jede gesperrte Komponente einstellen F hrungslinien Mit der Schaltfl che F hrungsliniien k nnen Sie die Farbe f r alle Konstruktionslinienelemente in Ihrem Modell einstellen Inaktiver Schnitt Mit der Schaltfl che Inaktiver Schnitt k nnen Sie die Farbe f r die aktuell inaktiven nicht markierten Schnittebenenelemente in Ihrem Modell festlegen Aktiver Schnitt Mit der Schaltfl che Aktiver Schnitt k nnen Sie die Farbe f r die aktuell aktiven markierten Schnittebenenelemente in Ihrem Modell festlegen Schnitte Mit der Schaltfl che Schnitte k nnen Sie die Farbe f r die Schnittscheibenlinie der aktiven Schnittebene festlegen Schnittbreite Geben Sie eine Schnittbre
459. tchen Nur Aktive anzeigen aktivieren werden alle aktiven Wasserzeichen alle Wasserzeichen f r die das Kontrollk stchen Aktiv aktiviert wurde aufgelistet Die Wasserzeichen sind nach Ihrer Position von vorne nach hinten auf dem Bildschirm sortiert Uberlagernde Wasserzeichen werden ganz oben in der Liste angezeigt und Wasserzeichen die im Hintergrund sind werden unter der berschrift Modellraum angezeigt So ndern Sie die Position vorne oder hinten f r ein Wasserzeichen ob es entweder als berlagerung oder als Hintergrund gekennzeichnet wurde 1 Klicken Sie auf den Namen des Wasserzeichens Das Wasserzeichen wird in der Liste hervorgehoben 2 Klicken Sie einmal oder mehrmals auf das Symbol mit dem Pfeil nach oben um das Wasserzeichen ber die berschrift Modellraum zu verschieben Das Wasserzeichen wird dann zu einem berlagernden Wasserzeichen Oder klicken Sie einmal oder mehrmals auf das Symbol mit dem Pfeil nach unten um das Wasserzeichen unter die berschrift Modellraum zu verschieben Das Wasserzeichen wird dann zu einem Hintergrund Wasserzeichen Einstellungen f r Wasserzeichen Beim Erstellen oder Bearbeiten eines Wasserzeichens k nnen Sie verschiedene Einstellungen vornehmen F r Wasserzeichen gibt es folgende Einstellungen Maske erstellen Mit der Farbhelligkeit k nnen Sie eine Vignetten artige Maske erstellen Der wei e Bereich der Grafik wird transparent und der schwarze Bereich der Grafik verw
460. tefeld ein und dr cken Sie die Eingabetaste Funktion Mit Modell verschneiden Mit der Funktion Mit Modell verschneiden k nnen Sie komplexe Geometrie erstellen Mit dieser Funktion k nnen Sie zwei Elemente z B einen Quader und ein Rohr verschneiden sodass an den gemeinsamen Stellen automatisch neue Kanten und Fl chen entstehen Diese Fl chen k nnen dann gedr ckt gezogen oder gel scht werden um neue geometrische Formen zu erstellen Die Funktion Mit Modell verschneiden wird entweder im Kontextmen oder im Men Bearbeiten aktiviert Erstellen komplexer Geometrie So erstellen Sie komplexe geometrische Formen mit der Funktion Mit Modell verschneiden 1 Erstellen Sie zwei unterschiedliche Formen z B einen Quader und ein Rohr 2 W hlen Sie die Auswahlfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil Klicken Sie dreimal auf das Rohr um alle Rohrelemente auszuw hlen A W hlen Sie die Verschiebefunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Pfeil mit vier Spitzen 5 Verschieben Sie das Rohr so dass es den Quader vollst ndig auf eine beliebige Weise schneidet An der Stelle an der das Rohr auf die Fl chen des Quaders auf der oberen Fl che des Quaders trifft gibt es keine Kanten Das Rohr sollte ausgew hlt bleiben obwohl es sich im Quader befindet 6 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das ausgew hlte Rohr 7 W hlen Sie im Men mit den Kontextbefehlen die Option Mit Modell ver
461. tei in den Formaten DWG und DXF speichern Wie bei allen Vektordaten k nnen Sie durch das Exportieren von Schnittscheiben den Vorteil der Genauigkeit nutzen Verwenden Sie zum Exportieren von Schnittscheiben das Men element Exportieren gt Schnittscheibe im Men Datei Exportieren von Schnittscheiben So exportieren Sie eine Schnittscheibe 1 Doppelklicken Sie auf das Schnittebenenelement dessen Schnittscheibe Sie exportieren m chten 2 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt Schnittscheibe aus Das Dialogfeld 2D Schnittscheibe exportieren wird angezeigt Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 4 W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den Exporttyp aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den Schnittscheiben Exportoptionen wird angezeigt 6 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den Schnittscheiben Exportoptionen an optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den 2D Schnittscheibenoptionen Das Dialogfeld mit den 2D Schnittscheibenoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von 2D Schnittscheibendateien Projektion Der Projektionsbereich enth lt Optionen f r die Auswahl des exportierten Dateityps Wahrer Schnitt orthografisch Wenn diese Option aktiviert ist wird die Schnittscheibe als echte orthografische Zeichnung au
462. tellen wird angezeigt 6 Klicken Sie entweder auf die Schaltfl che Hintergrund wenn das Bild hinter Ihrem Modell als Hintergrund Wasserzeichen angezeigt werden soll oder auf die Schaltfl che berlagerung wenn das Bild vor Ihrem Modell als berlagerung angezeigt werden soll 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Weiter 8 optional Markieren Sie das Kontrollk stchen Maske erstellen Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt Einstellungen f r Wasserzeichen 9 optional Bewegen Sie den Schieberegler zum Abblenden nach links um das Wasserzeichen abzublenden Oder bewegen Sie den Schieberegler zum Abblenden nach rechts um das Modell abzublenden 10 Klicken Sie auf die Schaltfl che Weiter 11 Aktivieren Sie das runde Optionsfeld das angibt wo Ihr Wasserzeichen auf dem Bildschirm angezeigt werden soll Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt Einstellungen f r Wasserzeichen 12 Klicken Sie auf die Schaltfl che Beenden Dialog Wasserzeichen Der Dialog Wasserzeichen enth lt Einstellungen f r alle Wasserzeichen in einem Stil Wasserzeichen anzeigen Wenn Sie das Kontrollk stchen Wasserzeichen anzeigen aktivieren werden alle aktiven Wasserzeichen alle Wasserzeichen f r die das Kontrollk stchen Aktiv aktiviert wurde angezeigt Wenn Sie das Kontrollk stchen Wasserzeichen anzeigen deaktivieren werden alle Wasserzeichen ausgeblendet Nur Aktive anzeigen Wenn Sie das Kontrollk s
463. tellung von Konzepten die sich auf die Arbeit mit den Vermaschungsfunktionen beziehen um sowohl Gel nde als auch organische Formen zu erstellen Entwerfen in SketchUp SketchUp Modelle werden grunds tzlich erstellt indem Linien als Kanten eines Modells miteinander verbunden werden Fl chenwerden automatisch erstellt wenn drei oder mehr beliebige Linien oder Kanten in der gleichen Ebene ein unendlicher flacher 2D Raum oder koplanar zueinander liegen und eine geschlossene Schleife bilden Diese Kanten Fl chenkombinationen werden verbunden um 3D Modelle zu erstellen Die folgende Abbildung zeigt drei nicht verbundene koplanare Linien Diese Linien wurden mit der Linienfunktion sieht aus wie ein Stift gezeichnet Die folgende Abbildung zeigt vier verbundene koplanare Linien und die daraus erstellte flache zweidimensionale Fl che Hinweis Alles was Sie in SketchUp zeichnen wird generell als Geometrie bezeichnet Um ein 3D Modell zu erstellen zeichnen Sie einfach aufw rts oder abw rts in der blauen Richtung parallel zu den blauen Achsen Das Koordinatensystem Achsen wird sp ter in diesem Abschnitt behandelt Die folgende Abbildung zeigt die erste Linie die im 3D Raum erstellt wurde ti Auf blauer Achse Google Inc 2007 13 W hrend Sie den farbigen Achsen folgend weitere Linien zeichnen werden Fl chen erstellt Die folgende Abbildung zeigt drei Fl chen die einfach durch Zeichnen von Linien die pa
464. tellungsstie enth lt Die Fl chendarstellungsstiie sind Drahtgitter Linienausblendung Schattiert Schattiert mit Texturen und Monochrom Die Kantendarstellungsstile sind Profillinien Zitterlinien und Verl ngerte Kanten Layer Mit dem Men element Layer k nnen Sie den Layer Manager aufrufen mit dem Sie SketchUp Layer verwalten k nnen Gliederung Mit dem Men element Gliederung k nnen Sie die Komponentengliederung aufrufen Darin werden Komponenten und Gruppen in einer Hierarchie angezeigt Szenen Mit dem Men element Szenen k nnen Sie den Szenen Manager aufrufen mit dem Sie Szenen f r eine Animation verwalten k nnen Im Szenen Manager ist die aktuelle Szene markiert Schatten Mit dem Men element Schatten k nnen Sie das Dialogfeld _ Schatteneinstellungen aufrufen in dem Sie Schatten im Modell bearbeiten k nnen Nebel Mit dem Men element Nebel k nnen Sie das Dialogfeld Nebel aufrufen in dem Sie Ihrem Modell einen Nebeleffekt hinzuf gen k nnen Mit Foto abgleichen Mit dem Men element Mit Foto abgleichen k nnen Sie das Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto aufrufen mit dem Sie genaue 3D Modelle von Fotos erstellen und Modelle exakt im Kontext eines Fotos platzieren k nnen Kanten abmildern Mit dem Men element Kanten abmildern rufen Sie das Dialogfeld Kanten abmildern auf mit dem Sie Kanten im Modell abmildern und gl tten k nnen Mentor Mit dem Men el
465. terialien an 1 W hlen Sie die F llungsfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Farbeimer und der Material Browser wird aktiviert Der Material Browser enth lt Bibliotheken von Materialien die Sie auf Fl chen in Ihrem Modell anwenden k nnen 2 W hlen Sie eine Materialbibliothek mithilfe der Dropdown Liste im Material Browser aus SketchUp enth lt mehrere Standardmaterialbibliotheken einschlie lich Landschafts und Dachmaterialien sowie transparente Materialien W hlen Sie ein Material aus der Materialbibliothek aus 4 Klicken Sie auf die Fl chen die bemalt werden sollen Das Material wird der Fl che dann zugewiesen Regeln f r das Ausf llen von Fl chen Es gibt mehrere Regeln f r das Ausf llen von Fl chen die beim gleichzeitigen Ausf llen mehrerer Fl chen oder Kanten angewendet werden Diese Regeln sind e Wenn mehrere Fl chen ausgew hlt sind bestimmt die anf nglich ausgemalte Seite auf welcher Seite alle anderen Fl chen ausgemalt werden Wenn beispielsweise alle Fl chen ausgew hlt sind und Sie die Vorderseite einer Fl che ausf llen wird die Vorderseite aller Fl chen ausgef llt Sind dagegen alle Fl chen ausgew hlt und Sie f llen die R ckseite einer Fl che aus wird die R ckseite aller Fl chen ausgef llt e Alle ausgew hlten Kanten werden ausgef llt wenn Sie eine Fl che und alle Kanten ausw hlen und die Vorderseite der Fl che ausf llen Es werden keine Kanten ausgemalt wenn Sie ei
466. terkante Sie m ssen die Komponentenachsen bei der Erstellung mithilfe der Schaltfl che Ebene festlegen eventuell neu ausrichten um die Bindungs oder Schnittebene ordnungsgem einzustellen Bindungsebene festlegen Die Komponentenachse definiert wie die Komponente eingef gt und an anderer Geometrie oder an der Kamera ausgerichtet wird Sie definiert durch die Ausrichtung der roten gr nen Ebene auch die Schnittebene Mit der Option Ebene festlegen wird ein anderer Nullpunkt f r die Komponente festgelegt und die Ausrichtung der Komponente beim Platzieren ge ndert So stellen Sie den Nullpunkt und die Ebene einer Komponente ein 1 Hinweis Wenn Sie die Achsen ndern ndern Sie beim Ziehen der Komponente aus dem Komponenten Browser die Ausrichtung der Komponente und die Schnittebene Die Komponentenachsen werden standardm ig so platziert dass die Komponente aus dem Komponenten Browser mit genau der Ausrichtung eingef gt wird in der sie sich befindet w hrend Sie die Komponente erstellen blicherweise werden Sie diese Ausrichtung nur ndern wenn Sie beispielsweise eine Fensterkomponente unabh ngig von anderen geometrischen Formen und in der vertikalen Ebene blau erstellen In diesem Fall befindet sich die Unterkante des Fensters auf der roten gr nen Ebene Die rote gr ne Ebene ist die Bindungs und Schnittebene Wenn die Fensterunterkante aus dem Komponenten Browser in das Modell platziert wird versucht sie d
467. ters ab F r einige amerikanische Benutzer ist das Listentrennzeichen ein Komma anstatt eines Semikolons Beispiel x y z Google Inc 2007 120 Drehfunktion Mit der Drehfunktion k nnen Sie Elemente entlang eines runden Pfades drehen dehnen verzerren oder kopieren Die Drehfunktion wird entweder in der Anderungssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Tastenkombination Q Drehen von Geometrie In einer 3D Umgebung k nnen Sie geometrische Formen in drei unterschiedlichen Ebenen drehen So drehen Sie geometrische Formen mit der Drehfunktion 1 W hlen Sie die Drehfunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Winkelmesser mit einem gebogenen Pfeil 2 Klicken Sie auf das zu drehende Element 3 Bewegen Sie den Cursor im Kreis bis er sich am Anfangspunkt der Drehung befindet 4 Klicken Sie auf einen Punkt um den Startpunkt der Drehung festzulegen Suchen Sie mit der QuickInfo der Ableitung den Drehmittelpunkt 6 Bewegen Sie den Cursor bis er sich am Endpunkt der Drehung befindet Wenn Sie das Kontrollk stchen Winkeleinrasten aktivieren im Dialog Einheiten des Dialogfelds Modellinformationen markiert haben rastet der Winkel ein wenn Sie Bewegungen nah am Winkelmesser ausf hren Wenn Sie hingegen Bewegungen weiter vom Winkelmesser entfernt ausf hren k nnen Sie frei drehen W Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen Klicken Sie
468. terschiedliche Schnitte in aufeinander folgenden Szenen um interessante Animationen mit unterschiedlichen Querschnitten Ihres Modells zu erstellen Zeichenstil Markieren Sie das Kontrollk stchen Zeichenstil um die Einstellungen f r den Zeichenstil wie beispielsweise die Kantenschattierung mit der Szene zu speichern Schatteneinstellungen Markieren Sie das Kontrollk stchen Schatteneinstellungen um alle Informationen bez glich des Schattens einschlie lich Typ Uhrzeit Datum usw mit der Szene zu speichern Achsenposition Markieren Sie das Kontrollk stchen Achsen um die Anzeige und die Position der Zeichnungsachsen von SketchUp mit der Szene zu speichern Pfeil f r Details Klicken Sie auf den Pfeil im oberen rechten Teil des Szenen Managers um zus tzliche Details zu den Elementinformationen anzuzeigen oder auszublenden Dialogfeld Schatten Im Dialogfeld Schatten k nnen Sie die Schattenfunktion von SketchUp einstellen einschlie lich Anzeige Uhrzeit und Datum sowie Standort und Ausrichtung Sie k nnen auch die Schattensymbolleiste verwenden um Schatten zu steuern Aktivieren Sie das Dialogfeld Schatteneinstellungen im Men Fenster die Schatten anzeigen Uhrzeit C TEE 06 43 nitaq Odg I si Datum u rmamssasonp 51 m Hell so J 20 i a Es Eiurikg e p zu Sonne f r Schatten verwenden Anzeige W Hinweis berpr fen Sie ob Sie den richtigen Standort f r Ihr Modell i
469. tgitter des Modells zu erstellen z B die Kontur eines Grundrisses Diese Schnittscheibe exportieren Sie dann f r die Verwendung in einem CAD Programm um weitere Details z B Wandkonstruktionsdetails hinzuzuf gen Animationen In SketchUp k nnen Sie unterschiedliche Szenen erstellen die den Folien in herk mmlicher Pr sentationssoftware hneln Diese Szenen enthalten unterschiedliche Einstellungen f r Ihr Modell Blickwinkel Schnitteffekte usw Diese Szenen k nnen kombiniert und aufeinander folgend als Animation ausgef hrt werden Das Animations Programm kann so eingestellt werden dass ein allm hlicher Wechsel zwischen den Effekten auf verschiedenen Szenen stattfindet So erhalten Sie eine wirklich dynamische Pr sentation Modellieren von Gel nde und organischen Formen In SketchUp wird das Sandkistenkonzept verwendet Dieses Konzept bezieht sich auf eine Oberfl che die mit den Sandkistenfunktionen generiert und bearbeitet werden kann Eine Sandkiste in SketchUp und in anderen 3D Modellierungsprogrammen wird in der Gel ndeformungsterminologie gew hnlich als Dreiecksvermaschung TIN bezeichnet Die folgende Abbildung zeigt eine Dreiecksvermaschung Sandkiste in SketchUp Hinweis In diesem Handbuch sind die Begriffe TIN Sandkiste und Gel nde austauschbar Eine TIN ist einer Sandkiste hnlich weil sie eine Abgrenzung hat und eine geformte Oberfl che Sand enth lt Sandkistenfunktionen sind die Funktionen
470. tile auch einfach mit anderen Personen teilen Wasserzeichen Wasserzeichen sind Bilder die im Hintergrund oder im Vordergrund des Zeichenbereichs platziert werden und sich genau wie der Himmel und der Boden ber den gesamten Bereich erstrecken Wasserzeichen eignen sich hervorragend zum Erstellen von Hintergr nden wie beispielsweise zum Simulieren von Papiertexturen unter einem Modell Wasserzeichen k nnen auch verwendet werden um Logos oder andere Grafiken direkt auf den Bildschirm zu platzieren Wasserzeichen sind Teil des neuen Stilsystems von SketchUp f r die einfache Verwaltung Skizzenhafte Kanten Mit der Funktion Skizzenhafte Kanten k nnen Sie Kanten rendern damit diese so aussehen als w ren sie mit der Hand gezeichnet Die Funktion Skizzenhafte Kanten ist Teil des neuen Stilsystems von SketchUp Nebel Mit der neuen Nebelanzeige k nnen Sie einem Modell eine atmosph rische Tr bung hinzuf gen 3D Textfunktion Mit der neuen 3D Textfunktion k nnen Sie Zeichen und Buchstaben jetzt einfach direkt in SketchUp erstellen W hlen Sie zwischen einfachen Au enlinien gef llten Oberfl chen oder einem vollst ndig extrudierten 3D Text wobei Sie fast alle Schriftarten auf Ihrem Computer verwenden k nnen GD LayOut SketchUp 6 bietet eine Reihe von LayOut Funktionen f r 3D Designer die f r die Kommunikation komplexer Konzepte ein Seiten Layoutprogramm ben tigen Die neue Funktion bietet einfache Funktionen zum Pla
471. tion Ma stabsgetreu 1 1 wird das Modell im Ma stab 1 1 ausgegeben In der Zeichnung Im Modell Mit den Feldern In der Zeichnung Im Modell wird das Modell f r den Export skaliert Die erste Ma angabe mit der Beschriftung Im Modell ist die Ma angabe der exportierten Geometrie Die zweite Ma angabe mit der Beschriftung In der Zeichnung entspricht der tats chlichen Abmessung des Objekts in der Realit t Beispiel Bei einer Skalierung von 10 cm 1 m entsprechen 10 cm im Modell 4 Metern in der Zeichnung Hinweis Das ma stabsgetreue Drucken eines perspektivischen Bildes ist nicht m glich berpr fen Sie ob die perspektivische Projektion deaktiviert ist und ob Sie im Untermen Kamera gt Standard eine der Standardansichten verwenden wenn Sie diese Skalierungsoption aktivieren m chten Breite H he In die Felder Breite und H he wird ein benutzerspezifisches Seitenformat f r die Datei eingegeben AutoCAD Version Im Bereich AutoCAD des Dialogfelds mit den DWG DXF Exportoptionen k nnen Sie die Version der exportierten DWG DXF Datei ausw hlen Profillinien Der Bereich Profillinien des Dialogfelds mit den DWG DXF Linienausblendungsoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von Profillinien Keine Mit der Option Keine werden Profillinien mit der Standardst rke exportiert Polylinien mit St rke Mit der Option Polylinien mit St rke werden Profillinien als AutoCAD Polylinienelemente ex
472. tos per E Mail zu bertragen oder im Internet anzuzeigen Q Tipp Verwenden Sie JPEG wenn das Bild viele texturierte Bereiche oder Details enth lt Die JPEG Komprimierung ist so effektiv weil sie ein Bild analysiert es in Bl cke unterteilt und dann alle Informationen l scht die das menschliche Auge nicht sofort wahrnimmt Diese hohe Komprimierungsrate bewirkt jedoch eine niedrigere Bildqualit t und f hrt manchmal zu blockartigen Farbmustern auch bezeichnet als Artefakte Bildfehler JPEG Bilder werden als verlustbehaftet bezeichnet weil Daten bei der Komprimierung tats chlich verloren gehen und eine unkomprimierte JPEG Datei niemals mit der urspr nglichen Datei identisch sein wird Die vorherige Abbildung zeigt Artefakte die durch eine JPEG Komprimierung verursacht wurden im rechten Teil der Abbildung Zum Gl ck k nnen Sie aber den Grad der JPEG Komprimierung Ihren Bed rfnissen entsprechend einstellen W hlen Sie hierzu Datei gt Exportieren gt 2D Grafik Optionen gt Schieberegler Bildqualit t e Tipp Durch das wiederholte Speichern eines JPEG Bildes k nnen sich die Bildfehler verst rken Arbeiten Sie mit urspr nglichen Rasterbildern in einem verlustfreien Format z B PNG bevor Sie das Bild f r die endg ltige Ausgabe im JPEG Format speichern PNG Portable Network Graphics Das PNG Format wurde f r die effiziente und verlustfreie bertragung von Bildern ber das Internet entwickelt Wie
473. trie platziert wurden eventuell mit Elementen verkn pft die sich au erhalb der Gruppe befinden Bearbeiten von Gruppen Gruppen k nnen zum Bearbeiten ge ffnet werden Dadurch gelangen Sie in den Gruppenkontext So bearbeiten Sie eine Gruppe 1 W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element Gruppe gt Gruppe bearbeiten aus um die Gruppe zu bearbeiten Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gegenw rtig ausgew hlte Gruppe und w hlen Sie im Kontextmen Gruppe bearbeiten aus Die Gruppe wird dann von einem Bearbeitungsrahmen umgeben und die Elemente au erhalb der Gruppe werden grau angezeigt Tipp Doppelklicken Sie auf die Gruppe um sie zu bearbeiten ndern Sie die Elemente innerhalb der Gruppe Alle nderungen die Sie im Kontext der Gruppe vornehmen betreffen nur das Gruppenelement Sie k nnen jedoch Ableitungsausrichtungen an Geometrie au erhalb der Gruppe durchf hren w hrend Sie die Gruppe bearbeiten W hlen Sie im Men Bearbeiten das Men element Gruppe schlie en Komponente schlie en um die Bearbeitungssitzung zu beenden Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Auswahlrahmen der aktuell ausgew hlten Gruppe und w hlen Sie im Kontextmen Gruppe schlie en EB Tipp Klicken Sie auf eine Stelle au erhalb der Gruppe um die Gruppe zu schlie en Anwenden von Materialien auf Gruppen Alle geometrischen Formen in einer Gruppe die mit dem Standardmaterial au
474. truktionslinie mit der Ma bandfunktion 1 W hlen Sie die Ma bandfunktion Der Cursor verwandelt sich in ein Ma band 2 Klicken Sie auf eine Linie die parallel zur Konstruktionslinie verl uft um den Startpunkt Ihrer Messung einzustellen Sie m ssen auf einen Auf Kante oder einen Mittelpunkt Punkt zwischen dem Start und Endpunkt des Liniensegments klicken Hinweis Beginnen Sie an einer Auf Kante Punktableitung und bewegen Sie den Cursor ber eine Fl che um eine unendliche parallele Konstruktionslinie zu generieren Beginnen Sie an einem Endpunkt um eine endliche Konstruktionslinie mit einem Konstruktionspunkt am Ende zu erstellen 3 Dr cken Sie die Strg Taste und lassen Sie diese wieder los 4 Bewegen Sie den Cursor in die Richtung in die Sie abmessen m chten Eine tempor re Ma bandlinie und eine Konstruktionslinie werden von Ihrem Startpunkt aus gezogen O 4 Klicken Sie erneut auf den Punkt an dem Sie die Konstruktionslinie setzen m chten Der endg ltige Abstand wird im Wertefeld angezeigt F Tipp Beginnt die Cursorbewegung an einem Endpunkt oder Mittelpunkt entsteht ein Konstruktionspunkt F hrungspunkt Skalieren eines gesamten Modells Beim Modellieren k nnen Sie Ihr Modell auf eine genauere Abmessung neu skalieren indem Sie den zwischen zwei Punkten gew nschten Abstand mit der Ma bandfunktion eingeben Diese Linie wird als Bezugslinie bezeichnet So skalieren Sie e
475. tzen Tastenkombination B Verschieben Mit dem Men element Verschieben k nnen Sie die Verschiebefunktion aufrufen mit der Sie Geometrie verschieben bearbeiten und kopieren k nnen Mit dieser Funktion k nnen Sie auch Komponentenelemente drehen Tastenkombination M Drehen Mit dem Men element Drehen wird die Drehfunktion aufgerufen mit der Sie Zeichnungselemente sowie einzelne oder mehrere Objekte innerhalb einer einzelnen Drehebene drehen k nnen Mit der Drehfunktion k nnen Sie auch Geometrie dehnen und verzerren indem Sie nur einen Teil des Modells ausw hlen Tastenkombination Q Skalieren Mit dem Men element Skalieren wird die Skalierfunktion aufgerufen mit der Sie ausgew hlte Geometrie relativ zu anderen Elementen im SketchUp Modell in der Gr e ver ndern und dehnen k nnen Tastenkombination S Dr cken Ziehen Mit dem Men element Dr cken Ziehen wird die Dr ck Ziehfunktion aufgerufen mit der Sie Fl chen des Modells bearbeiten k nnen Mit dieser Funktion k nnen Sie abh ngig vom Kontext der ausgew hlten Geometrie Fl chen versetzen extrudieren neu verkn pfen oder entfernen Tastenkombination P Folge mir Mit dem Men element Folge mir wird die Funktion Folge mir aufgerufen mit der Sie Fl chen entlang eines Pfades z B einer Kante oder Linie der mit der Freihandfunktion gezeichnet wurde extrudieren k nnen Diese Funktion ist hilfreich wenn Sie Details einem Modell hi
476. tzieren Anordnen Bezeichnen und Kommentieren von SketchUp Modellen Fotos oder anderen Zeichenelementen und f hrt so Pr sentations und Dokumentationsgrafiken f r den Ausdruck und zur Ansicht am Bildschirm zusammen Verbesserungen f r Text und Abmessung Die Text und Abmessungsfunktionen wurden vielseitiger gemacht indem diese jetzt Schriftgr en unterst tzen die in Relation zum Modell fixiert bleiben Zudem haben wir die Qualit t auf dem Bildschirm in Bildern und im Ausdruck verbessert Geschwindigkeit SketchUp ist jetzt bis zu f nf Mal schneller abh ngig von den Modellen und der Hardware Ableitungsrichtung erzwingen Mit den Pfeiltasten k nnen Sie in SketchUp jetzt einfach die Richtung festlegen Links rot Nach oben amp Nach unten blau und Rechts gr n Zudem gibt es jetzt eine Umschaltfunktion damit Sie die Tasten nicht gedr ckt halten m ssen Browser f r Komponenten Materialien und Stile Die Browser f r Komponenten und Materialien wurden vereinfacht um Ihnen den Umgang damit zu erleichtern Verschneidefunktion Die Verschneidefunktion wurde stabiler gestaltet Zudem wurden zwei neue M glichkeiten zum Verschneiden hinzugef gt Auswahl verschneiden und Mit Kontext verschneiden An dieser Stelle einf gen Die Funktion An dieser Stelle einf gen ist eine Verbesserung der Funktionen zum Kopieren Ausschneiden und Einf gen Das Programm speichert den genauen Ort sodass die eingef gte Auswa
477. uchen SketchUp mit nicht gespeicherten ge ffneten Dokumenten zu beenden werden Sie vor dem Fortsetzen zum Speichern der Arbeit aufgefordert Tastenkombination Strg S Tipp Wenn Sicherungskopie erstellen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert ist wird die vorhandene Datei in eine Sicherungskopie konvertiert SKB und die neue Zeichnung wird an Stelle der aktuell vorhandenen Datei gespeichert SKP Die Option Sicherungskopie erstellen kann Ihnen helfen Ihre Daten im Falle eines versehentlichen L schens einer SKP Datei zu erhalten Tipp Es ist besser Dateien h ufiger zu speichern Sie k nnen SketchUp so einrichten dass das Programm in bestimmten Zeitabst nden automatisch speichert Aktivieren Sie hierzu die Option Automatische Sicherung im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen Problemerkennung Aufgrund der unendlichen Flexibilit t die SketchUp beim Entwerfen in 3D bietet k nnen kleinere Probleme mit dem SketchUp Modell auftreten Sie werden wahrscheinlich nur merken dass das Modell nach dem Beseitigen der Probleme besser ausgef hrt wird SketchUp berpr ft alle Dateien beim ffnen und Speichern auf Probleme wenn das Kontrollk stchen Modelle automatisch auf Probleme berpr fen im Dialog Allgemeines des Dialogfelds Voreinstellungen aktiviert ist SketchUp zeigt ein Dialogfeld an in dem Sie eventuell gefundene Probleme beseitigen k nnen Dieses Dialo
478. uf die Schaltfl che Optionen wenn Sie die Importoptionen z B Einheiten f r die zu importierende Datei ndern m chten optional Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt ber die Importoptionen 4 Klicken Sie auf OK um die Datei zu importieren Das Dialogfeld Importergebnisse mit den Details des importierten Modells wird angezeigt Hinweis Das Importieren einer gro en Datei kann mehrere Minuten dauern da die programminterne Geometrie von SketchUp stark von der anderer CAD Programme abweicht und weil die Konvertierung sehr rechenintensiv ist 5 Klicken Sie im Dialogfeld Importergebnisse auf OK Das Modell wird dann im Zeichenbereich am Nullpunkt angezeigt Hinweis Die Elemente des importierten Modells sind in einer Gruppe zusammengefasst wenn der Zeichenbereich vor dem Importieren des Modells Geometrie enthielt 6 Klicken Sie auf die Funktion Alles zeigen um das importierte Modell zu suchen wenn es gegenw rtig nicht im Zeichenbereich angezeigt wird optional Unterst tzte CAD Elemente Beim Importieren einer CAD Datei muss SketchUp die CAD Elemente in SketchUp Elemente umwandeln Zu den unterst tzten CAD Elementen geh ren Linien B gen Kreise Polylinien Fl chen Elemente einer gewissen St rke 3D Fl chen und verschachtelte Bl cke CAD Layer werden ebenfalls unterst tzt SketchUp unterst tzt keine AutoCAD Regionen XREFs Hatching Abmessungen Text und selbst defin
479. ummifunktion k nnen Sie Elemente l schen Diese Funktion kann auch zum Ausblenden und Abmildern von Kanten verwendet werden Die Radiergummifunktion wird in der Grundsymbolleiste oder durch Auswahl von Radiergummi im Men Tools aktiviert Tastenkombination E L schen von Elementen Mit der Radiergummifunktion werden wie bereits erw hnt Elemente aus dem Zeichnungsbereich gel scht Mit der Radiergummifunktion k nnen Sie allerdings keine Fl chen l schen Fl chen werden gel scht nachdem ihre einfassenden Kanten gel scht wurden So l schen Sie Elemente 1 W hlen Sie die Radiergummifunktion Der Cursor verwandelt sich in einen Radiergummi mit einem kleinen K stchen 2 Klicken Sie auf ein Element um es zu l schen Sie k nnen auch mehrere Elemente gleichzeitig l schen indem Sie bei gedr ckter Maustaste die Maus ber mehrere zu l schende Elemente ziehen Alle ausgew hlten geometrischen Formen werden gel scht sobald Sie die Maustaste loslassen Wenn Sie irrt mlich eine geometrische Form ausgew hlt haben die Sie nicht l schen m chten dr cken Sie die Esc Taste um den L schvorgang abzubrechen bevor dadurch Ihre Auswahl gel scht wird Tipp L schen Sie Elemente langsam wenn st ndig Elemente bersprungen werden die Sie l schen m chten Tipp Um eine gro e Anzahl von Elementen schnell zu l schen markieren Sie die Elemente mit der Auswahlfunktion und dr cken Sie dann die L schtaste auf der Tas
480. und ihn dann im Farbrad ziehen um schnell viele unterschiedliche Farben die dynamisch im aktiven Farbfeld angezeigt werden zu durchsuchen HSB Hue Farbton Saturation S ttigung und Brightness Helligkeit und HLS Hue Farbton Lightness Helligkeit und Saturation S ttigung Mit der HSB und HLS Farbauswahlfunktion k nnen Sie Farben aus dem HSB Farbbereich ausw hlen Mit HSB k nnen Sie nicht ges ttigte Farben intuitiver mischen Bewegen Sie die Schieberegler f r den Farbton die S ttigung und die Helligkeit bis Sie die Farbe sehen die das aktive Farbfeld enthalten soll Manchmal ist es einfacher zum Mischen nicht ges ttigter Farben die HSB oder HLS Farbauswahlfunktion in Verbindung mit einer der anderen Farbauswahlfunktionen zu verwenden Wechseln Sie zu einer anderen Farbauswahlfunktion um eine grobe Farbauswahl zu treffen Wechseln Sie dann zur ck zur HSB oder HLS Farbauswahl um die Feinabstimmung der Farbe vorzunehmen RGB Rot Gr n und Blau Mit der RGB Farbauswahl k nnen Sie Farben im RGB Farbbereich Rot Gr n und Blau ausw hlen RGB Farben werden blicherweise verwendet um Farben auf einem Computerbildschirm zu mischen Sie kommen den Farben am n chsten die das menschliche Auge wahrnehmen kann RGB verf gt ber eine breite Farbskala und ist einer der effektivsten Farbbereiche f r die Verwendung in SketchUp Ziehen Sie die Schieberegler f r jede der Komponentenfarben Rot Gr n Blau nach lin
481. ung verl uft Einheiten In der Dropdown Liste Einheiten wirddie Einheitengr e f r die FBX Ausgabe festgelegt Diese Funktion steht nur in Google SketchUp Pro 6 zur Verf gung 3D Modell XSI Export Mit SketchUp k nnen Modelle als Soft Image XSI Dateien exportiert werden Verwenden Sie zum Exportieren einer XSI Datei das Men element Exportieren gt 3D Modell im Men Datei Exportieren von XSI Dateien So exportieren Sie eine XSI Modelldatei 1 W hlen Sie Datei gt Exportieren gt 3D Modell Das Dialogfeld Modell exportieren wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dateinamen f r die exportierte Datei in das Feld Dateiname ein 3 W hlen Sie in der Dropdown Liste Exporttyp den Exporttyp XSI aus 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen optional Das Dialogfeld mit den XSI Exportoptionen wird angezeigt 5 Passen Sie die Optionen im Dialogfeld mit den XSI Exportoptionen an optional Klicken Sie auf die Schaltfl che OK optional 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Exportieren Dialogfeld mit den XSI Exportoptionen Das Dialogfeld mit den XSI Exportoptionen enth lt Optionen f r das Exportieren von XSI Dateien Geometrie Im Bereich Geometrie des Dialogfelds mit den FBX Exportoptionen wird die zu exportierende Geometrie festgelegt Nur aktuelle Auswahl exportieren Wenn Sie das Kontrollk stchen Nur aktuelle Auswahl exportieren aktivieren wird die aktuell ausgew h
482. unkt Google Inc 2007 98 Teilen von Linien SketchUp teilt Liniensegmente automatisch wenn neue Linien im rechten Winkel zu einer Linie gezeichnet werden Wenn Sie beispielsweise eine neue Linie zum Mittelpunkt gekennzeichnet durch ein zyanfarbenes Quadrat einer anderen Linie zeichnen wird die Linie halbiert Im folgenden Beispiel wird eine Linie gezeigt die am Mittelpunkt verschnitten wird wodurch zwei Linien entstehen E Mittelpunkt W hlen Sie die Originallinie aus um zu berpr fen dass die Linie in zwei gleiche Segmente geteilt wurde Teilen von Linien in gleiche Segmente Liniensegmente k nnen in eine beliebige Anzahl gleich langer Liniensegmente unterteilt werden So teilen Sie eine Linie in gleiche Segmente 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Linie 2 W hlen Sie Verschieben aus dem Kontextmen SketchUp platziert Punkte auf der Linie um anzuzeigen wo die Linie geteilt wird 3 Bewegen Sie den Cursor Richtung Linienmittelpunkt um die Anzahl von Segmenten zu reduzieren Bewegen Sie den Cursor an eines der Linienenden um die Anzahl der Segmente zu erh hen 4 Klicken Sie auf die Linie wenn die gew nschte Anzahl von Segmenten angezeigt wird Die Linie wird in eine gleiche Anzahl von verbundenen Liniensegmenten geteilt Festlegen exakter Linienwerte Im Wertefeld wird beim Zeichnen von Linien die L nge der Linien angezeigt Sie k nnen auch einen L ngenwert mit dem Wertef
483. uppen haben folgende Eigenschaften Schnelle Auswahl Wenn Sie eine Gruppe ausw hlen sind auch alle Elemente innerhalb dieser Gruppe ausgew hlt Isolierung der Geometrie Elemente innerhalb einer Gruppe sind vor dem Rest des Modells gesch tzt Geometrie au erhalb der Gruppe beeinflusst nicht die Geometrie innerhalb der Gruppe Modellaufbau Gruppen k nnen innerhalb anderer Gruppen verschachtelt werden wodurch eine hierarchische Ansammlung von Untergruppen entsteht Gruppenmaterial Der Gruppe als Ganzes kann ein eigenes Material zugewiesen werden das von den Materialien getrennt ist mit denen einzelne Elemente in der Gruppe ausgef llt wurden Im Abschnitt Materialien in diesem Thema finden Sie weitere Informationen e _Zeichnungsachsen Gruppen behalten ihre eigenen internen Zeichnungsachsen e Ausrichtung und ffnungen Gruppen besitzen ein bestimmtes Verhalten durch das sie sich ordnungsgem an Fl chen an denen sie platziert wurden und auch ffnungen in diesen Fl chen ausrichten und daran haften bleiben Komponenten sind einfach eine Gruppe mit speziellen Verhaltensweisen durch die sie in andere Modelle eingef gt werden k nnen Beispiel Sie erstellen eventuell das Modell eines Autos das Sie in anderen SketchUp Modellen verwenden m chten z B dem Modell eines Hauses Alle Modelle die Sie entwickeln k nnen eine Komponente sein Komponenten besitzen zus tzlich zu den Gruppeneigenschaften die folgenden
484. uren 29 TIN 41 U Umdrehen oder Spiegeln von Geometrie 397 Umschaufunktion 27 193 Aktivieren in der Gehfunktion 193 Festlegen der Augenh he 193 Verwendung 193 V Vektordateien 2D Formate 380 Verbundene Fl chen 21 Bearbeiten 21 Versatzfunktion 24 139 Festlegen exakter Werte 141 Versetzen von Linien 140 Verwendung 139 Wiederholen 141 Verschiebefunktion 24 114 Automatisches Falten 116 Eingeben exakter Werte 118 Erstellen von Kopien mit 117 Geometrie dehnen 116 Mehrere Kopien mit 117 Verschieben durch Ableitung 115 Verwendung 114 Video bungen 10 Einf hrung 10 Vieleckelement 310 Bearbeiten 311 Bearbeiten extrudiert 311 Einf hrung 310 Erstellen 111 Vieleckfunktion 24 111 Festlegen exakter Werte 112 Fixieren einer Ausrichtung 112 Verwendung 111 Voreinstellungen 276 Allgemeines 277 Einf hrung 276 Erweiterungen 277 OpenGL 279 Tastenkombinationen 281 Vorlagen 282 Zeichnen 276 Vorlagen 282 Erstellen 282 Verwenden 282 VRML 355 Exportieren 355 Exportoptionen 355 W Wasserzeichen Dialog 257 Einf hrung 257 Einstellungen f r Wasserzeichen 258 Hinzuf gen eines Wasserzeichens zum Zeichenbereich 257 Weiter 173 Winkelmesserfunktion 24 157 Festlegen exakter Werte 160 Fixieren einer Ausrichtung 160 Verwendung 157 X XSI 361 Exportieren 361 Exportoptionen 361 Z Zeichnen genauer Winkellinien 396 Zeichnungsachsen 80 Ein
485. uss nicht auf dem Pfad des Kreises liegen und muss ihn auch nicht ber hren 3 W hlen Sie im Men Tools die Funktion Folge mir aus Der Cursor verwandelt sich in ein schr ges Feld mit einem Pfeil 4 Folgen Sie der Kante des Kreises mit der Fl che indem Sie eine der oben erw hnten Methoden verwenden Google Inc 2007 138 Versatzfunktion Mit der Versatzfunktion k nnen Sie Kopien von Linien und Fl chen in gleichm igem Abstand von den Originalen erstellen Sie k nnen Kanten von Fl chen entweder innerhalb oder au erhalb der urspr nglichen Fl che versetzen Durch Versetzen einer Fl che wird immer eine neue Fl che geschaffen Die Versatzfunktion wird in der Anderungssymbolleiste oder im Men Tools aktiviert Tastenkombination F Versetzen von Fl chen Am h ufigsten werden mit der Versatzfunktion die Kanten versetzt die eine Fl che einfassen So versetzen Sie eine Fl che 1 W hlen Sie die Versatzfunktion Der Cursor verwandelt sich in zwei versetzte Ecken 2 Klicken Sie auf die Fl che die versetzt werden soll Eikens 3 Bewegen Sie den Cursor um den Versatzabstand festzulegen Der Versatzabstand wird im Wertefeld angezeigt Sie k nnen entweder innerhalb oder au erhalb von Fl chen sowie auf rechteckigen oder kreisf rmigen Fl chen versetzen Hinweis Sie k nnen jederzeit die Esc Taste dr cken um den Vorgang erneut zu beginnen 4 Klicken Sie um den Vorgang des Versetzens
486. usschalten der Zusammensto erkennung Dr cken Sie beim Herumgehen auf die Alt Taste um die Zusammensto erkennung vor bergehend zu deaktivieren Diese Option ist hilfreich wenn Sie Modelle untersuchen wie beispielsweise mechanische Ger te oder M bel alles was nicht zum Geb udeinneren geh rt amp Umschaufunktion Mit der Umschaufunktion k nnen Sie die Kamera Ihre Ansicht um einen festen Punkt drehen Die Umschaufunktion verh lt sich wie eine Person die auf der Stelle steht und ihren Kopf nach oben und unten kippen sowie zu den Seiten schwenken bewegt Die Umschaufunktion ist besonders hilfreich f r den Blick ins Innere von R umen oder zur Ermittlung des sichtbaren Bereichs nach der Positionierung der Kamera mit der Funktion Kamera positionieren Die Umschaufunktion wird entweder in der Durchlaufsymbolleiste oder im Men Kamera aktiviert Umschauen Mit der Umschaufunktion werden Kipp und Schwenkvorg nge durchgef hrt So kippen und schwenken Sie mit der Umschaufunktion 1 W hlen Sie die Umschaufunktion Der Cursor verwandelt sich in ein Augenpaar 2 Klicken Sie mit der Maus um die Drehung zu starten 3 Bewegen Sie den Cursor zum Kippen nach oben oder unten und zum Schwenken nach rechts oder links Festlegen der Augenh he Geben Sie die Augenh he f r die Kamera in das Wertefeld ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die H he der Kamera ber der Bodenebene zu ndern Aktivieren der Umschaufunkt
487. ustand wiederherzustellen Steuer und Kontextmen elemente f r die Sitzung zum berzeichnen eines Bildes Es gibt drei S tze von Steuerelementen auf die Sie aus einer Sitzung zum berzeichnen eines Bildes zugreifen k nnen Dabei handelt es sich um folgende Steuerelemente Die SketchUp Funktionen die Steuerelemente im Dialogfeld f r das U berzeichnen und die Kontextmen elemente f r die Sitzung zum berzeichnen eines Bildes Kontextmen elemente f r die Sitzung zum berzeichnen eines Bildes Wenn Sie w hrend einer Sitzung zum berzeichnen eines Bildes auf die rechte Maustaste klicken wird das Kontextmen f r die Sitzung zum berzeichnen eines Bildes angezeigt Abgeglichenes Foto bearbeiten W hlen Sie das Men element Abgeglichenes Foto bearbeiten um die Sitzung f r den Abgleich mit einem Foto fortzusetzen Foto projizieren W hlen Sie das Men element Foto projizieren um die Textur des Fotos auf Ihr Modell zu projizieren Abgeglichenes Foto zoomen W hlen Sie das Men element Abgeglichenes Foto zoomen wenn das Foto den gesamten Zeichenbereich ausf llen soll Steuerelemente im Dialogfeld berzeichnen Mit den Steuerelementen im Dialogfeld berzeichnen k nnen Sie genaue 3D Modelle von Fotos erstellen und Modelle exakt im Kontext eines Fotos platzieren Foto Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Foto damit das Foto angezeigt wird Entfernen Sie das H kchen aus dem Kontrollk stchen Foto wenn das
488. verwendet werden soll Daraufhin wird das Dialogfeld Schriftart aufgerufen in dem die Schriftart der Schriftstil und die Schriftgr e f r Ihre Abmessungsschriftart angezeigt werden Textfarbmuster Klicken Sie auf Textfarbmuster um die Standard Anzeigefarbe f r jeden unbemalten Bildschirmtext der mit dem Standardmaterial bemalt wurde auszuw hlen Gesamten Bildschirmtext ausw hlen Klicken Sie auf Gesamten Bildschirmtext ausw hlen um den gesamten Bildschirmtext im Zeichnungsbereich auszuw hlen F hrungstext Als F hrungstext wird Text bezeichnet der mit einer F hrungslinie und einem Pfeil an einen bestimmten Teil der Geometrie gebunden ist Im Abschnitt F hrungstext des Dialogs Text k nnen Sie die Schriftart ausw hlen die f r den F hrungstext im Zeichnungsbereich verwendet werden soll Schriftarten Klicken Sie auf die Schaltfl che Schriftarten um die Schriftart auszuw hlen die f r den gesamten F hrungstext in SketchUp verwendet werden soll Daraufhin wird das Dialogfeld Schriftart aufgerufen in dem die Schriftart der Schriftstil und die Schriftgr e f r Ihre Abmessungsschriftart angezeigt werden F hrungstextfarbmuster Klicken Sie auf F hrungstextfarbmuster um die Standard Anzeigefarbe f r jeden unbemalten F hrungstext der mit dem Standardmaterial bemalt wurde auszuw hlen Gesamten F hrungstext ausw hlen Klicken Sie auf Gesamten F hrungstext ausw hlen um den gesamten F hrung
489. verwendet werden soll W hlen Sie eine Szene aus und markieren Sie die Option In Animation aufnehmen um die Szene in die Animation aufzunehmen Deaktivieren Sie diese Option f r Szenen mit denen Sie zwar arbeiten die Sie aber nicht in einer Animation verwenden m chten Name Klicken Sie in das Namensfeld um die aktuell aktive Szene zu benennen Beschreibung Klicken Sie in das Beschreibungsfeld um eine kurze Beschreibung oder eine Notiz f r die aktuell aktive Szene einzugeben Zu speichernde Eigenschaften Mit den Optionen Zu speichernde Eigenschaften werden die unterschiedlichen Eigenschaften festgelegt die mit jeder Szene gespeichert werden k nnen Eigenschaften die im Bereich Zu speichernde Eigenschaften nicht aktiviert sind k nnen mit der Schaltfl che Aktualisieren nicht aktualisiert werden Kameraposition Markieren Sie das Kontrollk stchen Kameraposition um den Blickwinkel einschlie lich des Zoom Abstands und des Blickfelds mit der Szene zu speichern Ausgeblendete Geometrie Markieren Sie das Kontrollk stchen Ausgeblendete Geometrie um die Sichtbarkeit der ausgeblendeten Geometrie mit der Szene zu speichern Sichtbare Layer Markieren Sie das Kontrollk stchen Sichtbare Layer um die sichtbaren Layer mit der Szene zu speichern Aktive Schnittebenen Markieren Sie das Kontrollk stchen Aktive Schnittebenen um die aktiven Schnittebenen mit einer Szene zu speichern Tipp Verwenden Sie un
490. weiche Fl che erstellen Bearbeiten von Dreiecksvermaschungen SketchUp enth lt mehrere Funktionen zum ndern von Dreiecksvermaschungen In der folgenden Tabelle werden alle Sandkistenfunktionen von SketchUp aufgelistet Anmerkungen Sandkiste Neue Erstellt Erstellt eine flache rechteckig geformte weiche Fl che Dreiecksvermaschungen Dreiecksvermaschung die mit anderen Sandkistenfunktionen ge ndert werden kann Sandkiste aus Erstellt Erstellt TINs oder Sandkisten aus Konturen Dreiecksvermaschungen Konturlinien auf unterschiedlichen H hen Formen Gro e nderungen Erm glicht das Formen oder Durchf hren von gro en nderungen an einer Dreiecksvermaschung indem Gruppierungen von Scheitelpunkten verschoben werden um H gel B schungen oder andere Features zu erstellen Fl che abbilden Gro e Anderungen Erm glicht das Formen oder Durchf hren von gro en nderungen an einer Dreiecksvermaschung indem Abdr cke z B der Abdruck eines Geb udes auf der Dreiecksvermaschung abgebildet werden Fl che verbinden Gro e nderungen Erm glicht das Verbinden von auf einer flachen Ebene gezeichneten Stra en Pfad und Geb udekonturen auf einer Dreiecksvermaschung Detail hinzuf gen Kleine detaillierte Erm glicht das Formen oder Durchf hren nderungen von kleinen detaillierten Anderungen an einer Dreiecksvermaschung indem einer Dreiecksvermaschung zus tzliche Dreiecke hinzugef gt werden Kante spiegeln Kl
491. weis Das Gel nde muss auf jeden Fall eingeschaltet sein in Google Earth Klicken Sie auf das Kontrollk stchen f r Gel nde unten in der Mitte von Google Earth um das Gel nde einzuschalten SketchUp Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuelle Ansicht bernehmen um ein Bild der aktuellen Google Earth Ansicht zu bernehmen Daraufhin wird ein 2D Bild der aktuellen Ansicht aus Google Earth in SketchUp platziert Dieses Bild ist gesperrt sodass Sie es nicht l schen k nnen Canala Ine 2007 Google Inc 2007 4 optional Klicken Sie auf die Schaltfl che R ckg ngig wenn das Bild nicht zufrieden stellend ist Sie k nnen die Ansicht in Google Earth dann neu positionieren und diesen Vorgang wiederholen E acoinllane boulder z J me u N yo ki x Ra gt N iT T kent w i E m Hinweis Wenn Ihr Schnappschuss in SketchUp ganz schwarz aussieht passen Sie Ihre Grafikmodus Option in Google Earth an Gehen Sie zu Tools gt Optionen gt Ansicht und ndern Sie Ihre Einstellungen f r den Grafikmodus von Open GL auf Direct X Schlie en Sie Google Earth dann und starten Sie das Programm neu damit diese Einstellung angewendet wird Hinweis Der Schnappschuss der Google Earth Ansicht ist in SketchUp gesperrt So kann er nicht versehentlich gel scht werden Sie k nnen diesen Schnappschuss nicht l schen Sie k nnen aber den Material Browser verwenden um die Opazit t des Bildes auf 0 zu setzen
492. werk verschieben Festgelegte Netzwerklizenzdatei aufheben Mit dem Men element Festgelegte Netzwerklizenzdatei aufheben k nnen Sie den Speicherort der Netzwerklizenzdatei im Netzwerk l schen LAN Lizenz Monitor Mit dem Men element LAN Lizenz Monitor k nnen Sie das Dialogfeld LAN Lizenz Monitor aufrufen In diesem Dialogfeld werden Einzelbenutzerlizenzen im Netzwerk angezeigt Nach Aktualisierungen suchen Mit dem Men element Nach Aktualisierungen suchen k nnen Sie pr fen ob Sie die aktuelle Version von SketchUp verwenden Sie werden aufgefordert die aktuelle Version herunterzuladen wenn Ihre Version veraltet ist F r diese Funktion ben tigen Sie eine Internetverbindung SketchUp Community Mit dem Men element SketchUp Community k nnen Sie ein Benutzerforum von SketchUp in Ihrem Standard Webbrowser ffnen Vorschlag senden Mit dem Men element Vorschlag senden k nnen Sie die Hilfe f r Google SketchUp in Ihrem Standard Webbrowser starten Auf dieser Website werden Sie dann gebeten ein Vorschlagsformular auszuf llen und an Google zu senden Dieses Formular enth lt Felder f r Ihren Namen Ihre E Mail Adresse und f r einen Kommentar zu den folgenden Kategorien Bericht ber einen Programmierfehler Anfrage einer Funktion Kommentar Schulungsfrage Ruby Hilfe Mit dem Men element Ruby Hilfe k nnen Sie das Online Benutzerhandbuch f r Ruby ffnen Das Benutzerhandbuch enth lt Referenzinformatione
493. wird Die Fl chen die mit der Mittellinie verbunden waren folgten der Linie als sie zum Erstellen eines dach hnlichen Effektes verschoben wurde a HT a 4 Auf blauer Achse 2 Das folgende Bild zeigt wie die linke obere Fl che in die blaue Richtung nach unten verschoben wird Durch diese Aktion bildet die rechte obere Fl che einen Winkel und erstellt so auf einer Seite eine Schr ge h Auf blauer Wehe 3 I 3 Die n chste Abbildung zeigt schlie lich wie die linke Oberkante nach links verschoben wird Das Modell wird in eine trapezoid hnliche Form verzerrt Klicken Sie die Kanten und Fl chen auf jeden Fall mit der Verschiebefunktion an und verschieben Sie diese damit wenn Sie mit dem Modellieren in SketchUp beginnen 1 Tipp Das Experimentieren und Ausprobieren ist sehr wichtig um das Zeichnen in SketchUp zu lernen Lernen Sie erst einmal das genaue Zeichnen bevor Sie mit den Konzepten dieses Teils des Benutzerhandbuchs das schnelle Zeichnen lernen Automatische Faltfunktion Fl chen m ssen in SketchUp immer eben bleiben Deshalb faltet SketchUp die Fl chen automatisch bzw verbirgt sie soweit dass jeder beliebige Vorgang ausgef hrt werden kann bei dem verworfene Fl chen entstehen Im obigen linken Bild wurde die obere Fl che eines sechsseitigen Vieleck Volumens das erst mit der Vieleckfunktion und dann mit der Dr ck Ziehfunktion erstellt wurde mit der Drehfunktion gedreht
494. xtmen f r dieses Element aufzurufen 2 W hlen Sie Unterteilen aus Eine Kette roter Punkte wird auf dem Liniensegment angezeigt 3 Ziehen Sie den Cursor vorw rts und r ckw rts entlang der L nge des Elements um die Anzahl von Teilungen zu erh hen oder zu verringern Wenn Sie den Cursor kurz auf dem Element festhalten zeigt eine QuickInfo an wie viele Segmente erstellt werden und wie lang jedes Segment ist I P L nge 210 1mm Hinweis Die Anzahl von Teilungen wird auch im Wertefeld angezeigt Geben Sie die gew nschte Anzahl von Teilungen ein und dr cken Sie anschlie end die Eingabetaste um das Element manuell zu unterteilen 4 Klicken Sie erneut um das Element zu unterteilen Das Element wird in separate Segmente zerlegt Dieses Men element steht f r 3D Polylinien Kreis Linien und Vieleckelemente zur Verf gung Komponente bearbeiten Mit dem Men element Komponente bearbeiten k nnen Sie die aktuell ausgew hlte Komponente bearbeiten Sie k nnen auch mit der Auswahlfunktion auf die Komponenten doppelklicken oder die Komponente ausw hlen und die Eingabetaste dr cken um die Komponente zu bearbeiten Dieses Men element steht f r das Komponentenelement zur Verf gung Gruppe bearbeiten Mit dem Men element Gruppe bearbeiten k nnen Sie die aktuell ausgew hlte Gruppe bearbeiten Sie k nnen auch mit der Auswahlfunktion auf die Gruppe doppelklicken oder die Gruppe ausw hlen und die
495. zeichnet einen exakten Punkt an dem sich eine Linie mit einer anderen Linie oder einer Fl che schneidet Auf Fl che Der blaue Ableitungspunkt Auf Fl che kennzeichnet eine Stelle die auf einem Fl chenelement liegt Auf Kante Der rote Ableitungspunkt Auf Kante kennzeichnet eine auf einer Kante liegende Stelle Mit gleichem Abstand auf Kante Die Ableitung Mit gleichem Abstand auf Kante kennzeichnet eine Stelle mit gleichem Abstand bzw eine Kantenfassung wenn eine magentafarbene Linie zwischen zwei verbundenen Kanten gezeichnet ist Halbkreis Die Halbkreisableitung wird beim Zeichnen eines Bogens zur Andeutung einer Stelle angewendet an der ein exakter Halbkreis erstellt wird Halbkreis Lineare Ableitung Eine lineare Ableitung rastet auf einer Linie bzw in einer r umlichen Richtung ein Neben der QuickiInfo wird bei einer linearen Ableitung manchmal beim Zeichnen eine vor bergehend gepunktete Linie angezeigt Auf blauer Achse s Auf gr ner Achsef ta Auf roter Achse Farallel zur Kante n Senkrecht zur Kante Auf Achse Die Ableitung Auf Achse kennzeichnet eine lineare Ausrichtung auf eine der Zeichnungsachsen Die durchgezogene Linie wird in der Farbe gezeichnet die der entsprechenden Achse rot gr n oder blau zugewiesen ist Von Punkt Die Ableitung Von Punkt kennzeichnet eine lineare Ausrichtung ab einer bestimmten Stelle in Richtung der Zeichnungsachsen Die gepunktete Linie
496. zt an der roten Achse ausgerichtet Wiederholen Sie die Schritte 9 bis 14 f r die verbleibenden drei eine rote und zwei gr ne Achsenleisten Aktivieren Sie im Dialogfeld f r Abgleich mit einem Foto das Kontrollk stchen Modell Das Modell wird wieder eingeblendet und richtig auf das Foto ausgerichtet vermutlich aber nicht im Ma stab des Fotos Klicken Sie auf eine der Achsen und halten Sie die Maustaste gedr ckt Der Cursor verwandelt sich in zwei gegen berliegende Pfeile Bewegen Sie den Cursor die Achse hinauf oder hinunter um Ihr Modell zu skalieren Ihr Modell wird dann so skaliert dass es in das Foto passt optional Wenn Ihr Foto ein vorhandenes Geb ude enth lt das jetzt durch Ihr Modell dargestellt wird klicken Sie auf die Schaltfl che Texturen vom Foto projizieren im Dialogfeld f r den Abgleich mit einem Foto damit diese projiziert werden Klicken Sie mit der rechten Maustaste um das Kontextmen f r den Abgleich mit einem Foto zu ffnen W hlen Sie Fertig Daraufhin wird f r Sie eine Sitzung zum berzeichnen des Bildes ge ffnet Dieser Modus ist anders als der normale Zeichenmodus in SketchUp ein 2D Zeichenmodus Das Wort berzeichnen wird oben links im Zeichenbereich angezeigt Weitere Informationen erhalten Sie unter Steuer und Kontextmen elemente f r die Sitzung zum berzeichnen eines Bildes Hinweis Wenn Sie Funktionen verwenden die Ihren Blickwinkel ver ndern m ssen Sie
497. zuf hren die nicht entlang der Standardkoordinatenebenen ausgerichtet sind Abmessungen Mit dem Men element Abmessungen wird die Abmessungsfunktion aufgerufen mit der Sie Abmessungselemente in Ihrem Modell platzieren k nnen Text Mit dem Men element Text wird die Textfunktion gestartet mit der Sie Textelemente in das Modell einf gen k nnen 3D Text Mit dem Men element 3D Text wird eine 3D Textfunktion aufgerufen mit der Sie modellierten dreidimensionalen Text erstellen k nnen Schnittebene Mit dem Men element Schnittebene wird die Schnittebenenfunktion aufgerufen mit der Sie Schnitte im Modell ausf hren k nnen Google Earth Das Untermen Google Earth enth lt Men elemente f r die Interaktion mit Google Earth Aktuelle Ansicht bernehmen Mit dem Men element Aktuelle Ansicht bernehmen k nnen Sie 2D und 3D Schnappschuss Bilder der aktuellen Ansicht in Google Earth bernehmen Gel nde ein aus Mit dem Men element Gel nde ein aus k nnen Sie das Schnappschuss Bild aus Google Earth von einem 2D in ein 3D Bild umschalten und umgekehrt Modell platzieren Mit dem Men element Modell platzieren k nnen Sie Ihre SketchUp Modelle in Google Earth platzieren Sandkiste Das Untermen Sandkiste enth lt Optionen f r die Bearbeitung von Gel nde Dieses Men element wird erst angezeigt nachdem Sie die Sandkistenfunktionen im Dialog Erweiterungen des Dialogfelds Voreinstellung
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