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Bedienungsanleitung
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1. EU EEE DD i gatt 0 Grin 255 I Ra Hell 240 Blau 255 UF Abbrechen F rben hinzufugen Farbw hler Einfach auf eine der Farben klicken und die folgenden Kreationen werden in dieser Farbe gezeichnet Man kann auch nachtr glich einige Punkte markieren und diese dann mit einem Klick auf die Farbe ein oder umf rben Ein Doppelklick auf das wei e Feld oben links ffnet den rechts abgebildeten erweiterten RGB Farbw hler Die Nutzung des RGB Farbw hlers kann auf TTL Systemen zu unerw nschten Ergebnissen f hren und man sollte sich bei T TL modulierten Lasern auf die Auswahl der Grundfarben im einfachen Farbw hler beschr nken 50 BildListe Miniaturen bersicht ber alle Bilder im Cue BE ai 2 er Pr we 487 BE A Da Zeigt alle Bilder eines Cue als Miniaturen oben gr n markiert und bietet beim Rechtsklick auf eine der Miniaturen Optionen zum animieren und zur Bearbeitung Bild Daten Eri Jr 0 JE BER 453 Bildpunkte Freihand YVerkzeug Strg Setze den Strahl OK Abbrechen ak u Zeigt Informationen zum einzelnen Bild an wie Punktkoordinaten Anzahl der Bildpunkte und das derzeit aktive Bearbeitungs Werkzeug OK Beim Klicken auf OK werden die im Bildeditor get tigten nderungen in den Cue bernommen Der Bildeditor wird geschlossen Um es dauerhaft zu speichern muss man auch den gesamten Workspace beim Beenden von Qui
2. 7 Optionen Linear kontinuierlich Effekte lassen sich samt Einstellungen auch als Favoriten ablegen die dann mit diesem Ausklapp Men zum Schnellzugriff bereit stehen Fawarten Effekte Einen Effekt hinzuf gen und bearbeiten ber die Schaltfl che F hat man die M glichkeit einen oder mehrere der vielf ltigen Effekte dem aktuellen Cue zuzuordnen Im Bereich darunter kann man f r den blau markierten wenn mehrere aktiv sind Effekt Einstellungen vornehmen Wenn viele Einstellm glichkeiten vorhanden sind erreicht man die weiter unten liegenden indem man mit der gr nen Blidlaufleiste rechts neben dem Effektbereich nach unten rollt Schnellzugriff auf h ufig verwendete Parameter F r viele Effektparameter l sst sich zus tzlich zum Schieberegler ber den kleinen nach unten zeigenden Pfeil ein Schnellzugriffsmen f r h ufig verwendete Parameter ausklappen Da einfach auf einen der Werte klicken um diesen dem entsprechenden Effektparameter zuzuweisen Hinter vielen Effekparametern kann man hinter den Parameterenstellungen zwischen folgenden Symbolen umschalten um den Parameter entweder taktgesteuert oder zeitgesteuert zu nutzen 8 Metronomsymbol taktgesteuerte Verwendung anhand der globalen Schlagzahl Uhrsymbol zeitgesteuerte Verwendung auf Basis der eingestellten Sekunden 57 Effekt Arten QuickShow bietet drei verschiedene Arten von Effekten
3. F Schnelleinrichturg a HH E J Projektor Einstellungen aai vitual LJ en Frojekkionszonen hospherics gt Lasersteuerungs Hardware i ea i e mn 13 EC hi Abstracts 2 1 yi QuickTargets Strahl Einstellungen les i l Music Dancers j e b D Einstellumgen E5 MIDI Einstellungen MIDI zu Live Steuerung konfiguration Ctr lk Benutzerschmittstelle einrichten Ein Fenster geht auf indem man den Zugriff auf Programmteile einschr nken und diese Einstellung dann mit Passwort sch tzen kann welches dann die R ckkehr vom Benutzermodus zum Administrationsmodus erm glicht Bedienungs Finschr nkungen im Anwendermo dati wieni Bearbeiten Men Einstellungen Quick Tools Verschiedenes n_n Passwort und Startvorgang Hauptmeni E Men Datel i heniz 7 Zeige Men Datei v Zeige Menii Bearbeiten we Zeige Meni Ansicht 7 Zeige Men Seite v Zeige Men Einstellungen y Zeige Men Ausf hren 7 Zeige Men Hilfe v Zeige Men Sprachen OK Abbrechen 23 Das Haupt Kontroll Fenster Unten siehst Du das Hauptfenster von QuickShow Es ist in verschiedene Abschnitte unterteilt Die gr te davon ist das Cue Raster Dort werden die Cues ausgew hlt und abgerufen Der untere Abschnitt enth lt die s
4. rn ee te aserst n rn A inhalt Einleitun 2 Verpackungsinhalt 2 DVD ROM Inhalt 2 Funktionen 2 Software und Hardware Installation 3 Installation des QuickShow Programms 3 USB Treiber Installation 3 QuickShow 4 System Voraussetungen 4 Der erste Programmstart 5 Einstellungs Men 9 Projektor Einstellungen 10 Targeted Beams Einstellungen 13 Projektionszonen 14 DMX Einstellungen 21 Benutzersteuerung 23 Hauptfenster 24 Werkzeugleiste 24 Sequenzen Cues ansteuern 25 Cue bergangsoptionen 25 Cue Abspielmodi 26 Musiksynchrone Wiedergabe 26 Virtual LaserJockey Option 26 Blackout und Pause 26 Laserausgabesteuerung 27 Cue Raster 27 Tastatur Funktionen 28 Karteireiter des Cue Rasters 28 Cue Kategorien 28 Cue Arten 28 Cues erstellen und bearbeiten 29 Cue Vorschau 29 Laser Vorschau Fenster 29 Cue Steuerung w hrend der Ausgabe 30 Live Werkzeuge 30 Cue Bearbeitungs Werkzeuge 31 P q i a s C pa mwa FB3 QS Benutzerhandbuch Virtual Laser Jockey 31 Live Kontrollbereich 33 Live Bereich Gr e steuern 34 Live Bereich Position und Drehung 34 Tastaturbelegung zur Rotations Umkehr 34 Live Bereich Farb Kontrolle 35 Live Bereich Wiedergabeoptionen 35 QuickTools bersicht 36 QuickText 37 QuickShape 38 QuickTrace 39 QuickTargets Beam Sequenzer 41 QuickDMX 42 QuickTimeline 43 QuickCapture 44 QuickFX 44 Fortgeschrittene Bearbeitungswerkzeuge _45 Cue Eigenschaften 45 Las
5. Animation one 1 Das Ergebnis kann man sofort bei Jetzt zeigen ausgen oder es f r sp ter sichern Um die Erfassung in einen Cue zu speichern kann man entweder mit gedr ckter Maustaste den Inhalt des Vorschaufensters oder den gesamten Reiter QuickCapture in eine Cue ziehen Dabei werden alle Cues und Einstellungen sowie die Effekte bernommen die die zuvor gew hlt waren QuickKFX Das QuickFX Werkzeug unterscheidet sich von den anderen Quick Tools QuickFX ver ndert die aktuell laufenden Cues mit Effekten Das Bild erl utert Wenn mindestens ein Effekt aktiv ist blinkt die Linie unter dem Reiter Auf die gesamte Ausgabe anwenden Master Layer 1 Lue Nur auf einzelne Cues anwenden Layer 2 x p Layer 4 Alle Effekte f r alle EN haraa Cues ausschalten Mit einem klick startet der gew hlte Effekt Ni hn jeder Zeile kann jeweils ein Effekt aktiv sein also bis zu vier Effekte gleichzeitig Einfach auf einen der Effekte klicken und dieser wird auf alle aktiven Cues angewendet wenn die Schaltfl che Master aktiviert ist oder auf einen aktiven Cue wenn Cue aktiv ist Bis zu vier Effekte k nnen gleichzeitig auf die Ausgabe einwirken Es gibt vier Zeilen mit Effekten In jeder Zeile kann je ein Effekt aktiviert sein also bis zu vier gleichzeitig Es gibt von oben nach unten je eine Zeile Farb Blanking Animations und Bewegungseffekte 44 Fortgeschrittene
6. l Blackout Pause Die Schaltfl che Blackout verursacht einen sofortigen Stop der gesamten Laserausgabe Au erdem setzt er viele Programmteile einschlie lich des Cue Abruf Modus zur ck Merke Die Esc Taste der PC Tastatur ist ebenso mit der Blackout Funktion belegt Die Pause Schaltfl che bewirkt das Pausieren der Animation der Ausgabe stoppt aber nicht die Ausgabe an sich Merke Die Pause Taste der PC Tastatatur ist ebenfalls mit der Pause Funktion belegt 26 Laserausgabe einschalten Die Laserausgabe an Taste ist ganz rechts in der Werkzeugleiste A Laserausgahe an s Um die Laserausgabe durch den FB zu zu veranlassen muss man die Laserausgabe an laste dr cken Standardm ig ist die Laserausgabe immer abgeschaltet Die Ausgabe immer im Hinblick auf die Sicherheit aller Anwesenden nur mit dem n tigen Sachverstand aktivieren Alle Editoren und die Lasereinstellfenster haben ebenfalls eine Schaltfl che f r den Start der Laserausgabe oftmals auch mit der Aufschrift Jetzt zeigen Auch hierbei bitte immer die Sicherheit aller der Strahlung ausgesetzten Personen und Gegenst nde beachten Das Cue Raster QuickShow verf gt ber ein gro es Raster mit 10 Spalten und 6 Zeilen f r insgesamt 60 Cues die gleichzeitig auf einem Bildschirm angezeigt werden k nnen Ein Arbeitsbereich Workspace kann bis zu 32 Seiten dieser Raster aufnehmen und in Karteireitern organisieren soda
7. H Track 1 Zone 1 Scanner Man Zone 1 Scanner 1 Main H Track 3 Zone 1 Scanner I Main Nutzung wie die Live steuerung der Cues Cues durch Ziehen und Ablegen in die Timeline einf gen Um eine Show zu erstellen kann man einfach Cues aus dem Cue Raster in die Tracks F hrten ziehen Vier Tracks sind bereits zu sehen man kann aber beliebig viele ber den Men Schalter im QuickTimeline Werkzeug hinzuf gen Show Wiedergeben und Stoppen und der TimeSlider Positionszeiger Die Start und Stop Tasten lassen die Show laufen oder stoppen w hrend man sie erstellt Man kann auch einfach am Positionszeiger zu einer beliebigen Stelle der Show springen indem man mit der Maus den Pfeil oberhalb der Tracks anfasst und den Positionszeiger verschiebt Wiedergabe der Lasershow Mit einem Klick auf Jetzt zeigen wird die aktuelle Show wiedergegeben Ist dabei die Stop Taste aktiv wird nur Stelle der Show wiedergegeben an der sich der TimeSlider befindet und die gesamte Show wird gezeigt wenn die Wiedergabe Taste aktiviert ist Show speichern Um die Show in einen Cue zu speichern kann man entweder mit gedr ckter Maustaste den Inhalt des Vorschaufensters oder den gesamten Reiter Quick Timeline in eine Cue ziehen Dabei werden alle Tracks und Einstellungen sowie das Timing bernommen die eingestellt wurden Anm des berstzers In Cues gespeicherte Shows k nnen danach nicht mehr weiter bearbeitet oder ver ndert werden Man k
8. Input Options Output Options Enabled Channels f MIDI Devices Input Options Output Options Enabled Channels MIDI Metronome Enabled MIDI Channels Channel 1 W Enable metronome Found For Program Hote w Channel 16 Lee PRosill only react to Mote On Note Off and Control Change messages irthe MIDI Channel above is selected checked MIDI Messages or deselected unchecked channels will be ignored Mote thatthe MIDI Echo function as specified by the DI tab of the Environment settings dialog bos is not affested by the channel selections above UK Cancel OK Cancel Midi Metronom Bild 3 Aufgrund des Beat Systems in QuickShow kann es sinnvoll sein ein Metronom beim Einrichten des Arbeitsbereiches zu h ren Wenn diese Funktion aktiviert ist kann man eine General Midi Klangfarbe sowie die Note Tonh he zuweisen welche das Metronom nutzt Die Klangfarben 47 und 116 sind Schlaginstrumente und daher gut f r das Metronom geeignet wobei man nat rlich auch jede andere Klangfarbe zuweisen kann Wenn das Metronom aktiviert ist h rt man bel jedem Schlag den zugewiesenen Sound der durch den internen Timer oder ein externes Audiosignal angesto en wird Um das Metronom h ren zu k nnen muss ein Midi Ausgabeger t ausgew hlt sein Freigegebene Kan le Bild 4 Dieser Reiter erlaubt es Midi Kan le auf die QuickShow reagiert ein oder auszuschlie en Es k nnen im Normalfall alle Haken ge
9. Cue Finstellungen v Animation 7 Bilder Feitbasierende Animation Taktbasierende Animation Einstellung des Animabonsmodus Schtbar nur wenn der Coe eine Animation enthalt l HOildbasierende Animation Bilder pro Sekunde DFS Gesamtsekunden Bilddauer Sekunden Y Einstellungen Bild gt canngeschwindigkeitsm odus m instellung der Scanrate in der Regel solite das bei 100 bleiben Absolute PPS Einstellung der Scanrate in der Regel sollte das bei 100 bleiben Relativ der Basis Scanngeschwindigkef A g Sequenz Schleitenanimation al Erzwinge ektarmacus Schlieren Animationsmodus Wenn ein Cue eine Animation enth lt z B aus mehr als einem Bild Frame besteht hat man die M glichkeit aus drei verschiedenen Modi der der Animation zu w hlen Zeitbasierte Animaton exakte Anpassung der Bilder pro Sekunde FPS frames per second Taktbasierte Animation beatabh ngig und meistens die passende Art der Animation Bildbasierte Animation sanfte Ausgabe f r lange Animationen aber oft zu schnell f r kurze Anm des Ubersetzers zu takt und bildbasierter Animation Man hat jeweils noch die M glichkeit den Ablauf der Animation zu steuern Schleifenanimation Animation f ngt nach jedem Durchlauf von vorne an Ping Pong Animation Animation l uft stetig vorw rts und dann r ckw rts hin und her Halte letztes Bild Animati
10. Schiebe den obersten Regler in diesem Reiter genau in die Position dass der Kreis die Seiten des Vierecks von innen ber hrt Wenn das nicht genau wie auf dem mittleren Beispiel darunter klappt sollte man die Position einstellen die den besten Kompromiss darstellt die also der gezeigten vierseitigen Ber hrung am n chsten kommt auch wenn dabei keine der Seiten genau im Mittelpunkt ber hrt werden Projektor Einstellungen 4 x Projektor Testkild RB TIETJE N 5 u Eu Projektor 1 Offline board Er Jetzt zeigen 5 m m er gt Sr e und Position Scanngeschwindigkei Farkeinstellungen Yektoranzeige Einstellunger Ausgabegeschwindigkeit und Farkverschlebung Standard Scanngeschwindigken PPSI jal Jaooo Farb Blanking Yerschlebung Punkte Mindestpunktanzahl E a 1 Das zweite Testbald ILDA ausgeben Punkte solange verschieben bis die Linien oben verbunden und vermittelt sind PFS solange verschieben bis der Kreis im Quadrat ist Einstellung der Scangeschwindigkeit anhand des ILDA Testbildes Der ILDA Standard zur Einstellung der korrekten Scanrate Punkte pro Sekunde besagt dass das Testbild bei der richtigen Rate in einer ganz bestimmten Weise angezeigt werden sollte Die richtige Scanrate ist erreicht wenn der Kreis genau so in dem Viereck liegt dass alle Seiten des Vierecks von dem Kreis wie folgt ber hrt werden Scanrat
11. hrend der Wiedergabe den FB3 in Echtzeit ansteuern Der FB3 QOS bietet die folgenden Grundfunktionen Stromversorgung ber USB Differenzielle 12 bit X und Y Ausgabe mit einer Spannung von 5V 8 bit RGB Farbkan le und Single Ended Intensity Ausg nge mit O bis 5V TTL gesteuertes Strahlschalter Signal Hochgeschwindigkeitsverbindung zwischen FB3 und PC 480 Mb s Software und Hardware Installation Um den FB3 QS nutzen zu k nnen muss man zun chst das QuickShow Hauptprogramm installieren und danach erst den FB3 mit einem freien USB Anschluss des Computers verbinden Dabei muss die DVD im Laufwerk verbleiben QuickShow ben tigt Windows XP Vista oder 7 Au erdem muss der FB3 mit einem vollbeschalteten Sub D25 Kabel an einen Laserprojektor angeschlossen werden Der Sub D25 Anschluss ist QM2000 ILDA konform mit differenzieller Ausgabe f r X und Y beschaltet Installation des QuickShow Programms Die QuickShow Installation sollte automatisch starten wenn die DVD eingelegt wird Um das Pogramm manuell zu installieren kopiert man einfach den QS Ordner von der DVD auf die Festplatte und klickt darin doppelt auf die Datei setup exe USB Treiber Installation Wenn Du den FB3 mit einem USB Anschluss des Computers verbindest sollte automatisch der Assistent zur Installation neuer Hardware starten Die Installation muss jedoch manuell erfolgen Bitte nicht die automatische Installation benutzen Stattdessen in der manuellen
12. r User defined zone 26 User defined Zone 29 User defined Zone 30 User defined LIE f Cancel 19 Empfohlene Belegung der ersten acht Zonen Nat rlich wird die Nutzung der ersten acht Zonen nicht vorgeschrieben aber um ein Maximum an Kompatibilit t mit unterschiedlichen Laseranlagen und an LD2000 zu gew hrleisten empfielt Pangolin diese Zonen wie folgt zu belegen Zone Projektor Name Kommentar Zone 1 Scanner 1 Scanner 1 Main Allgemeine Ausgabe Beams und Grafik Zone 2 Scanner 2 Scanner 2 Main Ausgabe auf Scanner 2 Zone 3 Scanner 3 Scanner 3 Main Ausgabe auf Scanner 3 Zone4 Scanner 4 Scanner 4 Main Ausgabe auf Scanner 4 Zone5 jeder Scanner 2nd Graphics Ausgabe auf zweiter Grafikleinwand Zone6 jeder Scanner Raster Graphics Verkleinerte Ausgabe angepasst an LD2000 f r Rastergrafik Zone 7 jeder Scanner Hot Beams Hei e Einzelstrahln ungeeignet f r direktes Lasern ins Publikum Zone8 jeder Scanner Atmo Effekte ged mpfte Ausgabe angepasst an LD2000 Audience Scanning Einzelne Cues Projektionszonen zuweisen Jedem QuickShow Cue k nnen per Rechtsklick auf den entsprechenden Cue eine oder mehrere Projektionszonen zugewiesen werden Einfach bei den gew nschten Zonen ein H kchen setzen Wird ein solcher Cue ausgew hlt wird dieser automatisch an alle ausgew hlten Zonen ausgegeben Mehr dazu auf Seite 45 unter Cue Eigenschaften Merke Projektionszonen im Anf ngermodus Wurde im Einrichtungsassistenten der Anf n
13. Auswahl der Programmsprache Momentan kann man QuickShow auf folgende Sprachen einstellen Englisch Chinesisch Franz sisch Holl ndisch Deutsch und Portugiesisch Die Sprachauswahl findet man in der Hauptmen leiste ganz rechts oben wie auf dem Bild zu sehen German steht dabei f r deutsch Lasershow Designer Quickshow File Edit View Page Settings Run Help Language English Chinese French Portuguese Other languages QuickShow kann auch andere Sprachen unterst tzen Wenn Du Interesse an einer weiteren Sprachumsetzung hast die zuvor nicht genannt wurde kannst Du mit Pangolin Kontakt aufnehmen um zu erfahren wie dies umgestzt werden k nnte Festlegen der Projektoreinstellungen und zielgerichteten Strahlen Nachdem nun die Haupteinstellungen festgelegt sind geht es im Folgenden ans Feintuning um die Ausgabe des Projektors zu optimieren Wenn das geschehen ist wenden wir uns der zielgerichteten Strahlen zu dem sogenannten Spiegelschie en Einstellungs Men Das Einstellungsmen ffnet eine Leiste die Zugang zu den verschiedenen Einstellungen bietet um QuickShow an Deinem Projektor exakt anzupassen Im Folgenden werden die wichtigsten Einstellungen bis hin zu fortgeschrittenen Einstellungen erl utert Die fett gedruckten Begriffe bezeichnen die einzelnen Einstellm glichkeiten dieses Men s i Lasershow Designer QuickShow Version 2 0 Build 273 User Datei Bearbeiten Ansicht Seite Einstel
14. Bereich Du kannst den Inhalt des Vorschaufensters n einen vergr ern bzw verkleinern Cue ziehen um die Kreationen zu sichern DB uickTest 8 QuickShape Ai QuickTrace 4P QuickTargets 3 Quick Timelirie Jetztzeigen n Klicke hier um die aktuelle Bearbeitung auf dem Laser auszugeben Auch an dieser Begrenzunsslinie kann man den entsprechenden Programmteil vergr ern bzw verkleinern Nutze diese vier Schaltfl chen genau wie die Live Steuerung der Cues um die Kreation entsprechend zu steuen Um Inhalte weiter bearbeiten zu k nnen die urspr nglich mal mit einem Quick Tool entstanden sind kann man den Cue einfach wieder auf den entsprechenden QuickTool Reiter ziehen Nachfolgend werden alle Quick Tools im Einzelnen vorgestellt und erkl rt QuickText Das Quick Text Werkzeug erlaubt es sowohl stehenden als auch animierten Text schnell und einfach zu erstellen Man klickt auf den QuickText Reiter am unteren Rand und klappt damit das Werkzeug aus Das Bild erl utert die die Hauptfunktionen des Werkzeugs 2 Z ehe die Vorschan in einen Cue Gelect an effect Laserausgabe E u starten hages u ee Scroll tade one ds Scholl up diagonally erspective then aroun Zoom rotat D Quick Text Enter text and appearance Texteingabefeld Farbwahl mit u 1 Gr eneinstellung Animationsgeschwindigkeit F
15. Gr e Position und Ausrichtung jedes Cue individuell einstellen zu k nnen sodass die Ausgabe zueinander passt und sich nicht berschneidet QuickShow bietet zwei unterschiedliche M glichkeiten dies zu bewerkstelligen die im Folgenden erl utert werden Live Werkzeuge Wenn ein Cue wiedergegeben wird sind im unteren Bereich des Cue die Live Werkzeuge zu sehen Diese Erm glichen es den Cue einfach und schnell zu starten und zu stoppen sowie die Gr e Position und Drehung zu steuern Dazu einfach auf eines der Icons klicken und mit gedr ckter Maustaste die gew nschte Einstellung vornehmen Mit einem Rechtsklick auf das Icon kann man die jeweilige Ver nderung zur cksetzen Stopt die Wiedergabe des Cue BE Pausiert die Animation des Cue Ausgabegr e mit gedr ckter Maus einstellen Ausgabeposition mit gedr ckter Maus einstellen Drehwinkel mit gedr ckter Maus einstellen x Y Stauchung mit gedr ckter Maus einstellen 30 Cue Bearbeitungs Werkzeuge Die Live Werkzeuge eines Cue sind nur ein kleiner Ausschnitt aus den M glichkeiten einen Cue zu steuern Eine weitere M glichkeit ist die Steuerung ber den Live Kontrollbereich unter dem Vorschaufenster Hier kann man die gesamte Ausgabe aller Cues steuern im Master Tab oder einen einzelnen ausgew hlten Cue im Cue Tab Master Size Position and Aotation HEEHEEEENEEEREEHEL L ASSTT IY Die Sichtbarkeit der zuvor genannten Live und Cue W
16. Position 0 j g u J Position Y 0 S 1 Buchstabengr er EF S Eda i E Digitaluhr Degrenzer Use HH MM SS format with following delimiters Oko Speca s m 56 Effekt Editor Der Effekt Editor ist st ndig verf gbar im Hauptfenster von QuickShow Es ist der Karteireiter unterhalb des Vorschaufensters im rechten Bereich Im folgenden Bild eine kurze Beschreibung Der Effekt Editor ist st ndig verf gbar im Hauptfenster von QuickShow er euahe N T Eitel a Es ist der Karteireiter unterhalb des Vorschaufensters im rechten Bereich N Cue Pangolin Da der Effekt Editor eine gemeinsam benutzte Funktion ist wir hier angezeigt auf welchen Cue sie sich momentan auswirkt Ar Hinzut g vw XD Be re A Die ber Hinzuf g gew hlten Effekte werden in diesem Teil aufgelistet Oszilierender Effekt Rotation Z 90 8 9 ah und der markierte Effekt kann im Bereich darunter eingestellt werden Das Sigma Symbol in einem Cue zeigt an ob i aii Stat 1 e Effekte auf diesen Cue m g wirken amp Fertigstelen n Diese Laufleiste erreicht Otionen weiter unten Pangolin Bietet erweiterte Optionen die die Art der Animation des Effektes steuern i J i Ja I 7 i l 7 verz gerun a_i Sl E Takte
17. Projektionzzonenname Scanner 1 hair scanner Zone 5 Secondary Graphit scanner Zone amp User defined Scanneri Zone f Hot Beams scannert Zone Atmospheric Effec scannert Zone 9 Overhead sweepir Fir masimale Kompatibilit t mit anderen Anwendern empfiehlt Fangalin Zone 1 als Hauptgrafik zone zu verwenden Diese Zone ausgeben zu Projektor 1 Offline board f e L Frojekt r Einztellumgen anpassen Scanner Zone 10 Secondary Atmos i F rma zimale Kompatibilit t mit anderen Anwendern empfiehlt Par golin dass diese Zone Scanner ausw hlt scanner Zone 11 User defined Geometrische Korrektur Scanner 1 one 12 User defined Groe 100 0 Y Gro e 100 0 Scanner Zone 13 User defined Pos 00 YPos 000 scannert Zone t4 User defined 3 X Keg 000 Y Ke 000 scannert Zone 15 Mirror Ball 1 z Scanneri1 Zone 16 Wirror Ball Aussehen des Yorschaufensters scannert Zone 17 Mirror Balls S Fa Gro e 100 0 T Gr e 100 0 Scanner Zone 18 Mirror Ball 4 ga Fos 000 TPos 000 scannert Zone 19 Mirror Ball S 59 Typ Normale Grafik vorschau scanner Zone 20 User definec Strahle mpfungskarte Scannerit Zone 21 User defined Werte Gesamte Karte wurde auf 100 gesetzt Scannerit Zone 22 User defined E scannert Zone 23 User defined ES ee Scanner Zone 24 User defined r scannert Zone 25 User defined Erweiterte Einstellungen scanner Zone 26 User defined Master Gr el position Erlaubt typisch f r Grafikzoren
18. Radius oder anhand der Achsen E Optionen Mach Punkten Farbsteuerung my Einstellung wieviele Durchl ufe der Farbeffekt machen soll FR Wiederholungen nn 1 0 Geschwindi ket Hi__ e en Zeitverschiebun 00 A Alpha Blend men 00 0 28 Aktion Start 3 O m0 Z Aktionsende 6 100 5 Bietet Optionen wie der Farbeffekt ablaufen kann wie z B kontinuierlich ping pong A zuf llig zunehmend beschleunigt bzw verlangsamt und weitere Bestimmt die Effektgeschwindigkeit sodass Farbrotation erm glicht wird Einstellung des Mischungsverh ltnisses der Originalfarben zu den Effektfarben Diese beiden Regler bestimmen den Start und Endpunkt des Farbeffektes wobei Anfang und Ende ergeben sich aus der Option wie der Effekt angewendet wird z B Punkte oder Radius Geschwindigkeitsoptiom Federn Anfang und Ende die Originalfarbe haben und der Zwischenteil den Farbeffekt annimmt 58 Musik und Beats bersicht Das Beat System l uft st ndig in QuickShow und ist in der Werkzeugleiste zu sehen zoo nn em der PC Tastatur vorgeben Dabei werden die Schl ge mit den Klicks gleichgesetzt und bei mehrmaligem Klicken wird der Durchschnittswert als neuer Beat angenommen Mit der R cktaste l sst sich eine Re Synchronisierung bei leichten Abweichungen erzielen Die Schlagzanhl l sst sich durch einen Rechtsklick auf das Metronom auch direkt eingeben Das gesamte T
19. Treiberinstallation des Assistenten ber Durchsuchen den Treiber von der DVD manuell ausw hlen und den Dialog best tigen Bei Windows 7 ist m glicherweise eine Installation ber den Ger te Manager notwendig wobei der FB3 Treiber auch manuell ausgew hlt werden muss QuickShow Einf hrung QuickShow wurde als einfach zu nutzendes Laserkontrollprogramm konzipiert das jedem die M glichkeit bietet Laser zu steuern sowohl absoluten Neueinsteigern als auch erfahrenen Laseranwendern Einfachheit ist das Grundprinzip von QuickShow wobei es aber trotzdem auf der starken neuen Pangolin BEYOND Engine aufsetzt und viele fortgeschrittene Funktionen bietet die sich in keinem anderen Produkt wiederfinden Entwickelt von Laseristen f r Laseristen Bei der Entwicklung von QuickShow arbeiteten wir mit Laseristi aller Arten zusammen vom Garagen Hobby Laserbegeisterten bis hin zu Profi Laser Jockeys wie Glenn Turner von Oracle Projects und Derek Garbo von Garbos Consulting Derek brachte Hunderte von Ideen und Vorschl gen in die Entwicklung ein und er stellte auch den mitgelieferten Workspace zusammen Weitere Hilfe kann man im LaserChat Forum erhalten QuickShow ist nicht nur ein einsteigerfreundliches Programm sondern geht auch tief in die Materie Es ist eher unwahrscheinlich dass man die Tiefen des Programms jemals komplett ergr ndet und deshalb gibt es ein Forum unter Pangolin com mit vielen Hilfethemen rund um QuickShow und die andere
20. a Rechtsklicke einen am besten leeren Cue b W hle Importiere Laserbild animation in Cue c Suche eine geeignete Datei f r den Import mit dem Windows Explorer aus dabei unterst tzte Formate ILD LDA LDB LDS LPC Ist der Cue bereits in Benutzung fragt ein Fenster nach ob berschrieben werden soll Nun ist nach dem Import der Cue mit dem neuen Inhalt bef llt DD Qa 52 Zeichnen und animieren Nutze eine Vielzahl von Mal und Zeichenwerkzeugen zum Erschaffen von Laserbildern Der Editor ist hnlich aufgebaut wie die g ngigen Grafikprogramme Die folgenden Schritte zeigen den Weg zu einer einfachen Animation a Rechtsklicke auf einen leeren Cue und w hle Erzeuge gt Neues Bild Animation b Klicke im Editor auf das Kreis Werkzeug links oben neben den Miniaturen c Ziehe einen Kreis mit gedr ckter Maustaste einen Kasten ziehen _ NN 2 EE e x a g ES amp gr Effekt m Animiereni Bildwiederhal amp Jetzt zeigen Elipsen WVerkzeug Zeichne Elipse Strg LITI gew hlten Punkt Punkt Shift Kreis u Sosc 1447 165 Bildpunkte OK Abbrechen d Rechtsklick auf die Miniatur und Verdoppeln w hlen u EEDI aaia Ste 40 S GB Animieren Bildwiederhol 4 Jetzt zeigen E C 44544 20992 0 165 Bildpunkte Elipsen WVerkzeug Zeichne Elipse Stra um gew hlten Punkt Punkt Shift Kreis a Abhrechen e Die erste Miniatur ausw hlen 53 aln Bild Au
21. der Modulation der Laser in Deinem Projektor ein Der vierte und abschlie ende Schritt des Einrichtungsassistenten verr t QuickShow wie Deine Laser moduliert werden k nnen Es gibt Projektoren mit T TL modulierten Lasern und analog modulierte Systeme In g nstigen Einstiegsprojektoren mit wenig Leistung kommen oft TTL Module zum Einsatz w hrend in hochwertigen leistungsstarken Lasersystemen meist analog modulierte Laser verbaut sind Im Zweifel sollte man die Bedienungsanleitung oder das Datenblatt des Projektors zur Hand nehmen um zu ermitteln welche Art der Modulation im eigenen Projektor verbaut ist Wenn Du die falsche Einstellung vornimmst kann Dein Projektor eventuell nicht alle m glichen Farben darstellen Schnelleinrichtung schritt 4 Auswahl des Farbsystems TTL Farbsystem Projektoren mit TTL Farbsystemen k nnen wesentlich weniger Farben alz solche mit analoger Farbe erzeugen Grunds tzlich sind Projektoren mit TTL Farbeystenen g nstige Frojektoren 50 haben z B Projektoren die weniger ale 1000 kosten wahrscheinlich ein TTIL Farbsysten Analoges Farbsystem Projektoren mit analogen Farbzyslemen k nnen die gr te Anzahl Farben erzeugen Sogar wenn Sie nur einen einfarbigen Projektor haben kann ein analoges Farbeyzsterm gt chaftllerungen dieser Farbe zeigen Grunds tzlich haben nur die teuereren Laserprojekl ren mit h heren Laserleistungen analoge Farbsystene Zur ck Abbrechen
22. gesamten Text anwenden oder auf einzelne Buchstaben Neben dem Reiter Text Eigenschaften kann man die Reiter Text Effekt und Buchstabeneffekt anw hlen wobei sich die Effekte entweder auf den gesamten Text oder nur auf einzelne Buchstaben auswirken je nach dem welcher der Reiter ge ffnet ist Der Buchstabeneffekt bietet besonders wirkungsvolle Effekte Mit ein paar Klicks ist es m glich dass Text automatisch schwankt oder im Takt wippt Erweiterter Text Editor E N E E Pangolin A Farchenss Ea E i pE A etn zeigen Fon Arjat Der Eff amp amp treiter erlaubt Efekte f r einzeine Buchstaben als auch f r deri Tast Eirersescheften Taxt Effekt Buchtiekerieitet Eifakt Werz ger MM Di 5 gessmben Text zu ersteiken Globale Buchstabeneflekl Zeil do Hinzuf g Dl W i F Versuche beispielsweise mal einen schl ssel Fffekt b Grife oszilliernden doam Teki wie hier zu sehen it Farbeffekt Gr e Grabe T Robo Robo Y Robg Z Favoriten Eifekte Many Position 7 ge Gr e K Gr e r Position Y Position 2 spiegeln 55 Erweiterter Abstrakt Formen Editor Auch den Formen Editor gibt es als erweiterte Variante in Quickshow wie hier zu sehen Erweiterter Abstrakt Editor y x MCCI 2lolel0 Es m T amp i d ef EN En n Oszillatoren Modulatoren und Effekte JHE Hinzuf g a Fr Pai Farbe Z Dszilator 5 1 waves 76 ampli
23. gleichzeitig Ob nur jeweils ein Cue wiedergegeben wird oder mehrere gleichzeitig h ngt davon ab ob die schaltfl che Ein Cue oder Multi Cue aktiviert ist noolans Du kannst sowohl das Verhalten beim Einzelabruf als auch beim Multi Abruf mit einem Rechtsklick auf die jeweilige Schaltfl che ab ndern Der Dynamics Reiter bietet diese M glichkeit ebenfalls Beat Synchronisation QuickShow ist ein taktschlagorientiertes Programm Der zuvor abgebildete Schlagz hler l uft st ndig und es werden die Schl ge pro Minute angezeigt und auch ein Metronom zeigt den Takt an Du kannst die Schlagzahl angeben indem Du im Takt auf den Schlagz hler oder auf die Leertaste der PC Tastatur klickst Dabei wird die durchnittliche Schlagzahl berechnet mit der dann die gesamte Ausgabe zeitlich abgestimmt wird Merke Mit der R cktaste der PC Tastatatur kann die Synchronisation nachgestellt werden wenn die Ausgabe leicht aus dem Takt l uft Au erdem lassen sich ber einen Rechtsklick auf den Schlagz hler eine genaue Schlagzahl angeben sowie weitere Schlagzahloptionen aufrufen Virtual Laser Jockey button PES Wirtual LJ QuickShow enth lt eine bahnbrechende Funktion den Vitual Laser Jockey Virtual LJ die eine komplett automatisierte beat synchrone Lasershow erm glicht schlaggesteuert oder durch ein externes Audio Eingangs Signal Blackout und Pause Die Blackout und Pause Schaltfl chen steuern die allgemeine Wiedergabe von QuickShow
24. kchen das Ergebnis besser aussieht 39 Auswahl der Anzahl an Farben Wenn der Modus Color separation gew hlt ist kannst Du die Anzahl der Farben ausw hlen die QuickTrace in der Grafik finden und separieren soll Voreingestellt sind vier Auch hier hilft es wieder auszuprobieren mit welcher Einstellung das Ergebnis am besten wird Trennungsebene anpassen Wenn der Highlight separation oder der Centerline Modus gew hlt ist wird Dir der Regler Trennungsebene zur Einstellung angeboten Einfach anklicken hin und her schieben und sehen wann das beste Ergebnis erzielt wird ndern von Gr e Position und Drehwinkel Die vier Schaltfl chen im unteren Bereich des Vorschaufensters erlauben genau wie bei den Cue Live Werkzeugen die Steuerung der zuvor genannten Parameter Einfach anklicken und mit gedr ckter Maustaste den gew nschen Wert einstellen Um den QuickTrace augenblicklich wiederzugeben klickt man auf Jetzt zeigen Um die Ausgabe zu speichern kann man entweder mit gedr ckter Maustaste den Inhalt des Vorschaufensters oder den gesamten Reiter QuickTrace in eine Cue ziehen Dabei werden alle Parameter bernommen die zuvor in QuickTrace eingestellt wurden und dauerhaft abgespeichert sofern der gesamte Arbeitsbereich sp ter sp testens beim Schlie en des Programms abgespeichert wird Nachbearbeitung eines vektorisierten Bildes Um ein mit Quick Trace erzeugtes Laserbild weiter zu bearbeiten kannst Du ber einen Rechtsklic
25. mehrerer Cues 8 A Mit QuickCapture efasster Cue 28 Inhalte eines Cue bearbeiten oder erstellen Inhalte eines Cue k nnen per Rechtsklick auf den Cue bearbeitet oder erstellt werden indem man entweder bearbeiten oder Erzeuge gt ausw hlt Rechtsklick auf einen Cue erlaubt auch das Kopieren eines Cue Inhaltes in die Zwischenablage um diesen dann z B auf eine andere Cue Raster Seite zu kopieren au EE Neues Bild Animatian JET Neuen Text Inhaltsvorschauen der Cues Zeigt man mit dem Mauszeiger auf einen Cue ohne zu klicken den Zeiger dar berhalten so sieht man in dem Cue eine kleine Vorschau des Cue sodass man leicht einsch tzen kann was dieser Cue ausgeben wird Das Laser Vorschau Fenster Das immer aktive Vorschaufenster ist in der rechten oberen Ecke des Hauptfensters Zus tzlich zur aktuellen Laserwiedergabe hat man die M glichkeit hier die Ausgabe zu beeinflussen wie im Bild zu sehen Linksklicken auf die kleinen Icons der Cues im unteren Bereich des Vorschaufensters bewirkt einen Sprung zu der CGue Raster Seite auf der sich der Cue befindet und ein Rechtsklick erm glicht das Stoppen eines oder aller sich Vorschafenster befindlichen Cues sowie das Pausieren des angeklickten Cue Diese kleinen Bildchen im Worschaufenster zeigen alle aktiven Cues an Ein Klick auf eines der Bildchen bewirkt einen E E Stoppe aktuellen Tue Sprung zu der Cue Raster Seite auf der sich IE
26. scanner Zone 27 User defined Skalieren Rotieren und Position Erlaubt typisch f r Grafikzanen scanner Zone 25 User defined a Mindestpunktanzahl Erlaubt weiches Scanning f r kurze Bilder scannert Zone 29 User defined ea Zoemmmr d one AT Jr Teoradtod Do a OK Abbrechen Es gibt 30 Projektionszonen die auf der linken Seite des Fensters ausgew hlt werden k nnen Wenn eine Zone ausgew hlt ist kann man auf der rechten Seite die Parameter und Einstellungen f r diese Zone treffen Diese k nnen f r jede der 30 Zonen unterschiedlich sein Um die einzelnen Zonen zu definieren kann man die Einstellungen der verschiedenen Reiter f r die geometrische Anpassung die Vorschau das Erscheinungsbild die Strahlst rkekarte und andere Einstellungen individuell vornehmen 14 Name der Projektionszone In diesem Feld kann man jeder der Projektionszonen eine Bezeichnung zuweisen Da es 30 Zonen sind sollte man einen beschreibenden Namen w hlen um die bersicht zu behalten wie z B Hauptgrafikbereich Projektor 2 oder Beamzone Auswahl der Scanner Projektor Ausgabe Hier trifft man die Auswahl welcher Projektor ausgabekartebezogen von dieser Zone angesprochen wird und es k nnen die Einstellungen f r diesen Projektor vorgenommen werden So weist man die entsprechende Zone dem Projektor zu Mit einem Klick auf Projektoreinstellungen anpassen kann man dem gew hlten Projektor weitere Parameter zuweisen Testbildschaltfl c
27. u S k l a D D M e n u S gt LDistei Bearbeiten Ansicht Umwandeln Bild Ausgabe yatei Bearbeite nsicht Emwarndeln Bi U ffnen Place m Speichern ctrl 5 Speichere ausgew hlte Bilder ffne Hintergrund l N Beenden Neu L scht alle Bilder im Cue ffnen ffnet den Windows Explorer zur Suche nach Laserbilddateien Place Bindet eine Datei Bild oder Animation in der ausgew hlten Weise in den Cue ein Speichern Speichert alle Anderungen in den Cue Speichere ausgew hlte Bilder Speichert den markierten Teil der Animation in den Cue ffne Hintergrund ffnet eine Bitmap Grafik als Vorlage zum Nachzeichnen Hintergrund l schen Entfernt die Bitmap Grafik Bildvorlage hinter der Zeichnung Bearbeiten ren Ansicht Umwandeln Bild Ausgat Ea Punkte kopieren Cttee Purikke ausschneiden Celts ke Punkte einf gen Ctrl L sche ausgew hlte Punkte Alles ausw hlen Ctrl A Auswahl Fertigsteller Ctrl O Auswahl umkehren Ctrl I Exkr ahlere in neues Bild CEriH E Mit n chstem Bild verbinden rl w Auf Punkte einrasten R ckg ngig Widerruft die zuletzt get tigte Aktion Punkte kopieren Kopiert die ausgew hlten Punkte in die Zwischenablage Punkte ausschneiden Entfernt die ausgew hlten Punkte in die Zwischenablage Punkte einf gen Setzt die Punkte aus der Zwischenablage wieder ins Bild ein L sche ausgew hlte Punkte Entfernt die ausgew hlten Punkte aus dem Bild Alles ausw hle
28. zuweisen Rechtecke mit verschiedenen Helligkeiten erstellen oder freihand die Helligkeit einzeichnen Die Karte ist auf Beameffekte und Grafiken gleicherma en anwendbar Beispiel einer Strahld mpfungskarte f r Grafikshows Ein Grund f r die Nutzung bei Grafikshows k nnte das Verhindern von Projektionen ober oder und unterhalb bestimmter Bereiche sein Wenn man beispielweise ein 4 3 Fernsehbild projezieren m chte und die normale 1 1 Ausgabe des Projektors zugrunde legt so k nnte man verhindern dass das Projektionsbild ber die Leinwand hinausragt Man kann die Strahld mpfungskarte nutzen um sicher zu stellen dass ber und unter der Leinwand die Helligkeit Null ist Beam Attenuation Map for Zone 1 Wain Graphics 5 l gt olle 17 Beispiel einer Strahld mpfungskarte f r Beamshows ins Publikum Ein anderes Beispiel k nnte beim sogenannten Audience Scanning Strahlen direkt ins Publikum das Verringern der Helligkeit der Ausgabe unterhalb des Horizontes sein um das Publikum vor zu heftiger Strahlung zu sch tzen Anm des bersetzers In Deutschland z B gelten strenge Richtlinien f r ffentliche Laserstrahlung unterhalb von 2 7 m H he Dies kann einfach mit einem Rechteck im unteren Kartenbereich mit reduzierter Helligkeit erreicht werden Beam Attenuation Map for Zone 4 Atmospheric Effects 5 le oleis Beispiel einer Strahld mpfungskarte f r das Spiegelschie en Wenn bestimmte Bereiche hell und andere nur
29. Anm des U bersetzers D mpfungen funktionieren nur mit analog modulierbaren Lasersystemen Dieser Reiter erlaubt f r die jeweils gew hlte Zone eine genaue und uneinheitliche Anpassung der Ausgabe Helligkeit f r diese Projektionszone Projection zones x Scanner ste E Ea Scanner Zone amp Scanner 2 Main Scanner3 Zone 3 Scanner 3 Main Enable Beam Attenuation Map far this zone Scanner 4 Zone Scanner 4 Main HHHH EEEE EEE EHHH E EHHA 7 5 Secondany Gnapti EEE Pan A y o A CARNE one 5 Secondary Grap in HHHH HEHHEHE L Scanner Zone amp LOFE Raster Graphics Een unse scanner Zone f LOZR Targeted Beams eE a i E e Beam Altenuallor ap allows yag scanner Zone S LD 2K Atmospheric HH to controlthe masimum beam power awer Scanner Zone 9 Overhead sweeping beams HHHH this zone s scan field You can use the i REREEE drawingtools above to paint power levels Scanner Zone 10 Seconda Atmospheric nn into the map enabling you to control the Scanner Zone 11 User defined M esposure in different regions Scanner Zone 12 User defined SEESE Scanner Zone 13 User defined Scanner Zone 14 User defined Show cells Scanner Zone 15 Mirror Ball 1 Scanner Zone 16 Miror Ball 2 Scanner Zone 17 Mirror Ball 3 Scanner Zone 18 Mirror Ball 4 ENEEEEENEREEERENENREEEENEREEEEENERREEREHEREEERENEEREERENNEREHEN Scanner 1 one 19 Mirror Ball 5 EENEENEHEEEEEHBEEENERENBEEENEEERBHEENRENREEE
30. Bearbeitungswerkzeuge Zus tzlich zu den Quick Tools die es erm glichen Inhalte extrem schnell mit beschr nkten Einstellm glichkeiten zu erstellen bietet QuickShow fortgeschrittene Editoren mit vollem Funktionsumfang einen Laser Frame Animation Editor einen Advanced Text Editor einen Advanced Shape Abstrakt Generator und einen Advanced Clock Editor Diese Werkzeuge lassen sich durch einen Rechtsklick auf einen Cue aus dem Raster sowie aus dem Men Bearbeiten aufrufen Rechtsklicken auf einen Cue ffnet das Men f r die erweiterten Kreabons und Einstellm glichkeiten L Neuen Text Offnet den Texteditor F Neues Abstrakt nn Offnei den Formen Editor EES Ein Man kann auch Dateien wie z B ILDA importeren Cue Eigenschaften O das Fenster der Cue Eigenschaften Cue Eigenschaften Die Einstellungen eines Cue lassen sich ber einen Rechtsklick auf einen Cue im Raster unter dem Punkt Cue Eigenschaften aufrufen Das Einstellungsfenster ist nachfolgend erl utert Rechtsklicken eines Cue betet Zugnff auf die Cue Eigenschaften Pangol ue Marme Pangolin Name des Cue ndern zeit der Yorsschau einstellen wenn auf diesen Cue im Raster gezeigt wird Yorschauzeit Frojektionzzanen Zone 1 Scanner 1 Main Z ne Scanner 2 Main Ausgabezone f r diesen Cue festlegen one 3 Scanner 3 Main es k nnen ein oder mehrere Haken gestzt werden Zo
31. Dayse F r aktuellensue dieser Cue befindet em Cue Fakusierern e T Zur cks Ein Rechtsklick ffnet das kleine Men hier ARSE Stoppe alle Lues IT w ZN E 29 Den Inhalt des Vorschaufensters als neuen Cue erfassen Du kannst auch die aktuelle Ausgabe des Lasers und die DMX Cues die gerade im Vorschaufenster gemeinsam aufgerufen sind komplett in einem anderen Cue abspeichern indem Du einen Rechtsklick ins Vorschaufenster machst und Erfasse f r Zwischenablage w lhlst Danach einfach einen leeren Cue markieren und unter Men punkt Bearbeiten gt Cue einf gen oder per Rechtsklick auf den Cue Einf genQS Capture w hlen Noch einfacher kann man den Inhalt des Vorschaufensters mit gedr ckter linker Maustaste in einen leeren Cue ziehen und da fallenlassen zeige Laservorschau und nutze die Zone die im Cue definiert ist Zeige 9 Zonen 1 Erfasse f r Zwischenablage Im Vorschaufenster andere Laser oder Zonen ausw hlen Das Vorschaufenster kann in bis zu neun Bereiche unterteilt werden die dann per Mausklick oder ber Ziffern der PC Tastatur angew hlt werden k nnen Das stellt eine fortgeschrittene Methode zur Steuerung mehrerer Projektoren und Zonen dar Weitere Info in dieser Anleitung unter Verwendung mehrerer Laserprojektoren auf Seite 59 Cuesteuerung w hrend der Ausgabe QuickShow kann mehrere Cues gleichzeitig abspielen und dabei kann es hilfreich sein die
32. NEENERSHEENEENHEEENE Scanner I Zone 20 User defined Scanner Zone ZT User defined EEEE Scanner Zone 22 User defined Aaaama EAren Aran Nean nA nrn bA MES b ANER AASR A ENNER Eana anai Scanner Zone 3 User defined o 10 2n ao ee Scanner I Zone 24 User defined 60x To 20 30 100 Scanner zone 25 User defined 1 IMPORTANT SAFETY NOTICE er Me SSSUHEUNGE Sf The Beam Attenuation Map can help reduce the laser beam intensity for audiences aircraft or scanner Zune 27 User defined other lager sensitive areas However you must NOT rely on this or any other feature of this Scanner I Zone 28 User defined z ftware to ensure safete As stated in the License Agreement scanner Zone 23 User defined It is possible for the software or hardware to fall in such a way so as to increase the riek of ungale Scanner Il Zone 30 User defined lager exposure YOU ARE THEREFORE COMPLETELY AND SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY MEASURES NECESSARY TO FREYENT THE SOFTWARE AND HARDWARE FROM PRESENTING A LASER SAFETY HAZAR r n a oO a E m UK Cancel Km mn mm men bmm l Die Strahld mpfungskarte ist eine 64x64 Pixel gro e Kontrollmatrix Jedem Pixel kann dabei eine Helligkeit von Null bis 100 Prozent zugewisen werden Einfache Werkzeuge stehen bereit um die Helligkeitsabstufungen der Karte zuzuweisen Man kann die Helligkeit der kompletten Karte
33. Oszillierende Effekte normalerweise taktgesteuert wie Zoom Fade Rotation usw Schl sseleffekte zeitgesteuert um komplexere Abl ufe zu erm glichen Farbeffekte Farbverl ufe und oder Farbteilungen sind hier m glich Oszilierende Effekte ch open eine Liste der oszillierenden Effekte Hi Hinzut g gt 1 E e 3 ERE Zoom Schl ssel Effekt sr lle Farbeffekt ar lle Y sr le z Foko t Roko Roka z Pasikior s Position Y Position Z Yspiegelf 2 spiegeln spiegeln Helligkeit wegl schen Ausschreiben Perspektive Wehen nach Y wehen nach Z Wehen Y nach s Wehen Y nach Z Schl sseleffekte Es s gibt folgende Schl sseleffekte die im n chsten Bild zu sehen sind Hinzuf g lalai x zo ICAC Oszilierender Effekt F E Schl ssel Efhekt A r le Farbeffekt Rotation nS Position Clippingf nster z chsenverzerrung Kugel Kegel usw Geometrische Verzerrung sichtbare Punkte Beulen NDruck Verzerrung Biegeverzerrung Fioto Klar er klone linear Farbeffekte Au erdem bietet Quickshow ein Farbeffektmen welches vielf ltige Einstellm glichkeiten bietet Mit einem Doppelklick in diesem Bereich auf einen der Farbchips kann man die Farbe ndern Mit einem Doppelklick zwischen den Farbchips kann man Farben hinzuf gen Hier hat man viele Optionen wie der Farbeffekt angewendet wird z B anhand der Punkte dem
34. Seite ausl sen Jeder Takt Ale 2 Takte Alle 4 Takte Alle amp Takte Ale 16 Takte Ale 32 Takte Auto stop 31 Steuerung des Virtual LJ mit externen Audiosignalen Du kannst den Virtual LJ dazu veranlassen Cues auf der Grundlage externer Audio Eingangs Signale aufzurufen Wenn diese Funktion gew hlt wird erscheint ein kleines Fenster rechts neben dem Beatcounter Dieses erlaubt die Wahl der Audioquelle und zeigt das Audio Eingangs Signal als Wellenform an Klickt man auf dieses Fenster kann man die Audiokarte w hlen die das Eingangssignal vorgeben soll Alle verf gbaren Audiokarten des Computers werden zur Auswahl angezeigt Bei Notebooks sind dies normalerweise Mikrofon und Audioausgabe Beispielsweise kann man einen Song mit dem Media Player wiedergeben der dann den Virtual LJ steuert Mit dem Windows Mixer unten auf dem Bild kann man versuchen das bestm gliche Ergebnis f r den Virtual LJ anhand der Lautst rke zu erzielen k Volume Mixer Device Device Applications e S p Internal Windows Windows Media Speaker Head Sounds Player Nahezu alle Pangolin Mitarbeiter sind in irgendeiner weise musikalisch Keiner glaubt dass PCs jemals Musik so gut erf hlen k nnen wie Menschen Doppelschl ge oder schwierige Rhythmen k nnen von der Computer Erkennung fehlinterpretiert werden Deshalb stehen wir der automatischen Beat Erkennung skeptisch gegen ber Sowohl bei eigenen Tests als auch bei Tests von Anwendern k
35. Zielschie ens mit Einzelstrahlen i QuickTargets St rah l Ei nstellu ngen s Dea Nr we Mi else Strahlziel Aa Jetzt zeigen 2 7 Klicke hier f r die Ausgabe der aktuellen Einstellung 9 Strahl 9 Strahl 1 Strahl 17 Strahl 2 Strahl 18 Strahl 3 Strahl 19 a pre e e Strahl 5 Strah 21 Strahl Strahl 22 Aktmierte Strahlen haben ein gr nes Quadrat Der ausgew hlte Strahl hat das gr te Quadrat Strahl 7 _ Strahl 23 _ Strani Strahl 24 _ Strah 25 Strahl 1o Strahl 26 Strahl 11 Strahl ar Strahl 12 Strah 28 Strahl 13 Strah 29 Strahl 14 Strahl 30 Strahl 15 Strahl 31 Klicke eimen Strahl an und ziehe ihn mit gedr ckter E Strahl 16 C Strahl 32 Maustaste an die gew nschte Stelle Einstellungen f r 9 Strahl 9 eidg foa EE E T 7 7 Stelle die Helligkeit des gew hlten Strahls ein Strahlziel Zone 7 Hot Beams Ea Position D Al Ei Koordinaten des gew hlten Strahls Position 32766 u OK Abbrechen QuickTargets Einstellungen werden erst m glich nachdem man verstanden hat was diese bewirken und wie diese funktionieren Beim ersten ffnen des Men s wird in Fenster angezeigt indem erl utert wird wozu Einzelstrahlen benutzt werden und welches Risiko von ihnen ausgeht Erst wenn Du die Meldu
36. all tkerkeys follow upward Flease check options of MIDI In devices in Input Options tab Echo send all incoming messages to MIDI Out MIDI Output Microsoft GS Wavetable SW Synth MIDI In 1 MIDI In 2 AMIDI In 3 AMIDI In 4 UK Cancel aE Cancel Midi Steuerger te Bild 1 Dieser Reiter erlaubt die Auswahl von bis zu vier Midi Steuerger ten zur Eingabe sowie eines zur Ausgabe Wenn die Midi Steuerger t gew hlt sind sollte man jedes einzelne im Reiter Eingang konfigurieren Eingangs Optionen Bild 2 Dieser Reiter erm glicht die Konfiguration jedes einzelnen Midi Eingabeger tes Dazu ist er je nach Anzahl der angeschlossenen Ger te selbst wieder in Reiter am unteren Rand unterteilt Diese Untertabs MIDI In 1 bis MIDI In 4 zeigen im oberen Bereich jeweils den Namen des Midi Ger tes an Channel und Page Bild 2 QuickShow unterst tzt bis zu vir Midi Eingabeger te wie Klaviaturen und Reglerb nke Wenn mehrere Midi Ger te angeschlossen sind muss QuickShow wissen wie jedes einzelne Ger t genutzt werden soll Vielleicht soll ein er t Cues aufrufen und ein anderes Effekte steuern F r diesen Fall kann man alle Effekte einer Seite zuordnen und die Cues einer anderen Seite Die Ausklapp Auswahlen Kanal und Seite dienen dazu QuickShow die Midi Behandlung f r jedes Midi Ger t entsprechend vorzugeben 62 Verhindern dass zu anderer Cue Raster Seite gesprungen wird Bild 2 Wenn Midi Ste
37. amen einerseits gute und andererseits auch weniger gute Ergebnisse zustande Betrachtet diese Funktion daher als experimentell Die Nutzung steht jedem frei Abschlie end sei gesagt dass bei Pangolin berwiegend die interne Synchronisation mit der Festlegung der Schl ge anhand der Leertaste als angenehmer empfunden wurde Einfach im Takt zehn Mal auf die Leertaste tippen und so den Beat festlegen und bei Takt nderungen einfach erneut auf die Leertaste tippen f hrt zu einer guten musiksynchronen Wiedergabe Virtual Laser Jockey mit QuickFX Effekten benutzen Die QuickFX Effekte lassen sich genauso mit dem Virtual LJ automatisieren wie die Cue Wiedergabe Man kann die Effekte und die Cue Wiedergabe gleichzeitig automatisiert nutzen oder auch jeweils separat FX QuickF des Virtual LJ nutzen und mit einem Rechtsklick erh lt man die Optionen f r gt gt die Schlagzahl und die Art der ze Automatisierung gt p Layer 3 gt PET rrr Auch hier kann man die Funktionalit ten Layer mY Y Gemeinsam mit dem Virtual Laser Jockey auftreten W hrend der Virtual LJ aktiv ist kannst Du zus tzlich auch noch manuell Cues abrufen Das ist dann wie zwei Laser Jockeys die gleichzeitig auftreten 32 Der Live Kontrollbereich Der Livekontrollbereich ist rechts in QuickShow unter dem Vorschaufenster und ist das Hauptbedienfeld im Live Betrieb 2 Live Control Effect Master Cue Rese
38. angal n en U Smaller 0 2 Bigger F a Pangot A Scroll around sphere ticklscrall up and How Up and arsund Tilted perspactive Hoyrglass T Edi A Fort l Slower El ar Faster s Nutze diese vier Schaltfl chen genau wie die Live Steuerung Klicke auf einen dieser vielen vorgefertigten Text Effekte der Cues um die Kreation entsprechend zu steuen Wie zu sehen gibt man einfach ein wenig Text ein w hlt eine Farbe und einen Effekt und kann es dann sofort bei Jetzt zeigen ausgeben oder es in einen Cue ziehen um es sp ter zu nutzen Text eingeben Der Text kann jeder beliebige Buchstabe sein und es klappt sogar mit chinesischen Schrifts tzen Den Text vergr ern und verkleinern Um den Text zu vergr ern oder zu verkleinern klickt man einfach fter auf die entsprechenden Schaltfl chen kleiner oder gr er Die Geschwindigkeit des Texteffktes erh hen oder verlangsamen Um die Animationsgeschwindigkeit des Effektes zu ver ndern nutzt man wie zuvor die Schaltfl chen Langsamer oder Schneller Effekt ausw hlen Der gro e Bereich in QuickText erlaubt es einen Effekt f r den Text auszusuchen Es gibt viele Effekte wie z B sph rische oder zylindrische oder solche die Fahnenwehen simulieren Einfach auf den Effekt klicken und das Ergebnis wird im Vorschaufenster angezeigt 37 Den Texteffekt weiter bearbeiten Nachdem man einen Text eingegeben und einen E
39. ann die Show au erdem ber den Men Schalter in QuickTimeline als eigene Datei auf der Festplatte speichern Men gt Datei gt Speichere Show Anm des berstzers Die zweite Speichermethode erm glicht das nachtr gliche ffnen der Show in der Timeline und somit auch das weitere Bearbeiten Leider ist die Anleitung an dieser Stelle nicht besonders ausf hrlich sodass ich auf meiner Internetseite siehe S 65 diese sehr wichtige und interessante Funktion TimeLine n her erl utern werde 43 QuickCapture Das QuickCapture Werkzeug erm glicht die Erfassung der gesamten momentanen Ausgabe die im Hauptvorschaufenster angezeigt wird mitsamt der getroffenen Einstellungen und aller verwendeten Effekte Dazu den QuickCapture Reiter aufrufen und auf Erfassung klicken Wenn man beispielsweise im Multi Cue Modus mehrere Cues aufgerufen und f r die gemeinsame Ausgabe aufeinder abgestimmt hat erfasst man diese Ausgabe mit QuickCapture zieht das Ergebnis in einen Cue und kann beim n chsten Mal dann diese Komposition ganz einfach mit einem einzigen Cue erneut aufrufen Die Funktionsweise wird im folgenden Bild erl utert Erfasst die aktuelle Ausgabe des Ziehe Cues in leere Felder um R Ziehe die Vorschau in einen Cue Vorschaufensters der Programmoberfl che sie zur Erfassung hinzuzuf gen gt i QuickLapture N gt Show now Laserausgabe starten F up uf u 1 a Bietet Zusatzoptionen
40. ckShow abspeichern Abbrechen Verwirft alle get tigten Anderungen und schlie t den Bildeditor 5I Inhalte Erstellen In diesem Abschnitt wird das Erstellen von Inhalten an einigen Beispielen erl utert Bestehende Cues bearbeiten Manche Cues sind bereits animiert w hrend andere aus einzelnen Bildern bestehen die sich besonders zur DMX Steuerung anbieten Beispielablauf a W hle einen Cue mit einem Einzelbild aus dem Cue Raster b Rechtsklicke den Cue und w hle Bearbeiten Bild An mation beabeiten c Rechtsklicke die Miniatur des Bildes in der leiste am linken Rand d W hle Verdoppeln nun hast Du zwei identische Bilder hat man zwei identische Bilder Er a rare n mn un ur e Klicke auf die erste Miniatur diese ist nun Zur Bearbeitung rechts in gro zu sehen f Klicke Lei und ziehe einen Kasten um die gesamte Figur im gro en Bild T g Klicke und fasse die Figur an und ziehe sie an eine andere Bildposition und erh lt h Rechtsklicke die erste Miniatur und w hle Erzeuge Animation zwischen aktuellen und n chstem Bild i Gib die Anzahl der Frames in das erscheinende Fenster ein aus denen die Animation bestehen soll 1 sehr schnell 100 langsam im Beispiel nun 50 dann OK j Nun sollte eine Animation aus 50 Einzelbildern entstanden sein Anzahl der Miniaturen k Den Bildeditor auch mit OK beenden und Du kannst Dir das Ergebnis ansehen Inhalte in Cues importieren
41. det werden wird Einfach eine Anzahl einstellen und dann eine der Vorgaben w hlen und schon wird automatisch aus einem Einzelbild eine Animation erzeugt Weitergehende Informationen sp ter in dieser Anleitung unter Animationen erstellen und im Lehrvideo 49 Animieren ffnet ein pfadbasiertes Optionsfenster Sp ter in dieser Anleitung mehr zu dieser Funktion Bildwiederholung Spare Speicherplatz indem Du mit dieser Funktion die Animation verlangsamst oder beschleunigst Anstatt mehrmals den gleichen Frame einzuf gen kannst Du einfach angeben wie oft das ausgew hlte Bild wiederholt wird Werte zwischen 15 und 30 entsprechen dabei je nach eingestellter Scanrate etwa einer Sekunde Die Einstellung kann f r jedes Bild einzeln angegeben werden Bei der Nutzung des FB3 mit Speicherkarte kann man so viel Platz sparen Dichte Die Punktdichteeinstellung f r jedes Bild kann in Abh ngigkeit von der Qualit t der Galvos genutzt werden um die Ausgabe des Bildes an die Galvos anzupassen Rundungen weicher zu gestalten oder die Punkte des Bildes zu reduzieren um auch mit weniger guten Galvos ein akzeptables Ausgabe Ergebnis zu erzielen Einfach mal ein bisschen ausprobieren wie es passt Cue Eigenschaften Bietet Zugriff auf die Cue Eigenschaften ohne den Editor zu schlie en Farbe ri Grundkarben Hi EMI BEE HI GEBET BEN BEE BmT mE BEBHBBBEEN zu u m mm m 5 Benutzerdefnierte Farben Farbt 160 Rot 255
42. e zu langsam Scanrate korrekt Scanrate zu schnell Kreis au erhalb des Viereck Kreis passt genau ins Viereck Kreis kleiner als Viereck Bei der Ausgabe des ILDA Testbildes besonders genau auf den mittleren Bereich achten 11 Die Farbeinstellung Der Reiter f r die Farbeinstellung ist unten zu sehen Stelle die richtige Anzahl der Laser in Deinem Projektor ein und w hle das richtige Modulationsverhalten Art des Farbsystems Deines Projektors _Projektor Einstellungen p s Frojektor Testbild Projektor 1 Offline board lt Jetzt zeigen I j L Gre und Posftion Scanngeschw ndigkeft Farkeinstellungen vektoranzeige Einstellumgen Anzahl und Art der Laser mm mens Ei D F T e 2 Laser Laser RB e gt Laser RGW Einzelner Laser ah Arn des Farbeysterns J TTL Z Analog mit linearem Verhalten ur RES EE Analog mit log Verhalten Farbausgangspegel Min Spannung roter Kanal 9 D amp Max Spannung roter Kanal 3 4 00 1 Min Spannung gr ner Kanal 6 Mm Max Spannung gr ner Kanal EAN 00 Te Min Spannung blauer Kanal 36 D Max Spannung Blauer Kanal 9 4 00 A m gg Ch ik OK Abbrechen Justieren der Farbverschiebung Blanking anhand des ILDA Testbildes Unter dem lila Y des Testbildes sieht man l ngere horizontale und kurze vertika
43. en F r so eine DMX Szene ist nur ein Schritt notwendig Um eine ganze DMX Sequenz Sequenz zu erstellen f gt man mit dem einfach beliebig viele Schritte hinzu die dann in der Schrittleiste angezeigt werden und einzeln ausw hlbar sind Einstellung der Geschwindigkeit mit der die Sequenz abl uft Die Sequenz kann man zeitgesteuert Uhrensymbol ist aktiviert und wie haupts chlich genutzt musikgesteuert Metronom Symbol ist aktiviert ablaufen lassen Die Zahl vor dem Metronom gibt die Anzahl der Taktschl ge an die jeder Schritt angezeigt wird Die Voreinstellung ist 1 und es wird bei jedem Taktschlag der n chste Schritt aufgerufen F r eine Dauer von zwei Schl gen pro Schritt wird die Zahl einfach auf 2 gestellt u s w Manuelle Wiedergabe der einzelnen Schritte und Wiedergabe der gesamten Sequenz Jeder Schritt kann einzeln ausgew hlt werden indem man oben auf das Wort Schritt des jeweiligen Schrittes klickt der dann fett gedruckt hervorgehoben wird Die Wiedergabe startet wenn man auf Jetzt zeigen klickt Ist dabei die Stop Taste aktiv wird nur der ausgew hlte Schritt wiedergeben w hrend die gesamte Sequenz abl uft wenn die Wiedergabe Taste aktiviert ist Abspeichern wie immer mit dem Ziehen des Reiters oder des Vorschaufensters in einen Cue Aber das DMxX Werkzeug kann noch mehr Jeder DMx Kanal kann eine eigene Bezeichnung bekommen indem man einen Rechtsklick auf das graue K stchen unter dem Regler bei der Kanal Nummer mac
44. en um eine Sequenz zu erzeugen QuickTargets kann einen oder mehrere Strahlen dauerhaft ausgeben dazu wird nur ein Schritt ben tigt oder typischerweise eine Strahlensequenz erzeugen Zun chst muss man so viele Schritte wie gew nscht zur Sequenz hinzuf gen F r vier Schritte klickt man vier Mal auf das bis vier Schritte zu sehen sind Strahlen in jedem Schritt aktivieren Jeder Schritt bildet eine Zeile wobei den Strahlen Spalten zugeordnet sind Um Strahl 4 in Schritt 1 zu aktivieren klickt man einfach in der Spalte 4 bei Schritt 1 auf das vierte Strahlsymbol rinnen an Beams 1 a 3 4 A B T g Nummern der Schritte Step 1 a wm EG Step 3 E3ESESESES3ES BEEBEBESEBEBE GER Unten kann man die Farbe des Strahls w hlen bevor man auf das Strahlsymbol klickt um ggf Jedem Strahl eine andere Farbe zuzuweisen In jedem Schritt k nnen auch mehrere Strahlen aktiviert werden wie in dem Bild zu sehen In Schritt 1 sind die Strahlen 1 und 7 aktiv und in Schritt 2 die Strahlen 2 und 7 Einstellung der Geschwindigkeit mit der die Sequenz abl uft Die Sequenz kann man zeitgesteuert Uhrensymbol ist aktiviert und wie haupts chlich genutzt musikgesteuert Metronom Symbol ist aktiviert ablaufen lassen Die Zahl vor dem Metronom gibt die Anzahl der Taktschl ge an die jeder Schritt angezeigt wird Die Voreinstellung ist 1 und es wird bei jedem Taktschlag der n chste Schritt aufgerufen F r eine Dauer von zwei Schl gen pro Sc
45. en Effekt RE Fi on pa E ee re ren Nutze diese vier Schaltfl chen genau wie die Live Steuerung igur einzuf rben der Cues um die Kreation entsprechend zu steuen Wie zu sehen w hlst Du einfach eine Grundform entscheidest ob sie aus Punkten oder einer Linie bestehen soll stellst die Gr e und Anzahl der Punkte ein w hlst die Farbe und einen Animationseffekt und zeigst danach sofort das Ergebnis Jetzt zeigen oder ziehst es in einen Cue Grundform Die sieben Schalter in einer Reihe entscheiden ber die Grundform Es gibt einen Kreis eine vertikale Linie eine horizontale Linie ein Dreick ein Quadrat ein F nfeck und ein Sechseck Form bestehend aus einer durchgehnden Linie oder aus Punkten f r Beamshows Die beiden Schalter links oben in QuickShape legen Fest ob die Form aus Punkten oder einer durchgehenden Linie gebildet wird 38 Projektionsgr e der Figur vergr ern oder verkleinern Mit dem Gr e Schieberegler l sst sich die Figur verkleinern und vergr ern Anzahl der Punkte fstlegen aus denen die Figur besteht Mit diesem Schieberegler l sst sich die Anzahl der Punkte fetlegen aus denen die Figur besteht Bi einfachen Formen hat die Punkteanzahl keinen gro en sichtbaren Einfluss aber bei komplexeren Formen und bei Figuren aus Punkten lassen sich erstaunliche Ver nderungen mit dieser Funktion erzielen Regler der Punktgeschwindigkeit nur im Figur aus Punkten M
46. er Frame Bild An mation Editor 47 Erweiterter Text Editor 55 Erweiterter Formen Editor 56 Erweiterter Uhren Editor 56 Effekt Editor 57 Musik und Beats bersicht 59 Mehrere Laser ansteuern Cue Verkn pfungen Verweis auf Ort 60 Tastaturbelegung 61 Dateiformate 61 Virtuelle Midi Klaviatur 62 MIDI Einstellungen 62 ILDA Pin Belegung 64 LED Signale des FB3 64 RoHS Konformit t _ 65 Anmerkungen zur bersetzung 65 Einleitung Die Flashback 3 Produktlinie oft abgek rzt als FB3 bietet die kleinste und leichteste M glichkeit hochqualitative Grafiken und Strahlen auf einem Laserprojektor auszugeben Der FB3 ist so eindrucksvoll dass er 2006 den Ilda Award zum Produkt des Jahres gewann Das kreditkartengro e Wunder kann Grafik Strahlen und sogar komplette Lasershows in Pangolin Qualit t wiedergeben Der kleine FB3 hat alles was man braucht um Deinen Laserprojektor zu steuern Packungsinhalt In der Packung findest Du eine DVD Rom den FB3 QS ein USB Kabel und eine Kurzanleitung DVD ROM Inhalt Die in der Packung enthaltene DVD Rom beinhaltet Lasershow Designer QuickShow Programm Workspace Datei USB Treiber f r den FB3 QS Einf hrungs Videos Funktionen Lasershow Designer QuickShow ein PC Programm zur Kontrolle des FB3 kann Sequenzen Cues durch Mausklicks auf Schaltfl chen ausl sen Frames und Animationen in Echtzeit erstellen und bearbeiten Echtzeitkontrolle von vielen Effekt Parametern w
47. erkzeuge h ngen von anfangs gew hlten Erfahrungsgrad ab F r Anf nger sind diese ausgeblendet Bei Intermediate sind die Live Werkzeuge unterhalb der Cues sichtbar w hrend die Cue Bearbeitung unter dem Vorschaufenster ausgeblendet ist F r fortgeschrittene Benutzer sind alle Optionen vorhanden Virtual Laser Jockey Virtual LJ QuickShow bietet einen neuen bahnbrechenden Weg um Lasershos zu erzeugen den sogenannten Virtual Laser Jockey Der Virtual LJ can Cues sowie Effekte sp ter beschrieben automatisch musikgesteuert aufrufen Dies kann anhand des Beatcounters sowie anhand externer Audiosignale erfolgen Der Virtual LJ kann Cues der Reihe nach oder zuf llig ausw hlen und man kann die Anzahl der Taktschl ge festlegen wann ein Wechsel zum n chsten Cue stattfinden soll Die Schaltfl che f r den Virtual LJ befindet sich direkt rechts neben dem Beatcounter um die Zugeh rigkeit zu diesem zu signalisieren Ein Klick auf diese Schaltfl che aktiviert den Virtual LJ ein weiterer deaktiviert ihn wieder Mit einem Rechtsklick auf diese Schaltfl che kann man ein Men aufrufen welches Einstellungen erm glicht die angeben wie der Virtual LJ arbeiten soll Lues basierend auf BPM ausl sen Cues basierend auf Audio Eingar g ausl sen aeS 5 JE Linear in Seite Y Music Dancers C zuf llig in Seite Mur Cues auf initiierker Seite ausl sen Auf jeder vom Anwender ausgew hlten
48. ffekt gew hlt hat kann man den Text weiter bearbeiten Man kann die Schriftart ndern oder das Textbearbeitungsfenster ffnen Wenn man auf T Bearbeiten klickt erh lt man in einem neuen Fenster die M glichkeit auf alle Quick Text Funktionen zuzugreifen oder einen neuen Texteffekt zu erstellen Die Schaltfl che A Zeichensatz erlaubt die Auswahl einer beliebigen TrueType Schriftart oder einer Laser Schriftart Letztere sind spezielle einlinige Schriftarten die normalerweise schnellers Scanning erlauben Anm des bersetzers Zu finden im Programmordner unter Fonts als mitgelieferte LDF Dateien Bedenke dass die erweiterten Einstellungen bei der Auswahl eines anderen Animationseffektes zur ckgesetzt werden sodass diese Einstellungen als letztes erfolgen sollten Andern von Gr e Position und Drehwinkel Die vier Schaltfl chen im unteren Bereich des Vorschaufensters erlauben genau wie bei den Cue Live Werkzeugen die Steuerung der zuvor genannten Parameter Einfach anklicken und mit gedr ckter Maustaste den gew nschen Wert einstellen Um den QuickText augenblicklich wiederzugeben klickt man auf Jetzt zeigen Um die Ausgabe zu speichern kann man entweder mit gedr ckter Maustaste den Inhalt des Vorschaufensters oder den gesamten Reiter QuickText in eine Cue ziehen Dabei werden alle Parameter bernommen die zuvor in QuickText eingestellt wurden und dauerhaft abgespeichert sofern der gesamte Arbeitsbereich sp ter sp testens beim Sch
49. gedimmt bestrahlt werden sollen um bestimmte Bereiche vor heftiger Strahlung zu sch tzen beispielsweise Fensterscheiben bei Lasershows im Freien kann man frei definierbare Bereiche der Karte vor Projektionen sch tzen indem man diese Bereiche freihand einzeichnet und so Ausgabe an diesen Stellen sogar zielgenau verhindern kann Beam Attenuation Map for Zone 3 Targeted Beams 5 Weitere Optionen f r Projektionszonen Dieser Reiter erlaubt weitergehende Einstellungen f r die gew hlte Projektionszone die besonders angenehme Anpassungen f r das Targeted Beaming Spiegelschie en bieten Wenn das obere K stchen markiert wird wird verhindert dass sich die in den Projektoreinstellungen gew hlten Werte f r Gr e und Position auf diese Projektionszone auswirkt Ein Haken beim mittleren K stchen verhindert dass anvisierte Ziele durch Effekte sonstige Einstellungen und oder Anderungen an der Live Steuerung verfehlt werden Das stellt z B sicher dass Spiegel auch bei versehentlichen Anderungen der Einstellungen immer noch getroffen werden und sichert die anvisierte Position von gef hrlichen Einzelstrahlen Das setzen des Hakens im unteren K stchen bewirkt dass die Projektoreinstellung der Mindestpunktzahl ignoriert wird sodass garantiert wird dass die maximale Helligkeit des Lasers auf den Spiegel trifft Andernfalls k nnten unter Umst nden zu viele geblankte dunkle nicht sichtbare Punkte die Helligkeit verri
50. germodus ausgew hlt erscheinen die Men s und Optionen f r Projektionszonen nicht M chte man diese Einrichten muss der Intermediate oder Fortgeschrittene Modus gew hlt sein Diese Einstellung l sst sich in der Schnelleinrichtung jederzeit ndern 20 DMX Einstellungen QuickShow kann sowohl durch eintreffendende DMX Signale gesteuert werden als auch externe DMx Ger te durch ausgehende DMX Signale ansteuern wie beispielsweise Leuchten und Nebelmaschinen Dies wird in der DMX Dialogbox eingestellt die hier zu sehen ist f DMX Settings General DMS Input settings Connection l Disable DM Input and Output Enable Dbi Input Enable DMs Output ENTTEC DMa USB PRO Communication port COM3 F Information ENT TEC DMX USB PRO Controller detected Serial number 02076580 Firmware 1 44 Test connechon UK Cancel Zuerst kannst Du entscheiden ob Du DMX Eingangs oder Ausgangssignale nutzen m chtest oder beide gleichzeitig Danach einfach den COM Port ausw hlen mit dem die USB DMX Box kommuniziert Um den COM Port und doie Kommunikation zu testen steht die Test Schaltfl che bereit Beim Anklicken sollte ein Info Fenster des DMX Controllers aufpoppen indem die Seriennummer und Firmware Version des DMX Controllers angezeigt wird der an diesem COM Port arbeitet sofern dieser richtig angeschlossen und installiert ist wie es auf dem Bild oben zu sehen ist Ein USB DMX Contro
51. gt QuickShow welche Art die Scanner haben die in Deinem Projektor sind Das ist ein sehr wichtiger Schritt Wenn Du langsame Scanner hast und in QuickShow die Einstellung schnelle Scanner w hlst k nnte dies zu erh htem Verschlei und oder berhitzung der Galvos f hren Diese Einstellung sollte so vorsichtig wie m glich erfolgen Die Einstellung Hochleistung sollte nur f r sehr hochwertige Scanner gew hlt werden i Schnelleinrichtung Schritt 2 Geben Sie die Art der Scanner in Ihrem Projektor an Geringe Leistung Wahlen Sie dies wenn Ihr Projektor sehr g nstig ist oder Sie wissen dass Ihre Scanner nur Grafiken mit SK bis 128 ausgeben k nnen Mittlere Leistung Wahlen Sie dies wenn Ihr Projektor einen mittleren Preis hat oder Sie wissen dass Ihre Scanner Grafiken mit 158 biz 24K ausgeben k nnen Dies schielt DT 24 und mittlere Scanner yon Sonia ein W hlen Sie dies wenn Ihr Projektor teuer ist oder Sie wissen dass Ihre Scanner Grafiken mit 30K oder mehr ausgeben k nnen Dies schlielt Cambridge Scanner DT 40 Scanner und er Be Hochleistung die besten Scanner von Sonima ein Zur ck Weiter Abbrechen a En Schritt 3 Gib die Anzahl der Laserstrahlquellen in Deinem Projektor an Der dritte Schritt verr t QuickShow wieviele Laser in Deinem Projektor sind Wenn man nur einen einfarbigen Projektor hat und RGB ausw hlt wird sp ter bei der Ausgabe nicht alles dargestellt da bei einfarbigen Laserpr
52. hen Im oberen Bereich kann man die Testbildausgabe aktivieren wenn man m chte In diesem Modus istes m glich Testbilder f r mehrere Projektionszonen gleichzeitig auszugeben So hat man die M glichkeit berlappende Projektorausgabebereiche aufeinander abzustimmen Es gibt ein einfaches Testbild mit 500 Punkten und ein gerastertes mit 1000 Bildpunkten Mit dem einfachen Testbild flackert die Ausgabe weniger wenn man mehrere Zonen f r den selben Projektor gleichzeitig einstellt Um die Zonen den Testbildern zuordnen zu k nnen wird jeweils eine Nummer entsprechend der Zone auf dem Testbild ausgegeben Geometrische Korrektur Dieser Reiter dient der Ausgabeanpassung f r die ausgew hlte Zone Man kann so auch mehrere unterschiedliche Geometriekorrekturen f r einen Projektor haben wenn man diesem Projektor mehrere Zonen zuweist Um die Geometrie anzupassen kann man sowohl an den Reglern ziehen als auch direkt in der Grafik die Ecken anfassen und verschieben Um die Geometrie anzupassen h lt QuickShow viele unterschiedliche Korrekturm glichkeiten bereit Datei Bearbeiten Ausgabe E gt chnelles einfaches Muster HA Schnelles Gittermuster um scanner Sieg mr Allgemein Geometrische Korrektur vorschau Strahld mpfungsk arte Erweiterte Einstellungen ber scannert Zone 2 Scanner 2 Main paa scannert Zone 3 Scanner 3 Main Kkorrekturarten Fa
53. hritt wird die Zahl einfach auf 2 gestellt u s w Manuelle Wiedergabe der einzelnen Schritte und Wiedergabe der gesamten Sequenz Jeder Schritt kann einzeln ausgew hlt werden indem man vorne auf das Wort Schritt des jeweiligen Schrittes klickt der dann fett gedruckt hervorgehoben wird Die Wiedergabe startet wenn man auf Jetzt zeigen klickt Ist dabei die Stop Taste aktiv wird nur der ausgew hlte Schritt wiedergeben w hrend die gesamte Sequenz abl uft wenn die Wiedergabe Taste aktiviert ist Abspeichern wie immer mit dem Ziehen des Reiters oder des Vorschaufensters in einen Cue 41 QuickDMX QuickDMX erm lichtdas leichte Erstellen von DMX Szenen oder DMX Sequenzen Einfach auf den Reiter QuickDMX klicken QuickDMX ist erst verf gbar nachdem man im Einstellungs Men die DMX Ausgabe aktiviert hat Die Hauptfunktionen sind im Bild dargestellt Vorschau in einen Cue ziehen I Show it now Regler um den Wert jedes DMX Kanals festzulegen A N Mit Rechtsklick jedem Kanal einen Namen zuweisen Laser ausgabe starten Wie zu sehen k nnen beliebig viele Schritte erzeugt werden man stellt den Wert am Regler ein bestimmt die Anzeigedauer des Schrittes und gibt sie sofort aus oder zieht sie in einen Cue Schritte zur Sequenz hinzuf gen Man kann mit QuickDMX einen DMX Kanal dauerhaft ansprech
54. ht und einen Namen in das aufgehende Fenster eintr gt Mit einem Rechtsklick auf den Kanalregler kann man jedem Regler eine eigene Farbe zuweisen um beispielsweise Reglergruppen f r einen Lichteffekt einheitlich zu markieren Ebenfalls ber einen Rechtsklick auf den Kanalregler kann man festlegen wie der Kanal die Signale ausgibt Wertspr nge k nnen unter Schrittweise Anderung verwenden ausgegeben werden w hrend eine weiche Wert nderung mit der Auswahl von Verwende weiche nderung erzielt wird e Schrittweise nderung verwenden verwende weiche nderung Wechsel zwischen den Kanalansichten Man kann die Kan le sowohl als Regler wie oben als Tabelle oder als Diagramm anzeigen um die Regelbewegungen genau fetzulegen In der Tabellenansicht kann man die Werte ber einen Rechtsklick auf den entsprechenden Wert genau eingeben Diese Schalter wechseln zwischen den Ansichten hin und her Ze Mm EX Ro sei I Sten2 Steps se 42 QuickTimeline Die Timeline erm glicht es schnell und einfach vorgefertigte Lasershows zu erstellen Die notwendigsten Funktionen der Timeline werden im Bild unten dargestellt Ziehen in diesem Bereich bewet den Positionszeiger on z Vorschau der Show in einen Cue ziehen Cues in die gew nschte Spur ziehen Ablauf starten und stoppen ES Cehe QuickTimeline BAA B Laserausgabe starten 4 EN Showtime Tutorial wav
55. i Zone amp Secondary Graphit Ansicht als Raumeffekt scanneri Zone 6 User detined III gt canner Zone F Hot Beams orschaufenster Gr e und Position Scannerit Zone Atmospheric Effec Breite 3 400 Eu Scanner Zone 3 Overhead sweepir EN scanneri Zone 10 Secondary Simos i H he 1 ho amp scanner Zone 11 User defined ke el scanner Zone 12 User defined san g E3 j gt canner Zone 13 User defined ER l ze scanner Zone 14 User defined Paanan f 5 Scanneri Zone 15 Mirror Ball BE ER 0 gt canner1 Zone 16 Mirror Ball 2 scanner Zone 17 Mirror Ball 3 vorschau der virtuellen Projektarposition Scanner Zone 18 Mirror Ball 4 en j l Scanner 1 Zone 1 Mirror Ball 5 Scanner Zone 20 User defined Scanneri Zone gt User defined Scanner Zone 22 User defined a Scanner Zone 23 User defined a Scanneri Zone 24 User defined Scanner Zone 25 User defined Scanner 1 Zone 26 User defined Scanner 1 Zone 27 User defined vorschaj strahldurchmesser i Durchmesser Pixel 1 0 S scanneri Zone 26 User defined p H l iaaii Scanner Zone 29 User defined A u 1 Tamm Sl Le T m v aa mt m ad O i OK Abbrechen L P Mit dieser flexiblen Vorschaueinstellung f r jede Zone sollte es m glich sein in der Vorschau eine exakte Simulation der sp teren Lasershow zu erhalten 16 Die Strahld mpfungskarte
56. ile verwendet werden Im urspr nglichen Cue verschwindet der Pfeil wieder wenn der Cue im Werkzeug in einen lokalen umgewandelt wurde 60 Tastatur Pendants QuickShow hat eine umfangreiche PC Tastatur Belegung Einige stehen in den Men s manche in in den Cue Zellen und manche sind nirgendwo zu sehen Hier eine Liste mit allen Funktion Tastaturbefehl Wirkung BlackOut Stoppt die gesamte Ausgabe und setzt einige Prommfunktionen zur ck Stoppt die Animation des aktuellen Cue Cues Buchstaben Aktiviert den entsprechend ao Cue im Raster gro klein Cue Raster F Tasten F1 bis F12 w hlen jeweils eine der Cue Raster Reiter an Beat Leertaste Mehrfaches dr cken der Leertaste setzt die Schlagzahl fest Counter R cktaste Dr cken der R cktaste korrigiert leichte Beat Abweichungen Midi Tastatur Strg Umschalt anzeigen verbergen der virtuellen Midi Klaviatur Rotation Rotationsrichtung tauschen funktioniert nur mit QWERTY Tastaturen Cue kopieren Cue Cue einf gen Bearbeitung Cue l schen Dateien und Dateierweiterungen Im Folgenden ist eine Liste aller von QickShow genutzter Dateiformate zu sehen Bis auf das letzte Format Qsdat k nnen diese Dateien sowohl geladen als auch gesichert werden jeweils innerhalb des entsprechenden Programmteils ber das Datei Men Format genutztvon Beschreibung _ _ _ 6l Virtuelle MIDI Klaviatur Die virtuelle Klaviatur kann am unteren Rand des Cue Raste
57. iming aller beat basierten Funktionen wird anhand der hier festgelegten Schlagzahl gesteuert Verwendung mehrerer Laserprojektoren QuickShow kann bis zu neun verschiedene FB3 DAC die per USB an den PC angeschlossen sind kontrollieren Beim Anschluss mehrerer FB3 empfielt sich die Nutzung von aktiven USB Verteilern Jede FB3 wird von QuickShow erkannt und in der Statuszeile erscheint f r jeden FB3 ein eigenes Symbol Die Anzahl der zu verwaltenden FB3 h ngt stark von der Leistung des PC ab da alle Berechnungen f r die Ausgabe ausschlie lich im PC erfolgen Je mehr FB3 man nutzt umso st rker muss der Steuer PC sein Erste Schritte Wenn mehrere FB3 angeschlossen sind sollte man folgendes tun 1 Projektoreinstellungen f r jeden FB3 einzeln an die Projektoren anpassen 2 Geometriekorrekturen und Projektionszonen f r jeden FB3 individuell anlegen Nachdem die Projektoren und die Projektionszonen eingerichtet sind kann man die Cues von QuickShow anhand folgender zwei Methoden ein oder mehreren FB3 zuordnen a FB3 in den Cue Eigenschaften f r jeden Cue einzeln zuordnen b Vorschaufenster Unterteilung um Cues an verschiedene FB3 zu senden Zone Hot Keys Projektionszonen in den Cue Eigenschaften zuweisen Allgemein Bild Kat i Lue Mame Pangolir 77 Name des Cue ndern Vorschauzeit 0 00 Zeit der Vorsschau einstellen wenn auf al diesen Cue im Raster gezeigt wird Fr
58. inungsbild der Vorschau f r jede Projektionszone anpassen Merke Die Ausgabevorschau ist unabh ngig von der Laserausgabe und hat keinen Einfluss auf die geometrischen Korrekturen die Ausgabegr e und Position selbst F r jede Zone kann die Position und Gr e der Vorschau eingestellt werden Au erdem kann man unterschiedliche Vorschauoptionen f r Beam und Grafikshows ausw hlen F r Strahlen die ins Publikum projeziert werden kann zus tzlich noch eine Helligkeitsschwelle definiert werden abh ngig von der tats chlichen Ausgabeposition F r den Fall dass mehrere Scanner an einem FB3 h ngen kann man die Ausgabe auch spiegeln sodass beide Projektoren gespiegelte Bilder ausgeben obwohl die Grundlage der Ausgabe die selbe ist Anm des bersetzers Wie das mit dem Spiegeln von zwei Projektoren an einer Ausgabekarte genau funktionieren soll ist mir noch ein R tsel oder ich habe die original Anleitung in diesem Punkt nicht richtig verstanden Projektio nszo nen Datei Bearbeiten Ausgabe nno amp Schnelles einfaches Muster H Schnelles Gittermuster Scanner Zone 1 Scanner T Main Eile Allgemein Geometrische Korrektur vorschau Strahld mptungskarte Erweiterte Einstellungen ber Scanneri Zone 2 Scanner 2 Main m TG 5 j Scanneri Zone 3 Scanner 3 Main vor zchauprojeklions Mocue l scanneri Zone Scanner 4 Main Hg Ansicht als Lasergrafik TEE TS Scanner
59. k in den Cue ber Bild An mation bearbeiten den Frame Editor aufrufen um das Bild beispielsweise einzuf rben oder Bildteile zu l schen Dazu sp ter mehr in dieser Anleitung 40 QuickKTargets Beam Sequenzer Das QuickTargets Werkzeug erlaubt das schnelle Erzeugen von zielgerichteten Strahlen und Strahlsequenzen Klicke auf den Reiter Quick Targets wobei dieser erst sichtbar wird wenn man die Voreinstellungen f r zielgerichtete Strahlen vorgenommen hat bersicht Quick Targets Er Zeit oder Schl ge definieren die ur Schritt hinzuf gen einf gen oder entfernen eoa Br N Ziehe die Vorschau in einen Cue die einzelnen Schritte andauern Bietet Zusatzoptionen i 49 QuickT argets s I C Menu dh P T nm Step Duration 1 0 A 3 2 4 z r i 11 zu Laserausgabe starten 1 Zeigt anhand der MB Rechtecke die aktiven Strahlen eines Schrittes mit Hilfe der Farben an Beams 1 Zeigt die Anzahl der Step 1 Schineund di Suan Kf na RE ER paapa aa q gt ee eE DE o ae ae eE am Tu m Einstellung an aus und Strahlfarbe f r jeden Schritt an Farbw hler f r die Strahlen Wie zu sehen f gt man einfach so viele Schritte wie gew nscht hinzu w hlt die Farben und Strahlen f r jeden Schritt setzt die Ausgabedauer des Schrittes und l sst die Sequenz sofor ber Jetzt zeigen ausgeben oder zieht sie in einen Cue zur sp teren Nutzung Schritte hinzuf g
60. le Linien Der ILDA Standard besagt dass die horizontalen Linien m glichst zentriert zu den vertikalen Linien liegen sollen Zu niedrig Die horizontalen Linien Korrekt Die horizontalen Linien Zu hoch Die horiziontalen Linien sind nach links versetzt sind nahezu zentriert sind nach rechts versetzt Beim Ausgeben des Testbildes genau auf die horizontalen Linien unterhalb des Y achten Den mittleren Schieberegler solange verschieben bis die horizontalen Linien m glichst zentriert zu den vertikalen Linien liegen Sollte das nicht so perfekt wie im mittleren Bild m glich sein ist es besser eine Position zu erreichen bei der der Versatz minimal nach rechts verschoben ist Bessere Scanner f hren zu besseren Ergebnissen Auch wenn QuickShow mit allen m glichen Scanning Systemen funktioniert so erreicht man die besten Ergebnisse mit Galvos die 30K oder schneller scannen k nnen und der bestm glichen Einstellung Die Schwingungsd mfung sollte am oberen und unteren Schwingungsrand richtig f r die kritische Schwingungsd mpfung eingestellt werden Anm zum letzten Satz Wie bitte 12 Einstellungen f r zielgerichtete Strahlen empfohlen wenn man Spiegel Spiegelkugeln oder Steuscheiben treffen m chte Die Einstellungen von Quick Targets erlaubt die Ausgabe von zielgenauen Einzelstrahlen um beispielsweise Spiegel Spiegelkugeln und oder Streuscheiben genau treffen zu k nnen Das Bild unten zeigt das Fenster zur Einstellung des
61. leichen Ergebnisse DMX Ausgang Wenn Du externe DMX Ger te wie Lichtanlagen LED Scheinwerfer und oder Nebelmaschinen mit QuickShow steuern willst aktiviere die DMX Ausgangs Option Du musst zus tzlich noch die Anzahl der Kan le einstellen die QuickShow ansprechen soll Die Voreinstellung liegt bei 24 Kan len wobei QuickShow aber auch bis zu 512 Kan le ansprechen kann wenn dies eingestellt wird f omx Ears General DM Output settings DM Output settings Humber of channels Break Delay Mark After Break Break Delay Start code Controller output rate 0 Auta Es gibt noch tiefergehende Einstellungen die das DMX Timing beeinflussen Normalerweise sollte die voreingestellten Werte gut funktionieren und man braucht hier nur Ver nderungen vorzunehemen wenn Fehler auftreten oder DMX Signale falsch interpretiert werden 22 Anpassung des Zugriffs auf die Benutzeroberfl che Es k nnten Situationen kommen bei denen Du den Zugang zu einigen Programmteilen beschr nken m chtest Eine solche k nnte ein Licht Jockey in einer Disco sein der nicht auf alle Bearbeitungsfunktionen zugreifen soll und stattdessen nur fertige Cues aufrufen und einige der Live Funktionen nutzen soll F r diesen Fall bietet QuickShow die M glichkeit Programmteile f r einen Nutzer zu sperren Um die Programmteile f r einen Benutzer individuell anzupassen ruft man das unten gezeigte Men auf Einstellungen Ausf hren Hilfe Sprache
62. lie en des Programms abgespeichert wird Das Quicktext Werkzeug unterst tzt nur das Erstellen einer einzigen Textzeile Um mehrere Textzeilen zu erhalten muss man entweder mehrere so erzeugte Cues kombinieren oder kann das Text Werkzeug im erweiterten Editor verwenden Dazu sp ter mehr in dieser Anleitung QuickShape Das QuickShape Werkzeug erlaubt es sowohl Grundformen wie Kreise Vierecke Linien u s w als auch komplexere Figuren wie Wellen Schleifen und Spiralen zu erzeugen Alle Figuren k nnen entweder aus einer durchgehenden Linie bestehen oder aus Punkten gebildet werden Punkte sind besonders bei Beamshows gut einzusetzen Das QuickShape Werkzeug funktioniert wie folgt dargestellt B i i u Ziehe die V hau in ei C W hle zwischen linienbasierter W hle die Form Kreis Linie Dreieck N und punktbasierter Darstellung a Rechteckk F nfeck oder Sechseck h IN W QuickShape L n iL Li n N m Ehhosea base shape and appear af ce aelen an gifect En u Shavit now Laserausgabe starten W hle zwischen linienbasierter EA 2 L L O L O L s N E E M e ma o iy A und punktbasierter Darstellung DEES um a TE A ar K Br i paaka h i 2 Los EB 5 wertis l Wives Be p 1 en a a n Eg Einstellung der Punkteanzahl iai JE Ba A 3 besonders gut im Punktmodus a E g i 5 BE 4 Horizontal Wawes S Inward Wawes Color and hd Color M a E Klicke auf eine der Farben di W hle ei d fertigt
63. ller wird ben tigt F r die Nutzung von DMX in als auch f r DMX out wird eine zus tzliche USB DMX Box ben tigt Momentan arbeitet QuickShow ausschlie lich mit dem Enttec DMX USB Pro zusammen Es ist ein weitverbreiteter DMX Controller den es bei vielen H ndlern gibt Pangolin hat normalerweise auch immer ein paar davon auf Lager ern zu Die DMX Option der FB3 SE kann nicht genutzt werden Auch die DMX Option der FB3 SE mit DMX kann nicht zur DMX Steuerung von QuickShow genutzt werden Diese Option ist ausschlie lich f r die Steuerung der FB3 selbst und f r die Laserausgabe verwendbar 21 DMX Eingang Wenn Du QuickShow Cues mit einem externen DMX Pult live steuern m chtest aktiviere die DMX Eingangs Option Du musst die DMX Startadresse einstellen unter der QuickShow in die DMx Kette eingebunden werden soll l DMX Settings General DM Input settings Starting DMs Channel Channel Function 20 D N Fe DJ TI s Position Position isble points Scan rate unused Color e gt 0 31 Blackout uL 32 96 Basic Range 4 channels 97 160 Standard Range 8 channels 161 224 Extended Range 12 channels 225 255 Full Range 16 channels UK Cancel Wie oben zu sehen ist die DMX Kanal Belegung genau identisch mit der des FB3 SE DMX Controllers Das erm glicht das direkte Einbinden in eine bereits bestehende DMX Konfiguration die bereits auf den Kontroller eingerichtet ist und erzielt die g
64. lungen Ausf hren Hilfe Sprache Ei Frojekkor Einstellungen 1 W hle dieses Men als erstes um den Projektor einzurichten Ch Frojekkiar szonen Lasersteuerungs Hardware aj guickTargets Strahl Einstellungen a 2 Stelle die zielgerichteteten Strahlen ein DMs Einstelungen E3 MIOI Einstellungen MIDI zu Live Steuerung Andere Men punkte beten weitere Optionsmends konfiguration Benutzerschnittstellen Zugriffsmodus Firmware Akkualisierungszentrum Schnelleinrichtung Einrichtungsassistent Unter diesem Men punkt kann man jederzeit den zuvor schon beschriebenen Einrichtungsassitenten erneut aufrufen der die Grundeinstellungen Deines Projektors erlaubt Projektor Einstellungen Der wichtigste Men punkt um QuickShow genau an Deinen Projektor anzupassen Hier k nnen die folgenden Einstellungen vorgenommen werden Ausgabegr e Projektionszone Scannergeschwindigkeit Scannerabstimmung und Farbanpassung QuickTargets Strahl Einstellungen Zum Spiegelschie en dem Treffen von Spiegelkugeln oder Streuscheiben findest Du hier ein weiteres wichtiges Men um die Einstellungen f r diese Vorhaben vorzunehmen Wenn Du keine zielgerichteten Strahlen verwendest oder haupts chlich Grafikshows ausgibst kannst Du diesen Men punkt auch vernachl ssigen Projektionszonen Dieser Men punkt erlaubt die Abstimmung der geometrischen Korrektur von der X und Y Achse sowie die Einstellung di
65. menten lassen sich auch die Helligkeit nur bei analoger Modulation die Farbe und die Sichtbarkeit einstellen wieder unter Master f r die gesamte Ausgabe und unter Cue f r einzelne Cues Das Bild erl utert die Funktionen Color ei Color 5 Faramscngn nrcsare_ Er sm Faroarna en uch Brightness 100 e ni Haben muramwamogten As ble points 100 ee paan ond nahmen en ni aaa on manem Ein Rechtsklick auf einen der Schieberegler setzt die jeweilige Ver nderung zur ck die mit diesem Regler zuvor gemacht wurde Live Bereich Wiedergabeoptionen Mit den unten gezeigten Reglern kann man die Scangeschwindigkeit und die Ablaufgeschwindigkeit der Animation live beeinflussen wieder unter Master f r alle und unter Cue f r einzelne Cues Playback o Animation Scanate 1004 ze IM 1 H Animation Speed 100 e mp p Auch hier setzt ein Rechtsklick auf die Regler die zuvor getroffenen Ver nderungen zur ck auf 100 urspr ngliche Geschwindigkeit QuickTools bersicht Der QuickTools Bereich ist der einmalige Programmteil von QuickShow QuickTools erm glichen es schnell und einfach neue Inhalte zu erstellen ohne dabei die laufende Lasershow zu st ren Die Quick Tools sind am unteren Rand unter dem Cue Raster zu finden wie im Bild Eines der Quick Tools ausw hlen um Inhalte zu erstellen Quick Tools azeigen bzw verbergen pa ZA QuickTrace A QuickTargets S Quick Timeline Bl QuickCapt
66. n Markiert alle Bilddaten Auswahl fertigstellen Entfernt die aktuelle Auswahl Auswahl umkehren Entfernt die aktuelle Auswahl und w hlt alles Andere aus Extrahiere in neues Bild Erzeugt ein neues Bild hinter dem aktuellen mit der aktuellen Auswahl Mit n achstem Bild verbinden Mischt die aktuelle Auswahl mit dem n chsten Bild Umwandeln Ummandeln Schnell zentrieren Erla schnell rotieren d Schnell Gr e ndern Wenden Ctrl At Wenden trl lt Farbumschaltung b Schnell zentrieren Zentriert die aktuelle Kreation im Arbeitsbereich Schnell rotieren Bietet Optionen die aktuelle Kreation zu drehen Schnell Gr e ndern Bietet Optionen die aktuelle Kreation zu vergr ern oder verkleinern Wenden X Spiegelt die Kreation an der X Achse Wenden Y Spiegelt die Kreation an der Y Achse 48 Bild Frame Bild Ausgabe Hinzuf gen shift ctrl Space Einf gen Ctrl Space amp verdoppeln A L schen Shift Etrl E L schen SHifE Ctrl L Alles ausw hlen SHifc trl 4 ES kopieren Shift Ctrl 2 Einf gen Shift Tkr wende Animation Hinzuf gen F gt ein Bild am Ende der Animation hinzu Einf gen F gt das aktuelle Bild als n chstes Bild identisch hinzu Verdoppeln F gt das aktuelle Bild am Ende der Animation identisch hinzu L schen mit X davor Entfernt das aktuelle Bild Animation hat danach ein Bild weniger L schen ohne X davor Leert das aktuelle Bild oh
67. n bis daneben 4x steht d Mit OK best tigen und links auf die Miniaturen achten nun haben wir 82 Bilder e Das allererste Bild rechtsklicken und Verdoppeln w hlen erscheint automatisch auf Platz 83 f Rechtsklick auf Bild 82 und wieder zwischen aktuellem und n chstem Bild animieren g OK klicken und das Ergebnis im Cue bewundern Fertig Arbeitsbereich speichern nicht vergessen um die Arbeit zu sichern Kreations Tipps Zeichne verschiedene Formen und animiere zwischen diesen wandle Kreise in Vierecke oder animiere bewegte Tunnel mit Farbverl ufen Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt Werde kreativ Man braucht nur wenige Minuten um mit QuickShow neue einmalige Lasereffekte zu erzeugen Probier es aus 54 Erweiterter Text Editor Zus tzlich zum Quick Text Werkzeug bietet QuickShow f r aufw ndigere Texteffekte den erweiterten Text Editor dessen Hauptfenster im Bild unten erl utert wird Erweiterter Text Editor Fii een A Zeichenst H u Eia A Jetzt zeigen Laserausgebe starten lei Eigenschaflen lesi ENspi Buchslaberetfeht GODE p al s0 u r iHe der Sehrit arraie PAREN ug Gr e der Schrift eirssteller mer m l Ba hpaberabsi aan maer den Buchstaben Position Y 0 _ H he des Textes Innerhalb des Ausgsbebersiches Rolen Rolen sktevieren Fe PETT rw Geschwi ndgkel Animabonsgesetwinigkeit i DR Abbrechen Effekte auf den
68. n Pangolin Produkte wo sich engagierte Nutzer gegenseiteig helfen und Erfahrungen Kniffe und Tricks austauschen k nnen Systemvoraussetzungen Zweikern Prozessoren sind ratsam Im Gegensatz zu andern Pangolin Projekten nutzt QuickShow den Computer zur Berechnung aller ausgaberelevanter Prozesse und nicht die Ausgabekarte FB3 die lediglich die Signale zwischen PC und Projektor wandelt und keine Berechnungen erledigt Daher empfehlen wir mindestens einen Zweikernprozessor wie Intels Centrino Duo bzw Core2Duo oder hnlich starke AMD Prozessoren um bestm gliche Ergebnisse zu erzielen Bildschirmaufl sungen von 1024 zu 768 oder mehr werden empfohlen QuickShow wurde f r Aufl sungen von 1024 zu 786 Pixeln oder mehr entwickelt Es w rde auch mit niedrigeren Aufl sungen funktionieren jedoch werden dann einige Funktionen nicht erreichbar sein da diese au erhalb des angezeigten Bereiches verschwinden w rden Der erste Programmstart Beim ersten Programmstart wird Dich der Einrichtungsassistent begr en Kann man jederzeit im Einstellungs Men unter Schnelleinrichtung erneut ausf hren Schnelleinrichtung Willkommen bei Lasershow Designer QuickShowI Dieser Assistent hilft Ihnen SZuickShow for Ihren Laserprojektor einzurichten Ulm anzufangen klicken Sie auf Werter Der Zweck dieses Assistenten ist es Dir zu helfen die wichtigsten Parameter des Programms an Deine Bed rfnisse und die Deines Projektors anzu
69. ne Scanner 4 Main _ Zone amp Secondary Graphics Zone 6 User defined Durch das setzen mehrerer Haken erreicht man die Zugrdnung eines Cue auch zu mehreren Zonen Der Reiter Allgemein Im oberen Bereich k nnen Einstellungen getroffen werden der das Erscheinungsbild im Cue Raster bestimmt und im unteren Bereich wird werden die Ausgabezone n festgelegt Oben kann man jedem Cue einen individuellen Namen zuweisen und darunter dann einstellen wie lange die Vorschau l uft wenn man im Raster die Maus ber den Cue bewegt Im unteren Bereich wird festgelegt in welcher Zone auch mehere m glich der Cue ausgegeben wird wenn er angeklickt wird Die meisten Benutzer werden nur einen FB3 haben und k nnen die Einstellung auf der voreingestellten Zone 1 belassen Dieser Teil der Cue Egenschaften wird erst sichtbar wenn man Projektionszonen festgelegt hat oder mehr als ein FB3 angeschlossen ist Andernfalls wird der Teil versteckt um Einsteiger nicht zu verwirren Der Haken ganz unten bei Diesen Cue nicht erneut im Vorschaufenster zeigen bewirkt dass die Angaben der Zone n nicht durch andere Einstellungen ver ndert werden k nnen z B im Vorschaufenster Dies wird im Cue Raster an einer Umrandung des Icons der Cue Art angezeigt Anm des bersetzers Die bersetzung der Programmoberfl che ist hier etwas irref hrend 45 Der Reiter Bild Im anderen Reiter der Cue Eigenschaften werden bildbezogene Einstellungen vorgenommen
70. ne es zu entfernen es bleibt ein leeres Bild Alles Ausw hlen W hlt alle Bilder der Animation aus markiert alle Piktogramme links am Rand Kopieren Kopiert das aktuelle Bild in die Zischenablage Einf gen F gt das kopierte Bild wieder ein Wende Animation Spiegelt die gesamte Animation an der X Achse DZ aus ee Sinne Laserausgabe Esc i L L serausgabe an Stoppe Laserausgabe Beendet die Laserausgabe Esc Taste bewirkt das gleiche Laserausgabe an Gibt das aktuelle Bild auf dem Laser aus Schnellzugriff Leiste Shortcuts O EAE a Sja e x ax pA R Q A Effek a0 5 Be animieren Bildwiedeerhalu 1 Biete c aoo A JE An E me O o e OO EEE EEE Die wichtigsten Funktionen stehen in der Schnellzugriffs Leiste zur Verf gung Bewegt man die Maus ber eine der Schaltfl chen informiert ein Info Fensterchen ber die Funktion wie oben exemplarisch mit dem kleinen Sternchen zu sehen ist welches die verdeckten Linien anzeigt den Blanking Pfad Es gibt auch einige weiterf hrende Schnellzugriffsfunktionen die nun noch im einzelnen vorgestellt werden Effekt E Erien Mo B JE SE Auszoamen Links rotieren Rechts rotieren Eintaden Ausfader write In Bietet die M glichkeit Einzelbilder schnell und einfach auf bestimmte Arten zu animieren Die Zahl dahinter gibt an aus wievielen Einzelbildern der gew hlte Effekt gebil
71. ng best tigt hast werden die M glichkeiten zur Einstellung angezeigt Zus tzlich muss man jeden gesetzten Einzelstrahl best tigen und die Helligkeit f r jeden Strahl einzeln anpassen Aus Sicherheitsgr nden werden alle Strahlen zun chst deaktiviert gehalten Um sie auszugeben muss man oben auf die Schatfl che Aktiviere Zielstrahl klicken Obendrein wird jeder aktivierte Strahl mit nur 10 der Projektorleistung ausgegeben Um die Ausgabest rke zu erh hen kann man f r jeden Strahl die Relative Leistung rechts unten einstellen 13 Projektionszonen empfohlen nur f r erfahrene Anwender QuickShow bietet die exklusive ILDA ausgezeichnete Projection Zone Technologie die es erlaubt bis zu 30 verschiedene Projektionszonen f r einen oder bis zu 6 Projektoren einzurichten F r jede Zone k nnen unterschiedliche Scannereinstellungen und Geometriekorrekturen vorgenommen werden Zus tzlich hat jede Zone ein eigenes Vorschaufenster indem man die Helligkeit der Ausgabe f r diese Zone individuell anpassen kann Das Fenster sieht wie folgt aus o Projektionszo nen X Datei Bearbeiten Ausgabe chneles einfaches Muster HH chneles Gittermuster Ecanner1 PONA Scanner 7 Main f es Allgemein Geometrische Korrektur vorsehau Strahld mpfungskart Erweiterte Einstellungen iber scannert Zone 2 Scanner 2 Main S S pa scannert Zone 3 Scanner 3 Mair Frojektions zone scannert Zone Scanner 4 Main
72. ngern Obendrein kann diese Einstellung die Lebensdauer der Galvos erh hen TA H General Geometric Correction Preview Beam Attenuation Map Other About i Projection zones zone 1 Scanner I Main Zone 2 Scanner 2 Main Zone 3 Scanner 3 Main zone 4 Scanner 4 Main zone 5 Secondary Graphics zone b LOZF Raster Graphics Zone f LOK Targeted Beams Scanner Scanner Scanner d Prevent the Master Size and Master Position settings from affecting the size and position of this zone Scanner 4 Scanner Scanner 1 Scanner 7 Prevent the 30 settings and Showtime Effects from affectirig the scale rotation and position of this zone Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner 1 Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Scanner Eat Zone amp LD2K Atmospheric BR I re a E E Prevent the Minimum number of points from aftecting this zone zone 10 Secondar Atmospheric zone 11 User defined zone 12 User defined zone 13 User defined zone 1 User defined zone 15 Mirror Ball 1 zone 16 Mirror Ball 2 zone 17 Mirror Ball 3 zone 18 Mirror Ball 4 Zone 19 Mirror Ball 5 zone 20 User defined zone 21 User defined zone 22 User defined zone 23 User defined zone 24 User defined zone 25 User defined zone 26 User defined zone
73. ngig behandelt Manche Cues k nnen nicht mit den Zone Hot Keys zugeordnet werden Dies sind die mit der TimeLine erstellten sowie die mit QuickCapture erfassten Cues Verweis auf den Ort eines Cue Wenn Cues in die TimeLine oder in Quick Capture genutzt werden zeigt QuickShow einen kleinen Pfeil in der unteren linken Ecke des Cue Das bedeutet dass das Werkzeug den Cue an seinem Ort nutzt und nicht selbst noch neue Bilddaten anlegt Andert man den Inhalt eines Cue auf den ein anderer ber die TimeLine oder Quick Capture zugreift so ndert sich auch der Inhalt dieser erzeugten Cues Die Daten des urspr nglichen Cue werden f r die neu erzeugten ben tigt In den Cue Eigenschaften erscheint bei diesen ein weiterer Reiter Verwendet von der anzeigt wovon der Cue en wird siehe Bild Cue Einstellungen ur xo m Algemen Bile werwendet von u Cuye o IE On o verwendet von AuickToals verwendet vor SuickToals In Quick Capture und TimeLine trotzdem eigene Bilddaten verwenden In Quick Capture und der TimeLine l sst sich dies umgehen indem man auf die kleinen Pfeile der erfassten Cues im Werkzeug Fenster nicht im Cue Raster rechtsklickt und Umwandeln in lokalen Cue w hlt So bliebe der Emu im erfassten Cue immer noch der Emu auch wenn der urspr ngliche Emu gel scht oder ver ndert w rde Cues im Cue Raster die diesen Pfel anzeigen weisen darauf hin dass sie f r andere Programmte
74. odus verf gbar Wenn die Figur aus Punkten besteht l sst sich mit dem entsprechenden Schieberegler die Bewegungsgeschwindigkeit der Punkte festlegen was zu verbl ffenden Effekten f hren kann Effektauswahl Effekte ver ndern die Grundform Die Effekte k nnen Wellen Schleifen Drehungen Farben und viele weitere Ver nderungen herbeif hren Einfach auf einen der Effekte klicken und die Ver nderung im Vorschaufenster verfolgen ndern von Gr e Position und Drehwinkel Die vier Schaltfl chen im unteren Bereich des Vorschaufensters erlauben genau wie bei den Cue Live Werkzeugen die Steuerung der zuvor genannten Parameter Einfach anklicken und mit gedr ckter Maustaste den gew nschen Wert einstellen Um die QuickShape augenblicklich wiederzugeben klickt man auf Jetzt zeigen Um die Ausgabe zu speichern kann man entweder mit gedr ckter Maustaste den Inhalt des Vorschaufensters oder den gesamten Reiter QuickShape in eine Cue ziehen Dabei werden alle Parameter bernommen die zuvor in QuickShape eingestellt wurden und dauerhaft abgespeichert sofern der gesamte Arbeitsbereich sp ter sp testens beim Schlie en des Programms abgespeichert wird QuickKTrace Das QuickTrace Werkzeug erm glicht das schnelle Umwandeln von Bitmap Grafiken bmp und jp e g in laserausgabef hige Vektorgrafiken Die M glichkeiten sind im Bild unten dargestellt N Ziehe die Vorschau in einen Cue Laserausgabe starten A Quick Trace Grafikdatei a
75. ogenannten Quick Tools die Werkzeuge zur Erstellung neuer Inhalte Rechts befindeen sich die Live Kontrollwerkzeuge und die Effektsektion Laner chorer Derigner Qurick heree Tersien 1 0 9 104 Dhar Imerias Patani Pending Editing watkapace C mdkanla 1 109W Ph Di we pa Ge a Diiia ir l ag ji Ti Dee et TT Fanr Farin E R trii Find Piit Chir Trier Dir ma Hi 1 O i Ei j F Ecken E ae ana 1 Ef hEei W ine kimran Pj ea T ramie Prial hiin Diss fee a Bus Ger jede Han u Ga Dee VB hrs ic her ic a l f FEITA FPES Die Werkzeugleiste Die Hauptfunktionen mit denen QuickShow bedient wird finden sich in der Werkzeugleiste ganz oben im Hauptfenster Die Werkzeugliste ist im Folgenden abgebildet Virtual L One Cue Multi cue Tr Arsi LLP 1 LE Transition Eo mam 7 m E mm x mm i meral egee l Restart Flash ERT EE 1 ETE r Select Cue Abruf Modi Diese Schaltfl chen beeinflussen das was passiert wenn ein Cue abgerufen wird Tr ETTE m Aana L e Select Toggle Restat Flash Wenn der Select Modus Auswahl gew hlt ist werden die Cues nicht aktiviert wenn sie angeklickt werden Sie werden nur ausgew hlt Das ist hilfreich um Cues z B in die Timeline zu ziehen oder die Eigenschaften eines Cues zu ndern ohne diese zu aktivieren Wenn der Toggle Modus Wechsel ausgew hlt ist zu sehen an der der jeweils g
76. ojektionzzanen W Zone 1 Scanner 1 Main Zone Scanner 2 Main Ausgabezone f r diesen Cue festlegen one 3 Scanner 3 Main es k nnen ein oder mehrere Haken gestzt werden Zone 4 Scanner 4 Main Zone 5 Secondary Graphics Zone BE User defined Durch das setzen mehrerer Haken erreicht man die Zuordnung eines Cue auch zu mehreren Zonen Im unteren Bereich der Cue Eigenschaften unter Allgemein lassen sich ein oder mehrere Zonen festlegen Haken setzen in denen dieser Cue danach ausgegeben wird Wenn ein Cue mehreren Zonen zugeordnet ist wird er ggf auch auf mehreren Projektoren gleichzeitig ausgegeben z B wenn Zone 1 einem FB3 und Zone 2 einem andern FB3 zugewiesen ist und bei einem Cue bei beiden Zonen ein Haken gesetzt wurde werden beim Ausw hlen dieses Cue beide FB3 angesprochen und der Cue auf beiden ausgegeben So kann man nach und nach jedem Cue im Raster einen oder mehrere FB3 zuordnen Eine flexiblere M glichkeit der Zuordnung bietet die Nutzung der Vorschaufenster Unterteilung der sogenannten Zone Hot Keys was im Folgenden n her beschrieben wird 59 Nutzung von Zone Hot Keys Mit einem Rechtsklick ins Vorschaufenster kann man es in 9 Zonen unterteilen u Hetze die vom Que ben a ane lr 7 Hot Beams Her Atmo spheric E 4 Overhead s 4 3 canner 4 Maini 5 TEC ondary B Us Ser defined ii zeige en T nutze die Zone die im Que m i
77. ojektoren alle Farben auf einen Farbkanal umgeleitet werden m ssen was diese Einstellung bewirkt Bedenke dass QuickShow nach der Anzahl der Laser fragt nicht nach der Anzahl der darstellbaren Farben Ein Projektor mit zwei Lasern kann z B drei Farben darstellen Schritt 3 Auswahl der Anzahl und des Typs der Laser in Ihrem Projektor S Einzel Laser Projektor Dies chlielst Projektoren mit einem roten einem gr nen oder einem blauen Laser ein Projektoren mit einem Laser k nnen nur Bilder in einer Farbe darstellen Zwei L ser Projekt or Dies schlielst Projektoren mit roten und gr nen oder roten und blauen Lasern ein Projektoren ae f mit zwei Lagern k nnen grunds tzlich drei oder mehr Farben erzeugen Zum Beispiel kann ein Projektor mit roten und gr nen Lasern Rot Gelb und manchmal Gr n darstellen Projektoren mit analoger Farkinodulation k nnen alle Farben des Regenbogens erzeugen m Drei Laser RGB Projektor Diez schlielst Projektoren mit roten gr nen und blauen Laserr ein Projektoren mit roten gr nen und blauen Laser k nnen 7 oder mehr Farben erzeugen Hochgualitative MR Drei Laser RGW Projektor gt Dies ist eine spezielle Einstellung f r Projektoren mit roten gr nen und violetter Laser Dies ist eine relativ neue Gattung g nstigerer Projektoren Diese k nnen 7 oder mehr Farben erzeugen die Palette ist aber im Yergleich zu RGB Projektoren mehr eingeschr nkt Schritt 4 Stelle die Art
78. on stopt den Ablauf nach einem Durchlauf und gibt das letzte Bild dauerhaft aus und Cue nach letztem Bild beenden ein einziger Durchlauf der Animation danach Ausgabe Stop Scanrate und Optimierung Im unteren Teil des Bild Reiters kann man die Scanrate des Cue festlegen und die Ausgabe optimieren Normalerweise braucht man hier keine Einstellungen zu ver ndern Anm des bersetzers Macht man hier individuelle Einstellungen gelten diese vorrangig vor den globalen Einstellungen f r diese Parameter aber nur f r diesen einen Cue 46 Laser Frame Bild Animation Editor QuickShow bietet einen einfach zu nutzenden und dabei vollumf nglichen Bildeditor nje AK ER Were ao Se animieren Bildwiederhallt Ei Dichte 3 100 gF AN Jetzt zeigen REES r20 r600 1129 Bildpunkte Freihand Y Verkzeug Strg Setze den Strahl Ok Abbrechen Der Bildeditor funktioniert hnlich wie ein Grafikprogramm und bietet kopfschmerzfreies Erstellen von Laserbildern da er die Punkte automatisch setzt Einfach eines der Mal und Gestaltungswerkzeuge links oben ausw hlen eine Farbe w hlen und mit dem zeichnen anfangen Man kann sogar fertige Animationen und Bilder in Pangolin oder ILDA Formaten importieren und diese bearbeiten Mit einem Rechtsklick auf einen Cue unter dem Punkt Bild Animation bearbeiten ruft den Bildeditor auf Nachfolgend werden die Men s und Hauptfunktionen n her erl utert 47 MN Seite 1 Cue 3 bearbeiten D i e A
79. p Charach Wi Spit h re x bhri x Lektor h Tharati Themes 2 4 birsz W Bckond 1 h l Kategorien Uber den Reitern f r die Cue Raster befinden sich einige weitere Reiter die die Cue Raster in Kategorien einteilen Diese dienen dazu die Cue Raster zu organisieren und f r den jeweiligen momentanen Einsatz nur die relevanten Cue Raster anzuzeigen W hlt man beispielsweise die Kategorie Grafik blendet man damit nur die Cue Raster ein die dieser Katgorie zugeordnet sind Das Zuordnen der Cue Raster sowie das Hinzuf gen und Umbenenen der Kategorien kann man bequem per Rechtsklick auf die Kategorien Leiste erreichen O I u Br Aj Pagni Cue Arten Jeder Cue kann Frames Animationen Text selbst erstellte Formen timeline basierte Shows Beam Sequenzen Uhren DMX Sequenzen Bilder mit Effekten Cue Sequenzen und oder per Quick Capture erstellte Sequenzen enthalten In der unteren linken Ecke jedes belegten Cues wird jeweils ein Icon angezeigt das angibt welcher Art der Inhalt des Cue ist Hier eine Liste der Arten von Inhalten in Cues mit den zugeh rigen Icons Bild Animation Einzelframe oder Bildsequenz Cue enth lt Textelement Mit Quick Shape erstellter Cue Inhalt Abstrakt Cue enth lt Inhalt aus der TimeLine Strahl Sequenz erstellt mit Quick Targets O E Tu Sr g Cue enth lt Uhr aus dem Uhren Editor Fi DMX Sequenz ist im Cue hinterlegt o LE Zusammengestzter Cue ggf mit Effekten Cue enth lt eine Verkettung
80. passen Schritt 1 Bestimme Deinen Erfahrungsgrad Der erste Schritt ist es QuickShow mitzuteilen was f r eine Art Benutzer Du bist Sei m glichst ehrlich bei der Einsch tzung Deiner F higkeiten denn QuickShow wird die Men s und M glichkeiten des Programms automatisch an Deinen Erfahrungslevel anpassen Wenn Du Anf nger bist und Fortgeschrittener w hlst k nnte es sein dass Du von der Programmoberfl che zun chst berfodert bist Diese Einstellung l sst sich jederzeit ver ndern wenn Du das Programm besser kennengelernt hast Er hnelleinrichtung Schritt 1 Nutzererfahrung bestimmen Anf nger nur einfache Wiedergabe und einige Erstellungsfunktionen sind aktiv m W hlen Sie dies wenn Sie im Bereich der Laserunterhaltung neu sind und keine vorkenntnisse mit Laserprojektoren oder Lasersoftware haben ER a m Intermediate Anwender zusatzl Wiedergabe und Erstellungsfunktionen sind aktiv in f W hlen Sie dies wenn Sie set einiger Zeit Laserprojektoren nutzen und eine guten berblick Be ber die Grundfunktionen von Lasersoftfware haben Fortgeschrittener Anwender alle Wiedergabe und Erstellungsfunktionen aktiv Wahlen Sie dies wenn Sie viel Erfahrung mit der Nutzung von Laserprojektoren haben und sich mit Wiedergabe Steuerung und Erstellungsfunktionen von Lasersoftware auskennen ie leiter gt Abbrechen NN Schritt 2 Stelle Deinen Scannertyp ein Der zweite Schritt des Assistenten sa
81. r n hervorgehobenen Schaltfl che wird bei jedem Anklicken des Cues dieser abwechselnd aktiviert gestartet und deaktiviert gestoppt klicken des Cues startet die Wiedergabe und erneutes klicken auf den Cue stoppt die Wiedergabe Toggle ist der vorgew hlte Abruf Modus Wird der Restart Modus Wiederholung gew hlt startet die Wiedergabe des Cues bei jedem Anklicken erneut Wenn Du z B auf eine Animation eines Countdowns bis Null klickst wird diese erneut wiedergegeben wenn Du nochmals auf den Cue klickst Ist der Flash Modus Blitz aktiviert wird jeder Cue nur solange wiedergegeben wie die Maustaste oder der Touchscreen druckempfindlicher Bildschirm gedr ckt gehalten wird Wird die Maustaste wieder losgelassen stoppt die Wiedergabe des Cues berg nge zwischen Cues d Pe Transition Die Schaltfl che Transition Ubergang bestimmt was passiert wenn bereits ein Cue wiedergegeben wird und man auf einen anderen Cue klickt In diesem Fall wird der aktive Cue in den n chsten gewandelt Es entsteht ein Ubergang ohne Pause Mit einem Rechtsklick auf die Transition Schaltfl che kann der Typ des bergangs gew hlt werden Im Men Ansicht kann man unter dem Punkt Zeige Dynamics Registerkarte den Reiter Dynamics im Live Bereich einblenden unter dem man ebenfalls die Uberg nge ausw hlen kann 25 Cues einzeln oder mehrere gleichzietig wiedergeben QuickShow erlaubt die Wiedergabe von Cues einzeln oder mehreren Cues
82. rameter Scannerit Zone 4 Scanner 4 Main ne i Lzr lse scannert Zone amp Secondary Graphit NE i Scanner t Zone 6 User defined Position ar scannert Zone r Hot Beams EN m scannert Zone 8 Atmospheric Effec amp Ea scannert Zone Overhead sweepi Linearitat i scannert Zone 10 Secondary Atmoz 1 Symetrie scannert Zone 11 User defined gep scannert Zone 12 User defined u Scanner Zone 13 User defined o Madelkissen Scanner Zone 14 User defined E Biegen 38 0 scannert Zone 15 Mirror Ball 1 DE scannert Zone 16 Mirror Ball 2 ee scannert Zone 17 Mirror Ball Be gt scannert Zone 15 Mirror Ball 4 scannert Zone 19 Mirror Ball 5 Scanner Zone 20 User defined ale Elemente zur cks ei Scanner ti Zone 21 User defined BA scannert Zone 22 User defined a Se S Scannert Zone 23 User defined aja r ir scannert Zone 24 User defined 76D scannert Zone 25 User defined scanner Zone 26 User defined Diese Steuerungen erlauben Ihnen das projizierte Bild so anzupassen Scanner Zone 27 User defined 4 dass es auf der Projektionsfl che richtig aussieht Das obige Gitter scannert Zone 25 User defined zeigt Ihnen die die Software das Bild ver ndert um die Korrektur zu Scanner Zone 29 User defined erreichen i aa a Faa P m h Tamm rt Th Lei Ten Lae L E Abbrechen 15 Anpassung der Ausgabevorschaufenser Im n chsten Reiter kann man das Ersche
83. rs mit dem Tastatur Befehl Strg Umschalt M ein bzw Ausgeblendet werden Voreinstellung Klaviatur ausgeblendet APAPA AEAEE ATUA ATETA NATATAE HTE Die Klaviatur veranschaulicht die Midi Zuordnung zwischen Cues und Midi Steuerger ten Wenn ein Cue angeklickt wird sieht man die Verkn pfung mit der entsprechenden Taste der Klaviatur Wird eine Taste der Klaviatur angeklickt startet oder stoppt das den verkn pften Cue Auf die gleiche Weise w rde QuickShow auch auf externe Midi Signale reagieren die von einem midif higen Steuerger t an dem Computer gesendet werden So kann die virtuelle Klaviatur auch zur Midi Fehlerdiagnose eingesetzt werden MIDI Einstellungen QuickShow bietet eine umfangreiche Unterst tzung f r Midi Steuerger te Alle n tigen Einstellungen werden unter Men gt Midi Einstellungen vorgenommen MIDI Settings x MIDI Settings MICH to Sliders MICH To Effect Channel Special Keys Velocity MIDI to Sliders MIDI To Effect Channel Special Keys velocity MIDI Devices Input Options Output Options Enabled Channels MIE Device Input Options Output Options Enabled Channel MIDI Input Options MIBI In 1 Device HMFU 401 Channel Use orginal Channel MIDI In 2 Allousto change Channelnumber of Messages fromithis device F i ka MID na age Select the Fage depending on Channel number OnE lgnore jump to corresponded Fage ofthe Grid MIDI In 4 First key Fra IOlkeybosrdkegf
84. setzt bleiben es sei denn QuickShow ist in eine Umgebung mit vielen Midi Instrumenten und Ger ten eingebunden deren Daten nicht den Betrieb von QuickShow st ren oder negativ beeinflussen sollen 63 ILDA DB 25F Pin Belegung Signal Typ Pin Spannung ne X 5V to 5V Y 2 SVto 5V Intensity Blanking 3 Wtio V Interlock A 4 Red 5 0V tot5VNV Greent 6 0V totiY Blus T 0V tot5V Deep blue Yellow 9 Cyan 10 11 Not connected 12 Shutter 13 0V to 5V K I4 5V to t5V Y 13 53V to t3WV Intensity Blanking I6 0V Interlock B 17 Red Is 0V Green 19 0y Blue 20 0V Deep blue 21 Yellow 22 yan 23 F 24 Ground 25 Cable shield LED Signale des FB3 Die LED neben dem USB Anschluss der FB3 weist durch durch verschiedene LED Signale auf den aktuellen Betriebszustand hin Diese Signale sind wie folgt e Dauerleuchten gr n An mit USB verbunden QuickShow aus e Dauerleuchten gelb Verbunden mit Quickshow oder anderer Software nicht aktiv e Langsam blinkend rot Aktiv aber ohne Ausgabe F llsignal aber kein Cue aktiviert e Schnell blinkend rot Aktiv mit laufender Ausgabe mindestens ein aktiver Cue e Langsam blinkend gelb Aktiv mit Fehlfunktion falsche Lizenz oder ein anderer Fehler e Dauerleuchten wei Firmware Aktualisierung l uft gerade 64
85. sgabe f Oben im Men Umwandeln gt Schnell Gr e ndern gt Halbieren anklicken Schnell zentrieren CEr Alt E p E Schnell rotieren Schriell r e ndern F Froportionale Vergr erung zur w rfelgr e CtrHAlt P wenden Er lt Yergr liere auf W rfelgr e Ckrl Akt S Wenden Y rl H lb verdoppeln ErIH lc E Farbumschaltung l Halbieren CHrl Alt H g Mit dem Farbroller T im ersten Bild die obere H lfte des Kreise violett f rben h Danach im zweiten Bild die untere H lfte des Kreises gr n einf rben i Rechtsklick auf die erste Miniatur Erzeuge Animation zwischen aktuellem und n chstem Bild j Im Fenster 40 eingeben dann OK klicken Nun haben wir eine 40 Bilder Animation in der ein Kreis auf die doppelte Gr e anschwillt mit Farbver nderung Das Programm berechnet die neuen Bilder so dass ein weicher bergang beim ndern der Farbe entsteht Weiter mit folgenden Schritten a W hle Miniatur Nr 42 aus b Klicke oben auf die Schaltfl che Es geht folgendes Fenster auf Animieren A x Startbild Animation Ergebnis Bild fertigstellen Bildgeranzahl in Animation visible points 5 vorschaubild oa Bd Helligkeit 100 S Helligkeit D ES ird ar Rotation Gesamte Punkte 165 Ux Gesamte Punkte 165 c Den rot markierten Drehknopf anklicken gedr ckt halten und ziehe
86. sol t2 Jetzt zeigen Klicke hier um das Testbild auszugeben m n ni Gr e und Position Scanngeschw ndigkei Farbeinstelungen vektoranzeige Einstellunger Bildgr e und position u Gr e Position Kat yp Mit diesem Regler kann man die Testhilder wechseln Zus tzliche Optionen _ Invertiere X s Achte auf das ausgegebene Testbild inve MGEN Mit diesen Optionen kannst Du die Ausgabe orizontal oder vertikal spiegeln oder die Achsen tauschen bis die Projektion dem Testhikl entspricht Tausche ar al a Hier werden Gr e und Posibon der Ausgabe festgelegt Du kannst das Viereck verschieben oder es an den Ecken vergr ern und verkleinern bq OK Abbrechen Einstellen der Projektionsgr e der Projektionsfl che und anderer Parameter Das Wichtigste um die Gr e und Fl che der Ausgabe anzupassen ist die Wiedergabe eines Testbildes anhand dessen man diese Parameter individuell anpassen kann Bei manchen Projektoren oder Gegebeneiten kann es zus tzlich n tig sein die X und oder Y Achse zu invertieren um das Testbild genau wie in der Vorgabe auszugeben Das TOP des Testbildes sollte richtig zu sehen lesen sein Anm Bei Grafikr ckprojektion kann auch eine spiegelverkehrte Ausgabe n tig werden 10 Anpassung der Scan Geschwindigkeit Der Reiter f r die Einstellung der Scan Geschwindigkeit wird unten angezeigt
87. ss nahezu 2000 Cues gleichzeitig geladen werden k nnen Alle Cues k nnen einfach verschoben werden indem man einen Cue mit gedr ckter Maustaste auf einen anderen Platz des Cue Rasters zieht Ein Fenster zur Best tigung geht auf Rechtsklick auf einen Cue dann Kopieren oder Ausschneiden erlaubt auch das Bewegen eines Cue auf eine andere Seite des Cue Rasters Wenn auf dem Platz wo der Cue hingezogen wird bereits ein Cue ist geht der gesamte bisherige Inhalt mit dieser Aktion unwiederruflich verloren 21 Tastaturzugriff Cues k nnen mit einem Mausklick oder per Touchscreen sowie mit den Buchstaben Tasten der PC Tastatur aufgerufen werden Der Buchstabe in der oberen linken Ecke des Cue zeigt an welcher Taste dieser Cue zugeordnet ist Hierbei wird f r den Aufruf aller 60 Cues zwischen Gro und Kleinschreibung unterschieden Ein a ruft beispielsweise einen anderen Cue auf als ein A Karteireiter im Cue Raster Oberehalb des Cue Rasters sind die einzelnen Seiten der Cues in Karteireiter unterteilt die die verschiedenen Seiten der Cue Raster in QuickShow aufrufen Um die Seiten auzuw hlen klickt man einfach auf die Reiter Per Rechtsklick kann man den Reitern auch F Tasten zuweisen die dann die Reiter ebenfalls per Tastatur aufrufen Die Reiter k nnen auch umbenannt werden Beides erreicht man per Rechtsklick oder im Men Seiten Bekgende 2 Behand 3 b Atstiac s 1 libici h E ETA W Logs h ECS ba reee hai A Seri h Anima W Fe
88. st zeige 9 Zonen WD Erfasse f r Zwischenablage Wenn dies geschehen und der Multi Cue Modus aktiv ist kann man jede der 9 Zonen einzeln markieren gr ner Rahmen um die Zone und der die nachfolgend ausgew hlte n Cue s werden den markierten Zonen zugeordnet Diese Zonen entsprechen den ersten 9 Projektionszonen und werden wenn verschiede FB3 zugeordnet sind auf die gleiche Weise auf den FB3 ausgegeben Nutze die vom Cue bevorzugte Zune meropes ezamosphere Ovprhmag 5 o E SIE u e a ie p25 A ia Mm zu f nen Fi Susi Main 5 radi G E User defined canner 1 Main 2 canner 2 TEE canner 3 Main ER a Beidh ndige Tastaturbedienung Die 9 Zonen sind dabei gleichzeitig den Nummerntasten zugeordnet sodass man mit der rechten Hand ber den Ziffernblock die Zonen aktivieren und mit der linken Hand die Cues im Raster steuern kann indem man die entsprechenden Buchstaben dr ckt Die Null Taste sendet den Cue an die im Cue festgelegte bevorzugte Projektionszone Normalerweise werden die Zone Hot Keys vorrangig gegen ber den in Cue Eigenschaften getroffenen Einstellungen behandelt es sei denn man setzt in den Cue Eigenschaften den Haken ganz unten bei Diesen Cue nicht erneut im Vorschaufenster zeigen oder man dr ckt die Null oder nutzt die Funktion Nutze die vom Cue bevorzugte Zone oberhalb des Vorschaufensters Dann werden die die in den Cue Eigenschaften getroffenen Einstellungen wieder vorra
89. t E a ET 17 1 ae 1 Dieser Programmbereich l sst sich EEE 5 mit dem gr nen Balken rollen um H Reset position H Rezet rotation weiter unten liegende Optionen Color anzuzeigen wie in 3D Max Brightness 100 4 E Wisible points 100 m__ m zer Color E 1 Er gt Playback Animation Scanrate 100 1L Animation Speed 100 Live Bereich Master and Cue Kontrolle Der Live Bereich kann entwerder alle aktiven Cues beeinflussen oder nur den ausgew hlten abh ngig ob die Master oder Cue Schaltfl che ausgew hlt ist wie unten zu sehen Master beeinflusst alle aktiven Cues gleichzeitig Cue beeinflusst nur einen einzelnen akt ven Cue Die Einstellungen des Live Bereiches haben keinen Einfluss auf die QuickTools Die Master und Cue Schaltfl chen sind nur im fortgeschrittenen Modus zu sehen und nicht bei Anf nger und Intermediate 33 Live Bereich Gr e steuern Im Live Bereich kann man die Gr e f r die X und Y Achse einstellen entweder f r die gesamte Ausgabe unter Master oder f r einzelne Cues unter Cue Das Bild erkl rt die die unterschiedlichen M glichkeiten zur Gr enkontrolle Gire Ausgabe pe E r j Ausgabe verkleinern EC r u vergr ern Lock st Koppelt die X und Y Achse um beim Zoomen das H hen Seiten Verh ltnis zu wahren Automatisch zoomen Du kannst automatisch herauszoomen wenn Du den Schalter links anklickst D
90. tude Dlanked Sagezahn Tasteneffekt Clippingfenster Le Tasteneffekt Roto Kloner G I m Farbeffekt Mach Punkten Farksteuerung Yerlauf EN NN AARAA 1 Pegel r KT 76 m Wellen m Js F y rttersEffekte sr k Abbrechen ki e be eg i QuickShape plus Effekte Abstrakt Figuren Generator Obwohl der erweiterte Abstrakt Editor verbl ffende Bilder erzeugen kann ist er dennoch recht einfach zu bedienen da er auf dem Grundprinzip von QuickShape basiert Einfach eine Grundform ausw hlen und dann zur Animation oder Gestaltung unter Hinzuf g Oszillatoren Modulatoren und Effekte hinzuf gen Absichtlich wurden hier technische Ausdr cke durch leichter verst ndliche ersetzt um die Bedienung so einfach wie m glich zu halten Erweiterter Uhren Editor Um das Angebot an erweiterten Funktionen abzurunden bietet QuickShow auch einen erweiterten Uhren Editor Es k nnen analoge und digitale Uhren sowie Z hler in horizontaler oder vertikaler Anzeigeweise erstellt werden die sogar bis in den Millisekundenbereich anzeigen k nnen Erweiterter Uhren Editar r x kl ar m A Zeichensatz fe A Jetzt zeigen kz N I ke i b o Y Uhren 3 Digital Countdown Digital Wertikaler Countdown Digital Countdown wom Start 1 Platzierung 1 Gr e Kr A 1 Gr e Yr AD A a SH Ei nT aN J
91. u kannst automatisch hereinzoomen wenn Du den Schalter rechts anklickst Rechtsklick Ein Rechtsklick auf einen der Schieberegler stellt die urspr ngliche Gr e von 100 wieder her Live Bereich Position und Drehung Im Live Bererich kannst Du die Position den Drehwinkel und die Drehgeschwindikeit regeln Bei Master wieder bezogen auf die gesamte Ausgabe und bei Cue auf den aktiven Cue Das Bild erl utert die Optionen Kehrt die eingestellten Drehrichtungen um Position and Rotation Ausgabepositionskontrolle STT ER IR ER I ER EI a II STT ZREERBSENGEBBEBE STT STT HEEEEEFHRRRREE BENBEISESBERBENH ER ER I ER IE DR ER I ET ER EI DH EHENEEEENENEEE STT TREZETA TEENAA EIN ER ER ER N DR N N EEREREIBERHRBERAE HH Reset rotation Setzt Drehungseinstellungen zur ck H Reset position Setzt Positionierungen zur ck Mit einem Rechtsklick in das Positionsraster setzt man alle getroffenen Positionseinstellungen wieder auf den Ursprung zur ck Folgendes funktioniert nicht mit QWERTZ Tastaturen Tastaturbelegung zur Umkehr der Drehung 117 JJ nn Die Rotation kann mit der Taste umgekehrt werden Anm des bersetzers Funktioniert nicht auf QWERTZ Tastaturen nur mit QWERTY man muss also f r diese Funktion auf die i Schaltfl che klicken und hat kein Tastatur Pendant auf QWERTZ Daher ist dieser Abschnitt nicht komplett bersetzt 34 Live Bereich Farbkontrolle Mit den Live Kontrollele
92. uersignale einer bestimmten Seite in QuickShow zugeordnet sind wird normalerweise zun chst die Seite gewechselt wenn eine Taste gedr ckt wird und dann wird der entsprechende Cue aktiviert Dieser Seitenwechsl f hrt ggf zu einer ungew nschten Laserprojektion und st rt die Ansicht Mit einem Haken in diesem K stchen verhindert man diesen unerw nschten Wechsel Erste Taste Bild 2 Die erste Taste setzt die Note die den Cue ganz oben links im Cue Raster aktiviert H here Noten werden dann taktweise die anderen Cues aktivieren Echo Bild 2 Dieser Haken gibt an ob QuickShow eingehende Midi Signale an das Midi Ger t was bei Ausgabe gw hlt ist als Echo weitergibt oder nicht Normalerwise ist die Funktion aus sie k nnte aber hilfreich sein wenn QuickShow innerhalb einer Midi Kette liegt damit nachfolgende Ger te in der Kette noch die f r sie bestimmten Signale abbekommen Wenn der Haken gestzt ist werden alle Midi Signale verarbeitet und weitergeleitet bis auf SYS EX Befehle Wichtig dabei Wenn der Kanal nicht auf Original Kanal verwenden gestezt ist werden Signale mit Echo den Kanal zugewiesen bekommen der in der Kanal Auswahl gesetzt ist Ausgangs Optionen Bild 3 Dieser Reiter erm glicht das Ein und Ausschalten des Midi Metronoms MIDI Settings MIDI Settings fx MIDI to Sliders MIDI To Effect Channel Special Keys Velocity MIDI to Sliders MIDI To Effect Channel Special Keys Velocity MICH Devices
93. ure FX QuickF P QuickTest QuickShape Alle Quick Tools arbeiten in hnlicher Weise Du klickst auf den Karteireiter f r den Inhalt den Du erstellen m chtest stellst ein paar Grundparameter ein um den neuen Inhalt dann entweder direkt auszugeben ber Jetzt zeigen oder Du ziehst den Inhalt in einen Cue um ihn sp ter wiederzugeben T AuickText Stehenden oder an mierten Text erstellen 3 UuickShape Grundformen wie Kreise Vierecke Linien als auch komplexere Figuren wie Wellen Schleifen und Spiralen erzeugen A QuickTrace Wandelt Bitmap Grafiken in laserausgabef hige Vektorgrafiken um id AuickTargets Strahlsequenzen zum Spiegelschie en oder um Effektglasscheiben treffen erstellen Quick Timeline Vorgefertigte Lasershows auf dem Zeitstrahl anfertigen mit Musik falls gew nscht T QuickDM DMX Szenen oder DMX Sequenzen erstellen BI QuickCapture Die aktuelle Ausgabe f r einen einzigen neuen Cue erfassen E QuickF Weist den aktuell wiedergebenen Cues Farb und Animationseffekte zu Alle Bilderstellungs QuickTools haben die gleiche Charakteristik Die Gemeinsamkeiten werden in der Grafik unten dargestellt Ob die QuickTools sichtbar sind oder nicht h ngt vom eingestellten Erfahrungsgrad ab QuickTools sind f r Anf nger und im Intermediate Modus ausgeblendet und nur f r Fortgeschrittene sichtbar 36 Wenn Du an der Begrenzungslinie der Quicktools ziehst kannst Du den
94. usw hlen die Open and adjust image Yiew orginal appearence of Seaworld bmp vektorisiert werden soll zu Show it now pen image Vektoriesierungsmodus Color separation sollte Color separation nicht arbeiten versuche Highlight separation oder Centerline Colors _ Noise reduction Separation level Bei Highlight und Centerline kann die Empfindlichkeut der Vektorisierung mit diesem Schieberegler Zeigt die Ursprungsgrafik und die Vektor I e ea angepasst werden Nutzung wie die Live Steuerung der Cues Wie abgebildet w hlst Du einfach eine Grafik Datei aus bestimmst den Vektorisierungsmodus machst einige Einstellungen und schon kannst du das Bild ausgeben oder abspeichern Grafik Datei ausw hlen Um eine Datei auszuw hlen klickst Du einfach auf Datei ffnen und w hlst mit dem Windows Explorer das Bild aus das Du vektorisieren m chtest Vektorisierungsmodus w hlen QuickTrace bietet drei verschiedene Modi zum vektorisieren Color separation f r Firmenlogos und Visitnkarten Grafiken Highlight separation f r einfarbige Fotos oder Bilder minderer Qualit t Centerline f r Strich und Handzeichnungen Anm des bersetzers Alle Modi probieren um zu sehen welcher das beste Ergebnis liefert Rauschreduzierung QuickTrace bietet die M glichkeit Bildrauschen per Auswahlbox zu filtern Das beseitigt Einzelfragmente und Kompressionsartefakte Einfach mal testen ob mit oder ohne H
95. verser unterschiedlicher Projektionszonen f r einen oder mehrere Projektoren Da hier fortgeschrittene Einstellungen vorgenommen werden empfielt sich die Anderung der Parameter eher f r erfahrene Laseristi DMX Einstellungen Dieses Men erm glicht die Konfiguration von DMX 512 ein und ausgehend Wenn Du QuickShow mit einem externen DMX Pult steuern oder mit QuickShow externe DMX Ger te steuern m chtest kannst Du hier die entsprechenden Einstellungen vornehmen Benutzerschnittstellen Zugriffsmodus Hier kann man einstellen welche Men s und Programmteile dem Benutzer angezeigt werden und welche Men s ausgeblendet werden sollen um die Benutzeroberfl che anzupassen Weitere Men punkte Die anderen fortgeschrittenen Men punkte werden in dieser Anleitung nicht erl utert da sie nur f r erfahrene Benutzer interessant sind f r die diese Men s bestimmt selbsterkl rend sind Wenn Du Hilfe zu diesen Men s ben tigst setze Dich bitte mit Pangolin direkt in Verbindung Projektor Einstellungen Die Projektoreinstellungen erlauben Dir die Abstimmung von QuickShow auf Deinen Projektor Hier k nnen die folgenden Einstellungen vorgenommen werden Ausgabegr e Projektionszone Scannergeschwindigkeit Scannerabstimmung und Farbanpassung Die erste Seite des Fensters der Projektoreinstellungen ist unten abgebildet Projektor Einstellungen x Projektor Testbild Projektor 1 Offline board vorher FB3 ausw hlen der eingestellt werden
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