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1. Ich kann mir nur w nschen da LGen eral in Zukunft weiterentwickelt wird und somit vielleicht eines Tages das bessere Panzer General wird Bis dahin kann man sich allerdings jetzt schon mit den zahl reichen Szenarien und Campaigns au seinander setzen und die Geschichte neu schreiben Olaf K bnik Testrechner A4000 60 AmigaOS 3 9 mit 80 MB Fast Ram Picasso IV mit P96 Links http home arcor de f_menzel Homepage von Frank Menzel LGeneral AmigaOS und WOS Port http Igames sourceforge net index php project LGeneral Hompage von Michael Speck LGeneral Linux http www panzergeneral de Panzer General Lexikon AMIGA 19 E31 PowerManga Review A Shoot em up to end all Shoot em ups Amiga Fans von Shoot em ups sei es nun Horizontal oder Vertikal k nnen sich aufgrund des grossen Angebotes bez der Vielzahl von Spie len dieses Genres unt er AmigaOS eigentlich nicht beklagen Der letzte und angeblich auch der w rdigste Shooter der die Ges chichte dieses Genres auf dem Amiga been det hat ist T Zero von Clickboom Grafisch steht es ausser Frage das T Zero hier ein w rdi ges Ende gesetzt hat spielerisch allerdings nicht ganz Neben den Klassikern wie R Type Disposible Hero Ban shee Stardust Apidy oder ProjectX um nur einige zu nennen d rfte wohl Deluxe Ga laga zu den beliebtesten aller Shoot em ups z hlen Doch dies sind alles Titel aus l ngst ver gangener Ze
2. PosTED Erinnerungs Tool f r die Workbench im Stil der PostIT Zettel f r mich ein MUSS AMIGAINSIDER In welcher Sprache programmierst Du Ich programmiere f r den Amiga in Ami Blitz2 ab und zu auch 68K Assembler wenn es notwendig ist AMIGAINSIDER Warum AmiBlitz Ich habe mir irgendwann einmal Blitz Basic2 gekauft weil ich ein schnelles Baller Spiel schreiben wollte AmigaBasic hat da nicht ausgereicht Irgendwann habe ich angefangen alles was ich pro grammiert habe als gekapselte Module Includes zu schreiben und mir dadurch eine Funktionsbibliothek geschaffen die fast alle Bereiche des Programmierens abdeckt sei es AHI GUI System File I O TCP IP AREXX Grafikausgabe oder systemfreundliches DoubleBuffering Dadurch bin ich jetzt in der Lage sehr schnell eine Applikation oder ein Spiel auf die Beine zu stellen und kann mich auf meine bew hrten Module verlassen W rde ich auf C umsteigen m sste ich bei NULL anfangen Das h tte ich auch beinahe gemacht aber dann kam Bernd Roesch und hat BlitzBasic2 aufgegriffen und als AmiBlitz2 weiterentwickelt Er hat AmiBlitz2 enorm verbessert auch wenn man das auf den ersten Blick kaum sieht Deshalb gibt es f r mich erst mal keinen Grund auf C umzusteigen und jede Menge wiederverwertbarer Code der mich bei AmiBlitz2 h lt Evtl schrei be ich irgendwann einen Cross Compiler um Amiblitz Code in C umzuwandeln um das ganze dann f r die verschiedenen P
3. neuehd all clone Das Schl sselwort all ist daf r zust n dig da auch alle Unterschubladen mit kopiert werden clone legt fest da die Dateirechte n derungsdatum und Kommentare der einzelnen Dateien er halten bleiben sollen Optional kann noch quiet angegeben werden Dann erfolgt nur im Fehlerfall eine Ausgabe ansonsten f r jede kopierte Datei altehd und neuehd sind nat rlich durch die jeweillgen Namen der Laufwerke zu ersetzen Weitere M glichkeiten Wer nicht die M glich keit hat direkt den Inhalt der Festplatte zu kopieren hat aber auch noch ande re M glichkeiten Wer z B regelm ig Datensiche rungen der alten Platte ge macht hat kann eine tages aktuelle Datensicherung auf dem neuen Rechner zu r ckspielen Vorausgesetzt da Backup Medium l st dies zu bzw ein kompatib les Laufwerk ist eingebaut Dann gibt es noch die aus den Anfangszeiten stammen den seriellen und parallelen Crossover Kabel die in Ver bindung mit der SerNet oder ParNet Software Dateien ber die serielle sehr lang sam oder parallele auch lang sam Schnittstelle austauschen k nnen Diese M glichkeit ist allerdings nur f r kleine Datenmengen geeignet Komplette Partitionen von z B 300 MByte oder 500 MByte und mehr sind damit nicht wirklich zu handhaben Daten ber das Netzwerk kopieren Besonders praktisch ist ein Heim netzwerk Voraussetzung ist eine Ether ne
4. AmigaOS4 JIT Emulator integriert Wie der Autor des JustInTime 68k Emulators auf seiner Seite berichtet ist die Intergration inzwischen vollst ndig abgeschlossen Damit n hert sich das AmigaOS4 mit gro en Schrit ten der Fertihgstellung so das bis Ende des Jahres mit der endg ltigen Version zu rechnen ist ScummVM 0 6 1b2 erschienen Die neue Version der Software mit der es m glich ist alte LucasArts Klassiker wie Mon keylsland3 auf dem Amiga zum Starten zu bringen ist in der Version 0 6 1b2 erschienen Es wurden nicht nur zahlreiche Korrekturen vorgenommen sondern auch die Unterst t zung f r die Formate MP3 MPEG2 und Ogg Vorbis in die WarpOS Version eingebaut Das Programm finden Sie unter dem folgen den Link http people freenet de uweryssel scumm_de html www semi shop de gestartet Unter der Adresse www semi shop de finden Amiga Anwender die gesamte Produktpalette von Fun Time World wie auch die M glich keit bestimmte Dienstleistungen wie Visiten karten Postkarten und hnliches der Firma Semi Werbung zu erwerben Der Shop ist mit Amiga Browsern unter bestimmten Designein schr nkungen funktionsf hig http www semi shop de AMIGA Brennprogramm Frying Pan 0 4a Das Programm Frying Pan von dem polnischen Programmierer Tomasz Wis zkowski ist in der Version 0 4a er schienen Die noch recht fr he Version bietet bereits jetzt zahlreiche Funk tionen weit lterer Programme und noch vieles m
5. 4 er Serie erschienen ber die n chsten 4 Jahre mehrere Updates mit wichtigen Verbesserungen wie z B die Umstellung der Hilfe von AmigaGuide auf Html und Pdf und einer leichtern Bedienbarkeit SoundFX hat nun also bereits eine mehr als 10 j hrige Entwicklungsge schichte hinter sich W hrend dieser Zeit flossen viele Anregungen von Nutzern und Kritiken aus Testberichten in die Wei terentwicklung der Software ein Grundkonzept SoundFX unterscheidet sich in man cher Hinsicht von hnlichen Programmen Viele Nutzer sind begeistert ber die sich bietenden M glichkeiten wenn die sie Grundkonzepte von SoundFX verstanden haben Plugins Loader Saver Effekte Zu Beginn der Entwicklung waren alle Effekte und Datei Laden und Speicher module fest in SoundFX integriert Da mit wurde SoundFX immer gr er Jetzt liegen diese Module als externe Plugins vor werden bei SoundFX w hrend des Programmstarts erkannt und bei Bedarf nachgeladen SoundFX is am meisten durch seine Vielzahl von Effekten bekannt Jemand der sich zum ersten Male mit einer solchen Software besch ftigt f hlt sich durch die Vielzahl der Einstellm glichkeiten oft re gelrecht erschlagen Bereits ab der Versi on 3 4 konnten die Effekte Einstellungen Speichern und sp ter wieder Laden Mit der Version 4 0 bekamen die Operator fenster auf der rechten Seite einen extra Bereich f r die Preset Auswahl Derzeit werden bereits so viele Voreinstellungen
6. Blutvolumen gew hnen Oder es gelingt ihm doch wie durch ein Wunder f r aus reichend Nachschub zu sorgen was mich pers nlich sehr berraschen w rde Lars Ghandy Sobiraj Interview mit Rene Thol Entwickler von Wizard Grounds AMIGAINSIDER Hallo Rene unver hofft kommt oft k nnte man zu Deiner Ver ffentlichung der Alpha Version von Wizard Grounds sagen Es ist sch n zu sehen das es auch noch im Hintergrund weniger bekannte Amiga Entwickler gibt die produktiv sind Kannst Du mir bitte et was ber Dich und Deinem Amiga Werde gang erz hlen Das ist ne lange Geschichte Das ers te Mal dass ich etwas ber den Amiga erfuhr war in der ehemaligen DDR Mit te Ende der 80er glaub Da bekam ich ne Bravo oder so in die Finger auf der eine ganze Seite Werbung f r den Ami ga gemacht wurde Am meisten war ich von den Grafiken beeindruckt Defender of the Crown Da stand f r mich fest So einen Rechner musste ich unbedingt ich haben Ein paar Jahre und Umz ge sp ter war es dann endlich soweit Ich kaufte mir meinen ersten Amiga einen gebrauchten A500 mit 2 Laufwerk 1MB RAM und Drucker Neben dem obligatorischen Durchspielen von Defender of the Crown begann ich auch mich etwas mit der Basicprogram mierung auf dem Amiga zu befassen Erste Basicerfahrungen konnte ich schon auf dem KC87 von Robotron sammeln Nach ein paar Jahren und Umbauten war der 500er zu klein so bestellte ich ei
7. Der erste Geist h rt demnach wie bereits beschrieben None und ist ziemlich faule er bewirkt n mlich nichts dadurch wird das gesamte Sample mit A E men mn oil sa aa E ME den 200 bearbeitet Schauen wir uns aber jetzt den zwei ten Modulator Typ dieser hei t Curve und blendet vom Anfang zum Endwert ber Um z B die Lautst rke einzublen den setzt man die beiden Eingabefelder auf 0 und 100 Die weiteren Modula tor Typen verhalten sich im Prinzip hn lich Cycle schwingt mit der gew hlten Wellenform und Frequenz dreht also den Regler kontinuierlich hin und her Vector erm glicht es dem Anwender den ber gang selbst anhand einiger St tzstellen festzulegen Mit dem Effekt User kann man ein geladenes Sample w hlen des sen Wellenform dann den entsprechen den Regler steuert Ein Audiosample ist ja im Prinzip nur eine Folge von sehr vielen Lautst rke Messungen Effekte J Arbeiten mit diesen Werte und ver ndern diese Nun gibt es in SoundFX eine Reihe von Effekte die auf Lautst rkewerte zu AE Zeitpunkten zugreifen A m ssen an denen gar keine Messung vorge nommen wurde die also zwischen zwei Messwerten liegen Interpolatoren sind Hilfsmittel um solche fehlenden Werte zu simulieren Immer wenn es um digitale Filter geht tauchen Fensterfunktionen auf Diese werden f r den Entwurf des Filters ben tigt In der Regel ist schon eine vern nftige Vorein st
8. Ich freue mich selbst ber jede neue Software die f r ihn erscheint auch wenn ich sie pers n lich nicht nutze Das Interview f hrte Olaf K bnik AMIGAINSIDER 45 gt Vorschau Wann die n chste Ausgabe wieder erscheint ist wie immer nicht bekannt Wir be m hen uns alle drei Monate eine aktuelle Ausgabe zu ver ffentlichen Schauen Sie einfach hin und wieder auf unserer Homepage unter www amigainsider de vorbei Wir informieren Sie immer wieder ber den aktuellen Stand In der n chsten Ausgabe bringen wir wieder aktuelle Informationen zum aktuellen Stand in Sachen AmigaOS4 AmigaOne und vieles mehr Wir arbeiten weiterhin an einigen interessanten Workshops und all das was in diese Ausgabe nicht geschafft hat erscheint dann in der N chsten Unseren Lesern w nschen wir schon an dieser Stelle ein Frohes Fest und einen guten Rutsch Sebastian Brylka und Olaf K bnilk auf dem OS4 Event in Essen www AM IGA Die Ruhrpott Agentur Bergersee Gelsenkirchen a gt s b il ha SEMI Werbung stellt sich vor An dieser Stelle m chte ich kurz die Gelegenheit nutzen die Firma SEMI Werbung IIk8Brylka GbR vorzustellen Wir haben unser Unternehmen vor mehr als einem Jahr gegr ndet Unser Hauptgesch ft ist die Beratung von Unternehmen aus der Touristik Branche Wir stellen nicht nur genaue Mediapl ne zusammen sondern gestalten auch alle Anzeigen und k mmern uns um die komplette Abwicklung mit den Medi
9. Tastaturen und auch Speichersticks karten werden direkt un terst tzt Festplatten sollen m glich sein auch FAT95 Filsystem mit den langen Namen ist m glich Die weiteren Ger te z B Drucker Scanner verlangen nach passenden Treibern nicht anders wie unter Windows auch Auch wenn die sichtbaren Neuerun gen und Verbesserungen sich f r man chen in Grenzen halten unter der Hau be hat sich soviel getan wie noch nie zuvor Und doch sol es lediglich der Anfang sein f r eine neue Zukunft des Amiga S Die Workbench wurde absichtlich nicht weiter geflickt sie wird mit OS4 1 komplett ersetzt Auch das Icon Sys tem ist mit all den Erweiterungen der letzten Jahre an seine Grenzen gesto en Trotz dem k nnen auch Wenn man wieder mal so manch selbriernanr en 054 Experten in den Amiga Hewz kammentaren lies knre man den falschen Brdruck bekommen 054 k rmte racha und sei beso Diab dem au kerner Fall so ie agi hier gezeigt wenden DMA Treiber f r IDE 68k JIT PPC natives Picasso96 Grafiksystem sind hier Dinge die zwar intern bereits getestet werden aber noch nicht ffentlich gezeigt werden zug nglich sind AmigaOS4 funk Builtin a System e Screen Windows 4 Groups Buttons Scrollbars E Listwiews ua Strings En Sliders EE Gauges ZZE Menus Save Use tioniert aber trotzdem Mit diesen Dingen wird es lediglich schneller Auch wenn MUI nur
10. chsten Flugplatz bzw Heimathafen zu erreichen und somit das Nachladen von Munition zu erm glichen Ansonsten st rzen die Flugzeuge gnadenlos ab Gr unds tzlich sollte man den Zustand der Einheiten immer im Auge behalten damit diese nicht irgendwann einmal auf der Strecke bleiben Selbstverst ndlich k nnen auch Ein heiten per Transportflugzeug ber weite Stecken aufgenommen werden dazu muss man seine Einheit auf einen Flug platz dirigieren Das Umbenennen von Einheiten ist auch m glich Zwei wesentliche Unterschiede zu Panzer General seien doch noch erw h nt Eliteeinheiten gibt es nicht und wird es wohl auch nicht in LGeneral geben genauso wie die M glichkeit Einheiten zu kaufen Fazit Auch wenn LGeneral noch lange nicht Hi HAA Na lan die M glichkeiten von Panzer Gen eral herankommt hat sich bei mir nach der ersten Runde schon das alte Panzer General Feeling eingestellt und Strategie Fans werden so schnell nicht mehr vom Monitor wegkommen LGeneral punktet ganz klar durch den besseren und bersichtlicheren Aufbau der Men s und durch das Vergleichen der Einheiten Die Grafik berzeugt letztend lich dadurch dass die Original Panzer General Grafiken und auch Campaigns verwendet werden bez verwendet wer den k nnen Erh ht wird der Spielspa dadurch da man ein noch gr eres Au genmerk auf die Strategie setzten mu um mit seinen M glichkeiten eine Mission zu erf llen
11. gt AMIGAINSIDER Stellst Du Dich unse ren Lesern bitte kurz vor Mein Name ist Thilo K hler Ich studiere Informatik an der Universit t Karlsruhe und schwitze momentan ber meiner Di plomarbeit Ich bin seit ca 1989 Amiga User AMIGAINSIDER Wie kamst Du zum Amiga Nachdem der A500 raus kam war ich vom Amiga sofort begeistert Jeder hatte einen und so irgendwann auch ich Al lerdings anders als die meisten habe ich immer versucht mit den mir zur Verf gung stehenden Mitteln irgend etwas Eigenes auf die Beine zu stellen meistens waren das Spiele Daran hat sich bis heute nicht viel ge ndert anfangs war es Amiga Basic sp ter Blitzbasic2 68K Assembler oder auch mal C C Als das Internet aufkam habe ich HTML Javascript und PHP programmiert AMIGAINSIDER Welche Amigas be sitzt Du Ich habe einen A1200 im Micronik Tower mit einer Blizzard 1260 50Mhz Turbokar te Bis vor zwei oder drei Jahren war das mein Hauptrechner dann habe ich mir meinen ersten x86 PC mit 1 3GHz ge kauft und bin auf Amithlon umgestiegen Das hat mir noch mal einen unheimlichen Motivationsschub gegeben als ich pl tz lich ein vielfaches der Rechenpower zur Verf gung hatte H tte es zu diesem Zeit punkt Amithlon nicht gegeben w re ich vermutlich trotzdem auf einen x86 PC um gestiegen aber dann ohne AmigaOS AMIGAINSIDER Was fasziniert Dich am Classic Amiga Ich mag nat rlich die alten Spiele und Demos mit ihrem unvergess
12. ser Ausgabe Frank Menzel hat es u a f r AmigaOS 68k und WOS umgesetzt und eine Ami gaOS 4 0 Version soll es auch schon von einem anderen Entwickler geben Ich beziehe mich hier ausschlie lich auf die AmigaOS 68k Version von Frank Menzel Um in den Genu von LGeneral unter 18 AMIGAINSIDER gestellt wurden Hinzukommen noch ein ige nicht offizielle Einzelmissionen An Missionen und somit an Spiel Motivation mangelt es bei LGeneral also nicht Tip Im Verzeichnis lgames befindet sich das Igeneral conf File Dort sollte man den Screennmode am besten mit width 640 und height 480 angeben und um einen eigenen Screen zu ffnen sollte unter Fullscreen der Wert 1 ge setzt werden Nachdem Startbez nach dem Titelbild von LGeneral befinden wir uns im Haupt men das wir mit der rechten Maustaste ffnen Gl cklicherweise wurde hier der Amiga Mauszeiger entfernt und das Schwert dient uns wie im Original als Mauszeiger noch mal separat im Men anzeigen lassen Wie anfangs erw hnt sollten sich Fans von Historyline oder Pan zer General sofort zu Hause f hlen Ziel jeder Mission ist es in einer vorgegebenen Anzahl von Runden den Gegner zu besiegen oder eine gewisse Anzahl von St tzpunkten ein zunehmen Das Ganze f hrt nat rlich nur zum Erfolg wenn man sich halbwegs ber die eigenen Einheiten informieren kann Ohne dem wird ein Feldzug schnell zu einem Desaste
13. Das verursacht nat rlich schon Gedanken wie f r wen bzw wie viele Leute mache ich das hier eigentlich Dennoch glaube bzw hoffe ich dass viele Anwender einfach nur abwarten und dann zuschlagen wenn es soweit ist brigens w rde ich mir nach wie vor w nschen wenn interessierte Anwender mit Haage amp Partner und oder mir Kontakt aufnehmen w rden Es ist wie gesagt unheimlich schwierig auch nur eine toll k hne Sch tzung ber das Ausma des Interesses vornehmen zu k nnen AMIGAINSIDER Handelt es sich bei der ArtEffect PPC Version um eine 1 1 Umsetzung der 68k Version bzw worin wird sich ArtEffect PPC von der letzten 68k Version 4 0 unterscheiden Zun chst handelt es sich mehr oder weniger um eine 1 1 Umsetzung Die Unterschied zur 68k Version sind im Mo ment nur interner Natur hier bin ich dabei eine ganze Menge von Bugs und oder ris kanten Codebestandteilen zu beseitigen Nat rlich wird die finale OS4 Version von AE auch einige interessante neue Fea tures beinhalten Welche das sein wer den habe ich noch nicht endg ltig ent schieden daher werde ich auch hier ber noch keine Aussagen machen AMIGAINSIDER Wie sieht denn der momentane Entwicklungsstand von Ar tEffect aus und hast Du Dir pers nlich eine Deadline gesetzt um eine erste ffentliche Demo von ArtEffect pr sentie ren zu k nnen Der aktuelle Entwicklungsstand hat sich zu meinem Bedauern seit Essen lei der nicht besonders st
14. Feuer st rke sich erh ht und die Intervalle sich zwischen den Sch ssen verk rzen Man kann nat rlich nicht unbegrenzt seine Feuer st rke zum Beispiel aufr sten wenn die Maximale Feuer Kraft erreicht ist das sind beim Basis Raum J ger 5 Granaten pro Schuss hat man Ende der Fahnenstange erreicht Bei PowerManga kann man an sich keine verschiedenen Waffensysteme erwerben sondern daf r komplett neue Raumschiffe die dann wiederum bessere Basis Waffen bes itzen Diese m ssen aber dann wieder mit mehr Feuer Kraft Geschwindigkeit etc aufger stet werden Da die Gegner im laufe der Zeit von allen Seiten kommen ist es von Vorteil wenn man eine Rund um Versorgung hat Die Gegner kommen wie bei Deluxe Galaga bekannt zu Anfang von der Seite ange flogen allerdings erst einzeln und erst Sp ter komplett in Formation von Oben Wie anfangs erw hnt k nnen sich hinter jedem zerst rten Gegner Diamanten be finden Die gr nen sorgen daf r das Ihr Euer Raumschiff nach belieben aufr sten k nnt Lila Diamanten sprengen in einem gewissen Umkreis alle feindlichen Ob jekte uns legen somit meist viele andere Diamanten frei Gelbe Diamanten z B haben den Vorteil das sich eine Kugel in 360 Grad um Euer Raumschiff bewegt und s mtliche Objekte wie Raumschiffe oder Meteoriten zerst rt Hat man das Maximum von f nf dieser Kugeln um sein Raumschiff kreisen bekommt man noch einen Blitz der selbst ndig Gegner an g
15. Hardware arbeiten soll Lange hat es gedauert bis auch die ersten konkreten Hinweise nach au en traten Inzwischen sind deutlich mehr Ein zelheiten bekannt und auch kein Ger cht mehr Das auf den Namen AHT Europe Ltd getaufte Unternehmen hat seinen Sitz in England und ist auch in den Nie derlanden und Deutschland pr sent Das Hauptgesch ft des Unterneh mens sind unter Linux laufende Settop Boxen auf Basis spezieller STB Chips von IBM deren Kern ein PowerPC Prozessor N AH krapi 7 ha es Pri Poisi Lan gt o y Mala a j AOS ein 3dfx Prozessor zust ndig sein ber den Preis ist allerdings noch nichts ge naueres bekannt er soll jedoch unterhalb der Cybervision 3D angesiedelt sein Die Settop Box Die Settop Box des Unternehmens st t bei den Amiga Anwendern auf gro Bes Interesse Dies l sst sich wohl auf die Verwendung eines PowerPC Prozessors sowie auch die N he zum Amiga Markt zur ckf hren Leider ist noch nichts dar LAN vom Typ 405 bildet Daneben wird zus tz lich auch an Produkten f r den Classic Amiga gearbeitet So hat man etwa im Juli eine Lizenz f r das Design des PCI Boards Prometheus der polnischen Fir ma Matay erworben Interessanter aber d rfte die Ank ndigung einer neuen Gra fikkarte sein Diese Grafikkarte mit dem Namen AmiVD sollte urspr nglich noch vor Weihnachten in den Handel kommen allerdings wird sich dieser Termin wie wir erfahren haben nicht mehr
16. Ich lie mir also eine sehr sehr fr he Version des Spiels zusenden Der erste Start offenbarte ein Spielfeld da aus Sechsecken aufgebaut ist Rechts oben sind diverse Zutaten wie Holz Minera lien Wasser Tier etc zu sehen Weiter unten ein Knopf mit einem Turm darauf und daneben ein Knopf mit einem Blitz darauf Blitzgescheite Leser wittern jetzt be reits ein simples Strategiespiel Das ist es derzeit auch Simpel Sinn des Spiels ist es T rme zu bauen und dem Gegner das Leben mit Naturkatastrophen und an deren Nettigkeiten schwer zu machen Dazu ben tigt man Zutaten die man auf den jeweiligen Feldern abbauen kann Jedes Feld h lt nur bestimmte Zutaten bereit die mittels der T rme abgebaut werden k nnen Steht der Turm auf ei nem Feld da Wasser und Steine bereit h lt werden nat rlich auch nur diese vom Turm abgebaut wobei immer zuerst jene Zutat beschafft wird von der man am we nigsten besitzt 16 AMIGAINSIDER 2 F 2 Tier Zeil Bereits in dieser sehr fr hen Version kann man die T cken der simplen stra tegischen Ausrichtung des Spiels erfah ren Sollte man n mlich den ersten Turm auf eine f r den Fortgang des Spiels ung nstige Position setzen kommt man sehr schnell in die Verlegenheit dem Computer das Feld berlassen zu m s sen So kann es bspw passieren da man nicht mehr in die Lage versetzt wird einen neuen Turm zu bauen wenn man die ersten T rme nic
17. Mengen aus die sie transportieren k nnen falls es aber dauert bis genug an der Haltestelle vorhanden ist zum Volla den so das das Schiff noch l nger warten muss ist das problematisch Am besten geht das meistens am Anfang mit dem Transport von l Dazu brauchen wir ein lfeld das ge nug liefert zum beladen des Schiffes oder falls praktikabel auch mehrere lfelder die nicht weit voneinander weg sind und eine lraffinerie die das Ol abnimmt lraffi nerien sind fast nur am Rand der Karte zu finden Nun bauen wir ein Dock bei der lraffinerie darauf zu achten das BEIM bau dort das Dock l akzeptiert und A Be AMIGA 35 eins bei der den lquellen Nun kann es passieren das der Weg zwischen beiden Haltestellen ziemlich lange ist dann ver wendet man als Zwischenmarken die Bo jen und platziert sie zwischen den Zielen muk rri Due el Pronar babe a a ga hdd rre ns hal rra Eraser ur ma Far ca far Medi srr rral ng malera ee E Nun ben tigt man noch eine Werft die der Wasser Pedant des Depots ist und kann dort seine Schiffe bauen Bei Schiffen ist anzumerken das es Nachteilig sein kann wenn das Schiff kurz vor dem Ziel ist und pl tzlich die Zeit zur Wartung gekommen ist Dann w rde im ung nstigsten Fall das Schiff abdrehen Besser in regelm igen abst nden wenn es laut Fahrplan bei der Werft vorbei kommt dort hineinfahren und es kommt frisch gewartet hinaus das sollte eigentlich so mit der getes
18. Namens Eingabe ffnet sich ein neu er Screen und man befindet sich in der Stadt In einem kleinen Kartenausschnitt kann man jetzt die Rohstoffproduktion bestimmen Einfach mit der Maus auf die Felder klicken um zusehen welche Roh stoffe sich wo am besten f rdern lassen Links davon wird die Lebensmittelration eingestellt wobei man zu Anfang ber 100 hinausgehen sollte um das Wachs tum der Stadt zu beschleunigen Rechts davon hat man einen berblick ber die Rohstoffe Links unten lassen sich die Geb ude in Auftrag geben die man bauen m chte Bank Fabrik Kornspeicher Tempel Ge richt etc Um ein Geb ude bauen zu k nnen m ssen nat rlich die dazu ben tigten Rohstoffe vorhanden sein und jedes Ge b ude braucht auch seine Zeit um gebaut werden zu k nnen Rechts unten lassen sich Einheiten wie Miliz Arbeiter Siedler oder ein Jagdflugzeug in Auftrag geben wobei man mit einem Arbeiter anfangen sollte Zu guter letzt l sst sich die Stadt mit einem Rechten Mausklick noch im Gro format ansehen Ist also die erste Stadt erfolg reich gegr ndet wurden kann man sich jetzt darum k mmern Roh stoffe zu f rdern Wobei man in der Alpha Version bis dato nur Fel der bew ssern kann Wald pflan zen oder abholzen sowie Strassen bauen kann Mit der Miliz l st sich die Um gebung erkunden und sobald man den ersten Arbeiter hat kann die Produktion von Rohstoffen begin nen Schnell w chst die
19. Nicht das ich mit FFS2 jemals eine validating Partition gehabt h tte beruhigt es doch ungemein ber entsprechende Werkzeuge zu verf gen Me aimarai mal caci n Haaa Eh E ga en Ll 3 Pas A Ts Mar e TiL Sr A ia M L ECCOSE AmiDock als Versuch in OS3 9 bei gesteuert wurde komplett neu geschrie ben und um die vielen W nsche erweitert Sichtbare Unsichtbare Sub Docks trans parenter Hintergrund Plugin Schnittstelle Pl pepe DE m eee ii i um auch Programme in die Dock Leiste aufzunehmen Dabei ist es weiterhin ein fach per Drag n drop zu konfigurieren PDF und Ghostscript Dokumente an zeigen AmiPDF und AmiGS nennen sich die beiden komplett neuen Programme die diese Aufgabe bernehmen Und das mit einer ansprechenden Oberfl che und einem Datei Auswahl Requester Also ohne irgendwelche kryptischen Aufrufe in der Shell wie es bisher notwendig war Roadshow nennt sich der TCP IP Stack der bereits mit dem AmigaOS daherkommt Feste oder dynamische IP DHCP beides wird unterst tzt und ist einfach im entsprechenden Prefs Pro gramm vorzunehmen Zum Einrichten des Internetzugangs liegt ein einfach zu bedienender Wizzard vor Wer will kann auch Partitionen anderer Rechner per Samba einbinden AMIGAINSIDER 7 8 iP garm n EST TT o A A oo Fre oei en hhi imien i guemer F qn Per USB wird direkt vom Betriebssystem unterst tzt M use
20. Stadt und mit steigender Bev lkerung wird es auch bald Zeit eine zweite Stadt zu gr nden Da es keine Computer Gegner gibt kann man als in aller Ruhe seine St dte ausbauen und die Landschaft erkunden Viele Opti onen wie der Berater oder Informationen etc sind noch nicht in der Alpha Version m glich lassen aber erahnen welchen Umfang Realms of Power einmal haben wird Die Steuerung erfolgt mit der Maus und Short Cuts l st sich aber nach einer Eingew hnungszeit ganz ordentlich H n deln Auch wei die Grafik zu gefallen auch wenn man dieser ansieht das sich hier noch einiges im Rohbau befindet Etwas un bersichtlich sind allerdings die Pfeile die nicht nur zum Bl ttern gedacht sind sondern auch zum De und Aktivie ren von Produktionen Hier sollte man lieber Buttons oder hnliches verwenden Das Laden und Speichern ist wie viele andere Features ebenso nicht m glich aber man bekommt dennoch einen ganz guten Eindruck was Realms of Power einmal leisten wird wenn es denn auch die Alpha Phase hinter sich lassen wird Hin und wieder frierte Realms of Power auf dem Amiga 4000 60 mit OS 3 9 ein wenn man zu viele Maus Klicks im Stadt Screen auf der Karte ausf hrt lief aber ansonsten Stabil Realms of Power hat Potential wird die Grafik und das Spiel weiterhin mit Fea tures aufgebohrt sollte einem Kommerzi ellen Erfolg nichts mehr im Wege stehen Ich w nsche Michael Lanser und seinem Team viel Erfolg und jeder der
21. amiga arena de befand sich das Spiel noch in einer fr hen Alpha Version und mit einer ers ten spielbaren Demo wurde Ende 2003 gerechnet Doch erstens kommt es anders als man denkt und zweitens entwickelt man nicht im Allein Gang ein Strategie Spiel ohne Unterst tzung seitens Grafikern und Musikern die bis heute immer noch gesucht werden Ende Juli 2004 war es aber dann endlich soweit die erste spielbare Demo Version von Realms of Power wurde ver ffentlicht Erfreulich ist es das Realms of Power schon ab AmigaOS 3 1 und ei nem 68020 GFX Karte sowie 64 MB Fast Ram zurecht kommen soll wobei Amiga OS 4 0 mit einem Power PC G3 und 128 MB Ram als empfohlene Systemkonfigu ration angegeben wird die Zeiten ndern sich zum Gl ck auch f r den Amiga Realms of Power ist wie anfangs er w hnt ein runden basierendes Strategie Spiel das laut Michael Lanser Dem Ent wickler ganz klar von Civiliziation beein flusst ist bez als Vorbild f r Realms of Power dient Das Ziel wird also sein ein Volk zu 30 AMIGAINSIDER w hlen und durch geschickte Kriegs F h rung Handel Anbau und F rderung von Rohstoffen Technik Forschung und Di plomatie die Weltherrschaft zu berneh men Bis es soweit ist d rfte leider noch viel Zeit vergehen wenn man von der vor liegenden Alpha Version ausgeht doch fangen Wir von vorne an Nach dem entpacken l st sich Realms of Power direkt von der HD starten aller _ dings
22. cken kann aber das hat nicht wirklich was mit dem AmigaOS zu tun Was ich mir w nschen w rde tja ein hochoptimiertes und kompatibles SDL system was auch in Zukunft gepflegt wird damit br uchte der Source nur noch durch den Compiler und fertig AMIGAINSIDER Du hast ja gerade LGeneral und OpenTTDeluxe um eini ges optimiert welche Merkmale w rdest Du besonders hervorheben und welche konnten bis jetzt nicht umgesetzt wer den hhm ja die Geschwindigkeit gut die meisten der Leser werden keinen Ver gleich zu der jetzigen haben aber das Optimum wurde auch noch nicht rausge holt In Zukunft wird es noch ein Amiga OS GFX Backend geben was schneller ist und was keine Farbfehler auf den ein zelnen Systemen produziert Au erdem habe ich mir berlegt bei OpenTTD noch die Midi Ausgabe ber GMPlay zu reali sieren AMIGAINSIDER Mit PowerManga gibt es auch mal wieder einen klassi schen Shooter f r AmigaOS wie bist Du darauf gekommen und was w rdest Du an Powermanga hervorheben bez worin unterscheiden sich Powermanga von Dir bekannten Amiga Shootern Ich fand Amiga Weltraum Shooter schon immer klasse und als ich Powermanga sah wollte ich es unbedingt ausprobieren dazu musste es nat rlich vorher durch den Compiler Mit Powermanga kommt wiedermall so richtiges Ballerfeeling auf mit Hunderten von Gegnern und Waffen systemen Au erdem gibt es 16Bit Sound und Farbenpr chtige Grafik 8 32Bit Durch
23. com Das kompakte Board deutlich zu sehen der spezielle PowerPC Prozessor Anzeige 1000 Visitenkarten mit Kalender und Folienkaschierung Gestaltung nach Ihren W nschen und unseren Ideen Komplettpreis nur 199 www semi werbung de oder direkt bestellen unter www semi shop de AMIGAINSIDER 11 gt Interview mit Stefan miele Stefan Robl ist unter den Amiga Anwendern eine feste Gr e Seine Amidoc Leiste begeistert seit AmigaOS3 9 zahlreiche Anwender Mit OS4 0 wurde das Programm weiterhin verbessert Olaf K b nik Sprach f r Amigalnsider mit dem Entwickler ber Amiga und die Zukunft AMIGAINSIDER Hallo Stefan viele kennen Dich vielleicht schon als En wick ler von AmiDock das in AmigaOS 3 9 Einzug gehalten hat Andere bringen Dei nen Namen in letzter Zeit mit ArtEffect f r AmigaOS 4 0 in Verbindung Kannst Du unseren Lesern bitte etwas ber Dich und Dein Amiga Werdegang erz hlen Aufgewachsen bin ich in der n rd lichen Oberpfalz im Landkreis Tirschen reuth Dort habe ich mich bereits in jungen Jahren ich war ca 6 mit der Elektronik besch ftigt Ich bastelte Radios und al lerhand andere n tzliche und nutzlose Dinge Im Alter von 9 Jahren kam ich dann das erste mal mit einem Computer in Kontakt dem A500 meiner Cousine Wie bei den meisten war ich sofort wie elektrisiert Ein Jahr sp ter bekam ich dann zusammen mit meinem Bruder einen eigenen A500 Das war de
24. das Team unterst tzen m chte sollte sich mit Mi chael Lanser in Verbindung setzten Olaf K bnik Testrechner A4000 60 AmigaOS 3 9 mit 80 MB Fast Ram Picasso IV mit P96 Links http www lanser web com 50000008 F AM IGAINSIDER 31 Interview mit Frank Menzel OpenTTD LGeneral Powermanga Soms3D AMIGAINSIDER Hallo Frank einige kennen Dich vielleicht schon als Entwick ler der Soms 3D Engine andere d rf ten Deinen Namen jetzt erst mit den SDL Ports von OpenTTDeluxe und LGeneral in Verbindung bringen Kannst Du bitte etwas ber Dich und Deinem Amiga Wer degang erz hlen Ja hallo also mein ersten Amiga 500 bekam ich 1992 zu Weihnachten schon damals hat mich das System fasziniert ich konnte kaum glauben als ich ihn oder sie das erstemal ber Say sprechen h rte da damals viele meiner Freunde ber den PC Piepser hingen und Tech no h rten ja solche Programme gab es wirklich Programmiert habe ich schon damals mit Amiga Basic und sp ter auch mit 3D Construction Kit 1998 habe ich mit meinem ersten Lehrlingsgeld einen 1200 030 im Infinitiv gekauft und das darauffolgende Jahr eine BlizzardPPC Karte sowie die dazugeh rige BVision Au erdem hab ich den langersehnten Internetanschluss geg nnt wodurch ich mich in Sachen programmieren weiterbil den konnte erst 68k Assembler und als ich mich dann mit Warp3D Auseinander setzte mir C C Nach den ersten Versuchen eine 3D En gine zu
25. den Tastaturbug den es bei mei nem Tastaturinterface gibt lies es sich extrem kompliziert steuern Au erdem hab ich noch keinen Amiga Shooter per WASD gespielt darum hab ich einen 2 Tasten Joysticksupport integriert PRL PAT a al MEEA rE EE AMIGAINSIDER Wie Zeitaufwendig sind solche Ports bez Optimierungen der SDL Spiele f r AmigaOS Das Portieren selbst ist nicht so Zeitauf wendig die wirkliche arbeit kommt dann sp ter beim Debuggen und Optimieren noch dazu kommt dass man es nur in seiner Freizeit erledigen kann Arbeit Freunde Familie Amiga muss halt alles irgendwie unter einen Hut gebracht wer den Aber das bekomme ich irgendwie immer hin da ich f r mein Leben gern Programmiere AMIGAINSIDER Was denkst Du ist der Grund warum so wenig Spiele f r AmigaOS portiert werden da es ja gerade im Linux Bereich noch eine Vielzahl guter Spiele gibt die auf SDL basieren Kurz gesagt Ich wei es nicht ich den ke mir dass die Zahl an Hobbyprogram mierern gerade f r das AmigaOS stark zur ckgegangen ist AMIGAINSIDER Sollte man Deiner Ansicht nach verst rkt Spiele f r das AmigaOS portieren oder ziehst Du Origi nal AmigaOS Entwicklungen vor Original AmigaOS Entwicklungen sollte es immer geben nur dauern diese Eigen entwicklungen bedingt dadurch dass die Entwickler das ja nur in der Freizeit ma chen immer sehr lange Um diese Zeit zu berbr cken eignet sich die Portierung v
26. die zweite Wahl f r das GUI der Programme ist liegt be reits eine PPG native Version vor Dabei Arosa pur eine schlechie Kopie von 3 9 uerg enmal sollle aber klar gesell werden dab 0564 immer murals PPC nalives Amiga053 57 angek ndigt und susgewiesen war Es existieren zwar such bereits Feature Lise f r 4 45 oder gar 0 diese haben aber ah nicht mA der aklirellen Yerden 4 ai hin die Power Icon Eaim systemfreundlich P9 benutzt werden als AddOn und nicht als Buildin Undeines darf auf gar keinen Fall ver gessen werden alles was hier angespro chen wurde oder bisher ffentlich zu se hen war ist der momentane Ist Zustand Die Verkaufsversion von AmigaOS4 kann durchaus noch anderes aufweisen AMIGAINSIDER i wurde auch sehr darauf geachtet da die die MUl Fenster und Elemente dem Re action Look anpassen und f r den Benut zer m glichst kein Unterschied zwischen beiden Arten sichtbar ist Nat rlich ist es f r au enstehende eine lange Zeit in der sich scheinbar nichts tut F r mich als Be tatester der AmigaOS4 seit zwei Jahren einsetzt ist es eine stetige Weiterentwick lung Ich arbeite t glich damit ich schrei be diesen Text und viele andere mehr ich mache die Screenshots und bearbeite sie nach und ich programmiere viel Ami Magiclserinterface 3 3 Copyright c 1992 2004 Stefan Stunt ax Amiga054 PPC ver
27. einen eig nen Computer bas teln als mich mit ei nem Wechsel in die ME Windows Welt abfin 5 den nunja Nach reiflicher Abw gung ob ich Informatik oder E Technik studieren sollte entschied ich mich f r die Infor matik Mein Studium in Regensburg habe ich 2002 erfolgreich abgeschlossen da nach habe ich noch just for fun eine kurze Zeit Physik studiert 2003 hatte ich mich dann doch entschieden einen Job zu er greifen Seit April 2003 arbeite ich nun als Entwicklungsingenieur f r Embedded Software in einer Firma f r Mess und Analysetechnik in Gerlingen bei Stutt gart ar al wi Fie m i Meine Entwicklungen rund um den Amiga sind recht umfangreich vieles habe ich jedoch nie ver ffentlicht einiges ist nur eine Technologiestudie anderes aber auch nur aus just for fun entstanden Manche Dinge habe ich aber dann doch bis zur Ver ffentlichung durchgezogen und kann von meiner Homepage oder aus dem AmiNet bezogen werden Auf je den Fall hat mich der Amiga den gr ten Teil meines Lebens ich bin mittlerwei le 25 begleitet und inspiriert das soll auch so bleiben AMIGAINSIDER Anfang des Jahres konnte man aus gut informierten Kreisen erfahren dass die Sourcen von ArtEffect zwecks m glicher Weiterentwicklung von Haage amp Partner erh ltlich waren Wie bist Du an die Sourcen gelangt bzw was hat dann schlussendlich Dein Interesse ge weckt das Projekt zu bernehmen Ich ha
28. gab Beim Men angefangen ber die Raumschiffe bis hin zu den Gegnern dem Spieler pr sentiert sich ein Knallbunter Mix aus Farben klassichen Gegnern und reinen Fantasie Gebilden Hier wird schon Lust auf mehr gemacht und man sollte sich nicht vom fun Design t uschen lassen das PowerManga ein Shooter f r Kids w re Nach dem Start gibt es ein kleines nettes Intro zu sehen und anschlie end befindet man sich im Hauptmen von PowerMan Einstellen die Amiga Version unterst tzt Dank Frank Menzel Zwei Tasten Joy sticks bez Pads Vom Spiel Prinzip ist PowerManga mit Deluxe Galaga und Apidya zu ver gleichen Euer Raumschiff ist zu Anfang mit einer Bord Kanone ausgestattet fliegt recht langsam und die Intervalle zwischen den einzelnen Sch sse sind recht lang Also nicht gerade die optimalen Vo raussetzungen um den ersten Endgeg ner erfolgreich be siegen zu k nnen Um f r Abschaffung der Ausgangsposi tion zu sorgen bez sein Raumschiff ge h rig auf zu tunen sammelt man am be sten s mtliche Diamanten ein die nach Erfolgreicher Eliminierung eines Gegners zum Vorschein kommen Je nachdem wie viele Diamanten man sammelt in diesem Fall sind es die gr nen stehen einem verschiedene Aufr stung M glichkeiten zur Verf gung Die werden dann wie einige es von Apidya kennen hervorge hoben und k nnen nach belieben mit der zweiten Joystick Taste aktiviert werden Somit sollte man zusehen das die
29. ist nicht ersichtlich Es werden bei LGeneral derzeit immer nur gegner ische Einheiten in unmittelbarer N he an gezeigt hier sollte man sich also vorse hen bevor man seine Einheiten an die Front schickt u ee ge HS SO a Mit Hilfe der Lufteinheiten lassen sich aber im Vorfeld schon gegnerische Ein heiten aufsp ren Aber aufpassen das man nicht genau ber eine verdeckte Flak oder in einer gegnerischen J ger Staffel fliegt Gespielt wird pro Runde sind alle Einheiten gesetzt oder hat man seine Ein heiten mit Kraftstoff bez Waffen aufgef llt kann man sich wahlweise die Z ge des Gegners ansehen oder man deaktiviert dieses Feature Was bietet LGeneral sonst noch Da ein direkter Vergleich zu Panzer General wenig sinnvoll ist m chte ich lie ber auf die Vorz ge von LGeneral einge hen F r eine version 1 1 2 Beta liefert LGeneral schon mal ein gutes Fundament um mal wieder ein Strategiespiel auf dem Amiga zu zocken Da nicht nur die Originalgrafiken von Panzer General verwendet werden sondern die Kl identisch zu sein scheint erweist sich LGeneral als vollwertiges Strategiespiel was unter AmigaOS seinesgleichen sucht Es lassen sich Einheiten zusammen f gen und somit geschw chte Truppen wieder st rken das Selbe gilt auch f r die Fahrzeuge Flugeinheiten und Schiffe Man sollte auch stets darauf achten das Flugeinheiten und auch Schiffe ausre ichend Sprit besitzen um erfolgreich den n
30. jetzt Googel an Unter der Adresse http beta search msn com finden interessierte Anwen der die neue Suchmaschine Beta von Microsoft damit will man Google die Stirn bieten Flash News AmiAtlas nicht f r MorphOS Wie die Entwickler von AmiAtlas mitgeteilt haben wird es offensichtlich keine MorphOS von AmiAtlas geben Die Entwickler sind ent t uscht ber die Zusammenarbeit mit der Fir ma Genesi Lesen Sie dazu auch das Interview mit den Entwicklern Harman kauf QNX Es ist schon ungew hnlich wenn eine HIFI Firma ein Unternehmen aufkauft das ein Be triebssystem entwickelt hat Das urspr nglich von Amiga in betracht gezogene Betriebssys tem geh rt jetzt zu einer vielzahl der Tochte runternehmen die Harman geh ren Harman sieht vor allem in dem Betriebssystem gro e Chancen dieses zum quasi Standard in der Automobilbranche zu etabilieren Freescale verkauft die Genesi ODW Die Open Deswktop Workstation kann jetzt auch ber die Homepage von freescale be stellt werden Das System kommt mit einem fertig installiertem MorphOS Debian und Yel low Dog Linux Einzelheiten zu dem Produkt finden Sie auf der Homepage unter www freescale com MPlayer f r MorphOS Das aus der Linux Welt bekannte Programm MPlayer ist jetzt auch f r das MorphOS Sys tem verf gbar Zu den Besonderheiten der Software z hlt das Abspielen von DivX5 Datei en Den Downloadlink findem Sie im Pegasos Forum unter www pegasosforum de Pega
31. neueren wie NAPALM Shogo Freespace Hereticll Earth2140 Quake Quakell Exodus AlienBreed3D2 Aber auch einige der lteren Titel Dunell Die Siedler Mega lo Mania Battle Isle und noch ein paar andere AM IGAINSIDER Wie siehst Du die Zu kunft von AmigaOS 4 0 wirst Du Dir einen AmigaOne kaufen oder bleibst Du weiter hin dem Amiga Klassik treu Nunja ich bin AOS4 Betatester und be trachte dessen Entwicklung mit Interesse Der AmigaOne in jeder Version ist mir noch zu teuer au erdem ist mir die Un sicherheit um den ArticiaS noch zu gro Bezogen auf MOS habe ich keine Erfah rungen aber ich finde den Pegasosll eine interessante Plattform Was mir allerdings total missf llt ist der andauernde Gra benkrieg einiger Beteiligter beider Lager Am liebsten w rde ich und bestimmt vie le andere es sehen wenn beide Seiten zusammen arbeiten ohne dass eine von beiden dabei zur ckstecken muss AOS und MOS Solange die Gesamtsituation noch so verworren ist benutze ich weiter hin meinen Classic hoffe dass er noch lange h lt und freue mich auf AOS4 AMIGAINSIDER Glaubst Du an ein Comeback vom AmigaOS Ich hoffe es Die Realit t spricht momen tan leider noch dagegen Wenn jedoch ein entsprechendes Ergebnis mit dem n tigen Marketing gekoppelt wird k nnte man evtl einige Ex Amiganer zur ckge winnen AMIGAINSIDER Deine letzten Worte an die Leser Bleibt dem Amiga in welcher Form auch immer weiterhin treu
32. siach j d a bastan Pakaba WN gi n 1 so 10900 fane eta boi ai mit Falardwr uri Follar apor 1395 90mm i h Sigamos Erg eha bDi amooo bria Hidra ED 2 DEA api aa Pd iP balp Piri www semi shop de Amiga Software AmigaArena 10 Aqua 16 99 eTeacher Englisch 35 PuzzleBobs Deluxe 13 99 Visitenkarten Postkarten u v m Die Preise der Produkte beinhalten auch die Gestaltung der Drucksachen 1000 Visitenkarten inkl Druck amp Gestaltung kosten nur 99 IMPRESSUM EDITORIAL Chefredakteur Sebastian Brylka Mitarbeiter Olaf K bnik Wolfgang Hosemann Michael Christoph Lars Sobiraj Stefan Kost Wolfgang Hosemann Ralf Eberlein Michael Christoph Redhair Herausgeber SEMI Werbung IIk amp Brylka Rotthauser Str 105 45884 Gelsenkirchen Tel 0209 95 717 884 Fax 0209 95 717 865 e Mail kontaktOamigainsider de http www amigainsider de Anzeigen Layout Sebastian Brylka Bezugsm glichkeiten Amigalnsider Homepage Manuskripteinsendungen F r unverlangt eingesandte Manuskripte und Fotos ber nimmt der Verlag keine Haftung Nachdruck auch auszugsweise nur mit schriftlicher Genehmi gung des Verlags Warennamen werden ohne Gew hrleistung der freien Verwendbarkeit benutzt Namentlich gekennzeichnete Beitr ge geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wieder Es geht in die 3 Runde Das es nicht gerade einfach ist ein Mag
33. sollte man die tt engine library in LIBS kopieren falls Sie dort noch nicht vorhanden ist die ttengine library liegt aber dem Archive auch bei Nachdem Start be findet man sich sofort im Hauptmen wo sich die Optionen Neues Spiel starten Spiel laden Spiel beenden und Credits befinden Bevor man ein neues Spiel startet gilt es noch einige Einstel lungen vorzunehmen Zuerst kann man sich ein Volk ausw hlen derzeit gibt es 16 verschiedene V lker wie z B die Deut schen mit Otto von Bismarck als Staatso berhaupt gypten mit Cleopatra die Az teken mit Montezuma oder Frankreich mit Napoleon Das ganze l t sich auch per Zufall ermitteln f r den Spiele und f r die Computer Gegner die zwar in der Alpha Version ausgew hlt werden k nnen aber im Spiel an sich noch nicht vorhanden sind Dazu w hlt man noch den Schwie rigkeitsgrad Leicht Normal und Schwer und weiter geht s zum Welt Einstellungs Men Hier kann man seine Wunsch Welt generieren lassen Gr e Klein Mittel Gross und Riesig Landverteilung Mehr Inseln oder mehr Kontinente Land Wasser Verh ltnis in Klima Kalt K hl Normal Warm oder Hei Alter des Planeten 4 oder 5 Mrd Jahre Hat man seine Entscheidung getrof fen und die Einstellungen get tigt dauert das generieren einer Karte von der Gr Be Mittel z B auf einem Amiga 4000 60 mit Picasso IV nur wenige Sekunden Danach befindet man sich in de
34. 48 x 2048 oder im Multiplayer bis zu 8k x 8k Leider ist in der aktuellen AmigaOS Version 0 3 3 der Netzwerksupport noch Fehler haft In der schon fertigen 0 3 4 soll dies besser funktionieren und es dauert wohl nicht lange bis diese auch f r AmigaOS erscheint Man kann dem Projekt nur viel Gl ck w nschen und das es so wie bisher vor an geht Wer Railroad Tycoon liebte wird auch dieses Game lieben Es gibt noch einige Sachen die OpenTTD nicht so hat wie RRTy Aber man arbeitet dran z B Eine Abstellgleis wo nicht ben tigte wa gen gelagert werden und bei bedarf Au tomatisiert beim Zug getauscht werden Hoffe das Euch Open TransportTycoon Deluxe auch soviel spa macht wie mir Ralf Eberlein R TEAM Links 1 http www tt forums net index php c 20 2 http www aucb de goos mcguile Informationen zur getesteten Version Getestete Version 0 3 3 68k Bezug http www aucb de goos mcgui le openttd html File OpenTTD Iha 1 880 370 Bytes System A4000D Towerumbau 060 66Mhz Cyberstorm MK IIl 132MB FastRAM OS 3 9 BB2 CyGFX V4 und P96 V2 System Voraussetzung Wer in den Genu von OpenTTD in der 68k Versi on kommen m chte sollte als mindest Voraussetzung in seinem Classic Amiga einen 060er Prozessor sowie ber eine Leistungsstarke Grafik Karte verf gen Des weiteren werden noch die Original TransportTycoon Deluxe Dateien ben tigt die unter der Bezugs Adresse aufge listet sind
35. AmigaOS MorphoOS Alternative Systems AM IGA FREEMAG No 3 14 11 2004 www amigainsider de Amiga0S4 0 im Detail Update Interview mit den AmiAtlas Entwicklern 7 Neues AG Mar LJarr ene Lam F p A Ta a ia ama ae aa We a SEMI SHOPDE Willkommen im SEMI SHOP DE Csenabrnuck gt 13 arigis 42 Harzsich Bikomman M chen Ss ech anmelden Oder volen Se em Kyrdarnkartg ritn ncbiHunk gt 3 Clas gab ar noch niel In ungerem Shop k nnen Ste ganz bequem sb solor Ihre Flyer Wordenkaren el Posikarnen und vieles mehr herstellen und das mbar one enneler Gestaltung von ener Werbeageniur in ec alen Preisen ii baris de Gestaltung irer ndeecheedlen Y rnenkate Pritarta git here enitalerd Sie mamma 1 pm da besiellen anih hier m Shop oder wenden po dre a de Werntesqemiir unter ws semeserbung de erro dae jodo dr H Dasch teilen Se uns Ihre imeches usd Worriellenges mi bit deses Informationen erstellen eir de errien Map jog pintor Entw rfe die won Ihnen nach eventyellen Korektusen zum Degr heigegeben werden lin cia miga hss Extra Mera CO are ZIJA In unserem mph inim Se ausgesuchie Amp S und Hurdes Pordukie MA AS Le P riata ph irai Carta a tor IB LET E F orriatrt Im Mobilink abalen wir Bran ausgasacilo Heads di YVencigen Mr de Untumahmen Vodalora Plus und Gora 1 ollas T Mobika Bio werden warn uma agendas und balones lr Handy sach Hause zugeschickt Wir sialan nir Price bope Feia
36. Du in dieser Technik und wie gut oder schlecht l st sich damit unter AmigaOS arbeiten Ja ja das leidig Thema portierbar ohne Ende aber langsam wie ne Schnecke Meist reicht ein einfaches Compilieren aus evntl noch Anpas sung an den Compiler gerade bei StormC Aber bei der Classic Amiga Hardware kommt noch ei niges an Mehrarbeit hinzu angefangen damit dass es P96 und CGFX gibt und beide nicht 100 ig zueinander kompatible sind und was gerade bei den 68k Versionen noch hinzukommt ist dass es noch an einigen Stellen optimiert werden muss damit es sch n schnell l uft AMIGAINSIDER Auf welchem Sys tem arbeitest Du und welche Software verwendest Du f r die Ports Einen A1200 im Infinitiv Tower mit BPPC 603 160Mhz 060 50Mhz einer G Rex auf der sich eine Voodoo3 3000 Terra Tec 128i PCI sowie eine Netzwerkkarte tummeln Als Entwicklersoftware benutze ich StormC4 in Zusammenarbeit mit der DeveloperCD1 2 AMIGAINSIDER Haben sich irgend welche Schwierigkeiten bei dem portie ren ergeben oder gibt es unter AmigaOS selber Einschr nkungen Was w rdest Du Dir f r AmigaOS w nschen um solche Spiele bessere zu portieren Wie schon oben beschrieben ist das Hauptproblem die Geschwindigkeit der 68Kk Platform in Zusammenhang mit SDL sowie die Verschiedenen Grafiksyste men Au erdem macht mir sowie einigen anderen Benutzern das Infinitiv PS2 Tas taturinterface zu schaffen womit man nicht 2 Tasten auf einmal dr
37. Duellen mit dem dritten Platz zufrieden geben ElMichaJ dagegen machte seinem Ruf als Favoritenschreck alle Ehre und ent schied durch ein berraschendes aber verdientem 2 0 gegen Redhair die Meis terschaft Diese sicherte sich Obi Wan der durch eine kompakte Abwehrleis tung sieben Gegentore in zw lf Spielen den effektivsten Fu ball spielte Redhair machte sich bereits einen Namen als der bisher erfolgreichster Online Spieler mit der SEGA MegaDrive Version von Sen sible Soccer gespielt mit wGens Kaillera Emulator Diese Version gleicht im Wesentlichen der AMIGA Version und diese Erfah rung konnte er f r sich auch offline nutzen Mit gerade mal sechs Gegen toren in zw lf Spie len und einer ein nO zigen Niederlage nat rlich gegen ElMichaJ sicher te er sich relativ sicher die AMIGA Sensible Soccer Meisterschaft Auf PC sah die Welt etwas anders aus Durch die interna 00600 Nhooocoooono tionale Besetzung prallten hier die un terschiedlichsten Taktiken aufeinander Besonders die D nen berraschten mit verschiedenen Brechstangen Varianten und das sogar erfolgreich Da kam sogar der bisher in Deutschland fast unschlag bare Obi Wan in s Wanken Die PC Meis terschaft gewann aber greg aus Belgien der seine Torgef hrlichkeit zeigen und auch jeden Gegner besiegen konnte Abseits der Wertungsspiele konnte der AMIGA die Aufmerksamkeit der ausl ndi schen SWOS Fans auf sich ziehe
38. HD Rec soll te auch unter dem A1 Peg laufen Wenn nicht mache ich nat rlich Bugfixes Wor karounds damit sie l uft Teilweise werde ich auch zeitkritische Programmteile PPC nativ machen z B einige Audio Effekte von HD Rec allerdings nur sofern Inter esse daran besteht da ich das ja selbst nicht ben tige Der Rest wird aber in ab sehbarer Zeit 68K bleiben Ich hoffe dass der 68K JIT von AOS4 und MOS schnell genug sein werden dass man keinen Un terschied zu einer PPC nativen Anwen dung sp rt Bei der Frage nach einer na tiven Version sollte man bedenken dass alle AmigaOS Funktionsaufrufe bereits PPC nativ d h Festplatten zugriff ist nativ und schnell Grafikausgabe ist nativ und schnell Soundausgabe ist nativ und schnell alles andere vom OS ist nativ und schnell DSP Effekte sind normale Amiga Shared Libraries die ausgetauscht wer den k nnen brig bleibt nur der logische Programmablauf und der ben tigt kaum Rechenleistung AMIGAINSIDER Ein paar abschlie Bende Worte an die Amiga User dort drau en bitte Viele Amiga User sehen das Thema PPC vs x86 AmigaOS4 vs MorphOS etc viel zu verbohrt Ich w rde mir w n schen dass die Macher von AmigaOS MorphOS Amithlon WinUAE und AROS zusammenarbeiten wo immer es geht damit alle davon profitieren Der Amiga Markt ist zu klein und die Menpower zu gering um sich gegenseitig noch Kon kurrenz zu machen oder zu versuchen durch absichtliche Inkomp
39. LAS obwohl wir fast gar keine Resonanz aus der Anwenderecke mehr bekommen Ich habe oft den Eindruck dass wir im Prin zip nur noch f r uns selbst an dem Projekt weitermachen was ich wirklich sehr scha de finde Unsere Kosten z B f r Werbung oder die aufwendigen Recherchen wer den noch nicht einmal ansatzweise durch Verk ufe gedeckt In der Anfangszeit war das nat rlich noch etwas anders aber seit einigen Monaten ist der Markt wirk lich wie tot Im Gegensatz zu anderen Teams bzw Leuten am Amiga die in der letzten Zeit das System bzw die Entwicklung bis auf weiteres aufgegeben haben bin ich zum Gl ck finanziell nicht darauf angewiesen und verdiene meine Br tchen ganz gut mit anderen Dingen Also kann ich auch weitermachen F r die Zukunft gehen die Pl ne in Sa chen Weiterentwicklung daf r auch in andere Richtungen etwas abseits vom Amiga AmiAlL Seit zweieinhalb Jahren unterst tzt mich Manfred mit riesigem Zeitaufwand an den Stra enkarten zu AmiATLAS und auch sonst mit allem m glichen und unm g lichen Ohne ihn h tte ich das Projekt l ngst aufgegeben bzw nicht mal rich tig wieder anfangen k nnen Au erdem entlastet er mich indem er auf seiner Internetseite www mrworld de vu News zum Programm und weiteren Themen ver ffentlicht die in weitestem Sinne f r die AmiATLAS User von Interesse sein k nnten 22 AMIGAINSIDER y Multimedialer Streckenplaner f r AMIGA MR Naja wir s
40. OS4 Anpassung nicht un bedingt unm glich zu sein zumal sie be stimmt auch f r das Unternehmen selbst ein zus tzlicher Verkaufsfaktor w re Ob es letztlich dazu kommt bleibt abzuwar ten im Moment jedenfalls gibt es daf r keine Anzeichen Hinzu kommt ein weite res Problem und das ist die Firma Amiga Inc bzw KMOS selbst Ob Amiga Inc mit Ihrem neuen Besitzer berhaupt ein Interesse daran hat ein solches System zu unterst tzen ist fraglich immerhin hat man sich auch in der Vergangenheit nicht gerade ein Bein ausgerissen f r neue in novative Projekte Wir selbst jedenfalls hatten bereits die M glichkeit einen kurzen Blick auf die Settop Box zu werfen Das Board selbst ist sehr kompakt gebaut so dass es f r verschiedene Bereiche eingesetzt werden kann Durch die Verwendung des speziel len STB Prozessors wird auch kein L fter ben tigt Somit l uft das System prak tisch ger uschlos etwas lauter wird es erst wenn f r bestimmte Funktionen die Festplatte ben tigt wird oder Fer i Th Hr i j ria F geplant entsprechen DVD R Laufwerke zum Einsatz kommen Auf dem uns zur Verf gung stehenden Prototypen lief eine auf Linux basierende Systemsoftware Er freulich war die Tatsache dass s mtliche Funktionen bereits kurz nach dem Ein schalten der Box zur Verf gung standen ber einen entsprechenden Assistenten hat man schnell alle wichtigen Funktionen eingerichtet um bereits nach kurzer Ze
41. Prinzip war hnlich wie Wizard Grounds rundenbasiert mit T rmen Schutz mani pulierbaren Naturkatastrophen w rfeln um Rohstoffe etc Aber der 4000er war mir zu langsam auch eine CV64 3D half nicht viel wollte den 4000er vor allem um 3D Spiele anzutes ten Ein Hagelschaden an meinem Auto half da weiter studierte noch Er brachte mir ne gebrauchte CSPPC233 060 und 64MB RAM ein sp ter kam noch eine CVPPC und noch mal 64MB RAM hinzu Das ist auch meine aktuelle Konfig in einem Tower Eagle glaub m sste rein schauen Zusammen mit ein paar weiteren Festplatten CDROM CD Brenner ZIP Netzwerkkarte und Scandoubler hoffe ich dass die Maschine noch lange h lt bis entweder die AT g nstiger werden oder AOS4 auf dem Pegll verf gbar wird AMIGAINSIDER Mit Wizard Grounds hast Du ein neues Ami gaOS Spiel in Entwicklung das vor kurzem in der Alpha Version erst mals ver ffentlicht wurde wobei handelt es sich genau um Wizard Grounds WizardGrounds soll ein Echtzeitstrate giespiel werden da ich dieses Genre am meisten mag und der Amiga damit in den letzten Jahren unterversorgt war Es k mpfen zwei Zauberer auf einer sich nach jeder Schlacht ndernden Welt ge geneinander Sie wurden in diese Welt verbannt da ihre Dauerfehde die Hei matwelt zu sehr belastete Nun m ssen Sie auf ewig gegeneinander antreten in dem sie die Resourcen der Umgebung nutzen um Zauberspr che wirken zu k nnen AMIGAINSIDER Wa
42. Versionen von AmiATLAS werden wohl auch so was ber cksichtigen Ein paar Kunden mehr ber dem gro en Teich schaden schlie lich bestimmt nicht zumal es in Zukunft die Anleitung auch in Englisch als PDF geben wird Im professionellen Bereich gibt es au Berdem verschiedenste Datenformate f r Geo Daten die zuk nftig auch Ber ck sichtigung finden MR AmiATLAS wurde in einer Zeit entwi ckelt in der GPS allenfalls f r das Milit r zug nglich war Fr here Karten von Routenplanern ent hielten wenige Orte die sternf rmig mit Stra en verbunden wurden Sp ter wur de das Netz engmaschiger aber das Prin zip blieb Es ging immer in die Ortsmitte selbst bei Gro st dten Die Koordinaten dieser Orte konnte man z B einigen lte ren Atlanten entnehmen Erweiterungen dieses Ortsnetzes wurden aufgrund fehlender Daten dann Freihand eingezeichnet was auch heute noch so gehandhabt wird Dabei wird nat rlich ver sucht die Orte optisch so einzuzeichnen dass die Lage dann entsprechend der auf einer Stra enkarte entspricht Gelegent lich werden aber auch jetzt schon Orte basierend auf GPS Daten eingezeichnet Die bereits vorhandenen AmiATLAS Kar ten auf GPS umzustellen ist jedoch illuso risch und auch gar nicht n tig solange es keine transportablen Handheld bzw Pocket Rechner mit Amiga Antrieb oder Autos mit eingebauten Amiga Navigati onsger ten gibt F r GPS m ssen neue AmiATLAS Kar ten erstellt werde
43. aben wandern per Debug Schnittstelle zur ck auf mein PowerBook Der gro e Vorteil ist dabei u a auch dass ich bei Reboots des AT meine Ent wicklungsumgebung nicht verliere und meinen n chsten Testlauf ohne Zeitver lust bereits vorbereiten kann In der Zwi schenzeit ist der AT dann wieder gebootet und der n chste Test kann losgehen Auf diese Weise mu ich nicht erst m hsam die Leichen aller AE Subsysteme aus dem System entfernen um einen n chs ten Test fahren zu k nnen sondern kann mit einem frischen System reproduzier bar weitermachen brigens ist mir der in OS4 integrierte Grim Reaper eine enorme Hilfe Ich erw hne das obwohl dieses Systemtool bereits ausgiebig auf verschiedenen OS4 Demos gezeigt wur de f r einen Entwickler ist diese System komponente wirklich Gold wert AMIGAINSIDER Entwickelst Du der zeit alleine an ArtEffect oder wirst du von jemanden unterst zt Ja im Moment arbeite ich alleine daran Vor allem deshalb weil durch die Code Komplexit t eine Arbeit im Team kaum sinnvoll m glich ist Sobald jedoch das Grundprogramm stabilisiert ist und es um Erweiterungen Plugins usw geht wer de ich mich um Unterst tzung k mmern Im Moment w rde es nur mehr Rebung verluste bedeuten als Vorteile bringen AMIGAINSIDER Gibt es Kontakt zu den fr heren Entwicklern von ArtEffect bzw weist Du ob diese noch f r den Ami ga aktiv sind Leider haben diese sich schon vor l ngerer Zeit vom Am
44. ark bewegt Grund ist mein enormer Zeitaufwand f r meine Firma Nach bis ber 10 Stunden Entwick lungsarbeiten t glich ist die Motivation noch privat an weiteren Gro projekten zu arbeiten leider doch etwas arg ged mpft brigens besteht AE aus mehreren hunderttausend lines of code ein Vorge hen mit berlegung und Konzept ist hier zwingend erforderlich Genau deshalb ist es auch kaum sinnvoll nur eine hal be Stunde t glich daran zu arbeiten Ich werde jedoch versuchen meinen privaten Tagesablauf weitestgehend zeitlich zu optimieren und mir dann einen mehr oder weniger haltbaren Zeitplan selbst auferle gen brigens ist es nicht einfach nur so AE compilierf hig zu machen In AE sind einige StormC Altlasten enthalten die mit dem GCC einfach nicht m glich sind Insbsondere habe ich gr ere Teile des Codes berarbeiten m ssen da dieser auf einer Annahme des StormCPP Com pilers basierte welche auf einem nach Stroustroup dem Erfinder von C kon formen Compiler wie dem GCC einfach nicht funktionieren kann Bei diesem Vorgehen habe ich einige weitere Punkte im AE Code sondiert wel che u U Probleme bereiten k nnen und m glicherweise in der Vergangenheit so gar bereiteten Diese Dinge erledige ich step by step und erst nach der S ube rung des kompletten Codes denke ich an Erweiterungen in der Funktionalit t Bei der Gelegenheit habe ich brigens auch gleich die komplette wizard library mit nicht unerh
45. atibilit ten den Konkurrenten auszustechen Leider sieht die Realit t aus diversen Gr nden anders aus und die noch nicht vergraulten An wender leiden darunter Das Interview f hrte Wolfgang Hosemann E SoundFX 4 Info SoundFX mit einer ge ffneten Audiodatei Jede Datei wird in einem separaten Fens ter angezeigt Dabei k nnen soviele Datei ge ffnet werden wie das System aush lt Am oberen Bildschirmrand sieht man die Werkzeugleisten In Fenster der Audioda tei sieht man Lineale und eine Bereichs auswahl er De fol pelia ul E anan HSL y Ti Bil Collage die alle Pluginmen s mit Inhal ten zeigt SoundFX verwendet externe Plugins zum Laden Speichern und Bear beiten von der Samples Au erdem kann man Macros in der Sprache Rexx schrei ben letztes Men In ee m5 a A mE eine ma EE ll le Zwei ge ffnet Effektoperatoren SoundFX ist multi threaded das bedeutet sie k n nen alles gleichzeitig machen w hrend ein Effekt rechnet k nnen sie normal wei terarbeiten Alle Effekte sind hnlich auf gebaut So ist auf der rechten Seite immer eine Liste mit abgespeicherten Vorgaben Presets zu finden Ein herausragendes Merkmal von Sound FX sind die modulierbaren Effektpara meter So stellt man f r einen Parameter z B die Lautst rke nderung nicht ein fach einen festen Wert ein sonder kann einen Bereich angeben und den ber gang
46. atte Es mu sich dabei wirklich um eine zweite Platte handeln da bei einem Festplatten AMIGAINSIDER 27 Good by classic Amiga Der Perfekte Umstieg auf AmigaOS4 0 crash die Gefahr gro ist da die kom plette Platte nicht mehr funktioniert Dann kann auch nicht mehr auf eine Backup Partition zugegriffen werden Das zwei Platten gleichzeitig kaputt gehen ist da gegen sehr unwahrscheinlich da m sste schon der ganze Rechner in Flammen stehen Aufgrund der heute niedrigen Plattenpreise eine bequeme und vor al lem schnelle Variante Auch externe Fest platten oder Wechselplatten sind denkbar normalerweise nur als SCSI L sung vor zufinden Da die meisten heute bereits ber einen CD Brenner verf gen ist dieses Medium ebenfalls bedingt geeignet Wiederbeschreibbare Medien haben den Vorteil da mit der Zeit nicht Unmengen an alten Backup CDs herumliegen Um st ndlich ist da zuerst die zu sichernden Dateien als CD Image aufbereitet wer den m ssen bevor sie gebrannt werden k nnen Auch das reine sichern von ver nderten Daten wird damit nicht direkt m glich sein Die Sicherung der System Partition wird auf CDs mit ihren rund 700 MByte Kapazit t noch m glich sein Aber bei der Programm oder Daten Partition kann nur noch eine Auswahl getroffen werden Oder es sind mehrere CDs anzu legen DVD bietet hier zumindest rund 4 3 GByte Kapazit t je Medium Da l st sich auch eine gro e Musiksammlun
47. auch etwas von StormC f r AmigaOS Die n chsten Monate werden es wohl zeigen Das AmigaOS l uft auf dem Amiga One in einer durchaus angenehmen Ge schwindigkeit Allerdings bemerkt man an einigen Stellen noch kleine Schw chen Im Moment f hlt es sich nicht anders an als OS3 9 auf einem 040er Rechner Da auf den AmigaOne Rechnern kaum inte ressante Applikationen installiert waren konnten die meisten Anwender nur das nackte OS4 0 bewundern Die neue Versi on von AmiPDF war zwar auf dem Amiga One Rechner sehr langsam aber die Ami galnsider PDF Datei sah dagegen schon viel besser aus als noch unter OS3 9 mit der lteren Version von AmiPDF Was nicht zuletzt an der Kantengl ttung bei den Schriften lag Auf allen Rechnern war auch eine sehr fr he Version von Papyru sOffice installiert Recht begeistern konn te die Software aber niemanden Das lag einfach daran das die Software praktisch noch nichts ausmachte hier mu man dann halt die fertige Version abwarten Neue Software wurde f r AmigaOne dort kaum angek ndigt Zwar befinden sich einige Anwendungen wohl in Ent wicklung aber Einzelheiten hierzu wur den nicht genannt Auch KMOS war kaum im Gespr ch Die Stimmung war durchaus sehr po sitiv viele sehnen sich auch nach dem AmigaOne Was nat rlich bei der Sehn sucht st rt ist der recht hohe Preis Um die 800 kostet alleine das Board und das schreckt dann doch viele ab Bleibt zu hoffen das sich hi
48. azin in seiner Freizeit zu machen sieht man daran wie lang die Abst nde zwischen der zweiten und dieser Ausgabe sind Doch wir geben es noch lange nicht auf schlie lich gibt es auch immmer wieder etwas zu berichten so freuen wir uns wieder Ihnen eine neue Ausgabe unseres Magazins vorzustellen Die gedruckte Version der AM IGAINSIDER mu noch etwas auf sich war ten Unerwartete Probleme haben uns noch nicht erlaubt diesen Schritt zu gehen wir sind aber froh das es zahlreiche Zuschriften aufgrund unserer Umfrage gab Offensichtlich gibt es genug Interesse an einer gedrucfkten Version Nach wie vor arbeiten wir daran die Fehlerquote was die Rechtschreibung und Stil angeht zu verringern Es haben sich bereits einige Interessenten bei uns gemel det die dies gerne bernehmen w rden allerdings feilen wir noch an der Umsetzung und Koordination So bitten wir Sie nochmals um Entschuldigung falls der eine oder andere Satz etwas holprig klingt oder sogar einen Fehler enth lt Wie immer sind wir gespannt auf Eure Meinungen zu dieser Ausgabe Verbes serungsvorschl ge oder auch Kritik Wichtig Viele Anwender w nschen sich eine bessere Qualit t der Bilder wir werden weiterhin im Internet nur eine Version wie bisher ver ffentlichen Alle ande ren die sich eine bessere Version des Magazins w nschen k nnen eine entspre chende CD Rom mit allen bisher erschienen Ausgaben zu einem Preis von 3 EUR inkl Versand bestellen Schreiben Sie einfac
49. be die Sourcen bei mir schon seit deutlich l ngerer Zeit als Anfang dieses Jahres Hintergrund waren meh rere Gespr che mit J rgen Haage JH ber die m gliche weitere Zukunft von ArtEffect Hierzu habe ich zun chst die Quellen von ArtEffect n her untersucht um im Anschluss mehrere M glichkei ten der Weiterentwicklung diskutieren zu k nnen Zu meinem Bedauern stie ich mit meinen Analysen zun chst nicht AEHFRERGE a i ir Wi w mi o auf allzu arde Interesse Nach einiger berredungskunst konnte ich jedoch berzeugen dass die Portierung von AE auf das PowerPC native OS4 nicht nur machbar sondern auch sehr sinnvoll w re Hierbei m chte ich brigens auch Simon Neumann nicht unerw hnt lassen der sowohl bei JH und auch mir nicht lo cker gelassen hat bis sich endlich etwas bewegte Mehr oder weniger offiziell erhielt ich dann die Erlaubnis mein Gl ck zu versuchen AMIGAINSIDER Im Mai diesen Jah res gelang Andreas Weyrauch dem Veranstalter vom AmigaOS 4 0 Event in Essen die berraschung des Jahres bis dato Mit der Ank ndigung einer nativen PPC Version von ArtEffect f r AmigaOS 4 0 die durch Dich vorgef hrt wurde kehrte eine schon l ngst verloren geglaubte Software f r das neue Amiga OS zur ck War es reiner Zufall das Du zu diesem Zeitpunkt schon ArtEffect zu De monstrationszwecken fertig hattest oder hast Du speziell darauf hingearbeitet bzw wie kam es zu der Vorf h
50. ben dies zu vermeiden Hinweis vom Computer etc Ist eigentlich nicht vorgesehen Ich dach te mir dass es aus der Anleitung hervor geht Wenn allerdings sehr gro er Be darf besteht muss ich mal sehen was machbar ist Alternativ k nnte ich auch die Startrohstoffe erh hen der Comput ergegner besitzt brigens genau gleich viele Rohstoffe zu Begin AMIGAINSIDER Derzeit lassen sich feindlichen T rme nur zerst ren um die Rohstoff F rderung zu erschweren ich denke mit weiteren Features k nnte Wi zard Grounds ein sehr vielseitiges und Interessantes Spiel werden was planst Du in Zukunft noch an Spielelemente Ich denke da an weitere Geb ude wie Ge sch tz T rme Mauern Zauber Spr che etc Weitere Geb ude sind noch nicht vorge sehen h chstens eine Ausbaustufe die mehr Rohstoffe pro Zeiteinheit heran schaffen k nnen Es ist ein Schutzzauber f r Geb ude geplant der eine gewisse Zeit vor Zerst rung bewahrt Weiterhin soll es ein paar manipulierbare Naturka tastrophen geben mit denen man seinem Gegner das Leben schwer machen kann Ausserdem dachte ich an ne Animation ein kleines Wesen oder so die anzeigt wie Rohstoffe geholt werden Aber in An betracht der Geschwindigkeit lass ich das erst mal Auch sollen Reperaturzauber f r Geb ude noch kommen sowie die Dar stellung Ausbeutung der Landschaften und Regenerationszauber f r ausgebeu tete Landschaften Mehr hab ich momen tan noch nicht in Pla
51. chaftlichen Gr nden wieder geschlos sen Auf meiner Webseite berichte ich zeitnah ber derartige Ereignisse GF F r 2005 sind gravierende nde rungen in dem Bereich vorgesehen was letztlich wirklich daraus wird es wird sich zeigen m ssen Die bisherigen Arbeiten Gespr che usw das ist alles noch lange nicht in trockenen T chern Aufschlie Ben zu den bekannten PC Routenpla nern was Karten und das Zusatzmaterial 20 000 Hotels Restaurants betrifft und in Teilbereichen auch zu hochwer tiger GIS Software das ist das Endziel f r mich Hochgesteckte Ziele zwar aber doch zu erreichen AMIGAINSIDER Wann wird das n chste AmiATLAS Update erscheinen und was wird es enthalten GF Wie weiter oben schon erw hnt ist der Zeitmangel ein gro es Problem Vor Jahresende w rde ich jedenfalls nicht mit einer neuen 68k Version rechnen hn liches gilt bei den Karten und sonstigen Erweiterungen Davon abgesehen macht die Ver ffentlichung einer OS4 Version keinen Sinn solange hier nicht die End version drau en ist Und MOS h ngt ganz allein vom Un Willen seitens Genesi ab MR Eventuell wird es zum Jahreswech sel eine aktualisierte Germany Karte ge ben Genaues l sst sich dazu noch nicht sagen da mehrere Leute daran arbeiten und derzeit einer immer auf den anderen warten muss Amigalnsider bedankt sich f r das Inter view und w nscht euch dass ihr auch in Zukunft treu am AMIGA Ball bleibt Intern
52. chaukeln uns gegenseitig immer wieder hoch Jeder von uns ist be ruflich stark eingespannt Da kostet es oft schon berwindung den Rechner einzu schalten und weiter zu machen Das der zeit schwache Interesse an AmiATLAS sorgt auch nicht gerade f r Motivations sch be Da ist die Arbeit an und mit meiner In ternetseite eine willkommene Abwechs lung Leider klemmt es auch da wegen der knappen Freizeit und zus tzlichen Problemen die mit der Umsetzung von HTML Quellcode auf den altert mlichen Amiga Browsern zu tun haben Da ich Nachrichtenm ig direkt an der Ami ATLAS Quelle sitze versuche ich trotz dem hin und wieder auf diesem Wege et was von meinem Wissen weiterzugeben Das Interesse an derartigen Informationen scheint aber auch hier nicht besonders gro zu sein AMIGAINSIDER Wieviel Personen arbeiten denn derzeit an AmiATLAS GF Ich k mmere mich um die Gesch fte Organisation und Programmierung Da w ren dann noch Manfred Rohde Peter Huyoff Volker Preil und Falk Holtzhaus sen die sich allesamt um verschiedene Kar tenbereiche k mmern soweit es deren knap pe Freizeit zul sst Au erdem Olaf K bnik f r Moralsupport und mehr Claus L thje f r die englische Doku mentation ehemals Patrick F rst f r die Website und das Grafik Design von CD und DVD H lle Andreas Schwarz Bla cky Systems erledigt die Druckarbeiten Einige andere eher sporadische Helfer gibt es nat rlich auch noch die ab
53. chen Spielern nichts wusste Da man in D nemark Belgien und Holland bisher nur die PC Version spielte wurden die beiden AMIGA Wettbewerbe zu Deut schen Meisterschaften Gespielt wurde hier auf einem A1200 mit SWOS 96 97 auf Festplatte sowie auf einem AMIGA 500 mit der 92 93 Edition von Sensible Soccer Zwischen beiden Versionen und auch dem PC Spiel gibt es wesentliche Unterschiede so dass es Sinn macht die drei Disziplinen se parat zu bewerten Die Spiele auf allen Systemen fanden parallel statt was die Sache nicht einfacher machte da man sich immer wieder auf das andere Sys tem eingew hnen musste Das gelang aber aufgrund der bisherigen Erfahrung unserer Spieler ganz gut So konnte man richtig harte Fights miterleben bei denen 100 ige Konzentration von N ten war Bei AMIGA SWOS berraschte zu n chst Metzger ein echter Neueinsteiger der gleich zu Beginn Big Brother LS einen alten Hasen mit 3 0 in die W ste schickte Leider und auch trotz eines sensationel lem 0 0 gegen Rekordmeister Obi Wan reichte es f r ihn nur zum letzten Platz Er der wie Redhair zu den Veranstaltern geh rte konnte aber dennoch mit erho benem Haupt nach Hause gehen Sehr stark pr sentierte sich Oli O mit schnel 1 f ja we 2 SEE La a aa Lal dP JE NIGRA vaJ an TES bhar h as len Angriffen und vielen sch nen Toren Es musste sich aber nach zwei Niederla gen gegen Redhair in packenden
54. chon einen Auftrag hat wird dessen Auftrag von dem neuen bernommen das ist bei fahrenden Bussen immer nicht so ein fach Diese Buslinien kann man nun bei mehreren St dten einrichten um das verlegen von Stra en und platzieren der Haltestellen zu ben Falls schon Z ge zur Verf gung stehen kann man falls die St dte gro genug sind auch an einer Zuglinie denken Dazu muss man nat r lich einen Bahnhof haben Diesen baut man etwas anders als Bus Lkw Haltestel len Bahnh fe sind modular aufgebaut Soll hei en Man baut am Anfang nur ein Feld und kann das je nach Transport lage in der L nge oder und in der breite erweitern und seit neusten auch wieder Einzelteilweise abreisen Die breite bringt das mehrere Z ge gleichzeitig Be entla den k nnen ohne sich zu behindern Die L nge hat gro en Einfluss auf die Be Entladezeit Falls der Zug NICHT in sei ner GANZEN L nge in den Bahnhof passt verl ngert sich diese Zeit DRAMATISCH Es ist anzuraten wenn immer m glich darauf zu achten das der ganze Zug hi nein fahren kann Man ben tigt f r eine einfache Zugverbindung 2 Bahnh fe eine Gleisverbindung die m glichst schnell ist und ein Zugdepot das die Analogie zum Fahrzeugdepot auf der Stra e darstellt W hrend bei der Stra e und NUR dort eine Teilung der Transportm glich keiten je nach Haltestellenart gibt bei Bushaltestellen werden NUR Personen ein ausgeladen und bei LKW Haltestel len Post und all
55. chon zwei Dragbars ben tigt zeigt wie viel hier hinzugekommen ist Icons in Echtzeit se lektieren incl Beschriftung verschieben beim Verschieben untereinander anord nen alles ist wieder optional m glich Bei den Defaultlcons wurde nochmals eins draufgesetzt Sie k nnen jetzt mit frei w hlbarer Transparenz angezeigt werden J E u iz HE i real Big Busch su betalins E25 Tonsen en Bsva settings Cirina mn 0 Tsi WiN man sieht sofort was ein echtes und was ein Default Piktogramm ist Auch ausge lagerte Icons lassen sich kennzeichnen und unterschieden sich so deutlicher von den anderen E E z 1055 17 07 60 a r i Wu LU Tit A 0 A CE MEHET fs T ES E IL 20 1 Hrga um i rmm imm bam roa I E H pa it pa E i LE Fi Tir i HH ami LE A Be LE TTILE TE O DE E H E E a 3 E HL E A Mm Li E WHE id ren Kontextsensitive Men s sind auf der Workbench Realit t PowerMenus nennt sich das Prefs Programm Ebenso lautet das Commodities welches diese Aufgabe bernimmt Also wieder zu und abschalt bar Das Kontextmen unterscheidet bis her die Typen Piktogramm Datentr ger und Workbench und bietet die jeweils dazu passenden Punkte an Cm Chipe Majo er Baniy q mE__ A i W F J a i I E T E f ll Ein weiterer Neuzugang in dieser Richtung lautet DepthToFront Durch dr ck
56. cht Gerade in den Skandinavi schen L ndern gibt es f r die Urlauber eine Menge Parks die besucht werden wollen Viele verbringen ihren Urlaub auch im weiter entfernten Ausland und k nnten uns entsprechende Prospekte oder Infos Adressen zukommen lassen Wichtig w ren mir auch einige neutrale Fotos von den Parks die man f r eine HTML XML Version des Park Guide ver wenden k nnte Ich selber habe in die sem Jahr schon einige abgeklappert und dabei Fotos zu diesem Zwecke gemacht Jedes Jahr locken diese Parks die Mas sen mit neuen Attraktionen Leider n dern sich auch j hrlich die Eintrittspreise Es w re sch n wenn sich jemand dauer haft bereit finden w rde nur das Thema Parks In und Ausland in AmiATLAS zu beackern und aktuell zu halten GF Auf jeden Fall Die Leute k nnten vermehrt ihre W nsche u ern sollten bestimmte Gegenden genauer ausgebaut werden Oder Prospektmaterial senden das bernommen werden kann usw Das Optimum an Hilfe w re wenn es f r jede unterst tzte Karte einen Helfer geben w rde der sich um Stra enausbau k m mert und evtl auch Erg nzungen zu den Freizeitparks usw macht Aufrufe gab es in der Vergangenheit ja schon einige doch die Resonanz war mal wieder ver schwindend gering AMIGAINSIDER Vorhin ist schon das Stichwort GPS gefallen Es wird bem n gelt dass AmiATLAS nicht GPS tauglich ist GF Ich w rde die aktuelle Sachlage auch gerne schleunigst nde
57. den berfl ssig da das AmigaOS etliches an neuer Funktionalit t bereitstellt und das Aussehen der Workbench frei gestaltet werden kann Ich habe alle Sys tem Erweiterungen also auch Schriften Libraries ect in separaten Schubladen installiert soda zumindest auf der Fest platte keine Vermischung stattfindet Als Betatester mit unterschiedlichen Versi onsst nden mu man sich Mechanismen schaffen um schnell auf neu installierten Partitionen wieder seine Erweiterungen einzurichten Ich spreche hier vor allem von zus tzlichen Fonts Libraries Catalo gen Datatypes wie sie von den einzel nen Programmen ben tigt werden Man sollte auch beim Installieren von neuer Software Updates darauf achten da sich diese nicht wild im System ver teilen Die Protokolldateien des Installers geben hier einen guten Einblick Als Ex perte kann man au erdem die Ziele der einzelnen Kopieraktionen frei w hlen und ggf die vorgeschlagenen ab ndern Auf der Programm Partition k nnen die einzelnen Programme installiert wer den oder auch einfach von der alten Fest platte umkopiert werden Eine 100 tige Trennung mit den Daten wird man nie mals erreichen Trotzdem ist es sehr emp fehlenswert Datensicherung ein wichtiges Thema Betrachten wir das ganze aus Sicht der Datensicherungen ein gerne ver dr ngtes Thema Die System Partition ndert sich kaum zumindest wenn erst einmal die Workbench den eigenen Be d rfn
58. e Dateien die man auch wirklich noch be n tigt Oft sind die Programme gar nicht mehr vorhanden aber die Konfigdateien existieren noch Das kann auf Cataloge und Libraries ebenso zutreffen ffnet das Programm einen eigenen Bildschirm pa t mit Sicherheit die Mo delD dazu nicht mehr Gute Programme zeigen in diesem Fall einen ScreenMode Requester zur Auswahl an oder ermitteln selbst ndig einen passenden Modus Schlechte Programme st rzen ab das hatten wir schon In diesem Fall k nnte wieder ein Blick in SnoopDOS Aufschluss ber die benutzte Konfigdatei geben Oft mals hilft das L schen dieser Datei um das Programm wieder zum Starten zu bewegen Damit wollen wir es f r heute belassen der AmigaOne sollte anhand der Tipps ud Vorschl ge einfach einzurichten sein Wie man die Workbench an die eigenen Bed rfnisse anpasst darum wollen wir uns in der n chsten Ausgabe k mmern Trotzdem noch der Aufruf wer selber schon gute wie schlechte Erfah rungen gemacht hat kann uns diese mit teilen Wir geben sie gerne an die ande ren Leser weiter Aber auch Themen die Euch ganz speziell interessieren nehmen wir gerne entgegen und ber cksichtigen sie soweit es uns m glich ist Michael Christoph lt michael meicky soft de gt g Bericht OS4 Event in Essen Am 15 05 04 war es endlich soweit Ein AmigaOS4 Event im Ruhrgebiet Pr sentiert wurde haupts chlich das Ami ga0S4 0 auf den AmigaOne Rechnern die v
59. e anderen waren ist beim Zug schiff und Luftverkehr die Haltestel le Hafen Flughafen f r alle G ter UND Personen zust ndig Nachdem man so schon den Stra enverkehr und das um herschicken der Z ge im griff hat kann man sich auch kombinierte Haltestellen bauen Das ist eine Haltestelle an der mehrere Typen zusammen gefasst wer den Dazu baut man in einer Stadt direkt neben der Bushaltestelle einen Bahnhof Beim bestimmen des m glichst optimalen RA 4 Standortes der Haltestelle ist zum einen die zus tzliche Gr e des Bahnhofes zu ber cksichtigen Wobei man immer so wenig H user besonders gr ere wie m glich abreissen sollte da diese ja die Fracht liefern und nicht zu vergessen das man auch Schienen zum Bahnhof be n tigt um ihn ans Schienennetz anzubin den Schienen k nnen NUR in 90 Grad Winkel ber die Stra e verlegt werden Da nun beide Haltestelle Bahnhof eine Hal testelle sind sieht man auch am Symbol im Namen dieser Statt nur 1 Symbol f r den Typ der Haltestelle tauchen nun dort 2 auf um zu zeigen das dort 2 Verkehrs typen halten k nnen Je nach Karte sind die gr ten Wasserfl chen meistens Um ein Kernland am Rand der Karte Dort ist es darum g nstig eine Schifffahrtslinie zu errichten Da Schiffe langsam sind lohnt sich das nur bei waren die ohne viel War tezeit in der vollen Schifftransportmenge zur Verf gung stehen Schiffe gleichen ihre Langsamkeit zum Teil mit den Rie sigen
60. eblichem Zeitaufwand nach PPC portiert diese Portierung ist noch nicht zufriedenstellend und ben tigt noch weitere Arbeit Da AE auf der wizard libra ry basiert und ich diese Abh ngigkeit erst viel sp ter plane zu entfernen war dieser Schritt erforderlich AMIGAINSIDER Wird es Deines Wis sens auch noch eine 68k Version geben oder ein Update Nein Das habe ich von Anfang an ausgeschlossen Es m gen mich zwar nun einige 68k Anwender verfluchen ich habe es aber schlicht nicht eingesehen auf OS4 Features zu verzichten um die Compilierbarkeit f r 68k beizubehalten Die 68k Version von AE hat auch mir privat viele viele Jahre treue Dienste ge leistet und ich finde nicht dass es unver sch mt ist den alten Ballast ber Board zu werfen und sich altlastenfrei auf eine saubere PPC Version zu konzentrieren AMIGAINSIDER Wie sieht derzeit Dei ne Entwicklungs Umgebung f r ArtEffect aus und gab es schon gr ere Schwierig keiten die es galt zu meistern Ich entwickle AE komplett auf mei nem PowerBook im Mehrschirmbetrieb Mein AmigaOne hat dabei das Power Book ber Samba als Laufwerk gemoun tet auf dem PowerBook wird editiert und compiliert Nicht nur habe ich hier einen noch schnelleren Prozessor als im Ami gaOne sondern insbesondere auch die M glichkeit unterwegs zumindest auf dem Trockendock weitermachen zu k nnen Die Testl ufe starte ich di rekt ber das Samba Laufwerk auf dem AmigaOne Debug Ausg
61. ec und bin am berlegen mein Hardware Studio zu verkaufen und rein auf Softwarebasis zu produzieren da das viele Vorteile vor allem Zeitersparnis bringt AMIGAINSIDER Was h ltst Du von den aktuellen Entwicklungen wie AOne und Pegasos Ich denke dass es den AOne oder den Pegasos nicht geben w rde wenn daf r kein Markt existieren w rde So hat jeder die freie Wahl ob er AmigaOS emuliert auf einem x86 oder nativ auf einem PPC Rechner laufen lassen m chte Ich w n sche mir nur dass die Plattformen wieder mehr zusammenwachsen vor allem was die K pfe dahinter und deren Zusammen arbeit angeht So w rde ich mir auch eine 68K Version von AmigaOS4 w nschen damit ich sie auf Amithlon oder WinUAE nutzen kann Besser w re nat rlich die Emulatoren w rden einen PPC JIT be kommen und AmigaOS4 oder auch Mor phOS w rden unver ndert darauf laufen Keine der Parteien auf dem Amiga Markt hat eine derart berzeugende L sung an zubieten dass wieder ein Standard her gestellt werden kann mit dem die Mehr heit der Amiga Community zufrieden ist Deshalb muss jede Plattform versuchen m glichst kompatibel zu sein Im Moment ist das leider nicht der Fall was den Ent wicklern zus tzlich die Arbeit erschwert sofern die alle Amiga User erreichen wol len und da z hle ich Amithlon WinUAE MorphOS und AROS User dazu AMIGAINSIDER Sind Neuentwicklun gen von Dir f r A1 Peg zu erwarten Meine Software speziell
62. ehr So k nnen mit der neuen Version erst mals auch DVD R W Medien beschrieben werden Das Programm ist sehr einfach zu bedienen Ein kurzer Funktionstest verlief ohne Probleme auch wenn im Moment nur eine kleine Zahl von Laufwerken unterst tzt wird Das Programm ist Shareware und mu f r jeden Brenner registriert werden Informationen zur Software finden Sie unter www tbs software com Amiga PCMCIA Wirless Card Das englische Unternehmen AmigaKit com bietet in seinem Shop ab sofort eine neue PCMCIA Karte f r den Amiga 600 und 1200 Mit dieser Karte wird es Amiga Anwender m glich sein Br is Cems Prayer Deber Setting mike E mir IIE Bh ek T kabellos ber einen Router ins Netz zu gehen Die PCMCIA Karte ist 802 11b kompatibel Zum Lieferumfang geh rt auch die entsprechende Software dazu Die Karte wird im Shop f r 34 99 Pfung angeboten In formationen zur Karte finden Sie unter der Adresse www amigakit com AmigaOne im ITX Format u A1 Der Mini AmigfaOne im ITX Format ist offensichtlich endlich zu haben Der u A1 C basiert auf den Spezifikationen des AIXE Boards Als Prozessor fand ein G3 750FX mit 800 Mhz Verwendung F r die Grafikausgabe sorgt ein Radeon 7000 Prozessor mit 32 Mbyte F r die Tonausgabe ist ein CMI 8738 Prozessor zust n dig Auf dem Board befindet sich ein PCI Steckplatz der sich mit Hilfe einer Ri serkarte verlegen oder auch erweitern l t Ziel der Entwickler war es zudem auf dem Boa
63. eit von einem Rechner auf die Daten des anderen zur ckgreifen F r die Daten bertragung selber eignet sich ftp das Fi leTransferProtocol Passende FTP Clients mit Oberfl che gibt es reichlich f r den Amiga AmiTradeCen ter ist wohl das be 4 kannteste Aller dings verlangt ftp eine Gegen seite ei nen SO g e nannten FTP Ser ver auch D mon ge nannt Dieser nimmt die Anfra gen entgegen und stellt die Dateien bereit Ftp hat aber den entscheidenden Nachteil da die Da teirechte und Kommen tare der Originaldatei in der Kopie fehlen Und nicht alle Programme erlauben das rekursive Kopieren kompletter Schubladen mit evtl weiteren Un terschubladen Statt dem einzelnen dateiweisen kopieren k nnen alle gew nschten Da ten gepackt werden Iha bzw Izx sind be kannte Vertreter auf dem Amiga zip und tar sind weitere Kandidaten Diese Vorge hensweise bietet sich an wenn komplet te Partitionen bertragen werden sollen speziell auch bei ftp Transfer Aber auch einzelne Programmverzeichnisse lassen sich so platz und zeitsparend bertra gen Bequemer ist auf alle f lle Samba allerdings auch schwieriger in der Instal lation Das Samba Protokoll erlaubt die komplette Festplatte bzw die freigege benen Verzeichnisse lokal zu mounten Danach verh lt es sich so als sei die Plat te lokal im Rechner vorhanden Lediglich an den Zugriffszeiten wird man erkennen da d
64. ellung gew hlt ber die Fensterfunkti on wird ein Kompromiss geschlossen zwi schen guter D mpfung eines Filters und steiler Flanke zwischen durchgereichtem und gefiltertem Signal Beides zusammen geht leider nicht Ma einheiten F r die Eingabe von Effektparametern unterst tzt SoundFX eine Vielzahl von Ma einheiten So k nnen Sie z B eine Lautst rke nderung als Faktor 2 0 in Prozent 200 in Promille 2000 aber auch in Dezibel 6 db eingeben Dabei gibt es auch recht ungew hnliche Varianten In Delayeffekten wird die Ver z gerung blicherweise in Millisekunden angegeben Neben dieser Variante kann man in SoundFX die Verz gerung auch als Note z B C 3 oder D 4 eingeben SoundFX errechnet dann automatisch die L nge einer Schwingung und verwendet diesen Wert f r das Delay Wenn man dies mit einem hohen Feedback Wert z B 90 kombiniert wird aus dem De lay ein Resonator Ein Solcher betont eine bestimmte Frequenz und Vielfache davon Im obigen Beispiel wird nun also die Frequenz die der eingegebenen Note entspricht betont Wenn Ihn das alles zu Abstrakt vorkommt starten Sie einfach den MultiDelay Effekt und probieren Sie mal das Preset Resonate CEG aus Im Benutzerhandbuch Kapitel 2 1 2 finden Sie eine komplette bersicht aller unter st tzten Einheiten Machen Sie mit In den n chsten Ausgaben der Ami galnsider m chten wir diesen Artikel mit Praxis Tutorials fortf hren Wenn Sie da
65. en diese werden unter OS4 ihren Dienst versagen zu Recht Wenn aber schon Dinge umgestellt werden m ssen dann ist die Versuchung eben gro sie gleich noch ein St ck zu verbessern oder auf zuk nftige nde rungen vorzubereiten Ein grossteil des Kernels lag in Assembler Code vor Was liegt also n her als gleich einen komplett neuen Kernel zu programmieren ExecSG wie der OS4 Kernel hei t ist bereits auf Speicherschutz Memory protection und virtuelles Memory vorbereitet Kein anderes Betriebssystem l st sich so frei in so weiten Teilen und so bequem konfigurieren wie AmigaOS Die xxx Einstellm glichkeiten alleine im GUI Einsteller stellen das Eindrucksvoll unter beweis Fenster verschieben mit Inhalt Gr en ndern mit Inhalt Fenster ber die Bildschirmgrenzen hinaus verschie ben all das ist jetzt m glich onne Hacks wohlgemerkt Und jeder Benutzer kann AMIGAINSIDER Mic ne aa Hong Lasai Are Dag reri hae wean P Mat Let cu kera TETE etii a rB E iebsin Dun Dacia AA frei einstellen ob er das berhaupt m ch te Fensterrahmen dicker oder d nner mit Farbe Muster oder Verlauf Titelzeilen h her Text im Titel zentrieren Gadgets im Fensterrahmen mit oder ohne eigene Umrahmdung alles frei einstellbar Und noch viel mehr feinheiten Was soll in der Workbench Titelzei le stehen Jeder kann das jetzt selber anhand Platzhalter festlegen Das der Workbench Einsteller jetzt s
66. en Unsere Kunden kommen aus Deutschland Osterreich und der Schweiz Nat rlich beschr nken wir uns nicht nur auf der Beratung und realisierung von Werbekampagnen Wir erstellen auch komplette Internet Auftritte gestalten Logos und das gesamte Corporate Identity eines Unternehmens Wir beraten in der Regel Kunden aus dem Mittelstand Bei unserer Arbeit achten wir stets auf sehr gute Qualit t und einen attraktiven Preis Wir gestalten Visitenkarten Postkarten Brosch ren Flyer Kalender Briefpapier und vieles mehr Sie k nnen bei uns jederzeit ein unverbindliches Angebot anfordern Wir haben sehr enge Kontakte im AmigaMarkt und werden soweit es uns m glich ist diesen Markt unterst tzen Dieses machen wir in Form von z B diesem Magazin Amigalnsider oder auch Zusammenarbeit mit anderen Firmen Wir helfen gerne bei der Gestaltung von Covern Internet Seiten und mehr Wir vertreiben auch Amiga Produkte und sind immer wieder an interessanten Kooperationen interessiert Unser Ziel ist es zu helfen den Amiga Markt am Leben zu halten Wenn Sie jemanden Suchen der Ihnen hilft Ihr Prdukt zu verkaufen oder entsprechend mit Cover etc zu versehen so haben Sie mit uns ganz bestimmt einen guten Partner an Ihrer Seite Kommen Sie einfach auf uns zu wir finden zusammen bestimmt eine L sung Informationen zu unserer Firma finden Sie unter www semi werbung de unseren Shop finden Sie unter www semi shop de eine e Mail k nnen Sie an die Adresse kontakt se
67. en der rechten Maustauste ber einem Vorder Hintergrundsymbol eines beliebi gen Fensters werden alle auf dem Bild schirm vorhandenen Fenster aufgelistet Durch Auswahl wird das entsprechende Fenster nach vorne geholt und aktiviert Wird hingegen ber dem Bildschirm Bl t tersymbol ganz rechts in der Titelzeile die rechte Maustaste gedr ckt wird eine Liste der vorhandenen Bildschirme an gezeigt und es kann gezielt gewechselt werden Wem ist schon aufgefallen da es keine L ngenbeschr nkung mehr im DOS gibt Das Dateinamen jetzt 108 Zeichen lang sein k nnen im DOS 7 FileSystem sollte sich herumgesprochen haben Das hei t auch Schubladen k nnen jetzt 108 Zeichen lange Namen haben Mit den bis herigen 255 Zeichen je absoluter Pfadan gabe ist Schluss jetzt kann sie so lange sein wie ihr es wollt Da dadurch auch Kommandos wie List Dir Assign Copy ect in Mitleidenschaft gezogen wurden sollte jeder dankend annehmen Denn was hilft die beste Verbesserung wenn sie in der Praxis nicht angewendet wer den kann Wer hat gesehen da sich der Amiga seine Uhrzeit von einem Server im Inter net abholen kann Die zweite Seite im Time Einsteller macht es m glich Jeder Tree Boi mambe E Gr aa Ggr me i Cierva 7105 2004 30 01 43 der schon mal nach einer passenden Bat terie f r den Uhrenchip gesucht hat wird dieses Feature nicht mehr mis sen wollen On Borad Soundch
68. er meist nur in sehr kleinen Teilbereichen zwi schenzeitlich etwas ausgeholfen hatten Ohne diese w re das ganze Projekt aber heute auch nicht soweit fortgeschritten Gab in der Vergangenheit auch andere Kandidaten die viel versprochen letzt lich aber leider nur gekostet haben Die Hauptmitarbeiter und T tigkeitsbereiche sind brigens ebenso auf der Website ge nannt MR Ich k mmere mich mit einigen an deren um die Stra en Karten die zu AmiATLAS geh ren Derzeit arbeiten noch Peter Huyoff und Volker Preil daran mit GPS ist ja in aller Munde Peter ist dabei einige Bereiche der Deutschland karte GPS basiert zu berarbeiten Vol ker arbeitet an der lange versprochenen Finnlandkarte Auch hier wird versucht GPS Daten einzuarbeiten und dabei ein Verfahren zu entwickeln welches die Da teneingabe vereinfachen und somit auch beschleunigen soll Im letzten Jahr haben uns Olaf K bnik und Falk Holtzhau en tatkr ftig unter st tzt Olaf ist aktiver AmiATLAS Nutzer und hat sich an die berarbeitung der vorhandenen Parks gemacht was mich dann dazu gebracht hat diesen Bestand noch um einiges aufzustocken und auch gleich f r die Routen Kalkulation nutz bar zu machen Falk kennt sich gut in Griechenland aus und hat sich mit der berarbeitung der Griechenland Karte ein Denkmal gesetzt Wir sind allen sehr dankbar f r die Hilfe und hoffen dass sie auch weiterhin mithelfen werden AMIGAINSIDER Das h
69. er noch etwas ndert Allan Redhouse hat zwar eine Rede ge halten aber viel neues gab es nicht zu h ren Im Moment scheint man sich sehr mit dem Micro Board zu besch ftigen ge rade f r die Industrie scheint das Board wie geschaffen sein Die nachfolgenden Fragen waren nicht besonders interes sant und haben auch entsprechend nicht viel zu Tage gebracht Insgesamt gesehen war es mal wieder interessant zu sehen das doch noch ein Kreis von Anwendern existiert die an ei nem neuen System interessiert sind Das Event wurde sehr gut organisiert so das sich kaum jemand beschweren konnte Die Amiga Anwender w ren auch bereit mal wieder etwas neues zu kaufen doch die Preise scheinen im Vergleich zu an deren Systemen und das angesichts der Leistung viel zu hoch sein sb AMIGAINSIDER 29 Realms of Power Alpha Demo Version Preview Das der Amiga Spiele Markt so gut wie nicht mehr vorhanden ist das die ganz wenigen Kommerziellen AmigaOS Spiele die in letzter Zeit ver ffentlicht wurden nur bekannte PC Ports waren und das es f r die Zukunft auch nicht viel rosiger Aussieht damit hat man sich als AmigaOS User leider abfinden m ssen Um so erfreulicher ist es das sich u a mit Realms of Power endlich wieder ein AmigaOS only Spiel in Entwicklung befin det das Kommerziellem Anspr chen ge recht werden m chte Als ich im Februar 2003 ein Inter view mit Michael Lanser ber Realms of Power f hrte Siehe www
70. erstellen Bummels3D kam der Source von Quake2 raus nachdem ich mir 2 B cher C C Programmieren von Anfang an gekauft hatte machte ich mich im April 2002 an den Source ran durch diese Portier bung lernte ich eine Men ge ber die Erstellung von Spielen Meine Q2 Version musste ich aber wieder vom Netz nehmen nach einem HD Crash bei der GuruMeditation 2002 www aucb de wobei der Source verloren ging obwohl FilePlanet die exe noch anbietet Bis heute hausen in meinen A1200 noch eine G Rex Voodoo3 sowie einer ESS Solo1 Soundkarte womit ich haupts chlich am 32 AMIGAINSIDER Programmieren und Online Sasser und abarten adee bin AMIGAINSIDER Kommen Wir zu Dei nen SDL Ports f r AmigaOS Wie bist Du auf die Idee gekommen OpenTTDeluxe und auch LGeneral f r AmigaOS 68k und WOS zu portieren nachdem es ja schon den ein oder anderen Port f r AmigaOS dieser Spiele gibt Soweit ich weiss gibt es f r OpenTTD nur eine MOS Version und da sich die ein oder anderen Stimmen laut gemacht ha ben dass sie doch gerne eine 68k WOS Version h tten und ich mich f r dieses Genre auch interessiere hab ich mich halt daran gemacht F r LGeneral hab ich nur eine WOS Version f r das AmigaOS gefunden die aber keine Sound Unter st tzung hatte au erdem hat mich ein bestimmter Benutzer um eine Umsetzung gebeten AMIGAINSIDER Wie anfangs erw hnt basieren die Spiele auf der SDL Technik welche Vor bez Nachteile siehst
71. es das die letzte Schlacht entschieden ist Mit ei ner Weiterentwicklung d rfte nicht mehr zu rechnen sein Mangelndes Feedback sowie der nicht erhalt von Bug Reports worum gebeten wurde sind nur einige der Beweggr nde http www amiga arena de HellChess Lite Mit HellChess gibt es ein neues Interes santes Schachspiel von Hellcoder f r AGA und GFX Karten http hellhound ni hc en T HellChess_B8K_NOAGA_Lite u Wizard Ground Alpha Demo Ein v llig neues sich in Entwicklung be findliches Spiel wurde von Rene Thol ver ffentlicht WizardGrounds ist ein Stra tegie Brett Spiel in dem man durch das produzieren von Waren die dazuben ti gen T rme des Gegners zerst ren muss mittel Zauberkraft die wiederum Waren ben tigen Mehr dazu in dieser Ausgabe http WizardGrounds powerserver24 de Metal Warrior Nach 10 Jahren findet das Action Adven ture Metal Warrior von Lasse rni sei nen Weg zum Amiga F r alle Oldschool Fans ein muss http covertbitops c64 org games mwa miga zip AM IGA 17 S Review LGeneral 1 1 2 Spielt Frieden nicht Krieg 1992 war die Amiga Welt noch in Ordnung nicht nur f r Strategie Fans von Runden basierenden Spielen BlueByte hatten mit History Line 1914 1918 erstmals ein Strategiespiel ver ffentlicht da sich sehr an die Historischen Fakten vom Ersten Weltkrieg anlehnte und die dazugeh rigen Handb cher besa en fast sch
72. et Adressen AmiATLAS www amiatlas de Manfreds mrWorld www mrworld de Blacky Systems www blacky systems de eMail Adressen info amiatlas net support amiatlas net gt Das war noch die gute alte Zeit als es Commodore noch gut ging Hier zu sehen ein Flyer f r einen Amiga 500 Computer im Set mit einem KAWAI Keyboard Wie erfolgreich das System damals war ist uns leider nicht bekannt COMMODORE AMIGA 500 KAWAI MUSIK COMPUTER SET EINE GUTE IDEE NA AMIGA 25 Good by classic Amiga Der Perfekte Umstieg auf AmigaOS4 0 Wer dank unserer Installationsanleitung in der letzten Ausgabe seinen AmigaOne mit OS4 versehen hat wird sicher froh sein die alte Hardware nicht mehr zu ben tigen Zumindest mir geht es so da die Un stabilit t mit zunehmendem Alter leider zunimmt Elektroniker werden sicher ver stehen wenn ich von lebenden Bautei len spreche Doch bevor der alte Rechner in den wohlverdienten Ruhestand gehen darf sollen sicher erst einmal die zu meist wertvollen Daten auf den AmigaO ne berspielt werden Daten zwischen Amigas austauschen Generell gibt es unterschiedliche M g lichkeiten wie Daten zwischen einzelnen Rechnern z B auch Amiga und Windows oder Linux ausgetauscht werden k nnen Wir werden hier den reinen Amiga Ami ga Datentausch betrachten Von Festplatte zu Festplatte Am einfachsten und doch effektivsten ist es immer noch die alte Festplatte im neuen Rech
73. g noch unterbringen Allerdings d rfte im Mo ment noch kein Programm f r den Amiga verf gbar sein da DVD s brennen kann Zip Medien und dergleichen sind aufgrund der niedrigen Kapazit t nicht f r Backups geeignet Auch USB Sticks sind denkbar und aufgrund der fehlen den Mechanik auch sehr zuverl ssig Der vorhandene Platz mag zwar f r eine Sys temsicherung ausreichen aber eine voll st ndige Datensicherung wird man nicht unterbringen k nnen Kommen wir zum Schlu noch zu einer f r die meisten Leser unbekann ten Gattung den magnetooptischen Laufwerken MO MagnetoOptisch PD Phase Change und DVD Ram sind ihre Bezeichnungen Alte MO Medien haben den Nachteil da sie vor einem Neube schreiben zuerst gel scht werden m s sen PD Medien und DVD Ram k nnen dies w hrend dem Beschreiben erledi gen Dadurch sind sie einfacher in der An wendung Alle drei Arten werden wie eine Wechsel Festplatte angesprochen Sie m ssen also vor der ersten Benutzung ganz normal formatiert werden Danach ist kein Unterschied mehr zu einer nor 28 AMIGAINSIDER malen Festplatte zu erkennen Lediglich die Geschwindigkeit ist niedriger Aber das Medium kann getrennt vom Rechner aufbewahrt werden was eine zus tzliche Sicherheit bietet Womit sichern Bliebe abschlie end noch das wie zu kl ren Zum einen gibt es Public Domain Programme im Aminet zum anderen soll te auch DiavoloBackup noch k uflich zu erwerbe
74. gere Strecke w hlen als einen H gel hoch und runterfahren da das runterfahren nichts bringt an Geschwindigkeit und diese fr hen Fahrzeuge sehr langsam bergauf fahren So nun m ssten 2 Haltestellen in 2 St dten vorhanden sein die mit einer schnellen Stra e verbunden sind Jetzt braucht man noch ein Fahrzeugdepot In diesem werden die Fahrzeuge ange schafft sie werden dorthin dirigiert zum verschrotten oder zum warten Besonders wegen dem Punkt der Wartung sollte das Depot AUF der strecke liegen Nachdem ein Depot gebaut wurde dieses anklicken und dort einen Bus zum transportieren von Passagieren ausw h len Je nach Gr e der beiden St dte und dem aufkommen der Passagiere an den Haltestellen braucht man mehrere Busse Erst mal am besten nur einen kaufen und diesem im Auftragsmen als Startpunkt eine der beiden Haltestellen zuweisen Idealerweise die mit jetzt schon mehr Personenaufkommen und ihn losfahren lassen W hrend er nun schon auf dem weg ist kann man ihm als 2 Haltestelle die andere zuweisen Der Bus f hrt nun selbst ndig zwischen beiden Haltestellen hin und her und kommt nach dem einge stellten Wartungsinterwall zum Depot zur Wartung das geht sehr schnell Das Fahrzeug f hrt nur hinein und schon wie der raus Nun beobachtet man die Anzahl der wartenden Passagiere und kauft bei be darf noch mehr Busse Wenn man im Auftragsmen als Ziel keine Haltestelle anklickt sondern ein Fahrzeug das s
75. h eine e Mail an kontakt semi werbung de um weitere Informationen zu erhalten Sebastian Brylka Amigalnsider N H A L T AmigaOS4nureineschlechteKopievon3 97 6 AmogaOS4 erstes Update cccccccocinoccccoononocnnnanonos 9 AHT Europe aufgetaucht aus dem nichts 10 InterviewanisstelangRopler een seen 12 Sensible Day 2004 Bericht en 15 Wizard Grounds Vorschau meaa a a 16 ECN werner 17 AE A ee 18 PowerManga Review unneeessenennsanennnnnnennnnnnnnennnennnnn 20 Interview mit AmiAtlas Entwicklern 22 Nostra T 25 Good by classic Amiga Der Umstieg 26 OS4 Event in Essen Bericht ccoccncoconiocnnocnncannos 29 BSalms OF ROWEN ar tica 30 Interview mit Frank Menzel cccooccccccccccconoccccnonaccnonos 32 Opent TO REVIEW T A ee een 34 InTeRvieWannitsenllorKohlerern een nee 37 Sola o A S A e 39 OUNAE X ENANA a a E 40 AmigaDemoszene u auusessseceessasseseenecnsaseennnen 42 Interview mit Rene Tho uucneeannennneeannnn 44 4 Flash News AmiStart 0 65 fertig Die Version der Windows hnlichen Start Leiste AmiStart ist jetzt in der Version 0 65 erschienen Die aktuelle Version l uft nur in Verbindung mit einer Grafikkarte Optisch und auch technisch mu sich die Leiste vor nichts verstecken Die neue Version finden Sie auf der Homepage des Autors unter http people freenet de dariusb
76. h nicht gab Es bietet leider noch nicht alle Funktio nen von Rail road Tycoon Aber wer zum Beispiel im Forum 1 die regen Dis kussionen um neueFeatures verfolgt kann erahnen was noch alles f r OpenTTD in Arbeit ist was Doch nun ge 24 nug in der gu ten alten Zeit geschwelgt Wenden wir uns dem Spiel zu INSTALLATION Die Installation ist nicht so einfach wie bei einem kommerziellen Titel OpenTTD selber ist nur ein Programm mit den OpenTDD speziellen Gfx Dateien da es aber auf TTDx basiert ben tigt es des sen GFX Dateien und Sound Daten zum Funktionieren Am besten besorgt man sich die Amiga 68k Version bei 2 Frank Menzel und installiert die dort aufgelis teten TTDx Dateien von der WINDOWS Version die DOS Version geht NICHT zus tzlich in das aufgelistete Verzeich nis Damit sollte sich OpenTTD mit einem Doppel Klick auf das Icon starten lassen Vorher sollte aber gepr ft werden ob die Systemvoraussetzungen daf r erf llt sind dazu z hlen OS3 1 und 32MB Fast RAM sowie eine Grafikkarte mit einem aktuellen GFX system wie CGFX4 oder P96 2 0 ein 060 Prozessor wird brigens auch sehr empfohlen Es macht schon auf 060 66 Mhz mit einer schwachen Grafikkarte nicht wirk lich viel Spa also wird bei einem 040er oder aber auch 030er alles ganz langsam au er auf leeren Karte ohne Fahrzeuge Denn schlie lich bauen auch die Gegen spieler st ndig neue Strecken und lassen die Waren hin und her trans
77. hen bereits animiert Die Geschwindigkeit ist derzeit noch sehr von der Maschine ab h ngig wobei es im optimalen Fall auf ei nem 68040 Prozessor mit GraKa sehr gut spielbar ist im ung nstigsten Fall gerade so spielbar auf einem 68060 Man darf aber getrost davon ausgehen da im Laufe der Weiterentwicklung Optimierun gen folgen werden die das Spiel auch auf einem 030er mit Grafikkarte spielbar ma chen k nnten Die mir zur Verf gung stehende Ver sion enthielt eine noch recht simple KI f r den Computer H ufig genug kommt es vor da der Computer gar keine Angriffe startet Laut Rene ist das darauf zur ck zuf hren da die derzeitige KI sich nur dann traut Angriffe zu starten wenn der Gegner gleich stark oder st rker ist als der Computer und der Computer selbst alle Resourcen abgedeckt hat Eine Version mit intelligenterer KI soll mir aber bereits in K rze zukommen welche den Spielreiz mit Sicherheit erh hen wird Die Grafiken sehen bereits sehr nied lich aus Mit ein klein wenig Feinschliff d rfte die Spielgrafik aber noch niedlicher und damit interessanter wirken Ich bin mir ziemlich sicher da diesem Spiel eine recht gute Zukunft bestimmt ist wenn es weiter ent wickelt und von den Anwendern mit reich lich W nschen Tips und konstruktiver Kritik unterst tzt wird Inzwischen hat Ren auch die Inter netseite zu Wizard Grounds online ge bracht auf der alle Informationen ber d
78. her heit eine nicht lauff hige Kopie erzeugen Das kann uns beim Amiga aber auch pas sieren wenn das Programm z B eigene Fonts oder Libraries verwendet Proble matisch wird es allerdings erst dann wenn diese Dateien bei der ersten Installation im System Verzeichnis abgelegt wurden und nicht im eigenen Programmverzeich nis Bei fehlenden Catalogen und Konfig dateien kann das Programm zwar meist normal benutzt werden aber man war es eben anders gew hnt Gute Programme zeichnen sich zumindest dadurch aus da sie beim Starten auf fehlende Da teien hinweisen Schlechte Programme st rzen einfach nur ab oder machen gar nichts Hier hilft wie zu alten 68k Zeiten auch schon SnoopDOS weiter Es zeigt die Zugriffe auf alle m glichen Arten von Dateien an Fehlende Dateien sind so schnell ausfindig zu machen und auch an welchem Ort Pfadangabe sie erwar tet werden Eine aktualisierte Version f r OS4 zeigt auch die Zugriffe ppc nativer Programme an Wie bereits oben beschrieben sollten diese Systemerweiterungen in getrennten Schubladen abgelegt werden Das funkti oniert auch mit Datatypes und Catalogen H ufig werden Einstellungen auch unter ENVARC gesichert Zu finden ist dieser Assign auf der System Partition im Ver zeichnis Prefs Env Archive Zumindest bei mir hat sich im Laufe der Jahre eine unzahl an Eintr gen angesammelt Dar um auch hier wieder der Apell nicht ein fach alles blind kopieren sondern nur di
79. hr kom fortabel an mehreren Projekten gleichzei tig arbeiten Da alles auf der Festplatte gespeichert wird kann a mein oe auf CD brennen und us berall mit hinneh HA P r men Oder HD Rec auf meinem Lap top einrichten und habe somit mein Studio immer dabei 7 Kaufe ich mir einen schnelleren Rech ner upgrade ich damit automatisch alle meine Studio komponenten mein Synthesizer be T kommt mehr Stim men mein Harddisk Recording bekommt 5 mehr Tracks und die DSP Effekt Abteilung wird ordentlich aufgestockt Das ganze als Hardware Komponenten w re sehr viel teuerer Mit einem Athlon 1 3GHz 266MHz FSB und Amithlon hat man bereits genug Rechenpower um frei arbeiten zu k nnen und praktisch nicht an die Grenzen zu sto en Toadies Genialer Worms Clone L uft allerdings nur auf OCS AGA H tte ich mehr Zeit w rde ich das ganze f r Grafikkarte por tieren UDM Ein Deathmatch Spiel mit zwei bis vier Raumschiffen im Stil von X Fire habe ich aber nicht mehr weiterverfolgt AsteroidsTR Asteroids Clone der meine OS freundli che Game Engine f r AmiBlitz2 demons triert Eines der sehr wenigen 2D Spiele f r Grafikkarten auf dem Amiga das richtig fl ssig l uft und sogar Scrolling beherrscht Auch hier w rde ich gerne ein aufwendigeres Spiel schreiben aber hierzu fehlt mir einfach die Zeit Vielleicht motiviert dieses Demo ja den ein oder anderen ein eigenes Spiel zu sch
80. ht auf eins der Felder setzt auf denen Stein gewonnen werden kann Gr ndliches berlegen vor dem ers ten Schritt ist also strategische Pflicht Im weiteren ist man gezwungen sich Ge danken ber den zuk nftigen Verlauf der Schlacht zu machen und dazu auch die Eigenheiten bei der Zutaten Beschaf fung in Rechnung zu ziehen wenn man nicht den K rzeren ziehen m chte Eine Erweiterung der M glichkeiten zum Angriff oder Aufbau anderer Ein heiten ist nat rlich vorgesehen Ren hat sich f r die Zukunft von Wizard Grounds vorerst folgende Erweiterun gen vorgenommen Reparaturzauber f r Geb ude Schutzzauber f r Geb ude Regenerationszauber f r ausgebeute te Landschaften Weitere Angriffszauber mehre M g lichkeiten seinen Gegner zu schw chen Hier wartet also noch Einiges auf eif rige Beta Tester Die Technik des Spiels klingt bereits recht reizvoll Es ist vollst n dig objektorientiert entwickelt und nutzt die M glichkeiten des AmigaOS recht ausgiebig Der Bildschirm Modus ist w hlbar wobei bisher alle Aufl sungen unter 1024 768 auf einem Autoscroll Screen dargestellt werden Die Farbtiefe ist auf 8 Bit festgelegt Sound gibt es derzeit noch keinen aber das wird sich im Laufe der Zeit ndern Ein Men ist ebenfalls vor handen enth lt derzeit aber nur die Opti on das Programm zu beenden Der Bildaufbau geht schon recht fl s sig vonstatten und ist in vielen Bereic
81. htung nicht noch weiter erh hen AMIGAINSIDER Inwieweit wirst Du von Haage und Partner bei der Ent wicklung von ArtEffect unterst tzt Ich hatte zu Haage amp Partner stets ein gutes Verh ltnis und wurde falls n tig auch gut unterst tzt Da mir H amp P keine Gro packung Freizeit anbieten kann gibt es im Moment nichts womit sie mir helfen k nnten Dennoch steht bereits der Beta test auf Abruf und ich kann bei Hilfebe darf stets auf H amp P zur ckgreifen AMIGAINSIDER Siehst Du per s nlich eine Chance f r den AmigaOne AmigaOS4 0 und somit auch einen Markt in Zukunft f r ArtEffect Das h ngt ganz von den Anwendern ab Der Amiga hat im Moment keinen Markt im eigentlichen Wortsinn Ich hof fe es sind noch genug Enthusiasten da die eine Weiterentwicklung erm glichen Sehr wohl ist mir bekannt dass einige Leute latent schlummern und wieder auftauchen sobald im Amiga Bereich wieder etwas Handfestes gibt AMIGAINSIDER Mit AmiDock hast Du nicht nur die Toolbar f r AmigaOS 3 9 sondern auch f r AmigaOS 4 0 entwi ckelt Welches sind Deiner Meinung nach die entscheidenden Unterschiede Es ist von Grund auf neu entwickelt wesentlich umfangreicher konfigurierbar und durch das Docky System mit exter nen Modulen enorm erweiterbar Ge rade das Docky System wird uns eine Unmenge von kleinen Helferlein f r die t gliche Arbeit am Amiga bescheren Erw hnenswert ist auch die Anbindung an die applicat
82. iasten Ein herzliches Danke sch n an dieser Stelle an alle die mir geholfen haben und an alle die dem Amgia die treue halten AMIGAINSIDER Gab er bis dato Schwierigkeiten bei der Entwicklung die die Umsetzung einiger Features nicht er m glichten Schwierigkeiten gab und gibt es leider noch sehr viele Eine Featureumsetzung haben sie bis dato noch nicht verhindert da die derzeitige Version kaum Features enth lt Allerdings macht mir momentan die Geschwindigkeit bei vielen Animati onen sorgen und die KI bezogen auf die weitere Entwicklung und Integration von Features die der KI ja alle irgendwie zu g nglich gemacht werden m ssen AMIGAINSIDER Die Grafik von Wi zard Grounds gef llt mir schon ganz gut allerdings k nnte man den Wei en Hin tergrund und die Rohstoff Anzeige noch etwas versch nern planst Du in dieser Richtung noch was zu machen Ja das hat allerdings niedrigste Priorit t Zuerst m chte ich die Spielbarkeit und den Spielspass verbessern Wenn ich da mit zufrieden bin wende ich mich wieder den Grafiken zu AMIGAINSIDER Das Spiel Prinzip ist erfreulicher Weise ein gelungener Mix aus Strategie Taktik und Echtzeit da man aber ganz genau darauf achten muss wie man mit seinen Rohstoffen handhabt kann es zu mindest derzeit in der Alpha Version pas sieren das man schon zu Anfang keinen Turm mehr bauen kann wenn man den ersten falsch setzt Wird es sp terdanoch M glichkeiten ge
83. icher ist eigentlich nur dass de T finitiv eine OS4 Version kommen I wird ein AmigaONE steht schlie lich schon seit einiger Zeit hier I MOS h ngt mehrheitlich davon ab ob Genesi es endlich mal fertig T bringt den vor ber einem Jahr ab E geschlossenen Vertrag auch ein zuhalten Aber ich bin immer guter f Hoffnung sonst w re ich sicherlich Ml auch l ngst nicht mehr im Amiga 2 Bereich t tig 8 Eines darf auch nicht vergessen werden Claus L thje arbeitet an der englischen bersetzung und einem neuen Layout des Hand buchs PDF ist f r kommende Versionen angesagt und eine gedruckte Anleitung von gut 150 Seiten gibt es dann gegen Aufpreis Bin gespannt wie hier die Nach frage sein wird MR Da bin ich auch gespannt Gerd berrascht mich immer wieder mit neuen Ideen und Features Was davon dann aber im n chsten Update verwirklicht wird muss der Praxistest zeigen AMIGAINSIDER Und wie geht es bei den Stra enkarten weiter MR Kartenm ig konzentrieren wir uns haupts chlich aus Zeitgr nden auf die Karten zu Deutschland und Skandinavien Was jedoch nicht ausschlie t dass hier und dort nicht vielleicht doch noch F r die Germany Karte wurde jetzt schon das Autobahnnetz wieder aktualisiert und einige Parks hinzugef gt Leider sind auch zwei weggefallen Das SeaLife in Dortmund gibt es nicht mehr und das Space Center in Bremen wurde nach nur siebenmonatiger Betriebszeit aus wirt s
84. ie Daten erst ber das Netzwerk transportiert werden m ssen Bei kleinen Dateien und normalen Programmen f llt dies aber gar nicht auf au er man startet Monster wie PageStream Ja auch Pro gramme die auf einem anderen Rech ner liegen lassen sich auf dem eigenen Rechner ausf hren Samba existiert auch f r Windows und Linux soda auch hier mit Datenaustausch m glich ist Nur das Starten eines Windows Linux Program mes auf dem Amiga wird verst ndlicher weise nicht funktionieren Festplatten Organisation Bevor jetzt allerdings wild mit dem kopieren ber eine der oben beschriebe nen M glichkeiten begonnen wird sollte man sich doch noch ein paar Gedanken ber die Struktur der neuen Festplatte machen Meine Empfehlung hierzu lautet eine kleine System Partition mind 100 MByte eine mittlere Programm Parti tion mind 1000 MByte und eine gro e Daten Partition Wer in Zukunft virtuelles Memory nutzen will sollte auch hierf r Platz vorsehen Eine weitere Partition mit 500 bis 1000 MByte ist daf r angebracht Die System Partition wird von und mit AmigaOS4 installiert Die alten und oft liebgewordenen Erweiterungen soll ten erst einmal nicht einfach dazukopiert werden Gerade Systempatches sind ein Punkt der unter OS4 nicht mehr unbe dingt funktioniert Vor allem die fehlenden Custom Chips sind hier ein Grund Ein Gro teil solcher Patches wird sowieso erst gar nicht mehr starten Andere hinge gen wer
85. ieses vielversprechende Spiel zu finden sind Eine jeweils aktuelle Alpha Version von Wizard Grounds steht ebenfalls zum Download bereit Wir bitten unsere inter essierten Leser darum bei Anregungen an Rene die auf der Seite angegebene Kontaktadresse rege zu nutzen und ihm W nsche und Ideen zu Wizard Grounds mitzuteilen Auf diversen News Foren waren nach der Ver ffentlichung der Seite zu Wizard Grounds bereits viele durchgehend po sitive Kommentare zu lesen Die Kom mentatoren sparten dabei auch nicht mit Tipps Hilfen und Ideen die Rene bei der Weiterentwicklung von Wizard Grounds sicher helfen werden Tragen auch Sie dazu bei dem Amiga ein wenig mehr der damaligen Spiele Vielfalt wieder zu ge ben Meiner Meinung nach entsteht hier ein sehr interessantes Produkt da dem Amiga Spielebereich zu deutlich mehr Schwung verhelfen kann http wizardgrounds powerserver24 de Wolfgang Hosemann Tipp Interview mit dem Entwickler Rene Thol auf Seite 44 BJ AmigaGames news AsteroidsTR Der beliebte Asteroids Clone von Thilo K hler wurde mit Version 1 2 ver ffent licht Kleiner Bugfixes sowie Optimierun gen wurden in diesem Release haupt s chlich vorgenommen http asteroids hd rec de Die Kleine Gilde Il Auch die kleine Gilde von Steffen Nitz hat seit unserem Preview in Ausgabe 2 der Amigalnsider einige Updates erhal ten Die kleine Gilde entwickelt sich im mer mehr zum Wirtschaft
86. iga zur ckgezo gen Ich bedauere das sehr zumal das Ger st von AE wirklich nicht verkehrt ist Der Code wuchs zwar wie bei fast allen kommerziellen Entwicklungen blich und AMIGAINSIDER 13 wurde damit mit der Zeit etwas unvorteil haft das ist aber ein normaler Prozess und in keinster Weise als Vorwurf zu ver stehen Ich habe die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und bereits einige Stel len von diesen Altlasten befreit AM IGAINSIDER Worin siehst Du die st rken bzw schw chen in ArtEffect und was macht ArtEffect Deiner Meinung nach zu dem besseren EBV Programm auf dem Amiga AE ist eine klar strukturierte und f r den Anwender sehr schnell verst ndliche Applikation Ich denke insbesondere zur Bildretusche und Bildbearbeitung ist es sehr gut geeignet Die st rke von AE liegt in allen Arbeiten mit Maus oder Tableu Echte Sequenzverarbeitung im Stil von ADPro kann AE nicht Allerdings k nnte letzteres selbstverst ndlich ja noch kom men Als weiteren Pluspunkt m chte ich die Arbeitsgeschwindigkeit nennen AE ist bei der Bildbearbeitung selbst auf ei nem schnellen 040er Board noch gut be nutzbar ein 060er macht noch viel mehr Spass Fast schon abartig schnell ist es auf dem A1 Ich denke das wird die An wender wirklich begeistern AMIGAINSIDER Kann sich Deiner Meinung nach ArtEffect mit anderen nicht AmigaOS EBV Programmen messen und somit als m gliche Referenz Software f r das AmigaOS 4 0
87. in Zukunft entwickeln AE hat ja vieles von Photoshop ent liehen Es kann dem Altmeister nat rlich bei Weitem nicht das Wasser reichen Al lerdings ist das auch kein Wunder Pho toshop steht plattform bergreifend unge schlagen da Trotzdem ist AE deswegen nicht schlecht Vor allem in Sachen Ver st ndlichkeit kann AE punkten in Sachen Funktionalit t muss zugegebenermassen noch einiges getan werden F r den Ami ga hat AE meines erachtens ein gro es Potential Die m glichen zuk nftigen Erwei terungen sind mannigfaltig Schon jetzt kann AE m E jedoch alles was Otto Nor mal Anwender machen will Wie gesagt more to come AM IGAINSIDER Nun galt eine Amiga OS 4 0 Version von ArtEffect bis dato noch nicht wirklich als offiziell zumindest hat Haage amp Partner noch nicht offiziell ange k ndigt oder best tigt dass Sie ArtEffect f r AmigaOS 4 0 vertreiben werden Gibt es da schon ein Abkommen zwischen Dir 14 AMIGAINSIDER und Haage amp Partner oder entwickelst Du mehr auf eigene Faust Die fehlende offizielle Ank ndigung liegt daran dass ich es zun chst tats ch lich auf eigene Faust weiterentwickle Ich m chte eine offizielle Ank ndigung erst dann wenn AE auch tats chlich kurz vor der Fertigstellung steht Da ich leider nicht hauptberuflich an AE arbeite bedeutet die Arbeit an AE den nahezu vollst ndi gen Verlust meiner Freizeit Ich m chte den auf mir lastenden Druck durch eine offizielle Verpflic
88. inziehen Jurassic Pack http jurassicpack de auch ein sehr alt ein gesessenes Magazin ist seit ber einem Jahr nicht erschienen dies soll sich aber demn chst ndern Die Schweden von Nukleus arbeiten zur Zeit an der sechsten Ausgabe von Cows n Snakefights http nis mine nu cns html Dann w re da noch der Newcomer Saxonia http jpv wmhost com releases SAXONIA3 LHA von Void und das neue Chartsmag Ver sus http www nukleus now nu vs zu erw hnen und das ist auch schon das Ende der Fahnenstange Wem das noch nicht genug ist dem seien folgende Links zur weiteren Re cherche empfohlen http www diskmag de download htm diverse neuere und ltere Links zu Downloads mit erl uternden Kommenta ren http amiga bbs fi JPVs Homepage ist die frischeste Quelle f r Amiga Demos amp Ascii Collections im Netz The Amiga Demoscene Archive http ada planet d net Hier findet man viele Videomitschnitte von Demos in ver schiedenen Formaten plus Screenshots ein Forum etc etc Wer eine Rarit t sucht und sich noch an dessen Namen erinnern kann sollte die gut gepflegte Datenbank von http pouet net in Anspruch nehmen Hier sind fast alle Ver ffentlichungen eingetragen worden die im Laufe der Jahre erschie nen sind Fazit Was also tun mit unserem Kran ken Eine einmalige Blutzufuhr allein wird ihm nicht helfen Im Idealfall sollte sich sein K rper dauerhaft an das geringere
89. ion library AmiDock hat damit auch eine Taskbar hnliche Funk tionalit t erhalten Richtig spannend ist in diesem Zusammenhang auch dass Ap plikationen dadurch auch Funktionalit t ins Dock bringen k nnen Ich freue mich schon jetzt auf einen Raytracer welcher den aktuellen Renderstatus als Minitatur bild im Dock zeigt oder einen Drucker spooler mir Statusanzeige und oder Mini vorschau USW USW AM IGAINSIDER Inwieweit bist Du mit der Gesamtentwicklung von AmigaOS4 0 zufrieden bzw siehst Du eine Chance f r einen Neubeginn Die Gesamtentwicklung von OS4 verl uft in meinen Augen ausgesprochen erfreulich Ich bin wirklich begeistert welche enorme Leistung das Core Team erbracht hat und noch immer erbringt Es vergeht kein Tag ohne bemerkens werte Updates und das System wird von Woche zu Woche immer runder F r AmigaOS bedeutet OS4 wirklich einen Riesensprung schlie lich ist es eine v l lig andere Hardwareplattform mit einem massiv verbessertem OS Wenn ich das Gesamtwerk Amiga OS 4 betrachte erscheint es mir wie ein Sprung von OS 1 320 052 0 Ob AmigaOS den Schwung haben kann neue Anwender anzuziehen wage ich dennoch etwas zu bezweifeln Zu gro ist die Konkurrenz durch Mac OS X Linux und Windows Allerdings k nnte Amiga OS mit den blichen Standardapplikatio nen eine Alternative darstellen Im PPC Embedded Bereich kann ich mir Amiga OS nach wie vor ebenfalls sehr gut vorstel le
90. ip hin oder her Unterschiedlichste Sound Karten werden bereits jetzt unterst tzt und liefern f r ein paar Euro tollen Sound Samples lassen sich problemlos via MultiView abspielen Intern wird dazu auf das AHI System zu r ckgegriffen Wer will kann jetzt die TrueType Fonts direkt einsetzen ohne extra Library oder Programmanpassungen AntiAliasing Algemein Scheitlormat mruelype Scheiten in Gaiei L Schnfigndexr 0 Anah Zeichen 193 Simierbar ja Hai mehrere Haserschnfien Her Enth lt este Gr en Bimagpal Kein Enih lt horizomale Metrik La Enih lt werbkale Heink Mein Fade Weile inichH proporsonal Nein Enih li Zeichennamen ja Eingebaule LemingTabellen ja 552 Unserschneidung sPaare EFNT Tabellen Enth lt head Tabelle Es Erhalt nhea Tabelle ja Es when Tabelle Meir Erik os2 Tabelle ja Ertl por Tabelle ja Emih maxp Table a kein Problem einfach im Font Einsteller zuschalten Welche Fonts sollen gecacht werden Die zweite Seite des Font Ein stellers erlaubt die Einstellung f r jedes einzelne Verzeichnis das sich im FONTS Suchpfad befindet Statt der HDToolsBox gibt es jetzt ein neu entwickeltes Tool zur Partitionierung von Festplatten die Media Toolbox Nicht einmal Windows liefert heutzutage soet was mit Und mit Partition Wizzard kommt noch gleich ein weiteres Tool hinzu da Partitionen berpr fen reparieren opti mieren und in das neue FileSystem kon vertieren kann
91. issen angepasst wurde Hier reicht eine monatliche wenn nicht sogar halb j hrliche Sicherung aus Wenn auf der Programm Partition auch die Projekt Da teien und Ergebnisse gespeichert wer den ist eine monatliche Sicherung schon ein langer Zeitraum Bei der Daten Par tition richtet sich der Sicherungsintervall vor allem an die H ufigkeit der Datenver nderungen Und auch wie wichtig Euch die Daten sind Wer viel auf seinem Ami ga macht sollte schon einmal in der Wo che die Neuerungen sichern F r einen flei iger Programmierer kann bereits ein Tagesverlust eine Menge Frust bedeuten Liest man dann da nach wochenlanger Programmierung die Sourcen bei eine Festplattencrash verloren gegangen sind sollte jeder verstehen wie wichtig regel m ige Datensicherungen sind Aber genauso wichtig ist es auch gelegentlich die erstellten Backups auf Korrektheit zu berpr fen Was hilft das neuerste Back up wenn die Daten daraus nicht gelesen werden k nnen Worauf sichern Bisher wurde nur von der Wichtigkeit und H ufigkeit gesprochen nicht aber vom worauf ber Bandlaufwerke wer den die wenigsten Heimanwender ver f gen Doch stellen sie das bequemste Medium mit gro er Kapazit t 20 GByte ungepackte Daten bei modernen DDS4 B ndern ca 40 GByte in komprimierter Form dar allerdings auch zu einem ver h ltnism ig hohen Preis Eine recht einfache M glichkeit ist das direkte Sichern auf eine zweite Festpl
92. it Was die Neuerscheinungen im AmigaOS Shareware oder Freeware Sektor betrifft An Kommerzielle Software ist ja leider nicht mehr zu denken sieht es bis auf die Ver ffentlichung von AsteroidsTR das allerdings mehr ein Asteroids Klone ist mehr als Mager aus Es scheint als sei das Zeitalter der Arcade Shooter ent g ltig besiegelt Doch Shoot em up Fans k nnen wieder Ihren Joystick hervor holen und ab sofort Ballern was das Zeug h lt PowerManga von TLK Games einem franz sischem Programmier Team aus Frankreich beschert uns das Vergn gen Fast denn PowerManga ist eigentlich ein 20 AMIGA SDL basierendes Spiel das von Frank ga Spiel Optionen an sich kann man nicht Menzel f r AmigaOS 68k und WOS porti ert wurde Mit der Version 0 79 von PowerManga gibt es endlich wieder ein Referenz Baller spiel unter AmigaOS soviel sei schon mal gesagt Fight fire with fire Um in den Genu der Baller Orgie zu kommen sollte ein Amiga mit 060er und einer Grafik Karte das absolute Minimum darstellen Wer wie ich mit einem Amiga 4000 60 vorlieb nehmen muss sollte zu dem seinen Screenmode auf 8 Bit runter schrauben und AHI auf Paula Stereo mit einer geringen Frequenz einstellen PowerManga geh rt zu den Horizontalen 2D Shootern und d rfte Fans von Deluxe Galaga gleich von Beginn an begeistern Was das Design angeht geh rt Pow erManga wohl zu den Farbenfrohsten Shootern die es auf dem Amiga bis dato
93. it die ersten Satellitenprogramme empfan gen k nnen Neben dieser Ausf hrung mit DVB S Modul f r den Satellitenempfang ist das Board auch mit einem DVB Modul f rs Kabelfernsehen DVB C oder die neue terrestrische Empfangsm glichkeit DVB T erh ltlich Auf Basis dieser Set top Box soll in einer High End Kon figuration eine Vielzahl verschiede ner Ger te praktisch in einem zu finden sein Ein entsprechendes Cam Interface erlaubt den Ein bau entsprechender Module f r den Empfang von Pay TV Sendern wie Premiere Die eingebaute Festplatte dient zur Speicherung von Sendungen wie auch anderer Daten die ber einen USB Stick oder auch das DVD Laufwerk den Weg in die Box finden ber das einge baute Modem wie auch eine LAN Schnitt stelle ist auch das Internet nicht mehr weit Ein entsprechender Browser steht daf r zur Verf gung Die M glichkeiten die in dieser Box bereits im gegenw rti gen Stadium stecken sind sehr vielseitig Mit der geplanten Vorstellung eines End kundenger tes zur CeBIT 2005 in Hanno ver soll zudem eine deutlich verbesserte Software mit weiteren M glichkeiten zum Einsatz kommen Wir werden f r Sie an dieser Ge schichte dranbleiben und nat rlich ber weitere Produkte dieser Firma berichten sobald solche bekannt werden Alternativ empfehlen wir Ihnen die Homepage der Firma unter der Adresse www ahteurope com auch selbst im Auge zu behalten sb Links www ahteurope
94. it man sogleich starten kann ohne sich noch um weitere Archive zu k mmern Dazu geh ren auch die Original Panzer Gen eral Campaigns die von Michael Speck als Abandonware zum Download bereit Die Icons in der Reihenfolge von Oben nach unten Spiel speichern Spiel laden Spiel wiederholen Campaign Szenario Options Spiel verlassen Quit Hat man sich f r ein Szenario oder Campaign entschlossen so kann es auch schon losgehen Wobei man das Wort schon als relativ bewerten muss Es vergehen schon einige Sekunden bis die Karte geladen wird Das Missionen Fen ster begr t uns zuerst und wir erh alten somit die ersten Informationen a ber unseren Auftrag Leider stimmt diese Aussage nicht ganz laut dem Autor m ssen hier die Texte noch eingef gt werden was aber nicht weiter tragisch ist da sich TS die Infos zumindest im Spiel selber zu den besten wenn nicht sogar als MA das beste Runden basierende Strat egiespielen bis heute z hlt Panzer General vs LGeneral Doch was hat das alles mit LGeneral von Michael Speck zu tun Wer Panzer General kennt wird sofort die hnlichkeit bez Parallelen zu LGeneral erkennen dennoch ist LGeneral kein 1 1 Abklat sch seines gro en Vorbildes Doch dazu sp ter mehr LGeneral ist leider kein Amiga Spiel sondern wurde von Michael Speck mittels der SDL Technik f r Linux geschrieben Siehe Interview mit Michael Speck in die
95. lichen Flair damit bin ich gro geworden Auch die di rekte Programmierung der Custom Chips hat damals Spa gemacht Aber aus heutiger Sicht ist das f r mich nicht mehr interessant Ich schaue eher der Zukunft entgegen als in Nostalgie zu schwelgen AM IGAINSIDER Welche Projekte hast Du bereits f r Amiga ver ffentlicht Ich habe bisher eine ganze Reihe sehr verschiedener Projekte auf dem Amiga gemacht ver ffentlicht habe ich sie aber erst seit es das Internet gibt Deshalb ha ben viele meiner lteren Programme und Spiele nie den Weg aus meinem stillen K mmerlein heraus gefunden Auf meiner Homepage www hd rec de gibt es im Moment folgende Projekte zum Download Samplemanager Sampleeditor im Stilvon Aegis Audiomas ter Samplemanager kann alle m glichen Audio Formate lesen inkl mp3 und hat einige interessante DSP Effekte teilwei se einmalig auf dem Amiga wie z B der Autotune f r Gesangsaufnahmen HD Rec MIDI Audio Sequencer definitiv mein gr tes und wichtigstes Projekt Zielset zung ist ein komplettes Software Studio mit MIDI Sequencer Audio Harddisk Recording8 Editing Digital Mischer DSP Effekten mehreren Softsynths und jeder Menge Tools Es soll ein komplettes Heim Studio ersetzen k nnen wenn man mal von dem Aufnahme Mikrophon absieht Die Vorteile liegen auf der Hand Mit ei nem Mausklick habe ich mein komplettes Studio Szenario hergestellt wie ich es ver lassen habe und kann dadurch se
96. mi werbung de schreiben F r die telefonische Kontaktaufnahme schauen Sie auf unserer Seite vorbei 46 AMIGA WebDesign Logo Design Corporate Identity Print Mediaplanung Grafik Design Sie suchen nach einem Partner der Ihre Gesch ftspapiere gestaltet f r Ihr Unternehmen ein neues Corporate Identity entwirft Ihre Anzeigen deutschlandweit in regionalen und berregionalen Tageszeitungen oder Magazinen plaziert Fordern Sie uns heraus www semi werbung de SEMI Werbung Iik 8 Brylka GbR Rotthauser Str 105 45884 Gelsenkirchen Tel 0209 95 717 884 Fax 95 717 865 E Mail kontakt semi werbung de
97. mitgeliefert das es w hrender Arbeit oftmals reicht einfach auf die Presets zu r ckzugreifen Au erdem erleichtert das Durchsehen der Presets das Erlernen von SoundFX Aufbau Effekte Modulation Inter polation Fensterfunktionen Alle Effektoperatoren aber auch viele Lade und Speichermodule habe eigenen Einstellungsfenster Diese sind nach dem Baukastenprinzip zusammengesetzt Man findet also bestimmte Gruppen von Eingabeelementen in vielen Fenster in gleicher Weise vor Die Presetauswahl die im vorherigen Abschnitt beschrieben wurde ist zum Beispiel eine solche Grup pe In fast allen Effekten gibt es Modula toren Alternativ k nnte man diese auch Steuerungsglieder nennen Nehmen wir als Beispiel ein Effekt der die Lautst rke E SoundFX eines Samples ndert In den meisten Audioeditoren k nnen Sie zum Beispiel ber einen Schieberegler die Verst rkung einstellen als Beispiel 200 In Sound FX w rden Sie dazu in das erste Einga befeld eines Modulators 200 eingeben und den Typ des Modulators auf None stellen Es gibt aber auch ein zweites Eingabefeld und eine ganze Reihe von Modulatoren Am besten stellen Sie sich den Modulator als Drehknopf oder Schie beregler vor Der Wert auf dem ersten Eingabefeld liegt auf der einen Seite des Reglers und der zweite Wert auf der an deren Seite Je nach Modulator Typ wird einer der hilfreichen Geister aktiviert die dann unerm dlich den Regler hin und her schieben
98. n Bis in die fr hen Morgenstunden wurden private Turniere und Smalltalk ber die AMIGA Version abgehalten Es wurde klar dass SWOS hier mit Liebe programmiert ist und einige Features mehr zu bieten hat als die PC Version So konnte AMIGA SWOS neue Fans gewinnen die sicher jetzt zuhause auch auf der Freundin trai nieren werden Insgesamt gesehen war Sensible Days 2004 ein echter Erfolg Es herrschte eine angenehme Atmosph re man hatte viel Spa und verstand sich trotz einiger sprachlicher H rden die man zum Teil mit H nden und F en be w ltigte sehr gut Alle Ergebnisse gibt es auf SensibleSoccer de zu sehen Redhair www sensiblesoccer de AMIGA 15 gt Vor ein paar Wochen schrieb mich ein Rene Thol an weil er durch meine Arti kelserie darauf aufmerksam geworden ein paar technische Fragen bzgl seines in der Entwicklung befindlichen Spiels hatte Wir schrieben ein Weilchen hin und her und tauschten Informationen ber animierte Grafik deren Organisation und technischer Realisation aus Irgendwann fragte er mich ob ich mir das Spiel einmal anschauen mag Nat r lich sagte ich zu Nichts desto trotz warnte Rene mich da mich evtl arge Bauch schmerzen plagen k nnten wenn ich mir sein Werk genauer anschauen w rde Man kann sich denken da mir Bauch schmerzen ziemlich egal sind wenn es um ein neues Spiel f r unseren geliebten Amiga geht Kreruter Mala Mineral basar
99. n Wir m ssen die weitere Entwicklung einfach verfolgen und aktiv vorantreiben Sinnlos ist es sicher nicht das Amiga OS beinhaltet einige sehr interessante und ausbauf hige Konzepte OS 4 soll ja auch nicht die letzte OS Version sein Ist OS 4 0 erst einmal fertig steht jedenfalls eine ausgezeichnete und endlich wartba re Plattform f r die Zukunft vorhanden AMIGAINSIDER Deine letzten Worte an die Leser Seid nett zueinander und zerfleischt Euch nicht immer gegenseitig selbst Auch m chte ich die Leute die sich t glich Stunden ber Stunden mit Gra benk mpfen in den verschiedenen Fo ren besch ftigen dazu auffordern ihre Zeit besser zu nutzen Schnappt Euch den GCC lernt C C und versucht mal selber was auf die Beine zu stellen Jede Zeile Code ist mehr Wert als irgendein Posting in einem Forum Zum Schluss noch viele herzliche Gr e an alle die das hier lesen Das Interview f hrte Olaf K bnik H Sensible Day 2004 Bericht PixelArts PixLoad SWOS lebt Das konnte man am Wochenende vom 28 zum 29 August 2004 live in Pirmasens bei den Sensible Days miterleben Dort fanden die internationalen SWOS Meisterschaften auf AMIGA und PC statt Mit insgesamt 15 Teilnehmern aus vier L ndern und einigen mitgereisten Fans war es das bisher gr te und bestbesetzte Turnier dieser Art in Deutschland Beson ders interessant wurde es vor allem auch deshalb weil man von den Spielweise der ausl ndis
100. n deren Kosten f r das Datenmaterial derzeit nicht refinanzierbar sind Es gibt einige freie Datensammlun gen im Internet die aber derzeit zu un genau und l ckenhaft sind Bis sich das eine oder das andere ndert wir es kei ne rein GPS basierten Karten geben k n nen Es sei denn es finden sich pl tzlich massenhaft Anwender die bereit sind mehrere tausend Euro f r AmiATLAS zu bezahlen Es geht auch nicht dass man irgendwel che Karten aus Papier einscannt und ber diesen Umweg die Daten digitali siert Das ist eine Copyright Verletzung und daher illegal F r mich ist es nicht wirklich wichtig ob nun der Ort A oder B geografisch auf die Sekunde genau nach GPS auf der Kar AMIGAINSIDER 23 te eingezeichnet ist oder nicht Hauptsa che A und B sind berhaupt drauf und ich kann eine Route dorthin berechnen Im Ergebnis will ich wissen wie weit es dorthin ist welches der beste Weg ist wie viel Zeit ich ungef hr einplanen muss und was mich die Tour kosten wird Den berechneten Weg drucke ich mir dann aus Alles das kann AmiATLAS Kein bezahlbares GPS Datenmaterial oder das von Routenplanern anderer Sys teme ersetzt eine aktuelle Stra enkarte Da sollte man wirklich die Kirche im Dorfe lassen und den Aufwand mit dem Nutzen vergleichen AMIGAINSIDER Was erwartet uns in kommenden Programmversionen GF Ich programmiere in meiner kargen Freizeit momentan vornehmlich an der letzten geplan
101. n eine stelle die von dem Einzugsgebiet dieser Haltestelle das kann man beim bauen optional visuell darstellen lassen so abgedeckt wird das m glichst viele H user am besten gro e H user darin sind Falls das nicht m glich ist kann man versuchen vorauszuahnen wo dem n chst beim wachsen der Stadt neue H user entstehen werden Jedes Haus generiert je nach Gr e und Typ eine gewisse Anzahl an Passa gieren Post pro Monat und diese kom men dann zu der Haltestelle und k nnen transportiert werden Nachdem man die Haltestellen hat schauen wir uns die Ver bindung der St dte an Es kommt selten vor das 2 St dte sich selbst ndig St dte bauen je nach Gr e Wachstum nicht nur H user sondern auch neue Stra en und sogar Br cken vollst ndig verbinden Auch sollten wir bei der suche nach den St dten nicht vorrangig darauf schauen das nur noch wenige neue Stra e gebaut werden m ssen Der Vorteil 2 kleinere St dte mit nur wenig neuen Stra en zu verbinden ist praktisch nicht vorhanden und wird schnell zum Nachteil da kleine St dte langsamer wachsen und so lange weit weniger einnahmen zu erwarten sind was die geringen Mehrkosten f r eine l n gere Stra e nicht aufwiegt Man sollte nun m glichst vern nftig die beiden St dte verbinden Unn tige Kurven vermeiden und besonders wenn man in fr hen Jahren anf ngt gt 1960 z B m glichst wenig H henunterschie de einbauen Lieber eine etwas l n
102. n sein auch wenn keine Weiter entwicklung mehr stattfindet Die L sung ist allerdings so gut und ausreichend da sie nicht zwangsl ufig verbessert werden m sste Je nach verwendetem Backup Medium sind die Daten zu komprimieren oder k nnen identisch der Quelle abge legt werden Wer schnell Zugriff auf ein zelne Dateien will ist mit der ungepackten Methode besser dran Wer auf kleinen CDs sichert wird um das komprimieren nicht herumkommen Das erste Mal ist eine komplette Datensicherung notwen dig Sp ter recht es wenn nur noch die ver nderten Dateien gesichert werden man spricht auf von inkrementellen Back ups oder Verlaufs Backups Dadurch l st sich die Backupzeit drastisch reduzieren Beim Amiga ist das einfach ber das Ar chivbit der Datei m glich AmigaOS setzt dieses automatisch bei jedem Schreibzu griff auf die Datei zur ck Die Benutzung setzt aber voraus da die Backup Soft ware dieses Bit auch setzt Wie und worauf und wie oft Siche rungen gemacht werden ist zweitrangig Wichtig ist nur da sie regelm ig erfol gen Ein langer Weg Nach diesem langen Text sollte jedem klar sein da der Kauf eines neuen Rech ners noch einfach ist Ihn dann aber ein zurichten kann schon etliche Zeit in An spruch nehmen Dabei haben wir bis jetzt noch nicht einmal die Konfiguration der einzelnen Programme betrachtet Das di rekte Kopieren der einzelnen Programme w rde unter Windows mit 99 iger Sic
103. nen neuen nackten A2000 damals f r DM 999 Sp ter kamen zu diesem eine Festplatte eine 030er Karte und RAM hinzu Es entstanden auch erste kleine Spiele f r den Eigengebrauch Sp ter hab ich dann mein erstes gr e res Spiel in Amigabasic geschrieben Es war inspiriert von Battle Isle und lief auch genau so ab Es gab allerdings keine KI daf r einen Karteneditor Compiliert lief es ganz anst ndig auf dem 030 Nat rlich hab ich auch viel gespielt auf dem Amiga Beeindruckend fand ich ebenfalls immer die Demos der einzelnen Groups Nach ein paar Jahren war der 2000er auch nichts mehr da ich nen schnelleren Amiga mit besserer Grafik wollte Also tauschte ich meinen A2000 und einiges Bargeld gegen einen A4000 030 Desk top mit Grafikkarte Rainbowlll Passend dazu gab s auch einen Monitor f r die Grafikkarte Meine Zeiten vor dem Computer wurden dadurch noch ausgedehnter Auch instal lierte ich mir ein 68k Linux mit dem ich ein paar bungen und Pr fungsvorbe reitungen f r die Uni machte In dieser Zeit begann ich auch den Vorg nger von Wizard Grounds zu programmieren Die 44 AMIGAINSIDER ser war wie WizardGrounds selbst von Die Siedler von Catan inspiriert was ich mit Freunden zusammen gern und oft spielte Das Programm war auch ohne Kl f r 2 4 Spieler und quasi fertig als meine Festplatte den Geist aufgab Nun ruht es dort friedlich und wohl f r immer die Festplattenelektronik ist defekt Das
104. ner anzustecken Bei SCSI berhaupt kein Problem solange die ID eindeutig ist bei IDE ist ggf auf Master Slave Jumperung zu achten wenn beide Platten am prim ren Bus h ngen L st man das CD Rom weg k nnen auch bei de Platten ohne Umjumperung als Master betrieben werden Die zweite Platte aller dings am sekund ren IDE Bus Wer bis her nur die guten SCSI Platten hatte z B Amiga 3000 Amiga 4000 T hat leider Pech F r den AmigaOne existieren bis jetzt noch keine ffentlichen SCSI Treiber Darum k nnen diese Art von Festplatten noch nicht im AmigaOne betrieben wer den Sobald aber Treiber verf gbar sind spricht auch nichts mehr gegen einen di rekten Einbau Beachtet werden mu aber noch da die Boot Priorit t der neuen Platte h her sein mu als die der alten Platte Genau er gesagt die Werte der einzelnen Parti tionen Wer z B mehrere Startpartitionen auf der alten Platte hat z B System 3 1 System 3 5 System 3 9 mu bei allen Partitionen niedrigere Werte haben Am einfachsten ist es daher der neuen Platte eine hohe Boot Priorit t zu verpassen Al lerdings sollte der Wert nicht gr er als 10 sein da sonst ein direktes Booten von CD nicht mehr m glich ist Dass eigentliche kopieren geht am schnellsten in einem Shell Console Fenster Nat rlich kann auch der bevorzugte Dateibrowser Ma xonlools DirectoryOpus ect verwendet 26 AMIGAINSIDER werden In der Shell w re anzugeben copy altehd
105. nicht gerade rosig aussieht AMIGAINSIDER Was sch tzt Du heute noch am AmigaOS und wirst Du in Zukunft auf AmigaOS 4 0 umsteigen Die nachvollziehbare Aufbauweise des OS falls das OS mal nicht hochf hrt kann mann es auch schnell selbst beheben keine Registry kein Temp Verzeichniss hmm tschuldigung Ordner keine Vi ren ausschalten mit nur einen Knopf druck so soll es sein Bei WinXP zb ist dass schon anders wenn das nicht mehr hochf hrt und selbst ChkDsk nicht weiterhilft guckt man meist in die R hre Windows Partion forma tieren Das AmigaOS4 Prerelase tut schon seit einer ganzen weile seinen Dienst im AmigaOne Das sind die gr n de warum mein PC auf dem auch Doom3 fl ssig l uft nur selten seinen Einsatz fin det AMIGAINSIDER Deine letzten Worte an die Leser Lasst euch von den ganzen trollen den Amiga nicht schlecht machen der Spirit lebt weiter wenn auch nicht mehr auf nur einem System Amiga rulez Olaf K bnik AMIGAINSIDER 33 H Open TD Review An Anfang gab es zumindest f r den Amiga Railroad Tycoon Damals wie heute ein sehr komplexes Spiel bei dem man zwischen dynamisch wachsenden und zuf llig platzierten Industrien die Wa ren und G ter mittels eines selbst gebau ten Schienennetzes transportieren muss te Das war einfacher gesagt als getan Es musste n mlich auch profitabel sein sprich Geld musste verdient werden Mit ein wenig Geschick und au
106. nn hast Du mit der Entwicklung von Wizard Grounds begonnen und wie bist Du auf die Idee gekommen bez welche bekannten Spie le haben dich Inspiriert oder dienten als Vorbild f r Wizard Grounds Wie eingangs schon erw hnt kam die Hauptmotivation von Die Siedler von Ca tan Hinzu kam der Mangel an RTS Spie len und meine eigene Lust eine neue Pro grammiersprache zu lernen Begonnen habe ich eigentlich schon vor mehreren Jahren mit dem Vorg nger von Wizard Grounds Seitdem hab ich immer wieder mal weitergemacht Nach dem der Vor g nger in den ewigen Jagdgr nden der Magnetscheiben meiner defekten Fest platte verschwunden war hab ich erstmal l ngere Zeit nicht weiter gemacht Nun hab ich glaub ca vor 1 1 2 Jahren wie der angefangen Dabei wechselten sich Entwicklungsphasen von einigen Tagen Wochen mit Pausen von Wochen und z T Monaten ab AM IGAINSIDER Auf welchem System entwickelst Du Wizard Grounds und wel che Software verwendest Du dazu Ich entwickle ausschlie lich auf meinem A4000 auch die Website entstand darauf mit GoldEd F r die Entwicklung verwende ich C und will bald m glichst auf GCC umstellen so dass man ggf besser auf AOS4 MOS portie ren kann F r die Grafiken verwende ich PPaint und ArtPro AMIGAINSIDER Entwickelst Du Wi zard Grounds ganz alleine Ja aber ohne die vielen guten Hilfen und Tipps aus dem Amiga News Forum und von einigen mehr oder weniger bekann ten Amiga Enthus
107. nten und n tzlichen Anwendung hatte Also ging die Entwicklung weiter Mittlerweile hatte ich einiges an Erfahrung mit der Programmierung auf dem Amiga gesammelt Das User Interface und viele internen Strukturen der Version 2 0 waren zu unflexibel f r eine Weiterentwicklung Somit bekam die Version 3 0 August 1995 eine neues GUI welches vom Auf bau etwas an die Grafiksoftware AdPro erinnerte Es gab mehrere Fenster eines f r die Hauptfunktionen und das jeweils eines zur Auswahl von Loadern Savern Effekten und Abspielmodulen Ab diesem Zeitpunkt ver ffentlichte ich SoundFX selbst als Shareware ber die n chsten 5 Jahre folgte ein Update dem anderen Weitere wichtige Schritte in der 3 er Se rie waren der ARexx Port und das Um wandeln der Effekte Loader und Saver in echte Plugins Multitaskingf higkeit virtu elle Speicherfunktionen u v m Erfreulicherweise wurde SoundFX nun auch ab und zu in Amiga Zeitschrif ten vorgestellt Nicht zuletzt dank eines recht g nstigen Preises und der kostenlo sen Updates wuchs auch die Anzahl der Nutzer sehr schnell Dann kam es zu der Entscheidung erneut ein paar tieferge henden nderungen durchzuf hren Die Software an vielen Stellen gewachsen Bedingt durch das aktuelle GUI war recht wenig Platz auf dem Bildschirm f r Samp les F r die Version 4 0 wurde das GUI erneut neu konzipiert Statt vieler grauer Fenster wurde eine Werkzeugleiste im Glowicons Design entworfen Auch in der
108. nung AM IGAINSIDER Wann gedenkst Du wird es ein Update oder eine neue Versi on von Wizard Grounds geben Die Entwicklung wird auch weiterhin recht unregelm ig voranschreiten Zu n chst hoffe ich die Geschwindigkeit bei mehreren Animationen noch steigern zu k nnen und auch das Problem der feh lerhaften Speicherfreigabe am Ende des Spiels in den Griff zu bekommen L sung des Problems ist schon bekannt muss aber noch umgesetzt werden Danach sind die weiteren Features dran Ein wann kann ich leider nicht nennen allein schon aufgrund der bisher aufge tretenen Probleme AMIGAINSIDER Wie bist Du mit dem Feedback bez der Anzahl der Downloads derzeit zufrieden Sehr zufrieden Das Feedback war durch wegs positiv und mit konstruktiver Kritik Der Downloadz hler ging nicht von An fang an so dass ich nicht weiss wie viele Downloads es schon sind Aber aus den Feedbacks heraus kann ich sagen dass ich damit auch zufrieden bin AMIGAINSIDER Welche Motivati on befl gelt Dich um solch ein Spiel zu entwickeln bez glaubst Du es gibt noch ausreichend Spieler am Amiga Die Motivation sind der Amiga sein Man gel an RTS Spielen und das Program mieren an sich Ausserdem auch noch 2D Iso Grafik die mir immer noch sehr gut gef llt am besten bisher bei Age of Empires Ich denke auch dass es noch gen gend Spieler am Amiga gibt AM IGAINSIDER Welche Spiele bevor zugt Du noch heute am Amiga Nunja v a die
109. oftware infor miert haben Das von Rom Logicware entwickelte Pa ket wurde von Titan Com 7 puter vollst ndig portiert Die Anwendung beinhaltet ein Textverarbeitungspro grammmitDTP Funktionen wie auch eine Tabellenkal kullation Der Anwender be kommt f r 129 ein sehr interessantes Produkt Wir werden uns bem hen das Programm in einer unserer n chsten Ausgabe f r Sie zu testen Informatio nen zur Anwendung finden Sie unter www titan computer de k L GMail jetzt auch mit Pop3 Googles Freemailer GMail bietet ab so fort die M glichkeit eMails jetzt auch per Pop3 abzurufen Bisher gab es nur die M glichkeit auf die eMails ber das Web Frontend zuzugreifgen Allerdings wird es etwas dauern bis alle Accounts diese Funktion erhalten Die neue Funktion wird insbesondere Anbieter wie Web De oder auch GMX de treffen Wie es scheint plant Google auch f r diese Funktion keine Geb hren zu erheben Das sich Googles eMail Dienst noch immer in der Beta Phase befindet darf mit weiteren und interessanten Funk tionen noch gerechnet werden Leider m ssen die meisten Anwender noch etwas warten bis Google GMail offiziell freigibt und Anmeldungen zul t Doch schon jetzt ist das Interesse sehr groi N here Informationen finden Sie unter der Adresse www gmail com dort haben Sie auch die M glichkeit sich einzutragen um aktuelle Informationen zu diesem Dienst zu erhalten by OH le Microsoft greift
110. on das Format von Milit r Lexika Wenn es allerdings 1994 einen Grund gab sich freiwillig als Amiga User und Fan von Runden basierenden Strategie Spielen an einen PC 386 25 MHz zu begeben konnte es sich nur um Panzer General von SSI handeln Hatte man vielleicht bei History Line 1914 1918 nur geringf gige Bedenken was das Spielen von Krieg betrifft ver sp rte man bei Panzer General schon ganz deutlich einen Klos im Hals Hier basierten die Einheiten nicht nur authentische Fakten des Zweiten Weltkrieges die Missionen bez Cam paigns beruhten zudem auf Historische Daten wie z b den Einmarsch in Polen am 01 09 1939 Dazu kamen dann noch authentische Video Sequenzen ge zu jeder Mission als Intro Letztendlich sollte man aber nicht vergessen da Panzer General ein Strategiespiel ist und auch als solches angesehen werden sollte trotz seiner zum Teil sehr realen Aufmachung Wer damit keine moralischen Be denken hat wird feststellen da Pan zer General auch 10 Jahre nach sein ki er Erstver ffentlichung immer noch AmigaOS zu kommen sollte man schon mindestens einen 060er Prozessor mit Grafikkarte sein Eigen nennen Zum Zeitpunkt dieses Berichtes muss man nicht nur das Main Archiv von Frank Menzel AmigaOS sondern auch das Archive von Michael Speck Linux down loaden und in das Amiga Verzeichnis en tpacken Mittlerweile sollte aber ein Komplett Archiv zum Download bereit stehen wom
111. on OpenSource Spielen sehr gut Da keine Leveldesigner Grafiker Musiker gebraucht werden kann mann es prak tisch im Alleingang machen Nur heran trauen tun sich scheinbar die wenigsten COFEMA AMIGAINSIDER Gibt es eine direkt Zusammenarbeit der AmigaOS Entwick ler die gerade Spiele wie OpenT T Deluxe oder LGneral umgesetzt haben bez w re es deiner Ansicht nach w nschenswert hier ein Team zu bilden Ein oder mehrere OpenSource Team s w ren das idealste die sich nicht wild auf den Source st rzen ihn Compilieren und fertig sondern ihn auch f r kleinere Amiga Systeme Optimieren AMIGAINSIDER Wird es in Zukunft weitere Optimierungen an Deinen Ports geben oder k nnen Wir sogar mit neuen Ports rechnen Ja und ja ich werde die Ports die ich einmal angefangen habe auch weiterhin pflegen und der ein oder andere Kracher kann wird auch noch kommen Nur wird es alles nicht von heute auf morgen ge hen da meine Hauptpriorit t immer noch auf der Soms Engine liegt AMIGAINSIDER Welche Spiele be vorzugt Du noch heute am Amiga und glaubst Du das es noch ausreichend Spieler im Amiga Markt derzeit gibt Meine Lieblingsgenres sind Strategie Ad ventures 2D 3D Shooter und vor allem Online Spiele z Z wage ich mich mal wieder an Shogo ran au erdem spiele ich ab und an auf dem Amigaworld Q2 Server Konkrete Zahlen hab ich zwar nicht aber ich denke schon dass die Zahl von aktiven Amigaspielern
112. on der Firma Vesalia zur Verf gung gestellt wurden Diese hatte auch eine Auswahl an Werbeartikel unters Volk ge bracht Zu der Veranstaltung kamen wie schon teilweise erwartet wurde recht viele Besucher Der Veranstalter Andreas Weyrauch hat es geschafft die wichtigs ten Leute um sich zu versammeln So wa ren neben Allan Redhouse die Frieden Br der und Steffen H user von Hyperion Entertainment sowie Stefen Robl mit der Vorf hrung von ArtEffect Dave Wentzler mit AudioEvolution wie auch J rgen Haa ge und Petro Tyschtschenko dabei Der eine oder andere bemerkte auch Jens Sch nfeld Indivdual und Martin Wolf Eternity Die gro en Neuigkeiten blie ben leider aus Zwar wurde viel hier und da erz hlt doch was letztendlich wahr ist l sst sich nur schwer sagen ArtEffect befand sich noch in einer sehr fr hen Alpha Phase um zu verdeut lichen wie Fehlerhaft die Software noch ist hat Stefan Robl die Fehlerausgabe auf seinem Apple Laptop pr sentiert Die Geschwindigkeit der Software war trotz dieser Umst nde sehr erfreulich Leider ist noch nicht bekannt wie weit es mit der Entwicklung gehen wird und ob eine Ver sion zum Verkauf je angeboten wird Die Portierung hat Stefan Robl auf eigene In itiative durchgef hrt J rgen Haage konn te noch nichts im Moment zu der Zukunft der Software sagen Zwar k nne er nichts ausschlie en aber generell ist alles von der Nachfrage abh ngig An manchen Stellen h rte man allerdings
113. on von Demomacherinnen amp Demomachern wird es weiter zu einer systematischen Verkleinerung der Szene kommen Die die heute aktiv sind gehen diesem Hobby schon viele Jahre nach und die meisten haben aufgrund ihres Alters eine feste Anstellung Frau Kinder und andere Verpflichtungen Es ist ganz nat rlich wenn immer mehr Aktive ihr Hobby aufgeben oder auf andere Com putersysteme wechseln Ein langsames aber stetiges Aussterben der Szene wel ches schon in der Mitte der 90er begon nen hat ist die Folge Mittlerweile hat sich die Situation so derma en zugespitzt dass es nur noch ein mal im Jahr auf der Breakpoint http breakpoint untergrund net Demoparty ehemals Mekka amp Sym posium zu Ostern eine Flut von Produkti onen gibt und das war s schon Von ein paar Ausnahmen abgesehen DemoTipps Wer sich die nun folgenden Produk tionen anschauen m chte sollte ber einen Amiga mit einem 68060 verf gen Anderenfalls muss man weniger fl ssige Effekte oder sogar Ruckeln beim Ablauf der Demos in Kauf nehmen Alternativ 42 AMIGAINSIDER werden im Internet f r alle interessierten Zuschauer deren Rechner nicht ber die se Spezifikationen verf gen immer mehr Videos von Demos angeboten Siikcut von The Black Lotus http ada planet d net showdemo php demoid 356 ein absolutes Meis terwerk in Bild und Ton Wer nicht einen 060er und ca 30mb Fastmemory sein Eigen nennen kann sollte sich
114. portieren ge nau wie man es selber macht und das al les muss die CPU berwachen verfolgen und verarbeiten An Butter weiches scrol len ist dann nicht mehr zu denken DAS SPIEL Nach dem hoffentlich erfolgreichen Start ist es erst mal sinnvoll sein Haupt quartier zu bauen Dies macht man am besten in einer gr eren Stadt am bes ten nat rlich eine die dann stark w chst Aber das weiss man leider nicht so genau im voraus Im Listing der St dte kann man sich diese nach Bev lkerung sortiert an zeigen lassen Nachdem man dies getan hat und eine sch ne gro e Stadt erw hlt hat baut man dort sein Hauptquartier Die ses schaut am Anfang noch ziemlich klein und sch big aus Das ndert sich aber je nach dem Erfolg der Firma Als einfachste Geldquelle am Anfang bietet sich an zwi schen der Stadt mit seinem HQ und der hoffentlich in nicht gro er ferne liegenden n chsten gr eren Stadt eine Busverbin dung herzustellen Falls von der Stadt mit dem HQ das nicht sinnvoll m glich ist muss man sich halt zwei andere St dte daf r aussuchen In diesem Spiel gibt es keine Beschr nkung was das bauen an geht JEDER Spieler kann BERALL bauen Es gibt keinen unterschied ob man nahe am HQ oder am anderen ende der Karte baut Darum kann man auch nicht denken das ist mein Gebiet und das ist dem Gegner seins Zur ck zu der Busli nie In beiden St dten sollten Bushalte stellen errichtet werden Dazu sucht man sich am beste
115. r Start schuss f r meine heutige Technologie sucht im ersten Jahr spielten wir nat r lich wie verr ckt mit dem Rechner das wurde uns dann aber schnell langweilig Sehr bald bastelte ich dann eigene Interface Schaltungen und mein Bruder schrieb die Basic Steuersoftware da f r So entstanden Roboter Greifarme Turtles Scanner und viele andere wie dereinmal n tzliche und nutzlose Din ge Ich versuchte nat rlich bald eben falls Programmieren zu lernen vor allem um noch schneller meine Hardwareinter faces zum Leben erwecken zu k nnen Wie auch immer der A500 wurde erwei tert bis zum geht nicht mehr 1994 kam dann ein A4000 dazu sp ter ein A3000 A1200 CD32 usw usw Heute habe ich brigens so um die 12 Amigas und noch einige andere Com puter Technologiesucht halt Etwa um 1994 lernte ich AmigaE 1995 C und 1998 C Irgendwo dazwischen habe ich auch begonnen mich recht intensiv mit den verschiedenen Opcodes der verschiede nen Controllersysteme Assembler zu besch ftigen Seit etwa dieser Zeit verwende ich brigens auch GALs CPLDs und FPGAs f r eigene Hardwaredesigns Ein recht bekanntes f r heutige Verh ltnisse je doch nicht mehr wirklich au ergew hn liches ColdFire basiertes Projekt die QBox siehe Homepage entstand dann nach dieser Zeit damals empfand ich in den Untergang des Amiga unmittelbar 12 AMIGAINSIDER bevorstehend wollte mir lieber
116. r bez in eine Niederlage enden Hier ist es wie beim Schachspiel von u erster Wichtigkeit seine Ein heiten gezielt und gekonnt einzusetzen Und da bietet LGeneral auch schon sein en ersten Pluspunkt gegen ber Panzer General Durch einfaches Bewegen des Mauszeigers auf eine Einheit egal ob eine eigene oder die des Gegners erh lt man die wichtigsten Kurz Infos zu jeder Einheit und kann sich somit schon ein mal ein gutes Bild verschaffen wer oder was einem gegen bersteht Mit einem Doppelklick auf die rechte Maustaste er h lt man weitaus mehr Informationen in einem eigenem Info Fenster Mit der Link en Maustaste bewegt man die Einheiten oder greift sofort an Doch zur ck zum Spiel Zuerst ffnet man am besten das Men rechte Maustaste Folgende Icons befinden sich dort von oben nach unten Wechsel zwischen Boden und Luftein heiten Landkarte aufrufen 2 Szenario Info Anforderungen zum Sieg Minor leicht Major schwer Runde beenden Zur ck zum Hauptmen Mit dem Aufrufen der Landkarte erh lt man einen sch nen berblick der ge samt Situation und man kann auch sofort aus der Karte heraus auf Informationen der Einheiten zur ckgreifen bez auf das Spielfeld zur ckkehren Jetzt hei t es einen Schlachtplan aus zuarbeiten und gezielt die gegnerischen Einheiten zu besiegen Doch hier gibt es schon eine Schwierigkeit Welche geg nerischen Einheiten sich im Einzelnen wo befinden
117. r neuen Welt Je nach ausgew hltem Schwierig keitsgrad verf gt man ber eine Miliz und einem Siedler der in Form einer Karre dargestellt wird Von der Welt ist nat rlich nicht viel zu sehen au er einem Kartenst ck Mit einem Linken Maus Klick auf das Karten St ck lassen sich Informationen ber die Beschaffenheit der Boden Best nde auf rufen die Links von der Spiel Karte ange zeigt werden Z B Position 6 109 Wald Wild Links oben befindet sich noch die Gesamt Karte im berblick sowie einige Infos ber die Bev lkerung Anzahl Jahr etc Um aber das eigentliche Spiel Men zu ffnen muss man mit der Maus ganz an den oberen Bildschirmrand fahren denn dort verstecken sich in einer Leiste s mtliche Befehle und Men s Am besten man sucht sich zuerst einen geeigneten Platz um seine erste Stadt zu gr nden Dazu erkundet man am besten mit der Miliz und dem Siedler die Umgebung dies wird ausschlie lich ber die Tastatur vollzogen Ziffern Bl cke Dabei sollte man nat rlich darauf achten das ausreichend Bodensch tze in der n he sind um einen Erfolgreichen Grund stein f r die erste Stadt zu legen bez um sein Volk auch Ern hren zu k nnen Hat man die geeignete Position gefunden ist nur der Siedler dazu in der Lage die Stadt Gr ndung zu erm glichen Einfach den Siedler Karren auf die gew nschte Kar ten Position setzten und mit der Taste G wird die erste Stadt gegr ndet Nach der
118. rd soviele Funktionen wie nur m glich unter zu bringen Firewire und USB Schnittstellen geh ren selbstverst ndlich dazu Bisher sind keine aussagekr f tige Tests des Boards verf gber Der ziemlich hohe Einstiegspreis von fast 700 EUR er schreckt zudem sehr viele Interessenten So bleibt nur zu hoffen das es diesmal den Verant wortlichen gelungen ist ein fehlerfreies Board zu entwickeln Erfah rungsberichte nehmen wir nat rlich gerne ent gegen gt AKTU E LULES MorphOS Alternative Systems GEZ Geb hren bald f r jeden PC Die GEZ macht wie es schein langsam vor garnichts halt Schon seit langem wurde das Thema GEZ Geb hren f r PC s immer wieder aufgerollt doch bisher sind die Pl ne daf r in der Schublade geblieben Da die Geb hre nerh hung wohl dies mal nicht so ausf llt wie von der GEZ ge w nscht scheint man jetzt den PC s an den Kragen zu gehen Schon ab 2007 sollen die Anwender dann auch f r den PC bezahlen unabh ngig davon ob die ser ber eine TV Karte oder Internet Anschlu verf gt Haushalte die bereits ihre Geb hren bezahlen bleiben hiervon befreit Bei den Unternehmen soll wies es scheint jeweils nur ein Computer pro Standort angemneldet werden Schon 57 anit PapyrusOffice fur MorphOS fertig Die MorphOS Version von PapyrusOffice ist offensichtlich fertig gestellt Nach einer Meldung bei amiga news de soll Titan Computer seine Kunden bereits ber die Ausliefe rung der S
119. realisieren lassen Der Grund f r die Verz gerung ist da man anders als zun chst ange k ndigt versuchen will die AmiVD nicht mehr nur f r den Zorro Ill Bus sondern auch f r Zorro ll Rechner einsetzbar zu machen um etwa auch die nicht wenigen Besitzer eines hochger s teten Amiga 2000 in den Genu einer 3D Karte zu Ein erster Prototyp der Set Top Box der AHT Homepage www ahteurope com ber bekannt ob es berhaupt geplant ist etwa AmigaOS4 f r diese Settop Box verf gbar zu machen So verlockend diese Vorstellung klingt so mu man sicherlich davon ausgehen dal rss sich dies nicht so ein fach realisieren lie e Anders als bei einem AmigaOne Rechner mit seinen f r ein Desk topsystem geeigneten G3 und G4 Prozessoren verf gt die Settop Box wie bereits erw hnt lediglich ber einen vergleichsweise Firma AHT Europe in einem Testgeh use bringen F r die Grafik wird und ohne ein DVD R Laufwerk 10 AMIGAINSIDER schwachbr stigen Prozessor auch wenn spezifische Performance quasi via Cus tom Chip hinzugewonnen wird sprich Hardware MPEG Dekodierung Auch problematisch w rde sich der Umstand auswirken da anders als auf den bis herigen OS4 Systemen die Settop Box ber keine FPU verf gt Offiziell best tigte uns das Unternehmen jedenfalls in puncto Betriebssystemen bisher nur die Verf gbarkeit der Linux Distributionen MontaVista und Debian Trotzdem scheint uns eine Amiga
120. reiben ArTKanoid Arkanoid Clone f r die Workbench eines meiner ersten systemfreundlichen Spiele unterst tzt sogar eigene 24bit Skins MonkeyScript Sehr flexible Adventure Engine zum Er stellen von Point amp Click Adventures wie Monkey Island Die Engine hab ich ge schrieben um endlich mal ein Adventure nach meinen Vorstellungen zu realisie ren bzw mit einem Freund zusammen der aber kein aktiver Amiga User mehr ist Wann das Adventure fertig sein wird steht bisher noch in den Sternen da so A WU FE BIETEN ur HD REC Screenshot etwas sehr viel Zeit und M he kostet Die Engine ist allerdings zu 99 fertig und so flexibel dass man damit auch ganz an dere Spiele schreiben kann wie z B ein kleines Shoot em Up das ich als Game In Game in mein Adventure einbauen werde Da es aber noch kein vern nftiges Demo f r die Engine gibt habe ich sie noch nicht ver ffentlicht Evtl werde ich das aber bald mal tun Wer Interesse hat kann MonkeyScript auch schon vorher di rekt von mir bekommen Auch eine Win dows Version der Runtime Executable habe ich schon einmal angedacht da sie sehr klein ist und leicht zu portieren ist Die eigentliche Intelligenz und Spielab AMIGAINSIDER 37 lauf liegt in den Skripten die plattformun abh ngig sind TuiTED Texteditor f r ASCII C C HTML Ami Blitz und MonkeyScript Sourcecodes Dieses Interview habe ich z B damit ge schieben
121. reift bez zerst rt Die Levels an sich sind recht Abwechs lungsreich Meteoriten oder andere nicht definierbare Objekte machen einem das Leben zu H lle Am Ende von Level drei wartet auch schon der Erste Endgegner auf einem wie man es gewohnt ist in klas sischer Manier Ein Monster Raumschiff was nur ein Ziel hat Dich mit seiner Ar mada von Kugeln zu zerst ren Aber nichts ist f r die Ewigkeit deshalb sollte es kein Problem sein diesen ersten kleinen Endgegner in die ewigen Jag dgr nde zu schicken Ab Level vier geht es dann in gewohnter Manier weiter nur werden die Gegner im mer Hinterh ltiger und lassen sich nat r lich nicht mehr so einfach zerst ren Zudem gibt es immer wieder neue Fea tures zu entdecken je nachdem wie man seine Diamanten Einsetzt Es ist schon lange her das mich ein Shooter wie PowerManga an den Amiga gefesselt hat und einfach nur Spielspass pur bedeutet Dazu entwickelt man einen Ehrgeiz um weitere Levels zu schaffen bez das Ultimum an Feuer Kraft aus seinem Raum J ger raus zu holen Denn wenn man erst einmal bis zu den Z hnen bewaffnet ist macht es einen Heiden Spass sich durch die Meteoriten St rme oder Angriffe der Feindlichen Raumj ger zu bewegen Und hier liegt auch schon der gro e Vorteil in PowerManga durch sein flexibel gestaltendes Waffensystem und der M glichkeit sein Raumschiff zur Kampfmaschine auf zur sten erhalten die Spiel Motivation ungemein da sich
122. rn Dass dies nicht machbar ist hat aber verschiedene Gr nde Auf die genaue Optik einer Karte hab ich au erdem nie wirklich Wert ge legt F r die Routenberechnung sind eher genaue Angaben ber die Streckenl n gen und Typen der einzelnen Stra enab schnitte wichtig GPS taugliches Material in einer vern nf tigen Aufl sung von sagen wir 1 250000 kostet so richtig satt viel Geld F r ein ein zelnes Land ist da nicht selten ein sehr hoher f nfstelliger Betrag f llig Wer bitte soll so etwas am Amiga finanzieren Davon abgesehen wo ist der daf r sinn volle Laptop oder besser PDA mit Amiga OS Und damit meine ich nat rlich keinen PC Laptop mit UAE Die Anbindung eines seriellen GPS Empf ngers an AmiATLAS w re technisch kein gro es Problem der praktische Nutzen bzw Verwendbarkeit aber leider absolut nicht gegeben Eine der kommenden Programm Versionen wird hier aber definitiv nderungen mit sich bringen Ich arbeite zur Zeit meist daran das Pro jekt vom OS noch unabh ngiger sprich portabler zu machen Mal sehen wo das im Jahre 2005 hinf hren wird Was mich immer wieder rgert in Euro pa sind derartige Geo Daten nur f r teu er Geld zu bekommen gibt da eigentlich nur zwei f hrende Firmen TeleAtlas und NavTeg Die lassen sich ihre wirklich auf wendige Arbeit nat rlich auch f rstlich entlohnen F r Nord Amerika gibt es die Daten aufgrund von Gesetzen brigens v llig kostenlos Zuk nftige
123. rozessoren zu kompilieren Da aber alle Amiga Plattformen au er AROS 68K Code ausf hren k nnen hat das f r mich keine so hohe Priorit t AMIGAINSIDER HD Rec Wie lange hast Du daf r ben tigt Um HD Rec schreiben zu k nnen war ein langer Lernprozess notwendig und es hat viele H hen und Tiefen mitgemacht So wie es jetzt ist hat es mich sch tzungs 38 AMIGAINSIDER weise ein Mann Jahr gekostet verteilt auf ca 5 Kalender Jahre da ich ja nicht Vollzeit daran gearbeitet habe Die gr ten Fortschritte hat HD Rec erfahren seit ich auf Amithlon arbeite zwischenzeitlich h tte ich es fast aufgegeben mangels Machbarkeit auf einem Classic Amiga Jetzt bin ich aber meinem Traum des Software Studios schon relativ nahe und eine kommerzielle Ver ffentlichung steht kurz bevor AMIGAINSIDER Du interessierst Dich anscheinend sehr f r Sound und Musik Machst Du neben Deinen Programmen auch selbst Musik Ja ich bin seit ca 10 Jahren als Musikpro duzent zusammen mit Daniel Schirrma cher unter dem Pseudonum K S Music t tig woraus diverse kommerzielle Ver ffentlichungen z B bei der BMG Ariola hervorgegangen sind Das ist auch der Hauptgrund warum ich HD Rec entwi ckelt habe Unter www ks music de sind einge Demos aus den kompletten 10 Jahren zu finden Alle Songs neueren Datums sind mit HD Rec gemacht die lteren mit Bars amp Pipes Seit ca einem halben Jahr arbeite ich sogar nur noch mit HD R
124. rsion verbesserte Radeon Mo nitortreiber DoubleScan Modi erweiter digkeit erweiterter SLB SecondLevel Booter auch praktisch allen anderen Komponenten haben Verbesserungen oder Fehlerkorrekturen erfahren mehr Shell Kommandos Pointer Prefs neues Dos Prefs u v m Die Timeoutzeit f r die zus tzliche Auswahl des zu startenden Kickstartlay outs l st sich ber die UBoot Variable boota_timeout bzw im UBoot Menu ndern Auch vom Software Developer Kit kurz SDK gibt es eine neue Version Zur Installation kommt bereits die neue Installerversion zum Einsatz Der Umfang ist vergleichbar mit der letzten Version Weitere Beispiele sind hinzugekommen und auch Includes zur application library werden enthalten sein Vom gcc Compiler liegt die Version 3 4 2 im Paket Das kom plette Downloadarchiv wird eine Gr e von 45 MByte aufweisen Vor allem Entwickler profitieren von den Erweiterungen Aber auch normale Anwender finden viele kleine Verbesse rungen und Optimierungen im t glichen Einsatz Michael Christoph lt michael meicky soft de gt Anzeige relsereso ide Sie wollen verreisen S e haben noch keine Unterkunft reiseresort de hilft Ihnen weiter AMIGAINSIDER 9 Bereits seit Wochen konnte man aus verschiedenen Quellen einige Neuig keiten ber ein junges Unternehmen erfahren welches angeblich einerseits an PowerPC basierten Settop Boxen sowie andererseits auch neuer Amiga
125. rt sich so an als ob ihr weitere Hilfe gebrauchen k nn tet MR Wir h tten absolut nichts dagegen wenn sich mehr User an dem Projekt be teiligen w rden Ich habe schon mehrfach darauf hingewiesen und kann mir Hilfe in vielf ltiger Art vorstellen Uns w rde z B interessieren wenn in regionalen Zeitungen oder im WWW ber die Er ffnung von neuen Stra enab schnitten berichtet wird Es wird gar nicht verlangt die dann selbst in die Karten einzutragen Eine eMail oder ein Eintrag dazu im Forum w rde uns schon gl cklich machen Adressen siehe weiter unten Ausl ndische genauere Stra enkarten 1 200 000 250 000 k nnten wir auch gebrauchen Karten die es hier nicht oder nur sehr teuer gibt Tourist Informa tionen vor Ort geben solche Karten oder Ausschnitte davon oft kostenlos ab Wir w ren dankbare Abnehmer daf r Das Kartenwerk von AmiATLAS hat im mer noch wei e Flecken Das sind L n der ber die wir wenig verl ssliches Kartenmaterial haben Wir h tten auch nichts dagegen wenn sich jemand be rufen f hlen w rde fehlende Karten neu zu erstellen Das ehemalige Jugoslawien zum Beispiel oder die T rkei oder gar die USA Es gibt viele weitere Themen und Frei zeitparks im In und Ausland von deren Existenz wir sicher noch nichts wissen Manche von denen haben keine Web Adresse da k nnten wir Prospekte ge brauchen Ich habe z B einen ganzen Stapel davon aus dem letzten Urlaub mitgebra
126. rung in Essen Eigentlich war es reiner Zufall Als ich vom AmigaOS 4 0 Event in Essen erfuhr hatte ich bereits mehrere hundert Stunden Arbeit in die AE Portierung ge steckt Das Programm war nicht nur be reits compilierbar sondern bereits in Tei len lauff hig Durch das Event habe ich mich dann verst rkt mit dem Programm besch ftigt und innerhalb von 1 2 Wo chen weitere Fortschritte erzielt Ich kam weit genug um etwas demonstrieren zu k nnen Ich berraschte JH am Telefon mit der Nachricht und ich entschied in Essen etwas vorzeigen zu wollen Auch JH wurde dadurch motiviert in Essen vor beizuschauen AMIGAINSIDER Wie wurde ArtEffect bzw die Bekanntgabe einer m glichen PPC Version von den Amiga Usern auf genommen und wie gro war das Inter esse an ArtEffect auf der Veranstaltung in Essen Die Reaktionen waren bis auf eine oder zwei Ausnahmen die blichen St nkerer halt bereits im Vorfeld po sitiv Auf dem Essener Event wurde mir nie langweilig von Ankunft bis Abreise war ich st ndig damit besch ftigt Fra gen zu beantworten und den damaligen Entwicklungszustand zu demonstrieren Die Besucher zeigten sich verbl fft ber die enorm hohe Arbeitsgeschwindigkeit von der OS4 Version von ArtEffect und ich h rte etliche male Aussagen wie ist schon so gut wie gekauft Ich muss al lerdings zugeben dass ich nach dem Essener Event so gut wie kein weiteres Feedback der Anwender erhielt
127. s Strategie Hit http www sn archive privat t online de BlackFish Demo Mit BlackFish befindet sich ein Jump and Swim Spiel von Blackbird in Ent wicklung Der Entwickler sucht dazu noch Grafiker Wer das Projekt unterst tzen m chte Mail an webmaster blackbird net de http www amiga arena de ffentlicht Mehr dazu in dieser Ausgabe http home arcor de f_menzel PairsNG Mit der Version 2 5 Beta hat das beliebte Puzzel Spiel PairsNG nach langer Zeit ein Update erfahren Hierbei handelt es sich vorwiegend um Fehlerbereinigungen http www def con net pairs Desert Racing Die Chancen stehen diesmal recht gut das Desert Racing Siehe Amigalnsider Ausgabe 1 bald in den Handel kommt Die Test Phase ist so gut wie beendet Somit d rfte das letzte Kommerzielle AmigaOS 68k Spiel in die Geschichte eingehen Realms of Power Alpha Demo Auch das sich schon seit l ngerem in Ent wicklung befindliche Realms of Power von Michael Lanser wurde erstmals in ei ner Alpha Version ver ffentlicht Mehr zu OpenTransportTycoon Deluxe LGeneral und Powermanga Frank Menzel hat gleich f r drei beliebte Spiele Updates und Verbesserungen ver diesem Civilization Colonization Klone in dieser Ausgabe http www lanser web com Schlachfeld C Beta In Ausgabe 1 hatten Wir vorab ber Schlachtfeld berichtet das nach langer Entwicklung in der Beta Version ver f fentlich wurde Jetzt scheint
128. sion as compiled with GCC 2 95 x w y so BETA RELEASE NOT FOR DISTRIBUTION ss The installed MUI system is not registered most interface design settings are disabled The Settings Test Mode menu can be used to temporarily enable all options lf you like MUI please support the concepts of Shareware and register or update You will receive a disk with the latest version and a personal keyfile which allows permanent sawing of all available options Thank you Preview 1 Preview 2 Register Test Cancel gaOS4 funktioniert also auch in der Pra xis f r mich Da jeder andere Anforde rungen stellt ist AmigaOS4 eben nicht f r jeden geeignet Das liegt aber prim r an fehlenden Applikationen und kann nicht dem Betriebssystem angelastet werden Freut Euch also da OS4 bereits heute mehr kann als in den Spezi fikationen dazu steht Wer mehr will mu dies durch den Kauf von Ami gaOS4 auch zeigen Und leider ist auch noch mehr Geduld erforder lich bis die Verkaufsver sion von OS4 erscheint Aber dann ist es ein problemlos benutzbares Betriebssystem Aller dings steht es jedem frei sich bereits jetzt einen AmigaOne incl der Pre z Version von AmigaOS4 zu kaufen Wer sich zu Amiga Notepad EalyBird Zeiten bereits den Rechner zugelegt hat hat die Pre CD bereits kostenlos erhalten und kann das neue AmigaOS benutzen Michael Christoph lt michael meicky soft de g
129. sos 3 Es ist mehr als sicher das es auch einen Pe gasos 3 geben wird Im moment gibt es dazu noch keine genauen Informationen oder Ter mine aber die Ger chtek che brodelt bereits Es darf zumindest angenommen werden das an einem neuen Board das f r schnellere Pro zessoren ausgerichtet wird bereits gearbeitet wird AM IGAINSIDER 5 6 gt LO nur eine schlechte Kopie von 3 9 Zu Wenn man wieder mal so manch selbsternannten OS4 Experten in den Amiga News Kommentaren liest k nnte man den falschen Eindruck bekommen OS4 k nnte nichts und sei berfl ssig Da dem auf keinem Fall so ist soll hier gezeigt werden Zuerst einmal sollte aber klar gestellt werden da OS4 immer nur als PPC na tives AmigaOS 3 9 angek ndigt und aus gewiesen war Es existierten zwar auch bereits Feature Listen f r 4 1 4 5 oder gar 5 0 diese haben aber absolut nichts mit der aktuellen Version 4 0 zu tun Da aber eine so direkte Portierung einfach nicht m glich war zeigte sich dann im Verlauf der letzten zwei Jahre Manche Sachen lassen sich nicht einfach so auf den PPC portieren zu stark war die Ver kn pfung mit den Custom Chips Richtig sie war den AmigaOS4 ist vollst ndig losgel st und ben tigt keinen Agnus kei ne Denise keine Paula keine Alice keine Lisa keine CIA keinen Buster und auch keinen 68k Prozessor Sehr schnell wird sich zeigen welche Programme direkt auf diese hardwareregister zugegriffen hab
130. sprobieren konnten bereits beachtliche Streckennet ze errichtet werden Leider war ich per s nlich damals wohl zu einfallsreich da rin Ich merkte viel zu fr h das bei etwa 40 Bahnh fen im ganzen Spiel Schlu ist Das war um meinen Bau drang zu stillen viel zu wenig Besonders da selbst f r die damalige Zeit die Weltkarte schon wirk lich gro war Somit verlor ich schnell das Interesse an Railroad Tycoon Kein anderes Amiga Spiel konnte mir bisher das Feeling von Railroad Tycoon bieten bis OpenTTD auf den Amiga umgesetzt wurde Es basiert auf Transport Tycoon Deluxe Einer vom Original Transport Tycoon verbesserte Version Beide sind allerdings nur f r den PC und nie f r den Amiga erschienen Da selbst Transport Tycoon Deluxe noch viele Verbesserungs Spielraum be sa hat die Fan Gemeinde das entspre chend selbst in die Hand genommen und kurz nach dem Release ein Patch ver f fentlicht Ein Patch der viele neue Funk tionen in das eingeschr nkte Gameplay von Transport Tycoon Deluxe brachte Da das aber irgendwann an seine grenzen sto dachte sich eine sehr spielfreudige Gruppe mit ausreichend C Kenntnissen es w re besser das ganze von Grund auf 34 AMIGAINSIDER neu zu programmieren und gleich alle TTD Patche mit ins Game zu integrieren Daraus entstand OpenTTD Es besitzt nahezu alle Funktionen von Transport Tycoon Deluxe Transport Tycoon Delu xe Patch und schon einige neue die es so vorher noc
131. steuern Beispiele die Lautst rke soll von ganz leise nach laut berblenden die Tonh he soll zyklisch schwanken vibrieren die Effektst rke soll einem H llkurven verlauf folgen lt Hju e a EA mn A Perser Das Konzept geht soweit das sogar ein Klang die Effektparameter eines Anderen steuern kann Die Darstellung der Samp les ist recht flexibel Man kann Bereiche bis ins Detail vergr ern Es stehen ver schiedene Einheiten f r die Achsenbe schriftungen zur Verf gung en Ha r p n 3 gt run A E am A z aia a a a a a T E la Ms a SoundFX kann mit Mono Stereo und Quadrosignalen umgehen Kl nge las sen sich nicht nur bearbeiten sie k nnen auch detailiert untersucht werden Im Bild ist ein Spektralanalyse in 2D und in 3D zu sehen AS M o H zg rrea e y E e i a m r F i os a El Pr ps F m as u e A A ze i my DE a O aa D gt Son d E gt BE m o E p og oe E e a GL JE y AA moi Bo md b Einige Effekte ben tigen umfangreichere Einstellungen Im Bild ist ein vollwertiger FM Synthesizer oben links ein Dyna mik Modul oben rechts und ein Kanal konverter unten links zu sehen Ga ARAS A zg le urr a be b SoundFX bietet umfangreiche Hilfestel lung Die Anleitung gibt es zum Einen als kontextsensitive Hilfefunk
132. t ya a Y C E a 0 OS 4 u E E ny A es Update Bevor die neue CD installiert werden kann ist erneut ein Update von UBoot auf die Version 1 1 1 notwendig Diese Versi on bietet unter anderem eine verbesserte Unterst tzung f r paralelle Nutzung von AmigaOS und Linux Sie ist schnell und tes Roadshow und Ethernet Treiber MUI in der PPC Version USB eingeschr nkt kein Treiber f r Memory Sticks neuer ExecSG Kernel Treiber f r sil680 IDE Controller uneingeschr nkt DMA f hig AmiPDF mit deutlich h herer Geschwin AMezarme Lo ihr Acad 4 0 306 Ind ion ihi pa gern ca ya lo ridad I ge 4 0 SDE arma piar ca mpader Pate tki ie Me Are nl 4 050 gdi hal comet th ha pra gram lor unter nanan and beds gesund Mormon en mis ED deanbinon problemlos durchzuf hren Trotzdem soll te das Readme bzw die Meldung vor der Aktualisierung gelesen werden da es sich um einen tiefgreifenden Vorgang handelt Das eigentliche Update wird den re gistrierten Benutzern als brennbares ISO zur Verf gung gestellt und als Downloa darchiv 32 MByte gro sein DSL Benut zer sind hier klar im Vorteil Wer nur ber ein analoges Modem verf gt darf schon ein paar Stunden daf r einrechnen Denei A Aliya mier in gaben machi ng el Esa Ela Amig A oui diri Lie Porimelze 3H Wantme 60 4 5 Ohne Gew hr auf Vollst ndigkeit folgt die Liste der enthaltenen Komponenten Picasso 96 und Grafiksystem als PPC native Ve
133. t Karte in jedem Rechner Wir spre chen hier von den modernen mit RJ45 Buchsen versehenen Netzwerkkarten ltere TokenRing Netze sind auf dem Amiga wohl nicht anzutreffen Sind nur zwei Rechner im Spiel kann auch hier ein gekreuztes Kabel verwendet werden An sonsten sorgt ein Switch f r die Verteilung der Daten im Netzwerk Beide Arten von Kabeln sind im normalen Computer Handel zu finden Damit die Da am pin a a p Ihren Weg finden bedarf es eindeutiger IPs sozusagen eine Hausnum mer f r jeden ange schlossenen Rechner Im Heimbereich ist oft die 192 168 0 x zu finden wobei x durch eine Zahl von 1 bis 255 zu ersetzen ist Es sind also 255 verschiedene Rechner m glich genug f r jeden Privat haushalt Die Zahlen an sich sind egal es kann z B auch 1 0 0 x verwen det werden Auf den lteren Rechner wird wohl meist Miami selten auch AmiTCP bzw Genesis als TCP IP Stack anzu treffen sein Damit lassen sich nicht nur Verbindungen in das Internet herstellen sondern auch lokale Netzwerkverbindun gen Au er bei MiamiDelux kann aber im mer nur eine Verbindung bestehen Also entweder intern oder ins Internet Beim AmigaOne ist Roadshow fest im System integriert und ein passender Prefs Ein steller liegt auch vor etwas irref hrend mit Internet bezeichnet Ein Netzwerk bietet sich auch an wenn beide mehrere Rechner parallel be trieben werden sollen So kann man jeder z
134. ten 68k Version Die an deren Versionen schieb ich immer mal wieder dazwischen Umfangreiche neue Funktionen wird es f r 68k nicht mehr ge ben eher sollen alle bekannten Bugs und Probleme beseitigt werden und zwecks besserem Handling wird hier und da eini ges umgestellt Ich w rde sagen als augenscheinlichste nderung ist die Eingabe von eigenen Kartendaten nochmals stark vereinfacht In einigen Bereichen l sst sich der Code immer noch massiv optimieren allerdings ist auch alles sehr verzahnt und nde rungen an einigen MByte Sourcecode zu machen dauert halt doch ziemlich Umstellung auf AmigaOS4 und vielleicht MorphOS dauert leider l nger als ur spr nglich vorgesehen war AmiATLAS 24 AMIGAINSIDER nutzt ausgiebig so einiges an alter 68k Programmierart oder allgemeiner Ami gaOS Altlasten die sich in Bezug auf die zuk nftigen Pl ne leider gar nicht gut machen Deswegen werden zahlreiche Programmbereiche auch komplett neu in C geschrieben das macht vieles ein facher gerade bei solchen Projekten mit sehr vielen verketteten Listen Abgesehen davon hat das Programm dann allgemein nur noch relativ wenig mit der bekannten 68k Version gemein vom neueren GUI der OS4 Version mittels Re Action jetzt mal abgesehen Es werden auch andere Dateiformate unterst tzt die auf anderen Systemen bei GEO A GIS Software blich sind etwa I ESRI Shapefile Oder auch ver 31 schiedene Koordinatensysteme S
135. teten Ver sion funktionieren Nur leider funktioniert das gerade bei Schiffen nicht das Depot als Wegpunkt markieren Bei Fahrzeugen und Z gen sowie Flugzeugen geht das problemlos Als letztes bauen wir einen Flughafen Dieser ben tigt sehr viel Platz Das ist ein Problem Da man ihn meistens nur am Rand einer Stadt bauen kann und es soll te eine gro e Stadt sein da sich Flugzeu ge nur bei gen gend Passagieren rentie ren ist das Einzucksgebiet sehr schlecht zu legen Dazu gibt es einen Trick der na 36 AMIGAINSIDER t rlich auch mit allen anderen Haltestellen funktioniert Es ist etwas kompliziert Also die Grundidee ist folgende Haltestellen die EINMAL zusammen waren behalten diesen gemeinsamen Status auch dann wenn eine sie verbindende 3 Haltestellen art wieder entfernt wird Ein Beispiel Eine Bushaltestelle wird gebaut im Zentrum der Stadt Direkt daneben ein Bahnhof diese beiden sind nun EINE Haltestelle und nun baut man AN diese Kombi Haltestelle noch weitere Bahnhof teile so daran das sie zusammenh ngend zum Rand der Stadt f hren Dort baut man dann DIREKT an diesen Pseudo Bahnhof den Flughafen das ist nat rlich alles vorher zu planen was nicht immer praktikabel oder m glich ist da man nicht immer die ben tigte Fl che zum bau des Bahnhof besonders im Zentrum gro er St dte frei r umen kann Man sollte wen m glich dazu Stra en r umen da dann keine Bev lkerung dezi miert wird die z
136. tion und zum Anderen als PDF Datei mit ber 100 Seiten Die Hilfe ist in deutsch und eng lisch verf gbar SoundFX selbst ist in ca 15 Sprachen lokalisiert SoundFX kann vielf ltig an die W nsche der Nutzer an gepasst werden Links unten im Bild sind die Einstellungen f r die Samplezeige zu sehen rr nm ag Ta E Ie de Noch ein Bild mit der Hilfefunktion Des weiteren ist der Raumklanganalyser zu sehen ze Ba Sun m EJ FETTE ld HAEE ELLI ile 2TECTH li L o m o m u Dises Bild zeigt die Einstellungen f r die Farben der Benutzungsschnittstele und ein weiteres Analysemodul http www sonicpulse de Auf der Homepage der Programmes sind weitere Bilder zu sehen Hier nicht gezeigt wurde z B die Stapelverarbeitung mit der ganze Verzeichnisse mit Dateien in einem Rutsch bearbeitet werden k nnen die Aufnahmefunktion mit automatischer Aus steuerungskorrrektur und vieles mehr AMIGA 39 E SoundFX Einf hrung Die meisten Amiga Anwender werden das Programm SoundFX zur Bearbeitung von Sample kennen In diesem Artikel erfahren Sie wissenswertes zur Entstehung und der ver ffentlichten Versionen Bereits im Jahre 1993 begann ich mit ersten Experiemente zum Thema Sound effekte Diese wurden noch alle im Basic Dialekt AMOS durchgef hrt W hrend meine Berufsausbildung lernte ich die Programmiersprache C Im M rz1994 reifte dann der Entschluss eine Effektsoft ware in C
137. um Flugverkehr gebraucht wird Nun sind alle DREI eine Haltestelle Dann entfernt man die Teile des Bahnho fes wieder die nur zum verbinden mit den Flughafen gebaut wurden und falls man dazu Stra en benutzt hat baut man diese danach am besten wieder auf so das die Stadt weiter wachsen und gedeihen kann Jetzt haben wir EINE Haltestelle die zwar nicht miteinander verbunden ist aber die sich ALLE Passagiere und waren teilt und die auch das gesamte Einzugsgebiet aller drei Haltestellenarten benutzt Nun kann das fr hliche bauen und trans portieren beginnen FAZIT Open TransportTycoon Deluxe berzeugt voll und ganz Das so etwas vollkommen frei ist und sogar lIn tensiv weiterentwi ckelt wird wundert mich bei jeden spielen bei neuen Ich kenne auch FreeCIV nur ist dort schon l nger nicht viel neues auf getaucht und es hat auch nicht diese Qua lit t und Dynamik Je den Gamer der gerne komplexe Verkehrs netze aufbaut und sich mit den verschie den Abh ngigkeiten der einzelnen Indus trien herumschl gt wird seine Freude haben Betr blich ist nur die hohe HW Anforderung die auf kommt sobald das Game anf ngt viele Fahrzeuge zu verwalten und dabei noch bewegungsreiche Szenen darzustellen Ob dort noch Optimierung m glich ist bleibt abzuwarten Was im OpenTTD Fo rum f r die n chste und n chsten Versi onen diskutiert und geplant wird macht Lust auf mehr z b Bigger Maps zur Zeit 256x256 Planed bis zu 20
138. unbedingt den Mitschnitt im avi Format an schauen Respirator Sto ries von Ephidrena http ada planet d net showdemo php demoid 355 Sehr beeindruckendes d ster wirkendes Pro dukt mit unglaublichen Unterwassersze nen Schon mal jemandem beim Sprayen zugeschaut Die schwedischen Jungs von Up Rough machen es jetzt m g lich mit Live Axxion the showdown http ada planet d net showdemo php demoid 361 A sima SA Made Das nur vier Kilobyte gro e Intro Ika nim nimmt die komplette PC Szene auf die Schippe Was Farbrausch auf dem PC mit ihrem Popular Demo in 8 2 mb realisiert haben daf r brauchen die D nen von Loonies nur gan ze vier Ki lobyte Das Demo anl sslich des zehnj hrigen Bestehens von Da Jormas kann mit je dem beliebigen Amiga mit mindestens einem MB Ar beitsspeicher angeschaut werden F r Besitzer eines weniger aufger steten Amiga Models ist dies eine nette Alternative http jpv wmhost com releases JRm J10v LhA Im Sommer diesen Jahres ist das weltweit erste Demo f r den AmigaOne erschienen Zero http pouet net prod php which 13071 von der franz sischen Gruppe Universe macht einen recht guten Eindruck kann aber mit den Gewinnern der Breakpoint nicht mithalten sounds of Smoke ist eine nett ge staltete Musicdisk des finnischen Mu sikers Raztaman von Moods Plateau http www chscene ch moods moods php inde
139. x php mds_action exes musicdisks amp mds_menu m_releases Diese l uft auch auf lteren Amigas Die Gruppe Zenon bringt in unregel m igen Abst nden ihr ChipPack Goo 900 heraus Chiptunes sind kleine vier stimmige Musikst cke deren maximale Gr sse bei ca 30 40 kb liegt Diese Limi tierung macht es den Musikern nat rlich schwieriger mit ihrem Musikprogramm gut klingende Ergebnisse hervorzubrin gen Ein Blick in die neueste Ausgabe von Googoo lohnt sich trotzdem http jpv wmhost com releases Znn_goo9 lha Die letzte herausragende Slideshow wurde von der Gruppe Appendix publi ziert Blind Visions besticht mit fantas tischen Bildern des polnischen Pixelar tisten Slayer Wer sich diese Bildershow ansehen will sollte ber einen schnellen Prozessor eine Grafikkarte und nat r lich ber einen AGA Chipsatz verf gen Zus tzlich wird hnlich wie bei vielen anderen Produktionen die vorherige In stallation des AHI Soundsystems ftp wuarchive wustl edu pub aminet mus misc ahiusr Iha vorausgesetzt m la a Paco Wenn es um Diskmags Disketten magazine geht sieht es zwar nicht rosig aber auch nicht auch nicht hoffnungslos aus Das lteste aktive Magazin sind die Eurochart http www irishq dk ec ec shtml der d nischen Gruppe Iris Zur Zeit arbeitet man an einer PPC Version f r die neue Amiga Hardware Generation dies kann sich aber noch bis zum Fr hjahr 2005 h
140. zu besondere W nsche haben dann schreiben Sie uns Gibt es Dinge die Sie in SoundFX nicht verstehen nicht finden oder lange gesucht haben Teilen Sie uns all dies mit Auf Seite 39 finden Sie eine kurze Be schreibung zu einigen Funktionen der Software SoundFX v4 0 Stefan Kost AMIGA 41 P Amiga DemoSzene Statusbericht Was wenn ich Notarzt w re und man mich zum Patienten Amiga Demoszene rufen w rde Das erste was ich tun w r de w re den Puls zu messen und den Bewusstseinszustand zu berpr fen so wie jeder Arzt es tut Seine Augen sind verschlossen der Patient nicht ansprech bar komat s Der Puls kaum tastbar sehr leicht und unregelm ig Es ist zun chst nicht erkennbar woran dieser Patient lei det Im Verlauf der Untersuchung stellt sich heraus es ist akuter Blutmangel Eine Transfusion mit vielen Litern frischem Blut ist n tig wenn man ihn wieder zum Leben er wecken m chte Viel 5 leicht h rt sich dieser Vergleich zun chst et was eigenartig an aber genau so steht es um die DemoSzene unse rer Freundin brigens Wer mit dem Begriff Demoszene generell nichts anfangen kann empfehle ich diesen Ar tikel http www phlow net netzkultur die_demoszene_versuch_ einer_definition php Es mangelt an Nachwuchs an fri schem Blut Genauer gesagt mangelt es an jungen Menschen die sich mit die sem Rechner auseinandersetzen und ber viel Freizeit verf gen Ohne eine neue Generati
141. zu programmieren Ausl ser war ein Artikel ber DSP Digitale Sig nal Prozessor Effekte in der Zeitschrift Keys Solche Effekte sind in der Regel sehr rechenintensiv deshalb sollte eine C Version deutlich schneller als eine Basic Version sein AICA Im Mai 1994 war es dann soweit Eine erste Version SoundFX 1 2 wurde fertig gestellt Bereits in dieser Version entstand ein Konzept das noch heute in SoundFX zu finden ist Effekte erzeugen immer ein e rel nie E oe neues Sample das Ausgangsmaterial wird nicht berschrieben Dadurch soll der Anwender ermutigt werden zu experi metieren In SoundFX 1 2 war alles noch recht einfach Es gab ein Ausgangssamp le und ca 10 recht einfache Effekte Als Dateiformat wurden nur RAW Dateien unterst tzt Ich habe diese Version damals dem Diskettenmagazin Amiga angeboten Dort wurde es allerdings nicht ver ffentlicht Das gab mir den Ansporn das Programm auszubauen Bereits 2 Monate sp ter war SoundFX 2 0 fertig Aral sa da In dieser Version konnte man bereits mit 10 Samples herumjonglieren Auch wurden einige Effekte ausgebaut und das 40 AMIGAINSIDER Audio Dateiformat IFF 8SVX unterst tzt Wiederum hatte ich versucht SoundFX ber das Diskettenmagazin Amiga der Amigagemeinde zukommen zu lassen Und auch diesmal ist es nichts geworden Selbst war ich absolut davon berzeugt das meine Software das Zeug zu einer AL E iz interessa
142. zwar der Level Aufbau wiederholt aber die Diamanten nach dem Zufallsprinzip erscheinen weiss man im Vorfeld nie wie das Spiel f r einen Ausgehen wird Features 41 Level mehr als 200 Sprites l uft in 320x200 oder 640x400 Pixel in 8 15 16 24 oder 32 Bit Einstellung wird von dem Workbench Screenmode genommen 2 Tasten Joystick Unterst tzung nur Amiga Version Testrechner A4000 60 AmigaOS 3 9 mit 80 MB Fast Ram Picasso IV mit P96 Links TLK Games http linux tik fr AmigaOS Port 68k und WOS http home arcor de f_menzel Olaf K bnik il HI H m m A TA WE I ETT EEE A HHN A T T UH BEREEERNN j pr TERBEEaNN METT III i INNER WAT HAT niji METT pr LETE EEE MI u KINN AMIGAINSIDER 21 Interview mit AmiAtlas Entwicklern AmiATLAS oder Die Welt ist eine Scheibe F r die Macher von AmiATLAS gibt es an dieser Aussage keine Zweifel Seit Jahren programmieren und organisieren sie kontinuierlich an AmiATLAS und brennen die Ergebnisse auf silberne Scheiben Zu Ostern gab es zuletzt ein weiteres Gratis Update einiger Programm Bestandteile vor allem der Karten Zum aktuellen Entwicklungsstand befragte Amiga Insider die Entwickler Gerd Frank und Manfred Rohde AMIGAINSIDER Hallo Gerd Hallo Manfred Seit dem letzten Update von AmiATLAS ist es ein wenig ruhig um euch geworden Arbeitet ihr noch daran GF Ja wir arbeiten noch an AmiAT
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