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FH Experiment
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1. Hinweis Es gibt Objekte auf dem Spielfeld die nicht gedreht werden k nnen Dies sind in der Regel diejenigen Objekte die bereits vor Spielbeginn vom Level vorgegeben sind Seite 15 von 15
2. Feld Um ein im Spielfeld platziertes Objekt wieder zu entfernen wird es mit der Maus ausgew hlt und anschlie end mit der Schaltfl che rechts unten selektiertes Element l schen wieder gel scht Sind Sie mit der Erstellung oder Bearbeitung eines Levels fertig k nnen Sie ber die Schaltfl che Save and Back to Main Menu zum Men zur ckkehren und den Level dort ber Neues Spiel starten Wenn Sie m chten k nnen Sie f r den Level auch in dem Textfeld Name des Levels einen neuen Namen angeben der dann auch zum Speichern verwendet wird Seite 12 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch 4 Bedienung 4 1 Navigation Sie k nnen sich auch selbst im dreidimensionalen Raum bewegen um sich die Objekte von anderen Blickwinkeln aus ansehen Um den Bildschirmausschnitt nach links rechts bzw oben unten zu verschieben benutzen Sie die Pfeiltasten 4 2 Zoom Wollen Sie bestimmte Details besser erkennen oder den gesamten Aufbau auf einmal am Bildschirm betrachten k nnen Sie auch ihre Ansicht vergr ern bzw verkleinern Dies geschieht mit den Tasten Strg amp und Strg amp 4 3 Blickwinkel ndern Sie k nnen ihre Objekte nicht nur von einer Seite ansehen sondern auch von oben unten oder anderen Blickwinkeln Dazu m ssen Sie ihren eigenen Blickwinkel auf die Objekte ver ndern Dies geschieht mit den Tasten AS D und W 4 4 Objekt platzieren Um ein Objekt aus dem Men in das Spielfeld zu bekommen w hlen Si
3. des Ziels Um das Ziel zu erreichen m ssen Sie also im Editiermodus die verf gbaren Objekte so platzieren dass die Kugel unter Ausnutzung der Schwerkraft und anderen physikalischen Gesetzen zum Endpunkt gelangt Sobald Sie den Level gewonnen haben erscheint folgender Dialog und Sie gelangen zur ck ins Hauptmen i Sie haben gewonnen Abbildung 7 Spiel gewonnen Seite 10 von 15 FH Experiment j Benutzerhandbuch Ein einfaches Beispiel f r einen Level lalx B r Experiment pre Alpha Gamemodus O Run Cancel Liste aller Elemente Strandball aa Holzkiste Lo Holzkiste e Runde Kiste Elbie Abbildung 8 Eine Kugel f llt Im Beispiel sehen Sie eine Kugel die nach Aktivierung des Ausf hrungsmodus herunterf llt Sie soll auf die gro e Plattform fallen darunter liegt aber eine Kiste die den Weg versperrt So kann der Level also noch nicht gewonnen werden Erst wenn neue Objekte hinzugef gt werden um die Kugel auf eine andere Bahn zu lenken wird der Level erfolgreich beendet werden k nnen Wichtig ist dass Sie nur eine vorgegebene Anzahl von Objekten in jedem Level zur Verf gung haben um das Ziel zu erreichen Sie m ssen sich also genau berlegen welche Objekte Sie an welchen Positionen platzieren damit die Bausteine ausreichen 3 3 Level erstellen und bearbeiten Der Editor von FH Experiment sieht im Wesentlichen so aus wie das normale Spiel
4. FH Experiment Benutzerhandbuch FH Experiment Benutzerhandbuch Seite 1 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch Inhaltsverzeichnis 1 ZEINIENUNG DE 3 2 Installation sense 4 2 1 Mindestanforderung ENEE 4 2 2 Installationsanweisungen EEN 4 23 Starten des Spiels are een arena 4 C WE e nenn nn nun ana han Ran aaa nennen 5 31 Haubimenteisessss ee 5 3 1 1 TEE lesitin eaaa Sa a Siena aaa 5 3 12 SpiellaJeM EE 6 SEN EE E nnne 7 3 1 4 e e E nee 7 3 15 Elli A E A O E 7 SE OplOhen ee 7 3 1 7 BEE iieii issii Eege eg eebe 8 KT seien 9 321 Men EE 10 e E DE 10 3 3 Level erstellen und bearbeiten 11 e E 1 13 17 2 1151 e ORRRRRRNERRRRURHRRFARRRERRRERREFRURRAREERARERRRRERFERHFENRFRRRERERERRUREERFEREREEREREREEERSRRRRRRRFRREER 13 4l NavigatioN EE 13 Ee EE 13 4 3 Blickwinkel ndenm uesenanenenea a 13 4 4 Objekt platzieren nenn nennen nme 13 4 5 Objekt verschieben ENEE 15 4 6 ODIERLSNENEN eege 15 Seite 2 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch 1 Einleitung Willkommen bei FH Experiment In diesem Spiel erwartet Sie eine packende Simulation physikalischer Abl ufe innerhalb eines virtuellen 3D Raums Platzieren Sie verschiedene Arten von Objekten und lassen Sie dann die Physik auf die Objekte wirken Schaffen Sie es eine vorgegebene Kugel mit Ihren gesetzten Bausteinen so zu leiten dass sie den Zielpunkt erreicht W hrend der Ausf hrung haben Sie keinerlei Einfluss auf die Kugel also werden sie sich vorher gen gend Ge
5. danken machen m ssen wo und wie sie die anderen Elemente am besten setzen Da wir uns im dreidimensionalen Raum bewegen k nnen Sie ihre Objekte auch selbst drehen Der Ablauf kann so noch besser ver ndert werden Wollen Sie gerne selbst einmal Experimente aufbauen und entwerfen Dann versuchen Sie den mitgelieferten Editor Dort stehen Ihnen alle Objekte zur Verf gung um ganz neue Aufbauten zu erstellen Hiermit neu erstellte Level k nnen gespielt und mit Freunden ausgetauscht werden Um Ihre erbrachten Leistungen besser bewerten zu k nnen steht Ihnen eine globale Rangliste zur Verf gung in die Sie sich eintragen d rfen Interesse geweckt Dann w nschen wir Ihnen nun viel Spa mit FH Experiment Seite 3 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch 2 Installation 2 1 Mindestanforderung Ehe Sie FH Experiment installieren und spielen k nnen pr fen Sie bitte anhand folgender Liste ob Ihr Computer ausreichend ausger stet ist Ein Prozessor mit mindestens 1 Ghz 512 MB Arbeitsspeicher oder mehr Windows XP Linux oder MacOS X Die Grafikkarte unterst tzt OpenGL Ca 20 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte Maus Soundkarte Netzwerkkarte mit Internetverbindung f r die globale Rangliste Java 6 http java sun com 2 2 Installationsanweisungen Ist Ihr Computer richtig ausger stet kann das Spiel installiert werden Entpacken Sie daf r je nach Betriebssystem die heruntergeladene Datei Windows fhexpe
6. e es aus der Liste aus halten die Maustaste gedr ckt und bewegen Sie die Maus in das Spielfeld Sobald Sie die Maus loslassen wird das Objekt an der Position des Mauszeigers und auf H he des gr nen Positionsrasters platziert Die Lage dieses Rasters stellen Sie mit dem Scroll Balken am unteren Fensterrand ein Seite 13 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch B r Experiment pre Alpha a iol x Gamemodus F Run Liste aller Elemente Strandball e Holzkiste Lo Holzkiste e Runde Kiste Abbildung 10 Positionsraster Seite 14 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch 4 5 Objekt verschieben Ein Objekt im Spielfeld kann bewegt werden indem man es mit der Maus ausw hlt anklickt die linke Maustaste gedr ckt h lt und dann die Maus bewegt Das Objekt wird dem Mauszeiger folgen Will man das Objekt an einer Stelle platzieren l sst man die Maustaste wieder los Um ein Objekt nach oben oder unten bewegen zu k nnen muss man stattdessen die rechte Maustaste gedr ckt halten Hinweis Es gibt Objekte auf dem Spielfeld die nicht verschoben werden k nnen Dies sind in der Regel diejenigen Objekte die bereits vor Spielbeginn vom Level vorgegeben sind 4 6 Objekt drehen Objekte k nnen auch gedreht werden M glich wird dies wenn Sie ein Objekt auf dem Spielfeld mit der Maus ausw hlen anklicken Mit den zugeh rigen sechs Schaltfl chen kann nun in alle Richtungen gedreht werden
7. erfehlt die Spielkugel das Ziel wechseln Sie wieder in den Editiermodus zur ck und k nnen Ihren Aufbau ver ndern Seite 9 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch 3 2 1 Men Am oberen Ende des Spielmen s finden Sie die zwei wesentlichen Schaltfl chen des Spiels Run Hiermit wechseln Sie in den Ausf hrungsmodus Cancel Der laufende Ausf hrungsmodus wird abgebrochen und Sie kehren in den Editiermodus zur ck Den darunter liegenden Bereich des Men s f llt die Objektliste aus die Ihnen alle zur Verf gung stehenden Objekte f r den Level anzeigt Wollen Sie eines dieser Objekte im Spielfeld verwenden so packen Sie mit Ihrer Maus und ziehen sie es so in die linke Bildschirmh lfte auf das Spielfeld Nun steht das Objekt im dreidimensionalen Raum zur Verf gung und kann benutzt werden Zus tzlich gibt es noch 6 Schaltfl chen zum drehen eines gerade ausgew hlten Objekts Um zum Hauptmen zur ckzukehren verwenden Sie die Taste Esc auf ihrer Tastatur Optionen Zueruck Abbildung 6 Spielmen 3 2 2 Spielfeld Das Spielfeld eines Levels enth lt einen dreidimensionalen Raum indem ein Spielobjekt z B eine Kugel und ein Endpunkt platziert sind Diesen Endpunkt muss das Spielobjekt im Ausf hrungsmodus erreichen Dies geschieht allerdings nicht von alleine denn wenn das Spielobjekt im Ausf hrungsmodus der Schwerkraft ausgesetzt wird und herunter f llt f llt es meist nur auf den Boden und nicht in die Richtung
8. fenster Es gibt aber auch Unterschiede Seite 11 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch ER Strandbai EDITOR LC Hoizkiste Save and Back to Main Menu Ba Holzboden Name des Levels 7 DEFAULT Liste aller Elemente Strandball amp Tolles neues Objekt e Holzkiste o SimpleFloor e Holzboden kA grafische Besonderheit Wippe e Runde Kiste Bl als Ball Strandball SimpleFloor selektiertes Element l schen Abbildung 9 Editor Hier finden Sie nicht nur eine Objektliste sondern zwei Die rechte Liste f hrt alle Objekte auf die es berhaupt gibt In der linken oberen Liste werden dagegen die Objekte angezeigt die der Spieler sp ter im fertigen Level benutzen kann Im Editor steht es Ihnen frei so viele Objekte im Spielfeld zu platzieren wie Sie wollen Die Bedienung des Editors erfolgt genauso wie im Spiel selbst auch Objekte aus der rechten Objektliste k nnen in das Spielfeld gezogen werden Die linke Objektliste k nnen Sie f llen indem sie Objekte aus der rechten Liste dort hinein ziehen Damit der Level gespeichert werden kann muss f r ihn ein Spielball und ein Zielobjekt definiert werden Dies geschieht indem im Spielfeld das gew nschte Objekt ausgew hlt wird und daraufhin einer der Schaltfl chen als Ball oder als Ziel gedr ckt wird Dann erscheint das ausgew hlte Objekt im zugeh rigen kleinen wei en
9. hlen und in das Spiel laden Seite 6 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch 3 1 3 Spiel speichern Wollen Sie einen fertigen Level aus dem Editor speichern dann benutzen sie diesen Punkt aus dem Hauptmen Sie brauchen nur einen Dateinamen anzugeben dann wird der Zustand als Datei jar gespeichert 3 1 4 Highscore Das Spiel bietet eine globale Rangliste mit der die eigene Leistung mit anderen Spielern leicht verglichen werden kann nem BEE 1 exit 14 in level default 2 moep 0 in level DEFAULT 3 Playeri 0 in level DEFAULT zur ck zum Men Abbildung 3 Globale Rangliste 3 1 5 Editor Mit dem Editor k nnen Sie selbst neue Levels anlegen oder bestehende ver ndern und diese unter neuem Namen speichern Die Beschreibung hierf r finden Sie hier im Handbuch unter dem Punkt Level erstellen und bearbeiten 3 1 6 Optionen In den Optionen k nnen Sie grundlegende Einstellungen am Spiel ver ndern Dazu z hlen der Server der globalen Rangliste der Sound und die Tastaturbelegung Um Anderungen zu speichern und in das Hauptmen zur ckzukehren verwenden Sie Seite 7 von 15 FH Experiment J Benutzerhandbuch die Schaltfl che OK Falls Sie keine nderungen vornehmen wollen k nnen Sie mit Cancel zum Hauptmen zur ckkehren lat type filter text Einstellungen or Einstolu ngon Aktuell installierte PhysikEngines Aktuell installierte Renderers Highscore joode Renderer Sound Tas
10. riment win32 win32 x86 zip Linux fhexperiment linux gtk x86 zip fhexperiment linux gtk x86_64 zip MacOS X fhexperiment macosx carbon x86 zip fhexperiment macosx carbon ppc zip in einen Ordner ihrer Wahl Sobald der Vorgang abgeschlossen ist kann das Spiel gestartet werden 2 3 Starten des Spiels Um das Spiel zu starten m ssen Sie die Programmdatei aus dem Installationsordner ffnen Sobald Sie dies getan haben ffnet sich das Programm und es erscheint das Hauptmen Seite 4 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch 3 Das Spiel 3 1 Hauptmen Nachdem Sie FH Experiment gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmen des Spiels EH FH Experiment J FH EXPERIMENT SPIEL SPIEL LADEN SPEICHERN OPTIONEN Abbildung 1 Hauptmen 3 1 1 Neues Spiel ber diese Funktion kann ein neuer Level geladen werden Nach der Auswahl erscheint folgender Dialog Seite 5 von 15 FH Experiment Benutzerhandbuch Nickname gt layeri en Abbildung 2 Neues Spiel beginnen Hier k nnen Sie Ihren Namen angeben und den Level den Sie spielen wollen ausw hlen Sollten Sie mit dem Editor bereits eigene Levels erstellt haben finden Sie diese ebenfalls in der Liste zur Auswahl Haben Sie nun einen Level ausgew hlt dr cken Sie auf OK um das Spiel zu beginnen Um in das Hauptmen zur ckzukehren benutzen Sie Cancel 3 1 2 Spiel laden Um einen eigenen Level zu laden k nnen Sie hier die Datei jar ausw
11. tatur Einstellungen Aktuelle PhysikEngine Aktueller Renderer joode Renderer NV SelectionGrid Restore Defaults Apply ana Abbildung 4 Optionen 3 1 7 Beenden Hiermit beenden sie das Spiel und kehren zum Betriebssystem zur ck Seite 8 von 15 WW FH Experiment i Benutzerhandbuch 200 II 3 2 Level spielen Nachdem Sie einen Level geladen haben gelangen Sie in das eigentliche Spielfenster len Enperiment Beta O EE Gamemodus F Run Element l schen Liste aller Elemente Strandball SW Holzkiste L aal Holzboden l F Abbildung 5 Level spielen Rechts im Bild sehen Sie das Spielmen in dem alle notwendigen Elemente zur Bedienung platziert sind Links davon ist das eigentliche Spielfeld in dem die Objekte platziert werden k nnen und das Spiel ausgef hrt wird Anfangs befinden Sie sich noch im so genannten Editiermodus das bedeutet sie k nnen Objekte auf das Spielfeld ziehen sie drehen und verschieben Hier wird sich noch nichts selbstst ndig bewegen und Sie k nnen Ihre verf gbaren Objekte aus dem Men frei platzieren Sobald Sie in den Ausf hrungsmodus wechseln haben Sie keinerlei Einfluss mehr auf das Geschehen und der Ablauf geschieht v llig automatisch nach den eingebauten physikalischen Regeln Sollten Sie Ihren Aufbau richtig gemacht haben und die Spielkugel erreicht das vorgegebene Ziel haben Sie den Level gewonnen V
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