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        Redsound SounBITE PRO Benutzerhandbuch
         Contents
1.      Beispiel      LoAd   02   LoAd   01   donE       Seite 11    Vor dem Laden nachdem Sie bereits einige neue  ungespeicherte Aufnahmen  geschaffen haben  oder eine k  rzlich geladene Loop Gruppe ver  ndert haben   zeigt  das Display eine Sicherheits Meldung um sicher zu stellen das Sie die  ungespeicherten Loops nicht fehlerhafter Weise l  schen     1  Bearbeiten Sie eine Loop Gruppe oder erschaffen Sie eine Neue   2  Dr  cken Sie den  LOAD  Button ein Mal   3  Drehen Sie das  EDIT  Jograd um eine Loop Gruppe die Sie laden  m  chten auszuw  hlen   4  Dr  cken Sie den  LOAD  Button noch mal   5  Das Hauptdisplay zeigt    SurE    an   6  Dr  cken Sie den  EXIT  Button um den Ladevorgang abzubrechen oder  den  LOAD  Button nochmals um den Ladevorgang zu best  tigen    Tip  Wenn Sie sicher sind das Sie die letzte bearbeitete  neue Loop Gruppe nicht  speichern m  chten  z B  wenn Sie ein Set performen mit einer bereits bekannten  Auswahl von k  rzlich aufgenommenen Loops und einen Loop Level abgeschnitten  haben oder die Sync Einstellungen stimmen nicht mehr   dr  cken Sie einfach den   LOAD  Button zwei Mal um einen schnelleren Zugriff auf den Ladevorgang zu  bekommen     LOOP MERGE  Sie k  nnen dieses Feature nutzen um einzelne Loops zu mischen   auch aus mehreren Loop Gruppen   dies erlaubt es ihnen neue Loop Gruppen aus  mehreren anderen Loop Gruppen zu erschaffen  Mit einer geladenen Loop Gruppe   oder einem neuen Set von Loops das in den Pufferspeicher aufgenommen wurde  
2.   dr  cken Sie den  LOAD  Button einmal und w  hlen Sie dann die Loop Pads aus  die  Sie mit der n  chsten Loop Gruppe mischen m  chten wie im folgenden Beispiel  gezeigt     1  Laden Sie eine gespeicherte Loop Gruppe oder nehmen Sie einige neue  Loops auf   2  Dr  cken Sie den  LOAD  Button einmal   3  Dr  cken  amp  Halten Sie den ausgew  hlten  LOOP  Button s  f  r 1  Sekunde um Sie f  r das Mischen der Loops  LOOP MERGE  auszuw  hlen  4  Der Indikatorl  mpchen des ausgew  hlten  LOOP  Buttons blinken um  anzuzeigen das sie ausgew  hlt wurden   5  Drehen Sie das  EDIT  Jograd um eine neue Loop Gruppe auszuw  hlen  6  Dr  cken Sie den  LOAD  Button um die ausgew  hlten Loops mit der  neuen Gruppe    Um einen  LOOP  Button abzuw  hlen dr  cken  amp  halten Sie den ausgew  hlten   LOOP  Button nochmals f  r eine Sekunde   das Indikatorl  mpchen wird aufh  ren zu  blinken und schaltet sich aus und zeigt somit an das der  LOOP  Button f  r den   LOOP MERGE  Modus deaktiviert wurde  Nachdem Sie die Loops mit Ihrer  momentanen Gruppe gemischt haben  taktieren Sie die neuen Loops zu den bereits  existierenden aus  indem Sie die Loop Shift Funktion nutzen     sehen Sie hierzu auch  Seite 8  und falls n  tig  speichern Sie die bearbeitete Loop Gruppe wie zuvor  beschrieben     Straight Thru Filter Mode   In diesem Modus arbeitet der SoundBITE PRO wie ein    Insert FX    Modul  das Ihnen  erlaubt analoge Style Filter Effekte direkt in Echtzeit zu den hereinkommenden  Audiosignalen hi
3.  Loop Wiedergabe in eine H  lfte zerhackt  Um den   SLICER  Modus zu aktivieren  dr  cken  amp  halten Sie irgendeinen einzelnen  LOOP   Button und dann den  SLICER Button um stufenweisedie Loop Wiedergabe zu  halbieren     1  Beispiel  Dr  cken  amp  halten Sie einen 4 Beat  LOOP  Button   2  Dr  cken Sie den  SLICER Button einmal   der Loop wird zum 2 Beat  Loop    dr  cken Sie den  SLICER  nochmals     der Loop wird zum 1  Beat Loop     dr  cken Sie den  SLICER  nochmals     der Loop wird  zum 1 2 Beat Loop      dr  cken Sie den  SLICER  nochmals     der Loop wird zum 1 4 Beat   Loop    etc     PITCH SHIFTER  Wenn der  LOOP SLICER  Modus aktiv ist k  nnen Sie auch den   PITCH  des gek  rzten Loops einstellen  W  hrend Sie den gehackten Loop Button  immer noch gedr  ckt halten  drehen Sie das  EDIT Jograd im Uhrzeigersinn  um zu  erh  hen  oder gegen den Uhrzeigersinn  um zu verringern  um den Pitch zu  ver  ndern  Das Display zeigt einen     Wert an wenn der Pitch eingerastet ist und     SLICE    wenn der Originalwert gesetzt wird     Um egal zu welcher Zeit den  LOOP SLICER  Modus zu beenden   und die Sliced  Loops zu entfernen und in die Urspr  ngliche L  nge wiederherzustellen  lassen Sie  einfach den gedr  ckten  LOOP  Button los und dr  cken Sie dann den  SLICER   Button nochmals     Loop Ausgangspegel   Nachdem ein Loop aufgenommen wurde k  nnen Sie seinen Ausgangspegel  einstellen  Um den Ausgangspegel eines Loops zu erh  hen  verringern  dr  cken  amp   halten Sie 
4.  Netzteil  anzuschlie  en     Montageanleitung    Drehen Sie die Chrom Halterungen in die gew  nschte Position  damit diese in die 19  L  cher an Ihrem Mixer passen  Alternativ  k  nnen Sie die mitgelieferten Gummif    e oder doppelseitigen  Klebepads um den Redsound SoundBITE PRO flach zu montieren   in jeder gew  nschten Position     MIXING DESK 4              RACK  oi dias itch    M6 Schraube      Halterung    I ihe Loe      19  Montagel  cher j  C Deckplatte des Mixers  x  M6 Mutter    Max 240mm             J4H       m    z          Seite 2    System Anschl  sse    Anschl  sse    Anschlu   an der  WWichtige Anmerkung   Vorderseite i   Vor dem Gebrauch stellen Sie         bitte sicher  das Sie den f  r Ihr    l Land passenden Netzadapter  W w  hlen         LOOPS OUT INPUT POWER   Anschluss an eine    Mo   C O    Be et    R                 Kopfh  rer  Stereo Cinch   Cinch USB Kabel   im Lieferumfang    Anschlu   an einen Eingangskabel  im Liefer  USB PORT  freien Kanal auf ang  6 Jmm Klinke    ihrem Mischpult g o Stereo Cinch   I   I    I    Rande Eingangsquelle    COMPUTER  i   Sie k  nnen immer einen  Aufnahmel     l  Record   oder  FX Send  Ausgang an      ade       ihrem Mischpult nutzen falls bevor      zugt  i  I  1    m Die nicht verwendeten          CDI Line Eing  nge eines  EM  2 Kanal Mischpults   2  1x Cinch   2 x Cinch  2 x Ausgangs  Plattenspieler k  nnen an  kabel im Lieferumfang enhalten  den  LOOPS OU    Anschl  ssen  mithilfe  des speziellen mitgelief   ert
5.  der Loop Aufnahme gewinnt an  Wichtigkeit bei den k  rzeren 1   2 und 1   4 Beat Loop Einstellungen und auch wenn der   LOOP  Modus auf  ONE SHOT  eingestellt ist     sehen Sie hierzu Seite 7     ANMERKUNG 2  Der Ram Memory Buffer des SoundBITE PRO ist ein permanenter  Speicher     bitte denken Sie daran die aufgenommenen Loops immer zu speichern  bevor sie den Netzstecker ziehen   lesen Sie dazu bitte auch Seite 8 10 f  r n  here  Infos zum Thema SAVE  LOAD Prozeduren     L  schen der Loops   Um alle aufgenommenen Loops auf einmal zu l  schen  nur aus dem Pufferspeicher    dr  cken Sie den  ERASE ALL  Button und halten Sie diesen f  r ca  eine halbe  Sekunde     1  Dr  cken und Halten des  ERASE ALL Buttons f  r 0 5 Sekunden  2  Das Hauptdisplay zeigt    ErASE ALL   ErASE ALL       an um das L  schen  der Loops zu best  tigen    Jeder aufgenommene Loop wurde nun aus dem Arbeitspufferspeicher gel  scht  Die sechs Loop Pads sind komplett leer und bereit f  r die n  chste Live  Aufnahmesession     Re Sampling eines Loops   Sie k  nnen bereits existierende Loops Re samplen over record  ohne alle Loops zu  l  schen  Um diesen Modus zu aktivieren dr  cken Sie den  RE SAMPLE  Button wie  folgt     1  Dr  cken Sie den  RE SAMPLE  Button einmal  2  Das Display zeigt    rE SAnPLE   rESAnPLE       an um zu zeigen das der  RE SAMPLE Modus aktiv ist    Die Indikatorl  mpchen in den  LOOP  Pads blinken jetzt  Leere Loop Pads blinken  entgegengesetzt zu den vollen Loop Pads um die untersc
6.  ganz kopmlette Loop Gruppe  speichern  einer oder mehrere Loops dieser Gruppe bleiben leer  ohne Aufnahme     wird die Software automatisch die normalen Operations Modi    ausblenden    wenn die  Loop Gruppe wieder geladen wird  Dies hilft unerw  nschte Loop Aufnahmen aus dem  Speichern  Wieder laden der Loop Gruppe auszuschlie  en w  hrend einer  Performance     Um leere Loop Pads wieder freizugeben   wenn Sie absichtlich einen neuen Loop zu  einer bereits existirenden  vollen Loop Gruppe hinzuf  gen m  chten  dr  cken Sie  einfach den  RE SAMPLE  Button ein Mal und dann dr  cken Sie den  LOOP  Button  um die Aufnahme zu starten     Nachdem Sie das die neue n  Sample s  hinzugef  gt haben  Taktieren Sie die Beats  der Loops aus zu den bereits existierenden Loops  durch Nutzung der Loop Shift  Funktion     sehen Sie hierzu auch Seite 8  und speichern Sie die bearbeitete Loop  Gruppe wie im Vorfeld beschrieben     AUTO UN MUTE  Die Grundeinstellung nachdem Sie eine Loop Gruppe wieder  geladen haben ist  ALL LOOPS MUTED      also alle Loops sind stumm gestellt     z B   nachdem Sie eine Loop Gruppe aus dem Speicher geladen haben m  ssen sie einen  oder mehrere  LOOP  Buttons dr  cken um die Wiedergabe zu h  ren  Wenn sie aber  m  chten das einer oder mehrer Loops automatisch zu spielen beginnen nachdem Sie  die Gruppe geladen haben  k  nnen Sie die  AUTO UN MUTE  Funktion nutzen  wie  im folgenden Beuispiel beschrieben     1  Nehmen Sie einige Loops auf   2  Dr  cken Sie den  
7. Buttons k  nnen als    Hot Keys    genutzt werden um  die Filter Einstellungen zu speichern und machen es einfach zu einem favorisierten  Filter Startpunkt zu springen  Drehen Sie das  EDIT  Jograd bis Sie Ihre bevorzugten  Filter Einstellungen gefunden haben und dr  cken  amp  halten Sie dann  f  r ca  0 5  Sekunden  einen der 6  LOOP  Buttons  Das blaue Indikatorl  mpchen im Button  leuchtet um anzuzeigen das die Einstellungen gespeichert wurden  Versuchen Sie  unterschiedliche Filter Werte auf unterschiedlichen Buttons und wechseln Sie durch  um den Filter zur n  chsten Einstellung    springen    zu h  ren    Um den STRAIGHT THRU FILTER Modus zu beenden  schieben Sie einfach den   SAMPLE MODE  Schalter auf die CYCLIC oder REVERSE Position oder alternativ  k  nnen Sie den  TAP  CLEAR  Button f  r ca  0 5 Sekunden dr  cken und halten   Das  Display zeigt    OFF    an um die Operation zu best  tigen   Die normale Loop  Aufnahmefunktion ist jetzt wieder aktiviert      Anmerkung  Bitte denken sie immer daran  das Sie im STRAIGHT THRU FILTER    Modus nicht Aufnehmen  Abspielen oder die BPM Engine nutzen k  nnen     Seite 12    System Nachrichten  Die folgenden Nachrichten k  nnen w  hrend des normalen Arbeitens auf dem Display  erscheinen     TIDY  angezeigt als     tidy      diese Nachricht wird angezeigt wenn das Operating  System den Flash Speicher Reorganisiert und   berpr  ft wird    BUSY  angezeigt als   buSy      diese Nachricht wird angezeigt wenn das Operating  System a
8. DIT  Jograd um eine anderen  Speicherplatz auszuw  hlen  sehen Sie hierzu die  Anmerkung  unten    4  Dr  cken Sie den  SAVE  Buttton noch einmal um das Programm auf  dem ausgew  hlten Speicherplatz zu speichern     Wenn die Daten gespeichert werden zeigt das Hauptdisplay einen Lauftext um  anzuzeigen das die Speicheroperation in Arbeit ist  Es zeigt au  erdem die   brige Zeit  die der Pseichervorgang ben  tigt an  wie folgt     Beispiel   SAvE   06   SAvE   05   SAvE   04   SAvE   03   SAvE   02   SAvE    01   done       Die Loop Gruppe ist jetzt gespeichert auf Ihrem SoundBITE PRO f  r sp  tere  Nutzung  Wenn Sie ein neues Set aus Loops aufnehmen m  chten dr  cken Sie  einfach den  ERASE ALL  Button um den Pufferspeicher zu l  schen      Anmerkung  Um die Speicher SAVE  Funktion zu vereinfachen  sind die  SAVE   Programm Auswahlpunkte eingeschr  nkt auf     A   jeder vorher genutze Speicherort  Ersetzen    berschreiben eines bereits  existierenden Loops  oder      B   die n  chste leere Speicherbank speichern auf eine leere Speicherbank     Speicherb  nke sind taktweise angeordnet startend mit der ersten Programm  Nummer    01    dann    02        03        04    etc  Und so weiter bis der Flash Memory Speicher  vol list  Der Speicher kann ca  40 volle Loop Gruppen   120 BPM aufnehmen   nat  rlich mehr bei erh  hter BPM Zahl       Auch wenn Sie nur 2 oder 3 Loops pro Gruppe speichern wird es m  glich sein mehr  Loop Gruppen zu speichern   Dieser dynamische Speicher ist das 
9. Grp 1  Loop Konfiguration  allerdings wenn Sie eine neue Loop Gruppe  erzeugen werden die Einstellungen die Sie machen zur Grundeinstellung des  SoundBITE PRO  auch wenn er aus und wieder eingeschaltet wird  diese  Eisntellungen werden gespeichert  damit Sie die Loops so ver  ndern k  nnen wie Sie  m  chten und Sie wissen das Sie wieder automatisch verf  gbar sind jedes Mal wenn  Sie den SoundBITE PRO einschalten   Um die Voreingestellte    Grp 1  Einstellungen    wiederherzustellen als Grundeinstellung im   USER GROUP  Modus  dr  cken  amp  halten  Sie den  RE SAMPLE  Button f  r 1 Sekunde wie im folgenden Beispiel erkl  rt     1  Im  USER GROUP  Modus  dr  cken  amp  halten Sie den  RE SAMPLE   Button f  r 1 Sekunde   2  Das Hauptdisplay zeigt nun      dEF      3 an   3  Die Voreingestellte    Grp 1    ist nun wiederhergestellt  Loop Pads   1  2   4  4  8  16 Beats     Tip  Benutzen Sie die mitgelieferten Sticker um die Front so zu gestalten  da   Sie  ihre Selbsteingestellten User Gruppen leichter finden    Loops aufnehmen  Es kann nur immer ein Loop aufgenommen werden  Wenn Sie  den Redsound SoundBITE PRO einschalten oder nachdem Sie den  ERASE ALL   Button gedr  ckt haben  die Loop Gruppen Einstellungen ver  ndert haben  sind die  6 Loop Pads leer  Leere Speicherb  nke erkennt man an den blinkenden blauen  Indikatorl  mpchen in den  LOOP   Buttons  Um die Aufnahme eines Loops zu  starten  stellen Sie erst sicher das das Display einen BPM Wert ausliest   warten Sie  einig
10. NZ Werts f  gt dem  Sound mehr harmonische Dynamic hinzu  Um die Filter RESONANZ Einstellungen zu    ndern  dr  cken und halten Sie den  BPM ON OFF  Button und drehen Sie das   EDIT  Jograd wie folgt beschrieben     1  Dr  cken  amp  halten Sie den  BPM ON OFF  Button   2  Drehen Sie das  EDIT  Kontrollrad um die Filter RESONANZ zu  erh  hen  verringern     Beispiel  das Hauptdisplay zeigt    rE 01         rE  02         rE 03  etc     RANGE   01 min   gt  32  max   Die Filter Einstellungen werden gespeichert  w  hrend des normalen Ablaufs  so da   Sie zwischen den Sample Modi hin und  herspringen k  nnen ohne eine Filter Einstellung zu verlieren  Die  ERASE ALL   Funktion stellt die Filter Einstellungen auf OFF     REVERSE MODE  Wenn der  SAMPLE MODE  Schalter auf  REVERSE  gestellt ist  werden die Loop Aufnahme  Wiedergabe r  ckw  rts gemacht  Die Filter Level  Einstellungen die im FILTER Modus gemacht werden  sind auch beim Sound der  REVERSE Modus Wiedergabe aktiv     Loop Modus   Sie k  nnen diesen Modus nutzen um die Wiedergabe von individuel aufgenommenen  Samples innerhalb einer  LOOP GROUP  zu   ndern  Es gibt drei Typen aus denen Sie  ausw  hlen k  nnen     1  CYCLIC  Die Wiedergabe wird zur Endlosschleife     der Loop wiederholt sich  bis ein Track gespielt wird oder stumm geschaltet gemuted  wird    2  RE START  Die Wiedergabe erfolgt als Endlosschleife aber die Wiedergabe   position des Loops wird jedesmal auf den aktuellen Startpunkt zur  ckgesetzt  wenn der Loo
11. Redsound SounBITE PRO Benutzerhandbuch    1  EDIT  Mit diesem Knopf k  nnen Sie die Loops auf die Beats des Audio  Eingangssignals abstimmen  Im Filter Modus kann dieser Knopf benutzt werden um  den Loop Playback Sound einzustellen  oder das straight thru Audio Signal   Im  LOAD  SAVE Modus k  nnen Sie mit diesem Knopf die Speicherbank ausw  hlen  Im   LOOP  und  SLICE  Modus k  nnen Sie diesen Knopf dazu benutzen  die Loop Styles  und den Loop Pitch zu ver  ndern     2  BPM DISPLAY  Es zeigt den vierstellige BPM Wert des Audio Eingangssignals  Es  werden zus  tzliche Informationen im LOAD SAVE  LOOP EDIT  SLICER  FILTER EDIT  und BPM EDIT Modus angezeigt     3  ERASE ALL  amp  RE SAMPLE  Der  ERASE ALL  Knopf dient dazu alle 6 Loops  gleichzeitig zu l  schen und um die aktive Loop Gruppe auszuw  hlen  Benutzen Sie  den  RE SAMPLE  Knopf um bereits aufgenommene Loop Samples zu   berschreiben     4  LOOPS  Benutzen Sie diese 6 Buttons um die Loop Samples aufzunehmen   abzuspielen oder stumm zu schalten     5  SAMPLE MODE  Mit Hilfe dieses Schalters k  nnen die 3 Loop Modi ausgew  hlt  werden  CYCLIC  auto loop generation   FILTER  Auto Loop generation   Filter  Effekte  and REVERSE  Auto Loop generation   Filter Effekte mit  Reversewiedergabe      6  LOOP GROUP  Diese drei Indikator L  mpchen zeigen die aktuellen LOOP GROUP  Einstellungen     7  HEADPHONE OUTPUT  Schliessen Sie Ihre Kopfh  rer an diesem Anschluss an  f  r normales DJ Monitoring   h  ngt ab von den Einstellunge
12. SAVE  Button ein Mal   3  Dr  cken  amp  Halten Sie ausgew  hlten  LOOP  Button s  f  r 1 Sekunde um   AUTO UN MUTE  auszuw  hlen   4  Die Indikatorl  mpchen im ausgew  hlten  LOOP  Buttons beginnt zu  blinken um anzuzeigen das er ausgew  hlt wurde   5  Dr  cken Sie den  SAVE Button nochmals um die das konfigurierte  Gruppe zu speichern    Um  LOOP Buttons abzuw  hlen w  hrend der oben genannten Prozedur d  rcken  amp   Halten Sie einfach den ausgew  hlten  LOOP  Button nochmals f  r eine Sekunde      das Indikatorl  mpchen stoppt zu blinken und geht aus um anzuzeigen das der  AUTO  UN MUTE  Modus abgew  hlt wurd     Tip  Sie k  nnen die Loop Gruppenliste mischen und reorganiseren genau  wie Sie m  chten mit Hilfe der PC  Mac Software     bitte besuchen Sie  www redsound de f  r weitere Info s    Laden einer Loop Gruppe  Wenn sie eine oder mehrere Loop Gruppen gespeichert haben  k  nnen Sie diese  ganz einfach wieder zur  ck in den Pufferspeicher laden     1  Dr  cken Sie den  LOAD Button einmal   2  Das Display zeigt den letzten Speicherort an     Beispiel     L 01      3  Drehen Sie das  EDIT Jograd um einen anderen Speicherort  auszuw  hlen falls n  tig   4  Dr  cken Sie den  LOAD  Button nochmals um das ausgew  hlte  Programm aus dem Speicher abzurufen    Wenn die Daten geladen sind  zeigt das Display eine Leufmitteilung an um zu  best  tigen das der Ladevorgang in Arbeit ist  Es zeigt auch die Zeit in Sekunden an  die der Ladeprozess noch bis zur Fertigstellung ben  tigt
13. e Anzahl der Beats  die durch diese Loop Group genutzt werden k  nnen  z B  wenn  Sie alle 6 Loopszu 4 Beat Loops machen  ist die Anzahl der genutzten Beats 22  6 x   4      Anmerkung  Die maximal Erlaubt Anzahl an Beats ist 42 Beats     Um die Beat L  nge eines Loop Pads zu   ndern  Dr  cken und Halten Sie den  ausgew  hlten Loop Button und drehen Sie das  EDIT  Jograd um eine Auswahl zu  treffen  Das Hauptdisplay wird die Loop L  ngen wie folgt angezeigen     1  Dr  cken und Halten Sie einen  LOOP  Button   2  Das Hauptdisplay zeigt die momentan Beat L  nge an   3  Mit dem  EDIT  Jograd k  nnen Sie nun die Loop L  ngen ver  ndern   1   4   1   2  1  2 4  8  16  amp  32 Beat L  ngen ausw  hlbar     Nachdem Sie die oben genannte Prozedur auf andere Loop Pads angewandt haben  und atwas   ndern m  chten  dr  cken  amp  halten sie  ERASER ALL  f  r 0 5 Sekunden  um den  USER GROUP  Modus zu verlassen     das Hauptdisplay wird     donE     anzeigen  Wenn sie versuchen der Gruppe zu viele Beats zuzuweisen     ber dem  Maximum von 42  wird das Hauptdisplay die folgende Warnmeldung anzeigen     Beispiel     too LonG   42 AvAil   too LonG   42 AvAil   too LonG   42 AvAil          Um den  USER GROUP  Modus erfolgreich zu verlassen m  ssen Sie erst die Anzahl  der Beats in der Gruppe verringern auf 42 oder weniger indem Sie bei einem oder  mehreren Loop Pads den Beat Einstellungen verringern     Loop Group Grundeinstellungen  Die Grundeinstellung des Redsound SoundBITE  PRO Ist die    
14. e Sekunden damit sich der BPM Wert eingestellt hat um eine fehlerfreie  Synchronisation zu gew  hrleisten   dann dr  cken Sie den gew  nschten  LOOP   Button ein Mal wie folgt     1  Stellen Sie sicher das ein stabiler BPM Wert im Hauptdisplay angezeigt  wird  2  Dr  cken Sie einen Loop Button um mit der Aufnahme zu beginnen    Seite 6    W  hrend des Aufnahmeprozesses zeigt das Display einen Countdown der Anzahl von  Beats des Loops wie im folgenden Beispiel gezeigt     2  _E  lt  Pe   Ar EE    EMEC       BPM  E   m    z  _  ea      When die Aufnahme komplett ist kehrt das Dispaly wieder zur normalen BPM Anzeige  zur  ck  Der aufgenommene Loop wird jetzt automatisch wiedergegeben  das  L  mpchen auf dem Button bleibt an um anzuzeigen  das das Loop Pad ein Smaple  enth  lt  Um die Sample Wiedergabe auszuschalten dr  cken Sie einfach den  LOOP   Button nochmals  Das L  mpchen schaltet nun aus um anzuzeigen  das der Loop  ausgeschalten ist  Hin  und herschalten stellt den Loop lautlos  spielt den Loop ab     Startpunkt der Aufnahme  ein exaktes Timing um einen Loop zu kreieren ist nicht  erforderlich     der SoundBITE PRO erstellt automatisch einen nahtlosen Loop     Abbrechen einer Loop Aufnahme  Sie k  nnen die Aufnahme eines Loops  jederzeit durch erneutes Dr  cken des ausgew  hlten  LOOP  Buttons abbrechen  Sie  k  nnen sogar bereits aufgenommene Loops stumm stellen  abspielen w  hrend  andere Loops gerade aufgenommen werden     ANMERKUNG 1  Die Genauigkeit des Startpunktes
15. e neuen Daten speichern muss der SoundBITE PRO die beriets  existierenden Daten l  schen  Das Hauptdisplay zeigt eine Laufmitteilung um  anzuzeigen das der   berschreibprozess in Arbeit ist  Es zeigt ebenso die noch  verbleibende Zeit in Sekunden an bis der Speicherprozess abgeschlossen ist     Beispiel   ErASE   03   ErASE   02   ErASE   01   SAvE   04   SAvE   03   SAvE    02   SAvE   01   donE       Speicherschutz    Sie k  nnen jede einzelne Loop Gruppe vor dem   berschreiben sch  tzen indem Sie  Die  PROTECT  Funktion der PC MAC Software nutzen     besuchen Sie f  r n  here  Details bitte www redsound de  Wenn  PROTECT  auf ON ist k  nnen keine Daten auf  der Speicherbank abgelegt werden  das Display zeigt    Prot    an und die  Speicheroperation wird nicht kompletiert     ABRECHEN DES SPEICHERVORGANGS  Sie k  nnen den  SAVE  Speichermodus  jederzeit w  hrend des Speichervorgangs verlassen durch einmaliges Dr  cken des   EXTT Buttons  Dies bricht den  SAVE Modus sofort ab und kehrt zum normalen  Operationsmodus des SoundBITE PRO zur  ck     Seite 10      MEMORY USED  um den verf  gbaren Speicherplatz zu   berpr  fen  dr  cken Sie  den  SAVE Button einmal und dann dr  cken  amp  halten Sie den  LOAD  Button  Das  Display zeigt den aufgebrauchten Speicher in Prozent an  Dr  cken Sie  EXIT  um  diesen Modus zu verlassen     Der Speicher ist voll  Wenn der Flash Memory Speicher voll ist erscheint auf dem  Hauptdisplay eine Warnmeldung    FULL    falls Sie einen Speichervorga
16. e und  mixen Sie gegen das Sample  Spielen Sie die Loops  Nehmen Sie die Loops auf und  schalten sie die BPM Engine aus     THE DREADED TURNTABLE STYLUS FAILURE  Sie k  nnen den SoundBITE    PRO als Sicherheit gegen das ungl  ckliche Ausfallen eines Turntables nutzen     SO  RULE OF THUMB    SoundBITE PRO Sampling vom Master Track     schalten Sie die BPM Engine nicht  aus  Beat Mixing gegen SoundBITE PRO   ausschalten bevor Sie versuchen Beat  Sync auf den n  chsten Track anzuwenden  dann wieder einschalten bevor Sie neue  Samples aufnehmen     SoundBITE PRO Spezifikationen  Sampling Rate  Konversionsaufl  sung  96kKHz   24 bit    Polyphony  6 Beispiel Loops    Programmspeicher  1Gb  Beispiel  240 aufgenommene Loops   120BPM     99 Speicherb  nke verf  gbar    Effekte  Low Pass Filter   High Pass Filter   Band Pass Filter    Sample loop length  Grp1   1  2  4  4  8  16  default  Grp2   1 4  1 2  1  4  8   16 Grp3   1 4  1 2  1  4  4  32    BPM Range  60   230BPM  3 ranges    Anschl  sse  USB  Audio Input  Loops output  Monitor output  AC adapter input  Stromversorgung  9vDC 650mA   Output plug   2 1mm wired centre pin    Ma  e  202 H x106 W x30 D mm 8    H x 4 1 4    W x 1 1 4    D  inches  Gewicht  0 7Kg  2Ib    Zubeh  r  Anschlu  kabel  input 1 x 1 4    Klinke auf Cinch   Output 2 x Single    Cinch auf Doppelcinch    US Kabel  Mounting kit    
17. en 1 auf 2 Cinch Kabel   angeschlossen werden   Auf diesem Wege k  nnen    die Loops auf den Cross      fader gelegt werden nur  durch das umschalten  aes Cue Kanals zu CD   ne           DJ Mischpult  Kopfh  rer Monitor Ausgang    CHANNEL  SIGNAL PHONO    4    Analoger Plattenspieler Analoger Plattenspieler       I  I  I  1  1  I  L   I  I  I   I  i  L   1  L  I  I  I  I   j  I  I      I  I  I  l   I  I  I   j  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I  I    Seite 3    Quick Start    Wenn sie nur die Basisfunktionen und Performance des Redsound SoundBITE Pro  testen m  chten  lesen Sie sich bitte die folgenden Punkte sorgf  ltig durch     Anschl  sse  Bevor Sie eine Verbindung zu einem anderen Ger  t herstellen  stellen  Sie sicher das ihr Equipment ausgeschaltet ist  Verbinden Sie die Audio Kabel f  r  einen Basisaufbau wie auf Seite 2 gezeigt     Einschalten des Netzstromes  Stellen Sie sicher das die Lautst  rkekontrolle an  Ihrem Mixer und Verst  rker ausgestellt ist  Verbinden Sie das Netzteil mit dem     POWER IN    Anschluss auf der R  ckseite des SoundBITE PRO und stekcen Sie das  andere Ende in eine Steckdose  Schalten Sie erst ihren Mixer  dann den Verst  rker  ein     Firmware  um die Demo Programme zu h  ren  dr  cken Sie den  LOAD  Button  einmal und benutzen Sie dann das  EDIT  Jograd um ein verf  gbares Programm zu  w  hlen  01  02  etc    dann dr  cken Sie den  LOAD  Button nochmals  Spielen Sie die  Loops ab  indem Sie einen der sechs  LOOP  Buttons d
18. erst den  LOOP  Button im PLAY Modus  Indikatorl  mpchen ON  wie folgt     1  Dr  cken  amp  halten Sie einen  LOOP  Button im PLAY Modus  2  Drehen Sie das  EDIT  Jograd um die Loop Laust  rke zu erh  hen verringern      Beispiel  das Hauptdisplay zeigt    6db    etc     RANGE    20dB bis  6dB  Aufgrund der 7 Zeichen Display Einschr  nkungen sind  die 2 niedrigsten Einstellungen mit  EdB   16dB  und  FdB   20dB  angezeigt   Um  diesen Modus zu beenden dr  cken Sie einfach den  LOOP  Button     Loop Synchronisation Shift   Einzelne Loops   Sie k  nnen dieses Feature nutzen um manuell die Synchronisation jedes einzelnen  Loops unabh  ngig voneinander einzustellen  Um den Synchronisationspunkt eines  einzelnen Loops einzustellen  dr  cken  amp  halten Sie den  LOOP Button wenn er im  MUTE Modus  Indikatorl  mpchen AUS  ist  wie folgt     1  Dr  cken  amp  Halten Sie einen  LOOP Button im MUTE Modus  2  Drehen Sie das  EDIT  Jograd um den Loop Synchronisationspunkt  zu erweitern  zu verz  gern    Das Display zeigt folgendes an     Sync Gruneinstellung   1 1 z 5    z H _ E Beispiel  Neuer Synchronisations    Beat 1   Takt 1       wird zu    a   um punkt  Beat 8   Takt 24  A 4 A A  Beat Takt Beat Takt    Jeder Loop is unterteilt in 32 Takte pro Beat  in diesem Beispiel wird der   16 BEAT  LOOP  Button gedr  ckt  die zwei linksliegenden Ziffern zeigen die Bea Position  1 bis  16  w  hren die rechtsliegenden Ziffern die Takt Position innerhalb der 16 Beats  anzeigt  Um diesen Modus 
19. flexibelste  Speichersystem f  r jeden individuellen Anspruch     Die 2 R H Programmziffern im Hauptdisplay zeigen den Status jedes gespeicherten  Loops wenn er durch das  EDIT  Jograd angew  hlt wurde  wie im folgenden Beispiel  gezeigt     A   jede gespeicherte z   pas 4 In z L   B   n  chste leere Speicherbank  Loop Gruppe   un  Yun  MB  A A  2 Ziffern sind ON 2 Ziffern blinken    In diesem Beispiel sind bereits 6 Loops gespeichert  also bleiben die R H Ziffern  AN und zeigen    01     gt     06    an wenn mit dem  EDIT Jograd durch die Programme  gescrollt wird  Wenn also die Speicherbank    o7  ausgew  hlt ist beginnen die R H  Ziffern zu blinken um anzuzeigen das diese Speicherbank momentan leer ist und  verf  gbar zur sofortigen Aufnahme bzw  Des speicherns der Loop Gruppe die  ausgew  hlt wurde       BERSCHREIBEN einer SPEICHERBANK    Sie k  nnen eine beriets volle Speicherbank ersetzen wenn Sie m  chten  Um eine  Speicherbank zu   berschreiben w  hlen Sie erst die Pseicherbank aus indem Sie das   EDIT  Jograd benutzen und dr  cken dann den  SAVE  Button nochmals  Das Display  wird erst eine Speichermitteilung anzeigen um sicherzugehen das Sie nicht aus  Versehen eine Speicherbank ersetzen     1  W  hlen Sie eine bereits volle Speicherbank mit dem  EDIT  Jograd  aus   2  Dr  cken Sie den  SAVE  Button   3  Das Display zeigt    SurE    an    4  Dr  cken Sie den  SAVE  Button nochmals um die volle Speicherbank  mit der neuen Loop Gruppe zu   berschreiben    Bevor Sie di
20. gf  ltig  um die volle  Palette an Features  die der Redsound SoundBITE PRO zu bieten hat  einsch  tzen zu  k  nnen     BPM Display  amp  Bedienelemente    Nachdem Sie den SooundBITE PRO an ihr System angeschlossen haben wie auf Seite  2 beschrieben  verbinden Sie das 9V DC Netzteil mit dem Anschluss auf der R  ckseite  und schalten Sie das Ger  t ein  Die vier Balken im Display werden wie folgt leuchten                 um anzuzeigen  das die BPM Engine im    IDLE    Status bereit steht  Der  SoundBITE PRO ist jetzt einsatzbereit     BPM Bereich    Es gibt drei Arbeitsbereiche die die Wertezwischen 60 bis 230 BPM abdecken   Grundeinstellung ist der Bereich von 90 180 BPM  Der Arbeitsbereich kann ge  ndert  werden indem Sie den  TAP  CLEAR  Button auf der Vorderseite und das  EDIT   Jograd wie folgt benutzen     1   Dr  cken und Halten Sie den  TAP  CLEAR  Button    2    Drehen Sie das  EDIT   Jograd um einen neuen BPM Bereich auszuw  hlen    Das Display scrollt durch die drei Bereiche wie folgt     DISPLAY            Bereich DISPLAY            Bereich DISPLAY           Bereich  90  60 120BPM  135  90 180BPM  172 5 115 230BPM    Falls die BPM Engine aktiv ist   es wird ein Wert angezeigt   wird sie automatisch  gel  scht wenn der  TAP  CLEAR  Button gehalten wird und das  EDIT  Jograd  bewegt wird  BPM Werte au  erhalb des aktiven Wertbereichs k  nnen nicht genau  bestimmt werden  F  r die meisten Anwendungen empfehlen wir die voreingestellten  mittleren    Tip  Sie k  nnen da
21. hiedlichen Zust  nde  anzuzeigen  Um einen Loop zu re samplen over record   dr  cken Sie irgeneinen  bereits voraufgenommenen  LOOP Button einmal  Das Hauptdisplay zeigt einen  Countdown der Anzahl der Beats w  hrend der Aufnahmephase  Wenn der  Aufnahmeprozess fertiggestellt ist wird der Re Sample Modus automatisch verlassen  und das Hauptdisplay kehrt wieder zur BPM Anzeige zur  ck     Sample Modus   Zus  tzlich zum normalen  CYCLIC  Modus wie im vorherigen Kapitel beschrieben  Besitzt der SoundBITE PRO zwei weitere Wiedergabe Modi   FILTER  und  REVERSE    Um diese Sample Modi auszuw  hlen nutzen Sie den auf dem Frontpanel sitzenden   SAMPLE MODE  Schalter wie im folgenden Beispiel gezeigt     SAMPLE MODE SAMPLE MODE   CYCLIC FILTER REVEREEEE i Bu Ze E GEUZ   FILTER   REVERSE    4 4 4       SAMPLE MODE  CYCLIC  FILTER   REVERSE    CYCLIC Modus ist ausgew  hlt FILTER Modus ist ausgew  hlt REVERSE Modus ist ausgew  hlt    Seite 7    FILTER MODUS  Wenn der Schalter auf der  FILTER  Position steht k  nnen Sie die  analogen Style Filter Effekte nutzen um die Loop Wiedergabe in Echtzeit zu  ver  ndern  Es gibt 3 verf  gbar Filter Typen     LOW PASS FILTER   enfernt stufenweise die h  heren Frequenzen   HIGH PASS FILTER   enfernt stufenweise die tieferen Frequenzen   BAND PASS FILTER   enfernt die h  heren und tieferen Frequenzen und hinterl  sst  ein    Band    aus passablen Frequenzen    Im FILTER Modus wird das  EDIT  Jograd zur Master Kontrolle um den FILTER  Sound zu bearbei
22. im folgenden Beispiel gezeigt     1  Dr  cken Sie den  BPM ON  OFF  Button ein Mal  2  Der BPM Wert im Hauptdisplay blinkt     die BPM Engine ist somit AUS    Der BPM Wert wird weiterhin blinken auf dem Display und jede weitere Beat  Information wird ignoriert bis zum Zeitpunkt wenn die BPM Engine wieder  eingeschaltet wird  Um die BPM Engine wieder einzuschalten  dr  cken Sie einfach  den  BPM ON OFF  Button nochmals wie im folgenden Beispiel gezeigt     1  Dr  cken Sie den  BPM ON OFF  Button noch einmal  2  Das Hauptdisplay zeigt einen konstanten BPM Wert    Die BPM Engine ist nun wiederangestellt und arbeitet normal     TAP CLEAR Button   Die  TAP  Funktion kann verwendet werden um ein Tempo zu setzen wenn keine  Beats in der Musik vorhanden ist  Die  CLEAR  Funktion kann genutzt werden um  die momentane BPM Messung zu jedem Zeitpunkt zu unterbrechen  Ebenso kann  dieser Button benutzt werden um den  STRAIGHT THRU Filter  Modus zu aktivieren   mehr hierzu auf Seite 11      TAP  um einen BPM Wert zu erfassen wenn der SoundBITE Pro keinen Wert  hinterlegt hat   tippen Sie ein tempo auf dem  TAP CLEAR  Button  innerhalb des  BPM Bereichs   Nach 4 6 Mal tippen sollte das Tempo auf dem BPM Display  angezeigt werden     CLEAR  der Wert der BPM Engine kann zu jedem Zeitpunkt gel  scht werden um eine  Temponeuberechung zu erlauben  Nutzen Sie dieses Feature wenn sich die  Geschwindigkeit der Musik   ndert   Pitch wird ver  ndert  Beginn eines neuen Tracks   etc   oder wenn eine u
23. n  blich Beatinformation die BPM Engine verwirrt     Um die momentane BPM Messung zu l  schen dr  cken  amp  halten Sie den  TAP   CLEAR  Button f  r ca  1 Sekunde  Das Hauptdisplay sollte jetzt    Clr    und dann                 anzeigen um einen    Frei    Status zu best  tigen  Die BPM Engine wird nun das  Tempo neu berechnen  Wenn kein Tempo ermittelt werden kann  k  nnen die Loops  immer noch mit der zuletzt ausgelesenen BPM Rate gespielt werden     Tip  L  schen der BPM beeintr  chtigt die Loop Wiedergabe Operationen nicht     der  gel  schte BPM Wert wurde gespeichert um die Loop Wiedergabe zu gew  hrleisten     Aufnahme und Wiedergabe von Cyclic Loops   Sie k  nnen simultan 6 Loops aufnehmen und wiedergeben lassen  jeder Loop mit  unterschiedlichen Beat L  ngen  Es gibt keine Input Level Einstellungen zu beachten   da der Onboard AGC und der Limiter automatisch alle Level Einstellungen    bernehmen  Um perfekte Loops aufzunehmen mu   die BPM Engine aktiv sein und  einen BPM Wert registriert haben     LOOP GROUPS  es gibt vier voreingestellte Loop Groups aus denen Sie w  hlen  k  nnen  Alternativ k  nnen Sie die USER GROUP so konfigurieren wie Sie gerne  m  chten  Bevor Sie Loops aufnehmen w  hlen Sie bitte die f  r Sie am besten  geeignete Loop Gruppe aus     Gruppe 1  1  2  4 4  8  16 Beats  Voreingestellte Loop Gruppe   Gruppe 2  1 4  1 2  1  4  8  16 Beats  Gruppe 3  1 4  1 2  1  4  4  32 Beats    Seite 5    Um die momentane Loop Gruppe zu   ndern  dr  cken und hal
24. n des  Eingangsanschlusses   n  here Details hierzu auf Seite 3      8  LOAD SAVE  Benutzen Sie den  LOAD  Button um ein Programm aus dem  Onboard   Speicher zu laden  Benutzen Sie den  SAVE  Button um neue    berarbeitete Loop  Gruppen zu speichern     9   SLICER  TAP CLEAR FX   Mit Hilfe dieses Schalters k  nnen Sie den LOOP  SLICER Effekt auf einen ausgew  hlten Loop anwenden  Im normalen Modus kann  dieser Knopf benutzt werden um den BPM Wert zu l  schen und um in ein neues  Tempo zu tippen falls keine definierte Beat Information verf  gbar ist  Wenn Sie  diesen Button f  r 4 Sekunden gedr  ckt halten gelangen Sie in den EXTERNAL FILTER  Modus     10   MODE  BPM ON OFF  COMPARE   Benutzen Sie diesen Button um die LOOP  MODE Einstellungen zu aktivieren und um die BPM Engine ein  und auszuschalten     Im  SAVE  Modus kann dieser Button genutzt werden um den Programm Inhalt zu  vergleichen vor dem   berschreiben     11  LOOPS OUT  Nutzen Sie diese Anschl  sse um das Ausgangssignal an einen  freien Eingangskanal auf ihrem Mischpult anzuschliessen     12  INPUT  Nutzen Sie diese Anschl  sse um das Audio Eingangssignal an den  Kopfh  rer Monitor Ausgang Ihres Mixers anzuschliessen    h  ngt ab von den  Einstellungen des Eingangsanschlusses   n  here Details hierzu auf Seite 3      13  USB  Nutzen Sie das mitgelieferte USB Kabel um den SoundBITE PRO an einen  freien USB Port Ihres Computers anzuschlie  en     14  POWER IN  Benutzen Sie diesen Anschlu   um das mitgelieferte 9V DC
25. ng vornehmen  m  chten  Die gepufferte Loop Gruppe kann nicht gespeichert werden also m  ssen   Sie eine bereits existierende volle Speicherbank ausw  hlen um das Set zu speichern     COMPARE  Nutzen Sie die  COMPARE  Funktion um zu bereits existierende Daten  zu pr  fen   berwachen damit sie   berschrieben werden k  nnen     W  hlen Sie im  SAVE  Modus eine Speicherbank aus die beireits eine gespeicherte  Loop Gruppe enth  lt die 2 R7H Ziffern blinken nicht und sind ON  und dr  cken Sie  dann den  COMPARE  Button einmal  Das Display zeigt eine Laufnachricht um  Anzuzeigen das die  COMPARE  Operation in Arbeit ist  Es zeigt auch die Zeit in  Sekunden an die verbleibt bis der Prozess abgeschlossen ist     Beispiel     ConP   06   ConP   05   ConP   04   ConP   03   ConP   02   ConP    01   donE       Der bereits gespeicherte  alte Loop wird nun automatisch einmal wiedergegeben  damit Sie die gespeicherten Daten h  ren k  nnen  Dr  cken Sie den  COMPARE   Button nochmals um die neuen  im Pufferspeicher wartenden Daten zu h  ren    Sie k  nnen zwischen den beiden Loops hin und her springen so oft sie m  chten  indem Sie den  COMPARE  Button hin  und herschalten  Wenn Sie einen anderen  Loop Probeh  ren m  chten mit dem automatisch ausgew  hlten durch den SoundBITE  PRO stellen Sie einfach einen anderen Loop der Gruppe auf Wiedergabe  stumm  Um  den  COMPARE  Modus zu verlassen k  nnen Sie zu jeder Zeit den  EXIT  Button  dr  cken     Leerer LOOP  LOCK OUT     Wenn sie eine nicht
26. nzuzuf  gen     Anmerkung  Die Loop Sampling Funktionen sind in  diesem Modus deaktiviert    Dr  cken  amp  Halten Sie den  TAP CLEAR  Button f  r ca  4 Sekunden ohen einen  anderen Button oder eine Kontrolle zu ber  hren  Der STRAIGHT THRU Filter Modus  Wird jetzt aktiviert und durch die folgende Anzeige auf dem Display best  tigt     Das Audiosignal das an die r  ckw  rtigen  INPUT  Eing  nge angeschlossen ist wird  nun direkt zum r  ckw  rtigen  LOOPS OUT  Anschluss weitergeleitet    ber den DSP  Filter Effekt  Machen Sie die notwendigen Einstellungs  nderungen an den Kontrollen  Ihres Mischpultes  Der SoundBITE PRO arbeitet nun als reines Echtzeit Filter FX  Modul  Nutzen Sie das  EDIT  Jograd um den Sound durch Filter Einstellungen  abzuwandeln wie bereits auf Seite 7 beschrieben  Der normale  RE SAMPLE  und die  6  LOOP  Button Funktionen sind in diesem Modus alle deaktivert  k  nnen aber  genutzt werden um zus  tzliche FILTER Effekt Parameter einzusehen  wie folgt     INPUT LEVEL  Die Software setzt ein automatisches Grundeingangslevel wenn der  STRAIGHT THRU FILTER Modus aktiviert ist  Um das Input Level Signal zu justieren   dr  cken  amp  Halten Sie den  RE SAMPLE  Button und drehen Sie dann das  EDIT   Jograd wie folgt     1  Dr  cken  amp  Halten Sie den  RE SAMPLE  Button  2  Drehen Sie das  EDIT  Jograd um das Input Level zu erh  hen  zu verringern      Beispiel  das Hauptdisplay zeigt    In65  etc  RANGE   00  min   gt  99  max      FILTER MEMORY  Die 6  LOOP  
27. p zur Wiedergabe ausgew  hlt wird    3  ONE SHOT  Das Sample wird vom aktuellen Aufnahmestartpunkt abgespielt  jedesmal wenn der Loop Button gedr  ckt wird und stopt wenn der Loop  Button wieder losgelassen wird z B  das Playback wird zum Standard  Sampler      Um den  LOOP  Modus zu   ndern  dr  cken  amp  halten Sie einen Loop Button und  dr  cken Sie den  MODE      BPM ON OFF  Button ein Mal  W  hrend Sie den Loop    Button immer noch gedr  ckt halten  nutzen Sie das  EDIT  Jograd um den Loop  Modus zu   ndern     1  Dr  cken  amp  Halten Sie einen  LOOP  Button   2  Dr  cken Sie den  MODE     BPM ON OFF  Button einmal   3  Nutzen Sie das  EDIT Jograd um den  LOOP  Modus zu   ndern      Beispiel  das Hauptdisplay zeigt    CyCLIC      oderr    rE StArt      oder     onE Shot           Anmerkung 1  Der  LOOP  Modus kann nur genutzt werden wenn der   SAMPLE Modus Schalter auf der  CYCLIC  Position steht     Anmerkung 2  Wenn der RE START Modus ausgew  hlt wurde f  r einen Loop  kann  die Wiedergabe unsynchronisiert werden mit anderen CYCLIC Modus Loops durch  das aktuelle Timing als der Loop Aufnahmestartpunkt gesetzt wurde  Bitte versuchen  Sie pr  zise Aufanahmestartpunkte zu setzen damit Ihre  RE START  Loops  Synchronisiert bleiben mit den  CYCLIC  Loops     Seite 8    Loop Slicer   Sie k  nnen diesen Modus nutzen um die L  nge eines Loop in Echtzeit zu zerhacken  um erstaunliche Effekte zu erzielen  Jedes Mal wenn der  SLICER Button gedr  ckt  wird  wird die ausgew  hlte
28. r  cken     Aufnahme  Wiedergabe von Loops  Spielen Sie einen Dance Audio Track auf  Ihren Turntables ab und routen Sie dieses Signal zum Kopfh  rer Ausgang des  Mischpultes  Das Eingangslevel wird automatisch gesetzt von der SoundBITE Pro  Gain Kontrolle  Das BPM Display zeigt jetzt den BPM Wert des Audio Tracks an   Stellen Sie sicher das der  SAMPLE MODE  Schalter auf der  CYCLIC  Position steht   Dr  cken Sie einen der sechs Loop Buttons wenn sie bereits sind die Aufnahme zu  starten     das Display zeigt jetzt    rEC  an und z  hlt die Anzahl der Beats herunter  w  hrend der Loop aufgenommen wird  Wenn Sie den  4 BEATS  Loop Button  dr  cken  wird das Display 4 3 2 1 herunterz  hlen und dann augenblicklich den 4   Beat Loop abzuspielen  Um den Loop zu stumm zu stellen  dr  cken Sie den selben  Loop Button nochmals  dieser Button schaltet den Loop nun aus bzw  an      Versuchen Sie jetzt einige andere Loops aufzunehmen und spielen Sie diese in  Kombination ab  Um alle Loops zu l  schen dr  cken Sie den  ERASE ALL  Button  einmal  Um einen einzelnen Loop zu ersetzen dr  cken Sie den  RE SAMPLE  Button  einmal  dann dr  cken Sie den ausgew  hlten Loop Button um den Wiederaufnahme  Prozess neu zu starten  Versuchen Sie die  SAMPLE MODE  Einstellungen zu  ver  ndern  gehen Sie auf FILTER   drehen Sie das  EDIT Jograd um die Musik zu  ver  ndern und REVERSE  um den Effekt zu h  ren den sie auf die Loop Wiedergabe  haben  Bitte lesen Sie die folgende Sektion    Operation    sor
29. s Tempo manuell einstellen  falls keine Beat Informationen  verf  gbaar sind  durch dr  cken  amp  halten des  RE SAMPLE  Buttons und drehen des   EDIT  Jogrades um die Wiedergabegeschwindigkeit der Loops zu erh  hen oder zu  verringern     BPM Display    Starten Sie die Musikquelle   mit starken Beats   Das BPM Display sollte jetzt das  Tempo des Tracks in Beats pro Minute anzeigen     zum Beispiel           un a   A  i     Der Dezimalpunkt blinkt wenn das  m u Tu Tempo ausgelesen wurde    Seite 4    Die Indikatorl  mpchen der 6  LOOP  Buttons blinken zur BPM Rate  Der Redsound  SoundBITE PRO ist nun bereit um synchrinisierte Loops aufzunehmen   sehen Sie  auch unten    Aufnahme und Abspielen von Cyclic Loops     Geringf  gige   nderungen    langsames bewegen der CD  Vinyl Decks  Pitch Control etc   sollten erkannt und im  BPM Display des SoundBITE PRO angezeigt werden     Wichtige Anmerkung  Die BPM Engine wird die Samples unendlich weiterloopen  mit der zuletzt ausgelesenen BPM Rate falls die Beats der Music aus irgend einem  Grund angehalten werden  Dieses Feature erlaubt es die Loops weiter zu spielen  auch w  hrend einer ruhigen Passage oder   ber das Ende des Musikst  cks hinaus     Ausschalten der BPM Engine   Die BPM Engine kann ausgekoppelt werden  z B  um die Loop Wiedergabestabilit  t  z B  w  hrend Cueing Abl  ufen zu gew  hrleisten   Um die BPM Engine auszukoppeln  dr  cken Sie den   BPM ON OFF  Button ein Mal  halten sie keinen anderen Buttons  gedr  ckt   wie 
30. ten Anmerkung  Loop Synchronisationseinstellungen die auf ALL  LOOPS angewendet werden k  nnen in diesem Modus nicht gesetzt werden   Die  Grundeinstellung des FILTERs ist OFF  nach dem Einschalten oder ERASE ALL   Um  die HIGH PASS oder LOW PASS Filter Effekte stufenweise anzuwenden drehen Sie  das  EDIT Jograd wie folgt     1  Drehen Sie das  EDIT  Jograd gegen den Uhrzeigersinn um den  LOW PASS Filter stufenweise anzuwenden     Beispiel  Das  Hauptdisplay zeigt    Lo 01          Lo 02       Lo 03  etc        2  Drehen Sie das  EDIT  Jograd im Uhrzeigersinn um den Hi PASS  Filter stufenweise anzuwenden     Beispiel  Das Hauptdisplay zeigt    hi  01         hi02       hi03    ets  an    RANGE   01  gt  99 f  r alle drei Filter Typen  Der BAND PASS Filter k  nnen zwischen  dem Maximum der LOW und HIGH PASS Filter Einstellungen aufgerufen werden z B   Drehen des  EDIT Jogrades   ber den    Lo99  oder    hi99  Einstellungen    morphen     den Filter Effekt in die BAND PASS Filter Zone und das Display wechselt um die  BAND PASS Filter Einstellungen anzuzeigen  wie im folgenden Beschrieben     1  Drehen Sie das  EDIT  Jograd   ber den    Lo99    oder    hi99    Wert      Beispiel  Das Hauptdisplay zeigt    bPO1       bPO2  etc     Die 3 Filter Typen fliessen kontinuierlich ineinander   ber wenn das  EDIT  Jograd  fortlaufend gedreht wird     FILTER RESONANZ  Die Filter Resonanz ist ein Boost des Pegels der Frequenzen  Rund um den Filter Frequenz Cut Off Punkt  Erh  hen des RESONA
31. ten Sie erst den  ERASE  ALL  Button f  r 2 Sekunden  Das Loop Gruppen Indikatorl  mpchen und das  Hauptdisplay zeigen nun die momentane Loop Gruppen Einstellung an  W  hrend der  2 Sekunden   der  ERASE ALL  Button ist immer noch gedr  ckt  k  nnen Sie mit Hilfe  des  EDIT  Jogrades eine neue Loop Gruppe w  hlen  wie im folgenden Beispiel  gezeigt     1  Dr  cken und Halten Sie den  ERASE ALL  Button f  r 2 Sekunden   2  Das Hauptdisplay und das  LOOP GROUP  Indikatorl  mpchen zeigen  an    GrP1    an   3  Nutzen Sie das  EDIT  Jograd  innerhalb von 2 Sekunden  um eine  neue LOOP Gruppe auszuw  hlen     D         gt     TE    Default GROUP setting   GrP 1 changes to    Example  new GROUP   GrP3       2 3    2 3  10  gt     DA  LOOP GROUP LOOP GROUP    BPM  BPM  rn    Benutzer Gruppen USER GROUPS   Um die Loop Speicherb  nke mit ihrer eigenen  Konfiguration zu belegen  Dr  cken und Halten Sie den  ERASE ALL  Button wie oben  beschrieben  warten Sie aber 2 Sekunden l  nger nachdem auf dem Display    Grp1   erscheint   bewegen Sie das  EDIT  Jograd w  hrend dieser Zeit nicht      Das Hauptdisplay zeigt nun die folgende USER Group Mitteilung an     1  Dr  cken und Halten Sie den  ERASE ALL  Button f  r 4 Sekunden   2  Das Hauptdisplay zeigt nun     USEr GRp Edit     tot     35 an   3  Die 3  LOOP GROUP   Indikator LED    s fallen aus um anzuzeigen  das  der USER GROUP Modus ausgew  hlt wurde    Die Nummer welche am Ende der Textreihe angezeigt wird  Beispiel oben   35   ist   di
32. usgelastet ist durch USB Prozesse     Auschalten der BPM Engine     Einige Anwendungen   Wenn sie Cuen oder den Pitch bewegen w  hrend dem Monitoring werden alle  musikalischen und rhythmischen Informationen zum SoundBITE PRO via PFL    bermittelt  Normalerweise ist dieses Cueing Tempo unregelm    ig und schickt kleine  Schwankungen zum SoundBITE PRO  die die BPM Variationen verfolgen     Bei folgenden Einsatzm  glichkeiten soll der SoundBITE Pro dieses Feature nicht  einsetzen  Stellen Sie sich vor Sie Beat mixen gegen einen Track auf einem Turntable  Dessen Tempo sich st  ndig mit kleinen Schwankungen   ndert  es w  re nahezu  unm  glich  Deshalb k  nnen Sie den Sampler des SoundBITE PRO anweisen die  Tempo   nderungen nicht zu analysieren  sehen Sie hierzu auch Seite 4      Aussschalten der BPM Engine     und ganz gleich wie schnell  langsam oder in welche  Richtung Sie den darauffolgenden Track drehen  der SoundBITE PRO wird seine  Samples mit einem festgelegten  fixen Tempo abspielen  wie in fels in der Brandung     Vinyl zu Vinyl mixen mit nur einem Turntable  die meisten Dance  Tracks haben ein strukturiertes Intro und Ende  Outro  um das Mixen einfacher zu  gestalten und um Melodiekonflikte zu vermeiden  Nun k  nnen Sie entweder den  Anfang oder das Ende des Tracks  wir empfehlen 16 oder 32 Beat Loops  und  wenn  sie Ihren Crossfader benutzen  k  nnen Sie das ausgehende Signal in Ihr langes  Sample einblenden  legen Sie eine neue Schallplatte auf den gelichen Turntabl
33. zu verlassen dr  cken Sie einfach den  LOOP  Button     Loop Synchronisations Verlagerung   Alle Loops   Sie k  nnen den Synchronisationspunkt von allen aufgenommenen Loops gleichzeitig  einstellen auf einfache Art und Weise  Drehen Sie das  EDIT Jograd um die  allgemeinen Synchronisationseinstellungen zu machen bei einem oder mehreren  aufgenommenen Loops dr  cken Sie keinen Button bevor Sie nicht das  EDIT  Jograd  justiert haben   Das Display zeigt die gleiche Beat  Takt Anzeige wie oben  beschrieben w  hren das  EDIT  Jograd gedreht wird und eine zeitverz  gerung wird  auf die Loop Audio Wiedergabe angewendet     Wichtige Anmerkung  Diese Funktion is deaktiviert im FILTER Modus  Um  Synchronisationseinstellungen auf alle Loops gleichzeitig anzuwendenstellen Sie erst  sicher das Sie den CYCLIC oder REVERSE Sample Modus gew  hlt haben     Speichern von Loop Gruppen   Der SoundBITE PRO bietet einen 1Bg Onboard Flash Memory Speicher damit Sie ihre  favorisierten Loops wieder laden und zu jeder Zeit und an jedem Ort abspielen  k  nnen  Sie k  nnen z B  ca  40 volle Loop Gruppen speichern  aufgenommen   120  BPM  direkt auf ihrem SoundBITE PRO   das sind 240 einzelne Loops     Seite 9    Speichern  SAVE   Wenn Sie ein Set aus Loops aufgenommen haben und auf  Ihrem SoundBITE speichern m  chten  gehen Sie wie folgt vor     1  Dr  cken Sie den  SAVE  Button einmal   2  Das Hauptdisplay zeigt die verf  gbaren Speicherpl  tze an  z B     S   01      3  Falls n  tig  dehen Sie das  E
    
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