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Merlin Handbuch

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1. Bis zur vollst ndigen Implementation des neuen Systems wird weiterhin parallel die alte Hilfe benutzt die zugeh rigen Dateien werden allerdings nicht mehr ergdnzt Die bisherigen Hilfetexte werden wie bisher durch Anwahl der Hilfe Buttons ge ffnet 9 2 ber Merlin Mit diesem Men punkt werden einige kurze Informationen ber die installierte Merlin Version angezeigt 700 Merlin Benutzerhandbuch 10 Tabellen 10 1 Tastaturbelegung Merlin bietet durchgehend eine zus tzliche Eingabe bzw Anwahlm glichkeit der verschie denen Routinen bzw Buttons ber die Tastatur an Hierbei gilt mit Tab erfolgt ein Wechsel des aktuellen Eingabefeldes der selektierten Aus wahlbox bzw des selektierten Button Eine bergabe einer Eingabe erfolgt im allgemeinen mit Return bzw Enter Die selektierten Eintr ge in Auswahlboxen werden mit den Cursortasten gewechselt Die Auswahl des markierten Eintrages erfolgt mit der Leertaste Ebenso wird ein selektierter Button mit der Leertaste angeklickt F r einige Button gibt es zus tzliche Buuttons zur aktivierung 4 Exit BE Alt X e Alt O Cancel X Alt C Print Alt P Hilfe 3 Alt H Bei den Hilfebutton wird bisher noch der alte Hilfetext angezeigt Die neue Hilfe ffnen Sie immer mit Fl 10 2Tastaturbelegung Men leiste Hauptfenster Die einzelnen Men punkte des Hauptfensters k nnen ber die Tastatur wie folgt
2. 6 3 Turniervoreinstellungen Bei der Turnierinitialisierung m ssen Sie ein Turnier aus der Turnierauswahlbox ausw hlen Die in dieser Box angebotenen Turniervorgaben k nnen die Ihren Bed rfnissen entsprechend anpassen Mit dem Men punkt Einstellungen gt Turniervorgaben ffnen Sie ein Fenster zur Eingabe neuer bzw zum ndern oder L schen vorhandener Turniervorgaben Dieses Fenster ist in drei Bereiche aufgeteilt Im oberen Bereich Turniergrunddaten werden alle Turniervorgaben mit den f r alle Klassen geltenden Daten angezeigt Die Reihenfolge der Turniervorgaben entspricht der sp teren Reihenfolge in der Turnierauswahlbox Die Bedeutung der einzelnen Spalten Anzeige Der in der Turnierauswahlbox angezeigte Text Turniername Die Turnierbezeichnung dieser Text wird bei den Ausgaben als ber schrift ausgegeben Veranstalter Der Turnierveranstalter wird bei der Ergebnisausgabe als Rund schreiben und bei den Clubpunktzertifikaten ausgegeben Ort Der Veranstaltungsort wird nur bei der Ergebnisausgabe als Rundschreiben ausgegeben Kennung Die zugeh rige Dateikennung Die sp tere Extension des Turnierdateina mens Durch verschiedene Kennungen k nnen Sie zur besseren bersicht der Dateien mehrere Turniergruppen bilden die bei einem sp teren Laden der Turniere auch einzeln angezeigt werden k nnen Klassen Die Anzahl der Klassen ohne eine eventuelle Qualifikation Qualifikation Anh
3. Merlin Benutzerhandbuch Diese Fehler werden nach Beendigung der berpr fung angezeigt Zus tzlich erfolgt hierbei die Ausgabe einer Warnung wenn ein Paar einen Sitztisch hat oder einen Boardsatz nicht spielt 2 Berechne Balance Dieser Men punkt wird nur bei Paar Movements angeboten Es werden die Auswirkungen der Platzierung eines 100 Paares auf die anderen Paa re angezeigt Je geringer die Unterschiede der einzelnen Eintragungen sind umso besser ist das Movement balanciert Genaueres zur Balance entnehmen Sie bitte der entsprechenden Fachliteratur Movements Im und Exportieren Mit dem Men befehl Datei gt Movement Text Datei einlesen gt k nnen zus tzliche Move ments importiert werden Im Lieferumfang enthalten sind z B Paar Movements von Farwig und Rummel Die zu importierenden Dateien werden in der Dateiauswahlbox selektiert hier bei ist auch eine Mehrfachauswahl m glich Mit Ok werden Sie dann eingelesen und gespei chert Damit Merlin diese Dateien verarbeiten kann m ssen Sie die folgende Struktur besitzen Zeile 1 Angabe des benutzten Trennzeichen im allgemeinen Zeile 2 Angabe von Turnierart und Movementbeschreibung die Movementbeschreibung mu hierbei in Anf hrungsstrichen stehen und mit dem angegebenen Trenner von der Turnierart getrennt sein Zeile 3 Tischzahl und Rundenzahl Diese beiden Zahlen m ssen wiederum mit dem Trenner getrennt sein Zeile 4 Reihenfolge in der die folge
4. Homepageseite erzeugen Noch nicht erzeugte Dateien sind nicht an w hlbar F r Exportierte Dateien gilt Es werden alle Dateien im Verzeichnis Export ange f gt deren Dateiname mit dem Turnierdatum beginnt Zus tzlich zu den Attachments k n nen Sie noch einen Text eingeben der dann ebenfalls bertragen wird Mit Ok wird versucht das E Mail zu versenden Tritt hierbei ein Fehler auf erfolgt eine kurze entsprechende Mitteilung ansonsten wird die E Mail als versandt gespeichert Mit Abbruch wird das Fenster geschlossen ohne die Mail zu versenden 5 2 15 Weitere Routinen 5 2 15 1 Gegnerliste Bei Turnieren nach Schweizer oder D nischem System wird mit Ausgaben gt Weitere Listen gt Liste der Gegner anzeigen eine Liste aller bisherigen Gegner der einzelnen Teams ange zeigt Spielt ein Team in der aktuellen Runde im Sandkasten so wird fiir diese Runde nur eines der beiden gegnerischen Teams angezeigt das zweite Team wird in einer zus tzlichen Spalte fiir die n chste Runde angegeben Mit Change wird zwischen einer Sortierung nach der aktuellen Platzierung oder nach Teamnummern gewechselt 32 152 Platzierung f r Rundeneinteilung Mit Ausgaben gt Weitere Listen gt Platzierung f r Rundeneinteilung wird die f r das Be rechnen der Kampfe nach Schweizer D nischem System benutzte Zwischentabelle angezeigt In dieser Tabelle sind im Gegensatz zur normalen Ergebnisliste die verh ngten Strafpunkte nicht b
5. Merlin dcoreprogranun Pridgeluruicre Merlin Benutzerhandbuch Inhaltsverzeichnis I Endben izer Te VOTO Ads 7 2 fof Aen 9 2 Allgemeine Informationen dodne 11 3 1 11 2 2 E 11 3 3 PPO RINE O RISE EERE 12 3 4 Programmweiterentwicklung Bugs Tipps und Tricks o on 12 22 Der Umgang mit Java Tablas 13 E 15 a 17 5 1 Die Tis 17 Idd 17 3 1 2 PCR NES A 19 SE LTurmier OS NEN en ee 19 2 Das Turmerfenste EERE R 19 De Das AUS ATA 20 5 2 2 Das LUCENA A AAA AAA AAA 20 A oe eee eee 20 32 2 2 As 20 32 223 Klasse runier Klasse BOC 20 5 2 2 4 Durchgang 1 Durchgang 1 21 5 2 3 Movement eingeben ndern nenne 21 E O A 23 32 9 2 PAM is 26 232 Teamturnier Movements A a ai 29 5 2 4 Namen eino EDEN nee 21 240 2 Ergebnisse PDAs 34 De PIII OP MA O 34 COIN sas eden 39 5 2 6 Straf Bonuspunkte da o 41 52 7 LinienbezeichnunigeM sssini A 41 5 2 8 41 3 2 9 Schiedsgericht EINS EDEN naeh ee 42 nn een 42 2 11 Ergebnis E d a 42 2242 A aa r 43 5 2121 Di
6. das zugeh rige Turnierfenster ge ffnet Existiert schon eine Turnierdatei mit gleichem Na men d h gleichem Turniertag und identischer Kennung so erfolgt vor dem Speichern eine Abfrage ob die vorhandene Datei berschrieben werden soll Mit Abbruch wird das Eingabefenster geschlossen ohne ein neues Turnier zu erzeugen Hilfe ffnet eine Hilfefenster mit einer Kurzbeschreibung der einzelnen Daten 5 1 2 Turnier ffnen Ein vorhandenes Turnier kann mit dem Men punkt Datei gt Turnier laden Alt L ge ffnet werden Im folgendem Dateiauswahlfenster wird die zu ffnende Datei angew hlt und Off nen angeklickt Die letzten 6 ge ffneten Turniere zeigt Merlin zus tzlich im Men Datei unterhalb von Programm beenden an Ein Anklicken eines dieser Dateinamen Alt 1 Alt 6 ffnet das zugeh rige Turnier direkt ohne den Umweg ber das Dateiauswahlfenster 5 1 3 Turnier l schen Merlin bietet mit dem Men punkt Turnier l schen Alt K die M glichkeit gespeicherte Turniere zu l schen Die zu l schenden Turniere werden im folgendem Dateiauswahlfenster ausgew hlt hierbei ist eine Mehrfachauswahl m glich und anschlie end auf L schen geklickt Nach Best tigung einer Sicherheitsabfrage werden die Dateien gel scht d h sie sind dann endg ltig gel scht und nicht wie beim L schen von Dateien ber den Windows Explorer nur in den Papierkorb verschoben 5 2 Das Tu
7. dass dieses Paar auf jeden Fall als N S spielen soll Gehbehinderung TL Die Zuordnung zu Nord S d erfolgt jedoch nur sofern noch ein N S Platz frei ist wenn das betreffende Paar gesetzt wird oa
8. rigen Scoregruppen jeweils mit einer Strichlinie voneinander getrennt dargestellt Im unteren Bereich befinden sich vier Buttons e Boardnr Anzeige des Boards mit der um 1 kleineren Nummer e Boardnr Anzeige des Boards mit der 1 h heren Nummer e Drucken Es erfolgt eine Abfrage welche Boards ausgedruckt werden sollen diese werden anschlie end auf dem Drucker 2 spaltig ausgegeben e Exit Schliesen des Anzeigefensters WS Merlin Benutzerhandbuch Wurden dem Durchgang vorduplizierte Boards zugeordnet so werden die einzelnen H nde zus tzlich im linkem Fensterbereich angezeigt Bei einer vorhandenen Double Dummy Analyse zus tzlich die m glichen Stiche Die Verteilung und die m glichen Stiche k nnen beim Ausdruck der Boardzettel zus tzlich oberhalb der Ergebnisausgabe ausgegeben werden 5 2 12 7 Die Privatscoreausgabe Zus tzlich zur Boardzettelausgabe ist die Ausgabe von Privatscores m glich Hierzu dient der Men punkt Ausgaben gt Privatscores Es wird als erstes der Privatscore f r die kleinste existierende Startnummer i A Nr I angezeigt Mit Paarnr n chst kleinere Nummer Paarnr n chst gr ere Nummer und Paarnr Eingabe der Paarnummer kann zwischen den einzelnen Paaren Einzelspielern gewechselt werden Bei Speichern und Drucken erfolgt eine Abfrage f r welche Paarnummern der Privatscore gespeichert bzw ausgedruckt werden soll hierbei kann entweder nur die aktuell angezeigte
9. B Bezirksturnieren oder offe nen Turnieren f r die Zertifikate ausgedruckt werden k nnen nicht versehentlich in die CP Liste bernommen werden A Merlin Benutzerhandbuch lolx Turniergrunddaten eingeben cTurniervorauswahl Klassenauswahl Turniergrunddaten p Klassengrunddaten Turniername Klassenbezeichnung Klasse A Turnierveranstalter Anzahl Durchg nge Sortierung 1 Y Serienturnier Turnierdatum Turnierdauer Serienturnier 1 Seriennummer 1 Turnierkennung Anzahl Klassen Turniernummer 2 TUR 1 Anzahl Turniere f 2 Turnierart Qualifikation Turnieraddition fitatchpunkte CP bernehmen bernahme 9 100 Y X Abbruch Abbildung 3 Turnier initialisieren Zus tzlich werden f r jede Klasse die Auswahl der einzelnen Klassen erfolgt in der Klas senauswahlbox die folgenden Daten ben tigt Klassenbezeichnung Eine beliebige Bezeichnung der einzelnen Klasse Diese Be zeichnung wird bei allen Ein und Ausgabe mit ausgegeben sofern in mehr als einer Klasse gespielt wird Bei nur einer Klasse wird diese Bezeichnung ignoriert Anzahl Durchg nge Die Anzahl der gespielten Durchg nge Bei Teamturnieren ist hier zu beachten dass bei Schweizer bzw D nischem System hier die Anzahl der Runden eingegeben werden muss Sortierung Angabe ob eine I Linien Rangfolge oder eine 2 Linien Sorti
10. Die Nordspieler bleiben sitzten Ost geht 1 Tisch abw rts S d 2 Tische ab w rts West 2 Tische aufw rts unf die Boards wandern I Tisch aufw rts Movement 2 Bei dieser Variante geht Nord I Tisch abw rts Ost 2 Tische abw rts S d 3 Tische abw rts West 4 Tische abw rts und die Boards wandern 1 Tisch aufw rts Zur Information werden bei der Anwahl von Movement 1 und Movement 2 die Bewe gungen der Spieler und Boards in den rechten Eingabefeldern angezeigt Die Eingabe ist in diesem Fall jedoch gesperrt d h es k nnen keine Anerungen vorgenommen werden Movement 3 F r die vier Himmelsrichtungen und die Boards wird das Wechselschema per Hand eingegeben Diese Eingaben erfolgen in den bei Anwahl von Movement 3 editierba Merlin Benutzerhandbuch ren Feldern Nord Ost S d West und Boards hinter den Movementauswahlfeldern Zu Be achten ist bei der Wahl dieser M glichkeit dass die Eingaben nicht auf Fehler berpr ft werden somit ist bei fehlerhaften Eingaben z B das mehrfache Spielen der gleichen Boards m glich Hat man eine durch 2 oder 3 teilbare Anzahl von Tischen so empfiehlt sich der Einsatz eines vorgegebenen Howell Movements es ist aber auch m glich ein Rainbow Movement zu erweitern d h Appendixtische anzuh ngen Hierzu dient der mit Appendixtische bezeich nete Eingabebereich Um mit Appendixtischen zu spielen darf nicht Movement 1 ausgew hlt sein Bei Movemen
11. Mitglied mit Verbandsabgaben Mitglied ohne Verbandsabga ben e Club ber den die Verbandsabgaben gezahlt werden Wird bei Auswahl von Mitglied mit Verbandsabgaben automatisch auf den eingegebenen Clubnamen gesetzt Gruppenzugehorigkeit Sofern die Mitglieder Clubintern in mehrere Gruppen einge teilt werden kann hier die Startgruppe ausgew hlt werden Merlin Benutzerhandbuch e Aufstiegsverzicht Ist dieser Punkt angew hlt wird das Mitglied bei der Berechnung von Auf Abstieg nicht beriicksichtigt e Masterpunkte registrierte werden sp ter von der CP Verwaltung aktualisiert e Clubpunkte noch nicht registrierte Restpunkte werden sp ter von der CP Verwaltung aktualisiert e Clubpunktsammler ja nein e Funktion Vorsitzender Sportwart Die Funktionen k nnen beliebig vorgegeben werden Die Sortierung der Namenliste kann mit einem Doppelklick auf eine Spalten berschrift ge n dert werden Die Tabelle wird dann entsprechend den Eintr gen in dieser Spalte aufsteigend oder absteigend bei gleichzeitigem Dr cken von Shift sortiert Mit Speichern wird die Liste gespeichert mit Exit das Fenster geschlossen bei nderungen in der Liste seit dem letztem Speichern wird zuvor gefragt ob diese gespeichert werden sollen Mit Drucken wird die Liste ausgedruckt Hierbei erfolgt zuvor die Abfrage welche Eintr ge und welche Daten ausgegeben werden sollen Mit Statistik wird eine graphische bersicht d
12. Paares Gibt es ein verf lschtes Board mit 1 2 oder 3 Anschriften in einer Scoregruppe so wird auch f r diese Anschriften das erzielte Ergebnis eingegeben Merlin ordnet die laut TO diesen An schriften zugeordneten Prozentwertungen dann selbstst ndig zu Das Board z hlt dann aber f r die Anzahl der gespielten regul ren Boards mit Insbesondere bei Mitchell Movements mit Scramblen kommt es immer wieder vor dass ein zelne Paare Boards auf der falschen Linie spielen Bei der Ergebniseingabe m ssen dann die vorgegebenen Paarnummern getauscht werden Dies geschieht mit den Tasten lt oder gt Bei Paarturnieren haben diese beiden Tasten die identische Auswirkung Die Paarnummern von Nord S d und Ost West werden getauscht Bei Individualturnieren gilt lt Nord und Ost werden getauscht gt S d und West werden getauscht Zus tzlich gilt Strg lt Nord und West werden getauscht Alt lt S d und Ost werden getauscht Merlin bietet einige weitere Tastenkombinationen zur Korrektur von falschen Eingaben an F9 L scht die Eingabe der aktuelle Anschrift alle internen Flags werden zur ckgesetzt F6 L scht die Eingabe der aktuelle Anschrift und verschiebt alle folgenden Eingaben der aktuellen Tischreihe um eine Position nach unten Versehentlich ein Ergebnis doppelt ein gegeben F7 Verschiebt alle Eingaben der aktuellen um eine Position nach oben Eine vorherige Eingabe bei der letzten Anschrift der Tischreihe
13. Phantompaar eingegeben In der angezeigten Eingabemaske k nnen Sie bis zu 5 nicht existierende Spieler eingeben beachten Sie jedoch dass die Eingabe von mehr oe Merlin Benutzerhandbuch als einem Phantomspieler zu mehreren nicht komletten Tischen fiihrt Damit eingege bene Startnummern als nicht existierende Spieler tibernommen werden muss in der zugeordneten Zeile das Feld Sitztisch gegen angew hlt sein Es gibt 1 bis 3 4 Spieler mehr Diese Situation kann mit Springern gel st werden Springer werden mit dem Button Springer Rover eingef gt In der Eingabemaske muss die Startnummer der Starttisch die erste und die letzte Runde in der der Sprin ger spielt die Himmelsrichtung sowie an welchen Tisch der Springer beim Wechseln geht angegeben werden Der Angabe des n chsten Tisches erfolgt hierbei immer rela tiv zum aktuellen Tisch Beispiele 2 Der Springer geht immer 2 Tische aufw rts 4 Der Springer geht immer 4 Tische abw rts Zus tzlich kann noch eine Sitzrunde f r den Springer eingegeben werden Neben diesem berechneten Laufschema f r die Springer bei dem diese immer auf der gleichen Himmelsrichtung spielen k nnen die Tische und Himmelsrichtungen auch per Hand angegeben werden Die entsprechende Eingabemaske wird mit Klick auf Tische und Positionen einzeln angeben ge ffnet Wird dieser Modus gew hlt so werden die Eingaben f r Starttisch ab Runde bis Runde Sitztisch i
14. Servers Mit Extras gt Internet und E Mail gt E Mail Konten werden diese Daten eingegeben Sie k nnen mehrere Konten einrichten zwischen denen sp ter beim Versand als Absenderan gabe ausgew hlt werden kann Nach Anwahl des Meniipunktes wird zuerst ein Fenster ge ffnet in dem die alle eingerichte ten Konten aufgelistet werden Mit ausgew hltes Konto anzeigen werden die eingegebenen Daten angezeigt und k nnen nachtr glich ge ndert werden Mit Neues Konto einrichten wird ein neues Konto erstellt Das Fenster zur Anzeige der Kontodaten ist hnlich wie bei Outlook aufgebaut Auf der Seite Allgemein wird ein Name f r das Konto angegeben Dieser wird beim E Mail Versand bei der Absenderauswahl angezeigt Weiterhin sind auf dieser Seite die Benutzerin formationen angegeben e Name Der bei den E Mails als Absender angegebene Name e Organisation Dieser Eintrag wird nicht benutzt e E Mail Adresse Die diesem Konto zugeordnete E Mail Adresse e Antwort Adresse Adresse an die mit Antworten erstellte E Mail Antworten ge schickt werden e Diese Konto bei Empfangen von E Mails einbeziehen Wird nicht benutzt Auf der Seite Server werden die Daten f r den Verbindungsaufbau angezeigt e Posteingang POP3 Ihr POP3 Posteingangsserver Postausgang SMPT Ihr Postausgangsserver F r den Posteingang und den Postausgang geben Sie jeweils an e Konto Ihre Kontokennung e Passwort Ihr Passwort e Passwort speichern Wi
15. Sie den Punkt Namen eingeben aus und schauen sich erst die Ergebnistabelle ohne Namen an Diese geben Sie dann zu Schluss ein F r ein Turnier mit vorheriger Einteilung geben Sie zuerst die Namen ein ohne ein Move ment initialisiert zu haben Hierbei m ssen Sie dann jedoch eingeben in wie viele Gruppen die Paare eingeteilt werden sollen und wie viele Paare es je Gruppe gibt Diese Turniereintei lung kann dann ausgegeben werden Die endg ltige Festlegung der verwendeten Paarnum mern erfolgt jedoch auch in diesem Fall erst bei der Movementeingabe 215 Merlin Benutzerhandbuch 5 Schritt f r Schritt Im folgenden werden die einzelnen Arbeitsschritte der Turnierauswertung sowie die weiteren von Merlin angebotenen M glichkeiten der Datenauswertung ausf hrlich erkl rt 5 1 Die Turnierdatei Alle Turnierdaten werden von Merlin in einer einzigen Datei automatisch gespeichert Um ein Turnier zu bearbeiten muss entweder ein neues Turnier erzeugt oder eine vorhandene Datei ge ffnet werden 5 1 1 Die Turnierinitialisierung Als erstes m ssen die Turniergrunddaten eingegeben werden Hierzu w hlen Sie den Men punkt Datei gt neues Turnier Alt N Im folgendem Eingabefenster w hlen Sie ein Turnier in der Turniervorauswahl aus Die einzelnen Turniergrunddaten werden dann entsprechend den Vorgaben gesetzt und k nnen anschlie end noch ge ndert werden Die Daten und deren Bedeutung im einzelnen F r das gesamte Turnier
16. Turnie re sowie die Summe der CP aus diesen Turnieren werden dann jeweils f r alle Mitglieder eines Clubs zusammen in einer Liste ausgedruckt In dieser Zweitmitgliederliste werden die CP der einzelnen Turniere f r alle Zweitmitglieder angezeigt die in der Mitgliederliste als Clubpunktsammler markiert sind die bergabe in diese Liste erfolgt mit dem Men befehl Arbeiten gt Clubpunkte Zweitmitglieder gt Liste Die CP Liste f r Zweitmitglieder bietet die identischen Funktionen wie die Clubpunktliste f r die Erstmitglieder Es gibt nur zwei Unterschiede e Mit Drucken wird die Liste ausgedruckt hierbei wird zus tzlich zu den CP f r jedes Turnier auch die in der Tabelle nicht angezeigte Platzierung ausgegeben Vor dem Drucken fragt Merlin nach f r welchen Erst Club die Liste ausgegeben werden soll e Mit Abrechnen wird eine neue Liste generiert Zu beachten ist hierbei das auf die alte Liste anschlie end auf keinen Fall zur ckgegrifen werden kann 7 4 Bluffdatei In der Bluffliste werden f r alle Mitglieder die gespeicherten Bluffs angezeigt Hierbei erfolgt im linken Fensterbereich die Auswahl des bluffenden Mitglieds hinter den Namen wird in Klammern jeweils die Anzahl der Bluffs angegeben Im rechten Fensterbereich befinden sich die Angaben zum Bluff e Die Turnierdaten Datum Systemkategorie TL e Der Partner e Die Verteilung e Die Reizung e Bemerkungen des TL sofern eingegeben Unterhalb dieser Anzeige
17. Zeile angezeigt Zus tzlich wird f r jedes Team die Summe der erzielte Siegpunkte und die Impdifferenz in der letzten Spalte angezeigt Diese wird bei jeder Eingabe aktualisiert Die Ergebnisliste wird allen anderen Turnieren angezeigt Hierbei werden die erzielten IMPs jeweils in den beiden mittleren Spalten eingetragen Auch bei dieser Eingabem glichkeit wer den die Siegpunkte von Merlin berechnet und angezeigt F r eine sp tere Clubpunktberechnung je Sieg m ssen noch die eingesetzten Spieler der beiden Team bei diesem Kampf eingegben werden Dies geschieht mit einem Klick auf den Button mit dem Teamnamen Es k nnen bis zu 6 Spieler eingegeben werden die ersten 4 Spie ler des Teams werden von Merlin vorgegeben Bei beiden Eingabem glichkeiten k nnen auch direkt die Siegpunkte eingegeben werden werden sp ter f r diesen Kampf IMPs eingegeben werden die zuvor eingegebenen Siegpunk te durch die von Merlin aus der IMP Differenz berechneten ersetzt Auch bei dieser Ergebniseingaben gibt es einige Tastenbelegungen Alt H Kampflos f r das Hometeam das vorne stehende Team Wertung 18 0 Alt G Kampflos f r das Gastteam das hinten bzw oben stehende Team Wertung 0 18 Alt F Nur Ergebnisliste Ergebnis fehlt noch Wertung f r neue Rundeneinteilung 18 18 Splitscore In der Ergebnisliste wird dann eine zweite Zeile f r den Kampf eingeblendet wobei in der obere Zeile das Ergebnis f r das Hometeam und in der unt
18. aufw rts und O W 1 Tisch abw rts geht Bei einer geraden Anzahl von Tischen kann i A zwischen einem Thurner und einem Stagger Movement ausgew hlt werden Desweiteren gibt es hierbei Movements mit weniger Runden die f r Turniere mit mehreren Durchg ngen verwendet werden k nnen F r eine gerade Tischanzahl kann auch die Movementvariante Dupliziertes Paar Movement angew hlt werden bei der die beiden Paare der jeweiligen Teams jeweils paral lel spielen Die Boards werden bei diesen direkten K mpfen im Austausch gespielt Zus tzlich m ssen die Anzahl der Boards je Runde und die Teamnummern eingegeben wer den Werden die Teams in mehrere Gruppen eingeteilt so gilt f r diese Einteilung wie bei Paarturnien eine 100er Gruppierung Als zus tzliche Option kann die Startrunde ver ndert und das Movement vorzeitig abgebro chen werden Ein vorzeitiger Abbruch f hrt bei den Team Movements nat rlich zu nicht abrechenbaren K mpfen und ist daher nur Duplizierten Paar Movements mit direkten K mpfen sinnvoll Soll zus tzlich zu der Teamrangfolge eine Butlerwertung berechnet werden oder sollen nicht die Kampfergebnisse in IMPs sonder die Einzelergebnisse der Boards eingegeben werden mu der Schalter Zus tzliche Butlerwertung angew hlt werden Merlin Benutzerhandbuch Wurde die Eingabe Maske bei einem als Ligabetrieb initialisiertem Turnier ge ffnet werden nur die Ligabetrieb Movements angezeigt Hierbei m ssen
19. bei der implementierten Routine durch den benutzten Zu fallszahlengenerator entstehen der verwendete Zufallszahlengenerator zeigt im Test aber gute Werte so dass an sich keine relevanten Abweichungen in eine Richtung zu erwarten sind Auch vereinzelt auftretende gr ere Abweichungen bei den H ufigkeiten der einzelnen Handtypen und der Punkteverteilung vom theoretischem Wert sind insbesondere bei wenig erzeugten Boards normal Voreinstellungen bzgl Punkt oder Farbverteilungen sind nicht m glich Die Belegung der Buttons im einzelnen Neue Verteilungen erzeugen Es wird gefragt wie viele H nde erzeugt werden sollen Zu s tzlich wird eine Kennung eingegeben welche die erzeugten H nde identifiziert Die gleiche Kennung f hrt immer zu den gleichen Verteilungen Diese Verteilungen sind aber f r jede Merlin CD eindeutig d h ein von einer anderen CD installiertes Merlin f hrt auch bei der gleichen Kennung zu anderen Verteilungen Wye Merlin Benutzerhandbuch DiAnzeige der erzeugten H nde Der untere Anzeige Button zeigt alle H nde auf einmal an w hrend der obere Anzeige Button die erzeugten H nde einzeln anzeigt zwischen den einzel nen H nden kann dann mit den Buttons bzw gewechselt werden Ein Doppelklick mit Links im Anzeigebereich ffnet ein Eingabefeld zur Eingabe einer Boardnummer um direkt zu dieser Boardnummer zu springen Bei beiden Anzeigefenstern gilt Ein Doppelklick mit Rechts schlie t das Fenste
20. bitte die Dateien zu ich versuche die Importfunktion dann entsprechend anzupassen Sind diese Dateien vorhanden so werden f r jedes Boards die maximal m glichen Stiche je Kontrakt und Alleinspieler angezeigt Eine direkte Berechnung der Stiche von Merlin ist nicht m glich und auch f r sp tere Versio nen nicht vorgesehen Merlin berechnet aus diesen Daten jedoch zus tzlich den Par Kontrakt d h den f r beide Seiten optimalen Kontrakt Im Turnierfenster kann diese Anzeige mit Sonstiges gt Daten importieren gt Double Dummy ge ffnet werden im Handgenerator mit Optionen gt Double Dummy BIER Merlin Benutzerhandbuch 6 Programmeinstellungen Merlin erm glicht eine m glichst weitgehende Anpassung an Ihre Bed rfnisse und W nsche Die bei der Installation eingestellten Vorgaben k nnen Sie unter dem Men punkt Einstel lungen ndern 6 1 Die Programmoberfl che Mit dem Men punkt Einstellungen gt Oberfl che k nnen Sie das Aussehen und Verhalten der Oberfl che von Merlin ver ndern Beim ersten Start entspricht die Oberfl che der von Ihnen gewohnten Oberfl che des Betriebssystems i A Windows Die aktuell ausgew hlte Oberfl che ist jeweils markiert Wird die Oberfl che ver ndert so fragt Merlin beim Beenden des Programms nach ob die neue Oberfl che beim n chstem Start verwendet werden soll Die einzelnen Einstellungen unterscheiden sich in der Farbdarstellung und Anordnung der Fe
21. bzw durch Anklicken der Namenauswahlliste oder durch die Tastenkombinatio nen Shift Bild Up bzw Shift Bild Down Der jeweils aktivierte Modus ist an der Hinter grundfarbe des selektierten Nameneingabefeldes zu erkennen Gelb Direkteingabe Orange Namen bernahme Nach ffnen der Eingabe befindet sich das Fenster immer im Direktein gabemodus Zum Wechseln des Eingabefeldes gibt es verschiedenen M glichkeiten Anklicken des gew nschten Feldes Wechsel mittels Tastaturbefehlen Shift Cursor Down Return Tab auf n chsten Namen wechseln Alt Cursor Down auf ersten Namen des n chsten Teams Paares wechseln Strg Cursor Down auf gleichen Namen des n chsten Teams Paares wechseln Shift Cursor Up auf vorherigen Namen wechseln Alt Cursor Up auf ersten Namen des vorherigen Teams Paares wechseln Strg Cursor Up auf gleichen Namen des vorherigen Teams Paares wechseln Strg Bild Down auf ersten Namen der n chsten Gruppe wechseln oder letztes Team Paar Strg Bild Up auf ersten Namen des vorherigen Gruppe wechseln oder erstes Team Paar Sofern das aktive Fenster Scrollbalken enth lt wird mit Bild Down bzw Bild Up jeweisl um eine Seite nach unten bzw oben gescrollt In beiden Eingabemodi gibt es einige Besonderheiten Direkteingabe ber die Tastatur eingegebene Namen erhalten grunds tzlich die interne Markierung Gast und werden mit einer roten Hintergrundfarbe gekennzeichnet Zur Verein f
22. der Turniername die Klassenbezeichnung und der Durchgang im Kopf der Laufkarte ausgedruckt werden sollen Zus tzlich k nnen die Spielernamen ausgegeben wer den Im Anschluf an diesen Kopf werden die einzelnen Runden jeweils mit Tischnummer Sitzposition Gegnernr und zu spielenden Boards ausgegeben 44 Merlin Benutzerhandbuch Die Laufkarten werden immer im DIN A 6 Format ausgedruckt d h jeweils 4 auf eine DIN A 4 Seite Das Eingabefenster f r die Laufkarten bietet noch zus tzlich die Ausgabe eines Lo gos im Kartenkopf an z B des Bridge Logos dies Ausgabe fiihrt jedoch bei einigen Drucker zu Problemen mit der Speicherauslastung und kann somit nicht immer ausgew hlt werden Es wird immer die Grafikdatei logo gif ausgegeben Diese Datei mu von Ihnen selbst erstellt werden und sollte etwa eine Gr e von 130 70 Punkten haben Sie mu sich im Verzeichnis Merlin images befinden Dieser Auswahlpunkt ist gesperrt sofern die Datei logo gif nicht existiert Im Lieferumfang keine Logo Datei vorhanden 5 2 12 4 Tischbelegung Der Men punkt Ausgaben gt Tischbelegung ffnet eine Anzeige mit den komplettem Move ment alle Tischreihen d h aus dieser Tabelle wird f r jeden Tisch angegeben welches Paar bzw welche Spieler in den Runden dort sitzen sollten und welcher Boardsatz dort gespielt werden mu Bei mehreren Tischreihen werden diese einzeln untereinander mit der angegebenen Boardzet telfarbe als Hintergru
23. der angezeigt werden soll oder auch zus tzlich bzw nur Script Aufrufe enthalten Die vier Anhangdateien k nnen Sie mit dem Men punkt Einstellungen gt Dateianh nge editieren e Druckeinstellungen Die hier ausgew hlte Datei beinhaltet Informationen ber die Seitenr nder bei der Druckerausgabe und die zu verwendenden Schriften f r die Monitor und Druckerausgabe Schriftart Schriftgr e und Schriftstil der einzelnen Tabellenelemente Diese Einstellungen k nnen Sie mit dem Men punkt Einstellun gen gt Ausgabeeinstellungen festlegen e Startdatei Hier legen Sie fest welche Einstellungsdatei bei Starten von Merlin verwendet werden soll 56 Merlin Benutzerhandbuch Im unterem Bereich des Anzeigefensters befindet sich eine Buttonleiste mit den folgenden Funktions Aufrufen Laden Laden einer Einstellungsdatei die gespeicherten Einstellungen werden in den oberen Eingabebereichen angezeigt Speicher Startdatei Die als Startdatei angegebene Datei als neue Startdatei speichern Speichern Speichern der Einstellungen OK Das Eingabefenster wird geschlossen die eingegebenen Einstellungen werden von Merlin bernommen und anschlie end benutzt Abbruch Das Eingabefenster wird geschlossen ohne die Einstellungen zu berneh men Die alten Einstellungen werden weiterhin benutzt Hilfe Es wird das Merlin Hilfefenster mit einer kurzen Beschreibung der einzelnen Eingabepunkte ge ffnet
24. muss eine Startnummer f r ein zus tzliches Appendixpaar eingegeben werden Dieses Paar spielt dann an einem zus tzlichem Appendixtisch auf der dem Springerpaar entgegengesetzen Him melsrichtung gegen die vom Springer verdr ngten Paare Am Appendixtisch werden immer die Boards mit dem Springerpaar im Austausch gespielt Desweiteren gibt es beim Paarturnier noch den Button Lufttisch Mit dieser Routine k n nen zwei Sitztische aus verschiedenen Tischreihen gegeneinander spielen Ein Paar wech selt hierbei die Tischreihe und spielt in der anderen Tischreihe auf der freien Position d h das Paar das in seiner Tischreihe bleibt beh lt auch seine Himmelsrichtung Spielen die bei den Paare die identischen Boards am Sitztisch so spielen sie diese nun gegeneinander an dernfalls spielen sie einen zus tzlichen Boardsatz Nach Anklicken dieses Buttons ffnet sich ein Fenster mit drei Wahlm glichkeiten Kein Lufttisch Keinen Lufttisch einrichten bzw einen installierten Lufttisch aufl sen Sitztisch wechselt Tischreihe Nach Anwahl dieses Buttons speichert Merlin f r jede Run de das Paar das einen Sitztisch hat unabh ngig ob dieser durch ein Phantompaar oder einen Springer entsteht so dass diese Paare sp ter verf gbar sind Sitztisch auff llen aus Tischreihe Ein vorhandener Sitztisch wird mit den zuvor in einer anderen Tischreihe mit Sitztisch wechselt Tischreihe gespeicherten Paaren au
25. neuen Punkt bernahme in Gesamtwer tung Die Vorgabe f r die bernahme der einzelnen Turniere kann bei der Definition der einzelnen Turniervorgaben unter Gesamtwertung angegeben werden F r schon definierte alte Turniervorgaben aktiviert Merlin diese Vorgabe sofern aktiviert ist Die aktuelle Gesamtwertung kann mit dem Men punkt Gesamtwertung anzeigen auf dem angezeigt werden Diese Anzeige wird noch bearbeitet und in Zukunft verbessert werden 13 2 4 Setzen der Paare Bei der Namenseingabe k nnen Sie sich nun mit dem Button Rangfolge eine nach der Ge samtwertung sortierte Liste der eingegebenen Namen anzeigen lassen Hierbei werden die Punkte der beiden Spieler addiert und durch die Gesamtanzahl der gespielten Turniere ge teilt Nicht in der Gesamtwertung aufgef hrte Spieler werden mit 50 eingeordnet Unterhalb der Liste werden als Hinweis auf die Turnierst rke die durchschnittlich von den Spielern erzielten Prozente und ein sich hieraus ergebender Turnierfaktor f r die Gesamtwer tung angegeben Mit Turnierfaktor speichern wird der angegebene Turnierfaktor f r die bernahme in die Gesamtwertung benutzt andernfalls wird dort der vorgegebene Faktor s o benutzt Mit dem Button Paare setzten erfolgt eine Neuzuordnung der Paare zu den einzelnen Startnummern aufgrund der angezeigten Rangfolge hierbei kann f r einzelnen Paare zuvor in der Spalte N S angegeben werden
26. oder DVD Lauf werk Das Installationsprogramm wird dann automatisch gestartet sofern Sie bei Ihrem Rechner die Auto Startfunktion nicht ausgeschaltet haben In diesem Fall starten Sie das Programm Merlinsetup exe von Hand Mausisoft Merlin Setup Willkommen Willkommen beim Merlin Setup Programm Mit diesem Programm wird Merlin auf Ihrem Computer installiert Es wird dringend empfohlen da Sie alle Windows Programme beenden bevor Sie Setup fortsetzen Wahlen Sie Abbrechen um Setup zu beenden und schlie en Sie anschlie end alle laufenden Programme Wahlen Sie Weiter um die Installation fortzusetzen ACHTUNG Diese Anwendung ist sowohl durch das Urheberrecht als auch durch internationale Yertr ge gesch tzt Unerlaubte Vervielf ltigung oder unautorisierter Yertrieb dieser Anwendung oder ihrer Komponenten wird gerichtlich verfolgt und kann zu erheblichen Strafen f hren lt Zur ck Abbildung 1 Merlin Installation Das Programm meldet sich mit einem Begr ungsbildschirm und f hrt Sie durch den weite ren Installationsverlauf Nach Abschluss der Installation k nnen Sie noch direkt das von Merlin ben tigte Java 2 in stallieren Ist auf Ihrem Rechner schon Java in der Version 1 4 oder gr er installiert de aktivieren Sie die Schaltfl che Java 2 installieren 3 2 Merlin Deinstallieren Zum Deinstallieren von Merlin w hlen Sie im Startmen in der von Ihnen angegebenen Pro grammgr
27. tzlich das Feld Boardnummern plus Hierbei wird der eingegebenen Wert zu den vorgegebenen Boardsatznummern addiert Wird hierbei die h chste Boardsatznummer berschritten so wird die h chste Boardsatznummer anschlie end subtrahiert modulo h chste Boardsatznummer 1 Durch die Eingabe einer Zahl gr er 0 wird also eine Verschiebung der zu spielenden Boards bewirkt dies kann bei identischem Movements in mehreren Tischreihen zu einer besseren Balance f hren da dann die Paare mit der gleichen Startposition nicht mehr alle Boards auf der gleichen Linie spie len Die einzelnen Movements sind in 5 Gruppen unterteilt Reduced Howell Movement Die normalen 34 oder Voll Howells se Merlin Benutzerhandbuch Interwoven Howell Movements Zu einer Tischreihe zusammengefasste 2 Tischreihen mit identischen Howell Movements Hierbei sind die zu spielenden Board so verschoben dass ein Boardsatz ausreicht Stanza Movements Movements mit mehreren Spielergruppen durch Rotation der Gruppen bei mehreren Durchg ngen wird ein Voll Howell erreicht In dieser Gruppe befinden sich aber neben den Stanza Movements auch alle Movements die den anderen Gruppen nicht zugeordnet werden k nnen d h diese Gruppe ist eigentlich ein Sammelbecken f r den gan zen Rest Simultan Movements Speziell f r Simultanturniere ausgerichtete Movements Bei allen die sen Movements befinden sich 36 Boards im Umlauf die entweder vord
28. und die Eingaben bernommen und gespeichert Abbruch Mit diesem Button wird das Eingabefenster geschlossen ohne die Eingaben zu spei chern Wurden Namen ge ndert so erfolgt vor dem Schlie en des Fensters eine Abfrage ob die Anderungen gespeichert werden sollen Hilfe zeigt den zugeh rigen Hilfetext an 5 2 5 Ergebnisse eingeben 5 2 5 1 Paarturniere Bei Paarturnieren bietet Merlin zwei verschiedene M glichkeiten die einzelnen Boardergeb nisse einzugeben Anzeige Boards und Anzeige Paare Die Eingabemaske f r Anzeige Paare wird mit Eingaben gt Ergebnisse eingeben Anzeige Paare Alt P ge ffnet sie dient zur einfacheren Scoreeingabe bei Barometerturnieren mit Pick Ups auf denen die Ergebnisse mehrerer aufeinanderfolgender Boards f r jeweils ein Paar eingetragen sind Eine genauere Bescheibung dieser Eingabemaske erfolgt weiter unten Die Eingabemaske f r die i A benutzte Alternative Anzeige Boards wird mit Eingaben gt Ergebnisse eingeben Anzeige Boards Alt E oder durch Klick auf den Button WM Das Eingabefenster ist in 4 Bereiche unterteilt Im oberen Bereich wird die Klasse der le Merlin Benutzerhandbuch Durchgang und die aktuelle Boardnummer angezeigt Weiterhin befindeten sich hier die fol genden fiinf Auswahlfelder Eingabemodus 1 Hier kann der Eingabemodus zwischen Neueingabe und Korrektur ausgew hlt werden Im Modus Korrektur wird nach einer Ergebniseingabe immer auf die ndchs
29. wer den m ssen Sie den Handgenerator starten und die dortige Druckroutine fiir Boardzettel anw hlen Im Kopf der Boardzettel k nnen ein Turniername eine Klassenbezeichnung und das Turnierdatum ausgedruckt werden Zus tzlich miissen Sie noch angeben welche Boardnummern ausgedruckt werden sollen Wird bei Durchgang die vorgegebene 0 durch die Nummer des Durchgangs ersetzt so wird die ser mit einem Punkt getrennt vor der Boardnummer ausgegeben Geben Sie bei ab Boardnummer 0 ein so erfolgt keine Ausgabe von Boardnummern und es wird die bei Anzahl Boardzettel angegebene Anzahl von Exemplaren ausgegeben Zus tzlich k nnen Sie noch zwischen Boardzettel fiir Individual und Paarturniere w hlen Die einzelnen Zettel bieten immer Platz fiir 18 Anschriften 8 5 7 2 Pic Ups Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Boardzettel Pick Ups k nnen Pick Ups ausge druckt werden Auf diesen werden die Ergebnisse der in einer Runde gespielten Boards einge tragen Sie werden jeweils nach Rundenende eingesammelt Die Ergebnisseingabe erfolgt dann Paarweise Es werden immer 8 Zettel auf einer Din A4 Seite ausgegeben Bei diesem Format passen bis zu 4 Anschriften auf einen Zettel Die Anzahl der ausgedruckten Zettel ergibt sich aus der Anzahl der Tische und Runden Fiir jeden Tische und jede Runde wird ein Zettel ben tigt 8 5 8 Die Siegpunkt Tabelle Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Siegpunktabelle wird die offiziell
30. wird im folgendem Fenster angegeben a 1 2 3 4 5 6 In auf steigender Reihenfolge b 2 1 4 3 6 5 gerade Anzahl Runden 3 1 2 5 4 7 6 ungerade a Merlin Benutzerhandbuch Anzahl Runden Um 1 Runde versetztes Spielen dies erm glicht die Halbierung der ben tigten Boards tze bei 2 Tischreihen f hrt dann zu Semi Barometer Turnieren Ergebnis nach jeder 2 Runde bzw nach der 3 und dann nach jeder 2 Runde bei ungerader Rundenanzahl per Hand Direkte Eingabe der Boardsatznummern f r jede Runde Dies kann eine wei tere Reduzierung der ben tigten Boardsdtze durch weitere Verschiebungen der Boardreihen folge bewirken f hrt aber auch zu selteneren Ergebniszwischenst nden Kleinste Boardnummer Normalerweise wird an Tisch 1 immer mit Boardnr 1 begonnen dies ist auch die Vorgabe Wird z B bei einem Barometerturnier in mehreren Durchgdngen gespielt so ist es sinnvoll die Boardnummern in den sp teren Durchgdngen fortlaufen zu lassen um Verwechselungen der Boards mit gleichen Nummern in den einzelnen Durchg n gen zu vermeiden Um bei der Ergebniseingabe in solch einem Fall die richtigen Boardnum mern angezeigt zu bekommen kann hier die Startnummer der Boards ge ndert werden Die Zuordnung von falschen Boardnummern f hrt leicht zu Eingaben in falschen Boardzet teln und zus tzlich oft zu falschen Gefahrenlagen so dass diese regelm ssig ge ndert werden m ssen Diese Fehlerquelle
31. wird zus tzlich noch ausgew hlt mit Sandkasten Die drei am schlechtesten platzierten Teams spielen einen Sandkasten mit Bye Runde Das am schlechtesten platzierte Team hat eine Aussetzrunde Freiwillig ausgeschiedene Teams Mit diesem Button k nnen Teams angegeben werden die freiwillig aus dem Turnier ausscheiden Hier eingegebene Teams werden f r die Platzierung der n chsten Runden nicht mehr ber cksichtigt Diese Teams werden in einem weiterem Fenster angezeigt Ein neu ausscheidendes Team wird ber Neu mit seiner Teamnummer eingegeben Mit L schen wird das markierte Team wieder aus der Liste der ausgeschiedenen Teams entfernt F r den zweiten Durchgang k nnen Sie dann zwischen einer Berechnung der K mpfe nach Schweizer oder D nischem System aufgrund der Platzierung der 1 Runde w hlen oder die 2 Runde setzen Wurde bei 1 Durchgang Zuf llig setzen ausgew hlt so werden auch die K mpfe des 2 Durchgangs zuf llig bestimmt ansonsten spielt Team 1 gegen 3 2 gegen 4 5 gegen 7 F r die folgenden Durchg nge steht dann jeweils f r die Berechnung der K mpfe das Schweizer und das D nische System zu Verf gung In beiden F llen kann hierbei nach der Platzierung der letzten Runde oder der vorletzten Runde Delayed gesetzt werden Sollen hierbei zuvor noch Einstellungen ge ndert werden z B Die erste Boardnummer f r eine Butlerwertung die Anzahl der Boards freiwillig ausgeschiedene Teams so w hlen Sie
32. 7 Strg E Return Shift Return Buchstabe Cursor Up Cursor Down Direkteingabemodus Einf gen von Frau Einf gen von Herr Ehepaarflag setzen l schen Falls noch kein Name bei Spieler 2 eingegeben ist dann Ubernahme des Namen von Spieler 1 f r Spieler 2 Namen bernehmen bernahme des Namen mit dem entsprechendem Index aus der Namenliste Namen mit internem Speicher tauschen Namen um eine Startnummer nach oben schieben Namen um eine Startnummer nach unten schieben Ubernahmemodus Ehepaarflag setzen l schen Selektierten Namen iibernehmen Selektierten Namen doppelt iibernehmen als Gast Sektieren des erten ndchsten Namen in der Namensliste mit eingegebener Initiale Selektieren des vorherigen Namen Selektieren des n chsten Namen 10 5Tastaturbelegung Ergebniseingabe Taste Alt V Alt B Alt N Home Ende Alt X Cursor UP Cursor Down Return Boardauswahl Befehl Ein Board zur ck Boardnr 1 Frage nach Boardnr Ein Board weiter Boardnr 1 Zu Board nur 1 Zum letztem Board Fenster schlie en Anschriftenauswahl Eine Anschrift nach oben Eine Anschrift nach unten Ergebniseingabe Wechseln von N S auf O W und umgekehrt Eingabe priifen und iibernehmen Letzten reg l ren Score wiederholen Prozentwertung markieren l schen Ziffernblock Prozentwertung markieren l schen Direkteingabe Matchpunkte setzen l schen 84 Alt F Merlin Benutzerhandbuch Durchga
33. Boardnummer 1 wird angezeigt bei Modus Neueingabe das n chst gr ere noch nicht komplett eingegebene Board Pos 1 Home Board 1 wird angezeigt Ende Letzte Boardnummer wird angezeigt Eine Tabelle mit den kompetten Tastaturbelegungen finden Sie unter Tastaturbelegungen Ergebniseingabe Neben der normalen boardweisen Ergebniseingabe bietet Merlin noch die M glichkeit der paarweisen Ergebnisanzeige an Diese insbesondere f r Barometerturniere mit Pick Ups sinnvolle Eingabem glichkeit wird mit Eingaben gt Ergebnisse eingeben Anzeige Paare Alt P ge ffnet Bei diesem Eingabe fenster wird im oberen Bereich die angezeigte Paarnummer angegeben im unterem Bereich befinden sich zwei Button zum Wechseln der Paarnumer Paarnr 1 und Paarnr 1 sowie ein Button zum Schlie en des Eingabefensters Exit Im mittlerem Bereich werden f r die einzelnen Boards jeweils ein Eingabefeld f r positive und negative Scores sowie der Gegner und die Gefahrenlage angezeigt Ein Wechsel zwi schen positivem und negativem Score erfolgt wie bei der normalen Eingabe mit Zus tz lich ist die Eingabe von Splitscores und Prozentwertungen sowie die Markierung von Sitztischen Alt S bzw Duplizierrunden Alt D m glich Die Markierung von verf lschten Boards und die nderung von gegnerischen Paarnummern ist nicht m glich hierzu muss die boardweise Eingabe aufgerufen werden Bei Individualturnieren wird z Zt bei den Gegne
34. Die eingegebenen Namen werden alphabetisch geordnet angezeigt Oberhalb der Liste wird die Gesamtzahl der Eintr ge sowie die Anzahl der Mitglieder mit und ohne Verbandsbeitrag sowie die Anzahl der Junioren angezeigt Dies Anzeige wird zur Zeit nur beim ffnen der Datei erstellt und bei Neueingaben nderungen und L schungen von Eintr gen nicht aktualisiert Im Anschluss an diese Angaben erfolgt die Auflistung der einzelnen Namenseintr ge In dieser Liste k nnen Sie einzelnen Eintr ge aus w hlen und dann mit Namen l schen aus der Liste entfernen oder mit ndern Falsch eingaben bei den einzelnen Eingabefeldern korrigieren Mit Neu wird ein neuer Eintrag er stellt f r den Sie dann die Daten eingeben k nnen Mit ndern wird das identische Eingabefeld ge ffnet jedoch mit einer Vorbelegung der Eingabefelder mit den bisherigen Angaben des ersten selektierten Namen Im einzelnen k nnen f r jeden Namen die folgenden Daten zugeordnet werden e Mitgliedsnummer DBV Die DBV Mitgliedsnummer diese Angabe wird z Zt nicht weiter benutzt Anrede Herr oder Frau e Titel Dr Prof usw e Vorname e Nachname e Stra e und Hausnummer e PLZ e Ort e Telefonnummer privat und beruflich e Handy Nummer e Faxnummer privat und beruflich e E Mailadresse e Geburtsdatum wird kein Geburtsdatum eingetragen wird dieses Datum auf den 01 01 0001 gesetzt und nicht angezeigt e Eintrittsjahr e Mitgliedsstatus Gast
35. Fenster zu schlie en OK Die Eingaben werden gespeichert das Fenster geschlossen und anschlie end die Turnierfiltereingabe s u ge ffnet se Merlin Benutzerhandbuch e Abbruch Das Fenster wird geschlossen nderungen in den Turniervorgaben werden verworfen e Hilfe Ein kurzer Hilfetext zur Erstellung der Turniervorgaben wird angezeigt 6 4 Die Turnierfilter F r die Turnierdateien verwendet Merlin keine festgelegte einheitliche Dateierweiterung Diese Extension k nnen Sie unter Beachtung ihrer Systemanforderungen frei eingeben Merlin erkennt allerdings nur Turnierdateien die eine bei den Turniervorgaben angegebene Extension haben Zu jeder Extension kann eine kurze Beschreibung angegeben werden Diese Beschreibung wird beim Aufruf der Funktion Turnier laden zusammen mit der Extension in der Dateiauswahlbox angezeigt Hier k nnen Sie zwischen verschiedenen Filtern ausw hlen d h sich nur bestimmte Turniergruppe n anzeigen lassen Diese Filter definieren sie mit dem Men punkt Einstellungen gt Turnierfilter In der Ein gabemaske geben Sie in der rechten Spalte die Bezeichnung der Turniergruppe ein und in der linken Spalte die zugeh rige Extension Wollen Sie einer Turniergruppe mehrere Extensionen zuordnen so geben Sie diese direkt nacheinander mit einem Semikolon getrennt aber ohne Leerzeichen ein Mit Filter einf gen wird ein neuer Filter vor der selektierten Zeile eingef gt mit Filt
36. Merlin Benutzerhandbuch 5 2 14 Der E Mail Versand Bei einer bestehenden Internet Verbindung bietet Merlin die M glichkeit die Ergebnisse di rekt per E Mail zu versenden Hierbei werden die einzelnen Ergebnisse grunds tzlich als An hang verschickt Hierdurch werden Darstellungsprobleme mit Sonderzeichen und Umlauten vermieden Um diese M glichkeit zu nutzen mu zuvor ein E Mail Konto eingerichtet worden sein In dem mit Sonstiges gt Ergebnisse per E Mail versenden ge ffneten Fenster w hlen Sie im oberen Bereich aus den eingerichteten Konten eines als Absender aus Mit Klick auf Empf nger Empf nger CC oder Empf nger BCC wird ein weiteres Fenster zur Auswahl der Empf nger ge ffnet Im linkem Bereich befindet sich hierbei eine Liste aller zur Verf gung stehender Empf nger bzw Empf nger Listen Ein Klick auf gt f gt die ausgew hlten Absender in der Namenliste in der zugeh rigen Empf ngergruppe ein ein Klick auf lt entfernt die in der zugeh rigen Empf ngergruppe markierten Eintr ge Mit OK werden die ausgew hlten Adressen ber nommen und in der zugeh rigen Auswahlbox angezeigt Als Betreff des E Mail gibt Merlin Ergebnisse Turniername Turnierdatum vor Die ser Text kann beliebig ge ndert werden Im unterem Bereich des Fensters w hlen Sie die zu versendenden Dateien aus diese m ssen vor der Anwahl dieses Men punktes erzeugt werden HTML Datei Rundschreiben HTML Datei Homepage
37. Nummer oder die kleinste und gr e Startnummer vorgegeben werden f r die die Privatsco res ausgegeben werden sollen Mit Exit wird das Anzeigefenster geschlossen Bei der Privatscoreausgabe wird im Kopf der Turniername und bei mehreren Klassen die Klassenbezeichnung sowie bei mehreren Durchg ngen die Durchgangsnummer ausgegeben Anschlie end die Paarnummer die Paarnamen und der im betreffendem Durchgang erzielte Platz und die erspielten Prozente und Matchpunkte IMPs Im folgenden wird f r jedes im Durchgang gespielte Board das erspielte Ergebnis und die hiermit erzielte Matchpunkte angegeben Diese Ausgaben erfolgen bei einem Ergebnis ber 60 in Gr n beim ausdrucken fett und bei einem Ergebnis unter 40 in Rot beim ausdru cken kusiv Zus tzlich wird angegeben auf welcher Linie in welcher Runde und gegen wen das Board gespielt wurde Im Anschlu an die Boardergebnisse erfolgt die Ausgabe der zugeordneten Ausgleichspunkte f r Sitztische Strafpunkte und Bonuspunkte 5 2 12 8 Ergebnisausgabe Nach dem Scoren stehen drei unterschiedliche Ergebnislisten zur Verfiigung e Das Durchgangsergebnis Das Ergebnis des aktuellen Durchganges e Das Zwischenergebnis Das Ergebnis der Durchg nge 1 bis aktueller Durchgang Dies ist bei nur einem Durchgang identisch mit dem Durchgangsergebnis e Das Endergebnis Das Ergebnis aller Durchgdnge Dies ist identisch mit dem Zwi schenergebnis fiir den letzten Durchgang Diese dr
38. PBN Datei gespeichert werden Diese Dateien k nnen von mehreren Bridge Programmen gelesen werden So ist es z B mit GIB m glich die Boards nachzuspie len wobei nach dem Spielen ein Vergleich mit den im Turnier erzielten Ergebnissen gegeben wird 5 2 13 3 Daten Ex und Import Zur Zeit ist nur der Im und Export von einzelnen Tischreihen und den zugeh rigen Namen in einem Merlin spezifischen Format m glich Weitere M glichkeiten sind in Planung Durch den Im und Export von einzelnen Tischreihen ist es m glich einzelnen Tischreihen einzugegeben und diese in ein anderes Turnier zu bernehmen Diese Option erm glich z B das Ausrechen von Simultanturnieren vor Ort und ein anschlie endes bersenden der Tischreihen an einen zentralen Rechner in den diese dann zur Erstellung des Gesamter gebnisses importiert werden k nnen 5 2 13 4 Der Homepagegenerator Der Programmpunkt Sonstiges gt Homepageseite erzeugen ffnet ein Eingabefenster zum Erstellen von diversen HTML Dateien mit Informationen ber das zugeh rige Turnier Im oberen linkem Bereich wird die Gestaltung der Seite festgelegt Wird Inhaltsverzeichnis nicht angew hlt so werden jeweils nur eigenst ndige Seiten erzeugt Ist Inhaltsverzeichnis angew hlt so wird zus tzlich eine zweispaltige Hauptseite erzeugt Je nach Auswahl wird das erzeugte Inhaltsverzeichnis in der rechten oder der linken Spalten dargestellt F r dieses Inhaltsverzeichnis kann noch angegeben
39. Sie zus tzlich angeben in wie vielen Segmenten Halbzeiten die einzelnen K mpfe gespielt werden Anstelle der Anzahl Boards je Runde geben Sie hierbei die Anzahl der Boards je Segment ein Die einzelnen K mpfe werden immer als direkte K mpfe mit Austausch der Boards gespielt 5 2 3 3 2 Schweizer D nisches System Soll das Turnier nach Schweizer und oder D nischem System gespielt werden so w hlen sie beim erstem Durchgang 1 Runde f r Schweizer D nisches System setzen Im folgendem Eingabefenster geben Sie die Anzahl der Teams und die Anzahl der Boards je Runde ein In dieser Maske geben Sie zus tzlich an ob die f hrenden Teams am Ende ein Halb Finale spielen Ist dies der Fall geben Sie bei Finale setzen in Runde die Runde ein ab der das Halb Finale gespielt wird Bei Anzahl Teams geben Sie die Anzahl der Teams an die in das Halb Finale kommen F r diese Anzahl der Team gilt 0 Kein Halb Finale Das Schweizer D nische System gilt f r alle Teams 2 Es gibt nur ein Finale Die beiden erstplatzierten Teams spielen ein Finale um Platz 1 und 2 die restlichen spielen weiter nach Schweizer System um die Pl tze ab Position 3 4 Die 4 f hrenden Teams spielen ein Halbfinale im KO System Die Sieger kommen ins Finale die Verlierer spielen um Platz 3 Die weiteren Teams spielen weiter nach Schweizer D nischem System um die Pl tze ab Position 4 Zus tzlich mu noch angegeben werden wie viele Halbzeiten im Ha
40. Tischanzahl und Rundenanzahl Mit Klick auf einen Baumeintrag wird die ser ge ffnet d h es wird entweder der betreffende Unterbaum ge ffnet die vorhandenen Mo vements oder bei Anwahl eines Movements das ausgew hlte Movement angezeigt Die einzelnen Movements werden im Listenbaum mit einer kurzen Beschreibung angegeben Desweiteren wird die zugeordnete Movementvariante Howell Interwoven Stanza in Klam mern angegeben Neues Movement erzeugen Neben dem Menubaum zur Auflistung bzw Anzeige von vorhanden Movementdateien k n nen auch neue Movements eingegeben werden Hierzu gibt es im Generatorfenster den Me nupunkt Datei gt Neues Movement gt Turnierart Es erfolgt zuerst eine Abfrage f r die Anzahl der Tische f r die ein neues Movement erzeugt werden soll Im Anschluss hieran ge ben Sie f r jeden Tisch die Paarnummern und den zu spielenden Boardsatz f r die erste Run de ein Geben Sie nun noch die Anzahl der zu erzeugenden Runden und die Anzahl der lau fenden Paare je Gruppe ein F r die Paar Start Nummern und Boardsatznummern gilt Nummern kleiner als die Anzahl der laufenden Paare werden f r jede Runde um 1 erh ht bis die Anzahl der laufenden Paare erreicht wird Auf das Paar mit der h hsten laufenden Nummer folgt Nummer 1 Nummern gr er als die Anzahl der laufenden Paare bleiben unver ndert Somit ergibt sich ein regul res Movement d h die Paare mit Nummern gr er als Anzahl laufende Paare bleiben fe
41. Verteilungen erzeugt wurden und welchen Turnieren diese zugeordnet wurden Optionen gt Erzeugte Kennungen anzel gen Mit Optionen gt Double Dummy wird wiederum eine vorhandene Double Dummy Analyse angezeigt 8 3 Der Bridgetimer Der Bridgetimer zeigt die verbleibende Spiel bzw Wechselzeit an Diese wird jeweils in Mi nuten und Sekunden angezeigt Der Zustand Timer angehalten Spielzeit Wechselzeit des Timers wird jeweils oben rechts eingeblendet hierbei wird w hrend der Spielzeit die Rundennummer angezeigt Zus tzlich kann der Zustand an der Farbe erkannt werden Es ist jeweils zuerst die Schrift und dann die Hintergrundfarbe angegeben e Grau Grau Timer angehalten e Gr n Grau Spielzeit Rot Rot Alarmzeit e Wei Violett Wechselzeit Der Timer wird mit dem Men punkt Extras gt Bridge Uhr Alt U ge ffnet Er befindet sich dann im Zustand angehalten und die Zeiten sind mit den f r 2 Boards je Runde vorgegebe nen Werten vorbelegt Diese Einstellungen k nnen ber den Button Zeit ge ndert werden Die einzelnen Eingaben e Aktuelle Runde Die Nummer der angezeigten Runde e Anzahl Runden Nach Ablauf der eingegebenen Rundenanzahl wird der Timer auto matisch beendet und geschlosssen e Spielzeit Die Zeit je Spielrunde i A 7 min je Board e Alarmzeit Bei Erreichen der eingegebenen Restzeit wird eine Warnton ausgegeben und die Hintergrundfarbe wechselt auf Rot e Wechselzeit Die f r das Wechse
42. Vorgabe bei dieser Aufteilung versucht Merlin die Platzierungen so vorzugeben dass die Klassen m glichst gleich gro sind Sitztische jedoch vermieden werden Bei einer ungeraden Anzahl von Paaren erh lt immer die unterste Gruppe den Sitztisch F r den zu bergebenden Top gibt Merlin die in der Qualifikation maximal m glichen Punkte an F r die sp teren Klassen wird immer eine Einteilung in 2 Gruppen vorgegeben 5 2 15 5 2 Teamturniere Wird mit einer oder mehreren Qualifikationsrunde gespielt nach derem Ergebnis die Paare den sp teren Klassen zugeordnet werden so erfolgt diese Zuordnung mit Arbeiten gt Qualifi kation gt Klassen oder Strg O BD Merlin Benutzerhandbuch Bei dieser Klasseneinteilung aufgrund des Qualifikationsergebnisses muss angegeben wer den welche Platzierungen den einzelnen Klassen zugeordnet werden sollen Weiterhin muss fiir jede der Klassen angegeben werden wie viele Siegpunkte aus der Qualifikation tibernom men werden sollen Hierbei wird eingegeben wie viel der erzielten Siegpunkte tibernommen werden sollen Zus tzlich kann ausgew hlt werden ob dieser Satz von allen erzielten Sieg pukten berechnet wird oder nur von den Siegpunkten die gegen Teams erzielt wurden die in die gleiche Klasse iibernommen werden Zus tzlich muss noch angegeben werden in wie viele Gruppen die Paare bei den einzelnen Klassen eingeteilt werden sollen Bei Best tigung der Eingaben werden die Paare dann den Klasse
43. abe ob dieses Turnier mit einer vorgeschalteten Qualifikation ge spielt wird Art Die Turnierart Individual Paar oder Team Tage Die Anzahl der Turniertage dieser Eintrag wird zur Zeit nur bei der Turnier berschrift benutzt Merlin Benutzerhandbuch CP Angabe ob es m glich ist die erzielten Clubpunkte in die Clubpunktverwaltung zu bernehmen Im unterem Bereich Klassengrunddaten werden die Daten f r das oben ausgew hlte Tur nier angezeigt die nur f r die einzelnen Klassen gelten Die Klassengrunddaten im einzelnen Klasse Nr Die Nummer der Klasse Hierbei gilt die Klasse mit der kleinsten Nummer 1 ist die rangh chste Klasse die mit der h chsten Nummer die unters te Klasse Eine eventuelle Qualifikation hat immer Klasse Nr 0 Die in dieser Spalte angegebene Nummerierung dient nur zur Kennzeichnung der einzelnen Zeilen kann nicht ver ndert werden Bezeichnung Die Bezeichnung der einzelnen Klassen z B M A B Wird ein Tur nier in einer Klasse gespielt so wird die Bezeichnung von Merlin nicht weiter be nutzt Durchg nge Die Anzahl der zu spielenden Durchg nge in dieser Klasse Sortierung Die Art der Sortierung der Ergebnisliste i A I Line oder 2 Linien Serie Angabe ob es sich um ein Serienturnier handelt d h ob aus mehreren Turnie ren eine Gesamtrangliste erstellt werden soll Diese Liste wird immer als Individual rangliste gef hrt Nr Es k nnen mehrere Serie
44. achung der Eingabe dienen einige Tastenkombinatonen 1 Strg F Ersetzen des selektierten Bereiches durch Frau ist kein Bereich selektiert wird Frau an der Cursorposition eingef gt Strg H Ersetzen des selektierten Bereiches durch Herr ist kein Bereich selektiert wird Herr der Cursorposition eingef gt Strg E Diese Tastenkombination hat unterschiedliche Auswirkungen Der Ehepaarflag wird gesetzt bzw gel scht Neos Merlin Benutzerhandbuch Ist ein Name fiir Spieler 1 eingegeben und fiir Spieler 2 noch nicht so wird der bei Spieler 1 eingegebene Name fiir Spieler 2 bernommen Spieler 1 erh lt hierbei grunds tzlich die An rede Frau und Spieler 2 die Anrede Herr eine bei Spieler 1 gegebenenfalls eingegebene Anrede Herr wird ersetzt Das Eingabefeld fiir Spieler 1 des n chsten Paares wird selek tiert Strg Einf gen eines weiteren Paares f r dieses Team bis max 4 Paare bei Paartur nieren Anzeige eines dritten Spielers Strg L schen des letzten Paares dieses Teams es bleiben mind 2 Paare Bei Paartur nieren L schen des dritten Spielers Strg K bernahme des eingegebenen Namen als Kapit n Zus tzlich gibt es noch einige Korrekturbefehle F5 Namen mit internem Speicher tauschen F6 den Namen ab selektierter Position bis zum Ende der Gruppe jeweils eine um I h here Startnummer zuordnen die der h chsten Startnummer dieser Gruppe zugeordneten Namen w
45. aten als Name f r die Unterschrift vorgegeben 5 2 11 Ergebnis berechnen Merlin bietet je nach Turnierart verschiedene M glichkeiten der Ergebnisberechnung an hierbei werden die IMPs und die Siegpunkte im allgemeinen automatisch berechnet und die entsprechenden Routinen m ssen nicht besondert angew hlt werden w hrend bei Paartur nieren die Scoreroutine immer per Hand ausgew hlt werden mu Nach der Eingabe aller Ergebnisse und der Straf Bonuspunkte kann der Durchgang berech net werden Hierzu bietet Merlin 3 verschiedene Scoremethoden an e Matchpunkte e Butler e IMPs around the field Matchpunktwertung Die fiir Individual und Paarturniere tibliche Scoremethode Fiir jedes schlechtere Ergebnis werden 2 MP und fiir jede gleiche Ergebnis 1 MP vergeben Der Aufruf dieser Scoremethode erfolgt mit Arbeiten gt Score Matchpunkte Ancklicken von ES oder der Tastenkombination Strg Butlerwertung Vergabe von IMPs fiir die Differenz von Ergebnis und Datumscore entsprechend der IMP Tabelle der Datumscore wird hierbei entsprechend der TO Vorgabe als Mittelwert der regu l ren Ergebnisse ohne Ber cksichtigung der 1 7 besten und 1 7 schlechtesten Ergebnisse be rechnet Diese Scoremethode wird mit Arbeiten gt Score Butler oder Strg B aufgerufen IMPs around the field wipe Merlin Benutzerhandbuch Bei dieser Scoremethode wird das eigene Ergebniss mit aller anderem Ergebnissen vergli chen und die Ergebn
46. aten zu Hause nach dem Turnier ein so hat sich die folgende Reihenfolge als sinnvoll erwiesen 1 Turnier initialisieren Klicken Sie den Men punkt Datei gt Neues Turnier an Im Dialogfenster Turniergrunddaten w hlen Sie zuerst ein Turnier in der Turniervor auswahl aus Anschlie end k nnen Sie die einzelnen Daten noch ndern Schlie en Sie die Initialisierung mit OK ab Das Turnier wird mit den eingegebenen Daten automatisch gespeichert und das zugeh rige Turnierfenster ge ffnet 2 Movement eingeben W hlen Sie das dem auszuwertendem Turnier entsprechende Movement aus Mitchell Howell und geben die erforderlichen Daten wie z B Tischanzahl Rundenanzahl und Boards je Runde ein 3 Namen eingeben Geben Sie die Namen der einzelnen Spieler entweder durch direk tes Eintippen per Tastatur oder durch Ubernahme aus der Mitgliederliste ein 4 Ergebnisse eingeben Nun noch die einzelnen Ergebnisse eintippen und das Eingabe fenster schlie en 5 Strafpunkte eingeben Die verh ngten Strafpunkte eingeben Ergebnis berechnen Nun die einzelnen Boards auswerten Matchpunkte IMPs oder IMPS around the field berechnen lassen Clubpunkte berechnen Als letztes Berechnen Sie die Clubpunkte Ergebnis anzeigen Nun k nnen Sie sich das Ergebnis anzeigen lassen und ausdru cken Sie k nnen die Reihenfolge der einzelnen Schritte nat rlich aus ndern Sind Sie z B auf Ihr eigenes Ergebnis gespannt sind so lassen
47. aufgerufen werden e Men Datei Alt D Men ffnen o neues Turnier Alt N o Turnier laden Alt L o Turnier l schen Alt K o Programm beenden Alt F4 Turnierliste Alt 1 Alt 6 e Men Einstellungen Alt E Men ffnen o Ordner und Dateien Alt O e Men Clubdaten Alt C Men ffnen Mitgliederliste anzeigen Alt M o Clubpunktliste anzeigen Alt P o Bluffdatei anzeigen Alt B e Men Extras Alt X Men ffnen Handgenerator Alt G Bridge Uhr Alt U Movementdateien Individualturniere Alt I Movementdateien Paarturniere Alt A Movementdateien Teamturniere Alt T Movementdateien alle Turniere Alt V 000000 ST Merlin Benutzerhandbuch e Men Hilfe Alt H Men ffnen Die nicht mit einer direkten Tastenkombination versehenen Men punkte k nnen nach ffnen des zugeh rigen Men s mit den Cursortasten ausgew hlt und mit der Leertaste angesprochen werden 10 3Tastaturbelegung Men leiste Turnierfenster Die einzelnen Men punkte des Turnierfensters k nnen ber die Tastatur wie folgt aufgerufen werden e Men Turnier Alt T Men ffnen Oo O speichern Alt S speichern als Alt A Klasse runter Alt Klasse hoch Alt Durchgang 1 Strg Durchgang 1 Strg Fenster schliessen Alt F4 e Men Eingaben Alt E Men ffnen O O O 0O Grunddaten ndern Alt F 1 Movement ein
48. befinden sich noch einige Button zur Auswahl bzw zum L schen der einzelnen Bluffs sowie der Exit Button zum Schlie en der Liste Bor Merlin Benutzerhandbuch 8 Extras 8 1 Internet und E Mail 8 1 1 Update Benachrichtigung Ab Version 1 6 bietet Merlin die automatische Uberpriifung auf Updates an Hierzu muf al lerdings eine DFU Verbindung zum Internet bestehen Die Einstellungen dieser Uberpriifung k nnen Sie mit Extras gt Internet und E MAil gt au tomatisch auf Updates berpr fen ndern Zum Einen k nnen Sie hier die automatische Uberpriifung ein und ausschalten zum anderen k nnen Sie angeben wie oft Merlin nach einem Update sucht Hierbei haben Sie zwei M glichkeiten Einmalig beim Programmstart Merlin berpr ft nach dem Programmstart einmalig ob ein Update vorliegt berpr fung alle xx Minuten Merlin berpr ft jeweils nach der angegebenen Zeit ob ein Update vorliegt Ist die berpr fung eingeschaltet und besteht keine Internetverbindung so untersucht Merlin jeweils nach der angegebene Zeit ob eine Verbindung besteht und f hrt dann die berpr fung entsprechend der Einstellung durch Liegt ein Update vor wird eine entsprechende Meldung ausgegeben Das Update wird jedoch nicht automatisch heruntergeladen Mit Speichern werden die Einstellungen f r den n chsten Programmstart gesichert Ist die berpr fung eingeschaltet so wird der zugeh rige Men eintrag mit markiert 8 1 2 Versio
49. ben Des weiteren wird sie als Kennung der Startpositionen f r die einzelnen Startgruppen gesetzt e Boardzettelfarbe Beim Ausw hlen der Tischfarbe wird die zugeordnete Boardzettel farbe automatisch gesetzt Diese kann per Hand ge ndert werden Die hier aus gew hlte Farbe wird bei der sp teren Ergebniseingabe bei den zu dieser Tischreihe geh renden Anschriften als Hintergrundfarbe gesetzt Bei mehreren Tischreihen k n nen die jeweiligen Anschriften somit leicht optisch unterschieden und die falsche Zu ordnung von Anschriften erschwert werden e Neue Boardzettelfarbe Mit diesem Button k nnen weitere Farben definiert werden die dann als Boardzettelfarbe ausgew hlt werden k nnen Bei der Auswahl der Far ben ist zu beachten dass bei der Ergebniseingabe die Scores in Schwarz bzw Gr n angezeigt werden sowie die mitausgegebenen Anschriften f r Sitztische und oder Duplizierrunden in Rot markiert werden RE Merlin Benutzerhandbuch 7 ey Mowementeingabe Tischreihe 2 Mitchell Movement Tischtarbe Boardzetteltarbe sl neue Boardzetteltarbe Abbildung 7 Movementeingabe Tisch und Boardzettelfarbe Weiterhin gibt es immer 4 Button im unterem Bereich des Fensters e OK Die Eingaben werden bernommen das Eingabefenster geschlossen die Board zettel und die Namensliste mit den ben tigten Startnummern erstellt e OK weitere Tischreihe Die Eingaben werden bernommen und die Mov
50. bitte diese ebenfalls an unten stehende Adresse zu senden Zur Zeit sind noch die folgenden Programm Erweiterungen in Planung Swiss Paar Semi KO System f r Teamturniere Adressenausdruck auf Briefumschl ge bzw auf Aufkleber Klaus Kersting Artur Ladebeck Stra e 66 33617 Bielefeld Tel 0521 14846 Fax 0721 151476059 E Mail merlin mausisoft de 3 5 Der Umgang mit Java Tabellen Merlin zeigt einen Teil der Daten in Tabellen an Der Umgang mit diesen Java Tabellen ist f r Sie gegebenenfalls etwas gew hnungsbed rftig Ausgew hlte Zeilen werden wie gewohnt farbig hinterlegt die aktuell selektierte Zelle wird mit einem gelben Rahmen und wei em Hintergrund dargestellt Sofern vom Programm zuge lassen k nnen Sie den Tabelleninhalt auf zwei verschiedene Arten ndern 1 Die selektierte Zelle kann direkt ge ndert werden Tastatur Eingaben werden am En de des Textes angeh ngt L schungen erfolgen jeweils von hinten mit Backspace Diese nderungen werden vom Programm nur beim Wechseln der selektierten Zelle bemerkt und ber cksichtigt Wechsel auf eine andere Zeile oder Spalte Bei einem schlie en des Anzeigefensters ohne vorherigen Spalten bzw Zeilenwechsel bleibt der alte Zellinhalt bestehen 2 Sie wechseln mit einem Doppelklick auf die betreffende Zelle in den Editiermodus In diesem Modus wird auch ein Cursor angezeigt dessen Position Sie mit den Pfeiltasten ndern k nnen nderunge
51. chend dem Spalteninhalt neu sortiert Bei gleichzeitig gedr ckter Shift Taste absteigend ansonsten aufsteigend Mit Rechts Klick im Tabellenbereich wird ein Popup Men mit den folgenden M glichkeiten ge ffnet e Turnier l schen nur bei Klick im Tabellen Bereich eines Turnieres das der ange klickten Spalte zugeordnete Turnier wird aus der CP Liste entfernt e absteigend sortieren Die Tabelle wird neu sortiert e aufsteigend sortieren Die Tabelle wird neu sortiert e externes Turnier einf gen Es wird ein zus tzliches Turnier eingef gt Hierzu wird zuerst eine Dialogbox aufgerufen in der Sie einige ben tigte Daten ein fragen m ssen o Turnierdatum Das Datum muss im Format t m yy eingegeben werden d h der Tag t und Monat m k nnen 1 oder 2 stellig und das Jahr j muss 2 oder 4 stellig eingegeben werden Anhand dieses Datums wird das Turnier in der Liste einsortiert o Turnierkennung Eine zus tzliche Kennung zur weiteren eindeutigen Identifi zierung der Turniere Vorgegeben wird der Text extern o CP Faktor Der CP Faktor z B 1 fach bei mehreren Klassen sind die ein zelnen Faktoren mit zu trennen z B 3 2 fach gibt es keinen Faktor z B bei Pokalk mpfen so kann dieses Feld auch leer bleiben o Turnierart Anzahl Tische Angabe der CP Tabelle I Individual Howell M Mitchell und T Teamtabelle und der Anzahl der Tische z B H 8 Bei mehreren Klassen wird die Angabe f r di
52. cher Movementgruppe dieses Movement zugeordnet wer den soll Bei Individualturnieren haben Sie hier z Zt keine Auswahlm glichkeit bei Paartur nieren w hlen Sie zwischen Reduced Howell Reduced Interwoven Howell Stanza Movement und Simultanmovement aus und bei Teamturnieren haben Sie die Auswahl zwi schen Team Movement Liga Movement und Dupliziertes Paarmovement Mit dem Button zus tzlich zu duplizierende Boards eingeben k nnen Sie einzelnen Paaren Boards tze zum Duplizieren in der 1 Runde zuordnen Hiermit kann erreicht werden kann bei vorgegebenen Verteilungen alle Boards in der I Runde dubliziert werden k nnen und diese gesondert zu duplizierenden Boards auch auf den Laufkarten aufgegeben werden Mit Speichern wird das ge ffnete Movement berschrieben bzw bei einer neuen Dateiart neu zugeordnet mit Speichern als wird das Movement als neue Datei eingef gt Mit L schen wird die ge ffnete Datei gel scht Werden neue Movements gespeichert bzw vorhan dene Movements gel scht so werden diese nderungen im Movementbaum direkt aktuali siert dieser jedoch komplett geschlossen Das Anzeigefenster des Movements besitzt eine eigene Men leiste in der unter Optionen 2 zus tzliche Routinen zur Verf gung gestellt werden 1 Teste Movement berpr fung des angezeigten Movements Hierbei werden 2 Fehler erkannt o ein Paar sitzt gleichzeitig an mehreren Tischen o Ein Paar spielt einen Boardsatz mehrfach
53. d einfach die Markie rung dieses Schalters entfernt und Merlin erzeugt die der Vorgabe entsprechenden Boardzet tel 5 2 3 2 Paarturnier Movements Auch bei Paarturnieren unterscheidet Merlin zwischen Mitchell und Howellmovements Die Mitchellmovements werden vom Programm berechnet w hrend die Howellmovements aus einer vorhandenen Datei bernommen werden Die Auswahl zwischen den beiden Movementarten erfolgt wiederum durch Anklicken des ent sprechenden Button 5 2 3 2 1 Mitchell Movements Wie bei bei allen Movementeingabefenstern ben tigt Merlin auch hier die Anzahl der Tische die Anzahl der gespielten Runden und die Anzahl der Boards je Runde F r die Paarnummern muss die kleinste Paarnummern f r die Nord S d die sitzenden Paa re und f r die Ost West Paare die laufenden Paare angegeben werden Bei einer geraden Anzahl von Tischen kann zwischen einem Skipmitchell d h Spielen mit Hammelsprung und einem Relaismitchell d h Spielen mit Relaistisch ausgew hlt werden Wird mit Hammelsprung gespielt so muss die Runde angegeben werden nach der dieser er folgen soll Merlin gibt nach eingabe einer geraden Tischanzahl die letzte Runde nach der der Hammelsprung erfolgen kann vor Wird Relaistisch angew hlt so erfolgt eine Abfrage welcher Boardsatz in der ersten Runde auf dem Relaistisch ruht Hierbei gibt es die beiden M glichkeiten Boardnummern fortlau fend und letzter Boardsatz auf Relaistisch Die erst
54. dass bei Schweizer System die Teams im Sandkasten mehrfach gegeneinander spielen konnten wurde beseitigt Wurde zus tzliche Butlerwertung angew hlt werden nun bei nderungen der vorgegebenen K mpfe in der Kampf Ergebniseingabe auch die zugeh rigen Boardzettel entsprechend der neuen K mpfe korregiert Wird an einem Tisch ein Kampf eingegeben der schon an einem anderem Tisch gespielt wird und anschlie end einer dieser K mpfe korregiert so kann Merlin z Zt nicht unterscheiden welche Anschriften auf dem Boardzettel ge ndert werden m ssen und ndert auch die dem anderem Kampf zugeh rigen Anschriften Bei der Ergebniseingabe der Einzelergebnisse mit teamweiser Anzeige werden nun Teams ohne Anschriften d h Teams aus dem Sandkasten beim Wechseln der Teams bersprungen 13 2 Version 1 64 13 2 1 Mitgliederverwaltung Bei der Mitgliederliste werden ab Version 1 63 nderungen und Neueinf gungen protokol d h in einer gesonderten Datei gespeichert Beim Ausdruck der Liste kann dann ange geben werden ob diese Neueintritte bzw nderungen markiert werden sollen Die ab dem angegebenem Monat eingegebenen nderungen werden dann je nach Auswahl Fett Italic oder farbliche bzw in einer beliebige Kombination der Markierungstypen hervorgehoben Die Markierungsart wird durch Anw hlen des zugeh rigen Buttons F I Farbe ausgew hlt Die Farbe kann mit Klick auf des farbeige Feld hinter Farbe g
55. e Fehlermeldung erfolgt erst beim Berechnen des Ergebnisses Die rechte Spalte beinhaltet die Scoregruppe diese ist bei normalen Boards immer 1 Die genaue Bedeutung dieser Spalte wird weiter unten im Abschnitt verf lschte Boards erkl rt Die beiden mittleren Spalten Score und Score dienen zur Eingabe des erzielten Er gebnisses Hierbei werden Punkte f r N S in der Spalte und Punkte f r Ost West in der Spalte eingegeben Die im folgenden aufgef hrten Tastenbelegungen gelten immer nur f r diese beien Spalten d h der Eingabecursor muss sich in einer der beiden Eingabefelder die ser Spalten befinden Ergebniseingaben m ssen immer mit Return oder Enter abge schlossen werden Bei einem Wechseln des Eingabefeldes mit z B Tab wird die Eingabe nicht bernommen und das Eingabefeld wieder auf den alten Wert zur ckgesetzt F r regul re Scores gilt hierbei Es werden immer nur die erzielten Punkte eingegeben eine Eingabe des genauen Kontraktes mit Angabe der erzielten Stiche ist nicht vorgesehen Regul re Scores d h durch normales Spiel erzielte Punkte oder durch den TL zugewiesene Kontrakte werden durch direktes Ein geben des Ergebnisses je nach Eingabemodus mit oder ohne der letzten 0 eingegeben Ein Wechsel zwischen einem Ergebnis f r N S positiver Score und O W negativer Score erfolgt durch Wird ein Board durchgepasst so wird entsprechend eine 0 eingegeben Die Ergeb niseingabe muss jeweils m
56. e ndert werden F r das Eintrittsdatum wird nun nicht mehr nur das Eintrittsjahr sondern zus tzlich der Mo nat angegeben Hierbei erfolgt die Eingabe im Format M JJJJ erfolgen d h der Monat wird mit einem Punkt vom Jahr getrennt und das Jahr muss immer 4 stellig eingegeben wer den F r vorhandene Eintr ge ohne Monat f gt Merlin automatisch den Monat Januar ein Wird bei den Clubdaten die Anzahl der Gruppen ge ndert so erfolgt eine berpr fung ob Namenseintr ge mit h herer Gruppenzugeh rigkeit vorhanden sind diese werden dann nach Best tigung auf die neue h chste Gruppe gesetzt Importieren von Namen 13 2 2 Auf Abstieg Die Routine zur Berechnung des Auf Abstiegs wurde neu berarbeitet und gibt jetzt Fehler meldungen bei falschen Eingaben aus Desweiteren wurden weitere m gliche fehlerhafte Eingaben f r Serienturniere bei der Turnierinitialisierung bzw der nderung von Turnier grunddaten abgefangen Weiterhin kann nun unter Ausgabeeinstellungen festgelegt werden wie die Auf Absteiger beim Ausdruck markiert werden sollen bisher festvorgegeben Absteiger kursiv unterstrichen und Aufsteiger fett unterstrichen hierbei ist neben fett italic kursiv und unterstrichen auch die Angabe einer Farbe m glich Merlin Benutzerhandbuch 13 2 3 Gesamtwertung Die ab Version 1 6 f lschlicherweise schon aktivierte Funktion Gesamtwertung ist nun komplementiert Fiir diese Gesa
57. e zur Umrech nung von IMPs in Siegpunkte angezeigt Vor der Anzeige mu angegeben f r welche Anzahl von Boards die Tabelle angezeigt werden soll Bei einer Eingabe von 0 wird die Tabelle f r alle Boardanzahl angezeigt 8 5 9 Die IMP Tabelle Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt IMP Tabelle wird die offizielle zur Umrech nung von Punktdifferenzen in IMPs angezeigt Dies Tabelle wird von Merlin bei allen IMP Umrechnungen benutzt 8 5 10 Die Clubpunkt Tabellen Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt CP Tabellen werden die aktuellen Clubpunktta bellen angezeigt Hierbei kann ausgew hlt werden zwischen der Tabelle f r Individualturnie re f r Mitchell Paarturniere f r Howell Paarturniere und f r Teamturniere Merlin Benutzerhandbuch 9 Das Hilfesystem 9 1 Das Merlin Hilfesystem Ab Version 1 6 wird das Merlin Hilfe System auf das Java Hilfe System umgestellt Dieses Hilfe System ersetzt die alte Merlin Hilfe sowie voraussichtlich in Zukunft die mitge lieferte Anleitung im pdf Format Das neue Hilfe System erreichen Sie ber die Men punkte Hilfe gt Das Hilfesystem oder Hil fe gt Merlin Handbuch Die neue Hilfe bietet neben der gewohnten Anzeige von kurzen Hilfetexten eine kontextsensi tive Hilfe ein Indexverzeichnis und eine Volltext Suche an Zus tzlich k nnen die Hilfetexte ausgedruckt werden Das Hilfefenster enth lt auf der rechten Seite jeweils den Hilfetext und im linkem Bere
58. e M glichkeit hat den Vorteil das die Boards von den N S Paaren in gewohnter aufsteigender Reihenfolge gespielt werden aber den Nachteil das die Boards ab dem Relaistisch um einen Tisch verschoben aufgelegt werden m ssen Hierdurch wird ein Aufl sen des Relaistisches erschwert z B durch ein zu s tzliches oder ein nicht erscheinendes Paar Die zweite M glichkeit ist bez glich der nde rung des Movements wesentlich flexibler f hrt teilweise jedoch zu wiederholten Nachfragen 2368 Merlin Benutzerhandbuch der N S Paare ob sie die richtigen Boards haben wenn der au er derReihe nummerierte Boardsatz vom Relaistisch gespielt werden muss Wie bei Individualmovements kann bei einer ungeraden Anzahl von Paaren entweder mit ei nem Phantompaar oder einem Springerpaar gespielt werden Bei einem Phantompaar gilt hier ebenfalls die Startnummer den nicht vorhandenen Paares eingeben und die Zeile mar kieren Bei einem Springer gibt es leichte Unterschiede Auch hier muss die Startnummer und entweder der Starttisch die erste und letzte Runde eine eventuelle Sitzrunde die Himmels richtung und der n chste Tisch oder die Positionen f r jede Runde einzeln per Hand an gegeben werden F r ein fortlaufend gleichbleibendes Wechselschema des Springers darf die Anzahl der Tisch nicht durch 2 oder 3 teilbar sein Wird zus tzlicher Appendixtisch ange w hlt so gibt es hier einen Unterschied zum Individual Mitchell Movement Es
59. e Teilnehmerliste A 43 32 122 Die une 44 Die Laufkartendus gabe 44 5 2 12 4 Die Tischbeleg n o 45 5 2 12 5 A rennen AA EAEE ER TES EENS 45 32120 Die Boardze ttela sgdD as 45 212 7 DiePrivatscoreausgabe os 46 92428 DieErgebnisausgabe a A A ARAS 46 A av sabia ond cass aa elon ese se eee aes 49 Das A AA 49 2 12 11 Die NA 49 20 12 EXPOPEMO CEA is 49 2213 41 Das ECats Sim Soring System iii 49 28 Merlin Benutzerhandbuch 32 1232 EDNITA ann seele 50 32 1923 Daten EX und Import anne 50 5 2 13 4 Der Homer CER NEO aiii 50 2 D r E Mail VENA A iO 51 32 13 Weitere Ro Nee ri 51 51 5 2 15 2 Platzierung f r Rundeneinteilune ds 51 5 2 15 3 5 1 AAA 22 5 2 15 4 Die Berechnung von Auf und ADStCIQ CIN iii tons 52 32 199 A E E EEEE 52 22150 A ee 93 Delo Die Double DURAN Analwse AAA 29 DO 2 Ego ir ee 29 6 1 Die Programmoberfl chE 55 6 2 Ordner und Dateien un 45 6 3 T rniervoreinstellun b n A 57 6 4 e teresa I 59 6 5 Dateianh nge Reis 59 6 6 O E ER 60 072 Ergebmiseingabemodus nee 60 08 A ee 61 OD AUSENTE id AAA A 61 7 AAA 63 Fo
60. e Zeilenabst nde vorgegeben werden e Zeilenabstand Teams Abstand zwischen letzter Zeile mit Team bzw Spielernamen und dem n chstem Team e Abstand Team gt Spieler Abstand zwischen Teamnamen und Spielernamen e Abstand Spielernamen Abstand zwischen den Zeilen mit Spielernamen Weiterhin kann festgelegt werden ob die Teamnummern die Teamnamen und die Spielerna men ausgegeben werden sollen Hierbei ist zu beachten dass die Teamnamen die Spieler namen oder beide Namen ausgegeben werden m ssen Ist keine der beiden Ausgaben ange w hlt so erfolgt beim Verlassen bzw beim Versuch des Speichern eine entsprechende Fehlermeldung Mit Speichern werden die eingegebenen Werte aller 5 Karteikarten gesichert und stehen beim n chsten Programmstart wieder zur Verf gung Mit Ok wird das Fenster geschlossen und die Eingaben von Merlin bernommen Beim n chstem Start stehen dann wieder die alten Werte zur Verf gung Mit Abbruch wird das Fenster geschlossen und nderungen der Einstellungen verworfen Merlin Benutzerhandbuch 7 Clubdaten 7 1 Die Mitgliederliste Im Men Clubdaten finden sie den Punkt Mitgliederliste mit den Unterpunkten Liste anzei gen ndern Funktionen _anzeigen ndern Clubdaten_anzeigen ndern Passwort einge ben ndern und neue Liste Zur Anzeige der aktuellen der unter Ordner und Dateien ausgew hlten Liste Namensliste w hlen Sie den Punkt Liste anzeigen ndern
61. e verschiedenen Klassen wiederum mit trennen f r die Tischanzahl ist hierbei bei den oberen Klassen die Gesamtanzahl der zu ber cktichtigenden Tische anzugeben z B H 19 H 8 f r ein Howell Turnier in 2 Klassen mit 11 und 8 Tischen Werden die Punkte nicht aus einer der CP Tabellen ermittelt so ist hier auch die Eingabe von z B Pokal m glich Nach Anwahl von Ok wird das Turnier eingef gt f r die einzelnen Mitglieder k n nen nun die erzielten Clubpunkte eingegeben werden Bei dieser Eingabe muss zus tz lich die Platzierung eingegeben werden 66 Merlin Benutzerhandbuch Das Eingabeformat ist hierbei Platzierung CP d h als erstes wird die Platzierung eingegeben bei mehreren Klassen mit vorangestelter Kennung f r die Klasse A B C anschlie end mit einem Semikolon getrennt die Clubpunkte z B 1 34 oder 2 Siege 100 Beim Wechseln des Namens werden diese Daten dann getrennt den entsprechenden Feldern zugeordnet und in der Tabelle nur noch die CP angezeigt e drucken Die Tabelle wird ausgedruckt e abrechnen Die Tabelle wird abgerechnet s o schlie en Das Fenster wird geschlossen 7 3 Clubpunktliste f r Zweitmitglieder Au er der CP Verwaltung f r die Mitglieder mit Verbandsabgaben k nnen die CP auch f r Zweitmitglieder gesammelt werden In diesem Fall entf llt das Ausstellen von CP Zertifikaten f r die einzelnen Turniere f r diese Mitglieder Die Punkte der einzelnen
62. edruckt werden Es werden 2 Vordrucke auf einer Din A4 Seite ausgegeben d h die Anzahl dr Vordrucke wird mit der Anzahl der auszudruckenden Seiten im Druckdialog festgelegt 8 5 6 Tischnummern Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Tischnummern werden Tischnummern ausge druckt Neben der Tischnummern und einem Richtungspfeil fiir Nord kann ein Clubname aus gegeben werden Zus tzlich k nnen ergdnzende Anweisungen fiir N S und O W am Seitenrand ausgedruckt werden Wird bei dieser Angabe in Bereich mit zwei umschlossen so interpretiert Merlin den Ausdruck zwischen den beiden als mathematische Formel und ersetzt ihn durch das Ergebnis Hierbei diirfen nur Zahlen und n fiir die aktuelle Tischnummer enthalten sein Wei terhin wird nur die Operatoren und richtig interprtiert Enth lt der Bereich zwischen den beiden keine mathematische Formel so erfolgt kein Ausdruck Es werden gruds tzlich 2 Tischnummern auf einer Din A4 Seite ausgegeben d h auch bei der Eingabe Tischnr I bis I werden die Tischnummern 1 bis 2 ausgedruckt Dieses Verhalten wird in Zukunft noch ge ndert Merlin Benutzerhandbuch 8 5 7 Boardzettel 8 5 7 1 Traveller Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Boardzettel Traveller kinnen Boardzettel aus gedruckt werden Diese sind im DIN A5 Format so dass immer 2 Zettel auf einer Din A4 Seite ausgegeben werden und enthalten keine Verteilungen sollen diese mit ausgegeben
63. ei Ergebnislisten beziehen sich immer nur auf die aktuell ausgew hlte Klasse dh auch bei mehreren Klassen wird nur das Ergebnis der ausgew hlten Klasse angezeigt Das Durchgangsergebnis kann mit einem Klick auf den Button oder mit Ausgaben gt Ergebnislisten gt Durchgangsergebnis angezeigt werden Das Zwischenergebnis wird mit Ausgaben gt Ergebnislisten gt Zwischenergebnis angezeigt Bei der Ausgabe des Zwischenergebnisses werden zus tzlich zum insgesamt erzielten Ergeb nis die Ergebnisse der einzelnen Durchg nge ausgegeben Bei Barometerturnieren erfolgt bei 46 Merlin Benutzerhandbuch der Ausgabe des Zwischenergebnisses zus tzlich die Angabe der Anzahl der ber cksichtigten Boards im Fensterkopf Das Endergebnis wird mit Ausgaben gt Ergebnislisten gt Endergebnis angezeigt Beim End ergebnis werden zus tzlich die erzielten Clubpunkte angezeigt sofern diese berechnet wur den Bei allen Ergebnislisten wird die Platzierung die Paarnummer die erspielten Prozente und Punkte sowie die maximal m glichen Punkte bzw bei Butlerauswertung oder IMPs around the field statt der Prozente und Punkte die IMPs ausgegeben Desweiteren werden die einge gebenen Namen ausgegeben Wurde ein oder mehrere Namen noch nicht eingegeben so er folgt die Ausgabe eines Fragezeichens Mit dem Drucken Button kann die jeweilige Ergebnisliste ausgedruckt werden Mit Exit wird das Ausgabefenster geschlossen Neben der Ausgabe d
64. eichnung f r jede Gruppe Gruppe 0 steht hierbei immer f r G ste und die Bezeichnung kann nicht ge ndert werden Die Mitgliederliste kann mit einem Passwort gesch tzt werden wird eine so gesch tzte Liste ohne Eingabe des korrekten Passwort ge ffnet so k nnen keine neuen Namen eingegeben und an den vorhandenen Eintr gen keine nderungen vorgenommen werden Zus tzlich wird die Ausgabe es Geburtsdatums unterdr ckt Ein Passwort kann mit Passwort einge ben ndern neu eingegeben ge ndert oder gel scht werden Das neue Passwort muss hierzu zweimal eingegeben werden Soll ein Passwort gel scht werden lassen sie einfach beide Ein gabefelder leer Existiert bereits ein Passwort so mu dieses vor der Neueingabe eingegeben werden Soll eine neue zus tzliche Mitgliederliste erstellt werden w hlen Sie den Punkt neue Datei aus Im folgenden Fenster geben Sie die zugeh rigen Clubdaten ein und w hlen aus ob der Liste ein Passwort zugeordnet werden soll Dieses geben Sie nach Anklicken von Ok ein Anschlie end wird eine Dateiauswahlbox ge ffnet in der Sie f r die neue Datei einen Namen eingeben m ssen Eine Namensdatei muss immer die Extension namen besitzen der eingegebene Name wird von Merlin jedoch gegebenenfalls selbstst ndig mit dieser Extension erweitert Soll Merlin im folgenden diese neuen Datei benutzen so rufen Sie Einstellungen gt Ordner und Dateien auf und geben den neuen Dateinamen bei Namensdatei ein Ve
65. eiste 82 10 4 Tastaturbelegung gt Nameneingabe A 83 10 5 Tastaturbelegung Ergebniseingabe 84 11 Tips und iii 87 SpielenJalscher Boards rica 87 12 PDO UTS sver elC Nennen 89 13 Korrekturen Erg nzungen und nderungen 91 1 Version E E ERASER 91 13 1 1 5 1 91 132 Version LOF E 91 MUSCLE VCR ID A 91 13 22 _ 5 AAA 91 1323 N 92 CUCM AR OE 92 Merlin Benutzerhandbuch 1 Endbenutzer Lizenzvertrag Wichtig Vor Nutzung des Produktes sorgf ltig lesen Installieren Sie das mit dem Produkt gelieferte Computerprogramm erst nachdem Sie s mtli che Bedingungen der Lizenz und der beschr nkten Haftung die nachstehend aufgef hrt sind gelesen und voll verstanden haben Ihre Programminstallation gilt durch klicken auf das OK Feld als Annahme s mtlicher unten aufgef hrter Bedingungen Es besteht dann zwi schen Ihnen und Herrn Klaus Kersting als Hersteller des CP Programms nachfolgend zu sammenfassend als Hersteller bezeichnet ein rechtsverbindlicher Lizenzvertrag Sind Sie mit den Bedingunge
66. ellungen k nnen Sie die Darstellung der Ergebnislisten auf dem Monitor bzw dem Drucker ver ndern Das Einstellungsfenster enth lt 5 verschiedene Karteikarten deren Anzeige durch Klick auf den jeweiligen Rei ter gewechselt werden kann Nach Anwahl des Men punktes wird das Fenster mit den Einstellungen f r die Seitenr nder f r den Ausdruck angezeigt Hierbei kann der obere und der linke Rand sowie der Mindest rand unten und rechts angegeben werden Hierbei ist zu beachten das die verschiedenen Drucker unterschiedlich gro e nicht bedruckbare R nder besitzen Sind die angegebenen R nder kleiner als diese nichtbedruckbaren Bereiche so wird der Ausdruck unter Umst nden abgeschnitten Die anderen 4 Karteikarten bieten die M glichkeit verschiedene Schriftgr en Schriftarten und Schriftstil festzulegen Paarturniere und Individualturniere Monitor Bei der Monitorausgabe kann nur die Darstellung der berschrift und der Ergeb nistabelle ausgew hlt werden Die berschriften der Tabellenspalten wird immer in der glei chen Schriftart und Schriftgr e wie der Rest der Tabelle dargestellt jedoch immer in fetter Schrift Drucker Bei der Druckerausgabe gibt es mehrere Einstellungsm glichkeiten Wird die Ergebnistabelle als Rundschreiben ausgedruckt so kann die Schrift jeweils f r die Seiten berschrift berschrift den Text Termine Termine das Datum Datum und die Bezeichnung Veransta
67. elte Ergebnis jedoch maximal Minusdurch schnitt w hrend f r den Gegner und alle anderen Paare auf jeden Fall das erzielte Ergebnis Bestand hat so wird diese Entscheidung durch Eingabe von Shift N Entscheidung gegen N S bzw Shift O Entscheidung gegen O W eingegeben Die Eingabe wird durch Kenn zeichnung der betroffenen Paarnummer mit einem markiert 2 Merlin Benutzerhandbuch Zur Eingabe von verf lschten Boards dient die Spalte Scoregruppe Beim sp teren Scoren werden alle Anschriften eines Boards mit identischer Scoregruppe miteinander verglichen Wird einer Anschrift eine andere Scoregruppe zugeordnet bleibt diese unberiicksichtigt Die Scoregruppe kann entweder fiir jede Anschrift einzeln durch iiberschreiben oder mit den Tas ten und ge ndert werden Hierbei wird die Scoregruppe mit um 1 erh ht und mit um 1 erniedrigt bis minimal 1 Die Anderung gilt fiir alle Anschriften der gleichen Tischreihe ab der Cursorposition Beim ndern der Scoregruppe ist darauf zu achten dass diese immer gr er als 0 ist Anschriften mit Scoregruppe 0 bleiben beim Scoren unber cksichtigt dieses Board wird dann f r die bei den betroffenen Paare wie ein Sitztisch behandelt Eingegebene negative Scoregruppen wer den grunds tzlich beim Scoren durch Muliplikation mit 1 in eine positive Gruppe ge ndert Merlin benutzt intern negative Scoregruppen f r nicht zu ber cksichtigende Anschriften durch Ausfall eines
68. ementaus wahl f r eine weitere Tischreihe angezeigt Y Y x Ok ok neue Tischreihe Abbruch Hilfe Abbildung 8 Movementeingabe Die Buttonleiste Abbruch Die Eingaben werden ignoriert das Fenster wird geschlossen ohne die Tischreihe zu erzeugen Das Movementauswahlfenster fiir diese Tischreihe wird ange zeigt e Hilfe Es wird ein kurzer Hilfetext fiir das jeweilige Eingabefenster angezeigt 5 2 3 1 Individualturnier Movements 5 2 3 1 1 Rainbow Mitchell Merlin bietet die M glichkeit eines leicht vereinfachten Rainbow Mitchell Movements an Bei diesem Movement spielen die einzelnen Teilnehmer immer auf der gleichen Position d h w hrend einer Runde wird die Position am Tisch grunds tzlich nicht ver ndert ein Wechseln von Ost und S d bzw West und S d entf llt Zur Berechnung des Movements ben tigt Merlin die folgenden Daten e Anzahl Tische Die Anazhl der Tische diese darf weder durch 2 noch durch 3 teilbar sein e Anzahl Runden Die Anzahl der zu spielenden Runden e Anzahl Boards je Runde Die Anzahl der gespielten Boards je Runde Paarnummern f r Nord Ost S d und West Die kleinste Startnummer f r die Spieler auf der jeweiligen Linie Bei einer nicht durch 4 teilbaren Anzahl Spieler gibt es zwei verschiedene M glichkeiten 1 Es gibt 1 Spieler weniger Dann kann mit einem Phantomspieler d h einem nicht existierenden Spieler gespielt werden Dies wird durch Anklicken von Sitztisch
69. en Bei der Movementeingabe werden diese Fel der von Merlin f r die normalen Movements richtig belegt Nur beim Einsatz von Pivotpaa ren oder Springern erfolgt teilweise keine Zuordnung Spielt die Tischreihe ein Howell Movement tr gt Merlin bei als Laufkarten ein bei Mitchell Movements f r die sitzenden TE Merlin Benutzerhandbuch Paare Nord S d und f r die laufenden Paare Ost West Bei Tischfarbe wird immer die im Movementeingabefenster angegebene Tischfarbe eingetragen Die Startpositionen werden von Merlin nur bei der Ausgabe der Teilnehmerliste beriicksich tigt Sie k nnen bei dieser Ausgabe zus tzlich ausgedruckt werden Das Eingabefenster wird geschlossen mit OK dann werden die Eingaben tibernommen und gespeichert oder Ab bruch dann werden die Eingaben verworfen 5 2 9 Schiedsgericht eingeben Bei der Eingabe des Schiedsgerichts werden die eingegebenen Spielernamen in einer Aus wahlliste vorgegeben und k nnen durch Doppelklick oder Anwahl und Return in die Schiedsgerichtsliste tibernommen werden 5 2 10 Turnierleitung eingeben Bei der Eingabe der Turnierleitung ist der beim erstem Programmstart eingegebene Benut zer als Hauptturnierleiter vorgegeben Dieser kann nat rlich ge ndert werden Zus tzlich k nnen bis zu 4 Hilfsturnierleiter eingegeben werden Die TL k nnen bei der Teilnehmerliste mit ausgegeben werden zus tzlich wird der Haupttur nierleiter beim Ausdruck vom CP Zertifik
70. en F r die Ausgabe gibt es zwei grundle gend verschiedene M glichkeiten Die Namen werden alphabetisch sortiert ausgegeben Die Namen werden nach Startnummern sortiert ausgegeben DEE Merlin Benutzerhandbuch Bei dieser Ausgabe werden die Teilnehmernamen und die zugeh rigen Startnummern immer ausgegeben Bei nach Startnummern sortierter Ausgabe keiter k nnen noch die Startpositio nen fiir die einzelnen Durchgdnge sowie ein gegebenenfalls vorhandenes Turnierschiedsge richt und die Turnierleiung ausgegeben werden Wird mit einer Qualifikation gespielt kann bei den sp teren Klasseneinteilungen zus tzlich noch der Carry Over ausgegeben werden Hierzu werden die entsprechenden Auswahlfelder selektiert F r die Formatierung der Ausgabe kann gew hlt werden e 1 spaltige Ausgabe Voreinstellung e 2 spaltige Ausgabe und e Hochformat Voreinstellung e Querformat Diese beiden Einstellungen werden nur bei der Druckerausgabe ber cksichtigt die Anzeige auf dem Monitor erfolgt bei der Sortierung nach Paarnummern immer Mehrspaltig die einzelnen Gruppen nebeneinander und bei alphabetischer Sortierung immer einspaltig Die Startpositionen der einzelnen Gruppen k nnen unter oder oberhalb der Namen ausgege ben werden Werden die Positionen oberhalb der Namen ausgegeben erfolgt jedoch nur die Ausgabe der Himmelsrichtung eine eingegebene Tischfarbe wird nicht mit angezeigt Diese M glichkeit ist nur bei einem Turnier mit einer Ti
71. en in der Spalte N S und O W jeweils mit markiert angezeigt Eingabe der Prozente f r Nord S d und Markierung als Prozentwertung durch oder Ziffernblock und anschlie endem Return Die eingegebenen Prozente werden dann f r beide Seiten bernommen Werden den beiden Seiten unterschiedliche Prozente zugewiesen kann einer dieser Werte anschlie end ge ndert werden Alternativ kann die Anschrift mit oder Ziffernblock als Splitscore markiert werden und erst der Prozentwert f r N S mit Markierung als Prozentwertung dann Return und der Prozentwert f r O W mit der ent sprechenden Markierung f r Prozentwertung und einem abschlie endem Return eingegeben werden Soll einem Paar sein Durchgangsdurchschnitt zugeordnet werden z B aufgrund eines ver schwundenen Boardzettels so dient hierzu die Tastenkombination Alt F Diese Zuordnung gilt immer f r beide Paare Weiterhin besteht die M glichkeit den Paaren f r das Board die MP direkt zuzuordnen In diesem Fall erfolgt die Markierung als direkte MP Eingabe durch P Ein direktes Return f hrt wie bei Prozentzuweisungen zu einer identischen MP Zuweisung f r beide Seiten Eine unterschiedliche MP Zuweisung f r N S und O W muss auch hier durch eine anschlie ende nderung oder mittels eines Splitscores erfolgen Eine direkte MP Eingabe wird in der An zeige mit MP markiert Zu beachten ist dass Merlin die Eingabe nicht berpr ft es werden also z B auch MP Zuweis
72. en zugeordnete Straf und Bonuspunkte sowie die Punkte f r Sitzti sche ausgegeben 5 2 13 Export M glichkeiten Merlin bietet f r die weitere Verwendung in anderen Programmen einige Exportm glichkei ten der Turnierdaten an 5 2 13 1 Das ECats Sim Soring System Merlin erm glicht die Auswertung von Simultanturnieren nach dem ECats Simultan Soring System wie z B Welt Simultan oder EBL Internet Simultan Hierbei wird das Turnier normal wie jedes andere Paarturnier ausgewertet Hierbei ist je doch zu beachten dass vom ECats Programm z Zt keine Splitscores unterstiitzt werden An schlieBend werden die von ECats ben tigten Dateien C TXT E TXT P TXT R TXT mit Sonstiges gt Daten exportieren gt Namen Boardergebnisse gt ECats Sims Scoring System bereitgestellt und mit dem beiliegenden FTP Programm Ecatsftp exe versendet Fiir die 49 Merlin Benutzerhandbuch Erzeugung der Dateien m ssen zuvor noch einige zus tzlich ben tigten Daten eingegeben werden Zwingend erforderliche Daten sind in der Eingabemaske jeweils mit markiert Die Sessionnr erhalten Sie jeweils mit den Turnierunterlagen F r Probezwecke kann jederzeit die Sessionnr 9999 verwendet werden Die Ergebnisse finden Sie kurze Zeit nach der Daten bertragung auf der Internetseite von ECats http bridge ecats co uk 5 2 13 2 PBN Dateien Werden vorgegebene Verteilungen benutzt k nnen die erzielten Ergebnisse zusammen mit den H nden in einer
73. epage Ergebnislisten ein Hintergrundbild festlegen e Hintergrundfarbe Sofern kein Hintergrundbild f r die Homepagedateien festgelegt wird wird der Hintergrund mit der hier eingegebenen Farbe gef llt Die Eingabe der Farbe erfolgt im Format RRGGBB wobei R Rot G Gr n und B Blau jeweils den entsprechenden Farbwert im Hexadezimalsystem angeben Die ausgew hlte Far be wird als Hintergrund des Eingabefeldes angezeigt Beim Anw hlen des Buttons ausw hlen wird f r die Hintergrundfarbe ein Farbauswahlfenster ge ffnet indem Sie die gew nschte Farbe direkt anklicken k nnen e JavaScriptdatei Hier k nnen Sie eine Java Scriptdatei angeben die in die Homepa geseiten eingebunden werden soll e Formatdatei Hier k nnen Sie eine Formatdatei angeben die in die Homepageseiten eingebunden wird e Dateianhang Bei den Dateianh ngen handelt es sich um Textdateien die jeweils am Ende der erstellten HTML Dateien eingef gt werden Merlin unterscheidet hierbei vier verschiedene Dateien o Anhang f r Rundschreiben Diese Datei wird bei der Ergebnisausgabe als Rund schreiben angef gt o Anhang f r Homepage Diese Datei wird bei der Ergebnisausgabe als Homepa ge angeh ngt o Anhang f r Frame Wird vom Homepagegenerator ans Inhaltsverzeichnis ange h ngt o Anhang f r Homepage 2 Wird vom Homepagegenerator an die Anzeigeseiten angeh ngt Die einzelnen Dateien k nnen entweder reinen Text enthalten
74. er anh ngen ein neuer Filter ans Ende der Liste angef gt Mit Filter l schen wird der selek tierte Filter entfernt In der Dateiauswahlbox erscheinen die Filter in der identischen Reihenfolge Mit Ok werden die Filter gespeichert w hrend mit Abbruch eingegebene nderungen verworfen werden Mit Hilfe wird ein kurzer Hilfetext angezeigt 6 5 Dateianh nge Mit dem Men punkt Einstellungen gt Dateianh nge gt k nnen Sie vier verschiedene Dateien erstellen deren Inhalt bestimmten Ausgaben angef gt werden kann Rundschreiben Diese Datei kann der Ergebnisausgabe als Rundschreiben angef gt wer den Homepage Diese Datei wird immer der Ergebnisliste als Homepagedatei angeh ngt Die Anh nge Frame und Homepage2 k nnen bei der Erstellung von Homepageseiten mit dem Men punkt Sonstiges gt Homepageseite erzeugen verwendet werden Hierbei kann die Datei Frame an ein eventuell zu erzeugendes Inhaltsverzeichnis geh ngt werden w hrend die Datei Homepage2 an die einzelnen anzuzeigenden Seiten angeh ngt werden kann Die vier Dateien haben alle den gleichen Aufbau Sie sind in vier Bereiche unterteilt Oben Links Rechts und Unten Hierbei gilt die Bereiche Oben und Unten erstrecken sich ber die gesamte Seitenbreite w hrend die Bereiche Links und Rechts zwei nebenein ander liegende Spalten bilden die zwischen Oben und Unten liegen F
75. er cksichtigt Andererseits sind in dieser Rangfolge bei einem Sandkasten die tempo r ren Siegpunkte ber cksichtigt Diese Tabelle wird nur bei Turnieren nach Schweizer D nischem System angezeigt re Merlin Benutzerhandbuch 5 2 15 3 Siegpunkte fiir Sandkasten Wird ein Delayed Schweizer D nisches System mit Sandkasten gespielt so werden den Teams im Sandkasten f r die bestimmung der Rangfolge zur Berechnung der K mpfe f r die erste Sandkastenrunde k nstliche Siegpunkte zuerteilt Die Vorgabe f r diese tempor ren Siegpunkte ist 15 Diese Punkte k nnen mit Eingaben gt Platzierungspunkte f r Sandkasten eingeben ge ndert werden 5 2 15 4 Die Berechnung von Auf und Absteigern Sofern Sie die Mitglieder in mehrere Gruppen eingeteilt haben k nnen Sie f r das Serien turnier mit der Seriennummer I Auf und Absteiger berechnen sofern Sie dies in mehreren Klassen spielen Bei dieser Berechnung m ssen Sie immer zuerst mit der obersten Klasse beginnen Der Aufruf der Routine erfolgt mit Arbeiten gt Auf Absteiger Anschlie end geben Sie die Anzahl der Auf und Absteiger an Hierbei werden grunds tzlich die Spieler einzeln und gez hlt G ste auf Ab oder Aufstiegsplatzen werden nicht mitgez hlt Bei dieser Berechnung gilt Es steigen immer maximal soviele Spieler wie angegeben ab d h ein Paar steigt nicht ab wenn nur noch ein Absteiger zu ermitteln ist oder der letzte Abstiegspaltz ein geteilter Rang i
76. er Altersstruktur angezeigt Hilfe ffnet das Hilfefenster Mit dem Menupunkt Daten exportieren k nnen die einzelnen Eintr ge bzw Teile derselben in einer externen kommaseparierten Textdatei gespeichert werden d h die einzelnen Daten werden mit Komma voneinander getrennt die einzelnen Datens tze mit einem Zeilenum bruch Die erste Zeile besteht aus den jeweiligen Spalten berschriften Dies dient z B zur Weiterverarbeitung der Namen mit einem Datenbankprogramm Mit dem Menupunkt Daten importieren k nnen sie Namen aus einer externen kommasepa rierten Textdatei einf gen Die einzelnen Daten in dieser Datei m ssen jeweils mit einem Komma voneinandergetrennt sein die einzelnen Datens tze mit einem Zeilenumbruch Diese Datei mu in der ersten Zeile eine Bezeichnungen der einzelnen Daten enthalten Anschlie end k nnen Sie den einzelnen Daten aufgrund ihrer Bezeichnung ein Feld im Na menseintrag zuordnen bzw ausw hlen welche Daten bernommen werden sollen Entspre chen die Bezeichnungen den Spalten berschriften in der Mitgliederliste so erfolgt eine auto matische Zuordnung dieser Felder Mit Ok werden die einzelnen Zeilen der Datei eingelesen und als neue Namen in die Liste eingef gt Mit Abbruch wird das Importieren der Namen nicht gestartet Damit Merlin die Namen korrekt einlesen kann ben tigt das Programm fest vorgegebene Formate f r die einzelnen Daten Die Felder werden als Text eingelesen dieses
77. er Ergebnisse der einzelnen Klassen k nnen auch alle Klassen zusam men ausgegeben werden Hierzu gibt es zwei M glichkeiten e Speichern oder Drucken als Rundschreiben e Speichern als Homepage 5 2 12 8 1 Rundschreiben Bei der Ergebnisausgabe als Rundschreiben werden ebenso wie bei der Ausgabe als Homepage die Endergebnisse aller Klassen ausgegeben Die Ergebnislisten in diesem Aus gabeformat k nnen direkt gedruckt oder in einer HTML Datei gespeichert werden Der Auf ruf dieser Routinen erfolgt mit den Men punkten Ausgaben gt Endergebnisse alle Klassen gt Rundschreiben drucken bzw Ausgaben gt Endergebnisse alle Klassen gt HTML Datei Rundschreiben oder bei nur einer Klasse mit Ausgaben gt Ergebnislisten gt Rundschrei ben drucken bzw Ausgaben gt Ergebnislisten gt HTML Datei Rundschreiben Hierbei wird ein Seitenkopf mit Veranstalter Spielort und aktuellem Datum erzeugt Zus tzlich kann oberhalb der Turnierergebnisse noch der Text Rundschreiben Nr xx und bis zu 5 Termine mit Datum und Veranstaltungsbezeichnung ausgegeben werden Beispiel Bridge Club Bielefeld Bielefeld den 12 M rz 2001 Rundschreiben Nr 3 2001 Termine 19 03 01 Allgemeines Turnier 26 03 01 bungs Teamturnier Im Anschluss an diese Terminausgabe werden die Ergebnisse der einzelnen Klassen ausgege ben Hierbei wird f r jedes Paar der Rang die Paarnummer die erzielten Punkte bei Abrechnung nach Matchpun
78. erden in den internen Speicher verschoben und die dort zuvor gespeicherten Namen an der selektierten Position eingef gt F7 den Namen ab selektierter Position bis zum Ende der Gruppe jeweils eine um 1 kleinere Startnummer zuordnen die Namen an der selektierten Position werden in den internen Spei cher verschoben und den dort zuvor gespeicherten Namen die h chste Startnummer dieser Gruppe zugeordnet F9 den Namen an selektierter Position l schen Namensliste Je nach eingestellten bergabemodus werden aus der Namensliste nur Titel und Nachnamen oder zus tzlich Vorname und oder Anrede bernommen Beim ffnen der Na menseingabe ist jeweils der im Hauptfenster unter Einstellungen gt Namen bergabe einge stellte Modi gesetzt Dieser kann in der Nameneingabefenster eigenen Men leiste unter Mit gliederliste gt bergabemodus gt ge ndert werden Es gibt verschiedene M glichkeiten Namen aus der Auswahlliste zu bernehmen Eingabe des zugeh rigen Dateiindex in der Direkteingabe Doppelklick auf den Namen in der Auswahlliste Es wird automatisch in den bergabemodus gewechselt und der ausgew hlte Name an der nun mit orange markierten Namenposition bernommen Umschalten in den bergabemodus und Selektierung des gew schten Namen Durch Return wird der selektierte Name in der Namenauswahlliste in das orange hinterlegte Nameneinga befeld bernommen Die Selektion des Namen in der Auswahlliste erfolgt hierbei du
79. eren das Ergebnis f r das Gastteam eingetragen wird F9 L schen der Ergebniseingabe dieser Kampfes 5 2 5 2 2 Einzelergebniseingabe Die teamweise Ergebniseingabe von Boardergebnissen erleichtert die Eingabe von Boardein zelergebnissen bei Teamturnieren Hierbei wird f r jedes Board bei den einzelnen Teams f r jedes eingesetzte Paar ein Spalte angezeigt In dieser wird dann jeweils das erzielte Ergebnis des Paares eingegeben Z Zt k nnen hier nur regul re Scores eingegeben werden Prozentwertungen und Splitscores m s sen ber die boardweise Eingabe eingef gt werden Sind die Ergebnisse eines Boards f r beide Paare des Teams eingegeben so wird die Punkt differenz und die sich hieraus ergebenden IMPs in den letzten beiden Spalten angezeigt Die eingesetzten Spieler und deren Position k nnen mit dem Button Spieler ausgew hlt wer den Als Vorgabe spielt jeweils das 1 Paar als N S und das 2 als O W Bei mehreren Seg menten erfolgt diese Angabe jeweils Segmentweise Zur Kontrolle werden in der Eingabe maske die Ergebnisfelder f r die als N S spielenden Paare mit einem gelben Hintergrund und f r die O W Paare mit grauem Hintergrund gekennzeichnet Mit den Button Teamnr Teamnr und Teamnr werden die angezeigten Teams aus gew hlt 40 Merlin Benutzerhandbuch 5 2 6 Straf Bonuspunkte eingeben Im Dialogfenster zur Eingabe der Straf und Bonuspunkte dieses ffnen Sie mit Eingaben gt Straf B
80. ergebnis Strg Alt V Ergebnisdiagramm Zwischenergebnis Strg Alt W Ergebnisdiagramm Endergebnis Strg Alt Y Clubpunktzertifikate Strg Alt C Serienturnier Ergebnisliste Strg Alt J Tischbelegung Strg Alt T Laufkarten Strg Alt K Gruppenzugeh rigkeit Strg Alt G Men Sonstiges Alt O Men ffnen H nde zuordnen H nde anzeigen Alt G Traveller drucken Alt Z Pick Ups drucken Alt K Schiedsgerichtsformular ausf llen Alt D Bluffmeldung ausf llen Alt B Verzehrkarten Alt V Homepage Seite erzeugen Strg Alt O Die nicht mit einer direkten Tastenkombination versehenen Men punkte k nnen nach ffnen des zugeh rigen Men s mit den Cursortasten ausgew hlt und mit der Leertaste angesprochen werden 10 4Tastaturbelegung Nameneingabe Steuerbefehle Taste Befehl Shift Bild Up Direkteingabemodus Se Bi bernahmemodus Down Zu Vorheriger Name Strg Cursor Up Gleicher Name des vorherigen Paares Alt Cursor Up Strg Bild Up Erster Name des vorherigen Paares Erster Name der vorherigen Gruppe Bei erster Gruppe erster Name des ersten Paares Shift Cursor N chster Name Down Strg did Gleicher Name des ndchsten Paares Down Alt Cursor Erster Name des n chsten Paares Down Strg Bild Down 2781 2 ae mun ae Bei letzter Gruppe erste Name des letzten Paares aoe Merlin Benutzerhandbuch Strg F Strg H Strg E Return Ziffern FS F6 F
81. ert werden so dass mehr Zei len auf eine Seite passen e Fu zeilen In diesem Feld k nnen zus tzliche Mitteilungen eingegeben werden die unterhalb der Ergebnislisten als Tabelle ausgegeben werden Hierbei gilt Die Eingabe eines Tab f hrt zu einer neuen Tabellenspalte Return zu ei ner neuen Zeile Je nach Modus gibt es entweder den Button Speichern oder Drucken Mit Drucken wird das Rundschreiben an den Drucker gesendet hierbei ist zu beachten dass z Zt von in den Fu zeilen eingegebenen HTML Tags nur fett ein fett aus und kursiv ein kursiv aus erkannt und umgesetzt werden alle weiteren Tags werden als Text ausgegeben Mit Speichern werden die Ergebnisse als HTML Datei im Ordner gespeichert Als Datei name wird YY_MM_TT HTML vorgegeben wobei YY das Turnierjahr MM den Turniermonat und TT den Turniertag bezeichnet Exit schlie t das Eingabefenster 5 2 12 8 2 Homepage Bei der Ergebnisausgabe als Homepage werden die Ergebnisse aller Klassen als HTML Datei ausgegeben Nach Anwahl des Men punktes Ausgaben gt Ergebnislisten gt HTML Datei Homepage Datei bzw mehreren Klassen Ausgaben gt Endergebnisse alle Klassen gt HTML Datei Homepage Datei wird eine Dateiauswahlbox ge ffnet in der der Dateiname eingegeben werden kann Vorgegeben ist der Dateiname YY_MM_TT HTML im Verzeichnis Hierbei steht YY fiir das Turnierjahr MM fiir den Turniermonat und TT fiir den Turniertag Die Ergeb
82. erung N S und O W getrennt erfolgen soll Neben der Erstellung der Rangliste hat diese Einga be auch Einfluss auf die vorgegebene Clubpunkttabelle bei der CP Berechnung Serienturnier Angabe ob es sich um ein Serienturnier handelt d h ob aus den Ergeb nissen mehreren Turnier einen zus tzliche Rangfolge berechnet werden soll o Handelt es sich um ein Serienturnier so muss zus tzlich angegeben werden um welche Serie s sich handelt Seriennummer um das wievielte Turnier die ser Serie es sich handelt Turniernummer wie viele Turniere insgesamt zu dieser Serie geh ren Anzahl Turniere wie die einzelnen Turnierergebnisse addiert werden sollen Addition der Matchpunkte oder der Prozente und die Wertigkeit des Turniers bernahme d h f r ein Turnier mit mehreren Klassen kann die 1 Klasse z B mit 100 und die 2 Klasse mit 80 ber nommen werden In diesem Fall m ssen in der 2 Klasse 62 5 gespielt wer 18 Merlin Benutzerhandbuch den um mit einem Paar gleich zu ziehen das in der 1 Klasse 50 gespielt hat o F r jede Serie kann weiterhin festgelegt werden wie viele Turnier mindestens gespielt werden m ssen um in die Serienwertung aufgenommen zu werden und ob es Streich und oder Bonusergebnisse gibt Dies kann hier jedoch nicht ge ndert werden sondern muss bei den Turniervorgaben s u eingegeben werden Mit Ok werden die eingegebenen Daten bernommen eine neue Turnierdatei erzeugt und
83. fgef llt Zu s tzlich muss die Nummer der Tischreihe angegeben werden aus der die Paare kommen Unter weitere Einstellungen befindet sich die Eingabem glichkeit von Duplizierrunden und von bis zu 2 Scramblerunden sowie die auch bei Individualmovements vorhandene M glich keit Paarnummern auszutauschen Kopfpaare Pivotpaare Zus tzlich befindet sich hier noch ein weiterer Schalter Arrowswitches Durch Anwahl dieses Schalters kann anstelle der Eingabe von Scramblerunden f r jede Runde einzeln angegeben werden ob in der betreffen den Runde gescrambled werden soll Durch Arrowswitches kann ein ausgeglicheneres Mo vement als durch einfaches Scramblen erreicht werden Genaueres hierzu lesen Sie bitte in der entsprechenden Fachliteratur nach Im rechten Fensterbereich finden Sie eine Liste mit mehreren Movementvarianten hierbei ist Grundmovement voreingestellt d h N S bleibt sitzen O W geht einen Tisch aufw rts und die Boards einen Tisch abw rts Die Funktionalit t der einzelnen anw hbaren Varianten lesen Sie bitte in der Fachliteratur nach da eine detalierte Beschreibung den Rahmen dieser Anlei tung sprengen w rde oder probieren Sie die verschiedenen M glichkeiten aus und schauen sich z B in der Tischbelegung an was passiert Unterhalb der Varianten auswahl gibt es noch zwei weitere Eingabem glichkeiten Boards barometer circulation Es werden an allen Tischen die gleichen Boards gespielt Die Reihenfolge der Boards
84. g ltige Daten Turniername Eine beliebige Bezeichnung f r das Turnier Dieser Turniername wird sp ter bei allen Ein und Ausgabefenstern sowie bei den Ausdrucken als berschrift ausgegeben e Turnierveranstalter Der ausrichtende Club Bezirk oder Verband Der Veranstalter wird bei der Ergebnisausgabe als Rundschreiben im Seitenkopf und bei den Club punktzertifikaten als Verein ausgegeben e Turnierort Der Turnierort wird nur bei der Ergebnisausgabe als Rundschreiben Seitenkopf ausgegeben e Turnierdatum Das Datum des ersten Turniertages Dieses Datum dient auch als Da teiname Hierbei wird das Datum im Format JJJJ_MM_TT angegeben Es gilt J Jahr M Monat und T Tag e Turnierdauer Die Anzahl der gespielten Tage Die Anzahl der Turniertage wird z Zt nur bei den berschriften ber cksichtigt e Turnierkennung Die Extension der Turnierdatei e Anzahl Klassen Die Anzahl der einzeln auszuwertenden Klassen oft auch als Grup pen bezeichnet e Turnierart Angabe ob es sich um ein Individual ein Paar Marathonpaar oder ein Teamturnier handelt Zus tzlich kann Ligabetrieb und Pokalwettbewerb angew hlt werden e Qualifikation Angabe ob mit einer vorgeschalteten Qualifikation gespielt wird e CP bernehmen Angabe ob die erzielten Clubpunkte in die Clubpunktverwaltung bernommen werden k nnen Wird dieser Punkt nicht angew hlt so ist sp ter nur die Ausgabe von CP Zertifikaten m glich und die CP von z
85. geben ndern Alt M Namen eingeben Alt N Ergebnisse engeben Boards Alt E Ergebnisse eingeben Paare Alt P Straf Bonuspunkte eingeben Alt F Startpositionen eingeben Alt X Linienbezeichnungen eingeben Alt Y Schiedsgericht eingeben Alt C Turnierleiter eingeben Alt L e Men Arbeiten Alt R Men ffnen 0 Score Matchpunkte Strg M Score Butler Strg B Score IMPs around the field Strg I Barometer Score Matchpunkte Strg V Barometer Score Butler Strg W Barometer Score IMPs around the field Strg X Score Tischreihen getrennt Matchpunkte Strg Y Score Tischreihen getrennt Butler Strg Z Berechne Clubpunkte Strg C Auf Absteiger Strg A Ergebnis gt Serienturnier Strg J Qualifikation gt Klassen Strg O Clubpunkte gt Liste Strg U Men Ausgaben Alt U Men ffnen 0 0 0 Teilnehmerliste Strg Alt L Boards Strg Alt B Ergebnistabelle Strg Alt A Privatscores Strg Alt P Ergebnislisten Durchgang unsortiert Strg Alt U Ergebnislisten Durchgangsergebnis Strg Alt D E 00 0 Merlin Benutzerhandbuch Ergebnislisten Zwischenergebnis Strg Alt Z Ergebnislisten Endergebnis Strg Alt E Ergebnislisten Rundscheiben drucken Strg Alt S Ergebnislisten HTML Datei Rundschreiben Strg Alt R Ergebnislisten HTML Datei Homepage Strg Alt H Ergebnisdiagramm Durchgangs
86. gen auf der gleichen Seite ausgedruckt e Boardzettel Ausdruck von Boardzettel mit Ausgabe der jeweiligen H nde wird der Generator vom Hauptprogramm gestartet kann zwischen Boardzettel f r Individual und Paarturnieren gew hlt werden ansonsten entsprechen die Boardzettel der Tur nierform des aufrufenden Turniers Aufkleber Hierbei kann z Zt zwischen 3 verschiedenen Aufklebergr en gew hlt werden 42 3 105 mm mit 7 2 Aufklebern je Seite Herlitz Viking 37 70 mm mit 8 3 Aufkebern je Seite Herlitz und 37 105 mm mit 8 2 Aufklebern je Seite Hierbei kann angegeben werden mit welchem Aufkleber auf der Seite begonnen wer den soll Liegt eine externe Double Dummy Auswertung vor k nnen bei den Boardzettel zus tzlich die Anzahl der m glichen Stiche je Kontrakt und Alleinspieler und der sich hieraus ergebende Par Kontrakt ausgegeben werden Bei den Verteilungen zus tzlich der Par Kontrakt Mschlie en des Handgenerators Anzeige des Hilfetextes Die einzelnen Routinen k nnen auch ber die Men leiste der Handgenerators aufgerufen werden Hier kann zus tzlich noch mit Optionen gt Kartensymbole f r das As A 1 den K nig R die Dame den Buben J V und die 10 10 Z festgelegt werden wel che Symbole f r diese Karten ausgedruckt werden Die Voreinstellung ist hierbei A K D B 10 Merlin Benutzerhandbuch Zus tzlich kann angezeigt werden fiir welche Kennungen schon
87. gsdurchschnitt Somit ist es auch m glich Durchgangszwischenst nde zu ermitteln z B nach Abri des obe ren Blattes beim Spielen mit Durchschreibzetteln Wird in mehreren Tischreihen gespielt so gibt es weiterhin die M glichkeit die Tischreihen unabh nig voneinander scoren zu lassen Diese Alternative erm glicht f r Simultanturniere die Erstellung von Einzelergebnissen f r jeden Spielort Der Aufruf dieser Scoreoption erfolgt durch Arbeiten gt Tischreihen getrennt scoren gt Hierbei werden allerdings nur die beiden Methoden Matchpunkte und Butler angeboten F r Teamturniere bietet Merlin noch die folgenden beiden Berechnungsroutinen an Kampfergebnisse Die Berechnung der Kampfergebnisse ist nach Eingabe aller Boardeinzelergebnisse m glich d h bei der Movementeingabe mu Butlerwertung eingeschaltet sein Merlin berechnet dann aus den einzelnen Scores die Ergebnise der verschiedenen K mpfe IMPs und Siegpunkte Siegpunkte berechnen Die Siegpunkte werden normalerweise automatisch berechnet in Einzelf llen ist es aber n tig diese Routine per Hand aufzurufen F r die einzelnen Teams werden die erzielten Sieg punkte der einzelnen K mpfe addiert und die Ergebnislisten erstellt Durchgangs Zwischen und Endtabelle 5 2 12 Ausgabem glichkeiten 5 2 12 1 Die Teilnehmerliste Die Ausgabe der Turniereinteilung Ausgaben gt Teilnehmerliste Strg Alt L wird nach Eingabe der Namen oder des Movements freigegeb
88. h tte spielen m ssen durch Springer verdr ngt oder abgebrochenes Move ment so ben tigen Sie eine zus tzliche Anschrift um dem Gegner des anderem Paa res 60 f r dieses Board zuordnen zu k nnen Diese f gen Sie mit F10 ein als Gegner f r dieses Paar lassen Sie die vorgegebene Paarnummer 0 bestehen H tten beide Paare das Board nicht spielen m ssen so ben tigen Sie ebenfalls eine zus tzliche Anschrift bei der Sie dann die beiden Paarnummern und das erzielte Er gebnis eingeben die Zuordnung von Prozenten f r andere Paare entf llt in diesem Fall F r die nicht gespielten Boards erhalten beide Paare 40 Entscheidet der TL dass eines der Paare am Spielen der falschen Boards keine Schuld hat so ndert sich nat rlich die oben angegebenen Prozentwertung f r dieses Paar von 40 auf 60 TE Merlin Benutzerhandbuch 12 Abbildungsverzeichnis Abbildung 1 CRIT ON lt nscwasedooss il Abbildung 2 Die Registrierung uni ann 12 Abbildung 3 Turnier MM 18 ADDU dung 3 MOVER ANA ee 21 Abbildung 6 NOV AMENITIES dci 22 Abbildung 7 Movementeingabe Tisch und 23 Abbildung 8 Movementeingabe Die Buttonleiste 23 89 Merlin Benutzerhandbuch 13 Korrekturen Erg nzungen und Anderungen 13 1 Version 1 62 13 1 1 Teammovements Schweizer D nisch Ein Fehler bei der Berechnung der neuen Runde der dazu f hrte
89. hen die Felder Turnierart wird in der linke H lfte des Fensters ausgew hlt Turniername der bei der Turnierinitialisierung eingegebene Name Klassenbezeichnung ebenfalls bei der Turnierinitialisierung eingegeben und Clubpunktfaktor bei der Club punktberechnung eingegeben zur Auswahl Da die ausgestellten CP Zertifikate im Master punktsekretariat noch berpr ft werden sollten zur Erleichterung dieser Arbeit mindestens die Turnierart und der Clubpunktfaktor ausgegeben werden Ein bei Unterschrift eingegebener Name wird in kursiver Schrift ausgegeben ersetzt jedoch im Normalfall nicht eine eigenh ndige Unterschrift Z Zt werden aber auch ausgedruckte Zertifikate ohne zus tzliche Unterschrift vom DBV akzeptiert Nach Anwahl von Drucken wird vor dem Aufruf des Druckerdialogs die Gesamtzahl der aus zudruckenden Zertifikate angezeigt so dass Sie z B bei Tintenstrahldruckern auch halbe B gen verwenden k nnen bzw noch zus tzlich berpr fen k nnen ob gen gend Vorlagen bereit liegen 5 2 12 10 Das Ergebnisdiagramm Das Ergebnisdiagramm bietet eine graphische Darstellung des ausgew hlten Ergebnisses Bei Barometerturniere ist diese Form der Ergebnisausgabe zumindest f r Zwischenst nde blich da Sie einen schnellen berblick der Platzierungen und Abst nde erm glicht 5 2 12 11 Die Ergebnistabelle In der Ergebnistabelle werden f r jedes Paar die erzielten Punkte bei den einzelnen Boards angezeigt Zus tzlich werd
90. ich die Auswahlfelder hierbei k nnen Sie zwischem Inhaltsverzeichnis Indexverzeichnis und Suchen ausw hlen Nach dem ffnen wird immer das Inhaltsverzeichnis in Form eines Men baums angezeigt in diesem wird der dem angezeigtem Text zugeordnete Verzeichniseintrag mar kiert Ist dieser Eintrag ein Unterpunkt so wird der zugeh rigen Oberbegriff ge ffnet dar gestellt Enth lt der Eintrag selber Unterpunkte so werden diese ebenfalls dargestellt Mit Eingabe von F1 im Scoreprogramm wird jeweils der dem aktuell aktivem Fenster zuge ordnete Hilfetext ge ffnet Weitere M glichkeiten zur Aktivierung der Hilfe werden in K rze folgen In diesen Texten werden einzelne Stichpunkte mit Braun hervorgehoben Bei der Angabe von Tastenkombinationen werden diese in Rot dargestellt Hierbei wird die Taste bzw bei Kom binationen die gleichzeitig zu dr ckenden Tasten mit und eingeschlossen Weiterhin wer den Men befehle mit Gr n markiert Verweise auf anderen Texte werden in Blau und unterstrichen dargestellt w hrend ein Ankli cken von in Blau und kursiv dargestellten Text ein zus tzliches Anzeigefenster mit weiteren Informationen ffnet Dieses Fenster wird mit einem Klick ausserhalb des Fenster geschlos sen Das neue Hilfe System wird in einem eigenst ndigen Fenster angezeigt d h dieses wird nach Riickkehr zu Merlin vom Merlin Hauptfenster verdeckt kann aber jederzeit in der Win dows Taskleiste angesprochen werden
91. ingabe f r aktuelle Tischreihe bei dieses Board Hintergrundfarbe Hell gr n Rot e alle Eingaben f r aktuelle Tischreihe bei dieses Board Hintergrundfarbe Hellgr n alle Eingabe f r dieses Board Hintergrundfarbe Gr n Neben der Anzeige des Eingabestatus kann durch Anklicken der einzelnen Felder auch direkt zu den zugeh rigen Boards gewechselt werden Merlin Benutzerhandbuch Im unterem Bereich des Fensters befindet sich eine Buttonleiste mit den folgenden Belegun gen Boardnr Aktuelle Boardnr um I erniedrigen Tastenkombination Alt V Boardnr Eingabe der anzuzeigenden Boardnr Tastenkombination Alt B Boardnr Aktuelle Boardnr um 1 erh hen Tastenkombination Alt N Exit Eingabefenster schliessen Tastenkombination Alt X L schen L scht alle Eingaben der aktuellen Tischreihe Tastenkombination Alt L Hilfe Zeigt Hilfetext an Tastenkombination Alt H Im linken Bereich befindet sich der Boardzettel d h die Eingabefelder fiir die erzielten Sco res Dieser Boardzettel in unterteilt in 5 bei Individualturnieren in 7 Spalten Jeweils eine Spalte zeigt die Paarnummern von Nord S d und Ost West bzw bei Individualturnieren die Startnummern von Nord S d Ost und West an Hierbei sind die Nummern jeweils vorgege ben Dieses k nnen bei Bedarf ge ndert werden Merlin berpr ft jedoch bei Nummern nde rungen nicht ob den neuen Startnummern auch Paare zugeordnet sind Eine entsprechend
92. isdifferenzen in IMPs umgerechnet Diese IMPs werden dann addiert Der Aufruf dieser Methode erfolgt mit Arbeiten gt Score IMPs around the field oder der Tas te Strg I Bei allen drei Methoden wird direkt nach dem Berechnen der Punkte die Rangfolge fiir den Durchgang und das Gesamtergebnis bzw Zwischenergebnis ermittelt Hierbei erfolgt die Sortierung entsprechend der Grunddateneinstellung in einer oder in mehreren Linien Der Aufruf der oben genannten Scoremethoden ist erst m glich wenn fiir alle Boards die kompletten Ergebnisse eingegeben sind um auch Barometerturniere auswerten zu k nnen besteht zus tzlich die M glichkeit nur die schon eingegebenen Boards zu scoren Hierzu dient der Men punkt Arbeiten gt Barometer gt Auch hierbei werden die 3 verschiedenen Score methoden angeboten Vor dem Scoren wird bei diesen Aufrufen zuvor nachgefragt bis zu wel cher Boardnummer die Boards ber cksichtigt werden sollen Vorgegeben werden hierbei die Boards bis zum letztem Board bei dem schon Ergebnisse eingegeben sind sind bei diesen Boards noch nicht alle Anschriften eingegebenen so wird zus tzlich nachgefragt ob nur die ersten komplett eingegebenen Boards gescort werden sollen oder alle angegebenen Boards Noch nicht eingegebenen Anschriften werden dann ignoriert Werden f r ein Paar hierdurch weniger Boards ber cksichtigt als f r andere so erh lt es f r jedes weniger ber cksichtigte Board jeweils den bisherigen Durchgan
93. ist immer unproblematisch Werden die Daten als Zahlen gespeichert erfolgt eine Umwandlung des eingelesenen Textes dieser darf dann nur Ziffern enthalten Diese Zahlenfelder im einzel nen Masterpunkte Clubpunkte RestCP externe CP Mitgliedsjahre Das Geburtsdatum wird in ein Datumsfeld umgewandelt hierf r muss es im Format TT MM JJJJ oder TT MM JJ gespeichert sein Kann Merlin ein Feld nicht umwandeln so wird die Routine abgebrochen und die weiteren Namen werden nicht importiert Z Zt erfolgt keine Fehlermeldung Merlin Benutzerhandbuch Mit Funktionen anzeigen ndern werden die in der Mitgliederliste bei Funktionen angebote nen Auswahltexte angezeigt Die einzelnen Zeilen k nnen mit einem Doppelklick in den Edi tiermodus geschaltet und anschlie end ge ndert werden Mit Neu wird ein neuer Eintrag er zeugt mit L schen der selektierte Eintrag gel scht hierbei k nnen Eintr ge nur damm gel scht werden sofern dieser oder ein sp terer Eintrag nicht schon einem Namen zugeord net wurde Mit Clubdaten anzeigen ndern werden die der Mitgliederliste zugeordneten Clubdaten ange zeigt Dies sind e Clubname e Anzahl Gruppen Anzahl der Gruppen in die die Mitglieder eingeteilt werden k nnen Hierbei ist die Gruppe mit Nummer 1 die beste Gruppe die mit der h hsten Num mer die schw chste Gruppe Wird nur bei der Berechnung von Auf und Absteigern benutzt Gruppenbezeichnungen Eine kurze Bez
94. it Return abgeschlossen werden hierbei erfolgt eine berpr fung ob das eingegebene Ergebnis bei der gegebenen Gefahrenlage theoretisch m glich ist Nicht m gliche Scores werden abgewiesen k nnen aber als Schiedsgerichtsentscheidung bernommen werden Als Vereinfachung der Eingabe bei durchgepassten Boards kann die Eingabe der 0 entfallen und direkt Return gedr ckt werden Bei einer erfolgreichen ber pr fung der Eingabe erfolgt die bernahme des Scores ins Programm und ein Wechsel des Eingabefeldes auf die n chste Anschrift F r identische Ergebniseingaben ist zus tzlich eine Scorewiederholung implementiert Mit wird der letzte regul re Score dieses Boards bernommen d h Merlin sucht den Boardzettel abw rts nach einem eingegebenen regul rem Score ab und bernimmt den ersten gefundenen Hierbei werden au er Prozentwertungen Sitztischen und Duplizierrunden auch Splitscore bersprungen Bei zugewiesenen k nstlichen Scores enth lt die Spalte die Zuordnung f r N S und die Spalte die Zuordnung f r O W F r die Eingabe von Prozentwertungen hierbei werden Rone Merlin Benutzerhandbuch nur 60 Plusdurchschnitt 50 und 40 Minusdurchschnitt angenommen gibt es 2 ver schiedene M glichkeiten Die Eingabe der Prozente f r Nord S d direkt gefolgt von den Prozenten f r Ost West Bei spiele 6060 4060 4040 und anschlie enden Return Auf dem Boardzettel werden dan die beiden Prozentwertung
95. kten die maximal m glichen Punkte sowie die Namen und die erreichten Clubpunkte ausgegeben Unterhalb der Ergebnisse kann ein zus tzlicher Fu Text ausgegeben werden bevor der Dateianhang f r Rundschreiben ausgegeben wird Merlin Benutzerhandbuch Die Auswahl der auszugebenden Elemente erfolgt im Rundschreibenfenster Vor jeder auszugebenden Zeile befindet sich eine Checkbox ist diese angew hlt so wird die entspre chende Zeile ausgegeben Fiir die Vorbelegung der einzelnen Felder gilt e Rundschreiben Ist das Turnier ein Serienturnier so ist die Ausgabe aktiviert als Nummer die dem aktuellen Monats zugeordnete Monatsnummer Januar 0 Februar 1 Marz 2 mit der Anzahl der definierten Serienturniere multipliziert und die ak tuelle Seriennummer addiert Somit ergibt sich fiir die Serienturniere eine fortlaufende Nummerierung sofern jedes Serienturnier einmal im Monat gespielt wird Zu dieser Nummer wird das aktuelle Jahr mit einem getrennt hinzugef gt e Termine Ist das Turnier ein Serienturnier so sind alle 5 Termine aktiviert ansonsten deaktiviert Die einzelnen Datums und Veranstaltungsfelder sind mit den n chsten 5 sich aus der Turnierliste ergebenen Turnieren vorbelegt e Anhang ausgeben Hier kann die Ausgabe der Anhangdatei ein bzw ausgeschaltet werden e Zeilenabstand Der Zeilenabstand beim Ausdruck ergibt sich aus der Schriftgr e Der Zeilenabstand der Ergebnislisten kann hier verring
96. l Die NIT a AAA 63 72 Die N 214 273 020 7ER RE 65 7 3 Clubpunktliste f r rias 67 7 4 LON OU ne een 67 A A ee ee ee ae eee 69 8 1 A 69 8 1 1 Update Benachrichtigung sarita 69 8 1 2 as 69 8 1 3 CITE DONA axes 69 8 1 4 EMO nee ee eer eer 70 8 1 5 E Mail R s 71 8 1 6 Versandte E Mails ariadna 71 8 2 Der TAQ CCT TOON A 71 8 3 Der Bridselimer ida 73 8 4 Der MOVEMENT 74 8 5 TODellen und TOMI essen 76 8 5 1 PUTAS GUT 76 8 5 2 77 8 5 3 Dll i 77 8 5 4 AAA AAA 77 62 2 PORSCHE li AAA AAA 77 8 5 6 TISCHNUMMEN es 77 8 3 7 A E 78 SILA ION ia 78 O aa 78 8 5 8 Di Siegp nkt Tabelle A 78 8 5 9 Die IMP Tabelle it 78 8 5 10 Die Clubpunkt Tabellen nennen ee ee 78 Merlin Benutzerhandbuch ae 79 9 1 Das Merlin Nai 79 9 2 CM nda etico 79 10 A 81 722222227 81 10 2 Tastaturbelegung Men leiste amp 81 10 3 Tastaturbelegung Men l
97. l der Movements ge ffnet Hierbei ist als erstes die Anzahl der Tische auszuw hlen in dieser Auswahlbox werden nur die Tischanzah len vorgegeben f r die Merlin Movements bereitstellt Anschlie end wird die Anzahl der Runden ausgew hlt Auch hier k nnen nur Rundenanzahlen ausgew hlt werden f r die Mo vements vorhanden sind Die vorhandenen Movements werden dann im rechten Fensterbe reich Datei Movementauswahl mit einer kurzen Beschreibung angezeigt Gibt es f r die ausgew hlte Tisch und Rundenzahl mehrere Movements so erfolgt die Auswahl des zu spie lenden Movements doch Anklicken desselben Weiterhin ben tigt Merlin noch die Anzahl der je Runde gespielten Boards Anzahl Boards je Runde und eine Vorgabe f r die Startnummern der einzelnen Spieler Je nach ausgew hlten Movement sind die Teilnehmer in 1 bis 6 Gruppen unterteilt Die Anzahl der Gruppen ist je weils in der Movementbeschreibung angegeben sofern es mehr als eine Gruppe gibt Bei spiel 6 Tische 7 Runden Stanza 24 Spieler 3 7 3 3 Gruppen mit 7 Spielern und 1 Gruppe mit 3 Spielern F r die ben tigten Gruppen geben Sie jeweils die kleinste Startnum mer ein Wie bei einem Rainbow Mitchell k nnen Sie auch hier einen Sitztisch und bis zu 4 Springer eingeben Es gelten die gleichen Regeln wie beim Rainbow Mitchell Duplizierrunden und Kopfpaare geben Sie ebenfalls wie beim Mitchell ein Zus tzlich bietet Merlin noch 4 weitere M glichkeiten oe Merli
98. lbfinale bzw Finale ge spielt werden Die Konsistenz der Eingaben wird von Merlin nicht berpr ft d h geben Sie z B 4 Teams und 2 Halbzeiten f r das Halbfinale und Finale ein so wird von Merlin nicht berpr ft ob auch noch genau 4 Runden gespielt werden Unter Sonstiges k nnen Sie noch weitere Details festlegen K mpfe zuf llig bestimmen Wird dieser Punkt angew hlt so wird eine zuf llige Rangfolge der Teams ermittelt und die K mpfe der I Runde und gegebenenfalls der 2 Runde anhand dieser Rangfolge festgelegt ansonsten werden die K mpfe nach den Startnummern zugeord net Teams I gegen Team 2 3 gegen 4 Full Matches Die einzelnen K mpfe werden in zwei Halbzeiten mit wechselnden Gegner gespielt Die Board werden jeweils im Austausch gespielt zus tzliche Butlerwertung Es werden Boardzettel zur Eingabe der Einzelergebnisse erzeugt Hierf r wird bei allen K mpfen mit den gleichen Verteilungen gespielt Sandkastenergebnisse wird dieser Punkt angew hlt werden auch die Boardzettel f r den Sandkasten erzeugt Es werden hierbei immer unabh ngig von den ansonsten gespielten Boards Boards ab Nr I gspielt die Boards des Sandkastens werden aber bei der Ergebnis eingabe immer im Anschlu an die anderen Boards angezeigt und bei der Butlerwertung ig noriert kleinste Boardnummer Die kleinste Boardnummer der zu spielenden Boards 30 Merlin Benutzerhandbuch Bei einer ungeraden Anzahl von Team
99. lfe zeigt einen kurzen Hilfetext an 6 7 Ergebniseingabemodus Mit dem Men punkt Einstellungen gt Ergebniseingabemodus wird eingestellt in welchem Eingabemodus die Ergebniseingabe ge ffnet wird Hierbei kann zwischen alle Ziffern und ohne letzte Null ausgew hlt werden Der jeweils ausgew hlte Modus ist durch eine Mar kierung des zugeh rigen Men punktes erkennbar Die Auswahl des Modus erfolgt durch ein faches Anklicken des gew nschten Modus Der Eingabemodus kann sp ter bei der Ergebnis eingabe jederzeit ge ndert werden Im Modus ohne letzte Null kann die letzte Null nur bei einer Neueingabe entfallen Soll ein Score korrigiert werden m ssen immer alle Nullen eingegeben werden Da es mit einiger Ubung nur unwesentlich schneller geht die letzte Null nicht einzutippen diese bei Korrektu 60 Merlin Benutzerhandbuch ren aber immer eingegeben werden muss empfiehlt es sich als Modus Ziffern zu w h len 6 8 Namen bernahme Mit dem Men punkt Einstellungen gt Nameniibernahme wird eingestellt ob bei der Na men bernahme aus der Namendatei au er dem Nachnamen zus tzlich die Anrede und oder der Vorname bernommen werden soll Die Voreinstellung ist Anrede bernehmen Vorna men nicht bernehmen Die An bzw Abwahl der bernahme erfolgt durch anklicken des zugeh rigen Men punktes 6 9 Ausgabeeinstellungen Mit dem Men punkt Einstellungen gt Ausgabeeinst
100. ln zwischen den einzelnen Runden zur Verf gung ste hende Zeit e Mit Ok werden die Eingaben bernommen mit Abbruch die alten Einstellungen bei behalten nderungen der Spielzeit oder Wechselzeiten haben keinen direkten Einfu auf die angezeite Restzeit sie werden erst bei n chstem Zeitmoduswechsel d h bei Wechseln von Spiel auf Wechselzeit oder von Wechsel auf Spielzeit ber cksichtigt Die laufen den Zeitanzeige kann mit Min oder Min ge ndert werden Weitere nderungen werden direkt ber cksichtigt Zur Steuerung des Timers dienen die weiteren Button im Anzeigefenster e Start Stop Starten bzw Anhalten des Timers e Reset Setzen der Anzeige auf die eingegebenen Startwerte e Min Min Erh hen Erniedrigen der Anzeigezeit um eine Minute e Ton Alarmton ein ausschalten Der Alarmton wird jeweils bei erreichen der Alarm zeit und bei Ende der Spielzeit ausgegeben e Ende Timer beenden und Anzeigefenster schliessen e Hilfe ffnen der Hilfedatei Merlin Benutzerhandbuch 8 4 Der Movementgenerator Der Movementgenerator dient zum Anzeigen der vorhandenen und zum Erstellen von neuen Movementdateien Er wird mit Extras gt Movementdateien gt ge ffnet Sie w hlen aus ob Sie nur Dateien f r Individual Paar oder Teamturniere anzeigen wollen oder die Dateien fiir alle Turnierar ten Die vorhandenen Movements werden als Listenbaum angezeigt Es erfolgt eine Sortierung nach Turnierart
101. ltung der Turniere einen eventuell eingegebenen Fu zeilentext Fu zeilentext und den Dateianhang Anhang angegeben werden F r die eigentliche Ergebnistabelle kann dann weiterhin die Schrift f r eine eventuelle Ta bellen berschrift berschrift 1 z B Nord S d Ost West bei Mitchell Turnieren oder die Klassenbezeichnung bei mehreren Klassen die berschriften der einzelnen Tabellenspalten Spaltenbezeichnungen die Spielernamen Spielernamen und die sonstigen Tabelleneintr ge Platz Punkte CP definiert werden Zus tzlich kann der Zeilen und Spaltenabstand angegeben werden Hierbei wird der Spal tenabstand direkt in Pt angegeben w hrend f r den Zeilenabstand der Unterschied zum normalem Abstand eingegeben wird Teamturniere Monitor Bei Teamturnieren kann die Schrift f r die berschrift die Spalten berschriften die Teamnamen die Spielernamen und die restlichen Tabelleneintr ge vorgegeben werden NE Merlin Benutzerhandbuch Drucker Neben den Einstellungen wie bei Paarturnieren und der zus tzlichen Vorgabe f r die Teamnamen kann noch die Schriftart f r die Einzelergebnisse angegeben werden Die Einzelergebnisse werden nur bei der Ausgabe von Zwischenergebnissen ausgedruckt Als Besonderheit bei der Druckerausgabe gilt hierbei Werden keine Teamnamen ausgege ben so erfolgt die Ausgabe der Spielernamen in der bei Teamnamen angegebenen Schrift Bei Teamturnieren k nnen drei verschieden
102. meldeformular Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Anmeldeformular k nnen Anmeldelisten fiir Tur niere oder Teilnehmerlisten fiir weitere Veranstaltungen ausgedruckt werden Hierbei werden im linkem Fensterbereich die Turniere ausgew hlt Es sind hier jeweils die Wochentage an gew hlt f r die in der Turnierliste Turniernamen eingetragen sind Mit Liste aktualisieren wird fiir die bei Listen fiir nn Turniere ausgeben eingegebene Anzahl von Turnieren ab dem bei Ausgabe ab angegebenen Datum jeweils ein Eintrag in der Ta belle im rechtem Bereich erzeugt In dieser Liste ist jeweils der Turniername und Meldeliste fiir Paar Turnier oder falls der Turniername den Text Team enth lt Meldeliste f r Teamturnier vorgegeben Diese Eintr ge konnen noch gedndert werden Mit Tabelleneintrag l schen wird der erste selektierte Tabelleneintrag gel scht Mit Drucken werden die Listen ausgegeben 8 5 3 Bluffmeldung Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Bluffmeldung werden leere Bluffmeldungen ausgedruckt deren Aufbau den Formularen des DBV entspricht 8 5 4 Schiedsgerichtsformular Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Schiedsgerichtsformular werden leere Schieds gerichtsformulare ausgedruckt deren Aufbau den Formularen des DBV entspricht 8 5 5 Privatscores Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Privatscorevordrucke k nnen Vordrucke fiir Pri vatscores zum Mitschreiben der Ergebnisse ausg
103. mtwertung werden die Ergebnisse der einzelnen Spieler aus den letzten 12 Monaten mit unterschiedlicher Gewichtung zugrunde gelegt die Turniere des aktuellen Mo nat haben Gewicht 12 die des letzten Monats 11 des vorletzten 10 usw Zus tzlich wird f r die bernahme der einzelnen Turniere ein Turnierfaktor eingef gt mit dem die erzielten Matchpunkte multipiziert werden Dieser Turnierfaktor gibt die St rke des Turniere an Als Vorgabe gilt Bei Turnieren in einer Klasse ist der Faktor 1 bei 2 Klas sen erh lt die obere Klasse Faktor 1 05 und die untere Faktor 0 95 bei 3 Klassen die obere 1 10 die mittlere 1 00 und die untere 0 90 usw Sofern sich die vorgegebenen Faktoren als zu gro erweisen sollten und zu einem unsta bilen System f hrt der Durchschnitt der st rkeren Paare wird immer gr er und der der schw cheren immer kleiner werden die Vorgaben gegebenenfalls noch ge ndert Dieser Faktor kann bei der Nameneingabe ber den Button Rangfolge ge ndert werden Die bernahme der einzelnen Ergebnisse eines Turnieres erfolgt mit dem Men punkt Arbei ten gt Ergebnis gt Gesamtwertung Weiterhin kann eine automatische bernahme f r be stimmte Turniere festgelegt werden f r diese Turniere erfolgt die bernahme dann bei der Berechnung der MP Ob eine automatische bernahme erfolgen soll wird bei der Turnierinitialisierung festgelegt Hierf r gibt es bei den Klassengrunddaten den
104. n 2 Ein Paar hat das Board schon vorher gespielt Auch dies ist eine einfache Situation das erzielte Ergebnis wird ebenfalls gestrichen Das Paar das das Board schon ge spielt hat beh lt das zuvor erzielte Ergebnis das zweite Paar erh lt f r dieses Board 40 und das Paar gegen das dieses das Board sp ter noch spielen m sste erh lt 60 Bei der Ergebniseingabe wird bei der Anschrift mit der Paarnummer des zweiten Paares 6040 oder 4060 eingetragen Muf das zweite Paar dieses Board nicht spie len Sitztisch abgebrochenes Movement so entf llt die Prozentwertung einfach 3 Beide Paare haben das Board noch nicht gespielt In diesem Fall bleibt das Ergebnis bestehen und die Paare gegen die das Board sp ter korrekterweise gespielt werden m sste erhalten 60 Bei der Ergebniseingabe m ssen Sie nun Paarnummern ndern Bei den beiden An schriften bei denen die beiden Paarnumern vorgegeben sind ndern Sie die Num mern so ab das bei der einen Anschrift die Paarnummern mit den auf dem Boardzettel eingetragenen Nummern tibereinstimmen bei dieser Anschrift geben Sie dann auch das erzielte Ergebnis ein und bei der zweiten Anschrift geben Sie die beiden Paar nummern ein die dieses Board nun nicht spielen konnten hier geben Sie 6060 ein Ein bei einer dieser Anschriften vorgegebener Sitztisch muss natiirlich zuvor mit Alt S gel scht werden Gibt es fiir eine der beiden Paare keine vorgegebene Anschrift da dieses das Board nicht
105. n parallel gespielt werden Jede Serie erh lt dann ei ne eigene Nummer die jeweils gr er als O sein muss Die Seriennummer dient zur eindeutigen Zuordnung des Turniers zu einer bestimmten Serie Die einzelnen Serien nummern m ssen nicht zwingend fortlaufend vergeben werde es empfiehlt sich je doch zur Speicherplatz und Zeitoptimierung die Seriennummern m glichst klein zu w hlen Gesamt Die Gesamtanzahl der Turniere die zu dieser Serie geh ren Addition Die Art der Addition der einzelnen Turnierergebnisse Addition der er reichten und erzielten Matchpunkte oder Addition der erzielten Prozente Mindest Mindestanzahl von zu spielenden Turnieren um in der Gesamtergebnisliste Ber cksichtigung zu finden Streich Anzahl der Streichergebnisse Bonus Anzahl der Bonusergebnisse d h die Anzahl der Turniere die nach Erreichen der Mindestanzahl Turniere und Ausnutzung der Streichresultate nur dann gewertet werden falls das erzielte Ergebnis besser ist als der bisherige Schnitt bernahme Angabe einer Gewichtung des einzelnen Turniers bzw der einzelnen Klasse Im mittleren Bereich sehen Sie eine Buttonleiste Turnier l schen L scht den ausgew hlten Turniereintrag Turnier einf gen Es wird ein neuer Turniereintrag oberhalb des ausgew hlten Ein trages eingef gt Turnier anh ngen Es wird ein neuer Turniereintrag ans Ende der Liste angeh ngt Speichern Die Voreinstellungen werden gespeichert ohne das
106. n Benutzerhandbuch Start mit Runde Hier wird die erste zu spielende Runde anzugeben Bei einigen Movements ist es durch Andern der Startrunde z B m glich bei 2 Tischreihen in der 1 Runde alle Boards zu duplizieren Abbruch nach Runde Werden nicht alle vorgesehenen Runden gespielt so kann hier die Anzahl der tats chlich gespielten Runden angegeben werden Zu beachten ist allerdings dass bei einem vorzeitigen Abbruch eines Movements die einzelnen Boards nicht alle gleich oft gespielt werden daher sollte nach M glichkeit ein soller Abbruch vermieden werden Max Anzahl Boards je Boardsatz Hier kann festgelegt werden das zu einem Boardsatz eine h here Anzahl Boards geh rt als sp ter gespielt wird Die zus tzlichen Boards mit den h he ren Nummern werden dann nicht gespielt Somit k nnen z B vorhandene Tisch Laufkarten f r 3 Boards je Runde benutzt werden auch wenn aus Zeitgr nden nur 2 Boards gespielt werden Boardnummern je Satz fortlaufend Dies ist die Standarteinstellung Es gibt aber auch noch Laufkarten bei denen die einzelnen S tze nicht fortlaufend nummeriert sind sondern deren Nummern eine Differenz entsprechend der Anzahl Runden besitzen Diese haben den Vorteil das sie z B bei 11 Runden f r 2 und f r 3 Boards je Runde benutzt werden k nnen indem einfach das 3 Board je Satz nicht gespielt wird anschlie end die gespielten Boards aber fort laufend nummeriert sind Wird mit solchen Laufkarten gespielt so wir
107. n Anspr che nach zwingenden gesetzlichen Vorschriften zur Produkthaftung insbesondere nach dem Produkt haftungsgesetz unber hrt Die Haftung im Falle der schuldhaften Verletzung wesentlicher Herstellerpflichten bleibt gleichfalls bestehen 5 Herstellergew hrleistung Die nachstehende Gew hrleistung wird vom Hersteller als selbst ndige Herstellergew hrleis tung bernommen Etwaige vertragliche oder gesetzliche Gew hrleistungsanspr che gegen den H ndler von dem sie das Produkt bezogen haben werden hierdurch weder ersetzt noch beschr nkt Der Hersteller gew hrleistet f r einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kaufdatum dass der Daten tr ger auf dem das Softwareprogramm aufgezeichnet wurde bei normaler Nutzung und unter normalen Bedingungen frei von Material und Verarbeitungsfehlern ist Der gesamte Ge w hrleistungsumfang vom Hersteller gem vorstehender selbst ndiger Herstellergew hr leistung besteht nach alleinigem Ermessen des Herstellers entweder in der Reparatur des Produktes oder in dessen kostenlosem Ersatz sofern das Produkt in seinem Originalzustand mit einer Kopie der Kaufquittung an die Stelle zur ckgegeben wird wo es erworben wurde Der Hersteller bernimmt die Versandkosten f r die Zustellung des Ersatzproduktes Eine ber diese selbst ndige Herstellergew hrleistung hinausgehende Gew hrleistung ber nimmt der Hersteller nicht Merlin Benutzerhandbuch 2 Vorwort Merlin ist vorrangig ein Programm z
108. n Run de und als ignoriert Bei jedem Springer kann zus tzlich Appendixtisch angew hlt werden dann werden die von diesem Springer verdr ngten Spieler in den angegebenen Runden an einen zus tz lichen Tisch gesetzt und zwar jeweils auf die gleiche Himmelsrichtung wie am ur spr nglichem Tisch Beim Einsatz von 4 Springern entsteht somit ein kompletter Tisch an dem ein zus tzlicher fest an diesem Tisch verbleibender Boardsatz gespielt werden kann Merlin bietet noch einige weitere nderungsm glichkeiten Boards duplizieren Hier wird die Anzahl der Runden angegeben in denen die Boards nicht gespielt sondern nur vorgegebene Verteilungen gesteckt werden Bei einem Rainbow Mitchell ist die Anzahl dieser Runden normalerweise immer 1 da alle Boards in der ersten Runde gespielt werden Scramblen Es k nnen bis zu 4 Scramblerunden eingegeben werden Bei jeder Scramblerunde wechselt Nord nach Ost Ost nach S d S d nach West und West nach Nord Dies gilt immer f r die aktuelle Spielposition d h nach dem 2 Scramblen spielen z B die am Beginn als Nord gestarteten Spieler auf S d Kopfpaare Pivotpaare Nach Anklicken dieses Punktes bis zu 5 einzelnen Startnum mern durch andere Startnummern ersetzt werden bzw f r bis zu 4 Startgruppen die kompletten Startnummern ab einer beliebigen Nummer durch andere fortlaufen de Nummern ersetzt werden Beim Rainbow Mitchell bietet Merlin drei Varianten an Movement 1
109. n der ent sprechenden Verzeichnisse oder Dateien in der folgenden Auswahlbox Die Ordner und Verzeichnisse im einzelnen e Turnierordner Verzeichnis in dem die Turnier und Serienturnierdateien gespeichert werden Zus tzlich kann hier noch angegeben werden ob zur besseren Datenstruktu rierung f r jedes Jahr ein Unterordner angelegt werden soll oder nicht In der Vor einstellung sind diese Jahresordner aktiviert In diesen Jahresordnern werden nur die Turnierdateien gespeichert die Serienturniere befinden sich grunds tzlich im Haupt Turnierordner e Namendatei Die Namensliste die bei der Nameneingabe angezeigt wird und aus der die einzelnen Namen bernommen werden k nnen Die Einrichtung einer Namenslis te wird weiter unten im Kapitel 7 Clubdaten beschrieben 55 Merlin Benutzerhandbuch e Ergebnisordner Verzeichnis in dem die Ergebnislisten als Rundschreiben gespei chert werden e Homepageordner Verzeichnis in dem die Ergebnislisten als Homepage gespei chert werden In dieses Verzeichnis werden auch die mit dem Homepagegenerator er stellten Dateien gespeichert e Turniernamen Datei mit einer Liste von regelm ig veranstalteten Turnieren Diese Liste wird bei der Ergebnisausgabe als Rundschreiben und bei der Erstellung von Anmeldelisten verwendet Die Liste k nnen Sie mit Einstellungen gt Turnierliste einrichten e Hintergrundbild Homepage Hier k nnen Sie fiir die Hom
110. n nicht einverstanden k nnen Sie das Produkt ungenutzt mit Verpa ckungskarton und allen anderen Materialien zwecks R ckerstattung an die Stelle zur ckge ben wo Sie es erworben haben SOFTWAREPRODUKTLIZENZ 1 TECHNISCHE UNTERST TZUNG Ben tigen Sie technische Unterst tzung rufen Sie den technischen Support unter den im Handbuch genannten Rufnummern an Sie k nnen auch eine E Mail an die im Handbuch ge nannte Anschrift senden Die technische Unterst tzung ist eine rein freiwillige Leistung des Herstellers die jederzeit nach alleiniger Entscheidung des Herstellers eingestellt werden kann Ein Anspruch gegen ber dem Hersteller auf technische Unterst tzung besteht nicht 2 Der Hersteller bleibt Eigent merin der Software Der Hersteller ist Inhaber der Rechte an diesem Softwareprogramm Diese Software ist Ei gentum des Herstellers und durch Urheberrechtsgesetze und sonstige geistige Schutzrechts gesetze gesch tzt Diese Software bleibt zu jeder Zeit Eigentum des Herstellers Ihre Rechte an dieser Software werden durch diesen Lizenzvertrag geregelt 3 Lizenz Der Hersteller erteilt Ihnen die einfache nicht exklusive Lizenz zur Nutzung dieser Software f r Ihre eigenen privaten Zwecke wobei die folgenden Beschr nkungen f r die Lizenz gelten Jede registrierte Version dieses Programms darf von einem Benutzer auf einem Rechner be nutzt werden Wenn ein Benutzer regelm ig an zwei verschiedenen Orten arbeitet so ist ihm ei
111. n sp ter jederzeit ge ndert werden Fiillen Sie bitte die beiliegende Registrierkarte aus und schicken diese ausreichend frankiert ab Sie werden dann sofern gew nscht ber vorliegende Programm Updates informiert Ihre angegebenen Daten dienen nur zur bermittlung von Update Information an Sie und werden an keine weiteren Personen weitergegeben 3 4 Programmweiterentwicklung Bugs Tipps und Tricks Merlin unterliegt einer st ndigen Weiterentwicklung die sich einerseits aus der Benutzung vor Ort auftretende Fehler Bedienungsprobleme andererseits durch neue Ideen und Anregungen ergeben Sollten bei der Benutzung des Programms Probleme und oder Fehler auftreten dies ist wie bei jedem komplexerem Programm auch bei Merlin nicht v llig auszuschlie en so wenden Sie sich bitte m glichst per E Mail mit Angabe der Programmversion an unten stehende Adresse Falls Sie einen Internetanschluss besitzen schauen Sie bitte zuerst unter www mausisoft de nach ob der Fehler schon bekannt und gegebenenfalls schon beseitigt ist bzw die Frage schon beantwortet wurde Bugs www mausisoft de merlin bugs html FAO www mausisoft de merlin fag html Ich bin dann bem ht Ihre Probleme zu kl ren bzw Fehler m glichst umgehend zu beseitigen und Ihnen eine korrigierte Version zukommen zu lassen Merlin Benutzerhandbuch Fiir weitere Anregungen und Wiinsche beziiglich Merlin bin ich jederzeit dankbar und
112. n werden beim Verlassen des Editiermodus mir Return bernommen Bei einigen Tabellen k nnen Sie die Zeilen umsortieren Dies geschieht mit einem Doppel klick auf die jeweilige Spalten berschrift Die Tabelle wird dann entsprechend dem Inhalt der Spalte in aufsteigender Reihenfolge sortiert Wird beim Doppelklick gleichzeitig die Shift Taste gedr ckt so erfolgt die Sortierung in absteigender Reihenfolge Bei gleichem Zellinhalt der ausgew hlten Spalte bleibt die Reihenfolge der entsprechenden Zeilen identisch Somit werden z B in der Mitgliederliste bei einem Doppelklick auf Mitgliedsstatus die eingegebe nen Namen nach Gast Mitglieder mit und Mitglieder ohne Verbandsbeitrag sortiert inner halb der gleichen Statusgruppe bleibt jedoch die vorgegebene alphabetische Sortierung bestehen ee Merlin Benutzerhandbuch 4 Kurz berblick In diesem Abschnitt wird ein kurzer berblick ber den Ablauf der Turnierauswertung mit Merlin gegeben Die einzelnen Schritte werden dann sp ter in Kapitel 4 Schritt f r Schritt genauer erkl rt Sie k nnen nach der Installation von Merlin ohne weitere Einstellungen direkt mit dem Pro gramm arbeiten Um die Arbeit zu erleichtern und immer wiederkehrende Eingaben zu auto matisieren bietet Merlin jedoch auch die M glichkeit die Einstellungen ihren Bed rfnissen anzupassen Die Einstellungsm glichkeiten werden sp ter in Kapitel 5 Die Einstellungen genauer beschrieben Geben Sie die D
113. n zugeordnet und dort entsprechend der Platzierung auf die Gruppen verteilt Als Vorgabe bei dieser Aufteilung versucht Merlin die Platzierungen so vorzugeben dass die Klassen m glichst gleich gro sind F r die sp teren Klassen wird immer eine Einteilung in 1 Gruppe vorgegeben 5 2 15 6 Serienturniere Die Ergebnis bergabe in die Serienturnierdatei erfolgt mit Arbeiten gt Ergebnis gt Serienturnier Die Turnierergebnisse der einzelnen Spieler werden dann an der der Tur niernummer entsprechenden Stelle in der Seriendatei eingetragen Wird eine neue Seriendatei erstellt so fragt Merlin zuvor nach Bezeichnungen f r die einzelnen Turniere diese werden bei der HTML Ausgabe des Serienergebnisses als Spalten berschrift der Einzelergebnisse ausgegeben Bei einer Anzahl 12 Turnieren f r die Serie werden als Vorgaben die Monats namen angegeben ansonsten wird Turniernr I bis Turniernr xx vorgegeben 5 2 15 7 Die Double Dummy Analyse Bei der Ausgabe einer Double Dummy Analyse werden f r die zugeordneten H nde die Stichtabellen XXX_stats csv und XXX_result csv eingelesen Hierbei steht XXX f r die Ken nung der Verteilung d h bei mit Merlin erzeugten Verteilungen Hand Kennnr Die bei den csv Dateien m ssen von einem externen Programm erzeugt werden z B dem freiverf g barem gibtrix von R Steiner Sofern Sie Daten eines anderen Programmes benutzen m chten die von Merlin nicht bzw falsch eingelesen werden senden Sie mir
114. nden Daten f r N S O W und Boards angegeben sind Hierbei wird NS und Nord f r die Nord S d Paarnummer O W und Ost f r die Ost West Paarnummer und Boardsatz f r den Boardsatz erkannt Weitere Angaben werden f r die Reihenfolge ber cksichtigt die sp teren Daten jedoch ignoriert Weitere Zeilen F r jeden Tisch jeweils Rundenweise die Paarnummern und den Boardsatz Jeweils in einer einzelnen Zeile Beispiele finden Sie in den Ordnern Movements und Export Im Anzeigefenster der Movements k nnen Sie das angezeigte Movement mit dem Button Ex portieren auch in diesem Format speichern Diese Exportdatei wird immer im Ordner Export gespeichert der Dateiname wird von Mer lin automatisch erzeugt er setzt sich zusammen aus der Build Nummer diese wird bei ber Merlin angezeigt gefolgt von einem m und einer fortlaufenden Nummer sowie der Ex tension i f r Individualmovements p f r Paarmovements und t f r Teammovement Dieser Dateinamenaufbau dient zum automatischen Importieren von zus tzlichen Movementdateien bei Updates 8 5 Tabellen und Formulare 8 5 1 Eintrittserkl rung Mit Extras gt Tabellen und Formularen gt Eintrittserkl rung kann eine im Din A4 Formu lar ausgedruckt werden Diese bietet Platz f r die Angabe der in der Mitgliederliste verwen deten Daten Zus tzlich ist im unterem Bereich Platz f r Bearbeitungsvermerke des Vorstan des vorgegeben oe Merlin Benutzerhandbuch 8 5 2 An
115. ndfarbe dargestellt Diese Tabelle erleichtert das Auffinden einzelnen Paaren w hrend eines Durchgangs und dient zus tzlich zur Kontrolle des Movements Mit Drucken kann die Tabelle auch ausgedruckt werden 5 2 12 5 Die Verzehrkarten Mit Sonstiges gt Verzehrkarten k nnen f r die Teilnehmer Verzehrkarten ausgedruckt wer den diese werden wie die Laufkarten im Format Din A6 ausgedruckt so dass immer 4 Karten auf eine Din A4 Seite passen Neben der Turnierbezeichnung und einer fortlaufenden Nummer wird der Teilnehmername und die Startnummer ausgedruckt Weiterhin k nnen bis zu 18 Zeilen mit Artikelbezeichnun gen ausgegeben werden Die Artikel k nnen beliebig editiert und f r den sp teren Gebrauch mit Speichern gespeichert werden Werden auch f r die TL Verzehrkarten ausgedruckt so erhalten diese die letzten Nummern 5 2 12 6 Die Boardzettelausgabe Zur Kontrolle der Ergebniseingaben dient die Boardzettelausgabe Sie wird ge ffnet mit Aus gaben gt Boards Hierauf wird der Boardzettel von Boardnummer I mit den eingegebenen Ergebnissen auf dem Monitor angezeigt Im oberen Bereich wird die Boardnummer und der Top bzw bei Butlerwertung der Datums core angezeigt anschlie end Teiler und Gefahrenlage Im mittleren Bereich des Fensters werden die einzelnen Anschriften mit den Nord S d und Ost West zugeordneten Matchpunkten bzw IMPs angegeben Handelt es sich um ein ver f lschtes Board so werden die einzelnen zusammengeh
116. ne Kopie auf einem weiteren Rechner gestattet Auf beiden Rechnern darf jedoch nicht zur gleichen Zeit mit dem Programm gearbeitet werden Alle weiteren Lizenzen m ssen separat registriert werden Der registrierte Benutzer darf eine Kopie des registrierten Programms zum Zwecke der Si cherung anfertigen Sie d rfen das Produkt weder ganz noch teilweise zur ckentwickeln dekompilieren disas semblieren bersetzen anpassen modifizieren oder ndern und unter keinen Umst nden entsprechende Versuche dazu unternehmen au er die entsprechenden Gesetze insbesondere 69 e Urhebergesetz gestatten es Insbesondere ist es Ihnen verboten mit Hilfe anderer Produkte das Softwareprogramm ganz oder teilweise zu ver ndern Sie d rfen das Produkt nicht verkaufen vermieten verleihen in Unterlizenz vergeben oder in anderer Weise zwecks Gewinnerzielung ganz oder teilweise verwenden Sie k nne aber das gesamte Produkt an einen Dritten unentgeltlich bertragen sofern Sie keine Kopien des Soft wareprogramms oder der Begleitmaterialien behalten und der Dritte sich mit den Bestim mungen dieses Lizenzvertrages einverstanden erkl rt Sie d rfen das Produkt oder Teile davon nicht dazu nutzen um irgendwelche Programme oder andere Materialien die ganz oder teilweise auf diesem Produkt gr nden zu entwickeln Merlin Benutzerhandbuch zu konstruieren und oder zu schaffen Insbesondere ist es Ihnen verboten das Produkt oder Teile davon dazu
117. ng von Nord gt Ost Ost gt Stid Siid gt West und West gt Nord Dieses Scramblen erfolgt nur bei den angew hlten Tischen d h der Button Tisch nummern muss aktiviert gr ner Hintergrund sein und dort nur bei den selektierten Runden Mit Dr cken von Strg und Klicken auf die betreffende Rundenzeile k nnen zus tzli che einzelnen Runden ausgew hlt bzw deselektiert werden Die Tische werden durch Anklicken der Tischnummer an bzw abgew hlt e Einf gen einer zus tzliche Runde als Runde 1 Button Dioben Durch Einf gen ei ner neue l Runde ist z B eine einfache M glichkeit gegeben ein Expanded Movement einzugeben L schen der 1 Runde Button oben e Einf gen einer neuen Runde hinter der ersten selektierten Runde von Tisch 1 Button D unten L schen der ersten an Tisch I selektierten Runde Button unten Die beiden Button zum Einfiigen bzw L schen haben z Zt leider noch eine identische Dar stellung dies wird in kommenden Versionen gedndert Unter Dateibeschreibung k nnen Sie eine kurze Beschreibung fiir das Movement eingeben Diese Beschreibung wird im Movementbaum und bei der Movementeingabe in der Dateiaus wahl angezeigt In Klammern angegegebene Texte werden hierbei nur auf dem Monitor ange zeigt bei der Laufkartenausgabe jedoch nicht mit ausgedruckt w hrend der restliche Text als Movementbeschreibung bei den Laufkarten ausgegeben wird Bei Dateiart w hlen Sie aus wel
118. ngsschnitt setzen l schen Splitscoremarkierung setzen l schen Ziffernblock Splitscoremarkierung setzen l schen Shift N Shift O Alt S Alt D lt gt Strg lt Alt lt F6 F7 F9 Shift F9 F10 Alt F11 Shift Alt F11 Markierung Nord S d max 40 setzen l schen 25b Markierung Ost West max 40 setzen l schen Korrekturen Sitztisch l schen markieren Duplizierrunde l schen markieren Paarnummern Nord und Ost tauschen Paarnummern Siid und West tauschen Paarnummern Nord und West tauschen Paarnummern Siid und Ost tauschen Scoregruppe ab Anschrift um eins erh hen Scoregruppe ab Anschrift um eins erniedrigen Eingaben um eine Anschrift nach unten schieben Eingaben um eine Anschrift nach oben schieben Eingabe l schen Alle Eingaben der Tischreihe l schen Zus tzliche Anschrift einf gen Anschrift l schen Alle Anschriften der Tischreihe l schen 85 Merlin Benutzerhandbuch 11 Tips und Tricks Hier finden Sie einige weitere kurze Informationen und Antworten auf hdufiger gestellte Fra gen 11 1Spielen falscher Boards Wurden in einer Runde falsche Boards gespielt so gibt es hierbei prinzipiell drei verschiede ne Situationen 1 Beide Paare haben das Board schon vorher gespielt Dies ist die einfachste Situation das erzielte Ergebnis dieses zweiten Spielen wird auf dem Boardzettel einfach ge strichen Bei der Ergebniseingabe ist weiter nichts zu beriicksichtige
119. nistabellen haben eine andere Gestaltung als die Tabellen bei der Ausgabe als Rundschreiben Es wird ein Tabellenkopf erzeugt in dem der Turniername die Klassenbe zeichnung und die Anzahl der Teilnehmer sowie bei Auswertung nach Matchpunkten die maximal m glichen MP eingetragen werden In der anschlie enden Ergebnistabelle werden dann neben den Teilnehmernamen nur der Platz und die erzielten Punkte angegeben Unterhalb der Ergebnisse wird der Dateianhang fiir die Homepagedateien angefiigt 48 Merlin Benutzerhandbuch 5 2 12 9 Die CP Zertifikate Der Ausdruck von Clubpunkten erfolgt mit Ausgaben gt Clubpunktzertifikate Hierbei wird zuerst angegeben welche Zertifikate ausgedruckt werden sollen Zum einen wird angegeben f r welche Pl tze die Zertifikate gedruckt werden hierbei gibt Merlin als Vorgabe alle Platzierungen an fiir die es Clubpunkte gibt zum anderen kann aus gew hlt werden zwischen der Ausgabe aller Zertifikate der Ausgabe der Zertifikate nur f r nicht Erstmitglieder d h f r alle Spieler f r die die Punkte nicht vom ausrichtenden Club beim Masterpunktsekretariat eingereicht werden und der Ausgabe nur f r nicht Sammler d h f r alle G ste und alle Zweitmitglieder die nicht als CP Sammler markiert sind f r die se m ssen die CP dann in die CP Liste f r Zweitmitglieder bernommen werden Anschlie end wird noch angegeben welche Zusatzinformationen mit ausgedruckt werden sol len Hierf r ste
120. ns Informationen Neben der automatischen Uberpriifung auf Updates k nnen Sie sich mit Extras gt Internet und E Mail gt aktuelle Versionsinformationen anzeigen auch per Hand tiber Updates in formieren Hierbei erhalten sie neben der aktuellen Versionsnummer zus tzlich kurze Informationen ii ber Programm Anderungen und Erg nzungen bei den einzelnen Updates Auch fiir diese Anzeige muf eine DFU Verbindung zum Internet bestehen 8 1 3 Update Download Mit dem Meniipunkt Extras gt Internet und E Mail gt auf aktuelle Version updaten k nnen Sie die aktuelle Version downloaden hierbei werden nur die gednderten Programm Komponenten heruntergeladen Wird der Programmpunkt gestartet ohne das eine neuere Version vorliegt so erfolgt eine entsprechende Meldung Jeder Download erfordet einen Programmneustart daher wird Merlin nach dem Download automatisch beendet Zur Vermeidung von Datenverlusten bei Verbindungsunterbrechungen werden die einzelnen Daten zuerst zwischengespeichert und vorhandene Dateien erst nach erfolgreichem komplet tem Empfang der neuen Version tiberschrieben 108 Merlin Benutzerhandbuch Sie k nnen das Update allerdings auch jederzeit als Installationsprogramm von der Seite www mausisoft de downloaden Dieses Vorgehen empfhielt sich insbesondere sofern Merlin auf mehreren Rechnern installiert ist 8 1 4 E Mail Konten Fiir den E Mail Versand ben tigt Merlin die Zugangsdaten Ihres E Mail
121. nsterelemente sowie der Schriftgr e Weiterhin gibt es Unterschiede in Verhalten der einzelnen Auswahlbereiche wie z B Men leisten oder Auswahlboxen z B Aktivierung durch einfaches Betreten des zugeordneten Bildschirmbereichs mit der Maus oder zus tzliches An klicken Die gew hlte Einstellung hat keinen Einfluss auf die Funktionalit t von Merlin jedoch sollte eine zu gro e Darstellung vermieden werden da dies leicht zu un bersichtlichen Fenstern mit mehreren Scrollbalken f hren kann 6 2 Ordner und Dateien Mit dem Men punkt Einstellungen gt Ordner und Dateien legen Sie fest in welche Ver zeichnisse Merlin die Dateien speichert bzw wo das Programm die Dateien sucht Weiterhin werden hier die benutzten Einstellungsdateien angegeben Es k nnen mehrere Dateien mit verschiedenen Einstellungen angelegt werden so dass Sie z B f r verschiedene Clubs unter schiedliche Einstellungen verwenden k nnen Ordner und Dateien f r hier geben Sie den Namen Ihres Bridge Clubs ein Als Voreinstel lung finden Sie hier den von Ihnen im Registrierungsfenster eingegebenen Club Dieser Name wird von Merlin bei der Turnierinitialisierung als Default f r den Veranstalter verwendet Bei den Turniervorgaben kann jedoch auch ein anderer Veranstalter angegeben werden Die Eingabe der weiteren Verzeichnisse und Dateien kann entweder ber die Tastatur erfol gen oder durch Anw hlen des Buttons Ausw hlen mit anschlie endem Ausw hle
122. nzeigemodus Hier kann ausgew hlt werden ob alle Anschriften angezeigt werden sollen oder nur die zu einer bestimmten Tischreihe geh renden Anschriften Bei nur einer Tischreihe ist dies nat rlich identisch Bei mehreren Tischreihen dient die Anzeige nur einer Tischreihe nicht nur der bersichtichkeit sondern bietet auch den Vorteil das beim Boardwechsel im Modus Neueingabe Boards mit kompletten Eingaben f r diese Tischreihe bersprungen wer den und der Eingabecursor schon auf der ersten noch nicht eingegebenen Anschrift dieser Tischreihe positioniert ist Die Auswahl der anzuzeigenden Tischreihe erfolgt einfach durch Ausw hlen des entsprechenden Auswahlpunktes Teiler Hier wird der Teiler f r dieses Board angezeigt Bei nicht der Norm entsprechenden Boards kann der Teiler hier ge ndert werden Die Auswahl hat keinen Einfluss auf die weite ren Berechnungen Gefahr Hier wird die Gefahrenlage f r dieses Board angezeigt Entspricht die Gefahrenlage des benutzten Boards nicht den Vorgaben der TBR so kann diese hier ge ndert werden Die angegebene Gefahrenlage wird bei der Uberpr fung der Scoreeingaben ber cksichtigt Im rechten Bereich wird f r jedes Board der Eingabestatus angezeigt Hierbei werden 3 bzw bei mehreren Tischreihen 5 verschiedene Zust nde unterschieden und angezeigt e noch keine Eingabe f r dieses Board Hintergrundfarbe Rot e teilweise Eingabe f r dieses Board Hintergrundfarbe Gr n Rot e teilweise E
123. onuspunkte eingeben finden Sie eine Tabelle mit vier Spalten In der ersten Spalte Paarnummern steht in jeder Zeile jeweils die Paarnummer in den weiteren Spalten tragen Sie dann die dem entsprechendem Paar zugeordneten Straf bzw Bonuspunkte ein Hierbei gilt In der zweiten Spalte Strafpunkte tragen Sie die verhdngten Strafpunkte in eines Tops ein dies sind die normalerweise vergebenen Strafpunkte bei der Matchpunkt wertung bei Butlerwertung werden jeweils 10 in 3 IMPs umgerechnet In der dritten Spalte Strafpunkte IMPs k nnen Sie Strafpunkte direkt in IMPs MP eingeben die direkte Zu ordnung von IMPs wird normalerweise nur bei Butlerwertung ben tigt eine direkte Zuord nung von Matchpunkten bei der Matchpunktwertung kommt normalerweise nicht vor In der letzten Spalte Bonuspunkte k nnen Sie Bonuspunkte in der maximal zu erreichenden MP eintragen Bei einer Butlerwertung werden hier die Bonus IMPs eingetragen Beachten Sie bitte das Bonuspunkte in den TBR und der TO nicht vorgesehen sind Wollen Sie Bonus punkte vergeben so miissen Sie dies bei der Einladung als besondere Scoremethode kenntlich machen Die eingegebenen Straf bzw Bonuspunkte beziehen sich natiirlich immer nur auf den aktuellen Durchgang Mit den Button im unteren Bereich schlieBen Sie den Eingabedia log Mit Ok wird die Eingabe iibernommen bei Exit erfolgt eine Abfrage ob gednderte Daten tibernommen werden sollen Wurden Straf oder Bonuspunkte
124. r usgabe von Verteilungsstatistiken Es werden einige Statistikdaten der erzeugten Vertei lungen ausgegeben Sofern eine Double Dummy Analyse der Verteilungen vorliegt erfolgt zus tzlich die Ausgabe einer Zusammenfassung dieser Auswertung caSpeichern der Verteilungen in verschiedenen Formaten e Merlin Code e Bernasconi Code e Duplimate Code Erstellung einer Datei zur maschinen Duplizierung der H nde mit Duplimate Hierbei kann diese Datei im alten DUP Format Duplimate f r DOS oder im neuerem DLM Format erzeugt werden e Portable Bridge Notation Format f r diverse Bridge Programme u a f r die Ansteu erung der GIB Double Dummy Analyse mittels gibtrix e HTML Datei HTML Format zur Ver ffentlichung der H nde im Internet e Importieren von Verteilungen Hierbei k nnen z Zt Dateien im Bernasconi Merlin und DUP Format eingelesen werden Nach dem Importieren der Dateien werden automatisch die statistischen Daten erstellt so dass auch fiir diese Verteilungen die Statistik angezeigt werden kann der Druckroutine F r den Druck kann dann gew hlt werden zwischen e Verteilungen Hierbei existiert zus tzlich die Auswahl zwischen verschiedenen Forma ten mit 15 bis 32 Boards je Seite e Statistik Ausdruck der Statistik e Verteilungen und Statistik Ausdruck der Verteilungen ausgew hltem Format und direkt anschlie ender Ausgabe der Statistik Diese wird sofern der Platz ausreicht di rekt unterhalb der Verteilun
125. r jeden Bereich kann einzeln angegeben werden wie der eingegebene Text innerhalb des Bereichs Interne Ausrichtung formatiert werden soll linksb ndig zentriert oder rechtsb ndig Des weiteren kann angegeben werden wie die einzelnen Bereiche auf der Seite angeordnet werden sollen Externe Ausrichtung hierbei gibt es ebenfalls die M glichkeiten linksb ndig zentriert und rechtsbiindig Boe Merlin Benutzerhandbuch Die einzelnen Bereiche k nnen mit beliebigen Text gef llt werden oder auch JavaScript Aufrufe enthalten Diese m ssen mit lt script gt eingeleitet und mit lt script gt abgeschlossen werden Auszugebender Text darf HTML Befehle enthalten Hierbei ist jedoch zu beach ten dass diese Anh nge als Tabelle an die HTML Dateien angef gt werden und die einzel nen Zeilen automatisch mit dem Befehle lt address gt versehen werden Bei der Druckerausgabe nur Ergebnisliste als Rundschreiben werden HTML Befehle 2 74 noch nicht erkannt und als Text ausgegeben Mit dem Button Vorschau wird ein Fenster mit dem sp teren Aussehen der Datei ge ffnet Hierbei werden Script Aufrufe allerdings nicht ausgef hrt sondern die einzelnen Routinen als Script markiert angezeigt Mit Speichern werden die Eingaben gesichert mit Exit wird das Eingabefenster ohne vorheriges Speichern geschlossen Hilfe ffnet einen kurzen Hilfetext 6 6 Turnierliste Mit dem Men punkt Ein
126. rch Anklicken desselben durch mehrfache Eingabe der Initiale des Nachnamens oder durch Auswahl mittels der Cursor tasten Bei Spieler 2 ben tigt Merlin immer einige Zeit bevor auf die Eingabe eines Buch stabens reagiert wird die Ursache f r diese Verz gerung konnte leider noch nicht festgestellt werden Bei der bernahme des Namen wird gleichzeitig der Clubstatus Mitglied mit oder ohne Ver bandsabgaben oder Gast und der Dateiindex bernomen Der Index wird f r die CP bergabe in die CP Liste und die bernahme von Turnierergebnissen in eine Serienturnier datei ben tigt Serienturniere werden z Zt f r Teamturniere noch nicht unterst tzt oe Merlin Benutzerhandbuch Wird versucht einen schon bergebenen Namen ein zweites Mal zu bergeben so wird diese bergabe ignoriert d h der Name wird nicht bergeben und das aktuelle Nameneingabefeld bei unver ndert ausgew hlt Da bei L schungen bzw Uberschreibungen von Namen z Zt teilweise der alte Name nicht aus der Liste der tibergebenen Namen entfernt wird kann die zweite Ubergabe kann durch gleichzeitiges Driicken von Shift erzwungen werden Die eingabefenstereigene Men leiste bietet noch einige weitere M glichkeiten Mitgliederliste gt Namen gt Mitgliederliste Direkt tiber die Tastatur eingegebene Namen werden in die zugeh rige Namensdatei iibernommen Hierbei fragt Merlin bei jedem Namen nach ob der Spieler als Gast Erst oder Zweitmitglied in die Da
127. rchgang 1 Strg zwischen den einzelnen Durchg ngen gewechselt werden Wie beim Klassenwechsel sind diese Befehle nur aktiviert falls der angeforderte Durchgang existiert Buttons Durchgang 1 und B Durchgang 1 5 2 3 Movement eingeben ndern F r die Movementorganisation ordnet Merlin das Turnier in Tischreihen ein Die einzelnen Tischreihen werden automatisch mit 1 beginnend in aufsteigender Reihenfolge nummeriert F r jede Tischreihe kann ein verschiedenes Movement eingegeben werden Somit ist auch eine beliebige Kombination von Mitchell und Howell Tischreihen m glich Mit dem Men pukt Eingaben gt Movement eingeben ndern Alt M Button wird das Eingabefenster fiir die Movementauswahl ge ffnet Ist f r den ausgew hlten Durchgang noch kein Movement eingegeben so wird das Auswahlfenster direkt ge ffnet ansonsten fragt Merlin zuerst nach ob eine zusdtzliche Tischreihe angefiigt werden soll oder eine eingegbene Tischreihe ge ndert bzw gel scht werden soll Hierbei ist Tischreihe ndern vorein gestellt und als zu ndernde Tischreihe immer die Nummer der h chsten Tischreihe ange geben ES Es ist schon 1 Tischreihe eingegeben L sche Tischreihe El Neue Tischreihen anf gen Ok Abbruch Abbildung 5 Movement ndern Im Movementauswahlfenster w hlen Sie durch Klick auf den zugeordneten Button das ge wiinschte grundlegende Movement aus Je nach Turnierar
128. rd kein Passwort eingegben bzw dieses nicht gespeichert mu ein gegebenenfalls erfor derliches Passwort bei jedem Verbindungsaufbau eingegeben werden e Anmeldung durch gesicherte Kennwortauthentifizierung e F r den Postausgang existiert zus tzlich der Punkt Server verlangt Authentifizierung Die in diesen Felder einzugebenden Daten entnehmen Sie bitte den Unterlagen ihres Inter netanbieters oder den Kontoeinstellungen ihren E Mail Programms Da mit Merlin nur E Mail versendet werden k nnen gen gen die Angaben zum Postausgang 0 Merlin Benutzerhandbuch 8 1 5 E Mail Listen Mit Extras gt Internet und E Mail gt E Mail Listen k nnen aus den bekannten E Mail Adres sen der Mitglieder verschiedene Gruppen gebildet werden Jeder Gruppe kann eine beliebige Anzahl von Adressen zugeordnet werden Hierzu werden im linken Fensterbereich alle Namen der aktuellen Mitgliederliste angezeigt fiir die eine E Mail Adresse angegeben wurde Im rechten Bereich werden die eingerichteten Gruppen und fiir die ausgew hlte Gruppe die einzelnen zugeordneten Namen mit Anzeigetext und E Mail Adresse angezeigt Die Zuordnung von Namen zu der ausgew hlten Gruppe erfolgt durch Auswahl der Namen in der Mitgliederauswahlliste und anschlie endem Klick auf den Button gt Weitere Eintr ge k nnen mit Zus tzliches Gruppenmitglied einf gen erzeugt werden Hierbei mu dann an schlie end die E Mail Adresse eingegeben werden Mit lt
129. rgessen Sie nicht zu speichern 7 2 Die Clubpunktliste In der CP Liste werden die in der Namensliste als Clubpunktsammler markierten Erstmit glieder angezeigt Neben den registrierten Masterpunkte und den Rest Clubpunkten werden die bergebenen Clubpunkte der einzelnen Turniere angezeigt Diese bergabe erfolgt mit dem Men befehl Arbeiten gt Clubpunkte gt Liste Desweiteren existiert eine Spalte Externe Clubpunkte in der f r die einzelnen Clubpunkt sammler die Summe der CP der einzureichenden Clubpunktzertifikate von externen Turnieren eingegeben werden k nnen 65 Merlin Benutzerhandbuch Im unteren Bereich des Fensters finden Sie einige Button Mit Drucken wird die Liste zum Registrieren der Clubpunkte beim DBV ausgedruckt hier bei wird zus tzlich zu den CP f r jedes Turnier auch die in der Tabelle nicht angezeigte Plat zierung ausgegeben Mit Abrechnen werden die neuen Masterpunkte und die Restpunkte in die Namensliste ii bernommen sowie die externen Punkte auf 0 zur ckgesetzt Desweiteren wird eine neue Liste generiert Zu beachten ist hierbei das auf die alte Liste anschlie end auf keinen Fall zur ckgegrifen werden kann Mit Exit wird das Fenster geschlossen eingegebene externe Punkte werden zuvor gespei chert Mit Hilfe wird diese Hilfedatei angezeigt Desweiteren bietet die Liste noch einige zus tzliche M glichkeiten Mit Links Klick auf einen Spaltenkopf wird die Tabelle entspre
130. rn nur eine Spielernummer angezeigt Diese ist auch nur dann korrekt wenn der angezeigte Spieler auf Nord oder Ost spielt Die Einga bemaske wird in der n chsten Version berarbeitet und an Individualturniere angepasst wer den 5 2 5 2 Teamturniere Wurde keine Butlerwertung ausgew hlt so ffnet Merlin f r die Ergebniseingabe direkt die Eingabemaske f r die Kampfergebniseingabe Wurde Butlerwertung angew hlt so erfolgt eine Abfrage ob die Kampfergebnisse oder die Einzelergebnisse eingegeben werden sollen F r die Einzelergebnisse gibt es die M glichkeit diese wie bei Paarturnieren Boardweise oder einzugeben 5 2 5 2 1 Kampfergebniseingabe Je nach Movementauswahl stellt Merlin zwei verschiedene Eingabemasken f r die Kampfer gebniseingabe zur Verf gung e Ergebnistabelle e Ergebnisliste aon Merlin Benutzerhandbuch Die Ergebnistabelle wird immer dann aufgerufen wenn ein Round Robin Movement ausge w hlt wurde und die CP Vergabe laut Teamtabelle erfolgt Hierbei geben Sie in der jeweils oberen Zeile mit Hintergrund in der angegebenen Board zettelfarbe die erzielten IMPs ein Im ersten Feld werden die IMPs fiir das vor der Zeile genannte Team eingegeben im zweiten Feld hinter dem Doppelpunkt die IMPs fiir das o berhalb der Spalte genannte Team Sind fiir einen Kampf beide IMPs eingetragen so werden die zugeh rigen Siegpunkte von Merlin direkt berechnet und in der zweiten wei en
131. rnierfenster F r jedes Turnier wird ein eigenes Turnierfenster ge ffnet in dem dann alle weiteren Aktionen durchgef hrt werden Dieses Turnierfenster enth lt neben der Men leiste eine zus tzliche Buttonleiste zur schnelleren Anwahl der am h ufigsten ben tigten Funktionen Zus tzlich wird ein Statusfenster eingeblendet in dem angezeigt wird welche der grundlegenden Auswertungsschritte schon durchgef hrt wurden 2 E lee E Poles Jul ss Die Buttonleiste links besitzt fiir alle Turnierarten die gleichen Icons die Funktionsbelegung ist bei Teamturnieren im Vergleich zu Individual und Teamturnieren jedoch leicht unterschiedlich 19 Merlin Benutzerhandbuch 5 2 1 Das Statusfenster Turnierstatus Clubturnier vom 11 August 2003 Klasse A Durchgang 1 Movement eingegeben Rundeneintellung berechnet Kampfergebnisse eingegeben Boardergebnisse eingegeben Teamnamen eingegeben Spielernamen eingegeben Matchpunkte berechnet Sieapunkte berechnet Ergebnisliste erstellt Clubpunkte berechnet Clubpunktzertifikate ausgedruckt Glubpunkte in Liste bernommern Ergebnis in Seriendatel bernommen HMMXXXMxxMXMM lt Abbildung 4 Das Statusfenster Im Statusfenster rechts wird der aktuelle Bearbeitungsstand des Turnieres angezeigt hier bei sind schon ausgef hrte Schritte mit einem gr nen Hacken gekennzeichnet w hrend noch durchzuf hrende Arbeiten mit einem rotem Kreuz markiert
132. schreihe und Mitchell Movement sinnvoll Die Ausgabe von Turnierschiedsgericht und Turnierleitung erfolgt immer unterhalb aller an deren Ausgaben 5 2 12 2 Die Kampfeinteilung Mit Ausgaben gt Kampfeinteilung wird die Kampfeinteilung f r den aktuellen Durchgang ausgegeben Dieser Men punkt steht nur bei Turnieren nach Schweizer D nischem oder KO System zur Verf gung Die einzelnen K mpfe werden nach Tischen geordnet ausgegeben Hierbei wird jeweils der Tisch im Open und im Closed sowie die Teamnamen und die Teamnamen ausgegeben Wurde f r ein Team kein Name eingegeben wird der Teamkapit n ausgegeben Ist auch dieser nicht eingegeben wird der Namen des ersten Spieler ausgegeben Ein eventueller Sandkasten wird im Open an den 3 Tischen mit der h chsten Nummer plat ziert Hierbei wird f r jeden Tisch nur ein Team angegeben Die Organsation dieses Sandkastens bleibt dem TL berlassen programmintern geht f r die ersten Sandkastenrunde jeweils das O W Paar einen Tisch abw rts Beim Wechseln gehen die N S Paare einen Tisch abw rts und die O W Paare einen Tisch aufw rts Die Boards tze bleiben jeweils am Tisch liegen 5 2 12 3 Die Laufkartenausgabe Zur Ausgabe von Hand Laufkarten w hlen Sie den Men punkt Ausgaben gt Laufkarten Strg Alt K Es wird ein Eingabefenster ge ffnet in dem Sie angeben f r welche Startnum mern die Laufkarten ausgegeben werden sollen Desweiteren geben Sie an ob der Turnier veranstalter
133. sind Bearbeitungsschritte die f r das ge ffnete Turnier nicht ben tigt werden sind deaktiviert d h mit grauer Schrift darge stellt 5 2 2 Das Turniermen 5 2 2 1 Speichern Mit dem Men punkt Turnier gt Speichern Alt S wird die Speicherroutine des aktuellen Turniers aufgerufen Somit ist es m glich ein Turnier zwischenzuspeichern Das Turnier wird im Gegensatz zum automatischem Speichern auf jeden Fall gespeichert 5 2 2 2 Speichern als Mit Turnier gt Speichern als Alt A kann das Turnier mit einem beliebigem neuem Datei namen bzw in einem anderem Verzeichnis z B auf Diskette gespeichert Nach Anwahl die ses Men punktes ffnet sich ein Dateiauswahlfenster zur Eingabe des Dateinamens Mit Speichern wird die Datei dann erstellt 5 2 2 3 Klasse runter Klasse hoch Wird in mehreren Klassen gespielt so kann mit Turnier gt Klasse runter Alt bzw Turnier gt Klasse hoch Alt zwischen den einzelnen Klassen gewechselt werden 2302 Merlin Benutzerhandbuch Buttons Ke Klasse runter und Ke Klasse hoch Sofern ein Wechsel zur n chst hohern bzw niedrigeren Klasse nicht m glich ist ist der ent sprechende Befehl ebenso wie der zugeordnete Button deaktiviert 5 2 2 4 Durchgang 1 Durchgang 1 Bei mehreren Durchgang in der angezeigten Klasse kann mit den Men befehlen Turnier gt Durchgang 1 Strg und Turnier gt Du
134. st Wei terhin steigt mindestens die angegebene Anzahl von Spieler auf so steigen z B bei einem ge teiltem letztem Aufstiegsplatz die Spieler beider Paare auf 5 2 15 5 Qualifikation 5 2 15 5 1 Paarturniere Wird mit einer oder mehreren Qualifikationsrunde gespielt nach derem Ergebnis die Paare den sp teren Klassen zugeordnet werden so erfolgt diese Zuordnung mit Arbeiten gt Qualifi kation gt Klassen oder Strg O Bei dieser Klasseneinteilung aufgrund des Qualifikationsergebnisses muss angegeben wer den welche Platzierungen den einzelnen Klassen zugeordnet werden sollen Weiterhin muss f r jede der Klassen angegeben werden wieviele Punkte aus der Oualifikation bernommen werden sollen Hierbei wird immer der Top angegeben dh in diesem Fall wieviel Punkte bei erzielten 100 bernommen werden Hiebei ist zu beachten das laut TO Boards aus Qualifikationen keinen h heren Top als die sp ter gespielten Boards haben d rfen Die ber gebenen Punkte m ssen dementsprechend reduziert werden oder bei den sp teren Klassen ein entsprechend h herer Top vorgegeben wird nur bei mehreren Durchg ngen m glich Diese Anforderung der TO wird von Merlin nicht berpr ft Zus tzlich muss noch angegeben werden in wie viele Gruppen die Paare bei den einzelnen Klassen eingeteilt werden sollen Bei Best tigung der Eingaben werden die Paare dann den Klassen zugeordnet und dort entsprechend der Platzierung auf die Gruppen verteilt Als
135. st an dem eingegebenen Tisch an ihrer Position sitzen und die Paare mit kleineren Nummern fol gen jeweils dem Paar mit der um eins kleineren Nummer Paar Nr 1 folgt hierbei dem lau fendem Paar mit der h hsten Nummer Die Board werden an jedem Tisch in aufsteigender Reihenfolge gespielt Sollen mehrere Paargruppen eingegeben werden so nummerieren Sie die einzelnen Gruppen beginnend mit 1 und addieren jeweils 100 f r jede Gruppe Die Berechnung der weiteren Runden erfolgt jeweils modulo 100 d h auch f r eine Paarnummer von z B 103 wird f r jede weitere Runde 1 addiert bis Nummer 100 Anzahl laufende Paare erreicht wird An schlie end wird mit 101 fortgesetzt Mit Anwahl von OK wird die angegebene Anzahl von Runden generiert und diese anschlie Bend nach Tischen geordnet angezeigt Diese Anzeige der Tischbelegung wird auch angezeigt wenn ein vorhandenes Movement ge ffnet wird Die Movementanzeige In diesem Fenster k nnen nun noch Ver nderungen vorgenommen werden e Paar bzw Startnummern ndern Die Paarnummern k nnen direkt ver ndert wer den Zu beachten ist hierbei das Eingaben erst bei einem Wechsel der selektierten Runde des zugeh rigen Tisches registriert werden Merlin Benutzerhandbuch Wechseln der Sitzpositionen Button Mit Anwahl dieses Buttons werden bei Paar turniermovements die Paarnummern fiir Nord Siid und Ost West vertauscht bei Indi vidualturnieren erfolgt eine Verschiebu
136. stellungen gt Turnierliste gt wird eine neue Turnierliste ge ffnet bzw eine vorhandene Liste angezeigt Bei den Turnierlisten handelt es sich um eine Liste von regelm ig stattfindenden Turnieren F r jeden Wochentag kann f r jede Woche des Monats die Bezeichnung eines Turniers eingegeben werden Wird kein Turnier gespielt so wird ein eingegeben Gibt es in einem Monat einen Spieltag 5mal so existieren zwei M glichkeiten f r die Definition der letzten beiden Turnierbezeichnungen Entweder wird unter 5 Woche eine Turnierbezeichnung eingetragen dann wird in der 4 Woche immer das hier eingetragene Turnier gespielt und das unter 5 Woche eingetragene Turnier findet nur bei 5 Spieltagen statt oder unter letzte Woche wird ein Turnier eingetragen in diesem Fall findet das unter 4 Woche eingetragene Turnier nur bei 5 Spieltagen statt Diese Turnierliste wird von Merlin bei der Ergebnisausgabe als Rundschreiben verwendet Dort werden die Termine der n chsten 5 Turniere mit Datum und Bezeichnung angegeben Je nachdem ob bei Anzeigemodus w chentlich oder t glich angew hlt wird erfolgt hierbei die nur die Anzeige derjenigen Turniere die auf den gleichen Wochentag fallen w chentlich oder aller Turniere t glich Merlin verwendet die Turnierliste weiterhin bei der Ausgabe von Anmeldelisten Mit Ok wird die Liste gespeichert mit Exit das Fenster ohne zu speichern verlassen Hi
137. t 2 und 3 wird zum Einrichten der Appendixtische einfach die Anzahl dieser zus tzlichen Tische eingegeben zus tzlich werden die Startnummern f r die zus tzlichen Tische ben tigt Die vier Appendixgruppen bleiben jeweils an ihren Tischen sitzen Ist n die Anzahl der zus tzlichen Tische so sitzen Nord und Ost an den ersten n und S d und West an den letz ten n Tischen Die ersten und die letzten Tische spielen die Boards jeweils im Austausch Beispiel Bei 13 Tischen und 2 Appendixtischen spielen die Tische 1 und 14 sowie 2 und 15 die gleichen Boards F r die normalen Startnummern gilt Nord und Oststarten um die angegebene Anzahl von Appendixtischen versetzt und berspringen beim Wechseln jeweils die ersten Tische S d und West berspringen beim Wechseln die letzten Tische und zwar ebenfalls die der Anzahl Appendixtische entspechende Anzahl von Tischen Da zus tzlich zu dem Spielen der Boards im Austausch dies erh ht die Fehlerwahrschein lichkeit beim der Ergebniseingabe an den ersten Tischen Nord und Ost und an den letzten Tischen S d und West immer gegeneinander spielen sollte nach M glichkeit nicht mit Ap pendixtischen gespielt werden 5 2 3 1 2 Howell Movement Im Lieferumfang von Merlin sind Individualmovements von 2 bis 16 Tischen 8 bis 64 Spieler enthalten Die Auswahl dieser vorgegebenen Movements erfolgt mit dem Button Howell Movement Es wird ein Eingabefenster zur Auswah
138. t bietet Merlin verschiedene Aus wahllisten an wire Merlin Benutzerhandbuch Movementeingabe AE Allgemeines Turnier vom 19 August 2003 Tischreihe 1 Movementauswahl eB Abbildung 6 Movementauswahl Individualturnier Rainbow Mitchell und Howell Paarturnier Mitchell und Howell Team Round Robin nur bei Durchgang 1 Schweizer System und D nisches System nur bei mehr als 1 Durchgang Delayed Schweizer System und Delayed D nisches Sys tem nur ab Durchgang 3 Liga Round Robin Pokal Round Robin Ko System Zus tzlich gibt es einen Hilfe Button mit dem ein kurzer Hilfetext angezeigt wird und einem Abbruch Button mit dem die Eingabe beendet wird Wurden vor dem Anklicken des Abbruch buttons schon Tischreihen eingegeben oder ge ndert so werden diese Eingaben oder nde rungen ber cksichtigt Je nach ausgew hltem Grundmovement wird das zugeordnete Fenster zur Eingabe der ben tigten weiteren Daten ge ffnet Bei allen Movementarten kann angegeben werden e Tischfarbe Eine beliebige Kennung der Tischreihe zur Unterscheidung der einzelnen Tischreihen vorgegeben sind hier 8 verschiedene Farben und ein leeres Feld In dem leerem Feld k nnen Sie auch andere Kennungen eingeben wie z B A B Die ausgew hlte Tischfarbe wird bei Ausdruck der Laufkarten zus tzlich zur Tischnummer ausgege
139. te Anschrift gewechselt unabhdngig davon ob fiir diese Anschrift schon ein Score ein gegeben ist oder nicht bzw die Anschrift als Sitztisch oder Duplizierrunde markiert ist Beim Wechseln auf das n chste bzw vorherige Board Button Board bzw Board wird zus tzlich auch immer das Board mit der um eins h heren bzw kleineren Nummer angezeigt Im Modus Neueingabe werden beim Wechseln der Anschrift schon eingegebene Scores bersprungen ebenso werden bei einem Boardwechsel komplett eingegebene Boards ber sprungen Beim ffnen des Eingabefensters ist Neueingabe voreingestellt sofern noch nicht alle Sco res eingegeben sind ansonsten Korrektur Eingabemodus 2 In dieser Auswahlbox wird zwischen alle Zifern und ohne letzte 0 aus gew hlt Die Voreinstellung entspricht der unter Einstellungen gt Ergebniseingabemodus angegebenen Einstellung Wird der Modus ohne letzte 0 gew hlt ist zu beachten dass die letzte Null nur bei der Neueingabe eines Scores weggelassen werden kann Bei Korrekturen m ssen immer alle Ziffern eingegeben werden Zus tzlich ist hierbei zu beachten das bei zu r ckgewiesenen Korrekturen der Eingabestatus auf Neueingabe gesetzt wird so dass dann auch bei einer Korrektur wieder die letzte Null weggelassen werden muss Da es mit mit et was bung zumindest bei Benutzng des Ziffernblocks nur unwesentlich l nger dauert alle Ziffern einzugeben wird der Modus alle Ziffern empfohlen A
140. tei aufgenommen werden soll Bei dieser Ubernahme in die Namensdatei wird z Zt nur die Anrede Frau und Herr erkannt und bernommen Der komplette restliche Name mit eventuell eingegebenen Titel oder Vornamen wird als Nachname eingetragen so dass gegebenenfalls unter Clubdaten gt Mitgliederliste noch Korrekturen vorzunehmen sind Mitgliederliste gt bergabemodus Einstellung des bergabemodus Vorname Anrede Mitgliederliste gt zugeordnete Mitgliederliste Es werden alle im Ordner Namen gefundenen Mitgliederlisten angezeigt Die zugeordnete Liste ist markiert Durch nderung der zugeord neten Liste k nnen Namen aus verschiedenen Mitgliederlisten bernommen werden Hierbei werden jedoch bei jedem Listenwechsel alle bisher bernommenen Namen als G ste markiert Diese nderung der Zuordnung wird direkt bernommen und gespeichert und kann somit auch mit Abbruch nicht r ckg ngig gemacht werden Es erfolgt jedoch zuvor eine Sicher heitsabfrage Sonstiges gt Gruppeneinteilung ndern Dieser Punkt dient zur schnellen nderung der Gruppengr en Er wird im Normalfall nur gebraucht um bei der Nameneingabe ein weite res Paar eingeben zu k nnen ohne das Fenster erst schlie en und dann mit der Eingabe der neuen Gruppengr en bzw nach der Eingabe eines neuen Movements wieder ffnen zu m s sen Im unterem Fensterbereich befindet sich noch eine Buttonleiste Ok Mit diesem Button wird das Eingabefenster geschlossen
141. ugeben da dann beim ffnen der Eingabemaske f r die Namen alle ben tigten Startnummern vorgegeben werden Die Nameneingabe kann aber auch vor der Movementeingabe erfolgen In diesem Fall fragt Merlin zuerst nach in wie viele Gruppen die Paare bzw Teams eingeteilt werden sollen und wie viele Paare Teams je Gruppe vorgege ben werden sollen Die einzelnen Gruppen erhalten dann eine mit O beginnende aufsteigen de Gruppennummer und f r die einzelnen Paare Teams wird eine jeweils fortlaufende Start nummern beginnend mit Gruppennummer 100 1 erzeugt Merlin Benutzerhandbuch Die Nameneingabe wird mit Eingaben gt Namen eingeben ge ffnet Neben dem Eingabefens ter f r die Namen wird zus tzlich die zugeordnete Namensdatei ge ffnet Zus tzlich zu den auch bei Paarturnieren vorhanden Feldern gibt es bei der Team Nameneingabe f r jedes Team noch zwei weitere Felder Teambezeichnung Hier kann ein Teamname eingegeben werden Kapit n Hier kann der Name des Teamkapit ns eingegeben werden Beide Felder werden nicht zwingend ben tigt die Ausgabe des Teamnamens ist aber z B bei der Ausgabe einer Rundeneinteilung bersichtlicher als nur die Teamnummer Die einzelnen Namen k nnen entweder direkt ber die Tastatur eingegeben werden Direkt eingabe oder aus der Namensdatei bernommen werden Namensliste Das Umschalten zwischen diesen beiden Modi erfolgt entweder durch ein Anklicken der einzugebenden Na menfeldes
142. ungen die gr er als der Top oder als die insgesamt zu erzielenden MP f hrt zu einem Ergebnis gr er 100 sind angenommen Merlin erm glicht weiterhin die Eingabe von Splitscores Hierzu wird die Anschrift mit oder Zifferblock als Splitscore markiert Diese Markierung mu vor der Best tigung der Eingabe durch Return erfolgen kann aber vor w hrend oder nach der Eingabe des Scores f r N S erfolgen In diesem Fall enth lt wie bei Prozentwertungen die Spalte das Ergeb nis f r Nord S d und die Spalte das Ergebnis f r Ost West Die Anzeige von regul ren Scores erfolgt hierbei mit Vorzeichen d h ein ein Score f r O W wird im Gegensatz zu nor malen Scores in beiden Spalten mit einem negativer Vorzeichen dargestellt ein Ergebnis ohne Vorzeichen ist immer ein Score f r N S Die beiden Scoreeingaben werden jeweils mit Return abgeschlossen Beispiel Board 1 N S spielt 4 Pik 1 Entscheidung des TL Ergebnis wird f r N S auf 4 Pik 1 und f r O W auf 4 Pik gesetzt Eingabe 5 0 Return 4 2 0 Return oder auch 5 0 Return 4 2 0 Return Anschlie ende Anzeige 50 420 Bei Splitscores ist auch die gemischte Zuordnung von regul ren und Prozentwertungen m g lich Die Prozentwertung wird dann einfach zus tzlich mit als solche markiert Eingabe von Ergebnissen gem 25b Wird einem Paar ein Ergebnis nach 25 b TBR zuge ordnet d h dieses Paar erh lt erh lt das erzi
143. upliziert werden oder in der ersten Runde in einigen F llen in den ersten beiden Runden dupliziert werden Barometer Movements Speziell f r Barometerturniere optimierte Movements 5 2 3 3 Teamturnier Movements Merlin bietet je nach der Turnierart der Anzahl Durchg nge oder dem gespieltem Movement im vorherigem Durchgang nicht alle vorhandenen sondern nur die sinnvoll einsetzbaren Team Movements an Wollen Sie ein Swiss Turnier spielen so m ssen Sie z B bei den Tur niergrunddaten die Anzahl der zu spielenden Runden als Anzahl Durchg nge eintragen Bei nur einem Durchgang wird kein Schweizer System angeboten andererseits wird bei einem Schweizer oder D nischem System f r die sp teren Runden kein Round Robin angeboten 5 2 3 3 1 Round Robin Nach Anw hlen von Round Robin wird das Eingabefenster zur Auswahl von Team Movements ge ffnet Wie auch bei Paarturnieren mu hier die Anzahl der Tische eingegeben werden Anschlie Bend wird die Anzahl der Runden ausgew hlt Hierbei existiert jeweils eine Rundenanzahl die der Tischanzahl I entspricht D h es spielt jedes Team gegen jedes andere Bei einer ungeraden Anzahl von Tischen ist jeweils das American Whist League Movement AWLM eingegeben Hierbei bleiben die N S Paare sitzen die O W PAare gehen jeweils 2 Tische abw rts unf die Boars werden I Tisch abw rts gebracht Dieses Movement entspricht dem Team Mitchell bei dem die Boards auf dem Tisch liegen bleiben N S 1 Tisch
144. uppe den Punkt Merlin deinstallieren Bei einem Programm Update wird vom Installationsprogramm vor der Installation des Upda tes automatisch die alte Merlin Version deinstalliert Dieses Verhalten des Installationspro gramms kann leider nicht ge ndert werden Damit nach einem Update die von Ihnen eingegebenen Einstellungen weiterhin vorhanden sind werden einige Dateien beim Deinstallieren nicht gel scht diese Dateien im Verzeichnis sowie die angelegten Turnierdateien k nnen Sie nur durch Schieben in den M llei mer l schen TE Merlin Benutzerhandbuch 3 3 Programmregistrierung Beim ersten Start von Merlin miissen Sie die Registriernummer diese finden Sie auf der CD und auf der CD Hiille einen Benutzernamen und optional einen Bridge Club eingeben Registriernummer Lizenznehmer sid fiir Club Abbildung 2 Die Registrierung Der eingegebene Benutzername wird sp ter bei allen Turnieren als Turnierleiter vorgegeben ein eingegebener Bridge Club wird automatisch als Veranstalter eingetragen Nach Best tigung der Eingaben richtet Merlin noch die Benutzerbezogenen Dateien und Ver zeichnisse ein und Offnet dann das Programmhauptfenster Dieses wird bei spdteren Starts direkt ge ffnet Beachten Sie bitte dass der eingegebene Benutzername sp ter nicht mehr ge ndert werden kann Bzw nur durch L schen der Datei user dat und einer Neuinstallation des Pro gramms Der Clubname kan
145. ur Auswertung Bridgeturnieren Hierbei werden Indivi dual Paar und Teamturniere unterstiitzt Weiterhin ist eine Mitglieder und Clubpunktver waltung integriert An dieser Stelle sei jedoch darauf hingewiesen dass die Mitgliederverwal tung nur fiir die Bereitstellung der Namen fiir eine schneller Nameneingabe konzipiert wurde Im Laufe der Zeit wurden zwar einige weitere Funktionen implementiert sie stellt aber wei terhin keinen Ersatz fiir eine vollwertige Mitgliederdatenbank dar und ist auch nicht als die ses gedacht Zus tzlich beinhaltet Merlin einige weitere Optionen die das Leben eines TL bei der Turnier vorbereitung und Durchf hrung erleichern k nnen Das Programm ist aber nicht als eierle gende Wollmilchsau anzusehen so sind viele Routinen wie z B der Ausdruck von Boardzet teln nur als Notl sung anzusehen sofern kurzfristig Material fehlt Dennoch bin ich gerne bereit weitere Anregungen und Verbesserungsvorschl ge zu ber ck sichtigen und nach M glichkeit in das Programm einzubauen Hoffentlich nicht mehr auftretende Fehler im Programm versuche ich nat rlich auch weiter hin m glichst schnell zu beseitigen bzw zumindest eine kurzfristige M glichkeit aufzuzeigen um diese zu umgehen Anregungen und Fehlermeldungen schicken Sie bitte an merlin mausisoft de Merlin Benutzerhandbuch 3 Allgemeine Informationen 3 1 Merlin Installieren Zum Installieren von Merlin legen Sie einfach die Merlin CD in ihr CD
146. verdndert und wurde der betreffende Durchgang schon einmal gescort so erfolgt automatisch ein erneutes Scoren nach der zuvor benutzten Scoremethode so dass Sie das neue Ergebnis direkt aufrufen k n nen Bei Teamturnieren gibt es nur zwei Spalten Straf und Bonuspunkte Beide werden direkt in Siegpunkten eingetragen 5 2 7 Linienbezeichnungen Erfolgt nach dem Scoren eine Sortierung der Teilnehmer in mehreren Linien so fiigt Merlin bei der Ergebnisausgabe f r jede Linie eine berschrift ein F r die Paare 1 99 gibt Merlin hierbei Nord S d und f r die Paare 101 199 Ost West vor Mit Eingaben gt Linienbe zeichnungen eingeben k nnen diese Uberschrfiten ge ndert werden Somit kann z B f r Simultanturniere den einzelnen Spielorten jeweils eine eigene Teilneh mergruppe zugeordnet werden und diesen Gruppen als berschrift jeweils der Spielort zuge wiesen werden Nach dem nach Tischreihen getrennten Scoren der Boards wird dann f r je den Spielort eine eigene Tabelle mit dem Spielort als berschrift ausgegeben Die Eingabe von Linienbezeichnungen bei Teamturnieren ist z Zt zwar m glich wird aber nicht weiter benutzt 5 2 8 Startpositionen Mit dem Men punkt Eingaben gt Startpositionen eingeben wird eine Eingabemaske zur Ein gabe der Startpositionen der einzelnen Paare ge ffnet Hierbei kann f r jede Teilnehmergruppe f r jeden Durchgang angegeben werden an welcher Tischreihe und auf welcher Position sie spiel
147. vor der Movementauswahl den Punkt Movementdaten ndern zur Anzeige der Move mentdaten an ansonsten lassen Sie Einteilung direkt berechnen ausgew hlt 5 2 3 3 3 KO System Bei der Auswahl von KO K mpfen m ssen Sie ebenfalls die Anzahl der Teams und die Anzahl der Boards je Kampf eingeben Das Setzen der Teams erfolgt wie bei Schweizer D nischem System mit 1 gegen 2 3 gegen 4 oder durch zuf llige Berechnung Zus tzlich ist die Auswahl von Butlerwertung zur Ein gabe der Boardeinzelergebnisse m glich Die weiteren Eingabefelder werden hierbei nicht benutzt Sie werden in einer sp teren Version ausgeblendet Der Men punkt KO K mpfe wird nur bei einem Pokal Wettbewerb angezeigt Hierbei ist es auch m glich in der 1 Runde KO K mpfe und Round Robin zu kombinieren F r diese M glichkeit m ssen die KO K mpfe immer f r Tischreihe 1 vorgegeben werden in weiteren Tischreihen kann dann ein Round Robin gespielt werden hierbei ist zu beachten dass den Teams im Round Robin jeweils eine eigene Gruppe also eine eigene 100er Nummer zugeordnet wird Die Teams in der KO Tischreihe werden immer beginnend mit 1 durchnummeriert Aus den einzelnen Round Robin Tischreihen kommt dann immer nur der Tischreihen Sieger in die n chste Runde Ab der 2 Runde werden grunds tzlich KO K mpfe gespielt 5 2 4 Namen eingeben Wird ein Turnier erst nach dem Spielen eingegeben so empfiehlt es sich vor der Namenein gabe das Movement einz
148. werden ob der Dateianhang frame angef gt werden soll wobei dieser mit einer zus tzlichen Linie von den einzelnen Links abgetrennt werden kann Die andere Spalte zeigt dann im oberen Bereich die Seiten berschrift an sofern diese ange w hlt ist Hierbei kann noch angegeben werden ob f r jedes Turnier eine eigene berschrift seite mit dem Turniernamen erstellt werden soll oder ob immer die festvorgegebene Seite frame_titel html angezeigt werden soll deren Inhalt dynamisch gestzt werden kann Z B wird durch Aufruf der JavaScript Routine settitel2 die in der beiliegende JavaScript Datei funct js enthalten ist jeweils der Titel der angezeigten Seite dargestellt Im unterem Bereich werden die einzelnen erzeugten Seiten dargestellt Einen groben berblick ber das Aussehen der Seite bietet die schematische Vorschau im rechten Fensterbereich Welche Seiten erzeugt werden sollen wird im unterem Seitenbereich angegeben Zur Auswahl stehen hierf r Teilnehmerliste Ergebnisliste Boardzettel Privat scores und Verteilungen sofern dem Turnier Verteilungen zugeordnet sind F r jede dieser Verteilungen kann zus tzlich angegeben werden ob der Dateianhang Homepage 2 ange f gt werden soll und falls ja ob dieser mit einer Line vom Rest des Textes abgetrennt werden soll Desweiteren kann f r diese Deteien eine Style Sheet Datei und eine Java Script Datei angegeben werden die dann jeweils im Dateiheader eingebunden wird 50
149. wird der erste in der Gruppe ausgew hlte Eintrag aus dieser entfernt d h auch bei Mehrfachauswahl wird hier nur ein Name aus dr Liste gel scht Die erstellten Gruppen wer den bei E Mail Versand als m gliche Empf nger angezeigt 8 1 6 Versandte E Mails Hier werden die erfolgreich versandten E Mail aufgelistet F r das ausgew hlte E Mail wer den im unterem Bereich jeweils Absender alle Empf nger und der E Mail Text angezeigt Sofern das E Mail Anh nge enthielt wird dies durch die Anzeige eines Buches dargestellt Ein Klick auf das ge ffnete Buch zeigt eine Liste der Anh nge Diese k nnen wiederm mit einem Klick ge ffnet werden sofern es sich um HTML Dateien handelt Die Liste dient aber hauptsichtlich der bersicht ber die versandten Turnier Ergebnisse 8 2 Der Handgenerator Die Men punkte Extras gt Handgenerator des Hauptfensters und Sonstiges gt H nde zuord nen bzw Sonstiges gt zugeordnete H nde anzeigen des Turnierfensters starten den Handge nerator Bei Start aus dem Turnierfenster werden die Turnierdaten wie z B Name und Datum sowie eine eventuell schon zugeordnete Verteilungs Kennnummer bergeben Der Handgenerator befindet sich in einem eigenst ndigen Fenster mit eigener Button und Menuleiste und dient zur Erzeugung von zuf llig verteilten Bridgeh nden Hierbei wird theo retisch jede m gliche Verteilung mit gleicher Wahrscheinlichkeit generiert Abweichungen von der Gleichverteilung k nnen
150. wird durch die Anderung der Startboardnummer vermieden Eine nderung dieser Nummer ist nur bei der Eingabe der ersten Tischreihe m glich Die einmal eingegebene Nummer wird f r weitere Tischreihen bernommen und kann auch bei einem sp teren ndern des Movements nur dann ge ndert werden falls nur eine Tischreihe definiert ist 5 2 3 2 2 Howell Movements Mit Howell Movements ffnen Sie wiederum das Eingabefenster zu Festlegung der zu ver wendenden Movementdatei Die weiteroben schon beschriebenen Eingabefelder werden hier nur kurz erw hnt aber nicht mehr detaliert beschrieben F r die Grunddaten gibt es wiederum die Felder Anzahl Tische Anzahl Runden und Anzahl Boards je Runde F r ungerade Anzahlen von Paaren ebenso die M glichkeiten von Phan tompaar oder Springern sowie die M glichkeit des Lufttisches Bei den Paarnummern gibt es 5 Gruppen Hierbei gilt F r Reduced Howell Movements Simultan Movements und Barometer Movements wird nur die I Gruppe ben tigt f r Inter woven Howells die I und die 2 Gruppe Bei Stanza Movements ist die Anzahl der Gruppen in der Movementbeschreibung angegeben Die Eingabe von Paarnummern f r die auf keinen Fall ben tigten Gruppen ist jeweils gesperrt Im Bereich weitere Einstellungen befindet sich neben den bekannten Einstellungen Dupli zierrunden Kopfpaare Start mit Runde Abbruch nach Runde Max Anzahl Board je Board satz und Boardnummern je Satz fortlaufend noch zus
151. wird gel scht Ein Ergebnis bei der Eingabe vergessen Shift F9 L scht alle Eingaben der aktuellen Tischreihe li gt Bei diesen Verschiebungen bzw L schungen beiben als Sitztisch oder Duplizierrunde mar kierte Anschriften unber cksichtigt Ebenso wird die Scoregruppe der einzelnen Anschriften nicht ver ndert Zus tzlich gibt es noch Tastenkombinationen zum L schen oder Einf gen von Anschriften e Alt F11 L scht die aktuelle Anschrift e Shift Alt F11 L scht alle Anschriften dieser Tischreihe e Shift F10 F gt eine zus tzliche Anschrift f r die aktuelle Tischreihe ein Diese L schungen bzw Neueinf gungen von kompletten Anschriften wird normalerweise nicht ben tigt Nur bei einigen selten vorkommenden Situationen nach dem Spielen von fal schen Boards kann es vorkommen das eine zus tzliche Anschrift ben tigt wird s Tips und Tricks Spielen falscher Boards Merlin Benutzerhandbuch Merlin gibt bei der Movementeingabe angegebene Sitztische und Duplizierrunden vor Diese Eintragungen k nnen mit Alt S Sitztisch bzw Alt D Duplizierrunde nachtr glich ge l scht oder gesetzt werden Neben der Buttonleiste und den Statusbutton gibt es noch einige Tastenkombinationen zum Wechseln des angezeigten Boards Alt V Boardnummer 1 wird angezeigt bei Modus Neueingabe das n chst kleinere noch nicht komplett eingegebene Board Alt B Eingabe der anzuzeigenden Boardnummer Alt N
152. zu nutzen andere Produkte zu entwickeln zu konstruieren und oder anzu schaffen oder die den Programmcode des Produktes ganz oder teilweise verdndern 4 Produkthaftung Die nachstehenden Haftungsregelungen und ausschl sse beziehen sich ausschlie lich auf die Haftung des Herstellers oder die der Lieferanten des Herstellers Etwaige vertragliche oder gesetzliche Haftungsanspriiche gegen den H ndler von dem Sie das Produkt bezogen haben werden hierdurch weder ersetzt noch beschr nkt Der Hersteller schlie t jegliche Haftung f r Verluste Kostenanspr che oder Ausgaben aus die dem K ufer infolge der Nutzung oder versuchten Nutzung des Produktes entstanden sind Der Hersteller ist insbesondere unter keinen Umst nden dem K ufer gegen ber haftbar f r irgendwelchen Ersatz aus Folgesch den Ersatz aus beil ufig entstandenem Schaden mittel barem Schaden konkretem Schaden Strafe einschlie enden Schadenersatz oder hnliche Schadenersatzanspr che einschlie lich aber nicht beschr nkt auf Schadenersatz wegen Ge winnverlust Verlust von Gesch ftseink nften oder anderen finanziellen Verlusten ungeach tet ob aus der Nutzung oder der versuchten Nutzung des Produktes entstanden Die H chst haftung des Herstellers darf in keinem Fall den vom K ufer gezahlten Preis bersteigen Die vorstehenden Haftungsregelungen und ausschl sse gelten nicht f r Sch den die durch Vorsatz oder grobe Fahrl ssigkeit verursacht wurden Ebenfalls bleibe

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