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SignLab 8 User Guide - French

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1. Sous Windows le type RVB b n ficie de la plus grande profondeur de couleurs et de ce fait on parle souvent de bitmap full color de bitmap 24 bits ou d image contenant des millions de couleurs Le fait de convertir une image bitmap en Niveaux de gris supprime toutes les informations couleurs de l image La conversion en niveaux de gris s effectue couramment lors du tra age d une image dans des chemins de d coupe ou lors de la pr paration d une image pour la gravure laser Pour r duire la taille des fichiers les images bitmap sont parfois enregistr es en Couleurs index es ce qui peut les faire para tre plus granuleuses car le nombre total de couleurs est limit 256 ou 16 C est pourquoi le format bitmap en couleurs index es n est pas couramment utilis avec des images haute r solution sauf pour obtenir un effet particulier Pour les bitmaps Monochromes notez que Windows d finit un bitmap monochrome comme une image en deux couleurs o le blanc est la couleur d arri re plan par d faut et le noir la couleur de premier plan par d faut Ces valeurs par d faut peuvent toutefois tre modifi es via le menu Options gt gt Configuration SignLab gt gt Importer configuration bitmap CONVERTIR EN BITMAPS Dans le menu Transformer l option Convertir en Bitmap permet de convertir un dessin en rectangle bitmap Quand la bitmap est cr e les parties vides de l
2. Bruit circulaire Cr e un effet de brouillage semblable une t l vision avec des probl mes de r ception G n rateur de grain Introduit une post risation qui donne l image une apparence textur e Peinture sur ongle Superpose un voile de motifs incurv s Flou bruyant D forme l image comme si elle tait vue travers de Peau ou travers un panneau de verre pais R ducteur de bruit Un simple filtre de r duction de bruit pour les images import es D coupe num rique Divise l image en segments de lignes verticales rappelant un code barres donnant l id e d un brouillage num rique Cryptage D cryptage Autres Noir et blanc Combine jusqu huit 8 canaux de bruit pour produire un amalgame tortueux de l image Couleur Fait varier chaque paire de curseurs 1 et 2 3 et 4 etc pour r chantillonner les zones de couleurs de l image D cryptage Moir Introduit une post risation et un brouillage qui sugg rent que les donn es image sont corrompues Cryptage Moir Introduit une post risation et un brouillage qui sugg rent que les donn es image sont corrompues Bruit Combine jusqu huit 8 canaux de bruit Radial Divise l image en sections concentriques qui sugg rent un th me cyberpunk de haute te
3. Cochez la case Rep res d enr filtre de fa on ce que les rep res d enregistrement soient inclus avec chaque jeu de sortie Avec la pipette Couche filtre choisissez les objets destin s la sortie Cliquez sur le bouton S lectionner pour pr visualiser les objets et les rep res d enregistrement destin s la sortie Une fois la sortie envoy e la bo te de dialogue Filtrer par couleur demande la couleur suivante Notez qu il est possible si n cessaire de s lectionner plusieurs fois la m me couleur TRAITER AVEC L OUTIL D COUPE Sous le menu Couper s lectionnez Traiter POutil D coupe pour ouvrir la fen tre de dialogue Outil Tracer L option Traiter avec l Outil D coupe collecte des informations statistiques sur la performance des outils utilis s lors d une d coupe Un grand nombre de donn es sont rassembl es sur chaque outil comme la distance totale parcourue le nombre de travaux 98 SignLab 8 Guide de L Utilisateur termin s et la date laquelle l outil a t chang pour la derni re fois Gr ce ces donn es vous pouvez tablir une comparaison entre diff rents outils afin de d cider quel moment les outils s usent et diminuent leur performance Vous pouvez les remplacer avant qu ils ne soient trop us s et ainsi viter que votre mati re premi re ne soit ab m e par un outil usag ESTIMER LA DUR E D UN TRAVAIL COURANT Avec cette op
4. 1 2 3 4 Dans la Bo te outils principale cliquez sur Couleur de premier plan La bo te de dialogue Modifier la couleur de premier plan s ouvre D finissez une teinte de noir et cliquez sur OK pour valider Pour le calque Temp te de couleurs cliquez sur le bouton de l il pour d sactiver la visibilit du calque OFF S lectionnez le calque Ombre et cochez la case Verrouiller La transparence du calque Ombre est verrouill e Dans la Bo te outils principale cliquez et glissez la couleur noire de premier plan sur la Fen tre Image Lorsque le noir est d pos sur la Fen tre Image les caract res du calque Ombre se remplissent de noir La case cocher Verrouiller a k a Conserver transparence emp che le remplissage des portions transparentes D cochez la case Verrouiller du calque Ombre Cliquez sur le bouton de l il du calque Temp te de couleurs pour activer sa visibilit ON TAPE 14 D PLACEMENT DE L OMBRE PORT E v N Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le calque Ombre Dans la Bo te outils principale cliquez sur Outil D placement Paide des touches du curseur d calez le calque Ombre Pour voir limage finie d sactivez la visibilit OFF du Calque cyan et du Calque texte 86 SignLab 8 Guide de L Utilisateur TAPE 15 ENREGISTREMENT DE L IMAGE VERS SIGNLAB 1 Dans la Fen tre Image
5. Vectorisation 64 V rificateur d orthographe 19 Visualisateur de groupe 25 Visualiseur de ClipArt 29 Voir en Rempli 15 Voir Style de Ligne 15 Indice 107
6. apr s une carte affiche un aper u du calque Temp te de couleurs Dans la liste d roulante Repoussage d apr s une carte choisissez le Calque Texte Cette liste d roulante est utilis e pour choisir la surface qui sert de base l effet de repoussage d apr s une carte Notez que cette liste d roulante contient TOUS les calques GIMP disponibles Ajustez les curseurs d aper u de fa on voir impression cr e par le texte Ajustez les param tres de la bo te de dialogue Repoussage d apr s une carte afin que la couleur plasma paraisse envelopper le texte et que l ombre du texte soit nette Lors du d veloppement de cette proc dure nous avons obtenu de bons r sultats avec Azimut 135 l vation 15 et Profondeur 1 Editer des Images Bitmap 83 Cliquez sur OK pour appliquer les r glages de la bo te de dialogue Repoussage d apr s une carte Le calque Temp te de couleurs est pr sent modifi en fonction de l effet de repoussage d apr s une carte TAPE 9 UTILISATION DU TEXTE COMME MASQUE DE CALQUE 1 2 cn yapo 51 os 11 Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le calque Temp te de couleur Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque Temp te de couleurs et choisissez Ajouter un masque de calque La bo te de dialogue Ajouter un masque de calque s ouvre R glez les propri t s sur Blanc totale opacit et cliquez
7. chenillage un clic droit annule le cadre d chenillage Envoyer des Travaux en D coupe Seule 99 100 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 8 DEVIS ET MAQUETTES Dans ce chapitre Impression sur une imprimante Windows Ajouter des devis votre dessin SignLab Collecter des notes sur un client et un visuel Cr er un gabarit de mise en page pour les maquettes destin es vos clients Envoyer une pr visualisation vos clients par e mail PILOTE D IMPRIMANTE WINDOWS La commande Fichier gt gt Imprimer est utilis e pour lancer une impression sur une imprimante de bureau Pour qu une imprimante soit disponible son pilote fourni par le fabricant doit tre install dans le Panneau de configuration Windows L utilisation de la bo te de dialogue Imprimer est bas e sur la gestion des couleurs par Microsoft et le pilote d imprimante pour contr ler la mise en page la qualit et l int grit des couleurs de l image imprim e Bien que cette m thode soit commune toutes les applications Windows elle n est pas recommand e pour l impression d enseignes de grande taille Vous noterez que la commande Fichier gt gt Imprimer et Couper est la m thode la mieux adapt e pour la production de banderoles et d enseignes PR F RENCES POUR L IMPRESSION D UN VISUEL Sous le menu Fichier choisissez Imprimer pour ouvrir la fen tre de dialogue Imprimer Les opt
8. mis jour Importer des Images 43 Si vous changez d avis et souhaitez enregistrer le fichier d espace de travail CDL sans les liaisons allez dans le menu Fichier gt gt commande Enregistrer le fichier int gr L int gralit des donn es des fichiers li s sera stock e dans le fichier CDL Vous pouvez ainsi envoyer ce fichier vers une autre station de travail sans crainte de briser les liaisons SCANNER UN TRAVAIL Dans le menu Fichier la fonction Num risation propose l option Acqu rir qui permet de num riser des images depuis le p riph rique reli votre ordinateur Avant toute chose v rifiez que votre scanner et son logiciel d exploitation sont install s Pour plus de d tails concernant l usage de votre logiciel consultez la documentation fournie avec le pilote du scanner Petite suggestion configurez le logiciel de votre scanner pour que P chelle soit la plus large possible jusqu atteindre les 1000 Cela vous permettra d obtenir des images plus d taill es qui faciliteront votre travail dans SignLab Si image que vous voulez scanner est de faible qualit il est pr f rable d utiliser une basse r solution c est dire 75dpi Une haute r solution ferait ressortir encore plus les d fauts d origine Si vous utilisez plusieurs scanners la fonction Choisir Source vous permet de choisir entre les diff rents scanners disponibles L option Acqu rir active le logiciel du scanner en
9. onglet 26 Limites de la Machine 96 M Masquage 26 masque rapide 74 M tamorphoser 22 27 Mode Image 48 Mod le de Remplissage 22 Mod les 102 Modes impression 93 Monochromes 48 Mosa que 97 N Niveaux de gris 48 Notes Co t Travail 102 Num risation 44 0 Objet de contour 26 Ombre 28 Ordre 25 Outil Ciseaux 18 Outils de Mise en Page 31 Outils de Modification Graphique 17 Outils Dessin Formes 17 P Palette Alignement 32 Palette Couche Feuille 16 Palette Demi Teintes 16 Palette de Travail 16 Palette du Magasin 16 PhotoMachine 67 Points de D grad s 22 Positionner 34 97 Post risation 66 Pr f rences G n rales 15 Process 22 Propri t s des Formes 20 Publier vers PDF 42 R Redfield Plug ins 57 R glages couleur 53 R glages couleur faciles 53 Remplissage 21 Remplissage d grad multi points 22 Rep res de Positionnement 92 Rep res de positionnement 31 R p tition 35 Retourner 21 Retrait Yeux Rouges 55 Richard Rosenman Plug ins 57 RVB 48 S Sans Couleur 22 Scanner un Travail 44 S lection de Formes 20 S quence 36 S quence de D part 35 S ries 38 S ries de Remplacement 40 Soulignement de texte 19 106 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Spot Color 22 Spot Foil 22 Super redimensionneur d image 49 T Taille de Pimage 49 Tourner 21 Traiter avec l Outil D coupe 98 Transformation 27 transparent 78 Types d images 48 Types de Couleurs 22 V
10. pour les machines d couper connect es par port s rie SignLab est capable de demander le positionnement automatique de la t te Toutefois pour les connexions par port parall le vous devez confirmer visuellement le positionnement de la t te Dans le menu D couper choisissez Configurer Plotter Dans la fen tre de dialogue du Plotter s lectionnez l option Contr le D placements Des marques de rep re doivent tre inclues dans une partie du travail Dans le menu D couper choisissez Plotter pour pr visualiser le travail Dans la Bo te d outils D couper cliquez sur le bouton D couper La fen tre de dialogue Contr le D placements s ouvre et le traceur se positionne sur chaque rep re de positionnement PARTITIONNEMENT D UN TRAVAIL Si vous d passez les limites du d coupeur ou du support alors le travail doit tre divis en partitions Chaque partition doit tre sortie comme un travail part enti re Selon les dimensions du support charg les partitions doivent tre r arrang es afin d conomiser du mat riel Lorsque vous cr er une forme les dimensions du support doivent tre prises en compte tout en restant attentif aux limites physiques maximales du d coupeur Par exemple prenons un support sous forme de rouleau qui se d roule sur une machine Il n y a pas que la dimension du support qui soit contraignante mais il y a galement les roulettes de la machine qui limitent la dim
11. Augmenter le contraste des d tails dans l image CALIBRATION COULEURS Niveaux Selon leur intensit ils ajustent la distribution des couleurs travers la bitmap que ce soit pour une image correctement scann e ou pour apporter un effet artistique Contraste Luminosit La configuration du Contraste sert modifier la perception des nuances entre les surfaces de lumi re et d obscurit de la bitmap La Luminosit permet de modifier l intensit globale de la bitmap Teinte Saturation Pour ajuster les valeurs de la Teinte la Saturation et la Luminosit de la bitmap Courbes Pour ajuster l tendue des tons de la bitmap ombres demi tons et clairages N gatif Pour inverser les couleurs dans la bitmap ce qui lui donne l aspect d un n gatif de photographie On peut aussi inverser la couleur d une image en niveaux de gris le noir devient blanc et inversement Post risation Pour limiter le nombre de niveaux de couleur par plan rouge vert et bleu Par exemple 2 niveaux signifie 2 de rouge 2 de vert et 2 de bleu Editer des Images Bitmap 53 Histo Contraste Pour augmenter ou diminuer le contraste de l image bitmap Paide d un histogramme qui d termine la luminosit moyenne Lorsqu elle est d termin e les valeurs de pixel au dessus de la moyenne sont cl
12. applique tous les caract res ASCII elle est maintenue dans les s ries suivantes S RIALISER DES DONN ES CONFIGURER UN FICHIER Quand on s rialise des donn es la fen tre D part fait office de valeur de base On lui ajoute ensuite Incr mentation pour chaque s rie suivante On augmente la s lection en surlignant avec le curseur le contenu de la fen tre D part Les l ments qui ne sont pas s lectionn s restent constants Par exemple supposons qu on ait besoin d une s rie de num rotation de chapiteau booth pour un salon La valeur Chapiteau A est s lectionn e A laide de la souris seul le est surlign et sur le bouton Set Base est accessible Cela veut dire que Booth restera identique alors que la partie surlign e sera diff rente pour chaque s rie 40 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 4 IMPORTER DES IMAGES Dans ce chapitre Importation et exportation de fichiers Publication en PDF Recherche de clip arts Liaison des fichiers externes Num risation et tra age d images Aligner des images scann es sur une ligne de base Configurer un Digitaliseur IMPORTATION ET EXPORTATION Signlab prend en charge un large ventail de formats de fichiers couramment utilis s Vous pouvez ainsi travailler dans l environnement de composition qui vous convient le mieux et la composition finale peut alors tre plac e d
13. de travail Aligner sur un rep re Les objets sont align s par rapport aux lignes de rep re Aligner sur dernier objet Aligner les objets en fonction du dernier objet du groupe s lectionn Aligner sur la s lection Aligner les objets en fonction de la bo te ajust e entourant le groupe s lectionn Aligner sur Aligner sur Options feuille de SA la grille _ verticales RE o 0T4n s i Amor ahn Aligner surle Aligner sur Options dernier objet la s lection horizontales Fig 13 Options d alignement disponibles dans la SmartBar Voici les diff rentes options pour aligner du texte Fig 14 Traiter Ligne de Texte comme un Objet accessible si l espace vertical est le m me Pour un paragraphe plusieurs lignes il faut ajuster s par ment chaque ligne Ignorer les Orphelines accessible si l espace horizontal est le m me Elle permet au 65 6 5 texte d ignorer les orphelines des lettres comme p et q L alignement s effectue en respectant les propri t s de la ligne de texte 34 SignLab 8 Guide de L Utilisateur R P TITION Dans le menu Mise en Page la fonction R p tition sert disposer plusieurs copies d un m me objet en rang es en colonnes ou en arcs Pour les objets align s sur un arc pr cisez son rayon et l angle de chaque rang e sur lesquels les objets seront r partis La r p tition permet d appliquer un
14. gories suivantes Fin Moyen et Grossier Le tableau se base sur la dimension moyenne des objets en couts d imbrication oe Dimension ci o2 w 5 1 0 0 5 0 S RIES Dans le menu Disposer option S rie permet de r aliser des Copies Multiples Cette fonction sert cr er plusieurs objets en fonction d un fichier de donn es de base Par exemple les s ries servent cr er des plaques pour les portes des cartes d identit pour les employ s ou des tiquettes adh sives pour des sch mas Dans la bo te de dialogue Configuration Badge les champs indiquent la Longueur la Hauteur et les Marges qui serviront r partir les s ries dans l espace de travail Les champs r serv s l Espacement Vertical et Horizontal affichent l espace garder entre chaque s rie La Pr visualisation de la Page montre de quelle fa on les s ries sont dispos es dans l espace de travail Les s ries peuvent s agencer la verticale du haut vers le bas comme l hotizontale de gauche droite L option Utiliser des Lignes de Score ins re des lignes de score entre chaque s rie pour faciliter la s paration des s ries apr s leur production Utilisez le champ Couleur pour d finir la couleur des lignes de score L activation de l option Utiliser une Plaque oblige chaque s rie utiliser un cadre page unique Pour que l option Utiliser une Plaque fonctionne les Marges doivent toutes tre Z
15. il s agit d un outil d dition pr cis Augmenter la taille de la brosse Utilisez les touches de parenth ses carr es et pour modifier la taille de la brosse Augmenter la pression de la brosse Une brosse avec une pression z ro modifiera uniquement les zones que vous touchez avec la brosse Avec une pression sup rieure z ro les zones adjacentes seront peintes comme avec une brosse humide Utiliser l outil de nettoyage Une fois le masque d arri re plan ou de premier plan rempli choisissez la barre d outils Outils gt gt Outil de nettoyage et cliquez sur le masque concern Toutes les mouchetures se trouvant dans le masque seront automatiquement peintes Cacher les bordures des zones En bas de la fen tre Fluid Mask vous trouverez la case cocher Afficher les bordures des objets D cochez la case pour r v ler les zones oubli es Annuler les tapes de peinture Si vous avez peint la mauvaise portion de l image utilisez alors le menu dition gt gt Annuler Le raccourci clavier pour l annulation est Ctrl z En alternative dans la barre d outils Outils utilisez la Brosse de gommage existe en version Locale et Pr cise Zoom Appuyez sur la touche z pour activer le zoom puis rep rez et s lectionnez la zone agrandir r duire Pour voir l image enti re utilisez
16. partir de la palette Outils traits et remplissages L espace de Travail 23 24 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 2 MANIPULER DES FORMES Dans ce chapitre Agencement d une s rie de formes Application d effets sp ciaux des formes Sectionnement de formes entrecrois es Dissection de formes avec le couteau Ginsu Convertir du texte en objet De nombreux outils vous permettent de transformer et combiner des objets Dans le menu Disposer l option Ordre vous permet d afficher dans l ordre voulu les objets qui se superposent On peut galement choisir de placer un objet en Premier ou en Arri re Plan Dans le menu Disposer la fonction Associer permet de grouper des objets pour les d placer ensemble alors que la fonction Dissocier a l effet inverse Double cliquez sur un groupe de formes pour ouvrir le Visualisateur de groupe qui r pertorie les formes qui constituent ce groupe S lectionnez une forme dans le Visualisateur de groupe pour afficher l ensemble des attributs et op rations qui ont t appliqu s cette forme Fa ons d utiliser le Visualisateur de groupe 1 Double cliquez sur un attribut pour l une des formes du groupe Les modifications de cet attribut ne s appliqueront qu la forme et non tout le groupe 2 S lectionnez une couleur dans la Palette atelier et glissez la sur l attribut Couche dans le Visualisateur de
17. tation artistique Colorisation Variez les teintes de l image comme si limage tait bas e sur une impression monotone Humeur de couleur Introduisez des contrastes de couleurs vives Assistant couleur Comme Humeur de couleur mais avec des contrastes de couleurs pastel Exposition Cr ez des effets de sous exposition ou de surexposition rappelant une pellicule d velopp e Couleurs de cr puscule Ambiance sombre sugg rant un clairage att nu par ex aube ou cr puscule Vieux film Imite le grain d un film qui a commenc se d t riorer avec le temps Inversity Teintes crues sugg rant la pr sence d un clairage par le haut Artistiques Cr ateur d atmosph re Fait pivoter le spectre des couleurs comme si l image tait vue travers une feuille de couleur ou un film plastique Peinture floue Pr sente l image comme si elle tait peinte l aquarelle ou compos e de touches de peinture Limiteur N B Att nue les valeurs des couleurs dans l image pour accentuer ses composants de niveaux de gris Limiteur N B pro Combine un niveau de gris avec des teintes de couleurs issues de l image d origine Cocktail de couleurs Accentue les transitions kal idoscopiques et les changements de couleurs Texture crochet Superpose sur l image un motif qui sugg re la texture d un lin
18. tes de ss mr Les outils GIMP apparaissent dialogue pour ouvrir des 45 dans la Bo te outils principale fen tres de contr le qui contient des options a x suppl mentaires pour l outil en cours a L2ibmp 1 0 RGB 1 layer 278x247 Bima 81 Ne A Al a CE A si 4 2 2 GIMP dite limage dans une Fen tre image flottante i 1 L image originale sur l espace de travail SignLab Fig 22 Les commandes GIMP principales sont accessibles partir de la Bo te d outils principale qui fournit galement les param tres de l outil en cours d utilisation La Fen tre image affiche l image et la bo te de dialogue Couches contr le les couches de l image 68 SignLab 8 Guide de L Utilisateur 3 La partie sup rieure de la Bo te outils principale fournit une palette d outils pour l dition graphique s lection d placement goutte d eau saisie de texte etc 4 La partie inf rieure de la Bo te outils principale est un onglet fixe qui affiche les contr les de la bo te de dialogue Options d outil Ces contr les sont intuitifs pour Poutil s lectionn 5 Dimage s ouvre dans sa propre Fen tre Image dot e d un menu Bo te de dialogue g prop ge permettant d ouvtir les jeux suppl mentaires de contr les GIMP 6 Si des fichiers image suppl mentaires sont ouverts alors chaque image sera ouverte dans sa propre Fen tre Image QUALIT DE L APER U IMA
19. 2 Cliquez pour peindre 2 les zones d arri re plan Fig 18 Dans la barre d outils Outils Choisissez l outil Brosse d effacement locale Dans la barre outils Outils cliquez sur le bouton Cr er d tourage Dans le menu Fichier choisissez Enregistrer et appliquer La fen tre Fluid Mask se ferme et P cran revient la fen tre SignLab La bo te de dialogue Couche primaire demandera si une couche primaire doit tre automatiquement appliqu e l image Pour cet exemple choisissez Non et cliquez sur Fermer L image finale et l image d rour e seront plac es sur l espace de travail SignLab Editer des Images Bitmap 51 COMMENTAIRES CONCERNANT FLUID Mask Vert pour le premier plan rouge pour l arri re plan Dans notre exemple nous avons utilis une brosse rouge pour peindre le masque d arri re plan puis nous avons utilis le menu Image gt gt Remplissage auto de Pimage pour cr er automatiquement le masque de premier plan En fonction de l image il est parfois pr f rable d utiliser d abord une brosse verte pour peindre le masque de premier plan puis le Remplissage auto de l image pour cr er le masque d arri re plan Brosse locale et Brosse pr cise Il existe une Brosse locale et une Brosse pr cise pour le vert et pour le rouge Utilisez la Brosse locale pour peindre les zones Utilisez la Brosse pr cise pour peindre les pixels uniquement
20. ALT 1 Aligner des objets sur le bord gauche des limites ALT 2 Centrer des objets verticalement ALT 3 Aligner des objets sur le bord droit des limites Aligner des objets sur le bord sup rieur des ps limites ALT 5 Centrer des objets horizontalement ALT 6 Aligner des objets sur le bord inf rieur des limites Centrer des objets verticalement et ALT 7 horizontalement ALIGNER LES FORMES AU DERNIER OBJET S LECTIONN Gauche Aligner avec la bordure gauche du El dernier objet Droit Aligner avec la bordure droite du H dernier objet Haut Aligner avec la bordure sup rieure du m dernier objet Bas Aligner avec la bordure inf rieure du tsi dernier objet Horizontalement Centrer horizontalement H la hauteur du dernier obj par rapport la hauteur du dernier objet Verticalement Centrer verticalement par CI rapport la largeur du dernier obj pport la largeur du dernier objet Outils de Mise en Page POSITIONNER Dans le menu Mise en page choisissez Arranger et distribuer gt gt Alignement Les commandes Alignement s affichent dans la SmartBar Fig 13 Remarque la commande Aligner sera nouveau appliqu e quels que soient les param tres appliqu s en dernier avec l outil Alignement Aligner sur feuille de travail Les objets sont align s par rapport au cadre de la feuille
21. G n rales Impression D coupe 93 DEMI TEINTES Une demi teinte est un mod le qui sert contr ler la fa on dont les colorants encres feuilles etc sont r pandus sur le support L aspect important concernant les demi teintes c est qu elles vitent les mod les impr vus ou les imperfections qui peuvent appara tre lors du processus d impression Dans une t che les informations de demi teinte peuvent tre d finies de quatre mani res diff rentes Par d faut les informations de demi teinte sont d finies dans le mode d impression Dans l espace de travail SignLab la Palette de demi teintes contient des r glages de demi teinte pr d finis qui peuvent tre appliqu s aux objets de la m me fa on que les couleurs de remplissage et de traits Dans Signlab les demi teintes peuvent galement tre annul es via le menu Fichier gt gt Structure impression et d coupe gt gt onglet Annulation de demi teintes Les fichiers EPS li s peuvent galement contenir leurs propres informations de demi teinte activ es dans l onglet Annulation de demi teintes CONFIGURER LE PARTITIONNEMENT Si vous d passez les limites de l imprimante du plotter ou du support alors vous devez diviser votre travail en partitions CR ER DES PARTITIONS DANS LE MODE PR VISUALISER IMPRESSION D COUPE 1 2 3 4 y Dans le menu Fichier choisissez Imprimer Cliquez sur Partitio
22. Pour afficher des informations sur les dimensions et la r solution de la bitmap M langer des Couleurs Pour supprimer toutes les couleurs inutilis es de la palette de bitmaps et pour remplacer les couleurs s lectionn es dans la bo te de dialogue de la Palette d Images par la couleur Cible Post riser une R gion La post risation est le processus de g n ration d une palette 8g P P g P de couleurs pour une bitmap quand aucune palette n existe La post risation agrandit ou r duit les dimensions de la palette li e une bitmap Comment m langer les couleurs d une palette 1 Utilisez l outil Post riser une R gion pour r duire le nombre de couleurs de la bitmap 256 ou moins En dessous de la couleur Cible cliquez sur le bouton de la Palette La bo te de dialogue de la Palette d Images s ouvre Dans la bo te de dialogue de la Palette d Images cliquez sur deux couleurs ou plus jusqu ce que les couleurs s lectionn es aient un contour blanc Cliquez sur le bouton M langer des Couleurs et les couleurs s lectionn es seront remplac es par la couleur Cible VECTORISATION D IMAGES EN LINE ART Signlab fournit deux modes de vectorisation d une image en Line Art Le mode de vectorisation classique fournissait des outils de pointe qui taient adapt s aux utilisateurs pr c dents de SignLab Le nouveau mode utilise un Assistant de pr paration la vectorisation qui introduit de nouve
23. a 45 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Chapitre 5 Editer des Images Bitmap Confipuration D faite inner mn La Quantit Totale de M moire a a Types d images Mode Image aia Convertir en Bithaps sssssissssssssssssannenenennmannennsnsnsasannsinnnnss Bitmap avec Arti re Plan Transpatent ss ss sinus 48 Modification de la r solution de l image 49 Tail de Fimage ssssssnssnas dissem 49 Super redimensionneut d IMAGE sise 49 Fluid Mask D coupage facile de l image sis 50 Commentaires concernant Fluid Mask 52 R glages couleur du menu Image R glages couleur faciles Calibration Couleurs Filtres Stylis Artistique Retrait Yeux Rouges Menu Image Filtres pour Modules externes 55 Fen tre d aide sur les plugins ss tintin 56 Plug ins collection Richard RosenmanTM 57 Plus ins Collection RedfeldiM s tennis 57 Plugins Harty s Piliers nina mngnnininannantiinannit 57 Plusinss Alien Skin M Samplet siinon ieina 61 Plug ins collection CADHN sen disnsertinssssenssnnsnnennn 61 Modification de bitmap avec AccuScan ste 62 Outils de S lections 62 Menu Image Appliquer les Filtres et les Modules Externes 63 Palette de Couleurs Bitmap sssssssssssssssstsnnans Couleur Transparente Outils de Manipulation Vectorisation d images en Line Art Mode de vectorisation classique Assistant de pr paration la vectorisation Photo Machi esesmssne asenne
24. choisissez le menu CADlink gt gt Envoyer vers SignLab 2 Dimage finie sera plac e par dessus l original sur l espace de travail SignLab Editer des Images Bitmap 87 88 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 6 IMPRESSION D COUPE Dans ce chapitre Imprimantes plotters et imprimantes hybrides Configuration de l imprimante et ou d coupeur Cr er un contour de d coupe pour les objets Pr visualiser le travail d impression d coupe Visualiser la file d attente D finition des profils de support avec les modes d impression Choisir le type de vinyle et la couleur Rep re de positionnement et alignement du plotter D finir les demi teintes prioritaires dans l impression Imbriquer les travaux pour rentabiliser le support et les limites de la machine Imprimer d couper depuis une tierce application graphique Remarque pour les t ches de d coupe seule qui seront d coup es l aide d une machine d di e veuillez consulter le Chapitre 7 Envoi de t ches de d conpe seule Dans ce chapitre nous souhaitons insister sur la commande Fichier gt gt Imprimer et d couper Toutefois notez que la commande Imprimer et d couper n est pas disponible avec les packages SigrLab Vinyl ou Vinyl Pro Avec cette m thode nous utilisons le programme RIP PostScript de niveau 3 qui offre une impression couleur plus rap
25. d txt lssiiinneninnnens 81 tape 3 Cr ation d un objet texte unes 81 tape A D placement du texte 4er ES 82 tape pe TAv SION te Channis nin aTa T AERAR ARTEN 82 tape 6 Flouter les bordures du texte sise 82 tape 7 Ajout d un calgue d coulet rss ssitieristuiisasdrennnttestes 83 tape 8 Repoussage du ter rendminnonnieererenottne 83 tape 9 Utilisation du texte comme masque de calque 84 tape 10 Calque Cyan macarenimens 84 tape 11 Accentuation du masque au moyen des niveaux 85 tape 12 Application du masque un calque dupliqu 85 tape 13 Cr ation de l ombre port e ssssssssssssers1s11rsi 86 tape 14 D placement de l ombre port e 86 tape 15 Enregistrement de l image vers SignLab sssessereersssssrsseecoseeeossneorsssre 87 Chapitre 6 Impression D coupe 89 Configurer l Impression D coupe inner 90 Pr visualiser t Sortir la tache 5er onni Rn iai 91 Choix du Vinyle t d la Coule tnesameniernansi anen ARR 91 R peres d Positionnement ia n ini 92 Rep res de Positionnement pour un travail Imprimer et D couper 92 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Modes d iMpTeSSON sn MAR NN nie 93 Demi teintes 94 Configurer l Partitionn tment ssssssurs ass initiale 94 Cr er des partitions dans le mode Pr visualiser Impression D coupe 94 Chapitre 7 Envoyer des Travaux en D coupe Seule 95 Confiourer le TTACEUT
26. de contours Un globe un cylindre NY Hu pa OBNO BEN axa emgo ZX Transformations Adapter Adapter en perspective Un drapeau un cercle Fig 8 Six commandes de Transformation sont disponibles dont trois peuvent galement tre appliqu es aux images EFFET VINYLE 3D Dans le menu Transformer la fonction Effet Vinyle 3D apporte l illusion de la 3 dimension Le r sultat est proche de l effet d ombre port e et de biseautage Il peut tre accentu gr ce un d grad M TAMORPHOSER Dans le menu Transformer la fonction M tamorphoser consiste cr er un d grad de formes entre 2 objets fusionn s Manipuler des Formes 27 OMBRE Dans le menu Transformer la fonction Ombre ajoute l arri re plan des objets qui donnent l apparence d ombre port e Fig 9 Ombre en Bloc elle donne l illusion de la profondeur l objet Perspective en Ombre elle apporte l impression de distance Ombre D port e semblable l Ombre Bloc mais l ombre n est pas reli e l objet Ombre projet e elle apporte l effet d une source de lumi re qui proj te l ombre port e de Pobjet sur un plan proche Se y x 4000 Ande 35687 lt Ombre E mag 17245 Ange 3400 i Ombe gaas E E 14 dans mi ne mn sw a RAT BREL IE SREr AT DT IEC CITY ERELIE SREr ET LE ES EPP EP PE k FA A A a LI a F PP gt gt k7 pg 360 Ange 454
27. de leur position horizontale verticale ou relative Au plus pr s La commande Base de donn es trie les formes en fonction de l ordre dans lequel elles ont t cr es 36 SignLab 8 Guide de L Utilisateur IMBRICATION Dans le menu Disposer la fonction Imbrication Fig 15 sert disposer les objets pour limpression ou la d coupe de fa on gaspiller le moins d espace possible Ainsi la surface g ch e du support est moindre L imbrication peut aussi servir disposer les objets dans un espace non rectangulaire comme les chutes d un support Point de Espace entre Autoriser Pi ces d part Directions Tourner les Pi ces Sym triques ra fe 00 Deg s 00 pouces LE cat bjd 00 pouces p t for pouces Marge Facteur d Erreur Garder imbrication de D gagement Groupes Intacts Fig 15 La fonction Imbrication dispose les objets sur le mat riel de d coupe de mani re minimiser les pertes de mat riau Pour imbriquer individuellement les lettres d une phrase il faut d abord utiliser la fonction Texte vers Graphisme Sans cela toute la phrase sera imbriqu e sans disposer les lettres une une Coins Sp cifiques pour choisir le coin partir duquel les objets seront plac s pour limbrication Directions pour choisir la direction la direction dans laquelle les objets seront imbriqu s sur le support Rotation la rotation des objets s chelonne jusqu 360 deg
28. diaires Appuyer sur la touche EFFACER Dans la barre d outils Outil Ciseaux Fig 3 divise les formes s lectionn es L outil Chemins Ouverts ouvrira le trac de la forme alors que l outil Chemins Ferm s le cl turera Quand l outil Ciseaux est s lectionn cliquez sur l espace de travail pour disposer un ou plusieurs point de coupe qui traversent la s lection Cliquez ensuite sur Appliquer pour diviser la s lection A A sb Q Fig 3 Subdivision de formes l aide de la palette Outils couteau Ginsu Fig 4 La fonction Composition de texte est disponible dans la palette Outils texte CR ATION DE TEXTE L outil Modification Textes Fig 4 permet de cr er du texte Les limites d un texte d pendent de sa construction M thodes pour structurer un texte Cliquez sur l espace de travail Cela cr e une entr e pour la ligne de texte Le texte peut s tirer ou se contracter selon la structure choisie Clic long sur le contour d une forme Maintenir le curseur sur l extr mit de la forme jusqu ce que le curseur devienne noir Cliquez et le texte s ajuste au contour de la forme Cliquez et tirez Tracer un cadre de s lection avec la souris fait appara tre les poign es 18 SignLab 8 Guide de L Utilisateur de s lection du texte Chaque police de caract re poss de ses propres contraintes par d faut qui peuvent tre modif
29. dialogue Pr f rences g n rales la section Duplicatas contient les param tres D calage X et D calage Y Entrez une valeur de z ro dans ces deux champs Cliquez sur OK pour fermer la bo te de dialogue Pr f rences g n rales S lectionnez la forme et choisissez le menu Modifier gt gt Dupliquer ou utilisez le raccourci Ctrl D Le duplicata est pr sent cr et plac pr cis ment sur l original Toutefois ce duplicata est pr sent la s lection en cours Le duplicata toujours s lectionn appliquez une couleur de remplissage bleue Dans la palette Outils formes appliquez un effet Pochoir au duplicata Une fois le Pochoir appliqu la forme d origine se voit travers le duplicata Horizontalement Carr Verticalement Unit s Pourcentage Fig 12 Styles Pochoir disponibles dans la SmartBar 30 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 3 OUTILS DE MISE EN PAGE Dans ce chapitre Cr ation de guides pour aligner les l ments d un dessin Alignement des formes la grille l enseigne vide ou d autres formes Red finition des lignes de la grille et de l origine de la r gle Cr ation de rang es et de s quences de formes Aligner des formes avec l outil D marrer S quence Cr ation automatique de badges et de plaques signal tiques Editer du texte avec l outil Badges REP RES DE POSITIONNEMENT Les
30. dialogue contient deux onglets ou davantage l un d eux peut tre extrait de sa bo te en le glissant vers l ext rieur L onglet devient une bo te de dialogue flottante Le processus est le m me pour une bo te de dialogue flottante cliquez juste en dessous de sa barre de titre et faites glisser la bo te La s lection gliss e devient un onglet qui peut tre greff d autres bo tes de dialogue de GIMP ENREGISTRER UNE IMAGE NOUVEAU VERS SIGNLAB Une fois que vous avez termin l dition avec GIMP l image peut tre renvoy e vers SignLab de l une des fa ons suivantes Dans la Fen tre Image choisissez le menu CADlink gt gt Envoyer vers SignLab Dans la Bo te d outils principale Choisissez le menu CADlink gt gt Envoyer vers SignLab Commentaires propos de l enregistrement de fichiers dans GIMP M me si vous modifiez l image dans GIMP celle ci peut tre enregistr e en utilisant Fen tre Image gt gt Enregistrer sous Le format XCF est le format de fichier naturel pour GIMP II retiendra les informations de calque dans le dessin Vous pouvez galement enregistrer l image en format PSD qui retiendra galement les informations de calque Editer des Images Bitmap 71 D PLACEMENT D UNE S LECTION Lorsque vous d placez une s lection sachez qu elle s applique uniquement au calque s lectionn dans la
31. en tant que calques La bo te de dialogue Ouvrir Pimage en tant que calques s ouvre Choisissez le fichier image et cliquez sur le bouton Ouvrir Dans la bo te de dialogue Calques notez que l image charg e se trouve sur un calque distinct au dessus de l arri re plan transparent ce stade vous pouvez supprimer les l ments d arri re plan du fichier charg pour r v ler le calque transparent 78 SignLab 8 Guide de L Utilisateur OPACIFICATION PARTIELLE D UNE S LECTION Cette section est bas e sur la page 77 du guide de l utilisateur GIMP fichier gimp24 pdf disponible partir du site http docs gimp org Une fois qu une image a t d finie avec un calque de transparence Alpha plusieurs m thodes permettent de rendre l image partiellement opaque AJUSTEMENT DE L OPACIT AVEC L OUTIL GOMME 1 2 3 4 5 Dans la Bo te outils principale cliquez sur Outil Gomme La partie inf rieure de la bo te de dialogue affiche les commandes de la Gomme D finissez une valeur faible pour POpacit mettons 50 ou 20 Ajustez l chelle pour la taille de brosse d sir e Dans la Fen tre Image cliquez et glissez pour appliquer un effet transparent autrement dit peignez l image avec l outil Gomme AJUSTEMENT DE L OPACIT AVEC UNE S LECTION FLOTTANTE 1 Dans la Bo te outils principale utilisez les outils de s lection pour faire une s lection ex S lection rec
32. et glissez le dans la Palette de Travail de la couleur dor e CR ATION DE FORMES Dans la Barre d Outils les Outils Dessin Formes Fig 1 servent cr er des rectangles des polygones des toiles des fl ches et des ventails Ces formes sont parfois r f renc es comme des formes param tr es car elles n cessitent des param trages particuliers comme le nombre de c t s la forme des coins l arrondi etc Dans la Barre d Outils les Outils de Modification Graphique Fig 2 servent diter des fichiers vectoriels scann s ou import s Souvent les travaux scann s pr sentent des points et des bords grossiers qui ont besoin d un nettoyage qui se fait gr ce cet outil De plus on peut utiliser les Outils de Modification Graphique pour dessiner des formes main lev e ou tracer de simples travaux l Q a oona 1 Fig 2 La modification de point est disponible dans la palette Outils de modification graphique Fig 1 Formes de base disponibles dans la palette Outils formes L espace de Travail 17 Supprimer les points quand il y en a trop il N E Dans les Outils Formes cr ez une forme ovale S lectionnez l ovale et choisissez Disposer gt gt Convertir en Polygone Double clic sur Povale pour afficher les points Glissez avec la souris pour s lectionner tous les points Appuyez sur la touche u pour ne s lectionner que les points interm
33. la qualit souhait e puis cliquez sur OK Editer des Images Bitmap 49 FLuip Mask D COUPAGE FACILE DE L IMAGE Fluid Mask est un outil intuitif de masquage de l arri re plan d une image comme la photo d une personne devant un d cor Le processus ressemble fortement un livre de coloriage par num ros sur lequel vous peignez avec une brosse verte la brosse Conservation pour indiquer le premier plan et peignez avec une brosse rouge la brosse Effacement pour indiquer l arri re plan Imaginez qu un client vous a confi une photo de son enfant prise au format JPEG avec un appareil photo num rique Fig 17 Cependant l arri re plan de l image est encombr et doit tre d coup l aide de Fluide Mask y di Fig 17 Utilisation de Fluid Mask a l image d origine b apr s identification des zones communes par Fluid Mask et c l image finie avec arri re plan retir 1 Importez l image sur l espace de travail SignLab s lectionnez la puis choisissez le menu Image gt gt Fluid Mask 2 Le mode d dition de Fluid Mask sera lanc et l image sera analys e afin d identifier les zones de couleurs et de textures similaires L op ration peut demander quelques secondes et les zones d tect es appara tront un peu comme sur un livre de coloriage par num ros 3 Le haut de la fen tre de Fluid Mask pr sente trois onglets Source Espace de travail et D tourage L onglet Espa
34. qui sera trac e entre le point et la position du curseur est repr sent e par un filet tr s fin Cliquez pour placer le point final de la ligne Editer des Images Bitmap 73 7 Si vous avez besoin de segments de lignes contigus utilisez alors la touche Shift pour placer chaque segment de ligne suppl mentaire APPLIQUER UN TRAC LA S LECTION Une autre m thode pour tracer des lignes consiste cr er une s lection et appliquer un trac la s lection 1 Dans la Fen tre Image choisissez le menu Bo tes de dialogue gt gt Calques 2 La bo te de dialogue Calques s ouvre 3 Dans la Bo te outils principale utilisez l outil S lection de rectangle pour cr er une s lection Vous pouvez galement utiliser les outils S lection d ellipse S lection libre S lection partielle S lection par couleur ou S lection aux ciseaux 4 Dans la Fen tre Image choisissez le menu Bo tes de dialogue gt gt Brosses La bo te de dialogue Brosses s ouvre 6 Cliquez pour choisir la brosse qui sera utilis e pour le trac 7 Dans la Fen tre Image choisissez le menu dition gt gt S lection de trac 8 La bo te de dialogue S lection de trac s ouvre 9 Cliquez sur option Ligne de trac et r glez les param tres de ligne comme il se doit Vos pouvez galement cliquer sur l option Trac avec outil de peinture et choisir un outil de peinture dans la liste d roulante Les param tres de ch
35. ro Quand les s ries sont r parties sur plusieurs pages Outil Pagination permet de passer aux pages suivantes L Outil Pagination se trouve dans le coin en bas droite de l espace de travail 38 SignLab 8 Guide de L Utilisateur D FINIR LA TAILLE DE LA PLAQUE ET DES MARGES Pour fraiser ou graver il est pr f rable que la Hauteur et la Longueur soient exactement aux m mes dimensions de la plaque Pour s assurer du rendu sur un support vinyle adaptez que la Hauteur et la Longueur la taille de la feuille d finie par le plotter Pour une d coupe ou un trac les marges doivent tre gales la surface d coup e mais 1 pas forc ment la surface du support Le Nombre de copies indique le nombre total de s ries cr er Le Nombre Total de Pages indique le nombre de feuilles n cessaires pour afficher les s ries Le Max de copies par page indique le nombre de s ries que Pon peut afficher par feuille Si la compression texte est appliqu e une s rie de texte alors option Compresser le Texte Egalement sur Copies est activ e Toutes les s ries sont valu es afin de d terminer le maximum de compression n cessaire pour que le texte respecte les marges entre les s ries La compression s appliquera uniform ment au texte de chaque s rie La liste des El ments Rempla ables Texte affiche tous les objets texte disponibles pour la substitution Le texte de chaque l ment cor
36. sous forme de carr et la Fen tre Image appara t avec une bordure rouge translucide La portion rouge translucide repr sente l ext rieur de la s lection La portion claire du masque repr sente votre s lection actuelle Dans la Fen tre Image allez dans le menu Filtres gt gt Distorsions gt gt Ondes La bo te de dialogue Ondes s ouvre Utilisez les curseurs Amplitude et Longueur d onde pour cr er un effet d onde distinctif Cliquez sur OK pour appliquer le filtre d ondes Fig 27 Dans la Fen tre Image allez dans le menu Filtres gt gt Flou gt gt Flou gaussien La bo te de dialogue Flou gaussien s ouvre Cliquez sur OK pour appliquer l effet de flou Dans langle inf rieur gauche de la Fen tre Image cliquez sur le bouton Masque rapide Le masque rouge translucide pr c dent est pr sent une s lection Dans la Fen tre Image choisissez le menu S lection gt gt Inverser Dans la Bo te outils principale d finissez la Couleur d arri re plan BLANC Dans la Fen tre Image allez dans le menu dition gt gt Remplir avec couleur BG Fig 28 Dans la Fen tre Image allez dans le menu S lection et choisissez Aucune Editer des Images Bitmap 75 SL_GIMP_40681199314895 bmp 4 0 RGB 1 layer 2 FJOR El SL_GIMP_40681199314895 bmp 4 0 RGB 1 layer 2 El EA Ele gdt Select View Image Layer Colors Tools Dialogs Fiters CADink Eile Edit Select View Image Layer Colors Tools Di
37. vue de num riser l objet plac sur la vitre du scanner L option Acqu rir est semblable l option Acquisition et V ctoristion si ce n est que cette derni re importera l objet dans SignLab en tant qu objet vectoriel L option Tutorial Num risation et Vectorisation d crit par une s rie d tapes le proc d qui vous permet d importer une image dans SignLab et de la transformer en objet vectoriel Quand vous vectorisez une image scann e choisissez une basse tol rance pour viter d avoir trop de points de construction Lorsque la vectorisation est termin e l objet se compose de formes group es Pour afficher les points il suffit de les Dissocier puis de leur appliquer une Combiner La forme ainsi obtenue peut alors tre dit e en points 44 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CONFIGURER LA MARGE D ERREUR Sous le menu Disposer la fonction Convertir en Courbes permet de convertir un trac en courbes de b zier Apr s la conversion les trac s sont plus faciles manipuler Vous pouvez ajuster la Marge d Erreur au centi me pr s 1 100 sur la plus petite dimension qui compose lobjet 1 Supposons qu un trac mesure 8 x 14 mm 2 Peu importe l unit de mesure Prenez la plus petite valeur 8 et divisez par 100 3 La marge d erreur sera donc de 0 08 ALIGNER SUR LA LIGNE DE BASE Dans le menu Mise en Page la fonction Disposer et Distribuer propose l option Aligner Ligne de Base Pour
38. 4 i Ombre s x20 Ange 4976 Ombe E E E TEITL ECFE SEET E D a e ai E k 2 A A a LI a k 2 A A a a Fig 9 Les styles Ombres disponibles sont a Ombre bloc b Ombre perspective c Ombre goutte et d Ombre jet A Pextr me droite de la SmartBar du menu Ombre la fen tre du Contour Fig 10 permet de jouer sur l paisseur Diff rentes options se pr sentent Angle les extr mit s du contour de l ombre sont pointues Ecorn les extr mit s du contour de l ombre sont coup es Fig 7 voir outil Contour pour un exemple de limite d onglet Arrondi les extr mit s du contour de l ombre sont arrondies et lisses Ombre en Relief cr e un vide entre la forme et le contour de l ombre gale l paisseur choisie 28 SignLab 8 Guide de L Utilisateur ne xan i Ange 2500 i Ombre s gaas E 0772 pores 25500 4 marp LEITI ENCRE SERTE O FELE ETI BAPE IO L EE 2 DEC k 2 A A a a CA CA Fig 10 En option vous pouvez cocher la case Contour externe pour augmenter l paisseur de l ombre CADRE D CORATIF L outil Cadre D coratif sert dessiner un cadre qui entoure la feuille de travail ou les formes s lectionn es Le Cadre D coratif Fig 11 est accessible depuis le menu Outils Dessins Formes et dans le menu Mise en Page On peut aussi choisir un mod le de cadre d coratif partir
39. 8 Guide de L Utilisateur INTRODUCTION GUIDE DE L UTILISATEUR SIGNLAB Ceci n est pas un guide de r f rence Ce Guide de l utilisateur pr sente les fonctions et flux de travaux de SignLab sous une forme qui vous permettra de d couvrir et de comprendre rapidement les outils disponibles Si vous avez besoin de descriptions plus d taill es concernant une fonction consultez le Guide de r f rence fourni sous forme de fichier d aide lectronique accessible via le menu Aide gt gt Index Notez galement que certaines des fonctions d crites dans ce Guide de lutilisateur et dans le Guide de r f rence peuvent ne pas tre disponibles dans votre version de SignLab FORMATION ET FORUMS INFO SOURCE Les vid os de formation InfoSource sont disponible sur le site Web de CADlink www cadlink com Utilisez ces vid os comme des supports d appui visuel de votre Manuel d installation de votre Guide de lutilisateur et de votre Guide de r f rence Les forums InfoSource viennent accompagner ces vid os de formation Participez ces forums pour voir comment les autres utilisateurs exploitent SignLab dans leurs ateliers de production et pour demander des astuces concernant la pr paration des t ches UTILISATION DU GUIDE DE R F RENCE Le Guide de r f rence SignLab correspond l aide contextuelle et intuitive compl te install e avec SignLab Pour y acc der proc dez de lune des fa ons suivantes 1 Dans le menu Aide
40. GE DANS GIMP GIMP essaie de par sa conception d afficher le contenu en pixels de l image de fa on pr cise et compl te l inverse certaines applications graphiques n affichent qu une repr sentation mod r ment compress e de l image En utilisant GIMP vous pourrez par cons quent percevoir et corriger les moindres imperfections d une image Le probl me est que la modification d images de taille importante dans GIMP sollicite fortement la machine il faut notamment prendre en compte la vitesse de traitement la m moire install e et Pespace disponible sur le disque dur de votre poste de travail Pour certains types de fichiers tels que JPEG et TIFF la compression de fichier peut tre si efficace que la taille d une image n appara t pas imm diatement Si GIMP vous semble mou utilisez alors la commande Taille de l image de SignLab pour valuer les donn es image Si les donn es image sont excessives pour votre poste de travail il peut alors tre utile de r duire les dimensions d impression et ou la r solution de l image avant la modification Une fois la modification de l image termin e sa taille et ou sa r solution peuvent tre augment es avant impression 1 Supposons par exemple que vous avez import un fichier JPEG de 2 Mo dans Signlab 2 S lectionnez l image et choisissez le menu Image gt gt Taille de l image 3 Les contr les de la Taille de l image apparaissent dans la Smar
41. IEN SKIN SAMPLER Remarque des plug ins Eye Candy suppl mentaires sont disponibles dans la boutique CADlink wwwcadlink com store Signl ab int gre cinq plug ins d Alien Skin Les plug ins sont disponibles dans le menu Image gt gt sous menu Eye Candy 4000 Les plug ins disponibles sont Biseautage Cr e une texture de surface incurv e estamp e ou biseaut e Chrome Cr e un effet d estampage reflets qui simule le chrome et autres surfaces brillantes Corona Projette un effet de halo provenant de l arri re de la s lection Lueur d grad e Cr e des lueurs douces ou des filets nets autour de la s lection Shadowlab Cr e des ombres en goutte en perspective et grav es PLUG INS COLLECTION CADLINK En plus des plug ins de tiers CADlink fournit un nouvel ensemble de plug ins d velopp s en interne et disponibles dans le menu Image gt gt palette CADlink Les plug ins disponibles sont Effets d clairage Le filtre Effets d clairage permet de combiner jusqu six 6 sources de lumi re distinctes pour cr er l effet d illumination artificielle de l image Post risation Le filtre Post risation est utilis pour r chantillonner l image en fonction des zones de couleur discr tes comme pour cr er une s paration des couleurs Effets de sph re Le filtre Effets de sph re est utilis pour introduire une
42. MODULES EXTERNES Les modules externes des logiciels permettent d appliquer des effets sp ciaux la bitmap Ces modules peuvent tre fournis par Adobe ou tout autre d veloppeur de modules externes Apr s avoir install s les modules externes allez dans le menu Image gt gt Options gt gt Chemin Modules externes pour indiquer la localisation des modules Ceux ci sont accessibles depuis le menu Image Une couleur de premier plan et d arri re plan sont n cessaires pour l utilisation de certains modules Dans ce cas utilisez les commandes D finir Couleur Premier Plan et D finir Couleur Arri re Plan Editer des Images Bitmap 55 FEN TRE D AIDE SUR LES PLUG INS M me si les plug ins sont g n ralement con us uniquement pour les bitmap SignLab peut galement appliquer des plug ins aux dessins au trait ou une combinaison d objets de Line Art et de bitmap Fig 19 En utilisant le Line Art comme base pour votre effet de plug in l effet d arriv e peut tre attach au Line Art Les avantages sont les suivants 1 Les portions vides du bitmap de plug in sont g n ralement d finies en blanc ce qui n est pas souhaitable en cas d arrangement du bitmap avec les objets environnant Le fait d attacher l effet au Line Art original permet de cacher les portions vides du bitmap 2 Le bitmap produit par le plug in a souvent une bordure irr guli re ce qui compromet laspect de l image lors de son agrand
43. RS DES FICHIERS EXTERNES Dans le menu Fichier la fonction Lier cr e une r f rence vers un fichier image externe L image externe sera visible dans l espace de travail SignLab sans y tre int gr e les donn es image restent stock es dans un fichier s par sur votre disque dur Lors de l envoi d une sortie vers une imprimante ou une machine de d coupe les donn es de l image li e sont envoy es La commande Lier est utile lorsque vous avez une image qui ne n cessite plus de modifications En comparaison la commande Importer n cessite la traduction des donn es de l image lors du chargement sur l espace de travail Notez que lorsque vous enregistrez un fichier d espace de travail CADlink CDL les donn es du fichier li ne sont pas enregistr es dans le fichier CDL Le fichier li reste distinct du fichier CDL Ainsi lorsque vous sauvegardez vos fichiers CDL il est important de sauvegarder galement les fichiers li s EXEMPLE DE MODIFICATION D UN FICHIER BITMAP LI 1 Dans le menu Fichier utilisez la commande Lier pour s lectionner un fichier bitmap 2 Enregistrez et fermez le fichier CDL de l espace de travail SignT ab 3 Ouvrez et modifiez le fichier bitmap dans un logiciel graphique tiers Bien que le bitmap ait t modifi en dehors de SignLab le lien vers le fichier est maintenu 4 De retour dans SignLab ouvrez le fichier CDL enregistr pr c demment Vous remarquez que l objet bitmap a t
44. S lection des formes selon une couleur jet d encre sp cifique 1 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton de Pellipse et choisissez Voir Num ro de Couleur dans la barre de dialogue 2 Appuyez sur Shift clic gauche sur la couleur dans la Palette de Travail Toutes les formes ayant cette couleur seront s lectionn es y compris les teintes de cette couleur PROPRI T S DES FORMES Quand on s lectionne une forme neuf poign es carr es apparaissent autour de l objet Ces poign es servent d placer modifier la taille ou l chelle incliner ou faire tourner Pobjet La SmartBar affiche la position les dimensions la rotation la couleur et le genre de Pobjet ex cercle Sur les neuf poign es la SmartBar indique les Poign es Courantes par un contour rouge Les coordonn es x et y repr sentent la position de la Poign e Courante Lorsque l on utilise la SmartBar la taille d un dessin est modifi e par rapport la Poign e Courante 20 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Dans le menu Afficher l option Voir Historique active une fen tre qui pr sente la liste des modifications apport es au dessin au couts du travail Un double clic affiche la propri t ou l op ration sans pour autant changer l ordre dans lesquelles elles ont t r alis es En appuyant sur la touche Effacer on inverse l ordre des modifications appliqu es un dessin et on peut annuler des op rations r alis
45. SignLab 8 Guide de L Utilisateur CADIink Techno ee rpor tobre 0 SignLab 8 Guide de L Utilisateur TABLE DES MATI RES Avis de Droits D auteur Coordonn es de Contact Introduction 13 Guide de l utilisateur Signldbi ss nine ie 13 Formation t forums InfoSouf ss iantinntnhnhainhsnannilteinenteties 13 Uuhsanon du Guidede r ferent rsnsnssi nunen iena i n R ennui 13 Chapitre 1 L espace de Travail Personnalisation Rapides et n e Menu Smartbar et Barre d Ouulsisssssns anses lin ditreesnsiein sssetettes Pal ttes de Couleufi ssassssnanes Outils de la Barre Outils Pal tt de TrAVAI ER eee Changer les objets rouges en objets bleus Remplacer tous les objets d une m me couleur Cr ation de Formes Cr ation de Texte S lection de FOtMes scsi Propri t s des Formes eniris ainiin a i a ASENA RE Menu Mise en page Commandes Taille D placement sssssssssssssssssrsresssssssssereseree 21 Ajouter Contour et Remplissage ss 21 Types de Couleuts sise 22 Couleurs et D rrad Sszncneini minis minier 22 D grad avec l option M tamorphoser ss 22 Chapitre 2 Manipuler des Formes CONTOUT sssrenninesnrenensnnsennenninenneennennnninsinesienniitns Cadre D coratif Bords Arrondis ACRUT S nrerin Cr ation d un motif de pochoir stri Table des Mati res 3 Chapitre 3 Outils de Mise en Page Rep resde positionnement siis iai Grille et Pal
46. T Appuyez sur la touche Ctrl et clic droit sur l espace de travail pour afficher la Palette Alignement Elle propose des outils qui permettent d aligner des objets par rapport aux lignes de rep re Ces outils s appliquent au point d un objet bien qu ils puissent tre aussi utilis s lors de la modification de points D finir Origine Pour d finir l origine du rep re sur l emplacement s lectionn Redimensionner le Rep re Pour redimensionner les augmentations des rep res en fonction de la distance entre l emplacement s lectionn et l origine rep re D placer vers intersection rep re Pour d placer l objet de sorte que le point se trouve l intersection rep re la plus proche D placer Verticalement Pour d placer l objet de sorte que le point se trouve la ligne rep re horizontale la plus proche D placer horizontalement Pour d placer l objet de sorte que le point se trouve la ligne rep re verticale la plus proche Dans le menu Options l option Initialiser Origine d finit la taille de la grille selon les Pr f rences G n rales pr d finies C est tr s utile lorsque l on vient d utiliser les fonctions D finir l Origine et Redimensionner la Grille 32 SignLab 8 Guide de L Utilisateur RACCOURCIS CLAVIER Voici quelques touches de raccourci couramment utilis es pour aligner des formes ALIGNER RAPIDEMENT LES FORMES S LECTIONN ES
47. XTE Dans la Bo te outils principale cliquez sur Outil D placement Les param tres D placement s affichent dans la partie inf rieure de la bo te outils Dans les param tres D placement d finissez D placement Calque bouton et cliquez sur l option D placer le calque actif Cliquez et glissez l objet texte pour le positionner ou utilisez les touches de curseur TAPE 5 INVERSION DU TEXTE 1 Dans la bo te de dialogue Calques cliquez avec le bouton droit de la souris sur le SUPERCAT et choisissez Fusionner vers le bas Le calque SUPERCAT est pr sent fusionn avec le Calque texte pr c demment cr Dans la Fen tre Image choisissez le menu Couleurs gt gt Inverser Le texte appara t maintenant en blanc sur fond noir TAPE 6 FLOUTER LES BORDURES DU TEXTE 1 2 Dans la Bo te outils principale cliquez sur l outil Flou Accentuation Les param tres Flou Accentuation s affichent dans la partie inf rieure de la bo te outils Pour utiliser une taille de brosse plus importante montez le curseur Echelle Pour le curseur Taux ajustez l intensit de l effet de flou de fa on ce qu un l ger flou se place sur les bordures du texte Une valeur initiale basse 5 par exemple peut tre appropri e Lors du d veloppement de cette proc dure une valeur de 50 a produit de bons r sultats Appliquez l effet de flou en cliquant et en formant de petits tourb
48. a bitmap apparaissent en blanc Toutefois AccuScan peut rendre ce blanc transparent R LR BiTMAP AVEC ARRI RE PLAN TRANSPARENT Imaginons un bitmap ayant un arri re plan blanc qui doit devenir transparent Double clic sur la bitmap pour activer AccuScan Visez le blanc avec la Cible au dessus du bouton Palette Appuyez sur Ctrl et clic gauche sur la Cible Dans le menu Transformer l option Convertir en Bitmap Contour utilise les couleurs industrielles pour cr er un effet vinyle 3D ou des mod les de biseautage L option Inclinaison Constante cr e l effet cisel biseaut en donnant la m me valeur la hauteur et la profondeur Pour les surfaces de bitmap qui ont une courte distance entre le bord et 48 SignLab 8 Guide de L Utilisateur le centre la bitmap aura tendance s aplatir L option Profondeur Constante cr e l effet cisel biseaut en suivant une ligne centrale depuis le sommet au creux du dessin Dans le menu Transformer l option Convertir en Bitmap Multitons sert convertir une image de couleur industrielle en une bitmap qui n utilise que des Feuilles ou des Couleurs Tram es On peut utiliser jusqu 4 couleurs Cet outil est capable de convertir une bitmap quadricolore en une image monochrome MODIFICATION DE LA R SOLUTION DE L IMAGE Sur l espace de travail SignLab les images sont trait es comme des objets pouvant tre redimensionn s en fonction des besoins Toutefois le redimensi
49. a o Fig 23 partir de la Fen tre image ouvrez le menu Dialogue et choisissez les commandes de dialogue ouvrir AJOUT D ONGLETS DE CONTR LES Comme alternative aux bo tes de dialogues ind pendantes pour chaque groupe de contr les il est possible d ajouter des onglets de contr les une bo te de dialogue existante Par exemple une fois le menu Bo te de dialogue utilis pour ouvrir un jeu de contr les cliquez sur le bouton de menu Onglet Fig 24 Le sous menu Ajouter onglet Fig 25 fournit la m me s lection que celle disponible dans le menu Bo te de dialogue Fig 23 La bo te de dialogue est pr sent dot e d onglets vous permettant de passer d un jeu de contr les Pautre 70 SignLab 8 Guide de L Utilisateur 7E Tool Qptions A Device Status Layers o View as List E chomet Faites votre chox e aso Cliquez sur le bouton dans le SOUS MENU f E rovon du menu Onglet Ajouter onglet E selection Etor Navigation amp TS uoto D Pointer lt Sample Points Fig 24 Une fois que le Fig 25 Faites votre choix menu Dialogue a t utilis dans la palette Ajouter des pour ouvrir une bo te de onglets pour que la bo te dialogue flottante cliquez de dialogue contienne sur le bouton Menu onglet des onglets permettant de passer d un ensemble de commandes l autre EXTRACTION DES ONGLETS Lorsqu une bo te de
50. ab Gabarit Vous serez guid s pour compl ter le texte Fichier Nom Designer Contact et Client Vous pourrez ensuite importer un fichier image que vous aurez sauvegard auparavant Appuyez sur F8 pour avoir un aper u qui pourra servir de note maquette envoyer au client Vous remarquerez que la date a t mise jour automatiquement ENVOYER IMAGE PAR EMAIL Utilisez la commande Envoyer l image par e mail pour envoyer un aper u de l image Signlab en cours par e mail Il est possible plut t que d inclure l image enti re de s lectionner seulement quelques objets pour laper u Le logo de votre soci t peut tre inclus dans l aper u et le client peut cliquer dessus pour localiser votre site Web Avant de d terminer la dimension des pixels de l aper u d finissez la taille maximale de l image Lorsque les dimensions des pixels sont d finies la qualit de l aper u est ajust e en fonction de la taille de l image Il est possible si vous le souhaitez d inclure les notes de t che dans aper u voir le menu Fichier gt gt Notes de t che co t Cliquez sur le bouton Envoyer pour ouvrir la pr visualisation de l image dans votre e mail Devis et Maquettes 103 104 SignLab 8 Guide de L Utilisateur A AccuScan 62 Acqu rir 44 Affiner 54 Alien Skin Sampler 61 Aligner sur la Ligne de Base 45 Aligner Texte sur Arc 19 Aligner Texte sur Trac 19 An
51. acun de ces outils peuvent tre ajust s en choisissant l outil correspondant dans la Bo te outils principale 10 Dans la bo te de s lection S lection de trac cliquez sur le bouton Trac pour appliquer le trac CR ATION D UNE S LECTION COMPLEXE L AIDE DU MASQUE RAPIDE Cette proc dure est bas e sur le tutoriel en ligne suivant www gimp org tutorials Quickmask L outil Masque rapide peut tre utilis pour cr er des s lections complexes comme le montrent les tapes suivantes pour cr er une vignette pour une image 1 Dans la Bo te outils principale cliquez sur l outil S lection de rectangle 2 Dans la Fen tre Image cr ez une s lection rectangulaire l g rement plus petite que les pourtours de l image 3 En bas gauche de la Fen tre Image cliquez sur le bouton Masque rapide Fig 26 Vous pouvez galement utiliser le raccourci Shift q pour activer le Masque rapide 74 SignLab 8 Guide de L Utilisateur 10 11 12 15 14 15 16 17 18 19 o g Cliquez pour activer le mode d dition Masque rapide Rectangle Select Mode m M Feather edges Barre 100 Background 690 kB Expand from center Fig 26 Le bouton Quick Mask se situe pr s du coin inf rieur gauche de la Fen tre image Vous pouvez galement utiliser le raccourci Shift q Le bouton Masque rapide appara t
52. aircies et les valeurs de pixel en dessous de la moyenne sont obscurcies Intensit accroissement Pour augmenter le contraste de la couleur de la bitmap sans changer la valeur d une intensit discr te d habitude ajuster un contraste fait perdre les valeurs les plus lev es et les plus basses Egaliser Histo Pour lin ariser le nombre de pixels dans la bitmap en se basant sur les couleur sp cifi es RVB Niveaux de gris etc Cela permet de faire ressortir un d tail dans les parties sombres d une image Balance des Couleurs Pour redistribuer les valeurs de RVB Pour chaque pixels de la bitmap ses composantes rouges vertes et bleues sont isol es et les couleurs p riph riques servent augmenter ou diminuer le pourcentage des valeurs de RVB lint rieur du pixel De cette mani re on peut modifier une couleur depuis la bitmap ou bien cr er une teinte de couleur pour produire une effet artistique Echantillons Couleurs Pour modifier les canaux de couleur de la bitmap originale Cette option est pratique pour obtenir des effets artistiques difficiles r ussir avec les outils de la fonction Ajuster Couleur FILTRES DU MENU IMAGE Dans le menu Image le sous menu Filtres propose une s lection d effets qui peuvent tre appliqu s aux images bitmap FILTRES AIGUISER Affiner Pour aiguiser avec plus ou moins d insistance les bords des objets bitmap galiser Pou
53. alogs Fiters CADink CE jp 100 200 90 a amp 100 v Qmask 1 21 ME Background 2 59 ME Fig 27 En mode Quick Mask Fig 28 Apr s avoir actionn le la s lection rectangulaire a t mode Quick Mask nous avons une modifi e l aide du filtre Ondes s lection complexe que l on peut trait ajout pour plus de visibilit remplir de blanc ENREGISTREMENT D IMAGES AVEC DE LA TRANSPARENCE GIMP peut tre utilis pour cr er des images contenant des informations de calque de transparence a k a une couche Alpha Suivez les tapes suivantes pour confirmer qu une image contient d j un calque de transparence En l absence de calque de transparence utilisez les tapes suivantes pour en ajouter un V RIFICATION DE L EXISTENCE D UN CALQUE DE TRANSPARENCE Il est possible qu un fichier image qui prend en charge les informations de transparence c est dire un fichier GIF ou PNG contienne d j un calque de transparence ex couche Alpha La bo te de dialogue Couches peut tre utilis e pour confirmer si une couche Alpha existe d j comme suit 1 Dans la Bo te d outils principale choisissez le menu Fichier gt gt Ouvrir pour charger le fichier concern Vous pouvez galement utiliser SignLab et choisir le menu Image gt gt Modifier avec GIMP L image s affiche dans la Fen tre Image Dans la Fen tre Image choisissez le menu Bo tes de dialogue gt gt Calques La bo te de
54. ans SignLab pour pr paration l impression Le type de format de fichier d termine le type de donn es pouvant tre contenues dans ledit fichier Par exemple un fichier bitmap BMP contient des donn es image tandis qu un fichier graphique contient des donn es vectorielles Certains formats de fichier peuvent contenir les deux types de donn es Dans le menu Fichier choisissez Importer La bo te de dialogue Importer s ouvre Si l option Fusionner est coch e au moment de l importation le fichier import est ajout aux objets existants dans l espace de travail Si option Fusionner n est pas coch e les objets existants dans l espace de travail sont alors supprim s Pour certains types de fichiers le bouton Personnaliser devient actif afin de sp cifier certains param tres pour le type de fichier donn Par exemple si la liste d roulante Fichiers de type est d finie sur Fichiers bitmap bmp alors le premier plan et l arri re plan des bitmaps monochromes peuvent tre d finis Le bouton Filtre est utilis pour personnaliser les types de fichiers r pertori s dans la liste d roulante Fichiers de type Une fois qu un fichier a t s lectionn pour l importation une ou plusieurs bo tes de dialogues d options suppl mentaires vous invitent indiquer la fa on dont les l ments du fichier donn doivent tre import s Les options d importation varient en
55. aux outils pour am liorer la qualit de l image supprimer l arri re plan de l image et post riser les couleurs de l image avant le tra age MODE DE VECTORISATION CLASSIQUE Dans AccuScan le mode classique de vectorisation d un bitmap utilisait des outils de Post risation de zone et de Fusion des couleurs pour simplifier le nombre de couleurs dans l image Voici une s quence typique o une image import e peut tre transform e en Line Art Post riser le bitmap 1 2 En mode AccuScan cliquez sur outil Post riser la zone Une bo te de dialogue vous demande si assistant de vectorisation doit tre utilis Cliquez sur Non pour utiliser la m thode classique La bo te de dialogue Post risation demande le nombre de couleurs afin de r duire le nombre de couleurs dans le bitmap 8 ou 9 couleurs 64 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Fusionner les couleurs similaires 4 Sous la couleur Cible cliquez sur le bouton Palette pour ouvrir la bo te de dialogue Palette image 5 Dans la bo te de dialogue Palette image cliquez sur les couleurs similaires Elles sont alors entour es d une bordure blanche 6 Double cliquez sur les couleurs avec lesquelles ces couleurs similaires doivent fusionner La couleur Cible est d finie 7 Cliquez sur le bouton Fusionner les couleurs pour que les couleurs s lectionn es soient d finies comme couleur Cible Vectoriser le bitmap 8 l extr mit dr
56. bo te de dialogue Calques La proc dure suivante vous montre comment d placer des pixels en utilisant la commande Flottante ainsi que les traditionnelles commandes Copier Coller D Cv SR Dans la Fen tre Image choisissez le menu Bo tes de dialogue gt gt Calques La bo te de dialogue Calques s ouvre Dans la Bo te outils principale cliquez sur l outil S lection de rectangle Dans la Fen tre Image cliquez et faites une s lection rectangulaire Notez qu il est possible une fois la s lection trac e de d placer les angles De la m me fa on les bords de la s lection d un angle l autre peuvent tre d plac s Si n cessaire utilisez les touches de modification suivantes pour ajuster la s lection Shift d placer Ajouter la s lection en cours Ctrl d placer Soustraire la s lection en cours ALT d placer Repositionner la s lection Notez qu il est possible de d placer les angles de la s lection apr s ajustement 10 Dans la Fen tre Image allez dans le menu S lection gt gt Flottante Les pixels s lectionn s se d placeront sur leur propre calque Au lieu d utiliser la commande Flottante vous pouvez utiliser le menu dition gt gt Copier puis dition gt gt Coller Cela cr era une duplication des pixels s lectionn s Dans la bo te de dialogue Calques la s lection est pr sent sur un calque S lection
57. casion lib rer de la puissance pour les autres applications en cours L option Stylo active ou d sactive le stylet de num risation M me recommandation lorsque vous mutilisez pas le stylet L option Initialiser Ligne de Base sert commencer un nouveau dessin ou restaurer la position de la ligne de base du convertisseur num rique Cette ligne de base sera remise z ro pour s accorder avec celle de votre mat riel Importer des Images 45 L option D finir Ligne de Base aligne la ligne de base de SignLab avec celle de votre travail Cela vous vite d avoir aligner pr cis ment votre travail avec le bord de la tablette de num risation 46 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 5 DITER DES IMAGES BITMAP Dans ce chapitre Configurer la ressource m moire Types d images Mode Image Cr ation d images bitmap partir d un line art Cr er un effet vinyle 3 D ou des mod les de biseautage Redimensionnement d images l aide de l outil Super Size Sectionnement d image facile avec Fluid Mask Appliquer les ajustements de couleur les filtres et les chemins de modules externes Utiliser AccuScan pour diter des images bitmap Vectorisation d images en line art Manipulation de photos avec GIMP Utiliser PhotoMachine pour tracer une ligne bitmap CONFIGURATION D FAIRE Avant toute chose il faut souligne
58. ce de travail doit tre actif 4 La barre d outils Outils se trouve sur la droite Dans la barre d outils Outils Choisissez l outil Brosse d effacement locale Fig 18 Avec cette brosse d placez le curseur sur une partie de l image d arri re plan et cliquez sut le bouton gauche de la souris Vous remarquerez que les zones parcourues par la brosse sont pr sent remplies d un masque rouge 7 Continuez cliquer sur les autres portions de l arri re plan jusqu les remplir enti rement d un masque rouge ce qui signifie que la portion sera effac e Outre cliquer vous pouvez galement effectuer un cliquer glisser pour peindre sur une zone 50 SignLab 8 Guide de L Utilisateur 10 11 12 15 14 Si n cessaire d cochez la case Afficher les bordures des objets Les zones seront cach es et vous pourrez distinguer toutes les portions d arri re plan oubli es Lorsque vous avez fini de peindre l arri re plan en rouge choisissez le menu Image gt gt Remplissage auto de l image Le premier plan de l image sera automatiquement peint en vert ce qui signifie que le premier plan sera conserv En outre une ligne de raccord bleue indiquera automatiquement la zone de transition entre l arri re plan rouge et le premier plan vert Sie 62px Stength 3 0 Protect Mask Tools X Source Workspace Cut out 1 Choisissez l outil Brosse d effacement locale ca a
59. chnologie Sinus Applique de courtes bandes de bruit horizontales Faible Bruit d arri re plan g n ral doux comme celui que provoquerait un c ble mal enclench dans une cam ra de surveillance G n rateur de circonvolution Effets d estampage variables qui mettent en valeur les d tails de l image R ducteur de taille de fichier R duit les donn es image au risque d en perdre les d tails Overpainting Applique des couches de peinture suppl mentaires comme des coups de pinceaux non travaill s Miroir quatre cadrans Divise l image en quatre sections et les fait pivoter G n rateur de flux Cr e des lignes de flou en mouvement horizontales ou verticales Loupe Agrandit une portion circulaire de l image G n rateur de circonvolution Pro Effets d estampage avanc s qui mettent en valeur les d tails de l image 60 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Nature Aurore Impr gne l image d une source de lumi re qui sugg re le soleil levant Flamme Cr e des lignes de flammes sur le bas de l image Foudre Applique des lignes diagonales irr guli res pour simuler des clairs Lumi re polaire Simule la pr sence de luminions de No l Super Nova Effets de transition classiques inspir s des films de science fiction Tornade Donne l image une apparence de grand vent et de d bris PLUG INS AL
60. choisissez Index La page de titre de l aide s ouvre 2 Appuyez sur F1 pour ouvrir l aide relative la t che que vous tes en train d effectuer quelle qu elle soit Si le curseur se trouve sur un bouton ou un article de menu appuyez sur F1 pour ouvrir l aide relative la fonction laquelle il correspond 3 Appuyez sur Shift F1 pour activer l aide intitul e Qu est ce que c est Un point d interrogation appara t alors c t du curseur et vous pouvez cliquer sur un bouton ou un article de menu pour en savoir plus sur la fonction correspondante 4 Dans le menu Aide choisir Aide contextuelle et intuitive ou appuyer sur Shift F1 Introduction 13 14 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 1 L ESPACE DE TRAVAIL Dans ce chapitre Personnalisation de l espace de travail Barre d outils et palette des couleurs Cr er et diter des formes S lectionner des formes et manipulations de base Editer un style de remplissage Cr er des d grad s et jouer avec l opacit L espace de travail est l l ment principal de Signl ab Il comprend les rep res les grilles les r gles horizontales et verticales et un cadre noir rectangulaire appel feuille de travail Les dimensions de la feuille de travail sont g n ralement proportionnelles la taille de votre travail de telle sorte que l on puisse facilement visualiser le position
61. coupe l onglet Page d Impression poss de une configuration Aligner Imprimante d coupeur Cette configuration cr e automatiquement les rep res de positionnement dans le mode Pr visualiser Impression D coupe 4 Dans le mode Pr visualiser Impression D coupe la Bo te d outils Impression D coupe a un bouton Rep res de Positionnement Un clic droit sur le bouton Rep res de Positionnement permet de choisir la position la taille et l option offset des rep res Un clic gauche sur le bouton Rep res de Positionnement permet de placer des rep res de positionnement sp cifiques Pour la section 3 ci dessus voici une s lection des options de rep res d enregistrement automatiques disponibles Plus ou moins d options peuvent tre disponibles en fonction du mod le de machine d couper 92 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Aucun Aucun alignement requis Enregistrement propre l imprimante L imprimante cr e et d tecte ses propres rep res d enregistrement Automatique un point Cr er un rep re pour l alignement manuel sur les dispositifs de distribution de papier par traction Automatique deux point Cr er deux rep res pour l alignement manuel sur les dispositifs de distribution de papier par pincement Automatique trois points Cr er trois rep res pour la prise en charge des obliques avec les dispositifs de distribution de papier par pincement Mu
62. des lignes de contour lint rieur ou l ext rieur de l objet L option Cr er Masque fusionne les diff rents contours en une seule forme Dans le menu Transformer la commande Objet de contour est similaire la commande Contour externe Un D calage positif cr era un contour externe tandis qu un D calage n gatif cr era un contour interne Le fait de recouvrir des portions de l objet de contour cr era automatiquement une forme unique Limite d onglet La Limite d onglet repr sente l paisseur d un contour externe ou interne elle s exprime en pourcentage Quand le contour donne un angle pointu l objet si le bouton Associer s affiche alors Limite d onglet peut corner langle du contour selon un pourcentage donn Seuls les angles inf rieurs ou gaux 90 degr s sont corn s Fig 7 Deux formes d toile avec contours externes Le contour externe de la seconde toile a t sectionn 70 26 SignLab 8 Guide de L Utilisateur TRANSFORMATION Dans le menu Transformer la fonction Transformation applique des effets sp ciaux et des d formations Chaque transformateur existe en deux versions vertical et horizontal Fig 8 Remarque les trois transformations suivantes ne sont pas disponibles lors de la modification d images Courbe perspective verticale Les transformations Adapter un cercle ne sont pas non plus disponibles Transformations de Adapter Adapter cadres
63. dialogue Calques s ouvre Dans la Fen tre Image choisissez le menu Bo tes de dialogue gt gt Couches oeo EE SR La bo te de dialogue Couches s ouvre 76 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Si la bo te de dialogue Couches contient couche Alpha cela indique que limage poss de d j un calque de transparence Si la bo te de dialogue Couches ne contient PAS de couche Alpha utilisez alors la section suivante pour construire une image dot e d un calque de transparence CONSTRUCTION D UNE IMAGE AVEC UN CALQUE DE TRANSPARENCE Dans la section pr c dente nous avons trouv que l image ne poss dait pas de couche Alpha pour stocker les donn es de transparence Utilisez la proc dure suivante Se D nm mm 11 12 15 Dans la Fen tre Image choisissez le menu S lection gt gt Tout Dans le menu dition choisissez Copier S lectionnez le menu Fichier gt gt Nouveau La bo te de dialogue Cr er une nouvelle image s ouvre Cliquez pour afficher les Options avanc es Dans la liste d roulante Remplir avec choisissez Transparence Cliquez sur OK pour cr er l image Une nouvelle Fen tre Image s ouvre Dans la bo te de dialogue Couches une couche Alpha appara t Cela indique qu un calque de transparence a t cr pour l image Dans la nouvelle Fen tre Image choisissez le menu dition gt gt Coller Dans la bo te de dialogue Calques
64. du Visualiseur de ClipArt De nombreux symboles et autres illustrations sont galement disponibles dans Choix Famille de ClipArt Carr Arrondl Cannel e Cannel e Int rieure Fig 11 Styles Bordure d corative disponibles dans la SmartBar BorDS ARRONDIS Dans le menu Transformer l outil Bord Arrondi permet de cr er des cadres aux angles arrondis tant l int rieur qu l ext rieur d objets vectoris s Dans les outils Formes la plupart des param tres impliquent des r glages suppl mentaires pour les bords arrondis Cependant l outil Bord Arrondi se r v le plus pratique pour des images scann es ou d objets vectoris s qui auraient besoin de retouches pour obtenir un bel arrondi Manipuler des Formes 29 HACHURES Dans la bo te de dialogue Outils Dessin Formes l outil Hachures Fig 12 permet de cr er l apparence d un mod le de hachures D autres objets peuvent appara tre en superposition lorsque l on s lectionne l objet transform Une technique des plus simples consiste dupliquer l objet et appliquer les hachures tous les objets Il suffit de donner des couleurs diff rentes aux copies et original pour obtenir un motif ray CR ATION D UN MOTIF DE POCHOIR STRI 1 2 3 6 Cr ez une forme et appliquez une couleur de remplissage rouge Dans le menu Options choisissez Param tres SignLab gt gt Pr f rences g n rales Dans la bo te de
65. e curseur Tons moyens sur 0 20 Les bords du masque de texte doivent para tre plus nets Cliquez sur OK pour fermer la bo te de dialogue Niveaux TAPE 12 APPLICATION DU MASQUE UN CALQUE DUPLIQU 1 2 Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le calque Temp te de couleur Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque Temp te de couleurs et choisissez Dupliquer le calque Un calque Temp te de couleurs Copie est cr Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque Temp te de couleurs Copie et choisissez Appliquer le masque sur le calque Double cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque Temp te de couleurs Copie et renommez le Ombre Le calque Ombre tant s lectionn cliquez sur le bouton Descendre ce calque bouton de fl che descendante Editer des Images Bitmap 85 tape principale cinq calques La bo te de dialogue Calques doit maintenant contenir cinq calques dans l ordre suivant Un calque Temp te de couleurs effet plasma color accroch un masque Un calque Ombre qui sera utilis pour cr er une ombre port e Un Calque cyan dont le premier plan est cyan Un Calque texte qui contient un texte flou et invers blanc sur noir Un calque Atri re plan qui contient notre image originale tape 13 CR ATION DE L OMBRE PORT E
66. e menu dition gt gt Copier Dans la bo te de dialogue Calques une copie des pixels coll s sont pr sent sur leur propre calque S lection flottante Dans la Fen tre Image choisissez Filtres gt gt Artistiques gt gt Bande dessin e La bo te de dialogue Bande dessin e s ouvre Ajustez les r glages de la bo te de dialogue Bande dessin e pour obtenir effet d sir puis cliquez sur OK L effet de bande dessin e s applique la s lection Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le bouton Cr er un nouveau calque Le Calque flottant est ainsi transform en Calque coll fixe ind pendant du calque sous jacent Dans la bo te de dialogue Calques notez que la visibilit du Calque coll peut tre activ e ou d sactiv e en cliquant sur le bouton de l il TRACER UNE LIGNE DROITE GIMP ne propose pas d Outil ligne Au lieu de cela la touche Shift est utilis e pour tracer des segments de lignes continues 6 Dans la bo te de dialogue Calques cr ez un nouveau calque Dans la Bo te outils principale cliquez sur l outil Outil Crayon Cette technique de ligne droite peut galement tre appliqu e en utilisant les outils suivants Pinceau Gomme A rographe Clonage Flou Accentuation Tache et Densit Dans la Fen tre Image cliquez UNE FOIS pour indiquer le point de d part Un point appara t sur limage Enfoncez la touche Shift La ligne
67. e rotation automatique L option Rotation de Chaque fera tourner chaque objet d apr s le Montant de Rotation Le Total de Rotation fait tourner progressivement chaque objet de telle sorte que le dernier objet effectue une rotation quivalente au Montant de Rotation Convertir Ligne de Marge Texte en un Objet verticale GE 0 00 pouce ing 0 00 pouce Ignorer Marge jambages horizontale Fig 14 Autres options d alignement S QUENCE DE D PART Les fonctions D marrer S quence et D marrer S quence par Vecteur se trouvent dans le menu Mise en page La fonction D marrer S quence a deux usages Le premier permet de d terminer l ordre dans lequel les objets sont envoy s l impression ou la d coupe Le second permet de disposer l cran les objets d une mani re plus graphique CR ER UNE S QUENCE 1 S lectionnez le premier objet 2 Dans le menu Disposer choisissez D marrer S quence 3 Cliquez sur chaque objet de la s quence l un apr s l autre Une ligne de raccord relie chaque objet s lectionn Outils de Mise en Page 35 4 Cliquez sur un espace vide de l espace de travail pour terminer l dition La fonction D marrer S quence par Vecteur est semblable la fonction D marrer S quence si ce n est que l on peut ajouter plusieurs formes la s quence en dessinant une ligne CR ER UNE S QUENCE PAR VECTEUR 1 S lectionnez le premier objet 2 Dans le
68. einesinsnest 103 Indice 105 Table des Mati res 7 SignLab 8 Guide de L Utilisateur AVIS DE Droits D AUTEUR Il se peut que les couleurs PANTONE apparaissant dans l application logicielle ou la documentation d utilisateur ne correspondent pas exactement aux couleurs standard d finies par PANTONE Consultez l dition actuelle de PANTONE Color pour obtenir les couleurs exactes PANTONE ainsi que les autres marques commerciales de Pantone Inc appartiennent Pantone Inc 2008 Le copyright des donn es et ou du logiciel de couleurs appartient Pantone Inc qui a accord CADlink Technology Corp la licence de distribution du produit pour son utilisation exclusive avec SignLab La copie des donn es et ou du logiciel de PANTONE Color sur un disque ou m moire est interdite sauf dans le cadre de l ex cution de SignL ab Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite m caniquement ou lectroniquement ou sous quelque forme que ce soit sans l autorisation crite pr alable de CADiink Le logiciel d crit dans ce manuel est fourni sous licence et peut uniquement tre utilis ou copi conform ment aux termes de cette licence Les informations contenues dans ce manuel sont uniquement fournies titre d information sont sujettes modification sans pr avis et ne peuvent pas tre interpr t es comme un engagement de la part de CADIink CADlink n assume aucune responsabilit ou obligation pour toute
69. ension En r gle g n rale r f rez vous au guide d utilisation qui vous confirmera les limites physiques du d coupeur Envoyer des Travaux en D coupe Seule 97 CR ER DES PARTITIONS AVEC LE MODE PR VISUALISER D COUPE 1 2 3 4 ut Dans le menu D coupe choisissez le Plotter Cliquez sur Mosa que dans la Bo te d outils D couper D placer les partitions pour former des piles Cliquez sur les partitions d couper si vous ne voulez couper qu une partie Un X appara t sur les partitions qui seront coup es Cliquez sur Appliquer pour revenir la pr visualisation D placez les partitions pour les repositionner sur le support FILTRER PAR COULEUR L option Filtrer par Couleur sert envoyer uniquement un claque de couleur la d coupe Cette option est surtout utilis e lorsque l on d coupe des objets sur des vinyles de couleurs diff rentes Si un objet poss de des lignes paisses ces lignes de couleur seront filtr es elles aussi M THODES D ACTIVATION DU FILTRE PAR COULEUR Dans le menu D couper Choisissez Valeurs de tra age par d faut et cochez la case D couper par couleur Dans le menu D couper choisissez Trac Dans la Bo te outils de d coupe cliquez sut le bouton Filtrer par couleur En activant le filtre par couleur la bo te de dialogue Filtrer par couleur s affiche lorsque vous entrez en mode Pr visualisation de d coupe qui s utilise comme suit
70. erreur ou inexactitude pouvant appara tre dans ce document SienLab SignLab Vinyl SignLab Vinyl Pro SignLab Print and Cut et Visual Production Manager est une marque d pos e de CADlink Technology Corporation crit et con u CADlink 100 2440 Don Reid Drive Ottawa ON Canada K1H 1E1 T l phone 613 247 0850 T l copie 613 247 1488 Conception du manuel et du progiciel par le support client le et marketing de CADlink Imprim au Canada Produit du Canada Octobre 2008 CADlink Technology Corporation Avis de Droits D auteur 9 10 SignLab 8 Guide de L Utilisateur COORDONN ES DE CONTACT Apr s avoir valu SignLab et d termin les fonctions et le support qui donneront une valeur ajout e votre atelier contactez le service commercial de CADlink pour en savoir plus sur les fonctions correspondant la configuration de votre atelier Le service commercial de CADlink sera en mesure de vous proposer des packages SignLab adapt s aux besoins de votre atelier INTERNET www cadlink com wwwsignlab com E MAIL sales cadlink com TaTs Unis 500 Main Street Clinton MA 01510 T l 1 800 545 9581 Fax 613 247 1488 CANADA 2440 Don Reid Drive Ottawa ON K1H 1E1 T l 613 247 0850 Fax 613 247 1488 EUROPE Intech House Wilbury Way Hitchin Herts Royaume Uni SG4 OTW T l 44 0 1462 420222 Fax 44 0 1462 420111 Coordonn es de Contact 11 12 SignLab
71. es On d place un dessin d un pixel la fois avec le curseur En appuyant simultan ment sur Shift le d placement est plus rapide Lors d une rotation appuyer sur Ctrl limite cette rotation aux Points d Angle Cette option est modifiable dans les Pr f rences G n rales Tout en d pla ant une forme appuyez sur Ctrl pour forcer un mouvement horizontal ou vertical Vous pouvez galement appuyer sur la touche ALT pour cr er une copie de la forme d plac e Dans le menu Mise en Page voici les commandes Dimension Position qui permettent de modifier un dessin MENU Mise EN PAGE COMMANDES TAILLE D PLACEMENT Dimensionner pour jouer sur la hauteur la largeur ou l chelle D placer pour placer un dessin selon une position absolue ou relative Incliner pour incliner ou mettre un dessin de biais Tourner la rotation peut s effectuer selon un point pr cis dans l espace de travail Effet Miroir pour inverser une forme par rapport l horizontale ou la verticale Retourner identique l effet miroir si ce n est que la ligne du reflet peut s ajuster q gt q gn J Annule Dimension Position pour annuler toutes les fonctions ci dessus appliqu es un dessin AJOUTER CONTOUR ET REMPLISSAGE La Palette du Magasin contient des couleurs qui peuvent s appliquer au contour et l int rieur d un objet De plus la Palette du Magasin
72. es et aux demi teintes OUTILS DE LA BARRE D OUTILS Sur la gauche de l espace de travail la Barre d Outils propose les outils de manipulation et les 8 P gt prop p principales formes de cr ation On peut ouvrir une barre suppl mentaire d outils en cliquant sur la majorit des boutons Outils PALETTE DE TRAVAIL Sur la droite de Pespace de travail la Palette de Travail classe les feuilles de couleur les couleurs du fabricant les couleurs primaires et demi teintes couramment utilis es dans l espace de travail La Palette de Travail s utilise aussi pour cr er et remplacer les couleurs d j existantes CHANGER LES OBJETS ROUGES EN OBJETS BLEUS 1 Vous avez plusieurs objets rouges 2 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton ellipse et choisissez Afficher Couleur dans le menu contextuel 16 SignLab 8 Guide de L Utilisateur 3 Notez que le rouge appara t dans la Palette de Travail 4 Depuis la Palette de Magasin choisissez un bleu et glissez le dans le rouge de la Palette de Travail REMPLACER TOUS LES OBJETS D UNE M ME COULEUR 1 Vous avez cinq objets avec diff rentes teintes de dor comme 100 80 60 40 et 20 2 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton ellipse et choisissez Afficher Feuilles de couleur dans la barre de dialogue 3 Notez que la Palette de Travail classe les diff rents objets selon une plaque de d grad s de dot 4 Dans la Palette du Magasin tirer un vert
73. ette d Alignement Raccourcis Clavicf ssassn sesseisrarsvississesiesskisii radost vatos K EEAS ES EAEE Aligner rapidement les formes s lectionn es 33 Aligner les formes au dernier objet s lectionn ss 33 POsitionhet ssssssssssnennnnandisnnnitndinntnrsennenneteininenns R P RUONM me msn cena inner nine in nniinstare S quence de D patt sssssssssssnsssssnninesnnsrerernsnransensnenennentins Cr er une S quences lande ini entends Cr er une S quence par Vecteur Inbricatlon EEEE miser nnninieniears Facteur d Erreur de D gagement sssss issus S TI S sn ne E D finir la Taille de la Plaque et des Marges Fichier des Donn es de Remplacement S ries de Remplacement S rialiser des Donn es Configurer un fichier Chapitre 4 Importer des Images Importation et exportation Formats CADlink Formats pour les images Formats pour les Line Art et ou les images ss 42 Exportation de fichiers eenteninninnnn 42 Minimisation des n uds d objets l exportation ss 43 Symboles Chp ATE sans eat liens einer 43 Kiet vers des Fichiers Fxt fn s s ii nundtmnmedhentinntenninnn ane 43 Exemple de modification d un fichier bitmap li 43 Scanner Uri ravalement einen iiitiitenedeeietii side 44 Configurer la Marge d rteut sise inneninnn 45 Alignet sur la Ligne d Base ssssssssssssstrntinenenenarnnstenns 45 Convertisseut nUM TIQUE ne raris oasi siss sikia KESKSE aS nent SEs SSKA
74. finition est appliqu e pour augmenter la dur e de vie et conserver lapparence de l ouvrage La Configuration Thermique renvoie aux temp ratures auxquelles les couches seront appliqu es sur un support L onglet Calibration couleurs fournit des commandes de courbe permettant de r gler la gamme des tonalit s ombres tons moyens et surlignages Le Niveau d Encre Maximum se rapporte au volume d encre total autoris lors de limpression d un projet L onglet des Modification image tram e sert la d finition des sp cifications de couleurs et de demi teintes ou gris qui devront remplacer les configurations 90 SignLab 8 Guide de L Utilisateur correspondantes actuellement utilis es sur espace de travail L onglet D coupeur est utilis pour configurer les param tres de d coupe pour les t ches d impression et de d coupe par exemple alignement limites machine port de sortie etc Si l imprimante est une machine hybride qui prend galement en charge les fonctions de d coupe le nom de limprimante doit alors tre choisi dans la liste d roulante PR VISUALISER ET SORTIR LA T CHE Dans le menu Fichier choisissez l option Imprimer et D couper pour avoir un aper u gt avec le mode Pr visualisation Impression D coupe Le nom des imprimantes et des plotters s affichent Pextr me gauche de la SmartBar Pour envoyer un travail la Bo te d Outils Impre
75. flottante Dans la Fen tre Image cliquez et faites glisser la s lection pour la d placer Une fois la s lection d plac e suivez l une des proc dures suivantes Dans la bo te de dialogue Calques cliquez avec le bouton droit de la souris sur le Calque flottant et choisissez Ancrer le calque La s lection est alors fusionn e avec le calque situ en dessous Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le bouton Cr er un nouveau calque Le Calque flottant est ainsi transform en calque fixe ind pendant du calque sous jacent Lorsque vous cr ez de nouveaux calques il est recommand de leur attribuer des noms coh rents afin d viter toute ambig it 72 SignLab 8 Guide de L Utilisateur APPLICATION D EFFETS DES PORTIONS D UNE IMAGE Lorsque vous appliquez des effets sp ciaux c est dire des plug ins une image sachez que Peffet ne s appliquera qu au calque en cours de s lection dans la bo te de dialogue Calques De la m me fa on si une s lection a t faite alors l effet se limitera la s lection gt Gr SR 10 11 12 Dans la Fen tre Image choisissez le menu Bo tes de dialogue gt gt Calques La bo te de dialogue Calques s ouvre Dans la Bo te outils principale cliquez sur l outil S lection de rectangle Dans la Fen tre Image cliquez et faites une s lection rectangulaire Dans la Fen tre Image choisissez l
76. fonction du type de fichier en cours d importation Importer des Images 41 Le Guide de r f rence SignLab contient des informations suppl mentaires sur la fa on d importer les formats de fichiers suivants Formats CADLINK Fichiers CADlink CDL Fichiers de sauvegarde CADlink BAK FORMATS POUR LES IMAGES Fichiers bitmap BMP Fichiers JPEG Fichiers TIFF Fichiers Adobe PhotoShop PSD FORMATS POUR LES LINE ART ET OU LES IMAGES Fichiers Adobe PDF Fichiers Adobe Illustrator AT Fichiers Adobe Encapsulated PostScript EPS Fichiers AutoCAD DXF Fichiers CorelDraw CDR EXPORTATION DE FICHIERS Pour envoyer une composition un autre utilisateur de SignLab il suffit normalement d enregistrer le fichier en format CDL menu Fichier gt gt Enregistrer La section Importation de fichiers contient des informations suppl mentaires sur le format de fichier CDL Sinon il existe trois m thodes d exportation partir de Fichier gt gt Exporter Utilisez cette m thode pour enregistrer des formats de fichiers vers SignLab qui m morisent les images et les chemins de d coupe fichiers EPS AT etc ou qui prennent en compte uniquement les chemins de d coupe fichiers DXF Fichier gt gt Exporter image Utilisez cette m thode pour enregistrer des formats de fichiers qui prennent en charge uniquement le
77. ge tricot galiseur Supprime les valeurs colorim triques pour produire une image plus inhib e galiseur Pro Supprime les valeurs colorim triques pour accentuer les teintes de l image d origine Intensit YUV Ajuste l image en termes de mod le de couleurs YUV Produit des couleurs pastel avec des contrastes crus Compression de couleur Produit une apparence post ris e avec d intenses changements de teintes 58 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Gradients Motifs Faisceau Soumet l image une forte source de lumi re Chaos Introduit des ombres sporadiques dans toute l image Double Sph re Applique une distorsion de couleur partir du centre de l image Cadre Entoure l image d un effet de rayures de couleur verticales donnant une impression de changement ou de progression Faisceau mixte Applique des couches de couleurs filtr es l image comme si elle tait soumise des sources de lumi res couleurs multiples Mixte Change les zones de couleur de Pimage comme si elles taient le produit d une impression cran complexe Montagne Mystique Applique les couleurs avec une qualit voquant une image onirique Quadruple faisceau Polit l image comme si elle tait soumise des sources de forte lumi re blanche Etoile Poli
78. groupe La couleur de remplissage de la forme est modifi e 3 S lectionnez une forme ne faisant pas partie du groupe et utilisez la fonction InstantReplay voit InstantReplay pour visualiser les op rations qui ont t appliqu es cette forme S lectionnez une op ration dans la fen tre InstantReplay et glissez la dans la liste des op rations affich e dans le Visualisateur de groupe L op ration sera automatiquement r appliqu e la forme s lectionn e dans le Visualisateur de groupe Dans la Barre d Outils les Outils de Fusions permettent de fusionner deux objets en une seule forme De Pautre les outils de fusion peuvent couper des objets superpos s Dans d autres cas ils permettent de cr er de nouvelles formes Manipuler des Formes 25 Dans le menu Disposer la fonction Masquage sert associer les objets qui se chevauchent C est un quivalent de la fusion si ce n est que les objets d origine ne sont pas supprim s la fonction Eclater inverse la fonction Annuler Masquage Parmi les Outils de la barre d outils les Ciseaux permettent de couper des objets Lorsqu ils sont coup s on peut choisir de leur appliquer un contour ouvert ou ferm Dans le menu Disposer la fonction Convertir Texte en Courbes permet de vectoriser un texte pour en faire un objet Cette op ration se r v le utile si on veut combiner un texte un objet CONTOUR Dans le menu Transformer la fonction Contour sert ajouter
79. i es Appuyez sur Shift et cliquez sur l espace de travail Cela ajustera le texte proportionnellement la feuille de travail Bouton de composition de cadre de texte avec ce bouton le cadre de texte deviendra quivalent l enseigne vide L outil V rificateur d orthographe contr le l orthographe de toutes les formes de texte L outil Soulignement de texte cr era un texte soulign Cliquez sur le bouton droit de la souris pour d finir les propri t s du soulignement Dans le menu Transformer la commande Aligner Texte sur Arc permet au texte d pouser un contour circulaire Dans le menu Transformer la commande Aligner Texte sur Trac permet au texte de suivre le contour de n importe quelle autre forme Dans l option Outils de Fusion Fig 5 la Fusion de Base est utilis e pour les polices de texte scriptes Elle permet d viter les espaces entre les caract res Toutefois il faut savoir que le r sultat de la fusion ne constituera plus un texte mais un objet donc assurez vous de l exactitude de votre texte avant d effectuer la fusion Fig 5 Pour obtenir une criture scripte ajustez l interlettrage utilisez l outil Liaison la base L espace de Travail 19 S LECTION DE FORMES Un clic gauche s lectionne la forme Appuyer sur la touche Shift pour ajouter une forme votre s lection Pour s lectionner plusieurs formes cliquez et faites glisser le curseur p
80. ide plus exacte avec une qualit et un rendu des couleurs sup rieurs Cette m thode concerne les imprimantes grand format pour lesquelles une ex cution rapide et la qualit d impression sont primordiales Les deux options imprimer et imprimer et d couper sont disponibles dans la commande Imprimer et D couper Un travail imprimer et d couper est l quivalent d une impression standard si ce n est qu un trait de d coupe est appliqu la suite de limpression Par exemple on obtient des autocollants gr ce au proc d imprimer et d couper La commande Imprimer et D couper consid re toutes les objets de l espace de travail comme autant d objet imprimer Les objets d couper pr sentent un trait de d coupe Sous le menu D couper on cr e les objets avec un trait de d coupe gr ce option Contour de D coupe Appliquer Contour pour Objet D couper ou Annuler D coupe Impression D coupe 89 Menu D coupe Cr ation de chemins de d coupe D coupe de contour Activation d sactivation de la d coupe de contour D coupe de forme CONFIGURER L IMPRESSION D COUPE Remarque les r glages avanc s de Visual Production Manager peuvent tre utilis s pour annuler le mode d impression onglet File et les r glages d imprimante onglet Options Cela se fait g n ralement lorsque l op rateur souhaite imposer des r glages de qualit sp cifiques
81. ignLab 8 Guide de L Utilisateur tape principale quatre calques La bo te de dialogue Calques doit maintenir contenir quatre calques dans l ordre suivant Un calque Temp te de couleurs effet plasma color accroch un masque Un Calque cyan dont le premier plan est cyan Un Calque texte qui convient un texte flou et invers blanc sur noir Un calque Atri re plan qui contient notre image originale TAPE 11 ACCENTUATION DU MASQUE AU MOYEN DES NIVEAUX 1 2 3 Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le calque Temp te de couleur Dans la Fen tre Image choisissez le menu Couleurs gt gt Niveaux La bo te de dialogue Niveaux s ouvre La bo te de dialogue Niveaux affiche graphiquement les ombres les tons moyens et les surbrillances pr sents dans le calque donn Toutefois dans notre cas le calque est un masque bas sur du texte invers o nous avons pr c demment flout les bords du texte les bords du texte flout sont compos s de diverses nuances de gris Dans la bo te de dialogue Niveaux la section Niveaux d entr e pr sente un curseur trois poign es Ombres poign e la plus gauche Tons moyens poign e du centre et Surbrillances poign e la plus droite Sous les curseurs trois champs de modification peuvent recevoir des valeurs de curseur pr cises R glez le curseur Surbrillances sur 100 R glez l
82. illons le long des bordures du texte Un l ger flou doit appara tre 82 SignLab 8 Guide de L Utilisateur TAPE 7 AJOUT D UN CALQUE DE COULEUR ur e u p Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le bouton Cr er un nouveau calque La bo te de dialogue Nouveau calque s ouvre D finissez le Nom de calque comme Temp te de couleurs R glez le Type de remplissage de calque sur Blanc et cliquez sur OK Dans la Fen tre Image choisissez le menu Filtres gt gt Rendu gt gt Nuages gt gt Plasma La bo te de dialogue Plasma donne un aper u de Parri re plan blanc du calque Temp te de couleurs Ajustez le curseur Turbulence pour renforcer l effet puis cliquez sur OK pour l appliquer L effet Plasma est pr sent appliqu au calque Temp te de couleurs tape principale trois calques La bo te de dialogue Calques doit maintenant contenir trois calques dans l ordre suivant Un calque Temp te de couleurs avec un effet plasma color Un Calque texte avec un texte flou et invers blanc sur noir Un calque Arri re plan qui contient notre image originale TAPE 8 REPOUSSAGE DU TEXTE le 2 6 Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le calque Temp te de couleur Dans la Fen tre Image choisissez le menu Filtres gt gt Carte gt gt Repoussage d apr s une carte La bo te de dialogue Repoussage d
83. innuna nnn ve Manipulation de photos avec GIMP nuire Lancement de GIMP terminent aeminenenanti n tnt Qualit de l aper u image dans GIMP sis cena Table des Mati res 5 Ouverture des contr les des bo tes de dialogue 70 Ajout d onglets de contr les Extraction des ongl ts sss tsss ns ti is E ERTA Enregistrer une image nouveau vers SignLab 71 D plic ment dune s l etlonssssssssrnninsnns nn 72 Application d effets des portions d une image 73 Trac r une ligne droits his nas en an nl 73 Appliquer un trac la S l tion s nsnsssssnns us nanne 74 Cr ation d une s lection complexe laide du masque rapide s sss s sssssssssssssss 74 Enregistrement d images avec de la transparence 76 V rification de lPexistence d un calque de transparence 76 Construction d une image avec un calque de transparence 77 Chargement d un fichier sur un calque transparent 78 Opacihcation partielle d une S l CHON essor 79 Ajustement de l opacit avec outil Gomme ss 79 Ajustement de lopacit avec une s lection flottante 79 Ajustement de Popacit avec un masque de calque sssusssssssssssssssissssssssssrrsessreessss 79 Envoi de l image avec calque de transparence vers SignLab ssssssssssssssrisssr1es 80 Tutoriel GIMP Logo flottant simpl s ssss sens nina 81 tape 1 Tancement d GIMP ed tohentrnnnetiinns denis 81 tape 2 Ajout dun calgue
84. ions de la fen tre de dialogue Imprimer servent pr visualiser le travail et choisir les options du visuel Dans onglet Imprimante activez l option Aper u Lorsque vous cliquez sur le bouton OK la t che d impression s affiche sous forme d aper u Vous pouvez alors positionner et dimensionner l bauche Dans l onglet Pr f rences choisissez l option Dimensions et notes Cela permettra limpression de toutes les dimensions et notes Si n cessaire activez les options Lignes directrices ou Lignes de grille Pour viter l impression de bordures chenill es dans l bauche choisissez l option Ne pas imprimer les bordures chenill es Devis et Maquettes 101 DIMENSIONS ET ANNOTATIONS Dans l espace de travail SignLab les dimensions et les annotations se trouvent dans la barre d tat Outils Cotation Quand vous aurez mis les dimensions l chelle leur mesure se fera automatiquement De m me si les dimensions repr sentent celles d un groupe d objets alors la mise l chelle du groupe sera automatiquement mise jour Cotation entre deux points Pour mesurer la distance entre deux points Cotation d un Objet Pour mesurer la hauteur et la largeur de l objet s lectionn Dessins fl ches Pour annoter l espace de travail Pour chaque fl che que vous dessinez une annotation appara t Double cliquez sur la fl che pour m
85. isit les couleurs industrielles comme les colorants CMJN Spot Foil SF repr sente les couleurs qui seront imprim es avec des cartouches jet dencre ou pour imprimer un d grad Les travaux en impression jet d encre se calculent par valeur de Teinte moins de 100 Spot Color SC se d finit en termes de couleur d espace LAB et s utilise pour des plans de couleur distinctes si on imprime les couleurs s par ment COULEURS ET D GRAD S Dans la barre de dialogue on trouve toujours une option pour la couleur et les D grad s Fig 6 qui servent appliquer une gamme de couleurs gradu e Pour un meilleur rendement lors d une impression le mode CMJN est recommand e Les Points de D grad s vous permettent de personnaliser chaque style de remplissage avec plusieurs couleurs Les valeurs de pourcentage pour le CMJN sont calcul es pour obtenir un d grad subtil partir de la fen tre volante Outils traits et remplissages l outil Remplissage d grad multi points est utilis pour cr er un d grad de couleur effet m tal partir d une ou plusieurs couleurs effet m tal Comme avec l outil Remplissage d grad par points les valeurs des teintes sont calcul es pour fournir une transition lisse des tons L outil Mod le de Remplissage est sp cifique aux objets bitmap D GRAD AVEC L OPTION M TAMORPHOSER Dans le menu Transformer une des fonctions de l outil M tamorph
86. issement en poster de grande taille Le fait d attacher l effet permet de rogner la bordure irr guli re de fa on ce que lagrandissement soit acceptable Remarque Une bonne alternative au cas n 2 consiste dimensionner votre trac original la taille d sir e avant d appliquer l effet de plug in Les formes de Line Art seront dimensionn es sans perdre leurs d tails Position de effet TS C Int rieur come G Int rieur Ext rieu non com 2 Marge chantrein Bimap source VS C Uine obiet nor PS ms TS R Fig 19 Lorsque des plug ins sont appliqu s un line art la bo te de dialogue Assistant plug ins est utilis e pour d finir comment l effet sera appliqu au line art 56 SignLab 8 Guide de L Utilisateur PLUG INS COLLECTION RICHARD ROSENMAN Remarque pour en savoir plus sur le travail de Richard Rosenman visitez la page Internet suivante wwwtichardrosenman com profile biography Signl ab int gre quatre plug ins de Richard Rosenman Ils sont disponibles dans le menu Image gt gt sous menu Richard Rosenman Les plug ins disponibles sont Lueur diffuse Produit une lueur presque ang lique Lens FX Produit une gamme d effets de distorsion comme ceux pouvant tre obtenus avec l objectif d un appareil photo Aspiration Similaire l utilisation de Lens FX pour cr er un effet d aspiration mais avec un contr le sup rieure de la disto
87. itmap en entier S lection d une Ellipse Pour s lectionner une zone ovale S lection d un Rectangle Pour s lectionner une zone rectangulaire Dessin au Lasso Pour s lectionner une zone main lev e S lectionner un Dessin Pour d finir une zone la forme irr guli re Pipette Pour s lectionner une couleur dans la bitmap et l ajouter la Palette du Magasin Palette Pour s lectionner une r gion en fonction de leurs couleurs identiques Vous pouvez ajouter ou soustraire des couleurs de la s lection courante Baguette magique Pour s lectionner une r gion en fonction des couleurs identiques La configuration de la Baguette Magique vous permet de personnaliser les l ments qui sont consid r s comme identiques 62 SignLab 8 Guide de L Utilisateur MENU IMAGE APPLIQUER LES FILTRES ET LES MODULES EXTERNES Lorsque vous activez AccuScan les Ajustements de Couleur les Filtres et les Modules externes par le menu Image peuvent s appliquer aux bitmaps L effet ou le filtre ne seront appliqu s qu la s lection qu elle que soit la zone de la bitmap s lectionn e PALETTE DE COULEURS BITMAP Cliquez sur le bouton Palette pour afficher les couleurs courantes de la palette bitmap Vous pouvez utiliser la bo te de dialogue Palette d Image pour s lectionner des couleurs existantes de la palette et les d placer dans la palette vers lavant ou l a
88. l utilisation de la commande Fichier gt gt Impression et d coupe pour l impression et pour la d coupe Veuillez vous r f rer au Chapitre 6 T ches d impression et ou de d coupe CONFIGURER LE TRACEUR Sous le menu Couper choisissez Configuration D coupe pour configurer le plotter avec la commande Couper gt gt Plotter PARAM TRES IMPORTANTS POUR LA CONFIGURATION DU TRACEUR 1 2 Choisissez Couper gt gt Configuration d coupe pour ouvrir la fen tre de dialogue Dans la fen tre de dialogue choisissez Outil qui servira pour le tra age ou la d coupe Pour certains traceurs les param tres de Outil font r f rence aux param tres de la machine qui sont utilis s Dans ce cas consultez le guide d utilisation du fabricant Pour ouvrir la fen tre de dialogue Contr le D placement cliquez sur le bouton Contr le D placement dans la bo te de dialogue du Traceur Pour de plus amples informations concernant le param trage du traceur consultez son guide d utilisation Envoyer des Travaux en D coupe Seule 95 PARAM TRES IMPORTANTS POUR LA CONFIGURATION DU PLOTTER 1 Pour ouvrir la fen tre de dialogue Configuration D coupe cliquez sur le bouton Configurer 2 Dans l onglet D coupeur v rifiez que les Limites de la Machine sont correctes 3 Dans l onglet du Port choisissez la m thode pour envoyer les donn es de d coupe Direct au port Pour envoyer les donn es de d coupe au d coupe
89. le raccourci Ctrl 0 contr le z ro 52 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Utilisez les touches et pour agrandir ou r duire l image R GLAGES COULEUR DU MENU IMAGE Dans le menu Image vous pouvez s lectionner les R glages couleur faciles et les R glages couleur Les R glages couleur faciles sont des r glages automatis s qui peuvent tre utilis s pour am liorer rapidement la qualit de l image Pour une plus grande ma trise de l image utilisez les R glages couleur R GLAGES COULEUR FACILES Remarque Ces options peuvent tre s lectionn es plusieurs reprises jusqu obtenir l effet d sir S lectionnez le menu dition gt gt Annuler pour supprimer l effet Nettoyer les noirs Am liorer le contraste c est dire l affichage des d tails dans les zones sombres de l image Nettoyer les blancs Am liorer le contraste c est dire Paffichage des d tails dans les r gions claires de l image claircir R duire la profondeur des ombres dans l image par exemple augmenter la luminosit Assombrir R duire le ton des zones clair es de l image par exemple am liorer les d tails dans les portions claires Augmenter la saturation Renforcer les teintes distinctes au sein de l image Donner du flou l image Adoucir les d tails de l image Donner de la nettet image
90. les images scann es dans Signl ab il est possible que certains objets soient d cal s par rapport la feuille de travail L option Aligner Ligne de Base permet d aligner ces objets sur un plan horizontal ou vertical De plus les images peuvent s incliner selon un angle de 45 degr s ou selon tout angle choisi Avant d appliquer l alignement une ligne doit tre d finie sur le bord de l image Pour d finir cette ligne il faut cr er deux points Cliquez dans l espace de travail pour obtenir le premier point le point de rotation puis cliquez encore une fois pour obtenir le second point le point d ancrage Quand on dessine un angle d ancrage le trac s aligne pour correspondre Pangle indiqu et l image restera align e avec le trac CONVERTISSEUR NUM RIQUE Dans le menu Edition la fonction Configuration Digitaliseur vous permet d installer un p riph rique de num risation Bien qu aucun logiciel interm diaire ne soit requis pour utiliser une tablette de num risation avec SignLab assurez vous tout de m me qu il est correctement connect votre ordinateur selon les instructions du fabricant L option Utiliser Digitaliseur sert se connecter ou se d connecter de la tablette de num risation Afin de r duire l activit du syst me nous vous recommandons de d connecter la tablette lorsque vous ne vous en servez pas Cela vitera SignLab de bloquer la tablette et pourra par la m me oc
91. les zones d arri re plan de l image de fa on ce que l arri re plan soit rempli de rouge Editer des Images Bitmap 65 10 11 12 15 Si une portion du premier plan est remplie accidentellement de rouge utilisez la commande Annuler Ctrl z Si une portion de l arri re plan s av re difficile remplir correctement utilisez l outil Brosse de suppression pr cise pour peindre manuellement l arri re plan en donnant des coups de brosse Lorsque l arri re plan est totalement rempli de rouge choisissez le menu Image gt gt Remplissage auto de l image L arri re plan reste rouge le premier plan appara t rempli de vert et une ligne de fusion bleue appara t le long des fronti res s parant les zones rouges des zones vertes Choisissez le menu Image gt gt Cr er d tourage L image doit pr sent appara tre sans les portions rouges Utilisez la commande Ctrl s pour enregistrer nouveau l image dans SignLab Options d importation 14 Les options d importation suivantes sont fournies lorsque l image est nouveau charg e dans SignLab La bo te de dialogue Couche primaire sera disponible pour appliquer une couche primaire ou une surbrillance l image La bo te de dialogue Seuil transparent s ouvre Cliquez sur OK pour accepter la valeur par d faut utilis e pour contr ler la visibilit La bo te de dialogue S lection de profil propose de s lec
92. menu Disposer choisissez D marrer S quence par Vecteur 3 Cliquez et glissez le curseur pour dessiner une ligne La s quence comportera tous les objets intercept s par cette ligne 4 Cliquez sur un espace vide de l espace de travail pour terminer l dition D marrer S quence et D marrer S quence par Vecteur peuvent tous les deux servir disposer des objets R p tez les tapes de 1 3 clic droit et glissez les objets travers l espace de travail La commande D marrer la s quence par liste ouvre la bo te de dialogue S quence par liste qui fournit une liste visuelle de toutes les formes se trouvant sur le plan de travail Les formes class es au d but de la liste apparaissent sur les autres formes et les formes class es en fin de liste apparaissent en dessous La souris peut tre utilis e pour d placer les formes dans la liste Vous pouvez galement s lectionner une forme et utiliser les boutons Mettre au premier plan Mettre en arri re plan Avancer et Reculer Pour utiliser le bouton Inverser l ordre deux formes au moins doivent tre s lectionn es Maintenez la touche Shift enfonc e pour aligner les objets par rapport leur coin inf rieur gauche Maintenez la touche Control enfonc e pour aligner d office les objets la verticale ou horizontale La commande D marrer la s quence par caract ristiques ouvre la bo te de dialogue Trier qui ordonne les formes en fonction
93. ne option n est disponible C est une bitmap en nuance de gris qui est produite D coupage d Images Ce style n est utilis qu avec des plotters Les bandes minimales correspondent aux zones claires tandis que les bandes maximales correspondent aux zones sombres Onduler Ce style s utilise pour les gravures de faible r solution et cr e un mod le qui ondule d un c t l autre de l image Chemins de sortie Ce style s utilise aussi pour les gravures de faible r solution et cr e un mod le de gravure standard Carr s Ce style est plus particuli rement utilis avec des plotters Un mod le de carr s dimensions variables sert repr senter l image Les carr s plus petits repr sentent des ombres de gris plus claires alors que les carr s plus grands repr sentent des ombres de gris plus sombres Etoiles Ce style est proche du style Carr s si ce n est que ce sont des formes toil es qui sont utilis es au lieu de carr s Pluie Ce style est destin aux graveurs laser Il cr e plusieurs lignes de pluie pour chaque pixel D p t de fer Ce style est similaire au style Pluie sauf que les lignes sont cr es partir d angles al atoires Image en 3D Ce style cr e un chemin d outil 3D bas sut l image Pour les g g p riph riques prenant en charge le contr le de la profondeur vous pou
94. nement des objets et du texte Toutefois selon l envergure de votre travail il est parfois plus pratique de cacher la feuille de travail PERSONNALISATION RAPIDE Suivant les diff rents logiciels auxquels vous tes habitu s vous aurez peut tre certaines pr f rences pour la configuration de votre espace de travail Voici les diff rentes fonctions ont vous aurez certainement besoin en priorit dans l espace de travail SignLab dont t tb t dans P de travail SignLab menu Options gt gt Configuration SignLab gt gt Pr f rences G n rales Pour d finir les unit s de mesure ainsi que les dimensions de la grille menu Afficher gt gt Voir Feuille de Travail Pour faire pivoter l espace rectangulaire qui permet de visualiser la taille de la feuille sur laquelle vous travaillez menu Afficher gt gt Voir en Rempli Pour voir la couleur qui remplit la forme En d s lectionnant cette option seul le contour de la forme s affiche menu Afficher gt gt Voir seulement Bitmaps Pour afficher uniquement un rectangle qui marque le contour des objets en bitmap Menu Visualiser gt gt Lier Afficher le remplissage et Contours bitmap M me si la fonction Afficher le remplissage est s lectionn e les contours d encadrement de l image bitmap s affichent au lieu de l image bitmap elle m me menu Afficher gt gt Voir Style de Ligne Pour afficher les caract risti
95. notations 102 Annule Dimension Position 21 Annuler Masquage 26 Associer 25 B Bitmap avec Arri re Plan Transparent 48 Bords Arrondis 29 Bruit 55 C CADlink Plug ins 61 Cadre D coratif 29 Calibration Couleurs 53 Ciseaux 26 Clip Art 43 Configuration d coupe 95 Configurer le Partitionnement 94 Contour 21 26 Convertir en Bitmap Contour 48 Convertir en Bitmaps 48 Convertir Texte en Courbes 26 Convertisseur num rique 45 Couleur Invisible 22 Couleurs et D grad s 22 Couleurs index es 48 Couleur Transparente 63 Cr ation de chemins de d coupe 90 Cr ation de Formes 17 Cr ation de Texte 18 INDICE D D faire 47 D grad s 22 D marrer S quence 36 Demi teintes 94 D placer 21 Dimensionner 21 Dimensions 102 E Echenillage 99 Effet Miroir 21 Effet Vinyle 3D 27 Email 103 Enregistrer le fichier int gr 44 Envoyer image par Email 103 Estimer la dur e d un travail courant 99 Exportation de fichiers 42 F Fen tre d aide sur les plug ins 56 Filtrer par Couleur 98 Filtres du menu Image 54 Filtres pour Modules externes 55 Filtres Stylis Artistique 55 Flou 54 Fluid Mask 50 Fusion de Base 19 Fusionner 41 Fusions 25 G GIMP 68 Guides 31 H Hachures 30 Harrys Filters 57 Indice 105 I Imbrication 37 Importation et exportation 41 Impression D coupe 89 Imprimer 101 Incliner 21 Initialiser Origine 32 L Lier vers des Fichiers Externes 43 Limite d
96. ns de pile dans la bo te d outils Impression D coupe D placez les lignes de partitions pour cr er des piles de partitions Pour n imprimer qu une partie des partitions cliquez sur les partitions que vous voulez imprimer Un X marque les partitions que vous avez s lectionn es Cliquez sur Appliquer pour retourner la pr visualisation D placez les partitions pour les repositionner sur le support pour les repositionner sur le support 94 SignLab 8 Guide de L Utilisateur CHAPITRE 7 ENVOYER DES TRAVAUX EN D COUPE SEULE Dans ce chapitre Travaux de D coupe seule sur du vinyle avec des formes et du texte Configurer le d coupeur Pr visualiser le travail de d coupe Marques de rep re et alignement du d coupeur Travaux en partitions de pile pour s adapter aux limites du support et de la machine Filtrer par couleur pour d couper des formes d une couleur sp cifique Enregistrer la dur e d une d coupe Estimer la dur e requise pour terminer un travail Cr er un contour d chenillage autour de lettres scriptes Dans ce chapitre nous allons pr senter la commande D coupe gt gt Trac utilis e pour la d coupe sur vinyle avec toutes formes de line art et tout texte cr ou import dans SignLab Remarque pour les t ches qui impliquent une impression sur vinyle puis une d coupe du vinyle nous supposons et recommandons
97. odifier son paisseur Notes Pour ajouter des annotations descriptives dans l espace de travail J DEVIS SUR LE CO T DE TRAVAIL Les Notes Co t Travail servent inclure des infos suppl mentaires sur le client et les d tails du travail Quand une impression est finie les Notes Co t Travail s impriment pour servir de r f rences Pour de futurs travaux vous pouvez r utiliser les informations pour contacter votre client Dans la fen tre de dialogue G n rer des Devis vous pouvez s lectionner le nom de Pentreprise dans la liste d roulante CR ER LE GABARIT D UNE IMPRESSION Quand un espace de travail SignLab est sauvegard son fichier est un Fichier de Dessin CADlink CDL Un gabarit de fichier est comme un fichier CDL r gulier sauf qu il comporte des champs variables Quand le gabarit est ouvert les champs variables se compl tent automatiquement comme le champ r serv la date ou SignLab vous sugg re le texte comme le nom du client OUTILS UTILISER AVEC LE GABARIT Fichier gt gt Ouvrir Chargez un gabarit Les champs variables comme la Dur e et la Date sont automatiquement mis jour Pour les autres champs comme le Fichier et le Texte vous serez guid s pour les remplir Fichier gt gt Editer Gabarit Chargez un gabarit sans compl ter les champs r serv s au texte Mise en Page gt gt Gabarit gt gt Installer Gabarit Utilisez l o
98. oite de la SmartBar AccuScan choisissez les r glages de vectorisation dans la liste d roulante 9 Cliquez sur le bouton Vectorisation Le bitmap est alors vectoris et les formes vectorielles r sultantes sont group es ASSISTANT DE PR PARATION LA VECTORISATION Ce mode de vectorisation utilise un Assistant de pr paration la vectorisation qui introduit des tapes int gr es pour am liorer la qualit de l image supprimer l arri re plan de l image et post riser les couleurs de l image avant le tra age Voici une vue d ensemble des tapes de l Assistant de pr paration la vectorisation tapes initiales de l assistant 1 S lectionnez une image et choisissez le menu Image gt gt Assistant de pr paration la vectorisation 2 La premi re page de l assistant exige les r glages Super Size et Arri re plan image 3 Utilisez la quantit de m moire par d faut et cliquez sur Oui pour utiliser option Fluid Mask 4 Cliquez sur OK pour continuer Moteur de zoom Super Size 5 La bo te de dialogue Moteur de zoom donne un aper u de l image dans la r solution la plus lev e 6 Cliquez sur OK pour accepter les r glages par d faut du Moteur de zoom Fluid Mask 7 La fen tre Fluid Mask analyse les zones de couleur de l image et les fines lignes irr guli res sont utilis es pour identifier grossi rement chaque zone 8 En utilisant l outil Brosse de suppression locale cliquez sur
99. onnement ne modifie pas la r solution de l image Pour augmenter la r solution de l image utilisez la commande Taille de Pimage ou la commande Super redimensionneur d image TAILLE DE L IMAGE Dans le menu Image la commande Taille de l image affiche les param tres de taille et de r solution du bitmap s lectionn Les Dimensions en pixels indiquent la taille de l image l cran exprim e en pixels La R solution est exprim e en pixels par pouce c est dire comme en ppp ou points par pouce Les Dimensions de l image indiquent la taille r elle laquelle l image sera imprim e ou d coup e exprim e en unit s de la r gle actuellement utilis e SUPER REDIMENSIONNEUR D IMAGE Sous le menu Image Super redimensionneur d image est un outil d agrandissement d image utilis pour augmenter la taille et ou la r solution d impression d une image tout en maintenant la qualit des d tails de l image originale 1 Dans l espace de travail SignLab ajustez la taille de l image en fonction des dimensions d impression souhait es 2 Dans le menu Image Choisissez Super redimensionneur d image D finissez la qualit de r solution souhait e de l image 4 Cliquez sur Appliquer la bo te de dialogue Moteur de zoom s ouvre Si aucun changement de r solution n a t sp cifi le fait de cliquer sur Appliquer n aura aucun effet 5 Ajustez les commandes du Moteur de zoom pour retenir
100. oser consiste cr er un d grad subtil de formes entre 2 objets Les options de la m tamorphose laissent le choix entre la cr ation de nouvelles couleurs ou Putilisation de celles d j existantes dans la Palette du Magasin Couleur destination elle utilise la couleur s lectionn e dans la Palette du Magasin Plusieurs couleurs localise et utilise uniquement les couleurs de la Palette du Magasin 22 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Nouvelles couleurs cr e et ajoute de nouvelles couleurs la Palette du Magasin La m tamorphose donne l illusion du d grad en cr ant un grand nombre de formes interm diaires entre les deux objets de base Par exemple Cr er un d grad avec l outil M tamorphoser Tapez un texte bleu d une hauteur de 4cm Dubpliquez ce texte en rouge et 16cm S lectionnez les 2 objets et choisissez M tamorphoser dans le menu Transformer S lectionnez Nouvelles couleurs pour en cr er Tapez une Grande valeur comme 64 D OR SN eS Cliquez OK et la succession des nombreuses formes donne l effet d un d grad Si le Module Couleur Tram e a t install et que les couleurs tram es sont utilis es dans la m tamorphose alors le d grad sera compris entre les diff rentes valeurs de ces couleurs Pour obtenir un d grad qui s estompe sans couleur il suffit de choisir Couleur Invisible Fig 6 Appliquez les remplissages et motifs d grad s
101. ou plusieurs distorsions dans l image lesquelles simulent des surfaces sph riques sur lev es 3 Effets d inclinaison Le filtre Effets d inclinaison est utilis pour modifier la perspective de limage et cr er une sensation de profondeur Editer des Images Bitmap 61 MODIFICATION DE BITMAP AVEC ACCUSCAN L outil AccuScan est disponible dans la Barre de dialogue Un double clic sur une bitmap active AccuScan Le module AccuScan Fig 20 contient les outils requis pour la conversion d une bitmap en un format de dessin trac par lignes qui peut ensuite tre d coup par SignLab AccuScan propose des outils pour diter des bitmaps et leur appliquer des filtres ainsi que des modules externes D finissez Zone de Couleur la couleur masquage Cible transparente ne pe Fe Pr ee pres 4 X PF EO i z a _ Pinceau Ko S g a K ET LOGO Long Lines amp C_v Informations etendues DZOA IEA Palette amp P 1 38 4 Palette Inverser S lection BF M langer Post riser une r gion des couleurs une r gion Baguette S lection Choisissez la Diviser la magique du pinceau couleur cible bitmap en quatre Fig 20 Les contr les AccuScan apparaissent dans la SmartBar OUTILS DE S LECTION Pour cr er une s lection la touche Shift permet d tendre la s lection plusieurs objets tandis que la touche Contr le retire les objets de la s lection Bitmap Enti re Pour s lectionner la b
102. our cr er un rectangle de s lection Toutes les formes englob es dans ce rectangle seront s lectionn es ensemble Appuyez sur la touche Ctrl lorsque vous glissez le curseur toutes les formes recouvertes par le rectangle seront s lectionn es Par d faut une forme peut tre s lectionn e en cliquant dessus Appuyez sur la touche ALT pour ne s lectionner que le contour de la forme Cela se r v le tr s utile lorsque lon a un groupe de formes superpos es Par exemple lorsque l on veut diter les points de construction d une forme qui se superpose une autre il suffit d appuyer sur la touche ALT pour viter de s lectionner la mauvaise forme Signlab peut tre configur pour s lectionner des formes rien qu en cliquant sur leur S P gute p q q contour Dans le menu Options choisissez Configuration SignLab gt gt Outils de S lection Si l option Utilisez la zone pleine pour la s lection n est pas coch e alors les formes ne peuvent pas tre s lectionn es en cliquant sur leur contour La Palette de Travail peut servir s lectionner des formes selon leur couleur S lection des formes selon une teinte ou une couleur sp cifique 1 Dans la Palette de Travail cliquez sur le bouton de l ellipse et choisissez Afficher Couleur dans la barre de dialogue 2 Appuyez sur Shift et clic gauche sur la couleur dans la Palette de Travail 3 Toutes les formes ayant cette couleur seront s lectionn es
103. outils principale de GIMP est lanc e Sans le lancement de GIMP la configuration de l application exigerait plusieurs secondes La Fen tre Image affiche l image et la Bo te outils principale fournit des contr les de modification TAPE 2 AJOUT D UN CALQUE DE TEXTE 1 Gi Se e Si la bo te de dialogue Calques n est pas affich e ouvrez la au moyen de la Fen tre Image gt gt Bo tes de dialogue gt gt Calques Dans la bo te de dialogue Calques limage se trouve sur le calque Arri re plan Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le bouton Cr er un nouveau calque La bo te de dialogue Nouveau calque s ouvre D finissez le nom de Calque Calque texte R glez le Type de remplissage de calque sur Blanc et cliquez sur OK TAPE 3 CR ATION D UN OBJET TEXTE 1 2 3 Dans la Bo te outils principale cliquez sur Outil texte Cliquez dans la Fen tre Image pour d terminer le point d entr e du texte L diteur de texte GIMP s ouvre Editer des Images Bitmap 81 Saisissez un bout de texte en majuscules par exemple SUPERCAT Cliquez sur Fermer pour terminer la saisie de texte Dans la bo te de dialogue Calques le texte appara t dans un nouveau calque SUPERCAT Dans la partie inf rieure de la Bo te outils principale les param tres de texte sont disponibles Ajustez la police et la taille de police en fonction de limage TAPE 4 D PLACEMENT DU TE
104. peut cr er une liste de toutes les couleurs qui sont souvent utilis es dans l espace de travail Quand un objet est s lectionn un clic gauche sur la Palette de Travail changera la couleur du contour alors qu un clic droit change la couleur de l int rieur La Palette du Magasin poss de galement un bouton Contour Remplissage qui permet d alterner entre les deux Si aucun objet n est s lectionn la SmartBar indique une couleur de contour et de remplissage par d faut Celle ci est entour e par un contour blanc dans la Palette du Magasin Un objet nouvellement cr ne poss de pas de contour donc son contour n est pas visible au premier abord Pour ajouter un contour il faut choisir l option Outil paisseur ligne et remplissage dans la barre d outils puis s lectionner Ligne Fine dans la barre de dialogue L espace de Travail 21 A Pextr me gauche de la Palette du Magasin on trouve les Couleurs Invisibles et Poption Sans Couleur Toutes les autres couleurs poss dent une lettre pour les d signer P SF or SC et pr ciser leur cat gorie TYPES DE COULEURS Couleur Invisible Indique l absence de couleur Par exemple quand le contour d un dessin est Invisible seule la ligne de contour est prise en compte lors de l impression d coupe Sans Couleur Aucune couleur n est appliqu e objet seule compte la couleur du support Process P l option Process est utile si on cho
105. pour une utilisation avec le support charg Pour les t ches d impression et de d coupe la commande Fichier gt gt Imprimer et d couper est utilis e pour configurer une imprimante et ou une machine d couper pour la commande Imprimer et d couper Dans la bo te de dialogue Structure impression et d coupe les commandes sont organis es en fonction des onglets suivants pour votre version de SignLab L onglet File d attente est le premier onglet que vous devez prendre en compte car il est utilis pour s lectionner l imprimante et le mode d impression Notez que les imprimantes sont assign es aux files dans Visual Production Manager Dans la page Options v rifiez la configuration de l imprimante Pour cette op ration consultez le mode Op rateur Manuel L onglet Mise en Page permet de pr ciser les dimensions de la page ou du rouleau en incluant les marges des param tres du partitionnement L onglet D coupeur permet de s lectionner le plotter et de configurer les limites de d coupe de la machine L onglet Pr f rences sert personnaliser les l ments de votre espace de travail qui doivent tre transmis votre imprimante L onglet Appr ts et Surbrillance est utilis pour annuler les param tres des couleurs de fond et de temp rature d encre ainsi que la quantit de maigri appliqu s aux bichromes et aux couleurs de fond Une Couche de
106. ques appliqu es aux objets sur lesquels vous travaillez menu Afficher gt gt Voir Grille Pour visualiser la grille L espace de Travail 15 menu Options gt gt Grille Pour aligner les objets suivant le quadrillage de la grille menu Options gt gt Guides Pour cr er ou effacer les lignes de rep res MENU SMARTBAR ET BARRE D OUTILS Au dessus de l espace de travail se trouve la barre du menu la SmartBar et plusieurs autres barres d outils La barre de menu est caract ristique de la plupart des applications Windows La SmartBar est une barre d outils dynamique qui affiche les configurations particuli res mise en place lors d un travail Les autres barres d outils ne sont pas dynamiques c est pourquoi elles peuvent tre personnalis es Des boutons peuvent tre ajout s ou extraits de ces barres d outils De nouvelles barres d outils peuvent aussi tre cr es PALETTES DE COULEUR Elles se situent sous l espace de travail La Palette du Magasin est la principale palette qui affiche les couleurs disponibles pour les contours et ou le remplissage des objets La Palette Couche Feuille permet de disposer des objets sur des couches s par es Chaque couche peut repr senter un support diff rent vinyle noir vinyle blanc etc La Palette Demi Teintes s utilise pour les objets individuels et s applique aux couleurs d impression aux couleurs primair
107. r s si on s lectionne le bouton Autoriser la rotation par augmentation Par exemple si l angle d augmentation est de 20 degr s les objets sont tourn s 18 fois afin de d couvrir la rotation optimale pour chaque objet Cadre d Imbrication par d faut les objets sont imbriqu s vers le bord du cadre page Le Cadre d Imbrication indique une distance minimale conserver entre les objets imbriqu s et le bord du cadre page Espace entre les Pi ces pour choisir la distance minimum entre deux objets Facteur d Erreur de D gagement pour les utilisateurs experts de SignLab pour indiquer une valeur qui ajuste l imbrication par rapport aux dimensions de l objet Autoriser Pi ces Sym triques permet aux objets d tre retourn s l horizontale ou la verticale pendant le proc d d imbrication Garder Groupes Intacts si cette option n est pas s lectionn e les objets group s seront s par s pendant le proc d d imbrication Outils de Mise en Page 37 FACTEUR D ERREUR DE D GAGEMENT Lors du processus d imbrication les approximations effectu es sont bas es partiellement sur tendue des objets en cours d imbrication La d finition d un facteur d erreur peu lev cr e un espace plus constant entre les objets mais le temps de traitement en est augment Le tableau suivant fournit des valeurs de Facteur d Erreur suppos es class es dans les cat
108. r augmenter le contraste entre les surfaces claires et les surfaces sombres de la bitmap Partout o l on a une transition entre la lumi re et l obscurit la zone claire est rendue encore plus lumineuse et la zone sombre est obscurcie afin que la transition ressorte davantage FILTRES FLoU Filtre Moyenne Pour modifier la couleur des pixels par la couleur des pixels adjacents et environnants On obtient un effet de flou Flou Gaussien Pour lisser ou rendre flous des pixels par rapport aux pixels environnants Le Radial d termine quels pixels constituent l espace environnant Mouvement Flou Pour rendre floue la bitmap et cr er l illusion d un mouvement l int rieur de l image Les angles positifs orientent le flou dans le sens des aiguilles d une montre alors que les valeurs n gatives l orientent dans le sens contraire Filtre Moyen Pour modifier la couleur des pixels par la couleur moyenne d finie par les pixels environnants 54 SignLab 8 Guide de L Utilisateur FILTRES BRUIT Ajouter Bruit Pour ajouter au hasard des pixels la bitmap En ajoutant du bruit on peut donner l image un aspect us et sali tout sp cialement lorsque le but est de distraire l il de l image originale D tacheur supprimer les mouchetures que l on peut avoir sur des images scann es FILTRES STYLIS ARTISTIQUE Relief Pour appliq
109. r continuer S il y a plus de champs textuels s lectionn s dans la liste El ments Rempla ables Texte alors la bo te de dialogue El ments Rempla ables Texte s ouvre Chaque colonne repr sente un des l ments de la liste El ments Rempla ables Texte Si un Fichier des Donn es de Remplacement est sp cifi alors la colonne enti re recevra les donn es de ce fichier Pour la police de caract re s lectionnez une cellule et une police dans le champ Editer du Texte Gr ce la bo te de dialogue Substitution de Texte on peut s rialiser une colonne ou bien une rang e de cellules dans une colonne Par exemple cliquez sur l intitul de la colonne R p tition D part Cabine Incr ment fi Quitter Repeat j D finir base Type C Nombre Caract re S lectionnez la paitie multiplier dans la bo te d part et pressez sur le bouton d finir base Fig 16 Surlignez la lettre ou le nombre incr menter et cliquez sur le bouton Param trer la base pour s lectionner toutes les cellules qui la composent La bo te de dialogue S rialises appara t Elle indique la valeur de D part pour les s ries l Incr mentation entre chaque cellule ainsi que les Nombres ou les Caract res qui sont utilis s La valeur de D part peut tout aussi bien tre num rique alphab tique ou alphanum rique On utilise les caract res ASCII pour les s ries alphab tiques Quand laugmentation d une s rie s
110. r le fait que de grandes images requi rent une importante quantit de m moire tant pour votre poste de travail que pour votre disque dur Cela concerne l option D faire lorsque vous revenez en arri re apr s diff rentes op rations r alis es sur un objet bitmap Si le nombre d tapes D faire et la m moire que requi rent ces tapes exc dent les ressources attribu es votre ordinateur alors les tapes les plus ant rieures seront effac es et perdues Si vous d sirez disposer de plus de ressources pour vos op rations D faire choisissez Configuration SignLab gt gt Configuration D faire dans le menu Options La QUANTIT TOTALE DE M MOIRE La quantit totale de m moire est la somme de m moire de votre poste de travail et de lPespace disponible sur votre disque dur En connaissant cette limite vous avez la libert d augmenter la quantit maximum mais rappelez vous qu il vous faut garder assez de ressources pour d autres applications Cependant il arrive qu en choisissant une certaine quantit vous trouviez que le nombre d tapes D faire soit insuffisant quand vous travaillez avec du bitmap Dans ce cas augmentez encore la quantit Editer des Images Bitmap 47 TYPES D IMAGES MODE IMAGE Windows d finit quatre types de format bitmap pour l dition d images RVB niveaux de gris couleurs index es et monochrome Pour changer le type de bitmap utilisez le menu Image gt gt Mode
111. rep res de positionnement servent d placer des formes pour les disposer avec pr cision Un objet se d place l endroit souhait lorsqu il passe le long de la ligne directrice Si rien n est s lectionn un clic droit sur l espace de travail ouvre la bo te de dialogue Modifier Guides Dans le menu Options choisissez Guides gt gt Modifier Guides pour ouvrir la bo te de dialogue On cr e une ligne directrice avec un clic droit sur la r gle Si une forme est s lectionn e appuyez sur Shift et clic droit les rep res s ajustent sur les bords de l objet mais n en modifient pas les param tres Appuyez sur Shift et clic droit sur les points pour ajouter des rep res des points lors de la modification des points d objets polyarc ou polygone Lorsqu on d place une ligne directrice appuyer sur Shift pour forcer la ligne s ajuster au quadrillage le plus proche Pour verrouiller les guides ouvrez la bo te de dialogue Modifier les guides et cochez la case Verrouiller les guides Pour cacher provisoirement les guides choisissez le menu Options gt gt Guides gt gt Utiliser les guides Le raccourci clavier pour cacher afficher les guides est ALT wW Pour supprimer un rep re appuyez sur Shift et clic droit quand aucun objet n est s lectionn Outils de Mise en Page 31 GRILLE ET PALETTE D ALIGNEMEN
112. respond au texte saisi dans Pespace de travail S lectionnez les objets texte remplacer Ceux qui ne sont pas s lectionn s dans la liste ne seront pas remplac s Le Fichier des Donn es de Remplacement contient le texte remplacer pour chaque badge L ordre des champs dans le Fichier des Donn es de Remplacement doit correspondre l ordre des objets texte dans l espace de travail SignLab La bo te de dialogue Configuration Badge peut alors remplacer le texte dans le bon ordre FICHIER DES DONN ES DE REMPLACEMENT N importe quel type de texte saisi peut servir cr er un Fichier de Donn es de Remplacement Dans le fichier texte chaque ligne repr sente une base de donn es pour une s rie Si la s rie comporte plusieurs champs alors chaque champ tre s par par un caract re de d limitation comme une virgule un espace ou un caract re de tabulation Par exemple les donn es d limit es par une tabulation apparaissent comme ceci Champ textuel 1 appuyez sur TAB Champ textuel 2 appuyez sur TAB Champ textuel 3 Le bouton Parcourir qui permet d afficher la liste d roulante permet de choisir le caract re de d limitation utiliser dans la fichier texte S il y a plus de s ries qu il n y a d ensembles de donn es alors les s ries suppl mentaires contiennent des donn es vides Outils de Mise en Page 39 S RIES DE REMPLACEMENT Dans la bo te de dialogue Configuration Badge cliquez sur OK pou
113. rri re c est dire au d but ou la fin de la palette Si la palette ne peut contenir de nouvelles couleurs faute d espace r f rez vous la fonction M langer des Couleurs pour r duire le nombre de couleurs dans la palette COULEUR TRANSPARENTE La couleur Cible courante se situe au dessus du bouton Palette La cible couleur s utilise avec les outils Pinceau et Remplir La couleur cible peut devenir transparente si on appuie sur la touche Ctrl tout en faisant un clic gauche sur la couleur Cible Fig 21 Couleur D finissez la cible couleur transparente a 3 Pinceau PI 4 K SEAE Choisissez la couleur cible Fig 21 Au dessus du bouton Palette s affiche la Couleur cible OuTILS DE MANIPULATION Les outils permettant de manipuler une bitmap sont les suivants Pinceau Pour retoucher la bitmap l outil pinceau utilise la couleur Cible D placer une R gion Cet outil copie la s lection et la d place un nouvel endroit Appuyez sur Ctrl pour remplir l ancienne r gion avec la Cible couleur Recadrer Recadre la bitmap en supprimant les zones non s lectionn es Remplir une R gion Pour remplir les zones s lectionn es avec la couleur Cible Diviser la Bitmap en Quatre Pour r duire la r solution de la bitmap de 50 en Editer des Images Bitmap 63 largeur et en hauteur Informations Suppl mentaires
114. rsion verticale et horizontale Lignes de balayage Cr e des lignes horizontales ou verticales qui sugg rent des transitions ou des images visualis es sur un cran vid o basse r solution PLUG INS COLLECTION REDFIELD Remarque des plug ins Redfield suppl mentaires sont disponibles sur le site Web de Redfield wwwredfeldplugins com Sign ab int gre cinq plug ins de Redfield Ils sont disponibles dans le menu Image gt gt sous menu Redfield Les plug ins disponibles sont Craquelure 3D Cr e une vari t d effets de texture Jama 3D Cr e des motifs gaufr s et cellulaires Lattice Composer Cr e des motifs de grilles et de croisillons Seamless Workshop Cr e des tuiles sans raccord Water Ripples Cr e une vari t d effets d ondulation aquatiques PLUG INS HARRY S FILTERS Remarque des plug ins de ce type sont disponibles sur le site de Plugin www thepluginsinte com Signlab int gre soixante neuf 69 plug ins qui sont disponibles sur une interface unique de bo te de dialogue Dans le menu Image choisissez The Plugin Site gt gt Harry s Filters Les plug ins disponibles sont Editer des Images Bitmap 57 Couleur Ajouter de la couleur Ajustez les couches de couleur RVB dans limage Bande dessin e Attribuez une p leur hors tons sugg rant une interpr
115. s images fichiers BMP JPEG TIFF etc La bo te de dialogue Exporter image vous invite indiquer la Profondeur de couleur et la R solution avec lesquelles l image sera export e Fichier gt gt Publier vers PDF Utilisez cette m thode pour enregistrer l espace de travail en format de fichier PDF qui peut tre envoy comme preuve au client 42 SignLab 8 Guide de L Utilisateur MINIMISATION DES N UDS D OBJETS L EXPORTATION Dans le coin inf rieur gauche de la bo te de dialogue Exporter le bouton Personnaliser permet d ouvtir la bo te de dialogue Sp cification des param tres Les contr les disponibles dans cette bo te de dialogue varient en fonction du type de fichier bien que cette bo te de dialogue soit g n ralement utilis e pour sp cifier la tol rance d erreuts lexportation En r gle g n rale la tol rance d erreurs par d faut 0 001 ou 1 1 000 de pouce fonctionne avec la plupart des fichiers pour r duire le nombre de n uds d objets export s Toutefois si les valeurs par d faut sont insuffisantes nous vous d conseillons fortement de d finir une haute tol rance aux erreurs SYMBOLES CLIP ART Dans le menu Mise en Page choisissez le Visualiseur de Clip Art pour parcourir la galerie install e partir du CD CADlink Fonts amp Sign Clip Art Des formats bitmap BMP ou CADiink Drawing files CDL peuvent galement tre import s comme des clip art LIER VE
116. s les autres calques Impression D coupe 91 REP RES DE POSITIONNEMENT Quand un travail imprimer et d couper implique une imprimante et un plotter s par s les rep res de positionnement doivent tre inclus dans la partie impression du travail Ces rep res de positionnement servent aligner le support imprim lorsqu on le charge dans le plotter Les rep res de positionnement sont purement fonctionnels et leur apparence varie selon le fabricant Certains mod les de plotter incluent un capteur qui peut reconna tre les rep res de positionnement et aligner automatiquement le travail Pour les plotters d pourvus de capteur vous devrez aligner manuellement la lame du plotter avec chaque rep re de positionnement Dans tout autre cas veuillez consulter le guide d utilisation pour trouver le genre et l usage des rep res de positionnement Dans Signlab vous trouverez plusieurs m thodes pour cr er des rep res de positionnement La m thode varie selon votre masse de travail et votre gestion de la production REP RES DE POSITIONNEMENT POUR UN TRAVAIL IMPRIMER ET D COUPER 1 Dans l option Outils Dessin Formes l outil Rep res de Positionnement permet de placer manuellement les rep re de positionnement sur le dessin 2 Dans loption Outils Formes l outil Multi Rep re de Positionnement permet de placer manuellement les rep res sur le dessin 3 Dans la bo te de dialogue Configuration Impression D
117. senesne unon r nn ARRENE NE in finennentiens 95 Param tres importants pour la configuration du traceur 95 Param tres importants pour la configuration du plottet i sssssssssssssssssssssriesrr1ees 96 Pr visualiser l Travailde D coupe sens 96 Repisttaton MAtRS es sssinirnnnesensretnnennsetisetenesatndenncnteinnintess 96 Cr ation de rep res d enregistrement pour les t ches de d coupe 96 Control t d placements sin nunenireretentnnisiainennens 97 Paruitionnement d un Iravail sss ini Mee n A A 97 Cr er des Partitions avec le mode Pr visualiser D coupe 98 Filtrer par Couleurs een ne nt imentee 98 M thodes d activation du filtre par couleur 98 Traiter avec l Outil D coupe rss tienne 98 Estimer la dur e d un travail courant ss 99 Echemlage t Echenillag Avanc ns disant Cr er des Contours D chenillage Chapitre 8 Devis et Maquettes 101 Pilote d imprimante WINAONWS sis dir avsstsvsssnessssressersssainesesisstrastaisreeisaseresssanaet 101 Pr f rences pour l Impression d un Visuel 101 Dimensions et ANNOU ONS esnia RRR TAARN 102 Deyi sur le Co t de Tra yailkaisenieeians i na a EER 102 Cr er l Gabarit d une Iiipressiofessinessnnreinnnensnnna a nnna 102 Outils A tili er avec le SaDATIE ss ten Ris R aien 102 Exemple pour cr er du texte Vatiabl sise 103 Charger un exemple d g4batit sssssunsssesssss shirts 103 Envoyer image p t MAL cts cree dstinnrnien
118. ssion D coupe offre 3 boutons D couper Imprimer et Imprimer et D couper Une fois que vous avez cliqu sur un bouton de sortie la t che est envoy e Visual Production Manager Boutons de sortie de la bo te d outils Impression D coupe D couper Pour renvoyer que la partie d coupe du travail Imprimer Pour n envoyer que la partie impression du travail Imprimer et D couper Pour envoyer limpression et la d coupe en m me temps Lorsqu une t che d impression et de d coupe est envoy e depuis SignLab Visual Production Manager VPM devrait se lancer automatiquement Vous pouvez galement lancer VPM via le menu D marrer gt gt Tous les programmes gt gt SignLab gt gt Visual Production Manager Dans Visual Production Manager choisissez le menu Aide gt gt Sujets d aide pour les proc dures de structure VPM sp cifiques CHoix DU VINYLE ET DE LA COULEUR La Palette Calque Feuille indique le type et la couleur du vinyle qui est imprim ou coup Pour choisir le vinyle double cliquez sur le calque feuille Si vous avez cr plus d un calque alors les formes peuvent s arranger sur diff rents calques Par exemple vos pouvez utiliser des calques diff rents pour les images et pour le texte Modifier les Touches Shift Clic pour s lectionner toutes les formes sur ce calque Ctrl Clic pour d sactiver le calque ALT Clic pour activer tou
119. sur le bouton Ajouter Dans la bo te de dialogue Calques le masque du calque Temp te de couleurs appara tra comme un rectangle Vide la droite de sa vignette d aper u Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le Calque Texte Dans la Fen tre Image choisissez le menu dition gt gt Copier Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le calque Temp te de couleurs Dans la Fen tre Image choisissez le menu dition gt gt Coller Le calque de texte coll appara t pr sent dans la bo te de dialogue Calques en tant que calque S lection flottante Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque S lection flottante et choisissez Ancrer le calque La s lection flottante sera ainsi ancr e dans le calque actif pr c dent dans notre cas est le calque Temp te de couleurs tape 10 CALQUE CYAN 1 g gad ON Ov CN Dans la Bo te outils principale cliquez sur Couleur de premier plan La bo te de dialogue Modifier la couleur de premier plan s ouvre D finissez une teinte de cyan et cliquez sur OK pour valider Dans la bo te de dialogue Calques s lectionnez le Calque texte Cliquez sur le bouton Cr er un nouveau calque La bo te de dialogue Nouveau calque s ouvre Pour le nouveau calque donnez au Calque le nom de Calque cyan R glez le Type de remplissage de calque sur Couleur de premier plan et cliquez sur OK 84 S
120. sur le d coupeur certains mod les de d coupeurs poss dent un capteur qui reconna t les marques de rep re et aligne automatiquement le travail Pour les d coupeurs qui sont d pourvus de capteur Putilisateur doit aligner manuellement le traceur sur chaque marques de rep re CR ATION DE REP RES D ENREGISTREMENT POUR LES T CHES DE D COUPE 1 Dans l option Outils Dessins Formes l outil Rep re de Positionnement sert placer manuellement les marques de rep re sur le travail 2 Dans loption Outils Formes l outil Rep re de Positionnement Multiples sert placer automatiquement les marques de rep re sur le travail 96 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Dans le mode Pr visualiser D coupe la Bo te d Outils D couper contient un bouton Rep re de Positionnement Faites un clic droit sur le bouton Rep re de Positionnement pour choisir la position la taille et placer automatiquement les marques de rep re Faites un clic gauche sur le bouton Rep re de Positionnement pour choisir entre les diff rentes apparences que l on peut donner au rep re cercle croix triangle CONTR LE ET D PLACEMENTS L option Contr le D placements c est la capacit positionner la t te du traceur en utilisant la fen tre de dialogue du d coupeur dans Signlab Cette caract ristique permet de r duire la perte de mat riel lors de la d coupe de nouvelles formes sur des sections inutilis es du support E o e Remarque
121. t l image comme si elle tait soumise une source intense de lumi re blanche Spirales Superpose l image des cercles qui sugg rent une d sorientation ou une activit Triple Teintes intenses bandes verticales ou cercles concentriques Radial Sinality Rayons ou bandes explosives d amplitude variable exprimant nergie et inspiration Sinfinity Rayons ou bandes suggestives de teintes et d amplitude variables Rasper Applique l image une couche de courbes et de motifs comme sur les images d un magazine de mode contemporain Pop ann es 70 Envahit l image d une temp te de sources multiples de lumi res de couleur Trac al atoire Rayons ou bandes intenses qui sugg rent humeur et la transition Modeleur de symbole Bandes horizontales qui sugg rent la vision et la r alisation D formation Pays des merveilles Applique l image des ondulations ressemblant des vaguelettes ou des mirages Blocs de verre Divise l image en blocs de verre Tourbillon Applique l image des ondulations rappelant une feuille souffl e par un ventilateur rotatif Hachoir image Applique l image des ondulations rappelant une voile dans le vent Tranches de verre Divise l image en fragments ou clats de verre Kamikaze Fait pivoter et agrandit l image Editer des Images Bitmap 59 Bruit
122. tBar 4 Le champ Taille du fichier indique la quantit de donn es image sur lesquelles va travailler GIMP 5 Par exemple le JPEG de 2 Mo charg pourrait s il mest pas compress sur l espace de travail SignLab d passer 50 Mo de donn es image en fonction du niveau de compression 6 Si ce point vous trouvez que la quantit de donn es image est excessive pour votre poste de travail utilisez les contr les Taille de l image pour r duire la r solution de Pimage Remarque la quantit de donn es image peut galement tre v rifi e dans GIMP Dans la Fen tre Image choisissez le menu Image gt gt Propri t s de l image Editer des Images Bitmap 69 OUVERTURE DES CONTR LES DES BO TES DE DIALOGUE Les contr les GIMP sont dispos s dans des bo tes de dialogue qui peuvent s ouvrir comme bo tes de dialogues flottantes chacune tant ind pendante de la Bo te outils principale et de la Fen tre Image Dans la Fen tre image cliquez sur le menu Bo te de dialogue et choisissez le jeu de contr les de votre choix Fig 23 Fiters_ CAD nK Create New Dock FA Tool Options f amp Device Status Layers Ctri L S Channels d Paths fzo Colormap ka Histogram E Selection Editor Navigation lt Undo History i Q Pointer px 100 v Backaround 690KB 4 Sample Points E Colors Brushes Shift Ctrl 8 l Dattarne Shift rl
123. tangle S lection ellipse S lection par couleur etc Dans la Fen tre Image choisissez le menu S lection gt gt Flottante Dans la bo te de dialogue Calques la s lection est pr sent sur un calque S lection flottante Dans la bo te de dialogue Calques ajustez le curseur Opacit jusqu obtenir l effet de transparence d sir AJUSTEMENT DE L OPACIT AVEC UN MASQUE DE CALQUE 1 D opo 51 Or g Dans la Fen tre Image cr ez une s lection Dans la Fen tre Image choisissez le menu Calque gt gt Masque gt gt Ajouter un masque de calque La bo te de dialogue Ajouter un masque de calque s ouvre R glez la commande Initialiser le masque de calque sur S lection Dans la Bo te outils principale cliquez sur Poutil Pinceau La partie inf rieure de la bo te outils affiche les param tres du pinceau D finissez une valeur faible pour POpacit mettons 50 ou 20 Ajustez l chelle pour la taille de brosse d sir e Dans la Fen tre Image cliquez et glissez pour appliquer un effet partiellement transparent autrement dit peignez l image avec l outil Pinceau Editer des Images Bitmap 79 10 Dans la Fen tre Image choisissez le menu Calque gt gt Masque gt gt Appliquer un masque de calque ENVOI DE L IMAGE AVEC CALQUE DE TRANSPARENCE VERS SIGNLAB Apr s avoir cr des effets d image l aide d un calque de transparence couche Alpha vous voudrez en
124. tion vous enregistrez la dur e approximative dont vous avez besoin pour terminer le travail de d coupe suivant Une fois le travail termin vous devrez noter le temps coul pour r aliser votre travail Remarque Dans le menu Aide gt gt Chronom tre vous pouvez utiliser TimeSign pour enregistrer le temps coul Une fois que vous avez install le chronom tre utilisez Couper gt gt Voir Distance Parcourue pour obtenir une estimation du temps n cessaire la d coupe des autres travaux Gr ce cela vous pourrez mieux g rer votre temps de gestion et vous occuper d un autre travail en attendant que la d coupe soit termin e ECHENILLAGE ET CHENILLAGE AVANC Apr s avoir d coup une forme sur du vinyle il faut l cheniller c est dire retirer la partie inutile autour de la forme Il arrive que l chenillage du vinyle alentour soit difficile Pour viter d arracher le vinyle on peut cr er un cadre d chenillage qui correspond un rectangle plac autour de la forme couper Quand la d coupe est termin e vous pouvez retirer le cadre en premier puis retirer l int rieur CR ER DES CONTOURS D CHENILLAGE Dans la barre d tat Outils Dessins Formes choisissez Cadre de coupe Dans la barre d tat Outils Dessins Formes choisissez Echenillage Avanc Dans le mode Pr visualiser D coupe faites un clic gauche sur le bouton Cadre de coupe pour cr er un cadre d
125. tionner un nouveau profil colorim trique Post risation 15 La bo te de dialogue Post risation vous permet pr sent de choisir les couleurs auxquelles l image sera r duite 16 La partie sup rieure de la bo te de dialogue affiche l image originale avant post risation La partie inf rieure affiche la post risation o la Couleur 1 est du noir pur par d faut 17 Cliquez sur Couleur 2 puis cliquez sur une couleur de l image originale 18 Faites de m me pour la Couleur 3 19 Continuez choisir les couleurs jusqu ce que l aper u contienne un nombre de couleurs satisfaisant 20 Augmentez la Tol rance pour la Couleur 1 noir afin que les nuances de gris soient prises en compte Vectorisation 21 22 23 Cliquez sur OK pour fermer la bo te de dialogue Post risation L image est pr sent pr te tre vectoris e Double cliquez sur image pour acc der au mode d dition AccuScan l extr mit droite de la SmartBar AccuScan choisissez les r glages de vectorisation dans la liste d roulante 66 SignLab 8 Guide de L Utilisateur 24 Cliquez sur le bouton Vectorisation Le bitmap est alors vectoris et les formes vectorielles r sultantes sont group es PHOTOMACHINE Les outils PhotoMachine permetttent de convertir une bitmap en un format de dessin trac par lignes qui peut tre d coup frais ou grav PhotoMachine styles Aucun Aucun style n est appliqu et aucu
126. toh Automatiquement reconnu et utilis pour un alignement par les traceurs pris en charge OPOS Automatiquement reconnu et utilis pour un alignement par les traceurs pris en charge Type 1 Cr er quatre rep res fl ch s en forme de L pointant vers l int rieur Type 2 Cr er quatre rep res fl ch s en forme de L pointant vers l ext rieur Jeu de Type 1 Cr er un jeu de rep res de Type 1 autour de chaque reproduction ou collage Jeu de Type 2 Cr er un jeu de rep res de Type 2 autour de chaque reproduction ou collage MODES D IMPRESSION Dans Signl ab les profils de support sont nomm s Modes d impression et contiennent la totalit des r glages d imprimante r solution options d imprimante niveaux d encrage etc utilis s pour une t che donn e Les modes d impression peuvent tre appliqu s de trois fa ons diff rentes Dans Signlab le mode d impression peut tre d fini via le menu Fichier gt gt Structure impression et d coupe gt gt onglet File d attente Le mode d impression d une t che en attente dans Visual Production Manager peut tre modifi dans le menu T ches gt gt Propri t s gt gt onglet G n rales Le mode d impression par d faut que Visual Production Manager peut appliquer toutes les t ches d impression via le menu File d attente gt gt Propri t s gt gt onglet
127. uer un effet de relief Vous pouvez d finir la profondeur et la direction de l effet Solarise Pour imiter le r sultat d une exposition accidentelle d un film photographique la lumi re Pour se faire toutes les intensit s de couleur qui d passent la valeur du Seuil sont invers es Huilage Pour cr er l effet de peinture l huile sec Pour chaque pixel la Quantit indique le nombre de pixels environnants concern s pour cr er l effet Mosa que Pour cr er un effet mosa que en divisant la bitmap en carreaux selon la taille de votre choix Les pixels de couleur voisine adoptent la m me taille Filtre Spatial Propose un assortiment de filtres artistiques Tramage Pour convertir une bitmap en demi teinte partir de n importe quelle r solution Une bitmap demi teinte s applique aux bitmap de 1 bit qui a t modifi e pour une impression ou un affichage en noir et blanc D tection Intensit Pour faire passer l intensit des couleurs 255 ou pour les ramener z ro Si l intensit d un pixel se situe entre Faible et Elev alors passez l intensit 255 Ou bien r tablissez l intensit en la mettant z ro RETRAIT YEUX ROUGES Pour annuler l effet oeil rouge d au flash de l appareil photographique Pour chaque pixel seule la composante rouge des couleurs est valu e MENU IMAGE FILTRES POUR
128. une image bitmap imprim e Elle est typiquement utilis e pour les supports clairs et transparents afin d viter l apparition par transparence de pointes de lumi re d arri re plan Utilisez les options Surbrillance blanche pour r gler l intensit de teinte relative de la surbrillance 80 SignLab 8 Guide de L Utilisateur TUTORIEL GIMP LOGO FLOTTANT SIMPLE Cette proc dure mise jour pour GIMP 2 4 est bas sur le tutoriel en ligne suivant http www gimp org tutorials The Basics Maintenant que vous tes familiaris avec les outils GIMP essayez de suivre le tutoriel suivant comme exemple de travail interm diaire Supposez qu une image dans SignLab n cessite un texte flottant en trois dimensions pouvant tre repositionn en tant que calque distinct Dans cette proc dure nous allons vous montrer comment travailler avec les outils de la bo te outils les calques les masques de calques les effets de filtres les ombres port es et outil de niveaux de GIMP Remarque le fait de suivre ce tutoriel devrait vous donner une bonne vue d ensemble des fonctionnalit s de GIMP et les sections individuelles du tutoriels sont des exemples utiles Pour obtenir de la documentation et des tutoriels suppl mentaires consultez les supports disponibles sur www gimp org tape 1 LANCEMENT DE GIMP 1 Dans Signlab s lectionnez une image et choisissez le menu Image gt gt Modifier avec GIMP La Bo te
129. ur qui est reli au poste de travail Utilisez le Plot Spooler Cette option est une particularit de SignLab Pour les usagers habitu s de SignLab cette option est toujours valable mais nous encourageons les nouveaux usagers utiliser l option Cut Manager Utilisez Cut Manager le Gestionnaire de D coupe Pour envoyer les donn es de d coupe via la queue il s agit de la version d coupe seule du Print and Cut Manager Le nom de la queue est accessible dans une liste d roulante PR VISUALISER LE TRAVAIL DE D COUPE Quand vous utilisez la commande Couper gt gt D couper SignLab propose une pr visualisation du travail dans le mode Pr visualiser D coupe Dans le mode Pr visualiser D coupe le d coupeur et le traceur s affichent l extr me gauche de la SmartBar A l extr me gauche de la Bo te d Outils de la D coupe cliquez sur le bouton D couper pour envoyer le travail Les donn es de d coupe sont envoy es d apr s la m thode choisie dans la fen tre de dialogue de la Configuration D coupeur REGISTRATION MARKS Les marques de rep re servent Palignement lorsque l on charge un support imprim sur un d coupeur Consultez le guide d utilisation du fabricant pour d terminer le style correct et Putilisation des marques de rep re Quand le style est choisi vous pouvez inclure les marques de rep re lors de impression du support Quand vous chargez le support
130. util Composer Texte pour cr er un mod le de texte Le texte peut tre s lectionn et converti en un autre champ comme Fichier Date Dur e ou Texte Fichier gt gt Enregistrer Pour sauvegarder le gabarit avec les champs variables Fichier gt gt Enregistrer sous Apr s avoir charg un gabarit et compl t les champs sauvegardez le fichier sous un nouveau nom 102 SignLab 8 Guide de L Utilisateur Apr s avoir utilis Fichier gt gt Ouvrir pour charger un gabarit assurez vous que le fichier est sauvegard sous un nouveau nom Sinon vous craseriez le gabarit original EXEMPLE POUR CR ER DU TEXTE VARIABLE 1 D FLN OT ES Utilisez outil Composer Texte pour cr er le texte de Nom du Client S lectionnez le texte puis choisissez Mise en Page gt gt Gabarit gt gt Installer Gabarit gt gt Texte Utilisez Fichier gt gt Enregistrer sous pour sauvegarder le gabarit du fichier Choisissez Fichier gt gt Fermer pour ouvrir un nouvel espace de travail Utilisez Fichier gt gt Ouvrir pour ouvtir le gabarit Vous remarquez que vous tes guid pour entrer le texte dans Nom du Client Apr s avoir charg le gabarit faites Fichier gt gt Enregistrer sous pour sauvegarder le fichier sous un nouveau nom CHARGER UN EXEMPLE DE GABARIT a Utilisez la commande Fichier gt gt Ouvrir pour charger portrait cdl depuis le r pertoire CADlink SignL
131. vez utiliser le chemin d outil pour rendre une image en trois dimensions sur le support charg Editer des Images Bitmap 67 MANIPULATION DE PHOTOS AVEC GIMP GIMP est un outil de manipulation photographique tiers adapt diverses t ches de manipulation d image y compris la retouche photo la composition d image et la construction d image Les sections suivantes contiennent des proc dures pour r aliser des op rations de base avec GIMP qui vous permettront d acqu rir une compr hension suffisante de ces outils Une fois familiaris avec les outils de GIMP vous serez pr t consulter les ressources d aide exhaustives qui sont disponibles dans le site Web de GIMP Du fait de la nature collaborative du projet GIMP CADlink ne maintient et ne fournit aucun support concernant les probl mes techniques relatifs GIMP Les r ponses aux questions techniques doivent en revanche tre recherch es sur le site Web de GIMP Vous y vous trouverez des solutions concr tes vos besoins Remarque des fichiers d aide pour GIMP sont disponibles partir du site http docs gimp org site Vous trouverez des tutoriels et un forum d assistance sur le site www gimp org site LANCEMENT DE GIMP 1 Dans Signl ab s lectionnez une image et choisissez le menu Image gt gt Modifier avec GIMP 2 Papplication GIMP se lance et les fen tres GIMP s affichent Fig 22 SienLab Print and Cut United 3 4 Utilisez le menu Bo
132. vous remarquerez que l image coll e se trouve sur le calque S lection flottante Dans la bo te de dialogue Calques cliquez sur le bouton Cr er un nouveau calque La pr c dente S lection flottante est pr sent son propre Calque coll ce stade vous pouvez supprimer les l ments d arri re plan partir du Calque coll pour r v ler le calque transparent Editer des Images Bitmap 77 CHARGEMENT D UN FICHIER SUR UN CALQUE TRANSPARENT La proc dure suivante est une autre m thode montrant comment cr er une image avec un calque transparent de fa on pouvoir charger le fichier image comme nouveau calque Vous devez conna tre la largeur la hauteur et la r solution de l image pour le fichier qui sera charg 3 o 51 EN D Re D 10 11 12 13 Dans la Bo te outils principale choisissez le menu Fichier gt gt Nouveau La bo te de dialogue Cr er une nouvelle image s ouvre Cliquez pour afficher les Options avanc es Dans la liste d roulante Remplir avec choisissez Transparence D finissez la Largeur et la Hauteur du canevas qui sera cr pour l image D finissez la R solution de l image Cliquez sur OK pour cr er l image Une nouvelle Fen tre Image s ouvre La bo te de dialogue Couches peut tre utilis e pour confirmer l existence d un calque de transparence Alpha Dans la Fen tre Image choisissez le menu Fichier gt gt Ouvrir
133. voyer l image vers SignLab pour la production finale Lorsque le fichier est r ceptionn par SignLab la bo te de dialogue Couche primaire peut tre utilis e pour appliquer des appr ts et des surbrillances bas s sur les r glages de transparence 1 Dans la Fen tre Image choisissez le menu CADlink gt gt Envoyer vers SignLab 2 Lorsque l image est transf r e vers SignLab la bo te de dialogue Couche primaire s ouvre 3 Cliquez sur option Oui pour activer les r glages de la bo te de dialogue Couche primaire 4 Voici un r capitulatif des r glages de la bo te de dialogue Couche primaire Intensit de la couche primaire Les appr ts appliqu s sont g n ralement une base blanche de fa on faire barrage aux couleurs ou lumi res inattendues provenant de larri re Pour les options Intensit de la couche primaire r glez l intensit de teinte correspondant la couche primaire Application d un fixateur sur la couche primaire Pour les applications feuille thermique la chaleur provoque une l g re expansion du support et la couche primaire peut ainsi s tirer et d passer l g rement de la zone pr vue Pour compenser cet tirement un fixateur peut tre appliqu la couche primaire de fa on limiter la taille de la zone couverte Mise en surbrillance des blancs Une surbrillance est g n ralement une couleur d accompagnement blanche appliqu e aux pixels vides d un remplissage d grad ou d

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