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1. D CLARATION DE GARANTIE Kingman garantit l acheteur au d tail d origine que ce marqueur ne comporte pas de d fauts de fabrication et que la garantie est valable dans des conditions normales d utilisation et d entretien pendant une p riode de 1 an compter de la date d achat originale Le s chargeur s fourni s avec ce marqueur et les chargeurs suppl mentaires sont garantis 6 mois compter de la date d achat Kingman accepte de r parer ou de remplacer sa discr tion tout produit pendant une p riode jug e raisonnable Cette garantie ne couvre pas les joints toriques les joints du godet les rayures raflures l usure normale des pi ces les modifications la d coloration normale r sultant de l anodisation ni les d g ts caus s par la chute ou les coups subis par ce produit Cette garantie ne s appliquera pas si un technicien Kingman estime que l utilisateur est responsable d une mauvaise utilisation de la d faillance ou du dysfonctionnement Cette garantie ne couvre que les pi ces d usine d origine Toute modification ou alt ration des pi ces d usine d origine ANNULERA la garantie et les responsabilit s de Kingman Tout dommage caus par l eau ne sera pas couvert par la garantie Les r parations couvertes par la garantie ne doivent tre effectu es que par un technicien Kingman ou autoris par Kingman Pour que la garantie prenne effet l utilisateur doit renvoyer
2. gt NIAS Die Schraube zur Einstellung der Geschwindigkeit befindet sich auf der Vorderseite des Markierers unter der Spitze des Laufs WARNUNG Wenn Sie die Einstellung der Geschwindigkeit vornehmen d rfen Sie NIEMALS in den Lauf schauen oder auf jemanden zielen WICHTIG Um unbeabsichtigte Sch sse zu vermeiden m ssen Sie immer die Sperrvorrichtung im Lauf platzieren SCHRITT 1 Immer wenn Sie eine Geschwindigkeitseinstellung mit der Schraube vornehmen m ssen Sie vorher die Sperrvorrichtung im Lauf anbringen SCHRITT 2 Verwenden Sie den im Teilesatz enthaltenen 3 mm Imbusschl ssel Setzen Sie den 3 mm Imbusschl ssel an der orangefarbenen Markierungsspitze an um die Geschwindigkeitsschraube einzustellen SCHRITT 3 Stellen Sie die Geschwindigkeitsschraube im Uhrzeigersinn schrittweise in Vierteldrehungen weiter um die Geschwindigkeit FPS zu erh hen ANMERKUNG Bei sehr hei en oder kalten Wetterbedingen fluktuiert der Ausgangsdruck des CO2 Gases Dadurch erh ht oder verringert sich auch die Anzahl der Sch sse pro 12g CO2 Kapsel ANMERKUNG Bei Neukauf von der Stange ist die Geschwindigkeitsschraube auf 2 Umdrehungen eingestellt Bei Wetterbedingungen um 75 F 242 C liegt die Geschwindigkeit ungef hr bei 210 bis 220 FPS 64 67 m s und die Schussanzahl mit einer 12g bei 60 bis 80 Schuss Sie k nnen mit der Geschwindigkeitsschraube eine Vielzahl von Geschwindigkeitseinstellungen vornehmen von 190 FPS 58
3. Sear Linkage KTPOOLI N 0 sr Magazine Release Right DIAGRAMA N MERO KTPooy2 KTPOOYY KTPOOUS KTPOOU6 KTPOOU7 KTPOOL8 KTPOO50 KTPOO51 KTPOO52 KTPOO53 KTPOOSL KTPOO55 KTPOO56 KTPOO57 KTPOO58 KTPOO59 KTPOO60 KTPOO61 KTPOO62 KTPOO63 KTPOO64 KTPOO65 KTPOO66 KTPOO67 KTPOO68 KTPOO69 KTPOO7O KTPOO71 KTPOO72 KTPOO73 KTPOO7L KTPOO75 KTPOO76 KTPOO77 KTPOO78 KTPOO79 KTPOO8O KTPOO83 KTPOO8L KTPOO85 KTPOO86 Magazine Carriage Magazine Release Left Magazine Release Button Spring Magazine Release Button Screw Primaru Sear Roll Pin 2 5x7U Roll Pin 2x20 Magazine Ball Stopper Magazine Ball Stopper Roll Pin Magazine Ball Pusher Magazine Ball Pusher Guide Roll Pin Magazine Ball Stopper Spring Magazine Base Magazine Spring Sear Actuator Return Spring Grip Panel Left Grip Panel Right Sear Actuator Return Spring Guide Sear Actuator Traction Spring Safety Button Grip Panel Screws Striker Buffer Cartridge Adapter O Ring Rear Striker Trigger Frame Screw w Star Washer Ball Detent Front Cover Plate Screw MUx6 Valve Body Screw Cocking Slide Screw Cartridge Adapter Guide Pin Striker Buffer Plate Cartridge Knob Lever Knob Lever Quick Release Ball Bearing Cartridge Knob Lever Spring Quick Release Striker Ball Bearing Spring Quick Release Striker Bolt Cap Ball Detent screw Ball Detent Cover plate
4. sr KTPO200 Eraser Receiver jet black KTPO201 Eraser Receiver grey titnanium KTPO202 Eraser Receiver racing green KTPOOO2 Cocking Slide Magazine Guide Insert KTPOOOU Blaze Orange Tip KTPOOOS Venturi Bolt KTPOOO6 Venturi Bolt Pin KTPOOO7 Venturi Bolt Pin Set Screw KTPOOO8 Front Striker KTPOOOS Main Spring KTPOO10 Velocity Adjuster KTPOO11 Blaze Orange Tip Screw 8 KTPOO12 Connecting Rod KTPOO13 Cocking Slide Spring KTPOO1l Valve Body KTPOO15 Valve Pin KTPOO16 Cup Seal KTPOO17 Valve Cap KTPOO18 Valve Cap O Ring KTPOO19 Valve Spring KTPOO 20 Cartridge Adapter KTPOO21 Cartridge Piercing Pin KTPOO22 Cartridge Main Seal KTPOO23 Cartridge Adapter Screw KTPOO2U Cartridge Piercing Pin Seat Seal KTPOO 5 Cartridge Knob KTPOO26 Cartridge Tube KTPOO28 Cartridge Adapter Assembly Guide KTPOO29 Connecting Rod Cover Plate KTPOO30 Barrel Blocking Device Barrel Plug KTPOO31 Trigger Frame KTPOO32 Trigger KTPOO33 Primary Sear KTPOO3U Roll Pin 3x14 KTPOO35 Roll Pin 3x20 KTPOO36 Roll Pin 3x26 KTPOO37 Sear Actuator KTPOO38 Secondary Sear KTPOO39 Secondary Sear Spring Sear Linkage KTPOOLI Magazine Release Right IAGRAMME NOMBRE KTPooy2 KTPOOL KTPOO 5 KTPOOU6 KTPOOU7 KTPOOL8 KTPOO50 KTPOO51 KTPOO52 KTPOO53 KTPOOSL KTPOO55 KTPOO56 KTPOO57 KTPOO5
5. MAKE THE MOVE E H H 5 EF 11mm PAINTBALL MARKER 43 Cal TABLE DES MATIERES IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURTIE GUIDE DE FONCTIONNEMENT LES FAITS SAILLANTS 8 ETAPES RAPIDES POUR COMMENCER A JOUER BON USAGE DE VOTRE SYSTEME DE BLOCAGE DU CANON INSTALLATION RETRAIT D UNE CARTOUCHE CO2 DE 12 G CHARGEMENT DES BILLES DANS LE CHARGEUR REGLAGE DE LA VITESSE AUGMENTER R DUIRE NETTOYAGE DE LA RECEPTEUR D PANNAGE COMMENT ACC DER AUX D TENTES DE BILLES ACC DER AU M CANISME D ARMEMENT COMMENT RETIRER LE JOINT DU GODET ERASER LISTE DES PIECES ERASER SCH MA ERASER TRIGGER FRAME SCH MA D CLARATION DE GARANTIE Francais 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 uo ui 23 IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURTIE A AVERTISSEMENT Ce MARQUEUR DE PAINTBALL N est PAS un JOUET Une mauvaise utilisation peut entrainer des blessures graves ou la mort Kingman recommande que le client ait au moins 18 ans pour acheter ce produit Lorsqu elles utilisent ce produit les personnes de moins de 18 ans doivent tre surveill es par un adulte Lire ce manuel de l utilisateur ainsi que les avertissements sur les cartouches CO2 de 12 g avant d utiliser ce produit Toute modification ou alt ration des pieces d origine ou utilisation d accessoires de rechange non autoris s ANNULERA toutes les garanties et responsabilit s de Kingman Maintenez le dispositif de blocage du canon sur le marqueur
6. KTPOO38 Secondary Sear KTPOO39 Secondary Sear Spring Sear Linkage KTPOOLI Magazine Release Right ART NAME DESCRIPTION IAGRAM NUMBER KTPOOL2Z KTPOOL3 KTPOOLU KTPOOUS KTPOOU6 KTPOOU7 KTPOOL8 KTPOO50 KTPOO51 KTPOO52 KTPOO53 KTPOOSL KTPOO55 KTPOO56 KTPOO57 KTPOO58 KTPOO59 KTPOO60 KTPOO61 KTPOO62 KTPOO63 KTPOO64 KTPOO65 KTPOO66 KTPOO67 KTPOO68 KTPOO69 KTPOO7O KTPOO71 KTPOO72 KTPOO73 KTPOO7L KTPOO75 KTPOO76 KTPOO77 KTPOO78 KTPOO79 KTPOO8O KTPOO83 KTPOO8L KTPOO85 KTPOO86 Magazine Carriage Magazine Release Left Magazine Release Button Spring Magazine Release Button Screw Primaru Sear Roll Pin 2 5x7U Roll Pin 2x20 Magazine Ball Stopper Magazine Ball Stopper Roll Pin Magazine Ball Pusher Magazine Ball Pusher Guide Roll Pin Magazine Ball Stopper Spring Magazine Base Magazine Spring Sear Actuator Return Spring Grip Panel Left Grip Panel Right Sear Actuator Return Spring Guide Sear Actuator Traction Spring Safety Button Grip Panel Screws Striker Buffer Cartridge Adapter O Ring Rear Striker Trigger Frame Screw w Star Washer Ball Detent Front Cover Plate Screw MUx6 Valve Body Screw Cocking Slide Screw Cartridge Adapter Guide Pin Striker Buffer Plate Cartridge Knob Lever Knob Lever Quick Release Ball Bearing Cartridge Knob Lever Spring Quick Release Striker Ball Bearing Spring Quick Release Striker Bolt Cap Ball Detent sc
7. 68 IMPORTANTE lea las Instrucciones de seguridad y funcionamiento antes de llevar a cabo los ocho pasos r pidos para empezar y JUGAR CARACTERISTICAS DESTACADAS 8 PASOS R PIDOS PARA EMPEZAR Y JUGAR Desenganche Rapida Mango de ule Encubridor Tornillo de 1 Inserte el dispositivo de bloqueo del ca n y aseg rese de que elbot n SAFE MODE MODO SEGURO est ACCIONADO para Asistir el Nivel de C02 Resbalador de Montura de Aluminio Perilla con Cartucho Cargador Boton de Seguridad Soltar el Cargador Boton para Escuadra de Aluminio Gatillo de Aluminio Vista Dificil Para Major Visibilidad Ajuste de Wall c LJ o 2 x u S 2 o o o gt 7 Libere el bot n de seguridad 8 Ya est listo para JUGAR DISPARAR IMPORTANTE Aseg rese de que est en MODO SEGURO y que la marcadora tiene colocado el dispositivo de bloqueo del ca n despu s de jugar 70 71 USO CORRECTO DEL DISPOSITIVO DE BLOQUEO DEL CA N CAJA DE SEGURIDAD El dispositivo de bloqueo del ca n es una parte fundamental del equipamiento de seguridad de la marcadora de Paintball Est dise ado para evitar la salida accidental de las bolas de pintura El uso incorrecto del dispositivo de bloqueo del ca n anular la utilidad de dicho disposit
8. chapp attendez quelques minutes pour laisser le joint de si ge r cup rer ses propri t s d obturation et essayez une nouvelle cartouche 2 Remplacez le joint de si ge Fuite d air l arri re du marqueur 1 Valve body o ring s will need to be replaced Fuite d air de la poign e des marqueurs L V rifiez et assurez vous que le porte cartouche est bien fix 2 Le joint principal de la cartouche peut avoir besoin d tre remplac 3 Le joint de la pointe de per age de la cartouche peut avoir besoin d tre remplac y Le joint torique de l adaptateur de cartouche peut avoir besoin d tre remplac Si vous avez besoin d acc der aux instructions tape par tape des l ments internes d armement consultez la section COMMENT ACC DER AU M CANISME D ARMEMENT REMPLACER LE JOINT TORIQUE DUPERCUTEUR Si vous avez besoin d acc der au joint du godet ou au corps du clapet veuillez consulter la section COMMENT RETIRER LE JOINT DU GODET GUIDE DU CORPS DU CLAPET Fran ais COMMENT ACC DER AUX D TENTES DE BILLES IMPORTANT Mettez toujours le marqueur en MODE SECURITE avant de le d monter Retirez toutes les billes et toute source d air du marqueur avant d effectuer les t ches de maintenance ETAPE 1 Retirez la vis de la coulisse du bloc d armement ETAPE 2 Avec le marqueur l envers faites glisser la coulisse du bloc d armement vers l avant et hors du r cepteur NOTE Ne perdez pas le ressort
9. e des marqueurs Ceci permettra au chargeur de sortir de la poign e ETAPE 2 Tenez fermement le bloc d armement et faites le glisser vers l arri re du marqueur jusqu ce que vous ressentiez et entendiez le boulon interne se verrouiller ATTENTION Si vous rel chez le bloc d armement avant qu il ne soit verrouill votre marqueur de paintball TIRERA ETAPE 3 ins rez la tige de nettoyage dans la poign e des marqueurs pour la faire p n trer dans le conducteur des marqueurs La tige de nettoyage doit passer par le conducteur et sortir l extr mit du canon CONSEIL UTILE Assurez vous que le conducteur des marqueurs est propre et qu il ne contient pas de fragments de cartouche ni de poussi re ETAPE Faites glisser la culasse venturi l arri re du marqueur Verrouillez la culasse venturi en tournant la g che d clenchement rapide dans le sens des aiguilles d une montre l aide de l outil de d clenchement rapide NOTE Assurez vous que la culasse venturi et le percuteur sont verrouill s ensemble et que les deux pi ces se d placent ensemble CONSEIL UTILE Nettoyez toujours la peinture du conducteur et du canon pour am liorer la pr cision de vos marqueurs IMPORTANT Retirez toujours la cartouche CO2 de 12 grammes fix e avant de d monter nettoyer le marqueur NOTE N utilisez jamais de tige m tallique ni de tournevis pour enfoncer le bloc d armement ni aucun autre l ment m tallique qui pourrait rayer ou end
10. nden stets die Sperrvorrichtung am Lauf anbringen So k nnen unbeabsichtigte Absch sse vermieden werden Nach der Verwendung den Markierer stets in den SICHERHEITSMODUS setzen Den Markierer in einer Paintball Tasche oder an einem sicheren Ort lagern WARNUNG Vor nach der Verwendung des Markierers m ssen alle Schrauben festgezogen werden Lose Schrauben k nnen Fehlfunktionen beim Paintball Markierer verursachen WICHTIG Es d rfen keine geladenen Magazine ber l ngere Zeit in dem Markierer aufbewahrt werden TIPP Es ist empfehlenswert die die inneren Teile des Markierers vor und nach der Verwendung und vor allem bei l ngeren Lagerzeiten zu reinigen und zu schmieren Vor dem Aufbewahren des Markierers sicherstellen dass der SICHERHEITSMODUS aktiviert und der Bolzen entspannt ist Das Magazin und jegliche am Markierer befestigten Druckluftquellen entfernen Sicherstellen dass die Sperrvorrichtung am Markierer installiert ist IMPORTANT Vor jeder Inbetriebnahme Ihres Markierers m ssen Sie zuerst einen SICHERHEITS GESCHWINDIGKEITSTEST durchf hren Dies kann nur unter Verwendung eines Geschwindigkeitschronographen und bei einem Paintball Verk ufer oder auf einem Spielfeld durchgef hrt werden ANMERKUNG Dieses Produkt ist nicht f r Geschwindigkeiten ber 250 FPS 76 m s geeignet Paintballs m ssen mit einem Mindestabstand von 20 Fu 6 m abgeschossen werden Die Geschwindigkeit FPS und die Schussanzahl k nnen aufgrund de
11. packen Sie es bitte sorgf ltig ein und senden Sie es mit Namen Adresse und Telefonnummer und einer kurzen Beschreibung des Defekts an KINGMAN GROUP Attn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Baldwin Park CA 91706 U S A www kingman com Die Garantie kann auch unter www kingmantraining com angemeldet werden Weitere Kingman Trainings Paintballs 12g CO2 Kapseln Magazine und Zubeh r k nnen Sie vor Ort in den zust ndigen Kingman Training Gesch ften oder in unserem Online Shop unter www kingmantraining com erwerben ONLINE SUPPORT VIDEOS ODER TECHNISCHER SUPPORT Ben tigen Sie Hilfe Dann beachten Sie unsere Bedienungsanleitung oder nutzen Sie unsere Online Videos auf www kingmantraining com Sie erreichen unseren technischen Support von Montag bis Freitag von 8 00 bis 12 00 Pacific Standard Time unter der Telefonnummer 626 430 2300 AUFTRAG F R REPARATURARBEITEN Muss Ihr Markierer repariert werden dann besuchen Sie bitte www kingmantraining com klicken Sie auf Repair Work Order Auftrag f r Reparaturarbeiten und f llen Sie das Formular aus und beschreiben Sie ihr Problem Drucken Sie den Auftrag aus f gen Sie ihn dem Markierer bei und schicken Sie beides an die Kingman Group Dies beschleunigt die notwendige Reparatur MAKE THE MOVE E H H 5 E K 11mm PAINTBALL MARKER 43 Cal TABLA DE CONTENIDOS DIRECTRICES IMPORTANTES DE SEGURIDAD GU A DE FUNCIONAMIENTO CARACTERISTICAS DESTACADAS 8 PASOS R PI
12. Set screw MU X U knob lever Magazine Base Screw Striker O Ring Quick Release Striker Bolt Cap Screw Rear Cover Plate Screw MUx8 25 82 ERASER ESQUEM TICO ERASER ESQUEM TICO Trigger Frame Magazine CO2 Cartridge Housing DECLARACI N DE GARANT A Kingman garantiza al comprador minorista original que esta marcadora no tiene defectos de fabricaci n ni de material bajo uso normal durante un per odo de un 1 a o a partir de la fecha de compra original El cargador o cargadores incluidos con esta marcadora y los cargadores adicionales tienen una garant a de seis 6 meses a partir de la fecha de compra original Kingman acepta reparar o sustituir bajo su propio criterio cualquier producto en un plazo de tiempo razonable Esta garant a no cubre las juntas circulares las juntas de la taza los ara azos las muescas el desgaste normal y la rotura de piezas as como las modificaciones la p rdida normal del anodizado y los da os provocados por ca das o golpes en el producto Esta garant a no ser aplicable si un t cnico de Kingman demuestra que el consumidor ha sido el causante del defecto o la aver a por un uso incorrecto Esta garant a s lo cubre las piezas originales de f brica Cualquier modificaci n o manipulaci n de las piezas originales de f brica ANULAR la garant a y la responsabilidad por parte de Kingman La garant
13. a no cubrir los da os provocados por el agua La reparaci n bajo garant a s lo puede ser realizada por t cnicos de Kingman o t cnicos autorizados por Kingman Para que la garant a sea efectiva el consumidor debe devolver la tarjeta de registro de garant a adjunta completada con sus datos junto con una copia del recibo de compra en un plazo de quince 15 d as a partir de la fecha de compra original Esta garant a no es transferible las marcadoras de paintball no son reembolsables Esta garant a no cubrir la recogida el env o la entrega ni las llamadas telef nicas Si el producto requiere reparaci n el consumidor debe empaquetarlo adecuadamente y enviarlo junto con su nombre direcci n n mero de tel fono y una breve descripci n de la aver a a KINGMAN GROUP Atn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Baldwin Park CA 91706 EE UU www kingman com La garantia tambien se puede registrar en www kingmantraining com Puede adquirir bolas de pintura oficiales de Kingman Training cartuchos de 12 gramos cargadores y accesorios en su distribuidor autorizado de Kingman Training o en las tiendas en linea en www kingmantraining com VIDEOS DE SOPORTE EN LINEA O SOPORTE TECNICO Consulte el manual o visite nuestros videos en linea en www kingmantraining com si necesita asistencia para su marcadora Nuestro departamento de soporte t cnico est abierto de lunes a viernes de 8 00 a 17 00 PST puede llamar por tel fono al 6
14. apunte a un animal con la marcadora de paintball No apunte nunca el ca n hacia s mismo mientras juega corre o esquiva los disparos as evitar dispararse por debajo de las gafas de paintball Vista una indumentaria apropiada para cubrirse y protegerse toda la piel cuando practique paintball Si cede la propiedad de esta marcadora entregue este manual del usuario al nuevo propietario Visite www kingmantraining com para ver el manual del usuario m s actualizado Espanol GU A DE FUNCIONAMIENTO 1 2 10 11 Coloque siempre un dispositivo de bloqueo en el ca n como medida de precauci n cuando no dispare ni juegue con la marcadora La marcadora debe estar en MODO SEGURO hasta que se utilice Para disparar pulse el bot n SAFE MODE MODO SEGURO en el lado PUSH SAFE del marco del gatillo La marcadora estar ahora en modo de bloqueo de seguridad el MODO SEGURO Para desbloquear el bot n de seguridad sin riesgo apunte la marcadora en una direcci n segura y presione el bot n de seguridad hacia el lado opuesto del marco del gatillo Desenrosque el alojamiento del cartucho debajo del marco del gatillo e inserte el cartucho de 12 gramos en el alojamiento con el cabezal hacia dentro de la empu adura IMPORTANTE enrosque bien el alojamiento del cartucho para perforar correctamente el nuevo cartucho de 12 gramos CONSEJO utilice la palanca del cartucho presionando un extremo contra el lado opuesto para que e
15. cadre de d tente revissez imm diatement le logement de cartouche sur le marqueur Ne serrez pas le compl tement le logement pour permettre la cartouche de tomber dedans lorsqu elle se s pare du joint du si amp ge N essayez pas de r utiliser ou de r ins rer une cartouche perc e ou gel e il peut rester un peu de COR solide qui ne s est pas chapp compl tement La cartouche de 12 g peut s jecter assez puissamment et entrainer des d g ts mat riels des blessures graves ou la mort si elle n est pas compl tement vide AVERTISSEMENT l inhalation du CO2 s chappant de la cartouche est dangereuse pour votre sant Ne placez pas la cartouche de 12 g contre votre yeuse et du visage des vapeurs CO2 peuvent continuer de s chapper IMPORTANT Lorsqu elles ne sont pas perc es les cartouches CO2 de 12 g sont sous pression Si elles sont expos es des temp ratures lev es par exemple l int rieur d un v hicule ferm et expos directement au soleil les cartouches CO2 de 12 g peuvent exploser Il est recommand de toujours conserver les cartouches CO2 de 12 g dans un lieu frais ATTENTION Ne ramassez pas une cartouche COR de 12 g qui vient d tre vid e Le froid extr me de la cartouche vous br lerait la peau ATTENTION Pour une raison quelconque n essayez jamais de r utiliser une cartouche CO2 de 12 g 28 29 CHARGEMENT DES BILLES DANS LE CHARGEUR NOTE Le chargeur ne se trouve pas dans le marqueur au mo
16. die 12g CO2 Kapsel in das Kapselgeh use einf hren kleine Spitze in den Griff WICHTIG Das Kapselgeh use fest anschrauben sodass die neue 12g CO2 Kapsel richtig durchbohrt wird TIPP Den Hebel der Kapsel durch Herausdr cken des einen Endes aus der gegen berliegenden Seite verwenden um beim Festziehen des Kapselgeh uses eine bessere Hebelwirkung zu erzielen ANMERKUNG Der Hebel der Kapsel muss nach der Verwendung in die Ursprungsposition zur ckgedr ckt werden Nur 9 Kingman 11 mm Trainings Paintballs Kal 43 in das Magazin laden Das geladene Magazin am Griff des Markierers einf hren und sicherstellen dass der Verschluss richtig fixiert ist WICHTIG Wurde das Magazin in den Markierer eingef hrt ist er FEUERBEREIT ANMERKUNG Bei Neukauf von der Stange ist das Magazin nicht installiert Den Cocking Block festhalten und in Richtung hintere Seite des Markierers schieben bis Sie f hlen und h ren dass der innere Bolzen einrastet WARNUNG Lassen Sie den Cocking Block los bevor er eingerastet ist FEUERT der Paintball Markierer Die Sperrvorrichtung vom Lauf entfernen Jetzt k nnen Sie den SICHERHEITSMODUS Knopf l sen WARNUNG Wenn der SICHERHEITSMODUS Knopf in der Feuerstellung gel st ist feuert der Markierer einen Paintball ab wenn Sie den Abzug bet tigen WICHTIG Sie m ssen den Markierer in eine sichere Richtung halten oder sich auf einem festgelegten Spielfeld befinden wenn Sie den Markierer testen wollen Die Geschwi
17. du canon dans l extr mit du canon du marqueur avant de commencer charger les billes Le syst me de blocage du canon doit tre bien install dans l extr mit du canon et montrer une r sistance significative NOTE Le syst me de blocage du canon ne doit pas tre facile retirer veillez ce qu il soit toujours correctement install Ne retirez le syst me de blocage du canon que lorsque vous tes pr t jouer ou lorsqu un officiel de s curit vous y a invit IMPORTANT Le syst me de blocage du canon doit toujours tre ins r correctement dans le canon Une fois que vous avez fini de jouer maintenez toujours le syst me de blocage du canon dans votre marqueur Gardez le en place m me apr s voir vid toutes les billes et apr s avoir enlev la cartouche CO2 de 12 g AVERTISSEMENT Inspectez r guli rement votre syst me de blocage du canon pour v rifier qu il ne pr sente pas de signe d usure normale S il ne s installe plus correctement au bout du canon remplacez le imm diatement Le syst me de blocage du canon doit toujours tre en place sur le canon de vos marqueurs afin de garantir la s curit et d emp cher les accidents qui pourraient entra ner des blessures permanentes ou la mort Fran ais INSTALLATION RETRAIT d une CARTOUCHE CO2 de 12 g SERRER IMPORTANT Tant que vous n tes pas pr t jouer le marqueur doit toujours tre en MODE SECURITE IMPORTANT Utilisez toujours des car
18. la carte d enregistrement de garantie ci jointe avec une copie du bon d achat dans un d lai de 15 jours compter de la date originale d achat Cette garantie ne peut pas tre c d e les marqueurs de paintball ne sont pas remboursables Cette garantie ne couvrira pas les frais de r cup ration d exp dition de livraison et ou de visites domicile Si le produit n cessite une r paration veuillez l emballer correctement et l envoyer avec vos nom adresse num ro de t l phone et une br ve description du dysfonctionnement KINGMAN GROUP A l attention de Tech Department 14010 Live Oak Avenue Baldwin Park CA 91706 tats Unis www kingman com gt ll est galement possible d enregistrer la garantie l adresse suivante www kingmantraining com Des billes de paintball cartouches de 12 g chargeurs et accessoires suppl mentaires officiels de Kingman Training sont disponibles dans vos magasins locaux Kingman Training autoris s ou dans les boutiques en ligne l adresse suivante www kingmantraining com VIDEOS D ASSISTANCE OU ASSISTANCE TECHNIQUE EN LIGNE Si vous avez besoin d une assistance technique veuillez consulter le manuel ou les vid os en ligne sur www kingmantraining com Notre service d assistance technique est ouvert du lundi au vendredi de 8h00 17h00 PST au 626 430 2300 BON DE REPARATION Si vous avez besoin de faire r parer votre marqueur allez sur le site www kingmantraining com cliquez s
19. load the paintballs The barrel blocking device should fit firmly into the barrel tip with a significant amount of resistance NOTE The barrel blocking device should not be easy to remove and always inspect to make sure it s a proper fit Remove the barrel blocking device only when you are getting ready to play or have been instructed to do so by a field safety official IMORTANT Always have the barrel blocking device inserted into the barrel properly Always keep your barrel blocking device in your marker after you have finished playing Keep it in place even after you have emptied all paintballs and have removed the 12 gram cartridge WARNING Inspect your barrel blocking device regularly for wear and tear If it does not have a snug feel in the tip of the barrel replace it immediately Always have your barrel blocking device in place on your markers barrel to insure safety and prevent accidents that may cause serious injury or death INSTALLING REMOVING A 12 GRAM CO2 CARTRIDGE IMPORTANT Always have the marker on SAFE MODE until you are ready to operate IMPORTANT Always use Official Kingman Training 12 gram CO2 cartridges Aftermarket 12 gram CO2 cartridges might NOT fit inside the cartridge housing NEVER force any 12 gram CO2 cartridge inside the cartridge housing NOTE Optimal working temperature for the 12 gram COR cartridge is approximately 68 78 F 20 25 C The marker may not perform properly if the temperatu
20. magazine HELPFUL TIP Should there be any parts remaining after break down please carefully review ALL of the above steps IMPORTANT Check and make sure all screws are securely tightened Loose screws may prevent the paintball marker from functioning properly ERASER PARTS LIST N 0 sr KTPO200 Eraser Receiver jet black KTPO201 Eraser Receiver grey titnanium KTPO202 Eraser Receiver racing green KTPOOO2 Cocking Slide KTP0003 Magazine Guide Insert KTPOOOU Blaze Orange Tip KTPOOOS Venturi Bolt KTPOOO6 Venturi Bolt Pin KTPOOO7 Venturi Bolt Pin Set Screw KTPOOO8 Front Striker KTPOOO9S Main Spring KTPOO10 Velocity Adjuster KTPOO11 Blaze Orange Tip Screw 8 KTPOO12 Connecting Rod KTPOO13 Cocking Slide Spring KTPOO1l Valve Body KTPOO15 Valve Pin KTPOO16 Cup Seal KTPOO17 Valve Cap KTPOO18 Valve Cap O Ring KTPOO19 Valve Spring KTPOOZ20 Cartridge Adapter KTPOO21 Cartridge Piercing Pin KTPOO22 Cartridge Main Seal KTPOO23 Cartridge Adapter Screw KTPOO2U Cartridge Piercing Pin Seat Seal KTPOO25 Cartridge Knob KTPOO26 Cartridge Tube KTPOO28 Cartridge Adapter Assembly Guide KTPOO29 Connecting Rod Cover Plate KTPOO30 Barrel Blocking Device Barrel Plug KTPOO21 Trigger Frame KTPOO32 Trigger KTP0033 Primary Sear KTPOO3U Roll Pin 3x14 KTP0035 Roll Pin 3x20 KTPOO36 Roll Pin 3x26 KTPOO37 Sear Actuator
21. o ring break or crack replace the striker o ring and use small amounts of Paintball oil or grease on the striker o ring STEP U Reinsert striker bolt and venturi bolt as one entering the rear Then fasten the connecting rod to the striker bolt hole HELPFUL TIP Should you have pulled the trigger and the front striker released forward simply use the 3mm Allen wrench and insert thought the Blaze Orange Tip and push forward on the velocity adjuster until the striker bolt been cocked HELPFUL TIP Make sure the front striker bolt hole is also aligned to allow the connecting rod to the back quick release striker bolt hole NOTE The cover plate screws must be screwed into its correct places for proper assembly The front screw diagram 66 must be used for the front of the cover plate and the rear screw diagram 82 must be used for the rear of the cover plate HELPFUL TIP There would be no reason remove the front internals that s behind the Blaze Orange Tip unless disassembling the entire marker or to gain access of the cup seal valve body IMPORTANT Check and make sure all screws are securely tightened Loose screws may prevent the paintball marker from functioning properly HOW TO REMOVE THE CUP SEAL VALVE BODY GUIDE 82 66 COVER PLATE SCREWS The front screw diagram 66 must be used for the front of the cover plate and the rear screw diagram 82 must be used for the rear of the cover plate IMPORTANT Never attempt to dis
22. peuvent emp cher le bon fonctionnement du marqueur IMPORTANT Ne laissez pas de chargeur charg dans le marqueur pendant une p riode de temps prolong e CONSEIL UTILE 1 est recommand de nettoyer et de graisser votre marqueur avant et apr s chaque utilisation surtout si vous rangez votre marqueur pour une longue p riode Avant de ranger le marqueur assurez vous qu il est en MODE SECURITE et en position d sarm e Retirez le chargeur et toute source d air encore fix e au marqueur Assurez vous que le syst me de blocage du canon se trouve sur le marqueur IMPORTANT Avant d utiliser votre marqueur pour jouer vous devez toujours r aliser un TEST DE SECURITE DE VITESSE Celui ci ne peut se faire qu l aide d un appareil de test que l on appelle chronographe de vitesse et ne peut tre r alis que chez un distributeur ou sur un terrain de paintball local NOTE Ce produit est con u pour tre utilis une Vitesse inf rieure 250 FPS Les marqueurs de paintball ne sont pas con us pour tre tir s une port e de 20 pieds 6 m tres La vitesse de tir FPS et le nombre de tirs peuvent varier en fonction de l altitude et des conditions climatiques Ne r alisez pas de tir sec sans source d air Ceci peut tre dangereux 250 pieds 76 2 m tres de la port e de tir Ne rangez jamais le marqueur de paintball avec une cartouche COR de 12 g fix e 24 25 Fran ais LES FAITS SAILLANTS 8 ETAPES RA
23. released the spring will not push the paintballs into the markers breach IMPORTANT Kingman Training marker is design to use with only Official Kingman Training Magazine the use of any other brand magazine will void all warranties and liabilities from Kingman RELEASING THE MAGAZINE Push the magazine release button located below the SAFE MODE button on the left side of the markers handle This will allow the magazine to slide out the handle NOTE Never take apart the magazine release button unless the magazine does not release from the trigger frame INSERTING THE MAGAZINE Insert the loaded magazine into the marker handle with ease and make sure it latches properly IMPORTANT NEVER slam the magazine into the receiver excessive force inserting the magazine will push a paintball pass the ball detents and roll out the barrel IMPORTANT NEVER disassemble the magazine or you will VOID warranty from Kingman NOTE Do not store magazine s loaded with paintballs for an extended period of time as the pressure from the magazine spring will cause the paintballs to de form and not shoot properly HELPFUL TIP Older paintballs left for a period of time are not recommended for use or you will experience premature paintball breakage and poor accuracy COCKING THE MARKER With a firm grip hold the cocking block and slide towards the rear of the marker until you feel and hear the internals latch 7 CAUTION
24. sicherstellen dass sich der Bolzen des Paintball Markierers in der entspannten Position befindet wenn dieser nicht zum Schie en Spielen verwendet wird Die Verwendung eines Paintball Markierers au erhalb eines nicht festgelegten Paintball Spielfeldes kann illegal sein und wird bei durch den Benutzer verursachten Sachsch den gesetzlich verfolgt und bestraft Schie en oder zielen Sie niemals mit Ihrem Markierer auf Tiere Den Lauf beim Spielen Rennen oder Stolpern niemals auf sich selbst richten um Sch sse unterhalb Ihrer Paintball Schutzbrille zu vermeiden Tragen Sie angemessene Kleidung die Ihre Haut w hrend dem Spielen vollst ndig bedeckt und sch tzt Bei Verkauf Verleih etc des Markierers diese Bedienungsanleitung mit aush ndigen Auf www kingmantraining com erhalten Sie neuste Aktualisierungen f r unsere Bedienungsanleitungen BEDIENUNG 1 10 11 Aus Sicherheitsgr nden immer eine Sperrvorrichtung am Lauf anbringen wenn der Markierer nicht zum SchieBen Spielen verwendet wird Vor der Verwendung den Markierer in den SICHERHEITSMODUS setzen Zur Inbetriebnahme den SICHERHEITSMODUS Knopf auf der PUSH SAFE Seite des Abzugsgeh uses dr cken Dies setzt den Markierer in einen SICHERHEITSMODUS Zum sicheren L sen des Sicherheitsknopfes den Markierer in eine sichere Richtung drehen und den Sicherheitsknopf auf die andere Seite des Abzugsgeh uses dr cken Das Geh use der Kapsel unter dem Abzugsgeh use abschrauben und
25. 26 430 2300 SOLICITUD DE REPARACI N En caso de que su marcadora tenga que repararse visite www kingmantraining com haga clic en solicitud de reparaci n y rellene las l neas describiendo su problema Imprima la solicitud de reparaci n adj ntela a la marcadora y env ela a Kingman Group Esto ayudar a agilizar la reparaci n que sea necesaria MAKE THE MOVE KIKINGMAN ERASER 11mm PAINTBALL MARKER 43 Cal MAKE THE MOVE www kingmantraining com Distributed by Kingman Group 1 888 Kingman www kingman com 14010 Live Oak Ave Baldwin Park California 91706 USA IX F Patent 7 478 632 and other Patents pending
26. 79 KTPOO8O KTPOO83 KTPOO8L KTPOO85 KTPOO86 Magazine Carriage Magazine Release Left Magazine Release Button Spring Magazine Release Button Screw Primaru Sear Roll Pin 2 5x7U Roll Pin 2x20 Magazine Ball Stopper Magazine Ball Stopper Roll Pin Magazine Ball Pusher Magazine Ball Pusher Guide Roll Pin Magazine Ball Stopper Spring Magazine Base Magazine Spring Sear Actuator Return Spring Grip Panel Left Grip Panel Right Sear Actuator Return Spring Guide Sear Actuator Traction Spring Safety Button Grip Panel Screws Striker Buffer Cartridge Adapter O Ring Rear Striker Trigger Frame Screw w Star Washer Ball Detent Front Cover Plate Screw MUx6 Valve Body Screw Cocking Slide Screw Cartridge Adapter Guide Pin Striker Buffer Plate Cartridge Knob Lever Knob Lever Quick Release Ball Bearing Cartridge Knob Lever Spring Quick Release Striker Ball Bearing Spring Quick Release Striker Bolt Cap Ball Detent screw Ball Detent Cover plate Set screw MU X U knob lever Magazine Base Screw Striker O Ring Quick Release Striker Bolt Cap Screw Rear Cover Plate Screw MUx8 25 60 ERASER SCHEMATISCHE ERASER SCHEMATISCHE Trigger Frame Magazine CO2 Cartridge Housing GARANTIE Kingman bietet dem K ufer der Originalteile eine Garantie f r das Material und die Verarbeitung dieses Markierers Bei normaler Verwend
27. 8 KTPOO59 KTPOO60 KTPOO61 KTPOO62 KTPOO63 KTPOO64 KTPOO65 KTPOO66 KTPOO67 KTPOO68 KTPOO69 KTPOO7O KTPOO71 KTPOO72 KTPOO73 KTPOO7L KTPOO75 KTPOO76 KTPOO77 KTPOO78 KTPOO79 KTPOO8O KTPOO83 KTPOO8L KTPOO85 KTPOO86 Francais Magazine Carriage Magazine Release Left Magazine Release Button Spring Magazine Release Button Screw Primary Sear Roll Pin 2 5x7 4 Roll Pin 2x20 Magazine Ball Stopper Magazine Ball Stopper Roll Pin Magazine Ball Pusher Magazine Ball Pusher Guide Roll Pin Magazine Ball Stopper Spring Magazine Base Magazine Spring Sear Actuator Return Spring Grip Panel Left Grip Panel Right Sear Actuator Return Spring Guide Sear Actuator Traction Spring Safety Button Grip Panel Screws Striker Buffer Cartridge Adapter O Ring Rear Striker Trigger Frame Screw w Star Washer Ball Detent Front Cover Plate Screw MUx6 Valve Body Screw Cocking Slide Screw Cartridge Adapter Guide Pin Striker Buffer Plate Cartridge Knob Lever Knob Lever Quick Release Ball Bearing Cartridge Knob Lever Spring Quick Release Striker Ball Bearing Spring Quick Release Striker Bolt Cap Ball Detent screw Ball Detent Cover plate Set screw MU X U knob lever Magazine Base Screw Striker O Ring Quick Release Striker Bolt Cap Screw Rear Cover Plate Screw MUx8 25 38 Francais ERASER SCH MA ERASER SCH MA Trigger Frame Magazine CO2 Cartridge Housing
28. APE 11 Dans cet ordre mettez la partie plate du joint torique du si ge de la pointe de per age de la cartouche en premier Installez ensuite la pointe de per age de cartouche orient e vers le bas vers la poign e Ins rez le guide d assemblage de l adaptateur de cartouche et serrez l aide d une pi ce de monnaie ou d un tournevis t te large ETAPE 12 Dans cet ordre assemblez la culasse venturi et la g che et ins rez les l arri re du r cepteur l aide de la cl hexagonale de 3 mm enfoncez le dispositif de r glage de la vitesse dans le bout orange pour que la bielle puisse se refixer aux deux g ches CONSEIL UTILE Si le trou du percuteur avant n est pas align utilisez la cl hexagonale de 3 mm travers le dispositif de r glage de la vitesse avant pour tourner et aligner la g che et la fixer la bielle ETAPE 13 Dans cet ordre fixez le couvercle du connecteur et serrez les 2 vis de la plaque de couverture Faites glisser le cadre de la g chette vers le r cepteur et serrez les 2 vis du cadre de la g chette Ins rez le logement de cartouche et le chargeur CONSEIL UTILE S il reste des pi ces apr s la d composition consultez le guide tape par tape ci dessus pour trouver l tape oubli e IMPORTANT V rifiez et assurez vous que toutes les vis sont bien serr es Les vis desserr es peuvent emp cher le bon fonctionnement du marqueur de paintball ERASER LISTE DES PI CES N 0
29. AUGEN GESICHTS und OHRSCHUTZ Wenn Sie diese Sicherheitsrichtlinien nicht beachten haftet Kingman nicht f r jegliche Verletzungen oder Todesf lle Schie en oder zielen Sie niemals mit Ihrem Markierer auf Personen die sich nicht auf einem f r den Paintball Sport vorgesehenen Gel nde befinden und keinen angemessenen AUGEN GESICHTS und OHRSCHUTZ tragen Der Schutz schlie t u a den Schutz der Augen Ohren des Gesichts Genicks und des Kopfes mit ein Vermeiden Sie es unterhalb der Paintball Schutzbrille zu schie en NIEMALS auf einen Polizeibeamten schie en oder zielen NIEMALS die orangefarbene Markierungsspitze abnehmen Diese l sst erkennen dass der Paintball Markierer KEINE Feuerwaffe ist Den Markierer stets in einem Koffer oder einer Tasche transportieren so k nnen diesbez gliche Missverst ndnisse vermieden werden Jeden Paintball Markierer so behandeln als w re er geladen Niemals in den Lauf eines geladenen oder ungeladenen Paintball Markierers schauen Den Paintball Markierer bis zur Verwendung im SICHERHEITSMODUS belassen Vor der Demontage immer erst die Druckluftquelle und s mtliche Paintballs einschlie lich der sich in der Kammer befindenden Paintballs entfernen Mit diesem Paintball Markierer d rfen nur offizielle Kingman 11 mm Trainings Paintballs Kal 43 abgeschossen werden Die Verwendung von anderen Paintball Marken oder Fremdobjekten hebt s mtliche Gewahrleistungen und Haftungen von Kingman auf Stets
30. Always have the marker in the SAFE MODE after use Store the marker in a paintball bag or in a safe place WARNING Before after use of the marker check and make sure all screws are securely tightened Loose screws may prevent the marker from functioning properly IMPORTANT Do not store a loaded magazine in the marker for a long period of time HELPFUL It is good practice to wipe clean and lubricate your markers internals before and after each use and especially when storing the marker for an extended period of time Before storing the marker make sure the marker is in the SAFE MODE and in the un cocked position Remove the magazine and any air source that is still attached in the marker Make sure the barrel blocking device is in the marker IMPORTANT Before using your marker in play you must always first perform a SAFE VELOCITY TEST This can only be accomplished by using a testing device called a Velocity Chronograph and can be performed at a paintball dealership or local playing field NOTE This product is intended to be used at a velocity no greater than 250 FPS Paintball markers are not intended to shoot within 20 feet Velocity FPS and shot count may vary according to altitude and climate conditions Do not dry cycle the marker without an air source It may be dangerous within 250 feet 76 2 meter of shooting range Never store the paintball marker with a 12 gram CO2 cartridge attached IMPORTANT Please
31. CARA Y O DOS preceptiva Las partes que deben estar protegidas son sin limitaci n ojos cara o dos cuello y cabeza Evite disparar por debajo de las gafas de paintball NO dispare ni apunte a un agente de la ley NO quite la punta naranja del ca n Este elemento permite identificar que la marcadora de paintball NO es un arma de fuego Transporte siempre la marcadora en una bolsa o un malet n de transporte para evitar confusiones Siempre debe manipular las marcadoras de paintball como si estuvieran cargadas Nunca mire dentro del ca n de la marcadora de paintball est cargada o descargada Mantenga siempre la marcadora de paintball en MODO SEGURO hasta que se vaya a utilizar Antes de desmontar la marcadora extraiga siempre la botella de aire y todas las bolas de la marcadora incluso las de la rec mara Esta marcadora de paintball est dise ada exclusivamente para disparar bolas de pintura oficiales Kingman Training de 11 mm calibre 0 43 El uso de cualquier otra marca de bolas de pintura o de objetos extra os ANULAR todas las garant as y responsabilidades de Kingman Aseg rese de que el percutor de la marcadora de paintball no est amartillado cuando no est disparando o jugando El uso de una marcadora de paintball fuera de una instalaci n autorizada para la pr ctica de este deporte puede ser ilegal y est sujeto a sanciones de los agentes de la ley si el usuario ocasiona da os a la propiedad Nunca dispare ni
32. CO2 espere unos minutos a que la junta de asiento recupere sus propiedades de sellado y pruebe con un cartucho nuevo 2 Sustituya la junta de asiento Sale aire de la empu adura de la marcadora 1 Compruebe y aseg rese de que el soporte del cartucho est apretado de forma segura 2 Puede que sea necesario sustituir el sellado principal del cartucho 3 Puede que sea necesario sustituir el sellado del asiento del clavo de perforaci n del cartucho y Puede que sea necesario sustituir la junta circular del adaptador del cartucho En caso de que necesite acceder a alguna de las instrucciones paso a paso de las partes internas del sistema de amartillamiento consulte la secci n C MO ACCEDER AL MECANISMO DE AMARTILLAMIENTO SUSTITUIR LA JUNTA CIRCULAR DEL PERCUTOR En caso de que necesite acceder a la junta de la taza o al cuerpo de la v lvula consulte la secci n C MO DESMONTAR LA JUNTA DE LA TAZA EL CUERPO DE LA VALVULA C MO ACCEDER A LOS TOPES DE BOLAS IMPORTANTE antes de desmontarla coloque siempre la marcadora en MODO SEGURO Extraiga todas las bolas de pintura y el cartucho de aire de la marcadora antes de llevar a cabo tareas de mantenimiento PASO 1 extraiga el tornillo de la corredera de amartillamiento PASO 2 con la marcadora boca abajo deslice la corredera de amartillamiento hacia adelante y fuera del receptor NOTA no pierda el muelle de la corredera de amartillamiento PASO 3 desenrosque el tornill
33. DOS PARA EMPEZAR Y JUGAR USO CORRECTO DEL DISPOSITIVO DE BLOQUEO DEL CAN N INSTALACI N EXTRACCI N DE UN CARTUCHO DE CO2 DE 12 GRAMOS CARGA DE BOLAS DE PINTURA EN EL CARGADOR AUMENTO Y REDUCCI N DEL AJUSTE DE VELOCIDAD LIMPIEZA DEL RECEPTOR SOLUCI N DE PROBLEMAS C MO ACCEDER A LOS TOPES DE BOLAS C MO ACCEDER AL MECANISMO DE AMARTILLAMIENTO C MO DESMONTAR LA JUNTA DE LA TAZA ERASER LISTA DE PIEZAS ERASER ESQUEM TICO ERASER TRIGGER FRAME ESQUEM TICO DECLARACI N DE GARANT A 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 67 DIRECTRICES IMPORTANTES DE SEGURIDAD A ADVERTENCIA Esta MARCADORA DE PAINTBALL NO es un JUGUETE Si se usa indebidamente puede provocar lesiones graves e incluso la muerte Kingman recomienda que el comprador de este producto tenga al menos 18 a os Los menores de 18 a os deben estar supervisados por un adulto cuando utilicen este producto Antes de utilizar el producto lea este manual del usuario y las advertencias sobre el cartucho de CO2 de 12 gramos Cualquier modificaci n o manipulaci n de las piezas originales de f brica as como el uso de accesorios no autorizados de terceros ANULAR todas las garant as y responsabilidades de Kingman Mantenga puesto el dispositivo de bloqueo del ca n de la marcadora cuando no est disparando ni jugando con ella Para garantizar el correcto ajuste de la velocidad en metros o pies por segundo m
34. ELUNG DES MAGAZINS Bet tigen Sie den Entriegelungsknopf der sich unter dem SICHERHEITSMODUS Knopf auf der linken Seite des Griffs befindet Jetzt kann das Magazin aus dem Griff herausgenommen werden ANMERKUNG Niemals den Entriegelungsknopf des Magazins auseinandernehmen au er wenn sich das Magazin nicht vom Abzugsgeh use l st EINSETZEN DES MAGAZINS Das geladene Magazin am Griff des Markierers einsetzen und sicherstellen dass es richtig einrastet WICHTIG NIEMALS mit Gewalt das Magazin in den Receiver hineindr cken Wird das Magazin mit zu viel Kraft eingesetzt wird ein Ball durch die Ball Detents gedr ckt und rollt aus dem Lauf WICHTIG NIEMALS das Magazin auseinandernehmen sonst erlischt die von Kingman gew hrte Garantie ANMERKUNG Lagern Sie ber l ngere Zeitr ume keine mit Paintballs geladenen Magazine da der Druck der Magazinfeder die Paintballs deformiert und diese dann nicht mehr einwandfrei abgeschossen werden k nnen TIPP Altere ber l ngere Zeit gelagerte Paintballs sollten nicht mehr verwendet werden da sie fr hzeitig kaputtgehen und nicht mehr gezielt abgeschossen werden k nnen SPANNEN DES MARKIERERS Den Cocking Block festhalten und in Richtung der hinteren Seite des Markierers schieben bis Sie das Einrasten f hlen und h ren k nnen WARNUNG Lassen Sie den Cocking Block los bevor er eingerastet ist FEUERT der Paintball Markierer GESCHWINDIGKEIT ERH HEN VERRINGERN v
35. GAZINE Pulse el bot n de liberaci n del cargador situado debajo del bot n SAFE MODE MODO SEGURO en el lado izquierdo de la empu adura de la marcadora Esto permitir extraer el cargador de la empu adura NOTA no desmonte nunca el bot n de liberaci n del cargador a menos que el cargador no se suelte del marco del gatillo INSERTING THE MAGAZINE Inserte suavemente el cargador lleno en la empu adura de la marcadora y aseg rese de que engancha correctamente IMPORTANTE NUNCA introduzca el cargador de golpe en el receptor el uso de una fuerza excesiva al insertar el cargador empujar la bola de pintura m s all de sus topes y saldr rodando por el ca n IMPORTANTE NUNCA desmonte el cargador o ANULAR la garant a de Kingman NOTA no almacene cargadores cargados con bolas de pintura durante per odos prolongados ya que la presi n del muelle podr a deformar las bolas de pintura lo que impedir a un disparo correcto CONSEJO no se recomienda el uso de bolas de pintura antiguas que se hayan guardado durante un per odo de tiempo prolongado de lo contrario la precisi n podr a ser inadecuada o podr a darse una rotura prematura de las bolas de pintura AMARTILLAMIENTO DE LA MARCADORA Sujete con firmeza el bloqueo de amartillamiento y desl celo hacia atr s hasta que note y escuche el pasador interno PRECAUCI N si suelta el bloqueo de amartillamiento antes de fijar el pasador la marcadora de paint
36. IMPORTANT Kingman recommande d utiliser un chronographe pour garantir que la vitesse du marqueur est inf rieure 250 FPS NOTE A l achat le dispositif de r glage de la vitesse du marqueur est configur sur 2 tours Ceci donne une vitesse d environ 210 220 FPS A la fin du jeu videz le chargeur en tirant les billes dans une direction sans danger ou retirez le chargeur du marqueur ATTENTION Apr s avoir retir le chargeur il peut rester une bille dans le conducteur du marqueur Tirez plusieurs coups dans une direction sans danger afin de vous assurer que le canon et le r cepteur sont vides ATTENTION D chargez la cartouche de 12 g en tirant sec avec le marqueur de paintball jusqu ce qu il n y ait plus d air Ou desserrez le logement de la cartouche jusqu ce que l air s vacue par le cadre du marqueur ATTENTION Veillez ne pas mettre votre main vos doigts pr s du logement de la cartouche pendant l vacuation du CO2 Le d gagement de GAZ peut entra ner un risque de br lure de la peau Par mesure de s curit placez le syst me de blocage du canon sur le canon lorsque vous n utilisez pas le marqueur de paintball Ceci permettra d viter une d charge accidentelle Mettez toujours le marqueur en MODE SECURITE apr s utilisation Rangez le marqueur dans un sac de paintball ou en lieu s r AVERTISSEMENT Avant apr s l utilisation du marqueur v rifiez que vous avez bien serr toutes les vis Les vis desserr es
37. KIKKINGMAN TRAINING ASER USER MANUAL ran ais 11mm PAINTBALL MARKER 43 Cal E H H 5 E K 11mm PAINTBALL MARKER 43 Cal TABLE OF CONTENTS IMPORTANT SAFETY GUIDELINES OPERATION GUIDE FEATURE HIGHLIGHTS 8 QUICK STEPS TO PLAY PROPER USE OF BARREL BLOCKING DEVICE INSTALLING REMOVING A 12 GRAM CO2 CARTRIDGE LOADING PAINTBALLS IN THE MAGAZINE VELOCITY ADJUSTMENT INCREASE DECREASE CLEANING THE MARKER TROUBLESHOOTING BALL DETENT ACCESS COCKING MECHANISM ACCESS CUP SEAL REMOVAL ERASER PARTS LIST ERASER SCHEMATIC ERASER TRIGGER FRAME SCHEMATIC WARRANTY STATEMENT 11 le 13 14 15 16 17 18 19 IMPORTANT SAFETY GUIDLINES A WARNING This PAINTBALL MARKER is NOT a TOY Misuse can cause serious injuru or death Kingman recommends that the purchaser be at least 18 years of age to purchase this product Person under the age of 18 years of age must have adult supervision when using this product Read this user manual and 12 gram COe cartridge warnings before using this product Any modifications or tampering of original factory parts or use of non authorized aftermarket accessories will VOID all warranties and liabilities from Kingman Keep the barrel blocking device on the marker when not shooting playing To ensure proper adjustment of velocity Feet Per Second FPS Kingman strongly recommends using a chronograph for paintball use located or purchased at most paintball stores and paintba
38. Kingman Training L utilisation de toute autre marque de le chargeur ANNULERA toutes les garanties et responsabilit s de Kingman REL CHER LE CHARGEUR Enfoncez le bouton de d clenchement du chargeur situ sous le bouton MODE SECURITE situ gauche de la poign e du marqueur Ceci permettra au chargeur de faire sortir la poign e NOTE Ne d montez jamais le bouton de d clenchement du chargeur sauf si le chargeur ne se d gage pas du cadre de d tente INSERER LE CHARGEUR Ins rez sans forcer le chargeur charg dans la poign e des marqueurs et assurez vous qu il s enclenche correctement IMPORTANT NE posez JAMAIS brutalement le chargeur dans le r cepteur une force excessive lors de l insertion du chargeur poussera une bille dans la d tente et d roulera le canon IMPORTANT Ne d montez JAMAIS le chargeur ou vous ANNULEREZ la garantie de Kingman NOTE Ne stockez pas le s chargeur s charg s de billes pendant une longue p riode car la pression du ressort du chargeur entra nera la d formation des billes et le marqueur ne tirera plus correctement CONSEIL UTILE L utilisation de billes plus anciennes stock es pendant une longue p riode n est pas recommand e car elles clateront pr matur ment et Vos tirs seront peu pr cis ARMER LE MARQUEUR Tenez fermement le bloc d armement et faites le glisser vers l arri re du marqueur jusqu ce que vous ressentiez et entendiez le boulon interne se verrouil
39. NT Lorsque vous vous servez des outils manuels susmentionn s ne l chez pas la goupille du clapet car ceci pourrait l endommager s il reste des marques de dents sur la goupille du clapet Remplacez le joint du godet fourni dans le kit de pi ces et resserrez la goupille du clapet et le joint du godet Fixez ensuite le ressort du clapet et serrez bien le corps du clapet ETAPE 8 Ins rez la t te plate du corps du clapet en premier et alignez les deux trous sur le corps du clapet orient vers le bas vers le cadre de la g chette CONSEIL UTILE Remettez le guide du chargeur au milieu du r cepteur pour faciliter l alignement du corps du clapet Utilisez galement la bielle pour enfoncer le corps du clapet dans le r cepteur ETAPE 9 CONSEIL UTILE Le c t inf rieur plat du r cepteur doit tre orient vers le haut pour fixer la vis du corps du clapet dans le r cepteur et verrouiller le corps du clapet IMPORTANT Si la vis du corps du clapet n est pas correctement plac e dans le corps de la valve vous devrez r aligner le corps du clapet ETAPE 10 Dans cet ordre mettez le joint torique de l adaptateur de cartouche dans la rainure du r cepteur Alignez l adaptateur de cartouche avec la goupille et serrez la vis de l adaptateur de cartouche avec la cl hexagonale de 4 mm IMPORTANT Il y a un angle l ger lorsque vous installez la vis de l adaptateur de cartouche Serrez donc avec pr caution la vis de cartouche avec la cl hexagonale ET
40. PIDES POUR COMMENCER A JOUER Enti rement fait d aluminium Bouton du s curit Corps en aluminium Rep re de vis e IMPORTANT Veuillez lire les recommandations de s curit et de fonctionnement avant de suivre les 8 tapes rapides pour commencer jouer Grip de crosse en caoutchouc 1 Ins rez le syst me de blocage du canon et assurez 2 Ins rez une cartouche CO2 de 12 g vous que le bouton MODE SECURITE est ACTIVE Marteau avec syst me de d montage de culasse int gr Molette de cartouche de CO2 avec levier d assistance Chargeur LI E o o lt o 3 2 2 5 o m 3 T c 9 25 Oc os gs V locit r glable de l exterieur 7 Rel chez le bouton de s curit 8 Pr t JOUER TIRER IMPORTANT Assurez vous qu il est en MODE SECURITE et le syst me de blocage du canon se trouve sur le marqueur apr s JOUER 26 27 BON USAGE DE VOTRE SYSTEME DE BLOCAGE DU CANON COFFRE FORT Le syst me de blocage du canon est une partie essentielle de l quipement de s curit de votre marqueur de paintball Il est con u pour viter qu une bille ne soit tir e accidentellement Une utilisation impropre du syst me de blocage du canon le rendra inutile Ins rez le syst me de blocage
41. RITT 12 Beachten Sie die Reihenfolge F gen Sie den Venturibolzen und den Striker Bolzen zusammen und f hren Sie sie an der R ckseite des Receivers ein Mit dem 3 mm Imbusschl ssel dr cken Sie den Geschwindigkeitsregulierer durch die orangefarbene Markierungsspitze So kann dann die Verbindungsstange mit beiden Striker Bolzen wieder montiert werden TIPP Ist das vordere Strikerloch nicht ausgerichtet schieben Sie den 3 mm Imbusschl ssel durch den Geschwindigkeitsregler an der Vorderseite und richten Sie damit den Striker Bolzen so aus dass die Verbindungsstange befestigt werden kann SCHRITT 13 Beachten Sie die Reihenfolge Bringen Sie die Abdeckplatte an und ziehen Sie die 2 Schrauben der Abdeckplatte fest Schieben Sie das Abzugsgeh use zum Receiver und ziehen Sie die 2 Schrauben des Abzugsgeh uses fest Setzen Sie das Kapselgeh use und das Magazin ein TIPP Sind am Ende einige Teile brig so gehen Sie bitte noch einmal die Schritt f r Schritt Anleitung durch um festzustellen welchen Abschnitt Sie bersprungen haben WICHTIG Paintball Markierers m ssen s mtliche Schrauben berpr ft und sicher festgezogen werden Lose Schrauben k nnen Fehlfunktionen beim Paintball Markierer verursachen ERASER TEILE LISTE o0 N 0 sr KTPO200 Eraser Receiver jet black KTPO201 Eraser Receiver grey titnanium KTPO202 Eraser Receiver racing green KTPOOO2 Cocking Slide Magazine Guide I
42. Should you let go of the cocking block before it has latched your paintball marker will FIRE VELOCITY ADJUSTMENT INCREASE DECREASE AE we U ASS N The velocity adjuster screw is located in the front of the marker below the barrel tip CAUTION DO NOT look down the markers barrel or point at someone when adjusting the velocity IMPORTANT Always place the barrel blocking device in the barrel for safety to avoid any accidental discharge STEP 1 Every time an adjustment is made to the velocity adjuster screw the barrel blocking device should be in the barrel and the marker should be in SAFE MODE STEP 2 Using the 3mm Allen wrench provided in the parts kit Place the 3mm Allen wrench through the Blaze Orange Tip to adjust the velocity screw STEP 3 Adjust the velocity adjuster screw clockwise in quarter turn increments to increase the velocity FPS NOTE Before firing remove the barrel blocking device and disengage the SAFE MODE button NOTE Due to the nature of CO2 gas the output pressure fluctuates when you encounter extreme hot or cold weather conditions This will also increase or decrease the number of shots per 12 gram COR cartridge NOTE The marker velocity adjuster setting is set at 2 turns in new out of the box Weather conditions of about 75 F 24 will give a velocity of approximately 210 to 220 fps with approximately 60 to 80 shots per 12 gram CO2 cartridge By adjusting the velocity adjuster
43. UCI N para descargar el cartucho de 12 gramos apunte hacia una direcci n segura y dispare la marcadora hasta agotar el aire Gire el alojamiento del cartucho hacia la izquierda pero no lo extraiga hasta haber agotado completamente el aire PRECAUCI N es importante no colocar las manos ni los dedos cerca del alojamiento del cartucho de 12 gramos mientras sale el CO2 Existe el riesgo de que la salida del CO2 produzca quemaduras ADVERTENCIA sino se vac a por completo el cartucho de 12 gramos podr a salir volando con fuerza suficiente como para provocar da os heridas graves o incluso la muerte ADVERTENCIA extraiga siempre el gas de la marcadora de paintball cuando no la utilice Nunca se debe guardar la marcadora con aire en su interior NOTA es posible que sea necesario volver a amartillar la marcadora despu s de cambiar un cartucho vac o ADVERTENCIA PARA CARTUCHOS DE CO2 DE 12 GRAMOS IMPORTANTE siga siempre las advertencias de manipulaci n y almacenamiento de las botellas de aire propelente ADVERTENCIA no perfore el cargador ni lo caliente por encima de 60 C 140 F No apto para consumo humano ADVERTENCIA al disparar la marcadora en r fagas r pidas o vaciar r pidamente un cartucho lleno se congelar y solidificar el CO2 del interior del cartucho Al extraer el alojamiento del cartucho aseg rese de que ste sale con el alojamiento Si el cartucho se queda en el marco del gatillo vuelva a atornillar inmediata
44. X VISAGE OREILLES La protection inclut sans s y limiter la protection des yeux du visage des oreilles du cou et de la t te Evitez de tirer sous le masque de paintball NE pointez ni NE tirez PAS vers sur une personne charg e de faire respecter la Loi N enlevez PAS le bout orange Ceci permet d identifier que le marqueur de paintball N est PAS une arme a feu Transportez toujours le marqueur dans un tui ou un sac afin d viter toute mauvaise identification Manipulez chaque marqueur de paintball comme s il tait charg Ne regardez jamais dans le canon d un marqueur de paintball charg ou d charg Laissez toujours le marqueur de paintball en MODE mode lt SECURITE jusqu ce que vous soyez pr t jouer Retirez toujours la source d air et toutes les billes du marqueur y compris les billes qui se trouvent l int rieur du conducteur du marqueur avant le d montage Ce marqueur de paintball est concu pour ne tirer que des billes de paintball de 11 mm officielles de Kingman Training cal 43 L utilisation de toute autre marque de bille de paintball ou d objets trangers ANNULERA toutes les garanties et responsabilit s de Kingman Assurez vous toujours que le boulon du marqueur de paintball est en position d sarm e lorsque vous ne tirez jouez pas Utiliser un marqueur de paintball en dehors d un terrain de jeu de paintball non d sign peut tre ill gal et faire l objet de sanctions l gales en cas de dommages ma
45. a cartouche utilisez le levier de la cartouche en faisant sortir une extr mit du c t oppos pour avoir plus d appui NOTE Le levier de la cartouche doit tre remis dans sa position d origine apres l utilisation Ne chargez que des billes de 11 mm Kingman Training officielles cal 43 dans le chargeur Ins rez le chargeur charg dans la poign e des marqueurs et v rifiez que le verrou se bloque correctement IMPORTANT Une fois le chargeur ins r le marqueur est pr t TIRER NOTE Le chargeur n est pas fix au moment de l achat Tenez fermement le bloc d armement et faites le glisser vers l arri re du marqueur jusqu ce que vous ressentiez et entendiez le boulon interne se verrouiller ATTENTION Si vous rel chez le bloc d armement avant qu il ne soit verrouill votre marqueur de paintball TIRERA Sur le canon retirez le dispositif de blocage du canon Vous pouvez d sormais rel cher le bouton du MODE SECURITE ATTENTION Avec le bouton MODE SECURITE rel ch en position de tir tirer la g chette de votre marqueur tirera une bille IMPORTANT Ne testez votre marqueur que dans une direction sans danger ou dans un terrain de jeu d sign R glage de la vitesse FPS Tournez la vis de vitesse dans le sens des aiguilles d une montre inverse des aiguilles d une montre pour augmenter r duire la vitesse NOTE Votre marqueur est con u pour tre utilis sur un terrain de paintball avec l quipement de protection adapt
46. aktiviert und dass die Sperrvorrichtung am Markierer installiert ist nach SPIELEN us ug DIE KORREKTE VERWENDUNG DER SPERRVORRICHTUNG F R DEN LAUF Die Sperrvorrichtung ist ein wichtiger Teil Ihrer Sicherheitsausr stung f r den Paintball Markierer Sie wurde daf r konstruiert das unabsichtliche AbschieBen eines Paintballs zu verhindern Bei unsachgemaBer Handhabung funktioniert die Sperrvorrichtung nicht richtig und wird nutzlos Vor dem Laden der Paintballs muss die Sperrvorrichtung sicher in die Spitze des Laufs eingef hrt werden Die Sperrvorrichtung muss fest und mit erheblichem Widerstand in der Spitze des Laufs fixiert sein ANMERKUNG Die Sperrvorrichtung darf nicht leicht zu entfernen sein Pr fen Sie stets ob die Vorrichtung richtig sitzt Entfernen Sie die Sperrvorrichtung nur wenn Sie Losspielen m chten oder Sie vom Verantuortlichen f r die Spielfeldsicherheit dazu aufgefordert wurden WICHTIG Achten Sie immer darauf dass die Sperrvorrichtung sicher in den Lauf eingef hrt wurde Nach dem Spielvorgang muss die Sperrvorrichtung wieder in den Lauf eingef hrt werden Entfernen Sie diese nicht auch wenn Sie s mtliche Paintballs entnommen und die 12g CO2 Kapsel abmontiert haben WARNUNG berpr fen Sie die Sperrvorrichtung regelmaBig auf VerschleiBstellen Sitzt sie nicht fest und sicher im Lauf muss sie umgehend ausgetauscht werden Zur Gew hrleistung der Sicherheit und Vermeidung von schwe
47. arker is loaded or not Using a paintball marker outside a non designated paintball field can be illegal and is subject to law enforcement penalties if property damage is caused by the user CLEANING THE MARKER DANGER Do not look down the marker barrel Always wear goggles specifically designed for paintball use while working on your paintball marker IMPORTANT Always have the marker on SAFE MODE before disassembly Remove all paintballs and air source from the marker before performing any maintenance HELPFUL TIP Follow these steps to help remove clean the marker should the event of a paintball break THOROUGH CLEANING OF THE VENTURI BOLT AND RECEIVER OPEN CLOSED 12 o clock position 3 o clock position STEP 1 As the marker is in the cocked back position the quick release striker bolt allows the use of the quick release striker bolt key to release the venturi bolt Turn the quick release striker bolt counter clockwise to allow the venturi bolt to slide out from the rear of the receiver NOTE A pronounced click will indicate thhe quick release striker bolt is in its locked position STEP 2 With the venturi bolt removed from the receiver slide the cable squeegee from the rear exiting out the front of the barrel HELPFUL TIP Make sure the markers breach is clean and clear of any paintball shell fragments or dirt HELPFUL TIP Wipe the venturi bolt clean with a rag or paper towel before reassembly STEP 3 P
48. asleck DEMONTAGE einer 129 CO2 KAPSEL Das Kapselgeh use gegen den Uhrzeigersinn drehen WARNUNG Mit dem Markierer Sch sse in eine sichere Richtung abgeben bis die 12g CO2 Kapsel vollst ndig entl ftet ist Das Kapselgeh use gegen den Uhrzeigersinn drehen jedoch nicht entfernen bevor die Druckluft vollst ndig entwichen ist WARNUNG W hrend Sie CO2 von der 12g ablassen d rfen Sie Ihre Hand Finger auf keinen Fall in der N he des Kapselgeh uses platzieren Das entweichende CO2 k nnte Hautverbrennungen verursachen WARNUNG Die 12g k nnte wenn sie nicht vollst ndig geleert ist mit gro er Wucht herausspringen und Sachsch den schwere oder t dliche Verletzungen verursachen WARNUNG Den Paintball Markierer IMMER entgasen wenn er nicht verwendet wird Der Paintball Markierer sollte niemals unbeaufsichtigt gelagert werden wenn er noch Druckluft enth lt ANMERKUNG Es ist eventuell erforderlich den Markierer nach dem Austausch einer geleerten Kapsel wieder zu spannen 129 CO2 KAPSEL WARNUNG WICHTIG Bei der Handhabung und Lagerung m ssen die Warnungen f r Treibgasquellen unbedingt beachtet werden WARNUNG Niemals besch digen oder auf mehr als 140 F 60 C erhitzen Nicht f r den Verzehr geeignet WARNUNG Wird der Markierer oft und schnell hintereinander abgefeuert oder wird die volle Kapsel schnell entleert gefriert und erstarrt das CO2 in der Kapsel Bei Entfernen des Kapselgeh uses muss darauf geachtet
49. assemble the marker while under GAS pressure HELPFUL TIP Accessing the cup seal valve body internals should never be rushed or on the playing field Parts can get lost misplaced and will not be able to reassemble correctly STEP 1 IMPORTANT The marker should be free of GAS pressure and paintballs at this point Release the magazine and untwist the cartridge housing STEP 2 Use the 3mm Allen wrench to loosen the 2 trigger frame screws This will allow the trigger frame to detach from the receiver STEP 3 In this order remove the magazine guide insert from the middle of the receiver Using a penny or a large head screwdriver loosen the cartridge adapter assembly guide then remove the cartridge piercing pin and cartridge piercing pin seat seal Then use the Umm Allen wrench to loosen the cartridge adapter screw and remove both cartridge adapter and cartridge adapter o ring from the receiver STEP U Use the 2 5mm Allen wrench to remove the front coverplate screw diagram 66 and rear cover plate screw diagram 82 from the connecting rod cover plate on the right side of the marker Using the 3mm Allen wrench push the velocity adjuster through the Blaze Orange Tip to allow the connecting rod to detach both striker bolts HELPFUL TIP Press down on either end of the connecting rod to disengage from either side of the striker bolt Slide both striker bolt and venturi bolt out from the rear of the receiver NOTE The cover plate screws must be s
50. ball se DISPARAR OSS IN MZ El tornillo del ajustador de velocidad est ubicado en la parte delantera de la marcadora debajo de la punta del ca n PRECAUCI N NO mire el interior del cafi n de la marcadora ni apunte a nadie mientras ajusta la velocidad IMPORTANTE por seguridad coloque siempre el dispositivo de bloqueo del ca n para evitar cualquier disparo accidental PASO 1 cada vez que realice un ajuste en el tornillo del ajustador de velocidad debe tener colocado el dispositivo de bloqueo del ca n PASO 2 mediante la llave Allen de 3 mm suministrada en el juego de piezas de recambio ajuste el tornillo del ajustador de velocidad haciendo pasar la llave Allen por la punta naranja del ca n PASO 3 ajuste el tornillo del ajustador de velocidad hacia la derecha en incrementos de un cuarto de vuelta para aumentar la velocidad m s fps NOTA debido a la naturaleza del gas CO2 la presi n de salida fluct a al estar en condiciones extremas de calor o fr o Esto tambi n har que var e el n mero de disparos por cada cartucho de 12 gramos NOTA el valor del ajustador de velocidad de la marcadora viene fijado de f brica en dos vueltas En unas condiciones meteorol gicas de 24 C 75 F se obtendr una velocidad de 64 67 m s 210 220 fps aproximadamente y del orden de 60 a 80 disparos por cada cartucho de le gramos Variando el giro del tornillo del ajustador de velocidad puede consegui
51. ce the seat seal Air leaking out the back end of marker 1 Valve body o ring s will need to be replaced Air leaking out the markers handle 1 Check and make sure the cartridge housing is securely fastened 2 The cartridge main seal may need to be replaced 3 The cartridge piercing pin seat seal may need to be replaced U The cartridge adapter o ring may need to be replaced Should you need to access any of the lower cocking internals please refer to the following section for instructions HOW TO ACCESS COCKING MECHANISM REPLACE STRIKER O RING Should you need to access the cup seal or valve body please refer to the following section for instructions HOW TO REMOVE THE CUP SEAL VALVE BODY GUIDE Velocity adjustment screw is off the threads of the striker bolt and will need to reset on the velocity adjustment HOW TO ACCESS THE BALL DETENTS IMPORTANT Always have the marker on SAFE MODE before disassembly Remove all paintballs and air source from the marker before performing any maintenance STEP 1 Remove the cocking block slide screw STEP 2 With the marker upside down slide the cocking block slide forward and off the receiver NOTE Do not lose the cocking block slide spring STEP 3 Unscrew the brass screw and remove the ball detent plate STEP U Replace the ball detent NOTE Follow steps 1 thru 4 in the reversed order to reassemble IMPORTANT Check and make sure all screws are securely tightened Loose screws ma
52. clavija de la v lvula del muelle de la v lvula PASO 7 utilice con cuidado dos pares de pinzas o de llaves no suministradas sobre la junta de la taza y la clavija de la v lvula para desenroscarlas IMPORTANTE cuando utilice las herramientas indicadas anteriormente no suelte la clavija de la v lvula ya que podr a da arla si deja marcas sobre la misma Sustituya la junta de la taza con la que se incluye en el juego de piezas de repuesto y vuelva a apretar tanto la clavija de la v lvula como la junta de la taza A continuaci n monte el muelle de la v lvula y apriete con fuerza el cuerpo de la v lvula PASO 8 inserte en primer lugar la cabeza plana del cuerpo de la v lvula y alinee los dos orificios del cuerpo de la v lvula hacia abajo en el sentido del marco del gatillo CONSEJO vuelva a colocar la gu a del cargador en la parte central del receptor para detener y alinear el cuerpo de la v lvula Utilice tambi n la biela para empujar con mayor facilidad el cuerpo de la v lvula hacia delante a trav s del receptor PASO 9 CONSEJO coloque el fondo plano del receptor hacia arriba para fijar el tornillo del cuerpo de la v lvula a trav s del receptor y bloquear el cuerpo de la v lvula IMPORTANTE si el tornillo del cuerpo de la v lvula no est colocado correctamente en el cuerpo de la v lvula tendr que volver a alinear el cuerpo de la v lvula PASO 10 en este orden coloque la junta circular del adaptador del cartucho en la ranu
53. crewed into its correct places for proper assembly The front screw diagram 66 must be used for the front of the cover plate and the rear screw diagram 82 must be used for the rear of the cover plate STEP 5 Use the 2 5mm Allen wrench to remove the valve body screw HELPFUL TIP As the valve body screw is removed carefully use the connecting rod to help push the valve body from the middle of the receiver exiting out the rear of the receiver 14 HOW TO REMOVE THE CUP SEAL VALVE BODY GUIDE CONT D STEP 6 Tuist apart the valve body to gain access to the valve spring valve pin and cup seal Detach the cup seal and valve pin from the valve spring STEP 7 Carefully use 2 pair of pliers or wrenches not provided on the cup seal and valve pin and twist apart IMPORTANT When using the hand tools listed above do not lose grip on the valve pin or it could get damaged If teeth marks are left on the valve pin it could cause an air leak Replace cup seal provided in the parts kit and re tighten both valve pin and cup seal Then attach the valve spring and tightly fasten the valve body STEP 8 Insert the flat head of the valve body first and align both holes on the valve body facing down towards the trigger frame HELPFUL TIP Place the magazine guide back in the middle of the receiver to help stop and align the valve body Also use the connecting rod to help push the valve body forward through the receiver STEP 9 HELPFUL TIP Have the flat bo
54. de la coulisse du bloc d armement ETAPE 3 D vissez la vis en laiton et retirez la plaque de d tente de bille ETAPE U Remplacez la d tente de bille NOTE Suivez les tape 1 4 dans l ordre inverse pour effectuer le remontage IMPORTANT V rifiez et assurez vous que toutes les vis sont bien serr es Les vis desserr es peuvent emp cher le bon fonctionnement du marqueur de paintball 34 35 COMMENT ACC DER AU M CANISME D ARMEMENT REMPLACER LE JOINT TORIQUE DU PERCUTEUR A 82 COVER PLATE SCREWS La vis avant figure 66 doit tre utilis pour l avant du cache et la vis arri re figure 82 doit tre utilis pour l arri re du cache DANGER Ne regardez jamais dans le canon des marqueurs ou ne le pointez pas vers quelqu un lorsque le marqueur est charg de billes et sous pression IMPORTANT N essayez jamais de d monter le marqueur alors qu il est sous pression IMPORTANT Mettez toujours le marqueur en MODE SECURITE avant de le d monter CONSEIL UTILE Il ne faut jamais essayer d acc der aux pi ces internes sup rieures de mani re pr cipit e ou sur le terrain de jeu Vous pourriez perdre des pieces et ne pas pouvoir effectuer correctement le remontage ETAPE 1 Mettez le marqueur en position arm e CONSEIL UTILE Ceci facilitera le d montage de la bielle ETAPE 2 Utilisez la cl Allen de 2 5 mm pour enlever la vis avant figure 66 et la vis arri re figure 82 du cache de la tige de conne
55. die Kammer durchrutschen und an der Spitze des Laufes wieder herauskommen TIPP Pr fen Sie dass die Kammer des Markierers keine Paintball Uberreste oder Schmutz enth lt SCHRITT 4 Setzen Sie den Venturibolzen zur ck in die Hinterseite des Markierers Fixieren Sie den Venturibolzen indem Sie den Entriegelungsbolzen mit dem Entriegelungswerkzeug im Uhrzeigersinn drehen ANMERKUNG Pr fen Sie dass der Venturibolzen und der Striker Bolzen verbunden sind und sich zusammen bewegen TIPP Entfernen Sie Farbreste aus der Kammer und dem Lauf um die Treffsicherheit Ihres Markierers zu verbessern WICHTIG Bevor Sie den Markierer demontieren oder reinigen m ssen Sie immer erst die 12g CO2 Kapsel entfernen ANMERKUNG Benutzen Sie niemals eine Metallstange oder einen Schraubenzieher um den Cocking Block oder andere Metallteile zu dr cken dies k nnte das Innere des Receivers zerkratzen und besch digen 54 PROBLEMBEHANDLUNG Probleme beim Spannen oder SchieBen 1 Die Umgebungstemperatur liegt unter 59 F 15 C Der Druck in der 12g CO2 Kapsel ist zu gering sie muss ausgetauscht werden Der Striker O Ring des Quick Striker Bolzens ist aufgequollen gekappt oder fehlt und muss ersetzt werden Pr fen Sie ob die Verbindungsstange abgenutzt oder verbogen ist Die Schraube zur Einstellung der Geschwindigkeit ist nicht mehr mit dem Gewinde des Striker Bolzens verbunden und muss zur Geschwindigkeitseinstellung muss e
56. e effective consumer must return the enclosed warranty registration card filled out along with a copy of the purchase receipt within 15 days of the original purchase date This warranty is not transferable paintball markers are non refundable This warranty will not cover pick up shipping delivery and or house calls If product needs repair consumer please package it carefully and send together with your name address phone number and a brief description of the malfunction to KINGMAN GROUP Attn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Baldwin Park CA 91706 U S A www kingman com Warranty Registration is also available at www kingmantraining com Additional Official Kingman Training Paintballs 12 gram CO2 Cartridges Magazines and Accessories are available for purchase at your local Authorized Kingman Training Stores or Online Shops at www kingmantraining com ONLINE SUPPORT VIDEOS OR TECHINICAL SUPPORT Please reference the manual or visit our online video tutorials at www kingmantraining com should the marker require assistance Our Technical Support Department is open Monday through Friday from 8am to 5pm PST and can be reached at 626 430 2300 REPAIR WORK ORDER Should your marker need repair please visit www kingmantraining com click repair work order fill in the lines to describe your problem Print the work order and attach with the marker and ship back to Kingman Group This will help expedite the necessary repair
57. effectuez des r glages au niveau de la vis de vitesse AVERTISSEMENT La vitesse recommand e ne doit pas tre sup rieure 250 FPS Une vitesse dangereusement lev e peut entra ner des blessures graves ou la mort Ne pointez jamais le marqueur charg vers une personne ne portant pas la PROTECTION YEUX VISAGE OREILLES sp cialement concue pour la pratique du paintball Ne regardez en aucun cas dans le canon que le marqueur soit charg ou non Utiliser un marqueur de paintball en dehors d un terrain de paintball non d sign peut tre ill gal et faire l objet de sanctions l gales en cas de dommages mat riels caus s par l utilisateur 30 NETTOYAGE DE LA RECEPTEUR DANGER Ne regardez pas dans le canon du marqueur Lorsque vous travaillez sur votre marqueur portez toujours des lunettes sp cialement concues pour les marqueurs de paintball IMPORTANT Mettez toujours le marqueur en MODE SECURITE avant de le d monter Retirez toutes les billes et toute source d air du marqueur avant d effectuer les t ches de maintenance CONSEIL UTILE Suivez ces tapes pour retirer nettoyer le marqueur en cas de rupture d une bille NETTOYAGE RAPIDE ET EN PROFONDEUR DE LA CULASSE VENTURI ET DU RECEPTEUR OUVERT FERM position 12 heures position 3 heures ETAPE 1 Lorsque le marqueur est en position arm e la g che a d clenchement rapide permet d utiliser la touche de la g che a d clenchement ra
58. el muss eventuell ausgetauscht werden Ben tigen Sie Zugriff auf untere innere Cocking Teile folgen Sie bitte den Schritt f r Schritt Anweisungen ZUGRIFF AUF DEN COCKING MECHANISMUS STRIKER O RING ERSETZEN Ben tigen Sie Zugriff auf die Dichtung am Schlagventil oder das eigentliche Ventil beachten Sie bitte den Abschnitt DEMONTAGE DER DICHTUNG DES VENTILK RPERS ZUGRIFF AUF DIE BALL DETENTS WICHTIG Vor der Demontage den Markierer stets in den SICHERHEITSMODUS setzen Sie m ssen s mtliche Paintballs und Druckluftquellen vom Markierer entfernen bevor Sie Wartungsarbeiten durchf hren SCHRITT 1 Entfernen Sie die Schiebeschraube des Cocking Blocks SCHRITT 2 Drehen Sie den Markierer auf den Kopf und schieben Sie den Cocking Block vorw rts und weg vom Receiver ANMERKUNG Bewahren Sie die Feder des Cocking Blocks gut auf SCHRITT 3 Drehen Sie die Messingschraube heraus und entfernen Sie die Ball Detent Plate SCHRITT U Wechseln Sie den Ball Detent aus ANMERKUNG Um die Teile wieder zusammenzusetzen folgen Sie den Schritten 1 bis 4 in umgekehrter Reihenfolge WICHTIG Paintball Markierers m ssen s mtliche Schrauben berpr ft und sicher festgezogen werden Lose Schrauben k nnen Fehlfunktionen beim Paintball Markierer verursachen 56 57 ZUGRIFF AUF DEN COCKING MECHANISMUS STRIKER O RING ERSETZEN A 82 COVER PLATE SCREWS Die vordere Schraube Abb 66 muss f r die vordere Abdeckplatte und die hin
59. ela para soltarla del perno del percutor por ambos la biela coincida con el orificio del perno del percutor de liberaci n r pida trasero NOTA Los tornillos de la tapadera se deben lados Saque el perno del percutor y el perno Venturi desliz ndolos desde la parte posterior del receptor atornillar en sus lugares correctos para la asamblea apropiada El tornillo delantero se debe utilizar para el frente de la tapadera y el tornillo posterior se debe utilizar para la parte posterior de la tapadera CONSEJO no debe haber ning n motivo para desmontar la parte interna delantera que hay detr s de la punta naranja del ca n a menos que vaya a desmontar toda la marcadora o que desee acceder a la junta de la taza o al cuerpo de la v lvula IMPORTANTE Compruebe y aseg rese de que todos los tornillos est n bien apretados Los tornillos sueltos pueden impedir que la marcadora de paintball funcione correctamente 80 HOW TO REMOVE THE CUP SEAL VALVE BODY GUIDE CONTINUACI N PASO 5 use la llave Allen de 2 5 mm para quitar el tornillo del cuerpo de la v lvula CONSEJO mientras extrae cuidadosamente el tornillo del cuerpo de la v lvula utilice la biela para ayudar a empujar el cuerpo de la v lvula de modo que salga desde la parte central del receptor hacia la parte trasera PASO 6 gire el cuerpo de la v lvula y ap rtelo para acceder al muelle de la v lvula la clavija de la v lvula y la junta de la taza Desmonte la junta de la taza y la
60. ell f r den Paintball Sport bestimmten AUGEN GESICHTS und OHRSCHUTZ tragen Sie d rfen NIEMALS ob der Markierer geladen ist oder nicht direkt in den Lauf schauen Die Verwendung eines Paintball Markierers auBerhalb eines nicht festgelegten Paintball Feldes kann illegal sein und wird bei durch den Benutzer verursachten Sachsch den gesetzlich verfolgt und bestraft 52 REINIGUNG DES RECEIVERS GEFAHR Schauen Sie niemals direkt in den Lauf Wenn Sie Arbeiten an Ihrem Paintball Markierer vornehmen m ssen Sie immer eine speziell f r die Paintball Nutzung entwickelte Schutzbrille tragen WICHTIG Vor der Demontage den Markierer stets in den SICHERHEITSMODUS setzen Sie mUssen s mtliche Paintballs und Druckluftquellen vom Markierer entfernen bevor Sie Wartungsarbeiten durchf hren TIPP Sollte ein Paintball kaputtgehen dann f hren Sie die folgenden Schritte zur Reinigung des Markierers durch SCHNELLE UND SORGFALTIGE REINIGUNG DES VENTURIBOLZENS UND DES RECEIVERS OFFEN GESCHLOSSEN position 12 uhr position 3 uhr SCHRITT 1 Da der Markierer zur ckgezogen und gespannt ist kann der Venturibolzen durch den Bolzenschl ssel des Striker Schnellkupplungsbolzens gel st werden Drehen Sie den Striker Schnellkupplungsbolzen Gegen den Uhrzeigersinn sodass der Venturibolzen aus der R ckseite des Receivers herauskommt HINWEIS Ein deutliches Klicken weist darauf hin dass sich der Schnellverschluss Schlagbolzen i
61. en tirant le marqueur dans une direction sans danger jusqu ce qu il n y ait plus d air Tournez le logement de la cartouche dans le sens inverse des aiguilles d une montre mais ne l enlevez pas tant que l air n a pas t compl tement vacu ATTENTION Veillez ne pas mettre votre main vos doigts pr s du logement de la cartouche de 12 g pendant l vacuation du CO2 Le d gagement du CO2 peut entrainer un risque de br lure de la peau AVERTISSEMENT La cartouche de 12 g peut s jecter assez puissamment et entrainer des d g ts mat riels des blessures graves ou la mort si elle n est pas compl tement vide AVERTISSEMENT D gazez toujours le marqueur de paintball lorsqu il n est pas utilis Ne rangez jamais le marqueur de paintball s il contient encore de l air NOTE Il peut s av rer n cessaire de r armer le marqueur apr s avoir remplac une cartouche vide AVERTISSEMENT SUR LES CARTOUCHES de 12 g IMPORTANT Suivez toujours les avertissements relatifs au gaz propulseur pour la manipulation et le stockage AVERTISSEMENT Ne pas mutiler ou chauffer au dessus de 60 C 140 C N est pas destin la consommation humaine AVERTISSEMENT une activation en succession rapide du marqueur ou une d charge rapide d une cartouche pleine g le et solidifie le CO2 l int rieur de celle ci Lors du retrait de la cartouche de son logement assurez vous que la cartouche sort avec le logement Sila cartouche reste dans le
62. en MODO SEGURO campo de juego Podr an perderse o colocarse de forma inadecuada las piezas y no ser posible volver a montarlas correctamente CONSEJO no se debe acceder nunca a las partes internas con prisas ni en el campo de juego Podr an perderse o colocarse de forma inadecuada las piezas y no ser posible montar correctamente los elementos PASO 1 IMPORTANTE en este momento la marcadora no debe tener GAS a presi n ni bolas de pintura PASO 1 tenga la marcadora en posici n amartillada CONSEJO esto facilitar el desmontaje de la biela Libere el cargador y desenrosque el alojamiento del cartucho PASO 2 Utilice la llave Allen de 2 5 mil metros para quitar el tornillo de la tapadera portada diagrama 66 y el tornillo de la PASO 2 mediante la llave Allen de 3 mm afloje los dos tornillos del marco del gatillo Esto permitir liberarlo del tapadera posterior diagrama 82 de la biela al lado derecho del marcador IMPORTANTE le aconsejamos que NO accione el receptor gatillo mientras la tapa del conector est desmontada Es posible que las piezas salgan disparadas y se pierdan si no se extrema el cuidado PASO 3 en este orden saque la pieza de inserci n de la gu a del cargador desde la parte central del receptor PNU m Mediante una moneda o un destornillador de cabeza grande afloje la gu a del conjunto del adaptador del cartucho y a PASO 3 incline la marcadora hacia el lado derecho para permitir la salida de la biela y liberar
63. en Originalteilen oder die Verwendung von nicht genehmigten Zubeh rteilen heben s mtliche Gew hrleistungen und Haftungen von Kingman auf Die Sperrvorrichtung muss auf dem Markierer installiert sein wenn dieser nicht zum SchieBen Spielen verwendet wird F r eine richtige Geschwindigkeitseinstellung Fu pro Sekunde empfiehlt Kingman ausdr cklich die Verwendung eines Paintball Chronographen den man in den meisten Paintball Gesch ften erwerben kann und der im Allgemeinen auf den Paintball Feldern verf gbar ist Die hohe Geschwindigkeit und der starke Schlag beim Abschuss eines Paintballs k nnen bei falscher Verwendung schwere oder t dliche Verletzungen verursachen Vor und nach der Verwendung eines Paintball Markierers m ssen s mtliche Schrauben berpr ft und sicher festgezogen werden Lose Schrauben k nnen Fehlfunktionen beim Paintball Markierer verursachen Ein NICHT ordnungsgem instand gehaltener Paintball Markierer kann gef hrlich sein und schwere oder t dliche Verletzungen verursachen Jegliche Personen die dieses Produkt verwenden oder sich in Reichweite dieses Produktes befinden w hrend es verwendet wird M SSEN f r den Paintball Sport bestimmten AUGEN GESICHTS und OHRSCHUTZ tragen Dies schlie t u a auch die Instandhaltung Geschwindigkeits berpr fungen und Schie bungen mit ein Kingman erinnert daran dass SICHERHEIT IN DEN VERANTWORTLICHKEITSBEREICH DES BENUTZERS f llt Verwenden Sie zu jeder Zeit ihren
64. er age de la cartouche Puis utilisez la cl hexagonale de 4 mm pour desserrer la vis de l adaptateur de cartouche et retirez l adaptateur de cartouche et le joint torique de l adaptateur de cartouche du r cepteur ETAPE U Utilisez la cl Allen de 2 5 mm pour enlever la vis avant figure 66 et la vis arri re figure 82 du cache de la tige de connexion sur le c t droit du marqueur l aide de la cl hexagonale de 3 mm enfoncez le dispositif de r glage de la vitesse dans le bout orange pour que la bielle puisse rel cher les deux g ches CONSEIL UTILE Appuyez sur l une des extr mit s de la bielle pour d gager l un des c t s de la g che Faites glisser la g che et la culasse venturi de l arri re du r cepteur 36 COMMENT RETIRER LE JOINT DU GODET GUIDE DU CORPS DU CLAPET SUITE ETAPE 5 Utilisez la cl hexagonale de 5 mm pour enlever la vis du corps du clapet CONSEIL UTILE Lorsque la vis du corps du clapet est enlev e utilisez avec pr caution la bielle pour pousser le corps du clapet du milieu du r cepteur et le sortir de l arri re du r cepteur ETAPE 6 S parez le corps du clapet en le tordant pour acc der au ressort du clapet la goupille du clapet et au joint du godet D tachez le joint du godet et la goupille du clapet du ressort du clapet ETAPE 7 Utilisez avec pr caution 2 paires de pinces ou de cl s non fournies sur le joint du godet et la goupille du clapet et s parez les en tordant IMPORTA
65. erer WICHTIG Der SICHERHEITSMODUS des Markierers muss solange aktiviert bleiben bis Sie und das Ger t spielbereit sind WICHTIG Nur offizielle Kingman 11 mm Trainings Paintballs Kal 43 verwenden WICHTIG Werden Paintballs bei einer Temperatur von unter 59 F 15 C gelagert beeintr chtigt dies die Qualit t und Leistung der Paintballs WICHTIG Vor dem Laden der Paintballs muss das Magazin von Paintball Uberresten und Schmutz gereinigt werden WARNUNG Die Paintballs d rfen nicht tiefgek hlt werden SCHRITT 1 Schieben Sie die Feder an das untere Endes des Magazins und verriegeln Sie den Guide Roll Pin mit einer Rechtdrehung SCHRITT 2 Dr cken und halten Sie den Ball Stopper des Magazins offen wahrend die Paintballs geladen werden SCHRITT 3 Laden Sie nacheinander 9 Kingman 11 mm Trainings Paintballs Kal 43 in das Magazin bis es voll ist SCHRITT Lassen Sie den Ball Stopper des Magazins los wenn der letzte Ball in das Magazin geladen wurde SCHRITT 5 Entriegeln Sie den Guide Roll Pin der Feder mit einer Linksdrehung WICHTIG Ist der Guide Roll Pin nicht entriegelt dr ckt die Feder die Paintballs nicht in die Kammer des Markierers WICHTIG Mit diesem Paintball Markierer d rfen nur offizielle Kingman magazin laden abgeschossen werden Die Verwendung von anderen Paintball Marken Fremdobjekten hebt s mtliche Gew hrleistungen und Haftungen von Kingman auf ENTRIEG
66. flachen Kopf des Ventilk rpers ein und richten Sie die beiden L cher am Ventilk rper so aus dass sie nach unten zum Abzugsgeh use zeigen TIPP Setzen Sie den Magazinguide zur ck in die Mitte des Receivers So ist es leichter den Ventilk rper zu halten und auszurichten Verwenden Sie auch die Verbindungsstange um den Ventilk rper vorw rts durch den Receiver zu dr cken SCHRITT 9 TIPP Lassen Sie die flache Unterseite des Receivers nach oben zeigen wenn Sie zur Befestigung des Ventilk rpers die Schraube des Ventilk rpers durch den Receiver befestigen WICHTIG Ist die Schraube des Ventilsk rpers nicht richtig platziert m ssen die den Ventilk rper noch einmal neu ausrichten SCHRITT 10 Beachten Sie die genaue Reihenfolge Platzieren Sie den Adapter O Ring der Kapsel in die Nut des Receivers Richten Sie den Kapseladapter mit dem Roll Pin aus und befestigen Sie die Schraube des Kapseladapters mit dem 4 mm Imbusschl ssel WICHTIG Der Winkel beim Anbringen der Schraube des Kapseladapters ist sehr klein Seien Sie beim Anbringen der Schraube mit dem Imbusschl ssel sehr vorsichtig SCHRITT 11 Beachten Sie die Reihenfolge Platzieren Sie zuerst den flachen Teil des Dichtungs O Rings des Kapselbohrstifts Platzieren Sie dann den Bohrstift der Kapsel Er muss nach unten in Richtung des Griffes zeigen Setzen Sie den Adapter Assembly Guide der Kapsel ein und befestigen Sie ihn mithilfe einer M nze oder eines groBen Schraubenzieherkopfes SCH
67. g position pulling the trigger your marker will shoot a paintball IMPORTANT Only test your marker in a safe direction or in a designated playing field Setting the velocity FPS Turn the velocity screw clockwise to increase and turn counter clockwise to decrease the velocity NOTE Your marker is intended to be used in a paintball facility with the proper paintball protection IMPORTANT Kingman recommends using a chronograph to ensure that the marker s velocity is under 250 FPS NOTE New out of the box the marker velocity adjuster setting is set at 2 turns in This will give a velocity of approximately 210 220 FPS When finished playing in a safe direction empty the magazine by shooting the paintballs or remove the magazine from the marker CAUTION After removing the magazine there may be a paintball in the marker s breach Take a couple of shots in a safe direction to make sure the barrel and receiver are empty CAUTION Discharge the 12 gram CO2 cartridge by dry firing the paintball marker until the air has been exhausted Or loosen the cartridge housing until air is vented through the marker frame CAUTION It is important not to place your hand fingers near the cartridge housing while the CO2 is venting This can run the risk of getting skin burn from the releasing of the GAS Place the barrel blocking device on the barrel for safety precaution when the paintball marker is not in use This will help avoid any accidental discharge
68. graves e incluso la muerte No apunte nunca la marcadora a ninguna persona que no est equipada con la PROTECCI N PARA OJOS CARA Y O DOS adecuada dise ada espec ficamente para el deporte del paintball En ning n momento debe mirar en el interior del ca n tanto si la marcadora est cargada como si no El uso de una marcadora de paintball fuera de una instalaci n autorizada para la pr ctica de este deporte puede ser ilegal y est sujeto a sanciones de los agentes de la ley si el usuario ocasiona da os a la propiedad 74 75 LIMPIEZA DEL RECEPTOR PELIGRO no mire en el interior del ca n de la marcadora Utilice siempre gafas protectoras dise adas espec ficamente para paintball cuando manipule su marcadora IMPORTANTE antes de desmontarla coloque siempre la marcadora en MODO SEGURO Extraiga todas las bolas de pintura y el cartucho de aire de la marcadora antes de llevar a cabo tareas de mantenimiento CONSEJO si se rompe una c psula de pintura siga estos pasos para vaciar limpiar la marcadora LIMPIEZA R PIDA Y METICULOSA DEL PERNO VENTURI Y EL RECEPTOR ABIERTO CERRADO Posici n de las 12 Posici n de las 3 PASO 1 mientras la marcadora est en posici n de amartillamiento hacia atr s el perno del percutor de liberaci n r pida permite usar la tecla del perno del percutor de liberaci n r pida para liberar el perno Venturi D vuelta al perno r pido del huelguista del lanzamient
69. ie den Geschwindigkeitsregulierer durch die orangefarbene Markierungsspitze So k nnen die beiden Striker Bolzen der Verbindungsstange demontiert werden TIPP Dr cken Sie beide Enden der Verbindungsstange herunter um diese auf beiden Seiten von den Striker Bolzen zu l sen Schieben Sie den Striker Bolzen und den Venturibolzen aus der R ckseite des Receivers heraus 58 HOW TO REMOVE THE CUP SEAL VALVE BODY GUIDE FORTSETZUNG SCHRITT 5 Verwenden Sie den 2 5 mm Imbusschl ssel und l sen Sie die Schraube des Ventilk rpers TIPP Wenn die Schraube des Ventilk rpers vorsichtig entfernt wurde verwenden Sie die Verbindungsstange um den Ventilk rper von der Mitte der Receiver ffnung aus der R ckseite des Receivers herauszudr cken SCHRITT 6 Drehen Sie den Ventilk rper weg sodass Sie Zugang zur Ventilfeder dem Ventilstift und der Dichtung erhalten Demontieren Sie die Dichtung und den Ventilstift von der Ventilfeder SCHRITT 7 Verwenden Sie zwei Zangen oder Schraubenschl ssel nicht enthalten und entfernen Sie vorsichtig die Dichtung und den Ventilstift WICHTIG Achten Sie darauf dass sie mit den Werkzeugen oben genannt am Ventilstift nicht abrutschen Der Ventilstift k nnte durch Zahnabdr cke besch digt werden Wechseln Sie die Dichtung aus im Teilesatz enthalten und befestigen Sie den Ventilstift und die Dichtung Bringen Sie dann die Ventilfeder wieder an und befestigen Sie den Ventilk rper SCHRITT 8 F hren Sie zuerst den
70. iker Bolzen und den Venturibolzen zusammen wieder auf der R ckseite ein Befestigen Sie dann die Verbindungsstange am Loch des Striker Bolzens TIPP Sollten Sie den Abzug gezogen und die Striker Kupplung vorw rts gel st haben verwenden Sie einfach den 3 mm Imbusschl ssel und f hren Sie ihn durch die orangefarbene Markierungsspitze ein und dr cken Sie auf die Geschwindigkeitsschraube bis der Striker Bolzen gespannt ist TIPP Pr fen Sie dass das vordere Striker Bolzenloch so ausgerichtet ist dass die Verbindungstange zum hinteren Striker Schnellkupplungsbolzenloch gelangen kann HINWEIS Zur ordnungsgem en Montage m ssen die Abdeckplatten Schrauben korrekt positioniert werden Die vordere Schraube Abb 66 muss f r die vordere Abdeckplatte und die hintere Schraube Abb 82 f r die hintere Abdeckplatte verwendet werden TIPP Es gibt keinen Grund die vorderen Innenteile hinter der orangefarbenen Markierungsspitze zu entfernen au er wenn der gesamte Markierer demontiert werden soll oder Zugang auf die Dichtung des Schlagventils oder das Ventil erforderlich ist WICHTIG Paintball Markierers m ssen s mtliche Schrauben berpr ft und sicher festgezogen werden Lose Schrauben k nnen Fehlfunktionen beim Paintball Markierer verursachen DEMONTAGE DER DICHTUNG DES VENTILK RPERS 82 66 COVER PLATE SCREWS Die vordere Schraube Abb 66 muss fiir die vordere Abdeckplatte und die hintere Schraube Abb 82 f r die hi
71. ivo Inserte el dispositivo de bloqueo del ca n de forma segura en la punta del ca n de la marcadora antes de proceder a cargar bolas de pintura El dispositivo de bloqueo del ca n debe acoplarse firmemente en la punta del ca n con una resistencia notable NOTA el dispositivo de bloqueo del ca n no debe ser f cil de quitar y se debe inspeccionar siempre para garantizar que est correctamente fijado Quite el dispositivo de bloqueo del ca n s lo cuando est listo para jugar o se lo haya indicado un responsable de seguridad del campo IMPORTANTE debe insertar siempre el dispositivo de bloqueo del ca n de forma correcta Coloque siempre el dispositivo de bloqueo del ca n en la marcadora una vez que haya terminado de jugar Mant ngalo en su posici n incluso despu s de haber vaciado todas las bolas de pintura y haber sacado el cartucho de CO2 de 12 gramos ADVERTENCIA compruebe con regularidad si el dispositivo de bloqueo del ca n aparece desgastado o roto Si el tacto en la punta del ca n no parece ajustado sustit yalo de inmediato Tenga siempre colocado el dispositivo de bloqueo del ca n en la marcadora para garantizar la seguridad y evitar accidentes que podr an causar da os permanentes o incluso la muerte INSTALACI N EXTRACCI N DE UN CARTUCHO DE CO2 DE 12 GRAMOS SERRER IMPORTANTE ponga siempre la marcadora en MODO SEGURO hasta que est preparado para utilizarla IMPORTANTE uti
72. l alojamiento del cartucho quede mejor apretado NOTA despu s de usarla la palanca del cartucho debe volver a colocarse en su posici n original Cargue solamente 9 bolas de pintura oficiales Kingman Training de 11 mm calibre 043 en el cargador Inserte el cargador lleno en la empu adura de la marcadora y aseg rese de que el pasador se cierra correctamente IMPORTANTE una vez que se ha introducido el cargador la marcadora est lista para DISPARAR NOTA al comprar la marcadora el cargador no viene instalado de f brica Sujete con firmeza el bloqueo de amartillamiento y desl celo hacia atr s hasta que note y escuche el pasador de enganche interno PRECAUCI N si suelta el bloqueo de amartillamiento antes de fijar el pasador la marcadora de paintball se DISPARAR Saque el dispositivo de bloqueo del ca n Ahora puede desbloquear el bot n SAFE MODE MODO SEGURO PRECAUCI N al accionar el gatillo con el bot n SAFE MODE MODO SEGURO liberado en la posici n de disparo la marcadora disparar una bola de pintura IMPORTANTE pruebe la marcadora apuntando siempre en una direcci n segura o dentro de unas instalaciones de juego autorizadas Ajuste de la velocidad m s fps Gire el tornillo del ajustador de velocidad hacia la derecha para aumentar la velocidad y en sentido contrario para reducirla NOTA la marcadora debe utilizarse en instalaciones de paintball con las protecciones adecuadas IMPORTANTE Kingman recomie
73. la IMPORTANTE utilice siempre bolas de pintura oficiales de Kingman Training de 11 mm calibre 043 IMPORTANTE el almacenamiento de las bolas de pintura a una temperatura de 15 C 59 F afectar a la calidad y al rendimiento de las mismas IMPORTANTE el cargador debe estar limpio y libre de polvo o fragmentos de proyectiles antes de cargar las bolas de pintura ADVERTENCIA NO congele las bolas de pintura PASO 1 deslice el empujador de bolas hacia la parte inferior del cargador y g relo hacia la derecha para colocar el pasador de la gu a en posici n de bloqueo PASO 2 presione y mantenga abierto el tope de bolas del cargador mientras carga las bolas de pintura PASO coloque una a una nueve bolas de pintura de 11 mm calibre 0 43 oficiales de Kingman Training en el cargador hasta llenarlo PASO 4 suelte el tope de bolas del cargador una vez que haya cargado la ltima bola PASO 5 gire el pasador de la gu a del empujador de bolas hacia la izquierda hasta la posici n de desbloqueo IMPORTANTE si no se suelta el pasador de la gu a del empujador el muelle no empujar las bolas de pintura hasta la rec mara de la marcadora IMPORTANTE Esta marcadora de paintball est dise ada exclusivamente para disparar el cargador oficiales Kingman Training El uso de cualquier otra marca de el cargador se ANULAR todas las garant as y responsabilidades de Kingman RELEASING THE MA
74. ler ATTENTION Si vous rel chez le bloc d armement avant qu il ne soit verrouill votre marqueur de paintball TIRERA Francais REGLAGE DE LA VITESSE AUGMENTER R DUIRE LOT A AAA lt lt lt 55 qT lt FES t MS La vis du dispositif de r glage de la vitesse se trouve l avant du marqueur sous l extr mit du canon ATTENTION NE regardez PAS dans le canon du marqueur et NE le pointez PAS vers quelqu un lors du r glage de la vitesse IMPORTANT Par mesure de s curit placez toujours le systeme de blocage du canon dans le canon afin d viter tout tir accidentel ETAPE 1 Des que vous r glez la vis du dispositif de r glage de la vitesse vous devez placer le systeme de blocage du canon dans le canon ETAPE 2 A l aide de la cl hexagonale de 3 mm fournie dans le kit de pi ces Placez la cl hexagonale de 3 mm dans le bout orange pour r gler la vis de vitesse ETAPE 3 r glez la vis du dispositif de r glage de la vitesse dans le sens des aiguilles d une montre en quarts de tour pour augmenter la vitesse FPS NOTE Du fait de la nature du CO2 la pression de sortie varie en cas de temp ratures extr mes froides ou chaudes Ceci augmentera ou r duira galement le nombre de tirs par cartouche de 12 g NOTE La vis du dispositif de r glage de la vitesse du marqueur est param tr e sur 2 tours a l achat Les temp ratures ext rieures d environ 2U C 75 C donneront une vitesse d environ 210 220 f
75. lice siempre cartuchos de CO2 de 12 gramos oficiales de Kingman Training Es posible que los cartuchos de CO2 de 12 gramos de otros fabricantes NO entren correctamente en el alojamiento del cartucho NUNCA fuerce la inserci n de un cartucho de CO2 de 12 gramos en su alojamiento correspondiente NOTA la temperatura de trabajo ptima del cartucho de CO2 de 12 gramos es aproximadamente de 20 a 25 C 68 78 F Es posible que el rendimiento de la marcadora no sea el adecuado si la temperatura es inferior a 15 C 59 F INSTALACI N DE UN CARTUCHO DE 12 GRAMOS PASO 1 afloje el alojamiento del cartucho debajo de la empu adura de la marcadora PASO 2 coloque el cartucho de 12 gramos en el alojamiento correspondiente IMPORTANTE aseg rese de que el cabezal del cartucho de 12 gramos est en la posici n vertical correcta antes de perforarlo PASO 3 sujet ndolo con firmeza g relo hacia la derecha para fijarlo en el alojamiento del cartucho CONSEJO utilice la palanca del cartucho presionando un extremo contra el lado opuesto para que el alojamiento del cartucho quede mejor apretado NOTA despu s de usarla la palanca del cartucho debe volver a colocarse en su posici n original PRECAUCI N no intente nunca perforar el cartucho de 12 gramos BOCA ABAJO Esto DA AR el clavo de perforaci n y provocar una fuga de aire EXTRACCI N DE UN CARTUCHO DE 12 GRAMOS Gire hacia la izquierda el cartucho colocado en el alojamiento PRECA
76. ll fields The discharges of paintballs are high velocity and high impact that can cause serious injuries or death if misused Before after use of the paintball marker check and make sure all screws are securely tightened Loose screws may prevent the paintball marker from functioning properly A paintball marker NOT properly maintained can be dangerous and cause serious injury or death Any person using this product or within range of this product while it is in use MUST wear EYES FACE EARS PROTECTION designed specifically for the sport of paintball This includes but is not limited to performing a maintenance velocity check and target practice Kingman reminds the user that SAFETY IS YOUR RESPONSIBILITY Protect your EYES FACE EARS at all times and Kingman will not be held liable for injuries or death sustained when failing to follow the safety guidelines Never shoot or point your marker at a person that is not in a designated paintball facility and without proper paintball EYES FACE EARS PROTECTION The protection includes and not limited to the protection of eyes face ears neck and head Avoid shooting underneath the paintball goggles DO NOT point or shoot at any Law Enforcement Officer DO NOT remove the Blaze Orange Tip This identifies the paintball marker is NOT a firearm Always transport your marker in a carrying case or bag to avoid misidentification Treat every paintball marker as if it were loaded Never look down the bar
77. lorsque vous ne tirez jouez pas Pour garantir le bon r glage de la vitesse en pied par seconde fps Kingman recommande vivement d utiliser un chronographe sp cial paintball que vous trouverez et pourrez acheter dans la plupart des magasins et terrains de paintball Les billes sont d charg es grande vitesse avec un impact lev susceptible de causer des blessures graves ou la mort en cas de mauvaise utilisation Avant apr s l utilisation du marqueur de paintball v rifiez et assurez vous que toutes les vis sont bien serr es Les vis desserr es peuvent emp cher le bon fonctionnement du marqueur de paintball Un marqueur de paintball MAL entretenu peut tre dangereux et causer des blessures graves ou la mort Toute personne utilisant ce produit ou se trouvant a port e de tir de ce produit lorsqu il est utilis DOIT porter une PROTECTION pour le s YEUX VISAGE OREILLES concue sp cialement pour la pratique du paintball Ceci inclut sans s y limiter la r alisation d un contr le de l entretien de la vitesse et des exercices de tir Kingman rappelle a l utilisateur qu il est RESPONSABLE DE SA SECURITE Prot gez toujours vos YEUX VISAGE ET OREILLES Kingman ne sera pas tenu responsable des blessures ou de la mort r sultant du non respect des consignes de s curit par un utilisateur Ne tirez ni ne pointez jamais votre marqueur sur vers une personne ne se trouvant pas sur un terrain de paintball et ne portant pas de PROTECTION YEU
78. m s bei keiner Drehung bis zu 250 FPS 76 m s bei 5 Drehungen im Uhrzeigersinn WICHTIG Achten Sie darauf dass die Geschwindigkeit nicht 5 Drehungen im Uhrzeigersinn oder 3 zus tzliche Drehungen bei neuen Markierern von der Stange bersteigt Bei mehr als 5 Drehungen l st sich die Schraube vom Gewinde des vorderen Striker Bolzens und der Markierer funktioniert nicht mehr ordnungsgem ANMERKUNG Um die Einstellung zur ckzusetzen drehen Sie die Geschwindigkeitsschraube solange nach links bis es nicht mehr weitergeht Stellen Sie die Geschwindigkeitsschraube jedes Mal auf Null wenn Sie ihre vorherige Einstellung vergessen haben ANMERKUNG Feuern Sie mit dem Markierer Sch sse ohne Paintballmonition verringert sich die Anzahl der Sch sse pro 12g CO2 Kapsel Ohne Paintballmonition verbraucht der Markierer deutlich mehr Druckluft Der Markierer ist so konstruiert dass er das CO2 jeder 12g CO2 Kapsel bei Sch ssen mit einem Paintball so effizient wie m glich verwendet ANMERKUNG Jedes Mal wenn Einstellungen mit der Geschwindigkeitsschraube vorgenommen wurden muss das Magazin eingesetzt und die Geschwindigkeit mit einem Chronographen berpr ft werden WARNUNG e Die empfohlene Geschwindigkeit von 250 FPS 76 m s sollte nicht Uberschritten werden Anderenfalls k nnten zu hohe Geschwindigkeiten zu schweren oder t dlichen Verletzungen f hren Sie d rfen den geladenen Markierer niemals auf Personen richten die keinen spezi
79. ment de l achat IMPORTANT Tant que vous n tes pas pr t a jouer le marqueur doit toujours tre en MODE SECURITE IMPORTANT Utilisez toujours des billes d entra nement de 11mm Kingman Training officielles cal 43 IMPORTANT Stocker les billes de paintball une temp rature de 15 C 59 F en affectera la qualit et la performance IMPORTANT Le chargeur doit tre propre et vous devez tirez tout fragment de cartouche ou poussi re avant de charger les billes de paintball AVERTISSEMENT NE congelez PAS les billes de paintball ETAPE 1 Faites glisser le poussoir vers le bas du chargeur et tournez vers la droite pour placer la goupille de guidage en position verrouill e ETAPE 2 Appuyez sur l arr t du chargeur et maintenez le ouvert pendant le chargement des billes ETAPE 3 Ne chargez que des billes de 11 mm Kingman Training officielles cal 43 dans le chargeur et ce une par une jusqu ce que le chargeur soit plein ETAPE Une fois que la derni re bille a t charg e dans le chargeur rel chez l arr t du chargeur ETAPE 5 Tournez la goupille de guidage du poussoir de billes vers la gauche sur la position d verrouill e IMPORTANT Si la goupille de guidage du poussoir de billes n est pas rel ch e le ressort ne poussera pas les billes dans le conducteur des marqueurs IMPORTANT Ce marqueur de paintball est con u pour ne tirer que des le chargeur officielles de
80. mente el alojamiento del cartucho a la marcadora No apriete el alojamiento totalmente para permitir que el cartucho caiga en l cuando se separe de la junta de asiento No intente reutilizar o volver a insertar un cartucho perforado y congelado podr a quedar una peque a cantidad de CO2 s lido en su interior El cartucho de 12 gramos podr a salir despedido con fuerza suficiente como para provocar da os heridas graves o incluso la muerte si no se vac a por completo ADVERTENCIA la inhalaci n del CO2 que sale del cartucho es peligrosa para la salud No se acerque el cartucho de 12 gramos a la cara es posible que siga emanando CO2 IMPORTANTE los cartuchos de CO2 de 12 gramos est n sometidos a presi n cuando no se han perforado Si se exponen a temperaturas altas por ejemplo si se dejan al sol en el interior de un veh culo cerrado los cartuchos de CO2 podr an explotar Se recomienda mantener en todo momento los cartuchos de CO2 de 12 gramos en un lugar fresco PRECAUCI N no recoja un cartucho de CO2 de 12 gramos que se acaba de vaciar La temperatura extremadamente fr a del cartucho podr a provocar quemaduras en la piel PRECAUCI N no intente nunca por ning n motivo reutilizar un cartucho de CO2 de 12 gramos 72 CARGA DE BOLAS DE PINTURA EN EL CARGADOR NOTA al comprar la marcadora el cargador no viene instalado de f brica IMPORTANTE ponga siempre la marcadora en MODO SEGURO hasta que est preparado para utilizar
81. n der Verriegelungsposition befindet SCHRITT 2 st der Venturibolzen entfernt ziehen Sie den Squeegie vom hinteren Ausgang zur der Vorderseite durch den Lauf TIPP Pr fen Sie dass die Kammer des Markierers keine Paintball Uberreste oder Schmutz enth lt TIPP Reinigen Sie den Venturibolzen vor dem Zusammensetzen mit einem Lappen oder Papiertuch SCHRITT 3 Bet tigen Sie den Entriegelungsknopf des Magazins der sich auf der linken Seite des Griffs befindet Jetzt kann das Magazin unter dem Griff herausgenommen werden SCHRITT U F hren sie den Squeegie durch den Griff des Markierers in die Kammer ein Der Squeegie m sste durch die Kammer durchrutschen und an der Spitze des Laufes wieder herauskommen TIPP Pr fen Sie dass die Kammer des Markierers keine Paintball Uberreste oder Schmutz enth lt 53 REINIGUNG DES RECEIVERS FORTSETZUNG REINIGUNG DES RECEIVERS SCHRITT 1 Bet tigen Sie den Entriegelungsknopf des Magazins der sich auf der linken Seite des Griffs befindet Jetzt kann das Magazin aus dem Griff herausgenommen werden SCHRITT 2 Den Cocking Block festhalten und in Richtung der hinteren Seite des Markierers schieben bis Sie das Einrasten f hlen und h ren k nnen WARNUNG Lassen Sie den Cocking Block los bevor er eingerastet ist FEUERT der Paintball Markierer SCHRITT 3 F hren sie den Squeegie durch den Griff des Markierers in die Kammer ein Der Squeegie m sste durch
82. nda utilizar un cinem metro cron metro para asegurarse de que la velocidad de disparo de la marcadora se mantiene por debajo de 76 m s 250 fps NOTA el ajuste de velocidad de una marcadora nueva est fijado en dos vueltas Esto proporcionar una velocidad de 64 67 m s 210 220 fps aproximadamente Al terminar de jugar vac e el cargador disparando las bolas de pintura mientras apunta en una direcci n segura o saque el cargador de la marcadora PRECAUCI N despu s de sacar el cargador es posible que quede alguna bola de pintura en la rec mara de la marcadora Realice varios disparos apuntando en una direcci n segura para asegurarse de que el ca n y el receptor est n vac os PRECAUCI N descargue el cartucho de 12 gramos disparando en vac o la marcadora de paintball hasta agotar el aire O afloje el alojamiento del cartucho para dar salida al aire por la montura de la marcadora PRECAUCI N es importante no colocar las manos ni los dedos cerca del alojamiento del cartucho cuando sale el CO Existe el riesgo de que la salida del GAS produzca quemaduras Coloque el dispositivo de bloqueo en el ca n como medida de precauci n cuando no se est utilizando la marcadora de paintball As evitar disparos accidentales Despu s de utilizarla la marcadora debe ponerse siempre en MODO SEGURO Guarde la marcadora en una mochila de paintball o en un lugar seguro ADVERTENCIA antes y despu s de usar la marcadora compruebe que
83. ndigkeit einstellen FPS Die Geschwindigkeitsschraube im Uhrzeigersinn drehen um die Geschwindigkeit zu erh hen gegen den Uhrzeigersinn drehen um die Geschwindigkeit zu verringern ANMERKUNG Der Markierer ist daf r ausgelegt in einer Paintball Einrichtung mit angemessenem Paintball Schutz verwendet zu werden WICHTIG Kingman empfiehlt die Verwendung eines Chronographen zur Sicherstellung dass die Geschwindigkeit des Markierers unter 250 FPS 76 m s liegt ANMERKUNG Bei Neukauf von der Stange ist die Geschwindigkeit des Markierers mit 2 Umdrehungen auf eine ungef hre Geschwindigkeit von 210 bis 220 FPS 64 67 m s eingestellt Nach dem Spiel muss das Magazin geleert werden indem die Paintballs in eine sichere Richtung geschossen werden oder das Magazin vom Markierer abmontiert werden WARNUNG Nach der Demontage des Magazins k nnte sich immer noch ein Paintball in der Kammer befinden Feuern Sie einige Sch sse in eine sichere Richtung ab und stellen Sie sicher dass der Lauf und der Receiver leer sind WARNUNG Die 12g CO2Kapsel durch Trockensch sse mit dem Paintball Markierer vollst ndig entl ften Oder das Kapselgeh use l sen bis Druckluft durch das Geh use des Markierers entweicht WARNUNG Beim Entl ften des CO2 d rfen Sie Ihre Hand Finger nicht in der N he des Kapselgeh uses platzieren Das entweichende GAS k nnte Hautverbrennungen verursachen Wenn der Paintball Markierer nicht verwendet wird m ssen Sie aus Sicherheitsgr
84. nsert KTPOOOU Blaze Orange Tip KTPOOOS Venturi Bolt KTPOOO6 Venturi Bolt Pin KTPOOO7 Venturi Bolt Pin Set Screw KTPOOO8 Front Striker KTPOOOS Main Spring KTPOO10 Velocity Adjuster KTPOO11 Blaze Orange Tip Screw 8 KTPOO12 Connecting Rod KTPOO13 Cocking Slide Spring KTPOO1l Valve Body KTPOO15 Valve Pin KTPOO16 Cup Seal KTPOO17 Valve Cap KTPOO18 Valve Cap O Ring KTPOO19 Valve Spring KTPOO 20 Cartridge Adapter KTPOO21 Cartridge Piercing Pin KTPOO22 Cartridge Main Seal KTPOO23 Cartridge Adapter Screw KTPOO2U Cartridge Piercing Pin Seat Seal KTPOO 5 Cartridge Knob KTPOO26 Cartridge Tube KTPOO28 Cartridge Adapter Assembly Guide KTPOO29 Connecting Rod Cover Plate KTPOO30 Barrel Blocking Device Barrel Plug KTPOO31 Trigger Frame KTPOO32 Trigger KTPOO33 Primary Sear KTPOO3U Roll Pin 3x14 KTPOO35 Roll Pin 3x20 KTPOO36 Roll Pin 3x26 KTPOO37 Sear Actuator KTPOO38 Secondary Sear KTPOO39 Secondary Sear Spring Sear Linkage KTPOOLI Magazine Release Right SCHAUBILD EIL NAME BESCHREIBUNG KTPOOL2Z KTPOOL3 KTPOOLU KTPOOUS KTPOOU6 KTPOOU7 KTPOOL8 KTPOO50 KTPOO51 KTPOO52 KTPOO53 KTPOOSL KTPOO55 KTPOO56 KTPOO57 KTPOO58 KTPOO59 KTPOO60 KTPOO61 KTPOO62 KTPOO63 KTPOO64 KTPOO65 KTPOO66 KTPOO67 KTPOO68 KTPOO69 KTPOO7O KTPOO71 KTPOO72 KTPOO73 KTPOO7L KTPOO75 KTPOO76 KTPOO77 KTPOO78 KTPOO
85. nsulte la gu a paso a paso para ver qu paso ha omitido IMPORTANTE Compruebe y aseg rese de que todos los tornillos est n bien apretados Los tornillos sueltos pueden impedir que la marcadora de paintball funcione correctamente ERASER LISTA DE PIEZAS KTPO200 Eraser Receiver jet black KTPO201 Eraser Receiver grey titnanium KTPO202 Eraser Receiver racing green KTPOOO2 Cocking Slide Magazine Guide Insert KTPOOOU Blaze Orange Tip KTPOOOS Venturi Bolt KTPOOO6 Venturi Bolt Pin KTPOOO7 Venturi Bolt Pin Set Screw KTPOOO8 Front Striker KTPOOOS Main Spring KTPOO10 Velocity Adjuster KTPOO11 Blaze Orange Tip Screw 8 KTPOO12 Connecting Rod KTPOO13 Cocking Slide Spring KTPOO1l Valve Body KTPOO15 Valve Pin KTPOO16 Cup Seal KTPOO17 Valve Cap KTPOO18 Valve Cap O Ring KTPOO19 Valve Spring KTPOO 20 Cartridge Adapter KTPOO21 Cartridge Piercing Pin KTPOO22 Cartridge Main Seal KTPOO23 Cartridge Adapter Screw KTPOO2U Cartridge Piercing Pin Seat Seal KTPOO 5 Cartridge Knob KTPOO26 Cartridge Tube KTPOO28 Cartridge Adapter Assembly Guide KTPOO29 Connecting Rod Cover Plate KTPOO30 Barrel Blocking Device Barrel Plug KTPOO31 Trigger Frame KTPOO32 Trigger KTPOO33 Primary Sear KTPOO3U Roll Pin 3x14 KTPOO35 Roll Pin 3x20 KTPOO36 Roll Pin 3x26 KTPOO37 Sear Actuator KTPOO38 Secondary Sear KTPOO39 Secondary Sear Spring
86. ntere Abdeckplatte verwendet werden WICHTIG Versuchen Sie niemals den Markierer auseinanderzunehmen wenn er unter Gasdruck steht TIPP Wenn Zugriff auf die Dichtung am Schlagring die inneren Teile des Ventils erforderlich ist sollte dies niemals in Eile oder auf dem Spielfeld geschehen Teile k nnen verloren gehen oder verlegt werden dann ist der korrekte Zusammenbau nicht mehr m glich SCHRITT 1 WICHTIG Der Markierer darf hierbei nicht unter Gasdruck stehen oder Paintballs beinhalten Entfernen Sie das Magazin und l sen Sie das Kapselgeh use SCHRITT 2 Verwenden Sie den 3 mm Imbusschl ssel und l sen Sie die zwei Schrauben am Abzugsgeh use Dann k nnen Sie das Abzugsgeh use vom Receiver abmontieren SCHRITT 3 Beachten Sie nun die genaue Reihenfolge Entfernen Sie die Einlage des Magazinsguides von der Mitte des Receivers Mit einer M nze oder einem gro en Schraubenzieherkopf k nnen Sie den Adapter Assembly Guide der Kapsel l sen dann entfernen Sie den Bohrstift der Kapsel und die Ventilsitzdichtung des Bohrstifts Mit einem mm Imbusschl ssel l sen Sie die Adapterschraube der Kapsel und entfernen sowohl den Adapter der Kapsel als auch den Adapter O Ring vom Receiver SCHRITT U Mit dem 2 5 mm Inbusschl ssel die Schraube der vorderen Abdeckplatte Abb 66 und die Schraube der hinteren Abdeckplatte Abb 82 von der Pleuelstangen Abdeckplatte rechts von der Markierung l sen Mit dem 3 mm Imbusschl ssel dr cken S
87. o a la izquierda para permitir que el perno del venturi resbale hacia fuera de la parte posterior del receptor NOTA Un tecleo pronunciado indicar que el perno r pido del huelguista del lanzamiento est en su posici n bloqueada PASO 2 con el perno Venturi fuera del receptor deslice la rasqueta de cable desde la parte posterior hasta la parte delantera del ca n CONSEJO aseg rese de que la rec mara de la marcadora est limpia y libre de fragmentos de c psulas y de polvo CONSEJO limpie el perno Venturi con un trapo o un pa uelo de papel antes de volver a montarlo PASO 3 pulse el bot n de liberaci n del cargador ubicado en el lado izquierdo de la empu adura de la marcadora Esto permitir extraer el cargador de la empu adura PASO U inserte la rasqueta de cable a trav s de la empu adura de la marcadora para permitir que la rasqueta entre en la rec mara La rasqueta de cable debe pasar por la rec mara y salir por la punta del ca n CONSEJO aseg rese de que la rec mara de la marcadora est limpia y libre de fragmentos de c psulas y de polvo CLEANING THE MARKER CONTINUACI N LIMPIEZA IN SITvU DEL RECEPTOR PASO 1 pulse el bot n de liberaci n del cargador ubicado en el lado izquierdo de la empu adura de la marcadora Esto permitir extraer el cargador de la empu adura PASO 2 sujete con firmeza el bloqueo de amartillamiento y desl celo hacia atr s hasta q
88. o de bronce y quite la placa del tope de bolas PASO sustituya el tope de bolas NOTA para volver a montar la marcadora siga los pasos desde el primero al cuarto pero en orden inverso IMPORTANTE Compruebe y aseg rese de que todos los tornillos est n bien apretados Los tornillos sueltos pueden impedir que la marcadora de paintball funcione correctamente 78 Espa ol C MO ACCEDER AL MECANISMO DE AMARTILLAMIENTO SUSTITUIR LA JUNTA CIRCULAR DEL PERCUTOR C MO DESMONTAR LA JUNTA DE LA TAZA Y EL CUERPO DE LA V LVULA 82 COVER PLATE SCREWS 82 66 El tornillo delantero se debe utilizar COVER PLATE SCREWS para el frente de la tapadera y el El tornillo delantero se debe utilizar tornillo posterior se debe utilizar para para el frente de la tapadera y el la parte posterior de la tapadera J tornillo posterior se debe utilizar para la parte posterior de la tapadera A A PELIGRO no mire nunca en el interior del ca n de la marcadora ni apunte a nadie cuando la marcadora est cargada con bolas de pintura y tenga GAS a presi n en su interior IMPORTANTE no intente nunca desmontar la marcadora mientras tenga GAS a presi n en su interior IMPORTANTE no intente nunca desmontar la marcadora mientras tenga GAS a presi n en su interior CONSEJO no se debe acceder nunca al interior de la junta de la taza ni del cuerpo de la v lvula con prisas ni en el IMPORTANTE antes de desmontarla coloque siempre la marcadora
89. ommager l int rieur du r cepteur 32 DEPANNAGE Probl me de r armement ou de projection enlis e 1 La temp rature ext rieure est inf rieure 15 C 59 F 2 La pression de la cartouche CO2 de 12 g est faible et elle devra tre remplac e 3 Le joint torique du percuteur de la g che d clenchement rapide est gonfl coup ou manquant et doit tre remplac V rifiez que la bielle n est pas us e ni courb e 5 La vis de r glage de la vitesse est sortie du filetage de la g che et devra tre r initialis e Billes sortant du canon 1 Les d tentes de billes devront tre remplac es Pas de billes tir es du marqueur L Le chargeur est vide Le chargeur n est pas ins r correctement 2 3 Le lanceur du chargeur n a pas t rel ch de sa position verrouill e V rifiez qu il n y a pas de fragments de cartouche ni de poussi re dans le chargeur Le bloc d armement ne se remet pas bien en position L La vis de la coulisse du bloc d armement est trop serr Le bloc d armement glisse en avant et en arri re sans tension 1 Le ressort de la coulisse d armement est absent Le chargeur ne reste pas dans le cadre de la g chette 1 Veuillez contacter un technicien Kingman Fuite d air dans le canon 1 Le godet est en mauvais tat et doit tre remplac Si la cartouche ne s obture pas correctement et laisse chapper le CO2 1 Retirez la cartouche lorsque tout le CO2 s est
90. ould the paintball marker be stored with air unattended NOTE It may be necessary to re cock the marker after replacing an emptied cartridge 12 GRAM CO2 CARTRIDGE WARNING IMPORTANT Always follow the warnings on propellant air source for handling and storage WARNING Do not mutilate or heat above 140 F 60 C Not for human consumption WARNING Firing the marker in rapid successions or venting a full cartridge quickly will freeze and solidify the CO2 inside the cartridge When removing the cartridge housing make sure the cartridge comes out with the housing If the cartridge remains in the trigger frame immediately screw the cartridge housing back onto the marker Do not tighten the housing all the way to allow the cartridge to fall in the housing when it separates from the seat seal Do not try to reuse or reinsert a pierced and frozen cartridge it may have a small amount of solid CO2 that has not fully vented out The 12 gram CO2 cartridge may fly out with enough force to cause property damage serious injury or death if not completely emptied WARNING Inhalation of venting CO2 from the cartridge is hazardous to your health Do not place the 12 gram CO2 cartridge up against your face or eyes CO2 fume may continue to vent out IMPORTANT 12 gram CO cartridges are under gas pressure when not pierced If exposed to high temperatures example inside a closed vehicle with direct sunlight it is possible the 12 gram COe cartridges could ex
91. ous d montez tout le marqueur ou pour acc der au joint du godet corps du clapet IMPORTANT V rifiez et assurez vous que toutes les vis sont bien serr es Les vis desserr es peuvent emp cher le bon fonctionnement du marqueur de paintball Francais COMMENT RETIRER LE JOINT DU GODET GUIDE DU CORPS DU CLAPET 82 66 COVER PLATE SCREWS La vis avant figure 66 doit tre utilis pour l avant du cache et la vis arri re figure 82 doit tre utilis pour l arri re du cache IMPORTANT N essayez jamais de d monter le marqueur alors qu il est sous pression CONSEIL UTILE Il ne faut jamais tenter d acc der aux pi ces internes du joint du godet corps du clapet avec pr cipitation ou sur le terrain de jeu Vous pourriez perdre des pi ces et ne pas pouvoir effectuer correctement le remontage ETAPE 1 IMPORTANT Le marqueur ne doit pas tre sous pression et ne doit pas contenir de billes cette tape Rel chez le chargeur et desserrez le logement de la cartouche ETAPE 2 Utilisez la cl hexagonale de 3 mm pour desserrer les vis du cadre de la g chette Ceci permettra au cadre de la g chette de se d tacher du r cepteur ETAPE 3 Dans cet ordre retirez le guide du chargeur ins r du milieu du r cepteur A l aide d une pi ce de monnaie ou d un tournevis a large t te desserrez le guide d adaptateur de la cartouche puis enlevez la pointe de percage de la cartouche et le joint du si ge de la pointe de p
92. pide pour d clencher la culasse venturi Tournez la g che d clenchement rapide dans le sens antihoraire pour permettre la culasse venturi de sortir de l arri re du r cepteur NOTE Un click prononc indiquera que l attache rapide de la culasse est en position verrouill e ETAPE 2 Une fois la culasse venturi retir e du r cepteur faites glisser la tige de nettoyage de l arri re en la faisant ressortir l avant du canon CONSEIL UTILE Assurez vous que le conducteur des marqueurs est propre et qu il ne contient pas de fragments de cartouche ni de poussi re CONSEIL UTILE Essuyez la culasse venturi l aide d un chiffon ou d une serviette en papier avant le remontage ETAPE 3 Appuyez sur le bouton de d clenchement du chargeur situ gauche de la poign e des marqueurs Ceci permettra au chargeur de glisser par en dessous de la poign e ETAPE ins rez la tige de nettoyage dans la poign e des marqueurs pour la faire p n trer dans le conducteur des marqueurs La tige de nettoyage doit passer par le conducteur et sortir l extr mit du canon CONSEIL UTILE Assurez vous que le conducteur des marqueurs est propre et qu il ne contient pas de fragments de cartouche ni de poussi re 31 Fran ais NETTOYAGE DE LA RECEPTEUR SUITE NETTOYAGE DU R CEPTEUR SUR LE TERRAIN ETAPE 1 Appuuez sur le bouton de d clenchement du chargeur situ gauche de la poign
93. plode It is recommended to keep 12 gram CO2 cartridges stored in a cool place at all times CAUTION Do not pick up a 12 gram CO2 cartridge that has been recently emptied The extreme cold cartridge will cause skin burn CAUTION Never attempt to reuse any 12 gram CO2 cartridge for any reason LOADING PAINTBALLS IN THE MAGAZINE NOTE The magazine is not attached to the marker when purchased new out of the box IMPORTANT Always have the marker on SAFE MODE until you are ready to operate IMPORTANT Always use Official Kingman Training 11mm Paintballs 43 Cal IMPORTANT Storing paintballs in a temperature of 59 F 15 C or below will affect the quality and performance of the paintballs IMPORTANT The magazine should be clean and free of any shell fragment or dirt before loading paintballs WARNING DO NOT freeze the paintballs STEP 1 Slide the ball pusher towards the bottom of the magazine and turn to the right to place the guide roll pin in the locked position STEP 2 Press and hold the magazine ball stopper open while the paintballs are being loaded STEP 3 Load only 9 Official Kingman Training 11mm Paintballs Cal into the magazine one at a time until the magazine is full STEP U Release the magazine ball stopper after the last ball has been loaded into the magazine STEP 5 Turn the ball pusher guide roll pin left to the un locked position IMPORTANT If the ball pusher guide roll pin is not
94. por la parte posterior el perno del 2 ez f aN continuaci n saque el clavo de perforaci n del cartucho y su junta de asiento A continuaci n utilice la llave Allen de 4 percutor de liberaci n r pida y el perno Venturi CONSEJO en caso de que la junta circular est rota o agrietada sustit yala y q P ysu apl quele una peque a cantidad de aceite o grasa para paintball mm para aflojar el tornillo del adaptador del cartucho y sacar del receptor el adaptador del cartucho y su junta circular PASO U vuelva a insertar a la vez el perno del percutor y el perno Venturi por la parte posterior A continuaci n fije la biela al PASO 4 Utilice la llave Allen de 2 5 mil metros para quitar el tornillo de la tapadera portada diagrama 66 y el tornillo de orificio del perno del percutor CONSEJO si ha accionado el gatillo y liberado el percutor delantero hacia adelante s lo tiene la tapadera posterior diagrama 82 de la biela al lado derecho del marcador Mediante la llave Allen de 3 mm empuje el que utilizar la llave Allen de 3 mm insertarla en la punta naranja del ca n y empujar el ajustador de velocidad hasta amartillar ajustador de velocidad a trav s de la punta naranja del ca n para permitir que la biela suelte los pernos del percutor el perno del percutor CONSEJO aseg rese de que el orificio del perno del percutor delantero tambi n est alineado para que CONSEJO presione hacia abajo en cada uno de los extremos de la bi
95. ps avec environ 60 80 tirs par cartouche de 12 g En r glant la vis du dispositif de r glage de la vitesse vous obtiendrez une large gamme de r glages allant de 190 FPS sans aucune impulsion a 250 FPS avec 5 tours dans le sens des aiguilles d une montre sur la vis du dispositif de r glage de la vitesse IMPORTANT V rifiez que le r glage du dispositif de r glage de la vitesse n est pas sup rieur 5 tours complets dans le sens des aiguilles d une montre ou a 3 tours suppl mentaires dans le sens des aiguilles d une montre au moment de l achat du marqueur D passer 5 tours complets entra nera le d tachement de la vis de vitesse du filetage du percuteur avant et emp chera le bon fonctionnement du marqueur NOTE Pour r initialiser la vitesse tournez la vis du dispositif de r glage de la vitesse dans le sens inverse des aiguilles d une montre jusqu a ce qu elle s arr te R initialisez toujours la vis du dispositif de r glage sur z ro si vous avez oubli le r glage effectu pr c demment NOTE Tirer avec le marqueur sans billes entrainera moins de tirs par cartouche de 12 g La consommation d air est beaucoup plus lev e sans billes en raison du systeme de fonctionnement du marqueur ll a t concu pour utiliser efficacement le CO2 dans chaque cartouche de 12 g des qu une bille est tir e du marqueur NOTE Apr s le r glage vous devez ins rer le chargeur et v rifier la vitesse sur un chronographe d s que vous
96. r H henlage und der klimatischen Bedingungen variieren Ohne Druckluftquelle keinen Trockenlauf beim Markierer durchf hren Eventuelle Gefahr besteht innerhalb eines Schussgebietes von 250 Fu 76 2 m Den Paintball Markierer niemals mit anmontierter 12g CO2 Kapsel lagern us WICHTIG Bitte lesen Sie die Sicherheits und Bedienungsanweisungen bevor Sie mit 8 schnelle Schritte zum Starten und Losspielen beginnen FEATURE HIGHLIGHTS 8 SCHNELLE SCHRITTE ZUM STARTEN UND LOSSPIELEN o N 2 2 2 c D 5 o 5 c S 2 2 5 o x o o gt c ne o e E a 5 c 5 5 o an z 2 c E ax 2 as 1 Die Sperrvorrichtung am Lauf montieren und 2 12g 602 Kapsel einf hren E o 2 E oa sicherstellen dass der SICHERHEITSMODUS AN ist lt N g G o 3 o a o L LA 2 o E a o 2 on 5 O Oc 5 2s 2 oo D oo x 5 0 5 3 lt c o E L o c 5 5 2 E x 5 o o E gt lt 5 i f c c c o z 3 c 55 lt D 270 N x wow 7 Den Sicherheitsknopf l sen 8 Bereit zum SPIELEN FEUERN WICHTIG Sicherstellen dass der SICHERHEITSMODUS
97. r una amplia gama de ajustes de velocidad desde 58 m s 190 fps con cero vueltas hasta 76 m s 250 fps si fija el tornillo con cinco vueltas hacia la derecha IMPORTANTE aseg rese de que el ajustador de velocidad no supere las cinco vueltas completas hacia la derecha ni gire m s de tres vueltas completas sobre las que vienen de f brica en el caso de una marcadora nueva Al sobrepasar las cinco vueltas completas el tornillo de velocidad se desmontar de la rosca del percutor delantero y no permitir que la marcadora funcione correctamente NOTA para restablecer la velocidad debe girar el ajustador de velocidad hacia la izquierda hasta que se detenga Ponga a cero el ajustador de velocidad siempre si olvida cu l ajuste ten a establecido anteriormente NOTA si dispara la marcadora sin bolas de pintura podr realizar menos disparos por cada cartucho de 12 gramos El consumo de aire es notablemente superior sin bolas de pintura a causa del sistema de funcionamiento de la marcadora Est dise ada para utilizar de forma eficiente el CO de los cartuchos de 12 gramos cada vez que se dispara una bola de pintura con ella NOTA tras realizar los ajustes debe insertar el cargador y comprobar la velocidad con un cinem metro cada vez que realice ajustes en el tornillo de velocidad ADVERTENCIA La velocidad recomendada no deber a ser superior a 76 m s 250 fps Si configura una velocidad demasiado alta podr an producirse lesiones
98. ra del receptor Alinee el adaptador del cartucho con el pasador y apriete el tornillo del adaptador del cartucho con la llave Allen de 4 mm IMPORTANTE cuando se monta el tornillo del adaptador del cartucho se produce una ligera inclinaci n Por tanto apriete con cuidado el tornillo del cartucho con la llave Allen PASO 11 en este orden coloque primero la parte plana de la junta circular del asiento del clavo de perforaci n del cartucho A continuaci n coloque el clavo de perforaci n del cartucho apuntando hacia la empu adura Inserte la gu a de montaje del adaptador del cartucho y apri tela con una moneda o un destornillador de punta grande PASO 12 en este orden una el perno Venturi y el perno del percutor e ins rtelos en la parte posterior del receptor Mediante la llave Allen de 3 mm empuje el ajustador de velocidad a trav s de la punta naranja del ca n para permitir que los dos pernos del percutor se conecten a la biela CONSEJO si el orificio del percutor delantero no est alineado utilice la llave Allen de 3 mm a trav s del ajustador de velocidad delantero para girar y alinear el perno del percutor y apretar la biela PASO13 en este orden fije la tapa del conector y apriete los dos tornillos de la cubierta Deslice el marco del gatillo hacia el receptor y apriete los dos tornillos del marco del gatillo Inserte el alojamiento del cartucho y el cargador CONSEJO en caso de que tras el montaje quede alguna pieza suelta co
99. re should reach below 59 F 15 C INSTALLING A 12 GRAM CO2 CARTRIDGE STEP 1 Loosen the cartridge housing below the marker handle STEP 2 Place the 12 gram CO cartridge inside the cartridge housing IMPORTANT Make sure the small head of the 12 gram CO2 cartridge is in the upright position before piercing STEP 3 With a firm grip turn clockwise to fasten the cartridge housing HELPFUL TIP Use the cartridge lever by pushing one end out the opposite side to give better leverage when tighten the cartridge housing NOTE The cartridge lever must be pushed back in its original position after use CAUTION Never attempt to pierce the 12 gram CO2 cartridge UPSIDE DOWN This WILL DAMAGE the piercing pin and cause an air leak REMOVING A 12 GRAM CO2 CARTRIDGE Turn counter clockwise on the cartridge housing CAUTION Discharge the 12 gram COR cartridge by firing the marker in a safe direction until the air has been exhausted Turn the cartridge housing counter clockwise but do not remove until the air has been completely exhausted CAUTION It is important not to place your hand fingers near the cartridge housing while the 12 gram 602 cartridge is venting This can run the risk of getting skin burn from the releasing of the CO2 WARNING The 12 gram CO cartridge may fly out with enough force to cause property damage serious injury or death if not completely emptied WARNING Always de gas the paintball marker when not in use Never sh
100. read the Safety and Operation Guidelines before you start the 8 quick steps to start and PLAY FEATURE HIGHLIGHTS 8 QUICK STEPS TO START AND PLAY c 0 o gt a 2 s of a ES o g 9 E gt og 2 z 2 3 m o o A 2 E E 8 Z E 2 35 a A as E 3 1 Insert the barrel blocking device and make sure 3 the safety button is ON Push SAFE lt o 7 o 5 5 m gt 8 O 6 7 5 m gt p G x T z N L 2 E 2 LY vo o 2 2 6 lt wt 7 37 28 lt gt E pass r gt gt 50 2 E on ES 2 2 ez E ET S E gt p 23 cw 0 lt I li lt 7 Release safetu button 8 Ready to PLAY FIRE IMPORTANT Make sure the marker is in the SAFE MODE and the barrel blocking device is in the marker after PLAY y PROPER USE OF YOUR BARREL BLOCKING DEVICE A barrel blocking device is an essential part of your paintball marker safety equipment This is designed to stop a Paintball from exiting accidentally Improper use of the barrel blocking device will render this device useless Insert the barrel blocking device securely into the marker barrel tip before proceeding to
101. rel of a loaded or unloaded paintball marker Always keep the paintball marker in the SAFE MODE until ready to operate Always remove the air source and all paintballs from the marker includes paintballs inside the breach of the marker before disassembly This paintball marker is designed to fire only Official Kingman Training 11mm Paintballs 43 Cal The use of any other paintball brands or foreign objects will VOID all warranties and liabilities from Kingman Always make certain the bolt of the paintball marker is in the un cocked position when not shooting playing Using a paintball marker outside of a non designated paintball playing field can be illegal and is subject to law enforcement penalties if property damage is caused by the user Never point or shoot your paintball marker at an animal Never point the barrel toward yourself while playing running or stumbling to avoid shooting underneath your paintball goggles Wear appropriate clothing to avoid any exposure of skin to protect you when playing paintball games Transfer this user manual upon change of marker ownership Please visit www kingmantraining com for the latest User s Manual updates 10 11 OPERATION GUIDE Always attach a barrel blocking device on the barrel for safety precautions when not shooting playing Have the marker in the SAFE MODE before use To operate push the safety button from the PUSH SAFE side of the trigger frame This will position the ma
102. ren oder t dlichen Verletzungen muss die Sperrvorrichtung auBerhalb der Spielzeit stets am Lauf des Markierers angebracht sein MONTAGE DEMONTAGE einer 12g CO2 KAPSEL WICHTIG Der SICHERHEITSMODUS des Markierers muss solange aktiviert bleiben bis Sie und das Ger t spielbereit sind WICHTIG Nur offizielle Kingman Training 12g CO2 Kapseln verwenden 12g CO2 Kapseln anderer Marken passen eventuell NICHT in das Kapselgeh use NIEMALS eine 12g CO2 Kapsel mit Gewalt in das Geh use zw ngen ANMERKUNG Die optimale Betriebstemperatur f r die 12g CO2 Kapsel sind 68 78 F 20 25 C Der Markierer funktioniert m glicherweise nicht richtig wenn die Temperatur unter 59 F 15 C liegt MONTAGE einer 12g CO2 KAPSEL SCHRITT 1 Das Kapselgeh use unter dem Handgriff des Markierers l sen SCHRITT 2 Die 12g in das Kapselgeh use setzen WICHTIG Stellen Sie sicher dass sich das kleine Kopfende der 12g vor dem Durchbohren in aufrechter Position befindet SCHRITT 3 Das Kapselgeh use gut festhalten und durch Drehen im Uhrzeigersinn festziehen TIPP Den Hebel der Kapsel durch Herausdr cken des einen Endes aus der gegen berliegenden Seite verwenden um beim Festziehen des Kapselgeh uses eine bessere Hebelwirkung zu erzielen ANMERKUNG Der Hebel der Kapsel muss nach der Verwendung in die Ursprungsposition zur ckgedr ckt werden WARNUNG Die 12g darf niemals umgedreht durchbohrt werden Dies SCHADIGT den Pin und verursacht ein G
103. rew Ball Detent Cover plate Set screw MU X U knob lever Magazine Base Screw Striker O Ring Quick Release Striker Bolt Cap Screw Rear Cover Plate Screw MUx8 25 16 ERASER SCHEMATIC ERASER SCHEMATIC Trigger Frame Magazine CO2 Cartridge Housing WARRANTY STATEMENT Kingman warrants the original retail purchaser that this marker is free from defects in material and workmanship under normal use and service for a period of 1 year from the original date of purchase Magazine with this marker and additionally purchased magazines have a 6 month warranty from the original date of purchase Kingman agrees to repair or replace at its discretion any product within a reasonable period of time This warranty does not cover o rings cup seals scratches nicks normal wear and tear of parts any modifications normal fading of anodizing and damage caused by dropping or hitting of this product This warranty shall not apply if it is shown by a Kingman Technician that the consumer caused the defect or malfunction because of misuse This warranty only covers original factory parts Any modifications or tampering of original factory parts will VOID warranty and liabilities from Kingman Any damage caused by water will not be covered under warranty Warranty repair can only be conducted by Kingman Technician or Kingman Authorized Technician For warranty to b
104. rker in a lock SAFE MODE To release the safety button point the marker in a safe direction and push the safety button towards the opposite side of the trigger frame It will show a RED line on the side of safety button RED line indicates that SAFE MODE is OFF NOTE Do not release safety button until Step 6 Unscrew the cartridge housing below the trigger frame and insert the 12 gram CO2 cartridge in to the cartridge housing with the small head entering the handle IMPORTANT Screw the cartridge housing tightly so the new 12 gram CO2 cartridge is pierced properly HELPFUL TIP Use the cartridge lever by pushing one end out the opposite side to give better leverage when tighten the cartridge housing NOTE The cartridge lever must be pushed back in its original position after use Load only 9 Official Kingman Training 11mm Paintballs 43 Cal in the magazine Insert the loaded magazine through the markers handle and make sure the latch fastens correctly IMPORTANT Once the magazine has been inserted the marker is ready to FIRE NOTE The magazine is not attached when purchased new out of the box Hold the cocking block slide towards the rear of the marker until you feel and hear the internal bolt latch CAUTION Should you let go of the cocking block before it is latched your paintball marker will FIRE Remove the barrel blocking device out of the barrel Now you can release the safety button CAUTION With the safety button released in the firin
105. rneut vorgenommen werden Paintballs rollen aus dem Lauf L Die Ball Detents m ssen ausgetauscht werden Aus dem Markierer schie en keine Paintballs 1 Das Magazin ist leer 2 Das Magazin ist nicht richtig eingef hrt 3 Die Feder des Magazins wurde nicht entriegelt y Das Magazin auf Paintball Uberreste oder Schmutz pr fen Der Cocking Block kommt nicht reibungslos zur ck 1 Die Schiebeschraube des Cocking Blocks ist zu fest angezogen Der Cocking Block gleitet ohne Spannung nach vorne und nach hinten L Die Spannungsfeder fehlt Das Magazin bleibt nicht im Abzugsgeh use 1 Bitte kontaktieren Sie einen Kingman Techniker Aus dem Lauf dringt Druckluft aus L Der Cup muss ausgewechselt werden Ist eine Kapsel nicht vollst ndig dicht und tritt somit CO2 aus dann 1 Demontieren Sie die Kapsel wenn sie v llig leer ist Warten Sie einige Minuten bis die Dichtungseigenschaften der Dichtung wieder hergestellt sind und versuchen Sie eine neue Kapsel einzusetzen M ssen Sie die Dichtung auswechseln Aus dem hinteren Ende des Markierer dringt Druckluft aus 1 Der die O Ring e des Ventils m ssen ausgetauscht werden Aus dem Griff des Markierers dringt Druckluft aus 1 Pr fen Sie dass die Kapselhalterung gut befestigt ist 2 Eventuell muss die Hauptdichtung der Kapsel ausgetauscht werden 3 Die Dichtung am Bohrstift der Kapsel muss eventuell ausgetauscht werden y Der Adapter O Ring der Kaps
106. s fps Kingman recomienda usar un cinem metro especial con el que cuentan la mayor a de las instalaciones de paintball que se vende en las tiendas e instalaciones especializadas en este deporte Las bolas de pintura salen disparadas a una velocidad muy alta y pueden producir lesiones graves e incluso la muerte si se utilizan indebidamente Antes y despu s de usar la marcadora de paintball compruebe y aseg rese de que todos los tornillos est n bien apretados Los tornillos sueltos pueden impedir que la marcadora de paintball funcione correctamente Una marcadora de paintball que NO est en buenas condiciones de mantenimiento puede ser peligrosa y podr a producir lesiones graves e incluso la muerte Es OBLIGATORIO que toda persona que utilice este producto o se encuentre cerca de l mientras se utiliza lleve PROTECCI N PARA OJOS CARA Y O DOS dise ada especialmente para el deporte del paintball Entre las normas de seguridad que no se limitan a esto se incluyen el mantenimiento la comprobaci n de la velocidad de disparo y la pr ctica con blancos Kingman recuerda al usuario que es RESPONSABLE DE SU PROPIA SEGURIDAD Utilice la PROTECCI N PARA OJOS CARA Y O DOS en todo momento a fin de evitar ser responsable de lesiones o muerte por no seguir las instrucciones de seguridad No dispare ni apunte con la marcadora a nadie que est fuera de instalaciones autorizadas para la pr ctica del paintball y no lleve la PROTECCI N PARA OJOS
107. screw you will get a wide range of velocity settings from 190 FPS with zero input to 250 FPS with 5 turns clockwise on the velocity adjuster IMPORTANT Make sure the adjustment on the velocity adjuster does not exceed 5 full turns clockwise or 3 additional clockwise turns of a marker new out the box Exceeding 5 full turns will cause the velocity screw to separate from the threads of the front striker and not allow the marker to function properly NOTE To reset the velocity you will turn the velocity adjuster counter clockwise until it stops Always reset the velocity adjuster to zero if you forget your previous setting NOTE Shooting the marker without paintballs will result in fewer shots per 12 gram COR cartridge The air consumption is significantly higher without paintballs because of the marker operating system It was designed to utilize the CO2 efficiently from each 12 gram COR cartridge every time a paintball is fired from the marker NOTE After each adjustment the velocity screw you must re insert the magazine and check the velocity over a chronograph WARNING The recommended velocity speed should not be greater than 250 FPS Not doing so can cause serious injury or death if the velocity is dangerously high Never point the loaded marker at any person who is not wearing the proper EYES FACE EARS PROTECTION designed specifically for the sport of paintball Never at any point should you look down the barrel whether the m
108. se a metal rod or screwdriver as a tool to push on the cocking block or anything metal that will scratch and damage the inside the receiver This will VOID all warranties and liabilities from Kingman 10 11 TROUBLESHOOTING Recocking or sputtering issue 1 The weather temperature is below 59 F 15 C 12 gram CO2 cartridge is low in pressure and will need to be replaced The striker o ring on the quick striker bolt is swollen cut or missing and needs replacement Check the connecting rod for wear or bent Paintballs rolling out the barrel 1 Ball detents will need to be replaced No paintballs shooting out the marker L Magazine is emptu Magazine not properlu inserted 2 Magazine ball pusher was not released from its locked position y Check for shell fragment or dirt in the magazine The cocking block is not returning smoothly 2 Cocking block slide is over tightened The cocking block is sliding back and forth with no tension 1 The cocking slide spring is missing The magazine is not staying in the trigger frame 1 Please contact a Kingman Technician Air leaking down the barrel L Cup Seal is bad and needs to be replaced If a cartridge does not seal properly and vents out the CO2 1 Remove the cartridge after it has completely vented the COe wait few minute to allow the seat seal to regain its sealing properties and try another new cartridge 2 Repla
109. t riels caus s par l utilisateur Ne tirez ni ne pointez jamais votre marqueur de paintball sur vers un animal Ne pointez jamais le canon vers vous lorsque vous jouez courrez ou tr buchez afin de ne pas tirer Sous votre masque de paintball Portez des v tements adapt s pour prot ger votre peau lors des parties de paintball C dez ce manuel de l utilisateur lorsque le marqueur change de propri taire Veuillez consulter le site www kingmantraining com pour obtenir les derni res mises jour du manuel de l utilisateur Francais GUIDE DE FONCTIONNEMENT 1 10 11 Par mesure de s curit fixez toujours un dispositif de blocage du canon au bout de celui ci lorsque vous ne tirez jouez pas Mettez le marqueur en MODE SECURITE avant de l utiliser Pour utiliser le marqueur enfoncez le bouton du MODE SECURITE du c t PUSH SAFE du cadre de la g chette Ceci positionnera le marqueur en MODE SECURITE Pour d samorcer le bouton de s curit en toute s curit pointez le marqueur dans une direction sans danger et enfoncez le bouton de s curit vers le c t oppos au cadre de la g chette D vissez le logement de la cartouche sous le cadre de la g chette et ins rez la bille de 12 g dans le logement de la cartouche en faisant entrer la petite t te dans la poign e IMPORTANT Vissez bien le logement de la cartouche pour que la nouvelle cartouche de 12 g soit bien perc e CONSEIL UTILE En vissant le logement de l
110. tere Schraube Abb 82 f r die hintere Abdeckplatte verwendet werden GEFAHR Niemals in den Lauf den Markierers schauen oder auf jemanden zielen wenn der Markierer mit Paintball geladen und unter Gasdruck steht WICHTIG Versuchen Sie niemals den Markierer auseinanderzunehmen wenn er unter Gasdruck steht WICHTIG Vor der Demontage den Markierer stets in den SICHERHEITSMODUS setzen TIPP Wenn Zugriff auf die oberen Innenteile erforderlich ist sollte dies niemals in Eile oder auf dem Spielfeld geschehen Teile k nnen verloren gehen oder verlegt werden dann ist der korrekte Zusammenbau nicht mehr m glich SCHRITT 1 Spannen Sie den Markierer TIPP So kann die Verbindungsstange leichter abmontiert werden SCHRITT 2 Mit dem 2 5 mm Inbusschl ssel die Schraube der vorderen Abdeckplatte Abb 66 und die Schraube der hinteren Abdeckplatte Abb 82 von der Pleuelstangen Abdeckplatte rechts von der Markierung l sen WICHTIG Wenn die Abdeckung entfernt ist d rfen Sie AUF KEINEN FALL den Abzug bet tigen Teile k nnen herausspringen und verloren gehen SCHRITT 3 Kippen Sie den Markierer auf die rechte Seite damit die Verbindungsstange herunterfallen und der Striker Schnellkupplungsbolzen und der Venturibolzen gel st werden k nnen TIPP Sollte der Striker O Ring brechen oder knicken wechseln Sie den Striker O Ring aus und tragen Sie ein wenig Paintball l oder Schmierfett auf den Striker O Ring auf SCHRITT F hren Sie den Str
111. todos los tornillos est n apretados Los tornillos sueltos pueden impedir que la marcadora funcione correctamente IMPORTANTE no guarde un cargador lleno en la marcadora durante un per odo de tiempo prolongado CONSEJO es conveniente que limpie y lubrique las piezas internas de la marcadora antes y despu s de cada uso especialmente cuando vaya a guardarla durante un periodo largo Antes de guardar la marcadora aseg rese de que est en MODO SEGURO y sin amartillar Saque el cargador y las botellas de aire que queden en la marcadora Aseg rese de que la marcadora tiene colocado el dispositivo de bloqueo del ca n IMPORTANTE Antes de jugar con su marcadora realice siempre una PRUEBA DE VELOCIDAD SEGURA Esta prueba s lo puede efectuarse mediante un dispositivo llamado cinem metro cron grafo en un concesionario o una pista de paintball de su localidad NOTA este producto se ha dise ado para disparar a una velocidad no superior a 76 metros por segundo 250 fps Las marcadoras de paintball no deben dispararse dentro de un radio inferior a seis metros 20 pies La velocidad m s fps y el recuento de disparos pueden variar seg n la altitud y las condiciones meteorol gicas No dispare la marcadora en vac o sin botella de aire Los disparos pueden ser peligrosos dentro de un radio inferior a 76 2 metros 250 pies aproximadamente No guarde nunca la marcadora de paintball con un cartucho de COe de 12 gramos en su interior
112. touches CO2 12 g Kingman Training officielles Les cartouches CO2 12 g du march des pi ces de rechange peuvent NE PAS tre adapt es au logement de la cartouche NE faites JAMAIS entrer de force une cartouche CO2 12 g dans le logement de la cartouche NOTE La temp rature de fonctionnement optimale pour la cartouche CO2 12 g est d environ 20 25 C 689 78 F Le marqueur risque de ne pas fonctionner correctement si la temp rature est inf rieure 15 C 59 F INSTALLATION d une cartouche de 12 g ETAPE 1 Desserrez le logement de la cartouche situ sous la poign e du marqueur ETAPE 2 Mettez la cartouche de 12 g dans le logement de la cartouche IMPORTANT Avant de percer v rifiez que la position de la petite t te de 12 g est orient e vers le haut ETAPE 3 En la tenant fermement tournez la dans le sens des aiguilles d une montre pour fermer le logement de la cartouche CONSEIL UTILE En vissant le logement de la cartouche utilisez le levier de la cartouche en faisant sortir une extr mit du c t oppos pour avoir plus d appui NOTE Le levier de la cartouche doit tre remis dans sa position d origine apr s utilisation ATTENTION N essayez jamais de percer la cartouche de 12 g A L ENVERS Ceci ENDOMMAGERA la pointe de percage et entrainera une fuite d air RETRAIT d une cartouche de 12 g Tournez le logement de la cartouche dans le sens inverse des aiguilles d une montre ATTENTION D chargez la cartouche de 12 g
113. ttom side on the receiver facing up to fasten the valve body screw through the receiver to lock down the valve body IMPORTANT If the valve body screw is not placed in the valve body correctly you will need to realign the valve body again STEP 10 In this order place the cartridge adapter o ring in the groove of the receiver Align the cartridge adapter with the roll pin and fasten cartridge adapter screw with the Umm Allen wrench IMPORTANT There is a slight angle when you install the cartridge adapter screw So carefully tighten the cartridge screw and with the Allen wrench STEP 11 In this order place the flat part of the cartridge piercing pin seat seal o ring first Then place the cartridge piercing pin pointing down towards the handle Insert the cartridge adapter assembly guide and tighten with a penny or large head screwdriver STEP 12 n this order join both venturi and striker bolt together and insert at rear of the receiver Use the 3mm Allen wrench to push the velocity adjuster through the Blaze Orange Tip to allow the connecting rod to reattach both striker bolts HELPFUL TIP If the front striker hole is not aligned use the 3mm Allen wrench through the front velocity adjuster to twist and align the striker bolt to fasten the connecting rod STEP 13 In this order attach the connector cover and tighten the 2 cover plate screws Slide the trigger frame to the receiver and tighten the 2 trigger frame screws Insert the cartridge housing and
114. ue note y escuche el pasador interno PRECAUCI N si suelta el bloqueo de amartillamiento antes de fijar el pasador la marcadora de paintball se DISPARAR PASO 3 inserte la rasqueta de cable a trav s de la empu adura de la marcadora para permitir que la rasqueta entre en la rec mara La rasqueta de cable debe pasar por la rec mara y salir por la punta del ca n CONSEJO aseg rese de que la rec mara de la marcadora est limpia y libre de fragmentos de c psulas y de polvo PASO L vuelva a colocar el perno Venturi en la parte posterior de la marcadora Bloquee el perno Venturi girando el tornillo de liberaci n r pida hacia la derecha mediante la herramienta de liberaci n r pida NOTA aseg rese de que el perno Venturi y el del percutor se bloqueen conjuntamente y que ambas partes se muevan al un sono CONSEJO limpie siempre la pintura de la rec mara y el ca n para mejorar el rendimiento y la precisi n de la marcadora IMPORTANTE saque siempre el cartucho de CO2 de 12 gramos instalado antes de intentar desmontar o limpiar la marcadora NOTA no utilice nunca una varilla de metal o un destornillador como herramienta para empujar el bloqueo de amartillamiento ni ning n elemento met lico que pueda ara ar o da ar el interior del receptor 76 SOLUCI N DE PROBLEMAS Problemas de reamartillamiento o disparo irregular 1 La temperatura es inferior a 15 C 59 F El cartucho de CO2 de 12 gramos tiene poca presi n
115. ung gilt die Garantie f r 1 Jahr ab dem Datum des Kaufs Das die bei diesem Markierer enthaltene n Magazin e und zus tzliche Magazine haben ab dem Tag des Kaufes eine 6 monatige Garantie Kingman ist bereit nach eigenem Ermessen alle Produkte innerhalb eines zumutbaren Zeitrahmens zu reparieren oder zu ersetzen Diese Garantie umfasst keine O Ringe Dichtungen Kratzer Kerben keinen normalen Verschlei der Teile jegliche Modifikationen Nachlassen der Anodisation und Besch digungen durch Fallenlassen oder Aufschl ge des Produktes Diese Garantie gilt nicht wenn ein Kingman Techniker beweisen kann dass der Defekt oder die St rung durch falsche Verwendung vom Kunden selber verursacht wurde Diese Garantie deckt nur Originalfertigungsteile ab Jegliche Modifikationen an den Originalteilen heben s mtliche Gew hrleistungen und Haftungen von Kingman auf Jegliche Wassersch den werden nicht von der Garantie abgedeckt Reparaturen unter der Garantie d rfen nur durch Kingman Techniker oder durch von Kingman autorisierten Technikern durchgef hrt werden Damit die Garantie in Kraft tritt muss der Kunde innerhalb von 15 Tagen nach dem Datum des Kaufs die Garantie Anmeldungskarte ausf llen und mit einer Kopie des Kaufbeleges zur ckschicken Die Garantie ist nicht bertragbar Paintball Markierer k nnen nicht erstattet werden Diese Garantie umfasst keine Abholungen Sendungen Lieferungen und oder Telefonanrufe Muss ein Produkt repariert werden
116. ur repair work order bon de r paration et remplissez les champs pour d crire votre probl me Imprimez le bon de r paration et joignez le votre marqueur puis envoyez les a Kingman Group Ceci acc l rera les r parations n cessaires MAKE THE MOVE E H H 5 E K 11mm PAINTBALL MARKER 43 Cal INHALTSVERZEICHNIS WICHTIGE SICHERHEITSRICHTLINIEN BEDIENUNG FEATURE HIGHLIGHTS 8 SCHNELLE SCHRITTE ZUM STARTEN UND LOSSPIELEN DIE KORREKTE VERWENDUNG DER SPERRVORRICHTUNG FUR DEN LAUF MONTAGE DEMONTAGE EINER 12G CO2 KAPSEL PAINTBALLS IM MAGAZIN LADEN GESCHWINDIGKEIT ERH HEN VERRINGERN REINIGUNG DES RECEIVERS PROBLEMBEHANDLUNG ZUGRIFF AUF DIE BALL DETENTS ZUGRIFF AUF DEN COCKING MECHANISMUS DEMONTAGE DER DICHTUNG DES VENTILKORPERS ERASER TEILE LISTE ERASER SCHEMATISCHE ERASER TRIGGER FRAME SCHEMATISCHE GARANTIE us 46 47 ua 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 us WICHTIGE SICHERHEITSRICHTLINIEN A WARNUNG Dieser PAINTBALL MARKIERER ist KEIN SPIELZEUG Missbrauch kann schwere oder t dliche Verletzungen zur Folge haben Kingman empfiehlt dass K ufer dieses Produktes mindestens 18 Jahre alt sein sollten Personen unter 18 Jahren m ssen bei der Verwendung dieses Produktes von Eruachsenen beaufsichtigt werden Lesen Sie diese Bedienungsanleitung und die Warnungen bzgl der 12g CO2 Kapsel bevor Die dieses Produkt veruenden Jegliche Modifikationen an d
117. ush the magazine release button located on the left side of the markers handle This will allow the magazine to slide out underneath the handle STEP U Insert the cable squeegee through the markers handle to allow the squeegee to enter the markers breach The cable squeegee should flow through the breach and exit out the barrel tip HELPFUL TIP Make sure the markers breach is clean and clear of any paintball shell fragments or dirt CLEANING THE MARKER CONT D FIELD CLEANING OF THE RECEIVER STEP 1 Push the magazine release button located on the left side of the markers handle This will allow the magazine to slide out the handle STEP 2 With a firm grip hold the cocking block and slide towards the rear of the marker until you feel and hear the internals latch CAUTION Should you let go of the cocking block before it has latched your paintball marker will FIRE STEP 3 Insert the cable squeegee through the markers handle to allow the squeegee to enter the markers breach The cable squeegee should flow through the breach and exit out the barrel tip HELPFUL TIP Make sure the markers breach is clean and clear of any paintball shell fragments or dirt HELPFUL TIP Always clean the paint from the breach and barrel to enhance the performance of your markers accuracy IMPORTANT Always remove the attached 12 gram CO2 cartridge before attempting to disassemble clean the marker NOTE Never u
118. werden dass die Kapsel zusammen mit dem Geh use herauskommt Verbleibt die Kapsel im Abzugsgeh use muss das Kapselgeh use sofort wieder an den Markierer angeschraubt werden Das Geh use darf nicht zu fest fixiert werden damit die Kapsel in das Geh use fallen kann wenn die Dichtung gel st wird Versuchen Sie niemals eine gefrorene und durchbohrte Kapsel noch einmal zu verwenden oder einzusetzen da ein kleiner Rest des erstarrten CO2 eventuell nicht entwichen ist Die 12g k nnte wenn sie nicht vollst ndig geleert ist mit gro er Wucht herausspringen und Sachsch den schwere oder t dliche Verletzungen verursachen WARNUNG Das Einatmen des aus der Kapsel entweichenden CO2 ist gesundheitssch dlich Halten Sie die 12g CO2 Kapsel von Ihrem Gesicht fern da immer noch CO2 entweichen k nnte WICHTIG 12g CO2 Kapseln stehen unter Gasdruck wenn sie nicht durchbohrt sind Wenn 12g CO2 Kapseln zu hohen Temperaturen ausgesetzt sind z B in einem verschlossenen Wagen unter direkter Sonneneinstrahlung k nnten sie explodieren 12g CO2 Kapseln sollten stets an k hlen Orten gelagert werden WARNUNG 12g CO2 Kapseln die gerade geleert worden sind sollten Sie nicht in die Hand nehmen Durch die extrem kalte Kapsel k nnte dies Hautverbrennungen zur Folge haben WARNUNG 12g CO2 Kapseln d rfen auf keinen Fall wiederverwendet werden 50 PAINTBALLS IM MAGAZIN LADEN ANMERKUNG Bei Neukauf von der Stange befindet sich das Magazin nicht im Marki
119. xion sur le c t droit du marqueur IMPORTANT Nous vous conseillons de NE PAS tirer la g chette alors que le couvercle du connecteur est retir Les pieces sont quip es de ressort et pourraient se perdre sans surveillance ETAPE 3 Inclinez le marqueur sur la droite pour abaisser la bielle et acc der par l arri re la g che d clenchement rapide et la culasse venturi CONSEIL UTILE Si le joint torique du percuteur est cass ou fissur remplacez le et graissez le l aide d un peu d huile ou de graisse de paintball ETAPE 4 Remettez la g che et la culasse venturi comme un l ment par l arri re Fixez ensuite la bielle au trou de la g che CONSEIL UTILE Si vous avez tir la gachette et que le percuteur avant est avanc servez vous de la cl hexagonale de 3 mm ins rez la dans le bout orange et poussez le dispositif de r glage de la vitesse vers l avant jusqu ce que la g che soit arm e CONSEIL UTILE Assurez vous que le trou avant de la g che est galement align afin de connecter la bielle au trou de la g che d clenchement rapide arri re NOTE Les vis du cache doivent tre viss es au bon emplacement pour un bon assemblage La vis avant figure 66 doit tre utilis pour l avant du cache et la vis arri re figure 82 doit tre utilis pour l arri re du cache CONSEIL UTILE Il ne devrait pas tre n cessaire de retirer les pieces internes avant qui se trouvent derri re le bout orange sauf si v
120. y es necesario sustituirlo Falta la junta circular del perno del percutor r pido o est hinchada o cortada y es necesario sustituirla Compruebe si la biela est desgastada o doblada El tornillo de ajuste de velocidad est fuera de la rosca del perno del percutor y es necesario restablecer el ajuste de velocidad Las bolas de pintura salen rodando por el ca n 1 Es necesario sustituir los topes de las bolas La marcadora no dispara bolas de pintura 1 El cargador est vac o 2 El cargador no se ha insertado correctamente 3 El empujador de bolas del cargador sigue en posici n de bloqueo y Compruebe si hay fragmentos de c psulas o suciedad en el cargador El bloqueo de amartillamiento no vuelve a su posici n con suavidad 1 El tornillo de deslizamiento del bloqueo de amartillamiento se ha apretado demasiado El bloqueo de amartillamiento se desliza hacia atr s y adelante sin tensi n L Falta el muelle de la corredera de deslizamiento EI cargador no se sostiene en el marco del gatillo 1 P ngase en contacto con un t cnico de Kingman Sale aire por el ca n 1 La taza esta en mal estado y es necesario sustituirla Sale aire por la parte posterior de la marcadora 1 Es necesario sustituir la junta o juntas circular del cuerpo de la v lvula Si un cartucho no est sellado herm ticamente y el CO2 se escapa 1 Saque el cartucho una vez que se haya vaciado de todo el
121. y prevent the paintball marker from functioning properly 12 13 HOW TO ACCESS COCKING MECHANISM REPLACE STRIKER O RING A 82 COVER PLATE SCREWS The front screw diagram 66 must be used for the front of the cover plate and the rear screw diagram 82 must be used for the rear of the cover plate DANGER Never look down the markers barrel or point at someone while the marker is loaded with paintballs and under GAS pressure IMPORTANT Never attempt to disassemble the marker while under GAS pressure IMPORTANT Always have the marker on SAFE MODE before disassembly HELPFUL TIP Accessing all upper internals complete should never be rushed or on the playing field Parts can get lost or misplaced and will not be able to assemble correctly STEP 1 Have the marker in the cocked position HELPFUL TIP This will ease the connecting rod to disassemble STEP 2 Use the 2 5mm Allen wrench to remove the front cover plate screw diagram 66 and rear cover plate screw diagram 82 from the connecting rod cover plate on the right side of the marker This will then allow the removal of the striker connector cover IMPORTANT We advise you NOT pull the trigger while the connector cover is removed Parts are able spring out and get lost if unsupervised STEP 3 Tilt the marker on its right side to allow the connecting rod to drop and allow the quick release striker bolt and venturi bolt from the rear HELPFUL TIP Should the striker

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