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Fisher-Price 73654 Instruction Sheet
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1. Ex c une filiale de Mattel Inc East Aurora New York 14052 U 2002 Mattel Inc Tous droits r serv s et M d signent des marques d pos es de Mattel Inc 73654pr 0820 Avant d ins rer la cartouche du logiciel teindre le jouet Ins rer la cartouche dans le port du logiciel et rallumer le jouet Cartouche D couvertes pF amusantes 2 e Certains outils de la barre d outils ne sont pas disponibles pendant certaines activit s ou certains jeux Si l outil choisi n est pas disponible pendant une activit un signal sonore est mis Les outils Accueil et Sauvegarde et r glage du volume ff sont toujours disponibles g e Conserver ce guide car il contient des renseignements importants IMPORTANT Si la pointe du stylet et l image l cran ne sont pas align es il faut les calibrer Se reporter la page 34 la section Calibrage du stylet 2 D couvertes amusantes Choisir une activit ou un jeu partir de l cran d accueil Mot juste Additions et soustractions M t o et heure ou Diff rences Touche de la pointe du stylet l ic ne d une activit ou d un jeu s affichant l cran Mot juste Additions et Mot juste ouftractions associer Une image e Dessin libre M t o et heure e Tampons de m t o e Jeu de l heure e R glons l horloge e Dessin libre e Fabriquons une horloge Diff rences Mot juste Dessin libre Choisis entre
2. Tu peux sauvegarder une seule image la fois Chaque fois que tu sauvegardes une image celle ci remplace l image d j sauvegard e Apr s avoir sauvegard une image elle appara t l cran Pour faire un nouveau dessin choisis une nouvelle activit ou un nouvel outil 32 EN N i m Y Choisis une activit Mot juste Additions et soustractions M t o et heure Diff rences 33 LVL COTO ORS A vYA o CLSC C Uni IMPORTANT Le trait fait l cran avec le stylet et la position de la pointe du stylet peuvent ne pas correspondre Si c est le cas il faut calibrer le stylet Allume le jouet et attends de voir s afficher l cran d accueil e Tourne le jouet l envers et rep re le trou de calibrage e Ins re le stylet dans ce trou et tout en maintenant le stylet en place retourne le jouet afin que l cran soit devant toi l apparition de deux signes gt tu peux retirer le stylet du trou de calibrage De la pointe du stylet s lectionne d abord le signe F gt au haut de l cran droite e S lectionne ensuite le signe F gt au bas de l cran gauche 34 e Tenir le jouet loign de l eau du sable et de la salet Ne pas exposer ce jouet aux rayons directs du soleil et une chaleur intense Ne pas immerger le jouet Essuyer simplement la surface du jouet avec un chiffon propre I nexiste pas de pi ces d tach es pour ce jouet Ne pas le d mont
3. autant au bas de l cran choisir un tampon de fois que tu veux et fais d filer les pour s lectionner diff rents tampons plein de tampons Conseil Pour choisir plusieurs tampons s lectionne simplement l outil Tampons touche les fl ches de la pointe du stylet pour faire d filer les diff rents tampons et touche l cran de la pointe du stylet pour choisir un tampon Regarde tu es de retour ton dessin 28 Gomme effacer A S lectionne cet outil pour transformer ton I stylet en gomme effacer Maintenant choisis l pais Utilise le stylet pour effacer seur du trait de ta gomme tout ce que tu veux l cran effacer 29 Tout effacer AO S lectionne cet outil pour choisir un cran anim avec S des effets sonores qui va tout effacer l cran Au choix Explosion Fondu Engloutissement ou Spirale Touche l cran de la pointe du stylet Regarde et coute tes dessins disparaissent 30 Remarque Apr s avoir utilis l outil qui efface tout tu te retrouves dans la m me activit et avec le m me outil Ton dessin pivote s inverse Touche l cran de la pointe ou passe du noir au blanc du stylet et regarde ton ou vice versa dessin changer 31 Avec la pointe du stylet touche l ic ne En dossier pour sauve garder une cr ation Hors dossier pour r cup rer une cr ation et S lecteur de volume pour augmenter ou baisser le son Remarques
4. les fl ches apparaissant dans le bas de l cran pour trouver un arri re plan illustrant une p riode du jour e Si tu en trouves un quite pla t touche l cran avec le stylet e Utilise n importe quel outil de la a barre d outils pour D unn A GA Remari Guina tu as fini un pr tu peux en effacer une partie H tout effacer le sauvegarder ou tu peux retourner l cran d accueil en appuyant sur 21 e Touche de la pointe du stylet les fl ches apparaissant dans le bas de l cran pour voir appara tre diff rentes horloges e Quand tu en trouves une qui te pla t touche l cran avec le stylet e Utilise un des outils de la barre d outils pour D noroge GES Gb Ligne droite K e ou Effets caux gt Remarque Quand tu as fini ton dessin tu peux en effacer une Le H tout effacer le sauvegarder j ou tu peux retourner l cran d accueil en appuyant sur O 22 e Choisis un niveau de jeu Touche l cran de la pointe du stylet Remarque Niveau 1 pour d butants Niveau 4 pour experts e Regarde quatre images apparaissent l cran 23 Trouve l image qui est diff rente des autres et s lectionne la sur l cran en la touchant de la pointe du stylet e Si tu as choisis la bonne image tu entendras un effet sonore g nial Beau travail Passe la prochaine question Remarque Si tu as r pondu correctement 10 qu
5. une case de r ponse Case de r ponse e Peux tu r soudre l quation Touche de la pointe du stylet les fl ches l cran pour entrer la bonne r ponse dans la case de r ponse Fl ches e Quand tu as inscrit la bonne r ponse dans la case de r ponse touche de la pointe du stylet l toile apparaissant l cran Si tu a r pondu correctement tu entendras un son et verras une animation amusante Bravo Passe la prochaine question e Oups Si tu as r pondu incorrectement tu entendras une tonalit Inscris une nouvelle r ponse et touche l toile c t Remarque Apr s trois mauvaises r ponses la bonne r ponse s affiche l cran Passe la prochaine question 10 Jeux de l heure Tampons de m t o Choisis entre Tampons de m t o et Jeux de l heure Touche l cran de la pointe du stylet 11 e Touche de la pointe du stylet les fl ches apparaissant dans le bas de l cran pour voir appara tre tous les d cors ta disposition e Quand tu trouves un d cor qui te pla t touche l cran de la pointe du stylet d outils pour choisir la m t o l activit les acteurs etc pour ton d cor e Pour choisir des tampons touche de la ee pointe du stylet les fl ches dans le bas de l cran e Quand tu en trouves un qui te pla t touche Fi LERTE fe Ft de la pointe du stylet ton choix sur l cran E 13 e Tu es de r
6. Dessin libre et Mot juste Touche l cran de la pointe du stylet Dessin libre e Touche de la pointe du stylet les fl ches apparaissant dans le bas de l cran pour voir appara tre tous les arri re plans de chaque mot e Quand tu en trouves un qui te pla t touche l cran de la pointe du stylet e Pour dessiner utilise n importe quel outil de la bare d outils Crayon GP Ligne droite W Formes ou Effets sp ciaux 4 Remarque Quand tu as fini un dessin tu peux en effacer une partie gt tout effacer le sauvegarder ou tu hat retourner l cran d accueil en appuyant sur Mot juste Regarde l image et les mots au haut de l cran droite e Peux tu trouver quel mot correspond l image Si tu touches le mot juste tu entendras un son et verras une animation Bon travail e Sur l cran une nouvelle image et trois nouveaux mots s affichent Oups Tu n as pas choisi le bon mot Tu entendras un effet sonore Essaie de nouveau Remarque Apr s trois essais infructueux les mauvaises r ponses disparaissent de l cran Seule la bonne r ponse demeure affich e Puis une nouvelle image et trois nouveaux mots s affichent l cran e Regarde l cran et coute l addition ou la soustraction demand e e Des objets apparaissent ou disparaissent un un Compte les e Puis une quation appara t l cran suivie d
7. er Garantie limit e de un 1 an Mattel Canada Inc garantit au premier acheteur que le produit est couvert contre les d fauts de mat riau ou de fabrication pour une p riode de un 1 an moins qu une autre garantie ne sp cifie autrement compter de la date d achat Tout produit d fectueux doit tre retourn accompagn d une preuve de la date d achat et d ment affranchi au Service la client le de Mattel Canada Inc 6155 boul Freemont Mississauga Ontario L5R 3W2 o il sera remplac par un produit identique ou un produit semblable de valeur gale ou sup rieure La pr sente garantie procure certains droits l gaux l acheteur et peut galement lui donner des droits suppl mentaires pouvant varier d une province l autre La pr sente garantie ne couvre pas les dommages occasionn s par un accident un usage abusif ou inappropri Valable pour les produits vendus au Canada seulement only 35 Service la client le CANADA Questions 1 800 567 7724 Mattel Canada Inc 6155 Freemont Blvd Mississauga Ontario L5R 3W2 GREAT BRITAIN Mattel UK Ltd Vanwall Business Park Maidenhead SL6 4UB Helpline 01628 500302 FRANCE Mattel France S A 27 33 rue d Antony Silic 145 94523 Rungis C dex AUSTRALIA Mattel Australia Pty Ltd 658 Church Street Locked Bag 870 Richmond Victoria 3121 Australia Consumer Advisory Service 1300 135 312 NEW ZEALAND 16 18 William Pickering Drive Albany 1331 A
8. estions de suite tu passeras automatiquement au niveau de jeu suivant Oups tu n as pas choisi la bonne image Tu entendras un effet sonore Choisis une autre image Remarque Si tu te trompes trois fois de suite tu retourneras automatiquement au niveau de jeu pr c dent 24 Crayon Cr e ton propre dessin ou cris un message avec le stylet 25 Ligne droite ouche l ic ne de la pointe du stylet pour aire une ligne droite h Maintenant choisis Touche l cran de la pointe du stylet l paisseur de la ligne Maintenant dessine une ligne droite pour ton outil Crayon sur l cran Regarde une ligne droite appara t l cran Remarque Dessine tes propres formes et cr e ton propre point point 26 Formes ae 4 z S lectionne cet outil pour cr er des formes Choisis une forme Positionne la pointe du stylet sur Triangle l cran et fais la glisser pour tracer Cercle de petites ou des grandes formes Carr rectangle Conseil Pour faire un triangle Dessine ta propre forme place la pointe du stylet sur l cran et dessine la base d un triangle Puis positionne le stylet sur la base et fais le glisser pour compl ter le triangle 21 Tampons 7 S lectionne cet outil pour utiliser les tampons Y y Touche de la pointe Touche l cran de la Touche l cran de la du stylet les fl ches pointe du stylet pour pointe du stylet
9. etour ton d cor Touche de la pointe du stylet le tampon que tu veux ajouter Remarque Tu peux en choisir plus de un situ le d sires Il suffit de toucher l ic ne Tampons amp de la barre d outils pour faire un autre choix avant de retourner ton d cor e Utilise un des outils de la barre d outils pour ajouter ton d cor Crayon D Ligne droite Formes ou Effets sp ciaux 42 14 e Maintenant coute le bulletin m t orologique Touche de la pointe du stylet la bo te dans le c t inf rieur droit de l cran e Dan donne le bulletin m t orologique Remarque Touche de la pointe du stylet la case apparaissant l cran pour en entendre plus sur la m t o 15 Jeux de l heure Choisis une des activit s suivantes Jeu de l heure R glons l horloge Dessin libre ou Fabriquons une horloge Touche l cran de la pointe du stylet R glons l horloge Jeu de l heure Fabriquons Dessin libre une horloge 16 Num rique e Tu peux jouer avec l horloge analogique ou num rique e Touche l aiguille des Touche de la pointe minutes sur l cran du stylet les fl ches et d place la la apparaissant l cran prochaine demi heure Tu entendras l heure l aide du stylet nouvelle Regarde e Tu entendras quelle l horloge analogique heure il est Regarde se synchroniser avec l horloge num rique l horloge num rique se synchroniser avec l horloge anal
10. ogique 17 Regarde Pixter mettre l horloge num rique ou analogique l heure Maintenant c est ton tour de mettre l autre horloge l heure 18 Pour l horloge analogique touche de la pointe du stylet l aiguille des minutes sur l cran et d place la dans le sens des aiguilles d une montre l heure indiqu e par l horloge num rique e Quand tu as termin de mettre l horloge analogique l heure touche de la pointe du stylet l toile dans le coin inf rieur droit de l cran Si tu as bien mis l horloge l heure tu entendras un effet sonore g nial Fantastique Pixter te demandera encore de mettre l horloge l heure e Oups situ as mis l horloge l heure incorrectement tu pourras recommencer Remarque Si tu te trompes trois fois de suite tu reviendras automatiquement l activit Jeu de l heure voir page 17 pour t exercer 19 Pour l horloge num rique touche de la pointe du stylet les fl ches sur l cran pour mettre l horloge l heure e Quand tu as termin de mettre l horloge num rique l heure touche de la pointe du stylet l toile dans le coin inf rieur droit de l cran Si tu as bien mis l horloge l heure tu entendras un effet sonore g nial G nial Pixter te demandera encore de mettre l horloge l heure Oups si tu as mis l horloge l heure incorrectement tu pourras recommencer 20 e Touche de la pointe du stylet
11. uckland wwyw fisher price com 36
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