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Mattel Y2552 board game

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1. Black Plate Prints Black INSTRUCTION SHEET SPECS Toy Go Piggy Go 2LB Inst Toy No Y2552 Part No 0820 Trim Size 4 25 W x12 H Folded Size 6 6 W x 4 25 H Type of Fold 4 panel 2 sided colors 1 Black Colors White Offset Paper Stock 70 Ib Paper Weight EDM No Folding Diagram Fold 2LB ENGLISH FRENCH CANADIAN 2552 0820 Go Piggy Go Instructions ENGLISH Front The outrageous pig stackin wolf dodgin game CONTENTS Wolf Tractor Launcher 3 Pink Piggies 3 Hay Bale Projectiles 3 Blue Piggies gy Gameboard IDie 4 BY amp amp 3 Green Piggies y ETS fai J ot 3 Gold Piggies Se SET UP 3 Place the game board in the play area then place the tractor in the hole in the center of the board Load the hay bale projectiles into the tractor D Players decide which color piggies 3 they want to use for the game then place them at the Mud Pit end of the game board LET S PLAY OBJECT Be the first player to get ALL THREE of your hungry little piggies across the board _ past the big bad wolf and safely to the food trough Moving Youngest player goes first Q On your turn roll the die and then move ONE of your 3 piggies It may be a piggy that is already on the board or if you still have piggies in the Mud Pit you may move one of them onto the board face Only use projectiles You may move UP TO the
2. EDM No Folding Diagram 2LB ENGLISH FRENCH CANADIAN Y2552 0820 Go Piggy Go Instructions FRENCH Front L incroyable jeu o loup et cochons s affrontent CONTENU I tracteur pour le loup 3 cochons roses 3 balles de foin 3 cochons bleus gy plateau de jeu Id y BY x a 3 cochons verts Do O O 3 cochons dor s PREPARATION D Mettez le plateau sur la surface de jeu puis placez le tracteur dans l ouverture situ e au centre du plateau Chargez les balles de foin dans le tracteur Les joueurs choisissent la couleur des cochons 3 avec lesquels ils souhaitent jouer puis les placent dans la mare aux cochons l extr mit du plateau de jeu JOUONS BUT DU JEU Soyez le premier joueur faire traverser le plateau de jeu vos TROIS cochons affam s passez le grand m chant loup et r coltez la nourriture D PLACEMENT Le joueur le plus jeune commence votre tour lancez le d puis d placez UN de vos 3 cochons Il peut sagir dun cochon d j pr sent sur le plateau ou si vous avez encore des cochons dans la mare aux cochons vous Ne pas viser les yeux ou le pouvez d placer l un d entre eux sur le plateau visage Ne pas utiliser d autres projectiles que ceux fournis avec ce jouet Ne pas tirer bout portant Vous pouvez vous d placer d autant de cases que le chiffre indiqu sur le d mais vous ny tes pas oblig Par exe
3. ACTOR Q If you roll a Tractor 2 you may choose to move 2 spaces OR take control of the tractor for your turn If you choose Tractor you may fire one hay bale at any piggy currently on the board To fire a hay bale you must first turn the tractor in the direction of the piggy you wish to hit The tractor moves in a circle and also tilts up and down When the tractor is in position push down on the wolf s head to launch the hay bale NOTE the speed of the hay bale is NOT affected by how hard you push down so just push normally If a piggy is hit it must go back to the original Mud Pit or if it has passed a checkpoint one of the side Mud Pits more on checkpoints later For a piggy to count as being hit it must be moved out of its current space If the piggy is moved but does NOT have at least SOME PART OF THE PIGGY foot snout ear body etc touching the outside line of a space it is not hit TI If the top piggy of a stack is moved off the space but NOT the bottom piggy only the top piggy must go back to the appropriate Mud Pit If reversed and the bottom piggy is moved but not the top only the bottom piggy must go back If both piggies are moved off the space then both must go back If a piggy is accidentally moved off a space by a ricochet he must go back You may only launch one hay bale per turn CHECKPOINTS D There are two checkpoints on the game board If a pi
4. cochons Par contre si le cochon de dessous est sorti mais pas celui de dessus seul le cochon de dessous doit retourner 4 la mare aux cochons Si les deux cochons sont hors de la case ils doivent tous deux retourner la mare aux cochons Si un cochon est accidentellement d plac de sa case par ricochet il doit aussi retourner la mare aux cochons Q Vous ne pouvez lancer quune balle de foin par tour POINTS DE CONTR LE D Il existe deux points de contr le sur le plateau Si un cochon passe l un des points de contr le il ne doit pas retourner la mare aux cochons l extr mit du plateau lorsqu il est touch par une balle de foin Il doit plut t aux lt i aller l une des mares cach ons w lat rales Si un cochon a pass le point de contr le et quil est touch par une balle de foin il doit aller la mare aux cochons sur le c t DROIT du plateau Si un cochon a pass le point de contr le 2 et quil est touch par une balle de foin il doit aller la mare aux Point de contr le 1 cochons sur le c t GAUCHE du plateau 3 Les cochons peuvent quitter la mare aux cochons au tour suivant LE GAGNANT Le premier joueur qui r ussit faire traverser ses 3 cochons jusqu la Zone de nourriture gagne CA mattel GAMES droite Y2552 0820
5. eux cochons empil s Petits elements Ne coment pas 2 d placer l un de vos deux autres cochons si possible ou aux enfants de moins de 96 mois 3 passer votre tour Back TRACTEUR D Si le d indique Tracteur 2 vous pouvez choisir de vous d placer de 2 cases O de prendre le contr le du tracteur durant votre tour D Si vous choisissez le tracteur vous pouvez lancer une balle de foin sur lun des cochons sur le plateau TI Pour lancer une balle de foin vous devez d abord orienter le tracteur vers le cochon que vous voulez toucher Le tracteur tourne et peut sincliner de haut en bas Lorsque le tracteur est en place appuyez sur la t te du loup pour lancer la balle de foin REMARQUE la vitesse de lancement ne d pend PAS de la force avec laquelle vous appuyez sur la t te alors appuyez normalement Si un cochon est touch il doit retourner la mare aux cochons initiale Ou sil a d j pass un point de contr le il doit retourner l une des mares aux cochons lat rales C Pour quun cochon compte comme tant touch il doit tre hors de la case dans laquelle il se trouvait Si le cochon est d plac mais quau moins une PARTIE DU COCHON patte groin oreille corps etc touche ENCORE la ligne ext rieure de la case il ne compte pas comme tant touch D Si le cochon de dessus est sorti de la case mais PAS le cochon de dessous seul le cochon de dessus doit retourner la mare aux
6. ggy passes one of these checkpoints it doesn t have to go back to the Mud Pit at the end of the board when hit by a hay bale but rather a be side Mud Pit a om If a piggy has passed Pi a Le checkpoint 1 and is hit by a It hay bale it must go to the Mud Pit on the RIGHT side of the board If a piggy has passed checkpoint 2 and is hit by a hay bale it must go to the Mud Pit on the LEFT side of the board Piggies may move out of the Mud Pit on their next turn WINNING Be the first player to successfully move all 3 of their piggies into the food trough _ Checkpoint 2 Checkpoint 1 EN mattel GAMES 2012 Mattel All Rights Reserved Tous droits r serv s Mattel Canada Inc Mississauga Ontario L5R 3W2 You may call us free at Composez sans frais le 1 800 524 8697 Mattel Inc 636 Girard Avenue East Aurora NY 14052 U S A Mattel France Parc de la Cerisaie 1 3 5 all e des Fleurs 94263 Fresnes Cedex N Cristal 0969 36 99 99 Num ro non surtax ou www lesjouetsmattel fr Mattel Europa B V Gondel 1 1186 MJ Amstelveen Nederland 9 z Y2552 0820 H service mattel com Black Plate Prints Black INSTRUCTION SHEET SPECS Toy Go Piggy Go 2LB Inst Toy No Y2552 Part No 0820 Trim Size 4 25 W x12 H Folded Size 6 6 W x 4 25 H Type of Fold 4 panel 2 sided colors 1 Black Colors White Offset Paper Stock 70 Ib Paper Weight
7. mple si le d indique un 3 vous pouvez ne vous d placer que de ou 2 cases I Si le d indique Tracteur 2 vous pouvez choisir de vous d placer de 2 cases O de prendre le contr le du tracteur durant votre tour plus de d tails ci apr s Lorsque vous vous d placez vous pouvez aller vers l avant sur les c t s ou en diagonale mais jamais en arri re Vous pouvez sauter par dessus d autres joueurs mais vous ne pouvez PAS sauter par dessus une barri re Les triangles directionnels vous indiquent le sens de d placement sur le plateau EMPILAGE Si le chiffre indiqu sur le d vous am ne dans une case occup e par un autre cochon vous pouvez EMPILER votre cochon sur le cochon occupant d j la case Puis quand le cochon de dessous se d place le cochon empil au dessus de lui se d place galement ED Vous ne pouvez empiler que DEUX COCHONS l un sur lautre ED Vous pouvez monter sur votre propre cochon si vous le souhaitez T Si vous tes le cochon empil sur le DESSUS vous pouvez descendre quand c est votre tour de jouer Si vous tes le cochon de DESSOUS le cochon de dessus se d place avec vous lorsque vous vous d placez D Vous ne pouvez pas terminer votre d placement dans une case occup e par deux cochons empil s l un sur l autre Si cela se ATTENTION produit vous devez choisir de terminer votre d placement DANGER D ETOUFFEMENT dans une case disponible avant celle des d
8. number on the supplied with this toy Do not die but are not required to move the full fire at point blank range amount For example if you roll a 3 you may also move or 2 spaces if desired Warning Do not aim at eyes or W F you roll a Tractor 2 you may choose to move 2 spaces OR take control of the tractor for your turn more on that later When moving you may move forward sideways or diagonally but not backward You may hop over other players but you may NOT hop over a fence The directional triangles will guide you as you move across the board STACKING If the number rolled causes you to land on a space occupied by another piggy you may STACK your piggy on top of the first piggy Then when the piggy on the bottom moves the piggy stacked on top moves along with it C You may only stack piggies TWO AT A TIME not three or more You may stack onto your own piggy if you wish Q If you are the TOP piggy in a stack you may move off of the stack on your turn If you are the BOTTOM piggy in a stack when you move the piggy on top must move with you You may not end your move on a space currently occupied by 2 stacked piggies If that happens you must choose to 1 end your move in an available space before reaching the 2 stacked piggies 2 AN NANG rat move another of your piggies if available Not for children under 3 years or 3 skip your turn Back TR

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