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Zoch Zicke Zacke Ran an die Federn

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1. Ran an We gadarn un Das SPIEL BEI DEM MAN SICH ENTGEGENKOMMT F R 2 4 JUNGH HNER AB 5 JAHREN Zicke und Zacke haben nie die gleiche Meinung Wenn SIE nach links l uft rennt ER nach rechts Und w hrend Zacke stolz seine Schwanzfedern aufplustert findet Zicke dass sie ohnehin das viel sch nere Federkleid besitzt Sogar bei der gro en H hnerral lye die heute stattfindet laufen beide in v llig entgegen gesetzte Himmelsrichtungen Aber weil beide im Kreis herum laufen kommen sie sich nach einer Weile in gro em Bogen mit lautem Gegacker entgegen Wer es jetzt schafft den anderen mit einem gro en Satz zu berspringen darf sich mit einer neuen Schwanzfeder schm cken Ob ber diesem Duell am Ende wohl Zicke oder Zacke gewinnt MATERIAL 1 Zicke rosa Huhn 1 Zacke gr ner Hahn 8 Schwanzfedern in 2 Farben 2 W rmer 13 eif rmige Laufpl ttchen 13 achteckige H hnerhof pl ttchen SPIELZIEL Zicke und Zacke umrunden den H hnerhof Wer den anderen berspringt darf sich mit einer Schwanzfeder schm cken Wer zuerst alle vier eigenen Federn im eigenen B rzel stecken hat gewinnt A SPIELVORBEREITU NG Legt die achteckigen H hnerhofpl ttchen verdeckt auf dem Tisch aus Legt die eierformigen Laufplattchen offen kreisf rmig um die Huhnerhofplattchen herum Stellt Zicke und Zacke R cken an R cken auf zwei benachbarte eiformige Felder Legt den rosa Wurm vier Felder vor Zicke und den gr nen
2. Even at the big chicken rally that is taking place today both run in completely opposite directions But since both of them run around in a circle after a while they approach each other in a big arc and meet with loud clucking Whoever manages now to leap over the other with a big jump may adorn himself with a new tail feather Who will win this duel in the end Zicke or Zacke MATERIALS ase 1 Zicke hen anf 4 3 ta gt gt gt 1 Zacke rooster 8 tail feathers in 2 colors s 2 worms 13 egg shaped running tiles 13 octagonal chicken yard tiles Illus 1 OBJECT OF THE GAME Zicke and Zacke circuit the chicken yard Whoever jumps over the other may adorn himself herself with a tail feather The first chicken to have all of his own 4 feathers sticking in his rump wins 5 SET UP Lay out the octagonal chicken yard tiles face down on the table Lay out the egg shaped running tiles face up in a circle around the chicken yard tiles Place Zicke and Zacke back to back on two neighboring egg shaped spaces Lay the pink worm 4 spaces in front of Zicke and the green worm 4 spaces in front of Zacke Illus 2 In the two player game one of you plays Zicke and the other one Zacke If there are more than two players form two teams One team plays Zicke the other one Zacke In a three player game you form two teams by drawing feathers like the well known drawing for the sho
3. dort liegendes Pl ttchen auf Zeige allen Spielern das aufgedeckte Bild 2 Dort ist nicht dein Wurm Hast du ein Bild aufgedeckt auf dem sich dein Wurm nicht befindet legst du das Pl ttchen verdeckt an seinen Platz zur ck Dein Zug ist beendet und ein Spieler des anderen Teams ist an der Reihe Beispiel Oscar vom Zacke Team hat die Vogelscheuche aufgedeckt Pech gehabt denn der gr ne Wurm liegt nicht auf der Vogelscheuche Abb 3 Dort ist dein Wurm Hast du das Bild aufgedeckt auf dem sich dein Wurm befindet rennt dein Huhn zum Wurm Abb 4 Der Wurm fl chtet sofort Z hle die Schwanzfedern die dein Team noch vor sich liegen hat Dann z hlst du genau so viele Laufpl ttchen vor deinem Huhn ab und legst dort den Wurm ab Ist dieses Feld schon mit dem anderen Wurm oder Huhn besetzt legst du deinen Wurm auf das n chste freie Feld Beispiel Doris vom Zicke Team hat den K rbis aufgedeckt Gut gemacht denn auf diesem Laufpl ttchen liegt Zickes Wurm Dort stellt Doris Zicke ab A Weil das Zicke Team noch alle 4 Schwanzfedern vor sich liegen hat m sste sie den Wurm 4 Felder vor Zicke ab legen B Aber dort ist schon Zackes Wurm Doris legt Zickes Wurm auf das n chste freie 4 Feld C das ist der Maul a wurf hinter Zackes Wurm Abb 4 f Nachdem du das aufgedeckte Plattchen wieder umgedreht hast bist du weiter am Zug Beachte dass dein Huhn nie die Richtung wechsel
4. Wurm vier Felder vor Zacke ab Abb 2 amp Abb 2 Spielt ihr zu zweit spielt einer f r Zicke der andere f r Zacke Wenn Ihr mehr als zwei Spieler seid bildet ihr zwei Teams Ein Team spielt f r Zicke das andere f r Zacke Im Spiel zu dritt bildet ihr Teams indem ihr Federn zieht Das geht so wie das bekannte St ckchen ziehen Ein Spieler nimmt zwei gleichfarbige Federn und eine andersfarbige Feder so in die Hand dass die farbigen Federspitzen nicht zu sehen sind Jetzt ziehen die beiden anderen Spieler je eine Feder Die dritte Feder beh lt der Spieler bei dem gezogen wurde Die Spieler die die gleichen Farben gezogen haben bilden ein Team Jedes Team legt die vier Federn seiner Farbe vor sich ab Wozu sind die W rmer da Dort wo W rmer sind wollen H hner gerne sein Die W rmer markieren also die Felder auf die Zicke und Zacke als n chstes laufen werden SPIELABLAUF Das Zicke Team beginnt Anschlie end sind beide Teams abwechselnd am Zug Auch innerhalb eins Teams wechseln sich die Spieler ab Die Spieler eines Teams d rfen sich jederzeit Tipps geben und beraten Die letzte Entscheidung f r den Spielzug trifft aber immer der Spieler der am Zug ist Wenn du am Zug bist schaust du auf welchem Bild jetzt gerade der Wurm in der Farbe deines Huhns liegt Dann versuchst du im H hnerhof das Pl ttchen aufzu decken das das gleiche Bild zeigt Du greifst also in den H hnerhof und deckst ein
5. e tal i 7 VE i Illus 3 It is your worm If the worm in the color of your chicken is lying there you place your chicken on this running tile Illus 4 The worm flees immediately Count the tail feathers that your team still has lying in front of you Then count exactly that number of running tiles in front of your chicken and place the worm there If this space is already occupied by the other worm or chicken you place the worm on the next free space Example Doris from the Zicke team has revealed the pumpkin Well done since Zicke s worm is lying on this running tile So Doris places Zicke there A Since the Zicke team members still have all 4 tail feathers lying in front of them she would have to put the worm 4 spaces in front of Zicke B but Zacke s worm is there Doris lays Zicke s worm on the next unoccupied space as FA C that is the mole behind Say Illus 4 Zacke s worm After having turned the revealed tile back over you continue your turn Keep in mind that your chicken never changes direction Zicke and Zacke constantly circuit the chicken yard in opposite directions without ever turning around Jumping over Put the feather in Since Zicke and Zacke are always running toward each other it happens repeatedly that one jumps over the other If your team succeeds in such a jump Illus 5 you may adorn your chicken with a tail feather Illus 6 To do this take a feather from your own s
6. haque fois que l un d eux r ussit sauter par dessus l autre il gagne le droit d ajouter une plume sa queue Qui de Zicke ou de Zacke remportera ce duel CONTENU Zicke la poule Zacke le coq 8 plumes de 2 couleurs 2 vers 13 tuiles en forme d uf constituant les cases du parcours 13 tuiles octogonales a 8 c t s constituant la basse cour Illus 1 BUT DU JEU Zicke et Zacke font le tour de la basse cour Celui d entre eux qui saute par dessus l autre gagne le droit d ajouter une plume sa queue Le premier qui aura ainsi r cup r les 4 plumes de sa couleur gagnera avec panache 4 PREPARATION DU JEU talez les tuiles octogonales au milieu de la table face cach e elles forment la basse cour Disposez les tuiles en forme d uf en cercle tout autour de la basse cour face visible pour constituer le parcours Placez Zicke et Zacke dos dos sur deux cases uf voisines Posez le ver rose 4 cases devant Zicke et le ver vert 4 cases devant Zacke Illus 2 Illus 2 A 2 joueurs l un de vous joue Zicke l autre Plume plus de 2 joueurs formez 2 quipes Une des quipes joue Zicke l autre Zacke Dans une partie 3 joueurs vous pouvez tirer la courte plume Voici le principe comme dans la c l bre courte paille Un joueur prend 2 plumes d une m me couleur et 1 de l autre et les tient en main en cachant les extr mit s color es Le
7. i trova su quella casella ci posi la tua gallina Fig 4 Il verme fugge immediatamente conta le penne che la tua squadra ancora possiede In seguito conta lo stesso numero di piastrelle da corsa che si trovano davanti alla tua gallina e posaci il verme Se la casella gi occupata dall altra gallina o dall altro verme posa il tuo verme sulla casella successiva Esempio Doris della squadra Zicke ha girato la piastrella s A con la zucca Ben fatto infatti su questa piastrella da A corsa si trova il verme di Zicke TRS Doris prende Zicke e la posa da le A su questa casella A Dato che la squadra Zicke possiede ancora 4 penne dovrebbe posare il verme 4 piastrelle davanti a Zicke B Pero c gia il verme di Zacke su ques ta casella Doris posa il verme di Zicke sulla prossima casella libera C la talpa dietro al verme di Zacke 45 Dopo aver rigirato la piastrella che avevi scelto tocca di nuovo a te Assicurati che la tua gallina non inverta mai la sua direzione di corsa Zicke e Zacke corrono intorno al pollaio in direzioni opposte senza mai voltarsi Saltarsi via ornatevi di penne Dato che Zicke e Zacke corrono in direzioni opposte devono continuamente saltarsi via Se la tua squadra riesce a saltare via l altra gallina potete decorare la vostra gallina con una penna Prendete una penna dalla vostra scorta e mettetegliela sul di dietro Quando un giocatore salta via un personaggio di un altro il su
8. o Zacke a salire il podio alla fine del duello MATERIALE 1 Zicke gallina 1 Zacke gallo 8 penne di 2 colori diversi 2 vermi 13 piastrelle da corse a forma di uovo 13 piastrelle da pollaio ottagonali OBIETTIVO DEL GIOCO Zicke e Zacke corrono intorno al pollaio Chi riesce a saltare via il suo avversario pu ornarsi di una penna Vince chi per primo riesce a riempire la sua coda di tutte e quattro le sue penne 43 PREPARAZIONE DEL GIOCO Disponete le piastrelle del pollaio ottagonali sul tavolo a faccia in gi Attorno alle piastrelle del pollaio disponete in un cerchio e a faccia in su le piastrelle da corsa a forma di uovo Posate Zicke e Zacke schiena contro schiena su due caselle a forma di uovo vicine Posate il verme rosa quattro caselle davanti a Zicke e il verme verde quattro caselle davanti a Zacke Fig 2 Fig 2 Se giocate in due un giocatore gioca con Zicke e l altro gioca con Zacke Se siete in pi di due create due squadre Una squadra giocher con Zicke mentre l altra giocher con Zacke Se giocando in tre giocatori potete tirare a sorte con le penne Ecco come funziona come il gioco della paglia pi lunga un giocatore prende in mano due penne dello stesso colore e una penna dell altro colore Le tiene in modo tale da nascondere soltanto le loro punte colorate A questo punto gli altri due giocatori prendono una penna ciascuno La terza penna rimane al gioca
9. o turno finisce Esempio Tim della squadra Zacke ha girato la piastrella con il trifoglio dove al momento si trova il verme di Zacke Tim spostando Zacke su questa piastrella salta via Zicke Come ricompensa Tim pu decorare Zacke con una delle proprie penne A questo punto alla squadra di Tim rimangono soltanto ancora 3 penne Di conseguenza Tim fa avanzare il verme soltanto ancora di 3 caselle FINE DEL GIOCO E VINCITORE Vince chi per primo riesce a decorare la sua gallina con la quarta penna Autore Klaus Zoch 2013 Zoch GmbH 3 Illustrazione Doris Matth us Brienner Str 54a a Traduzione Monja Reichert 80333 M nchen MON www zoch verlag com A spelen Art Nr 60 110 5055 www facebook com zochspiele 16
10. rt stick One player takes two feathers of the same color and one feather of a different color into his hand so that the colored feather tips are hidden Now each of the other players draws one feather The player who held the three feathers keeps the third feather The two players who have gotten feathers of the same color form a team Each team lays down the four feathers of its color in front of one of the team members it doesn t matter which one What are the worms for Chickens like to be where there are worms So the worms mark the spaces to which Zicke and Zacke will run next COURSE OF THE GAME The Zicke team begins After that both teams alternate turns Players also alternate within a team Players on a team may give tips to one another and talk things over anytime The final decision for the given turn however is always made by the player whose turn it Is On your turn you reach into the chicken yard and flip over one of the tiles Make sure that the picture on the front is visible to all players Now you check whether the worm of your color is depicted on the running tile with the matching picture It s not your worm If the worm in the color of your chicken is not lying there you turn the tile you have revealed back over and your turn ends Example Oscar from the Zacke team has revealed the scarecrow Bad luck since the green worm is not lying on the running tile showing the scarecrow T
11. s deux autres joueurs tirent alors chacun une plume Le joueur qui tenait les plumes garde la troisi me Les deux joueurs qui poss dent la plume de m me couleur forment une quipe Choisissez qui joue Zicke et qui joue Zacke Chaque quipe pose les 4 plumes de sa couleur devant lui Peu importe le joueur de l quipe qui les a devant lui A quoi servent les vers Les vers attirent les poules Ils marquent donc les prochaines cases sur lesquel les se d placeront Pique et Plume D ROULEMENT DE LA PARTIE L quipe Pique commence Les deux quipes jouent ensuite tour de r le M me au sein d une m me quipe les joueurs jouent chacun leur tour Les joueurs d une m me quipe peuvent se concerter et se donner des conseils tout moment Mais c est toujours celui dont c est au tour de jouer qui garde le dernier mot ton tour de jeu retourne une tuile de la basse cour Veille ce que tous les joueurs voient bien l image repr sent e au recto Regarde alors si le ver de ta couleur se trouve sur la case correspondante du par cours avec la m me image 40 Si ton ver ne s y trouve pas Si le ver de la couleur de ta poule ou de ton coq ne s y trouve pas ton tour est termin Remets la tuile retourn e face cach e dans la basse cour Exemple Oscar de l quipe Zacke a retourn l pouvantail Dommage Le ver vert ne se trouve pas sur l pouvantail du parcours Illus 3 Si ton ver
12. s plumes de votre r serve et plante la dans le croupion de ta poule Apr s un saut le joueur a termi n son tour Exemple Tim de l quipe Zacke a retourn le tr fle sur lequel se trouve leur ver Tim avance le ver sur cette case en sau tant par dessus Zicke En r compense il orne Zicke d une de ses plumes L quipe de Tim n a plus que 3 plumes devant elle Par la suite leur ver n avancera plus que de 3 cases Illus 6 FIN DE LA PARTIE ET VAINQUEUR L quipe qui parvient orner sa poule de sa quatri me plume remporte la partie Auteur Klaus Zoch 2013 Zoch GmbH F Illustrations Doris Matth us Brienner Str 54a P A Traduction Eric Bouret 80333 M nchen WM www zoch verlag com 4 Spicicn Art Nr 60 110 5055 www facebook com zochspiele 12 Ran an We sadera N IL GIOCO IN CUI CI SI VIENE INCONTRO PER 2 4 PULCINI A PARTIRE DA 5 ANNI Zicke e Zacke non sono mai della stessa opinione Quando LEI va a sinistra LUI corre a destra E mentre Zacke mette in mostra le sue penne colorate Zicke sostiene che il suo piumaggio sia di gran lunga pi bello Addirittura in occasione del grande rally che ha luogo oggi i due corrono in direzioni opposte Ma dato che corrono in cerchio dopo qualche minuto e con gran schiamazzo si vengono di nuovo incontro A questo punto la gallina che con un gran balzo riesce a saltare via l altra potr adornarsi di una nuo va penna Sar la gallina Zicke o il gall
13. s y trouve Si le ver de la couleur de ta poule ou de ton coq s y trouve avance ta poule sur cette case Illus 4 Le ver s enfuit aussit t Compte le nombre de plumes encore pos es devant toi ou le joueur de ton quipe Avance alors ton ver exactement du m me nombre de cases devant ta poule Si celle ci est d j occup e par l autre ver ou la poule adverse avance ton ver jusqu la premi re case libre suivante Exemple Doris de l quipe Zicke a retourn la citrouille Bien jou car le ver de Zicke se trouve sur la case corres pondante du parcours Doris y d place Zicke A Comme l quipe Zicke a encore ses 4 plumes pos es devant elle elle a d avancer le ver de 4 cases B mais cette case est d j occup e par le ver de Zacke Doris pose donc le ver de Zicke sur la premi re case libre E suivante C la taupe derri re Sid Illus 4 le ver de Zacke 14 Apr s avoir remis la tuile pioch e face cach e dans la basse cour c est de nouveau a toi de jouer Veille a ce que ta poule ne change jamais de direction Zicke et Zacke font sans arr t le tour de la basse cour en sens oppos sans jamais se retourner Saut A moi la belle plume force d avancer en sens oppos Zicke et Zacke finissent toujours par sauter l un par dessus l autre Si ton quipe r ussit un tel saut Illus 5 elle gagne le droit d orner la queue de son volatile d une superbe plume Illus 6 Prends une de
14. t Zicke und Zacke umrunden den Huhnerhof also st ndig in entgegengesetzter Laufrichtung ohne jemals umzudrehen Uberspringen Rein mit dem Federschmuck Weil Zicke und Zacke sich standig entgegenlaufen kommt es immer wieder vor dass sie sich berspringen Wenn deinem Team ein solcher Sprung gelingt Abb 5 d rft ihr euer Federvieh mit einer Schwanzfeder schmucken Abb 6 Nehmt dazu eine Feder von eurem eigenen Vorrat und steckt sie eurem Huhn in den B rzel Nach jedem Uberspringen endet der Zug Beispiel Tim vom Zacke Team hat die Kleebl tter gefunden auf dem der Zacke Wurm liegt Tim zieht Zacke auf dieses Feld und berspringt dabei Zicke Zur Belohnung schm ckt Tim Zacke mit einer eigenen Feder Jetzt hat Tims Team nur noch 3 Federn vor sich liegen Folglich bewegt Tim den Wurm nun um nur noch 3 Felder vorw rts SPIELENDE UND GEWINNER Wer sein Huhn mit der vierten Feder schm cken kann gewinnt Autor Klaus Zoch 2013 Zoch GmbH Illustration Doris Matth us Brienner Str 54a y 80333 M nchen ABU OY zim www zoch verlag com 4 Spicicn Art Nr 60 110 5055 www facebook com zochspiele 4 Raw an We Fadern n THE GAME WHERE YOU KEEP MEETING UP FOR 2 4 JUNIOR CHICKENS 5 YEARS AND UP Zicke and Zacke never have the same opinion If SHE runs to the left HE runs to the right And whereas Zacke proudly puffs up his own tail feathers Zicke thinks that she has the more beautiful feathering anyway
15. tore che le reggeva per gli altri due giocatori che hanno le penne dello stesso colore formano una squadra Mettetevi d accordo su chi gioca con Zicke e chi gioca con Zacke Ogni squadra posa davanti a s le quattro penne del proprio colore Poco importa davanti a quale giocatore basta che sia della squadra giusta A che cosa servono i vermi Le galline vorranno andare dove trovano dei vermi Di conseguenza i vermi con trassegnano le caselle dove Zicke e Zacke andranno per prossimo SVOLGIMENTO DEL GIOCO Comincia la squadra di Zicke In seguito le due squadre giocano a turno Pure all interno di una squadra giocatori fanno a turno I giocatori di una squadra possono consigliarsi a vicenda in qualsiasi momento Tuttavia l ultima decisione riguardo alla mossa in questione spetta al giocatore di turno Quando tocca a te devi girare una piastrella del pollaio Assicurati che tutti giocato ri abbiano visto l immagine della piastrella Ora controlla se il verme del tuo colore si trova sulla piastrella da corsa che ha la stessa immagine 44 Il tuo verme non si trova li Se su quella casella non si trova il verme del colore della tua gallina devi rigirare la piastrella pescata e il tuo turno finisce Esempio Oscar della squadra Zacke ha girato lo spaventapasseri Che sfortuna il verme verde non si trova sullo spaventapasseri Fig 3 Il tuo verme si trova li Se il verme del colore della tua gallina s
16. upply and put it into your chicken s rump Whenever one chicken jumps over the other the turn ends Example Tim from the Zacke team has found the clover leaves on which the Zacke worm lies As Tim moves Zacke to this space he jumps over Zicke For his reward Tim adorns Zacke with D Illus 5 one of his own feathers Now Tim s team members have only 3 feathers in front of them Consequently Tim now moves the worm only 3 spaces forward Illus 6 ENDING AND WINNING THE GAME The player who is able to adorn his chicken with the fourth feather wins Designer Klaus Zoch 2013 Zoch GmbH Illustrations Doris Matthaus Brienner Str 54a le 2 English translation Sybille amp Bruce 80333 M nchen ADN Whitehill Word for Wort www zoch verlag com 4 Spielen www facebook com zochspiele Art Nr 60 110 5055 8 Ran an elie sedere d n A race os POUR Z A 4 POULETS A PARTIR DE 5 ANS UN FACE FACE DES PLUS MALINS Zicke et Zacke ne sont jamais d accord Lorsque MADAME d cide d aller vers la gauche MONSIEUR pr f re partir vers la droite Et tandis que Zacke gonfle fi rement sa queue en panache Zicke pense que son plumage est bien plus joli M me lors du Grand Rallye du Poulailler qui a lieu aujourd hui tous les deux avancent dans deux directions tota lement oppos es Mais comme ils courent en cercle ils finissent toujours par se croiser le tout dans un caquetage assourdissant c

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