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Zoch Riff Raff
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1. Giocatori e vincitori Chi alla fine della sua giocata non ha pi pezzi di legno vince il gioco il giro in corso si inter rompe Se dopo aver giocato tutte le carte 10 giri non dovesse esserci nessun vincitore il gioco finisce comunque Vince chi ha il minor numero di pezzi di legno Possono vincere anche pi giocatori Quando si gioca in due entrambi i giocatori riprendono le loro carte dopo aver giocato tutto il mazzo e continuano a giocare Se anche dopo il secondo giro giocando tutte le carte non stato possibile a nessuno dei due giocatori di liberarsi di tutti i pezzi di legno il gioco finisce Autore Christoph Cantzler Distribuzione in 2012 Zoch GmbH Illustrazione Michael Menzel Svizzera Brienner Str 54a Traduzione Monja Reichert CARLETTO AG D 80333 Munchen Moosacherstr 14 www zoch verlag com CH 8820 Wadenswill www facebook com zochspiele Art Nr 60 110 5012 www carletto ch www twitter com Zoch Spiele
2. seule fois durant toute la partie Chargement du navire Quand vient son tour le joueur choisit l une de ses pi ces en bois et la place sur le navire Le nombre inscrit sur la carte indique l emplacement du navire sur lequel il est oblig de placer sa piece S il s agit d un emplacement sur l une des vergues emplacements 5 a 10 et si avant qu il ne joue au moins une pi ce s y trouve d j le joueur peut d cider d y placer 2 pi ces l un apr s l autre Il doit cependant annoncer avant de jouer s il d sire placer 1 ou 2 pi ce s Ensuite il ne peut plus changer d avis S il fait tomber une piece d s sa premi re tentative de chargement du navire il ne peut pas en placer une deuxi me R gles de chargement du navire e Un joueur peut poser ou accrocher une pi ce en bois sur le navire en la tenant d une seule ou des deux mains e La pi ce peut d passer du navire mais ne doit pas empi ter sur un autre emplacement e Lors du chargement un joueur n a pas le droit de toucher avec une partie de son corps une pi ce d j bord mais peut n anmoins la pousser l aide de la nouvelle pi ce qu il est en train de placer Sauvetage du chargement Si le chargement tombe du navire le joueur peut imm diatement tenter d attraper les pi ces au vol Toutes les pi ces qu il rattrape une ou deux mains sont retir es du jeu Cependant il n a pas le droit de sauver uniquement la pi ce qu il tai
3. the ship e Each chosen wooden piece may be laid or hung on the ship with either one hand or both hands e Cargo may protrude beyond the ship s edge but not into other ship areas e In the process of loading wooden pieces already lying in place may not be physically touched by the player but can be shoved with the help of the wooden piece just loaded Saving cargo If cargo falls off the ship your turn ends immediately However you should try to catch any fal ling pieces All pieces that you catch with one or both hands are removed from the game Howe ver you are not allowed to catch only the piece you just placed see Losing cargo Losing cargo As the active player you have to place in front of you any falling pieces that you were unable to catch You need to load them on the ship during the further course of the game If you catch only the piece you just tried to load you have to place this piece back in front of you and attempt to load it in future turns Beginning a new round After all players have carried out their game turns one after another a new round begins Each player plays one of his remaining hand cards and lays it on his already played card s in such a way that only the last one played is visible The captain of the previous round remains in charge until all cards of the new round have been revealed Now the player who has played the highest card becomes captain If this applies to several players the c
4. wenigsten Holzteile hat Dies k nnen auch mehrere Spieler sein Im Spiel zu zweit nimmt jeder Spieler seine Karten nach 10 Runden wieder auf die Hand Es werden dann 10 weitere Runden gespielt sofern es keinen Spieler zuvor gelingt alle Holzteile loszuwerden und so das Spiel zu gewinnen Autor Christoph Cantzler Vertrieb Schweiz 2012 Zoch GmbH Illustration Michael Menzel CARLETTO AG Brienner Str 54a Moosacherstr 14 D 80333 M nchen CH 8820 W denswill www zoch verlag com www carletto ch www facebook com zochspiele Art Nr 60 110 5012 www twitter com Zoch Spiele 4 A game that makes waves for 2 to 4 sea dogs 8 years and up by Christoph Cantzler Pirates are the least of Captain Bullseye s problems He has his cargo riskily stowed away high up in the yardarms so that no peg leg can get too close to it But given this unusual way of safe guarding the cargo many a hardened sea dog turns out to be just an ordinary seaman who gets into trouble with his balance already halfway up the mast In this case as if they were jinxed by the ship s gremlin all chests on wobbly planks start shifting until the whole ship threatens to capsize in the pitching and tossing of the waves But in the blink of an eye the best hands from Captain Bullseye s crew catch the falling load List of materials 1 wooden ship consisting of 10 parts set up see p 6 7 40 playing cards in 4 colors 32 cargo items 4 sets of 8 different
5. ace down in front of him Then all players reveal their cards at the same time The player who has played the highest card immediately becomes the new captain If several players have played the highest number the current captain decides which player becomes the new captain and therefore is the first to stow away his cargo The new captain begins the round with his turn The person who played the second highest number takes his turn next and so on If several players have played the same number the captain decides in which order these players take their turns The round ends after each player has taken his turn The cards played remain in place and may not be taken back into the hand anymore that means each card is available to each player only once during the entire game Loading the ship On your turn you choose one of your wooden pieces and put it on the ship The number on the card played specifies in which area of the ship you must place this piece If this is an area on a yardarm areas 5 to 10 and there is at least one wooden piece already lying in this area prior to the game turn you may now load two pieces there one after another Before carrying out your turn you have to announce whether you will load one or two pieces You may not change this decision anymore during your turn If the cargo falls off the ship during your first loading attempt you may not load the second piece anymore This is how it s done rules for loading
6. aptain of the previous round decides which of the players involved in the tie becomes the new captain Ending and winning the same If a player has no wooden piece left at the end of his turn the game ends and he is the winner The current round is not completed The game ends as well if nobody succeeds in this after having used all playing cards 10 rounds The player who has the fewest number of wooden pieces left wins this can also be several players In the two player game after having played all cards players take their cards back into their hands and continue playing If none of the players succeeds in getting rid of all his wooden pieces even after the second round of playing all cards the game ends Author Christoph Cantzler Swiss distribution 2012 Zoch GmbH Illustration Michael Menzel CARLETTO AG Brienner Str 54a Translation Sybille amp Bruce Moosacherstr 14 D 80333 Munchen Whitehill Word for Wort CH 8820 Wadenswill www zoch verlag com www carletto ch www facebook com zochspiele Art Nr 60 110 5012 www twitter com Zoch Spiele 8 Un jeu qui va faire des vagues pour 2 4 loups de mer partir de 8 ans de Christoph Cantzler Le capitaine il de Loup ne se soucie gu re des pirates Pour viter que l une de ces jambes de bois ne s approche trop pr s de sa cargaison il la cache en hauteur sur les vergues Mais avec cette mani re originale de prot ger ses tr sors m me certains vieux l
7. arca e Ogni pezzo di legno scelto pu essere messo o appeso sulla barca con una o due mani Il carico pu sporgere fuori dalla barca ma non su altre parti della barca e Nel caricare la barca il giocatore non deve toccare con il corpo i pezzi a terra ma li pu spostare con l aiuto del pezzo appena caricato Salvare il carico Se il carico cade dalla nave il giocatore di turno deve provare a prendere al volo i pezzi che cadono Tutti i pezzi che prende con una o due mani escono dal gioco Non comunque permesso di salvare solamente il pezzo appena caricato vedi Carico non salvato Carico non salvato pezzi che cadono senza essere presi al volo il giocatore li dovr mettere davanti a s e ricaricarli sulla barca durante il gioco Se prende al volo solo il pezzo che stava caricando deve metterlo davanti a s e ricaricarlo pi tardi Inizia un nuovo giro Dopo che tutti i giocatori hanno eseguito uno dopo l altro la loro giocata inizia un nuovo giro e ogni giocatore mette una delle sue carte coperta in tavola La pone sulle altre carte giocate in modo da far vedere solo l ultima che ha giocato Il Capitano dell ultimo giro rimane in carica finch non siano state scoperte tutte le carte del nuovo giro Ora diventer Capitano chi ha giocato la carta pi alta Se sono pi giocatori ad avere la carta pi alta compito del Capitano ancora in carica a decidere chi di loro sar il nuovo Capitano
8. atore sceglie la sua carta una e la mette coperta davanti a s Quindi tutti i giocatori scoprono la carta contemporaneamente Chi ha la carta pi alta il nuovo Capitano Se sono pi giocatori ad avere la carta pi alta com pito del vecchio Capitano decidere chi di loro sar il nuovo Capitano e chi deve quindi caricare il suo primo pezzo di legno Il nuovo Capitano inizia il giro Chi ha la seconda carta pi alta il prossimo ecc Se sono pi giocatori ad aver preso la stessa carta decide il Capitano in che ordine giocare Il giro finisce dopo che tutti i giocatori hanno fatto la loro giocata Le carte giocate rimangono in tavola e non possono pi esser prese dal giocatore perci ogni carta a disposizione del giocatore solo una volta durante tutto il gioco Caricare la barca Il giocatore di turno sceglie uno dei suoi pezzi di legno e lo mette sulla barca Il numero sulla carta giocata indica su quale parte della barca deve mettere il suo pezzo Se si tratta di una parte su un pennone parti da 5 a 10 e se su essa prima della giocata si trova gi almeno un pezzo di legno il giocatore vi pu caricare due pezzi uno dopo l altro Prima di fare la sua giocata deve dire se caricher uno o due pezzi Non pu pi cambiare idea durante il suo turno Se durante il tentativo di caricare la barca scivola gi un pezzo del carico non pu caricare il secondo pezzo Ecco come si fa regole per caricare la b
9. commencer Chaque joueur prend e La s rie de cartes de m me couleur qu il tient en main sans les montrer 8 pieces en bois diff rentes bateau tonneau flacon caisse marin planche rat coffre et les place devant lui bien visibles 2 joueurs chacun re oit le double de pi ces 2 bateaux 2 tonneaux But du jeu Le vainqueur est le premier joueur qui parvient placer les huit pieces de sa cargaison bord D roulement de la partie Choix de la carte jou e et d signation du capitaine Le joueur le plus g est nomm capitaine avant le d but du premier tour Au d but de chaque tour chaque joueur choisit une des cartes de sa main et la pose face cach e devant lui Tous les joueurs retournent ensuite cette carte simultan ment Le joueur qui a jou la carte la plus forte devient imm diatement le nouveau capitaine En cas d galit c est le capitaine le pr c dent encore en fonction qui d cide lequel d entre eux lui succ de et commence le premier charger une de ses pi ces Le nouveau capitaine entame le tour de jeu Puis c est au tour du joueur qui a jou la deuxi me carte la plus forte etc En cas d galit entre plusieurs joueurs le capitaine d cide de l ordre de jeu Le tour est termin une fois que chaque joueur a jou Les cartes utilis es restent sur la table et ne peuvent plus tre reprises en main chaque joueur ne peut donc utiliser une m me carte qu une
10. de Ecco come montare la barca 7a A Posizionate le onde dopo averle ripiegate B Inserite l anello di legno nel buco che si sulla parte inferiore della scatola creato fra le onde _ ae s C Mettete lo snodo della stecca di legno D Ora mettete lo scafo della barca sulla punta sull anello in modo che la palla stia nel della bacchetta buco e le due bacchette di sostegno stiano negli incavi dell anello di legno Mi E Inserite l albero nella barca dall alto F Inserite un perno nel buco pi in basso dell albero 14 601105012_ANL NEU indd 14 eN 23 04 13 17 23 G Ponete il pennone inferiore contrassegnato H Ripetete ci che scritto nei punti F e G per con 5 e 6 su questo perno il pennone centrale 7 8 e per ultimo per il pennone superiore 9 10 Mettete la barca in mezzo al tavolo si parte Ogni giocatore prende e un mazzo di carte di un colore coperto 8 diversi pezzi di legno barchetta barile boccetta cassa marinaio asse ratto baule e li mette ben visibili davanti a s Se giocate in due ogni giocatore prende il doppio dei pezzi 2 barchette 2 barili ecc Scopo del gioco Vince chi per primo ha portato a bordo tutti i carichi otto Svolgimento del gioco Giocare le carte scegliere il Capitano Prima di iniziare il primo giro il Capitano lo fa il giocatore pi anziano All inizio di ogni giro ogni gioc
11. fur 2 bis 4 Seebaren ab 8 Jahren Ein Spiel das hohe Wellen schl gt von Christoph Cantzler Piraten sind fur Kapitan Bullauge das geringste Problem Er lasst seine Schiffsfracht abenteuerlich hoch in den Rahen verstauen damit kein Holzbein ihr zu nahe kommt Doch bei dieser ungewohn lichen Art der Gep cksicherung erweist sich manch hartgesottener Seebar als Leichtmatrose dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschl gt Dann verrutschen wie vom Klabautermann verhext alle auf schwankenden Planken ruhenden Truhen bis der ganze Kahn im Auf und Ab des Wellengangs zu kentern droht Doch schon im Handumdrehen fangt die Crew herab fallende Ladung wieder auf Spielmaterial 1 Holzschiff bestehend aus 10 Teilen Aufbau siehe Seite 2 3 40 Spielkarten in 4 Farben 32 Frachtstucke 4 Sets mit je 8 Formen 2 Wellenaufsteller Pa Co _ u O Cc a os So baut ihr das Schiff auf qv A Stellt die beiden Wellen angewinkelt in B Steckt den Holzring auf das entstandene Loch das Unterteil der Schachtel _ i 2 Li ee cina I C Setzt das Gelenk des Kugelstabs so auf D Steckt den Schiffskorper auf die Spitze des den Holzring dass die Kugel im Loch Kugelstabs versenkt wird und die beiden Haltest be in den Mulden des Holzrings liegen E Steckt den Schiffsmast von oben in den F Steckt ein Rundstabchen durch das unterste Schiffskorper Loch des Schiffsmaste
12. n Alle Teile die er mit einer oder beiden H nden fangt kommen aus dem Spiel Es ist aller dings nicht erlaubt ausschlie lich das Teil zu retten das man gerade platziert hat siehe Nicht serettete Ladung Nicht gerettete Ladung Teile die ungefangen herunterfallen muss der aktive Spieler gut sichtbar vor sich ablegen und im weiteren Spielverlauf wieder auf das Schiff laden Fangt er nur das Teil das er gerade aufladt muss er auch dieses wieder vor sich ablegen und spater aufladen Eine neue Runde beginnt Nachdem alle Spieler nacheinander ihre Spielzuge durchgefuhrt haben beginnt eine neue Spiel runde indem jeder Spieler eine der verbliebenen Karten aus seiner Hand verdeckt ausspielt Er legt diese so auf seine bereits gespielte n Karte n dass immer nur die zuletzt gespielte zu sehen ist Der Kapitan der vergangenen Runde bleibt im Amt bis alle Karten der neuen Spielrunde aufge deckt wurden Nun wird Kapitan wer die h chste Karte ausgespielt hat Trifft dies auf mehrere Spieler zu entscheidet der noch amtierende Kapitan der vergangenen Spielrunde welcher der am Gleichstand beteiligten Spieler neuer Kapitan wird Spielende und Gewinner Wer zum Abschluss seines Spielzuges kein Holzteil mehr besitzt beendet das Spiel als Sieger Die laufende Runde wird nicht mehr zu Ende gespielt Sollte dies nach Verwendung aller Spiel karten 10 Spielrunden keinem Spieler gelungen sein endet das Spiel ebenfalls Es gewinnt wer die
13. nent en main et continuent a jouer La partie s arr te lorsque toutes les cartes ont t puis es une seconde fois et qu aucun joueur n a r ussi a se d barrasser de toutes ses pi ces en bois Auteur Christoph Cantzler Suisse distribution 2012 Zoch GmbH Illustrations Michael Menzel CARLETTO AG Brienner Str 54a Adaptation francaise Eric Bouret Moosacherstr 14 D 80333 M nchen CH 8820 Wadenswill www zoch verlag com www carletto ch www facebook com zochspiele Art Nr 60 110 5012 www twitter com Zoch Spiele Un gioco che vi far cavalcare le onde pi alte per 2 4 lupi di mare a partire dagli 8 anni di Christoph Cantzler pirati non sono un problema per Capitan Obl Lui sistema sempre il suo carico in cima ai pennoni della sua barca per tener lontano i gamba di legno Ma per mettere al sicuro la merce in questo modo anche un vero lupo di mare si trasforma a volte in un mozzo qualsiasi che fa fatica a tenersi in equilibrio solo a met dell albero All improvviso le casse appoggiate sui pennoni si muovono come possedute da uno stregone marino e la barca rischia di rovesciarsi fra le onde Ma in un batter d occhio i miglior lupi di mare della squadra di Capitan Obl afferrano al volo il carico Materiale del gioco 1barca di legno composta da 10 pezzi montaggio vedi pagina 14 15 40 carte da gioco di 4 colori 52 oggetti da caricare sulla barca 4 set di 8 pezzi 2 piedistalli a forma di on
14. oups de mer redeviennent de simples moussaillons et perdent l quilibre peine franchi le milieu du mat Tous les coffres en suspension sur les planches glissent alors comme si un g nie leur avait jet un mauvais sort jusqu ce que tout le navire ballot par les vagues menace de chavirer Mais tr s vite les meilleurs membres d quipage du capitaine il de Loup rattrapent la cargaison tomb e du mat Mat riel 1 bateau en bois compos de 10 pi ces Voir montage page 10 11 40 cartes de 4 couleurs 32 marchandises 4 s ries de 8 pi ces 2 supports Vague _ REE O E Montage du navire A Placer les deux vagues repli es dans le B Coincer l anneau en bois dans le trou cr fond de la boite au sommet des vagues 418 1 Li I C Placer la baguette munie d un poids en D Enfoncer la coque du navire sur la pointe de quilibre sur l anneau en bois le poids a la baguette travers le trou et les deux axes reposant dans les deux fentes de l anneau E Planter le mat dans la coque du navire F Ins rer une cheville en bois dans le trou inf rieur du mat 601105012 ANL NEU indd 10 23 04 13 17 22 G Enfiler la vergue inf rieure num rot e 5 et 6 H Reprendre les tapes F et G pour la vergue du jusqu a ce qu elle repose sur cette cheville milieu 7 8 et la vergue sup rieure 9 10 Installer le navire au centre de la table et la partie peut
15. pieler am Zug sind Die Runde endet nachdem alle Spieler ihren Spielzug ausgef hrt haben Die ausgespielten Karten bleiben liegen und durfen nicht mehr auf die Hand genommen werden d h jede Karte steht jedem Spieler im gesamten Spiel nur einmal zur Verf gung Schiff beladen Wer am Zug ist wahlt eines seiner Holzteile und legt es auf das Schiff Die Zahl auf der ausge spielten Karte gibt vor auf welcher Flache des Schiffes er das Teil platzieren muss Handelt es sich dabei um eine Flache auf einer Rahe Flachen 5 bis 10 und befindet sich vor dem Spielzug auf dieser Flache bereits mindestens ein Holzteil darf der Spieler nun nacheinander zwei Teile dort aufladen Bevor er seinen Zug durchfuhrt muss er bekannt geben ob er ein oder zwei Teile aufladen wird Er darf diese Entscheidung wahrend seines Spielzugs nicht mehr andern Rutscht beim ersten Beladen Ladung vom Schiff darf er kein zweites Teil mehr aufladen So wird s gemacht Regeln f r die Schiffsbeladung e Jedes ausgew hlte Holzteil darf mit einer Hand oder beiden H nden auf das Schiff gelegt oder geh ngt werden e Ladung darf uber das Schiff hinausragen aber nicht in andere Schiffsfl chen hinein e Beim Beladen d rfen bereits liegende Holzteile vom Spieler k rperlich nicht ber hrt jedoch mit Hilfe des neu geladenen Holzteils verschoben werden Ladung retten Rutscht Ladung vom Schiff versucht der aktive Spieler sofort die herabfallenden Teile aufzufan ge
16. s 601105012 ANL NEU indd 2 ey 23 04 13 17 19 G Legt die untere Rahe Aufdruck 5 und 6 H Wiederholt Vorgang F und G fur die auf dieses Rundstabchen mittlere Rahe 7 8 und zuletzt fur die obere Rahe 9 10 Stellt das Schiff in die Tischmitte und los geht s Jeder Spieler nimmt e den Kartensatz einer Farbe verdeckt auf die Hand e 8 verschiedene Holzteile Boot Fass Flakon Kiste Matrose Planke Ratte Truhe und legt sie gut sichtbar vor sich ab Im Spiel zu zweit erh lt jeder Spieler die doppelte Menge an Holzteilen 2x Boot 2x Fass usw Spielziel Es gewinnt wer als Erster alle seine Frachtst cke an Bord gebracht hat Spielablauf Karten spielen Kapitan bestimmen Der lteste Spieler ist vor dem Start der ersten Spielrunde Kapit n Zu Beginn jeder Runde w hlt jeder Spieler eine eigene Karte aus die er verdeckt vor sich auf den Tisch lest Dann werden die Karten gleichzeitig aufgedeckt Wer die h chste Karte ausgespielt hat ist ab sofort neuer Kapitan Haben mehrere Spieler die h chste Zahl ausgespielt entscheidet der noch amtierende alte Kapitan wer von diesen Spielern neuer Kapitan wird und damit als Erster sein Frachtst ck verstauen muss Der neue Kapit n er ffnet die Spielrunde mit seinem Spielzug Wer die zweith chste Zahl gespielt hat ist als Zweiter am Zug usw Haben mehrere Spieler die gleiche Zahl ausgespielt entscheidet der Kapit n in welcher Reihenfolge diese S
17. t en train de placer voir Chargement non sauv Chargement non sauv Le joueur r cup re toutes les pi ces qu il ne rattrape pas et les place bien en vidence devant lui il devra les charger de nouveau bord aux tours suivants S il ne rattrape que la pi ce qu il tait en train de placer il doit galement la garder devant lui pour la charger plus tard Un nouveau tour commence Une fois que tout le monde a jou un nouveau tour commence chacun joue face cach e une des cartes qu il lui reste encore en main Cette nouvelle carte doit toujours recouvrir la les carte s d j jou e s de mani re a ce que seule la derni re soit toujours visible Le capitaine du tour pr c dent conserve sa fonction jusqu a ce que les nouvelles cartes aient t d couvertes Celui qui a jou la carte la plus forte devient le nouveau capitaine En cas d galite entre plusieurs joueurs l ancien capitaine encore en fonction d signe son successeur parmi ceux ci Fin de la partie et vainqueur Le joueur qui il ne reste plus une seule pi ce la fin de son tour remporte la partie Les autres joueurs ne terminent pas le tour Si personne n a gagn alors que toutes les cartes ont t jou es 10 tours la partie s arr te galement Le joueur qui il reste le moins de pi ces remporte la partie Il peut y avoir plusieurs vainqueurs 2 joueurs une fois que les joueurs ont utilis toutes les cartes ils les repren
18. types 2 wave stands A Bend the two waves and put them in the B Stick the wooden ring on the hole that has box bottom at an angle been created on the waves _ 7 C Place the joint of the ball bar on the wooden D Put the hull on top of the ball bar ring in such a way that the ball sinks into the hole and the two retaining rods come to lie in the troughs of the ring Mi E Put the ship s mast into the hull from above F Put a small round bar through the bottommost hole of the ship s mast 601105012_ANL NEU indd 6 EN 23 04 13 17 21 G Lay the lower yardarm showing the H Repeat steps F and G for the middle yardarm numbers 5 and 6 on this little round bar and then for the upper yardarm 9 10 Place the ship in the middle of the table and off you go Each player takes e the card set of one color into his hand 8 diff erent wooden items boat barrel flacon box sailor plank rat chest and put them down in front of you easily visible to everybody In a two player game each player gets twice as many wooden pieces 2x boat 2x barrel etc Object The first player to bring on board all eight cargo items wins How the game plays Playing cards determining the captain The oldest player becomes the captain before the first round begins At the beginning of each round each player selects one of his own cards and lays it down on the table f
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