Home
Velleman WT3116
Contents
1. Operation na SR Display Buzzer 1 Select game 0 00 oo 2 Recall last memory 5 20 00 Z oo 3 Erase previous settings 0 00 oo 4 Set game time e g 20 min C 20 00 oo 5 Set shot clock 20 00 oo 6 Shot clock time is memorized 1959 oo 7 Set period 00 00 8 Shot hits rim GA 19 58 S2 5 9 Game interrupted 19 50 oo 10 Restart game amp shot clock starts 19 49 oo 10 1 30 seconds expire 19 28 ch oo 116 v2 3 VELLEMAN 28 10 2 Reset to 30 seconds Rese 19 2 n oo 10 3 Restart game 19 27 oo 11 Game time expires 0 00 CD oo i RESET 20 00 12 Reset game time sHor ko oo e Game timer stopped too late use and to adjust the difference e Press to sound the buzzer WT3116 v2 4 VELLEMAN Operation Key Display 1 Guest team scores ED 19 20 01 2 Home team scores ED 19 15 11 3 Home team loses point or erroneous point adding ED 1975 01 19 15 4 Reset scores cy oo Operation Key Display 1 Guest team commits foul 19 20 0 1 2 Home commits foul 19 15 11 3 Home commits second foul 19 15 21 4 Reset 19 15 oo e Press or P to toggle between the home team and the guest team Press amp or amp for bonus points Count up Game Timer Key WT3116 v2 Operation Timer TRS Display
2. PE Toets Omschrijving Timer Shot Clock Display 1 Selecteer spelmodus ae 30 2 Stel de tijd in bv 5 min e 30 3 Sla de tijdsduur van de houdgreep in het geheugen op Es an o 4 Herstel de tijdsduur van de houdgreep indien nodig N START 5 00 5 Start het gevecht ISTOP Sm f 6 Indien er geen houdgreep is pauzeer en herstel de tijdsduur van P 4 53 de houdgreep F 7 Houdgreep gt 1 8 Stop het gevecht tijdens een houdgreep pauzeer de a x START 4 35 houdgreeptimer 2 ISTOR gt 9 Hervat het gevecht en de houdgreeptimer O gt Ae q Se 10 Judoka heeft zich uit houdgreep bevrijd La 22 10 1 Volgende houdgreep 1 10 2 30 seconden zijn verlopen het gevecht wordt 1 00 automatisch stilgelegd alarm luidt 11 Wedstrijdduur is verlopen alarm luidt niet indien een judoka de 0 00 andere judoka in de houdgreep houdt Oy RESET 12 Herstel de wedstrijduur TIMER e De timer werd te laat gestopt stel het verschil bij met en WT3116 v2 22 VELLEMAN e Een judoka in houdgreep heeft al een waza ari wordt ippon na 25 seconden druk op tijdens de houdgreep 25 verschijnt onderaan links op de display en het alarm luidt nadat de 25 seconden zijn verlopen Druk opnieuw op om de 25 seconden van de display te wissen e Het gevecht eindigt met een houdgreep timer geeft tijdens een houdgreep 0 00 weer het gevecht gaat door zonder
3. 13 First round completed CB 1 14 Break time 1 15 Break time ends nn CD 1 a 3 00 16 Next round time and number are displayed 2 17 Designated number of rounds completed i CB 3 18 Begin new match MER gt 7 1 WT3116_v2 12 VELLEMAN e Match timer stopped too late use and to adjust the difference use shot clock to adjust the round difference e Round time reaches o oo during countdown the match will continue without sounding the buzzer so the countdown will not be interrupted e Modifying round break times press and reset e Inthe final round the break time will not display F ELECTRONIC METRONOME Upper display rhythm Lower left display number of buzzes per minute Lower right display length of a buzz Electronic Metronome Operation Key Display Buzzer Set buzz length a 120 6 Set buzz number 13 6 ni Start metronome AU CD de 13 6 N START 5 Stop metronome ISTOP 5 Z n3 6 D Reset metronome R 13 6 G PROGRAM TIMER interval training The timer may be programmed to consecutively count down and display max 9 time periods Upper display timer max 99 59 Lower left display number of repetitions max 9 Lower right display program number max 9 Operation Key Display Buzzer 5 00 1 Set desired time for program 1 P1 a 1 Pi 2 Enter P1 into memor
4. gt 2 51 SET 7 Keer terug naar de tijdweergave 25 e Het scorebord luidt 5 maal wanneer de alarmtijd is bereikt e De huidige tijd en alarmtijd worden bij een stroomonderbreking niet in het geheugen opgeslagen I ANDERE FUNCTIES e Druk op om het alarmsignaal te luiden e Regel het volume van het alarm met e Druk op indien de led brandt om de laatste minuut in seconden weer te geven WT3116 v2 28 VELLEMAN 5 Technische specificaties Voeding 90 240VAC 50 60Hz Verbruik lt 25W Afmetingen 620 x 405 x 275mm Gewicht 4 75kg Voor meer informatie omtrent dit product zie www velleman eu De informatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving WT3116 TABLEAU D AFFICHAGE CHRONOMETRE SPORT 1 Introduction Aux r sidents de l Union europ enne Des informations environnementales importantes concernant ce produit Ce symbole sur l appareil ou l emballage indique que l limination d un appareil en fin de vie peut polluer R l environnement Ne pas jeter un appareil lectrique ou lectronique et des piles ventuelles parmi les d chets municipaux non sujets au tri s lectif une d ch terie traitera l appareil en question Renvoyer les quipements usag s votre fournisseur ou un service de recyclage local Il convient de respecter la r glementation locale relative la protection de l environnement En cas de questions c
5. 13 3 Confirmation Aaaa kz 13 gt 12 00 4 Mode d alarme SET AL oF 5 Activation d sactivation de l alarme A AE AL on 6 Configuration de l heure de l alarme s OC WT3116_v2 40 VELLEMAN 7 Retour vers l affichage de l heure SET 2 51 z 25 e Une alarme amorc e retentit pendant 5 secondes e L heure et l heure de l alarme ne seront pas sauvegard es lors d une coupure de courant I AUTRES FONCTIONS e Enfoncer pour faire retentir l avertisseur e R gler le volume de l avertisseur avec e Enfoncer lorsque la LED s allume pour afficher la derni re minute en secondes WT3116 v2 41 VELLEMAN 5 Sp cifications techniques Alimentation 90 240VCA 50 60Hz Consommation lt 25W Dimensions 620 x 405 x 275mm Poids 4 75kg Pour plus d information concernant cet article visitez notre site web www velleman eu Toutes les informations pr sent es dans cette notice peuvent tre modifi es sans notification pr alable WT3116 MARCADOR CRONOMETRO DEPORTIVO 1 Introduccion A los ciudadanos de la Union Europea Importantes informaciones sobre el medio ambiente concerniente este producto Este simbolo en este aparato o el embalaje indica que si tira las muestras inservibles podrian dafar el medio ambiente mms No tire este aparato ni las pilas eventuales en la basura dom stica debe ir a una empresa especializada en reciclaje Devuelva este aparato a su di
6. ieni N START 2 34 10 Wznowienie meczu js CD Le 11 Nokdaun bs 0 1 12 Mecz jest kontynuowany a 1 12 1 Nokdaun ch 1 12 2 Up yn o 10 sekund zatrzymanie EN START 110 odliczania i czasomierza rundy a 12 3 Koniec meczu emisja sygna u ons 110 Ch d wi kowego 13 Koniec pierwszej rundy ik CD 1 0 59 14 Czas przerwy WT3116_v2 75 VELLEMAN 15 Koniec czasu przerwy 1 16 Wyswietlany jest czas i numer kolejnej rundy 3 00 2 17 Zako czono okre lon liczb rund 0 00 CD 3 18 Rozpoczecie nowego meczu l PER 3 00 e Czasomierz zatrzymany zbyt p no skorygowa r nic przyciskami i aby skorygowa r nic w czasie rund u y zegara 24 sekundowego e Czas rundy osi ga o oo podczas odliczania mecz b dzie kontynuowany bez emisji sygna u d wi kowego a odliczanie nie zostanie przerwane e Modyfikacja czasu rundy przerwy nacisn i wyzerowa e W ostatniej rundzie czas przerwy nie b dzie wy wietlany F METRONOM ELEKTRONICZNY G rny wy wietlacz rytm Lewy dolny wy wietlacz liczba d wi k w na minut Dolny prawy wy wietlacz d ugo d wi ku Metronom elektroniczny Zastosowanie Przycisk Wy wietlacz Brzeczyk Ustawianie d ugo ci d wi ku i 120 6 Ustawianie liczby d wi k w j ng 6 Uruchomienie metronomu C eal i CD 13 6 Zatrzymanie metronomu 2 Sn gt D
7. Batterien nicht als unsortiertes Hausm ll die Einheit oder sm erwendeten Batterien m ssen von einer spezialisierten Firma zwecks Recycling entsorgt werden Diese Einheit muss an den H ndler oder ein rtliches Recycling Unternehmen retourniert werden Respektieren Sie die rtlichen Umweltvorschriften Falls Zweifel bestehen wenden Sie sich f r Entsorgungsrichtlinien an Ihre rtliche Beh rde Wir bedanken uns f r den Kauf der WT3116 Lesen Sie diese Bedienungsanleitung vor Inbetriebnahme sorgf ltig durch berpr fen Sie ob Transportsch den vorliegen Sollte dies der Fall sein verwenden Sie das Ger t nicht und wenden Sie sich an Ihren H ndler Bei Sch den die durch Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung verursacht werden und bei Sch den verursacht durch eigenm chtige Anderungen erlischt der Garantieanspruch F r daraus resultierende Folgesch den bernimmt der Hersteller keine Haftung Bemerkung diese Anzeigetafel ist NICHT wetterfest 2 Umschreibung Abb 1 1 ON OFF Schalter 2 Netzteil WT3116 1 Timer amp Score Basketball Handball Karate Wrestling 2 Score amp Sets ll i ii Volleyball Badminton Table Tennis CLEAR 1 10 SEC 3 Stop Watch Track amp Field sports 4 Match amp Pin Timer A Judo 5 Round amp Count Down Timer Boxin SET gt SETA CLR A SET BONUS PERIOD BONUS 6 Electronic Metronome 7 Program Timer CHG 8 Clock amp Alarm IDE WT3116
8. CLOCK oo 0 00 6 Tiempo del partido vuelve a 0 00 oo ar N 7 0 0 7 Principio del partido oo 8 Interrumpir el partido ka oo 9 Reinicializar la duraci n de la posesi n del bal n E di CLOCK oo 10 Seguir el partido sk oo f s 0 19 11 Parar el cron metro oo 12 Tiempo transcurrido del partido D CD oo 13 Reinicializar la duraci n del partido dll oo WT3116 v2 45 VELLEMAN e El temporizador se ha parado demasiado tarde ajuste la diferencia con y e Pulse y luego para volver a la cuenta atr s B PUNTUACI N 8 SETS el balonvolea el b dminton el tenis de mesa Este modo visualiza los sets ganados y la puntuaci n Visualizaci n superior puntuaci n m x 99 Visualizaci n inferior sets m x 199 Puntuaci n set servicio Descripci n Tecla Visualizaci n oo 1 Seleccionar el modo oo ag wm 00 2 El equipo local visitante tiene el servicio 4 gt gt gt oo 3 El equipo local marca un punto DS 4 El equipo visitante marca un punto oo 5 gt 11 5 El equipo visitante gana el primer set SET BONUS 0 1 11 6 Cambiar el lado CHG 10 oo iniciali Ye SCORE 7 Reinicializar la puntuaci n GR oo e Pulse para restar un punto e Pulse y introduzca los puntos exactos en caso de un error C CRON METRO Visualizaci n superior minutos y segundos m x 59 59 Visualizaci n infe
9. Kampf geht ohne Alarm weiter sodass die R ckz hlung nicht unterbrochen wird e Runde Pausedauer ndern dr cken Sie und setzen Sie zur ck e In der letzten Runde wird der Pausetimer nicht mehr angezeigt F ELEKTRONISCHES METRONOM Obere Reihe Rhythmus Reihe unten links Anzahl der akustischen Signale pro Minute Reihe unten rechts Lange eines akustischen Signals Elektronisches Metronom Umschreibung Taste Display Alarm Stellen Sie die Lange des akustischen Signals ein C 6 120 Stellen Sie die Anzahl der akustischen Signale ein j 6 13 ks Das Metronom starten AU CD ae 13 6 N START 5 Das Metronom stoppen STOP CD A n3 6 Das Metronom r cksetzen R n3 6 G PROGRAMMIERTER TIMER Intervalltraining Dieser Timer z hlt zur ck und zeigt max 9 Perioden an Obere Reihe Timer max 99 59 Reihe unten links Anzahl Wiederholungen max 9 Reihe unten rechts Programmnummer max 9 Programmierter Timer Umschreibung Taste Display Alarm 1 Die Zeit f r Programm 1 einstellen P1 a ae 1 Pi 2 P1 speichern und die Zeiten f r folgende Programme eingeben AB RESET 0 00 wenn notig TIMER 1 Pa 3 Die Programmierung vervollstandigen Die Anzahl Wiederholungen RESET mit vom Shot Clock einstellen Dr cken Sie amp und 5 Die TIMER 2 CD aktuelle Runde wird angezeigt und der Timer stoppt 1 Pi 4 P1 f ngt mit der R ck
10. Ponownie nacisn przycisk START STOP czasomierza e Nacisn RESET TIMER i RESET SHOT CLOCK Na wy wietlaczu pokazane zostan ostatnio zapami tane dane Nacisn GAME SELECT aby wyj z trybu konfiguracji 4 Obs uga A CZAS i WYNIK koszyk wka pi ka r czna karate zapasy W tym trybie wy wietlany jest pozosta y czas meczu i jego wynik G rny wy wietlacz czas meczu maks 99 59 Dolny wy wietlacz wynik maks 199 Czasomierz meczu z funkcj odliczania wstecznego Przycisk Zastosowanie Comes Zegar 24 Wy wietlacz Brzeczyk sekundpwy 1 Wyb r gry 0 00 oo 2 Wywolanie ostatniej ustawionej w pamieci warto ci 2 oo 3 Usuni cie poprzednich ustawie er oo 4 Ustawienie czasu meczu np 20 min m oo 5 Ustawienie zegara 24 sekundowego en oo 6 Czas zegara 24 sekundowego zostanie 19 59 zapamietany 7 Ustawianie czasu jednej jednostki np kwarty 1234 00 00 8 RESEN 19 58 8 Rzut trafi w obr cz SHOT ey oo 9 Gra przerwana 19 50 oo 10 Wznowienie meczu i uruchomienie zegara 24 19 49 sekundowego Gay oo 10 1 Up yw 30 sekund 1998 CD 116_v2 70 VELLEMAN oo 10 2 Ponowne ustawienie 30 sekund GR s oo 10 3 Wznowienie meczu 1927 oo 11 Czas meczu up yn ik CD oo y RESED 20 00 12 Zerowanie czasu g
11. S 19 50 9 Interruption de la partie oo P y 19 10 Reprise de la partie i oo 10 1 Les 30 secondes sont coul es 1928 CB 116_v2 30 VELLEMAN oo 10 2 R initialisation des 30 second ise 2 R initialisation des 30 secondes Ee gt oo 10 3 Reprise de la partie oo 11 Dur e de la partie coul e en CB oo PETR RE f s RESED 20 00 12 R initialisation de la dur e de la partie SHOT ss oo e Arr t tardif du compte rebours ajuster la diff rence avec et e Enfoncer amp pour faire retentir l avertisseur Description Affichage 1 L quipe visiteuse marque un point 19 20 2 L quipe recevante marque un point 3 L quipe recevante perd un point A o o o a al 4 Remise des scores z ro AR cy o o Description Affichage 52 A en 19 20 1 L quipe visiteuse commet une faute 2 2 L quipe recevante commet une faute 3 L quipe recevante commet une seconde faute 5 A A 191 4 Remise a z ro an 4 o o o o a a oo e Enfoncer ou pour commuter entre les deux quipes Enfoncer amp ou amp pour attribuer des points bonus Chronom tre Description Timer Touche Clock Affichage Avertisseur 1 S lectionner le mode 20 00 oo 2 Effacer les derni res donn es 0 00 oo WT31
12. Sie c um einen Punkt abzuziehen e Dr cken Sie und geben Sie die genaue Punkteanzahl ein wenn Sie ein Spielerfoul gemacht haben C CHRONOMETER Obere Reihe Minuten und Sekunden max 59 59 Untere Reihe Stunden max 199 und 1 100tel Sekunde max 99 Umschreibung Taste Display 1 Den Spielmodus w hlen a 00 2 Die Stoppuhr starten gt AU m R 3 Die Stoppuhr stoppen gt AA j 2 93 WT3116_v2 59 VELLEMAN 4 Die Stoppuhr r cksetzen ER en s 00 e Dr cken Sie Hi w hrend die Stoppuhr l uft um die Zeit im Display zu stoppen Die Stoppuhr funktioniert intern aber weiter UP blinkt im Display Dr cken Sie um die Stoppuhr weiter im Display laufen zu lassen WT3116_v2 60 VELLEMAN D WETTKAMPF amp HALTEGRIFFTIMER Judo Dieser Modus zeigt die Dauer des Wettkampfes und die vergangene Zeit des Haltegriffes Obere Reihe Dauer des Wettkampfes max 99 59 Untere Reihe Zeitdauer des Haltegriffes max 30 Wettkampf amp Haltegrifftimer Taste Umschreibung Timer Shot Clock Display 1 Den Spielmodus w hlen SA 30 2 Die Zeit einstellen z B 5 Min Ak 30 3 Die Zeitdauer des Haltegriffes speichern a er cLock o 4 wenn n tig die Zeitdauer des Haltegriffes rucksetzten 5 Den Kampf starten o AU 1 6 Wenn es keinen Haltegriff gibt pausieren und setz
13. WT3116_v2 36 VELLEMAN E CHRONOMETRE DE ROUND amp DE REPOS la boxe Ce mode affiche la dur e des rounds et le round Affichage sup rieur dur e du round max 99 59 Affichage inf rieur round max 99 Chronom tre de round amp de repos Description Timer Touche Clock Affichage Avertisseur 1 S lectionner le mode _ o A zi jj 3 00 2 D terminer la dur e d un round p ex 3 min o 3 M moriser la dur e d un round eae en o 4 D terminer la dur e de la p riode de repos p ex 1 1 00 min A 5 M moriser la dur e de la p riode de repos R Mda o z A 0 00 6 D terminer le nombre de rounds p ex 3 rounds 3 7 Retour vers l affichage normal R um 1 res 8 D marrer le combat 4 al D 1 9 Interrompre le combat C gt an da NE 1 a 5 10 Reprise du combat l EU CD oy START 1 34 11 Un boxeur est au tapis pica CB 1 1 28 12 Le combat continue 1 1 20 12 1 Un boxeur est au tapis CB 1 12 2 10 secondes s coulent arr t du compte N START START 1 10 rebours et du chronom tre de round 0 STOP Gay 12 3 Le combat se termine l avertisseur retentit i CB 1 WT3116_v2 37 VELLEMAN 0 00 13 Le premier round se termine CB 1 14 Chronometre de la p riode de repos ea 1 15 Fin du repos i CB 1 16 Affichage du chronometr
14. alarm zodat de houdgreeptimer doorloopt Indien de houdgreep wordt gelost druk op Het alarm luidt en het gevecht eindigt WT3116 v2 23 VELLEMAN E AFTELTIMER VOOR RONDEN amp PAUZES boksen Deze spelmodus geeft de rondetijden en het rondenummer weer Bovenste rij rondetijd max 99 59 Onderste rij rondenummer max 99 Afteltimer voor ronden amp pauzes Toets Omschrijving Timer Shot Clock Display Alarm 1 Selecteer spelmodus en o 2 Stel rondetijd in bv 3 min 3 Sla de tijd in het geheugen op 4 Stel de pauzeduur in bv 1 min 5 Sla de tijd in het geheugen op 6 Stel het aantal ronden in bv 3 ronden 7 Keer terug naar de tijdsweergave 312 312 312 o 0 O mm mm mm Aa D A D4 8 Start het gevecht 4 pa gt D 1 9 Onderbreek het gevecht C gt an da NE 1 10 Hervat het gevecht 4 ie EU CD NE START 1 34 11 Een bokser wordt tegen de grond geslagen ne CB 12 Het gevecht hervat 12 1 Een bokser wordt tegen de grond geslagen 12 2 10 seconden verlopen stop de aftel en N START rondetimer NJ STOP 12 3 Het gevecht is voorbij luid het alarm CD WT3116 v2 24 VELLEMAN Su aa GO G 2 GD N o U 13 Eerste ronde is voorbij CB 1 14 Pauze gt 1 15 Einde van de pauze nn CD 1 16 Volgende rondeduur en n
15. inf rieur droit num ro du programme max 5 Chronom tre programm Description Touche Affichage Avertisseur 1 D terminer la dur e du premier programme P1 us a P 2 Memoriser P1 et d terminer la dur e des programmes suivants si RESET 0 00 n cessaire _ TIMER 1 Pa 3 Ach vement de la programmation D terminer le nombre de RESET r p titions avec Enfoncer et O Le programme s affiche et TIMER a CB le chronom tre s arr te 1 Pi z gt 4 Le programme P1 d marre et l avertisseur retentit lorsque le N 459 D ARR NE a ci START chronom tre affiche 0 00 Le programme P2 d marre et ainsi de suite e ISTOP 1 P ch jusqu a ce que tous les programmes sont termin s 0 00 WT3116_v2 39 VELLEMAN 1 Pa D 3 00 CD 1 P3 D 0 00 1 P4 5 00 1 P5 D 4 59 2 Pi 5 Arr t EM 7 Retour vers le d but du programme de 2 o Pi e Modifier la dur e d un programme enfoncer et reprogrammer les dur es H HORLOGE amp ALARME Ce tableau affiche l heure au format 12h mais commute vers le format 24h lors de la configuration Affichage sup rieur heures et minutes Affichage inf rieur secondes Horloge amp alarme er Touche Description Timer Shot Clock Affichage FEN 4 y START 0 00 1 Arr t de horloge ISTOP Na En 2 Configuration de l heure des minutes et des secondes 5 5 Fe
16. si ze sprzedawc Gwarancja nie obejmuje uszkodze spowodowanych nieprzestrzeganiem niniejszej instrukcji oraz modyfikacj urz dzenia przez u ytkownika a sprzedawca nie przyjmuje odpowiedzialno ci za wynik e uszkodzenia lub problemy Uwaga opisywana tablica wynik w NIE jest wodoszczelna 2 Opis rys 1 3 prze cznik on off 4 PSU WT3116 Timer amp Score Basketball Handball Karate Wrestling 2 Score amp Sets Volleyball Badminton Table Tennis 3 Stop Watch Track amp Field sports 4 go amp Pin Timer 5 Round amp Count Down Timer Boxing SET gt k EE CLR SET BONUS PERIOD BONUS AU E A il 6 Electronic Metronome 7 Program Timer SCORE CHG FOUL 8 Clock 8 Alarm CLR SIDE CLR E en er ALES WT3116_v2 69 VELLEMAN 3 Konfiguracja tablicy wynik w e Doprowadzi zasilanie do tablicy przez pod czenie zasilacza do wej cia zasilania patrz rys 1 Podtaczy zasilacz do sieci e W czy tablic wynik w prze cznikiem ON OFF Inicjalizacja tablicy zajmie chwil e Jednokrotnie nacisn przycisk GAME SELECT Dioda LED trybu Timer 8 Score zacznie miga e Nacisn CLEAR Nast pnie ustawi czasomierz przyciskami M 1 M 1 i S 1 S 1 oraz zegar 24 sekundowy przyciskami S 1 S 1 pod panelem zegara 24 sekundowego e Nacisn przycisk START STOP czasomierza aby uruchomi czasomierz i zegar 24 sekundowy a nast pnie odczeka kilka sekund
17. uw dealer De garantie geldt niet voor schade door het negeren van bepaalde richtlijnen in deze handleiding en schade door wijzigingen die de gebruiker heeft aangebracht aan het toestel Uw dealer zal de verantwoordelijkheid afwijzen voor defecten of problemen die hier rechtstreeks verband mee houden Opmerking dit scorebord is NIET waterdicht 2 Omschrijving fig 1 1 aan uitschakelaar 2 2 voedingsadapter fig 2 WT3116 1 Timer amp Score Basketball Handball Karate Wrestling 2 Score amp Sets Volleyball Badminton Table Tennis 3 Stop Watch Track amp Field sports 4 Match amp Pin Timer Judo 5 Round 8 Count Down Timer Boxing 4 SET gt SET CLR SET BONUS PERIOD BONUS 6 Electronic Metronome 7 Program Timer SCORE CHG 8 Clock amp Alarm WT3116_v2 16 VELLEMAN 3 Het scorebord opstellen e Voed het scorebord door de voedingsadapter aan de voedingsingang te sluiten zie fig 1 Koppel de voedingsadapter aan het lichtnet e Schakel het scorebord in of uit via de aan uitschakelaar Na enkele seconden is het scoreboard ge nitialiseerd e Druk eenmaal op GAME SELECT De led naast timer amp score knippert e Druk op CLEAR Stel vervolgens de timer in met M 1 M 1 en S 1 S 1 en stel de balbezittimer in met S 1 S 1 in het shotclockmenu e Druk op START STOP in het timermenu om de timer en de balbezittimer te starten en laat beide enkele seconden lopen Dr
18. v2 55 VELLEMAN 3 Die Anzeigetafel installieren e Versorgen Sie die Anzeigetafel indem Sie das Netzteil mit dem Stromversorgungseingang verbinden siehe Abb 1 Verbinden Sie das Netzteil mit dem Netz e Schalten Sie die Anzeigetafel ber den EIN AUS Schalter ein oder aus Nach einigen Sekunden ist die Anzeigetafel initialisiert e Dr cken Sie GAME SELECT ein Mal Die LED neben Timer amp Score blinkt e Dr cken Sie CLEAR Stellen Sie den Timer danach mit M 1 M 1 und S 1 S 1 ein und stellen Sie den Ballbesitztimer mit S 1 S 1 im Shotclock Ment ein e Dr cken Sie START STOP im Timermen um den Timer und den Ballbesitztimer zu starten Dr cken Sie START STOP im Timerment nach einigen Sekunden wieder e Drucken Sie RESET TIMER und RESET SHOT CLOCK Die Anzeigetafel zeigt die letzt gespeicherte Anzeige an e Drucken Sie GAME SELECT um das Einstellment zu verlassen 4 Anwendung A TIMER amp SPIELSTAND Basketball Handball Karate Ringen Dieser Modus zeigt die verbleibende Restspielzeit und den Spielstand an Obere Reihe Spieldauer max 99 59 Untere Reihe Spielstand max 199 Countdown Timer Ruckwartszahlen A Taste Umschreibung Timer Shot Clock Display Hupe 1 Den Spielmodus wahlen 0 00 oo 2 Die letzten Einstellungen abrufen GA 20 00 oo 3 Vorige Einstellungen loschen mee oo 4 Die Zeit einstellen z B 20 Min C 20 00 oo 5 Den Timer f
19. 0 e Nacisn podczas pracy stopera aby zatrzyma czas na wy wietlaczu Bieg stopera nie zostanie w wczas zatrzymany Na ekranie b dzie miga napis up Nacisn aby kontynuowa D CZAS MECZU I TRZYMANIA judo W tym trybie wy wietlany jest czas meczu i trzymania G rny wy wietlacz czas meczu maks 99 59 Dolny wy wietlacz czas trzymania maks 30 Czasomierz meczu i trzymania Przycisk Zastosowanie Czasomierz Zegar 24 Wy wietlacz sekundowy 1 Wyb r trybu ar 30 WT3116_v2 73 VELLEMAN 2 Ustawianie czasu meczu np 5 min 5 00 3 Zapis czasu trzymania w pami ci EE cd CLOCK 4 Zerowanie czasu trzymania w razie koniecznosci CHE 5 Pocz tek meczu gt er 6 Jezeli trzymanie nie rozpoczeto sie zatrzyma pomiar czasu n 4 53 trzymania i wyzerowa go RA a 7 Poczatek trzymania 1 8 Zatrzymanie meczu podczas trzymania wstrzymanie pomiaru START 4 35 czasu trzymania STOP M 9 Wznowienie meczu kontynuowanie pomiaru czasu trzymania gt plead et 13 10 Uwolnienie z trzymania gt 22 10 1 Rozpoczecie kolejnego trzymania 1 10 2 Mineto 30 sekund czas meczu jest automatycznie 1 00 zatrzymywany emitowany jest sygnat dzwiekowy 3 11 Uptynat czas meczu sygna d wi kowy nie b dzie emitowany w 0 00 trakcie trzymania V RESET 12 Zerowanie czasu meczu a TIME
20. 00 C N START 0 00 2 Start stopwatch SU NA i 3 Stop stopwatch 5 AU 15 24 2 93 WT3116 v2 VELLEMAN 4 Reset stopwatch ER ane 00 e Press while the stopwatch is running to stop the time on the display The stopwatch is keeps running internally UP will blink on the display Press amp to continue WT3116 v2 8 VELLEMAN D MATCH amp PIN TIMER judo This game mode displays the match time and elapsed pinning time Upper display match time max 99 59 Lower display pinning time max 30 Match amp Pin Timer Key Spez Timer Shot Clock Display 1 Select mode 5 00 30 2 Set match time e g 5 min ae 30 3 Save pin time into memory E B Z o 4 Reset pin time if necessary y START 5 00 5 Start match STOP Ke 6 If pin does not begin pause pin time and reset 453 7 Pin begins 453 8 Stop match during pinning pause pin timer eal ds M 9 Restart match resume pin timer a gt a er ie 10 Pin broken free a 22 START 1 31 10 1 Next pin begins 1 10 2 30 seconds have elapsed match time automatically 1 00 stops buzzer sounds 30 11 Match time expires buzzer will not sound if pin is in progress er 22 RESET 12 Reset match time SJ TIMER 5 00 e Match timer stopped too late use and to adjust the difference WT3116_v2 9 VELLEMAN
21. 13 6 i N RESET o Zerowanie metronomu TIMER 5 113 G PROGRAMOWANIE CZASOMIERZA trening interwatowy Czasomierz moze by zaprogramowany do kolejnego odliczania i wy wietlania maks 9 r nych okres w G rny wy wietlacz czas maks 99 59 Lewy dolny wy wietlacz liczba powt rze maks 9 Dolny prawy wy wietlacz numer programu maks 9 Programowanie czasomierza Zastosowanie Przycisk Wy wietlacz Brz czyk WT3116_v2 VELLEMAN 1 Ustawi zadany czas dla programu 1 P1 us gt 1 Pi 2 Wprowadzi P1 do pami ci nast pnie wprowadzi czasy dla N RESET 0 00 ewentualnych kolejnych program w TIMER PR 3 Uzupe ni ustawienia programu Ustawi wymagan liczb gs powt rze za pomoc zegara 24 sekundowego Nacisn E TIMER ii D se Wy wietli sie bie ca runda a czasomierz zatrzyma sie 1 Pr 459 1 Pi 0 00 CD 1 Pa 3 00 D 1 P3 CD 4 Rozpocznie sie odliczanie P1 po osiagnieciu 0 00 zostanie 20 wyemitowany sygna d wi kowy Nast pnie rozpocznie si P2 Za C al 1 P4 D jedn runde uwa ane jest uko czenie wszystkich program w ch 5 00 1 P5 D 459 2 P i N START 228 5 Zatrzymanie ISTOP ee 9 Pi 7 Powr t do poczatku programu ce ik o Pi e Zmiana ustawionych czas w Nacisna i wyzerowa czasomierze H ZEGAR i ALARM Tablica wynik w wy wietla czas w formacie 12h ale podczas edycji wy wietlanie od
22. 16_v2 31 VELLEMAN 3 Afficher le mode chrono CB oo 4 D terminer la dur e du match p ex 20 min C SE oo 5 Afficher le contenu m moris EE 8 oo 6 Retour de l affichage de la dur e vers 0 00 en oo z N 0 01 7 Debut de la partie oo 8 Interruption de la partie ka oo 9 R initialisation de la dur e de possession du ballon gt ene oo 10 Reprise de la partie R oo A s 0 19 11 Arr t du chronom tre oo 12 Dur e de la partie coul e AE cp oo 13 R initialisation de la dur e de la partie A oo WT3116 v2 32 VELLEMAN e Arr t tardif du compte rebours ajuster la diff rence avec et e Enfoncer et ensuite pour revenir au compte rebours B SCORE amp MANCHES le volley ball le badminton le tennis de table Ce mode affiche les manches gagn es et le score Affichage sup rieur score max 99 Affichage inf rieur manches max 109 Score manche service Description Touche Affichage A G oo 1 S lectionner le mode oo nn A a eoo 2 L quipe recevante visiteuse est au service 4 Jl p gt oo 52 A 10 3 L quipe recevante marque un point ED oo 52 sos A 11 4 L quipe visiteuse marque un point ED oo 52 A so a 11 5 L quipe visiteuse gagne la premi re manche SET BONUS 0 1 A 11 6 Changement de c t CHG 10 en ee SCORE 0 0 7 R initiali
23. 6 Interrumpir y reinicializar el cron metro de inmovilizaci n en el 4 53 suelo si no hay una llave 7 i 7 Inmovilizaci n en el suelo e 1 8 Parar el combate si hay una llave interrumpir el cron metro de y START 4 35 inmovilizaci n en el suelo STOP rae START 9 Seguir el combate y el cron metro de inmovilizacion en el suelo a ISTOP M x 13 10 Elj El judoca se libera de la llave 22 A AE F N 1 10 1 Segunda inmovilizaci n en el suelo iS 1 10 2 Se han transcurrido los 30 segundos el combate se 1 00 termina autom ticamente el zumbador suena m 11 Se ha transcurrido la duraci n del combate el zumbador no 0 00 suena si hay una inmovilizaci n en el suelo gt Oy RESET 12 Reinicializar el cronometro NJ TIMER o e El temporizador se ha parado demasiado tarde ajuste la diferencia con y WT3116_v2 48 VELLEMAN e El judoka inmovilizado en el suelo ya tiene un waza ari ippon despu s de 25 segundos pulse para activar la cuenta atras de inmovilizaci n en el suelo 25 se visualiza en la parte inferior izquierda de la pantalla El zumbador suena despu s de estos 25 segundos Vuelva a pulsar para borrar la pantalla e El combate se termina el cron metro visualiza o oo si hay una inmovilizaci n en el suelo el combate contin a sin que el zumbador suene para no interrumpir el cron metro de inmovilizaci n en el suelo Pulse en cuanto el judoka se libera de la llave El z
24. Busser 1 Select game 20 00 oo 2 Erase previous settings 0 00 oo 3 Set display to chrono mode 0 00 ch oo 4 Set game time e g 20 min C 20 00 oo 5 Recall shot clock memory 20 00 gLock R oo 6 Game time returns to 0 00 0 00 oo 7 Start game amp shot clock simultaneously on oo 8 Game interrupted VELLEMAN 9 Reset shot clock SHOT 10 Restart game s O 11 Stop shot clock gt 12 Game time expires en CB 13 Reset game time 0 00 WT3116_v2 6 VELLEMAN e Game timer stopped too late use and to adjust the difference e Press and then to return to the countdown timer B SCORE amp SETS volleyball badminton table tennis This game mode displays the sets won and the score Upper display score max 99 Lower display sets max 199 Score Sets Serve Operation Key Display 1 Select game oo 2 Home guest team gets serve 4 gt oe oo 3 Home team scores ED oo 4 Guest team scores ED a oo gt 11 5 Guest team wins set SET BONUS 0 1 6 Change courts cha u 10 7 Reset scores eon s aj e Press to deduct a point e Press and add the exact sets in case of error C STOPWATCH Upper display minutes and seconds max 59 59 Lower display hours max 199 and 1 100 second max 99 Operation Key Display 1 Select mode 0 00
25. ESEN 0 09 coy 10 Wznowienie meczu 0 10 oo 11 Zatrzymanie zegara 24 sekundowego 0 19 oo 12 Czas meczu up yn 20 00 ch oo 13 Zerowanie czasu gry 0 00 oo e Czasomierz zatrzymany zbyt p no skorygowa r nic przyciskami i e Nacisn gt a nast pnie aby powr ci do wstecznego odliczania czasu B SCORE 8 SETS siatk wka badminton tenis sto owy W tym trybie wy wietlana jest liczba wygranych set w i wynik G rny wy wietlacz wynik maks 99 Dolny wy wietlacz sety maks 199 Wynik Sety Zagrywka WT3116_v2 72 Zastosowanie Przycisk Wy wietlacz 1 Wyb r gry oo oo 2 Zagrywka dru yny gospodarzy go ci 4 Mi p 2 00 3 Druzyna gospodarzy zdobywa punkt ED re oo VELLEMAN 4 Druzyna gosci zdobywa punkt ED a oo da gt 11 5 Druzyna goSci wygrywa set SET BONUS 01 6 Zmiana polowy boiska CHG 10 7 Zerowanie wynik w ers a 7 e Nacisn aby odj punkt e Nacisn i wprowadzi dok adn liczb set w w przypadku pope nienia b du C STOPER G rny wy wietlacz minuty i sekundy maks 59 59 Dolny wy wietlacz godziny maks 199 i setne cz ci sekundy maks 99 Zastosowanie Przycisk Wy wietlacz 1 Wyb r trybu 0 00 00 ER se K 2 Uruchomienie stopera eau 0 00 01 3 Wy czenie stopera C teal 15 24 2 93 4 Zerowanie stopera ER 00 s 0
26. R dj o e Czasomierz zatrzymany zbyt p no skorygowa r nic przyciskami i podczas odliczania trzymania Na dolnym wy wietlaczu z lewej strony pojawi si 25 a po up ywie tych 25 sekund wyemitowany zostanie sygna d wi kowy Aby anulowa odliczanie 25 sekund nacisn ponownie e Czas meczu osi gnie o oo podczas trzymania mecz b dzie kontynuowany bez emisji sygna u d wi kowego a odliczanie trzymania nie zostanie przerwane Po uwolnieniu si z trzymania wyemitowany zostanie sygna d wi kowy i mecz si zako czy E CZASOMIERZ ODLICZNIEM WSTECZNYM CZASU RUND I PRZERW boks W tym trybie wy wietlany jest czas rundy i liczba rund G rny wy wietlacz czas rundy maks 99 59 Dolny wy wietlacz liczba rund maks 99 WT3116_v2 T VELLEMAN Czasomierz z odliczaniem wstecznym czasu rund i przerw Przycisk Zastosowanie Cames Zegar 24 Wy wietlacz Brzeczyk skundowy 1 Wyb r gry o 2 Ustawianie czasu rundy np 3 min m o 3 Wprowadzenie czasu rundy do pami ci EG o 4 Ustawianie czasu przerwy np 1 min s o 5 Wprowadzenie czasu przerwy do pami ci aan gt o i tiji 0 00 6 Ustawienie liczby rund np 3 rundy 3 7 Powr t do wy wietlania czasu rundy ER aj 1 N START 2 59 8 Pocz tek meczu ISTOP Ch PSE B N START 2 35 9 Przerwanie meczu STOP RE
27. Velemem WT3116 SCOREBOARD SPORTS TIMER SCOREBORD SPORTTIMER TABLEAU D AFFICHAGE CHRONOMETRE SPORT MARCADOR CRON METRO DEPORTIVO ANZEIGETAFEL SPORTTIMER TABLICA WYNIK WICZASOMIERZ SPORTOWY eecee BONUS HOME 27 GUEST fous FL gt KJ USER MANUAL GEBRUIKERSHANDLEIDING NOTICE D EMPLOI MANUAL DEL USUARIO BEDIENUNGSANLEITUNG INSTRUKCJA OBSLUGI WT3116 SCOREBOARD SPORTS TIMER 1 Introduction To all residents of the European Union Important environmental information about this product This symbol on the device or the package indicates that disposal of the device after its lifecycle could harm the environment mam DO not dispose of the unit or batteries as unsorted municipal waste it should be taken to a specialized company for recycling This device should be returned to your distributor or to a local recycling service Respect the local environmental rules If in doubt contact your local waste disposal authorities Thank you for choosing Velleman Please read the manual thoroughly before bringing this device into service If the device was damaged in transit don t install or use it and contact your dealer Damage caused by disregard of certain guidelines in this manual and damage caused by user modifications to the device is not covered by the warranty and the dealer will not accept responsibility for any ensuing defects or problems Caution this scoreboard is NOT waterp
28. aliza la cuenta atr s y m x 9 per odos Visualizaci n superior cron metro m x 99 59 Visualizaci n inferior izquierda n mero de repeticiones m x 9 Visualizaci n inferior derecha n mero del programa m x 9 Cron metro programado Descripci n Tecla Visualizaci n Zumbador P 5 00 1 Determinar la duraci n del primer programa P1 1 Pi 2 Memorizar P1 y determinar la duraci n de los siguientes RESET 0 00 programas si fuera necesario TIMER lt 3 Terminar la programaci n Determinar el n mero de repeticiones RESET START 1 H z RESET 5 00 con Pulse amp y El programa se visualiza y el cron metro TIMER CB se para 1 Pi f 4 El programa P1 se activa y el zumbador suena si el cron metro N START 459 D visualiza 0 00 El programa P2 se activa hasta que todos los _ ISTOP 1 P cp programas se terminen 0 00 WT3116_v2 52 VELLEMAN 1 Pa D 3 00 CD 1 P i CD 0 00 1 PA 5 00 1 P5 D 4 59 2 Pi 28 5 Desactivar C gt adu 9 Pi 7 Volver al principio del programa heen ane o Pi e Modificar la duraci n de un programa pulse y vuelva a programar H RELOJ amp ALARMA El marcador visualiza la hora en el formato 12h pero conmuta al formato 24h durante el ajuste Visualizaci n superior horas y minutos Visualizaci n inferior segundos Reloj 8 alarma Descripci n Tecla Visu
29. alizaci n p Timer Shot Clock a START 0 00 1 Desactivar el reloj SC ISTOP M 14 49 2 Ajustar la hora los minutos y los segundos SOO 13 s ZA a g 3 Confirmaci n 13 p 12 00 4 Modo de alarma SET AL oF 5 Activaci n desactivaci n de la alarma es ii AL on 6 Ajustar la hora de la alarma ken OC u WT3116_v2 53 VELLEMAN 7 Volver a la visualizaci n de la hora 2 51 25 e Una alarma activada suena durante 5 segundos e La hora y la hora de la alarma no se guardar n si hay una interrupci n por fallo de alimentaci n I OTRAS FUNCIONES e Pulse para hacer sonar el zumbador e Ajuste el volumen del zumbador con e Pulse si el LED se ilumina para visualizar el ultimo minuto en segundos WT3116_v2 54 VELLEMAN 5 Especificaciones Alimentaci n 90 240VCA 50 60Hz Consumo lt 25W Dimensiones 620 x 405 x 275mm Peso 4 75kg Para m s informacion sobre este producto visite nuestra pagina web www velleman eu Se pueden modificar las especificaciones y el contenido de este manual sin previo aviso WT3116 ANZEIGETAFEL SPORTTIMER 1 Einf hrung An alle Einwohner der Europ ischen Union Wichtige Umweltinformationen ber dieses Produkt Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung zeigt an dass die Entsorgung dieses Produktes nach R seinem Lebenszyklus der Umwelt Schaden zuf gen kann Entsorgen Sie die Einheit oder verwendeten
30. arche arr t et patienter jusqu ce que la phase d initialisation se termine e Enfoncer GAME SELECT La DEL du mode de jeu chronom tre et score clignote e Enfoncer CLEAR Ensuite r gler le chronom tre avec M 1 M 1 et S 1 S 1 et le chronom tre de possession de balle avec S 1 S 1 sous le panneau SHOT CLOCK e Enfoncer START STOP sous TIMER pour d marrer les deux chronom tres et renfoncer START STOP apr s quelques secondes e Enfoncer RESET TIMER et RESET SHOT CLOCK Le tableau affichera le mode utilis en dernier e Enfoncer GAME SELECT pour quitter le menu de param trage 4 Emploi A CHRONOMETRE amp SCORE le basket ball le handball le karat la lutte Ce mode affiche le temps restant et le score Affichage sup rieur dur e du match max 99 59 Affichage inf rieur score max 109 Compte rebours Touche 8 2 Description Affichage Avertisseur P Timer Shot Clock 9 A 0 00 1 Selectionner le mode oo s b woa RESET 20 00 2 Afficher le contenu m moris CLOCK oo x z 0 00 3 Effacer les derni res donn es oo A z 20 00 4 Determiner la dur amp e du match p ex 20 min C oo A z 20 00 5 D terminer la dur e de possession du ballon oo A 19 6 M morisation de la dur e de possession du ballon 399 oo 7 D terminer la p riode 1234 0000 ZEN RESET 19 58 8 Le ballon heurte l arceau SHOT oo A i
31. bywa si w formacie 24h G rny wy wietlacz godziny i minuty Dolny prawy wy wietlacz sekundy ETT Przycisk Zastosowanie Czasomierz Zegar 24 Wyswietlacz sekundowy 1 Zatrzyma zegar aby ustawi czas C ad 00 2 Ustawi czas do ustawienia godzin i minut u y przycisk w C czasomierza do ustawienia sekund u y przycisk w zegara 24 14 49 WT3116_v2 11 VELLEMAN sekundowego GC 3 Zatwierdzi czas START 2 49 ISTOP 4 Tryb alarmu 12 00 SET AL oF 5 Alarm w czony wy czony 12 00 SET AL on 6 Ustawi godzin alarmu So 7 Powr ci do wy wietlania czasu COMME 2 51 SET da 25 e Po osi gni ciu czasu alarmu tablica wynik w wyemituje 5 sekundowy sygna d wi kowy e W przypadku przerwy w zasilaniu bie ca godzina i godzina alarmu nie zostan zapami tane I INNE INSTRUKCJE e W dowolnym momencie mo na nacisn aby uruchomi brzeczyk e Jego g o no mo na ustawi za pomoc e Nacisn gdy zapali si dioda LED aby wy wietli ostatni minut w postaci sekund 5 Specyfikacja techniczna Zasilanie Zu ycie energii Wymiary Masa ca kowita 90 240VAC 50 60Hz lt 25W 620 x 405 x 275mm 4 75kg Aby uzyska wiecej informacji dotyczacych tego produktu nalezy odwiedzi nasza strone internetowa www velleman eu Informacje zawarte w ninie
32. e Pinned judoka already has waza ari becomes ippon after 25 seconds press during pin countdown 25 will appear on the lower left display and the buzzer will sound after those 25 seconds have elapsed Press e Match time reaches o oo during a pin the match will continue without buzzer so the pin count will not be interrupted When the pin is broken free press amp The buzzer will sound and the match will end WT3116_v2 10 VELLEMAN E ROUND amp BREAK COUNTDOWN TIMER boxing This game mode displays the round time and number Upper display round timer max 99 59 Lower display round number max 99 Round amp Break Countdown Timer Key Operation Ter So Display Buzzer 1 Select game 0 00 o 2 Set round time e g 3 min 3 Enter round time into memory 4 Set break time e g 1 min 5 Enter break time into memory 6 Set number of rounds e g 3 rounds 7 Return to round time display 312 312 312 O 0 O mm mm mm Aa D A D4 md 4 _ START 2 59 8 Start match ISTOP CD 9 Interrupt match C gt an 235 SS 1 10 Restart match a I R 0 Z 11 Knockdown a Ch 12 Match continues 12 1 Knockdown 12 2 10 seconds expire stop countdown and START round timer NJ ISTOP 12 3 Match over sound buzzer CB WT3116_v2 11 VELLEMAN gt aa GO G 2 GD N o U
33. e du round suivant re 2 17 Ach vement de la totalit du nombre de rounds ae CB 3 RESET 3 00 18 Commencer un nouveau combat TIMER 1 WT3116_v2 38 VELLEMAN Arr t tardif du chronom tre ajuster la diff rence avec et enfoncer la touche pour modifier la diff rence de rounds Le chronom tre affiche o oo pendant le compte des 10 secondes de l arbitre le combat continue sans que l avertisseur ne retentisse pour le compte ne soit pas interrompu Modifier le chronom tre du round de la p riode de repos enfoncer Le chronom tre de la p riode de repos ne sera pas affich dans le dernier round F METRONOME ELECTRONIQUE Affichage sup rieur rythme Affichage inf rieur gauche nombre de bips sonores par minute Affichage inf rieur droit longueur d un bip sonore M tronome lectronique Description Touche Affichage Avertisseur D terminer la longueur d un bip sonore us 120 6 D terminer le nombre de bips sonores E 13 6 RAS D marrer le m tronome el i CD de 13 6 N START 5 Arr ter le m tronome STOP CD Le 13 6 R initialiser le m tronome LES 13 6 G CHRONOMETRE PROGRAMME entrainement par intervalle Le chronom tre peut tre programm de mani re ce qu il affiche le compte rebours et max 9 p riodes Affichage sup rieur chronom tre max 99 59 Affichage inf rieur gauche nombre de r p titions max 9 Affichage
34. en Sie die a 4 53 Zeitdauer des Haltegriffes zur ck F 7 Haltegriff 1 8 Den Kampf wahrend eines Haltegriffes stoppen den a x START 4 35 Haltegrifftimer pausieren Qe RE P 9 Den Kampf und den Haltegrifftimer wieder starten O gt Ae Se 10 Der Judoka hat sich vom Haltegriff befreit La 22 10 1 N chster Haltegriff s 1 10 2 30 Sekunden sind vorbei der Kampf wird automatisch 1 00 stillgelegt Der Alarm ert nt 11 Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei der Alarm ert nt nicht 0 00 wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff halt gt Oy RESET 12 Die Dauer des Wettkampfes r cksetzen TIMER y o e Der Spieltimer hat zu sp t aufgeh rt regeln Sie den Unterschied mit und WT3116_v2 61 VELLEMAN e Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza ari wird Ippon nach 25 Sekunden Drucken Sie w hrend des Haltegriffes 25 erscheint unten links im Display und der Alarm ertont nach 25 Sekunden Drucken Sie e Der Kampf endet mit einem Haltegriff Timer zeigt w hrend eines Haltegriffes 0 00 an Der Kampf geht ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird Wenn der Haltegriff beendet wird dr cken Sie amp Der Alarm ert nt und den Kampf wird beendet WT3116 v2 62 VELLEMAN E COUNTDOWN TIMER F R RUNDEN amp PAUSEN Boxen Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an Obere Reihe Rundezeit max 99 59 Untere Reihe Rundenummer max 99 Countdown Timer fur Runde
35. hert I ANDERE FUNKTIONEN e Dr cken Sie um das Alarmsignal zu aktivieren e Regeln Sie die Lautst rke des Alarms mit e Dr cken Sie wenn die LED brennt um die letzte Minute in Sekunden anzuzeigen WT3116_v2 67 VELLEMAN 5 Technische Daten Stromversorgung 90 240VAC 50 60Hz Stromverbrauch lt 25W Abmessungen 620 x 405 x 275mm Gewicht 4 75kg Fur mehr Informationen zu diesem Produkt siehe www velleman eu Alle Anderungen ohne vorherige Ank ndigung vorbehalten WT3116 v2 68 VELLEMAN TABLICA WYNIKOW CZASOMIERZ SPORTOWY 1 Wstep Przeznaczona dla mieszkancow Unii Europejskiej Wazne informacje dotyczace rodowiska Ten symbol umieszczony na urzadzeniu badz opakowaniu wskazuje ze usuwanie produktu moze by szkodliwe dla srodowiska Nie nale y usuwa urz dzenia lub baterii do zbiorczego pojemnika na odpady komunalne Urz dzenie nale y przekaza specjalistycznej firmie zajmuj cej si recyklingiem Urz dzenie mo na odda dystrybutorowi lub firmie zajmuj cej si recyklingiem Post powa zgodnie z zasadami bezpiecze stwa dotycz cymi rodowiska W razie w tpliwo ci nale y skontaktowa si z firm zajmuj c si utylizacj odpad w Dzi kujemy za wyb r produktu firmy Velleman Prosimy o dok adne zapoznanie si z instrukcj obs ugi przed u yciem Je li urz dzenie zosta o uszkodzone podczas transportu prosimy o nie korzystanie z niego i skontaktowanie
36. ien nodig ax TIMER 3 Vervolledig de programmering Stel het aantal herhalingen in met RESET 00 van de shot clock Druk op en De huidige ronde wordt TIMER 3 CD weergegeven en de timer stopt 1 Pi 459 D 4 P1 begint af te tellen en het alarm luidt wanneer de timer 0 00 N START 1 h bereikt Programma P2 wordt gestart Een ronde bestaat uit het ISTOP CD voltooien van alle programma s 0 00 1 Pa D WT3116_v2 26 VELLEMAN 3 00 0 00 5 00 4 59 2 P1 D 5 Stop 2 START A ISTOP 2 28 9 Pi 7 Terug naar het begin van het programma _ RESET TIMER 5 00 o Pi e Wijzigen van de geprogrammeerde tijden druk op en herprogrammeer H KLOK amp ALARM Dit scorebord geeft het uur weer in 12h formaat Tijdens het instellen van het uur wordt het uur echter in 24h formaat weergegeven Bovenste rij uren en minuten Onderste rij seconden Klok amp alarm Lee Toets Omschrijving Timer Shot Clock Display gt START 0 00 1 Stop de klok om het uur in te stellen ISTOP SO 00 2 Stel het uur en de minuten in met de toetsen onder de timer 3e 14 49 Gebruik de toetsen onder de shot clock om de seconden in te stellen e START 2 49 3 Bevestig gt ISTOP 0 gt 4 Alarmmodus 2 RE AL oF 5 Alarm aan uit RB Gu AL on 6 Stel de alarmtijd in a OE e WT3116_v2 27 VELLEMAN
37. instellungen l schen oo WT3116 v2 57 VELLEMAN 3 Die Anzeigetafel im Count Up Modus stellen ii CD oo 4 Die Zeit einstellen z B 20 Min C SE oo 5 Die letzten Einstellungen abrufen EE m oo 6 Die Spielzeit kehrt zu 0 00 zur ck en oo 7 Das Spiel und den Ballbesitztimer wieder starten ik oo 8 Das Spiel wurde unterbrochen gt oo 9 Den Ballbesitztimer r cksetzen GB ene lt oo 10 Das Spiel neu starten ar oo 11 Den Ballbesitztimer stopfen one oo 12 Die Spielzeit ist vorbei oe cp oo 13 Die Spielzeit r cksetzen A oo WT3116_v2 58 VELLEMAN e Der Spieltimer hat zu sp t aufgeh rt regeln Sie den Unterschied mit und e Drucken Sie und danach um zum R ckw rtsmodus zur ckzukehren B SPIELSTAND amp S TZE Volleyball Badminton Tischtennis Dieser Spielmodus zeigt die gewonnenen Satze und den Spielstand an Obere Reihe Spielstand max 99 Untere Reihe Satze max 199 Spielstand S tze opslag Umschreibung Taste Display 1 Den Spielmodus w hlen oo 2 Anzeige der Aufschlagseite Heim Gast 4 gt oe gt gt oo 3 Heim erzielt einen Punkt ED di oo 4 G ste erzielen einen Punkt ED a oo a gt 11 5 Gaste gewinnen den ersten Satz SET BONUS 0 1 6 Die Mannschaften wechseln die Seite cha a 10 7 Den Spielstand rucksetzen Ca hi EX oa e Dr cken
38. jszej instrukcji obs ugi mog ulec zmianie bez wcze niejszego powiadomienia WT3116_v2 78 VELLEMAN
39. loeg scoort 41 19 15 11 3 Thuisploeg verliest een punt of foutief opgeteld punt wordt 19 15 afgetrokken 0 1 4 Herstel de scores c 19 15 oo Omschrijving Toets Display 1 Bezoekers maken een fout 19 20 01 2 Thuisploeg maakt een fout 19 15 11 3 Thuisploeg maakt een tweede fout 1915 21 4 Herstel 19 15 oo e Druk op of om te schakelen tussen de thuisploeg en de bezoekers Druk op amp of amp r bonuspunten Opteltimer da dl Toets A Omschrijving Timer Shot Clock Display Alarm 1 Selecteer spelmodus en oo 2 Wis vorige instellingen oo 3 Stel het scorebord in optelmodus od CB WT3116_v2 18 VELLEMAN oo 4 Stel de tijd in bv 20 min C 20 00 oo 5 Roep de laatste instellingen op Ge 20 00 NE oo 6 Speltijd keert terug naar 0 00 ii oo 7 Start het spel en de balbezittimer 0 01 oo 8 Spel is onderbroken 0 09 oo 9 Herstel de balbezittimer E PE Z oo 10 Herstart het spel ono oo 11 Stop de balbezittimer 019 oo 12 Speltijd is verlopen CD oo 13 Herstel speltijd 0 00 oo WT3116_v2 19 VELLEMAN e Speltimer is te laat gestopt stel het verschil bij met en e Druk op amp en daarna op om naar de aftelmodus terug te keren B SCORE amp SETS volleybal badminton tafeltennis Deze spelmodus geeft de gewonnen sets en de score weer Bovenste rij score ma
40. los 30 segundos CD oo 116 v2 43 VELLEMAN ART RESET 19 28 10 2 Reinicializar los 30 segundos A gt oo z N 19 2 10 3 Continuar con el partido 27 oo A E 0 00 11 Tiempo del partido transcurrido CD oo ER RESED 20 00 12 Reinicializar la duraci n del partido GS oo e El temporizador se ha parado demasiado tarde ajuste la diferencia con y e Pulse amp para hacer sonar el marcador La puntuaci n Descripci n Tecla Visualizaci n 1 El equipo visitante marca un punto 19 20 2 El equipo local marca un punto 3 El equipo local pierde un punto 4 Reinicializaci n de los puntos SCONE gt DODE Descripci n Visualizaci n 19 20 1 El equipo visitante comete un error 5 2 El equipo local comete un error 3 El equipo local comete un segundo error 4 Reinicializaci n OO DE e Pulse 40 para conmutar entre los dos equipos Pulse o para atribuir puntos adicionales Cron metro Descripci n Tecla Visualizaci n Buzzer P Timer Shot Clock 5 20 00 1 Seleccionar el modo ak kie 0 00 2 Borrar los ltimos datos oo WT3116_v2 44 VELLEMAN 3 Visualizar el modo crono CD oo 4 Determinar la duraci n del partido p ej 20 min C Ra oo 5 Visualizar el contenido guardado ea d
41. mer round se termina CB 1 A 0 59 14 Cron metro del tiempo de pausa 1 0 00 15 Final de la pausa D 1 SET A nie 3 00 16 Visualizaci n del cron metro del siguiente round 2 A r 0 00 17 Terminar el n mero de vueltas introducidas CB 3 K RESET 3 00 18 Iniciar un nuevo combate TIMER 1 WT3116_v2 51 VELLEMAN e El temporizador se ha parado demasiado tarde ajuste la diferencia con y pulse la tecla para modificar la diferencia de vueltas e El cron metro visualiza o oo durante la cuenta de los 10 segundos del rbitro el combate contin a sin que el zumbador no suena para no interrumpir la cuenta e Modificar el cron metro de la vuelta el tiempo de pausa pulse e El cron metro del tiempo de pausa no se visualizar en la ltima vuelta F METR NOMO ELECTR NICO Visualizaci n superior ritmo Visualizaci n inferior izquierda n mero de bips sonoros por minuto Visualizaci n inferior derecha longitud de un bip sonoro Metr nomo electr nico Descripci n Tecla Visualizaci n Zumbador Determinar la longitud de un bip sonoro C y 10 6 Determinar el n mero de bips sonoros n3 6 P 2 1 Activar el metronomo a gt a CB n3 6 FR TART Desactivar el metr nomo gt eal gt Ch n3 6 Reinicializar el metronomo ine z 13 6 G CRON METRO PROGRAMADO entrenamiento por intervalo Es posible programar el cron metro de manera que visu
42. n amp Pausen Taste Umschreibung Timer Shot Clock Display Alarm 1 Den Spielmodus w hlen en o 2 Die Rundezeit einstellen z B 3 Min 3 Die Zeit speichern 4 Die Dauer der Pause einstellen z B 1 Min 5 Die Zeit speichern 6 Die Rundenanzahl einstellen z B 3 Runden 7 Zur Zeitanzeige zuruckkehren 312 312 312 O 0 O mm mm mm Aa D A D4 8 Den Kampf starten 4 pa gt D 1 9 Den Kampf unterbrechen C gt eal da NE 1 N START 2 34 10 Den Kampf wieder starten ISTOP CB NE p 11 Ein Boxer wird niedergeschlagen a hoa CB 12 Den Kampf wieder starten 12 1 Ein Boxer wird niedergeschlagen 12 2 10 Sekunden sind vorbei stoppen Sie den START Countdouwn und Rundentimer NJ ISTOP 12 3 Der Kampf ist vorbei der Alarm ert nt i CD WT3116 v2 63 VELLEMAN a A GO G 2 GD N o U 13 Erste Runde ist vorbei CB 1 14 Pause gt 1 15 Ende der Pause p CD 1 16 N chste Rundedauer und Nummer erscheinen 3 00 im Display gt 17 Anzahl der eingestellten Runden sind vorbei CB 3 18 Einen neuen Kampf starten T 7 1 WT3116_v2 64 VELLEMAN e Der Wettkampftimer hat zu sp t aufgeh rt regeln Sie den Timer mit und regeln Sie die Runde mit e Der Timer endet o oo w hrend eines Boxers niedergeschlagen ist der
43. o 4 R initialiser la dur e max d une clef si n cessaire N START 5 00 5 D but du combat e gt ISTOP a 1 6 Interrompre et r initialiser le chronom tre d immobilisation au sol m 4 53 lorsqu il n y a pas de clef f 7 Immobilisation au sol gt 1 8 Arr t du combat lors d une clef interruption du chronom tre N START 4 35 d immobilisation au sol Qu FPP N START 434 9 Reprise du combat et du chronom tre d immobilisation au sol J ISTOP l 13 10 Le judoka se lib re de la clef 22 10 1 Seconde immobilisation au sol R 1 10 2 Les 30 secondes sont coul es le combat se termine 1 00 automatiquement l avertisseur retentit 11 Ecoulement de la dur e du combat Favertisseur ne retentit pas 0 00 lors d une immobilisation au sol m Oy RESET 12 R initialiser le chronometre NJ TIMER o e Arr t tardif du chronom tre ajuster la diff rence avec et WT3116_v2 35 VELLEMAN compte rebours d immobilisation au sol 25 s affiche en bas gauche de l afficheur L avertisseur retentit apr s l coulement de ces 25 secondes Renfoncer pour effacer l affichage e Ladur e du combat s coule le chronom tre affiche o oo lors d une immobilisation au sol le combat continue sans que l avertisseur ne retentisse pour que le chronom tre d immobilisation au sol ne soit pas interrompu Enfoncer amp d s que le judoka se lib re de la clef L avertisseur retentit et le combat se termine
44. ontacter les autorit s locales pour limination Nous vous remercions de votre achat Lire la pr sente notice attentivement avant la mise en service de l appareil Si l appareil a t endommag pendant le transport ne pas l installer et consulter votre revendeur La garantie ne s applique pas aux dommages survenus en n gligeant certaines directives de cette notice et les dommages occasionn s par des modifications l appareil par le client Votre revendeur d clinera toute responsabilit pour les probl mes et les d fauts qui en r sultent Attention ce tableau d affichage n est PAS tanche 2 Description ill 1 ZI eazzao do oes Pole tobe SEE 1 interrupteur marche arr t 2 2 adaptateur secteur o ill 2 WT3116 1 Timer amp Score Basketball Handball Karate Wrestling BZ 2 Score amp Sets Volleyball Badminton Table Tennis 3 Stop Watch Track amp Field sports 4 Match amp Pin Timer Judo 5 Round amp Count Down Timer Boxing 4 SET gt SET CLR SET BONUS PERIOD BONUS 6 Electronic Metronome 7 Program Timer SCORE CHG FOUL 8 Clock amp Alarm CLR SIDE CLR El Us AA A WT3116_v2 29 VELLEMAN 3 Installation du tableau e Alimenter le tableau en connectant l adaptateur secteur l entr e d alimentation voir ill 1 Ins rer l adaptateur secteur dans une prise de courant e Allumer le tableau a l aide de l interrupteur m
45. r den Ballbesitz einstellen 20 00 oo 6 Ballbesitztimer ist eingestellt 19 59 oo 7 Die Periode einstellen 1234 0000 8 Der Ball trifft den Basketballring GR 19 58 oo 9 Das Spiel wurde unterbrochen 19 50 oo 10 Das Spiel amp den Ballbesitztimer wieder starten 19 49 oo 10 1 30 Sekunden sind vorbei 19 28 CB 116_v2 56 VELLEMAN 10 2 30 Sekunden rlicksetzen SE ka Te oo 10 3 Das Spiel neu starten Le oo 11 Die Spielzeit ist vorbei ik CD oo 12 Ein neues Spiel einstellen Ge gt zac z oo e Der Spieltimer hat zu sp t aufgeh rt regeln Sie den Unterschied mit und e Dr cken Sie um die Hupe auszul sen Spielstand Umschreibung Taste Display 1 G ste erzielen Punkte ED 2 01 2 Heim erzielt Punkte ED ka 11 3 Heim verliert einen Punkt oder ein falsch addierter Punkt wird 19 15 abgezogen 01 4 Den Spielstand r cksetzen Cy is oo Spielerfouls Umschreibung Taste Display 1 G ste macht ein Spielerfoul 19 20 01 2 Heim macht ein Spielerfoul 195 11 3 Heim macht ein zweites Spielerfoul 1975 21 4 R cksetzen 1915 oo e Dr cken Sie oder um zwischen Heim und Gast zu schalten Dr cken Sie amp oder amp f r Bonuspunkte Count up Timer Vorw rtsz hlen Taste Umschreibung Timer Shot Clock Display Alarm 1 Den Spielmodus w hlen dis oo 2 Vorige E
46. rior horas max 199 y 1 100 de un segundo m x 99 Descripci n Tecla Visualizaci n 1 Seleccionar el modo 000 oo 2 Iniciar el Smet e START 0 00 Iniciar el cronometro ISTOP De o1 ae A START 15 3 Parar el cron metro gt plea 5 24 2 93 WT3116_v2 46 VELLEMAN 4 Reinicializar el cron metro N RESET TIMER 0 00 oo e Pulse mientras el cron metro est funcionando para parar el cron metro en la pantalla principal Sin embargo el cron metro contin a funcionando en la memoria UP parapdea en la pantalla Pulse para continuar WT3116_v2 47 RESET VELLEMAN D CRONOMETRO COMBATE Y PIN TIMER el judo Este modo visualiza la duraci n del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilizaci n en el suelo Visualizaci n superior duraci n del combate max 99 59 Visualizacion inferior tiempo transcurrido si hay una inmovilizaci n en el suelo max 30 Cron metro combate amp PIN Timer Descripcion Tecla Visualizaci n Timer Shot Clock 00 1 Seleccionar el modo 30 p 5 i 5 00 2 Determinar la duraci n del partido p ej 5 min 30 Y 7 RESET 00 3 Memorizar la duraci n m x de una llave Es a CLOCK o 4 Reinicializar la duracion max de una llave si fuera necesario N START 5 00 5 Inicio del combate UL ISTOP de 1
47. roof 2 Description fig 1 1 ON OFF switch 2 PSU 1 Timer amp Score Basketball Handball Karate Wrestling 2 Score amp Sets Volleyball Badminton Table Tennis 3 Stop Watch Track amp Field sports 4 Match amp Pin Timer Judo 5 Round amp Count Down Timer Boxing SET gt SET CLR SET BONUS PERIOD BONUS Eed 6 Electronic Metronome 7 Program Timer SCORE CHG FOUL 8 Clock amp Alarm CLR SIDE CLR QE en er WT3116_v2 2 VELLEMAN 3 Setting up the Scoreboard Supply power to the board by connecting the PSU with the power input see fig 1 Plug the PSU into the mains Turn on the scoreboard with the ON OFF switch It takes a few moments for the board to initialize Press GAME SELECT once The timer amp score mode LED blinks Press CLEAR Next set the desired timer with M 1 M 1 and S 1 S 1 and set the shot clock with S 1 S 1 under the shot clock panel Press the timer START STOP button to start the timer and the shot clock and let it run for a few seconds Press the timer START STOP button again Press RESET TIMER and RESET SHOT CLOCK The display will show the last memorized data Press GAME SELECT to exit the setup mode 4 Operation A TIMER amp SCORER basketball handball karate wrestling This game mode displays the remaining game time and the score Upper display game time max 99 59 Lower display score max 199 Countdown Game Timer Key
48. ry Gy s e Czasomierz zatrzymany zbyt p no skorygowa r nic przyciskami i e Nacisn aby uruchomi brz czyk Wynik Zastosowanie Przycisk Wy wietlacz 1 Dru yna go ci zdobywa punkt ED 19 20 01 2 Dru yna gospodarzy zdobywa punkt ED 29 11 3 Dru yna gospodarzy traci punkt lub b dne zaliczenie 19 15 punktu 01 4 Zerowanie wynik w cy 19 15 se oo Zastosowanie Przycisk Wy wietlacz 1 Dru yna go ci pope nia faul en 01 2 Dru yna gospodarzy pope nia faul 1975 11 3 Dru yna gospodarzy pope nia drugi faul RP 21 4 Resetowanie urz dzenia 1975 oo e Nacisna lt lub aby prze cza pomi dzy dru yn go ci a dru yn gospodarzy Nacisn amp lub aby przyzna punkty dodatkowe Czasomierz meczu z funkcj liczenia up ywaj cego czasu Przycisk Zastosowanie ones Zegar 24 Wy wietlacz Brzeczyk sekundowy 1 Wyb r gry ie oo 2 Usuniecie poprzednich ustawien ovd WT3116_v2 71 VELLEMAN oo 3 Ustawi ekran na tryb pomiaru czasu nae CD oo 4 Ustawienie czasu meczu np 20 min 20 00 oo 5 Wywo anie ostatniej ustawionej w pami ci warto ci Reset 3000 zegara 24 sekundowego grock 6 Czas meczu powraca do 0 00 0 00 oo 7 Jednoczesne rozpocz cie meczu i uruchomienie gt in zegara 24 sekundowego a 8 Gra przerwana 0 09 oo 9 Zerowanie zegara 24 sekundowego R
49. sation des scores AR oo e Enfoncer pour retirer un point e Enfoncer et attribuer les scores exacts en cas d erreur C CHRONOM TRE Affichage sup rieur minutes et secondes max 59 59 Affichage inf rieur heures max 199 et 1 100 de seconde max 99 Description Touche Affichage 1 S lectionner le mode ik 00 2 A START 0 00 2 D marrage du chronometre KL w ISTOP 01 A s T 3 Arr t du chronom tre 2 93 WT3116 v2 33 VELLEMAN 4 R initialisation du chronom tre N RESET TIMER 0 00 00 RESET e Enfoncer lorsque le chronom tre tourne pour arr ter le chronom tre sur Fafficheur principal RESET Toutefois le chronom tre continuera tourner en m moire uP clignote sur l afficheur Enfoncer to pour continuer WT3116_v2 34 VELLEMAN D CHRONOMETRE DE COMBAT amp DE CLEF le judo Ce mode affiche la dur e du combat et le temps coul lors d une immobilisation au sol Affichage sup rieur dur e du combat max 99 59 Affichage inf rieur temps coul lors d une immobilisation au sol max 30 Chronom tre de combat amp de clef Touche ipti Affich 2 NIEP Timer Shot Clock ER 1 Selectionner le mode ar 30 2 D terminer la dur e du match p ex 5 min dd 30 3 M morisation de la dur e max d une clef Es R
50. stribuidor o a la unidad de reciclaje local Respete las leyes locales en relaci n con el medio ambiente Si tiene dudas contacte con las autoridades locales para eliminaci n Gracias por haber comprado el WT3116 Lea atentamente las instrucciones del manual antes de usarlo Si el aparato ha sufrido alg n da o en el transporte no lo instale y p ngase en contacto con su distribuidor Da os causados por descuido de las instrucciones de seguridad de este manual invalidar n su garant a y su distribuidor no ser responsable de ning n da o u otros problemas resultantes Ojo Este marcador no es resistente al agua 2 Descripci n 1 interruptor ON OFF 2 adaptador de red 1 Timer amp Score Basketball Handball Karate Wrestling 2 Score amp Sets Volleyball Badminton Table Tennis 3 Stop Watch Track amp Field sports 4 Match amp Pin Timer Judo 5 Round amp Count Down Timer Boxing 4 SET gt SET CLR SET BONUS PERIOD BONUS 6 Electronic Metronome 7 Program Timer SCORE CHG FOUL CLR SIDE CLR 8 Clock amp Alarm WT3116_v2 42 VELLEMAN 3 Instalar el marcador e Alimente el marcador al conectar el adaptador de red a la entrada de alimentaci n v ase fig 1 Introduzca el adaptador de red en un enchufe e Active el marcador con el interruptor ON OFF Despu s de algunos segundos el marcador est iniciado e Pulse GAME SELECT El LED al lado del cron metro
51. uk opnieuw op START STOP in het timermenu e Druk op RESET TIMER en RESET SHOT CLOCK Het scorebord geeft de laatst opgeslagen weergave weer e Druk op GAME SELECT om het instelmenu te verlaten 4 Gebruik A TIMER amp SCORE basketbal handbal karate worstelen Deze modus geeft de resterende tijd en de score weer Bovenste rij speelduur max 99 59 Onderste rij score max 199 E Toets 3 Omschrijving Timer Shot Clock Display Hoorn 1 Selecteer spelmodus 0 00 oo i i RESED 20 00 2 Roep de laatste instellingen op SHOT ae oo 3 Wis vorige instellingen 2 09 oo 4 Stel de tijd in bv 20 min C 20 00 oo 5 Stel de timer voor het balbezit in QO 20 00 oo 6 Balbezittimer is ingesteld 19 59 oo 7 Stel periode in 1234 00 00 8 Schot raakt de basketring E 1958 A oo 9 Spel is onderbroken 19 50 oo 10 Herstart het spel amp balbezittimer 19 49 oo 10 1 30 seconden zijn verlopen gt ch oo 116 v2 VELLEMAN RESET 19 28 10 2 Herstel 30 seconden a m oo 10 3 Herstart het spel 19 27 oo 11 Speltijd is verlopen 0 00 cp oo 12 Stel een nieuw spel in Reset 20 00 gLock a oo e Speltimer is te laat gestopt stel het verschil bij met en e Druk op om de hoorn te luiden Omschrijving Toets Display 1 Bezoekers scoren ED 19 20 01 2 Thuisp
52. umbador suena y el combate se termina WT3116_v2 49 VELLEMAN E CRON METRO ROUND amp PAUSA boxing Este modo visualiza el tiempo por vuelta y el n mero de vueltas Visualizaci n superior tiempo por vuelta max 99 59 Visualizacion inferior numero de vuelta max 99 Cronometro round amp cuenta atras Rt Tecla TEE Visualizaci n Zum r Descripci n Timer Shot Clock sualizaci umbado 1 Seleccionar el modo ee o si 3 00 2 Determinar la duraci n de una vuelta p ej 3 min o 3 Memorizar la duraci n de una vuelta heen o 7 1 00 4 Determinar la duraci n de la pausa p ej 1 min w o 5 Memorizar la duraci n de la pausa desl o r 0 00 6 Determinar el numero de vueltas p ej 3 vueltas C 3 7 Volver a la visualizaci n normal oo 2 1 RE 8 Iniciar el combate gt peal oo D Bet 1 A START 2 35 9 Interrumpir el combate ISTOP gt 1 N START 234 10 Reemprender el combate e ISTOP CD 1 L 5 START 1 34 11 Un b xer est en el suelo CD 1 ae START 1 28 12 El combate continua 1 z A 1 20 12 1 Un b xer est en el suelo CB 1 12 2 Se han pasado 10 segundos parar la a START 110 cuenta atr s y el cron metro de round y Aer ae 12 3 El combate se termina el zumbador suena i CB 1 WT3116_v2 50 VELLEMAN 0 00 13 El pri
53. ummer verschijnen op 3 00 de display gt 17 Aantal ingestelde ronden zijn voorbij CB 3 18 Begin een nieuw gevecht MER gt 7 1 WT3116_v2 25 VELLEMAN e De wedstrijdtimer is te laat gestopt stel de timer bij met en stel de ronde bij met e De timer verstrijkt o oo terwijl een bokser op de mat ligt het gevecht loopt door zonder alarm zodat het aftellen niet wordt onderbroken e Wijzigen van de ronde pauzeduur druk op en hestel e Inde laatste ronde wordt de pauzetimer niet meer weergegeven F ELEKTRONISCHE METRONOOM Bovenste rij ritme Rij onderaan links aantal pieptonen per minuut Rij onderaan rechts lengte van een pieptoon Elektronische metronoom Omschrijving Toets Display Alarm Stel de lengte van de pieptoon in j 6 120 Stel het aantal pieptonen in 6 113 Start de metronoom gt pleat CD de 13 6 Stop de metronoom e PARI gt CD 13 6 Herstel de metronoom ee i 13 6 G GEPROGRAMMEERDE TIMER intervaltraining Deze timer telt af en geeft max 9 time periodes weer Bovenste rij timer max 99 59 Rij onderaan links aantal herhalingen max 9 Rij onderaan rechts programmanummer max 9 Geprogrammeerde timer Omschrijving Toets Display Alarm 1 Stel de tijd in voor programma 1 P1 a er 1 Pi 2 Sla P1 in het geheugen op enter en geef de tijden voor de volgende RESET 0 00 programma s in ind
54. w rtsz hlung an und der Alarm ert nt wenn N START 59 D der Timer 0 00 erreicht Programm P2 wird gestartet Eine Runde ee ISTOP 1 Pr cp besteht aus dem Vollenden aller Programme 0 00 WT3116_v2 65 VELLEMAN 4 59 2 Pi D 5 Stopp gt START KL STOP 2 28 9 Pi 7 Zum Anfang des Programms zuruckkehren _ RESET TIMER o Pi e Die programmierten Zeiten ndern dr cken Sie und programmieren Sie wieder H UHR amp ALARM Diese Anzeigetafel zeigt die Uhr im 12 Stunden Format an Wahrend der Einstellung der Uhr wird sie aber im 24 Stunden Format angezeigt Obere Reihe Stunden und Minuten Untere Reihe Sekunden Uhr amp Alarm j Taste j Umschreibung Timer Shot Clock Display 1 Die Uhr stoppen um diese einzustellen e mad 0 09 ik 00 2 Stellen Sie die Uhr und die Minuten mit den Tasten auf der unten u am Timer ein Verwenden Sie die Tasten unten am Shot Clock um GG 449 die Sekunden einzustellen ss 13 3 Best tigen C D ua 2 49 an 13 4 Alarmmodus 12 00 gt AL oF 5 Alarm Ein Aus nn 12 00 AL on 6 Stellen Sie die Alarmzeit ein 13 AL on WT3116_v2 66 VELLEMAN 2 51 SET 7 Kehren Sie zur Zeitanzeige zur ck 25 e Die Anzeigetafel ertont 5 Mal wenn die Alarmzeit erreicht ist e Bei Stromausfall werden die aktuelle Zeit und die Alarmzeit nicht gespeic
55. when the time reaches the alarm time e Current time and alarm time will not be memorized in case of a power cut I OTHER FUCNTIONS e Press to sound the buzzer at any time e Adjust the volume of the buzzer with e Press when LED is lit to display the final minute in seconds WT3116 v2 15 VELLEMAN 5 Technical Specifications Power Supply 90 240VAC 50 60Hz Power Consumption lt 25W Dimensions 620 x 405 x 275mm Total Weight 4 75kg For more info concerning this product please visit our website www velleman eu The information in this manual is subject to change without prior notice WT3116 SCOREBORD SPORTTIMER 1 Inleiding Aan alle ingezetenen van de Europese Unie Belangrijke milieu informatie betreffende dit product Dit symbool op het toestel of de verpakking geeft aan dat als het na zijn levenscyclus wordt weggeworpen dit toestel schade kan toebrengen aan het milieu mama Gooi dit toestel en eventuele batterijen niet bij het gewone huishoudelijke afval het moet bij een gespecialiseerd bedrijf terechtkomen voor recyclage U moet dit toestel naar uw verdeler of naar een lokaal recyclagepunt brengen Respecteer de plaatselijke milieuwetgeving Hebt u vragen contacteer dan de plaatselijke autoriteiten inzake verwijdering Dank u voor uw aankoop Lees deze handleiding grondig voor u het toestel in gebruik neemt Werd het toestel beschadigd tijdens het transport installeer het dan niet en raadpleeg
56. x 99 Onderste rij sets max 199 Score sets opslag Omschrijving Toets Display 1 Selecteer spelmodus oo 2 Thuisploeg bezoekers slaan eerste op 4 p A oo 3 Thuisploeg scoort 4 Bezoekers scoren ED gt ED oo gt 11 5 Bezoekers winnen de eerste set SET BONUS 0 1 11 6 Ploegen wisselen van kant uE 10 oo SCORE 7 Herstel scores Ca oo e Druk op Cd om een punt in te trekken e Druk op en geef het exacte puntenaantal in indien u een fout heeft begaan C CHRONOMETER Bovenste rij minuten en seconden max 59 59 Onderste rij uren max 199 en 1 100 seconde max 99 Omschrijving Toets Display 1 Selecteer spelmodus 0 00 00 2 Start de chronometer gt ENT 0 00 SE s BER 3 Stop de chronometer e AU 15 24 2 93 WT3116_v2 20 VELLEMAN 4 Herstel de chronometer ER ome 00 e Druk op O terwijl de chronometer loopt om de tijd op de display te stoppen De chronometer blijft intern echter doorlopen uP knippert op de display Druk op de chronometer verder op de display te laten lopen WT3116_v2 21 VELLEMAN D WEDSTRIJD amp HOUDGREEPTIMER judo Deze modus geeft de wedstrijdduur een de verstreken tijd van de houdgreep aan Bovenste rij wedstrijdduur max 99 59 Onderste rij tijdsduur van de houdgreep max 30 Wedstrijd amp houdgreeptimer
57. y and enter times for following programs if RESET 0 00 desired TIMER 1 Pa 3 Complete program setting Set the desired number of repetitions RESET using the shot clock Press and The current round is TIMER 7 CB displayed and the timer will stop 1 Pi 4 P1 will start counting down and buzzer will sound when it reaches N START 59 D 0 00 P2 will subsequently start Completion of all programs is ee ISTOP 1 P cp considered one round AS 0 00 WT3116_v2 13 VELLEMAN 4 59 2 Pi D 5 Stop gt START KJ stop 2 28 9 Pi 7 Return to the beginning of the program _ RESET TIMER o Pi e Change set times Press gt and reset timers H CLOCK amp ALARM This scoreboard displays the time in 12h format but displays the time in 24h format when editing Upper display hours and minutes Lower right display seconds Clock amp Alarm Ke Operation Timer Shot Giok Display 1 Stop clock to adjust time q D a 0 00 00 2 Set hour use the timer buttons to adjust the hour and minutes use 14 49 the shot clock buttons to adjust the seconds A 3 Confirm time e 2 2 49 8 4 Alarm mode gt 12 00 AL oF 5 Alarm on off A gt 12 00 gt AL on 6 Set alarm time e 13 41 DE a WT3116_v2 14 VELLEMAN 7 Return the time display SET 2 51 z 25 e he scoreboard will buzz during 5 seconds
58. y la puntuaci n parpadea e Pulse CLEAR Luego ajuste el cron metro con M 1 M 1 y S 1 S 1 Ajuste el cron metro de estar en posesi n del bal n con S 1 S 1 del SHOT CLOCK e Pulse START STOP del men TIMER para activar los dos cron metros y vuelva a pulsar START STOP despu s de algunos segundos e Pulse RESET TIMER y RESET SHOT CLOCK El marcador visualizara los ultimos datos guardados e Pulse GAME SELECT para salir del menu de ajuste 4 Uso A CRONOMETRO amp VISUALIZACION DE LOS PUNTOS el baloncesto el balonmano el karate la lucha Este modo visualiza el tiempo de juego restante y la puntuaci n Visualizaci n superior duraci n del partido max 99 59 Visualizacion inferior la puntuaci n max 199 Cuenta atras OP Tecla AE Descripci n Visualizaci n Buzzer p Timer Shot Clock 0 00 1 Seleccionar el modo oo PRZE RESET 20 00 2 Recordar los ltimos ajustes guardados Ee SES oo rigs 0 00 3 Borrar los ltimos datos oo 4 Determinar la duraci n del partido p ej 20 20 00 min oo 5 Determinar la duraci n de la posesi n del 20 00 bal n oo 7 ur z 19 6 Memorizar la duraci n de la posesi n del bal n 293 oo 7 Determinar el per odo 1234 0000 RESET 19 58 8 El bal n da con el aro oe M oo s 19 50 9 Interrumpir el partido id oo r N 19 10 Continuar con el partido q oo 19 28 10 1 Han pasado
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
AGRICULTURE DE PRÉCISION GREEN-TILLAGE® PUMA® CVX 取付・取扱説明書PDFのダウンロード Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file