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1. Juguemos al Ajedrez incluido con su King Arthur ESPANOL KING ARTHUR CAPITULO 6 ALGUNAS JUGADAS ESPECIALES DE AJEDREZ 6 1 Capturando Para ganar en ajedrez justed tiene que saber c mo quitarle las piezas a su oponente Capturar piezas mientras juega con su King Arthur es realmente el mismo pro ceso de una jugada excepto que por supuesto la pieza capturada debe ser removida Para capturar una de las piezas de King Arthur simplemente levante su pieza de su cuadro FROM presionando el cuadro para registrar la jugada apropiadamente Luego levante la pieza que esta siendo capturada del cuadro TO y coloque su pieza en el cuadro TO presionando el mismo Coloque la pieza captura da a un lado fuera del tablero Cuando King Arthur muestra su jugada y hay una de sus piezas en el cuadro To de King Arthur l sabe que esta capturando esa pieza Siga el procedimiento 59 usual Levante la pieza de King Arthur del cuadro FROM presion ando el cuadro Levante su pieza del cuadro To de King Arthur y luego coloque la pieza de King Arthur en su cuadro TO presion ando este cuadro Coloque la pieza capturada fuera del tablero 6 2 Enrocando Enrocar es una jugada especial e importante en el ajedrez Esta salva y saca al rey rapidamente poniendo a la torre a jugar Enrocar mientras se juega con King Arthur es como mover cualquier otra pieza excepto que al enrocar usted mueve dos piezas y debe mover al rey primero
2. Si est enrocando el rey o la reina primero mueva y oprima su rey hacia abajo en su cuadro FROM si se enroca al rey E1 Luego mueva y presione su rey en su ESPANOL cuadro TO si se enroca rey G1 King Arthur reconoce automatica mente las maniobras del enrocado despu s que el rey se ha movido dos cuadros Entonces l le recuerda mostrando el cuadro FROM apropiado completar el enrocado moviendo la torre Jugar la torre de manera rutinaria pre sionando en sus cuadros TO y FROM como es usual Recuerde que usted siempre debe mover el Rey primero cuando enroca 6 3 Promoviendo peones Cuando un pe n llega al otro lado del tablero las reglas ofi ciales de ajedrez dicen que lo puede promover a una pieza de m s valor Para promover un pe n haga que su pe n se mueva de manera normal al ltimo rango King Arthur promover autom ticamente al pe n en reina ya que esta es la mejor opci n en casi todos los casos En el caso remoto que usted quiera pro mover su pe n en otra pieza aparte de la reina utilice la opci n de alistado SETUP de King Arthur ver Capitulo 9 King Arthur reconoce autom ti camente su pieza nueva y comien Za a pensar acerca de la posici n 60 para poder jugar Cuando la com putadora empuja al pe n a su lti ma fila o rango se promover siempre en reina Recuerde cam biar la pieza del tablero despu s que cada lado promueva un pe n Cuando se promueve un pe n en
3. usted puede cambiar de lado cuando sea su turno apoder n dose del juego y color de King Arthur d ndole el suyo presion ando el bot n MOVE Las piezas se quedar n como est n queriendo decir que usted estar jugando desde la parte superior del tablero Usted puede cambiar de lado tan tas veces como guste 3 4 Ajustando el contraste en la pantalla Para compensar las diferencias de iluminaci n y la potencia de las bater as oprima la tecla O I CONTRAST repetidamente para ajustar el contraste en la pantalla a una de 16 posiciones La primera posici n comienza en el nivel cinco 3 5 Jugando sin las piezas Usted puede jugar sin las piezas tridimensionales viendo solo la pantalla Oprima la tecla OPTION hasta que la pantalla muestre TOUCH Luego oprima la tecla gt La pantalla mostrar ON Ahora cuando usted juegue la pantalla le mostrar la jugada de King Arthur se alando los cuadros FROM y TO varias veces para que se est claro pero usted no tendr que registrar su jugada En esta funci n el tablero de juego grande act a como una pan talla al tacto para que usted pueda 51 ESPANOL ingresar sus jugadas presionando los cuadros FROM y TO con su dedo 3 6 Cambi de idea Retroceda su jugada Si usted ha efectuado una juga da y ha cambiado de idea con respecto a la misma simplemente oprima la tecla TAKEBACK De hecho oprimiendo repetidamente la tecla TAKEBACK usted
4. Cuando esto sucede usted puede presionar la tecla THREAT y King Arthur le mostrar la jugada amenazante intermitentemente 3 12 Meti ndose en los niveles mas altos del cerebro de King Arthur De los niveles 6 hacia arriba usted puede verdaderamente ver lo que King Arthur esta pensan do Presione OPTION hasta que InFO aparezca en la pantalla Active esta opci n oprimiendo gt 6 lt Salga de la funci n OPTION oprimiendo ON CLEAR Cuando es activada esta opci n mostrar el puntaje la dificultad de la b squeda el n mero de 53 ESPANOL jugadas que King Arthur esta pensando por adelantado la mejor jugada que l esta con siderando y el tiempo en los relo jes Esto aparecera en la pantalla mientras la computadora esta pen sando en sus niveles mas altos 3 13 Jugando una variaci n nuevamente Esta funci n es mejor cuando se utiliza jugando sin las piezas Ver 3 5 arriba Cuando usted quiere devolver o retroceder una serie de jugadas oprima AUTO y luego TAKEBACK King Arthur retroced er todas las jugadas en su memo ria Si cambia de idea usted puede volver a jugar esa totalidad de jugadas si inmediatamente oprime MOVE Cuando rPLAY ya no es mostrado en la pantalla la ltima jugada de la variaci n ya ha sido alcanzada 3 14 Practicando ajedrez a ciegas Los mejores jugadores a veces sorprenden a la gente jugando sin mirar las piezas del tablero King Arthur le da u
5. En cualquier nivel adoptado usted no puede mejorar su prome dio en m s de 400 puntos Cuando usted nota que su prome dio no sube despu s de haber sometido un juego ganado incre mente su nivel de juego a 10 al ESPANOL jugar juegos clasificados King Arthur le esta diciendo que usted ha mejorado y que necesita moverse hacia un nivel de dificul tad m s alto de juego King Arthur will send you helpful mes sages while you play King Arthur le enviar men sajes para ayudarle mientras juega KING ARTHUR CAPITULO 5 MENSAJES ESPECIALES Mensajes de Informaci n General 5 1 Jaque Cuando usted est en Jaque King Arthur lo alertar mostran do el signo en la pantalla 5 2 Ratable Game Cuando un juego es clasificati vo ver Capitulo 4 King Arthur mostrar un O en la pantalla 57 DE CAMELOT 5 3 Funci n de dos jugadores Para recordarle cuando usted se encuentra en la funci n de juego de dos jugadores jugador contra jugador ver 3 17 arriba el signo ser mostrado en la pantalla 5 4 Amenaza King Arthur le dir cu ndo existe una amenaza seria ESPANOL mostrando el simbolo en la pantalla Ver tambi n secci n 3 11 Cuando esto Sucede usted puede oprimir la tecla THREAT y King Arthur le mostrar la jugada amenazante de modo intermi tente ee Mensajes de Retiro del Juego 5 5 Retiro del juego Cuando King Arthur reconoce que una repetici n tripl
6. Esto indicaque dos personas estar n jugando Usted y su amigo pueden empezar a jugar Si cambia de opini n puede oprimir MULTI MOVE nueva mente y ver que la pantalla lee 1PLAYr 55 ESPA OL 3 18 Apagado autom tico Para ahorrar la carga de las bater as King Arthur se apagar autom ticamente cuando ninguna tecla ha sido presionada por un tiempo Usted puede incrementar o disminuir el tiempo de este apa gado autom tico o apagarlo del todo si desea Oprima OPTION hasta que aparezca SLEEP en la pantalla Luego oprima la tecla gt para seleccionar el tiempo desde 1 el m s corto hasta 14 el m s largo O seleccione o para eliminar el apagado autom tico 3 19 Jugando con las Negras desde el lado de LCD Opci n Flip Al oprimir la tecla OPTION repetidamente le mostrar n todas las opciones a seleccionar Para jugar Negro del lado LCD del tablero oprima OPTION hasta que FLIP aparezca en la pantalla Utilice esta opci n para voltear el tablero de ajedrez Los jugadores de ajedrez que juegan en torneos oficiales reciben una clasificaci n Asimismo King Arthur clasifi car su jugada ESPANOL KING ARTHUR CAPITULO 4 TOMANDO UNA CLASIFICACION EN MESA REDONDA 4 1 Viendo su clasificaci n Oprima la tecla RATING para ver su clasificaci n actual Entienda que su clasificaci n no cambiar hasta que usted someta los jue gos a la Mesa Redonda para su clasifica
7. Fixed ply level Timed levels Infinite search Fast level option Random level option CHAPTER 8 8 1 ENGLISH TEACHING AND TRAINING FEATURES page 32 Piece training positions The mini games The mating practice positions 8 2 Mate problem training 8 3 Opening book trainer learning book openings the easy way with King Arthur s help 8 4 Multi move setting up your own opening positions 8 5 Great games CHAPTER 9 SETTING UP SPECIAL POSITIONS page46 9 1 Removing a piece 9 2 Changing the color of a piece 9 3 Adding a piece or changing the type of piece 9 4 Setting up special positions amp problems CHAPTER 10 IMPORTANT TECHNICAL DETAILS page 49 10 1 The ACL button 10 2 Special care 10 3 Battery information 10 4 Precautions 10 5 Warranty information ENGLISH KING ARTHUR CHAPTER 1 QUICK START amp BASICS Be sure to read this section It contains information not dupli cated in the rest of this manual Chapter 1 will show you the basics of getting started If you re impatient for the fun to begin you ll be able to play a game of chess with King Arthur after only the few minutes read ing this short chapter will take But we recommend that you soon go on to read the entire operating manual so that you ll get the full benefit of King Arthur s amazing features 1 1 Installing the batteries Tum King Arthur over care fully with his chessboard face down so that the small compart m
8. King Arthur will play himself King Arthur will become fully automatic not needing any move registration help from you You can see his moves on the display You can stop auto play by pressing the MOVE key again All other options remain available to you 3 17 Human versus human You can play another human using King Arthur s board He ll monitor the game for you mak ing sure all moves are legal and will provide hints and elapsed time Access these in the normal ways To play a friend in this man ner simply press MULTI MOVE Notice that the display reads 2PLAYr This indicates that two humans will be playing You and your friend can begin play If you change your mind you can press MULTI MOVE again and you will see the dis play read 1PLAYr ENGLISH 3 18 Automatic shut off To save battery power King Arthur will turn himself off when no key has been pressed for a while You can decrease or increase the timing of this auto matic shut off or turn it off alto gether Press OPTION until SLEEP is displayed Then press the gt key to select a delay from 1 shortest to 14 longest Or select 0 to elimi nate the automatic shut off 3 19 Flip option Playing Black from the LCD Side of the Board Pressing the OPTION key repeatedly will display all selec table options To play Black from the LCD side of the board press OPTION until FLIP is dis played Use this option to flip the ch
9. 5724 9180 5369 1721 FAX 5369 1462 donde tambi n se podr n encontrar partes componenetes consumles y accesorios La empressa se compromete a reparar el producto as como las piezas y componentes defectuosos del mismos sin ning n cargo al consumidor los gastos del flete del producto que se deriven de su cumplimiento ser n cubiertos por Radio Shack de M xico S A de C V ll El tiempo de reparaci n en ning n caso deber ser mayor de 30 dias a partir de la recepci n del producto en cualquier sitio en donde se pueda hacer efectiva la garantia V Esta guarant a no es v lida en los siguientes casos a Cuando el producto ha sido utilizado en condiciones distintas a las normales b Cuando el producto no ha sido operado siguiendo las indicaciones del instructivo proporcionado c Cuando el producto ha sido alterado o reparado por personas no autorizadas por Radio Shack de M xico S A de C V V En caso de que la presente garant a se extraviara el consumidor puede recurrir a su proveedor para que se le expida otra p lize de garant a previa presentacion de la nota de compra o factura NOTA Los aparatos el ctrico dom sticos tienen un a o de guarant a y los de bater as 90 d as Producto SELLO DE LA SUCURSAL Marco No de cat logo No de serie No de factura FECHA DE ENTREGA 77 NOTES NOTES auc WOU THINN y Nosotros Le Hacemos Piensa i Y a eee U A
10. d4 y en eS La octava jugada Negra un enrocado fue en este caso un dis parate ya que el lado de su rey fue atacado por muchas piezas y no fue defendido efecti vamente El centellante 9 Blanco Bxh7 es un ejemplo del sacrificio del alfil que ha sucedido tantas veces que se le ha puesto un nombre El Regalo Griego El 14 Blanco Nxe6 es un ejemplo de jaque descubierto la buceada explosiva del tablero de ajedrez La sorprendente jugada 15 del Blanco es un muy raro ejemplo de jaque mate con la cap tura en passant Ver la secci n 6 4 7 Edgard Lasker vs George Thomas Londres 1910 Esta pieza maestro la Defensa Escocesa presenta un famoso ejemplo de la caminata del rey al mate Edgard un americano y primo lejano del gran campe n mundial Emmanuel Lasker activa sus piezas contra el lado del rey del Negro mientras que el campe n ingles Thomas desarrolla saca sus piezas del rango trasero y las pone a jugar muy lentamente Por 10 Qh5 el Blanco ya est amenazando un blitzkrieg completo Su sacrificio brillante de la reina 11 Qxh7 es seguido por un devastador jaque doble des cubierto 12 Nxf6 Luego el rey Negro tiene que atravesar la pasarela a lo largo de todo el tablero hacia gl el lugar normal para el rey Blanco Aqu toma su ltimo aliento 8 Wilhelm Steinitz vs A Mongredien Londres 1862 Este juego comienza como Contador Central tambi n llamado Defensa Escandinava El Negro pierde mucho tie
11. de apertura King Arthur tambi n le permite alistar cualquier apertura del libro P ESPANOL que usted desee o hasta una apertura que usted invente para asi practicar Oprima MULTI MOVE Su pantalla mostrar PLAYr Aseg rese que el n mero de jugadores est ajustado en 2 Despu s haga las jugadas para ambos lados hasta que la posici n de apertura que usted desea prac ticar sea alcanzada Luego pre sione MULTI MOVE nuevamente para alistar el n mero de jugadores a 1 Oprima CLEAR y juegue contra la computadora en esta posici n 8 5 GRANDES JUEGOS Una de las muchas funciones adicionales ofrecidas por King Arthur que es tanto un magn fico entrenamiento de ajedrez como un sin numero de diversi n es los Grandes Juegos A trav s de los siglos han habido muchas piezas maestras de ajedrez que jugadores han marcado estudiado y pasado a las generaciones siguientes Los mejores jugadores de ajedrez saben este tipo de juegos de memoria King Arthur le brinda 16 de estos juegos para que los disfrute y estudie Es m s usted juega en el lado ganador de estas piezas ESPANOL maestras jy trate de encontrar las jugadas ingeniosas que los maes tros hicieron No se preocupe King Arthur lo ayudar cuando usted lo desee Solo oprima la tecla HINT para encontrar la pr xi ma jugada No se sienta mal por oprimir la tecla de consejos HINT muy a menudo despu s de todo estos est n entre los juegos m
12. el Negro est en peligro Su rey no tiene defensores sus fuerzas parecen pasivas mientras que las Blancas est n agresiva mente coordinadas Como sucede a menudo en estas situaciones el Blanco irrumpe con un empuje del pe n en el centro jen este caso 15 d4 d5 Limpia el tablero para las fuerzas m s activas del Blanco Petrosian uno de los defensores mejores de todos los tiempos trata repetidamente de cambiar las reinas pero el Blanco sabiamente rechaza estas ofertas que tomar an gran parte del poder fuera del tablero El pe n d Blanco se torna una estrella adelantando totalmente hasta el 7mo rango Por esta amenaza de la reina el Blanco puede sacrificar su reina por una de las torres defensoras Negras En la posici n final no hay esperanzas para el Negro porque el Blanco promover su pe n en reina o capturar lo que el Negro utilice para bloquear en d8 15 Robert Fischer vs Reuben Fine Nueva York 1963 Nueve aiios antes de ganar el campeonato mundial Bobby Fischer jug su Gambit Evan una variaci n de Giuoco Piano ver secci n 8 3 contra los famosos mayores que l Bobby sacrifica dos peones para poder sacar sus piezas r pidamente jLuego l juega 14 h2 h4 sacrificando otro pe n para forzar la reina Negra fuera del cuadro g 7 Despu s de eso el rey Negro estar atascado en el centro y en peligro del h4 d8 diagonal La jugada final de Bobby 17 Qg3 Que fuerza a Fine a renunciar porque l debe
13. its move you will briefly see the word OP En on the screen if you have another opening move to make If QP En does not appear you may continue normal play or go on to another opening You have completed the training for that opening line Below are the numbers and names of openings that you can study with King Arthur s Book Opening Trainer 1 Ruy Lopez Exchange Variation 2 Ruy Lopez Closed Defense 3 Ruy Lopez Open Defense 4 Ruy Lopez Archangel Defense 5 Giuoco Piano 6 Scotch Game 7 Four Knights 8 Petroff Defense 9 Vienna Game 10 Sicilian Classical Defense 11 Sicilian Accelerated Dragon 12 Sicilian Rossolimo Attack 13 Sicilian Dragon Variation 14 Sicilian Scheveningen Variation 15 Sicilian Najdorf Variation 16 Sicilian Moscow Variation 17 Caro Kann Defense 18 Panov Botvinnik Attack 19 French Defense Winawer Variation 20 French Defense Classical Defense 21 French Defense AFTER THE FIRST MOVE OF ANY OPENING WHENEVER IT S YOUR MOVE YOU CAN SWITCH SIDES WITH KING ARTHUR BY PRESSING MOVE IN THIS WAY YOU CAN PRACTICE BOTH SIDES OF THESE IMPORTANT STANDARD CHESS OPENINGS McCutcheon Variation 22 French Defense Tarrasch Variation 23 Queen s Gambit Accepted 24 Queen s Gambit Declined 25 Queen s Gambit Semi Slav Defense 26 Queen s Gambit Tarrasch Defense 27 Queen s Gambit Slav Defense 28 Nimzo Indian Defense Rubinstein Variation 29 Nimzo India
14. jugada emitiendo un sonido normal tambi n sonar una alarma cuando una jugada ile gal ha sido efectuada y har un sonido de advertencia en jaque 3 16 King Arthur contra King Arthur piloto autom tico Usted puede elegir que King Arthur juegue en ambos lados del juego Esta funci n puede ser uti lizada desde el comienzo o en cualquier momento del juego Esta funci n tambi n puede ser utilizada despu s de haber alista do una posici n especial ver Capitulo 10 Para seleccionar esta opci n oprima la tecla AUTO Notar que la pantalla lee OPLAYr Esto indica que no hay seres humanos jugando Si cambia de opini n puede presionar AUTO nueva mente y ver que la pantalla lee 1 PLAYr Oprima MOVE y King Arthur jugar King Arthur se volver totalmente autom tico y no necesitar su ayuda para regis trar ninguna jugada Usted podr ver sus jugadas en la pantalla Usted puede parar el juego autom tico oprimiendo la tecla MOVE nuevamente Todas las dem s opciones quedar n disponibles para usted 3 17 Jugador contra jugador Usted puede jugar con otro jugador utilizando el tablero de King Arthur El monitorear el juego por usted asegur ndose de que todas las jugadas sean legales y le proveer consejos y el tiempo transcurrido Esto es accesado de manera normal Para jugar con un amigo de esta forma simplemente oprima MULTI MOVE Note que la pantalla lee 2PLAYr
15. m s piezas o hasta cambiando cualquiera de las piezas por ejemplo de un caballo a una reina Obviamente esta funci n le permite fortalecer su lado del juego o el de la computadora resucitar piezas perdidas o hasta mover su rey fuera de una inmi nente amenaza de jaque mate Utilizando la tecla SETUP usted puede tambi n alistar un problema que desea que King Arthur resuelva o una posici n que usted desea practicar con King Arthur La pantalla de su tablero LCD le facilita KING ARTHUR CHAPTER 9 SETTING UP SPECIAL POSITIONS 9 1 Removiendo una pieza Oprima la tecla SETUP Luego en el tablero sensor grande pre sione el cuadro donde se encuen tra la pieza hasta que el cuadro en su pantalla est vac o Oprima CLEAR para continuar el juego 9 2 Cambiando el color de una pieza Oprima la tecla SETUP Presione la tecla que muestra el mismo tipo de pieza que la que usted desea cambiarle el color Las teclas de las piezas est n localizadas a la izquierda de la pantalla En el tablero sensor presione entonces el cuadro de la pieza hasta que aparezca el color correcto en su pantalla Oprima CLEAR para con tinuar 9 3 Agregando o cambiando el tipo de pieza Para agregar o cambiar una pieza oprima SETUP luego pre sione la tecla que indica el tipo de pieza que usted desea poner en el tablero Entonces presione el cuadro en el tablero sensor hasta que la pieza aparezca del color correcto en su table
16. mate train ing positions The three different mate training positions give White besides his king either 26 two bishops two rooks or the queen These are excellent exer cises used by the greatest chess teachers in the world In all three positions you can force mate in a number of ways Work on these mate training exercises until you can mate Black efficiently 8 2 Mate problem training You can further hone your checkmating skills and have fun at the same time by solving the 32 separate problems available on King Arthur At the start of a game press MODE until MATE is displayed Then press gt or lt to select the problem you d like to solve Problems 1 31 are mate in two problems which means White can force mate in two moves There may or may not be other ways to win but you re looking for the two moves that will result in check mate Most of the time the first of these moves is the hardest to find Problem 32 is a mate in three If you can t find the solution make King Arthur show you the correct moves to a problem by setting his level to 73 and then pressing the MOVE key 8 3 Opening book trainer learning book openings the easy way with King Arthur s help One of the most stunning innovations of King Arthur is his special ability to teach you book openings Book open ings are the beginning patterns of moves that have been worked out by chess masters over the centuries as t
17. panta lla para ayudarle a colocarlas nue vamente de la manera correcta Si lo que usted desea es anular el juego en progreso solo oprima NEW GAME en cualquier momento LA PANTALLA DE KING ARTHUR SIEMPRE LE MOSTRAR LA POSICI N CORRECTA TAL COMO KING ARTHUR LA VE ES UNA BUENA IDEA COMPARAR OCASIONALMENTE LA POSICI N EN SU CABEZA CON LA DEL TABLERO ESPANOL ESPA OL KING ARTHUR CAPITULO 2 FUNCIONES DEL TECLADO Y DISPOSICION GENERAL TABLERO SENSOR Reconoce sus jugadas E TECLA CLASIFICACION TECLA OPCION RATING Chequee su clasificaci n Piezas de Ajedrez TECLA DE ALISTAMIENTO SETUP OPTION F Lm Agregue o remueva piezas y Seleccione muchas funciones TECLA Entre en posiciones especiales CONTRASTE CONTRAST TRCLA DE CONSEJOS HINT Obtenga un consejo Ajuste el contraste de la pantalla TECLA GANANCIA WIN Clasifiqueuna ganancia TECLA AAMENAZA THREAT Vea la amenaza TECLA FUNCION MODE Accese funciones de entrenamiento TECLA AUTO Observe a King Arthur Jugar por si mismo TECLA DE NIVEL LEVEL Cambie los niveles de destreza TECLA OFF SAVE Ponga a King Arthur en modo durmiente y guarde su juego TECLA MOVER M Cambie de lado o haga que TECLA DE NUEVO JUEGO 7 EG A DE King Arthur juegue inme diat te NEW GAME RETROCEDER IS zi TECLA ON CLEAR Inicie un juego nuevo TAKEBACK TECLA DE JUGADA PANTALLA e Encienda a King Arthur
18. piece as displayed you ve got a game going 1 6 Putting a game on hold CHAPTER 2 KEY FUNCTIONS amp GENERAL LAYOUT page 12 CHAPTER 3 SPECIAL KEYS AND FEATURES page 14 3 1 Starting a new game 32 Playing the Black pieces from the start of a game 3 3 Switching sides during a game 3 4 Adjusting the display contrast 3 5 Playing without the physical pieces 3 6 Change your mind Take your move back 3 7 Changing levels of play 3 8 Display options 3 9 Forcing King Arthur to move immediately 3 10 Getting hints 3 11 Displaying threats 3 12 Peeking into King Arthur s brain on higher levels 3 13 Replaying a variation 3 14 Practicing blindfold chess 3 15 Turning off the sound 3 16 King Arthur versus King Arthur automatic pilot 3 17 Human versus Human 3 18 Automatic shut off 3 19 Flip Option Playing Black from the LCD Side ENGLISH KING ARTHUR TABLE OF CONTENTS continued CHAPTER 4 GETTING A RATING AT THE ROUND TABLE page 23 4 1 4 2 CHAPTER 5 Viewing your rating Submitting a game for rating SPECIAL MESSAGES FROM CAMELOT page 25 Check Ratable game Two player mode Threat Draw Stalemate Forced checkmates Other checkmates SOME SPECIAL CHESS MOVES page 27 Capturing Castling Promoting pawns En passant taking a pawn in passing CHAPTER 7 TOO HARD TOO EASY ALL ABOUT LEVELS page 30 7 1 7 2 7 3 7 4 7 5 7 6 Beginner Levels
19. position score Your display normally shows the number of the current move If instead you want to display the piece score of your current position to see quickly who s ahead in material turn on the SCORE option The score option totals the following val ues Pawns 1 Knights 3 Bishops 3 Rooks 5 and Queen 9 3 9 Forcing King Arthur to move immediately To interrupt King Arthur while he s thinking and make him move immediately press the MOVE key King Arthur will make the best move he s found so far This feature can be very useful on higher levels when King Arthur may take a while thinking about his moves 3 3 Getting Hints If you don t know which move to make or you simply want to see what King Arthur would recommend press HINT and the display will show you the move King Arthur believes to be best To show all legal moves for a selected piece press the OPTION button until HELP is displayed Press the MOVE gt key to turn on the option The display will show HELP Exit OPTION mode by pressing ON CLEAR 3 11 Displaying threats King Arthur will tell you when there is a serious threat by dis playing the sign See also Section 5 4 When this hap pens you can push the THREAT key and King Arthur will flash the threatening move 3 12 Peeking into King Arthur s brain on higher levels At levels 6 and above you can actually see what King Arthur is thinking Pr
20. puede devolver una serie completa de jugadas Por cada jugada que usted desee retroceder la pantalla le mostrar los cuadros TO y FROM necesarios para devolver la pieza a su cuadro anterior Usted debe seguir el procedimiento regular de presionar en cada uno de estos cuadros cuando la jugada sea una captura King Arthur le se alar el cuadro capturado y la pantalla LCD mostrar la pieza apropiada a ser repuesta para poner cada pieza de vuelta a su posici n ante rior Si cambia de parecer para su jugada original puede oprimir la tecla MOVE para jugar nuevamente la jugada o jugadas devueltas 3 7 Cambiando los niveles de juego Usted puede cambiar los nive les de juego oprimiendo la tecla LEVEL para incrementar el nivel uno a uno Presionando la tecla gt incrementa el nivel en 10 Presionando la tecla lt dis minuir el nivel en 10 Ver el cap tulo 7 para una explicaci n completa de niveles 3 8 Opciones de la pantalla Usted tiene una vasta selecci n de informaci n que King Arthur mostrar para usted en la pantalla Todas estas opciones est n disponibles presionando la tecla OPTION hasta que sean mostradas Luego oprima gt para activar o desactivar estas opciones Presione la tecla CLEAR para salir de OPTION Mostrando el total de tiempo utilizado en el juego Su King Arthur normalmente muestra el tiempo transcurrido en cada jugada Con la opci n TotAL usted puede en su lugar elegir el tiemp
21. reina y la reina original est aun en el tablero los jugadores de aje drez frecuentemente se alan a la reina nueva con una torre al rev s 6 4 En passant Llevandose un peon en pase Para una captura passant opri ma los cuadros FROM y TO del peon capturando El cuadro del peon que esta siendo capturado aparecera entonces en la pantalla Esto es para recordarle remover al peon capturado Usted debe pre sionar el pe n capturado hacia abajo antes de sacarlo del tablero For an en passant capture press the FROM and TO squares of the capturing pawn The square of the pawn being captured will then appear on the display This is to remind you to remove the cap tured pawn You must press down on the captured pawn before removing it from the board ESPANOL KING ARTHUR CAPITULO 7 MUY DIFICIL MUY FACIL TODO ACERCA DE LOS NIVELES Usted ya sabe desde el Capitulo 3 secci n 3 7 c mo seleccionar el nivel en que est jugando King Arthur Con sus 72 niveles de juego King Arthur puede ajustarse a s mismo para jugarle un juego competitivo No importa cu l sea su nivel de destreza Es m s divertido y m s educacional seleccionar un nivel que le d a ambos usted y King Arthur una oportunidad razon able para ganar el juego Trate de encontrar un nivel en el que usted pueda ganar m s o menos la mitad del tiempo A medida que usted mejore simplemente ajuste el nivel de juego de King Arthur para que l pued
22. this turn King Arthur upside down so the battery compart ment is on the upper right The ALL CLEAR button is recessed You ll see a dimple toward the bottom right It has a small hole in it Gently push a ballpoint pen or a straightened paper clip into the hole and then release You ll again hear King Arthur s ready tones SPECIAL NOTE After you push the ACL button King Arthur will have forgot ten any game positions that may have been in his memory 10 2 Special Care e Avoid rough handling such as bumping or dropping e Avoid moisture and extreme temperatures Store away from windows and other direct sources of heat and cold such as heating air vents or direct sunlight For best results use between the temperatures of 39 and 100 Fahrenheit 4 and 38 Celsius Clean using only a slightly damp cloth Do not use cleaners with chemical agents 37 ENGLISH 0 3 Battery Information Your King Arthur Chess Computer uses 3 AA batteries Do not mix old and new batteries Do not mix alkaline and standard carbon zinc or rechargeable nickel cadmium batteries 4 Install batteries so that the polarity and matches the diagrams in the battery compartment Weak batteries should be replaced immediately Before changing batteries turn the unit off Do not attempt to recharge nonrechargeable batteries Remove rechargeable batteries from the unit before charging them Charge rechargeable batteries only un
23. ve made a move and then changed your mind simply press the TAKEBACK key In fact by repeatedly pressing the TAKEBACK key you can take back a whole series of moves For each move you wish to take back the display will show the TO and FROM squares necessary to move the piece back to its previous square You must fol low the standard procedure of pushing on each of these squares when a move was a capture King Arthur will then signal the capture square and the LCD will display the proper piece to restore to get each piece back in its previous posi tion If you change your mind back ENGLISH to the original move you can press the MOVE key to replay the TAKENBACK move or moves 3 7 Changing levels of play You can change levels by pressing the LEVEL key to increase the level one at a time Pressing the gt key increases the level by 10 Pressing the lt key decreases the level by 10 See chapter 7 for a full explanation of levels 3 8 Display options You have quite a choice of information that King Arthur will display for you All of these options are made available by pressing the OPTION key until they are displayed Then press gt to turn these options ON or OFF Press the CLEAR key to exit OPTION Displaying total game time used Your King Arthur normally shows the time taken for each move With the TotAL option you can instead choose to have the total game time displayed Displaying the
24. CUANDO ESTO SUCEDE USTED DEBER SEGUIR EL PROCEDIMIENTO REGULAR DE PRESIONAR LOS CUADROS FROM Y TO PARA TOMAR UNA PIEZA DE VUELTA EN SU POSICI N PREVIA LUEGO HAGA SU JUGADA LEGAL 1 4 Haciendo su jugada Adem s de decidir una buena jugada usted tiene que mover la pieza de manera que King Arthur reconozca la jugada El autom ti camente sentir su jugada si usted sigue una rutina simple Piense en comunicar su jugada como un pro ceso de dos pasos registrando el cuadro FROM y luego registrando el cuadro TO Levante la pieza o pe n que desea mover Mover el pe n dos cuadros hacia delante en frente de un rey o reina es una jugada fabu losa para los Blancos Oprima el final de la base de la pieza suave mente hacia abajo en el centro de su cuadro FROM Usted escuchar un beep y King Arthur le mos trar el cuadro FROM por ejem plo E2 Luego oprima la parte de abajo de la pieza suavemente hacia abajo en el cuadro adonde quiere moverla por ejemplo E4 King Arthur sonar de nuevo confirmando que ha regis trado su jugada Coloque la pieza suavemente en su nuevo cuadro A algunos jugadores les gusta presionar los cuadros con su dedo ndice mientras sostienen la pieza con el resto de los dedos de la misma mano 1 5 Moviendo la pieza de King Arthur como es mostrada Ya tiene un juego en acci n Usted notar que King Arthur le muestra su respuesta a su Jugada casi inmedi
25. EXCALIBUR SEBO UWONUGS UNOS www ExcaliburElectronics com ENGLISH ongratulations You now own King Arthur not just a terrific chess player but your own personal chess trainer You ll be amazed at his strong insightful play and delighted by his many unique features those that make playing chess and improving fun One of these innovative features is the LCD that automatically shows you the current board position and lots of other information at all times Take a moment to notice that every square on King Arthur s chess board has a unique address a letter and number that corresponds to the file and rank of the square This is the same system used by chess masters the world over King Arthur uses these square designations to communicate with you about the game Of course he shows you the moves on his unique display as well The legendary King Arthur brandished a magic sword Excalibur from which we take our company name With this unique weapon in his hand he could not be vanquished Although Excalibur Electronics can t claim the magical secrets of Merlin King Arthur s court wizard sometimes our patented technology may make it seem as if we could We make you think KING ARTHUR TABLE OF CONTENTS CHAPTER 1 QUICK START amp THE BASICS page 6 1 1 Installing the batteries 1 2 Finding the pieces 1 3 Setting up the pieces 1 4 Making your move 1 5 Moving King Arthur s
26. J f Lo J a PR Sel y FU y 915 3 MA KingArthur Radioshack 070206 V2SP
27. L Para hacer esto voltee a King Arthur al rev s para que el compar timiento de bater as quede hacia arriba El bot n ALL CLEAR es una hendidura que ver hacia abajo a la derecha Suavemente presione un lapicero de punta circular o un gancho de papel estirado dentro del hueco y luego su ltelo Usted escuchar los sonidos de que King Arthur est listo NOTA ESPECIAL Despu s de presionar el bot n ACL King Arthur se habr olvidado cualquier posici n de juego que haya estado en su memoria 10 2 Cuidado Especial e Evite el manejo brusco como golpes o ca das Evite humedad y temperaturas extremas Conserve lejos de las ventanas o cualquier otra fuente de calor o fr o como calentadores ventiladores de aire o luz solar directa Para mejores resultados util celo en temperaturas entre 39 y 100 Fahrenheit 4 y 38 Celsius Limpie solo con un trapo h medo No use limpiadores con agentes qu micos 75 ESPANOL 10 3 Informacion sobre baterias e Las bater as deben ser removidas y reemplazadas por adultos sola mente e Su Computadora de Ajedrez King Arthur utiliza 3 bater as AA No mezcle bater as viejas con las nuevas No mezcle bater as alcalinas regulares carbono zinc o recargables niquel cadmio Instale las baterias combinando la polaridad correcta y combinando los diagramas del compartimiento de baterias Las baterias d biles deben ser reemplazadas inmediatamente Antes de cambiar las bateri
28. a mejorar como usted 7 1 Niveles de principiantes Los primeros cuatro niveles 1 2 3 y 4 son niveles de prin 61 cipiantes y toman aproximada mente 4 8 y 12 segundos por jugada respectivamente 7 2 Nivel ajustado doble fixed ply El nivel 5 es una b squeda de 1 ply ajustado media jugada 7 3 Niveles con tiempo Los niveles 6 hasta 15 toman alrededor de 1 segundo por n mero de nivel por lo que el nivel 10 promediar aproxi madamente 10 segundos por jugada Los niveles 16 hasta 72 toman alrededor de 2 segundos por n mero de nivel El total del tiempo incurrido variar depen diendo de la posici n el esce nario del juego y de que la opci n nivel r pido FAST est activada o no ESPANOL 7 4 Busqueda infinita LEVEL 73 is an infinite level EI NIVEL 73 es un nivel infini to King Arthur tomara tanto tiempo para jugar como usted lo desee o hasta que l consiga una posici n de mate en su b sque da El NIVEL 73 es perfecto para resolver problemas ver Capitulo 10 tambi n usted puede jugar en su contra Cuando est cansado de esperar que King Arthur haga su jugada oprima la tecla MOVE mientras la computadora est pensando y juegue la mejor jugada que se ha encontrado hasta el momento 7 5 Opci n nivel r pido Presionando LEVEL y luego OPTION le brindar dos opciones de niveles Primero la pantalla le mostrar la opci n r pida FAST FAST utiliza una b sque
29. a Petroff 9 Juego Viena 10 Defensa Cl sica Siciliana 11 Drag n Acelerado Siciliano 12 Ataque Rossolimo Siciliano 13 Variaci n Drag n Siciliana 14 Variaci n Scheveningen Siciliana 15 Variaci n Najdorf Siciliana 16 Variaci n Mosc Siciliana 17 Defensa Caro Kann 18 Ataque Panov Botvinnik 19 Defensa Francesa Variaci n DESPU S DE LA PRIMERA JUGADA DE CUALQUIER APERTURA CUANDO SEA SU JUGADA USTED PUEDE CAMBIAR DE LADO CON KING ARTHUR PRESIONANDO MOVE DE ESTA MANERA PUEDE PRACTICAR AMBOS LADOS EN ESTAS IMPORTANTES APERTURAS DE AJEDREZ REGULARES Winawer 20 Defensa Francesa Defensa Cl sica 21 Defensa Francesa Variaci n McCutcheon 22 Defensa Francesa Variaci n Tarrasch 23 Gambit de la Reina Aceptado 24 Gambit de la Reina Rechazado 25 Gambit de la Reina Defensa Semi Slav 26 Gambit de la Reina Defensa Tarrasch 27 Gambit de la Reina Defensa Slav 28 Defensa Nimzo Indian Variaci n Rubinstein 29 Defensa Nimzo Indian Variaci n Cl sica 30 Defensa Indio de la Reina 31 Defensa Indo de la Reina Variaci n Petrosian 32 Defensa Indio Bogo 33 Defensa Gruenfeld 34 Defensa Indio del Rey Estas aperturas y las explica ciones de cada jugada conjunta mente con muestras de juegos de los maestros de ajedrez son ofre cidas en muchos libros acerca del ajedrez disponibles en bibliotecas y tiendas de libros 8 4 JUGADA MULTIPLE alistando sus propias posiciones
30. adores avanzados practican estos juegos b sicos as como un concertista de piano contin a practicando sus escalas para que permanezcan como su segunda naturaleza Como cualquier gran entrenador su King Arthur jugar con usted estos juegos especiales de pr ctica Oprima MODE hasta que TrAln aparezca en la pantalla Luego presione gt Mire su LCD para ver cu les de los mini juegos son mostrados Usted ver que los mini juegos siempre incluyen al rey y los peones en ambos lados De hecho un mini juego contiene este material Los otros cuatro mini juegos utilizan reyes y peones pero agregan otra pieza diferente en el ejercicio caballo alfil torre y luego la reina Comience con el juego b sico del rey y los peones Oprima gt hasta que su pantalla luzca como el siguiente diagrama wa afoot m m M M Toatoa ESPANOL Haga su primera jugada Su objetivo como en el ajedrez regu lar es hacerle jaque mate al rey Normalmente esto quiere decir que los dos lados trataran de forzar a que el pe n llegue al otro lado del tablero a salvo para pro moverlo en reina Usted apren der muchos principios trucos y trampas en esta funci n de entre namiento que lo har n ganar muchos juegos de ajedrez con toda su destreza Las posiciones de pr ctica de mate Para ganar en ajedrez tiene que saber como hacer jaque mate Simplemente sabiendo que usted tiene suficiente material para hac
31. ain second nature Like any great trainer your King Arthur will play you these special prac tice games 25 Press MODE until TrAln is displayed Then press gt Look at the LCD to see which of the mini games are displayed You ll see that the mini games always include the king and pawns for both sides In fact one mini game contains just this material The other four mini games use kings and pawns but add a different single piece to the exercise knight bishop rook and then queen Start with the basic king and pawns mini game Press gt until your display looks like the dia gram below ud Avie aA 4 ata m s m s HH NN Www ENGLISH Make your first move Your object as in regular chess is to checkmate the king Normally this means both sides will try to force a pawn through to the other side of the board safely to promote it to a queen You ll learn lots of principles tricks and traps in this training mode that will win you many full fledged chess games The mating practice positions To win at chess you have to know how to checkmate Just knowing that you have enough material to mate doesn t earn you the point King Arthur s mating practice exercises will make sure you know the tech niques After pressing MODE until TrAln appears again press gt until you come to positions without pawns and with the Black king in the middle of the board These are the
32. and then register ing the TO square Lift the piece or pawn you want to move Moving the pawn in front of either your king or queen ahead two squares for ward is a great first move for White Press the edge of the piece s base down gently on the center of its FROM square You ll hear a beep and King Arthur will display the FROM square for example E2 Then press the edge of the piece down gen tly on the square you want to move it to for example E4 King Arthur will beep again confirming that he has regis tered your move Place the piece gently on its new square Some players like to push the squares with their forefinger while hold ing the piece in the rest of the fingers of the same hand L5 Moving King Arthur s piece you ve got a game going You ll notice that King Arthur almost immediately displays his response to your move King Arthur decides on his own move of course and lets you know what it is by displaying it at the top of the LCD board For example if you play 1 E2 E4 he may respond E7 E5 But you need to move the piece on the To register your move properly press the side of the piece s base gently down on the center of the FROM square and then on the center of the TO square 8 ENGLISH IN BETWEEN MOVES KING ARTHUR WILL DISPLAY THE TIME TAKEN FOR EACH MOVE AND THE NUMBER OF THE MOVE board for him Follow the same two step procedure you did while registering your ow
33. anto como lo desee y mant n gase mejorando su conocimiento en la apertura del juego ESPANOL Al comienzo de un juego usted puede elegir uno de las 34 aper turas de juego mas populares por el libro Oprima MODE hasta que OP En aparezca en la pantalla Luego oprima gt hasta que el numero de la apertura que desea aprender o revisar aparezca en la parte superior izquierda de la pan talla vea la lista m s adelante Puede utilizar lt para ir de atr s hacia delante en la lista Por ejem plo si usted quiere seleccionar la apertura 30 lo har m s r pido si usa la tecla lt Ahora juegue una jugada Si su jugada no es correcta un sonido de error sonar y la jugada NO ser hecha Puede tratar de adiv inar nuevamente o aprender la jugada correcta oprimiendo HINT Cuando la computadora regresa con su jugada ver la palabra OP En brevemente en la pantalla si usted tiene otra jugada de apertu ra que hacer Si OP En no aparece puede continuar jugando normalmente o pasar a otra juga da de apertura Usted habr com pletado el entrenamiento para esa l nea de apertura Abajo est n los n meros y nombres de aperturas que usted puede estudiar con el Libro Entrenador de Aperturas de King Arthur 1 Ruy L pez Variaci n de Cambios 2 Ruy L pez Defensa Cerrada 3 Ruy L pez Defensa Abierta 4 Ruy L pez Defensa Arc ngel 5 Giuoco Piano 6 Juego Escoc s 7 Cuatro Caballos 8 Defens
34. as apague la unidad No intente recargar baterias no recargables Remueva las baterias recargables de la unidad antes de cargarlas Cargue las bater as recargables solo bajo la supervisi n de un adulto Utilice solo bater as equivalentes al mismo tipo Remueva las baterias gastadas de la unidad No haga corto circuitos en los terminales de poder Conserve el empaque ya que contiene informaci n importante 9 6 409906506500 10 4 Precautions Use with adult supervision Do not leave unit on without supervision e Do not use the unit if it is damaged or broken Do not use near fire e Do not use near water or moist areas Este dispositivo se conforma con la Parte 15 de las Reglas de FCC La operaci n es susceptible al siguiente dos condiciones 1 este dispositivo no puede causar interferencia perjudicial y 2 este disposi tivo debe aceptar ninguna interferencia recibida inclusive interferencia que puede causar undesired operaci n La NOTA Este equipo se ha probado y ha sido encontrado para conformarse con los l mites para una Clase B dispositivo digital para Despedir conforme a 15 de las Reglas de FCC Estos l mites se dise an para proporcionar interferencia L razonable en una instalaci n residencial Este equipo engendra los usos y puede irradiar energ a de frecuencia de radio y si no instalado y utilizado de acuerdo con las instrucciones pueden causar interferencia perjudicial a comunicaciones de radio Sin emba
35. as a chess fanatic he even named his cat Chess and one of the greatest attacking players of all time Here he plays the unusual Bishop s Opening and seems to be developing quietly Black even appears to be getting a good game just at the time Alekhine is able to play the swashbuckling 11 Nxe5 allowing Black to capture his queen Black s king is forced to march to the center of the board an unhealthy spot for a monarch when so many pieces are still on the board where he is mated It s important to understand that such sacrifices don t just happen illogically White s pieces again had a dominating com mand of the board and Black allowed White s pressure on f7 Black s most sensi tive defensive square when he hasn t castled to build into an explosion 6 Gaudersen vs Paul Melbourne 1928 This miniature of only 15 moves starts off as a French Defense in which White plays the Advance Variation placing his pawns on d4 and eS Black s 8th move castling was in this case a blunder because his kingside is attacked by many pieces and not effectively defended White s sparkling 9 Bxh7 is an example of a bishop sacrifice that s hap pened so often it has a name the Greek Gift White s 14 Nxe6 is an example of a discovered check the dive bomber of the chessboard White s amusing 15th move is a very rare example of checkmate with the en passant capture ENGLISH 7 Edward Lasker vs George Thomas London 1910 This maste
36. atamente King Arthur ESPANOL PARA REGISTRAR SU JUGADA APROPIADAMENTE PRESIONE EL LADO DE LA BASE DE LA PIEZA SUAVEMENTE HACIA ABAJO EN DIAGRAMA EL CENTRO DEL CUADRO FROM Y LUEGO EN EL CENTRO DEL CUADRO TO decide su propia jugada y le deja saber cual es mostrandosela en la parte superior del tablero LCD Por ejemplo si usted juega 1 E2 E4 l puede responder E7 E5 Pero usted tiene que mover la pieza en el tablero por l Siga el mismo procedimiento de dos pasos que hizo cuando registr su propia jugada presione suave mente los cuadros TO y FROM y escuche los sonidos de confirma ci n Ya est jugando un juego Disfrute la competencia 1 6 Deteniendo el juego Quiere parar por una llamada telef nica o hasta por un viaje de fin de semana En cualquier momento siendo su turno si usted desea detener el juego por un rato Simplemente presione la tecla OFF SAVE King Arthur se apagar e ira a un modo durmiente El recordar la ltima posici n incluyendo el tiempo trascurrido en tanto como usted no interrumpa la fuente de poder por ejemplo removiendo las bater as Para vol ver al juego solo oprima la tecla ON CLEAR Una palabra de adver tencia su memoria del juego en progreso puede tornarse un poco vaga ipero King Arthur recordar el juego perfectamente Si usted ha colocado las piezas seguramen te en su compartimiento durante su descanso o si han sido movi das simplemente utilice la
37. aw or ignore it by continuing to play 5 6 Stalemate When either opponent has been stalemated STALE will be displayed Stalemate occurs when one of the players has no legal moves but is not in check Stalemate 1s one of the ways a game can be drawn 20 Game ending Messages 5 7 Forced checkmates King Arthur will announce when he can force a mate in two MAtE2 or a mate in three MAtE3 He will display MatE along with when executing a checkmate 5 8 Other checkmates When you checkmate King Arthur he will display LOSE When you want to claim a win draw or want to resign press the NEW GAME key It s useful to focus on four chess moves capturing cast ling promoting pawns and en passant to make sure you understand how to operate your King Arthur when employing these moves If you need a fuller explanation of the chess moves themselves please see the US Chess Federation s Let s Play Chess brochure enclosed with your King Arthur ENGLISH KING ARTHUR CHAPTER 6 SOME SPECIAL CHESS MOVES 6 1 Capturing To win at chess you ve got to know how to take your oppo nent s men Capturing men while playing your King Arthur is really the same process as mov ing except of course the cap tured piece has to be removed To capture one of King Arthur s pieces simply lift your piece off its FROM square pressing the square to properly register t
38. ci n 4 2 Sometiendo un juego a clasificaci n Como en cualquier juego de torneo oficial para ser elegible para clasificaci n su juego debe ser jugado sin consejos HINTS o devolviendo jugadas TAKE BACKS Cuando usted finaliza este tipo de juego King Arthur le confirmar si es elegible para clasificaci n mostrando un s m bolo O en la pantalla Para entrar en un juego de clasi ficaci n inmediatamente despu s de terminarlo simplemente opri ma la tecla RATINGy luego pre 56 sione la tecla apropiada WIN GANAR DRAW RETIRARSE o LOSS PERDER dependiendo de su resultado en el juego Eso es todo lo que tiene que hacer King Arthur autom ticamente Ajustar su clasificaci n De cualquier manera cuando usted le hace jaque mate a King Arthur el mostrar LOSE en la pantalla Antes de poner al d a su clasifi caci n debe presionar la tecla NEW GAME y luego la tecla RATING registrar su juego ganado El s mbolo O quedar encendido aunque haya oprimido la tecla NEW GAME Arthur sopesa sus tres primeros juegos clasificados como los m s pesados para de esta manera establecer r pidamente un estima do aproximado de su destreza Ganar su primer juego clasificado incrementa su promedio en 300 puntos Ganar su segundo juego eleva su promedio 200 puntos Usted ganar 100 puntos por ganar su tercer juego clasificado Despu s de eso los ajustes de los promedios son m s modestos
39. d P gina 63 8 1 Entrenamiento de posiciones de piezas Los mini juegos Las posiciones de pr ctica de mate 8 2 Entrenamiento de problemas en mates 8 3 Abriendo el libro entrenador aprendiendo las aperturas del libro de manera f cil con la ayuda de King Arthur 8 4 Jugada m ltiple alistando sus propias posiciones de apertura 8 5 Juegos maravillosos CAPITULO 9 ALISTANDO POSICIONES ESPECIALES ooroeoeuo REO sica P gina 73 9 Removiendo una pieza 9 2 Cambiando el color de una pieza 9 3 Agregando o cambiando el tipo de pieza 9 4 Alistando posiciones especiales y problemas CAPITULO 10 DETALLES TECNICOS IMPORTANTES P gina 75 10 1 El bot n ACL 10 2 Cuidado especial 10 3 Infamaci n sobre bater as 10 4 Precautions 10 5 Informaci n sobre garant a 43 ESPANOL KING ARTHUR CAPITULO 1 INICIO RAPIDO E INSTRUCCIONES FUNDAMENTALES Aseg rese de leer esta secci n Contiene informaci n no duplica da en el resto de este manual El Capitulo I le mostrar las instruc ciones fundamentales para poder empezar a jugar Si usted est impaciente para que la diversi n comience usted podr jugar un juego de ajedrez con King Arthur despu s de leer este corto capitulo que solo le tomar unos minutos Aunque nosotros recomendamos que lea pronto el manual de ope raciones completo para que pueda obtener el mayor beneficio sobre todas las maravillosas fun ciones de King Arthur 1 1 Instalaci n de bater as Vol
40. da m s selectiva para pensar En esta funci n King Arthur buscar una posici n m s r pida y profunda mente Oprima gt 6 lt para activar o desactivar la funci n FAST Presione CLEAR para salir de esta 62 opci n 7 6 Opci n nivel al azar Oprima la tecla OPTION hasta que la pantalla muestre RAND que quiere decir al azar RAND le permite a King Arthur elegir entre buenas jugadas al azar para que usted pueda practicar y jugar contra diferentes respuestas Oprima gt lt para activar o desactivar la funci n RAND Presione la tecla CLEAR para salir de esta opci n King Arthur ofrece cuatro grandes programas de ense an za y entrenamiento que le proveen maneras nicas y diver tidas de ser un buen jugador de ajedrez Puede acceder a todos estos programas oprimiendo la tecla MODE y seleccionando la funci n de entrenamiento desea da utilizando la tecla gt ESPANOL KING ARTHUR CAPITULO 8 CONFIGURACION DE ENSENANZA Y ENTRENAMIENTO 8 1 Entrenamiento de posiciones de piezas Usted puede practicar en 8 posi ciones de entrenamiento difer entes Existen cinco mini juegos especiales y tres posiciones de practica de mate Los mini juegos Los maestros de ajedrez m s famosos y exitosos del mundo llevan a sus alumnos principiantes desde lo m s simple hasta lo m s complejo jugando mini juegos de ajedrez que se concentran en uno o m s tipos de piezas Hasta los jug
41. der adult supervision Use only batteries of the same equivalent type Remove exhausted batteries from the unit Do not short circuit supply terminals 9 99999999 Keep the packaging it contains important information 10 4 Precautions Use with adult supervision Do not leave unit on without supervision Do not use the unit if it is damaged or broken Do not use near fire Do not use near water or moist areas This device complies with Part 15 of the FCC Rules Operation is subject to the following two condi tions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation NOTE This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable l interference in a residential installation This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communi cations However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be determined by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measure
42. despu s Pero si Negro no puede tomar la torre con su rey o reina l pierde en todas las variaciones Y si no tom ndola ser a eventualmente mateado de cualquier modo Si usted est interesado en estas l neas com plejas puede encontrar una explicaci n completa de este juego cl sico en muchos libros 5 Alexander Alekhine vs O Tenner Cologne 1911 El campe n Mundial Alekhine era un fan ti co del ajedrez hasta llam Ajedrez a su gato y fue uno de los mejores jugadores ata cantes de todos los tiempos Aqu l juega la apertura inusual del Alfil y aparenta estar en desarrollo calladamente El Negro parece estar teniendo un buen juego solo hasta que Alekhine est dispuesto a jugar el swash buckling 11 Nxe5 permitiendo al Negro capturar su reina El rey Negro es obligado a marchar al centro del tablero un lugar nada sano para un monarca cuando quedan todav a tantas piezas en el tablero para ser ah mateado Es importante entender que semejantes sacrificios no suceden il gica mente Las piezas Blancas tienen un coman do dominante nuevamente en el tablero y el Negro permiti la presi n del Blanco en f7 el cuadro m s sensitivo y defensivo del Negro cuando no se ha enrocado para edi ficar una explosi n ESPANOL 6 Gaudersen vs Paul Melbourne 1928 Esta miniatura de solo 15 jugadas comien za como Defensa Francesa en la que Blanco juega una Variaci n Avanzada colocando sus peones en
43. e de la posici n ha ocurrido mostrar DRAW Adicionalmente cuan do King Arthur reconoce que 50 jugadas han sido jugadas sin cam bios o movidas de peones l le mostrar DRAW en la pantalla En cualquier caso usted puede aceptar o ignorar el retiro DRAW y continuar jugando 5 6 Juego trancado Cuando cualquier oponente ha sido trancado STALE aparece en la pantalla El tranque ocurre cuando uno de los jugadores no tiene m s jugadas legales sin estar en jaque Un juego trancado es una manera en que el juego puede ser retirado drawn 58 Mensajes de final del juego 5 7 Jaque Mate forzado King Arthur anunciar cuando l puede formar un mate en dos MAtE2 o un mate en tres MAtE3 El mostrar MatE conjuntamente con al ejecutar un jaque mate 5 6 Otros Jaque Mates Cuando usted le hace jaque mate a King Arthur l mostrar LOSE en la pantalla Cuando usted desee reclamar su juego ganado retirado o quiere renun ciar presione la tecla NEW GAME Es de mucha utilidad enfocar en cuatro jugadas de ajedrez cap tura enroque promoci n de peones y en passant para asegu rarse de entender c mo operar su King Arthur cuando emplee estas jugadas Si usted necesita una explicaci n m s completa de las propias jugadas de ajedrez por favor vea el folleto de US Chess Federation Let s Play Chess Federaci n de Ajedrez de los Estados Unidos folleto
44. e on the sensory board until the piece appears as the correct color on your display board Press CLEAR to continue the game 9 4 Setting up special positions amp problems Using the three techniques above you can easily relocate a piece by chossing its square making it blank and then choos ing another square and setting up the piece once again This is another terrific feature that allows you to solve prob lems that you see in magazines or newspapers or that you make up yourself It also allows you to enter game positions you want to play or that you want King Arthur to look at perhaps using his Infinite Search level see Chapter 7 Normally it is easier to start from an empty board to set up such problems So first press OPTION until CLr Br clear board is displayed Then press the SETUP key You ll see that your display board is automati ENGLISH cally cleared The word nOnE will appear You re ready to set up the kings in the new position Notice that the SETUP key is also the king key Press the sen sory board square on which one of the kings should stand Push the square until the king is the proper color on your display Then press the square on which the other king should stand press it until the king is the cor rect color You won t be permit ted to leave the SETUP mode until both the White and Black king are placed Next pick out another piece in the problem or position
45. en sus recuadros para comu nicarse con usted acerca del juego Por supuesto l le muestra las jugadas en su pantalla nica tambi n El legendario Rey Arturo agitaba una espada m gica Excalibur de donde nosotros tomamos nuestro nombre Con esta arma nica en sus manos nunca pudo ser derrotado Aunque Excalibur Electronics no cuenta con los secretos m gicos de Merl n el hechicero de la corte del Rey Arturo algunas veces nuestra tec nolog a patentada pareciera que s lo hace El Casino Conecte y Juegue 15 en 1 es otra inigualable innovaci n de Excalibur Electronics Nosotros los hacemos pensar 40 KING ARTHUR INDICE CHAPTER 1 INCIO RAPIDO E INSTRUCCIONES FUNDAMENTALES 0 0 00 rr Pagina 44 1 1 Instalaci n de bater as 1 2 Encontrando las piezas 1 3 Alistando las piezas 1 4 Haciendo su jugada 1 5 Moviendo la pieza de King Arthur como es mostrada i Usted tiene un juego en acci n 1 6 Deteniendo el juego CAPITULO 2 FUNCIONES DEL TECLADO Y DISPOSICION GENERAL oret stesse dis P gina 48 CAPITULO 3 TECLADO ESPECIAL Y CONFIGURACION IUIUS P gina 50 3 1 Iniciando un nuevo juego 3 2 Jugando las piezas Negras desde el principio del juego 3 3 Cambiando lados durante el juego 3 4 Ajustando el contraste de la pantalla 35 Jugando sin las piezas 3 6 Cambi de idea Retroceda su jugada 3 1 Cambiando los niveles de la jugada 3 8 Opciones de la pantalla 3 9 Fo
46. enside rook into action He swings it against the kingside sacrificing it on g7 to win In the final posi tion Black s king will be mated by the White queen supported by the bishop on c1 Where did Black go wrong Take a look at his unemployed queen and rook on a8 and b8 12 J Banas vs P Lukacs Trnava 1986 In a Four Knights Game Black gets his king into safety by castling and takes advantage of White s awkward piece placement by sac rificing his knight with 9 Nf3 Then he allows White to take his bishop on c5 But by that time White s king is surrounded In the final position after 13 Ng4 White s only effective defender his knight on e3 is forced from its square allowing Qg2 mate 13 Anatoly Karpov vs Victor Kortchnoi Moscow 1974 Twentieth century chess perfected defense It is no longer typical to see top level players playing only for the attack In fact Korchnoi at the time of this game was one of the best in the world and his forte was defense Many fine players would attack him ingen iously only to break up on his rock like for tifications Still World Champion Karpov crushes him in only 27 moves with a mating attack In a classic manner against Black s Sicilian Dragon defense so named probably because of the tail of control Black s bish op makes from g7 to al Karpov plays the St George attack castling queenside and prying open the h file to slay the dragon 14 Boris Spassk
47. ent lid is at the top right This lid covers the battery compart ment Place your thumb below the pressure catch at the bottom of the lid Push up and then pull out The lid will detach Insert three 3 fresh alkaline AA bat teries in the battery holder Note the arrangement of the batteries called for by the diagram in the holder Make sure that the posi tive tip of each battery matches up with the sign in the battery compartment so that polarity will be correct When the batter ies are properly installed you ll hear a series of tones as King Arthur automatically turns him self on and lets you know he s ready for action Replace the battery compartment panel by first fitting the two small tabs at the top of the lid into their recep tacles Then place your thumb under the pressure catch push ing up and in until the lid snaps into place Leave King Arthur face down 1 2 Finding the pieces The larger compartment lid on the left conveniently stores your chess pieces when they re not in use Although one of King Arthur s breakthrough features permits you to play without using these pieces let s start by using them Open the larger lid in the same method you used in Step 1 Remove the pieces and set them to the side Then replace the lid Now you can turn King Arthur right side up with the Excalibur Knight on the bottom left 1 3 Setting up the pieces Whichever side color you play in chess a ligh
48. er un mate no le hace ganar un punto Los ejercicios de pr ctica de mate de King Arthur se asegu rar n de que usted aprenda las t c nicas Despu s de presionar MODE hasta que TrAln aparezca opri ma nuevamente gt hasta que usted est en posici n en el medio del tablero sin peones Estas son las posiciones de entrenamiento de mate Las tres diferentes posi ciones de entrenamiento de mate le dan al Blanco excepto su rey dos alfiles dos torres o la reina Estos ejercicios son excelentes utilizados por los mejores maes tros de ajedrez del mundo En las tres posiciones usted puede forzar un mate en numerosas maneras TODAS ESTAS FUNCIONES DE ENTRENAMIENTO PUEDEN SER HECHAS M S EFICIENTEMENTE COMBIN NDOLAS CON OTRAS FUNCIONES DE ENSE ANZA DE KING ARTHUR PIDA UN CONSEJO HINT EN CUALQUIER MOMEN TO EN QUE SEA SU TURNO DE JUGAR SEPA EL PUNTAJE DE LA POSICI N DE KING ARTHUR VER SECCI N 3 8 CAMBIE DE LADO CUANDO DESEE PRACTICAR EN EL LADO NEGRO Practique estos ejercicios de entrenamiento de mate hasta que pueda matear al Negro eficiente mente 8 2 Entrenamiento de problemas en mates Usted puede afilar ampliamente su habilidad en jaque mate y divertirse al mismo tiempo resolviendo los 32 problemas sep arados disponibles en King Arthur Al comienzo del juego oprima MODE hasta que MATE aparezca en la pantalla Luego oprima gt 6 lt para seleccionar el problema que desea resolver Los p
49. ess OPTION until InFO is displayed Turn this option on by pressing gt or lt Exit OPTION mode by pressing ON CLEAR ENGLISH When turned on this option will display the score depth of search number of moves King Arthur is thinking ahead best move he is considering and clock times These will be dis played while the computer is thinking at its higher levels 3 13 Replaying a variation This feature is used best when playing without the physical pieces See 3 5 above When you want to take back a whole series of moves press AUTO then TAKEBACK King Arthur will take back all moves in his mem ory If you change your mind you can replay the entire string of moves by immediately press ing MOVE When rPLAY is no longer shown on the display the last move of the variation has been reached 3 14 Practicing blindfold chess Very good players sometimes amaze people by playing with out looking at the pieces and board King Arthur gives you a ENGLISH chance to test yourself at this feat To use this option clear the large playing board of pieces Press the BOARD key The pieces on the LCD chessboard will dis appear you are now blind folded Play chess by picturing in your head where the pieces are Enter your moves as usual and register King Arthur s moves normally When your memory gets hazy you can push BOARD to confirm the position You can then play the game out normall
50. essboard around Chess players who play in official tournaments receive a rating Similarly King Arthur will rate your play ENGLISH KING ARTHUR CHAPTER 4 GETTING A RATING AT THE ROUND TABLE 4 1 Viewing your rating Press the RATING key to view your current rating But under stand that your rating won t change until you submit games to the Round Table for rating 4 2 Submitting a game for rating Like any official tournament game to be eligible for rating your game must be played with no HINTS or TAKE BACKS When you finish such a game King Arthur will confirm that it is eli gible for rating by displaying a Q symbol To enter a game for rating immediately after finishing it simply press the RATING key and then press the appropriate key WIN DRAW or LOSS depending on your result in the game That s all there is to it King Arthur will automatically adjust your rating However when you checkmate King Arthur he will display LOSE Before updat ing your rating you must press the NEW GAME key and then the RATING key to register your win The O symbol will remain on even when NEW GAME is pressed Arthur weighs your first three rated games the most heavily in order to establish a rough esti mate of your strength quickly Winning your first rated game increases your rating by 300 points Winning your second game sends your rating up 200 points You get 100 points for wi
51. he move Then lift the piece being captured off the To square and set your piece down on the To square pressing the square Set the captured piece aside off the board When King Arthur displays his move and there is one of your pieces on his TO square he knows he s capturing that piece 21 Follow the normal procedure Lift his piece off the FROM square pressing the square Lift your piece from King Arthur s TO square and then set King Arthur s piece down on its TO square pressing the square Set the captured piece off the board 6 2 Castling Castling is a special and important move in chess It whisks the king away to safety while getting the rook into the game Castling while playing King Arthur is just like moving any other piece except that in castling you move two pieces and you have to move the king first Whether you re castling king side or queenside first move ENGLISH and press your king down on its FROM square if castling king side E1 Then move and press your king down on its TO square if castling kingside G1 King Arthur automatically recognizes castling maneuvers after the king is moved two squares He then reminds you by displaying the proper FROM square to com plete castling by moving the rook Move the rook in the rou tine manner pushing on its TO and FROM squares normally Remember you must always move the King first when castling 6 3 Promoting Pawns When a pa
52. he best ways to begin a game Previously play ENGLISH ers had to spend tedious hours searching out lines of play from hard to follow columns in books This practice required a confus ing process of looking back and forth between a book and a chessboard But with your King Arthur s special training feature you ll find yourself learning the openings extremely quickly saving yourself many hours and having fun while you learn Use this training mode as often as you wish keep improving your knowledge of opening play At the beginning of a game you may choose to learn one of 34 popular book openings Press ALL OF THESE TRAINING MODES CAN BE MADE EVEN MORE EFFECTIVE BY COMBINING THEM WITH OTHER TEACHING FEATURES OF KING ARTHUR ASK FOR A HINT ANY TIME IT S YOUR MOVE GET KING ARTHUR S POSITION SCORE SEE SECTION 3 8 SWITCH SIDES WHEN YOU WANT TO PRACTICE FROM THE BLACK SIDE ENGLISH MODE until OP En is dis played Then press gt until the number of the opening see list below you want to learn or review is displayed in the upper left of the display You can use lt to loop backward in the list For example if you want to select opening 30 it s faster to use the lt key Now play a move If your move is not correct an error buzz will sound and the move will NOT be made You can take another guess or learn the correct move by pressing HINT When the computer comes back with
53. hite if King Arthur wants to play what normally would be E2 E4 for White he ll do this by communicating E7 E5 which accurately cor responds to your board Make all moves and choose all options in the normal fash ion 3 3 Switching sides during a game After the first move whenev er it s your move you can switch sides taking over King Arthur s game and color and giving him yours by pushing the MOVE but ton The pieces will remain as they are meaning you will be playing from the top of the board You can switch sides back and forth as often as you like 3 4 Adjusting the display contrast To compensate for differences in lighting and battery strength press the LI W CONTRAST key repeatedly to adjust the display contrast to one of sixteen set tings The first setting begins at level 5 3 5 Playing without the physical pieces You can play without the three dimensional pieces view ing only the display Press the OPTION key until the display shows TOUCH Then press the gt key ON will be dis played Now when you play the display will show you King Arthur s move signaling the TO and FROM squares several times ENGLISH to make it clear but you will not have to register his move In this mode the large playing board acts as a touch screen so that you can input your moves by pressing TO and FROM squares with your finger 3 6 Change your mind Take your move back If you
54. it is your move you may change the position on the board by adding a piece or pieces removing one or more pieces or even changing any of the pieces for example from a knight to a queen Obviously ENGLISH this feature lets you strengthen your side of the game or the computer s resurrect lost pieces or even move your king out of an imminent checkmate threat Using the SETUP key you can also set up a problem you want King Arthur to solve or a posi tion you want to practice with King Arthur Your LCD board display makes it easy to see the position and verify it as you re setting it up The whole process takes only a minute KING ARTHUR CHAPTER 9 SETTING UP SPECIAL POSITIONS 9 1 Removing a piece Press the SETUP key Then on the large sensory board press the square the piece is on until the square on your display is empty Press CLEAR to continue the game 9 2 Changing the color of a piece Press the SETUP key Press the key that shows the same type of piece as the one that you want to change the color of The piece keys are located to the left of the display On the sensory board gt 34 then press the square of the piece until it appears the right color on your display Press CLEAR to continue 9 3 Adding a piece or changing the type of a piece To add or change a piece press CLEAR then press the key that indicates the type of piece you want to place on the board Then press the squar
55. lo Abra la tapa del compartimiento m s grande con el mismo m todo que utiliz en el paso 1 Remueva las piezas y p n galas a un lado Luego coloque la tapa Ahora puede voltear a King Arthur al derecho con el Caballero Excalibur abajo a la izquierda ESPANOL 1 3 Alistando las piezas En cualquier lado color que usted juegue ajedrez un recuadro de color claro debe estar siempre localizado en su derecha los jugadores de ajedrez dicen Claro a la derecha Usted se divertira notando anuncios de television revistas cine y jhasta algunos productos que muestran la igno rancia de esta regla basica Usted vera que por supuesto el tablero de King Arthur esta dise ado correctamente Coloque las piezas de ajedrez en su posici n inicial para empe zar como Lo muestra el diagrama a la derecha con las piezas Blancas m s cerca de usted Si necesita ayuda alistando las pie zas Vea el folleto Juguemos Ajedrez incluido en este paquete Si decide jugar DIAGRAMA con las Negras vaya a la secci n 3 2 Jugando con las piezas Negras desde El comienzo del juego KING ARTHUR SE SUSPENDE EN TIEMPO DESPU S DE NO HABER SIDO UTILIZADO POR UNOS MINUTOS SI ESTO SUCEDE SOLO PRESIONE EL BOT N ON CLEAR EN LA FILA DE ABAJO DEL TECLADO ESPANOL SI USTED HACE UNA JUGADA ILEGAL KING ARTHUR EMITIRA UNA TONADA SUAVE Y MOSTRAR LOS CUADROS TO Y FROM NECESARIOS PARA MOVER LA PIEZA DE VUELTA A SU PREVIO CUADRO
56. mer sacrificio de la torre 17 Rxf6 no puede ser negado forzan do al rey Negro a un cruce de fuego mortal Con 23 Qxb7 Capa ofrece su segunda torre que no puede ser tomada inmediatamente por el 23 Qxf6 24 Qb4 jaque mate Pero el Negro es forzado a hacer la jugada de la torre despu s seguido por el mate en el mismo cuadro 11 Mikhail Botvinnik vs Paul Keres The Hague 1948 Botvinnik gan el record mundial tres veces Aqu su oponente es posiblemente el m s fuerte jugador de ajedrez del siglo 20 quien no lleg a ser campe n mundial La apertura es un Indio Nimzo ver secci n 8 3 Los peones dobles Blancos son potencialmente una debilidad a largo plazo pero en corto plazo controlan muchos buenos e impor tantes cuadros centrales El Blanco juega inteligentemente para mantenerse agarrado en la posici n e irrumpe en el lado de la reina con su empuje de pe n 17 c4 c5 Esto le da una oportunidad de poner en acci n a la torre del lado de su reina El le pega contra el lado del rey sacrific ndolo en g7 para ganar En la posici n final el rey Negro ser mateado por la reina Blanca apoyado por el alfil cl D nde se equivoc el Negro D le una mirada a su reina y su torre no empleadas en a8 y b8 12 J Banas vs P Lukacs Trnava 1986 En un Juego de Cuatro Caballos el Negro toma su rey en una posici n segura enrocan do y tomando ventaja de la rara posici n de las piezas Blancas sacrificando
57. mover su reina del cr tico diagonal negro h4 d8 Hasta en 17 Qxg3 el Blanco ignora la captura de su propia reina y juega 18 Mate Bf6 16 Lajos Portisch vs Johnnessen Habana 1966 Durante la primera mitad de este juego un ESPANOL Slav Gambit de la Reina ver secci n 8 3 el gran maestro H ngaro Lajos Portisch cierra el centro con una estructura d4 e5 de jugada Esto le da un punto de inicio de batalla en e5 y le hace dif cil al Negro de contra atacar en el centro que es el ant doto regular en un ataque en el ala El pr ximo paso comienza con 16 h4 Portisch anuncia su intenci n de ataque en el lado del rey El se abstiene de enrocar a su propio rey para salvarlo porque sabe que est suficientemente a salvo en el centro al menos por el tiempo que le tome irrumpir con su ataque Cuando el Negro trata de cambiar sus piezas con 17 Bxf3 Portisch sacrifica un caballo para un ataque imparable con 18 Bxh6 y entonces calmada mente mueve su rey al segundo rango para traer a su otra torre al juego Su Rxh4 fue otro sacrificio brillante que destruye cualquier esperanza en la defensa En la posici n final el Negro renuncia porque el Blanco simplemente juega 26 Rxh6 ganando la reina Negra Si 26 Qxh6 entonces Blanco juega 27 Qxh6 y har mate en h7 En cualquier momento durante un juego y cuando sea su turno usted puede cambiar la posici n en el tablero agregando una pieza o piezas removiendo una o
58. mpo desarrollando sus piezas mientras que el Blanco pone las suyas a jugar agresivamente Ciertamente la armada Blanca domina todo lo importante del centro del tablero y el lado del rey Esto monta el escenario para un ataque de mate La maniobra de dos jugadas del Blanco 13 Rf y 14 Rh3 es llamada levantamiento de 70 la torre rook lift y es una estrategia t pica de ataque Luego esta torre se sacrifica a s misma en h7 en una forma que le permite a Steinitz traer su otra torre r pidamente al combate El Blanco tiene una torre ca da pero toda su fortaleza toma parte en el asalto mientras que la torre y el alfil de la reina Negra aparentan estar esperando por el pr x imo juego No tienen mucho tiempo que esperar 9 Aaron Nimzoich vs S Alapin Riga 1913 Otra Defensa Francesa En esta el gran jugador y escritor let n Nimzovich por quien se puso el nombre de la Apertura Indio Nimzo ver secci n 8 3 juega contra un oponente que pierde tiempo robando un pe n con 9 Qxg2 Nimzo juega un cas tigador 12 0 0 0 sacrificando su caballo Luego termina con el sacrificio convincente de la reina que fuerza el jaque mate 10 Jos Capablanca vs Herman Steiner Los ngeles 1933 El buen mozo campe n Mundial cubano Jos Capablanca ten a un simple estilo enga oso Aqu lo vemos jugar el antiguo juego de Cuatro Caballos abriendo el lado del rey protector de peones de su oponente con la jugada 11 Su pri
59. n Defense Classical Variation 30 Queen s Indian Defense 31 Queen s Indian Defense Petrosian Variation 32 Bogo Indian Defense 33 Gruenfeld Defense 34 King s Indian Defense These openings and the expla nations of each move along with example games by chess masters are given in many books on chess available at bookstores and libraries 8 4 MULTI MOVE setting up your own opening positions King Arthur also allows you to set up any book opening you want or even an opening you invent to practice Press MULTI MOVE Your display will read PLAYr Make sure the number of players is set to 2 29 ENGLISH Then make moves for both sides until the opening position you want to practice is reached Then press MULTI MOVE again to set the number of players to 1 Press CLEAR and play against the computer in this position 8 5 Great Games One of the many extra features offered by King Arthur that is both great chess training and a lot of fun is the Great Games Over the centuries there have been many chess masterpieces that players have recorded stud ied and passed down to follow ing generations Top chess play ers know many such games by heart King Arthur gives you 16 such games to enjoy and study What s more you play the win ning side in these masterpieces and try to find the same ingen ious moves the great masters did Don t worry King Arthur will help you whenever you want Just push
60. n move gently pushing on the TO and FROM squares and listening for the confirming tones You re already playing a game Enjoy the contest 1 6 Putting a game on hold Want to stop for a phone call or even a weekend trip Any time it s your move and you wish to stop playing for a while just press the OFF SAVE key King Arthur will switch off and go into a sleep mode He will remember the last position including the elapsed time as long as you do not interrupt the power supply for example by removing the batteries To resume play just press the ON CLEAR key A word of warn ing your memory of the game in progress may get a bit vague but King Arthur will remember the game perfectly If you ve put the pieces safely away in their compartment during your break or they may have been disturbed just use the display to help you correctly set the pieces back up If you do want to clear the current game at any time just press NEW GAME KING ARTHUR S DISPLAY WILL ALWAYS SHOW THE CORRECT POSITION AS KING ARTHUR SEES IT IT S A GOOD IDEA OCCASIONALLY TO COMPARE THE POSITION IN HIS HEAD TO THE ONE ON THE BOARD 9 ENGLISH ENGLISH KING ARTHUR CHAPTER 2 KEY FUNCTIONS amp GENERAL LAYOUT Physical chess pieces SENSORY BOARD Recognizes your moves RATING KEY Check your rating SETUP KEY Add or remove pieces and OPTION KEY y Select many features en
61. n from New Orleans plays an offhand game against two noblemen In this case we re sure it was over before the fat lady sang In a Philidor Defense the team of two played a weak 3 Bg5 that left Morphy with superior devel opment more of his pieces are deployed and the bishop pair two bishops against a bishop and knight These two important advantages were all Morphy needed After Black wastes even more time with another pawn move 9 b5 Morphy hits the duo with a series of brilliant sacrifices to mate Victory of mind over material is the poetry of chess 4 Wilhelm Steinitz vs Kurt von Bardeleben Hastings 1895 Wilhelm Steinitz the first official world champion begins this game as a Giuoco Piano He maneuvers deftly to keep his opponent from castling into safety Then he sacrifices his pawn on d5 so that he can make the square available for his knight But 31 ENGLISH the most brilliant move of the game is 22 Rxe7 At first glance it simply looks like a blunder All of White s pieces are attacked and if Black wasn t in check he could play Rxcl with mate next But if Black can t take the rook with either his king or queen he loses in all variations And by not taking it he is eventually mated anyway If you re interested in these complex lines you can find a complete explanation of this clas sic game in many books 5 Alexander Alekhine vs O Tenner Cologne 1911 World Champion Alekhine w
62. na oportunidad de probarse a s mismo en esta haza a Para usar esta opci n borre ESPANOL las piezas de la pantalla grande del tablero Presione la tecla BOARD Las piezas en el tablero de ajedrez LCD desapareceran usted esta ahora a ciegas Juegue ajedrez imaginandose d nde est n las piezas Accese sus jugadas como lo hace usualmente y registre las jugadas de King Arthur normalmente Cuando su memoria se torne vaga puede presionar BOARD para confirmar su posici n Entonces usted podr jugar su juego de manera normal u oprima BOARD nuevamente para continuar jugan do a ciegas Este ejercicio le puede ayudar a aprender a visu alizar mejor cuando est jugando sin estar a ciegas Nota No active la opci n TOUCH ver 3 5 arriba mientras trata de jugar ajedrez a ciegas ya que usted debe ver a King Arthur mover las coordinadas en la pan talla 3 15 Apagando el sonido Ahora usted podr seleccionar entre tres estilos de sonido emiti dos por King Arthur Puede hacer oprimiendo OPTION hasta que SOUND aparezca en la pan talla Seleccione entre 2 Todo 54 los sonidos encendidos 1 Ning n sonido encendido al oprimir las teclas O Ning n sonido excepto cuando hay errores Apague esta opci n pre sionando gt Salga de la funci n OPTION oprimiendo ON CLEAR Aun cuando la opci n de sonido est apagada King Arthur contin uar anunciando que ha encontra do una
63. nning your third rated game After that rating adjustments are more modest On any given level you can not improve your rating by more than 400 points When you notice that your rating does not go up when you submit a game that you ve won increase ENGLISH your playing level by 10 when you play rated games King Arthur is telling you that you ve improved and you need to move up to a tougher level of play King Arthur will send you helpful messages while you play KING ARTHUR CHAPTER 5 SPECIAL MESSAGES FROM CAMELOT General information messages 5 1 Check When you are in check King Arthur will alert you by display ing a sign 5 2 Ratable Game When a game is ratable see Chapter 4 King Arthur will display a O 5 3 Two player mode To remind you when you are in two player human versus human mode see 3 17 above will be displayed 5 4 Threat King Arthur will tell you when there is a serious threat by displaying the P sign See also Section 3 11 When this ENGLISH happens you can push the THREAT key and King Arthur will flash the threatening move Draw Messages 5 5 Draw When King Arthur recognizes that a three fold repetition of the position has occurred he will display DRAW Additionally when King Arthur recognizes that 50 moves have been played without exchanges or pawn moves he will display DRAW In either case you can accept the dr
64. nse In this one the great Latvian player and writer Nimzovich after whom the Nimzo Indian Opening is named see page 6 plays an opponent who wastes time stealing a pawn with 9 Qxg2 Nimzo plays a punishing 12 O O O sac rificing his knight He finishes up with a convincing queen sacrifice that forces checkmate 32 10 Jose Capablanca vs Herman Steiner Los Angeles 1933 The handsome Cuban World Champion Jose Capablanca had a deceptively simple style Here we see him playing the old fashioned Four Knights game and opening up his opponent s kingside pawn protection by move 11 His first rook sacrifice 17 Rxf6 can t be refused and forces Black s king into a deadly crossfire With 23 Qxb7 Capa offers a second rook which can t be taken immediately because of 23 Qxf6 24 Qb4 checkmate But Black is forced to take the rook a move later and mate follows on the same square 11 Mikhail Botvinnik vs Paul Keres The Hague 1948 Botvinnik won the world championship a record three times His opponent here is pos sibly the strongest 20th century chess player who did not become world champion The opening is a Nimzo Indian White s doubled pawns are potentially a long term weakness but in the short term they control a good many all important central squares White plays cleverly to keep a grip on the position and breaks through on the queenside with his pawn push 17 c4 c5 This gives him a chance to bring his que
65. o borre una pe MULTIPLE MOVE DEL TABLERO LCD comando Muestra las posiciones de las MULTI MOVE piezas del tablero y mensajes Haga jugadas por ambos 48 lados para alistar su 49 Apertura favorita ESPANOL KING ARTHUR CAPITULO 3 TECLADO ESPECIAL Y CONFIGURACION 3 1 Iniciando un juego nuevo Si usted quiere iniciar un juego nuevo simplemente oprima el bot n NEW GAME cuando no sea el turno de King Arthur King Arthur emitir el sonido charge para un juego nuevo 3 2 Jugando las piezas Negras desde el principio del juego Como Blanco siempre juega primero usted desear practicar jugando las Negras tanto como las Blancas Para jugar la piezas Negras inicie un juego nuevo oprimiendo el bot n NEW GAME Luego oprima el bot n MOVE Ahora King Arthur har su primera jugada autom ticamente Usted ver que el LCD mostrar Negro en la parte de inferior Si 50 usted est utilizando el tablero de juego con las piezas tridimension ales coloque las piezas negras arriba en su lado cerca del LCD Por supuesto las etiquetas en los cuadros no pueden cambiar Por lo tanto cuando el Blanco est jugando si King Arthur quiere jugar lo que normalment ser a E2 E4 por Blanco har esto comunicando E7 E5 que precisamente corresponde a su tablero Haga todas sus jugadas y elija todas las opciones de manera normal 3 3 Cambiando de lado durante un juego Despu s de la primera jugada
66. o total de juego mostrado en la pantalla 52 Mostrando el puntaje de posici n Su pantalla normalmente mues tra el n mero de su jugada actual Si en su lugar usted prefiere mostrar el puntaje de la pieza en su posici n actual para ver r pida mente qui n est m s adelantado en material encienda la opci n SCORE La opci n de puntaje totaliza los siguientes valores Peones 1 Caballos 3 Alfiles 3 Torres 5 y Reina 9 3 9 Forzando a King Arthur a jugar inmediatamente Para interrumpir a King Arthur mientras esta pensando y hacerlo jugar inmediatamente oprima la tecla MOVE King Arthur efectuara la mejor jugada que ha encontrado hasta el momento Esta configu raci n puede ser de mucha utilidad en niveles altos cuando King Arthur pudiera demorarse pensando sus jugadas 3 10 Tomando consejos Si usted no sabe qu jugada hacer o simplemente quiere ver qu juga da le recomendar a King Arthur presione HINT y la pantalla le mostrar la jugada que King Arthur cree que es la mejor Para mostrar todas las jugadas legales o v lidas de una pieza selec cionada oprima el bot n OPTION hasta que HELP es mostrado en la pantalla Oprima la tecla MOVE gt para activar la opci n La pantalla mostrar HELP Salga de la funci n OPTION presionando ON CLEAR 3 11 Mostrando amenazas King Arthur le dir cu ndo haya una amenaza seria mostrando el s mbolo en la pantalla Vea tambi n la secci n 5 4
67. os est n colocados Despu s escoja otra pieza en el problema o posici n que usted desea alistar y oprima la tecla de la pieza apropiada a la izquierda de la pantalla Luego presione el cuadro en el tablero sensor donde esta pieza debe estar Presione el cuadro hasta que la pieza aparezca del color correcto en su pantalla Siga este procedimiento hasta que todas las piezas en el problema o en la posici n est n completa mente alistadas Aseg rese de que King Arthur sepa qu color mover Oprima CONTRAST para cambiar el lado a jugar Finalmente oprima CLEAR para jugar o para que King Arthur analice la posici n CASI TODOS LOS PROBLEMAS OPERACIONALES SON CAUSADOS POR REGISTRAR LAS JUGADAS INCORRECTAMENTE KING ARTHUR NO PUEDE VER SUS JUGADAS L TIENE QUE SENTIRLAS RECUERDE SIGA SIEMPRE EL SIMPLE PROCEDIMIENTO DE DOS PASOS 1 PRESIONE EL CUADRO FROM ESCUCHE LA CONFIRMACI N DEL SONIDO ALTO 2 PRESIONE EL CUADRO TO ESCUCHE LA CONFIRMACI N DEL SONIDO ALTO SI LOS SONIDOS SON SUAVES VEA CUIDADOSAMENTE LA PANTALLA LCD Y SIGA LAS INSTRUCCIONES MOSTRADAS PARA REEMPLAZAR LA JUGADA ILEGAL QUE EFECTU LA PIEZA LUEGO HAGA UNA JUGADA LEGAL KING ARTHUR CAPITULO 10 DETALLES TECNICOS IMPORTANTES 10 1 El bot n ACL Ocasionalmente King Arthur puede congelarse o negarse a fun cionar apropiadamente debido a descargas de est tica el ctrica Si esto sucede oprima el bot n ALL CLEAR BOT N AC
68. rgo no hay garant a que esa interferencia no ocurrir en una instalaci n particular Si este equipo causa interferencia perjudicial a la recepci n de la radio o la televisi n que puede ser determinada girando el equipo de y en el usuario es alentado a tratar de corregir la interferencia por uno o por m s de las medidas siguientes Reorienta o traslada la antena recipiente Aumenta la separaci n entre el equipo y el receptor Conecta el equipo en una salida en un circuito diferente de eso a que el receptor se conecta Consulta el comerciante o a un t cnico experimentado de la radio televisi n para la ayuda 76 ESPANOL R RadioShack Radio Shack de M xico LIZA DE GARANT A AV JARD N No 245 COL TLATILCO C P 02860 M XICO D F TEL 5354 5500 RADIOSHACK DE M XICO SA DE C V garantiza este producto por el t rmino de un a o o noventa d as en todas sus partes y mano de obra contra cualquier defecto de fabricaci n y funcionamiento a partir de la fecha de entrega al consumidor Para hacer efectiva esta garantia no podr n exigirse mayores requisitos que la presentaci n de esta p liza junto con el producto en cualqu er tienda de Radio Shack de M xico S A de C V en el Centro de Reparaci n de Radio Shack de M xico S A de C V ubicado en CALZADA VALLEJO 1361 ENTRANDO POR CALLE URANIO BODEGA K COL NUEVA INDUSTRIAL VALLEJO C P 007700 GUS TAVO A MADERO MEXICO D F TEL 5724 9163
69. ro de la pan talla Oprima CLEAR para contin uar el juego ESPANOL 9 4 Alistando posiciones especiales y problemas Esta es otra funci n espectacular que le permite resolver problemas que usted ve en revistas o peri di cos o que usted mismo crea tam bi n le permite entrar en posiciones de juego que usted quiere jugar o que quiere que King Arthur vea tal vez utilizando el nivel de B squeda Infinito ver Capitulo 7 Normalmente es m s f cil empezar desde un tablero vac o para alistar semejantes problemas Luego primero oprima OPTION hasta que CLr Br borrar pan talla aparezca en su pantalla Luego presione la tecla SETUP Ver c mo su tablero estar autom tica mente en blanco La palabra nOnE aparecer en la pantalla Usted est listo para alistar los reyes en su nueva posici n Note que la tecla SETUP tambi n es la tecla del rey Presione el tablero sensor en el que uno de los reyes debe estar Presione el cuadro hasta UTILIZANDO LAS TRES T CNICAS ARRIBA MENCIONADAS USTED PUEDE REUBICAR UNA PIEZA F CILMENTE ESCOGIENDO SU CUADRO PONI NDOLO EN BLANCO Y LUEGO ESCOGIENDO OTRO CUADRO Y ALISTANDO LA PIEZA DE NUEVO 73 ESPANOL que el rey est del color apropiado en su pantalla Luego oprima el cuadro en donde el otro rey debe estar presi nelo hasta que el rey est del color correcto A usted no se le permitira retirarse de la fun ci n SETUP hasta que los reyes Blancos y Negr
70. roblemas del 1 31 son mate en dos lo que quiere decir que el Blanco puede forzar un mate en dos jugadas Pueden existir o no otras maneras de ganar pero usted est buscando las dos jugadas que resultar n en jaque mate La mayor parte del tiempo la primera de estas jugadas es la mas dificil de encontrar El problema 32 es un mate en tres Si usted no puede encontrar la soluci n haga que King Arthur le muestre las jugadas correctas aju stando su nivel a 73 y luego opri ma la tecla MOVE 65 8 3 Abriendo el libro entrenador aprendiendo las aperturas del libro de la manera f cil con la ayuda de King Arthur Una de las m s sorprendentes innovaciones de King Arthur es su habilidad especial de ense arle las aperturas del libro Estas son el comienzo de los patrones de las jugadas que han sido practicadas por los maestros de ajedrez a trav s de los siglos como las mejores formas de empezar un juego Anteriormente los jugadores ten an que pasar tediosas horas buscando datos precisos de jugadas en las compli cadas columnas de los libros Esta pr ctica requer a un proceso com plicado de ir de atr s hacia delante entre los libros y los tableros de ajedrez Pero con la funci n espe cial de entrenamiento de King Arthur usted se encontrar apren diendo las aperturas de juego extremadamente r pido ahorr n dose muchas horas y divirti n dose mientras aprende Utilice esta funci n de entrenamiento t
71. rpiece a Dutch Defense features a famous example of the king s walk to mate Edward an American distant cousin of the great world champion Emmanuel Lasker gets his pieces activated against Black s kingside while the English champion Thomas develops gets his pieces off the back rank and into play too slowly By 10 Qh5 White is already threatening an all out blitzkrieg His brilliant queen sacrifice 11 Qxh7 is followed by a devastating discov ered double check 12 Nxf6 Then Black s king has to walk the plank all the way across the board to gl the normal spot for the White king Here he breathes his last 8 Wilhelm Steinitz vs A Mongredien London 1862 This game starts out as a Center Counter also called Scandinavian Defense Black loses too much time developing his pieces while White gets his into play aggressively Indeed White s army dominates the all important center of the board as well as the king s side This sets the stage for a mating attack White s two move maneuver 13 Rf3 and 14 Rh3 is called a rook lift and is a typ ical attacking strategy This rook then sacri fices itself on h7 in a way that allows Steinitz to bring his other rook quickly into the fray White is a rook down but all of his forces take part in the assault while the Black queen s rook and bishop seem to be waiting for the next game They don t have long to wait 9 Aaron Nimzovich vs S Alapin Riga 1913 Another French Defe
72. rzando a King Arthur a jugar inmediatamente 3 10 Tomando consejos 3 11 Mostrando las amenazas 3 12 Meti ndose en los niveles m s altos del cerebro de King Arthur 3 13 Jugando una variaci n nuevamente 3 14 Practicing blindfold chess 3 15 Practicando ajedrez a ciegas 3 16 King Arthur contra King Arthur piloto autom tico 3 17 Jugador contra jugador 3 18 Apagado autom tico 3 19 Jugando con las Negras desde el lado de LCD Opci n Flip 41 ESPANOL KING ARTHUR CONTINUACION INDICE CAPITULO 4 TOMANDO UNA CLASIFICACION EN MESA REDONDA seee cee eee Pagina 56 4 1 Viendo su clasificacion 4 2 Sometiendo un juego a clasificacion CAPITULO 5 MENSAJES ESPECIALES DE CAMELOT 5 1 Jaque 5 2 Juego clasificativo 5 3 Funci n de dos jugadores 5 4 Amenaza 5 5 Retiro del juego 5 6 Juego trancado 5 7 Jaque Mate forzado 5 8 Otros Jaque Mates CAPITULO 6 ALGUNAS JUGADAS ESPECIALES DE AJEDREZ Steed aes a dace Sasa een Mee eta Pada E tias Pagina 59 6 1 Capturando 6 2 Enrocando 6 3 Promoviendo peones 6 4 En passant Llev ndose un pe n en pase CAPITULO 7 MUY DIFICIL MUY FACIL TODO ACERCA DE LOS NIVELES etre bicis todos P gina 61 7 1 Niveles de principiantes 72 Nivel ajustado doble fixed ply 7 3 Niveles con tiempo 7 4 B squeda infinita iS Opci n nivel r pido 7 6 Opci n nivel al azar 42 ESPANOL CAPITULO 8 CONFIGURACION DE ENSENANZA Y ENTRENA MIENTO ceo a c
73. s Reorient or relocate the receiving antenna Increase the separation between the equipment and receiver Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help 38 FRANCAIS 133 RadioShack Radio Shack of Mexico ARANTEE POLICY AV JARDIN No 245 COL TLATILCO C P 02860 M XICO D F TEL 5354 5500 RADIOSHACK OF Mexico LTD OF C V guarantees this product for a term of a year or ninety days in all its parts and labor against any defect of production and operation from the purchase date of the con sumer You are required to present this policy and the unit to Radio Shack Inc of Mexico s or the service center for Radio Shack of Mexico INC of C V located in WORN VALLEJO 1361 ENTERING FOR STREET URANIUM WINE CELLAR K CABBAGE NEW INDUSTRIAL VALLEJO C P 007700 GUSTA VO A BEAM MEXICO D F TEL 5724 9163 5724 9180 5369 1721 FAX 5369 1462 this is where the service center can locate parts components and accessories This policy allows for the re ros of the product including any part or faulty components without any dE to the customer Cost of freight and shipment of this product will be covered by by Radio Shack of Mexico INC of C V Ill Repair and services should not be over 30 days from the time the unit is received and where the guaranty is honored IV This G
74. s brillantes del mundo Para acceder esta funci n al principio del juego oprima MODE hasta que GA ME aparezca en la pantalla Luego presione gt hasta que el n mero del gran juego vea la lista abajo que usted desee ver sea mostrado en la parte superior izquierda de la pan talla Puede utilizar lt para retro ceder en la lista Por ejemplo si usted quiere seleccionar el Gran Juego 15 lo har m s r pida mente usando la tecla lt Conjuntamente con el n mero de juego usted ver la posici n del juego despu s que las dos primeras jugadas han sido efectu adas King Arthur autom tica mente le dar el lado ganador Haga la mejor jugada que encuentre King Arthur le dar puntos por cada jugada correcta que usted 68 haga La pantalla le mostrar el puntaje de los grandes juegos en dos d gitos cero al empezar a la izquierda En la derecha la pan talla tambi n muestra el total de puntos que usted ganar si juega correctamente el pr ximo gran juego Si usted no juega correctamente el gran juego se emitir un sonido de error la jugada incorrecta NO ser efectuada y los puntos por esta jugada ser n divididos a la mitad Si el bono va a cero la jugada correcta autom ticamente se iluminar La mayor a de las jugadas comienzan con 4 puntos de bono pero algunas jugadas brillantes empezaran con 8 pun tos Estos juegos famosos de algunos de los m s brillantes maestros de ajedrez de
75. su caballo con 9 Nf3 Luego le permite al Blanco tomar su alfil en c5 Pero para ese momento el rey Blanco est rodeado En la posici n final despu s de 13 Ng4 el nico defen sor efectivo del Blanco su rey en e3 es forzado fuera de su cuadro permitiendo el mate Qg2 13 Anatoly Karpov vs Victor Kortchnoi Mosc 1974 Esta es la defensa de ajedrez perfeccionada del siglo veinte Ya no es tan tipico ver a jugadores de alto nivel jugando solo por ataque De hecho en el momento de este juego Kortchnoi fue uno de los mejores en el mundo y su forte era la defensa Muchos buenos jugadores lo atacarian ingenuamente solo para romperle sus fortificaciones de tipo enrocado De cualquier modo el campe n Mundial Karpov lo aplasta en solo 27 jugadas con un ataque de mates De man era cl sica contra la defensa Negra Drag n Siciliano llamada as probablemente por la cola de control que el alfil Negro hace desde g7 hasta al Karpov juega el ataque St George enrocando el lado de la reina y palanqueando para abrir h file para matar al drag n 14 Boris Spassky vs Tigran Petrosian Mosc 1969 Spassky gan el campeonato mundial contra Petrossian en el partido que produjo este 71 ESPANOL juego En esta Apertura Inglesa que se torna en un Gambit de Reina usted vera que una vez mas que el Blanco toma un centro fuerte y un desarrollo rapido de sus piezas Tan pronto como 13 Rdl usted puede presentir que
76. t colored square must always be located on your right chess players say Light on right You ll have fun noticing television and mag ENGLISH azine ads movies and even some products that show an ignorance of this basic rule You ll see that King Arthur s board is of course designed cor rectly Place the chess pieces in their initial starting position as shown in the diagram below with the White pieces closest to you If you need help setting up the pieces see the Let s Play Chess brochure included in this package If you choose to play Black go to the Section 3 2 Playing the Black pieces from the start of the game 1 4 Making your move Besides deciding on a good move you have to move the piece in a way that King Arthur will recognize what s been played He will automatically sense your move if you follow a simple routine Think of com municating your move as a two KING ARTHUR TIMES OUT AFTER NOT BEING USED FOR A FEW MINUTES IF THIS HAPPENS JUST PRESS THE ON CLEAR BUTTON ON THE BOTTOM ROW OF KEYS ENGLISH IF YOU MAKE AN ILLEGAL MOVE KING ARTHUR WILL SOUND A LOWER TONE AND DISPLAY THE TO AND FROM SQUARES NECESSARY TO MOVE THE PIECE BACK TO ITS PREVIOUS SQUARE WHEN THIS HAPPENS YOU MUST FOLLOW THE STANDARD PROCEDURE OF PUSHING ON THE FROM AND TO SQUARES TO GET THE PIECE BACK IN ITS PREVIOUS POSITION THEN MAKE A LEGAL MOVE step process registering the FROM square
77. tee a King Arthur cuidado samente con el tablero de ajedrez boca abajo para que la peque a tapa del compartimiento quede arriba a la derecha Esta tapa 44 cubre el compartimiento de bate r as Coloque su dedo pulgar debajo de la hendidura de presi n en la parte inferior de la tapa Presione hacia arriba y luego hacia fuera La tapa se separar Inserte tres 3 bater as alcalinas nuevas AA en el compartimiento Note el arreglo de las bater as de acuerdo al diagrama en el com partimiento Aseg rese que el extremo positivo de cada bater a combine con el s mbolo en el compartimiento de bater as para que la polaridad est correcta Cuando las bater as est n propia mente instaladas usted escuchar una serie de tonalidades mientras King Arthur se enciende autom ticamente y le deja saber que ya est listo para la acci n Coloque el panel del compartimiento de bater as poniendo primero las dos peque as leng etas en la parte superior de la tapa dentro de sus recept culos Luego coloque su dedo pulgar en la hendidura de presi n empujando hacia arriba y hacia adentro hasta que la tapa caiga en su sitio Deje a King Arthur boca abajo 1 2 Encontrando las piezas El compartimiento m s grande a la izquierda contiene conve nientemente las piezas de ajedrez cuando no est n en uso Aunque una de las funciones descubiertas por King Arthur le permite jugar sin utilizar las piezas comence mos haci ndo
78. ter special positions Cia CONTRAST HINT KEY KEY Obtain a hint Adjust display contrast WIN KEY Rate a win THREAT KEY AUTO KEY See the threat Watch King Arthur play himself MODE KEY Access training features LEVEL KEY Change skill levels OFF SAVE KEY Put King Arthur in sleep MOVE KEY Switch sides or make NEW GAME KEY TAKEBACK KEY King Arthur aie mode amp save your game Start d new game Take back a mistake Ed 1 ON CLEAR KEY MULTI MOVE KEY LCD BOARD DISPEAY Turn King Arthur on or clear an entry Make moves for both sides to Shows piece positions board set up favorite openings and messages 10 11 ENGLISH KING ARTHUR CHAPTER 3 SPECIAL KEYS amp FEATURES 3 1 Starting a new game If you want to start a new game simply push the NEW GAME button when it s not King Arthur s move King Arthur will sound the charge for a new game 3 2 Playing the Black pieces from the start of a game Since White always moves first you ll want to practice playing Black as well as White To play the Black pieces start a new game by pushing the NEW GAME button Then press the MOVE button King Arthur will now automatically make the first move You ll see that the LCD shows Black at the bot tom If you re using the playing board with the three dimension al pieces set the Black pieces up at your end close to the LCD Of course the labels on the squares can t change So when playing W
79. the HINT key to find the next move Don t feel bad about pushing the HINT key often after all these are among ENGLISH the world s most games To access this feature at the beginning of a game press MODE until GA ME is dis played Then press gt until the number of the great game see list below you want to see is displayed in the upper left of the display You can use lt to loop backward in the list For example if you want to select Great Game 15 it s faster to use the lt key Along with the game number you will see the position of the game after the first two moves were played King Arthur will automatically give you the win ning side Make the best move you find King Arthur will give you points for each correct move that you make The display will show your total great game score in two digits zero at the start on the left On the right the display also shows the amount of points you will win if you play the correct next great game move brilliant 30 If you don t play the correct great game move an error buzz will sound the incorrect move will NOT be played and the points for this move will be divided in half If the bonus goes to zero the correct move will automatically flash Most moves start with 4 bonus points but some brilliant moves start with 8 points These famous games by some of the most brilliant chess mas ters of all time can be found along with f
80. todos los tiempos pueden ser encontrados conjuntamente con la explicaci n completa del razonamiento detr s de cada jugada en muchos libros de ajedrez Los n meros jugadores lugares y fechas de los grandes juegos se las damos a continuaci n con una breve explicaci n de cada juego por el popular escritor de ajedrez Al Lawrence Todas las explica ciones de los juegos son O 2000 2003 2006 por Al Lawrence derechos reservados 1 Adolfo Anderssen vs Lionel Kieseritsky Londres 1851 Este maravilloso juego de ataque un Gambit del Rey es ampliamente conocido como El Juego Inmortal Ambos jugadores muestran la preferencia de ataque a cualquier precio del siglo 19 y Anderssen fue uno de los ata cantes m s ingeniosos de todos los tiempos Despu s de 18 Bd6 el regala sus torres y la reina En la posici n final su peque a fuerza es empleada sencillamente de la manera cor recta para traer a la armada Negra completa a sus pies 2 Adolfo Anderssen vs J Dufresne Berlin 1852 Nuevamente vemos a Anderssen embaucan do a su oponente El juego comienza como en el Gambit de Evan una forma del Giucoo Piano La 19 Blanca juega jRad1 es una de las m s celebradas en la historia del juego Con su respuesta Qxf3 La Negra precisa mente gana un caballo y amenaza con mate Usted pensar que eso es suficiente Pero Anderssen contin a con el sacrificio de la torre y la reina que obliga el jaque mate con una llu
81. uarantee will not be valid for the following reasons a When the product has been used in not normal conditions b When instructions for the product has not been followed properly c When the product has been altered or repaired unauthorized dealers repair centers V If your Guarantee has been lost or misplaced the customer can contact the dealer and receive another Guarantee Policy The customer must present a receipt or proof of purchase NOTE This unit has aguarantee of one year from purchase The batteries have a guarantee of 90 days Product BRANCH OFFICE SEAL Framework Catalog No Series No Factory No DELIVERY DATE ESPANOL e elicitaciones Usted ahora posea su propio King Arthur b Arturo no solo un maravilloso jugador sino su pro pio entrenador personal de ajedrez Usted estar asombrado de su aguda perspicacia de juego y encantado con sus muchas funcio nes nicas jfunciones que hacen incrementar la diversi n en el juego de ajedrez Una de sus funciones innovadoras es el LCD que auto m ticamente le muestra su posici n actual en el tablero y mucha otra informaci n en todo momento Tome un momento para notar que cada recuadro del tablero de aje drez de King Arthur tiene una direcci n una letra y un n mero ni cos que corresponden al archivo y rango del recuadro Este es el mismo sistema utilizado por los maestros de ajedrez alrededor del mundo King Arthur usa estos designios
82. ueen away from the g7 square After that Black s king will be stuck in the center and in danger of the h4 d8 diagonal Bobby s final move 17 Qg3 forces Fine to resign because he must move his queen from the critical black diagonal h4 d8 Even on 17 Qxg3 White ignores the capture of his own queen and plays 18 Bf6 mate 16 Lajos Portisch vs Johannessen Havana 1966 During the first half of this game a Queen s Gambit Slav the great Hungarian grand master Lajos Portisch locks up the center with a d4 e5 structure by move 14 This gives him a beachhead on e5 and makes it hard for Black to counterattack in the center which is the standard antidote for an attack on the wing The next stage starts with 16 h4 Portisch announces his intention to attack on the kingside He refrains from castling his own king into safety because he knows it s safe enough in the center at least for the time it will take him to break through with his attack When Black tries to trade off pieces with 17 Bxf3 Portisch sacrifices a knight for an unstoppable attack with 18 Bxh6 and then calmly moves his king to the second rank to bring his other rook into the game His Rxh4 was another brilliant sacri fice that crushes any hope of defense In the final position Black resigns because White will simply play 26 Rxh6 winning the Black queen If 26 Qxh6 then White plays 27 Qxh6 and will mate on h7 At any time during a game when
83. ull explanations of the reasoning behind the bril liant moves in many books on chess The numbers players loca tions and dates of the great games are given below along with a brief explanation of each game by popular chess writer Al Lawrence All game explana tions are 2000 2003 2006 by Al Lawrence all rights reserved 1 Adolf Anderssen vs Lionel Kieseritsky London 1851 This marvelous attacking game a King s Gambit is widely known as The Immortal Game Both players show the 19th century preference for attack at all costs and Anderssen was one of the most ingenious attackers of all time After 18 Bd6 he gives away both of his rooks and his queen In the final position his tiny force is deployed in just the right way to bring the complete Black army to its knees 2 Adolf Anderssen vs J Dufresne Berlin 1852 Again we see Anderssen bamboozling his opponent The game starts as an Evan s Gambit a form of the Giuoco Piano White s 19th move Rad1 is one of the most cele brated in the history of the game With his reply Qxf3 Black actually wins a knight and threatens mate You d think that would be enough But Anderssen follows with a rook and queen sacrifice that forces check mate in a shower of brilliant blows This classic is known as the Evergreen Game 3 Paul Morphy vs Duke Karl amp Count Isouard Paris 1858 While in Paris at the opera the brilliant unofficial world champio
84. un and more educational to select a ENGLISH level that gives both you and King Arthur a reasonable chance of winning Try to find a level at which you win about half the time As you get better simply adjust King Arthur s playing level so he can improve as you do KING ARTHUR CHAPTER 7 TOO HARD TOO EASY ALL ABOUT LEVELS 7 1 Beginner levels The first four levels 1 2 3 and 4 are beginner levels and take approximately 4 8 12 and 16 seconds per move respec tively 7 2 Fixed ply levels Level 5 is a fixed 1 ply one half move search 23 7 3 Timed levels Levels 6 through 15 take about 1 second per level num ber so level 10 will average about 10 seconds per move Levels 16 through 72 take about 2 seconds per level numbers The amount of time taken will vary depending on the position the stage of the game and whether or not the FAST level option is on ENGLISH 7 4 Infinite search LEVEL 73 is an infinite level King Arthur will take as long to move as you want him to or until he finds a mate position in his search LEVEL 73 is perfect for problem solving see Chapter 10 You can also play against it When you are tired of waiting for King Arthur to move press the MOVE key while the computer is thinking and the computer will stop thinking and play the best move it s found so far 7 5 Fast level option Pressing LEVEL then OPTION will give you two level options First the displa
85. via de brillantes golpes Este cl sico es conocido como el Juego Evergreen 3 Paul Morphy vs Duke Kart amp Count Isouard Paris 1858 Durante la opera en Paris el brillante no ofi cial campe n mundial de Nueva Orle ns juega un juego informal contra dos hombres de la nobleza En este caso estamos seguros de que el juego termin antes de que la mujer gorda cantara En una defensa Philidor el equipo de dos jug un 3 d bil Bg5 que dej a Morphy con un desenvolvimiento superior m s de sus piezas son desplegadas y el par de alfiles dos alfiles contra un alfil y un caballo Estas dos ventajas importantes eran todo lo que Murphy necesitaba Despu s que el Negro perd a aun m s tiem po con otra jugada de pe n 9 b5 Morphy 69 ESPANOL le pega al d o con una serie de sacrificios brillantes para matear La victoria de la mente sobre lo material es la poes a del aje drez 4 Wilhelm Steinitz vs Kart von Bardeleben Hastings 1895 Wilhelm Steinitz el primer campe n mundi al oficial comienza este juego como un Giuoco Piano El maniobra profundamente para mantener a su oponente sin enrocar poni ndolo a salvo Luego sacrifica su pe n en d5 para poder poner el cuadro disponible para su caballo Pero la jugada m s brillante del juego es 22 Rxe7 A primera vista sim plemente parece un disparate Todas las piezas Blancas son atacadas y si Negro no estaba en jaque podr a jugar Rxcl con mate
86. wn reaches the other end of the board official chess rules say that you can pro mote it to a more valuable piece To promote a pawn make your pawn move to the last rank in the normal manner King Arthur will automatically promote the pawn to a queen since this is the best choice in nearly every case In the unlikely event you want to promote your pawn to a piece 22 other than a queen use King Arthur s SETUP feature See Chapter 9 King Arthur immediately rec ognizes your new piece and begins thinking about the posi tion in order to move When the computer pushes a pawn to your back row or rank it will always promote to a queen Remember to change the piece on the board after either side promotes a pawn When promoting a pawn to a queen and the original queen is still on the board chess players frequently mark the new queen with an upside down rook 6 4 En Passant taking a pawn in passing For an en passant capture press the FROM and TO squares of the capturing pawn The square of the pawn being cap tured will then appear on the dis play This is to remind you to remove the captured pawn You must press down on the captured pawn before removing it from the board You already know from Chapter 3 section 3 7 how to select the level King Arthur is playing at With his 72 levels of play King Arthur can adjust himself to play you a competi tive game no matter what your level of skill It s more f
87. y or press BOARD again to continue playing blindfold This exercise may help you learn to visualize better when you play without a blind fold Note Do not turn on the TOUCH option see 3 5 above while trying blindfold chess since you must see King Arthur s move coordinates on the display 3 15 Turning off the sound You may now select between three styles of sound effects for King Arthur Do so by pressing OPTION until SOUND is dis played Select between 2 All sound on 1 No sound on or O No sound except for error buzzes Turn this option off by pressing gt Exit OPTION mode by pressing ON CLEAR Even when the sound option is turned off King Arthur will con tinue to announce that he has found a move by making his normal sound He will also sound an alarm when an illegal move is made and make the in check warning sound 3 16 King Arthur versus King Arthur automatic pilot You can choose to have King Arthur play both sides of the game This feature can be used from the beginning of the game or at any point in a game The feature can also be used after setting up a special position see Chapter 10 To choose this feature press the AUTO key You ll notice that the display reads OPLAYr This indicates that no humans will be playing If you change your mind you can press AUTO again and you will see the dis play read 1PLAYr Press MOVE
88. y vs Tigran Petrosian Moscow 1969 Spassky won the world championship from Petrosian in the match that produced this game In this English Opening that becomes a Queen s Gambit you ll see that once again White gets a strong center and quick devel opment of his pieces As early as 13 Rdl you can sense that Black is in danger His king has no piece defenders his forces seem passive while White s are aggressively coor dinated As often happens in such situations White breaks through with a pawn push in the center in this case 15 d4 d5 It clears the board for White s more active forces Petrosian one of the best defenders of all time tries repeatedly to trade queens but White wisely rebuffs these offers which would take much of the power off the board White s d pawn becomes a star advancing all the way to the 7th rank Because of this queening threat White is able to sacrifice his queen for one of Black s defending rooks In the final position it s hopeless for Black because White will either promote his pawn to a queen or capture whatever Black uses to block on d8 15 Robert Fischer vs Reuben Fine New York 1963 Nine years before winning the world cham pionship Bobby Fischer played this Evan s Gambit a variation of the Giuoco Piano against his famous elder Bobby sacrifices two pawns in order to get his pieces out 33 ENGLISH quickly Then he plays 14 h2 h4 sacrific ing another pawn to force the Black q
89. y will show the FAST option FAST uses a more selective search for think ing In this mode King Arthur will search faster and look more deeply into the position Press or to turn FAST on or off Press CLEAR to exit options mode 24 7 6 Random level option Press the OPTION key until the display shows RAND which stands for random RAND allows King Arthur to choose between good moves randomly so that you get to practice and play against different responses Press gt or lt to turn RAND on or off Press the CLEAR key to exit options mode King Arthur offers four major teaching and training programs that provide you unique and enjoyable ways to get to be a very strong chess player You can access all of them by press ing the MODE key and selecting the training feature you want by using the gt key ENGLISH KING ARTHUR CHAPTER 8 TEACHING AND TRAINING FEATURES 8 1 Piece Training Positions You can practice in eight dif ferent training positions There are five special mini games and three mating practice positions The mini games The most famous and success ful chess teachers in the world take their beginning students from the simple to the complex by having them play mini games of chess that concentrate on just one or more types of pieces Even advanced players practice these basics just as a concert pianist continues to practice the scales so that they rem
90. you want to set up and press the appropriate piece key to the left of the display Then press the square on the sensory board where this piece should stand Press the square until the piece USING THE ABOVE THREE TECHNIQUES YOU CAN EASILY RELOCATE A PIECE BY CHOOSING ITS SQUARE MAKING IT BLANK AND THEN CHOOSING ANOTHER SQUARE AND SETTING UP THE PIECE ONCE AGAIN ENGLISH appears in the right color on your display Follow this procedure until all the pieces in the problem or position are completely set up Make sure that King Arthur knows which color is to move press CONTRAST to change the side to move Finally press CLEAR to play or to have King Arthur analyze the position NEARLY ALL OPERATIONAL PROBLEMS ARE CAUSED BY INCOR RECTLY REGISTERING MOVES KING ARTHUR CAN T SEE YOUR MOVES HE HAS TO FEEL THEM REMEMBER ALWAYS FOL LOW THE SIMPLE TWO STEP PROCEDURE 1 PUSH THE FROM SQUARE LISTEN FOR THE CONFIRMING HIGH PITCHED BEEP 2 PUSH THE TO SQUARE LISTEN FOR THE CONFIRMING HIGH PITCHED BEEP IF A LOW PITCHED BEEP SOUNDS LOOK CAREFULLY AT THE LCD AND FOLLOW THE DIRECTIONS DISPLAYED TO REPLACE THE ILLEGALLY MOVED PIECE THEN MAKE A LEGAL MOVE 36 KING ARTHUR CHAPTER 10 IMPORTANT TECHNICAL DETAILS 10 1 The ACL button King Arthur may occasionally freeze up or refuse to function properly because of static electric discharge If this happens press the ALL CLEAR ACL button To do
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