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CINEMA 4D v5.1
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1. UV Mapping a EaR na ar aka E SREE Kapitel 11 Objektmanager Funktion Men Eigenschaft bearbeiten Neue Eigenschaft Kapitel 13 Zeitmanager soussssosssssonsnsnnsnsnonsssnonsnsnsnsnsnsnsnsnsnssnsnnnsnsnnnsnsnnnsnssansnsnansnensnsssnsnsnsssnsnnnn 33 Kapitel 14 Zeitleiste Funktion Men 2 2 22 cn tienen ER ui Neue Spur Spezialeffekte Zeit bearbeiten Anh nge ei EEC CTE EENE 37 3D Formate Ries EEEE EENET EE 37 3D Volumen Shader 2 2 2222 22H rennen 37 Tastaturk rzel Programmier ng sepetinin E a SE a E Ee aE RS 37 50 nassen SERBIEN SIE Bades 37 Liter turverzeichnis E 37 Stichwortverzeichnis sssssessseiisssscusnnsssssnssenessssnenanesnenstnsunhesrnnsnsesnansnehssursnfeneanhegesankenpeuresssnnnen s he al Uber diese Erganzung Niemand ist perfekt auch ich nicht obwohl ich daran arbeite Diese Erg nzungen zum Referenzhandbuch beste hen eigentlich aus zwei Teilen Zun chst gibt es einige Korrekturen zum Handbuch selbst Dies sind die Stellen an denen ich eindeutig Fehler gemacht habe z B Kapitel 14 Zeit bear beiten Entschuldigung Dann gibt es einige Erg nzu
2. Beachten Sie da Sie nicht beliebige Radien beim Abfasen vorgeben k nnen Hat beispielsweise eine Kontur einen Durchmesser von 10 Einheiten soll ten Sie maximal einen Radius von 5 Einheiten ein stellen ansonsten k nnen die Deckfl chen nicht mehr geschlossen werden siehe auch unten Hinweis Nachtr gliches Runden oder Fasen von Objekt kanten ist nicht m glich Hinweis Sie k nnen auch frei im Raum gebogene also nicht ebene Splines mit Deckfl chen versehen Da aber hierbei die Deckfl che in Dreiecke berf hrt wird ergibt sich oftmals eine andere als die ge w nschte W lbung Au erdem treten wahrschein lich Shading Artefakte auf siehe auch Anmerkun gen zu Kapitel 5 Boole 24 Referenzhandbuch Achtung Speziell das Runden nach innen kann zu Problemen fiihren Betrachten Sie nachfolgenden Abbildungen In der obersten sehen Sie die Ausgangskontur Wenn Sie diese mit einem kleinen Radius runden erhalten Sie das gewiinschte Ergebnis wie es in der mittleren Abbildung zu sehen ist In der letzten Ab bildung sehen Sie was passiert wenn Sie den Rundungsradius zu hoch w hlen CINEMA 4D ist noch nicht so schlau selbst zu erkennen was Sie gerne m chten Sie m ssen entscheiden ob und welcher Rundungsradius im Einzelfall Sinn macht Die Ausgangskontur Korrekter Radius Radius zu gro Erganzungen und Korrekturen Pfadobjekt Skalierungspfad Handbuch Seite 136 Der Skalierun
3. Die Geschwindigkeit des Bildaufbaus wird keines falls verdoppelt verdreifacht etc sondern die Leistung eines Programms auf ein gewisses Niveau angehoben Wenn nun die Software von Haus aus Referenzhandbuch bereits sehr schnell ist macht sich der Geschwin digkeitsgewinn nicht so deutlich bemerkbar wie bei einem Programm das zun chst recht langsam rea giert Raytracing Mehrere Dokumente Handbuch Seite 85 Hinweis Wenn Sie mehrere Dokumente automatisch nach einander auf die beschriebene Methode berechnen lassen werden natiirlich alle Dateien ohne War nung berschrieben Achten Sie daher unbedingt darauf da der Speicherpfad in den jeweiligen Sze nen korrekt gesetzt wurde siehe Kapitel 1 Bild einstellungen Speichern Seite Erganzungen und Korrekturen 21 Kapitel 4 Objekte Men Leeres Spline Hermite Handbuch Seite 105 Achtung Wenn Sie wie zuvor beschrieben Hermite St tz punkte setzen werden automatisch Tangenten der L nge 0 erzeugt Dennoch k nnen Sie sofort Tan genten mit einer L nge ungleich 0 erzeugen Klik ken Sie dazu an die Stelle an der der neue St tz punkt gesetzt werden soll und ziehen Sie die Maus bei gedr ckter Maustaste von der Klickstelle weg Splines Text Handbuch Seite 128 Hinweis Unter Windows wird die Gr enangabe im Dialog fenster des Betriebssystems von CINEMA 4D igno riert Splineobjekte Deckfl chen Seite Handbuch Seite 130
4. Es existiert ein etwas ge ndertes Dialogfenster mit mehr M glichkeiten beim Fasen als bisher Auch der wichtige Hinweis ber die prinzipbedingten Einschr nkungen beim Runden ist neu Allen Einstellern der Splineobjekte ist eines ge meinsam Sie k nnen entscheiden ob aus den Splines ein geschlossenes dreidimensionales Objekt werden soll oder ob das fertige Objekt vorne und hinten offen sein soll Sie haben au erdem die M glichkeit die Nahtstelle zwischen der H lle und den Deckeln mit einer Fase oder Rundung zu versehen H lle Deckel und Fasen werden als separate Objekte erzeugt und k nnen mit unterschiedlichen Materialien belegt werden M glich werden hier durch u a sch ne Objekte wie Marmorbuchstaben die mit einer goldenen gerundeten Kante eingefa t sind Verschiebeobjekt Anfang Ende Schlie en C Schlie en Runden C Runden Anzahl 1 Anzahl 1 Radius 2 m Radius 2 m Abfasen Kontur Aufblasen M H lle nach innen Form Konvex Loch nach innen lt gt Deekfl chen 2 Abbruch Im Dialogfenster Sie getrennt fiir die Vorder und die Riickseite des neu zu erzeugenden Objektes bei Anfang und Ende die Option Schlie en einstellen Sie gibt an ob die Anfangs bzw Endkontur geschlossen wird CINEMA 4D be r cksichtigt automatisch eventuell vorhandene Loch Polygone und setzt die D
5. Apple Macintosh dr cken zus tzlich zur Maustaste die Befehlstaste Anordnen Handbuch Seite 220 Im Text existieren nach wie vor noch Verweise auf und u die vom alten Beispiel Tages schau brig geblieben sind Statt dessen m ssen es nat rlich die Buchstaben C A und L aus CINEMA 4D XL dem etwas internationaleren Beispiel sein wie in den Abbildungen zu sehen ist Boole sche Operation Handbuch Seite 223 Absatz vor dem Hinweis Obwohl es sich eigentlich ausschlie t k nnen Sie auch mit Perfekten Kugeln Boolesche Operationen durchf hren Vor der eigentlichen Verkn pfung je doch wird die perfekte Kugel automatisch in eine aus Fl chen zusammengesetzte umgewandelt 30 Kapitel 9 Materialmanager Funktion Men Handbuch Seite 258 Die berschrift sollte nat rlich lauten 9 3 Funk tion Men statt nur Funktion Referenzhandbuch Erganzungen und Korrekturen Kapitel 10 Textur Mapping Mapping Arten UV Mapping Handbuch Seite 283 linke Spalte letzter Absatz dort wo tie beiden hei t nat rlich richtig dort wo die beiden Hinweis UV Koordinaten k nnen immer nur pro Punkt ver geben werden Bei der Umwandlung der Quader projektion nach UV Mapping ergibt sich aber das Problem da an einem Objektpunkt mehrere UV Koordinaten auftreten k nnen CINEMA 4D kann in diesen F llen aber nur eine herausgreife
6. Edi tor Prinzipbedingt kann bei eingeschalteter Hardware Beschleunigung kein Hintergrundbild im Editor an gezeigt werden Ebenso prinzipbedingt wird das eingestellte Film format siehe Kapitel 1 Bildeinstellungen nicht durch farbige Balken sondern nur durch eine farbi ge Trennlinie sichtbar gemacht Diese Farbe k nnen Sie in den allgemeinen Voreinstellungen jedoch frei bestimmen Ein Wort zum Thema Beschleunigung Von 3D Beschleuniger Karten erwarten viele Anwender auch bei professionellen Grafikanwen dungen enorme Leistungssch be Die Entt uschung ist oft gro wenn die erwartete Beschleunigung nur gering ausf llt oder sich manchmal ins Gegenteil kehrt Einfache Karten scheiden sofort aus denn sie ver f gen meist nicht ber gen gend Grafikspeicher um umfangreiche Objekte auf einem gen gend gro Ben Arbeitsfenster darstellen zu k nnen Ein Bild schirm mit 1000 1000 Pixel bei 24 Bit Tiefe ben tigt schon rund 4 MByte Nimmt man das Ganze doppelt f r das ruckfreie Umschalten und einen Tiefenpuffer f r die Informationen welche Objekte andere Objekte der Szene berlagern so werden be reits 10 MByte ben tigt Falls die Grafiktreiber hier keine Tricks anwenden bleibt nur die Reduzierung der Bildschirmgr e In dieser Rechnung sind auch noch keine evtl in den Grafikspeicher zu ladende Texturen ber cksichtigt Sind die Karten ber dieses K O Kriterium hinaus spielen vielerlei Punkte eine R
7. ist auch am Ende dieses Textes angegeben l l Sonstiges 1 In diesem Vertrag sind s mtliche Rechte und Pflichten der Vertragsparteien geregelt Sonstige Vereinba rungen bestehen nicht nderungen bed rfen der Schriftform unter Bezugnahme auf diesen Vertrag und sind beiderseits zu unterzeichnen Dies gilt auch f r die Vereinbarung des Wegfalls des Schriftformerfordernisses 2 Auf diesen Vertrag findet ausschlie lich deutsches Recht Anwendung Der Gerichtsstand f r alle Streitig keiten aus diesem Vertrag ist soweit vereinbar das sachlich zust ndige Gericht in Frankfurt am Main 3 Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden oder sollten diese Bedin gungen eine L cke enthalten so wird hierdurch die Rechtswirksamkeit der brigen Bestimmungen nicht be r hrt Anstelle der unwirksamen Bestimmung oder zur Ausf llung der L cke soll eine angemessene Regelung gelten die soweit rechtlich zul ssig dem am n chsten kommt was die Vertragsparteien gewollt haben w r den wenn sie von der Unwirksamkeit der Bestimmung Kenntnis gehabt h tten 12 Ende des Vertrages Der Vertrag endet automatisch wenn der Anwender die darin enthaltenen Bestimmungen trotz Nachfrist setzung nicht erf llt 13 Informationen und Mitteilungen Sollten Sie Fragen zu diesem Vertrag haben oder sollten Sie sich mit MAXON Computer aus irgendwelchen Gr nden in Verbindung setzen wollen sowie f r alle nach diesem Vertrag zu b
8. mu Evalute richtigerweise Evaluate lauten Dies wurde intern ab C4D Ver sion 5 1 korrigiert Literaturverzeichnis Handbuch Seite 443 ff In der Zwischenzeit seit Einf hrung von CINEMA 4D XL habe ich mir ein paar neue und vor allem n tzliche B cher zugelegt die ich Ihnen nicht vor enthalten m chte JoHN ALTON Painting with Light University of California Press ISBN 0 520 08949 9 MICHAEL Batty PAUL LONGLEY Fractal Cities AP Professional ISBN 0 12 455570 5 38 PRESTON BLAIR Tony WHITE Cartoon Animation The Animator s Workbook Walter Foster Publishing Watson Guptil Publishing ISBN 1 56010 084 2 ISBN 0 8230 0229 2 Gary FAIGIN The Artist s complete Guide to Facial Expression Watson Guptill Publications ISBN 0 8230 1628 5 Don amp MELORA FOLEY Animation Tips and Tricks for Windows and Mac Peachpit Press ISBN 0 201 69643 6 RICHARD KADREY From MYST to RIVEN Hyperion ISBN 0 7868 6365 X Ross LOWELL Matters of Light amp Depth Broad Street Books ISBN 1 879174 03 0 EADWEARD MUYBRIDGE The Male and Female Figure in Motion Dover Publications ISBN 0 486 24745 7 Referenzhandbuch Stichwortverzeichnis 41 Stichwortverzeichnis Symbole 3D Formate 37 3D Shader 37 3D Beschleunigerkarten 18 A Abnahme 28 Adaptives Shading 20 Alphakanal 17 Amiga 14 Anhange 37 Animation Speichern 17 Spezialeffekte 34 Wind 34 Zeit bearbeiten 34 Anordnen 29 Ans
9. 00 kann die mittlere maximal von Bild 25 bis Bild 49 reichen Loops Hier bestimmen Sie wie oft eine Sequenz wieder holt werden soll Eine 1 entspricht einer Wieder holung die Sequenz wird also zweimal durchlau fen Ende Dieser Wert informiert Sie wann das Ende der Se quenz inklusive aller definierten Wiederholungen erreicht ist Dauer Dieser Wert informiert Sie wie lange die Sequenz inklusive aller definierten Wiederholungen dauert weich Die Funktionsweise dieser Option wird am besten an einem Beispiel deutlich Eine ber den Zeit manager aufgenommene Positionsanimation soll zyklisch ablaufen e Erzeugen Sie ein einfaches 3D Objekt Nehmen Sie nun ber den Zeitmanager z B jede Sekunde eine neue Position auf e Aktivieren Sie in der Zeitleiste wenigstens eine Loop in der Position Spur 35 Am Ende stehen Sie nun vor einem Problem der Animationspfad ist nicht geschlossen Sie k nnten nun z B zum Schlu einen weiteren Key aufneh men dessen Position mit dem ersten bereinstimmt Dies allerdings f hrt zum bekannten Ruckeln w h rend des bergangs von einem Zyklus zum n ch sten da sich die Position des Objektes ber zwei Bilder hinweg letztes Bild der vorangegangenen Schleife und erstes Bild der nachfolgenden Schlei fe konstant bleibt Wird der Positionspfad jedoch nicht geschlossen h pft das Objekt von einem Durchgang zum ande ren Die Position d
10. Begleitmaterial bertragen und keine Kopien einschlie lich auf einem Computer gespeicherter Kopien zur ckbehalten hat vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vor liegenden Vertragsbedingungen dem Anwender gegen ber einverstanden 2 Der Anwender mu die vorliegenden Vertragsbedingungen sorgf ltig aufbewahren Vor der Weitergabe der Software mu er sie dem neuen Anwender zur Kenntnisnahme vorlegen Sollte der Anwender zum Zeitpunkt der Weitergabe die vorliegenden Vertragsbedingungen nicht mehr im Besitz haben ist er verpflichtet ein Er satzexemplar beim Lizenzgeber anzufordern Die entstehenden Versandkosten tr gt der Anwender 3 Im Falle der Weitergabe erlischt das Recht des alten Anwenders zur Programmbenutzung 5 Rekompilierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des berlassenen Programmcodes in andere Codeformen Rekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen der Software Reverse Engineer ing einschlie lich einer Programm nderung sind unzul ssig 2 Die Entfernung eines Kopierschutzes oder hnlicher Schutzroutinen ist nur zul ssig sofern durch diesen Schutzmechanismus die st rungsfreie Programmnutzung beeintr chtigt oder verhindert wurde F r die Beein tr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Schutzmechanismus tr gt der Anwen der die Beweislast 3 Urheberrechtsvermerke Seriennumme
11. CINEMA 4D XL 3D Modelling Raytracing Animation Referenzhandbuch V5 Erganzungen und Korrekturen CINEMA 4D XL Referenzhandbuch V5 Erg nzungen und Korrekturen Programmautoren Richard Kurz Philip und Christian Losch Tilo K hn Handbuchautor Michael Giebel Layout Michael Giebel Harald Schneider Umschlags und Verpackungsgestaltung Manfrad V Zimmermann Kapiteltitelbilder Gerald Grote Szene Michael Giebel Animation Verpackungsbilder Schlagzeug Christian M ller Architektur Entwurf Schweizer amp Partner Braun schweig Grafik Dipl Ing J rg Tarrach Copyright 1989 1998 by MAXON Computer GmbH Max Planck Str 20 61381 Friedrichsdorf Germany Alle Rechte vorbehalten Dieses Handbuch und die dazugeh rige Software ist urheberrechtlich gesch tzt Es darf in keiner Form auch auszugsweise mittels irgendwelcher Verfahren reproduziert gesendet vervielf l tigt bzw verbreitet oder in eine andere Sprache bersetzt werden Bei der Erstellung des Programms der Anleitung sowie Abbildungen wurde mit allergr ter Sorgfalt vorge gangen Trotzdem k nnen Fehler nicht ausgeschlossen werden MAXON bernimmt keinerlei Haftung f r Sch den die auf eine fehlerhafte Beschreibung im Handbuch oder durch eine Fehlfunktion des Programms zur ckzuf hren sind Copyrights und Warenzeichen MAXON und CINEMA 4D sind eingetragene Warenzeichen der MAXON Computer GmbH Macintosh und Apple sind eingetragene Warenz
12. Text lautet wie folgt Fl chen s w Der Fl chenmodus ist realistischer als der Draht modus weil er nur die sichtbaren Fl chen ausgibt und somit verdeckte Linien nicht darstellt Standardm ig werden die Objekte mit wei en Linien vor schwarzen Hintergrund gezeichnet Sie k nnen dies jedoch auch umdrehen Gehen Sie hier zu im selben Dialog Bildeinstellungen auf die Sei te Optionen siehe sp ter und aktivieren im Be reich Fl chendarstellung die Option Schwarzer Rand Links sehen Sie die Standardeinstellung rechts mit der aktivierten Option Schwarzer Materialzuweisungen und Beleuchtungsverh ltnisse werden in diesem Berechnungsmodus ignoriert Fl chen farbig Hinter dieser Men option verbirgt sich ein sog Cartoon Renderer Hierbei werden alle Fl chen mit der Materialfarbe gezeichnet und eine Reduzie rung des Farbraumes berechnet Daraus ergibt sich das Aussehen der Szene und der Figuren als w ren sie einem Zeichentrickfilm entsprungen Wie schon beim zuvor besprochenen Schwarzwei Modus k nnen Sie auch hier mehrere Einstellungen vornehmen um das Aussehen zu beeinflussen Wechseln Sie dazu auf die Optionen Seite der Bild einstellungen siehe sp ter Im Bereich der Fl chendarstellung k nnen Sie zwei Optionen aus w hlen Zun chst werden alle Fl chen mit der mittleren Materialfarbe gef llt Liegen mehrere Texturen Materialien auf einem Objekt so wi
13. ank an Eric Fitzgerald der das als Erster bemerkte Sampledistanz Mit diesem Wert stellen Sie ein wie fein der Licht schatten berechnet werden soll Gr ere Werte f hren zu einer etwas gr beren aber schnelleren Berechnung kleinere zu einer feineren aber zeit aufwendigeren Referenzhandbuch Umgebung Umgebungsfarbe Seite Handbuch Seite 176 Hinweis Wie bei den Lichtquellen gibt es auch hier einen Automatismus Mit jeder neuen Szene wird die Umgebungshelligkeit automatisch auf 10 gesetzt F r die meisten Bilder ist dieser Wert gut gew hlt Einige Szenen aber k nnen dadurch auch etwas matschig wirken Um die Auto Umgebungshelligkeit abzuschalten m ssen Sie wie bei der Auto Lichtquelle explizit ein Umgebungsobjekt mit der Farb Helligkeit 0 in die Szene setzen Wenn Sie auf diesen Automatismus in den meisten allen Ihrer Szenen verzichten wollen erzeugen Sie am besten eine Datei New c4d oder Tem plate c4d siehe Kapitel 1 CINEMA 4D starten bzw Datei Neu und darin ein Umgebungsobjekt mit der Farb Helligkeit 0 Erganzungen und Korrekturen 29 Kapitel 5 Werkzeuge Men Aktion Drehen Handbuch Seite 195 Linke Spalte dritter Absatz Statt eines Leerzeichens Eine rechts links be findet sich ein Integral Symbol zwischen den Worten Eine rechts links Rechte Spalte zweiter Absatz Falsche Angabe der CTRL Taste Richtig hei t es Benutzer eines
14. apping 31 Tiefenmap 17 Treppcheneffekt 15 Tutorial 13 U Umgebung 28 Umgebungsfarbe 28 Umgebungshelligkeit 28 UV Mapping 31 43 Volumen Shader 37 Voreinstellungen 14 W Wind 34 7 Zeichentrickfilm 14 Zeit bearbeiten 34 Zeitleiste 34 Zeitmanager 33 ZZTOP 43 44 Stichwortverzeichnis
15. are und jede andere Kopie zu deren Anfertigung Sie im Rahmen dieses Vertrages berechtigt sind bleiben Eigen tum des Lizenzgebers 2 Nutzung der Software 1 Der Erwerber des Nutzungsrechts im folgenden als der Anwender bezeichnet darf das gelieferte Pro gramm vervielf ltigen soweit die jeweilige Vervielf ltigung f r die Benutzung des Programmes notwendig ist Zu den notwendigen Vervielf ltigungen z hlen die Installation des Programms vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware sowie das Laden des Programms in den Arbeitsspeicher 2 Dar ber hinaus kann der Anwender eine Vervielf ltigung zu Sicherungszwecken vornehmen Es darf je doch jeweils nur eine einzige Sicherungskopie angefertigt und aufbewahrt werden Diese Sicherungskopie ist als solche des berlassenen Programms zu kennzeichnen 3 Weitere Vervielf ltigungen zu denen auch die Ausgabe des Programmcodes auf einen Drucker sowie das Fotokopieren des Handbuches z hlen darf der Anwender nicht fertigen 3 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Anwender darf die Software auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Anwender jedoch die Hardware mu er die Software vom Massenspeicher der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist un zul ssig 2 Der Einsatz der tiberlassenen Software innerhalb eines Netzwerk
16. d Merlin Betatesting Gro britannien David Link Luke Stacy Jeff Walker und der Rest von HiSOFT Einf hrung Erganzungen und Korrekturen Erganzungen und Korrekturen Uber dieses Handbuch Handbuch Seite 21 Entgegen der Aussage im Vorwort existiert e kein gedrucktes Tutorial Handbuch Zuerst war kein spezielles Tutorial Handbuch ge plant Der Text war leider aus dem alten SE Handbuch reingerutscht und somit ein Druckfehler Allerdings haben wir aufgrund der gro en Nachfra ge reagiert und daraufhin ein Tutorial Handbuch erstellt das jetzt gegen eine geringe Geb hr direkt bei MAXON Computer bestellt werden kann Das Tutorial Handbuch ist ab dem 1 Juli 1998 er h ltlich und kostet DM 20 inkl Versand Deutschland DM 30 inkl Versand andere L nder Wer nicht warten m chte bis der Postbote das P ckchen bringt der kann sich die entsprechende PDF Datei auch von unserem Internet Web Server herunterladen www maxon de 13 Referenzhandbuch Kapitel 1 Datei Men ffnen Handbuch Seite 26 CINEMA 4D Version 5 XL oder SE unterst tzt nicht mehr das CINEMA 4D Amiga Dateiformat Die Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen sind inzwischen viel zu gro Voreinstellungen Bildeinstellungen Allgemein Seite Bildmodus Handbuch Seite 38 Anstelle der Fl chenberechnungen wurde ein sehr leistungsf higer sog Cartoon Shader eingebaut Der neue
17. e Auslenkung der Punkte erfolgt immer senkrecht zur XY Ebene des Objektkoordinatensystems Mit anderen Worten Der Wind bl st in X Richtung Zeit bearbeiten Handbuch Seite 345 Falsch falsch falsch Falsches Dialogfenster fal sche Beschreibung keine Beschreibung der Option Weich Wer da wieder mit Kopieren Einf gen herumgespielt hat Mit dieser Funktion k nnen Sie den Zeitpunkt des aktiven Keys numerisch ndern Haben Sie eine Sequenz aktiviert k nnen Sie die zeitlichen Grenzen der Sequenz bearbeiten Weich von bis 1258 Loops 2 Ende 377 B Dauer 378 B Abbruch OK Pais von bis Hier bestimmen Sie den Anfangs und den Endzeit punkt einer Sequenz Achten Sie darauf da von immer kleiner sein mu als bis Sie k n nen also keine Sequenzen umdrehen z B von Bild 125 bis Bild 30 der Wert f r immer kleiner oder gleich dem Zeitpunkt des ersten Keys der Sequenz sein mu Sitzt der erste Key z B bei Bild 30 f hrt ein von Wert von 35 zu einer Fehlermeldung der Wert f r bis immer gr er oder gleich dem Zeitpunkt des letzten Key der Sequenz sein mu Erganzungen und Korrekturen Sitzt der letzte Key z B bei Bild 125 f hrt ein bis Wert von 120 zu einer Fehlermeldung Sequenzen nicht berlappen k nnen Sind z B drei Sequenzen definiert Bild 0 24 30 35 und 50 1
18. eckfl chen dement sprechend zusammen Eine interessante F higkeit von CINEMA 4D ist es die Deckfl chen nicht nur flach auf die Anfangs und Endkonturen aufzusetzen sondern die Kanten mit Rundungen zu versehen Falls Sie die Option Runden aktiviert haben ver schiebt CINEMA 4D die Kanten der Deckfl chen mit einer w hlbaren Anzahl von Schritten so da die Kanten im Querschnitt einen Viertelkreis mit w hlbarem Radius bilden Man nennt diesen Vor gang Abrunden Geben Sie unter Kontur an ob das Objekt beim Fasen Runden vergr ert Aufblasen werden soll oder nicht Dies ist sinnvoll wenn die Gr e des Objektes oder die der Deckfl chen der des Aus gang Splines entsprechen soll Mit erster Option kann es allerdings passieren da zwei nebeneinan der getrennt liegende Splines in ihren Fasen Run dungen miteinander verschmelzen Diese Option wird erst dann aktiv wenn Sie die Runden Option siehe oben aktiviert haben In der folgenden Abbildung sehen Sie das unter schiedliche Verhalten links Aufblasen rechts Beibehalten Die Ausgangskontur wurde mit ei nem dickeren Strich gezeichnet Referenzhandbuch CINEMA 4D w re nat rlich nicht CINEMA 4D wenn wir es beim einfachen Runden bzw Fasen be lassen hatten Nein auch die Gestalt der Rundung l t sich vielfach beeinflussen W hlen Sie aus dem Popup Men die gew nschte Form aus In der nachfol
19. eichen von Apple Computer Windows 95 und Windows NT sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation UNIX ist eingetragenes Warenzeichen ausschlie lich lizensiert an X Open Company Ltd Adobe Illustrator und Acrobat sind eingetragene Warenzeichen der Adobe Systems Incorporated Alle anderen Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer MAXON Computer Lizenzbedingungen f r die Programme CINEMA 4D SE CINEMA 4D XL HINWEIS AN DEN BENUTZER MIT INSTALLATION DER LIZENZIERTEN SOFTWARE WIRD EIN VERTRAG ZWISCHEN IHNEN UND DER FIRMA MAXON COMPUTER GMBH IM WEITEREN LIZENZGEBER EINER GESELL SCHAFT NACH DEUTSCHEM RECHT MIT SITZ IN FRIEDRICHSDORF GESCHLOSSEN BEVOR SIE CINEMA 4D ODER CINEMA 4D XL INSTALLIEREN MUSSEN SIE DIE NACHFOLGENDEN BESTIMMUNGEN DIESES VERTRAGES AKZEPTIEREN LEHNEN SIE DIE BESTIMMUNGEN AB DURFEN SIE DIE SOFTWARE NICHT INSTALLIEREN SENDEN SIE IN DIESEM FALL DIE SOFT WARE ZUSAMMEN MIT DER DAZUGEHORIGEN DOKUMENTATION AN MAXON COMPUTER ODER AN DIE STELLE ZURUCK BEI DER SIE DIE SOFTWARE ERWORBEN HABEN l Allgemeines Gegenstand dieses Vertrages ist das Benutzungsrecht f r das Computerprogramm CINEMA 4D SE CINEMA 4D XL von MAXON Computer f r die Bedienungsanleitung sowie f r die zugeh rige Dokumen tation nachfolgend zusammenfassend als Software bezeichnet Mit Abschlu dieses Lizenzvertrages erwer ben Sie ein Benutzungsrecht an der bezogenen Software Das Programm selbst sowie die Kopie der Softw
20. er es tritt weniger bis gar kein Flackern mehr auf Nachteile bei Radius 1 5 Die Objekt und Farbkanten werden etwas unsch r fer Dadurch verlieren Standbilder u U an Tiefe Hinweis Als allgemeinen Anhaltspunkt k nnen Sie Standbil der mit Radius 1 0 berechnen und Animationen mit Radius 1 5 Letztendlich m ssen Sie ausprobieren und f r sich bestimmen ob die Beseitigung von Moires und die weichere Animation oder die Plastizit t des Bildes entscheidender sind Erganzungen und Korrekturen Speichern Seite Alphakanal Handbuch Seite 45 Den separat erzeugten Alphakanal Dateien wird ein A_ vorangestellt Die Beispiel Datei hei t somit A_Zimmer0123 tif Tiefenmap Handbuch Seite 46 Den separat erzeugten Tiefenmap Dateien wird ein D_ vorangestellt Die Beispiel Datei hei t somit D_ZimmerO123 tif 17 Referenzhandbuch Kapitel 3 Ansicht Men Darstellung QuickDraw 3D Macintosh OpenGL Windows Handbuch Seite 82 Die gesamte Behandlung des Themas Hardware Beschleunigung sowie die Funktionsweise des Men punktes fehlt Hier ist sie Mit dieser Funktion schalten Sie die in CINEMA 4D eingebaute Unterst tzung von Grafikkarten mit Hardware Beschleunigung ein bzw wieder ab Befindet sich vor dem Men punkt ein kleines H kchen so ist die Beschleunigung aktiviert Hinweis Die Hardware Beschleunigung wirkt sich nicht auf das Rendern aus sondern nur auf die Arbeit im
21. es Objektes ndert sich von ei nem Bild zum n chsten sehr stark Dies k nnen Sie sehr sch n in der nachfolgenden Abbildung der Raumkontrolle sehen Links befindet sich die aufgenommene Position Spur rechts die erste Loop Deutlich ist zu erken nen wie die Positionen nach dem letzten Key bis zur Loop hart abknicken und waagerecht weiterlau fen an dieser Stelle h pft das Objekt 36 Die Option weich behebt dieses Problem e Verl ngern Sie die Sequenz um eine weitere Sekunde f gen Sie am Ende keinen Key ein e Aktivieren Sie die Option weich Sie sehen wie CINEMA 4D nun weich zwischen dem letzten Key und dem ersten Bild der Loop berblendet Referenzhandbuch Erganzungen und Korrekturen Anhange 3D Formate Handbuch Seite 386 ACHTUNG sollte Achtung geschrieben wer den 3D Volumen Shader Handbuch Seite 405 Jaja Englisch lernen und Englisch k nnen sind zwei Paar Stiefel Mit Grate ist ein Rost wie z B ein Grillgitter gemeint Der Rost oxidierten Eisens aber hei t Rust Tastaturk rzel Handbuch Seite 411 416 Der Hinweis auf dieser Seite ist obsolet Unbekann te Tastaturk rzel in den Managern werden nicht ins Editorfenster weitergeleitet sondern schlicht und er greifend ignoriert 37 Programmierung Befehls bersicht Standardfunktionen Handbuch Seiten 425 428 Und wieder ein Glanzst ck gelernten Englischs Nat rlich
22. es oder eines sonstigen Mehrstations Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzung des Programms geschaffen wird M chte der Anwender die Software innerhalb eines Netzwerkes oder sonstiger Mehrstation Rechensysteme einsetzen mu er eine zeitgleiche Mehrfachnutzung durch Zugriffsschutzmechanismen unter binden oder an den Lizenzgeber eine besondere Netzwerkgeb hr entrichten deren H he sich nach der Anzahl der an das Rechensystem angeschlossenen Benutzer bestimmt 3 Die im Einzelfall zu entrichtende Netzwerkgeb hr wird dem Anwender durch den Lizenzgeber umgehend mitgeteilt sobald der Anwender dem Lizenzgeber den geplanten Netzwerkeinsatz einschlie lich der Anzahl angeschlossener Benutzer schriftlich bekanntgegeben hat Die Anschrift des Lizenzgebers also MAXON Computer ist dem Benutzerhandbuch zu entnehmen und auch am Ende dieses Textes angegeben Der Einsatz im Netzwerk ist erst nach der vollst ndigen Entrichtung der Netzwerkgeb hr zul ssig 4 Weiterver u erung 1 Der Anwender darf die Software nicht vermieten leasen unterlizenzieren oder verleihen Er ist jedoch berechtigt alle seine Rechte zur Nutzung der Software an eine andere nat rliche oder juristische Person zu bertragen sofern er den vorliegenden Vertrag die Software einschlie lich aller Kopien Updates und fr herer Versionen sowie aller Kopien der Schriftsoftware die in andere Formate konvertiert wurde und das gesamte
23. ewirkenden Mitteilungen gilt die nachfolgende Adresse MAXON Computer GmbH Max Planck Str 20 D 61381 Friedrichsdorf Wir geben Ihnen auch gerne die Adresse des f r Sie n chsten Lieferanten bekannt Inhaltsverzeichnis Uber diese Er ganzunig 9 ber dieses Handbuch ccccssssssssssscssscssscscsscessccsssssssssssssssssecsssessssessssesscssssesesscsesecsesessesessesessesecs 13 Kapitel 1 Datei Men ffnen Voreinstellungen RAEES Bildeinstellungen Kapitel 3 Ansicht Menii Darstellung ai QuickDraw 3D Macintosh OpenGL Windows sesenensensennsensennsennennennsennennnennennsensennennnensennn 18 Raytracing aan rss RR BERNER a SEE Hs 20 Mehrere Dokumente Hs Eee 20 Kapitel 4 Objekte Men Leeres Spline Hermite Splineobjekte sc 2a RN Deckflachen Seite Allgemein 5 Sweep Objekt t u nu asien E e Bezier Objekt u era ia pe ernennen Spezialobjekte Lichtquelle Umgebung Aktion Kapitel 9 Materialmanager zusssssasssosnnsssnunsnsnnnsnsnnnenennnensnnnsnsssnnssnnnnsssnnnsnsnnnsnssnnsnsnnnenssnnsnsnsnenene 30 AE EEE EEE Ea O eA N Ea NEA E E RINER 30 Kapitel 10 Textur Mapping Mapping Arten
24. genden Abbildungen sehen Sie alle M glichkeiten dargestellt Von hinten nach vorne und von links nach rechts se hen Sie die Optionen Linear Fase Konvex Erganzungen und Korrekturen Konkav Halbkreis 1 Stufe 2 Stufen und Bingelassen Der Erzeugung professioneller 3D Schriften steht somit nichts mehr im Wege Hinweis Eine Fase erzeugen Sie grunds tzlich wenn Sie die Anzahl der Schritte auf 1 herabsetzen Mit der Objekteigenschaft Runden und einer Winkelbeschr nkung erhalten Sie qualitativ hoch wertigere Objekte siehe Kapitel 11 Objekt manager Ob die Fasen nach innen oder nach au en erzeugt werden k nnen Sie mit den Optionen H lle nach innen und Loch nach innen steuern Ist eine Option nicht aktiviert so bedeutet das nach au en anstatt nach innen In der oberen Abbildung wurde die vordere Deckfl che nur mit der Option H lle nach innen geschlossen also Loch nach au en die hintere nur mit der Option Loch nach innen also H lle nach au en 23 In der folgenden Abbildung sehen Sie alle M glich keiten Steht ein Ausdruck in Klammern so bedeu tet das da im Dialogfeld die Option f r H lle bzw Loch nicht aktiviert wurde Ze Halle nach innen Halle nach innen Loch nach au en Loch nach innen H lle nach au en Loch nach au en H lle nach au en Loch nach innen
25. gspfad des Spline Pfadobjektes arbei tet nun genauso wie der des NURBS Sweepobjektes Es wird nicht mehr relativ skaliert sondern exakt an die Kontur angepa t Sie k nnen auch eine dritte Kontur in einem Pfad objekt angeben den Skalierungspfad Der erste aktive Spline in unterem Beispiel der Kreis wird dabei in die beiden anderen eingepa t die Gerade und die gebogene Linie letzteres ist der Skalie rungspfad Es entsteht ein sog Rail Objekt NURBS Allgemein Handbuch Seite 137 Hinweis Wenn Sie z B den Stern Spline f r ein Extrude Ob jekt benutzen werden aller Wahrscheinlichkeit nach merkw rdige Ergebnisse erzielen Konkret bleiben die Zacken des Sterns nicht erhalten Das hat schon seine Richtigkeit NURBS werden immer nat rlich unterteilt siehe Leeres Spline Da beim Stern aber hart interpoliert wird k nnen insbesondere die spitzen Ecken nicht immer genau erwischt werden Sie k nnen das Problem jedoch verringern indem Sie im NURBS Eigenschaftendialog die Anzahl der Unterteilungen erh hen Sweep Objekt Handbuch Seite 141 rechte Spalte zweiter Absatz Objekt angeben Die erste im unteren 25 26 B zier Objekt Handbuch Seite 142 Die Schlie en Option arbeitet anders als beschrie ben je nachdem wann Sie schlieBen bevor Sie ein B zier Objekt erzeugen oder danach Vor dem Hinweis steht Zus tzlich k nnen Sie festlegen ob Sie eine B zier Fl che i
26. gt nach Wahl des Lizenzgebers durch kostenfreie Nachbesserung oder durch Ersatzlieferung in Form eines Updates Gelingt es dem Lizenzgeber innerhalb einer angemessenen Frist nicht eine vertragsgem e Nutzung des Pro gramms zu erm glichen ist der Anwender berechtigt vom Vertrag zur ckzutreten oder die Lizenzgeb hr zu mindern Falls die Herstellung eines geeigneten Programms im Sinne der Ziffer 1 mit angemessenem Auf wand nicht m glich ist steht dem Lizenzgeber ebenfalls ein R cktrittsrecht zu 2 Im Falle der Geltendmachung von Gew hrleistungsrechten durch den Anwender ist dieser verpflichtet das Programm zusammen mit dem Nachweis ber den Erwerb zur ckzugeben Die Kosten der R ckgabe tr gt der Lizenzgeber 3 Der Lizenzgeber bernimmt keine Gew hr daf r da die Software keine Schutzrechte Dritter verletzt es sei denn die Rechtsverletzung durch den Lizenzgeber w re grob fahrl ssig oder schuldhaft geschehen Nur f r diesen Fall stellt der Lizenzgeber den Anwender von etwaigen Kosten der gerichtlichen Abwehr der Gel tendmachung von Schutzrechten und Schadensersatzanspr chen durch Dritte frei 7 Haftung Der Lizenzgeber und seine Lieferanten haften nicht f r Sch den einschlie lich entgangenen Gewinns und Mangelfolgesch den die auf der Nutzung oder Unm glichkeit der Nutzung der erworbenen Software beru hen es sei denn da der Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrl ssigkeit verursacht wurde auf dem Fehlen e
27. ht auf dem Boden liegt und nicht senkrecht steht Das liegt einfach an der Reihenfol ge in der die Seiten des B zier Objektes geschlos sen werden zuerst X dann Y 2 Schlie en nach dem Erzeugen Dies bedeutet da sich in Ihrer Szene bereits ein B zier Objekt befindet Jetzt doppelklicken Sie die Eigenschaften des B zier Objektes im Objekt manager Das Dialogfenster erscheint und Sie akti vieren die Schlie en Option auf der rechten Seite Danach klicken Sie auf OK und das B zier Objekt wird ver ndert Um den Sachverhalt deutlicher zu machen wurde erneut das Standard B zier Objekt benutzt Um nun aber das Schlie en sichtbar zu machen es entstehen mitunter merkw rdig ineinandergest lpte Formen wurden vor dem ndern der Eigenschaften ein paar St tzpunkte aus der Fl che herausgezogen 27 Abb 6 Das selbe Bezier Objekt X geschlossen Abb 7 Das selbe Bezier Objekt Y geschlossen Abb 8 Das selbe Bezier Objekt X undY geschlossen Spezialobjekte Lichtquelle Sichtbares Licht Seite Handbuch Seite 164 Es fehlt die Beschreibung der Abnahme Funktion Abnahme Dieser Wert bestimmt wie schnell das sichtbare Licht auf Null abnimmt Je h her der Wert desto schneller nimmt die Sichtbarkeit des Lichtes ab Handbuch Seite 164 166 Die Sampledichte wurde durch Sampledistanz ersetzt Im ersten Absatz sind die Worte h her und niedriger vertauscht D
28. icht 18 Antialiasing 15 Bearbeiten Zeit 34 Berechnung 14 Beschleunigung 18 B zier Objekt 26 Bild Speichern 17 Bildeinstellungen 14 Bildmodus 14 Boole sche Operation 29 37 Cartoon Renderer 14 D Darstellung 18 Datei Offnen 14 Deckflachen 21 Drehen 29 E Eigenschaft bearbeiten 32 Neu 32 Schutz 32 F Fase 21 Fl chenberechnung 14 Funktionen 37 G Grafikkarten 18 Grafikspeicher 18 42 H Hardware Beschleunigung 18 Hermite 21 K Kantenglattung 15 L Laden Datei 14 Leeres Spline 21 Lichtquelle 28 Literaturverzeichnis 37 Loops 35 M Manager Materialmanager 30 Objektmanager 32 Zeitleiste 34 Zeitmanager 33 Mapping Arten 31 Materialmanager 30 Mehrere Dokumente 20 Moir Muster 16 MYST 38 N New c4d 28 NURBS 25 Stichwortverzeichnis Objekt Eigenschaft bearbeiten 32 Neue Eigenschaft 32 Objekte 21 Objektmanager 32 ffnen Datei 14 OpenGL 18 P Pfadobjekt 25 Programmierung 37 Q QuickDraw 3D 18 R Rail Objekt 25 Raytracing 20 RIVEN 38 Rundung 21 Sampledichte 28 Sampledistanz 28 Schutz 32 Schwarzwei Berechnung 14 Shader 37 Shading Adaptiv 20 Sichtbares Licht 28 Skalierungspfad 25 Speichern Animation Bild 17 Spezialeffekte 34 Spezialobjekte 28 Spline Objekte 21 Splines 21 Spur Wind 34 Standardfunktionen 37 Sub Sampeln 15 Sweep Objekt 25 T Tastaturk rzel 37 Template c4d 28 Text 21 Textur M
29. iner zugesicherten Eigenschaft beruht oder auf einer leicht fahrl ssigen Verletzung einer Hauptvertrags pflicht durch den Lizenzgeber Insbesondere haftet der Lizenzgeber nicht f r Sch den die durch die Fehlbenutzung der Rechenanlage oder durch mangelnde regelm ige Absicherung der Daten in Form von Sicherungskopien entstanden sind 8 Eigentumsvorbehalt 1 Der Lizenzgeber beh lt sich das Eigentum an der dem Anwender gelieferten Software bis zur vollst ndi gen Bezahlung s mtlicher zum Zeitpunkt der Lieferung bestehender oder sp ter entstehender Forderungen aus diesem Vertragsverh ltnis vor bei Bezahlung durch Scheck bis zu seiner Einl sung Eine Bezahlung durch Wechsel ist ausgeschlossen 2 Bei verschuldeten Zahlungsr ckst nden des Anwenders gilt die Geltendmachung des Eigentumsvorbehal tes durch den Lizenzgeber nicht als R cktritt vom Vertrag es sei denn der Lizenzgeber teilt dies dem Anwen der ausdr cklich mit 9 Transportschaden Der Anwender ist verpflichtet eventuelle Transportsch den unverz glich und schriftlich dem Transporteur zu melden und dem Lizenzgeber eine Kopie des Schriftverkehrs zuzusenden denn alle Sendungen sind ber den Lizenzgeber versichert 10 Informationspflicht Der Anwender ist im Falle der Weitergabe der Software verpflichtet dem Lizenzgeber den Namen und die vollst ndige Anschrift des Empf ngers schriftlich mitzuteilen Die Adresse des Lizenzgebers ergibt sich aus dem Handbuch Sie
30. mme CINEMA 4D ist einfach zu schnell Bei 3D Pro grammen die von Natur aus sehr langsam sind tritt eine 3D Grafikkarte st rker in Erscheinung Wichtig Wenn eine 3D Grafikkarte die Bilddarstellung ber nimmt hei t das noch lange nicht da jetzt alle 3D Programme eine gleich schnelle Bildschirmdar stellung bieten Es geh ren immer noch die rund 50 Berechnung der Dreiecke dazu die bei man chen Programmen so langsam von statten geht da CINEMA 4D immer noch locker doppelt so schnell arbeitet Wie CINEMA 4D jede Grafikkarte in den Schatten stellt Adaptives Shading hei t das Zauberwort Das be deutet da immer nur das berechnet und gezeichnet wird was sich tats chlich ver ndert hat In der Pra xis ist dies berwiegend der Fall Man modelliert das Rad eines Autos die T rklinke eines gro en B rogeb udes oder bewegt eine Person inmitten einer Szenerie mit andern Personen B umen H u sern etc CINEMA 4D zeichnet hier immer nur die Ver nde rung QuickDraw 3D Rave oder OpenGL immer die gesamte Szene CINEMA 4D erreicht hierdurch leicht die mehrfache Geschwindigkeit einer 3D Grafikkarte Perspektive Sollten QuickDraw 3D Rave oder OpenGL um adaptives Shading erweitert werden k nnen lie en sich 3D Grafikkarten mit CINEMA 4D optimal ein setzen Derzeit kann der Griff zu einem schnellerem Prozessor durchaus wirkungsvoller sein Mer ke Hardware Beschleuniger sind keine Multiplikatoren
31. n Das Resultat kann dann durchaus hm anders als ge w nscht ausfallen 32 Kapitel I Objektmanager Funktion Men Eigenschaft bearbeiten Handbuch Seite 298 Die letzte Zeile des dritten Absatzes scheint zerst rt zu sein Mein Dank geht an den Hersteller des ver wendeten Layout Programms man kann den kor rekten Wortlaut wenigstens erraten Ist das Punkte bearbeiten Werkzeug aktiviert und wird auf einen St tzpunkt doppelgeklickt ffnet sich der Dialog zur Bearbeitung der Tangenten Neue Eigenschaft Schutz Handbuch Seite 300 Hinweis Da sich der Schutz nur auf nderungen an den Objektachsen bezieht wirkt er nicht wenn ein Ob jekt mit dem Modell Werkzeug skaliert wird siehe hierzu auch Kapitel 5 Unterschied zwischen Ob jekt und Modell Werkzeug Referenzhandbuch Erganzungen und Korrekturen Kapitel 13 Zeitmanager Handbuch Seite 319 Rechte Spalte unten Und noch einmal ein paar Hieroglyphen Statt inweis sollte eigentlich ein neuer Absatz mit dem Wortchen Hinweis beginnen Layout Pro gramme die letzten der gro en Abenteuer 33 34 Referenzhandbuch Kapitel 4 Zeitleiste Funktion Men Neue Spur Spezialeffekte Wind Handbuch Seite 342 Ich habe zwei Dinge durcheinandergebracht die Richtung der Kraft die f r die Auslenkung der Gitterpunkte zust ndig ist und die Windrichtung Der betreffende Absatz lautet korrekt Di
32. n einer oder beiden Richtungen schlie en wollen Sie erhalten unterschiedliche Ergebnisse je nachdem wann Sie das B zier Objekt schlie en w hrend Sie ein neues erzeugen oder nachdem Sie eines erzeugt haben I Schlie en beim Erzeugen Das bedeutet da Sie aus dem Objekte Men den Punkt NURBS B zier Objekt ausw hlen Das Dialogfenster erscheint und Sie aktivieren die Schlie en Option auf der rechten Seite Danach klicken Sie auf OK und das B zier Objekt wird erzeugt Hinweis Je mehr Gitterpunkte Sie im Dialogfenster setzen desto runder wird das B zier Objekt F hren Sie einfach ein paar Versuche mit verschiedenen Werten durch F r die folgenden Abbildungen wurde das Stan dard B zier Objekt benutzt Das bedeutet da alle Werte so belassen wurden wie sie von CINEMA 4D vorgegeben werden mit Ausnahme der Schlie Ben Option nat rlich Referenzhandbuch Abb Das Standard B zier Objekt Abb 2 Das selbe B zier Objekt X geschlossen Abb 3 Das selbe B zier Objekt Y geschlossen Abb 4 Das selbe B zier Objekt X undY geschlossen Erganzungen und Korrekturen Wie Sie vieleicht bemerkt haben wird als Standard radius 400 Einheiten benutzt Dieser Wert kann der zeit noch nicht ver ndert werden Wenn Sie einen gr eren oder kleineren Radius ben tigen benutzen Sie einfach das Skalieren Werkzeug Sie fragen sich vielleicht weshalb der Kringel in Abb 4 waagerec
33. ngen Entweder handelt es sich hierbei um Funktionen die nach Druck legung des Handbuchs Einzug in CINEMA 4D XL gefunden haben z B Kapitel 1 Antialiasing oder ich habe einige interessante Dinge gefunden die ich Ihnen nicht vorenthalten m chte z B Anh nge Literaturverzeichnis Diese beiden Teile wurden nicht voneinander ge trennt da es Sie sicherlich mehr verwirren als Ihnen helfen w rde CINEMA 4D zu verstehen In eini gen F llen gibt es n mlich sowohl eine Korrektur als auch eine Erg nzung Michael Giebel Produktmanager HALL OF HONOUR Programmierung Richard Kurz Christian Losch Philip Losch Tilo K hn Type I Schrifteinbindung Jan Claas Dirks Grafik amp Symbole Kay Tennemann Bilder amp Animationen Can G neytepe Michael Giebel Gerald Grote Manfred V Zimmermann Handbuch Michael Giebel Programm Ressourcen Ulrike Kurz Beate Losch und Harald Egel Betatesting Deutschland Stefan Bauer Dirk Beichert Harald Egel Sammy Fischer J rn Gollob Gerald Grote Can G neytepe Dietmar Jokisch Jens U Kriebeler Hanspeter Ludwig Volker Maa Lothar Mai Ralf Meckenh user Christian M ller Onur Pekdemir Thorsten Pilzecker Axel R sgen David Sch fer Harald Schneider Peter Schula Karsten Senkel Stephan Stoske Kay Tennemann Michael Welter Manfred V Zimmermann Betatesting USA und Schweden Die Ritter der Render Tafel Lonnie Bailey Peter J Gould Kenn Kilgore Carey Klein Mikael Sterner thorn un
34. olle 3D Objekte werden auf dem Bildschirm durch viele gef llten Dreicke dargestellt Diese mu CINEMA 4D zun chst erzeugen deren Position und berla gerung mit anderen Objekten berechnen Ist keine 3D Grafikkarte vorhanden so zeichnet CINEMA AD diese Dreiecke mit den programmeigenen 3D Funktionen In der Praxis ist das Verh ltnis der be n tigten Zeit zwischen Dreieck Berechnung und dem Zeichnen der Dreiecke etwa 1 1 Wird das Zeichnen der Dreiecke nun von einer 3D Grafik Erganzungen und Korrekturen karte bernommen wird die H lfte der Zeit immer noch zur Berechnung der Dreiecke ben tigt Neh men wir einmal an eine Grafikkarte k nnte Dreiek ke 5mal schneller zeichnen als CINEMA 4D mit der CPU so wiirde die Geschwindigkeitssteigerung insgesamt 40 betragen Ben tigte eine Grafikkarte berhaupt keine Zeit etwa durch Zeitspr nge in Paralleluniversen so w re die Darstellungs geschwindigkeit gerade verdoppelt worden Das angenommene 1 1 Verh ltnis ist wiederum von zwei Dingen abh ngig 1 Gr e des Fensters Wird das Editorfenster vergr ert so nimmt die von einer 3D Grafikkarte ben tigte Zeit kaum zu falls ihr der Speicher nicht ausgeht Die CPU hingegen wird wesentlich st rker belastet Bei Vervierfachung der Editorgr e z B von 640 480 auf 1280 960 verdreifacht sich die zum Zeichnen ber die CPU ben tigte Zeit was die Gesamtzeit jedoch immerhin bzw nur je nachdem wie man es sehen mag ve
35. r doppelt 1 3 Bei einer Verkleinerung des Fensters ndert sich an der Zeichengeschwindigkeit der 3D Grafikkarte kaum etwas die CPU hingegen spart Rechenzeit 2 Anzahl der zu zeichnenden Polygone Enth lt eine Szene sehr viele Polygone auf kleinem Raum kann es leicht geschehen da Objekte so klein werden da an ihnen praktisch nichts zu zeichnen ist und somit das Zeichnen schneller geht als die Daten an die Grafikkarte abzugeben In einem solchen Fall k nnen CINEMA 4Ds eigene Grafikroutinen schneller arbeiten als eine 3D Grafikkarte 19 Die Rolle der CPU Ohne 3D Grafikkarte nimmt die Darstellungs geschwindigkeit linear mit der CPU Leistung zu Doppelte CPU Leistung bewirkt doppelte Darstellungsgeschwindigkeit Faktor 2 Bei doppelter CPU Leistung und mit 3D Grafik karte wirkt sich die CPU Leistung nur auf die Dreiecksberechnung aus nicht jedoch auf das Zeichnen der Dreiecke Faktor 1 5 Bei den ermittelten Me werten w rde eine leichte CPU Takterh hung bereits ausreichen um die Kar ten zu berholen In eigenen Tests hat das ein flin ker Macintosh G3 bereits geschafft Es bleibt abzuwarten welches St ck Silizium schneller gr ere Entwicklungssch be vollziehen wird Grafik Chips auf Grafikkarten oder CPUs Bei einem langsamen Rechner wirkt sich eine 3D Grafikkarte st rker aus Bei einem schnellen Rechner wirkt sich eine 3D Grafikkarte nicht so stark aus CINEMA 4D und andere Progra
36. rd die Farbe der obersten Textur zur Darstellung herangezogen Ist Erganzungen und Korrekturen die Option Schwarzer Rand aktiviert werden alle Objektkanten mit einem dunklen Strich nachge zeichnet Wollen Sie die Szene beleuchten deakti vieren Sie die Option Keine Beleuchtung Es er scheinen dann auch Schatten und sichtbares Licht Sie k nnen nun das Erscheinungsbild der Szene weiter beeinflussen indem Sie die blichen Werk zeuge benutzen z B in den Materialien die Glanz lichter ein oder ausschalten den Schattenwurf der Objekte in den Objekteigenschaften ndern etc Ihrem pers nlichen Zeichentrickfilm steht nichts mehr im Wege Von links nach rechts sehen Sie folgende Optionen Keine Beleuchtung aktiviert Schwarzer deaktiviert Keine Beleuchtung aktiviert Schwarzer Rand aktiviert Keine Beleuchtung deaktiviert Schwarzer deaktiviert Keine Beleuchtung deaktiviert Schwarzer Rand aktiviert Antialiasing Handbuch Seite 40 Es gibt nun zwei verschiedene Methoden des Sub Samplens einmal mit Radius 1 0 und einmal mit Radius 1 5 Pixeln Hier die Beschreibung Antialiasing Da ein Bild immer aus einer Anzahl von Pixeln zu sammengesetzt ist besitzt es eine grobk rnige Struktur die umso st rker auff llt je geringer die Aufl sung ist Besonders an den Kanten von Fl chen sieht man diese K rnung wo s
37. rn sowie sonstige der Programmidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Gew hrleistung 1 Die Vertragsparteien stimmen darin berein da es zur Zeit nicht m glich ist Software so zu entwickeln und so herzustellen da sie f r alle Anwendungsbedingungen problemlos geeignet ist Der Lizenzgeber gew hrleistet da die Software f r den in den Benutzungshandb chern die dem Anwender vorliegen be stimmten Gebrauch geeignet ist Der Lizenzgeber bernimmt keine Gew hr daf r da die Software und Dokumentation bestimmten Anforderungen und Zwecken des Anwenders gen gt oder mit anderen vom An wender eingesetzten Programmen zusammenarbeitet Nach Erhalt des Programmes und der Dokumentationen hat der Anwender dieses unverz glich mit der ihm zumutbaren Gr ndlichkeit zu untersuchen und hierbei erkennbare M ngel sp testens innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt des Programmes schriftlich zu r gen Ver borgene M ngel sind in gleicher Weise unverz glich nach deren Entdeckung dem Lizenzgeber anzuzeigen Andernfalls gelten das Programm und das Begleitmaterial als mangelfrei anerkannt Die M ngel insbesonde re die aufgetretenen Symptome sind nach Kr ften detailliert zu beschreiben Die Gew hrleistungsfrist betr gt 6 Monate ab Lieferung ma gebend ist das Datum des Nachweises ber den Erwerb respektive bei Versen dung durch den Lizenzgeber das Rechnungsdatum Die Behebung von M ngeln erfol
38. tatt einer gera den Kante lauter kleine Treppchen die einzelnen Pixel sichtbar sind Dieses Ph nomen nennt man Aliasing Um es zu beseitigen bietet Ihnen CINEMA 4D die Antialiasing Einstellung an Kein Antialiasing wird bei Keines berechnet Mit der Einstellung Kante werden Objektkanten per fekt aufgel st und Farbspr nge so gut es geht be seitigt Mit Kante Farbe werden zus tzlich tex turierte Bereiche antialiased und bei Immer wird alles komplett gegl ttet CINEMA 4D bietet Ihnen Broadcast Antialiasing Dadurch ist gew hrleistet da Fernseh und Kino filme in einwandfreier upenreiner Qualit t erzeugt werden Hinweis Die Optionen Immer sollte eigentlich Extrem lauten und sich eher auf die Zunahme der Rechen zeit als auf die zu erwartende Qualit tssteigerung 15 beziehen Benutzen Sie im Zweifelsfall zuerst im mer eine niedrigere Stufe und arbeiten sich dann hoch Erh hen Sie zun chst das Oversampling sie he unten bevor Sie auf eine h here Antialiasing Stufe schalten F r jede der eben besprochenen Antialias Optionen k nnen Sie noch getrennt w hlen ob nur das be trachtete Pixel selbst Radius 1 0 oder dar ber hinaus noch Teile der Nachbar Pixel ber cksichtigt werden sollen Radius 1 5 Vielleicht verstehen Sie im Moment nicht so ganz was das genau zu bedeuten hat aber die Erkl rung ist recht einfach Stellen Sie sich eine ges
39. treifte Textur vor die auf dem Boden liegt und bis zum Horizont reicht Im vorderen Teil des Bildes sind die Linien noch klar zu trennen Je n her wir dem Horizont kom men desto schmaler laufen die Streifen Irgend wann einmal kommt nun der Moment in dem sich eine wei e und eine schwarze Linie gemeinsam in einem Bildpunkt befinden Ohne Antialiasing und ohne Oversampling mu sich das Programm nun f r eine der beiden Linien farben entscheiden Das kann gut gehen tut es aber in den meisten F llen nicht die sog Moir amp Muster entstehen Jetzt wird innerhalb diese Pixels Radius 1 0 selbst nachgesehen und festgestellt ob mehr von der einen oder der anderen Farbe vorhanden ist und ein entsprechender Zwischenwert gebildet Das geht nun in den meisten F llen gut aber l ngst nicht in allen Aus diesem Grund k nnen Sie bestimmen da f r die Gewichtung auch noch bis in die Mitte der benachbarten Pixel geschaut wird Radius 1 5 Referenzhandbuch Beide Methoden haben Vor und Nachteile die wir Ihnen selbstverst ndlich nicht vorenthalten Vorteile bei Radius 1 0 Objektkanten treten sch rfer hervor Ihr Bild ge winnt an Plastizit t Nachteile bei Radius 1 0 In Animationen kann es zu unerw nschtem Flak kern insbesondere an Objektkanten oder bei Farbspr ngen kommen Es werden u U nicht alle Moires beseitigt Vorteile bei Radius 1 5 Die allermeisten Moir s werden beseitigt Anima tionen wirken weich
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