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        Intercomunicador Digital de Imagem e Som sem Fios
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1.        840  840    Socket p  os Circuitos Integrados 0 08 0 56    TOTAL 187 58  IV 35 64  Prego cl IVA 22322      Tabela 16  Or  amento do receptor       Os pre  os apresentados dos componentes  s  o para ser considerados como  valores m  dios e est  o o mais aproximado do valor comercial poss  vel   contudo uma vez que a maior parte deste material foi adquirido no armaz  m do  DET  n  o podemos apresentar o custo real dos componentes     O valor total dos 3 m  dulos implementados    386 26  trezentos e oitenta e seis  euros e vinte seis c  ntimos   Este valor parece muito elevado comparando com  outros produtos de id  ntica utiliza    o  mas temos de considerar que estamos a  falar de pre  os para um prot  tipo  Todos os valores foram consultados como se  tratasse duma compra unit  ria e como    sabido o pre  o diminui consoante a  quantidade do material que se adquire  Quer se com isto dizer que estes  pre  os diminuem significativamente com constru    o em s  rie do modelo     Tamb  m se deve ter em considera    o que os intercomunicadores que se  encontram    venda nos supermercados  s  o sistemas fechados e apenas  servem para recep    o envio de imagens e som  n  o havendo possibilidades  para upgrades  No caso do sistema que se implementou  o utilizador tem a  potencialidade de funcionar com o intercomunicador numa pequena LAN  podendo utilizar o PC como receptor  Para al  m disso o GameBoy usado na  implementa    o do receptor  mant  m as suas propriedades de consola 
2.        O interface com o GameBoy        feito pelo PIC18F458  atrav  s do porto D  que     programado no modo PSP  Parallel Slave Port   Nesta configura    o o  GameBoy   pode ler e escrever no PIC18F458  em modo ass  ncrono e  aleat  rio  comportando se o PIC18F458 como escravo na leitura e na escrita   podendo ser visto do lado do GameBoy   como um simples acesso a uma  posi    o de mem  ria     O   udio     reposto para o dom  nio anal  gico atrav  s de uma DAC0832 de  interface paralelo com 8 bits de resolu    o  O porto B do PIC18F458     usado  como barramento de   udio para a DAC  Ap  s a convers  o A D    necess  rio  transformar a sa  da da DAC  de corrente para tens  o  e em seguida filtrar o  sinal de   udio  com um filtro passa baixo  que rep  e a banda original do sinal   Para estas tarefas s  o necess  rios dois OP AMP s  um a funcionar como  buffer  e o outro como filtro passa baixo  Foi escolhido o integrado MC602  da  Microchip  que apresenta no seu interior dois OP AMP s do tipo rail to rail  ou  seja com uma   nica tens  o de alimenta    o  Nesta altura  o sinal est    preparado para ser amplificado  Esta tarefa fica a cargo de um amplificador de    udio  TBA820  de 1 2W de pot  ncia  o que    satisfat  rio  j   que se pretende  excitar  com o sinal  um altifalante de pequenas dimens  es     3 2 1  Microcontrolador  PIC18F458    Tal como no emissor  o PIC18F458  e o    c  rebro    do receptor  A escolha de um  microcontrolador igual nos dois n  s da comunic
3.      Na implementa    o do protocolo das comunica    es  foi essencial definir uma  estrutura de dados dedicada    manipula    o dos dados relativos ao  GBD Protocol  A estrutura que define o protocolo     apresentada em seguida e  visa o agrupamento dos dados relativos a uma frame do protocolo na mesma  estrutura     typedef struct      Campo  unsigned char sync 1      Al Byte de sincronismo 1  unsigned char sync 2         A2 Byte de sincronismo 2  unsigned char cam     B Identificador de camera  4bits   unsigned char gb     C Identificador de GB  4bits   unsigned char type    D   Tipode frame  4bits   unsigned char vers  l  E Vers  o do GBDTP  4bits   unsigned int audio I     F Comprimento do campo de dados do audio  unsigned int image 1     G     Comprimento do campo de dados do video  unsigned char free    H Byte livre  unsigned char cheksum     I Byte de Checksum  controlo de erros   GBDTP    Para melhor entender esta estrutura de dados    aconselh  vel consultar o ponto  4 2  deste documento  Neste ponto est   especificada a defini    o do  GBDT Protocol  com detalhe  facilitando assim o entendimento desta estrutura  de dados     5 2    udio Interrupt    O som    adquirido no emissor a uma frequ  ncia de amostragem de 8KHz   sendo depois reposto    mesma frequ  ncia no receptor  Em ambos  programa   se o TIMERO  para gerar uma Rotina de Servi  o    Interrup    o a essa  frequ  ncia  A RSI  que processa uma amostra de   udio    gerada pela  interrup    o do overflow do T
4.     DATASHEETS     BA820 1 2W AUDIO AMPLIFIER      ADC0820 8 Bit High Speed uP Compatible A D Converter     Mitsubishi Integrated Circuit M64282FP Image Sensor  Artificial Retina LSI      DAC0830 DAC0832 8 Bit uP Compatible  Double Buffered D to A Converters     4HC HCT373 Octal D type transparent latch with 3 state     MAX232  DUAL EIA 232 DRIVERS RECEIVERS      4HC HCT10 Triple 3 input NAND gate     MCP601 2 3 4  2 7V to 5 5V Single Supply CMOS Op Amps     PIC18FXX8  28 40 Pin High Performance  Enhanced FLASH Microcontrollers    MC7800 Series VOLTAGE REGULATOR     TL431 ADJUSTABLE PRECISION SHUNT REGULATORS     Am29F040B  4 Megabit  512 K x 8 Bit  CMOS Flash Memory     HY6264A Series  8Kx8bit CMOS SRAM     Radiometrix BiM2 433 160 transceiver    67       10  Sites relevantes    e Sites de componentes de electr  nica    http   forum microchip com   http   www microchip com   http   www devrs com pic  http   www analog com   http   detua doc det ua pt   http   www microchip com   http   www national com   http   www ti com   http   www amd com us en   http   www leiritronica com  http   www cec coimbra pt  http   www semiconductors philips com   http   www mikroelektronika co yu     e Sites relacionados com as comunica    es    http   www radiometrix eu com html products bim2 6 html  http   www lextronic fr Hybrides Radiometrix bim2 htm  http   www hoeft wessel com en products HW86910 htm  http   www dectweb com    http   www aurelwireless com    http   www mipot com    http 
5.     brilhante e funciona com um espelho                    Figura 51  Interface com o utilizador do GameBoy     o4    p    Como a ideia do projecto    criar uma pequena LAN dom  stica considerou se  uma mais valia desenvolver uma aplica    o em Visual Basic para a recep    o da  imagem num ou em v  rios PC s  Esta aplica    o visa uma utiliza    o bastante  simples por parte do utilizador  O PC  nesta fase  assume apenas o papel dum  receptor passivo  isto     apenas recebe os pacotes enviados da c  mara n  o  podendo enviar qualquer comando de configura    o para alterar os par  metros  de dos registos do emissor        5 6  Software do Interface para o PC      Em seguida    apresentado o diagrama de fluxo do software da aplica    o que  serve de interface entre o m  dulo do emissor e o PC        Figura 52  Diagrama de fluxo da aplica    o para o PC    No software desenvolvido  quando a USART recebe um byte    gerada uma  interrup    o que origina o processamento desse byte  No caso de ainda n  o se  ter recebido nenhum valor v  lido na porta s  rie  o programa fica    espera de  receber o dos bytes de sincronismo do GBDTP  Depois de interpretados com  sucesso os bytes de sincronismo  o programa passa a actualizar os dados do  GBDTP  na estrutura interna  Se o destino do pacote for o PC em quest  o  os  dados s  o ent  o colocados no ecr   e a imagem come  a a surgir  Quando a  imagem terminar  o programa fica    espera de receber um novo pacote   repetindo se todo o procedi
6.     o dos 8 registos do  sensor  Aqui    necess  rio enviar em primeiro lugar o endere  o do registo  3  bits  e em seguida o valor a programar no registo  8 bits   Finalmente este valor     validado com um sinal de Load     19    M    O diagrama seguinte ilustra a programa    o de um registo na AR        Ad NER DEN TIT T  An Au Ao D7 De Ds D4 Da D  Di Do                ESSs  ll    LEFTTYYYY E         3 bit address 2 bit data   LOAD         Figura 10  Programa    o de um registo da AR    Depois de programar todos os registos  tempo de exposi    o  ganho  etc  o  in  cio da captura    iniciado com um sinal de Start  Logo a seguir ao sinal de  Start     necess  rio esperar que passe o tempo de exposi    o que se encontra  nos registos dedicados que foram programados previamente  Um n  mero de  ciclos de rel  gio correspondentes ao tempo de exposi    o    fornecido ao sensor  pelo PIC  Ap  s esse tempo  o pino Vout come  a a debitar valores anal  gicos   sincronizados com a subida autom  tica do sinal de Read    O diagrama seguinte  representa o in  cio de captura de uma frame no sensor     Ack              START   N i 0    IS                     ef      Exposure Time j  READ        Vout          0 0  01 002 0973  05  12 7 000 191  1     start sensing 1st frame  start 1st frame   start exposra  image data output     Fig ura11  Inicio da captura de uma imagem    Na tabela 5  est  o descritos os pinos  o respectivo dom  nio do sinal  e a  indica    o de Entrada Sa  da dos mesmos  
7.    EEPROM   j256byes                 1 1 0    UO PORTS PORTA  gt  6 bits  PORTB  gt  8bits  PORTC  gt  8bits 33 general I O pins  PORTD  gt  8bits  PORTE 5 3bits    INTERRUPS 14 interrup sources    TIMERS   Serial USART 115200bps   Communications   SSP com SPI e I2C  CAN module    Parallel Parallel Slave Port  PSP  8 bits wide  with external  Communications   RD  WR and CS controls    Wide operating voltage range  2 0V to 5 5V  Low power consumption    20 uA typical   3V  32 kHz    lt  1 pA typical standby current       Tabela 3  Caracter  sticas principais do PIC18F458    Como foi apresentado na tabela anterior o PIC18F458  apresenta 5 portos  o  que resulta num total de 33 pinos dispon  veis para uso geral de entrada sa  da  digital  Todos os portos podem ainda ser multiplexados com outras func  es  As  fun    es que cada porto  executa a dado momento  s  o programadas por  software  podendo um porto ser reconfigurado no decorrer da execu    o do  programa para executar outra tarefa  Como    f  cil de perceber  o PIC18F458   torna se um microcontrolador de certa forma mutante  cuja utiliza    o pode ser  moldada  de acordo com as especifica    es desejadas     Para desenvolver o hardware do emissor  foi necess  rio um pormenorizado  estudo de todos os perif  ricos que se pretendiam implementar  j   que era    16    necess  rio gerir o n  mero de pinos dispon  veis  Na figura seguinte est    apresentado  o esquema de liga    es do PIC18F458  no emissor        D VDD p VDD  51
8.    Transistor BC5b57C n 1 1     2     0 06  0 12  Regulador de tens  o TLA31C      1   DI      O75   ADCOB20CNEN       1       24168        168   Diodo             24    Z2  o 2 J  012  d 024  Bot  o de Reset o         o 1           025    X 025  PIC Microchip 8F458          1      658  X     658  CMOS SRAM 8k 8bit HY6260A l   1     2481 346  CMOS OpAmp MCP602 0 51 0 51  Regulador de Tens  o MC7805C     1     030         030  SNZ4HC373N LI 2301 X 0930   Ficha9 pinos p  c  mara  macho         1       A   019  X     049   Ficha 9 pinos p  c  mara  f  mea         LI   017      047  MAX232 1 1 o 1        16  X        162  Placa de Circuito Impresso           2   A A  840  X X 1680    nje NIe  NI            sch  Ni l sch l sech  sech  l      Caixa Acr  lico 13 5x7 3x10cm NEN NEN 10 50 10 50  O T    N    Socket p  os Circuitos Integrados    TOTAL 90 94  17 28  108 22      Pre  o c  IVA    Tabela 14  Or  amento do emissor    Or  amento do interface para o PC     Designa    o  Transceiver BiM2 433 160 5V    MAX 232 1 62    0 03  0 19       63    TOTAL 46 06       Pre  o c  IVA    Tabela 15  Or  amento do interface para o PC    Or  amento do receptor     Designa    o Quantidade   Pre  o Unit  rio Pre  o       Consola Game Boy Spil 413900 13900  Transceiver BiM2 433 160 5V 1 23 36 23 36  Resistencia 1 4 W 12 0 36  Amplificador Audio TBAB2ON                   1       042  oa   DAcOS32 Lil 16  165   Diodo1NA148                 4        012  Gan  Placa de Circuito Impresso               1
9.    er IC Ze         ADDY O  6         1 MCLR S THV        PGD RB7  RAD ANO PGCIRES  RATAN RBS  RADIAN  RB4  RA3 AN3 PGMIRB3  RAA TOCKI RB2    RASIAN4 RB  REG RDSEANS INTIRBO  RE1ANRYIANG    REZ CSHIAN7 PSPT RD7    PSP amp  RD6 2      OSC1ICLKIN PSPS RDS ALA   10Mh     OSC2 CLKOUT PSP4 RD4 ES  RCO T1OSO RX RC7  2 J RCATIOSI TXIRCE    RC2ICCP1 SDO RC5S  Q  AX aal RC3 SCK SDURCA  C1 c2 RDO PSPO RD3 PSP3      RD1 PSP1 RD2 PSPa    22pF   22pF    PIC18F458P  D GND _GND    Figura 4  Esquema de liga    es ao PIC18F458  no emissor       DAT A 0  7     Para melhor entender as liga    es efectuadas no PIC18F458  elaborou se uma  tabela  que sintetiza toda a informac  o relevante para todos os portos  o  dom  nio do sinal  Anal  gico Digital   a respectiva direc    o  Entrada Sa  da  e  claro a fun    o do respectivo pino para a arquitectura proposta     PORTO  Pino  Nome  AD  VO  Fun    o        Audio   N  vel de tens  o nas baterias   Detec    o de portadora   Selecciona modo de RX TX do transceiver  Chip Select da ADC   Fim de convers  o da ADC   Latch Enable   373 da RAM Externa     DUUUIP gt  P      Barramento da RAM Extrerna    RX da USART   TX da USART   Inicia a Conversao da ADC   Inicia a Exposi    o da AR   Sa  da s  rie para programar a AR  Programa os registos da AR  Reset da AR   Clock da AR      Barramento de dados geral    je Select da RAM Externa  Write na RAM externa  Read da RAM externa    Tabela 4  Fun    o  direc    o e dom  nio dos pinos do PIC18F458 do emissor    D 
10.    o relativa a cada biblioteca e respectivas fun    es     BIBLIOTECA   FUN    O DESCRI    O    put CBDTP   Envia pela USART o cabe  alho do GBDTP  que se encontra nesse  instante na estrutura FRAME do tipo GBDTP   GBDTP h  Recebe via USART o cabe  alho do GBDTP  faz sincronismo de  get GBDIP i J frame  e depois dos dados do cabe  alho se encontrarem validados     actualiza a estrutura FRAME do tipo GBDTP     init comms    Inicializa a USART  tendo em conta a Baud Rate defenida  e o  respectivo modo de comunica    o   putch  char  Coloca um byte em TXREG da USART  para envio   char        Faz polling em RCREG da USART  para recep    o de um byte   ME Espera x microsegundos   delay h  ME Espera n milisegundos     Tabela 8  Descri    o das Bibliotecas globais implementadas       5 4  Software do Emissor    O software desenvolvido no emissor  foi escrito no modo compat  vel  ou seja  apesar de ter sido orientado para o PIC18F4X8  pode tamb  m ser aplicado  num PIC16F877  isto porque os n  veis de prioridade n  o s  o utilizados e est  o  desactivados por software  A   nica aten    o a ter em conta ser   na baud rate  m  xima  que no caso do PIC16F877     de 57600bps  e no caso do PIC18F4X8      115200bps     46       Como n  o existe no receptor mem  ria suficiente para fazer buffering de dados   o algoritmo implementado  usa pacotes independentes para o   udio e para  uma imagem  A principal caracter  stica deste algoritmo  consiste em enviar os  dados que num dado instante de
11.   13  SN ON e HR 14  3 1 1  Microcontrolador  PIC18F458           a 15  3 1 2  Bloco de Imagem do Emissor erre 18  3 1 3  Bloco de   udio do Emtssor ceeace 23  3 1 4 RAN Externa  8 RDI  sagas assa ea doi qaad ada d IPOD Pad SN P da aaa Egas 24  3 1 5  Transceiver no emissor  BiIM2 433 100               esee 25  3 1 6  Driver RS232  MAAT 21   9  ale FIle AC    O GO SHINS SON sans siso SOS ol i aaa lila 21   Su e E 29  3 2 1  Microcontrolador  PIC18F458           eee 30  3 2 2  GameBoy H 33  3 2 3  Bloco   udio do receptor ceea eee eee 36  3 2 4  Transceiver no receptor  DIM ZA33T1o0   eee 37   4  PFOLOCOIOS das COMUNICA    ES EEN 39  4 1  O standard R8232 E 39  4 2  GameBoy Data Transfer Protocol  GBDTP                   eee 40  4 3  Comunica    o entre os Iransceiverg  eee eee eee 42  M Projecto Ree TT Em ETT 43  9 1  I SIr  turds de Re e surto om dad STO ea tii O dd FINIS 44  5 2    udio Interrupt           aaa eee tanar 45  5 3  Bibliotecas Implementadas                     eee eee eee 46  0 4  SONWANE do A En WEE 46  5 4 1  Bibliotecas Locais Implementadas no emissor                                 48  5 4 2  Interface com o utilizador do Emissor esses 49   D  OIN albedo ME e EE 50  5 5 1  Software para o PIC18F458  do receptor                                         50  0 9 1 1  Bibliotecas Locais Implementadas no receptor                          51  5 5 1 2  Dimensionamento do Buffer Circular                                          52   0 9 2  DOMWale pard    GameBoy E
12.   GOTO  30 get byte   l   um byte do PIC  incrementa o contador de bytes  Nbytes  Nbytes  lt  image length   ent  o GOTO 30  40 put image    coloca a imagem na VRAM  START foi pressionado  Ent  o GOTO 20  inicializa o contador de bytes e GOTO 30    As fun    es implementadas para desenvolver o software do GameBoy    s  o  apresentadas na seguinte tabela     53    universidade de aveiro hid EA    Fun    o Descri    o  load pal   Carrega para a VRAM  as paletes de cor usadas  os 16    tons de cinza e as paletes para o interface gr  fico   UA logo    Envia para a VRAM  o logo da Universidade de Aveiro       start fonts   Inicializa o sistema de fontes    Carrega para a VRAM o menu principal    help    Carrega para a VRAM o menu de help    Inport  L   um byte do PIC  neste caso da zona que se fez a  descodifica    o de endere  os  de A000 at   BFFF   outport  data  Escreve o byte data  no PIC  neste caso da zona que  se fez a descodifica    o de endere  os  A000 at   BFFF   put image    Coloca a imagem que foi lida do PIC  byte a byte  na  VRAM       Tabela 13  Fun    es implementadas para o software do GameBoy     5 5 2 1  Interface com o utilizador    O interface com o utilizador    nesta fase muito simples  dados os objectivos  propostos  As teclas de Start e Select do GameBoy   correspondem a in  cio  da comunica    o e menu de ajuda  respectivamente  Estas imagens foram  captadas com recurso ao simulador No gmb  j   que se tornou imposs  vel  fotografar o display do GB  este
13.   N 1 R8 C9 R9 C10     1686Hz  No 2  andar     necess  rio reforcar a filtragem efectuada no primeiro andar para  garantir que    frequ  ncia de 4KHz  o sinal j   est   bastante atenuado  O filtro  implementado    um passa baixo de 2   ordem  numa configura    o do tipo  Sallen and Key  cujas especifica    es s  o demonstradas em seguida   O ganho  neste andar    unit  rio j   que a malha de realimenta    o     1  sendo a    frequ  ncia de corte dada pelos p  los dominantes do circuito representado na  figura anterior  Assim para R12 R13 39K e C11 1nF C12 2 2nF temos que     Fc     1 2    V 1 R13 R12 C12 C11     2751Hz    A resposta em frequ  ncia aproximada    dada no gr  fico de bode seguinte     IHI  dB           7 56dB       28 08dB       8 76 1686 2751 4000 f Hz     Figura 17  Resposta em frequ  ncia do filtro    Como se pode observar na figura 17  o sinal de   udio a 4KHz  j   se encontra  cerca de 28dB atenuado  o que em termos de energia    bastante  permitindo a  amostragem sem problemas quanto ao fen  meno do aliasing     3 1 4  RAM Externa  8 KBytes    Para o armazenamento de dados  recorreu se a uma SRAM de 8KB   8192 8bits   com um tempo de acesso de 7Ons  Como o PIC tem um tempo de  instruc  o de 100ns     teoricamente poss  vel  com esta SRAM  garantir dois  acessos    mem  ria externa em duas instruc  es seguidas  Na pr  tica isto n  o  se verifica  j   que o PIC  n  o possui um BUS de endere  os  Ent  o      necess  rio multiplexar  um porto gen  rico de 8 bi
14.   com o receptor  No fundo  temos um cabo virtual  a ligar o emissor ao  receptor atrav  s de RS232     Para o armazenamento de dados  no emissor  foi adicionada uma SRAM de  8192 Bytes  e um tempo de acesso de 70Ons  cuja refer  ncia    HY5254A  Isto  permite o armazenamento de uma imagem na qualidade m  xima sem  compress  o  ou de pelo menos duas imagens  se for aplicado algum tipo de  compress  o  como por exemplo o c  lculo da diferen  a de duas imagens  consecutivas  O acesso    SRAM    controlado pelo microcontrolador  o qual  gera os sinais correspondentes para o barramento de endere  os  e os  respectivos sinais de controlo da SRAM  O tempo de instru    o do PIC18F458     de 100ns  logo a SRAM escolhida ter   de ter um tempo de acesso menor que o  respectivo tempo de instru    o     Para a aquisi    o de   udio  usa se uma entrada anal  gica do PIC  programada  para o efeito com uma frequ  ncia de amostragem de 8kHz  e uma resolu    o de  Obits por amostra  especifica    es id  nticas   s da rede fixa   RDIS  que poder    ser diminu  da por software  a quando da transmiss  o  O sinal sonoro    captado  com recurso a um microfone de electreto  O amplificador de   udio    composto  por dois andares  no primeiro temos o andar de ganho  e em seguida o andar  de filtragem anti aliasing  Os OP AMP s utilizados  s  o do tipo rail to rail   j    que o circuito est   pensado para ser port  til  sendo nesse caso alimentado por  baterias  onde apenas estar   dispon  vel uma uni
15.   complementares  sendo assim poss  vel utilizar apenas uma  linha para seleccionar o modo de funcionamento do transceiver  Uma solu    o  simples  ver figura seguinte     inverter o sinal de selec    o disponibilizado pelo  PIC  atrav  s de um inversor feito com um transistor  eliminado assim o uso de  uma gate externa        Figura 21  Esquema do inversor de RF SEL    O sinal de detec    o de portadora  CD      um sinal de status  e so est   em  funcionamento quando o transceiver est   a funcionar como receptor  Nesta  situa    o  modo RX   quando detecta uma portadora  CDY vai a zero     26       BiM2 433 160       Figura 22  Esquema de liga    es do BiM2 433 160  do emissor    A ideia    fazer polling em CD  e perceber quando estamos a receber dados no  canal de transmiss  o  O transceiver do emissor    sempre o slave na  transmiss  o  por isso  ir   funcionar num modo intermitente  ou seja  envia uma  trama  e logo em seguida fica um tempo pr   definido    escuta no canal   fazendo polling a CD     isto para verificar se existe a inten    o de enviar um  pacote de controlo por parte do receptor  Este m  todo ser   descrito com mais  pormenores aquando da descri    o do funcionamento do protocolo     3 1 6  Driver RS232  MAX232    Para criar uma liga    o f  sica entre o emissor e um PC  para futura  reprogramac  o do c  digo  ou por ventura para este funcionar como uma  Web cam  implementou se um circuito baseado num MAX232  que tem como  finalidade  funcionar como drive
16.   e 4 D converter is included in the sensor     External A D converter is required  9 Digital Interface e Analog Interface  Others  e Multiple data output modes e Complex control circuits    Total Cost O Lower   10    25  e Higher  325        Tabela 1  Sensor CMOS Vs CCD    O uso de um sensor de imagem CMOS  simplifica e vai de encontro ao que se  pretende para especificar a aplicac  o  como se pode observar na tabela de  cima  as vantagens s  o enormes  sendo de salientar o baixo consumo de  energia  e claro  o custo do sensor    O sensor de imagem CMOS escolhido    da Mitsubishi  M64282FP   sendo a  base de todo o funcionamento do emissor     a preto e branco  apresenta uma  resolu    o de 128x128 pixeis e uma profundidade de cor de 8 bits  ou seja      poss  vel representar uma palete de 256 gamas de cinza  Se tivermos em conta  que a imagem    colocada num display pequeno  devido    portabilidade do  receptor  a resolu    o    satisfat  ria     2 2  Receptor    Para implementar o receptor ser   necess  ria uma plataforma que apresente  um LCD a funcionar como display  com pelo menos 128x128 pixeis  Como o  sistema a implementar    um sistema digital  ser   necess  rio para alem do  LCD  hardware dedicado para o controlar  Construir um sistema com um LCD e  respectivo controlador    uma tarefa que consome tempo na sua  implementa    o  Assim  optou se por implementar o receptor  com recurso a um  equipamento  j   existente  e comercializado em qualquer superf  cie comercia
17.   e que qualquer valor inferior seria aceit  vel  O pressuposto  anterior foi comprovado na pr  tica  e o sinal de xck  acaba por n  o apresentar  uma frequ  ncia exacta de 500kHz  mas sim  a frequ  ncia poss  vel  mais  pr  xima  que o algoritmo do software e o microcontrolador permitem     de  notar que se diminuirmos demasiado o valor de xck  acabamos por n  o ter uma  imagem instant  nea  assim    necess  rio arranjar um compromisso entre a  frame rate pretendida e o xck cedido    AR     Para amostrar os valores anal  gicos da sa  da da AR  apresentados  anteriormente  recorremos a uma ADC0820  do tipo Half Flash  j   que a ADC   que o PIC18F458 cont  m    demasiado lenta  A ADCO0820  devido    sua  rapidez  tempo de convers  o    de 1 5us   n  o limita o funcionamento da AR   ou seja     teoricamente poss  vel funcionar com  31 imagens por segundo     O controlo do emissor fica a cargo de um PIC18F458 da Microchip  que ir    funcionar a 40MHz  Este apresenta portos digitais e anal  gicos em n  mero  suficiente para implementar o emissor  para al  m das interfaces s  rie  USART   SPI  CAN  e I2C  este   ltimo compat  vel com o m  dulo DECT estudado  o    14       M    HW86010  A escolha deste microcontrolador foi estrat  gica  ja que permite  v  rios tipos de interface para comunica    es s  rie  sendo algumas delas  amplamente difundidas  A interface s  rie escolhida para implementar o  sistema  foi a USART  j   que permite comunicar via RS232  atrav  s do m  dulo  de RF
18.   estando o valor de Vref directamente  relacionado com a amplitude do sinal de sa  da  Dada esta situa    o     poss  vel  controlar o volume do som  atrav  s do controlo por software do duty cycle da  onda quadrada        Figura 35  Circuito que gera uma tens  o de refer  ncia negativa    Na sequ  ncia do circuito da DAC0832  temos os dois OP AMP s  encapsulados  num chip  o MCP602  rail to rail  onde o primeiro funciona como buffer que  permite converter a corrente de sa  da da DAC numa tens  o correspondente  e  o segundo como um filtro passa baixo  As especifica    es do filtro s  o id  nticas  as do filtro anti aliasing implementado no emissor  j   que o sinal ser   reposto  para o dom  nio anal  gico  tamb  m a uma frequ  ncia de convers  o de 8KHz     36       ou seja  pelo teorema da amostragem  temos uma largura de banda desde DC   at   aos 4KHz  O filtro passa baixo tem como fun    o rep  r a banda que o sinal  tinha antes de ser amostrado  e assim eliminar o ru  do de quantifica    o  colocado pela DAC  O filtro passa baixos    de 2   ordem  com uma  configura    o do tipo Sallen and Key  e tem as seguintes especifica    es      gt  Ganho unit  rio   gt  Frequ  ncia de corte    dada pelos p  los dominantes   Com R9 R10 39K e C20 1nF C21 2 2nF temos e     Fc    1 21   N 1  R9 R10 C20 C21     2751Hz    Ap  s a filtragem o sinal de   udio est   pronto para ser amplificado  Para  executar esta tarefa  foi escolhido o amplificador de   udio  TBA820  de 1 2W de  pot  nc
19.   s estruturas de dados  que controlam a Artificial Retina  e    frame do GBDTP  ou alterar a resolu    o  utilizada  Para aceder ao menu principal  basta enviar via RS232  para o  emissor o car  cter    m        EB  I  IZIIIIIEIIEIDIIEDDNIgEIIREDIREDifbhilbifiksffih LCE EE EE EE EE PP rr PPP EE EE EE EE EECH    LE Cm 3  3 HEHU E d AR Setup F  PEPE EEE        DEE E EEE E EE A PAE E AEE E AE E Ee E AAEE EEE E E EEE A EEE E E       Fun    o Tecla Valor Bas F  E Fun    o Tecla      Lero calibration   z  im q   ES            R setup G     F   ffmet voltage E    GBDTP setup    gt   g  D   E n i E    Resolu    o     5    r      ari   haros ZL         d Quit      g    f in   e z    F Expos hial     E E  TTT TTT TT OTTTTT ET OTTEN  TTT TTT ZE     aA  F Exposure       EE E  BIBEISSBBIBSIBPSBISBSIBIBBIBNSBIDIDZIBIGRIBD EE er z  z tte INE P   one    PPBPIPSSBIBPIBSRBIBBSIBSBSIBSIBISSISBPSISBBIIDIG ep       l   D  D rz  e AR E  D f     zb F  i F  d Tipo de f  i F     Vers EDIE f    i   asda  sten  e  I IRRITAR RI IRIRI I A IRI A A IREA O LENS      h  Bytes  i   f FEE EEE EEE ere   L  Fesolution Setup i  f   ETC EE TLR ERT RTE PLR ET EI   eee Pee Pee a ee    Fun    o Tecla i    F Tecla     Li d bits   pixel      B  Le p i f   Li 4 bitg pixel      A    E    P 2 bite pizel nl e fIr GE E    Li Sair  e         Resolucao actual H bits D    SPSITLILT LILLIE TES EI LET L TET ELT erage rere ress    Figura 47  Menus de interface  via RS232  do emissor    49    M    Para implementar o receptor  foi
20.   ver figura 7  s  o apenas utilizados na pr  tica apenas 9 pinos  A  representa    o gr  fica apresentada em seguida  cont  m ambas as  numera    es  Na figura 7  temos a numera    o de todos os pinos do sensor   estando na figura 8  a numera    o dos pinos dispon  veis no PCB e que ser  o  utilizados  sendo esta  a defini    o que ser   seguida ao longo deste documento     18    universidade de aveiro hid 30 anos a pro          Figura 7  Frente do PCB que contem a AR       Figura 8  Verso do PCB que contem a AR    A descri    o e fun    o destes 9 pinos     feita em seguida  na seguinte tabela       Pin   Nome   DIA   WO   Fun    o                     1   Vee     T Alimenta    o 5V             0 0 0     2   Stat   D   1   Iniciodecapturadeimagem              _3   Sin   D        Entrada serie para programarosregistos                4   Load   D       Valida os par  metros de entrada  Sin                 5   Reset   D       Resetglobaldosensor                      6   Xck   D      Entrada de rel  gio parao MUX                 7   Read   D   O   Indica quando o sensor est   a ler uma imagem      8   Vout   A   O   Sinalanal  gico correspondente    imagem     9   Gnd       Massa                            J    Tabela 5  Pinos dispon  veis da AR       f VDD  AR 1    AR  e AR START  AR  DR SN      pi E A  pr R SE AR RESET   AR E R SCH  AR T        wa READ  ARE NIT    AR D  Krieg    Figura 9  Esquema de liga    es da AR    O sinal Sin     uma entrada s  rie de dados  para programa
21.   www aurel it    e Sites relacionados com a c  mara do emissor    http   www geocities com siliconvalley park 1302 gbcam html    http   www Ih co nz resources ar techinfo htm  http   www soundvisioninc com howdcw htm    e Sites relacionados com o GameBoy     http   www devrs com gb  http   www ziegler desaign de  http   www bung com hk porducts xchanger htm    http   n64 icequake net mirror www bung com hk porducts xchanger htm    68    universidade de aveiro 30 anos a projectar futuros       11  Cartaz      sk  universidade de aveiro O anos a projectar future igeta E 2003 2004    Intercomunicador de Imagem e Som sem Fios    Alunos  S  rgio Ivan Lopes n   18238 Femando Jorge Ventura n   13246 Orientadores  Prof  Ru Escadas Prof  Armando Pinto       Projectar o hardware de um intercomunicador de som e imagem sem fios      Desenvolver um sistema port  til e de baixo custo  baseado num Gameboy TM     Implementar um protocolo de comunica    es para o sistema       Criar software de interface grafoo com o utikzador    Arquitectura do Sistema     Sstema pensado para um ambiente multi utlizador  em que cada elemento    da rede tem uma identidade pr  pria     Rede composta por  dois ou mais eismentos  C  maras  Displays  PC s       Comunica    es sustentadas por um sistema de comunica    o local  LAN   Local Area Network  sem fios      Gest  o das comunica    es atrav  s do Protocolo implementado  GEOT  GameBoy  Data Transfer Protocol         cc mm mm mm mm mm mm c cm m cm o c c mic
22.  COM 2     Sub Rotina de configura    o da Baud Rate  Private Sub baudrate click        Rotina que configura o formato e a velocidade de recep    o dos dados  recebidos pela porta s  rie  Na aplica    o h   a possibilidade de escolher a  Baud Rate  Esta rotina tem a fun    o de actualizar os par  metros de  recep    o para essa nova Baud Rate     Sub Rotina de abandono da aplica    o  Private Sub Form Unload Cancel  As Integer       Esta rotina tem a fun    o de prevenir que a porta s  rie n  o fique activa no  caso dum    abandono secund  rio    da aplica    o  ou seja cada vez que se  fechar a janela da aplica    o sem ser atrav  s do bot  o correspondente    bot  o    QUIT     n  o se corre o risco de se ficar com a porta s  rie activa   Sub Rotina de sa  da da aplica    o   Private Sub sair Click        Rotina que tem como fun    o desactivar a porta s  rie e abandonar a  aplica    o quando o utilizador    clica    no bot  o    QUIT        57    T e i  universidade de aveiro    5 6 2  Interface com o utilizador  Apresentac  o e descric  o dos v  rios campos do layout da interface da       M    aplicac  o com o utilizador     Nome da  Aplicac  o    Ecr   onde     apresentada a    imagem recebida    Bot  o que serve  para ligar desligar a  recep    o dos dados  da porta s  rie        Sp    CAMERA IMAGE        Serial Port  te COM 1  C COM 2        Selec    o da Porta  S  rie         Baud Rate       Baud Rate escolhida  para recep    o dos  dados      57600       M Kbps      
23.  D  D  D  D  D  D  D    O  O  O  O  O  O  2       17    E h all J e E a ola  universidade de aveiro hid    3 1 2  Bloco de Imagem do Emissor       Como foi dito anteriormente  optou se por desmantelar uma GameBoy    Camera  da Nintendo    dado o facto de esta j   incluir a parte optica  ou seja a  lente  Na figura 5  podemos observar o    culo  que foi usado no emissor  Este       culo    cont  m no seu interior  o PCB  figura 6   onde est   soldado o sensor  M64282FP  uma lente  que    colocada sobre o PCB e uma socket onde temos  dispon  veis os pinos necess  rios para o controlo da AR     it lu    FI         DE   P exi  DES   gt   weg   gt                               Figura 6  Interior do Oculo  M64282FP    As caracteristicas principais da AR sao      gt  Resolugao  128 128 pixeis a preto e branco   gt  Alimentagao  5 0V single supply    gt  Consumo  baixo tipicamente 15 mW    gt  Clock  Foock   500KHz    gt  Controlo  de ganho e luminosidade    gt  Sensibilidade  luz vis  vel e infravermelhos    O sensor apresenta no seu interior 8 registos que t  m de ser programados  previamente  Estes registos controlam v  rios par  metros desde tempos de  exposi    o  ganho  extrac    o de contrastes  invers  o de imagem  calibra    o   etc     Assim antes de adquirir uma imagem    necess  rio calibrar o sensor  atrav  s da  programa    o dos seus 8 registos  Esta tarefa    feita atrav  s dos pinos  dedicados  SIN e LOAD  que o sensor apresenta  Apesar do sensor apresentar  16 pinos
24.  G n zS  Se    _ IRES  e aan c  e 8 ONS U  ONS      en LIT   y  ucc DIA o  eT JH  o 0 2 ZOGdDW      H       YLI  2 NI Ol 7   Ely ZLY 83 T o  a i 3   1 ADM ONS Soper  a  e  em ni 7 MOO EDM  oo    Si Gon d z My ep ooifio eue  euis op gry  tu  LS    e  Em tH  5 Z gan 7  Burseipg nuy oy a ong soprou  so  o 44oo    44001  E uds  O OUA C EH ha      LAS   8  O XH ctc Ge GE XI ctc og  cweug Je  Y  VIVO Fr  F OW LYU 7  LL gVlvi ce LC FULLY UNO  VIVO BE fer VIA       Rep  CH va My VIVI  i 7L UVIWVU 7 Guy ONE or  EONS CONO      NOU 51 o  LNON eT UJ iu  E oN Ls  ISuv S3 ri IHVIS Hw Oz Hd 7 XH CC ct     I La  A J zi LL NIS NV WON NV     EM co osteerana SoN  s  35 39 O SUVOT NV 13534 HV a XI cee vb   Lene bol ES  Ta E SIS HV OT HV iv TES IS GI KEE    s E  O HJIIVH s  gt  HON HV NISE Tas Jo e   in JSXY D e ENS JE  TOM   DO ISVIS Lavis a Cong mm   CH e E  O PIA CI T E PIRES TT Lay ON Oa PONE UNO di aia  a AN   O OA  LINY  c oujeuueuieju  ps  Oy eiuaiajai ap oesua    My Ep 194205 33 npo    p  T o DEER SNE   x  3  Ld               f e    73    Lia    aua    LILLII    Cal    It    IK         NH ctc q GE X E    a VIVO 2 EE SVIVU  a VIVO zz uz FVIVU  Gei wWIWL nz BL VIV    VIVI FL 7L OULU    NOU sr ZI OO    muy S3 ri HIT sy duDOL   JUDOL   V M EL LL Hv   H DL ELST av  a E  f e  eg  m VU E E X ay  MILL   LNOLL    HO STA   DV LUV xd   g MEL     L1nOcl HUM UO z E UNS         a     m  a  TU  a  q  D  KS    universi       8S c1 zz voaz ce s  hypo    L  T R  S    AOS amp  Wo     LP EM  LE    CEA       
25.  Op    o para receber a  imagem em tamanho  real de transmiss  o    Identificador da c  mara que  est   e enviar os dados    i  Eicommunicator    Identificador da do Game    Authors  Fernando Ventura  amp  S  rgio Lopes Boy a que se destinam    Coordinators  Prof  Rui Escadas  amp  Prof  Armando Pinto os dados enviados          MEN Vers  o do protocolo GBDTP Bot  o para sair da aplica    o  Identifica    o dos autores que est   a ser utilizado na  da aplica    o e comunica    o    Orientadores do projecto    Figura 53  Aplica    o para o PC    Na interface da aplica    o  de recep    o de dados do emissor pelo PC  com o  utilizador tem se uma janela como a que    apresentada na figura anterior  onde  se pode encontrar o cabe  alho  GB COMMUNICATOR for PC version 1  nome  da aplica    o   Nesta interface com o utilizador encontra se um campo onde se  pode escolher a porta s  rie    qual est   ligado o receptor  As portas podem ser   ou a COM 1 ou a COM 2  Pode tamb  m escolher se qual a Baud Rate a que se  pretende receber os dados  ela pode ser de 9600  19200  38400  57600 ou  115200 Kbps  tem de ter se em aten    o que esta aplica    o funciona apenas  em modo passivo  ou seja n  o comunica com o emissor  por isso a Baud Rate  escolhida tem de ser igual    do emissor     Outra das possibilidades    a da escolha da recep    o da imagem em tamanho  real  isto     receber a imagem tal como ela    enviada pela c  mara  tamanho  128 pixeis x 128 pixeis  para tal basta seleccionar
26.  PIC  norecepntor 50  Figura 49  Dimensionamento do Buffer Circular    eee 52  Figura 50  Diagrama de fluxo do software do GB  no receptor                          53       Figura 51  Interface com o utilizador do GameBoy   Figura 52  Diagrama de fluxo da aplica    o para o PC                                       OD  Fig  ra 53  Aplica    o Dara O T E 58       Lista de Tabelas    Tabela 1  Sensor CMOS Vs CCD    eee eee ne 10  Tabela 2  Especifica    es T  cnicas do GameBoy     11  Tabela 3  Caracter  sticas principais do PIC18F458                                           16  Tabela 4  Fun    o  direc    o e dom  nio dos pinos do PIC18F458 do emissor    17  Tabela 92 ue ege VOIS da E EE 19  Tabela 6  Fun    o  direc    o e dom  nio dos pinos do PIC18F458 do receptor   31  Tabela 7  Tabela dos registos internos da Artificial Retina                                44  Tabela 8  Descri    o das Bibliotecas globais implementadas                             46  Tabela 9  Descri    o das Bibliotecas locais do emissor                                     49  Tabela 10  Tabela de prioridades das tarefas no emissor                                 51  Tabela 11  Descri    o das Bibliotecas locais do receptor  PIC  implementadas51  Tabela 12  Per  odo de Interrup    o da USART                rsrs 52  Tabela 13  Fun    es implementadas para o software do GameBoy  H  54  Tabela 14  Or  amento do emissor nnne 63  Tabela 15  Or  amento do interface para o PC                rrenan 64  Tabela 
27.  a op    o    Image without  zoom     Por defeito a aplica    o mostra ao utilizador uma imagem ampliada  quatro vezes     Em seguida podem encontrar se tr  s campos  um que identifica a c  mara que  est   a enviar os dados  CAM ID   outro para que consola a c  mara est   a  enviar  GB ID  e um terceiro que identifica qual a vers  o do protocolo que a  c  mara est   a utilizar  Estes campos s  o interessantes uma vez que o  intercomunicador implementado tem a potencialidade de funcionar com v  rias  c  maras e v  rios receptores  Game Boys  e assim fica a saber se quem s  o os  intervenientes da comunica    o que se est   a efectuar     58    pd    A aplica    o tem o bot  o    QUIT    que serve para o utilizador sair da aplica    o e  o bot  o    POWER ON POWER OFF    que serve para o utilizador  come  ar terminar a recep    o dos dados do emissor  Se no bot  o se ler   POWER ONT significa que a aplica    o n  o est   a receber dados e que passa  a receb   los no caso de se    clicar    em cima dele  caso contr  rio  ou seja  no  caso em que se l    POWER OFF    significa que se est  o a receber dados do  emissor  No caso de se querer deixar de receber dados  basta    clicar    em cima  do bot  o e volta a aparecer POWER ON         Como campo principal da aplica    o  tem se a    moldura    onde se recebem as  imagens enviadas pelo emissor  Finalmente  no canto inferior esquerdo temos  a identifica    o dos autores da aplica    o projecto bem como o nome dos  orientadores do
28.  a um dos principais objectivos deste  projecto  construir um intercomunicador de baixo custo     65    pd    Tendo em conta que o projecto desenvolvido    uma disciplina anual  faz  sentido relacionar os resultados obtidos com os objectivos iniciais propostos   No geral  pode afirmar se que  todos os objectivos foram alcan  ados com  relativo sucesso  Passa se a descriminar com brevidade os mais importantes        8  Conclus  es e Recomenda    es     gt  O principal objectivo do intercomunicador era criar um setup do tipo emissor   receptor  ideia essa que foi alargada  acabando por se desenvolver um sistema  que permite v  rias comunica    es ponto a ponto e comunica    es ponto multi   ponto      gt  Construiu se o prot  tipo do Emissor do intercomunicador  Este cumpre as  especifica    es inicialmente propostas  com algum ru  do sistem  tico na  aquisi    o da imagem  Este ru  do dever   ter origem na ADC utilizada  O  protocolo GBDTP     aplicado no emissor para a comunica    o com os n  s do  sistema  PC e receptor  A taxa de transmiss  o m  xima  em RF  conseguida  sem introdu    o de erros   foi de 57600bps  j   que para taxas superiores  existe  perda de sincronismo em algumas frames  corrompendo assim os dados      gt  Construiu se o hardware para um interface com o PC  O emissor comunica   via RF  com o PC sem problemas  na resolu    o m  xima  8bits pixel  e com  uma taxa de transmiss  o de 5 600bps  Foi desenvolvida uma aplica    o para o  PC  que interpreta o pr
29.  c cc c c cic ccm mm       Prot  tipo     Todos os elementos do sistema s  o controlados pelo microcontrolador PICTBF458    da Microchip      O emissor foi projectado com recurso a um sensor digital de imagem CMOS   o M64282FP  da Mitsubishi      O receptor desenvolado faz o interface com o Gameboy  M     As COMUNICA    ES ficam a cargo de um m  dulo de RF digital  da RADIOMETRIX  CAM ID 1 CAM ID 2  hall duplex com uma taxa de d  bito m  xima de 160kbps  TA  A Si    Foi desenvolvido um interface para o PC com aplica    o gr  fica                       Especifica    es t  cnicas     Imagem  Cor Proto e Branco  Fasciu    o to A   bis poul  Ornenado   128x128 pees  Frame Rote 2 a 5 frames segundo     Audio Mane  Resolu    o     Abesyamosra  Amostagem oo  Ph    Comunica    es  Tx Transmiss  o de 57600 m   115200bp5 i i  200m am extanores reps M pie i er RPE INEL Sa Ede i i        Resultados e conclus  es     O emissor cumpre os objectivos  com exist  ncia de algum ru  do sistem  tico na  aquisi    o da imagem          comunica    o com o PC foi conseguida com sucesso  com a resclu    o  masons  8 bits pixel  a uma taxa de 57600 hits por segundo     O GBDTP melhorou significatvamente a comunica    o com garantias de  sincronismo  confidenciakdade e fiablidade      O receptor cumpre as objectivos apresentados  para o   udio  e para uma  imagem com profundidade de cor de 2 bits por pixel       Para resolu    es mais baixas  Profundidade de Cor   um pr   processamento  com um fitro d
30.  cima    Vista de baixo    T   e  e  p   P  C       Lu  a  o  2  oO  o  o     a  O       A  o     E        O  O  a  o    C MAX2321     L2 EO LE LE CO D EE EB NE Pa  LI    14148          len  ao    RADIOMETRIX  BiM2 433 150    Componentes    09900000        EE          PIC18F448P          79       PCB do interface para o PC    Vista de baixo    X1  DOC DEI GG Q6    oem C   Componentes                BiM2 433 160  RADIOMETRIX       80    
31.  conta a largura de banda dispon  vel  na transmiss  o de dados  Assim para  a aplica    o em quest  o  ver fig 9  o sinal    quantizado em 16 n  veis  ou seja 16  cores   ficando assim com os respectivos 4 bits por pixel  A figura 13   representa quatro instantes de amostragem seguidos  em que o sensor l   uma  sequ  ncia de pixeis invulgar  ou seja Preto Branco Preto Branco  Este  caso na realidade  tem uma probabilidade muito baixa de acontecer durante a  captura de uma imagem  por isso esta sequ  ncia    usada para o sincronismo  de in  cio de imagem  Mais    frente ser   descrito com mais pormenor  aquando  da descri    o do protocolo das comunica    es     Pixel Pinel Pinel Pinel  preto branco preto branco          CIK 500 KHz    Figura 13  Din  mica do sinal anal  gico de sa  da da AR    Para amostrar  o sinal anterior  recorreu se a uma ADC externa  A escolhida foi  a ADC0820  do tipo half flash  com uma resolu    o de 8 bits e um tempo de  convers  o de 1 5us  A ADCO820     feita para interfaces directos com  microcontroladores  j   que apresenta um pino de Chip Select  o que elimina  logo    partida o uso de um buffer  no caso de um interface com o barramento  de dados     21       Neste caso ser  o necess  rios os seguintes sinais digitais de controlo da ADC      gt  CS ADOC  CSV   que selecciona a ADC   gt  START ADC  RD   que inicia a convers  o   gt  DONE  INT    sinaliza o fim de convers  o    mi    DATA 0  7     Figura 14  Esquema de liga    es da ADC0820   RD
32.  dos conhecimentos adquiridos e desenvolvidos ao longo dos   ltimos  anos  As   reas tem  ticas de abrang  ncia deste projecto  Electr  nica digital e  anal  gica  Arquitectura de Computadores  Interfaces e Perif  ricos  Sistemas de  Comunica    es  Processamento digital de Sinal  s  o alguns exemplos da  transversalidade dos conhecimentos aplicados     VP EX FP  PY       2  Arquitectura do Intercomunicador    O intercomunicador foi pensado para um ambiente multi utilizador  em que  cada elemento da rede tem uma identidade pr  pria  A LAN que sustenta as  comunica    es    composta por dois ou mais elementos  podendo cada um  deles ser observado como um n   do sistema  Esta configurac  o permite  estabelecer uma liga    o ponto a ponto entre duas entidades da rede  e assim  a troca de pacotes de dados  Numa configurac  o simples  o intercomunicador      um sistema que permite criar a comunica    o entre uma    c  mara    e um  equipamento de    display     A liga    o entre ambos    bi direccional  o que resulta   num sistema interactivo  em rela    o ao utilizador  Dado este facto     poss  vel  que o utilizador  atrav  s do receptor possa controlar os par  metros da emiss  o  dos dados  Os par  metros podem ser muito variados  desde  par  metros de  controlo do sensor de imagem  at   ao controlo da posi    o f  sica do emissor  com recurso  por exemplo a motores  servos   que controlam a posi    o da     c  mara        Nesta aplica    o  como se trata de um intercomunicador
33.  inalter  vel  1111 0000 1111 0000  que significa uma  sequ  ncia de pixeis  preto branco preto branco     identificador da C  mara  permite utilizar  no futuro  uma rede com um m  ximo de 16 c  maras     identificador do GameBoy Y  permite utilizar  no  futuro uma rede com um m  ximo de 16 receptores     identificador do tipo de trama  permite decidir qual o  tipo de dados da trama   0000     trama de dados de imagem  0001     trama de dados de som  0010     trama de dados de imagem   som  0011     trama de controlo    ieee 12 comandos nao usados    vers  o do GBDTP  indica qual    a vers  o do  protocolo que est   a ser usada     indica o comprimento do campo de dados relativos ao  som em bytes  Tem 16 bits para permitir enviar um  segundo de som  ou seja 2    8192bytes     indica o comprimento do campo de dados relativos     imagem em bytes  Tem 16 bits para permitir transmitir  uma imagem com a m  xima resolu    o     byte livre  para futuras aplica    es     byte de Check Sum     o somat  rio de todos os bytes  que comp  e o cabe  alho do GBDTP  Permite  detectar se existem dados corrompidos no cabe  alho     campo de dados  em primeiro lugar v  m os dados  relativos ao som  e em seguida os dados relativos     imagem  cada uma das componentes tem um  m  ximo de 8192 Bytes     41    p    Na realidade  devido ao facto de se estarem a utilizar m  dulos de RF  do tipo  half duplex     necess  ria alguma organiza    o nas comunica    es do sistema   Cada m  dulo de RF  numa d
34.  jitter m  ximo de Bus  que corresponde no pior caso  a um tempo de  3584 5us   17 9ms como este valor    menor que o tempo que o buffer demora  a encher para uma Baud Rate igual a 115200bps  22 3ms   pode garantir se  que o tamanho do buffer    suficiente para garantir que o GB leia uma imagem  sem problemas  A figura seguinte representa a solu    o encontrada     ISR RCIE ISR PSPIE   pnt  pnt2 zz  Buffer Cirular      R523260115200kbps             256 bytes                     Figura 49  Dimensionamento do Buffer Circular       5 5 2  Software para o GameBoy    O software desenvolvido para o GameBoy       foi escrito em C e compilado com  o GBDK  GameBoy Development Kit  para DOS  Como este compilador     relativamente rudimentar  optou se por escrever o c  digo  e respectivas  fun    es no mesmo ficheiro  O algoritmo implementado no GameBoy   est    direccionado para a aplica    o  sendo privilegiada a rela    o com o utilizador   atrav  s de menus  A aquisi    o de uma imagem por parte do GB  est    sinalizada no diagrama de fluxo pelo picotado a vermelho     52          START    Figura 50  Diagrama de fluxo do software do GB  no receptor    Para descrever o funcionamento do algoritmo do software implementado no  GB  aplicou se mais uma vez a nota    o usada anteriormente para gerar o  seguinte pseudo c  digo     10 init   arranque com o logo da UA  20 main menu   menu principal  no caso do utilizador pressionar em START  GOTO 30  no caso do utilizador pressionar em SELECT
35.  mode      Esta ADC  pode funcionar em dois modos distintos  o RD Mode  e o WR RD  Mode  tendo sido configurada para esta aplica    o  no RD Mode  Neste modo   com o pino MODE     massa  a ADC0820 funciona no modo de READ  A  convers  o    iniciada quando o pino RD   sinal START ADOY  vai a zero  Nesta  configura    o  uma convers  o    completada  mantendo o pino RD  a zero at    que os dados apare  am na sa  da  Quando os dados est  o dispon  veis uma  interrup    o    gerada atrav  s do pino INT   sinal DONE    de modo a sinalizar o  microcontrolador que os dados est  o validos e prontos para serem lidos     RD Mode  Pin 7 is Low     e_n    Figura 15  Diagrama de funcionamento da ADC0820 RD Mode     A solu    o encontrada passa pelo m  todo acima descrito  Como    necess  rio  ler a um ritmo constante  que representa a resolu    o m  xima de cada imagem   o nosso sinal de START_ADC     um sinal  sincronizado pelo microcontrolador   ficando em seguida  o PIC a fazer pooling no sinal INT   DONE  at   que haja  dados v  lidos  Na figura 15  est   representado o diagrama temporal da  ADC0820  neste modo de opera    o  onde se pode observar que uma amostra  est   convertida quando est  o passados 800ns  desde o inicio da convers  o     22    ps    O som    adquirido  com recurso a um microfone de electreto  Considerando o  esquema da figura 16  tem se  que no 1  andar o sinal    amplificado  sendo o  2   andar usado para o filtro anti aliasing  No andar de amplifica    o tem se
36.  necess  rio desenvolver um algoritmo de  interface entre o PIC e o GB  A principal dificuldade residiu no facto de que   ambos os processadores s  o aut  nomos  e independentes  No arranque do  sistema cada um come  a a executar as suas tarefas  de um modo  completamente ass  ncrono  A solu    o foi  a implementa    o de um sistema  concorrente  em que diferentes tarefas  s  o lan  adas por interrup    o        5 5  Software do Receptor    5 5 1  Software para o PIC18F458  do receptor    O software desenvolvido para o PIC do receptor  foi tamb  m escrito no modo  compat  vel  O algoritmo implementado    baseado num sistema  concorrente   cujas tarefas s  o lan  adas por interrup    o  num sistema de prioridades fixas   Esta solu    o    imposta pelo tipo de comunica    o utilizado entre o emissor   receptor  As comunica    es estabelecidas atrav  s da USART s  o ass  ncronas   o que coloca problemas quanto    recep    o dos dados  devido    sua  imprevisibilidade  O diagrama de fluxo seguinte  ilustra o algoritmo  implementado no controlo do emissor     Rx Interrupt PSP Intermupt    vaza Gutter    Hinter upt                 get GBDTP    put GBDTP  Rz mode         PSPIE OFF N  THROIE 0FF       TIMERO Interrupt    Figura 48  Diagrama de fluxo do software do PIC  no receptor    50    p  i    As tarefas concorrentes  podem ser ordenadas quanto    sua prioridade da  seguinte maneira       Prioridade   RSI   Fun    o                  Chega de dados da USART       Leitura de dados 
37.  no ap  ndice B  no  final deste documento     A solu    o encontrada para o hardware de interface entre o PIC18F458 e o  GameBoy   teve origem no estudo e an  lise cuidadosa  da organiza    o do  mapa de mem  ria do GB     Interrupt Enable Register  Internal RAM     Empty but unusable for vo  Vo ports   Empty but unusable for vo  Sprite Attrib Memory  OAM   Echo of 8kB Internal RAM  Ap Internal RAM Banks 0 E   op switchable RAM bank    8kB Video RAM   16kB switchable ROM bank                                           4000 Be 32kB Cartrigbe  16kB ROM bank ap    Figura 30  Mapa de mem  ria do GameBoy   Color    A figura anterior  representa o espa  o de endere  amento dispon  vel no  GameBoy     Color  onde se destaca uma zona de extrema import  ncia na  soluc  o encontrada  A zona assinalada a vermelho corresponde a um espaco  dispon  vel para colocac  o de uma poss  vel RAM externa  Normalmente  num  cartucho de um jogo  esta zona    utilizada para enderecar uma RAM externa   que associada a uma pilha  funciona como uma memoria de massa  ou seja      destinada a guardar dados vital  cios como  por exemplo  o High Score de um  jogo  Neste caso este espa  o n  o    utilizado  sendo poss  vel fazer nesta zona   I O mapeado em memoria  Para isso    necess  rio recorrer a l  gica adicional   que far   a descodifica    o do respectivo endere  o     Depois de efectuar alguns testes de I O  no GameBoy    foi observado um  fen  meno de grande import  ncia  que inviabilizava a solu   
38.  o proposta  anteriormente  Este fen  meno  que pode ser observado no diagrama da figura  seguinte  consiste no facto de que o GB  para m  ltiplas leituras seguidas num  endere  o  o sinal respectivo de RD   fica eternamente a LOW  O problema que  esta situa    o implica    grave j   que o PIC18F458  no modo de PSP  necessita  de uma transi    o de High to Low para gerar uma interrup    o que sinaliza a  inten    o  por parte do GB  de leitura de dados  A solu    o para este problema  consistiu em fazer um OR l  gico do respectivo sinal de RD   com o sinal de  CLK  disponibilizado pelo GB  Assim gerou se um novo sinal  PSP RD  que  agora    for  ado pelo sinal de CLK  a subir ao estado de HIGH  e assim permitir  gerar a interrupc  o necess  ria  aquando da descida de HIGH LOW  para a  sinaliza    o do PIC     34       Figura 31  Diagrama de WR e RD do GameBoy        Na figura seguinte  est   representada a l  gica necess  ria para obter os sinais  de PSP CS e PSP RD   respectivamente  O sinal de PSP CSV    gerado  atrav  s de descodifica    o de endere  os e mapeado na zona de mem  ria  reservada pelo GB para uma RAM externa  como foi dito anteriormente   estando esta zona compreendida entre os endere  os A000 e BFFF        A15 A14 A13  A12 A11 A10  1 1 1  0 0 0    BFFF  gt   A000  gt     PSP CSI    RE PSP RD  CLK    Figura 32  L  gica para gerar os sinais PSP CSY e PSP RD    Na pr  tica foi usado um chip  que cont  m tr  s NAND s  o 74HC10  para  descodificar os endere  os  
39.  projecto     59    universidade de aveiro hid 30 anos a projectar futuros    Neste ponto pretende se apresentar o prot  tipo implementado  com o intuito de  descrever as suas funcionalidades e relatar o respectivo modo de  funcionamento  Pode se considerar  a seguinte descric  o como um pequeno  manual do utilizador  dos v  rios elementos constru  dos     6  Prot  tipo    6 1  Emissor        Microfone  Bot  o de RESET    Comutador de  comunica    o  RS232   RF    Liga    o RS232       Comutador  de ON OFF    Ficha de alimenta    o  9V     60    6 2  Receptor       Cartucho de  desenvovimento    universidade de aveiro          Bot  o de RESET    61    universidade de aveiro pid 30 anos a projectar futuros    6 3  Interface para o PC        omutador de ON OFF  Liga    o RS232  d    62    M    Um projecto  tem na fase de desenvolvimento custos acrescidos  isto porque   nessa fase  s  o normalmente tentadas v  rias solu    es  Este or  amento  tem  como principal objectivo  listar o material usado e controlar os custos de  implementa    o do prot  tipo  Optou se por dividir os custos pelos tr  s  elementos implementados  o emissor  o interface para o PC e o receptor   dando origem aos tr  s or  amentos apresentados a seguir        6 4  Or  amento do prot  tipo    Or  amento do emissor    Designa    o  C  mara CCD M64282FP    Transceiver BiM2 433 160 5V LI   2336  23 36   Comutador ON OFF   o 2   e 092  L  t  LED LI J  2  009  0 09  Cristal de 10Mhz     o LI   3 23A 050 X     050
40.  sem fios  a dist  ncia  entre dois elementos  prende se apenas com o alcance dos componentes que  est  o encarregues por manterem a comunica    o  Contudo fica se com a  liberdade de  dentro do raio do alcance dos componentes  transportarmos tanto  o emissor como o receptor  para onde pretendermos     O diagrama apresentado na figura seguinte  representa de uma forma  simplificada a arquitectura do sistema que se pretende implementar       GBDTProtocol V4 0      LAN         CAM ID 2       GB ID 1    Figura 1  Arquitectura do Sistema    EE    Uma Web Cam  actualmente     constitu  da internamente por um sensor de  imagem  que pode ser do tipo CCD  ou CMOS  No primeiro caso     necess  rio  um interface anal  gico complicado e um circuito de controlo mais complexo  Os  sensores de imagem CMOS  pelo contr  rio  s  o pensados para interfaces  digitais  A tabela seguinte ilustra as diferen  as mais acentuadas entre ambos  os tipos de sensores      gt    CMOS Image Sensor CCD  Charge Coupled Device     e Larger dynamic range  60   100dB       Large dynamic range   60 dB        2 1  Emissor    Image Quality  e Lower S N   gt 50 dB  e Larger S N  760 dB   e Single supply voltage  3 3 or 5 04  e Multiple supply voltage  Consumption z ppiy vonage q i E B vorag  Power TS i T Tm E STEE E TT  O Lower consumption power    100 mW      Larger consumption power  z 100 mw   wc VCL is able i SS vice is requirec  System e Low cost MCU is able to handle 9 ASSP device is required  Requirements Mn
41.  tempo que s  o considerados mais relevantes   Para isso  partiu se do princ  pio  que na aus  ncia de som  n  o faz sentido estar  a enviar dados relativos ao   udio  o que evita uma sobrecarga da rede  Nesta  circunst  ncia a frame rate    m  xima e constante  Quando a energia relativa a  uma janela de som    superior a um dado limiar  ent  o s  o enviados pacotes de  som enquanto a energia estiver acima do limiar  Quando a energia da janela  desce abaixo do limiar     enviada uma imagem  Este algoritmo  tem uma  vantagem  j   que se adapta  em termos probabil  sticos a um sinal de voz  Um  sinal de voz    caracterizado por paragens entre as palavras  Se tivermos em  conta que  o tempo entre duas palavras    uma eternidade quando comparado  com o tempo de instru    o do PIC  podemos inferir que    teoricamente poss  vel  ler uma imagem  e envia la nos tempos de pausa do som     O diagrama de fluxo seguinte  ilustra o algoritmo implementado no controlo do  emissor     TIMERO Interrupt         put GBDTP  put mage           put GBDTP  wet SBDTF    mp umm     Ooo oa    mmm  mm Im mg mm   mm Wm Wm Wm mmm  mm mm Im mmm  mmm SED ee  mm  mmm Wm Im mmm mm mm  nar Ip Im  mm mm     mo     m  mm  mm  mm Im m  mm  mm Ae mm mm        E     A mp EMO  mm c EA     Ae Im  mm mm    Figura 46  Diagrama de fluxo do software do emissor    47    pi    Para descrever o funcionamento do algoritmo do software do emissor  a que o  diagrama de fluxo diz respeito  usou se uma nota    o na optica do  pr
42.  um  OP AMP do MCP602  a funcionar no modo n  o inversor  cuja tens  o de  refer  ncia     dada por Vref  Neste caso    importante trabalhar com uma Vref  aproximadamente igual a 2 3V  j   que estes OP AMP s n  o possuem uma  sa  da din  mica de O a 5V  mas sim entre O e 4 6V        3 1 3  Bloco de   udio do Emissor           Figura 16  Esquema de liga    es do amplificador e filtro de   udio    O ganho  DC Gain    R8 R7  para R8 100K e R7 1 2K temos que   DC Gain     100 1 2    83 33    Neste caso para um sinal de 50mv na entrada do 1   andar tem se na sa  da   desse mesmo andar   4 2V  o que    satisfat  rio  j   que a tens  o m  xima de  sa  da do microfone de electreto  testada  ronda os 50mV  A entrada anal  gica  do PIC utilizada     ANO  sendo programada para uma frequ  ncia de  amostragem de 8KHz     Na passagem do dom  nio anal  gico para o digital    necess  rio ter em  considera    o a frequ  ncia de amostragem que se pretende utilizar  para que  antes de amostrar o sinal  se eliminem as componentes de frequ  ncia que  provocam o fen  meno do aliasing  Neste caso pretende se uma frequ  ncia de  amostragem de 8KHz  ou seja  pelo teorema da amostragem  temos uma  largura de banda desde DC  at   aos 4KHz  Na filtragem do sinal  temos um  filtro passa banda no primeiro andar  cujas frequ  ncias de corte Fc   e Fcy s  o  calculadas a seguir     Assim para R6 33K  R7 1 2K  C7 10nF e C9 1nF temos que     23    pd       Fen   4 2    V 4  R6 C7     8 76Hz    Fc4u7  1 2717  
43. 0070 6E67CD7E00E12318FIDICIFIEID9E9FF ng      f          E   cd    ROMO  0080 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF         c sc c       ROMO  0090 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF         c c      e   ROMO O0A0 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF       c           ROMO  00B0 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF       c  c         ROMO  OOCO FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF                   ROMO  00D0 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF wu nb EE ER op  ROHO GOEO FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFEEF edu ve EK EIER  ROMO ODFO FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF       cc          RAMl DFD3 E600   ROMO  0100 OO0C35001CEED6666CCODOO00B03730083   P   ff     s    V   RAM1 DFD1 A900 Y    Running ROM 01 DI 1 1       RAMl1 DFDHNCOCI  RAMl1 DFDD 0015  RAMl DFDB E604  RAMl DFD9 C813  RAMl DFD7 5415  RAMl DFD5 E615    Figura 42  No GMB  simulador do GameBoy   para o Windows    Em seguida foi desenvolvido o software relativo aos microcontroladores  tendo  por base o compilador PICC 18 da HIGH TECH amp  SOFTWARE  que pode ser  utilizado com um editor e simulador de software  de ambiente gr  fico  o Hl   TIDE  Este simulador permite compilar o c  digo escrito e corr   lo passo a  passo  o que facilita o debugging e permite ao programador  atrav  s da  simulac  o  entender e perceber como se comporta o hardware     3 HI TECH C   demo18 Jog    File Edit Project Build views Debug Help    SBB BEE urusa O  e    aaa                         Project  gt   xl piczue 8   x   Cl demo18 hex        CG D  I C Files l d 4 Univ
44. 16  Or  amento do receptor                   eee eee eee eee 64  Tabela 17  Calendariza    o das tarefas do projecto                                           65    pd    No ambito deste projecto pretende se implementar um intercomunicador de  som e imagem  aut  nomo  m  vel e de baixo custo  Um intercomunicador   numa configura    o b  sica  n  o    mais do que um conjunto de dois elementos  que t  m como fun    o  trocar informa    o dum ponto para o outro  O objectivo  principal    desenvolver  o hardware e respectivo software  para uma  configura    o b  sica  do tipo emissor receptor  Um dos pressupostos do  projecto foi o receptor de imagens ser um Gameboy   da marca nip  nica  Nintendo  por se apresentar como uma consola de arquitectura aberta  port  til  e com caracter  sticas ideais para uma aplica    o deste g  nero tanto ao n  vel do  pre  o como no seu desempenho  Uma das aplica    es poss  veis deste projecto  poder   ser  por exemplo  a vigil  ncia de beb  s        1  Introdu    o    Dada a vulgariza    o das redes locais  sem fios     prudente pensar    priori na  versatilidade da aplica    o  no que diz respeito ao uso de diferentes tecnologias  de transmiss  o de dados  Assim  a arquitectura do sistema foi pensada  tendo  em conta os diferentes sistemas de transmiss  o sem fios  deixando em aberto  a utiliza    o de outras tecnologias de transmiss  o  existentes no mercado     Este projecto  pode ser encarado como um   ptimo exerc  cio para sedimentar  muitos
45. 433 160 da Radiometrix  Estes m  dulos permitem a  transfer  ncia em Half Duplex  na banda FM  a 433 92 MHz  O BiM2 433 160  tem como mais valia para esta aplica    o  um baixo consumo de energia    lt  20  mA    e facilidade de interface com a USART do PIC  j   que este aceita n  veis  l  gicos entre O e 5V  sendo assim dispens  vel um conversor de n  veis de  tens  o para o protocolo RS232   MAX232       Os pinos e os respectivos sinais podem ser vistos na figura seguinte     25    BEN E Se CT LIT    ad    XANA OL OR OEC  LL  a gp E i         Figura 19  Radiometrix  BiM2 433 160    O BiM2 33 160  est   fisicamente dividido  RF do lado esquerdo  dados e  controlo do lado direito  Existem dois pinos de controlo  RX select  TX select   e  um de status  CD    As combina    es poss  veis s  o controladas pelo PIC e  podem ser as seguintes     Pinl5 TX Pin 16 RX Function  power down   lt 1uWA   receiver enabled  transmitter enabled    self test loop back       Figura 20  Modos de funcionamento do BiM2 433 160    O m  dulo RF apresenta quatro modos de funcionamento  Nesta aplicac  o  o  modo de  power down  e o modo de    self test loop back    n  o s  o necess  rios   Como se pode observar na tabela 4  o transceiver est   no modo de recep    o   quando TX e RX s  o respectivamente  1 e O  e no modo de emiss  o  quando  TX e RX  s  o respectivamente O e 1  Como foi demonstrado anteriormente  para os dois diferentes modos de funcionamento  o transceiver apresenta os  sinais TX e RX
46. E 52  5 5 2 1  Interface com o utlGador eee eee eee 54   5 6  Software do Interface para o PC               eee eee eee 55  5 6 1  Rotinas implementadas errar 55  5 6 2  Interface com o utilizador                 eee eee eee eee 58  EE DU  6 1   pn EE DU  0  2  ees ss 61  Dio  ue e PALO PO                       62  5 4  Orcarmento do DFOLOBDO ae sean a azi aaa sand Linea ds nada UR rAnd ae PRU VERE nda 63  7  Calendariza    o das tarefas do projecto                  erre 65  o  Concldsoes enne E Lee 66  S RE   jo    o s   fz NETTE RAS NR PARIS N PERIE RR T 67  TOSS IOS TOO VAIO S mend amdusui e pacea ci a tari atu bai asta peace iapa deiude 68       11  Cartaz    Ap  ndice A   An  lise qualitativa de uma imagem 128x128 pixeis                    70  Ap  ndice B     Dithering examples Lesser 11  APSndice C  ESQUEMAS e aim ee men sia a ate aaa il al lu   73  APACS D  POD                               T  POES do VN E 77  POB S dO RECEPTOR                m   79  PCB doJHteraece Dara PO EE 80       Lista de Figuras    Figura 1  Arquitectura do Sistema                  eee eee nnns 9  Figura 2  Diagrama de blocos do Intercomunicador   nenea 13  Figura 3  PIC18F458  package PDIP                  eee 16  Figura 4  Esquema de liga    es ao PIC18F458  no emissor                              17  Figura 5    culo da GameBoy  Camera  18  Figura 6  Interior do Oculo  M64282FP           nns 18  Figura 7  Frente do PCB que contem a AR                  eee eee 19  Figura 8  Verso do PCB ouecon
47. IMERO  A figura seguinte  ilustra como foi  programado o TIMERO para obter a frequ  ncia de amostragem de 8KHz     Clock interno Es 8Kh  10Mhz pre scaler   1 25Mhz   main counter       DI 1156    Figura 44  Programa    o do TIMERO    Iniciou se o TIMERO  como um contador de 8 bits  em que a fonte de rel  gio     o clock interno do PIC  com um prescaler de 8  Nestas circunst  ncias  o valor  que deve ser contado pelo TIMERO  antes de ocorrer uma interrupc  o    156  O  TIMERO  gera uma interrupt  sempre que chega a 255  ent  o    necess  rio  iniciar o TIMERO  com o valor complementar de 156  ou seja o registo de  contagem do timer  TMROL deve ser inicializado sempre com 99  255 156 99      45    M    A estrutura seguida no projecto de software permitiu desenvolver bibliotecas  globais e locais  Bibliotecas Globais  s  o bibliotecas que poder  o ser utilizadas  em ambos os n  s do sistema  permitindo assim a reutiliza    o do c  digo e  optimiza    o do software  As Bibliotecas Locais  foram desenvolvidas para um  n   em espec  fico  sendo utilizadas apenas nesse n    A figura seguinte  representa as bibliotecas implementadas e adaptadas no desenvolvimento do  software        5 3  Bibliotecas Implementadas    PIC18F458  EMISSOR  PIC18F458  RECEPTOR           Figura 45  Bibliotecas Globais e Locais    Optou se por fazer neste ponto a descri    o das bibliotecas ditas globais   evitando assim a descric  o das mesmas  sempre que utilizadas  Na tabela 8   est   agrupada a informa 
48. MILA  NI a       g IEuDO Jossiwz       CECS e 3IEHajul    L olv va    LAS    Cadsdi  ce  Eds aec     Led di iay          JMS  g  ZI OCT av  SIJSJH HW 3     LOWIXMH   Yap     SL _ CV  FOI  Sr    MOL  SOHISaSa NDITOIOSO fer  Hlp i  Lili dsd NYAS ACY be   d    gM Le   NO  E Kid ONS d  NECEIHPE Denn SNVIWONIOSY Jk GE  LEM FNY SYM  P TOTO  cas Moore PF CT MOL  CAME ENWEVH fe j E  rey ENvzve E   La  bai LN VI EH   irs28  DEE ONvIOVM E LL weet      9    ology    ZB    PH Lit TON       e       AL    74       gar d    Euia3 Wy 95 18 LOld 1ope ojuo20421                               z EA lc 20 tOOZ 0 SI L Joyde2e  5 I401de538 4 ictus  S   azo  a   EE RI Jul E    e _ 5 20949  o NI olan Z d  e ve Une   Sue    geo 3 6E AGE DI aau La  a TEM i momy    a 333  SR  e geg 7  20 10 ron  THC T SI 510 LO 5 SSG   ng za FOTIN E  0 aa TO  m   q    UNO Qq zi VA a p EOI  vd am 3s   lt a bs E UNO U  P BFLFNI Br  2  HS  Eva Wn  E aa pn   A    r UNO oO    SFIFNI pd  a  2 oipmg op ODIO Tei Tr LIDIO J0s18Au0    tu  B  ui  hes  Eu       sojsJapua ap ogSeoyipoasa    ov ive          dskF38LOld       19                ELUB SIS op sau    2wg e eed eajeBap eroussajay ap sopesag       Cadsdiecc  E  dsaditQ  FOIS  SAACH  e   pi  did i  PUS  Suissa  Bludd    04  tae           gan    LS LU   OAs dioc  IE Zid  AI IEI  ISO L E  OSOLL O2    JI OM INCISO    MIMI LIS    ZNWVIESOE 8    Lud  hd    LM    pem DL i ooo  Qe 9   SNVHMEIAN IH mae    TOMO e CBN sNwQNO3H Eres     roam re   22 PME 4 p  COMTE SE z  _ II ENE 5 o  omy 
49. Temos assim  que todos os sinais  s  o de dom  nio digital  excepto Vout  que    anal  gico  Todos s  o entradas   excepto  Vout e Read  que s  o sa  das  Todos os sinais digitais que s  o  entradas s  o fornecidos pelo microcontrolador  restando apenas os dois sinais  de sa  da  Vout e Read     O sinal de Read n  o ser   utilizado  j   que por software    poss  vel medir o  tempo de exposi    o pr   programado e assim estimar o numero de ciclos que     necess  rio fornecer    AR  para que o tempo de exposi    o seja cumprido   Neste caso liberta se um pino digital do microcontrolador  e juntando o   til ao  agrad  vel  utiliza se este sinal como interruptor no circuito de alimenta    o de  led de infravermelhos  ver figura 12  colocando assim o sensor num modo de  vis  o nocturna  Neste caso  o led est   apenas aceso quando a frame est   a ser  lida  o que      ptimo em rela    o ao consumo de energia  j   que cada frame tem    20       um tempo de amostragem de  29ms  estando o led de infravermelhos o resto  do tempo desligado        Figura 12  Interruptor do LED de Infravermelhos    O sinal anal  gico de sa  da do sensor apresenta uma gama din  mica de 2Vpp   podendo ser quantizado em 256 n  veis  Neste caso estamos na resolu    o  m  xima  ou seja 8 bits pixel  Para a aplica    o em quest  o  apesar do sinal ser  amostrado na resolu    o m  xima de 8 bits  no emissor  a resolu    o ser    diminu  da por software  para que seja poss  vel satisfazer o compromisso  tendo  em
50. a    o    importante  Isto permite  estabelecer uma liga    o entre ambos atrav  s de uma interface s  rie  espec  fica  ou seja  neste caso estamos a utilizar a USART  mas poderia ser  utilizada outra  como por exemplo  no caso do m  dulo DECT estudado   HW86010   que usava uma interface s  rie 12C  No receptor     tamb  m  necess  rio controlar v  rios perif  ricos sendo impostas restri    es quanto     velocidade do sistema  determinantes na escolha de um microcontrolador  id  ntico ao do emissor  Neste caso como as dimens  es finais do sistema ter  o  de ser muito reduzidas  o package ideal seria o TQFP  j   que o receptor ter   de  ser implementado dentro de um cartucho id  ntico ao de um vulgar jogo  Nesta  fase  em que se pretende elaborar um prot  tipo  as dimens  es n  o s  o um  problema  e assim us  mos o mesmo package do emissor  o PDIP     Na figura seguinte est   apresentado  o esquema de liga    es do PIC18F458  no  receptor     30       22DF HOMbz    PIC 18F448P       JDATA O0  7  Figura 27  Esquema de liga    es ao PIC18F458  no receptor    Para melhor entender as liga    es efectuadas no PIC18F458  no receptor   elaborou se uma tabela  que sintetiza toda a informa    o relevante para todos  os portos  o dom  nio do sinal  Analogico Digital   a respectiva direc    o   Entrada Sa  da  e claro a fun    o do respectivo pino para a arquitectura  proposta     AD  NC    Detec    o de portadora no Transceiver  Selector TX  do Transceiver   Selector RX  do Transceive
51. a todo o LCD do  GameBoy   onde    poss  vel observar a divis  o segundo o sistema de tiles  acima descrito  A imagem apresenta 160x144 pixeis  o que corresponde a  20x18 tiles  Ao lado est  o representadas as paletes de cores correspondentes  apenas ao background  estando ainda mais 8 paletes dispon  veis  Neste caso  ser  o apenas usadas estas 8 paletes de cor  j   que o objectivo principal    ter  uma profundidade de cor de 4 bits por pixel  o que resulta num universo de 16  cores  ou mais propriamente  tons de cinza  As primeiras quatro paletes   apresentam o gradiente de cinzentos que ira ser usado para indexar os pixeis  de uma imagem  estando as restantes quatro paletes dispon  veis para o  ambiente gr  fico do sistema     Partindo desta organiza    o da VRAM     poss  vel comprimir os dados  em  termos de paletes de cor e tiles   ptimas  no emissor  e em seguida envi   los  para o receptor  j   num formato compat  vel  Um algoritmo que optimize o  n  mero de tiles de uma imagem  e extraia da mesma  as suas paletes de cor    ptimas     bem vindo  ja que permitiria poupar na largura de banda ocupada na  transmiss  o  e assim aumentar a frame rate  Esta compress  o teria  for  osamente de ser acompanhada por uma filtragem de diethering  que  consiste basicamente  na redu    o da resolu    o de uma imagem atrav  s de um  filtro de duas dimens  es  sem que haja forma    o de grandes   reas de cor na    33    Gal       imagem  Exemplos acerca do dithering  s  o apresentados
52. abela 7  Segundo esta divis  o podem considerar se  um total de 14 registos internos  que    necess  rio programar  Decidiu se  agrupar  os dados relativos aos registos numa estrutura  permitindo assim ter  associado a um registo  o endere  o  o valor actual  o valor m  ximo e o seu  nome     pn  Com Pa Por Por  of z    d    Pau Pete Pe Pee PP ETE IF i       W Jalal    Tabela 7  Tabela dos registos internos da Artificial Retina    A estrutura foi defenida como o tipo AR      typedef struct     unsigned char   bitmask     Mascara ao registo  unsigned char offset     Offset relativo ao registo de 8 bits  unsigned char value     Valor inicial  unsigned char max     Valor maximo permitido  char key     Tecla de interface  char name 6      Nome do registo  JAR     Finalmente  foi criado um array de estruturas  do tipo AR  que representam  todos os registos  da Artificial Retina  sendo inicializada com os seguintes  valores     AR ARreg 14       bitmask offset value max key name        OxCO  6  0x02  0x03   a   Z  E    Ox3F  0  OxIF  Ox3H   o   O  i    0x80  7  0x00  0x01   n   N  E    0x60  5  0x00  0x03  aa  VE E    Ox1F  0  0x04  OxlF  e   G  da     OxFF  0  0x03  0x0F   n  Sib     OxFF  0  0x00   OxFF  T   CO         OxFF  0  0x01  OxFF  p   p t    OxFF  0  0x00  OxFF   m   M        OxFF  0 0x01  OxFF   Xx   X  Hh    NI    44       0x00  0x01  3     ES    v      0x80  A 1     0x70  4  0x00  0x07  e  IEY       0x08  A 0x00  0x01    i    xps       0x07  0 0x01  0x07   v  m  h    
53. ada inst  ncia temporal  encontra se num modo de  transmiss  o  ou a emitir ou a receber dados  Partindo do principio que o  transceiver do receptor    sempre o master na comunica    o  se o utilizador   quiser enviar um comando para a c  mara  tem de alterar o modo de  funcionamento do transceiver de RX para TX  o que sem aviso pr  vio ir    causar uma colis  o de dados no canal de transmiss  o  Esta colis  o s   existe  enquanto o emissor estiver a transmitir  e acaba enquanto este ficar    escuta        4 3  Comunica    o entre os transceivers       EMISSOR RECEPTOR    gt  DADOS    cois  o      gt  OPCODE     gt  COMANDO    Figura 41  Comunica    o entre os transceivers    Para garantir que o comando n  o se perde na colis  o  temos que estimar um  tempo m  nimo para que a liga    o esteja estabelecida e s   depois enviar o  pacote correspondente ao comando  Ou seja  podemos por exemplo enviar um  opcode pr   estabelecido  durante um tempo superior a duas escutas  consecutivas  do canal  por parte do emissor  e s   depois de termos a certeza  que se estabeleceu a liga    o enviamos o pacote de controlo  Nesta  configura    o  ver figura anterior  podemos dizer que os transceivers  est  o a  funcionar num modo intermitente  estando a LAN limitada pelo facto de n  o  existir multiplexagem temporal  ou em frequ  ncia  e assim permitir estabelecer  v  rias liga    es ponto a ponto     42       5  Projecto de Software    A estrutura do software desenvolvida no   mbito deste pro
54. ags apresentam um comportamento aleat  rio  que  n  o d   garantias em rela    o ao tipo de opera    o que foi efectuada na PSP     O bug observado foi constatado no f  rum da microchip  ver no site  http   forum microchip com tm asp m 21301  onde foram encontrados v  rios  textos sobre o problema  Como esta situa    o foi descoberta  numa fase  avan  ada do projecto  n  o houve tempo para tentar outras alternativas   procedendo se apenas    documenta    o do mesmo     32       universidade de aveiro hed j    O estudo da arquitectura interna do GameBoy    foi crucial  para especificar   n  o s   o projecto do receptor  mas tamb  m o projecto do emissor  A VRAM do  GameBoy     funciona com um sistema de tiles  array de 8 por 8 pixeis  que  podem ser guardados de uma forma desordenada  sendo depois ordenados no  momento em que se coloca a informa    o no LCD  atrav  s de um mapa de tiles   Este sistema    muito   til quando se pensa em aplica    es gr  ficas repetitivas   caso dos jogos  j   que permite  indexar  tiles iguais no mapa e assim poupar  espa  o na VRAM  A cada tile pode ser atribu  da uma palete de 4cores  num  universo de 16 paletes  Na realidade o GBC  pode representar imagens de 56  cores de uma palete de 32 768  usa o sistema RGB com 32 n  veis de gradiente  para cada        3 2 2  GameBoy        Paletes  da  imagem    Paletes  auxiliares       Figura 29  Sistema de tiles e paletes do GameBoy   Color    Na figura anterior  est   apresentada uma imagem  que ocup
55. amentar e satisfazer  os requisitos desses elementos  Para facilitar a descri    o  e organizar a  documenta    o do projecto de hardware  dividiu se o emissor e o receptor em  blocos  Empiricamente  entendeu se colocar a imagem e o   udio  em blocos  distintos  j   que estes podem ser vistos  nesta fase  como blocos  completamente independentes  Esta divis  o est   directamente ligada ao  elevado n  mero de componentes de cada um destes blocos  Os outros  elementos do intercomunicador  apesar de cada um deles formar um novo  bloco  s  o descritos pelo seu nome real  o que facilita    partida o seguimento  desta fase do projecto     O diagrama seguinte apresenta a divis  o em blocos escolhida  estando os  restantes elementos chave identificados pelo seu pr  prio nome     PIC18F158       RAM  Externa    TRANS C EMER    CORAL  TTT    M64282FP    JOSSIANI       guess o    dOLdIdVIS       Figura 2  Diagrama de blocos do Intercomunicador    13    pd    O emissor    baseado no funcionamento da Artificial Retina  AR  da Mitsubishi   M64282FP   Este chip    um sensor de imagem CMOS  de baixo consumo   com resolu    o de 128x128 pixeis e uma profundidade de cor m  xima de 8 bits  por pixel  256 tons de cinzento   O sensor  para al  m de adquirir imagem  tem  tamb  m capacidade de processamento simult  neo e em tempo real da imagem  que est   a adquirir  comportamento similar    retina humana   da   o nome  Artificial Retina        3 1  Emissor    O objectivo do emissor    ter capacida
56. ansceiver digital FM e  half duplex  que pode debitar uma taxa de transmiss  o m  xima de 160kbps  o  que para as especifica    es pretendidas    satisfat  rio  O m  dulo em quest  o     o BiM2 433 160  da Radiometrix  que para al  m das caracter  sticas j   descritas       ptimo para aplica    es port  teis  dado o seu baixo consumo de energia   Nestes m  dulos  o alcance m  ximo  ou seja a dist  ncia m  xima entre o  emissor e o receptor     de 200 em campo aberto  e 50m em interiores  Este  alcance deve se   s normas impostas para as comunica    es de R  dio  Frequ  ncia  que limitam a pot  ncia que se pode radiar  Este transceiver tem  uma grande vantagem  permite trabalhar directamente com n  veis l  gicos  compat  veis com TTL  0 a 5V  o que facilita a liga    o a qualquer  microcontrolador  O protocolo RS232  foi usado na transmiss  o dos dados   devido    simplicidade de implementa    o  e ao facto de quase todos os  microcontroladores apresentarem j   no seu interior  uma USART     Para estabelecer uma comunica    o  fi  vel e organizada  entre o emissor e o  receptor foi criado um protocolo de comunica    o  designado por GBDTP   GameBoy Data Transfer Protocol   que ser   descrito em pormenor mais     frente  neste documento     12       3  Projecto de Hardware    A escolha do hardware de suporte ao sistema  foi crucial  para especificar o  intercomunicador  Os elementos principais  est  o escolhidos e s  o os  apresentados anteriormente  Nesta fase pretende se fund
57. ca e positiva tens  o de  alimenta    o  5V   Assim foi escolhido o integrado MC602  que apresenta no  seu interior dois OP AMP s do tipo rail to rail  um para o andar de ganho  e o  outro para implementar o filtro anti aliasing     3 1 1  Microcontrolador  PIC18F458    O PIC18F458  da MICROCHIP    o  c  rebro  do emissor  A necessidade de  controlar os v  rios perif  ricos do emissor  e as restric  es impostas quanto     velocidade do sistema  levaram    escolha deste modelo  Este dispositivo  apresenta se sob a forma de um chip de 40 pinos  em v  rios packages  com  diferentes dimens  es  O package usado  PDIP     o que apresenta maiores  dimens  es  dai que seja mais f  cil de utilizar na fase de prot  tipo  Isso n  o  invalida que no futuro  se possam utilizar outros  como por exemplo PLCC  ou  mesmo TQFP  com dimens  es muito mais reduzidas     15          Figura 3  PIC18F458  package PDIP    A escolha deste microcontrolador n  o foi imediata  numa primeira fase decidiu   se usar uma gama mais baixa da mesma marca  o PIC16F877  que apresenta  a mesma configura    o f  sica  mas com diferen  as em termos de velocidade   nomeadamente da USART  e na dimens  o da memoria dispon  vel  RAM e  ROM menores   A desist  ncia do uso deste microcontolador n  o invalida a sua  aplica    o  j   que o hardware desenhado     equivalente  e o software  desenvolvido compativel     As caracter  sticas principais que levaram    escolha do PIC18F458  est  o  sintetizadas na tabela seguinte  
58. das em seguida foram desenvolvidas  especificamente para o PIC do receptor  A biblioteca rdrivers h  apresenta  todos os device drivers utilizados para controlar e aceder aos respectivos  perif  ricos     EH ween   FUN    O mme       init portos Inicializa todos os portos   rdrivers h  init TIMERO  Inicializa o TIMERO para alimentar a DAC     Tabela 11  Descri    o das Bibliotecas locais do receptor  PIC  implementadas    51       5 5 1 2  Dimensionamento do Buffer Circular    Como estamos perante um sistema concorrente  em que as tarefas s  o  lan  adas por interrup    o     indispens  vel fazer buffering dos dados j   que as  interrup    es ocorrem a ritmos diferentes  A solu    o encontrada consistiu em  implementar um buffer circular  que permita  a uma tarefa escrever no buffer   enquanto outra l    em posi    es diferentes  O dimensionamento do buffer   consistiu em estimar o pior caso  correspondente    leitura de uma imagem  completa  Em seguida temos uma tabela que apresenta o per  odo de  interrup    o para as duas taxas de transmiss  o mais importantes     Baud Rate TX Real  B  R  0 8 T de Interrupt   Enche o buffer  256Bytes   57600bps 5760Bytes s  173ys  115200bps 11520Bytes s    Tabela 12  Per  odo de Interrup    o da USART    A solu    o implementada parte do per  odo de interrup    o da USART  para  taxas de transmiss  o pr   defenidas  Sincronizou se o GB  para uma frequ  ncia  de leitura aproximadamente igual    da chegada de dados pela porta s  rie  com  um
59. de  jogos  para isso basta substituir o cartucho Receptor  por um cartucho de jogos     64    E da af  universidatc    M    7  Calendariza    o das tarefas do projecto       De seguida apresentam se as v  rias fases de desenvolvimento e  implementa    o dos m  dulos e do software do intercomunicador  Esta  apresenta    o  tem como objectivo identificar de grosso modo a sequ  ncia dos  trabalhos para a elabora    o do sistema     Fases do Projecto  Set    Out    Nov    Dez    Jan    Fev    Mar    Abr    mai    Jun   su     o LM  Dimensionamento do projecto         HA       LO  Estudo da Arquitectura e Protocolo  DECT       HE            OK  Estudo da Arquitectura PIC 18F4x8   LL   o         K  Estudo do Transceiver Bim2 433 160           NEN       OK  implementa    o do Cartucho de desenvoimentd         EM        OK  implementa    o do hardware do Emissor              OK  implementa    o do hardware do Receptor             1   J E     OK     I        OX     Desenvolvimento do Software do Receptor  GB          NENNEN ia   Desenvolvimento do Software do Emissor  PIC             f OK   PIC  EE    Desenvolvimento do SoftwaredoPe                        jon  Desenvolvimento do PCB do Emissor                 ei LO  Desenvolvimento do PCB do Receptor                     S    Desenvolvimento do PCB do PC adapter     Desenvolvimento do Software do Receptor  PIC                   OK     Testes de Integra    o       Optimiza    o do Software    Tabela 17  Calendariza    o das tarefas do p
60. de Imagem pelo GB  TIMERO   Alimenta a DAC a 8KHz    Tabela 10  Tabela de prioridades das tarefas no emissor        Para descrever o funcionamento do algoritmo do software do receptor  a que o  diagrama de fluxo diz respeito  aplicou se a mesma nota    o usada  anteriormente para gerar o seguinte pseudo c  digo     10 init   inicia todos os Portos  20 get GBDTP   extrai o header do GBDTProtocol  no caso de se tratar de dados da IMAGEM  GOTO 30  no caso de se tratar de dados do AUDIO  GOTO 50  no caso de se tratar de dados de CONTROLO  GOTO 70  30 PSPIE ON   Liga as interrup    es da PSP    N   de Interrup    es  lt  Image length   N  o  ent  o GOTO 30  40 PSPIE OFF   Desliga as interrup    es da PSP e GOTO 20  50 TMROIE ON   Liga as interrup    es do TIMERO    N   de Interrup    es  lt  Audio length   N  o  ent  o GOTO 50  60 TMROIE OFF  Desliga as interrup    es do TIMERO e GOTO 20  70 TX mode   altera o transceiver para o modo de emiss  o  80 put GBDTP   coloca o header do GBDT Protocol para a   udio  envia o respectivo comando  90 RX mode   altera o transceiver para o modo de recep    o e GOTO 20    RSI1 enche buffer   enche o buffer circular  com os dados que chegam via  RS232   RSI2 vaza buffer   o GB  l   um byte do buffer circular  Incrementa o contador de interrup    es   RSIS vaza buffer      colocado um byte do buffer circular na DAC  Incrementa o contador de interrup    es     9 9 1 1  Bibliotecas Locais Implementadas no receptor    As bibliotecas locais  apresenta
61. de de ler imagens da Artificial Retina   AR   e envi   las para o receptor atrav  s do m  dulo de RF  O n  mero de  imagens por segundo  frame rate   est   directamente relacionada com a taxa  de transmiss  o suportada pelos m  dulos de RF respons  veis pelas  comunica    es  Contudo  este sensor permite teoricamente  obter no m  ximo  uma frame rate de  31 imagens por segundo  o que ser   imposs  vel nesta  aplica    o  devido    largura de banda que seria necess  ria no canal de  transmiss  o     A Artificial Retina  AR   por si s    n  o cont  m nenhum acess  rio   ptico  o que  torna imposs  vel a sua aplica    o  numa fase de prot  tipo  Devido a esta raz  o   foi usada uma Gameboy   Camera  poupando nos assim a tarefa de escolher a  lente apropriada  e tamb  m  a tarefa de soldar os micro pinos do tipo SMD  que  comp  em a AR     Devido ao seu funcionamento  a AR  despeja na sua sa  da anal  gica uma s  rie  de 16 384 valores anal  gicos  1 valor por pixel  128x128 pixeis   quando estes  dados s  o lidos da AR     necess  rio satisfazer certos requisitos temporais  inerentes ao funcionamento da mesma  Cada valor anal  gico  na sa  da da AR   tem uma vida muito curta  sendo o tempo dispon  vel para ler cada um desses  valores  muito pequeno  Devido a este factor    recomendado pelo fabricante da  AR  que xck  sinal de rel  gio cedido    AR  tenha uma frequ  ncia exacta de 500  KHz  Por princ  pio  foi assumido que os 500 KHz s  o apenas a frequ  ncia  m  xima de rel  gio
62. e diethering 20  melhora significativamente a qualidado da imagem        69       Ili    e    uma imagem       niver    Ap  ndice A   An  lise qualitativa d  128x128 pixeis    A qualidade do servico  dever   ser um compromisso  entre a largura de banda  dispon  vel no canal e a respectiva qualidade de imagem  Para analisar a  imagem necess  ria  uma abordagem qualitativa  Para isso recorreu se     manipulac  o de imagem no matlab  como    mostrado na figura seguinte  As  imagens que se seguem servem como refer  ncia para a compara    o com as  diferentes resolu    es  e para justificar a escolha da respectiva resolu    o  relativa ao numero de bits por pixel  Partiu se de uma imagem  cuja dimens  o     128 128 pixeis   foi escolhida esta dimens  o  devido ao sensor de imagem que  se pretende utilizar na aplica    o   As imagens seguintes s  o apresentadas   sem compress  o  e todas apresentam diferentes profundidades de cor                     x d  UD    M  m t    um  B E  E HESSE b apvd es BL    N   Cores  2cores       4coes   Scores  X   16cores      8192 Bytes    Observando a figura  a resoluc  o mais satisfat  ria  est   associada    resoluc  o  de 4bits pixel  a qual corresponde a uma palete de 16 cores  Nestas  circunst  ncias tem se uma imagem que ocupa 8192 Bytes  ou mais  propriamente 8KBytes  Esta an  lise fundamenta o objectivo que se tentou  alcan  ar  no decorrer do projecto  j   que garante que uma imagem com  4bits pixel tem qualidade suficiente para o fim espe
63. ecifica    es T  cnicas do GameBoy     O Gameboy     foi feito para funcionar como consola de jogos  da   apresentar  um acesso directo aos barramentos  isto porque cada jogo    colocado num  cartucho independente fisicamente da consola  ou seja  a aplica    o a  desenvolver seguir   o mesmo conceito  e ser   totalmente independente do  Gameboy     Isto permite que n  o haja viola    o da consola  e nenhuma  altera    o da mesma  em fun    o da aplica    o em quest  o  Assim    poss  vel  desde j    viabilizar este projecto em termos comerciais  j   que o produto que se  est   a desenvolver  funcionar   como um mero acess  rio  podendo ser  removido do Gameboy    a qualquer momento  sem apresentar danos para o  mesmo     2 3  Comunica    es    Nas comunica    es  dado o prop  sito do projecto    necess  rio um sistema de  transmiss  o digital sem fios  Existem in  meros sistemas de transmiss  o sem  fios utilizados em redes dom  sticas  tais como o protocolo IEEE802 11b  Wi Fi   ou o protocolo DECT  O primeiro    usado para aplicac  es de redes de  computadores    wireless     sendo o DECT  usado principalmente para  transmiss  o digital de dados de voz  nunca descartando a hip  tese de  transmitir outro tipo de dados  A soluc  o DECT  foi estudada  e    sem duvida  uma boa op    o para o sistema que se pretende desenvolver  o impedimento  reside no facto  desta tecnologia n  o ser a mais barata do mercado     11       Optou se  ent  o por uma solu    o mais econ  mica  um tr
64. eek  pos  que se encontra na posi    o pos     Programa o registo da AR  CUJO  edrivers h setReg  address  value  endere  o    address  e valor value     Devolve o bit correspondente a offset  bit add  address   offset  de address  para a programa    o s  rie  da do endere  o do registo da AR     Devolve o bit correspondente a offset  bit val  value  offset  de value  para a programa    o s  rie do  valor do registo da AR     Devolve um pixel na resolu    o m  xima   in pix   8 bits     Devolve um Byte de pixeis   inport_Byte  res  correspondente    resolu    o res     Detecta uma portadora no transceiver        48    menu    Devolve atrav  s da USART o menu principal de  interface com o utilizador     menu AR   Devolve atrav  s da USART o menu com o actual  setup dos registos da AR  permitindo altera    es     menu GBDIPT  Devolve atrav  s da USART o menu  correspondente aos dados do protocolo que se  encontram na estrutura de dados FRAME do tipo  GBDTP     menu_res    Devolve atrav  s da USART o menu  correspondente    resolu    o actual utilizada   permitindo altera    es     Gere o acesso aos menus  em   rvore  atrav  s do  interface com o utilizador        Tabela 9  Descri    o das Bibliotecas locais do emissor    5 4 2  Interface com o utilizador do Emissor    Este interface  permite atrav  s da USART  alterar v  rios par  metros do  emissor  Utilizando um vulgar terminal de RS232  e utilizando a porta de s  rie  dispon  vel no emissor     poss  vel aceder directamente 
65. efectivos igual a     TxReal   BaudRate 0 8   57600 0 8  TxReal   46080 bps    4 2  GameBoy Data Transfer Protocol  GBDTP     Este protocolo foi elaborado a pensar nesta aplica    o espec  fica  mas n  o  descarta outras aplica    es futuras  Como todos os protocolos  este visa a  identifica    o dos dados  formata    o e elimina    o de falhas de comunica    o   Assim  foram criados  um campo de sincronismo de trama  um de Check Sum   vital para a detec    o erros no Header do GBDTP  Para aplica    es multi   utilizador existem  um identificador de c  mara  e um identificador de GB  tendo  sido implementado  tamb  m  um campo que identifica o comprimento de bytes  referentes aos dados do som e outro que identifica o comprimento relativo aos  dados da imagem  O tipo de trama    distinguido num campo dedicado  que  identifica se    uma trama de configura    o  ou se    uma trama de dados     O GBDTP  apresenta os seguintes campos          A B C D E F G H   J  2 Byte   Bte 1 Byte 2 Byte 2 Byte 1 Byte 1 Byte max 15384 bytes    Figura 40  Cabegalho do GameBoy Data Transfer Protocol  GBDTP     40       TM    Ao todo  o GBDTP  apresenta 10 campos  dos quais 9 s  o o cabe  alho  O  cabe  alho apresenta 10 bytes de comprimento  Em seguida  s  o descritos  todos os campos que comp  em o cabe  alho     e Campo A     e Campo B     e Campo C     e Campo D     e Campo E     e Campo F     e Campo G     e Campo H     e Campo l     e Campo J     sincronismo de trama     dado pela sequ  ncia 
66. ersidade de Aveiro  Go Ge SE 2    Projecto 5 ano  3      PROGRAMA DE INTERFACE COM O GB    e  delay c 4     S  rgio Ivan Lopes e Fernando Ventura  Ic  lcd c 5   e  serial c 6   include   picl8 h     33  Assembler Files 7   include  lt stdio h gt   E  Object Files a Iginclude  seria  kd picrt82l obj ginclude  delay h      Libraries  include  drivers h   pic86l c lib  include  GBDTP h     Vari  veis globais  Signed char buffer 256      data buffer  0    ponteiro para buffer  enche  pnt2 0     ponteiro para buffer  baza  cbuffer 8      control buffer  bpnt 0     ponteiro para buffer de controlo      Contador de bytes                signed int countl6 0    Contador de n  de bytes  signed int x 0     auxiliar para a rampa  vol 0     Volume do som  lOniveis   aux 0   Target  18F 458  Xtal Freq  4 0 MHz Peete pend Ss   5  Total ROM  32768     Inicializa    o da estrutura de dados do GBDTProtocol  gt    Used ROM O  0 0   4  gt    New processor selected   18F 4458 Cycles  O  Insert       Figura 43  Hi Tide com PICC 18  editor  simulador e compilador    43       Por fim  desenvolveu se uma aplica    o gr  fica que pudesse ser utilizada como  consola de visionamento de imagem  num vulgar PC  O c  digo desta aplica    o  foi escrito em Visual Basic  sendo a aplica    o pensada para correr nos  sistemas operativos Windows 95 NT 98 2000 XP  da Microsoft     5 1  Estruturas de Dados    A Artificial Retina  cont  m oito registos internos de 8 bits  que se encontram  divididos como mostra a t
67. este caso      bvio que    imposs  vel comunicar de um modo ass  ncrono  atrav  s de um c  digo NRZ puro  Surge ent  o o protocolo RS232  que mistura  c  digo NRZ  com bits de sincronismo  Para isso inclui um start bit  oito data bits  em NRZ  e um stop bit  Um bit de paridade  e um stop bit adicional podem ser  tamb  m inclu  dos  O diagrama seguinte ilustra o protocolo s  rie RS232     oo IT ri    Start bit Data bits Party bit Stop bits    Figura 39  Protocolo RS232    39            O n  mero de bits transferidos por segundo    dado pela baud rate  que inclui  todos os bits  de sincronismo  dados e paridade  No modo assincrono  um byte  transmitido deve ser identificado pelos start e stop bits  em que o start bit indica  quando o byte de dados est   a come  ar  e o stop bit indica que o byte de  dados j   foi transferido  A configura    o usada no protocolo RS232    a  seguinte     Baud Rate   0 600 ou 115200 bps   Data Bits 8 bits   Paridade None  ou seja desactivada   Stop Bits 1 bit    Comparando as configura    es anteriores com a estrutura protocolar  representada na figura anterior  temos que para cada Byte de dados efectivo  existe um overhead de 2 bits  sendo um  o start bit  e o outro  o stop bit  Nesta  configura    o para uma Baud Rate de 115200bps  temos na realidade uma  transmiss  o de dados efectivos igual a     TxReal   BaudRate 0 8   115200 0 8  TxReal   92160 bps    Para o caso  em que a Baud Rate    5 600bps  temos na realidade uma  transmiss  o de dados 
68. g  emer enveya E ogee        i Ic tn        E gids PONY LE  do  i F mE     o MN ony e 988 54 own E    TO  e   Sg Lec o  a AUSSO   TITIES    Joydasay ap jopejogjuoao421                          S EN I T  19945       E  OBZ 20 ST d    Z Joydeoey    Z 401de  2aA4  3  I  un  e  m  mou Ei  ONS   C4 t Apar      MILA  5    NIZY  er  a CECXVIN    dd id zezss puepueis oeSeBr   o 29     m      a  a aa  o   5  D EIER HT COND ZONE sOn  E ja Ho  WP FON E    T  TE a SL CX KN A  t ONS d     dv  PPb TIAI ZON      E E EL 09L E  F ZMIIg 5    ONS d     SC OxL ONS   7  i T TE Co 153135X3 SON dM    me  ee T DA VNNSLNY F  IRT SCH PONS ONS J4  STO AN  LAS LIN  CNS d Ft E UNO CO  a4 opo  VIA CE mee EEE  WIWVLI DE 6c SV LV       E  2VIVL  Sc ico PRIVU _ ONS ONS O ONS  ONS C               zz TVIVU ango  VIVO Fe tz  UwlwL ELF      TUI Fe if FRUTO    Mu D   EL BIS OLD  OCI si it DLC    RISCH SL   SKI   UV  st Fer SOU  JUN CL LL SCHT ON   LUV  Gr  amp  FITI Z   E             Caen   31Nv Wilt D IE NI oon  V  i T  a F E d   3 d   ala F T ale   7   U       ojuaunjoAuasa   ap OYINHES o Woo s5euaju  ap jayoos    MEL 9p oipny ap Jope2utdumg       16       Ap  ndice D     PCB   s  PCB s do EMISSOR       Placa Anal  gica    Vista de cima    Vista de baixo    0  o 2  a o    m        Componentes    Eild2 433 150  RAD OME TRI     I         Placa Digital    Wir    2  Vista de cima    Vista de baixo    Componentes                         78       PCB s do RECEPTOR    o0 O  0000000 4  00000000 So 000000000    Vista de
69. i mem  ria de massa   dedicada a armazenar o c  digo desenvolvido no   mbito do projecto  Assim   para poder desenvolver o prot  tipo do receptor  construiu se um cartucho de  desenvolvimento     3 2  Receptor    Para construir o cartucho de desenvolvimento  recorreu se a um velho jogo  e  substituiu se a ROM  que continha o jogo  por uma ROM do tipo FLASH  A  ROM escolhida foi uma AMD 29F040J  que permite com o recurso a um  programador  enviar o c  digo desenvolvido para o cartucho e assim testar no  hardware     Iul   mia ommunicator    development card    8         lt     sl     ji    S  vs       Figura 25  Cartucho de desenvolvimento    No cartucho de desenvolvimento foi colocada uma ficha de 32 pinos que  reproduz exactamente os pinos disponibilizados pelo GB para I O  ou seja  DATA bus  D7 DO   ADDRESS bus  A15 A0   GND  CSV RD   WR   RST   CLK  e Vcc  que ser   a alimenta    o do receptor      amp           E       A    Figura 26  X CHANGER  programador de cartuchos    29    p  i    O controlo do receptor  para garantir compatibilidade de interfaces entre  emissor e receptor  fica a cargo do mesmo microcontrolador  o PIC18F458 da  Microchip  que ir   funcionar  tamb  m a 40MHz  Assim garantimos que o  sistema possa usar uma das interfaces s  rie dispon  veis   USART  SPI  CAN  e  I2C  para estabelecer as comunica    es entre dois n  s do sistema  Neste caso  usou se tamb  m a interface s  rie  USART  para comunicar via RS232  atrav  s  do m  dulo de RF  com o emissor 
70. ia  O circuito implementado foi o recomendado pela datasheet do  fabricante  tendo sido apenas alterada a resist  ncia de feedback  R5 1K   para  aumentar o ganho do amplificador para 5  isto para o caso de estar a atacar um  altifalante de 80          e  E  Cd        i LP   Li 2  Ap    100ur  A  ND J   GNU A  MD A GNOD    Figura 36  Circuito do amplificador de pot  ncia do   udio    3 2 4  Transceiver no receptor  BiM2 433 160    O m  dulo RF apresenta quatro modos de funcionamento  Nesta aplica    o  o  modo de    power down    e o modo de    self test loop back    n  o s  o necess  rios   Como se pode observar na figura 20  o transceiver est   no modo de recep    o   quando TX e RX s  o respectivamente  1 e 0  e no modo de emiss  o  quando  TX e RX  s  o respectivamente O e 1  Como no receptor existem pinos digitais  em numero suficiente optou se por utilizar dois diferentes pinos para controlar o  modo de funcionamento do transceiver     O sinal de detec    o de portadora  CD       um sinal de status  e so est   em    funcionamento quando o transceiver est   a funcionar como receptor  Nesta  situa    o  modo RX   quando detecta uma portadora  CDY vai a zero     3        AMT 1    Es D GND    BIM2 433 160       Figura 37  Esquema de liga    es do BiM2 433 160  do receptor    Neste caso o transceiver do receptor    o master na transmiss  o  por isso   funciona no modo que o utilizador define  Este m  todo ser   descrito com mais  pormenores aquando da descri    o do funciona
71. jecto foi dividida em  v  rias etapas  Na primeira etapa  como consequ  ncia do estudo da  arquitectura interna do GameBoy    foi desenvolvido e implementado o c  digo  a pensar na aplica    o partindo do receptor  O estudo da arquitectura interna   fez com que as especifica    es do intercomunicador fossem de encontro   s  caracter  sticas do receptor  No desenvolvimento do c  digo para o GameBoy      foi usado o compilador GBDK  GameBoy Development Kit  para DOS  cuja  distribui    o    gratuita  O compilador    baseado em linguagem C  contendo  v  rias bibliotecas implicitamente dedicadas ao hardware GameBoy       O c  digo  foi testado num simulador  ver figura seguinte  existente para o Windows    o  NO GBM  que permite executar o c  digo  com facilidades para o debugging        al    ROMO  1926875 HERE   ROMO  1927 Cl pop bc Z   3   ROMO  1928 C9 ret 8 4   ROMO  1929 CD FC 18 call 18FC 714 6   ROMO  192C A0 and b 215 I   ROMO  192D 28 FA jr z 1929 718 2 3   ROMO 192F C9 ret 722 4 mM       ROMO  0000 COFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF           ROMO 0010 80402010080402010102040810204080  B            g    ROMO  0020 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF              s      a  ROMO  0030 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF                  af   3080  ROMO  0040 E521A8D7C36700FFE521B8D7C36700FF      g       g   be   00C1   nm  ROMO  0050 E521C8D7C36700FFE521D8D7C36700FF      g       g   de   FF40   h  ROMO  0060 E521E8D7C36700F5C5D52AB6280BES3A      g            hl   DFES Te  ROMO  
72. l   que venda artigos dedicados aos fan  ticos dos videojogos  O equipamento       uma vulgar consola de videojogos  o Gameboy     Color  que apresenta uma    10       T    arquitectura aberta e amig  vel  indo de encontro   s especifica    es do sistema  que se pretende implementar     O Gameboy   Color     uma consola comercializada pela marca nip  nica  NINTENDO   port  til e de simples utiliza    o  O interface com o utilizador     composto por quatro bot  es  um cursor  um ecr   a cores e um altifalante  Som  est  reo est   dispon  vel no jack dos auscultadores  O hardware interno inclui  um derivado do velhinho Z80    em conjunto com uma RAM  Mais detalhes s  o  apresentados em anexo  atrav  s do esquema que apresenta a arquitectura  interna  neste caso do Gameboy     cl  ssico  j   que esta informa    o n  o est    dispon  vel para o Color  o que    irrelevante  j   que este se trata de uma  evolu    o do cl  ssico  e a compatibilidade est   assegurada     As especifica    es t  cnicas principais do Gameboy      Color s  o                 CPU 8 bit Z80 like CPU running at 8 494304MHz   BUSES 8 bit data BUS  16 bit address BUS   RAM 32kB internal  also 8kB adressroom for external RAM   Video RAM   8kB internal   ROM 32kByte reserved in addressroom for external ROM  Sound       4channels  stereo                      Display  Reflective LCD 160x144 dots  physically   Colors  56 of 32768  oprites  40 sprites  8x8   8x16   Com One serial port with 8kbps  Ee    Tabela 2  Esp
73. mento do protocolo     38     M    Para estabelecer uma comunica    o entre dois n  s da LAN     necess  rio que  exista uma organiza    o dos dados  Esta organiza    o  deve satisfazer v  rios  crit  rios  tais como  formata    o dos dados  sincronismo  identifica    o e  finalmente correc    o de eventuais erros  Para solucionar este problema foi  implementado um protocolo para a transfer  ncia de dados  ao qual foi  chamado GBDTP  GameBoy Data Transfer Protocol   O GBDTP  permite a  troca multi utilizador  de pacotes de dados  de um modo organizado e seguro   Em termos protocolares temos o GBDTP  ao n  vel da camada da aplica    o   estando o protocolo RS232  no fundo a garantir sincronismo na transfer  ncia    das palavras     R5232 amp 0115200HKbps half  duplex      Figura 38  Camadas protocolares usadas nas comunica    es       4  Protocolos das comunicacoes                Servidor de  imagem 2               4 1  O standard RS232    O protocolo RS232  ainda    um dos mais utilizados no  que diz respeito a  comunica    es s  rie  devido    sua simplicidade de implementa    o  O c  digo  usado pelo protocolo RS232     do tipo NRZ  Non Return to Zero   Este c  digo  apresenta um problema  j   que para uma longa sequ  ncia de uns ou zeros   deixa de existir sincronismo de bit  o que dificulta na decis  o de um s  mbolo   No caso de uma comunica    o ass  ncrona  os elementos que se encontram a  comunicar  apresentam rel  gios com frequ  ncias id  nticas  mas n  o iguais   N
74. mento que foi descrito     5 6 1  Rotinas implementadas    Passa se a apresentar as v  rias rotinas implementadas para a recep    o de  dados da porta s  rie  seu processamento e apresenta    o da imagem no ecr       55    pie    Sub Rotina de arranque da aplica    o   Private Sub Form Load            Esta rotina de arranque do programa  tem como objectivo inicializar as  vari  veis necess  rias para o arranque dos eventos  Nela    carregada toda a  informa    o do ecr   de apresenta    o ao utilizador  bem como os valores  iniciais das vari  veis do programa  tais como activar os valores desejados  para a porta s  rie  inicializar a Baud Rate e definir que se pretende iniciar  com a recep    o de imagem com zoom de 4 vezes o tamanho da imagem  captada     Sub Rotina para iniciar e terminar a recep    o dos dados pela porta  s  rie   Private Sub botao click         Esta rotina serve para  no momento em que o utilizador carrega no bot  o de     POWER ON  POWER OFF     detectar se o computador tem a porte s  rie     aberta     terminologia usada no Visual Basic   isto     se est   a receber  dados  ou se est      fechada     isto    n  o recebe dados por imposi    o do  software  No caso de ter a porta s  rie activa esta rotina    encarregue de a  desactivar e vice versa     Sub Rotina encarregue de processar os dados recebidos da porta  s  rie   Private Sub MSComm1_OnComm         Rotina encarregue da valida    o de recep    o e do processamento dos  dados da porta s  rie    Es
75. ogramador  de f  cil entendimento para gerar o seguinte pseudo c  digo        10 init     inicia todos os Portos   20 RX mode     altera o transceiver para o modo de recep    o  escuta o canal de transmiss  o  Polling a CD    existem dados a chegar    Sim  ent  o GOTO 90   30 TX mode     altera o transceiver para o modo de emiss  o   40 get image     l   uma imagem  a Energia do   udio  gt  Limiar   Sim  ent  o GOTO 70   50 put GBDTP    coloca o header do GBDTProtocol para a imagem   60 put image     envia os dados da imagem e GOTO 20   70 put GBDTPY    coloca o header do GBDTProtocol para o audio   80 put audio     envia os dados do audio e GOTO 20   90 get GBDTP    recebe um pacote de controlo e GOTO 20    RSI get audio     l   amostra de audio  RSI peri  dica  T 125us     5 4 1  Bibliotecas Locais Implementadas no emissor    As bibliotecas locais  apresentadas em seguida foram desenvolvidas  especificamente para o PIC do emissor  A biblioteca edrivers h  apresenta  todos os device drivers utilizados para controlar e aceder aos respectivos  perif  ricos  A biblioteca Ul h  implementa um interface rudimentar  com o  utilizador atrav  s da porta s  rie  permitindo aceder a v  rios par  metros que  controlam o emissor     BIBLIOTECA   FUNCAO DESCRICAO    init  ports   Inicializa todos OS portos   init interrupts    Inicializa as interrup    es     Acesso    RAM Externa  coloca memByte  poke  memByte  pos  na posi    o de memoria pos     Acesso    RAM Externa  devolve o byte  p
76. otocolo GBDTP      gt  Para desenvolver o receptor  foi necess  rio construir um cartucho de  desenvolvimento  que permite ter acesso ao barramento da consola  e acesso  a mem  ria de massa  para armazenar o c  digo      gt  Construiu se o hardware para o receptor  que faz o interface do emissor com  o Gameboy   a taxa de transmiss  o m  xima conseguida entre o PC e o  receptor foi de 5 600bps  O protocolo funciona para pacotes alternados de    udio e de imagem com garantias de fiabilidade  As imagens enviadas do PC   2bit pixel  para o Gameboy   foram previamente filtradas com um filtro de  dithering 2D      gt  Para resolu    es mais baixas  em rela    o    profundidade de cor  um pr     processamento com um filtro de dithering 2D  melhora consider  velmente a  qualidade da imagem     Para finalizar  pedimos a palavra para dizer que estamos orgulhosos do  trabalho desenvolvido durante este ano lectivo na disciplina mais exigente do  nosso curso     66    pd    Mitsubishi CMOS Image Sensors  amp  Digital Imaging Solutions  1998         Bibliografia    JERKE  NOEL  1999      The complete Reference Visual Basic 6  Berkeley   Osborne McGraw Hill     SCHILDT  HERBERT 1991    C completo e total  S  o Paulo   Osborne McGraw Hill     KERNIGHAN  BRIAN W   amp  RITCHIE  DENNIS M   1988    The C  Programming Language Second Edition  New Jersey  Prentice Hall     SEDRA  ADEL S   amp  SMITH  KENNETH C   1998    Microelectronic Circuits  Fourth Edition  New York  Oxford University Press 
77. oy     Color                              33  Figura 30  Mapa de mem  ria do GameBoy  Oolor                              ee 34  Figura 31  Diagrama de WR e RD do GameBoy     35  Figura 32  L  gica para gerar os sinais PSP CS e PSP RDY                             35  Figura 33  Circuito que gera os sinais de PSP CS  e PSP RD                         35  Figura 34  Circuito de condicionamento e filtragem do sinal de audio               36  Figura 35  Circuito que gera uma tens  o de refer  ncia negativa                       36  Figura 36  Circuito do amplificador de pot  ncia do   udio                                  37  Figura 37  Esquema de liga    es do BiM2 433 160  do receptor                       38  Figura 38  Camadas protocolares usadas nas comunica    es                           39  Wielt H PROIOCOIO KOZ OZ EE 39  Figura 40  Cabe  alho do GameBoy Data Transfer Protocol  GBDTP               40  Figura 41  Comunica    o entre os transceivers              sie 42  Figura 42  No GMB  simulador do GameBoy     para o Windows                      43  Figura 43  Hi Tide com PICC 18  editor  simulador e compilador                      43  Figura 44  Programa    o do TIMER ME 45  Figura 45  Bibliotecas Globais e Locais               c eee eee eee 46  Figura 46  Diagrama de fluxo do software do emissor                                       47  Figura 47  Menus de interface  via RS232  do emissor                                     49  Figura 48  Diagrama de fluxo do software do
78. r   NC   NC    H Barramento do   udio    RX da USART  TX da USART  Gera onda quadrada para Vref negativa  Write na DAC    NC   NC  UO  n   Barramento da PSP  UO    Chip Select da PSP  Write na PSP  Read da PSP    Tabela 6  Fun    o  direc    o e dom  nio dos pinos do PIC18F458 do receptor       LI  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D  D    31       No desenvolvimento do software  para o PIC do receptor  numa altura em que  a arquitectura j   estava decidida  sucedeu se um problema de relativa  import  ncia  j   que inviabilizava a comunica    o no sentido do GameBoy     para  o PIC18F458  Acontece que o porto D do PIC do receptor est   programado  para funcionar no modo PSP  Parallel Slave Port   Nesta configura    o se for  tido em conta o datasheet do PIC18F458     poss  vel ler e escrever na PSP do  PIC  comportando se este como escravo na transfer  ncia de dados  Neste  modo de funcionamento  ver figura seguinte  existem duas flags que sinalizam  se a opera    o foi de leitura ou de escrita  Estas flags s  o IBF  Input Buffer  Full   OBF  Output Buffer Full      PARALLEL SLAVE PORT WRITE WAVEFORMS  o   o Tas   ae   Qi   az   os   Q4   of   a2   ae           PARALLEL SLAVE PORT READ WAVEFORMS    o   a2   aa   ae  ai   a2   as   as   ai   a   a3   o       Figura 28  Diagramas de WR e RD  na PSP    Apos varias tentativas de comunicar usando as flags IBF e OBF  chegou se a  conclus  o que o modo de funcionamento  com o datasheet indica n  o     poss  vel  Na realidade as fl
79. r RS232 standard  apresentado na figura  seguinte     L al      Figura 23  Circuito do driver de RS 232    3 1 7  Alimenta    o do emissor    Para alimentar o emissor  desenvolveu se um circuito que sugere a utiliza    o  de baterias recarreg  veis  este circuito    apresentado na figura 24  A bateria a  utilizar deve ser de 9V  podendo ser carregada quando o emissor se encontra  ligado a uma tens  o externa entre 9 12V DC  Quando a bateria se encontra  carregada  o d  odo de zener  d  odo DZ da figura apresentada  entra em  condu    o  j   que a bateria apresenta aos seus terminais uma tens  o superior a    27    universidade de aveiro hid    9 6V  Para monitorizar o n  vel de tens  o da bateria  usou se um pino do  PIC18F458  configurado como ADC  para ler regularmente a tens  o Vbattery   Esta tens  o    metade da tens  o aos terminais da bateria  devido ao divisor de  tens  o a   colocado  Assim a bateria est   carregada  quando Vbattery    igual ou  superior a metade de 9 6V  ou seja Vbattery  gt  4 8V  Para garantir um VDD com  precis  o de 5V  usou se o regulador de tens  o  o MC7805           Figura 24  Circuito de alimenta    o do emissor    28    universidade de aveiro hid 10 anos a      No Receptor  como j   foi dito anteriormente  foi escolhido o GameBoy   como  consola de visionamento das imagens  sendo o seu display  o destino das  imagens vindas do emissor  O GBC  possui uma RAM interna de 32KB  para  dados din  micos  vari  veis  arrays  etc     mas n  o possu
80. rado     70    universidade de aveiro bid i anos a orolectar fut    Ap  ndice B   Dithering examples         note the smoothness in the detail     Figure 2  Original image using the web safe color palette with no dithering  applied  Note the large flat areas and loss of detail     7 HN o  IN g  TRE  A i fe Je L    E E  x   CR HA          f   i a E ME 3   MEA   w H a e   A       ell  v r   r        1 de P D e  LV a Ea T EN    Ke    i  DI Ku E  E       i   m    D   Bei  a  VE he d  B  Fr  m  a  R  x  f  d      ae E   Figure 3  Original image using the web safe color palette with Floyd Steinberg  dithering  Note that even though the same palette is used  the application of  dithering gives a better representation of the original     71    universidade de aveiro hid 10 anos a pri       Figure 4  Here  the original has been reduced to a 256 color optimized palette  with Floyd Steinberg dithering applied  The use of an optimized palette  rather  than a fixed palette  allows the result to better represent the colors in the  original image        Figure 5  Depth is readies to a 16 color optimized palette in this image  with no  dithering  Colors appear muted  and color banding is pronounced        Figure 6  This image Mo uses the 16 color optimized palette  but the use of  dithering helps to reduce banding     72      mheas     8P ET Zc v00c 20 SI    Iros           LL    pueog Bojeue Joss  QNS                          E JOSS way mi  nz  ra    EH fiolvivo  m 82 _  E LAOA Er  e   Um   
81. rojecto    Em seguida  s  o consideradas  e descritas as fases consideradas mais  relevantes  no desenvolvimento do projecto  Um dos pontos de partida do  projecto     a utiliza    o do GameBoy     por isso  numa primeira fase  pesquisaram se o tipo de ferramentas que existem para o desenvolvimento do  projecto  Procurou se todo o tipo de informa    o acerca do hardware que  constitui o GameBoy   para se conhecerem as potencialidades e restri    es  desta consola  Pesquisou se tamb  m  qual o software de desenvolvimento que  se pode usar  tais como simuladores  compiladores e programadores de  cartuchos para se poder programar a consola  Uma vez que j   se tinha  conhecimento da arquitectura interna do GameBoy  Y  iniciou se a projec    o e  dimensionamento do sistema  A constru    o do cartucho de desenvolvimento  consistiu no aproveitando de um cartucho da Nintendo que continha uma ROM  com um jogo  Foi lhe substitu  da essa ROM por uma flash ROM AMD29F040   uma vez que iria ser necess  rio carregar o GameBoy   com o software da  aplica    o que se iria desenvolver     Outra importante fase a considerar foi o estudo da arquitectura e protocolo  DECT  Digital Cordless Telephone Technology   Este protocolo    utilizado nos  vulgares telefones port  teis e as suas caracter  sticas s  o perfeitas para ser  utilizado no   mbito deste projecto  O abandono deste sistema de  comunica    es  foi o resultado do elevado pre  o deste m  dulo de  comunica    es  indo de encontro directo
82. ta rotina    a respons  vel por todo o processamento dos bytes recebidos  pela porta s  rie  identifica se s  o bytes validos  interpreta os segundo o  GBDTProtocol e decide o que fazer com o byte recebido    No caso do Byte pertencer a um comando de controlo  guarda o na vari  vel  adequada  no caso de ser um byte de imagem  chama outra sub rotina para  o enviar para o ecr      No caso de ser um byte n  o valido  para o protocolo  ele    descartado e a  sub rotina    activada por interrup    o aquando a recep    o dum novo byte     Sub Rotina de impress  o da imagem no ecr   com zoom  Private Sub  ecran pixel As Integer       Esta rotina faz um zoom de quatro vezes da imagem que recebe  isto        cada byte que recebe referente    imagem  processa o como se tiv  ssemos  recebido 4 bytes e imprime os no ecr       Sub Rotina de impress  o da imagem sem zoom no ecr    Private Sub  ecransemzoom pixel As Integer       Esta rotina est   encarregue de imprimir no ecr   a imagem recebida do  emissor  Imprime a imagem no tamanho com que e recebido pela    Artificial  Retina    ou seja 128 x 112 pixeis     Sub Rotina de configura    o da COM 1  Private Sub COMI Click        56    p  s    Rotina de activa    o da COM 1  esta rotina prepara a aplica    o para receber  os dados da porta s  rie pela COM 1        Sub Rotina de configura    o da COM 2  Private Sub COM2 Click        Rotina de activa    o da COM 2  esta rotina prepara a aplica    o para receber  os dados da porta s  rie pela
83. tenmaAh eee 19  Figura 9  Esquema de liga    es da AR                eee eee 19  Figura 10  Programa    o de um registo da AR eee 20  Fig ura11  Inicio da captura de uma imagem              serra 20  Figura 12  Interruptor do LED de Infravermelhos                                               21  Figura 13  Din  mica do sinal anal  gico de saida da AR                                    21  Figura 14  Esquema de liga    es da ADC0820   RD mode                               22  Figura 15  Diagrama de funcionamento da ADCO820 RD Mode                       22  Figura 16  Esquema de liga    es do amplificador e filtro de   udio                     23  Figura 17  Resposta em frequ  ncia dofitro eee eee 24  Figura 18  Esquema de liga    es da RAM externa               cccccceecceeeeeeseeeeeeeeeees 25  Figura 19  Radiometrix  BIM2 433 160           erre 26  Figura 20  Modos de funcionamento do BiM2 433 160                                     26  Figura 21  Esquema do inversor de RF_SEL         erraram 26  Figura 22  Esquema de liga    es do BiM2 433 160  do emissor                        2f  Figura 23  Ceutododrtverdeht Z   21  Figura 24  Circuito de alimenta    o do emissor re 28  Figura 25  Cartucho de desenmvohvimento   eee eee 29  Figura 26  X CHANGER  programador de Cartuchos eee 29  Figura 27  Esquema de liga    es ao PIC18F458  no receptor                            31  Figura 28  Diagramas de WR e RD  na PSP               eee 32  Figura 29  Sistema de tiles e paletes do GameB
84. ts  atrav  s de uma latch  para  escrever um endereco com mais de 8 bits  Neste caso    sempre necess  ria  mais do que uma instru    o para aceder a um endere  o de mem  ria  A figura  seguinte  apresenta a soluc  o encontrada para ligar uma SRAM de 8KB  ao  PIC     24                               pa   L J   EN  A    DA TALU      Figura 18  Esquema de liga    es da RAM externa    O porto B do PIC  do tipo latched     escolhido como BUS de endere  os  sendo  o seu bit mais significativo  RB7   o sinal de Latch Enable  LE    Nesta  configura    o  s  o necess  rias duas escritas no PORTB  para aceder a uma  posi    o de mem  ria  sendo poss  vel  endere  ar um m  ximo de 2    Bytes  ou  seja 16KBytes  A primeira escrita    feita com a latch activada  LE  a zero   aqui  s  o colocados os bits menos significativos do endere  o na SRAM  em seguida  a latch    desactivada  LE  a um  e s  o escritos os bits mais significativos na  SRAM  Nesta altura o endere  o j   est   v  lido  sendo em seguida activado o  sinal de Chip Select  CS   da SRAM  e o respectivo sinal de leitura  OE   ou  escrita  WE    A latch usada  74HC373  apresenta nas sa  das buffers tri state   que s  o controlados pelo sinal Output Enable  OE    estes podem estar sempre     ON     ou seja    massa  porque neste caso n  o h   partilha do barramento por  mais dispositivos     3 1 5  Transceiver no emissor  BiM2 433 160    Para assegurar as comunica    es sem fios  foram escolhidos os m  dulos  transceivers BiM2 
85. universidade de aveiro       30 anos a projectar futuros    Intercomunicador Digital de Imagem e Som    sem Fios  Autores  S  rgio Ivan Lopes N   18238  Fernando Jorge Ventura N   13246  Orientadores  Prof  Rui Escadas    Prof  Armando Pinto    p  i    A aplica    o que se pretende implementar  e um intercomunicador de som e  imagem  port  til e de baixo custo  As comunica    es s  o sustentadas por um  sistema de comunica    es local  LAN  Local   rea Network   sem fios  Esta LAN  permite que haja fluxo de informa    o entre os v  rios n  s que a comp  em   C  maras  Displays  PC s   O custo do equipamento    um dos factores que se  pretende controlar  por isso considerou se o uso de um Gameboy     como  terminal de recep    o de imagem  dado o seu baixo custo e a sua portabilidade   No final o equipamento desenvolvido ter   uma rela    o qualidade pre  o  tentadora  N  o    inten    o deste projecto  implementar uma aplica    o que  apresente imagem de alta resolu    o e som de alta fidelidade  o conceito base  prende se com uma comunica    o fi  vel e eficaz  entre dois ou mais elementos  do sistema        Resumo         ndice    gel PIQUIAS e et seta E a eta e Et a at ai e E DIEN NEM UIS a 5  LIS CEL ADE AS OD RED TETTE  4  TOOGUU O    tusnad a al al n n a 8  2  Arquitectura do Intercomunicador             eee eee 9  VA Rico MER T T m                          10  22 cro                                               10  2 9  COMUNICA    ES ebe 11  3  Projecto de Hardware  
86. ver figura 33   tendo o OR sido gerado com dois  d  odos de sinal  1N4148   eliminando assim o uso de uma gate        Figura 33  Circuito que gera os sinais de PSP CSY e PSP RD     35     M    O som    reposto do dom  nio digital para o anal  gico  com recurso a uma  DACO832 que apresenta uma resolu    o de 8 bits e um tempo de convers  o de  tus  Esta DAC    optima para interface com microcontroladores  j   que  apresenta linhas de selec    o dedicadas para liga    o a barramentos de dados  gerais        3 2 3  Bloco   udio do receptor    A DAC0832 necessita de uma tens  o de refer  ncia  negativa  o que nesta fase     um problema  j   que no receptor s   temos a tens  o de alimenta    o do  circuito disponibilizada pelo GameBoy    que    de 5V  Para criar uma tens  o  de refer  ncia negativa para a DAC  usou se uma linha digital do PIC18F458   para gerar uma onda quadrada  que por sua vez ser   transformada numa  tens  o negativa atrav  s de um circuito do tipo charge pump     Figura 34  Circuito de condicionamento e filtragem do sinal de   udio    Como a DAC  tem o seu pr  prio barramento de dados  n  o    necess  rio utilizar  o CS para a seleccionar aquando da escrita  Os pinos de Input Latch Enable   ILE  e de Transfer Control Signal  XFER   n  o s  o utilizados no modo single   buffer  da   que estejam eternamente ligados a Vcc e GND  respectivamente  O  pino de Vref  que correspondente    tens  o de refer  ncia negativa     alimentado  pelo circuito da figura seguinte
    
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