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Manual do utilizador lândia
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1. Manual do utilizador l ndia v1 00 Lu s Valente 01 12 2007 Este manual cobre apenas aspectos gerais da utiliza o do Squeak na vers o distribu da pelo jecto Squeakl ndia nomeadamente como iniciar guardar e abrir um projecto Squeak R0101 ndice Conceitos de Mundo Projecto e Objecto crteeeeeearrreaanrrrranacrerananrereana serranas rereaancereanasrenas 2 INICIAR O SQUEAIO essas o asda AE N gRa AN a dA SEU SOGRO SNS RS SO 5 Criar um objecto desenhando no Squeak assis essandsniiearesaganasdina atada dia Sa abas a das 7 Usar um objecto da caixa de objectos ciss iss rrereenrreaaarreana renan renan reaaaeean ac reaa arena ns reransa aa 8 Mpo arun onee O EXEO usa tas isa 9 Seleccionar eed UOD ECTO ae E 10 Redesenhar um objecto constru do no Squeak sessssssseesesrresssserssrreessrrresrrerssreresrrerssreresrrereserresene 12 Pron ana TODO TO eE EE 12 Cuna e e a OO e A E 13 CGualdar ara roe e a a Sa SS 17 Abrir umi projecto guardadO ssiciseisissorcriieseni insestin oireena EEE REEE ESET E Ni 19 Remover um projecto do Mundo do Squeak fechar eessssssssssssesrrensessrrrressrrrresrrrrressrrrressrrrrressene 20 Seo 6 jo 0 6 cs E RR DR AO S A RPC RR DES E A E AA 20 PersonaliZaroS QUEAN reserare eE E pa ido garoa no de sea 21 Ocultar a Barra de Menus essressrererrisisrssrirtiresissriti ttit tis rtnn ist nEn ENEE EE EEEN E EEE EEEE E 22 Criar uma imagem gr fica miniatura de um projecto sssesse
2. importante na programa o por objectos utilizar esta sec o do visualizador Essuader POSVSI A TE nome para a nova vari vel Aceitar Cancelar O b sico Se precisarmos de associar uma vari vel ao objecto basta chamar um pequeno editor clicando no icone V p e dar um nome a essa vari vel Gui o Script de ac es No visualizador do objecto as caracter sticas est o organizadas em blocos semanticamente asso ciadas Por omiss o apenas est o vis veis as cate gorias gui es e b sico mas clicando nas b sico qui es cor amp limite geometria movimento usa l pis testes arrastar amp largar storyboard observa o miscel nea gr ficos setas de selec o vai se percorrendo as op es dispon veis Se clicar no nome da categoria obt m o mesmo resultado num menu pop up que exibe as categorias dispo n veis para o respectivo objecto Na categoria b sico encontramos op es i A es o b sico relacionadas com a reprodu o de sons 1H Esquiador toca som coaxo internos do Squeak ou gravados com o 1 E Esquiador avan a 45 apoio de eToys com a desloca o linear e E Esquiador roda 5 p circular do objecto as coordenadas xe y e a Esquiador x EE direc o de desloca o Esquiador y Es Em todos os separadores do visualizador Esquiador d
3. a extens o png ou acrescente a se a apagar acidentalmente porque o Squeak Aceitar Cancelar guarda o ficheiro rigorosamente com o nome que mostra no di logo 7 Abra o explorador do Windows ou aceda Nome Tino Tamanho pasta onde est instalado o Squeak e confirme a ilcravos png Portable Network e E Z i exemplo n2 png Portable Network 56KB exist ncia de um novo ficheiro E a miniatura do projecto em formato gr fico que pode utilizar para colocar na Web por exemplo www squeaklandia pt EN P gina 23 Pequeno gloss rio Aba Contentor de eToys e ferramentas retr ctil que se disp e ao longo dos limites do ecr Actualizar a partir do servidor Significa que a base do Squeak pode ser actualizada directamente a partir de servidores na Web Esta vers o do Squeak n o faz actualiza es a partir do s tio da Squeakl ndia mas de outros servidores N o por isso recomend vel que fa a a actua liza o uma vez que a vers o utiliza est personalizada e cont m algumas altera es e melhoramentos que n o est o dispon veis nos servidores oficiais do Squeak BMP Device Independent Bitmap DIB ou Windows Bitmap BMP um formato de representa o de imagens gr ficas sob a forma de mapas de bits pixels A literatura tamb m se refere a este formato como imagens bitmap eToy Objecto do Squeak na vers o desenvolvida na ViewPoints Research www
4. de acordo com a op o de importa o que for seleccio ER PS Ed ut wa O penacto anterior Qir para o projoctos APRE Gb peoecto sequisce Squid E arm um projecto guardado e criar um projecto mag add lazer um desenho sa CEtdlogo de objectos Cj Eidir da mem ria haja para amar aver fegrarquia Gos phpactok A0 guardar o projpcto Menu Projecto gt importar ficheiros came Monitor Goro Dur PODR EJil eBo O MDL TETAS ES nn pi EPT ZA A0 L tTa BD 1200 1E 1360 arni gir den 1200 da Th s 12E O0 gi Rei 420 OA LE e EIA grid CO IE aTa 2808 enla gii e JE JA ID ED ga 2007 1207 10 28 53 1 482 DR qual ETR RR DR aa a E 2007 12 09 18 27 LE D78 hT gif ESTADO A EO ai IIS ai S IR aae TS T T e07 1204 1952247 42 74 vo if d2007 120 1952 70 SA dE E gif EDDIE 192208 HP nim gl dimra 1221 48 4 88 egit Odit AJr 22 795 SDL gl 2007 1200 ISO 1 0 MOC ci EU j2 JS SIA LS ETA a gd 20 120 192097 TEU alo gr ED 1020 2 484 0000 ql i2 19 27 A Ti DOIS gif tela 32000 adaa LO 148 gingi zj A TT citas rate anus es E Di logo de importa o esquerda a estrutura de direct rios vis veis e acess veis ao Squeak direita lista de ficheiros import veis No topo primeira linha categoria dos objectos dispon veis segunda linha comandos poss veis Nota o di logo mant m se aberto at ser utili
5. hii jema aar Tan merel xi Sem norel Squeak criar um projecto novo E em naanei Depois clique no centro da miniatura do novo projecto para come ar a edit lo Esqui 6 eme Peres Due POVNS MJR Janela vazia de um projecto Squeak Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 6 Se a Barra de Menus estiver vis vel quando cria um pro jecto Squeak obt m uma rea de trabalho vazia com os menus no topo A inspeccionar modelo A partir dessa barra pode escolher um conjunto de fer Q inspeccionar ramentas de edi o incluindo um sistema b sico de lseleccionar p no layout desenho e pintura e um cat logo de objectos 2 TAcapiar texto tamb m dispon vel numa aba que se disp e na parte 4 exportar inferior do ecr se activar a visualiza o da aba de Aces tra o de l pis dentro de Acess rios RE s rios atrav s do menu de contexto mostra barra de menus hi obtido com o bot o direito do rato mostra abas partilhadas F menu do desktop antigo uy F Pode ainda importar objectos gr ficos imagens est ticas GIF BMP PNG e GIF animadas v deos em formato MPG e sons em formato MIDI e MP3 usando o menu importar ficheiros bMS Criar um objecto desenhando no Squeak Active o bloco de desenho dando um clique no bot o f existente na Barra de Menus O Eques da Exquenklarc o TU cam Deris O Du POD fat ques Er Desenhar no Squeak 1 Bot
6. ltima ver s o Por isso se quisermos reverter um projecto para uma vers o anterior basta alterar manual mente o nome do projecto atrav s do explorador de ficheiros por exemplo Nesta vers o os ficheiros de projectos s o apenas guardados no computador local embora em vers es futuras esteja prevista a possibilidade de gravar ficheiros num servidor remoto Ao iniciar um projecto novo a partir do Mundo apresentada uma pequena imagem sem nome que representa o projecto vazio Para iniciar a edi o do projecto d se um clique dentro dessa miniatura A janela expande se e fica se com uma r plica do Mundo mas sem as imagens e ou cores de fundo que existem no Mundo Podemos criar projectos dentro de projectos parentes mas n o podemos fechar o projecto m e sem fechar os projectos parentes No Mundo podemos ter os projectos abertos que qui sermos mas ao fechar o Squeak os projectos ser o fechados sem serem guardados Aconselhamos os utilizadores do Squeak a guardar sempre o Projecto que estejam a editar antes de voltar ao Mundo para evitar perda de dados Se quiser que o Squeak inicie com alguns projectos j carregados n o feche os projectos e escolha Sim na caixa de di logo que aparecer ao fechar o Squeak atrav s do menu Squeak antes de sair sats ja Menu Squeak Item Sair Guardar altera es do Squeak Objecto No Squeak tudo s o objectos Tudo o que existe num projecto t
7. 07 121 696 grafico 003 pr iG Adds 2007 12 04 21 57 05 172 945 DrivelsingKeyboara 002 pr ALT 2007 12 04 11 24 47 50 953 projz 001 pr 2007 12 04 11 23 38 60 924 projl 001 pr ij Alterados 2007 12 01 23 28 34 59 520 Sem nome 001 pr e SJ AniGIF 2007 12 01 18 40 51 1 103 616 MoreMischief wiz 0l6 pr i A007 12 01 02 23 50 190 330 rampHandles wis 056 pr Browser plugin 2007 12 01 02 21 22 174 161 fillHandles wiz 052 pr edia 2007 12 01 02 19 44 160 659 MovingPiece wiz 004 pr 2007 12 01 02 11 41 553 807 PolyEix0z wiz 017 pr 2007 11 20 12 37 50 517 790 Teste3 001 pr 2007 11 20 10 40 03 635 606 TesteZ 001 pr 2007 10 29 09 31 59 68 460 bola de basquete DO pr E 2007 10 29 09 11 56 73 555 Tomateiro 001 pr Sm 2007 10 25 22 1407 264 918 sera 001 pr woo 2007 10 23 11 36 46 94 634 teste23 001 pr H Sjsqueak CD 2007 10 23 00 01 51 86 566 plot 004 pr E Updates 2007 10 23 00 01 10 105 099 0803 1 002 pr 2007 10 22 23 30 30 51 494 exemplos 00l pr 2007 10 16 21 43 46 80 827 amphit 002 pr Abrir um projecto previamente guardado no Squeak 3 Seleccione o ficheiro do projecto que quer abrir ox 4 Clique no bot o 5 Se quiser desistir ou cancelar a opera o clique em fest Nota Sempre que guarda publica um ficheiro de projecto Squeak extens o pr o sistema adiciona ao nome um n mero de s rie com tr s d gitos come ando em 001 Assim um ficheiro cuja s rie 002 significa qu
8. a substitui o de cores Deslocar o Pd selector de cores atrav s do mapa espectral permite afinar a cor pretendida No Squeak n o existe a tradicional caixa para selec o de cores atrav s de c digos RGB Programar um objecto Praticamente todos os objectos podem ser programados para terem um determinado compor tamento ou para realizarem certas ac es obedecendo a gui es ou scripts de ac es O acesso a um sistema de edi o visual das caracte r sticas ac es e comportamentos de cada objecto faz se atrav s de um visualizador de caracter sticas ou simplesmente visualizador imagem direita E O halo em forma de olho 8 abre o visualizador do respectivo objecto que neste caso se encontra dis tribu do ao longo do limite direito do ecr mostran do um conjunto de caracter sticas organizadas por categorias No topo est a categoria que alerga op es vari veis do objecto como o nome E B v ou outros valores a atribuir vari veis D abrir um Visualizadas s Carregue em shift para tirar um retrato e a Mome do objecto Para E EN alterar clique aqui 2O MN edite tecle ENTER Lesenho al Desenho Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 12 Ainda que o nome tamb m se possa alterar digitando o directamente na legenda que aparece quando o objecto est seleccionado uma forma eficaz de n o esquecer esse aspecto muito
9. e EE EE E Deitar ao lixo 0000 O vw e Ficheiro BMP Ficheiro GIF Ficheiro JPEG Ficheiro PHG exportar restaura gr fico base Cchamar lhe meu gr fico base escolher novo gr fico definir como fundo pintura Desenho Desenho O halo menu permite aceder a um conjunto de funcionalidades que v o desde aspectos relacio nados com o comportamento do objecto ficar bloqueado ou ser enviado para uma camada dife rente possibilidade de exporta o em formato de ficheiro gr fico BMP GIF JPEG e PNG rm ln n DR te RR e a Duplicar pressione Shift E en _ para criar outro igual ss e 2 T Agarrar i 0656 Desenho Pezenho H dois halos que permitem a desloca o f cil do objecto e um que permite duplic lo usando apenas um clique til para quem tem menor facilidade motora Trangnar ncia Alterar tamanho 3 Desenho Desenho Alterar cores e transpar ncia redimensionar objectos ou rod los extremamente f cil usando os halos que surgem na parte inferior do objecto www squeaklandia pt EN P gina 11 Redesenhar um objecto constru do no Squeak Para redesenhar um objecto constru do no Squeak seleccione o objecto ALT Clique e depois clique no halo adequado a cin zento com um l pis estilizado Abrir se o editor de desenho per mitindo fazer as altera es que EE pretender Desenho incluindo
10. e foi alterado e guardado duas vezes com o mesmo nome Contudo a vers o 001 mant m se na pasta onde foi guardado inicialmente mas o Squeak n o o lista Se pretender utiliz lo pode alterar lhe o nome manualmente ou copi lo para outra pasta Este sistema permite voltar a vers es pr vias sem necessidade de sobrecarregar o sistema embora ocupe mais espa o www squeaklandia pt EN P gina 19 Remover um projecto do Mundo do Squeak fechar Para fechar um projecto use a seta de navega o existente na Barra de Menus no Projecto anterior e pi topo do ecr que aponta para a sua esquerda Esta ac o vai faz lo retroceder para um n vel acima do ie cio actual minimizando O pd basta dar um clique no bot o de controlo x 1 o 7 med de Spa para ups p Bii Pam Fasod O BJ o mB PA ig A E y 4 Quando utilizamos a seta passamos para um n vel superior na pila de projectos abertos ou para o Mundo quando h apenas um O projecto representado ent o por uma miniatura que exibe o nome do projecto e disp e de um bot o de controlo que nos permite retirar ou remover esse projecto unload do Mundo do Squeak Pergunta i Assim que clicar no bot o x ser exibida uma mensagem de confirma o a que deve responder Sim para remover o projecto ou N o para cance nen a Se fez modifica es guarde as ir lar esta opera o Nota Este procedimento n o regista nem guarda qualque
11. ente Gradiente obl quo Imagem Existe tamb m um sistema de procura que possibilita x O gt ty localizar rapidamente o objecto sabendo se o nome Linha Misturado Oval Pol gono Reciclagem Para utilizar qualquer destes objectos eToys basta on G agarr lo com o rato arrast lo e larg lo no Mundo Acetons Aec Eee et ndo Uma grande parte destes objectos t m algumas carac Text Texto ter sticas espec ficas predefinidas mas todos podem ser programados posteriormente Alguns podem mesmo ser personalizados em termos de cor tipo e tamanho de letra por exemplo Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 8 Importar um objecto externo Os objectos externos s o menos vers teis que os objectos criados internamente e que os eToys existentes no Squeak contudo s o extremamente teis e constituem recursos que n o podem ser menosprezado Apesar de nem todos os formatos media serem suportados o sistema importa imagens est ticas e animadas v deos em formato MPG e udio nos formatos WAV e MP3 por exemplo Eg Projecto Atrav s do menu Projecto acede se ao item be MULAC importar ficheiros Depois o sistema activa as categorias de media encontradas na pasta que o utilizador seleccionar e que o Squeak capaz de importar Basta utilizar um dos bot es dispon veis Alguns objectos tal como os GIF animados podem ser importados de formas diferentes sendo que o seu comportamento ser diferente
12. est distribu do pela Barra de Menus e pelo cat logo colec o de objectos Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 4 Iniciar o Squeak Ecr inicial do Squeak vers o Squeakl ndia Assim que iniciar o Squeak ter um interface com uma Barra de Menus na parte superior qd squeakw P Projecto Barra de Menus do Squeak o O Squeak utiliza uma met fora pr xima da maioria dos sistemas operativos com interface gr fica a que corresponde uma rea de trabalho Mundo e um conjunto de menus acess veis atrav s da Barra de Menus No Mundo do Squeak o utilizador pode carregar projectos existentes ou iniciar novos projectos Projecto Para criar um novo projecto escolha o menu Projecto E e d um clique no submenu criar um projecto novo EA criar um projecto novo www squeaklandia pt P gina 5 E costuras gaus Baa bi m a A mi E Enact anterior Qir para o projocto e peoecto seinte To reportar ficheiros co abrir uma projecto guardado Es Criar um projckto noso af fazer um desenho su cetdogo de dbjecias Ch FE col r da mur ria mhla para ggr saver horarquia dog obactok AP gardar c projecto eprnacto Sarr Q ir para o projocto Gb peoucto segante Doeeportar ficheiros A rir um projecto Covaga am nove progerto ad fazer um desenho katalogi de objectos ii Eoia da mem ria Mala para fidir sawer Morarguik dos oisactok e Li Projects Dips ami pma mi bi pre
13. ft que garante excelente qualidade e uma elevada taxa de compress o A maioria dos programas de tratamento de imagem l este formato Este formato permite layers camadas de imagens e transpar ncia tornando o num dos mais vers teis formatos de imagem actuais podendo ser utilizado em p ginas Web Projecto Ficheiro de trabalho do Squeak que pode ser transferido entre computadores Publicar O mesmo que guardar um projecto poss vel configurar um servidor remoto que rece ba os projectos Esta vers o do Squeak n o suporta essa funcionalidade Rastos de tartaruga em honra ao Logo inspirador do Squeak os tra os desenhados pelos objec tos quando se activa o l pis s o designados rastos de tartaruga Tema Os menus do Squeak podem ter cores diferentes incluindo a Barra de Menus A esse con junto de caracter sticas chamamos tema Visualizador Conjunto de categorias edit veis de um objecto mostradas numa janela agrupadas semanticamente Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 24
14. ia pt EN P gina 17 Quando surge o di logo que permite guardar o projecto preciso fornecer um conjunto de infor ma es embora apenas o nome seja obrigat rio Preencha os campos que entender e depois clique no bot o Se quiser desistir use Fechar Guarda Este Projete as RSS aL guarda na pasta Squeaklets Por favor seleccione uma pasta AALT b Squeak Guardar o projecto apenas no computador pasta Squeaklets Imediatamente depois aparecer um novo di logo Escolha a op o Guardar neste computa j para continuar o procedimento de grava o Se n o seleccionar nenhuma pasta espec fica o Squeak guardar o projecto na pasta Squeak lets dentro da pasta Squeak Nota a op o Gravar n o est configurada nesta vers o e destina se publica o dos projectos num servidor remoto O Duma A evolu o do processo de publica o grava o mostrada atrav s de um Paaa f f pequeno rect ngulo Enquanto decorre o processo de publica o todo o projecto coberto por uma grelha de tons amarelados que funciona como um alerta para a ope ra o que est em curso Se ocorrer algum erro durante o processo ou se houver recursos muito pesados ou recursos externos o Squeak avisa para que o utilizador possa decidir a op o a tomar Normalmente a janela de di logo de erro permite tr s op es continuar o processo inter romper o processo volta
15. irec o Es est o presentes alguns bot es que interessa conhecer o Permite minimizar o objecto neste caso o visualizador l Executa uma vez a ac o que lhe est adjacente no visualizador As caracter sticas que podem receber ou atribuir valores s o assinaladas com uma seta O valor actual dessa caracter stica apresentado frente na c lula a verde Todas as caracter sticas t m uma morfologia similar composta por mosaicos pequenas tiras de fundo colorido em que a primeira corresponde ao nome do objecto www squeaklandia pt EN P gina 13 3 Vari vel interna do objecto 4 Seta de atribui o do valor 5 vari vel 3 i gui es E Esquiador gui o vazio os Esquiador sombra deslocada DO traiso Cor limitel Esquiador cor da sombra i a E geometria Esquiador E Esquiador y Esquiador Esquiador direc o esca la Esquiador esquerda Esquiador direita Esquiador topo Esquiador linfe rior Esquiador comprimento Esquiador largura Esquiador Esquiador ngulo dist ncia Esquiador direc o angular EE Geometria Esta categoria permite programar um conjunto muito variado de caracter sticas relacionadas com a geometria do objecto algumas que est o tamb m dispon veis nou tros separadores U
16. jun to de condi es que podem ser utilizadas para Esquiador brilho sob or AL testar vari veis na estrutura de testes anterior Esquiador cor sob mente descrita Quando se coloca a tira de Esquiador lumin ncia sob 95 mosaicos cor sob acrescentado um mosaico entre a express o cor e a quadr cula de cor o ii O Esquiador satura o sob 3 A condi o a testar em tiras de mosaicos com vari veis intercaladas acrescentada automaticamente quando se coloca no gui o Depois pode ser necess rio optar pela condi o e ajustar alguns par metros como acontece com a cor Clicando no mosaico da quadr cula cor obt m se uma caixa de cores onde selec cionamos a cor pretendida Se a cor que queremos seleccionar pertencer a um objecto a melhor forma de a identificar levar at esse objecto a pipeta extractora de cores e clicar na cor pretendida o E Esquiador activar miscel nea Miscel nea E uma categoria que honra o nome pois aqui encontramos uma grande H Esquiador apaga 1H Esquiador carimba variedade de op es Quase todas as ac es apresentadas s o de Hz Esquiador carimba e apaga Esquiador contentor tr s delas entendimento f cil mas conv m alertar para Esquiador copia apaga Elimina o objecto n o confundir E Esquiador elemento n mero E com ocultar E Esquiad
17. mostra o Visualizador de propriedades Minimizar Minimiza o objecto x Fechar sai do modo de edi o do objecto Menu uma lista de menus do objecto Agarrar prende o objecto ao cursor Mover halo para deslocar o objecto Duplicar cria r plicas do objecto Depurar apenas dispon vel no modo avan ado destinado depura o de c digo Redesenhar Permite redesenhar o objecto 0006 Alterar cor permite alterar as cores do objecto Alterar tamanho permite alterar as dimens es do objecto aumentar e diminuir Alterar tipo de letra altera o tipo de letra dispon vel e o tamanho dos caracteres 6 w alterar estilo permite alterar a fam lia do tipo de letra Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 10 Destaque amp alinhamento permite alterar os destaques negrito it lico sublinhado e o alinhamento do texto o Centro de rota o permite deslocar o centro de rota o do objecto seleccionado e a direc o de avan o por omiss o partida a direc o angular O zero do objecto sempre vertical no sentido ascendente Alguns objectos podem n o exibir todos estes halos j que alguns s est o vis veis em fun o da categoria do objecto ou do modo de utilizador normal e avan ado que estiver activo n o seleccionar envia para tr s traz para a frente resiste a ser eliminado resiste a ser agarrado fica bloqueado cantos redondos copiar para a mem ria a m
18. ndo ao di logo anterior e cancelar todo o procedimento que estava em curso Quando se deparar com uma dessas mensagens leia as informa es que forem for necidas e decida AR Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 18 Abrir um projecto guardado af Projecto M contigura o E ajuda Para abrir um projecto do Squeak inicie o Squeak e no Ga projecto anterior ir para o projecto ED projecto seguinte 7 l a Carrega um projecto no Cyimportar ficher Ts Squeak po abrir um projecto guardado menu Projecto escolha o item abrir um projecto guar dado Depois quando o di logo estiver vis vel siga as p instru es seguintes referindo se imagem abaixo 1 Clique no pequeno tri ngulo E da estrutura de ah criar um projecto novo a fazer um desenho Ja cat logo de objectos 0 Pi colar da mem ria nada para anular Carver higrarquia dos objectos E guardar o projecto direct rios de raiz do Squeak para expandir a rvore de direct rios 2 Procure a pasta Squeaklets por omiss o a pasta de destino de todos os projectos guardados e clique Carregar um Projecto Por favor seleccione um projecto Por favor seleccione um projecto E wen l 2007 12 09 16 46 00 148 273 avo 001 pr z Squeak 2007 12 06 00 47 13 107 468 Aquario 005 pr E sa 3ShortTangos 2007 12 06 00 31 30 142 664 Carrinho robot 002 pr 2007 12 04 22 54
19. o de acesso ao sistema de desenho e pintura do Squeak 2 Ferramentas de edi o l pis preenchimento selector de cores e apagador 3 Defini o de espessuras www squeaklandia pt EN P gina 7 4 Selector de cores espectro e cores memorizadas 4a 5 Objectos geom tricos linha rect ngulo elipse pol gono irregular e estrela 6 Carimbo selecciona uma parte do desenho para reprodu o 7 Ampliador aumenta o tamanho do objecto desenhado 8 Ferramenta de rota o dos objectos desenhados roda tudo 9 Bot es de edi o Anula a ltima ac o Fica aceita o desenho e fecha o editor Limpa apaga tudo Lixo fecha o editor sem alterar o desenho Se n o houver desenho nenhum simplesmente fecha o editor Depois escolha uma das ferramentas dispon veis e defina as caracter sticas de forma 2 e 4 espessura 3 e cor 4 e 4a Quando quiser pode redimensionar 7 ou orientar rodar noutra direc o 8 o objecto desenhado p Assim que o objecto estiver terminado escolha o bot o fica ua para o aceitar e transferir para o Mundo Seleccionar a cor no espectro de cores m A caixa de objectos est dispon vel na Barra de Clica me D 2 C Usar um objecto da caixa de objectos Menus ou a partir da aba de acess rios MEE Bot o Curva Desenho Elipse No cat logo actual os objectos dispon veis est o nm g bes organizados por categorias e por ordem alfab tica Gradi
20. or esconde carimba imprime no Mundo uma c pia do Hz Esquiador executa item envia para tras 1H Esquiador mostra objecto Cuidado A imagem carimbada n o seleccion vel nem poss vel reverter esta 1H Esquiador parece com ponto ac o ou seja anul la Pode eliminar se substituindo a cor do Mundo o que obviamente elimina todas as imagens de fundo utilizadas Contudo o objecto original mant m se dispon vel carimba e apaga faz a mesma ac o que a tira anterior mas elimina o objecto original nr fi Gr ficos uma categoria apenas dispon vel gr ficos 8 p p Esquiador gr fico para objectos da fam lia das imagens Esquiador gr fico base Quando os objectos s o da fam lia do udio e do Esquiador estilo de rota o EO rodar v deo esta categoria substitu da pela categoria 1H Esquiador parece com ponto E 1H Esquiador restaura gr fico base controlos do filme miscel nea Controlos do filme Esta categoria aplica se a ficheiros de media no formato MPEG tanto v deo como udio MP3 Nesta vers o detect mos um bug que ocorre com ficheiros de v deo e que ainda n o foi corrigido mas s interfere com uma das op es como se assinala na ima gem seguinte ma Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 16 MPEG um padr o de compress o usado em v deo e udio desenvolvido pelo gr
21. pers pie i i es E 18 20 15 Para o conseguir utilize o menu de contexto que se obt m dando um clique com o bot o direito do rato no Mundo BoT Desmarque a op o mostra barra de menus para esconder a barra Fica mana texto r assinalada a op o atrav s do preenchimento da quadr cula que existe emportar d E mostra barra de menus mM esquerda da op o O mostra abas partilhadas F Marque a op o para voltar a ter acesso Barra de Menus O Squeak pode funcionar sem menus utilizando abas que se distribuem ao longo dos limites do ecr albergando as op es existentes na Barra de Menus Activar ou desactivar a visibilidade dessas abas poss vel atrav s do mesmo menu E zj roa m Acess rios Esta vers o do Squeak tem apenas configurada a aba acess rios que cor s responde basicamente ao conte do do cat logo de objectos existente na Barra de Menus Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 22 Criar uma imagem gr fica miniatura de um projecto Em diversas situa es precisamos de ter uma imagem que mostre o aspecto de um projecto nomeadamente quando disponibilizamos os projectos num espa o Web tigura o Ea L aee maae Apesar de haver in meras formas alternativas de produzir tal imagem podemos faz lo no pr prio Squeak Clique aqui para recuar parao f 1 Se tiver o projecto aberto clique na nivel anterior ficar c m umna iana E rode rop md se
22. pr existente aberto Nota a imagem pode diferir ligeiramente quando se usa um ecr panor mico como este caso Quando alterar o aspecto ou as defini es do Mundo deve guardar o Squeak para que essas alte ra es sejam carregadas da pr xima vez que iniciar o Squeak Projecto Um projecto Squeak um documento que pode ser distribu do por outros utilizadores do Squeak embora a compatibilidade total s seja poss vel dentro da mesma vers o por vezes podem car regar se projectos de vers es anteriores Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 2 Basicamente o projecto leva consigo um conjunto de caracter sticas da vers o Squeak em que foi realizado incluindo o idioma e todos os recursos internos utilizados como imagens e sons impor tados mas n o ficheiros externos como os ficheiros de udio Midi e MP3 e os ficheiros de v deo MPEG Os projectos s o guardados por defeito na pasta Squeaklets subpasta da pasta de instala o do Squeak e t m a extens o pr Em regra abre se um ficheiro de projecto Squeak a partir do Squeak uma vez que a vers o a que se reporta este manual n o regista a extens o pr no Win dows Os projectos previamente guardados podem ser alterados sempre que necess rio e guardados com o mesmo nome uma vez que o Squeak acrescenta automaticamente um n mero de s rie a cada projecto guardado 001 002 003 Ao abrir o projecto sempre carregada a
23. r altera o que tenha EE no pro jecto por isso se fez altera es deve guard lo antes de o descarregar remover Sair do Squeak Para sair do Squeak pode optar por uma de tr s hip teses da Squier Lara LE pan li Propcto aer is aae i Reina 1 Clique no cone do Squeak e escolha Dinenserar a op o Fechar no menu da M quina hiirarmurar i E Virtual VM esquerda Depois confir x Fechar mera me a op o clicando em Sim imagem O Prafan ncias da VM direita 3 Proceda da mesma forma se optar por sair do Squeak atra v s do bot o de controlo que existe no canto superior direito da janela 2 Se utilizar o menu da Barra de Menus do topo do ecr ser lhe perguntado se pretende guardar as altera es do Squeak Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 20 Pergunta E CEE Q Guardar as altera es W i E Escolha N o 1 em regra para manter o sistema Squeak com as configura es originais Se tiver alterado as defini es de idioma ou o aspecto do Mundo por exemplo escolha Sim 2 Para can celar o encerramento do sistema escolha Fechar 3 Nota Guardar as altera es feitas no Squeak n o guarda os projectos que eventualmente estejam abertos Trata se de guardar o pr prio sistema e as suas configura es Personalizar o Squeak a me m Escolhe o idioma que o b _ Squeak deve
24. r do tra o Pode se limpar manualmente o percurso de um objecto atrav s da op o limpa os tra os de tartaruga existente no menu ajuda 18 Esquiador toca som coaxo o i testes Esquiador chega ao limite E Esquiador est por baixo do rato Esquiador est sobre a cor Ei cor Esquiador sobrep e Esquiador Esquiador sobrep e se a tudo Esquiador E Esquiador v a cor 3 Desenho gui o normal normal E x Exemplo de uma tira de mosaicos Testes Categoria utilizada para verificar a ocorr ncia de determinadas condi es Estas ac es s podem ser encadeadas numa estrutura de teste que funciona na base de uma constru o l gica do tipo dada uma determinada condi o se for verdadeira algo acontece se for falsa acon tece outra coisa RS e Ee i Fressione aqui para extrair Ni uma unidade TESTAR SIMAN O que pode largar no qui o z E O ad Estrutura de Testes Para criar uma condi o num gui o clicamos no bot o que est ao lado do estado do rel gio 1 Imediatamente surge um grupo de teste 2 e uma rea de ades o autom tica 3 Basta arrastar ligeiramente o grupo de teste e larg lo Dever aderir instanta neamente ao gui o ficando apto a receber as condi es que queremos testar verificar As condi es a testar apresentadas no grupo da categoria Te
25. ratado por objecto um texto uma imagem fixa ou animada um leitor reprodutor de media um desenho etc Na vers o eToys alguns objectos podem ter caracter sticas previamente definidas S o exemplo disso os objectos que est o dispon veis no cat logo de objectos os eToys Os objectos podem ser programados isto podemos atribuir lhes caracter sticas e ac es para que os utilizadores interajam com eles www squeaklandia pt EN P gina 3 As caracter sticas pr prias dos objectos externos importados como a cor e a forma n o podem ser alteradas dentro do Squeak excepto em alguns aspectos como o tamanho a orienta o e pequenas altera es de cor forma Contudo os objectos criados com as ferramentas do sistema por exemplo os desenhos s o sempre edit veis Alguns objectos internos t m j nomes predefinidos como os Gui es scripts conjunto de instru es de ac o X os Mosaicos tiras com o nome das ac es que poss vel atribuir os Visualizadores janelas de edi o de gui es os Halos pequenos cones que circundam os objectos e permitem aceder aos visualizadores ou editores de propriedades e X as Abas esp cie de gavetas que se disp em ao longo dos limites laterais e inferior da janela do computador e que cont m todos os objectos e ferramentas do Squeak Nesta vers o as abas est o desactivadas por omiss o porque se tornam redundantes uma vez que o seu conte do
26. sa l pis Esquiador cor do l pis Esquiador estilo do tra o E linhas Esquiador E largura do l pis Esquiador limpa tra os do l pis Esquiador l pis para baixo Es falso Esquiador tamanho do ponto E Manual do Squeak Squeakl ndia 1 00 P gina 14 1 Menu pop up de op es varia de acor do com a categoria a que o objecto perten ce 2 Nome do objecto a que pertence o visualizador Gui es O organizador de gui es mostra os gui es que o objecto j tem associados e um gui o vazio apto a ser arrastado para o Mundo para receber ac es Cor amp Limite Categoria que permite alterar a cor do objecto nos casos em que isso poss vel e a exist ncia ou n o de uma som bra deslocada em rela o ao objecto o i movimenta 1E E Esquiador x Esquiador ava n a sb EOS Esquiador y EE l Esquiador direc o Edo Esquiador chega ao limite falso E DEI NE Esquiador roda 45 Esquiador conto rna Esquiador gira para ponto Esqu iador sa Ita i sil ncio Movimento a categoria que permite programar ac es relacionadas com o movimento e verificar algumas condi es relacionadas com as coordenadas posicio nais Usa l pis Define caracter sticas do l pis que tra a o percurso percorrido pelo objec to bem como o tipo de linha a espessura e a co
27. seguinte ou abri la com o bot o Abrir 5 e depois atrav s do menu de con texto bot o direito do rato na imagem importada ou aberta envi la para o fundo Nota as imagens de fundo n o s o seleccion veis Para remover uma imagem do fundo do Mundo Squeak altere a cor do fundo por exemplo para branco Se escolher outra imagem para fundo a imagem anterior imediatamente substitu da Pode usar esta funcionalidade para dar um aspecto diferente ao seu Squeak ou para gerar fundos personalizados nos projectos www squeaklandia pt EN P gina 21 Explorador de recursos do Squeak menu Projecto gt importar ficheiros Para importar objectos externos como j vimos anteriormente pode se utilizar o menu Projecto Quando se abre o explorador de importa o imagem anterior podemos escolher o tipo de media a importar 2 O Squeak activa ou desactiva os bot es de media conforme reconhe a ou n o os ficheiros existentes no direct rio 1 Depois de seleccionarmos a localiza o 1 do ficheiro a importar 2 usamos um dos bot es destacados Apesar de haver dois bot es Abrir n o t m a mesma fun o O primeiro abre as imagens est ticas ou GIF animadas em formato est tico e o segundo abre os ficheiros de imagens animadas como GIF animadas Ocultar a Barra de Menus Em muitas circunst ncias pode ser til ocultar a Barra de Menus superior e8Dsqueaky Projector RM Contigura or O ajuda VB EM
28. sesreeserrerssrresssreresrresssreresrrressreresreresene 23 PEQUENO E OSSAFIO eorn EE 24 www squeaklandia pt EN P gina 1 Conceitos de Mundo Projecto e Objecto No Squeak h um conjunto de conceitos que necess rio compreender para se tornar f cil a utili za o do sistema Mundo Projecto e Objecto Mundo a rea de trabalho desktop onde se desenvolvem os projectos Corresponde mais ou menos ao ambiente de trabalho do Windows por exemplo O Mundo formado por uma rea que pode ser colorida ou preenchida com imagens ao estilo papel de parede de alguns sistemas operativos e por um grupo de menus que se organizam numa barra que fica geralmente no topo do ecr Nesta vers o apenas a Barra de Menus est vis vel por omiss o mas o utilizador pode ocult la e activar a visualiza o de abas que se distribuem ao longo do ecr e agrupam de forma l gica menus e funcionalidades funcionando como gavetas que se abrem para o interior do ecr e de onde se arrastam os objectos que queremos utilizar Quer a Barra de Menus quer as abas existentes no Squeak podem ocultar se ou ficarem vis veis atrav s de teclas de atalho ou atrav s do menu de contexto que se obt m clicando no Mundo com o bot o direito do rato O E kam da Aspecto do ecr inicial do Squeak Mundo delimitado com linha de cor Barra de Menus flutuante em cima barra de estado e miniaturas de projectos vazio ou novo e um projecto
29. squeakland org GIF Graphics Interchange Format que se pode traduzir como formato para interc mbio de gr ficos um formato de imagem muito usado na internet quer para imagens fixas quer para anima es Este formato permite definir uma cor transparente A qualidade destas imagens limitada pelas 256 cores usadas na paleta uma boa op o para a representa o de imagens com texto pelo contraste que proporciona Gui o conjunto de instru es que os objectos devem executar Halo cone que se disp e em volta dos objectos quando seleccionados e que permite aceder a um conjunto de caracter sticas e comportamentos ou ac es dos objectos JPEG Em inform tica JPEG pronuncia se jota peg a sigla de Joint Photographic Experts Group um formato de compress o usado em imagens com uma perda de dados propor cional ao factor de compress o aplicado Os ficheiros que usam este m todo de compress o utilizam as extens es jpeg jfif jpe ou jpg um formato ideal para a Web ou para ima gens n o muito complexas porque a forma de codifica o permite iludir o olho humano em termos de qualidade real da imagem Mosaico Uma pequena tira contendo uma caracter stica de um objecto Mundo Todo o ecr do Squeak Objecto Qualquer unidade texto imagem filme ou leitor de media seleccion vel no Squeak PNG Abreviatura de Portable Networks Graphic um formato de compress o de imagens da Microso
30. stes s o colocadas frente da express o Testar o z arrastar amp largar Esquiador fica bloqueado falso Esquiador largar activado falso Esquiador resiste a ser agarrado falso Esquiador resiste elimina o falso p 7 storyboard Esquiador inicia gui o gui o vazio Esquiado r pausa o qui o gui o vazio Esquiador p ra gui o gui o vazio Esquiador in cia todos gui o vazio Esquiador pausa tudo gui o vazio Esquiador p ra tug o gui o vazio E Esquiador diz aos irm os gui o vazio M EA Esquiador faz gui o vazio Esquiador envia a todos gui o vazio Arrastar amp Largar Permite definir o comporta mento do objecto relativamente s ac es que o utilizador pode desencadear com o rato Por exemplo fica bloqueado significa que se com porta como se estivesse colado ao Mundo Storyboard A categoria storyboard aplica se aos gui es do objecto seleccionado ou de outros objectos seleccionando o respectivo gui o atra v s do selector que se encontra mais direita da tira de mosaicos Esquiador inicia gui o gui o vazio 1 Nome do objecto 2 Ac o a executar no gui o 3 Nome do gui o a quem se aplica a ac o 2 www squeaklandia pt P gina 15 i r 7 observa o Observa o Esta categoria oferece um con
31. ta de cor verde que permite ir para um n vel forrnato mendatura tal como quando se Inicia um projecio acima do projecto como mostra a imagem Se precisar de abrir o projecto utilize o menu Projectos e depois proceda do modo descrito 2 Assim que subir um n vel ver uma imagem miniatura do projecto que se com porta como qualquer outro objecto Neste exemplo o projecto encontra se aberto no Mundo do Squeak 3 Seleccione o projecto por exemplo utilizando a combina o tecla ALT com o clique do bot o esquerdo do rato Alt Clique 4 1 Clique no halo menu que est no topo do projecto e depois desloque O cursor at ao item expor ova ne AC n o seleccionar qi Sra envia para tr s tar 2 que traz para a frente i resiste a ser eliminado surge no final da lista de menus ob ia resiste a ser agarrado M E Ta fica bloqueado 5 3 Seleccione o tipo de imagem fT O cantos redondos que quer exportar E z E copiar texto Aconselhamos a utiliza o do formato l a O cesportar Ficheiro BMP y A abre adi o Ficheiro GIF PNG que o que tem melhor qualida E editar r tulo Ficheiro JPEG aricheiro PNG de de todos os que s o suportados na Web Para al m disso o formato PNG bastante compacto 6 Aceite ou d um nome diferente imagem Note que screva o pome por omiss o o Squeak d imagem o nome do projecto Se E escrever um nome diferente n o apague
32. upo Moving Picture Experts Group O movie controls O conjunto de op es fica dispon vel quando se selecciona o Leitor MPEG que existe na E MPEGMoviePlayer p i BE caixa de objectos do Squeak 1 EB MPEGMoviePlayer playUntilPosition 5 gt aa ana T EB MPEGMoviePlayer stop Atrav s das op es dispon veis poss vel E MPEGMoviePlayer rewind controlar alguns par metros da reprodu o de v deos em formato MPEG e udio em Miel Formato MP3 oo T m E desta categoria devido a um erro que repor EEE mem sos mo tamos aos programadores do Squeak E Nota data em que escrevemos este docu mento h alguns problemas com a utiliza o Guardar um projecto Para guardar um projecto utilize um dos processos dispon veis atrav s do menu Projecto ou atrav s do icone de atalho existente na barra de ferramentas 2 epa RB contiguros Ja da projecto anterior Gir para o projoctos Sb prijeti sequinte yimportar ticheir s abrir um projecto guardado es Crise inr projer hy firen a fazer wn desenho pa cat logo de objectos io Pycolar da men ria arular romeo ar imagita SA quest Por favor d um coma so projecto Demcri o Um esquiador realicando um sialon muma pista de meve Autor Leie Walenie Categoria Simula o sub categorra Palavras chave Meve Esqui Esquelpdior or Fechar Di logo para guardar o projecto www squeakland
33. utilizar 7 E O que pode fazer para ter uma imagem de arranque do Squeak personalizada O Squeak um sistema totalmente aberto que pode per actualizar a partir do servidor E mostra barra de menus CM sonalizar mesmo que n o domine integralmente o seu 5 mostra abas partilhadas F modo de funcionamento Pode por exemplo alterar o alterar a cor do mundo 1 muda para ecr m ximo idioma da interface para Ingl s Alem o ou Espanhol para escolher a cor do tema S x d d d al m de Portugu s atrav s do menu Configura o E E E Pode modificar o fundo do Mundo substituindo a imagem Confi por uma cor por exemplo ou ELE coro Ga projecto anterior por outra imagem Dir para o Projecto ta anta E projecto seguise Squeak a importar ficheiros cor clique em alterar a cor do mundo e depois acerte a abrir um projecto guardado fa criar um projecto novo cor na paleta seleccionando a com o extractor de cores fazer um desenho Ja cat logo de objectos 0 Para substituir o fundo por uma tal como se demonstra na imagem colar da mem ria Se quiser utilizar uma imagem primeiro tem que a impor nada para anular caver higrarquia dos objectos tar utilizando o item importar ficheiros do menu Projec guardar o projecto to Em seguida pode optar por envi la directamente para o fundo usando o bot o Fundo 4 vis vel na imagem
34. zado o bot o Fechar www squeaklandia pt EN P gina 9 Os objectos importados ficam dispon veis no Mundo e recebem automaticamente um novo nome interno Fio Corak da Equeshla E Rr pelo ct _ Coe Bonus E uses PVP Edu o Sel Objecto importado seleccionar envia para tr s traz para a frente resiste a ser eliminado resiste a ser agarrado fica bloqueado cantos redondos Seleccionar e editar um objecto Qualquer que seja a origem dos objectos existentes no Mundo de um projecto Squeak para os seleccionar deve utilizar em combina o a tecla ALT do teclado com o clique 0000 Ycopiar para a mem ria E l dB exportar esquerdo do bot o do rato ou utilizar o item seleccionar restaura gr fico base a o chamar lhe meu gr fico base no menu de contexto obtido com o bot o direito do rato escolher novo gr fico definir como fundo pintura Quando um objecto est seleccionado exibe um conjunto de cones em seu redor que variam ligeiramente consoante a natureza do objecto e o n vel de utiliza o do Squeak normal ou avan ado Cada cone desig nado por Halo no Mundo do Squeak tem funcionalidades que s o explicadas atrav s de um bal o de ajuda que surge quando se mant m o cursor do rato por cima do halo Resumo das funcionalidades dos halos 5 Rodar permite rodar o objecto Fazer mosaico cria uma tira que representa o objecto Ver Visualizador
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