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        Aplusix 3 -Manual de utilização 1. Introdução e identificação
         Contents
1.      Os c  lculos das formas can  nicas s  o feitos de forma aproximada  As formas can  nicas s  o  consideradas iguais se os n  meros que as comp  em s  o iguais para 10 algarismos     Sommaire    7 2  As solu    ese a verifica    o do resolvido    No modo  Exerc  cio  e no modo  Autocorre    o      Aplusix     pedido do usu  rio  fornece a solu    o  final do exerc  cio  menu obtido clicando se sobre o bot  o direito do mouse      Nos modos  Exerc  cio  e Autocorre    o   Aplusix verifica se o exerc  cio est   resolvido quando o  usu  rio escolhe  Resolvido   A ideia de exerc  cio resolvido    aplicada analisando se a   ltima etapa   ou as   ltimas etapas quando v  rias ramifica    es foram desenvolvidas   Para que o exerc  cio seja  considerado resolvido  o caminho que leva do enunciado a essa   ltima etapa deve conter somente  express  es bem formadas e c  lculos corretos  Al  m disso  a express  o que forma a   ltima etapa  deve ter forma resolvida  Pode se terminar um exerc  cio sem resolv   lo  escolhendo  Deixo o  exerc  cio assim        Quando a verifica    o de equival  ncia    limitada  a indica    o sobre o aspecto resolvido    tamb  m  limitada da mesma forma e nenhuma informa    o    dada sobre a validade dos c  lculos conduzindo     express  o final     Um exerc  cio do tipo  calcular  est   resolvido quando se obt  m um n  mero escrito em forma  can  nica  inteiro  decimal  racional e irracional      Um exerc  cio do tipo  Escrever em forma fracion  ria     co
2.     o suprime a parte selecionada      clicar sobre um   cone do teclado virtual aplicado a uma sele    o contendo uma parte azul  aplica o  operado a essa sele    o  Dessa forma pode se  por exemplo  selecionar uma sub express  o e  transform   la em numerador de uma fra    o clicando sobre o   cone      Sommaire    5 5 Cortar  copiar  colar  arrastar soltar    Quando uma subexpress  o    selecionada      a escolha de    Cortar    no menu    Edi    o    coloca essa subexpress  o na   rea de transfer  ncia para  futuras colagens e elimina a parte selecionada      a escolha de    Copiar    no menu    Edi    o    coloca essa subexpress  o na   rea de transfer  ncia para  colagens futuras e conserva a parte selecionada     Pode se usar a op    o    Colar    do menu    Edi    o         com uma express  o selecionada ou com o cursor de inser    o sobre o ponto de interroga    o  Nesse  caso  h   substitui    o alg  brica da express  o selecionada pela express  o da   rea de transfer  ncia   Isso pode introduzir par  nteses     o que ocorre se a   rea de transfer  ncia cont  m a express  o x     4 e a cola se em 3x   5 com x selecionado  obt  m se 3 x   4   5     com o cursor de inser    o em forma de barra vertical  Nesse caso  a express  o da   rea de  transfer  ncia    colada no lugar do cursor e ligada    express  o por um operador  que frequentemente       ou x  Quando esse operador n  o    o desejado  ele deve ser substitu  do     Os comandos Cortar  Colar e Copiar podem ser 
3.   Modificar exerc  cio        Um teste    considerado terminado nas 4 situa    es seguintes       quando todos os exerc  cios foram resolvidos  corretamente ou n  o     quando o tempo acabou      quando o aluno seleciona  Interrup    o do teste         quando o aluno sai do Aplusix     Nos tr  s primeiros casos  Aplusix fornece a pontua    o obtida no teste e prop  e passar para   Autocorre    o        Sommaire    3 3  As atividade anteriores    O menu  Atividades anteriores    do Aplusix tem uma op    o  Observa    o Corre    o  que abre uma  janela permitindo rever o que foi feito  E preciso escolher uma atividade nessa janela  selecionando  um item em cada coluna a partir da esquerda     Os alunos t  m acesso   s atividades pela data  primeira coluna   em seguida pela hora e o tipo de  atividade  segunda coluna   Uma descri    o da atividade selecionada    fornecida na parte inferior da  janela  Os professores t  m duas colunas complementares     esquerda  permitindo escolher a classe e  o aluno     Quando uma atividade    selecionada  o usu  rio  aluno ou professor  pode efetuar uma Observa    o   ver a seguir   Quando uma atividade  Exerc  cio  ou  Teste     selecionada  o aluno pode efetuar uma  Autocorre    o  ver a seguir      Sommaire    3 4  O modo Autocorre    o    Nesse modo  o aluno pode rever os c  lculos efetuados no modo Exerc  cio ou Teste  Ele pode corrigir  os exerc  cios que ele n  o resolveu corretamente clicando sobre  Modificar exerc  cio  e retomando a
4.   es por suas formas decimais  quando elas existem  Por exemplo     2 3 pe i     E   7  por 0 4   0 75x  Ele est   ativo quando o comando Calcular funciona sobre as fra    es     2 3  Em fra    o substitui os decimais por fra    es  por exemplo  0 4   0 75x por z   7     Ele est   ativo    quando o comando Calcular funciona sobre as fra    es     Sommaire    7  As retroa    es    Sommaire    7 1  A verifica    o dos c  lculos    Aplusix pode verificar se duas etapas consecutivas cont  m express  es num  ricas ou alg  bricas   iguais   ou duas equa    es  inequa    es ou sistemas de equa    es  equivalentes   Com o menu   Prefer  ncias   pode se escolher entre uma verifica    o permanente dos c  lculos e uma verifica    o  dos c  lculos a pedido  eventualmente limitada a 2 ou 4 verifica    es por exerc  cios  Nesse segundo  caso  o   cone  verificar a equival  ncia  deve ser utilizado para obter a verifica    o  Se se trata de uma  verifica    o limitada  cada vez que o pedido de verifica    o    atividado  a quantidade de verifica    es  que restam    subtra  da de 1   Quando essa quantidade chega a 0   n  o    mais poss  vel verificar a  equival  ncia  A quantidade de verifica    es que restam    indicada na barra de ferramentas     O resultado da verifica    o    exibido na liga    o entre as etapas      um tra  o simples preto significa  verifica    o n  o realizada       um duplo tra  o preto entre duas express  es significa que as duas express  es s  o  iguais  e uma  fl
5.   solu    o  Ele aproveita assim a verifica    o permanente dos c  lculos que n  o estava    disposi    o  durante a resolu    o do teste     O aluno pode efetuar a autocorre    o de um teste imediatamente ap  s seu t  rmino respondendo   sim     quest  o posta por Aplusix  Ele pode efetuar a Autocorre    o posteriormente  com a ajuda do  menu  Atividades Anteriores        Em Autocorre    o  as p  ginas de c  lculos de exerc  cios s  o exibidas da mesma forma que estavam  quando o aluno parou o exerc  cio  Os c  lculos incorretos s  o mostrados em vermelho  A palavra   Resolvido  fica barrada quando existem c  lculos incorretos ou quando a express  o final n  o  corresponde a uma das respostas esperadas por Aplusix  A pontua    o do exerc  cio    indicada ao lado  do seu n  mero de identifica    o  na barra de ferramentas     Sommaire    3 5  O modo Observa    o    Nessa atividade  o aluno pode rever seus exerc  cios conforme os deixou e utilizar o videocassete para  rever detalhes da sua resolu    o  O professor pode fazer a mesma coisa para os alunos de sua classe     Sommaire    4  As cartas de exerc  cios    Aplusix cont  m duas cartas de exerc  cios  uma para c  lculo num  rico e outra para c  lculo alg  brico   As cartas apresentam as fam  lias de exerc  cios em forma de pontos organizados em um plano  Cada  linha corresponde a um tipo de exerc   cio  cada coluna corresponde a um t  po de dificuldade     Ver o cap  tulo Dom  nio para mais detalhes sobre os tipos de exer
6.  Chlo   tem 12 anos  Ela sabe fazer c  lculos com inteiross  decimais e fra    es  mas n  o sobre ra  zes  quadradas  Ela sabe fazer desenvolvimentos e redu    es  assim como fatora    es simples  Ela n  o  conhece identidades de grau 2 e 3   Ela sabe resolver certas equa    es do primeiro grau  Ela n  o sabe  resolver inequa    es e nem sistemas de inequa    es  Ela n  o sabe trabalhar com express  es que t  m  vari  veis no denominador     Julien   Julien tem 14 anos  Ele sabe fazer c  lculos com inteiros  decimais e fra    es  bem como sobre ra  zes  quadradas  mas ele n  o sabe usar express  es conjugadas  Ele fazer fazer desenvolvimentos   redu    es e fatora    es  Ele conhece identidades de grau 2  mas n  o as de grau 3   Ele sabe resolver  equa    es de grau 1 e 2  por  m essas   ltimas somente por fatora    o  ele n  o conhece a f  rmula de  Baskhara  e as inequa    es  Ele n  o sabe resolver os sistemas de equa    es  isso    tempor  rio   Ele  n  o sabe trabalhar com express  es que t  m vari  veis no denominador     Ol  via   Ol  via tem 16 anos  Ela sabe fazer c  lculos com inteiros  decimais  fra    es e ra  zes quadradas   incluindo as express  es conjugadas  Ela saber fazer desenvolvimentos  redu    es e fatora    es  Ela  conhece as identidades de grau 2 e de grau 3   Ela sabe resolver equa    es de grau 1 e 2  incluindo  com o uso da f  rmula de B  skhara  e as inequa    es de grau 1   Ela n  o sabe resolver sistemas de  inequa    es     tempor  rio   Ela n 
7.  Idem     Tipo de exerc  cio  Simplificar   Verifica    o  A express  o deve ser racional com uma vari  vel  O grau m  ximo do numerador    4 0  grau m  ximo do denominador    2    Solu    o  Idem     Tipo de exerc  cio  Fatorar   Verifica    o  A express  o deve ser polinomial  Ela pode ter uma vari  vel com grau m  ximo 4 ou ter  duas vari  veis com grau m  ximo 2    Solu    o  L expression doit   tre polynomiale avec 1 ou 2 variables et de degr   maximum 2     Tipo de exerc  cio  Resolver equa    o   Verifica    o  A express  o deve ser polinomial com grau m  ximo 4 ou uma equa    o racional que se  reduz a isso    Solu    o  A express  o deve ser uma equa    o polinomial com uma inc  gnita  de grau m  ximo 2     Tipo de exerc  cio  Resolver inequa    o   Verifica    o  A express  o deve ser uma inequa    o polinomial com uma inc  gnita  com grau m  ximo  4 ou uma equa    o racional que se reduz a isso    Solu    o  A express  o deve ser uma equa    o polinomial com uma inc  gnita  de grau m  ximo 1     Tipo de exerc  cio  Resolver combina    o de rela    es de uma vari  vel  Verifica    o  A express  o deve ser uma combina    o com  e    ou    n  o   de equa    es ou  inequa    es como indicadas anteriormente     Solu    o  Idem     Tipo de exerc  cio  Resolver sistemmas de equa    es com v  rias v  rias vari  veis   Verifica    o  A express  o de ser um sistema linear tendo de 1 a 10 equa    es e no m  ximo 10  inc  gnitas    Solu    o  A express  o de ser um sistema lin
8.  Nesse caso  as anota    es ser  o vis  veis pelo aluno por meio do videocassete     Sommaire    8 2  As estat  sticas    O menu  Atividades anteriores  do Aplusix tem uma op    o  Estat  stica  que abre uma janela  permitindo escolher uma  popula    o   conjunto de atividades dos alunos  sobre a qual deseja se ter  a estat  stica     preciso selecionar uma data inicial e uma data final  eventualmente uma atividade e  eventualmente uma fam  lia de exerc  cios ou um arquivo de exerc  cios     Quando o usu  rio    um professor  ele pode escolher as classes  entre as suas  e  eventualmente  os  alunos  Se ele n  o escolhe os alunos  todos os que est  o nas classes selecionadas s  o considerados   Quando o usu  rio    um aluno  n  o h   escolhas a serem feitas     A janela Estat  stica exibe uma tabela e um gr  fico associado a essa tabela  histograma ou curva do  tempo   E poss  vel modificar a popula    o bem como as informa    es exibidas     E poss  vel exibir as seguintes informa    es      exerc  cios tratados  total  m  dia e desvio padr  o por lista de exerc  cios      exerc  cios bem resolvidos  total  m  dia e desvio padr  o por lista de exerc  cios      c  lculos incorretos  total  m  dia e desvio padr  o por lista de exerc  cios      pontua    o  total  m  dia e desvio padr  o por lista de exerc  cios  funciona somente para a atividade  teste      dura    o  total  m  dia e desvio padr  o por lista de exerc  cios  com escolha da unidade      Os elementos a serem exibi
9.  o sabe trabalhar com express  es que t  m vari  veis no  denominador  no denominador      Observa    o   a idade dos ajudantes n  o deve ser considerada como uma indica    o forte de seu n  vel   os conhecimentos supostamente adquiridos em um n  vel mudam de um pa  s a outro   A idade serve  somente para fazer a escolha do ajudante  Se o ajudante faz um passo de c  lculo muito complexo ou  muito r  pido     preciso escolher um ajudante mais jovem  Se o ajudante n  o sabe resolver um  exerc  cio ou faz c  lculos muito elementares     preciso pegar um ajudante menos jovem     Sommaire    7 4  A pontua    o    As pontua    es s  o calculadas considerando se a progress  o do desenvolvimento feito pelo aluno  com c  lculos corretos  Quando a resolu    o se aproxima da forma resolvida  com c  lculos corretos  a    pontua    o se aproxima da m  xima  Se o usu  rio forneceu a resolu    o esperada e n  o escolheu a  op    o  Resolvido   a pontua    o ainda n  o    m  xima pois falta dar essa informa    o     Quando foram feitos c  lculos incorretos  Aplusix considera a situa    o antes do primeiro c  lculo  errado  Se a pontua    o era alta  ela    diminu  da  Se essa pontua    o era baixa  Aplusix analisa os  c  lculos corretos feitos ap  s o erro e adiciona alguns pontos     N  o h   pontua    o para os exerc  cios do tipo problemas de modelagem     Sommaire    8  As ferramentas do professor    Sommaire    8 1  As anota    es    Aplusix permite ao professor fazer anota    es sobre 
10. Aplusix 3   Manual de utiliza    o    Novembro 2010  Documento redigido com epsilonwriter  Tradu    o em portugu  s por Marilena Bittar    Sommaire    1  Introdu    o e identifica    o    1 1  Introdu    o  1 2  As identifica    es    2  Familizariza    o    2 1  Primeira tentativa  2 2  Segunda tentativa  2 3  Terceira tentativa    3  Os modos no Aplusix  3 1  O modo Aprendizagem  3 2  O modo Teste  3 3  As atividade anteriores  3 4  O modo Autocorre    o  3 5  O modo Observa    o   4  As cartas de exerc  cios    5  Entrada de dados  5 1  O teclado virtual  a barra de ferramentas e a barra de estado  5 2  Aescrita  5 3 Cursor de inser    o  elimina    o  5 4  Asele    o  5 5 Cortar  copiar  colar  arrastar soltar  5 6  Copiar para epsilonwriter  5 7  Constru    o e desenvolvimmento  6  Os comandos de c  lculo    7  As retroa    es  7 1  A verifica    o dos c  lculos  7 2  As solu    ese a verifica    o do resolvido  7 3  Os ajudantes  7 4  A pontua    o    8  As ferramentas do professor    8 1  As anota    es  8 2  As estat  sticas                               8 3  As prefer  ncias  9  Dom  nio  10  Diversos    10 1  Continua    o da licen  a  10 2  Elimina    o de dados    Sommaire    1  Introdu    o e identifica    o    Sommaire    1 1  Introdu    o    Aplusix 3    um software de ajuda    aprendizagem da   lgebra destinado principalmente a alunos de  11 a 17 anos  da Educa    o B  sica     O principal objetivo do Aplusix    ajudar a resolver exerc  cios de c  lculos num  
11. Aplusix s  o personagens virtuais que d  o sugest  es de passos de c  lculos    pedido  do usu  rio  H   tr  s ajudantes    O menu  Ajudante  permite escolher o ajudante ativo e de obter a ajuda do ajudante ativo         Sugerir uma express  o aqui  pede ao ajudante para mostrar uma express  o da etapa em  desenvolvimentos sobre a qual ele recomenda fazer o pr  ximo passo         Sugerir uma a    o aqui  pede ao ajudante para indicar uma a    o que ele recomenda para a etapa  em desenvolvimento         Fazer um passo elementar aqui  pede ao ajudante para executar a a    o que ele recomenda sobre  a etapa em desenvolvimento          Fazer um passo aqui  pede ao ajudante para fazer um passo de c  lculo sobre a etapa em  desenvolvimento  geralmente com v  rios c  lculos elementares     Aten    o  o ajudante coloca se sempre na etapa em desenvolvimento  a que tem o cursor ou a  sele    o  e que est   enquadrada em verde   Quando o aluno faz c  lculos em uma dire    o ruim  o  ajudante n  o prop  e recome  ar em outra etapa  il far   isso em uma vers  o posterior do Aplusix   Se  o ajudante n  o    eficiente ap  s os c  lculos feitos pelo aluno  pode ser pertinente reiniciar sobre a  etapa inicial     N  o    poss  vel modificar as etapas do ajudante  mas    poss  vel elimin   los com desfazer ou eliminar  etapa     Eis uma descri    o das compet  ncias dos tr  s ajudantes da forma como eles est  o em 13 de outubro  de 2010 na vers  o beta distribu  da aos professores     Chlo    
12. a em desenvolvimento bem como as etapas posteriores  A fun    o  Eliminar   encontr sea na barra de ferramentas      Nova etapa separada  permite criar uma etapa n  o ligada    anterior para realizar um  desenvolvimento independente em um espa  o que pode ser considerado como rascunho     Sommaire    6  Os comandos de c  lculo    O menu  C  culo  e o menu que aparece  bot  o direito do mouse  cont  m comandos para que os  c  lculos sejam feitos pelo computador  A disponibilidade e a pot  ncia desses comandos depende das  prefer  ncias  ver sess  o prefer  ncias   Esses comandos aplicam se a uma express  o selecionada e  substituem essa subexpress  o pelo resultado do c  lculo  Atualmente existem 6 comandos     Calcular para fazer c  lculos num  ricos  Ele substitui uma express  o num  rica  como 2   4     9 por  sua forma calculada    3   Ele pode ser desativado ou limitado aos inteiros  decimais ou fra    es     Desenvolver substitui uma express  o polinomail  como x  2x     3  por sua forma desenvolvida  2x2     3x  Ela pode ser desativada     Fatorar substitui uma express  o polinomial  como 2x2     3x por sua forma fatorada x 2x     3    Ele pode ser desativado ou limitado aos polin  mios de grau um ou dois com 1 ou 2 vari  veis     Resolver substitui uma equa    o polinomial com uma inc  gnita  como 2x      3x   por sua forma    3   n R       resolvida x   Ooux       z Ele pode ser desativado ou limitado   s equa    es de grau um ou dois     Em decimal substitui as fra  
13. ador  Os arquivos produzidos s  o arquivos   alg        abrir um arquivo contendo uma p  gina de c  lculo  Para isso     preciso escolher  Abrir  no menu   Arquivo  ou clicar no   cone  Abrir  e depois escolher um arquivo   alg    O arquivo pode ser salvo  anteriormente pelo aluno ou ser fornecido por outra pessoa  Quando a p  gina de c  lculos est    aberta  ela pode ser modificada  para isso    preciso clicar no   cone  Modificar o exerc  cio      imprimir a p  gina de c  lculo  Para isso     preciso escolher  Imprimir  no menu  Arquivo      Durante a resolu    o de um exerc  cio     poss  vel  em qualquer momento  pedir sua pontua    o com o  bot  o direito do mouse  Com esse mesmo bot  o    poss  vel ver ainda a solu    o do exerc  cio     O   cone  Interrup    o da lista  permite sair dessa lista de exerc  cios e ir para uma p  gina de c  lculos  em branco     Sommaire    3 2  O modo Teste    Essa atividade prop  e um teste de 30 minutos com exerc  cios escolhidos na Carta ou em um arquivo   A dura    o do teste pode ser diferente quando os exerc  cios v  m de um arquivo  Para fazer um teste   clique sobre  A Carta   escolha uma fam  lia de exerc  cios e  em seguida  selecione    Teste    no menu   Abrir  ou abra um arquivo de exerc  cios com o modo  Teste      A parte esquerda da barra de ferramentas indica  permanentemente  o tempo que resta para  resolver o teste  Quando o aluno acabou um exerc  cio  ele pode retomar imediatamente o exerc  cio  clicando sobre o   cone
14. bre mas n  o fecha  Nesse caso  o par  nteses  ser   desenhado em azul para indicar um erro na reda    o     N  meros decimais  Os n  meros em escrita decimal podem ser obtidos com o teclado do computador  tanto a v  rgula  quanto o ponto s  o reconhecidos por Aplusix  ou com o teclado virtual     Fra    es   Para escrever uma fra    o como teclado virtual  h   diversas possibilidades      clicar sobre um dos   cones  fra    o  e escrever o numerador e o denominador      selecionar uma express  o e clicar sobre o   cone  fra    o   em seguida escrever o termo que falta na  fra    o      escrever uma express  o  em seguida  clicando na tecla     ou clicando sobre o   cone     do teclado  virtual    Podemos tamb  m fazer divis  es com o operador      mas esse operador n  o aceitos nas colu    es    5 3  n  o    aceito como solu    o     preciso fornecer  5 3       Radicais   Pode se escrever a raiz quadrada de um n  mero    y    selecionando o e clicando em seguida sobre o    cone  raiz quadrada  do teclado virtual     poss  vel tamb  m come  ar clicando sobre o   cone  ra  z  quadrada e  em seguida  digitar o n  mero ou a express  o alg  brica desejada    Enfim  pode se tamb  m usar com o teclado do computador escrevendo a palavra  rac  que produz  instantaneamente um radical a ser completado com uma express  o     Pot  ncias   As pot  ncias podem ser obtidas com a ajuda do teclado virtual    cone  pot  ncia   ou com a ajuda do  teclado co computador  digitar     e completar c
15. c  cios     Quando clicamos sobre um ponto  ele fica circulado em preto e Aplusix fornece uma descri    o da  fam  lia no quadro inferior da janela     O menu  N  veis  permite marcar as fam  lias de exerc  cios que correspondem a um n  vel particular de  um pa  s     Sommaire    5  Entrada de dados    Sommaire    5 1  O teclado virtual  a barra de ferramentas e a barra de estado    Para exibir o teclado virtual  escolha  Teclado virtual  no menu  Edi    o  ou clique sobre o   cone   Teclado virtual     Os ret  ngulos azuis do teclado virtual indicam os operadores que podem ser aplicados    uma  sele    o     Na barra de ferramentas  exatamente abaixo do menu  encontramos  da direita para a esquerda  em  funcionamento padr  o        o modo da atividade em curso com fundo colorido        um pequeno ret  ngulo branco para apagar o conte  do da etapa em curso  aquela que cont  m o  cursor de inser    o ou a sele    o         um pequeno ret  ngulo azul barrado  para eliminar a etapa em curso e as subsequentes        um s  mbolo de equival  ncia com um ponto de interroga    o para verificar a equival  ncia entre as  etapas quando essa    feita a pedido        um desenho do teclado virtual para torn   lo vis  vel        um campo que serve para indicar que o exerc  cio acabou  ou que queremos deix   lo na forma  como est    ou para modificar um exerc  cio terminado        o n  mero de cada exerc  cio  enquadrado por flechas que permitem ir ao pr  ximo exerc  cio ou ao  anterior  qua
16. cio     indicada ao lado do n  mero do exerc  cio  na barra de ferramentas    Se seu exerc  cio n  o est   resolvido corretamente  clique no   cone  Modificar o exerc  cio   Agora voc    pode modific   lo para resolv   lo corretamente aproveitando a verifica    o dos c  lculos     Sommaire    3  Os modos no Aplusix    Sommaire    3 1  O modo Aprendizagem  No modo  Aprendizagem   o aluno pode efetuar as seguintes a    es     digitar o enunciado de um exerc  cio a partir de um livro ou de uma lista fornecida pelo professor   como indicado no par  grafo  Primeira Tentativa   Para ter uma p  gina em branco     preciso escolher     Novo    no menu  Arquivo  ou clicar no   cone  nova p  gina       resolver exerc  cios da  Carta   como indicado no par  grafo  Segunda Tentativa        resolver exerc  cios de um arquivo  Para isso     preciso escolher  Abrir  no menu  Arquivo  ou clicar  no   cone  Abrir  e depois escolher um arquivo   exo    Esses arquivos podem conter exerc  cios de    lgebra formal ou problemas de modelagem  No momento em que o aluno vai abrir uma lista  se n  o  h   um modo de execu    o associado a lista  Aplusix pergunta ao aluno se ele quer resolv   la no modo   Exerc  cios  ou no modo  Teste   Arquivos de exerc  cios podem ser fornecidos por um professor     gravar a p  gina de c  lculos em um arquivo  Para isso     preciso escolher  Salvar como  no menu   Arquivo  e fornecer um nome de arquivo  A p  gina de c  lculos    o que est   mostrado na tela do  comput
17. dos s  o os alunos ou as classes     A tabela pode ser classificada segundo uma coluna clicando sobre a barra superior dessa coluna  Essa  a    o se reflete no histograma     A tabela e o histograma podem ser impressos     Na escolha da popula    o  quando as datas inicial e final s  o iguais    data do dia  as informa    es  exibidas s  o atualizadas a cada 30 segundos  A evolu    o do trabalho efetuado pelos alunos pode ser  assim visualizada     poss  vel modificar o intervalo de tempo de atualiza    o com a ajuda do menu   exibir tempo      poss  vel ativar ou anular a atualiza    o autom  tica com a ajuda do menu   exibir atualiza    o autom  tica      Sommaire    8 3  As prefer  ncias    As prefer  ncias permites configurar  personalizar  Aplusix  Cada classe tem seu conjunto de  prefer  ncias  O professor pode modificar as prefer  ncias de uma de suas classes identificando se no  ambiente dessa classe e tendo acesso ao menu  Todas as prefer  ncias  do menu  Prefer  ncias      A lista de prefer  ncias    a seguinte     Para a  Equival  ncia       A Verifica    o dos c  lculos que pode ser permanente ou    pedido do aluno  eventualmente com  uma limita    o com 2 ou 4 verifica    es  ou  escolha do aluno         O Alcance   a verifica    o dos c  lculos  a pedido  pode ser exibida sobre o conjunto das transi    es  ou sobre a transi    o em curso      O Desenvolvimento Correto  quando a verifica    o dos c  lculos    efetiva  se essa prefer  ncia est    ativada  o aluno 
18. ear tendo de 1 a 2 equa    es e 2 inc  gnitas     A escrita dos n  meros que fazem parte da composi    o das express  es s  o  as escritas dos inteiros  as  escritas decimais  as fra    es e os radicais  Os expoentes dever ser inteiros  positivos  negativos ou  nulos      Os n  meros inteiros dever estar  em valor absoluto  entre O e 10      Os n  meros decimais dever no  m  ximo 9 d  gitos significativos  Quando essas condi    es n  o s  o respeitadas  os n  meros fora do  dom  nio s  o exibidos em azul  Da mesma forma  as express  es cujos n  meros t  m um campo muito  amplo s  o fora do dom  nio     o caso de 1000000   0 000001     Ver o par  grafo  Solu    o e verifica    o do resolvido  para conhecer as formas esperadas para o final  dos exerc  cios     Sommaire    10  Diversos    Sommaire    10 1  Continua    o da licen  a    No caso de uma instala    o em computador aut  nomo  a op    o  Instala    o de uma licen  a  permite  prolongar uma licen  a digitando a senha    No caso de uma instala    o em servidor     preciso usar o software AplusixAdmin para prolongar uma  licen  a     Sommaire    10 2  Elimina    o de dados    Os trabalhos efetuados com Aplusix pelos alunos e pelos professores s  o gravadas  o que permite  observ   los posteriormente  No caso de uma instala    o em servidor  esses dados podem   ser eliminados totalmente ou em parte coma ajuda do software AplusixAdmin  Ver o manual do  AplusixAdmin     No caso de uma instala    o em ervidor aut  nomo       
19. echa dupla entre duas equa    es ou inequa    es significa que elas s  o  equivalentes   O mesmo  ocorre com os sistemas de equa    es      um duplo tra  o azul barrado com uma cruz azul  significa que a express  o est    inacaba  ou   indefinida       um duplo tra  o vermelho barrado com uma cruz vermelha  significa que h   duas express  es   diferentes   duas equa    es ou inequa    es n  o equivalentes ou ainda dois sistemas de   equa    es  n  o equivalentes       Observa    o  duas equa    es s  o equivalentes se  e somente se  elas t  m o mesmo conjunto solu    o     Todos os objetos matem  ticos do Aplusix s  o considerados sobre o conjunto dos n  meros reais     A verifica    o dos c  lculos    feita por Aplusix da seguinte forma       para problemas do tipo Calcular  Desenvolver Reduzir e Fatora  os conjuntos de defini    o e as  formas can  nicas das duas express  es s  o calculadas  h   equival  ncia quando os conjuntos de  defini    o s  o iguais e as formas can  nicas s  o iguais  Qunado uma express  o cont  m um operador   com   o conjunto de defini    o    a intersec    o daquele da express  o    esquerda de  com  com o  conjunto determinado pela condi    o    direita de  com        para problemas do tipo  Resolver   as formas can  nicas dos conjuntos de solu    es das duas  equa    es  inequa    es  sistemas de equa    es ou duas combina    es de equa    es e de inequa    es s  o  calculadas  h   equival  ncia quando os dois conjuntos de solu    es s  o iguais
20. encontrados clicando sobre o bot  o direito do mouse  ou sobre o teclado virtual     A a    o Arrastar soltar consiste em selecionar uma subexpress  o e  em seguida clicar com o bot  o  esquerdo do mouse  deslocando a mantendo esse bot  o pressionado  V   se ent  o o cursor de  inser    o se deslocar  Quando ele estiver no lugar desejado  basta parar de pressionar o bot  o do  mouse para que a express  o fique nesse lugar  Nessa situa    o  Aplusix escolhe um operador para  ligar a subexpress  o deslocada ao seu novo local  Arrastar soltar produz o mesmo resultado que  cortar e depois colar quando feitos em uma mesma etapa  Quando isso    feito em outra etapa o  resultado    o mesmo de copiar e depois colar     Exemplos de utiliza    o de Arrastar soltar       Para passar da express  o 5x   2   3    express  o 5x     3 2 pode se selecionar 2 e em  seguida fazer Arrastar soltar    direita de 3   Finalmente deve se digitar    enquanto 2 est    selecionado  o que mudar   seu sinal     3 2 a      P 7    Para passar de 3x   2 a   x    pode se selecionar 2   a clicar sobre o   cone  fra    o   em seguida selecionar 3 e fazer Arrastar soltar sobre o ponto de interroga    o no denominador     Exemplo de utiliza    o de copiar colar    x y 4 o    gy  3x 1  para substituir x   y   4 na segunda equa    o  pode se  selecionar e copiar y   4 e  em seguida  selecionar x na equa    o 4y   3x   1 e  colar   Aplusix  insere os par  nteses e tem se  ent  o   l x  y 4   4y   3 y 4  1        No 
21. ireita  do teclado virtual que permitem  apagar o que est      esquerda ou    direita do cursor de inser    o     A elimina    o de um lado do par  nteses apaga ao mesmo tempo o outro lado  Apagar uma fra    o se  faz com um   nico toque na tecla de elimina    o     Quando o cursor de inser    o    um ponto de interroga    o  a elimina    o apaga o operador que se  aplica ao ponto de interroga    o  Por exemplo  se h   um ponto de interroga    o no denominador de  uma fra    o  a fra    o desaparece mas o numerador    conservado     Quando uma elimina    o n  o produz o que se deseja  pode se voltar    situa    o anterior com   Desfazer  que significa  Anular a a    o anterior        Sommaire    5 4  Asele    o    A sele    o do Aplusix respeita a estrutura alg  brica  o que significa que somente podem ser  selecionadas sub express  es de uma express  o alg  brica  Ou seja  n  o    poss  vel selecionar a    b ema   bc nem tampouco a       Quando uma parte j   est   selecionada  um Ctrl clic sobre uma parte n  o selecionada continua a  sele    o  um Ctrl clic sobre uma parte selecionada desfaz a sele    o feita  Assim  pode se selecionar a  ecema b cdamesmaformaque5eyems5xy     Quando uma subexpress  o est   selecionada      digitar um n  mero ou uma letra  substitui a parte selecionada pelo que foi digitado      digitar um operador com uma vari  vel como a raiz quadrada ou o sinal        aplica esse operador     subexpress  o selecionada      clicar sobre um   cone de elimina
22. ndo as flechas n  o est  o ativadas     precios terminar primeiro o exerc  cio ou indicar que  queremos deix   lo na forma como est           um   cone para substituir a p  gina de c  lculo por uma p  gina em branco        um   cone para abrir um arquivo        um campo que permite parar a lista de exerc  cios em curso        um   cone  A carta   dando acesso aos exerc  cios inclu  dos no software     Na barra de estado  na parte de baixo da janela  encontramos o estado da espress  o da etapa em  curso     Sommaire    5 2  Aescrita    A escrita no Aplusix pode ser efetuada com o teclado do computador ou com o teclado virtual    O teclado virtual    intuitivo e os   cones  bot  es  aparecem designando visualmente suas fun    es  Os  operadores correspondentes   s opera    es de c  lculo  adi    o  subtra    o  multiplica    o  divis  o  e   s  fun    es  raiz quadrada ou potencia    o  s  o associados    um   cone  Outros operadores l  gicos   como  ou   ou de rela    o    lt   ou       est  o tamb  m presentes no teclado virtual     Argumentos ausentes  Pontos de interroga    o azuis indicam a aus  ncia de operadores     Par  nteses   Os par  nteses podem ser inseridos em pares  com a ajuda do   cone  par  nteses duplos  do teclado  virtual  Eles podem tamb  m ser inseridos um a um com a ajuda da tecla do teclado virtual ou do  teclado do computador  Nesse   ltimo caso  em certos momentos podemos ter par  nteses que n  o    s  o equilibrados  por exemplo  um par  nteses que a
23. nova etapa substituindo 3x     5x por     2x   Agora sua pontua    o  aumentou     Fa  a agora uma nova etapa  digite x   1 e pe  a sua pontua    o  Voc   ter   19 20  Sua pontua    o n  o     m  xima porque voc   n  o indicou que o exerc  cio est   resolvido  Clique sobre o   cone  Fim do  exerc  cio  e escolha  Resolvido   Aplusix lhe dir    Bravo  e a tela ficar   cinza  Pe  a sua pontua    o e  ver   que ela    20 20     Essa forma de trabalhar permite resolver exerc  cios encontrados em livros ou fornecidos pelos  professores     Nesse exemplo  voc   trabalhou no modo  Verifica    o permanente dos c  lculos   o que pode ser  visto clicando sobre o menu  Prefer  ncias   Voc   pode trabalhar em um outro modo  o modo de   Verifica    o dos c  lculos    pedido   Para isso  utilize o menu  Prefer  ncias     Nesse modo  Aplusix n  o indica a todo momento se seus c  lculos est  o ou n  o corretos  Ele faz um    nico tra  o entre as duas etapas para indicar que uma    a sequ  ncia da outra     Cabe a voc   decidir quando quer verificar se seus c  lculos est  o corretos  Nesse momento  voc    deve clicar sobre o   cone verificar a equival  ncia da barra de ferramentas     Voc   pode tamb  m trabalhar no modo  Com N verifica    es   N valendo 2 ou 4  que funciona da  mesma forma mas limita  para cada exerc  cio  a quantidade de vezes em que voc   pode verificar os  c  lculos     Sommaire    2 2  Segunda tentativa  Nesse momento  voc   vai resolver exerc  cios fornecidos por Aplusi
24. nsiderado resolvido quando foi obtido um  n  mero escrito em forma can  nica de um inteiro ou de racional     Um exerc  cio do tipo  Escrever em forma decimal     considerado resolvido quando foi obtido um  n  mero escrito em forma can  nica decimal     Um exerc  cio do tipo  Desenvolver e reduzir   com uma express  o que n  o cont  m ra  z quadrada      considerado resolvido quando a express  o n  o tem mais par  nteses expl  cito ou implicito  barra de  fra    o sobre uma soma  e est   na forma reduzida     Um exerc  cio do tipo  Desenvolver e reduzir   com uma express  o contendo ra  z quadrada      considerado resolvido em duas situa    es     quando a express  o est   na forma polinomial can  nica       quando a express  o n  o tem par  nteses expl  cito ou implicito  barra de fra    o sobre uma soma  e  est   na forma reduzida     Um exerc  cio do tipo  Fatorar   com uma express  o representanto um polin  mio de grau 1   est    resolvido se as constantes foram colocadas em evid  ncia     Um problema do tipo  Fatorar     com express  o representando um polin  mio de grau superior a 1   est   resolvido se a express  o    um produto de polin  mios primos reduzidos  os polin  mios primos  de uma vari  vel s  o polin  mios de grau 1 e os polin  mios de grau 2 sem raiz     Note que Aplusix n  o exige que se coloque constantes em evid  ncia no caso de fatora    es de  express  es polinomiais de grau superior a 1     Para um problema do tipo  Resolver   al  m das situa    es de
25. o seguida da resolu    o da equa    o     Aplusix 3    um software que funciona no Windows  Ele pode ser utilizado nos estabelecimentos  escolares com uma instala    o em um servidor com acesso pela rede  Ele pode tamb  m ser utilizado  em m  quinas aut  nomas  em estabelecimentos escolares ou em casa     Aplusix 3    composto de tr  s softwares       o ambiente do aluno  Aplusix exe  que permite tamb  m que o professor veja as atividades  anteriores dos alunos e adapte o software aos alunos      um editor de exerc  cios  AplusixEditor exe  que permite que os professores criem arquivos de  exerc  cios ou de problemas de modelagem  Ele tem seu pr  prio manual de utiliza    o      um software de administra    o  AplusixAdmin exe  que permite que os professores gerenciem as  classe em um servidor  Ele tem um manual de utiliza    o     Sommaire    1 2  As identifica    es    Na vers  o  Estabelecimento escolar   Aplusix 3 usa identifica    es e senhas  H   dois tipos de  usu  rios   alunos e professores     O software de administra    o permite criar classes  contas de professores e contas de alunos  As  contas de alunos podem ser tamb  m criadas pelos alunos no Aplusix com a ajuda do   cone    novo  aluno        Quando os professores se identificam no Aplusix  eles podem escolher uma de suas classes o que  lhes permite ter as mesmas limita    es de seus alunos  mas tamb  m de mudar os par  metros da  classe  menu  Par  metros      O usu  rio pode mudar a senha com a ajuda do men
26. o trabalho dos alunos quando eles o  terminaram  O aluno pode  em seguida  consultar essas anota    es  Para facilitar a comunica    es  entre os alunos e o professor  foram desenvolvidas  caixas      As funcionalidades da anota    o s  o simples para sua utiliza    o quando Aplusix est   instalado em um  servidor  pois o professores receber recebe todos os trabalhos dos alunos na sua conta  No caso de  instala    es em computadores aut  nomos  o professor deve passar de m  quina em m  quina para ter  acesso aos trabalhos dos alunos     Quando o aluno quer enviar um trabalho ao professor  ele escolhe  Caixa   Enviar ao professor   A  atividade em curso  a fam  lia de exerc  cios     colocada na caixa do professor     Quando o professor quer anotar os trabalhos enviados pelos alunos  ele escolhe  Caixa   Ver minha  caixa  em seguida a classe  depois o aluno e ent  o a atividade  O professor pode ter acesso a  qualquer atividade do aluno por meio do menu  Atividades anteriores        Para fazer uma anota    o em uma etapa  o professor clica na etapa  depois sobre o   cone  Anotar    Ele escreve  em seguida  a anota    o na parte inferior da janela  Os   cones da direita permitem validar  e afixar     poss  vel modificar uma anota    o apagando seu texto     Quando o aluno quer ver as anota    es do professor  ele escolhe  Caixa   Ver minha caixa  depois a  atividade     O professor pode tamb  m seguir as a    es com o videocassete e colocar as anota    es em momentos  precisos 
27. om um n  mero no expoente   H   um   cone  espec  fico para o quadrado no teclado do computador e no teclado virtual    cone  quadrado       Sistemas de equa    es   O   cone     permite escrever um sistema de equa    es    Pode se come  ar clicando sobre esse   cone e escrevendo as equa    es ou escrevendo uma equa    o e   em seguida  clicando sobre esse   cone e ent  o escrevendo a segunda equa    o  Esse s  mbolo  que  corresponde ao operador  e   tamb  m pode ser obtido escrevendo diretamente a express  o  e   com o teclado do computador     Express  o de uma reuni  o de valores ou de um intervalo  O  ou  escrito diretamente com o teclado do computador ou com o teclado virtual permite dar um  conjunto de valores como solu    o de uma equa    o  como x   3 ou x   12     Os s  mbolos de desigualdades permitem escrever inequa    es e as solu    es de inequa    es que  correspondem a intervalos ou reuni  es de intervalos  x  lt  3 0ux 25     As condi    es  Express  es polinomiais e racionais com uma vari  cel podem ter uma condi    o  Para isso  utizamos o  operador  com   Isso    necess  rio  por exemplo  quando efetuamos uma simplifica    o que muda o    conjunto de defini    o da express  o  Assim  se simplificamos devemos fornecer    x   2   x   2  x 3   1 A    z AVEC x   2 para obter uma express  o equivalente     As condi    es s  o rela    es de uma vari  vel do primeiro grau ou combina    es de  e    ou    n  o  dessas condi    es  Uma condi    o deve determinar um 
28. pode criar nova etapa  ou duplicar uma etapa  somente a partir de uma etapa  equivalente    etapa precedente     Para o  Resolvido      Sem m   forma    o tem por objetivo  se h   express  es mal formadas quando o aluno indica que o  exerc  cio est   resolvido  de lhe pedir que as elimine       Sem erro tem por objetivo  se h   erros de c  lculo em uma resolu    o e se n  o o aluno n  o est   no  modo texte e nem em verifica    o a pedido limitada 2 ou 4 verifica    es  pedir ao aluno que corrija  esses erros     Para os  C  lculos     Os valores dessas prefer  ncias s  o explicados na sess  o  Comandos de c  lculo      Para  Exerc  cios      A ordem dos exerc  cios vindos de um arquivo pode ser aleat  ria ou n  o      Oaluno pode ser instigado a comentar a passagem entre duas etapas ou n  o      Oaluno pode ter acesso    solu    o ou n  o      No modo teste  o aluno pode  ou n  o  efetuar uma volta atr  s em um exerc  cio resolvido da lista  para modific   lo      A dura    o dos testes indica  em minutos  a dura    o dos testes da carta de exerc  cios     Para a  Edi    o      A flecha pequena e a tecla  enter  podem fornecer uma nova etapa vazia ou duplicar a etapa  atual  Isso pode ser definido pelo professor ou a escolha do aluno      Todas as etapas podem ser modificadas ou somente a   ltima etapa      Seo   cone da prefer  ncia Sele    o n  o est   marcada  o aluno pode fazer a sele    o e  portanto  n  o  pode cortar  copiar  colar  arrastar  soltar      Digitar um pa
29. r  nteses aberto     no teclado produz ou n  o automaticamente o par  nteses que  fecha          Digitar a tecla     no teclado produz ou n  o automaticamente uma fra    o com um numerador e  um denominador vazios     Para  Diversos      Seo   cone de prefer  ncia Cria    o de alunos est   marcada  o   cone  Novo aluno  da janela de  abertura do Aplusix  permite aos alunos criar sua pr  pria conta na classe  Caso contr  rio  as contas  dessa classe devem ser criadas pelo professor com a ajuda do software de administra    o      Pontua    o m  xima indica a Pontua    o m  xima que um aluno atinge resolvendo um exerc  cio     Sommaire    9  Dom  nio    Aplusix 3 tem dom  nios para a verifica    o dos c  lculos  trata se do conjunto de express  es para o  qual Aplusix efetua a verifica    o  e um dom  nio para o c  lculo das solu    es e das pontua    es     Tipo de exerc  cio  Calcular  Verifica    o  Express  o sem vari  vel  a forma calculada da express  o deve ser um n  mero real   Solu    o  Idem     Tipo de exerc  cio  Colocar em forma fracion  ria  Verifica    o  Express  o sem vari  vel  a forma calculada da express  o deve ser um n  mero racional   Solu    o  Idem     Tipo de exerc  cio  Colocar em forma decimal  Verifica    o  Express  o sem vari  vel  a forma calculada da express  o deve ser um n  mero decimal     Solu    o  Idem     Tipo de exerc  cio  Desenvolver e reduzir  Verifica    o  A express  o deve ser polinomial  Ela pode ter v  rias vari  veis   Solu    o 
30. ricos e alg  bricos e  problemas  O aluno efetua c  lculos de sua escolha  com as etapas de sua escolha  como faz no papel  e l  pis  Aplusix vai indicar se seus c  lculos est  o corretos ou n  o e se o exerc  cio est   resolvido ou  n  o  Aplusix fornece tamb  m a solu    o do exerc  cio e a pontua    o obtida na resolu    o do exerc  cio     Na vers  o 3 tr  s ajudantes foram acrescentados ao Aplusix  S  o personagens fict  cios que podem dar  sugest  es e fazer alguns passos dos c  lculos  Chlo   tem 12 anos  Julien tem 14 anos e Ol  via tem 16  anos  As idades s  o indica    es  Como os conhecimentos adquiridos em uma determinada idade  variam de um pa  s a outro e dependem do percurso do aluno  pertence a ele ou a seu tutor  quando  ele tem um  escolher o Ajudante mais adaptado  que pode mudar de acordo com o tema estudado      Quando os exerc  cios s  o de um dos tipos conhecidos do Aplusix  calcular  desenvolver  reduzir   simplificar  fatorar ou resolver   Aplusix verifica se os exerc  cios s  o corretamente finalizados   Exerc  cios sem tipo podem tamb  m ser tratados  nesse caso  n  o h   verifica    o ao final     Os problemas s  o compostos de se    es nas quais informa    es s  o trazidas e quest  es s  o  propostas  As respostas s  o express  es que s  o comparadas aquela que    fornecida pelo conceptor  do problema  Certas se    es de um problema podem ser exerc  cios  Assim  um problema pode ter um  texto em l  ngua natural com a modelagem por meio de equa    
31. scolher novamente exerc  cios de uma mesma fam  lia  voc   ter   exerc  cios  diferentes     Sommaire    2 3  Terceira tentativa    Assim que voc   tiver resolvido  no modo  Exerc  cios   alguns exerc  cios de uma determinada fam  lia   n  o muito dif  cil para voc     fa  a seu primeiro teste  Para isso  volte    Carta  selecione um ponto  dessa fam  lia e  em seguida  escolha  Teste  no menu  Abrir      Aplusix vai coloc   lo no modo  Teste   o que ser   indicado    esquerda da barra de ferramentas  juntamente com a indica    o do tempo que resta para resolver o teste     Resolva alguns exerc  cios e  em seguida  clique sobre o   cone  Interrup    o do teste   Confirme a  interrup    o do teste  Aplusix indicar   sua pontua    o  Se voc   resolveu somente um ou dois  exerc  cios  sua pontua    o nesse teste    baixa  pois    preciso resolver corretamente todos os  exerc  cios para ter a pontua    o m  xima  Por enquanto  o mais importante n  o    ter pontua    o  m  xima  trata se de descobrir como Aplusix funciona  Na mesma janela  Aplusix pergunta se voc    quer fazer Autocorre    o  Responda  sim   Ele passar   ent  o    atividade  Autocorre    o      como fica  indicado    esquerda da barra de ferramentas  e voc   ver   o primeiro exerc  cio tal como foi resolvido  por voc       Os c  lculos incorretos ficam marcados em vermelho  A palavra  Resolvido  aparece barrada se  existem c  lculos incorretos ou se a forma final n  o est   resolvida  Sua pontua    o nesse exerc  
32. scritas anteriormente  o exerc  cio est    resolvido      para uma equa    o  quando a forma final    x   a  sendo a um n  mero em forma reduzida ou   x     OU X   a3 OU        Q4   Q3     sendo n  meros distintos escritos em forma reduzida      para uma inequa    o  quando a forma  x  lt aoux gt aoux lt aoux gt a a sendo um n  mero  em forma reduzida  ou combina    es reduzidas com  e  e  ou      x   a    para um sistema de inequa    es  quando a forma    4Y   a2  qa  a      sendo n  meros escritos    em forma reduzida     As situa    es especiais para os problemas do tipo  Resolver  s  o      O caso em que n  o tem solu    o  Nesse caso  nenhuma forma resolvida    pedida      preciso  ent  o   indicar  Fim do exercicioSem solu    o         o caso em que todos os n  meros s  o solu    es  para cada vari  vel  Nesse caso  nenhuma forma  resolvida particular    pedida     preciso indicar ent  o  Fim do exerc  cio  Todo n  mero    solu    o       O caso em que um sistema de equa    es com N inc  gnitas    reduzido a menos de N equa    es e ao    menos uma equa    o  Nesse caso     preciso escrever certas vari  veis em fun    o das outras  por    x y  3    exemplo  parao sistema Ea f y   pode dar a forma x   3     y    Lembramos que todos os objetos e conceitos matem  ticos manipulados por Aplusix s  o  considerados sobre o conjunto dos n  meros reais  Esse    o caso dos problemas de fatora    o e de  solu    es de equa    es     Sommaire    7 3  Os ajudantes    Os ajudantes do 
33. sistema de equa    es      Sommaire    5 6  Copiar para epsilonwriter    Essa op    o do menu  Edi    o  permite colocar a express  o selecionada na   rea de transfer  ncia em  uma forma que pode ser colada no epsilonwriter  Inversamente     poss  vel colar no Aplusix uma  express  o desse formado que    produzido por epsilonwriter ou Aplusix    Essas fun    es estar  o prontas para serem usadas no epsilonwriter no final de novembro de 2010     Sommaire    5 7  Constru    o e desenvolvimmento    O desenvolvimento  resolu    o do exerc  cio  realiza se criando diferentes etapas materializadas por  ret  ngulos     O menu  Etapa  fornece comandos para construir  apagar e eliminar etapas   Nova etapa   e Duplicar  criam uma nova etapa ligada    etapa em desenvolvimento para continuar o exerc  cio   Com  Nova etapa  a etapa criada est   vazia e    preciso escrever tudo e com  Duplicar  obt  m se  uma etapa id  ntica    anterior  que    poss  vel modificar     A pequena flecha embaixo     direita da etapa em desenvolvimento permite efetuar  Nova etapa  ou   Duplicar  segundo a escolha realizada no menu  Prefer  ncias   Pode se  assim  escolher os efeitos  da pequena flecha para duplicar a express  o de uma etapa ou criar uma nova etapa vazia      Apagar  substitui o conte  do de uma etapa por um ponto de interroga    o  Se a etapa cont  m  somente um ponto de interroga    o  ele elimina essa etapa  A fun    o  Apagar  encontra se na barra  de ferramentas      Eliminar  apaga a etap
34. subconjunto infinito de n  meros reais   Quando uma condi    o est   presente em uma solu    o  ele deve ser reduzida para que Aplusix  considere que o exerc  cio foi resolvido at   o final     Redigir coment  rios   Um coment  rio pode ser escrito em cada etapa e em cada transi    o entre etapas  O lugar para se  inserir um coment  rio de uma etapa em desenvolvimento    indicado por um pequeno ret  ngulo  pontilhado  Para escrever o coment  rio     preciso clicar sobre esse ret  ngulo  Para modificar um  coment  rio j   feito  deve se clicar sobre ele     Fontes  O menu    Prefer  ncias    permite escolher a fonte e seu tamanho     Sommaire    5 3 Cursor de inser    o  elimina    o    O cursor de inser    o aparece como um pequeno tra  o vertical ou como um ponto de interroga    o  dentro de um ret  ngulo cinza  Ele indica o lugar em que ficar   o pr  ximo caractere digitado     As etapas s  o ret  ngulos dentro dos quais s  o escritas as express  es  A etapa em desenvolvimento     a que cont  m o cursor de inser    o  O ret  ngulo dessa etapa fica com a borda nas cores preta  mais  larga  e verde     O cursor de inser    o pode ser colocado no lugar que se queira com a ajuda do mouse  Ele pode ser  deslocado com a ajuda das flechas Direita  Esquerda  Alto e Baixo do teclado do computador ou do  teclado virtual     As teclas de elimina    o    esquerda  flecha grande    esquerda  e    direita   Del   do teclado do  computador e os   cones  apagar    esquerda   e  apagar    d
35. til elimiar os dados somente se h   um grande  n  mero de horas de utiliza    o  Isso pode ser feito em Windows  indo na pasta  Classe  depois   Casa   H    nesse local  um arquivo para cada usu  rio  com o nome do usu  rio  Ir em uma dessas  pastas  Voc   pode eliminar os arquivos D xxx que cont  m a grava    o dos trabalhos efetuados na  data xxx     
36. u    Arquivo        Na vers  o  Em casa  e mono usu  rio  Aplusix 3 utiliza  pseud  nimos  para os alunos  H   no m  ximo  6  pseud  nimos  para a vers  o  Em casa        Sommaire    2  Familizariza    o    Sommaire    2 1  Primeira tentativa  Abra o Aplusix  Voc   ter   uma janela com um exerc  cio vazio  na atividade  Exerc  cios     Agora voc   vai escrever um exerc  cio para resolver  Com a ajuda do teclado do computador ou do  teclado virtual  digite a express  o 3x  2   5x       preciso  em seguida  definir o  Tipo de exerc  cio  que indica o que    preciso fazer com essa  express  o  Para isso  clique sobre o ret  ngulo pontilhado acima da express  o ou escolha  Dar o tipo  de exerc  cio  no menu  Etapa  e selecione  Resolver  no menu dessa pequena janela  Voc   vai obter  o seguinte     Resolver       Fa  a seu c  lculo na segunda etapa  as etapas s  o representadas pelos ret  ngulos em volta das  express  es   Digite 3x     5x   2  o c  lculo est    propositadamente  errado   Voc   ter          O s  mbolo em vermelho  entre as duas etapas  indica que o c  lculo realizado est   errado  Pe  a sua  pontua    o clicando sobre o bot  o direito do mouse e escolha  Pontua    o   Voc   dever   ter 0 20  o  que    normal  pois o c  lculo est   incorreto  Para corrig   lo  digite o sinal de menos diante do 2  Voc    ter   o seguinte        Agora aparecer    entre as duas etapas  o s  mbolo preto e n  o barrado  o que significa que o c  lculo  efetuado est   correto  Fa  a uma 
37. x na  Carta  do Aplusix     Abra Aplusix  Voc   est   no modo  Exerc  cios   Clique sobre o   cone  A carta  e escolha uma das 2  cartas  num  rica ou alg  brica   Voc   ter   uma nova janela contendo pontos  Cada ponto  corresponde a uma fam  lia de exerc  cios que voc   pode escolher  Para lhe ajudar nessa escolha  voc    pode selecionar um n  vel com a ajuda do menu  N  vel   escolhendo em seguida o pa  s e o n  vel nesse  pa  s  Clique sobre um ponto  Agora ele est   selecionado e a fam  lia de exerc  cios correspondente     esse ponto    descrita com algumas frases na parte inferior da janela  Escolha uma fam  lia  correspondente a exerc  cios que voc   sabe resolver  Escolha  em seguida  Exerc  cios  no menu ao  lado  Dessa forma  Aplusix lhe colocar   na atividade  Exerc  cio  com uma lista de exerc  cios para  resolver  Na barra de ferramentas o n  mero do exerc  cio    indicado  bem como a quantidade total  de exerc  cios     Voc   pode passar de um exerc  cio a outro com a ajuda das duas flechas que se encontram ao lado do  indicativo do exerc  cio  Voc   pode resolver os exerc  cios dessa lista na ordem em que preferir     Quando um exerc  cio    iniciado  as flechas para mudar de exerc  cio n  o est  o mais ativas  Para  mudar de exerc  cio    preciso terminar ou abandonar o exerc  cio em curso clicando sobre o   cone   Fim do exerc  cio        Os exerc  cios da  Carta  s  o produzidos por Aplusix escolhendo formas e considerando n  meros ao  acaso  Quando voc   e
    
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