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Ace Attorney
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1. Selecione um ficheiro de grava o e carregue dados guardados Sala do jogo e regresse ao ecra de t tulo Press presen Quests para procurar quaisquer contradic es no depoimento Press pressionar Toque em E para explorar em profundidade cada uma das partes do depoimento medida que pressiona a testemunha o depoimento poder alterar se ligeiramente N o h limite para o n mero de vezes que pode executar esta a o por isso seja persistente Question interrogar Dependendo do julgamento m ltiplas testemunhas poderao depor ao mesmo tempo Enquanto uma estiver a depor as outras permanecer o em sil ncio por isso se quiser ouvi las ter de premir QUESTION interrogar Para o fazer siga OS seguintes passos 1 Observar as Testemunhas f Quando as caras das testemunhas forem exibidas como cones E no ecr t til deslize a SS lupa por cima dos Icones para as observar 2 Selecione uma Testemunha ara Interrogar Use a lupa para selecionar uma testemunha e em seguida toque em a para interrogar a testemunha selecionada Present apresentar provas Toque em me para abrir o Court Record registo do tribunal p g 16 ou o Grand Grimoire grande grimorio pag 17 se encontrar uma inconsistencia entre um depoimento e as provas Podera entao selecionar uma prova para apresentar Se a prova apresentada for relevante poder despo
2. partes por isso leia as explica es sobre como cada uma delas se processa A aventura divide se em dois modos modo de movimento e modo de investigacao Visite reas de interesse com o modo de movimento e use o modo de investigacao para recolher informa es examinando objetos e ouvindo o que as pessoas t m para dizer Tamb m tera de resolver quebra cabe as pelo caminho Apresente se na sala de audi ncias como advogado para provar a inoc ncia da acusada Ou a os depoimentos e interrogue as testemunhas do caso para tentar descobrir a verdade Controlos dos Menus los b sicos dos menus do jogo Para informa es sobre outros controlos veja as p ginas relevantes Controlos Usando os Bot es aa Navega o O Navega o Movimentar o Cursor A Confirmar Cancelar Retroceder START OU Saltar as Sequ ncias Animadas Controlos de Toque Toque num s mbolo ou painel no ecra t til para o selecionar Dependendo da situacao ser possivel deslizar o stylus para investigar ou para escrever Memos notas p g 13 no ecr t til Controlos Durante a Aventura O jogo tem controlos para o modo de movimento p g 8 e para o modo de investiga o p g 9 Para informa es detalhadas sobre estes controlos veja as paginas relevantes Modo de Movimento Controlos Usando os Bot es Mover O YO Personagem Ir para um Mapa Diferente RI Mudar par
3. Durante os julgamentos o Current Location local atual ser substituido por Credibility credibilidade p g 14 Simbolo de Retroceder Toque aqui para regressar ao ecr de titulo A sua progressao n o ser guardada por isso certifique se de que toca em SAVE guardar p g 12 antes de sair Menu da Mala p gs 12 13 Menu da Mala 1 Toque num dos embers do menu da mala para o selecionar Os mist rios e as palavras chave serao aqui compilados medida que a hist ria e a investiga o progridem Toque num mist rio no ecra t til para visualizar os detalhes no ecra superior Story hist ria Veja um resumo da hist ria at ao ponto onde se encontra EEE atualmente Selecione um t tulo e toque em VIEW STORY ver hist ria O n mero de t tulos dispon vel ir aumentar medida que progredir na hist ria Save guardar Guarde a sua progressao atual Quando guardar quaisquer dados guardados anteriormente que estejam no ficheiro selecionado ser o apagados Dados apagados nao podem ser recuperados por isso tenha cuidado Os itens que encontrar durante as suas investigacoes serao exibidos aqui Toque num item para ver detalhes sobre ele Menu da Mala 2 Puzzle Index ndice de quebra cabe as Todos os quebra cabe as que encontrar serao guardados aqui Selecione um quebra cabe as e toque em SOLVE IT resolva o
4. IR e leia atentamente o conte do de todas as seccoes Quando terminar prima para regressar ao Menu HOME Antes de utilizar aplica es da Nintendo 3DS devera ler na integra O manual de instrucoes da consola prestando especial atenc o as Informa es sobre Sa de e Seguran a Para obter informa es sobre as precau es a ter relativamente comunica o sem fios ou jogabilidade online consulte a sec o Informa es sobre Sa de e Seguran a no manual de instru es da consola Selecao de Idioma O idioma da aplicacao depender daquele que estiver definido na consola Este t tulo suporta quatro idiomas diferentes ingl s alemao frances e neerland s Se o idioma da sua Consola Nintendo 3DS j estiver configurado para um destes ser esse mesmo idioma que aparecer na aplicacao Se a sua Consola Nintendo 3DS estiver configurada para outro idioma aquele que aparecer na aplicacao ser por predefinicao o ingl s Para obter instru es sobre como alterar o idioma da consola consulte o manual eletr nico das Defini es da Consola Classificacao Etaria Para obter informa es sobre a classificacao et ria desta e de outras aplica es consulte a p gina web de referencia sobre o sistema de classificac o et ria da sua regi o PEGI Europa www pegi info USK Alemanha www usk de Classification Operations Branch Austr lia www classification gov au OFLC No
5. Informa es Importantes Configura o Como Come ar Guardar e Sair do Jogo Como Jogar O Jogo Controlos Controlos dos Menus 6 Controlos Durante a Aventura 7 Controlos dos Julgamentos Aventura 8 Modo de Movimento Investiga o Resolver Quebra Cabe as lt O Q O Q D A Mala do Professor Layton Ecra da Mala Menu da Mala 1 Menu da Mala 2 Julgamentos Progressao dos Julgamentos 15 gt O O D 0 O Registo do Tribunal O Grande Grim rio Funcionalidades Adicionals 18 us O Cc N Conte do Extra Assist ncia T cnica Informa es de Contacto Informa es Importantes Leia este manual com aten o antes de utilizar a aplica o Se a aplica o se destinar a ser utilizada por crian as pequenas o manual dever ser lhes lido e explicado por um adulto Leia tamb m o manual de instru es da sua Consola Nintendo 3DS pois este cont m informa es importantes que o ajudar o a usufruir desta aplica o 4 Salvo indicado em contr rio todas as refer ncias a Nintendo 3DS neste manual referem se as Consolas Nintendo 3DS e Nintendo 3DS XL Informa es sobre Sa de e Seguran a A IMPORTANTE Pode consultar informa es importantes sobre a sua sa de e seguran a acedendo aplica o Informa es sobre Sa de e Seguran a a partir do Menu HOME Para aceder a esta aplica o toque no simbolo 4 no Menu HOME Em seguida toque em ABR
6. Quando isto acontecer poder conversar com ele premindo A ou tocando no ecr t til Use os mesmos controlos para avan ar o texto Mesmo que j tenha falado com algu m esse personagem poder dizer algo diferente da pr xima vez que falar com ele e A a DR EF 1 p Op es de Di logo Quando estiver a conversar com algu m poder o surgir algumas op es Toque numa das op es para a m selecionar e continuar a hist ria Entrar em Edificios f Quando a lupa se transforma numa seta amarela toque lhe e poder entrar num edif cio ou num quarto para continuar a sua investiga o Objetos Escondidos Pela Cidade H v rios objetos tais como moedas pista e quebra cabe as escondidos em cada local Certifique se de que procura em todo o lado i Sobre as Moedas Pista a Dana de moedas pista Be ver pistas quando estiver a resolver quebra cabe as e EE tamb m durante os a to Resolver Quebra Cabe as a aos BE ie para encontrar escondidos pelo jogo Ter necessariamente de resolver alguns deles para progredir na hist ria Quando encontrar um quebra cabecas escondido ou falar com algu m que lhe apresente um quebra cabecas ser lhe a apresentado um ecra introdut rio Toque no ecra tatil para avancar ate ao ecra do quebra cabecas Ths purrde ds north Valor em Picarats O n mero de picar
7. a o Modo de Investiga o Controlos de Toque S Ir para o Local Selecionado gua lr para um Mapa Diferente Mudar para o Modo de Investiga o Entrar em Edif cios Controlos Usando os Bot es O Mover a Lupa p g 9 Investigar Aproximar Conversar Entrar no Edificio Avancar o Texto Abrir o Menu da Mala Mudar para o Modo de Movimento Investigar Aproximar Conversar Entrar no Edificio Avancar o Texto Abrir o Menu da Mala Mudar para Modo de Movimento Controlos dos Julgamentos wu wu E Em m mu DE ORO i 1 Mi Para informa es detalhadas sobre os controlos durante os julgamentos veja a sec o referente aos julgamentos p gs 14 17 A Avan ar o Texto Interrogar Q Confirmar a Prova para Apresentar Usar uma Pista Pressionar a Testemunha Abrir o Grand Grimoire grande grim rio pag 17 Apresentar uma Prova Abrir o Court Rl Record registo do tribunal pag 16 Alternar Seccoes do Court Record Tocar no Ecra e Avan ar o Texto Tatil Pressionar a Testemunha Apresentar Provas Question ES Modo de Movimento RR Ss i dm E ni Este modo permite lhe movimentar se de local em local Toque num marcador vermelho para ir para esse destino Nome do Local O nome do local selecionado Ser o exibidas informa es sobre esse local na parte inferior do ecra Quebra Cabe as Escondidos Moedas Pi
8. ats que receber se resolver o quebra cabecas Os picarats sao unidades que indicam a dificuldade de um quebra cabecas Pontuacao Total O n mero total de picarats que ganhou at agora qa Verificar o Ecr de Quebra Cabecas A descric o do quebra cabecas e a explicacao sobre como o resolver ser o apresentadas aqui Leia a informacao atentamente e em seguida toque no ecra t til quando estiver pronto a resolver o quebra cabecas dedo no ecr t til de acordo com o tipo de quebra cabecas e o m todo necess rio para resolve lo Aparecerao varios simbolos no ecra t til Os simbolos apresentados irao variar consoante o quebra cabecas l Descri o do Quebra Cabe as Toque em A para apresentar a informa o no ecr superior ou em W para a apresentar no ecra inferior Ver Explica o Toque para ver uma explica o sobre como resolver o quebra cabe as Simbolos Toque para executar varias a es Algumas fun es tamb m podem ser executadas usando os botoes mB Gaste moedas pista para ver pistas H quatro pistas por quebra cabe as As primeiras tr s irao custar lhe uma moeda pista cada uma A super pista S Hint contudo ir custar lhe duas moedas pista Sala do quebra cabecas atual e deixe o para mais tarde Use a funcao Memo notas p g 13 Em certos tipos de quebra cabecas pode tocar aqui para recomecar a tentar resolv los
9. de epis dios e ilustra es do jogo i do Modo de Descanso 7 durante os periodos em que estiver ligado a Internet mesmo pave feche a sua Consola Er Nintendo 3DS EEE er eee Guardar e Sair do Jogo F A my Jad ri a mi ry Fi F cai u al Pr E Ta Antes de sair do jogo certifique se de que guarda a sua progressao Depois de guardar podera entao desligar a sua Consola Nintendo 3DS Guardar Dados Para guardar a sua progress o atual selecione SAVE guardar no menu da mala p g 12 e em seguida selecione um ficheiro de grava o Tamb m ter a oportunidade de guardar o jogo em pontos importantes da hist ria 4 Pode criar at tr s ficheiros de grava o O Durante o processo de grava o n o reinicie ou desligue a consola nem retire o cart o de jogo ou o Cart o SD Tenha cuidado para n o deixar entrar sujidade nos terminals Qualquer uma destas a es poder resultar numa perda de dados irrevers vel O N o utilize acess rios ou aplica es externas para modificar os seus dados de grava o o que poder impossibilitar a progress o ou levar perda de dados de grava o Qualquer modifica o ser irrevers vel portanto tenha cuidado O jogo est dividido em duas partes principais Aventura e Julgamentos Ira alternar entre as duas a medida que o jogo avanca A jogabilidade ira ser diferente para cada uma das
10. desde o inicio Em quebra cabecas onde tenha que introduzir um movimento de cada vez toque aqui para anular o seu ultimo movimento Toque aqui para submeter a sua resposta Correto Quando resolver um quebra cabe as ira n o s receber picarats como tamb m receber pistas para o ajudar a progredir na investiga o Quebra cabe as resolvidos ir o ser adicionados ao seu Puzzle Index ndice de quebra cabe as p g 13 onde os poder voltar a jogar quantas vezes quiser incorreto Se submeter uma resposta incorreta ser Ihe a pedido que selecione uma das seguintes op es Try Again Tente resolver o tente outra dilo quebra cabecas vez novamente View Hints Use moedas pista ver pistas para ver pistas Deixe O quebra cabecas para mais tarde e continue a hist ria Tenha em atencao que certos quebra cabecas nao poderao ser deixados para mais tarde Quit desistir Colecione o maior n mero possivel de picarats para aumentar a sua pontuacao total O conte do que aparece em Bonuses b nus p g 18 See da sua pontuacao Ecra da Mala Toque em EEE para vero progresso da sua investiga o verificar os quebra cabe as que encontrou entre outras op es Informa o sobre o Jogo A sua pontua o total n mero de picarats o n mero de moedas pista o tempo decorrido de jogo e o local onde se encontra atualmente sao apresentados aqui
11. imeira mao e sobre as circunst ncias do evento Toque no ecr t til ou prima A para fazer o texto avancar 2 Contra Interrogat rio H sempre a possibilidade de o depoimento da testemunha conter inconsist ncias contradi es ou erros Toque em para pressionar a testemunha a fornecer mais detalhes sobre o seu depoimento Poder at conseguir um novo depoimento ou provas adicionais 3 Apresentar Provas Se encontrar uma dd PR inconsist ncia entre o a me depoimento da testemunha e o que esta escrito no Court Record registo do tribunal pag 16 ou no Grand Grimoire grande grim rio pag 17 toque em EP para apresentar provas Se a prova apresentada for relevante o r u ir sair favorecido e estar um passo mais perto de ser ilibado Credibility credibilidade e Fim do Jogo Os icones no canto Superior direito no ecra superior representam a 1 a A r erg credibilidade da defesa Cometa um erro e o numero de cones por exemplo Y poder diminuir Se ficar sem icones a sentenca ser Guilty culpado e ser o fim do jogo Quando o julgamento acabar no caso de uma sentenca Not Guilty ira receber o n mero de picarats equivalente aos seus Icones de credibilidade restantes a A sas Principais para Perde Credibilidade fe a Apresentar as provas erradas Responder incorretamente as Recomece o mesmo julgamento
12. letar mais desenvolvimentos no caso ou originar um novo depoimento Assinalar Inconsist ncias Dependendo das provas disponiveis poder ser necessario expor at a mais pequena inconsistencia Deslize a lupa por cima das provas e procure algo suspelto Em seguida apresente as suas conclus es Tamb m poder abrir o menu da mala durante os Julgamentos Toque Toque em i para poder adquirir pistas Poder faz lo as vezes que quiser durante um julgamento mas cada vez que o fizer ira custar Ihe uma moeda pista La ia a ry mi FE i al _ LT a z E O Registo do Tribunal provas disponiveis e os perfis dos personagens Faca o regularmente para verificar e confirmar o que as testemunhas afirmam Para fechar o Court Record registo do tribunal e regressar ao ecra anterior toque em BACK retroceder Evidence provas Toque num item da lista de provas para ver mais detalhes sobre ele Toque em para aumentar a escala da prova de modo a poder examin la melhor Toque em En quando estiver a ver a cy ses lista das provas para Bs us ver informac es sobre IO _ as pessoas envolvidas nos eventos do caso loque num personagem para ver detalhes sobre ele O Grande Grim rio medida que que funde na a hist rias ira encontrar e tomar posse de um livro chamado Grand Grimoire grande grim rio Este livro cont m registos
13. loqueio poder ver o conte do em Extra Content Esta aplica o compat vel com a Nintendo Network Estabeleca ligacao a Internet para desbloquear diversos conte dos adicionais para esta aplicacao 4 Para mais informa es sobre como ligar a sua Consola Nintendo 3DS a Internet consulte o manual de instru es da consola Acerca da Nintendo Network NINTENDO HET WORK A Nintendo Network um servico online que Ihe permite jogar com outros utilizadores de qualquer parte do mundo descarregar novas aplicacoes e conteudos adicionais trocar videos enviar mensagens e muito mais Informa es de Contacto Para informa es sobre produtos visite a p gina web da Nintendo em www nintendo com Para assist ncia t cnica e resolu o de problemas consulte o manual de instru es da sua Consola Nintendo 3DS ou visite support nintendo com
14. m gicos e ir ser lhe til quando lhe forem apresentados depoimentos relacionados com magia A informacao guardada aqui poder ser apresentada como prova do mesmo modo usado para as provas do Court Record registo do tribunal contida no Grand Grimoire toque em contra interrogat rio Use e para virar as p ginas menu principal quando tiver Veja imagens que aparecem no jogo principal Ouca di logos dos personagens do jogo principal Ouca m sicas do jogo principal Veja sequencias animadas do jogo principal ia tara sj ry E cai aa EL al E Conte do Extra Extra Content conte do extra para desbloquear b nus de epis dios e ilustra es do jogo 4 A op o Extra Content ir aparecer no menu principal quando tiver completado o jogo principal Special Galleries Veja galerias com ilustra es do jogo Special Episodes Veja epis dios extra que nao foram incluidos no jogo principal Durante estes epis dios tamb m poder encontrar quebra cabe as adicionais 1 Selecione EXTRA CONTENT conte do extra no menu principal 2 Selecione um ficheiro de grava o com dados guardados de um jogo completado Quando tiver desbloqueado o conte do este ser guardado em todos os ficheiros de gravacao que contenham jogos completados 3 Selecione UNLOCK CONTENT desbloquear conte dos 4 Quando terminar o processo de desb
15. para o voltar a jogar sempre que quiser Quando estiver a resolver quebra cabe as no Puzzle Index poder ver pistas sem gastar quaisquer moedas pista as mir Pardee Lidos MOS NTE EE w MIO Va Wnt Ol f w RIDI or ar Ep du Do LJ mse U For Loa Mish ie Tate a Apr Lt 7154 F zj P 7 Simbolo do Chap u do Professor Layton EH Resolvido primeira tentativa sem pistas EH Resolvido primeira tentativa com pistas E Resolvido mas n o na primeira tentativa E Por resolver N mero do Quebra Cabecas Nome Valor em Picarats Pistas Usadas Os simbolos das pistas usadas irao aparecer semi transparentes Tipo do Quebra Cabe as e Local Separadores de Listas Todos os quebra cabecas que encontrou at entao irao aparecer no separador All todos enquanto que os quebra cabecas que marcar como favoritos aparecerao no separador Picks favoritos Adicionar Quebra cabecas ao Separador Picks Toque em L para adicionar os seus quebra cabecas favoritos ao separador Picks O simbolo ira mudar para HH Quebra Cabecas Resolvidos assinalados com ww Os quebra cabecas que nao tenham a marca w n o poder o ser resolvidos no Puzzle Index ndice de quebra cabecas Ter de voltar ao local onde os encontrou para voltar a tentar Simbolos de Navegacao Toque num destes simbolos para percorrer os quebra cabecas um por um Quebra Cabecas Resolvidos O n mero to
16. que a sua Consola Nintendo 3DS deixe de funcionar permanentemente e causar a elimina o de conte dos Esta aplica o o respetivo manual de instru es e quaisquer outros textos que a acompanhem est o protegidos por leis de propriedade intelectual nacionais e internacionals yy LEVELS CAPS 2014 LEVEL 5 Inc CAPCOM CO LTD 2014 Trademarks are property of their respective owners Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo THIS SOFTWARE USES A FONT THAT IS EITHER MADE BY OR CREATED BASED ON A FONT MADE BY FONTWORKS INC WHICH HAS BEEN MODIFIED TO ACCOMMODATE THE SOFTWARE DESIGN CTR P AVSP 00 Como Comecar i Menu Principal O menu principal ser apresentado ap s Iniciar O Jogo As opcoes Bonuses bonus e Extra Content conte do extra ficarao disponiveis quando completar o jogo New Game novo jogo Comece o jogo desde o in cio Introduza um nome para o ficheiro de grava o e de inicio a hist ria Nao poder alterar o nome do ficheiro de gravacao mais tarde Continue continuar Selecione um ficheiro de grava o para continuar a jogar a partir do ponto onde guardou o jogo pela ltima vez p g 3 Bonuses b nus p g 18 A Veja imagens do jogo ou a di logos e m sicas e assista a sequ ncias animadas que aparecem no jogo principal Extra Content conte do extra p g 19 Estabele a liga o Internet para desbloquear b nus
17. sta Informa es sobre os quebra cabecas e as moedas pista pag 9 que poder encontrar nesse local Os n meros apresentados indicam a quantidade que encontrou e a quantidade total disponivel nesse local Marcador Vermelho E Ir para esse local Pde a lr para um mapa diferente Tentem ER Modo de Investiga o m I ee 1 aa i Di n e gt FE i Quando estiver no modo de movimento toque em ce para mudar para o modo de investigacao e poder continuar a investigar E Lupa Painel de Investiga o Deslize o stylus ou o seu dedo no painel de investiga o para movimentar a lupa no ecra superior Toque no ecra t til para investigar o ponto que estiver debaixo da lupa Menu da Mala Toque aqui para abrir o ecra da mala pag 11 O seu Grupo Atual Simbolo de Movimento Toque para mudar para o modo de movimento Deslize o stylus ou o seu dedo no painel de investiga o para movimentar a lupa no ecra superior Se a lupa passar por cima de um ponto de interesse ira reagir de uma determinada maneira Aproximar Q Investigue um ponto onde a lupa tenha ficado azul para se aproximar e ver reas que estejam escondidas ou fora do seu campo de vis o Para regressar rea anterior toque simplesmente em BACK retroceder Conversar amp Por vezes quando a lupa passar por cima de um personagem no jogo ir ficar laranja
18. tal de quebra cabecas resolvidos entre todos os que encontrou at entao Barra de Navega o Deslize o stylus ou o seu dedo aqui para percorrer a lista de quebra cabe as Tamb m pode navegar usando Gp fundo dos efeitos sonoros e dos dialogos Toque em DEFAULT defini es iniciais para restaurar os volumes aos n veis originais Quando tiver acabado de ajustar as defini es toque em CONFIRM confirmar para regressar ao ecr anterior Background Music m sica de fundo Ajuste o volume da m sica de fundo Sound Effects efeitos sonoros Ajuste o volume dos efeitos sonoros do jogo Voice di logos Ajuste o volume dos di logos dos personagens no jogo A fun o Memo notas est dispon vel enquanto resolve quebra cabe as e tamb m no ecra da mala Use esta fun o quando estiver a resolver quebra cabe as desenhando por cima deles numa pel cula transl cida Borracha fina Borracha grossa E Limpar o ecr IM KEN Anular at quatro vezes Repetir at quatro vezes Progressao dos Julgamentos ii Procedimentos do Tribunal O seu objetivo num julgamento ser bem sucedido na defesa do r u e ganhar o caso com um veredito Not Guilty inocente Use a informa o e as provas que reuniu para descobrir a verdade 1 Depoimento das Testemunhas Ira ouvir o depoimento de uma testemunha sobre a sua experiencia em pr
19. va Zel ndia www censorship govt nz Advertencias Esta aplicac o incluindo todo e qualquer conte do digital ou documentac o que descarregue para utilizar com a aplica o em causa licenciada pela Nintendo apenas para utiliza o pessoal e n o comercial com a sua Consola Nintendo 3DS A utiliza o de quaisquer servi os online desta aplica o est sujeita ao Contrato de Utiliza o dos Servi os e Pol tica de Privacidade da Nintendo 3DS que inclui o C digo de Conduta da Nintendo 3DS A reprodu o ou utiliza o n o autorizada proibida Esta aplica o disp e de medidas de prote o t cnica para impedir a c pia ou a reprodu o de conte dos Nem a sua Consola Nintendo 3DS nem esta aplica o foram concebidas para utiliza o com dispositivos ou aplica es nao autorizados existentes ou futuros que permitam efetuar modifica es t cnicas da Consola Nintendo 3DS ou das suas aplica es nem para utiliza o com qualquer dispositivo n o autorizado que possa ser utilizado em conjun o com a sua Consola Nintendo 3DS Ap s a atualiza o da Nintendo 3DS ou das suas aplica es quaisquer dispositivos ou aplica es n o autorizados existentes ou futuros que permitam efetuar modifica es t cnicas da Consola Nintendo 3DS ou das suas aplica es ou qualquer dispositivo n o autorizado que possa ser utilizado em conjun o com a sua Consola Nintendo 3DS podem fazer com
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