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Laptop de Bolso TinkerBerry
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1. Scientific levamos muito a s rio N o medimos esfor os para garantir a exatid o e a adequa o das informa es que d o valor aos nossos produtos No entato erros podem ocasionalmente ocorrer importante que voc saiba que estamos sempre atentos aos nossos produtos e incentivamos voc a ligar para o nosso Departamento de Atendimento ao Cliente caso tenha algum problema ou sugest o Nossos representantes t m prazer em poder ajud lo a 138 A Agenda Ensina as crian as a planejarem seus dias 1 O narrador ir solicitar ao jogador para selecionar um dia que ele gostaria de planejar 2 O jogador pode ent o planejar o seu dia selecionando diferentes atividades utilizando os menus visuais 3 Um resumo das atividades dos dias pode ser visto ap s conclu do o planejamento Qual a Fada Identifique a varinha m gica e aprimore a sua habilidade de mem ria 1 Tr s fadas ir o aparecer na tela inicial Uma fada ir mostrar uma varinha m gica piscar e rapidamente esconder a varinha 2 As tr s fadas ir o mudar de lugar por 5 segundos 3 O jogador deve selecionar a fada que est com a varinha na sua nova posi o 4 Ter um total de 10 rodadas Se o Jogador alcan ar em cada rodada uma pontua o de 80 pontos ou mais um c digo secreto ir aparecer 10 Antes de entrar em contato com um de nossos representantes pelo telefone 55 11 3523 1934 verifique os seguintes pontos I
2. avor contate o seu fornecededor se alguma das partes estiver faltando 1 Unidade 2 Al a 3 Manual de instru es Manual de instru es I Unidades cla central Seta direita Teclas alfab ticas Tecla menu Liga Desliga Iniciando o Laptop de Bolso TinkerBerry Ligue o Laptop de Bolso TinkerBerry utilizando o bot o localizado na parte inferior direita do teclado Pressione o bot o Liga Desliga oe Pressione a tecla menu para escolher um jogo Existem 8 atividades divertidas no Laptop de Bolso TinkerBerry Pressione a tecla Menu No final de uma sess o lembre se de desligar a unidade pressionando o bot o Y novamente Desligamento Autom tico Se n o houver nenhuma entrada na unidade ap s alguns minutos a unidade desligar automaticamente para conservar energia Para voltar a jogar novamente apenas pressione o bot o para ligar a unidade novamente Cap tulo 3 Regras das Atividades Sele o Pressione a tecla menu para acessar a tela de sele o de jogos Utilize as teclas das setas esquerda e direita para percorrer as op es e pressione a Tecla central para selecionar um jogo Uma lista de jogos apresentada no cap tulo 4 A tela de sele o de jogos pode ser acessada a qualquer momento pressionando a tecla menu Controle de Volume Para ajustar o volume pressione a tecla volume As op es s o baixo m dio ou alto Controle de Co
3. icar 2 O jogador deve evitar encostar nos muros ou nos obst culos na tela 3 Ap s completar todos os n veis um c digo secreto ir aparecer Familiariza as crian as com a diferen a entre as letras mai sculas e min sculas 1 Letras ir o flutuar aleatoriamente pela tela por 30 segundos 2 O jogador deve pressionar as letras que v na tela Quando pressionadas as letras ir o mudar de min sculas para mai sculas 3 Quando todos os tr s n veis estiverem completos um c digo secreto ir aparecer uma NOTA Este equipamento foi testado e concluiu se que enquadra se nos limites de um aparelho digital de classe B de acordo com a Parte 15 das regras da FCC Esses limites t m como objetivo a prote o contra interfer ncias danosas em uma instala o residencial Este equipamento gera utiliza e pode gerar irradiar energia com frequ ncia de r dio e se n o for instalado e utilizado de acordo com as instru es pode provocar interfer ncias danosas nas comunica es por r dio No entanto n o h garantia de que tal interfer ncia n o venha a ocorrer em determinada instala o Se o equipamento causar interfer ncia na recep o de r dio ou televis o o que pode ser avaliado ligando e desligando o aparelho o usu rio incentivado a tentar corrigir a interfer ncia atrav s de uma ou mais das seguintes medidas e Reorientar ou realocar a antena receptora e Aumentar o espa o en
4. igo Secreto para rever os c digos acumulados Os c digos secretos ir o funcionar como chaves para desbloquear um divertido website www pixiehollow com Uma vez que os c digos secretos tenham sido digitados no website o jogador pode continuar a interagir e divertir se com a Tinker Bell Atividades Toque e Aprenda Ensina as letras do alfabeto e o vocabul rio associado a elas 1 O narrador ir solicitar ao jogador para apertar uma letra 2 Quando o jogador pressiona uma letra Tinker Bell ir confirmar a letra e ent o dar um exemplo de uma palavra que inicia com essa letra em particular Uma anima o da palavra aparecer na tela 3 Ap s o jogador ter selecionado 10 letras um c digo secreto ir aparecer Sequ ncia de Letras Desenvolve habilidades de mem ria e a habilidade de seguir instru es 1 A Tinker Bell ir apontar uma sequ ncia de letras 2 As letras ser o representadas por 5 notas diferentes Quando a Tinker Bell apontar para uma letra a letra ir destacar se 3 O jogador ser solicitado a repetir uma sequ ncia de letras pressionando as teclas corretas 4 O jogador precisar memorizar a sequ ncia assim como foi constru da com uma letra por vez 5 Ap s o jogador ter selecionado 10 letras um c digo secreto ir aparecer Cap tulo 5 Resolu o de Problemas O desenvolvimento de produtos educativos uma responsabilidade que n s da Oregon
5. ntraste Para ajustar o contraste da tela pressione a tecla contraste As op es s o baixo m dio ou alto Tecla Resposta Para revelar a resposta de uma quest o Tecla Repetir Para repetir a instru o anterior Jogo das Fadas Desenvolve o racioc nio l gico 1 Uma sequ ncia de n meros ou letras ir aparecer na tela com uma letra n mero que diferente dos demais 2 O jogador utiliza as teclas das setas para selecionar aquele que diferente 3 Quando todos os tr s n veis estiverem completos um c digo secreto ir aparecer Mensagem Simula mensagens de texto como em um telefone celular moderno Quest es autom ticas ser o perguntadas pela Tinker Bell seguidas por uma breve resposta 1 A Tinker Bell ir enviar uma mensagem para o jogador 2 O jogador pode responder para a Tinker Bell utilizando o teclado 3 A Tinker Bell ir responder com outra quest o ao jogador A sequ ncia continua at que o Jogador feche o jogo 4 O jogador pode tamb m pressionar a tecla emoticon durante a sua resposta para adicionar um emoticon na mensagem Pressionando a tecla emoticon ir o aparecer diferentes emoticons 12 Cap tulo 4 C digo Secreto Uma vez que o jogador tenha completado uma atividade um c digo secreto ser desbloqueado ao final do jogo exceto Mensagem e A Agenda Existem 6 c digos secretos para serem descobertos O jogador pode pressionar a tecla C d
6. racter sticas 8 atividades educativas que incluem e Mensagem organiza o planejamento alfabeto vocabul rio mem ria l gica e m sica e Desligamento autom tico Multim dia e Som digital e tela com anima o e Tela LCD Interface e Teclado completo do tipo QWERTY udio e A voz da Tinker Bell e do Narrador Cuidado e N o misture tipos diferentes de pilhas ou pilhas novas e usadas e Utilize apenas pilhas do tamanho recomendado ou equivalente e Remova todas as pilhas quando for troc las e Remova as pilhas da unidade se a unidade for permanecer sem uso por longos per odos de tempo e N o coloque as pilhas no fogo e Pilhas n o recarreg veis n o devem ser recarregadas e Pilhas recarreg veis devem ser removidas do brinquedo antes de serem carregadas e Pilhas recarreg veis somente devem ser carregadas com a supervis o de um adulto e Pilhas gastas devem ser removidas do brinquedo e As entradas de energia n o devem ser submetidas a curto circuitos Limpeza e Manuten o A unidade deve ser regularmente examinada quanto a danos na parte externa ou outras partes Caso existam danos a unidade n o deve ser utilizada at que os danos sejam reparados Sempre desconecte a fonte de energia antes de limpar e Limpe a unidade com um pano seco e N o permita que a unidade seja molhada e N o desmonte a unidade O Laptop de Bolso TinkerBerry equipado com as seguintes partes por f
7. recon SCIENTIFIC Prezados Pais Respons veis Obrigado por adquirir o Laptop de Bolso TinkerBerry Concebido tendo em mente o conceito da divers o o Laptop de Bolso TinkerBerry possui diversas atividades de aprendizagem e jogos que incentivam contribuindo de forma inestim vel para o desenvolvimento da crian a Este produto simula um Assistente Digital Pessoal enquanto aprimora as habilidades da crian a em comunica o planejamento vocabul rio mem ria e racioc nio l gico 1 Laptop de Bolso Wtaladdassy O Laptop de Bolso TinkerBerry proporciona uma introdu o realista e perdur vel ao universo dos computadores port teis e estimula a criatividade e o aprendizado independente Aprender com a Tinker Bell nunca foi t o divertido Ei h recon O Disney www disney com br Este produto n o possui ac E af Unidade Cap tulo 2 Para Come ar O Laptop de Bolso TinkerBerry funciona com 2 pilhas do tamanha AA Instala o das Pilhas 1 Cetifique se de que a unidade est desligada 2 Abra a tampa do compartimento de pilhas localizada na parte traseira da unidade utilizando uma chave de fenda plana ou uma moeda 3 Insira duas pilhas AA Observe a polaridade correta 4 Recoloque a tampa Especifica es das pilhas CIENTIFIC Tampa do compartimento de pilhas SCIENTIFIC mn Cap tulo 1 Sobre o Laptop de Bolso TinkerBerry Ca
8. sto pode poupar o tempo que voc gastaria em uma liga o desnecess ria A tela n o liga As pilhas est o instaladas corretamente As pilhas precisam ser trocadas Tela escura ou com imagens anormais Tire as pilhas do aparelho e depois de 10 segundos recoloque as novamente Em um ambiente propenso descargas est ticas a unidade pode apresentar mal funcionamento Para reiniciar remova as pilhas por pelo menos 10 segundos antes de conectar a fonte de energia novamente De acordo com os requisitos de seguran a da ASTM F963 EN71 Pates 1 2 e 3 e EN62115 Em um cont nuo esfor o para melhorar os nossos produtos as imagens na tela do produto podem ser ligeiramente diferentes das apresentadas nos diagramas Oregon Scientific Brasil Ltda Avenida Ibirapuera 2 907 16 andar Sala 1614 S o Paulo SP CEP 04029 200 CNPJ 04 984 139 0001 78 SAC 55 11 3523 1934 E mail sac oregonscientific com br Cuidado Altera es ou modifica es feitas nesta unidade sem a autoriza o expressa do respons vel t cnico podem vetar a autoridade do usu rio para operar o equipamento e Podem haver pequenas partes que podem causar abuso e ou dano unidade e N o recomendado para crian as menores de 3 anos 148 A Lagarta Desenvolve a coordena o de m os e olhos 1 Utilizando as teclas W S A e D o Jogador deve mover a lagarta at a sua comida quanto mais comida a lagarta comer mais longa ela f
9. tre o equipamento e o receptor e Conectar o equipamento a uma tomada num circuito diferente daquele ao qual o receptor est conectado e Consultar o revendedor ou um t cnico de r dio TV para obter ajuda ELIMINA O N o jogue este aparelho em uma lixeira comum A coleta desse tipo de lixo deve ser feita separadamente para receber tratamento especial E caso necess rio 300102898 00001 10 BZ 158
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