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Idade 6 anos ou mais
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1. 66 O Banquete Alimenta o coelho apenas com as cenouras 67 Regador Rega as flores e evita que elas murchem 68 Estrelar V o que a estrela tem para te dizer hoje 69 Desafio Ganha o jogo fazendo uma linha vertical horizontal ou diagonal de pe as da mesma cor 70 Esconderijo Coloca os itens nos locais correctos dentro da casa 71 Charada IV Recolhe os cones com as formas correctas para completares os quebra cabe as dos lados 12 on j o a O O w ja Cd o 72 Contagem I Conta de 1 a 12 Usa as setas e prime a tecla S para seleccionares a resposta correcta Os n meros desaparecer o ap s identificados 73 Contagem II Conta de 1 a 12 Usa as setas e prime a tecla S para seleccionares a resposta correcta Os n meros n o desaparecer o ap s identificados 74 Maratona Poupa a tua energia e conclui a maratona 75 Bloqueio Alveja as letras voadoras que aparecem do lado direito do ecr Impede que elas atinjam o planeta Comportamento 76 Bom Garoto Aprender boas maneiras em situa es do dia a dia 77 Boa Maneira L o texto para aprenderes boas maneiras 78 Rua segura L o texto para aprenderes o comportamento correcto na estrada co ea 77 18 EE oe Jogos para 2 Jogadores 79 Peso Pesado Encontra o valor maior entre as duas op es 80 Peso Leve 81 Os Bal es O tri ajel E 5 5 S T
2. nome S N Cap tulo 3 Caracter sticas e Controlos Uteis Teclado O SilverCrest Laptop possui um teclado de computador plenamente funcional Rato Usa os bot es esquerdo e direito do rato ou empurra para cima e para baixo a roda de deslocamento Almofada Direccional A almofada direccional usada para seleccionar as direc es num jogo Depois prime o bot o por baixo da almofada direccional para confirmares a tua selec o Luz de Fundo Acende a luz de fundo pressionando a tecla no lado inferior esquerdo do teclado Para desligares a luz de fundo prime o bot o novamente Cap tulo 4 Categorias dos Jogos No menu de categorias podes procurar cada categoria utilizando a tecla da almofada direccional e a roda do rato Vocabul rio Matem tica sats M sica Mem ria Forma Jogos Comportamento Jogos para 2 jogadores e Em EESEL Selec o dos jogos Os c digos individuais dos jogos est o indicados na lista de jogos no Cap tulo 6 Utiliza a Aprendiz tecla e prime a tecla para confirmares Cap tulo 5 Regras dos Jogos e Fun es Especiais N veis e Pontua es A maioria dos jogos constitu da por 3 n veis estruturados com n veis crescentes de dificuldade Cada n vel tem 10 perguntas com 3 tentativas de resposta para cada uma Pontua o Se a pergunta for correctamente
3. SilverCrest Laptop Idade 6 anos ou mais Prezados Pais Obrigado por escolherem o SilverCrest Laptop Concebido e preparado com extrema precis o o SilverCrest Laptop possui actividades e jogos educativos que incentivam e d o uma inestim vel contribui o para o desenvolvimento da crian a Entre as actividades destinadas a aperfei oar as compet ncias de aprendizagem da crian a incluem se os vocabul rios portugu s e ingl s a matem tica a mem ria o comportamento o teclado e o racioc nio l gico O SilverCrest Laptop proporciona ainda uma introdu o fi vel e realista aos computadores e encoraja a criatividade e a auto aprendizagem 4 e O teu SilverCrest Laptop Cap tulo 2 Para Come ar Instala o das pilhas 3 Conex o do adaptador AC DC 3 Avisos importantes sobre seguran a Cuidados e Armazenamento Cap tulo 3 Caracter sticas e Controlos Uteis 6 Categorias dos jogos Selec o dos Jogos Cap tulo 5 Regras dos Jogos e Fun es de Teclas Especiais 2 Cap tulo 6 Jogos e c digos de jogos 11 Voca O se 11 Mate malei ssori aE T 12 e epa RR RD NNE SR A ND 14 DA o sy je E uno ee E 14 Di s Og Oia PRE RE O AE 16 FOGDA ere ES SS a a 177 Ta iaro s nota gonna 18 e foxo jo PRE DR PR EN RN RD 19 OMpPOM
4. e apenas pilhas iguais ou equivalentes conforme recomendado e Substitua todas as pilhas usadas em simult neo e Retire as pilhas do aparelho se n o for utiliz lo por um longo per odo e N o lance as pilhas usadas ao fogo e As pilhas n o recarreg veis n o devem ser recarregadas e As pilhas recarreg veis devem ser removidas do brinquedo antes de serem recarregadas e As pilhas recarreg veis s devem ser recarregadas sob supervis o de um adulto Para Come ar Instala o das pilhas 1 Certifique se de que o aparelho est desligado 2 Abra o compartimento das pilhas e As pilhas esgotadas devem ser removidas do brinquedo e Evite qualquer curto circuito nos terminais de alimenta o localizado no fundo da unidade usando e Observe a polaridade correcta das pilhas antes de inseri las uma moeda e As pilhas devem ser instaladas apenas por adultos f c6 e N o elimine pilhas usadas com o lixo dom stico entregue as num Insira 3 p ilhas AA Observe d dep sito de res duos perigosos Ajude a proteger o meio ambiente polaridade correcta 4 Recoloque a tampa no compartimento Aten o e O aparelho n o deve ser ligado a um adaptador de carga superior a 6V Use apenas o adaptador recomendado O adaptador n o deve ser usado como brinquedo Evite qualquer curto circuito nos terminais Os brinquedos devem ser desligados do adaptador antes de serem limpos e O adaptador
5. 36 37 38 39 40 Face a Face Ser mostrado um objecto no ecr por alguns segundos Identifica o objecto quando ele desaparecer 41 A Senha Acompanha a corrida de carros atrav s do ecr e digita as letras correctas na ordem correcta quando te for pedido Formas 42 As Figuras Que tipo de forma se adapta ao objecto 43 S Figuras No in cio cada imagem feita de v rias formas Quando a imagem voltar a aparecer faltar uma forma Descobre a forma em falta 44 A ca ada Recorda te da forma inicial Apanha a forma correcta quando as op es forem apresentadas 45 Adivinhe I Preenche a forma em falta para completares o item 40 41 E 42 43 44 45 46 Adivinhe II Preenche as formas em falta para completares os dois itens Teclado 47 Digita o Aprende a digitar as letras usando os dedos correctos 48 Ziguezague Digita as letras antes de elas sa rem do ecr 49 Arco Iris Digita as letras o mais r pido que puderes ajudando a acelerar o arco ris 50 A Batalha Ajuda a flor a crescer seleccionando a letra correcta de acordo com a ordena o do alfabeto 51 Mai scula Prime as letras correspondentes para as tornares mai sculas antes que acabe o tempo 46 47 48 49 50 51 52 O salto Aparecer parte de uma palavra no ecr e ter s de preencher a letra em falta 53 Confu
6. respondida na primeira tentativa ser o atribu dos 10 pontos Se a pergunta for correctamente respondida na segunda tentativa ser o atribu dos 6 pontos Se a pergunta for correctamente respondida na terceira tentativa ser o atribu dos 3 pontos Surgir um ecr de resumo antes do avan o para o n vel seguinte ou antes do fim do jogo Passar s ao n vel seguinte se a tua pontua o for igual ou superior a 80 pontos Se a tua pontua o for inferior a 50 ter s de recuar um n vel para praticares mais ou repetires o mesmo n vel Quando terminares com sucesso todos os n veis de um jogo encontrar s um pr mio especial Esses pr mios ser o guardados na Caixa do Tesouro Basta premires a tecla suvercrsr para reveres os pr mios especiais Limite de Tempo Na maioria dos jogos tens 90 segundos para responder a cada pergunta Ajuda Carrega na tecla para obteres uma dica para a resposta Na maior parte dos jogos podes usar duas dicas por pergunta Ser deduzido um ponto por cada dica Nome Prime a tecla Rore para actualizares o perfil do teu nome Resposta Prime a tecla para revelares a resposta pergunta Pensa bem antes de utilizares essa tecla pois n o receber s pontos por essa resposta ESC Prime a tecla Esc para regressares ao ecr do t tulo do jogo Prime a tecla novamente para regressares ao menu das categorias d
7. AC DC n o deve ser utilizado por crian as menores de 3 anos e deve ser manuseado sob supervis o de um adulto e Num ambiente propenso a descargas est ticas a unidade pode funcionar mal e Para reiniciar a unidade retire as pilhas ou desligue o adaptador durante pelo menos 10 segundos antes de ligar novamente a fonte de energia 3 de pilhas Conex o do adaptador AC DC Desligue o aparelho antes de o ligar ao adaptador a fim de n o danificar a unidade Conecte o adaptador na tomada localizada na parte de tr s da unidade Ligue o adaptador a uma tomada de corrente Advert ncia N o apropriado para crian as menores de 3 anos Perigo de asfixia j que as pe as pequenas podem ser engolidas Perigo de estrangulamento pelos cabos do rato ou do adaptador Mantenha as crian as afastadas dos sacos pl sticos perigo de asfixia Leia completamente este manual antes de come ar a usar o produto Guarde este manual de instru es pois ele cont m informa es importantes Se der o produto a algu m entregue tamb m juntamente o manual de Instru es N o abra este produto n o h componentes internos que precisem de ser ajustados Em caso de qualquer problema entre em contacto com o servi o local de atendimento ao consumidor Desligamento Autom tico Caso n o haja entrada de dados durante alguns minutos a unidade desligar se automaticamente para poupar energia Quando estiver p
8. ANICNTO asacsrsao sccesieadande uteis abreu 22 Jogos para 2 jogadores 23 Jogos em Ingl s ccccece ce eee reeeceeereeereeereeeeeees 25 Cap tulo 7 Resolu o de Problemas 27 Cap tulo 1 O teu SilverCrest Laptop O SilverCrest Laptop vem equipado com as pe as abaixo Se alguma pe a Caracter sticas 9 pie 110 Actividades estiver em falta entre em contacto com o seu revendedor e 1 Unidade o e 9 Matem tica Au 2 Rato e 5 L gica q r e 8 M sica Pea P rato e 9 Mem ria h ip Ea m E gt ANNA e ES aaa 5 O salario Cart o de garantia e 20 Jogos Controlo do Volume Controlo de selec o de Idioma _ Bot o de Ligar Desligar e 3 Comportamento e 22 Modo de 2 jogadores e 10 Jogos em Ingl s gt an Es SET 7 l CSA LE E o z 2 E A o a A EP a gt i g EL AALE AE GA p p As z LAAL En Multim dia e Som digital Anima o a e Interactividade E Tecla do Cursor Alto Falante o Direcional Especifica es de bateria e energia Tampa do Compartimento de Pilhas Entrada para o Adaptador AC DC Entrada para o Mouse Cap tulo 2 Avisos importantes sobre seguran a Aten o O SilverCrest Laptop funciona com 3 e N o misture tipos diferentes de pilhas ou pilhas novas e usadas p ilhas AA ou um ad apta dor AC de 6V
9. EWG brinquedos e 2004 108 EG EMC Rejei o de responsabilidade por altera es e erros Este manual foi cuidadosamente compilado e verificado para exactid o do seu conte do Contudo caso contenha quaisquer erros inesperados nenhuma responsabilidade ser aceite E proibida a c pia deste manual de instru es ainda que parcial sem autoriza o pr via por escrito Copyright O 2009 Millennium 2000 GmbH Aschheim Importado amp Distribu do por Millennium 2000 GmbH TIf 0049 89 290035 0 Heisenbergbogen 1 Dornach Fax 0049 89 290035 20 D 85609 Aschheim Endere o electr nico support W computerchess com Alemanha Visite o nosso s tio da Internet www millennium2000 de 300102370 00001 10
10. O o o O lt a o z a E E pm z gm O O z g F D as N ra O go 5 Ee O amp gw N jas O z O p O pm 82 Frequ ncia Escuta a nota musical e identifica as notas correctas da mais curta mais longa e da mais aguda mais grave 83 As Figuras Compara as formas no ecr Prime a tecla S quando formarem um par 84 Figura ABC Observa as letras animadas e preenche as formas em falta 85 Encontre Memoriza a localiza o das formas e preenche as caixas com as formas correctas quando elas estiverem fechadas 86 Regressivo II Salta sobre o rio digitando os n meros do maior para o mais pequeno 19 80 81 82 83 84 85 86 87 Pula Um Introduz o n mero correcto antes que os foguetes sejam lan ados 87 88 Rasteja 25 j m O lt O j 0 D Nn O O O O O O 3 oN w z ee j D 09 E O N O w O o w O am O O jas O O DO p O w 88 89 Vit ria Pedra Tesoura Papel A pedra vence a tesoura A tesoura vence o papel O papel vence a pedra 89 90 Aeronave 90 91 Estrada Identifica a figura adequada usando as 4 teclas de figuras e ajuda a limpar a estrada parao 91 carro O carro parar se a figura n o for preenchida 92 Cozinha 92 Escolhe os produtos e faz o teu pr prio hamb rguer Prime a seta 4 para escolheres os teus ingredie
11. a E RM 08 T 09 Vice e versa 07 E HEAJU Encontra o significado contr rio da palavra MENINO o i 09 A 10 Magn tico Encontra o significado associado palavra sI w ANAN Matem tica 1 a 11 Adi o aD g Completa a equa o de adi o 12 Subtrac o 12 4 Completa a equa o de subtrac o 13 M ltiplos Completa a equa o de multiplica o 14 Divis o Completa a equa o de divis o 15 Equa o Selecciona o n mero para completares a equa o 16 Os Sinais Selecciona o sinal correcto para a equa o 17 10 segundos Resolve a equa o em 10 segundos 18 A Hora Introduz a hora de acordo com a apresentada no rel gio 19 Qual o valor Calcula o valor total a pagar pelos artigos que aparecem no ecr 19 do EE 1 1d L gica 20 A Sombra Encontra a sombra correspondente ao objecto 21 A Sequ ncia Determina o n mero que falta na sequ ncia l gica 22 Diamantes Apanha o diamante sem repetires os passos e sem tocares nos meteoros 23 O Espelho Selecciona o reflexo da imagem no espelho direita 24 A Diferen a Encontra as diferen as nas figuras antes de o tempo acabar M sica 25 O Musical Escuta o som e selecciona o correcto no lado direito do ecr 20 21 22 25 24 25 26 Siga a Banda Segue o ritmo e bate nos cones quando a corda
12. io N o medimos esfor os para garantir a precis o e a adequa o das informa es contidas nos nossos produtos Contudo podem ocorrer erros importante que saiba que damos apoio aos nossos produtos e incentivamos os clientes a contactar o representante local para assist ncia t cnica no caso de quaisquer problemas Este produto est em conformidade com as normas de seguran a EN71 Partes 1 2 e 3 e EN62115 Num esfor o para aperfei oar continuamente os nossos produtos a imagem real do ecr deste equipamento pode diferir ligeiramente dos diagramas apresentados um Aten o Modifica es feitas ao aparelho sem autoriza o expressa da parte respons vel pela conformidade podem anular a autoridade do utilizador para utiliza o do equipamento e O aparelho pode conter pe as pequenas devido a m utiliza o ou danos e N o adequado para crian as menores de 3 anos ECCO Em ELIMINA O Elimine a embalagem de forma amiga do ambiente As pilhas n o devem ser eliminadas juntamente com o lixo dom stico somente atrav s dos pontos de recolha p blicos N o elimine aparelhos el ctricos ou electr nicos velhos ou avariados juntamente com o lixo dom stico somente atrav s dos pontos de recolha p blicos Certificado de conformidade da Uni o Europeia UE O Fabricante certifica por esta via que este produto est em conformidade com os requisitos b sicos e outras normas relevantes contidos nas directivas 88 378
13. meros dos jogos Bot o de Musica Prime a tecla Prime a tecla Esc para tocar a m sica e prime novamente a tecla 8 para tocar a m sica seguinte para sa res e voltares ao menu de categorias Musica de Fundo Prime a tecla fundo JS para ligares a m sica de fundo e prime novamente a tecla Bot o do Modo de 2 jogadores Prime a tecla I II 1 2 jogadores seleccionando o respectivo cone O jogador 1 utiliza a tecla para obter a resposta O jogador 2 utiliza a tecla m para obter a resposta Je para seleccionares o modo de jogo com 2 jogadores Escolhe o modo de para desligares a m sica de Cap tulo 6 Jogos e c digos de jogos Vocabul rio 01 Aprendiz Aprende o vocabul rio a partir da anima o HESI HELDA 02 Ortografia Escreve a palavra correcta usando a dica 03 Removedor Retira a letra que n o faz parte da palavra 04 Plurais Acrescenta as letras necess rias para colocares a palavra no plural 05 Labirinto Mostra a palavra e o jogador tem de percorrer o labirinto para a construir cor rectamente 06 Mist rio gt o fd o lt pd o 5D o jas jas Es ad p_i ad lt x 07 Pega Letra Apanha as letras com a rede para formares a palavra 08 Come letras Apanha as letras com a cobra para formares a palavr
14. ntes favoritos Podes premir a seta para remover os ingredientes seleccionados 93 1 2 3 vai a Memoriza a ordem das figuras e repete a 94 Olho M gico 94 Descobre o elemento diferente 95 Regressivo I Jogo de contagem decrescente de 2 d gitos Digita os n meros do maior para o mais pequeno 96 Jogo de Dado Conjuga o dado correcto com o n mero correspondente mostrado no ecr 97 Conta Prato Conta o n mero de pratos colocados na mesa 98 Cruzadas Identifica todos os pontos de intersec o no ecr 99 A Ponte Constr i a ponte escolhendo as formas correctas para preencheres os espa os vagos 100 Fruta Mix Selecciona os frutos mostrados no lado direito do ecr Jogos em Ingl s 101 Learn amp Say Aprende o vocabul rio a partir da anima o 102 Smart Spelling 103 Letters Removal Po E S S jas OD a E z O jas O o BD x S E So O N a o BI O O 5 5 5 D jas Es gt O jas 104 Plural Adiciona s es ies colocando a palavra no plural 105 Word Maze Mostra a palavra uma vez e o jogador deve percorrer o labirinto para a formar correctamente 106 Power Building Ed o po o laS fab ad fab o an gt o fd o lt pd o D E Ee p_i lt p eo lt O w O O wa w a D 107 Letters Catch 108 Letters Snake 109 Opposite Word 110 Magne
15. os jogos Acentos Podes digitar os v rios acentos mantendo premida a tecla 4 e premindo uma das teclas dos n meros de 2 a 4 para activares os acentos Depois prime a tecla da letra desejada para a inserires no ecr Por exemplo se quiseres digitar mant m premida a tecla 4 e carrega na tecla 4 Larga as e depois prime a letra e As teclas para acentos funcionar o apenas nas actividades da l ngua principal Teclas de Formas Prime as teclas SilverCrest A 60 E paraintroduzires a resposta quando a mesma for solicitada Prime o bot o snvercresr para veres os itens e pr mios que recolheste at ao momento Apagar Podes corrigir os teus erros em alguns jogos premindo o bot o Demonstra o Prime a tecla Demo para veres uma demonstra o das interessantes caracter sticas e actividades do teu SilverCrest Laptop Controlo do Volume Para aumentares o volume prime 42 para diminu res o volume prime Ajuste do Contraste Para aumentares o brilho do ecr prime O Tecla de C digo de Jogo Prime a tecla CI lt para escureceres o ecra prime A o e o ecr regressar ao menu de c digo de jogo Podes seleccionar um jogo introduzindo o n mero do jogo Consulta o cap tulo 6 para a lista completa dos n
16. passa por eles 27 O Maestro Primeiro escolhe um instrumento P Piano T Trompete G Guitarra F Flauta Depois segue as notas para tocares uma m sica 28 Dan a Escuta as can es e v a anima o 29 Mix M sica Escolhe uma melodia e v com aten o a letra no ecr Repete a letra depois de terminada a melodia 30 Ritmo Legal Escolhe uma can o e acrescenta lhe batidas medida que as letras passam pela fr hd o D g jas O O D e o ps 31 Qual a Nota Escuta a melodia completa e descobre a nota que falta usando as teclas numeradas 32 Na Balada Prime quaisquer letras e n meros do teclado para fazeres movimentos diferentes medida que a m sica tocada 26 27 28 29 30 31 32 Mem ria 33 Rob Amigo Memoriza a personagem que est a segurar o tanque No fim 1dentifica a depois de elas wa O E O E 3 A o O o w 34 Foco Ac o Repete os sons premindo as teclas das setas 35 At mico Repete os n meros nos espa os apresentados 36 Riqueza I Quantas letras mai sculas aparecem no ecr 37 Riqueza II Quantos n meros impares aparecem no ecr 38 Rica Forma Descobre a figura que apareceu no come o Usa as teclas das setas para te deslocares entre as op es 39 M sica Rica Encontra a nota musical correcta correspondente que aparece no lado esquerdo do ecr 33 34 35
17. ronto para jogar novamente basta pressionar o bot o O Cuidados e Armazenamento Para se assegurar de que o produto tenha uma vida longa siga estes passos simples 1 Examine regularmente a unidade para verificar a exist ncia de danos no cabo na ficha na caixa ou noutras partes 2 Caso encontre algum dano a unidade n o deve ser utilizada com o adaptador at que o mesmo seja consertado 3 Desligue sempre o aparelho da alimenta o el ctrica antes de o limpar 4 Mantenha a unidade limpa esfregando o seu exterior com um pano seco 5 Evite molhar a unidade 6 A unidade n o deve ser desmontada 7 Mantenha sempre a unidade em local protegido da luz solar e de altas temperaturas 8 Evite deixar a unidade no carro e exposta a luz solar 9 A unidade n o deve ser sujeita a press es ou impactos fortes Ligar o SilverCrest Laptop Liga o teu SilverCrest Laptop usando o bot o do teclado Cria o teu nome Quando usares o SilverCrest Laptop pela primeira vez ser solicitado o teu nome Escreve o e carrega na tecla at para confirmar localizado no canto superior direito Crie UM nome Se te enganares carrega na tecla para apagares a ltima letra O teu nome ser Alterar uardado ap s a confirma o Se precisares de alterar o nome carrega na tecla Neme O Carrega na tecla S para continuares ou N para voltares ao ecr anterior do jogo
18. s o Digita a palavra correctamente conforme aparece da direita para a esquerda 54 Invas o Usa as teclas das setas para alinhares o canh o com as letras em movimento Alveja as letras antes que elas cheguem linha de baixo 55 Digita o I Digita a palavra antes que a cortina des a Jogos 56 Xadrez Memoriza as pe as de xadrez e coloca as na ordem correcta conforme apresentada no IN CIO 57 Cometa Recolhe os cometas com o colector da cor correspondente 58 Basquete Faz o m ximo de cestos que conseguires 59 Charada I Recolhe os cones com as formas correctas para completares os quebra cabe as O O N p_i DO O a N O j o O O OD Nn Q G O O O 60 Charada II Recolhe os cones com as formas correctas para completares os quebra cabe as dos lados direito e esquerdo 61 Charada IH Recolhe os cones com as formas correctas para completares os quebra cabe as O Q N p_i jas O O w O j 0 O tg O O O N Q am O O O 62 Cruze o Rio Atravessa o rio cuidadosamente utilizando os troncos 63 Biscoito Revela o teu futuro Carrega nos biscoitos para veres o destino que te espera 64 O Zod aco Descobre o teu signo e a tua personalidade 65 Planet rio Conta o n mero de planetas no ecr e selecciona a resposta correcta 58 59 60 61 62 63 64 Fevereiro or FF 65 F pF AECHS2ETSD
19. tic Word tT Us Hg Ca O O O CA O O 5 Sa g J T eo o o o p_i O O w o B 2 o a ga ga zZ 2 P O y y o O OQ OQ z A A e O o po O R o Q S z O O O Ea cg Q S S o Y an S z o O mo pod o E amp fas x o 5 lt z a Ri Z o fa m fab lt O UN go fes fa E lt S x lt pi jas 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Cap tulo 7 Resolu o de Problemas Antes de contactar o centro de servi o t cnico veja os dados para contacto no cart o de garantia fa a as verifica es abaixo Elas podem poupar lhe o tempo e a despesa de uma chamada de servi o desnecess ria O ecr n o funciona A alimenta o el ctrica est ligada As pilhas est o instaladas correctamente As pilhas precisam de ser substitu das Ecr escuro ou imagem irregular Prima o bot o de rein cio ou desligue a alimenta o el ctrica retirando as pilhas ou desligando o adaptador de corrente Espere durante pelo menos 10 segundos antes de voltar a ligar a alimenta o el ctrica Num ambiente propenso a descargas est ticas a unidade pode funcionar mal Para reiniciar o aparelho remova as pilhas ou desconecte o adaptador durante pelo menos 10 segundos antes de voltar a ligar a alimenta o el ctrica O desenvolvimento de produtos de aprendizagem uma responsabilidade que levamos muito a s r
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