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Geometry - Support
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1. View 3 Scroll e Isto entra no modo Scroll que indicado pelo cone no canto superior direito do ecr O ponteiro desaparece do ecr nesta altura 2 Utilize as teclas do cursor para fazer scroll no ecr na direc o que deseja 3 Para sair do modo Scroll prima Exm Zoom O Modo Geometria oferece uma selec o de comandos de zoom que pode utilizar para aumentar ou reduzir uma imagem inteira ou uma rea espec fica de um objecto e Para fazer zoom utilizando a caixa zoom 1 Realize a opera o seguinte Fi View 1 Zoom Box e Isto causa com que o cone apare a no canto superior direito do ecr 2 Mova o ponteiro para o local no ecr num canto da rea onde deseja seleccionar como caixa zoom e em seguida prima DE 20070101 3 5 Controlar o aspecto da janela Geometria 3 Mova o ponteiro na direc o dos cantos opostos da rea da caixa zoom e medida que o faz a calculadora apresenta um limite secund rio que aumenta medida que move o ponteiro 4 Depois de seleccionar a caixa zoom como deseja prima 5 e A rea dentro da caixa zoom aumenta para se ajustar ao ecr inteiro e Para ampliar e reduzir Para duplicar o tamanho da imagem apresentada prima ou realize a seguinte opera o Ei View 4 Zoom In Para reduzir para metade o tamanho da imagem apresentada prima ou realize a seguinte opera o E View 5 Zoo
2. Quando vir esta mensagem Significa Por isso precisa de Range ERROR As defini es View Window est o erradas Configure as defini es correctas ou inicialize as defini es View Window premindo F1 INIT Ex O ecr Edit Animations est configurado com a defini o tO t1 Configure o ecr Edit Animations para que a t0 e t1 sejam atribu dos diferentes valores para a mesma anima o Too Many Est a tentar adicionar mais de 10 Utilize o ecr Edit Animations Animations anima es para eliminar anima es que j n o necessite ou crie um novo ficheiro e adicione novas anima es First select Est a tentar executar o comando Especifique o ponto tra ado e point s Trace sem especificar primeiro um tente novamente ponto tra ado Too Many Trace Points Est a tentar adicionar mais de 10 pontos tra ados Seleccione apenas at 10 pontos tra ados Too Many Rows First configure animation settings Cannot Add Animation Est a tentar adicionar mais de 26 colunas a uma tabela de anima o Est a tentar executar uma anima o sem configurar previamente as defini es e Est a tentar executar um comando Add Table sem configurar previamente as defini es de anima o e O ponto que seleccionou para a opera o de um comando Add Animation ou Replace Animation n o pode ser usado na anima o porque est bloqueado etc
3. 2 6 Desenhar e editar objectos e Para desenhar um tri ngulo is sceles 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 9 Isosc Triangle 2 Realize os passos 2 a 4 em Para desenhar um tri ngulo p gina 2 5 e Isto desenha um tri ngulo is sceles e Para desenhar um rect ngulo ou quadrado 1 Realize uma das opera es seguintes F3 Draw A Rectangle ou F3 Draw B Square 2 Mova o ponteiro para qualquer localiza o na apresenta o e em seguida prima E5 e Isto causa que surja uma cruz ma no local do ponteiro 3 Mova o ponteiro para outro local e Isto causa com que apare a um limite de selec o indicando o tamanho do rect ngulo ou quadrado que ser desenhado 4 Prima ES e Isto desenha um rect ngulo ou quadrado e Se o local do ponteiro quando prime 5 estiver muito pr ximo do ponto que especificou no passo 2 o objecto desenhado ser o tamanho m ximo que couber no ecr Nota No caso de um quadrado cada lado ter o comprimento do lado mais pequeno do rect ngulo que especificar com o limite de selec o no passo 3 20060601 2 7 Desenhar e editar objectos e Para desenhar um pol gono 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw C Polygon 2 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja o v rtice do pol gono e em seguida prima 5 e Repita este passo tantas vezes quantas necess rias para especificar os outros v rtices do pol go
4. 5 Angle Bisector Uma paralela 6 Parallel Uma tangente 7 Tangent E E5 Transform Para fazer isto Seleccione este item de menu Reflectir um objecto 1 Reflection Traduzir um objecto por valores especificados 2 Translation Traduzir um objecto usando um vector existente 3 Trans Sel Vec Rodar um objecto 4 Rotation Dilatar um objecto 5 Dilation E Fo Animate Para fazer isto Seleccione este item de menu Adicionar anima o a dois objectos seleccionados 1 Add Animation Substituir a anima o actual atribu da a dois objectos seleccionados Activar tra o de ponto e tra ar o movimento do ponto enquanto a anima o executada 2 Replace Anima 3 Trace Apresentar o ecr de edi o de anima o 4 Edit Animation 20060601 1 4 Apresenta o do Modo Geometria Para fazer isto Seleccione este item de menu Realizar uma sequ ncia de anima o uma vez 5 Go once Realizar uma sequ ncia de anima o repetidamente 6 Go repeat Adicionar um ou mais valores tabela de anima o p gina 6 7 7 Add Table Apresentar a tabela de anima o 8 Display Table E orm Option Para fazer isto Seleccione este item de menu Introduzir texto 1 Text Introduzir uma express o 2 Expression Especificar o formato de n mero
5. o at que prima XT ou para a parar 20070101 6 5 Trabalhar com Anima es Quando desejar fazer isto Especificar o n mero de passos a ser usados enquanto o ponto E viaja ao longo do segmento de recta AB Efectue este procedimento 1 Use e para mover o realce no ecr Edit Animations para Steps e prima Fi Step Animations la 2 Na caixa de di logo que aparecer introduza um n mero inteiro de 2 a 100 e prima 28 Especificar o ponto de in cio e o ponto de fim do movimento do ponto E ao longo do segmento de recta AB 1 Use e para mover o realce no ecr Edit Animations para t0 que est localizado abaixo de E de Animations Edit Animations Times SLers o 126 Miimatiorne 2 Introduza um n mero de 0 a 1 Edit Animations SLers o 120 t Animations ta Ha ti ER Traces 4 e t0 especifica o ponto inicial do movimento do ponto E ao longo do segmento de recta AB Introduzir um valor de 0 especifica o ponto A como o ponto inicial enquanto um valor de 1 especifica o ponto B Especificar 0 5 indica o centro do segmento de recta AB Um valor inferior a 0 5 muda o ponto inicial para o ponto A enquanto valores superiores mudam para o ponto B 3 Depois de especificar um valor para t0 prima 5 e Isto real a t1 it Animations Times SLers o 126 Animations LA Ha 4 Introduza um v
6. prima 8 3 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja o ponto inicial do arco e em seguida prima E5 4 Mova o ponteiro para o local onde deseja que seja o ponto final do arco 5 Mova o ponteiro e o segmento de recta para o local no ecr onde deseja o ponto final do arco e em seguida prima s e Ser desenhado um arco a partir do ponto inicial ao ponto final na direc o contr ria aos ponteiros do rel gio 20060601 2 5 Desenhar e editar objectos e Para desenhar um tri ngulo 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 8 Triangle 2 Mova o ponteiro para qualquer localiza o na apresenta o e em seguida prima fg 3 Mova o ponteiro para outro local e Isto causa com que apare a um limite de selec o indicando o tamanho do tri ngulo que ser desenhado 4 Prima ES e Isto desenha um tri ngulo e Se o local do ponteiro quando prime E estiver muito pr ximo do ponto que especificou no passo 2 o tri ngulo desenhado ser o tamanho m ximo que couber no ecr Nota Tamb m utilizado o mesmo tipo de limite de selec o de dois pontos no procedimento acima quando desenha um tri ngulo is sceles rect ngulo quadrado ou n gon regular Em cada caso o objecto resultante ter o tamanho m ximo que couber no ecr se o segundo ponto especificado for demasiado perto ou no mesmo local do primeiro ponto Exemplo Ao desenhar um tri ngulo 20060601
7. 20060601 6 7 Trabalhar com Anima es Gerar uma tabela de anima o Nas predefini es uma anima o causa com que um ponto especificado se mova ao longo de um segmento de recta c rculo ou arco especificado em 20 passos Pode configurar a calculadora para gerar uma tabela denominada tabela de anima o que regista as coordenadas de cada passo o comprimento do segmento de recta a rea do objecto etc Qualquer dos dados seguintes pode ser adicionado tabela de anima o coordenadas x y dist ncia comprimento inclina o raio circunfer ncia per metro rea ngulo ngulo suplementar segmentos do vector x y e express o e Para adicionar colunas tabela de anima o Exemplo Desenhe o tri ngulo CDE com uma paralela base e um v rtice ponto D localizado numa recta horizontal AB Em seguida gira uma tabela de anima o que inclua o comprimento do segmento de recta CD e a rea do tri ngulo medida que o ponto D se move ao longo do segmento de recta AB D E 1 Desenhe um segmento de recta AB e tri ngulo CDE 2 Seleccione o segmento de recta AB e ponto D e realize a seguinte opera o F6 Animate 1 Add Animation e Isto vai adicionar um efeito de anima o que faz mover o ponto D ao longo do segmento de recta AB 3 Aqui geramos uma tabela de anima o para o comprimento de recta CD pelo que primeiro seleccione o segmento de recta CD 4 Pri
8. e Para repetir uma opera o Imediatamente ap s anular a opera o prima X ou realize a opera o seguinte F3 Edit 1 Undo Redo 20060601 2 20 Desenhar e editar objectos Mover e eliminar um objecto Antes de poder mover ou anular um objecto tem primeiro de o seleccionar Para obter detalhes ver Seleccionar e anular a selec o de objectos p gina 2 8 e Para mover um objecto Nota Por vezes pode achar que um objecto n o se move da forma que deseja Caso isto aconte a tente bloquear a s parte s do objecto que pensa que n o se movem p gina 5 10 ou temporariamente desbloqueie todos os objectos Clr Constraint p gina 5 11 1 Seleccione o objecto que deseja mover Se deseja mover apenas um dos v rtices de um tri ngulo por exemplo seleccione o v rtice Para mover apenas um lado do tri ngulo seleccione o lado Um v rtice seleccionado Um lado seleccionado Tr s lados seleccionados 2 Prima Kal e Isto causa com que o cone E apare a no canto superior direito do ecr e o ponteiro mude de l para E Al m disso um rect ngulo rodeia o objecto que seleccionou no passo 1 e EA E DE H E E Um v rtice seleccionado Um lado seleccionado Tr s lados seleccionados 3 Utilize as teclas do cursor para mover o objecto na direc o que deseja e O rect ngulo move se na direc o correspondente AN Gn e k Um v rtice seleccionado Um lado seleccionado Tr s
9. o Sel Dilation Center 4 Prima ES e Isto apresenta uma caixa de di logo para especificar a escala de dilata o Dilation Scales 20060601 2 19 Desenhar e editar objectos 5 Introduza um valor de escala na gama de 0 1 lt Ixl s 10 e em seguida prima Es e Isto desenha uma vers o no novo tamanho do objecto original Dilation ig Scale 2 Nota Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima apenas a parte seleccionada ser dilatada e A figura seguinte ilustra os significados dos termos usados no procedimento acima Centro de dilata o Escala 1 Escala 2 Objecto Escala 0 5 original Anular e repetir uma opera o O comando Undo permite lhe anular a ltima opera o que realizou enquanto que Redo permite restaurar uma opera o que anulou e Para anular a ltima opera o que realizou Imediatamente ap s realizar a opera o que deseja anular prima X ou realize a opera o seguinte F2 Edit 1 Undo Redo Importante Tenha em aten o que as opera es seguintes n o podem ser anuladas e Opera o para eliminar todos os objectos F3 Edit 6 Clear All p gina 2 21 e Configura o de defini es do ecr de visualiza o p gina 3 3 e Opera o de Zoom p gina 3 4 e Opera o de Scroll p gina 3 4 e Opera o de Pan p gina 3 3 e Altera o de configura o p gina 3 1
10. o do objecto rota o do objecto etc e Para reflectir um objecto 1 Desenhe o objecto que deseja reflectir Aqui vamos usar um tri ngulo 2 Desenhe um segmento de recta que represente o eixo da reflex o 3 Realize a opera o seguinte F5 Transform 1 Reflection e Isto causa que apare a a mensagem Select Axis seleccionar eixo 4 Mova o ponteiro para perto do segmento de recta que deseja utilizar como eixo da reflex o e Mova o ponteiro em direc o do segmento de recta at que as marcas C apare am nele Select Axis 5 Prima Bo e Isto reflecte o objecto usando o segmento de recta como eixo 20060601 2 15 Desenhar e editar objectos Nota e Pode especificar um segmento de recta recta raio ou um lado de um pol gono como eixo de reflex o e Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 3 do procedimento acima apenas a parte seleccionada ser reflectida Se seleccionar o lado BC do tri ngulo no passo 2 realizar os restantes passos come ando do passo 3 reflectiria apenas o lado BC como se mostra abaixo e Para traduzir um objecto por valores especificados 1 Desenhe o objecto que deseja traduzir Aqui vamos usar um tri ngulo 2 Realize a opera o seguinte F5 Transform 2 Translation e Isto apresenta o ecr Translation Fanslation 3 Introduza os valores de formato de vector para espec
11. causa com que mude para W o que indica que o objecto est seleccionado e Agora pode repetir os passos 2 e 3 para seleccionar outros objectos se desejar e Para seleccionar um pol gono completo 1 Se qualquer cone de ferramenta se encontrar no canto superior direito do ecr prima ou para anular a selec o da ferramenta 20060601 2 9 Desenhar e editar objectos 2 Mova o ponteiro para perto do objecto que deseja seleccionar e Isto causa que surjam marcas L em algumas partes v rtice lado etc do objecto 3 Prima ou realize a opera o seguinte F2 Edit 4 Select Figure e Isto selecciona o objecto completo e Para anular a selec o de um objecto determinado 1 Se qualquer cone de ferramenta se encontrar no canto superior direito do ecr prima ou para anular a selec o da ferramenta 2 Mova o ponteiro para perto do objecto que deseja anular a selec o e Isto causa com que as marcas W fiquem real adas 3 Prima Es e Isto anula a selec o do objecto o que causa com que as marcas W desapare am e Para seleccionar todos os objectos no ecr Realize a opera o seguinte F3 Edit 2 Select All e Para anular a selec o de todos os objectos no ecr Prima ou realize a opera o seguinte F2 Edit 3 Deselect All 20060601 2 10 Desenhar e editar objectos Utilizar o menu Construct Prima
12. cima no lado direito da caixa de medi o e depois prima 5 e Isto mostra um menu 4 Use para mover o realce para Paste e em seguida prima Es e Isto causa a medi o na caixa de medi o a ser colada na imagem no ecr Nesta altura o texto da medi o colado seleccionado 5 Mova o texto para outra localiza o no ecr se desejar e Prima e seguidamente use as teclas do cursor para mover a medi o colada para qualquer local do ecr Para detalhes veja Para mover um objecto p gina 2 20 Nota Pode tamb m colar a medi o corrente na caixa de medi o para a imagem no ecr premindo 9 PASTE enquanto a caixa de medi o estiver real ada no passo 2 do procedimento anterior Editar uma medi o do tipo Tag Quando cola uma medi o numa imagem no ecr usando o procedimento Para colar uma medi o na imagem no ecr na p gina 5 11 uma tag do tipo medi o texto ou um s mbolo adicionado em frente do valor da medi o para indicar o tipo de medi o Exemplos Comprimento L n tkhads 0 ngulo interno zadi EO ngulo Suplementar 2 US 05 Pode editar ou apagar a tag do tipo medi o se desejar 20060601 5 13 Utilizar a caixa de medi o e Para editar uma tag do tipo medi o 1 Seleccione a medi o cuja tag deseja editar e prima ars e Isto mostra a caixa de medi o e mostra o tipo de tag da medi o seleccionada dentro
13. cursor Alpha Lock e o texto do r tulo actual A neste exemplo vai piscar alternadamente na caixa de di logo 6 Introduza at 14 caracteres para o texto do r tulo e prima 5 e Isto vai modificar o r tulo 7 Para fechar a caixa de medi o prima EXT duas vezes 20060601 4 4 Utilizar texto e r tulos numa imagem de ecr e Para adicionar um novo r tulo 1 Seleccione o lado do tri ngulo a que deseja adicionar o r tulo 2 Prima para apresentar a caixa de medi o 3 Prima para real ar o bot o de seta para cima do lado esquerdo da caixa de medi o e em seguida prima 28 e Isto mostra uma paleta de cones 4 Utilize as teclas do cursor para mover o realce para o cone na paleta de cones e em seguida prima 5 5 Prima amp para mover o realce novamente para a caixa de medi o e em seguida prima eg e Isto vai mostrar a caixa de di logo de edi o de r tulos 6 Introduza at 14 caracteres para o texto do novo r tulo e prima E5 e Isto vai adicionar o r tulo 7 Para fechar a caixa de medi o prima duas vezes 20060601 5 1 Utilizar a caixa de medi o 5 Utilizar a caixa de medi o Premindo mostra uma caixa de medi o na parte inferior do ecr como mostrado em baixo Caixa de medi o Pode usar a caixa de medi o para fazer as seguintes opera es Ver a medi o de um objecto Ao mostrar a caixa de medi o
14. de lados opostos e O bloqueio que aplicado quando desenha um tri ngulo is sceles ABC que mant m o lado AB e o lado BC iguais lado AB e lado BC com bloqueio de congru ncia e O bloqueio que aplicado quando desenha uma recta infinita que mant m a recta a passar por dois pontos ponto A e ponto B bloqueio de incid ncia de recta infinita e ponto A B e A rela o entre o segmento de recta e a bissectriz perpendicular que formada quando selecciona um segmento de recta e realiza a seguinte opera o F4 Construct 1 Perp Bisector e As semelhan as bloqueadas de objectos quando selecciona os objectos e realiza a seguinte opera o F5 Transform 5 Dilation Colar medi es numa imagem de ecr Pode usar os procedimentos nesta sec o para colar medi es de objectos na imagem que est no ecr As medi es mudam dinamicamente conforme manipula o objecto Os seguintes tipos de medi es podem ser colados na imagem no ecr coordenadas dist ncia comprimento inclina o equa o componentes do vector raio circunfer ncia per metro rea ngulo ngulo suplementar e Para colar uma medi o na imagem no ecr Exemplo Para colar a medi o do ngulo interno na imagem no ecr 1 Desenhe um tri ngulo e seleccione dois dos seus lados 2 Prima para mostrar a caixa de medi o 20060601 5 12 Utilizar a caixa de medi o 3 Prima para real ar o bot o de seta para
15. de objectos menu F2 Edit e Para um objecto desenhado construa uma bissectriz perpendicular perpendicular etc menu F4 Construct e Para um objecto desenhado realize v rias opera es de transforma o menu F5 Transform e Anular uma opera o mover um objecto eliminar um objecto e outras opera es de edi o menu F2 Edit Utilizar o menu Draw Prima F3 Draw para apresentar o menu Draw Pode utilizar o menu Draw para tra ar pontos e desenhar segmentos de recta tri ngulos pol gonos e outros objectos e Para tra ar um ponto 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 1 Point 2 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja tra ar um ponto e em seguida prima EXE e Isto tra a um ponto no local do ponteiro eO cone permanece na apresenta o o que significa que repete o passo 2 para tra ar mais pontos se desejar 3 Depois de ter acabado de tra ar todos os pontos que desejar prima ou para anular a selec o da ferramenta Ponto Nota Algumas ferramentas de desenho permanecem depois de desenhar alguma coisa como a ferramenta Ponto Para anular a selec o dessa ferramenta prima ou EXIT 20060601 2 2 Desenhar e editar objectos e Para adicionar um ponto designado a uma recta existente Nota Pode utilizar o procedimento seguinte para adicionar um ponto designado a uma recta existente a um lado de um pol gono periferia de um c rculo etc 1 Real
16. dela 2 Prima Es e Isto mostra a caixa de di logo de edi o do r tulo 3 Introduza at 14 caracteres para o r tulo tipo tag e Para apagar o r tulo tipo tag prima 109 4 Prima ES e Isto muda a medi o que estiver real ada no ecr 5 Para fechar a caixa de medi o prima duas vezes Mostrar o resultado de um c lculo que usa valores de medi o no ecr Pode usar o procedimento nesta sec o para efectuar c lculos usando o valor angular comprimento de recta e outros valores de medi es ligadas a um objecto e mostrar os resultados no ecr 20060601 5 14 Utilizar a caixa de medi o e Para mostrar o resultado de um c lculo que usa valores de medi es no ecr Exemplo Com o segmento de recta AB e o segmento de recta CD ponto C sendo em AB desenhado no ecr como pode ver aqui calcule a soma de ZACD e ZDCB e mostra o resultado no ecr 54 72 125 28 180 00 e Para informa o sobre como mostrar valores de medi es de ZACD e ZDCB veja Colar medi es numa imagem de ecr p gina 5 11 lt 125 28 asu k 1 Efectue a seguinte a opera o rr Option 2 Expression e Isto mostra EXPR na localiza o do ponteiro e mostra a caixa de medi o O anterior tamb m mostra r tulos para cada medi o actual no ecr R tulos 2 Agora pode usar os r tulos para especificar valores de medi es nos c lculos que introduza
17. e seleccionar um objecto permite visualizar as medi es seguintes dependendo do tipo de objecto seleccionado coordenadas dist ncia comprimento inclina o equa o vector raio circunfer ncia per metro rea angulo angulo suplementar tang ncia congru ncia incid ncia ou ponto em curva Especificar a medi o de parte de um objecto Depois de apresentar a caixa de medi o pode seleccionar parte de um objecto e ent o mudar os valores num ricos para a medida aplic vel Pode especificar as coordenadas de um ponto o comprimento de um segmento de recta dist ncia entre pontos o angulo formado por duas rectas etc Bloquear a medi o de parte de um objecto Depois de apresentar a caixa de medi o pode seleccionar parte de um objecto e ent o bloquear a medida aplic vel Pode bloquear as coordenadas de um ponto o comprimento de um segmento de recta o angulo formado por duas rectas etc Ver as medi es de um objecto O tipo de informa o que aparece na caixa de medi o depende do tipo de objecto est actualmente seleccionado no ecr Se um segmento de recta est seleccionado por exemplo a caixa de medi o mostra a dist ncia inclina o ou a equa o para essa recta Pode especificar o tipo de informa o que deseja ver real ando o bot o de seta para cima no lado esquerdo da caixa de medi o premindo a tecla E ou 4 e usando as teclas do cursor para real ar o cone apropriado na pale
18. o completa como dados de folha de c lculo 1 Apresentar a tabela de anima o 20060601 6 10 Trabalhar com Anima es 2 Prima D STO FA S SHT e Isto apresenta uma caixa de di logo para especificar o nome de ficheiro da folha de c lculo Store In Spread Sheet ada ld Hame 3 Introduza at 8 caracteres para o nome do ficheiro e prima Para obter detalhes sobre dados de folha de c lculo consulte Cap tulo 9 Folha de c lculo no manual que fornecido com a calculadora Para eliminar uma coluna particular de uma tabela de anima o Apresentar a tabela de anima o pn a Utilize O e para mover o realce para a coluna que deseja eliminar Prima E3 DEL FM DEL w Para eliminar todas as colunas de uma tabela de anima o 1 Apresentar a tabela de anima o 2 Prima F3 DEL F3 DEL A e Isto causa o aparecimento de uma caixa de di logo de confirma o Clear A117 esi F1 Ho F6 3 Prima F1 Yes para eliminar o ficheiro seleccionado ou F6 No para cancelar a opera o de elimina o 20060601 7 1 Mensagens de erro 7 Mensagens de erro Tentar realizar qualquer tipo de opera o inadequada no Modo Geometria causa uma das mensagens de erro descritas abaixo Utilize esta tabela como refer ncia para descobrir o que tem de fazer quando surge uma mensagem de erro Quando vir esta mensagem Significa Por isso
19. o de ponto m dio quando seleccione um nico segmento de recta ou dois pontos no ecr e Para construir o ponto de intersec o das duas rectas 1 Desenhe segmentos de recta em intersec o e seleccione os E 2 Realize a opera o seguinte F4 Construct 4 Intersection e Isto tra a o ponto em que os dois segmentos de recta v o interseccionar E Nota Pode construir o ponto de intersec o de duas rectas enquanto est o seleccionados no ecr dois de quaisquer dos seguintes objectos dois do mesmo objecto ou dois objectos diferentes segmento de recta recta raios vector lado de um pol gono c rculo ou arco 20060601 2 12 Desenhar e editar objectos e Para construir uma bissectriz de ngulo 1 Desenhe um tri ngulo e seleccione dois dos seus lados 2 Realize a opera o seguinte F4 Construct 5 Angle Bisector e Isto desenha a bissectriz do ngulo formado pelos dois lados do tri ngulo que seleccionou Nota e Pode construir a opera o de constru o da bissectriz de ngulo enquanto est o seleccionados no ecr dois de quaisquer dos seguintes objectos dois do mesmo objecto ou dois objectos diferentes segmento de recta recta raio vector ou um lado de um pol gono e Se os dois objectos que seleccionar tiverem uma intersec o a opera o de constru o de bissectriz de ngulo constr i duas bissectrizes de ngulo e Para construir um
20. precisa de First select a segment Est a tentar construir uma bissectriz perpendicular sem seleccionar previamente um segmento de recta First select a Est a tentar construir uma the applicable figure line and point perpendicular ou paralela sem seleccionar previamente um segmento de recta e ponto First select Est a tentar construir um 2 points ora ponto m dio sem seleccionar segment previamente dois pontos ou um segmento de recta First select Est a tentar construir um ponto de intersec o sem primeiro seleccionar duas linhas Est a tentar executar um comando Add Animation ou Replace Animation sem seleccionar previamente o objecto requerido e Est a tentar executar um comando Add Table sem seleccionar previamente o objecto requerido First select 2 Est a tentar construir uma Seleccione o s objecto s requeridos e tente novamente express o que cont m uma medi o que n o existe segments bissectriz de ngulo sem seleccionar previamente dois segmentos de recta Too Many Mem ria de trabalho cheia Elimine objectos que j n o Objects precise ou abra um novo ficheiro Work memory cleared Invalid Est atentar utilizar o comando Certifique se de que a express o Measurement Expression para introduzir uma que est a introduzir cont m apenas medi es que se encontram actualmente no ecr 20060601 7 2 Mensagens de erro
21. uma largura de ecr de 10 7 mudada para 120 As defini es View Window s o reconfiguradas de forma a assegurar que especificar a medida de um objecto n o o torna demasiado grande para caber no ecr ou demasiado pequeno para ser visto Note que todos os outros objectos actualmente no ecr ser o tamb m redimensionados na mesma propor o que a do objecto em que est a especificar as medidas e Uma vez especificada a medida de um objecto ele n o se redimensionar novamente se especificar uma outra das suas medidas e No exemplo seguinte o comprimento do mesmo lado do tri ngulo ser especificado duas vezes Note a diferen a entre o que acontece quando especifica a primeira medida e quando especifica a segunda medida 1 Efectue a opera o seguinte num ecr vazio F2 Edit 6 Clear All 2 Efectue a opera o seguinte para visualizar o ecr View Window E3 V WIN 3 Prima Ed INIT para inicializar as defini es View Window ley Window max i6 mid 16 603 4 Prima para sair do ecr View Window 20060601 5 8 Utilizar a caixa de medi o 5 Prima MEU SET UP para mostrar o ecr de configura o 6 Prima F3 SCALE 7 Prima para fechar o ecr de configura o 8 Desenhar um tri ngulo 9 Seleccione o lado AC 10 Prima para mostrar a caixa de medi o e Isto mostra o comprimento do lado AC na caixa de medi o 11 Introduza o valor q
22. 965 e Como se pode ver aqui a rea do tri ngulo CDE n o muda quando o ponto D se move ao longo do segmento de recta AB que paralelo base do tri ngulo CE 20070101 6 9 Trabalhar com Anima es 12 Para sair dos ecr s da tabela de anima o prima 13 Para fechar a caixa de medi o prima duas vezes Nota e Pode adicionar at 26 colunas tabela de anima o Em vez dos passos 4 a 6 no procedimento acima pode utilizar as opera es seguintes para adicionar uma coluna tabela de anima o F6 Animate 7 Add Table ou 1 e Para apresentar a tabela de anima o Para apresentar a tabela de anima o que gerou no procedimento em Para adicionar colunas tabela de anima o realize a opera o seguinte Animate 8 Display Table e Para guardar uma coluna de tabela de anima o numa lista 1 Apresentar a tabela de anima o 2 Utilize O e para mover o realce para a coluna que deseja guardar como dados de lista 3 104E 3 Prima FM STO FT LIST e Isto apresenta uma caixa de di logo para especificar o n mero da lista em que deseja guardar a coluna Store In l List Memor fiy List i z26 4 Introduza o n mero da lista como n mero inteiro de 1 a 26 e prima 5 e Para obter detalhes sobre dados de lista consulte Cap tulo 3 Fun o de lista no manual que fornecido com a calculadora e Para guardar uma tabela de anima
23. Aplica o adicional para calculadoras da di s rie fx 9860G s rie GRAPH 85 000 0000000000 0000000060 0000000000 00000000000 Geometria Manual de Instru es http edu casio com CASIO ndice Apresenta o do Modo Geometria Desenhar e editar objectos Controlar o aspecto da janela Geometria Utilizar texto e r tulos numa imagem de ecr Utilizar a caixa de medi o Trabalhar com Anima es Mensagens de erro 20060601 1 1 Apresenta o do Modo Geometria 1 Apresenta o do Modo Geometria O Modo Geometria permite lhe desenhar e analisar objectos geom tricos Pode desenhar um tri ngulo e especificar valores para alterar o tamanho dos lados para que sejam 3 4 5 e em seguida verificar as medidas de cada um dos ngulos Tamb m pode definir as coordenadas de um ponto ou o comprimento de um segmento de recta e pode desenhar um c rculo e em seguida desenhar uma recta que seja tangente a um determinado ponto no c rculo O Modo Geometria tamb m inclui uma fun o de anima o que lhe permite ver como um objecto muda de acordo com as condi es que definir Menus do Modo Geometria Ao contr rio dos outros modos o Modo Geometria n o tem menus de fun es ao longo da parte inferior do ecr Ao contr rio utiliza menus denominados F1 a F6 e OPT como os mostrados abaixo Slnfinite Line Humber Format dia Hele diRar le Constraint Di lector BICircle Em seguida encontra se uma exp
24. D a C 4 Desenhe outro segmento de recta que ligue o ponto D com o segmento de recta AB Este o segmento de recta DE 5 Seleccione o segmento de recta AB e DE e de seguida prima ars e Isto mostra a caixa de medi o que por sua vez mostra o ngulo entre os segmentos de recta AB e DE 20060601 6 3 Trabalhar com Anima es 6 Introduza 90 na caixa de medi o premindo 9 0 E5 e Isto torna o ngulo entre os segmentos de recta AB e DE em 90 graus e bloqueia o 7 Prima para desmarcar todos os objectos no ecr 8 Seleccione o segmento de recta DE e DC e de seguida prima ars 10 Use para mover o realce para o cone i e prima 58 e Isto muda o cone para Hi e Isto torna os segmentos de recta DE e DC congruentes em comprimento 11 Prima e depois seleccione o ponto E e o segmento de recta AB 12 Efectue a seguinte opera o F6 Animate 1 Add Animation 13 Prima e depois seleccione o ponto D 20060601 6 4 Trabalhar com Anima es 14 Efectue a seguinte opera o F6 Animate 3 Trace e Isto especifica o ponto D o mesmo que seleccionou no passo 13 como o ponto de tra ar 15 Efectue a seguinte opera o F6 Animate 5 Go once e Isto deve gerar o tra ado de uma par bola no ecr Note que o segmento de recta AB a directriz e o ponto C o foco da par bola Nota e Todos os pontos que est o actu
25. Ed Construct para apresentar o menu Construct Pode utilizar o menu Construct para construir v rios tipos de objectos geom tricos como por exemplo uma bissectriz perpendicular paralela bissectriz de ngulo etc e Para construir uma bissectriz perpendicular 1 Desenhe um segmento de recta e seleccione o 2 Realize a opera o seguinte F4 Construct 1 Perp Bisector e Isto desenha uma bissectriz perpendicular do segmento de recta que seleccionou Nota Pode realizar uma bissectriz perpendicular quando seleccione um nico segmento de recta ou dois pontos no ecr e Para construir uma perpendicular 1 Desenhe um segmento de recta trace um ponto e seleccione a recta e ponto 2 Realize a opera o seguinte F4 Construct 2 Perpendicular e Isto desenha uma perpendicular ao segmento de recta seleccionado e passa pelo ponto seleccionado 20060601 2 11 Desenhar e editar objectos Nota Pode realizar uma opera o de constru o de perpendicular quando selecciona no ecr um segmento de recta e um ponto uma recta e um ponto um raio e um ponto um vector e um ponto e um lado de um pol gono e um ponto e Para construir um ponto m dio 1 Desenhe um segmento de recta e seleccione o 2 Realize a opera o seguinte F4 Construct 3 Midpoint e Isto tra a o ponto m dio do segmento de recta que seleccionou Nota Pode realizar uma opera o de constru
26. a paralela 1 Desenhe um segmento de recta trace um ponto e seleccione a recta e ponto 20060601 2 13 Desenhar e editar objectos 2 Realize a opera o seguinte F4 Construct 6 Parallel e Isto desenha uma paralela ao segmento de recta seleccionado e passa pelo ponto seleccionado Nota Pode realizar uma opera o de constru o de paralelo enquanto est seleccionada qualquer combina o de objectos seguinte Um segmento de recta e um ponto uma recta e um ponto um raio e um ponto um vector e um ponto e Um lado de um pol gono e um ponto e Para construir uma tangente 1 Desenhe um c rculo 2 Realize a opera o seguinte F4 Construct 7 Tangent e Isto causa que apare a a mensagem Select Curve seleccionar curva 3 Mova o ponteiro para perto do local do c rculo em que deseja construir a tangente e Mova o ponteiro em direc o do c rculo at que as marcas apare am nele Select Curve 4 Prima E5 e Isto desenha uma recta que tangente ao c rculo no local que seleccionou com o ponteiro Nota Pode realizar uma opera o de constru o de tangente quando est seleccionado um c rculo ou um arco 20060601 2 14 Desenhar e editar objectos Utilizar o menu Transform Prima E5 Transform para apresentar o menu Transform Pode utilizar o menu Transform para realizar v rias opera es de transforma o como a reflex
27. almente seleccionados no ecr se tornam em pontos de tra o quando efectua a seguinte opera o F6 Animate 3 Trace Esta opera o tamb m cancela Tra ar para qualquer ponto que esteja actualmente configurado como ponto de tra ar e A fun o de desligar autom tico da calculadora desliga a mesma se uma anima o estiver em curso Se a calculadora for desligada quer automaticamente ou manualmente enquanto uma anima o est a ser executada a anima o ser terminada e Para editar uma anima o Exemplo Durante o ecr de anima o criado com o procedimento em Para tra ar um local de pontos use o ecr Edit Animations para editar a mesma 1 Se durante o ecr de anima o o que deseja editar est no ecr efectue a seguinte opera o F6 Animate 4 Edit Animation e Isto mostra o ecr Edit Animations 2 Edite a anima o usando um dos procedimentos seguintes Quando desejar fazer isto Efectue este procedimento Especificar quantas vezes a anima o deve ser executada quando desempenha a opera o Animate 6 Go repeat 1 Use e para mover o realce no ecr Edit Animations para Times e prima Fi Time Animations Animations EPS J Times CB m Animations j E Casza 10 2 Na caixa de di logo que aparecer introduza o numero de repeti es que deseja especificar e prima E5 e Introduzindo O aqui causa a repeti o da anima
28. alor de O a 1 e em seguida prima 5 ti especifica o ponto final do movimento do ponto E ao longo do segmento de recta AB Introduzir um valor de 1 especifica o ponto B como ponto final enquanto um valor O especifica o ponto A 20060601 6 6 Trabalhar com Anima es Quando desejar fazer isto Eliminar a anima o atribu da ao ponto E Efectue este procedimento 1 Use e para mover o realce no ecr Edit Animations para E que est localizado abaixo de Animations it Animations Times a Steers 26 Animat ions 2 Prima F1 DEL e Isto elimina a anima o atribu da ao ponto E e causa que E juntamente com os valores t0 e t1 abaixo desapare am do ecr Animations Nota Seleccionar Animations no passo 1 e premir em F1 DEL apaga as anima es atribu das a todos os pontos Desligar o Tra o do ponto D 1 Use e para mover o realce no ecr Edit Animations para D que est localizado abaixo de Traces it Animations Animations t 10 5 ti ai Traces 2 Prima F1 DEL e Isto desliga o tra ar do ponto D e causa que D desapare a de Traces Nota Seleccionar Traces no passo 1 e premir em F1 DEL apaga os tra os atribu dos a todos os pontos 3 Depois de todas as defini es se encontrarem como deseja prima e Isto mostra o ecr Edit Animations
29. cala n o s o apresentados de os valores maiores estiverem fora do intervalo de apresenta o 20060601 3 2 Controlar o aspecto da janela Geometria e Para mudar entre apresenta o da grelha inteira activada e desactivada 1 Prima ME SET UP para mostrar o ecr de configura o 2 Utilize para mover o realce para Integer Grid 3 Utilize as seguintes opera es chave para seleccionar a defini o que deseja Para seleccionar esta defini o Prima esta tecla Grelha inteira activada rc EJ On de dita de Rb dba E pe Grelha inteira desactivada E23 Off k 4 Depois de a defini o se encontrar como deseja prima E Nota Quando tra a ou move um ponto com a grelha inteira activada o ponto vai para o local mais pr ximo da grelha Active a grelha quando desejar que todos os pontos num gr fico se localizem em coordenadas de valor inteiro Configurar as defini es do ecr de visualiza o View Window Pode configurar as defini es View Window para especificar as coordenadas da extremidade esquerda do ecr Xmin e extremidade direita Xmax O comprimento do eixo y configurado automaticamente utilizando um r cio de 1 2 eixo y eixo x mas pode especificar que parte do eixo y se encontra no meio do ecr Ymid 20060601 3 3 Controlar o aspecto da janela Geometria e Para configurar as defini es do ecr de visualiza o 1 Realize a opera o se
30. e O ponto que seleccionou para a opera o de um comando Add Animation ou Replace Animation n o pode ser usado numa anima o porque j est a ser usado na anima o que est a configurar ou noutra anima o Elimine colunas da tabela de anima o que n o necessite e tente novamente Configure as defini es de anima o e tente novamente Seleccione um ponto em que possa ser adicionada a anima o e tente novamente 20060601 7 3 Mensagens de erro Quando vir esta Significa Por isso precisa de mensagem Select the Est a tentar executar um Seleccione o cone de uma applicable comando Add Table sem medi o que possa ser measurement seleccionar previamente o cone adicionado a uma tabela de icon de medi o adequado anima o First configure animation settings and create a table Tentou executar o comando Display Table sem gerar uma tabela de anima o 20060601 Gira primeiro uma tabela de anima o CASIO CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan SAO701 B
31. e a opera o seguinte F1 File 2 Open e Isto apresenta um menu de ficheiros existentes 2 Utilize e para mover o realce para o ficheiro que deseja eliminar e em seguida prima FI DEL e Isto causa o aparecimento de uma caixa de di logo de confirma o Delete j Geometry File t 3 Prima Ei Yes para eliminar o ficheiro seleccionado ou F6 No para cancelar a opera o de elimina o 4 Para sair do menu de ficheiro prima EXT 20060601 1 7 Apresenta o do Modo Geometria e Para guardar um ficheiro com um nome diferente 1 Com o ficheiro que deseja guardar aberto realize a seguinte opera o F1 File 3 Save as e Isto apresenta o ecr de introdu o do dome do ficheiro e muda automaticamente as teclas da calculadora para Alpha Lock amet qu e Hame O cursor muda para A quando o teclado est em Alpha Lock 2 Introduza at 8 caracteres para o nome do ficheiro e prima e Pode utilizar os seguintes caracteres num nome de ficheiro Caracteres alfab ticos mai sculos de A a Z r min sculo e a letra grega 0 N meros de 0a 9 Ponto espa o aspas sinal de mais sinal de menos sinal de multiplica o x sinal de divis o par nteses rectos chavetas e Depois de introduzir o nome que deseja prima EE para guardar o ficheiro e regressar ao respectivo ecr de desenho 20060601 Fun es das teclas 1 8 Apr
32. eleccione o texto que deseja editar 2 Prima e Isto mostra a caixa de medi o no fundo do ecr TAMGENT fal TANGENT 3 Prima E5 e Isto mostra a caixa de di logo de introdu o de texto 4 Edite o texto e prima 8 e Isto causa que o texto acabado de editar apare a no ecr Fe TANGEHT TO CIRA 5 Para fechar a caixa de medi o prima EXT duas vezes Adicionar ou alterar um r tulo As opera es de r tulos s o explicadas nesta sec o utilizando um tri ngulo No primeiro exemplo modificamos um r tulo existente enquanto no segundo adicionamos um r tulo a um dos lados do tri ngulo e Para alterar um r tulo existente 1 No tri ngulo seleccione o v rtice cujo r tulo deseja alterar Neste exemplo vamos seleccionar o ponto A 20060601 4 3 Utilizar texto e r tulos numa imagem de ecr 2 Prima e Isto mostra a caixa de medi o no fundo do ecr 3 Prima para real ar o bot o de seta para cima do lado esquerdo da caixa de medi o e em seguida prima 28 e Isto mostra uma paleta de cones EM 15 54 2 675 Talal 4 Utilize as teclas do cursor para mover o realce para o cone na paleta de cones e em seguida prima 5 5 Prima para mover o realce novamente para a caixa de medi o e em seguida prima e Isto apresenta a caixa de di logo de edi o de r tulos e muda automaticamente as teclas da calculadora para Alpha Lock O
33. era es chave mostradas nos ecr s Key Help aplicam se apenas ao ecr desenhar Gest o dos ficheiros do Modo Geometria Esta sec o explica como guardar dados em ficheiros no Modo Geometria e como gerir os ficheiros Nota Sempre que guarda um ficheiro no Modo Geometria guardado na mem ria principal numa pasta chamada lt GEOM gt Pode utilizar o modo MEMORY da calculadora para visualizar os dados na mem ria principal Para mais informa es consultar o manual que fornecido com a calculadora e Para criar um novo ficheiro 1 Realize a opera o seguinte Fi File 1 New e Surge a seguinte caixa de di logo se tiver um desenho no ecr Clear current imase ves FI i Ho F6 i 2 Para eliminar o desenho actual e criar um novo ficheiro prima F1 Yes e Isto cria um novo ficheiro e apresenta um ecr de desenho em branco 20060601 1 6 Apresenta o do Modo Geometria e Para abrir um ficheiro existente 1 Realize a opera o seguinte F1 File 2 Open e Isto apresenta um menu de ficheiros existentes 2 Utilize e para mover o realce para o ficheiro que deseja abrir e em seguida prima E5 e Surge a seguinte caixa de di logo se tiver um desenho no ecr Clear i current imase esi F1 Ho CF6 3 Para eliminar o desenho actual prima F1 Yes e Isto abre o ficheiro que seleccionou no passo 2 e Para eliminar um ficheiro 1 Realiz
34. esenta o do Modo Geometria A figura abaixo mostra as teclas que s o usadas para as opera es no ecr de desenho do Modo Geometria Mostra os menus P gina 1 1 Selecciona anula a selec o executa Selecciona um objecto para o mover P gina 2 20 Selecciona um pol gono completo V lido apenas para pol gonos P gina 2 8 sur 1 Adiciona uma tabela de anima o P gina 6 7 Faz com que o ponteiro salte para uma posi o particular P gina 1 4 Mostra a Ajuda das teclas P gina 1 5 Entra no modo Scroll P gina 3 4 20070101 Amplia a imagem do ecr para se ajustar rea da janela P gina 3 5 Mostra a caixa de medi o P gina 5 1 Move o ponteiro Cancela uma opera o ou regressa ao menu ou ecr anterior Selecciona anula a selec o executa Elimina o objecto actualmente seleccionado P gina 2 21 Anula a selec o de todos cancela uma opera o elimina todos quando pressionada duas vezes Anula Anula anula o de uma opera o P gina 2 19 Amplia reduz P gina 3 5 Selecciona anula a selec o executa 2 1 Desenhar e editar objectos 2 Desenhar e editar objectos Esta sec o explica como realizar as seguintes opera es e Tra ar pontos desenhar segmentos de recta pol gonos etc menu F3 Draw e Seleccionar e anular selec o
35. guinte para visualizar o ecr View Window E3 V WIN ley Window max i6 mid 16 603 2 Introduza os valores de Xmin Xmax e Ymid e Se deseja repor estas defini es nos valores originais prima F1 INIT 3 Depois de todas as defini es se encontrarem como deseja prima EXT Utilizar Pan e Scroll para mudar a apresenta o de imagem H dois m todos dispon veis para mudar o conte do do ecr Al m de scroll tamb m pode usar pan que lhe permite agarrar um ponto espec fico no ecr e mud lo para a posi o que deseja e Para fazer pan ao ecr 1 Realize a opera o seguinte Fi View 2 Pan e Isto entra no modo Pan que indicado pelo cone no canto superior direito do ecr 2 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja agarrar e em seguida prima 5 e Isto causa que o ponteiro mude de l para dit 3 Utilize as teclas do cursor para mudar o ecr na direc o que deseja 20060601 3 4 Controlar o aspecto da janela Geometria 4 Para sair do modo Pan prima Ex EI Nota No modo Pan cada vez que premir muda a forma do ponteiro entre ke e dit Enquanto o ponteiro l estiver vis vel pode utilizar as teclas do cursor para o mover para outro local no ecr Premir as teclas do cursor com o ponteiro d vis vel muda pan o conte do do ecr e Para fazer scroll ao ecr 1 Prima C ou realize a opera o seguinte F1
36. ificar a dist ncia da tradu o da paralela eO valor na linha 1 a dist ncia de tradu o ao longo do eixo X enquanto o valor na linha 2 a dist ncia ao longo do eixo Y ranslation 20060601 2 16 Desenhar e editar objectos 4 Depois de os valores se encontrarem como deseja prima E5 e Isto realiza a tradu o da paralela do objecto pela dist ncia especificada pelos valores que introduz no passo 3 Nota Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima apenas a parte seleccionada ser traduzida e Para traduzir um objecto utilizando um vector existente 1 Desenhe o objecto que deseja traduzir Aqui vamos usar um tri ngulo Em seguida desenhe o vector que deseja usar para a tradu o de paralela 2 Realize a opera o seguinte F5 Transform 3 Trans Sel Vec e Isto causa que apare a a mensagem Select Vector seleccionar vector Select ector 3 Mova o ponteiro para perto do vector que deseja usar para a tradu o de paralela e Mova o ponteiro em direc o do vector at que as marcas apare am nele Select lector 20060601 2 17 Desenhar e editar objectos 4 Prima ES e Isto realiza a tradu o da paralela do objecto original na direc o do vector que seleccionou EE E GH G Nota Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento aci
37. imagem apresentada para que caiba 6 Zoom to Fit no ecr E F3 Edit Para fazer isto Seleccione este item de menu Anular ou repetir a ltima opera o 1 Undo Redo Seleccionar todos os objectos no ecr 2 Select All Anular selec o de todos os objectos no ecr 3 Deselect All Seleccionar um pol gono completo p gina 2 8 4 Select Figure Eliminar o objecto seleccionado 5 Delete Limpar o ecr 6 Clear All E E3 Draw Para fazer isto Seleccione este item de menu Tra ar um ponto 1 Point Desenhar um segmento de recta 2 Line Segment Desenhar uma linha recta 3 Infinite Line Desenhar um raio 4 Ray Desenhar um vector 5 Vector Desenhar um c rculo 6 Circle 20060601 1 3 Apresenta o do Modo Geometria Para fazer isto Seleccione este item de menu Desenhar um arco 7 Arc Desenhar um tri ngulo 8 Triangle Desenhar um tri ngulo is sceles 9 Isosc Triangle Desenhar um rect ngulo A Rectangle Desenhar um quadrado B Square Desenhar um pol gono C Polygon Desenhar um n gon regular D Regular n gon E F4 Construct Para construir isto Seleccione este item de menu Uma bissectriz perpendicular 1 Perp Bisector Uma perpendicular 2 Perpendicular Uma intersec o Um ponto m dio 3 Midpoint 4 Intersection Uma bissectriz de ngulo
38. ize a opera o seguinte F3 Draw 1 Point 2 Mova o ponteiro no ecr em direc o recta em que deseja adicionar o ponto designado e Isto selecciona a recta que indicado por 3 Prima Es e Isto adiciona um ponto recta no local do ponteiro e Para desenhar um segmento de recta 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 2 Line Segment 2 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja desenhar o segmento de recta e em seguida prima 5 3 Mova o ponteiro para o local no ecr para onde deseja desenhar o segmento de recta e em seguida prima 5 e Isto desenha um segmento de recta entre os dois pontos Nota Nos passos 2 e 3 do procedimento acima pode mover o ponteiro para um ponto existente no ecr e premir 8 Isto torna o ponto existente numa das extremidades do segmento de recta 20060601 2 3 Desenhar e editar objectos e Para desenhar uma linha infinita 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 3 Infinite Line 2 Mova o ponteiro para qualquer localiza o na apresenta o e em seguida prima E5 3 Mova o ponteiro para outra localiza o na apresenta o e em seguida prima E5 e Isto desenha uma recta que passa entre os dois pontos e Para tra ar um raio 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 4 Ray 2 Mova o ponteiro para qualquer localiza o na apresenta o e em seguida prima E5 3 Mova o ponteiro para outra loca
39. lados seleccionados 20060601 2 21 Desenhar e editar objectos 4 Para mover o objecto para o local actual do rect ngulo prima E E E E E ak ue A H E a X j Um v rtice seleccionado Um lado seleccionado Tr s lados seleccionados Nota Se premir quando nada est seleccionado no ecr o ponteiro muda para um E que pode utilizar para pan mudar o ecr inteiro e Para eliminar um objecto 1 Seleccione o objecto que deseja eliminar e Se deseja eliminar apenas um dos v rtices de um tri ngulo por exemplo seleccione o v rtice Para eliminar apenas um lado do tri ngulo seleccione o lado 2 Prima ou realize a opera o seguinte F2 Edit 5 Delete e Isto elimina o objecto seleccionado e Para eliminar todos os objectos no ecr 1 Realize a opera o seguinte F2 Edit 6 Clear All e Isto causa o aparecimento de uma caixa de di logo de confirma o Clear A117 vesilFI Ho CF6 Importante Premir F1 Yes no passo seguinte elimina todos os objectos actualmente no ecr Esta opera o n o pode ser anulada 2 Prima F1 Yes para eliminar todos os objectos no ecr ou F6 No para cancelar a opera o de elimina o Nota Tamb m pode eliminar todos os objectos premindo duas vezes quando n o est seleccionado nada no ecr 20060601 2 22 Desenhar e editar objectos Ocultar e mostrar objectos Utilize as opera es seguintes
40. lica o geral dos menus do Modo Geometria e Pressionar uma tecla que corresponda a um menu F1 a F6 ou OPT apresenta o menu desse separador e Depois de apresentar um menu utilize amp e para mover entre ecr s de menu e Para fechar um menu sem fazer qualquer selec o prima EXIT E Opera es de menus neste manual Este manual mostra as opera es de menu utilizando o formul rio seguinte F3 Draw 5 Vector Quando vir isto significa que pode realizar uma das seguintes duas opera es e Prima F3 para visualizar o menu Draw utilize e para real ar 5 Vector e sem seguida prima 5 e Prima E3 para visualizar o menu Draw e em seguida prima 5 Menu Reference As tabelas seguintes descrevem os itens de menu que surgem em cada menu do Modo Geometria 20060601 1 2 Apresenta o do Modo Geometria E FJ File Para fazer isto Seleccione este item de menu Criar um novo ficheiro 1 New Abrir um ficheiro 2 Open Guardar um ficheiro com um novo nome 3 Save as Apresentar uma lista de fun es atribu das a cada tecla 4 Key Help E Fi View Para fazer isto Seleccione este item de menu Iniciar uma opera o da caixa zoom 1 Zoom Box Entrar no modo Pan p gina 3 3 2 Pan Entrar no modo Scroll p gina 3 4 3 Scroll Aumentar a imagem apresentada 4 Zoom In Reduzir o tamanho da imagem apresentada 5 Zoom Out Ajustar o tamanho da
41. liza o na apresenta o e em seguida prima Ee e Isto desenha um raio que tem in cio no primeiro ponto que seleccionou e que passa atrav s do segundo ponto e Para desenhar um vector 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 5 Vector 2 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja desenhar o vector e em seguida prima 8 3 Mova o ponteiro para o local no ecr para onde deseja desenhar o vector e em seguida prima E5 e Isto desenha o vector nn 20060601 2 4 Desenhar e editar objectos e Para desenhar um c rculo 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 6 Circle 2 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja o ponto central do c rculo e em seguida prima 5 3 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja a circunfer ncia do c rculo e em seguida prima 5 e Isto desenha um c rculo cujo ponto central o ponto que especificou no passo 2 e cuja circunfer ncia passa pelo ponto que especificou no passo 3 Por outras palavras a dist ncia entre os dois pontos que especificou o raio do c rculo Nota Nos passos 2 e 3 do procedimento acima pode mover o ponteiro para um ponto existente no ecr e premir Isto torna o ponto existente o ponto central ou o ponto da circunfer ncia e Para desenhar um arco 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw 7 Arc 2 Mova o ponteiro para o local no ecr onde deseja o ponto central do arco e em seguida
42. m rico deseja alterar 2 Efectue a seguinte a opera o or Option 3 Number Format e Isto mostra a caixa de di logo de Formato Num rico 3 Mova o realce para o formato num rico que deseja Uma vez que queremos especificar duas casas decimais vamos aqui seleccionar Fix2 4 Prima E5 20060601 6 1 Trabalhar com Anima es 6 Trabalhar com Anima es Uma anima o consiste em um ou mais pares de pontos curvas no qual a curva pode ser um segmento de recta c rculo ou arco A anima o constru da seleccionando um par ponto curva e adicionando o mesma anima o Criar e executar uma Anima o e Para adicionar e correr uma anima o Exemplo Para animar um ponto em volta de um c rculo 1 Trace um ponto e desenhe um c rculo e de seguida seleccione ambos 2 Efectue a seguinte opera o F6 Animate 1 Add Animation e Isto vai adicionar um efeito de anima o que faz mover um ponto ao longo da circunfer ncia de um c rculo 3 Realize uma das opera es seguintes F6 Animate 5 Go once ou F6 Animate 6 Go repeat e Isto faz com que o ponto se desloque ao longo da circunfer ncia do c rculo E 4 Para parar a anima o prima ou W0 20060601 6 2 Trabalhar com Anima es Nota Pode repetir o procedimento anterior para criar m ltiplos pontos que se movam simultaneamente Tente isto Desenhe um segme
43. m Out e Para ampliar a imagem do ecr para se ajustar rea da janela Prima ou realize a opera o seguinte Fi View 6 Zoom to Fit e Isto vai aumentar ou reduzir a imagem actualmente apresentada para que preencha o ecr 20060601 4 1 Utilizar texto e r tulos numa imagem de ecr 4 Utilizar texto e r tulos numa imagem de ecr Pode utilizar os procedimentos nesta sec o para inserir texto numa imagem do ecr Tamb m pode editar os r tulos que a calculadora insere automaticamente para objectos e adicionar r tulos a objectos Inserir texto em imagens do ecr Pode utilizar o procedimento seguinte para inserir texto numa imagem de ecr e para editar o texto existente e Para inserir texto numa imagem de ecr 1 Mova o ponteiro para o local no ecr em que deseja inserir o texto 2 Realize a opera o seguinte PTN Option 1 Text e Isto apresenta a caixa de di logo de introdu o de texto do ficheiro e muda automaticamente as teclas da calculadora para Alpha Lock 3 Introduza at 31 caracteres para o texto e prima 5 O texto que introduz inserido na imagem de ecr no local do ponteiro TAMGENT 4 Agora pode mover o texto para outro local no ecr se desejar e Para obter detalhes ver Para mover um objecto p gina 2 20 TAMGENT 20060601 4 2 Utilizar texto e r tulos numa imagem de ecr e Para editar texto do ecr 1 S
44. ma apenas a parte seleccionada ser traduzida e Para rodar um objecto 1 Desenhe o objecto que deseja rodar Aqui vamos usar um tri ngulo 2 Realize a opera o seguinte F5 Transform 4 Rotation e Isto causa que apare a a mensagem Sel Rotation Center seleccionar centro de rota o 3 Mova o ponteiro para o local que deseja especificar como centro de rota o Sel Rotation Center 4 Prima ES e Isto apresenta uma caixa de di logo para especificar o ngulo de rota o Rotation Anale I 20060601 2 18 Desenhar e editar objectos 5 Introduza o ngulo de rota o sentido contr rio ao dos ponteiros do rel gio em graus e em seguida prima s e Isto faz desenhar o objecto original rodado no valor especificado Rotation Anale 126 Nota Se seleccionar apenas parte de um objecto antes de realizar o passo 2 do procedimento acima apenas a parte seleccionada ser rodada e Para dilatar um objecto 1 Desenhe o objecto que deseja dilatar Aqui vamos usar um tri ngulo 2 Realize a opera o seguinte F5 Transform 5 Dilation e Isto causa que apare a a mensagem Sel Dilation Center seleccionar centro de dilata o e Ver a imagem nas notas abaixo para obter informa es detalhadas sobre significados dos termos utilizados durante a opera o de dilata o 3 Mova o ponteiro para o local que deseja especificar como centro de dilata
45. ma para apresentar a caixa de medi o e Se o cone n o aparecer na extremidade esquerda do ecr realce a seta para cima para a esquerda da caixa de medi o e em seguida prima 5 Na paleta de cones que aparece seleccione o cone 20070101 6 8 Trabalhar com Anima es 5 Prima para real ar o bot o de seta para cima no lado direito da caixa de medi o e depois prima Es e Isto mostra um menu 6 Use para mover o realce para Add Table e em seguida prima 89 e Isto mostra uma tabela de anima o que mostra o segmento de recta CD em cada passo da anima o numa coluna denominada Length D Lenath l 2 1188 l 2 1963 2 254 2 3489 2 4167 7 Prima Em para fechar o ecr da tabela de anima o 8 Prima Em novamente para manter activo o ecr de desenhar 9 Seleccione os lados CD DE e CE do tri ngulo 10 Prima para mostrar a caixa de medi o e Se o cone n o aparecer na extremidade esquerda do ecr realce a seta para cima para a esquerda da caixa de medi o e em seguida prima 5 Na paleta de cones que aparece seleccione o cone 8 11 Repita os passos 5 a 6 acima Agora quando a tabela de anima o aparecer vai incluir a coluna Length que cri mos no passo 6 juntamente com uma nova coluna Area que cont m a rea do tri ngulo CDE em cada passo da anima o Linit ME 1965 1965 1965 1965 1965 1
46. medi o Isto faz com que a medi o especificada fique bloqueada automaticamente e Se o cone direita da caixa El J55669F ET A El J55669r an e Mova o realce para o bot o de seta para cima para a direita do cone e prima No menu que aparece seleccione Lock e prima 5 APEE Nota Algumas medi es n o podem ser bloqueadas Para detalhes veja a coluna Pode ser bloqueada na tabela em Ver as medi es de um objecto p gina 5 1 e Para desbloquear uma medi o particular Pode desbloquear uma medi o particular efectuando uma das seguintes opera es e Se o cone direita da caixa de medi o for Bi mova o realce para o cone e prima 5 Mova o realce para o bot o de seta para cima para a direita do cone e prima E5 No menu que aparece seleccione Unlock e prima Ee 20070101 5 11 Utilizar a caixa de medi o e Para desbloquear todos os objectos no ecr Realize a opera o seguinte orrN Option 4 Clr Constraint Isto desbloqueia todas as defini es bloqueadas Nota A opera o anterior desbloqueia tanto medi es que tenha bloqueado manualmente bem como objectos que estejam bloqueados automaticamente sempre que sejam desenhados Por exemplo a opera o anterior desbloqueia todas as seguintes condi es e O bloqueio que aplicado quando desenha um rect ngulo que mant m os seus lados opostos iguais bloqueio de congru ncia
47. na caixa de medi o e Para introduzir um valor de medi o na caixa de medi o introduza o s mbolo O seguido pelo n mero do r tulo do valor 01 2 etc Uma vez que queremos calcular a soma dos ngulos DCB 91 e ACD 2 aqui dev amos introduzir o seguinte 1 2 e Pode introduzir O premindo Fi EHEHE EH 125 28 254 TE 3 Depois de introduzir a express o de c lculo prima E e O resultado do c lculo mostrado direita de EXPR ENFR BO 20060601 5 15 Utilizar a caixa de medi o Nota Quando uma medi o uma coordenada ou um componente de vector o formato do r tulo muda para 1X 01Y etc O 1X indica o valor x de uma coordenada ou o valor do componente x de um vector enquanto O 1Y indica o valor y da coordenada ou o valor do componente y de um vector FODE EHEIA r EIBEIME ss a 4521 15 mu c EME coat 1 c55 1 5 Especificar o formato num rico de uma medi o Pode especificar o formato num rico de cada medi o no ecr Nota O formato num rico por defeito Norm 1 Para detalhes sobre formatos num ricos veja 2 3 Especificac o da unidade de angular e do formato de visualiza o no manual que fornecido com a calculadora e Para especificar o formato num rico de uma medi o Exemplo Para especificar duas casas decimais para valores de medi o 1 Seleccione a medi o cujo formato nu
48. no 3 Para completar o pol gono mova o ponteiro para o local do primeiro v rtice e em seguida prima 5 Nota Se premir em vez do passo 3 a figura ser finalizada como est dando origem a um n o pol gono n o fechado e Para desenhar um n gon regular 1 Realize a opera o seguinte F3 Draw D Regular n gon e Isto apresenta uma caixa de di logo que lhe pede para especificar o n mero de lados 2 Introduza um valor de 3 a 12 e em seguida prima 5 3 Realize os passos 2 a 4 em Para desenhar um tri ngulo p gina 2 5 e Isto desenha um n gon regular utilizando o n mero de lados que especificou no passo 20060601 2 8 Desenhar e editar objectos Seleccionar e anular a selec o de objectos Antes de editar mover ou eliminar um objecto ou criar uma figura utilizando um objecto tem primeiro de seleccionar parte dela ou a totalidade Esta sec o explica como seleccionar e anular a selec o de objectos e Para seleccionar um objecto determinado 1 Se qualquer cone de ferramenta se encontrar no canto superior direito do ecr prima ou para anular a selec o da ferramenta 2 Mova o ponteiro para perto do objecto que deseja seleccionar e Isto causa que uma ou mais marcas apare am no objecto T G gt Segmento de m a jocta G k T Ponto E C rculo id id m E A E E 3 Prima Es e Isto
49. nto de recta e trace outro pronto Seleccione o segmento de recta e o ponto Repita os passos 2 e 3 acima Note que ambas as anima es s o executadas em simult neo e Para iniciar uma nova anima o efectue o procedimento em Para substituir a anima o actual por uma nova a seguir e Para substituir a anima o actual por uma nova 1 Seleccione o ponto e a curva para a nova anima o 2 Efectue a seguinte opera o F6 Animate 2 Replace Anima e Isto liberta a anima o actual e inicializa uma anima o para o novo conjunto ponto e curva 3 Para executar a nova anima o execute qualquer uma das seguintes opera es F6 Animate 5 Go once ou F6 Animate 6 Go repeat 4 Para parar a anima o prima ou W0 e Para tra ar um local de pontos Nota Usando o tra o deixa um rasto de pontos quando a anima o est a correr Exemplo Para usar o comando Tra ar para desenhar uma par bola A par bola o local de pontos equidistantes de um ponto o foco e uma recta a directriz Use o comando Tra ar para desenhar uma par bola usando um segmento de recta AB como a directriz e um ponto C como o foco 1 Desenhe um segmento de recta e marque o ponto C que n o fica no segmento de recta AB 2 Marque o ponto D que tamb m n o deve estar no segmento de recta AB mas deve estar no mesmo lado do segmento de recta que o ponto C 3 Desenhe um segmento de recta que ligue os pontos
50. ntos dos N o lados Quaisquer tr s A ontos uma nica aus rea P Po rea N o a circunfer ncia arco ou e a pol gono E ngulo Duas rectas segmentos de rectas raios de ngulo e o seu mail circunfer ncia ou suplemento formado Sim E feia o tari vectores em qualquer por dois objectos suplementar combina o Duas circunfer ncias Did ou arcos recta nde os dois iten E Tang ncia u arcos recta e Onde os dois itens Sim circunfer ncias ou uma forem tangentes recta e um arco Onde os segmentos de ad ak Doi mentos E Congru ncia gt Segme de recta forem do mesmo Sim O ngulo e o ngulo suplementar sempre mostrado em graus 2 Quando dois vectores s o seleccionados o ngulo que n o o ngulo formado matematicamente pelos dois vectores Indica somente o ngulo simples que seria formado se os vectores fossem duas rectas 8 A circunfer ncia em si pode ser bloqueada 20060601 5 3 Utilizar a caixa de medi o Nome do Este IPOE ARarECe Real ando este cone Pode ser leone cone quandoizta e mostra bloqueado seleccionado q Ponto numa recta arco E EA Fa Onde o ponto estiver x Incid ncia circunfer ncia ou num Sim na recta curva vector ngulo d Dois pontos criados E pr o pelo comando E5 Angulo de rota o N o 4 Rotation Escalade Dois pontos criados Ex dilata o pelo comando E5 Escala de dilata o N
51. o 5 Dilation Um ponto que tem 8 R tulo Texto E rotulo ou um Texto do r tulo N o objecto que pode ser mencionado Pode usar a caixa de medi o para determinar algumas medi es O primeiro exemplo em baixo mostra como visualizar as medi es de uma segmento de recta No segundo exemplo tr s pontos s o seleccionados no ecr e a caixa de medi o mostra a rea do tri ngulo formado pelos mesmos e Para ver as medi es de um segmento de recta 1 Desenhe uma recta e seleccione a 2 Prima para mostrar a caixa de medi o e Isto mostra o comprimento do segmento de recta 3 Prima OD para real ar o bot o de seta para cima no lado esquerdo da caixa de medi o e depois prima 5 e Isto mostra uma paleta de cones 20060601 5 4 Utilizar a caixa de medi o 4 Seleccione o cone na paleta para mostrar as outras medi es No caso de um segmento de recta por exemplo pode visualizar o comprimento inclina o e equa o Inclina o Equa o 5 Para fechar a caixa de medi o prima duas vezes e Para mostrar a rea de uma rea rectangular Pode usar a caixa de medi o para mostrar a rea de um tri ngulo formado por quaisquer tr s pontos que seleccione no ecr Exemplo Para usar o rect ngulo ABCD para determinar as reas dos tri ngulos formados pelos pontos A D e B e pelos pontos A D e C 1 Desenhe o rect ngulo 2 Seleccione
52. os pontos A De B 3 Prima ars e Isto faz com que a rea do tri ngulo ADB apare a na caixa de medi o 20060601 5 5 Utilizar a caixa de medi o 4 Para tornar o ecr de desenho activo prima 5 e Isto faz com que a caixa de medi o deixe de estar real ada e o ponteiro reaparece no ecr de desenho 5 Prima para desmarcar os pontos actuais e depois seleccione os pontos A De C e Isto faz com que a rea do tri ngulo ADC apare a na caixa de medi o O procedimento anterior mostra que as reas dos dois tri ngulos s o a mesma E 6 Para fechar a caixa de medi o prima Ex Nota Um valor que mostra a rea de um objecto em que as rectas interceptam indicado por asteriscos duplos x esquerda do valor Isto indica que o valor pode n o indicar a rea correcta k ESPERE 20070101 5 6 Utilizar a caixa de medi o Especificar a medi o de um objecto Nos seguintes exemplos especificamos o ngulo de um tri ngulo e o comprimento de um dos lados de um tri ngulo e Para especificar o ngulo de um tri ngulo 1 Desenhar um tri ngulo 2 Seleccione o lado AC e de seguida o lado BC 3 Prima para mostrar a caixa de medi o e Isto mostra o tamanho de ZACB em graus na caixa de medi o 4 Introduza o valor que deseja para ZACB em graus na caixa de medi o e prima 5 e Neste exemplo introduzimos 90 o que torna ZACB 90 g
53. para ocultar objectos espec ficos e para mostrar todos os objectos actualmente ocultos e Para ocultar um objecto 1 Seleccione o objecto que deseja ocultar 2 Realize a opera o seguinte rw Option 6 Hide e Isto oculta os objectos seleccionados e Para mostrar todos os objectos ocultos Realize a opera o seguinte rn Option 5 Show All Isto mostra todos os objectos actualmente ocultos 20060601 3 1 Controlar o aspecto da janela Geometria 3 Controlar o aspecto da janela Geometria Esta sec o d informa es sobre como controlar o aspecto do ecr atrav s de scroll ou zoom e mostrando ou ocultando eixos e a grelha Mostrar Eixos e a Grelha Utilize os seguintes procedimentos para activar ou desactivar a apresenta o dos eixos e da grelha e Para especificar a defini o do eixo 1 Prima MEU SET UP para mostrar o ecr de configura o 2 Utilize as seguintes opera es chave para seleccionar a defini o que deseja Para seleccionar esta defini o Prima esta tecla Eixos activos EM On k Eixos inactivos E23 Off k Eixos com valores de escala E3 SCALE 3 Depois de a defini o se encontrar como deseja prima Nota Os valores de escala que s o apresentados depois de seleccionar F3 SCALE no procedimento acima ser o os da escala maior em cada um dos eixos x e y No entanto tenha em aten o que os valores de es
54. raus 5 Para fechar a caixa de medi o prima duas vezes Nota Ao efectuar o passo 5 no procedimento anterior n o s altera o valor da medi o como tamb m bloqueia a medi o Para detalhes sobre como bloquear e desbloquear medi es veja Bloquear e desbloquear as medi es de um objecto p gina 5 9 Especificar um valor pode mudar um objecto de uma forma inesperada Se isto acontecer tente bloquear partes do objecto p gina 5 10 ou temporariamente desbloquear todos os objectos Clr Constraint p gina 5 11 20060601 5 7 Utilizar a caixa de medi o e Para especificar o comprimento de um lado de um tri ngulo Nota e Especificar qualquer uma das seguintes medi es pela primeira vez no ficheiro que est a editar ou imediatamente a seguir a uma opera o de elimina o total F2 Edit 6 Clear All causa o redimensionamento do objecto de forma a caber na rea do ecr Comprimento de um lado de um tri ngulo Comprimento de um segmento de recta ou vector Comprimento de um lado de um tri ngulo quadrado pol gono ou n gon regular Circunfer ncia de um c rculo ou comprimento de um arco As defini es View Window ser o reconfiguradas automaticamente para que o tamanho do objecto no ecr pare a n o ter mudado muito O exemplo seguinte mostra o que acontece quando o comprimento da base do desenho de um tri ngulo com defini es de View Window por defeito com
55. s nas medi es do Modo Geometria 3 Number Format Desbloquear todas as medi es 4 Clr Constraint Mostrar todos os objectos 5 Show All Ocultar o objecto seleccionado 6 Hide Utilizar o ponteiro Pode utilizar as seguintes opera es para mover o ponteiro no ecr l pela apresenta o quando desenha objectos edita objectos etc e Para mover o ponteiro Utilize as teclas do cursor para mover o ponteiro pela apresenta o Manter a tecla do cursor premida mova o ponteiro a alta velocidade e Para fazer o ponteiro saltar para um determinado local Premindo uma tecla num rica 1 to 9 faz com que o ponteiro salte para a sec o correspondente do ecr como se mostra abaixo 9 4 a 6 20060601 1 5 Apresenta o do Modo Geometria Utilizar a tecla Ajuda Premindo F1 File 4 Key Help ou a tecla 0 apresenta a tecla Ajuda que fornece informa es sobre a fun o de cada tecla no Modo Geometria ey Help er HelF ey HelF LALFHA Select EsE COPTHI OFtion t List Add Table ft tan 5Select EsE Udo kedo CLSHIFTICI O xE 5e Fissure i 9 Mowe Cursor Lama Tlibrasp Scroll CAC iDbesel All Zoom In CUARSI Measurement Zoom Out Lad Fey Hele t 73 0 oom to Fitk Utilize as teclas e amp para navegar entre os tr s ecr s Key Help Para sair dos ecr s Key Help prima Em Nota As op
56. ta de cones que aparecem 20060601 52 Utilizar a caixa de medi o A tabela seguinte descreve a informa o que aparece quando real a os cones e explica quando cada um dos cones est dispon vel para selec o Este cone aparece recta comprimento Nome d E A Real ando este con Pode ser cone Ome do quando isto Grao e od cone seleccionado mostra bloqueado pi oordena m E Coordenadas Um nico ponto Coordenadas de u Sim ponto Dois pontos num Dist ncia entre dois P vo objecto ou dois objectos Dist ncia diferentes ou um nico pontos comprimento Sim omprimento de um mento cl segmento de recta ou e Eai ae vector Recta simples raio Inclina o de recta 8 Inclina o segmento de recta ou raio segmento de Sim vector recta ou vector Qualquer recta simples Fun o do objecto E Equa o ou segmento de recta utilizando coordenadas N o raio c rculo ou arco rectangulares a Uma express o simples i E T Expr o i a F rmula de c lculo N o z press EXPR objecto uade cag fes Vector Um vector simples Componentes de vector Sim Uma nica Raio de circunfer ncia f Raigangular circunfer ncia ou arco ou arco Sim ER Uma nica Comprimento da Em E ircunfer nci A a f Paape N o Gircunterencia circunfer ncia ou arco circunfer ncia a Soma dos E Per metro Um nico pol gono comprime
57. ue deseja especificar para o lado AC na caixa de medi o Aqui vamos introduzir 120 Eae ariza a 20060601 5 9 Utilizar a caixa de medi o 12 Prima fg e Isto altera o comprimento do lado AC para 120 e redimensiona todo o tri ngulo de acordo e As defini es View Window s o automaticamente actualizadas de forma a que o tri ngulo redimensionado possa caber no ecr Note que os valores da escala no eixo tamb m mudam 13 Agora introduza 90 como comprimento do lado AC e prima 89 e Usando A como ponto de refer ncia o lado AC redimensionado para 90 Neste caso o comprimento do lado AC encurtado sem alterar o tamanho global do tri ngulo Bloquear e desbloquear as medi es de um objecto Por bloquear um objecto queremos dizer que o objecto correspondente n o pode ser movido Por exemplo se bloquearmos um ponto num c rculo e o c rculo for movido e ponto tamb m se move e Para bloquear e desbloquear uma medi o O cone direita da caixa de medi o indica se a medi o est bloqueada e desbloqueada ih A medi o est desbloqueada A medi o est bloqueada 20060601 5 10 Utilizar a caixa de medi o e Para bloquear uma medi o particular Pode bloquear uma medi o particular efectuando uma das seguintes opera es e Efectue a opera o descrita em Especificar a medi o de um objecto p gina 5 6 para especificar a
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