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apostila - Federação de Taekwondo do Estado de São Paulo
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1. Explica o 3 Desclassifica o durante as pesagens Quando um competidor desclassificado nas pesagens o seu ponto por participa o n o pode ser contabilizado para a pontua o da equipe Explica o 4 Uma balan a igual oficial A balan a de pesagem livre deve ser do mesmo modelo e igualmente calibrada como as balan as oficiais e estes dados devem ser verificados antes da competi o pelo comit organizador ARTIGO 10 PROCEDIMENTO DO COMBATE 1 Chamada dos competidores O nome dos competidores ser o anunciados 3 tr s vezes sendo a primeira chamada com 30 trinta minutos antes do in cio previsto do combate 2 Inspe o das condi es f sicas do uniforme e dos protetores do atleta Ap s ser chamado o competidor deve submeter se a uma inspe o f sica do uniforme e dos protetores junto mesa de inspe o pelo inspetor designado pela WTF O competidor n o deve mostrar nenhum sinal de hostilidade e tamb m n o deve carregar nenhum material que possa causar ferimentos ao oponente 3 Entrando na rea de competi o Depois da inspe o o competidor dever dirigir se rea do t cnico com o t cnico e o m dico fisioterapeuta da equipe se tiver 4 Procedimento para iniciar e terminar o combate 4 1 Antes do in cio do combate o rbitro central far a chamada de Chung Hong Ambos os competidores entrar o na rea de competi o com os seus capacetes firmeme
2. o Presidente do Comit T cnico da WTF dever servir de DT nos campeonatos promovidos pela WTF exceto Campeonato Mundial de Poomsae e Campeonato Mundial de Para Taekwondo Em caso de aus ncia do Presidente do Comit T cnico O Presidente da WTF pode nomear DT sob recomenda o do Secret rio Geral da WTF 1 2 Fun es DT respons vel por garantir que o Regulamento de Competi o da WTF seja devidamente aplicado e presidir o Congresso T cnico e o sorteio das chaves O DT aprova o resultado do sorteio pesagem e competi o antes de ser oficializada O DT tem o direito de tomar decis es finais na competi o e em geral as quest es t cnicas em consulta ao Comit de Supervis o da Competi o O DT deve tomar as decis es finais sobre quaisquer assuntos relativos s competi es n o prescrito nas Regras de Competi o O DT atua como presidente do Comit de Supervis o da Competi o 2 Membros do Comit de Supervis o da Competi o CSC CSB 2 1 Qualifica o membros da CSC ser o nomeados pelo Presidente WTF sob recomenda o do Secret rio Geral ser o pessoas quem tem experi ncia e conhecimento suficientes das competi es de Taekwondo 2 2 Composi o CSC constitu da por um presidente e n o mais de 6 membros em campeonatos promovidos pela WTF Presidentes ou membros dos Jogos WTF Comit Arbitragem WTF Comit M dico WTF e Comit dos Atletas WTF ser o inclu das na CSC como membros extra ofi
3. uma competi o que decidida dentro das regras por contato f sico direto e fortes colis es entre competidores A fim de reduzir o impacto da desigualdade na rela o em distintos fatores e garantir a seguran a proporcionado a igualdade de condi es para a troca de t cnica foi estabelecido o sistema de divis es de peso 2 A separa o de homens e mulheres em divis es diferentes combatendo homens com homens e mulheres com mulheres uma regra fundamental 3 As categorias e divis es de peso para os Jogos Ol mpicos s o decididas em conjunto com o Comit Ol mpico Internacional Explica o 1 Menos de O peso limite definido pelo crit rio de uma casa decimal al m do limite Exemplo n o superior a 50 kg estabelecido como at 50 0 kg com 50 1 kg ter ultrapassado o limite o que resulta em desclassifica o Explica o 2 Acima de na categoria mais de 50 0 kg considerado se a leitura for de 50 1 kg sendo 50 0 kg considerado insuficiente resultando em desclassifica o ARTIGO 6 CLASSIFICA O E M TODOS DE COMPETI O 1 As competi es est o divididas da seguinte maneira 1 1 A competi o individual ser normalmente entre competidores da mesma categoria de peso Se necess rio combinar duas classes de pesos para criar uma nica categoria Nenhum competidor pode participar de mais de uma 1 categoria de peso no mesmo evento 1 2 Sistema de Competi o por Equipe 1 2 1 Ci
4. 3 4 Os detalhes da regulariza o do exame antidoping da WTF devem ser decretados como parte da regra Explica o 1 Possuidor da nacionalidade da equipe participante Quando um competidor um representante de uma equipe nacional a sua nacionalidade decidida pela cidadania do pa s que ele ela est representando deve ser apresentado antes do pedido de participa o Verifica o da cidadania feito atrav s da inspe o do passaporte No caso de dupla nacionalidade do competidor ele decidir por qual equipe ele ir competir No entanto depois de ter representado um pa s nos Jogos Ol mpicos torneios de Qualifica o para os Jogos Ol mpicos jogos continentais ou regionais campeonatos mundiais ou regionais reconhecidos pela WTF ele n o pode representar outro pa s a menos que tenha passado tr s anos desde a ltima competi o Este prazo poder ser reduzido ou mesmo cancelado mediante acordo entre a WTF e os Comit s Ol mpicos Nacionais A WTF pode adotar medidas disciplinares a qualquer momento contra o atleta e sua Associa o Nacional caso viole este artigo Explica o 2 A cor do protetor bucal limitada ao branco ou transparente No entanto a obriga o de usar o protetor pode ser dispensada mediante a apresenta o do diagn stico do m dico indicando que a utiliza o do protetor pode causar dano ao competidor ARTIGO 5 DIVIS O DE PESO 1 Os pesos s o divididos entre masculino e fem
5. a de pontos PTG 5 Vencer na Morte S bita SDP 6 Vencer por Superioridade SUP 7 Vencer por desist ncia WDR 8 Vencer por desqualifica o DSQ 9 Vencer por declara o de puni o dada pelo rbitro PUN Explica o 1 Ganhar por nocaute KO O rbitro deve declarar este resultado quando um competidor que foi derrubado por uma t cnica leg tima do advers rio com ponto v lido n o demonstrar a vontade de continuar o combate quando a contagem chegar a Yeo dul e quando o rbitro determina o competidor n o capaz de continuar o combate mesmo antes de passarem os 10 segundos Explica o 2 O rbitro suspende o combate R S C Se for decidido por interm dio do rbitro ou da comiss o m dica m dico da equipe ou da competi o que um competidor n o pode continuar mesmo depois do per odo de recupera o de um minuto ou quando o competidor n o obedece ordem do rbitro para continuar o rbitro dar o combate por finalizado e atribuir a vit ria ao outro competidor Explica o 3 Ganhar por diferen a de pontos No caso de 12 pontos de diferen a entre os competidores no t rmino do 2 round e ou a qualquer momento durante o 3 Round o rbitro dever parar o combate e dever declarar vencedor o atleta com maior n mero de pontos Explica o 4 Ganhar por desist ncia O vencedor determinado pelo abandono do oponente a Quando o competidor abandona a competi o d
6. mero de atletas pode ser numerado com base em suas posi es no Ranking Mundial WTF Diretrizes detalhadas dever o ser estipuladas no regimento do Ranking Mundial ARTIGO 9 PESAGEM 1 A pesagem dos competidores do dia da competi o deve ser finalizada no dia anterior da mesma 2 Durante a pesagem os competidores masculinos devem vestir cuecas e as competidoras femininas devem vestir calcinhas e soutien No entanto a pesagem pode ser feita sem nenhuma roupa nu se o competidor assim desejar 3 A pesagem deve ser feita uma vez entretanto uma pesagem a mais garantida at o limite de tempo para o competidor que n o se qualificar na primeira vez 4 Para n o ser desclassificado durante a pesagem oficial uma balan a igual a oficial deve ser providenciada no local da acomoda o do competidor ou na arena para a pr pesagem Explica o 1 Os competidores no dia da competi o Ser o definidos os inscritos para a competi o os competidores listados para a mesma no dia marcado pela Comiss o Organizadora ou pela WTF No dia anterior a competi o O hor rio da pesagem deve ser decidido pelo Comit Organizador e anunciado aos participantes no Congresso T cnico A dura o da pesagem dever ser de 2 horas no m ximo Explica o 2 Um local diferente para as pesagens deve ser providenciado para os competidores masculinos e femininos O g nero dos oficiais da pesagem deve ser o mesmo dos competidores
7. de Knock Down Artigo 19 Procedimentos para Suspens o do Combate Artigo 20 Oficiais T cnicos Artigo 21 Revis o Imediata de V deo Artigo 22 San es Artigo 23 Assuntos n o Especificados nas Regras REGRAS DE COMPETI O ARTIGO 1 Prop sito 1 O objetivo das regras de competi o gerenciar com justi a e imparcialidade todos os assuntos referentes s competi es de todos os n veis promovidos e ou organizados pela WTF uni es regionais e membros de associa es nacionais assegurando a aplica o das regras b sicas padronizadas Interpreta o O objetivo do Artigo 1 o de garantir a padroniza o de todas as competi es de Taekwondo no mundo Qualquer competi o que n o respeite os princ pios fundamentais destas regras n o pode ser reconhecida como Taekwondo de competi o ARTIGO 2 APLICA O 1 As regras de competi o devem ser aplicadas em todas as competi es a serem promovidas e ou organizadas pela WTF cada Uni o Continental e Associa es Nacionais No entanto qualquer Associa o Nacional que desejam modificar alguns ou qualquer parte das regras de competi o deve primeiro obter a aprova o pr via da WTF No caso de uma uni o continental e ou por uma Associa o Nacional violar o Regulamento de Competi o da WTF sem aprova o pr via da WTF a WTF pode exercer seu poder de reprovar ou revogar o torneio internacional em pauta Al m disso o WTF pode tomar novas
8. e dentro do Dobok e n o deve causar dano ou impedir o competidor advers rio 2 4 Especifica es sobre os uniformes de Taekwondo Dobok equipamentos de prote o e todos os outros equipamentos devem ser estabelecidas separadamente 2 5 A Comiss o Organizadora de um Campeonato promovido pela WTF ser respons vel pela prepara o de todos os equipamentos necess rios para o Campeonato Antes da aprova o da WTF ser exigido um certo n mero de equipamentos conforme estipulado no Manual T cnico A Comiss o Organizadora dever fornecer o equipamento sem custos para os atletas no local de treinamento antes e durante a competi o a pedido da WTF 3 Teste Anti Doping 3 1 Nos eventos promovidos ou sancionados pela WTF qualquer uso ou administra o de drogas ou subst ncias qu micas descritas na lei antidoping da WTF proibido O c digo da Ag ncia Mundial Anti doping WADA para doping ser aplicada para as competi es de Taekwondo nos Jogos Ol mpicos e em outras competi es esportivas 3 2 A WTF pode aplicar v rios testes antidoping se julgar necess rio para detectar se um competidor teria cometido alguma infra o a esta norma e qualquer vencedor que se recusar a fazer o teste ou provar que cometeu uma infra o deve ser desclassificado e seu feito ser transferido para o pr ximo competidor na classifica o 3 3 O comit de organiza o deve ser respons vel pela aplica o desse teste antidoping
9. limites de uma rea de ataque legal Explica o 2 Pot ncia a Usando coletes n o equipados eletronicamente Demonstra se pot ncia suficiente quando o corpo do competidor deslocado abruptamente pelo impacto do golpe B Usando coletes eletr nicos A for a de impacto medida pelo sensor eletr nico de acordo com o n vel de for a em que cada ponto marcado e de acordo com a categoria de peso e sexo Orienta o ao rbitro Quando qualquer parte do p toca a cabe a do oponente ser considerado como um ponto v lido Orienta o ao rbitro Quando um competidor derrubado devido ao ataque leg timo do advers rio com o ponto v lido o rbitro deve primeiro verificar o estado do competidor e decidir se quer contar ou n o Se o rbitro determinar que o competidor n o possa continuar a luta o mesmo pode parar o combate e declarar o vencedor por KO Quando um competidor derrubado por um ataque leg timo do advers rio sem o registro de ponto v lido o rbitro pode continuar a luta depois de verificar o status do atleta ou agir em conformidade com o artigo 19 Os crit rios de knock down devem estar em conformidade com o artigo 17 Explica o 3 Invalida o de pontos Pontos ganhos atrav s do uso de t cnicas ou a es ilegais n o podem ser validados Nestes casos o rbitro deve proceder invalida o do ponto atrav s do gesto apropriado e declarar a falta respectiva Guia para
10. medidas disciplinares pertinentes Uni o Continental ou Associa o Nacional 2 O Comit Organizador das competi es a serem promovidas e ou sancionado pela WTF devem respeitar o C digo M dico WTF Explica o 1 Obter Aprova o Qualquer organiza o que deseje efetuar altera es em algum ponto das regras existentes deve submeter WTF o conte do da altera o desejada juntamente com as raz es para a mesma A aprova o de quaisquer altera es nestas regras deve ser recebida na WTF um m s antes da referida competi o A WTF pode usar as regras de competi o modificadas em seus campeonatos com a decis o do Delegado T cnico ap s a aprova o do Presidente ARTIGO 3 REA DE COMPETI O 1 Para a organiza o de um Campeonato de Taekwondo promovido pela WTF o local deve exigir a capacidade para acomodar uma capacidade m nima de 3 000 espectadores O tamanho do piso deve ser de pelo menos 40m x 60m que a informa o udio visual ideal conforme estipulado no Manual T cnico para os espectadores e os concorrentes A altura do palco ser de pelo menos 10m do ch o ao teto A ilumina o ser de um m nimo de 1 500 lux a um m ximo de 1800 lux e deve ser dirigida para a rea de competi o a partir do topo do local da competi o Tudo dever estar de acordo e conclu do pelo menos dois dias antes do in cio do campeonato e ser sujeito aprova o do Delegado T cnico 2 A rea de com
11. n o devem se levantar enquanto treinador exceto no caso quando pedirem o video replay e n o deixar a rea do t cnico de 1m x 1m que indica a posi o do treinador Em caso de viola o desta regra o rbitro deve dar Kyong go para o treinador pertinente 4 7 Posi o da mesa de Inspe o A posi o da mesa de inspe o dever ser pr xima entrada da rea de competi o para a inspe o do equipamento de prote o dos competidores Explica o 1 Piso sint tico EVA O grau de elasticidade e deslize do piso deve ser aprovado pela WTF antes do in cio da competi o Explica o 2 Medidas da rea de competi o A rea de competi o ter uma rea de seguran a de pelo menos 2 metros em torno dela assim cada rea de combate ter uma superf cie de 12 metros x 12 metros ou 14 metros x 14 metros Explica o 3 Plataforma de competi o A plataforma da competi o deve ser constru da de acordo com o diagrama 2 Explica o 4 A posi o dos ju zes e competidores deve ser indicada no tatame com cor diferente da cor do tatame Explica o 5 Cor A cor da superf cie da rea de competi o deve evitar reflexos ou que n o canse ou incomode a vista do competidor ou do p blico O esquema de cores deve ser combinado adequadamente com os equipamentos do competidor uniforme e superf cie de competi o Explica o 6 Mesa de inspe o Na mesa de inspe o o inspetor v
12. nacionalidade do atleta 4 Depois da revis o de v deo o J ri de revis o informar ao rbitro a decis o final com 01 um minuto ap s receber a requisi o 5 Cada t cnico tem apenas 01 uma solicita o por combate Se a solicita o for atendida com sucesso ou seja a contesta o estiver correta o t cnico dever ter sua cota de 01 uma solicita o devolvida para ser utilizada no mesmo combate 6 No decorrer de um campeonato n o existe limite de solicita es que um t cnico pode fazer Contudo se um atleta tiver a solicita o de revis o de v deo rejeitada por certo n mero de vezes este atleta perder o direito de solicitar revis o de v deo nos futuros combates Com base no tamanho e no n vel do Campeonato o Delegado T cnico pode decidir o n mero de recursos entre 01 um e 03 tr s por Campeonato 7 A decis o do J ri de Revis o final nenhuma solicita o adicional ser aceita durante a competi o nem protesto depois da competi o 8 No caso em que h uma clara decis o errada da arbitragem sobre a identifica o do competidor ou erros no sistema de pontua o qualquer dos ju zes deve pedir para rever e corrigir a decis o a qualquer momento durante o combate Uma vez que os oficiais de arbitragem deixarem a rea de competi o n o ser poss vel para qualquer pedido de revis o ou para alterar a decis o 9 Nos casos de sucesso na solicita o o Comit de Supervis o da Com
13. o ac mulo de oito 8 Kyong go ou quatro 4 Gam jeom ou sua combina o de menos quatro 4 pontos de acordo com artigo 14 7 ou por decis o do rbitro de acordo com outras disposi es do artigo 14 6 das Regras de Competi o ARTIGO 17 KNOCK DOWN 1 Quando qualquer parte do corpo al m da sola do p tocar o ch o devido for a da t cnica aplicada pelo advers rio 2 Quando o competidor estiver abalado mostrando falta de inten o ou habilidade para prosseguir no combate 3 Quando o rbitro julga que o competidor n o pode continuar devido ao resultado de uma t cnica leg tima Explica o 1 Uma queda define se como a situa o na qual o competidor derrubado atordoado ou n o consegue responder adequadamente aos requisitos do combate devido a um golpe recebido Mesmo n o se verificando nenhuma destas situa es o rbitro pode interpretar como uma queda a situa o onde como resultado de um contato poderia ser perigoso continuar o combate ou quando h d vidas quanto seguran a de um dos competidores ARTIGO 18 PROCEDIMENTOS EM CASO DE UM KNOCK DOWN 1 Quando um competidor sofre knock down como resultado de um ataque leg timo do advers rio o rbitro deve tomar as seguintes medidas 1 1 O rbitro deve manter o atacante longe do competidor nocauteado declarando KAL YEO 1 2 O rbitro deve primeiro verificar a condi o do competidor e contar em voz alta come ando com HA NAH um
14. tais como o impacto do golpe a gravidade da a o ou conduta inten o momento de um ato em rela o a uma declara o ou rea a decis o n o deve ser mudada e os oficiais que cometeram o erro devem ser punidos ARTIGO 22 SAN ES 1 O Presidente da WTF ou secret rio geral ou o Delegado T cnico poder solicitar a convoca o do Comit de San es Extraordin ria para delibera o quando qualquer um dos seguintes comportamentos cometido por um treinador um competidor um oficial e ou qualquer membro de associa o nacional 1 1 Interferir no gerenciamento do combate 1 2 Agitar os espectadores ou espalhar falsos rumores 2 O Comit de San es Extraordin rias poder convocar o interessado para a confirma o dos eventos 3 Quando julgar razo vel o Comit de San es Extraordin rias dever deliberar sobre o assunto e tomar medidas disciplinares com efeito imediato O resultado da delibera o deve ser anunciado para o p blico e comunicado depois por escrito com fatos relevantes e fundamentados para o Presidente da WTF e ou Secret rio Geral 4 Decis o sobre a es disciplinares podem variar dependendo do grau da infra o As seguintes penalidades poder o ser concedidas a atletas qualquer um dos oficiais da equipe oficiais da Associa o Nacional e da pr pria Associa o Nacional Aviso Desqualifica o do torneio 5 Decis o da desqualifica o do torneio resultar automati
15. 30 trinta dias sem a aprova o do Presidente do Comit M dico da WTF ap s a apresenta o de uma declara o do m dico designado pela federa o nacional pertinente Explica o 1 Manter o atacante afastado Neste caso o competidor que est de p deve colocar se na respectiva marca de competidor No entanto se o competidor derrubado est sobre ou perto da marca de competidor o oponente esperar na Linha Limite em frente a cadeira do seu t cnico Orienta o ao rbitro O rbitro deve estar constantemente preparado para o caso de ocorrer de repente uma situa o de queda knock down ou de quando o competidor est atordoado standing down que normalmente caracterizada por um golpe potente acompanhado de um impacto perigoso Explica o 2 No caso em que um competidor derrubado se levante durante a contagem do rbitro e deseje continuar o combate O objetivo principal da contagem proteger o competidor Mesmo que o competidor deseje continuar o combate antes da contagem oito o rbitro deve continuar e apenas reiniciar o combate quando chegar a contar oito A contagem at oito obrigat ria e esta regra n o pode ser alterada pelo rbitro Contar de um a dez H nah Duhl Seht Neht Da seot Yeo seot Il Gop Yeo dul A hop Yeol Explica o 3 O rbitro decidir se o competidor se recuperou e neste caso o combate continuar mediante a declara o de kye sok O rbitro deve ass
16. L YEO 5 2 2 Atacar o advers rio ca do 5 2 3 Derrubar o advers rio agarrando o ou enganchar o p atacante no ar e empurrar o advers rio com a m o 5 2 4 Atacar intencionalmente qualquer parte da cabe a do advers rio com a m o 5 2 5 Atacar intencionalmente abaixo da cintura 5 2 6 Interromper o progresso da luta por parte do atleta ou t cnico 5 2 7 Coment rios ou comportamento violentos ou extremos por parte do t cnico ou do competidor 5 2 8 Evitar Intencionalmente o combate 5 2 9 No caso de uso de protetores eletr nicos antes de cada round do combate o rbitro deve verificar se algumas tentativas foram feitas para manipular o sistema de pontua o e ou aumentar a sensibilidade do sensor das meias ou qualquer outro m todo No caso em que o rbitro considera manipula o intencional o rbitro se reserva o direito de dar Gam Jeom ao competidor pertinente e se reserva o direito de declarar o atleta que violar como perdedor com base no grau de gravidade da viola o 6 Quando um atleta se recusar a cumprir as regras de competi o ou ordem do rbitro o rbitro pode declarar o competidor perdedor pela falta depois de 1 minuto 7 Quando o atleta receber 08 oito KYONG GO ou 04 quatro GAM JEOM ou em caso de qualquer combina o de Kyong go e Gam jeom que somem menos quatro pontos o rbitro deve declar lo perdedor por penalidades 8 No artigo 14 7 KYONG GO e GAM JEOM devem ser contabilizados no
17. REGULAMENTO DE COMPETI O EXPLICA O E INTERPRETA O A Y q WORLD TAEKWONDO FEDERATION A VERS O EM INGL S PREVALECE EM CASO DE D VIDA Revis o Prof Diego Lins rbitro Nacional CBTKD Criado 28 de maio de 1973 Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado 1 de outubro de 1977 23 de fevereiro de 1982 19 de outubro de 1983 1 de junho de 1986 7 de outubro de 1989 28 de outubro de 1991 17 de agosto de 1993 18 de novembro de 1997 31 de outubro de 2001 23 de setembro de 2003 12 de abril de 2005 13 de fevereiro de 2009 02 de mar o de 2010 07 de outubro de 2010 30 de Abril de 2011 4 de outubro de 2011 03 de abril de 2012 26 de dezembro de 2012 ndice Geral Artigo 1 Proposta Artigo 2 Aplica o Artigo 3 rea de Competi o Artigo 4 Competidores Artigo 5 Divis o de peso Artigo 6 Classifica o e M todos de Competi o Artigo 7 Dura o da Luta Artigo 8 Sorteio das Chaves Artigo 9 Pesagem Artigo 10 Procedimento do Combate Artigo 11 T cnicas e reas permitidas Artigo 12 Pontos V lidos Artigo 13 Marca o e Publica o Artigo 14 Atos Proibidos e Penalidades Artigo 15 Morte S bita e Decis o por Superioridade Artigo 16 Decis es Artigo 17 Knock Down Artigo 18 Procedimentos no Caso
18. a o de uma san o devem corresponder ao que foi julgado e os detalhes de uma san o devem respeitar os regulamentos sobre as san es ARTIGO 23 OUTRAS MAT RIAS N O ESPECIFICADAS NO REGULAMENTO DE COMPETI O 1 No caso de ocorrer quest es n o especificadas no regulamento elas ser o tratadas como se segue 1 1 Quest es relacionadas com a competi o ser o decididas em consenso pelos oficiais de arbitragem da competi o em quest o 1 2 As mat rias n o relacionadas com um combate espec fico durante todo o Campeonato como quest es t cnicas quest es de competi o etc devem ser decididas pelo Delegado T cnico 1 3 O Comit Organizador dever preparar os gravadores de v deo em cada rea de luta a fim de preservar o conte do dos combates
19. at YEOL dez num intervalo de um segundo dirigindo se ao competidor deitado ou nocauteado mostrando a contagem com a m o 1 3 No caso do competidor nocauteado se levantar durante a contagem e desejar continuar o combate o rbitro deve contar at YEO DUL oito para a recupera o do competidor O rbitro deve ent o determinar se o competidor est recuperado e ent o continuar o combate declarando KYE SOK continuar 1 4 Quando o competidor que foi nocauteado n o puder demonstrar vontade de continuar ap s a contagem de YEO DUL oito o rbitro deve anunciar o outro competidor como vencedor por nocaute 1 5 A contagem deve continuar mesmo ap s o final do round ou o t rmino do tempo de combate 1 6 No caso dos dois competidores estarem em knock down o rbitro deve continuar abrindo a contagem enquanto um dos competidores n o tiver se recuperado suficientemente 1 7 Quando ambos os competidores n o conseguirem se recuperar at a contagem de YEOL 10 o vencedor deve ser decidido pelos pontos feitos antes da ocorr ncia da queda 1 8 Quando o rbitro julgar que um competidor n o tem condi es de continuar no combate o rbitro deve decidir quem ser o vencedor mesmo sem a contagem ou durante a mesma 2 Procedimentos a seguir ap s a luta Qualquer competidor que n o puder continuar o combate como resultado de uma les o grave em qualquer parte do corpo n o pode entrar em competi o pelo per odo de
20. camente em inelegibilidade para o pr ximo campeonato promovido pela WTF 6 O Comit de San es Extraordin rias poder recomendar WTF a es disciplinares adicionais incluindo multa suspens o de longo prazo e suspens o do Membro da Associa o Nacional em quest o 7 Apelo para a a o disciplinar tomada pelo Comit de San es Extraordin rias pode ser feita por escrito ao Presidente ou Secret rio Geral ou Delegado T cnico no prazo de 24 horas ap s o an ncio da san o 8 Se o recurso for recebido o Presidente ou o Secret rio Geral na aus ncia do presidente deve formar um Comit de Revis o para examinar o grau de san o e responder ao apelo O Comit de Revis o deve responder ao recurso no prazo de 12 horas desde o momento da recep o do recurso A decis o do Comit de Revis o final e outro recurso n o deve ser aceito pela WTF 9 O Comit de Revis o ser nomeado pelo Presidente ou Secret rio Geral na aus ncia do presidente entre os membros do Conselho da WTF ou presidentes das Associa es Nacionais Interpreta o Interferir com o gerenciamento do combate refere se aos comportamentos incluindo mas n o limitado a um comportamento agressivo ou inadequado para quaisquer oficiais t cnicos n o deixando a rea de competi o ap s a disputa jogando qualquer dos materiais e ou equipamentos etc Explica o 2 Comit de San es Extraordin rias procedimentos de deliber
21. ciais A composi o no entanto pode ser ajustada pelo Presidente da WTF se necess rio 2 3 Fun es CSC deve dar suporte ao DT na competi o e em mat rias t cnicas e garantir que as competi es sejam realizadas em conformidade com o cronograma O CSC deve avaliar os desempenhos do J ri de Revis o e oficiais de arbitragem O CSC deve tamb m ao mesmo tempo agir como o Comit Disciplinar Extraordin rio durante a competi o no que diz respeito a quest es de gest o da Competi o 3 J ri de Revis o JR 3 1 Qualifica o JR ser nomeado pelo Presidente da WTF sob recomenda o do Presidente da Comiss o de Arbitragem da WTF aqueles que s o rbitros Internacionais Classe S ou 1 3 2 Composi o Um 1 JR e 1 um assistente do JR ser o atribu das por rea de luta 3 3 Fun es JR deve rever uma Revis o Imediata de V deo e informar o rbitro da decis o no prazo de 01 um minuto 4 Oficiais de Arbitragem 4 1 Qualifica es Possuir certificado de rbitro Internacional registrado pela WTF 4 2 Deveres 4 2 1 rbitro 4 2 1 1 O rbitro deve ter controle do combate 4 2 1 2 O rbitro deve declarar SHI JAK KEU MAN KAL YEO KYE SOK e KYE SHI SHIGAN vencedor e perdedor dedu o de pontos avisos e abandono Todas as declara es do rbitro devem ser feitas quando o resultado for confirmado 4 2 1 3 O rbitro deve ter o direito de tomar decis es de forma independente em conf
22. combate para interferir no progresso do combate ou protesta contra uma decis o do rbitro Quando o t cnico ou o atleta amea am os rbitros ou ju zes ou infringem a autoridade dos mesmos Quando o t cnico ou o atleta protestam de forma ilegal e interrompem o progresso normal do combate Quando estas condutas s o cometidas por um competidor ou um treinador durante o per odo de descanso o rbitro pode declarar imediatamente a pena e esta deve ser registada no pr ximo round 6 Comportamento violento ou m conduta extrema por parte do competidor ou treinador ver sub artigo 5 1 8 das penalidades KYONG GO 7 Evitar Intencionalmente a luta No caso de um competidor virar as costas intencionalmente e dar passos para evitar o ataque do advers rio o rbitro deve dar Gam jeom Se o rbitro considera que a a o foi resultado da bvia falta de esp rito de fair play e desportivismo pode informar ao Delegado T cnico ap s o combate para a considera o de san es adicionais contra o competidor Explica o 4 O rbitro pode declarar um competidor perdedor por dedu es de ponto O rbitro pode declarar um competidor perdedor sem o ac mulo de 08 oito KYONG GO ou 04 quatro GAM JEOM quando o competidor ou treinador ignora ou viola os princ pios essenciais de conduta ou os princ pios fundamentais das regras de competi o ou as diretivas da arbitragem Particularmente se o competidor mostra a int
23. dental com o advers rio Kyong go ser atribu do ao competidor ca do somente em quedas repetitivas Quanto as n o intencionais caindo durante uma troca de t cnica nenhuma penalidade deve ser dada 4 Agarrar segurar ou empurrar o advers rio Inclui agarrar qualquer parte do oponente uniforme ou equipamento deste com as m os Incluem tamb m o ato de agarrar o p ou perna ou prender qualquer destes com o bra o Pressionar as costas do oponente com as m os ou bra os enganchar o corpo do oponente com o bra o com a inten o de impedir o seu movimento Se durante o combate o bra o ultrapassa o ombro ou a axila com a finalidade acima mencionada deve ser aplicada uma falta Nesse item incluem empurrar para deslocar o equil brio do oponente para os fins de obter uma vantagem no ataque empurrar para dificultar o ataque do oponente ou dificultar a execu o normal da t cnica e empurrar com a palma da m o cotovelo ombro tronco ou cabe a 5 Atacar abaixo da cintura Esta a o se aplica a um ataque intencional em qualquer parte abaixo da cintura Quando um ataque abaixo da cintura causado pelo receptor de uma t cnica no ato da troca de t cnicas nenhuma penalidade ser dada Este artigo aplica se tamb m a um forte chute ou a es em qualquer parte da coxa joelho ou canela com o prop sito de interferir na t cnica do advers rio 6 Cabe ada ou atacar com os joelhos Este sub artigo refere se a uma cabe ada intenc
24. deve ser sempre avaliado em conjunto com o sub artigo 5 2 6 GAM JEOM e quanto a gravidade e inten o da a o Em casos graves o sub artigo 4 aplicado e em casos menos graves este sub artigo utilizado No entanto se os casos menos graves s o repetidos o sub artigo 4 poder ser utilizado para penaliz los Apenas o rbitro julgar a san o a aplicar Quando uma a o indesej vel praticada pelo atleta ou t cnico durante o intervalo o rbitro deve declarar imediatamente essa falta e ela ser publicada logo que iniciar o pr ximo round O T cnico deve receber um KYONG GO quando deixar a rea de 1mX1m delimitada para ele ou se n o estiver sentado em sua cadeira Explica o 3 A es proibidas GAM JEOM 1 Atacar o advers rio depois da voz de KAL YEO Esta a o extremamente perigosa dada alta probabilidade de lesionar o oponente O perigo prov m de O oponente est num estado vulner vel nesse momento O impacto de qualquer t cnica que golpeie um oponente nessa altura ser maior Esse tipo de a o n o est de acordo com o esp rito do Taekwondo Deve ser dada uma penaliza o independentemente da for a do impacto Mesmo que o atleta apenas demonstre inten o de atacar depois do KAL YEO deve ser dada a falta 2 Atacar o advers rio ca do Esta a o extremamente perigosa dada alta probabilidade de lesionar o oponente O perigo prov m de O oponente ca do est num e
25. devem aguardar pela declara o da decis o de p 4 6 O rbitro deve declarar o vencedor erguendo a sua m o para o lado do vencedor 4 7 Os competidores se retiram 5 Procedimento de combate em competi o por equipes 5 1 Ambas as equipes podem ficar em p uma de frente para a outra em linha Ambas podem ficar na primeira linha de limite das marcas dos competidores 5 2 Procedimentos antes do come o e depois do final do combate devem ser conduzidos conforme o item 4 deste artigo 5 3 Ambas as equipes devem deixar a rea de combate e aguardar numa rea designada para cada competidor 5 4 Ambas as equipes devem formar uma fila na rea de competi o imediatamente ap s o final do combate 5 5 O rbitro deve declarar a equipe vencedora erguendo sua m o para o lado da equipe vencedora Explica o 1 M dico e Fisioterapeuta da Equipe No momento da apresenta o de entrada para os membros da equipe c pias dos certificados relevantes e adequados de m dico ou fisioterapeuta da equipe escrito em Ingl s dever ser anexado Ap s a verifica o os cart es de credenciamento especial ser o emitidos aos m dicos da equipe ou fisioterapeutas Somente aqueles que tenham obtido credenciamento devem ser autorizados a proceder rea de competi o com o treinador Orienta o ao rbitro No caso de utiliza o do PSS o rbitro deve verificar se o sistema de sensores PSS e meias sensoras usadas por ambos
26. egurar se que o competidor pode continuar durante a contagem at oito A confirma o final da situa o do competidor depois da contagem de oito apenas um procedimento e o rbitro n o deve perder tempo em reiniciar o combate Explica o 4 Quando o competidor derrubado n o estiver pronto para reiniciar o combate ap s o rbitro contar at oito YEO DUL este dever declarar vencedor o outro competidor por K O depois de contar at dez Yeol O competidor exprime a vontade de continuar o combate gesticulando v rias vezes numa posi o de combate com os punhos fechados Se o competidor n o conseguir demonstrar este gesto contagem de oito YEO DUL o rbitro deve declarar o outro competidor vencedor depois de contar nove A hop e dez Yeol Expressar o desejo de continuar depois da contagem de oito YEO DUL n o pode ser considerado v lido Mesmo que o competidor expresse o desejo de continuar o combate ap s a contagem de oito YEO DUL o rbitro pode continuar a contagem e declarar o fim do combate e declarar que o competidor est incapacitado para reiniciar a competi o Explica o 5 Quando um competidor tiver recebido um golpe aparentemente perigoso e tenha ca do numa situa o urgente o rbitro pode suspender a contagem e chamar os primeiros socorros ou faz lo enquanto faz a contagem Orienta o ao rbitro a rbitro n o deve deixar passar tempo adicional para confirmar a recupera o d
27. elo rbitro 1 4 No caso da continua o do combate ser imposs vel ap s um minuto o atleta que causou o machucado devido a um ato proibido deve ser penalizado com a falta GAM JEOM e ser declarado perdedor 1 5 No caso de ambos os atletas estarem nocauteados e sem condi es de continuar o combate depois de um minuto o vencedor deve ser decidido pela contagem dos pontos feitos antes da ocorr ncia dos machucados 1 6 Quando o rbitro julgar que as condi es f sicas do atleta podem lev lo a perder a consci ncia por causa de uma queda em condi es aparentemente perigosas o rbitro deve suspender a luta imediatamente e solicitar os primeiros socorros por parte da comiss o m dica O rbitro deve declarar perdedor o competidor que causou o ferimento se for considerado que o ferimento foi causado por um ataque proibido e deve ser penalizado com a falta GAM JEOM ou no caso do ataque n o ser considerado como uma falta GAM JEOM dever decidir como vencedor baseando se nos pontos do combate antes da suspens o do tempo No entanto o rbitro deve pedir ao competidor lesionado para continuar o combate se a comiss o m dica confirmar que a les o n o significativa e o combate pode ser continuado O competidor lesionado pode ser declarado como perdedor por paralisa o da competi o solicitada pelo rbitro se o mesmo se recusar a continuar o combate apesar do aval do m dico da competi o Explica o 1 Quando o
28. en o de ofender ou cometer uma viola o flagrante apesar das diretivas da arbitragem este competidor deve ser declarado imediatamente perdedor por faltas Explica o 5 Quando um competidor recebe 08 oito KYONG GO ou 04 quatro GAM JEOM o rbitro deve declarar o advers rio vencedor ARTIGO 15 MORTE S BITA OU DECIS O DE SUPERIORIDADE 1 No caso de o vencedor n o poder ser decidido ap s tr s rounds o 4 round ser realizado 2 Em caso do combate avan ar para um quarto round todos os pontos e san es impostas durante os primeiros 3 tr s rounds ser o nulos e a decis o deve ser feita apenas com o resultado do 4 round 3 O primeiro atleta que marcar um ponto ser declarado vencedor 4 No caso de empate ap s o 4 round o vencedor ser definido por superioridade de acordo com a determina o de todos os ju zes oficiais A decis o final deve ser baseada na iniciativa exibida durante o 4 round apenas 5 No caso de se estiver utilizando 03 ju zes e 01 rbitro o rbitro decidir no caso de empate em 2 2 na decis o final Explica o 1 Decis o de superioridade ser baseada na iniciativa demonstrada durante o quarto round A iniciativa julgada pelo dom nio t cnico de um advers rio atrav s de uma gest o agressiva do combate o maior n mero de t cnicas executadas a utiliza o das t cnicas mais avan adas tanto em dificuldade e complexidade e exibi o da melhor postura compe
29. erifica se todos os materiais usados pelo competidor s o aprovados pela WTF e est o apropriados ao competidor No caso de serem considerados desapropriados o competidor n o deve ser autorizado a entrar na rea de competi o at a troca do equipamento protetor por um adequado Guia para o rbitro 1 O rbitro deve ter um completo entendimento das dimens es da rea de combate aplicando as dimens es oficiais e utilizar todo o limite da rea de luta com o prop sito de evitar interrup es desnecess rias durante o combate Diagrama 1 Area de Competi o de Taekwondo M dico Registrador 2m L1 4 Linha Limite J1 4 Ju zes R Arbitro Central TC T c Azul Chung TH T c Vermelho Hong ME M dico da Equipe TC E M dico Comiss o M dica Registrador ARTIGO 4 COMPETIDORES 1 Qualifica o dos competidores 1 1 Ser possuidor de nacionalidade da equipe participante 1 2 Recomendado pela Associa o Nacional de Taekwondo 1 3 Possuir o certificado de DAN emitido pela KUKKIWON ou WTF 1 4 Titular da Licen a Global de Atleta WTF GAL 1 5 Participantes dever o ter pelo menos 17 anos de idade no ano da realiza o do torneio 15 17 anos de idade para Campeonatos categoria Junior de Taekwondo e 12 14 anos para Campeonatos categoria Cadete As idades para Jogos Ol mpicos da Juventude pode ser diferente dependendo da decis o do COI Interpreta o A
30. evido les o ou por outras raz es b Quando um competidor n o reinicia a competi o depois do per odo de descanso ou falta chamada de inicio de combate c Quando o t cnico atira uma toalha para dentro da rea de combate significa o abandono do combate Explica o 5 Ganhar por desqualifica o Este resultado deve ser atribu do quando o competidor n o se encontra dentro do peso regulamentar no qual se inscreveu ou quando um competidor perde a sua posi o de competidor antes do inicio da competi o O seguimento das a es deve ser diferente de acordo com o motivo da desclassifica o 1 No caso de atletas que n o passaram ou n o mostrar a pesagem ap s o sorteio O resultado deve ser refletido nas chaves e as informa es devem ser fornecidas aos Oficiais T cnicos e todas as pessoas interessadas Um rbitro n o ser designado para este combate O advers rio dos atletas que n o passaram ou n o se apresentaram a pesagem n o precisa aparecer na rea de competi o para competir 2 No caso de um atleta que passou na pesagem mas n o apareceu na mesa de inspe o e chamada O rbitro designado e seu advers rio devem esperar em suas posi es at que o rbitro declare o advers rio o vencedor do combate O procedimento detalhado est descrito no item 4 1 artigo 10 Explica o 6 Vit ria por declara o de puni o dada pelo rbitro Este o resultado declarado pelo rbitro ap s
31. idade limite para os Campeonatos categoria Junior baseada no ano e n o na data em que os campeonatos s o realizados Por exemplo se o campeonato se realizar em 11 de Junho de 2013 os competidores nascidos entre 1 de janeiro de 1996 e 31 de dezembro de 1998 est o aptos a participar 2 Uniforme dos competidores e equipamentos de prote o 2 1 Nas competi es listadas no Calend rio de Eventos WTF o uniforme do competidor e todos os equipamentos de competi o tais como coletes PSS Sistema de V deo Replay e equipamentos de prote o devem ser aprovados pela WTF sem exce es 2 2 Um competidor deve usar protetor de tronco aprovado pela WTF protetor genital antebra o caneleira protetor de m o meias de detec o no caso de usar PSS e estar equipados com um protetor de boca antes de entrar na rea de combate O protetor de cabe a dever estar debaixo do bra o esquerdo ao entrar na rea de competi o e deve ser colocado sobre a cabe a ap s o comando do rbitro antes do in cio da competi o 2 3 O protetor genital antebra o e caneleira dever o ser usados sob o uniforme de Taekwondo O participante dever trazer o equipamento de prote o aprovado pela WTF bem como luvas e protetor bucal para seu uso pessoal A utiliza o de qualquer item na cabe a que n o seja o protetor de cabe a n o deve ser permitida Qualquer item religioso deve ser usado sob o protetor de cabe a
32. inino e classificados basicamente da seguinte maneira At 54kg At 46kg 54kg a 58kg 46kg a 49kg 58kg a 63kg 49kg a 53kg 63kg a 68kg 53kg a 57kg 68kg a 74kg 57kg a 62kg 74kg a 80kg 62kg a 67kg 80kg a 87kg 67kg a 73kg Acima de 87kg Acima de 73kg 2 A divis o de pesos para os Jogos Ol mpicos est classificada da seguinte forma At 58kg At 49kg 58kg a 68kg 49kg a 57kg 68kg a 80kg 57kg a 67kg Acima de 80kg Acima de 67kg At 45kg 45kg a 48kg 48kg a 51kg 51kg a 55kg 55kg a 59kg 59kg a 63kg 63kg a 68kg 68kg a 73kg 73kg a 78kg Acima de 78kg At 48kg 48kg a 55kg 55kg a 63kg 63kg a 73kg Acima de 73kg 3 A divis o de pesos para os Campeonatos Mundiais J nior est classificada da seguinte At 42kg 42kg a 44kg 44kg a 46kg 46kg a 49kg 49kg a 52kg 52kg a 55kg 55kg a 59kg 59kg a 63kg 63kg a 68kg Acima de 68kg 4 A divis o de pesos para os Jogos Ol mpicos da Juventude est classificada da seguinte At 44kg 44kg a 49kg 49kg a 55kg 55kg a 63kg Acima de 63kg 5 A divis o de pesos para os Campeonatos Mundiais Cadete est classificada da seguinte forma At 33kg 33kg a 37kg 37kg a 41kg 41kg a 45kg 45kg a 49kg 49kg a 53kg 53kg a 57kg 57kg a 61kg 61kg a 65kg At 29kg 29kg a 33kg 33kg a 37kg 37kg a 41kg 41kg a 44kg 44kg a 47kg 47kg a 51kg 51kg a 55kg 55kg a 59kg Acima de 65kg Acima de 59kg Interpreta o 1 Um torneio de Taekwondo
33. ional ou ataque com o joelho quando pr ximo ao oponente No entanto se o contato com o joelho acontecer em uma dessas situa es n o pode ser punido com este artigo Quando o oponente avan a abruptamente no momento em que o chute est sendo executado lnadvertidamente ou como resultado da discrep ncia nas dist ncias ocorridas em um golpe 7 Bater em qualquer parte da cabe a do advers rio com a m o Esta a o inclui golpear o rosto do advers rio com a m o punho pulso bra o ou cotovelo No entanto a es inevit veis derivadas do descuido do oponente tais como abaixar a cabe a excessivamente ou girar do tronco sem precau o n o podem ser penalizadas neste sub artigo 8 Coment rios indesej veis ou qualquer m conduta por parte do atleta ou t cnico Neste caso o comportamento indesej vel inclui a es f sicas ou atitudes que n o podem ser aceitas de um competidor ou um treinador como desportistas amadores ou Taekwondoins Estas a es s o os seguintes A es que interfiram com o progresso do combate Qualquer comportamento ou a o que critique severamente uma decis o da arbitragem por m todos irregulares Comportamento verbal ou f sico que insulte o advers rio ou t cnico Coment rios ou indica es ao atleta de forma desmedida Quando cometido qualquer ato indesej vel ou desnecess rio em rela o ao combate que n o est dentro dos limites aceit veis Este ponto
34. nalizado com GAM JEOM o resultado do combate ser determinado pela pontua o do combate no momento da sua suspens o No entanto se a suspens o ocorre antes do final do primeiro round o combate ser anulado e a organiza o da competi o decidir o momento apropriado para voltar a realizar o combate c Se a decis o o resultado de um ato proibido penalizado com GAM JEOM para ambos os competidores ambos os competidores ser o declarados perdedores sendo considerados desistentes Explica o 2 As situa es em que necess rio suspender o combate e n o se encontram descritas nos casos anteriores devem ser tratadas como se segue a Quando a circunst ncias incontrol veis requerem a suspens o do combate o rbitro suspende o combate e segue as diretrizes da organiza o da competi o b Se a competi o suspensa depois do final do segundo round o resultado final ser determinado de acordo com a pontua o do combate no momento da suspens o c Se o combate suspenso antes da conclus o do segundo round em princ pio um novo combate ser realizado e compreender tr s assaltos Orienta o para os rbitros O rbitro deve chamar a comiss o m dica para o segundo pedido de 1 minuto para tratamento e buscar o conselho do m dico quanto a capacidade de o competidor lesionado em continuar o combate ou n o ARTIGO 20 OFICIAIS T CNICOS 1 Delegado T cnico DT 1 1 Qualifica
35. nco 5 categorias de peso da seguinte forma At 54kg At 47kg 54kg a 63kg 47kg a 54kg 63kg a 72kg 54kg a 61kg 72kg a 82kg 61kg a 68kg Acima de 82kg Acima de 68kg 1 2 2 O0ito 8 categorias de peso 1 2 3 Quatro 4 categorias de peso consolida o das oito categorias de peso em quatro categorias combinando duas em duas das categorias de peso 1 2 4 Uma 1 divis o de peso com faixa de peso certa no caso de competi o no formato tag team 2 Os sistemas de competi o est o divididos da seguinte maneira 2 1 Sistema de Torneio por eliminat ria simples 2 2 Sistema Robin Round todos contra todos 3 A competi o de Taekwondo nos Jogos Ol mpicos deve ser feita no sistema de competi o individual entre os competidores Combinando o sistema de elimina o simples e repescagem 4 Todas as competi es de n vel internacional reconhecidas pela WTF devem ser realizadas com a participa o de no m nimo 04 quatro pa ses e com n o menos que quatro competidores em cada categoria de peso Nenhuma categoria de peso com menos de quatro competidores poder ser reconhecida no resultado oficial 5 O Grand Prix Mundial ser organizados com base no Procedimento Permanente mais recente do WTF Taekwondo World Grand Prix Series Interpreta o 1 No sistema de Torneio a competi o individual No entanto o resultado por equipes pode ser determinado pela soma de pontos dos resultados individuais de acord
36. nte debaixo do seu bra o esquerdo Quando um competidor n o estiver presente ou presente sem estar totalmente vestido incluindo todos os equipamentos de prote o uniformes etc na zona do t cnico quando o rbitro chama Chung Hong ele ela deve ser considerado como desistente do combate e o rbitro deve declarar o oponente como vencedor 4 2 Os competidores devem olhar um para o outro e se cumprimentarem ao comando do rbitro CHA RYEOT aten o e XYEONG RYE cumprimentar O cumprimento deve ser feito de modo natural ficando na postura de Charyeot curvando o corpo a um ngulo de mais de 30 graus a cabe a inclinada a um ngulo de 45 graus Ap s o cumprimento os atletas devem colocar seus protetores de cabe a 4 3 O rbitro deve come ar o combate pelo comando JOON BI preparar e SHI JAK come ar 4 4 Os atletas dever o iniciar o combate em cada round com a declara o de SHI JAK do rbitro central e ao final com KEU MAN parar Mesmo que o rbitro central n o declarare KEU MAN o combate dever ser considerado como encerrado quando o rel gio da luta expira zera 4 5 Depois do final do ltimo round os competidores devem voltar suas respectivas posi es olhando um no outro Os atletas dever o retirar seus protetores de cabe a e cumprimentarem se ao comando do rbitro central CHA RYEOT aten o e XYEONG RYE cumprimentar Depois ambos
37. o rbitro Na situa o anterior o rbitro declara imediatamente kal yeo e primeiramente invalida o ponto com o gesto apropriado e depois declara a falta apropriada ARTIGO 13 MARCA O E PUBLICA O 1 Os pontos v lidos devem ser imediatamente registrados e publicados 2 Se os protetores n o forem equipados eletronicamente os pontos v lidos devem ser imediatamente anotados por cada rbitro usando placar eletr nico ou na s mula do juiz Os pontos registrados pelos ju zes ser o imediatamente publicados 3 No uso de protetor de t rax eletr nico 3 1 Pontos v lidos no tronco devem ser registrados automaticamente pelo transmissor do protetor de tronco eletr nico No caso de um chute com giro do tronco v lido no protetor de tronco o ponto v lido ser marcado automaticamente pelo transmissor do protetor de tronco eletr nico enquanto o ponto extra por chute com giro ser marcado pelos ju zes 3 2 Os pontos v lidos registrados na cabe a ou por ataques de punho devem ser marcados por cada juiz usando o marcador eletr nico ou na s mula do juiz Nos chutes v lidos com giro na cabe a os ju zes marcar o o chute v lido e o ponto extra por chute com giro 4 No caso de usar 3 ju zes os pontos v lidos s o aqueles reconhecidos por pelo menos dois ou mais ju zes No caso de usar 4 ju zes os pontos v lidos dever o ser reconhecidos por pelo menos tr s ou mais ju zes Interpreta o Os p
38. o com o m todo de pontua o adotado Sistema de Pontua o A coloca o da equipe deve ser decidida pelo total de pontos da seguinte maneira Um 1 ponto para cada competidor que entrar na competi o ap s passar pela pesagem oficial Um 1 ponto por cada vit ria inclusive vit ria por WO Adicional sete 7 pontos por uma medalha de ouro Adicional tr s 3 pontos por uma medalha de prata Adicional um 1 ponto por uma medalha de bronze No caso de mais de duas equipes empatarem a coloca o ser decidida por 1 n mero de medalha de ouro prata e bronze obtido pela equipe nesta ordem 2 n mero de competidores participantes 3 maior n mero de pontos nas categorias mais pesadas 2 No sistema de competi o por equipes os resultados de cada competi o por equipe ser o determinados pelo desempenho individual da equipe Explica o 1 Consolida o das categorias de peso O m todo de consolida o dever seguir as categorias Ol mpicas Explica o 2 Ser o formadas 08 oito categorias Conforme as 08 oito categorias da competi o a equipe que vencer 05 cinco ou mais categorias a campe No evento em que n o se possa decidir e houver empate na pontua o 04 a 04 cada equipe dever designar um representante para lutar uma luta de desempate Neste formato o lutador n o poder ser substitu do por outro Interpreta o 3 No caso anterior se uma equipe conseguir
39. o competidor depois de contar at oito YEO DUL como resultado de n o ter observado a situa o do competidor durante a realiza o da contagem b Quando um competidor se recupera claramente antes da contagem de oito YEO DUL e exprime o desejo de continuar e o rbitro pode ver claramente a situa o do competidor e mesmo assim o reinicio impedido pela necessidade de tratamento m dico o rbitro deve primeiro reiniciar o combate com a declara o de KEY SOK em seguida imediatamente das declara es de KAL YEO e KYE SHI e ent o aplicar os procedimentos apresentados no Artigo 19 ARTIGO 19 PROCEDIMENTO PARA SUSPENDER O COMBATE 1 Quando o atleta precisar parar devido a um ferimento ou ambos competidores necessitarem parar o rbitro dever tomar as medidas a seguir No entanto se a situa o n o for provocada por uma les o o rbitro deve declarar SHI GAN tempo e continuar o combate dizendo KEY SOK continue 1 1 O rbitro dever suspender o combate com a declara o de KAL YEO e ordenar que a contagem do combate seja suspensa anunciando KYE SHI suspens o 1 2 O rbitro deve permitir que o competidor tenha um minuto para receber os primeiros socorros pelo m dico da equipe ou na aus ncia do m dico da equipe pelo m dico da competi o 1 3 O atleta que n o demonstrar vontade de continuar o combate depois de um minuto mesmo no caso de um machucado leve deve ser declarado perdedor p
40. o ser dado independentemente de os ju zes considerarem o giro v lido Orienta o ao rbitro Os ju zes dever o guiar se pelo princ pio do registro imediato dos pontos independentemente do sistema utilizado A concess o de um ponto depois do final de cada round uma viola o a esta regra ARTIGO 14 ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES 1 As faltas por qualquer ato proibido ser o declaradas pelo rbitro 2 As faltas s o divididas em KYONG GO advert ncia e GAM JEOM dedu o de um ponto 3 Dois KYONG GO correspondem adi o de 01 um ponto para o oponente Entretanto o KYONG GO mpar n o contabilizado no total geral 4 O GAM JEOM deve ser contabilizado como 01 um ponto adicional para o oponente 5 Atos proibidos 5 1 os atos a seguir devem ser classificados como atos proibidos e o KYONG GO deve ser declarado 5 1 1 Ultrapassar a Linha Limite 5 1 2 Fugir ou evitar o combate 5 1 3 Cair intencional 5 1 4 Agarrar segurar ou empurrar o advers rio 5 1 5 Atacar abaixo da cintura 5 1 6 Cabe ada ou atacar com o joelho 5 1 7 Bater em qualquer parte da cabe a do advers rio com a m o 5 1 8 Proferir coment rios indesej veis ou m conduta por parte do atleta ou t cnico 5 1 9 Elevar o joelho para impedir um ataque v lido ou impedir progresso de um ataque 5 2 Os seguintes atos devem ser classificados como proibidos e denominados GAM JEOM 5 2 1 Atacar o advers rio ap s o KA
41. o tamb m se aplica ao caso que o rbitro comete um erro no julgamento de knock down e os ju zes podem demonstrar uma opini o diferente da do rbitro durante a contagem do rbitro Seht tr s ou Neht quatro ARTIGO 21 REVIS O IMEDIATA DE VIDEO 1 No caso de uma obje o a decis o do rbitro ou dos ju zes do combate o t cnico pode fazer uma solicita o para o rbitro central por uma imediata revis o de v deo 2 Quando o treinador solicita o rbitro central vai ao treinador e pergunta a raz o para o recurso O mbito do recurso para a solicita o de revis o imediata de v deo limitada aos erros do rbitro central na aplica o das regras de combate pontos marcados pelos ju zes e penalidades N o admiss vel qualquer recurso para os pontos marcados por p ou punho em ataques ao tronco independentemente do uso do PSS exceto os pontos t cnicos dados aos ataques ao tronco em caso de utiliza o de PSS O mbito do pedido da revis o imediata de v deo est limitado a o nica que ocorreu dentro de cinco 5 segundo a partir do momento do pedido do t cnico Uma vez que o treinador sobe o cart o azul ou vermelho para solicitar replay instant neo ser considerado que o treinador tem usado o seu recurso alocado em qualquer circunst ncia 3 O rbitro dever requerer ao J ri de Revis o o atendimento da solicita o feita pelo t cnico Um membro do J ri de Revis o n o deve ser da mesma
42. obter a vit ria antes de se terem realizado todos os combates os combates restantes em princ pio devem tamb m ser realizados A equipe derrotada que n o desejar participar dos combates restantes ser declarada perdedora por desist ncia sem considerar os combates ganhos Interpreta o 4 O Campeonato Mundial por Equipes ser organizado com base no Procedimento Permanente mais recente do World Cup Team Championships ARTIGO 7 DURA O DO COMBATE 1 A dura o do combate de tr s 3 rounds de dois minutos com um minuto de descanso entre os rounds No caso de empate ap s o t rmino do 3 terceiro round um 4 quarto round de dois minutos ser realizado como tempo extra utilizando o sistema de morte s bita golden point Esse round ser realizado um minuto ap s o t rmino do 3 terceiro round 2 A dura o de cada round pode ser ajustada para 03 rounds de 01 minuto 03 rounds de 01 minuto e 30 segundos ou 02 rounds de 02 minutos por decis o do Delegado T cnico da Competi o pertinente ARTIGO 8 SORTEIO DAS CHAVES 1 O sorteio ser realizado um ou dois dias antes da primeira competi o na presen a de oficiais t cnicos da WTF e os representantes dos pa ses participantes O m todo e ordem do sorteio ser o determinados pelo Delegado T cnico 2 O Delegado T cnico sortear ou designar um oficial para sortear as chaves no lugar das na es participantes ausentes no sorteio 3 Certo n
43. ormidade com as regras estipuladas 4 2 1 4 Em princ pio o rbitro central n o deve atribuir pontos No entanto se um dos ju zes levanta sua m o porque um ponto n o foi marcado ent o o rbitro central far uma reuni o com os ju zes Se se verificou que dois ju zes concordaram na mudan a do julgamento o rbitro deve aceitar e corrigir o julgamento no caso de um rbitro 3 ju zes O rbitro tem direito a desempate quando os pareceres dos ju zes est o vinculados com 2 2 no caso de um rbitro 4 ju zes concordando com um ponto mas dois n o ent o o rbitro central tem a autoridade para resolver o empate ao decidir se foi um ponto 4 2 1 5 No caso de luta empatada ou sem pontos a decis o de superioridade deve ser feita todos os oficiais de arbitragem ap s o final do 4 quarto round de acordo com o artigo 15 4 2 2 Ju zes 4 2 2 1 Os ju zes devem marcar imediatamente os pontos v lidos 4 2 2 2 Os ju zes devem dar suas opini es imediatamente quando solicitadas pelo rbitro 4 2 3 Assistente T cnico 4 2 3 1 O AT deve monitorar placar durante o concurso cuidar para que a pontua o penalidades e tempo sejam corretamente divulgados e notificar imediatamente o rbitro de qualquer quest o problem tica a este respeito 4 2 3 2 O AT notificar o rbitro do come o ou parada do combate em comunica o pr xima com o operador do sistema e o registrador 4 2 3 3 O AT registrar manualmente
44. os atletas est o funcionando corretamente Este procedimento entretanto pode ser descumprido para diminuir o tempo da competi o ARTIGO 11 T CNICAS E REAS PERMITIDAS 1 T cnicas permitidas 1 1 T cnica de punho soco efetuar ataques usando o punho completamente cerrado 1 2 T cnica de p aplicar golpes usando as partes do p abaixo do osso do tornozelo 2 reas permitidas 2 1 T rax ataques com t cnicas de m os e p s nas reas cobertas pelo protetor de t rax s o permitidos Contudo esses ataques n o podem ser aplicados na regi o da coluna vertebral 2 2 Cabe a toda a rea acima da clav cula Somente t cnicas de p s o permitidas Explica o 1 A t cnica de punho entende se um golpe de punho forte na rea permitida do tronco do advers rio usando a parte da frente do punho firmemente cerrado durante o alongamento completo do bra o Explica o 2 T cnicas de p Qualquer t cnica usando a parte do p abaixo do osso do tornozelo s o legais enquanto todas as outras usando a parte da perna acima do osso do tornozelo ou seja parte da canela ou joelho etc n o s o permitidas No caso de utilizar protetores eletronicos PSS a posi o dos sensores de detec o nas meias ser o determinadas pela WTF Explica o 3 Tronco A rea coberta pelo protetor de tronco entre a axila e a pelve a rea legal de ataque Assim o protetor de tronco deve ser usado de acordo com a regra
45. peti o deve medir 08 metros X 08 metros usando se o sistema m trico decimal A rea de competi o deve ter uma superf cie lisa e sem obst culos e ser coberta por material el stico e n o escorregadio A rea de competi o pode tamb m estar numa plataforma de 60 cent metros a 01 metro de altura desde a base se necess rio e a parte externa da linha de limite deve ter uma inclina o inferior a 30 graus para a seguran a dos competidores 3 Demarca o da rea de Competi o 3 1 A rea de 08 metros X 08 metros deve ser chamada de rea de competi o e deve ser da cor azul e a linha externa da rea de competi o deve ser chamada de Linha Limite A parte exterior da Linha Limite deve ser da cor amarela ou vermelha A Linha Limite frontal adjacente mesa do registrador e da mesa de comiss o m dica dever ser a Linha Limite n 1 Sentido hor rio da Linha n 1 as outras Linhas Limite devem ser denominadas Linhas n 2 n 3 e n 4 4 Indica o de posi es 4 1 Posi o do rbitro A posi o do rbitro deve ser marcada a um ponto 1 5 metros do centro da rea de combate em dire o Linha Limite n 3 e designada como marca do rbitro 4 2 Posi o dos Ju zes A posi o do 1 juiz deve ser marcada a um ponto 0 5 metros do v rtice da Linha Limite n 1 e Linha Limite n 2 A posi o do 2 juiz deve ser marcada a um 0 5 metros do v rtice da Linha Limite n 2 e Linha Limite n 3 A
46. peti o dever investigar o combate ao final do dia da competi o e entrar com uma san o disciplinar para os oficiais de arbitragem envolvidos se for o caso 10 Nos ltimos 10 segundos do 3 round e em qualquer momento durante a morte s bita qualquer um dos ju zes pode pedir revis o e corre o de pontua o quando um treinador n o tiver mais a quota para recurso 11 No torneio em que o sistema de v deo replay n o est dispon vel o seguinte procedimento para protesto ser aplicado 11 1 Caso haja uma obje o a um julgamento de arbitragem um delegado oficial da equipe deve apresentar um pedido de reavalia o da decis o aplica o de protesto juntamente com a taxa de 200 d lares n o reembols veis prevista para o Conselho de Arbitragem Comit de Supervis o da Competi o no prazo de 10 minutos ap s o combate pertinente 11 2 Delibera o da reavalia o deve ser realizada com exclus o dos membros com a mesma nacionalidade que a do competidor em causa e uma resolu o sobre a delibera o ser tomada por maioria 11 3 0s membros do Conselho de Arbitragem Comit de Supervis o da Competi o poder o convocar os rbitros para a confirma o dos eventos 11 4 A resolu o feita pelo Conselho de Arbitragem Comit de Supervis o da Competi o ser final e nenhum outro meio de recurso ser aplicado 11 5 Os procedimentos para a delibera o s o os seguintes 11 5 1 Ao treinado
47. posi o do 3 juiz deve ser marcada a um ponto 0 5 metro do v rtice da Linha Limite n 3 e Linha Limite n 4 A posi o do 4 juiz deve ser marcada a um ponto 0 5 metro do v rtice da Linha Limite n 4 e Linha Limite n 1 No caso do uso de tr s ju zes a posi o do 1 juiz deve ser marcada a um ponto 0 5 metros do v rtice da Linha Limite n 1 e Linha Limite n 2 A posi o do 2 juiz deve ser marcada a um ponto 0 5 metros para fora do centro da Linha Limite n 3 A posi o do 3 juiz deve ser marcada a um ponto 0 5 metros do v rtice da Linha Limite n 4 e linha Limite n 1 4 3 Posi o do Registrador A posi o do registrador deve ser marcada a um ponto de 2 metros atr s da Linha Limite n 1 de frente para rea de competi o e 2 metros adjacentes do v rtice da Linha Limite n 1 e Linha Limite n 2 4 4 Posi o da Comiss o M dica A posi o da comiss o m dica deve ser marcada a mais de 3 metros da Linha Limite 4 5 Posi o dos competidores A posi o dos Competidores deve ser marcada em dois pontos opostos 1 metro do ponto central da rea de combate a 4 metros da Linha Limite n 1 competidor com protetor vermelho em dire o Linha Limite n 2 e Competidor com protetor azul em dire o a Linha Limite n 4 4 6 Posi o dos T cnicos A posi o do t cnico deve ser marcada em um ponto a 1 metro de dist ncia do ponto central Linha Limite ao lado de cada competidor Os treinadores
48. r ou chefe de equipe da na o que fez o protesto ser permitido fazer uma breve apresenta o verbal ao Conselho de Arbitragem em apoio da sua posi o O t cnico ou chefe de equipe da na o em quest o dever ser autorizado a apresentar uma refuta o breve 11 5 2 Depois de analisar o pedido de protesto a solu o do protesto deve ser classificada de acordo com o crit rio de Aceit vel ou Inaceit vel 11 5 3 Se necess rio a Comiss o poder ouvir a opini o do rbitro e dos ju zes 11 5 4 Se necess rio o Conselho pode rever a prova material da decis o como a escrita ou visual dos dados registrados 11 5 5 Ap s delibera o o Conselho deve manter o voto secreto para determinar uma decis o por maioria 11 5 6 O presidente far um relat rio documentando os resultados da delibera o e deve fazer este resultado do conhecimento p blico 11 5 7 Processo subsequente ap s a decis o 11 5 7 1 Erros na determina o dos resultados do combate os erros no c lculo do resultado do combate ou identifica o falsa de um competidor deve resultar na decis o ser revertida 11 5 7 2 Erro na aplica o das regras Quando determinado pelo Conselho de que o rbitro cometeu um erro evidente na aplica o das regras de competi o o resultado do erro deve ser corrigido e o rbitro deve ser punido 11 5 7 3 Erros no julgamento de fato quando o Conselho decidir que houve um erro claro de julgar os fatos
49. rbitro determina que a competi o n o possa continuar devido les o ou a qualquer outra situa o de emerg ncia deve tomar as seguintes medidas 1 Se a situa o critica a ponto do competidor perder os sentidos ou se tiver sofrido uma les o em que o tempo crucial os primeiros socorros devem ser imediatamente aplicados e o combate finalizado Neste caso o resultado do combate deve ser decidido como se segue a O causador da les o deve ser declarado perdedor se a les o for resultado de um ato proibido sendo penalizado com GAM JEOM b O competidor incapacitado ser declarado perdedor se a les o for resultado de uma a o legal ou acidente de contato inevit vel c Se a les o n o est relacionada com o contexto da competi o o vencedor ser decidido pela pontua o do combate antes da suspens o Se a suspens o ocorre antes do final do primeiro round o combate ser invalidado 2 Quando a gravidade da les o n o s ria o competidor tem um minuto depois da declara o de KYE SHI durante o qual recebe o tratamento necess rio a Permiss o para tratamento m dico Quando o rbitro determina que o tratamento m dico necess rio pode solicitar a interven o do m dico oficial da competi o b Ordem para reiniciar o combate Compete ao rbitro central ap s consulta ao m dico da competi o decidir se o competidor pode ou n o reiniciar o combate O rbitro pode a qualquer momento o
50. rdenar ao competidor que reinicie o combate dentro do minuto O rbitro pode declarar perdedor qualquer competidor que n o respeite a ordem de reiniciar o combate c Quando o competidor est recebendo tratamento ou est se recuperando 40 segundos depois da declara o de KYESHI o rbitro come a anunciar em voz alta a passagem do tempo em intervalos de 05 cinco segundos Quando o competidor n o consegue apresentar se na marca de competidor no final do per odo de um minuto o resultado do combate ser decidido d Ap s a declara o de Kye shi o intervalo de tempo de 01 um minuto deve ser rigorosamente respeitado independentemente da disponibilidade da Comiss o M dica No entanto quando o tratamento m dico necess rio mas o m dico est ausente ou tratamento adicional necess rio o prazo de um minuto pode ser suspenso pela decis o do rbitro e Se o reinicio da competi o imposs vel depois de um minuto a decis o do combate ser determinada de acordo com o sub artigo 1 deste artigo 3 Se ambos os competidores tornem se incapacitados e n o for poss vel reiniciar o combate depois de um minuto ou por uma situa o de urg ncia o resultado do combate determinado de acordo com os seguintes crit rios a Se a decis o por resultado de um ato proibido e penalizado com GAM JEOM para um competidor este ser o perdedor b Se a decis o n o est relacionada com qualquer ato proibido pe
51. ros Internacionais da WTF Interpreta o O DT pode substituir ou punir os oficiais de arbitragem em consulta com o CSC no caso de oficiais de arbitragem que tiverem sido erradamente indicados ou quando for considerado que qualquer um dos oficiais de arbitragem tenha conduzido injustamente o combate ou tenha cometido erros sem justificativa repetidamente Orienta o ao rbitro No caso em que cada juiz atribui pontua o diferente respectivamente para o ataque legal na cabe a por exemplo um juiz d um ponto outro d tr s e o outro n o d qualquer ponto e que nenhum ponto reconhecido como um v lido ou no caso em que o registrador comete erros na pontua o de tempo ou penalidades qualquer um dos ju zes pode indicar o erro e pedir a confirma o entre os ju zes Em seguida o rbitro pode declarar Shi gan tempo para parar o combate e chamar os ju zes para pedir algumas declara es Ap s discuss o o rbitro dever divulgar a resolu o No caso de um treinador pedir uma revis o imediata de v deo para o mesmo caso que um pedido de ju zes para uma reuni o entre oficiais de arbitragem o rbitro deve primeiro reunir os ju zes antes de tomar o pedido do treinador Se foi decidido para corrigir a decis o o treinador dever permanecer sentado sem usar quota de recurso Se o treinador ainda est de p com o pedido de revis o imediata de v deo o rbitro deve receber o pedido do treinandor Este artig
52. rotetores eletr nicos de tronco devem cumprir todos os requisitos da WTF para o refor o da capacidade de competir e de assegurar o resultado justo Interpreta o um princ pio destas regras que os pontos dever o ser marcados imediatamente Este princ pio deve ser seguido sem ter em conta o m todo de pontua o utilizado Explica o 1 Os pontos devem ser imediatamente marcados Pontua o imediata significa dar o ponto imediatamente ap s ter sido aplicada uma t cnica v lida N o podem ser considerados v lidos pontos dados depois de um certo tempo da sua aplica o Explica o 2 Registro e publica o imediata Um ponto que tenha sido dado pelos ju zes ser imediatamente publicado no marcador Explica o 3 Uso de protetores de tronco sem sensores eletr nicos Toda pontua o deve ser feita de acordo com a pr pria decis o do juiz Deve haver equipamento dispon vel que seja capaz de transmitir de imediato o ponto registrado para o placar No entanto quando o equipamento de publica o eletr nica n o est dispon vel os pontos devem ser imediatamente registrados na folha de pontua o do juiz e divulgados no final do round Explica o 4 No caso do uso de protetores eletr nicos de tronco um ponto 1 ser validado se o transmissor reconhece o ponto v lido e os ju zes n o d o o ponto para um golpe com giro v lido No caso em que o transmissor n o reconhece o ponto nenhum pont
53. sobre o tamanho para cada categoria de peso e o f sico de cada participante Os competidores na mesma categoria de peso em princ pio devem usar o mesmo tamanho do protetor de tronco a menos que tenham aprova o do Delegado T cnico WTF para qualquer caso excepcional Cabe a toda regi o acima do colar cervical ou seja a base do pesco o excluindo a regi o da coluna cervical ARTIGO 12 PONTOS V LIDOS 1 reas legais para pontua o 1 1 Tronco a rea azul ou vermelha do protetor de t rax 1 2 Cabe a rea acima da base do pesco o incluindo as duas orelhas e a parte de traz da cabe a 2 Pontos ser o concedidos quando as t cnicas permitidas forem efetuadas com precis o e pot ncia devidas nas reas de pontua o legais do corpo e com precis o para as reas de pontua o legais de cabe a 3 Os pontos v lidos s o divididos da seguinte maneira 3 1 Um 1 ponto para golpe v lido no protetor de t rax 3 2 Dois 2 pontos para chutes v lidos com giro no tronco 3 3 Tr s 3 pontos para chutes v lidos na cabe a 3 4 Quatro 4 pontos para chutes v lidos com giro na cabe a 4 A contagem da luta deve ser a soma dos pontos dos tr s rounds 5 Invalida o dos pontos Quando o lutador realizar um ataque usando a es proibidas os pontos ser o anulados Explica o 1 Precis o Significa a correta execu o de uma t cnica de ataque legal com contato completo dentro dos
54. ssados 10 dez segundos do comando FIGHT e a inatividade perdurar ser atribu do um KYONG GO para ambos ou para aquele que n o saiu da inatividade Virar as costas para evitar o ataque do oponente as raz es para punir esta a o s o a falta de atitude Fair Play Jogo Limpo e o fato deste ato poder levar a s rias les es Deve se aplicar esta falta a quem se incline abaixo da cintura ou se abaixe demasiadamente agachar Fingir les o significa exagerar uma les o ou indicar dor em uma parte do corpo n o sujeito a um golpe com a finalidade de demonstrar que o advers rio cometeu uma viola o ou exagerar na dor com a finalidade de gastar o tempo de luta Neste caso o rbitro dar a indica o para continuar o combate ao competidor duas vezes em intervalos de cinco 5 segundos e ent o dar um Kyong go caso o competidor n o siga suas instru es Kyong go tamb m dever ser dado ao atleta que pedir ao rbitro para interromper o combate por qualquer motivo por exemplo a fim de ajustar a posi o de equipamentos de prote o ou pedir ao treinador dele a para fazer um pedido de video replay 3 Cair Kyong go deve ser imediatamente declarado no caso de queda intencional No caso de um competidor cair devido a atos proibidos do oponente Kyong go n o deve ser dado ao competidor ca do enquanto que uma penalidade deve ser dada ao advers rio No caso de um competidor cair como resultado do contato aci
55. stado vulner vel O impacto de qualquer t cnica que golpeie um oponente ca do ser maior devido posi o do competidor Este tipo de a o agressiva em rela o ao oponente ca do n o est de acordo com esp rito do Taekwondo e n o apropriado para o Taekwondo de competi o Deve ser dada uma penaliza o independentemente da for a do impacto Mesmo que o atleta apenas demonstre inten o de atacar o advers rio ca do deve ser dada a falta 3 Derrubar intencionalmente o advers rio obstruindo o p atacante no ar com o bra o Derrubar o advers rio agarrando ou enganchando o p atacante no ar ou empurrando o advers rio com a m o ou a o que possa interferir com o ataque do oponente agarrando o p do oponente no ar ou empurrar com a m o 4 Atacar propositadamente a cabe a do advers rio com as m os Ser punida com uma falta GAM JEOM sempre que o rbitro decida que se est perante uma destas situa es Quando o ponto de partida do punho atacante estava localizado acima do ombro Quando o ataque foi feito no sentido ascendente Quando o ataque foi feito a curta dist ncia com a inten o de causar les o e n o como parte de uma troca de t cnicas 5 Interromper o progresso da luta por parte do atleta ou t cnico Quando o t cnico deixa sua zona de t cnico durante o combate criando uma perturba o ou sai do seu lugar intencionalmente Quando o t cnico vai ao redor da rea de
56. titiva Explica o 2 No caso de um atleta aplicar um chute bem sucedido na cabe a antes de um chute do advers rio no tronco mas o chute do tronco ser registrado antes o treinador do atleta que aplicou o chute na cabe a pode pedir revis o imediata de v deo Se j ri de revis o determina que o chute na cabe a foi v lido e mais r pido do que o chute no tronco o rbitro deve invalidar o ponto marcado pelo chute no tronco e declarar a quem chutou na cabe a como vencedor Orienta o para o rbitro O procedimento para a decis o de superioridade devem ser como se segue 1 Antes do combate todos os oficiais de arbitragem levar o o cart o de superioridade com eles 2 Em caso de decis o de superioridade o rbitro dever declarar WOO SE GIROK decis o de superioridade 3 Ap s a declara o do rbitro os ju zes devem registrar o vencedor dentro de 10 segundos com a cabe a baixa assinar o cart o e depois d lo ao rbitro 4 O rbitro recebe os cart es de superioridade e anota o resultado final Declara ent o o vencedor 5 Ap s a declara o do vencedor o rbitro dever entregar os cart es ao registrador e o registrador dever apresentar os cart es para o Delegado T cnico da WTF ARTIGO 16 DECIS ES 1 Vencer por nocaute t cnico KO 2 Vencer devido paralisa o da competi o solicitada pelo rbitro RSC 3 Vencer devido pontua o final PTF 4 Vencer por diferen
57. todas as pontua es penaliza es e resultados do video replay na s mula do Assistente T cnico 4 3 Composi o da Arbitragem na rea de luta 4 3 1 O quadro de oficiais composto por 01 um rbitro e O3 tr s ju zes 4 4 Designa o dos Ju zes Oficiais 4 4 1 A designa o dos rbitros e ju zes ser feita depois que o hor rio da competi o for determinado 4 4 2 rbitros e ju zes da mesma nacionalidade que o atleta n o devem ser designados para o combate Contudo uma exce o poder ser feita para os ju zes quando o n mero de oficiais n o for suficiente 4 5 Responsabilidade pelas decis es As decis es tomadas por rbitros e ju zes ser o decisivas e eles ser o respons veis por elas perante a Comiss o de Arbitragem 4 6 Uniformes 4 6 1 Os rbitros e ju zes devem vestir o uniforme determinado pela WTF 4 6 2 Os rbitros e ju zes n o devem levar para a quadra nenhum material que possa interferir no combate Uso de telefones celulares por oficiais de arbitragem no rea de competi o pode ser restringido se necess rio 5 Registrador O registrador deve marcar o tempo de dura o do combate e os per odos em que ocorrer o paradas de tempo time out suspens o e deve tamb m registrar e publicar os pontos dados e ou faltas Interpreta o Os detalhes das qualifica es dos rbitros fun es organiza o etc devem seguir o Regulamento de a Administra o de rbit
58. total final dos tr s rounds 9 Quando um rbitro suspende um combate declarando KYONG GO ou GAM JEOM o tempo de luta n o deve ser contado do momento da declara o do rbitro de SHI GAN at ser declarado KYE SOK para a retomada da luta Interpreta o Objetivos do estabelecimento das a es proibidas e penalidades 1 Proteger os competidores 2 Assegurar a realiza o de uma competi o justa 3 Fomentar a t cnica apropriada ou ideal Explica o 1 Dois KYONG GO ser o contabilizados como adi o de 01 um ponto ao oponente no entanto o ltimo KYONG GO mpar n o ser v lido na pontua o total Dois KYONG GO ser o sempre contabilizados como 01 um ponto adicional para o oponente sem considerar se as faltas cometidas s o as mesmas ou diferentes a es proibidas e sem considerar o round em que s o aplicados Explica o 2 Atos proibidos resultam em KYONG GO 1 Cruzar a linha limite Deve ser dado um KYONG GO quando o atleta cruzar a linha limite com os 02 dois p s No caso de passar a linha limite por ato ilegal do oponente n o devemos dar KYONG GO 2 Fugir ou evitar o combate Quando o competidor evita o combate n o mostrando inten o de atacar Contudo o rbitro deve distinguir entre a inten o de evitar o combate e a conduta t tica defensiva n o penalizando esta ltima Se os 02 dois competidores permanecem por 05 cinco segundos o rbitro central dar o comando de FIGHT pa
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