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        imagina, cria e constrói
         Contents
1.      Um novo conceito de mobilidade e interactividade a toda a  hora e em qualquer lugar       O eBeam Edge para a Educa    o    a feramenta  ideal para transformar a sala de aula num  espa  o mais interactivo    Tem o tamanho de um apagador e    mais leve  do que uma caixa de giz  permitindo que este  produto seja o sistema de quadros interactivos  m  veis com mais funcionalidades do mercado        FUNCIONALIDADES    Navegar na Internet  Tomar notas  Fazer capturas de p  ginas da Internet    Fazer capturas de qualquer software instalado    COMPONENTES INCLUIDOS    1 Receptor eBeam Edge USB  1 Caneta interactiva  1 CD com eBeam Interact Software  para Mac e PC   3 Tipos de Suportes de Montagem  1 Pilha AAA    1 Cabo 5m USB    1 Chave CD  para efeitos de registo        Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    o o    m o o    n Q i imagina  cria e constr  i       eBeam Focus e eBeam Inscribe    N  VEL DE ENSINO  todos  FAIXA ET  RIA  todas as idades    REA CURRICULAR  Todas    Mais interactividade com exemplos reais       O eBeam Focus tem uma c  mara que permite  aos utilizadores visualizar e digitalizar material  tang  vel instantaneamente e importar o seu  conte  do directamente para uma  apresenta    o  N  o necessita de qualquer tipo  de instala    o     apenas necess  rio ligar o cabo  USB ao computador para este ficar operacional     FUNCIONALIDADES       Captura de imagens  Captura de v  deos  Captura de objectos f  sicos  
2.     o Art  stica  Estudo do Meio       Software Imagina em Pen USB     VANTAGENS    N  o    necess  ria a instala    o no  computador  podendo a Pen USB ser  utilizada em qualquer computador     Os trabalhos de diferentes alunos podem ser  guardados na Pen USB  em vez de ficarem  armazenados em diferentes computadores        A Pen USB est   protegida contra v  rus     SOFTWARE DISPON  VEL EM PEN USB    Pen Aprender  1    Desafios   J   Est   1   Tobias    Pen Aprender  2  J   Est   2    Pen Incluir  1    Pen Incluir  2  Aventuras 2   2   edi    o       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    DO 1  CICLO    O 3   CICLO    06 15    anos          g  gt  P   0 F    a 0    f m O o   n Q j imagina  cria e constr  i    Premiado ne up m    a no  I Concu af A  Desenvolvim 130 Ne a     ent de Sofa     Com    CD ROM    B  n g hist  ria ga      rinagEra que passaru  por Coimbra  ot rs pu  deixarom nas qeu  Monu e nos  Acorer mentos da  Hist  ria da Pariu    Dest  bre      pas Lindas e  Tradi    es    tili a bloco de motas  paro preparo    emo ga          DESCOBERTA DE COIMBRA    Uma excelente ferramenta multim  dia de explora    o do concelho de Coimbra como lugar  de refer  ncia na Hist  ria de Portugal desde o s  culo V ao s  culo XXI  articuladacom o  curr  culo escolar do 3  ao 6   ano do Ensino B  sto  Tem como objectivo incentivar o aluno  a descobrir o patrim  nio hist  rico da regi  o de Coimbra  pesquisar  completar e relacionar  a
3.    De press  o vari  vel    Disponibilizamo nos para o enquadramento  t  cnico e pedag  gico das suas necessidades        Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt             m o o    n Q    imagina  cria e constr  i       eBeam Projec    o  Captura  Completo    N  VEL DE ENSINO  todos  FAIXA ET  RIA  todas as idades    REA CURRICULAR  Todas    Produtos dispon  veis em vers  o USB e Bluetooth     O eBeam Projec    o    um dispositivo que  transforma qualquer parede ou quadro branco  num Quadro Interactivo digital     CARACTER  STICAS    Compacto  port  til e f  cil de utilizar    Necessita apenas com um computador port  til e um  projector multim  dia    O eBeam Captura    um dispositivo que lhe  permite guardar tudo o que escreve com os  marcadores no computador ou PDA     CARACTER  STICAS    Transfere informa    es de v  rios formatos  Receptores port  teis e de instala    o f  cil e r  pida    Alta mobilidade e produtividade    A solu    o eBeam Completo    um pacote que    inclui o eBeam Projec    o e o eBeam Captura    x A    COMPONENTES INCLU  DOS    Receptor eBeam       Caneta Electr  nica eBeam  Quatro marcadores digitais a cores    Um apagador digital    Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt       o    m Q o i n Q i imagina  cria e constr  i       eBeam Edge    N  VEL DE ENSINO  todos  FAIXA ET  RIA  todas as idades    REA CURRICULAR  Todas    Produto dispon  vel em vers  o USB
4.    Queres resolver  puzzles  ver   f exemplos ou brincar     como ToonTalk               2i    Puzzles       Up    es E    IES Es TRE ES ta M    Se deres uma  coisa rectangular a  um p  ssaro  ele leva a  para o ninho          Obrigado por me  vires ajudar a arranjar  _a nave  Ora bem              Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    DO 3  CICLO AO  SECUND  RIO    12 18    anos       gs     Ve imagina           q     f    No D o 9  E    m Q o   n Q i imagina  cria e constr  i       LABORAT  RIO lj    a a  VIRTUAL DE FISICA    N  VEL DE ENSINO  3   ciclo e secund  rio  FAIXA ET  RIA  12 aos 18 anos  REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista  Mac OS X 10 4 E  N   DE LICEN  AS  5    AREA CURRICULAR  Ci  ncias  F  sica vaio cb T    gratuita durante 30 dias       Um programa completo  com um ambiente  verdadeiramente experimental  O Laborat  rio Virtual de  F  sica    um simulador que permite ao utilizador trabalhar  com uma s  rie de diferentes modelos em Electricidade   Movimento  For  as    pticas e Ondas     Cont  m mais de 150 sugest  es de actividades  que  ajudar  o o professor na prepara    o das suas aulas  Em  cada conjunto  encontrar   um modelo inicial  num  ambiente j   preparado  no qual poder   criar a simula    o   Al  m disso  disp  e ainda de v  rias simula    es  que  poder   combinar e activar    O conjunto de actividades foi concebido de acordo com  Os principais conte  dos program  ticos da disciplina  de 
5.    Um mundo animado interactivo para explorar  construir  descobrir e aprender     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos toontalk    TOON TALK    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar  1    22 e 3  ciclos  FAIXA ET  RIA  5 aos 14 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista  N   DE LICEN  AS  2     REA CURRICULAR  Matem  tica  TIC    Este software n  o    vendido separadamente  para o adquirir ter   de comprar o nosso pacote Jogos Aventura     O Toontalk    um ambiente rico e divertido  que d      crian  a o conhecimento e o poder  para construir os seus pr  prios jogos  Uma  nova forma de construir  executar e criar  actividades  envolvendo a aprendizagem  de no    es de modelagem  medi    o e  controlo  Um jogo que permite construir e  executar jogos de computador  num  contexto de desafio e divers  o        um mundo animado interactivo para  explorar  construir  descobrir e aprender   A crian  a torna se numa personagem  deste mundo animado e pode voar no seu  helic  ptero para qualquer lado  entrar nas  casas  treinar robots  utilizar p  ssaros para  enviar mensagens  programar com as  ferramentas animadas e muito mais     COMPET  NCIAS  Decomposi    o de problemas  Interliga    o de elementos  Representa    o simb  lica  Abstrac    o    No    es de Modelagem  Medi    o e Controlo    A     a cia o   Fi 5 RA  FR WERS            g Come  ar loon lalk 
6.   FAIXA ET  RIA  3 aos 15 anos   PACOTES  Pacote B  sico 1  Pacote B  sico 2 e Pacote Escola     REA CURRICULAR  Educa    o Art  stica  L  ngua Portuguesa  Matem  tica  TIC  Necessidades Educativas Especiais    Uma nova Roamer mais r  pida  mais poderosa  com  interface melhorada e integrada com o computador   s  ntese de voz  grava    o e reprodu    o de som   possibilidade de ter diferentes comportamentos  e teclado de conceitos integrado e totalmente  mente configur  vel           MATEM  TICA    Lateralidade e orienta    o espacial    lgebra  Aritm  tica   Numera    o e geometria  No    es de programa    o     ARTE E EXPRESS  ES    Caracteriza    o dos robots  Aprendizagem divertida aliando  a arte e a tecnologia M  sica e som     TRANSDISCIPLINARIDADE    Solucionamento de problemas  verbaliza    o e reflex  o   Trabalho em grupo  Compet  ncias sociais e de comunica    o     PACOTES DISPON  VEIS       Inclui um Robot Roamer Toa 6 baterias recarreg  veis AA  de alta capacidade  1 carregador de baterias e 1 conjunto  de canetas    Inclui o pacote b  sico 1  um CD com comportamentos e  actividades  1 interface para o computador  1 tapete linha  de n  meros  1 tapete grelha 5x5 e um Software Roamer    World Suite  1 licen  a     Inclui 5 robots Roamer Too  5x6 baterias recarreg  veis   2 carregadores de baterias  2 conjuntos de canetas  1 CD  com comportamentos e actividades  1 interface para o  computador  1 tapete linha de n  meros  1 tapete grelha  5x5 e Software Roamer Wor
7.   Permite adicionar imagens de alta qualidade e v  deos a  apresenta    es    O eBeam Inscribe    uma ard  sia digital sem I  fios que permite ao utilizador executar ac    es   e  semelhantes as de um computador  sendo a  poss  vel utilizar todas as funcionalidades   padr  o de qualquer software ou aplica    o     COMPONENTES INCLU  DOS    1 Ard  sia digital       1 Caneta interactiva    1 Pen USB de liga    o ao computador    1 Carregador de bateria       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   infomimagina pt   www imagina pt    o o    m o o    n Q i imagina  cria e constr  i       Quadro interactivo fixo eBeam    N  VEL DE ENSINO  todos  FAIXA ET  RIA  todas as idades    REA CURRICULAR  Todas    Abrace a simplicidade  versatilidade  efici  ncia e precis  o     O Quadro Interactivo Fixo eBeam    um  exemplo da   ltima tecnologia interactiva   funciona com tecnologia de infravermelhos e  ultrasons  Esta    a solu    o perfeita para  apresenta    es em salas de aula  salas de  confer  ncias  feiras  simp  sios e audit  rios  O  utilizador poder   escrever no quadro com o  recurso aos marcadores tradicionais ou     caneta electr  nica com tinta digital        CARACTER  STICAS    Simples de utilizar  Altura vers  til e ajust  vel  Ecol  gicamente respons  vel    Precis  o na utiliza    o       Seguran  a do equipamento atrav  s de tampa de  protec    o    COMPONENTES INCLU  DOS       Bandeja com chave para a caneta electr  nica   E    lt Coka     4 marcadores e 1 ap
8.   SENSOR DE LUZ    Permite detectar a luz e a ca     SENSOR DE ULTRA SONS       Permite ao robot ver  medir dist  ncias e reagir  ao movimento        MOTORES DE PASSO  SERVO FREIO     Permite ao robot mover se com precis  o     inclui Bloco NXT  sensores  motores  bateria  pe  as para  construir    V    sensor de ultra sons   Ouve  Sensor de Som   Fala   Altifalante   Anda  Motores de Passo   Sente  Sensores de  Tacto e de Luz     Reage como um escorpi  o  Caminha com as seis patas   agarra com as suas mand  bulas  v   e ouve     Com tr  s motores  consegue agarrar  levantar e rodar  objectos  Reconhece as cores e consegue sentir os objectos     Move se com rapidez em qualquer direc    o    Utiliza os 4 tipos de sensores e consegue agarrar uma bola   Pode ser programado para seguir uma linha  consegue  detectar e ver objectos     Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   infomimagina pt   www imagina pt    imagina  cria e constr  i       PERIF  RICOS DE ACESSIBILIDADE    Constituem uma alternativa    forma convencional de aceder ou inserir informa    o   no computador  substituindo perfeitamente o teclado e ou o rato    S  o extremamente   teis para crian  as mais novas  para aprendizes com necessidades  especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas t  cnicas para acesso  ao computador     Os materiais apresentados s  o reconhecidos como ajudas t  cnicas pelo Instituto Nacional  de Reabilita    o  com o c  digo ISO 2110   Unidades de entrada e 
9.  18 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista  Mac OS X 10 4   i   AREA CURRICULAR  Matem  tica  Ci  ncia  Electr  nica  Qu  mica i    Vers  o de demonstra    o  Ne gratuita durante 15 dias    A Yenka tem uma s  rie de produtos para um conjunto bastante alargado de mat  rias     Existe em duas vers  es distintas     Vers  o professor  1 licen  a para o professor poder instalar no seu computador pessoal     Vers  o escola  licen  as para instalar em todos os computadores da escola ou institui    o     Light ond Sound et assa di         Produto   Objocis E kd E Fio do Edt pj A Ho T Moo  Sound waverparDo al  Yenka Programming   Water wavespace i  E Sou TF  Yenka 3D Shapes ail poini source     Jr SF TE  Yenka Statistics ta  S   ven  p  mA S  u  Yenka Electrochemistry E   tlactors  5   si Obstaclas  Yenka Inorganic Chemistry  p    Yenka Light and Sound Singe sit  E Double slit  Yenka Motion ER Mensurement  Yenka Electronics a Measurements Tools    E 2    Yenka Gears  Yenka PCBs  Yenka Electricity  amp  Magnetism    iHi js    E ia    e            jar re  Lah uri Ba       PRODUTOS DISPON  VEIS APENAS EM INGL  S          Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    o o        m Q o   n Q imagina  cria e constr  i       SOUND BEAM    N  VEL DE ENSINO  todos  FAIXA ET  RIA  todas as idades  AREA CURRICULAR  Educa    o Art  stica  Musicoterapia  Necessidades Educativas Especiais    O SoundBeam    um aparelho que utiliza  sensores ultr
10.  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos jaesta2    J   EST   2    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar e 1   ciclo  FAIXA ET  RIA  4 aos 10 anos  REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista  7    N   DE LICEN  AS  2             AREA CURRICULAR  L  ngua Portuguesa  TIC  Educa    o Art  stica  Matem  tica  Estudo do Meio    Vers  o de demonstra    o gratuita    INCLUI    Manual did  ctico  Mais de 100 sugest  es de actividades    Programa de configura    o para o professor    COMPET  NCIAS    Autonomia e criatividade    Recolha  organiza    o  registo  de informa    o  contagens e gr  ficos    Motricidade fina    ACESSIBILIDADE    Inclui voz falada e sintetizador de voz em  Portugu  s Europeu     Depende do rato ou de um perif  rico com as mesmas  funcionalidades     ESCREVER  Inclui actividades de inicia    o    linguagem escrita  permitindo  combinar  de um modo simples  desenho e texto   Permite a utiliza    o de bibliotecas de palavras     Permite a utiliza    o de imagens ou gr  ficos feitas noutras  aplica    es do programa    Dibina percorrida PHS carro    DESENHAR    Permite o desenho live  colocando diversas ferramentas ao dispor  da crian  a  l  pis  spray  lata de tinta  borracha e diversas cores     CONTAR    Permite representar  atrav  s de pictogramas  contagens relativas  a pesquisas efectuadas dentro ou fora da sala de aula     qr a          GR  FICOS    Permite a constru    o de v  rios tipos de gr  ficos  circular  barras  
11.  Ti  MK Solwa Mena lr    QOscrita    F ay      Com    S  mbolos    Engu ir mi     ir    a E A ba p EL o         a    Ep LEFT  ESA Er  Fy Ei a E    a    ESCRITA COM S  MBOLOS    Ferramenta inclusiva de Comunica    o Aumentativa e Alternativa em Portugu  s  com os  simbolos SPC  simbolos pictogr  ficos para a comunica    o  e REBUS  escrita pictogr  fica  utilizada na Sum  ria      N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos ecs    ESCRITA  COM S  MBOLOS    N  VEL DE ENSINO  todos  FAIXA ET  RIA  todas as idades  REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista    N   DE LICEN  AS  2    AREA CURRICULAR  L  ngua Portuguesa  L  ngua Inglesa  Necessidades Educativas Especiais            CARACTER  STICAS    Associa    o autom  tica da palavra express  o ao s  mbolo   a medida que se escreve     Constru    o e impress  o de quadros de comunica    o     Actividades interactivas com op    o de varrimento     Gestor de recursos para actualizar e criar listas  de palavras simbolos  incorporando fotografias   s  mbolos  imagens e sons     INCLUS  O    Largo espectro de utiliza    o  da classe  regular aos apoios educativos     Sucesso na utiliza    o com surdos  e pessoas com baixa vis  o     ACESSIBILIDADE    M  ltiplas op    es de varrimento e completa integra    o  com emuladores de rato  emuladores de teclado   teclados de conceitos e comutadores  switches     S  ntese
12.  actividades para  trabalhar os Direitos Humanos em sala de aula    Desenvolvido em colabora    o Amnistia    com a Amnistia Internacional  Internacional  Portugal    ACESSIBILIDADE    Depende do rato ou de um perif  rico com  as mesmas funcionalidades    Inclui voz falada             Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    e  g e  o 2           m o o   n Q    imagina  cria e constr  i       LITTLE BRIDGE    Software 3D para o ensino e a apendizagem do ingl  s  segundo os n  veis ESOL de Cambridge    O Little Bridge torna a aprendizagem do ingl  s numa experi  ncia natural   cativante e divertida    Crian  as  pais e professores poder  o  brevemente  visitar o portal para os jovens  aprendizes de ingl  s em  www littlebridge com     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18    LITTLE BRIDGE    Software 3D para o ensino e a apendizagem do ingl  s  segundo  os n  veis ESOL de Cambridoe    N  VEL DE ENSINO  1   e 2   ciclos  FAIXA ET  RIA  6 aos 12 anos    REQUISITOS M  NIMOS  Mac OS  Windows 2000  XP  Vista  7 E   LICEN  A ANUAL  Casa  2   Escola  10  50  120  250  500         REA CURRICULAR  L  ngua Inglesa NE  rain    O Little Bridge    o novo software educativo para  aprender a L  ngua Inglesa  na companhia de um c  o   um grupo de amigos e uma comunidade multi   tnica   Funciona como um curso de seis n  veis e coloca a  t  nica do p
13.  apoio    comunica    o e linguagem     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 32 ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos comunicarcomsimbolos    Texto ilustrado automaticamente com s  mbolos       Eu canto    Permite escrita inteligente    Inclui mais de 10 000 S  mbolos para a Literacia  da Widgit  coloridos e preto e branco     S  ntese de voz em Portugu  s Europeu  Madalena    Cria    o de actividades interactivas f  cil e intuitiva    Interface configur  vel de acordo com as  necessidades e capacidades do utilizador    Gestor de Recursos para actualizar e criar listas  de palavras s  mbolos  incoporando imagens  personalizadas  fotografias  s  mbolos e sons       Pacote adicional com os s  mbolos SPC    Downloads gratuitos de actualiza    es de s  mbolos          S  mbolos alternativos para a mesma palavra    Diferentes palavras podem ter o mesmo s  mbolo    Possibilidade de ouvir tudo o que est   escrito  com  um sintetizador de voz em Portugu  s Europeu       Acrescentar as suas pr  prias imagens e s  mbolos    Adicionar som aos s  mbolos e imagens    Constru    o de ambientes de comunica    o  din  mica e interactivos com grelhas interligadas       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt       imagina  cria e constr  i                     Ties il  t ae E rico em    Uieir  i  da nr aa EFE    a Federa    o Mocion o    kra Sacia Por        GSi   
14.  de voz em Portugu  s Europeu  Madalena         Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    V  i   m o o   n Q imagina  cria e constr  i    ut  J      a    j       De a LS       fa       r   199 499 TJ    xx 199 AFA 259  infomation pt  pe nor     gt     E       MM  nie       IMAGINA  CRIA E CONSTR  I    Representa um novo conceito de software educativo integrado  vers  til  acess  vel     sem  soleira  nem tecto        um software transversal a todo o curriculum  que permite integrar  recursos multim  dia em projectos que podem ser publicados na Internet     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos imagina    IMAGINA   CRIA E CONSTR  I    N  VEL DE ENSINO  2   e 3   ciclos  secund  rio  FAIXA ET  RIA  a partir dos 10 anos  REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista    N   DE LICEN  AS  2      REA CURRICULAR  TIC  Matem  tica  Educa    o Art  stica  Ci  ncias l  1    M  ltiplas funcionalidades que abrem os  horizontes da criatividade e integram diversas    reas de aprendizagem de forma estimulante    Pintura e anima    o  Composi    o musical    Apresenta    es multim  dia integradas    E  raren  s des armai Demirer a aLe EEL    ans E  dio Om A ne do di  BB  as tido E ad ma SER FE    Cria    o de aplica    es auto execut  veis  Utiliza    o de s  ntese de voz  Interface intuitivo e de manipula    o directa    P
15.  informa    o  de forma a reconstruir o seu pr  prio texto e a sua pr  pria aprendizagem     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA Saos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18    www imagina pt produtos descoberta_coimbra       DESCOBERTA  DE COIMBRA    N  VEL DE ENSINO  1   e 2   ciclos   FAIXA ET  RIA  8 aos 12 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista o  N   DE LICEN  AS  2    AREA CURRICULAR  Estudo do Meio  TIC  L  ngua Portuguesa             ENTRADA    Depois de escolher uma personagem masculina ou  feminina  o utilizador decide se quer pesquisar as  informa    es por Sala dos Mapas  Biblioteca ou  M  quina do Tempo     SALA DOS MAPAS    A partir do mapa doconcelho de Coimbra  decide qual a  freguesia que quer investigar  aparecendo  automaticamente os monumentos que a   pode encontrar     Clicando num dos monumentos  poder   ter informa    o  organizada nas 7 quest  es b  sicas  Como  Onde   O Qu    Porqu    Quando  Quanto  Quem        BLOCO DE NOTAS       um utens  lio importante para registar e  seleccionar informa    es   Que tal organizar as informa    es para estruturar  um passeio     Este produto pode ser replicado para  qualquer Concelho do Pa  s em parceria       com Entidades Locais        Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    gS   0 f  ta a          m Q g   n Q   imagina  cria e constr  i       DRAG  ES E COMPANHIA    Um conceito totalmente inova
16.  verticais ou horizontais  ou linear  Atrav  s da introdu    o dos  dados numa tabela  o gr  fico    executado automaticamente           Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   infoDimagina pt   www imagina pt    g  gt            a J o    i m Q o i n Q j imagina  cria e constr  i    Po  E   Ls  es imagina    ADrEndE Musica come  Fifa Ag en    O PEQUENO  MOZART       o  Ta    e   a       O PEQUENO MOZART    Aprender m  sica agora    f  cil e divertido  Com a ajuda do Pequeno Mozart e dos seus  amigos  podem se criar as mais variadas m  sicas  mesmo que ainda n  o se tenha  aprendido m  sica     um ambiente interactivo que permite a qualquer crian  a ou adulto  criar m  sica  sem ter de utilizar os m  todos tradicionais  utilizando uma pauta     divertido  e educativo  O m  todo de composi    o musical permite a cria    o de m  sica tonal  que  pode ser  depois  combinada com v  rios ritmos     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA Saos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18    www imagina pt produtos pequenomozart    O PEQUENO MOZART    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar e 1   ciclo  FAIXA ET  RIA  4 aos 10 anos  REQUISITOS M  NIMOS  Windows XP  Vista  Mac OS X 10 4    N   DE LICEN  AS  2    REA CURRICULAR  Educa    o Art  stica  Necessidades Educativas Especiais    Vers  o de demonstra    o gratuita    NT    pano eo  EEE    INSTRUMENTOS DISPON  VEIS    As m  sicas podem ser tocadas pelo Pequeno Mozart   usando um 
17. F  sica e Ci  ncias do 3   ciclo e secund  rio    Energia e luz  Energia e sistemas termodin  micos  Energia e sistemas el  ctricos e    Energia e sistemas mec  nicos    O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA     Fazer apresenta    es para toda a turma no quadro  Mudar r  pida e facilmente de cen  rios e contextos de  Utilizar simula    es com exemplos reais    Obter gr  ficos em tempo real     medida que se fazem  as experi  ncias    Os alunos podem fazer in  meras experi  ncias   de forma livre e aut  noma       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    g gt      F  No 4 J o      m Q o    n Q imagina  cria e constr  i       LABORAT  RIO      a anna 0  VIRTUAL DE QUIMICA    N  VEL DE ENSINO  3   ciclo e secund  rio   FAIXA ET  RIA  12 aos 18 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista  Mac OS X 10 4   N   DE LICEN  AS  5     REA CURRICULAR  Ci  ncias  Qu  mica S   a  gratuita durante 30 dias       Um aut  ntico laborat  rio de qu  mica  em formato digital   com o qual alunos e professores podem criar e modelar  experi  ncias e reac    es  de forma f  cil e segura  Na  barra de ferramentas lateral  encontrar   diversos  produtos qu  micos  equipamentos e utens  lios de vidro   que poder   arrastar at   ao ecr   e combinar conforme  pretender     Pode ainda escolher as quantidades e as concentra    es  que preferir  As reac    es ser  o modeladas    medida que  mistura os produtos  O utilizador poder   criar   simultaneamente O
18. RICULAR  Matem  tica  TIC    COMPET  NCIAS    Imagina    o  criatividade e pensamento formal    Orienta    o espacial e temporal    Compreens  o de sistemas baseados em regras    Estrat  gias de antecipa    o e previs  o de resultados    Resolu    o de problemas    Pensamento l  gico matem  tico    Trabalho em grupo    Compet  ncias sociais e de comunica    o    ACESSIBILIDADE    Depende do rato ou de um perif  rico com as mesmas  funcionalidades    Preparado para utilizar sintetizador de voz            F   m          Escolher som    US MEUS SOM        Consegues ensinar a fadalk  a contar o n  mero de    cogumelos que apanha     Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    g gt      f    IR   o     d i m Q o    n o i imagina  cria e constr  i       s   imagina    Tas FINTA      J   ESTA 2       8 8  JA ESTA 2  Esta nova vers  o do J   Est      um software transversal   s v  rias   reas do curriculum da  educa    o pr   escolar e do 1   ciclo  Estudo do Meio Matem  tica  L  ngua Portuguesa e  Educa    o Art  stica      uma ferramenta simples    nica e multidisciplinar  adequada ao trabalho em sala de aula e  em ATL  Possui quatro aplica    es  Escrever  Contar  Gr  ficos e Desenhar  interligadas atrav  s    de uma   nica interface intuitiva e que permitem trabalhar diferentes   reas do conhecimento   sendo que as actividades se complementam entre si     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 32 ciclo secund  rio    FAIXA ET 
19. TRS AR  os gr  ficos de dados relativos    experi  ncia e visualizar o  os diversos mecanismos atrav  s de anima    es 3D     O programa inclui mais de 130 sugest  es PRE E   ex  de actividades para auxiliar o professor E   TT  na prepara    o das suas aulas  tendo em vista alguns dos E tunas  principais objectivos do programa da disciplina de Qu  mica            Zhan    Conhecer a diversidade de subst  ncias existentes  Interpretar a sua estrutura e comportamento  propriedades     Identificar a natureza das reac    es qu  micas que    E CU A TG LD AS DO    podem ocorrer  k   C   Eisma Fus esa pica m baade ramani dg bailie     P                   O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA     Fazer apresenta    es para toda a turma no quadro interactivo  Escolher quantidades e concentra    es  Simular exemplos reais    Obter gr  ficos de dados em tempo real     medida que se  fazem as experi  ncias    H baia  O Pa de pii  D cada daa E a DO A     Total liberdade e seguran  a para os alunos realizarem  experi  ncias          Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    TODOS OS N  VEIS  DE APRENDIZAGEM    TODAS    as idades             imagina  cria e constr  i       COMUNICAR COM S  MBOLOS    O Comunicar com S  mbolos    a ferramenta ideal para escrever texto ilustrado com  s  mbolos  indicado para todos os utilizadores que precisem de desenvolver as suas  compet  ncias b  sicas em leitura e escrita e para todos os que usam os s  mbolos  como
20. a s  nicos para detectar  a uma  dist  ncia de at   6 metros e sem contacto f  sico   a direc    o  a velocidade e a dist  ncia de  movimentos corporais    Tradicionalmente o SoundBeam    um recurso  indispens  vel para o ensino especial  Com as  novas funcionalidades introduzidas  faz cada  vez mais sentido a sua utiliza    o no ensino  regular como meio de comunica    o  express  o  e criatividade musical        KIT B  SICO    SoundBeam  2 sensores    2 trip  s para sensores    2 colunas de som       Caixa de liga    o  switch box  para 8 comutadores e  4 comutadores inclu  dos    FUNCIONALIDADES  Sintetizador integrado  Liga    o USB  Sampler integrado    Cart  o de mem  ria    Amplificador  equalizador e misturador integrados       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   infomimagina pt   www imagina pt         g e  o 2     n  d l m Q g    n Q imagina  cria e constr  i       ROAMER 2    Ao transformar no    es abstractas em concretas  as crian  as assumem um papel de relevo na  sua pr  pria experi  ncia de aprendizagem  Atrav  s da Roamer 2 as crian  as podem ser  introduzidas  como participantes activos  no mundo da geometria  da matem  tica  do  desenho e da tecnologia    num sem n  mero de actividades curriculares     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 5   cielo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos roamer2       ROAMER 2    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar  1    22 e 3   ciclos 
21. agador  CD ROM de instala    o do software  Software eBeam Scrapbook  1 Cabo USB    Manual do utilizador    Acess  rios de fixa    o    a          Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   infomimagina pt   www imagina pt       
22. atem  tica  TIC       JARDIM DE MORANGOS       Td EP    a AR   LE pi a    Os morangos j   est  o maduros  ajuda o Tobias a apanh   los   Programa o seu Robot para que execute a tarefa sozinho     TOBIAS  O CARTEIRO    No Reino das Cores  o Tobias    o carteiro  Ajuda o a entregar  as cartas aos seus amigos indicando lhe o camimo     BLOCOS DE CONSTRU    O    O Macaco brincalh  o gosta de fazer constru    es  complicadas  Ajuda o Tobias a constru   las     CARAS DIVERTIDAS    O Macaco cortou as fotografias do Tobias   ajuda o a construir os puzzles     GELADOS    O Tobias gosta de gelados  ajuda o a escolher os sabores  certos para ele desenhar figuras geom  tricas     ACESSIBILIDADE    Inclui voz falada     Depende do rato ou de um perif  rico  com as mesmas funcionalidades     COMPET  NCIAS     Reconhecimento de formas  padr  es e cores  Identifica    o de figuras geom  tricas  Planeamento de percursos  Orienta    o espacial  Estrat  gias de antecipa    o e previs  o de resultados  Ordena    o l  gica    Programa    o de computadores       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    imagina  cria e constr  i       Pen Imagina Aprender  1    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar e 1   ciclo  FAIXA ET  RIA  todas as idades   REQUISITOS M  NIMOS  Windows XP e Vista     REA CURRICULAR  Estudo do Meio  L  ngua Portuguesa  Matem  tica  TIC t       INCLUI    Desafios   Tobias  o Palha  o     J   Est       VANTAGENS DA SUA UTILIZA    O    N  o ne
23. cessita de instala    o     Pode ser utilizada em qualquer computador     Os trabalhos de diferentes alunos podem ser  armazenados na pr  pria Pen USB     A Pen USB encontra se protegida contra v  rus        Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    imagina  cria e constr  i       Pen Imagina Incluir      N  VEL DE ENSINO  pr   escolar e 1   ciclo  FAIXA ET  RIA  todas as idades   REQUISITOS M  NIMOS  Windows XP e Vista     REA CURRICULAR  Necessidades Educativas Especiais 4    Pen USB com recursos espec  ficos para as Necessidades Educativas Especiais     INCLUI    Livro em formato PDF  As TIC em Ambientes  Educativos Especiais     da autoria de Simone Ferreira e  Sofia Reis     Jogos da Carochinha  um CD interactivo com v  rias  can    es e hist  rias para explorar com os mais novos     Ambiente de aprendizagem feito no Escrita com  S  mbolos com actividades para Ouvir M  sica e Ouvir  hist  rias     Pasta Recursos com diversas imagens e sons  Esta pasta  corresponde    Pasta Apoio normalmente utilizada nas  forma    es realizadas pelo Centro de Forma    o Cnoti           Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    g       F     Wei ina   20   m o o i n o imagina  cria e constr  i       Software em Pen USB    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar e 1   ciclo   FAIXA ET  RIA  4 aos 10 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows XP e Vista     REA CURRICULAR  L  ngua Portuguesa  Matem  tica  TIC  Educa
24. dor e um conjunto rico e variado de cen  rios  objectos  sons  e personagens para criar jogos onde o limite    a imagina    o e originalidade do autor     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 5   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos dragoes    DRAG  ES  E COMPANHIA    N  VEL DE ENSINO  4   ano do 1   ciclo  2  e 3   ciclos    FAIXA ET  RIA  9 aos 15 anos  REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista       N   DE LICEN  AS  2    REA CURRICULAR  Matem  tica  TIC  a La    K    F            De forma intuitiva e vers  til  os jovens  conseguem criar os seus pr  prios jogos   onde a estrat  gia  a resolu    o de  problemas  a criatividade e o racioc  nio  l  gico s  o fundamentais     COMPET  NCIAS    Capacidade de observa    o  resolu    o  criativa de problemas  experimenta    o  e produ    o    Planifica    o  desenvolvimento  e apresenta    o de projectos    Aquisi    o de compet  ncias vC RES  de programa    o  atrav  s de uma RE 00    s   procaror a chaw   linguagem orientada a objectos EA    Capacidade de se pronunciar criticamente  em rela    o    sua pr  pria produ    o   bem como    dos outros     ACESSIBILIDADE    Depende do rato ou de um perif  rico com  as mesmas funcionalidades    Inclui sintetizador de voz em Portugu  s  Europeu  Am  lia        Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    4    ri ina   o   m Q o   n Q imagina  cria e const
25. dos instrumentos indicados de cada vez     Piano  Flauta  Violino  Xilofone    Trompete    RITMOS DISPON  VEIS    Para acompanhar a m  sica  podem escolher se diversos  ritmos  Cada ritmo    tocado por uma personagem  diferente     Bombo  Caixa chinesa  Tri  ngulo  ou ferrinhos   Maracas    Pandeireta       Prato DJ    COMPET  NCIAS  Desenvolver a literacia musical  Conhecer e distinguir as notas musicais  Conhecer e distinguir ao dura    o das notas    Distinguir o som de cada instrumento    Conhecer e distinguir os diferentes ritmos  e a sua influ  ncia na m  sica       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   infoDimagina pt   www imagina pt        ae     f  Ve i i      m g o   n Q     imagina  cria e constr  i       TOBIAS  O PALHA  O    Destinado a crian  as dos 4 aos 8 anos este software permite uma aprendizagem atrav  s  de actividades l  dicas  com base em cinco jogos  Caras divertidas  Carteiro  Gelados   Blocos de Constru    o e Jardim de Morangos  As actividades propostas s  o realmente  interactivas e t  m v  rios n  veis de dificuldade  anima    es e mensagens faladas     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA Saos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18    www imagina pt produtos tobias    TOBIAS  O PALHA  O    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar e 1   ciclo  FAIXA ET  RIA  4 aos 8 anos  REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista    N   DE LICEN  AS  2 E  t      REA CURRICULAR  Educa    o Art  stica  M
26. ecimal  Ce  nA  ne E 1 a      a smariti    Wide O idn di tro E ki mi  giona com quadros interactivos IA    rp  m  A   USE GMT dE    meras            e j ci  waw crsatindar pl E   f ta  230400700 JE    Copy 2008 ea       SOPA DECIMAL  FRAC    ES E DECIMAIS    O que    uma frac    o  O que    um decimal  Como se traduzem esses conceitos em  situa    es do dia a dia  em objectos do quotidiano dos alunos    A Sopa Decimal proporciona novas oportunidades de aprendizagem atrav  s de uma  representa    o visual e din  mica de frac    es  percentagens e decimais     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18    www imagina pt produtos sopadecimal    SOPA DECIMAL    FRAC    ES E DECIMAIS    N  VEL DE ENSINO  1   e 2   ciclos   FAIXA ET  RIA  8 aos 12 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista   N   DE LICEN  AS  2       REA CURRICULAR  Matem  tica memed          Os d amigos foram almo  ar a uma pizzaria     E  es empregado esquecou se de anotar o total da conta   Este software est   preparado para ser utilizado com Ea    4  Quanto pagaram os meninos   quadros e projectores interactivos  Desta combina    o Foo lime o SR  resultar   sem d  vida uma nova dimens  o no ensino 2   Quantos euros teve que pagar cada um   nm z   3   Que percentagem da conta representa o que cada um pagou   da matem  tica  uma vez que torna poss  vel  pegar e 2 Pin Mapania at             1 Pia db a AT  desloca
27. exto integrado para  cada objecto ideia e a op    o para fazer liga    o entre  um texto completo e a vis  o do mapa    Ajuda a ordenar um documento apresentando as ideias  sequencialmente  As sec    es podem ser reordenadas  simplesmente arrastando o objecto ideia para uma outra  posi    o  Exporta em formatos compat  veis com  qualquer processador de texto  ou em formato de  p  gina web     Os alunos podem estudar sozinhos   Desenhado para  tirar partido da s  ntese de voz  permite ao aluno realizar  um estudo independente e fazer a auto revis  o das  aulas       10074 ADD    sm   a iri A  tr oa  Rr E    Fi Conies   C    f  a    e     minha  ia     r kiili da it    ge i d i j Tiis  ia ii       j Energias alternativas    Actualmente  certa de U3  da energia utilizada         r  nni de carv  es minerais  petr  leo e g  s  natural  isto     de fortes de energia n  o  rencvavela     T  Energia Gaol  rmica    As primeiras termas da civiliza    o romana s  o  cerlamente o testemunho mais antigo da   utiliza    o da energia geot  mica  lato        energia   bja contida sob a forma de calor natural no interior da  GE Terra    FJ             emio SPE 2           iciae aoa Eris astira       dim dy P pHXES     Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    p  l      m Q o   n Q    imagina  cria e constr  i       O  S  RIE YENKA Ee pd  DISPON  VEL EM     HTTP WWWNENKA COM    N  VEL DE ENSINO  2   e 3   ciclos  secund  rio   FAIXA ET  RIA  10 aos
28. imagina    cria e constroi    kn Cat  logo       0 0    m o o   n Q j imagina  cria e constr  i       COMO COMPRAR PRODUTOS IMAGINA     LOJA ON LINE FAX  http   loja imagina pt   351  239 499 239  E MAIL CORREIO  info dimagina pt CNOTINFOR   Centro de Novas    Tecnologias da Informa    o  Lda   Urb  Panorama  lote 2  loja 2  Monte Formoso   INTERNET 3000 446 Coimbra   Portugal    WWww imagina pt  TELEFONE    351  239 499 230      351  239 499 235    351  918 212 936          software        hardware    FR           R    Legenda de apresenta    o de software          Software dispon  vel para download    Software dispon  vel em CD         Software dispon  vel em Pen USB                 a  NF  ina   o    m Q o    n Q imagina  cria e constr  i    ge      imagina        AVENTURAS 2   2   edi    o    Esta    a nova vers  o do Aventuras 2  um ambiente aberto para a aprendizagem da leitura  e da escrita com 3 op    es  Caderno  Temas e Jogos  Integra um sintetizador de voz em  Portugu  s Europeu  Am  lia   de excelente defini    o  Foi especialmente desenhado para uma  utiliza    o inclusiva     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18    www imagina pt produtos aventuras2       Cada aluno constr  i o seu pr  prio portf  lio com  palavras  s  labas  frases  desenhos  sons e hist  rias          Jogos interactivos de aprendizagem criados  automaticamente a partir dos conte  dos introduzido
29. ld Suite  5 licen  as        Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    imagina  cria e constr  i       ROBOT LEGO     MINDSTORMS    NXT    No seguimento da filosofia da LEGO      o Robot Mindstorm   NXT foi desenvolvido para que  se possam construir e desconstruir objectos program  veis  Pensado principalmente para  utiliza    o dom  stica  este robot apresenta muitas potencialidades para a sala de aula   destinando se a jovens com mais de 10 anos     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos lego       ROBOT LEGOO  MINDSTORMSO NXT    N  VEL DE ENSINO  2   e 3   ciclos  secund  rio    FAIXA ET  RIA  10 aos 18 anos    REQUISITOS M  NIMOS  software   Windows 2000  XP  Vista  Mac    REA CURRICULAR  Matem  tica  Ci  ncias  TIC    SOFTWARE MINDSTORMS NXT    Permite programar o Robot NXT num computador   carregando posteriormente o programa para o robot  atrav  s de USB ou Bluetooth  Inclui 18 actividades  como ponto de partida        Robot B  sico    Alpha Rex    Escorpi  o    Bra  o  robotizado T 56    Triciclo             BLOCO NXT       O NXT    um mini computador numa pe  a de  LEGO        o c  rebro do robot Mindstorms   NXT     SENSOR DE TOQUE       Permite ao robot sentir e reagir ao ambiente  ao tocar em algo     SENSOR DE SOM            I U da a Permite ao robot ouvir e reagir ao som   a A 2  E            
30. r  frac    es no ecr    lig   las a outros objectos e 1 Piza ac am     fazer os exerc  cios directamente no quadro  insano gi    INCLUI       Manual T  cnico e Manual Pedag  gico para um  manuseamento mais f  cil e avan  ado do programa    Mais de 100 fichas de trabalho e actividades  previamente preparadas e prontas a utilizar com  alunos do 3   ao 6   ano de escolaridade          ACTIVIDADES    Cada actividade    constitu  da por uma ou mais fichas  de trabalho sobre o mesmo assunto  O aluno tem a  possibilidade de repetir o mesmo exerc  cio v  rias vezes  com valores diferentes        O aluno tem a possibilidade de experimentar  comparar e  discutir os seus resultados e experi  ncias com os colegas     COMPET  NCIAS    Racioc  nio l  gico matem  tico    Aptid  o para usar as propriedades das opera    es em  situa    es concretas    Capacidade de utilizar a matem  tica na interpreta    o  e interven    o no real    Amplia    o do conceito de n  mero e desenvolvimento  do c  lculo       Reconhecimento dos n  meros inteiros e n  meros decimais  e formas diferentes de os representar e relacionar    Capacidade de resolver problemas    Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    g  gt     0 f  ke o          m Q o    n Q j imagina  cria e constr  i            UM JOg0 para cpian    Jogoside  Podes aprender a trabalhar com c CLA Air    de tr  s maneiras diferentes     Ekki    o     a    E TES TAS GA     wan   Nl   ot i    mn    TOON TALK 
31. r  i    Mas apanb aram uma    tempestade em dio ma      barco fes empurrado para uma   ha longri  a  mE G             qua    Ou como dria a Laura com 68 Nervosa  boys  Com trutas pade  mula inlsl  Lau vis LO zd  siil Ea    No   o alta enori       ILHA DAS ALGAS M  GICAS    Um jogo de aventuras destinado a crian  as e jovens entre os 8 e os 14 anos  Aborda de  forma l  dica e did  ctica o tema dos Direitos Humanos     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos ilha_algas_magicas    ILHA DAS          N  VEL DE ENSINO  18  2   e 3   ciclos   FAIXA ET  RIA  8 aos 14 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista  N   DE LICEN  AS  2     REA CURRICULAR  TIC    ALGAS M  GICAS    Este software n  o    vendido separadamente  para o adquirir ter   de comprar o nosso pacote Jogos Aventura     Toda a ac    o se desenvolve num ambiente de  ilha deserta na qual o jogador    convidado a  vencer v  rios obst  culos e v  rios desafios     Para poder super   los e terminar a sua   aventura  ser   essencial a sua toler  ncia    a sua compreens  o para com os outros  e o esp  rito de entre ajuda     No papel de Laura  o jogador tem ao seu   dispor diversas ferramentas e formas de   dialogar com as v  rias personagens que  encontra ao longo da ilha  Dessas escolhas  depender   chegar ou n  o ao fim do jogo     Em anexo ao CD encontra se um pequeno  livro com propostas de
32. rocesso de aprendizagem no material  interactivo digital aliado a elementos sonoros   incluindo ainda uma vers  o impressa em livro   opcional     Este software pode ser utilizado como componente  central das aulas de ingl  s  por meio do quadro  interactivo  ou como componente adicional ao  trabalho na sala de aula ou em casa     O Little Bridge    baseado numa metodologia que  combina princ  pios pedag  gicos testados  com uma  abordagem inovadora centrada na crian  a e no  professor    Foi idealizado por um autor galardoado de livros  infantis e linguista experiente  que trabalhou com uma  equipa criativa de anima    o 3D e programadores para  produzir um software digital extraordin  rio e  altamente eficaz     Cada unidade de software e do livro possui um  enfoque gramatical claro e pratica uma fun    o  comunicativa  Para a crian  a o Little Bridge    acerca  das pessoas  dos lugares  dos seus interesses  das suas  preocupa    es e das suas vidas    Para al  m do software interactivo  a licen  a escola  fornece ao professor acesso a material adicional   incluindo um CD de   udio ligado   s actividades do  livro  cart  es e fichas para imprimir e uma s  rie de  materiais concebidos para oferecer variedade de  recursos    crian  a           FINALIST       B    kA Ss  2009 WINNER    Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt        ae  0 f  Ve   i  a l m Q o    n Q i imagina  cria e constr  i         oque di Irati    o  O que d um d
33. s    Temas com casos especiais de leitura e prov  rbios    O professor educador pode preparar e organizar  novas actividades de leitura e escrita    Totalmente configur  vel para responder   s  potencialidades de cada utilizador    Grava    o da pr  pria voz melhorado       No ensino regular  em contexto da sala de aula  e ou extra escolar    Em popula    es com defici  ncia mental e dislexia    Com adultos que sofreram acidentes cerebrais   em contextos de reaprendizagem       hra  a dis ri       Op    o de varrimento    Utiliza    o de comutadores e teclados de conceitos    a a io ri jar o a gra hia       Inclui sintetizador de voz em Portugu  s Europeu  Am  lia     Desenvolvido em colabora    o com a Fenacerci        Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239  info Dimagina pt   www imagina pt    ri ae  e f  Ve i i      m Q g    n Q    imagina  cria e constr  i         Lt msi mieie ora  cru e modificar js   baseados erregi    FLORESTA M  GICA 2    Ambiente aberto com cen  rios  personagens e sons que permte criar e modificar jogos   utilizando regras constru  das a partir de uma linguagem tonogr  fica simples     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos florestamagica2    FLORESTA M  GICA 2    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar e 1   ciclo   FAIXA ET  RIA  4 aos 10 anos   REQUISITOS M  NIMOS  Windows 2000  XP  Vista  N   DE LICEN  AS  2     REA CUR
34. s    recentes    Actualiza    es gratuitas de novos s  mbolos                      FRUTOS       Fusa ma baai baen fica ao md  Fie pa vi a a Doar Te    Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    imagina  cria e constr  i    T A E  Var e exp E  gt   imaging     AS  DE IDEIAS   E       MAPA DE IDEIAS    Cria um espa  o para organizar e estruturar o pensamento  Permite ligar ideias  documentos   p  ginas web e gr  ficos  dando  rapidamente  uma vis  o geral de um assunto ou tema     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18    www imagina pt produtos mapaideias    MAPA DE IDEIAS    N  VEL DE ENSINO  pr   escolar  1    22 e 3   ciclos  secund  rio    FAIXA ET  RIA  todas as idades  REQUISITOS M  NIMOS  Windows  Mac  Linux              REA CURRICULAR  L  ngua Portuguesa  L  ngua Inglesa  TIC  Necessidades Educativas Especiais    Vers  o de demonstra    o gratuita    Apresenta as ideias numa nova perspectiva  tridimensional utilizando tecnologia 3D   rodando e inclinando a vis  o do mapa       poss  vel visualizar s   o Mapa  o Mapa e o  Texto ou s   o Texto  existindo  tamb  m  um  modo de Apresenta    o     O QUE SE PODE FAZER COM O MAPA DE  IDEIAS     Cria documentos sem necessidade de fazer rascunhos  no caderno  A partir de uma chuva criativa de ideias      poss  vel organizar e estruturar um documento     Disponibiliza um processador de t
35. sa  da para e acess  rios  para o computador  m  quinas de escrever e calculadoras e scanners  hardware      N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio       FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18    PERIF  RICOS  DE ACESSIBILIDADE    N  VEL DE ENSINO  todos  FAIXA ET  RIA  todas as idades    REA CURRICULAR  Necessidades Educativas Especiais    DISPOSITIVOS DE ACESSO    Existem v  rias alternativas ao rato convencional  rato de  bola  joystick ou apontador de cabe  a  Estes perif  ricos  permitem realizar todas as fun    es do rato  bot  o  esquerdo  bot  o direito  duplo clique e arrastar     Roller Joystick   Trackball de 3 bot  es  Roller Joystick   Trackball de 5 bot  es    SmartNav   apontador de cabe  a    COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES    Os auxiliares de comunica    o s  o denominados por  digitalizadores de fala  j   que permitem gravar mensagens  que s  o ouvidas quando se pressiona um dos bot  es     4Falas  Bigmack    GoTalk  1  4  9 ou 20 bot  es     MAN  PULOS OU COMUTADORES    S  o perif  ricos que permitem simular bot  es  Ou seja   s  o bot  es com um tamanho e caracter  sticas espec  ficos  que facilitam o acesso a qualquer dispositivo   computador  ratos alternativos  brinquedos adaptados   etc    Podem ser utilizados em softwares preparados para  varrimento    A liga    o ao computador    efectuada atrav  s de um  dispositivo espec  fico  a caixa de liga    o  switch box         Tipo alavanca  Tipo tapete 
36. ublica    o directa na Internet    saw m   ae a    EDITOR DE M  SICA    Permite criar melodias simples  utilizando notas que podem  ser trabalhadas numa pauta e num teclado de piano   seleccionando o instrumento musical e utilizando MIDI        EDITOR DE IMAGENS  ANIMALOGO oia    Permite editar imagens  fotografias e anima    es        ELET       Tel    351  239 499 230   Fax    351  239 499 239   info imagina pt   www imagina pt    imagina  cria e constr  i          INVENTO 2    O inVento 2    uma ferramenta de edi    o para construir e imprimir cartazes  folhetos  livros   materiais pedag  gicos e quadros de comunica    o de uma forma simples e r  pida     N  VEL DE ENSINO pr   escolar 1   ciclo 2  ciclo 3   ciclo secund  rio    FAIXA ET  RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18       www imagina pt produtos invento       Ler tudo o que est   escrito  com o sintetizador  de voz em Portugu  s Europeu  Madalena     Escrever texto ilustrado por s  mbolos    Utilizar bal  es de fala    Aceder a uma galeria com mais de 1 500 imagens  para ilustrar os trabalhos realizados    Usar mais de 10  000 s  mbolos coloridos e a preto e branco    Utilizar qualquer imagem que esteja gravada no  computador    Imprimir os trabalhos realizados em qualquer formato   A5  A4  A3 ou livro pronto a dobrar       Mais de 10 000 s  mbolos dispon  veis    S  mbolos coloridos e a preto e brano  Conjunto de s  mbolos actualizados continuamente  de acordo com acontecimentos  temas e personalidade
    
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