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imagina, cria e constrói

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1. Um novo conceito de mobilidade e interactividade a toda a hora e em qualquer lugar O eBeam Edge para a Educa o a feramenta ideal para transformar a sala de aula num espa o mais interactivo Tem o tamanho de um apagador e mais leve do que uma caixa de giz permitindo que este produto seja o sistema de quadros interactivos m veis com mais funcionalidades do mercado FUNCIONALIDADES Navegar na Internet Tomar notas Fazer capturas de p ginas da Internet Fazer capturas de qualquer software instalado COMPONENTES INCLUIDOS 1 Receptor eBeam Edge USB 1 Caneta interactiva 1 CD com eBeam Interact Software para Mac e PC 3 Tipos de Suportes de Montagem 1 Pilha AAA 1 Cabo 5m USB 1 Chave CD para efeitos de registo Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt o o m o o n Q i imagina cria e constr i eBeam Focus e eBeam Inscribe N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR Todas Mais interactividade com exemplos reais O eBeam Focus tem uma c mara que permite aos utilizadores visualizar e digitalizar material tang vel instantaneamente e importar o seu conte do directamente para uma apresenta o N o necessita de qualquer tipo de instala o apenas necess rio ligar o cabo USB ao computador para este ficar operacional FUNCIONALIDADES Captura de imagens Captura de v deos Captura de objectos f sicos
2. o Art stica Estudo do Meio Software Imagina em Pen USB VANTAGENS N o necess ria a instala o no computador podendo a Pen USB ser utilizada em qualquer computador Os trabalhos de diferentes alunos podem ser guardados na Pen USB em vez de ficarem armazenados em diferentes computadores A Pen USB est protegida contra v rus SOFTWARE DISPON VEL EM PEN USB Pen Aprender 1 Desafios J Est 1 Tobias Pen Aprender 2 J Est 2 Pen Incluir 1 Pen Incluir 2 Aventuras 2 2 edi o Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt DO 1 CICLO O 3 CICLO 06 15 anos g gt P 0 F a 0 f m O o n Q j imagina cria e constr i Premiado ne up m a no I Concu af A Desenvolvim 130 Ne a ent de Sofa Com CD ROM B n g hist ria ga rinagEra que passaru por Coimbra ot rs pu deixarom nas qeu Monu e nos Acorer mentos da Hist ria da Pariu Dest bre pas Lindas e Tradi es tili a bloco de motas paro preparo emo ga DESCOBERTA DE COIMBRA Uma excelente ferramenta multim dia de explora o do concelho de Coimbra como lugar de refer ncia na Hist ria de Portugal desde o s culo V ao s culo XXI articuladacom o curr culo escolar do 3 ao 6 ano do Ensino B sto Tem como objectivo incentivar o aluno a descobrir o patrim nio hist rico da regi o de Coimbra pesquisar completar e relacionar a
3. De press o vari vel Disponibilizamo nos para o enquadramento t cnico e pedag gico das suas necessidades Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt m o o n Q imagina cria e constr i eBeam Projec o Captura Completo N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR Todas Produtos dispon veis em vers o USB e Bluetooth O eBeam Projec o um dispositivo que transforma qualquer parede ou quadro branco num Quadro Interactivo digital CARACTER STICAS Compacto port til e f cil de utilizar Necessita apenas com um computador port til e um projector multim dia O eBeam Captura um dispositivo que lhe permite guardar tudo o que escreve com os marcadores no computador ou PDA CARACTER STICAS Transfere informa es de v rios formatos Receptores port teis e de instala o f cil e r pida Alta mobilidade e produtividade A solu o eBeam Completo um pacote que inclui o eBeam Projec o e o eBeam Captura x A COMPONENTES INCLU DOS Receptor eBeam Caneta Electr nica eBeam Quatro marcadores digitais a cores Um apagador digital Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt o m Q o i n Q i imagina cria e constr i eBeam Edge N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR Todas Produto dispon vel em vers o USB
4. Queres resolver puzzles ver f exemplos ou brincar como ToonTalk 2i Puzzles Up es E IES Es TRE ES ta M Se deres uma coisa rectangular a um p ssaro ele leva a para o ninho Obrigado por me vires ajudar a arranjar _a nave Ora bem Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt DO 3 CICLO AO SECUND RIO 12 18 anos gs Ve imagina q f No D o 9 E m Q o n Q i imagina cria e constr i LABORAT RIO lj a a VIRTUAL DE FISICA N VEL DE ENSINO 3 ciclo e secund rio FAIXA ET RIA 12 aos 18 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista Mac OS X 10 4 E N DE LICEN AS 5 AREA CURRICULAR Ci ncias F sica vaio cb T gratuita durante 30 dias Um programa completo com um ambiente verdadeiramente experimental O Laborat rio Virtual de F sica um simulador que permite ao utilizador trabalhar com uma s rie de diferentes modelos em Electricidade Movimento For as pticas e Ondas Cont m mais de 150 sugest es de actividades que ajudar o o professor na prepara o das suas aulas Em cada conjunto encontrar um modelo inicial num ambiente j preparado no qual poder criar a simula o Al m disso disp e ainda de v rias simula es que poder combinar e activar O conjunto de actividades foi concebido de acordo com Os principais conte dos program ticos da disciplina de
5. Um mundo animado interactivo para explorar construir descobrir e aprender N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos toontalk TOON TALK N VEL DE ENSINO pr escolar 1 22 e 3 ciclos FAIXA ET RIA 5 aos 14 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC Este software n o vendido separadamente para o adquirir ter de comprar o nosso pacote Jogos Aventura O Toontalk um ambiente rico e divertido que d crian a o conhecimento e o poder para construir os seus pr prios jogos Uma nova forma de construir executar e criar actividades envolvendo a aprendizagem de no es de modelagem medi o e controlo Um jogo que permite construir e executar jogos de computador num contexto de desafio e divers o um mundo animado interactivo para explorar construir descobrir e aprender A crian a torna se numa personagem deste mundo animado e pode voar no seu helic ptero para qualquer lado entrar nas casas treinar robots utilizar p ssaros para enviar mensagens programar com as ferramentas animadas e muito mais COMPET NCIAS Decomposi o de problemas Interliga o de elementos Representa o simb lica Abstrac o No es de Modelagem Medi o e Controlo A a cia o Fi 5 RA FR WERS g Come ar loon lalk
6. FAIXA ET RIA 3 aos 15 anos PACOTES Pacote B sico 1 Pacote B sico 2 e Pacote Escola REA CURRICULAR Educa o Art stica L ngua Portuguesa Matem tica TIC Necessidades Educativas Especiais Uma nova Roamer mais r pida mais poderosa com interface melhorada e integrada com o computador s ntese de voz grava o e reprodu o de som possibilidade de ter diferentes comportamentos e teclado de conceitos integrado e totalmente mente configur vel MATEM TICA Lateralidade e orienta o espacial lgebra Aritm tica Numera o e geometria No es de programa o ARTE E EXPRESS ES Caracteriza o dos robots Aprendizagem divertida aliando a arte e a tecnologia M sica e som TRANSDISCIPLINARIDADE Solucionamento de problemas verbaliza o e reflex o Trabalho em grupo Compet ncias sociais e de comunica o PACOTES DISPON VEIS Inclui um Robot Roamer Toa 6 baterias recarreg veis AA de alta capacidade 1 carregador de baterias e 1 conjunto de canetas Inclui o pacote b sico 1 um CD com comportamentos e actividades 1 interface para o computador 1 tapete linha de n meros 1 tapete grelha 5x5 e um Software Roamer World Suite 1 licen a Inclui 5 robots Roamer Too 5x6 baterias recarreg veis 2 carregadores de baterias 2 conjuntos de canetas 1 CD com comportamentos e actividades 1 interface para o computador 1 tapete linha de n meros 1 tapete grelha 5x5 e Software Roamer Wor
7. Permite adicionar imagens de alta qualidade e v deos a apresenta es O eBeam Inscribe uma ard sia digital sem I fios que permite ao utilizador executar ac es e semelhantes as de um computador sendo a poss vel utilizar todas as funcionalidades padr o de qualquer software ou aplica o COMPONENTES INCLU DOS 1 Ard sia digital 1 Caneta interactiva 1 Pen USB de liga o ao computador 1 Carregador de bateria Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 infomimagina pt www imagina pt o o m o o n Q i imagina cria e constr i Quadro interactivo fixo eBeam N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR Todas Abrace a simplicidade versatilidade efici ncia e precis o O Quadro Interactivo Fixo eBeam um exemplo da ltima tecnologia interactiva funciona com tecnologia de infravermelhos e ultrasons Esta a solu o perfeita para apresenta es em salas de aula salas de confer ncias feiras simp sios e audit rios O utilizador poder escrever no quadro com o recurso aos marcadores tradicionais ou caneta electr nica com tinta digital CARACTER STICAS Simples de utilizar Altura vers til e ajust vel Ecol gicamente respons vel Precis o na utiliza o Seguran a do equipamento atrav s de tampa de protec o COMPONENTES INCLU DOS Bandeja com chave para a caneta electr nica E lt Coka 4 marcadores e 1 ap
8. SENSOR DE LUZ Permite detectar a luz e a ca SENSOR DE ULTRA SONS Permite ao robot ver medir dist ncias e reagir ao movimento MOTORES DE PASSO SERVO FREIO Permite ao robot mover se com precis o inclui Bloco NXT sensores motores bateria pe as para construir V sensor de ultra sons Ouve Sensor de Som Fala Altifalante Anda Motores de Passo Sente Sensores de Tacto e de Luz Reage como um escorpi o Caminha com as seis patas agarra com as suas mand bulas v e ouve Com tr s motores consegue agarrar levantar e rodar objectos Reconhece as cores e consegue sentir os objectos Move se com rapidez em qualquer direc o Utiliza os 4 tipos de sensores e consegue agarrar uma bola Pode ser programado para seguir uma linha consegue detectar e ver objectos Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 infomimagina pt www imagina pt imagina cria e constr i PERIF RICOS DE ACESSIBILIDADE Constituem uma alternativa forma convencional de aceder ou inserir informa o no computador substituindo perfeitamente o teclado e ou o rato S o extremamente teis para crian as mais novas para aprendizes com necessidades especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas t cnicas para acesso ao computador Os materiais apresentados s o reconhecidos como ajudas t cnicas pelo Instituto Nacional de Reabilita o com o c digo ISO 2110 Unidades de entrada e
9. 18 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista Mac OS X 10 4 i AREA CURRICULAR Matem tica Ci ncia Electr nica Qu mica i Vers o de demonstra o Ne gratuita durante 15 dias A Yenka tem uma s rie de produtos para um conjunto bastante alargado de mat rias Existe em duas vers es distintas Vers o professor 1 licen a para o professor poder instalar no seu computador pessoal Vers o escola licen as para instalar em todos os computadores da escola ou institui o Light ond Sound et assa di Produto Objocis E kd E Fio do Edt pj A Ho T Moo Sound waverparDo al Yenka Programming Water wavespace i E Sou TF Yenka 3D Shapes ail poini source Jr SF TE Yenka Statistics ta S ven p mA S u Yenka Electrochemistry E tlactors 5 si Obstaclas Yenka Inorganic Chemistry p Yenka Light and Sound Singe sit E Double slit Yenka Motion ER Mensurement Yenka Electronics a Measurements Tools E 2 Yenka Gears Yenka PCBs Yenka Electricity amp Magnetism iHi js E ia e jar re Lah uri Ba PRODUTOS DISPON VEIS APENAS EM INGL S Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt o o m Q o n Q imagina cria e constr i SOUND BEAM N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades AREA CURRICULAR Educa o Art stica Musicoterapia Necessidades Educativas Especiais O SoundBeam um aparelho que utiliza sensores ultr
10. RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos jaesta2 J EST 2 N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista 7 N DE LICEN AS 2 AREA CURRICULAR L ngua Portuguesa TIC Educa o Art stica Matem tica Estudo do Meio Vers o de demonstra o gratuita INCLUI Manual did ctico Mais de 100 sugest es de actividades Programa de configura o para o professor COMPET NCIAS Autonomia e criatividade Recolha organiza o registo de informa o contagens e gr ficos Motricidade fina ACESSIBILIDADE Inclui voz falada e sintetizador de voz em Portugu s Europeu Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades ESCREVER Inclui actividades de inicia o linguagem escrita permitindo combinar de um modo simples desenho e texto Permite a utiliza o de bibliotecas de palavras Permite a utiliza o de imagens ou gr ficos feitas noutras aplica es do programa Dibina percorrida PHS carro DESENHAR Permite o desenho live colocando diversas ferramentas ao dispor da crian a l pis spray lata de tinta borracha e diversas cores CONTAR Permite representar atrav s de pictogramas contagens relativas a pesquisas efectuadas dentro ou fora da sala de aula qr a GR FICOS Permite a constru o de v rios tipos de gr ficos circular barras
11. Ti MK Solwa Mena lr QOscrita F ay Com S mbolos Engu ir mi ir a E A ba p EL o a Ep LEFT ESA Er Fy Ei a E a ESCRITA COM S MBOLOS Ferramenta inclusiva de Comunica o Aumentativa e Alternativa em Portugu s com os simbolos SPC simbolos pictogr ficos para a comunica o e REBUS escrita pictogr fica utilizada na Sum ria N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos ecs ESCRITA COM S MBOLOS N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 AREA CURRICULAR L ngua Portuguesa L ngua Inglesa Necessidades Educativas Especiais CARACTER STICAS Associa o autom tica da palavra express o ao s mbolo a medida que se escreve Constru o e impress o de quadros de comunica o Actividades interactivas com op o de varrimento Gestor de recursos para actualizar e criar listas de palavras simbolos incorporando fotografias s mbolos imagens e sons INCLUS O Largo espectro de utiliza o da classe regular aos apoios educativos Sucesso na utiliza o com surdos e pessoas com baixa vis o ACESSIBILIDADE M ltiplas op es de varrimento e completa integra o com emuladores de rato emuladores de teclado teclados de conceitos e comutadores switches S ntese
12. actividades para trabalhar os Direitos Humanos em sala de aula Desenvolvido em colabora o Amnistia com a Amnistia Internacional Internacional Portugal ACESSIBILIDADE Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Inclui voz falada Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt e g e o 2 m o o n Q imagina cria e constr i LITTLE BRIDGE Software 3D para o ensino e a apendizagem do ingl s segundo os n veis ESOL de Cambridge O Little Bridge torna a aprendizagem do ingl s numa experi ncia natural cativante e divertida Crian as pais e professores poder o brevemente visitar o portal para os jovens aprendizes de ingl s em www littlebridge com N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 LITTLE BRIDGE Software 3D para o ensino e a apendizagem do ingl s segundo os n veis ESOL de Cambridoe N VEL DE ENSINO 1 e 2 ciclos FAIXA ET RIA 6 aos 12 anos REQUISITOS M NIMOS Mac OS Windows 2000 XP Vista 7 E LICEN A ANUAL Casa 2 Escola 10 50 120 250 500 REA CURRICULAR L ngua Inglesa NE rain O Little Bridge o novo software educativo para aprender a L ngua Inglesa na companhia de um c o um grupo de amigos e uma comunidade multi tnica Funciona como um curso de seis n veis e coloca a t nica do p
13. apoio comunica o e linguagem N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 32 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos comunicarcomsimbolos Texto ilustrado automaticamente com s mbolos Eu canto Permite escrita inteligente Inclui mais de 10 000 S mbolos para a Literacia da Widgit coloridos e preto e branco S ntese de voz em Portugu s Europeu Madalena Cria o de actividades interactivas f cil e intuitiva Interface configur vel de acordo com as necessidades e capacidades do utilizador Gestor de Recursos para actualizar e criar listas de palavras s mbolos incoporando imagens personalizadas fotografias s mbolos e sons Pacote adicional com os s mbolos SPC Downloads gratuitos de actualiza es de s mbolos S mbolos alternativos para a mesma palavra Diferentes palavras podem ter o mesmo s mbolo Possibilidade de ouvir tudo o que est escrito com um sintetizador de voz em Portugu s Europeu Acrescentar as suas pr prias imagens e s mbolos Adicionar som aos s mbolos e imagens Constru o de ambientes de comunica o din mica e interactivos com grelhas interligadas Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt imagina cria e constr i Ties il t ae E rico em Uieir i da nr aa EFE a Federa o Mocion o kra Sacia Por GSi
14. de voz em Portugu s Europeu Madalena Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt V i m o o n Q imagina cria e constr i ut J a j De a LS fa r 199 499 TJ xx 199 AFA 259 infomation pt pe nor gt E MM nie IMAGINA CRIA E CONSTR I Representa um novo conceito de software educativo integrado vers til acess vel sem soleira nem tecto um software transversal a todo o curriculum que permite integrar recursos multim dia em projectos que podem ser publicados na Internet N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos imagina IMAGINA CRIA E CONSTR I N VEL DE ENSINO 2 e 3 ciclos secund rio FAIXA ET RIA a partir dos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR TIC Matem tica Educa o Art stica Ci ncias l 1 M ltiplas funcionalidades que abrem os horizontes da criatividade e integram diversas reas de aprendizagem de forma estimulante Pintura e anima o Composi o musical Apresenta es multim dia integradas E raren s des armai Demirer a aLe EEL ans E dio Om A ne do di BB as tido E ad ma SER FE Cria o de aplica es auto execut veis Utiliza o de s ntese de voz Interface intuitivo e de manipula o directa P
15. informa o de forma a reconstruir o seu pr prio texto e a sua pr pria aprendizagem N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA Saos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos descoberta_coimbra DESCOBERTA DE COIMBRA N VEL DE ENSINO 1 e 2 ciclos FAIXA ET RIA 8 aos 12 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista o N DE LICEN AS 2 AREA CURRICULAR Estudo do Meio TIC L ngua Portuguesa ENTRADA Depois de escolher uma personagem masculina ou feminina o utilizador decide se quer pesquisar as informa es por Sala dos Mapas Biblioteca ou M quina do Tempo SALA DOS MAPAS A partir do mapa doconcelho de Coimbra decide qual a freguesia que quer investigar aparecendo automaticamente os monumentos que a pode encontrar Clicando num dos monumentos poder ter informa o organizada nas 7 quest es b sicas Como Onde O Qu Porqu Quando Quanto Quem BLOCO DE NOTAS um utens lio importante para registar e seleccionar informa es Que tal organizar as informa es para estruturar um passeio Este produto pode ser replicado para qualquer Concelho do Pa s em parceria com Entidades Locais Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt gS 0 f ta a m Q g n Q imagina cria e constr i DRAG ES E COMPANHIA Um conceito totalmente inova
16. verticais ou horizontais ou linear Atrav s da introdu o dos dados numa tabela o gr fico executado automaticamente Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 infoDimagina pt www imagina pt g gt a J o i m Q o i n Q j imagina cria e constr i Po E Ls es imagina ADrEndE Musica come Fifa Ag en O PEQUENO MOZART o Ta e a O PEQUENO MOZART Aprender m sica agora f cil e divertido Com a ajuda do Pequeno Mozart e dos seus amigos podem se criar as mais variadas m sicas mesmo que ainda n o se tenha aprendido m sica um ambiente interactivo que permite a qualquer crian a ou adulto criar m sica sem ter de utilizar os m todos tradicionais utilizando uma pauta divertido e educativo O m todo de composi o musical permite a cria o de m sica tonal que pode ser depois combinada com v rios ritmos N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA Saos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos pequenomozart O PEQUENO MOZART N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows XP Vista Mac OS X 10 4 N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Educa o Art stica Necessidades Educativas Especiais Vers o de demonstra o gratuita NT pano eo EEE INSTRUMENTOS DISPON VEIS As m sicas podem ser tocadas pelo Pequeno Mozart usando um
17. F sica e Ci ncias do 3 ciclo e secund rio Energia e luz Energia e sistemas termodin micos Energia e sistemas el ctricos e Energia e sistemas mec nicos O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA Fazer apresenta es para toda a turma no quadro Mudar r pida e facilmente de cen rios e contextos de Utilizar simula es com exemplos reais Obter gr ficos em tempo real medida que se fazem as experi ncias Os alunos podem fazer in meras experi ncias de forma livre e aut noma Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt g gt F No 4 J o m Q o n Q imagina cria e constr i LABORAT RIO a anna 0 VIRTUAL DE QUIMICA N VEL DE ENSINO 3 ciclo e secund rio FAIXA ET RIA 12 aos 18 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista Mac OS X 10 4 N DE LICEN AS 5 REA CURRICULAR Ci ncias Qu mica S a gratuita durante 30 dias Um aut ntico laborat rio de qu mica em formato digital com o qual alunos e professores podem criar e modelar experi ncias e reac es de forma f cil e segura Na barra de ferramentas lateral encontrar diversos produtos qu micos equipamentos e utens lios de vidro que poder arrastar at ao ecr e combinar conforme pretender Pode ainda escolher as quantidades e as concentra es que preferir As reac es ser o modeladas medida que mistura os produtos O utilizador poder criar simultaneamente O
18. RICULAR Matem tica TIC COMPET NCIAS Imagina o criatividade e pensamento formal Orienta o espacial e temporal Compreens o de sistemas baseados em regras Estrat gias de antecipa o e previs o de resultados Resolu o de problemas Pensamento l gico matem tico Trabalho em grupo Compet ncias sociais e de comunica o ACESSIBILIDADE Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Preparado para utilizar sintetizador de voz F m Escolher som US MEUS SOM Consegues ensinar a fadalk a contar o n mero de cogumelos que apanha Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt g gt f IR o d i m Q o n o i imagina cria e constr i s imagina Tas FINTA J ESTA 2 8 8 JA ESTA 2 Esta nova vers o do J Est um software transversal s v rias reas do curriculum da educa o pr escolar e do 1 ciclo Estudo do Meio Matem tica L ngua Portuguesa e Educa o Art stica uma ferramenta simples nica e multidisciplinar adequada ao trabalho em sala de aula e em ATL Possui quatro aplica es Escrever Contar Gr ficos e Desenhar interligadas atrav s de uma nica interface intuitiva e que permitem trabalhar diferentes reas do conhecimento sendo que as actividades se complementam entre si N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 32 ciclo secund rio FAIXA ET
19. TRS AR os gr ficos de dados relativos experi ncia e visualizar o os diversos mecanismos atrav s de anima es 3D O programa inclui mais de 130 sugest es PRE E ex de actividades para auxiliar o professor E TT na prepara o das suas aulas tendo em vista alguns dos E tunas principais objectivos do programa da disciplina de Qu mica Zhan Conhecer a diversidade de subst ncias existentes Interpretar a sua estrutura e comportamento propriedades Identificar a natureza das reac es qu micas que E CU A TG LD AS DO podem ocorrer k C Eisma Fus esa pica m baade ramani dg bailie P O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA Fazer apresenta es para toda a turma no quadro interactivo Escolher quantidades e concentra es Simular exemplos reais Obter gr ficos de dados em tempo real medida que se fazem as experi ncias H baia O Pa de pii D cada daa E a DO A Total liberdade e seguran a para os alunos realizarem experi ncias Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt TODOS OS N VEIS DE APRENDIZAGEM TODAS as idades imagina cria e constr i COMUNICAR COM S MBOLOS O Comunicar com S mbolos a ferramenta ideal para escrever texto ilustrado com s mbolos indicado para todos os utilizadores que precisem de desenvolver as suas compet ncias b sicas em leitura e escrita e para todos os que usam os s mbolos como
20. a s nicos para detectar a uma dist ncia de at 6 metros e sem contacto f sico a direc o a velocidade e a dist ncia de movimentos corporais Tradicionalmente o SoundBeam um recurso indispens vel para o ensino especial Com as novas funcionalidades introduzidas faz cada vez mais sentido a sua utiliza o no ensino regular como meio de comunica o express o e criatividade musical KIT B SICO SoundBeam 2 sensores 2 trip s para sensores 2 colunas de som Caixa de liga o switch box para 8 comutadores e 4 comutadores inclu dos FUNCIONALIDADES Sintetizador integrado Liga o USB Sampler integrado Cart o de mem ria Amplificador equalizador e misturador integrados Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 infomimagina pt www imagina pt g e o 2 n d l m Q g n Q imagina cria e constr i ROAMER 2 Ao transformar no es abstractas em concretas as crian as assumem um papel de relevo na sua pr pria experi ncia de aprendizagem Atrav s da Roamer 2 as crian as podem ser introduzidas como participantes activos no mundo da geometria da matem tica do desenho e da tecnologia num sem n mero de actividades curriculares N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 5 cielo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos roamer2 ROAMER 2 N VEL DE ENSINO pr escolar 1 22 e 3 ciclos
21. agador CD ROM de instala o do software Software eBeam Scrapbook 1 Cabo USB Manual do utilizador Acess rios de fixa o a Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 infomimagina pt www imagina pt
22. atem tica TIC JARDIM DE MORANGOS Td EP a AR LE pi a Os morangos j est o maduros ajuda o Tobias a apanh los Programa o seu Robot para que execute a tarefa sozinho TOBIAS O CARTEIRO No Reino das Cores o Tobias o carteiro Ajuda o a entregar as cartas aos seus amigos indicando lhe o camimo BLOCOS DE CONSTRU O O Macaco brincalh o gosta de fazer constru es complicadas Ajuda o Tobias a constru las CARAS DIVERTIDAS O Macaco cortou as fotografias do Tobias ajuda o a construir os puzzles GELADOS O Tobias gosta de gelados ajuda o a escolher os sabores certos para ele desenhar figuras geom tricas ACESSIBILIDADE Inclui voz falada Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades COMPET NCIAS Reconhecimento de formas padr es e cores Identifica o de figuras geom tricas Planeamento de percursos Orienta o espacial Estrat gias de antecipa o e previs o de resultados Ordena o l gica Programa o de computadores Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt imagina cria e constr i Pen Imagina Aprender 1 N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA todas as idades REQUISITOS M NIMOS Windows XP e Vista REA CURRICULAR Estudo do Meio L ngua Portuguesa Matem tica TIC t INCLUI Desafios Tobias o Palha o J Est VANTAGENS DA SUA UTILIZA O N o ne
23. cessita de instala o Pode ser utilizada em qualquer computador Os trabalhos de diferentes alunos podem ser armazenados na pr pria Pen USB A Pen USB encontra se protegida contra v rus Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt imagina cria e constr i Pen Imagina Incluir N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA todas as idades REQUISITOS M NIMOS Windows XP e Vista REA CURRICULAR Necessidades Educativas Especiais 4 Pen USB com recursos espec ficos para as Necessidades Educativas Especiais INCLUI Livro em formato PDF As TIC em Ambientes Educativos Especiais da autoria de Simone Ferreira e Sofia Reis Jogos da Carochinha um CD interactivo com v rias can es e hist rias para explorar com os mais novos Ambiente de aprendizagem feito no Escrita com S mbolos com actividades para Ouvir M sica e Ouvir hist rias Pasta Recursos com diversas imagens e sons Esta pasta corresponde Pasta Apoio normalmente utilizada nas forma es realizadas pelo Centro de Forma o Cnoti Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt g F Wei ina 20 m o o i n o imagina cria e constr i Software em Pen USB N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows XP e Vista REA CURRICULAR L ngua Portuguesa Matem tica TIC Educa
24. dor e um conjunto rico e variado de cen rios objectos sons e personagens para criar jogos onde o limite a imagina o e originalidade do autor N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 5 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos dragoes DRAG ES E COMPANHIA N VEL DE ENSINO 4 ano do 1 ciclo 2 e 3 ciclos FAIXA ET RIA 9 aos 15 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC a La K F De forma intuitiva e vers til os jovens conseguem criar os seus pr prios jogos onde a estrat gia a resolu o de problemas a criatividade e o racioc nio l gico s o fundamentais COMPET NCIAS Capacidade de observa o resolu o criativa de problemas experimenta o e produ o Planifica o desenvolvimento e apresenta o de projectos Aquisi o de compet ncias vC RES de programa o atrav s de uma RE 00 s procaror a chaw linguagem orientada a objectos EA Capacidade de se pronunciar criticamente em rela o sua pr pria produ o bem como dos outros ACESSIBILIDADE Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Inclui sintetizador de voz em Portugu s Europeu Am lia Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt 4 ri ina o m Q o n Q imagina cria e const
25. dos instrumentos indicados de cada vez Piano Flauta Violino Xilofone Trompete RITMOS DISPON VEIS Para acompanhar a m sica podem escolher se diversos ritmos Cada ritmo tocado por uma personagem diferente Bombo Caixa chinesa Tri ngulo ou ferrinhos Maracas Pandeireta Prato DJ COMPET NCIAS Desenvolver a literacia musical Conhecer e distinguir as notas musicais Conhecer e distinguir ao dura o das notas Distinguir o som de cada instrumento Conhecer e distinguir os diferentes ritmos e a sua influ ncia na m sica Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 infoDimagina pt www imagina pt ae f Ve i i m g o n Q imagina cria e constr i TOBIAS O PALHA O Destinado a crian as dos 4 aos 8 anos este software permite uma aprendizagem atrav s de actividades l dicas com base em cinco jogos Caras divertidas Carteiro Gelados Blocos de Constru o e Jardim de Morangos As actividades propostas s o realmente interactivas e t m v rios n veis de dificuldade anima es e mensagens faladas N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA Saos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos tobias TOBIAS O PALHA O N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 8 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 E t REA CURRICULAR Educa o Art stica M
26. ecimal Ce nA ne E 1 a a smariti Wide O idn di tro E ki mi giona com quadros interactivos IA rp m A USE GMT dE meras e j ci waw crsatindar pl E f ta 230400700 JE Copy 2008 ea SOPA DECIMAL FRAC ES E DECIMAIS O que uma frac o O que um decimal Como se traduzem esses conceitos em situa es do dia a dia em objectos do quotidiano dos alunos A Sopa Decimal proporciona novas oportunidades de aprendizagem atrav s de uma representa o visual e din mica de frac es percentagens e decimais N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos sopadecimal SOPA DECIMAL FRAC ES E DECIMAIS N VEL DE ENSINO 1 e 2 ciclos FAIXA ET RIA 8 aos 12 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica memed Os d amigos foram almo ar a uma pizzaria E es empregado esquecou se de anotar o total da conta Este software est preparado para ser utilizado com Ea 4 Quanto pagaram os meninos quadros e projectores interactivos Desta combina o Foo lime o SR resultar sem d vida uma nova dimens o no ensino 2 Quantos euros teve que pagar cada um nm z 3 Que percentagem da conta representa o que cada um pagou da matem tica uma vez que torna poss vel pegar e 2 Pin Mapania at 1 Pia db a AT desloca
27. exto integrado para cada objecto ideia e a op o para fazer liga o entre um texto completo e a vis o do mapa Ajuda a ordenar um documento apresentando as ideias sequencialmente As sec es podem ser reordenadas simplesmente arrastando o objecto ideia para uma outra posi o Exporta em formatos compat veis com qualquer processador de texto ou em formato de p gina web Os alunos podem estudar sozinhos Desenhado para tirar partido da s ntese de voz permite ao aluno realizar um estudo independente e fazer a auto revis o das aulas 10074 ADD sm a iri A tr oa Rr E Fi Conies C f a e minha ia r kiili da it ge i d i j Tiis ia ii j Energias alternativas Actualmente certa de U3 da energia utilizada r nni de carv es minerais petr leo e g s natural isto de fortes de energia n o rencvavela T Energia Gaol rmica As primeiras termas da civiliza o romana s o cerlamente o testemunho mais antigo da utiliza o da energia geot mica lato energia bja contida sob a forma de calor natural no interior da GE Terra FJ emio SPE 2 iciae aoa Eris astira dim dy P pHXES Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt p l m Q o n Q imagina cria e constr i O S RIE YENKA Ee pd DISPON VEL EM HTTP WWWNENKA COM N VEL DE ENSINO 2 e 3 ciclos secund rio FAIXA ET RIA 10 aos
28. imagina cria e constroi kn Cat logo 0 0 m o o n Q j imagina cria e constr i COMO COMPRAR PRODUTOS IMAGINA LOJA ON LINE FAX http loja imagina pt 351 239 499 239 E MAIL CORREIO info dimagina pt CNOTINFOR Centro de Novas Tecnologias da Informa o Lda Urb Panorama lote 2 loja 2 Monte Formoso INTERNET 3000 446 Coimbra Portugal WWww imagina pt TELEFONE 351 239 499 230 351 239 499 235 351 918 212 936 software hardware FR R Legenda de apresenta o de software Software dispon vel para download Software dispon vel em CD Software dispon vel em Pen USB a NF ina o m Q o n Q imagina cria e constr i ge imagina AVENTURAS 2 2 edi o Esta a nova vers o do Aventuras 2 um ambiente aberto para a aprendizagem da leitura e da escrita com 3 op es Caderno Temas e Jogos Integra um sintetizador de voz em Portugu s Europeu Am lia de excelente defini o Foi especialmente desenhado para uma utiliza o inclusiva N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos aventuras2 Cada aluno constr i o seu pr prio portf lio com palavras s labas frases desenhos sons e hist rias Jogos interactivos de aprendizagem criados automaticamente a partir dos conte dos introduzido
29. ld Suite 5 licen as Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt imagina cria e constr i ROBOT LEGO MINDSTORMS NXT No seguimento da filosofia da LEGO o Robot Mindstorm NXT foi desenvolvido para que se possam construir e desconstruir objectos program veis Pensado principalmente para utiliza o dom stica este robot apresenta muitas potencialidades para a sala de aula destinando se a jovens com mais de 10 anos N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos lego ROBOT LEGOO MINDSTORMSO NXT N VEL DE ENSINO 2 e 3 ciclos secund rio FAIXA ET RIA 10 aos 18 anos REQUISITOS M NIMOS software Windows 2000 XP Vista Mac REA CURRICULAR Matem tica Ci ncias TIC SOFTWARE MINDSTORMS NXT Permite programar o Robot NXT num computador carregando posteriormente o programa para o robot atrav s de USB ou Bluetooth Inclui 18 actividades como ponto de partida Robot B sico Alpha Rex Escorpi o Bra o robotizado T 56 Triciclo BLOCO NXT O NXT um mini computador numa pe a de LEGO o c rebro do robot Mindstorms NXT SENSOR DE TOQUE Permite ao robot sentir e reagir ao ambiente ao tocar em algo SENSOR DE SOM I U da a Permite ao robot ouvir e reagir ao som a A 2 E
30. r frac es no ecr lig las a outros objectos e 1 Piza ac am fazer os exerc cios directamente no quadro insano gi INCLUI Manual T cnico e Manual Pedag gico para um manuseamento mais f cil e avan ado do programa Mais de 100 fichas de trabalho e actividades previamente preparadas e prontas a utilizar com alunos do 3 ao 6 ano de escolaridade ACTIVIDADES Cada actividade constitu da por uma ou mais fichas de trabalho sobre o mesmo assunto O aluno tem a possibilidade de repetir o mesmo exerc cio v rias vezes com valores diferentes O aluno tem a possibilidade de experimentar comparar e discutir os seus resultados e experi ncias com os colegas COMPET NCIAS Racioc nio l gico matem tico Aptid o para usar as propriedades das opera es em situa es concretas Capacidade de utilizar a matem tica na interpreta o e interven o no real Amplia o do conceito de n mero e desenvolvimento do c lculo Reconhecimento dos n meros inteiros e n meros decimais e formas diferentes de os representar e relacionar Capacidade de resolver problemas Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt g gt 0 f ke o m Q o n Q j imagina cria e constr i UM JOg0 para cpian Jogoside Podes aprender a trabalhar com c CLA Air de tr s maneiras diferentes Ekki o a E TES TAS GA wan Nl ot i mn TOON TALK
31. r i Mas apanb aram uma tempestade em dio ma barco fes empurrado para uma ha longri a mE G qua Ou como dria a Laura com 68 Nervosa boys Com trutas pade mula inlsl Lau vis LO zd siil Ea No o alta enori ILHA DAS ALGAS M GICAS Um jogo de aventuras destinado a crian as e jovens entre os 8 e os 14 anos Aborda de forma l dica e did ctica o tema dos Direitos Humanos N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos ilha_algas_magicas ILHA DAS N VEL DE ENSINO 18 2 e 3 ciclos FAIXA ET RIA 8 aos 14 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR TIC ALGAS M GICAS Este software n o vendido separadamente para o adquirir ter de comprar o nosso pacote Jogos Aventura Toda a ac o se desenvolve num ambiente de ilha deserta na qual o jogador convidado a vencer v rios obst culos e v rios desafios Para poder super los e terminar a sua aventura ser essencial a sua toler ncia a sua compreens o para com os outros e o esp rito de entre ajuda No papel de Laura o jogador tem ao seu dispor diversas ferramentas e formas de dialogar com as v rias personagens que encontra ao longo da ilha Dessas escolhas depender chegar ou n o ao fim do jogo Em anexo ao CD encontra se um pequeno livro com propostas de
32. rocesso de aprendizagem no material interactivo digital aliado a elementos sonoros incluindo ainda uma vers o impressa em livro opcional Este software pode ser utilizado como componente central das aulas de ingl s por meio do quadro interactivo ou como componente adicional ao trabalho na sala de aula ou em casa O Little Bridge baseado numa metodologia que combina princ pios pedag gicos testados com uma abordagem inovadora centrada na crian a e no professor Foi idealizado por um autor galardoado de livros infantis e linguista experiente que trabalhou com uma equipa criativa de anima o 3D e programadores para produzir um software digital extraordin rio e altamente eficaz Cada unidade de software e do livro possui um enfoque gramatical claro e pratica uma fun o comunicativa Para a crian a o Little Bridge acerca das pessoas dos lugares dos seus interesses das suas preocupa es e das suas vidas Para al m do software interactivo a licen a escola fornece ao professor acesso a material adicional incluindo um CD de udio ligado s actividades do livro cart es e fichas para imprimir e uma s rie de materiais concebidos para oferecer variedade de recursos crian a FINALIST B kA Ss 2009 WINNER Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt ae 0 f Ve i a l m Q o n Q i imagina cria e constr i oque di Irati o O que d um d
33. s Temas com casos especiais de leitura e prov rbios O professor educador pode preparar e organizar novas actividades de leitura e escrita Totalmente configur vel para responder s potencialidades de cada utilizador Grava o da pr pria voz melhorado No ensino regular em contexto da sala de aula e ou extra escolar Em popula es com defici ncia mental e dislexia Com adultos que sofreram acidentes cerebrais em contextos de reaprendizagem hra a dis ri Op o de varrimento Utiliza o de comutadores e teclados de conceitos a a io ri jar o a gra hia Inclui sintetizador de voz em Portugu s Europeu Am lia Desenvolvido em colabora o com a Fenacerci Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info Dimagina pt www imagina pt ri ae e f Ve i i m Q g n Q imagina cria e constr i Lt msi mieie ora cru e modificar js baseados erregi FLORESTA M GICA 2 Ambiente aberto com cen rios personagens e sons que permte criar e modificar jogos utilizando regras constru das a partir de uma linguagem tonogr fica simples N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos florestamagica2 FLORESTA M GICA 2 N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CUR
34. s recentes Actualiza es gratuitas de novos s mbolos FRUTOS Fusa ma baai baen fica ao md Fie pa vi a a Doar Te Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt imagina cria e constr i T A E Var e exp E gt imaging AS DE IDEIAS E MAPA DE IDEIAS Cria um espa o para organizar e estruturar o pensamento Permite ligar ideias documentos p ginas web e gr ficos dando rapidamente uma vis o geral de um assunto ou tema N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 12 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos mapaideias MAPA DE IDEIAS N VEL DE ENSINO pr escolar 1 22 e 3 ciclos secund rio FAIXA ET RIA todas as idades REQUISITOS M NIMOS Windows Mac Linux REA CURRICULAR L ngua Portuguesa L ngua Inglesa TIC Necessidades Educativas Especiais Vers o de demonstra o gratuita Apresenta as ideias numa nova perspectiva tridimensional utilizando tecnologia 3D rodando e inclinando a vis o do mapa poss vel visualizar s o Mapa o Mapa e o Texto ou s o Texto existindo tamb m um modo de Apresenta o O QUE SE PODE FAZER COM O MAPA DE IDEIAS Cria documentos sem necessidade de fazer rascunhos no caderno A partir de uma chuva criativa de ideias poss vel organizar e estruturar um documento Disponibiliza um processador de t
35. sa da para e acess rios para o computador m quinas de escrever e calculadoras e scanners hardware N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18 PERIF RICOS DE ACESSIBILIDADE N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR Necessidades Educativas Especiais DISPOSITIVOS DE ACESSO Existem v rias alternativas ao rato convencional rato de bola joystick ou apontador de cabe a Estes perif ricos permitem realizar todas as fun es do rato bot o esquerdo bot o direito duplo clique e arrastar Roller Joystick Trackball de 3 bot es Roller Joystick Trackball de 5 bot es SmartNav apontador de cabe a COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES Os auxiliares de comunica o s o denominados por digitalizadores de fala j que permitem gravar mensagens que s o ouvidas quando se pressiona um dos bot es 4Falas Bigmack GoTalk 1 4 9 ou 20 bot es MAN PULOS OU COMUTADORES S o perif ricos que permitem simular bot es Ou seja s o bot es com um tamanho e caracter sticas espec ficos que facilitam o acesso a qualquer dispositivo computador ratos alternativos brinquedos adaptados etc Podem ser utilizados em softwares preparados para varrimento A liga o ao computador efectuada atrav s de um dispositivo espec fico a caixa de liga o switch box Tipo alavanca Tipo tapete
36. ublica o directa na Internet saw m ae a EDITOR DE M SICA Permite criar melodias simples utilizando notas que podem ser trabalhadas numa pauta e num teclado de piano seleccionando o instrumento musical e utilizando MIDI EDITOR DE IMAGENS ANIMALOGO oia Permite editar imagens fotografias e anima es ELET Tel 351 239 499 230 Fax 351 239 499 239 info imagina pt www imagina pt imagina cria e constr i INVENTO 2 O inVento 2 uma ferramenta de edi o para construir e imprimir cartazes folhetos livros materiais pedag gicos e quadros de comunica o de uma forma simples e r pida N VEL DE ENSINO pr escolar 1 ciclo 2 ciclo 3 ciclo secund rio FAIXA ET RIA 3 aos 6 6 aos 10 10 aos 12 2 aos 15 15 aos 18 www imagina pt produtos invento Ler tudo o que est escrito com o sintetizador de voz em Portugu s Europeu Madalena Escrever texto ilustrado por s mbolos Utilizar bal es de fala Aceder a uma galeria com mais de 1 500 imagens para ilustrar os trabalhos realizados Usar mais de 10 000 s mbolos coloridos e a preto e branco Utilizar qualquer imagem que esteja gravada no computador Imprimir os trabalhos realizados em qualquer formato A5 A4 A3 ou livro pronto a dobrar Mais de 10 000 s mbolos dispon veis S mbolos coloridos e a preto e brano Conjunto de s mbolos actualizados continuamente de acordo com acontecimentos temas e personalidade

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