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Projeto Aliança Negra
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1. a m Vers o 3D amp T Alpha q gt i 4 o nd o Eg O Eos H 7 tg p A W qdo o E SA a Hera 08 E 5 4 i F i Material n o oficial Criado e elaborado pelos usu rios do f rum eletr nico da Jamb Editora TORMENTI uma cria o de J M Trevisan Marcelo Cassaro e Rog rio Saladino O Projeto Alian a Negra foi idealizado produzido e desenvolvido para D20 por Hinomura Hiken Shiki Fenris Derek Louiedx2 Necromancer Ignaltus Tiago Oriebir Vatek o escriba Aiken Mad Max Frost Yoh Shido Vicious e Julioz e mais todos aqueles outros membros do f rum da Jamb Editora que palpitaram e ou demonstraram seu apoio ao projeto Valeu pessoal O Projeto Alian a Negra Vers o 3D amp T foi idealizado produzido e desenvolvido para 3D amp T Alpha por Armageddon Pinguim Tiago Oriebir Vill Kabal32 Drougnug Archelas Tushin Lih BURP Risada e Necromancer Ignaltus E claro desta vez tamb m houve o pessoal que ajudou palpitando e ou prestanto apoio ao projeto Valeu de novo Agradecemos tamb m a patoaquipatoacola e a Andr Vazzios por cederem a imagem para a capa do netbook Projeto Alian a Negra Vers o 3D amp T Arte Andr Vazzios Daniel HDR Eduardo Cardenas Emanuel Braga Erica Awano Fellip3 Hinomura Hiken Ig Barros Shido Vicious e Tiago Oriebir Capa Andr Vazzios Shido Vicious e Tiago Oriebir Proj tica e D
2. Muito bem Terrack O meu grito de guerra ser ouvido por toda Remnor Isto tamb m servir para elevar a moral das tropas que lutar o com f lego redobrado ao saber que o escolhido de Ragnar batalha entre eles Sim Sacerdote suas palavras s o verdadeiras ponderou Komor Enquanto lan amos o ataque no subterr neo poderemos preparar o terreno para o ataque na superf cie Dentro de anos teremos uma armada em quantidade e qualidade para superar os humanos e transportar nossas tropas at a pot ncia aliment cia do Reinado Samb rdia A maior parte dos mantimentos do Reinado vem dali Eles esperam que n s ataquemos a partir de Tyrondir portanto quando grandes tropas surgirem ao norte eles ficar o desesperados Aquela uma rea de densas florestas ponderou Holgor assim como aquelas que cercam Rarnaakk Minhas tropas acompanhar o Komor Gosh Um porto ser constru do pr ximo a Rarnaakk assim poderemos transportar goblin ides da costa oeste para a costa leste pelo mar sem levantar suspeitas A travessia tamb m servir para que meus homens se acostumem com os barcos Comandarei o ataque em terra enquanto Komor Gosh ser supremo no mar Para que tenhamos xito deveremos trabalhar em perfeita harmonia Controlarei toda a regi o assim como fiz em Len rienn Exato Se n o puder destrua as planta es e o gado Queime a floresta O objetivo principal cortar os suprimentos do
3. composta de est pidos sem nenhum senso t tico real Entretanto ambos obedecem cegamente a suas lideran as de maneira que no campo de batalha trabalham com a efici ncia de um rel gio Os soldados da Unidade s o selecionados entre os hobgoblins mais geis e precisos e depois come am a passar por um extenuante per odo de treino tanto f sico quanto mental baseado nos tratados de arquearia lficos remanescentes da guerra Baterias de testes e prova es s o feitas para garantir que os arqueiros mantenham se calmos mesmo nas situa es mais improv veis e como tirar melhor proveito de seus arcos Equipados com o que h de melhor em se tratando de equipamentos b licos juntamente com o dom nio das t cnicas de combate de seus hist ricos advers rios poucas unidades s o t o mortais quanto a Unidade de Arquearia Treinados para disparar no momento certo e com uma alta precis o os arqueiros hobgoblins costumam ficar atr s das linhas defensivas das legi es ou infantarias b sicas Ao perceber a aproxima o do inimigo eles disparam saraivadas de flechas antes que o advers rio tenha alguma rea o Devido a consider vel dist ncia que os arqueiros hobaoblins cobrem prov vel que consigam atingir qualquer inimigo antes que o mesmo tenha alguma condi o de reagir Assim quando houver choque entre as linhas frontais o inimigo estar t o exaurido que se tornar simples para as demais legi es fazerem seu trabal
4. Antro A pergunta afinal qual a utilidade dos Filhos de Graolak O combate obviamente As abomina es s o parciais ou completamente ac falas e s o de f cil domestica o para os comandantes da Alian a Negra Os mais gigantescos s o presos a bigas e ajudam no combate corporal enquanto os de tamanho mediano combatem lado a lado com o ex rcito Rumores e Boatos e O Guardi o do Antro tamb m uma abomina o mas que nascera com um c rebro excepcional e Gra as funda o do Antro do Mortic nio o culto a Graolak est renascendo S que desta vez o antigo Deus dos Goblins estaria ascendendo a Deus menor dos Horrores gra as aos Filhos de Graolak e Thwor Ironfist teria feito um Filho de Graolak com uma elfa e este bastardo em especial seria o mais forte de todos e O sangue dos Filhos de Graolak letal Pessoas que os confrontaram afirmam ter sintomas estranhos como v mitos e alucina es al m de acusarem sentir algo estranho se movendo dentro do corpo e O Guardi o do Antro na verdade o pr prio Graolak e Soldados da Alian a Negra estariam sendo for ados por Ironfist a terem rela es com as prisioneiras elfas Segundo alguns o General Bugbear percebera a import ncia de tais abomina es em seu ex rcito e O Antro do Mortic nio era antes da domina o goblin ide um templo de Gl rienn onde o esp rito de um antigo s bio
5. Baa B Kaques o eremita no caminho para Gao Como era belo o branco dos altos cumes que refletem a luz D Aquele que Tudo V imponentes no c u Mesmo quando as maiores nuvens amea am escond lo por completo ele sempre retorna Quando estou quase sem lenha ou a neve amea a tapar a entrada do templo eu sempre posso ter certeza de que ele vai surgir em algum momento Eu me levanto religiosamente todos os dias na mesma hora satisfa o alguma necessidade fa o exerc cios segundo a minha pr pria disciplina Da como algo Depois vou ajeitar a morada A A A E S io A lt cia Ent o me ponho na presen a deles e rezo ou apenas medito Na realidade eu mais medito do que rezo As vezes d pra ver algo mais al m outras s as paredes daqui Por isso que para n o perder a no o das coisas que eu vou limpar a entrada Sabe o que digo falo do port o da morada Fico l escrevendo na mente as mem rias Coisa do tipo Sossego ali observando a paisagem As vezes fa o alguns exerc cios extras ou me atrevo a declamar algo N o que eu seja poeta ou coisa parecida Nunca me imaginei de frente para uma plat ia O ponto que na entrada da morada o local ideal para se animar por que s vezes passa algo por l Dou sorte nisso nesse neg cio de tentar enxergar distante j consegui ver os atrevidos digo os desafiadores acho que tamb m podem ser chamados de peregrinos Eu vejo uns como alpinis
6. se ao inv s de um pequeno grupo estiv ssemos falando de todos os escravos de uma determinada regi o este ex rcito poderia contar como uma escala acima Como par metro para cada 5mil soldados voc pode aumentar a escala de poder do ex rcito Assim um batalh o de dez mil homens seria constru do com 12 pontos e estaria na escala Sugoi enquanto uma unidade com quinze mil homens poderia ser constru da com 10 pontos mas em escala Kiodai Ainda pode acontecer de se existir uma unidade formada com poucos seres mas muito poderosos como uma cavalaria de drag es por exemplo Neste caso pode se aplicar tamb m a regra de escalas Entretanto este s um par metro inicial quem decide mesmo quando usar as escalas o mestre Apesar de geralmente ser mais proveitoso aos personagens jogadores derrotar diretamente o comandante poss vel que eles algumas vezes queiram enfrentar sozinhos uma tropa Neste caso a tropa sempre contar como uma escala maior do que j Assim uma unidade comum conta como um personagem em escala Sugoi quando lutando contra um s personagem jogador em Ningen Agora se o personagem estiver em escala Sugoi tamb m ele lutar de igual pra igual com a tropa Construindo a Ficha Cada um dos atributos representa um aspecto do ex rcito For a pode representar a infantaria Habilidade a capacidade de locomo o rea o e reagrupamento Resist ncia capacidade do grupo d
7. acampamento Os orcs tentar o se posicionar atr s de uma duna perigosamente pr xima esperando o momento certo de atacar O mestre decide que uma posi o vantajosa ent o ser uma tarefa f cil uma fa anha que exige Furtividade Como a Horda tem a per cia Sobreviv ncia n o precisa fazer nenhum teste eles s o automaticamente bem sucedidos em ficar escondidos Os rebeldes tem direito a um teste para notar a presen a dos inimigos Entretanto como os orcs est o em posi o vantajosa ser um duro teste de H 3 Como o personagem unidade possui apenas H1 e n o possui gt P F A Es nenhum tipo de sentido Especial ou qualquer vantagem que ofere a um b nus neste tipo de teste o teste imposs vel pra eles Os rebeldes falham automaticamente Os Orcs poder o atac los de surpresa Prevendo a chegada breve do momento certo e com pequenos espasmos de antecipa o pela matan a que pretendem fazer os orcs tiram lentamente as espadas da bainha Para ter certeza de que a acabar o de uma s vez com aquelas criaturas eles se permitem analisar durante os poucos minutos restantes do dia a posi o de cada um dos membros do grupo rebelde enquanto ao mesmo tempo invocam seu lado mais brutal fazendo com que lentamente tudo fique vermelho sangue em seus olhos A horda do crep sculo decide aproveitar sua posi o vantajosa e usar um ataque concentrado Eles v o gastar um turno para receber FA 1 em
8. desenvolveram a capacidade de enxergar no escuro Inimigo de An es Orcs s o inimigos tradicionais dos an es disputando por territ rios ou qualquer outra coisa Gra as a isso recebem 1 na FA sempre que lutam contra an es e M Fama Nenhum povo com um pingo de sanidade gosta de ter uma tribo orc por perto Ponto Fraco Orcs est o acostumados escurid o por isso recebem um redutor de 1 em todas as caracter sticas quando expostos luz forte Meio Ogro 2 pontos Quando os reinos da Lamnor ca ram frente ao exercito da Alian a Negra a imensa massa populacional do continente foi escravizada e direcionada para as rec m formadas cidades estado do imp rio Estando em cativeiro as humanas e elfas estavam sujeitas a todo tipo de atos de viol ncia cometidos em geral por orcs e goblin ides Mas nas fileiras da Alian a Negra tamb m existem os terr veis ogros O fruto de uma viol ncia desse tipo sempre horrendo assim como o ato que o gera prole resultante grande demais para que a gestante a comporte de maneira apropriada sendo que na maior parte dos casos ela acaba morrendo muito antes da maternidade Mas em raras ocasi es a f mea sobrevive at o fim da gesta o apenas para morrer com violentos golpes desferidos pelo ser em seu nascimento Assim nasce o meio ogro Todo meio ogro cresce desprezado e solit rio independente se criado entre ogros ou humanos Devido a isso acaba se tornando in
9. e A destrui o total do destro o s poss vel com a evoca o ou o banimento das almas residentes nele Todo destro o possui as Mg J gt mesma imunidades e vulnerabilidades comuns a todos os mortos vivos Entretanto eles n o podem ser controlados mas a magia Esconjuro de Mortos Vivos funciona normalmente Destro o escala ningen F5 H1 2 R4 5 Al 2 PdF1 2 Morto vivo Imortal e Devo o entretanto uma magia Esconjuro de Mortos Vivos feita ap s se destruir seu corpo ir banir permanentemente a criatura Armadura Extra For a Adaptador Forma Alternativa Modelo Especial Ambiente Especial Uma rea com raio igual a Hx10 metros no m nimo 10 metros a partir do ponto original do destro o Forma Alternativa A forma alternativa de um destro o a sua apar ncia de constru o Para todos os efeitos uma casa comum exceto por eventuais poderes que possam denunciar a sua verdadeira identidade Como constru o o destro o possui as seguintes caracter siticas FO HO R4 5 Al 2 PAFO Fantasma Apar ncia Inofensiva Armadura Extra For a Arena apenas no seu interior e Area de Batalha com 4 Pontos de Magia pode prender um n mero de alvos igual a sua Habilidade a menos de 10m dentro de si Destro o Colossal Um destro o colossal diferente do destro o comum Ao inv s de se formar a partir de uma casa ou constru o simples este morto vivo animado pela coletividad
10. e Cinco novas vantagens nicas Ogro mago Meio ogro Orc Bugbear e Hobgoblin v e Novos kits de personagem incluindo o Emiss rio de Ragnar o Arcanante e o Rebelde Lamnoriano Novas vantagens itens m gicos Criaturas e m quinas de guerra e Regras exclusivas para combate em massa incluindo sete tropas prontas para usar como ERES Isonagens unidade como os Fuzileiros Hobgoblins e os Soldados de Elite Bugbedi o Novas organiza es e localidades de Lamnor incluindo A Ordem do Gaoi a Lan a Ragnar e Arandir a cidade rebelde Taik Novos Personagens e fichas atualizadas de personagens antigos do cen rio i ego n o Alian a Negra
11. mas uma doutrina filos fica Outros dizem que Gao seria uma for a c smica acima da divina Entretanto tudo isso pode n o passar de mera especula o O que se sabe de concreto que a ordem dirigida por 10 mestres criaturas de poder pico capazes de controlar o destino de muitos embora n o tenham sa do do templo faz muitos s culos divindades menores Tal jornada acabou no templo da ordem onde ele recebeu uma pedra onde estava inscrita a profecia e Hurlaag foi disc pulo da Ordem Antes do surgimento da Alian a Negra Ironfist escalou a montanha buscando respostas acerca da profecia que definia sua vida e Os dez mestres competiram com Ragnar pelo posto de deus maior e em consequ ncia de sua derrota foram condenados a ceder seu poder ao vencedor e permanecer o resto de suas exist ncias no templo Apesar de ser formada exclusivamente por hobgoblins a ordem aceita qualquer criatura que seja capaz de chegar at os port es do templo da ordem no topo da montanha N o uma escalada f cil e magia simplesmente n o funciona em nenhum ponto da montanha O fato que at agora somente hobgoblins conseguiram tal fa anha e Os dez mestres s o apenas guardi es de um poder enorme que foi concedido em parte a Ragnar para que este se tornasse uma divindade maior Aquele que conseguir superar os desafios da montanha aprender t cnicas de combate armado e desarmado estrat gias militares pol tica eco
12. ncia e sedentos pelo valioso butim Ouro j ias mulheres e boa comida Tudo isso constituindo uma grande oferta tentadora Tudo isso guardado por apenas quatro homens Tenebra hoje estava escondida Era o primeiro dia de lua nova Nossas capas de pele negra faziam com que avan ssemos sem sermos percebidos A cidade era totalmente desprovida de abrigos Olhos atentos teriam nos visto ha tempos ramos realmente muitos Aqueles soldados n o estavam preparados e soldados despreparados para n s eram soldados sem vida Com um comando de nosso capit o minha tropa avan ou Rastej vamos escondidos agora pelas b n os de Ragnar Nos aproximamos at pouco menos de dez metros Outro sinal Todos levantamos de arco na m o e flecha em punho Apesar de mediana a cidade era protegida por um muro de quatro metros de altura A festa corria animada m sica e bravatas eram ouvidas aos montes O capit o ergueu o bra o direito e vagarosamente o cruzou frente ao pesco o simulando uma decapita o Come ara Os arqueiros retesaram seus arcos e duas dezenas de flechas com penas negras voaram Cada vigia sem perceber acabara ficando extremamente exposto Todas as flechas atingiram seus alvos Nenhum dos quatro continuou vivo para dar o sinal Uma decis o sabia Estar vivo naquela cidade dali pra frente seria algo realmente doloroso Avan amos novamente Os vinte principais guerreiros da tropa corriam em um ritmo alucinado Noss
13. o dos humanos os elfos s o quem geralmente tomam as r deas das decis es o que por vezes gera alguns atritos Outro motivo de conflito diz respeito adora o de deuses pois o nico templo existente na cidade dedicado exclusivamente a deusa lfica Outros cultos a divindades n o malignas s o permitidos mas estes n o disp em de um templo pr prio ou mesmo de um espa o no templo maior Por m ano ap s ano os elfos tem feito maiores concess es quanto s suas regras como a participa o de humanos no conselho e mesmo estes conflitos jamais fariam com que estes grupos sequer pensassem em se separar pois todos t m a consci ncia de que se juntos s o fracos desunidos seriam dizimados Hoje a Rebeli o Lamnoriana re ne o maior agrupamento livre de humanos e elfos de todo continente A lenda da exist ncia da flecha de fogo que colocaria fim no General Thwor motiva incessantes buscas por toda Lamnor mas infelizmente at os dias de hoje nenhuma pista sequer foi encontrada O desejo de vingan a e o sonho de um continente livre motivam estes rebeldes que persistem apesar de lutarem e morrerem em uma batalha sem esperan as Rumores e Boatos e Os elfos que lideram a Rebeli o utilizam os humanos da organiza o como bucha de canh o para as miss es mais perigosas e Recentemente os l deres do conselho teriam descoberto que a princesa Tanya ainda est viva prisioneira dos hobgoblins Um grupo especial
14. pois nada deveria obscurecer seus feitos Ele passou a ser chamado apenas pela sublime alcunha que recebera da pr pria deusa naquele dia O Campe o de Arandir g Inspirados no ideal deste campe o surgiram os primeiros Esperan a de Gl rienn grupo fundado e organizado pela igreja da deusa na cidade rebelde Estes paladinos a princ pio desprovidos de qualquer poder trilham um rduo caminho de prova es e f para ent o se sagrarem merecedores das b n os da deusa O Campe o de Arandir sem d vida o maior e mais poderoso desses guerreiros O Campe o de Arandir faz raras visitas cidade mas quando o faz sempre um momento especial para todos os habitantes Ao contr rio do que poderia se esperar de um guerreiro com seu poder e import ncia ele se mostra sempre bem humorado reservando a mesma cordialidade impec vel tanto para aqueles que n o passam de escravos rec m libertos quanto para os membros do conselho demonstrando a todos que o melhor tanto para os elfos quanto para os humanos viverem e encararem seus problemas juntos sem preconceitos ou mesquinharias E muito comum que jovens tentem se tornar seus seguidores mas o Campe o sempre responde em meio a um sincero sorriso da mesma forma Ent o voc quer me ajudar irm o N o ajude a mim ajude ao povo Entre suas a es destacam se combates onde enfrentou sozinho dezenas de goblin ides e libertou centenas de escravos Por dive
15. s este feito Alguns afirmam que o Rei de Pedra era o avatar de Khalmyr embora outros afirmem que na verdade era filho deste O cad ver e esp lio do Guerreiro Orc foram disputados entre os seus pr prios soldados que no entanto foram capazes de fugir apenas com o elmo escudo e espada A armadura estaria trancada no cofre do Rei de Doherimm entre os mais valiosos tesouros do Reino Esta hist ria pouco conhecida entre humanos e at mesmo entre os Orcs Os an es entretanto possuem v rios poemas que ainda s o cantados nas tavernas de seu reino subterr neo relembrando a gl ria e queda dos her is daquele tempo E claro que a hist ria relatada do ponto de vista dos an es e os grandes feitos daquele orc s o vistos como mal ficos j que os an es ignoram que ele livrou Arton de um dem nio Apesar disso suas habilidades marciais s o respeitadas a ponto dos an es o chamarem na falta de um nome de Lorde Guerreiro Orc Entre os poucos Orcs que conhecem esta hist ria o guerreiro deixou de ser apenas uma criatura e passou a significar um ideal do ser perfeito Este um conceito muito complexo para a mente e sociedade simplista dos Orcs o que apenas denota a import ncia dos feitos deste guerreiro Esta seria apenas mais uma hist ria contada por um bardo b bado em uma taverna de terceira se n o fossem os recentes acontecimentos Um Orc conhecido apenas como Lorde Guerreiro se destacou entre os melhores combatentes d
16. 2 em todos os testes de Itimida o e Tortura e Mestre Feitor O feitor se torna um mestre temido e respeitado Ele recebe um Aliado personagem unidade que deve possuir tamb m este kit mas nunca o poder Mestre Feitor representando um contingente de capangas sob seu comando que o auxiliar o na tarefa de comandar os escravos Este poder s pode ser adquirido ap s adquirir todos os outros poderes do kit Mensageiro da Alian a Com a consolida o do Imp rio da Alian a Negra formam se dezenas de cidades estado onde antes existiam reinos humanos A distancia entre estas cidades gigantesca e a troca de informa o entre elas se dava de forma extremamente lenta Meios m gicos n o estavam dispon veis pois como se sabe os goblin ides mais especificamente os Hobgoblins recentemente iniciaram sua longa jornada em busca do dom nio sobre a magia lfica Caso a Alian a sofresse um ataque em uma regi o distante do territ rio os refor os poderiam chegar tarde demais ou talvez nem chegassem tamanho era o despreparo dos soldados para executar extensas viagens Foi ent o que uma z e aro PR equipe passou a ser treinada especificamente para percorrer grandes dist ncias com maior rapidez Assim nascia a Ordem dos Mensageiros da Alian a uma institui o que forma goblin ides especializados em grandes jornadas Um mensageiro um tipo especial de soldado A Ordem dos Mensageiros comandada
17. 5 operadores Serra Circular de Krargath Outra variedade da balista esta arma dispara enormes discos laminados que devido a n o muito complicados mecanismos de molas voam girando a uma velocidade estonteante Foi inventado pelo cruel oficial hobgoblin que batiza a arma As muni es da serra circular de Krargath s o dois discos de metal do tamanho de escudos grandes que s o disparados simultaneamente esta arma faz dois ataques por turno Em todos os outros aspectos a arma se assemelha a uma balista Tudo dentro da rea de disparo da arma atingido e cortado pelos discos Caso ocorra um acerto cr tico no ataque da serra al m do dano extra x f r Sa bra S naquele turno os proj teis s o considerados armas vorpais obrigando todas as v timas de seus ataques a fazer um teste de Armadura para evitar terem as cabe as cortadas A arma pode ser mirada como uma a o de movimento Esquiva 3 Caracter sticas F1 HO R2 A2 PdF3 10 PVs Alcance 100m Iniciativa 1 Operadores 2 Tempo de Recarga 1 turno Armas de fogo Apresentadas ao mundo de Arton recentemente estes terr veis equipamentos vem conquistando cada vez mais adeptos pela facilidade com que pode ser manuseada A Alian a Negra n o deixou passar esta novidade e j possui at tropas treinadas no manejo destas armas Com as eventuais batalhas contra os rebeldes lamnorianos poss vel ver alguns membros da rebeli o por
18. General O m nimo esperado para que honrem Thwor Ragnar sua pr pria ra a e a si pr prios que eles sejam os melhores E dentro de sua sociedade extremamente competitiva ser o melhor representa conviver constantemente no limiar entre a vida e a morte Os soldados bugbears representam a elite da elite e 5 PMs durante 5 turnos o seu novo valor de Resist ncia Passado este tempo a tropa fica cansada s pode fazer uma a o ou movimento por rodada durante uma hora Extremamente respeitados entre as demais ra as esses guerreiros s o treinados para desenvolver todo o potencial de sua agressividade natural assim como orcs e ogros Entretanto o diferencial que esses querreiros aprendem a canalizar esse potencial de forma t tica e eficiente Um guerreiro bugbear pode desequilibrar a balan a de qualquer vendeta Fortifica o quando o guerreiro recebe um acerto cr tico ele tem direito a um teste de Armadura Se tiver sucesso O acerto cr tico anulado e ele recebe apenas dano normal Combinando o poder de combate dahordados ogros com a disciplina dos legion rios hobgoblins a Unidade de Elite Bugbear normalmente encerra qualquer combate Costumam atacar de tocaia utilizando o terreno favoravelmente ou ent o ocultos atr s das linhas de escudo de uma legi o Uma vez que os advers rios estejam engajados em combate com outra tropa ou ainda despreparados de alguma forma os soldados bugbears inv
19. ainda est o 30 metros atr s deles mas n o querem deixa los escapar com vida Eles somam a defesa H2 AO e rolam um 4 FD6 7 6 1 Agora os orcs est o com 4PVs e n o possuem armas para atacar dist ncia No pr ximo turno os efeitos de sua F ria B rbara v o passar e eles ficar o cansados podendo fazer somente um movimento ou uma a o por rodada durante uma hora Logo a Horda do Crep sculo percebe que n o tem mais condi es de continuar perseguindo os rebeldes que correm toda vista O vermelho come a a sumir de seus olhos e os corpos ficam cansados Eles feriram uma boa parte dos rebeldes n o ser dif cil persegui los no raiar do sol At l eles ter o tempo suficiente para descansar Tropas A seguir estat sticas para o uso de tropas espec ficas da Alian a Negra como personagens unidade usando as regras para combate em massa Arqueiros Hobgoblins Pra debaixo dos escudos Uthor Comandante das tropas da ordem da L mina Vingadora de Gl rienn Com uma efici ncia em combate inquestion vel o arqueiro hobgoblin um dos maiores triunfos da Alian a Negra Hist ricos rivais da Legi o a Unidade de Arquearia sempre compete para mostrar qual a unidade mais organizada com o dormit rio mais limpo na Alian a Negra Ela taxada pela Legi o como uma tropa de covardes que n o tem coragem de lutar corpo a corpo A Unidade de Arquearia diz por sua vez que a Legi o
20. b rbaros que nasceram com o dom arcano sendo estes imediatamente encaminhados para centros de treinamento em Rarnaakk onde estudam e desenvolvem Do territ rio do Reinado tamb m existem representantes desta classe que atuam na querra sejam como soldados ou integrando grupos de suas habilidades juntamente com Arcanantes e Magos o ip aventureiros Guerreiros dos extintos reinos de Lamnor tamb m do Imp rio Entre os povos b rbaros tamb m s4 AE existem mas a grande maioria foi escravizada pelos podem surgir feiticeiros que acabam na maioria A o e goblin ides Os que escapam ou s o libertados pelos dos casos sendo vistos com medo e desconfian a A EA rebeldes acabam integrando o grupo Na Rebeli o n o sendo raro que abandonem desde cedo seus E af Lamnoriana entre a popula o de Arandir tamb m lares e busquem o seu lugar no mundo o que Na s o criados querreiros que recebem seu treinamento pode invariavelmente os fazer entrar em conflito dos supervisores da rebeli o integrando um grupo com a Alian a Negra 2 de soldados de elite da cidade fortaleza Ladinos Quando se esta em guerra espi es e assassinos s o t o fundamentais quanto soldados fortemente armados Por este motivo mesmo um conflito como a guerra da Alian a Negra proporciona atividade para eles principalmente os que integram grupos de aventureiros Em Arandir tamb m existem humanos e elfos NE s feiticeiros e esses na grande mai
21. cadas mais tarde Komor Gosh observava os escombros fumegantes da antiga Khalifor agora o Escudo de Ragnar Uma sangrenta perna humana lhe chamara a aten o fazendo o lembrar que perdera a sua anos antes numa batalha como aquela Sua lan a Gamthail estava limpa sem nenhum vest gio de sangue Agora o orgulho de seu cl era apenas uma bengala para um velho aleijado Apesar disso se sentia orgulhoso pois sabia que nenhum daqueles jovens e arrogantes guerreiros com grandes presas amarelas e sujas de sangue era mais respons vel por aquela vit ria do que ele Ele que era um dos estrategistas conselheiros do General Dias mais tarde sua import ncia e gl ria foram coroadas Thwor mandou que ele escolhesse seu pr mio pelos anos de dedica o Komor se lembrou ent o de sua perna decepada e suja de sangue Escolheu uma tropa e permiss o para retornar ao interior do continente e fundar uma cidade no lugar que escolhesse Dois meses depois quinze mil goblin ides avistaram o mar Da eleva o onde estavam era poss vel ver uma pen nsula aonde se estendia uma cidade humana abandonada O motivo de n o haver ningu m ali era conhecido V rios anos antes a Alian a Negra atacou aquela cidade Ap s a conquista todas as tropas foram enviadas para o Norte onde eram mais necess rias Mas Komor Gosh sabia um pouco mais sobre a hist ria daquele lugar Os humanos que viveram ali eram devotos do Grande Oceano grandes marinheiros Sa
22. de rebeldes reunindo os mais poderosos e vers teis her is estaria sendo formado para invadir Rarnaakk e realizar a miss o de resgate e Atrav s de poderosas magias de leitura de mente Oarthess a hobgoblin maga que integra a Tropa do Eclipse teria descoberto com um rebelde capturado LG cs Da Pd e Za a localiza o de Arandir e um grande ex rcito comandado por dezenas de Ca adores Escravistas estaria sendo designado para atacar o local e O Conselho de Gl rienn pr pria deusa dos elfos comandado secretamente pelo avatar da e Integrantes da Ordem do Gao conhecem a exata localiza o de Arandir Por m para se ter essa informa o ainda necess rio chegar ao templo escalando a poderosa montanha onde ela se encontra Tropa do Eclipse Como uma terr vel par dia aos grupos de her is de Arton recentemente foi descoberto um grupo de aventureiros composto inteiramente por goblin ides que atua sob as ordens da Alian a Negra a terr vel Tropa do Eclipse Formado por membros de elite a servi o de Thwor Ironfist e Gaardalok este grupo teria sido id ia do general pois em seus anos de viagem pelos reinos humanos do norte ele percebera que os pequenos grupos de aventureiros eram os principais respons veis por grandes feitos perseverando onde ex rcitos inteiros jamais conseguiriam O grupo foi formado pouco tempo depois da consolida o da Alian a Negra integrado por prod gios goblin ides especi
23. de Magia Extras x2 Riqueza Idiomas Investiga o se e Ia Pp 7 o Se Thwor Ironfist o General Bugbear F9 H7 R9 A6 PdF5 95 PVs 45 PMs Bugbear Ataque M ltiplo Ataque Especial F Poderoso Perigoso Preciso Aliado O Personagem unidade que ele quiser Boa Fama Entre goblin ides Energia Extra 2 Imortal 2 Inimigo Humanos e Semi Humanos Patrono Alian a Negra Pontos de Vida Extras x5 Poder Oculto Torcida Sobreviv ncia Crime Estrat gia Montaria Doma Kit B rbaro todos os poderes Kit Comandante Nato todos os poderes Itens Thwor tem costumado carregar um Cinto dos Cr nios que funciona da mesma maneira que um Colar dos Cr nios com seis cr nios um Machado F 5 j inclusos na ficha Flagelo Semi Humanos Anti Inimigo Humanos e Semi Humanos Veloz e Vorpal e Bra adeiras da Armadura Natural que oferecem A 2 j inclusos na ficha 1d 116 e LE E oam a i q us gt A E A gt o i g flo esta de Myrvahat Imp rio da Alian a Negra 1403 Alian a Alpha O Projeto Alian a Negra voltou E agora para 3D amp T Alpha N o deixe de conferir esta incr vel adapta o No Projeto Alian a Negra Vers o 3D amp T Alpha voc encontra Um estudo aprofundado sobre a organiza o econ mica militar pol tica e social do Imp rio da Alian a Negra e a sua atual situa o em rela o ao Reinado
24. de pessoas para a cidade o que financiado com seu pr prio patrim nio ele o goblin ide mais rico de toda a Alian a Negra excluindo apenas o pr prio General e Gaardalok Desta forma ele atrai mais goblin ides para sua cidade que de fato tem experimentado um crescimento espetacular em apenas dois anos de exist ncia H um respons vel por negociar a madeira para a cidade seu nome Ronlak e ele um troll extremamente leal a Komor por motivos desconhecidos Dizem que o cabo do machado de Ronlak foi feito a partir do cad ver de um ente morto por ele Este troll tamb m um ex mio escultor em madeira Mestre Armador Sagres o mais velho filho ainda vivo de Komor Gosh Seu pai lhe tem muita considera o e de fato este jovem hobgoblin conseguiu aprender muito sobre a constru o de barcos Dizem que ele n o serviu a Alian a Negra em combate pois o pai conseguiu uma licen a especial para que ele fosse disfar ado at Quelina onde aprendeu o of cio de constru o de barcos com um ogro chamado Komazotis Capit o mor O orc Makeni possui a pele negra como carv o e o l der da pequena for a armada da Lan a de Ragnar Ultimamente tem se dedicado a aprender e ao mesmo tempo ensinar seus comandados a lutar no mar Makeni n o possui Mestre provedor Baonshan o respons vel por coordenar a pesca na cidade Ele alimenta a popula o uma vez que a terra pouco produtiva da regi o n
25. em punho na m o direita e procurou um oponente pr ximo Foi o minuto mais longo de sua vida ouvia risos silenciosos e palavras sussurradas Okinassa n o ficava quieta tamb m beijando levemente o pesco o do amado apenas abra ava o bra o esquerdo de seu querido Rhin e entrela ava seus dedos nos da m o morta do hobgoblin Ambos conheciam seu destino E ele n o era bom Um hobgoblin com cara de veterano saiu das sombras de arma em punho com uma face assustadoramente desgostosa Rhin seu tolo Como achou que escaparia de n s filho Voc desonrou toda a ra a desertando por essa maldita rameira humana Poderia t la todos os dias de sua vida para o que quiser por que filho Por que desistiu de tudo por uma maldita escrava Do lusco fusco inebriante surgiram mais hobgoblins sedentos Rhin n o contou quantos eram n o fazia diferen a naquele momento A morte era a nica coisa que parecia os cobrir Rhin n o respondeu a pergunta de seu pai Concentrava se apenas numa coisa agora Okinassa e sua seguran a A jovem humana n o se sentia t o assustada agora morreria ao lado de seu nico amor uma uni o muito improv vel por sinal Apaixonou se pelo seu carn fice e agora se sentia culpada Os dois se amavam Marah sorria e chorava pelos dois Ragnar s queria que morressem Largue a espada filho N o fa a isso mais dif cil talvez n o Matemos a garota e ela possa voltar a ser uma escrava N o conc
26. ex rcito ao Sul disse Terrack exultante Es assim t o covarde Entregaremos nossas mulheres para evitar uma luta Isso n o digno de Ragnar Decerto que desta forma apenas ganharemos tempo Gaardalok A Alian a Negra capaz de derrubar Tapista mas n o se eles lutarem junto a humanos e an es Sharmuta acompanhar Oarthess e no momento certo cortar a garganta de Aurakas Ent o teremos vencido esta batalha antes dela come ar Mas e quanto ao Noroeste O que faremos com os tais minotauros Parece um bom plano Komor Gosh sussurrou Ironfist Por fim vamos questionou o Lorde Guerreiro Tentaremos um pacto Ora Mutilado ao que parece subestimo seus dons nas artes da diplomacia e da engana o Considera se capaz de costurar um acordo com aqueles f rreos servos de Tauron N o eu Sacerdote Se prestou aten o em algo do que eu disse deve ter notado que devemos conhecer nossos inimigos Os minotauros s o ex mios combatentes possuem uma complei o f sica de fazer inveja aos ogros e ainda s o organizados e militarizados Respeitam a for a acima de tudo esta sua religi o mas t m uma fraqueza n o h f meas entre sua ra a por isso precisam da ajuda das outras Ao inv s de utilizar for a contra eles utilizaremos a sedu o Oarthess a maga da Tropa do Eclipse ser enviada para fazer tal acordo Ela seduzir Aurakas e todos sabemos que a prostituta capaz de t
27. exist ncias ao aprimoramento de seus poderes Por m nem mesmo estes poderosos m sticos foram p reo para a selvageria e sede de conquista da Alian a Negra A atua o de magos no conflito extremamente rara usualmente sendo estes integrantes de grupos de aventureiros provindos do Reinado Mesmo assim possuem pouca participa o pois suas fun es s o frequentemente executadas por Arcanantes ou at mesmo feiticeiros Entretanto em locais como Rarnaakk e Arandir ainda existem os que valorizam a versatilidade dos magos mesmo que poucos resolvam trilhar este caminho e l recebem o treinamento necess rio para desenvolver seus poderes Monges Ordens mon sticas de querreiros interessados em desenvolver tanto o corpo quanto o esp rito podiam ser encontrados em v rios pontos Lamnor entretanto toda esta cultura acabou perdida juntamente com os reinos do continente sul Os raros monges que hoje n o s o escravos tentam se proteger dos ex rcitos goblin ides enfrentando os em rar ssimas ocasi es Tamb m existem os que integram os grupos de aventureiros mas mesmo estes s o poucos Em Arandir dizem existe um antigo mestre que ensina as t cnicas lficas milenares de combate desarmado a poucos escolhidos que se mostram aptos Verdade ou n o at hoje nenhum destes monges se apresentou publicamente Existe tamb m uma ordem integrada por Hobgoblins talvez a maior e nica ordem mon stica restante em toda Lamnor A o
28. ide Rumores e Boatos e A verdadeira fidelidade de Erolok est com Ragnar e ele um espi o que vigia os passos de Gaardalok e especialmente de Ironfist Erolok o C o de Gaardalok F4 H3 R3 A2 PAFO 15PVs 15PMs Dem nio Aliado Gaardalok Crime Mudar de Forma sua ficha n o se altera quando muda de forma apenas a apar ncia f sica Devorar ao consumir a carne e a for a vital de um oponente ainda vivo um barghest ganha 1 Ponto de Experi ncia Devorar exige uma rodada completa Habilidades M gicas Erolok pode lan ar as magia Ilus o Canto da Sereia P nico e Prote o M gica mesmo n o possuindo nenhuma vantagem m gica mas gastando Pontos de Magia normalmente Grom o Ogro Grom um ogro Simples assim Um gigante bruto e est pido que conseguiu sobreviver at a idade adulta de sua ra a o que um feito levando em conta a situa o que vive Juntou se a Tropa do Eclipse ap s ter sido estranhamente convocado Possui um senso de lealdade para com Urkhishktu Mortenegra sendo este e a falecida Gandrezkka os nicos capazes de control lo em seus frenesis potencialmente perigosos seguran a do grupo Traja um peitoral de a o que diz ter pertencido a algum de seus irm os Mas assim como a criatura que comandava aquela horda Komor Gosh n o era um goblin ide comum Membro da orgulhosa ra a dos hobgoblins Komor teve uma educa o pouco usual para os padr es de sua r
29. ironicamente a vida que trar a morte Ter surgido o emiss rio da dor O arauto da destrui o Seu nome ser cantado por uns E amaldi oado por outros O sangue tingir os campos de vermelho Um rei partir sua coroa em dois E a guerra tomar a tudo e todos At que a sombra da morte tempo se organizavam em selvagens tribos eles ainda s o muito comuns e representam a classe predominante dentro do ex rcito do Imp rio Entre os b rbaros que acabaram escravizados pelos goblin ides e foram posteriormente libertados os que tiveram seus lares dizimados pelas hordas do Imp rio e at mesmo os que voluntariamente abandonam seus lares tem sido muito comum ades o a Rebeli o Lamnoriana onde auxiliam os demais povos oprimidos em sua luta contra a domina o imposta por Ironfist Bardos passados pelos elfos da antiga cidade de Len rienn Ambos os lados optam por ter arcanantes em suas fileiras ao inv s de magos ou feiticeiros por motivos bvios Um Arcanante prefere magias ofensivas e um razo vel preparo para combate o que o torna extremamente atraente para integrar tropas I B rbaros Talvez t o comuns no continente sul quanto os guerreiros os b rbaros tamb m est o diretamente envolvidos no conflito Sejam os selvagens ogros orcs e bugbears a servi o da Alian a Negra ou mesmo os guerreiros valorosos das tribos humanas de Lamnor que defendem seus lares os b rbaros podem ser encontrados atuando nos
30. isso desde crian a voc recebeu treinamento para matar Ou pior Exig ncias An o Bugbear Hobgoblin Humano Meio Ogro Minotauro ou Orc Voc recebe 1 em sua FA e nas jogadas de Iniciativa Esta vantagem s pode ser adquirida na constru o do personagem n o pode ser comprada mais tarde com pontos de experi ncia Sangue Orc Lamnor Lomatubar Exig ncias Goblin ide Humano ou Meio Orc Uma vez por dia voc pode ganhar um b nus de 1 em For a durante 1 minuto o equivalente a dez turnos O Flagelo de Gl rienn van amos como a noite Somos r pidos como o vento Letais como a peste O flagelo de Gl rienn A cidade festejava barulhenta Algum pol tico importante deveria ter arranjado um casamento vantajoso para um de seus filhos Costumes humanos Que idiotas Por isso dariam uma festa Nada mais prop cio Nas altas muralhas poucos guardas de prontid o Metade reclamava rabugenta por n o poder entornar nem uma gota sequer de hidromel a outra devia estar quase dormindo Pederastas Sem disciplina sem confian a e sem amor pr prio Camponeses fr geis festejam pensando estar protegidos por seus pequenos l deres N s n o sofremos desse problema n o temos l deres Servimos O L der N o nos escondemos atr s de muralhas n s somos nossa pr pria muralha O port o era guarnecido apenas por quatro homens Eramos mais de duzentos todos loucos por sangue obcecados por viol
31. lfico jazia e Os fetos err ticos que n o sobrevivem s o transformados em mortos vivos que fazem a guarda do Antro Filho de Graolak F3 6 corte HO 1 R2 3 A2 4 PAFO Ataque Especial For a Ataque M ltiplo Insano Demente Modelo Especial Monstruoso M Fama F ria Muta es devido natureza abomin vel dos filhos de Graolak o cruzamento das ra as fez com que A ocorressem muta es nos filhotes ben ficas ou nocivas Para determin las durante a cria o do monstro o Mestre pode usar a lista a seguir rolando 3d6 ou escolhendo as altera es que julgar mais interessantes Um Filho de Graolak vem ao mundo com ao menos 1d6 muta es 3 4 Bra os Extras a criatura possui 1d6 1 no m nimo 1 bra os extras dispostos aleatoriamente pelo corpo Eles funcionam exatamente como na vantagem Membros Extras 5 e Couro Resistente o filho de Graolak recebe Armadura Extra Contus o Em compensa o recebe uma penalidade de 3 em suas rolagens de Iniciativa 6 Coura a Espinhosa a criatura equipada com espinhos que podem ser utilizados em combate como garras Isto lhe concede FA 3 e seus ataques passam a causar dano por Perfura o Al m disso qualquer criatura que tente agarrar o filho de Graolak sofre um ataque com FA 1d6 7 Camuflagem a criatura passa a fazer testes de furtividade como se tivesse uma per cia pr pria 8 9 e Cornos 2d6 chifres e forma es sseas re
32. o suficiente para tanto Todos os dias seus barcos trazem centenas de quilos e peixe das ricas guas da regi o Ele sempre varia o local da pesca a fim de n o esgotar os recursos locais Suas expedi es para cada vez mais longe da costa ao mesmo tempo em que empresentam um avan o nas navega es qoblin ides criam tamb m o risco da Lan a ser prematuramente descoberta por piratas ou outros navios humanos Baonshan cultua um aspecto mais selvagem e violento de Oceno e o fato de pescar em grandes quantidades n o ofende sua cren a j que ele o faz para alimentar seu povo Baonshan tem um profundo respeito por Faomna que s n o se tornou amor devido a sua dedica o ao seu deus Mestre Construtor A Lan a de Ragnar um local onde a infesta o aoblin ide pouco se alterou nos ltimos tempos Isto porque Komor Gosh pretende aprender o m ximo sentimentos nem mesmo prazer capaz de sentir Embora seja inteligente poss vel da cultura que existiu neste local e ainda o impregna H v rios pontos para a m dia dos orcs n o possui pretens es ou motiva es um ser pr tico da cidade que est o destru dos mas isto resulta do ataque goblin ide para e vive para executar sua fun o Salvo quando em combate ou quando est invadir a cidade e curta ocupa o logo depois Entretanto s o necess rias treinando seus comandados n o costuma proferir uma palavra adapta es no local para que este se ajuste a
33. o sempre pois o que jazia sob o bra o de Rhin era apenas uma casca A dor se fora logo estariam juntos s restara o amor e as promessas Num nico golpe enfiou a adaga entre a garganta e o queixo de encontro ao c rebro Frio o vento assoviou levando as almas a um lugar mais tranquilo ou mais perigoso Os cad veres entrela ados eram as nicas testemunhas do amor que Rhin e Okinassa haviam concebido E o vento mais uma vez selou a noite com tristeza KKK 25 ai LD vd Na floresta cercados por goblin ides Eu te amo Disse ela Eu te amo Disse ele Apresenta o Na segunda metade de dos anos 90 Marcelo Paladino Cassaro teve uma id ia que criaria um marco na hist ria do RPG nacional Baseado em um rpg sat rico chamado Defensores de T quio de mesma autoria esse jogo era distribu do nas bancas e impresso como revista As primeiras publica es tinham como tema jogos de luta da moda como Street Fighter e Mortal Kombat Essa combina o de simplicidade f cil acesso e tem tica atrativa foi respons vel por uma grande explos o de vendas atraindo sangue novo para o hobby e popularizando ainda mais o RPG De l pra c o 3D amp T como o jogo foi chamado teve v rias vers es e se tornou um dos jogos de rpg mais jogados no Brasil Contudo devido a alguns problemas que os autores tiveram com a editora que originalmente comercializava o t tulo o 3D amp T foi cancel
34. o arcanante pode substituir o dano recebido por PMs na propor o de 2 PMs para cada 1 PV Assim ele pode gastar 12 PMs para evitar perder 6 PVs em um ataque por exemplo ou 6 PMs para evitar 3 PVs Ca ador Escravista Nas cidades estado goblin ides toda a produ o agr cola ou trabalhos envolvendo constru o de estruturas s o executadas por escravos dos reinos conquistados pela Alian a Negra Por m ainda existem certas tribos de b rbaros selvagens e sobreviventes de guerra em grupos rebeldes que vivem em liberdade dentro do imp rio ou mais raramente escravos fugitivos que tentam alcan ar os reinos livres do Reinado Para combater esta afronta domina o goblin ide existe o Ca ador Escravista Especializado em localiza o combate e captura um Ca ador Escravista persegue estes grupos livres ou fugitivos em todo tipo de terreno com o objetivo de engrossar ainda mais os j gigantescos grupos de escravos a servi o do imp rio Todo escravo capturado pode ser vendido em qualquer cidade estado por pre os que variam de uma regi o para outra As nicas exce es s o os fugitivos que na maior parte dos casos s o entregues as cidades de onde eram cativos Apesar de trabalharem em conjunto com as for as do imp rio grande parte destes ca adores s o mercen rios sendo contratados para um servi o e recebendo recompensa por sua execu o S o requisitados mais frequentemente por Feitores Goblin ides ou mesmo po
35. odiava demoras sempre dificultavam o servi o em quest o fosse um retardo de tempo pequeno ou grande Aquela altura talvez j fosse tarde demais marchar para a Cordilheira Dhorlantur Decretou que dois soldados fossem buscar os refor os no Forte Kaloaargh para ao surgir do lusco fusco atacar Arandir Miss es individuais pensou Preferia o tempo em que eu tinha que amaldi oar ou persuadir alguns ogros b rbaros e ir embora E retornou tenda KKK A torre do Conselho de Gl rienn em Arandir a Cidade Rebelde era rodeada por centenas de transeuntes aflitos com o discurso que Tassar o fundador proclamaria sobre a captura do Rebelde Lamnoriano Sarfeld e um poss vel ataque dos goblin ides contra todos os sobreviventes Azgher observava tudo afoito cada vez mais volumoso no c u prestando detalhes em cada movimento dos habitantes de Arandir A torre com o iluminar do Deus Sol parecia urea alteando cada min cia da constru o seus desenhos bordas pomposas coloca o estrat gica e paredes imaculadas Numa das janelas mais altas para que todos o pudessem ver Tassar surgiu de voz esplendorosa e vestimentas briosas Os cabelos louros percorrendo um pequeno per metro do c u por meio do vento esbanjando beleza O corpo altivo de bra os esticados para que todos o percebessem E assim Tassar falou Habitantes de Arandir voz perfeita limpa pica Ecoou nos ouvidos de todo elfo humano e meio elfo
36. os rumos da guerra e coordenam os ex rcitos Sendo o pr prio general um membro desta ra a os bugbears s o orgulhosos e imponentes exigindo das demais ra as o respeito que sua posi o privilegiada merece S o encontrados em quase todas as cidades estado do Imp rio ocupando os mais variados postos Centauros Existem poucas tribos de centauros espalhadas por Lamnor mas todas elas j entraram em conflito com a Alian a Negra pelo menos uma vez Alguns poucos acabaram sendo escravizados mas essa quantidade t o m nima que nem chega a ser citada em nenhuma estat stica populacional Apesar de n o comporem um grupo ativo de combate contra os goblin ides os centauros abominam o desprezo que estes monstros demonstram pela natureza a defendendo sempre que poss vel Eles tamb m reverenciam a es como a dos Rebeldes Lamnorianos e apesar de n o participarem como integrantes da rebeli o prestariam auxilio com abrigo e mantimentos Elfos Os elfos possuem motivos de sobra para lutar contra a Alian a Negra Os membros desta ra a que conseguem superar a dor e o trauma da destrui o de seu lar e seu povo lutam ativamente para libertar seus irm os escravizados e buscar vingan a contra Ironfist e os hobgoblins Foram os elfos que iniciaram a Rebeli o Lamnoriana e at hoje s o eles que coordenam as atividades do grupo participando de ataques de guerrilha contra o Imp rio goblin ide e suas cidades estado Estes el
37. repelir o ataque goblin ide e Mortos vivos come am a se erguer dos campos de batalha e avan am contra o acampamento militar dos her is e Um Oficial Superior tem uma rixa com os her is e os manda para miss es suicidas Os aventureiros precisam dar um jeito nisso antes que eles morram em alguma miss o imposs vel de realizar e Os aventureiros descobrem um antigo cemit rio aoblin ide onde est o corpo de Roornagar o Conquistador esquecido e acidentalmente o despertam agora como um poderoso morto vivo e Um poderoso cl rigo de Ragnar come a a organizar os Bugbears do gelo nas uivantes treinando os e ensinado t ticas de querrilha Eles ir o formar uma tropa e far o ataques rel mpago dentro do territ rio do Reinado e Um grande drag o est dando apoio as tropas da Alian a Negra durante as batalhas Os her is precisam descobrir a localiza o do covil da fera e neutraliza la e Um paladino de Thyatis est liderando uma tropa de humanos contra os destacamentos da Alian a Negra em Tyrondir causando grandes baixas Embora tenha sido morto algumas vezes o carism tico l der sempre retorna a vida Os aventureiros membros da Alian a Negra devem descobrir uma forma de eliminar definitivamente o campe o humano e Um embaixador de Yuden est vindo a Tyrondir para negociar um tratado de coopera o Urkhis entra em contato com os aventureiros e os intima a exterminar o embaixador e sua comitiva e Komor Gos
38. s bios estrategistas Mas h ainda outro elemento log stico que voc n o considerou Quando conquistarmos Doherimm poderemos nos mover por debaixo do territ rio humano com seguran a lan ando ataques surpresa e transportando tropas e mantimentos Resta o problema da localiza o do reino an o e esta ser sua miss o Lorde Guerreiro Escolha um grupo especializado em situa es dif ceis e explore o subterr neo Encontre Doherimm Conhe o como ningu m o subterr neo general Mas devo acrescentar que essa deve ser uma viagem longu ssima j que n o possu mos quaisquer informa es sobre Doherimm ou pistas sobre a localiza o Terei de vasculhar cada canto do subterr neo do Norte Isso resultar em muita demora Que v para Deathok a demora Quando tiver resultados eu pessoalmente liderarei os ex rcitos no subterr neo e terei Doherimm sob meu dom nio Mas logo voc tomar o meu lugar j que n o devo me ausentar muito da superf cie Devemos levar toda a tralha que possu mos Tudo Ogros magos sacerdotes e a Carruagem de Ragnar General n o necess rio que voc se ausente da superf cie Eu Terrack Hellfire posso transport lo pelos campos de batalha atrav s de minha magia em apenas um piscar de olhos Desta forma em cada batalha seja acima ou abaixo da terra em Valkaria ou Yuden o escolhido de Ragnar estar presente para fertilizar a terra com as tripas de humanos e an es
39. ser de uma madeira castanha com inscri es de ouro que remetem destrui o da ra a goblin ide A Vingadora dos Elfos oferece os seguintes b nus For a 1 Anti Inimigo goblin ides Flagelo goblin ides Novas Criaturas Destro o Conta se que certa vez a Alian a Negra levou ao ch o um antigo Forte Semanas depois tropas goblin ides encontraram o forte intacto Ao se aproximarem da constru o esta se moveu e destruiu o pequeno ex rcito utilizando suas torres como ma as colossais Fenris aventureiro Quando uma fam lia brutalmente assassinada sua casa destru da na frente dos seus ocupantes de forma cruel e dolorosa as almas que formavam esta fam lia podem se unir e reerguer a estrutura passando a integr la Assim surge o monstro conhecido como Destro o Um morto vivo fruto da dor e la os fraternos ligados dolorosamente por sua sina a um local especifico de sua vida A constru o permanece no mesmo lugar onde sempre esteve entretanto caso algu m tente lhe fazer algum mal ou alguma criatura da ra a que destruiu a fam lia se aproxime a casa se transformar para uma forma human ide semelhante a um elemental da terra Ela ataca das seguintes formas duas vezes por rodada com seus bra os vagamente human ides FA F H 1d6 com dano por corte perfura o ou calor fogo ou agarrando um alvo para Esmagar Constri o funciona como a vantagem Paralisia mas caso a
40. seu pr ximo ataque Com sua R3 a unidade poderia gastar tr s turnos para receber um total de FA 3 no quarto turno No entanto a cada rodada eles correm o risco de serem descobertos e perderem o elemento surpresa Al m do ataque concentrado a Horda tamb m vai usar sua F ria B rbara gastando 2 de seus 10 Pontos de Magia e aumentando seus atributos para F4 R4 15PVs e 13PMs pelos pr ximos quatro turnos o valor de sua resist ncia ap s receber o ajuste Esta manobra gasta PMs mas n o requer tempo extra Na rodada sequinte os rebeldes tem direito a um novo teste de H 3 para notar seus advers rios No entanto como nada mudou em sua situa o ainda imposs vel para eles realizar o teste Os rebeldes est o indefesos e correndo um grande perigo Quando chega o momento certo os orcs saem em disparada abandonando seu esconderijo e correndo como setas de espadas em punho para arrancar os cora es de suas v timas Para eles tudo sangue e eles nem se importam se existe outra coisa A horda do crep sculo faz um ataque em carga Esta manobra dobra a for a do personagem unidade mas ele considerado indefeso durante aquela rodada 4x2 8 Eles agora possuem H2 e F8 Sua For a de Ataque recebe 1 pelo ataque concentrado Total 11 que ainda deve ser somado ao resultado de 1d A horda rola 6 Um ataque cr tico Isto normalmente dobraria a sua For a mas como ela j est dobrada pelo ataque em carga ser trip
41. suas montarias e deles pr prios Inicialmente atacam seus advers rios dist ncia com azagaias auxiliando as unidades de arquearia Quando as tropas inimigas atingem a parede de escudos da primeira linha eles atacam em investida com suas lan as pelos flancos e recuam rapidamente fazendo s ries de ataques rel mpagos Essa t tica serve para desorientar o inimigo de maneira que as legi es ou infantarias possam tirar proveito da desorganiza o A o Cavalaria de Worgs 7 Pontos Fl H1 R1 AO PdFO 5PVs 5PMs Aliado Worgs de Montaria Ataque M ltiplo Parceiro Per cia Crime Goblin Woras de Montaria 5 pontos FO H3 R1 AO PAFO 5PVs 5PMs Aliado Cavalaria de Woras Parceiro Monstruoso A Horda do Crep sculo N o deixem Arthorius de vigia Ele sempre dorme no turno de guarda Uthor Comandante das Tropas da Ordem da L mina Vingadora de Gl rienn Quando Azgher deixa de aben oar Arton com seu calor e o manto de Tenebra cobre o mundo os soldados veteranos de guerra se acautelam Redobram a guarda e dormem abra ados em suas armas Tal cautela ou temor deve se a terr vel tropa conhecida como Horda do Crep sculo Formada por orcs especialmente treinados para desenvolver ainda mais os aspectos brutais de sua ra a a Horda do Crep sculo conhecida por atacar somente ap s o p r do sol e pouco antes de amanhecer quando o crep sculo transforma todas as cores em um cinza dif c
42. tem se dedicado ao que chama de sua maior inven o o Sombra Negra Dentre os grandes aprendizes de Quil destaca se Gilgork l der da Confraria da Sucata em Rom kur que at hoje considerado um dos maiores engenhoqueiros de toda a Alian a Negra depois do velho goblin Quil teria o treinado para que ele o substitu sse ap s sua morte mas a ambi o de Gilgork o teria feito partir em busca de seu pr prio destino E PI J e q KA ha Na tarefa de desenvolver suas pesquisas os goblin ides recrutaram alguns dos escravos especialmente cl rigos de Tanna Toh para que lhes ensinassem os idiomas contidos nos milhares de livros Esses escravos integram um grupo especial aprisionado dentro da maior biblioteca da cidade e s o coordenados por um cl rigo de Tanna Toh cativo chamado Malthus Trey que segundo dizem natural do Reinado Eles passam dias traduzindo exaustivamente livros para o Valkar o nico idioma que todos os goblin des aprenderam com facilidade ou repassando conhecimento aos cientistas imperiais No centro s o desenvolvidos bra os e pernas mec nicas que s o concedidas apenas aos melhores soldados do imp rio granadas alqu micas armas de fogo em geral m quinas de querra e outros Mas as p rolas tecnol gicas de Gronk har s o os bal es encoura ados que formam a guarda especial da cidade denominada Os Baloeiros de Guerra Goblin Estes bal es s o muito mais resistentes que s
43. tenha a vantagem Tiro M ltiplo ele pode dar os dois tiros ao mesmo tempo Considere essa manobra como um ataque especial PdF 1 gastando uma muni o extra em vez de 1 Ponto de Magia Escopeta Dupla Moreana 8 PE Essa arma pesada e poderosa apelidada de carinhosamente de La gringa ou La moreanita pelos pistoleiros artonianos certamente um dos modelos favoritos de quem gosta de poder de fogo A escopeta dupla moreana carregada com fragmentos de chumbo que explodem quando a carga disparada Esta arma acerta dois alvos adjacentes o primeiro leva toda a FA e o outro apenas a metade O dano recebido depois de subtra da a FD pode ser reduzido a metade com um teste de esquiva bem sucedido S o necess rias duas a es para recarregar essa arma e Pistola Pacificadora 10 PE Talvez o maior salto de tecnologia em se falando de armas de fogo a pistola pacificadora foi criada com base em artefatos Darash por um art fice de Quelina morto por goblin ides por se recusar a ceder informa es Essa arma possui um tambor remov vel que acoplado a um mecanismo complexo que o faz girar a cada tiro cuja recarga necessita de proj teis de chumbo comuns e p lvora negra colocadas separadamente no tambor o que facilita as recargas s trocar o tambor vazio por um novo carregado At agora s foi comprovada a exist ncia de duas armas deste tipo O n mero de disparos que esta arma capaz de fazer
44. um artilheiro adicional o tempo de recarga e de mira cai para uma a o de movimento Devido a esta facilidade de opera o e o grande dano que proporciona s o bastante populares Qualquer criatura de tamanho humano ou menor que estiver na linha de disparo de uma balista atingida por seu disparo sem bloquear Iis ti A Ad i me E 4d a trajet ria do proj til A Balista ocupa um espa o total de 3 metros Esquiva 1 Caracter sticas F1 HO R2 Al PdF2 10 PVs Alcance 45m Iniciativa 1 Operadores 1 Tempo de Recarga 1 turno Canh o Leve O canh o leve um grande cilindro de metal que ocupa um espa o de 3 metros e pesa algumas dezenas de quilos uma arma de disparo direto com grande poder de destrui o sendo que apenas grandes ve culos ou constru es podem obstruir a passagem de seu proj til O dano causado acerta todos num raio de 1 5m Essa arma leva um turno inteiro para mirar considere isso como a utiliza o da manobra ataque concentrado sem risco de perder a concentra o caso receba dano A arma pode ser recarregada enquanto estiver mirando Esquiva O Caracter sticas F2 HO R3 A5 PdF5 15 PVs Alcance 60m Iniciativa 1 Operadores 2 Tempo de Recarga 3 turnos Canh o Pesado Uma vers o maior e bem mais pesada do canh o leve ocupa tamb m 3 metros O dano causado acerta todos num raio de 3m Essa arma leva dois turnos inteiros para mirar considere isso como
45. 0 que eu me vi sem compet ncias para fazer adapta es mec nicas das regras Mas o PAN foi feito de f para f Um presente de amigos para amigos E j dizia meu velho pai Quem tem amigo n o passa dificuldade Foi assim que amigos mais competentes em se falando de 3D amp T pegaram todo o material que foi criado no Projeto Alian a Negra original e fizeram o Projeto Alian a Negra Vers o SD amp T que voc v neste momento Foi um trabalho longo e exaustivo mas recompensador Porque o p blico de 3D amp T grande forte fiel e com voz ativa E merecem o nosso melhor Ent o para voc s de f para f de amigo para amigo o PAN 3D amp T S crates Hinomura Melo idealizador do Projeto Alian a Negra original a gt gt EN E a Ed O Imp rio da Alian a Negra Antes de tudo eu Malthus Trey pe o perd o a M e da Palavra e a todos os meus estimados irm os da ordem de Tanna Toh por t o falha e incompleta pesquisa Escrevo essas mal tra adas linhas com toda a informa o que consegui coletar do que a partir de agora denomino Imp rio da Alian a Negra Espero que atrav s da provid ncia divina da Guardi da Mente estes estudos cheguem at as m os de um ser apto a fazer uso deles Encontro me como prisioneiro na cidade estado de Gronk har um local t o grotesco quanto o nome que o intitula N o cito minha localiza o com a esperan a de ser resgatado pois como pretendo deixar bem cla
46. Kref e Korgan t m como nico objetivo ascender a postos cada vez mais avan ados na na o erquida por Thwor Ironfist e seus soldados enquanto o xam busca espargir Rom kur por todo Rarnaakk o emiss rio coleciona cada vez mais m ritos com a lideran a da Tropa do Eclipse para com o sumo sacerdote e o General Bugbear N o de se espantar que Korgan e todo seu esquadr o tenham seu quartel general em Rom kur a o y MES Coma EA a SER gt A popula o local se divide em hobgoblins 40 bugbears 30 goblins 29 e outras ra as 19 Geografia Rom kur est sobre uma terra dura e baldia farta em cascalhos e pedras Definitivamente o vilarejo n o possui terreno para agricultura ou quaisquer atividades ligadas ao plantio Um ponto marcante s o as minas de pedra de fuma a de onde se extrai grande parte da p lvora utilizada pelas tropas do ex rcito Todavia num largo per metro da gruta da bruxa Romna a terra farta tanto que l existem ervas rasteiras que servem para o preparo de po es e rvores frut feras No entanto poucos se aventuram a adentrar o terreno da ardilosa bugbear Rom kur abastecida por um rio que parte do sul da Floresta de Myrvallar chamado de Myrvallarawymm pelos elfos mas rebatizado de Rarnaakkraath pelos goblin ides Para chegar l preciso percorrer dois quil metros para o oeste em dire o ao mar e por fim atravessar a profunda Cratera de Ra
47. Ragnar teria sorrido naquele momento No mesmo instante em que fora tocado pelas m os goblin ides o manto retorceu se e enegreceu o verde ficou preto e as bel ssimas faixas e escritas em dourados tornaram se de um prateado ofuscante e doentio convertendo as b n os da Deusa em maldi es e improp rios Se a lenda verdadeira ou n o n o se sabe o fato que Urkhishktu possui um manto com essa descri o e ele de fato m gico Farrapos do Rei oferece ao seu portador um b nus de 2 em For a Al m disso seu usu rio pode lan ar a magia Roubo de Vida como se tivesse 5PMs sem gasto real de seus PMs as utiliza es podem ser divididas de acordo com a vontade do portador a cada dia os PMs para esta habilidade s o recarregados novamente Al m disso Uma vez por dia voc pode dar um ataque com FA igual a F ou PAF H 2d Caso este ataque reduza os PVs de alguma criatura a zero ela ser completamente desintegrada e seu corpo virar p este efeito secund rio n o afeta criaturas com Resist ncia maior que a sua Habilidade Apenas um Desejo pode ressuscitar uma pessoa morta deste jeito Apesar de poderoso este item tem uma restri o uma vez por m s deve ser totalmente banhado em sangue lfico ou perder todos os seus poderes Farrapos do Rei um artefato menor por isto seu custo em pontos de experi ncia n o especificado leo de Troglodita 5 PE Essa secre o de odor nauseante retira
48. Segundo os boatos por uma paran ia existente por motivos incertos ele teme que qualquer escravo que se envolva na produ o de suas armas v sabota las Ap s a chegada de Krargath a cidade passou por uma r pida mudan a pol tica e administrativa Seu nome foi mudado assim como seu papel na Alian a Negra Seus trabalhadores foram redirecionados para a extra o de madeira e metal das reservas locais e as caravanas passaram a n o distribuir mas importar suprimentos b sicos em troca de armas de guerra cada vez mais eficientes Os dep sitos foram convertidos em oficinas de montagem e seus campos serviram perfeitamente para o teste das novas m quinas de destrui o Krargath n o exatamente um fervoroso seguidor de Ragnar As atividades religiosas da cidade s o relegadas ao segundo plano mesmo porque todos s o mantidos constantemente em trabalho Usando a imagem de Zargan para manter tudo nos trilhos Krargath n o s mant m sua pr pria imagem limpa como ele pr prio costuma falar mal do governante local tornando se mais simp tico popula o A proximidade de Gronk har ainda mais vantajosa para a nova pol tica da cidade pois os projetos desenvolvidos no centro de pesquisas chegam rapidamente s oficinas de Krargathar para serem testados e produzidos Apesar da grande quantidade de engenhocas produzidas pelos goblins de Gronk har Krargath costuma filtrar apenas aquilo que ele acha que ter algum
49. a a que ele precisou matar e porta um enorme machado cujo cabo literalmente um antigo carvalho lfico forjado por um orc ferreiro agradecido e aben oado pelas m os do pr prio clero de Ragnar N o que ele compreenda o significado disto mas sabe que ana i Hotar h era um vision ri rante an seu machado mais mortal agora Seu pai Hotan Gosh era um vision rio que durante anos EN saqueou vilas e caravanas humanas para depois voltar X sua tribo e se tornar Rei Mas al m de tesouros e riquezas Hotan tamb m adquiriu importantes conhecimentos em suas aventuras Quando se tornou velho demais para continuar no poder ele entendeu que deveria transmitir todos os conhecimentos imprescind veis para que chegasse ao trono a seus numerosos filhos Pensa muito pouco sempre olhando questionador para os companheiros de grupo antes de banhar se com o sangue amp dos inimigos Grom o ogro F6 H1 R5 A2 PdF1 55 PVs 25 PMs Ogro Aliado Urkhishktu Mortenegra Ataque Especial F Poderoso Penetrante Patrono Alian a Negra Pontos de Vida Extras x3 Per cia Sobreviv ncia Insano Furioso Inculto Kit Primitivo Selvagem Urro Bestial Mas dentre todos KomorGosh foi o nico que compreendeu a import ncia daquela li o Ele tinha por seu pai um grande respeito que se transformou em dedica o aos estudos e treinamentos Sua mente vida assimilou tudo aquilo que a outros olhos pareceria
50. a para dar lugar a Hurlaagh e sua perigosa na o hobgoblin Assim se explica o abandono da religi o do deus goblin para a adora o da divindade bugbear Ap s a derrota em Len rienn os elfos que sobreviveram ao massacre tiveram um destino austero serviriam de sacrif cio a Ragnar ou seriam molestados at que a alma esva sse do corpo N o foram poucos os que tiveram a cabe a decepada ou reduzidos em peda os mas certamente os que mais sofreram foram as elfas estupradas pelos brutos e vis invasores Amarradas a troncos e amorda adas postas a trabalho escravo n o tinham escolha quaisquer soldados da Alian a Negra podiam erquer as suas saias e a molestar freneticamente em p blico Muitas morreram de trauma ou de chibatadas algumas at planejaram fugas que eram descobertas Grande parte do rancor da ra a lfica por esta situa o presente e m rbida que as persegue incessante O fato que de tais rela es for adas nasceram frutos podres Sim Fetos abomin veis distor es de algo human ide A gesta o dolorosa para a elfa que passa a sofrer deforma es no ventre e na superf cie da barriga O resultado geralmente um aborto a crian a nasce com o cord o umbilical enrolado no pesco o ou a sua fisiologia err tica corta qualquer chance de sobreviv ncia Mas em uns poucos casos o feto acaba por alguma anomalia de destino sobrevivendo e desenvolvendo fun es como qualque
51. a AN Bugbear 1 ponto Os bugbear s o os maiores e mais fortes goblin ides que existem al m de serem os mais agressivos com corpos musculosos que podem medir at 2 10m de altura Seus corpos s o cobertos de p los speros e possuem presas e focinhos A ra a tem lugar de destaque na Alian a Negra pelas suas qualidades de combate mas principalmente porque o general Thwor Ironfist tamb m um bugbear e For a 2 Resist ncia 1 Brutais e truculentos N o precisa dizer mais nada e Vis o Agu ada Faro Agu ado Enxergam t o longe quanto uma guia e farejam tanto quanto um perdigueiro N o precisa dizer mais nada e F ria N o os irrite N o precisa dizer mais nada M Fama Monstruoso Twhor Ironfist desta ra a N o precisa dizer mais nada Hobgoblin 1 ponto Os Hobgoblins s o uma ra a muito mais disciplinada que os goblins dedicando se muitas vezes ao estudo da magia N o s o t o altos como os bugbears possuindo a mesma estatura m dia de um humano e Armadura 1 Hogoblins tem o couro r gido Infravis o Hobgoblins podem enxergar no escuro total e Inimigo de elfos Hobgoblins s o inimigos tradicionais dos elfos disputando por territ rios ou qualquer outra coisa Gra as a isso recebem 1 na FA sempre que lutam contra membros desta ra a LIK e M Fama N o costuma ser aconselh vel andar na companhia de um destes seres Ogro ma
52. a Alian a Negra especialmente por sua habilidade mpar com a espada longa e escudo Este guerreiro veste um elmo um escudo e uma espada e cobre seu corpo com peda os de armaduras de inimigos derrotados Seu peito nu est cortado por cicatrizes e o elmo tem a forma da cabe a de um dem nio sendo que nunca foi visto sem ele Al m dos feitos em combate seu valor como estrategista foi reconhecido e ele j lidera uma imensa tropa goblin ide Gaardalok conhece a hist ria do Lorde Guerreiro Orc e acredita que o atual Lorde Guerreiro possa ser a reencarna o do antigo her i Atualmente ele o mais importante orc da Alian a Negra e tem conseguido elevar o moral de sua ra a que era desprezada e utilizada apenas como bucha de canh o ou para minera o Seu grande objetivo saquear Doherimm e tem tentado convencer o General a atacar Arton norte n o apenas pela superf cie mas tamb m pelo subterr neo Assim se at agora a querra e rivalidade entre os elfos e hobgoblins definiram a Alian a Negra talvez agora o foco abrangeria tamb m o conflito entre orcs e an es Uma vez que os orcs s o a ra a da Alian a Negra que mais tem afinidade com as profundezas do subterr neo quem sabe o status da ra a se iguale ao dos hobgoblins em um futuro pr ximo O Lorde Guerreiro tem 2 10m de altura e seus ombros largos e porte robusto chamam aten o mesmo entre orcs e outros goblin ides Est sempre usando um el
53. a utilidade pr tica O velho Hobgoblin tem um grande preconceito para com os inventos barulhentos de seus compatriotas menores Apesar de muitas dessas recentes inven es terem se demonstrado teis a grande maioria delas tendem a explodir na cara de seus usu rios ou se desmontarem em suas m os no momento mais cr tico ao menos na vis o de Krargath Apesar disso mecanismos com molas mais simples ou engrenagens t m encontrado sua utiliza o nos ltimos projetos de destrui o produzidos na cidade Um cruel exemplo a Serra Circular de Krargath armas que com o m nimo de mecanismos ousados conseguem ser muito eficientes E a menina dos olhos daquele que a batiza com o pr prio nome O ritmo de trabalho da cidade acelerado e fren tico Durante todo o dia poss vel ouvir martelos batendo armas disparando e explos es rasgando os campos Quase toda a popula o da cidade composta por orcs e hobgoblins que trabalham nas oficinas e nas minas Ogros tamb m s o uma vis o constante pois sua for a de grande valia na constru o de armas de querra Os templos dos deuses cultuados pelo povo que habitava a cidade antes da chegada dos monstros agora s o habitados por cl rigos de Ragnar N o h nenhum grande templo na cidade mas as oficinas e reas de armazenamento dominam o lugar As defesas de Krargathar s o feitas principalmente por tropas de infantaria hobgoblin S o quatro divis es de cinquenta
54. a utiliza o da manobra ataque concentrado sem risco de perder a concentra o caso receba dano A arma pode ser recarregada enquanto estiver mirando Esquiva 0 Caracter sticas F3 HO R5 A7 PAF7 25 PVs Alcance 90m Iniciativa 2 Operadores 4 Tempo de Recarga 4 turnos Trebuchet O trebuchet uma arma enorme e poderosa Parece uma grande catapulta mas ao inv s de usar a tens o como for a motriz de seus disparos utiliza um sistema de contrapesos Devido a isso extremamente pesada podendo ultrapassar facilmente a marca de algumas toneladas Assim sendo sempre uma arma est tica normalmente montada em fortalezas ou muralhas grandes o suficiente para acomodar uma dessas Ocupa um espa o de 4 5 metros por 4 5 metros Um trebuchet carregado usando manivelas para recolher o bra o da arma e colocando sua muni o Apesar de o processo parecer f cil a muni o e os contrapesos s o extremamente pesados dificultando a opera o S o necess rias quatro pessoas para recolherem os bra os girando uma manivela de cada lado do aparato e mais quatro para colocar a grande muni o na arma Esquiva 2 com um teste de H 3 Quando a comporta se abre qualquer soldado que Caracter sticas FO HO R6 A4 PdF10 30PVs tenha preparado sua a o pode fazer um ataque de oportunidade contra Alcance 450m m nimo 45m os inimigos Esse ataque v lido tanto para as tropas da torre quanto da Iniciativa 4 for
55. a voz de Tassar o cl rigo de Gl rienn e isso significava esplendor genu no como todos sabem sofremos um ataque frio a uma de nossas tropas na Claricea Vermelha Capturaram Sarfeld Amyenn um dos melhores entre n s de not vel fama Se Sarfeld ceder Arandir estar condenada portanto tenham for as pois podemos a qualquer momento ser atacados Veredicto For a estouro de bravura Um urro de gl ria e coragem irrompeu de toda Arandir e Azgher brilhou mais forte Tassar ergueu os bra os e o urro tornou se ainda mais sonoro e Gl rienn sorriu e Ragnar praguejou e a Cordilheira Dhorlantur estremeceu Est dito os pensamentos de Tassar Esta ser a maior batalha que os elfos j enfrentaram e Gl rienn ficar satisfeita pois vamos degolar Ragnar Ao longe quando Tassar sumiu pela janela os outros membros do Conselho de Gl rienn tomaram seu lugar proclamando mais bravatas ou mais conselhos ou menos palavras Todos ali salivavam de vingan a pois n o deixariam que os goblin ides corrompessem Arandir assim como fizeram com Len rienn Mais urros de gl ria mais bravatas Todavia o tempo transcorria Jogando com Monstros Orcs bugbears hobgoblins goblins tantas s o as diferentes ra as que integram a Alian a Negra quanto s o diferentes suas habilidades de guerra A seguir apresentamos algumas novas vantagens nicas que podem ser usadas por grupos que optem por personagens membros d
56. ada vez o personagem deve escolher outra ra a para a qual tenha a vantagem inimigo e Ca ador Implac vel Quando est em sua arena o ca ador recebe H 2 e R 2 ao inv s de somente o b nus normal de H 2 O b nus em Resist ncia n o afeta Pontos de Vida ou de Magia Comandante Nato O Comandante Nato mais do que um comandante de destaque Ele algu m que nasceu para liderar e comandar Um perfeito motivador e conhecedor de t ticas e manobras de combate Os soldados os idolatram e enxergam neles o formato do l der ideal Ele seu pai seu irm o seu deus Eles s o os verdadeiros her is de querra as mentes por detr s as batalhas Em cada reino d O Reinado que possui alguma organiza o militar existe ao menos uma pessoa que possui este kit de personagem Devido sua origem e maneira positivista de agir o Comandante Nato est sempre vinculado a alguma grande organiza o e galgando posi es passando com o tempo a comandar mais de uma tropa em regras cada vez que ele comprar a vantagem Aliado personagem unidade ele est recebendo uma tropa nova sob seu comando Fun o Baluarte Pr requisitos Aliado personagem unidade Patrono A organiza o para a qual ele serve Estrat gia de Ci ncias ou Esportes Benef cios e Comandante Amado Voc especialmente querido por suas tropas e sua queda em combate os leva a uma f ria selvagem Quando voc cai em combate fica com OPVs a tr
57. ades em que se m o contra outro elfo encontram uma coisa n o se pode negar nenhum seguidor dos deuses hoje em dia representa t o bem os aspectos mais nobres de devo o e obstina o quanto estes querreiros sagrados que vivem pelo retorno de sua deusa Benef cios e D diva Divina O Esperan a pode comprar poderes concedidos para servos de Gl rienn pelo custo de 1 ponto de personagem cada ou 10 Pontos de Experi ncia em campanha E quando um destes paladinos realmente se entrega a esta causa a ponto de muitas vezes sequer parar para descansar tornando se quase obcecado na miss o de restaurar a sua ra a a deusa se esquece do dio e da vontade de fazer vingan a que normalmente a acompanham e se alegra a tal ponto com a demonstra o de f que sacrifica e arrisca o pouco poder que ainda possui em nome unicamente da esperan a de ver retornar o poder e a gl ria de sua ra a eleita e Inimigo Jurado Caso possua a vantagem Inimigo Goblin ides o b nus recebido por ela aumentam em 2 ou seja voc recebe H 4 em combate e testes de per cia envolvendo estas criaturas Artista lfico Caso o personagem tenha o b nus de FA 1 com espada ou arco proveniente de sua ra a este b nus passa a contar como 2 e F ria Celeste Este benef cio s pode ser adquirido quando o personagem possuir ao menos outros dois benef cios oferecidos pelo kit O Esperan a de Gl rienn gasta 8PMs canalizan
58. ado Teria morrido o jogo que tinha iniciado tantos jogadores no nobre entretenimento RPG stico Originalmente era o que pensavam os autores Contudo eles n o contavam com o fato de que o 3D amp T estava na mem ria afetiva de milhares de jogadores que haviam come ado a jogar gra as a ele e somado velocidade simplicidade e efetividade do sistema tais grupos relutavam em abandonar o 3D amp T Mesmo considerando o uma m dia abandonada os jogadores simplesmente continuavam a jogar independente dos revezes e intemp ries que o sistema passou Felizmente tais problemas com a antiga editora n o existem mais E uma nova vers o do 3D amp T agora est novamente dispon vel ao p blico ainda mantendo a pol tica de simplicidade e f cil acesso Qualquer um em uma Lan House pode obter uma c pia do novo 3D amp T Alpha Agora falando um pouco sobre o Projeto Alian a Negra ou PAN como tamb m ficou conhecido a id ia que motivou o projeto foi bem parecida com o que motivou a cria o do 3D amp T Criar material de jogo que fosse simples de se usar e de f cil acesso permitindo que uma parte pouco explorada do cen rio de Tormenta pudesse ser disponibilizada para o publico RPGista Originalmente o PAN foi voltado para o sistema D20 que o sistema oficial do cen rio atualmente Contudo o publico que jogava 3D amp T era grande e forte e n o podia ser desprezado Pessoalmente eu estava t o envolvido com o sistema D2
59. ados hobgoblins que integram as fileiras da Alian a j tem pr disposi o vida militar Assim sendo s o submetidos a treinos extenuantes e intensos de aprendizado t tico a exerc cios f sicos exaustivos Os mais fracos acabam sucumbindo Entretanto os que sobrevivem se tornam legion rios de elite da Alian a Negra Esse o orgulho e a honra que os impelem a continuar vivos Os legion rios hobgoblins al m de extremamente disciplinados possuem um esp rito marcial que trespassa o fanatismo obedecendo cada ordem de seu comandante como uma ordem divina dando a vida pelo cumprimento do dever Al m disso esses soldados s o muito bem equipados de modo que tenham uma tima mobilidade poder de defesa e ataque Equipar essas unidades acaba se tornando um investimento alto mas muito rent vel se levado em conta o estrago que podem fazer Extremamente bem treinados e equipados os legion rios hobgoblins s o soldados de elite especializados em combater em grupo Gra as aos exaustivos exerc cios os legion rios aprenderam a se beneficiar do escudo de seu companheiro melhorando o desempenho em grupo Tamb m foram treinados para usar as herc leas lan as longas com apenas com uma m o Normalmente eles se mant m em no m nimo duas filas Enquanto o inimigo avan a as linhas posteriores disparam azagaias enquanto a primeira linha mant m os escudos e lan as firmes Qualquer advers ri
60. ais populosa de Arton esta envolvida diretamente no conflito Os humanos e seus reinos em Lamnor foram conquistados e escravizados pela Alian a Negra e os poucos sobreviventes que escaparam com vida lutam contra a domina o goblin ide e por vingan a Meio Orcs Com a conquista de Lamnor o surgimento de meio orcs muito comum Vistos como fracos e pat ticos entre os goblin ides devido ao seu sangue humano quase todos os meio orcs foram escravizados Os poucos que conseguiram escapar ou j nasceram livres s o tratados com igual desprezo pelos membros da Rebeli o Lamnoriana que apesar de n o odiar declaradamente os membros desta ra a n o os aceitam em suas fileiras Existem tamb m os que integram ou integravam as in meras tribos b rbaras do continente e mesmo estes sofreram as consequ ncias da conquista e est o tamb m se engajando na batalha unindo se frequentemente a Rebeli o Lamnoriana movimento de resist ncia integrado por elfos humanos e meio elfos O ex rcito do Reinado tamb m composto quase que completamente por humanos que lutam para defender os reinos do norte Atuando em quase todas as meio Elfos A guerra lhes reas imagin veis os humanos s o deu um lugar no mundo os maiores inimigos da Alian a Negra Um meio orc de Lamnor essencialmente um exclu do e caso se envolva no conflito ser junto a aventureiros mais tolerantes ou como um querreiro solit rio indiferente do lado que
61. ais que podem ser usados por personagens unidade Outras manobras de combate tamb m podem ser usadas e criadas com autoriza o do mestre Carga um ataque total contra o advers rio descuidando se da defesa a For a ou Poder de Fogo da unidade em quest o dobra mas ela considerada Indefesa para ataques que receba naquela rodada Forma o Defensiva o personagem unidade adota uma postura defensiva abdicando de atacar mas dobrando a sua Armadura para ataques recebidos naquela rodada Movimenta o T tica Somente personagens unidade com um comandante de destaque podem fazer esta manobra Um personagem unidade pode tentar realizar algum tipo de movimenta o inesperada para obter vantagens na batalha como tomar o terreno mais alto flanquear as tropas advers rias etc Isso requer uma rodada completa em que o jogador deve descrever para o mestre o que quer fazer e ent o realizar um teste da especializa o Estrat gia de Ci ncias ou Esportes por parte do comandante de destaque com dificuldade Normal ou Dif cil sua escolha com sucesso a unidade um b nus na FA ou FD deve escolher uma ao fazer o teste durante as pr ximas rodadas at que o comandante inimigo consiga fazer uma contra movimenta o para anul la que seque as mesmas regras e deve ter a mesma dificuldade da primeira manobra O b nus concedido de 2 se o comandante decidiu fazer um teste Normal e 4 se for Dif cil e o personagem unidade adve
62. ais resistente que o ferro e com propriedades especiais Mineradores Orcs quase a totalidades dos representantes desta ra a que habitam a cidade trabalham na extra o o z co SA e a A PR sj AX a na 0 E s A Ps as cidades estado respons veis pela deste metal que redirecionado fabrica o de armas e armaduras Relatos de monstros nos arredores s o extremamente raros mas j houveram ataques de r pteis e insetos monstruosos Os executores da cidade costumam fazer incurs es para encontrar os poss veis ninhos de monstros para destru los antes que se tornem uma amea a Quando essas criaturas representam um risco em potencial um grupo especial costuma ser designado por Vort para realizar a tarefa O Centro Imperial de Pesquisas Apesar do t tulo pretensioso Gronk har n o est longe de ser um centro cient fico Todos os estudos de Gronk har s o desenvolvidos e coordenados pelo Centro Imperial de Pesquisas onde todos os inventores da Alian a Negra possuem o conhecimento e o equipamento que necessitam para suas inven es O centro localiza se em uma gigantesca oficina onde os engenhoqueiros e especialistas da cidade projetam suas m quinas e onde novos profissionais s o treinados O grande coordenador do centro um goblin extremamente velho chamado Quil possivelmente o maior g nio goblin ide de toda Arton Ele respons vel pela supervis o dos grandes projetos mas nos ltimos anos
63. al feito Assim ela mostrar a ele que as f meas goblin ides produzir o filhos poderosos para a ra a dos homens touro criar o caos no interior do Reinado atrav s de pequenos ataques surpresa Enviarei v rios grupos de membros bem variados Estes grupos dever o fazer contato com as tribos de goblin ides e outros povos inimigos dos humanos Ap s tomar o controle da tribo eles dever o fazer ataques s pequenas cidades e vilas do interior levando o p nico a todo o Reinado e neutralizando aventureiros e mil cias locais O mesmo acontecer nos sub rbios de Valkaria e nas cidades de Yuden Contingentes maiores mas semelhantes ser o enviados s Montanhas Sanguin rias Montanhas Uivantes e Grande Savana Ap s se aliar s tribos locais eles dever o auxiliar nos combates em Samb rdia e Tapista respectivamente Urkhis voc dever coordenar estes ataques juntamente com o restante da Tropa do Eclipse Por mais que houvessem discord ncias entre os presentes era imposs vel n o se unificar no sil ncio ao ouvir quais eram as estrat gias que definiriam a vit ria suprema da Alian a Negra sobre o imp rio do norte Como estarei ocupado no campo de batalha Gaardalok ficar em Lamnor e comandar o Imp rio precisamos proteger nosso flanco Komor Gosh ser respons vel por suprir nossas tropas com mantimentos e o que mais for necess rio para isso comandar os barcos e os bal es goblins e ficar sediado em Rag
64. alizados nas mais diversas reas Realizando miss es de infiltra o assassinato espionagem resgate e explora o a Tropa havia conquistado prest gio entre os l deres e soldados de toda a Alian a e hoje um dos grupos mais poderosos de toda Arton Unindo a lideran a de Urkhishktu um Hobgoblin Ranger a for a bruta de Grom um Ogro B rbaro a b n o divina de Gandrezkka uma hobgoblin cl riga a magia arcana de Oarthess uma bela Hobgoblin e a habilidades furtivas de Sharmuta uma assassina Bugbear o grupo triunfou em todas as suas miss es at tempos recentes Em sua ltima miss o a Tropa tinha por objetivo invadir o pal cio do rei Balek II de Tyrondir e assassin lo com o intuito de desestabilizar o reino para que a Alian a Negra e seus ex rcitos pudessem conquist lo rapidamente Mas o grupo n o contava com a presen a inesperada dos her is do reinado o Protetorado do Reino que haviam chegado ap s um pedido de ajuda do Monarca A batalha que se seguiu foi violenta e culminou na morte de Gandrezkka sendo que os demais membros s sobreviveram gra as magia de Oarthess que os transportou para um local seguro A derrota n o atingiu apenas o grupo que perdera uma amiga mas a confian a de toda a Alian a Negra O grupo parecia prestes e se dissolver espalhados por objetivos menores dentro do ex rcito at que Gaardalok designou Korgan um respeitado e poderoso Emiss rio de Ragnar para integrar
65. alok Arandir a Cidade Rebelde Arandir Pronunciar esse nome encher de esperan a o cora o de todos os escravos e dize lo em voz alta ante aos goblin ides significa encurtar sua exist ncia neste mundo N o h um cativo sequer que j n o tenha sonhado em ser libertado pelos Rebeldes Lamnorianos e levado para viver em sua cidade Minha racionalidade n o me deixa iludir que um grupo t o pequeno possa salvar a todos n s mas fato que muitas vezes foi este sonho que salvou minha racionalidade Trecho retirado dos Pergaminhos Perdidos de Malthus Trev Ap s a queda de Len rienn uma minoria de elfos decidiu permanecer no continente sul e lutar formando assim base do que hoje a Rebeli o Lamnoriana Eles foram ca ados incessantemente por batalh es de soldados goblin ides e a falta de um local seguro para que pudessem se refugiar e organizar estavam praticamente condenando os derrota Foi ent o que veio o sinal Enquanto o grupo descansava de mais um dia de ataques em um acampamento improvisado na floresta um cl rigo de Gl rienn chamado Tassar orava a sua deusa implorando por sua ajuda Aresposta veio dos c us quando algo indefinido cruzou as nuvens e caiu em dire o a Cordilheira de Dhorlantur N o sabendo exatamente o que isso significava mas com a certeza de que era sua resposta divina o sacerdote p s todo o acampamento em marcha rumo as montanhas do sul Foi uma viagem longa e terr vel Meses s
66. ante de forma implac vel atacando os inimigos com for a e magias concedidas pelo deus da morte poupando a vida apenas dos sacerdotes inimigos Estes encontram a morte pouco tempo depois mas n o sem antes terem sua f completamente destru da Atualmente ele comanda uma equipe denominada Tropa do Eclipse um pequeno grupo de elite a servi o de Thwor Ironfist e Gaardalok Este grupo teria sido id ia do general pois em seus anos de viagem ele percebera que os pequenos grupos de aventureiros eram os principais respons veis por grandes feitos perseverando onde grandes ex rcitos jamais conseguiriam Os componentes deste grupo ainda s o desconhecidos mas boatos dizem que sua atual miss o seria a de encontrar o que quer que seja a flecha de fogo profetizada e destru la antes que possa ser usada contra a Alian a Negra Korgan Grevyvar F4 H3 R4 A3 PdFO 30 PVs 30 PMs Bugbear Clericato Ragnar Energia Vital Inimigo Humanos e Elfos Magia Negra Magia Irresist vel 2 Mentor Gaardalok Patrono Alian a Negra Pontos de Vida Extras x1 Pontos de Magia Extras x1 Resist ncia a Magia Religi o Intimida o Tortura Lorde Guerreiro o Grande l der Orc S culos atr s quando as ra as orc e an ainda eram jovens surgiu um poderoso Lorde dem nio vindo de Werra o reino de Keen O Dem nio possu a uma pele de ferro e em poucos dias se estabeleceu como senh
67. anto o assassinato de escravos comum muitas vezes por motivos banais Kaldoreen o sacerdote maior de Ragnar da cidade De fei es cru is odeia Krargath com todas as for as mas tamb m despreza Zargan por sua inaptid o e comportamento pat tico Acusa o engenheiro de n o apoiar a Alian a Negra de verdade e s estar trabalhando na produ o de armas de querra para seu pr prio ganho at que este possa tomar a cidade para si N o foram raras as vezes em que ele e Krargath se estranharam mas Kaldoreen ainda n o foi capaz de desafia lo abertamente Krea uma cortes que mant m uma s rie de bord is espalhados pela cidade Seus estabelecimentos s o provavelmente os locais mais frequentados da cidade al m das oficinas Hakraf seu cliente principal e ela sempre o atende pessoalmente Dizem que Hakraf usa suas prostitutas para saber o que os trabalhadores andam dizendo ou para espalhar boatos entre os homens da cidade manipulando os de modo mais atraente para seus objetivos Devido a um acordo entre Krea e o l der da guarda as escravas s o mantidas relativamente em seguran a e sob a tutela da cortes que as usa para atender os desejos da popula o trabalhadora da e gt bo cidade Devido a isso estima se que a popula o de escravas seja quase t o grande quanto o n mero de mulheres goblin ides e maior que o dobro de escravos masculinos Apesar do trabalho a que s o submetidas
68. anusear e fabricar venenos po es e preparados O objetivo da visita averiguar a veracidade dos rumores sobre uma cidade subterr nea conhecida como Xilldrakkar segundo os nativos a cidadela administrada por um dem nio de mesmo nome Se os boatos se provarem verdade os aventureiros devem adentrar Xilldrakkar e tentar um acordo com o pr prio dem nio que a rege o maior problema que segundo as hist rias o dem nio s aceita acordos vindos de pessoas que sobrevivam a ele Parte 1 De Quando Morremos ra um homem de barba de urso e porte de jag uar Uma espada longa pendia da cintura e vestia uma cota de malha que parecia veludo em seu corpo la na dire o de outro homem alto alto como as torres e de ar nobre e frio N o mostra va sinal de velhice mas era anci o como os deuses e tamb m n o possu a barba mas cabelos negros e sedosos que desciam at o fim da leve t nica Senhor disse o homem de barba de urso descendo uma mesura Obedi ncia leal Diga Seraphim o homem alto como as torres virou se e duas orelhas de folhas de rvore surgiram na altura da cabe a Tinha face bela e delicada mas carregava algo amargo Algo sobre a caravana da Claricea Vermelha Sim senhor Not cias ruins a voz tremulava Sarfeld Amyenn foi capturado pelos malditos Sil ncio N o podemos fazer nada veredicto Se descobrirem nosso esconderij
69. ar ao com rcio de Syngruth Agente de todas as prostitutas de Rom kur Khoaurik pode ser considerado abastado O meretr cio se resume em um casar o de madeira 2 negra rodeado por um muro rachado De longe pode se sentir o cheiro de suor e sexo que inunda o lugar Os clientes s o soldados que buscam divers o e b bados desgra ados que se perdem no lusco fusco de Rarnaakk As prostitutas de Khoaurik variam as mais baratas s o hobgoblins de pele f tida e h lito grotesco e as mais caras variam de bugbears de beleza selvagem aroma de flor e fei es de jaguar a belas elfas submissas em trajes de seda Quem as avalia o pr prio cafet o Khoaurik e seus capangas o bugbear Whurt e os hobgoblins g meos Khryn e Khrum enquanto as que n o s o escolhidas s o mandadas s ruas e taverna em trabalho individual Grandes orgias s o comuns e s fazem o gosto do senhoril que acaba se divertindo junto a seus fregueses g Entre os fregueses regulares destaca se Khoaurik um bugbear que ao contr rio dos outros da sua ra a mant m uma apar ncia digna de um cavalheiro artoniano a cabeleira de urso bem aparada termina num rabo de cavalo curto entre o pesco o e as costas quase grisalha O porte de monstro tido em vestimentas de gala vestindo sempre um palet adaptado com um la o forte na altura da gola da camisa branqu ssima as cal as pretas as meias cinzas e os sapatos bem polidos Carrega sempre u
70. as eram potentes tinham um longo alcance e grande poder de intimida o Quem dominasse tal tecnologia primeiro certamente teria um poderoso trunfo na querra E come ou ent o uma corrida a fim de domar esta tecnologia A Horda de Ogros B rbaros n o costuma seguir comandos muito complexos Devido a grande resist ncia e for a s o normalmente enviados como pelot o de vanguarda abrindo espa o na forma o advers ria de forma que outras unidades possam penetrar seguramente Avan ar e atacar s o as t ticas mais complexas que esses soldados conseguem executar Horda dos Ogros B rbaros 7 Pontos F4 HO R5 AO PdFO 35PVs 25PMs Ogre Kit B rbaro F ria B rbara Per cia Sobreviv ncia F ria Muitos prot tipos depois foi apresentado o que seria a arma de fogo definitiva O Fuzil Ogre como foi chamado era um mosquete robusto e pesado quase um canh o port til Tal arma foi prontamente adotada como arma padr o e forjada em grande escala pelos armeiros da Alian a Negra O segundo passo ent o foi treinar um pelot o no uso da arma Novamente tal conhecimento foi arrancado a for a de pistoleiros capturados Assim ap s rigorosa sele o e treinos exaustivos de tiro manuten o da arma e exerc cios de forma o foi criada a Primeira Companhia de Fuzileiros da Alian a Negra Dos 100 homens selecionados apenas 30 chegaram ao fim do treinamento y Em seu primeiro combate debelaram praticament
71. at mesmo para a j corrupta mente destas criaturas Todo candidato a Feitor deve aprender o of cio de alguma maneira seja observando ou ajudando outro Feitor Ainda assim s depois da aprova o de algum Chefe de cidade estado ou do pr prio imp rio que ele pode efetivamente exercer esta fun o Seja como supervisor dos campos de escravos ao lado de outros Feitores transportando cativos de uma cidade estado para outra ou mesmo participando de grupos de ca a a rebeldes um Feitor Goblin ide sempre ser violento implac vel e assustadoramente cruel Fun o Dominante N Pr requisitos Deve pertencer a uma ra a goblin ide Especializa o Intimida o de Manipula o Especializa o Tortura de Manipula o M Fama Deve adotar lt duas entre as seguintes insanidades F ria Homicida Megaloman aco ou Paran ico Benef cios e Voz de Comando Tarefa dada por um Feitor tarefa cumprida O feitor pode utilizar a magia Comando de Khalmyr pelo seu custo normal em PMs mesmo que n o possua nenhuma vantagem m gica e Ataque Desleal Sem qualquer no o de moral ou honra o feitor sabe muito bem como se aproveitar de criaturas desprevenidas Sempre que o feitor ataca um oponente considerado indefeso ele recebe um b nus de 2 na FA e Presen a aterrorizante Todo o sadismo e crueldade de um feitor o carregam de uma aura sinistra e assustadora O feitor recebe um b nus de
72. atue Minotauros Os minotauros possuem poucos motivos para enfrentar a Alian a Negra pois apesar de saberem que os goblin ides s o uma grande amea a eles acreditam erroneamente que podem derrota los quando quiserem com seu ex rcito e frota naval e s n o o fazem por possu rem preocupa es 1d 21 mais imediatas Um membro desta ra a que se envolva contra a Alian a Negra certamente ser um aventureiro e poder se enfurecer com a id ia distorcida de escravid o empregada pelos goblin ides Moreau O povo fera dos Reinos de Moreania tamb m n o possui muitos motivos para se envolver nesta guerra mas fato que esses destemidos her is tem se engajado cada vez mais na luta contra os goblin ides exclusivamente em grupos de aventureiros Nagahs Assim como os centauros os nagahs possuem pequenas comunidades isoladas dentro do territ rio de Lamnor que vez ou outra entraram em conflito com o Imp rio Entretanto existem lendas que falam de um grande reino desta ra a escondido em algum lugar do deserto sem retorno Este reino abrigaria grande parte dos membros desta ra a no continente e teria se mantido em seguran a dos goblin ides por todos estes anos Verdade ou n o os poucos nagahs que s o encontrados como participantes da guerra s o os aventureiros Orcs Como os grandes mineradores do Imp rio os membros desta ra a t m como principal fun o extrair os min rios necess rios para a co
73. bia tamb m que aquele lugar teria uma grande import ncia estrat gica pois dali partiriam grandes barcos de guerra para assediar a costa do Reinado humano o flanco desprotegido Mas tudo isso pertencia ao futuro Primeiro deveria aprender as t cnicas de navega o dos humanos que viveram ali e ensina las a seus comandados Depois deveria construir os barcos e convencer o General da viabilidade de seu plano Por este motivo n o escolhera muitos soldados para integrar sua tropa Preferiu especialistas hobgoblins como marceneiros al m de goblins Ap s um discurso empolgante onde revelou parte dos seus planos Komor deu nome quela cidade A Lan a de Ragnar Komor Gosh F4 H3 R2 Al PAFO 10 PVs 10 PMs Hobgoblin Genialidade Mem ria Expandida Patrono Riqueza Arte Ci ncia Idiomas M quinas Gamthail uma Lan a que oferece F 2 O b nus j est incluso em suas caracter sticas Korgan Greyvar Korgan Greyvar n o nasceu como uma criatura especial nem foi profetizado ou mesmo querido Ele nasceu em uma caverna imunda de uma f mea bugbear deprimente fruto de uma viol ncia assim como boa parte dos membros de sua ra a Cresceu em uma tribo insignificante liderado por um chefe covarde que se limitava a atacar pequenos grupos de comerciantes pr ximos Nunca possu am o suficiente e a insatisfa o crescia dia ap s dia Quando Thwor Ironfist em sua crescente busca por poder matou o l der e tom
74. blins pois se ouvisse j estaria pedindo que os deuses a levassem Okinassa agora n o sentia dor todos os seus membros queimavam pelo esfor o da corrida urrando por descanso A cabeleira crespa se misturava ao suor e l grimas que lhe cobriam a face sentia apenas a for a do aperto da m o de Rhin que n o fraquejara por um instante desde o in cio e que lhe confortava com est rias sobre o futuro do casal de como ele treinaria o seu filho e da fazenda que teriam em Arton norte Mesmo que o amasse por toda a amabilidade e generosidade que ele possu a debaixo daquela face bestial Oki come ava a duvidar se conseguiriam chegar ao rio Ortista Ao chegarem l e se chegassem seria imposs vel de serem farejados pelos lobos que j o perseguiam por duas horas de sangue e tens o Mas tentava esquecer tudo aquilo pois mesmo naquela escurid o estava com a nica pessoa que amara por toda sua vida Estava grata aos deuses Era uma boa hora para morrer KKK A humana via no caule das rvores faces de pesadelo e rostos deformados que gargalhavam do sofrimento dos dois Os troncos pareciam dizer amaldi o los destruir suas esperan as matar todo e qualquer sentimento que carregavam As rvores est o falando Rhin S o monstros a mulher se agarrou mais fortemente ao peitoral do guerreiro com olhos inchados O hobgoblin tentara disfar ar mas ficara ruborizado com a humana t o fr gil entrela ada no seu corpo Os p
75. car cansado ele pode realizar apenas uma a o ou movimento por rodada durante uma hora Novas Vantagens Regionais As vantagens apresentadas a seguir s o exclusivas para personagens que tenham sido criados nos lugares citados entre par nteses Personagens assim podem escolher uma destas vantagens gratuitamente na constru o do personagem Demais vantagens regionais de um mesmo local podem ser compradas por 1 ponto de personagem cada F ria Coletiva Khubar Lamnor Montanhas Uivantes Namalkah Uni o P rpura Exig ncias poder F ria B rbara do kit B rbaro Quando voc usa o poder F ria B rbara todos os personagens a at 9m de voc recebem os mesmos benef cios e penalidades do poder sem gasto de PMs Os efeitos s o imediatos e permanecem por uma quantidade de tempo que varia de acordo para cada personagem Personagens que n o queiram ser afetados por esta manobra devem antes ser bem sucedidos em um teste de R 2 Intoler ncia Ahlen Doherimm Lamnor Len rienn Tapista Yuden Voc recebe 3 em testes de Intimida o ou para evitar ser enganado mas tem uma penalidade de 1 em Diplomacia e testes para obter informa es Lutar em Forma o Doherimm Lamnor Tapista Yuden Se voc estiver adjacente a um aliado que tamb m tenha esta vantagem ambos recebem 1 de b nus na FA e FD Nascido para Guerra Doherimm Lamnor Tapista Yuden Sua terra deseja apenas a elite em seus ex rcitos por
76. cess rio fazer jogadas de For a de Ataque para acertar mas sim um teste de for a em cada ataque Mesmo se o teste de for a falhar o dano dado na porta da fortifica o at que ela seja arrombada ou destru da Todos que estiverem dentro da torre de cerco contam com prote o total contra ataques pela frente s o usadas a Armadura e Resist ncia da torre Cada andar possui tr s seteiras que podem ser usadas para que os soldados fa am disparos com Poder de Fogo mas os atacantes recebem apenas uma parte da cobertura poss vel acerta los O operador principal faz o teste de for a com um b nus de em cada ataque o ar ete causa seu dano mais a soma do atributo r Sa Pa em carros para facilitar a utiliza o esta arma pode ser usada 1 para cada pessoa extra que esteja ajudando o Al m disso p mm E La a 1d 91 Da A PE N RaZ For a de todos os envolvidos na manobra ou seja um ar ete operado por tres personagens de F1 e um personagem com F3 ataca com FA 2 a pr pria For a do ar ete 6 a soma das For as de todos os operadores 1d6 O ar ete possui Habilidade O por isso ela n o contabilizada N o necess ria a per cia M quinas para utiliza lo Uma id ia muito comum nos ex rcitos equipar a ponta destas armas com fogo para causar mais dano no port o Usar um ar ete contra um port o ou muralha torna todos os operadores alvos indefesos Ele ocu
77. chado de batalha que muitos dizem ser m gico Possui longos cabelos brancos e uma careca alongando sua testa Habita uma casa grande pr xima ao distrito das oficinas de onde administra o trabalho na rea Zargan o segundo mais importante habitante da cidade Apesar de ser oficialmente o l der de Krargathar o engenheiro hobgoblin tem total controle sobre ele e suas decis es Zargan gordo e acomodado Na poca em que administrava a cidade sem a press o de Krargath em suas costas costumava explorar seus servos para lhe garantir facilidades No entanto hoje Zargan toma muito cuidado com todas as suas a es pois teme que o engenheiro o esmague caso o contrarie E muito ridicularizado pelos trabalhadores e soldados da cidade que v em em Krargath um verdadeiro l der Quase ningu m acredita que Zargan mantenha sua posi o por muito tempo Hakraf o l der das tropas de Krargathar e bra o direito de Krargath O apoiou e AP gt g Ass e ES o desde que o engenheiro chegou na cidade e vem arrecadando cada vez mais simpatizantes do mesmo entre os soldados E dito a bocas mi das que os dois planejam depor Zargan de seu cargo quando a situa o for favor vel Devido pouca quantidade de escravos na cidade a pr pria quarda toma o papel de feitores Quando problemas com os humanos surgem Hakraf deixa com que os pr prios soldados cuidem deles da forma que mais lhes convier Port
78. cidem tamb m gastar 1 Ponto de Magia para ganhar F 1 este um ataque especial menor possu do por qualquer personagem No final eles t m H5 F1 1 e rola um 3 FA 10 Os orcs n o tem direito a uma Esquiva pois o atacante possui H5 e eles com sua H2 n o poderiam ser bem sucedidos em um teste de H 5 Como o ataque em carga s deixa o personagem unidade indefeso durante uma rodada a rodada em que fizeram o ataque surpresa no caso os orcs podem defender normalmente Eles t m H2 AO e rola um 5 Sua For a de Defesa final 7 10 7 3 Os orcs perdem 3PVs de seu total 15 Ainda est o em boas condi es de enfrentar os rebeldes Os orcs n o derrotaram todos os rebeldes em um s ataque rel mpago como esperavam Entretanto isso agora pra eles pouco importa pois eles 11 s enxergam futuras v timas HR em um mundo vermelho sua frente Os orcs atacam novamente desta vez somando H2 F4 e rolando um 4 no dado FA 10 Antes de defender os rebeldes tentam fazer um teste de esquiva que ser um teste de H 2 o valor de Habilidade dos orcs Com sua H5 eles precisam de um resultado 1 2 ou 3 no dado Rolam um 2 e a esquiva bem sucedida Os orcs em sua febre por sangue erraram os golpes em seus oponentes Agora come a uma nova rodada e os rebeldes agem primeiro pois venceram a iniciativa no in cio da luta Eles decidem atacar novamente E de novo gastam um Ponto de Magia para ganhar F 1 El
79. com a popula o transmitindo confian a e f para todos ao seu redor e auxilia a rebeli o e grandes miss es sempre que poss vel Por m nos ltimos tempos as visitas do Campe o t m sido cada vez mais raras Em Arandir cada habitante executa uma fun o e mesmo os ex escravos rec m chegados recebem uma assim que adentram a cidade fortaleza Esta escolha leva em considera o as aptid es e a vontade do individuo Depois de direcionado a uma atividade ele recebe abrigo e alimento at que possa conquista los com seu trabalho Dentro da cidade fortaleza s o realizados diversos trabalhos de arte tentando n o apenas tornar o local mais belo e agrad vel mas preservar a cultura e a tradi o lfica Estatuas de Gl rienn adornam toda parte sendo a principal escultura a M e Defensora uma est tua gigantesca que representa a Deusa dos elfos preparada para o combate que foi esculpida na mesma rocha que caiu dos c us e guiou Tassar e os sobreviventes de Len rienn Esperan a de Gl rienn coordenados por Thranduil Apesar de cultos a deuses n o malignos serem permitidos s o raros os adoradores de outras divindades e mais raros ainda os seus sacerdotes Dentre eles destacas se Athos Falkland um cl rigo de Khalmyr que coordena uma pequena e pac fica campanha para que outros deuses tenham seu espa o no templo maior At agora todos os seus pedidos foram gentilmente negados pelo conselho Entretanto Athos tem
80. conomia Ao contr rio do que se acredita popularmente h muitos anos que os saques e pilhagens deixaram de ser o principal e nico meio de sustenta o da Alian a Negra Com a consolida o do imp rio os gobl in ides tiveram de encontrar alternativas para sustentar suas popula es e suas tropas em guerra O gigantesco contingente de humanos e elfos existentes nos reinos vencidos por exemplo forneceu a m o de obra escrava necess ria para a sustenta o dos meios de produ o agr cola A produ o de alimentos n o possui fins comerciais no imp rio Cada cidade retira uma parcela da colheita necess ria a seu sustento e o excedente encaminhado a cidades estados com d ficit de produ o ou para as tropas em combate no norte Esta produ o gerenciada por um mestre feitor que possui a fun o de coordenar os escravos as planta es e a produ o excedente determinando para onde ela deve ser encaminhada Depois do chefe o mestre feitor com certeza a figura mais poderosa dentro em uma cidade Cada cidade estado conta com uma quantidade de escravos quase duas vezes superior ao n mero de goblin ides Isso poderia alimentar a esperan a de uma rebeli o ou at mesmo de uma vit ria Mas estes escravos al m de completamente violentados f sica e mentalmente tamb m s o constantemente vigiados por soldados fortemente armados a servi o dos mestres feitores Qualquer men o de desobedi ncia acarreta na
81. cr ditos pela cria o e Master e Blaster seriam pai e filho e Hark estaria planejando adicionar monstros aos seus espet culos de combate pagando grandes quantias a quem o trouxesse vivo qualquer tipo de monstro ex tico devidamente sedado e preso e Uma grande col nia de Formians teria surgido misteriosamente pr xima a cratera onde os orcs extraem adamante EM Us 1414 E Krargathar Cidade das M quinas de Guerra Mais a leste de Gronk har est localizada uma cidade tamb m ligada ci ncia Mas nesta a ci ncia desvendada e desenvolvida encontra uma aplica o mais pr tica do que te rica Os campos queimados e alvos de todos os tipos de proj teis sua volta est o l para n o deixar que ningu m duvide disso Como muitas outras cidades que a Alian a Negra dos Goblin ides agora ocupa Krargathar j pertenceu aos humanos de Lamnor Antes chamada de Greivallen esta cidade n o passava de um centro comercial entre diversas outras vilas e cidadelas que existiam sua volta Sua conquista foi r pida e eficiente pelas tropas hobgoblins Depois de conquistada seu papel n o mudou muito Continuava apenas como ponto de distribui o de suprimentos para outras cidades pr ximas Como muitas outras cidades que a Alian a Negra dos Goblin ides agora ocupa Krargathar j pertenceu aos humanos de Lamnor Antes chamada de Greivallen esta cidade n o passava de um centro comercial entre diversas outras vilas
82. da de trogloditas por um processo conhecido pelos goblin ides da Alian a Negra O personagem capaz de arremessar um frasco com leo de troglodita Para tanto faz um ataque normal usando seu PdF para determinar a FA Um impacto direto causa 1d de dano por esmagamento e corte Al m disso exige de todas as criaturas pr ximas dist ncia de ataque corpo a corpo um teste de Resist ncia Falha resulta na perda tempor ria de 1 ponto de For a at o fim do combate Criaturas com Faro falham automaticamente no teste Criaturas bem sucedidas no teste ficam imunes ao efeito deste item exceto dano e ao cheiro de qualquer trog durante 24 horas e Vingadora dos Elfos 25 PE Este sabre prop cio para atacar goblin ides e outras criaturas malignas vem se tornando cada vez mais popular entre os paladinos e cl rigos de Gl rienn A primeira vingadora dos elfos foi forjada por um mago da escola arcanantista e dada de presente ao Campe o de Arandir alguns anos depois da funda o da cidade Ainda n o existem muitas pe as desta arma visto que a maioria dos componentes para sua cria o s o dif ceis de ser encontrados no devastado continente de Lamnor Contudo algumas expedi es rebeldes t m sido bem sucedidas em recolher material m gico de ru nas ou da pr pria natureza A vingadora dos elfos tem uma l mina finamente trabalhada com imagens e caracteres em baixo relevo ligados ao culto de Gl rienn O cabo e a bainha costumam
83. de Imperador Rei Thormy que antes n o enxergava amea a a sua posi o hoje teme o crescente poder e prestigio do monarca do ex rcito com uma na o pois seu discurso tem ganhado cada vez mais voz em diversos pontos do Reinado O bom imperador Rei n o se incomoda com esta situa o por causa de seu t tulo mas por temer que caso parta sua coroa em dois Mitkov leve desnecessariamente a querra a tudo e a todos A nica providencia que foi efetivamente tomada pelo Reinado at o momento foi o envio do min sculo e insuficiente Ex rcito do Reinado Com seu acampamento localizado a milhas ao norte da cidade fortaleza este agrupamento nada pode fazer para impedir a conquista das pequenas vilas do extremo sul e possivelmente nada poder fazer contra um ataque direto do gigantesco ex rcito goblin ide Balek III nomeou um prestigiado paladino de Thyatis o General do ex rcito comandando centenas de guerreiros e at mesmo magos cl rigos e alguns her is volunt rios O Protetorado do Reino fez do local sua atual sede enviando peri dicamente informa es sobre as tropas e dizem sobre o rei de Tyrondir que n o seria aos olhos do Imperador Rei algu m digno de confian a A desigual batalha parece mais eminente do que nunca e o Reinado parece fr gil demais para lidar com a situa o A lend ria Flecha de Fogo deixou de ser vista como uma op o h muito tempo e muitos j passaram a acreditar que tal coisa foi
84. dir F5 H10 R6 A5 PdF5 60PVs 50PMs Elfo Acelera o Ataque M ltiplo Aliado Vudu Ataque Especial F Preciso Penetrante Ataque M ltiplo Boa Fama entre os cativos de Lamnor Inimigo Goblin ides Magia Branca Paladino Gl rienn Parceiro Vudu Pontos de Vida Extras x3 Pontos de Magia Extras x2 Sentidos Especiais Tiro M ltiplo Tiro Carreg vel Torcida Acrobacia Montaria Religi o C digo de Honra de Gl rienn dos Her is da Honestidade do Ca ador e do Rebelde Lamnoriano Insano Obssessivo ajudar a restaurar a cren a em Gl rienn Kit Esperan a de Gl rienn com todos os poderes Kit Rebelde Lamnoriano com todos os poderes Itens o Campe o traz consigo a Vingadora dos Elfos Primordial esta arma um pouco diferente de uma Vingadora dos Elfos padr o pois uma espada 2 j incluso nas caracter sticas do Campe o Anti Inimigo goblin ides Flagelo goblin ides e que aumenta para 3 o b nus lt T A N lt A Na o ic O natural que um elfo recebe na FA ao lutar com espadas longas e a Armadura Gloriosa que uma armadura 3 j incluso nas caracter sticas do Campe o Confort vel Armadura Extra contra Corte e um b nus de 5 na FD quando luta contra goblin ides Erolok O C o de GaardalokR Erolok O C o de Gaardalok n o um mero goblin ide como se pensa Este monstro abissal foi um presente de Ragnar para seu sumo sacerdote ap s um sac
85. diretamente pelo ex rcito e todo integrante deve obedi ncia aos l deres militares e pol ticos do imp rio Mas por causa de sua fun o um mensageiro nunca fica muito tempo em um mesmo lugar o que o torna de certa forma muito mais livre e independente do que qualquer outro soldado comum Todo goblin ide que integra a Ordem dos Mensageiros preparado para percorrer grandes dist ncias em pouqu ssimo tempo contando com seu preparo f sico e conhecimentos geogr ficos S o sempre utilizados em miss es de extrema import ncia portanto um mensageiro jamais teria seu caminho detido por qualquer soldado ou chefe de cidade estado em qualquer lugar do imp rio Como grande parte dos l deres do imp rio n o dominam a escrita a maior RY Ya 8 da 81 i parte dessas mensagens oral Por este motivo os mensageiros desenvolvem uma grande resist ncia a todo tipo de m todos de extrair informa o Em miss es vitais ao imp rio o mensageiro pode contar com a ajuda de um grupo como escolta mas isso extremamente raro visto que qualquer companhia certamente o atrasaria muito Ele tem facilidade em lidar com as diferentes ra as do imp rio pois conhecem todos os idiomas que comp em a Alian a Negra e recebem li es rudimentares de diplomacia Devido a suas constantes viagens e a exig ncia de que sejam sempre r pidos um Mensageiro da Alian a geralmente impulsivo n o fazendo planos de longo
86. do uma por o do poder de Gl rienn dando lhe um b nus 3 em FA e nos testes de Resist ncia por uma rodada Durante esse tempo o Esperan a de Gl rienn tamb m recebe invulnerabilidade contra qualquer ataque vindo de goblin ides incluindo Orcs e qualquer criatura youkai ou morto vivo Esta habilidade usada como uma a o livre e pode ser utilizada uma quantidade de vezes por dia igual ao seu valor de Habilidade A x O ado Feitor Goblin ide Com a derrota dos reinos humanos de Lamnor pelas m os da Alian a Negra a imensa massa populacional que n o foi morta pela terr vel horda n o teve um destino muito melhor foi condenada a viver o resto de seus dias como escravos nas rec m formadas cidades estados goblin ides A tarefa de organizar toda essa popula o i escrava nas grandes planta es e N N 4 demais servi os for ados n o foi f cil Quando escravizados os humanos e elfos mostravam se resistentes em obedecer s ordens e sempre tendiam a organizar grupos rebeldes Foi ent o que surgiram os primeiros DA Feitores Goblin ides Atrav s de intimida o tortura e todo tipo de viol ncia imagin vel tanto f sica quanto gt oi mental um Feitor coordena ou ajuda a coordenar um gigantesco grupo de escravos tendo como principal tarefa manter os trabalhos e evitar os conflitos Apenas os mais terr veis e s dicos goblin ides podem seguir esta trilha pois muitos atos s o cru is demais
87. dois lados do conflito onde sua for a e f ria s o utilizadas para esmagar os inimigos Entre os goblin ides que at pouco Apesar de n o ser algo extremamente comum os bardos tamb m possuem representantes no conflito Dentro das fileiras da Alian a Negra s o raros os goblin ides que adotam este caminho mas os que o fazem geralmente focam suas habilidades para o combate e para incentivar e proteger as tropas ao som de seus c nticos de guerra e de seus terr veis tambores Entre os Rebeldes Lamnorianos tamb m existem bardos e estes s o respons veis por grandes festivais na cidade de Arandir al m claro de participarem ativamente do conflito contra os goblin ides renovando a fr gil esperan a de elfos e humanos e os auxiliando em suas miss es Muitos bardos do Reinado tamb m podem acabar se envolvendo no conflito em geral na companhia de aventureiros buscando hist rias de grandes batalhas e lendas do continente sul Cl rigos Sacerdotes s o uma presen a comum em qualquer conflito e a guerra da Alian a Negra n o uma exce o Entre os qgoblin ides e as demais ra as que integram o Imp rio o culto a Ragnar de longe o predominante e seus cl rigos atuam como guias espirituais e auxiliam com seus poderes divinos seja acompanhando tropas ou servindo como sacerdotes em uma das in meras cidades estado Cultos a outros deuses maiores como Megalokk e divindades menores como Hurlaagh entre os hobg
88. e sozinhos uma unidade de infantaria pesada composta de Quando usa seu poder de F ria B rbara a Horda dos Ogros B rbaros gasta 2 PMs e fica com F6 R6 e recebe 5 PVs e 5 PMs durante 6 turnos o seu novo valor de Resist ncia Passado este tempo a tropa fica cansada s pode fazer uma a o ou movimento por rodada durante uma hora Fuzileiros Hobgoblins Um dos mais importantes achados da Alian a A7 120 homens Sua efic cia era assustadora Negra certamente foi a p lvora Tal conhecimento foi fundamental para a tomada de Khalifor sendo ela a Dessa maneira os 30 pioneiros da Primeira Companhia passaram a grande respons vel pela abertura dos t neis subterr neos que ligariam comandar os treinos e sele es de novos batalh es de fuzileiros E as tropas o acampamento goblin ide ao forte ca do Entretanto tal uso ainda era do Reinado passaram a ter mais um motivo para perder o sono has A N T EN AJ TAVR a r d Um batalh o de artilharia sempre se posiciona de maneira mais elevada na retaguarda das tropas de infantaria ou legi es em torres de tiro ou eleva es naturais Durante a aproxima o das infantarias advers rias eles atacam com repetidas salvas O alcance incomum de suas armas faz com que unidades de arquearia normais se mantenham longe de sua linha de fogo e n o possam responder ao ataque de imediato f Entretanto a t tica favorita do Batalh o de Artilha
89. e como um todo suportar efeitos nocivos Armadura pode ser a parede de escudos e Poder de Fogo a artilharia de modo geral Em regras tanto faz se aquela F2 representa uma tropa inteira de um ex rcito ou se representa apenas dois soldados de uma tropa pequena Vantagens representam m quinas de batalha criaturas m gicas de combate ou a es estrat gicas do ex rcito A vantagem Tiro M ltiplo por exemplo pode representar um ataque coordenado do destacamento de artilharia enquanto a vantagem Aliado poderia representar as montarias de uma cavalaria e alguma vantagem m gica pode representar um destacamento espec fico de arcanos que atacam simultaneamente Desvantagens tamb m podem existir e mecanicamente a Ve L pia Independente da quantidade de PMs o ex rcito poder funcionam da mesma forma entretanto para uma desvantagem ser realmente relevante ela deve predominar em pelo menos setenta por cento dos membros da unidade continuar lutando enquanto possuir Pontos de Vida mas continuar lutando desta maneira n o vai faze los recuperar PMs Eles que determinam a capacidade de se continuar na batalha Quando chegarem a zero a sim o ex rcito ci nt n ntagen Per cias vantagens e desvantagens A tha neta do nicas tamb m funcionam da mesma maneira mas assim como nas desvantagens deve haver predomin ncia de membros com aquela vantagem At mesmo kits de p
90. e este conselho composto por cinco integrantes e decide todas as quest es envolvendo a cidade fortaleza e as a es dos rebeldes O cargo de conselheiro vital cio e escolhido atrav s de um ritual conhecido apenas por seus integrantes mas sabido que a pr pria deusa lfica interv m diretamente na escolha Os atuais membros do conselho s o Tassar o grande sacerdote que encontrou a cidade Thranduil companheiro fiel de Tassar e l der da ordem dos Esperan a de Gl rienn Lynnandara que al m de conselheira a respons vel pelas defesas da cidade Cassius um gigantesco humano ex l der de uma extinta tribo b rbara e Silas que substituiu o antigo conselheiro falecido em tempos recentes Silas era cativo em uma cidade estado do imp rio sendo resgatado pelos rebeldes Sua nomea o aconteceu dois dias depois de sua chegada cidade e foi recebida com espanto por toda a popula o de Arandir Quando questionados sobre o assunto os conselheiros apenas afirmam ser essa vontade da Deusa devendo ser respeitada Outra presen a eventual por m important ssima para cidade fortaleza o servo sagrado e grande her i da rebeli o conhecido apenas como Campe o de Arandir Al m de seus importantes feitos ele auxiliou na cria o de uma ordem conhecida como os esperan a de Gl rienn paladinos especiais capazes de novamente manifestar os dons oferecidos pela deusa O Campe o costuma falar diretamente
91. e guerra exige um teste f cil de For a Uma arma de guerra s pode fazer um movimento OU uma a o n o podendo fazer outra coisa em um turno exceto ser recarregada Dentre os operadores da arma aquele que possuir maior Habilidade ou que possua a per cia ser considerado o operador principal Ele ir determinar a iniciativa que sofre um redutor ou b nus e tamb m o valor da H que entrar no c lculo da FA da m quina Uma arma dessas n o e feita para atacar oponentes individuais mas forma es de tropas fortifica es e outras armas de cerco Portanto sempre que for usado para atacar criaturas que n o sejam personagens unidade ela considerada da escala sugoi entretanto estas criaturas recebem um b nus de 2 em seus testes de esquiva As m quinas de guerra ser o descritas da seguinte maneira Descri o detalhes que deve ser levados em conta na utiliza o da m quina Esquiva esse valor adicionado ou subtra do da esquiva do alvo de um ataque desta m quina Caracter sticas os atributos de uma m quina t pica Alcance a dist ncia m nima caso tenha e ou m xima que a arma atinge em metros Iniciativa redutor ou b nus na iniciativa da m quina Operadores o n mero m nimo de operadores para que a m quina funcione Tempo de recarga o n mero de turnos inteiros para recarregar a arma Estas dist ncias s o consideradas se a regra de alcance de poder de fogo esti
92. e cidadelas que existiam sua volta Sua conquista foi r pida e eficiente pelas tropas hobgoblins Depois de conquistada seu papel n o mudou muito Continuava apenas como ponto de distribui o de suprimentos para outras cidades pr ximas Krargathar na poca ainda chamada de Greivallen era administrada por um pat tico l der Hobgoblin de nome Zargan que havia se acostumado demais s facilidades da vida de administrador Krargath ao chegar na cidade imediatamente dobrou Zargan e mostrou o quem mandaria dali em diante N o havia muito que o gordo e pregui oso hobgoblin pudesse fazer quanto a isso A Cidade Krargathar conta com uma popula o de aproximadamente 16 000 habitantes 35 hobgoblins 30 orcs 20 ogros 10 bugbears e 5 goblins Dentre estes cerca de 65 s o do sexo masculino sejam trabalhadores ou soldados As mulheres da cidade s o quase todas pertencentes rede de prostitui o de Krea a cortes As poucas mulheres restantes s o esposas de alguns homens mais importantes da cidade e trabalham na montagem das m quinas de guerra com o mesmo empenho dos homens O n mero de escravos na cidade desconhecido mas acredita se que seja extremamente reduzido comparado a outras cidades conquistadas pela Alian a Negra E dito que Krargath tem asco da presen a humana na cidade e jamais permitiria que um deles tocasse em uma de suas m quinas de querra ou interferisse em qualquer ponto da produ o dessas
93. e espiritual de batalh es de soldados que fracassaram dentro dos fortes e castelos que defendiam Sua forma o amalgama da estrutura de um castelo ou forte dos antigos reinos Ao longe parece uma montanha pequena mas de perto se assemelha a um gigante de pedra Como armas n o utiliza os objetos A Pa me zL 2 E QE LS 4 LE gt mundanos mas sim suas pr pias torres e armas de artilharia que se encontravam dentro dele na poca da queda Ele pode ent o lan ar grandes pedras com catapultas o que pode atrapalhar uma fuga a cavalo Contra m quinas de querra pesadas como as dos hobgoblins ele usa ar etes em carga que antes deviam servir para derrubar as entradas de castelos Apesar disso a prefer ncia do destro o colossal est em esmagar com suas torres de muitas toneladas O ponto fraco do destro o al m da sua incapacidade de se deslocar est na coletividade que o mant m Para desestabilizar a coletividade preciso destruir o fantasma de vontade mais poderosa dentro do construto Isso leva claro a uma expedi o por dentro da criatura Quando destru do este foco de poder o destro o fica com HO sob os efeitos da desvantagem F ria na tentativa de matar aquele que esconjurou o fantasma mais poderoso Caso consiga a alma passa a ser incorporada coletividade e nada acontece Caso contr rio ap s 3d6 rodadas ele assume sua forma de construto libertando os demais fantasmas O primeiro relato de
94. e fosforescentes revelam uma cortesia polida que ele oferece a todos que conseguem chegar ao templo do qual o respons vel talvez a ltima parada antes da ordem do Gao Contrariando o que se pode imaginar a primeira vista Baa ser amistoso com visitantes pois julga que apenas aqueles merecedores podem chegar at aqui Se n o for atacado conversar bastante com os rec m chegados e os convidar para pernoitarem ou ao menos tomar um ch Ele vai querer discutir muitas coisas com eles pois j est no monast rio h um bom tempo e deseja saber como anda o mundo Ele n o ser ego sta e tamb m dividir a hist ria de sua vida para quem quiser saber N o mostrar nenhum tipo de preconceito pois j esqueceu como as pessoas de fora s o mostrando apenas curiosidade Somente ap s conversar bastante Baa propor um desafio para cada viajante e em troca dividir o que sabe da trilha at a ordem de Gao pela montanha O monge gosta de aprender coisas novas portanto vai dar ao desafiante a escolha sobre o que ser a disputa Caso algu m opte por fazer um combate este n o precisa ser at a morte Caso algu m morra Baa cuidar de seu funeral e enterro no pequeno templo onde reside ele tamb m espera receber essa gentileza de volta Como arma utiliza o pr prio corpo mas sabe pensar estrategicamente no uso do espa o Por isso ser dificultoso tentar peg lo em espa os pequenos demais para o seu tamanho No geral mais
95. e liderar o grupo A entrada de um novo e respeitado integrante renovou as esperan as no grupo perante os demais goblin ides mas a pr pria Tropa especialmente Urkhishtku se sente ainda mais incomodada n o s pela morte de Gandrezkka mas pela lideran a imposta do Emiss rio Assim a Tropa do Eclipse retomou suas atividades e apesar de todas as feridas e problemas internos que possam estar enfrentando n o est o menos perigosos A derrota os afastou da arrog ncia e a vontade de fazer vingan a os impulsiona com ferocidade e sede de sangue Agora mais do que nunca a Tropa do Eclipse uma das grandes amea as de Arton Rumores e Boatos e Todos os integrantes da Tropa teriam morrido durante o combate contra o Protetorado mas posteriormente voltado vida como escolhidos de Ragnar Gandrezkka teria escolhido permanecer em Deathok ao lado do seu deus Korgan seria um Avatar do deus da morte e Urkhishtku e Gandrezkka eram amantes de longa data e com a morte da Hobgoblin causada pelo Protetorado o ex l der da tropa estaria planejando encontrar um substituto para poder seguir em uma cruzada pessoal em busca de vingan a e Incomodados com a lideran a de Korgan os antigos integrantes da Tropa estariam esperando a melhor oportunidade de tra lo e o assassinarem longe dos olhos de Gaardalok e da Alian a Negra e GaardalokteriainformadooreiBalekIlIsobre a tentativa de assassinato Isso explicaria a
96. e metal nauseante e se mistura com a atmosfera abafada de Rom kur A Confraria se divide em quatro grupos os Baloeiros respons veis pelos bal es goblins os Engenhoqueiros respons veis por engenhocas dos mais variados tipos os Armeiros respons veis pela cria o de tipos ainda mais ex ticos de rifles e pistolas e finalmente os Encouraceiros respons veis pelos raros encoura ados a reos feitos a partir do conhecimento de Gilgork sobre o dirig vel que Gronk har prepara A Gruta de Romna n o passa de uma caverna l gubre e malcheirosa cheia de carca as de monstros Um gotejar irritante e ao mesmo tempo amedrontador de completa a paisagem fantasmag rica que mais parece ter sa do dos contos de um bardo enlouquecido As rvores retorcidas ainda d o frutos e as ervas rasteiras parecem que a qualquer momento dar o o bote com suas gavinhas verdes e laminosas Alguns dizem que a bruxa Romna teria amaldi oado todo o per metro de seu lar e quem tivesse pisado em suas terras transformar se ia num morto vivo obediente a ela Por isso a bugbear recebe poucas visitas Os que ainda tem coragem de busca la pagam por pequenos sortil gios contra fam lias ou inimizades po es tomos empoeirados e pergaminhos m gicos O dinheiro ganho utilizado na compra de mantimentos e comida e ingredientes e quem os compra s o servos subjugados pela pr pria Romna que n o se arrisca em adentrar Rom kur Romna uma bugbear velha como os
97. e no teste Criaturas bem sucedidas no teste ficam imunes ao cheiro durante 24 horas 18 Cauda Deformada a criatura tem problemas de equil brio Sua Habilidade nunca pode ser maior do que zero e todos os seus testes que envolvam algum tipo de coordena o motora recebem uma penalidade de 4 IN del Bm No An 4 A up rati MOa x AF PN K f P k Cavalo de Ragnar Um dos grandes trunfos da Alian a Negra sem sombra de duvida a maquina de querra conhecida como Carruagem de Ragnar Uma s lida constru o de a o e madeira capaz de escavar t neis e despejar o horror onde quer que v Esta m quina talvez tenha sido a principal respons vel pela queda da cidade fortificada de Khalyfor escavando uma passagem por debaixo da cidade e derrubando as funda es das muralhas Entretanto a Carruagem de Ragnar se mostrou muito cara e complexa tanto de construir quanto de operar Com a imin ncia da querra seria invi vel a constru o de novas carruagens de Ragnar em quantidade razo vel A solu o para tal problema se resolveria com a cria o do Cavalo de Ragnar O Cavalo de Ragnar uma maquina de guerra semi automata que combina a tecnologia empregada na constru o da Carruagem de Ragnar com a magia divina dos cl rigos do Deus da Morte resultando em uma arma de menor custo e semelhante efici ncia O Cavalo de Ragnar muito semelhante a sua matriz Pouco maior que um elefante poss
98. e passaram e centenas morreram nas m os dos goblin ides dos b rbaros dos monstros das montanhas e das demais priva es Chegara o dia que a queda de Len rienn completara um ano e os elfos guiados por Tassar perdiam mais e mais as esperan as Ironicamente foi neste mesmo dia que eles encontraram Arandir No centro de um pequeno vale rodeado por montanhas extremamente ngremes repousava uma cidade fortaleza esculpida na rocha Eles jamais a teriam encontrado n o fosse a vis vel fenda na montanha causada pela queda de uma grande pedra que certamente viera dos c us Era o sinal que Tassar vira naquela noite Aquela era a resposta de Gl rienn No local n o foram encontrados habitantes documentos ou vest gios aparentando d cadas ou talvez s culos de abandono Os rebeldes clamaram o local para si batizando o de Arandir palavra lfica que significa esperan a A Cidade Atualmente Arandir conta com uma popula o de aproximadamente 3 000 habitantes entre elfos humanos e meio elfos Elfos 30 Humanos 55 Meio elfos 15 sendo que quase a totalidade de meio elfos formada por jovens e crian as Entretanto a parcela de humanos aumenta ano ap s ano devido aos escravos libertados pela rebeli o e pela velocidade que a ra a notadamente cresce e se reproduz Arandir administrada por um conselho composto por elfos e humanos denominado Conselho de Gl rienn Sediados em uma grande torre no centro da cidad
99. e um Carro de Combate Hobgoblin ou ver seus companheiros sendo partidos ao meio por uma Serra Circular de Krargath Essas e outras armas ser o apresentadas mais abaixo Estude as bem para n o ser pego por uma Os resultados s o no m nimo debilitantes M quinas de guerra Manual do Propriet rio Usar uma m quina de guerra n o para qualquer um Para operar qualquer uma delas necess rio fazer um teste da per cia M quinas como uma tarefa gt m dia teste de H 1 para um personagem que possua a per cia Em caso de sucesso considere que o operador capaz de fazer comando de aliado com a m quina Esse teste vale para todo o combate a menos que o operador principal da m quina morra ou pare de controlar a m quina por algum motivo qualquer agir livremente durante o comando de aliado Caso o operador tenha recebido treinamento especializado em sua divis o ele pode utilizar a especializa o Artilharia para operar m quinas de guerra Recarregar exige um teste de per cia como se fosse uma tarefa f cil Cada m quina de guerra necessita de certa quantidade de operadores para ser manuseada e carregada sendo que sem a quantidade correta fica imposs vel utiliz la em combate S o tamb m necess rios alguns turnos al m do teste para recarregar completamente uma m quina de guerra O deslocamento de uma arma desse tipo igual 1 metro para cada ponto de For a do operador mais forte Deslocar uma m quina d
100. edica o Seu nome era Barsus cidade n o contava com muralhas ou defesas pois seu acesso era permitido a todos A simb lica mil cia local existia apenas para lidar com os rar ssimos crimes que ocorriam e que geralmente envolviam comerciantes estrangeiros ou aventureiros Os habitantes de Barsus reverenciavam Tanna Toh e mantinham uma pac fica sociedade com grandes centros de estudos frequentados por todos os reinos do continente Diziam que l toda resposta podia ser encontrada em suas intermin veis bibliotecas abarrotadas de tomos Tudo isso acabou com a chegada da Alian a Negra Um gigantesco ex rcito goblin ide atacou a cidade as p fias defesas de Barsus ca ram facilmente Os habitantes foram subjugados violentados e mortos Os sobreviventes do simples campon s at o mais s bio estudioso foram escravizados O general Vort Gronk har l der do ataque assumiu o poder recebendo o t tulo de chefe da nova cidade estado imperial que acabou por ser rebatizada com seu nome Gronk har A Cidade Contando com uma popula o de 18 mil habitantes entre goblin ides e escravos Humanos 60 Goblins 20 Hobgoblins 14 Bugbears 4 Orcs 1 Outros 1 Gronk har abriga por ordem do general Ironfist os maiores engenhoqueiros goblins e especialistas hobgoblins da Alian a Negra que foram transferidos para o local Assim a cidade se tornaria o grande centro cient fico do imp rio Junto a eles tamb m vieram suas fam l
101. eferir a agress o das magias de combate e guerra portanto n o vai para os combates apenas estuda e pratica na pr pria academia Recentemente ap s uma visita a uma biblioteca secreta de seu pai descobriu alguns fatos fascinantes sobre a natureza m gica do sangue e vem estudando meios para aproveitar melhor estes conhecimentos Oarthess um tanto perturbada pois a m e morreu logo ap s a fuga do pai deixando a sozinha apenas com seu dom e seus irm os soldados ego stas Tem muito medo de falhar como seu pai fez ao trair a Alian a e abra ar seu pr prio poder o pai a persegue e a tenta em sonhos Sharmuta Presas de Prata Uma entre os milhares de seguidores fan ticos do General ela v nele um macho e l der perfeito e o obedece cegamente para que chegue o triunfo da Alian a Negra Essa bugbear um dos poucos que SS tiveram a honra de serem treinados pelo pr prio ZA A Thwor combateu e aprendeu muito sobre o e ela n o acha que sejam apenas pesadelos ele possui algum interesse nela Certa vez em viagem com a Tropa do Eclipse do qual integrante Ghurrar apareceu e pediu gentilmente para que ela viesse com ele O grupo ficou tenso mas ela at nita recusou Ele simplesmente concordou dizendo que dama empanada gie done mundo com o General tornando se uma das Es EN Sa subordinadas mais prodigiosas de Ironfist L DVA J Participou de v rias sagas importantes dentro do BAAN Ac
102. egra desde que nascera P rias A maior parte dos mantimentos da viagem j havia sido descartada para deix los mais velozes Okinassa o abra ava agarrada ao peito por meio do suor que exalavam suor de paix o e terror Agora havia apenas um embrulho com p es e frutas no cinto do hobgoblin enquanto a escrava nas m os carregava um amuleto de fam lia para aben oar a fuga Rhin transportava um saco nas costas que continha toda uma parafern lia de guerra que n o seria usada naquela noite se os deuses quisessem pois evitara naquele anoitecer n o derramar sangue sob os tristes olhos da amada Pretendia proteger sua fam lia mesmo que isso valesse sua porca vida goblin ide e valeria n o existiam prisioneiros hobgoblins em Lamnor se um hobgoblin fizera algo suficientemente ruim para ser trancafiado por seus iguais n o merecia estar respirando A gua escorria mais veloz assim como o tempo KKK Rhin olhava para tr s buscando a posi o de seus algozes contudo n o enxergava nada no breu do lusco fusco Talvez Ragnar houvesse deixado a noite mais inebriante para que ele n o fugisse da morte que servira desde o nascimento E era isso o castigo divino que voejava como um corvo de asas de fogo pela mente do soldado Ouvia coment rios malfazejos dos que o ca avam a sua volta sobre como violentariam a mulher ou da forma que sacrificariam o exilado para o Deus da Morte Sorte que Okinassa n o conhecia a l ngua dos hobgo
103. eio de uma cadeia ngreme e circular de montanhas no cora o da Cordilheira de Dhorlantur Arandir se encontra em um local extremamente estrat gico pois o terreno acidentado da regi o impede a movimenta o de grandes tropas e a forma o das montanhas esconde completamente a exist ncia da cidade O Grande templo localizado no centro da cidade foi dedicado a Gl rienn onde cl rigos treinam novos ac litos e realizam cultos regulares muitas vezes ministrados por Tassar Aqui tamb m est o sediados os Outra caracter stica marcante a exist ncia de in meras redes de cavernas e t neis na regi o sendo que alguns se estendem por quil metros Acredita se que isso seja obra da civiliza o que anteriormente habitava Arandir e os rebeldes fazem uso deles para se ad deslocarem na regi o A ocorr ncia de monstros tamb m muito comum nesta rea sejam nas montanhas ou nas redes subterr neas e apesar dos rebeldes j conhecer em certos caminhos que diminuem a possibilidade de encontro com tais criaturas eles ocorrem com certa frequ ncia Quando necess rio a cidade destaca grupos especiais para combater estes monstros ou resgatar desaparecidos Nesta regi o tamb m podem ser encontradas grandes quantidades de lobos das cavernas que habitavam as montanhas desde a chegada dos primeiros elfos Essas criaturas acabaram sendo domesticadas pelos rebeldes especialmente como montaria pois cavalos seriam completam
104. eita e qualquer um que fuja a esta regra punido severamente A primeira investida da Alian a Negra foi quando Thwor derrotou o poderoso druida que habitava a Floresta dos Gnolls conhecido apenas como Rei da Floresta Com isso centenas de gnolls que habitavam o local se juntaram aos seus ex rcitos Outra importante a o foi a frustrada tentativa de assassinato do rei Balek II Um grupo goblin ide de elite conhecido como Tropa do Eclipse teria conseguido invadir o pal cio real sendo detido pelo Protetorado do Reino A morte de um dos integrantes da Tropa fez com que os goblin ides partissem atrav s de magia n o sem antes jurarem vingan a A exist ncia de um grupo com tamanho poder e a assegurada presen a de centenas de soldados goblin ides dentro do territ rio de Tyrondir chamou ainda mais a aten o do Reinado para o problema Entretanto existe um consenso de que a Tormenta ainda a amea a mais preocupante e que os reinos do sul que ser o os primeiros atingidos que devem lidar com a situa o Mitkov com prest gio muit ssimo maior devido a seu recente casamento com Shivara Sharpblade e pelo vital apoio de seus ex rcitos no combate aos servos da Tormenta em Trebuck detalhes no romance O Cr nio e o Corvo tem se aproveitado da situa o para reafirmar que possui uma t tica infal vel para derrotar os ex rcitos da Alian a Negra Por m para por tal plano em pr tica ele ainda exige o t tulo
105. eitou juntar se a Tropa numa maneira de ter mais liberdade para trilhar seu pr prio Cabo mr O arrepende dese e PAR N contexto hist rico da forma o da Alian a Negra fez pensamento ES AN parte do grupo que roubou uma boa parte dos projetos N originais de Lorde Niebling estava tamb m cobrindo Recentemente perdeu sua maior amiga e confidente Gandrezkka que morreu na ltima miss o oficial da Tropa do Eclipse Desnecess rio dizer que esse fato abalou o grupo inteiro todo o caminho do General enquanto este capturava a princesa Tanya Integra um c rculo muito secreto da Alian a Negra que boa parte at o clero desconhece Possui tatuado t o Punho de Ferro de Twhor Ironfist nas costas e uma serva ito fiel do G l Oarthess Sangue Negro muito fiel do Genera FO H4 R2 A2 PdF1 10 PVs 40 PMs Hobgoblin Elementalista Esp rito Magia Elemental Magia Negra Magia Irresist vel 3 Mentor tomos da escola de Enurenlir Patrono Alian a Negra Pontos de Magia Extras x3 Per cia Ci ncia Per cia Idiomas Per cia Manipula o Assombrada sonhos com seu pai Devo o provar sua lealdade Alian a Negra Faz parte da Tropa do Eclipse por ordem do General quando a Tropa come ou a se tornar conhecida Thwor Ironfist decidiu que deveria possuir um pouco de controle e a designou para o cargo Ela assassinou o antigo especialista do grupo Ypilson um goblin engenhoqueiro fazendo parece
106. em fraquezas Devemos explor las pois este o caminho da vit ria Como o velho lobo atacaremos a jugular de nosso inimigo em um ataque certeiro e fatal Cago sobre suas profecias Gaardalok e tamb m cago sobre seus prov rbios Komor Gosh Humanos n o s o nosso nico inimigo no Norte nem sequer o maior deles Lorde Guerreiro o orc cuspia suas palavras assim como sua espada destro ava costelas Antes de nos preocuparmos com os humanos dever amos nos ater com aqueles que nos esperam debaixo da terra em Doherimm Se na superf cie ainda precisamos de preparativos certo que os orcs apenas esperam pela ordem de Ironfist para derrocar os port es da maldita Montanha de Ferro Isto poderia ser verdade orc se voc soubesse a localiza o do reino dos an es Urkhishktu Mortenegra bebeu mais um gole do c lice observando de soslaio a express o frustrada do Lord Guerreiro por tr s do elmo demon aco O reino an o t o bem escondido que chego a acreditar que nem sequer existe Mas de fato creio que este deveria ser nosso primeiro alvo Isto porque eles n o confiam nos humanos s o orgulhosos e n o pedir o ajuda Temerosos de revelar ao mundo seu reino n o permitir o que tropas humanas transitem por seu territ rio Por outro lado caso os humanos pe am ajuda contra n s eles n o lhes negar o timo Urkhis rugira Thwor Apesar de jovem sua an lise fora digna dos mais
107. ensamentos voaram para algum lugar desconhecido mas logo voltaram para dar voz a uma resposta E ilus o S o os hobgoblins que utilizam magia N s vamos conseguir n o importa se eles colocarem um drag o ilus rio na nossa frente ou at o pr prio Ragnar Eu os mato e n s seguimos o caminho Okinassa sorriu de soslaio feliz por estar ao lado de um homem valoroso Rhin Aquele nome era uma doce cicatriz em sua alma A mulher trope ou num galho camuflado na relva o p em carne viva O embrulho com alimentos caiu Ela enfiou os dedos na terra tentando recolher o pouco que ainda estava comest vel Rhin praguejou Haviam perdido muito tempo Os lobos j davam sorrisos cheios de dentes felizes ao encontrar as primeiras manchas de sangue na grama Ele a observou vulner vel no ch o as gotas de gua escorrendo o corpo tremendo em cada cent metro de pele e carne Pobre mulher Ele n o a merecia Ofereceu a m o para a amada ela agarrou o bra o de m sculos vermelhos em busca de apoio Quando viu o primeiro naco de carne goblin ide entrecortar as moitas pr ximas largou todo e qualquer peso adjacente S Okinassa importava Deixou a armadura e a mochila para a areia movedi a e teve novamente a bela condenada em seus bra os Que ele morresse naquele momento pois era o artoniano mais feliz do mundo Oki entrela ava seus bra os no pesco o do amado com a for a que restara Um vento doce assoviou pela floresta re
108. ente in teis em um terreno t o acidentado Mas tamb m podem ser treinados para atuarem como bestas de carga e mais raramente animais de estima o Centro de Treinamento Rebelde Na mesma torre onde se localiza o Conselho de Gl rienn fica a sede do Centro de Treinamento Rebelde que coordenado por um elfo de estatura surpreendente chamado Samael Ele divide suas atividades entre supervisionar os testes realizados treinar alguns dos novos integrantes e executar miss es especiais para a rebeli o Sendo um dos principais respons veis pelas defesas da cidade o segundo em comando ap s os membros do conselho Neste local os volunt rios a integrarem as fileiras da Rebeli o Lamnoriana s o submetidos a v rios testes at que sejam aceitos pelo conselho como integrantes do grupo Estes testes levam em conta a coragem o ideal e a resist ncia f sica e mental do candidato sendo que apenas uma minoria acaba sendo aprovada Tanta preocupa o com a sele o dos integrantes pode n o fazer o menor sentido em um primeiro momento pois mesmo g se todos os habitantes de Arandir lutassem contra a Alian a Negra eles seriam derrotados Mas a preocupa o se deve justamente a seguran a da cidade o conselho deve ter certeza que um rebelde prefira morte a revelar a localiza o da cidade fortaleza Rumores e Boatos e Arandir teria sido constru da por an es que habitavam a regi o Isso explicaria os m todos utilizados e
109. ente naquela regi o A tribo resistiu muito em ser anexada Alian a Negra e s n o foi dizimada porque Holgor percebeu seu potencial Agora os goblins de Kerdrazar preservam uma certa independ ncia j que nenhum outro goblin ide seria capaz de viver em uma local t o insalubre por muito tempo Os venenos ali produzidos s o os preferidos pelos assassinos do ex rcito Os indiv duos tamb m s o apreciados pelos comandantes como combatentes por sua ferocidade Quando encontrados em algum acampamento goblin ide n o incomum ver estes pequenos lutarem com ogros ou bugbears Quando atacam em conjunto ent o com suas armas envenenadas s o letais Em regras qualquer esp cie de veneno infus o ou erva natural de efeito letal pode ser produzida nos po os com a metade do tempo e metade do custo total em Pontos de Experi ncia Rom kur Situada leste de Rarnaakk Rom kur pode ser considerada a par dia de um vilarejo Criada pouco depois da conquista goblin ide o lugarejo vive principalmente da renda do meretr cio de Khoaurik e da venda de p lvora para as fileiras de fuzilamento da Alian a Negra H claro servi os menores como os sortil gios da bruxa Romna e as engenhocas da Confraria da Sucata O l der do povoado de Rom kur Kref Xam de Ragnar fora disc pulo de Gaardalok junto de Korgan Greyvar e estes at hoje mant m contato por meio de mensageiros Embora os objetivos de ambos sejam distintos
110. entes sabem como se posicionar de forma a garantir maior equil brio sua montaria proporcionando uma maior efici ncia e poder de ataque Em n veis mais altos o Senhor e seu Horror t m tamanha empatia entre si que suas mentes se tornam uma Fun o Atacante Pr requisitos Goblin Aliado que deve possuir as desvantagens Inculto Monstruoso e Modelo Especial Especializa o Cavalgar Especializa o Doma Parceiro Benef cios e Superioridade Inata A cada dois pontos de experi ncia que o senhor do horror de Graolak recebe ele ganha um ponto extra que s pode ser gasto em benef cio de seu aliado e Morte dos C us um senhor do horror de Graolak pode se aproximar do inimigo galopando e saltando a grande velocidade para realizar um ataque em carga Essa manobra requer um movimento pelo menos 10m e mais um teste para saltar seguido de uma a o e resulta em um cr tico autom tico n o preciso rolar o dado Realizar uma nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos um para se afastar outro para voltar e Incitar F ria Quando o senhor e seu horror estiverem lutando juntos como descrito na vantagem Parceiro o senhor pode gastar 2 PMs e invocar uma f ria no seu aliado que lhe oferece F 2 R 1 aumentando tamb m os Pontos de Vida e Magia do horror proporcionalmente durante um n mero de turnos igual sua Resist ncia ap s receber o ajuste Quando a f ria terminar o horror fi
111. entro da Alian a Negra atuam como batedores ca adores de escravos e at mesmo mensageiros e n o raras vezes como integrantes de tropas No ex rcito do Reinado em geral utilizam suas habilidades para guiar grupos em incurs es nos territ rios do Imp rio Entre os reinos de Lamnor rangers tamb m eram comuns e os integrantes desta classe que sobreviveram aos ataques goblin ides se refugiaram em regi es ermas ou partiram para os reinos do norte Em Arandir os rangers s o especialmente numerosos e superam de longe as demais classes em n mero de integrantes dentro da rebeli o pois suas habilidades s o fundamentais para as atividades do grupo Samaritanos Samaritanos s o encontrados facilmente entre os ex rcitos do Reinado acompanhando as tropas e curando os feridos Entre os goblin ides por motivos bvios eles s o completamente inexistentes Entre os povos conquistados e escravizados tamb m existem samaritanos sendo que estes utilizam seus poderes para ajudar os escravos que constantemente s o feridos por feitores inescrupulosos Por m tais conjuradores utilizam seus poderes com cautela pois podem ser mortos imediatamente se descobertos Em Arandir existe um grupo especial de servos de Gl rienn pertencentes a esta classe que utiliza seus poderes de cura em auxilio a causa da rebeli o e mais raramente integrando os grupos de rebeldes que enfrentam os goblin ides na linha de frente Samurais Um sam
112. eridas em seus soldados foram feitas pela espada de Gar Thok em suas m os Inconsolado tirou a pr pria vida Para alguns esta uma arma amaldi oada enquanto para outros um presente dos deuses A Espada da f ria oferece um b nus de 2 em For a Al m disso o portador da arma se enfurecer como se possu sse a habilidade de f ria do kit b rbaro A habilidade continuar ativa at que n o reste nada vivo num raio de 9m do portador e Farrapos do Rei Este item parte de uma lenda goblin ide recente Quando todo o brilho da cidade de Len rienn j havia sido eclipsado e faltava apenas o Pal cio do Rei a ser tomado a fam lia real e os servos do castelo se preparavam para combater honrosamente os inimigos Os guerreiros alinhavam suas melhores armaduras e armas os magos dedilhavam pela ltima vez seus livros e o Regente trocava sua Coroa pelo Elmo Coroa de Guerra e jogou ao lado seu manto verde dourado de fam lia Tal manto uma perfeita obra de arte lfica j existia mesmo antes da Infinita Guerra teria sido um presente de Gl rienn que o vestira durante a Viagem ao Novo Lar Ap s a derrota o manto ficaria intacto mas o general j mal podia enxergar sangue lfico lhe turvava a vis o e empastava lhe os p los viu ent o o manto no ch o com o qual tentou secar o sangue que gotejava de todo corpo e limpou o cabo do machado para parar de escorregar No fim ao ver mais aquela deturpa o Gl rienn solu ou
113. ersonagem podem ser adquiridos assim pelo ex rcito se a grande maioria dos membros o possuir Existem duas maneiras de se recuperar PVs primeiro com descanso exatamente como acontece com os PMs mas levando a metade do tempo e segundo q u com cura que seria a chegada de SWE refor os Existem vantagens que podem simular muito bem esta situa o Energia Extra pode simular um pelot o de cl rigos que entra em a o Poder Oculto refor os que est o na retaguarda Pontos de Magia representam os recursos financeiros da tropa Quanto mais a tropa gasta menos dinheiro possui para continuar progredindo A nica maneira de se recuperar PMs com descanso ap s algum tempo sem lutar a tropa se reabasteceria O tempo que leva para a unidade se reabastecer determinado pelo mestre que deve levar em conta fatores como os recursos do local ao qual o ex rcito pertence se poss vel abastece lo e qual a dificuldade para se fazer isto ex rcito pode ter em termos de regras todos q s o tratados como um nico personagem h com seus pr prios atributos vantagens desvantagens e tudo o mais Por isso de agora em diante vamos trata los como 44 e 2 Personagens Unidade Comandantes de Destaque Todos estes agrupamentos possuem um comandante algu m que delega as ordens e fun es durante a batalha Geralmente ele conta como um membro do personagem unidade n o fazendo diferen a
114. es Quando preenchida com sangue Elfico fresco capaz de curar ferimentos e em alguns casos remover doen as maldi es venenos ou at mesmo ampliar as habilidades do usu rio por um breve per odo de tempo Dizem que Thwor possui uma ta a de cr nio feita a partir do cad ver do avatar de Gl rienn e criado por Gaardalok Em termos de Regras uma ta a de cr nio funciona como qualquer item de cura ou po o m gica exceto pelas diferen as na fabrica o valor final do produto conforme visto acima e Ma a de Sangue 33 PE Estas armas costumam ser entregues de presente apenas aos melhores e mais fi is servos de Ragnar Por ser uma honraria concedida a poucos a ma a concede um b nus de 2 em todos os testes de per cia sociais apenas contra aqueles que conhe am a hist ria da arma determinados pelo mestre Al m disto ela oferece os seguintes B nus F 2 Flagelo personagens com C digo de Honra dos Her is ou da Honestidade Maldi o Depend ncia precisa ser banhada diariamente em sangue humano ou lfico para n o perder seus poderes com exce o dos testes sociais e Manto M stico de pele de Urso ou Lobo 15 PE Antes que o culto a Ragnar esmagasse as outras cren as dos Bugbears era comum que as aldeias fossem orientadas e at controladas por druidas Estes por sua vez costumavam presentear os melhores guerreiros de cada tribo normalmente os l deres com mantos m gicos O manto m stico feit
115. es sacrif cios por m estes querreiros NY sagrados recebem verdadeiras d divas dos deuses Dentre todos os paladinos existem alguns que se destacam n o somente pela devo o desta classe mas tamb m pelo fato de possu rem um desapego al m do material al m do espiritual eles s o desapegados da pr pria d diva divina Estes s o os Espadas de Gl rienn os paladinos da deusa dos elfos fervorosa muito acima do normal para os representantes 4 A E este servo torna se ent o um Esperan a de Gl rienn Fun o Atacante Pr requisitos Elfo Paladino Gl rienn C digo de Honra de Gl rienn veja adiante e deve escolher pelo menos um destes Inimigo Goblin ides Insano Obsessivo ajudar a reestruturar a cren a em Gl rienn A vida de um paladino da Dama de Olhos Tristes muito dif cil pois desde a derrota da deusa eles n o recebem nenhum poder garantido al m daqueles normalmente recebidos pelos paladinos Ainda mais eles perderam seu l der que revoltado com a derrota de sua divindade trocou de f Atualmente esta classe se encontra dispersa em v rios pontos de Arton 3 7 C digo de Honra de Gl rienn 1 ponto Um servo de Gl rienn jamais pode ignorar um pedido de ajuda de outro elfo e deve proteger qualquer membro de seu povo at a morte se preciso Um servo de Gl rienn jamais pode atacar ferir ou mesmo erguer a Mesmo assim apesar de todas as dificuld
116. es t m H5 F1 1 e rola um 5 FA 12 Os orcs somam H2 AO e rolam um 3 FDS 12 5 7 Os orcs perdem 7PVs de seu total de 12 ficando com apenas 5 Os goblin ides percebem que melhor se cuidarem e acabarem logo com a luta se n o quiserem passar por dificuldades Os orcs decidem revidar gastando tamb m 1 Ponto de Magia de seu total de 13 para aumentar sua For a em 1 Assim eles somam H2 F4 1 e rolam um 6 Outro cr tico no momento certo Sua F dobrada 5x2 10 somando ent o H2 F10 e 6 FA 18 Os rebeldes tentam esquivar novamente s que desta vez tiram um 6 no dado Uma falha Sua FD ent o H5 Al e rolam um 4 no dado FD10 18 10 8 O personagem unidade dos rebeldes perde 8 de seus 10 PVs ficando com apenas 2PVs A situa o muito perigosa Os goblin ides continuam atacando impiedosamente e os rebeldes apesar de ainda altivos come am a dar sinais de cansa o Eles tem que dar um jeito nestes orcs agora se quiserem continuar pensando em voltar pra casa Todosos que podem andar at mesmo os feridos resolvem correr o mais r pido que podem Aqueles que ainda podem lutar sacam rapidamente seus arcos curtos e disparam noite adentro Mais um turno se inicia e os rebeldes resolvem ent o fugir e atacar dist ncia Com sua H5 Horda do Crep sculo 7 Pontos F2 H2 R3 AO PdFO 10PVs 10PMs Orc 1pt Kit B rbaro F ria B rbara Opt Per cia Sobreviv ncia 2pts I
117. esso ao Rarnaakkraath mais dif cil Antes disso estariam reservando centenas de barris de gua para monopolizarem o elemento Estariam tamb m tentando uma alian a com a Confraria da Sucata para n o oferecerem seus bal es na travessia e Um hobgoblin chamado Savvy estaria montando uma organiza o com os jovens de Rom kur para tomar posse do povoado e iniciar uma carreira de fama na Alian a Negra A organiza o teria o nome de Sociedade da Ditadura Jovem e Kref na verdade um xam poderoso e estaria se passando por todos os famosos de Rom kur Synaruth Khoaurik Gilgork e Romna para ter controle total de seu vilarejo Em breve ele planeja ampliar seus dom nios para Rarnaakk e Rom kur seria uma das principais escolhidas da Rebeli o de Liberta o Lamnoriana para um ataque direto e fatal buscando a destrui o do imp rio goblin ide em pequenas brechas Artif cios do Terror Desde que a Alian a Negra come ou sua guerra de conquista e destrui o os Hobgoblins est o ao seu lado E muitos sabem ou j sentiram na pr pria pele o quanto essas criaturas podem ser engenhosas quando se trata de criar m quinas de destrui o para exterminar seus inimigos Muitos foram o elfos humanos e outras ra as que pereceram sob o disparo de uma balista catapulta ou canh o hobgoblin Mas estas armas s o apenas as tradicionais e mais f ceis de se fazer Poucas coisas podem ser mais aterrorizantes do que ser alvo d
118. est sendo explorada pelos orcs mineiros Os her is devem cortar o acesso na Alian a Negra tal mina e talvez at tom la para o exercito do Reinado Um antigo Lich Necromante especialista em constutos estuda a proposta de uma alian a com os goblin ides na qual revelar seus segredos Os Her is devem impedir que eles fa am o acordo Um mensageiro refugiado de Arandir consegue romper o cerco goblin ide e solicita ajuda do ex rcito do Reinado Os her is s o convocados a escoltar e comandar uma tropa de assalto at Arandir para forjar alian a com os rebeldes e Um grande l der rebelde foi capturado e levado para o interior de uma rea de tormenta em Lamnor Cabe aos her is resgat lo e Um antigo templo de Ragnar em ru nas cont m um pergaminho que revela o segredo sobre a flecha de fogo Infelizmente os goblin ides tamb m descobriram a exist ncia de tal pergaminho Tem in cio uma corrida pela posse de tais informa es e Uma nau goblin ide foi enviada Moreania para negociar maquinas de guerra Darash Os her is devem impedir que a Alian a Negra tenha acesso a tal tecnologia e Durante uma miss o de reconhecimento os her is descobrem que haver um ataque surpresa da Horda do Crep sculo Eles chegar o por um t nel escavado por um Cavalo de Ragnar que estar dando apoio aos invasores Come a uma corrida contra o tempo para que os aventureiros possam levar a informa o a
119. estem rompendo a forma o inimiga Uma vez que isso tenha sido feito eles entram em f ria e destroem o inimigo de dentro de sua forma o atacando de dentro pra fora enquanto uma outra tropa ataca de fora pra dentro Unidade de Elite Bugbear 10 Pontos F3 H3 R3 A2 PAFO 15PVs 15PMs Bugbear Kit B rbaro F ria B rbara Kit Guerreiro Fortifica o Organiza es Aseguir apresentamos algumasorganiza es de Lamnor relevantes Alian a Negra A Ordem de Gao A Ordem de Gao um monast rio misterioso Localizada no topo de uma montanha ao sul de Lamnor seus membros se dedicam ao aprimoramento do corpo e da mente A Ordem tem objetivos desconhecidos j que embora tenha uma doutrina de autoa primoramento pessoal tamb m tem objetivos militares Na verdade foi de suas fileiras que sa ram os grandes l deres hobgoblins o que levou esta ra a a ser respeitada por engendrar grandes estrategistas Apenas seus membros sabem o que vem a ser Gao embora existam v rias especula es acerca do assunto Alguns afirmam que Gao era um hobgoblin um monge querreiro fundador da Ordem Ele Quando usa seu poder de F ria B rbara a teria desaparecido s culos atr s embora alguns afirmem que ele ainda Unidade de elite Bugbear gasta 2 PMs e fica com F5 R5 e recebe 5 PVs dirige as a es da Ordem x A Thes de i Vl r 44 n Entretanto h quem diga que Gao n o uma pessoa
120. fos j sofreram prova es demais e aprenderam a domar seu orgulho natural e aceitar o auxilio de outras ra as pois est o cientes que lutam uma guerra quase imposs vel de ser vencida Elfos do Mar Um integrante desta ra a tem pouco ou nenhum motivo para se envolver com a Alian a Negra Uma vez que os ex rcitos goblin ides n o possuem nenhuma tradi o naval os elfos do mar se mant m completamente alheios s atividades do povo seco de Lamnor Entretanto os estudos navais desenvolvidos na Lan a de Ragnar podem mudar drasticamente esta situa o Goblins Inferiorizados em todo o territ rio do Reinado os goblins encontram na Alian a Negra um pouco mais de respeito Entre as fileiras goblin ides os goblins se sentem entre iguais e apesar de serem tamb m desprezados por sua pouca for a f sica os integrantes desta ra a especialmente os que se dedicam elabora o de inventos e avan os tecnol gicos come am a adquirir um certo prest gio no imp rio em especial em cidades como Gronk har O surgimento dos Filhos de Graolak tamb m representa a ascens o da ra a pois apenas eles s o capazes de controlar essas terr veis deforma es em combate Com suas as habilidades furtivas naturais n o raro que os goblins se tornem espi es especialmente dentro do reinado onde s o facilmente confundidos com criaturas nativas Halflings Uma vez que n o existem Hal flings nativos em Lamnor e
121. go 3 pontos Ogros magos s o uma esp cie mais inteligente e perigosa de ogros comuns T m a pele esverdeada ou azul claro e medem tipicamente a 3m de altura possuindo ainda um par de pequenos chifres acima da cabe a e For a 2 Resist ncia 2 Ogros magos s o um pouco A mais fracos que ogros comuns n o que isso os torne A 235 realmente fracos e Resist ncia a Magia Ogros magos n o s o facilmente atingidos por feiti os Modelo Especial Ogros magos possuem o mesmo tamanho de um ogro comum e M Fama Monstruoso Apesar de n o serem t o limitados intelectualmente ogros magos ainda s o truculentos E continuam n o sendo reconhecidos por seus bons modos Diferente do ogro comum o ogro mago pode comprar vantagens m gicas pelo seu custo normal Ele tamb m pode comprar vantagens relacionadas intelig ncia mas por um custo maior para eles Genialidade custa 2 pontos e Mem ria Expandida custa 3 pontos Orc 1 ponto Um orc ou orco como tamb m pode ser conhecido uma criatura horrenda semelhante a uma combina o de homem e animal Eles variam amplamente em apar ncia porque costumam cruzar com muitas outras criaturas mas quase todos t m pele verde acinzentada orelhas pontudas olhos vermelhos presas inferiores afiadas e focinhos em vez de nariz e For a 2 Orcs s o brutais e possuem m sculos poderosos Infravis o Como est o acostumados a viver no subsolo orcs
122. grossos Enfim a reuni o Estamos no ano de 1402 segundo o calend rio dos humanos Dois anos se passaram desde que conquistamos esta cidade a ltima necess ria conquista de Lamnor e a primeira de Ramnor Devemos agora nos preparar para uma nova campanha a Conquista de Arton Norte Embora ainda existam problemas ao sul nossas linhas s o fortes por isso tra aremos esta noite os planos que definir o nossa vit ria Sim Ragnar clama por sangue humano sangue ambicioso As almas lficas j foram torturadas por demais perderam sua ess ncia Ragnar tem fome o funesto Gaardalok emanava calafrios e medos aonde ia uma personifica o do que Ragnar era Via se na escurid o apenas os olhos famintos de almas e as dobras que o formavam Devemos nos apressar a atender seus des gnios Discordo sacerdote Komor Gosh n o fora capaz de esconder o prazer em contrariar o inimigo era delicioso Seu deus exige tributo mas ainda temos de estudar a situa o dos inimigos O que sabemos sobre eles Que s o humanos que tem pele rosada e que podem ser facilmente rasgados por l minas Eles possuem intelig ncia e quantidade Os humanos do Norte s o ainda mais b licos que seus parentes do Sul e n o contamos mais com a vantagem da surpresa O Reinado sabe que n o poder nos subestimar novamente e n s n o cometeremos o mesmo erro que nossos inimigos Aprendemos com eles Os humanos s o fortes mas t
123. h comprou grande quantidade de equipamentos b licos de Krargathar Os aventureiros s o procurados por Makeni para escoltar o carregamento Ocorre que Gaardalok n o deseja que as armas cheguem Lan a de Ragnar e Gaardalok suspeita que Komor Gosh tem uma alian a com Hurlaag Ele contata os aventureiros atrav s de Erolok e os convence a ajud lo a encontrar provas contra o mutilado Uma vez de posse das provas ele acusar Komor de trai o e pedir sua cabe a a Ironfist e Gaardalok est a procura do lend rio Cr nio de Werz Zhul um Arquilich lend rio Com tal artefato ele ser capaz de levantar e controlar hordas de mortos vivos Os aventureiros ser o enviados para coletar informa es acerca do poderoso item IN F P L 1 A J f N e Um importante espi o da Alian a Negra est coletando informa es infiltrado no Protetorado do Reino Ocorre que nos ltimos dias o anel m gico utilizado para comunica o parou de funcionar ap s o espi o ter se envolvido em combate com um mago Os aventureiros dever o ir at Valkaria entregar um novo anel ao espi o e trazer as informa es mais importantes e Uma lenda antiga diz que uma tribo isolada nas cordilheiras Dhorlantur capaz de domar e cavalgar Wiverns Os aventureiros dever o explorar a regi o encontrar a tribo aprender seus segredos e traze los Alian a Negra e Thwor determina que os aventureiros v o at o Re
124. ho Considerando a natural furtividade dos hobgoblins e a dist ncia que seus arcos cobrem as unidades de arquearia s o muito usadas em tocaias Unidade de Arquearia Hobgoblin 7 Pontos FO H2 R1 Al PdF2 5PVs 5PMs Hobgoblin Tiro Carreg vel B rbaros da Horda Ogre Adam n o quero nem saber se s o grandes nem se s o muitos Vamos ter que arrumar um jeito de vencer mais essa tamb m Radix o Viajante das Estrelas Seres de for a e poder absurdos ogros s o normalmente limitados apenas pelo intelecto inferior Entretanto a genialidade dos comandantes da Alian a Negra facilmente encontrou lugar para essas abomina es em suas fileiras Apesar de desenvolverem instintos de ferocidade ogros s o muito dif ceis de treinar domar seria a palavra mais correta Eles assimilam muito lentamente os comandos Al m disso s o dados a rompantes cegos de f ria restrito apenas minera o pesada At que chegaram em Lamnor os primeiros mosquetes pistolas e canh es de diversas origens saques butins esp lios extor es destroem tudo ao redor consomem grandes quantidades de viveres e s o indisciplinados Treinar e manter unidades de ogros algo que pesa no or amento de qualquer ex rcito Entretanto o poder de destrui o e resist ncia desses monstros fazem valer o seu custo Em pouco tempo os generais da Alian a Negra perceberam o potencial das ditas armas de fogo El
125. iagrama o Tiago Oriebir Revis o Derek Salom o Tek Tiago Oriebir e Vatek o escriba Este netbook foi projetado e desenvolvido com as regras do Sistema 3D amp T Alpha cujos direitos s o reservados a Marcelo Cassaro e Jamb Editora E distribu do gratuitamente e a venda em meio impresso ou digital desta obra proibida O conte do deste netbook material n o oficial criado com o nico intuito de proporcionar divers o aos f s do cen rio com material desenvolvido por outros f s Esta uma obra de fic o Qualquer semelhan a com qualquer ex rcito monstruoso real ou fict cio mera coincid ncia e um problema grave pra o seu alvo a A HERO RETA A Introdu o Amores Improv veis Di uas figuras corriam na noite de m os da D das Os p s rasgados chapinhavam na lama barulhentos e lodosos enquanto o homem guiava a mulher s pressas pela floresta banhada pela chuva torrencial Havia medo e amor em suas fei es O homem era Rhin um soldado hobgob lin treinado e pronto para eliminar quaisquer in imigos que fossem necess rios para a ascen o de seu povo por m naquela fat dica noite as circun st ncias haviam mudado da gua para o hidromel Naquele momento ele mataria apenas os de sua ra a os malditos que perseguiam sua amada e a ele A mulher humana que o acompanhava era Oki nassa escrava de pele de milho e ancila da Alian a N
126. ias o que incentivou o com rcio e acarretou no crescimento da cidade Muitas bibliotecas da cidade haviam encontrado seu fim nos inconsequentes ataques dos goblin ides at que Vort ordenou que todos os centros de estudo fossem mantidos intactos pois havia aprendido com Thwor que conhecimento poder Os antigos habitantes foram torturados at revelarem todos os segredos da cidade e hoje trabalham como escravos nas planta es que sustentam a popula o goblin ide Por sua conduta pac fica essa popula o jamais demonstrou qualquer iniciativa de rebeli o o que atrav s dos anos fez com que menos soldados fossem destacados para vigi los O Mestre Feitor respons vel pelos trabalhos for ados um goblin que responde pelo nome de Master que cavalga uma das horrendas criaturas conhecidas como Filhos de Graolak de nome Blaster Eles s o vistos sempre juntos e tem por h bito matar qualquer escravo que demonstre felicidade mesmo que atrav s do mais simpl rio sorriso Apesar de valorizar o conhecimento Vort acima de tudo um l der militar n o se envolvendo em nenhum dos projetos diretamente cuidando apenas da parte administrativa e das defesas da cidade Entretanto ele costuma ser visto inspecionando regularmente a constru o do Sombra Negra o grande projeto da cidade de Gronk har No centro da cidade onde antes ficava o Pal cio das Palavras o maior templo de Tanna Toh de toda Lamnor agora existe u
127. igual a cinco vezes seu Poder de Fogo com PdF4 voc tem 20 tiros por exemplo Fuzil Ogre 10 PE Criado por uma art fice goblin a partir de desenhos de um armeiro de ZE i Quelina o Fuzil Ogre foi feito para ser o supra sumo das armas de fogo Artonianas Grande e pesada possui um robusto cano de 1 30 m forjado em ferro E a arma padr o adotado pelas companhias de fuzileiros que costumam cuidar delas como se fossem suas pr prias vidas Seu b nus na FA final igual a 3 Novos Itens M gicos e Colar de Cr nios 8 PE Este item muito utilizado por Cl rigos de Ragnar a Magos de Rarnaak Cada um dos cr nios lficos Fuzil Ogre E Escopeta Dupla Moreana Pistola Flintlock Pesada q Pistola Pacificadora presos neste colar capaz de acumular 1 ponto de magia que pode ser utilizado da maneira que o usu rio preferir na pr tica como se seus PMs aumentassem Al m disso um cr nio pode ser usado para diminuir em 1 o custo em PMs para se conjurar uma magia conhecida pelo seu portador Despojos lficos de not rio saber que os elfos tem uma afinidade imanente com a magia Por tal motivo seu dom nio sobre a Arte inigual vel Entretanto desde que a lend ria Len rienn foi dominada o feiti o se voltou contra o feiticeiro literalmente uma vez que os goblin ides arqui inimigos dos Elfos t m se utilizado do saber acumulado em mil nios e materializados em tomos para subjugar
128. il de enxergar Bestiais e selvagens n o costumam seguir nenhum plano pr estabelecido atacando incondicionalmente a todos que encontram pelo caminho A t tica da Horda do Crep sculo se resume quando muito a uma carga furiosa Apesar da indisciplina dessas tropas eles s o de fundamental import ncia dentro de um mbito geral Seus ataques rel mpagos na madrugada costumam pegar os advers rios desprevenidos durante os momentos de sono comumente longe de suas coura as reluzentes A tens o psicol gica F MS z os mn Ra de EE LOSS 2 e AT causada pelo temor do s bito surgimento de uma Horda do Crep sculo causa danos mesmo quando eles n o atacam Noites em claro e p nico de s bitos ataques furiosos s o sintomas dessa querra psicol gica Os generais costumam enviar essa tropa aos acampamentos inimigos quando est o dormindo Mesmo que detectados ter o v rias rodadas para agir at que toda a tropa advers ria esteja armada e em forma Como lutam no escuro contam com uma vantagem a mais quando em combate contra humanos Uma op o interessante o ataque rel mpago enquanto durar o efeito da f ria seguido de uma retirada deixando pra tr s um acampamento devastado A ficha desta tropa apresentada na caixa de texto da p gina 57 A Legi o Hobgoblin N o acredito Eles fizeram uma forma o tartaruga Arkantos Ex escravo gladiador e campe o do Ex rcito do Reinado Os sold
129. in cio eram exclusivamente elfos Entretanto com o passar dos anos os humanos libertados da escravid o passaram tamb m a se interessar na causa integrando suas fileiras Hoje existem inclusive meio elfos na rebeli o conhecidos por sua versatilidade 4 e por se adaptarem melhor as q miss es Acostumados a lutar em desvantagem num rica treinam sua resist ncia exaust o S o implac veis Um Rebelde Re treinado para miss es infiltra o e guerrilha o existe um tipo ideal de rebelde mas fato que a maior parte composta de rangers em combate jamais poupando a vida de um inimigo Quando podem atacam caravanas de produtos mantimentos e principalmente de escravos que tentam libertar sempre que poss vel Sua mera presen a capaz de dar coragem e renovar a esperan a dos cativos A sede dos Rebeldes Lamnorianos Arandir a cidade fortaleza escondida em algum lugar na Cordilheira de Dhorlantur no sul do continente Todo Rebelde passa por um rigoroso treinamento para impedi lo de revelar sua localiza o L o Conselho de Gl rienn o comando da rebeli o decide quais ser o as pr ximas miss es e quais rebeldes ir o realiza las Todo rebelde sujeito s leis de Arandir e as ordens do Conselho Fun o Tanque A C N gt PA UA su Pr requisitos R1 Ra a Elfo Humano ou Meio elfo C digo de Honra do Rebelde Lamnoriano veja adiante deve adotar a
130. in til Primeiro ele aprendeu a ler e escrever depois a partir das centenas de tomos roubados que seu pai possu a aprendeu filosofia os rudimentos da engenharia marcenaria al m das hist rias e lendas de humanos e elfos e muito mais Em pouco tempo os mist rios das l nguas de y seus inimigos j eram terreno conquistado O machado de Grom uma arma m gica que oferece um b nus m gico de F 3 Komor Gosh No ano de 1400 o imenso ex rcito da Alian a Negra marchou sobre Khalifor Dezenas talvez centenas de milhares de goblin ides formavam este ex rcito um deles se chamava Komor Gosh A Seu treinamento militar n o foi abandonado mas E prejudicado por sua dedica o aos livros Anos mais rh A tarde Komor pagaria com sua pr pria carne o pre o desta Mg Mas displic ncia Quando Hotan Gosh morreu entregou a Komor Gosh Gamthail a pesada lan a de adamante que era h s culos o s mbolo do l der da tribo Seus irm os tentaram usurpar seu trono por v rias vezes sem xito Anos se passaram muitas dificuldades haviam sido superadas quando o Rei Komor ouviu falar de um jovem e gigantesco bugbear que conseguiu se tornar L der supremo de v rias tribos e que estava usando esta for a militar para assediar cidades humanas Os anci es da tribo riram quando ouviram aquela hist ria pela primeira vez mas o s bio Komor Gosh sentiu que o futuro batia sua porta com muita for a D
131. inado fa am contato com tribos de Goblin ides e os conven a a participar do ataque aos humanos e Komor Gosh quer que os aventureiros testem um novo barco indo at Samb rdia e coletando informa es como batedores e Os gigantes da cordilheira Dhorlantur incomodados com a maci a presen a goblin ide na regi o decidiram exterminar o incomodo Os 1 Tenente Tenente Mor 2 Tenente Sub tenente Major tamb m conhecidos pelo prefixo HaKur Pra as Cabo Soldado Recruta um ano ou menos de servi o militar Sub Oficiais 1 Sargento Sargento Mor 2 Sargento Sargento Ajudante Oficial Assistente Oficiais Intermedi rios Oficiais Superiores Capit o tamb m conhecidos pelo prefixo Kur Oficiais de Alto Escal o Marechal um deles Holgor Greatfang Coronel al Mor os segredos da magia e O Sumo sacerdote de Ragnar falhou em negociar um acordo com os minotauros Agora os aventureiros devem assassinar Aurakas o primeiro cidad o e Uma tropa ser enviada para atacar uma cidade de Tyrondir Os aventureiros s o soldados da Alian a Negra e Um superior deseja que os her is v o at uma certa col nia Troll e negociem a localiza o de Doherrim e Gandrezkka n o morreu no ataque do Protetorado mas agora uma prisioneira Oarthess deseja que os aventureiros descubram onde ela est escondida mas ningu m dever saber de nada pois Thwor n o autor
132. inesperada presen a do Protetorado Os motivos seriam desconhecidos e Na verdade o plano de assassinar Balek II seria apenas uma fachada para um plano ainda mais ousado matar os membros do Protetorado e substitu los por goblin ides magicamente disfar ados O plano teria tido xito e agora dentro do pal cio imperial eles pretendem assassinar o Imperador Rei Thormy e O grupo estaria atuando dentro do Reinado buscando o que quer que seja a flecha de fogo profetizada para destru la e proteger o general e a Alian a Negra Korgan Greyvar o l der imposto da Tropa do Eclipse Parte 3 h Planos de uerra o c u sem lua nuvens espessas bloqueavam N a luz das estrelas enquanto tochas tenta vam inutilmente romper a escurid o daquele amplo sal o Entretanto as sete figuras ali sentadas n o precisavam da b n o de Azgher para notar os ricos mosaicos no ch o ou os detalhes dourados das colunas Como b rbaros eles sentavam sobre peles mas os tesouros que cada um carregava de nunciavam que eram reis entre os seus Thwor Ironfist observava seus convidados e em sua mente os dividiu em duas categorias aqueles que foram respons veis pelo sucesso da Alian a Negra e aqueles que ser o respons veis pelo sucesso da Alian a Negra Todos o apontavam como o nico respons vel pelas vit rias goblin ides resultado de sua boa propaganda mas ele n o era suficiente tolo para acreditar nas pr p
133. inventada apenas por tolos que precisavam de algo em que ter esperan a Os goblin ides j sonham com todas as maravilhas que poder o ser conquistadas e destru das nos reinos do norte E se nenhum dos grandes her is de Arton tomar partido tudo isso poder acontecer Classes e a Alian a Negra Classe um conceito pr prio do sistema D20 que n o existe no sistema 3D amp T Alpha Ao inv s disso temos kits de personagem Os kits sua mec nica e seu funcionamento s o explicados no Manual do Aventureiro Alpha suplemento pr prio sobre o assunto Trataremos ent o a seguir dos kits que representam as classes b sicas de Tormenta D20 al m de um kit em espec fico apresentado neste netbook o Arcanante e suas motiva es para com a Alian a Negra Arcanantes Conjuradores originados de uma antiga tradi o lfica de utilizar magia os Arcanantes podem ser encontrados atuando em ambos os lados da guerra Entre os goblin ides s o os hobgoblins com seus incessantes estudos sobre os segredos lficos que comp em todos os integrantes desta classe visto que s o os nicos capazes de dominar magia arcana dentro da Alian a Negra Entre os elfos e humanos especialmente os que habitam Arandir existe a possibilidade de surgirem membros desta classe oriundos da Escola Arcanantista que oferece aseus alunos os mesmos ensinamentos tradicionalmente Quando a sombra da morte passar pelo globo da luz Trazendo
134. izou a miss o que ele considera suicida e desnecess ria e Terrack Hellfire ouviu falar de uma poderosa magia chamada Drag o Escravo que seria ideal para destruir as muralhas das cidadelas humanas Apenas em Vectora ele poder descobrir aventureiros dever o ir at a Montanha da Presa de Megalokk e destruir Um mago de Wynnla possui um tomo que descreve o processo de cria o de golens Os aventureiros dever o roub lo Voltron o l der dos gigantes e Gaardalok ir at Tapista tentar um acordo com os minotauros Os aventureiros dever o escolt lo e Um poderoso item m gico chamado de O cora o de Oceano capaz de controlar os mares invocando ondas e tempestade Komor Gosh contata P os aventureiros para captur lo entretanto o artefato est na tumba de um antigo cl rigo de Oceano no fundo do mar Um poderoso c o do inferno tem atacado um acampamento goblin ide Os aventureiros dever o ca lo mas os cl rigos de Ragnar dizem que o monstro est predestinado a ser a montaria de Thwor Ironfist e Holgor contrata os aventureiros para ca arem duas humanas e um elfo que invadiram Rarnaak A nica pista que o nome do elfo Fren Um mensageiro goblin que transportava pap is e mais pap is com estrat gias de invas o em massa pertencentes Alian a Negra foi capturado por um grupo de resist ncia vindo de Arandir Os aventureiros devem resgatar os pap is e dar fim no grup
135. ja adiante deve ser declarado um emiss rio pelo pr prio sumo sacerdote de Ragnar C digo de Honra de Ragnar 1 ponto o Cl rigo de Ragnar sempre que entra em batalha deve lutar at a vit ria ou a morte n o permitido a ele se render ou desistir de um combate O cl rigo tamb m deve oferecer um sacrif cio humano ou semi humano a seu deus todos os meses em ritual Benef cios e Inimigo de Infi is O Emiss rio recebe os benef cios da E vantagem Inimigo contra quaisquer criaturas que possuam a vantagem Magia Branca e Desacreditar Menor O Emiss rio de Ragnar pode q gastando 5 PMs fazer com que uma criatura w serva de um deus menor fraqueje em sua f O alvo deve passar em um teste de Resist ncia ou perder a capacidade de lan ar qualquer magia ou poderes concedidos por um n mero de turnos igual Habilidade do Emiss rio Magias e poderes ativados anteriormente continuam ativos e Desacreditar Maior Id ntico ao Desacreditar Menor s que afeta servos de deuses maiores tamb m e pode ser utilizado tr s vezes ao dia Para possuir este poder voc antes precisa possuir Desacreditar menor este poder substitui o outro Esperan a de Gl rienn Paladinos s o conhecidos por levarem uma vida de total devo o divina e desapego material s Realmente poucas pessoas t m a for a de vontade e as capacidades necess rias para desempenhar esta fun o Es Em troca de todos est
136. les n o existam pois at mesmo entre monstros existem aqueles que querem encantar suas f meas e provar seu valor Entre os rebeldes eles tamb m possuem aceita o especialmente dos mais jovens e audazes que buscam na Rebeli o Lamnoriana toda e emo o e prest gio que ambicionam em suas vidas utilizando com certa frequ ncia at mesmo as perigosas e poderosas armas de fogo goblin ides Ra as de Arton e a Alian a Negra An es Apesar de existirem lendas sobre um poss vel reino an o em Lamnor localizado na Cordilheira de Dhorlantur fato que existem pouqu ssimos an es no continente sul e que quase a totalidade de integrantes de grupos de aventureiros ou soldados do ex rcito do Reinado sendo que se realmente existem an es oriundos de tal reino A eles mant m isso em segredo Por m uma vez que as fronteiras de Doherimm se estendem at o extremo sul do Reinado a possibilidade de uma invas o subterr nea ao reino n o esta completamente descartada o que levaria toda na o an a batalha O dio natural dos an es pelas ra as que comp em a Alian a Negra em especial Orcs costuma ser motivo suficiente para fazer com que membros desta ra a se engajem na guerra Bugbears Sendo a ra a eleita de Ragnar natural que estes monstros assumam posi es extremamente ativas dentro do ex rcito da Alian a Negra Ao lado dos Hobgoblins s o os que realmente decidem
137. levando em conta tamb m tend ncia pacata e pacifista da ra a rar ssimo ver qualquer um deles atuando na querra Entretanto os que se tornam aventureiros participam do conflito de maneira indireta especialmente em miss es de coleta de informa o ou de espionagem devidamente disfar ados por magia Hobgoblins A conquista de Len riemm fez com que osintegrantes desta ra a alcan assem prestigio entre as demais ra as do Imp rio Seu apoio na guerra vital pois s o os principais especialistas e cientistas do ex rcito e ao lado dos goblins desenvolvem novas armas de querra para Alian a Negra Apesar de atuarem tamb m como guerreiros as pesquisas sobre a magia lfica fazem dos hobgoblins a nica ra a capaz de dominar magia arcana dentre todas as que comp em a Alian a Negra e j come am a surgir os primeiros arcanantes feiticeiros e magos entre os integrantes da ra a Meio Elfos Com a exist ncia da Rebeli o Lamnoriana o surgimento de meio elfos tem sido cada vez mais frequente Os integrantes desta ra a lutam avidamente contra a Alian a Negra e seus ex rcitos e o sentimento de uni o existente atualmente entre humanos e elfos do sul faz com que eles n o sintam de maneira t o extrema o isolamento e preconceito devido a sua origem mesti a encontrando na cidade de Arandir o respeito que n o possuiriam em nenhum outro lugar de Arton Humanos Como era de se esperar a ra a m
138. lguns escravos infelizes sendo devorados ou destro ados Os cultos a divindades menores t m diminu do cada vez mais entre as popula es goblin ides seja por medo de repres lias da igreja do deus da morte ou pela f verdadeira em Ragnar Cada cidade estado obrigatoriamente conta com um templo de Ragnar onde sacrif cios s o realizados regularmente Pe aa 141 _ Alian a e o Reinado Situa o Atual Completados tr s anos desde a conquista de Khalifor rebatizada pelos goblin ides de Ragnarkhorrangor os ex rcitos da Alian a Negra j come am a dar os primeiros passos em sua campanha de destrui o e morte sobre o territ rio do Reinado e o reino de Tyrondir j come a a sofrer as conseq ncias A gigantesca concentra o de soldados no local demonstra que cedo ou tarde um grande contingente goblin ide deve partir para a guerra In meras cidades estado por ordem de Thwor t m enviando grande parte de seus soldados para a linha de frente De Rarnaakk tamb m chegaram centenas magos e arcanantes hobgoblins juntamente com arqueiros e m quinas de guerra As vilas pr ximas a cidade fortaleza j s o ocupadas pela Alian a Negra e suas planta es e animais foram rapidamente consumidas pelas for as de ocupa o Mantimentos chegam diariamente assim como bestas de guerra e algumas assustadoras inven es goblins A presen a do General em pessoa faz com que tudo ocorra de maneira perf
139. licada 4x3 12 resultando em uma soma incr vel de H2 F12 1 pelo ataque concentrado 6 resultado do dado FA final 21 Um ataque devastador Como os rebeldes estavam surpresos e indefesos apenas sua Al ser levada em conta para calcular sua For a de Defesa FA 21 FD 1 20 Os rebeldes perdem 20 Pontos de vida Seus total eram 30Pvs Dois ter os de suas for as ficaram incapacitadas s neste primeiro ataque O ataque teve um efeito devastador nos rebeldes Como se por feiti aria um bando de b rbaros monstruosos surge em seu meio retalhando e matando Eles quase n o tem tempo para pensar direito em quem os atacou mas eles conseguem se organizar antes que o pior aconte a e tomam consci ncia de que est o lidando com a assombrosa Horda do Crep sculo Agora sim come a efetivamente a luta Ambos os lados rolam iniciativa para ver quem vai agir primeiro Os rebeldes rolam um 2 e somam a sua atual H5 aumentada devido a sua vantagem Inimigo Goblin ides Kz k P y S y E A fo ni P O EA lt a EA tos SR S e o seu poder Inimigo Jurado conseguindo 7 Os orcs rolam um 3 e somam sua H2 conseguindo 5 Os rebeldes vencem O caos est instaurado no meio dos rebeldes Entretanto eles sabem muito bem que suas vidas dependem de tomar uma forma o agora As espadas prontamente saem das bainhas Os rebeldes decidem revidar o ataque atacando com suas espadas curtas De
140. livre mesmo que ainda sujeitos as necessidades do imp rio Dentro de uma cidade estado goblin ide a palavra de seu chefe lei Isso prevalece sobre qualquer senso de justi a seja ele qual for Esse direito lhe concede o poder de vida e de morte sobre todos os habitantes de seu territ rio e ningu m exceto o general em pessoa ou o sumo sacerdote Gaardalok pode questionar suas ordens Cada cidade quarnecida por um pequeno exercito inteiramente a disposi o do seu chefe Esse contingente por m jamais pode deslocar se para al m de seu territ rio mesmo quando em aux lio de outra cidade exceto quando existe alguma ordem direta do imp rio As cidades tamb m s o em sua maioria protegidas por grandes muralhas que podem variar muito em tamanho e composi o O territ rio pertencente a cada cidade estado tamb m rudimentarmente demarcado sendo que n o raras vezes no passado essa falha gerava conflitos entre dois ou mais chefes Depois de dezenas de l deres decapitados pelo motivo que Thwor denominou insurrei o os chefes t m se preocupado muito pouco com quest es de fronteira Caso um chefe decida por livre e espont nea vontade abdicar de seu posto algu m escolhido por ele assume o cargo at que o imp rio designe outro para ocupar o seu lugar Apesar de incomum existem alguns casos de chefes que cansaram de suas ap ticas fun es e ingressaram novamente na linha de frente da Alian a Negra A E
141. liza o mosteiro Benef cios e Paralisia Maior Ao usar a vantagem Paralisia voc gasta 1 PM a menos do que gastaria normalmente ou seja com 1PM voc mant m um oponente paralisado por dois turnos e mais um turno para cada PM extra que gastar na manobra e Apresamento Poderoso Quando voc paralisar um oponente seu pr ximo ataque a ele se ele ainda estiver paralisado considerado Poderoso em caso de acerto cr tico o ataque triplica sua F ou PdF Para possuir este poder voc deve primeiro possuir Paralisia Maior e Abra o da Terra Quando voc paralisar um oponente seu pr ximo ataque a ele se ele ainda estiver paralisado considerado Perigoso voc consegue um acerto cr tico com um resultado 5 ou 6 no dado Para possuir este poder voc deve primeiro possuir Apresamento Poderoso Arcanante O arcanantismo foi criado pelos elfos e disseminado pelo mundo mas hoje em dia n o s o t o numerosos como a alguns anos E comum ver um arcanante que tamb m feiticeiro ou mago e decidiu desenvolver outras capacidades Conjuradores de batalha arcanantes possuem paix o por aventuras Preferem causar dano aos inimigos suficiente para que n o precisem se defender investindo suas vidas no estudo e aprendizado de magias ofensivas Apesar de optarem por uma m gica agressiva normal A PA 1d 37 que consigam lan ar algumas magias mais diversas e que possam ser teis em alguma situa o incomum F
142. lor de Resist ncia e Resist ncia Rebelde O ideal do Rebelde Lamnoriano n o se submete nem ao seu vigor f sico Quando reduzido a O PVs voc pode agir normalmente por mais 1d6 turnos No final deste per odo voc jogar o teste de morte normalmente Caso receba algum dano dentro deste per odo voc deixa de agir e joga ent o seu teste de morte Senhor do Horror de Graolak Os Goblins s o usualmente rejeitados e desprezados na Alian a Negra por sua baixa capacidade de combate At mesmo sua divindade vem perdendo adeptos em fun o desta repulsa Entretanto com o surgimento dos Filhos de Graolak esta situa o tem mudado Os goblins tamb m P a rs e E Do ad nt 3g as A s o conhecidos por serem capazes de domesticar os selvagens Worgs e utiliz los como besta de guerra Em tempos recentes eles t m aprendido a montar e domesticar uma besta muito mais letal Os gigantescos filhos de Graolak Com isso de desprezados no campo de batalha eles passaram a integrar a infantaria pesada como unidade de elite O conjunto Horror de Graolak Goblin tem se mostrado extremamente eficiente em combate unindo a for a bruta do Horror e a ast cia do Goblin Os goblins criaram uma esp cie de armadura de couro para os horrores repleta de an is onde o goblin pode se apoiar Desta forma o goblin de fato escala o Horror e o orienta durante a batalha como se fosse uma montaria Os Senhores do Horror de Graolak mais experi
143. lordes lficos e de voz de serra Sem dentes possui uma gengiva roxa de infec o e pus mas n o sente dor dizem que ela mesma forja esta apar ncia para afugentar os mais ousados Os cabelos grisalhos se escondem atr s da t nica amarronzada e pulquenta e a face de velha se confunde ora em muxoxos ora em rugidos de urso selvagem Contam que Romna possui um cocatriz como animal de estima o e que tem uma cria o inteira deles em sua gruta Rumores e Boatos e Kref estaria preparando um gigantesco ritual que sacrificaria todos os habitantes do povoado de Rom kur para criar um colosso infernal que seria a maior arma de destrui o da Alian a Negra e Syngruth na verdade morrera dois anos atr s num ataque dos rebeldes lficos contra um agrupamento de barrac es pr ximo ao vilarejo Quem est sob sua identidade na verdade um mago elfo e Gilgork estaria voltando para Gronk har junto de toda a Confraria da Sucata onde ajudaria seu antigo mestre Quil na cria o da Sombra Negra e Romna na verdade irm de Kref e vive isolada gra as a uma antiga batalha pela posse de Rom kur Ap s essa batalha Kref teria apagado as lembran as de todos sobre sua irm e a isolado numa gruta de onde nunca poderia sair e Khoaurik estaria armando o assassinato de Kref para se tornar o l der de Rom kur e Syngruth e Khoaurik seriam aliados e estariam planejando a destrui o Cratera de Rarnuk para assim tornar o ac
144. m adornando seu cinto sonha mat lo com seu pr prio bra o met lico Provavelmente j teria sa do em busca de vingan a se a voz de Oarthess n o lhe trouxesse sanidade Teve uma forma o militar como todo jovem de sua ra a e provavelmente teria vivido a vida inteira como soldado raso se n o fosse ambicioso e audacioso o suficiente para salvar seu pelot o que j estava cansado e muito ferido e retirava se de um combate complicado Matou todo um pelot o inimigo usando apenas Possui afeto por todos os integrantes da Tropa exceto Korgan que lhe tirou a lideran a e come a a impor uma autoridade inexistente Korgan deve merecer ser respeitado assim como o pr prio Urkhis fez antigamente e em nang i e sai E SAS V em Grom um irm o mais novo que precisa ser protegido mesmo esse sendo um ogro enorme Ultimamente Urkhis foi flagrado v rias vezes taciturno e de olho no horizonte no quartel general do grupo em Rarnaak Urkhishktu Mortenegra F2 H3 R3 A2 PdF5 25 PVs 15 PMs Hobgoblin Aliado Grom o ogro Arena Ermos Ataque Especial PdF Perigoso Preciso Inimigo Humanos e Elfos Patrono Alian a Negra Pontos de Vida Extras Tiro Concentrado Tiro M ltiplo Sobreviv ncia Estrat gia de Ci ncias Assombrado ainda n o se recuperou totalmente da morte de sua amada Grandezkka Kit Ranger Arquearia Cr tico Aprimorado Urkhishktu Mortenegra ainda o possuidor do artefato menor Farrap
145. m pergaminho de couro de rato Um mensageiro O grande general Thwor Ironfist permitiu o ataque contra a cidadela de Arandir Obrigada mensageiro Ele mandou refor os voz quente e ao mesmo tempo fria determinada O sangue do mensageiro ferveu Paix o N o senhora Oarthess tremulou Acho que n o preciso nosso forte possui muitos contudo foi cortado Seu forte possui muitos imbecis mensageiro agora o veludo era l minas e o cora o de todos no Forte Klerockk fora estilha ado Humilhados Imbecis Sua musa sua diva chamou os de imbecis E eles concordaram pois aquela era Oarthess Sangue Negro e isso significava obedi ncia de ambos os lados Sim minha senhora mas cortado Mande chamar refor os Agora Na verdade eles haviam mandado refor os senhora mas eu preferi que cortado Voc possui a mesma influ ncia de um camundongo na Alian a Negra mensageiro Voc desrespeitou um superior e assim desrespeitou Ragnar estalar de dedos O cl rigo de Hurlaagh junto da fiel chibata surgiu no mesmo instante 1 IN del Da Firas j AM j Turkim cuide da penit ncia do mensageiro Sim senhora Oarthess os m sculos do hobgoblin pareceram estalar de ansiedade e a chibata lanhou setenta e duas cicatrizes no couro do goblin mensageiro na sala de torturas pouco depois Atrasos pensou Oarthess Sangue Negro A maga
146. m sua constru o e os t neis que a cercam Estes an es teriam um grande reino e se refugiaram sob as montanhas por motivos desconhecidos Eles aguardam o melhor momento para fazer contato e se revelar aos Rebeldes e A estatua da M e Defensora emana uma poderosa aura m gica Isso impediria o funcionamento de qualquer magia que tente localizar ou visualizar Arandir e A misteriosa escolha de Silas como integrante do conselho tem o envolvimento de Athos que haveria manipulado a escolha atrav s de meios desconhecidos Gronk har O Centro Cient fico do Imp rio Dediquei minha vida ao conhecimento a absorver ao m ximo tudo que M e da Palavra me ofereceu Aprendi idiomas alquimia engenharia e at conceitos rudimentares envolvendo as leis da natureza Em Gronk har tudo isso existe mas de uma forma distorcida e cruel Idiomas s o aprendidos para extrair informa es dos in meros livros existentes na cidade alquimia utilizada na fabrica o de venenos e compos tos explosivos engenharia empregada em projetos de m quinas de guerra as leis da natureza s o utilizadas contra ela mesma Que Arton me perdoe por tudo que ensinei a estes monstros Trecho retirado dos Pergaminhos Perdidos de Malthus Trev Nas savanas do leste de Lamnor existia uma cidade dedicada ao estudo das mais variadas formas de conhecimento Areas como arte filosofia bot nica e engenharia eram estudadas e desenvolvidas com d
147. m templo de adora o a Ragnar Corrompido suas paredes que antes eram ornamentadas com poesias e palavras de sabedoria hoje s o adornadas com cr nios de v timas sacrificadas O Sacerdote respons vel pelo templo um Bugbear chamado Gorlak que celebra os cultos e sacrif cios ao deus da morte pessoalmente A cidade ainda conta com a Taverna do Trov o onde o taverneiro respons vel um Hobgoblin coxo chamado Hark realiza jogos envolvendo combates entre goblin ides volunt rios O pr mio uma noite inteira de bebida gratuita A noite o estabelecimento sempre est lotado com uma multid o de competidores disputando a premia o ou apenas assistindo as lutas Master e Blaster j disputaram esses combates e jamais foram derrotados Geografia A cidade se localiza no cora o da grande savana de Lamnor Nesta rea a savana do tipo temperada caracterizando se por ver es quentes e midos invernos extremamente frios e secos vegeta o gram nea e solo f rtil onde escravos desenvolvem a agricultura Gronk har banhada pelo rio Barsilius que abastece a cidade de gua e utilizada pelos goblin ides para despejar todo tipo de dejetos e res duos qu micos de seus experimentos Nos arredores da cidade existe ainda uma grande cratera onde uma gigantesca rocha repousa no centro Os habitantes torturados afirmaram desconhecer sua origem mas dizem que o metal existente nesta pedra denominado adamante seria muito m
148. ma bengala na verdade uma espada camuflada de cedro com a cabe a de um goblin ide esculpida na ponta As unhas do bugbear s o aparadas e quase brancas praticamente sem uma sujeira oportuna o rosto monstruoso de pilar de templo est sempre pronto a usar seus olhos e sorrisos para manobrar bons neg cios e ofertas Definitivamente Khoaurik uma anomalia em sua ra a pois inteligente e astuto mas n o menos forte segundo os mais velhos o bugbear teria servido como comandante de uma das frentes de batalha contra Len rienn e teria sido um dos idealizadores da Carruagem de Ragnar A Confraria da Sucata tamb m conhecida como a Ordem dos Goblins Engenhoqueiros uma coliga o de goblins especializados na cria o e desenvolvimento de tecnologia L fabricam se desde armas de dist ncia pequenos encoura ados a reos e at bra os e pernas mec nicos Mas o pre o por tais objetos caro muito caro e apenas os mais abastados podem pag los O l der da Confraria o goblin Gilgork antigo habitante de Gronk har unir conhecimentos secretos dos an es com as descobertas de p lvora tamuraniana junto dos parcos inventos goblin ides Al m disso juntou aprendizes ap stolos como chama que o ajudariam na empreitada A Confraria da Sucata e seus ap stolos vivem num ajuntamento de oficinas que tamb m servem de lar O odor ferroso hh A Sad c F a fo de fuma a p lvora
149. mexendo as plantas De repente os deuses pareciam estar assistindo a cena com apreens o Okinassa confie em mim tudo acabar em paz ele sentira o cansa o da mo a que n o conseguira pronunciar uma nica palavra mas vira no fundo dos orbes da mulher que mais amara no mundo ela concordar Falta muito pouco agora meu amor Rhin duvidava disso na verdade Se ao menos conseguisse manter Okinassa em seguran a ele j se sentiria realizado Oki lhe contou que ap s essa vida haveria outra no lugar aonde os deuses moram Disse que o deus que possui mais afinidade com voc o convida a viver em sua morada infinita Rhin considerava viver em paz com Okinassa num reino calmo e pac fico onde nunca mais precisasse esconder seus verdadeiros sentimentos por ela ou brandir uma espada para derramar sangue Mas temia que Ragnar o condenasse a uma eternidade de sofrimento por seus atos Por isso fugia KKK Houve sil ncio em um certo momento O bravo hobgoblin sabia que os soldados jamais desistiriam de ca lo entretanto naquele segundo sentiu uma fagulha de esperan a como a que via nos olhos de Okinassa quase sempre O sil ncio era quebrado apenas pelo farfalhar das pernas dele que cortavam a grama alta Saltava galhos e escorregava em barrancos lodosos todavia um sorriso estampou se ao longe gra as ao confortante som do Ortista Conseguiriam chegar ao rio seguros ent o Com f lego renovado corria com mais for a ig
150. mo que imita assustadoramente a cabe a de um dem nio Fala de uma forma imponente e com uma voz grave que exige respeito Lorde Guerreiro F5 H4 R5 A3 PdFO 35 PVs 25 PMs Orc Arena subterr neo Ataque M ltiplo Ataque Especial F Poderoso Boa Fama entre os orcs Pontos de Vida Extras Kit Guerreiro Ataque Cont nuo Fortifica o Itens o Lorde Guerreiro visto carregando um escudo que oferece A 2 j inclusos nas suas caracter sticas uma Espada Longa F 2 j incluso na sua ficha Flagelo An es e seu elmo demon aco concede imunidade a magias e efeitos de medo Oarthess Sangue Negro Essa jovem hobgoblin de 17 anos foi inteligente o suficiente para aproveitar todo o conhecimento que lhe foi oferecido Ela a nica filha e aprendiz de Ghurrar Sangue Negro um dos mais talentosos magos goblin ides j existentes que traiu a causa da Alian a e saiu pelo mundo em busca de aprimoramento para a sua arte Desde crian a viveu em Enurenlir a antiga escola de magia da massacrada Len rienn aonde escapou de um pouco da viol ncia do modo de vida de Rarnaak e manteve se concentrada na tarefa de provar que os Sangue Negro ainda possuem honra Talvez pela natureza arcana do local desde crian a demonstrou muito interesse e propens o ao aprendizado faz parte do limitado n mero de magos puros da Alian a Negra j que a maioria n o consegue lidar com as min cias de Adivinha o e Encantamento e tende a pr
151. morte do transgressor Toda puni o exemplar As produ es artesanais desde as rudimentares vestimentas dos goblin ides at a fun o de ourives t m sido amplamente exercidas por f meas Mesmo sendo vistas como criaturas inferiores perante os machos vis vel como as atividades ligadas ao com rcio t m crescido entre elas Assim al m de cuidar dos filhotes e de ensin los os costumes de seu povo as f meas tem participado ativamente das mais variadas atividades econ micas do imp rio suprindo a lacuna deixada por machos que desde cedo se preparam para fun es militares Existem tamb m cidades estados especializadas em tipos espec ficos de produ o Assim podem existir cidades inteiramente focadas em confec o de armas armaduras m quinas de guerra cria o de monstros de batalha e etc Estas fun es s o sempre executadas por goblin ides cabendo aos escravos apenas a fun o de produ o agr cola O Tibar amplamente utilizado pelo reinado tamb m a moeda corrente dentro do territ rio do imp rio mas j existe um projeto para a cria o de moedas cunhadas com o s mbolo de Ragnar Caravanas de mercadorias podem circular livremente entre as cidades estado mas para isso devem pagar uma taxa ao chefe respons vel pela rea Esta taxa pode variar largamente de uma cidade para outra Escravos jamais s o comercializados pois eles s o de propriedade do imp rio e apenas ele tem o poder de transfe
152. narkarrangor onde ter f cil acesso aos mares e terra Lorde Guerreiro atacar Doherrim eu guiarei as tropas pelo centro atrav s de Deheon em dire o Yuden e encontrarei as tropas de Holgor que atacar os reinos do nordeste em dire o ao centro Os reinos que estiverem fora deste eixo estar o em caos gra as a o de Urkhis Terrack Hellfire levantou se pesaroso empunhando sempre o cajado O semblante fun reo e os olhos amarelados encontraram os outros l deres goblin ides na t vola A garganta seca respirou e disse Assim se finda a supremacia humana e assim come a a superioridade goblin ide O fim nunca fora t o delicioso Localidades Apresentamos a seguir novas cidades que podem servir tanto como ponto de partida para suas aventuras ambientadas em Lamnor como refer ncia para personagens e miss es A Lan a de Ragnar A Lan a de Ragnar uma cidade de grande porte embora sua popula o seja de 15 mil habitantes goblin ides 60 hobgoblins 20 goblins 10 orcs e 10 outras ra as A popula o proporcionalmente pequena faz a cidade parecer uma cidade fantasma em pontos de pouca movimenta o Nas tavernas noite os goblin ides contam hist rias de fantasmas que foram vistos vagando pelas ruas desertas A cidade est localizada numa pen nsula na costa leste de Lamnor pr ximo ao Istmo de Hangpharstyth Seu formato semelhante a uma grande lan a um dos motivos de seu n
153. nas um ladr o de miudezas ainda na inf ncia quando foi pego por soldados do pelot o de Komor que o livrou da morte certa e o adotou como pupilo Muztag v Komor como a um pai embora tenha uma inveja contida de Sagres o mestre armador Uma vez que quase n o h produ o agr cola e mesmo escravos aqui Muztag atua mais como um supervisor de tudo efetuando compras dos materiais necess rios para a cidade o que o permite lidar diretamente com o dinheiro de Komor Mulheres As mulheres da cidade t m uma import ncia maior do que em qualquer lugar do Imp rio Goblin ide Isto se deve a Faomna a quinta mulher de Komor Gosh Uma vez que h entre Komor e Gaardalok uma forte inimizade Komor n o permite cl rigos de Ragnar entre os seus Faomna atua como sacerdotisa na cidade e talvez seja a segunda figura mais respeitada perdendo apenas para seu marido Ela lidera um grupo de cl rigas do pante o sendo duas delas suas filhas Desde que se mudou para a Lan a tem se voltado para o culto a Oceano por isso o templo do deus na cidade se mant m intacto Mestre Madeireiro A Lan a de Ragnar consome uma grande quantidade de madeira que n o encontrada em abund ncia na regi o A maior parte da madeira consumida na cidade vem da floresta da Claricea Vermelha centenas de quil metros ao sul da cidade Komor preferiu estimular outras cidades a lhe venderem madeira do que montar um sistema de extra o Seu objetivo criar um fluxo
154. nculto 1pt Quando usa seu poder de F ria B rbara a Horda do Crep sculo gasta 2 PMs e fica com F4 R4 e recebe 5 PVs e 5 PMs durante 4 turnos o seu novo valor de Resist ncia Passado este tempo a tropa fica cansada s pode fazer uma a o ou movimento por rodada durante uma hora Rebeldes 7 Pontos Fl H1 R2 Al PdFO 30PVs 10PMs Inimigo Goblin ides 1pt Pontos de Vida Extras x2 escravos libertos Kit Rebelde Lamnoriano Inimigo Jurado Opt Per cia Sobreviv ncia 2pts C digo de Honra do Rebelde Lamnoriano dos Her is e do Ca ador 2pts Como n o existe uma ra a predominante no grupo de rebeldes o personagem unidade n o possui uma vantagem nica Inimigo Jurado oferece aos rebeldes um b nus de 2 ao lidar contra goblin ides por eles j possuirem a vantagem Inimigo goblin ides resultando num b nus de H 4 em combate e testes de per cias contra estas criaturas Somando se sua H1 o grupo de rebeldes conta como se possu sse H5 quando luta contra goblin ides A Pos 1d 56 4 P E SNA AR eles podem correr at 50 metros por rodada muito mais do que os 20 metros que os orcs correm com sua H2 Entretanto mesmo que usem 1 Ponto de Magia para aumentar seu PdF os orcs est o fora do alcance de seu Poder de Fogo portanto eles resolvem atacar com PdFO H5 e rolam um 2 no dado FA Os orcs por sua vez mesmo ficando atr s resolvem perseguir os rebeldes Eles
155. nfec o de armas armaduras e m quinas de querra de toda a Alian a Negra Por m os orcs tamb m costumam se destacar em combate principalmente quando lutam durante a noite Os orcs podem ser encontrados em qualquer Ee lugar do Imp rio especialmente onde suas habilidades de combate ou minera o s o mais necess rias Sprites O povo fada sempre habitou boa parcela das in meras florestas existentes em Lamnor mas devido a conquista da Alian a Negra acabaram perdendo seus lares com a destrui o destas reas que fornecem mat ria prima para a constru o de mais aparatos b licos para os terr veis ex rcitos goblin ides Grande parte dos membros desta ra a prefere se esconder ao menor sinal de integrantes do Imp rio entretanto existem aqueles que preferem usar seus poderes naturais para pregar pe as e irritar os conquistadores e mais raramente lutar diretamente contra eles N veis de Desafio Certos aspectos de uma campanha contra a Alian a Negra podem ser extremamente perigosos para aventureiros despreparados de forma que cada aventura deve ser cuidadosamente planejada Um grupo de aventureiros novatos por exemplo n o teria condi es de lidar com um grande destacamento de soldados enfrentando os em combate direto Abaixo seguem recomenda es de como adaptar uma campanha contra a Alian a Negra para a pontua o dos aventureiros Entretanto s o apenas recomenda es Cada mestre conhece a enge
156. nhosidade de seus jogadores e sabe a carga de dificuldade e estresse que eles s o capazes de suportar Soldados Rasos de 5 a 7 pontos Sejam bem vindos ao exercito do Reinado aventureiros Nesse n vel voc s ser o escalados para miss es de reconhecimento e marchar o pelos campos de querra apenas ao lado dos batalh es engrossando suas fileiras Tamb m ser o escalados em miss es por todo o territ rio do Reinado ca ando espi es e outras amea as isoladas ainda para miss es de escolta de mantimentos ou pessoas importantes e envio de mensagens Se mostrarem servi o soldados poder o at mesmo chegar a participar de miss es de espionagem no territ rio inimigo Mas lembrem se de n o serem pegos Voc s soldados rec m recrutados nunca sobreviver o se forem capturados Capit es de 8 a 11 pontos Meus parab ns Agora voc s foram promovidos a Capit es do ex rcito do Reinado Infelizmente o prest gio e a autoridade do cargo vem acompanhado de muito trabalho duro Nesse n vel voc s ser o escalados para miss es mais dif ceis Ser o voc s a partir de agora os respons veis pela lideran a de pequenas tropas manobrando os no meio da ca tica zona de combate Ter o a vida desses homens sob suas responsabilidades capit es Al m disso como aventureiros experientes que s o ir o participar constantemente de miss es de intrus o dentro do territ rio inimigo o que eventualmente significar assas
157. nomia e diplomacia e Ragnar dever pagar o pre o por este poder 4 l Rebeli o Lamnoriana A queda de Len rienn foi um golpe terr vel demais para toda a ra a lfica afetando desde os que presenciaram as atrocidades cometidas com a cidade e a popula o at os que apenas ouviram relatos posteriores A maior parte perdeu a esperan a tendo apenas a dolorosa lembran a do esplendor que j possu ram vivendo nos territ rios humanos do Reinado como me p rias ressentidos e desiludidos demais para se Rumores e Boatos e Textos antigos falam que Gao era um avatar de um deus maior Estudiosos afirmam que esse deus seria Keenn enquanto outros afirmam que a natureza ao mesmo tempo ordeira e maligna de Gao n o se enquadra nas caracter sticas de nenhum deus do pante o Ze E Ta reunirem novamente e fundarem sequer uma vila e Antes de se tornar um deus maior Ragnar participou E i e a Entretanto existe uma pequena parcela dessa popula o de uma grande jornada da qual participaram outras nc ada e que n o encarou a derrota com dor mas com raiva Querendo de volta o que lhes foi tomado vingar seu povo e a morte de seus entes queridos estes elfos formaram a base do que hoje a Rebeli o Lamnoriana A princ pio a Rebeli o contava apenas com elfos em sua maioria jovens que sobreviveram Alian a Negra Por m com o tempo eles acabaram percebendo que foi justamente o isolamento dos demais povos que lev
158. norando os m sculos que abrasavam de maneira torrencial A paz estava a trezentos metros Mas os deuses que os viam naquele momento eram cru is Ouviu ent o o assovio de uma flecha Havia sido atingido no bra o esquerdo e o primeiro urro de dor naquela noite ardeu Achou que provavelmente conhecia o arqueiro uma vez que este mirou em seu bra o de combate e raramente para um hobgoblin esse era o bra o h bil O tiro fora perfeito e esguichou uma listra de sangue limpa e bela chegara a atravessar o m sculo contra do e despontara do outro lado N o conseguiu manter o peso da aflita Okinassa e caiu Por um momento tudo havia acabado Rolou para o lado tentando n o berrar de dor se concentrando na procura da espada que devia estar num per metro pequeno e pr ximo Mordia o l bio inferior com os caninos pontiagudos Para o inferno A felicidade parecia estar a um passo quando o ch o sumiu e se viram caindo num abismo de crueldade Okinassa tentava coloc lo de p gemendo preces a algum deus mesmo sem for as Contudo Rhin sabia que era tarde os lobos e os algozes estavam muito pr ximos provavelmente na frente do casal soube pela flechada N o era poss vel atirar t o perfeitamente a uma dist ncia t o longa e espantosamente a flecha entrara de cima para baixo portanto o arqueiro devia estar agarrado num galho de uma rvore pr xima Um risinho sujo de vit ria ecoou pela floresta P s se de p com a espada
159. ntes que seja tarde demais e Os aventureiros encontram se em um acampamento militar sob cerco de tropas goblin ides Os her is precisam furar o cerco e buscar refor os I e Uma importante cl riga de Lena ser executada Dy em sacrif cio a menos que um campe o do ex rcito C e Os aventureiros precisam impedir que As 3 R joug f do Reinado aceite duelar com Grom o B rbaro VA S9 E N CH Urkhis chegue ao templo de Gao e aprenda dentro das muralhas de Khalyfor t k NE seus segredos e O corpo de um lend rio her i lfico e suas armas m gicas repousam a eras numa tumba em algum lugar ermo Os her is descobrem que Gaardalok pretende roubar o cad ver e anim lo como um poderoso morto vivo sob e Durante a investiga o de escava es goblin ides sob territ rio de Tyrondir ocorre um E desabamento e os aventureiros ficam presos E y para piorar ainda mais a situa o um grupo amp de orcs ca adores est na pista dos Her is Conseguir o os aventureiros sobreviver N seu controle Os her is precisam resgatar os y PN restos mortais do antigo her i antes que a Alian a e Um capit o pirata ser executado em Cala Cala EN V Negra o fa a Entretanto dizem os boatos que ele o nico que a j circunavegou completamente o continente sul Os rebeldes ficam sabendo de um grande e conhe e todos os segredos da costa de Lamnor carregamento de armas muni o e outros suprime
160. ntos indo em dire o aos acampamentos do norte A miss o dos her is interceptar e confiscar a caravana conduzindo a a Arandir sem que os goblin ides percebam o furto a tempo nO j tendo inclusive escapado de investidas da mi Lan a de Ragnar Ir o os aventureiros resgatar o espirituoso capit o em troca de tais informa es y e Um importante oficial capturado por for as avan adas da Alian a Negra Os aventureiros devem resgat lo antes que as informa es que ele possui possam ser extra das e Os her is devem escoltar um grupo de oficiais inimigos capturados para lev los com vida a interrogat rio Entretanto uma tropa de assalto tentar o resgate a qualquer custo e fam lia de um poderoso her i aventureiro est sendo mantida ref m pelos goblin ides e est obrigando o a lutar como campe o da Alian a Os her is precisam descobrir o motivo desse valoroso her i estar combatendo pela bandeira de Ragnar e resgatar a fam lia desse campe o antes que ele fa a mais estrago e Algum importante oficial do exercito do Reinado na verdade um dopellganger disfar ado e est repassando informa es vitais para a Alian a Negra e Os her is tem como miss o resgatar um grupo de escravos em uma mina e lev los a um lugar seguro e A Alian a Negra faz um cerco mar timo em Quelina O conselho pirata aceita colaborar com o ex rcito do Reinado dando apoio naval caso os her is consigam
161. o a 3 metros ser atacado pelas lan as da primeira linha O advers rio que sair do alcance das lan as entra na rea amea ada da segunda linha e recebe seu ataque Gra as parede de escudos dificilmente um advers rio vai conseguir avan ar para o interior da forma o Mas caso o fa am os legion rios s o bem treinados no uso de espadas longas Legi o Hobgoblin 9 Pontos F1 H1 R2 A2 PdF1 10PVs 10PMs Hobgoblin Membros El sticos Kit Guerreiro Ataque Cont nuo Ataque Cont nuo quando o guerreiro consegue reduzir um inimigo a O PVs com um ataque corpo a corpo ele pode imediatamente fazer um novo ataque contra outro oponente que esteja ao alcance Esse novo ataque tem FA igual ao anterior n o preciso rolar o dado Caso o novo oponente seja tamb m derrubado o querreiro pode fazer outro ataque contra outro oponente e assim por diante at que um oponente resista ou at que n o existam mais oponentes corpo a corpo A Unidade de Elite Bugbear Arkantos vai com calma que esse ai casca grossa W Colt Franco Atirador de Elite Fortes poderosos e inteligentes os bugbears representam o que h de melhor dentro do grupo tnico goblin ide O pr prio general Thwor pertence a essa ra a Dentro da hierarquia da Alian a Negra bugbears possuem status de oficiais Sua for a e ast cia naturais j seriam suficientes para coloc los nessa posi o Entretanto eles pertencem ra a do
162. o a partir da pele de um urso ou lobo atroz que normalmente era ca ado pelo Guerreiro a pedido do druida Tal manto capaz de dar ao seu portador as mesmas vantagens e desvantagens da vantagem nica Licantropo enquanto se usa a f ria b rbara Sim somente personagens com o kit B rbaro podem utilizar se dos benef cios m gicos deste item e Espada da F ria 40 PE Esta arma um item nico surgido durante o cerco a uma cidade humana especialmente resistente O l der da horda goblin ide daquele ataque um Bugbear chamado Gar Thok durante meses tentou inutilmente derrubar os port es da cidade Seu status junto aos generais da Alian a Negra come ava a se deteriorar o que o deixava furioso Seu fracasso tinha nome e era Alikon um humano paladino de Khalmyr A tenacidade e coragem de Alikon impulsionavam os soldados e levava toda uma cidade resistir al m das expectativas Mas Gar Thok era esperto e foi capaz de criar uma engenhosa estrat gica que utilizando m quinas de guerra hobgoblins trouxe ao ch o a muralha da cidade Alikon vendo a derrota iminente clamou seus guerreiros a morrerem com honra ao seu lado e derrotou pessoalmente Gar Thok Ao se levantar do duro combate sua espada quebrada viu hordas de goblin ides avan arem e empunhou a espada de Gar Thok Entretanto uma f ria incontrol vel o dominou e ele s voltou a si quando j n o havia nada mais vivo ao seu redor Consciente ent o percebeu que as f
163. o atemorizados Voc deve gastar 2 Pontos de Magia e os alvos tem direito a um teste de R Caso falhem sofrem um redutor de 1 em uma caracter stica escolhida aleatoriamente durante um n mero de rodadas igual a metade de seu valor de Resist ncia arredonde para baixo Voc s pode afetar um n mero de oponentes igual ao seu valor total de Resist ncia e Arremessar Rochas Sempre que faz um ataque arremessando rochas o primitivo selvagem conta como se tivesse PdF 1 Al m disso seu PdF dobrado para calcular a dist ncia que seus ataques de arremesso atingem Rebelde Lamnoriano Quando a Alian a Negra foi formada Thwor e seu ex rcito espalharam destrui o e morte por todos os reinos do continente de Lamnor Civiliza es milenares como os elfos em Len rienn n o resistiram a ferocidade goblin ide e acabaram derrotados As popula es lficas e humanas foram escravizadas lt O 4 ba nas rec m fundadas cidades estado do imp rio Os sobreviventes que escaparam da escravid o se dirigiram em sua maioria para os reinos do norte na esperan a de reconstruir suas vidas e esquecer a dor do passado Mas entre esses sobreviventes existiu tamb m um pequeno grupo que n o aceitou a derrota e se negou a fugir queriam que os goblin ides pagassem pelas atrocidades que cometeram Eles reconquistariam a liberdade de seus irm os e vingariam seu povo Estes foram os primeiros Rebeldes Lamnorianos Os Rebeldes no
164. o capit o carregava uma grande foice de lamina curva e muitas batalhas Chegamos aos grossos muros de pedra lan amos nossos ganchos Escalamos rapidamente O muro n o passava de um simples obst culo Em alguns minutos todos est vamos em cima da amurada Rumamos ao port o Outros soldados o guardavam Um combate r pido transcorreu Cinco mortos nenhum do nosso lado O capit o voltara a subir acima do port o N s trabalhamos rapidamente retiramos a grossa viga de madeira e o port o de carvalho foi aberto com estralar De cima do muro uma voz trovejou sobre a noite quente RAGNAR Uma onda hobgoblin se p s em movimento A plan cie parecia ganhar vida Um alarme soou Os homens tentavam formar uma resist ncia apressada Fracos O ex rcito chegava ao port o bocas espumando de ansiedade m sculos inchados pela tens o Espadas clavas machados e ma as prontos para o massacre Rugidos malignos uniam se a urros macabros avisando cidade o que come ava a acontecer Mulheres Gritavam Crian as choravam Cl rigos faziam preces Os humanos se consideravam reis e nisso podiam ser comparados aos elfos E estes cederam sob o peso do punho de Ragnar Est vamos aqui para avis los T nhamos chegado Iriam perecer No inferno Os que resistissem seriam dilacerados Os que n o teriam uma morte menos pior Focos de inc ndio surgiam cada vez mais numerosos A cidade ruiria E sobre as chamas marchar amos Avan amos c
165. o de resist ncia antes que estes retornem Cidade Rebelde e Para o lazer dos soldados um torneio de luta est acontecendo em Rarnaakk Obviamente apenas goblin ides s o permitidos na peleja elfos e humanos s o apenas objetos de divertimento Por m correm boatos que um grupo rebelde que escapara das garras goblin ides usara feiti aria para mudar de apar ncia conseguindo assim participar do torneio e causar desordem Os aventureiros t m a obriga o de ca ar os delinguentes e entreg los mil cia 1d 28 e Rumores falam sobre um general bugbear corrompido pela Tormenta na Claricea Vermelha Estranhos acontecimentos irrompem por todo Forte Threnkk Curiosamente todos envolvem vermelho sangue e insanidade Os aventureiros s o mandados para investigar o caso interrogar testemunhas e se provar se a veracidade acabar com o problema e Em Krargathar um man aco est assassinando brutalmente prostitutas dos meretr cios pertencentes Krea a cortes que os mant m J fora descoberto que o assassino um cliente antigo de Krea j que matara apenas as f meas mais requisitadas Um casebre que mais parecia um a ougue fora descoberto h algumas semanas N o h mais pistas al m destas Os aventureiros devem investigar descobrir a identidade do man aco e dar fim ao caso e Os aventureiros recebem a miss o de visitar a tribo conhecida como Kerdrazar famosa por suas not veis habilidades em m
166. o e vierem nos matar guerreamos Se nos cercarem guerreamos Se nada fizerem guerreamos Reze para Gl rienn Seraphim reze pedindo que Sarfeld morra leal O soldado sabia que a Deusa dos Elfos n o escutaria um humano mas rezou Naquela noite a chuva percorreu feroz na Cordilheira Dhorlantur assim como todos na Rebeli o de Liberta o Lamnoriana KKK Mais um balde de gua Sarfeld acordou novamente e mais dez chibatadas talharam sua pele Gl rienn me leve Me leve antes que eu fale Chega Turkim uma voz macia e laminosa abra ou a sala de torturas Turkim o cl rigo de Hurlaagh o Deus dos Hobgoblins obedeceu voz como um boi manso N o duvido das habilidades de um cl rigo de Hurlaagh sorriso Mas um chicote n o vai arrancar as informa es que queremos O guerreiro de pele vermelha descansou a chibata que parecia sedenta de sangue Deu alguns passos para tr s ainda desconcertado e a voz tomou seu lugar Era bela como um dem nio Oarthess Sangue Negro Ol Sarfeld as m os de unhas negras e belicosas tocaram as bochechas do elfo Ele enrubesceu levemente Ela tinha os cuidados de uma m e N o tenha medo Queremos apenas respostas Queremos apenas respostas Ecoou Era tentador Feiti o vociferou para si mesmo Sua vagabunda goblin ide suma daqui Suma Seu tentou Turkim mas foi detido N o n o ela parecia protetora E
167. o em toda a movimenta o e intrigas na cidade Ela se reporta diretamente a um oficial de alto escal o da Alian a e o mant m informado de tudo o que ocorre em Krargathar Os Po os de Kerdrazar Kerdrazar era uma tribo goblin localizada na fronteira norte da floresta de Myrvallar numa rea pantanosa A tribo foi durante muitos anos controlada por uma bruxa verde que utilizava os goblins para capturar ingredientes necess rios s suas po es A bruxa era uma especialista na fabrica o de venenos e cidos corrosivos que eram vendidos na cidade subterr nea de Xilldrakkar controlada por dem nio de mesmo nome Talvez os vapores dos po os onde se preparavam as po es tenham alterado estes goblins mas o fato que os integrantes desta tribo s o muito mais violentos que qualquer outro encontrado em Arton Tanta selvageria desencadeou uma revolta e a bruxa por acidente acabou caindo dentro de um po o repleto de uma mistura de todas as suas po es A subst ncia que resultou destes ingredientes extremamente letal e os goblins aprenderam a utiliz la como arma O po o onde a bruxa caiu foi preservado intacto e os goblins aprenderam a manipular o veneno dali para utilizar em suas armas Al m disso com o tempo parte da mistura foi transportada para v rios outros po os e outros produtos foram descobertos Acidos e venenos com v rios efeitos al m de subst ncias alucin genas ou inflam veis podem ser obtidas facilm
168. o maior culto deusa em toda Arton e os cl rigos que comp em a rebeli o s o quase que exclusivamente todos servos da deusa Druidas Druidas podem ser encontrados nas in meras tribos de b rbaros que povoam Lamnor mas raramente estes deixariam seu povo para enfrentar uma guerra O mais comum que druidas especialmente os que servem Allihanna executem fun es de guardi es e guias espirituais utilizando seus poderes para proteger os indefesos e ensinando aos mais jovens os costumes da tribo Por m entre os povos derrotados ou escravizados pelos goblin ides poderia surgir um druida que participasse ativamente do conflito combatendo a Alian a Negra de maneira mais direta em busca de vingan a e da liberdade de sua gente Entre os integrantes da Alian a Negra eles tamb m existem apesar de muito raros Os mais comuns s o os druidas de Megalokk que apesar de n o atuarem diretamente na querra prestam aux lio sempre que poss vel Entretanto em cidades estado de reas costeiras como a Lan a de Ragnar come am a surgir alguns druidas do Grande Oceano Feiticeiros Criaturas com habilidades arcanas inatas podem surgir entre as mais variadas ra as e a jornada para desenvolver estes poderes pode levar qualquer um deles a participar desta querra Dentro da Alian a Negra apesar de incomum existem alguns goblin ides quase exclusivamente Hobgoblins vez mais representantes desta classe em suas fileiras ao inv s de
169. o menos um dos seguintes c digos de honra dos Her is da Honestidade ou do Ca ador C digo de Honra do Rebelde Lamnoriano 1 ponto Zelar pela seguran a da cidade rebelde de Arandir e ter como maior prioridade a liberdade daqueles que est o aprisionados pela Alian a Negra N Benef cios e Prote o do Lar Voc ama tanto Arandir o lar dos rebeldes que muito mais dif cil extrair informa es suas sobre o local Todo teste de Resist ncia que voc v realizar devido a efeitos que visam extrair informa es sobre Arandir t m a dificuldade reduzida Assim um teste dif cil se torna um teste normal um teste normal se torna f cil e testes f ceis s o considerados sucessos autom ticos e Inimigo Jurado Caso possua a vantagem Inimigo Goblin ides o b nus recebido por ela aumentam em 2 ou seja voc recebe H 4 em combate e testes de per cia envolvendo estas criaturas e Arauto da Esperan a Voc consegue inspirar seus aliados atrav s de seus feitos Voc pode gastar 1 PM por turno para cada criatura que queira inspirar em combate ou seja para manter tr s criaturas inspiradas voc gasta 3PMs por turno Uma criatura inspirada em combate recebe um b nus de 1 na FA e FD enquanto voc mantiver este poder ativo e enquanto voc tamb m estiver lutando parar de lutar cancela automaticamente os efeitos desta vantagem O n mero m ximo de aliados que voc pode manter inspirados igual ao seu va
170. oblins e Graolak entre os goblins ainda existem mas tem perdido cada vez mais sua for a devido atua o dos sacerdotes conversores do deus da morte em especial os temidos Emiss rios de Ragnar Entre os que enfrentam a Alian a Negra existem os mais variados cultos Provindos do Reinado existem sacerdotes de todas as divindades do Pante o acompanhando tropas ou grupos de aventureiros Entre os selvagens nativos de Lamnor Allihanna e Megalokk s o extremamente cultuados e em alguns casos at mesmo Tauron mas exclusivamente por seu aspecto de deus da for a Em algumas tribos de bedu nos remanescentes do Deserto Sem Retorno Azgher assim como Tenebra possui alguns devotos Outros deuses como Hyninn Keenn Khalmyr Nimb Sszzaas Tanna Toh Thyatis e Wynna possuem alguns adoradores e sacerdotes entre os humanos hoje escravizados pelo Imp rio goblin ide mas o mais comum que estes cativos orem para deusas como Lena e Marah implorando pelo fim deste conflito e por sua liberdade Deuses como Lin Wu e Valkaria n o possuem cl rigos nativos em Lamnor e o Grande Oceano apesar de n o possuir cl rigos verdadeiros entre os goblin ides respeitado entre os habitantes da Lan a de Ragnar Entre os Rebeldes Lamnorianos Gl rienn sem sombra de d vida a divindade principal Reverenciada por elfos e humanos como a M e Protetora a deusa lfica possui um grande templo na cidade de Arandir local que concentra hoje
171. ome A cidade ocupa toda a pen nsula que cercada por poderosas muralhas de alvenaria e v rias torres H quatro portos sendo um utilizado exclusivamente para constru o e reparo de navios Outros dois um em cada lado da cidade eram utilizados para carga e descarga de grandes embarca es O quarto utilizado pelos pequenos barcos de pesca local que literalmente alimentam a cidade H v rias e belas constru es da poca do dom nio lfico embora j parcialmente destru das pela atividade goblin ide Exemplos s o o grande anfiteatro a pista para corridas de cavalos e o mercado onde se realizavam grandes feiras semanais Num dos portos maiores h uma bela est tua do Grande Oceano que incrivelmente n o foi tocada pelos goblin ides Talvez eles saibam o que ela representa e desejem sua prote o O Olho Poucas semanas ap s chegar cidade Komor Gosh determinou a constru o de uma grande torre de observa o numa colina pr xima cidade Mas n o ser uma torre comum ela contar com um grande telesc pio e desta forma ser poss vel controlar o movimento de toda a regi o especialmente no mar A funda o da torre j esta pronta mas um ano e meio ser necess rio antes que o Olho como chamado esteja pronto Entretanto h uma tribo de Ettins que pode dificultar este empreendimento Ocorre que o local escolhido para constru o do olho considerado solo sagrado para estes monst
172. omo a noite Somos r pidos como o vento Letais como a peste O flagelo de Gl rienn Somos a Alian a Negra Combate em Massa Combate a parte mais importante na maioria das aventuras de RPG E n o poderia ser diferente quando se trata de enfrentar a Alian a Negra S que aqui os her is n o enfrentam somente espi es ou poucos soldados em duelos solit rios aqui os her is podem se aliar ou comandar tropas e destacamentos inteiros Batalh es de goblin ides enfurecidos clamam por sangue e luta para sobrepujar e fixar sua supremacia no mundo de Arton A seguir regras espec ficas para que voc possa criar sua pr pria tropa ex rcito ou batalh o e realizar batalhas lend rias defendendo ou destruindo o Reinado Para se construir um ex rcito usaremos um sistema de pontos exatamente como se estiv ssemos construindo um personagem Independente do n mero de integrantes do ex rcito o que definir sua real capacidade de combate sua pontua o representada pela m dia do n vel de treinamento dos membros do ex rcito Assim um pequeno grupo de escravos rec m libertos e com pouca experi ncia de luta constru do como um personagem de 5 pontos uma tropa comum da Alian a Negra feita com 7 pontos enquanto uma tropa de elite e um batalh o inteiro poderiam ser constru dos com 10 e 12 pontos respectivamente Al m disso para ex rcitos realmente grandes pode se usar o sistema de escalas de poder
173. opa que estiver mais pr xima de voc e engajada em combate recebe um b nus de 1 na FA e FD por um n mero de turnos igual sua Habilidade e Comandante Impiedoso Seus subordinados assim como voc n o poupam a vida de seus inimigos Escolha uma de suas tropas no in cio do combate Sempre que esta tropa atacar um inimigo considerado indefeso ela recebe 2 na FA e Comando Corajoso Sua simples presen a inspira a bravura dos soldados Voc concede s suas tropas um b nus de 1 para qualquer teste de resist ncia contra medo e Comando Furioso Sua f ria desperta uma ira sanguin ria em seus subordinados Quando voc est em f ria concede aos seus subordinados 2 na FA e 1 na FD Este poder s pode ser comprado se voc possuir o poder F ria B rbara do kit B rbaro e Estrategista Nato Voc adiciona 1 aos b nus que oferece aos seus subordinados por consegu ncia de manobras t ticas Por exemplo uma manobra de movimenta o t tica vai oferecer um b nus de 3 ou 5 na FA ou FD ao inv s dos b nus normais de 2 ou 4 Este poder s pode ser comprado se voc j possuir o poder Comandante Amado Comando Furioso ou Comando Corajoso Emiss rio de Ragnar A ascens o de Ragnar ao posto de deus maior um evento relativamente recente na hist ria de Arton sendo que a profecia envolvendo Thwor Ironfist e a forma o da Alian a Negra foram fatores essenciais para que isso acontecesse Por m o que muito
174. or de uma vasta regi o do subterr neo de Arton que at ent o era territ rio orc Os orcs se tornaram escravos do Lorde Dem nio e durante as d cadas que se seguiram foram obrigados a escavar centenas de metros adentrando o subterr neo Os poucos cl rigos de Tanna Toh que conhecem esta hist ria afirmam que o dem nio buscava um objeto de grande poder Entretanto antes que o dem nio pudesse atingir seu desconhecido objetivo surgiu um misterioso guerreiro Orc cujo nome se perdeu nas brumas do tempo que armado de espada e escudo derrotou o dem nio e utilizou sua pele para forjar uma armadura de batalha Gritando improp rios em uma l ngua desconhecida mas suficiente para insuflar os Orcs luta o guerreiro atacou o insipiente Reino dos An es Em poucos meses todos os grandes her is da ra a an ca ram v tima do guerreiro Seu ex rcito era dirigido apenas pela f ria mas em pouco tempo trouxe ao ch o v rias fortalezas an s Os an es mobilizaram suas tropas e enfrentaram os Orcs utilizando estrat gias avan adas para a mente simples dos inimigos Os Orcs pereceram mas um grande n mero de an es caiu antes g que a selvageria e habilidade do Lend rio Guerreiro Orc fossem barradas Quando as dezenas de milhares de orcs estavam reduzidas a uns poucos foi que come ou o verdadeiro combate Um an o conhecido apenas como Rei de Pedra foi capaz de enfrentar e derrotar o orc embora nunca mais tenha sido visto ap
175. or todo o imp rio da Alian a Negra sobre como Urkhishtku Mortenegra o antes l der decepara a cabe a de um gigante de Dhorlantur sobre como Sharmuta Presas de Prata matara dois comandantes goblin ides corrompidos pela Tormenta de Lamnor e tamb m sobre a pr pria Oarthess que apesar de jovem j tinha fama por toda a na o e seus feitos eram t o bravos quanto os de um lorde guerreiro Jovem bela goblin ide maga perigosa Oarthess Sangue Negro p s ordem no Forte Klerockk utilizando for a manipula o bravatas amea as Cada palavra que irrompia de sua voz limpa provocava algum sentimento que muitos daquele lugar nunca haviam sentido uma paix o um amor descontrolado de um servir e amar e beijar e seguir a maga de ser leal Conseguira um dia depois de sua chegada improvisar uma emboscada simples na Claricea Vermelha junto de dois comandantes bugbears com o intuito de capturar apenas um dos Rebeldes Lamnorianos Conseguiram Simples limpo perfeito bem executado Como nunca haviam pensado naquilo Mas de qualquer forma Oar thes s Sangue Negro empregando t ticas que aprendera com Urkhishtku seu antigo l der a maga a mulher a f mea pensara primeiro Com magias de persuas o e leitura de mente a arcana conseguira extrair a localiza o dos Rebeldes Lamnorianos em Dhorlantur E naquele dia atacariam Senhora Oarthess um goblin porcino e maltrapilho se apoiou num nico joelho e desceu u
176. orda menina Okinassa ganhou fei es enraivadas Uma coragem de pantera irrompeu da garganta seca V para o inferno e nos deixe Humana idiota as narinas do hobgoblin inspiraram cheiro de medo e fim Estava satisfeito Vou ter as honras de te arrega ar Oki fez um esgar de nojo e receio Rhin a agarrou mais forte e rugiu contra o pai O guerreiro olhou em volta e voltou seu rosto para a mulher que amava Ela quase sorria J sabia de seu destino O hobgoblin fechou os olhos e se lembrou de tudo o que havia passado tudo se turvou em mem rias n o se sabia o que era f sico e o que era pensamentos e saiu em forma de pequenos riachos que entrecortaram sua face Nunca havia chorado antes Era um al vio Entendia agora como Okinassa se sentia Que Ragnar o estripe e o fa a comer bosta seu afeminado de uma figa Morrer sem fam lia seu c o N o de repente os olhos do am mais que qualquer l mina Eu tenho fam lia Antes que qualquer um fizesse algo contra pousou um beijo apaixonado em Okinassa e empunhou uma adaga Os orbes analisaram a l mina e viram por ltimo a face da amada Agora podia ir em paz Cravou o fio de ferro no cora o de sua mulher uma tristeza espelhada em Rhin uma gratid o espelhada em Okinassa Sorriso em ambos Ele sentiu o peso do corpo dela ficando entorpecido e a segurou com o bra o ferido A alma j esva a e a beleza de Okinassa se fora para todo
177. oria dos casos desenvolvem seus poderes na Escola Arcanantista e posteriormente tentam integrar as fileiras da Rebeli o muitas vezes por acreditar que seus poderes est o relacionados a algum grande destino Guerreiros Sem sombra de d vida esta a classe com maior propens o a se envolver neste conflito Goblin ides da Alian a Negra em especial os mais jovens t m sido treinados em avan adas t cnicas de combate pelo ex rcito do Imp rio o que faz com que existam cada Os ex rcitos goblin ides possuem como seus representantes m ximos os goblins pois eles unem 3 suas habilidades furtivas inatas ao fato de n o levantar suspeitas nos territ rios dos reinos do norte No p ex rcito do Reinado tamb m s o empregados mas habitualmente disfar ados por magia Esta t tica antes se revelava extremamente efetiva entretanto tem sido abandonada gradualmente devido aos sucessivos fracassos nas miss es pois os hobgoblins que utilizam magia j descobriram este truque e desenvolveram meios de burl lo Entre os nativos dos reinos de Lamnor ironicamente esta classe tem ganhado muita ades o principalmente entre os escravos interessados em sobreviver em meio mis ria e de mais dificilmente escapar das garras do Imp rio Magos Estudiosos das artes arcanas eram comuns em toda Lamnor fossem como conjuradores lficos ou como magos dos reinos humanos Eles possu am grandes centros de estudo e dedicavam suas
178. os do Rei veja sua descri o em Novos Itens M gicos Fichas Variantes A seguir apresentamos novas fichas para personagens j apresentados em outros livros e suplementos de Tormenta Apenas suas estat sticas de personagem ser o apresentadas aqui Gaardalok o Sumo sacerdote de Ragnar F3 H3 R3 A4 PdFO 15 PVs 55 PMs Bugbear Clericato Ragnar Inimigo Elfos Magia Elemental Magia Negra Magia Irresist vel 3 Patrono Alian a Negra Pontos de Magia Extra x4 Telepatia gt iS E Holgor Greatfang Comandante Hobgoblin F5 H4 R5 A4 PdF3 45 PVs 25 PMs Hobgoblin Arena Rarnaak Ataque Especial F Preciso Ataque M ltiplo Deflex o Energia Extra 1 Inimigo Elfos Pontos de Vida Extras x2 Riqueza Crime Sobreviv ncia Karbash Fiendsoul Cl rigo Mestre de Ragnar F2 H5 R5 A5 PdF2 45 PVs 25 PMs Hobgoblin Arena Rarnaak Energia Vital Magia Elemental Magia Negra Pontos de Vida Extras x2 Riqueza Crime Manipula o Tanvyantalaria Princesa de Len rienn FO H2 R2 AO PdF2 10 PVs 10 PMs Elfa Arena Lenn rienn Apar ncia Inofensiva Magia Elemental Ci ncia Fetiche livros de magia que ela n o possui no momento Maldi o prisioneira Terrack Hellfire Comandante dos Magos de Combate F2 H5 R4 A5 PdF2 20 PVs 40 PMs Hobgoblin Arena Rarnaak Alquimista Elementalista Fogo Terra Magia Elemental Magia Negra Reflex o Pontos
179. os objetivos da Alian a Negra Da Pirsa j AM j Para tanto Komor deu a Kongur o cargo de Mestre Construtor Kongur baixo e atarracado possui apenas 1 70m s rio e compenetrado mas se enfurece quando algu m comenta de sua baixa estatura Todos os projetos de constru o s saem do papel se forem aprovados por ele A mais significativa altera o feita at agora foi na mais alta torre do local antes pertencente a um rico mercador A constru o foi transformada em um porto para bal es goblins Um grande elevador foi instalado para transportar mercadorias pesadas e os sal es foram substitu dos por largas escadas Rumores e Boatos e Komor Gosh planeja se tornar o Almirante Mor da Alian a Negra e Regente do Arquip lago de Khubar assim que a Thwor dominar Arton Norte Para tanto ele tem planos para destruir o Drag o Rei Bentos e Muztag o bra o direito de Komor foi visto na Cidadela do Mal em Khubar O goblin ide estaria costurando uma alian a com o Servo de Megalokk que controla o local e Para derrotar Bentos Komor conta com a ajuda do Kraken Dem nio Senhor das Profundezas e Um Rei Sahuagin est montando um ex rcito para destruir a Lan a de Ragnar O ferreiro Ogro que trabalha na cidade na verdade um espi o do Protetorado do Reino e Makeni filho do Capit o Pirata Ibmarts e Komor Gosh tem uma alian a com Hurlaag e A perna de Komor foi arrancada por um dem nio conjurado por Gaard
180. os pr prios Elfos O que n o se esperava no entanto que os goblin ides fossem capazes de adquirir conhecimentos estranhos aos pr prios Elfos Conhecedor da afinidade natural entre elfos e magia Feralass um hobgoblin mago p s se a pesquisar e descobriu que esta afinidade se estende ao pr prio corpo dos elfos e por isso poss vel criar atrav s dos cad veres dos filhos de Gl rienn itens m gicos com mais facilidade que outros materiais Para fins de jogo considere se que um item m gico feito com peda os do cad ver de um elfo reduz para 3 o custo em pontos de experi ncia Entretanto por ser um material especial carece de cuidados peculiares o que aumenta seu custo de mercado em 20 Desta forma a t tulo de exemplo um manto m gico b nus de A 1 feito com pele de Elfo usado por Feralass teve que ser tratado de forma especial para resistir intemp ries e n o se rasgar facilmente N o como curtir a pele de uma vaca e requer um conhecimento muito espec fico o que de fato n o dif cil de conseguir entre os goblin ides Este manto custaria 8 PMs para ser confeccionado mas seu pre o de venda calculado como se tivessem sido empregados 12 PMs Os itens mais comuns feitos deste material s o flechas feitas de ossos mantos e pergaminhos feitos de pele e Ta a de Cr nio Vari vel Esta ta a feita a partir de um Cr nio lfico muito comum entre os reis e l deres das tribos goblin id
181. ou o seu reino a ru na e passaram a admitir humanos oriundos dos reinos derrotados de Lamnor em suas fileiras Hoje o n mero de humanos j supera em quase duas vezes o n mero de elfos e come am a surgir alguns meio elfos decorrentes dessa uni o As atividades dos rebeldes incluem saques a caravanas comerciais liberta o de escravos confrontos de guerrilha contra pequenos ex rcitos goblin ides e mais raramente ataques a cidades estado Apesar de contar com um pequeno contingente n o mais de mil soldados os rebeldes j se apresentam como um grande inconveniente domina o territorial do imp rio A organiza o se localiza em algum lugar na Cordilheira de Dhorlantur no extremo sul do continente sendo um segredo guardado a qualquer custo por todos os rebeldes L existe uma cidade sagrada chamada Arandir esperan a em lfico onde as fam lias dos rebeldes vivem em seguran a e onde os novos recrutas s o treinados Aqui tamb m vivem os escravos libertados que s o rapidamente integrados ao cotidiano da cidade Arandir era antes uma cidade fortaleza abandonada que a ocupa o rebelde soube muito bem como reabilitar e ampliar defensivamente A lideran a da organiza o exercida por um conselho denominado Conselho de Gl rienn Formado atualmente por humanos e elfos ele define as miss es dos rebeldes e decide quest es envolvendo a popula o g de Arandir Apesar da ativa participa
182. ou o poder da tribo n o ouve sequer uma contesta o Todos foram tomados de um al vio e entusiasmo pois talvez assim a vida melhorasse At este ponto todos entram em consenso quanto origem de Korgan Foina idade de se tornar um guerreiro que Korgan teria conhecido Gaardalok e justamente neste ponto que as vers es de sua origem come am a se distinguir H os que digam que o jovem bugbear teve um sonho guiando o ao sumo sacerdote Outros dizem que Gaardalok o salvou de uma terr vel doen a mas em troca Ragnar exigiu sua alma e servid o A maior parte no entanto acredita simplesmente que o sumos acerdote viu no jovem um servo promissor Seja qual for a verdade Korgan estudou a fundo os ritos e cren as do deus da morte e ap s anos de incessante dedica o foi escolhido como um Emiss rio de Ragnar Entre suas maiores fa anhas est ter sido o l der respons vel pelo ataque ao principal templo de Gl rienn durante a conquista de Len rienn Ap s derrotar e humilhar os principais cl rigos conta se que Korgan fez com que a maior parte deles perdesse completamente sua f antes da morte e entre estes infelizes descrentes estava o at ent o sumo sacerdote de Gl rienn Com este feito o jovem bugbear se tornou um dos mais temidos e respeitados servos do deus da morte sendo at mesmo considerado por alguns como o segundo em comando na hierarquia da igreja de Ragnar Em combate Korgan utiliza o seu terr vel martelo gig
183. ouco na hist ria 391 foi o m tico ano em que se iniciou a lend ria Infinita Guerra N o h d vidas que nos primeiros 400 anos os elfos dominaram e tiveram v rias chances de dar um fim nessa querra mas desdenhosos que eram sempre mantinham tribos goblin ides vivas Essa brecha permitiu aos hobgoblins que se preparassem uma verdadeira Revolu o B lica tal fato n o podia ter ocorrido se o dio e a vontade de subjugar os inimigos fosse menor Durante os quase mil anos que duraram essa querra muita coisa aconteceu em Lamnor osgoblin ides os hobgoblins mais especificamente procuraram expandir os territ rios em busca de recursos Desde essa poca e at hoje in meras vilas cidades e reinos foram dizimados pouco de suas culturas fora assimilado apenas o essencial Nesse longo per odo de tempo os hobgoblins adquiriram no es de estrat gia e disciplina militar A seguir pode se ver um trecho traduzido de antiqu ssimo relat rio de campo hobgoblin Simplesmente n o h como entender s o apenas nove elfos Dois n o usam armaduras apenas mantos coloridos e gesticulam o tempo todo um outro veste uma armadura pesada por m n o mostra portar nenhuma arma apenas mant m se de olhos fechados tocando os aliados esporadicamente Quatro s o ex mios arqueiros que atiram in meras flechas por segundo enquanto outros dois apenas malditos DOIS vestem se como verdadeiros guerreiros e portam espadas e escudos Es
184. pa j com os operadores uma rea de 3 por 12 metros No m ximo 8 operadores de cada lado da arma podem auxiliar no ataque Esquiva O Caracter sticas F2 HO R2 A3 PAFO 10PVs Alcance Iniciativa 0 Operadores 4 metade de cada lado pelo menos Tempo de Recarga Porco Espinho Uma das muitas maquiav licas variedades da balista um porco espinho n o dispara apenas uma grande lan a no alvo mas dezenas de setas de uma nica vez e com for a suficiente para romper barreiras relativamente duras com grande facilidade uma arma anti infantaria N o s o flechas comuns por m mas sim grandes dardos inteiramente de metal para resistir press o do disparo sem se quebrarem Cada ataque desta arma na verdade considerado como 4 ataques no mesmo turno A For a de Ataque rolada somente uma vez e utilizada para todos os ataques Se o alvo possuir a desvantagem Modelo Especial grande dobre este n mero se possuir Modelo Especial pequeno reduza metade a quantidade de ataques Cada disparo tem um b nus 2 na FA final Caso o alvo tenha uma Armadura menor ou igual a 2 ela tamb m ignorada na FD O ataque atinge todos num raio de 3m Cada operador a menos aumenta a recarga da arma em 1 turno o inverso ocorre para cada operador extra Esquiva 1 Caracter sticas Fl HO R2 A2 PdF2 10PVs Alcance 100m Iniciativa 2 Operadores 3 Tempo de Recarga 3 turnos at um m nimo de 1 turno com
185. prazo apenas executando o que lhe for conveniente no momento Fun o Baluarte Pr requisitos Deve pertencer a uma ra a goblin ide Idiomas Geografia de Ci ncias Diplomacia de Manipula o Acelera o Benef cios e Movimento R pido Quando usa a vantagem Acelera o em situa es de combate o mensageiro n o gasta Pontos de Magia e Andarilho Livre A velocidade normal do Mensageiro da Alian a passa a ser igual a Hx10Km h ou Rx10Km h aquele que for maior Al m disso ele pode nadar ou escalar usando sua velocidade normal e Prote o do Pensamento Voc tem mensagens t o importantes a proteger que mais dif cil extrair informa es de voc Todo teste de Resist ncia que voc v realizar devido a efeitos que visam extrair informa es t m a dificuldade reduzida Assim um teste dif cil se torna um teste normal um teste normal se torna f cil e um teste f cil tem sucesso autom tico Primitivo Selvagem Mais do que b rbaros os primitivos selvagens se entregam s paix es e emo es do corpo de maneira selvagem Muitos viviam no continente de Lamnor onde ainda podem ser encontrados Fun o Atacante ou Tanque Pr requisitos Fl R1 Inculto Per cia Sobreviv ncia n o deve possuir Mem ria Expandida Genialidade ou qualquer vantagem m gica Benef cios e Urro Bestial Voc capaz de emitir um urro selvagem e aterrador que deixa seus oponentes dist ncia corpo a corp
186. prov vel que assuma um tamanho similar ao do oponente usando magia Quando jovem aprendeu a usar a espada e o arco mas n o os usa mais exceto para ca ar Ele sabe ser bem original com o que tem a m o Baa B Kaques F2 H3 R2 Al PdF1 20PVs 10PMs Ogro Mago Ataque M ltiplo Arena Ermos Magia Elemental Nascido para a Guerra Vantagem Regional Pontos de Vida Extras Telepatia Sobreviv ncia O Campe o de Arandir Olha l Gallienn o Campe o Quando crescer vou ser que nem ele Crian a residente da cidade rebelde Dentro da Rebeli o de Liberta o Lamnoriana todo o integrante um her i combatendo e sobrevivendo a um inimigo que sabe n o poder vencer Todos s o respeitados por sua coragem e determina o Entretanto existe um her i que personifica tudo isso da maneira mais plena poss vel Quando a cidade rebelde foi fundada um fato fant stico ocorreu que apenas alguns poucos elfos de sorte tiveram a honra de presenciar Gl rienn a deusa lfica surgiu em sua forma de avatar diante do cl rigo Tassar e de um paladino da deusa Ela os agradeceu em meio a l grimas por sua f e for a Ao sacerdote pediu que protegesse e liderasse o povo e ao paladino que fosse sua m o combativa e inspira o Neste dia ela os agraciou tornado os seus Escolhidos Tassar orienta e governa o povo da cidade fortaleza at os dias de hoje como membro do conselho J o paladino teve seu nome esquecido
187. que exclusivamente a fun es militares muitas delas tem se dedicado ao artesanato e com rcio mas ainda enfrentando problemas como o preconceito e a falta de respeito por parte dos machos Em alguma desaven a envolvendo um goblin ide macho e uma f mea com certeza o primeiro ter mais for a na discuss o Mas as f meas t m lidado muito bem com esses problemas seja com sua l bia e sagacidade ou com a for a que o nome de seu marido traz Qualquer tipo de problema julgado pelo chefe da cidade estado ou por agentes escolhidos de sua confian a denominados executores Estes agentes s o como os oficiais de uma cidade do reinado mas s o muito mais opressores tendo a fun o de ju zes em qualquer disputa entre os habitantes da regi o e podem decretar senten as e puni es Os executores est o subordinados as ordens do chefe da cidade e do mestre feitor Os escravos n o t m qualquer tipo de direito dentro do imp rio e sua vida menos importante que a de um animal A qualquer momento um mestre feitor pode condenar quaisquer escravos a morte ou mesmo permitir que qualquer tipo de abuso seja cometido contra eles Jogos e combates amig veis s o realizados com frequ ncia Cada cidade conta com algum tipo de arena onde um goblin ide pode provar a sua for a em combate salvar sua honra com a devida aprova o do chefe da cidade ou de um executor de algum insulto ou desafio ou mesmo se divertir vendo a
188. r algum chefe de cidade estado N o s o raros os Ca adores que se dedicam exclusivamente a prestar servi os a um nico chefe ou mestre feitor seja por escolha pr pria ou algum tipo de 28 o ta W a Sa T a CS o d vida Existem ainda os que est o sob as ordens do ex rcito da Alian a Negra acompanhando as tropas e fazendo prisioneiros na linha de frente dos combates em Tyrondir Seja em grupos exclusivos de ca adores ou na companhia de um grupo misto um Ca ador Escravista sempre ser furtivo e pr tico avesso a qualquer tipo de ato impensado ou de demonstra o desnecess ria de for a pois suas miss es n o envolvem apenas a invas o do territ rio dos inimigos mas tamb m a captura de todos eles com vida Fun o Dominante ou Atacante Pr requisitos Qualquer ra a goblin ide Ogro Meio ogro ou Orc Inimigo humanos elfos ou meio elfos Sobreviv ncia Arena Ermos Possuir Esmagamento como um de seus tipos de dano Benef cios e Alvo n o letal Um Aliado morto n o vale nada para o ca ador escravista Sempre que ele nocautear um oponente causando dano do tipo esmagamento o oponente automaticamente ficar muito fraco como se tivesse tirado 1 em seu teste de morte e Alvo Predileto O b nus recebido pela vantagem Inimigo Humanos Elfos ou meio elfos aumentam em 2 ou seja voc recebe H 4 em combate e testes de per cia envolvendo estas criaturas Este poder pode ser comprado mais vezes c
189. r outro ser Esses seres disformes comumente s o desgra ados por todos ignorados pelas tropas e ganham o desafeto de suas pr prias m es Estes as abomina es s o encaminhadas a uma mata a leste de Rarnaakk onde h um templo abandonado que fora carinhosamente batizado por seu guardi o como o Antro do Mortic nio Assim quando chegam ao templo os monstrinhos desprezados s o agraciados com um nico termo Filhos de Graolak Tal nome prov m obviamente do calamitoso Deus dos Goblins Abandonado at por seus mais fi is servos seu nome tornara se sin nimo de chacota fracasso e pestes Assim s o tidos os bastardos o lixo Muitos duvidam de quem seja o quardi o do templo sabe se apenas que um homem de grande altura de m scara sem express o e manto moribundo que parece flutuar Alguns soldados mais atrevidos contam ter visto nacos de carne verde por tr s do manto o que oferece mais consist ncia teoria de que ele seja um goblin ide A nica coisa que se sabe sobre o citado a fervorosa devo o a Graolak e o humor s dico A cada dois meses enviado um mensageiro at a floresta a leste de Rarnaakk onde se encontra o Antro do Mortic nio Este sempre o mais resistente da tropa pois deve atravessar todos os perigos a sua frente inclusive os Filhos de Graolak adultos que s o verdadeiros monstros A maioria das mensagens vem do sumo sacerdote Gaardalok que est sempre em contato com o Guardi o do
190. r um acidente ZA Sharmuta hoje ainda serve ao General em segredo mas se afei oou a Tropa de modo que sentiu seu cora o pesar com a morte de Gandrezkka Sharmuta Presas de prata F3 H5 R3 A2 PdF2 15 PVs 15 PMs um arco Tal ato de bravura chamou a aten o do Alto Escal o que o Bugbear Acelera o Ataque Especial F Perigoso Preciso Ataque nomeou para chefiar um grupo especial a Ceifa grupo precursor da M ltiplo Mentor Twhor Ironfist Patrono Alian a Negra Resist ncia a Tropa do Eclipse Magia Per cia Crime Per cia Esportes Devo o obedecer cegamente as ordens de Twhor Ironfist Urkhis um brilhante estrategista e um arqueiro invej vel Al m disso um ex mio lutador em combates corporais e n o duvida nem um pouco E de sua capacidade de lideran a pois aben oado pelo pr prio Ceifador Urkhishktu Mortenegra Possui um dos poucos artefatos conhecidos de Ragnar os Farrapos do Rei 2 Esse hobgoblin ainda um jovem mas tornou se a chave da uni o da Tropa de Eclipse Caracteriza perfeitamente o que deve ser um hobgoblin na Alian a Negra orgulhoso de sua ra a e fe apaixonado pela causa Luta com fervor para proteger cada integrante restante da Tropa pois sofreu um duro golpe recentemente Perdeu sua amada Gandrezkka na ltima miss o da tropa e sente se abalado ainda Jurou vingan a contra o tal Protetorado do Reino querendo a cabe a de Arka
191. ra como uma m e N o Ela goblin ide Concentre se Sarfeld j se machucou muito Ele precisa de cuidados Ele um bom homem Vai nos ajudar n o Ele um bom homem Vai nos ajudar n o Ecoou novamente Ela parecia t o boa Filha de porcos Mate me esgani ava Sarfeld eu sou sua m e De repente Oarthess Sangue Negro era Leyla Amvyenn A pele vermelha era branca as unhas negras eram rosadas os olhos negros eram azuis Conte onde fica sua casa na rvore Pare Por favor pare Eu sua casa na rvore onde ficam seus amigos Vamos brincar l Ecoava Leyla Amyenn Sarfeld era um garotinho Cordilheira Dhorlantur Todos est o l disse Ele sorriu para sua m e Mas sorria para Oarthess Sangue Negro a hobgoblin e por isso havia falhado Obrigada Sarfeld uma unha negra talhou um pequeno arranh o no pesco o do elfo Voc nos ajudou muito Agora poder ir para junto de sua m e um estalar de dedos Turkim tinha um machado Espero 7 j Jare 3 A f P que tenha sido feliz e que n o guarde rancor de mim e do grande Ragnar Anseio que esteja grato O fio do machado desceu na garganta e sangue lfico banhou toda a sala de torturas para a felicidade de Ragnar A cabe a pendeu da maca e foi fazer companhia para as outras dezenas que a esperavam no assoalho ae ale ak Vamos morrer disse o homem mais alto que todas as
192. rdem de Gao Sua origem e objetivos s o incertos mas dizem que ela treina qualquer um seja humano elfo ou goblin que se mostre digno realizando a rdua tarefa de escalar a imponente montanha onde se localiza a sede Alguns goblin ides que treinaram na ordem integram hoje um grupo especial dentro da Alian a Negra Paladinos Guerreiros sagrados participam ativamente da querra contra a Alian a Negra Em grupos de aventureiros podem ser encontrados representantes de praticamente todos os deuses que os aceitam No pequeno ex rcito do Reinado existem paladinos de Khalmyr Lena Marah Tanna Toh Thyatis e Valkaria Entre os nativos de Lamnor eles tamb m eram comuns mas hoje est o praticamente extintos No Deserto Sem Retorno existem alguns paladinos de Azgher mas estes raros querreiros santos se dedicam quase que exclusivamente a proteger os povos do deserto enfrentando os ex rcitos goblin ides como consegiu ncia disso Paladinos de Lin Wu possuem uma rela o id ntica aos samurais Entre os Rebeldes Lamnorianos existem os paladinos de Gl rienn talvez o nico local em Arton onde esses querreiros ainda s o treinados mesmo sem receber os poderes divinos O grupo coordenado pelos Esperan as de Gl rienn e participam ativamente das atividades rebeldes Rangers Conhecidos por suas habilidades de rastreamento sobreviv ncia e t ticas de combate bem desenvolvidas os rangers est o presentes nos dois lados da guerra D
193. real em termos de regras a sua presen a ou n o na batalha Entretanto alguns comandantes s o excepcionalmente carism ticos ou poderosos e n o podem ser contabilizados apenas como mais um no personagem unidade Estes s o chamados de Comandantes de Destaque Desnecess rio dizer que muito vantajoso para um personagem unidade possuir um destes comandantes Um comandante de destaque um personagem constru do normalmente que deve possuir a vantagem Aliado um personagem unidade Perceba que de acordo com as regras da vantagem Aliado um Comandante de Destaque de 7 pontos por exemplo s pode ter como aliado um personagem unidade de at 5 pontos Caso ele queira uma unidade mais poderosa deve pagar pontos extras exatamente como na vantagem original Um mesmo personagem pode comandar v rios personagens unidade desta forma Existe ainda o Kit Comandante Nato apresentado neste netbook que amplia as habilidades de um comandante de destaque Em termos regras um comandante de destaque geralmente n o se envolve pessoalmente nas lutas concentrando se somente em comandar seu aliado personagem unidade usando as regras de comando de aliado na p gina ld 72 do Manual SD amp T Alpha Qualquer personagem jogador pode tornar se um comandante de destaque desde que obede a aos pr requisitos e o fa a por merecer em jogo claro sempre com o consenso do mestre Manobras T ticas A seguir est o algumas manobras especi
194. ri los a outra regi o O imp rio tamb m pode quando desejar requisitar qualquer produto produzido por uma oficina ou artes o assim como efetuar encomendas em grande escala que passam a ser a prioridade de produ o g A Sociedade Todo o macho dentro do imp rio tem o dever de servir nas fileiras do ex rcito da Alian a Negra seja como soldado ou especialista desde o in cio da idade adulta at a maturidade As nicas exce es a esta regra s o os Hobgoblins de Rarnaakk e os goblin ides que desejem integrar a igreja de Ragnar Quando conclu do o per odo de servi o militar obrigat rio o soldado pode requisitar a sua baixa mas esta concedida apenas aos mais dedicados soldados ou aos incapacitados como aleijados e velhos Deser o crime punido com a morte e motivo de grande vergonha para todos os familiares do traidor Os machos podem constituir ou n o fam lia mas quando o fazem a defendem a todo custo A expans o do conceito de tribo para imp rio fez o movimento inverso no comportamento desses human ides ao inv s de se preocuparem com o todo a falta de identidade pela tribo fez com que cada vez mais goblin ides se preocupem em constituir fam lia visando criar uma identidade pela linhagem Assim para o jovem Bugbear de Gronk har n o importa mais de onde ele veio mas sim filho de quem ele Outra grande mudan a diz respeito s f meas Com os machos dedicados quase
195. ria cercar o inimigo furtivamente e se posicionar para uma tocaia em distancia segura Causam baixas severas antes mesmo que o advers rio perceba o que est acontecendo Batalh o de Artilharia 8 Pontos FO H2 R1 Al PdF3 5PVs 5PMs Hobgoblin Genialidade A Cavalaria de Worgs Mas que barbaridade esse goblinho tacando espora no bicho Geptulius Varguuz cavaleiro de Namalkah Tipicamente desprezados como for a de combate na Alian a Negra os goblins costumavam ficar restritos ao papel de espi es e batedores descart veis Mas existem exce es Goblins s o conhecidos por domarem e cavalgarem lobos Essa faceta existe mesmo no territ rio do Reinado onde mant m lobos de guarda e montaria em suas favelas No entanto Graolak aben oou os goblins de Lamnor com a companhia de uma besta realmente excepcional os worgs Criaturas lupinas extremamente cru is e inteligentes estes monstros possuem afinidade natural com os goblins e lhes s o montarias muito superiores que lobos comuns A maneira mais simples de um goblin adquirir respeito dentro da Alian a Negra se tornando um cavaleiro de woras Inimigos implac veis e com insaci vel sede de sangue a cavalaria worg mais gil que cavalarias convencionais podendo efetuar manobras praticamente imposs veis para unidades de cavalarias comuns A Cavalaria de Worgs costuma atacar de surpresa aproveitando a furtividade natural de
196. rias mentiras Ao contr rio do que pensavam seus inimigos mesmo contra todos os fatos os goblin ides n o s o est pidos amontoados de m sculos Pelo menos n o mais est pidos do que todas as outras ra as da cria o Os sete que ali se reuniam eram prova disso O General era como o chamavam mas ali estavam seis outros generais Seus generais De todos os m ritos que lhe eram dirigidos o nico realmente merecido era o fato de ter unido seres que nunca cooperariam em outra situa o Gaardalok e Komor Gosh nutriam um forte e misterioso dio m tuo Holgor e o orc apenas conhecido como Lorde Guerreiro eram t o arrogantes que nunca aceitariam ser liderados por outrem exceto pelo pr prio General Ent o Ironfist para que nos chamou Tenho certeza de que n o fora apenas para engolir essas comidas frescas como elfos todos sem exce o estavam ansiosos entretanto era a voz arrogante de Holgor Greatfang que quebrava a neblina de sil ncio E que n o seja mais uma reuni o tola pois j estou entediado de cobrir lhe de elogios mentirosos Espero que n o erre as falas que Gaardalok preparara para voc desta vez N o h muitas diferen as entre voc e os elfos Holgor Ambos compartilham a pederastia Sempre pensei que seus elogios buscavam algo mais al m de poder grunhiu Thwor com seu sotaque bruto e repleto de sujeira Os outros que ali estavam controlaram os risos e apenas abriram sorrisos
197. rif cio de especial import ncia para o Deus da Morte Erolok na verdade um Barghest superior abissal e como tal tem a capacidade de assumir uma forma de lobo ou de um goblin ide de tamanho grande Gaardalok mant m segredo de sua verdadeira natureza e o utiliza como mensageiro assassino e eventualmente como montaria Apesar de ignorarem a verdadeira natureza do C o de Gaardalok os goblin ides sentem um medo contido em sua presen a Sua aura maligna afeta qualquer um que n o seja servo de Ragnar ou que n o seja imune ao medo Esta aura entretanto n o tem qualquer efeito para fins de jogo apenas um desconforto Erolok quase n o fala extremamente leal Gaardalok e dar sua vida por ele se necess rio Isto um senso de lealdade e dever e n o um sentimento paternal fraternal ou qualquer outro Seu apetite por carne humana e lfica incompar vel especialmente quando a comida ainda est viva e se debatendo Erolok na forma human ide tem caracter sticas de um Bugbear e de um Ogro ao mesmo tempo Tem 2 5m de altura e sua barriga chama aten o embora seus bra os e pernas sejam musculosos e grossos como troncos de rvore Na forma lupina seu corpo lembra o de um lobo assassino PA e c n z 1d 106 bastante esquio mas sua cabe a denota sua natureza demon aca e obviamente n o de um lobo Sua face n o se transforma completamente ficando entre a fei o lupina e goblin
198. rnuk Diariamente um grande grupo de milicianos de Rom kur vai ao rio com muitos barris na tentativa de abastecer o povoado Os mais abastados como Khoaurik o dono do meretr cio e Syngruth o taverneiro pagam o servi o da Confraria da Sucata que voejam em seus bal es imprevis veis por m mais r pidos at o local A gua escassa uma das grandes causas de mortalidade no lugarejo Com rcio A taverna de Syngruth o hobgoblin sem d vida o supra sumo do com rcio da aldeia L os soldados se fartam em porres e as meretrizes lucram para a felicidade de Khoaurik O que come ara como um simples casebre fedendo a bebida era a raiz de todo o ganho de Rom kur Syngruth vende al m de bebida e divers o boa parte da p lvora extra da Poucos t m acesso s minas de pedra da fuma a al m dos representantes que transportam o desconhecido p preto Syngruth um hobgoblin de m sculos vermelhos quase roxos de porte atarracado e queixo quadrado A voz do taverneiro ruim uma esp cie de chiado com vezes de rugido Veste sempre um avental sujo de bebida e sangue de porco e um cal o esfarrapado que parece ser um saco de batatas com dois rasgos por onde as pernas passam A estrutura da taverna segmentada em dois andares de madeira negra e tochas bruxuleantes ambas circundadas por espessas nuvens de fuma a que cheiram a p lvora e carne seca O meretr cio de Khoaurik por sua vez lucra um valor simil
199. ro esta seria uma tarefa imposs vel ou at mesmo infrut fera Trecho retirado dos Pergaminhos Perdidos de Malthus Trey Originada da uni o de milhares de tribos de goblin ides orcs e ogros a Alian a Negra hoje muito mais do que um ex rcito voltado conquista de Arton um imp rio consolidado e aut nomo como qualquer reino do norte Ap s derrotar todos os reinos do continente de Lamnor Thwor e os demais l deres goblin ides tiveram de consolidar seus dom nios e organizar um sistema eficiente para manter e administrar todo este territ rio Parecia uma tarefa imposs vel para simples goblin ides est pidos mas eles conseguiram O Governo Como era de se esperar todo o governo do imp rio goblin ide centrado na figura do general como um verdadeiro ditador ele quem decide cada aspecto da vida social e econ mica do povo Obviamente que Thwor n o decide tudo diretamente Ele governa todo o territ rio atrav s de seus in meros oficiais superiores que atuam como chefes de cidades estado sendo cada uma destas cidades respons vel por uma grande regi o Esses l deres possuem autonomia no que diz respeito s leis e a assuntos menores referentes ao seu territ rio mas ainda s o subalternos ao imp rio podendo ser destitu dos de seus cargos pelo general a qualquer momento A nica exce o cidade de Rarnaakk a antiga Len rienn L os Hobgoblins possuem permiss o para governar de forma
200. ros Os Ettins da regi o est o se unindo para atacar os goblin ides e retomar o que consideram seu A Ponta da Lan a Apesar de n o haver nenhum humano no local Komor Gosh n o tomou posse da cidade sem uma pequena batalha Os Sahuagin antigos inimigos do povo local tomaram o lugar como seu ap s a retirada dos goblin ides Eram algumas dezenas que foram facilmente expulsos mas n o derrotados Eles continuam nas redondezas fazendo pequenos ataques e fugindo para o mar Para resolver este e outros pequenos problemas sem deslocar um grande contingente de tropas Komor decidiu criar um pequeno grupo de aventureiros Para isso em breve ser o realizados jogos na cidade para que ele possam escolher uma equipe com habilidades diferentes capaz de enfrentar qualquer desafio Estrutura Pol tica A estrutura do poder na Lan a de Ragnar difere um pouco do que se observa em outras cidades goblin ides Aqui o mestre feitor perdeu um pouco de sua import ncia at mesmo porque a cidade n o tem produ o agr cola significativa Komor Gosh fracionou os poderes abaixo dele a fim de ter uma maior especializa o do servi o e um maior controle pessoal de cada fun o Foram criados outros cargos na mesma hierarquia do mestre feitor mas com fun es ligeiramente distintas A hierarquia a sequinte Regente Komor Gosh ver adiante Mestre Feitor O mestre feitor da Lan a de Ragnar um bugbear chamado Muztag Ele era ape
201. rs rio tem ainda direito a um teste de Esquiva para evitar a manobra S poss vel manter os benef cios de uma movimenta o t tica de cada vez se quiser realizar outra movimenta o para trocar os b nus de FA ou FD ou melhor la com um teste Dif cil a anterior ser anulada Motiva o Um comandante de destaque pode tentar motivar uma unidade fazendo um teste de Habilidade com dificuldade determinada pelo mestre para dar a ela um b nus de FA ou FD 2 ele deve escolher um ao realizar o teste durante a pr xima rodada A pr pria unidade ainda pode atacar normalmente naquela rodada mas o pr prio comandante deve gastar sua a o e abdicar de ajud la de outra forma durante aquele turno Exemplo de Combate A seguir para termos uma melhor compreens o destas regras vamos mostrar o passo a passo de uma batalha entre dois personagens unidade feitos com 7 pontos Suas fichas completas ser o apresentadas no final do texto A expedi o estava andando h dias Azgher era impiedoso n O Deserto sem Retorno mas aquela era a rota mais segura Ao menos durante o dia E agora se aproximava a o momento do manto de Tenebra cobrir o c u Alguns elfos e humanos e meia d zia de h bridos no in cio Estavam todos tensos mas felizes haviam conseguido localizar e furtar o precioso grim rio m gico escondido em um dos muitos corredores daquela biblioteca ancestral em Gronk har miss o suicida disseram alguns ma
202. rsas vezes auxiliou rebeldes em perigo ou encontrou artefatos poderosos os quais entregou prontamente rebeli o Apesar de ter permiss o para visitar Arandir o Campe o n o esta sujeito s ordens do Conselho n o que ele precise e ajuda o sempre que poss vel E amigo ntimo de Tassar e dizem apenas o sacerdote conhece seu verdadeiro nome Um de seus feitos mais recentes e tamb m o mais memor vel foi quando enfrentou em um duelo pico Thwor Ironfist em pessoa O general visitava uma cidade estado que coincidentemente seria o mesmo local que o 1d 104 Da PH T r n a Campe o de Arandir iria atacar liderando um grupo de rebeldes O combate teria se estendido por mais de duas horas at que o Campe o decidiu partir com seus homens e com os escravos que foram libertos O Campe o sabia que n o poderia vencer mesmo que o derrotasse pois a derradeira vit ria est reservada flecha de fogo seja l o que isso signifique Quando n o est em alguma miss o importante dificilmente o Campe o visto Alguns dizem que ele est disseminando pequenos focos de resist ncia por toda Lamnor para no futuro unificar os elfos e os humanos outros mais supersticiosos afirmam que ele uma entidade sagrada que surge somente quando estritamente necess rio Dos ltimos tempos pra c O Campe o de Arandir tem sido visto montando um cavalo ex tico chamado Vudu Vudu tem a pelagem negra ao contr rio do que se e
203. ruins de urso e pele esverdeada de lagarto com as veias pulsando e saltando e enrubescendo monstruosas nos pesco os Os punhos do tamanho de uma cabe a humana j haviam empunhado machados espadas arcos e lan as O peitoral de gigante tinha cicatrizes como trof us enaltecendo cada um deles Os focinhos porcinos fungavam comida inimigos prostitutas e dejetos Havia tamb m os de pele vermelha do tamanho de humanos comuns por m com dentes latejando de ferocidade e olhos sedentos de sangue As orelhas tenazes eram precisas e calculistas Os menores desprezados e esquisitos de derme de um verde doente ou marrom ferroso eram capachos desajeitados e espremidos vestindo coisas pulguentas e rasgadas Aquele era o Forte Klerockk um ajuntamento do pior e mais sujo que a Alian a Negra possu a Mas naquele dia iriam guerrear contra os sobreviventes os sabotadores que sobreviveram do ataque a Len rienn muitos de t o b bados n o percebiam o fervor de sangue a coceira da batalha o gosto amargo e doce da chegada de uma peleja Quando Oarthess Sangue Negro a maga hobgoblin e membro da Tropa do Eclipse chegara um inc ndio irrompeu do corpo de cada goblin ide de Klerockk pela dama de pele rubra e todos ali morreriam e batalhariam e sofreriam pela mulher Era bela t o bela quanto as elfas prostitutas e provocava alvoro o por onde passava Tinha fama assim como todos da Tropa do Eclipse e as hist rias do grupo passeavam p
204. s n o sabem ou ignoram foi a ativa participa o de Gaardalok o sumo sacerdote de Ragnar e dos demais cl rigos do deus da morte na expans o do culto ao antigo deus menor dos bugbears Em um imenso ex rcito de goblin ides que cultuava diferentes divindades unificar a f parecia uma tarefa imposs vel Foi ent o que surgiram os primeiros Emiss rios de Ragnar Escolhidos dentre os mais fi is servos os Emiss rios formam um grupo de elite dentro do culto do deus da morte x Pao N A gt bio aben oados com poderes que afirmavam a postura dominante de Ragnar sobre as demais divindades fossem elas menores ou do pante o Com habilidades especiais de combate contra n o fi is foram os principais respons veis pela convers o de muitos cl rigos e xam s de deuses menores e por levar tantos elfos a virar as costas para sua deusa sabendo exatamente como destruir a f em cada um deles Hoje com a conquista completa de Arton sul e a hegemonia do deus da morte sobre a f dos diferentes povos goblin ides os Emiss rios se dedicam a proteger o poder do culto esmagando qualquer tentativa de adora o a outras divindades e realizando miss es sagradas para seu deus Na hierarquia da Alian a Negra devem submeter se apenas s ordens de Gaardalok e Thwor Fun o Dominante Pr requisitos Qualquer ra a goblin ide Orc Meio Orc Ogro ou Ogro Mago Clericato Ragnar C digo de Honra ve
205. s quando eles obtiveram a concess o do conselho os outros tiveram que se calar Claro que houveram algumas baixas no meio do percurso mas agora eles traziam consigo o resultado do minucioso trabalho de cinco meses de infiltra o investiga o e espiongem E o melhor de tudo isto durante este tempo eles conseguiram libertar um grupo Sa NI 1d 53 Ds FA ar consideravelmente grande de escravos e cativos que contava com uma quantidade razo vel de rebeldes dados como mortos Uma proeza que jamais havia acontecido em toda a hist ria de Arandir Eles seriam recebidos como her is Mas havia o caminho de volta E isto poderia ser bem pior que os riscos que eles j correram Principalmente agora que anoitecia e eles n o notavam que um batedor orc os estava seguindo h dias Um grupo de rebeldes de Arandir retornando de uma miss o e uma tropa da Alian a Negra a Horda do Crep sculo est o prestes a se enfrentar A horda tem este nome porque sempre ataca no crep sculo momento em que o dia e a noite n o est o bem definidos e ra as que n o possuem vis o noturna como os humanos costumam ter problemas para lutar A tem vel Horda do Crep sculo far mais um de seus famosos ataques rel mpago pegando seus oponentes de surpresa com tudo o que possuem para derrota los o mais r pido poss vel Para isso eles devem obter sucesso em ficarem ocultos Os rebeldes est o vigilantes mas neste momento est o montando seu
206. ses malditos NOVE elfos conseguem sozinhos e facilmente com cinquenta de n s Voltando parte hist rica observando os oponentes os vindouros Oficiais separaram os grupos em g rings NA G ring no singular onde de 10 a 15 goblin ides durante um combate obedeceriam s ordens de um l der escolhido por eles isso um dia viria a mudar que por sua vez respondia ao chefe da regi o Logo essa forma de divis o de poderes deixou de funcionar quando um certo chefe de regi o se sobressaia mais que outro Mas um desses chefes chamado Kur Garmakki NA em g A a Ee lt A muitas refer ncias encontrei um prefixo Kur nos nomes dos chefes Provavelmente era como se diferenciavam de seus subordinados ali s um dos mais poderosos da poca p s se a trabalhar numa forma mais justa e clara de organizar as for as goblin ides 55 id ias de Aventuras e Uma vila costeira de Tyrondir que serve como entreposto comercial ser invadida por um grande destacamento de tropas que desembarcar o em um avassalador ataque N o existe meios de trazer refor os a tempo Os her is precisam ganhar tempo para evacuar a vila e evitar um massacre Um embaixador de Yuden est vindo a Tyrondir para negociar um tratado de coopera o Os her is t m a miss o de escolt lo No entanto um grupo de ca adores goblin ides est a espreita e Uma mina de Adamante foi descoberta pr ximo a antiga Khalvfor e
207. sido visto com frequ ncia em companhia de Silas Diversas constru es foram convertidas em ateli s teatros e pequenos centros de estudo sendo at mesmo fundada umapequenaescola de magia denominada Escola Arcanantista Coordenada por um elfo chamado Caldeus a escola forma magos e arcanantes e tamb m auxilia feiticeiros no desenvolvimento de seus poderes A presen a humana tamb m deixou suas marcas na cidade Com eles surgiram as tavernas oficinas e o com rcio Um destaque a Feira de Venda e Troca surgida pela necessidade dos humanos rec m chegados de adquirir itens mesmo sem contar com posses a feira realizada mensalmente reunindo centenas de pessoas que procuram por todo tipo de utens lio ou objeto de decora o que trocam ou vendem o que desejarem O culto religioso mais difundido entre a popula o obviamente o da deusa lfica mesmo entre a parcela humana onde a deusa vista como uma m e protetora Mesmo tendo um cotidiano de cidade comum Arandir jamais deixou de ser uma fortaleza Uma das primeiras provid ncias tomadas pelos elfos rec m chegados foi a de restaurar e ampliar as defesas da cidade Armadilhas e postos de vigia camuflados foram constru dos em torno das montanhas que cercam a cidade rebelde e todo cidad o humano ou elfo recebe o m nimo de treinamento de combate para que possam defender a cidade em caso de um ataque Geografia Localizada no m
208. sinar algum comandante ou resgatar algum grupo de refugiados Dependendo do qu o venham a ser bem sucedidos poder o ser escalados para miss es de longa dura o dentro do territ rio goblin ide dando apoio e at mesmo formando e liderando grupos rebeldes Oficiais a partir de 12 pontos Senhores uma enorme honra servir sob o vosso comando Nesse n vel o peso de milhares de vidas estar sobre seus ombros Ter o que liderar batalh es inteiros nos campos de batalha inspirando e servindo de exemplo para nossos homens ou atuar como campe es combatendo oficiais e campe es advers rios invenc veis bestas de querra ou at regimentos inteiros sozinhos Penetrar o nos mais profundos territ rios inimigos e sozinhos destruir o fortalezas e outros pontos chave para o inimigo ser o lideres de grandes ex rcitos rebeldes Miss es consideradas imposs veis far o parte da rotina dos senhores Todo o rumo de todas as tropas do Reinado estar o nas m os dos senhores Hist ria da Hierarquia Militar Estudiosos dizem que a Alian a Negra nasceu em 1364 junto com Thwor Ironfist Em menos de 40 anos a Alian a j possui quase todo o continente lamnoriano devido ao comando do General Mais recentemente incurs es de aventureiros estudiosos e espi es do Reinado descobriram que existe uma forma o militar complexa que possui ra zes nas antigas na es humanas e na morta na o lfica Da hist ria Voltando um p
209. soldados cada uma respons vel pela prote o de um quarto da cidade As muralhas s o altas largas e fortes constru das antes da chegada dos goblin ides Suas seis torres s o quarnecidas com um trebuchet no topo e nos dois andares inferiores um canh o pesado e uma Serra Circular de Krargath refor am as prote es M quinas de querra mais elaboradas como o Carro de Combate hobgoblin e o Cospe Fogo goblin s o reservadas apenas para ocasi es de urg ncia Mas com a falta do que se enfrentar nas redondezas nunca chegaram a ser necess rias A cidade abastecida de gua por um rio que passa a cerca de um quil metro ao sul da cidade Uma linha de trilhos que segue da cidade at um acampamento na margem do rio leva gua em carros de metal movidos por tra o animal tornando a coleta de gua r pida e eficiente O acampamento do rio conta com vinte soldados hobgoblins bem equipados duas catapultas pesadas e duas balistas para prote o do suprimento Todo alimento da cidade trazido por caravanas de cidades pr ximas Personalidades de Destaque Krargath de longe a figura de maior import ncia na cidade Gra as a sua chegada toda a pol tica da cidade foi modificada para se adequar a seus des gnios Um hobgoblin forte e veterano de batalhas anda sempre com o torso nu exibindo suas cicatrizes Krargath intolerante e irritadi o exibindo rompantes de f ria quando contrariado Est sempre com um enorme ma
210. speraria do cavalo de um paladino Tem esse nome porque o p lo acima de sua cabe a branco lembrando o desenho de um cr nio equino A princ pio muitos pensaram que Vudu seria um mau agouro mas O cavalo sempre se mostrou fiel e garboso um verdadeiro parceiro de combate Rumores e Boatos e Alguns arriscam dizer que o Campe o seria um avatar da pr pria Gl rienn Quando questionado a respeito ele abre um sorriso gostoso e cativante e diz simplesmente que jamais mereceria tal honra e Apesar de n o fazer parte do conselho o Campe o tem muita influ ncia principalmente entre os jovens Mesmo nunca tendo participado sequer de uma reuni o de sentido administrativo nem demonstrado qualquer interesse neste tipo de assunto este fato parece estar incomodando certas Ron s N dros 7A pessoas dentro da cidade fortaleza e Nas ltimas vezes que foi visto na cidade o Campe o esteve s voltas com Samael o l der dos revolucion rios Parece que os dois est o planejando alguma coisa grande e Comenta se que o Campe o costuma percorrer Lamnor na maior parte do tempo disfar ado magicamente como um kobold bardo de vestes bufantes acompanhado de uma sprite procurando alguma informa o que leve at a flecha de fogo e O Campe o na realidade apenas uma farsa muito bem engendrada por Tassar que se mostrou eficiente em levantar a moral dos habitantes de Arandir no decorrer dos anos O Campe o de Aran
211. tando estas armas como esp lios de suas vit rias Dif cil mesmo v los utilizando uma destas armas porque a muni o necess ria rar ssima em Lamnor encontrada com certa facilidade somente em grandes cidades goblin ides Armas de fogo s o mais poderosas que as armas usuais por m sua muni o rara apenas personagens com a vantagem Genialidade podem produzi la Considere que as armas de fogo acrescentam 1 na FA final de seus acertos cr ticos Em contrapartida sua muni o mais limitada quando as utiliza O n mero de tiros que se pode dar com elas igual a duas vezes seu Poder de Fogo com PdF4 voc tem 8 disparos por exemplo As armas a seguir ter o um custo em PEs devido a sua raridade no local mas divis es de querra goblin ides costumam treinar e oferecer essas armas para seus subordinados sem nenhum custo como op o estas armas podem ser obtidas temporariamente por personagens que possuam a Alian a Negra como Patrono a cargo do mestre e Pistola Flintlock Pesada 5 PE Grande robusta e potente o modelo Flintlock pesado possui um cano largo de 30cm que comporta muni o mais pesada que uma pistola comum e obviamente causa mais estrago Oferece um b nus de FA 1 e Pistola Flintlock Dupla 5 PE Este vers til modelo parecido com a Flintlock pesada com a diferen a de possuir dois canos finos de 25 cm que podem disparar dois tiros separados ou simultaneamente Caso o personagem
212. tas ser que e assim que se chamavam os escaladores de montanhas outros como montes de entulhos de metal e armas Uns levam tanta tralha no meu tempo n o levei mais do que cabia na bolsa As vezes consigo acompanhar bem o desenvolvimento deles pelo trajeto Mas normal que o tempo feche e eu saiba que eles n o conseguiram depois de uns tr s dias Afinal para eles chegar ordem do Gao antes teriam que passar por mim Baa B Kaques como quase todo ogro mago possui um dom natural para as artes arcanas S que ele fazia deste dom o seu v cio e ainda muito jovem ouvira falar de chacota de um lugar onde poderia ampliar monstruosamente seus poderes Este lugar era a ordem do Gao Ele reuniu os poucos pertences que tinha e rumou para l Incrivelmente ele conseguiu descobrir a localiza o doa ordem e com muito esfor o passou a integr la Mas desde que se tornara membro aprendeu que sen o desenvolvesse a humildade n o conseguiria desenvolver seu esp rito Desde ent o foi designado para recepcionar aqueles que pretendem integrar a ordem O monge tem 4 metros de altura e uns 300 Kg e tem a pele em um tom azul marinho Os cabelos s o negros cor de piche e cortados na altura da nuca Por sobre a cabe a pesa a sombra de um par de cornos que na luz do dia o deixa com um ar sinistro Por m a longa temporada eremita de Baa no monast rio o tornou sedento por companhia Os olhos s o cor de mel e quas
213. tifica o Operadores 8 Tempo de Recarga 5 turnos Esquiva Caracter sticas F4 HO R8 A10 PAFO 40PVs Alcance 3m Iniciativa 1 Operadores 4 empurrando na parte de tr s recebendo uma pequena parte da prote o da torre sendo poss vel acerta los apenas com um teste de H 1 N o s o necess rios testes da per cia M quinas para operar uma torre de cerco Tempo de Recarga Torre de Cerco Torres de cerco n o s o armas mas d o uma grande vantagem ao ex rcito que estiver tentando invadir uma fortaleza ou cidade murada Al m de proteger seus ocupantes de flechas inimigas permitem que estes ataquem com armas de disparo e os carrega virtualmente a salvo para dentro da fortifica o atacada Uma torre de cerco ocupa um espa o de 4 5 metros por 4 5 metros possui 3 metros de altura por n vel geralmente s o no m nimo 3 andares totalizando 9 metros de altura com rodas para se movimentar e uma comporta com ganchos no topo que se prende muralha inimiga quando abre formando uma ponte para que suas tropas passem 10 soldados podem ficar em cada andar da torre e depois que ela afixada nas muralhas todos que estiverem pr ximos podem us la como passagem Ar ete Um ar ete geralmente feito com troncos de grandes rvores e possuem refor os de metal na ponta Algumas vezes montados em geral por entre 4 a 10 pessoas para arrombar os port es de fortifica es N o ne
214. todas as escravas s o muito bem tratadas por Krea e suas servas Rumores e Boatos e Krargath realmente pretende dar um golpe em Zargan e tomar a cidade para si Ele espera o momento em que ter apoio de todos os trabalhadores e soldados para que n o haja chance de erro e Agentes locais da Alian a Negra sabem do plano de Krargath ou duvidam de sua lealdade e por isso limitam o fornecimento de alimentos para Krargathar Caso este saia da linha podem cortar seu suprimento e for lo a uma rendi o e Kaldoreen deseja matar Krargath e Zargan tomando o controle da cidade para si No entanto a pouca quantidade de sacerdotes na cidade e a falta de membros para os cultos Ragnar impedem qualquer tentativa de ataque pelo goblin Ele passa seus dias frustrado no templo pensando em um modo de contornar este problema e A falta de escravos na cidade ocorre devido pol tica de Krargath para com outras ra as us los como alvos de suas novas m quinas de guerra e A verdade por traz da escassez de escravos que Krargath usa esta situa o para manter os habitantes da cidade ocupados com o trabalho podendo assim controla los mais facilmente e simpatia de Hakraf para com o engenheiro hobgoblin apenas um artif cio O l der das tropas na verdade apenas espera que Zargan saia do caminho para tamb m assassinar Krargath e se tornar o l der da cidade e Krea na verdade uma agente da Alian a Negra que est de olh
215. torcidas e amea adores crescem no corpo da criatura oferecendo um b nus de 2 em testes de Intimida o A criatura pode utilizar estas forma es para atacar com FA F 1d6 10 Pernas Extras a criatura possui 1d6 2 no m nimo 1 pernas extras que lhe concedem os mesmos benef cios da vantagem Acelera o 1d 101 11 Regenera o a criatura recebe a vantagem Regenera o que n o funciona contra dano por calor fogo ou qu mico 12 Grandalh o o filho de Graolak muito maior do que o comum recebendo 3 em For a e Resist ncia aumentando seus Pontos de Vida proporcionalmente e 2 em Armadura 13 Membros Deformados ou Desproporcionais os bra os da criatura s o atrofiados muito compridos ou muito longos impedindo que seus ataques sejam precisos Todos os ataques e testes que envolvam os bra os do filho de Graolak recebem uma penalidade de 2 em Habilidade 14 15 Loucura o filho de Graolak recebe mais tr s tipos de insanidade de no m nimo 1 ponto cada 16 Cego a criatura desprovida de vis o sofrendo uma penalidade de H 1 para ataques corporais e H 3 para ataques dist ncia e fazer esquivas 17 Mau Cheiro o odor desta criatura simplesmente insuport vel Toda criatura em uma dist ncia de ataque corpo a corpo deve fazer um teste de Resist ncia em sua presen a Falha resulta em 1 ponto de For a tempor rio por 1d6 turnos Criaturas com Faro Agu ado falham automaticament
216. torres para uma mulher de cabelos crespos e olhos azulados A pele era branca os seios fartos e o sorriso convincente Vestia uma t nica leve como as folhas do outono e observava um menino brincar com uma loba no jardim Sarfeld disse a mulher tom de guerreira Todos j sabem E a culpa sua Minha incr dulo Sim Se ele tagarelar a culpa sua Voc o treinou ele sempre foi o seu preferido a voz era como uma serpente Se ele falar a culpa sua Sarfeld viu a m e morrer estuprada Todos viram Foi vergonhoso era um martelo Eu apenas o treinei era meu melhor pupilo Se ele falar isso significa que ningu m desse ex rcito nem eu nem voc nem todos os outros Rebeldes Lamnorianos pode sobreviver aos malditos A mulher se calou e buscou um abra o no homem Ele evitou Reprova o Uma l grima solit ria escorreu pela face como um c rrego ousado O homem recebeu o menino no jardim com um sorriso intrincado quase que obrigado O garoto o abra ou forte como um urso como se nunca mais fosse v lo A loba fechou os olhos fantasmag ricos na relva A mulher sorriu ao v los juntos Era uma fam lia como qualquer outra Ou n o ae ale ak Ovento esbravejava em um amontoado de barrac es sujos etomados por pestes com terra regada de urina e madeira emporcalhada de fezes Os ocupantes largos como um muro grandes como uma rvore gorda e retorcida tinham cabelos
217. trospectivo e com um forte sentimento de provar seu valor para todos desejando ser respeitado seja por sua for a entre os goblin ides e ogros ou por seu car ter entre os humanos Um meio ogro costuma ter entre 1 95 e 2 4 metros e sua apar ncia ser sempre uma mistura medonha das duas ra as Portanto seria imposs vel para um membro desta ra a se passar tanto por humano quanto por ogro Quando livre entre os goblin ides costuma se vestir e portar exatamente como um goblin ide J entre os escravos costuma ser mais um maltrapilho na multid o e For a 3 Resist ncia 2 Talvez a nica coisa mais forte e resistente quanto um meio ogro seja um verdadeiro ogro Inculto Um meio ogro quase t o est pido quanto um ogro e M Fama Um meio ogro considerado um inc modo talvez maior do que um ogro Novos Kits de Personagem A seguir apresentamos novos kits de personagem relacionados ao conflito da Alian a Negra Regras para kits de personagens ser o vistas no vindouro Manual do Aventureiro Alpha Ac lito de Gao Os ac litos de Gao s o membros da nebulosa Ordem de Gao e possuem acesso s t cnicas e fundamentos ensinados no misterioso mosteiro Para mais detalhes sobre a Ordem de Gao e seus detalhes veja a Parte 2 O Flagelo de Gl rienn o 36 A Ma h A Ad i E 4d Fun o Dominante Pr requisitos H1 R1 Paralisia Deve ter conseguido escalar a montanha onde se loca
218. uas contrapartidas do Reinado e s o voltados especialmente para o combate O grande projeto do Centro Imperial de Pesquisas nos ltimos anos o Sombra Negra Idealizada por Quil esta m quina consiste em um gigantesco bal o que possibilitaria ataques a reos de grande escala transporte de tropas e at mesmo de m quinas de guerra At o momento todas as tentativas de faze lo voar resultaram em absoluto fracasso levando muitos dos membros do centro a acreditarem que o velho Quil j est senil e deve ser substitu do J o velho goblin afirma que apenas uma quest o de tempo para que o colossal bal o ganhe os c us de Arton e A Rumores e Boatos e Vort Gronk har estaria cansado da pacata vida que leva em Gronk har e estaria procurando algu m para substitu lo como chefe da cidade estado e Malthus Trey teria escrito uma s rie de pergaminhos revelando grandes segredos sobre a Alian a Negra desde defesas de cidades estado at armas e t ticas de querra Estes pergaminhos perdidos estariam divididos em v rias partes e Quil seria pai de Gilgork isso explicaria o talento comum que ambos partilham em desenvolvimento tecnol gico e ter descoberto isso teria sido o real motivo da partida de Gilgork e Na realidade o Sombra Negra poderia ter sido conclu do h muito tempo mas aprendizes ambiciosos estariam sabotando o projeto esperando apenas a morte do velho Quil para que pudessem levar os
219. ui 4 pares de pernas solidas de a o articuladas e um corpo que lembra um barril achatado constru do com madeira de lei e protegido por uma espessa carapa a met lica de placas rebitadas com 8 seteiras de cada lado que podem ser abertas pelo lado de dentro al m de uma grande porta com rampa na parte traseira por onde soldados podem entrar e sair As pernas dianteiras lembram palpos de uma aranha e possuem cada uma uma pe a especialmente projetada para escava o Esses palpos s o os nicos membros que possuem mobilidade suficiente para atacar sendo capazes de pulverizar rocha s lida Por fim o Cavalo de Ragnar ainda possui uma cabe a que pode atacar com um jato de fogo de alquimista EEN oa Cavalo de Ragnar escala sugoi F4 H1 R4 A3 PdF2 Mecha Ataque Especial F Penetrante Poderoso Ataque Especial PAF Preciso Perigoso Deflex o Acomodar Tropas o Cavalo de Ragnar pode acomodar 4 criaturas de tamanho grande 16 criaturas de tamanho m dio e 32 criaturas de tamanho pequeno em seu interior Normalmente carregam arqueiros que ficam prontos para atacar nas seteiras Os Frutos da Guerra A seguir apresentamos alguns personagens que t m liga o com a Alian a Negra ou com o conflito que acontece em Lamnor Uns j s o velhos conhecidos daqueles que conhecem Arton sendo que somente apresentamos fichas variantes Outros por m s o completamente novos apresentados aqui pela primeira vez
220. um destro o colossal veio em um relat rio de querra onde era dito que o pr prio Thwor Ironfist encontrara seu fim nos pesados ar etes da criatura At hoje n o se tem ouvido falar de outros relatos sobre destro os colossais Mas por medida de seguran a alguns batalh es da Alian a Negra adotaram o costume de levar sempre um cl rigo consigo Ao final de um massacre uma missa negra em honra a Ragnar sempre celebrada no local visando evitar o surgimento de uma criatura como esta Destro o Colossal escala sugoi F2 4 H2 R3 4 A2 4 PdF1 4 Morto vivo Imortal e Devo o entretanto uma magia Esconjuro de Mortos Vivos feita ap s se destruir seu corpo ir banir permanentemente a criatura Armadura Extra For a Forma Alternativa Modelo Especial Ambiente Especial Ponto Fraco Lento sempre age por ltimo em combate na ordem de iniciativa Filhos de GraolakR Lanceiros tyrondinos Que pe am a morte pois v o enfrentar os Filhos de Graolak Kahunak Steelneck comandante bugbear fato conhecido que Graolak o Deus dos Goblins vem perdendo devotos gradualmente com a anexa o de ra as goblin ides ao forte e est vel culto de Ragnar pela Alian a Negra Acad micos teorizam um poss vel elo de sangue entre Ragnar Hurlaagh e Graolak os criadores dos tr s povos que hoje formam a Alian a Negra Alguns s bios da igreja de Tanna Toh julgam que o Deus da Morte espezinhara Graolak o suposto ca ul
221. un o Atacante Pr requisitos Magia Elemental Pontos de Magia Extras Benef cios e Fio do Arcanante O arcanante seleciona uma magia qualquer que cause dano e que conhe a previamente Sempre que lan ar esta magia ela causa 1 dado extra de dano por exemplo uma magia que normalmente causaria 3d 2 de dano com esta habilidade passa a causar 4d 2 Esta habilidade pode ser adquirida mais vezes mas pra cada vez o personagem deve escolher uma magia nova e Golpe Dissipador O arcanante pode realizar um ataque que dissipa uma magia ativa sobre o alvo O O arcanante pode dissipar magias que possuam um custo minimo em PMs igual a sua Hx5 ou seja pode cancelar magias de at 5 PMs com H1 10 PMs com H2 15 PMs com H3 e assim por diante e deve gastar um n mero de PMs igual ao m nimo necess rio para lan ar a magia Os PMs gastos s o perdidos mesmo que o ataque falhe N o podem ser canceladas magias de dura o permanente Mas existem certas magias como Chuva Congelante que s o permanentes at serem canceladas nestes casos estes poder vai funcionar Para cada utiliza o deste poder o arcanante dissipa apenas uma magia que esteja ativa no alvo caso existam mais magias ativas ele deve utilizar este poder novamente 4 A N del da jrg e Magia Duradoura qualquer magia Sustent vel lan ada pelo arcanante sobre ele mesmo dura um n mero de turnos extras igual a sua pr pria Resist ncia e Resili ncia Arcana
222. urai possui pouco ou at mesmo nenhum motivo para se envolver com a Alian a Negra pois n o existem representantes desta classe entre os nativos de Lamnor e seus representantes do reinado tamb m n o possuem interesse em se envolver no conflito O mais comum que Samurais que integram grupos de aventureiros acabem enfrentando os goblin ides Entretanto existem boatos de que o Rei Imperador Thormy teria pedido auxilio aos l deres de Ni Tamura para que seus guerreiros integrassem um grupo especial dentro do pequeno ex rcito do reinado Se isso for verdade e se tais lideres resolverem cooperar isso poderia significar o meio destes honrados guerreiros lutarem na querra Swashbucklers Lutar contra um ex rcito gigantesco que governa de maneira tirana e opressora que escraviza inocentes e amea a a vida de todos os povos livres de Arton exatamente o tipo de tarefa para um fanfarr o Mesmo odiando armas e armaduras pesadas n o integrando ex rcitos e n o havendo muitas raparigas para impressionar um fanfarr o pode encontrar aqui a fama e a gl ria que tanto busca em sua vida seja libertando escravos ou aproveitando a aus ncia das leis do reinado quanto ao uso de p lvora N o existem muitos representantes desta classe entre os nativos de Lamnor e os goblin ides por seu baix ssimo magnetismo pessoal tamb m n o apresentam caracter sticas apropriadas para integrar esta classe Entretanto isso n o quer dizer que e
223. v tima seja agarrada sofre dano de FA F por rodada sem direito a testes para resistir ou ainda com um ataque de Atropelamento Ataque de Carga o destro o deve correr por pelo menos 9m ent o desfere um ataque com FA Fx2 H 1d6 O dano considerado de contus o Outro poder da criatura que um objeto roubado de se interior mant m e faz uma liga o entre a criatura e aquele que retirou o objeto A pessoa sofrer pesadelos e inquieta es e n o poder mais descansar direito como se sempre estivesse em local inadequado Al m disso a v tima sofre uma penalidade de 1 cumulativa com quaisquer outras em todos os seus testes Remover essa forma de maldi o torna poss vel pelas magias Cura de Maldi o ou Cura Total mas usada dessa forma ela n o restaura Pontos de Vida Caso venha a falecer ainda de posse do objeto roubado a v tima deve ser bem sucedida em um teste de Resist ncia ainda com os redutores ou ser tragado para dentro da coletividade Um personagem preso na coletividade do destro o s pode ser resgatado com uma magia Desejo Um objeto subtra do do destro o sempre atrai qualquer morto vivo pr ximo como se fosse algo interessante Se este objeto for algo que possa ser usado como arma ele ser capaz de afetar seres vulner veis apenas magia O corpo de um destro o pode ser destru do at mesmo por dano mundano n o m gico mas se reconstruir pela vontade dos esp ritos que comp
224. ver sendo usada Sen o usar apenas o alcance m nimo Catapulta Leve Dispara uma pedra em um grande arco atingindo seu alvo ao final da trajet ria O dano causado acerta todos num raio de 3m Essa arma leva dois turnos inteiros para mirar considere isso como a utiliza o da manobra ataque concentrado sem risco de perder a concentra o caso receba dano Esta arma pode ser recarregada enquanto se estiver mirando Esquiva O Caracter sticas F1 HO R2 A2 PdF3 10PVs Alcance 45m m nimo 20m Iniciativa 2 Operadores 2 Tempo de Recarga 2 turnos ara TA Catapulta Pesada Funciona da mesma maneira que a Catapulta Leve apenas em dimens es maiores O dano causado acerta todos num raio de 4 5m Essa arma leva dois turnos inteiros para mirar considere isso como a utiliza o da manobra ataque concentrado sem risco de perder a concentra o caso receba dano A arma pode ser recarregada enquanto estiver mirando Esquiva O Caracter sticas F1 HO R3 A3 PdF5 15 PVs Alcance 60m 30m Iniciativa 3 Operadores 4 Tempo de Recarga 3 turnos m nimo Balista Balista ou balestra um tipo de besta enorme que dispara grandes lan as contra os inimigos S o armas de disparo direto portanto n o possuem um alcance m nimo S o tamb m extremamente f ceis de operar e necessitarem de apenas uma rodada para estarem prontas para disparar mesmo sendo operadas por um s artilheiro Caso receba ajuda de
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