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RADEON™ 8500 RADEON™ 8500LE RADEON™ 7500
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1. RADEON 8500 RADEON 8500LE RADEON 7500 Guia do usu rio Vers o 2 0 P N 137 40295 20 Rev A Copyright O 2002 ATI Technologies Inc Todos os direitos reservados ATI e todo produto da ATI e nomes de recursos de produtos s o marcas comerciais e ou marcas registradas da ATI Technologies Inc Todas as outras empresas e ou nomes de produtos s o marcas comerciais e ou marcas registradas de seus respectivos propriet rios Recursos desempenho e especifica es est o sujeitas a mudan as sem aviso O produto pode n o ser exatamente conforme est mostrado nos diagramas A reprodu o deste manual ou partes deste em qualquer forma estritamente proibida sem a permiss o expressa por escrito da ATI Technologies Inc Isen o de responsabilidade Embora toda precau o tenha sido tomada na prepara o deste documento a ATI Technologies Inc n o assume qualquer responsabilidade com rela o opera o ou uso de hardware software ou outros produtos e documenta o da ATI descrita aqui por qualquer ato ou omiss o da ATI com rela o a tais produtos e sua documenta o porqualquer interrup o de servi o perda ou interrup o de neg cio perda de lucros antecipados ou por danos punitivos incidentais ou conseg nciais em conex o com o fornecimento desempenho ou uso de hardware software ou outros produtos e documenta o da ATI aqui fonecida A ATI Technologies Inc se reserva o direito de fazer altera es
2. RADEONTM Impressionante desempenho em jogos 3D Suporte para aplicativos OpenGL Suporte para aplicativos Direct 3D Alta resolu o em 3D de at 2048x1536 O melhor desempenho para aplicativos atuais e futuros Suporta sa da de TV para conectar seu PC sua TV ou VCR Resumo dos recursos RADEON 7500 O RADEON 7500 fornece acelera o de alto desempenho para as exig ncias atuais dos aplicativos gr ficos 3D Seu principais recursos s o O VIDEO IMMERSIONTY que fornece o recurso de ltima gera o do setor de reproduzir DVD decodificar TV digital O CHARISMA ENGINE M que a GPU principal fornecendo a pot ncia necess ria para acelerar os Jogos e aplicativos 3D atuais PIXEL TAPESTRY que pode aplicar tr s texturas de uma s vez a uma cena complexa de jogo 3D Suporta monitor duplo Suporta sa da para TV Suporta tela plana digital Radeon 8500 e Radeon 8500LE Al m dos recursos do RADEON 7500 a s rie RADEON 8500 tamb m fornece A tecnologia TRUFORM S que suaviza e torna mais realista as superf cies curvas de objetos 3D A tecnologia SMARTSHADER S que pode criar realisticamente propriedades visuais de qualquer material como vidro metal madeira e produzir profundidade 3D ao exibir as sombras dos objetos O SMOOTHVISION que fornece aos usu rios v rios graus de remo o de bordas recortadas das imagens 3D permitindo aos usu rios configurarem
3. Composta Configura o n o suportada se o monitor de CRT estiver acoplado ao conector DVI I atrav s do adaptador DVI I para VGA O conector DVI I pode suportar um monitor CRT usando o adaptador DVI I para VGA O monitor de TV ir reproduzir a imagem de um dos outros dois monitores Catalyst M Software Suite A se o a seguir fornece uma explica o de cada guia ATI dispon vel ap s a instala o do Catalyst M Software Suite Os recursos apresentados nas p ginas a seguir podem n o ser suportados em todos os sistemas operacionais e ou pode aparecer de modo diferente Guia ATI Exibi o A guia ATI Exibi o fornece os recursos de v rios monitores Aqui voc pode ativar desativar dispositivos de exibi o e trocar a designa o dos monitores Prim rio e Secund rio OpenGL Direct3D Op es Overlay Geral Adaptador Monitor Solucionar problemas Gerenciamento de cores Exibi o Cor Esquema z cava Tecla aceleradora Nenhum Monitor D Monitor 1024x768 1024x768 70 Hz 75Hz C Ce io Ce Como ativar desativar monitores secund rios 1 Acesse Painel de controle do Windows Clique duas vezes em V deo Clique na guia Configura es e ent o no bot o Avan adas Clique na guia ATI Exibi o Clique no bot o de ativar desativar EF para o dispositivo de exibi o que deseja ativar desativar Clique em OK ou Aplic
4. aplicativos do icone da ATI O recurso de resolu o r pida acess vel ao clicar com o bot o esquerdo no icone ATI na bandeja do sistema Selecionar esta op o desativa o recurso Clicar no bot o Detalhes fornece acesso guia Detalhes Detalhes Item Valor Tipo de GPU Rv250 ID ASIC 4966 Tipo de Barramento AGP 1x AGP 2x AGP 4x Configura es Atuais AGP 2x Vers o do BIOS 7 008 Data do BIOS 2002 04 10 Tamanho da Mem ria 64 MB Tipo de Mem ria SDA SGRAM 2 1 Arquivo de driver N o dispon vel Vers o do Painel de C 6 13 10 3011 M dulos de Atualiza o de Mem ria N o se aplica Guia ATI Overlay A guia ATI Overlay pemite configurar as propriedade de brilho contraste satura o matiz e gama do overlay de seu v deo Overlay de v deo O overlay de v deo permite a visualiza o de v deo full motion em seu PC Contudo h apenas um 15 overlay de v deo o qual est dispon vel no monitor Prim rio Os controle de overlay de v deo s o ativados automaticamente durante a reprodu o de qualquer tipo de arquivo de v deo que suporte ajustes de overlay Geral I Adaptador Monitor Solucionar problemas Gerenciamento de cores Exibi o Cor Direct3D Op es l Rota o Overlay Ajustes de overlay Brilho Contraste Satura o oo x 5 o Matiz Aplicar 16 Painel de controle Direct 3D Usando
5. para executarem sob um modo de exibi o espec fico Isso pode fazer com que a tela da TV desligue automaticamente ou se torne embaralhada o monitor do PC n o ser afetado Sua tela da TV ser restaurada quando sair do jogo ou se reinicializar seu PC
6. para os valores padr o 12 Clicando no bot o Jogo Gama acessa as Propriedades de Jogo Gama Propriedades de Jogo Gama pa Jogo Gama Vermelho Min Verde Min Bzul Min Travamento de AGB Esses controles permitem aumentar ou diminuir o brilho da cor de jogos Direct 3D e OpenGL executados no modo tela inteira OBSERVA O O Jogo Gama N O suportado em Windows NT4 0 Desmarque essa op o para ajustar individualmente os controles deslizantes RGB Selecione a para ajustar ao mesmo tempo todos os tr s controles deslizantes Pemite reinicializar as configura es do Jogo Gama para os valores padr o 13 Guia ATI Op es A guia ATI Op es fornece informa es detalhadas do driver e acesso s especifica es da placa Voc tamb m pode ativar ou desativar o icone da barra de tarefas ATI Geral Adaptador Monitor Solucionar problemas Gerenciamento de cores Exibi o Cor OpenGL Direct3D Op es Rota o Overlay Informa es sobre a vers o Vers o CATALYST 02 1 Vers o 2D 6 13 10 6109 Vers o do Pacote do Produto 7 74 020611a 004411C A4TI CATA ST Reativar todas as mensagens de alerta tivar cone da barra de tarefas da ATI e Mostrar cone da barra de tarefas da ATI Desabilitar recurso de resolu o r pida Desmarcar esse item permite remover o icone da ATI de sua bandeja do sistema desativando os
7. sem aviso mais adiante a um produto ou sistema descrito aqui para melhorar a confiabilidade fun o ou projeto Com respeito aos produtos da ATI que esta documenta o se relaciona a ATI se isenta de responsabilidade sobre todas as garantias expressas ou impl citas com rela o a tais produtos abrangendo por m n o limitado a garantias impl citas de comercializa o adequa o a uma finalidade espec fica e n o infra o Aviso do produto MACROVISION A O aparelho reivindica as patentes dos EUA de n 4 631 603 4 577 216 4 819 098 e 4 907 093 licenciadas apenas para visualiza o limitada por usu rios B No material impresso adicional que acompanha o Produto o aviso a seguir deve ser afixado em um local apropriado em tais materiais Este produto incorpora tecnologia de prote o de direitos autorais que s o protegidas pelo reivindicado em algumas patentes dos EUA e em outros direitos de propriedade intelectuais pertencentes Macrovision Corporation e outros propriet rios de direitos A utiliza o dessa tecnologia de prote o de direitos autorais deve ser autorizada pelaMacrovision Corporation e se destina a utiliza o dom stica e outras utiliza es de visualiza o limtada a menos que autorizada de outra forma pela Macrovision Corporation proibida a engenharia reversa ou a decodifica o de suas instru es ndice Introdu o sus sms sans eua ia ga ri a a 1 Resumo dos recursos eccereene
8. 8500 RADEONTM 7500 H ADAPTADOR CONECTOR DVI PARA o er MONITOR iI CONECTORDO MONITOR VGA PADR O Quando usar v rios monitores com sua placa um monitor sempre ser o Prim rio Qualquer monitor adicional ser designado como Secund rio Configura es dos monitores Sua placa RADEONTM fornece a funcionalidade de monitor dual e de sa da de TV A tabela a seguir relaciona os v rios modos que voc pode conectar os monitores sua placa Configura o do monitor Um monitor CRT Um monitor DFP Uma TV Monitor CRT TV Monitor DFP TV Monitor CRT monitor DFP Monitor CRT monitor CRT Monitor CRT monitor DFP TV Monitor CRT monitor CRT TV Conector es usado s Conector VGA OU conector DVI I com o adaptador DVl lI para VGA Conector DVI I n o dispon vel na RADEON 8500LE Sa da S Video Conector VGA Sa da S Video Conector DVI I sa da S Video Conector VGA conector DVI I Conector VGA conector DVI I com o adaptador DVl I para VGA Conector VGA conector DVI I Sa da S Video CONFIGURA O N O SUPORTADA Coment rio CRT monitor anal gico de tubo de raios cat dicos DFP monitor de tela plana digital A sa da S Video pode tamb m suportar uma conex o composta atrav s do adaptador S Video para
9. Painel de controle do Windows Clique duas vezes em V deo Clique na guia Configura es e ent o no bot o Avan adas Clique na guia ATI Exibi o Clique no bot o TV Clique na guia Ajustes Na se o Tamanho da Tela clique no bot o do sinal de mais ao lado das setas horizontais za para aumentar o tamanho horizontal da tela da TV Clique em OK ou Aplicar para salvar as altera es feitas Voc tamb m pode reduzir a distor o das bordas aumentando o contraste da TV 31 Para aumentar o contraste da TV 1 Acesse Painel de controle do Windows Clique duas vezes em V deo 2 Clique na guia Configura es e ent o no bot o Avan adas Clique na guia ATI Exibi o Clique no bot o TV Arraste o controle deslizante Contraste para a direita para aumentar o contraste 6 Clique em OK ou Aplicar para salvar as altera es feitas Mudando as configura es dos monitores Se voc mudar seu PC para um local em que esteja usando apenas a tela da TV assegure se de ter ativado o recurso da tela da TV Voc pode configurar a resolu o da tela para at 1024x768 Contudo resolu es mais altas resultar o em uma rea de trabalho virtual Se uma televis o for seu nico dispositivo de exibi o e for selecionado um modo mais alto a exibi o em sua TV desaparecer Usando jogos e aplicativos Alguns jogos e aplicativos antigos podem programar diretamente sua placa RADEONTM
10. a o melhor desempenho poss vel em jogos 3D com uma redu o insignificante na qualidade da imagem 3D A resolu o de tela m xima poss vel ser indicada automaticamente Selecione Qualidade para a melhor qualidade de imagem poss vel em jogos 3D com uma redu o insignificante no desempenho de jogos 3D A resolu o de tela m xima poss vel ser indicada automaticamente O SmoothVision Anti aliasing pode ser aplicado usando padr es de amostra e pontos de amostra diferentes tais como 2X ou 4X Movendo esse controle deslizante para a direita aumenta a amostragem para fornecer a imagem 3D mais realista 18 Controle deslizante Prefer ncia de Textura Controle deslizante N vel de Detalhe do Mipmap Aguardar por Sincroniza o Vertical Bot o Configura es de Compatibilidade Padr es O selecionar este voc decide se seu aplicativo dever usar texturas de alta qualidade ou de alto desempenho Movendo o controle deslizante para a direita fornece a experi ncia de mais alta qualidade Movendo o controle deslizante para a esquerda enfatiza uma solu o de alto desempenho enquanto ainda fornece bons recursos visuais Essa op o permitir que voc escolha a qualidade de textura dos mipmaps que o aplicativo utilizar Os mipmaps s o uma cole o de diferentes tamanhos de textura da mesma imagem medida que o usu rio move para mais perto um objeto 3D a qualidade da imagem dever aumentar exig
11. al gicos estiverem conectados sua placa RADEONTM mesmo se a TV estiver desligada ou desativada no software Um monitor anal gico conectado ao conector DVI I n o pode ser deixado conectado ao seu RADEONTM quando a sa da de TV estiver ativada Nos dois casos sua placa gr fica ficar sobrecarregada resultando em uma imagem escura em todos os dipositivos Usar um monitor versus usar a tela da TV Usar sua TV como tela de seu PC ideal para jogos fazer apresenta es assistir filmes e navegar na Internet Contudo a exibi o em seu monitor pode mudar ou parecer achatada Isso ocorre devido ao monitor se adequar s dimens es de sua TV Para corrigir a exibi o do monitor use os bot es de controle do monitor para ajustar a dimens o e a posi o de sua exibi o Alguns monitores com uma nica frequ ncia funcionam com a tela da TV ativada Se tiver 29 problemas quando a tela da TV estiver ativada desative a para restaurar a exibi o do monitor Ajustando a exibi o do monitor O tamanho da exibi o no seu monitor pode ser menor e n o estar perfeitamente centralizada quando estiver usando a tela da TV Esses efeitos s o causados pelas mudan as necess rias para permitir uma exibi o apropriada na TV Use os controles dispon veis na guia Ajustes localizada na p gina Propriedades do Monitor acess vel ao clicar no bot o Monitor localizado na guia ATI Exibi o para ajustar a exibi o ape
12. ar para salvar as altera es Como ativar o modo de rea de trabalho estendida 1 Acesse Painel de controle do Windows Clique duas vezes em V deo Clique na guia Configura es Clique no icone do monitor para o qual deseja estender sua rea de trabalho Clique em Sim para ativar a exibi o selecionada Assinale a caixa de sele o Estender a rea de trabalho do Windows a este monitor O Windows pode automaticamente coloc la l Clique em OK ou Aplicar para salvar as altera es Redesigna o din mica de monitor Voc pode mudar a designa o de seu monitor Prim rio e Secund rio em funcionamento sem reinicializar Contudo antes de mudar a designa o do monitor Prim rio pelo menos um monitor Secund rio deve estar ativado eo modo de rea de trabalho estendida deve estar ativado Para ativar um monitor Secund rio consulte a se o Como ativar desativar monitores secund rios Para ativar o modo de rea de trabalho estendida consulte a se o Como ativar o modo de rea de trabalho estendida 1 Acesse Painel de controle do Windows Clique duas vezes em V deo 2 Clique na guia Configura es e ent o no bot o Avan adas 3 Clique na guia ATI Exibi o A guia ATI Exibi o mostra o monitor es que est o ativos O monitor Prim rio tem o bot o E abaixado Para mudar a designa o do monitor clique no bot o B do monitor Prim rio ou clique no bot o E d
13. ca ao mesmo tempo a uma TV e a um monitor Ou voc pode conect la ao seu VCR para gravar a exibi o de seu monitor A tela da TV ideal para jogos fazer apresenta es assistir filmes e navegar na Internet As dicas a seguir o ajudar o a obter o m ximo do recurso de sua sa da de TV INFORMA ES IMPORTANTES para clientes europeus Alguns monitores de PC na Europa n o podem ser usados simultaneamente com a tela da TV Quando voc ativa a tela da TV na Europa a taxa de reatualiza o para o monitor e para a TV configurada para 50 Hz Alguns monitores podem n o suportar essa taxa de reatualiza o e poder o ser danificados e Verifique a documenta o fornecida com seu monitor para e observe se ele suporta uma taxa de reatualiza o de 50 Hz Se seu monitor n o suportar 50 Hz ou se voc n o tiver certeza disso deligue seu monitor antes de ligar seu PC quando for usar sua TV como um monitor Para informa es sobre como desativar a tela da TV consulte Como ativar desativar a tela da TV on page 27 Algumas TVs na Europa podem usar uma conex o SCART Se voc usar SCART leia Usando conectores SCART para TVs europ ias on page 27 antes de tentar conectar seu PC sua TV europ ia 26 Conectando a uma TV ou a um VCR OBSERVA O As TVs mais recentes podem recentes podem ter Video na frente do panel Para conectar sua placa RADEONTM uma TV ou a um VCR use um cabo S Video Contudo a maio
14. das Configura es Personalizadas encontradas abaixo Quando Configura es Personalizadas for selecionada o controle deslizante de Configura es Principais desativado permitindo que voc mude cada controle deslizante individual na se o de Configura es Personalizadas abaixo Configurar individualmente os controles deslizantes possibilita o controle total sobre a experi ncia de seu aplicativo O uso das Configura es Personalizadas recomendado apenas para usu rios experientes A filtragem anisotr pica usa uma t cnica de filtragem de texturas que combina v rias amostras de textura Selecionando Prefer ncia de Aplicativo resultar em texturas de alta qualidade com uma redu o insignificante do desempenho do aplicativo O n mero de amostras tomadas pode variar quando for realizada a filtragem anisotr pica Ao mover esse controle deslizante para a direita como o n mero de amostras feitas aumenta a qualidade da imagem final aumenta significativamente 16X fornece imagens extremamente detalhadas e n tidas como um resultado do maior n mero poss vel de amostras de textura O SmoothVision Anti aliasing melhora a qualidade da imagem ao remover as bordas recortadas das imagens 3D resultando em objetos mais suaves e com apar ncia mais natural Selecionando Prefer ncia de Aplicativo resultar em imagens de alta qualidade com uma redu o insignificante do desempenho do aplicativo Selecione Desempenho par
15. em em 3D Movendo esse controle deslizante de uma posi o para a pr xima muda os controles deslizantes individuais das Configura es Personalizadas encontradas abaixo Quando Configura es Personalizadas for selecionada o controle deslizante de Configura es Principais desativado permitindo que voc mude cada controle deslizante individual na se o de Configura es Personalizadas abaixo Configurar individualmente os controles deslizantes possibilita o controle total sobre a experi ncia de seu aplicativo O uso das Configura es Personalizadas recomendado apenas para usu rios experientes A filtragem anisotr pica usa uma t cnica de filtragem de texturas que combina v rias amostras de textura Selecionando Prefer ncia de Aplicativo resultar em texturas de alta qualidade com uma redu o insignificante do desempenho do aplicativo O n mero de amostras tomadas pode variar quando for realizada a filtragem anisotr pica Ao mover esse controle deslizante para a direita como o n mero de amostras feitas aumenta a qualidade da imagem final aumenta significativamente 16X fornece imagens extremamente detalhadas e n tidas como um resultado do maior n mero poss vel de amostras de textura O SmoothVision Anti aliasing melhora a qualidade da imagem ao remover as bordas recortadas das imagens 3D resultando em objetos mais suaves e com apar ncia mais natural Selecionando Prefer ncia de Aplicativo resultar e
16. erererenesnscerenesnecesserarenescesarenesresecenscnssessesaass 2 Radeon M E S 00 serra asaes srs r bros serra nica so PORTO Eneias Ela Raia sOS DE ERRA ada bate 2 Radeon M 8500 e Radeon M 8500LE 2 Catalyst Software Suite da ATI e eesesoesesoesesseseosesoesesoesessosoesosossesoosessose 3 V rios monitores e experi ncia de jogos em 3D 3 Direct 3D e OpenGL cmi sn peso raca ias acata ada 3 HydraVision M saias e daN e e E e aca dpe va aS 4 V rios monitores uasnsasannunnnnnnnnnnnn 5 Como conectar seu monitor es sseessseessseesocecsecesssessosessocessececoeessoeessoeessee 5 Configura es dos monitores cecsersseseeserscesmenessessreneseessesmesnsseranesa 6 CatalystTM Software Suite 7 Guia ATI Exibi o srer sr rssrererersersmesmeserscesaenas ses aesnasaessesmesassessnesa 7 Como ativar desativar monitores secund rios 8 Como ativar o modo de rea de trabalho estendida 8 Redesigna o din mica de monitor 8 Reposicionando virtualmente seus monitores i 10 Expans o proporcional sisses n E A ER 10 Guia ATI CO oriin nas ASEENA AR 11 Guia ATLOPC ES sisssososossstnsrssrssasosssosano sesso sese ssas nio trastes besas noe Sesso as 6 taS 13 Guia ATI Overlay cs iseesissrsisssssssosoi ossos snssssssvsvovoessssssosrisos s sse or sososs ass ssse 14 Overla
17. essa guia os jogadores podem refinar as configura es de seus jogos Direct 3D Configura es principais e personalizadas Em Configura es Principais voc pode maximizar o desempenho total movendo o controle deslizante para a esquerda ou voc pode real ar a qualidade total da imagem ao mover o controle deslizante para a direita Geral Adaptador Monitor Solucionar problemas Gerenciamento de cores Exibi o Cor OpenGL Direct3D Op es Rota o Overlay lt Desempenho Equilbrado Qualidade gt Configura es Personalizadas Configura es Personalizadas Filtragem Anisotr pica i 7 Prefer ncia de u Aplicativo SMOOTHYISION tm m Prefer ncia de Aplicativo C Desempenho Qualidade Prefer ncia de Textura Alta E J Qualidade i CH EA z lt Desempenho Qualidade gt N vel de Detalhe do lta Mipmap Qualidade 7 lt Desempenho Qualidade gt guardar por Sincroniza o Vertical C Sempre Off Prefer ncia de Aplicativo Configura es de Compatilidade j Padr es j 17 Essa op o permite enfatizar qual tipo de experi ncia do aplicativo deseja ter Movendo o controle deslizante para a esquerda maximizar o desempenho do aplicativo enquanto movendo o controle deslizante para a direita fornecer uma qualidade excelente da imagem em 3D Movendo esse controle deslizante de uma posi o para a pr xima muda os controles deslizantes individuais
18. gura es de Compatibilidade Direct3D para os valores padr o 21 Painel de controle OpenGL Usando essa guia os jogadores podem refinar as configura es de seus jogos OpenGL Configura es principais e personalizadas Em Configura es Principais voc pode maximizar o desempenho total movendo o controle deslizante para a esquerda ou voc pode real ar a qualidade total da imagem movendo o controle deslizante para a direita Geral Adaptador Monitor Solucionar problemas Direct3D Op es Rota o Overlay Gerenciamento de cores Exibi o Cor OpenGL Coerce Configura es Principais lt Desempenho Equilibrado Qualidade gt Configura es Personalizadas Configura es Personalizadas Filtragem Anisotr pica Prefer ncia de 1 1 Splicativo SMOOTHYISION tm PS o NV Desativado Prefer ncia de Textura Qualidae gt lt Desempenho Qualidade gt N vel de Detalhe do Alta Mipmap Qualidade i i 1 lt Desempenho Qualidade gt guardar por Sincroniza o Vertical Sempre Off Prefer ncia de Aplicativo Configura es de Compatilidade j Padr es j N 2 Essa op o permite enfatizar qual tipo de experi ncia do aplicativo deseja ter Movendo o controle deslizante para a esquerda maximizar o desempenho do aplicativo enquanto movendo o controle deslizante para a direita fornecer uma qualidade excelente da imag
19. indo uma textura com qualidade mais alta da mesma imagem O mimpmap b sico a textura da mais alta qualidade e todos os mipmaps subsequentes ser o texturas de tamanho menor da mesma imagem Movendo o controle deslizante para a direita seleciona um mipmap b sico de qualidade mais alta fornecendo a experi ncia do aplicativo de mais alta qualidade Movendo o controle deslizante para a esquerda seleciona um mipmap de menor qualidade fornecendo o mais alto desempenho do aplicativo Aguardar por sincroniza o vertical diminuir a taxa de quadros de jogos em tela inteira mas reduzir a distor o de imagem que pode ocorrer com uma taxa de quadros mais alta Selecionando Prefer ncia de Aplicativo permite ao aplicativo decidir se dever ou n o exibir seus quadros a uma taxa de reatualiza o do monitor Selecionando Sempre Off permite ao aplicativo ser executado na sua taxa de quadros mais alta poss vel independente da taxa de reatualiza o do monitor a qual tipicamente menor do que a taxa de quadros na qual o aplicativo ser executado Esse bot o permite acessar configura es avan adas que podem solucionar quest es de compatibilidade para alguns aplicativos Direct 3D espec ficos Esse bot o pemite reinicializar as configura es do Direct3D para os valores padr o 19 Configura es de Compatibilidade Direct 3D Configura o de Compatibilidade Direct3D Configura es m Suporte a buffer w
20. m imagens de alta qualidade com uma redu o insignificante do desempenho do aplicativo Selecione Desempenho para o melhor desempenho poss vel em jogos 3D com uma redu o insignificante na qualidade da imagem 3D A resolu o de tela m xima poss vel ser indicada automaticamente Selecione Qualidade para a melhor qualidade de imagem poss vel em jogos 3D com uma redu o insignificante no desempenho de jogos 3D A resolu o de tela m xima poss vel ser indicada automaticamente O SmoothVision Anti aliasing pode ser aplicado usando padr es de amostra e pontos de amostra diferentes tais como 2X ou 4X Movendo esse controle deslizante para a direita aumenta a amostragem para fornecer a imagem 3D mais realista 23 Controle deslizante Prefer ncia de Textura Controle deslizante N vel de Detalhe do Mipmap Aguardar por Sincroniza o Vertical Bot o Configura es de Compatibilidade Padr es Selecionando essa op o voc decide se seu aplicativo dever usar texturas de alta qualidade ou de alto desempenho Movendo o controle deslizante para a direita fornece a experi ncia de mais alta qualidade Movendo o controle deslizante para a esquerda enfatiza uma solu o de alto desempenho enquanto ainda fornece bons recursos visuais Essa op o permitir que voc escolha a qualidade de textura dos mipmaps que o aplicativo utilizar Os mipmaps s o uma cole o de diferentes tamanhos de te
21. m Intensidade de 32 bits suportada pelo buffer Z C Ativado Desativado M todo de pontilhamento Alpha Difus o de Erro C Ordenado m Suporte a formatos de textura DXT Ativado C Desativado r Centros de pixel alternativos C Ativado Desativado Aplicar 20 M todo de pontilhamento Alfa Suporte a formatos de textura DTX Centros de pixel alternativos Bot o Padr es Quando os aplicativos usam pontilhamento e combina o alfa podem ocorrer artefatos visuais Essa op o permite selecionar como o aplicativo dever tratar os dois recursos ao mesmo tempo Na maioria dos casos Difus o de Erro tratar muito bem essa situa o mas h alguns casos em que poder ser necess rio selecionar Ordenado Ativando essa op o permite aos aplicativos usarem esse tipo de formato de textura H alguns aplicativos que podem suportar apenas um n mero limitado de formatos de textura Ao selecionar Desativado o driver n o suportar formatos de textura DTX reduzindo dessa forma o n mero de formatos de textura suportados Essa op o pode eliminar problemas com alguns jogos D3D que exibem linhas verticais e horizontais em torno das texturas ou texto que aparece incorreto Contudo essa configura o dever ser usada apenas se estiver experimentando os sintomas mencionados uma vez que ela pode causar problemas com outros jogos Esse bot o pemite reinicializar as Confi
22. nas no seu monitor Clique no bot o TV para ajustar apenas a tela da TV Visualizando texto em uma TV Uma TV projetada primariamente para mostrar imagens em movimento ao inv s de imagens est ticas A densidade de pontos maiores de uma TV que excelente para v deo em movimento resultar em uma qualidade insatisfat ria para imagens paradas como texto As pequenas dimens es dos textos normalmente usadas em PCs podem aparecer borradas ou inintelig veis em uma TV Voc pode compensar isso usando fontes maiores Para usar fontes maiores 1 Acesse Painel de controle do Windows Clique duas vezes em V deo 2 Para o Windows XP clique na guia Apar ncia Para o Windows 98 Windows Me Windows 2000 clique na guia Configura es no bot o Avan adas ent o na guiaGeral Para o Windows NT clique na guia Configura es 30 Na caixa Tamanho da fonte selecione o tamanho que deseja que as fontes sejam exibidas Clique em Apicar Se for solicitado clique em Sim para reiniciar seu PC Reduzindo a distro o das bordas Quando usar uma TV para exibi o de seu PC voc poder ver alguma distor o das bordas do lado esquerdo e do lado direito da tela da sua T V Esse efeito depende de sua TV e do aplicativo que o PC est executando Para reduzir a distro o das bordas voc pode aumentar a largura horizontal da tela da TV Para aumentar a largura horizontal 1 SS OQ AQ Acesse
23. ns o proporcional Sua placa RADEON oferece a expans o proporcional ou grada o do painel digital como ela normalmente conhecida Essa op o expande uma imagem de baixa resolu o para preencher um painel de resolu o mais alta Contudo a expans o proporcional est dispon vel apenas no monitor Prim rio Portanto se um monitor de tela plana FPD estiver configurado como Secund rio o modo Area de trabalho estendida est desativado e a resolu o menor do que a resolu o nativa do FPD Isso faz com que o FPD v para para o modo central padr o 11 Guia ATI Cor A guia ATI Cor usada para ajustar as configura es de cor Voc pode alterar as cores de exibi o vermelha verde e azul Tamb m podem ser alterados o Brilho da rea de trabalho e o Jogo Gama brilho Direct3D Op es lil Rota o Overlay Geral Adaptador i Monitor Solucionar problemas Gerenciamento de cores Exibi o Cor OpenGL Curva de Cores Vermelho Brilho da rea de Trabalho Verde Azul Essa op o aumenta ou diminui o brilho de sua rea de trabalho Quanto mais alto o valor de gama mais alto o brilho de sua exibi o Essa op o ajusta a cor selecionada bot o de verifica o vermelho verde ou azul movendo a curva de cores com o mouse Essa op o acessa as Propriedades de Jogo Gama Pemite reinicializar as configura es de brilho e de cor da rea de trabalho
24. o atrav s do bot o Avan adas localizado na guia Configura es Para uma 1 explica o detalhada da guia Direct 3D e OpenGL consulte Painel de controle Direct 3D na p gina 16 e Painel de controle OpenGL na p gina 21 HydraVisionTM Al m da funcionalidade de v rios monitores dispon vel com o Catalyst M Software Suite da ATI voc tamb m pode usar o Hydra Vision M para o gerenciamento avan ado de v rios monitores Para mais informa es sobre o HydraVision M consulte o arquivo PDF Guia do usu rio do HydraVision M localizado no CD de instala o da ATI V rios monitores Como conectar seu monitor es A RADEON 8500 e a RADEONTM 7500 fornecem suporte de hardware para um monitor DVI I ou dois monitores VGA usando o adaptador DVI I para VGA fornecido Uma TV tamb m pode ser usada para expandir sua rea de trabalho ao usar a sa da S Video Conecte o cabo do monitor na sua placa se estiver utilizando v rios monitores conecte seus cabos aos conectores apropriados a seguir ligue o PC eo monitor es Para conectar diretamente uma tela plana sua placa use o conectorDVI I Para conectar um monitor VGA ao conector DVI I conecte o adaptador DVI I para VGA no conector DVI I ent o conecte o cabo do seu monitor no adaptador conforme mostrado abaixo SAIDA S VID o p SAIDA S VIDEO o CONECTOR I H H DVI I DIPON VEL APENAS NA RADEONTM
25. o outro dispositivo de exibi o No Windows 2000 e Windows NT4 0 Clicar no bot o redesignar os monitores Prim rio e Secund rio Clicando no bot o E cria uma reprodu o ou imagem espelho do monitor Prim rio no monitor Secund rio Clicando no bot o 53 estende a sua rea de trabalho para um monitor Secund rio localizado direita do monitor Prim rio Clicando no bot o E estende a sua rea de trabalho para um monitor Secund rio localizado abaixo do monitor Prim rio 4 Clique em OK ou Aplicar para salvar as altera es Reposicionando virtualmente seus monitores 1 Na guia Configura es clique e arraste o icone do monitor apropriado para a posi o desejada Por exemplo o monitor secund rio pode ser arrastado para a esquerda do monitor secund rio permitindo que ele esteja virtualmente esquerda conforme mostrado abaixo 2 Clique em OK ou Aplicar para salvar as altera es Propriedades de V deo Temas rea de trabalho Prote o de tela Apar ncia Configura es Arraste os cones de monitor de modo que eles correspondam organiza o f sica dos monitores 1 2 V deo 1 CTX 1765 em R4250 Resolu o da tela Qualidade da cor Menos G Mas M xima 32 bis lt 1024 por 768 pixels Er Do E Usar est tivo como monitor principal trabalho do Windows a este monitor Identificar Solucionar problemas Avan adas Expa
26. patibilidade OpenGL Configura o de Compatibilidade OpenGL Configura es p en G For a intensidade de bits do buffer Z C For ar 24 bits C For ar 16 bits o M todo de pontilhamento alpha Difus o de ero C Ordenado Suporta extens o da regi o do buffer KTX C Ativado Desativado DK Cancelar Essa op o permite configurar explicitamente a intensidade de bits do buffer Z A maioria dos aplicativos funcionar o melhor quando Desativado estiver selecionado For ar intensidade de bits do buffer Z Quando os aplicativos usam pontilhamento e combina o alfa podem ocorrer artefatos visuais Essa op o permite M todo de E dois selecionar como o aplicativo dever tratar os dois recursos pontilhamento aee AT E Alfa ao mesmo tempo Na maioria dos casos Difus o de Erro tratar muito bem essa situa o mas h alguns casos em que poder ser necess rio selecionar Ordenado Suporta Ativando esse recurso permite atualiza es r pidas extens o da daquelas regi es da tela que foram alteradas Observe regi o do que a maioria dos aplicativos n o ser afetada pela buffer KTX ativa o desse recurso Esse bot o permite reinicializar as Configura es de alado pleno Compatibilidade OpenGL para os valores padr o 25 Usando a sa da de TV Visualize a exibi o do seu PC em uma TV Sua placa RADEON M possui o recurso de sa da de TV Voc pode acoplar sua pla
27. ria das TVs e VCRs possui uma entrada de v deo Composta na qual voc pode usar o adaptador de v deo S Video para Composta fornecido Se sua TV tiver apenas uma entrada de cabo voc poder conectar sua placa sua TV atrav s do seu VCR ou de um modulador de RF dispon vel na maioria das lojas de aparelhos eletr nicos Conectando sua sa da de S Video a uma TV ou VCR 1 Desligue seu PC e sua TV ou VCR 2 Assegure se de que sua placa foi instalada corretamente conforme o Guia de primeiros passos 3 Verifique se sua TV ou VCR possui uma conex o de v deo S Video ou Composta 4 Olhando na parte traseira do seu PC localize sua sa da S Video Usando um cabo S Video ou o cabo adaptador fornecido conecte uma extremidade do cabo sua placa gr fica e a outra sua TV ou VCR Consulte a ilustra o para ajuda adicional 5 Ligue seu PC e sua TV ou VCR Sa da S Video K Entrada S Video ou Entrada Composta TV ou VCR Cabo S Video OU Adaptador S Video para Composto 27 Iniciando o Windows com a tela da TV ativada A tela da TV pode ficar embaralhada durante a exibi o do logotipo inicial do Windows Isso apenas um efeito tempor rio e sua tela ser restaurada dentro de alguns segundos Durante a inicializa o seu RADEONTM executar uma sequ ncia de configura es de modo durante a qual a tela da sua TV permanecer sem imagem Esse processo leva apenas alg
28. sua pr pria experi ncia de jogos de alta qualidade ou de alto desempenho O PIXEL TAPESTRY II que fornece um poder de exibi o 3D ainda maior Suporte de tela plana digital apenas a RADEON 8500 Catalyst Software Suite da ATI V rios monitores e experi ncia de jogos em 3D O Catalyst M Software Suite da ATI fornece a funcionalidade de v rios monitores e de recursos gr ficos avan ados tais como o TRUFORM M para uma experi ncia insuper vel de jogos em 3D Para ajuda na instala o do Catalyst M Software Suite consulte o Guia de primeiros passos O Catalyst M Software Suite instala as guias de exibi o ATI Essas guias s o acessadas atrav s do Windows em Painel de controle V deo atrav s de do bot o Avan adas localizado na guia Configura es Para uma explica o detalhada de cada guia ATI consulte Catalyst M Software Suite na p gina 7 Direct 3D e OpenGL O Catalyst Software Suite tamb m suporta as vers es mais recentes do Direct 3D e do OpenGL Muitos t tulos novos de jogos em 3D e as vers es mais recentes de t tulos antigos virtualmente ganhar o vida ao utilizar os recursos avan ados do Direct 3D ou do OpenGLO Os jogadores podem refinar suas configura es para obterem uma experi ncia insuper vel em qualidade de imagem 3D e de desempenho em jogos 3D As guias Direct 3D e OpenGL da ATI est o dispon veis atrav s do Windows em Painel de controle V de
29. uns segundos e ajuda a programar a tela da TV Usando conectores SCART para TVs europ ias ireita vermelho Entrada de dio vermelho squerda branco Conecte ao PC Cabo de udio Sa da de udio De gt Bua adaptador de V deo uE gt Conecte ao PC Entrada V deo composto amarelo Sa da de S Video Conecte TV ou VCR q CONECTOR SCART O conector SCART suporta apenas o formato de v deo composto o que significa que voc ter que usar o cabo adaptador de v deo S Video para Composta A ilustra o acima mostra como conectar seu PC a uma TV europ ia usando o SCART Se sua TV europ ia suportar entrada S Video voc dever usar um cabo S Video dispon vel na maioria das lojas de aparelhos eletr nicos em lugar do conector SCART Como ativar desativar a tela da TV 1 Acesse Painel de controle do Windows Clique duas vezes em V deo 2 Clique na guia Configura es e ent o no bot o Avan adas 28 3 Clique na guia ATI Exibi o Clique no bot o TV Clique no bot o ativar desativar EF Clique em OK ou Aplicar para salvar as altera es Usando e ajustando a sa da de TV Para informa es sobre como usar a tela da TV clique com o bot o direito do mouse no cone da barra de tarefas ATI selecione Ajuda ent o selecione Monitor de Televis o ATI Como a tela da TV n o pode ser usada Uma TV n o pode ser deixada conectada placa gr fica se dois monitores an
30. xtura da mesma imagem medida que o usu rio move para mais perto um objeto 3D a qualidade da imagem dever aumentar exigindo uma textura com qualidade mais alta da mesma imagem O mipmap b sico a textura da mais alta qualidade e todos os mipmaps subsequentes ser o texturas de tamanho menor da mesma imagem Movendo o controle deslizante para a direita seleciona um mipmap b sico de qualidade mais alta fornecendo a experi ncia do aplicativo de mais alta qualidade Movendo o controle deslizante para a esquerda seleciona um mipmap de menor qualidade fornecendo o mais alto desempenho do aplicativo Aguardar por sincroniza o vertical diminuir a taxa de quadros de jogos em tela inteira mas reduzir a distor o de imagem que pode ocorrer com uma taxa de quadros mais alta Selecionando Prefer ncia de Aplicativo permite ao aplicativo decidir se dever ou n o exibir seus quadros a uma taxa de reatualiza o do monitor Selecionando Sempre Off permite ao aplicativo ser executado na sua taxa de quadros mais alta poss vel independente da taxa de reatualiza o do monitor a qual tipicamente menor do que a taxa de quadros na qual o aplicativo ser executado Esse bot o permite acessar configura es avan adas que podem solucionar quest es de compatibilidade para alguns aplicativos OpenGL espec ficos Esse bot o pemite reinicializar as configura es do OpenGL para os valores padr o 24 Configura es de Com
31. y de video amem acessos mi A pres ato E E E a ET 14 Painel de controle Direct 3DP 16 Configura es principais e personalizadas E Rd ce 16 Configura es de Compatibilidade Direct 3D e sesessessesesseseosessosesoeseseo 19 Painel de controle OpenGL 21 Configura es principais e personalizadas cceseessrssresesnesses 21 Configura es de Compatibilidade OpenGL ecieeeeeemeeeeeeenee 24 Usando a sa da de TV c c c s 25 Visualize a exibi o do seu PC em uma TV 25 Conectando a uma TV ou a um VCR esesssesseseseececesoesseseseececesoseseseocoeeeesee 26 Iniciando o Windows com a tela da TV ativada 27 Usando conectores SCART para TVs europ ias 27 Como ativar desativar a tela da TV 27 Usando e ajustando a sa da de TV 28 Como a tela da TV n o pode ser usada o 28 Usar um monitor versus usar a tela da TV 28 Ajustando a exibi o do monitor 29 Visualizando texto em uma TV 29 Reduzindo a distro o das bordas 30 Mudando as configura es dos monitores 31 Usando jogos e aplicativos 31 Introdu o A fam lia RADEON de aceleradores gr ficos RADEONTM fornecem desempenho gr fico em 3D inovadores Projetado e constru do pela ATI Technologies Inc Equipado com a Unidade de processamento gr fico GPU
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