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SMART Notebook 15.1 user`s guide for Windows operating systems

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Contents

1. lliiiiiii 182 Usando a caneta de texto aan 183 Escrevendo com a Caneta de texto l e 183 Editando com a Caneta de texto l een 184 Vinculando objetos a ferramentas liin eee 186 Usando o tipo de caneta Padr o para criar objetos esmaecidos lliiiiiiiii 188 Usando Blocos SMART aoaaa aoaaa aana aoaaa a a2 a aLa LaaLa L ALLAL LaaLa anaana 188 Atividades do Bloco SMART oaaao aoaaa en 189 Usando o Gravador SMART cn eae an 190 Iniciando o Gravador SMART i ae 190 Ocultando o Gravador SMART i ee 191 Alterando a qualidade de v deo e udio de uma grava o lliiiiiiiiiiii 191 Alterando o formato de v deo de uma grava o iiiiiii nen 193 Alterando o local do arquivo de uma grava o 00000000000000000000000000000020n 194 165 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Adicionando uma marca d gua a grava es lliii nn 195 Gravando suas a es bas dae dotada a EE a did DE aorar nnnn 197 Aprimorando o desempenho do sistema para grava o lliiiiiiiiii 200 Reduzindo a resolu o da tela e exibindo cores liiiiiiii ee 201 Desativando a acelera o de hardware iii nn 201 Compartilhando uma grava o lliiii aaa aana adaa aaa 22an 22a a Laa oaaao aaan 2a 202 Usando ferramentas de medi o eee 203 Usando a r gua siscsas socos Si catseaonic discar tas isso sda as
2. Software de aprendizado colaborativo SMART NotebookO 15 1 GUIA DO USU RIO PARA SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS Registro do produto Se voc registrar o seu produto SMART receber notifica es sobre novos recursos e atualiza es de software Registre se online em smarttech com registration Tenha as seguintes informa es em m os caso precise entrar em contato com o Suporte da SMART N mero de s rie Data da compra Informa es sobre marcas comerciais SMART Notebook SMART Document Camera SMART Ink SMART Board SMART Response SMART Exchange smarttech o logotipo da SMART e todos os slogans da SMART s o marcas comerciais ou registradas da SMART Technologies ULC nos EUA e ou em outros pa ses Windows PowerPoint e Internet Explorer s o marcas comerciais ou registradas da Microsoft Corporation nos EUA e ou em outros pa ses Mac OS X e QuickTime s o marcas comerciais da Apple Inc registradas nos Estados Unidos e em outros pa ses Adobe Reader e Flash s o marcas comerciais ou marcas registradas da Adobe Systems Incorporated nos EUA e ou em outros pa ses GeoGebra uma marca registrada da GeoGebra Inc Todos os outros produtos de terceiros e nomes de empresas podem ser marcas comerciais de seus respectivos propriet rios Informa es de direitos autorais O 2015 SMART Technologies ULC Todos os direitos reservados Nenhuma parte desta publica o pode ser reproduzida transmitida transcrita armazena
3. Tipos de linha earco Seletores de propriedade Selecione um tipo de linha ou arco Como alternativa personalize o tipo de linha ou arco usando os seletores de propriedade NOTE Voc pode personalizar o tipo de linha ou arco usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades dos objetos na p gina 66 Crie uma linha pressionando no local em que deseja que a linha comece e arrastando at o local em que deseja que ela termine CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Criando texto Voc pode criar texto no SMART Notebook ao executar qualquer uma das op es a seguir e Digitar o texto usando um teclado conectado ao seu computador e Digitando texto usando o Teclado SMART e Escrevendo o texto consulte Escrevendo desenhando e apagando tinta digital na p gina 36 e convertendo o em texto digitado com o recurso de reconhecimento de manuscrito do software Ap s criar o texto voc pode edit lo verificar sua ortografia e alterar suas propriedades incluindo o estilo o tamanho e a cor da fonte Digitando texto Voc pode digitar um texto novo ou editar um existente E Para digitar um texto novo 1 D a aA ON Se um teclado n o puder ser acessado pressione o cone do SMART Board sha rea de notifica o e selecione Teclado Pressione Texto Ae selecione um estilo de fonte dispon vel Como alternativa personalize o estilo da fonte consulte Formatando texto na p gina 46 Pressione no local em que de
4. 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Ordenar gt Avan ar E Para mover um objeto para um n vel atr s na pilha 1 Selecione o objeto 2 Selecione a seta de menu do objeto e selecione Ordenar gt Recuar Cortando copiando e colando objetos Voc pode cortar copiar e colar objetos incluindo textos imagens linhas retas arcos e formas em um arquivo notebook LJ TIPS e Voc pode colar texto de outros programas no software SMART Notebook e recortar texto do software SMART Notebook e col lo em outros programas consulte Cortando copiando e colando conte do de outros programas na p gina 96 e Recortando e colando textos na p gina 50 e Voc pode criar uma c pia exata de um objeto ao clon lo consulte Clonando objetos na p gina 76 EM Para cortar e colar um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Recortar LJ TIP Como alternativa voc pode pressionar Recortar dt se tiver adicionado esse bot o barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 3 Se voc deseja colar o objeto em uma p gina diferente visualize a p gina 4 Pressione Colar E 74 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para copiar e colar um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Copiar KJ TIP Como alternativa voc pode pressionar Copiar 1 se tiver adicionado esse bot o barra de ferra
5. Este cap tulo apresenta o software de aprendizado colaborativo SMART Notebook e explica como us lo Sobre o software SMART Notebook No software SMART Notebook voc pode criar arquivos notebook que incluem gr ficos texto tabelas formas anima es e muito mais Apresente seu arquivo e mantenha a aten o da classe enquanto move esses objetos e interage com eles Quando a classe fizer coment rios e der sugest es escreva essas informa es na p gina usando tinta digital Voc pode abrir os arquivos notebook do software SMART Notebook em um computador Windows Mac ou Linux e tamb m pode exportar seu arquivo em v rios formatos incluindo HTML e PDF Voc pode instalar as Ferramentas do SMART Notebook e complementos de terceiros que adicionam recursos especiais ao software SMART Notebook As Ferramentas do SMART Notebook incluem o seguinte e Software Ferramentas 3D para SMART Notebook e Ferramentas de realidade mista para SMART Document Camera e SMART Notebook Math Tools Sobre os outros softwares SMART em seu computador Seu computador pode incluir os seguintes outros softwares SMART e Drivers de Produtos SMART Seu produto interativo detecta o contato com sua tela e envia cada ponto de contato juntamente com informa es das ferramentas de Caneta ao computador conectado Os drivers do produto SMART convertem essas informa es em cliques do mouse e tinta digital Os Drivers de Produtos SMART permitem que
6. Navegue at o arquivo de v deo do Gravador SMART que voc deseja converter e pressione Abrir Pressione Avan ar Se deseja alterar o local ou o nome do arquivo convertido pressione Procurar navegue at o local em que voc deseja salvar o arquivo digite um nome para o arquivo e pressione Salvar Pressione Avan ar Pressione Concluir Usando ferramentas de medi o Usando as ferramentas de medi o do SMART Notebook voc pode inserir uma r gua um transferidor um transferidor Geodreieck ou um compasso em uma p gina Usando a r gua Voc pode inserir uma r gua em uma p gina manipular seu tamanho comprimento rota o e localiza o depois desenhar ao longo das suas bordas ES Para inserir uma r gua No Pressione Ferramentas de medi o We selecione Inserir regra P exibida uma r gua EE Para mover a r gua 203 Pressione o meio da r gua exibido como uma sombra em azul escuro e arraste a para uma posi o diferente na p gina CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para redimensionar a r gua 1 Selecione a r gua 2 Arraste a al a de redimensionamento da r gua o c rculo no canto inferior direito para aumentar ou reduzir o tamanho da r gua Ed Para aumentar o comprimento da r gua sem mudar sua escala Pressione a ponta mais distante da r gua entre a seta de menu e a al a de redimensionamento e arraste para fora da r gua E
7. Codificador Formatos de v deo Formatos de udio Link MediaCoder Full o ASF e AIF e AIFF mediacoderhg com dlfull htm Pack 0 3 9 AMI WAV MOV MPEG e MPG e WMV NOTE A SMART Technologies ULC fornece links para esses programas como cortesia e n o faz declara es ou garantias com rela o aos programas ou s informa es a eles relacionadas D vidas reclama es ou alega es com rela o aos programas devem ser direcionadas ao fornecedor do software apropriado Inserindo conte do de outros programas Se voc possui conte do de outros programas que deseja usar em seus arquivos notebook poss vel mover esse conte do para o SMART Notebook de uma das seguintes formas e Recortando ou copiando e colando o conte do e Importando o conte do 95 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Cortando copiando e colando conte do de outros programas Voc pode recortar ou copiar e em seguida colar conte do de outros programas no SMART Notebook E Para cortar conte do de outro programa 1 No outro programa selecione o conte do que voc deseja cortar e selecione Editar gt Recortar 2 Nosoftware SMART Notebook pressione Colar E 3 Para copiar conte do de outro programa 1 No outro programa selecione o conte do que voc deseja copiar e selecione Editar gt Copiar 2 Nosoftware SMART Notebook pressione Colar E Importando conte do usando o recurso Imprimir captura do SMART
8. Mexa seu dedo rapidamente por tr s vezes sobre o grupo Agrupando objetos automaticamente Se voc escrever ou desenhar v rias linhas o SMART Notebook combinar automaticamente as linhas em um nico objeto Por exemplo se voc escrever as letras de uma palavra o SMART Notebook combinar as letras individuais possibilitando a intera o com a palavra inteira Se voc deseja escrever palavras na mesma linha mas sem agrup las deixe uma lacuna grande entre elas use canetas diferentes ou coloque brevemente a caneta na bandeja antes de escrever outra palavra somente em quadros interativos Se o SMART Notebook tiver combinado linhas que voc deseja manipular individualmente desagrupe as linhas conforme descrito acima Excluindo objetos Embora seja poss vel apagar tinta digital consulte Apagando tinta digital na p gina 39 voc n o poder apagar alguns tipos de objetos incluindo textos formas linhas retas arcos e imagens Para remover esses tipos de objetos de uma p gina preciso exclu los NOTE N o ser poss vel excluir um objeto caso ele esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 Para excluir um objeto bloqueado de uma p gina necess rio desbloque lo o Para excluir um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Excluir 83 Chapter 6 inserindo organizando e compartilhando conte do Inserindo conte do do Gallery lllliii oaa
9. desempenho aprimorando desabilitando acelera o de hardware 201 para Gravador SMART desabilitando a acelera o de hardware 201 reduzindo a redu o de tela 201 desempenho aprimorando para Gravador SMART reduzindo a resolu o de tela 201 Desinstalador SMART 231 dispositivos 155 Drivers de produtos SMART 2 E e mails de solicita o de recursos 237 editor de matem tica 100 esmaecendo objetos objetos esmaecendo 180 188 Essenciais do Gallery 86 Essenciais para Educadores Ver Essenciais do Gallery Exemplos de atividade de aula 86 INDEX exporta es Gallery exportando conte do do 109 Ferramenta Caneta m gica canetas tipos de M gica 179 ferramentas de medi o definindo prefer ncias de prefer ncias ferramentas de medi o 227 sobre 203 Ferramentas do SMART Board 3 formas criando com a ferramenta Caneta com reconhecimento de formas canetas tipos de Reconhecimento de formas c rculos ovais quadrados ret ngulos tri ngulos arcos ferramenta Caneta com reconhecimento de formas 42 criando com a ferramenta Formas circulos tri ngulos diamantes hex gonos pent gonos setas marcas de verifica o quadrados ret ngulos trap zio s paralelogramos cruzes 40 criando com as ferramentas Pol gonos regulares pol gonos regulares tri ngulos quadrados pent gono s hex gonos hept gonos oct gonos 41 sobre 40 formato de arquivo notebook programa padr o para arquivos no
10. exibida 2 Pressione Borda de p gina de aluno 3 Marque a caixa de sele o Mostrar borda em volta da rea vis vel no SMART Notebook SE durante uma avalia o 4 Selecione Predefinir valore selecione uma resolu o de tela na lista suspensa OU Selecione Valor personalizadoe digite a largura e a altura das telas dos alunos nas caixas 5 Pressione OK Uma borda colorida ser exibida na p gina ao redor da rea que os seus alunos poder o visualizar nas telas de seus computadores Gravando p ginas com o Gravador de aulas Voc pode usar o complemento Gravador de aulas para gravar suas atividades em uma p gina A grava o pode ser reproduzida na mesma p gina por meio do Gravador de aulas ou do novo widget de reprodu o 122 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA NOTE O Gravador SMART uma ferramenta diferente mas de uso semelhante ao de outras ferramentas Usando o Gravador SMART voc pode gravar suas a es em outros programas al m do SMART Notebook Com o Gravador SMART poss vel gravar uma tela inteira uma janela espec fica ou uma parte retangular da tela Se um microfone for conectado ao computador tamb m ser poss vel gravar o udio Para obter mais informa es consulte Usando o Gravador SMART na p gina 190 EE Para gravar uma p gina 1 Pressione Complementos dhe Gravador de aulas 2 Pressione O Nova grava o Um quadrado vermelho aparece em todo o per metro da p gina gravada
11. o n o atualizada 101 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO ES Para adicionar a equa o reconhecida a uma planilha do GeoGebra 1 Insira uma planilha do GeoGebra na p gina consulte Inserindo conte do do GeoGebra na p gina 88 2 Arraste a equa o da p gina para o widget GeoGebra A equa o automaticamente grafada na planilha o P o pm he o Prad X i gt 09 vie s D ABC a i q A es Objects Inserindo navegadores de Internet Voc pode inserir um navegador de Internet em uma p gina notebook No navegador de Internet poss vel navegar at as p ginas da Web e exibi las Tamb m poss vel modificar o navegador de Internet de maneira semelhante a qualquer objeto no software SMART Notebook consulte Chapter 5 Trabalhando com objetos na p gina 63 NOTE Quando voc redimensiona um navegador de Internet o conte do dentro dele dimensionado automaticamente para que voc sempre veja integralmente a p gina da Web sendo exibida Inserindo um navegador da Internet ES Para inserir um navegador de Internet 1 Selecione Inserir gt Navegador de Internet Um navegador da Internet exibido 102 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO 2 Clique duas vezes na barra de endere os digite o endere o da p gina da Web que deseja pesquisar e pressione Ir A KJ TIP Se n o houver um teclado conectado ao computador clique em Teclado S
12. 2 rA 126 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery Selecione Meu conte do na lista de categorias do Gallery para exibir seus planos de fundo e temas consulte Criando temas na p gina oposta OU Selecione Essenciais do Gallery para exibir planos de fundo e temas instalados com o software Selecione Planos de fundo e temas O Gallery exibe miniaturas dos planos de fundo e temas dispon veis Pressione a miniatura do tema que voc deseja aplicar Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Inserir no Notebook A caixa de di logo Inserir tema exibida Selecione Inserir tema em todas as p ginas para aplicar o plano de fundo ou o tema a todas as p ginas em um arquivo OU Selecione Inserir tema em todas as p ginas do grupo atual para aplicar o plano de fundo ou o tema a todas as p ginas do grupo atual OU Selecione Inserir tema apenas na p gina atual para aplicar o plano de fundo ou o tema p gina atual Pressione OK CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA E Para remover um plano de fundo ou tema 1 Clique com o bot o direito na p gina 2 Selecione Remover tema 3 Selecione De todas as p ginas para remover o plano de fundo ou tema de todas as p ginas s quais ele foi aplicado OU Selecione Da p gina para remover o plano de fundo ou tema somente da p gina selecionada Criando temas Voc pode usar temas para personalizar p ginas Voc pode criar um tema e adicion
13. 3 Realize as a es que voc deseja gravar na p gina atual 4 Pressione M Interromper grava o ao concluir essas a es LJ TIPS o Para salvar a grava o basta salvar o arquivo notebook o Feche o complemento Gravador de aulas durante as apresenta es O widget de reprodu o aparece na parte inferior da p gina Voc pode desbloque lo e mov lo para qualquer lugar da p gina o Voc pode remover a grava o da p gina E Para reproduzir uma p gina usando o complemento do Gravador de aulas 1 Abra a p gina que voc gravou 2 Seo complemento do Gravador de aulas n o estiver aberto pressione Complementos dhe Gravador de aulas 3 Pressione Reproduzir na barra de ferramentas de reprodu o Voc pode alternar entre Reproduzir P e Pausar l durante a reprodu o da grava o 4 Como op o voc pode realizar as seguintes a es Hid o Pressione Retroceder para retroceder a reprodu o o Pressione Avan o r pido dai para avan ar a reprodu o rapidamente 123 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA ES Para reproduzir uma grava o de p gina usando o widget de reprodu o 1 Abra a p gina que voc gravou 2 Seo Gravador de aulas estiver aberto pressione E na barra de t tulo do complemento e feche O O widget de reprodu o aparece na parte inferior da p gina LJ TIPS Voc pode desbloquear e mover o widget para qualquer lugar da p gina que permita o acesso f cil
14. bot es Se voc estiver usando uma resolu o de tela menor desloque apenas um ou dois bot es entre as linhas para evitar problemas quando a barra de ferramentas for mais larga do que a janela do SMART Notebook 4 Pressione Conclu do E Para restaurar o conjunto padr o de bot es da barra de ferramentas 1 Clique em Personalizar a barra de ferramentas x 222 OU Clique com o bot o direito na barra de ferramentas CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK A caixa de di logo Personalizar barra de ferramentas exibida 2 Pressione Restaurar a barra de ferramentas padr o E Para restaurar as configura es padr o das ferramentas 1 Clique em Personalizar a barra de ferramentas x OU Clique com o bot o direito na barra de ferramentas A caixa de di logo Personalizar barra de ferramentas exibida 2 Pressione Restaurar propriedades padr o da ferramenta Configurando o software SMART Notebook Esta se o explica como configurar o software SMART Notebook Alterando o programa padr o para arquivos notebook Ao instalar um programa da SMART diferente do software SMART Notebook e que consiga abrir arquivos notebook voc pode configur lo para abrir arquivos notebook por padr o Se preferir voc pode alterar o programa padr o de volta para o software SMART Notebook posteriormente E Para alterar o programa padr o ao abrir um arquivo 1 Abra um arquivo notebook com o software SMART No
15. lo ao Gallery para seja disponibilizado em um local conveniente Em seguida voc pode aplicar este tema a uma p gina a todas as p ginas em um grupo ou a todas as p ginas em um arquivo O Gallery tamb m inclui alguns temas E Para criar um tema 1 Selecione Formatar gt Tema gt Criar novo tema 2 Digite um nome para o tema na caixa Nome do tema 3 Defina o plano de fundo da mesma forma que faria com uma p gina consulte Aplicando planos de fundo e temas de p ginas na p gina 124 4 Adicione e modifique objetos em um tema da mesma forma que faria com uma p gina consulte Chapter 4 Criando objetos b sicos na p gina 35 5 Pressione Salvar O tema ser exibido na categoria Meu conte do do Gallery Pei Para criar um tema com base na p gina atual 1 Selecione Formatar gt Tema gt Criar novo tema da p gina 2 Digite um nome para o tema na caixa Nome do tema 3 Pressione Salvar O tema ser exibido na categoria Meu conte do do Gallery 127 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Criando atividades de aula de exemplo Esta se o inclui atividades de aula de exemplo que voc pode criar e ainda explica como criar outros tipos de atividades de aula Criando uma atividade de aula de correspond ncia NOTE Voc completar as seguintes tarefas ao criar atividades de aula de correspond ncia e Usaro Criador de atividades e Adicionando sons a objetos consulte Adicionando sons a objetos na p gina
16. o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 193 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 2 Pressione a guia Formato de v deo 3 Pressione Restaurar padr es 4 Pressione OK Alterando o local do arquivo de uma grava o Voc pode alterar as configura es do Gravador SMART para selecionar o local do arquivo de uma grava o E Para alterar a pasta na qual o Gravador SMART salva arquivos 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione a guia Arquivos de destino 3 Pressione o bot o Navegar ao lado da caixa Diret rio padr o para salvar 4 Navegue at a pasta na qual deseja salvar os arquivos e pressione OK E TIP Para obter o melhor desempenho salve os arquivos no disco r gido do computador em vez de uma unidade de rede 5 Pressione OK E Para alterar a pasta na qual o Gravador SMART salva arquivos tempor rios 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione a guia Arquivos de destino 3 Pressione o bot o Navegar ao lado da caixa Diret rio de ar
17. poss vel ajustar a altura do quadro ou tela interativa para que seus alunos o alcancem Se uma seta para baixo V aparecer na lateral direita da barra de ferramentas pressione a para exibir bot es adicionais da barra de ferramentas Se o bot o desejado n o aparecer ao clicar na seta para baixo J Voc OU outro usu rio podem ter removido o bot o consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 N o desloque mais do que alguns bot es entre as linhas para evitar que a barra de ferramentas fique mais larga do que a janela do software SMART Notebook Pressione Exibir telas e selecione Tela inteira para exibir a p gina no modo Tela inteira OU Marque a caixa de sele o Ocultar automaticamente para ocultar as guias quando n o estiverem em uso Pressione um dos cones da guia para exibi lo e desmarque a caixa de sele o Ocultar automaticamente CHAPTER 13 SOLU O DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Problema Dois usu rios est o criando e manipulando objetos no software SMART Notebook em um quadro interativo SMART Board s rie 800 Um usu rio est usando os dedos O outro usu rio est usando uma caneta da bandeja de canetas Quando o usu rio usando a caneta pressiona um bot o na barra de ferramentas a ferramenta ou op o selecionada altera para o usu rio que est usando os dedos Recomenda o O usu rio usando a caneta deve pressionar bot es na barra de fer
18. Pressione o cone do SMART Board na rea de notifica o e selecione Gravador NOTE Se o computador n o estiver conectado a um produto interativo no momento o cone do SMART Board apresentar um X no seu canto inferior direito E Se o computador n o estiver conectado a um produto interativo no momento o cone do SMART Board ficar cinza e apresentar um X no seu canto inferior direito Ea No sistema operacional Windows 7 selecione Iniciar gt Todos os programas gt SMART Technologies gt Ferramentas SMART gt Gravador OU No sistema operacional Windows 8 acesse a tela Aplicativos role at Gravadore o pressione O Gravador SMART exibido Um cone do Gravador SMART aparece na rea de notifica o Ocultando o Gravador SMART Se desejar voc pode ocultar o Gravador SMART mas continuar a acessar suas op es de menu usando o cone do Gravador SMART Ed ni Para ocultar o Gravador SMART No Gravador SMART selecione Menu gt Ocultar para a bandeja do sistema O Gravador SMART desaparece o Para mostrar o Gravador SMART Pressione o cone do Gravador SMART Es na rea de notifica o e selecione Mostrar O Gravador SMART exibido Alterando a qualidade de v deo e udio de uma grava o Voc pode alterar as configura es do Gravador SMART para controlar a qualidade de udio e de v deo de uma grava o 191 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Par
19. a a correspond ncia iii 145 Adicionando a atividade Ordem de classifica o ccii nene 147 Adicionando uma atividade Solte o grito llli eae 149 Adicionando um componente de jogo atividade llliiiiiiii aaan aoaaa a aan2aaa2a 157 Gerenciando o conte do do Criador de atividades de aula llliiiiiiiiii 159 Chapter 9 Usando o mapeamento de conteceitos 161 Criando e usando os n s do mapeamento de conceitos llliiiiiiii 161 Chapter 10 Apresentando atividades de aula e facilitando a colabora o 165 Preparando a apresenta o eae 166 Usando ferramentas de apresenta o de sala de aula llliiiiiii e 175 Limpando ou redefinindo p ginas depois da apresenta o a0aa0a00a0aa0aaaa0annaannan 211 CONTENTS Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo liiiiiiiiiiii 214 Chapter 11 Aprimorando o software SMART Notebook com complementos 217 Instalando complementos lllii e 217 Usando complementos l aa aaa a aaa ahaaa a Daa LaaLa LALLA LLALLA LLALL LLa LaaLa nannan 217 Identificando complementos ausentes llii eae 218 Desativando e removendo complementos llii aaa 218 Chapter 12 Mantendo o software SMART Notebook 221 Personalizando a barra de ferramentas lliliiii e 221 Configurando o software SMART Notebook llii en 223 Definindo o idioma cl aaa 230 Removendo o software SM
20. agrupando grupos p ginas 32 aumentando e diminuindo o zoom amplia o aumentando e diminuindo o zoom 167 clonando clonando p ginas 29 configurando planos de fundo de planos de fundo 124 criando 28 estendendo 29 excluindo 34 exibindo no modo de exibi o P gina dupla modo de exibi o P gina dupla arquivos exibindo no modo de exibi o P gina dupla p ginas fixa o 173 exibindo no modo Usu rio duplo arquivos exibindo no modo Usu rio duplo modo Usu rio nico quadros interativos SMART Board s rie D600 215 exibindo gestos tipos de deslizar 27 249 gravando 122 176 limpando objetos limpando tudo de uma p gina 212 movendo objetos entre objetos movendo para outras p ginas 71 renomeando nomes de p ginas 30 reorganizando 31 vinculando a objetos 116 p ginas da Web 105 116 panor mica p ginas panor mica gestos tipos de panor mica 168 pol gonos 41 Portal do software SMART 235 PowerPoint 19 PowerPoint importa es 99 prefer ncias otimiza o de imagens imagens reduzindo tamanhos de arquivos reduzindo tamanho de 225 Prefer ncias cor padr o de nova p gina 227 produtos interativos SMART Board 155 Programa de experi ncia do cliente feedback 237 Q Quadros interativos SMART Board s rie 800 215 R redimensionar al a r guas ferramentas de medi o tipos de r guas 203 requisitos 155 requisitos de dispositivo 155 INDEX resolu es de
21. gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART Es na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione a guia Marca d gua 3 Selecione Sem marca d gua 4 Pressione OK Gravando suas a es Usando o Gravador SMART poss vel gravar a tela inteira uma janela especificada ou uma parte retangular da tela Se voc conectar um microfone ao computador ser poss vel registrar sua voz 197 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Voc pode criar a grava o como um arquivo de v deo do Gravador SMART para exibi o com o SMART Video Player ou pode cri la como um arquivo de v deo do Windows Media para exibi o com o Windows Media Player Se voc criar a grava o como um arquivo de v deo do Gravador SMART tamb m poder convert la em um arquivo de v deo do Windows Media ou em um arquivo de extra o autom tica para compartilhamento com usu rios que n o possuem um software SMART NOTE Voc tamb m pode criar um arquivo de v deo do Windows Media ou um arquivo de extra o autom tica de grava es criadas anteriormente para compartilhar com outras pessoas consulte Compartilhando uma grava o na p gina 202 Ea Para criar uma grava o 1 Altere as configura es do Gravador SMART para definir a qualidade o formato de v deo o local do arqu
22. menores e menos cores aumentam o desempenho Salve seus arquivos em um disco r gido local Unidades de rede s o mais lentas e reduzem o desempenho Desabilite a acelera o de hardware CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O e Experimente uma placa de v deo diferente Algumas placas de v deo apresentam um desempenho maior do que as outras Normalmente as placas PCI Express fornecem um desempenho mais r pido do que as placas AGP Accelerated Graphics Port ou PCI Peripheral Component Interconnect e Selecione uma configura o de qualidade de v deo menor Voc deve equilibrar suas expectativas de qualidade de v deo com as limita es do computador Uma qualidade de v deo mais alta gera arquivos maiores e exige mais recursos do seu computador Reduzindo a resolu o da tela e exibindo cores Se o desempenho do sistema piorar quando voc usar o Gravador SMART ou se a qualidade da grava o n o corresponder s suas expectativas voc poder reduzir a resolu o da tela e as cores de exibi o do seu computador Telas menores e menos cores aumentam o desempenho NOTE Este procedimento pode variar de acordo com a vers o do sistema operacional Windows e as prefer ncias de sistema E Para reduzir a resolu o da tela e as cores de exibi o 1 Abra o Painel de Controle do Windows 2 Pressione Exibi o e Alterar configura es de exibi o 3 Selecione uma defini o mais bai
23. o N o ser poss vel arrastar um objeto caso esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 o Se quiser alterar o nome de um item do Gallery selecione esse item pressione sua seta de menu e selecione Renomear E Para adicionar uma p gina ao Gallery 1 Crie e modifique objetos na p gina at que a p gina seja exibida exatamente da forma desejada 2 Selecione Arquivo gt Exportar p gina como item do Gallery A caixa de di logo Salvar p gina como item do Gallery exibida 106 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Navegue at a pasta onde deseja salvar a p gina Digite um nome para a p gina na caixa Nome do arquivo Pressione Salvar Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categorias do Gallery pressione sua seta de menu e selecione Adicionar a Meu conte do A caixa de di logo Adicionar a Meu conte do exibida Navegue at o item salvo na etapa 5 e selecione o Pressione Abrir ES Para adicionar um arquivo suportado ao Gallery b 2 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categorias do Gallery pressione sua seta de menu e selecione Adicionar a Meu conte do A caixa de di logo Adicionar a Meu conte do exibida Navegue at o item que voc deseja adicionar ao Gallery e selecione o Pression
24. ppt na lista suspensa Salvar no tipo Pressione Salvar NOTE Voc tamb m pode importar arquivos do PowerPoint consulte I mportando arquivos do PowerPoint na p gina 99 E Para exportar um arquivo como PDF 1 19 Selecione Arquivo gt Exportar como gt PDF A caixa de di logo Exportar PDF exibida Pressione Miniaturas Panfletos ou P gina inteira Como alternativa digite o texto do cabe alho na caixa Cabe alho o texto do rodap na caixa Rodap e a data atual na caixa Data Como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar n meros das p ginas para mostrar um n mero em cada p gina Se voc apertou Miniaturas ou Panfletos na etapa 2 selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa Tamanho da miniatura e como alternativa marque a caixa de sele Bordas de p gina para mostrar uma borda em volta de cada miniatura e a caixa de sele o T tulos das miniaturas para mostrar os t tulos sob cada uma Selecione Tudo para incluir todas as p ginas OU Selecione P ginas para incluir determinadas p ginas e digite os n meros de p ginas na caixa Separe n meros de p ginas individuais com v rgulas e intervalos de p ginas com um h fen por exemplo 1 2 4 7 Pressione Salvar A caixa de di logo Salvar como arquivo PDF ser exibida CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS 8 Navegue at o local para onde deseja exportar o arquivo 9 Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arq
25. E COMPARTILHANDO CONTE DO NOTE Se voc instalar o software SMART Notebook em um computador com sistema operacional Windows XP poder importar conte do usando o recurso Imprimir captura do SMART Notebook consulte Importando conte do usando o recurso Imprimir captura do SMART Notebook na p gina 96 E Para usar o SMART Notebook Document Writer ds No arquivo de origem que voc deseja exportar para um arquivo notebook selecione Arquivo gt Imprimir A caixa de di logo Imprimir exibida Selecione SMART Notebook Document Writer na lista de impressoras Como alternativa altere a orienta o da p gina consulte Para alterar a orienta o da p gina abaixo Especifique um intervalo de p ginas e pressione OK ou Imprimir Uma caixa de di logo ser exibida Selecione P ginas do SMART Notebook com imagens para importar o conte do de um arquivo como imagens OU Selecione P gina do SMART Notebook com objetos edit veis para importar o conte do do arquivo como objetos edit veis NOTE Se voc escolher importar o conte do como objetos edit veis alguns objetos podem n o ser exibidos corretamente Voc pode importar o conte do como imagens Pressione OK Um novo arquivo notebook aberto Cada p gina do arquivo de origem aparece em uma p gina separada E Para alterar a orienta o da p gina E 98 Pressione Propriedades ou Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias de impress o
26. Notebook 16 CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS ES Para salvar um novo arquivo 1 Pressione Salvar H A caixa de di logo Salvar como exibida 2 Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo novo 3 Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo 4 Pressione Salvar EE Para salvar um arquivo existente i Pressione Salvar H E Para salvar um arquivo existente com um novo nome ou local 1 Selecione Arquivo gt Salvar como A caixa de di logo Salvar como exibida 2 Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo novo 3 Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo 4 Pressione Salvar Exportando arquivos Voc pode exportar seus arquivos notebook para os formatos a seguir e P ginas da Web e Formatos de imagem o BMP o GIF o JPEG o PNG e PowerPoint e PDF e Interactive Whiteboard Common File Format CFF 17 CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS NOTES O software SMART Notebook n o inclui anexos ao exportar arquivos como imagens Para incluir anexos necess rio exportar o arquivo como p ginas da Web ou PDF Adobe Reader 6 0 ou posterior O software SMART Notebook n o exporta arquivos anexados ao seu arquivo notebook como atalhos Se quiser incluir um anexo anexe uma c pia do arquivo consulte Anexando arquivos e p ginas da Web na p gina 104 O SMART Notebook n o exporta certos efeitos de gradiente padr o e imagem Esses efeitos
27. Os blocos desconhecidos aceitam duas entradas O resultado uma opera o aleat ria aplicada s entradas Usando o Gravador SMART Usando o Gravador SMART voc pode gravar suas a es no produto interativo Se voc conectar um microfone ao computador tamb m ser poss vel gravar sua voz Depois de criar uma grava o voc pode reproduzi la em qualquer computador usando o SMART Video Player ou o Windows Media Player ou pode compartilhar essa grava o com outros usu rios NOTES e O Windows Media Player est dispon vel em www windowsmedia com download e Se o seu computador atender aos requisitos m nimos de computador do software SMART Notebook ser poss vel usar o Gravador SMART No entanto para obter o melhor desempenho instale o software no computador com um processador Pentium 4 ou superior al m de uma placa de som e microfone compat veis com sistemas operacionais Windows Se o seu computador atender aos requisitos m nimos de computador do software SMART Meeting Pro ser poss vel usar o Gravador SMART No entanto para obter o melhor desempenho instale o software no computador com um processador Pentium 4 ou superior al m de uma placa de som e microfone compat veis com sistemas operacionais Windows Iniciando o Gravador SMART primeira etapa no uso do Gravador SMART inici lo 190 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para iniciar o Gravador SMART
28. Para encurtar a r gua sem mudar sua escala Pressione a ponta mais distante da r gua entre a seta de menu e a al a de redimensionamento e arraste para o meio da r gua Para girar a r gua Pressione a borda superior ou inferior da r gua exibida como uma sombra em azul claro e depois a arraste na dire o em que deseja gir la A r gua exibe a rota o atual em graus E Para inverter as medidas Pressione o s mbolo de movimenta o da r gua t l Se as medi es apareciam na ponta superior da r gua agora v o aparecer na ponta inferior e vice versa O Para desenhar usando uma caneta e a r gua 1 Pressione Canetas ti Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de canetae selecione Caneta ou Caneta caligr fica 204 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 3 Selecione um tipo de linha 4 Desenhe ao longo da borda da r gua A tinta digital exibida em uma linha reta ao longo da borda da r gua E Para remover a r gua 1 Selecione a r gua 2 Pressione a seta de menu da r gua e selecione Excluir Usando o transferidor Voc pode inserir um transferidor em uma p gina manipular seu tamanho rota o e localiza o depois desenhar ao longo das suas bordas E Para inserir um transferidor Pressione Ferramentas de medi o Ee selecione Inserir transferidor W
29. Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar conte do aberta 7 Na caixa de di logo Ordem do item selecione a forma como os itens ser o organizados Voc pode selecionar Do primeiro ao ltimo Do menor para o maior Do mais alto para o mais baixo ou Personalizar Se voc selecionar Personalizar insira os termos que gostaria de usar para indicar a ordem como Do mais alto para o mais baixo Se voc quiser reverter o r tulo de classifica o primeiro selecione a ordem para a qual voc deseja mudar como Do primeiro ao ltimo depois pressione Trocar r tulos O seu r tulo de classifica o agora ser Do primeiro ao ltimo 8 Insira os itens que ser o organizados Embora voc possa criar quantos itens quiser somente os 10 primeiros s o usados na atividade TIP Para usar uma imagem na sua atividade clique no cone da pasta de arquivos na mesma lista de conte do Navegue at a imagem selecione a e pressione Abrir A imagem aparece na lista de conte do Crie pelo menos dois itens para continuar 10 Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar componentes de jogo abre Se desejar selecione um componente de jogo opcional Consulte Adicionando um componente de jogo atividade na p gina 157 148 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 11 Pressione Concluir Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade ela fica pronta para uso ap s alguns minutos 12 Per
30. a grava o enquanto a janela do Gravador SMART estiver oculta pressione o cone do Gravador SMART Es na rea de notifica o e selecione Pausar o Para continuar a grava o pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Gravar Ap s concluir as a es que deseja gravar pressione Interromper Li no Gravador SMART NOTE Para interromper a grava o enquanto o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Interromper A caixa de di logo Salvar como exibida NOTE Se quiser sair sem salvar a grava o pressione Cancelar pressione Sim para confirmar a exclus o e ignore as etapas restantes deste procedimento Digite um nome de arquivo Se quiser salvar a grava o em um local diferente navegue at o novo local Pressione Salvar A caixa de di logo Concluindo a captura exibida enquanto o Gravador SMART cria o arquivo de v deo Depois que o Gravador SMART criar o arquivo de v deo a caixa de di logo Grava o conclu da ser exibida As informa es nessa caixa de di logo incluem o local do arquivo da grava o o tamanho do arquivo e a dura o da grava o Se quiser exibir a grava o ap s fechar essa caixa de di logo selecione Reproduzir grava o CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 10 11 Se quiser compartilhar a grava o que voc criou no formato de
31. a pasta com a categoria Conte do da equipe qual voc deseja se conectar selecione a e pressione OK A categoria Conte do da equipe ser exibida no Gallery E Para contribuir com a categoria Conte do da equipe Adicione conte do a uma categoria Conte do da equipe da mesma forma como na categoria Meu conte do consulte Adicionando conte do ao Gallery na p gina 106 110 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Compartilhando conteudo usando o site do SMART Exchange Al m de compartilhar seu conte do com outros professores da escola consulte Compartilhando conte do com outros professores na p gina 109 voc pode compartilhar arquivos notebook com professores de todo o mundo usando o site do SMART Exchange exchange smarttech com ES Para compartilhar um arquivo notebook no site do SMART Exchange 1 2 111 Abra o arquivo notebook que voc deseja compartilhar Selecione Arquivo gt Compartilhar no SMART Exchange Uma caixa de di logo ser exibida Se voc ainda n o conhece o site do SMART Exchange pressione Ainda n o membro e siga as instru es na tela para criar uma conta OU Se voc possui uma conta digite seu endere o de e mail na caixa Endere o de e mail a senha na caixa Senha e pressione Entrar K J TIPS o Se voc esqueceu sua senha clique em Esqueceu sua senha e siga as instru es na tela para redefini la o Se voc n o deseja efetuar login no s
32. aberto automaticamente No entanto existe a op o de criar um novo arquivo a qualquer momento E Para criar um arquivo Selecione Arquivo gt Novo Se voc est trabalhando em um arquivo com altera es n o salvas uma caixa de di logo ser exibida perguntando se voc deseja salvar o arquivo atual Pressione Sim para salvar as altera es e siga as instru es na tela 15 CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS Abrindo arquivos O software SMART Notebook 15 x abre e salva arquivos notebook Esse tamb m o formato padr o do software SMART Notebook 9 5 9 7 10e 11 NOTE O formato de arquivo padr o do software SMART Notebook 8 x 9 0 e 9 1 xbk mas n o notebook O m todo com o qual voc abre um arquivo igual para todas as vers es do software SMART Notebook O Para abrir um arquivo 1 Pressione Abrir arquivo j A caixa de di logo Abrir exibida 2 Navegue at o arquivo e selecione o 3 Pressione Abrir KJ TIP Voc pode abrir um arquivo aberto recentemente ao selecionar o menu Arquivo e o nome do arquivo Salvando arquivos O software SMART Notebook 15 x abre e salva arquivos no formato notebook Esse tamb m o formato padr o do software SMART Notebook 9 5 9 7 10 e 11 NOTE O formato de arquivo padr o do software SMART Notebook 8 9 0 e 9 1 xbk No entanto o formato xbk n o compat vel com alguns objetos e propriedades dispon veis nesta vers o do software SMART
33. al m do estilo do texto e A anima o dos objetos A guia Propriedades exibe apenas as op es que est o dispon veis para o objeto que voc selecionar Para obter mais informa es sobre como exibir e configurar propriedades de objetos na guia Propriedades consulte Alterando propriedades dos objetos na p gina 66 A guia Propriedades tamb m inclui um bot o Grava o de p gina Voc pode usar este recurso pra gravar suas a es na p gina atual consulte Gravando p ginas com o Gravador de aulas na p gina 176 Abrindo a guia Propriedades Para abrir a guia Propriedades pressione Propriedades no Personalizando a guia Propriedades Voc pode mover a guia Propriedades de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar a guia Propriedades ao arrastar a borda para a esquerda ou direita Voc tamb m pode ocultar a guia Propriedades quando n o a estiver usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir a guia Propriedades quando estiver oculta pressione Propriedades NOTE Se voc reduzir a guia Propriedades ao tamanho m nimo o recurso para ocultar ativado automaticamente CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Guia Complementos A guia Complementos permite que voc trabalhe com os complementos do software SMART Notebook consulte Chapter 11 Aprimorando o software SMART Notebook com complementos na
34. arquivos JPEG arquivos GlF arquivos BMP 24 arquivos QuickTime Ver arquivos MOV arquivos SWF Ver Arquivos compat veis com o Adobe Flash Player arquivos WAV 95 atalhos 104 ativa o chaves do produto 235 INDEX B barra de ferramentas Plano de fundo transparente 171 Tela inteira 170 barras de ferramentas SMART Notebook 221 Blocos SMART complementos Blocos SMART 188 C cabe alhos 19 20 canetas tipos de Caligr fica tipo de caneta Caligr fica 37 Criativa Tipo de caneta criativa 37 114 L pis de cor tipo de caneta L pis de cor 37 M gica ferramenta Caneta m gica 38 Marcador de texto marcador de texto 37 Padr o 36 Pincel tipo de caneta Pincel 37 Reconhecimento de formas ferramenta Caneta com reconhecimento de formas 38 Texto tipo de caneta de texto 37 cartas 139 categoria Meu conte do Ver categorias Conte do da equipe categorias Conte do da equipe 110 Ver tamb m categoria Meu conte do codificadores codificadores de v deo codificadores de udio downloads 95 Common File Format de quadro interativo arquivos CFF 20 100 246 compassos ferramentas de medi o tipos de compasso 209 complementos desativando 218 identificando ausentes 218 instalando SMART Exchange 217 removendo 219 sobre 217 usando 217 218 conte do compartilhando com outros professores 109 inserindo em arquivos notebook 85 Criador de atividades 128 Criador de atividades de aula 3 4 D
35. do sistema operacional Chrome OS Recomenda es de rede A atividade Solte o grito foi projetada para manter o m nimo de requisitos de rede poss vel e ainda oferecer suporte colabora o ampla A recomenda o de rede somente para a atividade Solte o grito de 0 3 Mbps por dispositivo Uma escolha que usa regularmente ferramentas Web 2 0 devem ter capacidade de rede o suficiente para executar a atividade Solte o grito Se a atividade Solte o grito for usada com outros recursos online como m dias de streaming talvez seja necess ria uma capacidade de rede maior dependendo dos outros recursos que est o sendo usados Requisitos de sites Para garantir que a atividade Solte o grito funcione corretamente adicione as seguintes URLs sua lista de redes e https www classlab com e http id smarttech com e https smart labc prod firebaseio com e https smart labc prod 001 firebaseio com e https smart labc prod 002 firebaseio com e https smart labc prod 010 firebaseio com e https content smarttech prod com e https metric smarttech prod com e htips google com e http google analytics com e https www gstatic com used by Google to load reCAPTCHA Adicionando um componente de jogo atividade Voc pode tornar sua atividade mais interessante e envolvente para os alunos adicionando componentes de jogo opcionais 157 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Componentes de jogo Es
36. e Qualquer laptop ou MacBook e iPad 2 ou posterior e iPad Air e iPad mini e Microsoft Surface RT2 ou Pro e Samsung Galaxy Note 8 e 10 155 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB e Google Nexus 2013 ou posterior 7 e 10 e Qualquer Google Chromebook IMPORTANT A atividade Solte o grito n o compat vel com os dispositivos a seguir o iPad 1 1 gera o o Samsung Galaxy Tab 3 Recomenda es de dispositivos m veis e iPhone 5C 8 GB MG2E2C A e iPhone 6 Plus 16 GB MG9IM2CL A e iPhone 4S 16 GB MC924LL A e iPod touch 16 GB A1421 e Samsung Galaxy S4 16 GB SGH 133 M e Samsung Galaxy S5 16 GB SM G900W8 e Nexus 5 16 GB LG D820 e Nexus 6 32 GB XT1103 e Motorola moto g 8 GB XT1032 e Nokia Lumia 635 Windows phone RM 975 e HTC Desire 510 8 GB Recomenda es de navegadores da Web e Google Chrome 30 ou posterior e Safari 7 ou posterior e Firefox 40 ou posterior e Firefox ESR e Internet Explorer 10 ou posterior e Internet Explorer 11 Metro NOTE Os dispositivos Android precisam usar as vers es do Chrome ou Firefox para Android 156 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Recomenda es de sistemas operacionais e Sistema operacional Windows 7 ou posterior e Software de sistema operacional OS X 10 8 ou posterior e Software de sistema operacional iOS 8 ou posterior e Sistema operacional Android 4 2 ou posterior e A vers o atual
37. e salvar o arquivo essa sombra aparecer sobre a p gina da pr xima vez que o arquivo for aberto E Para colocar uma Sombra da tela em uma p gina 1 Pressione Mostrar ocultar Sombra da tela Uma Sombra de Tela aparece sobre a p gina inteira 2 Pressione a Sombra da tela para alterar sua cor Ei Para revelar parte da p gina Arraste uma das al as de redimensionamento da Sombra de tela os c rculos pequenos nas bordas da Sombra de tela Ed Para remover a Sombra da tela de uma p gina Pressione Mostrar ocultar Sombra da tela q OU Pressione Fechar O no canto superior direito da Sombra da tela Usando sombras de c lula Voc pode adicionar uma sombra da c lula a uma c lula da tabela Isso permite que voc revele as informa es nas c lulas durante uma apresenta o NOTES e Voc deve remover a sombra de c lula se quiser alterar as propriedades da c lula inserir colunas ou linhas remover colunas linhas ou c lulas ou ainda dividir ou mesclar c lulas e Voc tamb m pode adicionar uma sombra da tela para cobrir uma p gina inteira consulte Usando a Sombra da tela na p gina anterior E Para adicionar uma sombra de c lula 1 Selecione a c lula 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Adicionar sombra c lula 178 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para exibir e ocultar o conte do de uma c lula 1 Pressione a sombra de c lula A so
38. em uma planilha do GeoGebra se a equa o estiver em formato gr fico compat vel E Para inserir uma equa o na p gina 1 Pressione Complementos de selecione Inserir equa o 2 O Editor de Matem tica aparece 2 Selecione uma ferramenta de caneta e cor consulte page 36 100 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO 3 Escreva uma equa o matem tica na se o do papel gr fico do editor A equa o manuscrita converte em uma equa o digitada que aparece abaixo da se o do papel gr fico cones de aceitar e rejeitar s o exibidos ao lado da equa o reconhecida X Y 2X Y 2x 8 4 Pressione para aceitar a equa o reconhecida A equa o digitada aparece na p gina OU Pressione E para rejeitar a equa o reconhecida e fechar o Editor de Matem tica E Para editar a equa o reconhecida 1 Pressione Selecionar k e depois pressione duas vezes a equa o reconhecida na p gina A equa o manuscrita aparece no Editor de Matem tica 2 Edite a equa o manuscrita com a ferramenta Apagador e uma ferramenta de caneta A equa o editada reconhecida e aparece abaixo da se o do papel gr fico cones de Aceitar e Rejeitar s o exibidos ao lado da equa o reconhecida 3 Pressione Q para aceitar a equa o reconhecida A equa o atualizada com suas edi es OU Pressione E para rejeitar a equa o reconhecida e fechar o Editor de Matem tica A equa
39. exibido um transferidor LAL LU a f KULUI q 80 90 100 mp NA 70 110 Do 60 17 As MANN PARAN PANA N 100 80 90 E Para mover o transferidor Pressione a parte interna do transferidor exibida como uma sombra em azul escuro e arraste o para uma posi o diferente na p gina E Para redimensionar o transferidor Pressione o c rculo interno de n meros e arraste o para fora do transferidor para ampli lo ou em dire o ao centro do transferidor para reduzi lo 205 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para girar o transferidor Pressione o c rculo externo de n meros e arraste o transferidor na dire o em que deseja gir lo O transferidor exibe a rota o atual em graus E Para exibir o transferidor como um c rculo completo 1 Pressione o c rculo azul gt ao lado do r tulo 180 no c rculo interno de n meros 2 Pressione o c rculo azul novamente para voltar ao semic rculo 206 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para desenhar usando uma caneta e o transferidor 1 Pressione Canetas t Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade Pressione Tipos de canetae selecione Caneta ou Caneta caligr fica Selecione um tipo de linha Desenhe ao longo da borda do transferidor A tinta digital exibida em um arc
40. inclu das com o scanner ao digitalizar sua imagem Inserindo imagens de uma SMART Document Camera Voc pode inserir imagens de uma SMART Document Camera em uma p gina E Para inserir uma imagem de uma SMART Document Camera 1 Selecione Inserir gt Imagem da SMART Document Camera A janela SMART Document Camera aparece na p gina 2 Insira uma imagem seguindo as instru es na Ajuda Trabalhando com imagens Quando voc inserir uma imagem no arquivo notebook a imagem se transformar em um objeto Portanto voc pode mover redimensionar girar e efetuar outras altera es na imagem como em qualquer outro objeto Para obter informa es sobre como trabalhar com objetos incluindo imagens em arquivos notebook consulte Chapter 5 Trabalhando com objetos na p gina 63 91 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Criando reas transparentes em uma imagem Voc pode criar reas transparentes em uma imagem inserida em uma p gina Isso til para remover o plano de fundo da imagem Voc pode tornar trans parente qualquer cor na imagem NOTE Voc pode reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inseri la em um arquivo consulte Definindo as prefer ncias de otimiza o de imagens na p gina 225 Se voc criar uma rea transparente na imagem posteriormente ela n o ser mais otimizada Ed Para criar uma rea transparente na imagem 1 Selecione a imagem 2 Pressione a seta de menu da imagem e sele
41. mas n o exportar nenhuma de suas subcategorias Pressione a seta de menu da categoria e selecione Exportar como arquivo de cole o A caixa de di logo Salvar como exibida Navegue at a pasta onde deseja salvar o arquivo de cole o Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo Pressione Salvar CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Conectando se s categorias Conte do da equipe O recurso de categorias de Conte do da equipe permite a conex o com o conte do do Gallery em um local compartilhado na rede da escola V rios professores podem se conectar mesma pasta O SMART Notebook atualiza automaticamente as suas altera es para todos os outros professores NOTE Suas permiss es de acesso da categoria de Conteudo da equipe s o iguais s permiss es de acesso s pastas correspondentes na rede da escola Se voc tem acesso total a uma pasta na rede ser poss vel adicionar ou remover itens na categoria Conte do da equipe dessa pasta No entanto se voc tiver acesso somente leitura na pasta ser poss vel copiar itens da categoria Conte do da equipe mas n o ser poss vel adicionar editar ou remover itens Para conectar se categoria Conte do da equipe 1 Seo Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery 2 Pressione Mostrar a es adicionais do Gallery e selecione Conectar a Conte do da equipe A caixa de di logo Procurar pasta exibida 3 Navegue at
42. menor o Para girar o transferidor Pressione a parte externa do transferidor fora do semic rculo e arraste o na dire o em que deseja gir lo O transferidor exibe a rota o atual em graus 208 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para desenhar usando uma caneta e o transferidor Geodreieck 1 Pressione Canetas SJ Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de canetae selecione Caneta ou Caneta caligr fica 3 Selecione um tipo de linha 4 Desenhe ao longo da borda do transferidor A tinta digital exibida em uma linha reta ao longo da borda do transferidor E Para remover o transferidor 1 Selecione o transferidor 2 Pressione a seta de menu do transferidor e selecione Excluir Usando o compasso Voc pode inserir um compasso em uma p gina manipular sua largura rota o e localiza o depois us lo para desenhar c rculos e arcos ia Para inserir um compasso Pressione Ferramentas de medi o fte selecione Inserir compasso exibido um compasso 209 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O E Para mover o compasso Pressione a haste do compasso que tem uma ponta e arraste o compasso para uma posi o diferente na p gina ia Para abrir o compasso 1 Pressione a haste do compasso que tem a caneta
43. n mero da p gina atual e o n mero total de p ginas no arquivo o Seosoftware SMART Response estiver instalado ser o exibidos bot es adicionais que permitem a inser o de perguntas e a administra o de avalia es 170 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para exibir mais bot es da barra de ferramentas Pressione Op es de barra de ferramentas e A barra de ferramentas expandida para incluir os seguintes bot es Bot o Comando A o P gina em Insere uma nova p gina em branco no arquivo atual branco 3 Desfazer Inverta o efeito da ltima a o k Selecionar Selecione objetos na p gina atual PA Caneta m gica Crie objetos que desaparecem lentamente abra uma janela de amplia o ou abra uma janela de holofote consulte Usando a Caneta m gica na p gina 179 Exibindo p ginas no modo de exibi o Plano de fundo transparente Usando o modo de Plano de fundo transparente voc pode exibir a rea de trabalho e as janelas por tr s da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a p gina aberta e transparente Voc pode arrastar na tinta digital em uma p gina transparente e salvar suas anota es no arquivo Pode tamb m exibir ferramentas de medi o obter capturas de tela e muito mais Se uma rea da tela n o incluir nenhum objeto do SMART Notebook voc poder selecionar e interagir com a rea de trabalho e os aplicativos por tr s da janela
44. n mero m ximo de contribui es em texto ou imagem por dispositivo Pressione Desativado ou Ativado em Exibir nomes de contribuintes para selecionar se os nomes de contribuintes ser o exibidos Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar componentes de jogo abre Se desejar selecione um componente de jogo opcional Consulte Adicionando um componente de jogo atividade na p gina 157 Pressione Concluir Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade ela fica pronta para uso ap s alguns minutos Para iniciar a atividade e permitir que os alunos fa am contribui es consulte Adicionando as contribui es dos alunos atividade Solte o grito na p gina 152 E Para iniciar a atividade Solte o grito 1 150 Ap s criar a atividade Solte o grito confirme se as configura es de Exibir nomes de contribuintes e Contribuintes por dispositivo est o corretas CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 2 Pressione Iniciar atividade A caixa de di logo Atividade de contribui o de alunos do LAB exibida Ela inclui a URL que os alunos v o inserir no navegador e o n mero de ID gerado da atividade que os alunos ir o inserir no site do Criador de atividades de aula do SMART Notebook O cone da atividade a fica verde para indicar que uma atividade est em andamento Direcione os alunos para classlab com e pe a para eles inserirem o n mero de ID da atividade e seus nomes Os al
45. na p gina Usando Blocos SMART Blocos SMART um complemento que permite executar atividades de matem tica com sua classe escrevendo n meros na p gina e em seguida conectando os a um Bloco SMART Voc pode escolher sete tipos diferentes de equa o para trabalhar poss vel aprender como usar os Blocos SMART por meio do guia pop up 188 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Para acessar os Blocos SMART Pressione Complementos d e selecione Blocos SMART Para acessar o guia pop up dos Blocos SMART 1 Pressione Complementos e selecione Blocos SMART 2 Pressione Saiba mais Atividades do Bloco SMART As seguintes atividades do Bloco SMART est o dispon veis Bloco Fun o SMART Os blocos de soma aceitam at duas entradas O resultado a soma das entradas Os blocos de subtra o aceitam at duas entradas O resultado a diferen a das entradas Os blocos de multiplica o aceitam at duas entradas O resultado o produto das entradas Os blocos de divis o aceitam at duas entradas O resultado o quociente das entradas Os blocos de pot ncia aceitam at duas entradas O resultado a primeira entrada com rela o pot ncia da segunda entrada 189 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Bloco Fun o SMART Os blocos de raiz quadrada aceitam uma entrada O resultado a raiz quadrada da entrada
46. o SMART Notebook identifique palavras em um idioma diferente selecione Reconhecer idiomase selecione outro idioma na lista O SMART Notebook atualiza a lista de palavras correspondentes de forma a incluir palavras no idioma selecionado o Se voc alterar o idioma de reconhecimento de manuscrito o idioma padr o da interface do usu rio do SMART Notebook ou do sistema operacional n o alterado 6 Selecione uma palavra na lista de palavras correspondentes A palavra selecionada aparece na p gina Formatando texto Se voc deseja formatar todos os textos em um objeto de texto selecione o OU Se voc deseja formatar um texto espec fico em um objeto de texto clique duas vezes no objeto de texto e selecione o texto Voc pode formatar textos usando os bot es na barra de ferramentas ou as op es na guia Propriedades ou o menu Formatar NOTE Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades pressione Estilo do texto A tabela a seguir apresenta as mudan as de formata o que voc pode efetuar usando as ferramentas acima Alterar Barra de Guia Menu ferramentas Propriedades Formatar N vel de caractere par grafo ou objeto Alterar a face da fonte V S 46 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Alterar Barra de Guia ferramentas Propriedades Alterar o tamanho da fonte V d TIP Para selecionar um tamanho de fonte que n o aparece na lista suspensa incluindo tamanhos de fonte com v
47. o de alunos A caixa de di logo A contribui o para esta atividade foi encerrada exibida 2 Pressione Reiniciar atividade para continuar com a mesma atividade NOTE Voc pode executar somente uma atividade de cada vez 62 Chapter 5 Trabalhando com objetos Selecionando objetos ll a 64 Alterando propriedades dos objetos lllliiii e 66 Alterando o preenchimento lc eee 66 Preenchendo desenhos em tinta digital clcl e 68 Alterando outras propriedades li oaaao aaa oaa adanadan aa LaaLa LLALLA aLaaa oaan aa 22a 69 Salvando as configura es das ferramentas 0 00000000000000 ee 69 Posicionando objetos u 0aaaaa0aan an 70 ULONLc1a0 0KO 0 lt 1 10SM 70 Movendo objetos para outra p gina 000000000000000000 aee 71 Alinhando objetos lllii nn 71 Reorganizando objetos empilhados ciiiii aeee 73 Cortando copiando e colando objetos l aaa 74 Recortando imagens com uma m scara a a aaaa aoaaa eee 75 Clonando objetos ll aaao a aaa 00a aoa oaoa 0000A ALDLDLDLLELELDLLDLDLLLL Loo Laaa 76 Redimensionando objetos ll eae a 77 Usando a al a de redimensionamento 0000000000000000000000000000 en 77 Usando o gesto de dimensionamento 2 000000000000 eee 78 Girando objetos psse cases Ga aoaaa aaa 000000 aoao LDDP LPLP LES LLALL LLa LaaLa 79 Usando a al a de rota o 0000000000000000 aeee aeee 80 Usando o gesto de rota o l aaa 80 I
48. o de idioma exibida 2 Selecione Todos os aplicativos listados na primeira lista suspensa para definir o idioma de todos os aplicativos OU Selecione um aplicativo na lista suspensa para configurar o idioma somente desse aplicativo 3 Selecione o idioma apropriado na lista suspensa Idioma NOTES o Se aparecer ao lado do idioma selecionado isso indica que ele est instalado no seu computador o Se dr aparecer ao lado do idioma selecionado o utilit rio de Configura o de idioma da SMART baixar o idioma do site da Web depois que voc pressionar OK o Por padr o o utilit rio de Configura o de idioma da SMART usa as configura es do navegador Internet Explorer para se conectar Internet No entanto voc pode usar configura es diferentes ao concluir as etapas no procedimento a seguir E TIP Para exibir idiomas nos nomes nativos por exemplo Deutsch para alem o marque a caixa de sele o Mostrar nomes nativos 4 Se voc deseja usar idiomas diferentes para o reconhecimento de manuscrito e a verifica o ortogr fica selecione os idiomas nas listas suspensas Reconhecimento de manuscrito e Verifica o ortogr fica NOTE Se AUTOM TICO aparecer na lista suspensa a Configura o de idioma da SMART selecionar o idioma escolhido caso esteja dispon vel ou um idioma semelhante caso contr rio Se nenhuma op o estiver dispon vel a Configura o de idioma da SMART selecionar o idioma a
49. outros programas de quadro interativo NOTE Voc tamb m pode exportar arquivos CFF consulte Exportando arquivos na p gina 17 99 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO ES Para importar arquivos CFF 1 Selecione Arquivo gt Importar A caixa de di logo Abrir exibida 2 Selecione Todos os arquivos de formato comum iwb na lista suspensa Arquivos de tipo 3 Navegue at o arquivo que voc deseja importar e selecione o 4 Pressione Abrir O arquivo ser aberto E Para importar outros arquivos 1 Pressione Abrir arquivo j A caixa de di logo Abrir exibida 2 Selecione Todos os arquivos na lista suspensa Arquivos de tipo 3 Navegue at o arquivo que voc deseja importar e selecione o 4 Pressione Abrir Se voc importar um arquivo para o qual o software SMART Notebook oferece suporte esse arquivo ser aberto OU Se voc importar um arquivo para o qual o SMART Notebook n o ofere a suporte este o adicionar guia Anexos Voc pode abrir esses arquivos anexados usando software de terceiros mas n o ser poss vel adicion los a uma p gina Inserindo equa es com o Editor de matem tica Voc tamb m pode usar o Editor de matem tica para inserir uma equa o manuscrita em uma p gina em formato mais leg vel O Editor de matem tica reconhece as informa es manuscritas e as converte em formato tipogr fico A equa o reconhecida tamb m poder ser inclu da
50. p gina 217 Abrindo a guia Complementos Para abrir a guia Complementos pressione Complementos Personalizando a guia Complementos Voc pode mover a guia Complementos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar a guia Complementos ao arrastar a borda para a esquerda ou direita Voc tamb m pode ocultar a guia Complementos quando n o a estiver usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir a guia Complementos quando estiver oculta pressione Complementos E NOTE Se voc reduzir a guia Complementos ao tamanho m nimo o recurso de oculta o ativado automaticamente Guia SMART Response A guia SMART Response parte do software SMART Response e est dispon vel somente se esse software estiver instalado Area da p gina A rea da p gina exibe o conte do de uma p gina selecionada em um arquivo Esta a rea da p gina na qual voc cria e trabalha com objetos consulte Chapter 4 Criando objetos b sicos na p gina 35 10 CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Exibindo notifica es de altera o de ferramenta Se o seu produto SMART tiver o Reconhecimento de Toque habilitado o software SMART Notebook exibir notifica es de altera o de ferramenta quando voc selecionar uma nova ferramenta de hardware ou alterar as configura es de uma ferramenta As canetas o apagador e o mous
51. p gina abrir Sempre que voc abre uma p gina um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que possui um link Dependendo de como voc definir os links cada indicador cercar o objeto inteiro ou um cone no canto inferior esquerdo do objeto Os indicadores desaparecem automaticamente depois de v rios segundos NOTE Desmarque a sele o de Exibir gt Mostrar todos os links quando a p gina abrir para interromper a exibi o de links quando uma p gina for aberta C Para exibir links na p gina atual Selecione Exibir gt Mostrar todos os links Um indicador animado aparece ao redor de cada objeto que possui um link Dependendo de como voc definir os links cada indicador cercar o objeto inteiro ou um cone no canto inferior esquerdo do objeto Os indicadores desaparecem automaticamente depois de v rios segundos Movendo janelas entre telas Voc pode operar v rios produtos interativos no mesmo computador Voc pode dividir a tela do computador em duas ou mais telas ou exibir alguns programas em uma tela e outros programas em outra Para obter mais informa es consulte Conectando v rios quadros interativos a um computador smarttech com kb 000315 Se voc conectar v rios produtos interativos a um computador voc pode mover janelas de uma tela para a outra 174 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para mover uma janela de uma tela para outra 1 Se ainda n o t
52. selecione Colar p gina A nova miniatura aparece antecedendo a miniatura selecionada na etapa anterior LJ TIP Voc tamb m pode copiar e colar p ginas de outros arquivos do software SMART Notebook Reorganizando p ginas Caso deseje voc pode reorganizar a ordem das p ginas em um arquivo E Para reorganizar p ginas 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas Li 2 Pressione a miniatura da p gina que voc deseja mover no arquivo Uma borda azul aparece ao redor da miniatura 3 Arraste a miniatura at a nova posi o no Classificador de P ginas Uma linha azul indica a nova posi o da p gina 4 Solte a miniatura 31 CHAPTER 3 CRIANDO E TRABALHANDO COM P GINAS Agrupando paginas Voc pode agrupar p ginas em um arquivo Isto permite que voc encontre rapidamente um grupo espec fico no Classificador de p ginas e visualize suas p ginas Isto til quando h v rias p ginas em um arquivo i Para criar ou editar um grupo 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione Editar grupos de p ginas Todos os grupos e p ginas do arquivo atual s o exibidos Os grupos aparecem como barras azuis e as p ginas como miniaturas o Se voc tiver criado e editado os grupos nesse arquivo as p ginas aparecer o abaixo das barras azuis que voc criou e reno
53. sudeste Is Sebeaser indo ns Base 203 Usando o transferidor sssceeeese ssmudonnEss assadas SUE ns ESC Cada EEE S SUS G entes macaco 205 Usando o transferidor Geodreieck llliii en 207 Usando o compasso ea 209 Limpando ou redefinindo p ginas depois da apresenta o iiiiiiiii e 211 Limpando p ginas cc aaa 212 Redefinindo p ginas ssesienssiesidosiscee snsc asse sELEsii que sdssUL dadas a Eds Cal Ena dd CU cessa da 213 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo lliiiiiiiiiiii 0000202222222 214 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie D600 215 Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie 800 215 Selecionando ferramentas llii e 216 Depois de criar atividades de aula no SMART Notebook voc pode apresentar as atividades de aula aos alunos usando o produto interativo e os recursos de apresenta o do software Al m de apresentar atividades de aula para os alunos voc pode facilitar a colabora o na sala de aula usando o SMART Notebook e o produto interativo Especificamente voc pode permitir que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie D600 ou 800 ao mesmo tempo Preparando a apresenta o Quando seus arquivos notebook estiverem prontos para serem apresentados aos alunos salve os em CD DVD ou unidade USB Dessa forma voc pode acessar e exibir os arquivos ao inseriro CD o
54. voc execute opera es normais do computador usando o dedo ou uma caneta e SMART Ink Usando o SMART Ink voc pode escrever ou desenhar na tela com tinta digital usando uma caneta e salvar ou apagar suas anota es CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK e Ferramentas do SMART Board Voc pode atrair a aten o a partes espec ficas de uma p gina usando as Ferramentas do SMART Board como a Sombra de tela o Holofote a Lente de aumento e o Ponteiro Novidades O software SMART Notebook 2015 apresentar os seguintes recursos novos na vers o de agosto de 2015 Software SMART Notebook 15 1 Quatro novas atividades do Criador de atividades de aula foram Criando atividades com o introduzidas no LAB incluindo Fa a a correspond ncia Preencha Criador de atividades de os espa os em branco Ordem de classifica o e Solte o grito aula na p gina 138 Tamb m foram acrescentados novos temas coloridos Solte o grito uma ferramenta de cria o de conte do na qual os Adicionando uma atividade alunos e professores podem usar o Criador de atividades de aula Solte o grito na p gina 149 LAB Os alunos podem criar e contribuir rapidamente atrav s de textos e imagens com as atividades de cria o de conte do do LAB usando seus pr prios dispositivos m veis e os professores podem facilmente organizar o conte do Os alunos ficam extremamente envolvidos ao verem o desenvolvimento de seu pr pri
55. voc pressionar um objeto bloqueado um cone de cadeado E ser exibido em vez de uma seta de menu Para bloquear um objeto mas permitir sua movimenta o e rota o 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueio gt Permitir mover e girar Voc pode mover e girar o objeto mas n o poder modific lo at o seu desbloqueio NOTE Se voc pressionar um objeto bloqueado um cone de cadeado E ser exibido em vez de uma seta de menu Para desbloquear um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione o cone de cadeado do objeto Sl e selecione Desbloquear 121 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Usando recursos avan ados de p ginas poss vel usar os seguintes recursos avan ados de p ginas ao criar atividades de aula e Bordas de p gina de aluno e Grava o de p gina e Planos de fundo e temas de p gina Exibindo bordas de p gina do aluno Se os alunos usarem o software SMART Notebook SE Edi o do Aluno para responder a perguntas e fazer avalia es voc poder considerar til ao criar p ginas de perguntas apresentar uma borda de p gina de aluno mostrando a rea da p gina que ficar vis vel nas telas dos computadores dos seus alunos NOTE Este procedimento se aplica apenas se voc est usando o software SMART Response no modo GE E Para exibir uma borda de p gina de aluno 1 Selecione Exibir gt Alinhamento A caixa de di logo Alinhamento
56. 118 O Criador de atividades permite que voc crie atividades de correspond ncia classifica o e identifica o al m de jogos e muito mais usando seu pr prio conte do Usando o Criador de atividades voc define um objeto na p gina como um objeto de atividade Em seguida poss vel definir quais objetos na p gina ser o aceitos e quais ser o rejeitados ao arrastar os objetos sobre o objeto de atividade E Para criar uma atividade de aula de correspond ncia 1 Crieo objeto que voc deseja usar como o objeto de atividade e os objetos que voc deseja aceitar ou rejeitar quando arrastados para o objeto de atividade 2 Pressione Complementos d Criador de atividades 3 Selecione o objeto que voc deseja usar como o objeto de atividade e pressione Editar 4 Arraste os objetos que voc deseja aceitar para a lista Aceitar estes objetos Uma marca de sele o verde if aparece ao lado dos objetos selecionados para aceita o 5 Arraste os objetos que voc deseja rejeitar lista Rejeitar estes objetos Um X vermelho J aparece ao lado dos objetos selecionados para rejei o NOTES o Para selecionar rapidamente qualquer objeto remanescente na p gina de aceita o ou rejei o pressione Adicionar todos os restantes na lista apropriada o Para remover objetos de uma lista arraste os para o cone da lixeira U 6 Pressione Conclu do 128 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA ES Para alterar as conf
57. ART aaa 231 Atualizando e ativando o software SMART oaaao aoaaa aoaaa aaao aoaaa oaan aa naano anaona 22an 232 Enviando feedbacks para a SMART o oaoa aaan ee 237 Chapter 13 Solu o de problemas do software SMART Notebook 239 Solu o de problemas de arquivos cciii een 239 Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software SMART Notebook 240 Solu o de problemas da tinta digital lllil ee 241 Solu o de problemas de objetos li een 241 Solu o de problemas de gestos lc aeee 243 Solucionando problemas de configura es de DPI em visores 4K UHD i 243 IODO Da asia a pia NR EE a SE da SU E an 245 Introdu o ao software SMART Notebook Sobre o software SMART Notebook l een 2 Sobre os outros softwares SMART em seu computador lliiiiiiiiii anaana aao oaaao aana 2 NOVIDADES sscsatnesep ans did esa ta Masi das cam CLT aa ESA ES Dida ea GEC aa Sena D CU AOS S da A Sa Ci ria 3 Software SMART Notebook 15 1 eae 3 Software SMART Notebook 15 e 4 Iniciando o software SMART Notebook oaaao aana aaao anoano aa aaao aLa aLa a Daa Laa aa an2a 4 Navegando pela interface do usu rio eee o Menu e aaa anna 5 Barra de ferramentas a 5 Painel A ES aaao aaa aaao aaa oaaao 00000000 a000 00000000000 DADL SEs od aoran annn 5 Painel Complementos lin eee 5 Painel Ferramentas osesecublesesepossass delas ceuaiendsadunlis Sedss
58. DVD ou a unidade USB no computador conectado ao produto interativo Como alternativa torne sua apresenta o acess vel na rede local e depois navegue at ela no produto interativo A seguir prepare a apresenta o realizando os seguintes procedimentos e Ajustar a exibi o de p gina e Exibir quaisquer links no arquivo e Se voc tiver mais de um produto interativo em sua sala de aula mover janelas para as telas 166 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O apropriadas e Se voc estiver apresentando arquivos de v deo ou de som ajustar o volume Configurando a exibi o de p ginas Voc pode ampliar ou reduzir usando o bot o Exibir telas ou os gestos multitoque se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque Al m disso o SMART Notebook inclui os modos de exibi o a seguir e O modo de exibi o de Tela inteira expande a rea da p gina para preencher a tela interativa ao ocultar a barra de t tulo a barra de ferramentas e a barra lateral e O modo de Plano de fundo transparente permite exibir a rea de trabalho e as janelas por tr s da janela do software SMART Notebook e continuar a interagir com a p gina aberta e transparente e O modo de exibi o de P gina dupla exibe duas p ginas lado a lado Aumentando e diminuindo o zoom Voc pode ampliar ou reduzir usando o bot o Exibir telas ou os gestos multitoque se o produto interativo oferecer suporte a gestos
59. HAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO E Para controlar um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 1 Selecione o arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 2 Controle o arquivo ao executar uma das op es a seguir o Para reproduzir o arquivo pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Reproduzir o Para reproduzir o arquivo do in cio pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Retroceder o Para avan ar levemente no arquivo e pausar a reprodu o pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Avan ar o Para retroceder o arquivo levemente e pausar a reprodu o pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Voltar o Para reproduzir o arquivo de forma cont nua pressione a seta de menu do arquivo e selecione Flash gt Executar em loop o Para interromper a reprodu o continua pressione a seta de menu do arquivo e desmarque a sele o de Flash gt Executar em loop Inserindo arquivos de v deo compat veis com o Adobe Flash Player Voc pode inserir arquivos de v deo compat veis com o Adobe Flash Player em uma p gina NOTE O SMART Notebook oferece suporte ao formato de arquivos de v deo compat vel com o Adobe Flash Player FLV Se voc quiser que o SMART Notebook ofere a suporte a outros tipos de arquivos instale os codificadores adicionais consulte Instalando codificadores para formatos adicionais na p gina oposta E P
60. JETOS B SICOS 5 Escreva ou desenhe com tinta digital na p gina O TIPS N o apoie o cotovelo ou a palma da m o na superf cie do produto interativo enquanto voc escreve ou desenha Se voc escrever ou desenhar v rias linhas o SMART Notebook combinar automaticamente as linhas em um nico objeto Por exemplo se voc escrever as letras de uma palavra o SMART Notebook combinar as letras individuais possibilitando a intera o com a palavra inteira Se voc deseja escrever palavras na mesma linha mas sem agrup las deixe uma lacuna grande entre elas use canetas diferentes ou coloque brevemente a caneta na bandeja antes de escrever outra palavra somente em quadros interativos Se voc deseja escrever diagonalmente escreva em linha reta e ent o gire o texto consulte Girando objetos na p gina 79 Se deseja escrever com letras pequenas escreva com letras grandes e reduza o tamanho do texto consulte Redimensionando objetos na p gina 77 Voc pode preencher reas que foram limitadas com tinta digital consulte Preenchendo desenhos em tinta digital na p gina 68 Apagando tinta digital Voc pode apagar a tinta digital da tela interativa usando o apagador ou o gesto de apagar Se estiver apagando tinta digital da p gina de um arquivo notebook voc poder apagar objetos usando a ferramenta Apagador NOTE Embora seja poss vel apagar tinta digital voc n o poder apagar outros tipos de objetos c
61. MART para exibir um teclado virtual 3 Interaja com o site usando os bot es na barra de ferramentas do navegador da Internet Bot o Comando A o u Voltar Exibir a p gina da Web anterior ge Avan ar Exibir a pr xima p gina da Web E Voltar p gina Abrir a p gina da Web fixada fixada Ie Tornar P gina Fixar a p gina da Web atual Sempre Vis vel Quando voc abrir o arquivo notebook pela primeira vez a p gina da Web fixada ser exibida no navegador da Web Voc pode retornar p gina fixada a qualquer momento ao pressionar Voltar p gina fixada Q G Recarregar Recarregar a p gina da Web atual t Mover barra de Alterar a posi o da barra de ferramentas do navegador da ferramentas Internet Configurando servidores proxy Os navegadores da Internet no software SMART Notebook funcionam com qualquer servidor proxy que adote o padr o HTTP RFC 2068 Se o seu administrador de sistemas instalar o software SMART Notebook protegido por um servidor proxy ser preciso criar regras de pol tica de acesso para tr fego de entrada e sa da nesse servidor proxy Seu administrador de sistemas pode melhorar ainda mais a seguran a da rede ativando a autentica o b sica ou NT LAN Manager NTLM NOTE Embora os servidores proxy protejam redes internas contra invasores de forma inevit vel eles introduzem a lat ncia de rede 103 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Anexando arquivo
62. N o ser poss vel usar arquivos compat veis com o Adobe Flash Player que carregam ou dependem de outros arquivos compat veis com o Adobe Flash Player N o poss vel arrastar um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player a partir de um navegador da Internet para uma p gina Se o Adobe Flash Player n o estiver instalado no computador o SMART Notebook notifica voc disso ao inserir um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player em uma p gina Para instalar o Adobe Flash Player basta acessar adobe com mas ser necess rio usar no navegador Internet Explorer para instal lo Se usar outro navegador os arquivos compat veis com o Adobe Flash Player n o funcionar o no SMART Notebook Para escrever sobre um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player com um componente de reconhecimento de manuscrito comece a escrever fora do arquivo e continue a escrever sobre o arquivo Isso permite que o SMART Notebook reconhe a a tinta digital como um objeto parte do arquivo compat vel com o Adobe Flash Player pi Para inserir um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 1 93 Selecione Inserir gt Arquivo compat vel com o Adobe Flash Player A caixa de di logo Inserir Arquivo Flash exibida Navegue at o arquivo compat vel com o Adobe Flash Player que voc deseja inserir na p gina e o selecione Pressione Abrir O arquivo compat vel com o Adobe Flash Player aparece no canto superior esquerdo da p gina C
63. NOTE Redefinir uma p gina n o redefine arquivos compat veis com o Adobe Flash Player sendo executados nela 213 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para redefinir uma p gina 1 Caso ainda n o tenha executado isso visualize a p gina que voc deseja excluir 2 Selecione Editar gt Redefinir p gina Uma caixa de di logo ser exibida solicitando a confirma o da redefini o NOTES o Esta op o fica desativada se voc n o tiver efetuado altera es na p gina desde a ltima vez em que o arquivo foi salvo o Voc tamb m pode selecionar esta op o com uma das a es a seguir o Clicando com o bot o direito na p gina o Pressionando a seta de menu da p gina no Classificador de p ginas o Pressionando a seta de menu da p gina ao editar grupos de p ginas consulte Agrupando p ginas na p gina 32 o Pressionando Redefinir p gina se essa op o estiver incluida na barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 o Voc pode redefinir v rias p ginas ao mesmo tempo Selecione as miniaturas das p ginas no Classificador de p ginas pressione a seta de menu e selecione Redefinir p gina 3 Pressione Redefinir p gina Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo Se voc possui um quadro interativo SMART Board s rie D600 ou 800 duas pessoas podem criar e manipular objetos no software SMART Notebook simultaneament
64. Navegue at o arquivo que voc deseja anexar e selecione o CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO 4 Pressione Abrir O nome do arquivo e Atalho ser o exibidos na guia Anexos NOTES o O SMART Notebook n o exporta atalhos Se voc deseja exportar anexos de arquivos anexe uma c pia do arquivo e n o um atalho o Certifique se de que o arquivo esteja acess vel no computador que ser usado durante a aula EM Para anexar um link a uma p gina da Web 1 2 Se a guia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos D Pressione o bot o Inserir na parte inferior da guia Anexos e selecione Inserir hiperlink A caixa de di logo Inserir hiperlink exibida Digite o endere o da p gina da Web na caixa Hyperlink Digite um nome para o link na caixa Nome de exibi o Pressione OK O nome de exibi o e a URL aparecem na guia Anexos EA Para abrir um arquivo ou uma p gina da Web na guia Anexos li 2 105 Se a guia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos A guia Anexos lista todos os anexos no arquivo aberto o Se um item anexado for uma c pia de um arquivo o tamanho do arquivo aparecer na coluna Tamanho o Se um item anexado for um atalho para um arquivo Atalho aparecer na coluna Tamanho o Se um item anexado for um link para uma p gina da Web URL ser exibido na coluna Tamanho Para abrir um arquivo clique duas vezes no nome ou no atalho do arquivo OU P
65. Notebook Ao instalar o software SMART Notebook em um computador com o sistema operacional Windows XP voc tamb m instala o recurso Imprimir captura do SMART Notebook O recurso Imprimir captura do SMART Notebook funciona como qualquer driver de impressora com a diferen a de que ele captura a sa da em um arquivo notebook em vez de imprimi la em papel Cada p gina de um arquivo importado aparece como um objeto em sua pr pria p gina com a formata o original e as quebras de p gina preservadas NOTE Se voc instalar o software SMART Notebook em um computador com o sistema operacional Windows 7 ou Windows 8 poder importar conteudo usando o SMART Notebook Document Writer consulte Importando conte do usando o SMART Notebook Document Writer na p gina oposta Ea Para usar o recurso Imprimir captura do SMART Notebook 1 No arquivo de origem que voc deseja exportar para um arquivo notebook selecione Arquivo gt Imprimir A caixa de di logo Imprimir exibida 2 Selecione o recurso Imprimir captura do SMART Notebook na lista de impressoras 3 Como alternativa altere a orienta o da p gina e a resolu o dos gr ficos consulte Para alterar a orienta o da p gina e a resolu o dos gr ficos na p gina oposta 96 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO 4 Especifique um intervalo de p ginas e pressione OK ou Imprimir Se um arquivo notebook existente n o abrir um novo arquivo noteb
66. O O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 2 Os alunos pressionam Enviar resposta para enviar suas contribui es para a p gina de atividades do Criador de atividades de aula A contribui o do aluno aparece na p gina de atividades do LAB do Notebook Il LAB Student Contribution Activity amp y classlab com This is a student test of Shout It ID 7706 3081 Out OFF on o 58 FF Activity No modo de exibi o Categorizado clique em x para minimizar a janela ID da atividade e ver as contribui es que aparecem do lado direito da janela da p gina de atividades Clique em B para reabrir a janela a Adicionando contribui es em imagem dos alunos 1 2 153 Ap s os alunos entrarem na atividade usando a caixa de di logo Atividade de contribui o de alunos do LAB no navegador do computador ou do dispositivo m vel a janela Resposta da atividade ser aberta Select an image Select a category Responses left w O aluno pressiona Selecionar uma imagem O gerenciador de arquivos do dispositivo aberto CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 3 Selecione a imagem e pressione Abrir Assim como a contribui o em texto a contribui o em imagem aparece na p gina do Criador de atividades de aula do Notebook Para ampliar a contribui o de imagens o professor pode pressionar a imagem na p gina do Notebook para aument la Para retornar a imagem ao
67. Point liliilii aoaaa oa aoaaa aoaaa oaaao aaan aana aa22 2an 99 Importando arquivos de outros programas de quadro interativo 0000000000000000000 99 Inserindo equa es com o Editor de matem tica ciii en 100 Inserindo navegadores de Internet lli e 102 Inserindo um navegador da Internet lllliii e 102 Configurando servidores proxy lliiiiii een 103 Anexando arquivos e p ginas da Web aeee 104 Organizando e compartilhando conte do usando o Gallery llliiiiiiiii 106 Adicionando conte do ao Gallery llli ea 106 Organizando conte do no Gallery ll nen 107 Compartilhando conte do com outros professores ciii een 109 Conectando se s categorias Conte do da equipe liiii e 110 85 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Compartilhando conte do usando o site do SMART Exchange llliiii 111 Voc pode inserir imagens arquivos multim dia e outros conte dos de v rias fontes em arquivos notebook Essas fontes incluem o Gallery o site SMART Exchange e a Internet Depois de inserir seu conte do voc pode organiz lo com o Gallery e compartilh lo com outros professores usando o Gallery ou o site SMART Exchange Inserindo conte do do Gallery O Gallery uma guia na interface de usu rio do SMART Notebook na qual voc pode navegar ou pesquisar por conte do e adicion lo aos arquivos notebook O Gallery cont m Exem
68. RT Notebook tais como SMART Notebook Math Tools software SMART Response Criador de atividades de aula LAB ou Mapeamento de conceitos um painel de complementos aparecer direita do painel A es z CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Painel Ferramentas O painel Ferramentas inclui bot es que permitem criar e trabalhar com objetos b sicos em p ginas Walig Painel Contextual Quando voc seleciona um dos bot es no painel Ferramentas s o exibidos bot es adicionais Por exemplo se voc selecionar Canetas t os seguintes bot es adicionais aparecer o r H O n MO q O q PR e Rm al a F Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione o bot o Tipos de canetas para selecionar um tipo de caneta e pressione um dos bot es de tipo de linha para escrever ou desenhar com tinta digital nesse tipo de linha Voc pode personalizar um tipo de linha selecionado usando as op es na guia Propriedades e salvar as altera es para uso futuro consulte Salvando as configura es das ferramentas na p gina 69 Os tr s seletores de propriedades ao lado dos bot es de tipo de linha permitem que voc defina a cor a espessura o estilo e a transpar ncia da tinta digital Se voc clicar em qualquer outro bot o no painel Ferramentas ser o exibidos conjuntos semelhantes de bot es adicionais Personalizando a barra de ferramentas Voc pode adicionar remover e alter
69. S o exibidas duas setas azuis 2 Arraste para alterar o ngulo entre o lado com ponta e a caneta O n mero no apoio do compasso mostra o ngulo atual entre o lado com ponta e a caneta Ea Para virar o compasso Pressione o s mbolo de movimenta o do compasso A caneta do compasso aparecer no lado oposto haste com ponta E Para girar o compasso sem desenhar Pressione a al a de rota o do compasso o c rculo verde e depois o arraste na dire o em que deseja gir lo EE Para desenhar usando o compasso 1 Pressione a haste com a ponta da caneta do compasso O cursor muda para um s mbolo de caneta 2 Arraste o compasso na dire o em que deseja gir lo 210 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para alterar a cor da caneta do compasso 1 Pressione Canetas Ha Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta 3 Selecione um tipo de linha A cor da caneta do compasso muda para exibir a nova cor Ea Para remover o compasso 1 Selecione o compasso 2 Pressione a seta de menu do compasso e selecione Excluir Limpando ou redefinindo p ginas depois da apresenta o Depois de apresentar uma atividade de aula aos alunos voc pode limpar ou redefinir as p ginas em seus arquivos notebook para reutilizar os arquivos em atividades de
70. SMART para selecionar o formato de v deo de uma grava o E Para alterar o formato de v deo de uma grava o 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione a guia Formato de v deo 3 Selecione V deo do Windows Media wmv ou V deo do Gravador SMART avi NOTES o Qualquer vers o do Windows Media Player pode reproduzir um arquivo de v deo do Windows Media O Windows Media Player tamb m poder reproduzir um arquivo de v deo do Gravador SMART se o software SMART Notebook estiver instalado no computador que reproduzir esse arquivo Qualquer vers o do Windows Media Player pode reproduzir um arquivo de v deo do Windows Media O Windows Media Player tamb m poder reproduzir um arquivo de v deo do Gravador SMART se o software SMART Meeting Pro estiver instalado no computador que reproduzir esse arquivo o Voc pode converter um arquivo de v deo do Gravador SMART em um arquivo de v deo do Windows Media compartilhando a grava o consulte Compartilhando uma grava o na p gina 202 4 Pressione OK ES Para restaurar o formato de v deo padr o de uma grava o 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica
71. SOFTWARE SMART NOTEBOOK o preencher um objeto com uma imagem maior Ao preencher o objeto com uma imagem do que ele esta cortada selecione Dimensionar imagem para ajuste para redimensionar a imagem e ajust la ao objeto Reciprocamente ao preencher um objeto com uma imagem menor do que ele est inclinada Para obter mais informa es consulte Alterando propriedades dos objetos na p gina 66 Solu o de problemas de gestos Os gestos multitoque descritos neste guia n o Verifique se o produto interativo suporta gestos est o funcionando no software multitoque e se eles est o ativados SMART Notebook Solucionando problemas de configura es de DPI em visores 4K UHD A SMART recomenda um fator de escala de DPI de 125 para visores 4K UHD Se as a configura es atuais de DPI estiverem abaixo do ideal voc receber uma notifica o no canto superior esquerdo da primeira p gina do Notebook quando inici lo perguntando se voc deseja aumentar o DPI do visor Se voc ignorar a notifica o por cinco vezes sem tomar provid ncias uma caixa de di logo ser exibida A caixa de di logo permitir que voc opte por aprender a mudar o DPI ou desativar a notifica o Mais informa es sobre como mudar as configura es de DPI est o dispon veis em Aumentaro tamanho da exibi o na tela do SMART Notebook ajustando as configura es de DPI 243 Index A Acelera o da GPU 201 para G
72. TER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK Enviando feedbacks para a SMART o iniciar um software SMART pela primeira vez uma caixa de di logo pode aparecer perguntando se voc deseja aderir ao Programa de experi ncia do cliente da SMART Se voc decidir aderir ao programa o software enviar informa es para a SMART que nos ajudar o a melhorar o software nos lan amentos futuros Ap s iniciar o software pela primeira vez voc pode ativar ou desativar este recurso no menu Ajuda Voc tamb m pode enviar e mails de solicita o de recursos para a SMART E Para habilitar o recurso de rastreamento do Programa de experi ncia do cliente Selecione Ajuda gt Programa de experi ncia do cliente gt Rastreamento de feedback ATIVADO E Para desabilitar o recurso de rastreamento do Programa de experi ncia do cliente Selecione Ajuda gt Programa de experi ncia do cliente gt Rastreamento de feedback DESATIVADO ES Para enviar um e mail de solicita o de recurso 1 Selecione Ajuda gt Enviar solicita o de recurso Uma nova mensagem de e mail aparecer no seu programa de e mail padr o 2 Digite sua solicita o na nova mensagem de e mail e clique em Enviar 237 Chapter 13 Solu o de problemas do software SMART Notebook Solu o de problemas de arquivos llciiii a 239 Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software SMART Notebook 240 Solu o de problemas da tinta digita
73. Tube e GeoGebra Iniciando o software SMART Notebook Inicie o software SMART Notebook clicando duas vezes no cone do SMART Notebook na rea de trabalho Ao iniciar o SMART Notebook pela primeira vez um arquivo de tutorial aberto automaticamente Voc pode ler o conte do deste arquivo para aprender mais sobre o software e os novos recursos da vers o mais recente Quando terminar selecione Arquivo gt Novo para criar um arquivo novo em branco NOTE Ao iniciar o software posteriormente um novo arquivo em branco ser aberto de forma autom tica Para abrir o arquivo de tutorial selecione Ajuda gt Tutorial CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Navegando pela interface do usu rio interface do usu rio do software SMART Notebook consiste nos componentes a seguir e Menu e Barra de ferramentas e Guias Classificador de p ginas Gallery Anexos Propriedades Complementos e SMART Responsef e rea da p gina Menu O menu cont m todos os comandos que voc pode usar para manipular arquivos e objetos no SMART Notebook Barra de ferramentas A barra de ferramentas permite selecionar e usar v rios comandos Os bot es na barra de ferramentas s o organizados em pain is Painel A es O painel A es da barra de ferramentas inclui bot es que permitem navegar e efetuar altera es em arquivos notebook SB a T amp DABA xmE Painel Complementos Se voc instalar as ferramentas do SMA
74. Voc pode gerenciar a sess o da atividade Solte o grito movendo as respostas em texto ou imagem dos alunos na rea de trabalho do Notebook pausando as contribui es dos alunos e desativando as exibi es de nome dos contribuintes Tamb m poss vel encerrar e salvar a atividade para us la posteriormente Ed Para reposicionar respostas de texto ou imagem dos alunos 1 Na rea de trabalho da atividade do Criador de atividades de aula do Notebook coloque o cursor do mouse sobre o objeto 2 Clique com o bot o esquerdo do mouse no objeto e arraste o at o local da p gina em que voc deseja coloc lo EH Para pausar contribui es na rea de trabalho do Notebook 1 Pressione o bot o azul Pausar contribui es na caixa de di logo Atividade de contribui o de alunos do LAB O bot o fica verde e indica Retomar A mensagem Atividade pausada exibida no computador ou no dispositivo dos alunos 61 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS 2 Pressione novamente para retomar a atividade O bot o fica azul e indica Pausar contribui es A mensagem Atividade pausada desaparece e os alunos podem continuar contribuindo E Para ativar ou desativar as exibi es de nome do contribuidor 1 Pressione a barra deslizante Desativado Ativado ao lado de Exibir nomes de contribuintes Para encerrar salvar e reiniciar a atividade Solte o grito 1 Pressione Encerrar e Salvar na caixa de di logo Atividade de contribui
75. a os objetos ativos Mostrar guia de centro de p gina vertical Mostrar guia de centro de p gina horizontal Encaixar objetos nas guias Marque esta caixa de sele o para Exibir uma linha de orienta o ao alinhar um objeto com outro Exibir uma linha de orienta o ao alinhar um objeto com o centro vertical da p gina Exibir uma linha de orienta o ao alinhar um objeto com o centro horizontal da p gina Alinha objetos automaticamente com as linhas de orienta o ao mover os objetos em uma p gina 3 Se quiser alterar a cor das linhas de orienta o pressione a barra colorida esquerda de Cor de guia e selecione uma cor 4 Pressione OK Reorganizando objetos empilhados Se os objetos estiverem sobrepostos em uma p gina voc poder reorganizar a ordem de empilhamento ou seja voc poder controlar quais objetos aparecem na frente dos outros NOTE N o ser poss vel mover um objeto na pilha caso ele esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 E Para mover um objeto para a frente da pilha 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Ordenar gt Trazer para frente E Para mover um objeto para tr s da pilha 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Ordenar gt Enviar para tr s 73 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Ed Para mover um objeto para um n vel adiante na pilha 1 Selecione o objeto
76. a alterar a qualidade de v deo e udio de uma grava o 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Selecione uma qualidade de som na lista Qualidade de som NOTE Embora uma qualidade de som maior produza uma reprodu o de udio melhor tamb m aumenta o tamanho do arquivo 3 Selecione uma qualidade de v deo na lista Qualidade de v deo OU Selecione Personalizado e digite a taxa de quadros necess ria NOTE Embora uma taxa de quadros maior gere grava es de melhor qualidade tamb m aumenta o tamanho do arquivo E TIP Se voc selecionar Sele o autom tica recomend vel o Gravador SMART avaliar automaticamente seu computador e selecionar a taxa de quadros ideal 4 Pressione OK E Para restaurar a qualidade de v deo e udio padr o de uma grava o 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART Es na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione Restaurar padr es 3 Pressione OK 192 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Alterando o formato de v deo de uma grava o Voc pode alterar as configura es do Gravador
77. a atualiza o caso dispon vel KA TIP Pressione Exibir notas de vers o para exibir um resumo das altera es na atualiza o e os requisitos do computador para a atualiza o 3 Pressione Atualizar 4 Siga as instru es na tela para baixar e instalar a atualiza o IMPORTANT Para instalar atualiza es voc deve ter acesso de administrador completo E Para desabilitar a verifica o autom tica de atualiza es 1 Nos sistemas operacionais Windows XP e Windows 7 selecione Iniciar gt Todos os programas gt SMART Technologies gt SMART Tools gt SMART Product Update OU No sistema operacional Windows 8 v para a tela Aplicativos role at vir SMART Product Update e pressione A janela SMART Product Update exibida 2 Desmarque a caixa de sele o Verificar atualiza es automaticamente IMPORTANT A SMART recomenda que voc n o desmarque esta caixa de sele o 234 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK Ativando o software SMART Normalmente o produto SMART ativado ap s a instala o No entanto em algumas situa es voc ativa o software posteriormente Por exemplo voc pode estar avaliando um software antes de decidir compr lo NOTES e partir da vers o 11 1 voc n o precisa ativar o software SMART Notebook ou os Drivers de Produtos SMART A SMART oferece o direito de usar este software quando voc compra um produto interativo SMART e Se quiser usa
78. a grava es Voc pode alterar as configura es do Gravador SMART de forma a adicionar uma marca d gua ao plano de fundo de uma grava o 195 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para adicionar uma marca d gua de imagem s grava es 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida Pressione a guia Marca d gua Selecione Imagem Pressione Navegar Navegue at a imagem que voc deseja usar e pressione Abrir D q ea ON Pressione Propriedades A caixa de di logo Propriedades de marca d gua exibida Uma visualiza o da imagem selecionada aparece no painel Visualiza o 7 Execute a a o a seguir o Para alterar a posi o da marca d gua arraste a imagem para outra rea no painel Visualiza o o Para alterar o tamanho da marca d gua arraste o c rculo branco no canto inferior direito da imagem de visualiza o 8 Selecione configura es de Transpar ncia e Efeito 9 Pressione OK para fechar a caixa de di logo Propriedades de marca d gua 10 Se resolver n o usar mais marcas d gua depois que o Gravador SMART for fechado selecione Desativar marca d gua quando o gravador for fechado 11 Pressione OK para fechar a caixa de di logo Op es E Pa
79. a selecionado fica destacado com uma caixa azul Em Verificar correspond ncias da se o Respostas selecione Verificar respostas agora mesmo para rejeitar imediatamente as respostas incorretas ou selecione Verificar respostas assim que os alunos terminarem para rejeitar as respostas incorretas no final da atividade Pressione Avan ar para acessar a p gina Adicionar conte do Na caixa Nome da categoria digite o nome que voc deseja usar em cada cada categoria CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 7 146 Nas caixas Conte do da categoria digite nomes de conte do de categoria arraste e solte os itens de correspond ncia associados categoria ou edite o conte do Tamb m poss vel selecionar o conte do da categoria em uma lista salva anteriormente ou copiar o conte do de uma planilha ou documento de texto Para obter mais informa es sobre como adicionar conte do consulte Gerenciando o conte do do Criador de atividades de aula na p gina 159 KJ TIP Para usar uma imagem na sua atividade clique no cone da pasta de arquivos na mesma lista de conte do Navegue at a imagem selecione a e pressione Abrir A imagem aparece na lista de conte do Embora voc possa criar quantos itens quiser somente os 10 primeiros s o usados na atividade Crie pelo menos duas correspond ncias para continuar Execute o mesmo procedimento para a categoria da direita Pressione Avan ar A caixa de di logo Ad
80. al da p gina Tamb m poss vel definir objetos para alinhamento autom tico com essas linhas de orienta o quando voc mover objetos em uma p gina consulte page 70 E Para alinhar objetos em uma p gina 1 Selecione os objetos que voc deseja alinhar consulte Selecionando objetos na p gina 64 2 Pressione Complementos JE na barra de ferramentas para exibir os bot es das ferramentas de alinhamento 3 Pressione um bot o de alinhamento Bot o Nome Selecione este bot o para E Bot o Alinhar Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda inferior Alinhar Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda esquerda esquerda Alinhar X central Alinhar objetos selecionados verticalmente no centro dos objetos Alinhar Y central Alinhar objetos selecionados horizintalmente no centro dos objetos Alinhar direita Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda direita Alinhar acima Alinhar objetos selecionados ao longo de sua borda superior Empilhar Alinhar objetos empilhados selecionados horizontalmente horizontalmente Empilhar Alinhar objetos empilhados selecionados verticalmente verticalmente I Para exibir linhas de orienta o 1 Selecione Exibir gt Alinhamento A caixa de di logo Alinhamento exibida 72 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS 2 Marque as caixas de sele o para especificar quais linhas de orienta o voc deseja exibir Caixa de sele o Mostrar guias par
81. alores decimais como 20 5 digite o tamanho da fonte na caixa Tamanho da fonte na barra de ferramentas Alterar a cor V V Texto em negrito it lico ou sublinhado V S Riscar texto vA V Texto sobrescrito ou subscrito 42 V N vel de par grafo ou objeto Alterar justifica o esquerda direita ou centro V V Alterar recuo 3 V Criar uma lista com marcadores ou numerada 4 V Insira tirar mai sculas a KJ TIP Para inserir a remo o de mai sculas no in cio de um par grafo pressione Tirar mai sculas na guia Propriedades em Estilo do texto OU Selecione Formatar gt Par grafo gt Tirar mai sculas 1Em Mais op es de texto A 2Em Mais op es de texto A Em Mais op es de texto A Em Mais op es de texto A 47 Menu Formatar S SIS SISINIS CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Alterar Barra de Guia ferramentas Propriedades Alterar espa amento entre linhas V TIP Para adicionar espa amento entre par grafos marque a caixa de sele o Adicionar espa o ap s par grafo na guia Propriedades ou selecione Formatar gt Par grafo gt Espa amento entre linhas gt Adicionar espa o ap s par grafos Alterar dire o do idioma da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda NOTE Selecione Formatar gt Par grafo gt Dire o gt Da esquerda para a direita para idiomas que s o lidos da esquerda para a direita por exemplo ingl s e franc
82. an 79 Invertendo objetos aaaaa0aa000000000 aaa 81 Agrupando objetos 00 0 ess Saito 0000000000000000 aooaa 81 Excluindo objetos llll een 83 Chapter 6 Inserindo organizando e compartilhando conte do 85 Inserindo conte do do Gallery lllilii a 86 Inserindo conte do do GeoGebra aaa0aa0a00000 aaa 88 Inserindo conte do do site do SMART Exchange aaaaaaaaaaaaaaa000a0 een 89 Inserindo conte do de outras fontes 2 0 0aaaaa ee 90 Inserindo equa es com o Editor de matem tica 2 a0aa0a000a0 eee 100 Inserindo navegadores de Internet cllii eee 102 Anexando arquivos e p ginas da Web een 104 Organizando e compartilhando conte do usando o Gallery llliiiiiiiii 106 Compartilhando conte do usando o site do SMART Exchange lliiiiiiiiii 111 Chapter 7 Criando atividades de aula e 113 Usando recursos avan ados de objetos ci eee 114 Usando recursos avan ados de p ginas li ana 122 Criando atividades de aula de exemplo llllilin e 128 Chapter 8 Usando o Criador de atividades de aula LAB 137 Criando atividades com o Criador de atividades de aula lliiiiiiiiiiii 138 Adicionando uma atividade Correspond ncia de cartas liiiiiiii e 139 Adicionando a atividade Superclassifica o lllliii 141 Adicionando a atividade Preencha os espa os em branco iiiiiiii aaa noaa 2aa2aa2a1 143 Adicionando a Atividade Fa
83. ando a barra de ferramentas Tela inteira 2 TIP Antes de exibir uma p gina no modo Tela inteira selecione Exibir gt Borda de p gina da tela inteirae selecione a propor o de aspecto apropriada para o produto interativo Uma linha azul aparece indicando a por o da p gina que ser exibida no modo Tela inteira sem rolagem Esse recurso til quando voc est criando conte do que deseja apresentar no modo de Tela inteira 169 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para exibir uma p gina no modo de exibi o Tela inteira Pressione Exibir telas BHe selecione Tela inteira A p gina expande para preencher a tela ocultando os outros elementos da interface do usu rio e a barra de ferramentas Tela Inteira exibida Bot o Comando A o m P gina anterior Exibir a p gina anterior no arquivo Pr xima p gina Exibir a pr xima p gina no arquivo ra Mais Op es Abrir um menu de op es Largura da Alterar o n vel de zoom para a largura da p gina p gina g TIP Isso til se voc estiver usando um produto interativo widescreen e barras cinza aparecerem nas laterais da p gina f P gina inteira Alterar o n vel de zoom para a exibi o de P gina inteira Ba Sair da tela Retornar ao modo de exibi o padr o inteira g Op es de barra Exibir mais bot es da barra de ferramentas de ferramentas NOTES o A barra de ferramentas exibe o
84. aneta criativa personalizados e Links de objetos e Sons de objetos e Anima o de objetos e Vincular uma ferramenta a um objeto Tamb m poss vel bloquear qualquer objeto que n o deva ser movido ou modificado durante a apresenta o de uma atividade de aula Criando estilos de caneta criativa personalizados O software SMART Notebook inclui oito estilos de caneta criativa consulte Escrevendo ou desenhando com tinta digital na p gina 36 Al m deles voc pode criar seus pr prios estilos usando imagens ou objetos na p gina selecionada no momento pon p0 Voogog00 i Para criar uma caneta criativa personalizada usando uma imagem 1 Pressione Canetas ti Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de canetae selecione Caneta criativa 3 Selecione um tipo de linha 4 Sea guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades a 5 Pressione Estilo de linha 6 Selecione Usar uma estampa personalizada 114 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA 10 Clique em Navegar A caixa de di logo Inserir arquivo de imagem exibida Navegue at a imagem que voc deseja usar no estilo de caneta criativa e selecione a Pressione Abrir Escreva ou desenhe com tinta digital na p gina KJ TIP o Para continuar a usar o tipo de linha padr o selecione Usar modelo padr o o Se quiser salvar seu estilo de caneta criati
85. ao aaao ahaaha aaa aaa LaaLa LLALLA LLa LaaLa aLa a 2an aa 86 Inserindo conte do do GeoGebra 0 a aaaaaa oaaao nen 88 Inserindo conte do do site do SMART Exchange aaaaaaaaaaaanaan ee 89 Inserindo conte do de outras fontes 0 00000000000000 eee 90 Inserindo imagens li an 90 Inserindo imagens de arquivos a aoaaa oaaao ee 90 Inserindo imagens de um scanner cciii aeee 91 Inserindo imagens de uma SMART Document Camera lliiiii 91 Trabalhando com imagens lliiiii oaaao aoaaa aoaaa aLa a Laa Laa Daa aa aaa anona 91 Criando reas transparentes em uma imagem lliiiiiiiii nen 92 Inserindo arquivos multim dia 000a000000000000000a00aa eee 92 Inserindo arquivos compat veis com o Adobe Flash Player lliliiiiiil 92 Inserindo arquivos de v deo compat veis com o Adobe Flash Player ll 94 Inserindo arquivos de SOM liiiiiii aoaaa an2a aa 2a aLa LLALLA LLALLA LaaLa aLaaa 94 Trabalhando com arquivos multim dia llliiiiii eee 95 Instalando codificadores para formatos adicionais 00000000000000000000000000000000i 95 Inserindo conte do de outros programas a a aoaaa aoaaa e 95 Cortando copiando e colando conte do de outros programas liiiiiiiiiiiii 96 Importando conte do usando o recurso Imprimir captura do SMART Notebook 96 Importando conte do usando o SMART Notebook Document Writer 000000000000000 97 Importando arquivos do Power
86. ar categoria certa Se itens forem associados categoria errada eles voltar o para serem reclassificados Adicione componentes de jogo opcionais para tornar a atividade ainda mais envolvente Voc pode visualizar uma atividade a partir da janela Adicionar uma atividade 4 Para visualizar uma atividade 1 141 Pressione Visualizar esta atividade A janela Visualiza o da atividade exibida com informa es detalhadas sobre a atividade CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 2 Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando sua atividade E Para criar e adicionar uma atividade Super classifica o L 142 de Para abrir o Criador de atividades de aula pressione o cone da barra de ferramentas na barra de ferramentas do Notebook A janela Adicionar uma atividade abre V at a atividade Superclassifica o e pressione Adicionar esta atividade A janela Escolher tema modelo de design abre Selecione um tema de Superclassifica o das atividades Brincadeira na selva ou Classificar no espa o A atividade selecionada fica destacada com uma caixa azul Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar uma atividade Adicionar conte do abre No Nome da categoria digite o nome que deseja para a categoria Em Conte do da categoria digite nomes de conte do de categoria arraste e solte os grupos de itens associados categoria ou e
87. ar a posi o dos bot es na barra de ferramentas ao pressionar Personalizar a barra de ferramentas amp consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 Por padr o a barra de ferramentas aparece no topo da janela do software SMART Notebook No entanto voc pode mov la para a parte inferior da janela ao pressionar Mover a barra de ferramentas para a parte superior inferior da janela t Isto til em situa es nas quais voc ou seus alunos n o alcancem a barra de ferramentas quando ela estiver na parte superior na janela CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Classificador de p ginas O Classificador de P ginas exibe todas as p ginas dos arquivos abertos como miniaturas e atualiza automaticamente essas miniaturas medida que voc modifica o conte do das p ginas Usando o Classificador de p ginas voc pode e Cortar copiar e colar p ginas e Exibir p ginas e Cortando copiando e colando p ginas e Criar p ginas e Clonar p ginas e Limpar p ginas e Excluir p ginas e Renomear p ginas e Reorganizar p ginas e Mover objetos de uma p gina para outra e Agrupar p ginas Abrindo o Classificador de P ginas Para abrir o Classificador de p ginas pressione Classificador de p ginas L Personalizando o Classificador de p ginas Voc pode mover o Classificador de p ginas de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Vo
88. ar conte do exibida Pressione as c lulas destacadas em azul no Verso da carta e na Frente da carta e comece a digitar para adicionar o texto ao verso e frente das cartas Outra op o clicar no cone da pasta do arquivo para adicionar uma imagem Consulte a DICA abaixo Crie quantas cartas precisar Se voc criar mais de 12 cartas as cartas adicionais ficar o localizadas no meio da rea de trabalho do Notebook com a pilha de descarte O posicionamento de cartas aleat rio Voc tamb m pode colar e arrastar os grupos de itens associados categoria ou adicionar o conte do da categoria de uma lista salva anteriormente Para obter mais informa es sobre como adicionar conte do consulte Gerenciando o conte do do Criador de atividades de aula na p gina 159 Voc tamb m pode ver quantas cartas criou LJ TIP Para usar uma imagem no seu cart o da atividade de correspond ncia clique no cone da pasta do arquivo na mesma lista de conte do Selecione a imagem da pasta do Windows Explorer apropriada clicando em Abrir A imagem aparecer na lista Verso da carta ou Frente da carta e tamb m nas cartas de correspond ncia Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar componentes de jogo abre Se desejar selecione um componente de jogo opcional Consulte Adicionando um componente de jogo atividade na p gina 157 Pressione Concluir O LAB cria a atividade e ela ficar pronta para uso ap s alguns minut
89. ar e mostrar o objeto oculto se estiver usando um produto interativo SMART que ofere a gestos multitoque 130 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Ea Para criar uma atividade de aula de ocultar e mostrar 1 Crie ou insira o objeto que deseja ocultar 2 Crie ou insira o objeto que deseja bloquear 131 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA 3 Mova o objeto que voc deseja bloquear de modo que ele cubra o objeto que voc deseja ocultar 4 Selecione o objeto que voc deseja bloquear pressione a seta de menu e em seguida selecione Bloqueio gt Bloquear no local 5 Use o gesto de dimensionamento para aumentar e mostrar o objeto oculto enquanto mant m o objeto bloqueado no lugar consulte Usando o gesto de dimensionamento na p gina 78 132 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Criando uma atividade de aula de exibi o NOTE Voc completar as seguintes tarefas ao criar atividades de aula de exibi o Criando tabelas consulte Criando tabelas na p gina 51 Redimensionando c lulas consulte Redimensionando tabelas colunas ou linhas na p gina 58 Preenchendo o fundo de uma tabela com uma imagem consulte Alterando as propriedades de uma tabela na p gina 56 Adicionando objetos a c lulas consulte Adicionando objetos a tabelas na p gina 54 Adicionando e removendo sombras de c lulas consulte Usando sombras de c lula na p gina 178 Voc pode usar tabelas e sombras de c lul
90. ara abrir uma p gina da Web clique duas vezes no link CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Organizando e compartilhando conteudo usando o Gallery O Gallery uma guia na interface de usu rio do software SMART Notebook na qual voc pode navegar ou pesquisar por conte do e adicion lo aos arquivos notebook O Gallery consiste em um conjunto de categorias sendo uma delas Meu conte do Se o mesmo conte do for usado em v rios arquivos notebook voc poder adicionar esse conte do a categoria Meu conte do Voc pode compartilhar conte do da categoria Meu conte do com outros professores da sua escola ao importar ou exportar arquivos de cole o do Gallery Tamb m poss vel conectar se a uma categoria Conte do da equipe que cont m o conte do com o qual voc e outros professores em sua escola podem contribuir Ap s adicionar seu conte do ao Gallery voc poder inseri lo em arquivos notebook conforme descrito em Inserindo conte do do Gallery na p gina 86 Adicionando conteudo ao Gallery Voc pode adicionar objetos e p ginas do SMART Notebook al m de outros arquivos suportados categoria Meu conte do do Gallery a Para adicionar um objeto ao Gallery 1 Seo Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery 2 Selecione o objeto que voc deseja adicionar ao Gallery 3 Arraste o objeto da p gina at a categoria Meu conte do do Gallery ou uma de suas subcategorias NOTES
91. ara inserir um arquivo de v deo compat vel com o Adobe Flash Player 1 Selecione Inserir gt V deo A caixa de di logo Inserir arquivo de v deo exibida 2 Navegue at o arquivo de v deo compat vel com o Adobe Flash Player que voc deseja inserir na p gina e o selecione 3 Pressione Abrir Inserindo arquivos de som Voc pode anexar um arquivo de som a qualquer objeto exceto objetos compat veis com o Adobe Flash Player em um arquivo notebook Para obter mais informa es consulte Adicionando sons a objetos na p gina 118 94 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Trabalhando com arquivos multim dia Quando voc inserir um arquivo multim dia no arquivo notebook o arquivo multim dia se transformar em um objeto Portanto voc pode mover redimensionar girar e efetuar outras altera es no arquivo multim dia como em qualquer outro objeto Para obter informa es sobre como trabalhar com objetos incluindo arquivos multim dia em arquivos notebook consulte Chapter 5 Trabalhando com objetos na p gina 63 Instalando codificadores para formatos adicionais O SMART Notebook compat vel com os formatos FLV e MP3 Se voc deseja que o SMART Notebook ofere a suporte a outros formatos de v deo e udio voc pode instalar o codificador a seguir Se voc instalar este codificador o SMART Notebook o detectar automaticamente e oferecer suporte aos seus formatos de v deo e udio
92. ara salvar um arquivo automaticamente 1 21 Selecione Arquivo gt Salvar automaticamente A caixa de di logo Assistente para salvar automaticamente exibida CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS Selecione Sempre que eu me mover para uma p gina diferente para salvar o arquivo automaticamente quando voc selecionar uma p gina diferente OU Selecione 1 minuto 5 minutos 15 minutos ou 30 minutos para salvar o arquivo automaticamente ap s um per odo especificado Pressione Avan ar Selecione Documento do Notebook Pressione Avan ar A caixa de di logo Salvar como exibida Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo novo Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo O software SMART Notebook salva automaticamente o arquivo com a extens o de arquivo notebook Pressione Salvar EE Para salvar um arquivo automaticamente como p ginas da Web 1 22 Selecione Arquivo gt Salvar automaticamente A caixa de di logo Assistente para salvar automaticamente exibida Selecione Sempre que eu me mover para uma p gina diferente para exportar o arquivo automaticamente quando uma p gina diferente for exibida OU Selecione 1 minuto 5 minutos 15 minutos ou 30 minutos para exportar o arquivo automaticamente ap s um per odo especificado Pressione Avan ar Selecione P gina da Web HTML Pressione Avan ar A caixa de di logo Salvar como exibida Navegue at o loca
93. ara tinta digital convertendo para texto manuscrito convers o para texto de idiomas 45 183 184 digitando 44 editando 46 recortando 50 texto em negrito texto em it lico texto sublinhado 47 tinta digital escrevendo ou desenhando 36 sobre 36 tirar mai sculas 47 INDEX transferidores Geodreieck ferramentas de medi o tipos de transferidor Geodreieck 207 transferidores ferramentas de medi o tipos de transferidor 205 V v rios produtos interativos 174 verificador ortogr fico texto verificando a ortografia do 49 v deos gravando 190 W Word PowerPoint 53 251 UNDEFINED VARIABLE SMARTFULLPRODUCTNAMES COM PANY LONG smarttech com support smarttech com contactsupport
94. arra de ferramentas de reprodu o Voc pode alternar entre Reproduzir P e Pausar LI durante a reprodu o da grava o 4 Como op o voc pode realizar as seguintes a es o Pressione Retroceder o para retroceder a reprodu o o Pressione Avan o r pido io para avan ar a reprodu o rapidamente Ed Para reproduzir uma grava o de p gina usando o widget de reprodu o 1 Abra a p gina que voc gravou 2 Seo Gravador de aulas estiver aberto pressione E na barra de t tulo do complemento e feche O O widget de reprodu o aparece na parte inferior da p gina LJ TIPS Voc pode desbloquear e mover o widget para qualquer lugar da p gina que permita o acesso f cil durante a apresenta o 3 Pressione Reproduzir P no widget de reprodu o Voc pode alternar entre Reproduzir P e Pausar durante a reprodu o da grava o 4 Como op o voc pode realizar as seguintes a es Id o Pressione Retroceder para retroceder a reprodu o o Pressione Avan o r pido ii para avan ar a reprodu o rapidamente Usando a Sombra da tela Se voc deseja ocultar informa es e revel las lentamente durante uma apresenta o poss vel adicionar uma Sombra da tela a uma p gina Voc tamb m pode alterar a cor da Sombra da tela para aprimorar sua apresenta o 177 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Se voc adicionar uma Sombra de Tela a uma p gina
95. as em Nome da categoria opcional para selecionar e adicionar uma lista salva anteriormente Para excluir uma lista salva anteriormente pressione Limpar Para salvar uma nova lista pressione Salvar lista LJ TIPS 160 e Voc pode adicionar conte do de uma planilha do Excel salva anteriormente selecionando copiando e colando as c lulas desejadas da planilha nas reas Conte do da categoria na caixa de di logo Adicionar conteudo e Voc pode adicionar conte do de uma planilha de um documento de texto salvo anteriormente selecionando copiando e colando o texto desejado do documento nas reas Conte do da categoria na caixa de di logo Adicionar conte do Chapter 9 Usando o mapeamento de conteceitos Use o Mapeamento de conceitos para criar rapidamente mapas de conceitos que estimulam a participa o din mica dos alunos poss vel usar gestos com tinta junto com intera es tradicionais para criar mapas de conceitos Para come ar a usar o Mapeamento de conceitos consulte Criando e usando os n s do mapeamento de conceitos abaixo Criando e usando os n s do mapeamento de conceitos Para criar um n raiz Para come ar a usar o Mapeamento de conceitos abra o a partir da barra de ferramentas Um n raiz aparece automaticamente Use n s adicionais para criar o mapa de conceitos Para criar um n raiz 1 Pressione Iniciar um novo mapa de conceitos no menu Complementos Um n raiz aberto D
96. as para criar uma variedade de atividades de aula de exibi o H dois exemplos a seguir e Uma atividade de aula de exibi o de estilo quebra cabe as na qual voc revela partes de uma imagem at que os alunos a adivinhem e Uma atividade de aula de exibi o de estilo memoriza o na qual voc revela o conte do da 133 c lula e solicita que os alunos escolham outras c lulas at que encontrem a c lula com conte do correspondente CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA E Para criar uma atividade de aula de exibi o no estilo de quebra cabe as 1 Crie uma tabela com o n mero de c lulas que voc deseja incluir na atividade de aula de exibi o consulte Criando tabelas na p gina 51 2 Redimensione as c lulas conforme apropriado consulte Redimensionando tabelas colunas ou linhas na p gina 58 3 Selecione a tabela pressione a seta de menu e selecione Propriedades A guia Propriedades exibida 4 Pressione Efeitos de preenchimento 5 Selecione Preenchimento da imagem pressione Procurar navegue at a imagem que voc deseja usar na atividade de aula de exibi o selecione a e pressione Abrir 6 Selecione Dimensionar imagem para ajuste 7 Pressione a seta de menu da tabela e selecione Adicionar sombra tabela o Para criar uma atividade de aula de exibi o no estilo de memoriza o 1 Insira os objetos que voc deseja incluir na atividade de aula 2 Crie uma tabela com o
97. asise dies css ieb anona 6 Painel Contextual ss seusselads ssa Bi das adegas sent sssb nsads deco Loo du desde sudes mess sis 6 Personalizando a barra de ferramentas llliiiiii e 6 Classificador de p ginas cl aeee 7 Abrindo o Classificador de P ginas clii een 7 Personalizando o Classificador de p ginas liiiii en 7 Guia Gallery pssosisesalsama nave daess ua 0000000000000000 000000000000000 A0000 snsc Daoa die ne oraora 8 Abrindo a guia Gallery 0aa0a0aa0a00a0a0000000 aaa 8 Personalizando a guia Gallery lliii eee 8 Guia Anexos ae 8 Abrindo a guia Anexos oaa aaa aoaaa e 8 Personalizando a guia Anexos cc eae 8 Guia Propriedades 0000000000000000 0000000000000000 a020 a000 220D D LaL LALL Danona n ornan 9 Abrindo a guia Propriedades 00 0 0aaa aaan e 9 Personalizando a guia Propriedades 0 00aa00a0aa een 9 Guia Complementos l an 10 Abrindo a guia Complementos llliii 0000000000020 a2 2an 10 Personalizando a guia Complementos llliiiii ee 10 Guia SMART Response aoaaa aaah aoaaa a 0a LLALLA LLLA LLALLA LLALLA LaaLa aLaaa 10 rea da p gina c anaana a0 aana a ALLL Daaa aA LDD DAAA ALLL L LLLA ALLL D LLLA AAL LL anaana 10 Exibindo notifica es de altera o de ferramenta lliliii ne 11 CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Usando gestos RR RDNS NPR RENO SUSEP RR RR O 12 Desfazendo e refazendo a es aeee 13
98. atividade para abrir a janela Adicionar uma atividade Esse bot o fica localizado no canto superior direito da p gina de atividades do LAB Adicionando a atividade Preencha os espa os em branco Preencha os espa os em branco uma atividade divertida em que os alunos inserem as informa es ausentes Escreva uma frase com at dez espa os em branco depois permita aos alunos arrastar as palavras at o quadro e insira as informa es que est o faltando nesses espa os em branco Voc pode visualizar uma atividade a partir da janela Adicionar uma atividade E Para visualizar uma atividade 1 143 Pressione Visualizar esta atividade A caixa de di logo Visualiza o da atividade Preencha os espa os em branco exibida Essa caixa de di logo fornece informa es detalhadas sobre a atividade Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando sua atividade CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB E Para adicionar a atividade Preencha os espa os em branco 1 Abra o Criador de atividades de aula pressionando o cone da barra de ferramentas do LAB na barra de ferramentas do Notebook A janela Adicionar uma atividade abre 2 V at a atividade Preencha os espa os em branco e pressione Adicionar esta atividade A p gina Escolher design da janela Adicionar uma atividade exibida Selecione um tema pressionando o tema desejado O tema selec
99. aula futuras 211 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Limpando p ginas Voc pode apagar a tinta digital e excluir objetos individuais de uma p gina Tamb m poss vel apagar todos os objetos ou todos os objetos com tinta digital de uma p gina simultaneamente NOTE N o poss vel excluir objetos bloqueados consulte Bloqueando objetos na p gina 120 ou objetos clonados infinitamente consulte Clonando objetos na p gina 76 Para limpar todos os objetos de uma p gina necess rio desbloquear todos os objetos bloqueados e desmarcar a sele o de Clonagem infinita de quaisquer objetos clonados infinitamente Ed Para apagar todos os objetos de uma p gina 1 Se voc ainda n o tiver feito isso tente exibir a p gina que voc deseja limpar 2 Selecione Editar gt Limpar p gina NOTES o Esta op o estar desativada se n o houver objetos na p gina ou se os objetos estiverem bloqueados ou clonados infinitamente o Voc tamb m pode selecionar esta op o com uma das a es a seguir O Clicando com o bot o direito na p gina Pressionando a seta de menu da p gina no Classificador de p ginas Pressionando a seta de menu da p gina ao editar grupos de p ginas consulte Agrupando p ginas na p gina 32 Pressionando Limpar p gina se essa op o estiver inclu da na barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 o pos
100. bolo que deseja adicionar ao texto 5 Pressione Inserir O s mbolo aparece no objeto de texto Verificando a ortografia de objetos de texto Conforme voc digita textos o SMART Notebook verifica a ortografia Se voc escrever uma palavra incorretamente o SMART Notebook sublinhar a palavra com vermelho Em seguida poss vel clicar com o bot o direito na palavra e selecionar a ortografia correta de uma lista de op es Se preferir voc pode desativar esse recurso e verificar a ortografia usando a caixa de di logo Verifica o ortogr fica E Para desativar a verifica o ortogr fica autom tica 1 Pressione Texto A 2 Pressione Mais op es de texto Ae selecione Verifica o ortogr fica S 49 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS E Para verificar manualmente a ortografia de um objeto de texto 1 2 Selecione o objeto de texto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Verifica o ortogr fica Se o software SMART Notebook encontrar uma palavra com grafia incorreta a caixa de di logo Verifica o ortogr fica ser exibida Essa caixa de di logo exibe a palavra com grafia incorreta e sugere alternativas Para cada palavra com grafia incorreta siga um destes procedimentos o Para manter a ortografia atual da palavra na presente inst ncia pressione Ignorar uma vez o Para manter a ortografia atual da palavra para todas as inst ncias no arquivo pressione Ignorar tudo o Para manter a ort
101. c pode redimensionar o Classificador de p ginas ao arrastar a sua borda para a esquerda ou direita Voc tamb m pode ocultar o Classificador de p ginas quando n o o estiver usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir o Classificador de p ginas quando estiver oculto pressione Classificador de p ginas L NOTE Se voc reduzir o Classificador de p ginas ao tamanho m nimo o recurso para ocultar ativado automaticamente CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Guia Gallery A guia Gallery cont m clip arts planos de fundo conte do multim dia arquivos e p ginas que podem ser usados em suas aulas Al m disso ela exibe imagens para a visualiza o deste conte do A guia Gallery tamb m fornece acesso a outros recursos online Para obter mais informa es consulte Inserindo conte do do Gallery na p gina 86 Voc tamb m pode incluir seu pr prio conte do e de outros professores em sua escola na guia Gallery consulte Organizando e compartilhando conte do usando o Gallery na p gina 106 Abrindo a guia Gallery Para abrir a guia Gallery novamente pressione Gallery e Personalizando a guia Gallery Voc pode mover a guia Gallery de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar a guia Gallery ao arrastar a borda da esquerda para a direita Voc tamb m pode ocultar a guia Gallery quando n o a estive
102. caneta de texto na p gina 183 Voc tamb m pode criar estilos personalizados de caneta Criativa consulte Criando estilos de caneta criativa personalizados na p gina 114 O tipo de caneta Pincel se destina a trabalhos art sticos como pintar e colorir imagens em vez de escrita CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Tipo de caneta Finalidade e exemplo Anota es F M qica Escreva ou desenhe com tinta digital que Tamb m poss vel usar a i g some ap s alguns segundos Caneta m gica para abrir uma Reconhecimento de formas janela de amplia o ou uma janela de holofote consulte Usando a Caneta m gica na p gina 179 Desenhe uma variedade de formas com Voc pode desenhar c rculos tinta digital formas ovais quadrados ret ngulos tri ngulos e arcos consulte Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de formas na p gina 42 3 Para escrever ou desenhar com tinta digital li 38 Pressione Canetas t Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Cd Pa l F a F a Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de caneta e selecione um tipo de caneta Selecione um tipo de linha Como alternativa personalize o tipo de linha usando os seletores de propriedade NOTE Voc tamb m pode personalizar o tipo de linha ou arco usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades dos objetos na p gina 66 CHAPTER 4 CRIANDO OB
103. cione Definir transpar ncia da imagem A caixa de di logo Transpar ncia da imagem exibida 3 Arraste os cantos da caixa de di logo para redimension la da maneira que desejar 4 Pressione qualquer rea na imagem que voc deseja tornar transparente NOTE Apenas a rea pressionada ficar transparente mesmo que a imagem inclua a mesma cor em outras reas 5 Pressione OK Inserindo arquivos multim dia Voc pode inserir arquivos multim dia incluindo arquivos compat veis com o Adobe Flash Player e arquivos de v deo e de som em p ginas NOTE Voc tamb m pode inserir arquivos multim dia da guia Gallery Para obter mais informa es consulte Inserindo conte do do Gallery na p gina 86 Inserindo arquivos compat veis com o Adobe Flash Player Voc pode inserir arquivos compat veis com o Adobe Flash Player em uma p gina Ap s inserir um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player em uma p gina ou exibir uma p gina que j cont m um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player o arquivo reproduzido imediatamente Voc pode controlar a reprodu o do arquivo Se o arquivo tem bot es voc pode pression los no produto interativo Se o arquivo n o tem bot es voc pode usar as op es na seta de menu do arquivo 92 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO NOTES Os arquivos compat veis com o Adobe Flash Player em uma p gina devem ter recursos de extra o autom tica
104. cione Preenchimento gradual Para cada cor execute um dos procedimentos a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas Fl e selecione uma cor na tela Selecione uma op o na lista suspensa Estilo Modelo Imagem Selecione Preenchimento de padr o Selecione um padr o Selecione Preenchimento da imagem Pressione Navegar Navegue at a imagem que voc deseja usar como plano de fundo selecione a e pressione Abrir NOTE Se voc inserir uma imagem maior uma caixa de di logo ser exibida solicitando a redu o ou a conserva o do tamanho do arquivo de imagem Para obter mais informa es consulte Definindo as prefer ncias de otimiza o de imagens na p gina 225 Selecione Manter tamanho da imagem para manter o tamanho da imagem independentemente de a imagem ser maior ou menor do que o objeto OU Selecione Dimensionar imagem para ajuste para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto 5 Como alternativa arraste o controle deslizante Transpar ncia do objeto at a direita para tornar a tabela transparente 57 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS ES Para alterar o estilo de linha de uma tabela 1 Selecione uma tabela NOTE Voc s pode alterar o estilo de linha de uma tabela inteira e n o de c lulas colunas ou linhas individuais 2 Pressione a seta de menu da tabela da coluna da linha o
105. cione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueio gt Bloquear no local N o poss vel mover girar ou modificar o objeto at o seu desbloqueio NOTE Se voc pressionar um objeto bloqueado um icone de cadeado E ser exibido em vez de uma seta de menu Para bloquear um objeto mas permitir sua movimenta o 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueio gt Permitir mover Voc pode mover o objeto mas n o ser poss vel gir lo ou modific lo at o seu desbloqueio NOTE Se voc pressionar um objeto bloqueado um cone de cadeado E ser exibido em vez de uma seta de menu 120 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Para bloquear um objeto mas permitir sua movimenta o na vertical 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueio gt Permitir movimenta o vertical Voc pode mover o objeto na vertical mas n o ser poss vel gir lo ou modific lo at o seu desbloqueio NOTE Se voc pressionar um objeto bloqueado um cone de cadeado E ser exibido em vez de uma seta de menu Para bloquear um objeto mas permitir sua movimenta o na horizontal 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Bloqueio gt Permitir movimenta o horizontal Voc pode mover o objeto na horizontal mas n o ser poss vel gir lo ou modific lo at o seu desbloqueio NOTE Se
106. clua o procedimento a seguir para remover o preenchimento de c lulas das tabelas Isso particularmente til se voc tiver criado tabelas antes de atualizar para o SMART Notebook 11 e queira que o conte do delas seja exibido sem preenchimento nas c lulas NOTE Ao concluir o procedimento a seguir a apar ncia das tabelas nos arquivos notebook ser alterada somente quando exibida na sua c pia do software SMART Notebook Se voc abrir os mesmos arquivos notebook em outra c pia do SMART Notebook as tabelas podem aparecer com o preenchimento se o procedimento n o tiver sido conclu do nessa c pia do software SMART Notebook E Para remover o preenchimento de c lulas das tabelas 1 Selecione Editar gt Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias do SMART Notebook exibida Pressione Padr es Desmarque a caixa de sele o Adicionar preenchimento de c lulas s c lulas da tabela Pressione OK a e V N Feche e reinicie o software SMART Notebook As tabelas novas e existentes em seus arquivos notebook ser o exibidas sem o preenchimento de c lulas 229 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK Definindo o idioma O utilit rio de Configura o de idioma da SMART permite que voc defina o idioma de um aplicativo SMART espec fico ou de todos os aplicativos SMART instalados no seu computador E Para definir o idioma 1 Selecione Op es gt Configura o de idioma A caixa de di logo Configura
107. co 230 Mapeamento de conceitos 4 marcas d gua 195 MediaCoder 95 minuaturas no Classificador de p ginas 27 modo de exibi o Plano de fundo transparente p ginas exibindo no modo de exibi o Plano de fundo transparente arquivos exibindo no modo de exibi o Plano de fundo transparente 171 248 Modo de exibi o Tela inteira p ginas exibindo no modo de exibi o Tela inteira arquivos exibindo no modo de exibi o Tela inteira 169 Modo de usu rio duplo 215 N navegador 155 navegador da Web 155 Navegadores da Internet 102 navegadores da Web Ver Navegadores da Internet N 161 nomes de arquivos 17 227 de grupos de p ginas 32 notifica es de altera o de ferramenta 11 n meros de p ginas 19 20 O objetos adicionando ao Gallery 106 adicionando links a links adicionado a objetos 116 186 agrupando grupos objeto 81 alinhando 71 animando anima o 120 apagando tinta digital apagando apagador 39 bloqueando objetos bloqueados 120 clonando clonando objetos 76 configurando o preenchimento e o estilo da linha para 66 cortando copiando e colando 74 excluindo 83 girando 79 invertendo 81 movendo 70 INDEX recortando recortando imagens 75 redimensionando 77 redimensionando texto texto redimensionando 48 reorganizando pilhas de objetos 73 selecionando 64 objetos m o livre Ver tinta digital objetos bloqueados 242 D p ginas adicionando ao Gallery 106
108. da em um sistema de recupera o ou traduzida para qualquer idioma de qualquer forma ou por qualquer meio sem a permiss o pr via por escrito da SMART Technologies ULC As informa es contidas neste manual est o sujeitas a altera es sem aviso pr vio e n o representam um compromisso por parte da SMART Este produto e ou o seu uso est coberto por uma ou mais das seguintes patentes norte americanas www smarttech com patents 07 2015 Contents Chapter 1 Introdu o ao software SMART Notebook 1 Sobre o software SMART Notebook li en 2 Sobre os outros softwares SMART em seu computador lciiiiiiii e 2 Novidades aeee 3 Iniciando o software SMART Notebook aoaaa oaaao noada daaah a aaa 2 aaao aa noana aana 4 Navegando pela interface do usu rio 0000000000000000 eee 5 Exibindo notifica es de altera o de ferramenta ccii eee 11 Usando gestos sata Ena RL E o a GR E SSEA RP Da OA 12 Desfazendo e refazendo a es ee 13 Chapter 2 Criando e trabalhando com arquivos li 15 Criando arquivos en 15 Abrindo arquivos c ea 16 Salvando arquivos c a 16 Exportando arquivoS aaa aaao aa aoaaa anaana aa 2an LaaLa DALDAL DALLAL LLLA LLALLA LDA LaL aLaaa 2aa La 17 Imprimindo arquivos s uuasii soe cipUE sa aids asi ccadiuE ssa dae aulas lisas issu ata bi a s 20 Salvando arquivos automaticamente lciii eee 21 Anexando arquivos a mensagens de e ma
109. dar um nome lista o Edite o Conte do da lista para selecionar uma lista de conte do salva anteriormente para reutiliz la alterar o conte do e adicionar imagens o Edite a Lista de alunos para adicionar uma lista de alunos salva anteriormente Pressione Salvar Para selecionar e adicionar listas de conte do salvas anteriormente Na p gina Adicionar conte do da Superclassifica o na janela Adicionar uma atividade pressione Selecionar na lista em Conte do da categoria para selecionar e adicionar uma lista salva anteriormente s categorias de classifica o Para excluir uma lista salva anteriormente pressione Limpar Para salvar uma nova lista pressione Salvar lista Na p gina Adicionar conte do de Correspond ncia na janela Adicionar uma atividade pressione Selecionar na lista abaixo dos menus Verso da carta ou Frente da carta para selecionar e adicionar uma lista salva anteriormente Para excluir uma lista salva anteriormente pressione Limpar Para salvar uma nova lista pressione Salvar lista Na p gina Adicionar conte do da Ordem de classifica o na janela Adicionar uma atividade pressione Listas em tens para classifica o para selecionar e adicionar uma lista salva anteriormente Para excluir uma lista salva anteriormente pressione Limpar Para salvar uma nova lista pressione Salvar lista Na p gina Adicionar conte do de fa a a correspond ncia na janela Adicionar uma atividade pressione List
110. dget de reprodu o NOTE O Gravador SMART uma ferramenta diferente mas de uso semelhante ao de outras ferramentas Usando o Gravador SMART voc pode gravar suas a es em outros programas al m do SMART Notebook Com o Gravador SMART poss vel gravar uma tela inteira uma janela espec fica ou uma parte retangular da tela Se um microfone for conectado ao computador tamb m ser poss vel gravar o udio Para obter mais informa es consulte Usando o Gravador SMART na p gina 190 E Para gravar uma p gina 1 Pressione Complementos dhe Gravador de aulas 2 Pressione Nova grava o Um quadrado vermelho aparece em todo o per metro da p gina gravada 3 Realize as a es que voc deseja gravar na p gina atual 4 Pressione M Interromper grava o ao concluir essas a es LJ TIPS o Para salvar a grava o basta salvar o arquivo notebook o Feche o complemento Gravador de aulas durante as apresenta es O widget de reprodu o aparece na parte inferior da p gina Voc pode desbloque lo e mov lo para qualquer lugar da p gina o Voc pode remover a grava o da p gina 176 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O E Para reproduzir uma p gina usando o complemento do Gravador de aulas 1 Abra a p gina que voc gravou 2 Seo complemento do Gravador de aulas n o estiver aberto pressione Complementos dhe Gravador de aulas 3 Pressione Reproduzir P na b
111. dite o conte do Tamb m poss vel selecionar o conte do da categoria em uma lista salva anteriormente ou copiar o conte do de uma planilha do Excel ou documento de texto Para obter mais informa es sobre como adicionar conte do consulte Gerenciando o conte do do Criador de atividades de aula na p gina 159 Execute o mesmo procedimento para a categoria da direita Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar componentes de jogo abre Se desejar selecione um componente de jogo opcional Consulte Adicionando um componente de jogo atividade na p gina 157 Pressione Concluir O LAB cria a atividade e ela ficar pronta para uso ap s alguns minutos CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB LJ TIPS e Voc pode navegar pelo Criador de atividades de aula pressionando um dos bot es de navega o na parte superior do Assistente de cria o de atividades Voc pode visualizar uma atividade a partir do menu Adicionar uma atividade Pressione Visualizar esta atividade para abrir a visualiza o da atividade Superclassifica o A visualiza o fornece mais informa es sobre a atividade escolhida Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando sua atividade Use o bot o Rein cio de atividade C reiniciar a atividade atual Esse bot o fica localizado no canto superior direito da p gina de atividades do LAB Use o bot o Edi o de
112. do SMART Notebook E Para exibir uma p gina no modo de exibi o Plano de fundo transparente Pressione Exibir telas Ee selecione Plano de fundo transparente O plano de fundo da janela do SMART Notebook fica transparente permitindo que voc veja a rea de trabalho e os programas por tr s do software SMART Notebook mas qualquer objeto na p gina do arquivo notebook permanece vis vel A barra de ferramentas Plano de fundo transparente ser exibida 171 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Bot o Comando A o k Selecionar Selecione objetos na p gina atual ou interaja com objetos da rea de trabalho ou do aplicativo que n o s o abrangidos por um objeto do SMART Notebook F Canetas e Escreva ou desenha com tinta digital na p gina atual i Marcadores de Texto P gina anterior Exibir a p gina anterior no arquivo atual Pr xima p gina Exibir a pr xima p gina no arquivo atual bai Mais Op es Abrir um menu de op es que permite adicionar uma sombra de tela selecionar outra tinta digital selecionar um estilo de Caneta criativa adicionar linhas retas adicionar formas e muito mais Ea Fechar plano de Retornar ao modo de exibi o padr o fundo transparente Gp Op es de barra Exibir mais bot es da barra de ferramentas de ferramentas NOTES o A barra de ferramentas exibe o n mero da p gina atual e o n mero total de p ginas no arquivo o Seosoftware SMART Respon
113. durante a apresenta o 3 Pressione Reproduzir P no widget de reprodu o Voc pode alternar entre Reproduzir P e Pausar l durante a reprodu o da grava o 4 Como op o voc pode realizar as seguintes a es Hid o Pressione Retroceder para retroceder a reprodu o o Pressione Avan o r pido E para avan ar a reprodu o rapidamente Aplicando planos de fundo e temas de p ginas Voc pode definir a apar ncia dos planos de fundo das p ginas usando a guia Propriedades ou o Gallery Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades Voc pode definir um plano de fundo de p gina como uma cor s lida um gradiente de duas cores um padr o ou uma imagem usando a guia Propriedades ES Para aplicar um plano de fundo 1 Selecione Formatar gt P gina gt Definir preenchimento de plano de fundo A guia Propriedades exibe as op es de Efeitos de preenchimento 124 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA 2 Selecione um estilo de preenchimento 125 Estilo de preenchimento Nenhum transparente Cor s lida Gradiente de duas cores Modelo Imagem Procedimento Selecione Sem preenchimento Selecione Preenchimento s lido Execute um dos procedimentos a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas al e selecione uma cor na tela Selecione Preenchimento gradual Para cada cor execute u
114. duzir usando o SMART Video Player Se quiser compartilhar a grava o com observadores que n o possuem o software SMART Notebook crie um arquivo de v deo do Windows Media que os usu rios possam reproduzir usando o Windows Media Player ou crie um arquivo de extra o autom tica que possa ser reproduzido em qualquer computador Se quiser compartilhar uma grava o com observadores que possuem o software SMART Meeting Pro crie uma grava o como um arquivo de v deo do Gravador SMART que os usu rios possam reproduzir usando o SMART Video Player Se quiser compartilhar a grava o com observadores que n o possuem o software SMART Meeting Pro crie um arquivo de v deo do Windows Media que os usu rios possam reproduzir usando o Windows Media Player ou crie um arquivo de extra o autom tica que possa ser reproduzido em qualquer computador E Para converter um arquivo de v deo do Gravador SMART 1 Selecione Menu gt Compartilhar grava o no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Compartilhar grava o exibida 202 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Selecione WMV para criar um arquivo de v deo do Windows Media OU Selecione Extra o autom tica para criar um arquivo de extra o autom tica Em seguida pressione Avan ar Pressione Navegar
115. e A maneira como isso feito pelas duas pessoas depende de voc possuir um quadro interativo SMART Board s rie D600 ou um quadro interativo SMART Board s rie 800 Permitir que duas pessoas usem um quadro interativo til nos cen rios a seguir e Dois estudantes trabalham simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo e Um professor e um aluno trabalho simultaneamente em uma tarefa no quadro interativo e Um professor ou um aluno faz perguntas ou questionamentos no quadro interativo e outro aluno responde a essas perguntas ou questionamentos 214 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie D600 Se voc usar um quadro interativo SMART Board s rie D600 dois usu rios poder o usar o quadro interativo simultaneamente quando o software SMART Notebook estiver no modo de usu rio duplo No modo de Usu rio duplo a tela dividida ao meio Cada usu rio pode pressionar a sua metade da tela com o dedo para clicar com o bot o esquerdo ou arrastar objetos escrever usando uma caneta da bandeja e apagar a tinta digital usando o apagador Voc pode pressionar um bot o na barra de ferramentas para alternar entre o modo de usu rio nico e o de usu rio duplo Para exibir um arquivo no modo Usu rio duplo Pressione Exibir telas e selecione Modo Escrita dupla Para voltar ao modo Usu rio nico Pressione Sair Ea Permiti
116. e Se adicionar outros tipos de objeto tabela o objeto ser redimensionado para se adaptar c lula E Para remover um objeto da tabela 1 Selecione o objeto 2 Arraste o objeto para fora da tabela 54 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Selecionando tabelas colunas linhas ou c lulas E poss vel selecionar uma tabela coluna linha c lula ou sele o de c lulas Ap s selecionar uma tabela ou parte de uma tabela voc pode e Mover a tabela e Alterar as propriedades da tabela ou das c lulas e redimensionar a tabela as colunas ou as linhas e Adicionar ou remover colunas linhas ou c lulas e Dividir ou mesclar c lulas e Excluir a tabela Ed Para selecionar uma tabela 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione do lado de fora da tabela mas perto de um de seus cantos e arraste at o canto oposto NOTE N o arraste a partir da parte interna da tabela Nesse caso voc seleciona uma c lula em vez de uma tabela E Para selecionar uma coluna 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione dentro da c lula superior da coluna e arraste at a c lula inferior E Para selecionar a linha 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione dentro a c lula mais esquerda da linha e arraste at a mais direita a Para selecionar uma c lula 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione dentro da c lula 55 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS ES Para selecionar v rias c lulas 1 Pressione Selecionar k 2 Pression
117. e Abrir NOTE Por padr o o SMART Notebook nomeia o novo item do Gallery com base no nome do arquivo original Se voc deseja alterar o nome do item selecione a miniatura do item do Gallery pressione a seta de menu e selecione Renomear Organizando conteudo no Gallery Conforme voc adiciona objetos p ginas e arquivos suportados categoria Meu conte do no Gallery pode ser necess rio reorganizar a estrutura da categoria Voc pode criar subcategorias e mover itens do Gallery entre subcategorias E Para criar uma subcategoria Te f 107 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categorias do Gallery pressione sua seta de menu e selecione Nova pasta CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Uma nova subcategoria ser exibida 3 Digite um nome para a subcategoria nova e pressione ENTER E Para renomear uma subcategoria I 2 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery Selecione Meu conte do na lista de categorias do Gallery e navegue at a subcategoria que voc deseja renomear Selecione a subcategoria pressione sua seta de menu e selecione Renomear Digite um novo nome para a subcategoria e pressione ENTER E Para mover um item do Gallery at uma subcategoria diferente 1 2 108 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery Navegue at a categoria que cont m o item d
118. e Inverter gt Para cima para baixo ou Inverter gt Esquerda direita ii Para inverter v rios objetos 1 Selecione os objetos 2 Pressione a seta de menu em qualquer um dos objetos selecionados e selecione Inverter gt Para cima para baixo ou Inverter gt Esquerda direita Agrupando objetos Voc pode criar um grupo de objetos o que permite interagir com todos os itens agrupados ao mesmo tempo Ap s criar um grupo voc pode selecionar mover girar ou redimensionar o grupo como se fosse um objeto individual No entanto se voc deseja interagir com um objeto individual em um grupo primeiro voc deve desagrupar os objetos 81 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Agrupando objetos manualmente Voc pode agrupar e desagrupar objetos manualmente usando o menu ou o gesto de sacudir Usando o menu Para agrupar objetos 1 Selecione os objetos 2 Pressione a seta de menu de qualquer um dos objetos selecionados e escolha Grupo gt Agrupar Para desagrupar objetos 1 Selecione o grupo 2 Pressione a seta de menu do grupo e selecione Grupo gt Desagrupar Usando o gesto de sacudir NOTES e N o ser poss vel usar o gesto de sacudir com um mouse e O gesto de sacudir funciona apenas quando voc entra em contato com a superf cie do produto interativo E Para agrupar objetos Mexa seu dedo rapidamente por tr s vezes sobre os objetos 82 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para desagrupar objetos
119. e Selecionando a Caneta m gica na p gina anterior p r A Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades Pressione Efeitos de preenchimento Insira ou selecione o n mero de segundos at que o objeto esmae a na lista suspensa Tempo de esmaecimento TIP Voc pode salvar suas altera es nas configura es padr o da ferramenta Caneta m gica ao clicar em Salvar propriedades da ferramente consulte Salvando as configura es das ferramentas na p gina 69 Usando a Caneta m gica para abrir uma janela de amplia o Voc pode abrir uma janela de amplia o usando a Caneta M gica 180 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para abrir uma janela de amplia o 1 Selecione a Caneta m gica consulte Selecionando a Caneta m gica na p gina 179 2 Usando o dedo ou uma caneta desenhe um quadrado ou um ret ngulo na tela interativa Uma janela de amplia o exibida LJ TIP Voc pode desenhar um quadrado que esmae a em vez de abrir uma janela de amplia o usando o tipo de caneta Padr o consulte Usando o tipo de caneta Padr o para criar objetos esmaecidos na p gina 188 3 Execute a a o a seguir o Para reduzir o tamanho da janela de amplia o pressione no centro dela e arraste a para a esquerda o Para reduzir o tamanho da janela de amplia o pressione no centro dela e arraste a para a direita o Para mover a ja
120. e dentro da c lula superior e na extremidade esquerda e arraste at a c lula inferior e na extremidade direita NOTE Se voc selecionar v rias c lulas e arrast las at uma posi o diferente na p gina uma nova tabela criada consistindo em c lulas selecionadas e seu conte do Movendo tabelas Ap s criar uma tabela voc pode mov la na p gina E Para mover uma tabela Selecione a tabela e arraste a at uma posi o diferente na p gina OU Selecione todas as c lulas da tabela e arraste as at uma posi o diferente na p gina Alterando as propriedades de uma tabela Voc pode usar a guia Propriedades para alterar as propriedades da tabela incluindo transpar ncia cor da c lula e cor da linha E Para alterar o preenchimento de uma tabela 1 Selecione uma tabela coluna linha c lula ou sele o de c lulas 2 Pressione a seta de menu da tabela da coluna da linha ou da c lula e selecione Propriedades 3 Pressione Efeitos de preenchimento 56 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS 4 Selecione um estilo de preenchimento Estilo de preenchimento Nenhum transparente Cor s lida Procedimento Selecione Sem preenchimento Selecione Preenchimento s lido Execute um dos procedimentos a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas al e selecione uma cor na tela Gradiente de duas cores Sele
121. e p ginas 28 CHAPTER 3 CRIANDO E TRABALHANDO COM P GINAS E Para inserir uma p gina usando o bot o Adicionar p gina Pressione Adicionar p gina Fi A nova p gina aparece ap s a p gina atual E Para inserir uma p gina usando o Classificador de p ginas 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas ka 2 Selecione a miniatura da p gina ap s a qual voc deseja que a nova p gina apare a 3 Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Inserir p gina em branco A nova p gina aparece ap s a p gina selecionada Clonando p ginas Em vez de criar uma p gina em branco voc pode criar uma duplicata ou clone de uma p gina existente NOTE Voc pode clonar p ginas somente com conte do Para clonar uma p gina 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Selecione a miniatura da p gina que voc deseja clonar 3 Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Clonar p gina A p gina clonada aparece logo ap s a p gina atual NOTE O processo pode ser repetido quantas vezes voc desejar Estendendo p ginas Se voc precisar de mais espa o na parte inferior de uma p gina poss vel estend la verticalmente sem afetar a largura da p gina Voc pode desativar esse recurso para evitar que as suas p ginas fiquem mais longas 29 CHAPTER 3 CRIANDO E TRABALHANDO COM P GINAS ES Para
122. e redimensionar o n pressionando a al a de redimensionamento e a movimentando para tornar o n maior ou menor Consulte Redimensionando objetos na p gina 77 163 Chapter 10 Apresentando atividades de aula e facilitando a colabora o Preparando a apresenta o e 166 Configurando a exibi o de p ginas lliiiiiii en 167 Aumentando e diminuindo O ZOOM cci aeee 167 Movimentar p ginas em panor mica lliiii en 168 Exibindo p ginas no modo de exibi o Tela inteira lliliiiiiiiiii 169 Exibindo p ginas no modo de exibi o Plano de fundo transparente llii 171 Exibindo p ginas no modo de exibi o P gina dupla iiiiiiii 173 Exibindo links llll aaa 174 Movendo janelas entre telas lllllii aaao aaao aaa aaan 22an aLa a LaaLa oaa aaan ana 174 Ajustando o volume ae 175 Usando ferramentas de apresenta o de sala de aula cii een 175 Gravando p ginas com o Gravador de aulas llliii 176 Usando a Sombra da tela en 177 Usando sombras de c lula li aoaaa oaaao oaaao aaoo 0o20 aLaaa aL 2a anana a 2na 178 Usando a Caneta m gica eae 179 Selecionando a Caneta m gica 0000000000000 aeee 179 Usando a Caneta m gica para criar objetos esmaecidos liiiiiiiiiiiii nn 180 Usando a Caneta m gica para abrir uma janela de amplia o lliiiiiiiiii 180 Usando a Caneta m gica para abrir uma janela de holofote
123. e s o todos ferramentas de hardware Tamb m poss vel exibir as notifica es de altera o de ferramenta quando voc toca o dedo na tela NOTE Somente alguns produtos de hardware SMART t m suporte para o Reconhecimento de Toque Para obter mais informa es consulte seu guia do usu rio de produto de hardware SMART E Exibir notifica es de altera o de ferramenta Usando uma ferramenta de hardware ou o dedo pressione a barra de ferramentas para selecionar as configura es de ferramentas Uma barra de status aparece sob a barra de ferramentas e mostra a ferramenta ativa e as configura es A barra de status atualizada sempre que voc seleciona outra ferramenta ou configura o NOTE A barra de status tamb m aparece quando voc atribui as configura es de tinta caneta de hardware usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades dos objetos na p gina 66 11 CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Usando gestos Voc pode interagir com objetos no SMART Notebook usando os gestos a seguir se forem suportados pelo produto interativo 2 Deslizar da esquerda para a direita Deslizar da direita para a esquerda Pin a para aumentar o zoom dimensionar Pin a para diminuir o zoom dimensionar aumentar reduzir Panor mica Girar 12 CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 2 Sacudir Mover rapidamente Desfazendo e refaze
124. ebook numera as p ginas em sequ ncia no arquivo Se voc alterar a ordem dos grupos o SMART Notebook vai renumerar as p ginas nos grupos apropriadamente o Para excluir um grupo e manter as p ginas mova todas essas p ginas para grupos diferentes Quando um grupo n o cont m p ginas o SMART Notebook o exclui automaticamente o Para excluir um grupo e todas as p ginas que ele cont m pressione a seta de menu da barra azul e selecione Excluir grupo Pressione x E Para acessar um grupo no Classificador de p ginas 1 2 33 Se o Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L Pressione a seta de menu do primeiro grupo e selecione o nome do grupo que voc deseja acessar O Classificador de p ginas exibe a miniatura da primeira p gina no grupo que voc deseja acessar CHAPTER 3 CRIANDO E TRABALHANDO COM P GINAS Excluindo p ginas Voc pode excluir uma p gina do arquivo atual usando o bot o Excluir p gina ou o Classificador de p ginas E TIP Como alternativa exclus o de p gina voc pode apagar todos os seus objetos consulte Limpando p ginas na p gina 212 E Para excluir uma p gina usando o bot o Excluir p gina 1 Caso ainda n o tenha executado isso tente exibir a p gina que voc deseja excluir 2 Selecione Excluir p gina x E Para excluir uma p gina usando o Classificador de p ginas 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis ve
125. ecione um padr o Selecione Preenchimento da imagem Pressione Navegar Navegue at a imagem que voc deseja usar como plano de fundo selecione a e pressione Abrir NOTE Se voc inserir uma imagem maior uma caixa de di logo ser exibida solicitando a redu o ou a conserva o do tamanho do arquivo de imagem Para obter mais informa es consulte Definindo as prefer ncias de otimiza o de imagens na p gina 225 Selecione Manter tamanho da imagem para manter o tamanho da imagem independentemente de a imagem ser maior ou menor do que o objeto OU Selecione Dimensionar imagem para ajuste para redimensionar a imagem e ajustar ao objeto CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS 5 Como alternativa arraste o controle deslizante Transpar ncia do objeto at a direita para tornar a tabela transparente LJ TIP Voc tamb m pode alterar as propriedades de um objeto usando os seletores de propriedade na barra de ferramentas E Para alterar o preenchimento de um objeto ao pressionar o bot o Preenchimento 1 Pressione Preenchimento e selecione a cor 2 Selecione o objeto 3 Repita a etapa 2 para cada objeto ao qual voc deseja aplicar o preenchimento Preenchendo desenhos em tinta digital Al m de preencher formas pol gonos regulares e pol gonos irregulares voc pode preencher reas limitadas por tinta digital usando o bot o Preenchimento 68 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS NOTES e Para pr
126. ecorte aparece na imagem As se es recortadas da imagem aparecem em cinza sombreado 3 Arraste a imagem at que a se o da imagem que voc deseja manter apare a na m scara de recorte 4 Como op o pressione uma das oito al as de redimensionamento c rculos brancos da m scara de recorte e arraste a para aumentar ou reduzir o tamanho da m scara de recorte 5 Pressione qualquer lugar fora da imagem para recort la a Para restaurar a imagem 1 Selecione a imagem 2 Pressione a seta de menu da imagem e selecione Tirar m scara A imagem original restaurada Clonando objetos Voc pode criar uma duplicata de um objeto usando o comando Clonar ou criar v rias c pias de um objeto usando o comando Clonagem infinita NOTE Tamb m poss vel copiar e colar objetos incluindo texto imagens linhas retas arcos e formas consult Cortando copiando e colando objetos na p gina 74 76 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para clonar um objeto 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Clonar Um objeto duplicado aparece na p gina ES Para clonar um objeto usando Clonagem infinita 1 2 y Oon A Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Clonagem infinita Selecione o objeto novamente Um s mbolo de infinito ser exibido em vez da seta de menu do objeto Arraste o objeto para outra posi o na p gina Repita a etapa 4 quantas
127. edades Veja o exemplo a seguir OAL NOTES e Seo usu rio da caneta pressiona um bot o na barra de ferramentas ou define uma propriedade com o dedo em vez da caneta o SMART Notebook altera a ferramenta ou a propriedade selecionada para o usu rio de toque em vez do usu rio da caneta e Quando tanto o usu rio de toque e o da caneta selecionam v rios objetos na tela a borda tracejada dos objetos selecionados pelo usu rio de toque ter uma cor diferente da borda tracejada do objeto selecionado pelo usu rio da caneta 216 Chapter 11 Aprimorando o software SMART Notebook com complementos Instalando complementos lll aoaaa aaao aana aaa aLaaa LLa LAADAL DALLAL LLALLA LaLa L anana 217 Usando complementos lll oaaao aoaaa adaa a aa aaa aLaaa LALALA LDA LLALLA LLALLA LaLa LaLa a 217 Identificando complementos ausentes 00aa00aa eee 218 Desativando e removendo complementos liii eee 218 Os complementos s o extens es para o software SMART Notebook criados pela SMART Technologies e por outros desenvolvedores de software O software SMART Notebook inclui o complemento Criador de atividades consulte Criando uma atividade de aula de correspond ncia na p gina 128 e o complemento Ferramentas de alinhamento consulte Alinhando objetos na p gina 71 Voc pode instalar outros complementos a partir do site SMART Exchange para acrescentar recursos especializados ao software Voc ainda pode gerenciar todos o
128. eencher uma rea voc deve limit la com um nico caminho de tinta digital e N o ser poss vel preencher uma rea fechada se ela for parte de um grupo consulte Agrupando objetos na p gina 81 e Ao preencher uma rea limitada o preenchimento se torna um objeto separado que pode ser movido para longe da rea limitada original Voc pode preencher a rea limitada e mover o objeto de preenchimento resultante v rias vezes Alterando outras propriedades Al m do preenchimento voc pode alterar o estilo de linha e do texto dos objetos E Para alterar o estilo de linha de um objeto 1 Selecione o objeto 2 Se aguia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades 3 Pressione Estilo de linha 4 Altere o estilo de linha do objeto E Para alterar o estilo do texto de um objeto 1 Selecione o objeto HA Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades N 3 Pressione Estilo do texto 4 Alterar o estilo de texto do objeto consulte Formatando texto na p gina 46 Salvando as configura es das ferramentas Ao selecionar uma ferramenta na barra de ferramentas voc pode alterar as configura es padr o usando a guia Propriedades e salvar as altera es clicando em Salvar propriedades das ferramentas Ao salvar suas altera es na configura o padr o da ferramenta o bot o dela exibe essas altera es 69 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Para restaurar as c
129. elecione Usar as configura es do Internet Explorer OU Selecione Usar outro proxye digite o host o nome do usu rio e a senha nas caixas correspondentes 4 Pressione OK Removendo o software SMART O Suporte da SMART pode solicitar que voc remova vers es existentes de softwares SMART antes de instalar vers es novas Voc pode fazer isso usando o Desinstalador SMART 231 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK E Para remover o software SMART 1 Nos sistemas operacionais Windows XP e Windows 7 selecione Iniciar gt Todos os programas gt SMART Technologies gt SMART Tools gt Desinstalador SMART OU No sistema operacional Windows 8 v para a tela de Aplicativos e role at Desinstalador SMART e o pressione 2 Pressione Avan ar 3 Marque as caixas de sele o dos softwares SMART e pacotes de suporte que deseja remover e pressione Avan ar NOTES o Alguns softwares SMART dependem de outros Por exemplo se voc marcar a caixa de sele o SMART Notebook o Desinstalador SMART vai selecionar a caixa de sele o SMART Response automaticamente pois o SMART Response depende do SMART Notebook o O Desinstalador SMART remove automaticamente qualquer pacote de suporte que n o esteja mais sendo usado Se voc optar por remover todos os softwares SMART o Desinstalador SMART remover automaticamente todos os pacotes de suporte inclusive ele mesmo E TIPS o Para selecionar todos os softwares e
130. endo com a Caneta de texto Voc pode fazer anota es que s o convertidas automaticamente em texto edit vel usando a Caneta de texto E Para escrever um texto edit vel i 183 Pressione Canetas t Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de canetase selecione Caneta de texto Selecione um tipo de linha KJ TIP Escreva caracteres bem definidos e com letra de forma em uma linha horizontal Embora o SMART Notebook possa converter escrita corrente ou letras inclinadas ele nem sempre faz isso sistematicamente Escreva anota es em caneta digital na p gina O seu manuscrito convertido em texto digitado cones de aceitar e rejeitar s o exibidos ao lado do texto digitado SMARTOO CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 5 Pressione para aceitar o texto digitado OU Pressione x para restaurar as anota es com escrita manual LJ TIPS o Voc pode realizar essa a o com a Caneta de texto ativa sem precisar alternar para a ferramenta Selecionar k o O texto digitado aceito por padr o caso voc n o pressione um dos cones Editando com a Caneta de texto Voc pode aplicar marca es e fazer revis es em texto edit vel usando a Caneta de texto Voc pode excluir o texto indesejado desenhando uma linha tachada sobre ele Voc pode usar uma tinta de cor diferente
131. entas utilizadas com mais frequ ncia Depois de adicionar ou remover bot es voc pode restaurar o conjunto padr o de bot es da barra de ferramentas Voc tamb m poder restaurar as configura es padr o das ferramentas se tiver personalizado e salvo as configura es usando a guia Propriedades consulte Salvando as configura es das ferramentas na p gina 69 221 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK E Para adicionar ou remover bot es da barra de ferramentas 1 Clique em Personalizar a barra de ferramentas eg OU Clique com o bot o direito na barra de ferramentas A caixa de di logo Personalizar barra de ferramentas exibida Pressione A es ou Ferramentas Execute a a o a seguir O Para adicionar um bot o barra de ferramentas pressione seu cone na caixa de di logo e arraste o at a barra de ferramentas Para remover um bot o da barra de ferramentas pressione seu cone na barra e arraste o para fora dela Para reorganizar os bot es pressione um cone na barra de ferramentas e arraste o at uma nova posi o na barra NOTES o poss vel adicionar remover e reorganizar bot es somente no painel da barra de ferramentas que voc selecionou na Etapa 2 Por exemplo se pressionar A es na Etapa 2 voc poder adicionar remover e reorganizar bot es somente no painel A es Para deslocar um bot o entre as linhas arraste o e segure o entre duas colunas de
132. estender uma p gina 1 Se voc est exibindo a p gina no modo de exibi o de P gina inteira selecione um n vel de zoom diferente 2 Pressione link Estender p gina na parte inferior da p gina Ed Para ativar ou desativar Estender p gina 1 Selecione Exibir gt Estender p gina 2 Selecione Desativado para desativar o recurso Estender p gina OU Selecione Ativado para ativar o recurso Estender p gina Renomeando p ginas Quando voc cria uma p gina o SMART Notebook a nomeia automaticamente com a data e a hora de sua cria o poss vel alterar esse nome Ea Para renomear uma p gina 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Clique duas vezes no nome da p gina 3 Digite um novo nome para a p gina 4 Pressione em qualquer ponto Cortando copiando e colando p ginas Agora voc pode cortar copiar e colar uma p gina do arquivo atual usando o Classificador de p ginas EH Para cortar copiar e colar uma p gina usando o Classificador de p ginas 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Selecione a miniatura da p gina que voc deseja cortar 3 Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Cortar p gina ou Copiar p gina 4 Selecione a miniatura da p gina que preceder a p gina colada 30 CHAPTER 3 CRIANDO E TRABALHANDO COM P GINAS 5 Pressione a seta de menu da miniatura e
133. et ngulo de sele o aparece ao redor do objeto NOTE Se voc pressionar um objeto e o s mbolo de bloqueio for exibido em vez da seta de menu o objeto est bloqueado Dependendo do tipo de bloqueio talvez seja necess rio desbloquear o objeto para manipul lo consulte Bloqueando objetos na p gina 120 ES Para selecionar v rios objetos 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione a tela interativa e arraste at que um ret ngulo cerque os objetos que voc deseja selecionar OU Pressione CTRL e os objetos que voc deseja selecionar Um ret ngulo de sele o aparece ao redor dos objetos selecionados NOTE Se voc desenhar um ret ngulo em volta de v rios objetos e alguns desses objetos estiverem bloqueados consulte Bloqueando objetos na p gina 120 ser o selecionados somente os objetos desbloqueados Eq Para selecionar todos os objetos de uma p gina Selecione Editar gt Selecionar Tudo Um ret ngulo de sele o aparece ao redor de todos os objetos na p gina NOTE Se alguns objetos estiverem bloqueados consulte Bloqueando objetos na p gina 120 ser o selecionados somente os objetos desbloqueados EM Para selecionar todos os objetos bloqueados na p gina Selecione Editar gt Selecionar todas as anota es bloqueadas Um ret ngulo de sele o exibido em volta os objetos bloqueados na p gina 65 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Alterando propriedades dos objetos Voc pode alterar as propr
134. exibida Selecione Paisagem ou Retrato na lista suspensa Orienta o Pressione OK CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Importando arquivos do PowerPoint Voc pode importar conte do em um arquivo notebook de v rias fontes incluindo arquivos PowerPoint NOTE O software SMART Notebook n o importa certos efeitos de gradiente padr o e imagem Como resultado esses efeitos podem ser exibidos incorretamente em arquivos notebook 2 TIP Voc tamb m pode exportar arquivos notebook para PowerPoint consulte Exportando arquivos na p gina 17 ES Para importar um arquivo do PowerPoint 1 Selecione Arquivo gt Importar A caixa de di logo Abrir exibida 2 Selecione Todos os arquivos de PowerPoint ppt pptx na lista suspensa Arquivos de tipo 3 Navegue at o arquivo do PowerPoint que voc deseja importar e selecione o 4 Pressione Abrir O SMART Notebook adiciona o conte do do arquivo PowerPoint a um arquivo notebook importando arquivos de outros programas de quadro interativo Voc pode importar conte do para arquivos notebook de v rias fontes incluindo outros programas de quadros interativos Se o outro programa de quadro interativo for compat vel com o Interactive Whiteboard Common File Format CFF voc poder exportar um arquivo CFF do programa e depois import lo para o software SMART Notebook Caso contr rio voc pode tentar importar os formatos de arquivo nativo dos
135. ferentes e Os dois computadores t m vers es diferentes do software SMART Notebook CHAPTER 13 SOLU O DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Problema Voc deseja mover redimensionar ou alterar um objeto mas ao fazer isso voc tamb m move redimensiona ou altera outros objetos Voc deseja mover redimensionar ou alterar um objeto mas n o consegue Um cone de bloqueio E aparece em vez de uma seta de menu ao selecionar o objeto Um objeto em uma p gina cobre outro Voc deseja alterar isto para que o segundo objeto cubra o primeiro 242 Recomenda o Os objetos est o agrupados Qualquer altera o efetuada em um objeto afeta o resto deles Escolha os objetos e selecione Formatar gt Grupo gt Desagrupar para desagrup los Voc poder mover redimensionar ou alterar os objetos individuais Para obter mais informa es consulte Agrupando objetos na p gina 81 O objeto est bloqueado o que impede sua altera o Para desbloquear o objeto selecione O pressione o cone de bloqueio E e selecione Desbloquear Para obter mais informa es consulte Bloqueando objetos na p gina 120 Conforme voc cria objetos os novos podem cobrir antigos automaticamente se estiverem na mesma posi o na p gina Voc pode alterar a ordem dos objetos Para obter mais informa es consulte Reorganizando objetos empilhados na p gina 73 CHAPTER 13 SOLU O DE PROBLEMAS DO
136. ge exchange smarttech com inclui centenas de planos de aula conjuntos de perguntas e outros conte dos que voc pode baixar e abrir no software SMART Notebook NOTE Voc tamb m pode compartilhar seus planos de aula com outros professores pelo site do SMART Exchange Para obter mais informa es consulte Compartilhando conte do usando o site do SMART Exchange na p gina 111 E Para inserir conte do do site SMART Exchange 1 Pressione SMART Exchange ES O site SMART Exchange vai ser aberto no navegador da Web 89 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO 2 Se voc ainda n o conhece o site do SMART Exchange clique em Associe se gratuitamentee siga as instru es na tela para criar uma conta OU Se voc possui uma conta clique em Entrare siga as instru es na tela para fazer login no site do SMART Exchange com sua conta 3 Pesquise ou procure conte do e baixe o para o seu computador 4 Importe conte do para o Gallery consulte Compartilhando conte do com outros professores na p gina 109 Inserindo conte do de outras fontes Se voc ou outros professores na escola criaram conte do fora do software SMART Notebook ser poss vel inclu lo nos seus arquivos notebook Especificamente voc pode fazer o seguinte e Inserir imagens arquivos e arquivos de v deo compat veis com o Adobe Flash Player e arquivos de som e Recortar ou copiar e colar conte do de outros programas e Imp
137. ginas aeee 31 Agrupando p ginas i eee 32 Excluindo p ginas llii a 34 Um arquivo notebook composto por uma s rie de p ginas cada uma com seus pr prios objetos e propriedades Uma miniatura de cada p gina exibida no Classificador de p ginas Usando o Classificador de p ginas ou os comandos do menu voc pode exibir uma p gina existente criar uma p gina em branco criar um clone de uma p gina existente ou excluir uma p gina existente Exibindo p ginas em um arquivo Voc pode exibir qualquer p gina no arquivo usando o Classificador de p ginas Voc pode exibir a p gina posterior ou anterior do arquivo usando bot es ou gestos E Para exibir uma p gina 1 Seo Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L 2 Pressione a miniatura da p gina que voc deseja exibir Para exibir a pr xima p gina de um arquivo Pressione Pr xima p gina nd OU Passe o dedo pela p gina da direita para a esquerda 21 CHAPTER 3 CRIANDO E TRABALHANDO COM P GINAS Uma mensagem ser exibida com o n mero da p gina atual EE Para exibir a p gina anterior de um arquivo Pressione P gina anterior e OU Passe o dedo pela p gina da esquerda para a direita PP Uma mensagem ser exibida com o n mero da p gina atual Criando p ginas Voc pode adicionar uma p gina em branco ao arquivo aberto usando o bot o Adicionar p gina ou o Classificador d
138. i en 124 Aplicando planos de fundo usando a guia Propriedades liiiiiiiiiiiii 124 Aplicando planos de fundo e temas usando o Gallery lliiiiiiiii 126 Criando TEMAS urso aoaaa aoaaa aoaaa o LEU gaia SE SUAS SECA LEE 2o22 Ele 127 Criando atividades de aula de exemplo aoaaaaaaaaaaa e 128 Criando uma atividade de aula de correspond ncia lciiiiiii ee 128 Criando uma atividade de aula de ocultar e mostrar lliiiiiiii een 130 Criando uma atividade de aula de exibi o llliiiiiii en 133 Criando outros tipos de atividade de aula lliiliiiil aaa oaaao aaoo aaan aoaaa oaan oan22an 134 Usando o SMART Notebook poss vel n o apenas apresentar informa es a alunos como tamb m envolv los por meio de atividades de aula interativas Voc pode criar atividades de aula ao inserir objetos como formas imagens tabelas e usar recursos como o Criador de atividades e o gesto de dimensionamento Esta se o documenta os recursos avan ados que voc pode usar para criar atividades de aula e mostra como criar um conjunto de atividades de aula de exemplo Voc pode usar essas atividades de aula de exemplo ou desenvolver as suas Voc ainda pode usar os recursos dispon veis no Gallery e no site SMART Exchange 113 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Usando recursos avan ados de objetos poss vel usar os seguintes recursos avan ados de objetos ao criar atividades de aula e Estilos de c
139. iaturas nas categorias fornecer imagens para visualiza o do conte do Em Imagens as imagens aparecem como miniaturas Em Interativo e multim dia os objetos de v deo s o exibidos como um nico quadro dos v deos os objetos de som s o exibidos como um cone de alto falante no canto inferior esquerdo e os arquivos compat veis com o Adobe Flash Player s o exibidos como um cone do Adobe Flash ou como uma miniatura do conte do com um pequeno cone do Adobe Flash no canto superior esquerdo Em Objetos 3D os modelos 3D aparecem como miniaturas Em Arquivos e p ginas do Notebook os arquivos aparecem como fich rios e as p ginas aparecem com o canto superior direito dobrado Em Planos de fundo e temas os planos de fundo aparecem como p ginas com o canto inferior direito dobrado e os temas aparecem como miniaturas Voc pode procurar um item do Gallery usando a pesquisa por palavra chave Ap s procurar ou pesquisar por um item do Gallery voc pode adicion lo ao arquivo notebook E Para navegar no Gallery 1 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery no 2 Pressione o sinal de adi o de uma categoria para exibir suas subcategorias NOTE Voc pode fechar uma categoria ao pressionar o sinal de menos da categoria 3 Selecione uma categoria ou subcategoria para exibir seu conte do Ed Para pesquisar no Gallery 1 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery m 2 Digite
140. icionar componentes de jogo abre Se desejar selecione um componente de jogo opcional Consulte Adicionando um componente de jogo atividade na p gina 157 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 10 Pressione Concluir Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade ela fica pronta para uso ap s alguns minutos LJ TIPS o Voc pode navegar pelo Criador de atividades de aula pressionando um dos bot es de navega o na parte superior do Assistente de cria o de atividades o Voc pode visualizar uma atividade a partir do menu Adicionar uma atividade Pressione Visualizar esta atividade A visualiza o da atividade fornece mais informa es sobre a atividade escolhida Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando sua atividade o Useo bot o Rein cio de atividade Ke reiniciar a atividade atual Esse bot o fica localizado no canto superior direito da p gina de atividades aberta do LAB o Use o bot o Edi o de atividade para abrir a janela Adicionar uma atividade Esse bot o fica localizado no canto superior direito da p gina de atividades aberta do LAB Adicionando a atividade Ordem de classifica o Na atividade Ordem de classifica o os alunos organizam os itens em uma lista de acordo com as suas instru es Tente organizar os n meros inteiros em ordem crescente as etapas de um procedimento cient fico ou ou
141. iedades de um objeto As propriedades que podem ser alteradas dependem do objeto selecionado Tamb m poss vel selecionar v rios objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo Alterando o preenchimento Voc pode alterar o preenchimento de um objeto ao selecion lo e definir o preenchimento na guia Propriedades ou ao clicar em Preenchimento configurar o preenchimento e selecionar o objeto E Para alterar o preenchimento de um objeto ao selecion lo 1 Selecione o objeto a n A a 4 2 Sea guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades 66 3 4 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Pressione Efeitos de preenchimento Selecione um estilo de preenchimento Estilo de preenchimento Nenhum transparente Cor s lida Gradiente de duas cores Modelo Imagem 67 Procedimento Selecione Sem preenchimento Selecione Preenchimento s lido Execute um dos procedimentos a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas Fa e selecione uma cor na tela Selecione Preenchimento gradual Para cada cor execute um dos procedimentos a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor na tela Selecione uma op o na lista suspensa Estilo Selecione Preenchimento de padr o Sel
142. igura es da atividade de aula de correspond ncia 1 2 Pressione Complementos d Criador de atividades Selecione o objeto de atividade e pressione Editar KJ TIP Se voc n o sabe qual objeto na p gina o objeto de atividade clique em Identificar Linhas diagonais azuis ser o exibidas sobre qualquer objeto de atividade na p gina por tr s segundos Pressione Configura es Selecione a anima o desejada para objetos aceitos na primeira lista suspensa Anima o Como alternativa marque a caixa de sele o Reproduzir tamb m o som do objeto para reproduzir sons anexados aos objetos aceitos quando forem arrastados sobre o objeto de atividade consulte Adicionando sons a objetos na p gina 118 Selecione a anima o desejada para objetos rejeitados na primeira lista suspensa Anima o Como alternativa marque a caixa de sele o Reproduzir tamb m o som do objeto para reproduzir sons anexados aos objetos rejeitados quando forem arrastados sobre o objeto de atividade consulte Adicionando sons a objetos na p gina 118 Pressione Conclu do E Para apresentar uma atividade de aula de correspond ncia 1 2 Arraste os objetos ou fa a com que os alunos os arrastem at o objeto de atividade o Seo objeto for aceito a anima o do objeto aceito reproduzida por padr o desaparecer o Seo objeto for rejeitado a anima o do objeto rejeitado reproduzida por padr o devolver Pressione Com
143. iiiiii 159 137 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Criando atividades com o Criador de atividades de aula Use o Criador de atividades de aula para aprimorar suas aulas criando e adicionando atividades interativas Essas atividades ajudam os alunos a memorizar conceitos e fatos identificar objetos aprender as defini es de vocabul rio e muito mais Escolha uma das diversas atividades Atividade Correspond ncia de cartas Correspond ncia uma atividade de cartas na qual os alunos viram cartas de forma semelhante a um jogo de mem ria Voc insere texto ou imagens na frente e no verso de quantas cartas precisar Os alunos viram as cartas uma de cada vez para revelar o que est do outro lado Esse tipo de jogo uma tima maneira de refor ar os conceitos e treinar a mem ria Para come ar a criar uma atividade de correspond ncia consulte Adicionando uma atividade Correspond ncia de cartas na p gina oposta Atividade Super classifica o Super classifica o uma atividade na qual os alunos classificam itens de acordo com as categorias Grupos de categorias s o os locais para os quais os alunos mover o os grupos de itens Grupos de categorias s o as palavras ou os termos os alunos movem para os grupos de categorias Voc define as categorias e os itens depois avalia o conhecimento dos alunos por meio da correspond ncia da categoria com os itens que pertencem a ela Para come ar a criar uma a
144. iiiiiiilii 55 Movendo tabelas ll ee 56 Alterando as propriedades de uma tabela lcii eee 56 Redimensionando tabelas colunas ou linhas llilili a 58 Adicionando ou removendo colunas linhas ou c lulas llliiiiiiiiiii 59 Dividindo ou mesclando c lulas de tabelas 0 00a0aa0aaaaaa aaao anaa anaana daaa anoano an an2a 60 Excluindo tabelas e conte do de tabelas liiiin eae 61 Gerenciando a atividade Solte o grito l een 61 35 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Os objetos s o os elementos fundamentais do conte do nos arquivos notebook O objeto simplesmente um item de uma p gina que voc cria importa e trabalha em seguida Os tipos de objeto b sicos incluem e Tinta digital escrita e desenhos m o livre e Formas e Linhas retas e rcos e Texto e Tabelas Escrevendo desenhando e apagando tinta digital A tinta digital consiste de textos e objetos m o livre criados com as canetas do produto interativo ou as ferramentas de Canetas do SMART Notebook Escrever ou desenhar com tinta digital permite que voc adicione conte do rapidamente aos arquivos do SMART Notebook tanto ao cri los quanto ao apresent los aos alunos Ap s criar tinta digital voc pode apag la Escrevendo ou desenhando com tinta digital A maneira mais f cil de escrever ou desenhar com tinta digital usando as canetas do produto interativo Tamb m poss vel criar objetos m o l
145. il llilii 0000000000001000 25 Chapter 3 Criando e trabalhando com p ginas 21 Exibindo p ginas em um arquivo llliiiiii aaa 0a a aaa aLa LLALLA LLALLA LLa a Laa anona 27 Criando p ginas eee 28 Clonando p ginas lc en 29 Estendendo p ginas asumess esasssssbtumado SME es ibid a na de ais Sd nd PU ane 29 Renomeando p ginas i a 30 Cortando copiando e colando p ginas lllliiii aoaaa aaan ooon aa aaa an2a naoa n anana 30 Reorganizando p ginas 0 0000000000000 aeee 31 Agrupando p ginas l ee 32 Excluindo p ginas llii aana aaa aaa aaa aaa 22a LALLA LLLA LLALLA DDALL Daa oaa aao oaa n 34 Chapter 4 Criando objetos b sicos een 35 Escrevendo desenhando e apagando tinta digital 0000000000000000000000000000000020222 36 Criando formas elinhas cl aaa 40 CHOMOT IO sas ar nani a ei E CR ii N ni ERA 44 Criando tabelas l a 51 Gerenciando a atividade Solte o grito lili 61 Chapter 5 Trabalhando com objetos 0000000000000000 0000an 63 Selecionando objetos li en 64 CONTENTS Alterando propriedades dos objetos lllii nen 66 Posicionando objetos aeaapsca canas Ed dd ER O Sei E A AD Sad RSA 70 Cortando copiando e colando objetos llliii e 74 Recortando imagens com uma m scara aeee 75 Clonando objetos l aa 76 Redimensionando objetos lli e 77 Girando objetos ss cosnbosse base ad ico de aaao 0000o D PLL L 22a 22
146. inas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L Se n o for poss vel ver a p gina para a qual voc deseja mover o objeto role no Classificador de p ginas at a miniatura da p gina Selecione o s objeto s que voc deseja mover Arraste o s objeto s no Classificador de p ginas sobre a miniatura da p gina para a qual voc deseja mover os objetos E Para mover um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player para outra p gina 1 2 Se o Classificador de p ginas n o estiver vis vel pressione Classificador de p ginas L Se n o for poss vel ver a p gina para a qual voc deseja mover o objeto role no Classificador de p ginas at a miniatura da p gina Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compativel com o Adobe Flash Player Arraste o arquivo para o Classificador de p ginas acima da miniatura da p gina para a qual voc deseja mover o objeto Alinhando objetos Voc pode usar o complemento Ferramentas de alinhamento para alinhar e distribuir objetos em uma p gina poss vel alinhar objetos selecionados na parte inferior esquerda direita superior vertical ou horizontalmente Tamb m poss vel alinhar objetos empilhados vertical ou horizontalmente 71 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Se voc quiser poder exibir linhas de orienta o em uma p gina para ajudar no alinhamento manual de objetos com outros objetos e tamb m com os centros vertical e horizont
147. incluir todas as p ginas OU Selecione P ginas para incluir determinadas p ginas e digite os n meros de p ginas na caixa Separe n meros de p ginas individuais com v rgulas e intervalos de p ginas com um h fen por exemplo 1 2 4 7 Pressione a guia Configura o da Impressora Especifique outras configura es de impress o incluindo o nome da impressora e o n mero de c pias Pressione Imprimir Salvando arquivos automaticamente Voc pode salvar os arquivos notebook manualmente a qualquer momento consulte Salvando arquivos na p gina 16 e export los para diversos formatos consulte Exportando arquivos na p gina 17 Voc tamb m pode ajustar o SMART Notebook para que ele salve o arquivo automaticamente quando uma p gina diferente for exibida ou ap s um per odo de tempo especificado NOTES O software SMART Notebook n o inclui anexos ao exportar arquivos como imagens Para incluir anexos necess rio exportar o arquivo como p ginas da Web ou PDF Adobe Reader 6 0 ou posterior O software SMART Notebook n o exporta arquivos anexados ao seu arquivo notebook como atalhos Se quiser incluir um anexo anexe uma c pia do arquivo consulte Anexando arquivos e p ginas da Web na p gina 104 O SMART Notebook n o exporta certos efeitos de gradiente padr o e imagem Esses efeitos podem aparecer como um preenchimento s lido ou talvez n o sejam exibidos corretamente no arquivo exportado E P
148. ionado fica destacado com uma caixa azul 3 Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar conte do exibida Na rea Editar conte do insira o texto desejado Voc pode usar at 300 caracteres para seu conte do A contagem de caracteres indica quantos caracteres restaram Voc definir os espa os em branco na pr xima etapa 4 Pressione Definir espa os em branco A caixa de di logo Adicionar espa os em branco exibida 5 No texto inserido anteriormente pressione as palavras que voc deseja deixar em branco ou arraste uma caixa em branco localizada na parte inferior da atividade at as palavras Para deixar em branco somente uma parte da palavra basta arrastas as al as azuis da caixa em Thils branco O texto que voc optou por deixar em branco fica cercado por uma caixa azul transparente 6 Quando terminar de deixar as palavras desejadas em branco pressione Avan ar A caixa de di logo Adicionar componentes de jogo abre Se desejar selecione um componente de jogo opcional Consulte Adicionando um componente de jogo atividade na p gina 157 7 Pressione Concluir Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade ela fica pronta para uso ap s alguns minutos A senten a e as apalavras em branco aparecem 8 Permita aos alunos arrastar e soltar as palavras nos espa os apropriados da senten a 9 Pressione o bot o Verificar respostas que aparece quando a atividade conclu da Verif
149. ione Classificador de p ginas Li 2 Clique duas vezes no objeto de texto 3 Selecione o texto que deseja copiar 4 Arraste o texto selecionado at o cone da outra p gina na guia Classificador de p ginas Criando tabelas Voc pode criar tabelas no SMART Notebook ou col las de outros programas Ap s criar uma tabela voc pode inserir objetos nas c lulas desta Se voc deseja personalizar uma tabela selecione uma tabela coluna linha c lula ou sele o de c lula e execute qualquer uma das a es a seguir e Mover a tabela e Alterar o tipo o preenchimento e as propriedades do texto da linha e Redimensionar a tabela a coluna ou a linha e Inserir ou remover colunas linhas ou c lulas e Dividir ou mesclar c lulas e Excluir a tabela Criando tabelas E Para inserir uma tabela usando o bot o Tabela 1 Pressione Tabela E Uma grade ser exibida 51 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS 2 3 Mova o ponteiro sobre a grade para selecionar o n mero de colunas e linhas desejadas na tabela NOTE As c lulas da grade correspondem s c lulas da tabela KJ TIP A grade exibe oito linhas e colunas por padr o Voc pode adicionar linhas ao mover o ponteiro al m da linha inferior Da mesma forma voc pode adicionar colunas ao mover o ponteiro al m da linha da direita Se voc est usando um mouse clique e mantenha pressionado o bot o esquerdo ao mover o ponteiro Pressione a tela ou c
150. ique as marcas ou os Xs que aparecem ao lado dos espa os em branco preenchidos Eles indicam se as respostas est o corretas ou incorretas As respostas podem ser reorganizadas para gerar respostas corretas 144 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Adicionando a Atividade Fa a a correspond ncia Os alunos podem usar a atividade Fa a a correspond ncia para arrastar e soltar os componentes no tanque subaqu tico da atividade Correspond ncia imersiva ou nas provetas de laborat rio da atividade Provetas de correspond ncia Adicione componentes de jogo para tornar a atividade ainda mais envolvente Ea Para visualizar uma atividade 1 Pressione Visualizar esta atividade A caixa de di logo Visualiza o de atividade de Fa a a correspond ncia exibida Essa caixa de di logo fornece a voc informa es detalhadas sobre a atividade Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando a atividade ES Para adicionar a atividade Fa a a correspond ncia 1 145 Abra o Criador de atividades de aula pressionando o cone da barra de ferramentas do Criador de atividades de aula na barra de ferramentas do Notebook A janela Adicionar uma atividade abre V at a atividade Fa a a correspond ncia e pressione Adicionar esta atividade Na se o Modelo e tema selecione o tema Correspond ncia imersiva ou Provetas de correspond ncia O tem
151. ite SMART Exchange toda vez que compartilhar conte do marque a caixa de sele o Mantenha me conectado Insira as informa es apropriadas Controlo Instru es Inserir detalhes do Digite um t tulo para o arquivo notebook recurso Descri o Digite uma descri o do arquivo notebook Assunto s Selecione os assuntos aos quais o arquivo notebook se aplica Nota s Selecione as s ries as quais o arquivo notebook se aplica Termos de pesquisa Digite palavras ou frases que outros usu rios do SMART Exchange poder o inserir para pesquisar pelo arquivo notebook Separe palavras ou frases com v rgulas Leia o contrato de compartilhamento Se voc aceitar o contrato de compartilhamento pressione Concordar e enviar Chapter 7 Criando atividades de aula Usando recursos avan ados de objetos li 0000000 aaao a 00a a 002a 2o22 aoao 2o22 raran 114 Criando estilos de caneta criativa personalizados 00aa0aaa0aaaoaaa aaa aan aaan aan naan 114 Adicionando links a objetos aa00aa0aaa aeee 116 Adicionando sons a objetos 000000000000 aa aee 118 Animando objetos 2 a aaaaaa aaao aoaaa aooaa o aoao a020 D LLALL LL22 RE Lda dna 120 Bloqueando objetos lli en 120 Usando recursos avan ados de p ginas liii a 122 Exibindo bordas de p gina do aluno lliiii en 122 Gravando p ginas com o Gravador de aulas lliiiii een 122 Aplicando planos de fundo e temas de p ginas lliiiiii
152. iver feito isso exiba a janela NOTE Voc pode mover uma janela somente se n o estiver maximizada nem minimizada 2 Pressione e segure a janela na primeira tela com seu dedo 3 Pressione a segunda tela com um dedo da outra m o 4 Levante seu dedo da primeira tela A janela desaparece da primeira tela e aparece na segunda tela Ajustando o volume Se estiver apresentando um arquivo de v deo ou som e desejar ajustar o volume voc pode fazer isso ao pressionar o bot o Controle de volume d e ajustar os controles de volume do sistema operacional NOTE Verifique se os alto falantes est o ligados Para ajustar esse bot o barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 Usando ferramentas de apresenta o de sala de aula Ao apresentar atividades de aula aos alunos voc pode usar as ferramentas a seguir e Sombra da tela e Sombras de c lula e Caneta m gica e Caneta de texto para escrever com tinta edit vel e Tipo de caneta Padr o para criar objetos esmaecidos e Blocos SMART 175 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O e Ferramentas de medi o o R gua o Transferidor o transferidor Geodreieck o Compasso Gravando p ginas com o Gravador de aulas Voc pode usar o complemento Gravador de aulas para gravar suas atividades em uma p gina A grava o pode ser reproduzida na mesma p gina por meio do Gravador de aulas ou do novo wi
153. ivo e a marca d gua da grava o NOTES o Se voc possui v rias telas selecione aquela que voc deseja gravar o Voc pode ocultar o Gravador SMART e continuar acessando suas op es de menu pressionando o cone do Gravador SMART Es na rea de notifica o 2 Para gravar a tela inteira pressione Gravar d NOTE Para gravar a tela inteira enquanto o Gravador SMART estiver oculto pressione o icone do Gravador SMART Es na rea de notifica o e selecione Gravar OU Para gravar uma rea da tela pressione a seta ao lado do bot o Gravar o no Gravador SMART selecione Gravar reae desenhe um ret ngulo em volta da rea que deseja gravar OU Para gravar uma janela pressione a seta para baixo ao lado do bot o Gravar o no Gravador SMART selecione Gravar janela e escolha a janela que deseja gravar LJ TIP Se for necess rio reduzir o tamanho do arquivo da grava o limite a a uma rea retangular da tela ou uma janela 198 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 199 Realize as a es na tela que voc deseja gravar Se um microfone estiver conectado ao computador fale ao microfone O Gravador SMART exibe o tempo decorrido durante a grava o E TIP As anima es e outros efeitos especiais aumentam o tamanho do arquivo da grava o Se deseja pausar a grava o pressione Pausar J Para retomar a grava o pressione Gravar O NOTES o Para pausar
154. ivre usando a ferramenta Canetas A ferramenta Canetas permite que voc escreva ou desenhe com tinta digital usando os seguintes tipos de caneta Tipo de caneta Finalidade e exemplo Anota es rd Escreva ou desenhe com tinta digital em Usando o tipo de caneta Padr o Padr o v rias cores e estilos de linha voc pode escrever ou desenhar com uma tinta digital que some ap s alguns segundos consulte Usando o tipo de caneta Padr o para criar objetos esmaecidos na p gina 188 36 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Tipo de caneta ar Caligr fica L pis de cor Fa Marcador de texto P Texto Criativa Pincel 37 Finalidade e exemplo Escreva ou desenha com tinta digital como no tipo de caneta Padr o mas com linhas de espessura vari vel Escreva ou desenhe com tinta digital no estilo de l pis de cor gd ae p i sa ir Destaque textos e outros objetos Fa a anota es que s o convertidas automaticamente em texto edit vel SMART99 Adicione elementos coloridos s apresenta es Tr P Ta Escreva ou desenhe com tinta digital Anota es O tipo de caneta Caligr fica til para ensinar os alunos a escreverem m o O tipo de caneta L pis de cor se destina a trabalhos art sticos como pintar e colorir imagens em vez de escrita Voc pode editar texto medida que trabalha sem precisar tocar em um teclado consulte Usando a
155. l ccl eae 241 Solu o de problemas de objetos lliiii een 241 Solu o de problemas de gestos lciii e 243 Solucionando problemas de configura es de DPI em visores 4K UHD liiiiiiiii 243 Este cap tulo explica como resolver problemas com o software SMART Notebook Solu o de problemas de arquivos O arquivo cont m imagens grandes e funciona Exporte uma vers o otimizada do arquivo lentamente ao ser aberto no software consulte Definindo as prefer ncias de SMART Notebook otimiza o de imagens na p gina 225 239 CHAPTER 13 SOLU O DE PROBLEMAS DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Solucionando problemas da janela e da barra de ferramentas do software SMART Notebook Problema Ao usar o software SMART Notebook em um produto interativo vou ou seus alunos n o conseguem alcan ar a barra de ferramentas Os bot es da barra de ferramentas descritos nesta documenta o n o aparecem na barra de ferramentas N o h espa o suficiente no produto interativo para exibir o conte do de uma p gina As guias Classificador de p ginas Gallery Anexos Propriedades entre outras desaparecem sempre que voc pressionar fora delas 240 Recomenda o Pressione Mover a barra de ferramentas para a parte superior inferior da janela f para mover a barra de ferramentas da parte superior da janela para a inferior KJ TIP Se voc possui um apoio de parede com ajuste de altura tamb m
156. l pressione Classificador de p ginas Li 2 Selecione a miniatura da p gina que voc deseja excluir 3 Pressione a seta de menu da miniatura e selecione Excluir p gina 34 Chapter 4 Criando objetos b sicos Escrevendo desenhando e apagando tinta digital lliii 36 Escrevendo ou desenhando com tinta digital llllliii 0000an aaa aoaaa oaa aoan 2nan22a 36 Apagando tinta digital aaa 39 Criando formas elinhas lllil ee 40 Criando formas com a ferramenta Formas liii e 40 Criando formas com a ferramenta Pol gonos regulares liiiiiiiiii 41 Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de formas iii 42 Criando linhas retas e arcos ea 43 Criando texto e 44 Digitandotexto nana 44 Convertendo escrita manual em texto l a aa0aaa00aaa0 ea 45 KOLLLCIGIO ORK 410 M 46 Redimensionando objetos de texto 0 00aaa aaa ee 48 Inserindo s mbolos matem ticos llliiiiii eee 49 Verificando a ortografia de objetos de texto lli eee 49 Recortando e colando textos c eae 50 Criando tabelas l aoaaa aana a aaan aaa aa aLa LLALLA LADDAD DALLAL DLADLA LaaLa a2 oaa 2 naa 51 Criando tabelas susuasi ses anta o anana E E LDAA LDAA E ER 51 Colando tabelas de outros programas aa00a00000000000000 aeee 53 Adicionando objetos a tabelas 00000000000000000000000000 een 54 Selecionando tabelas colunas linhas ou c lulas llliii
157. l para onde deseja exportar o arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo Pressione Salvar CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS E Para salvar um arquivo automaticamente em PDF 1 Selecione Arquivo gt Salvar automaticamente A caixa de di logo Assistente para salvar automaticamente exibida Selecione Sempre que eu me mover para uma p gina diferente para exportar o arquivo automaticamente quando uma p gina diferente for exibida OU Selecione 1 minuto 5 minutos 15 minutos ou 30 minutos para exportar o arquivo automaticamente ap s um per odo especificado Pressione Avan ar Selecione PDF OU Selecione PDFs com carimbo de horase voc desejar que os nomes dos arquivos exportados incluam o hor rio da exporta o Pressione Avan ar A caixa de di logo Salvar como exibida Navegue at o local para onde deseja exportar o arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo Pressione Salvar E Para salvar um arquivo automaticamente como imagem 1 D q e Q 23 Selecione Arquivo gt Salvar automaticamente A caixa de di logo Assistente para salvar automaticamente exibida Selecione Sempre que eu me mover para uma p gina diferente para exportar o arquivo automaticamente quando uma p gina diferente for exibida OU Selecione 1 minuto 5 minutos 15 minutos ou 30 minutos para exportar o arquivo automaticamente ap s um per odo especificado Pre
158. las na tabela tenham a mesma altura o Dar a mesma largura para que todas as c lulas na tabela tenham a mesma largura o Dar o mesmo tamanho para que todas as c lulas na tabela tenham a mesma altura e largura o Tornar c lulas quadradas para que todas as c lulas na tabela sejam quadradas Adicionando ou removendo colunas linhas ou c lulas Se quiser personalizar uma tabela ser poss vel adicionar colunas ou linhas EM Para adicionar uma coluna 1 Selecione uma coluna 2 Pressione a seta de menu da coluna e selecione Inserir coluna Uma nova coluna aparece direita da coluna atual E Para remover uma coluna 1 Selecione a coluna 2 Pressione a seta de menu da coluna e selecione Excluir coluna E Para adicionar uma linha 1 Selecione uma linha 2 Pressione a seta de menu da linha e selecione Inserir linha Uma nova linha aparece abaixo da linha atual 99 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS ES Para remover uma linha 1 Selecione a linha 2 Pressione a seta de menu da linha e selecione Excluir linha E Para remover uma c lula 1 Selecione a c lula 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Excluir c lulas NOTE o Ao remover uma c lula seu conte do exclu do o N o ser poss vel remover uma c lula caso esta seja a nica conex o entre duas metades de uma tabela Dividindo ou mesclando c lulas de tabelas Voc pode adicionar tabelas a sua p gina e inserir objetos nas c l
159. lique no mouse A tabela aparece na p gina o Para inserir uma tabela usando a caixa de di logo Inserir tabela dl 52 Selecione Inserir gt Tabela A caixa de di logo Inserir tabela exibida Digite o n mero de linhas e colunas nas caixas Como alternativa selecione Tornar c lulas quadradas para deix las quadradas Como alternativa selecione Lembrar dimens es para novas tabelas para usar as dimens es da tabela atual para todas as tabelas futuras criadas no software SMART Notebook Pressione OK A tabela aparece na p gina CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS ES Para desenhar uma tabela 1 Pressione Canetas ti Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade Pressione Tipos de canetae selecione Caneta ou Caneta caligr fica Selecione um tipo de linha Desenhe uma tabela na tela KA TIP Desenhe as linhas da tabela o mais reto poss vel e conecte seus cantos Pressione Selecionar k Selecione seu desenho Pressione a seta de menu e selecione Reconhecer tabela Se o SMART Notebook reconhecer seu desenho como uma tabela ele remover esse desenho e adicionar uma tabela p gina Colando tabelas de outros programas Voc pode recortar ou copiar uma tabela do Word ou do PowerPoint e col la em um arquivo notebook A formata o e o layout da tabela podem variar quando ela aparecer no arquivo notebook Se voc qui
160. local e o nome do arquivo na caixa Arquivo Se voc deseja anexar uma c pia do arquivo selecione C pia do arquivo OU Se deseja inserir um atalho para o arquivo selecione Atalho para o arquivo Se quiser abrir o link pressionando um cone selecione cone do canto OU Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK a A F Se voc selecionou Icone do canto o cone aparecer no canto inferior esquerdo do objeto Ed Para adicionar um link a um anexo 1 2 117 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de di logo Inserir link exibida Pressione Anexos atuaise selecione o anexo na lista Se quiser abrir o link pressionando um cone selecione cone do canto OU Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK A f f 7 A r E E Se voc selecionou Icone do canto o cone gt aparecer no canto inferior esquerdo do objeto CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA E Para remover um link 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de di logo Inserir link exibida Pressione Remover link Adicionando sons a objetos Voc pode adicionar um som a qualquer objeto exceto arquivos e widgets compativeis com o Adobe Flash Player ao anexar um arquivo de som ou gravar um som usando um microfone de computador po
161. m dos procedimentos a seguir o Selecione uma das 40 cores da paleta o Pressione Mais e selecione uma cor na caixa de di logo o Pressione o conta gotas e selecione uma cor na tela Selecione uma op o na lista suspensa Estilo Selecione Preenchimento de padr o Selecione um padr o Pressione Cor do primeiro plano selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK Pressione Cor do plano de fundo selecione uma cor na caixa de di logo e pressione OK Selecione Preenchimento da imagem Pressione Navegar A caixa de di logo Inserir arquivo de imagem exibida Navegue at a imagem que voc deseja usar como plano de fundo selecione a e pressione Abrir NOTE Se voc inserir uma imagem maior uma caixa de di logo ser exibida solicitando a redu o ou a conserva o do tamanho do arquivo de imagem Para obter mais informa es consulte Definindo as prefer ncias de otimiza o de imagens na p gina 225 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA ES Para remover um plano de fundo 1 2 Selecione Formatar gt P gina gt Definir preenchimento de plano de fundo A guia Propriedades exibe as op es de Efeitos de preenchimento Selecione Sem preenchimento Aplicando planos de fundo e temas usando o Gallery Voc pode definir uma p gina todas as p ginas em um grupo ou todas as p ginas em um arquivo usando um plano de fundo ou tema do Gallery i Para aplicar um plano de fundo ou tema 1
162. mbra de c lula desaparece mostrando o conte do da c lula P r 2 Pressione no canto superior esquerdo da c lula A sombra de c lula aparece ocultando o conte do da c lula E Para remover uma sombra de c lula 1 Selecione a c lula 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Remover sombra da c lula Usando a Caneta m gica A Caneta m gica permite que voc fa a o seguinte e Criar um objeto que desaparece lentamente e Abrir uma janela de amplia o e Abrir uma janela de holofote Selecionando a Caneta m gica Antes de poder usar a Caneta m gica voc deve selecion la E Para selecionar a Caneta m gica 1 Pressione Canetas ui Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos canetas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de canetae selecione Caneta m gica 179 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Usando a Caneta m gica para criar objetos esmaecidos Voc pode criar um objeto que esmaece lentamente usando a Caneta m gica NOTE Os objetos que esmaecem n o s o salvos em arquivo notebook E Para criar um objeto esmaecido 1 2 Selecione a Caneta m gica consulte Selecionando a Caneta m gica na p gina anterior Usando seu dedo ou uma caneta escreva ou desenhe objetos na tela interativa O objeto esmaece lentamente E Para definir o n mero de segundo antes que o objeto esmae a 1 2 Selecione a Caneta m gica consult
163. mentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 3 Se voc deseja colar o item em uma p gina diferente visualize a p gina 4 Pressione Colar E Recortando imagens com uma m scara Voc pode usar uma m scara para recortar imagens A m scara oculta a parte da imagem que voc recortou em vez de exclu la Isso permite que voc edite a m scara se quiser recortar a se o da imagem Voc tamb m pode tirar a m scara da imagem para restaurar a imagem original NOTE Voc pode recortar somente imagens raster Por exemplo voc pode recortar imagens raster que inserir do Gallery ou do seu computador Voc n o pode recortar outros tipos de objetos E Para recortar uma imagem com uma m scara 1 Selecione a imagem 2 Pressione a seta de menu da imagem e selecione M scara Uma m scara de recorte aparece na imagem As se es recortadas da imagem aparecem em cinza sombreado 75 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS 3 Arraste a imagem at que a se o da imagem que voc deseja manter apare a na m scara de recorte 4 Como op o pressione uma das oito al as de redimensionamento c rculos brancos da m scara de recorte e arraste a para aumentar ou reduzir o tamanho da m scara de recorte 5 Pressione qualquer lugar fora da imagem para recort la E Para editar a m scara 1 Selecione a imagem 2 Pressione a seta de menu da imagem e selecione Editar m scara Uma m scara de r
164. meou o Se voc n o tiver editado os grupos um grupo padr o com o nome Grupo 1 ser exibido e incluir todas as p ginas e suas miniaturas abaixo da barra azul NOTE As miniaturas abaixo de cada barra azul incluem as mesmas op es de seta de menu como miniaturas no Classificador de p ginas Isso permite que voc pressione uma miniatura em um grupo selecione sua seta de menu e em seguida exclua ou limpe uma p gina insira uma nova p gina clone ou renomeie a p gina adicione uma Sombra de Tela a uma p gina ou adicione a p gina ao Gallery 3 Pressione o bot o Adicionar novo grupo no canto superior direito Um grupo novo com uma p gina nova em branco ser exibido 4 Digite um novo nome para o grupo 32 CHAPTER 3 CRIANDO E TRABALHANDO COM P GINAS 5 Execute a a o a seguir 6 o Para mover uma p gina para um grupo pressione a miniatura da p gina e arraste a abaixo da barra azul do grupo e direita da miniatura da p gina que ser a anterior nova o Para reorganizar a ordem das p ginas em um grupo pressione a miniatura de uma p gina e arraste a direita da miniatura que ficar anterior a ela o Para reorganizar a ordem dos grupos pressione a barra azul de um grupo e arraste a abaixo da barra azul do grupo anterior NOTES o Voc tamb m pode alterar a ordem dos grupos ao selecionar a seta de menu da barra azul e em seguida selecionar Mover para cima ou Mover para baixo o O SMART Not
165. mita que os alunos arrastem e soltem os item na ordem correta da parte superior para a parte inferior Ao serem corretamente conclu dos os itens se movem levemente para indicar a conclus o KJ TIP Uma marca de verifica o verde ou um X vermelho aparecem ao lado de cada resposta para indicar se ela est correta ou incorreta A ordem pode ser alterada at que todas as respostas estejam corretas Se voc selecionar Verificar respostas agora mesmo elas ser o verificadas assim que inseridas As respostas corretas s o admitidas e as incorretas s o rejeitadas Se voc selecionar Verificar respostas assim que os alunos terminarem as respostas ser o verificadas assim que os alunos responderem a todas as perguntas fornecendo a voc mais tempo para discuss es Adicionando uma atividade Solte o grito Os alunos podem criar e contribuir rapidamente atrav s de textos e imagens com as atividades de cria o de conte do do LAB usando os navegadores Web dos seus pr prios dispositivos m veis E os professores podem facilmente organizar o conte do Para garantir a melhor experi ncia do usu rio poss vel na atividade Solte o grito consulte Recomenda es de dispositivos navegadores sistemas operacionais e redes na p gina 155 IMPORTANT Se estiver usando uma vers o de avalia o do software de aprendizado colaborativo SMART Notebook talvez voc receba uma notifica o reCaptcha Ser necess rio validar a vers o de a
166. multitoque E Para aumentar e diminuir o zoom usando o bot o Exibir telas 1 Pressione Exibir telas BA 2 Selecione um n vel de amplia o entre 50 e 300 OU Selecione P gina inteira para que a p gina inteira se ajuste tela OU Selecione Largura da p gina para definir a largura da p gina com a mesma largura da tela 167 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para aumentar ou diminuir o Zoom usando gestos multitoque Arraste os dedos em dire es opostas para ampliar OU Arraste os dedos um na dire o do outro para reduzir Movimentar p ginas em panor mica Se o seu produto interativo for compat vel com o gesto de movimento panor mico voc poder movimentar uma p gina em panor mica quando ela estiver ampliada consulte Aumentando e diminuindo o Zoom na p gina anterior 168 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para realizar movimento panor mico 1 Usando dois dedos da mesma m o pressione e segure a tela 2 Mantendo seus dedos na tela mova para cima baixo esquerda ou direita 3 Quando voc atingir a rea que deseja exibir solte os dedos Exibindo p ginas no modo de exibi o Tela inteira No modo de exibi o Tela Inteira o SMART Notebook expande a p gina para preencher a tela ao ocultar os outros elementos da interface de usu rio Voc ainda pode acessar comandos utilizados com frequ ncia us
167. n mero de c lulas que voc deseja incluir na atividade de aula de exibi o consulte Criando tabelas na p gina 51 3 Redimensione as c lulas conforme apropriado consulte Redimensionando tabelas colunas ou linhas na p gina 58 4 Arraste os objetos para as c lulas da tabela 5 Pressione a seta de menu da tabela e selecione Adicionar sombra tabela E Para apresentar uma atividade de aula de exibi o Pressione a sombra de c lula de uma c lula individual para revelar o conte do desta E f Para ocultar a c lula por tr s da sombra de c lula pressione no canto da c lula Criando outros tipos de atividade de aula O Kit de ferramentas para atividades de aula e os Exemplos de atividades de aula no Gallery incluem objetos interativos que podem ser usados para criar atividades de aula Para obter mais informa es sobre o Kit de ferramentas para atividades de aula os Exemplos de atividades de aula e o Gallery em geral consulte nserindo conte do do Gallery na p gina 86 134 CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA O site do SMART Exchange inclui milhares de planos de aula conjuntos de perguntas e outros conte dos que voc pode baixar e abrir no software SMART Notebook Para obter mais informa es sobre o site do SMART Exchange consulte Inserindo conte do do site do SMART Exchange na p gina 89 135 Usando o Criador de atividades de aula LAB Criando atividades com o Criador de atividades de a
168. ndes ao inseri las 4 Pressione OK 225 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK Redu o manual do tamanho de imagens grandes Ao selecionar Perguntar todas as vezes que eu inserir uma imagem grande na lista suspensa Otimiza o de imagem voc poder reduzir manualmente os tamanhos de imagens grandes ao inseri las em seus arquivos ou depois E Para reduzir o tamanho de uma imagem grande ao inseri la em um arquivo 1 Insira a imagem conforme descrito em nserindo imagens na p gina 90 Ap s pressionar Abrir a caixa de di logo Otimiza o de imagem ser exibida 2 Pressione Otimizar para reduzir o tamanho da imagem OU Pressione Manter a resolu o para n o reduzir o tamanho da imagem NOTES o Ao inserir um arquivo BMP o SMART Notebook converte internamente o arquivo para o formato PNG Essa convers o reduz o tamanho do arquivo Como resultado talvez voc n o precise exportar uma vers o otimizada do arquivo notebook consulte Exportando arquivos otimizados abaixo mesmo quando o arquivo BMP tiver mais de 1 MB o O SMART Notebook reduz automaticamente o tamanho do arquivo das imagens de mais de 5 MB ou 5 megapixels independente da op o escolhida E Para reduzir o tamanho de uma imagem grande ap s inseri la em um arquivo 1 Selecione a imagem 2 Pressione a seta de menu da imagem e selecione Otimiza o de imagem A caixa de di logo Otimiza o de imagem ser exibida 3 Clique em Otimizar Expo
169. ndo a es Ao efetuar altera es em um arquivo voc pode reverter os efeitos de a es e comandos anteriores NOTE Se duas pessoas estiverem usando o produto interativo pressionar Desfazer e Refazer afetar as a es de ambos os usu rios w Para inverter o efeito da ltima a o Pressione Desfazer 2 NOTE Tamb m poss vel desfazer um n mero ilimitado de a es pa Para restabelecer a ltima a o revertida com o comando Desfazer Pressione Refazer Qu 13 Chapter 2 Criando e trabalhando com arquivos Criando arquivos oca sunAs nas aC ua dae E DSi a E O SU 2an 15 Abrindo arquivos lllil anaoa aoaaa aaao 2 aaa 20a a LLALLA LLALL DALDAL DDALL DALDAL LLALLA LaL LaL 22an 16 Salvando arquivos u aaaaaaaaa eae 16 Exportando arquivos aaao ane 17 Imprimindo arquivos llllll aoaaa oaaao aandaa aaan aaan LaaLa LLALLA LLLA D LALLA LDAA LLLA Daa an2a aaa 20 Salvando arquivos automaticamente a0aa aaa aaao aada aaa a 2an LaaLa La La DALLAL LaL Laa LaaLa oana 21 Anexando arquivos a mensagens de e mail aee 25 No software SMART Notebook voc pode criar ou abrir arquivos do SMART Notebook notebook Ap s criar ou abrir um arquivo notebook voc pode salv lo imprimi lo e concluir outras tarefas comuns Criando arquivos Ao iniciar o SMART Notebook pela primeira vez um arquivo de tutorial aberto automaticamente Ao iniciar o software posteriormente um novo arquivo notebook
170. ndo a guia Propriedades consulte Alterando propriedades dos objetos na p gina 66 40 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS 4 Crie uma forma pressionando no local em que deseja coloc la e arrastando at que ela fique com o tamanho desejado TIPS Voc pode criar circulo quadrados tri ngulos perfeitos e outras formas ao manter SHIFT pressionado enquanto desenha a forma o Voc pode selecionar uma forma quando a ferramenta Formas aP estiver ativa sem precisar alternar para a ferramenta Selecionar k Pressione a forma uma vez para que um ret ngulo de sele o apare a ao redor da forma Criando formas com a ferramenta Poligonos regulares Al m de criar formas usando a ferramenta Formas voc pode criar pol gonos regulares com 3 a 15 lados usando a ferramenta Pol gonos regulares E Para criar uma forma com a ferramenta Pol gonos regulares f P 1 Pressione Pol gonos regulares F Os bot es da ferramenta Pol gonos regulares ser o exibidos Formas Seletores de propriedade 2 Selecione uma forma na barra de ferramentas OU Pressione e selecione uma forma NOTE O n mero na forma indica o n mero de lados 41 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS 3 Como alternativa personalize a forma usando os seletores de propriedade NOTE Voc tamb m pode personalizar a forma usando a guia Propriedades consulte Alterando propriedades dos objetos na p gina 66 4 Crie uma forma pressionando no l
171. ndo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie 800 Se voc usar um quadro interativo SMART Board s rie 800 duas pessoas poder o criar e manipular objetos no SMART Notebook simultaneamente Ambas poder o criar e manipular objetos em qualquer rea da p gina do software SMART Notebook E nenhum usu rio ficar restrito a determinada se o da p gina O modo de colabora o de usu rio duplo ativado quando voc seleciona uma caneta na bandeja de canetas Um usu rio cria ou manipula objetos com os dedos o usu rio de toque O outro usu rio cria ou manipula objetos com a caneta o usu rio da caneta NOTE Al m de permitir que um usu rio de toque e um usu rio de caneta usem o quadro interativo simultaneamente voc pode permitir que dois usu rios de caneta ou dois usu rios de toque usem o quadro interativo simultaneamente No entanto os dois usu rios devem usar a mesma ferramenta 215 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Selecionando ferramentas Para alterar as ferramentas ou definir propriedades de toque o usu rio de toque deve pressionar com o dedo o bot o apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia Propriedades Veja o exemplo a seguir DOD ESTI Para alterar ferramentas ou definir propriedades da caneta o usu rio da caneta deve pressionar com a caneta o bot o apropriado na barra de ferramentas ou no controle na guia Propri
172. nela de amplia o pressione perto da sua margem e arraste a 4 Pressione Fechar O ao concluir 181 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Usando a Caneta m gica para abrir uma janela de holofote Voc pode abrir uma janela de holofote usando a Caneta M gica E Para abrir uma janela de holofote 1 Selecione a Caneta m gica consulte Selecionando a Caneta m gica na p gina 179 2 Usando o dedo ou uma caneta desenhe um c rculo ou elipse na tela interativa Uma janela de holofote exibida LJ TIP Voc pode desenhar um quadrado que esmae a em vez de abrir uma janela de amplia o usando a ferramenta de caneta Padr o consulte Usando o tipo de caneta Padr o para criar objetos esmaecidos na p gina 188 3 Execute a a o a seguir o Para reduzir o tamanho da janela de holofote pressione no centro dela e arraste a para a esquerda o Para reduzir o tamanho da janela de holofote pressione no centro dela e arraste a para a direita 182 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O O Para mover a janela de holofote pressione perto da sua margem e arraste a 4 Pressione Fechar 3 ao concluir Usando a caneta de texto A Caneta de texto permite que voc fa a o seguinte Fa a anota es que s o convertidas automaticamente em texto edit vel Edite o texto medida que voc trabalha sem precisar usar um teclado Escrev
173. nos CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 2 Pressione novamente para retomar a atividade O bot o fica azul e indica Pausar contribui es A mensagem Atividade pausada desaparece e os alunos podem continuar contribuindo E Para ativar ou desativar as exibi es de nome do contribuidor 1 Pressione a barra deslizante Desativado Ativado ao lado de Exibir nomes de contribuintes Para encerrar salvar e reiniciar a atividade Solte o grito 1 Pressione Encerrar e Salvar na caixa de di logo Atividade de contribui o de alunos A caixa de di logo A contribui o para esta atividade foi encerrada exibida 2 Pressione Reiniciar atividade para continuar com a mesma atividade NOTE Voc pode executar somente uma atividade de cada vez Recomenda es de dispositivos navegadores sistemas operacionais e redes Esta se o descreve os dispositivos os navegadores da Web os sistemas operacionais e a capacidade de rede que garantem a melhor experi ncia poss vel do usu rio na atividade Solte o grito do Criador de atividades de aula A lista tamb m cont m a vers o dos Drivers de Produtos SMART que garantem a melhor experi ncia nos produtos interativos SMART e os sites que permitem que a atividade Solte o grito funcione corretamente NOTE Ao usar a atividade Solte o grito os alunos precisam verificar o acesso ao site em http classlab com connection check html Recomenda es de dispositivo
174. ntas lliiiii e 221 Configurando o software SMART Notebook en 223 Alterando o programa padr o para arquivos notebook lliiiiiiii 223 Definindo prefer ncias de gestos lli 000000000 0000000000000000 aaan 224 Definindo as prefer ncias de otimiza o de imagens liiiiiiiiiiiiiiiii aa aiaa anoa22a2n 225 Redu o manual do tamanho de imagens grandes liiiiiiiiiiii 226 Exportando arquivos otimizados llilii eee 226 Definindo as prefer ncias de cor do plano de fundo padr o lliliiiiiiiii 227 Definindo as prefer ncias das ferramentas de medi o 0 00a0aaaaaaa0aa0aaaao aonana 227 Definindo as prefer ncias de preenchimento de c lulas de tabelas 0 00000000000000000n 229 Definindo o idioma l a aaaaaaaa aeee 230 Removendo o software SMART aee 231 Atualizando e ativando o software SMART oaaao aaa aoaaa eee 232 Atualizando o software SMART aoaaa oaaao e 233 Ativando o software SMART cc aaa 235 Obtendo uma chave do produto i eee 239 Ativando o produto SMART com uma chave do produto liiiiiiiiiii 235 Enviando feedbacks para a SMART o oaaao aoaaa e 237 Este cap tulo explica como fazer a manuten o do software SMART Notebook Personalizando a barra de ferramentas A barra de ferramentas do SMART Notebook permite selecionar e usar v rios comandos e ferramentas Voc pode personalizar essa barra de ferramentas para que ela inclua as ferram
175. nvertendo objetos lll en 81 Agrupando objetos l a 81 Agrupando objetos manualmente lclin eae 82 Usando o menu RO RR NR EDV UDN REDOR aonan 82 Usando o gesto de sacudir ne 82 Agrupando objetos automaticamente ci e 83 Excluindo objetos clc aaa aaa 83 Ap s criar um objeto voc pode selecion lo e trabalhar com ele conforme descrito neste cap tulo NOTE As tarefas descritas neste cap tulo servem para todos os objetos n o apenas para os b sicos 63 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Selecionando objetos Antes de poder trabalhar com um objeto voc deve selecion lo Voc pode selecionar um objeto individual v rios objetos ou todos os objetos de uma p gina Quando um objeto selecionado um ret ngulo de sele o aparece ao redor dele O c rculo cinza no canto inferior direito do objeto uma al a de redimensionamento consulte Redimensionando objetos na p gina 77 O c rculo verde acima do objeto uma al a de rota o consulte Girando objetos na p gina 79 A seta para baixo no canto superior direito do objeto uma seta de menu Pressione essa seta de menu para exibir um menu de comandos NOTE Pressionar a seta de menu do objeto fornece acesso ao mesmo menu obtido ao clicar com o bot o direito 64 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para selecionar um objeto 1 Pressione Selecionar 2 Pressione o objeto que voc desejar selecionar Um r
176. o Ent o voc poder instalar o complemento consulte Instalando complementos na p gina anterior o ativ lo consulte Desativando e removendo complementos abaixo Desativando e removendo complementos Em algumas situa es talvez voc queira desativar um remover um complemento instalado Se voc optar por desativar um complemento ele n o vai mais aparecer no SMART Notebook mas ainda ficar instalado no computador Mais tarde voc poder reativar o complemento Se voc optar por remover um complemento ele n o vai mais aparecer no SMART Notebook e ser removido do computador il Para desativar um complemento 1 Selecione Complementos gt Gerenciar complementos O Gerenciador de complementos ser exibido 218 CHAPTER 11 APRIMORANDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK COM COMPLEMENTOS 2 Pressione o nome do complemento 3 Pressione Desativar E TIP Para ativar o complemento novamente pressione Ativar E Para remover um complemento 1 Selecione Complementos gt Gerenciar complementos O Gerenciador de complementos ser exibido 2 Pressione duas vezes o nome do complemento 3 Pressione Remover NOTES o N o poss vel remover o complemento Criador de atividades e o complemento Ferramentas de alinhamento o S poss vel remover os complementos que voc instalou ap s instalar o software SMART Notebook 219 Chapter 12 Mantendo o software SMART Notebook Personalizando a barra de ferrame
177. o Gallery que voc deseja mover O Gallery exibe o conte do da categoria Arraste o item at outra subcategoria CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Compartilhando conteudo com outros professores Uma maneira ideal de compartilhar categorias personalizadas com outros professores e de usar aquelas criadas por outros por meio da importa o e exporta o de um conjunto de arquivos Voc pode usar um conjunto de arquivos para adicionar itens categoria Meu conte do no Gallery Ap s a importa o de um arquivo de cole o todos os seus itens aparecem no Gallery como uma nova subcategoria E Para importar um arquivo de cole o de outro professor 1 2 Se o Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery Selecione Meu conte do ou uma de suas subcategorias na lista de categorias do Gallery pressione sua seta de menu e selecione Adicionar a Meu conte do A caixa de di logo Adicionar a Meu conte do exibida Navegue at a pasta que cont m o arquivo de cole o que voc deseja importar NOTE Uma cole o de arquivos tem uma extens o gallery Selecione o arquivo de cole o e pressione Abrir A cole o aparece como uma nova subcategoria ES Para exportar um arquivo de cole o para compartilh lo com outros professores 1 109 Selecione a categoria contendo os itens que voc deseja salvar em uma cole o NOTE O SMART Notebook exporta a categoria selecionada
178. o ao longo da borda do transferidor E Para exibir ngulos usando o transferidor 1 2 Selecione o transferidor Arraste o c rculo verde at que ele mostre o ngulo correto da primeira de duas linhas de interse o Arraste o c rculo branco at que ele mostre o ngulo correto da segunda de duas linhas de interse o Pressione a seta verde do canto inferior As linhas e o ngulo entre eles aparecem como um objeto separado EM Para remover o transferidor 1 Selecione o transferidor 2 Pressione a seta de menu do transferidor e selecione Excluir Usando o transferidor Geodreieck Voc pode inserir um transferidor Geodreieck tamb m conhecido como esquadro ou r gua T em uma p gina e manipular seu tamanho rota o e localiza o 207 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para inserir um transferidor Geodreieck Pressione Ferramentas de medi o GA e selecione Inserir Geodreieck exibido um transferidor Geodreieck od Doo tt AL oyo Doc Hi AFF O i I ETA Arnen LIMA TiTi mem qm E Para mover o transferidor Pressione a parte interna do transferidor dentro do semic rculo e arraste o para uma posi o diferente na p gina ul Para redimensionar o transferidor Pressione o semic rculo e arraste o para fora do centro do transferidor de forma a deix lo maior ou arraste o para o centro do transferidor para torn lo
179. o conte do e de suas pr prias sugest es Agora poss vel inserir imagens nas novas atividades do LAB Gerenciando o conte do exceto na atividade Preencha os espa os em branco Adicione do Criador de atividades de imagens e listas s suas categorias do LAB No momento esse aula na p gina 159 recurso tamb m est dispon vel na atividade Jogo da correspond ncia Os aprimoramentos do SMART Ink 3 1 incluem e Atualiza o da barra de ferramentas din mica e Ferramentas de janela do SMART Ink e Canetas favoritas do SMART Ink e Ferramenta de tinta do SMART Touch CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK Software SMART Notebook 15 Recurso O Criador de atividades de aula permite criar rapidamente atividades Criando atividades com o interativas no estilo de jogos para alunos elevando o n vel de Criador de atividades de envolvimento e aprendizado dos alunos aula na p gina 138 O Mapeamento de conceitos ajuda o aluno a organizar as Chapter 9 Usando o informa es criando mapas de conceitos mapeamento de conteceitos na p gina 161 Os recursos de formas e ngulos agora est o dispon veis para todos os usu rios da Barra de ferramentas e Ferramenta de cria o de pol gonos irregulares e Ferramenta Pol gono e Exibi o de comprimentos laterais Exibi o de ngulos internos Exibir v rtices Divis o de formas Aprimoramentos no desempenho do navegador significam uma experi ncia melhor com You
180. ocal em que deseja coloc la e arrastando at que ela fique com o tamanho desejado Criando formas com a ferramenta Caneta com reconhecimento de formas Voc pode usar a ferramenta Caneta de Reconhecimento de Forma para desenhar c rculos formas ovais quadrados ret ngulos tri ngulos e arcos NOTE Voc tamb m pode criar formas usando a ferramenta Formas consulte Criando formas com a ferramenta Formas na p gina 40 ou a ferramenta Pol gonos regulares consulte Criando formas com a ferramenta Pol gonos regulares na p gina anterior E Para desenhar uma forma 1 Pressione Canetas t Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade 2 Pressione Tipos de canetae selecione Caneta com reconhecimento de formas 42 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS 3 Desenha uma forma na p gina Se o SMART Notebook reconhecer seu desenho como um c rculo uma forma oval um quadrado um ret ngulo um tri ngulo ou um arco ele adicionar essa forma p gina Criando linhas retas e arcos Voc pode usar a ferramenta Linhas para desenhar linhas retas e arcos poss vel adicionar uma linha sua p gina e em seguida editar suas propriedades Com alternativa voc pode personalizar a linha e adicion la sua p gina ia Para criar uma linha reta ou um arco 1 43 Pressione Linhas A Os bot es da ferramenta Linhas ser o exibidos
181. odreieck no SMART Notebook s o azuis e ficam mais bem exibidas com planos de fundo de cor clara 221 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK Voc pode alterar a cor dessas ferramentas de medi o para amarelo se quiser us las com planos de fundo de cor escura Ao concluir o procedimento a seguir a apar ncia das ferramentas de medi o nos arquivos notebook ser alterada somente quando exibida na sua c pia do software SMART Notebook Se voc abrir os mesmos arquivos notebook em outra c pia do software SMART Notebook as ferramentas de medi o poder o ser exibidas em cores diferentes ii Para alterar a cor das ferramentas de medi o 1 4 228 Selecione Editar gt Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias do SMART Notebook exibida Pressione Padr es Selecione Tom azul recomendada para planos de fundo claros na lista suspensa Cor da ferramenta de medi o para definir a cor das ferramentas de medi o como azul OU Selecione Tom amarelo recomendado para planos de fundo escuros na lista suspensa Cor da ferramenta de medi o para definir a cor das ferramentas de medi o como amarelo Pressione OK CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK Definindo as prefer ncias de preenchimento de c lulas de tabelas O SMART Notebook 11 adiciona o preenchimento de c lulas s tabelas Rititi Tabela antes da atualiza o Tabela ap s a atualiza o para o para o Con
182. ografia atual da palavra para todas as inst ncias no arquivo e adicion la ao dicion rio pressione Adicionar ao dicion rio o Para alterar a ortografia da palavra nesta inst ncia selecione a palavra correta na lista Sugest es e pressione Alterar o Para alterar a ortografia da palavra em todas as inst ncias no arquivo selecione a palavra correta na lista Sugest es e pressione Alterar tudo NOTE Se voc pressionar o bot o por engano pressione Desfazer para desfazer a altera o Ap s concluir esta etapa para cada palavra incorreta uma caixa de di logo ser exibida perguntando se voc deseja verificar a ortografia no resto do arquivo Pressione Sim para verificar o restante do arquivo OU Pressione N o para fechar a caixa de di logo Verifica o ortogr fica sem verificar o restante do arquivo Recortando e colando textos poss vel recortar copiar e colar textos da mesma forma que com qualquer outro objeto consulte Cortando copiando e colando objetos na p gina 74 Tamb m poss vel recortar e colar texto em um objeto de texto 50 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS ES Para recortar e colar um texto em outro local na mesma p gina 1 Clique duas vezes no objeto de texto 2 Selecione o texto que deseja recortar 3 Arraste o texto selecionado para outro local na mesma p gina ES Para recortar e colar texto para outra p gina 1 Sea guia Classificador de p ginas n o estiver vis vel press
183. ole at vir SMART Product Update e pressione A janela SMART Product Update exibida Marque a caixa de sele o Verificar atualiza o automaticamente e digite o n mero de dias at 60 entre as verifica es do SPU Feche a janela SMART Product Update Se uma atualiza o estiver disponivel na pr xima vez que o SPU fizer a verifica o a janela SMART Product Update ser exibida automaticamente e o bot o Atualizar do produto afetado ser ativado ps Para verificar atualiza es manualmente 1 3 233 Nos sistemas operacionais Windows XP e Windows 7 selecione Iniciar gt Todos os programas gt SMART Technologies gt SMART Tools gt SMART Product Update OU No sistema operacional Windows 8 v para a tela Aplicativos role at vir SMART Product Update e pressione A janela SMART Product Update exibida Pressione Verificar agora Se houver uma atualiza o dispon vel para um produto o bot o Atualizar ser habilitado Se houver uma atualiza o dispon vel instale a de acordo com o procedimento a seguir CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK ES Para instalar uma atualiza o 1 Abra a janela SMART Product Update conforme descrito nos procedimentos anteriores 2 Pressione a linha do produto Os detalhes do produto ser o exibidos Os detalhes do produto ser o exibidos Estes detalhes incluem o n mero da vers o instalada assim como o n mero a data e o tamanho do download d
184. omo formas linhas textos e imagens Para remover esses tipos de objetos voc deve exclu los consulte Excluindo objetos na p gina 83 ES Para apagar a tinta digital 1 Pressione Apagador e selecione um tipo de apagador 2 Apague a tinta digital 39 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Criando formas e linhas Al m de criar formas e linhas m o livre ao desenhar com tinta digital voc pode criar formas e linhas usando as ferramentas no SMART Notebook NOTE Para remover uma forma ou linha de uma p gina voc deve exclu la consulte Excluindo objetos na p gina 83 A ferramenta Apagador n o remove formas Criando formas com a ferramenta Formas Voc pode usar a ferramenta Formas para criar v rias formas incluindo c rculos quadrados e tri ngulos perfeitos outras formas geom tricas cora es marcas de sele o e Xs Voc pode adicionar uma forma sua p gina e em seguida editar suas propriedades Como alternativa voc pode personalizar a cor de contorno e de preenchimento assim como a espessura da linha de uma forma e adicion la p gina Ea Para criar uma forma 1 Pressione Formas Ed Os bot es da ferramenta Formas ser o exibidos Formas Seletores de propriedade 2 Selecione uma forma na barra de ferramentas OU Pressione vw e selecione uma forma 3 Como alternativa personalize a forma usando os seletores de propriedade NOTE Voc tamb m pode personalizar a forma usa
185. onfigura es padr o consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 Posicionando objetos Voc pode alterar a posi o de um objeto ao mov lo para outro rea da p gina existente ou para outra p gina Voc tamb m pode alinhar objetos e alterar a ordem de objetos empilhados Movendo objetos Voc pode mover objetos para outra posi o na p gina Tamb m poss vel mover objetos com um gesto NOTE N o ser poss vel mover um objeto caso esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 KJ TIP Voc pode manipular objetos ao selecion los e criar um grupo consulte Agrupando objetos na p gina 81 E Para mover um objeto ou objetos 1 Selecione o objeto ou os objetos 2 Arraste os objetos at uma nova posi o na p gina KJ TIP Voc pode mover um objeto em pequenos incrementos ao pressionar as teclas de seta no teclado a Para mover um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 1 Pressione a barra colorida na parte superior do arquivo compat vel com o Adobe Flash Player 2 Arraste o arquivo at sua nova posi o 70 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para mover rapidamente um objeto 1 Selecione o objeto 2 Mova rapidamente o dedo em qualquer dire o 2 Movendo objetos para outra p gina Voc pode mover objetos para outra p gina em um arquivo o Para mover um objeto ou objetos para outra p gina 1 2 Se o Classificador de p g
186. ook ser aberto Cada p gina do arquivo de origem aparece em uma p gina separada OU Se um arquivo notebook existente estiver aberto cada p gina do arquivo de origem aparece no arquivo notebook ap s a p gina atual NOTE Esse processo pode levar v rios minutos EM Para alterar a orienta o da p gina e a resolu o dos gr ficos 1 Pressione o bot o Propriedades ou Prefer ncias A caixa de di logo Propriedades do recurso Imprimir captura do SMART Notebook exibida Selecione Retrato ou Paisagem Selecione uma resolu o padr o na lista suspensa Resolu o OU SelecioneResolu o PERSONALIZADA na lista suspensa Resolu o e digite os n meros nas caixas Resolu o horizontal e Resolu o vertical E TIPS o Use o mesmo valor em ambas as caixas para evitar a distor o da imagem o Quanto maior a resolu o maior ser a imagem o N o use as op es Rascunho Baixa ou M dia pois elas podem n o dimensionar a imagem proporcionalmente 4 Pressione OK Importando conte do usando o SMART Notebook Document Writer Se instalar o software SMART Notebook em um computador com o sistema operacional Windows 7 ou Windows 8 voc tamb m poder instalar o SMART Notebook Document Writer O SMART Notebook Document Writer funciona como qualquer driver de impressora com a diferen a de que ele captura a sa da em um arquivo notebook em vez de imprimi la em papel 97 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO
187. ores de link animados ao redor dos links em uma p gina consulte Exibindo links na p gina 174 Ed Para adicionar um link a uma p gina da Web 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de di logo Inserir link exibida Pressione P gina da webe digite o endere o da Web na caixa Endere o Se quiser abrir o link pressionando um cone selecione cone do canto OU Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK Se voc selecionou cone do canto o cone 9 aparecer no canto inferior esquerdo do objeto o Para adicionar um link outra p gina no arquivo 1 2 116 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de di logo Inserir link exibida Pressione P gina deste arquivoe selecione uma op o na rea Selecionar uma p gina CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA 4 5 Se quiser abrir o link pressionando um cone selecione cone do canto OU Se quiser abrir o link pressionando qualquer ponto do objeto selecione Objeto Pressione OK Se voc selecionou cone do canto o cone aparecer no canto inferior esquerdo do objeto Ed Para adicionar um link a um arquivo no computador 1 2 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Link A caixa de di logo Inserir link exibida Pressione Arquivo neste computadore digite o
188. ortar conte do de outros programas Inserindo imagens Voc pode inserir imagens em p ginas a partir de arquivos um scanner ou uma SMART Document Camera NOTE Voc tamb m pode inserir imagens da guia Gallery Para obter mais informa es consulte Inserindo conte do do Gallery na p gina 86 Ap s inserir uma imagem voc pode definir uma rea transparente nela Inserindo imagens de arquivos Voc pode inserir uma imagem em uma p gina O software SMART Notebook compat vel com os formatos BMP GIF JPEG PNG TIFF e WMF 4 Para inserir uma imagem de um arquivo 1 Selecione Inserir gt Imagem A caixa de di logo Inserir arquivo de imagem exibida 90 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO 2 Navegue at a imagem que voc deseja inserir e selecione a E TIP Para inserir mais de uma imagem segure CTRL e selecione as imagens 3 Pressione Abrir A imagem aparece no canto superior esquerdo da p gina Inserindo imagens de um scanner Se um scanner estiver conectado ao computador voc pode inserir imagens do scanner na p gina NOTE Voc deve instalar o driver e o software do scanner no computador antes de inserir imagens do scanner no SMART Notebook E Para inserir uma imagem de um scanner 1 Selecione Inserir gt Imagem do scanner A caixa de di logo Inserir imagem digitalizada exibida 2 Selecione um scanner na lista 3 Pressione Digitalizar 4 Siga as instru es
189. os CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 7 Permita aos alunos virar as cartas para revelar o que voc inseriu do outro lado Por exemplo o verso de uma carta pode ser denominado como correr enquanto a frente da carta pode ser denominada como verbo Ap s a carta ser virada e o conte do abordado ela poder ser arrastada para a pilha de descarte O TIPS Voc pode navegar pelo Criador de atividades de aula pressionando um dos bot es de navega o na parte superior do Assistente de cria o de atividades Voc pode visualizar uma atividade a partir do menu Adicionar uma atividade Pressione Visualizar esta atividade para abrir a Visualiza o da atividade da carta de correspond ncia A visualiza o fornece a voc mais informa es sobre a atividade escolhida Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando sua atividade Use o bot o Rein cio de atividade Ke reiniciar a atividade atual Esse bot o fica localizado no canto superior direito da p gina de atividades aberta do LAB Use o bot o Edi o de atividade para abrir a janela Adicionar uma atividade Esse bot o fica localizado no canto superior direito da p gina de atividades aberta do LAB Adicionando a atividade Superclassifica o Em uma atividade Super classifica o os alunos associam os itens a uma das duas categorias Os itens desaparecem se um aluno os associ
190. os dedos em dire es opostas para aumentar o tamanho do objeto 18 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para redimensionar um objeto a partir do canto ou da lateral 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela no canto ou na lateral do objeto que voc deseja redimensionar 3 Arraste os dedos em dire es opostas para aumentar o tamanho do objeto OU Arraste os dados na mesma dire o para reduzir o tamanho do objeto E Para redimensionar v rios objetos 1 Selecione os objetos 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos 3 Arraste os dedos em dire es opostas para aumentar o tamanho do objeto OU Arraste os dedos na mesma dire o para reduzir o tamanho do objeto NOTE Os objetos s o redimensionados a partir do centro independente de onde voc pressionar na tela Girando objetos Voc pode girar objetos em uma p gina ao usar a al a de rota o ou o gesto de rota o se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque NOTES e N o ser poss vel girar um objeto caso ele esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 e N o poss vel girar tabelas 79 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS Usando a al a de rota o E Para girar um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a al a de rota o do objeto o c rculo verde e arraste o na dire o em que voc deseja girar o objeto E Pa
191. os e imagens com as atividades do LAB usando seus pr prios dispositivos E os professores podem facilmente organizar o conte do Consulte Adicionando uma atividade Solte o grito na p gina 149 Adicionando uma atividade Correspond ncia de cartas Ao criar uma atividade Correspond ncia de cartas voc pode usar quantas cartas quiser e optar por diferentes temas como Ilha selva dos macacos saltitantes ou Lua Marte da correspond ncia sem gravidade Voc pode visualizar uma atividade a partir da janela Adicionar uma atividade E Para visualizar uma atividade 1 Pressione Visualizar esta atividade A janela Visualiza o da atividade exibida com informa es detalhadas sobre a atividade 2 Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando a atividade E Para adicionar a atividade Correspond ncia de cartas 1 Abra o Criador de atividades de aula pressionando o cone da barra de ferramentas do Criador de atividades de aula na barra de ferramentas do Notebook A janela Adicionar uma atividade abre 2 Na janela Escolher tema e modelo de design selecione um tema para a atividade de correspond ncia como Macacos saltitantes ou Correspond ncia sem gravidade pressionando a imagem em miniatura A miniatura fica destacada com uma caixa azul 139 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 3 6 140 Pressione Avan ar A caixa de di logo Adicion
192. otebook Note As palavras que mais se parecem com o que voc escreveu s o exibidas embaixo do seu manuscrito Selecione uma palavra para substituir o texto digitado ou pressione para selecionar automaticamente a palavra que aparece como texto em negrito OU Pressione E para cancelar a substitui o de texto 185 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Alterar a cor do Pressione um tipo de linha ou Cor E Sample new text o texto para selecionar uma cor para o texto digitado Fa a um c rculo no texto digitado que deseja alterar Sample new tent Pressione para aceitar automaticamente uma nova sele o de cor OU Pressione para cancelar a nova sele o de cor Alterar a cor de E Pressione um tipo de linha ou Cor Sample new tengt uma palavra para selecionar uma nova cor para a com um gesto palavra digitada Risque uma palavra com uma linha horizontal sobre ela e volte para o in cio da sua linha em um movimento para tr s e para frente Sample new text A palavra muda automaticamente para a nova cor selecionada Vinculando objetos a ferramentas A barra de ferramentas da p gina do software SMART Notebook tem ferramentas que permitem criar e trabalhar com objetos b sicos em p ginas Se os seus usu rios acharem dif cil acessar a barra de ferramentas voc poder vincular um objeto s ferramentas Selecionar Caneta ou Apagador pa
193. ouble click to edit or circle ink images or text to create nodes 2 Toque duas vezes dentro do n raiz para editar o texto Pressione Propriedades ou Texto para abrir o menu Texto no qual voc pode selecionar tamanho fonte e cor do texto 161 CHAPTER 9 USANDO O MAPEAMENTO DE CONTECEITOS ES Para criar n s adicionais 1 Pressione o bot o no n raiz Um novo n exibido com uma linha o conectando ao n raiz Double click to edit or circle ink images or text to create nodes NS 2 Toque duas vezes dentro do n para editar o texto Usando uma imagem como um n E Para usar uma imagem como um n 1 Abra o Mapeamento de conceitos e arraste ou cole uma imagem tinta ou texto na p gina do Notebook 2 Use uma caneta do Notebook para desenhar um c rculo em volta da imagem Double click to edit or circle ink images or text to create nodes SS 3 A imagem aparece dentro de um novo n Mova o n para onde quiser na p gina do Notebook 162 CHAPTER 9 USANDO O MAPEAMENTO DE CONTECEITOS 4 Agora use a caneta para desenhar uma linha regular de tinta a partir do novo n para o outro A linha se transforma em um segmento e liga os dois n s LIDO CI AIE NUDES E TIPS o Useos bot es Desfazer e e Refazer Cu para desfazer ou refazer seu trabalho de mapeamento de conceitos o Se voc excluir um n raiz todos os outros n s tamb m ser o exclu dos o Voc pod
194. pacotes de suporte pressione Selecionar tudo o Para desmarcar todos os softwares e pacotes de suporte pressione Limpar tudo 4 Pressione Desinstalar O Desinstalador SMART remove os softwares e pacotes de suporte selecionados 5 Pressione Concluir Atualizando e ativando o software SMART Depois de instalar o software SMART voc precisa ativ lo Depois de ativar o software voc precisa instalar as atualiza es da SMART IMPORTANT Para atualizar e ativar o software SMART voc precisa estar conectado Internet 232 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK Atualizando o software SMART A SMART lan a periodicamente atualiza es para seus produtos de software e firmware Firmware o software instalado em produtos de hardware como o quadro interativo SMART Board Voc pode usar o SMART Product Update SPU para verificar e instalar atualiza es O administrador do sistema pode instalar o SPU no modo Completo ou Painel No modo Completo voc pode exibir vers es instaladas al m de baixar e instalar atualiza es conforme documentado nesta se o No modo de Painel voc pode exibir somente as vers es instaladas E Para verificar atualiza es automaticamente 1 Nos sistemas operacionais Windows XP e Windows 7 selecione Iniciar gt Todos os programas gt SMART Technologies gt SMART Tools gt SMART Product Update OU No sistema operacional Windows 8 v para a tela Aplicativos r
195. para destacar partes distintas do seu texto Al m disso voc pode aplicar outras marca es para inserir espa os inserir texto e substituir um texto por outro E TIP Fa a suas marca es em uma cor diferente no texto edit vel Isso permite que os alunos vejam facilmente as edi es quando voc estiver dando aulas de reda o Exemplos das marca es dispon veis est o definidos na seguinte tabela Ester E Excluir texto Desenhe uma linha tachada sobre o texto SMART SMARF Notebook Inserir espa o Desenhe uma linha vertical no texto SMARTNotebook 184 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Inserir texto Desenhe uma marca de interpola o ample tent no local em que deseja inserir o texto pre ie Escreva o novo texto na caixa de texto nem exibida me nei E TIP Sample new text Pressione um tipo de linha ou Cor mi para selecionar uma nova cor para o texto inserido As palavras que mais se parecem com o que voc escreveu s o exibidas embaixo do seu manuscrito Selecione uma palavra para inserir como texto digitado Voc tamb m pode pressionar Q para selecionar automaticamente a palavra que aparece como texto em negrito OU Pressione para cancelar a inser o de texto Substituir texto Desenhe um c rculo ao redor do texto que voc deseja substituir SMARTIResponse softwa ds Escreva o texto de substitui o na caixa exibida Notebook N
196. plementos E Criador de atividades e quando concluir Redefinir tudo E Para remover uma atividade de aula de correspond ncia 1 2 129 Pressione Complementos dEe Criador de atividades Selecione o objeto de atividade e pressione Limpar propriedades CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Criando uma atividade de aula de ocultar e mostrar NOTE Voc completar as tarefas a seguir ao criar atividades de aula de ocultar e mostrar e Movendo objetos consulte Movendo objetos na p gina 70 e Bloqueando objetos consulte Bloqueando objetos na p gina 120 e Redimensionando objetos usando o gesto de dimensionamento consulte Usando o gesto de dimensionamento na p gina 78 Voc pode ocultar um objeto e revel lo usando v rias t cnicas e Adicionar uma Sombra da tela a uma p gina Durante a apresenta o remova a sombra gradualmente para revelar o texto e os gr ficos subjacentes quando for a hora de falar deles consulte Usando a Sombra da tela na p gina 177 e Cubra o objeto com tinta digital e apague a em seguida consulte Escrevendo desenhando e apagando tinta digital na p gina 36 e Cubra o objeto com outro e altere a ordem dos objetos na pilha consulte Reorganizando objetos empilhados na p gina 73 e Use o recurso de anima o de objeto consulte Animando objetos na p gina 120 Como alternativa voc pode ocultar um objeto por tr s de um objeto bloqueado e usar o gesto de dimensionamento para aument
197. plos de atividades de aula que incluem exemplos do Criador de atividades consulte Criando uma atividade de aula de correspond ncia na p gina 128 t cnicas interativas e modelos 3D para auxiliar na cria o de atividades de aula Quando a administrador do sistema instala o software SMART Notebook ele pode instalar os seguintes itens adicionais e Essenciais do Gallery uma cole o de milhares de imagens objetos multim dia e muito mais organizados em categorias espec ficas de assuntos e O Kit de ferramentas para atividades de aula uma cole o de ferramentas e modelos personaliz veis que voc pode usar para criar aulas interativas e de apar ncia profissional O kit de ferramentas permite que voc crie conte do envolvente como jogos de palavras testes e atividades de sele o Al m disso ele oferece arquivos compat veis com o Adobe Flash Player como ocultar e revelar e arrastar e soltar O Gallery est dividido em duas se es A se o superior do Gallery a lista de categorias Quando uma categoria ou subcategoria selecionada na lista seu conte do aparece na se o inferior do Gallery LJ TIP Voc pode alterar o tamanho da lista de categoria e de conte do ao pressionar o limite entre as duas e arrast lo para cima ou para baixo 86 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO Voc pode navegar pela lista de categorias para exibir o conte do de cada categoria As min
198. podem aparecer como um preenchimento s lido ou talvez n o sejam exibidos corretamente no arquivo exportado Voc tamb m pode configurar o software SMART Notebook para salvar um automaticamente o arquivo notebook em um dos formatos acima ao exibir uma p gina diferente ou ap s um per odo de tempo especificado consulte Salvando arquivos automaticamente na p gina 21 pa Para exportar um arquivo como p ginas da Web 1 Selecione Arquivo gt Exportar como gt P gina da Web A caixa de di logo Salvar como exibida Navegue at o local para onde deseja exportar o arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo Pressione Salvar Para exportar um arquivo como arquivos de imagem 1 o e V N 18 Selecione Arquivo gt Exportar como gt Arquivos de imagem A caixa de di logo Salvar como exibida Selecione uma pasta para a qual voc deseja exportar os arquivos Selecione um formato de imagem na lista suspensa Tipo de imagem Selecione um tamanho de imagem na lista suspensa Tamanho Pressione OK CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS E Para exportar um arquivo como um arquivo do PowerPoint 1 Selecione Arquivo gt Exportar como gt PowerPoint A caixa de di logo Salvar como exibida Navegue at o local para onde deseja exportar o arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo Selecione Arquivos do PowerPoint 2007 pptx ou Arquivos do PowerPoint
199. quivos tempor rios 194 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 4 Navegue at a pasta na qual deseja salvar os arquivos tempor rios e pressione OK LJ TIP Para obter o melhor desempenho salve os arquivos e os arquivos tempor rios na mesma unidade de forma a reduzir o tempo necess rio para salvar uma grava o 5 Pressione OK E Para especificar os limites de espa o em disco 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART Es notifica o e selecione Configurar op es na rea de A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione a guia Arquivos de destino 3 Marque a caixa de sele o Avisar se o espa o livre em disco ficar abaixo de e digite um limite de espa o em disco para exibir uma mensagem quando o espa o dispon vel estiver baixo 4 Digite um limite de espa o em disco abaixo do qual o Gravador SMART ir interromper a grava o 5 Pressione OK Ea Para restaurar o local de grava es do arquivo padr o 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART s na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione a guia Arquivos de destino 3 Pressione Restaurar padr es 4 Pressione OK Adicionando uma marca d gua
200. r o software SMART Notebook com um dispositivo que n o seja um produto interativo SMART voc deve comprar uma chave do produto Obtendo uma chave do produto O Portal do software SMART um servi o da Web que ajuda voc a visualizar as chaves de produto ativa es e outras informa es do seu software SMART Atualmente o Portal do software SMART est dispon vel somente em ingl s na Am rica do Norte e no Reino Unido Acesse o portal em licensing smarttech com Se voc vive fora da Am rica do Norte ou do Reino Unido entre em contato com um revendedor smarttech com wheretobuy para obter uma chave de produto KJ TIP Se perder a sua chave do produto acesse smarttech com findproductkey Ativando o produto SMART com uma chave do produto Ap s obter uma chave do produto voc pode ativar o software SMART i Para ativar o software SMART 1 Nos sistemas operacionais Windows XP e Windows 7 selecione Iniciar gt Todos os programas gt SMART Technologies gt SMART Tools gt SMART Product Update OU No sistema operacional Windows 8 v para a tela Aplicativos role at vir SMART Product Update e pressione A janela SMART Product Update exibida 235 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK 2 3 4 Pressione Ativar ou Gerenciar para o software que voc deseja ativar A janela Ativa o do software SMART exibida NOTE O valor na coluna Status indica o status de cada produto Valor De
201. r usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir a guia Gallery quando estiver oculta pressione Gallery NOTE Se voc reduzir a guia Gallery ao tamanho m nimo o recurso de oculta o ativado automaticamente Guia Anexos A guia Anexos exibe os arquivos e as p ginas da Web anexadas ao arquivo atual Para obter mais informa es consulte Anexando arquivos e p ginas da Web na p gina 104 Abrindo a guia Anexos Para abrir a guia Anexos pressione Anexos E Personalizando a guia Anexos Voc pode mover a guia Anexos de um lado da janela do software SMART Notebook para o outro ao pressionar Mover barra lateral Voc pode redimensionar a guia Anexos ao arrastar sua borda para a esquerda ou direita Voc tamb m pode ocultar a guia Anexos quando n o a estiver usando ao marcar a caixa de sele o Ocultar automaticamente Para exibir a guia Anexos quando estiver oculta pressione Anexos lt 4 CHAPTER 1 INTRODU O AO SOFTWARE SMART NOTEBOOK NOTE Se voc reduzir a guia Anexos para o tamanho m nimo o recurso para ocultar ativado automaticamente Guia Propriedades A guia Propriedades permite que voc formate objetos em uma p gina incluindo tinta digital formas linhas textos e tabelas Dependendo do objeto selecionado voc pode alterar e Acor a espessura e o estilo das linhas e A transpar ncia e os efeitos de preenchimento dos objetos e O tipo eo tamanho da fonte
202. ra criar uma ferramenta personalizada que poder ser colocada em qualquer lugar da sua p gina Pressione o objeto a qualquer momento para ativar a ferramenta E Para vincular um objeto a uma ferramenta 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecione Vincular ferramenta 186 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 3 Pressione uma das op es de ferramenta Seu objeto est vinculado ferramenta Quando voc pressionar o objeto vinculado a ferramenta ser ativada Ferramenta de o Quando voc clicar no objeto a as POR Do di A caneta ferramenta Canetas ser ativada ama a o Voc pode escrever o conte do M Calligraphic Pen somente com o tipo Caneta L Crayon Apagador o Quando voc clicar no objeto a Highlighter r Text Pen ferramenta Apagador ser ativada EE o Voc pode apagar o conte do criado por f Paint Brush E A Magic Pen qualquer tipo de caneta o Sele o o Quando voc clicar no objeto a ferramenta Selecionar ser ativada o Voc pode clicar em outro objeto na p gina para abrir seu menu ou mov lo pela p gina 2 TIPS o Voc pode desenhar seu pr prio objeto aproveitar um objeto do Gallery ou usar um objeto de texto o Voc pode pr selecionar as op es de cor ou linha da sua caneta antes de vincular um objeto ferramenta Canetas Se voc selecionar uma nova op o de cor ou linha por meio da fer
203. ra adicionar uma marca d gua de texto s grava es 1 Selecione Menu gt Op es no Gravador SMART NOTE Se o Gravador SMART estiver oculto pressione o cone do Gravador SMART na rea de notifica o e selecione Configurar op es A caixa de di logo Op es exibida 2 Pressione a guia Marca d gua 196 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O 3 Selecione Texto 4 Digite texto para a marca d gua 5 Pressione Propriedades A caixa de di logo Propriedades de marca d gua exibida Uma imagem de visualiza o aparece no painel Visualiza o 6 Selecione as configura es de Cor Fonte e Transpar ncia 7 Execute a a o a seguir o Para alterar a posi o da marca d gua arraste a imagem para outra rea no painel Visualiza o o Para alterar o tamanho da marca d gua arraste o c rculo branco no canto inferior direito da imagem de visualiza o o Para incluir informa es adicionais na marca d gua selecione Adicionar data atual Adicionar hora atual e ou Adicionar n mero de quadro 8 Pressione OK para fechar a caixa de di logo Propriedades de marca d gua 9 Se resolver n o usar mais marcas d gua depois que o Gravador SMART for fechado selecione Desativar marca d gua quando o gravador for fechado 10 Pressione OK para fechar a caixa de di logo Op es ie Para remover uma marca d gua das grava es 1 Selecione Menu
204. ra girar v rios objetos 1 Selecione os objetos Um ret ngulo de sele o aparece ao redor de cada objeto 2 Pressione a al a de rota o o c rculo verde em qualquer um dos objetos selecionados e arraste a na dire o em que voc deseja girar o objeto Quando um objeto for girado todos os outros objetos selecionados ser o girados automaticamente Usando o gesto de rota o a Para girar um objeto em torno de seu centro 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas extremidades opostas do objeto 3 Mova seus dedos em um c rculo em volta do centro do objeto para gir lo ii Para girar um objeto pelo canto 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela no canto que voc deseja girar o objeto 3 Mova seus dedos em um c rculo ao redor do canto para girar o objeto 80 CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para girar v rios objetos 1 Selecione os objetos 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas pontas opostas de cada um nos objetos 3 Mova seus dedos em um c rculo NOTE Os objetos giram em torno dos centros independente que onde voc pressionar na tela Invertendo objetos Voc pode inverter um objeto em uma p gina NOTE N o ser poss vel inverter um objeto caso ele esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 E Para inverter um objeto 1 Selecione o objeto 2 Pressione a seta de menu do objeto e selecion
205. ramenta Canetas na barra de ferramentas a altera o ser aplicada automaticamente ao objeto vinculado E Para excluir o link de um objeto a uma ferramenta 1 2 3 187 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Vincular ferramenta Pressione Nenhum CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Usando o tipo de caneta Padr o para criar objetos esmaecidos Voc pode criar objetos m o livre que desaparecem ap s determinado tempo usando a ferramenta de Canetas NOTE Voc tamb m pode criar objetos m o livre que esmaecem ap s determinado per odo de tempo usando a ferramenta Caneta m gica consulte Usando a Caneta m gica para criar objetos esmaecidos na p gina 180 Ei Para escrever com tinta digital esmaecida 1 Pressione Canetas I Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade m 0 Ra 2 Pressione Tipos de caneta e selecione Caneta 3 Selecione um tipo de linha 4 Sea guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades A 5 Pressione Efeitos de preenchimento 6 Marque a caixa de sele o Permitir que a tinta desapare a ap s a escrita e insira ou selecione o n mero de segundos entre o momento em que voc escreve ou desenha com a tinta digital e o desaparecimento na lista suspensa Tempo de esmaecimento 7 Escreva ou desenhe com tinta digital
206. ramentas com a caneta n o com os dedos Para obter mais informa es consulte Permitindo que duas pessoas usem um quadro interativo SMART Board s rie 800 na p gina 215 Solu o de problemas da tinta digital O software SMART Notebook n o reconhece manuscritos no seu idioma Voc deseja que o manuscrito apare a de forma mais suave e natural no software SMART Notebook Voc est tendo problemas para escrever suavemente no SMART Notebook com o sistema operacional Windows 7 Ao escrever com uma caneta o software SMART Notebook no sistema operacional Windows 7 interpreta suas a es como cliques de mouse Instale o pacote de idiomas apropriado consulte Definindo o idioma na p gina 230 Use o tipo de caneta Caligr fica em vez da Padr o consulte Escrevendo ou desenhando com tinta digital na p gina 36 O recurso de Movimento panor mico com um nico dedo est ativado Desative o consulte smarttech com kb 147470 O recurso Mover rapidamente est ativado Desative o consulte smarttech com kb 14427 4 Solu o de problemas de objetos Problema o criar um arquivo notebook em um computador e abri lo em outro os objetos no arquivo aparecem de forma diferente 241 Recomenda o H v rias causas poss veis As causas a seguir s o as mais comuns e Voc usou uma fonte que est instalada em um computador mas n o em outro Os dois computadores t m sistemas operacionais di
207. ravador SMART 201 Amostra do Gallery Ver Exemplos de atividade de aula amplia o aumentando e diminuindo o zoom 180 anexos arquivos anexando arquivos notebook 104 arquivos abrindo arquivos XBK 16 anexando a mensagens de e mail e mail 25 cortando copiando e colando conte do de 96 criando 15 exportando exporta 17 importando importa es 99 impress o p ginas impress o impressoras miniaturas em impress es panfletos 20 salvando automaticamente tarefas autom ticas salvando 21 salvando formato de arquivo notebook sistemas operacionais Windows software de sistema operacional Mac OS X sistemas operacionais Linux 16 vinculando a objetos 117 Arquivos AIFF 95 Arquivos ASF 95 arquivos AVI 193 Arquivos AVI 95 245 Arquivos BMP 17 226 arquivos BMP arquivos JPEG arquivos PNG arquivos TIFF arquivos WMF 90 Arquivos compat veis com o Adobe Flash Player 92 arquivos de udio Ver arquivos de som arquivos de m sica Ver arquivos de som arquivos de som 118 arquivos de som volume 175 Arquivos de v deo do Adobe Flash v deos 94 arquivos do Windows Media 95 193 arquivos Flash Ver Arquivos compat veis com o Adobe Flash Player arquivos GIF 17 arquivos HTML p ginas da Web 18 arquivos JPEG 17 arquivos MOV 95 arquivos MP3 Ver arquivos de som arquivos MPEG 95 arquivos multim dia 92 arquivos PDF exportando 19 Arquivos PDF anexando a mensagens de e mail 25 arquivos PNG 17 arquivos PNG
208. ros ou as listas de alunos Use o dispositivo de escolha aleat ria na caixa de di logo Roleta para organizar em ordem aleat ria os versos das cartas ou n meros de 1 a 30 Voc pode adicionar alunos ou selecion los em uma lista j salva Cada item pode ser selecionado v rias vezes E Para adicionar um componente de jogo a uma atividade 1 Na caixa de di logo Adicionar componentes de jogo pressione Ativar em qualquer componente de jogo 2 Selecione uma op o para o componente de jogo 3 Pressione Concluir Assim que o Criador de atividades de aula cria a atividade ela fica pronta para uso ap s alguns minutos Gerenciando o conteudo do Criador de atividades de aula Voc pode gerenciar facilmente o conte do da categoria Criador de atividades de aula Adicione novos itens de lista ou adicione conte do de uma lista salva anteriormente nas atividades Superclassifica o Ordem de classifica o Fa a a correspond ncia ou Correspond ncia 1 Para criar editar e reutilizar listas de conte do N janela Gerenciar listas de conte do do Criador de atividades de aula pressione Gerenciar listas de conte do A caixa de di logo Gerenciar listas de conte do abre 2 Pressione Editar ao lado da lista que voc deseja editar A caixa de di logo Editar esta lista abre 159 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB 3 4 Selecione uma das seguintes op es o Editeo Nome da lista para
209. rtando arquivos otimizados Se voc tiver arquivos existentes com imagens grandes ou se tiver escolhido Nunca alterar a resolu o das imagens inseridas na lista suspensa Otimiza o de imagem ser poss vel exportar vers es otimizadas dos seus arquivos que contenham imagens reduzidas Isso ser particularmente til quando voc precisar apresentar um arquivo notebook em um computador mais antigo ou menos eficaz 226 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK E Para exportar um arquivo otimizado 1 Selecione Arquivo gt Exportar como gt Arquivo otimizado do SMART Notebook A caixa de di logo Exportar arquivo otimizado ser exibida 2 Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo novo 3 Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo 4 Pressione Salvar Definindo as prefer ncias de cor do plano de fundo padr o Por padr o as novas p ginas adicionadas ao arquivo t m uma cor de plano de fundo branca Voc pode alterar a cor do plano de fundo padr o NOTE Essa configura o afeta somente as novas p ginas e substitu da pelos temas aplicados ES Para alterar a cor do plano de fundo padr o 1 Selecione Editar gt Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias do SMART Notebook exibida 2 Pressione Padr es 3 Selecione Alterar cor e selecione uma cor 4 Pressione OK Definindo as prefer ncias das ferramentas de medi o Por padr o a r gua o transferidor e o transferidor Ge
210. s OU Selecione Formatar gt Par grafo gt Dire o gt Da direita para a esquerda para idiomas que s o lidos da direita para a esquerda por exemplo rabe e hebraico N vel de objeto Alterar dire o do texto horizontal ou vertical v5 V Alterar transpar ncia S VA Redimensionando objetos de texto Menu Formatar y Ao redimensionar um objeto de texto seguindo o procedimento em Redimensionando objetos na p gina 77 o texto no objeto muda de tamanho Se voc deseja redimensionar o objeto de texto sem alterar o tamanho do texto no objeto complete o procedimento a seguir Em Mais op es de texto A 48 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS ES Para redimensionar um objeto de texto 1 Clique duas vezes no objeto de texto 2 Pressione um dos dois c rculos brancos em cada lado do objeto de texto e arraste o c rculo para aumentar ou reduzir o tamanho do objeto de texto Inserindo simbolos matem ticos Voc pode inserir v rios s mbolos matem ticos e cient ficos em uma p gina NOTE Os s mbolos matem ticos s o somente caracteres Eles n o executam opera es matem ticas Para inserir um s mbolo matem tico 1 Digite um texto em uma p gina 2 Pressione Mais op es de texto A e selecione Inserir s mbolo A caixa de di logo Inserir s mbolos exibida Inserir s mbolos exibida 3 Pressione uma categoria exibida uma lista de s mbolos 4 Pressione o s m
211. s vel limpar todos os objetos de v rias p ginas ao mesmo tempo Selecione as miniaturas das p ginas no Classificador de p ginas pressione a seta de menu e selecione Limpar p gina 212 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para apagar todos os objetos de tinta digital da p gina 1 Se voc ainda n o tiver feito isso tente exibir a p gina que voc deseja limpar 2 Selecione Editar gt Limpar tinta da p gina NOTES o Esta op o estar desativada se n o houver tinta digital na p gina ou se a tinta digital estiver bloqueada ou clonada infinitamente o Voc tamb m pode selecionar esta op o com uma das a es a seguir O Clicando com o bot o direito na p gina Pressionando a seta de menu da p gina no Classificador de p ginas Pressionando a seta de menu da p gina ao editar grupos de p ginas consulte Agrupando p ginas na p gina 32 Pressionando Limpar tinta se essa op o estiver inclu da na barra de ferramentas consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 o poss vel limpar todos os objetos de tinta digital de v rias p ginas ao mesmo tempo Selecione as miniaturas das p ginas no Classificador de p ginas pressione a seta de menu selecione Limpar tinta da p gina Redefinindo p ginas Se voc efetuar altera es em uma p gina sem salv las voc pode redefinir a p gina para o estado em que estava antes das altera es
212. s ao anexar o arquivo ou uma vers o em PDF a uma mensagem de e mail E Para anexar um arquivo a uma mensagem de e mail Selecione Arquivo gt Enviar para gt Destinat rio de e mail Seu programa de e mail padr o iniciado cria uma nova mensagem e anexa o arquivo atual mensagem Se voc n o salvou o arquivo o software SMART Notebook o salva como um arquivo tempor rio chamado de untitled notebook e o programa de e mail anexa este arquivo tempor rio mensagem de e mail Ea Para anexar um arquivo a uma mensagem de e mail como um PDF 25 Selecione Arquivo gt Enviar para gt Destinat rio do e mail como PDF O programa de e mail padr o iniciado cria uma nova mensagem e anexa um PDF do arquivo atual mensagem Se voc n o salvou o arquivo o software SMART Notebook salva o arquivo PDF como um arquivo tempor rio chamado de untitled pdf e o programa de e mail anexa o arquivo tempor rio a mensagem de e mail Chapter 3 Criando e trabalhando com p ginas Exibindo p ginas em um arquivo lliliii a 27 Criando p ginas ll ane 28 Clonando p ginas 00000000000000000000 aaa aaa aaa 29 Estendendo p ginas ssacesespsihades Side idcdai ces cbic abs de didi ubtcl iss ande be cedabal sal cldedde nesse dddd 29 Renomeando p ginas css opssssseladasasidessenscalsba Lil odeassE Resid smasisiaLesddscaidcadsisuBimes Saca 30 Cortando copiando e colando p ginas liii en 30 Reorganizando p
213. s complementos instalados com o Gerenciador de complementos Instalando complementos Voc pode pesquisar navegar e instalar complementos a partir do site SMART Exchange Para instalar um complemento 1 Selecione Complementos gt Gerenciar complementos O Gerenciador de complementos ser exibido 2 Selecione um dos complementos no painel esquerdo e pressione Conclu do Usando complementos Depois de instalar um complemento voc pode usar os recursos dele da mesma forma que qualquer outro recurso do SMART Notebook 217 CHAPTER 11 APRIMORANDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK COM COMPLEMENTOS ES Para exibir um complemento 1 Pressione Complementos para abrir a lista de complementos 2 Pressione o cone do complemento para abri lo 3 Pressione ez para retornar lista de complementos E Para exibir a vers o e outras informa es de um complemento 1 Selecione Complementos gt Gerenciar complementos na barra de ferramentas do software OU Pressione na barra de t tulos do complemento O Gerenciador de complementos ser exibido 2 Pressione o nome do complemento 3 Pressione Sobre Identificando complementos ausentes Se voc abrir uma p gina em um arquivo notebook que exija um complemento que n o esteja instalado ou esteja desativado no computador uma mensagem aparecer no topo da p gina Pressione a mensagem para abrir o Gerenciador de complementos Ele identifica qual complemento necess ri
214. s e p ginas da Web Voc pode anexar c pias e atalhos de arquivos al m de links para p ginas da Web usando a guia Anexos Ao anexar arquivos ou p ginas da Web voc podem encontrar e abrir estes itens facilmente ao apresentar um arquivo notebook NOTES e Tamb m poss vel vincular um arquivo ou uma p gina da Web a um objeto em uma p gina consulte Adicionando links a objetos na p gina 116 e Como alternativa a anexar um link a uma p gina da Web voc tamb m pode inserir um navegador da Internet no arquivo notebook consulte Inserindo navegadores de Internet na p gina 102 i Para anexar uma c pia de arquivo i 2 Se a guia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos D Pressione Inserir na parte inferior da guia Anexos e selecione Inserir c pia do arquivo A caixa de di logo Inserir c pia do arquivo exibida Navegue at o arquivo que voc deseja anexar e selecione o Pressione Abrir O nome e o tamanho do arquivo s o exibidos na guia Anexos NOTE Ao anexar um arquivo o tamanho do arquivo notebook aumenta Embora o SMART Notebook compacte arquivos para conservar espa o alguns tipos de arquivo s o compactados mais do que outros E Para anexar um atalho de arquivo 1 2 104 Se a guia Anexos n o estiver vis vel pressione Anexos E Pressione Inserir na parte inferior da guia Anexos e selecione Inserir atalho de arquivo A caixa de di logo Inserir atalho de arquivo exibida
215. scri o Instalado O software est instalado Ativado O software est instalado e ativado com uma licen a perp tua ou de manuten o Assinatura O software est instalado e ativado com uma licen a de assinatura O n mero em par nteses indica os dias restantes do per odo de assinatura Expirando O software est instalado mas ainda n o est ativado O n mero de par nteses indica os dias restantes do per odo de avalia o Expirado O software est instalado mas ainda n o est ativado O per odo de avalia o terminou Voc n o poder usar o software at ativ lo Desconhecido O status do software desconhecido Pressione Adicionar Siga as instru es na tela para ativar o software usando a chave do produto E Para exibir chaves do produto 1 3 236 Nos sistemas operacionais Windows XP e Windows 7 selecione Iniciar gt Todos os programas gt SMART Technologies gt SMART Tools gt SMART Product Update OU No sistema operacional Windows 8 v para a tela Aplicativos role at vir SMART Product Update e pressione A janela SMART Product Update exibida Selecione Ferramentas gt Exibir licen as A caixa de di logo Chaves do produto exibida PressioneOK quando terminar de visualizar as chaves de produto NOTE Outra op o exibir as chaves de produto para um nico produto pressionando o nome dele na janela SMART Product Update e pressionando Exibir licen as CHAP
216. se estiver instalado ser o exibidos bot es adicionais que permitem a inser o de perguntas e a administra o de avalia es E Para exibir mais bot es da barra de ferramentas Pressione Op es de barra de ferramentas A barra de ferramentas expandida para incluir os seguintes bot es Bot o Comando A o s P gina em Insere uma nova p gina em branco no arquivo atual branco 3 Desfazer Inverta o efeito da ltima a o 4 Excluir Excluir todos os objetos selecionados 172 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O Bot o Es j i z o ge a L TY Comando Limpar p gina Barra de ferramentas de captura de tela Inserir r gua Inserir transferidor Inserir transferidor de esquadro Inserir compasso A o Apague toda a tinta digital e exclua todos os objetos da p gina Abra a barra de ferramentas de Captura de tela Insira uma r gua na p gina consulte Usando a r gua na p gina 203 Insira um transferidor na p gina consulte Usando o transferidor na p gina 205 Insira um transferidor Geodreieck na p gina consulte Usando o transferidor Geodreieck na p gina 207 Insira um compasso na p gina consulte Usando o compasso na p gina 209 Exibindo p ginas no modo de exibi o P gina dupla poss vel exibir duas p ginas lado a lado Voc pode desenhar fazer anota es importar arquivos e adicionar links em qualquer
217. seja iniciar o texto Digite seu texto Ao terminar pressione fora do objeto de texto E Para editar um texto existente 1 2 3 44 Clique duas vezes no objeto de texto Edite o texto Ao terminar pressione fora do objeto de texto CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Convertendo escrita manual em texto Voc pode escreve na tela do produto interativo usando os tipos de caneta Padr o ou Caligr fica e converter as anota es em texto digitado O SMART Notebook pode converter texto manuscrito em v rios idiomas E Para converter a escrita manual em texto digitado I 45 Pressione Canetas Hi Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canetas linhas propriedade Pressione Tipos de canetae selecione Caneta ou Caneta caligr fica Escreva o texto KJ TIP Escreva caracteres bem definidos e com letra de forma em uma linha horizontal Embora o SMART Notebook possa converter escrita corrente ou letras inclinadas ele nem sempre faz isso sistematicamente Selecione o objeto de texto O recurso de reconhecimento de manuscrito do SMART Notebook compara a palavra escrita com seu dicion rio e identifica palavras que mais se parecem com o que voc escreveu CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS 5 Pressione a seta de menu do objeto de texto Um menu abre exibindo a lista de palavras correspondentes cada uma precedida por Reconhecer NOTES o Se quiser que
218. ser recortar e copiar mais de uma tabela cada uma dever ser recortada e copiada individualmente 53 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS NOTE Voc tamb m pode recortar ou copiar uma tabela de um arquivo notebook e col la no Word ou no PowerPoint No entanto a formata o e o layout da tabela podem variar quando ela aparecer no Word ou no PowerPoint Se voc estiver colando uma tabela no PowerPoint que tenha c lulas que contenham objetos que n o s o de texto estes ser o exibidos fora da tabela no PowerPoint Adicionando objetos a tabelas Ap s inserir uma tabela em uma p gina voc pode inserir objetos nas c lulas da tabela NOTE Voc pode adicionar somente um objeto a cada c lula Se deseja adicionar v rios objetos a uma c lula execute um dos procedimentos a seguir e Agrupe os objetos antes de adicion los tabela consulte Agrupando objetos na p gina 81 e Selecione todos os objetos simultaneamente e adicione os tabela conforme descrito no procedimento a seguir O SMART Notebook agrupa automaticamente os objetos na c lula da tabela E Para adicionar um objeto tabela 1 Selecione o objeto 2 Arraste o objeto at a c lula da tabela NOTE N o ser poss vel mover um objeto caso esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 O objeto aparece na c lula da tabela NOTE Se voc adicionar um objeto de texto a uma tabela a c lula ser redimensionada para adaptar se a el
219. sione Iniciar atividade para come ar a adicionar a atividade Solte o grito Consulte Adicionando uma atividade Solte o grito na p gina 149 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Adicionando as contribui es dos alunos atividade Solte o grito Os alunos adorar o adicionar suas pr prias contribui es s atividades do Criador de atividades de aula Os alunos podem adicionar texto ou imagens dependendo dos requisitos da atividade Permita que outros alunos comentem nas categorias ou usem as contribui es para iniciar as discuss es E Adicionando contribui es em texto dos alunos Ap s os alunos entrarem na atividade usando a caixa de di logo Atividade de contribui o de alunos do LAB no navegador do computador ou do dispositivo m vel a janela Resposta da atividade ser aberta 1 Os alunos inserem suas contribui es na janela de texto Um aluno pode inserir at 150 caracteres na janela incluindo espa os e pode contribuir por quantas vezes o professor especificar This is a student text contribution to SMART Shout lt Out Send Response Responses left Se voc selecionou anteriormente o posicionamento Categorizado a janela de texto incluir um menu de categorias Select a category Responses left Ap s fazerem suas contribui es os alunos poder o selecionar a categoria para a qual eles desejam contribuir no menu suspenso Selecionar uma categoria 152 CHAPTER 8 USAND
220. ss vel tocar o som durante a li o pressionando um cone no canto do objeto ou no pr prio objeto NOTE O SMART Notebook compat vel com o formato de udio MP3 Se voc deseja que o SMART Notebook suporte outros tipos de arquivos poss vel instalar codificadores adicionais consulte nstalando codificadores para formatos adicionais na p gina 95 E Para adicionar um arquivo de som a um objeto I 2 118 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som A caixa de di logo Inserir som exibida Pressione Navegar A caixa de di logo Inserir arquivo exibida Navegue at o arquivo de som selecione o e pressione Abrir Selecione cone do canto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar um cone no canto inferior esquerdo do objeto OU Selecione Objeto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer parte do objeto Pressione Anexar som CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA ES Para adicionar um som gravado a um objeto 1 2 10 Conecte um microfone ao computador e ligue o Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som A caixa de di logo Inserir som exibida Clique em Iniciar grava o Grave o som usando o microfone IMPORTANT O SMART Notebook interrompe a grava o ap s um minuto Portanto certifique se de que o som n o tenha mais de um minuto Clique em Parar grava o Digite um nome para o som na cai
221. ssione Avan ar Selecione Arquivos de imagem Pressione Avan ar Pressione Pesquisar navegue at onde deseja exportar os arquivos e pressione Abrir CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS 7 Selecione o formato de imagem na lista suspensa Tipo de imagem 8 Selecione um tamanho de imagem na lista suspensa Tamanho 9 Pressione OK E Para salvar um arquivo automaticamente como arquivo do PowerPoint 1 Selecione Arquivo gt Salvar automaticamente A caixa de di logo Assistente para salvar automaticamente exibida Selecione Sempre que eu me mover para uma p gina diferente para exportar o arquivo automaticamente quando uma p gina diferente for exibida OU Selecione 1 minuto 5 minutos 15 minutos ou 30 minutos para exportar o arquivo automaticamente ap s um per odo especificado Pressione Avan ar Selecione PowerPoint Pressione Avan ar A caixa de di logo Salvar como exibida Navegue at o local para onde deseja exportar o arquivo Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo Pressione Salvar E Para cancelar o salvamento autom tico de arquivos 1 24 Selecione Arquivo gt Salvar automaticamente A caixa de di logo Assistente para salvar automaticamente exibida Selecione N o salvar o documento automaticamente Pressione Avan ar CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS Anexando arquivos a mensagens de e mail Voc pode enviar seu arquivo para outro
222. sto de sacudir para agrupar e desagrupar objetos 4 Pressione OK 224 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK E Para desativar o gesto de manter pressionado 1 Selecione Editar gt Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias do SMART Notebook exibida 2 Pressione Geral 3 Desmarque a caixa de sele o Mantenha pressionado para dar um clique com o bot o direito do mouse 4 Pressione OK Definindo as prefer ncias de otimiza o de imagens Se os arquivos notebook contiverem imagens grandes imagens com mais de 1 MB eles poder o abrir e ser executados de forma lenta Voc pode reduzir o tamanho das imagens sem reduzir sua qualidade Como resultado o tamanho geral dos arquivos notebook ser menor para que a abertura e a execu o sejam mais r pidas i Para definir as prefer ncias de otimiza o de imagens 1 Selecione Editar gt Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias do SMART Notebook exibida 2 Pressione Padr es 3 Selecione uma das op es a seguir na lista suspensa Otimiza o de imagem o Perguntar todas as vezes que eu inserir uma imagem grande para ter a op o de reduzir ou n o os tamanhos de arquivo de imagens grandes ao inseri las o Nunca alterar a resolu o das imagens inseridas para nunca reduzir os tamanhos de imagens grandes ao inseri las o Sempre alterar a resolu o da imagem para otimizar o tamanho do arquivo para sempre reduzir os tamanhos de imagens gra
223. t o dispon veis cinco componentes de jogo Cron metro 0108115 MM a Use o cron metro para monitorar o tempo que os alunos levam para concluir uma atividade Na caixa de di logo Cron metro voc pode optar por uma contagem regressiva de 15 segundos 30 segundos ou um minuto predeterminado ou uma contagem progressiva Voc tamb m pode personalizar um tempo em minutos ou segundos Dado Jogue o dado para gerar n meros aleat rios Selecione um ou dois dados na caixa de di logo Adicionar dado Chap u de sele o Use o Chap u de sele o para selecionar aleatoriamente os alunos ou o conte do da atividade Voc pode organizar em ordem aleat ria os versos das cartas os n meros ou as listas de alunos Na caixa de di logo Chap u de sele o voc pode colocar os versos das cartas ou n meros de 1 a 30 em ordem aleat ria Voc tamb m pode colocar em ordem aleat ria os nomes de alunos selecionados ao coloc los na caixa Lista de alunos ou ao selecionar os nomes em uma lista de alunos j salva Cada item pode ser selecionado somente uma vez Alarme Os alunos podem competir para saber quem vai em seguida Voc pode selecionar e usar at quatro alarmes na caixa de di logo Alarme 158 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Roleta Use a roleta para selecionar aleatoriamente os alunos ou o conte do da atividade Voc pode organizar em ordem aleat ria os versos das cartas os n me
224. tamanho normal pressione algum ponto fora da imagem ou pressione o X localizado no canto superior direito da imagem ampliada NOTE Para excluir uma contribui o arraste a para a Lixeira no canto superior esquerdo da p gina de atividades do Criador de atividades de aula Ap s a contribui o ser exclu da ela n o poder ser recuperada 4 Para sair da atividade os alunos precisam pressionar o s mbolo de sa da do aplicativo em seus amp dispositivos m veis Gerenciando a atividade Solte o grito Voc pode gerenciar a sess o da atividade Solte o grito movendo as respostas em texto ou imagem dos alunos na rea de trabalho do Notebook pausando as contribui es dos alunos e desativando as exibi es de nome dos contribuintes Tamb m poss vel encerrar e salvar a atividade para us la posteriormente E Para reposicionar respostas de texto ou imagem dos alunos 1 Na rea de trabalho da atividade do Criador de atividades de aula do Notebook coloque o cursor do mouse sobre o objeto Clique com o bot o esquerdo do mouse no objeto e arraste o at o local da p gina em que voc deseja coloc lo ia Para pausar contribui es na rea de trabalho do Notebook 1 154 Pressione o bot o azul Pausar contribui es na caixa de di logo Atividade de contribui o de alunos do LAB O bot o fica verde e indica Retomar A mensagem Atividade pausada exibida no computador ou no dispositivo dos alu
225. tebook 223 fotografias Ver imagens G Galeria adicionando conte do ao 106 247 adicionando temas ao temas criando 127 localizando e trabalhando com conte do de 86 organizando o conte do no conte do organizando categoria Meu conte do 107 GeoGebra localizando e trabalhando com o conte do de complementos GeoGebra 88 gestos definindo prefer ncias de prefer ncias gestos 224 sobre 12 tipos de dimensionar 78 girar 80 mover rapidamente 71 pince para dar zoom 168 sacudir 82 224 gr ficos Ver imagens Gravador SMART adicionando marcas d gua 195 alterando a qualidade de v deo e udio 191 alterando o formato de v deo 193 alterando o local do arquivo 194 compartilhando grava es 202 gravando 197 iniciando 190 ocultando 191 sobre 190 grupos objeto 242 H holofote 182 idiomas 230 INDEX imagens criando reas transparentes em reas transparentes 92 exportando arquivos para 18 inserindo de arquivos 90 inserindo de um scanner scanners 91 inserindo de uma SMART Document Camera SMART Document Cameras c meras de documento 91 sobre 90 importa es Gallery importando conteudo para o 109 Imprimir captura do SMART Notebook impressoras arquivos importando importa es 96 K Kit de ferramentas para atividades de aula 86 L linhas retas linhas arcos 43 links mostrando 174 M manuscrito convers o para texto de definindo idioma para corretor ortogr fi
226. tebook consulte Abrindo arquivos na p gina 16 exibida uma mensagem perguntando se voc deseja alterar o programa padr o de arquivos notebook para o software SMART Notebook 2 Pressione Sim ei Para alterar o programa padr o usando a caixa de di logo Prefer ncias 1 Selecione Editar gt Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias do SMART Notebook exibida 2 Pressione Geral 3 Pressione Tornar padr o 223 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK 4 Se voc quiser que uma mensagem apare a ao abrir um arquivo notebook e se o seu programa padr o n o for o software SMART Notebook selecione Notifique me se o software SMART Notebook n o for o programa padr o para arquivos notebook 5 Pressione OK Definindo prefer ncias de gestos Voc pode interagir com objetos no software SMART Notebook usando gestos incluindo o gesto de sacudir e o de pressionar e manter Gesto Nome Finalidade Gesto de sacudir Agrupar dois ou mais objetos Gesto de pressionar e Executar um clique com o bot o manter direito do mouse Os gestos de sacudir e de pressionar e manter s o ativados por padr o No entanto voc pode desativ los se voc ou seus alunos invocarem os gestos acidentalmente com frequ ncia Es Para desativar o gesto de sacudir 1 Selecione Editar gt Prefer ncias A caixa de di logo Prefer ncias do SMART Notebook exibida 2 Pressione Geral 3 Desmarque a caixa de sele o Usar ge
227. tela 201 rodap s 19 20 S servidores proxy 103 setas de menu 64 s mbolos matem tica texto incluindo s mbolos matem ticos em 49 SMART Exchange 111 SMART Exchange recursos online widgets 89 SMART Ink sobre 2 SMART Notebook 2 SMART Notebook Document Writer impressoras arquivos importando importa es 97 SMART Product Update atualiza es 233 Software Notebook Ver SMART Notebook solu o de problemas arquivos arquivos solu o de problemas 239 gestos gestos solu o de problemas 243 janela e barra de ferramentas do software SMART Notebook barras de ferramentas SMART Notebook 240 objetos objetos solu o de problemas 241 tinta digital tinta digital solu o de problemas 241 Sombras da tela p ginas ocultando com as Sombras da tela 177 T tabelas adicionando colunas linhas ou c lulas a tabelas removendo colunas linhas ou c lulas de 59 250 adicionando objetos a objetos adicionando a tabelas 54 adicionando sombras de c lula a removendo sombras de c lula de Sombras da tela 178 alterando propriedades de 56 criando 51 dividindo ou mesclando c lulas em 60 movendo 56 removendo 61 removendo o preenchimento de c lulas de prefer ncias preenchimento de c lulas de tabelas preenchimento 229 selecionando 55 sobre 51 tarefas autom ticas agrupando objetos 83 teclados 231 temas aplicando Gallery aplicando planos de fundo e temas de 126 texto convertendo manuscrito p
228. tividade de super classifica o consulte Adicionando a atividade Superclassifica o na p gina 141 Atividade Fa a a correspond ncia Com a atividade Fa a a correspond ncia os alunos podem corresponder os itens de um lado do quadro com os itens do outro lado arrastando e soltando Essa atividade f cil de configurar e muito envolvente Para come ar a criar a atividade Fa a a corres pond ncia consulte Adicionando a Atividade Fa a a correspond ncia na p gina 145 Atividade Preencha os espa os em branco Com a atividade Preencha os espa os em branco os alunos podem arrastar e soltar o conte do para completar corretamente as senten as ou identificar as classes gramaticais Consulte Adicionando a atividade Preencha os espa os em branco na p gina 143 Atividade Ordem de classifica o 138 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Os alunos participam da atividade Ordem de classifica o ordenando os itens de acordo com as suas instru es Tente classificar os n meros inteiros em ordem crescente listar as etapas de um processo ou organizar itens na ordem de prefer ncia Consulte Adicionando a atividade Ordem de classifica o na p gina 147 Atividade para dispositivos m veis Solte o grito Solte o grito uma ferramenta de cria o de conte do na qual os alunos e os professores podem usar o Criador de atividades de aula Os alunos podem criar e contribuir rapidamente atrav s de text
229. tros itens na ordem de prefer ncia Voc pode visualizar uma atividade a partir da janela Adicionar uma atividade ES Para visualizar uma atividade 1 Pressione Visualizar esta atividade A caixa de di logo Visualiza o da atividade Ordem de classifica o exibida Essa caixa de di logo fornece a voc informa es detalhadas sobre a atividade 2 Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando a atividade 147 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB E Para adicionar a atividade Ordem de classifica o 1 Abra o Criador de atividades de aula pressionando o cone da barra de ferramentas do LAB na barra de ferramentas do Notebook A janela Adicionar uma atividade abre 2 V at a atividade Ordem de classifica o e pressione Adicionar esta atividade 3 Nase o Modelo e tema selecione o tema desejado O tema selecionado ficar destacado com uma caixa azul 4 Nase o Respostas pressione Correto incorreto para que o conte do da atividade seja avaliado como certo ou errado ou pressione Prefer ncia para permitir que os alunos organizem os itens na ordem que eles quiserem 5 Ainda na se o Respostas pressione Verificar respostas agora mesmo para verificar as respostas conforme os itens forem organizados ou Verificar respostas assim que os alunos terminarem para verificar a ordem de classifica o dos itens no final da atividade 6
230. tual 230 CHAPTER 12 MANTENDO O SOFTWARE SMART NOTEBOOK 5 Se voc deseja usar um layout de teclado diferente selecione um layout na lista suspensa Idioma de entrada do teclado IMPORTANT A lista suspensa dioma de entrada do teclado estar dispon vel apenas se houver mais de um layout de teclado instalado no computador O layout de teclado selecionado na lista suspensa Idioma de entrada do teclado se aplica ao teclado virtual e ao teclado conectado ao seu computador quando voc usa o software SMART Em algumas situa es voc pode querer selecionar um layout que seja diferente do layout do teclado conectado ao computador por exemplo para iniciar um segundo idioma Nessas situa es o teclado virtual funciona corretamente mas o teclado conectado ao seu computador pode n o funcionar Para obter os melhores resultados assegure se de que o layout selecionado seja id ntico ao layout do teclado conectado ao computador Por exemplo se um teclado Ingl s EUA estiver conectado ao seu computador selecione Ingl s Estados Unidos nessa lista suspensa Para obter informa es sobre layouts de teclado consulte http msdn microsoft com en us goglobal bb964651 6 Pressione OK Ea Para definir op es de conex o 1 Selecione Op es gt Configura o de idioma A caixa de di logo Configura o de idioma exibida 2 Pressione Op es de conex o A caixa de di logo Op es de conex o ser exibida 3 S
231. u da c lula e selecione Propriedades 3 Pressione Estilo de linha 4 Altere o estilo de linha da tabela Ea Para alterar o estilo de texto de uma tabela 1 Selecione uma tabela coluna linha c lula ou sele o de c lulas 2 Pressione a seta de menu da tabela da coluna da linha ou da c lula e selecione Propriedades 3 Pressione Estilo do texto 4 Altere o estilo de texto da tabela consulte Formatando texto na p gina 46 Redimensionando tabelas colunas ou linhas Se quiser personalizar uma tabela poder redimensionar essa tabela uma coluna ou uma linha 3 Para redimensionar uma tabela 1 Selecione a tabela 2 Pressione a al a de redimensionamento da tabela o c rculo cinza e arraste a para aumentar ou reduzir o seu tamanho E Para redimensionar uma coluna 1 Pressione Selecionar 2 Pressione a borda vertical direita da coluna Um ponto de redimensionamento exibido 3 Arraste a borda vertical para redimensionar a coluna 58 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS ES Para redimensionar uma linha 1 Pressione Selecionar k 2 Pressione a borda horizontal abaixo da linha Um ponto de redimensionamento exibido 3 Arraste a borda horizontal para redimensionar a linha E Para redimensionar todas as c lulas em uma tabela 1 Selecione a tabela 2 Pressione a seta de menu da tabela e selecione Ajustar tamanho 3 Selecione uma das seguintes op es o Dar a mesma altura para que todas as c lu
232. uivo 10 Pressione Salvar E Para exportar um arquivo como CFF 1 Selecione Arquivo gt Exportar como gt CFF A caixa de di logo Salvar como exibida 2 Navegue at o local para onde deseja exportar o arquivo 3 Digite um nome para o arquivo na caixa Nome do arquivo 4 Pressione Salvar NOTE Voc tamb m pode importar arquivos CFF consulte mportando arquivos de outros programas de quadro interativo na p gina 99 Imprimindo arquivos Voc pode imprimir todas as p ginas ou selecionar p ginas em um arquivo notebook Voc pode imprimir as p ginas como miniaturas panfletos ou p ginas inteiras il Para imprimir um arquivo 1 Selecione Arquivo gt Imprimir A caixa de di logo Imprimir exibida 2 Pressione Miniaturas Panfletos ou P gina inteira 3 Como alternativa digite o texto do cabe alho na caixa Cabe alho o texto do rodap na caixa Rodap e a data atual na caixa Data 4 Como alternativa marque a caixa de sele o Mostrar n meros das p ginas para mostrar um n mero em cada p gina 5 Se voc apertou Miniaturas ou Panfletos na etapa 2 selecione um tamanho de miniatura na lista suspensa Tamanho da miniatura e como alternativa marque a caixa de sele Bordas de p gina para mostrar uma borda em volta de cada miniatura e a caixa de sele o T tulos das miniaturas para mostrar os t tulos sob cada uma 20 CHAPTER 2 CRIANDO E TRABALHANDO COM ARQUIVOS 6 9 Selecione Tudo para
233. ula lliiiiiiiiii aaan a aa aaoanaaan22 138 Adicionando uma atividade Correspond ncia de cartas llliiiiii aaa aaao aaa oaa andanan an2a 139 Adicionando a atividade Superclassifica o cccin eee 141 Adicionando a atividade Preencha os espa os em branco liiiii 143 Adicionando a Atividade Fa a a correspond ncia iii 145 Adicionando a atividade Ordem de classifica o cliiii een 147 Adicionando uma atividade Solte o grito ccc eee 149 Valida o de usu rio de Solte o grito ll 151 Adicionando as contribui es dos alunos atividade Solte o grito lllliili 152 Gerenciando a atividade Solte o grito lie 154 Recomenda es de dispositivos navegadores sistemas operacionais e redes 155 Recomenda es de dispositivo liiiii en 155 Recomenda es de dispositivos m veis liiiiiii en 156 Recomenda es de navegadores da Web en 156 Recomenda es de sistemas operacionais ciiii ea 157 Recomenda es de rede eee 157 Requisitos de siteS 0 000000 e 157 Adicionando um componente de jogo atividade cliii eee 157 Componentes de jogo aaa 158 CC IONONMC O seconds A A Si SO aA 158 Dado aaa 158 Chap u de sele o eee 158 Alarme css suaaad Saes LOL ua des ai aE sauE SUE dn SEE air SDS Una a al ED aonan A a 158 Roleta aeee 159 Gerenciando o conte do do Criador de atividades de aula lllilii
234. ulas da tabela Se quiser personalizar uma tabela ser poss vel dividir ou mesclar c lulas 3 Para dividir uma c lula 1 Selecione a c lula 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Dividir 3 Selecione uma op o para dividir a c lula em v rias linhas e ou colunas NOTE Se voc dividir uma c lula com conte do este aparece na c lula superior esquerda ap s a divis o E Para mesclar c lulas 1 Selecione as c lulas 2 Pressione a seta de menu da c lula e selecione Mesclar c lulas NOTE Se voc mesclar c lulas com conte do a c lula mesclada ficar com o conte do da c lula localizada no canto superior esquerdo Se essa c lula no canto superior esquerdo estiver vazia a c lula mesclada ficar com o conte do da pr xima c lula n o vazia dispon vel seguindo pela ordem da esquerda para a direita e de cima para baixo 60 CHAPTER 4 CRIANDO OBJETOS B SICOS Excluindo tabelas e conteudo de tabelas Voc pode excluir o conte do de uma tabela ou a pr pria NOTE Voc pode excluir todos os objetos em uma p gina incluindo tabelas ao limpar a p gina consulte Limpando p ginas na p gina 212 E Para excluir o conte do de uma tabela 1 Selecione as c lulas que cont m o conte do que voc deseja excluir 2 Pressione Excluir X E Para excluir uma tabela 1 Selecione a tabela 2 Pressione a seta de menu da tabela e selecione Excluir Gerenciando a atividade Solte o grito
235. uma das p ginas exatamente como faria em uma nica p gina Ao exibir p ginas duplas voc pode fixar uma p gina para continuar a exibi la na rea da p gina enquanto visualiza outras p ginas no Classificador de p ginas o Para exibir uma p gina no modo de exibi o P gina dupla Pressione Exibir telas Be selecione Exibi o de p gina dupla Uma segundo p gina ser exibida Uma borda vermelha indica a p gina ativa E Para fixar uma p gina 1 Se ainda n o tiver feito isso exiba p ginas duplas 2 Selecione a p gina que voc deseja continuar a exibir 3 Selecione Exibir gt Exibi o de p gina dupla gt Fixar p gina cones de alfinete 9 aparecem nos cantos superiores da p gina fixada Ei Para desprender uma p gina Desmarque a sele o de Exibir gt Exibi o de p gina dupla gt Fixar p gina 173 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O ES Para voltar ao modo de exibi o Padr o Pressione Exibir telas Be selecione Exibi o de p gina nica Exibindo links Voc pode anexar uma c pia de um arquivo um atalho para um arquivo um link para uma p gina da Web ou um arquivo de som a qualquer objeto em uma p gina consulte Adicionando links a objetos na p gina 116 poss vel exibir um indicador animado ao redor de cada objeto que possui um link E Para exibir links quando uma p gina for aberta Selecione Exibir gt Mostrar todos os linksquando a
236. uma palavra chave na caixa Digite os termos da pesquisa aqui e pressione Pesquisar 87 E O Gallery exibe todo o conte do que inclui essa palavra chave CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO E Para adicionar um item do Gallery ao arquivo notebook 1 Seo Gallery n o estiver vis vel pressione Gallery 2 Procure ou pesquise pelo item do Gallery que voc deseja adicionar 3 Clique duas vezes na miniatura do item do Gallery o Se voc adicionar uma imagem um arquivo compat vel com o Adobe Flash Player ou um arquivo de v deo ou de som ele ser exibido na p gina atual o Se voc adicionar um plano de fundo ele substituir o plano de fundo existente da p gina consulte Aplicando planos de fundo e temas de p ginas na p gina 124 o Se adicionar uma p gina de um arquivo notebook o SMART Notebook ir inseri la antes da p gina atual o Se adicionar um arquivo notebook o SMART Notebook ir inserir as p ginas desse arquivo antes da p gina atual Inserindo conte do do GeoGebra O GeoGebra um software interativo de matem tica para todos os n veis de educa o Quando voc inserir o widget do GeoGebra no software SMART Notebook poder explorar geometria lgebra tabelas gr ficos estat sticas e c lculo com os alunos Voc tamb m pode pesquisar por planilhas do GeoGebraTube usando a pesquisa por palavras chave Ap s pesquisar por um planilha voc pode adicion la em seu arqui
237. unos s o conectados atividade As contribui es dos alunos aparecem na p gina do Criador de atividades de aula do Notebook Consulte Adicionando as contribui es dos alunos atividade Solte o grito na p gina seguinte NOTE Para excluir uma contribui o arraste a para a Lixeira no canto superior esquerdo da p gina de atividades do Criador de atividades de aula Ap s a contribui o ser exclu da ela n o poder ser recuperada Valida o de usu rio de Solte o grito Se voc estiver usando uma vers o de avalia o do software de aprendizado colaborativo SMART Notebook talvez voc receba uma notifica o reCaptcha quando abrir pela primeira vez a atividade Solte o grito no Criador de atividades de aula Se voc receber essa notifica o precisar primeiro validar a vers o de avalia o para que os recursos da atividade Solte o grito funcionem Ap s se registrar como um usu rio de avalia o voc n o receber mais as notifica es reCaptcha o Para valida o como usu rio de avalia o 1 151 Se voc receber uma notifica o reCaptcha na caixa de di logo Atividade de contribui o de alunos do LAB marque a caixa de sele o N o sou um rob Uma imagem de question rio exibida Preencha o question rio e pressione Verificar Se voc responder ao question rio corretamente uma marca de verifica o verde ser exibida na caixa de sele o N o sou um rob Pres
238. va personalizado para uso futuro pressione Salvar propriedades das ferramentas Voc pode redefinir o estilo da caneta criativa mais tarde consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 E Para criar uma caneta criativa personalizada usando um objeto di D q AeA Q 115 Pressione Canetas Hi Os bot es da ferramenta Canetas ser o exibidos Bot o Tipos de Tipos de Seletores de canelas linhas propriedade Pressione Tipos de canetae selecione Caneta criativa Se a guia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades Pressione Estilo de linha Selecione Usar uma estampa personalizada Pressione Selecionar objetoe selecione um objeto na p gina CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA 7 Escreva ou desenhe com tinta digital na p gina LJ TIP o Para continuar a usar o tipo de linha padr o selecione Usar modelo padr o o Se quiser salvar seu estilo de caneta criativa personalizado para uso futuro pressione Salvar propriedades das ferramentas Voc pode redefinir o estilo da caneta criativa mais tarde consulte Personalizando a barra de ferramentas na p gina 221 Adicionando links a objetos Voc pode vincular qualquer objeto em uma p gina a uma p gina da Web outra p gina no arquivo um arquivo no computador ou um anexo Um anexo uma c pia de um arquivo um atalho de arquivo ou um link para uma p gina da Web que voc adicionar guia Anexos NOTE Voc pode exibir indicad
239. valia o para usar a atividade Solte o grito Para obter mais informa es acesse Valida o de usu rio de Solte o grito na p gina 151 Voc pode visualizar uma atividade a partir da janela Adicionar uma atividade E Para visualizar uma atividade Pressione Visualizar esta atividadepara abrir a janela Visualizar atividade de Solte o grito Essa caixa de di logo fornece a voc informa es detalhadas sobre a atividade 149 CHAPTER 8 USANDO O CRIADOR DE ATIVIDADES DE AULA LAB Pressione Cancelar para fechar a janela ou pressione Adicionar esta atividade para continuar criando a atividade E Para adicionar uma atividade Solte o grito di Abra o Criador de atividades de aula pressionando o cone da barra de ferramentas na barra de ferramentas do Notebook A janela Adicionar uma atividade abre V at a atividade Solte o grito e pressione Adicionar esta atividade A p gina Escolher design de Solte o grito abre Selecione o tema que gostaria de usar Voc pode optar pelo tema Organizado aleatoriamente ou o tema Categorizado Clique em Avan ar A p gina Adicionar conte do abre Se voc selecionou anteriormente o posicionamento Categorizado pelo menos duas categorias ser o necess rias nesta atividade Em Categorias de contribui o d nome s categorias que comportar o o conte do contribu do dos alunos Em Contribui es aceit veis selecione tipos de contribui o em Texto ou Imagens Insira o
240. vezes desejar Quando terminar de clonar o objeto selecione o objeto original Pressione o s mbolo de infinito e desmarque a sele o de Clonagem infinita Redimensionando objetos Voc pode redimensionar objetos em uma p gina ao usar a al a de redimensionamento ou o gesto de dimensionamento se o produto interativo oferecer suporte a gestos multitoque NOTE N o ser poss vel dimensionar um objeto caso ele esteja bloqueado consulte Bloqueando objetos na p gina 120 Usando a al a de redimensionamento E Para redimensionar um objeto 1 2 17 Selecione o objeto Pressione a al a de redimensionamento do objeto o c rculo cinza e arraste o para aumenta ou reduzir o tamanho do objeto NOTE Para manter a propor o original de altura e largura da forma segure SHIFT e arraste a al a de redimensionamento CHAPTER 5 TRABALHANDO COM OBJETOS ES Para redimensionar v rios objetos 1 Agrupe os objetos consulte Agrupando objetos na p gina 81 e selecione o grupo Um ret ngulo de sele o aparece ao redor do grupo 2 Pressione a al a de redimensionamento no canto inferior direito do ret ngulo de sele o 3 Arraste a al a de redimensionamento para aumentar ou reduzir o tamanho dos objetos Usando o gesto de dimensionamento o Para redimensionar um objeto a partir do centro 1 Selecione o objeto 2 Usando um dedo de cada m o pressione a tela nas extremidades opostas do objeto 3 Arraste
241. video do Gravador SMART com observadores que n o possuem o SMART Video Player selecione Compartilhar grava o Pressione OK Se voc selecionar Reproduzir grava o o arquivo ser reproduzido no seu leitor de m dias padr o Se voc selecionar Compartilhar grava o a caixa de di logo Compartilhar grava o ser exibida Crie um arquivo de v deo do Windows Media ou um arquivo de extra o autom tica conforme descrito a seguir E Para criar um arquivo de v deo do Windows Media ou um arquivo de extra o autom tica I Crie a grava o conforme descrito acima Certifique se de selecionar a op o Compartilhar grava o A caixa de di logo Compartilhar grava o exibida Selecione WMV para criar um arquivo de v deo do Windows Media e pressione Avan ar OU Selecione Extra o autom tica para criar um arquivo de extra o autom tica Em seguida pressione Avan ar Pressione Avan ar Pressione Procurar navegue at o local em que deseja salvar o arquivo digite um nome para o arquivo e pressione Salvar Pressione Avan ar Pressione Concluir Aprimorando o desempenho do sistema para grava o Se o desempenho do sistema estiver lento quando voc usar o Gravador SMART ou se a qualidade da grava o n o corresponder ao padr o desejado as a es a seguir poder o aumentar o desempenho 200 Reduza a resolu o da tela e as configura es de cores de exibi o do computador Telas
242. vo notebook O GeoGebraTube geogebratube org cont m milhares de planilhas criadas e compartilhadas por outros professores NOTE Para obter mais informa es sobre como usar o software GeoGebra acesse a GeoGebra Wiki wiki geogebra org E Para acessar o widget do GeoGebra Pressione Complementos de depois GeoGebra o Para inserir o widget do GeoGebra 1 Seo widget do GeoGebra n o estiver vis vel pressione Complementos dE e depois GeoGebra 2 Selecione Inserir widget do GeoGebra 88 CHAPTER 6 INSERINDO ORGANIZANDO E COMPARTILHANDO CONTE DO ES Para pesquisar no GeoGebraTube 1 Seo widget do GeoGebra n o estiver vis vel pressione Complementos a e depois GeoGebra 2 Digite uma palavra chave na caixa Pesquisar em materiais gratuitos e pressione Pesquisar O widget do GeoGebra exibe imagens em miniatura das planilhas que cont m a palavra chave E Para adicionar uma planilha do GeoGebraTube ao arquivo notebook 1 Seo widget do GeoGebra n o estiver vis vel pressione Complementos da e depois GeoGebra 2 Pesquise pela planilha do GeoGebraTube que deseja adicionar 3 Pressione a miniatura da planilha e selecione Inserir widget do GeoGebra A planilha aparece na p gina atual LJ TIP Para obter mais informa es sobre uma planilha pressione o t tulo da miniatura para acessar a p gina de download da planilha no GeoGebraTube Inserindo conte do do site do SMART Exchange O site do SMART Exchan
243. xa Nome da grava o Como alternativa clique em Visualizar grava o para ouvir o som antes de adicion lo ao objeto Selecione cone do canto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar um cone no canto inferior esquerdo do objeto OU Selecione Objeto se quiser reproduzir o arquivo de som ao pressionar qualquer parte do objeto Pressione Anexar grava o E Para remover um som de um objeto 1 2 119 Selecione o objeto Pressione a seta de menu do objeto e selecione Som A caixa de di logo Inserir som exibida Pressione Remover som CHAPTER 7 CRIANDO ATIVIDADES DE AULA Animando objetos Voc pode animar um objeto de forma que ele voe at uma p gina na lateral gire apare a gradualmente encolha e muito mais poss vel definir a anima o para que ela comece quando voc abrir uma p gina ou pressionar o objeto E Para animar um objeto 1 Selecione o objeto 2 Se aguia Propriedades n o estiver vis vel pressione Propriedades 3 Pressione Anima o do objeto 4 Selecione op es nas listas suspensas Tipo Dire o Velocidade Ocorre e Repete Bloqueando objetos Voc pode bloquear um objeto para impedir que ele seja modificado movido ou girado Como op o voc pode bloquear um objeto mas limitar sua movimenta o na vertical ou horizontal ou permitir que ele se movimente e gire Esse bloqueio pode ser removido a qualquer momento Para bloquear um objeto 1 Sele
244. xa na lista suspensa Resolu o 4 Selecione uma defini o mais baixa na lista suspensa Cores NOTE N o poss vel alterar as cores de exibi o nos sistemas operacionais Windows 7 ou posteriores 5 Pressione OK Desativando a acelera o de hardware O Gravador SMART faz capturas de tela constantemente quando voc grava Alguns sistemas operacionais fazem capturas de tela de maneira muito lenta e isso pode afetar a qualidade da sua grava o Para melhorar a qualidade da grava o desabilite a acelera o de hardware ou atualize seu driver e sua placa de v deo IMPORTANT Desativar a acelera o de hardware pode reduzir o desempenho do software SMART Notebook 201 CHAPTER 10 APRESENTANDO ATIVIDADES DE AULA E FACILITANDO A COLABORA O NOTE Este procedimento pode variar de acordo com a vers o do sistema operacional Windows e as prefer ncias de sistema E Para desabilitar a acelera o de hardware 1 Abra o Painel de Controle do Windows Pressione Exibi o Alterar configura es de exibi o e Configura es avan adas Pressione a guia Solucionar problemas 2 3 4 Arraste o controle deslizante Acelera o de hardware at Nenhuma 5 Pressione OK 6 Reinicie o computador Compartilhando uma grava o Se quiser compartilhar uma grava o com observadores que possuem o software SMART Notebook crie uma grava o como um arquivo de v deo do Gravador SMART que os usu rios possam repro

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