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Construindo Modelos de Simulação Básico
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1. o do modelo por vezes referido como um layout ou superf ce menus para controlar arquivos e fun es e as unidades b sicas ou objetos entidades que s o usados para construir o modelo de simula o Flexsim como acontece com outros softwares de simula o usa as conven es associados a aplicativos da Microsoft gerenciamento de arquivos menus drop down barras de ferramentas etc Como uma nota principal na vers o estudante ou educional de Flexsim a marca d gua aparece nesta regi o como Education Version e exibida na tela do layout A tela principal apresenta basicamente quatro reas principais Area 1 Barra de Ferramenta Principal Linha Superior Conjunto de op es do Microsoft Windows de estilo menu drop down para o controle de arquivos bem como controles operacionais do FlexSim Cap tulo 6 Area 2 Painel de Controle de Simula o Bot es e Reset Inicializa o modelo e Run Inicia a execu o do modelo e Stop Interrompe o modelo no final do ciclo do rel gio atual A simula o pode ser reiniciada a partir do ponto de parada e Step Move simula o adiante para o pr ximo evento programado no modelo Controles de Tempo e Run Time Exibe o tempo atual do modelo em unidades de tempo de simula o e Stop Time Define um tempo espec fico em que a simula o ser interrompido Uma vez parado o valor pode ser alterado para definir um novo tempo de parada futuro e Speed Slider Define o
2. save Eat Protected Poston Rataton amd Size X 7 000 RX 0 000 5X 4000 Y 8 000 Rr 0 000 SM 3000 Z 0 000 RZ 0 000 5z 2000 Connections Figura 6 8 Guia de propriedades geral do objeto Na parte inferior da janela que mostra a aba General encontra se a informa o sobre as conex es de portas dos objetos conex es de portas s o discutidos na pr xima se o Selecionando Input Outuput ou Center Ports faz com que os objetos conectados a essas Um objeto est em portas apare am na listagem Conex es de portas podem ser exclu do selecionando os indo nO astados e em seguida clique no bot o Delete Para alguns objetos a sequ ncia ou ordem das poss veis a conex es importante Essa sequ ncia pode ser alterado clicando na conex o e usando o qualquer momento Rank para cima e para baixo para alterar a ordem da porta sem ter que redesenh los no O tempo em cada layout de simula o estado mantido i er como uma Guia Estat stica estat stica A aba Szatistics tamb m inclui informa es sobre o estado do objeto Todos os objetos de opera o s o de algum estado particular em qualquer ponto no tempo Esse estado dependente do tipo de objeto Como mostrado na Figura 6 10 FlexSim rastreia 50 estados poss veis durante o andamento de uma simula o V rias estat sticas s o desenvolvidas com base naqueles estados Apenas um subconjunto do n mero total de estados po
3. 8 A primeira conex o output deve ir para a m quina e segunda conex o output vai para o pr ximo conveyor na sequ ncia Note que aproximadamente 5 das caixas s o perdidas isto n o s o encaminhandos para nenhuma das tr s m quinas Test Wrap Figura A 6 9 Modelo da linha de embalagem farmac utica Se o 6 Exerc cio 6 2 Lucky Air Notas Selecione como flowitem class Person do menu drop down na tela de propriedades do source 315 316 Applied Simulation Modeling and Analysis using FlexSim e Para ganhar experi ncia com v rias constru es e para comparar as capacidades e comportamento use um modo diferente ou objeto para trazer cada tipo de passageiro do source para o agente da empresa a rea e Use um queue e Altere sua forma usando a guia General de forma a ser uma linha longa e estreita e Najanela principal do queue selecione Stack Inside Queue do menu dropdown para Item Placement e Use um conveyor e Use um flow node e Se voc assumir que cada unidade do grid de 2 feet e o tempo em minutos ent o configure a velocidade do conveyor e o flow node para 125 Isto significa que os passageiros ir o se movimentar 125 unidades do grid por unidade de tempo ou 250 feet por minuto velocidade de caminhada padr o de aproximadamente 3 miles por horas e Use a guia estat stica dos diversos objetos para obter os resultados da simula o do modelo Parece estranho ver pessoas que
4. Modeling Utilities e o View Settings faz com que uma janela com v rias propriedades a serem editadas apare a Fie Edit Wew Build Execute Statistics Took Window Help Seript Window EE Excel Hre Hoiho HE Peep E sort EEB Output Consola Run Times 000 Stop Time HH Run Speed amp item Cometa Compiler Conpole Fa i naw Settings i m E mam LAL Modeling Utilities gt D O Lery icon Grid Becka 5 pua Shaw Connections Model Tree Viw Saning a Edi Highlighted Object Comercio Sme 0 75 H aare aian mr TP Edi Selected Objects connectors HH Model View Orthographic JA Find Objects Model View Perspective Ta Tres Mavigatian F Snap to Grid m Model Control GUI E Tadon Gida 1 00 Current Database Table TE em Shor Gnd Grid Fog 0 00 Trace Debugger Bi Gram reg HE Mode Layouts Line width 0 00 Hama Spa 405 hame Style Bekw hes Clipping Mor Ps dep OMS new Fog Eho F taraa Sher ID Syme Visa Elignore Objects Lihi Sources Light Source 1 Mouse Postion 13 32 L225 0 00 E ES Tr 1 Figura A 6 1 Alterando o ambiente com o menu View Settings 309 Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando FlexSim Altera es de configura es comuns incluem a altera o da cor do background mostrar as conex es entre os objetos mostrar o grid e usar o recurso Snap to Grid As configura
5. Figura 6 14 Guia de Propriedades do Conveyor Por padr o o tempo que leva para um flowitem viajar sobre um conveyor o comprimento do conveyor dividido pela velocidade do conveyor Outra maneira de influenciar o tempo do conveyor definir um valor no campo Virtual Lenght Se este valor do campo for superior a O o tempo para transportar ser o comprimento virtual Virtual Lenght dividido pela velocidade O lado direito da interface afeta a representa o visual do conveyor no modelo Por exemplo o uso de diferentes texturas ou bit maps pode alterar a apar ncia do conveyor Conveyors t m duas guias adicionais Photoeyes e layout Photoeyes s o sensores que podem ser posicionadas ao longo do comprimento do conveyor para configurar as trigger de um l gica personalizada Photoeyes n o s o cobertos nesta se o Conveyors podem ser configurados para seguir caminhos complexos na simula o usando a guia Layout Estes circuitos complexos pode envolver v rias mudan as de dire o em todas as dimens es X Y e Z Isto realizado atrav s da cria o de m ltiplas sec es Independentemente do n mero de sec es utilizados num conveyor ele ainda considerado como um nico objeto Detalhes da modifica o e configura es de um conveyor est o inclu dos no Ap ndice 122 Cap tulo 6 Flow Node Flow nodes s o fixed resources que podem agir de uma maneira semelhante a uma forma muito simples de
6. alguns com rolos permitem que o material entrem em qualquer momento desde que haja espa o suficiente Consequentemente se a sa da do conveyor estiver bloqueada os itens continuar o entrando no conveyor e ir o acumular at n o haver mais espa o do lado esquerdo ou a sua capacidade m xima especificada for atingida 121 Conveyors podem ser estruturados para seguirem caminhos retos ou em curvas Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Um conveyor que n o acumula com os de ranhuras s permitem um item no conveyor para cada slot Todo o conveyor vai parar se o material n o pode sair do conveyor e nenhum material adicional ser permitido entrar Jo Conveyord Properties Lo le fe Fo Tai Conveyol E j 5 Conveyor Layout Photo Eyes Flow Triggers Labels General Statistics Quer ator Visual J Accumulating Texture fesdiConveyor RolerConveyor lasl Speed 1 000 Texture Length 5000 Maximum Content 1000 000 Product Z Offset 0 000 spacing Value 1 000 Move While Paused E md li Tem Sire l EJ Infinite Increment spadng Orientation item X sze Texture Incremente 1 37 000 Orient O OD0 Fa e Ji Side skirt follows contour of comveyor not foor Orient Y D 000 Sde skirt dimensi n 0 300 Virtual Length Sde skirt offset 100 Scale Product Sire with Vir tual Length Leg base relative to conveyor mot por Notfy Upstream of Blocked Length Leg base dimension p 000
7. es s o estabelecidas para cada simula o atual Novas simula es ir o come ar com as configura es de visualiza o padr o Se o 2 Selecionando e modificando o visual dos objetos FlexSim cont m diversas ferramentas para fazer com que a constru o do modelo de simula o seja realizado de forma mais eficiente Esta se o discute as diferen as entre objetos destacados highlighting e selecionados selecting na superf cie de simula o e descreve como alterar as apar ncias de um objeto ao alterar sua imagem em 3D Objetos Destacados e Selecionados Highlighting Destacando e Quando um objeto destacado uma caixa em amarelho aparece ao redor do obejto e Um objeto destacado por padr o ao clicar sobre ele com o cursor do mouse e Somente um objeto pode ser destacado por vez Selecting Selecionando e Quando um objeto selecionado uma caixa em vermelho aparece ao redor do objeto e Um objeto selecionado ao clicar sobre ele enquando mant m a tecla shift apertada e V rios objetos podem ser selecionados ao manter a tecla shift apertada e arrastando o curso do mouse para cobrir os objetos que voc deseja selecionar e Um objeto selecionado pode tamb m ser destacado e Objetos selecionados ir o se mover como um grupo e Objetos s o deselecionado ao manter a tecla shift apertada e clicando no espa o em branco da superf cie de simula o ma vez selecionado um objeto o
8. ser interpretado como sendo em segundos Model Units Time Units Seconds Length Units Meters T Fluid Units Liters E Heighi Time 2 9 1 8 00 00 02 9 S Show this window for zach new model Figura 6 2 Tela de Unidades 107 108 Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Espa o tamb m adimensional A dimens o padr o de espa o na tela de layout da simula o uma unidade de tamanho do grid 1x1x1 O usu rio tem que decidir as unidades reais que o espa o do grid padr o representam O equipamento pode ser dimensionado adequadamente Task executers tais como empilhadeiras t m valores de velocidade que lhes s o atribu das como o n mero de unidades de grid percorrido por unidade de tempo Ser consistente com os valores dos dados fundamental para uma simula o bem sucedida A tela principal O Cap tulo 3 trata como construir os modelos que foram constru dos juntamente com o ambiente de simula o para ent o execut los Esta se o come a com uma p gina em branco ou o esquema conhecido como a tela principal como mostrado na Figura 6 3 nl a fa E a q h SE cas CUECA MA F Fik E JF T h RA E Ee E AO dt Figura 6 3 Superf cie de simula o principal do FlexSim Como discutido na se o anterior todos os aplicativos de simula o tem um ambiente no qual um modelo de simula o constru do Este ambiente cont m a superf cie para a constru
9. 31 change over 0 0 0 32 repair 0 0 0 O 33 mantenancs 0 0 0 O 34 lunch 0 0 05 E 35 on break 0 0 0 35 suspend 0 0 0 E 37 avaiable 0 0 0 E 23 preprocessing 0 0 0 39 postprocessing 0 0 0 1 40 inspecting 0 0 0 7 41 operating 0 0 0 E i2 standby 0 0 0 E 43 purging 0 0 0 7 44 deaning 0 0 0 EO 45 accelerating 0 0 0 45 maxspeed 0 0 0 47 decelerating 0 0 05 ae stopped 0 00 ao waiting 00 0 50 accumulating 0 0 094 Cap tulo 6 Clicando no bot o Chart na janela Statistics traz um L idle 323 7 27 4 2 processing 2450 0 72 6 gr fico mostrando a quantidade e o percentual de i m MW LETI fds tempo que o objeto estava em qualquer estado particular A janela pode ser aberta durante uma simula o para ver como os estados mudam ao longo do tempo Um exemplo mostrado na Figura 6 11 Gr fico de Pizza que Figura 6 11 mostra o estado do objeto Se o 6 6 Realizando conex es a j q Flowitems se Todos os aplicativos de simula o cont m um meio de indicar como os flowitems movem se atrav s da simula o A metodologia pode utilizar menus drop down ou uma movimentam de um conven o de conex o de arrastar e soltar As conex es podem ser pontos vis veis em um Objeto para o outro objeto ou ponteiros de software Em todos os casos a sequ ncia correta do protocolo de atrav s das portas liga o
10. Por exemplo um processor ir ter uma porta de entrada indicada em vermelho se estiver ocupada e n o pode receber um item de fluxo ou flowitem Conex es de entrada e sa da s o exclu dos mantendo pressionada a tecla Q e arrastando o cursor do mouse no sentido de montante para jusante do objeto Conex es de portas centrais s o exclu dos arrastando o ponteiro do mouse entre os objetos e ao mesmo tempo mantendo pressionada a tecla W 120 Cap tulo 6 Conex es podem tamb m ser deletadas ao acessar a guia General de um dos objetos envolvidos conforme discutido anteriormente Os objetos podem ter um n mero ilimitado de conex es de portas Se o 6 7 Movimentando flowitems Once connections are created to indicate how flowitems are to move through the simulation the exact way they move may be specified In some applications simply making the connection defines the movement In Flexsim flowitems can move from one fixed resource object to another in a number of ways immediately via conveyor via flow node or by a task executer Imediato Uma vez que as conex es s o criadas para indicar como flowitems movem se atrav s da simula o a maneira exata com que se movem podem ser especificadas Em algumas aplica es simplesmente fazendo a liga o define o movimento No Flexsim flowitems podem mover se de um objecto para um outro recurso fixo fixed resource de v rias maneiras imediatamente via conve
11. a N mero m dios de chamadas em espera b Tempo m dio um cliente espera antes de receber ajuda e Percentual de clientes perdidos devido a limita o do sistema de manter apenas 06 chamadas em espera Modique o modelo de Compu Help para que a capacidade m xima da fila seja de 1000 Execute o modelo por 5 horas pare o n o reiniciar e observe o tempo m dio de espera Execute o modelo para mais 5 horas pare o mais uma vez e n o reset e observe o tempo m dio de espera Repita este procedimento mais oito vezes trace a m dia de tempo de espera em rela o ao tempo de execu o cumulativo O que se pode inferir a partir do gr fico Discuta como o comportamento do modelo difere quando um queue conveyor e flow node s o usados para movimentar flowitems entre dois fixed resources Ap ndice para o Cap tulo 6 Este ap ndice fornece instru es de como alterar algumas configura es b sicas descrever como alterar o visual dos objetos discutir sobre picklists e descrever como alterar o layout do conveyor no Flexsim Tamb m fornece informa es adicionais sobre o exerc cio 6 1 Johnson Pharmaceutical e o exerc cio 6 2 da Lucky Air Se o 1 Modificando as configura es b sicas de visualiza o A forma como a superf cie de simula o e os objetos que est o sobre ela pode ser alterada usando o menu View Settings O menu est localizado no menu drop down View na parte superior da janela Selecionando
12. longo do tempo tais como o enchimento de um tanque com um l quido A maior parte do foco deste livro em modelagem de eventos discretos e o uso de objetos discretos Objetos flu do s o discutidos no cap tulo 14 109 Objetos que normalmente ficam em uma posi o e executam opera es em um flowitem s o chamados recursos fixos Simula o Aplicada Modelagem e An lise usando o FlexSim Simula es normalmente envolvem entidades discretas reais que se movem fisicamente em torno do ambiente simulado No Flexsim essas entidades s o chamados flowitems Dependendo da simula o estes podem ser caixas produtos clientes documentos e assim por diante Sem flowitems n o existe uma necessidade para a simula o Alguns pacotes de software de simula o referem se a flowitems como entidades ou transa es Lu o Flexsim flowitems est o listados em Flowitem Bin que acessado atrav s do menu ferramentas na parte superior da tela Normalmente flowitems s o levados a uma simula o por meio do objeto de origem onde a escolha de usar um flowitem 3D est listado em um menu drop down Detalhes adicionais est o inclu das no Ap ndice Simula es tamb m precisam de objetos que interagem com flowitems Estes podem executar uma opera o criam um atraso ou mover os itens No Flexsim existem duas categorias gerais de tais objetos distintos recursos fixos e executores de tarefas recursos m veis Um
13. n mero de unidades de tempo de simula o por segundo do tempo real Area 3 Grade de Bibliotecas Objetos que podem ser trazidos para o modelo de simula o clicando e segurando o bot o do mouse enquanto arrasta o objeto na superf cie de modelagem ou o layout Area 4 Janela de visualiza o do modelo e Superf cie onde o modelo de simula o constru do A maioria dos aplicativos permite modifica es na tela de visualiza o b sica O ap ndice mostra como a rea de trabalho de simula o do Flexsim pode ser alterada visualmente Se o 6 2 Componentes de simula o Software de simula o com aplica es graficamente orientados fazem uso de elementos que est o colocados na superf cie de simula o e podem ser vistos No Flexsim um objeto o elemento de constru o mais b sico de uma simula o Objetos de simula o executam fun es No Flexsim existem dois tipos b sicos de objetos entidades discretas e de flu do espec ficas enquanto cont nuo Os objetos discretos s o usados para desenvolver modelos de simula o a MOS ISTO SE morem eventos discretos onde o modelo de comportamento resulta de acontecimentos que dentro da simula o ocorrem em pontos discretos no tempo como um item chegando ao sistema ou uma m quina parada devido a uma falha interna Fluidos objectos ou cont nuo s o usados para descrever comportamento do modelo que resulta de altera es que ocorrem continuamente ao
14. o Ele inclui uma discuss o do ambiente de minima de modelagem apresenta a estrutura de base e a funcionalidades de modelagem dos objetos define treinamentos as rela es entre objetos descreve como mover itens atrav s do modelo e discute a obten o de estat sticas de sa da a partir da rodagem simples de um modelo Este cap tulo ir ilustrar a funcionalidade de um objeto como utilizado na aplica o com o Flexsim O restante do livro desafia a capacidade do leitor em criar modelos de simula o e analisar atrav s do software Flexsim Enquanto Flexsim usado nesta explica o a funcionalidade semelhante a outras aplica es mas implementado de maneira diferente Neste cap tulo e aqueles que se seguem cont m exerc cios que ir o desenvolver essas habilidades de simula o utilizados por usu rios intermedi rios e avan ados Essas habilidades que s o necess rios para a constru o de simula es s o discutidos em termos gerais nos principais cap tulos enquanto os detalhes espec ficos da implementa o Flexsim est o contidos no Ap ndice As discuss es neste cap tulo destinam se a ser uma breve introdu o em modelagem de simula o Alguns dos temas que ser o explorados em maior detalhe nos cap tulos posteriores Consulte o Ap ndice bem como o manual de usu rio na se o de Ajuda do Flexsim para obter mais informa es sobre como usar o software 105 O ambiente de simula o para m
15. o objeto coletado durante um modelo estiver rodando incluindo tabelas e gr ficos e Flow L gica de como flowitems se movimentam para dentro ou pata fora de um objeto e Triggers A funcionalidade opcional do objeto para melhorar o comportamento criar e responder a eventos envolvendo um objeto e breakdowns Informa o sobre a confiabilidade do objeto dados s o usados para configurar as tabelas de tempo entre falhas e tempo para reparar Depois de fazer altera es na janela Propriedades ou em qualquer guia e ao clicar em App salva as altera es no objeto mas mant m a janela atual aberta Ao clicar em OK salva as altera es e fecha a janela Ao clicar em Cancelar ou na caixa X no canto superior direito da janela fechar sem salvar as altera es Dentro da janela dos objetos alguns atributos s o representados por um campo de edi o de texto simples ou caixas de sele o enquanto outros atributos s o representados por uma listagem drop down que o FlexSim refere se a ele como pick ist options A lista de op es em si uma lista drop down de op es comuns associados com este par metro Detalhes para usar as op es da lista de op es est o contidas no ap ndice Guia General A aba General cont m propriedades que afetam a apar ncia visual do objeto como mostrado na Figura 6 8 Itens na metade superior da janela modificam a forma 3D b sica do objeto detalhes no Ap ndice Logo abaixo das in
16. objeto de flu dos ser usado neste modelo Visual tools Nome dos objetos Descri o displays current simulation time displays time and special units Informa o Netwotk N o s o usados networks neste modelo Global tables N o s o usados Global Tables no modelo Time tables N o s o usados Time Tables no modelo Random number stream assignments ri sc HTicket IAT for E ticket passengers P M e n IAT for paper ticket passengers IAT for purchase passengers ST for E ticket passengers ST for paper ticket passengers ST for purchase passengers Objetos customizados N o s o usados objetos especiais neste modelo Interfaces de usu rio Simula o opera usando as interfaces padr es do FlexSim Visualiza o do Modelo A visualiza o do modelo do estudo de caso b sico fornecido na Figura A 6 12 320 Ap ndice para o Cap tulo 6 s sh ETicho pr_ETirkeigem qu ET ickail inis Nim T j O pr Papeiigans e ac ETichor A Cu Papeiline et Papo Purchaso a pr Purchase Agua g Tn PuchasaLina t Piichas Figura A 6 12 Visualiza o do modelo do case An lise dos dados de entrada Conforme descrito na defini o do sistema Hist rico da Vers o Vers o 1 0 Parte IV Resultados Valida o do Modelo Plano de valida o Check as expectativas de chegadas de clientes e se a carga de trabalho dos funcion rios da companhia a rea s o razo veis Val
17. ou de bibliotecas customizadas Os objetos 3D da biblioteca s o gen ricas e representa a funcionalidade do objeto as imagens podem ser alteradas como descrito no Ap ndice Os objetos podem ser arrastados para dentro da superf cie de simula o layout de duas maneiras 1 Clique e mantenha o bot o do mouse apertado sobre o objeto na biblioteca ent o arraste o para a posi o no modelo e solte o bot o do mouse 113 Objetos podem ser movimentados e alterados individualmente e seu formato 3D A Edi o das caracter siticas dos objetos pode ser conseguida atrav s da janela de propriedades e suas guias associadas Simula o Aplicada Modelagem e An lise usando o FlexSim 2 Entre no modo de cria o de objetos clicando no bot o Create Objetcs e na barra de ferramentas principal Em seguida clique no objeto a ser criado na Biblioteca e clique novamente na superf cie de visualiza o do modelo onde voc deseja que o objeto seja colocado Clique na Biblioteca novamente para trazer um novo objeto ao modelo 3 Quando finalizado clique no cone padr o x ou Esc key no menu principal Uma vez que os objetos est o na superf cie de simula o eles podem ser movimentados em diferentes posi es e sua apar ncia visual pode ser alterada de diferentes formas Para movimentar um objeto na superf cie do modelo clique sobre o objeto com o bot o esquerdo do mouse e arraste ele para a posi o de
18. se deslocam em uma transportadora apesar da ligeira mudan a nos gr ficos e eles parecem que est o em uma cal ada em movimento Do mesmo modo parece estranho que os passageiros descem uma m quina para o tempo em que passam a ser atendido por um funcion rio da companhia a rea Mais tarde veremos como estes podem ser corrigidos atrav s de alguns ajustes dos gr ficos No entanto por enquanto o foco est em dominar os conceitos b sicos de modelagem e entender como as diferentes constru es trabalham Observe que os objetos foram nomeados usando a conven o recomendada isto usando a abreviatura do objeto e um nome descritivo Um modelo de projeto de simula o conclu da pode parecer com o seguinte Part I Novas op es de check in Background Simula o est sendo usado para testar conceitos para configura o de uma nova opera o de check in Objetivo O objetido deste projeto de modelagem e an lise suportar a equipe de engenharia para constu o de uma melhor rea de check in para os passageiros da Lucky incluindo layout e opera o de agentes atendentes Medidas chaves de performance e O tempo de espera dos passageiros aguardando para ser atendido por um funcion rioa da companhia a rea e Carga de trabalho dos agentes da companhia a rea Ap ndice para o Cap tulo 6 Vari veis de decis o chaves e N mero tipo e arranjo das linhas de espera na rea de check in e O
19. simula o em um objeto a 1 Por exemplo para testar o funcionamento de um processador arraste um melhor forma de source um conveyor um processor um outro conveyor e um sink como mostrado na aprender sobre Figura 6 16 Abra o objeto source e marque a caixa Arrival com o tempo 0 Al m disso Suas caracter sticas selecione a op o By Expression no menu drop down para os tempos entre chegadas de opera o inter arrival time E um valor constante simples como 2 que far observar os resultados mais f ceis Se a unidade de tempo do modelo estiver em 123 Applied Simulation Modeling and Analysis using FlexSim minutos ent o um intervalo entre chegadas de 2 significa que 30 flowitems ir o chegar em uma hora A cada 2 minutos chega um flowitem 2 Abra o processor e em process time entre com o n mero 1 para o tempo de processamento Novamente se a unidade estiver em minutos ent o o tempo de processamento a constante de 1 minuto 3 Abra o conveyor e configure a velocidade para 1 4 Rode o model e fa a testes alterando as vari veis AR me UI Source Conveyord Conveyors Procassori Figura 6 16 Modelo simples para aprendizagem e testes Crie um outro modelo simples que inclui um n mero m nimo de componentes e examine seu comportamento e respostas a mudan as na l gica Se o 6 9 Estat stica para simula o simples Como discutido na Se o 5 e mostrado na Figura 6 17 c
20. transportar dados definidos pelo usu rio sobre eles enquanto o modelo executado Esses dados podem ser estudados e ou ajustados durante diferentes eventos Exerc cios futuros v o fazer uso deste recurso Esta informa o t o vers til quanto os desejos dos modeladores Ele pode ser usado para ajudar os fixed resources na tomada de decis es no modelo com rela o aos tempos de processamento e as escolhas de encaminhamento ou rotas al m de adicionar informa es estat sticas personalizadas sobre o modelo Estas caracter sticas dos objetos s o chamados de labels no Flexsim e como atributos em outro software de simula o 112 Cap tulo 6 Library is 65 83 543 do Discrete Objects Fixed g MultiProcessor resources MF Conveyor AP MergeSort Flowhod P adk Reservoir e Dispatcher Operator a Transporter Task lt a Executors g Crane E ASRSvehicia NetworkNode E TrafficControl STE VisualToo lie Recorder Other Y BasicTE W BasicFR P BasicConveyor Figura 6 5 Biblioteca de objetos Trazendo objetos para a tela Objetos entidades que s o usados em modelos de simula o s o usualmente movimentados de algum reposit rio acessado atrav s da barra de menu ou um menu drop down V rias conven es comuns s o utilizadas para movimentar objetos para a janela de simula o Objetos s o trazidos para dentro do modelo vindo da biblioteca padr o do FlexSim
21. OBSERVA O TRATA SE APENAS DE UM CAP TULO DO LIVRO DE SIMULA O APLICADA QUE EST SENDO TRADUZIDO PARA O PORTUGU S E QUE AINDA N O PASSOU PELO PROCESSO DE REVIS O Cap tulo Construindo Modelos de Simula o B sico O usu rio intermedi rio utiliza a simula o como parte de suas atividades de trabalho mas geralmente n o o foco principal das atividades di rias profissionais Cargos t picos de usu rios intermedi rios incluem analista de opera es ou industrial processo embalagem ou engenheiro Utilizar a de produ o Profissionais envolvidos em pesquisas e desenvolvimento na rea de engenharia de simula o como produ o tamb m podem ser considerados usu rios intermedi rios Normalmente o usu rio uma ferramenta intermedi rio estar envolvido com a simula o de cinco seis vezes por ano Usu rios de base pode ser intermedi rios podem construir modelos de simula o relativamente simples usando os menu t di rios podem cons delos de s v simples usando os S conseguido drop down ou assistentes presente em v rios software Quando mais detalhes de simula o se atrav s do uso de faz necess rio o usu rio intermedi rio pode chamar o suporte t cnico ou consultores e a l gicas pr terceirizados programadas e a a E uma quantidade Este cap tulo apresenta a estrutura e os componentes de an lise b sica encontrados na maioria q dos pacotes de software de modelagem e simula
22. Purchase Total or queue ioon ticket average fowno de Number of customers served 1982 1044 653 3679 Arriva 5 expected 2016 1008 1051 672 3696 baih 1982 655 3688 Throughput customers per hour 11 8 5 72 3 9 21 9 Maximum length of waiting line 5 Average wa ting time 2 17 16 05 28 58 10 80 minimum 0 0 12 0 12 Figura A 6 13 Resultados da Simula o Average length of waiting line 0 43 Conclus es e recomenda es Houve um desequil brio definido no tempo de espera para os diferentes tipos de passageiros e da carga de trabalho dos tr s agentes funcion rios da companhia a rea poss vel que se os agentes s o treinados para atender qualquer tipo de passageiro os tempos e as cargas de trabalho dos agentes com certeza ir o melhorar recomend vel a an lise de simula o mais detahada para este exemplo e que veremos nos pr ximos cap tulos
23. a o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Exerc cios 6 2 Lucky Air Overview Lucky Air uma empresa a rea em processo de start up est pensando na possibilidade de fornecer o servi o de nibus entre os aeroportos de Orange County e Las Vegas Com sua frota de jatos regionais a empresa sente que o momento certo para trazer os clientes para visitas di rias r pidas em Las Vegas Sua promessa para voar o mais longe poss vel en s Pi ways a Winner enquanto tiver pessoas com o desejo de viajar Always a Win 3 r Eles esperam um aumento no neg cio conforme as Lo f bos mm pessoas tentam ganhar dinheiro m quinas ca a n queis durante a desacelera o da economia HEIN Figura 6 20 Lucky Airlines O propriet rio quer montar a opera o o mais r pido poss vel para que ele decida como operar o balc o de check in com um certo n mero de funcion rios uma para passageiros com bilhetes eletr nicos outra para passageiros com os bilhetes de papel e uma terceira para os passageiros que compram um bilhete Como o nico engenheiro da nova companhia a rea voc n o acha que o n vel de servi o ser bom e os agentes estar o trabalhando ineficientemente Desde que voc n o quer enfrentar verbalmente o propriet rio voc decide mostrar o que pode acontecer com atrav s da simula o Descri o do problema Voc acredita que a opera o proposta ser ineficiente e voc q
24. a Modelagem e An lise usando FlexSim Se uma nova imagem i estiver sendo importado para dentro de um objeto padr o como o processor um boa id ia resetar o fator Es de forma para 1 antes de Progemorih importar o novo formato 4 3D Shape Factors conforme mostrado na Figur A 6 4 Se a imagem importada n o estiver encaixada corretamente na caixa amarela ao redor do objeto modifique a imagem Shape factor controls ao selecionar o bot o Edit e ajustando os fatores de forma Figure A 6 4 Adjusting the image with the shape factor controls shape factors at a imagem estar centralizada na caixa Movimente a janela de visualiza o para que o objeto esteja vis vel enquando realiza as mudan as Fa a os ajustes finais usando os controles na guia General dos objetos um boa pr tica de modelagem armazenar todas as imagens importadas em uma pasta ou na mesma pasta onde voc armazena o arquivo do modelo Se o 3 Picklists A Figura A 6 5 ilustra o picklist usado para escolher o tempo de processamento Um valor num rico ou outra express o pode ser digitada diretamente na caixa Na figura abaixo foi realizada a escolha de uma distribui o estat stica das op es no drop down A listagem de op es drop down tem v rias op es Na intitulada como Distribution existe uma listagem de distribui es estat sticas dispon veis Par metros associado com a escolha podem ser inputados dire
25. ada objeto cont m uma guia de Estat stica que relata medidas estat sticas b sicas enquanto a simula o executada Medidas de desemplenho de objetos tamb m podem ser apresentados dentro do layout do modelo comum em pacotes de software de simula o monitorar calcular e relatar informa es estat sticas b sicas de um objeto no modelo No Flexsim as estat sticas de objetos prim rios que s o exibidos na guia Estat sticas incluem o seguinte Danhi va Tiie A mhn ai rE Dm Ba pad wie H we EM Bras da Taer EC hpr IR FEDNEE m O MA E mea SUEMBECECCCCCEDEDRRA n nzasBEEPRRREDR f SERPETTE EEg Ea npa na Sd E SEEE pis Figura 6 17 Estat sticas de objetos 124 Cap tulo 6 e Throughput O n mero de itens entrando e saindo de um objeto e State Condi o de opera o atual e g ocioso processando aguardando por E transporte e um gr fico de pizza mostrando o de tempo que o objeto encontra estat sticas durante a se em determinado estado desde o in cio da simula o simula o e Content N mero m dio m nimo e m ximo de itens em um objeto ao longo da dura o de uma simula o e um gr fico de linha opcional do n mero de itens em um objeto ao longo do tempo e Staytime Tempo m dio m nimo e m ximo que os itens gastam em uma objeto ao longo da dura o de uma simula o e um histograma opcional destes tempos Estas medidas gerais s o teis para verificar se o modelo est f
26. als passenger Repeated for cach type of ticket holder E Ticket Paper and Purchase Figura A 6 11 OFD para Lucky Air Parte III Implementa o da Simula o Unidades de medida 1 unidade do grid 2 feet 1 unidade de tempo 1 minuto 318 Ap ndice para o Cap tulo 6 Abrevia es Nada Simplifica o da Modelagem Premissas Nada Flowitems Nome Propridade Valor Descri o Valor Nome da Label pos da Label Fixed Resources propriedades b sicas Capacidade TBE TTR qu ETicketLine Ticket line for e ticket passengers none oo cv_PaperLine Ticket line for passengers with paper none tickets fn_Purchaseline Ticket line for passengers buying tickets 15 l none pr Agent ETick Agent for e ticket passengers et Agent for paper ticket passengers pr Agent Pur Agent for passengers purchasing tickets chase Fixed resources labels pi da Label E da Label CV cr Papertine ER E T OOOO e 123 fn Purchasel inc Fixed Resources detalhes operacionais pr Agent ETicket Normal 3 1 11 Normal 8 3 12 Normal 12 3 13 Task executets N o s o usados task executers neste modelo 319 Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Adicionar co nos tios 2D Flow Trigger DOT frismao Do lo fo Scdaora rp ienne SBA ponens 00A Ooo o O o eeo epuca Termal ime BA eponensa 0152 Do Too o eeo Fluid objects Nenhum
27. conveyors acumulados Flowitems se movem ao longo das conex es de sa da de um flow node mas com nenhuma visualiza o do equipamento f sico A velocidade no qual os flowitems se movimentam podes ser ajustados bem como a quantidade m xima de itens durante o fluxo Se a sa da de um flow node estiver bloqueado flowitems podem se acumular no final da conex o Conex es do flow node s o feitas da mesma maneira como as liga es entre outros recursos fixos fixed resources no sentido do fluxo mantendo a tecla pressionada k aa no s Somcei od S e ElvaMo dad T 4 er Elisa das P recasen Figura 6 15 Flowitem se movimentando usando Flow Nodes Task Executers Task executers s o recursos m veis que podem carregar flowitems de um local para outro Eles s o cobertos com mais detalhes no cap tulo 7 Se o 6 8 Criando modelos simples para familiarizar se Uma boa maneira de se familiarizar com as caracter sticas de funcionamento de qualquer simula o software de aplica o e seus objetos criar modelos simples ou modelos de aprendizagem Este modelo envolve geralmente uma fonte para criar flowitems conveyors para visualizar a movimento de flowitems e quaisquer outros objetos como desejado Mantendo o Construir modelos n mero m nimo de objetos uma boa id ia pois voc pode usar valores e propriedades de um simples com foco objeto em um processo de f cil compreens o para facilitar a an lise do resultado da
28. cr tica para que o modelo funcione adequadamente de entrada e sa da No Flexsim os fixed resources movem ou estabelecem o fluxo dos flowitems ao longo do modelo utilizando conex es de porta Estas conex es de portas estabelecem as rela es necess rias entre objetos para definir um fluxo conforme mostrado na Figura 6 12 Cada rela o output to input porta de sa da para porta de entrada define um caminho poss vel entre os recursos fixos fixed resources Cada poss vel rota ou fluxo no modelo tem que ter uma conex o que o define nput ports output ports dE Processor Dutput ports Source e Sr Queue aput ports output ports Figura 6 12 Fluxo dos flowitems atrav s das conex es de portas Rela es de fluxo em um modelo s o definidos na dire o do fluxo isto a partir da sa da para a entrada output to input Para criar uma porta de sa da para a porta de entrada no modelo ligue a porta de sa da do objeto de envio com a porta de entrada de um objeto que recebe os flowitens Esta liga o realizada na dire o do fluxo atrav s de e mantendo pressionado a tecla e clicando sobre o objeto de origem ou objeto de envio e arrastando o cursor do mouse para o objeto a jusante ou de recebimento 119 Um objeto tem tr s tipos de portas cada uma com um n mero ilimitado de conex es poss veis para outros objetos Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Quando o bot o do m
29. de Como resultado muito perigoso tirar quaisquer conclus es a partir de uma nica simula o de um modelo Tirar conclus es a partir de uma nica simula o seria an logo a em estat sticas b sicas fazer infer ncias com base em uma amostra de tamanho 125 de uma simples simula o 126 Simula o Aplicada Modelagem e An lise usando o FlexSim um An lise estat stica cuidadosa portanto fundamental quando se analisa os dados de sa da de um modelo de simula o de eventos discretos A fim de tirar conclus es e fazer infer ncias v lidas modelos de simula o devem ser replicados isto os modelos devem ser executados v rias vezes Isto envolve amostras aleat rias independentes de v rias distribui es estat sticas que podem ser utilizados em um modelo A informa o recolhida atrav s das v rias simula es s o combinadas para fornecer uma base para conclus es e infer ncias O processo e as metodologias para fazer isto s o explicados no Cap tulo 10 Exerc cios Simula o uma tecnologia aplicada e tem pouco significado quando utilizado para simplesmente criar modelos sem um objetivo em mente A cren a de que se voc acabou de construir uma simula o de algo bom vai acontecer verdadeiramente na pr tica No Cap tulo 4 deste livro enfatizamos a necessidade de se estabelecer um escopo adequado e n vel de detalhe para projetos de simula o discutindo uma metodologia As li e
30. dem ser aplicadas a qualquer um dos objetos 117 Informa es sobre o comportamento dos objetos durante uma simula o agrupada na guia Statistics em um formato padr o Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Processor Breakdowns Flow Triggers Labets General Stanctes Throughput Input 2312 000 Sai Current processing 231 1 000 Regord datas far Content and Staytime charts Content Current 1 000 Minimum O 000 Mesmrmum 1 000 Average 0 72 Staytime Minimum 10 000 Mandimum 10 000 Average 10 000 POUL LAH 20 000 Figura 6 9 Guia de propriedades estat stica do objeto 1 idie 0 0 0 2 processing 0 0 0 DS busy o 0 0 T 4 blocked o 0 0 I 5 generating 0 0 0 5 empty 0 0 0 m 7 colecting 0 0 0 NO releasing 0 0 0 E 9 waiting for operator 0 0 0 E 10 maitrg for transporter 0 0 05 11 breakdown 0 0 0 12 sdhedued down 0 0 0 EM 15 conveying 0 0 0 E 14 travel empty 0 0 0 travel loaded 0 0 0 Offset travel empty 0 0 05 Offset travel loaded 0 0 0 loading 0 0 0 unioading D 0 0 down D 0 0 1 setup 0 0 0 utilize 0 0 0 ul O 0 03 4 not empty 0 0 0 Figura 6 10 Estado dos objetos 118 O 25 starved 0 0 0 E 27 mixing 0 0 05 28 flowing 0 0 0 E 29 alocated_idle 0 0 0 E 30 off shift 0 0 0
31. em Z indica a dire o visual do conveyor Movimente a flecha para cima ou para baixo para alterar a dire o visual do conveyor Um ngulo espec fico tamb m pode ser determinado E m e EF F 4 m E r e Z5 3 CALIL IA ELAS E LES AS 22 ai TE lt E n NV ANSENSES SEE Figura A 6 7 Conveyor configurado atrav s da guia Layout A altura do conveyor pode ser alterado Usualmente o comprimento das pernas do conveyor o seguem mas existem situa es onde o conveyor dever ser mostrado como operando diretamente no ch o como mostrado na Figura A 6 8 Figura A 6 8 Moving sidewalk A imagem b sica do conveyor pode ser alterado para caracterizar uma movimenta o de caminha conforme a seguir 1 Para remover as pernas do conveyor check a caixa leg base relative to the conveyor encontrado na guia Layout 314 Appendix for Chapter 6 2 Na guia General do objeto conveyor configure o SZ para um n mero negativo para trazer o conveyor para baixo da superf cie de modelagem Existem outros exemplos de configura o do conveyor no FlexSim Help ou no tutorial em portugu s Se o 5 Exerc cio 6 1 Johnson Pharmaceutical Notas e Construa os conveyor em sequ ncia iniciando com um que vai do source para a primeira m quina Test Wrap e Adicione um segundo conveyor para ir do final do primeiro conveyor para a pr xima m quina etc Assegure se de conectar os conveyors corretamente
32. forma es de forma encontramos a janela de sele o para a cor do objeto Objetos que foram projetados com texturas definidas pelo usu rio podem mudar de cor Clicando sobre o cone do navegador abre uma janela de sele o de cores As cores podem ser selecionados diretamente ou especificando os valores RGB Quando uma nova cor selecionada clique em OK A metade inferior da janela define o tamanho a rota o e a posi o do objeto com mais precis o do que usando os movimentos do mouse descrito anteriormente Os valores podem ser digitados diretamente ou pode ser alterado usando as setas para cima e para baixo Clicando no exterior da c lula aplica se as mudan as de digita o Movendo as janelas ao redor para que o objeto seja visto ao mesmo tempo que visualiza a guia General pode tornar mais f cil para ver o efeito de quaisquer mudan as Ao clicar na janela de simula o vai trazer essa janela para a frente e pode empurrar a janela que mostra a guia General para tr s 116 Capitulo 6 15 Processorl Properties RSS E 5 Processor 1 D Processor Breakdowns Flow Triggers Labels General statistics 3D Image File Appearance 3 Shape fs3diProcessor Processor 3d ia lG F show Name est passat 7 Shape Factors Edt Reset fo Ports T j Show 20 Shape 20 Shape TE mim Sua 30 Shape Color 3D Texture ME Ti choa Contents Color L Scale Contents visuals Animations Load
33. ida o dos resultados No geral para todos tipos de passageiros h um total de 3 688 chegadas em compara o com um total previsto de 3696 de 0 2 O n mero esperado de chegadas uma taxa m dia de chegada multiplicado pelo tempo de simula o Para os passageiros com e ticket o tempo m dio entre chegadas de 5 minutos o que significa uma taxa m dia de chegada de 12 por hora al m do mais 2 016 s o esperados em 168 horas Dado a alta variabilidade na distribui o exponencial um resultado de 1 982 chegadas est razoavelmente pr ximo dentro de 2 do esperado Quest es de An lises Defini o das medidas de performance e A m dia e o comprimento m ximo das filas para cada posto de atendimento de clientes e O tempo m dio de espera para cada tipo de cliente epl SM Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim e O n mero m dio de clientes de cada esta o de servi o por hora produtividade e A utiliza o m dia de cada agente Descri o do processo de an lise metodologia Informa os adicionais Condi es iniciais Todas as linhas est o vazias e os agentes est o ociosos Tempo de simula o 168 hours N mero de replica es 1 Tempo do per odo de warm up N o usado tempo de warm up Resultados da Simula o Os seguintes resultados foram obtidos com um tempo de simula o de 168 horas Veja imagem A 6 13 E Ticket Paper ticket
34. izar sua opera o Muitas aplica es gr ficas utilizam um clique duplo para abrir um objeto A interface de usu rio e defini o de vari veis depende da aplica o em particular Para exemplificar esta situa o abra o FlexSim selecione Build a new model e arraste um processor para superf cie de modelagem para seguir juntamente com este texto que iremos descrever D um duplo clique sobre o objeto para abri l Esta interface usada para definir o que objeto faz e como ele se comporta por exemplo por quanto tempo os flowitems ir o permanecer dentro do objeto para onde eles ir o quando forem liberados e como objeto ir se parecer no modelo 114 Cap tulo 6 Janela de Propriedades A janela de propriedades como mostrado na Figure 6 7 a visualiza o padr o quando um objeto selecionado ao dar um duplo clique sobre ele Na parte superior da janela est o nome do objeto Conforme os objetos s o criados s o atribu dos nomes padr es como Processor onde o n mero de objetos criados E importante que cada objeto tenha um nome nico Object Picture Object Name User Description Convey ltems Across Proessor Length Setup Time No Setup Time retum zero EA Use Operator 5 for Setup Process Time By Expression Expression 10 Note The expression may be a con EA Button Panel Use Operator 5 for Process Figura 6 7 Ja
35. m ser adicionado como um backup O gerente de engenharia da planta lhe pediu para validar se o projeto da f brica se compromete a atender a taxa de produ o proposto Descri o do problema Validar o novo layout da nova linha de embalagem Dados da opera o Cap tulo 6 Tempo entre chegadas de caixas m dicas exponencialmente distribu do 0 1 1 com m dia de 1 segundo O primeiro par metro o de localiza o e usualmente 0 o segundo par metro a m dia o terceiro par metro identifica a semente dos n meros aleat rios mais sobre como configurar este valor mais tarde e Templo de ciclo da m quina de embalagem exponencialmente distribu do 0 1 5 2 com uma m dia de 1 5 segundos e Velocidade do conveyor 1 unidade segundo Figura 6 19 Embalagem na ind stria farmac utica Resultados Esperados e Desenhar o OFD do sistema e Coment rio sobre o projeto ao rodar uma simula o por 08 horas 28 800 segundos O que voc recomendaria para o gerente da planta Qual a taxa de produ o que a planta pode se comprometer Pontos sobre a Modelagem e An lise e How should the conveyors be shown What is the flow logic for them Como os conveyor devem estar posicionado no modelo Qual a l gica flow para eles e Baseado apenas nas taxas m dias o que voc esperaria da capacidade da linha e por qu Resultados da simula o e coment rios est o inclusos no Ap ndice 127 Simul
36. ment f k Random variate a Modeling objects User generator E 4 standard amp interface a asa dl custom Basic model gt Model layout Events manager controller J t e e Fa E Fa w 4 Simulation clock pe Output data Statistical analysis Figura 6 1 Componentes b sicos de um software de simula o Os objetos de modelagem s o normalmente colocados e dispostos em um layout ou superf cie de simula o que se assemelha a disposi o f sica do sistema que est sendo modelado Os objetos s o conectados para representar o fluxo de itens atrav s do modelo e permitir a comunica o entre os objetos Todos os produtos de software de simula o t m a sua pr pria interface de usu rio que permite aos usu rios de forma eficaz e eficiente construir modelos importar dados analisar os resultados etc Embora grande parte da estrutura l gica ser a mesma nos v rios produtos de software de simula o a interface do usu rio e acessibilidade a estrutura da l gica varia amplamente 106 Cap tulo 6 A interface do Flexsim bastante eficaz para todos os n veis de usu rios no entanto muito de seus recursos reside no fato de ser um software aberto e com capacidade para modificar os objetos e seu comportamento para melhor atender s exig ncias de modelagem Como mencionado acima e mostrado na figura 6 1 um modelo de simula o orientado por dados isto sem dados o modelo se torna in til e p
37. modelo de simula o simplesmente uma cole o destes objetos colocados juntos de modo a simular o comportamento de um sistema O modelo de simula o Flexsim mostrada na Figura 6 4 uma combina o de tais objectos Simulation Model o MAR Mobile Resource Figure 6 4 Terminologia de simula o do FlexSim Se o 6 3 Fixed resources Recursos fixos s o os objetos que enviam recebem e realizam atividades opera es dos flowitems Eles tamb m s o os tipos de objetos mais comuns Eles s o referidos como fixos porque eles s o em grande parte estacion rio Uma vez que eles s o colocados na superf cie do modelo eles tendem a ficar naquele lugar a menos manipulado mais tarde pelo modelador Exemplos deste tipo de objeto incluem os seguintes 110 Cap tulo 6 Soutce e Cria e libera flowitems Modos de chegada o tempo entre chegadas hor rios de chegada sequ ncia de chegada K ink e Recebe e remove flowitems da simula o 4 Queue e Armazena temporariamente flowitems quando os objetos a jusante n o pode aceita los Pode receber v rias flowitems de cada vez Pode processar flowitems em lote e Recebe flowitems at a sua capacidade m xima espec fica for atingida Processor e Processa ou for a o atraso de um flowitem e Pode chamar os operadores para as opera es de setup ou processamento e Pode incorrer em paradas programadas ou n o programadas e Manipula um flowi
38. nela de propriedades dos processors Tendo uma conven o de nomes pode auxiliar conforme o n mero de objetos de seu modelo de simula o aumenta Uma forma de adotar uma conven o seria adotar o tipo do objeto como uma parte do nome por exemplo pr Machinel qu PartSurge cv OutptutPath where pr qu e cv indica que o objeto associado um processor queue ou conveyor respectivamente Cada classe de objeto 1 e fixed resource flowitem task executer tem suas pr prias caracter sticas e conjuntos de propriedades embora todos os objetos ir o compartilhar o mesmo layout de abas As abas abrem outras janelas que est o relacionadas com alguma fun o em particular Todos os objetos tem uma aba chamada General e Labels muitas uma aba chamada Statistics Flow Triggers e Breakdowns As abas comuns cont m as seguintes informa es 115 A guia propriedades a janela padr o para todos os objetos e cont m as informa es mais relevantes sobre o objeto As propriedades visuais de um objeto s o sempre encontradas na guia General Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim e General Atributos que afetam a apar ncia dimensionamento posi o e rota o de um objeto ele tamb m mostra uma listagem das portas de conex o para o objeto e Labels Tabela de dados definidos pelo usu rio ou atributos associados com o objeto o Statistics Informa o estat stica espec fica para
39. ode n o funcionar Software de simula o portanto precisa fornecer mecanismos para importar facilmente dados Da mesma forma a raz o pela qual podemos construir e executar modelos obter informa es e entender as consequ ncias das a es e portanto software de simula o precisa fornecer mecanismos que facilmente apresentem ou exportem dados para facilitar a an lise dos dados Terminologias do ambiente de simula o Ao descrever uma simula o alguns termos s o usados para falar sobre as pe as que o comp em Enquanto os nomes espec ficos pode variar em cada aplica o de software os conceitos e funcionalidades s o basicamente as mesmas Tempo e Espa o Tempo e espa o no ambiente de simula o s o adimensionais at que o usu rio decida quais unidades utilizar Quando um novo modelo aberto no Flexsim uma tela conforme mostrado na figura 6 2 mostrar as op es de defini o de unidades do modelo Os valores s o usados durante alguns relat rios e c lculos internos Toda a entrada de dados para o modelo deve ser consistente com estas unidades Por exemplo se a unidade de tempo escolhido for em segundos o tempo entre as chegadas e tempo de ciclo para um equipamento ou posto de atendimento processor t m que ser expresso em segundos Como resultado as estat sticas que s o gerados pela simula o tal como a quantidade de tempo que um equipamento ou posto de atendimento processor est operando deve
40. ouse solto uma conex o aparecer Por padr o a menos que diferentemente especificado e O movimento de um objeto para outro requer tempo zero de simula o e Os flowitem v o para o primeiro a jusante dispon vel de acordo com ordem num rica das portas A Figura 6 13 mostra a porta de entrada e de sa da para um objeto queue Como resultado de uma conex o feita entre as portas flowitems ir o se movimentar de um conveyor para um queue e ent o um por um para o processor para m quina 2 via porta 1 ou para m quina 1 via porta 2 Machinel Input ports Output ports Machine Figura 6 13 Conex es de objetos em um modelo A partir do centro de um queue tem se uma liga o para um task executer neste caso um operador Esta conex o chamado de conex o da porta central A rela o de porta central permite que um objeto de refer ncia para se comunicar com outro objeto conex o da porta central mais comumente usado para especificar um executor de tarefas task executer para o transporte de flowitems entre objetos ou para ajudar na opera o de um objeto Portas centrais n o s o bidirecionais e al m do mais podem ser ligados em qualquer ordem Em resumo as portas de entrada e sa da direcionam o fluxo de flowitems atrav s de um modelo portas centrais facilitam a comunica o entre objetos Os indicadores em vermelho e verde nas portas significam sua condi o atual como aberta ou fechada
41. rdem na qual os passageiros s o atendidos Escopo de simula o e Somente a rea de check in considerado em outras palavras do momento que um passageiro chega na rea de atendimento at eles serem completamente atendidos por um funcion rio Premissas da Opera o e Passageiros se juntam em uma mesma linha ap s a chegada e permanecem l at serem atendidos e Processo de chegado estacion rio ou constante ao londo do dia e Tr s agentes est o sempre dispon veis isto os funcion rios s o substitu dos durante os breaks equipamentos nunca falham etc Parte II Descri o da Opera o Descri o do Sistema Os passageiros da Lucky Air podem ser classificados dentro de tr s tipos principais aqueles que usam o e ticket aqueles que usam um ticket de papel e aqueles que precisam comprar um ticket Tamb m aproximadamente 10 dos passageiros da Lucky Air s s o clientes frequentes e considerados especiais Atualmente a Luck Air utiliza tr s funcion rios para atender os passageiros Sob o sistema atual os passagetros no momento da chegada rea de atendimento aderem a uma das tr s linhas dependendo do tipo de ticket que eles est o portando e bilhete papel compra Existe espa o para cada fila de espera para ser de 30 metros de comprimento sem interferir nos espa os de passagem do terminal Os agentes s o especializados e lidam com apenas um tipo de cliente por vez A justifica
42. rogramadas e Modos desembala ou divide um recipiente tem embalado mesmo estando cheio e faz c pias de um flowitem Se o 6 4 Transporte de itens O transporte de flowitems nos modelos do Flexsim um movimento f sico de um recurso para o outro Este movimento pode ocorrer de diversas maneiras Por padr o os objetos considerados fixed resource passam flowitems para cada um instantaneamente Al m do mais flowitems p podem se movimentar de um fixed resource para outro atrav s do uso de um objeto intermedi rio fixed resource como o conveyor Flowitems tamb m pode ser movimentados por task executers Estes s o objetos especiais que t m mobilidade dentro de um modelo Como o nome sugere eles est o livres para se mover dentro do modelo executando as tarefas que foram atribu das a eles Eles podem transportar flowitems ou ser usado como um recurso para os fixed resource recursos fixos Exemplos de task executers que movem flowitems s o uma empilhadeira guindaste ambul ncia cadeira de rodas ou pessoa Task executers que se movem para os recursos fixos e executam outras tarefas incluem um operador necess rio para o setup processamento ou opera o de manuten o Todos os tipos de fixed resources task executers e outros objetos s o mostrados no library grid conforme a Figura 6 5 Esta grade est localizada ao lado esquerdo da interface principal do FlexSim Flowitems bem como todos os objetos do Flexsim podem
43. s aprendidas ao resolver os problemas utilizando simula o s o mais propensos para ser lembrado Os exerc cios deste e outros cap tulos seguem esta pr tica Em cada caso o problema e os dados associados s o fornecidos Os passos para seguir deve incluir uma an lise do sistema uma defini o de qual a melhor forma de simular o sistema usando um OFD para o planejamento e uma compreens o de quais fun es da simula o s o necess rias para a resolu o do problema Exerc cio 6 1 Johnson Pharmaceutical Overview Como maior fornecedor de medicamentos over the counter a farmac utica Johnson est redesenhando sua linha de rem dios frios para atender a maior capacidade em tempo h bil para a pr xima temporada de elevadas ocorr ncias de doen a da gripe O plano da linha de embalagem ser totalmente re desenhado O novo plano concebido pelo grupo de embalagens corporativo baseia se no conceito de greedy Nesse projeto caixas de doses individuais s o retirados da linha de transporte principal conveyor pela primeira m quina de teste embalagem test wrap A segunda m quina de teste embalagem envia caixas para um conveyor um pouco mais adiante As caixas chegam na rea de embalagem a uma taxa m dia de 60 min As m quinas de embalagem trabalham com um processamento de 40 min Com base nas taxas m dias as duas primetras m quinas podem processar 133 da taxa de entrada de caixas no entanto um terceiro equipamento tamb
44. s utilizado em um conveyor ainda considerado um nico objeto Se es em curvas ou retas podem ser adicionados clicando no bot o apropriado Outros atributos de layout alteram o comprimento a ascens o ngulo e raio Ap s digitar um novo valor clique fora da c lula para o efeito ser aplicado ou clique no bot o Apply da janela 1 Conveyorl Properties balas 7 Cameyori Add Sections E 45 Labels General Statistics Conveyor Layout Photo Eyes Flow o Editor View Tabie View Initial Z Rotabon 0 000 Corveyor Section Editor BR SEE a ga mm Configure Section add Remove a f a ei cecon 1 Copy of section 1 Copy 2 of section 1 serion Name sechon 1 Type Straight pn length 10 000 Ange 30 000 Radus RISE 0 000 ti KIC Oo ay Jo o RR e Figura A 6 6 Visualiza o da Edi o de Layout do Conveyor Conveyor podem ser estruturados para ter formatos em curva ou em reta Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Experimente com um simples conveyor como abaixo e teste v rios atributos Selecionando o bot o Table View teremos uma vis o planar da mesma configura o melhor mover a janela de layout para o lado enquanto estiver testando v rios atributos desta forma a janela de layout e do conveyor na tela de simula o podem ser vistos ao mesmo tempo A caixa de rota o inicial
45. sejada Voc tamb m pode movimentar o objeto para cima e para baixo na dire o de Z usando o bot o do mouse enquanto mant m ambos os bot es equerdo e direito do mouse apertados sobre o objeto Para alterar o tamanho do objeto e a rota o v ao menu principal no topo da tela e selecione Edit No menu drop down clique sobre Resize and Rotate Objects se ainda n o estiver selecionado Como mostrado na figura 6 6 ao clicar sobre um objeto tr s setas coloridas aparecem ao longo de cada eixo Note se que uma caixa amarela gira em torno do objeto para mostrar que ele est selecionado Segurando a tecla shift e clicando com o bot o esquerdo do mouse ir resultar em uma caixa vermelha ao redor do objeto veja o ap ndice para mais detalhes Piwra x Figura 6 6 Alterando um objeto com o mouse Para redimensionar o objeto clique com o bot o esquerdo do mouse no eixo desejado e arraste o mouse para cima ou para baixo Para editar a rota o do objeto clique com o bot o direito do mouse na seta correspondente ao eixo desejado e arraste o mouse para frente ou para tr s Para alterar a posi o do objeto no eixo Z mova o bot o de rolagem do mouse Para resetar o objeto clique com o bot o direito do mouse sobre ele e em Editar selecione Reset Object Se o 6 5 Editando Objetos Todos os objetos em uma aplica o de simula o tem vari veis operacionais que podem ser modificados para caracter
46. tamente nas caixas Process Time normal 100 10 1 Ea Distribution nomal e OG Mean 100 Std Dev 10 aream 1 Based on 1000 samples 75 80 85 90 95 100 105 110 115 190 Figura A 6 5 Op es da picklist para o tempo de processamento do processor 313 Ap ndice para o Capitulo 6 Ao lado direito da caixa drop down existem dois bot es cada um fornece uma forma diferente de editar os par metros das op es de picklist selecionados O primeiro bot o est relacionado as escolhas dos par metros associados com as escolhas de pick list A segunda maneira de editar as op es de picklist atrav s do segundo bot o ao lado da lista o bot o de edi o por c digo Este um recurso um pouco mais avan ado que permite ao usu rio diretamente manipular a linguagem de modelagem associado com o atributo o qual discutido no Cap tulo 12 O usu rio intermedi rio deve ser capaz de construir modelos atrav s das op es de picklist por conta pr pria e n o precisa ter conhecimento de t cnicas avan adas ou linguagens de script Se o 4 Layout do Conveyor Conveyors podem ser configurados para ter direcioamento complexos em seu layout dentro da simula o usando a guia Layout conforme mostrado na Figura A 6 6 Os caminhos complexos pode envolver m ltiplas mudan as de direc o em todas as dimens es x y e z Isto conseguido atrav s da cria o de v rias se es Independentemente do n mero de se e
47. tando o objeto selecionado Todos os objetos tem imagem 3D associadas com eles As propriedades visuais dos objetos s o alterados atrav s da guia General Conforme discutido anteriormente as propriedades na parte inferior alteram o tamanho localiza o e rota o das imagens 3D dos objetos Para alterar a imagen atrav s da guia General clique no cone de navega o para o 3D Shape conforme mostrado na Figura A 6 3 e ent o navegue para encontrar uma nova imagem pasta fs3d na pasta do programa FlexSim cont m um certo n mero de imagens 3D Note o n mero de formatos de arquivos que s o suportados para importa o no Flexsim O Google 3D Warehouse sketchup google com 3Dwarehouse tem um grande n mero de objetos em 3D que est o Browse Icon dispon veis para o uso e os arquivos do tipo skp podem ser usados no FlexSim Imagens que foram baixadas podem ser modificadas usando Apopear aice Flags o aplicativo Google Sketchup shape fediporefderponmerdertom how Name E Show Ports Objetos 3D Stand alone podem Shape Factors Edt Reset Duca O Ser ser importados usando o objeto D Shape oo 8 Show 3D Shape visual tool Fa a isso escolhendo 3D Texture a o contens CE 22 RENT E scae Contents Imported Shape do Visual Coor O a Display picklist na guia Display do objeto Posibon Rotation and Size Figura A 6 3 Alterando a imagem em 3D 311 312 Simula o Aplicad
48. tem de cada vez ou v rios flowitems de forma independente se o seu conte do m ximo gt 1 MultiProcessor e Realiza um conjunto de opera es ou processos em sequ ncia e Opera es processos podem ter tempos separados e chamar recursos separadamente e Mani pula um flowitem por vez Conveyor e Movimenta flowitems por mais de um caminho fixo n o necessariamente linear em uma determinada velocidade e Flowitems entram e saem de um conveyor de cada vez e Modos acumulados n o acumulados e Capacidade limitada pelo n mero de flowitems ou espa o dispon vel no conveyor e O espacamento entre flowitems podem ser especificados pa p p Combiner e Agrupa v rios flowitens 111 Task executers movimenta flowitems de um lugar para o outro Dados usados em l gica de simula o podem ser adicionados em todas as classes do FlexSim Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim e Uma entrada da Porta 1 que pode ser um recipiente para armazenar flowitems de outras portas e Pode ter tempos de processo uso de recursos e incorrer em paradas programadas ou n o programadas e Modos juntar n o podem ser separados embalar recipiente da porta 1 mantido e outros podem ser separados misturados todos os objetos viajam como um grupo Separator Aceita uma entrada de cada vez Pode ter tempos de processo uso de recursos e incorre em paradas programadas ou n o p
49. tiva para o sistema de que mais eficiente tratar cada tipo de cliente separadamente e n o mistur los Isto todos os de atendimento r pido aqueles que posssuem o e tickets s o agru pados juntos aqueles de atendimento demo rado aqueles que precisam comprar e ticket s o atendidos juntos etc Claro uma desvan sin ye i tagem que os agentes que est o ociosos N O est o dispon veis para ajudar outros tipos de clientes Figura A 6 10 Area de check in dos passageiros 317 Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim Clientes que voam frequentemente se juntam na mesma fila de espera como os clientes regulares Passageiros s o atendidos por profissionais de acordo com a ordem de chegada e ordem de atendimento dentro de cada categoria Diagramas e Fotos de Suporte Uma rea de check in t pica mostado na Figura A 6 10 N o existe diagramas de processo value stream maps e layout do espa o L gica especial ou outra considera o a ser inclu da N o necess rio para esta simula o Modelo Conceitual O object flow diagrama na Figura A 6 11 fornece uma representa o conceitual do sistema indicando recursos chave ambos fixos e m veis entidades de fluxo atrav s do sistema e medidas de performance prim ria Refer ncias N o existem referencias adicionais Ca Ca wait time j utilization Vrai tirg line time passenger between arriv
50. u objetos podem ser modificados usando o menu U li do bjet bjetos pod dificad d Edit electe jetcs O menu encontrado ao clicar com o bot o direito do mouse sobre um Selected Objetcs O trad li bot o direito d b objeto e selecionando Modeling Utilities Edit Selected Objects Figura A 6 2 Alternativamente o menu pode ser encontrado usando o menu dropo down em View na parte superior da tela e selecionando Modeling Utilities Edit Selected Objects O menu pode ser alterado dependendo da fun o que escolhida As escolhas de Duplicate duplica o e Delete apagar s o teis no menu Edit A fun o Copy From Highlighted tamb m til Atributos individuais vari veis triggers tamanho labels etc podem ser copiados de um objeto destacado para objetos selecionados Esta fun o faz com que o usu rio possa preencher uma s rie de objetos com l gicas semelhantes muito simples 310 Ap ndice para o Cap tulo 6 Alterando o visual 3D de um objeto Save To Fie Load Fie Duplicate Delete E Reset Position Ses Clear Modeling Utilities Explore Tree Properies Edt Highlighted Object Ed ectad Objects Find Qojecis a Ea ER a Travel Metwarks ar j 5 Rename Hea Nane Fl Append Numbers Rank Group falja Move Around Asis Pont xo yo WH Ala Veras Groups t Model Layouts 45 90 Figura A 6 2 Edi
51. uer ilustrar o comportamento do sistema para o propriet rio Dados de opera o As estimativas de demanda de passageiros em termos de tempos entre chegadas para a emiss o de bilhetes e tempo de atendimento aos passageiros s o fornecidos na tabela abaixo Suponha que o tempo entre chegadas distribu do exponencialmente enquanto o tempo de servi o dos agentes s o normalmente distribu dos e todos os tempos est o em minutos Tipo Passageiro Time between Tempo Servi o arrivals E ticket m dia 5 min mean 3 min std dev 1 min Paper ticket m dia 10 min mean 8 min std dev 3 min Purchase m dia 15 min mean 12 min std dev 3 min 128 Cap tulo 6 Resultados Esperados e Preencha as partes I e II do modelo de projeto e Forne a as seguintes m tricas baseado em uma simula o de 168 horas e A m dia e o comprimento m ximo das linhas de espera para cada esta o de atendimento e O tempo m dia de espera para cada tipo de cliente e O n mero m dio de clientes que cada esta o atende por hora produtitividade e utiliza o m dia de cada agente e Prepare um sum rio executivo baseado nas conclus es visualizadas com a simula o Quest es sobre a modelagem e an lises e Como poderia os seguintes objetos serem usados para representar a linha de espera e um queue Que op es fariam isso se tornar uma linha de espera e um conveyor e um flow node e Poderia um processor ser
52. uitos software de aplica o similar e geralmente segue as conven es aceitas Simula o Aplicada Modelagem e An lise usando o FlexSim Se o 6 1 Ambiente de simula o FlexSim como outro software de simula o profissional fornece suporte extensivo para construir e analisar modelos de simula o A Figura 6 1 descreve os componentes b sicos encontrados no software A maioria dos componentes especialmente aqueles na parte esquerda da figura ser discutido mais tarde no livro Este cap tulo refere se ao ambiente de modelagem e foca nos componentes na parte direita da Figura 6 1 Todo o software de simula o fornece um conjunto de objetos de modelagem pr definidos que facilitam a constru o do modelo Tais objetos incluem queues buffers que armazenam itens aguardando processamento devido a atrasos n o planejados objetos de processamento que modificam ou criam atrasos planejados para itens conforme eles fluem atrav s do modelo opera es de servi os transporte de objetos que movem itens atrav s do modelo etc O n mero e capacidade de tais objetos varia amplamente em diferentes produtos de software de simula o que se encontram no mercado hoje em dia Aleuns software como Flexsim permite que os usu rios alterem facilmente o comportamento dos objetos e usu rios avan ados podem criar seus pr prios objetos Input data 7 Random number generator R Fi 1 Y f iS Modeling environ
53. uncionando como esperado no entanto os projetos de simula o tal como descrito no Cap tulo 4 devem ter objetivos espec ficos juntamente com um conjunto correspondente de medidas de desempenho definidas que s o utilizados para avaliar o desempenho de um sistema Em outras palavras como um sistema ser concebido e analisado existem algumas medidas chave que s o utilizadas para determinar se uma configura o est melhor do que o outra Estas medidas chave tamb m conhecidas como vari veis de resposta como mostrado na figura 6 18 s o as sa das de um modelo de simula o Os resultados s o comparados com os crit rios de desempenho do sistema e conduzem a defini o de alternativas de configura os e a valores correspondentes das vari veis de entrada control veis tamb m chamado de vari veis de decis o E E DDT O Simulation Model BRR SC Rg E Uncontrollable Factors Controllable Factors Decision Variables Nunca tire conclus es de um modelo Figura 6 18 Modelos com inputs estoc sticos resultam em modelos com outputs estoc sticos A Figura 6 18 tamb m indica que se qualquer entrada para um modelo de simula o estoc stica ou probabil stica ent o a sa da tamb m ser estoc stica Na maioria das vezes h v rias entradas aleat rias para um modelo por exemplo o tempo entre as chegadas os tempos de servi o o tempo de entre falhas indicadores de qualida
54. utilizado como um conveyor Como Sobre que premissa e Quais s o as diferen as entre as quatro constru es acima identificadas recebendo os passageiros para os agentes de atendimento Ser que a escolha impactar stgnificativamente nos resultados Resultados da simula o e coment rios est o inclusos no Ap ndice Quest es para revis o 1 Identifique tr s assuntos que voc mais achou interessante neste cap tulo Discuta os componentes inclusos no ambiente de modelagem de muitos software de simula o para aplica o 3 Identifique e defina os elementos b sicos que comp e um modelo de simula o desenvolvido no FlexSim 4 Descreva como os movimentos dos flowitems entre os fixed resources ocorrem dentro de um modelo no FlexSim 129 130 Simula o Aplicada Modelagem e An lises usando o FlexSim 10 11 Descreva a diferen a entre os fixed resqyrces e os task executers as duas categorias b sicas dos recursos usados no Flexsim Discuta como a estrutura de objetos do Flexsim melhora o desenvolvimento de modelos Selecione alguns objetos do FlexSim para cada um identifique os v rios estados que eles podem assumir durante a simula o Compare o comportamento dos conveyors accumulating e non accumulating Construa um modelo no FlexSim da Compu Help conforme descrito no Cap tulo 5 no entanto assuma que os aparelhos de atendimento n o quebram Rode o modelo por 10 horas e analise o seguinte
55. yor via flow node ou por um task executer Conveyors Conveyors fornecem uma forma padr o de O conveyor usado para movimentar flowitems mas considerado um fixed resource movimentar uma vez que permanece em um local fixo durante a simula o Ao dar um duplo clique flowitems de um sobre um conveyor abre uma janela de propriedades espec ficas para conveyor Existem objeto para outro muitos atributos que podem ser alterados para especificar como os conveyors devem Eles s o usados funcionar e se comportar A tela de propriedades de um conveyor mostrado na Figura 6 14 extensivamente em O lado esquerdo da interface diretamente impacta a opera o do conveyor Alguns dos opera es de atributos importantes incluem o seguinte sistemas e Speed A velocidade do conveyor deve ser especificada nas unidades das grades grids em fun o do tempo conforme discutido anteriormente e Maximum content O n mero m ximo de flowitems que podem estar no conveyor em qualquer ponto do tempo no entanto isto s ter efeito se for menor do que o comprimento do conveyor dividido pelo tamanho do flowitem mais o espa amento do item e Spacing Rule Esta regra configura o qu o distante os pontos do conveyor podem estar O padr o o tamanho do item e Accumulating check box A caixa de sele o na se o Operation da janela indica se o conveyor est acumulando ou n o acumulando Um conveyor que acumula com
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