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        Parte3 - AITADIS
         Contents
1.                       AbAd H 1 2 3 4  1 108 0 0 0  2 0 59 25 22  3 0 38 65 18  4 0 11 18 68  Tabla 2  Matriz de confusi  n de la tarea abducci  n aducci  n del humero                   FE codo 1 2 3 4  1 76 32 0 0  2 32 76 24 20  3 0 0 61 43  4 0 0 23 45          Tabla 3  Matriz de confusi  n de la tarea flexi  n extensi  n del codo                   Circulo 1 2 3 4  1 92 12 4 0  2 16 78 12 2  3 0 17 74 26  4 0 0 18 80                         Tabla 4  Matriz de confusi  n de la tarea circular       295    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013                Seguimiento   R  pido Normal Lenta  Falso pos 2 36 11  Falso neg 25 14 16   Total 27 50 27                   Tabla 5  Influencia de la velocidad en la identificaci  n de los UMIs durante la tarea    seguimiento                   FE codo R  pido Normal Lenta   Falso pos 15 14 26   Falso neg 33 44 42  Total 48 58 68                      Tabla 6  Influencia de la velocidad en la identificaci  n de los UMIs durante la tarea flexi  n extensi  n del codo    5  Discusi  n    El procedimiento no se realiz   tan bien como se esperaba a partir de los ensayos con la maqueta  excluidos  por razones de brevedad  que se utilizaron para identificar las caracter  sticas potenciales  El primer sensor   Tablas 1 4  se identifica m  s f  cilmente  Este sensor se corresponde con el t  rax y era el   nico segmento  en est  tico  Hab  a pruebas en lo que se supone que no hay movimiento del h  mero
2.       Sujeto Sexo Edad Escolaridad  1 Hombre 33 Bachillerato  2 Hombre 26 Bachillerato  3 Mujer 47 Licenciada  4 Hombre 44 Bachillerato  5 Hombre 45 Cursos de auxiliar  6 Hombre 40 Bachillerato  7 Mujer 43 Licenciada  8 Hombre 30 Bachillerato  9 Mujer 46 Bachillerato  10 Mujer 47 Bachillerato  Tabla 1  Caracter  sticas sociodemogr  ficas del grupo participante en la experimentaci  n con la plataforma de inmersi  n    3D           Figura 2  Ejemplo de una sesi  n de rehabilitaci  n con la plataforma desarrollada     4 1  Indicadores de satisfacci  n  usabilidad  utilidad    4 1 1 Satisfacci  n  El 90  de los participantes cree que el programa puede ser   til para sus problemas en  organizaci  n  resoluci  n de problemas y habilidades psicomotoras y se lo recomendarian a otras  personas  Por su parte el 10  restante reporta que aunque les parece   til e innovador  les parece  m  s o menos interesante aprender a manejar este tipo de tecnolog  as  Un 82  recomendar  a este  tratamiento a otras personas y un 87  cree que volver  a a utilizar este tipo de alternativas     4 1 2 Utilidad  Una gran mayoria de los participantes  88   considera que el programa es una alternativa de  entrenamiento de funciones cognitivas y psicomotoras muy Util  Sin embargo el 12  restante  considera que la utilidad de este tipo de programas es media     4 1 3  Usabilidad  Al 20   de los participantes les pareci   que el manejo del programa como tal  especificamente la  sincronizaci  n de las gafas es d
3.      Figura 2  Imagem de um v  deo da base de est  mulos  Alta Excita    o e Val  ncia      Ao finalizar a coleta de dados  os sensores ser  o retirados e ser   realizada uma pequena entrevista com o  volunt  rio para avaliar seu estado emocional certificando  assim  que o volunt  rio n  o sofreu qualquer  preju  zo decorrente da pr  tica a qual foi submetido  Todas as etapas do experimento ser  o levadas a cabo  por pesquisadores dos cursos de Psicologia e Engenharia El  trica da UFES     3  Resultados e discuss  o    No caso dos est  mulos de alta excita    o e baixa val  ncia optou se por adotar a mesma solu    o utilizada  pelo DEAP  7  ao utilizar se videoclipes de m  sicas  no caso do DEAP utilizou se clipes da banda    Napalm  Death     e n  o imagens muito fortes  a fim de preservar os volunt  rios e evitar a exposi    o a clipes que  poderiam causar um desconforto muito acentuado    Tamb  m tendo como base a pesquisa da UNIFESP  4  e levando se em conta as discuss  es realizadas com  o grupo da psicologia da UFES  procurou se enfatizar em v  deos que estivessem em portugu  s e com  grande identifica    o cultural com os brasileiros  v  deos de festas t  picas nacionais  eventos hist  ricos  acontecidos no Brasil  clipes de bandas nacionais   Isso devido ao fato que a identifica    o com a l  ngua e  com assuntos relacionados ao cotidiano dos voluntarios  torna o est  mulo mais eficaz  O que se ressalta  neste ponto    a import  ncia da identifica    o cultural dos vo
4.      Figura 2  Segunda versi  n de la plataforma PHYSIOBOT  con estructura mec  nica de dise  o propio    En cuanto a la implantaci  n de t  cnicas de control h  ptico  puesto que el hardware de nuestro robot es en  principio back drivable  es posible plantear una estrategia de control de impedancia  Sin embargo  debido a  los altos coeficientes de fricci  n mec  nica  viscosidad y fen  menos de Coulomb  hemos aplicado una  soluci  n basada en combinar un esquema de control de impedancia con realimentaci  n de fuerza  aumentado con un control basado en un modelo feed forward    Esta compensaci  n se calcula de forma experimental  10   Ha sido necesario realizar una compensaci  n  feedforward porque el hardware donde est   implementado el control tiene un ancho de banda bajo y no se  pod  a recurrir a aumentar Kf  ganancia del error  medido como diferencia entre la fuerza deseada y la real     El resultado puede verse en el diagrama de bloques de la figura 3  este esquema muestra un modelo de la  planta que nos permite tratar con algunos de los fen  menos din  micos indeseables que afectan a la  transparencia del sistema        289    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013          Figura 3  Diagrama de bloques del controlador    2 3  Modos de funcionamiento    PHYSIOBOT proporciona dos modos operativos  el primero es un modo pasivo en el cual el terapista mueve  el extremo del robot  con el paciente agarrado  de tal forma que eje
5.      Referencias    1  Organizaci  n Mundial de la Salud  OMS   amp  Banco Mundial  Resumen Informe mundial sobre la discapacidad     Versi  n Adobe Reader   pp  e 8  9    2011   Recuperado de   http   www who int disabilities world_report 2011 summary_es pdf   2  Comisi  n Nacional de la Sociedad de la Informaci  n y el Conocimiento  CNSIC   Cifras sobre personas con   discapacidad en Rep  blica Dominicana y acceso a las TIC   Parr  1    2008   Recuperado de   http   osicrd one gob do index php module articles amp func display amp aid 87   3  Ferreira  M  La construcci  n social de la discapacidad  habitus  estereotipos y exclusi  n social  N  madas  Revista   Cr  tica de Ciencias Sociales y Jur  dicas  17  p  rrs  1  8  16  20  34  37   Versi  n Adobe Reader   Espa  a   2008     Recuperado de http   www ucm es info nomadas 17 mferreira pdf   4  C  mara de Legisladores de la Rep  blica Dominicana  Ley General sobre la discapacidad en la Rep  blica   Dominicana   2008   Recuperado de http   www senado gov do masterlex MLX docs 1C 2 12 20 207 298F htm   5  Programa Institucional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad    Qu   es la discapacidad      Versi  n  icrosoft Word    2012   Recuperado de   http   www imss gob mx programas discapacidad Pages tipos_discapacidad aspx   6  S  nchez Saya  M   Trinidad Moreta  J   amp  Jimenez Calkana  F  Inserci  n en el mercado laboral de personas con   discapacidad en Rep  blica Dominicana  Medianas y Peque  as empresas   Tes
6.     Con el objetivo de superar las dificultades expuestas y los desaf  os de reconocimiento de gestos motores de  la mano empleando se  ales sEMG  el presente art  culo propone un protocolo de captura basado en el  control del reposo para diferentes gestos de la mano  Se incluyeron movimientos de los dedos individuales   de pares de dedos  de la articulaci  n de la mu  eca y de prensi  n de objetos utilizando 4 electrodos  un  m  sculo extensor y 3 flexores  Para la validaci  n del sistema se implement   un sistema de reconocimiento  de patrones empleando una combinaci  n de Dimensi  n Fractal  FD  con caracter  sticas del tiempo y  frecuencia  con clasificadores basados en L  gica Difusa  FL  y redes neurales de tipo MLP  Se conform    una base de datos con   nfasis en el estudio del comportamiento del movimiento en personas saludables y  una persona con amputaci  n por desarticulaci  n de la mano     2  Metodolog  a  2 1  Descripci  n del protocolo    Para el control de la pr  tesis mioel  ctrica de mano es necesario contar con el control voluntario de las  contracciones por parte del individuo  Sin embargo  esto supone un gran desaf  o para el sistema de  procesamiento de las se  ales  el cual debe reconocer la intenci  n del movimiento a pesar de la variabilidad  con que se realiza cada contracci  n  La raz  n est   en la manera en que cada individuo representa la tarea  motora en t  rminos cognitivos  ya que los movimientos voluntarios tienen respuestas variadas  debido 
7.    Tambi  n se utilizaron estad  sticos descriptivos  porcentajes  frecuencia y  correlaci  n param  tricas y no param  tricas  Las medias analizadas est  n dispuestas en un rango del 1 al 5   valoradas en raz  n a una Escala Likert  Siendo el valor 1 considerado la apreciaci  n menos positiva y 5 la  m  s positiva     3  Resultados y discusi  n    En esta investigaci  n fue posible demostrar que las personas con una discapacidad sensorial auditiva  poseen una apreciaci  n m  s positiva acerca de la equidad de oportunidades en la integraci  n social  Sin  embargo  se pudo constatar que aunque la discapacidad auditiva posee un mayor nivel de apreciaci  n en  referencia a los otros tipos de discapacidad estudiados  estos no sienten una aceptaci  n total en su  participaci  n social  pues  como indica Ferreira  2008   la identificaci  n del individuo con discapacidad est    impuesta y edificada desde un medio de no discapacidad    Por otra parte  de los tipos de discapacidad tomados en cuenta para esta investigaci  n  de manera general   estos no se sienten integrados en la sociedad ya que es muy probable  como apunta Ferreira  2008   que  sea el entorno que incapacite a las personas con discapacidad  al esta no ofrecerle derechos y condiciones  igualitarias  En el mismo orden  el art  culo 6 de la Ley General de Discapacidad  tiene como objetivo  proporcionar ayuda para fomentar la integraci  n a los individuos con discapacidad en la sociedad  cuesti  n  que  al parecer  no se 
8.    Tiempo promedio para Tiempo promedio  Reconocimiento de la palabra terminaci  n de tarea    Mini juego 1  oso hambriento  0 6702 segundos 6 48 minutos  Mini juego 2  lianas  0 6404 segundos 4 57 minutos     Tabla 5  Resultado en las pruebas del prototipo       Algunas capturas del prototipo usado se muestran en la Figura 4  La Figura 5 muestra el uso de la  herramienta por parte del ni  o con discapacidad auditiva  en el que realiza los mismos ejercicios de  mecanizaci  n dados por su fonoaudi  logo     4  Conclusiones y trabajos futuros    Los experimentos preliminares indican que  en cuanto al reconocimiento de patrones correspondientes a  defectos de habla en ni  os  el mejor m  todo para la representaci  n de se  ales ac  sticas es PLP  con una  tasa de reconocimiento de 80 51   siendo el m  todo escogido para el prototipo final  En las pruebas  realizadas  el reconocedor del prototipo present   en general  un buen desempe  o bajo condiciones de  ruidos normales en el INCSVC  como ni  os llorando   Con respecto a la interfaz gr  fica  el videojuego encontr   una respuesta positiva en los ni  os  mostr  ndose  como una herramienta adecuada para mantener la atenci  n y el entusiasmo en tareas rutinarias como las  terapias  Los ni  os en general  entendieron la mec  nica del juego y el objetivo de    alimentar a los animales     para conseguir la recompensa  lo que representa un buen argumento principal para el juego    Para trabajos futuros se tiene como meta  aumentar l
9.    Wagner Marcelo Sanchez  Luiz Teruo Kawamoto J  nior  Claudio Jos   Carvajal J  nior    Correspond  ncia  UMC   Universidade de Mogi das Cruzes   Av  Dr  C  ndido Xavier de Almeida e Souza  200  Mogi das Cruzes   SP   Cep  08780 911  Email  luizteruo hotmail com    Resumo  O aprendizado da tabuada    de extrema import  ncia para os alunos do ensino fundamental  trata   se de um dos pilares para o entendimento da matem  tica e de outras disciplinas  Por muitas vezes o  aprendizado desse conte  do torna se algo mec  nico e desgastante  dificultando seu entendimento por parte  dos alunos  principalmente para os alunos com transtorno de d  ficit de aten    o e hiperatividade  TDAH    pois o ato de decorar    bastante comprometido  m  todo utilizado pela grande maioria das escolas De tal  ordem  o ensino da tabuada deve estar envolta de muito l  dico e prazer  evitando se o uso do m  todo  repetitivo e mec  nico da fixa    o mental  Os jogos em um ambiente virtual podem ser bastante propicios  para o ensino da tabuada  pois re  ne todas as caracter  sticas positivas que o aprendizado deve conter   Neste trabalho ser   explorado um ambiente virtual para o aux  lio ao ensino de tabuada para os alunos do  ensino fundamental portadores de TDAH  O objetivo desta pesquisa foi desenvolver um ambiente virtual  para aux  lio ao ensino de tabuada para alunos do ensino fundamental portadores de TDAH     Palavras chaves  ambiente virtual de aprendizagem  Transtorno do d  ficit de aten    o 
10.    como herramienta de estimulaci  n cognitiva de los ni  os con par  lisis cerebral y evaluar las interfaces de  conducci  n  En el   ltimo periodo de la experimentaci  n se han dedicado esfuerzos en la integraci  n de la  interfaz ENLAZA en el veh  culo  Se trata de una interfaz que permite la conducci  n del veh  culo por  movimientos de cabeza  lo que resulta m  s accesible para el usuario con severas limitaciones en las  extremidades superiores y m  s intuitivo que otras interfaces convencionales   5     La primera experimentaci  n se llev   a cabo en el marco del proyecto PALMA   4   donde 5 usuarios  con  edades comprendidas entre los 3 y 7 a  os  participaron en el entrenamiento con el veh  culo  El an  lisis de  los resultados se realiz   desde un punto de vista cuantitativo y cualitativo  Los aspectos cualitativos  grado  de estr  s  excitaci  n  motivaci  n  etc   se emplearon para evaluar la actitud del usuario frente al uso del  veh  culo  Como par  metros cuantitativos se utiliz   el nivel m  ximo de conducci  n que pudo alcanzar el  usuario  lo que da una medida directa del nivel de autonom  a del usuario en el control del dispositivo  Los  resultados mostraron que existi   en todos los casos un proceso de aprendizaje  ya que los usuarios  pudieron avanzar en los distintos modos de conducci  n    Posteriormente  en el marco del proyecto PALMIBER se realiz   una experimentaci  n enfocada a la  evaluaci  n de las interfaces para la conducci  n del veh  culo  La e
11.    nervioso temblores  Amputaci  n de Ri   P  rdida de las funcionalidades de ese    Locomotor P  rdida del miembro N  miembros miembro  Artrosis Locomotor Desgaste   seo Dolor durante el movimiento             Tabla 1  Causas frecuentes de p  rdida de movilidad    Cualquiera de estas afecciones se traduce en una disminuci  n de las capacidades de la mano de quien las  padece  2   Esto l  gicamente afecta a numerosas actividades de su vida diaria  en mayor o menor medida   dependiendo del alcance de la afecci  n  y provoca situaciones de p  rdida de autonom  a personal   imposibilidad para continuar desempe  ando una actividad laboral  etc    El dise  o de PRESSMATIC trata de adecuarse a la mayor cantidad de usuarios posible para ayudar a paliar  este problema  no obstante  debido al rango tan amplio de posibilidades  es probable que existan casos a los  que PRESSMATIC dif  cilmente pueda aportar soluci  n alguna  bien porque el individuo cuente con un nivel  de movilidad tal que no le sean necesarias ayudas t  cnicas  o bien porque el individuo no cuente con  movilidad suficiente como para manejar PRESSMATIC  Para minimizar este   ltimo caso se ha contemplado  la posibilidad de que PRESSMATIC pueda ser acoplado al extremo de un brazo rob  tico o a una superficie  r  gida mediante anclajes mec  nicos en su base     2 1  Concepto    La norma sobre clasificaci  n y terminolog  a de Productos de apoyo para personas con discapacidad   elaborada por el Comit   T  cnico 153 de AENO
12.    o desejada pelo dentista     Palavras Chave  Afastador odontol  gico  tratamento odontol  gico  paciente com necessidades especiais   1  Introdu    o    Para realiza    o do tratamento odontol  gico de pacientes com necessidades especiais se faz necess  rio um  atendimento diferenciado  por apresentarem altera    es mentais  f  sicas  org  nicas  sociais e ou  comportamentais  As consultas n  o podem ultrapassar 30 minutos  pela baixa toler  ncia de ficarem na  mesma posi    o  1   Durante o tratamento odontol  gico se faz necess  rio o isolamento dos dentes a serem  tratados do meio bucal  para realizar este isolamento pode se fazer uso de afastadores ou do isolamento  absoluto  por  m os afastadores dispon  veis no mercado s  o de dif  cil coloca    o  n  o afastam a bochecha e  a l  ngua simultaneamente  apresentam custo elevado  s  o feitos de mat  rias pouco resistentes e alguns n  o  s  o autoclav  veis  No caso do isolamento absoluto a sua utiliza    o algumas vezes n  o    realizada por falta  de aceita    o do paciente  tempo requerido para aplica    o  custo de equipamentos e materiais  falta de  treinamento  dentes com pouca estrutura dental  presen  a de aparelhos ortod  nticos  pacientes al  rgicos a  l  tex  respiradores bucais  formato do dente e sua posi    o  etc  2   Esta pesquisa tem como objetivo  apresentar o desenvolvimento de um prot  tipo de afastador odontol  gico  que afaste l  ngua e bochecha  simultaneamente que ser   fixado entre nos dentes ant
13.   14   16     A percep    o de cores    baseada em tr  s cones fotorreceptores sens  veis aos comprimentos de onda longa   m  dia e curta constituindo dois sistemas anatomicamente e funcionalmente distintos  sendo um o eixo  verde vermelho e a via azul amarela  Segundo estes mesmos autores o TDAH possui um neurotransmissor  dopamin  rgico retinal deficiente que reflete sobre processamento r  pido de est  mulos coloridos na via azul   amarela  2   18     Em um estudo recente foi utilizado um ambiente virtual para analisar a aten    o mediante est  mulos coloridos  de eixo verde vermelho e a via azul amarela mediante tarefas que requerem atenc  o  Os resultados  mostraram que o tempo de discrimina    o colorida e assim a resolu    o do jogo foram dificultadas quando se  usavam cores da via azul amarela e atrav  s do eixo verde vermelho o tempo de execu    o do jogo e  processamento de est  mulos coloridos foi preservada  2   17   18     Portanto o objetivo do trabalho    o desenvolvimento e valida    o do jogo teste de conceitos b  sicos de  matem  tica para crian  as com TDAH sobre o eixo verde vermelho     2  Materiais e M  todos  2 1  A ferramenta de desenvolvimento    O desenvolvimento do ambiente virtual utilizar   a ferramenta gr  fica Blender 3D que pode ser definida como  uma su  te de desenvolvimento gr  fico com recursos de modelagem  texturiza    o  anima    o  ilumina    o   renderiza    o e interatividade  4     A modelagem do ambiente ser   realizada atrav  s das 
14.   Arquitectura Inclusiva     Desde sus inicios  la arquitectura busca satisfacer las necesidades de los diferentes usuarios y solucionar  problem  ticas que impidan el desarrollo de los mismos  sin embargo busca la inclusi  n de personas con  necesidades especiales desde hace mucho tiempo  que se puede ver en la   poca del renacimiento con el  surgimiento de la antropometria y el    hombre de Vitruvio     sin darle prioridad al usuario que compone la  mayor  a    World Report on Disability   2011    1  expone que pensar simplemente en el usuario que no posee  necesidades especiales descarta una parte importante de las personas  teniendo en consideraci  n que  estos forman tambi  n parte de la sociedad  Por el hecho de ser la minor  a y poseer    deficiencias     los  discapacitados han sido excluidos del trabajo y actividades cotidianas  Len Barton  1997    2   No obstante   la b  squeda de un espacio accesible y confortable para todo tipo de usuario con el fin de crear una  arquitectura para todos  sin excluir minor  as  define una arquitectura inclusiva  una arquitectura sin barreras  como plantea Barton  1997         Imagen A  Arquitectura Inclusiva  Fuente  Esquema del autor    Accesibilidad en el Entorno     Para lograr un entorno accesible debe considerarse la importancia y necesidad del funcionamiento de los  espacios  tener en consideraci  n los aspectos del espacio arquitect  nico as   como mantener la igualdad a la  hora de satisfacer las necesidades de personas con
15.   Dental Press J Orthod  July Aug  v  16  n 4  2011  p 111 22        307       ognici  re    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Desarrollo de un Sistema de Rehabilitaci  n  Cognitiva y Motora  Basado en Realidad Virtual y  la Retroalimentaci  n Sensorial KinECI VR    Luis  Rodr  guez   Alex  Sierra     Juan  Zanatta   Rodrigo  Mallen     Escuela Colombiana de Ingenier  a Julio Garavito  Ak 45 No 205 59  Bogot    Colombia  6683600   luis rodriguez escuelaing edu co  2UDepartamento de Control Automatico CINVESTAV   Direcci  n  Mexico D F  Mexico  jibarra cinvestav mx    Resumen  Se presenta un sistema de rehabilitaci  n  basado en realidad virtual para la rehabilitaci  n de  personas que han padecido de ACV Accidentes Cerebro  Vascular u otros accidentes que involucren  afectaci  n motora o cognitiva  El sistema de rehabilitaci  n introduce al paciente en un ambiente de juegos y  retos  siendo la prioridad liberarlo del estr  s postraumatico y adicionalmente incorporar la medici  n de  variables biomec  nicas de miembro superior alusivas a tres grados de libertad de hombro  flexo extensi  n   Abducci  n aducci  n y rotaci  n interna externa  y uno de codo  flexo extensi  n   La metodolog  a empleada  para la medici  n de las variables biomec  nicas involucra la obtenci  n de un modelo cinem  tico inverso  el  cual est   sujeto en todo momento a los criterios y convenciones m  dicas pertinentes  El desarrollo del  sistema pro
16.   Es muy importante  se  alar que este sistema de electro goniometr  a empleado para las pruebas cuenta con diversas tasas de  muestreo  para nuestros fines  se opt   por configurarse a 150 muestras por segundo  lo cual corresponde a  la tasa m  s baja admisible por el equipo Biometrics  Por nuestra parte  para el caso del sistema de  videogoniometr  a desarrollado  la tasa de muestreo es fija a 30 muestras por segundo debido a que esta es  la velocidad de captura de la c  mara RGB del sensor Kinect  A continuaci  n se muestra en la figura 3 una  de las pruebas realizadas  y como se puede apreciar  el sistema de video goniometr  a y el de  electrogoniometr  a se ejecutan a la par  Justo debajo de la pantalla donde se visualiza el sistema de  videogoniometr  a en ejecuci  n  se encuentra el sensor Kinect  as   mismo  al costado de   ste se encuentra la  PC donde se est   recibiendo y visualizando la informaci  n proveniente del sistema de adquisici  n de datos  del equipo Biometrics  Estas pruebas se hicieron de manera reiterada con un total de 3 personas        Fig  4  Pruebas comparativas realizadas   Abd Add      A continuaci  n se presenta los resultados de la estandarizaci  n de los datos obtenidos en las pruebas con  un grupo de control de estudiantes de la Escuela Colombiana de Ingenier  a  en donde la medida del sistema  de visi  n est   dado por la l  nea azul y el sensor de electro goniometr  a l  nea rosada    En esta parte  para validar las terapias y procedimiento
17.   Esse componente determina a corrente que ser   imposta em um espelho de corrente e  aplicada sobre os eletrodos de eletroestimula    o     tecto tdo nte Irma    miei O comete         EA      le eens    LE Patan ni A hram OF ruts e Eta do Conta fervendo nto o items Seo to tree    HE    Mages e nas DA pda       e on was          iii 2    b                 arpas          sn at matt o qnd    Figura 3  Interface criada com o software LabVIEW        aid        MIO    Sa  da          soavwsos    Figura 4  Sinal bif  sico gerado pelos circuitos     2 1 4  Circuito de Pot  ncia    No est  gio de pot  ncia     fornecida a energia necess  ria ao sinal de sa  da proveniente do formador de  onda  uma vez que o circuito formador de onda n  o gera corrente suficiente para a eletroestimula    o  desejada    Para implementar o est  gio de pot  ncia  utilizou se o espelho de corrente de Wilson  9   formado por tr  s  transistores  Q1  Q2 e Q3   Figura 5     A corrente imposta no ramo de Q2  desde que esteja dentro dos limites do circuito     refletida no outro lado  do espelho  ou seja  em Q1 e Q3     2 1 5  Controlador PID    O controlador foi gravado no DSP F28335 Delfino  da Fam  lia C2000  da Texas Instruments  O seu software  de programa    o    o Code Composer Studio  CCS  que possui interface com o MATLAB Simulink  Dessa  forma  os algoritmos podem ser elaborados no Simulink  que ap  s convertidos  podem ser gravados pelo  CCS        364    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tec
18.   Psicomotricidad   Se observan mejoras significativas en la manipulaci  n y aprovechamiento del esquema espacial   temporal y corporal  As   mismo los indicadores de tiempos de reacci  n y precisi  n de respuesta  obtienen mejores puntuaciones tanto en los cuestionarios de valoraci  n post tratamiento como en  los propios ejercicios  evidenciando que el entrenamiento continuo y constante de estas  habilidades conlleva efectos positivos    Por   ltimo se debe resaltar que a lo largo de los seis meses de entrenamiento el 90  de los  participantes reporta sentirse m  s seguro con el movimiento libre y espontaneo dentro de su vida  cotidiana     5  Conclusiones    Los resultados del estudio piloto indican que la plataforma desarrollada podr  a constituir una alternativa  efectiva de entrenamiento y estimulaci  n de las habilidades psicomotoras y del funcionamiento ejecutivo  para personas con enfermedades cognitivas  Una herramienta como esta no s  lo genera resultados en el    mbito espec  fico en que fue dise  ada sino que al mismo tiempo aporta inter  s y motivaci  n por vincularse a  los dispositivos y profesionales que llevan a cabo este tipo de tareas  Desde este punto de vista ser  a  interesante explorar el efecto placebo de este tipo de intervenciones    Los an  lisis de resultados  indican aspectos generales positivos en cuanto a la satisfacci  n y eficacia por  parte de los usuarios despu  s de explorar y entrenar continuamente con el programa  En general  tanto las  
19.   RJ     Brasil     Tel   55 21 2598 3169   Fax  55 21 2598 3226  tfmarinho nce ufr  br  2serdeira Dnce  ufrj br  3joao Qnce ufri br     4antonio2 nce ufrj br  julio Dnce ufr  br     fialho Qnce ufrj br   soeiro Qnce ufrj br       Resumo  O Instituto T  rcio Pacitti de Aplica    es e Pesquisas Computacionais da UFRJ tem um longo  hist  rico de trabalho e sucessos no desenvolvimento de ferramentas computacionais para auxiliar pessoas  com os mais diversos tipos de defici  ncia a utilizar e interagir com o mundo atrav  s do uso de  computadores  O Laborat  rio de Interface C  rebro Computador escolheu uma destas ferramentas   microF  nix  para atualizar sua interface visual e realizar uma adapta    o objetivando a utiliza    o de uma ICC  como nova op    o para controle desta ferramenta  Espera se com isto permitir a amplia    o do universo de  usu  rios portadores de defici  ncias que poder  o vir a fazer uso dela  proporcionando a estes usu  rios  melhorias em sua qualidade de vida     Palavras Chave  Assistividade  BCI  ICC  EEG  Eletroencefalografia   1  Introdu    o    Esse trabalho descreve a incorpora    o no microF  nix de uma interface c  rebro computador  ICC  n  o  invasiva  O microF  nix    uma ferramenta de software desenvolvida no Instituto T  rcio Pacitti da UFRJ   NCE UFRJ  para auxiliar pessoas com severa defici  ncia motora a se comunicarem com o mundo  1     Uma ICC n  o invasiva  2     um sistema que traduz a inten    o do usu  rio codificada por uma ativida
20.   codo de flexi  n   extensi  n   pero como se menciona en la literatura  6  hay artefacto significativo de los tejidos blandos   movimiento de la piel y los tejidos blandos subyacentes sin movimiento real del hueso  que se espera en el  h  mero durante estas tareas  No hay entrenamiento estaba involucrado para esta identificaci  n  y por lo  tanto no hay movimiento  conocido  necesitaba ser realizado  Fuera de los movimientos realizados por los  sujetos  pero la extensi  n de la flexi  n del codo y el seguimiento a trav  s del movimiento funcionan mejor  El  movimiento de alcance parec  a funcionar bien a primera vista  No todos los sujetos realizaron este  movimiento c  clico  por lo que fue excluido del an  lisis    El    seguimiento    aparece ser la m  s estable para la ejecuci  n a velocidades bajas  Tabla 5   La tarea de  flexi  n extensi  n tiene el mejor rendimiento a altas velocidades pero se degrada r  pidamente con la  disminuci  n de las velocidades  Tabla 6     Dado que no se requiere entrenamiento y no se necesita entrada espec  fica en el modelo  el m  todo  propuesto funciona igualmente bien para los modelos modulares  ej  mano   antebrazo  2 segmentos    brazo  3 segmentos   el h  mero y el t  rax  4 segmentos      El buen rendimiento de la tarea de flexi  n extensi  n del codo sugiere que puede ser utilizado por los sujetos  sanos  Esto implica que este movimiento se puede utilizar para identificar y calibrar el modelo  por ejemplo  t  rax   h  mero antebra
21.   controlador PID discreto    Com o sistema no ambiente Matlab Simulink  projetou se o controlador discreto utilizando o Bot  o    Tune    do  bloco PID  Com o aux  lio desse bloco  o usu  rio insere os par  metros desejados  e o bloco configura  automaticamente as constantes do controlador    As especifica    es exigidas foram o tempo de estabelecimento de 3s  para crit  rio de erro de regime de 2  e  frequ  ncia do controlador igual a 50Hz  que    a mesma frequ  ncia da estimula    o    Com o sistema em malha fechada projetado e simulado  o controlador foi gravado em um DSP  de forma  que o dispositivo fosse capaz de receber o   ngulo de refer  ncia  o sinal de realimenta    o  realizasse o  controle e gerasse a forma de onda de estimula    o     3  Resultados e discuss  o    Para analisar o funcionamento do eletroestimulador desenvolvido  foram realizados diversos testes e  compara    es com um equipamento comercial  O eletroestimulador comercial utilizado foi o Neurodyn Il  da  empresa IBRAMED    O aparelho desenvolvido possui oito canais que aplicam a eletroestimula    o por corrente e permitem o  ajuste de sua amplitude para at   140mA  para uma carga de 1 3KQ  dura    o do pulso  T  de 0 a 500us e  frequ  ncia  f  de 30Hz a 300Hz    Na Figura 6     apresentada uma foto do equipamento    Para comparar os sistemas  aplicou se os mesmos par  metros nos dois equipamentos e verificou se a sa  da  em uma carga de 1KQ  Os par  metros foram     e T  per  odo    500us   e  f fr
22.   de Santiago  a partir del estudio de la Oficina Nacional de la Propiedad Industrial  Con ayuda de formularios  utilizados en el   mbito ergon  mico a nivel internacional  como el REBA y RULA y otras gu  as de evaluaci  n   se procedi   a medir los   ngulos de posici  n de las partes del cuerpo al igual que muestras de los factores  ambientales  ruido  iluminaci  n y temperatura que inciden en las labores de las estaciones de trabajo  con el  fin de compararlas medidas obtenidas con los est  ndares de ergonom  a de oficinas de los Estados Unidos y  con el Reglamento de Seguridad y Salud en el Trabajo de la Rep  blica Dominicana  Con estas  comparaciones se citaron los posibles des  rdenes de trauma acumulativos asociados a estas labores y las  repercusiones legales que implican los riesgos laborales a los cuales se exponen los empleados  bas  ndose  en las leyes vigentes del pa  s  Por   ltimo  se hicieron las recomendaciones pertinentes y se evaluaron en  t  rminos econ  micos a fin de concluir si eran rentables en comparaci  n a que los empleados lleguen a tener  una de estas enfermedades     Palabras clave  Ergonom  a  Estaciones de trabajo  desordenes muscoesquel  ticos  1  Introducci  n y contenidos  1 1  Objetivo    Con la realizaci  n de este estudio se pretende analizar las condiciones ergon  micas a las cuales est  n  sometidos los empleados de las oficinas p  blicas del municipio de Santiago de los Caballeros  a partir del  estudio de la Oficina Nacional de la Prop
23.  1980 1990       1940 1950 1960 1970 1980 1990 1940 1950 1960 1970  dl ell ela       1990 1940 1950   1960 1970 1980 1990    1940 1950 1960 1970 1980       Figura 2  Pantallas del prototipo funcional en desarrollo  centradas alrededor de una d  cada en la vida del usuario  De  izquierda a derecha y de arriba abajo  a  pantalla principal con fotos personales y de contexto   b  lista de recuerdos  personales y eventos hist  ricos de contexto   c  videos de canciones populares  y  d  personas famosas de la d  cada        320    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013       Figura 3  El editor de historias del prototipo funcional en desarrollo  con soporte para agregar fotos y registrar el relato  de la historia en audio                    Categor  a Cantidad  Fotos 549  Canciones 1595  Eventos 632  Personas 485                Tabla 1  Resumen de recursos existentes en la base de conocimiento de Reminiscens  actualmente  centrado en el  contexto regional     3  Resultados y discusi  n  3 1  Dise  o participativo de Reminiscens    Para la construcci  n de la aplicaci  n Reminiscens se ha realizado un proceso participativo de dise  o  17   consistente de 4 talleres de d  a completo con un grupo de adultos mayores de una comunidad local de  Trento  Italia  El promedio de participantes de cada taller fue de 20 personas  con edades comprendidas  entre 60 y 84 a  os  En el primer taller  utilizamos algunas de las aplicaciones desarrolladas 
24.  2013    El sistema propuesto consta de un sensor de visi  n con una c  mara VGA y otra de profundidad  en el  mercado es conocido como    kinect     un ordenador  en el cual se han programados diferentes rutinas de  juegos interactivos  En la actualidad se han probado juegos sin biofeedback y con ella  Por otro lado  se han  probado el uso de resistencia incorporada en el juego  como por ejemplo con sistemas el  sticos y visco   el  sticos que potencian la musculatura e introducen resistencia en el momento de realizar las trayectorias  programadas por los rehabilitadores  El art  culo presenta el desarrollo del sistema  el procedimiento  matem  tico para determinar los   ngulos Biomec  nicos y las pruebas iniciales con un grupo de control  que  corresponden a estudiantes del programa de Ingenier  a Biom  dica  en el futuro se realizaran pruebas con  pacientes en la Cl  nica de la Universidad de la Sabana y en la Cl  nica Telet  n    En la actualidad  las etapas de valoraci  n y seguimiento del estado de un paciente que se encuentra en un  proceso de rehabilitaci  n motora y cognitiva  representan tareas que est  n en funci  n de diversos aspectos  que pueden  de no atenderse de la manera apropiada  perjudicar la log  stica del propio proceso  Dentro de  tales aspectos se encuentran  por ejemplo  i  La cantidad de pacientes atendidos por d  a en el centro o  cl  nica de rehabilitaci  n  ii  La cantidad de personal disponible para atender a dichos pacientes  iii  El tiempo  in
25.  Afastador de  L  ngua e Bochecha para Aux  lio no Tratamento  Odontol  gico de Paciente com Necessidades  Especiais    KAWAMOTO  W O   RODRIGUES  S C M         Universidade de Mogi das Cruzes  UMC   N  cleo de Pesquisa e Tecnologia  NPT  Av  Dr  C  ndido Xavier  de Almeida e Souza  200  Cep  08780 911 Mogi das Cruzes     SP   Brasil  Tel  55 11  4798 7000  e  mail   waltraudikawa Dhotmail com  silviac umc br      Resumo  O objetivo deste trabalho foi desenvolver um prot  tipo de afastador odontol  gico que afaste l  ngua  e bochecha simult  neamente dos dentes posteriores de pacientes com necessidades especiais  isolando o  dente do meio bucal  Existem v  rios modelos de afastadores  por  m podem apresentar dif  cil coloca    o   custos elevados  materiais pouco resistentes e alguns n  o autoclav  veis  O afastador foi desenvolvido  primeiramente virtualmente sendo as prototipagens e simula    es realizadas no software livre Blender 2 49b   Posteriormente desenvolveu se o prot  tipo f  sico com fios a  o inox 0 07 mm  resina acr  lica  autopolimeriz  vel e fita de a  o  Obtiveram se resultados favor  veis da simula    o no teste do tipo caixa  preta  Concluiu se que na simula    o o afastador manteve as estruturas  lingua e bochecha  afastadas do  dente  mesmo em pacientes com macroglossia  podendo ser utilizado por diferentes tipos e tamanhos de  arcadas  com a aus  ncia de algum elemento dent  rio poder   ser fixado e estabilizado em qualquer dente   ficando assim na posi 
26.  Distinction  of lts Singularity     Proceedings of the 2010 IEEE International Conference on Automation and Logistics  August 16 20  2010  Hong Kong and Macau  pp 474 479   6  J  Chu     Moon  and M  Mun     A Real Time EMG Pattern Recognition System Based on Linear Nonlinear Feature  Projection for a Multifunction Myoelectric Hand     IEEE Transactions on biomedical engineering  Vol  53  No  11   November  2006  doi  10 1109 TBME 2006 883695   7  D  Zhang  X  Chen  S  Li  P  Hu  and X  Zhu     EMG Controlled Multifunctional Prosthetic Hand  Preliminary Clinical  Study and Experimental Demonstration     IEEE International Conference on Robotics and Automation  May 9 13  2011   Shanghai  China  pp 4670 4675   8  Peerdeman   B  Boere  D  Witteveen  H   in    t Veld  R  H   Hermens  H   Stramigioli  S       Misra  S   2011    yoelectric forearm prostheses  State of the art from a user centered perspective  Journal of Rehabilitation Research  and Development  48  6   719 737    9  M  A  Oskoei  H  Hu     Evaluation of Support Vector Machines in Upper Limb Motion Classification Using Myoelectric  ignal     14th ICBME  2008  pp 176 181    0  E C  Orosco  et al   Bispectrum based features classification for myoelectric control  Biomed  Signal Process  Control  2012   http   dx doi org 10 1016 j bspc 2012 08 008   11  M  S  Erkilinc and F  Sahin     Camera Control with EMG Signals using Principal Component Analysis and Support  ector Machines     IEEE  2011    2  D  Zhang  X  Chen  
27.  Legan  s  Madrid  Marzo   2012    5  A Jardon  A Gim  nez  R Correal  R Cabas  S Martinez  C Balaguer  A portable light weight climbing robot for personal   assistance applications  Industrial Robot  An International Journal 33  4   303 307    6  OEPM  Oficina Espa  ola de Patentes y Marcas  http   www oepm es  Fecha   ltimo acceso  Septiembre 2013    7  Servicio Web INVENES   Oficina Espa  ola de Patentes y Marcas  http   invenes oepm es InvenesWeb  Fecha   ltimo   acceso  Septiembre 2013    8  EPO   Espacenet  International Patent search engine  http   worldwide espacenet com  Fecha   ltimo acceso    Septiembre 2013    9  CEAPAT  Centro Estatal de Autonom  a Personal y Ayudas T  cnicas  centro tecnol  gico dependiente del IMSERSO   inisterio de Trabajo y Asuntos Sociales  http   www ceapat es  Fecha   ltimo acceso  Nov  2011    10  Cat  logo de Productos de Apoyo  CEAPAT  Centro Estatal de Autonom  a Personal y Ayudas T  cnicas  On line    http   www catalogo ceapat org    Fecha   ltimo acceso  Septiembre 2013    11  Japan s National Institute of Advances Industrial Science and Technology  http   www aist go jp  Fecha   ltimo   acceso  Mar  2013    12  Disability products company  http   www disabilityproducts co nz   Fecha   ltimo acceso  Oct  2012    13  Qualilife company  http   qualilife ch products   Fecha   ltimo acceso  Oct  2012           302    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Desenvolvimento de Prot  tipo de
28.  Telecomunica    es e Inform  tica   Universidade de Aveiro  p  56  2008                    356    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    TANGO H  Rehabilitaci  n F  sica y Cognitiva de  Menores Hospitalizados    Carina S  Gonz  lez   Pedro Toledo     Elena Santos   Miguel Padr  n   Jose Sigut        Universidad de La Laguna  Departamento de Ingenier  a de Sistemas y Autom  tica  Tenerife  Espa  a  Tfno   922318263  Fax 922318288  jfsigut Dull es  cjgonza ull es  2Instituto Tecnol  gico y de Energ  as Renovables de Tenerife  ITER     Resumen  En este trabajo se describe el dise  o e implementaci  n de una plataforma interactiva llamada  TANGO H  basada en KINECT y pensada para la rehabilitaci  n f  sica y cognitiva de menores hospitalizados   Se trata de una plataforma abierta  accesible y altamente configurable que permite la creaci  n   personalizaci  n y adaptaci  n de los ejercicios y actividades de acuerdo a las caracter  sticas espec  ficas de  cada usuario y grupo de usuarios gracias al editor de ejercicios TANGO H Designer  Es esta gran  adaptabilidad la que permite desarrollar ejercicios espec  ficos para situaciones especiales y por ello  consideramos que puede ser de gran inter  s como tecnolog  a de apoyo a colectivos con discapacidad  Las  primeras pruebas llevadas a cabo han arrojado unos resultados muy satisfactorios     Palabras clave  Rehabilitaci  n f  sica  entrenamiento cognitivo  Kinect   1  Introducci  n 
29.  Voc   utiliza Voc   fi Voc   ee Le  Voc   utiliza eae assistidos   Voc   utiliza  alguma utilizaria acredita que  algum   econtram algum  a tecnologia algum   um software  Profissionais   software para as dificuldades software  y sist assistiva sofware para possa  Educa    o auxili   lo no ai   no ai para  A para auxilio ajudar no   facilitar o a  ensino da   A aprendizado   media    o  e no ensino da ensino da ensino da     matem  tica  da ea da is do ensino   matem  tica    matem  tica  eg matematica   matematica   Professor 1 Nao Sim Sim Sim Sim Sim  Professor 2 Nao Sim Sim Sim Sim Sim  Professor 3 Nao Sim Sim Sim Sim Sim  Professor 4 Nao Sim Sim Sim Sim Nao  Tabela 1  Dados parciais obtidos atrav  s de question  rios na primeira etapa do desenvolvimento        Utiliza o Demonstra  computador interesse em Respons  veis  Interage com ai de  para Tem aulas de   utilizar o utilizam  e   a autonomia na  realiza    o de   inform  tica utiliza    o do computador   computador para  alguma especifica  computador  como realizar alguma  atividade em p      instrumento de atividade   casa  estudo     Deficientes  visuais       Tabela 2  Dados parciais obtidos atrav  s das observa    es     A partir dos dados levantados  constru  mos o fluxograma inicial do sistema  onde apresentamos a sequencia  que os usu  rios  mediados pelo professor  seguir  o para intera    o com o sistema MimiMatecaVox  potencializando o processo de ensino  O fluxograma aqui apresentado exp  e apenas o inicio 
30.  a acompa  ar por defecto o generar peque  as contracciones isom  tricas  durante el estado de reposo    La rutina motora consiste en 5 repeticiones de cada gesto  con un momento isom  trico de 5 s  aproximadamente  que es el estado ideal de la tarea requerida  y un tiempo de reposo de 5 s entre cada  ejecuci  n isocin  tica  El tiempo para llegar a la posici  n isom  trica generalmente es de 1 s  Antes de iniciar  la captura se le solicita al sujeto realizar la tarea con los ojos cerrados  debido a que existe la tendencia a  reaccionar negativamente a la frustraci  n al no conseguir realizar los movimientos adecuadamente o no  conseguir volver al estado de reposo con facilidad  perdiendo el control de la contracci  n en relaci  n al  reposo y  por tanto  predisponiendo el sujeto a obtener resultados ideales  De tal manera un sonido o la voz  del mismo Fisioterapeuta marcan el inicio y el final de cada contracci  n  y al final se eval  a conjuntamente  con el sujeto si el registro permite diferenciar los dos momentos de ejecuci  n de cada tarea motora de  reposo y contracci  n isom  trica  Esto se hace con las primeras dos tareas como entrenamiento en cada  sesi  n    Durante la captura de datos  la labor del Fisioterapeuta es muy importante al evaluar si los registros han sido  realizados adecuadamente  esto depende de la experiencia del observador con este tipo de se  ales  El  Fisioterapeuta puede indicar un m  ximo de 3 intentos por tarea motora y las puede pedir en cualq
31.  alterne para um teclado especial   conforme mostrado na Figura 3  que permite ao usu  rio produzir textos e assim transmitir suas ideias e  desejos           r D    Menu Principal E  Teclado Virtual       SEL MAI TAB DEL ALT CTL    Geass Bo  Bc    Esquerda SPC b   c d    Direita  h j k I m n  Outros Cliques    Mouse R  pido PpP q r s t v  Comanda Janela as  de y   x o  ENT         Visualiza  BSP 2 t                            Meus Programas E          L d                Figura 2  Menu principal do microF  nix  Figura 3  Teclado especial do microF  nix     3  A Evolu    o do microF  nix    O presente trabalho consiste na atualiza    o e aperfei  oamento do microF  nix com a utiliza    o de uma ICC  como mais uma op    o de acionador  fazendo com que se amplie o universo de usu  rios portadores de  defici  ncias que poder  o vir a navegar pela tela do computador interagindo com o ambiente    Inicialmente selecionou se no mercado um dispositivo para aquisi    o dos sinais cerebrais do usu  rio   Atualmente  tr  s empresas oferecem solu    es dispon  veis comercialmente para aquisi    o de sinais de  atividade cerebrais  10   a Emotiv  a NeuroSky e a OCZ Technology  Todas oferecem um headset com  sensores a serem posicionados no escalpo para aquisi    o dos dados  Os pre  os praticados no mercado  internacional variam de US 140 a US 299 e o n  mero de sensores varia de 1  NeuroSky  a 16  Emotiv    Para este projeto foi escolhido o headset Epoc  11  da Emotiv tanto pelo seu pre  
32.  aprendizado e  consequentemente o registro mental autom  tico se dar   com muito mais facilidades  A repeti    o  a pr  tica  cotidiana de uma atividade com certeza    uma das maneiras mais vi  veis de se aprender algo  mas essa  repeti    o deve ter contexto  o simples fato de ficar repetindo at   decorar n  o quer dizer que estar    aprendendo  o m  ximo que ocorrer      o famoso    decoreba     A tabuada nada mais    que opera    es de  multiplica    o que parte da opera    o de adi    o de parcelas iguais    Nesta contextura  se faz necess  rio a inser    o no aprendizado da tabuada o l  dico e o sentido em aprender   somente desta forma podemos dar muito mais efici  ncia ao processo da memoriza    o da tabuada  A  educa    o para obter um ensino mais eficiente aperfei  oou  mas necessita aperfei  oar ainda mais as  t  cnicas did  ticas  culminando para um processo mais inovador e prazeroso  Dentre essas ferramentas  temos o l  dico  um recurso did  tico din  mico que garante resultados eficazes na educa    o  apesar de exigir  extremo planejamento e cuidado na execu    o da atividade elaborada  O jogo    a atividade l  dica que pode  e deve ser usada pelos professores atualmente  pois ele estimula as v  rias intelig  ncias  permitindo que o  aluno se envolva em tudo que esteja realizando de forma significativa    O objetivo desta pesquisa foi desenvolver um ambiente virtual para aux  lio ao ensino de tabuada para alunos  do ensino fundamental portadores de TDAH     2  M
33.  brecha digital  Ambos problemas no pueden ser  separados ni enfrentados de manera secuencial    Como dice Warschauer  2003  en su libro Technology and Social Inclusion  Rethinking the Digital Divide      Una premisa central es que  en la sociedad actual  la capacidad de acceder  adaptar y crear conocimiento  usando las Tecnolog  as de la Informaci  n y la Comunicaci  n es cr  tica para la inclusi  n social  Este foco en  la inclusi  n social desplaza la discusi  n sobre la brecha digital de los huecos que deben ser rellenados  aportando equipamiento a los retos de desarrollo social  para dirigirla hacia la integraci  n efectiva de la  tecnolog  a en las comunidades  instituciones sociedades  Lo m  s importante no es tanto la disponibilidad  f  sica de ordenadores e Internet sino mas bien la capacidad de la gente de hacer uso de las tecnolog  as para  implicarse en pr  cticas sociales significativas     12      Referencias    1  Volkow N   2003   La brecha digital  un concepto social con cuatro dimensiones  Bolet  n de Pol  tica Inform  tica N  m   6  Instituto Nacional de Estad  stica y Geograf  a  Mexico http   www inegi org mx inegi contenidos espanol prensa  Icontenidos articulos tecnologia brecha pdf   2  Espinoza N   2010   La brecha digital  Avances para su superaci  n en Venezuela  Revista Iberoamericana de  Ciencia  Tecnolog  a y Sociedad  Agosto de 2010  http   www revistacts net files Portafolio espinoza_edit pdf   3  Dobransky K   Hargittai E   2006   The disabili
34.  crian  as em idade escolar situa se entre 3  a 6   Dentre estas crian  as   aproximadamente 20  apresentam dificuldade de aprendizagem  representando junto com a dislexia uma  das principais causas do fracasso escolar  7  e  8     Crian  as com TDAH t  m mais dificuldades em solucionar problemas da vida real e desenvolvem opera    es  aritm  ticas mais lentamente  mas n  o em outros dom  nios acad  micos avaliados  9     Pesquisas sugerem que o metilfenidato monoterapico pode n  o ser a melhor escolha  Embora adolescentes  tratados com metilfenidato melhoraram alguns aspectos da conjunto de estrat  gia de mudan  a tarefa  por  m  a vulnerabilidade    depend  ncia de coca  na foi aumentada durante a idade adulta  Este estudo    importante  no momento da decis  o do tratamento  10     Por outro lado  estudos neuropsicol  gicos t  m contribu  do para mostrar que  em geral  as dificuldades nas  atividades matem  ticas  podem ser caracterizadas por  defici  ncias atencionais  defici  ncias visuo   espaciais  d  ficits de mem  ria  dificuldades do pr  prio pensamento matem  tico e  compreens  o das  opera    es subjacentes  11   Outro estudo indicou que a inibi    o e a flexibilidade cognitiva constituem  elementos determinantes especialmente para as atividades matem  ticas escolares  9     No passado  se acreditava que era importante saber a tabuada de forma mec  nica e decorada  atualmente  se comprova que a tabuada deve  em primeira inst  ncia  ser entendida  pois desta forma o
35.  da  o  cerebral traum  tico de diferentes tipolog  as  Como grupo de estudio se seleccionaron ocho pacientes entre  aquellos con da  o cerebral traum  tico de la Unidad de Da  o Cerebral del hospital  que cumpliesen los  criterios de admisi  n    Los resultados iniciales de la efectividad del estudio muestran como todos los pacientes tratados mediante  terapia intensiva asistida por robot tuvieron un incremento significativo en las puntuaciones de los juegos a lo  largo de las sesiones de entrenamiento como puede verse en la tabla y figura adjuntas  La escala de  evaluaci  n motora de la tabla muestra una mejora en las puntuaciones para la funci  n del miembro superior  en los movimientos de la mano y movimientos finos    Por   ltimo tambi  n hemos observado como las puntuaciones obtenidas en la escala Fugl Meyer para los  elementos de mano y mu  eca aumentaban tras la realizaci  n de las sesiones de terapia asistida  Este  hecho es muy significativo cuando se contempla al mismo tiempo que los resultados de la escala de  valoraci  n motora para la mano y mu  eca  puesto que los movimientos que se programaron inicialmente en       290    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    el desarrollo de los componentes software del sistema robotizado consideraban   nicamente las  articulaciones de hombro y codo y solo en menor medida las de mano y mu  eca  A  n as   la mejora funcional  observada en la mano es comparable a los beneficios
36.  de Matem  tica de  Alunos com Falta de Atenc  o    E  S  lanaguivara  e A P  Silva     Universidade de Mogi das Cruzes  Av  Dr  C  ndido Xavier de Almeida e Souza  Mogi das Cruzes  Brasil   eduardo seige Qhotmail com  2Universidade de Mogi das Cruzes  Av  Dr  C  ndido Xavier de Almeida e Souza  Mogi das Cruzes  Brasil   alessandrops umc br    Resumo  O Transtorno de D  ficit de Aten    o   Hiperatividade    o transtorno neuropsiqui  trico mais comum  em crian  as em idade escolar apresentando padr  es comportamentais tais como  Desaten    o   Hiperatividade e impulsividade  Na escola apresentam dificuldades de aprendizado que podem resultar em  seu abandono  A disciplina de matem  tica    respons  vel por 26  das dificuldades acad  micas do TDAH   Segundo alguns autores o uso de jogos computacionais propicia ao TDAH o uso de compet  ncias n  o  presentes no m  todo de ensino convencional  tais como  A mobiliza    o para a tarefa  feedback instant  neo   Ensino atrav  s da a    o e a Tomada de decis  es r  pidas  Em um estudo a interven    o por jogos resultou  em duas vezes mais tarefas conclu  das que o m  todo convencional  Portanto o presente estudo tem como  objetivo desenvolver e validar um jogo computacional adequado   s limita    es comportamentais  apresentadas por pessoas com TDAH  a fim de proporcionar condi    es de aprendizado equivalentes   s  pessoas sem o transtorno     Palavras Chave  Ambiente virtual  Transtorno de D  ficit de Aten    o   Hiperatividade  Dis
37.  dedos pulgar e   ndice  de manera natural    El interfaz con el usuario es dual  por un lado  mediante una pantalla t  ctil se podr   seleccionar el encendido  O apagado del aparato  el programa adecuado para cada cabezal  los modos marcha o paro  y la duraci  n y  frecuencia de los pulsos  adem  s se contar   con un sistema de control por voz que posibilite dar las  mismas   rdenes a aquellos usuarios que les resulte m  s dif  cil hacerlo a trav  s de los interruptores  Otras  modalidades de control se podr  n a  adir al disponer de un sistema de control modular y ampliable    Con el fin de obtener mayor certeza acerca de si esa necesidad se encontraba ya cubierta por una  tecnolog  a similar  se elabor   un exhaustivo informe del estado del arte  Este informe concluy   que no  exist  a una soluci  n de similares caracter  sticas para atacar el problema descrito  y se comenz   el desarrollo  del dise  o del dispositivo as   como las labores de protecci  n industrial     4  Conclusiones y trabajos futuros    Los resultados en esta fase del proyecto han sido principalmente  demostrar la viabilidad del proyecto  mediante la generaci  n de un dise  o funcional  y un dise  o preliminar del prototipo  Tras una extensa  b  squeda en BBDD de patentes e invenciones  6  8   as   como en cat  logos de productos especializados   9 13  se ha constatado que este proyecto constituye un elemento novedoso mediante la solicitud de una  patente  En cuanto al primero de la lista  se demostr   
38.  desenvolvimento do aplicativo matem  tico     Palavras chave  Ensino de matem  tica  tecnologias assistivas  MiniMatecaVox   1  Introdu    o    No Brasil  segundo o IBGE  1   mais de 6 5 milh  es de pessoas t  m alguma defici  ncia visual  sendo desse  total 528 624 s  o cegos e 6 056 654 tem grandes dificuldades permanente de enxergar  baixa vis  o ou vis  o  subnormal    A necessidade de interven    es por parte dos profissionais da educa    o nos primeiros anos de escolaridade  de crian  as cegas    crucial  para que a evolu    o do aprendizado seja aplicada  visando    inclus  o destas  crian  as na sociedade atrav  s da inclus  o digital e comunica    o escrita  2     Muitos trabalhos apresentam interven    es de natureza t  til para mediar intera    es atrav  s de v  deo e   udio  dando   nfase nas fun    es cognitivas das crian  as deficientes visuais  3 4   As tecnologias assistivas  computacionais tamb  m s  o encontrados registros na literatura como um sistema de interfaces que  possibilita os leitores de tela interagirem com o Second Life  5   desta forma possibilitam a intera    o de  deficientes visuais nessa rede  o trabalho de Ludi e Reichlmayr  6  apresenta uma interven    o pedag  gica  para suprir dificuldades de alunos cegos na universidade atrav  s do software propriet  rio LEGO Mindstorms  NXT  Outros estudos de ensino de pessoas cegas convergem para a utiliza    o de games como mecanismos  de media    o com o objetivo de interagir e de forma l  dica ent
39.  diagnosticar situaciones y ofrecer pistas sobre estrategias de  intervenci  n a los educadores y a la familia  2      6  Tampoco exist  a una pol  tica de seguimiento personalizado e individualizado de los alumnos con  discapacidad f  sica  lo que es sumamente importante para diagnosticar y evaluar correctamente y en todas  sus dimensiones la evoluci  n acad  mica y educativa de los alumnos con necesidades educativas  especiales     7  Las reuniones con los padres tampoco fueron una actividad frecuente en estos centros educativos con lo  que la intervenci  n familiar en el proceso educativo de estos alumnos era muy poco frecuente o  pr  cticamente nula  Este es un punto importante porque  dado el elevado   ndice de ausentismo y el bajo  rendimiento escolar  el apoyo familiar y su integraci  n al proceso de la comunidad educativa hubiera  constituido un refuerzo importante     8  Las reuniones de profesores para mantener un seguimiento y una atenci  n constante a estos casos  tampoco alcanzaron el m  nimo exigible para que la integraci  n escolar pudiera constituirse en una pol  tica  educativa exitosa     9  Es posible que estos resultados fuesen el producto de la ausencia de recursos humanos y financieros  aplicables a una pol  tica de integraci  n escolar     10  Tampoco se pudo verificar que hubiera capacitaci  n  ni formaci  n  ni para los educadores  ni directores   personal de apoyo o la familia para aprender a afrontar eficazmente la discapacidad de un alumno en un  c
40.  disponibles s  lo por un tiempo       322    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    limitado  dificultando las sesiones de an  lisis de las observaciones posteriores a los talleres  Un proceso de  dise  o participativo como el realizado  para ser efectivo requiere de por lo menos 2 o 3 investigadores que  lideren y participen activamente de todo el proceso  y se encarguen de realizar el an  lisis de resultados en  conjunto  De hecho  pudimos notar que al contar con los mismos facilitadores en m  s de una ocasi  n  los  participantes de los talleres se mostraban mucho m  s abiertos a participar activamente    Otro aspecto relevante de este tipo de enfoques es la importancia del tiempo entre talleres  Cuando hubo  una separaci  n de m  s de un mes  tanto los participantes como los investigadores necesitaron de un mayor  esfuerzo en la reconstrucci  n del contexto para la colaboraci  n  Adem  s  encontrar la combinaci  n  adecuada entre lo desconocido y lo familiar es importante  Se debe buscar un equilibrio entre elementos de   estabilidad  con elementos de  novedad  en las actividades y dise  os presentados  Finalmente  algo que es  probablemente com  n en todos los usuarios con poca experiencia con la tecnolog  a  el uso de abstracciones  tales como la figura de un componente de v  deo en actividades de dise  o  pueden ser complicadas de  entender  Es mejor reemplazarlos con etiquetas de texto simples que textualmente explica
41.  do volunt  rio  e ser   dado um  aviso sonoro e luminoso indicando o in  cio do experimento  Iniciar se    a captura de dados por meio do  dispositivo BRAINNET BNT 36  7  e uma sequ  ncia de 20  vinte  videoclipes de 45 segundos de dura    o  ser   executada  A dura    o dos videoclipes e da sequ  ncia foi escolhida de modo a aproveitar a aten    o  concentrada e mantida do volunt  rio respectivamente  1     Ap  s a reprodu    o de cada videoclipe o volunt  rio avaliar   o videoclipe assistido de acordo com a  familiaridade  domin  ncia  qu  o agrad  vel e qu  o excitante lhe pareceu o est  mulo  qu  o vigilante atento  estava  e se gostou ou n  o do mesmo    Em seguida  ap  s uma sequ  ncia de 20 videoclipes  ser   feito um intervalo para que o volunt  rio descanse  um pouco e ser   oferecido ao mesmo um pequeno lanche  livre de cafe  na   Logo  ser   realizada a  avalia    o de uma sequ  ncia de mais 20 videoclipes e ent  o a coleta de dados se encerrar      A base de est  mulos audiovisuais  videoclipes  imagens e sons  ser   selecionada de modo a poder evocar  as emo    es prim  rias  prazer  medo  tristeza e raiva cobrindo assim todos os quadrantes do eixo  Excita    o Val  ncia proposto por Russel  2  e apresentado na Figura 1  Ao evocarmos emo    es prim  rias  aumentamos a precis  o na identifica    o do estado emocional  uma vez que emo    es n  o prim  rias  costumam estar atreladas a outras emo    es  3   A base de est  mulos ser   constru  da baseando se em  estu
42.  eje x   verde  eje y  y rojo  eje z   Este referencial rota y se desplaza en conjunto con el  usuario  Por otro lado  tenemos las funciones de graficaci  n de trayectorias individuales y de graficaci  n       313    2     amp     Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    conjunta  Para el primer caso  si lo que se quiere es graficar   nicamente una variable biomec  nica a la vez   basta con dar doble click sobre el recuadro donde se est   presentando el valor de dicha variable           Fig  2  Identificaci  n de puntos biomecanicos del Kinect  a  y Entorno de la aplicaci  n en ejecuci  n  Sistema de  videogoniometr  a   b      Una vez almacenadas en memoria las trayectorias registradas mediante los botones antes mencionados  el  proceso de graficaci  n se puede llevar a cabo ya sea fuera de l  nea o mientras el sistema de medici  n a  n  se encuentra en ejecuci  n  Esto se hace mediante los botones de graficaci  n de la figura 1 explicados  anteriormente  En el siguiente item se describe los resultados y graficas que ofrece el sistema     B  Juegos Virtuales    En relaci  n al desarrollo de los juegos en el ambiente virtual  la experiencia de los m  dicos y rehabilitadores  de la cl  nica universitaria de la Sabana  permiti   entender los procesos de rehabilitaci  n y la necesidad de  movimientos articular y la potenciaci  n muscular  con la incorporaci  n de un sistema de realimentaci  n y  medida de variables biomec  nicas y 
43.  el aprendizaje  de matem  ticas en ni  os con trastorno por d  ficit de atenci  n e hiperactividad  Rev  Neurologia Cl  n   42  supl  2   163   170     10  ROXANN C  Harvey  Chloe J  Jordan  David H  Tassin  Kayla R  Moody  Linda P  Dwoskin  Kathleen M  Kantak   Performance on a strategy set shifting task during adolescence in a genetic model of attention deficit hyperactivity  disorder  Methylphenidate vs  atomoxetine treatments  Report  Fonte  Behavioural brain research  0166 4328  Harvey   Roxann yr 2013 vol 244 pg 38    11  MIRANDA  A  e Gil Llario  D   2001   Las dificultades de aprendizaje en las matem  ticas  concepto  manifestaciones  y procedimientos de manejo  Rev  Neurolog  a Cl  n   2  supl 1   55 71    12  PRESSMAN  R  S  Engenharia de software  uma abordagem profissional  Porto Alegre    13  SOMMERVILLE     Engenharia de Software  S  o Paulo  Pearson Education   Br  2011    14  KEBRITCHI  M   HIRUMI  A  and Bai  H   2008  The Effects of Modern Math Computer Games on Learners  Math  Achievement and Math Course Motivation in a Public High School Setting  http  lwww dimensionm com docs UCFResearch Brief June 202008 pdf   15  CONNOLLY  T M   STANSFIELD  M  and HAINEY  T   2011    An Alternate Reality Game for Language Learning   ARGuing for Multilingual Motivation   Computers and Education  Volume 57  Issue 1  August 2011  pp 1389 141    16  FURI   David  GONZ  LEZ GANCEDOA Santiago  Juana M  Carmen  Segu  b Ignacio  Randob Noem     Evaluation of  learning outcomes
44.  empresas y  para hacer frente a estas preocupaciones  est  n prestando  cada vez m  s atenci  n a la ergonom  a  En ese sentido  la ergonom  a es un estudio exhaustivo del ambiente  para determinar c  mo hacer que los empleados trabajen eficientemente  a la vez KIND  2  que la  Administraci  n de Salud y Seguridad Ocupacional  OSHA  por sus siglas en ingl  s  afirma que el costo  promedio por des  rdenes musculoesquel  ticos causados por una actividad laboral es de US 27 700  y que  en muchos casos  pueden ser prevenidos por intervenci  n ergon  mica  Adem  s  menciona que muchas de  estas iniciativas pueden ser implementadas a muy poco o ning  n costo    Ambos autores coinciden en que con peque  as modificaciones realizadas a la manera en que se desarrollan  las tareas de oficina  se lograr  a un ambiente laboral m  s c  modo y productivo  menores quejas por parte de  los empleados y ahorros significativos en costos por accidentes y o demandas laborales    En cuanto a las regulaciones dominicanas De acuerdo con los art  culos 6 y 7 del Reglamento 522 06 de  Seguridad y Salud en el Trabajo  2006  del Ministerio de Trabajo  los empleadores tienen bajo su  responsabilidad la identificaci  n de los riesgos laborales propios de las tareas desarrolladas p22 0or cada  instituci  n  al igual que mitigar de manera preventiva o correctiva los efectos negativos que surgen como  consecuencia de esas labores    Las leyes dominicanas velan por el cumplimiento de las disposiciones ergon  
45.  entrenamiento con el programa     La metodolog  a de trabajo para la evaluaci  n de la plataforma desarrollada se dividi   en seis etapas       Selecci  n de la muestra  Primer contacto con los participantes  desarrollo y an  lisis de las  entrevistas  y formaci  n y experimentaci  n con la tecnolog  a        343    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013     Dise  o de cuestionarios para la valoraci  n de la plataforma  Adaptaci  n de la tecnologia a partir de  cuestionarios iniciales y definici  n del protocolo de validaci  n      Desarrollo de sesiones interactivas previas con asistencia en el uso de la plataforma       Ejecuci  n individualizada del programa por los participantes sin la presencia continua de un  profesional       Aplicaci  n de cuestionarios dise  ados para analizar la experiencia de los usuarios     An  lisis de datos recopilados                      Onion fexro de      Tech HUB J Bluetooth  gt         I a   rn E 5     H  a p   Modelado y    representaci  n en    Tig gar   entorno 3D                      E     Aplicaci  n  2     Software    de control y an  lisis   Selecci  n de tareas                   Pantalla  paciente   feedback               Start Stop       vo       Sistema                            externo 1 i  rE Y   Pantalla Base de datos  m  dico 2 de pacientes 5   control   B  PC   S           Figura 1  Esquema de la plataforma desarrollada     4  Experimentaci  n y resultados    El estudio pilot
46.  gesto motor  La combinaci  n de un m  sculo extensor y tres  flexores a nivel del tercio proximal del codo fue adecuada  debido a que son utilizados de manera  coordinada durante la realizaci  n de los gestos motores seleccionados    Para diferenciar el comportamiento de la se  al en relaci  n al grado de libertad y la manipulaci  n de objetos  con precisi  n  se ha decidido generar una base de datos que relacione movimientos de los dedos  individuales  movimientos de pares de dedos  movimientos de flexi  n y extensi  n de la mu  eca y  movimientos de prensi  n bi digital   penta digital distribuidos como se muestra en la Tabla 1                                                                             Categor  as Clases Nombre del Movimiento   1 Estado de reposo  2 Flexi  n del dedo pulgar  3 Flexi  n del dedo   ndice   A 4 Flexi  n del dedo medio  5 Flexi  n del dedo anular  6 Flexi  n del dedo me  ique  7 Flexi  n conjunta de los dedos me  ique y anular   B 8 Flexi  n conjunta de los dedos anular y medio  9 Flexi  n conjunta de los dedos medio e   ndice  10 Flexi  n conjunta de los dedos   ndice y me  ique  11 Flexi  n de la mu  eca  12 Extensi  n de la mu  eca  13 Flexi  n con todos los dedos   C  14 Agarre con la mano  15 Agarre con los dedos   ndice y pulgar  16 Extensi  n de los dedos   D 1 10   Incluye las tareas 1 hasta 10   Tabla 1 Clases de movimientos implicados en este protocolo  organizados por categor  as     Las tareas motoras se relacionan con la activaci 
47.  impedimentos como aquellas personas que no tienen  impedimentos  como se menciona en cap  tulos anteriores  ya que esto permite una f  cil y mejor integraci  n    de los usuarios en un espacio     ACCESIBILIDAD    FONCIONAMIENTO  DE ESPAUOS    NY    Imagen B  Accesibilidad  Fuente  Mapa conceptual del autor    Disefio Universal     Cabezas Conde menciona    Un edificio es inclusivo  cuando se trata de un conjunto urban  stico o arquitect  nico que considera de forma  integrada los elementos del entorno  entrada  interior    reas de circulaci  n horizontal y vertical  servicios   zonas de espacio p  blico y otros aspectos  con el prop  sito de facilitar su uso  p 212    3         412    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013       Imagen C  Accesibilidad Fuente  Esquema del autor    Para entender el objetivo del dise  o universal  ser  a adecuado comprender los conceptos de    accesibilidad  universal    y    dise  o para todos     como lo explican Julio Lillo y Humberto Moreira  2004    4   Seg  n exponen   accesibilidad universal es la condici  n que debe cumplir un espacio y todo aquello que lo compone para que  pueda comprenderse  utilizarse y puesto en pr  ctica por todo tipo de usuario de manera segura y c  moda   Lo que lleva al concepto de un    dise  o para todos     el cual define como la actividad de plantear espacios que  cualquier tipo de usuario pueda utilizar    Luego de comprender los conceptos de    accesibilidad
48.  inmutable  existe la posibilidad de  mejorar las aptitudes f  sico cognitivas de la persona con PC  lo que redundar   en la mejora de su calidad de  vida  Por ello  es esencial integrar intervenciones terap  uticas durante los primeros a  os de vida  en los que  el cerebro presenta mayor plasticidad y la intervenci  n tiene un mayor impacto    El Grupo de Bioingenier  a  GBIO  del Consejo Superior de Investigaciones Cient  ficas  CSIC   junto a otras  entidades  ha trabajado activamente durante los   ltimos a  os en un veh  culo rob  tico  llamado PALMIBER   para promover el desarrollo del ni  o con PC motiv  ndole a jugar un papel activo en su entorno   proporcion  ndole autonom  a en su desplazamiento y permiti  ndole as   interactuar con su entorno tanto  f  sico como social    La autonom  a en la locomoci  n es esencial para el aprendizaje del ni  o  La movilidad juega un papel  protagonista en la exploraci  n del entorno y en la adquisici  n de  no s  lo  conceptos espaciales  sino  tambi  n  de aptitudes cognitivas y de relaci  n social  Al ser la PC una alteraci  n de la postura y el  movimiento  existen numerosos ni  os con PC que no pueden caminar  necesitando de apoyo t  cnico para  hacerlo  desde bastones o muletas hasta silla de ruedas  dependiendo del nivel funcional de la persona   3    En este art  culo describimos brevemente las distintas etapas de desarrollo del veh  culo  desde el nivel de  prototipo hasta llegar al producto pre industrial actual  Desde el 
49.  la integraci  n social que para las personas  con discapacidad visual  de igual forma  la discapacidad auditiva tiene mayor apreciaci  n que la    discapacidad motriz     Asimismo  la discapacidad visual presenta una mayor apreciaci  n en comparaci  n a las personas con  discapacidad motriz  Por otra parte  en la inclusi  n laboral  la discapacidad auditiva posee una diferencia  mayor en cuanto a la inclusi  n laboral que para las personas con discapacidad visual  y la discapacidad  visual muestra tener una apreciaci  n mayor en relaci  n a las personas con discapacidad motriz  En la    inclusi  n educativa no existen diferencias significativas   5 2  Tabla 2    Correlaci  n Social  Pearson Social 1  Laboral 0 47    Educativa 0 10  Kendall Social 1  Laboral 0 30    Educativo 0 01  Spearman Social 1  Laboral 0 43    Educativo 0 02    Nota   p  lt  0 05   p  lt  0 01    Laboral  0 47    1   0 08  0 30      0 006  0 43      0 006    Educativo  0 10   0 08   1   0 01  0 006    0 02  0 006    Tabla 2  An  lisis de correlaci  n entre la integraci  n social  la inserci  n laboral y la inclusi  n educativa        399    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Se muestra que existe una correlaci  n significativa entre la integraci  n social y la inserci  n laboral  r   0 47   p  lt  0 01    r   0 308  p  lt  0 01    r  0 430  p  lt  0 01   De igual forma  se encontr   que la inclusi  n educativa  no se relaciona con los dem  s   mbitos
50.  lo el nivel de detalle de acuerdo a la audiencia  Contar historias es una  actividad divertida  pero no todo el mundo est   dispuesto a hacerlo p  blicamente  Muchos expresaron que la  exploraci  n de la memoria tambi  n es agradable en solitud  ya que en ese escenario pueden permanecer  m  s tiempo en las historias o  fotos importantes     Finalmente  en cu  nto a la experiencia de usuario  la mayor  a de los participantes prefieren s  lo hablar de  sus historias antes que escribirlas  Por lo general  existe una necesidad de tener un punto de partida para la  narraci  n  ya sea por medio de preguntas de vida como      Recuerdas tu primera bicicleta     o al menos  estableciendo un t  pico como    historias de trabajo     Una vez que la persona comienza a contar sus historias   el relato divide generalmente la vida en fases  antes y despu  s del matrimonio  antes y despu  s de los hijos   etc   Por lo tanto  pareciera ser adecuado utilizar la met  fora de l  nea de tiempo para la navegaci  n de las  historias  En el prototipo  esto se tradujo en dos versiones  una l  nea de tiempo dividida en d  cadas y la otra  en etapas de vida  infancia  juventud  adultez  etc    La l  nea de tiempo basada en a  os result   ser m  s  simple y accesible  mientras que la l  nea de tiempo basada en etapas ten  a problemas relacionados a la  ambig  edad sobre que exactamente forma parte de cada etapa en los extremos  es la secundaria parte de  la infancia o de la juventud     Siempre en relac
51.  n de respuestas motoras ante contracciones isot  nicas con  momentos isom  tricos que no generan fatiga  es decir  con activaci  n de fibras tipo    las cuales pueden  producir cantidades relativamente peque  as de tensi  n muscular por largos periodos sin disminuir su carga  de energ  a  Para iniciar la tarea isot  nica es necesaria una respuesta r  pida  debido a la necesidad de llegar  al gesto motor voluntario requerido  para lo cual las fibras de tipo IIA son activadas ya que ofrecen  resistencia a la fatiga r  pida combinada con contracci  n r  pida     2 2  Materiales e Instrumentaci  n    Se utilizaron 4 electrodos bipolares de superficie  manufacturados por Touch Bionics  que incluyen una pre   amplificaci  n embebida y acondicionamiento de la se  al con un filtro notch de 60 Hz y ganancia variable  La  se  al fue digitalizada con una tasa de muestreo de 1 kHz a trav  s de un sistema de adquisici  n de datos NI  USB 9001 de la National Instruments  Fue desarrollada una interfaz de adquisici  n y procesamiento de  se  ales  basada en Matlab 7 14  instalada en un computador port  til  Dell XPS L502x Notebook   Intel Core  i7  8GB RAM  Windows 7  64bit   Se ha utilizado un port  til  el cual utiliza bater  a  ya que es importante  aislar el sistema de adquisici  n del ruido de la red el  ctrica de 60 Hz    Durante la captura  el sujeto debe estar sentado con los brazos descansando sobre la mesa  en la posici  n  m  s confortable  alejado de toda distracci  n que pertur
52.  o angular escolhida e  ali permanecesse     2 2 1  Repetibilidade    O teste de repetibilidade foi realizado visando observar como variava a posi    o angular da perna de uma  pessoa h  gida em resposta a um mesmo padr  o de estimula    o  aplicado repetidas vezes    Desta forma  foi poss  vel avaliar se os par  metros do modelo matem  tico variaram ao longo do tempo e  observar se o controlador proposto neste trabalho conseguiu atender   s especifica    es do projeto    Os testes foram realizados com uma pessoa h  gida  em dois dias diferentes  Foram aplicadas quinze  estimula    es consecutivas  com intervalo entre elas de dois minutos  A frequ  ncia de estimula    o do sinal  el  trico aplicado no quadriceps foi de 50Hz  com amplitude de 65mA e largura de pulso de 250us    A escolha da corrente de estimula    o foi feita a partir de um teste preliminar no qual a varia    o angular da  posi    o da perna foi maior que 40   e confort  vel para o voluntario  Essa corrente se manteve constante em  todo o teste     2 2 2  Identifica    o da planta    Foi realizado um teste para se obter os par  metros do modelo matem  tico identificado    Inicialmente manteve se o mesmo valor de frequ  ncia e de largura de pulso  A amplitude escolhida foi de  65mA    O teste foi executado uma   nica vez  sendo armazenado o vetor de varia    o angular e de corrente m  dia  aplicada na perna do volunt  rio  que resultou em um degrau    O vetor corrente m  dia foi multiplicado por uma constante  
53.  o controle de mudan  as    O desenvolvimento interativo ao inv  s do desenvolvimento em cascata nos permitiu ganhos significativos  tais como  os riscos cr  ticos s  o resolvidos antes que grandes investimentos sejam realizados  feedback dos  usu  rios desde cedo  testes e integra    o s  o atividades cont  nuas  o progresso    medido de forma mais  concreta  e as Implementa    es parciais podem ser implantadas e validadas  Foram utilizados tr  s alunos do  3   ano do Fundamental   com TDAH para testes explorat  rios   O software foi pautado nas caracter  sticas que est  o alinhadas com as novas gera    es  objetivo  desafio   ganho de pontos  compra de assess  rios e supera    o de est  gios com os pontos conquistados  din  mico   simples  intuitivo  regras simples  Foi utilizado para o desenvolvimento do APP o pacote do desenvolvedor  Apple  0   OS SDK 4 1 que cont  m  Xcode  Ambiente de desenvolvimento  Interface Builder  Para cria    o  das interfaces telas  do iPhone ou iPad  Instruments  Ferramenta de an  lise de consumo de mem  ria   performance  etc   E iPhone Simulator  Para    simular    como o aplicativo vai rodar e se comportar em um  iPhone ou iPad    O aplicativo levou em considera    o os atributos que um aplicativo que estimula o aprendizado deve conter     1 Uso da a    o ao inv  s da explica    o anal  gica   2 Cria    o de motiva    o e satisfa    o pessoal   3 Proporcionar um contexto interativo e desenvolve no aluno a compet  ncia da tomada de decis  o  
54.  o de todos  os dispositivos em uma plataforma de testes  Utilizando o programa  pode se apresentar em forma de  gr  ficos os valores de posi    o  velocidade e acelera    o angular  que ser  o posteriormente utilizados na  implementa    o do controlador PID    Para gerar um sinal bif  sico foi necess  ria a utiliza    o de um circuito formador de onda  uma vez que o  est  gio l  gico  na configura    o utilizada  fornece apenas sinais positivos    Na Figura 4  pode se visualizar os sinais digitais gerados por meio do est  gio l  gico e a sa  da do circuito  formador de onda    O LabVIEW    respons  vel por gerar dois sinais  T1  e T1   que s  o aplicados na entrada do circuito  formador de onda  onde o sinal adquirir   a caracter  stica bif  sica antes da entrada no est  gio de pot  ncia     2 1 3  Circuito formador de onda    O sinal de sa  da do circuito l  gico    de tens  o  Como neste trabalho optou se por estimular o m  sculo com  sinais de corrente  houve a necessidade de se converter o sinal gerado para um sinal de corrente por meio  de um conversor V I  tens  o corrente  com retroalimenta    o negativa  8   Cada canal do estimulador possui  um circuito formador de onda constitu  do por um amplificador diferen  a e dois conversores V I        363    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    O conversor V I    formado por um amplificador operacional  um transistor bipolar de jun    o  TBJ   resistores  e um potenci  metro
55.  para problemas de espalda y miembros  inferiores  basado en las mismas tecnolog  as que se emplearon para este proyecto  Por otra parte  los  juegos tienen un potencial muy alto y hasta el momento han sido muy bien recibidos en el ambiente cl  nico y  hospitalario  Esperamos en un futuro poder probarlos con pacientes en la cl  nica universitaria de la Sabana     Referencias     1  C  D  Mathers and D  Loncar     Projection of global mortality and burden of disease from 2002 to 2030     in Plos med   vol 3  p e442  Nov 2006     2  H  T  Hendrik  J  Van Limbeek  A  C  Geurts  and M  j  Zawarts     Motor recovery after stroke  a systematic review of  the literature     Arch Phys med Rehabil  vol  83  pp  1629 37  Nov 2002     3  R  J  Nudo  B  M  Wise  F  SiFuentes  and G  W  Milliken   Neural substrates for the effects of rehabilitative training on  motor recovery after ischemic infarct   Science  vol  272  pp  1791 4  Jun 21 1996     4  C  M  Fisher     Concerning the mechanism of recovery in stroke henipligia     Can J Neurol  vol 19  pp  57 63  Feb  1992     5  L  Kalra and R  Ratan     Recent advances in stroke rehabilitation 2006     Stroke  vol  38  pp 235 7  Feb 2007        317    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Reminiscens  Tecnolog  a para el Recuerdo y la  Interacci  n Social del Adulto Mayor    C  Parra     L  Cernuzzi2  V  D Andrea   F  Casati       Universidad de Trento  Via Sommarive 5  Trento  Italia   par
56.  poblaci  n que tiene un empleo fijo se encuentra en cargos de nivel de base  seg  n los  organigramas    En la inclusi  n educativa se da a conocer que  entre los tipos de discapacidades tomadas en cuenta para la  investigaci  n  no existe diferencia estad  sticamente significativa en el nivel de apreciaci  n  Observ  ndose  que los individuos no tienen un nivel de conformidad total en su apreciaci  n de la inclusi  n en el ambiente  educativo    Finalmente  por medio del an  lisis de correlaci  n  se muestra que existe una relaci  n entre la integraci  n  social y la inserci  n laboral  ya que  a medida que aumenta un   mbito el otro tambi  n lo hace  Por ende  las  personas que sienten tener una equidad de oportunidades en el   mbito social tienen tambi  n una mejor  apreciaci  n acerca de la equidad de oportunidades en el   mbito laboral    La investigaci  n constituye un aporte significativo al comparar la apreciaci  n de las personas con  discapacidad acerca de la equidad de oportunidades en el   mbito social  laboral y educativo  no obstante   es necesario seguir indagando otros aspectos del tema  es por ello que las investigadoras presentan l  neas  de potenciales investigaciones que surgen a ra  z del estudio  estas son     e Comparar el nivel de apreciaci  n de la equidad de oportunidades en el   mbito social  laboral y  educativo  mediante una metodolog  a mixta  tanto cuantitativo como cualitativo     e Comparar el nivel de apreciaci  n entre los subgrupos de un m
57.  pobres o  menos integradas  Por ejemplo  los inmigrantes suelen disponer de menos posibilidades de acceso a las  TICs que el resto de los ciudadanos  Las personas con discapacidad pertenecientes a estas comunidades   encuentran adem  s de las barreras de accesibilidad  restricciones debido a razonas econ  micas y  lingu  sticas  tal como se puede ver The disability divide in internet access and use  de Dobransky y Hargittai   2006   3         377    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Algunos autores opinan que el concepto de    brecha digital        digital gap divide     muy ligado a la  disponibilidad de acceso a recursos inform  ticos  no es suficiente para entender y explicar la situaci  n  En  este sentido  Chaudhry y Shipp  2005   4   en un trabajo titulado Rethinking the Digital Divide in relation to  Visual Disability in India and the United States  Towards a Paradigm of  Information Inequity     presentan una  interesante comparaci  n entre los enfoques sobre el impacto de la brecha digital en personas con  discapacidad visual en India y en USA  y concluyen     Nuestro desaf  o a la percepci  n binaria popular de una  brecha digital tecnol  gicamente determinada intenta ofrecer una conceptualizaci  n m  s amplia de la brecha   El modelo de  desigualdad de informaci  n  sit  a de lleno la cuesti  n de la brecha digital y la discapacidad  digital resultante  en la intersecci  n de la discapacidad  la tecnolog  a y 
58.  que dificulta em seu entendimento e solu    o  9   10   14     Para a diminui    o e ou tratamento de suas caracter  sticas comportamentais s  o utilizadas interven    es  terap  uticas e medicamentosas  por  m estas aplicadas isoladamente n  o possuem efeito positivo em todos  os indiv  duos 15   Outro achado    que o principal psicoestimulante n  o possui efeito em 47  dos  diagnosticados e em muitos casos sua utiliza    o n  o    necess  ria  13     O uso de jogos computacionais vem ganhando grande espa  o no cen  rio educacional  uma vez que atrav  s  de jogos    poss  vel realizar o ensino de tarefas complexas de forma que sejam oferecidas maiores  oportunidades de sucesso ao TDAH do que no m  todo convencional  10   Atrav  s de jogos    possivel       347    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    observar a presen  a de elementos essenciais no processo de ensino aprendizado como a mobiliza    o do  aluno para a tarefa  possibilidade de visualizar o problema de diferentes pontos de vista  troca r  pida de  est  mulos visuais e sonoros  tarefas r  pidas e a imers  o  estas caracter  sticas n  o est  o presentes no  m  todo convencional  6   7   8   11   14   16     Atrav  s do uso de jogos    poss  vel proporcionar duas vezes mais tarefas conclu  das do que o m  todo  convencional  o que pode estar relacionado com os elementos motivacionais tais como o est  mulos  visuais sonoros e o feedback instant  neo  6   7   8   11 
59.  regi  o posterior e anterior da mand  bula  para afastamento dos l  bios  em alguns casos que o paciente especial apresente apenas os dentes  anteriores        306    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    5  Agradecimentos    A CAPES  Coordena    o de Aperfei  oamento de Pessoal de N  vel Superior  e a FAEP  Funda    o de  Amparo ao Ensino e Pesquisa  pelo aux  lio financeiro     Refer  ncias     1  A S  Haddad  Odontologia para pacientes com necessidades especiais  S  o Paulo  Santos  2007     2  M  E  L  Machado  Endodontia  da biologia    t  cnica  S  o Paulo  Editora Santos  2009  488 p     3  A  Brito  Blender 3D  jogos e anima    es interativas  S  o Paulo  Novatec Editora  2011     4  F  H  Netter  Atlas de anatomia Humana  5  ed  Rio de Janeiro  Saunders Elsevier  2011     5  K  A  Rosenbauer  et al  Anatomia cl  nica de cabe  a e pesco  o aplicada    odontologia  Porto Alegre  Artmed  2001    6  R  M  M  M  Furlan  Desenvolvimento de um aparelho port  til para quantifica    o e reabilita    o da for  a da lingua  humana  disserta    o   Belo Horizonte  Universidade Federal de Minas Gerais  2011     7  E  D Andr  a and E  Babbaix  Anatomic research on the perioral muscles  functional matrix of the maxillary and  mandibular bones  Surgical and radiologic anatomy 28 261 266  2006     8  C  A  G  Cabrera  A  Pinzan  M C  Cabrera  J  F C  Henriques  G  Janson  M  R  Freitas     Estudo biom  trico em  dentes de humanos   
60.  secuenciaci  n de pasos  pensamiento  divergente      La tarea de evaluaci  n cognitiva de personas con par  lisis cerebral que presentan plurideficiencias es  compleja  Para aquellos alumnos con PC que poseen aptitudes para acceder a las respuestas  las m  tricas  m  s empleadas suele ser las escalas factoriales de inteligencia como la Wechsler  que consta de 2 escalas   verbal y de ejecuci  n  con diferentes test parciales  informaci  n  semejanzas  aritm  tica  vocabulario   comprensi  n  figuras incompletas  historietas  cubos  rompecabezas  claves y laberintos  o m  s  recientemente las escalas de inteligencia Rias  que se compone de seis test parciales  dos de inteligencia  verbal  dos de inteligencia no verbal y dos de memoria     Para la valoraci  n del desarrollo de ni  os con PC se pueden emplear varias escalas  como la escala de  desarrollo psicomotor de la primera infancia de Brunet y L  zine  que plantea tareas cognitivas que exigen  m  nima manipulaci  n  o  el Inventario de Desarrollo Battelle  que eval  a el nivel de desarrollo en cinco   reas   Personal Social  Adaptativa  Motora  Comunicaci  n y Cognitiva   adem  s propone adaptaciones para  diferentes tipos de deficiencias    Este art  culo plantea integrar estas funciones de evaluaci  n en el veh  culo PALMIBER  con el fin de que  pueda servir de instrumento para medir el progreso en las aptitudes cognitivas del ni  o con PC  Estas  funciones estar  n basadas en las m  tricas empleadas actualmente por los
61.  sistema para cada assinatura definida permitindo que se verifique  como est   sendo processada sua inten    o        352    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    2  Tecnologia Assistiva no Instituto T  rcio Pacitti    O NCE UFRJ e  particularmente  a equipe do professor Jos   Ant  nio Borges tem um longo hist  rico de  trabalho e sucessos no desenvolvimento de ferramentas computacionais que visam auxiliar pessoas com os  mais diversos tipos de defici  ncia a utilizar e interagir com o mundo atrav  s do uso de computadores  Entre  essas ferramentas destacam se o DOSVOX  7   software que permite a utilizac  o do computador por  pessoas cegas  assim como o Teclado Amigo  8  e o Motrix  7   voltados para portadores de defici  ncias  motoras graves       Comandos          sinais cerebrais AAA  Tradu    o em  Comandos  ESA  Uma ICC detecta padr  es cerebrais F    NADAN espec  ficos que sinalizam a inten    o    da atividade do usu  rio em realizar determinada Aplica    o      aren a    o  A ICC traduz essa Inten    o na bal    a E forma de um comando a ser  i executado   atividade  cerebral l    movimento     gt       do cursor      Feedback  ad  q  gt   j    f  A ES  Usuario    Figura 1  Componentes de uma ICC  desenho adaptado 9       O Motrix    acionado por comando de voz e o Teclado Amigo exige o uso de um acionador mec  nico  espec  fico  em muitos casos de uso inc  modo ou dif  cil para o usu  rio  No entanto  alguns usu  r
62.  sticas propuestas se presentan en la Tabla 2  Se emple   un sistema de  reconocimiento de patrones para la validaci  n del protocolo experimental propuesto en este art  culo  cuyos  resultados pueden ser consultados en  15   Los gestos fueron organizados en categor  as  donde cada una  conforma un sistema de reconocimiento independiente  Se combinaron las caracter  sticas mediante la  clasificaci  n usando L  gica Difusa y redes neuronales multicapa MLP     3  Resultados y discusi  n    Los resultados obtenidos en  15  mostraron tasas de acierto del 98 7  para tareas donde se combinaron  dos caracter  sticas  Dimensi  n Fractal  DFA  y dominio del tiempo  RMS  con MLP  La Figura 2 presenta la  matriz de confusi  n obtenida con los resultados para un solo individuo y los grupos de gestos motores C y D   donde se aprecian los porcentajes de reconocimiento respectivos     4  Conclusiones y trabajos futuros    El presente trabajo permite reconocer gestos de la mano con porcentajes altos de reconocimiento  a pesar  que los resultados obtenidos hasta el momento se relacionan   nicamente con dos individuos  Se mantiene la  hip  tesis de que el porcentaje de reconocimiento se conservar   con pocas variaciones  si se mantienen las  condiciones establecidas por el presente protocolo para captura de se  ales EMG de superficie  Es  importante evaluar si existen diferencias significativas en los porcentajes de acierto de la primera a la tercera  sesi  n  por persona  con todas las person
63.  terap  uticos obtenidos en el nivel proximal del hombro  y codo        Paciente   Arm Arm Hand   Hand Fine Fine  Pre Post Pre Post Pre Post  6 5 5 4 5       q                                                 CO  NM  OO  on     co  po     ajo ja O   jaja  G   G2  G   SD  D D  Gd       oloje  ajo G gt   Oo   jaja  NIAAA aD  plan  AJA or  on    cw  on       Tabla 1  Escala de evaluaci  n motora    co    w o     gt  N    Subject  no Pa    o    10000 20000 30000 40000 50000    Game Score    Figura 4  Puntuaciones globales para cada uno de los participantes  primera sesi  n en azul y   ltima sesi  n en naranja     4  Conclusiones y trabajos futuros    La versi  n actual de la plataforma PHYSIOBOT elimina muchas de las limitaciones de la versi  n inicial   aportando ventajas significativas desde los puntos de vista de seguridad  usabilidad y coste    En la evaluaci  n realizada hemos observado una mejora significativa en todos los pacientes que han  realizado el programa de rehabilitaci  n rob  tica intensiva descrito  Las puntuaciones en las escalas  mejoraron sensiblemente y la apreciaci  n subjetiva de los pacientes tambi  n fue positiva  Los sujetos  percibieron de modo subjetivo un incremento en la habilidad funcional del miembro superior en el desarrollo  de Actividades de la Vida Diaria  AVD  que muestra una correlaci  n positiva con las mejoras objetivas en las  escalas de valor funcional para los apartados de mufieca y mano    En la actualidad estamos trabajando en incorpor
64.  terapeutas  tales como medida  de tiempos de reacci  n  conocimiento espacial  capacidad de atenci  n  etc  Para ello  el veh  culo cuenta con  un computador a bordo que registra los eventos en la conducci  n  que pueden ser descargados al  computador para que el terapeuta analice los datos tras el entrenamiento  Al finalizar la experimentaci  n que  se est   llevando a cabo actualmente  se estudiar   la correlaci  n entre los eventos de conducci  n  es decir   nivel funcional de la conducci  n  con el nivel funcional en otras actividades  lo que ser   evaluado con las  m  tricas anteriormente citadas     4  Conclusiones    Este art  culo aborda las distintas fases de investigaci  n del veh  culo PALMIBER  un dispositivo dise  ado  para promover el desarrollo integral del ni  o con PC a trav  s de experiencias de movilidad  A partir de la  experimentaci  n realizada se ha podido observar que el ni  o con PC sigue un proceso de aprendizaje   alcanzado gradualmente mayor autonom  a en la conducci  n del veh  culo  Adem  s  la experimentaci  n  realizada demostr   que las interfaces inicialmente previstas para la conducci  n  basadas en pulsadores   limitan a usuarios  que teniendo capacidades cognitivas adecuadas  se ven limitados a participar en el       334    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    entrenamiento con el veh  culo debido a sus limitaciones de manipulaci  n  Para ello  se ha creado el sistema  ENLAZA  una interf
65.  una mayor incidencia de discapacidad en pa  ses  tercermundistas que en los pa  ses que poseen un ingreso econ  mico elevado  Las personas con salarios  bajos  los desempleados o con formaci  n acad  mica pobre tienen un riesgo m  s elevado de padecer de  alg  n tipo de discapacidad    En el 2008  la Comisi  n Nacional de la Sociedad de la Informaci  n y el Conocimiento  CNSIC   de Rep  blica  Dominicana  public   un informe donde se  ala que en la poblaci  n rural del pa  s es donde se encuentra una  mayor prevalencia de discapacidad  existiendo un aproximado de cinco personas con alg  n tipo de  discapacidad por cada 100 habitantes  Al igual  los datos revelan que el 40  de los individuos con  discapacidad en el pa  s est  n concentrados en las ciudades de Santo Domingo  con 18 1   Santiago  que  consta con 11 3   y el Distrito Nacional  que posee 37 mil 189 discapacitados  equivalentes a un 10 5     A trav  s de una b  squeda minuciosa se pudo advertir que en la Rep  blica Dominicana los estudios sobre  personas discapacitadas son escasos  Asimismo  las investigaciones que tratan de c  mo este grupo de  individuos aprecian su entorno son pr  cticamente inexistentes    Si el pa  s no les proporciona una condici  n social y sobretodo educativa eficaz  eficiente e inclusiva podr  an  quedar marginados a la hora de afrontar el mercado laboral competitivo  Es por ello  y ante esta necesidad   surge el inter  s de conocer m  s a fondo como las personas discapacitadas perciben e
66.  universal    y    dise  o para todos    y con ayuda de una  frase expuesta por Ronald L  Mace  1989   comprendemos que el concepto de dise  o universal es     simplificar la vida de todas las personas  haciendo que los productos  las comunicaciones y el entorno  construido por el hombre sean m  s utilizables por la mayor cantidad posible de personas con un costo nulo  o m  nimo      5   Es decir  la uni  n de ambos conceptos anteriormente descritos explica que el dise  o  universal busca crear espacios accesible a todos  donde no se le de preferencia a un usuario dejando atr  s  las necesidades de accesibilidad de otros    Queda entendido entonces que los beneficiarios de un espacio dise  ado bajo este concepto de dise  o  universal no son solamente personas con discapacidades  sino  como explica Jes  s Hern  ndez Gal  n   2011   se benefician todas aquellas personas que tengan limitadas sus capacidades de forma temporal   6      Principios del Dise  o Universal     Para lograr alcanzar los objetivos del    dise  o universal     el Centro para Dise  o Universal de la Universidad  de Carolina del Norte  7  ha creado siete principios que actuar  n como directrices generales       Uso equiparable  El dise  o debe ser   til para todas las personas      Uso flexible  El dise  o se ajusta a un amplio rango de capacidades y preferencias individuales    e Uso simple e intuitivo  El uso del dise  o es f  cil de entender  sin importar la experiencia   conocimientos  habilidades del le
67.  using an educational iPhone game vs  traditional game  Instituto Universitario de Autom  tica e  Inform  tica Industrial  Universitat Polit  cnica de Val  ncia  Camino de Vera  s n  46022 Valencia  Spain  2013   17  FRANKLIN  T  and PENG  L W  2008  Mobile math  math educators and students engage in mobile learning     In   Journal of Computing in Higher Education  Boston  EUA    18  VALENTE  J  A   2002     A espiral da aprendizagem e as tecnologias da informa    o e comunica    o  repensando  onceitos     In  JOLY  M  C   Org    A tecnologia do ensino  implica    es para a aprendizagem  ed  2002  S  o Paulo  Casa  o Psic  logo  2002    19  MARINHO  F  G    Maia  M  E  F    Dantas  V  L  L    Rocha  L  S    Viana  W    Andrade  R  M  C    Teixeira  E     Werner C  A Software Product Line for the Mobile and Context Aware Applications Domain  In  14th Software Product  Line Conference  2010  Jeju Island  14th Software Product Line Conference  2010           o Q             330    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Desarrollo Cognitivo de Personas con Par  lisis  Cerebral a Trav  s de Experiencias de Movilidad   Herramientas para su Medici  n    R  Raya  R  Ceres  E  Rocon    Grupo de Bioingenier  a del Consejo Superior de Investigaciones Cient  ficas  Crta  Campo Real Arganda del Rey  28500  Madrid  email  rafael raya csic es    Resumen  Este art  culo se centra en un veh  culo rob  tico  llamado PALMIBER  que tiene como o
68.  voluntarias de la Fundaci  n Luz y Esperanza por el Autismo de la ciudad de Santiago de los  Caballeros  Para poder comprobarlo tomamos en cuenta las caracter  sticas iniciales que motivaron a los  padres o tutores a iniciar el proceso de evaluaci  n e identificamos a la primera persona que dio la voz de  alarma para iniciar dicho proceso  Se estableci   la edad promedio en la cual se observan las primeras  se  ales y se determin   cu  nto tiempo transcurre desde la detecci  n de estas hasta el inicio del proceso de  evaluaci  n y hasta la obtenci  n del diagn  stico  Finalmente  identificamos los m  todos m  s utilizados para  la obtenci  n del mismo y las principales problem  ticas que existen al momento de obtener un diagn  stico  acertado de autismo para facilitar con esto la posibilidad de establecer un diagn  stico a tiempo    De todos los trastornos generalizados del desarrollo  TGD   los m  s graves son aquellos que afectan el  desarrollo psicosocial  cognitivo y psicomotor del individuo  Dentro de estos trastornos se destaca el  autismo  el cual seg  n el Manual diagn  stico y estad  stico de los trastornos mentales  cuarta edici  n  texto  revisado  DSM IV TR   American Psychiatric Association  APA   2002   se caracteriza por    la presencia de  un desarrollo marcadamente anormal o deficiente de la interacci  n y comunicaci  n sociales y un repertorio  sumamente restringido de actividades e intereses     p 80     Aunque en la actualidad el autismo contin  a siendo 
69.  voz que posibilite dar las mismas   rdenes a aquellos usuarios que les resultase m  s dif  cil hacerlo a  trav  s de la pantalla    De acuerdo al pre dise  o  detallado en  4   a los objetivos que pretende alcanzar el dispositivo y a las  caracter  sticas de los usuarios a los que va dirigido  se establecieron una serie de requisitos funcionales  A  fin de alcanzar estos requisitos se idearon una arquitectura y un modo de funcionamiento concretos  Para  transformar la arquitectura en un dise  o real se buscaron componentes en el mercado que satisficieran tanto  los requisitos funcionales como la propuesta de arquitectura  Una vez generados la arquitectura  modos de  funcionamiento y seleccionados los componentes  se concibi   un primer dise  o completamente definido del  dispositivo  Este primer dise  o se someti   a un an  lisis de mejora resultando una versi  n modificada del  mismo con mayores prestaciones  Tal an  lisis de mejora se fue repitiendo con los sucesivos dise  os  resultantes desembocando en la actual versi  n de PRESSMATIC  que se muestra en la figura 1        Fig  1  Vista externa del dispositivo con cabezal tijera       300    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    3  Resultados y discusi  n    Tras un dise  o conceptual se implementaron progresivas mejoras que desembocaron en un dise  o funcional  basado en los requisitos definidos en las etapas conceptuales  demostrando su validez en simuladores de  sistem
70. 0 minutos  En ciertas  instancias  donde era m  s c  modo para la familia  los cuestionarios fueron dejados en las casas o lugares  de trabajo  llenados por el informante y luego pasados a recoger  En el caso de una familia que se  encontraba fuera de la ciudad  el cuestionario se complet   v  a telef  nica y el consentimiento informado fue  enviado por mensajer  a    A partir de los datos recolectados se elabor   una base de datos en el programa SPSS WIN 20 0 para llevar  a cabo los an  lisis estad  sticos de acuerdo a los objetivos planteados  Para la obtenci  n de los datos se  utiliz   un cuestionario dise  ado especialmente para este estudio  pero se utiliz   como gu  a un cuestionario  publicado por la Confederaci  n Autismo Espa  a  s f   quienes lo usaron para investigar el proceso de  evaluaci  n y diagn  stico de autismo en Espa  a  Dicho cuestionario estaba compuesto por 35 preguntas que  contemplan datos demogr  ficos  familiares  evolutivos y psicosociales del individuo     3  Resultados y discusi  n    Mediante la presente investigaci  n se pudo observar que las caracter  sticas iniciales que dan pie a la familia  para iniciar el proceso de evaluaci  n coinciden con las planteadas por Alario y Birnkrant  2010   como  aquellas manifestadas por los ni  os con TEA en los primeros a  os de vida  Estos autores afirman que la  falta de inter  s en mantener relaciones interpersonales  la evitaci  n del contacto visual  la falta de apego y  las deficiencias en la comuni
71. 14      Desta ordem  foi desenvolvimento de um jogo virtual para ser instalado em computadores tradicionais tipo  PC ou em dispositivos m  veis  tais como os tablet s ou smartphones  O estudante poder   utilizar o software  em qualquer momento e local  viabilizando em muito o aprendizado  Atualmente a mobilidade esta sendo  inserida em nosso cotidiano de forma gradativa e constante  pois tr  s v  rios benef  cios e aumente de  produtividade  neste sentido a educa    o e o aprendizado n  o podem estar exclu  do deste contexto    Na Figura 1    poss  vel ver a tela inicial do ambiente virtual que contempla ilustra    es e cores que instigam  na crian  a a motiva    o e a curiosidade para que ele inicie o jogo    Na figura 2    poss  vel ver a segunda tela  de simples entendimento para as crian  as e que tamb  m estimula  o acesso ao aplicativo    Na figura 3    poss  vel a tela onde o aluno exercita a tabuada    Na   ltima tela   Figura 4  s  o mostradas as melhores pontua    es como forma de motivar os alunos a  praticarem o jogo        Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Testes explorat  rios mostraram que os alunos se sentiram motivados a jogar at   o fim dos n  veis e ap  s  praticarem  seus resultados em provas convencionais sobre a tabuada  foram melhores que antes do jogo   Os jogos em um ambiente virtual consegue trazer o l  dico e o significado no aprendizado e podem ser  bastante propicio para o ensino da tabuada  A
72. 2001 2002    11  Cu  l fue la tasa de asistencia de los alumnos con discapacidad f  sica a las actividades extraescolares     Descripci  n de materiales y m  todos  an  lisis de la realizaci  n        392    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    3  Resultados y discusi  n    Al observar los resultados obtenidos de la gu  a de preguntas se puede observar que las estrategias b  sicas  de integraci  n escolar no se implementaron y que tampoco existe una pol  tica de integraci  n escolar de los  alumnos con discapacidad f  sica en los centros investigados    Adem  s  se constat   que s  lo en uno de los centros educativos observados hab  a un profesional de la  Psicolog  a Cl  nica y un orientador  sin especialidad en el   mbito de la discapacidad f  sica  ni en el de la  integraci  n escolar  No obstante  es innegable el valor intr  nseco que hay en el hecho de que un centro  educativo tenga profesionales de la psicolog  a en un equipo educativo     1  Se observ   que el rendimiento acad  mico era claramente deficiente  tanto por el promedio de las  calificaciones obtenidas por los alumnos con discapacidad f  sica en Primer Cuatrimestre como por el   ndice  de ausentismo escolar  s  lo la estad  stica referente a los reportes de indisciplina arrojaba resultados  mejores  De todos modos  no existe un par  metro o criterio evaluador personalizado para alumnos con  necesidades educativas especiales como lo son los alumnos con disca
73. 500112X    2  C  Cans  Surveillance of cerebral palsy in europe  a collaboration of cerebral palsy surveys and registers   Developmental Medicine Child Neurology  42 816 824  2000     3  L  Azevedo  A Model Based Approach to Provide Augmentative Mobility to Severely Disabled Children through  Assistive Technology  PhD thesis  Universidad del Pais Vasco   2006    4  Ceres  Ram  n et al   A robotic vehicle for disabled children  Providing assisted mobility with the PALMA project  IEEE  engineering in medicine and biology magazine   the quarterly magazine of the Engineering in Medicine  amp  Biology Society   24 6   pp 55 63  Available at  http   www ncbi nlm nih gov pubmed 16382806     5  Raya  R  et al   2012  A mobile robot controlled by an adaptive inertial interface for children with physical and cognitive  disorders  2012 IEEE International Conference on Technologies for Practical Robot Applications  TePRA   pp 151 156   Available at  http   ieeexplore ieee org  pdocs epic03 wrapper htm arnumber 6215670           335    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Herramienta de Software para el Apoyo en la  Terapia de Rehabilitaci  n de Ni  os con P  rdida  Auditiva a Partir del An  lisis de Patrones de Habla  para el Desarrollo de la Comunicaci  n oral    Claudia Oviedo   Diego Loaiza   Andr  s Castillos  Anita Portilla   Gloria Alvarez5  Diego  Linares         Departamento de Electr  nica y Ciencias de la Computaci  n  Pontifi
74. A  Yazdani  T  Ebrahimi  T  Pun  A  Nijholt     Patras  IEEE Transaction on Affective Computing  Special Issue on  Naturalistic Affect Resources for System Building and Evaluation  in press    6  University of Florida  Margaret M Bradley  Cordenadora  Org    International Affective Picture System  IAPS    Dispon  vel em   lt http   csea phhp ufl edu Media html gt   Acesso em  18 mar  2013     7  Lynx Tecnologia Eletr  nica Ltda  Eletroencefal  grafo  EEG  BrainNet BNT 36  Manual do Usu  rio  3  ed  S  o Paulo   Sp  2009  106 p     8  A  C  Atencio  A  Ferreira  T  F  Bastos Filho  M  L  R  Menezes  C  E  Pereira  Avalia    o de t  cnicas de extra    o de  caracter  sticas baseadas em PSD  Power Spectral Density   HOC  High Order Crossings  e caracter  sticas estat  sticas  no reconhecimento de estados emocionais  In  XXIII Congresso Brasileiro de Engenharia Biom  dica CBEB 2012  Recife   Anais do XXIII Congresso Brasileiro de Engenharia Biom  dica CBEB 2012        373       cciones Horizontales      Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    La Accesibilidad Universal en el Contexto de la  Brecha Digital    Julio Abascal   Ant  n Civit     1EGOKITUZ  Laboratorio de Interacci  n Persona Computador para Necesidades Especiales Universidad del  Pa  s Vasco Euskal Herriko Uniberstitatea Informatika Fakultatea  Manuel Lardizabal 1  20018 Donostia San  Sebasti  n  Espa  a julio abascal ehu es  2Rob  tica y Tecnologia de Computadores Apli
75. Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Khushaba  8  reconoci   10 clases de movimientos de dedos usando dos electrodos Delsys con una tasa de  reconocimiento de 91  empleando caracter  sticas combinadas del tiempo con autorregresi  n  reducci  n de  dimensionalidad con FNPA  Fuzzy Neighborhood Preserving Analysis  vs PCA  Principal Component  Analysis  y varios clasificadores como SVM  Support Vector Machine  y LIBSVM  Library for Support Vector  Machines   Arjuan  2  alcanz   tasas del 95  y 91  de reconocimiento para cuatro tareas motoras con  flexiones de bajo nivel  empleando dos electrodos  analizando fractales como FD y MFL y clasificando con  TSVM  Twin Support Vector Machines   Phinyomark  4  realiz   dos bases de datos  una con dos electrodos  y otra con cinco  para el reconocimiento de seis clases de movimientos en la mu  eca aplicando  caracter  sticas de Hugins     ZC     Zero Cross   SSC  Slope Sign Changes   MAV  WL  y Du s  VAR  WL  ZC   WAMP  Willison Amplitude   SSC   y clasificaci  n con LDA  obteniendo tasas de reconocimiento del 97   con las de tipo Hugins       Nakaya  5  obtuvo un 90  en el reconocimiento de seis gestos de la mano  empleando como clasificador k   NN  k Kearest Neighbour  y BPNN  Back Propagation Neural Networks   Chu  6  consigui   el 97  de tasa  de acierto para 9 clases implementadas en una pr  tesis mioel  ctrica con 4 electrodos cuya informaci  n fue  clasificada con MLP  Multilayer P
76. C  rebro M  quina  ICM   A precis  o e efici  ncia da  interface est  o intrinsicamente ligadas ao estado emocional experimentado pelo usu  rio  O objetivo deste  trabalho    apresentar uma metodologia para constru    o e registro de uma base de dados de sinais  eletrofisiol  gicos dos voluntarios  enquanto os mesmos s  o estimulados a experimentar diversas emo    es   De posse dessa base de dados  objetiva se reconhecer padr  es cerebrais capazes de identificar o estado  emocional de um usu  rio de uma ICM mitigando os riscos inerentes    baixa precis  o efici  ncia da interface  no momento  aumentando a autonomia do sistema e ou corrigindo o sinal capturado por  eletroencefalograma  EEG      2  Metodologia    A primeira etapa consiste em selecionar volunt  rios entre 17 e 35 anos  Ser   entregue a cada volunt  rio um  documento explicativo onde estar   presente a descri    o detalhada de todas as etapas do experimento e  seus respectivos riscos detalhadamente  O volunt  rio responder   a um question  rio onde se detectar     estresse fora do comum na semana  aus  ncia de descanso e se o volunt  rio teve uma alimentac  o  adequada nos   ltimos dias  se o mesmo consumiu   lcool  cafe  na ou drogas nas   ltimas 48h  se j   tem  familiaridade com o EEG  fobias e outras caracter  sticas que desaconselhem o volunt  rio a participar do  experimento ademais de gostos musicais que ajudar  o na sele    o de est  mulos utilizados durante o  experimento    Realizada a triagem inicial  
77. DADES  ESECIAES       De esta manera es necesario que se tomen en cuenta los distintos planos de dise  o de un espacio  arquitect  nico  teniendo en consideraci  n la accesibilidad de estos  complementando estas consideraciones  con el    Reglamento para Proyectar sin Barreras Arquitect  nicas     1991   accesibilidad al exterior  accesos al  edificio  circulaci  n horizontal  circulaci  n vertical  zonas de estancias y dependencias  servicios higi  nicos   se  alizaci  n y comunicaci  n  medidas de emergencia y seguridad  mobiliario y tecnolog  as   6     Por esta raz  n  para lograr la creaci  n de espacios universalmente accesibles se requiere m  s que cumplir  solamente las normas de construcci  n establecidas     Se trata de una responsabilidad m  s del proyectista a  la hora de dise  ar espacios para las personas  dejando de lado los par  metros del hombre medio y teniendo  en cuenta el amplio espectro que supone la diversidad funcional del ser humano     Pedro L  pez 4 Jos    Borau  2011   6         A partir de estas conclusiones  se realizar   un proyecto que permita la incorporaci  n de los conocimientos  obtenidos por medio de esta investigaci  n  aplicando los principios de dise  o universal y siguiendo los  lineamientos para proyectar sin barreras arquitect  nicas     Referencias     1  World Health Organization  World Report on Disability  Geneva  The World Bank  2011    2  Barton  L  The Dissability Press  Oxford  Leeds  1997    8  Cabezas Conde  G  Manual para 
78. Games for the Math Achievement of Diverse Students  Educational Technology  amp   Society  Vol  13  no  3  pp  224 232  2010     8  LEE  S  KIM  G  J  Effects of Visual Cues and Sustained Attention on Spatial Presence in Virtual Environments Based  on Spatial and Object Distinction  Interacting with Computers  Vol  20  pp  491 502  2008     9  LUCANGELI  D  CABRELE  S  Mathematical Difficulties and ADHD  Exceptionality  A Special Education Journal  Vol   14  no  1  pp  53 62  2006     10  MAUTONE  J  A  DUPAUL  G  J  JITENDRA  A  K  The Effects of Computer Assisted Instruction on the mathematics  Performance and Classroom Behavior of Children With ADHD  Journal of Attention  Vol  9  no  1  pp  301 312  2005     11  MAYES  S  D  CALHOUN  S  L  Frequency of Reading  Math  and Writing Disabilities in Children with Clinical  Disorders  Learning and Individual Differences  Vol  16  pp  145 157  2006     12  MINIST  RIO DA EDUCA    O  MEC   Par  metros Curriculares Nacionais  PCN   Matem  tica  Secretaria de  Educa    o Fundamental  Bras  lia  1997  Dispon  vel em   lt portal mec gov br seb arquivos pdf livroO1 pdf gt   Acesso em   10 agosto 2011     13  OTA  K  R  DUPAUL  G  J  Task Engagement and Mathematics Performance in Children with Attention Deficit  Hyperactivity Disorder  Effects of Supplemental Computer Instruction  School Psychology Quarterly  Vol  17  no  3  pp   242 257  2002    14  REVISTA DE EDUCA    O  Bras  lia  Associa    o Nacional de Educa    o Cat  lica do Bras
79. Grupo de Bioingenier  a colabora de forma estable con ASPACE Cantabria  donde se est  n realizando las pruebas actualmente  Adicionalmente  colabora con el Colegio Infantil del  Hospital San Rafael en Madrid  donde se complementar  n los experimentos ampliando el n  mero de  usuarios  y sus caracter  sticas  dando lugar a resultados m  s significativos     3 2  Participantes    En todas las fases de la experimentaci  n han participado ni  os con PC de entre 3 y 12 a  os  Se da prioridad  a edades tempranas  en las que el cerebro presenta mayor plasticidad y por tanto el impacto del  entrenamiento es mayor  Como criterio de inclusi  n para todos los casos  se considera usuarios con  discapacidad motora severa en extremidades inferiores  lo que dificulta la autonom  a en el desplazamiento y  todo lo que conlleva desde el punto de vista del aprendizaje infantil  Concretamente  participan usuarios del  nivel IV o V de la clasificaci  n GMFCS  es decir  usuarios con PC que no pueden caminar o lo hacen con  dificultan con el uso de ayudas t  cnicas        333    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    4  Impacto del uso del veh  culo en el desarrollo cognitivo  m  tricas para su evaluaci  n    La multiplicidad de trastornos que puede presentar el alumno con PC va a determinar alteraciones en la  organizaci  n perceptiva  en la atenci  n y en la memoria  La limitaci  n de experiencias con el mundo f  sico  la  lentitud en los tiempos 
80. Health   una plataforma abierta  accesible  y altamente configurable que permite la creaci  n  personalizaci  n y adaptaci  n de los ejercicios y  actividades de acuerdo a las caracter  sticas espec  ficas de cada usuario y grupo de usuarios  Es importante  destacar que  aunque las actividades creadas hasta la fecha est  n m  s bien pensadas para estudiantes sin  discapacidad  gracias a la adaptabilidad del sistema  es posible desarrollar ejercicios m  s espec  ficos para  situaciones especiales y por ello consideramos que puede ser de gran inter  s como tecnolog  a de apoyo a  colectivos con discapacidad  En este trabajo presentaremos los requisitos que hemos seguido en el dise  o y  desarrollo de la plataforma y los resultados y conclusiones a las que hemos llegado hasta el momento     2  Metodolog  a    TANGO H  Tangible Goals  Health  es una plataforma de realizaci  n de juegos activos basada en el sensor  Kinect de Microsoft  c   un dispositivo capaz de reconocer el cuerpo humano y su entorno  Para ello  los  principales objetivos seguidos en el dise  o y desarrollo de TANGO H son     e Desarrollar una plataforma de juegos educativos accesibles  en donde la interacci  n del usuario con  los sistemas de informaci  n se realicen a trav  s del cuerpo humano y el reconocimiento de gestos sin la  necesidad de tener dispositivos f  sicos adicionales        357     amp     Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    e Crear una plata
81. Inova    o para consolida    o do empreendimento    Atrav  s destas a    es a Lithustech adquiriu    know how    para manter se no mercado ap  s o per  odo de  matura    o no Hotel Tecnol  gico do C  mpus Curitiba da UTFPR  Nota se a import  ncia da realiza    o de  eventos de dissemina    o da cultura empreendedora no ambiente acad  mico para que se fortale  a o  surgimento de novos empreendedores e que os apoiadores dos programas voltados    incuba    o e pr     incuba    o continuem a realizar os aportes financeiros necess  rios por meio de editais de fomento e  viabilizem a execu    o das pesquisas em inova    o de novos produtos e neg  cios  em especial aos neg  cios  voltados para a tecnologia assistiva    A demonstra    o do sucesso da pol  tica de capacita    o empreendedora utilizada no PROEM est    demonstrada na participa    o da Lithustech no Programa de apoio    Pesquisa na Pequena Empresa      PAPPE   Subven    o Paran   2009 com o produto Lithustech     NeuroAlert  um equipamento que monitora o  paciente durante cirurgias neurol  gicas permitindo ao m  dico acompanhar os est  mulos nervosos   aumentando os   ndices de sucesso nestas cirurgias consideradas complexas    Segundo o Diretor da empresa  o NeuroAlert    um produto inovador  port  til  de baixo custo e possui  interface de comunica    o sem fio para a transmiss  o de dados para o aplicativo gestor  A necessidade  deste equipamento se encontra no fato da anatomia variar de indiv  duo para indiv  duo  fa
82. Nivel de conocimiento que tienen los especialistas sobre el autismo        409    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    e Redes de apoyo que existen en el pa  s para familiares de pacientes con TEA    e Nivel de organizaci  n interna que tienen las fundaciones que trabajan con autismo en la Rep  blica  Dominicana    e Apoyo econ  mico y log  stico ofrecido por las entidades p  blicas a familiares de pacientes con TEA    e Nivel de participaci  n del Estado en la realizaci  n de actividades para personas que padecen de  TEA    e Prevalencia de TEA en la Rep  blica Dominicana     Referencias    Albores Gallo  L   Hern  ndez Guzm  n  L   Diaz Pichardo  J A   amp  Cortes Hern  ndez  B   2008   Dificultades en la  evaluaci  n y diagn  stico del autismo  Una discusi  n  versi  n electr  nica   Salud Mental  31 1   37 44    American Psychiatric Association   2002   Manual diagn  stico y estad  stico de los trastornos mentales  4a ed  texto  revisado  Washington  DC  EE  UU   Autor    Diez Cuervo  A   Mu  oz Yunta  J A   Fuentes Biggi  J   Canal Bedia  R   Idiaz  bal Aletxa  M A  Ferrari Arroyo  M J    Posada De la Paz  M   2005   Gu  a de buena pr  ctica para el diagn  stico de los trastornos del espectro autista  versi  n  electr  nica   Revista de Neurolog  a  41 5   299 310    Soler  M   2010   El Autismo  Diagn  stico e Intervenci  n Educativa  Recuperado el 12 de enero del 2012  de  http   www csicsif es andalucia modules mod_e
83. R en 2007 describe los productos de apoyo de la siguiente  forma     Cualquier producto  incluyendo dispositivos  equipo  instrumentos  tecnolog  a y software  fabricado  especialmente o disponible en el mercado  para prevenir  compensar  controlar  mitigar o neutralizar  deficiencias  limitaciones en la actividad y restricciones en la participaci  n  3   El t  rmino Productos de  Apoyo  aclara la norma en su definici  n  sustituye al de Ayudas T  cnicas  empleado en las anteriores  versiones  La norma  3  es la versi  n espa  ola de la ISO 9999  tambi  n de 2007  por lo que su clasificaci  n       299    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    y terminolog  a es la oficialmente aceptada por los organismos internacionales a trav  s de la Organizaci  n  Internacional de Normalizaci  n  ISO     Seg  n esta definici  n  por su naturaleza y su principal fin   ltimo  PRESSMATIC puede incluirse en la  categor  a de productos de apoyo    El concepto de PRESSMATIC se basa en un dispositivo compuesto de dos elementos diferenciados  un  cuerpo principal y cabezales intercambiables  El cuerpo principal envuelve en una carcasa los principales  subsistemas del dispositivo y deber  a cuenta con unas dimensiones y peso tales que permite su agarre  mediante una sola mano  as   como con una geometr  a ergon  mica que lo facilita  ya que est   dise  ado para  personas con dificultades a la hora de realizar este movimiento  Su dise  o contempla t
84. S  Li  P  Hu  and X  Zhu     EMG Controlled Multifunctional Prosthetic Hand  Preliminary Clinical  tudy and Experimental Demonstration     IEEE International Conference on Robotics and Automation  May 9 13  2011   hanghai  China  pp 4670 4675   3  R Ganesh R Naik  D  K Kumar and M  Palaniswami     Addressing Source Separation and Identification issues in  surface EMG using Blind Source Separation     30th Annual International IEEE EMBS Conference  Vancouver  British  Columbia  Canada  August  2008  pp 1124 1127   14  F  Bitar  N  Madi  E  Ramly  M  Saghir  F  Karameh     A Portable MIDI Controller Using EMG Based Individual Finger  otion Classification     IEEE  2007  pp 138 141R  N  Khushaba  S  Kodagoda  M  Takruri  G  Dissanayake     Toward  improved control of prosthetic fingers using surface electromyogram  EMG  signals     Expert Systems with Applications   ol 39  2012  pp 10731 10738  http   dx doi org 10 1016 j eswa 2012 02 192   5  J J  Villarejo  J F  Sarmiento  A  Frizera  T F  Bastos     Pattern Recognition of Hand Movements with Low Density  sEMG for Prosthesis Control Purposes    International Conference on Rehabilitation Robotics ICORR 2013  Jun 2013     30    La    TON T      lt           4       286    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Evoluci  n de la Plataforma Robotizada de Neuro   Rehabilitaci  n PHYSIOBOT    Juan Carlos Fraile Marinero   Javier P  rez Turiel2  Carlos Rodriguez Guerrero2  Paulina  Oli
85. Wesley  2004     6  C  Vaqueros  E inclusion technologies for the speech handicapped  International Conference on Acustics  Speech and  Signal Processing  Pp  4509 4512  2008        341    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Plataforma de Inmersi  n 3D para Rehabilitaci  n de  Enfermos Cognitivos    Jorge Guevara  J  Carlos Prieto y Javier O  Roa    Technaid S L   Laboratorio de sistemas avanzados  Av  De Madrid  84   CP 28500  Arganda del Rey  Madrid  Espa  a  info technaid com    Resumen  En este art  culo se describe el desarrollo de una plataforma enfocada para ser usada en  rehabilitaci  n de personas que sufren problemas de temblores  equilibrio y psicomotricidad debido a  enfermedades cognitivas  integrando el Sistema de Captura de Movimiento Tech MCS como sistema de  interacci  n natural  algoritmos de filtrado de temblor  entornos de realidad virtual  y animaci  n de avatares  en tiempo real  Los resultados del estudio piloto indican que la plataforma desarrollada podr  a constituir una  alternativa efectiva de entrenamiento y estimulaci  n de las habilidades psicomotoras y del funcionamiento  ejecutivo para personas con enfermedades cognitivas     Palabras Clave  Rehabilitaci  n  psicomotricidad  captura de movimiento  realidad virtual  sistema inercial     1  Introducci  n    Actualmente existe en el sector socio sanitario una falta de instrumentos que tengan en cuenta los trastornos  motores para la evaluaci  n 
86. a Discapacidad 2013    3 Resultados y discusi  n    En esta secci  n se presenta un estudio comparativo para sustentar la validez del sistema de medici  n  desarrollado  El sistema contra el cual se ha planteado la comparaci  n es un equipo de electro goniometr  a  de   ltima generaci  n  marca Biometrics modelo DataLOG MX8  Las especificaciones t  cnicas de dicho  equipo pueden consultarse en  5   Este equipo consta de un sistema de adquisici  n de datos que recolecta  la informaci  n proveniente del electro goni  metros que se aprecian en color verde en la figura 14  Estas  se  ales con acondicionadas y tratadas para ser enviadas v  a bluetooth a una PC donde se pueden graficar  las trayectorias resultantes de los movimientos requeridos  Las pruebas comparativas efectuadas se llevaron  a cabo   nicamente en t  rminos de las variables biomec  nicas que el sistema de electro goniometr  a puede  medir de manera directa  es decir  Abd Add  flexo extensi  n de hombro y flexo extensi  n de codo    Las pruebas experimentales consistieron en conectar un electro goni  metro en el brazo derecho de una  persona  para posteriormente solicitarle un n  mero determinado de repeticiones para cada variable  biomec  nica  Los resultados se analizan gr  ficamente para poder observar el desempe  o de ambos  sistemas  video goniometria y electro goniometria   y as   observar aspectos como la validez de las  mediciones producidas por el sistema propuesto y la calidad de las mismas  ver figura 4 
87. a aprendizaje colaborativo  entretenido y auto empoderado  Con el  acceso a este tipo de herramientas  los ni  os participan en su propia educaci  n  y aprenden a compartir y  crear juntos  Llegan a estar conectados entre s    con el mundo y con un futuro mejor     5   Pero es necesario  un planteamiento no invasivo por parte de los pa  ses desarrollados  As    Watters  2012  en The Failure of  One Laptop Per Child afirma     Pero queda una extra  a tensi  n entre dejar caer una  soluci  n  tecnol  gica  occidental e insistir en que hacerlo as   es    no invasivo  6     Otros  como Espinoza  2010   2   creen que para superar la brecha digital es necesario establecer nuevos  esquemas de uso compartido de la tecnolog  a  Por ejemplo  la Fundaci  n 50x15  7  se presenta un  ecosistema de colaboraci  n de entidades p  blicas y privadas  locales y mundiales dedicadas a acelerar la  inclusi  n digital en todo el mundo a trav  s de conexi  n a Internet asequible y sostenible y los proyectos de  capacidad de computaci  n    En el caso de la accesibilidad universal  adem  s  deben tener en cuenta las necesidades especiales de las  personas con determinadas restricciones  Por ejemplo  en el cap  tulo de experiencias de atenci  n a  poblaciones vulnerables  la Fundaci  n Infocentro  2012  menciona el    Relanzamiento del Plan Nacional de  Alfabetizaci  n Tecnol  gica dirigido a personas con discapacidad visual     8      3 1  Tecnolog  a asistencial en la nube    Las personas con discap
88. a distribuci  n de informaci  n  la formaci  n a distancia  etc   pueden resultar m  s  eficientes y baratos cuando son convenientemente provistos a trav  s de la Web  Adem  s  en algunos pa  ses  el acceso a derechos c  vicos  tales como el voto  son canalizados a trav  s de la Web  Por ello  si no se  quiere incurrir en discriminaci  n  la administraci  n debe garantizar que todos estos servicios son accesibles  a todos los usuarios  independientemente de sus caracter  sticas f  sicas  sensoriales o cognitivas  del idioma  que utilizan  del equipamiento que pueden usar  etc    Por otro lado  la Web da acceso a contenidos no son controlados por la administraci  n que pueden resultar  muy convenientes para todas las personas  incluyendo aquellas que tiene alguna discapacidad  Existen  importantes iniciativas  tales como la WAI W3C  para que todos los contenidos de la Web sean accesibles   Sin embargo  la garant  a de la accesibilidad solamente es obligatoria en pa  ses con legislaci  n incluyente  y       379    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    en muchos casos s  lo para los sitios web de la administraci  n   En todo caso  las pautas de accesibilidad  actuales no incluyen espec  ficamente aspectos relacionados con los problemas que hemos mencionado  anteriormente  tal como se puede ver en Abascal and Nicolle  2005   11   As   pues  la accesibilidad universal  a estos contenidos requiere un esfuerzo coordinado internacion
89. a foram desenvolvidos e avaliados a cria    o e usabilidade do jogo  uma vez  que o jogo mostrou se motivador  imersivo e divertido  A Segunda fase desta pesquisa aplicar   o software  desenvolvido em pessoas diagnosticadas com TDAH    Portanto o jogo desenvolvido poder   ser utilizado como ferramenta para auxiliar a avalia    o  interven    o  de  conceitos b  sicos de matem  tica para crian  as com TDAH e sem transtorno     Refer  ncias     1  AMERICAN PSYCHIATRIC ASSOCIATION  APA   Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders  DSM IV    4 ed  Washington  British Library  2000     2  BANASCHEWSKY  T  RUPERT  S  TANNOCK  R  ALBRECHT  B  BECKER  A  UEBEL  H  SERGEANT  J  A   ROTHENBERGER  A  Colour Perception in ADHD  Journal of Child Psychology and Psychiatry  Vol  47  no  6  pp   568 572  2006     3  BEZERRA  E  Princ  pios de An  lise de Sistemas com UML  In    2 ed  Rio de Janeiro  Campus  2006   pp  19 94     4  Blender 3D  Dispon  vel em   http   www  blender org   Acesso em  02 Agosto 2011  08 15     5  CAPANO  L  MINDEN  D  CHEN  S  X  SCHACHAR  R  J  ICKOWICZ  A  Mathematical Learning Disorder in School   Age Children With Attention Deficit Hyperactivity Disorder  Canadian Journal of Psychiatry  Vol  53  no  6  pp  392 399   2008     6  KEBRITCHI  M  HIRUMI  A  HAIYAN  BAI  The Effects of Modern Mathematics Computer Games on Mathematics  Achievement and Class Motivation  Computers  amp  Education  Vol  55  pp  427 443  2010     7  KIM  S  CHANG  M  Computer 
90. a la vez de  realizar un mapeo de los componentes y variables que inciden significativamente en el comportamiento  ergon  mico     Referencias     1  Garcia Acosta  DE Puentes Lagos Revista de Salud P  blica 14  1   122 137    2  Kind  M   2008   The Ergonomics of Ergonomics  New Hampshire Business Review  32 33     3  Juno  J    amp  Noriega  M   2004   Los trastornos musculoesquel  ticos y la fatiga como indicadores de deficiencias  ergon  micas y en la organizaci  n de trabajo  Salud de los Trabajadores  27     4  Occupational Health and Safety Administration   sf    United States Department of Labor  Obtenido de  http   www osha gov SLTC etools computerworkstations components_keyboards html    5  Garcia  M   s f    Iluminaci  n en el Puesto de Trabajo Criterios para su Evaluaci  n y Acondicionamiento  Espa  a   Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo        386    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Incubadoras e a Gerac  o de Empreendimentos  Inovadores    Sebasti  o Dambroski   sedambroski gmail com   Claiton Voigt Warnk   claitonvw utfpr edu br   Miraldo Matuichuk   miraldo utfpr edu br   Maclovia Correa da Silva   macloviasilva utfpr edu br    Universidade Tecnol  gica Federal do Paran       UTFPR  Programa de Tecnologia Assistiva   PROTA  Campus Curitiba  Av  Sete de Setembro  3165   Rebou  as CEP 80230 901   Curitiba   PR     Brasil   Tel   55 41 3310 4561    Resumo  Apresenta se neste artigo a imp
91. a mayor  a de las personas con discapacidad se dan  condiciones de partida m  s restrictivas  tales como dif  cil acceso al equipamiento inform  tico o disponibilidad  de equipamiento obsoleto  analfabetismo  uso de una lengua distinta de la oficial  etc  Las pautas de  accesibilidad usualmente ignoran muchas de estas restricciones  por lo que no tienen validez en estos  entornos  De hecho  el planteamiento actual de la Accesibilidad Universal s  lo puede promocionar la  integraci  n de las personas con discapacidad en las sociedades opulentas    En este contexto la pregunta que se plantea es   c  mo se puede avanzar en la integraci  n de las personas  con discapacidad en sociedades que presentan restricciones en la formaci  n y o en el acceso al  equipamiento     2  La brecha digital    La brecha digital afecta principalmente a los pa  ses en v  as de desarrollo  que carecen de los medios  t  cnicos y econ  micos necesarios para garantizar acceso a las TICs a todos sus ciudadanos  En La brecha  digital  un concepto social con cuatro dimensiones  Volkow  2003   1  hace un claro an  lisis de los que  significa la brecha digital  Muchos pa  ses en desarrollo son conscientes del problema y han desarrollado  planes para eliminarlo  Por ejemplo  Espinoza  2010  presenta el plan venezolano para su superaci  n en    La  brecha digital  Avances para su superaci  n en Venezuela     2     Pero tambi  n se dan islas de exclusi  n digital en los pa  ses desarrollados  en comunidades m  s
92. a que  el c  rtex motor primario planea los movimientos de la mano y los ejecuta con ayuda de los nervios reflejos  de la medula espinal    Se determinaron los criterios de inclusi  n para el grupo de personas sin amputaci  n  donde consta que el  individuo no presenta neuropatias o enfermedades musculo esquel  ticas y no usa medicamentos que  puedan afectar el normal funcionamiento de actividades musculares  Se plantea un trabajo con un grupo  homog  neo  entre mujeres y hombres  con edades entre 20 y 40 a  os  Para el grupo de personas con       281    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    discapacidad motora se incluyen aquellos con amputaci  n traum  tica o desarticulaci  n a nivel del tercio  distal del codo  Todos los participantes pasan por un proceso de evaluaci  n por un grupo de m  dicos y  fisioterapeutas  y se firma un acuerdo de participaci  n en la investigaci  n  aprobado por el Comit   de   tica  de la Universidad Federal do Espirito Santo  UFES     Los art  culos presentados por Orosco  10   Arjunan  2   Erkilinc  11   Zhang  12   Ganesh  13   Bitar  14    Oskoei  9  y Chu  6  sugieren que el n  mero de electrodos adecuado sea de 4 para reconocimiento superior  a 6 clases de gestos de mano en personas saludables y todas sus posibles combinaciones en un n  mero  inferior por razones de adaptabilidad y capacidad de procesamiento  La selecci  n de los m  sculos es  relevante para obtener la mayor resoluci  n del
93. a se ter uma equipe altamente capacitada para registro  destes dados relacionados com o emocional humano e uma nova base de dados  e com caracter  sticas  locais  para teste dos algoritmos    O projeto est   em andamento e o que se espera ao final    o aprimoramento de uma ICC j   dispon  vel na  UFES  n  o invasiva  baseada em eletroencefalograma  EEG   que seja capaz de reconhecer componentes  emocionais presentes nos sinais cerebrais e que utilize tais informa    es para aumentar sua robustez e gerar  comandos de forma mais intuitiva para o usu  rio  Atualmente  o projeto disp  e de uma base de est  mulos  com 80 v  deos  sendo 20 de cada quadrante do plano Excita    o x Val  ncia     5  Agradecimentos  Os autores agradecem    FAPES CNPq  Processo 53666038 2011  pelo suporte financeiro a esta pesquisa   Refer  ncias     1  M  W  Eysenck  M  T  Keane  Cognitive Psychology  A Student s Handbook  5  ed  Dublim  Irlanda  Psychology Press   2005  656 p     2  J  A  Russell  A circumplex model of affect  Journal of Personality and Social Psychology  vol  39  no  6  pp  1161   1178  1980     8  M  S  Gazzaniga  Ci  ncia Biol  gica  Mente  C  rebro e Comportamento  2  ed  Calif  rina  Artmed  2005  624 p     4  UNIFESP EPM  Departamento de Psicobiologia  Dispon  vel em   lt http   www unifesp br dpsicobio adap adapta htm gt    Acesso em  01 mar  2013     5   DEAP  A Database for Emotion Analysis using Physiological Signals  PDF    S  Koelstra  C  Muehl  M  Soleymani  J    S  Lee  
94. a vez  Todos los Puntos de Contacto deben alcanzar de forma simult  nea el Objetivo    e Uno  Al menos uno de los Puntos de Contacto seleccionados debe alcanzar el Objetivo    e  Distractor  Se trata de un Objetivo que  aunque se alcance  no supone ning  n cambio en la  din  mica del ejercicio  por lo que no es necesario definirle Puntos de Contacto    e Fase  una Fase es una agrupaci  n de Objetivos  Para superar una Fase  el usuario deber    alcanzar todos los Objetivos que la componen de forma    e  S  ncrona  El usuario debe alcanzar todos los Objetivos de la Fase de forma simult  nea    e  As  ncrona  El usuario debe alcanzar todos los Objetivos de la Fase sin importar el orden ni el  instante de tiempo en el que se produce    e Paso  un Paso es una agrupaci  n de Fases  Para superar un Paso  el usuario deber   completar  las Fases que lo componen de forma    e  Secuencial  El usuario deber   superar las Fases por el orden en el que hayan sido creadas    e Aleatoria  El usuario deber   superar las Fases sin que importe el orden        358    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Por otro lado  un Paso puede repetirse tantas veces como se estime necesario  La propiedad que da  cuenta de esto se denomina Repetici  n  Adem  s se le puede asignar un Sonido  de forma que al  iniciarse el Paso    ste se reproduzca    e Ejercicio  un Ejercicio consta de un conjunto de Pasos que son ejecutados de manera secuencial  seg  n el ord
95. aci  n se tomar   como referencia el documento del Instituto Nacional de Seguridad e  Higiene en el Trabajo de Espa  a    Iluminaci  n en el Puesto de Trabajo  Criterios para su Evaluaci  n y  Acondicionamiento  La toma de muestras de ruido se tomar   como referencia el M  todo de Medici  n de los  Niveles Sonoros en el Ambiente de Trabajo  basado en la norma AFNOR francesa de agosto de 1987    cuyas mediciones tienen por objeto determinar el nivel diario al que se expone un trabajador o un grupo de  trabajadores  mientras que las medidas fueron tomadas en funci  n de las dimensiones del cuerpo humano  con auxilio de cintas m  tricas determinando la longitud de los tobillos  rodillas  caderas  cintura  hombros   cabeza  brazos  antebrazos  mu  eca  espalda y cuello de cada uno de los empleados bajo estudio     2 3  Instrumentos utilizados    Para la realizaci  n de este estudio se utilizaron una serie de instrumentos de magnitudes f  sicas  tales como      Lux  metro se tomaron muestras de la cantidad de luz en cada estaci  n de trabajo  as   como del    rea en general  Marca  Yokogawa  Modelo  510 01      Decibelimetro  se midi   la cantidad de ruido en las estaciones trabajo  asi como el ruido externo  del edificio  Marca  Protek  Modelo  SL 100   e Term  metro  Rango entre  100 a 1300   C port  til para recolectar informaci  n acerca de la  temperatura del ambiente laboral  Marca  Hioki  Modelo  3441   e Cinta M  trica se realizaron las mediciones antropom  tricas del cuer
96. acidad pueden requerir equipamiento especial para poder acceder a los dispositivos  comerciales normalmente utilizados por el resto de la poblaci  n  Por ejemplo pulsadores  teclados  especiales  joysticks  mouthsticks  lectores de pantalla  l  neas braille  etc    Cuando la tecnolog  a asistencial est   basada en aplicaciones software  por ejemplo conversores de texto   avoz usados como lectores de pantalla  estos pueden residir en repositorios accesibles a trav  s de internet   que pueden ser descargados o usados en l  nea  si se dispone de un servicio de red adecuado   En    Creating  a Global Public Inclusive Infrastructure    Vanderheiden and Treviranus  2011   9  afirman    A medida que  avanzamos hacia una econom  a digital y la integraci  n de la tecnolog  a es cada vez m  s completa en todos  los aspectos de la vida se avecina una crisis que para un n  mero creciente de individuos cada vez m  s  marginados  Las tecnolog  as de accesibilidad que tenemos cubren las necesidades de s  lo unos pocos  a       378    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    un alto costo   y no funcionar  n con muchas nuevas tecnolog  as  Adem  s  el ritmo y la ruta del cambio  tecnol  gico predestinan estos enfoques a fallar en un futuro muy pr  ximo  Al mismo tiempo  la incidencia de  la discapacidad est   aumentando a medida que nuestra poblaci  n envejece  Sin embrago  esos mismos  avances t  cnicos son la clave para un cambio radical de p
97. acientes   resultados  y evoluci  n en la rehabilitaci  n  La base de datos de pacientes soporta toda la  informaci  n del sistema     e Se conectan dos pantallas al PC  una para mostrar al paciente los entornos 3D  con instrucciones  y tareas a realizar  y otra en la que el m  dico controla el sistema  monitoriza los ejercicios  valida   eval  a y guarda resultados     3  Objetivos y metodolog  a de evaluaci  n    El objetivo general de la experiencia piloto ha sido el de valorar la usabilidad y utilidad del sistema de  entrenamiento y estimulaci  n de funciones ejecutivas y psicomotricidad con medios virtuales para personas  con EMGyP  Enfermedad Mental Grave y Prolongada   Para ello se desarrollaron sesiones interactivas de  entrenamiento de funciones ejecutivas y psicomotricidad con personas con EMGyP en un entorno de  realidad virtual y aumentada utilizando la plataforma de inmersi  n 3D presentada en la secci  n 2  Estas  sesiones permiten evaluar la utilidad del sistema en los siguientes puntos        Valorar la expectativa frente a la realidad virtual y aumentada de personas con EMGyP     Evaluar las funciones ejecutivas y habilidades psicomotoras previas a la intervenci  n       Evaluar el nivel de comprensi  n  satisfacci  n y sentido de la presencia de personas con EMGyP  despu  s de seis meses de entrenamientos con el programa       Determinar si existen cambios en los procesos ejecutivos y psicomotrices de los participantes del  programa despu  s de seis meses de
98. ad manual mermada del usuario  La soluci  n a  proponer deber  a aportar a trav  s de sus mecanismos la fuerza y actuaci  n necesarias para la operaci  n de  determinadas herramientas de acuerdo a las   rdenes del usuario  De este modo se lograr  a ayudar a  algunas de estas personas mediante un dispositivo adecuado a sus necesidades    Se elabor   entonces el concepto de PRESSMATIC  un proyecto que tiene por objeto la creaci  n de un  dispositivo electromec  nico port  til que sea capaz de asistir a personas cuya destreza manual se haya visto  mermada por cualquier circunstancia  enfermedad  amputaci  n  par  lisis  etc      realizando de manera  autom  tica la funci  n que generalmente desempe  an los dedos pulgar e   ndice en ciertas labores que  requieran un movimiento de pinzado  por ejemplo  el accionamiento de corta    as  tijeras  pinzas  etc        298    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    2  Metodolog  a    Las causas por las que una persona carece de movilidad en sus miembros superiores son varias y de  naturaleza muy diversa  lesiones  amputaciones  enfermedades  etc  De igual modo las consecuencias  pasan desde la inmovilidad de una sola falange a la imposibilidad de realizar cualquier juego de dedos   mu  eca o antebrazo  Para la completa funcionalidad de la mano deben conservarse en buen estado tanto  las partes de los aparatos locomotor y circulatorio inherentes a la misma como las capacidades del sistema  
99. aitpost 2004 04 001        297    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Dispositivo Autom  tico de Apoyo para Uso de  Herramientas Requeridas de Movimiento Manual  de Pinzado    A  Jard  n  G  Barroso de Mar  a  Carlos Balaguer    Departamento de Ingenier  a De Sistemas Y Autom  tica  Universidad Carlos III de Madrid   Avda  Universidad  Legan  s  Espa  a   34916246242     alberto jardon Quc3m es  gabriel barroso leem es  balaguer ing uc3m es     Resumen  Este trabajo presenta el dise  o de un dispositivo electromec  nico port  til que genera un  movimiento autom  tico de apertura y cierre en su extremo y cuya funci  n es asistir a personas que carecen  de cierta destreza manual en el uso de peque  as herramientas tales como tijeras y pinzas  La utilizaci  n de  estas herramientas requiere del movimiento natural de pinzado realizado por los dedos pulgar e   ndice   movimiento imposible de realizar para algunas personas debido a esa falta de destreza  Inicialmente est    dirigido a personas que aun habiendo perdido la funcionalidad de los dedos pulgar e   ndice conserven cierta  capacidad de agarre que les permita asir este producto de apoyo con una sola mano  de tal manera que este  elemento les aportar  a mediante su tecnolog  a la capacidad de pinzado perdida  Al extremo del cuerpo  principal se acoplar  n las herramientas a utilizar en forma de cabezales intercambiables  El usuario lo  comandar   mediante una pantalla t  c
100. al     6  El contexto social    Evidentemente la integraci  n digital no puede plantearse solamente para las personas con discapacidad  Es  necesario plantear la inaccesibilidad en el contexto social en el que se sit  a la persona con discapacidad   Para muchos el derecho a la accesibilidad no se puede plantear hasta que la comunidad en la vive la  persona con discapacidad no alcance un m  nimo nivel de acceso a la tecnolog  a digital  Sin embargo   secuencializar el planteamiento de la accesibilidad suele llevar a callejones sin salida  Para cuando las  condiciones de acceso est  n bien establecidas para la poblaci  n en general  suelen incluir graves problemas  de accesibilidad que son pr  cticamente imposibles de erradicar debido a que est  n enrizadas en el propio  planteamiento adoptado    As   pues  es necesario afrontar la accesibilidad universal  al mismo tiempo que se solucionan los dem  s  problemas que llevan a la exclusi  n digital     7  Conclusi  n  Un enfoque amplio de la accesibilidad universal requiere incorporar medidas que incluyen   e Nuevos m  todos de acceso compartido a las TICs  e Aplicaciones compatibles con tecnolog  a  redes y procesadores  obsoleta o de bajo rendimiento   e     Tecnologia poco compleja  barata y f  cil de mantener   e Facilidades para el uso de las lenguas no oficiales     La superaci  n de la exclusi  n digital de las personas con discapacidad en todo el mundo requiere un  enfoque conjunto  no separado de la lucha para eliminar la
101. almente se solicita al sujeto ubicarse de pie con los brazos en reposo  sin generar ning  n tipo de  contracci  n   con el fin de identificar el comportamiento de la se  al en esas condiciones  A continuaci  n  el  sujeto debe adquirir las condiciones ergon  micas de captura donde adquiera la posici  n m  s adecuada con  los brazos descansados sobre la mesa  y la mano  en caso de las personas sanas  ubicada con la palma  abajo lo suficiente para generar libertad en el movimiento del dedo me  ique  de tal manera que permita  reducir el efecto de m  sculos supinadores  Luego de haber encontrado la posici  n de reposo se debe  mantener dicha posici  n durante 30 a 50 s  con el objeto de memorizar el estado de relajamiento de los  m  sculos e identificar peque  as variaciones relacionadas con actividades por reflejos  adquiriendo as   la  experiencia necesaria de un mayor control propioceptivo del tono muscular en estado de reposo    Para el aprendizaje de los gestos motores  el Fisioterapeuta indica al sujeto la manera en que se debe  realizar cada movimiento  replic  ndolo simult  neamente en el orden como se indica en la Tabla 1  Es  importante resaltar que un bajo nivel de contracci  n indica la menor cantidad de energ  a necesaria para  realizar cada gesto motor con la menor cantidad de tensi  n muscular  Esto permite monitorear de forma  cognitiva la manera en que se controlan los m  sculos requeridos para realizar la rutina motora sin activar  otros movimientos que tienden
102. ambi  n la posibilidad  de a  adir sistemas de anclaje en su base para acoplarlo a superficies r  gidas o a robots de asistencia  personal con el fin de poder hacerlo v  lido para personas que carezcan de movilidad suficiente para  manejarlo manualmente     2 2  Desarrollo de la realizaci  n    Para conseguir una herramienta lo m  s vers  til y funcional posible  se han construido diferentes cabezales  intercambiables que llevan a cabo tareas espec  ficas individualmente  cortado  pinzado de objetos ligeros   manicura  etc      Estos cabezales tienen en com  n un tipo de enganche id  ntico que les permite encajar con  el sistema de transmisi  n del aparato  alojado en el cuerpo principal  y ser accionados por el mismo  En  definitiva el cabezal se corresponde a la herramienta particular de trabajo que puede ser cambiada  dependiendo de la tarea que quiere llevar a cabo el usuario    El dispositivo act  a de tal forma que se ejercen ciclos de apertura y cierre sobre los cabezales con una  duraci  n y frecuencia determinadas  simulando as   los esfuerzos que deber  an llevar a cabo los dedos pulgar  e   ndice de manera natural para accionar la herramienta    El interfaz con el usuario se basa en una pantalla t  ctil mediante la que se puede seleccionar el encendido o  apagado del aparato  el programa adecuado para cada cabezal  los modos marcha o paro  y la duraci  n y  frecuencia de los pulsos  en futuras implementaciones adem  s se contempla a  adir un sistema de control  por
103. apacidad f  sica de Nivel B  sico de los centros educativos del Distrito Educativo 08 04 de Santiago de los  Caballeros en el Primer Cuatrimestre del A  o Escolar 2001 2002     Palabras clave  Educaci  n  Integraci  n  Discapacidad   1  Objetivos  antecedentes y fundamento te  rico     El Plan Decenal de Educaci  n se pone en marcha en el transcurso del a  o escolar 1992 93  A partir de ah    comienza la superaci  n del modelo tradicional de educaci  n dando paso al inicio de acciones de transici  n  hacia un modelo alternativo de cambio en el que la educaci  n especial y la integraci  n de personas con  discapacidad f  sica sean una prioridad para lograr una sociedad equitativa  justa  sin barreras ni exclusiones   En cuanto a esta investigaci  n  el problema surgi   de la propia realidad y es el siguiente    C  mo era la  integraci  n escolar de los alumnos con discapacidad f  sica del Nivel B  sico de los centros educativos  del Distrito Educativo 08 04 de Santiago de los Caballeros en el Primer Cuatrimestre del A  o Escolar  2001 2002    Para obtener la respuesta a esta pregunta el objetivo de esta investigaci  n pretend  a determinar el  grado de integraci  n escolar de los alumnos con discapacidad f  sica de los centros educativos del Nivel  B  sico del Distrito Educativo 08 04 de la ciudad de Santiago de los Caballeros en el Primer  Cuatrimestre del A  o Escolar 2001 2002    Los objetivos espec  ficos planteados en esta investigaci  n fueron     1  Determinar la capaci
104. ar a la nueva versi  n la funcionalidad de captura  ambulatoria de datos fisiol  gicos de los sujetos y adaptando los algoritmos de control bio cooperativo para  su ejecuci  n en esta plataforma     Referencias     1  T  Platz  Evidence based arm rehabilitation  a systematic review of the literature   Der Nervenarzt  74 10   841  2003   2  H I  Krebs  N  Hogan  M L  Aisen  B T  Volpe  B  T  Robot aided neurorehabilitation  IEEE Transactions on  Rehabilitation Engineering  6 1   pp  75 87  1998    8  P  Lum  D  Reinkensmeyer  R  Mahoney  W  Z  Rymer  C  Burgar  Robotic devices for movement therapy after stroke   current status and challenges to clinical acceptance  Top Stroke Rehabil  Winter 8 4   pp 40 53  2002       291    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013     4  D J  Reinkensmeyer  L E  Kahn  M  Averbuch  A  McKenna Cole  B D  Schmit  W Z  Rymer  Understanding and   treating arm movement impairment after chronic brain injury  progress with the ARM guide  Journal of rehabilitation   research and development  37 6   pp  653 662  2002    5  C  Rodriguez Guerrero  J C  Fraile Marinero  J  Perez Turiel   P  Rivera Farina  Bio cooperative robotic platform for   motor function recovery of the upper limb after stroke  2010 Annual International Conference of the IEEE Engineering in  edicine and Biology Society  EMBC  pp  4472 4475  2010   6  J  Hidler  D  Nichols  M  Pelliccio  K  Brady  Advances in the understanding and treatment 
105. ara este efecto  con metadatos autom  ticamente recolectados de distintas fuentes online  como son DBpedia   Flickr  y Youtube    La base de conocimiento de Reminiscens es una base de datos de recursos hist  ricos para motivar la  conversaci  n que contiene enlaces a fotos hist  ricas  canciones populares  informaci  n sobre eventos  hist  ricos mundiales y registros de personajes famosos de la historia  El noventa por ciento de los recursos  est  n relacionados a ltalia y a la regi  n donde se desarrolla la investigaci  n  Trentino Alto Adige   La tabla 1  resume la cantidad de recursos que actualmente contiene la base de conocimiento por categor  a        1 http   test reminiscens me web demo html  2 http   dbpedia org About  3 http   www  flickr com     4 http   www  youtube com        319    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    1980 1990           1940   1950 1970    There are no stories form the 1960s yet     Tells us one story    or answer one of the following questions    1990       1980       1970       1960       What was your favorite    How was the first time you  childhood toy     rode a bike        Figura 1  Pantallas principales de Reminiscens  De izquierda a derecha y de arriba abajo se presentan a  pantalla  principal con fotos hist  ricas de contexto  b  preguntas contextuales para estimular la inserci  n de nuevas historias y c   editor de historias con grabaci  n de voz e interacci  n drag  amp  drop      
106. aradigma en nuestro enfoque de la accesibilidad   ya que pueden aprovechar el ritmo de la innovaci  n y trabajar para nosotros y no contra nosotros  Se  propone el desarrollo de una Infraestructura P  blica Global Inclusiva  Global Public Inclusive Infrastructure   GPIl  que puede aprovechar la capacidad sin precedentes de almacenar recursos y satisfacer la demanda  mediante la oferta disponible en la    Nube    para ofrecer accesibilidad a todas las personas que la necesitan   cuando lo necesitan y de manera que se corresponda con sus necesidades espec  ficas  de forma  autom  tica sin tener que negociar  explicar  cumplir requisitos o justificar       La disponibilidad de aplicaciones de tecnolog  a asistencial en la    Nube    facilitar  a grandemente la  accesibilidad  Sin embrago cuando la tecnolog  a asistencial est   fundamentalmente basada en dispositivos  hardware  es necesario facilitar un sistema de distribuci  n y mantenimiento eficiente y barato     3 2  Telefon  a m  vil    En los   ltimos a  os el tel  fono m  vil ha demostrado ser una v  a de acceso a las TICs con grandes  posibilidades  Pa  ses tales como la India destacan por sus innovadores e imaginativos dise  os  Por ejemplo   se han desarrollado sistemas para ense  anza de idiomas  traducci  n autom  tica  oficinas bancarias  remotas  etc   que est  n completamente basados en el tel  fono m  vil  Sin embargo  para que estos avances  tengan tambi  n impacto en poblaciones sin recursos  se requiere por un 
107. arte de las actividades de  la vida diaria  s   muestran una mejora significativa en la funci  n motora  6    7     8     En este trabajo presentamos los aspectos m  s significativos de la evoluci  n de la plataforma PHYSIOBOT   desde una primera versi  n desarrollada en torno a un robot industrial comercial hasta la versi  n actual   cuyos aspectos mec  nicos  electr  nicos y de control han sido dise  ados teniendo en cuenta la experiencia  adquirida con la versi  n previa  Mostramos tambi  n algunos resultados preliminares obtenidos con un grupo  de pacientes con da  o cerebral traum  tico que avalan la utilidad de la plataforma y nos proporcionan la  realimentaci  n necesaria para incluir mejoras que lleven  en el futuro  a una nueva versi  n  m  s avanzada        287    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    2  Metodolog  a  2 1  Versi  n inicial de la plataforma    La versi  n inicial de la plataforma PHYSIOBOT se desarroll   en torno a un robot industrial Staubli RX90   versi  n de sala blanca  dotado de un sensor de par fuerza JR3 instalado en su mu  eca  Aunque sus  dimensiones y caracter  sticas operativas no hacen que sea el hardware m  s adecuado para utilizar como  herramienta en tareas de rehabilitaci  n  la experiencia previa que ten  amos en su utilizaci  n en aplicaciones  biom  dicas  asistente en cirug  a ortop  dica  as   como la relativa facilidad para modificar ciertos modos de  funcionamiento de su contro
108. as  Deficientes Visuais    Henderson Tavares de Souza 1  Luiz C  sar Martini     TUniversidade Estadual de Campinas     UNICAMP  Av  Albert Einstein   400     CEP  13083 852 Cidade Universit  ria  Zeferino Vaz    Campinas  SP   Brasil   Telefone Fax    55  19  3521 3814  e mail  henderson tavares gmail com     2Universidade Estadual de Campinas   UNICAMP  Av  Albert Einstein   400     CEP  13083 852 Cidade Universit  ria  Zeferino Vaz    Campinas  SP   Brasil   Telefone Fax    55  19  3521 3814  e mail  martinifodecom fee unicamp br      Este trabalho recebeu o apoio financeiro parcial da CAPES   Brasil       Resumo  Este trabalho apresenta as primeiras etapas do desenvolvimento do aplicativo MiniMatecavox   este aplicativo fornecer   subs  dios no ensino da matem  tica para crian  as deficientes visuais em fase de  alfabetiza    o  apresentaremos a metodologia empregada inicialmente para levantamento dos requisitos  inerentes ao desenvolvimento inicial e tamb  m apresentaremos dados preliminares que contribu  ram para o  entendimento e compreens  o da realidade no concerne das pr  ticas pedag  gicas utilizadas para o ensino  da matem  tica de crian  as cegas em institui    es especializadas na assist  ncia educacional  Os resultados  preliminares desta pesquisa fomentam a continuidade da mesma dando   nfase nas estrat  gias  metodol  gicas e na consuma    o do ensino da matem  tica para crian  as deficientes visuais  desta forma  viabilizando a continuidade deste estudo e do
109. as las dimensiones de las personas a la hora de tomar las  decisiones de dise  o  edad  capacidades  diferencias y condiciones f  sicas  Estas consideraciones hacen  que los espacios puedan ser utilizados por todos    Un dise  o universal produce entornos de espacios accesibles y funcionales eliminando las barreras que  dificulten las actividades de sus usuarios  Por lo que una arquitectura inclusiva es aquella que crea espacios  donde se satisfacen las necesidades de accesibilidad que presentan estos usuarios     Palabras clave  Dise  o universal  accesibilidad  espacios sin barreras  inclusi  n   1  Introducci  n y contenidos    El objetivo general de esta investigaci  n fue comprender los preceptos del Dise  o Universal y como se  incorporan al proceso de dise  o arquitect  nico  Particularmente se analiza c  mo se comportan los productos  del Dise  o universal y las caracter  sticas de la arquitectura inclusiva  Los objetivos espec  ficos fueron  conocer los principios que permiten que un espacio arquitect  nico sea inclusivo tanto para personas con  necesidades especiales como para los que no las tienen  describir las caracter  sticas de un espacio que  brinde accesibilidad a todos  identificar los elementos que se deben tomar en cuenta para dise  ar un  espacio para todos y describir las barreras arquitect  nicas    Ya sea por causas naturales o accidentales  todos hemos vivido la experiencia en alg  n momento de  nuestra vida  de no poder acceder a alg  n lugar  De alg
110. as mec  nicos  De este modo se obtuvo un dispositivo capaz de ofrecer soluciones a personas  carentes de movilidad manual y de dotarles de mayor independencia en sus ABVD  as   como de un mayor  potencial para ser empleadas  mejorando su integraci  n laboral    Dicho dispositivo cuenta con unas dimensiones y peso tales que permiten su correcta utilizaci  n mediante  una sola mano  Su fisionom  a facilita el agarre  ya que est   dise  ado para personas con dificultades a la  hora de realizar este movimiento  En aquellos casos en que el usuario no consiga realizar una presi  n  manual suficiente  se a  adir  n complementos que posibiliten la misma    Cuenta con sistemas de anclaje en su base para acoplarlo a superficies r  gidas o a robots de asistencia  personal  como ASIBOT  5  con el fin de poder ser v  lido para personas que carezcan de movilidad  suficiente para manejarlo manualmente    Para conseguir una herramienta lo m  s vers  til y funcional posible  el dispositivo puede operar diferentes  cabezales intercambiables que llevar  n a cabo tareas espec  ficas individualmente  cortado  pinzado de  objetos  manicura  etc      Estos cabezales tienen en com  n un tipo de enganche que les permite encajar  con el sistema de transmisi  n del aparato y ser accionados por el mismo    El dispositivo actuar   de tal forma que se ejercer  n ciclos de presi  n sobre los cabezales con una duraci  n y  frecuencia determinadas  simulando as   los esfuerzos que deber  an llevar a cabo los
111. as tasas de precisi  n en el m  dulo de reconocimiento  del habla y ofrecer de esta manera  una realimentaci  n m  s segura y detallada sobre el ejercicio realizado        340    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Esto se logra aumentando el n  mero de muestras de se  ales ac  sticas con los ejercicios de mecanizaci  n  del corpus  lo que representa una tarea exhaustiva a realizar  En el m  dulo de interacci  n gr  fica  se  pretende para un trabajo futuro  mejorar la interacci  n con los ni  os  ofreci  ndoles m  s elementos gr  ficos y  auditivos para guiarlo eficazmente a trav  s del juego     EN    Lista de ejercicios 2 realizar       Figura 4  Pantalla principal del juego con la lista de ejercicios de mecanizaci  n a realizar y el juego de las    lianas     las  lianas aparecen si las respectivas silabas son pronunciadas correctamente  permitiendo al mono llegar a su objetivo             Figura 5  Ni  o con discapacidad auditiva haciendo uso de la herramienta     Referencias     1  D  Ling  C  Moheno de Manrique  El maravilloso sonido de la palabra  Programa Auditivo Verbal para ni  os  Editorial  Trillas  2002     2  J  Schell  The art of game design  a book of lenses  Morgan Kufman  2008     8  K  Oxland  Gameplay and design  Addison Wesley  2004     4  A  Galvis  Ingenier  a de software educativo  Universidad de los Andes  Colombia  2002     5  M  Cohen  J  Giangola  J  Balogh  Voice user interface design  Addison 
112. as y su relaci  n con personas amputadas  con lo que se  evidenciar  a si las tasas de aprendizaje realmente permiten mejorar las tasas de reconocimiento  El control  de reposo mejora la resoluci  n en el reconocimiento de los datos  permite identificar los segmentos       284    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    isom  tricos con mayor facilidad durante la segmentaci  n y delimita movimientos que mantienen una  tendencia en el comportamiento de la se  al sEMG entre un mismo individuo y entre varios individuos para  cada gesto motor  Esto permite identificar un patr  n oro para cada gesto motor  de tal forma que se pueda  implementar esta base de datos para el control de una pr  tesis virtual que brinde los efectos de  reconocimiento que se espera en una pr  tesis real con movimiento independiente de dedos  disminuyendo  el tiempo de entrenamiento por parte del usuario y  por tanto  su capacidad de control y adaptaci  n al nuevo  miembro                                                        Domini Caracter  sticas  di Abreviaci  n Nombre de la caracter  stica  MAV Valor Medio Absoluto  MAV1 Valor Medio Absoluto Modificado 1  MAV2 Valor Medio Absoluto Modificado 2  Dominio del VAR Varianza  Tiempo RMS Valor RMS  WL Longitud de forma de onda  ZC Cruces por cero  SSC Cambios de Pendiente  MNF Frecuencia promedio  e MDF Frecuencia Media  Dominio de la ERR  Frecuencia PKF Frecuencia pico  MNP Potencia promedio  TIP Potencia To
113. atindadele  Escolhe   n  o com usu  rio    Me  d        E Ae      PRE Imcializa atrndade  y t  Relta l GE N   e  Curidades  Aimiados  gt     Conte  dos  gt       E   Carrega conte  do Respostas  x   selecionado  y Sim  y    Pm e Sem Tratamento  At    81 ci       respostas  Apresenta conte  do     Feedback  Caso for Caso for   Caso for       Anat 2 A Ano  2 Ano            Finaliza conte  do Lf  y          7 Cominua  T a E  gt  2 AM i Sequ  ncia    A D   Cc  D E    ki N  o  A   Escolhe    Monu  Figura1  Fluxograma inicial MiniMatecaVox   Refer  ncias    1  BRASIL  Instituto Brasileiro de Geografia Estat  stica  Censo 2010  Dispon  vel em    http   www censo2010 ibge gov br resultados_do_censo2010 php   2  Kobal Grum D  Bobinski M  Perspectives of inclusive education of pupils with visual impairments in Slovenia    International Congress Series  Internet   2005 Sep  cited 2012 Jun 19 1282 864 8  Dispon  vel em    http   linkinghub elsevier com retrieve pii S0531513105007764   3  Simsek O  Altun E  Ates A  Developing ICT skills of visually impaired learners  Procedia   Social and Behavioral   Sciences  Internet   2010 Jan  cited 2012 Mar 25   2 2  4655 61  Dispon  vel em    http   linkinghub elsevier com retrieve pii S 187 7042810007858   4  Sung MY  Jun K  Ji D  Lee H  Kim K  Touchable Video and Tactile Audio  2009 11th IEEE International Symposium on  ultimedia  Internet   2009  cited 2012 May 4   425 31  Disponivel em    http   ieeexplore ieee org lpdocs epic03 wrapper htm arn
114. ation  In  Proceedings of the 28th international conference on Human factors in computing systems  pp  2113 2122  ACM  2010    8  Cameirao M    Bermudez l   Duarte O   and Verschure P   2009   The rehabilitation gaming system  a review  Studies  in health technology and informatics  pp  145 65  2009     4  Hutzler  Y and Sherril  C  Defining adapted physical activity  internacional perspectives  Adapted Physical Activity  Quarterly  24  1   pp  1 20  2007    5  Nicholson S  A User Centered Theoretical Framework for Meaningful Gamification  Proceedings GLS 8 0  2012     6  Gonz  lez  C  Student Usability in Educational Software and Games  Improving Experiences  Advances in Game   Based Learning  AGBL  Book Series  IGI Global  2012        361    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Desenvolvimento de um Eletroestimulador  Funcional de Oito Canais para Aplicac  o com  Malha de Realimenta    o Utilizando Controlador  Digital    M  V  N  Junqueira   M  A  A  Sanches 2  R  F  Kozan 2  M  F  R  Urban     C  A  Alves  A   A  de Carvalho   M  C M Teixeira1  E  R  M D  Machado        UNESP   Universidade Estadual Paulista   Departamento de Engenharia El  trica  Av  Brasil  56  Ilha  Solteira  SP  Brasil   55 18 3743 1955  marcosvnj yahoo com br  2UNITOLEDO   Centro Universit  rio Toledo Ara  atuba  Departamento de Engenharia  Rua Ant  nio Afonso  de Toledo  595  Ara  atuba  SP  Brasil   55 18 3636 7000  sanches840 hotmail com    Resum
115. az que permite el control del veh  culo por movimientos de cabeza  lo que ha resultado  ser un m  todo de control m  s intuitivo    En este punto del proyecto se plantea como objetivo emprender una experimentaci  n de largo plazo para  evaluar el impacto del uso del veh  culo en el desarrollo cognitivo del ni  o con PC  En esta experimentaci  n  se busca estudiar no s  lo la mejora en el control del veh  culo  sino tambi  n  m  s all   de   l  en actividades de  la vida diaria  Para ello  este art  culo realiza una discusi  n de las m  tricas empleadas tradicionalmente para  la evaluaci  n del desarrollo cognitivo que podr  an ser empleadas para evaluar el entrenamiento con el  veh  culo  El objetivo es  por tanto  integrar estas m  tricas junto con las propuestas por el veh  culo basadas  en los eventos de conducci  n  como la trayectoria realizada  el tiempo de reacci  n ante un est  mulo  etc  La  correlaci  n entre la escala funcional y los par  metros de conducci  n establecer   c  mo influye el progreso de  aprendizaje con el veh  culo en actividades de la vida diaria  validando as   el dispositivo como una  herramienta eficaz para la rehabilitaci  n cognitiva del ni  o con par  lisis cerebral     Referencias     1  Bax  M  et al   2005  Review Proposed definition and classification of cerebral palsy   April 2005 Executive Committee  for the Definition of Cerebral Palsy  Neurology   47 April    pp 571 576  Available at   http   journals cambridge org abstract_S001216220
116. be su atenci  n durante la ejecuci  n de las tareas       282    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    motoras  Se debe mantener la espalda y hombros en una posici  n que no se ejerza apoyo sobre los brazos  durante la ejecuci  n de las tareas  La piel debe ser preparada  lavada con jab  n exfoliante y rasurada en las    reas donde se ubican los electrodos  Se aplica alcohol al 70  para cerrar los poros y eliminar la grasa que  aun quede sobre la superficie  con el objetivo de disminuir la atenuaci  n de la se  al debido a las capas de  c  lulas interpuestas entre la respuesta de las diferentes unidades motoras reclutadas y cada electrodo    Para la colocaci  n de los electrodos se ubican puntos en las regiones de los m  sculos seleccionados del  brazo dominante  como lo indica el protocolo SENIAM  Se aplica gel conductor sobre la superficie del  electrodo  pero tomando el cuidado de evitar el contacto entre las placas del canal de referencia y de los  segmentos polares de cada electrodo  Se eval  a la ubicaci  n de cada electrodo identificando los picos m  s  altos en la PSD y RMS en la se  al  en tres posiciones en el mismo m  sculo y m  ximo a 1 cm en relaci  n al  punto sugerido por el SENIAM  Se considera aqu  l que posea los picos m  s altos  Esto se realiza en la  primera sesi  n  La interfaz de usuario permite observar en l  nea el comportamiento de los cuatro electrodos  en el dominio del tiempo y frecuencia    Inici
117. bjetivo  promover el desarrollo cognitivo del ni  o con par  lisis cerebral a trav  s de experiencias de movilidad  Este  veh  culo ha sido el resultado de un proyecto de investigaci  n  que ha constado de diversas fases desde el  dise  o a la experimentaci  n pr  ctica con usuarios con PC  donde se ha validado el proceso de aprendizaje  que permite el veh  culo y el dise  o de interfaces adaptadas para su conducci  n  El estado actual del  proyecto de investigaci  n se centra en la evaluaci  n a largo plazo  de 6 meses a un a  o  del impacto del uso  del veh  culo en las aptitudes del ni  o con PC  m  s all   de la propia terapia  es decir  en otras actividades de  la vida diaria  Para ello  es preciso definir un conjunto de herramientas de medici  n que permitan valorar el  progreso cognitivo a lo largo del entrenamiento  En este art  culo se exponen cada una de las fases de la  investigaci  n  con especial   nfasis en las m  tricas de evaluaci  n cognitiva que ser  n empleadas     Palabras clave  Par  lisis cerebral  rehabilitaci  n cognitiva  movilidad  1  Introducci  n    El trabajo presentado en este art  culo forma parte de una l  nea de investigaci  n centrada en mejorar el  desarrollo integral de la persona con par  lisis cerebral a trav  s de experiencias de movimiento  La par  lisis  cerebral  PC  es un trastorno permanente  pero no inmutable  de la postura y el movimiento causado por una  lesi  n en el cerebro inmaduro   1 2   Debido precisamente a su car  cter no
118. caci  n  son las principales se  ales exhibidas por estos ni  os  por lo que los  padres encuestados parecen estar al tanto de las se  ales de alerta propias de este trastorno                                         SS RO SS  EST  Se PL ENS SL  5 xs g Sl  gt   ESE ROSS     X o SF N  E S O LS  FS S Re     y ES qe             407    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    La mayor  a de las familias encuestadas en este estudio indicaron que eran las madres las primeras  personas en servir de alarma para iniciar el proceso evaluativo  Del mismo modo  son las madres las  cuidadoras principales  lo que coincide con la investigaci  n realizada por Segu    Ortiz Tallo y De Diego   2008   donde el 95  de los cuidadores principales eran las madres  Es probable que al ser las madres las  cuidadoras principales  se encuentren en mayor contacto con sus hijos y por consiguiente est  n m  s al tanto  del desarrollo cognitivo  social y conductual de los mismos  haci  ndolas m  s sensibles a la detecci  n de  anomal  as en su desarrollo           Madre      Tia     Educador o profesor    Abuelo a          Se determin   que la edad promedio en la cual fueron observadas las primeras se  ales de alarma por parte  de los padres es aproximadamente de un a  o y ocho meses  lo que se relaciona con lo afirmado por  Cabanyes Truffino y Garcia Villamisar  2004   de que los padres manifiestan preocupaci  n acerca del  neurodesarrollo de sus hijos alreded
119. cada a la Rehabilitaci  n Universidad de Sevilla  ETS de  Ingenieria Inform  tica Avda  Reina Mercedes S N  41012 Sevilla  Espa  a  civit atc us es    Resumen  La Accesibilidad Universal se plantea usualmente como un problema individual y en t  rminos  que ignoran el entorno socio econ  mico y pol  tico social  Por tanto  la mayor  a de las soluciones que se  proponen inciden en los aspectos relacionados con el dise  o accesible  pero ignoran barreras relativas a la  disponibilidad de los recursos y de los conocimientos necesarios para aprovechar el esos dise  os  Esto hace  que el actual planteamiento de la Accesibilidad Universal s  lo tenga impacto en una peque  a fracci  n de la  poblaci  n mundial de personas con discapacidad  Esta presentaci  n plantea la necesidad de un enfoque  global que tenga en cuenta aspectos relacionados con la alfabetizaci  n  la disponibilidad de tecnolog  a  la  formaci  n digital  el uso de lenguas minoritarias  etc   si se quiere hablar de una verdadera  Accesibilidad Universal     Palabras clave  Accesibilidad universal  brecha digital  dise  o para todos   1  Introducci  n    Conceptos tales como    Accesibilidad Universal    o    Dise  o para todos    se centran en la superaci  n de las  barreras de accesibilidad para las personas con discapacidad dando por supuesto que disponen de la  formaci  n  el equipamiento y la infraestructura necesarias  Sin embargo esto s  lo es cierto para una  peque  a fracci  n de la poblaci  n mundial  Para l
120. ci  n de ejercicios    e Jugar de forma individual o en modo multijugador de forma  secuencial  colaborativa y competitiva   e Almacenar y recuperar la informaci  n de los ejercicios realizados     Para comprender la composici  n y elementos de los ejercicios es necesario definir una serie de conceptos  que definen la interacci  n con la aplicaci  n y que se muestran en la figura 1     e Puntos de contacto  Representa un punto del cuerpo humano que permite la interacci  n del   usuario con un objetivo  Actualmente el sistema cuenta con un total de 13 puntos de contacto   habilitados      Esqueleto virtual  representaci  n del usuario  siguiendo sus movimientos    e Objetivo  Se trata del elemento que el usuario debe alcanzar con uno o m  s Puntos de Contacto   Un Objetivo est   compuesto por una imagen  o por una regi  n determinada de la pantalla  a la que  acompa  a un conjunto de propiedades      Puntos de Contacto  Puede tener uno o varios     Sonido  Se reproduce cuando un Punto de Contacto alcanza el Objetivo     Color  En TANGO H representa el Punto de Contacto con el que debe ser alcanzado el Objetivo  En el  editor de ejercicios TANGO H DESIGNER se muestra una ayuda en la configuraci  n de ejercicios  El objeto  representado en pantalla que debe ser alcanzado por el usuario con los puntos de contacto    Un Objetivo tiene asociado uno o varios Puntos de Contacto  la interacci  n entre ellos responde seg  n  alguno de los tres comportamientos siguientes     e Todos a l
121. cia Universidad Javeriana  Calle 18 118   250  Cali  Colombia  Tel   572 3218200  Fax  572 5552832  coviedo11 javerianacali edu co  2Departamento de Electr  nica y Ciencias de la Computaci  n  Pontificia Universidad Javeriana  Calle 18 118   250  Cali  Colombia  Tel   572 3218200  Fax  572 5552832  dfloaiza javerianacali edu co  3Instituto para Ni  os Ciegos y Sordos del Valle del Cauca  Carrera 38   5B1 39  Cali  Colombia  Tel   572   5141176  Fax  572  5582782  adcasa javerianacali edu co  4Instituto para Ni  os Ciegos y Sordos del Valle del Cauca  Carrera 38   5B1 39  Cali  Colombia  Tel   572   5141176  Fax  572  5582782  anita_portillafM yahoo com  Departamento de Electr  nica y Ciencias de la Computaci  n  Pontificia Universidad Javeriana  Calle 18 118   250  Cali  Colombia  Tel   572 3218283  Fax  572 5552832  galvarez javerianacali edu co  Departamento de Electr  nica y Ciencias de la Computaci  n  Pontificia Universidad Javeriana  Calle 18 118   250  Cali  Colombia  Tel   572 3218521  Fax  572 5552832  dlinares javerianacali edu co    Resumen  La audici  n es el sentido m  s importante en el desarrollo de la comunicaci  n oral del ser  humano  ya que no s  lo posibilita la percepci  n de sonidos  sino tambi  n  la realimentaci  n de las  producciones propias  Los ni  os con deficiencia auditiva que son diagnosticados a temprana edad  reciben  tratamiento adecuado  con implante coclear  por ejemplo  y empiezan su proceso de rehabilitaci  n oral  acompa  ados por un fo
122. claramente la viabilidad del proyecto creando varios  dise  os funcionales  donde adem  s de haberse integrado componentes comerciales reales  se prob   su  funcionamiento mec  nico en entornos de simulaci  n software  ofreciendo as   argumentos de peso que  validan los dise  os  Por   ltimo  cabe destacar que el car  cter novedoso del dispositivo permiti   elaborar su  correspondiente solicitud de patente  P201132082  1  todav  a en proceso de resoluci  n  Esta solicitud hace  referencia al dispositivo dise  ado e incluye catorce reivindicaciones    En resumen  el proyecto actualmente cuenta con un dise  o tecnol  gicamente viable  innovador y  potencialmente v  lido para restituir la autonom  a en tareas de pinzado de la vida diaria  Este trabajo ha  recibido recientemente el Premio a la I D en Dependencia de la Fundaci  n Caser  Este premio est    destinado a reconocer la labor de la persona  entidad o instituci  n que  dentro del   mbito universitario o  cient  fico  hayan llevado a cabo estudios o investigaciones  de car  cter innovador  tendentes a la b  squeda  de soluciones viables y eficaces para la mejora de la calidad de vida de las personas dependientes y sus  familias  Adem  s  el proyecto de desarrollo de prototipo preindustrial PRESSMATIC  ha sido seleccionado       1 Respecto a la solicitud de patente  el 22 de diciembre de 2011 se entreg   en la sede de OEPM en Madrid la solicitud de patente  n  mero P201132082 y solicitud PCT  PCT ES2012070848  05 12 2012   
123. cluso algunas se vieron en la necesidad de trasladarse de ciudad o de pa  s en busca de un diagn  stico  correcto y de un asesoramiento adecuado  Tambi  n indicaron sentirse poco satisfechas con el apoyo  ofrecido tanto por las entidades p  blicas como por las privadas    En los estudios realizados por Jacobson y Mulick  Jacobson  Mulick y Green  Jarbrink y Knapp   citado por  Albores Gallo y colaboradores  2008   se determin   que las familias con ni  os que padecen de autismo       408    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    suelen recibir tres o cuatro diagn  sticos incorrectos  Los resultados de la presente investigaci  n difieren ya  que la gran mayor  a de las familias afirmaron haber recibido de inicio un diagn  stico acertado    Debido a lo complejo de la entidad y a las distintas   reas que se ven afectadas por el autismo  autores como  Soler  2010  recomiendan que los ni  os que padecen de este trastorno reciban apoyo de un equipo  multidisciplinario  compuesto por los siguientes especialistas  trabajador social  fonoaudi  logo  logopeda   pediatra  psic  logo  psiquiatra y educador    No obstante a lo afirmado por Soler  2010   en este estudio los resultados obtenidos demuestran que las  familias consultaron un promedio de tres especialistas  pero no con prop  sito de un trabajo multidisciplinar   sino que al no conseguir respuesta a su problema se vieron en la obligaci  n de consultar tantos  especialistas como f
124. comienzo del proyecto de investigaci  n se  ha puesto   nfasis en un dise  o que permita su comercializaci  n posterior  El proyecto se encuentra  actualmente en la fase de dise  o del producto basado en el prototipo dise  ado en la fase de investigaci  n y  por otro lado  se est   realizando una experimentaci  n de largo plazo para evaluar el progreso en el  aprendizaje del ni  o con PC tras un entrenamiento continuado con el veh  culo  Comentaremos brevemente  la experimentaci  n llevada a cabo y nos centraremos principalmente en las m  tricas seleccionadas para la  medici  n del progreso del desarrollo cognitivo  que han sido estudiadas junto al equipo de terapeutas        331    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    2  El veh  culo PALMIBER    El veh  culo PALMIBER  figura 1  es un dispositivo preindustrial que da la oportunidad al ni  o con PC de  explorar su entorno por s   mismo y adquirir conceptos espaciales  cognitivos y sociales siguiendo un  programa de entrenamiento progresivo y adaptativo al nivel funcional  f  sico cognitivo  del usuario   4         Figura 1  Veh  culo rob  tico PALMIBER    La caracter  stica fundamental del veh  culo es que cuenta con distintos niveles de asistencia en la  conducci  n  adaptaci  n al nivel cognitivo        Modo autom  tico  El veh  culo pasea al ni  o  detectando y evitando obst  culos  sin requerir ninguna acci  n  del usuario      Modo Causa Efecto  El veh  culo se pone en m
125. completo e rigoroso  devendo ser abordado com os m  todos pr  prios da hist  ria da  medicina e um conhecimento profundo da eletricidade   2     A Estimula    o El  trica Neuromuscular  EENM  consiste na aplica    o de pulsos el  tricos nos nervos e ou  m  sculos de pacientes com o objetivo de se obter contra    o muscular  7   Desde 1960  tem sido utilizada  para auxiliar no restabelecimento de fun    es motoras de pacientes hemipl  gicos e parapl  gicos  3    Aplicada em n  veis adequados  pode ser t  o eficaz no fortalecimento muscular quanto uma contra    o  muscular volunt  ria  5   Pode ainda auxiliar o sistema circulat  rio  aumentando a circula    o de sangue no  membro paralisado  dentre outros beneficios   6   Pelo princ  pio de funcionamento e pelos resultados  obtidos  a contra    o muscular produzida    semelhante    gerada por um est  mulo enviado pelo Sistema  Nervoso Central  SNC   Sua aplica    o em tratamentos fisioter  picos de pacientes parapl  gicos tem efic  cia  comprovada   4     Numerosos estimuladores foram desenvolvidos para diversas aplica    es de Estimula    o El  trica Funcional   FES   desde os mais simples estimuladores com um   nico canal  at   os mais complexos com multicanais  program  veis   8     O objetivo deste trabalho foi implementar um estimulador el  trico neuromuscular microcontrolado de oito  canais com capacidade para fornecer correntes de at   140 mA  visando gerar movimento dos membros  inferiores de parapl  gicos e a melhora d
126. cos que obliguen a reflexionar en lo que tradicionalmente se ha hecho en esta esfera y en  c  mo podr  an probarse otros modelos  v  as y procedimientos  no nos estimularia a profundizar en su  estudio  a seguir las experiencias integracionistas de diferentes pa  ses     e Si no tuviera como centro al ni  o  y su desarrollo y esencia no constituyera un reto a la  profesionalidad  a la preparaci  n psicol  gica  pedag  gica y did  ctica de los colectivos docentes  no  valdr  a la pena seguirla     Pero creemos que s   vale la pena tener en cuenta sus postulados  razonar sobre ellos  revisar lo que  hacemos  por lo que recomendamos estudiar sus fundamentos ideol  gicos  valorar las experiencias y  meditar en los elementos que puedan ser positivos para nuestra continua renovaci  n pedag  gica     Quiz  s en un futuro no muy lejano muchos m  s ni  os con necesidades educativas especiales encuentren  respuesta en las escuelas generales y puedan educarse y desarrollarse all    donde se realice una educaci  n  especial de calidad        394    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Referencias     1  SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCACION Y CULTURA  LEY GENERAL DE EDUCACI  N 66 97  Editada por la  SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCACI  N Y CULTURA  Santo Domingo  1997     2  Fern  ndez Gonz  lez  G     Teor  a y an  lisis pr  ctico de la integraci  n    Escuela Espa  ola  Madrid  1996     8  Cuomo  N     La integraci  n escolar    Dificultades 
127. crimina    o visual e  conceitos matem  ticos     1  Introdu    o    O Transtorno de D  ficit de Aten    o Hiperatividade  TDAH     definido pela APA  American Psychiatric  Association  como uma desordem neuropsiqui  trica classificada por suas caracter  sticas comportamentais   tais como  A desaten    o  Dificuldade em manter o foco atencional na tarefa executada    Hiperatividade Impulsividade  Dificuldade em manter se parado durante a tarefa e excesso de vocaliza    es   interrup    es  durante a aula  e o subtipo combinado  Mescla das caracter  sticas apresentadas nos dois  subtipos anteriores   1     As crian  as com TDAH apresentam baixo rendimento em   mbito escolar podendo resultar em abandono  As  principais causas deste baixo rendimento s  o  Instrumentos de ensino aprendizado inapropriados para suprir  suas limita    es e professores sem a forma    o espec  fica para a disciplina que ministram nas s  ries iniciais   1  115     Uma das disciplinas com maior incid  ncia de dificuldades    a matem  tica  esta    respons  vel por 26  das  dificuldades acad  micas do TDAH expressas em suas habilidades mais b  sicas como o reconhecimento  num  rico  opera    es aritm  ticas e formas geom  tricas  5   Com rela    o    resolu    o de problemas  matem  ticos o TDAH apresenta dificuldade com a simples inser    o de elementos irrelevantes independente  de sua ordem no problema  esta pode estar associada    dificuldade na criac  o de modelos gr  ficos ou  mentais do problema o
128. cuta la trayectoria que desea ser  realizada tanto en el espacio como el tiempo  y esta puede ser almacenada para su posterior repetici  n    El otro modo operativo es un modo de asistencia activa que proporciona una terapia orientada a tareas  complementada con un algoritmo simple de asistencia a medida que modula la magnitud de la ayuda  proporcionada por el robot  basado en las prestaciones de los sujetos y su capacidad de realizar las tareas   Ambas versiones incluyen un entorno gr  fico en el que pueden ejecutarse diferentes juegos dise  ados para  su utilizaci  n como herramientas terap  uticas  ya que los pacientes interact  an con el juego mediante el  robot  utilizando este a manera de joystick    Asimismo  con independencia del modo de funcionamiento el sistema incorpora dos niveles de seguridad  complementarios     e Seguridad hardware  mediante limitadores que cortan la corriente de alimentaci  n a los motores  cuando se alcanza la proximidad de los finales de carrera en cada ra  l    e Seguridad software mediante muros virtuales visco el  sticos pr  ximos a los bordes de los l  mites del  robot para prevenir impactos    3  Resultados y discusi  n    Para la evaluaci  n de esta segunda versi  n se dise     en colaboraci  n con los profesionales del hospital  beata Mar  a Ana de Jes  s de Madrid  un estudio longitudinal  pre post  no controlado  de cara a evaluar la  efectividad del sistema robotizado para el entrenamiento del tren superior en pacientes adultos con
129. da em qualquer lugar e a qualquer  momento  sem a necessidade de uma supervis  o rigorosa por parte do professor  Considerando a crescente  utiliza    o de dispositivos tecnol  gicos m  veis entre os jovens  jogos desse tipo t  m um grande potencial  como jogos educativos difundidos  Al  m disso  uma percentagem muito elevada dos participantes  91    gostaria de utiliz   los tamb  m na sala de aula como ferramenta de aprendizagem  16     Em particular  os pesquisadores t  m investigado como o m learning pode favorecer a educa    o matem  tica   17  por meio do uso de recursos nativos dos dispositivos m  veis como a c  mera ou o microfone  ou  atrav  s do uso pedag  gico de softwares desenvolvidos para promover a aprendizagem significativa e  telecolaborativa  18   O desenvolvimento de software m  vel  entretanto  n  o    uma tarefa simples devido   s  caracter  sticas peculiares dos dispositivos de suporte  heterogeneidade  bateria limitada  recursos  computacionais escassos  entre outros  19      3  Resultados e discuss  es    Foi desenvolvido um software com base na engenharia de software  requisitos de usabilidade e diretrizes  t  cnicas para ambiente virtuais de aprendizagem de portadores de TDAH    Considerando se tais conceitos  foi desenvolvido um software de acordo com as boas pr  ticas de  engenharia de software que envolve o desenvolvimento iterativo  a ger  ncia de requisitos  a arquitetura  baseada em componentes  a modelagem visual  a verifica    o de qualidade e
130. dad funcional de los alumnos con discapacidad f  sica de los centros   educativos del Nivel B  sico del Distrito Educativo 08 04 de Santiago de los Caballeros en el   primer Cuatrimestre del A  o Escolar 2001 2002    Identificar cu  les fueron las actividades integradoras    3  Determinar la percepci  n sobre el nivel de integraci  n escolar de los agentes que intervienen  en el proceso de ense  anza aprendizaje     N    La relevancia de esta investigaci  n radica en que   sta tiene un impacto social innegable  no s  lo para el  sector educativo o para el sector de la discapacidad f  sica  sino para la sociedad en general que  en muchas  ocasiones  manifiesta o expresa prejuicios frente a sectores poblacionales que entiende como  inferiores   respecto al resto de la poblaci  n  En tal sentido  se espera demostrar  que la discapacidad f  sica no incide  en el rendimiento escolar  sino las acciones integradoras de quienes rodean a estos alumnos en los  respectivos centros educativos  3     El Plan Decenal de Educaci  n se puso en marcha en el transcurso del a  o escolar 1992 93  A partir de ah         391     amp     Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    comienza la superaci  n del modelo tradicional de la educaci  n dando paso al inicio de acciones de  transici  n hacia un modelo alternativo de cambio en el que la educaci  n especial y la integraci  n de  personas con discapacidad f  sica sean una prioridad para lograr una soc
131. de  neural  obtida atrav  s de EEG  o principio do eletroencefalografia   em sinais de controle  Esse tipo de  interface explora o fato que certos aspectos da atividade cerebral s  o pass  veis de serem mapeados em  estados e processos mentais espec  ficos chamados de    assinaturas       Uma ICC  3     uma combina    o de t  cnicas para monitorar os sinais da atividade cerebral  extrair  assinaturas  process   las e traduzi las em comandos para o computador  Atualmente  existem diversas  aplica    es de ICC para entretenimento  uso militar e projetos voltados a permitir que pessoas com severas  limita    es motoras  tais como  Esclerose Lateral Amiotr  fica  Distrofia Muscular  paralisia cerebral  etc    realizem atividades antes n  o poss  veis a elas  obtendo assim maior autonomia 4  5  6     Na realidade  qualquer dispositivo ou equipamento eletroeletr  nico pode vir a ser controlado por uma ICC   especificamente uma baseada em imagina    o motora  de que trata esse projeto  Neste caso  dois passos  devem ser dados a fim de preparar a interface  Figura 1   Inicialmente o sistema deve ser    treinado     ou seja   uma inten    o do usu  rio deve ser manifestada de forma clara e inequ  voca reiteradas vezes  para que os  sinais a ela correspondentes sejam identificados e tratados pelo sistema  Esse procedimento identifica esses  sinais arquivados como uma assinatura que indica uma inten    o do usu  rio  Em seguida  o usu  rio deve  receber uma realimenta    o  feedback  do
132. de aprendizaje o dificultades de ense  anza  Ed  Visor  Madrid   1994     4  Arn  iz  Pilar    Hacia una nueva concepci  n de la discapacidad     Amaru Editores  Salamanca  1999     5  CONGRESO NACIONAL  LEY 42 00 SOBRE PERSONAS CON DISCAPACIDAD  Editado por el Congreso Nacional   Santo Domingo  2000        395    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Apreciaci  n de las Personas con Discapacidad  Acerca de la Equidad de Oportunidades en el  Ambito Social  Laboral y Educativo    L  Cordero   R  Mercedes 2       Pontificia Universidad Cat  lica Madre y Maestra  Autopista Duarte  Km  1    Santiago de los Caballeros   Rep  blica Dominicana  829 855 4505  lauracorderoliriano outlook com  Pontificia Universidad Cat  lica Madre y Maestra  Autopista Duarte  Km  1    Santiago de los Caballeros   Rep  blica Dominicana  809 507 4361  rosamercedesg10 gmail com    Resumen  El objetivo fue comparar la apreciaci  n de las personas con discapacidad acerca de la equidad  de oportunidades en el   mbito social  laboral y educativo  en miembros de distintas instituciones ubicadas en  Santiago de los Caballeros  Para esto se encuestaron 60 miembros de las distintas instituciones  los cuales  poseen uno de los tres tipos de discapacidad estudiadas  la auditiva  visual y motriz  Se utiliz   el  Cuestionario de Apreciaci  n de Oportunidades construido por las investigadoras  Se encontr   que la  discapacidad auditiva posee una diferencia mayor en c
133. de forma que o resultado fosse igual a um   Assim  teve se uma entrada no sistema igual a um degrau unit  rio  facilitando a identifica    o        365    D    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Com essa metodologia  considera se que quando a entrada do sistema for igual a um  represente os  par  metros escolhidos para identifica    o  e como a frequ  ncia e a corrente de estimula    o foram fixadas  a  mudan  a do valor do degrau ir   alterar a largura do pulso aplicado  mantendo a proporcionalidade da  corrente m  dia  Assim  o controlador projetado controla a corrente m  dia aplicada durante a estimula    o   variando sua largura de pulso    Ap  s a realiza    o dos testes  os vetores armazenados foram importados para o LabVIEW  onde utilizou se o  bloco     Transfer Function Estimation    para obter os par  metros do modelo matem  tico que relaciona o  est  mulo aplicado com a varia    o angular da perna do volunt  rio    O modelo matem  tico escolhido foi o de ordem zero no numerador e segunda ordem no denominador  Este  modelo foi escolhido segundo os estudos de Law e Shields  10   que apresentam o modelo linear  simplificado dos membros inferiores    A planta identificada para o teste  65mA  est   apresentada na equa    o  1      1036 12  G  s   Ea  p2    s2 12598 22 57    2 2 3  Controle da posi    o da perna    A partir da planta obtida no item 2 2 2  simulou se no Matlab Simulink o sistema em malha fechada com um
134. de la pir  mide que corresponda   Tipo de ejercicio  Cognitivo de emparejamiento  Modo de juego  Colaborativo  N  mero de pasos  2  N  mero total de objetivos alcanzables  16  N  mero total de distractores  O       El jugador debe emparejar las  diferentes actividades que le  aparecen a la izquierda con la  posici  n de la pir  mide de la       actividad fisica que Duraci  n m  xima para m  xima puntuaci  n  56 segundos  corresponda  M  ximo de puntos  320  M  nimo de puntos  16  Normas especiales  Se les pide a la pareja de jugadores que se coja del  brazo y que s  lo pueden tocar los objetivos con las manos y piernas libres   Paso 1    N  mero de fases  4  N  mero de objetivos  alcanzables  8   N  mero de distractores                   Tabla 1  Ejemplo de ejercicio de una sesi  n usando TANGO H     Para elegir la plataforma de desarrollo  se llev   a cabo un estudio con diferentes alternativas  los drivers  est  n disponibles para todos los sistemas operativos  como Linux   Finalmente  el sistema operativo  OS   empleado como plataforma de desarrollo ha sido Microsoft Windows 7 O  Uno de los principales factores que       360    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    se tuvo en cuenta para su elecci  n  fue la compatibilidad con Kinect de Microsoft O  Teniendo en cuenta el  objetivo de distribuir la aplicaci  n al mayor n  mero de usuarios posible  otro factor importante en la decisi  n  fue la gran cantidad de usuarios que 
135. de reacci  n  las dificultades articulatorias  los efectos de la medicaci  n   antiepil  pticos   la fatigabilidad  el esfuerzo para realizar movimientos etc  va a afectar el procesamiento de  la informaci  n pudiendo presentar estos alumnos dificultades en la percepci  n  relaciones espaciales   constancia de formas  esquema corporal  percepci  n t  ctil  discriminaci  n visual   dificultades de atenci  n   focalizaci  n de la atenci  n  atenci  n selectiva y dividida  fatigabilidad e impulsividad   dificultades de  memoria  memoria auditiva y visual  memoria motriz  memoria de trabajo y memoria a largo plazo     Desde la perspectiva educativa  los programas de entrenamiento cognitivo continuado resultan  fundamentales para mejorar las funciones mentales de cualquier alumno con PC  ya que gracias a los  procesos de plasticidad cerebral se pueden producir cambios en la estructura y funcionamiento del sistema  nervioso  Tradicionalmente  en funci  n de las necesidades educativas reales de cada persona  se dise  a un  programa de entrenamiento cognitivo para rehabilitar o compensar sus deficiencias cognitivas  Estos  programas tienen como objetivo mejorar       aspectos atencionales  atenci  n focalizada  atenci  n sostenida  atenci  n dividida       procesos de memoria  memoria de trabajo  memoria a largo plazo  contenido y v  as implicadas  visual   auditiva  espacial          los procesos de razonamiento y     las funciones ejecutivas  reflexividad  inhibici  n de conductas 
136. delo    Utilizando Modelos Ocultos de Markov  HMM  y la herramienta HTK   Hidden Markov Model Toolkit    se  entren   un modelo de reconocimiento basado en fonemas  al que se le a  ade un modelo de silencio y un  modelo de pausa corta  para realizar la detecci  n de defectos de habla presentes en la se  al ac  stica de  entrada del prototipo    El modelo del reconocedor autom  tico del habla sigue la arquitectura descrita en la Figura 2  Incluye un  componente de reconocimiento de palabras pertenecientes a la lista de ejercicios de mecanizaci  n nivel II   para inicialmente determinar si el ni  o realiza de manera positiva o no los ejercicios propuestos por el  fonoaudi  logo  y tambi  n  un componente de reconocimiento de los posibles errores de pronunciaci  n en la  muestra de entrada  para ofrecer una retroalimentaci  n m  s detallada sobre su producci  n oral al ni  o    Dado el antecedente positivo de algunas aplicaciones did  cticas para aprendizaje del lenguaje  6   para la  interfaz de usuario se opt   por la construcci  n de un videojuego  donde los personajes con los que  interact  a el ni  o son animales    En esta etapa se tuvieron en cuenta aspectos educativos como objetivos de aprendizaje  mecanismos de  evaluaci  n  motivaci  n y retroalimentaci  n  4   Una vez definidos  se pas   al dise  o de la interacci  n  que  por ser oral  requiri   de la creaci  n de un personaje que guiara al usuario en los ejercicios  5   Se iter   a  trav  s de una serie de prototipo
137. do  funcionamento do sistema  onde s  o apresentadas as estruturas chaves e a l  gica inicial    Contudo  ainda n  o obtivemos resultados conclusivos relativos    efic  cia das atividades matem  ticas  propostas neste inicio do desenvolvimento  visto que esta fase da pesquisa n  o contemplou a utiliza    o do  MiniMatecaVox no ambiente escolar     4  Conclus  o e trabalhos futuros    Consideramos que a continuidade no desenvolvimento deste projeto de pesquisa em paralelo ao  desenvolvimento do aplicativo matem  tico batizado de MiniMatecaVox  contribuir   significativamente para o  processo de aprendizagem escolar matem  tico das crian  as deficientes visuais  al  m de estimular novas  pesquisas e desenvolvimentos nesta   rea que at   o momento carece de aten    o de solu    es para o  problema do ensino da matem  tica    Com os resultados preliminares obtidos at   o momento  entendemos quanto mais cedo    crian  a tem  acesso as informa    es e est  mulos no ensino matem  tico  mais f  cil fica seu desenvolvimento para  continuidade nos estudos nas   reas de ci  ncias exatas e contribui para que o desenvolvimento estudantil  destas crian  as seja compat  vel com uma crian  a vidente        403    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    A E A  8                                                                             Inicializa Vucukiza Inicializa base    Comedds Ano1 Conte  dos stmdades  ZON Carrega intera    o   feteciona 
138. do afastador entre os dentes do  paciente com necessidades especiais     3  Resultados e discuss  o    Os resultados obtidos atrav  s da simulac  o virtual pelo software Blender 2 49b demonstram que a primeira  modelagem do afastador estava com problemas de fixa    o  Obteve o afastador desejado ap  s ajustes da  coloca    o da fita de a  o inox na por    o frontal do    U     pois assim o afastador permanceu na posi    o  desejada  mesmo com a movimenta    o da l  ngua em paciente com baixa cogni    o e em paciente sindrome  de down com macroglossia  servindo para afastar a l  ngua e bochecha simultaneamente  Durante a  simula    o pode se observar que o afastador pode ser colocado em qualquer dente da regi  o da mand  bula   A avalia    o do simulador virtual foi efetuada atrav  s do teste tipo caixa preta  onde pode se testar     funcionalidade do simulador virtual  Segundo o teste aplicado no simulador  o afastador se comportou  conforme o esperado  Ap  s os testes virtuais se optou pela constru    o do prot  tipo do afastador utilizando  as medidas obtidas na simula    o virtual  para observar quais seriam os materiais adequados para sua  confec    o  optou se no prot  tipo utilizar os materiais j   utilizados na cl  nica odontol  gica como o fio de a  o  inox  fita para bandar e resina acr  lica autopolimeriz  vel  com o prot  tipo confeccionado pode se observar  que para dar uma seguran  a maior ao paciente com necessidades especiais o afastador pode ser  amarrado na r
139. do d  ficit de atenc  o e hiperatividade  S  o Paulo  Cortez  2011   2  SILVA  Ana Beatriz B  Mentes Inquietas  Rio de Janeiro  Napads  2003  224 p    3  BOGELS Susan   Mindfulness Training for Adolescents with Externalizing Disorders and their Parents Fonte   Behavioural and cognitive psychotherapy  1352 4658  Bgels  Susan yr 2008 vol 36 iss 2 pg 193  209   4  YU  Dongchuan  Additional Brain Functional Network in Adults with Attention Deficit Hyperactivity Disorder  A Phase  Synchrony Analysis Fonte  PLoS ONE  1932 6203  Yu  Dongchuan yr 2013 vol 8 iss 1   5  GENTILE  Paola  Indisciplinado ou hiperativo  Nova Escola  S  o Paulo  n  132  p 30 32  maio  2000    6  ARRUDA  Marco Ant  nio  Levados da Breca  Um Guia sobre crian  as e adolescentes com Transtorno do D  ficit de  Aten    o e Hiperatividade  TDAH   Ribeir  o Preto  C  mara Brasileira do Livro  2009    7  MACHADO  Ligia de F  tima  CEZAR  Marisa Jesus  Transtorno de d  ficit de aten    o e hiperatividade  tdah  em  crian  as  reflex  es iniciais  2008  Dispon  vel em http  Avww abpp com br artigos 85 htm gt   Acesso em  04 Abril 2013    8  VITAL  Marisa  HAZIN Izabel  Avalia    o do desempenho escolar em matem  tica de crian  as com transtorno de  d  ficit de aten    o hiperatividade  TDAH   um estudo piloto  Dispon  vel em Ci  ncias  amp  Cogni    o 2008  Vol 13  3   19 36   lt http   www cienciasecognicao org gt    9  MIRANDA CASAS  A   Alba  A M   Marco Taverner  R   Rosell    B  e Mulas  F   2006   Dificultades en
140. dos realizados anteriormente  tanto nacionalmente  4  como internacionalmente  5   ademais de um  banco internacional de dados de est  mulos visuais  6      Arousal    Fear C  O  Happiness       Valence    Sadness  1   gt   Satisfaction    Figura 1  Posi    o de algumas emo    es no plano Excita    o Valencia     No estudo realizado na UNIFESP  4   foram entrevistados diversos volunt  rios para que avaliassem segundo  a escala de Russel imagens do banco de est  mulos visuais internacional IAPS  International Affective Picture  System   Com a an  lise da avalia    o     poss  vel cobrir uma ampla gama de emo    es evocadas passando  por todas as regi  es do plano de Russel  A base de est  mulos ser   formada por videoclipes em alta  defini    o semelhantes  padr  o de cores  tem  tica e etc   aos avaliados no estudo da UNIFESP  tentando   sempre que poss  vel  encontrar est  mulos brasileiros para que haja maior familiaridade para o volunt  rio e  aproveitar tamb  m a contribui    o neolingu  stica das falas em portugu  s  Um estudo internacional  semelhante  5  construiu uma base de est  mulos audiovisuais  disponibilizando os juntamente com a  classifica    o de volunt  rios que classificaram os videoclipes  Alguns videoclipes utilizados nesse estudo       370    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    ser  o inclu  dos na base de est  mulos proposta  como o apresentado na Figura 2 sobre o carnaval de rua no  Rio de Janeiro   
141. e hiperatividade   TDAH     1  Introdu    o    Um importante transtorno que tem chamado a aten    o de pais e educadores nas escolas    o Transtorno do  D  fict de Aten    o  TDAH  em crian  as  que na maioria das vezes vem atrelado a dificuldade de assimilar  conte  dos  principalmente que requerem aten    o e concentra    o    O TDAH    caracterizado pela dificuldade que a crian  a tem no controle da aten    o  dos impulsos e de seu  pr  prio n  vel de coordena    o motora  1    O TDAH deriva de um funcionamento alterado no sistema neurobiol  gico cerebral  ou seja  as rea    es  qu  micas produzidas pelo c  rebro que produzem as subst  ncias qu  micas necess  rias para o c  rebro   chamadas de neurotransmissores  apresentam se alteradas quantitativamente e ou qualitativamente no  interior dos sistemas cerebrais  tais subst  ncias s  o respons  veis pelas fun    es da aten    o  impulsividade  e atividade f  sica e mental no comportamento humano  trata se de uma disfun    o e n  o de uma les  o como  anteriormente se pensava  2     O TDAH    um dist  rbio de controle de comportamento  e uma variedade de problemas de aten    o  como a  incapacidade de prestar aten    o a v  rios aspectos simultaneamente  aten    o superficial ou de pouco  tempo  dificuldade em alternar assuntos  inibi    o em se posicionar com respostas em p  blico  e viver em  uma  concha  com falta de aten    o para o exterior  Tais crian  as possuem muita dificuldade com tarefas de  casa tradicionais e at
142. e la edad en cuanto a movilidad  comunicaci  n y otras destrezas  cognitivas son similares a las que se manifiestan en personas con necesidades especiales  y as   tambi  n las  soluciones tecnol  gicas que pueden apuntar dichas problem  ticas  En este sentido  las tecnolog  as de la  informaci  n y la comunicaci  n pueden jugar un papel clave en mantener la independencia y participaci  n  social de este sector de la poblaci  n    En este contexto  hemos considerado c  mo mejorar las interacciones sociales de las personas mayores   Nuestro enfoque inicial se centr   en la comunicaci  n e interacci  n remota asincrona con el objetivo de  aumentar la sensaci  n de conexi  n social  facilitando la comunicaci  n intergeneracional para adultos  mayores con poca experiencia en el uso de la tecnolog  a y que normalmente se encontraban imposibilitados  de encontrarse f  sicamente con sus familiares o amigos  1   Esta primera experiencia nos permiti   entender  2 aspectos fundamentales para el planteamiento de soluciones tecnol  gicas       la dificultad para las personas m  s j  venes de reunirse en persona con familiares o amigos de la  tercera edad       que para los adultos mayores el tipo de interacci  n m  s preciado es la vinculaci  n personal   Nada superaba la calidad de una visita y una charla cara a cara  a  n cuando el tiempo de   sta  fuera limitado     Esto nos llev   a encarar el dise  o de una aplicaci  n que estimule la interacci  n social cara a cara con los  adultos 
143. e los talleres  los disparadores m  s efectivos fueron las postales y gu  as de turismo de antiguos viajes  realizados por los participantes  fotos personales impresas  en particular los relacionados con los viajes   la  familia y los momentos de orgullo  y art  culos de peri  dicos sobre eventos hist  ricos    Tambi  n relacionado al contenido  el tema cuya exploraci  n result   m  s f  cil era el de los viajes  Historias  relacionadas con el trabajo se asociaban principalmente con chistes e historias divertidas  lo que tambi  n       321    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    ocurr  a con historias de la escuela  Los temas afectivos provocaron reacciones opuestas  la mitad se sinti    contenta y disponible a compartir sus historias afectivas mientras que la otra mitad del grupo afirm   que  estas historias pertenecen a una esfera muy personal de su vida    esta historia es s  lo m  a    Estos  resultados  sin embargo  podr  an ser muy diferente en un contexto m  s   ntimo como lo es el de la familia  lo  cual no pudo ser observado en este estudio    En cu  nto al escenario de la reminiscencia  la mayor  a de los participantes est  n dispuestos a compartir sus  historias con  el que quiera participar en forma activa   cit     chi ha voglia di mettersi in gioco     Esto confirma  los resultados de investigaciones anteriores  20  de que en general  los adultos mayores est  n dispuestos a  compartir sus historias cambiando s 
144. e sua qualidade de vida  Foi implementado um controlador PID       362    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    embarcado para uso com o eletroestimulador  tornando poss  vel determinar a energia a ser aplicada ao  membro estimulado  de forma a mant   lo em uma posi    o pr   estabelecida  e auxiliando na sua  reabilita    o     2  Metodologia   2 1  O Estimulador El  trico Neuromuscular   O EENM    composto por um conversor CC CC  um circuito l  gico  um circuito formador de onda  um circuito  de pot  ncia e um controlador PID  Figura 1      CIRCUITO  FORMADOR DE  ONDA    CONVERSOR CIRCUITO ESPELHO DE    CONTROLADOR    CC CC L  GICO CORRENTE    PID       Figura 1  Circuito Completo do EENM     O equipamento foi projetado para gerar um sinal de corrente com forma de onda retangular balanceada   Figura 2  O tipo de onda  a frequ  ncia do sinal  a largura de pulso e o interpulso podem ser escolhidos pelo  usu  rio     P   20ms  P   gt  Periodo dos Pulsos    1  140m   LL     LP   gt  Largura dos Pulsos  IP   gt  Intervalo entre os pulsos  H H    gt  Amplitude da Corrente  LP  250us IP  10us    Figura 2  Forma de onda do sinal gerado     2 1 1  Conversor CC CC    Com o intuito de desacoplar o EENM da rede el  trica  utilizou se um conversor CC CC  que fornece  alimenta    es de  140V   140V   5V e  5V     2 1 2  Circuito l  gico    Na Figura 3  est   ilustrada a interface criada com o software LabVIEW que possibilita a integra   
145. egi  o frontal com o fio dental para que o afastado n  o seja deglutido pelo paciente  Sendo  testada a sua fixa    o em um manequim  onde ficou na posi    o desejada  Figura 5        Figura 5  Afastador adaptado no manequim     4  Conclus  o e trabalhos futuros    Concluiu se que o afastador    est  vel e pela an  lise obtida do simulador virtual consegue se fix   lo tanto  nos dentes posteriores e anteriores  ficando na posi    o desejada pelo dentista  outra vantagem    o  afastamento da l  ngua dos dentes e bochecha proporcionando um bom espa  o para o tratamento  Acredita   se que o paciente com necessidades especiais ter   mais conforto durante o tratamento e o profissional se  sentir   seguro por n  o causar injurias ao seu paciente  e proporcionar   um atendimento adequado sem  repeti    es  Quando se realizou a simula    o virtual do afastador pode se constatar que o afastador ficou na  posi    o desejada e afastou a bochecha e a l  ngua simultaneamente  como esperado  mesmo nos casos em  que o paciente especial apresente macroglossia  O prot  tipo de afastador desenvolvido pode ser utilizado  por diferentes tipos e tamanhos de arcadas  pois a estrutura met  lica possibilita a abertura ou fechamento  do afastador para melhor adapta    o a boca do paciente com necessidades especiais  caso apresente  aus  ncia de algum elemento dent  rio ele poder   ser fixado em qualquer dente  isso pode ser observado  tamb  m no simulador  O afastador tamb  m poder   ser utilizado na
146. el Dise  o Libre de Barreras Arquitect  nicas  Lima  2001        415    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013     4  Julio Lillo y Humberto Moreira  Envejecimiento y Dise  o Universal  Universidad Complutense de Madrid  Madrid   2004     5  Mace  Ronald L  Towards the Universal Design  JP Place  Center for Accesible Housing  1989     6  Jes  s Hernandez G  Accesibilidad Universal y Dise  o para Todos  Fundaci  n ONCE     ra Edici  n  2011     7  Center for Universal Design  Universal Design Principles  North Carolina State University  Raleigh  1997     8  Norma NE 170001  Accesibilidad Universal  AENOR  2007        416    Organizan            PUCMM AITADIES    J Pontificia Universidad Cat  lica    Madre y Maestra ASOCIACI  N IBEROAMERICANA DE  TECNOLOG  AS DE APOYO A LA DISCAPACIDAD       Colaboradores     Superior y Tecnolog  a    EN  CONADIS PUCMI    insejo Nacional de Dscapacidad       Patrocinadores        EN  de  MESCyT     Msc decr ARS Palic       978 9945 00 959 9    
147. el uso de resistencia para la potenciaci  n y recuperaci  n del tono  muscular  En este art  culo presentamos dos de los juegos realizados por alianza Bioeci y el grupo de  autom  tica de Centro de Investigaci  n Avanzada CINVESTAV  El primer juego que presentamos  el usuario  sentado y con una banda el  stica en el brazo afectado debe realizar un    matching    entre un circulo de un  color y alguno de los c  rculos que est  n ubicados en un entorno virtual como se muestra en la figura 3  El  software permite almacenar los aciertos y fallos  La estrategia es generada dependiendo unas tareas  programadas y manera secuencial por el rehabilitador  pruebas iniciales con un grupo de control demuestran  que el sistema es adaptativo y la dificultad en los retos depende de la velocidad con que se generan las  tareas  Para la validaci  n de este juego se desarroll   un test con un grupo de control y se evalu   la  adaptaci  n al sistema y el comportamiento muscular y articular con la medici  n de los   ngulos con  electrogoniometr  a y la potencia muscular por medio de la medici  n de Electromiografias de superficie  EMG s  ver figuras 3 donde presentamos el juego de    matching    y el segundo donde el usuario est   en un  escenario de b  squetbol           Fig 3  Uso del juego y el uso de resistencia el  stica para potenciaci  n de los m  sculos  a   Interface visual del sistema de  rehabilitaci  n  b         314    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a l
148. elo Neurodyn Il     A partir destes tr  s experimentos  verifica se que o controlador controla adequadamente a posi    o da perna  do volunt  rio  sendo os resultados experimentais muito pr  ximos dos obtidos por meio de simula    o   Analisando  se a Figura 8  observa se que as correntes m  dias n  o permaneceram constantes em cada  experimento e foram diferentes em cada um deles  Isto ocorreu para que a perna se mantivesse na posi    o  desejada  evidenciando que a planta se alterou durante os tr  s experimentos     a Volunt  rio  Varia    o de 0   a 60     GS5mA   50Hz   O a 325us  x T T T T    T       T T       Deslocamento Angular       s  a    Compete Mida 3  m   x 260   sdo             0 1 2 3 A 5  Tempo  s     Figura 8  Teste de Controle   Varia    o Angular de 0 a 60     corrente de 65mA        367    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    4  Conclusiones y trabajos futuros    Implementou se um vers  til sistema eletr  nico para gerar e avaliar movimentos nos membros inferiores de  pessoas h  gidas e com les  o medular    Al  m dos ajustes dos par  metros de estimula    o  que podem ser feitos de forma   gil  tamb  m    poss  vel   por meio de gr  ficos e de indicadores  monitorar em tempo real a forma de onda de estimula    o aplicada  o  deslocamento  a velocidade e a acelera    o angular da perna do volunt  rio durante os experimentos  Por  meio da interface implementada  o projetista tem total controle sobre o exp
149. emos cada una fases y partes del  sistemas de adquisici  n  monitorizaci  n de variables biomec  nicas y la generaci  n de los juegos    Como se mencion   anteriormente  debido principalmente a la naturaleza de los instrumentos de goniometr  a  y electro goniometr  a  las mediciones que pueden efectuarse en la actualidad est  n sujetas a restricciones   Al igual que un goni  metro  un electro goni  metro es capaz de medir movimientos angulares de ciertas  articulaciones del cuerpo humano  siempre y cuando dichos movimientos permitan la referenciaci  n de una  parte del instrumento  parte fija  respecto a una parte m  vil  En relaci  n a este tema los sensores  comerciales como los del sistema de Biometric se ubican dependiendo del   ngulo a medir y en algunos  casos depender  n de la anatom  a y morfolog  a de la persona  como por ejemplo en la columna vertebral   cadera y cuello  En nuestro grupo de investigaci  n estamos trabajando dos sistema el primero hace  referencia al uso de t  cnicas y an  lisis de im  genes y el otro sistema un poco m  s invasivo como los  sistemas inerciales basados en aceler  metros    Aunado a los puntos comentados en el p  rrafo anterior  son precisamente esta clase de inconvenientes los  que nos han motivado a desarrollar un sistema de goniometr  a sin contacto  es decir  mediante ciertas  t  cnicas de visi  n artificial y de rob  tica de brazos manipuladores  se ha planteado el problema de llevar a  cabo un sistema de goniometr  a visual  al q
150. en en que han sido definidos  Para la consecuci  n de un Ejercicio por parte del usuario    ste  deber   satisfacer       Todos los Pasos que lo conforman de manera secuencial     Todas las Fases que se agrupan en cada uno de los Pasos  de forma secuencial o aleatoria      Todos los Objetivos que se agrupan en cada una de las Fases  de forma sincrona o asincrona      La visualizaci  n de los Ejercicios en pantalla se realizar   por Pasos  es decir  los Objetivos que componen  un Paso se presentar  n simult  neamente en la pantalla  Una vez alcanzados todos los Objetivos de cada  una de las Fases que contiene un Paso  estos ser  n borrados de la pantalla  visualiz  ndose los del siguiente  Paso    Usando la l  gica establecida  el sistema divide los Ejercicios en tres tipos diferentes  f  sicos  cognitivos y  libres  Cada tipo tiene unas consideraciones diferentes a la hora de ser ejecutado y evaluado por TANGO H   Por otra parte  TANGO H ofrece la posibilidad de seleccionar el modo de juego de forma individual o  multijugador  En el modo individual el ejercicio ser   realizado por un   nico jugador  en las categor  as de  ejercicios anteriormente descritas  fisicos  cognitivos o libres   En el modo de juego multijugador  pueden  jugar dos personas secuencialmente o simult  neamente tanto de manera competitiva como colaborativa   Esto ha sido posible gracias a la funcionalidad de detecci  n de dos cuerpos humanos de manera  concurrente  Los tipos de modo multijugador pueden se
151. encia mayor en cuanto al autismo    Actualmente existe mucha confusi  n sobre las causas del autismo y a pesar de que numerosos autores han  realizado investigaciones al respecto  todav  a no se ha identificado un   nico factor causal que explique su  existencia  Arag  n  2010     Alario y Birnkrant  2010   plantean que en los primeros a  os de vida  los ni  os con autismo suelen mostrar  falta de inter  s en mantener relaciones interpersonales  evitaci  n del contacto visual  falta de apego   dificultad para los juegos de ensamblaje y deficiencias en la comunicaci  n    Aliaga y colaboradores  2010   plantean que las pruebas auditivas  el electroencefalograma  las placas  metab  licas  las pruebas gen  ticas y la imagen de resonancia magn  tica y tomograf  a axial computarizada  son las principales formas de evaluaci  n que facilitan el proceso diagn  stico    La Sociedad Venezolana para Ni  os y Adultos Autistas  2008   plantea que para lograr el diagn  stico de  autismo es necesario tener conocimiento sobre el desarrollo del ni  o  sobretodo  en relaci  n a las  habilidades sociales  comunicativas  sensoriales y de juego  Los familiares y profesores del ni  o juegan un  papel esencial al momento de proporcionar este tipo de informaci  n  pero tambi  n es necesario contar con  un equipo interdisciplinario de profesionales para lograr un diagn  stico acertado y a tiempo entre los cuales       406    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapac
152. endo alterado para  acessar 0 headset diretamente atrav  s da API  Esperamos  com o final desta adapta    o  realizar testes com  o p  blico alvo    Nossos primeiros testes j   demonstraram que as aquisi    es de assinaturas no Emotiv devem ser realizadas  atrav  s de protocolo de treinamento  caracter  stica inerente aos sistemas ICC  onde o desempenho depende  do utilizador e de sua capacidade em controlar seus ritmos cerebrais  12      Refer  ncias     1  J A S  Borges  B  Mazillo  D  Takano  D  Xerez  Tecnologia Brasileira com microF  nix   Novas ferramentas de  Tecnologia Assistiva para pessoas com grandes incapacidades f  sicas  V Congreso IBERDISCAP 2008   Tecnolog  as  de Apoyo a La Discapacidad  Cartagena  Colombia  2008        355    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    2  S  Machado  M  Cunha  B  Velasques  D  Minc  V  Bastos  H  Budde  M  Cagy  R  Piedade  P  Ribeiro  Interface  c  rebro computador  novas perspectivas para reabilita    o  Revista Neurocienc 2009  v 17 4   pp 329 335  2009    3  J R  Wolpaw  N  Birbaumer  D J  McFarland  G  Pfurtscheller  T M  Vaughan  Brain computer interfaces for  communication and control  Clinical Neurophysiology  vol 113  issue 6  pp 767 791  2002    4  M R  Della Cava  Let video games read your mind with headset USA Today  Aug 6  2008  disponivel em   http   usatoday30 usatoday com tech gaming 2008 08 04 epoc headset_N htm    5  K  Drummond  N  Shachtman  Pentagon Preps Sold
153. entro educativo normalizado        393    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    11  Tambi  n se pudo constatar que existe cierto grado de prejuicio frente a los alumnos con discapacidad  f  sica de estos centros educativos en algunas entrevistas realizadas en el sentido de que se manifest   la  creencia de que un alumno con discapacidad f  sica es inferior al resto     4  Conclusiones y trabajos futuros    1 El rendimiento acad  mico deficiente de los alumnos con discapacidad f  sica es consecuencia  en gran  medida  de la ausencia total de actividades integradoras que respondan a una pol  tica de integraci  n  escolar de cada uno de los centros investigados     2 La deficiente accesibilidad f  sica se ha evidenciado como uno de los factores fundamentales en la  deficiente integraci  n escolar de los alumnos con discapacidad f  sica  puesto que les impiden  participar en plenitud en todas las actividades del curr  culo educativo     3 La ausencia pr  cticamente total de recursos humanos especializados en el   rea de la integraci  n  escolar es una carencia en el proceso educativo  puesto que la realidad educativa de los alumnos con  discapacidad en un centro educativo normalizado requiere de una gran comprensi  n de todo el  proceso     4 La familia no est   implicada en el proceso educativo   Sobre esta base se deben tener en cuenta algunos factores     e Si se interpreta simplemente inscribir en las escuelas generales a tod
154. equ  ncia  250Hz   e    corrente    40mApp     Na Figura 7  pode se comparar os sinais de eletroestimula    o do equipamento projetado e do comercial   Como previamente definido  foi gerado um sinal retangular  bif  sico  equilibrado  com per  odo de 500us   frequ  ncia de 250Hz e amplitude de 40mApp    O teste de controle foi realizado com uma pessoa h  gida  ou seja  sem les  o medular    Na Figura 8  est   apresentado o teste em que o   ngulo de refer  ncia escolhido foi 60    partindo da origem   Foram plotados os resultados simulados  experimentais e correntes m  dias de estimula    o    Esse experimento foi repetido tr  s vezes consecutivas  com intervalo de dois minutos        366    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Observando o resultado experimental  nota se que em todos os casos a resposta convergiu para um valor  constante  o maior erro de regime foi de aproximadamente 1 5   o tempo de estabelecimento do primeiro e  segundo testes foi de 2 5s  enquanto o do terceiro foi de 3s        Figura 6  Foto do equipamento implementado        Tk SU ares M Pox G00  mentos Tek JL ow  M Pos  00005 MEDIDAS  on on  LATA Piro a Peo  asw as  COS  E on  Peo sha Frecpiria  RA ESA y O g an MaKe     o0 n      Nes E enm    ae  CHO DESL  pty  Pico a Pko    oe  Fregina CHI DES   MIMO Frequ  ncia  OO OE Vds Oy var E M 10008 CAT  A  On saw emma ams 4 Set 10 2049 TO    Figura 7  Formas de onda produzidas pelo equipamento desenvolvido e p
155. erceptron  en tiempo real y ventanas deslizantes de 125 ms  Zhang  7   emplea 4 electrodos con lo que obtuvo 93 1  para el reconocimiento de 6 clases de movimientos de la  mano empleadas en el control de una pr  tesis mioel  ctrica  comparando caracter  sticas como DBS   Discriminant Bispectrum   DFC  Discriminant Fourier Cepstrum  vs AR  Auto Regressive Model  TD  PSD   Power Spectral Distribution  y SVM como clasificador en personas con amputaci  n transtibial    Varios trabajos tambi  n fueron referenciados en las revisiones realizadas por Peerdeman  8  y Oskoy  9  con  lo que se identific   una gran variabilidad en las tasas de reconocimiento de gestos de la mano  Esto se  debe  en gran medida  a la capacidad de respuesta que tienen las pr  tesis mioel  ctricas sobre las cuales se  determinaron cu  les gestos motores se deben realizar  Otra observaci  n relevante es la dificultad de  encontrar una descripci  n detallada sobre c  mo se realiz   la captura de la sefial y los criterios para la  selecci  n de los m  sculos para el registro de cada contracci  n  A esto se suma la falta de informaci  n  acerca de la posici  n ergon  mica sobre la cual se realiza la captura de la se  al SEMG durante la ejecuci  n  de las rutinas motoras  y no se especifican  en su gran mayor  a  los criterios de selecci  n de las  caracter  sticas empleadas  la forma en que se segmentaron los datos y  por lo tanto  la descripci  n del  comportamiento de la se  al relacionada con cada gesto motor
156. erimento  podendo intervir da  forma que achar necess  ria e monitorar todas as grandezas que est  o sendo verificadas    O controlador PID foi eficiente para estabelecer a posi    o da perna de um volunt  rio h  gido na posi    o  desejada pelo usu  rio    Outro fator a ser ressaltado foi a varia    o da corrente m  dia  Em diferentes testes  mesmo ap  s a posi    o  da perna ter se estabelecido no   ngulo desejado  a corrente m  dia continuou se alterando e  em alguns  casos  aumentando  Esse fato evidencia que houve algum dist  rbio no sistema ou a planta se alterou  durante o experimento e o controlador teve que alterar a corrente m  dia para manter a posi    o angular na  refer  ncia desejada    Em uma pr  xima etapa  pretende se realizar testes de controle em malha fechada com parapl  gicos     Refer  ncias    1  Lianza  S  Estimula    o el  trica funcional   FES e reabilita    o  Editora  Atheneu Rio  paginas  98  1993    2  Rowbottom  M   Susskind  C  Electricitatis and medicine  history of their interaction  S  o Francisco Press  1984   3   GRIll  W  M   Mortimer  J  T  Stimulus waveforms for selective neural stimulation  IEEE Engineering in Medicine And  Biolo gy  Cleveland  v  14  n  4  p  375   385  Jul  Aug  1995    4  Ferrarin  M   Pedotti  A  The relationship between electrical stimulus and joint torque  a dynamic model  IEEE  Transac tions on Rehabilitation Engineering  Milan  p  242 351  2000    5  Lieber  R  L   Silva  P  D   Daniel  D  M  Equal effectivenes
157. eriores para mant   lo estabilizado proporcionando um  isolamento relativo dos dentes a serem tratados  Proporcionando um atendimento seguro por n  o ocorrer  acidentes de les  es na l  ngua e bochecha pela broca da alta rota    o  E eficaz j   que a regi  o fica seca para  que se possam realizar os procedimentos odontol  gicos sem a interfer  ncia de saliva e das estruturas  anat  micas circundantes  Proporcionando assim um atendimento sem repeti    es para o profissional e de  qualidade ao paciente com necessidades especiais e sem repeti    es    2  Metodologia    O m  todo utilizado para o desenvolvimento prot  tipo do afastador de l  ngua e bochecha foi primeiramente a  prototipagem  simula    o virtual dos movimentos bucais e por   ltimo a escolha dos materiais e a constru    o       303    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    do prot  tipo  Efetuou se um levantamento anat  mico da regi  o oral  atrav  s de atlas de anatomia humana e  da anatomia de cabe  a e pesco  o aplicada    odontologia  para que o simulador se aproximasse da  realidade  Foram observados v  rios tipos de afastadores odontol  gicos j   existentes no mercado para que  s   assim fosse modelado o prot  tipo do afastador  para testar a funcionalidade dele no simulador virtual   Para realiza    o de simula    es foram necess  rios softwares espec  ficos  envolvendo modelagem   renderiza    o e simula    o  Existem v  rias op    es para cria    o de ambie
158. es de Trabajo   18 46 0 0000 Diferencias sigificativa  Area 21 54 0 0000 Diferencias sigificativa                   Tabla no 1 Resumen de los de las pruebas    Para el an  lisis de factores humanos se puede observar que dichas variables inciden significativamente en  el desempe  o de los trabajadores    Con estos resultados podemos determinar que para futuros estudios estas variables son de sumo inter  s  en  lugares cerrados  estas variables nos permiten disefiar estaciones de trabajo acorde a las necesidades de  los trabajadores y cumpliendo con las estipulaciones legales que rigen el medio                                                                             Residual Plots for Ruido  dB   Normal Probability Plot Versus Fits  99         10 E   90 E n      E T 5  8 so  E A ha Tepa a  E mta tees   10 5   de     1  10 ha    10 3 0 5 10 55 0 57 5 60 0 62 5 65 0  Residual Fitted Value  Histogram Versus Order  16  10   12  F 35  E 8 3  E E  B A 5   o LEE   10    10 5 0 5 10 2 5 10 15 20 05 O 35 40  Residual Observation Order  Figura no  1  Ejemplo de las pruebas de supuestos para ANOVA       4  Trabajos futuros    Para futuro estudios se recomienda que las muestras sean m  s elevadas para sostener un criterio de  decisi  n m  s confiable  en el mismo sentido se recomienda que el muestreo se realice de modo  probabil  stico debido a que mediante este concepto se evitar  a el sesgo    En ese mismo sentido se recomienda que pueda ser expandido a otras oficinas y dependencias  
159. est   cumpliendo a cabalidad puesto que los resultados presentan lo contrario    En cuanto a la inserci  n laboral  los resultados indican que las personas con una discapacidad sensorial   auditiva tienen una mejor apreciaci  n en este   mbito  y las personas con una discapacidad motriz y  sensorial visual lo aprecian de una manera m  s desfavorable  pues al contrastarlas  se evidencia que entre  ambas no existe una diferencia estad  sticamente significativa en su nivel de apreciaci  n  Esto podr  a  deberse a que ambos tipos de discapacidades necesitan de otros tipos de recursos y herramientas para su  desenvolvimiento al desplazarse  tal como lo plantean Los Derechos de las Personas con Discapacidad   2012     Los datos demuestran que la media general del nivel de apreciaci  n en el   mbito laboral encuentra un grado  de equidad en la oportunidad de formar parte del mundo ocupacional  No obstante  lo resultante de la  investigaci  n revela que la mayor  a de los encuestados son estudiantes y la parte poblacional que tiene un  empleo fijo  sus cargos son de nivel de base  dejando ver que es semejante a lo planteado por S  nchez   Trinidad y Jim  nez  2004    donde los resultados de su investigaci  n indican que existe una diferencia muy  marcada al momento de la contrataci  n y asignaci  n en puestos de trabajo a personas con discapacidad  De  igual manera  Lara et al   s  f 7 mencionan que en el campo laboral las discapacidades son vistas como  obst  culos para un buen dese
160. etodologia    Quando se fala em Engenharia de Software  duas formas de desenvolvimento j   consagradas s  o citadas   os Modelos Prescritivos de Processo e as Modelo   geis de Processo  Estes   ltimos possuem boas pr  ticas  sugeridas pelo Manifesto para o Desenvolvimento   gil de Software  12   O desenvolvimento deve ser  dividido em etapas como    sugerido pelo arcabou  o  12   utilizando a metodologia SCRUM  13     A aprendizagem baseada em Jogo  GBL     implementada para ser uma ferramenta eficaz para a  aprendizagem  14  que pode promover uma maior eficaz na aprendizagem  15  e motiva    o dos alunos para  entregar  apoiar e aprimorar o ensino  aprendizagem  avalia    o e avalia    o   H   tamb  m um  reconhecimento generalizado das vantagens que o uso de jogos tem no ensino fundamental e m  dio   Existem cinco raz  es para a defini    o de GBL como uma ferramenta eficaz para a aprendizagem     1 GBL faz uso da a    o ao inv  s da explica    o anal  gica   2 GBL cria motiva    o e satisfa    o pessoal     3 GBL re  ne v  rios estilos de aprendizagem        326    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    4 GBL refor  a o dom  nio de habilidades  e  5 GBL proporciona um contexto interativo e desenvolve no aluno a compet  ncia da tomada de decis  o  14      Os jogos em dispositivos m  veis abrem novas oportunidades para os educadores  pois a atividade de  aprendizagem n  o se limita    sala de aula  mas tamb  m pode ser aplica
161. expectativas  como la satisfacci  n que produce  son altas    La implementaci  n de sistemas tecnol  gicos  interactivos e innovadores en los programas de rehabilitaci  n  en salud mental aumentan la motivaci  n y favorecen la continuidad en los tratamientos  Asimismo genera  inter  s entre los profesionales  aunque al mismo tiempo les exige adaptar y aprender una nueva forma de  trabajar     Referencias     1  Great Britain  Department of Health  2005   Examples of self care devices and assistive technologies to support self   care  London  Great Britain  Department of Health  10p    2  Prashun  P   Hadley  G   Gatzidis  C  and Swain     2010   Investigating the Trend of Virtual Reality Based Stroke  Rehabilitation Systems  Information Visualisation  IV   14th International Conference pp  641 647     8  Spezialetti  M   Avola  D   Placidi  G  and De Gasperis  G  2012  Movement Analysis Based on Virtual Reality and 3D  Depth Sensing Camera for Whole Body rehabilitation  In Computational Modelling of Objects Represented in Images   Fundamentals  Methods and Applications  CRC Press  Taylor  amp  Francis Group     4  Reinhard  E   Heidrich  W   Debevec  P   Pattanaik  S   Ward  G   and Myszkowski  K   2010   High dynamic range  imaging  acquisition  display  and image based lighting  Morgan Kaufmann        346    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Desenvolvimento de um Ambiente Virtual para a  Avaliac  o de Conceitos B  sicos
162. fesores  15  e Directores 15  e Orientadores  1  e Psic  logos  1    Las preguntas del cuestionario fueron las siguientes     1  Cu  les el grado de movilidad de los alumnos con discapacidad f  sica en su centro educativo    2  Cu  l es el grado de autonom  a personal en las actividades propias del proceso de ense  anza   aprendizaje de los alumnos con discapacidad f  sica    3  Cuenta su centro educativo con la cantidad de adaptaciones f  sicas suficientes    4  Qu   cantidad de profesionales especializados en el   rea de la integraci  n escolar y o discapacidad  integran el equipo docente del centro educativo    5  Cu  ntas horas semanales de tutor  a reciben los alumnos con discapacidad f  sica en los respectivos  centros educativos    6  Cu  ntas reuniones ha organizado el centro educativo con los padres de los alumnos con discapacidad  f  sica    7  Cu  ntas reuniones efectu   el equipo docente de los centros educativos para evaluar el desempe  o  acad  mico de los alumnos con discapacidad f  sica durante el Primer Cuatrimestre del A  o Escolar  2001 2002    8  Cu  l fue el promedio de calificaciones obtenido por los alumnos con discapacidad f  sica en el primer  Cuatrimestre del A  o Escolar 2001 2002    9  Cu  l fue la tasa de asistencia a clase de los alumnos con discapacidad f  sica en el Primer  Cuatrimestre del A  o Escolar 2001 2002    10  Cu  ntos reportes de indisciplina obtuvieron los alumnos con discapacidad f  sica en el Primer  Cuatrimestre del A  o Escolar 
163. ficados por lo expuesto por Lara et al   s  f    citado en Col  n et al    2012     quienes dan menci  n al que  el   mbito laboral es considerado como una de las mayores  preocupaciones para las personas con discapacidad debido a que lo ven como algo b  sico para su  integraci  n en la sociedad  Por ende  las personas que sienten tener una equidad de oportunidades en el    mbito social tienen tambi  n una mejor apreciaci  n acerca de la equidad de oportunidades en el   mbito  laboral     4  Conclusiones y trabajos futuros    En este estudio  las personas con una discapacidad sensorial auditiva poseen una apreciaci  n m  s positiva  acerca de la equidad de oportunidades en la integraci  n social  Sin embargo  en general el nivel de  apreciaci  n en la integraci  n social no fue tan favorable para decir que ellos perciben que hay una total  equidad de oportunidades    En cuanto a la inserci  n laboral  los resultados indican que las personas con una discapacidad sensorial   auditiva tienen una mejor apreciaci  n y las personas con una discapacidad motriz y sensorial visual lo  aprecian de una manera m  s desfavorable  pues al contrastarlas se evidencia que entre ambas no existe  una diferencia estad  sticamente significativa en su nivel de apreciaci  n    En el   mbito laboral  los tres tipos de discapacidad encuentran un grado de equidad en la oportunidad de  formar parte del mundo ocupacional  No obstante  se demuestra que la mayor  a de los encuestados son  estudiantes y la
164. forma abierta altamente configurable que permita la creaci  n  personalizaci  n y  adaptaci  n de ejercicios y actividades de acuerdo con las caracter  sticas particulares de cada usuario y  grupo de usuarios    e Dise  ar un videojuego social que siga los principios de jugabilidad y gamificaci  n  4  5  6  para  maximizar la motivaci  n y la satisfacci  n del usuario en su ejecuci  n     La potencia de TANGO H reside en su capacidad de generaci  n de ejercicios  es decir  no es una  plataforma est  tica en la que los ejercicios o juegos est  n plenamente definidos e integrados  sino que  permite la implementaci  n de estos mediante un configurador que hace sencilla esta tarea  El programa es  capaz de interpretar y ejecutar los ejercicios previamente creados por un fisioterapeuta o especialista en  educaci  n en el editor Tango H Designer  Tangible Goals  Health Designer   El usuario realiza los ejercicios  previamente creados en forma de un videojuego  interactuando con el sistema a trav  s de movimientos  corporales y gestos  La combinaci  n entre el editor y los m  dulos de juego permite la creaci  n de una gran  variedad de ejercicios  personalizados y adaptados a las caracter  sticas de los usuarios    La aplicaci  n posee una interfaz sencilla que gu  a al usuario en la selecci  n y ejecuci  n de los ejercicios  disponibles  A modo de s  ntesis  las principales opciones que se ofrecen son     e La selecci  n y creaci  n de usuarios y grupos    e La selecci  n e importa
165. hip  tesis planteada en el estudio y proponer recomendaciones  aplicables en cuanto a la ergonom  a de las estaciones de trabajo de las oficinas p  blicas bajo estudio     2 2  T  cnicas de Recolecci  n de Datos    Con el fin de recolectar datos sobre el ambiente f  sico  temperatura  ruido e iluminaci  n  de las oficinas bajo  estudio  ONAPI  se seguir  n varios procedimientos propuestos por entidades reconocidas y por los autores   La toma de muestras de temperatura se seguir   parte del m  todo para la evaluaci  n de riesgos y molestias  de tipo t  rmico sugerido por el Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo de Espa  a propuesto  en el Manual Para La Evaluaci  n y Prevenci  n De Riesgos Ergon  micos y Psicosociales en las PYMES   Este m  todo sirve para realizar una evaluaci  n elemental de riesgos y confirmar o descartar la sospecha de  que las condiciones habituales de trabajo puedan originar da  os o incomodidades por ganancias o p  rdidas  excesivas de calor corporal  Para ello  debe recogerse informaci  n sobre las caracter  sticas  termohigrom  tricas ambientales del lugar de trabajo  concretamente la temperatura del aire  temperatura del  ambiente   la humedad del aire  la radiaci  n t  rmica y las corrientes de aire  sobre la carga f  sica  actividad o  consumo metab  lico  y sobre la ropa o vestimenta de los trabajadores        384    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    La medici  n de la ilumin
166. i  n a la experiencia de usuario  el dise  o final de Reminiscens pone   nfasis en el contenido  multimedia de contexto para las historias personales  los    disparadores     Por otra parte  para proporcionar  puntos de partida a la narraci  n se agregaron preguntas contextuales que sirven como puntos de acceso al  editor de historias  que a su vez pas   de un simple editor de texto a un editor drag and drop  emulando la  experiencia de creaci  n de posters realizada durante los talleres  la cual fue vista c  mo f  cil y entretenida  por los participantes  Al mismo editor se agreg   la posibilidad de adjuntar una grabaci  n de la historia   basados en la observaci  n de que contar la historia es preferible a escribirla  Despu  s de los talleres  nos  dimos cuenta tambi  n de las posibilidades de colaboraci  n en relatar las experiencias compartidas de vida lo  que nos llev   a incluir la funcionalidad de  colaboraci  n  en el editor de historias  a trav  s de la cual los  usuarios pueden invitar a otros a contribuir a su historia  Por   ltimo  debido a la importancia de las fotos  impresas  el dise  o del editor de historias incluir   tambi  n la posibilidad de digitalizar autom  ticamente fotos  impresas a trav  s de la c  mara del Tablet  eliminando autom  ticamente los bordes de las fotos tomadas si    ste fuera el caso     3 3  Reflexiones sobre la experiencia de dise  o participativo    El trabajo con los ancianos supone tener en cuenta que son m  s fr  giles que las per
167. idad 2013    se puede citar  neuropediatra  foniatra  nutricionista  psic  logo  terapista del lenguaje  psiquiatra y  psicopedagogo    El diagn  stico acertado y a tiempo del autismo es de suma importancia pues ofrece un mejor pron  stico y  permite identificar cu  les ser  n los m  todos necesarios para lograr un mejor desarrollo en el ni  o  Albores   Gallo et al   2008      2  Metodolog  a    Para dar inicio a la realizaci  n de dicha investigaci  n se obtuvo informaci  n sobre la fundaci  n  se habl   con  la presidenta de la misma para poder obtener datos sobre la cantidad de familias afiliadas y cu  l ser  a el  procedimiento a seguir para contactarlas    Luego  la presidenta se comunic   con las familias y les inform   sobre el estudio  determinando as   si  estarian en la disposici  n de participar  Tras esto  se hizo de conocimiento de las investigadoras los  tel  fonos de aquellas familias que ya hab  an aceptado colaborar  para de este modo garantizar el anonimato  y privacidad de aquellas que no deseaban formar parte de la investigaci  n  Se procedi   a llamar a cada  familia para identificar el momento y el lugar en el que se aplicar  a el cuestionario  para explicarles de  manera m  s detallada el prop  sito de este estudio y firmar el consentimiento informado    M  s adelante se procedi   a aplicar el cuestionario  Dicha aplicaci  n se realiz   en diferentes modalidades   Las aplicaciones en persona se hicieron a domicilio y tuvieron una duraci  n entre 20 y 3
168. idad de Da  o  Cerebral del Hospital Beata Mar  a Ana de Jes  s de Madrid que necesitaba un sistema con caracter  sticas  espec  ficas para realizar un estudio cl  nico  decidimos desarrollar una segunda versi  n manteniendo la  arquitectura de la plataforma pero sustituyendo el robot Staubli por uno de dise  o propio  aplicando la  experiencia conseguida con la versi  n inicial        288    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    2 2  Dise  o mec  nico y aspectos de control    El robot de esta segunda versi  n ha sido dise  ado para ser un intrinsecamente seguro buscando  esencialmente una din  mica transparente  back drivability y un coste reducido mediante la utilizaci  n de  componentes comerciales con un buen compromiso en el ratio prestaciones precio    La estructura mec  nica dise  ada se corresponde con la de un robot Gantry  principalmente debido a las  siguientes caracter  sticas intr  nsecas     e Uno de los principales requisitos de dise  o era mantener en niveles bajos la din  mica del robot  e La similitud entre las mec  nicas de ambos ejes permite obtener un tensor de inercia cuasi isot  pico     e La sencillez del dise  o hace que tanto la cinem  tica directa como la inversa sean mucho m  s simples  de calcular reduciendo por lo tanto los costes computacionales    e Las fuerzas debidas a la gravedad se compensan estructuralmente y por tanto no hay necesidad de  incluir un modelo de compensaci  n gravitatorio   
169. iedad Industrial  con el fin de contrastar los resultados obtenidos  con los est  ndares internacionales de ergonom  a de oficinas y de esta forma definir pol  ticas y estrategias  que permitan tomar decisiones en pro de la mejora en los puestos de trabajo y de esta forma disminuir las  incidencias de desordenes de traumas acumulativos en las estaciones de trabajo        382    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    1 2  Antecedentes    En un documento sobre la prospecci  n de la ergonomia  Garcia Acosta  1  expone que la divisi  n del trabajo  propuesta por Smith y la organizaci  n cient  fica del trabajo desarrollada por Taylor son dos aspectos que  modificaron significativamente las formas de producir  y por consiguiente  las maneras de trabajar  En este  sentido  podemos afirmar que  por un lado  la racionalizaci  n del trabajo organiz   de tal manera el proceso  de producci  n  que tanto m  quinas como seres humanos fueron tomados como partes o medios para un  determinado tipo de acciones u operaciones  Por otro lado  no se tom   en cuenta que el humano no puede  por sus condiciones biol  gicas y psicol  gicas tener ritmos excesivamente repetitivos y regulados    El estudio ergon  mico y el an  lisis de los factores humanos en Am  rica Latina  al contrario de lo ocurrido en  Europa y Estados Unidos  la ergonomia no surge dentro del terreno industrial o en centros de investigaci  n  industrial  del sector p  blico o privad
170. iedad equitativa  justa  sin barreras  ni exclusiones  4     En el caso dominicano  la Ley General de Educaci  n establece la universalidad del derecho a la educaci  n   Pero  a pesar de este principio de universalidad  el Sistema Educativo Dominicano se enfrentaba a  importantes retos    En primer lugar  el m  todo de formaci  n tradicional  en ambientes segregados  no prepara al ni  o para  enfrentar los retos del mundo    real     reduciendo sus oportunidades de llevar una vida normal    En segundo lugar  existen destrezas que requieren ambientes integrados para ser adquiridas  comunicaci  n  verbal y habilidades sociales    En tercer lugar  la integraci  n escolar promueve un cambio de actitud hacia las personas con discapacidad  no s  lo en el   mbito de la comunidad educativa sino tambi  n en el marco de la sociedad en su sentido m  s  amplio  5      2  Metodolog  a    Esta investigaci  n se plante   como un estudio cualitativo transversal cuyo universo qued   constituido por  todos los centros educativos de Nivel B  sico del Distrito Educativo 08 04 en los que hubiera alumnos con  discapacidad f  sica en el a  o escolar 2001 2002  Debido al reducido tama  o del Universo  27 centros  se  opt   por utilizar el m  todo Delphi para recabar informaci  n de alumnos  padres  profesores  orientadores   psic  logos y directores a quienes se les aplic   un cuestionario    Se aplicaron un total de 51 encuestas distribuidas del siguiente modo     e Alumnos  27  e Padres  19  e Pro
171. ier Telepathy Push  Wired Magazine  May 14  2009    6  D J  Szafir  Non Invasive BCI though EEG  An exploration of the utilization of Electroencefalography to Create  Thought Based Brain Computer Interfaces  Disserta    o  Senior Honors Thesis   32p  Computer Science Department   Boston College  Boston  EUA  2009    7  Portal dos sistemas de acessibilidade da UFRJ   Dosvox  Motrix e microF  nix  acessado em 2013  disponivel em   http   intervox nce ufrj br     8  J A S  Borges  M K  Watanabe  Teclado Amigo  Um sistema para acesso alternativo a computadores para portadores  de defici  ncias motoras severas  Temas sobre Desenvolvimento  S  o Paulo  v 10  n  58 59  2001     9  G  G  Molina  Electroencephalogram processing in Motor Imagery Based BCI  A tutorial  2008     10  D  Petry  Electroencephalography  EEG  Headset Brain Computer Interfaces  BCI   Team Mind Link  Georgia  Institute of Technology  Atlanta  EUA  2010  dispon  vel em   https  Awww google com br url sa t amp rct j amp q  amp esrc s amp source web amp cd 2 amp cad rja amp sqi 28 amp ved 0CDcQFjAB amp url http 3   A 2F 2Fwww ece gatech edu 2Facademic 2F courses  2Fece4007 2F 1 0spring 2FECE4007L04 2Fwh4 2F doc   S 2FTRP_Petry doc amp ei EmzoUJOIH4n28wS zY HACA amp usg AFQjCNF7 axnvojA4NTWDOaAKcBKI2S qQ     11  Emotiv Software Development Kit  User Manual for Release 1 0 0 5  2011     12  V  Bento  Desenvolvimento de Interface C  rebro Computador baseada em sinais EEG  Disserta    o  Departamento  de Electr  nica 
172. if  cil  As   mismo un 10  de los colaboradores cree que el nivel de  usabilidad es medio  m  s o menos  y el 70  restante opina que es muy f  cil  Desde un punto de  vista cualitativo se observan dificultades en la utilizaci  n de algunos de las interfaces de la realidad  virtual y aumentada        345    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    4 2  Influencia del programa en habilidades ejecutivas y psicomotrices    4 2 1  Funcionamiento ejecutivo   Se encuentran diferencias significativas en las tareas relacionadas con clasificaci  n y  categorizaci  n  evidenciando mejores resultados despu  s de la intervenci  n con el programa  En  cuanto a los procesos de organizaci  n y planificaci  n de informaci  n  no se encuentran diferencias  significativas  sin embargo los resultados cuantitativos son mayores post intervenci  n   evidenciando mejoras en la organizaci  n secuencial de pasos y estrategias para conseguir un  objetivo    Por   ltimo cabe destacar que los resultados de tareas de atenci  n y memoria de trabajo las cuales  se relacionan directamente con el sistema ejecutivo obtuvieron puntuaciones mayores en la  valoraci  n post intervenci  n  Estos resultados se asocian con estados de concentraci  n m  s  largos  atenci  n sostenida   adecuada selecci  n de est  mulos relacionados con la tarea e  inhibici  n de aquellos que no lo est  n  atenci  n selectiva   y mejor comprensi  n y seguimiento de  instrucciones     4 2 2
173. il  Vol  38  no  151  jul  dez   2009    15  REVISTA SEMESTRAL DA ASSOCIA    O BRASILEIRA DE PSICOLOGIA ESCOLAR E EDUCACIONAL  S  o  Paulo  Vol  14  no  2  jul  dez  2010    16  SHAW  R  GRAYSON  A  LEWIS  V  Inhibition  ADHD  and Computer Games  The Inhibitory Performance of  Children with ADHD on Computerized Tasks and Games  Journal of Attention Disorders  Vol  8  no  4  pp  160 168  2005    17  SILVA  A  P  FRERE  A  F  Virtual Environment to Quantify the Influence of Colour Stimuli on the Performance of  Tasks Requiring Attention  Biomedical Engineering Online  Vol  10  no  74  pp  1 31  2011     18  TANNOCK  R  BANASCHEWSKI  T  GOLD  D  Color Naming Deficits and Attention Deficit   Hyperactivity Disorder   A Retinal Dopaminergic Hypothesis  Behavioral and Brain Functions  Vol  4  no  2  pp  1 8  2006              351    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Uma ICC Interface C  rebro   Computador para o  MicroF  nix Software de Ajuda a Portadores de  Defici  ncias Motoras    J  F  Marinho de Ara  jo   Henrique Serdeira   Jo  o S  rgio dos S  Assis    Jos   A  Borges   J  lio T  C  da Silveiras  Marcos F  de Carvalhos  M  rcia C  de A  Soeiro       Laborat  rio de Interface C  rebro Computador   LabBCl  Instituto T  rcio Pacitti   NCE  Universidade Federal do Rio de Janeiro     UFRJ  Av  Athos da Silveira Ramos  274   Pr  dio do CCMN   Bloco C   Cidade Universit  ria   Ilha do Fund  o  CEP  21 941 590   Rio de Janeiro   
174. ilizada por los m  dicos o los  pacientes en un hogar y el medio ambiente     2  Fondo    Estudios previos que abordan el problema de la automatizaci  n de la identificaci  n de la ubicaci  n y  calibraci  n de UMIs se han apoyado en algoritmos de clasificaci  n con un gasto computacional alto   algoritmos tales como m  quinas de vectores soporte  SVM   3  o   rboles de decisi  n  decisi  n tres  basado  en una colecci  n de algoritmos de aprendizaje autom  tico para tareas de miner  a de datos  4   La mayor  a  de estos estudios se dirige espec  fico al miembro inferior  El estudio de Weenk et al   4   incluye un modelo  de cuerpo completo con un m  ximo de 17 sensores  Sin embargo  ning  n m  todo de bajo costo ha sido  desarrollado espec  ficamente para los modelos modulares  Las novedades del algoritmo propuesto son que       293    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    est   dise  ado para la extremidad superior  que no requiere datos de entrenamiento o computaciones que  est  n exigiendo mucho del procesador y la bater  a  y que no se requiere la colocaci  n ideal de los UMIs     3  M  todos    Tres sujetos sanos fueron equipados con cuatro UMIs en el brazo derecho y el tronco  El orden en el que los  sensores estaban unidos a segmentos fue al azar  Dos sensores de inercia se unen con correas de Velcro   una en el antebrazo y uno en el h  mero del brazo derecho  Dos sensores m  s fueron colocados en el t  rax   por un a
175. ios  portadores de defici  ncia motora grave n  o podem fazer uso de tais programas  o que motivou O  desenvolvimento do microF  nix    A ferramenta microF  nix simula o uso do mouse e teclado  possibilitando a ativa    o de programas e fun    es  no ambiente Windows de forma acess  vel  Ela funciona atrav  s de menus onde  a cada instante de tempo   uma de suas op    es    destacada  Esse processo se repete de forma circular at   que uma das op    es seja  escolhida  Tudo que o usu  rio deve fazer    aguardar at   que a op    o desejada seja destacada e ativar o  acionador para que esta op    o seja selecionada  O acionador consiste em um dispositivo mec  nico ou  eletroeletr  nico  utilizado pelo usu  rio para captar um som caracter  stico ou algum tipo de movimento  volunt  rio  para enviar um sinal de aprova    o ao sistema  O tipo de acionador depende da defici  ncia  apresentada pelo usu  rio     A vers  o 2 1 permite o uso dos seguintes tipos de acionadores   a  microfone  para captar um som ou estalido   b  tecla Control posicionada    esquerda do teclado   c  acionador conectado    porta paralela  pinos 1 e 13    d  acionador ligado    porta serial  pinos 2 e 3      A Figura 2  mostra o menu principal do microF  nix que permite o controle do cursor do Mouse e a ativa    o  de outros submenus        353    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    A sele    o da op    o    Digita    do menu principal faz com que o sistema
176. is de grado in  dita   Universidad   Aut  noma de Santo Domingo  Distrito Nacional  R D   2004     7  Lara  A   Verdugo  M   Bedia  R  amp  Garc  a A  Situaci  n de las personas con discapacidad en Castilla La Mancha  Las   necesidades percibidas  Castilla La Mancha   Versi  n Adobe Reader   pp  1  5 6   Universidad de Salamanca  Espa  a     s  f    Recuperado de http   campus usal es  inico investigacion jornadas jornada3 actas simp19 20 pdf   8  C  mara de Legisladores de la Rep  blica Dominicana  Ley General de Educaci  n 66 97   Versi  n Adobe Reader      1997   Recuperado de http   www educando edu doffiles 2413 1783 9636 ley general educacion 66 97 pdf   9  Santamar  a Dom  nguez  M   Verdugo Alonso  M   Orgaz Baz  B   G  mez S  nchez  L   amp  Urries Vega  F  Calidad de   vida percibida por trabajadores con discapacidad intelectual en empleo ordinario  Siglo Cero  43 242   47 48   Versi  n   Adobe Reader    2012   Recuperado de http   sid usal es idocs F8 ART19581 santamaria_calidadevida pdf   10  Col  n  L   Jim  nez  D   Mata  F   Ramos  L   Tejera  R  4 Filpo  R  Apreciaci  n de los pacientes del Hospital Regional  Universitario Jos   Mar  a Cabral y B  ez y los hospitales perif  ricos Juan XXIIl y Cienfuegos diagnosticados con   tuberculosis acerca del PNCT 2011 2015   Documento Microsoft Word    pp  59 60    2012            400    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Aplicativo Matem  tico para o Ensino de Crianc
177. iscapacidad 2013    2 3  Desafios matem  ticos    Os desafios matem  ticos envolvidos no ambiente virtual dever  o ser alinhados aos par  metros curriculares  nacionais de matem  tica  PCN   Abaixo se pode visualizar a rela    o de desafios e os conceitos  matem  ticos envolvidos  12         Desafios    Conceito Matem  tico       Pegar a poc  o com o n  mero pedido     Reconhecimento num  rico        Pegar seis potes de mel     Contar de 1 em 1        Igualar o n  mero de caixas     Comparac  o de quantidades        Pegar o dobro de sach  s de ch       Compara    o de n  meros   quantidades        Pegar sete melancias     Contar de 1 em 1        Selecionar a caixa com valor entre 7 e 9     Sucessor e antecessor do n  mero        Encaixe as formas geom  tricas     Posi    o de formas geom  tricas        Organize as caixas     Ordem crescente   decrescente        Resolva a opera    o     Opera    o de adi    o        Pegar o menor caminho     Compara    o entre grandezas  Metros        Entregue 15 moedas     Contar de 1 em 1                 Tabela 1   Organiza    o dos desafios e conceitos matem  ticos associados     2 4  Testes    Os testes ser  o divididos em  Testes de software  caixa branca e caixa preta  e usabilidade  3   Os testes de  caixa preta ser  o realizados por cinco profissionais da   rea de desenvolvimento de software para verificar  se o mesmo    funcional  3   O teste de caixa branca ser   realizado pelos desenvolvedores do ambiente  devido ao c  digo fonte se
178. ismo tipo de discapacidad   tomando en cuenta como variable el sexo y la edad     e Comparar el nivel de apreciaci  n en equidad de oportunidades con respecto a la etapa evolutiva  que se encuentre la persona  entre diferentes grupos y subgrupos     5  Tablas    A continuaci  n se presentan los resultados de la investigaci  n luego de haber realizado el an  lisis de los  datos  Las tablas incluyen frecuencia  porcentaje  descriptivos  correlaci  n y los resultados del an  lisis de       E 398    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    ANOVA  Se utiliz   un intervalo de confianza de un 95  equivalente a un a de 0 05  Las medias que se  presentan est  n dispuestas en un rango del 1 al 5  valoradas en raz  n a una Escala Likert  Siendo el valor 1    considerado la apreciaci  n menos positiva y 5 la m  s positiva     5 1  Tabla 1    Contraste de diferencias Tipo de Discapacidad    Auditiva Visual Estimaci  n del contraste  Error tip    Motriz auditiva Estimaci  n del contraste  Error tip    Visual motriz Estimaci  n del contraste  Error tip     Nota   p  lt  0 05   p  lt  0 01    Variable dependiente    Social    0 38    0 09     0 40      0 09  0 21   0 10    Laboral    0 30    0 09   0 31    0 09  0 15  0 10    Tabla 1  Contraste de los tipos de discapacidad concerniente a las diferencias en su nivel de apreciaci  n en la  integraci  n social e inserci  n laboral     La discapacidad auditiva posee una diferencia mayor en cuanto a
179. izado para inverter a ordem de varredura do menu   permitindo um acesso mais r  pido    op    o desejada     4  Resultados    Nosso primeiro objetivo ao come  ar a modificar o microF  nix era testar a viabilidade de seu acionamento  atrav  s de assinaturas previamente treinadas no headset Epoc  Inicialmente  a forma mais r  pida de atingir  este objetivo foi configurar o software Emokey para fazer a interface entre o headset e o microF  nix    O sucesso destes primeiros testes criou a necessidade e o interesse de incluir mais um est  mulo acionador   visando aumentar a flexibilidade no uso do sistema  reduzindo o tempo de sele    o de comandos por parte  do usu  rio  Consequentemente isso reduz o stress e o desgaste na utiliza    o do software  causando um  impacto positivo na qualidade de vida do potencial utilizador do microF  nix    O passo seguinte foi realizar a completa integra    o do microF  nix com o headset  O primeiro problema foi  uma incompatibilidade entre a linguagem de desenvolvimento do microF  nix  Delphi Pascal  e a  disponibilidade de bibliotecas de interface do Epoc  escritas em linguagem C ou Java   Isso motivou a  migra    o do software para a plataforma de desenvolvimento Borland C    que foi utilizada tamb  m para o  total redesenho da interface com o utilizador do software  deixando para tr  s a apar  ncia estilo DOS e  incorporando um aspecto visual mais atual    Atualmente  est   sendo finalizada a programa    o da interface e o microF  nix est   s
180. l ambiente que les          396    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    rodea  c  mo estos ven las oportunidades que les ofrece la sociedad en cuanto a su desenvolvimiento en las  actividades de la cotidianidad  tanto en los quehaceres acad  micos  como en la productividad laboral     2  Metodologia    Esta investigaci  n se llev   a cabo con el objetivo de analizar la apreciaci  n de las personas con  discapacidad acerca de la equidad de oportunidades en el   mbito social  laboral y educativo  en miembros  del Patronato Cibao de Rehabilitaci  n  Inc   Patronato Nacional de Ciegos Inc   Asociaci  n de Ciegos del  Cibao de la Rep  blica Dominicana Inc   Fundaci  n Dominicana de Ciegos y la Escuela Nacional de  Sordomudos  ubicadas en Santiago  Rep  blica Dominicana    Para esto se encuestaron 60 miembros de las distintas instituciones  entre 16 y 60 a  os de edad  de ambos  sexos  los cuales poseen uno de los tres tipos de discapacidad estudiadas  la auditiva  visual y motriz   dispuestos a colaborar  Para la entrevista de los sujetos se utiliz   el Cuestionario de Apreciaci  n de  Oportunidades construido por las investigadoras  La metodolog  a del estudio es de tipo descriptiva   comparativa  utilizando un enfoque cuantitativo  y contando con un dise  o no experimental transversal  Para  el an  lisis de los datos estad  sticos se utiliz   el An  lisis de Varianza Factorial  ANOVA  utilizando un  intervalo de confianza al 95
181. la sociedad  Reconoce que  la  desigualdad de la informaci  n  es una realidad marginante com  n  un subproducto de factores pol  tico  econ  micos  culturales y sociales  reconocible en diversas manifestaciones trav  s de la India y los Estados  Unidos  La  perspectiva transcultural visual discapacidad  de la desigualdad de informaci  n revela las  interconexiones entre la escasez digital y la discapacidad digital  La dial  ctica inclusi  n exclusi  n que  evidentemente existe dentro y fuera de la India y los Estados Unidos  es pertinente para entender las  complejidades y disipar los mitos que rodean la accesibilidad digital        3  Acceso la de tecnolog  a    En los pa  ses desarrollados la disponibilidad de acceso al equipamiento necesario para usar las Tecnolog  as  de la Informaci  n y la Comunicaci  n  TICs  recae principalmente en los propios usuarios  Tambi  n suelen  disponer de instituciones  tales como bibliotecas o centros culturales  que proveen acceso gratuito a las  TICs  especialmente a la Web  Sin embargo  en muchos casos estos puntos de acceso no garantizan la  accesibilidad a las personas con discapacidad    Existen iniciativas que ponen el acento en dotar a cada usuario de su propio equipo  Por ejemplo  la  Fundaci  n One Laptop per Child afirma    Nuestro objetivo es proporcionar a cada ni  o un robusto ordenador  port  til con conexi  n  de bajo costo y bajo consumo de energ  a robusto  Con este fin  hemos dise  ado  hardware  contenido y software par
182. lado el abaratamiento de los  terminales de telefon  a inteligentes  smartphones  y la provisi  n de tarifas asequibles para el uso de la red  de datos  En este sentido  Abascal y Civit  2001   10  plantean en Universal access to mobile telephony as a  way to enhance the autonomy of elderly people  los requisitos tecnol  gicos principales para que los ancianos  puedan acceder a la telefon  a m  vil     4  Acceso a la formaci  n  4 1  Formaci  n b  sica    El uso de muchos de los servicios provistos mediante TICs requiere formaci  n b  sica  tal como  alfabetizaci  n  que debe ser extendida a toda la poblaci  n  Como contrapartida  las TICs pueden ser  utilizadas con   xito para garantizar el acceso a la formaci  n b  sica de sectores de la poblaci  n normalmente  marginados     4 2  Formaci  n digital    Actualmente el acceso a las TICs requiere determinados conocimientos t  cnicos b  sicos  por ejemplo el uso  de un navegador para acceder a la web  que pueden ser m  s complejos cuando se quieren usar  aplicaciones m  s avanzadas  La plena integraci  n requiere programas de actuaci  n que aseguren estos  conocimientos a todas las personas  incluidas aquellas que tiene alg  n tipo de restricci  n     5  Accesibilidad a la Web    La accesibilidad a la Web plantea problemas espec  ficos  Por un lado  la Web resulta una opci  n barata que  muchas administraciones adoptan para la provisi  n de servicios locales  Servicios tales como la realizaci  n  de tr  mites administrativos  l
183. lador  nos llevaron a desarrollar con   l la primera versi  n de PHYSIOBOT    La figura 1 muestra un diagrama de bloques que describe esta plataforma  El robot  incorporando  realimentaci  n h  ptica  es utilizado como n  cleo de la plataforma  Los diferentes tipos de datos manejados  fluyen a trav  s de una red IP que facilita el intercambio de los diferentes tipos de datos que maneja el  sistema  Diferentes tipos de datos din  micos y fisiol  gicos se registran bajo la forma de series temporales  para el control en l  nea y el an  lisis fuera de l  nea  Tanto la informaci  n en bruto como la procesada se  almacena en una base de datos relacional para su posterior an  lisis e investigaci  n     ROUBO    Therapist       Figura 1  Diagrama de bloques funcionales de la plataforma PHYSIOBOT    Un sistema Biopac nos permite la captura  de modo ambulatorio y no invasivo  de se  ales fisiol  gicas  ritmo  cardiaco  respuesta electrod  rmica y temperatura superficial  con diferentes tasas de muestreo  Esta  informaci  n permite evaluar el estado an  mico cognitivo del sujeto que est   utilizando la plataforma y estimar  la aparici  n de ciertos estados emocionales  inter  s  estr  s  aburrimiento  de tal modo que se puede  implementar una estrategia de control bio cooperativa en la que el robot proporciona el grado de asistencia  adecuado a la situaci  n del sujeto  assist as needed   9     Dadas las limitaciones de esta versi  n  y aprovechando la oportunidad de colaborar con la Un
184. liado a mobilidade dos smartphones ou tablets presentes no  mercado  um ambiente virtual baseado em jogos em dispositivos m  veis  pode contribuir muito para o  aprendizado da tabuada  Os jogos interativos diminuem em muito os efeitos novi  os do TDHA no ensino da  tabuada        Figura 1  Tela inicial do ambiente virtual        Figura 2  Segunda tela do ambiente virtual        328    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013       Figura 3  Tela do ambiente virtual onde o aluno exercita e aprende tabuada       R E E  y R  4  lt  Cae  a gt  LIDIA  7 990    A  gt  Ser  5  WASHINGTON 5 760      a  gt   lt a  y ta  CY Seas  f  4 A 7  Y       Figura 4  Tela final do ambiente virtual com resultados     4  Conclus  es e trabalhos futuros    Os jogos estimulam o descobrir  o desafio  o perder e o ganhar  fatores que propiciam que o aprendizado de  forma paralela e intuitiva  A metodologia de desenvolvimento do game passar   pelas etapas de defini    es  de par  metros  metodologias de programa    o  plataformas de uso e ferramentas  pesquisas hist  rica e ou  tem  tica  artes  imagens  modelagem e sons    Na sequ  ncia da pesquisa ser   feita a valida    o na pr  tica com grande n  mero de alunos portadores de  TDAH com compara    o com grupo controle com aulas convencionais        329    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Refer  ncias    1  MUSZKAT M  MIRANDA MC  Rizutti S  Transtorno 
185. limitar a  nadie para su accesibilidad y movilidad  permitiendo la eficacia de las actividades que se realicen en este  espacio por cualquier tipo de persona     Elementos de la accesibilidad     La norma UNE 170001 sobre accesibilidad global  8   establece criterios DALCO  Deambulaci  n   Aprehensi  n  Localizaci  n y Comunicaci  n  de accesibilidad universal  Estos son un conjunto de  requerimientos que permiten que estas acciones que conforman el acr  nimo de DALCO se faciliten  Estos  criterios dicen     CRITERIOS ASPECTOS    ANALIZAR    Deambulaci  n Accesos   Zonas de circulaci  n  reservas de espacios   dimensiones de pasillos  huecos de paso  puertas   mecanismos de cierre  mobiliario  etc     Espacios de aproximaci  n y maniobra  dise  o   dimensiones minimas  obst  culos  mobiliario  etc     Cambios de plano  escalones  escaleras  rampas   ascensores  plataformas elevado ras  tapices rodantes     etc   T   Pavimentos  material  caracteristicas  etc   Aprehension Alcance  ubicaci  n  distribuci  n  etc     Accionamiento  dise  o  facilidad de uso  conveniencia   etc      Agarre  dise  o  facilidad de uso  conveniencia  etc     T Transporte  elementos de traslado de material o  productos  dise  o  etc   Localizaci  n Se  alizaci  n  ee   g Orientaci  n  Ra Iluminaci  n  e Otros medios    Comunicaci  n Comunicaci  n visual  ve  Comunicaci  n t  ctil    Comunicaci  n sonora  Y Comunicaci  n interpersonal  Otros medios    Seg  n estos criterios  los arquitectos Pedro L  
186. los pacientes sometidos al estudio   tanto de forma cuantitativa como cualitativa     Palabras clave  Neuro rehabilitaci  n  interacci  n hombre robot  rob  tica asistencial  realimentaci  n h  ptica    1  Introducci  n y contenidos    El uso de dispositivos robotizados para rehabilitaci  n ha demostrado ser una excelente herramienta que  ayuda en la administraci  n de terapia f  sica a los pacientes que han sufrido enfermedades y da  os  neurol  gicos  1   Existen m  ltiples ejemplos de plataformas modernas de rehabilitaci  n  muchas de ellas  incluyen interfaces multimodales mejorados con entornos interactivos de realidad virtual  robots h  pticos de  altas prestaciones  exosqueletos y otros sofisticados componentes  2    3    4    5   En la Divisi  n de  Ingenier  a Biom  dica de la Fundaci  n CARTIF llevamos una d  cada trabajando en este campo y nos hemos  centrado en el desarrollo de plataformas robotizadas para ayuda en la aplicaci  n de terapias de  rehabilitaci  n de miembros superiores    Los resultados de estas terapias siguen sin ser concluyentes  A lo largo de los   ltimos a  os se han  publicado numerosos estudios para demostrar la efectividad de la terapia asistida por robots en pacientes  con da  o cerebral traum  tico  La mayor parte de ellos muestran que los pacientes que reciben  entrenamiento electromec  nico mediante asistencia robotizada  aunque en general no muestran mejores  opciones para mejorar los movimientos de sus miembros superiores en la mayor p
187. luntarias de la  Fundaci  n Luz y Esperanza por el Autismo en la  Ciudad de Santiago de los Caballeros    Yacelis Martinez    Pontificia Universidad Cat  lica Madre y Maestra  Autopista Duarte Km  1 1 2  Santiago De Los Caballeros   Rep  blica Dominicana  Tel   809 580 1962  Fax  809 582 4549     Resumen  El autismo es uno de los trastornos generalizados del desarrollo que se caracteriza por un  desarrollo deficiente en la interacci  n y comunicaci  n social del ni  o  Para realizar el estudio se encuestaron  28 familias voluntarias que formaban parte de la fundaci  n  Se aplic   un cuestionario con 35 preguntas y se  concluy   que actualmente el proceso de diagn  stico de autismo en Santiago no presenta muchas  deficiencias  pues son pocas las familias de las encuestadas que han recibido un diagn  stico err  neo  Se  determin   que los padres est  n muy atentos al desarrollo de sus hijos y no pierden tiempo cuando notan  cualquier irregularidad  Expresaron que la falta de expertos en el   rea y el poco conocimiento que tienen  muchos especialistas  son las principales dificultades existentes  las cuales no se han visto solamente en el  pa  s  sino que otros lugares tambi  n presentan las mismas problem  ticas al momento de obtener el  diagn  stico     Palabras clave  autismo  trastorno  diagn  stico  deficiencias   1  Introducci  n y contenidos    El objetivo principal de dicho estudio es determinar la situaci  n actual del proceso de diagn  stico de autismo  en las familias
188. luntarios com os videoclipes para a constru    o  da base de dados relacionada com o emocional humano    Para se analisar dentre os v  deos editados quais s  o os que geram os n  veis emocionais esperados de  maneira mais satisfat  ria  os mesmos foram apresentados a um grupo de 6 volunt  rios que avaliaram cada  v  deo de acordo com sua excita    o e val  ncia  Para isso os volunt  rios atribu  ram notas de 1 a 5 sobre cada  um dos dois quesitos  Sendo 1 considerado o n  vel m  nimo de excita    o ou val  ncia e 5 o n  vel m  ximo  A  m  dia das notas de cada v  deo    apresentada em forma de gr  fico e mostrado na Figura 3    A avalia    o dos dados registrados para valida    o dos n  veis emocionais desejados e mesmo para analisar  qual n  vel emocional foi atingido com os est  mulos  um est  mulo que teoricamente evocaria raiva pode  evocar medo ou at   mesmo prazer em um volunt  rio     necess  ria  pois sem ela a base de dados n  o tem  sentido e nem aplica    o cient  fica posterior  Portanto  al  m dos sinais de EEG    necess  rio o registro de  outros dados que permitam tal avalia    o posteriormente  conforme j   comentado    Outra fonte de an  lise importante    a avalia    o do pr  prio volunt  rio com rela    o aos est  mulos aplicados a  ele  A ideia proposta na pesquisa DEAP  7  foi que os volunt  rios avaliassem por meio de imagens que  melhor expressassem o que os mesmos acharam dos est  mulos  As alternativas s  o apresentadas por meio  de imagens que expres
189. m    aporte    de novas id  ias de gerenciamento de  empresas nascentes  testadas na pr  tica  em outros programas de empreendedorismo e inova    o das  institui    es parceiras  Acredita o Diretor  que essa troca de conhecimentos forneceria uma capacidade maior  para a consolida    o do empreendimento e geraria novas oportunidades de emprego  de renda e de novos  neg  cios     2  Metodologia    Este trabalho foi desenvolvido  com base em uma pesquisa de ordem documental  buscando uma  fundamenta    o te  rica acerca do tema e conceitos a serem explorados  Foram  nessa fase  consultados  artigos  publica    es  arquivo documental da Divis  o de Empreendedorismo e Inova    o   DIEMI  e outras  fontes que se mostraram relevantes sobre a tem  tica em pauta  Foi realizada uma visita t  cnica    sede da  Lithustech para confirma    o dos dados  junto ao Diretor da empresa Sr  Fernando Wistuba    O objetivo principal    apresentar a participa    o de um empreendimento nascido da percep    o de quatro  acad  micos do Curso de Engenharia Eletr  nica    nfase em Eletr  nica Ind  stria  sua passagem pelo  processo de pr   incubac  o na institui    o UTFPR  sua preocupa    o na busca de solu    es inovadoras e o  consequente sucesso na apresenta    o do NeuroAlert em 2009  atrav  s apoio de aporte financeiro do  PAPPE     3  Resultados e discuss  o    Como resultado deste trabalho destaca se a relev  ncia do tema estudado frente   s diversas dificuldades  encontradas  na pr  tica  para 
190. maior incentivo  governamental        387    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Este estudo apresenta o caso consolidado  por parte de seus s  cios gerentes  de um empreendimento  nascido no meio acad  mico e que passou  inicialmente  pelo PROEM     Programa de Empreendedorismo e  Inova    o da UTFPR  C  mpus Curitiba  Trata se da empresa Lithustech  Sistemas Eletr  nicos  formada por  alunos do Curso de Engenharia Industrial El  trica com   nfase em Eletr  nica Industrial e Telecomunica    es  e que se mant  m atuando ativamente no mercado na busca de solu    es inovadoras para problemas do  cotidiano     Wo e seu    A Sone e  Movimenta             D ANPROTEC    Figura 1  Equipamentos de recep    o de empresas egressas de incubadoras  inseridos em Habitats de Inova    o     Durante o processo de pr   incuba    o os mentores da Lithustech participaram de diversas a    es de  treinamento  como por exemplo  consultorias de gerenciamento empresarial e reda    o de plano de neg  cios  para empresas de base tecnol  gica  Os s  cios da empresa Lithustech participaram de outras a    es de  consolida    o do empreendimento  como o treinamento    coaching    atrav  s do acompanhamento da  assessoria em psicologia  Caf   Empresarial   promovido pela coordena    o do PROEM para dar visibilidade  comercial ao produto em cria    o  a Semana de Empregabilidade e Empreendedorismo e a Feira de  Neg  cios do Programa de Empreendedorismo e 
191. mayores  facilitando la conversaci  n  haci  ndola m  s agradable y enriquecedora  Con este objetivo  en mente  elegimos la pr  ctica de la reminiscencia  i e   recordar y compartir memorias pasadas  2   como el  tema en torno al cual nuestra herramienta pod  a estimular la interacci  n social de lo adultos mayores con  sus pares o sus amigos y familiares m  s j  venes  La reminiscencia es una pr  ctica que ha existido desde  siempre y que se presenta en todas las edades  aunque de manera particular en la vejez  donde ciertos tipos  de reminiscencia cobran mayor relevancia  3   por ejemplo  la revisi  n de vida o life review   Estudios han  encontrado que revisitar las memorias pasadas puede aumentar la satisfacci  n de vida  disminuir o prevenir  la depresi  n y ayudar con la orientaci  n cognitiva de los adultos mayores  4   En menor medida  otros       318    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    estudios han observado que la pr  ctica de la reminiscencia permite tambi  n mejorar las interacciones  sociales en las personas de edad  5   6   Estos hallazgos  junto con la idea de que es una pr  ctica com  n y  agradable para los adultos mayores  han incluso llevado a su aplicaci  n con fines terap  uticos en lo que se  conoce como la terapia del recuerdo  7   8   Los beneficios de esta pr  ctica y su incidencia en todas las  edades nos hacen pensar que pueden convertirse en un puente de interacci  n social entre generaciones 
192. medici  n de variables biomec  nicas en miembros superiores  ver  figura 5  As   mismo  nuestro sistema presenta otras ventajas considerables    Entre ellas  los sistemas de goniometr  a y electro goniometria no son capaces de medir de manera directa la  variable    rotaci  n interna externa     propia de la articulaci  n del hombro  lo cual nuestro sistema si puede  llevar a cabo  Nuestro sistema no requiere de procedimientos invasivos o de alguna clase de dispositivos  adheridos o instalados sobre el cuerpo del paciente  por lo cual no es necesaria una previa calibraci  n  manual del sistema de medici  n  con lo cual se consigue un ahorro sustancial en aspectos clave como el  tiempo de instalaci  n y puesta en marcha  as   como el hecho de no se requiere personal calificado para el  uso del equipo  Se provee de una base de datos en Microsoft Excel para la alimentaci  n y enlace  autom  ticos de los datos de la sesi  n  tales como nombre del paciente  diagn  stico  fecha de inicio de la  sesi  n  amplitudes m  xima y m  nima logradas  etc    Desde dicha base se puede llevar el registro y seguimiento peri  dicos de los pacientes usuarios del sistema  de video goniometria  El sistema de goniometria visual que se propone es de un costo mucho menor que  sistemas cl  sicos de electro goniometr  a cl  sicos y comerciales        316    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Actualmente se trabaja en un sistema de an  lisis de marcha
193. metros como iluminaci  n  ubicaci  n de usuario y c  maras   calibraci  n  etc   4   Otra tecnolog  a que en los   ltimos a  os ha cobrado inter  s  son los sistemas de captura  de movimiento basados en sensores inerciales  llamados IMUs  Cada IMU incorpora un aceler  metro 3D  un  gir  scopo 3D y un magnet  metro 3D  los cuales son usados para estimar su orientaci  n 3D  En esta   rea la  empresa Technaid S L  tiene desarrollado un sistema  llamado Tech MCS  con el que se puede capturar el  movimiento de una persona  El Tech MCS puede ser utilizado en aplicaciones m  dicas  rehabilitaci  n   ergonom  a  as   como animaci  n de avatares en entornos virtuales 3D  Esta soluci  n no tiene las limitaciones  de los sistemas basados en c  maras y su costo es 10 veces menor    Por lo expuesto anteriormente  result   de inter  s cient  fico y social desarrollar una plataforma enfocada para  la rehabilitaci  n de personas que sufren trastornos motores debido a enfermedades cognitivas  que fusione  las tecnolog  as mencionadas anteriormente  En la implementaci  n de esta plataforma se definieron tres  objetivos generales que fueron     Tecnol  gico  desarrollar una innovadora plataforma tecnol  gica que integre interfaces y dispositivos de  interacci  n natural  escenarios virtuales  tecnolog  as para la representaci  n y personalizaci  n de avatares   filtro de temblores  y algoritmia para simular y evaluar ejercicios en 3D        342    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnol
194. micas para el bienestar de la  fuerza laboral de cualquier instituci  n  ya sea perteneciente al Estado o de propiedad privada  El  Reglamento de Seguridad y Salud en el Trabajo es la directriz de los empleadores y empleados  dominicanos  cuyo objetivo es regular condiciones en las que se debe desarrollar las actividades productivas  en el   mbito nacional  a fin de prevenir accidentes y da  os a la salud por consecuencia del trabajo     2  Metodolog  a  2 1  Descripci  n del proceso    La realizaci  n de estudio se realiz   fueron escogidas las oficinas p  blicas que servir  n de muestra para el  estudio  de acuerdo a la accesibilidad de la informaci  n requerida y el cumplimiento con el objetivo general  del mismo  En primera instancia  se contaba poder acceder a por lo menos cinco oficinas estatales  sin  embargo  por protecci  n a la informaci  n de terceros y pol  ticas internas  solos dos oficinas de las solicitadas  accedieron a la presencia de los autores de este estudio  ONAPI fue escogida por la facilidad de acceso a  sus instalaciones y de informaci  n  ubicaci  n conveniente y el car  cter novedoso del estudio    Se procedi   a seleccionar la t  cnica de recolecci  n de datos  sabiendo que ser  an analizadas las  instalaciones completas de la Oficina Nacional de la Propiedad Industrial Regi  n Norte  Con ayuda de los  instrumentos seleccionados  recolectar valores a asignar a las variables establecidas  Los datos obtenidos  ser  n analizados a fin de comprobar la 
195. mpe  o  Pudiendo esto corroborar el porqu   6 70  de personas encuestadas  est  n sin ninguna ocupaci  n actualmente    En lo concerniente a la inclusi  n educativa los datos obtenidos dan a conocer que  entre los tipos de  discapacidades tomadas en cuenta para la investigaci  n  no existe diferencia estad  sticamente significativa  en el nivel de apreciaci  n  pudiendo significar que estos datos avalan lo establecido en el art  culo 1 de la Ley       397    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    General de Educaci  n 66 978 la que garantiza la educaci  n para todas las personas del pa  s  Ahora bien   este nivel corresponde a una apreciaci  n que caer  a en un nivel que no es  en su totalidad  favorable o  desfavorable queriendo decir que los individuos con discapacidad no est  n tan conformes en su manera de  percibir la inclusi  n en el ambiente educativo    Los datos obtenidos mediante el an  lisis de correlaci  n indican que  en efecto  existe una relaci  n entre la  integraci  n social y la inserci  n laboral  ya que  a medida que aumenta un   mbito el otro tambi  n lo hace   dato avalado por Santamar  a Dom  nguez  Verdugo Alonso  Orgaz Baz  G  mez S  nchez y Urries Vega   2012     quienes exponen que el aspecto b  sico para lograr la integraci  n social de la persona con  discapacidad es el poseer una labor  pues por medio del mismo es posible aumentar la participaci  n social   Igualmente  estos resultados se ven rati
196. n el significado de  cada componente     4  Conclusiones y trabajos futuros    En resumen  con el uso de Reminiscens se trata estimular la conversaci  n entre un adulto mayor y otra  persona  idealmente m  s joven  a trav  s de una aplicaci  n para Tablet que permite organizar las historias  personales de la persona en una l  nea de tiempo y genera autom  ticamente un contexto alrededor de estas  historias  con contenido interesante que puede ayudar al anciano a recordar elementos de su pasado  El  contexto se compone de recursos multimedia que hacen referencia al lugar y tiempo de las historias  La  intuici  n nuestra es que la combinaci  n adecuada de disparadores personales e impersonales  podr  an  estimular la conversaci  n en torno a la pr  ctica de la reminiscencia  revalorizando la vida del adulto mayor y  permitiendo que esta interacci  n sea entretenida y fruct  fera para ambas partes  Aunque podr  a utilizarse de  manera individual  el foco de nuestra investigaci  n se centra en contextos de interacci  n social cara a cara   donde Reminiscens podr  a servir como un motivador o facilitador de la interacci  n ya sea para personas  mayores o bien para personas con dificultades cognitivas que se vean beneficiadas por la pr  ctica de la  reminiscencia    Una versi  n plenamente funcional de la aplicaci  n se encuentra en desarrollo  y ser   utilizada en un estudio  longitudinal de dos meses  durante el cual 8 parejas inter generacionales compartir  n sus historias una h
197. nantes    2  Metodolog  a    El prototipo se encuentra divido en dos m  dulos  el m  dulo de reconocimiento de habla y la interfaz de  usuario  Para la creaci  n del m  dulo de reconocimiento  se utiliz   la metodolog  a de trabajo descrita en la  Figura 1     Adquisici  n    Preparaci  n  BD de insumos    Etapa de  Entrenamiento    Etapa de  Pruebas       Figura 1  Metodolog  a de Trabajo       337    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    En la adquisici  n de la base de datos  BD   se implement   la etapa Il del modelo de Ling  1  que  corresponden a la ense  anza de consonantes  d   t   n   1  y  s   creando una lista de ejercicios de  mecanizaci  n como los presentados en la Tabla 2     Ense  anza de consonantes  d   t   n   1  Isl    di  ututut  tada    isa  nununu  alalalananan  pusu  sodo       Tabla 2  Ejemplos de ejercicios de mecanizaci  n    Se realiz   la toma de muestras en el INCSVC  creando un corpus de se  ales ac  sticas de voz en ni  os que  constituyen la base de datos del proyecto    Una vez obtenido el corpus  se procede a la preparaci  n de insumos para el modelo  Se realiz   tanto la  preparaci  n de las muestras de se  ales ac  sticas de voz  por medio de m  todos de extracci  n de  caracter  sticas para obtener la mejor representaci  n de defectos de habla  como tambi  n  la creaci  n de un  diccionario fon  tico y de transcripciones ortogr  ficas para hacer la equivalencia entre las palabras y el  mo
198. nervioso encargadas de elaborar  transmitir y controlar los impulsos que intervienen a la hora de desenvolver  cualquiera de sus actividades propias  Un fallo o lesi  n en alguna de esas partes podr  a derivar en la p  rdida  de control sobre la musculatura responsable de los movimientos de la mano  que en   ltimo t  rmino es la  ejecutora directa de los mismos  Por otro lado  afecciones   seas  artrosis  artritis  re  ma   adem  s de  p  rdidas mec  nicas de movilidad  pueden provocar tambi  n dolores tan fuertes que limiten a la persona  afectada  Por tanto el abanico de posibles lesiones y de su naturaleza  es extenso  Una mera tendinitis  cr  nica en cualquiera de esos m  sculos podr  a suponer una causa de p  rdida de movilidad que acarree  disfunciones en las actividades de la vida diaria de la persona afectada  Ni que decir tiene que da  os en el  sistema nervioso  lesiones medulares  enfermedades neurodegenerativas  pueden repercutir en que el  individuo pierda parte o la totalidad del control de los m  sculos ilustrados anteriormente    La siguiente tabla expone algunos ejemplos sobre algunas de las causas m  s comunes que provocan  p  rdidas permanentes de movilidad manual                    Causa Aparato Da  os Consecuencias  3 Sistema Interrupci  n en la transmisi  n de los da av  Tetraplej  a f poon P  rdida de movilidad de la musculatura  nervioso impulsos    Sistema p A 7 P  rdida de gracilidad progresiva  Parkinson   Destrucci  n de c  lulas nerviosas 9 prog  
199. nguaje o nivel de concentraci  n del usuario    e Informaci  n perceptible  El dise  o comunica de manera eficaz la informaci  n necesaria para el usuario   sin importar las condiciones ambientales o a las capacidades sensoriales del usuario    e Tolerancia a los errores  El dise  o minimiza riesgos y consecuencias adversas de las acciones  accidentales o involuntarias      M  nimo esfuerzo f  sico  El dise  o debe ser usado eficiente y confortablemente con un m  nimo de  esfuerzo o fatiga      El tama  o y el espacio para el acceso y uso  El dise  o proporciona un tama  o y espacio adecuado  para el acercamiento  alcance  manipulaci  n y uso  independiente mente del tama  o corporal  postura o  movilidad del usuario     El objetivo de estos principios es que existan dise  os que brinden la posibilidad de accesibilidad para todo  tipo de usuario  sin que el dise  o en si est   dirigido a personas discapacitadas  es decir  busca generar un  espacio que abarque la mayor cantidad posible de la poblaci  n sin tipolog  a alguna del dise  o  Logrando as    el confort de todos los usuarios  sin ning  n tipo de restricci  n en la realizaci  n de sus actividades cotidianas        413    D    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    El dise  o universal busca la integraci  n de todo tipo de personas en un solo espacio  que sea agradable y  que la percepci  n de este no sea negativa en ning  n sentido  Este dise  o tiene el objetivo de no 
200. noaudi  logo  Normalmente dichas sesiones de terapia se realizan una vez por  semana en las instituciones especializadas para ello    Para contribuir a este proceso  se desarroll   una herramienta software de apoyo a la rehabilitaci  n de ni  os  con p  rdida auditiva  que permite practicar de manera l  dica y natural  ejercicios de repeticiones orales  sin  que el ni  o lo asocie con espacios rutinarios y extenuantes de las terapias fonoaudiol  gicas  La herramienta  utiliza tecnolog  as de reconocimiento de habla y modelos de interacci  n gr  fica basados en videojuegos  para ofrecer realimentaci  n a los usuarios     Palabras clave  Rehabilitaci  n del habla  Juegos Educativos  Reconocimiento Autom  tico del Habla    1  Introducci  n    Cualquier alteraci  n en el sentido de la audici  n  dificulta el desarrollo de un lenguaje oral fluido en los ni  os   Si un ni  o no puede o  r bien  lo m  s probable es que desarrolle un problema de lenguaje si no recibe  oportunamente la intervenci  n adecuada  Por medio de m  todos de rehabilitaci  n  los pacientes con d  ficit  auditivo pueden recuperar en cierta medida  el sentido del o  do y la capacidad de comunicaci  n oral   Aunque los efectos para los ni  os del uso de ayudas auditivas son satisfactorios  la comprensi  n auditiva  llega lentamente  En este sentido  el   xito o fracaso de la rehabilitaci  n  dependen del tiempo y la energ  a  invertida por los padres  as   como tambi  n de la calidad de las sesiones de terapia fo
201. noaudiol  gica   normalmente una hora semanal  en instituciones especializadas    Para contribuir en este proceso  se propone apoyar la terapia de rehabilitaci  n con tecnolog  a inform  tica  que le permita al ni  o practicar  de forma aut  noma  un grupo de ejercicios propuestos en las sesiones de  terapia fonoaudiol  gica  Para lograrlo  se desarroll   un prototipo software compuesto de dos m  dulos  un  m  dulo de reconocimiento de habla y una interfaz gr  fica de usuario a trav  s de mini juegos  El prototipo       336    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    software incorpora el modelo terap  utico seguido en el Instituto para Ni  os Ciegos y Sordos del Valle del  Cauca  INCSVC   con resultados preliminares prometedores     1 1  Terapia Auditivo Verbal    La Terapia Auditivo Verbal  es un enfoque terap  utico que enfatiza el desarrollo de habilidades auditivas  para la adquisici  n del lenguaje  En este enfoque  es necesario realizar el diagn  stico temprano en ni  os  con d  ficit auditivo  equiparlos de una ayuda auditiva adecuada  aud  fonos  implante coclear  sistemas FM   entre otros   y empezar el proceso de rehabilitaci  n    En INCSVC  se realizan terapias de rehabilitaci  n del habla acompa  adas por fonoaudi  logos  en donde se  siguen las etapas secuenciales para la ense  anza de consonantes propuesto por Ling en  1   que van de  acuerdo a la dificultad de articulaci  n  como se muestra en la Tabla 1    En e
202. nolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013       Figura 2  Simula    o virtual do afastador     Com a utiliza    o da prototipagem e da simula    o virtual pode se chegar num modelo do prot  tipo do  afastador que foi desenvolvimento com os seguintes materiais  fio continuo de a  o inox de 0 07mm na  medida de 18 cm  sem soldas  com 9 dobras  resina acr  lica autopolimeriz  vel e fita de a  o inox  A primeira  dobra se fez na metade do fio formando o arco    U     dobra U invertido  tendo como dist  ncia entre os fios de  2 0 cm  Na base do arco    U    mediu se 1 7cm e fez se uma dobra para cima com o aux  lio do alicate 201  a  partir desta dobra mediu se 3 cm e realizou se outra em dire    o ao arco    U      Figura 3          Figura 3  Dobras no fio de a  o inox realizada com alicate 201     Em seguida  mediu se 1 cm para a dobra no formato de gota para fixar o fio no arco    U    inicial  formando se  uma regi  o retangular  Esse procedimento foi repetido para o outro lado do afastador  Na regi  o onde se  formou o ret  ngulo foi fixada a resina acr  lica nas aletas laterais extravasando 2 mm com espessura de 3  mm  Figura 4        Figura 4  Resina acr  lica fixada nos ret  ngulos laterais        305    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Na porc  o frontal    U    invertido foram efetuados 2 pontos de solda em cada lateral para fixac  o da fita para  bandar de 0 10 mm x 4 50 mm com 2 5 cm de comprimento  para fixac  o 
203. nolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    ref A  10 A     as    MPSA42    Q1    a   dl BOos48    80548    Figura 5  Espelho de corrente de Wilson     2 2  O protocolo de testes    A realizag  o de experimentos com seres humanos foi autorizada pelo Comit   de   tica em Pesquisa da  Faculdade de Ci  ncias e Tecnologia de Presidente Prudente  da UNESP  A pesquisa foi submetida no  sistema Plataforma Brasil  sob o n  mero CAAE 00977212 1 10015402    No primeiro protocolo  executou se o teste para encontrar o ponto de ativa    o do m  sculo quadr  ceps de um  volunt  rio h  gido  Este foi um teste preliminar e nenhuma grandeza foi monitorada  apenas o local de  posicionamento dos eletrodos foi demarcado    No segundo  executou se o protocolo de repetibilidade  Este teste teve por objetivo analisar o efeito da  fadiga muscular e como o m  sculo se comportava com o mesmo est  mulo  ap  s quinze estimula    es  seguidas  com intervalos de dois minutos entre elas    No terceiro  executou se o teste de identifica    o do modelo da perna  que teve por objetivo encontrar um  modelo matem  tico que relacionasse o sinal el  trico aplicado no m  sculo quadriceps com a varia    o da  posi    o angular da perna  Desta forma  foi poss  vel projetar um controlador PID para ser utilizado no quarto  teste    No quarto  executou se o protocolo de controle da posi    o da perna  no qual se inseriu um   ngulo  pr  estabelecido  como refer  ncia  com o objetivo de que a perna atingisse uma posi   
204. nse revista pdf Numero_37 MIRIAM 20   SOLER 20PENA_1 pdf   Viloca  LI   2003   El ni  o autista  detecci  n  evoluci  n y tratamiento  Barcelona  Espa  a  Ediciones Ceac   Wetherby  A  M   8 Woods  J  J   2006   Early Social Interaction Project for Children With Autism Spectrum Disorders  Beginning in the Second Year of Life  A Preliminary Study  Topics in Early Childhood Special Education  26 2   67 82  Wilkinson  L   2011   How many doctors does it take to diagnose an autism spectrum disorder  ASD   Recuperado el 2  de marzo de 2012  de http   www examiner com asperger education in west palm beach how many doctors does it take   to diagnose an autism spectrum disorder asd       410    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Dise  o Universal en Arquitectura Inclusi  n del  Usuario    Lloanna M  Acosta Eusebio    Pontificia Universidad Cat  lica Madre y Maestra  Av  Abraham Lincoln Esq  R  mulo Betancourt  Santo  Domingo  Rep  blica Dominicana  Tel  809 535 0111  lloanna 1 gmail com    Resumen  Con esta investigaci  n se persigue adquirir conocimiento y competencias de dise  o de espacios  arquitect  nicos que permitan y promuevan el acceso e inclusi  n de personas tradicionalmente excluidas  Se  estudian los conceptos de    Dise  o universal    donde se aplican al proceso de dise  o de espacios y se  establecen recomendaciones de dise  o en las distintas etapas del proceso    El dise  o universal precisa dar importancia a tod
205. nsolidou se no primeiro momento atrav  s de visitas a institui    es de atendimento  especializado a crian  as deficientes visuais  al  m de uma vasta revis  o de literatura tendo como foco  procurar solu    es que atendessem as especificidades do ensino de matem  tica ou situa    es similares que  pudesse nos auxiliar no decorrer deste estudo para o desenvolvimento do aplicativo    Ap  s a fase explorat  ria iniciou se a investiga    o focalizada  onde a coleta sistem  tica dos dados ocorreu  no primeiro momento auxiliado por entrevistas semi estruturadas  question  rios e observa    es sobre  procedimentos did  ticos no ensino da matem  tica  aqui se observou o que    ensinado e quais ferramentas  subsidiam o processo de ensino matem  tico    A terceira etapa    a an  lise final dos resultados e elabora    o do relat  rio  essa an  lise final dos dados  ocorreu durante todo o per  odo da investiga    o deste primeiro momento da pesquisa  onde foram  constru  dos subs  dios para o projeto de desenvolvimento do sistema MiniMatecaVox para atendimento dos  conte  dos fundamentais de matem  tica    Ao explorar as intera    es sociais  levantando os comportamentos e as percep    es de um grupo de  professores e alunos deficientes visuais  utilizamos a pesquisa etnogr  fica para obter uma vis  o hol  stica do  nosso problema  dando   nfase nas experi  ncias dos indiv  duos atrav  s das observa    es e entrevistas que  foram realizadas no ambiente dos participantes neste primeiro m
206. nstituyen el sistema de rehabilitaci  n   Como se coment   en la secci  n previa  la importancia de proveer herramientas para evaluaci  n neuromotriz  cuyas principales cualidades sean las de ser intuitivas  f  ciles de implementar y eficaces  son sin lugar a  dudas  una necesidad  Es por ello que en este proyecto se ha hecho especial   nfasis en dichas  caracter  sticas  as   como en la facilidad de uso y de portabilidad en distintos equipos    El sistema de rehabilitaci  n propuesto fue desarrollado bajo el sistema operativo Windows 7  la codificaci  n  de los programas se llev   a cabo en la plataforma Visual C   2010  para los algoritmos de visi  n artificial se  emple   la versi  n 2 4 2 de OpenCV  as   mismo  como ya se ha mencionado a lo largo de este art  culo  se  utilizaron las librer  as OpenNI versi  n 1 5 4 para la parte de interacci  n natural  extracci  n y procesamiento  de informaci  n proveniente del sensor Kinect  En cuanto a hardware  solo se necesita un sensor de  profundidad Kinect o semejante  como sugerencia se recomienda el sensor Carmine 1 08 de PrimeSense     as   mismo se requiere una PC o laptop de modelo relativamente reciente  algunos procesadores  recomendables son  Intel Core Duo  Intel i5  AMD Athlon 64  AMD Athlon FX o m  s recientes     A  Entorno gr  fico del sistema de video goniometr  a    El sistema de video goniometr  a desarrollado cuenta con una interfaz gr  fica muy intuitiva  la cual se puede  apreciar en la figura 1  En dicha figu
207. ntes virtuais  contudo a maioria dos  softwares n  o    de acesso livre  Sendo assim  para desenvolver o simulador virtual optou se pelo software  livre Bender 2 49b  licen  a da GNU GPL  sendo um software de modelagem e anima    o 3D com o c  digo  aberto  3   Foi modelada a face com a arcada dent  ria segundo atlas de anatomia e pesquisas de tamanhos  de dentes  4 e 5   for  as axiais exercidas pela l  ngua  6  e a for  a da bochecha  7   Os dentes foram baseados  no trabalho desenvolvido por Cabrera  8  cujas medidas em mm representam as propor    es dos 14 dentes  que comp  em a arcada dent  ria mandibular representada na Tabela 1              Dente Mesio distais  Y  Vest  bulo linguais  X  Ocluso inciso  cervicais  Z   Esquerdo Direito Esquerdo Direito Esquerdo Direito   1 5 52 5 54 6 29 6 26 8 42 84   2 6 08 6 1 6 46 6 43 9 56 83   3 7 11 7 11 7 26 7 28 9 56 9 5   4 7 28 7 31 7 91 8 02 8 12 8 09   5 7 35 7 35 8 6 8 63 6 87 6 88   6 11 12 11 11 10 56 10 55 5 6 5 71   7 10 52 10 47 10 26 10 15 5 09 5 21                               Tabela 1  Compara    o das medias de dentes em mm     Ap  s foi efetuada a modelagem do afastador demonstrado na vis  o lateral e frontal  Figura 1   Para obter  as condi    es mais pr  ximas da realidade como pode ser observada na Figura 2  evitando assim erros  prim  rios no projeto e a perda de material para sua confec    o        Figura 1  Afastador  vis  o lateral e vis  o frontal        304    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tec
208. nto de Engenharia El  trica  Universidade Federal do Esp  rito Santo  2Departamento de Psicologia Social e do Desenvolvimento  Universidade Federal do Esp  rito Santo  Av  Fernando Ferrari  514   29075 910 Vit  ria ES  Brasil    andrefer ele ufes br    Resumo  A complexidade e o desafio de prover computadores com a habilidade de entender e responder de  forma inteligente   s complexas emo    es humanas expressas naturalmente  representam o principal  problema a ser abordado neste projeto e que tamb  m favorece a expans  o de muitos campos de pesquisa  incluindo a neuroci  ncia  a fisiologia e a psicologia  Embora as Interfaces C  rebro M  quina  ICM   representem um canal alternativo de comunica    o e comando para pessoas com defici  ncia neuromuscular   ainda s  o bastante suscet  veis   s varia    es do estado emocional do usu  rio  Assim  o que se apresenta  neste artigo    uma metodologia para constru    o de uma base de dados de sinais eletrofisiol  gicos de  usu  rios submetidos a diferentes estados emocionais  Este trabalho servir   de apoio para identificar  componentes emocionais presentes no eletroencefalograma  EEG  e  consequentemente  para aumentar a  robustez de Interfaces C  rebro M  quina     Palavras chave  Emocional humano  interface c  rebro m  quina  eletroencefalograma  EEG      1  Introdu    o    O Laborat  rio de Automa    o Inteligente  LAI  vinculado ao Departamento de Engenharia El  trica  DEL   goza de extenso hist  rico de pesquisas em Interfaces 
209. o   El inter  s aparece en la mayoria de los casos directamente ligado al  desarrollo acad  mico de las carreras de disefio industrial  en cuanto a la Republica Dominicana esta  comienza a desarrollarse con la entrada en vigencia en 1990 del C  digo Laboral y posteriormente con la ley  de Seguridad Social en las que se enmarcan estos aspectos respecto al cuidado del ser humano    En cuanto a las oficinas p  blicas  principalmente  en la ciudad de Santiago disponen bajo o ning  n  presupuesto destinado a la aplicaci  n de la ergonom  a en sus estaciones de trabajo  debido a que no la  consideran una prioridad y o las autoridades desconocen de la existencia y beneficios de dicha disciplina  cient  fica a la productividad del trabajador  Adem  s  la Rep  blica Dominicana no ha desarrollado una cultura  que se oriente a la exploraci  n y an  lisis de los riesgos laborales a los que se exponen los empleados de  las oficinas p  blicas  Para 2012  la Administradora de Riesgos Laborales Salud Segura report   en su  publicaci  n Informa un incremento en m  s de 18  en expedientes de empleados afectados por accidentes  de trabajo y enfermedades profesionales     1 3  Revisi  n de Literatura    La ergonom  a es el estudio de c  mo tu cuerpo interact  a con tu ambiente cuando desempe  as una tarea o  actividad     2  La palabra ergonom  a se compone de dos palabras latinas  ergon que significa trabajo y  nomos  leyes  El t  rmino fue acu  ado por K F H  Murell el 12 de junio de 1949 lueg
210. o   Por otra  parte  debido a la diversidad de los usuarios a la que se dirige  que podr  a incluir a personas con  discapacidad  TANGO H es una plataforma accesible que permite la interacci  n con los sistemas de  informaci  n sin contacto f  sico mediante el sensor Kinect  Por lo tanto  esta herramienta permite la  compensaci  n de la falta de actividad f  sica de los ni  os en situaciones de enfermedad  con el objetivo de  ayudar a los j  venes hospitalizados en su recuperaci  n y  al mismo tiempo  a los profesionales e instructores  m  dicos de apoyo  contribuyendo as   a normalizar su situaci  n  brind  ndoles calidad de vida y bienestar    La plataforma ha sido utilizada de forma eficaz con ni  os y ni  as durante la intervenci  n realizada en  contexto escolar durante los meses de septiembre diciembre  teniendo una muy buena acogida por los  mismos y est   siendo utilizada en las aulas hospitalarias de los hospitales de las islas de Tenerife y  Lanzarote  Desde un punto de vista m  s cuantitativo  estamos en la fase de analizar los datos recogidos con  el fin de mejorar la usabilidad futura del sistema     Referencias     1  Gonzalez C   Toledo P   Alayon S   Munoz V   Meneses D  Using Information and Communication Technologies in  Hospital Classrooms  SAVEH Project  Knowledge Management  amp  E Learning  An International Journal  KM amp EL   Vol 3   N  1  2011     2  Alankus  G   Lazar A   May M   and Kelleher C   2010   Towards customizable games for stroke rehabilit
211. o  Foi desenvolvido um Eletroestimulador Funcional Microcontrolado para gera    o de movimentos  nos membros inferiores de parapl  gicos  visando acelerar seu processo de reabilita    o e melhorar sua  expectativa de vida  O estimulador neuromuscular    constitu  do por 8 canais microcontrolados  produzindo  formas de onda de corrente bif  sica  retangular e carga balanceada  com capacidade para fornecer  correntes com amplitude de at   140 mA  Utiliza modula    o por largura de pulso  PWM   Foi implementado  um controlador PID embarcado para uso com o eletroestimulador  sendo poss  vel determinar a energia a ser  aplicada ao membro estimulado  de forma a mant   lo em uma posi    o pr   estabelecida  O projeto desse  controlador se baseou em um modelo matem  tico linear de segunda ordem  que representa o  comportamento da for  a muscular devido a um est  mulo el  trico     Palavras chave  Reabilita    o  Controladores Digitais  PID  Estimulador Neuromuscular  1  Introdu    o    A estimula    o el  trica por corrente    utilizada para diferentes aplica    es desde os tempos mais remotos  Os  povos da antiguidade j   sabiam que certos tipos de peixes produziam descargas el  tricas  que eram usadas  para o tratamento de algumas doen  as  Os romanos empregavam a descarga el  trica do peixe torpedo para  tratamento da gota e al  vio de dores de cabe  a  1     A aplica    o da eletricidade em Medicina    um tema que  pela sua import  ncia e complexidade  merece um  tratamento mais 
212. o  a Emotiv oferece um programa chamado EmoKey  que recebe as entradas do headset e as direciona para um programa determinado pelo usu  rio como se  fossem caracteres digitados via teclado  Sendo esta a   nica forma de adaptar um programa para o Epoc       354    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    quando n  o se tem acesso ao c  digo fonte  Apesar de termos acesso ao c  digo do microF  nix  o EmoKey  foi inicialmente utilizado para validar a proposta de adaptar o headset ao sistema        Figura 4  Headset Epoc  Figura 5  Utiliza    o do Epoc no LabBCl     O microF  nix foi inicialmente desenvolvido para tratar apenas um est  mulo acionador que    o que podemos  normalmente obter atrav  s dos m  todos de entrada tradicionais  O Epoc pode  teoricamente  permitir o  treinamento de v  rias assinaturas  cada uma  correspondendo a um acionador diferente  Na pr  tica  no  entanto  quanto maior o n  mero de assinaturas  cognitivas  a se treinar  maior ser   o grau de dificuldade  apresentado no treinamento e maior a incerteza do sistema ao interpretar uma intenc  o    Esta facilidade apresentada pela ICC foi determinante para a introdu    o no microF  nix de um segundo  acionador  correspondendo a uma segunda assinatura a ser utilizada quando  porventura  se deixa passar a  opc  o de menu desejada  Assim n  o    preciso esperar todo um ciclo se completar para que o programa  retorne a op    o desejada  O segundo acionador    util
213. o Autista   Experta Expone  Condiciones que Conducen al diagn  stico de Autismo     2011     El autismo infantil es un trastorno que surge en los primeros 30 meses de vida del ni  o y que se caracteriza  por una alteraci  n en la comunicaci  n y en la relaci  n con los dem  s  dando lugar a un deterioro del  desarrollo emocional y cognitivo  Los ni  os que padecen de autismo tienen una conducta especial  pues  viven en su propio mundo  el cual est   lleno de sensaciones que son estimuladas por ellos mismos  ya sea  con sus movimientos estereotipados o con su apego a ciertos objetos  situaci  n que impide el  establecimiento de relaciones interpersonales adecuadas  Viloca  2003     Alario y Birnkrant  2010   exponen que al momento de establecer la prevalencia de autismo  diversos  estudios comparten que en todo el mundo 5 de cada 10 000 personas padecen de autismo cl  sico  Con  relaci  n a la poblaci  n femenina  la masculina presenta mayor incidencia  ya que el autismo afecta en una  proporci  n de 4 a 1  Esta proporci  n es gen  rica  ya que se encuentra en todas las clases sociales y  culturales    Seg  n Barth  lemy  Van der Gaag y Visconti  2000   en los   ltimos tiempos se ha producido un incremento  en la cantidad de casos de autismo  pero no se ha podido determinar si dicho incremento se debe a una  incidencia real  si surge como consecuencia de las modificaciones en los criterios diagn  sticos o si se debe  a que hoy en d  a los profesionales tienen un nivel de conci
214. o acess  vel  US 299 para o  headset e US750 o kit completo incluindo a plataforma de software para P amp D   quanto pelos recursos  ofertados  Figura 4     O Epoc disp  e de um headset com 16 contatos  sendo dois de refer  ncia  que enviam os sinais detectados  via comunica    o sem fios para o computador  onde o software de controle recebe e analisa esses dados  Os  dados recebidos podem ser utilizados atrav  s de tr  s subsistemas  Expressiv Suite que utiliza  principalmente os sensores ligados aos m  sculos faciais  Affectiv su  te que monitora estados emocionais em  tempo real  e  Cognitv Suite que l   os sinais e gera as assinaturas relativas   s inten    es    Acompanha o Epoc um conjunto de ferramentas que auxiliam seu uso  dentre elas o Control Panel que  permite o treinamento da detec    o dos sinais dos tr  s subsistemas  No caso do Cognitiv Suite    poss  vel  definir assinaturas associadas ao movimento de um cubo na tela do computador  feedback   Esse  subsistema foi escolhido para gerar as assinaturas utilizadas na vers  o ICC microF  nix       poss  vel fazer um programa aceitar entradas a partir do Epoc de duas formas  Para programas onde se  tem o dom  nio do c  digo     oferecida uma API com a qual podemos consultar diretamente o estado do  headset e  assim  obter dados de cada um dos tr  s subsistemas  basta  portanto modificar o programa   recompil   lo e utilizar as assinaturas previamente treinadas    Para os casos onde n  o se det  m o dominio do c  dig
215. o de haberse reunido en  el Almirantazgo de Inglaterra un grupo interesado en los problemas laborales humanos    De acuerdo con la Organizaci  n Internacional del Trabajo  OIT   la ergonom  a se puede definir como el  estudio del trabajo en relaci  n con el entorno en que se lleva a cabo  el lugar de trabajo  y con quienes lo  realizan  los trabajadores   Es utilizada para determinar c  mo dise  ar o adaptar el lugar de trabajo al  trabajador a fin de evitar problemas de salud y de aumentar la eficiencia  Es decir  a fin de hacer que el  trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a   l    El t  rmino    Ergonom  a    ha evolucionado en los   ltimos a  os  3   Este hecho hace necesario que se distingan  dos definiciones  la tradicional que hace referencia al dise  o de sistemas de trabajo  y la actual  m  s amplia   en la que el t  rmino se utiliza para referirse a todas aquellas situaciones en las que se dise  an artefactos  para que el ser humano desempe  e sus tareas  Por razones hist  ricas y geogr  ficas  el t  rmino ergonom  a  se ha usado intercambi  ndolo con el t  rmino factores humanos  Mientras que factores humanos era el  nombre que se la daba a esta disciplina en Estados Unidos  ergonom  a fue el nombre que se le dio en  Europa  Sin embargo  actualmente se pueden considerar como sin  nimos     Los ergonomistas examinan la  anatom  a y la mec  nica del cuerpo para entender c  mo funciona la m  quina humana  La ingenier  a  otro  p
216. o desenvolvimento e apoio cont  nuo a uma pol  tica de inova    o no ambiente  acad  mico  Os habitats de inova    o existentes no pa  s t  m proporcionado o surgimento de produtos e  servi  os inovadores    Entretanto  h   a necessidade de que as Pol  ticas de Governo tenham o papel de fomentar de forma muito  mais efetiva o esp  rito empreendedor  atrav  s de uma divulga    o ampla dos mecanismos de fomento  dispon  veis   s micro  pequenas e m  dias empresas e incrementar os recursos financeiros junto   s ICT s      Institui    es de Ci  ncia e Tecnologia para que as novas cria    es sejam implementadas e n  o fiquem apenas  no prot  tipo por falta de novos aportes financeiros  As politicas p  blicas de inova    o precisam ser ampliadas  para alavancar o crescimento da economia nacional e melhorar a competitividade frente ao mercado  internacional     4  Conclus  es e trabalhos futuros    O apoio   s pol  ticas de inova    o e empreendedorismo deve ser colocado como plano de governo  evitando  que as suas aplica    es tenham cunho partid  rio e sofram descontinuidade afetando o surgimento de novas  a    es  produtos e servi  os inovadores  especialmente nos projetos voltados    acessibilidade e tecnologia  assistiva    O Brasil    um pa  s em desenvolvimento e deve primar pelo investimento nas a    es de inova    o visando  aumentar o seu   ndice de competitividade e propiciar o nascimento de empreendimentos inovadores que  contribuam na gera    o de emprego e renda da pop
217. o se realiz   en un periodo de seis meses comprendido entre enero y junio de 2012 en las  aulas tecnol  gicas del Centro de D  a y del centro de investigaci  n de FUNDACI  N INTRAS  donde se  realizaron las valoraciones previas a la intervenci  n  aplicaci  n del programa  valoraci  n post intervenci  n y  an  lisis de los resultados  La muestra de participantes estuvo conformada por 10 personas  6 hombres  4  mujeres  con diagn  sticos de enfermedades cognitivas  con una media de edad de 40 1 a  os  A  continuaci  n se presenta una tabla con las principales caracter  sticas sociodemogr  ficas del grupo  participante    Se realiz   un horario con cada participante donde se program   la asistencia al centro dos veces a la semana  para realizar sesiones de 20 a 30 minutos con el programa de equilibrio y motricidad  En promedio  durante  los meses de aplicaci  n del programa  la asistencia fue desde un 73 a un 100  del tiempo programado  La  utilizaci  n de escenarios virtuales y aumentados gener   un alto inter  s y motivaci  n por asistir a las  sesiones    A continuaci  n se presentan los resultados m  s significativos de la experiencia piloto  Primero se abordan  los indicadores de satisfacci  n  usabilidad  utilidad y presencia y por   ltimo el an  lisis de las habilidades  ejecutivas y psicomotrices pre y post intervenci  n        344    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013                                                    
218. of stroke impairment using   robotic devices  Top Stroke Rehabil  12 2   pp  22 35  2005   7  R  Colombo  F  Pisano  S  Micera  A  Mazzone  C  Delconte  M  C Carrozza  P  Dario  G  Minuco  Robotic techniques   for upper limb evaluation and rehabilitation of stroke patients   IEEE transactions on neural systems and rehabilitation   engineering   a publication of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society 13  pp 311 24  2005   8  C  G  Burgar  P  S  Lum  P  C  Shor  H  F  Machiel Van der Loos  Development of robots for rehabilitation therapy  the   Palo Alto VA Stanford experience   Journal of rehabilitation research and development 37  pp  663 73  2000   9  D  Novak  M  Mihelj  J  Ziherl  A  Olenisek  M  Munih  Psychophysiological measurements in a biocooperative   feedback loop for upper extremity rehabilitation   IEEE transactions on neural systems and rehabilitation engineering   a   publication of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society 19  pp  400 10  2011   10  C  Rodriguez Guerrero  J  Fraile Marinero  J  Perez Turiel  P  Rivera Farina  Robot Biocooperativo con Modulaci  n   Haptica para Tareas de Neurorehabilitaci  n de los Miembros Superiores  Revista Iberoamericana de Autom  tica e   Inform  tica Industrial 8  pp  63 70  2011          292    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Prueba de Concepto  Identificaci  n y Calibraci  n  Autom  tica UMIs en el Brazo    S  Lambrecht  y J L  Pons     Gru
219. og  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Social  atender las necesidades de un colectivo muy vulnerable como es el de los enfermos cognitivos que  adem  s sufren problemas de temblores  equilibrio y psicomotricidad     Econ  mico  ser los pioneros en desarrollar y validar un sistema espec  fico para la evaluaci  n y  rehabilitaci  n de trastornos en la funci  n ejecutiva y psicomotores     2  Plataforma de inmersi  n 3D    La figura 1 muestra la plataforma desarrollada  donde se distinguen los siguientes elementos     e El sistema de captura de movimiento con sensores inerciales  Tech MCS  consta de ocho IMUs y  un Tech HUB  A   La ubicaci  n de los ocho IMUs es  2 para manos  2 para brazos  2 para  antebrazos  1 para el pecho y 1 para la cabeza     e El Tech HUB recibe la informaci  n de los 8 IMUs y la env  a al PC central  B   via USB o Bluetooth   La frecuencia de muestreo m  nima es de 30 Hz     e La informaci  n de orientaci  n es procesada por un filtro de temblor  C   el cual puede ser activado  o desactivado desde una aplicaci  n software de control y an  lisis  D   Esta aplicaci  n est   alojada  en el PC central     e La orientaci  n a la salida del filtro se env  a al Motor 3D  E  y al sistema de modelado y  representaci  n 3D  F      e En la aplicaci  n de control y an  lisis se definen los ejercicios  entornos a realizar  la medida del  alcance de los logros y su valoraci  n     e El PC tiene una base de datos  G  en la cual se almacena la informaci  n de los p
220. omento e que ser  o repetidos no segundo  momento da pesquisa     3  Resultados    At   o momento  finalizada a primeira etapa da pesquisa  nosso entendimento sobre as opini  es   receptividade dos profissionais da educa    o  deficientes visuais e institui    es visitadas    que estamos no  caminho correto para suprir as necessidades educacionais da matem  tica das crian  as deficientes visuais  nos primeiros anos do ensino prim  rio    Os dados obtidos at   o momento s  o apresentados resumidamente nas tabelas abaixo    As respostas obtidas atrav  s das observa    es  question  rios e de uma revis  o de literatura nos mostrou  uma grande defasagem no ensino de matem  tica para os deficientes visuais mediados por tecnologias  assistivas  principalmente nos primeiros anos do ensino prim  rio  dada tal car  ncia nesta   rea  cria se uma  enorme barreira para os deficientes visuais seguirem uma carreira profissional nas   reas de ci  ncias exatas   j   que poucas ferramentas computacionais auxiliam o ensino de matem  tica desse p  blico  desta forma  temos uma falsa ideia que as pessoas deficientes visuais n  o s  o capazes de aprender matem  tica       402    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    adequadamente  o inicio do desenvolvimento deste trabalho desmistificou o ensino de matem  tica para as  crian  as deficientes visuais no come  o da sua vida escolar regular                                            ra F Seus A  2 mi
221. op on Universal accessibility of ubiquitous computing  providing for  the elderly  pp  93 99   ACM     11  Abascal J   Nicolle C   2005   Moving towards inclusive design guidelines for socially and ethically aware HCI   Interacting with Computers  17 5   pp  484 505  http   dx doi org 10 1016   intcom 2005 03 002    12  Warschauer  M   2003  Technology and Social Inclusion  Rethinking the Digital Divide  The MIT Press        381    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Evaluaci  n Ergon  mica y Antropom  trica de las  Estaciones de Trabajo en las Oficinas P  blicas en  la Provincia de Santiago  Rep  blica Dominicana  Caso ONAPI    L  Cabrera     D  Nouel   A  Cabrera     N  Polanco        Pontificia Universidad Cat  lica Madre Y Maestra  Facultad De Ciencias de la Ingenier  a  Departamento De Ingenier  a Industrial   Autopista Duarte Km 1    Santiago  Rep  blica Dominicana  Tel   809 580 1962 Fax  809 241 0703  lcabrera Dpucmmsti edu do  anser cabrera gmail com  nathaliepolanco gmail com    Pontificia Universidad Cat  lica Madre Y Maestra  Facultad De Ciencias De La Salud  Departamento De Medicina  Autopista Duarte Km 1    Santiago  Rep  blica Dominicana  Tel   809 580 1962 Fax  809 241 0703    nouel1 0 D gmail com    Resumen  Este proyecto final es una investigaci  n exploratoria  cuyo objetivo general es analizar las  condiciones ergon  micas a las cuales est  n sometidos los empleados de las oficinas p  blicas de la Ciudad
222. opera    es booleanas  Uni  o  Intersec    o e  Diferen  a  e a modelagem por refer  ncia  Blueprint   4     Ap  s o t  rmino da modelagem    necess  ria    texturiza    o destes modelos  ou seja  a atribui    o de  caracter  sticas como cor  sombra e especularidade  Para isso    necess  rio realizar o mapeamento UV  destas texturas carregadas atrav  s de proje    es como  O Project From View e o Unwrap  ambas para  modelos s  lidos e org  nicos respectivamente  4     Os mapas de textura como o Normal map e a Bump map  s  o necess  rios quando se quer atribuir maior  realismo ao objeto atrav  s do realce das caracter  sticas contidas nas    texturas     4     A anima    o foi realizada de duas formas  Atrav  s de curvas de interpola    o  onde s  o utilizados os  Keyframes para travar a posi    o do objeto no espa  o 3D e a anima    o por Armature que consiste em  associar grupos de v  rtices aos objetos denominados    Bones    de forma que sua movimenta    o exer  a  tens  o na malha associada  4      2 2  Tarefas e dicas visuais    As dicas visuais ser  o utilizadas em momentos que requerem a aten    o como textos com informa    es  chave para a conclus  o dos objetivos do jogo ou ajuda em um desafio  A imagem abaixo ilustra a primeira  dica onde o jogador    direcionado a conversar com o mago     4       Figura 1  Ilustra    o da primeira dica usando cores verde vermelha e o personagem alvo        348    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la D
223. or de los dos a  os de edad    Sin embargo  a pesar de que los padres detectan a tiempo las se  ales de alarma  el promedio de tiempo  que pasa desde esto hasta que dan inicio al proceso diagn  stico es de aproximadamente 9 meses  en  algunos casos incluso llegan a durar 2 a  os antes de iniciar el proceso  lo que evidentemente aumenta el  tiempo que transcurre entre la detecci  n de los signos iniciales de alarma  hasta el momento en el que se  obtiene un diagn  stico  aproximadamente 1 a  o y 8 meses  con una desviaci  n t  pica de casi 2 a  os     Por otra parte  se observa una estrecha relaci  n entre los m  todos utilizados en la regi  n para diagnosticar a  los ni  os con autismo y los que plantean Aliaga y colaboradores  2010   quienes sostienen que las  principales formas de evaluaci  n para obtener indicadores de un posible TEA son las pruebas auditivas   electroencefalogramas  im  genes de resonancia magn  tica  tomograf  as y pruebas gen  ticas           Observaci  n     Pruebas psicol  gicas  E EEG   E Pruebas auditivas   E Otros                A pesar de esto  son varias las problem  ticas manifestadas por las familias al momento de obtener un  diagn  stico acertado de autismo  Las principales problem  ticas mencionadas fueron la falta de especialistas  y el poco conocimiento que tienen estos sobre el tema  Debido a estas dificultades  la mayor  a de las  familias se han visto en la necesidad de consultar a varios especialistas durante el proceso evaluativo e  in
224. ora  por semana ayudados por la herramienta  El objetivo de este estudio es comprender con mayor profundidad  la experiencia de la reminiscencia social y estudiar que tipos de est  mulos son los m  s adecuados para  motivar la experiencia  Una vez finalizado este estudio  los resultados servir  n para producir la versi  n final y  depurada de la herramienta  en conjunto con una serie de heur  sticas de dise  o que puedan servir tanto  para el dise  o de aplicaciones orientadas a los adultos mayores  como para el dise  o de aplicaciones de  soporte y est  mulo a los recuerdos     Referencias     1  M  Dianti  C  Parra  F  Casati  and A  De Angelli  What s Up   Fostering Intergenerational Social Interactions What s  Up Intergenerational Communication     International Reports on Socio Informatics  IRSI   Special Issue on Designing for  Inter Generational Communities  vol  9  no  1  pp  22 27  2012     2  R  Butler     The Life Review  An Interpretation of Reminiscence in the Aged     Psychiatry  1963     8  G  Cohen and S  Taylor     Reminiscence and ageing     Ageing and Society  vol  18  no  5  pp  601 610  1998     4  B  K  Haight and J  D  Webster  Critical advances in reminiscence work  Springer Publishing Company  2007     5  M  Pinquart and S  Forstmeier     Effects of reminiscence interventions on psychosocial outcomes  a meta analysis       Aging  amp  mental health  vol  16  no  5  pp  541 58  Jan  2012     6  D  M  Head  S  Portnoy  and R  T  Woods     The impact of 
225. ortancia do trabalho desenvolvido nas incubadoras para o  surgimento de novas solugdes para resolver problemas do cotidiano  A UTFPR  ao apoiar o  desenvolvimento de atividades voltadas    dissemina    o do empreendedorismo e da inova    o contribui de  forma significativa para o surgimento de novas empresas de base tecnol  gica de sucesso  Neste estudo  mostra se a empresa Lithustech  nascida da iniciativa de quatro alunos do Curso de Engenharia Eletr  nica     nfase Telecomunica    es  que participaram do processo de pr   incuba    o no Hotel Tecnol  gico da UTFPR   C  mpus Curitiba  graduaram  se mant  m ativamente no mercado e foram contemplados no Programa de  Apoio    Pesquisa na Pequena Empresa  Subven    o Paran    2009  Destaca se o desenvolvimento do  equipamento NeuroAlert caracterizado como um novo sistema de monitoramento para cirurgias neurol  gicas  que permite ao m  dico acompanhar est  mulos nervosos  aumentando os   ndices de sucesso nestas  cirurgias     Palabras chave  Empreendedorismo  NeuroAlert  Cirurgias neurol  gicas e Monitoramento     1  Introdu    o    Este artigo tem o objetivo geral de apresentar um dos vi  s apenas  entre as diversas dificuldades  encontradas pelos empreendedores que almejam iniciar um empreendimento de caracteristicas inovadoras   Os programas de incentivo    inova    o  como as pr   incubadoras e incubadoras de empresas  apoiadas  pelas Universidades e ICT s   Institutos de Ci  ncia e Tecnologia t  m atuado e demonstrado uma  
226. os los ni  os a pesar de sus  diferencias  garantiz  ndoles as   solo un espacio f  sico en el centro escolar  no ser  a aconsejable tal  modelo  Si no se propicia y garantiza una integraci  n realmente desarrolladas del alumno  este no  ser  a el centro del trabajo pedag  gico y estar  a quiz  s m  s segregado a pesar de su presencia f  sica     e Si la integraci  n escolar fuese solo una v  a para dar soluci  n simple a la desatenci  n que caracteriza  en algunos pa  ses el problema de los ni  os y j  venes con d  ficits y desventajas sensoriales   intelectuales  verbales  motoras  de aprendizaje o sociales   es decir  una forma de    solucionar    un  agudo problema sin invertir recurso en centros especializados    no valdr  a la pena trabajar por ella     e Si se concibiera la integraci  n escolar como la desaparici  n de las escuelas especiales  o la  destrucci  n total de sistema de educaci  n especial se tratar  a de un reduccionismo absurdo     e Si todos tuvi  ramos que implantar un mismo modelo de integraci  n escolar  sin tener en cuenta las  particularidades propias de cada pa  s  no deber  amos votar por ella     e Si se aplicara como una decisi  n administrativa  de forma apresurada  para ponernos a tono con los  dem  s sistemas educativos  y no como proceso de transformaci  n y perfeccionamiento paulatinos  no  deber  amos implantarla o seguirla     e Si la integraci  n escolar de alumnos con necesidades educativas especiales fuera solo te  ricos y  metodol  gi
227. os volunt  rios pr   selecionados ser  o instru  dos novamente sobre o  procedimento e familiarizados com os equipamentos utilizados  Sabendo de antem  o que a aten    o  concentrada caracteriza um processo inibit  rio  ou seja  se verifica quando est  mulos externos   quele de  interesse s  o inibidos  o experimento acontecer   em um ambiente neutro e confort  vel garantindo o m  nimo  de est  mulos externos durante o procedimento  A instala    o dos sensores  prepara    o do volunt  rio e as       369    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    demais etapas do procedimento ser  o realizadas em uma sala espa  osa  climatizada e com ilumina    o  controlada    Os sensores utilizados ser  o um gorro pr  prio para EEG com eletrodos superficiais posicionados na cabe  a   sensores para eletromi  grafo  EMG  nas costas e no rosto  sensor galv  nico de pele na m  o  sensor de  temperatura na m  o e duas c  meras de v  deo  uma focada no rosto e outra no corpo   Nenhum sensor     invasivo ou capaz de causar qualquer tipo de dano ao volunt  rio    Ap  s o posicionamento dos sensores eletrodos  o gorro ser   calibrado  casamento de imped  ncias  por  meio da aplica    o de um gel condutor t  pico neutro n  o t  xico e n  o corrosivo entre o couro cabeludo e os  eletrodos  7   O volunt  rio sentar   ent  o em uma cadeira confort  vel defronte a um monitor LED de 21  polegadas e caixas de som  brilho e volume regulados para maior conforto
228. ovimiento con la pulsaci  n de cualquier tecla  se detiene  transcurrido un tiempo para motivar al ni  o a pulsar de nuevo      Modo Entrenamiento direcci  n  El veh  culo propone una tecla de direcci  n  a trav  s de su iluminaci  n y el  ni  o debe pulsar esa tecla  de lo contrario  el veh  culo no se pone en marcha  En este modo el ni  o ya  comienza a adquirir conceptos espaciales      Modo Decisi  n direcci  n  El ni  o planifica y ejecuta las acciones para llegar a un punto indicado de la sala   El veh  culo s  lo asiste en la detecci  n y evitaci  n de obst  culos  En esta fase el ni  o ya no s  lo ejecuta las  acciones  sino que tambi  n las debe planificar  lo que requiere un mayor grado de abstracci  n      Modo guiado completo  El ni  o tiene el control total del veh  culo sin ning  n tipo de apoyo    Con el fin de adaptar el veh  culo a los distintos niveles de manipulaci  n del usuario  se han dise  ado  diversas interfaces de conducci  n  adaptaci  n al nivel f  sico       Consola de pulsadores  Panel que integra un conjunto de pulsadores de direcci  n      T  cnica de barrido y pulsador  Se emplea un   nico pulsador que unido a secuencias de barrido en la  consola de pulsadores permite la conducci  n del veh  culo      Interfaz ENLAZA  Dispositivo que permite la conducci  n del veh  culo midiendo los movimientos de cabeza  del usuario        Figura 2  Consola de pulsadores de direcci  n para conducci  n del veh  culo  panel de educador para establecer  par  met
229. ovimiento de los tejidos blandos y el mal alineamiento con los ejes reales de las articulaciones     7  Reconocimiento    Este trabajo forma parte del proyecto HYPER  financiado por el gobierno espa  ol y coordinado por el grupo  de Bioingenier  a del CSIC  El objetivo del proyecto HYPER es el dise  o y desarrollo de neuroprot  sis y  neurorob  tica para la rehabilitaci  n y la compensaci  n funcional de la funci  n motora en las extremidades  superiores e inferiores que sufren de apoplej  a o SCI CSD2009 00067     References    1  Xsens Technologies B V  website 2013 at http   www xsens com   2  Technaid S L  website 2013 at http   www technaid com   3  Amini N  Sarrafzadeh M  Vahdatpour A  Xu W  2011  Accelerometer based on body sensor localization for health and  medical monitoring applications  Pervasive mobile computing 7 6  746 760    4  Weenk  D   Van Beijnum  B  J  F   Baten  C  T   Hermens  H  J   8 Veltink  P  H   2013   Automatic identification of  inertial sensor placement on human body segments during walking  Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation   10 1   31  doi 10 1186 1743 0003 10 31   5  Luinge  H   Veltink  P  H   4 Baten  C  T  M   2007   Ambulatory measurement of arm orientation  Journal of  biomechanics  40 1   78 85  doi 10 1016 j jbiomech 2005 11 011   6  Cutti  A  G   Paolini  G   Troncossi  M   Cappello  A    amp  Davalli  A   2005   Soft tissue artefact assessment in humeral  axial rotation  Gait  amp  posture  21 3   341 9  doi 10 1016 j g
230. pacidad f  sica     2  Los alumnos con discapacidad f  sica mostraron dificultades l  gicas para realizar actividades b  sicas y  cotidianas en la educaci  n  trasladarse por las dependencias del centro educativo  leer  escribir  trasladar  objetos y realizar la higiene personal  Esto obligatoriamente es un est  mulo a no participar  a no aprender y  a no integrarse  Esto est   directamente relacionado con el rendimiento acad  mico  aunque   ste es   obviamente multicausal     3  Los centros educativos no hab  an realizado las adaptaciones f  sicas minimamente necesarias para  garantizar el acceso de los estudiantes con discapacidad f  sica a la totalidad de las dependencias del centro  educativo  con la consiguiente merma de posibilidades de participaci  n en actividades educativas  No todas  las adaptaciones f  sicas implican una elevada inversi  n econ  mica     4  En las aulas en las que directamente trabajan los alumnos con discapacidad f  sica tampoco se realizaron  las adaptaciones f  sicas necesarias  con las obvias consecuencias educativas ya mencionadas  cuando las  aulas son m  s f  ciles de adaptar     5  La totalidad de los centros educativos investigados carec  a de especialistas en el   rea de la integraci  n  escolar y o discapacidad f  sica  En el mejor de los casos hab  a psic  logos y orientadores apoyando al  equipo docente  Pero el rol de estos profesionales tiende a confundirse porque no est  n tanto para apoyar a  los alumnos sino tambi  n para ayudar a
231. padecen este trastorno  El m  s importante de estos obst  culos es  que la mayor parte de los instrumentos que se han dise  ado para lograr un diagn  stico a tiempo requieren  un entrenamiento profesional especializado  Diez Cuervo et al   2005     Otros estudios sugieren que la intervenci  n temprana marcar   la diferencia en lo que se refiere a un  pron  stico favorable o desfavorable  pues varias investigaciones concluyen que si la intervenci  n se inicia  antes de los 3 a  os  se lograr  n m  s beneficios que si esta se inicia despu  s de los 5 a  os  Wetherby 8  Woods  2006     La doctora Georgina Peacock  oficial m  dico del Centro Nacional sobre Defectos al Nacer y Desarrollo de  Discapacidades del Centro de Control de Enfermedades de los Estados Unidos  explic   durante una  conferencia dictada al personal de salud del Hospital Infantil Robert Reid Cabral  que para lograr un  diagn  stico correcto y a tiempo es importante que los padres proporcionen la informaci  n a los especialistas  sobre el comportamiento del ni  o en su casa y en cualquier otro lugar en el que se desarrolla y manifiesta  que las deficiencias en el diagn  stico de autismo en el pa  s son tan significativas  que el tema ha ido  adquiriendo importancia al punto de que el Despacho de la Primera Dama  la Embajada de los Estados  Unidos y los Centros de Control y Prevenci  n de Enfermedades de Estados Unidos  han auspiciado una  Jornada Nacional de Actualizaci  n sobre el tema de Trastornos del Espectr
232. participa    o ainda incipiente na gera    o de neg  cios inovadores e de sucesso    A imediata amplia    o da capacidade de atendimento    situa    o desejada e de impactos significativos nas  economias em que est  o inseridas  seja no caso das incubadoras de base tecnol  gica  ou no caso das  incubadoras apoiadoras de neg  cios inovadores de conte  do n  o tecnol  gico  Nas regi  es desenvolvidas  o  ambiente j      suficientemente prop  cio ao apelo da inova    o e da competitividade  independente de  equipamentos  podendo abrigar empresas egressas de incubadoras tecnol  gicas  sem propiciar grandes     traumas    de mudan  a de ambiente    A tend  ncia natural de empresas graduadas nessas incubadoras    a migra    o para Parques Tecnol  gicos   suficientemente bem descritos por Lahorgue  2005   1  e tamb  m por Zuain e Plonski  2006   2  conforme  figura 1  seta    direita     A cria    o de parques tecnol  gicos e a forma de atua    o das empresas neles residentes fundamentam se  por nova ordem mundial atrelada aos mecanismos arrojados e j   estabelecidos de financiamento  como  por  exemplo  os recursos semente  investimentos de anjos  capital de risco  ou capital empreendedor    investimentos em capital aberto entre outros   ANPROTEC  2008   3   Considerando o perfil arrojado das  empresas residentes nos parques tecnol  gicos  a capta    o de financiamento constitui um gargalo super  vel   sem ruptura dos modelos existentes de acesso ao cr  dito  mas que necessitam de 
233. pez y Jose Luis Borau   6  crean una lista de los elementos  que se deben tomar en cuenta para la accesibilidad de un espacio     1  Accesibilidad exterior   2  Accesos al edificio   3  Circulaci  n horizontal   4  Circulaci  n vertical   5  Zonas  estancias y dependencias  6  Servicios higi  nicos   7  Se  alizaci  n y comunicaci  n    8  Tecnolog  a aplicada       414    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013         np IRNOS  MG   NICOS    cases  SERALIZACIONES   Y LAONAA CI     sess   D T  CNOLOG  A  APLICADAS    Imagen D  Elementos de accesibilidad  Fuente  Esquema del autor    4  Conclusiones y trabajos futuros    Para lograr un entorno accesible debe considerarse la importancia y necesidad del funcionamiento de los  espacios  tener en consideraci  n los aspectos del espacio arquitect  nico as   como mantener la igualdad a la  hora de satisfacer las necesidades de personas con impedimentos como aquellas personas que no tienen   permitiendo as   una f  cil y mayor integraci  n de los usuarios en un espacio    Una arquitectura inclusiva debe garantizar la igualdad en las oportunidades y necesidades de todos los  usuarios  permitiendo la facilidad de  acceso de llegada al espacio arquitect  nico  ingreso al espacio  arquitect  nico  permanencia en el interior del espacio  ejercicio de la actividad que se vaya a realizar en el  mismo  salida del espacio arquitect  nico     DISE  O INCLOSIVO  CASAS    SAW    TERSONAS CON  NECESI
234. po de Bioingenier  a de CSIC  Madrid  Espa  a    Resumen  Un procedimiento autom  tico reducir   el tiempo y las habilidades necesarias para adquirir los  datos de captura de movimiento con sensores inerciales  as   como reducir el potencial de error    Nuestro objetivo era hacer un algoritmo computacional de bajo costo que se puede aplicar en una variedad  de modelos  Proponemos un algoritmo basado en las caracter  sticas extra  das de los datos de  aceler  metros y giroscopios 3D  Este algoritmo no se basa en los datos de formaci  n o de clasificaci  n  y se  basa   nicamente en operaciones matem  ticas b  sicas que permiten un procedimiento r  pido y garantizan  su uso en casi todas las plataformas    Primero hemos desarrollado nuestro c  digo en una maqueta de madera de la extremidad superior y  posteriormente lo aplicamos en los datos de tres sujetos sanos  Doce caracter  sticas fueron seleccionadas  para el an  lisis de cinco movimientos diferentes  Cada movimiento se realiz   a tres velocidades diferentes  para evaluar el uso potencial del algoritmo en poblaciones de pacientes    Los resultados indican que este algoritmo se puede utilizar para identificar los segmentos en que est  n  situados los UMIs  La   nica informaci  n requerida antes de la ejecuci  n del algoritmo es el n  mero de  segmentos que est  n implicadas en el modelo     1  Introducci  n    El uso de sensores inerciales en la biomec  nica tiene una larga historia  pero hasta ahora no han logrado  ganar 
235. po del empleado y de las  dimensiones de la estaci  n de trabajo  Marca  Stanley Modelo  Powerlock 33 438   e Transportador  utilizado para las mediciones de los   ngulos en las estaciones de trabajo  Marca   Baco Modelo  RV 24150   e C  mara Fotogr  fica Digita  utilizada a fin de capturar im  genes de las estaciones de trabajo bajo  estudio  del ambiente f  sico y las posturas asumidas por los empleados durante las horas de trabajo  Marca   Nikon  Modelo  Coolpix S4100   e Hoja de Campo REBA  Rapid Entire Body Assessment Evaluaci  n R  pida de Todo el Cuerpo  Se  utilizar   para evaluar las posiciones de los miembros superiores del cuerpo  brazo  antebrazo  mu  eca   del  tronco  del cuello y de las piernas  Mediante la observaci  n de posturas  que experimentan los trabajadores   durante los ciclos de trabajo    e Hoja de Campo RULA  Rapid Upper Limb Assessment Evaluaci  n R  pida de Extremidades  Superiores  Este m  todo divide el cuerpo en dos grupos  el grupo A que incluye los miembros superiores   brazos  antebrazos y mu  ecas  y el grupo B  que comprende las piernas  el tronco y el cuello     2 4  Poblaci  n de estudio    Se recurre al muestreo no probabil  stico por conveniencia  al haber escogido la Oficina Nacional de la  Propiedad Industrial  ONAPI  de Santiago como la poblaci  n de estudio  Dentro de sus instalaciones en la  Regi  n Norte  se visualiza cierto nivel de homogeneidad dentro de las estaciones de trabajo  ya que los  computadores  escritorios  sillas 
236. popularidad para su uso en aplicaciones de captura de movimiento  Equipamiento est  ndar de captura  de movimiento que existe de varias c  maras  m  nimo tres  que definen un volumen de captura limitada    Los sistemas actuales de sensores inerciales de movimiento basado en la transferencia de datos de captura  de los sensores individuales a un hub cerca del cuerpo  El hub facilita la sincronizaci  n y la transferencia de  los datos a un ordenador o port  til  Los sensores  ya sea asociado al cuerpo con el uso de un traje especial   1  o correas de velcro 1  2  son etiquetados manualmente por el usuario  Esto limita el uso de estos  sistemas para ciertas poblaciones  tales como los mayores con trastornos cognitivos o personas en  recuperaci  n de un accidente cerebrovascular  Por otra parte  este proceso es lento  con una duraci  n de  unos 10 minutos    El objetivo de este trabajo es desarrollar un algoritmo que requiere conocimientos previos m  nimos para  utilizar un sistema de captura de movimiento inercial  con especial atenci  n a facilitar poner y quitar el  sistema  El algoritmo debe no ser dependiente de la colocaci  n espec  fica de los UMIs o de una orden fija  ni  exigir la presencia o la asistencia de una persona con ciertos conocimientos t  cnicos  El objetivo es reducir  las barreras de la utilizaci  n de sensores inerciales para la captura de movimiento  facilitando el proceso de  calibraci  n de poner y quitar  El objetivo es que esta tecnolog  a puede ser ut
237. por nuestro  grupo de investigaci  n para familiarizarse con las tabletas  18   En la segunda  nos hemos centrado en     disparadores    del recuerdo  En base a la combinaci  n de nuestras intuiciones  observaciones y  cuestionarios utilizados en el segundo taller  creamos el primer prototipo semi funcional de la herramienta   que fue luego probado y co dise  ado durante el tercer y cuarto taller  Durante cada taller  m  todos de  observaci  n de participantes  19  fueron utilizados para observar como se desarrollaba la pr  ctica de la  reminiscencia y que caracter  sticas de la aplicaci  n generaban mayor inter  s o confusi  n     3 2  Resultado de los talleres de dise  o y exploraci  n    El resultado de las observaciones de los participantes en los talleres influenciaron el dise  o de Reminiscens  en tres aspectos  i  que contenido estimula la reminiscencia  ii  en qu   escenarios  d  nde y con o para  qui  n  se puede dar la pr  ctica de la reminiscencia con adultos mayores  y iii  que dise  os de interacci  n o  experiencias de usuario son adecuados para facilitar la reminiscencia  En esta secci  n  discutimos las  observaciones m  s importantes    En cu  nto al contenido  el resultado m  s importante es que el uso de disparadores  e g   contenido que  refiere o recuerda al pasado  son fundamentales para motivar la reminiscencia y la conversaci  n en torno a    sta  De manera particular  son especialmente efectivos los disparadores  visuales  como fotos o videos   Durant
238. propulsi  n en los ruedas  Esta tarea tiene el potencial de permitir la identificaci  n de los  UMIs en linea durante evaluaciones funcionales de propulsi  n de silla de ruedas  En este movimiento  tambi  n se combina la acci  n en dos articulaciones al mismo tiempo  el h  mero y el codo     La extensi  n de la flexi  n del codo a su vez ofrece la posibilidad de utilizar los mismos datos tanto para la  determinaci  n de la ubicaci  n de cada sensor y la identificaci  n del eje funcional de la articulaci  n del codo   5     Cada ensayo consisti   en 5 ciclos del movimiento definido  Se recogieron tanto los datos de los sensores  f  sicos  datos 3D aceler  metro  giroscopio de datos 3D  y los datos del magnet  metro 3D  y los datos de  orientaci  n  en formato de matriz de rotaci  n  expresadas en el marco del sensor  Para este trabajo  se  analizaron s  lo los datos de velocidad y aceleraci  n angular    Las caracter  sticas seleccionadas basados en la aceleraci  n lineal y la velocidad angular son  el valor  m  ximo de la se  al rectificada de onda completa  suma de los datos en bruto  integral de los datos  y los  rangos cubiertos por los datos tanto filtrada  filtro de paso bajo Butterworth  de corte de 3 Hz  de octavo  orden  y sin filtrar    El algoritmo en s   existe en la extracci  n de estas caracter  sticas a un vector  Estos vectores se clasifican y  los   ndices obtenidos despu  s de la clasificaci  n se compararon con la colocaci  n conocido  maqueta o  sujetos de 
239. prueba  de los UMIs  Clasificaci  n se utiliza porque no es computacionalmente exigente  es  intuitivo  y se puede realizar en el fondo para verificar la calibraci  n real     4  Resultados    Las matrices de confusi  n correspondientes al rendimiento del algoritmo se enumeran a continuaci  n  El  n  mero del sensor real es el de la fila superior  en negrita  el valor del sensor predicho es en las columnas   Los datos representados se agruparon sobre sujetos y velocidades  y caracter  sticas seleccionados de la  se  al  La diagonal representa por tanto el n  mero de sensores que se han identificado correctamente  Las  tablas se corresponden con el    seguimiento     Tabla 1   abducci  n aducci  n del humero  Tabla 2   flexi  n   extensi  n del codo  Tabla 3   y el movimiento circular en el plano transversal  Tabla 4     La influencia de la velocidad a la que se realiza el movimiento se ilustra mediante los siguientes tablas   Tablas 5 y 6   Los falsos positivos son los valores de los ensayos combinados para todos los sujetos  y       294    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    representan la suma de los valores que est  n por debajo de la diagonal de la matriz de confusi  n de cada  sujeto para que el movimiento y la velocidad de ejecuci  n                    Seguimiento 1 2 3 4  1 108 0 0 0  2 0 104 16 1  3 0 1 69 38  4 0 3 23 69                         Tabla 1  Matriz de confusi  n de la tarea    Seguimiento               
240. puesto se basa en la aplicaci  n de t  cnicas de visi  n 3D  empleando el sensor Kinect   rob  tica  de manipuladores y realidad virtual  RV   todo esto bajo herramientas de software libre  La finalidad es  proveer un sistema de bajo costo y alta efectividad que sea capaz de introducir al paciente en un mundo de  la realidad virtual y terapias de rehabilitaci  n que motive al paciente a realizar movimientos y esfuerzos que  permiten mejorar el proceso de rehabilitaci  n     Palabras clave  Rehabilitaci  n  Kinect  Visi  n 3D  Realidad virtual  Rob  tica m  dica   1 Introducci  n y contenidos    Los accidentes cerebro vasculares ACV y la ruptura de la medula son las principales causas de discapacidad  tanto en los adultos como en j  venes en el mundo se estima que en los pr  ximos 20 a  os seguir   siendo  una de las causas principales de la carga de la enfermedad  1   Un derrame cerebral o ruptura del camino  nervioso a menudo conducen a alteraciones motora y cognitiva que son irreparables y que pueden durar  toda la vida  con fuerte incidencia en el sistema motor  neuro muscular o en el sistema muscular esquel  tico   Esto tiene implicaciones importantes en la realizaci  n de las actividades de la vida diaria  como la  restauraci  n de la funci  n motora normal en la extremidad superior o conocido como hemipl  jica  e estos  recuperar  2   Despu  s de un accidente cerebrovascular  la recuperaci  n es posible por medio de  mecanismos de plasticidad cortical  lo que significa 
241. que otra   rea del cerebro asumen la funci  n de la  lesionada  Esta mecanismo del cerebro ha sido observado por una transferencia de la funci  n de las   reas  circundantes de la lesi  n  3  y en otros casos por un cambio hacia el hemisferio contralateral  4    Investigaciones recientes en el   rea de rehabilitaci  n demuestran que la utilizaci  n de diferentes t  cnicas de  rehabilitaci  n tales como  manual  m  quinas y realidad virtual tipos juegos  permiten al usuario entrar en un  proceso de activaci  n en el sistema muscular  nervioso y cerebral para encontrar nuevos caminos y  estructuras de activaci  n en el   rea motora y cognitivas  5   En este sentido el proyecto que presentamos en  este articulo conlleva justamente a utilizar el sensor kicnect como un elemento de interacci  n entre el  paciente y un ambiente virtual tipo juego que le permiten liberar su mente y enfocarse en un mundo de  juegos y reto que lo apoyen en su proceso de rehabilitaci  n  En las pruebas preliminares con usuarios y  pacientes se ha detectado recuperaci  n en actividades motoras  sensoriales y de actividad neuronal  basados en tareas que en la vida diaria no las podr  a lograr sin involucrar al cerebro a desarrollar estrategias  de movimientos con el uso de la musculatura y el sistema propioceptivo  los cuales en el proceso  postraum  tico han perdido tono muscular y referencia de posicionamiento        311    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad
242. r de tipo secuencial o simult  neo    En el modo multijugador de tipo secuencial  una vez seleccionado el juego  los dos jugadores realizar  n un  mismo ejercicio de igual complejidad uno a continuaci  n del otro  En el modo multijugador simult  neo  los  dos jugadores se enfrentar  n simult  neamente al ejercicio seleccionado ya sea colaborando en su  resoluci  n o compitiendo para alcanzar el mayor n  mero de puntos posibles    En el tipo competitivo se muestra la puntuaci  n obtenida por cada uno de jugadores para el ejercicio  realizado  Por otra parte  en el modo multijugador de tipo colaborativo  los usuarios deben colaborar para el  logro de los objetivos  Por ejemplo  en ejercicios de emparejamiento un usuario toca un objetivo y el otro  usuario toca su pareja y los dos usuarios tendr  n la misma puntuaci  n  tiempo y estrellas     A Objetivo    9 0    S a y  e e o  Color  v  i  Puntos de  contacto  Sonido    Figura 1  Conceptos b  sicos de TANGO H       359    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Emparejar seg  n el color       Figura 2  Modo colaborativo  Los jugadores trabajan conjuntamente en el ejercicio para conseguir el objetivo    3  Resultados y discusi  n    A partir de lo explicado en la secci  n anterior  la tabla 1 muestra un ejemplo de dise  o de un ejercicio para  una sesi  n con TANGO H Designer        Sesi  n 13  Pir  mide de la actividad f  sica   Ejercicio 1 T  tulo  Une cada actividad en el lugar 
243. r restrito a   rea de desenvolvimento e o teste de usabilidade ser   realizado por  cinco volunt  rios para avaliar a qualidade do ambiente desenvolvido  As m  tricas e crit  rios s  o ilustrados  abaixo                                   Teste de Usabilidade Crit  rios  5 Muito bom  M  tricas Avalia    o  4 Bom  Gr  ficos  3 Regular  Sons  Controles 2 Ruim  Divers  o  EE 1 Muito ruim  Anima    es                            Tabela 2  Rela    o de m  tricas e crit  rios de avalia    o do ambiente     3  Resultados e Discuss  es    Nos testes de software  caixa branca e caixa preta  os avaliadores consideraram o ambiente aprovado em  todas as m  tricas  Os resultados do teste de usabilidade s  o ilustrados no gr  fico abaixo        349    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013             80 00    76 19  76 19    70 00    60 00    54 55    0   a 50 00  47 06   E 42 11    amp  40 00    m   Responderam  z Muito bom  3 30 00    m  Responderam  T bom  2  E 20 00      Responderam  5 regular  2 10 00     0 00  T T 1  Gr  ficos Sons Controles Divers  o Anima    es  M  tricas de avalia    o          Figura 2  Gr  fico de avalia    o do ambiente desenvolvido     O teste de usabilidade forneceu informa    es de extrema import  ncia uma vez quem comprovam elementos  essenciais para prover a aten    o do TDAH na tarefa executada  como por exemplo  40  dos avaliadores  afirmaram que o jogo    imersivo  divertido e agrad  vel tendo como pontos fo
244. ra se puede apreciar la distribuci  n de las funcionalidades con las que el  sistema cuenta  En la parte central superior se localizan los botones de ejecuci  n de los sistemas de video   goniometr  a  cabe se  alar que tambi  n se ha desarrollado en paralelo a este proyecto un sistema para la  medici  n de variables articulares en miembros inferiores  cadera y rodilla   por lo que en la interfaz gr  fica  tambi  n aparecen dichos nombres  Por otro lado  en el extremo derecho se encuentra un segundo conjunto  de botones  estos llevan a cabo un enlace con una base de datos desarrollada en Microsoft Excel para el  seguimiento y control de pacientes usuarios de este sistema     PAP em      ae A  Es  LP Telet  n    MA DE REHABILITACI  N INTERACTIVA          Fig  1  Interfaz gr  fica de usuario del sistema de video goniometr  a    Una vez dentro del programa ejecutable  la pantalla que se mostrar   es la ilustrada en la figura 2  b   esta se  conforma de diversas secciones  Primeramente  en la parte izquierda se encuentra una tabla en la cual se  visualizan en tiempo real los valores que van tomando las cuatro variables biomec  nicas que el sistema  calcula  tanto para brazo izquierdo como para brazo derecho  El esqueleto dibujado en color amarillo sobre  los brazos y torso aparece de manera autom  tica en el momento en el que el sistema de visi  n detecta a un  usuario dentro del campo de visi  n  dibuj  ndose tambi  n el referencial local del torso de la siguiente  manera  azul 
245. ra vincenzo dandrea  casati  disi unitn it  2Universidad Cat  lica    Nuestra Sefiora de la Asunci  n     Cantalupi y G  Molinas  Barrio Santa Ana  Asunci  n   Paraguay  IcernuzzQuca edu py    Resumen  La pr  ctica de la reminiscencia  explorar y compartir nuestros recuerdos   es una experiencia  com  n a todo el g  nero humano y que se presenta de manera generalmente espontanea en todas las  edades  particularmente en la tercera edad  cuando ciertos tipos de reminiscencia cobran importancia  Su  car  cter intergeneracional  los beneficios que reporta al bienestar psicol  gico de las personas y su particular  incidencia en la vejez  nos han motivado a explorar esta experiencia como un puente de interacci  n entre las  personas mayores y su c  rculo social  con el objetivo de mejorar la calidad y cantidad de las interacciones   Nuestra investigaci  n se centra en c  mo estimular la reminiscencia con la ayuda de la tecnologia  motivando  la conversaci  n en un contexto de interacci  n cara a cara  Este trabajo  reporta sobre el proceso de dise  o   los resultados preliminares de utilizaci  n y las caracter  sticas de Reminiscens  una aplicaci  n Tablet que  persigue los objetivos previamente mencionados     Palabras clave  Reminiscencia  Adultos mayores  Dise  o participativo  Interacci  n socia    1  Introducci  n y Objetivo       La poblaci  n mundial de la tercera edad ha visto un incremento considerable en las   ltimas d  cadas  Las  dificultades que surgen con el avanzar d
246. reminiscence groups in two different settings     International  Journal of Geriatric Psychiatry  vol  5  no  5  pp  295 302  Sep  1990     7  L  M  Watt and P  Cappeliez     Integrative and instrumental reminiscence therapies for depression in older adults   Intervention strategies and treatment effectiveness     Aging  amp  Mental Health  vol  4  no  2  pp  166 177  May 2000     8  B  Woods  A  Spector  and C  Jones     Terapia de recuerdo para la demencia     2005     9  D  Cosley  M  Mulvenna  V  Schwanda  S  T  Peesapati  and T  Wright     Bridging practices  theories  and technologies  to support reminiscence     Proceedings of the 2011 annual conference extended abstracts on Human factors in computing  systems   CHI EA  11  p  57  2011        323    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013  10  S  T  Peesapati  V  Schwanda  J  Schultz  M  Lepage  S  Jeong  and D  Cosley     Pensieve     in Proceedings of the  28th international conference on Human factors in computing systems   CHI  10  2010  pp  20 27   11  E  Thiry  S  Lindley  R  Banks  and T  Regan     Authoring Personal Histories   Exploring the Timeline as a Framework  for Meaning Making     CHI  13  pp  1619 1628  2013   12     Proust Social Network      Online   Available  http   www proust com    3     Memoro  The Bank of Memories      Online   Available  http   www memoro org    4  Gowans  G   Campbell  J   Alm  N   Dye  R   Astell  A   and Ellis  M   Designing a m
247. reter e ao mesmo tempo tentar ensinar algum  conte  do que esteja inclu  do nos jogos  7     Apesar da grande import  ncia que ultimamente tem se dado   s tecnologias assistivas  pouco se encontra na  literatura estudos conduzidos especificamente nas abordagens pedag  gicas para o ensino de matem  tica  mediado por tecnologias assistivas para deficientes visuais nos primeiros anos da educa    o escolar  Nas  solu    es computacionais focadas em media    o pedag  gica  procedimentos de utiliza    o de sistemas de  informa    o s  o propostos para o desenvolvimento de habilidades e uso dos deficientes visuais  por  m  faltam estudos no sentido de criar metodologias para que torne os sistemas desenvolvidos eficazes e com  sentido para as crian  as deficientes visuais no seu percurso escolar  Os estudos presentes n  o esclarecem  como  onde  frequ  ncia  tipo de interven    es devem ser usadas para que tecnologias assistivas sejam  utilizadas e gerem resultados positivos para os deficientes visuais        401    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    O presente estudo ir   contribuir para a pesquisa acad  mica e para a literatura da   rea por identificar  mecanismos falhos nas interven    es pedag  gicas no ensino de crian  as deficientes visuais  por identificar  as barreiras que as criangas deficientes visuais enfrentam no aprendizado de matem  tica na fase de  alfabetiza    o e propor media    es pedag  gicas atrav  s de um sis
248. ribui    es longas  se adaptam melhor com tarefas curtas e objetivas  3     O transtorno    mais comumente estudado e diagnosticado transtorno psiqui  trico em crian  as  e afeta cerca  de 5  das crian  as em idade escolar e frequentemente persiste at   a idade adulta  4     Observa se que em sala se aula  alunos com comportamento agitado muitas vezes arrancam os brinquedos  de seus colegas  correndo sem dire    o de um lado para o outro e n  o conseguem ficar por muito tempo  quieto e   ou sentado no mesmo lugar como tamb  m apresentam dificuldades para conclu  rem as tarefas  escolares solicitadas e em varias situa    es chegando a ser agressivos e interrompendo de forma  involunt  ria a comunica    o  n  o permitindo a fala dos colegas e at   mesmo do professor  Entretanto  esse       325    D    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    comportamento    geralmente confundido com indisciplina ou    caracter  stico de um dist  rbio de aten    o que  o dist  rbio de concentra    o e aten    o atinge 5  das crian  as e adolescentes de todo o mundo  5     O TDAH se manifesta na pessoa da seguinte forma     parece n  o ouvir        sonha acordado        vive no mundo  da lua        n  o termina tarefas ou demora uma eternidade        muda de uma atividade incompleta para outra    n  o tem perseveran  a         perde as coisas constantemente        esquece recados        distraem se com facilidade      6     A incid  ncia do TDAH em
249. rincipio de ciencia que utilizan los ergonomistas  tambi  n ayuda en el desarrollo de nuevos procesos   herramientas  y mesas de trabajo  Los lugares de trabajo dise  ados a base de principios ergon  micos  aumentan las capacidades de los empleados para trabajar con m  s productividad    Departamento de  Seguros de Texas   Desafortunadamente  ocurren lesiones cuando las demandas de un trabajo exceden los  l  mites del trabajador  El objeto de la ergonom  a es prevenir estas lesiones  La ergonom  a promueve el  estudio de los factores que influyen sobre el desempe  o del ser humano  por lo que debe considerar el  aspecto f  sico  psicol  gico  ambiental  y cualquier otro factor que tenga influencia y que resulte relevante   Seg  n el Instituto de Tecnolog  a Industrial de Argentina  2010  el incorporar los criterios ergon  micos en la  organizaci  n de los espacios de trabajo y de vida en general ofrece la ventaja de lograr el binomio bienestar   productividad        383    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Halpen y Davis  realizaron un estudio a 90 empleados de oficina  ajustando las estaciones de trabajo de  acuerdo a las dimensiones antropom  tricas de los mismos  disminuyendo el disconfort de las partes del  cuerpo y percibiendo un incremento en la eficiencia del equipo utilizado    De acuerdo a Sleeth  1996   el alto costo de las lesiones relacionadas con el trabajo en oficinas es una  preocupaci  n creciente para las
250. rn  s  y la mano derecha con un guante de neopreno  Cada sujeto realiz   cinco movimientos  predefinidos a tres velocidades distintas  lenta  normal y r  pido  con el fin de probar la capacidad de uso  potencial en poblaciones de pacientes  Los sujetos fueron instruidos para imaginar la velocidad de  movimiento de un paciente al realizar los ensayos lentos  Cada ensayo se inici   con el sujeto de pie en  posici  n vertical con los brazos extendidos y paralelos al tronco  Los cinco movimientos eran  abducci  n   aducci  n del h  mero sin flexionar el codo  movimiento circular en el plano transversal con un brazo  extendido  alcanzando  seguimiento de la fase de propulsi  n en una silla de ruedas  y un codo de flexi  n   extensi  n    Abducci  n aducci  n del hombro fue elegido porque se parec  a mucho a la tarea realizada en la maqueta de  madera  usado para verificar la hip  tesis inicial que conduce a este algoritmo    El movimiento circular representa un movimiento al azar sin ning  n tipo de limitaciones claras  excepto para  iniciar el movimiento desde el hombro    El alcanza es una tarea com  n realizada en la evaluaci  n funcional y la rehabilitaci  n  Los sujetos han sido  instruidos de alcanzar algo a la altura del hombro con el brazo extendido  a partir de una posici  n relajada  con los brazos colgando libremente al lado del cuerpo    El  seguimiento  imita la fase de retorno que ocurra en la propulsi  n de silla de ruedas despu  s de terminar  la fase del empuje o 
251. ros de configuraci  n y sistema ENLAZA para la conducci  n del veh  culo con los movimientos de cabeza    El veh  culo integra un computador a bordo que registra los eventos que ocurren durante la conducci  n  A  trav  s del an  lisis de estos eventos puede obtenerse informaci  n m  s elaborada que est   relacionada con  las aptitudes cognitivas del usuario  Algunos par  metros tales como el tiempo de reacci  n ante un est  mulo  o llegar al punto de la sala propuesto pueden reflejar las aptitudes del usuario  tales como la comprensi  n de       332    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    relaciones causa efecto  su capacidad de atenci  n  la memoria de trabajo o ejecutiva  etc  En la fase actual  de investigaci  n planteamos una experimentaci  n de largo plazo  de seis meses a un a  o  con el objetivo de  medir el impacto de la terapia en las aptitudes del ni  o con PC  En esta experimentaci  n se recoger  n los  par  metros durante la conducci  n pero tambi  n se realizar   una evaluaci  n del usuario con escalas  funcionales que midan el desempe  o de ciertas actividades de la vida diaria  La correlaci  n entre los  par  metros de conducci  n y dichas escalas funcionales permitir   estimar la evoluci  n cognitiva del ni  o con  PC m  s all   de la conducci  n del veh  culo     3  Metodolog  a  3 1  Experimentaci  n    Hasta la fecha se han realizado una serie de experimentos enfocados a valorar la viabilidad del veh  culo
252. rtes o gr  fico e o som que  elucidam os pontos chave do jogo  os erros e acertos  Entretanto algumas sugest  es de mudan  a no jogo  visando atender melhor as caracter  sticas do TDAH foram levantadas  tais como  a inser    o de um bot  o de  correr devido ao tamanho do cen  rio e o tempo gasto para colher alguns itens dispersos que podem fazer  com que o publico perca o interesse no jogo  quest  o essa levantada por 60  dos avaliadores e atendida   pois o tempo entre cada desafio e est  mulo deve ser o menor poss  vel  Outra sugest  o realizada por 60   dos avaliadores foi a de oferecer a escolha entre dois controles de movimenta    o  esta  no entanto n  o ser    atendida devido    possibilidade de gerar privil  gio a alguns tipos de jogadores no tempo de execu    o e  tamb  m devido ao tempo ser uma das vari  veis de teste  Em concord  ncia com um dos avaliadores foi  adicionado uma vari  vel de checagem nas dicas visuais  de forma que o jogador ao acionar uma dica tenha  que confirmar sua leitura  esta sugest  o foi atendida uma vez que    comum os jogadores acionarem as  dicas e nem realizarem a leitura da mesma  A sugest  o de centraliza    o das anima    es em c  meras  auxiliares n  o ser   atendida devido ao implicar no travamento do jogador durante a execu    o das dicas  podendo gerar uma vari  vel desmotivadora  em contrapartida se torna v  lido o aumento do numero de  anima    es no cen  rio uma vez que pelo jogador ficar livre durante as anima    es algumas pas
253. s con personal especializado del INCSVC para refinar aspectos como  mec  nica de los juegos  personajes e interacci  n  siguiendo el enfoque planteado en  3     El flujo de trabajo para el prototipo se muestra en la figura 3  Se inicia con la creaci  n por parte del  fonoaudi  logo  de la receta de los ejercicios que el ni  o debe realizar  luego se le asigna a cada ejercicio un  mini juego  y finalmente la evaluaci  n por parte del fonoaudi  logo se realiza con los puntajes que son  registrados en el juego    La implementaci  n se realiz   en la plataforma XNA Game Studio 4  que permiti   iterar de forma   gil los  prototipos y as   mismo  realizar la interfaz con el m  dulo de reconocimiento implementado en HTK        338    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Entrada Vs   Referencia   Reconocedor  Palabras    Umbral        Reconocedor  Silabas        gt     Hipotesis i  P Reconocimiento del error   sustitucion  omision  insercion  ANA   Reconocedor         gt   Fonemas  Hipotesis    Figura 2  Arquitectura del reconocedor        1  Fonoaudi  logo crea receta 2  Tutor del paciente recibe  de ejercicios  la receta     1 1 Se entrega receta al       Paciente           La receta es interpretada  por el video juego para  A proponer las actividades    4  Los resultados  puntaje de  3  El paciente juega las    actividades propuestas       Figura 3  Flujo de trabajo de interfaz de usuario    3  Resultados    Se ha obtenido una ba
254. s of electrical and volitional strength training for quadriceps  femoris muscles after anterior cruciate ligament surgery  Journal of Orthopaedic Research  San Diego  v 14  p  131   138   1996   6  Eilinger  T   Wild  M   Gerber  H   Stussi  E  An eight channel computer controlled stimulator for functional electrical  stimulation  Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society  Switzerland   p 1803 1804  1991    7  Faria  U  C  Implementa    o de um sistema de gera    o de marcha para pacientes com les  es medulares  2006 Tese   Douto rado      Universidade Estadual Paulista    Julio de Mesquita Filho     Ilha Solteira  2006    8  Chang  H  U  A versatile multichannel direct synthesized electrical stimulator for FES applications  IEEE Transactions  On In strumentation And Measurement  Taipei  v  51  n  1  p  02 09  Feb  2002    9  Boylestad  R  L   Nashelsky  L  Dispositivos eletr  nicos e teoria de circuitos  8  ed  Pearson Prentice Hall  2004   10   Law  L  A  F   Shields  R  K  Predicting human chronically paralyzed muscle force JournalofAppliedPhysiology  Bethesda   v  100  n  3  p  1027 1036  Nov  2006              368    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Metodologia para Registro de uma Base de Dados  Relacionada com o Emocional Humano Aplicada a  uma Interface C  rebro M  quina    R  C  Pint  M  S  Iglesias   M  L  de Souza   A  Ferreira     T  F  Bastos Filho     1Departame
255. s proporcionados por los m  dicos rehabilitadores  la  interface coloca objetos  c  rculos de colores   que tienen que ser escogidos por el paciente colocando su  mano encima del elemento solicitado  ver figura 3  Los datos que entrega el sistema son los aciertos  fallos y  las trayectorias  Esta base de datos fue analizada para observar la tendencia  por medio de un estudio  estad  stico de ANOVA de medida repetida  en la figura 6 se presenta resultados y la tendencia positiva en el  aprendizaje y la adaptaci  n        315    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013                    b     Fig 5  Resultados comparativos  Electrogoniometr  a vs Videogoniometr  a en miembro derecho   a  Flexo extensi  n  hombro   b  Abd Add hombro   c  Flexo extensi  n codo                                            Adaptatio Performanc  20 2   s 15 At20      te 45  ec 9 m   ac ptio  5 e   5   0 1 r 0   1 2 3 1 2  No Experiments No Experiments  a b    Fig  6  Respuesta del estudio de adaptaci  n y tendencia de aciertos en el juego virtual tipo reto    4  Conclusiones y trabajos futuros    Se ha logrado desarrollar e implementar un sistema de goniometr  a visual basado en el sensor Kinect y  diversos paquetes de software de licencia abierta  Como se mostr   en la secci  n IV  el sistema de medici  n  aqu   propuesto representa una alternativa real a los sistemas cl  sicos de goniometr  a y electro goniometr  a  hasta ahora utilizados para tareas de 
256. sam tais n  veis  como mostrado nas Figuras 4  5 e 6        371    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Alta Excitag  o e Baixa Val  ncia                                  o 1 2 3 4 5    Baixa Excitag  o e Baixa Val  ncia                                     o 1 2 3 4 5     Ea     Figura 4  Quadro de avalia    o do candidato sobre a val  ncia        E Video 2  4 Video 1  A Video 3  xX Video 4    Video 5  0 Video 6    Video 8   Video 9      Video 10    4 Video 21  E Video 22  A Video 23  x Video 24  X Video 25    V  deo 26    Video 27   Video 28   Video 29      Video 30    45    35    25    15    0 5    45    3 5    25    15    0 5       Baixa Excita    o e Alta Val  ncia                                  1 2 3 4 5                            E  er    Figura 5  Quadro de avalia    o do candidato sobre a excita    o           Figura 6  Quadro de avalia    o do candidato sobre o est  mulo     i  E    ds    4 Video 11  M Video 12  A Video 13  x Video 14  X Video 15  0 Video 16    Video 17    Video 18    Video 19  4 Video 20    4 Video 31  M video 32  A Video 33  x Video 34    Video 35  0 Video 36    Video 37   Video 38    Video 39    Video 40       372    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    4  Conclus  es e trabalhos futuros    At   o momento  algoritmos para reconhecimento de padr  es emocionais t  m sido avaliados em bases de  dados internacionais  8   Ao final desta etapa esper
257. se de datos significativa de 9 000 muestras de sefiales ac  sticas de voz de nifios  entre las edades de 3 10 afios  tomadas en el INCSVC  En la Tabla 3 se relacionan la cantidad de muestras  que se usaron en las fases de entrenamiento y prueba del modelo de reconocimiento del habla    En cuanto al m  dulo de reconocimiento del prototipo  se realizaron varios experimentos para conocer cu  l  es la mejor representaci  n de las muestras utilizadas para el entrenamiento de los modelos HMM   obteniendo los resultados vistos en la Tabla 4        339    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Tabla 3  Detalle del corpus    Tabla 4  Tasas de reconocimiento          Para la interfaz de usuario se hizo    playtesting    con un grupo piloto de treinta ni  os en el INCSVC  con el fin  de evaluar la aceptaci  n de la propuesta argumental  los personajes y la interfaz  as   como su usabilidad   Muchas de estas directrices para los objetivos de las pruebas se citan en  2   Se usaron dos mini juegos con  el mismo ejercicio de mecanizaci  n  palabra diduda  y dos m  tricas definidas  tiempo promedio de  reconocimiento de la palabra y tiempo promedio de terminaci  n de la tarea  realizando el proceso completo  de captura del audio  reconocimiento de palabra  y realimentaci  n al usuario de manera gr  fica mediante el  videojuego  1 ejercicio  10 repeticiones de palabra   Se obtuvieron los datos mostrados en la Tabla 5     Ejercicio    di du da 
258. sem  despercebidas    Com os resultados apresentados    poss  vel afirmar que a ferramenta de desenvolvimento gr  fico propiciou o  desenvolvimento de um ambiente  imersivo  real  stico e l  dico  Com a utiliza    o de mapas de texturiza    o e  t  cnicas de mapeamento UV o Blender propiciou a cria    o de objetos pr  ximos do real  desta forma  causando a imers  o do jogador  A linguagem python realizou a interatividade entre os objetos ou o  desenvolvimento da    mec  nica    do jogo    As cores do eixo verde vermelho em concord  ncia com outros autores foram utilizadas para reter a aten    o  do TDAH  uma vez que j      provada que estas cores preservam a discrimina    o visual deste p  blico  Tendo  estas informa    es    poss  vel afirmam que atrav  s destas t  cnicas o TDAH possa ter as mesmas condi    es  de aprendizado de pessoas sem o transtorno     4  Conclus  es e trabalhos futuros    O jogo desenvolvido respeita as caracter  sticas do TDAH  como por exemplo  o uso de tarefas curtas  maior  frequ  ncia de est  mulos visuais e recompensas  Entre as compet  ncias contidas no jogo podemos afirmar  que oferece a tomada de decis  es r  pidas  o feedback instant  neo sobre o desempenho e o ensino sobre a       350    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    a    o  estas compet  ncias s  o ess  ncias para o ensino e principalmente ao TDAH  por  m no ensino  tradicional n  o s  o encontradas    Nesta primeira fase da pesquis
259. sonas m  s j  venes  con  caracter  sticas similares a las de otros usuarios con impedimentos  21   Si bien los autores de este trabajo    ramos conscientes de esta realidad  no esper  bamos fuera tan relevante para este grupo de ancianos m  s  j  venes y aut  nomos  sin signos f  sicos o cognitivos significativos de disminuci  n  Sin embargo  result   que  la naturaleza de la reminiscencia puede ser emocionalmente fuerte para algunos participantes  En este  sentido  la confianza es clave para mantener la participaci  n  Los adultos mayores de este grupo asisten al  centro de servicios de la comunidad todos los d  as  creando una relaci  n de confianza con el personal del  centro  transfiriendo esta confianza a las personas que trabajan con o son apoyados por el personal   Inicialmente  nuestro enfoque para acercarnos al grupo se bas   en construir confianza directamente con los  ancianos  a trav  s de un laboratorio de tecnolog  as participativo   pero con el tiempo nos dimos cuenta que  est  bamos construyendo una relaci  n de confianza incluso m  s importante con el personal del centro de  servicios  qui  nes efectivamente actuaron como guardianes de nuestra relaci  n con los ancianos  La  confianza  tan importante en este proceso  es una inversi  n a largo plazo  lo que hace que el dise  o  participativo requiera un esfuerzo costoso  Adem  s  la necesidad de contar con muchos facilitadores durante  los talleres  nos oblig   a involucrar varios voluntarios  muchos de ellos
260. sta terapia no se utiliza lengua de se  as  ni lectura de labios  la idea es realizar un conjunto de  ejercicios de mecanizaci  n de fonemas  de manera que el ni  o relacione la palabra con lo que representa y  pueda pronunciarla de manera correcta    Dentro de la terapia  existen diferentes errores que pueden presentarse en la producci  n oral del ni  o     e Omisi  n de segmentos      asa    en lugar de    casa     e Sustituci  n      tasa    en lugar de    casa     e Inserci  n      casasa    en lugar de    casa       En la pr  ctica  el proceso de rehabilitaci  n del habla lleva tiempo y requiere repetidas sesiones terap  uticas  con el fonoaudi  logo    Para contribuir a este proceso  se desarroll   un prototipo software que analiza las caracter  sticas de las  se  ales ac  sticas generadas por ni  os con d  ficit auditivo  con el fin de detectar patrones correspondientes  a defectos del habla  Debido a que los usuarios del prototipo son ni  os con ayuda auditiva entre las edades  de 3 a 10 a  os  se sigui   una metodolog  a de dise  o de videojuegos para realizar la interacci  n y ofrecer  una respuesta gr  fica a la producci  n oral                             Consonantes  Oclusivas Nasales Vibrantes Laterales Fricativas Africadas  Etapas  l Ibl Ibl  Im  If  lp  Iyl  ll  d   d   In  N Isl  It Ish   Ill Ig  Ig   kkl tv Ir  lil Ich   Ibl Id  lg  1b  Id  Ig   IV Ir  Ip  Itt Ikl  Ipil Itt Ikl                            Tabla 1  Etapas secuencias para la ense  anza de conso
261. tados muito fracos  como por  exemplo as les  es de plexo braquial que atingem cerca de apenas 20  de sucesso    Salienta o Diretor da empresa  que o desenvolvimento do NeuroAlert se deu por encomenda de um cliente  que vislumbrou a possibilidade da Lithustech desenvolver tal mecanismo e que este    produto    viesse a  preencher uma lacuna no ramo das neurocirurgias  De in  cio  foram realizadas algumas reuni  es visando     formata    o de uma proposta para a capta    o dos recursos financeiros necess  rios  Foi atrav  s do PAPPE  que a empresa deu andamento e atendimento ao pedido  Ap  s a obten    o destes recursos foram dois anos  de muito trabalho  visto que o    foco    da Lithustech    o ramo das telecomunica    es nestes dez anos de  exist  ncia  Entretanto  a empresa atende aos novos desafios  pois seu lema    atender bem ao cliente e  satisfaz   lo da melhor forma poss  vel    Para a Lithustech  emenda o Diretor  o apoio fornecido no Hotel Tecnol  gico da UTFPR    importante para o  desenvolvimento da id  ia inicial do neg  cio  mas acredita que esse apoio poderia ser ampliado com maior  n  mero de eventos  feiras ou semin  rios que angariassem um    aporte    de novas id  ias de gerenciamento de  empresas nascentes  testadas na pr  tica  em outros programas de empreendedorismo e inova    o das  institui    es parceiras  Acredita o Diretor  que essa troca de conhecimentos forneceria uma capacidade maior  para a consolida    o do empreendimento e geraria novas oport
262. tal  so aot DFA Analisis de fluctuaci  n sin tendencia   FD   Detrended Fluctuation Analysis   11                 Tabla 2  Caracter  sticas empleadas en el presente estudio     Uno atra  Percent        o  amp  8 sk       Figura 2  Matriz de confusi  n para un paciente   a  para tareas categoria C   b  para tareas categoria D     Referencias     1  A  Phinyomark  P  Phukpattaranont  and C  Limsakul     Fractal analysis features for weak and single channel upper   limb EMG signals     Expert Systems with Applications  Vol 39  2012  pp 11156 11163   http   dx doi org 10 1016 j eswa 2012 03 039    2  S  P  Arjunan  D  K  Kumar     Decoding subtle forearm flexions using fractal features of surface electromyogram from  single and multiple sensors     Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation  2010  pp 1 10   http   www jneuroengrehab com content 7 1 53     3  R  N  Khushaba  S  Kodagoda  D  Liu  G  Dissanayake     Electromyogram  EMG  based Fingers Movement  Recognition Using Neighborhood Preserving Analysis with QR Decomposition     IEEE  ISSNIP 2011     4  A  Phinyomark  P  Phukpattaranont  and C  Limsakul     Feature reduction and selection for EMG signal classification      Expert Systems with Applications  Vol 39  2012  pp 7420 7431  doi 10 1016 j eswa 2012 01 102       285    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    5  Y  Nakaya  T  Nakakuki  M  Hikita and C Ishii     A Practical Approach for Recognition of Hand Gesture and
263. tema de informa    o na tentativa de  minimizar os problemas identificados  As contribui    es desse estudo para a pr  tica pedag  gica escolar  especial de crian  as deficientes visuais ser  o  a apropria    o das tecnologias da informa    o e comunica    o  j   no inicio da sua vida escolar pelas crian  as deficientes visuais  proporcionar melhores possibilidades de  ensino para as crian  as cegas e prover a comunica    o escrita entre a crian  a     comunidade escolar e  fam  lia  Esse estudo tamb  m contribuir   para que novas pol  ticas educacionais sejam desenvolvidas com o  objetivo de ampliar as pesquisas para esse grupo do estudo e contribuir   para que mais crian  as cegas  cres  am com igualdade de condi    es ao acesso as informa    es dispon  veis comparado com as crian  as  videntes     2  Metodologia    Esta pesquisa utiliza as t  cnicas da pesquisa qualitativa  que de modo geral pode ser dividida em tr  s  grandes etapas  1  Per  odo explorat  rio  2  Investiga    o focalizada  e 3  An  lise final e composi    o do  relat  rio  8   Estas t  cnicas ser  o utilizadas em dois momentos  um antes do desenvolvimento do aplicativo   j   finalizado  e outro ap  s a conclus  o do desenvolvimento do aplicativo MiniMatecaVox    A etapa explorat  ria proporciona atrav  s da imers  o do pesquisador no contexto  uma vis  o geral sem  vieses do problema considerado e contribuindo para dar foco ao problema e identificar outras fontes de  dados  9     Esta etapa da pesquisa co
264. tes en ese periodo  La efectividad de los contenido impersonales  que no forman parte de las  historias de vida de la persona  del contexto ha sido verificado en otros estudios  16     El contexto inicial se prepara alrededor del nacimiento  A partir de ah    cada vez que el usuario es motivado  a contar nuevas historias personales  se avanza a trav  s de preguntas contextuales relativas a la d  cada y a  la etapa de la vida correspondiente en la que se encuentra focalizada la l  nea temporal  El editor de  memorias soporta interacciones directas  incluyendo la posibilidad de usar la voz para contar las historias   La primera versi  n de Reminiscens  Figura 1  es un prototipo semi funcional desarrollado especialmente  para su uso durante los talleres de dise  o participativo y exploraci  n que se presentan en la siguiente  secci  n  En base a este dise  o y lo aprendido durante los talleres  un prototipo funcional  Figuras 2 y 3  ha  sido implementado con el fin de realizar un estudio longitudinal m  s completo sobre el tema  El prototipo  funcional  en desarrollo al momento de la publicaci  n de este trabajo  est   disponible online a modo de  demostraci  n  En su versi  n final  estar   disponible para su uso desde m  ltiples plataformas incluyendo  exploradores web  tabletas con el sistema operativo android e ipads  El contenido usado para generar el  contexto a las historias personales de los usuarios se obtiene de una base de conocimiento especialmente  creada y curada p
265. tiene este sistema operativo    La implementaci  n de TANGO H se ha desarrollado en C   en la plataforma  NET  El uso de esta plataforma  garantiza el correcto funcionamiento de la aplicaci  n en Microsoft Windows O y facilita la portabilidad de las  futuras versiones de este sistema operativo  El desarrollo del sistema se ha centrado en dotar de la mayor  flexibilidad al usuario en la creaci  n de ejercicios  Adem  s  la aplicaci  n tiene que adaptarse a las  necesidades del usuario  Por lo tanto  un requisito fundamental es que la aplicaci  n sea altamente  configurable y capaz de cubrir las necesidades cognitivas o los requisitos de rehabilitaci  n f  sica  Por ello  la  adaptaci  n se consigue a trav  s de la ejecuci  n de la l  gica introducida en el dise  o de los ejercicios   definidos en el XML     4  Conclusiones y trabajos futuros    En este trabajo se describe el dise  o y desarrollo de una plataforma interactiva basada en KINECT  llamada  TANGO  H  Esta plataforma se adapta a las caracter  sticas de la poblaci  n a la que est   destinada  ni  os  hospitalizados y en atenci  n domiciliaria  Adem  s  TANGO H es altamente configurable y personalizable   gracias al editor de ejercicios  TANGO  H Designer  Esta caracter  stica permite a los profesionales de la  salud y educadores la creaci  n de ejercicios en forma de juegos  adaptados a las necesidades espec  ficas  de los usuarios finales y al contexto en el que la intervenci  n se lleva a cabo  hospital y o domicili
266. til situada en la carcasa del aparato     Palabras clave  producto de apoyo  pinzado autom  tico  cabezales intercambiables   1  Introducci  n y contenidos    A d  a de hoy existen en Espa  a y en el resto del mundo millones de personas con alg  n tipo de diversidad  funcional  Seg  n su grado de movilidad  muchas de ellas se encuentran en una situaci  n tal que aun  conservando gran parte de la funcionalidad de sus miembros superiores  tienen dificultades para realizar  tareas que requieren de cierta gracilidad manual    Esta situaci  n les puede impedir  entre otras cosas  el uso de determinados objetos de la vida cotidiana para  los cuales se necesita un m  nimo de destreza  As    la utilizaci  n de herramientas como tijeras  tenazas   corta    as  etc  que requiere de acciones muy precisas para su correcta operaci  n  se les puede antojar  irrealizable debido a esa falta de movilidad    Puesta de manifiesto esta situaci  n  que a nivel de Espa  a se encuentra documentada en un estudio llevado  a cabo por el Instituto Nacional de Estad  stica  INE   1   se contempl   la idea de hacerla frente mediante un  desarrollo tecnol  gico que al menos posibilitase a estas personas la utilizaci  n de algunas herramientas y  por ende les otorgase mayor autonom  a en sus actividades b  sicas de la vida diaria  ABVD     El desaf  o t  cnico al que se enfrentaba este desarrollo consist  a en suplir artificialmente esa carencia de  movilidad con el fin de compensar parte de la funcionalid
267. titulada DISPOSITIVO ELECTROMECANICO PORTATIL DE  ASISTENCIA        301    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    como beneficiario en la segunda edici  n del Programa de Ayudas para Proyectos Inclusivos  de la  Fundaci  n Universia  entre m  s de 400 solicitudes  en la modalidad de Investigaci  n  lo cual va a permitir  cubrir parte de los costes de su desarrollo  El objetivo principal del proyecto es la finalizaci  n del dise  o de    detalle del prototipo la construcci  n de un demostrador con funcionalidad completa que sea evaluado por los  usuarios finales     5  Agradecimientos    A la Fundaci  n Caser por el reconocimiento otorgado en forma de Premio a la I D en Dependencia  y a la  Fundaci  n Universia por su apoyo en el desarrollo del Proyecto denominado    PRESSMATIC    seleccionado  a Il Convocatoria de Ayudas a Proyectos Inclusivos     Referencias    1  INE  Encuesta de Discapacidad  Autonom  a personal y situaciones de Dependencia  EDAD   A  o 2008    2  Informe Mundial sobre Discapacidad  OMS  Banco Mundial  A  o 2011    3  Productos de apoyo para personas con discapacidad  Clasificaci  n y terminolog  a  Norma espa  ola UNE EN ISO   9999  Septiembre 2007   ISO 9999 2007    4  Gabriel Barroso de Mar  a  Dispositivo autom  tico de apoyo para uso de herramientas requeridas de movimiento   manual de pinzado  T  sis Fin de M  ster  Director  Dr  Alberto Jard  n Huete  M  ster Oficial en Rob  tica Y   Automatizaci  n 
268. tivo    e Las primeras se  ales de alarma se observan alrededor del a  o y medio de edad    e El m  todo principal mediante el cual se llevaron a cabo la mayor  a de los diagn  sticos reportados por  las familias encuestadas fue la observaci  n    e Las principales problem  ticas que existen al momento de buscar un diagn  stico acertado  seg  n las  familias encuestadas  son el poco conocimiento que tienen los especialistas y la falta de profesionales  en el   rea    e Las entidades p  blicas y privadas no ofrecen el apoyo educativo  social y econ  mico necesario para  las personas que padecen de autismo    e El psic  logo y el logopeda son los principales especialistas a los que recurren las familias desde el  momento que notan las irregularidades en el desarrollo del ni  o    e Se requiere consultar una gran cantidad de especialistas para obtener el diagn  stico de autismo  ya  que estos no trabajan de manera integrada    e    pesar de que muchas familias reportaron haber recibido asesoramiento y material de apoyo sobre  las necesidades m  dicas  sociales y educativas  estas consideran el asesoramiento ofrecido por los  especialistas como muy deficiente    e A pesar de que la mayor  a de las familias recibieron un diagn  stico acertado  estas consideran que el  margen de error es alto     Dentro de las l  neas de investigaci  n que se desprenden de dicho estudio podemos mencionar     e Situaci  n actual del proceso de diagn  stico de autismo en la Rep  blica Dominicana   e 
269. ty divide in internet access and use  Information  Communication 8  Society  9 3  313 334  http   dx doi org 10 1080 13691180600751298   4  Chaudhry V   Shipp T   2005   Rethinking the Digital Divide in relation to Visual Disability in India and the United  States  Towards a Paradigm of  Information Inequity   Disability Studies Quarterly  Spring 2005  Volume 25  No  2   http   dsq sds org article view 553 730   5  One Laptop per Child  http   one laptop org     6  Watters  A   2012   The Failure of One Laptop Per Child  http   www hackeducation com 2012 04 09 the failure ofolpc   7  50x15 Foundation  http   www 50x15 com          380    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013     8  Fundaci  n Infocentro  2012   Datos relevantes proyecto Infocentro  Gobierno Bolivariano de Venezuela  Ministerio del  Poder Popular  Para Ciencia  Tecnologia e Innovaci  n   http  linfocentro gob ve _galeria archivo 2   documento 662 ayuda memoria infocentro al 01 08 2012 pdf    9  Vanderheiden G  C   Treviranus J   2011   Creating a Global Public Inclusive Infrastructure  In  Stephanidis C   Ed     Universal Access in Human Computer Interaction  Design for All and elnclusion  LNCS 6765 Springer 2011  Pp    517526 http   link springer com content paf 10 1007 2F978 3 642 21672 5_57 pdf    10  Abascal  J   Civit  A   2001   Universal access to mobile telephony as a way to enhance the autonomy of elderly  people  In Proceedings of the 2001 EC NSF worksh
270. uanto a la integraci  n social que para la visual  la  auditiva tiene mayor apreciaci  n que la motriz  la discapacidad visual presenta una mayor apreciaci  n en  comparaci  n a la motriz  La discapacidad auditiva posee una diferencia mayor en cuanto a la inserci  n  laboral que para la visual  En la inclusi  n educativa no existen diferencias significativas  Existe una  correlaci  n significativa entre la integraci  n social y la inserci  n laboral     Palabras clave  Apreciaci  n  Oportunidades  Discapacidad  Social  Laboral  Educativo   1  Introducci  n y contenidos    La Clasificaci  n Internacional del Funcionamiento de la Discapacidad y de la Salud  CIF    citado en  Organizaci  n Mundial de la Salud y Banco Mundial  2011   define discapacidad como el t  rmino que  comprende las deficiencias  restricciones y limitaciones en las actividades cotidianas  revelando los aspectos  adversos de las interacciones entre individuos con alguna dificultad de salud y elementos propios de su  persona y del ambiente donde se desenvuelve    De acuerdo a datos proporcionados en el 2011 por la Organizaci  n Mundial de la Salud  OMS  y el Banco  Mundial  hay una estimaci  n de que cerca de mil millones de personas padecen de alg  n tipo de  discapacidad  a nivel porcentual se traduce a un aproximado de 15  de la poblaci  n a nivel mundial   afectando en mayor proporci  n a las poblaciones fr  giles  La resultante de la Encuesta Mundial de Salud   citado en OMS 8 Banco Mundial  2011  revela
271. ue nos hemos permitido dar el nombre de video goniometria  que  no requiera intervenci  n alguna de instrumentos o equipos de contacto f  sico con el miembro a medir    El sistema de medici  n propuesto consta de los siguientes componentes  i  Un sistema comercial de visi  n  3D de bajo costo como lo es el sensor Kinect    empleado para detectar las coordenadas  x y z  de ciertos  puntos de inter  s correspondientes a algunas articulaciones del cuerpo del paciente  como son  hombros   codos  mu  ecas y torso  ii  Una computadora personal en la que se llevan a cabo las tareas de c  lculo de   entre otras cosas  el modelo cinem  tico inverso de los miembros superiores del paciente  los algoritmos de       312    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    visi  n artificial para procesamiento de im  genes requerido y la programaci  n de la realidad virtual que le  proporciona un ambiente gr  fico e intuitivo al sistema desarrollado  y iii  el software de rehabilitaci  n tipo  juego que es presentado en un monitor donde se proyecta para darle m  s realismo y que el paciente  interact  e con la terapia programada por el m  dico especialista  figura 2  a     En la segunda parte del art  culo describimos un juego inicial y la incorporaci  n del sistema de medida de  video goniometr  a  como variable obtenida para realizar un biofeedback y entreg  rselo al equipo m  dico  A  continuaci  n profundizaremos en los diferentes elementos que co
272. uera posible para poder obtener un diagn  stico acertado    En cuanto a la rapidez para la obtenci  n del diagn  stico  la mayor  a de las familias encuestadas la valoraron  negativamente lo que podr  a deberse a que  como plantea Wilkinson  2011   los padres se sienten m  s  satisfechos con el proceso diagn  stico cuando consultan una menor cantidad de especialistas  El tiempo de  espera que las familias catalogan como muy por debajo de lo normal no necesariamente se debe a que los  especialistas no conocen sobre el TEA  sino que  como tambi  n se  ala Wilkinson  2011   muchos  profesionales prefieren esperar y observar el desarrollo y el comportamiento del paciente antes de dar un  diagn  stico definitivo     4  Conclusiones y trabajos futuros    e En la actualidad  el autismo en un tema que est   generando mucha inquietud tanto a nivel de las  familias afectadas como del sector p  blico y de investigaci  n    e Existen pocas investigaciones realizadas en el pa  s sobre el proceso diagn  stico de autismo  por lo  que no se cuenta con estad  sticas fiables y actualizadas sobre el n  mero de personas que padecen  este trastorno en el pa  s    e Las fundaciones que trabajan con autismo en la ciudad de Santiago no cuentan con los recursos  necesarios para poder tener una infraestructura adecuada y de esta manera ofrecer un mejor servicio a  las personas que padecen de autismo y a sus familiares    e Las madres son las primeras en notar las irregularidades en el desarrollo evolu
273. uier  momento durante la misma sesi  n  Aun as   todos los registros se guardan para posterior segmentaci  n   donde se eliminan o no datos como efecto de la ejecuci  n de las diferentes rutinas motoras  El registro de  los datos de la se  al SEMG fuera de l  nea se acompa  a con la grabaci  n de un video para cada prueba     2 3  Procesamiento    Existen varias estrategias para la segmentaci  n de datos  usando el m  sculo antagonista para determinar  onset y offset  inicio y final de la contracci  n  o mediante el c  lculo por medio de diversos algoritmos  En  este trabajo se realiz   la segmentaci  n del momento isom  trico de forma manual  lo que requiere de un  gasto mayor de tiempo  pero ofrece mayor precisi  n en la selecci  n del momento isom  trico  el cual       283    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    representa el movimiento voluntario requerido para cada rutina motora  tanto en individuos saludables como  amputados     Task 2 Task 3 Task 4 Task   Tak    Ra a ee ee                Task 11 Task 12 Task 13 Tash 14 Tazh 15 Tash 16    f mmens os eee od pt A E Baa         a     nd pe ato pu  O   et                   Figura 1  Efecto de la se  al sEMG para cada gesto motor     Se seleccionaron las caracter  sticas que han sido usadas en la mayor  a de los art  culos referenciados en el  estado del arte  empleando combinaciones de DFA con cada caracter  stica en el dominio del tiempo y de la  frecuencia  Las caracter 
274. ula    o e inspire a prospec    o de novos       389    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    empreendimentos atrav  s do apoio ao Programa de Empreendedorismo e Inova    o da UTFPR  tanto na  modalidade de pr   incuba    o  quanto na incuba    o de empresas    Visando alcan  ar maior sucesso com os produtos desenvolvidos nas incubadoras faz se necess  rio que  haja uma pol  tica mais efetiva de apoio    inova    o e que  esta tenha continuidade  no intuito de n  o criar  prot  tipos de prateleira  n  o avan  am para chegar ao mercado      preciso trabalhar na quest  o de apoio  financeiro e de pol  ticas de inclus  o do empreendedor no mercado competitivo     5  Produto desenvolvido pela Lithustech   NeuroAlert       Fonte  Lithustech    Segundo o Diretor da empresa  Sr  Wistuba  o NeuroAlert    um produto inovador  port  til  de baixo custo e  possui interface de comunica    o sem fio para a transmiss  o de dados para o aplicativo gestor  A  necessidade deste equipamento se encontra no fato da anatomia variar de indiv  duo para indiv  duo  fazendo  com que os neurocirurgi  es tenham dificuldade em identificar os nervos durante os procedimentos  cir  rgicos  sobretudo  quando estes se encontram obstru  dos por tumores ou lesionados  em caso de  acidentes  Os cirurgi  es  atualmente  n  o contam com um sistema simples  de f  cil opera    o  que indique  qual nervo est   sendo estimulado e estas cirurgias tem apresentado resul
275. ultimedia conversation aid for  reminiscence therapy in dementia care environments  in Extended abstracts of the 2004 conference on Human factors  and computing systems   CHI  04  2004   2004   825  825   15     Documental    Alive Inside        2012   Online   Available  http   www ximotionmedia com    6  Astell  A  J   Ellis  M  P   Alm  N   Dye  R   and Gowans  G   Stimulating people with dementia to reminisce using  personal and generic photographs  International Journal of Computers in Healthcare  1  2   2010   177   17  J  M  Carroll and M  B  Rosson     Participatory design in community informatics     Design Studies  vol  28  no  3  pp   43 261  May 2007   18     LifeParticipation Research Group      Online   Available  http  Awww lifeparticipation org    Accessed  09 Jan 2013    9  S  T  aylor and R  Bogdan     Introducci  n a los m  todos cualitativos de investigaci  n     no  1968  1987   20  E  A  Thiry     Unearthing the Family Gems   Design Requirements for a Digital Reminiscing System for Older Adults      pp  1715 1720  2012   21  K  Slegers and P  Duysburgh     Participatory design for users with impairments affecting cognitive functions and  communication skills     12th Participatory Design Conference  pp  141 142  2012     4    4    4    N       4          324    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Ambiente Virtual para Aux  lio ao Ensino de  Tabuada para Alunos do Ensino Fundamental  Portadores de TDAH 
276. umber 53661 13   5  Eelke Folmer  Bei Yuan  Dave Carr  Manjari Sapre  TextSL  A Command Based Virtual World Interface for the   Visually Impaired  In Proceedings of the 11th international ACM SIGACCESS conference on Computers and Accessibility    ASSETS 09   Pages 59 66  Pittsburgh  Pennsylvania  October 2009    6  Ludi SA  Reichlmayr T  Developing inclusive outreach activities for students with visual impairments  Proceedings of   the 39th SIGCSE technical symposium on Computer science education   SIGCSE  08  Internet   2008  439  Dispon  vel   em  http   portal acm org citation cfm doid 1352135 1352285   7  Raisamo R  Patomaki S  Hasu M  Pasto V  Design and evaluation of a tactile memory game for visually impaired   children  Interacting with Computers  Internet   2007 Mar  cited 2012 Jun 6   19 2  196 205  Disponivel em    http   linkinghub elsevier com retrieve pii S0953543806001330   8  Alves  A  J  O Planejamento de Pesquisas Qualitativas em Educa    o  In  Cadernos de Pesquisa  S  o Paulo  77     53 61  maio 1991    9  Tavares P  Agner L  Bacellar S  Ferreira L  Observa    es Etnogr  ficas na Avalia    o da Usabilidade de Dispositivos   M  veis de Coleta de Dados Estat  sticos  Confer  ncia Interaction South America 2010   Universidade Positivo  Curitiba   Paran    Brasil  Dezembro 2010              404    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Situaci  n Actual del Proceso de Diagn  stico de  Autismo en las Familias Vo
277. un tema con muchas interrogantes  se ha planteado que  la detecci  n a tiempo de este trastorno tiene un efecto positivo en el pron  stico de aquellos ni  os que lo  padecen  tanto a nivel de comportamiento como a nivel comunicativo y de habilidades  Diez Cuervo et al    2005     En una investigaci  n realizada por Mandell  Novak y Zubritsky  citado por Albores Gallo y colaboradores   2008   se concluy   que el diagn  stico temprano del autismo es de gran importancia  ya que de esto  depender   el pron  stico  la intervenci  n y el tipo de servicios educativos y m  dicos que se requieran   Aunque son muchos los factores que intervienen en el desarrollo adecuado de estos ni  os  las formas m  s  graves del espectro autista son diagnosticadas en los primeros a  os de vida  mientras que las formas       405    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    moderadas  que obtienen mayores beneficios con los programas de intervenci  n  no son identificadas hasta  la etapa escolar    Diferentes estudios llevados a cabo por Jacobson y Mulick  Jacobson  Mulick y Green  Jarbrink y Knapp    citado por Albores Gallo y colaboradores  2008   afirman que el error al momento de diagnosticar el autismo  es muy com  n  por lo que con frecuencia  las familias de estos ni  os reciben tres o cuatro diagn  sticos  antes del de autismo  Comentan que estos errores cometidos dependen de numerosos obst  culos que se  presentan en la evaluaci  n de ni  os que 
278. una manera nos hemos sentido excluidos por  razones diversas en ciertos espacios  Ya sea cuando ni  os porque la estatura nos impide alcanzar ciertos  lugares  as   como ya adultos con alguna limitaci  n motriz  o personas mayores que se sienten excluidos de  entornos que no satisfacen necesidades que la edad ha tra  do consigo  En este contexto surge la pregunta     hasta d  nde se consider   al momento de concebir esos lugares la posibilidad de que personas con  determinada diferencia de capacidad pudieran satisfacer sus necesidades    A partir de esta preocupaci  n se busca una manera de crear arquitectura que pueda ser accedida por todos   C  mo puede aplicarse el    dise  o universal     concepto acu  ado por Ronald L  Mace que trata de manera  general los conceptos de dise  o de productos y entornos de f  cil acceso para un mayor n  mero de  personas     2  Metodolog  a    La metodolog  a de este trabajo se rige por el formato establecido para la elaboraci  n de proyectos de grado  de arquitectura de la universidad que establece dos etapas  La elaboraci  n de una investigaci  n sobre un  tema del   mbito de la carrera y la elaboraci  n de un proyecto donde se aplican los conocimientos  adquiridos  Para la primera etapa la investigaci  n se fundament   en el libro Accesibilidad Universal y Dise  o  para Todos  que trata sobre dise  o universal        411    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    3  Resultados y discusi  n
279. unidades de emprego  de renda e de novos  neg  cios     Referencias     1  LAHORGUE  M  A P  los  Parques e Incubadoras   Instrumentos de Desenvolvimento do S  culo XX  Bras  lia   ANPROTEC  2005     2  ZOUAIN  D M   amp  PLONSKI  A  Parques Tecnol  gicos  planejamento e gest  o  Bras  lia  ANPROTEC  SEBRAE  2006    3  ANPROTEC  Os novos endere  os da inova    o  Locus  52   2008 26 32        390    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    Integraci  n Escolar de Alumnos con Discapacidad  F  sica en el Sistema Educativo Dominicano  El  Caso del Distrito Educativo 08 04 en el A  o  Escolar 2001 2002    Laureano de la Cruz Mir    M A         Pontificia Universidad Cat  lica Madre y Maestra  Autopista Duarte Km 1 1 2  Santiago  Rep  blica  Dominicana  Tel   809  580 1962    delacruz ce pucmm edu do    Resumen  La Ley General de Educaci  n  Ley 66 97   1  establece la universalidad del derecho a la  educaci  n  Esta universalidad implica e incluye a todas las personas con discapacidad  La educaci  n  tradicional  basada en la segregaci  n y buscando la homogeneidad uniformidad no prepara a los alumnos  con discapacidad para enfrentar los retos de un mundo y una sociedad en permanente estado de cambio  La  integraci  n escolar es el primer paso hacia la integraci  n social de las personas con discapacidad f  sica  2    En este contexto la pregunta que se plantea es   Cu  l fue el nivel de integraci  n escolar de los alumnos con  disc
280. va Navarrete        Escuela de Ingenier  as Industriales  Universidad de Valladolid  Paseo del Cauce 59  47011 Valladolid   Espa  a  Tfn   34 983 423355  fax   34 983 423358  e mail  jcfraile eii uva es  2Divisi  n de Ingenier  a Biom  dica  Centro Tecnol  gico CARTIF  Parque Tecnol  gico de Boecillo  205  47151  Boecillo  Valladolid  Espa  a  Tfn   34 983 546504  fax   34 983 546521  e mail  javper cartif es  3Equipo de fisioterapeutas y terapeutas ocupacionales de la unidad de da  o cerebral del Hospital Beata  Mar  a Ana de Jes  s  Unidad de Medicina F  sica y Rehabilitaci  n  Hospital Beata Mar  a Ana de Jes  s  c  Dr   Esquerdo 83  28007 Madrid  Espa  a     Resumen  Los sujetos que han sufrido un Accidente Cerebro Vascular  ACV  tienden a sufrir limitaciones en  su movilidad o de coordinaci  n  que se traducen directamente en una disminuci  n de su independencia y  calidad de vida  En este trabajo presentamos la evoluci  n de una plataforma robotizada  PHYSIOBOT  para  el soporte al tratamiento en tareas de neuro rehabilitaci  n de miembros superiores en sujetos v  ctimas de  ACV  incidiendo en los criterios de dise  o y caracter  sticas m  s relevantes del sistema  Asimismo incluimos  los resultados de un estudio cl  nico preliminar realizado con el objetivo de evaluar la efectividad de las  terapias asistidas por un sistema h  ptico robotizado cuando se aplica a estos pacientes  A pesar de la falta  de un grupo de control  se ha detectado una mejora en la movilidad de 
281. vertido entre un paciente y otro para valorar o dar seguimiento a su terapia  iv  Los costos que involucra la  adquisici  n y manutenci  n de los equipos m  dicos necesarios para dicha valoraci  n  etc    Durante muchos a  os  la valoraci  n de un paciente que padece alg  n tipo de discapacidad o limitaci  n de  naturaleza motriz o neuro motriz  tales como las causadas por enfermedades como Accidente cerebro  vasculares  ACV    ha sido de especial importancia  Debido al alto n  mero de personas alrededor del  mundo que sufren de este tipo de enfermedades  aproximadamente 15 millones  seg  n cifras de la  Organizaci  n Mundial de la Salud  1    el proceso de valoraci  n y seguimiento ha constituido un pilar  fundamental dentro del proceso terap  utico actual  Dentro de dicho proceso de valoraci  n  la medici  n de  variables biomec  nicas antes y despu  s del accidente   tanto para miembros superiores como para  miembros inferiores  constituye una de las pr  cticas m  s comunes e importantes en el   mbito de la  valoraci  n a priori y a posteriori del estado del paciente     2  Metodolog  a    En este art  culo se presenta un sistema de rehabilitaci  n  basado en juegos de realidad virtual  sensores de  profundidad y un sistema de video goniometr  a para analizar el comportamiento angular biomec  nico de las  articulaciones de las cadenas cinem  ticas de miembro superiores e inferiores  que se encuentren  involucrados en el proceso de rehabilitaci  n  A continuaci  n describir
282. xperimentaci  n llevada a cabo demostr    que si bien la consola de pulsadores puede ser   til para ciertos usuarios con capacidad de control en  extremidades superiores  no resulta usable para usuarios con severas limitaciones motoras  La t  cnica de  barrido puede ayudar a estos usuarios  sin embargo  es muy dependiente del tiempo de reacci  n del  usuario  pudiendo provocar ansiedad en ciertos casos  A ra  z de esta problem  tica  se dise     la interfaz  ENLAZA  que permiti   la conducci  n del veh  culo con los movimientos de cabeza  Esta experimentaci  n  demostr   que usuarios que no pod  an acceder al veh  culo con las interfaces convencionales  pudieron  hacerlo con la interfaz de cabeza  Adem  s result   ser una interfaz muy intuitiva por la f  cil relaci  n entre el  movimiento de cabeza y del veh  culo  lo que es m  s f  cil de comprender que la relaci  n entre un s  mbolo de  direcci  n en el pulsador de la consola con el movimiento que produce  lo que requiere cierta abstracci  n   Una vez realizadas las distintas pruebas t  cnicas y cl  nicas  se plantea en la actualidad una experimentaci  n  de largo plazo  donde se observar   el impacto del uso del veh  culo en el aprendizaje f  sico cognitivo del ni  o  con PC  Se plantea en este punto como aspecto de gran relevancia la selecci  n de m  tricas cuantitativas y  cualitativas que permitan evaluar el progreso del aprendizaje en otras actividades de la vida diaria  m  s all    de la conducci  n del veh  culo  El 
283. y  entre poblaciones con necesidades especiales que buscan mayor inclusi  n social  Desde el punto de vista  de las TICs  ha habido un creciente inter  s desde la comunidad de interacci  n humano computador en el  dise  o de tecnolog  as que soporten la pr  ctica de la reminiscencia  9   Algunos ejemplos de aplicaciones  inform  ticas para el prop  sito son Pensieve  10   el proyecto Greenwich  11   la red social Proust  12    Memoro  13  y CIRCA  14   La m  sica tambi  n ha demostrado tener un potencial interesante para activar los  recuerdos y recuperar la memoria de personas con Alzheimer y demencia  ver documental Alive Inside  15     A continuaci  n se presenta la aplicaci  n Reminiscens incluyendo los resultados experimentales del proceso  de dise  o de la misma basado en un dise  o participativo con personas ancianas     2  El sistema Reminiscens    Reminiscens es una herramienta de estimulaci  n de los recuerdos a trav  s de la exploraci  n de las historias  de vida personales y de recursos multimediales hist  ricos que sirvan de contexto a las propias historias  La  aplicaci  n organiza las memorias personales en una l  nea de tiempo  separada en d  cadas  Para cada  d  cada se prepara autom  ticamente un contexto seg  n los lugares en los que se desarrollaron las  memorias del usuario  desplegando fotos de   poca cercanas a esos lugares  videos musicales con  canciones de esa   poca  relatos de eventos hist  ricos y personajes famosos que nacieron o fueron  importan
284. y contenidos    Las aulas hospitalarias  AH  proporcionan servicios educativos a estudiantes hospitalizados durante el  per  odo de ense  anza obligatoria  Los tipos de enfermedades que afectan a estos estudiantes son variadas  pero destacan las oncol  gicas  ortop  dicas  respiratorias  diabetes y cirug  as  Adem  s  en algunos casos se  trata de menores que presentan alg  n tipo de discapacidad f  sica o ps  quica  Los tiempos de estancia  hospitalaria pueden ser de corta duraci  n  hasta 5 d  as   de duraci  n media  6 20 d  as  y de larga duraci  n   m  s de 21 d  as  y las mismas pueden afectar el proceso de socializaci  n y formaci  n del ni  o  En las Islas  Canarias  un promedio de 210 ni  os al a  o se tratan en las siete aulas hospitalarias que existen  Este  proyecto surge de la colaboraci  n y la comunicaci  n con m  dicos de diferentes especialidades  Pediatr  a   Enfermer  a y Fisioterapia  acerca de las necesidades de esta poblaci  n hospitalizada  en donde concluimos  que era factible desarrollar herramientas l  dicas basadas en las TIC y un escenario para impulsar y  fortalecer la actividad f  sica y motriz de los ni  os y adolescentes hospitalizados  1   Resaltar que  aunque  existen herramientas para investigaciones con fines de rehabilitaci  n  2  3   la actividad f  sica a trav  s del  juego motor era una faceta de su desarrollo hasta ahora desatendida en esta poblaci  n  Estas razones han  motivado la creaci  n de la plataforma TANGO  H  Tangible Goals  
285. y cub  culos de trabajos son de la misma marca y modelo para todos los  empleados    Se realizar   un censo a las instalaciones de ONAPI  convirtiendo esta investigaci  n en un caso de estudio  particular  Todos los empleados ser  n tomados en cuenta al utilizar los formularios REBA Y RULA al  estudiar las estaciones de trabajo de manera individual     2 5  Procesamiento de la Informaci  n    El procesamiento de la informaci  n y las diferentes tabulaciones se realizaron utilizando el software Minitab  versi  n 16 0 disponibles en los equipos de c  mputos de la Pontificia Universidad Cat  lica Madre y Maestra     3  Resultados y conclusi  n    En el estudio que se ha presentado se analiz   si las variables bajo an  lisis temperatura  iluminaci  n   estaciones de trabajo y ruido incid  a significativamente en el desempe  o de las funciones de los empleados  mediante en las tablas No 1 se muestran las salidas obtenidas del Software MINITAB  En la que se realiz    un an  lisis de varianza para probar las medias  ante este proceso se determinar si los supuestos de       385    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    normalidad  homogeneidad de varianza y aleatoriedad concluyendo que dichos supuestos se cumplen como  indica la figura no 1                       Variable de analisis Prueba Fisher   ValordeP   Conclusion   Temperatura 23 05 0 0000 Diferencias sigificativa  Iluminaci  n 10641 94 0 0000 Diferencias sigificativa  Estacion
286. y rehabilitaci  n de enfermedades cognitivas prolongadas  Muchos enfermos  neurol  gicos y neuropsicol  gicos padecen a la vez trastornos motores o deficiencias en funciones ejecutivas  que dificultan enormemente su evaluaci  n y tratamiento  Un sistema de este tipo debe filtrar los movimientos  temblorosos presentes en personas con trastornos motores    Aunque existen en el mercado productos sencillos que facilitan la interacci  n de usuarios con problemas  psicomotores con ordenadores u otros dispositivos electr  nicos  1   como los comercializados por IRDATA   IBM  Montrose Secam  y Technaid S L   estos sistemas no consideran la rehabilitaci  n de estos usuarios    En lo referente a las tecnolog  as de Realidad Virtual  existen muchos desarrollos que simulan escenarios y  permiten la personalizaci  n de avatares en infinidad de   mbitos de aplicaci  n  incluido el sector de la  medicina  2   Sin embargo  es reciente el inter  s en el desarrollo de soluciones tecnol  gicas orientadas a  evaluar y rehabilitar enfermos cognitivos con trastornos motores a  adidos que integren interfaces y  dispositivos de interacci  n natural  Por tanto  no se conoce a la fecha un sistema con estas caracter  sticas  disponible comercialmente    En el   rea de sistemas de interacci  n natural las tecnolog  as m  s conocidas son las basadas en c  maras de  video  3   Estos sistemas de elevado costo tienen adem  s importantes limitaciones requiriendo una  adecuaci  n del entorno en diversos par  
287. zendo com que os  neurocirurgi  es tenham dificuldade em identificar os nervos durante os procedimentos cir  rgicos  sobretudo   quando estes se encontram obstru  dos por tumores ou lesionados  em caso de acidentes  Os cirurgi  es        388    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    atualmente  n  o contam com um sistema simples  de f  cil operac  o  que indique qual nervo est   sendo  estimulado    Salienta o Diretor da empresa  que o desenvolvimento do NeuroAlert se deu por encomenda de um cliente  que vislumbrou a possibilidade da Lithustech desenvolver tal mecanismo e que este    produto    viesse a  preencher uma lacuna no ramo das neurocirurgias  Foram realizadas algumas reuni  es visando     formata    o de uma proposta para a capta    o dos recursos financeiros necess  rios  Foi atrav  s do PAPPE  que a empresa deu andamento e atendimento ao pedido  Ap  s a obten    o destes recursos foram dois anos  de muito trabalho  visto que o    foco    da Lithustech    o ramo das telecomunica    es nestes dez anos de  exist  ncia  Entretanto  a empresa atende aos novos desafios  pois seu lema    atender bem ao cliente e  satisfaz   lo da melhor forma poss  vel    Para a Lithustech  emenda o Diretor  o apoio fornecido no Hotel Tecnol  gico da UTFPR foi importante para  o desenvolvimento da id  ia inicial do neg  cio  mas acredita que esse apoio pode ser ampliado com maior  n  mero de eventos  feiras ou semin  rios que trouxessem u
288. zo   aunque este   ltimo requiere que los sensores se colocan en la posici  n   ptima  en cada segmento  6     Este estudio es el segundo estudio que utiliza tanto aceleraci  n y datos de velocidad angular para extraer  caracter  sticas de  La primer estudio para hacerlo fue publicado recientemente por Weenk et al   4     Este estudio es el primero en utilizar un enfoque de modelo flexible  donde se puede reducir o ampliar el  modelo de forma modular sin tomar ninguna medida        296    Actas del VII Congreso Iberoamericano de Tecnolog  as de Apoyo a la Discapacidad 2013    6  Conclusiones    Hemos propuesto un procedimiento para identificar autom  ticamente la colocaci  n del sensor en la  extremidad superior  Nuestro m  todo no requiere una alta potencia de c  lculo  ni es el conocimiento previo o  de formaci  n en un modelo espec  fico sea necesario  Se encontraron varias caracter  sticas de los dos  aceler  metros y giroscopios que puede identificar la ubicaci  n del sensor con 100  de precisi  n  El  movimiento de seguimiento a trav  s de ha sido identificado como el ro busto m  s los cambios en la  velocidad de ejecuci  n  Acoplando nuestro algoritmo con un algoritmo de calibraci  n est  tica  basado en la  posici  n inicial de cada tarea  conseguimos a identificar y calibrar los UMIs en el cuerpo de forma autom  tica  y sin necesidad de conocimiento previa    En el futuro se ruega mejorar la parte de calibraci  n para disminuir la influencia de ruido creado por el  m
    
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