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iX Developer - Beijer Electronics

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1. Beijer Electronics MAPTB832F 19 Navega o e saltos entre telas 3 Mantenhao bot o selecionado e clique na guia A es Selecione Mostrar Tela Inicial localizada no grupo Tela na lista suspensa para a a o Clicar Recentes Mostrar Tela Inicial 2 3 Navega para iniciar a tela Nenhum a Nenhum a N o selecionar a o Tela Fechar tela Fecha a tela atual Mostrar pr xima tela Retorna para pr xima tela Mostrar tela Navega para a especificada Mostrar tela anterior Volta tela anterior Tela de impress o Imprime a tela atua na impressora ou no arquivo Banco de dados Cat logo de endere os Dispositivos de sa da Gerando de relat rios Gr fico Marca o Receita Registro de dados Seguran a Servidor do distribuidor de alarme Trilha de auditoria amp w CT Visualizador de tendencias Outros E Abra a Screen2 para edi o clicando no Visualizador de Projetos 5 Selecione a guia P gina Inicial Selecione Screen3 na lista suspensa Tela de Plano de Fundo no grupo Tela 6 Experimente alterar a localiza o do bot o Tela inicial na Screen2 Isso n o P G poss vel Observe que as altera es feitas na Screen3 se refletem na Screen2 Agora h duas instala es de navega o da Screen2 para Screen Tela Inicial Beijer Electronics MAPTB832F 20 Navega o e saltos entre telas 6 3 Execu
2. 4 4 4 4 4 4 000 10 do Areadetrabalho states E S 11 3 2 1 Visualizador de projetos esse ee read aa Pada aaa 12 322 Grupos e controles da faixa deop es 0 12 3 2 3 Barra de ferramentas de acesso r pido 4 12 3 2 4 Minibarra de ferramentas e Menu de contexto 12 4 Marca es do controlador 4 0 13 4 1 Adi o de marca es uuisentian es niss Des ss TND Ra Co 13 4 2 Salvando projeto 4 4 4 444 4 44424 02 02200000 0000 14 gt Edicao C objetos Dota o casario Dale anos canis ini oe calores 15 5 1 Adicionando objetos azia resieredaes ada iintni doa caditanado 15 5 1 1 Medidor E E E A A E E TE 15 5 1 2 Controle deslizante 4 4 4 4 44 21 20 0000000 15 5 1 3 Alib har see iiiaae SG A A RER 16 5 1 4 Redimensione unseen nonien ee e RG tv 16 5 1 5 Altera o da Apar ncia serenon ei a ralova 16 5 2 Execu o de teste do projeto 4 4 4 000 17 6 Navega o e saltos entre telas 4 4 4 4 4 44400 200 20000000 000 18 O Telade Navega o usas tips sita Saba Lars dao 18 6 1 1 Gerenciador de Navega o iii iii 18 6 1 2 Adi o deuma tela css casa peir eras e codes ate E 18 6 1 3 Salto entre telas cisma pgs re kk sondas MG DP Ligada lados 19 62 Teladeplano defundo sas avelnina siendo spa ane arcada 19 6 2 1 Adi o de
3. mRectangle1 cx ButtonZ ox Button3 EEComboBoxi A PDFViewerl 3 Clique no bot o Fixar enquanto o ret ngulo estiver selecionado Tente mover o ret ngulo na tela arrastando o O objeto est fixo e n o pode ser movido N o poss vel selecion lo de maneira alguma 5 Selecione um dos bot es e clique no bot o Visibilidade O bot o est oculto Mas se o projeto for executado no iX Runtime o objeto ser mostrado normalmente Beijer Electronics MAPTB832F 40 Textos m ltiplos 14 Textos m ltiplos Objetos de texto podem ser usados para exibir informa o textual podendo tamb m refletir mudan as nas marca es do controlador Objetivo Apresentando uma variante da mensagem de texto para refletir as mudan as na rea calculada 14 1 Configura o de textos 1 Abra a Screen4 para edi o Selecione o objeto chamado rea na tela e clique na guia Geral 2 Clique em Configurar Textos no grupo Texto Conecte o texto marca o rea 3 Adicione sequ ncias de texto e edite os intervalos de acordo com o exemplo abaixo Coma configura o padr o para o objeto de texto Ajusta Tamanho Automaticamente n o h necessidade de ajust lo para fazer a sequ ncia de texto mais longa ajustar se ao tempo de execu o Beijer Electronics MAPTB832F 41 Textos m ltiplos 14 2 Executar oteste paratextos m ltiplos 1 Executeo projeto 2 Teste
4. o do contador que voc acabou de adicionar selecionando uma outra cor para esta curva Ee in cio Projeto Sistema Inserir Visualizar Din mica erol a es dA AR Valor min O Principais escalas 6 Faixa detempo 00 04 00 ES Classic Compact W N mero Valor m x 100 Escalas secund rias 1 Ena 3 W Grade Editar Tend ncia Principais escalas curvas din mica C f rar r Nome Marca o Item do log Express o Cor Espessura Suporte de valor minimo Suporte de valor m ximo gt ama Meter Andsiider Hz 2 ss 2 Curva2 Contador M 7 7 2 Beijer Electronics MAPTB832F 22 Visualizador de tend ncias 5 Clique em OK 7 2 Execu o doteste do visualizador de tend ncias em tempo real Execute o projeto e verifique se ambas as curvas est o vis veis no visualizador de tend ncias Teste para ver se a Curva 1 se altera junto com o controle deslizante 7 3 Hist rico do visualizador de tendencias 7 3 1 A es L D Abra a Screen1 para edi o na rea de trabalho Coloque um bot o esquerda do objeto Visualizador de tend ncias Nomeie o bot o Hist rico do Visualizador de Tend ncias Mantenha o bot o selecionado e clique na guia A es Selecione Hist rico do Visualizador de Tend ncias localizado no grupo Visualizador de Tend ncias na lista suspensa para a a o Clicar Selecione Visualizador de Tend ncias1 na lista suspensa Selecionar Visualizador d
5. o do teste de navega o entre telas 1 Execute o projeto 2 Certifique se de que cada um dos bot es na Screen2 realiza um salto para a Screenl Como nenhuma tela foi definida como Tela de Inicializa o a Screenl permanece sendo a tela de inicializa o deste projeto 3 Feche a janela Executar Beijer Electronics MAPTB832F 21 Visualizador de tend ncias 7 Visualizador de tend ncias A fun o Visualizador de Tend ncias armazena informa es de registro do controlador no painel do operador poss vel ver o visualizador de tend ncias em tempo real bem como seu hist rico Objetivo e Adi o de um objeto visualizador de tend ncia com duas curvas 7 1 Adi o de um objeto visualizador de tend ncia em tempo real 1 AbraaScreenl para edi o na rea de trabalho 2 Selecione o objeto Visualizador de Tend ncias do grupo Objetos e coloque o natela 7 1 1 Curvas 1 Clique em Marca es no Visualizador de Projetos e adicione uma marca o Digite Contador no campo Nome e conecte o a C0 no Controladorl CO um contador que conta de O a 100 e volta a O com uma frequ ncia de 1Hz 2 Abraa Screenl certifique se de que o objeto Visualizador de tend ncias est selecionado e clique em Editar curvas na guia Geral 3 Adicione uma curva e conecte a com a mesma marca o que usada para o controle deslizante na Screenl 4 Adicione uma segunda curva e conecte a marca
6. sador Beijer Electronics MAPTB832F 7 Instala o e in cio Par met Recomenda o ros Sistema Microsoft Windows 7 opera Microsoft Windows Vista cional Microsoft Windows XP SP3 Placa de N vel de Renderiza o 2 vlago Vers o DirectX Deve ser maior ou igual a 9 0 RAM de V deo Deve ser maior ou igual a 120 MB Pixel shader N vel da vers o deve ser maior ou igual a 2 0 Vertex shader N vel da vers o deve ser maior ou igual a 2 0 Unidades O n mero de unidades deve ser maior ou igual a 4 multitextura Beijer Electronics MAPTB832F 8 Instala o e in cio 2 1 3 Requisitos especiais para alguns ara alguns objetos serem inclu dos no projeto iX Developer s o necess rias vers es espec ficas do software A simula o do projeto em um PC de desenvolvimento do tamb m pode estar limitada a alguns objetivos Objeto Requisito m nimo Simul no comp Simula o de destino no painel de Reprodutor de WindowsMedia Player 10 Com suporte Sem destino m dia Visualizador Acrobat Reader 9 Com suporte Sem suporte de PDF Navegador da Internet Explorer 7 Com suporte Sem suporte Web 2 1 4 Inicio iX Developer A instala o cria um cone para a ferramenta de configura o no grupo chamado iX Developer no menu iniciar do Windows Clique em Iniciar Todos os programas iX Developer iX Developer par
7. a v rios tipos de equipamentos de automa o tais como PLCs servos e unidades Mais adiante a express o controlador ser utilizada como um termo geral para o equipamento conectado 1 1 1 Marca es Os valores nos dados em um controlador s o chamados de marca es As marca es tamb m podem pertencer ao sistema ou serem internas As marca es t m um nome simb lico e podem ser de tipos diferentes de dados Objetos conectados s marca es podem alterar valores no controlador e os valores das marca es podem ser refletidos ao alterar a apar ncia do objeto de v rias maneiras Objetos na tela permanecer o est ticos at que sejam conectados a uma marca o 1 2 Estruturado manual O cap tulo no USERS GUIDE baseia se em um exemplo de projeto que torna mais f cil come ar a utilizar o iX Developer Se as instru es no exemplo forem seguidas cuidadosamente elas resultar o em um projeto funcional que pode ser desenvolvido ainda mais ou usado para inspira o O alvo do exemplo um PC mas todas as fun es funcionam da mesma maneira para todos os pain is de operador suportados Informa es detalhadas sobre o iX Developer est o dispon veis no arquivo de ajuda exibido ao pressionar F1 durante a utiliza o do software As instru es no cap tulo no USERS GUIDE s o mais detalhadas de in cio Ao avan ar o exemplo e se tornar mais familiarizado com o iX Developer as instru es para as tarefas de natureza
8. da Microsoft tais como Copiar Colar etc Beijer Electronics MAPTB832F 12 Marca es do controlador 4 Marcacoesdo controlador Objetivo e Definindo umalista de marca esparao projeto Salvandoo projeto 4 1 Adi o de marca es Objetos conectados s marca es podem alterar valores no controlador e os valores das marca es podem ser refletidos ao alterar a apar ncia do objeto de v rias maneiras Objetos na tela permanecer o est ticos at que sejam conectados a uma marca o 1 Clique em Marca es no Visualizador de projetos A p gina de configura o das marca es ser aberta na rea de trabalho Por padr o h um elemento na lista de marca es 2 Clique no primeiro campo Nome na primeira coluna Uma coluna ressaltada adicionada e o texto Marca o 1 mostrado 3 Pressione TAB no teclado A sele o se desloca para o pr ximo campo Tipo de dados para Marca es N o necess rio alterar o tipo de dados Observa o Ostiposde dados para a marca o podem ser usados como um formato de apresenta o em algumassitua es como por exemplo ao mostrar a unidade de engenharia correta no uso da escala PADR O segue a sele o feita para ostipos de dados do controlador 4 Pressione TAB no teclado novamente A sele o se desloca para o pr ximo campo Direito de acesso N o necess rio trocar os direitos de acesso neste momento 5 P
9. de Valor Para acessar dados e m todos no c digo controle do C a palavra chave Globais usada O exemplo utiliza a convers o expl cita de tipos duplicar a qual necess ria para um operador sobrecarregado multiplica o e Calcule a rea no n Mudan a de Valor Globals Tags Area Value double Globals Tags Longitud Value double Globals Tags Ancho Value 100 12 2 Cria o de um Anal gico Num rico 1 Abraa Screen 4 para edi o Posicione um objeto Anal gico Num rico abaixo do conjunto de controles deslizantes para as marca es de receita fora do objeto retangular 2 Clique com o bot o direito do mouse Anal gico Num rico e conecte o marca o rea 3 Mantenhao objeto selecionado selecione Decimal para Formato de exibi o e ajuste N mero de Decimais para 2 na guia da faixa de op es Geral LE Inicio Projeto Sistema Inserir Visualizar Din mica Inteiro X Prefixo Auto Estique fonte E E Na entrada Nai Limitar caracteresa 10 Sufixo S es Desabilitar entrada do operador Limite inferior 0 N mero de decimais 1 Transparente Limite superior 0 4 Utilize um objeto Texto para colocar um texto de explica o por exemplo rea em conex o com o objeto Anal gico Num rico 12 2 1 Disparador de c lculo Abra a Screen4 para edi o Selecione o objeto retangular 2 V para a guia A es e selecione Marca o de Mudan a localizado no gr
10. gama de aplica es para este software os usu rios precisam adquirir conhecimento suficiente para assegurar que o software ser corretamente usado em suas aplica es espec ficas Os respons veis pelo equipamento e seu uso devem garantir que este esteja de acordo com todos os requisitos padr es e legisla o relevante que estejam relacionados configura o e seguran a Beijer Electronics AB n o aceitar responsabilidade por quaisquer danos incorridos no decorrer da instala o ou do uso do software Beijer Electronics AB pro be qualquer altera o modifica o ou convers o do software Beijer Electronics MAPTB832F Conte do Conte do Inti od a pessstrrasbr e paid aco bico pera Lica pacata dns aa pa nais 6 RE Controlidor ia RR DVA o ERAS doa 6 1 1 1 Marca es segoro era aoaaa saa ia sa E E REEE AENEA 6 1 2 Estrutura do manual cedo es Sd 6 2 Instala o ein cio ssssssseeeesessssserreeesssssseereeeeessssseeeee 7 2 1 Requisitos do Sistema ssoessseesseeerressrrrrrersrerrrersere 7 2 1 1 LX Developer rannas e EAE AE OSNES 7 2 1 2 LX RUNtime a prek dos mah adia entrada a E E aaa ada 7 2 1 3 Requisitos especiais para alguns objetos 9 2 1 4 In cio iX Developer iiii erre 9 2 1 5 Ajudas aineenaan obe siena mesa ia tanga borna e qc 9 3 Noyoprojeto susana agr nn dera nan TR os dG CIMA EA dass dE 10 3 1 Cria o de um novo projeto
11. para ajustar os controles deslizantes para v rios valores Clique no ret ngulo din mico e observe a mudan a do controle Anal gico Num rico Verifique se o texto tamb m atualizado rea m dia 46 17 Beijer Electronics MAPTB832F 42 Seguran a 15 Seguran a O acesso a objetos e a es no projeto pode ser limitado usando grupos de seguran a e senhas de usu rio Objetivo Adi o de nomes de usu rio e cria o de senhas e Configura o controle de login e logoff e Restri o doacesso para o trabalho com receitas 15 1 Configura o de seguran a e Clique em Seguran a no Visualizador de Projetos para abrir a p gina de configura o 15 1 1 Grupos de seguran a A seguran a tratada por meio da divis o dos usu rios em grupos de seguran a Estes s o configurados na guia Grupos Neste exemplo ser o usados dois grupos de seguran a padr o Administradores e Operadores 15 1 2 Usu rios Selecione a guia Usu rios na p gina de configura o Seguran a 2 Adicione um usu rio que perten a aos dois grupos de seguran a Administradores e Operadores 3 Adicione outro usu rio que perten a apenas ao grupo Operadores Nome de usu rio Senha Descri o Grupos Administrator Administrators Superusu rio 12 Administrators Operators Observa o Asenha convertida em asteriscos quando voc sai da c lula de entrada de senha Beijer Electr
12. repetitiva podem ser reduzidas ou omitidas Beijer Electronics MAPTB832F 6 Instala o e in cio 2 Instala oe in cio iX Developer instalado em um PC de desenvolvimento do em que projetos s o criados desenvolvidos e compilados O projeto em seguida executado em um painel do operador ou PC para observar e controlar um controlador ou grupo de controladores 2 1 Requisitosdo Sistema 2 1 1 iX Developer Par met Recomenda o ros RAM 2GB Proces 2 GHz ou superior sador Sistemaop Microsoft Windows 7 eracional Microsoft Windows Vista Microsoft Windows XP SP3 Placa de N vel de Renderiza o 2 v deo Vers o DirectX Deve ser maior ou iguala 9 0 RAM de V deo Deve ser maior ou igual a 120 MB Pixel shader N vel da vers o deve ser maior ou igual a 2 0 Vertex shader N vel da vers o deve ser maior ou igual a 2 0 Unidades O n mero de unidades deve ser maior ou igual a 4 multitextura Atualiza es Software drivers e protocolos podem j ter sido atualizados desde a produ o do drive USB e do Portanto recomend vel que voc utilize a fun o interna de atualiza o do iX Developer antes de criar um projeto Portanto recomend vel que voc utilize a fun o interna de atualiza o do iX Developer antes de criar um projeto 2 1 2 IX Runtime Par met Recomenda o ros RAM 1GB Proces 1 3GHzousuperior
13. MAPTB832F 2014 04 Beijer ELECTRONICS iX Developer Guia do usuario Portugu s Pref cio iX Developer Manual do Usu rio Pref cio O software iX Developer usado para configurar iX Panels e aplicativos de controle operados via PC incluindo aplicativos para PCs industriais IPCs iX Developer facilita a cria o de aplicativos de interface homem m quina l gicos flex veis e efetivos os quais fornecem as informa es certas na ocasi o certa para operadores e outros sistemas Este manual baseado em um exemplo de projeto que descreve passo a passo um modelo de um projeto para iX Developer Para obter informa es mais detalhadas consulte o arquivo de ajuda iX Developer No do pedido MAPTB832F Copyright O 2014 04 Beijer Electronics AB Todos os direitos reservados As informa es deste documento est o sujeitas a altera es sem aviso pr vio e s o fornecidas como estavam dispon veis no momento da impress o Beijer Electronics AB reserva se o direito de alterar qualquer informa o sem atualizar esta publica o Beijer Electronics AB n o assume nenhuma responsabilidade por eventuais erros que possam aparecer neste documento Todos os exemplos neste documento buscam apenas aumentar a compreens o sobre a funcionalidade e o manuseio do software Beijer Electronics AB n o assume qualquer responsabilidade no caso destes exemplos serem utilizados em situa es reais Tendo em vista a ampla
14. a 29 9 2 Novo Objetos ss sise Ea nani om po aa sonia asa a send ere NOR 30 9 2 1 Mostrar informa es cii iii cereais 30 9 3 Itens de receita 00 0000 30 9 4 Salvando uma receita 00 31 9 5 Carregando umareceita aura ntni sia ani dou ara 31 9 6 Dados da receita c aa 31 9 7 Execu o do teste de receita auusess sente arena narinas veias 31 10 Din mica ose es oe o senat ee site a ASS aaa amanda 32 10 1 Cria o deum objeto sssssscsessessresssresrrrsrerrrrrsereese 32 10 2 Redimensionar um objeto sssssesssseesreerresreerrrrrereese 33 10 3 Colorindo umobjeto s ssssessesessrsrrserserreereresreserses 34 10 4 Executar teste de din mica 4 00 34 IL Script osasse oriin hea EEE E EEEa EEE 35 11 1 Adicionando objetos sssssessessrresrersreessrerrresereese 35 TL2 Guia Script ss eae sopa cassia On da gd lada 35 11 3 Executar O SLi aspas aaa nenes te au aC Sa 36 12 Matcacoesintetnas siri das RUNAS CON aa ao EA sage djeda ARS da 37 12 1 Adi o de marca es internas 0 37 12 1 1 Marca o da rea corridori teatea ea ra a a a 37 12 1 2 Marca o dec lculo sri ier eare Ke data ZA pada dama 37 12 2 Cria o de um Anal gico Num rico 0 38 12 2 1 Disparador de c lculo rones toena KPa N 38 12 3 Executar teste de marca e
15. a iniciar a ferramenta de configura o 2 1 5 Ajuda Os t picos de ajuda aparecem ao pressionarmos F1 enquanto o iX Developer est sendo executado Beijer Electronics MAPTB832F Novo projeto 3 Novo projeto Objetivo e Cria o deumnovo projeto e Familiarizando se comasjanelasdaferramentae como layout da rea de trabalho 3 1 Cria o de um novo projeto 1 Inicie o iX Developer e selecione Criar novo projeto Isto iniciar um assistente que vai gui lo na cria o de um projeto 2 Escolha um PC com resolu o de 1024 x 768 como destino do aplicativo Clique em Pr ximo 3 Selecione DEMONSTRA O na lista dos controladores Clique em Pr ximo O controlador de demonstra o incluindo as marca es normais recipientes de dados e os contadores usado para criar e testar um projeto diretamente em um PC de desenvolvimento do sem conex o com um controlador externo 4 D um nomeao projeto Para este tutorial ue DEMO TEST Verifique se o local sugerido apropriado Do contr rio clique em Procurar para selecionar outro local 5 Clique em Concluir Os arquivos de projeto podem ser armazenados em qualquer parte do computador em que voc tenha direitos de grava o O projeto abre automaticamente Beijer Electronics MAPTB832F 10 Novo projeto 3 2 readetrabalho A rea detrabalho mostra telas e p ginas de configura o para componentes do projeto tais
16. a na pr xima se o para controlar e observar um valor de marca o do controlador em uma tela 4 2 Salvando o projeto Clique no s mbolo Salvar na Barra de Ferramentas de Acesso R pido O projeto ser salvo no local que foi selecionado na cria o do projeto Beijer Electronics MAPTB832F 14 Edi o de objetos 5 Edi o de objetos Objetivo e Insiraum controle deslizante e um medidor e Aprendendo aformatar e alinhar objetos e Testando o projeto controlando e observando um valor de marca o de controlador com obj etosem umatela 5 1 Adicionando objetos 5 1 1 Medidor 1 Clique na guia Screenl na rea de trabalho e certifique se de que a guia P gina Inicial da rea da faixa de op es esteja selecionada Selecione um medidor circular do grupo Objetos Coloque o em algum ponto da parte superior esquerda da tela 2 Arraste uma das al as dos cantos do medidor para ajustar o tamanho do mesmo para um tamanho adequado de maneira que a agulha e a escala do medidor sejam claramente vis veis 3 Clique com o bot o direito do mouse no medidor Clique em Selecionar Marca o na minibarra de ferramentas Selecione a marca o MeterAndSlider clicando na mesma no menu suspenso e ent o clique em OK 5 1 2 Controle deslizante 1 Selecione o controle deslizante do grupo Objetos Voc pode precisar expandir o grupo Objetos clicando na flecha pequena na parte inferior direita para seleciona
17. ar teste de seguran a Execute o projeto 2 Teste para verificar se j n o mais poss vel carregar nem salvar receitas sem fazer o login e se a caixa de di logo de login abre quando qualquer bot o pressionado 3 Fa ao login como Administrador e salve uma receita Teste para carregar uma receita A caixa de di logo do login aberta 5 Fa ao login como Usu rio1 e carregue uma receita 6 Teste para salvar uma receita A caixa de di logo do login aberta 7 Fa ao login como Superusu rio Teste para salvar e carregar receitas Es Login User Name Superusu rio Password T GD 8 Fa aologout 9 Teste para verificar se n o mais poss vel carregar nem salvar receitas Beijer Electronics MAPTB832F 45 Teclas de fun o 16 Teclasde fun o Teclas de fun o podem ser usadas para realizar a es e executar scripts Isso permite que o operador controle os dados e a funcionalidade da tela n o importando qual tela esteja ativa Teclas de fun o tamb m podem ser configuradas como teclas de fun o locais o que significa que elas ser o telas individuais aplic veis Neste exemplo teclas de fun o global ser o utilizadas Teclas de fun o TR Contexto da tecla de fun o e Global CO Tela Selecionar Objetivo e Programa o dasa esparateclasde fun o para alterartela definir valores definir o valor da marca o do c
18. arca o do controlador 47 16 1 4 Receita e E O S N E E EE E E 47 16 1 5 Ajuste Hora Local Regi o e Hor rio de Ver o 47 16 2 Defini o dos Scripts das teclas de fun o 48 16 2 1 readec lculo sta sorani to Ped ESSA ad 48 16 2 2 Solucione todos osalarmes 4 4 4 4 1 0 0000 000 48 16 3 Executar teste de tecla de fun o 4 0 49 175 Refer nciaciuzada presentie aura epa E EEEE aaa gigas 50 17 1 Utilizar a ferramenta de refer ncia cruzada 50 Beijer Electronics MAPTB832F Introdu o 1 Introdu o O software iX Developer usado para configurar os iX Panels e os aplicativos de controle operados via PC incluindo os aplicativos para PCs industriais IPCs da Beijer Electronics iX Developer cont m todas as fun es b sicas necess rias a uma aplica o As fun es s o testadas e desenvolvidas tendo se em mente as necessidades e as prefer ncias dos clientes Os objetos predefinidos no iX Developer podem ser usados para criar um processo completo de imagens proporcionando uma vis o geral de uma aplica o complexa poss vel personalizar os objetos predefinidos ou criar objetos pr prios Est o dispon veis drivers de comunica o para um grande n mero de controladores e equipamentos de automa o 1 1 Controlador Os pain is do operador podem ser conectados
19. como controladores e fun es A rea de trabalho mostra apenas uma tela ou componente de cada vez Quando v rias telas ou componentes s o abertos uma sequ ncia de guias exibida na parte superior da rea de trabalho Clicar em uma guia ativa seu conte do para edi o Se houver mais guias abertas que possam ser exibidas as setas de navega o na parte superior da rea de trabalho poder o ser utilizadas para navegar pelas guias A Fun es 4 ga 3 Marca es 2 Seguran a Q Servidor de alarme Q V rios idiomas alda e ke E Sistema Plano de Default Propriedades Insenr Visualizar Din mica D MJ Exchar tela p Adicionar a tela mg Preenchimento de forma Dar forma ao contorno Outros cores O Efeitos de forma ia Copiar Colar Excluir Xaml Script Aliases Ocultar sele o Bloquear sele o Salvar varia o Ordem Grupo Tomar do mesmo tamanho gt Alinhar Criar s rie Propriedades E DIE e m Marca es utilizadas 0 4000 Indica o em Componente rea de imagens trabalho Descritos na se o A Visualizador de projetos Visualizador de projetos B Guias da faixa de op es Grupose controlesdafaixa de C Grupos de controle op es D Controles E Barra deferramentas de Barra deferramentas de acesso acesso r pido r pido F Minibarra de ferramentas Minibarra de ferramentase Menu G Menu de contexto ii Bei
20. e BoolAlarm Tag no campo Selecionar Marca o Beijer Electronics MAPTB832F 26 Gerenciamento de alarme 8 3 Visualizador de alarme 1 Abraa Screen para edi o na rea de trabalho 2 Selecione Visualizador do Alarme no grupo Objetos e coloque o na tela O posicionamento das colunas e do bot o pode ser personalizado em um objeto de alarme 3 Selecione o objeto de alarme na tela e clique na guia Geral No grupo Bot es clique em Posi o e escolha colocar os bot es contra a borda Superior 4 Ajuste o tamanho de maneira a que todos os controles de bot o no objeto de alarme estejam vis veis 5 Utilize Mostrar Colunas no grupo Configura es para personalizar as informa es do alarme e a ordem das colunas no Visualizador do Alarme 8 4 Execu o deteste de alarme 1 Executeo projeto 2 Teste paraacionar os alarmes Ack Selected Ack All Clear Filter Info Il Name State Text Active Time Normal Time Inactive Time Acknowledged Time Alarmitem2 Normal Counter 10 2010 11 02 15 22 46 2010 11 02 15 22 51 2010 11 02 15 22 47 2010 11 02 15 22 51 Active 1 Inactive 2 Ack 1 Normal 1 5 5 3 Pressione o bot o Reconhecer Todos e observe o Indicador de Alarme 4 Certifique se de que todas as marca es de alarme estejam inativas Pressione o bot o Reconhecer Todos para reconhecer todos os alarmes 5 Pressione Limpar para retirar todos os alarmes de seu status nor
21. e Tend ncias e modo Ligado Selecione o objeto visualizador de tend ncias e clique na guia A es Selecione Hist rico do Visualizador de Tend ncias para a a o MouseDown Selecione Visualizador de Tend ncias da lista suspensa Selecionar Visualizador de Tend ncias e modo Desligado 7 4 Execu o do teste do hist rico do 1 2 Visualizador de tendencias Execute o projeto O 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Trend Viewer History Verifique se poss velalterar para o hist rico de visualiza o de tend ncias com o bot o Hist rico do visualizador de tend ncias Beijer Electronics MAPTB832F 23 Visualizador de tend ncias 3 Retorne ao Visualizador de tend ncias em tempo real clicando no objeto visualizador de tend ncias Beijer Electronics MAPTB832F 24 Gerenciamento de alarme 8 Gerenciamento de alarme Os alarmes s o utilizados para fazer com que o operador esteja ciente de eventos que exigem provid ncias imediatas Um alarme disparado quando determinadas condi es s o satisfeitas Uma condi o de alarme foi projetada como uma avalia o l gica de um valor de marca o Os alarmes podem ser divididos em grupos e criados em ordem de prioridade Objetivo e Configurar a lista de alarme e desenvolver o objeto de alarme 8 1 Indicador de alarme Quando um alarme ativado o Indicador de Alarme fica vis vel para alertar o operador n o i
22. e duas vezes no terceiro item da lista A Screenl ser aberta na rea de trabalho e o Controle Deslizantel ser selecionado Beijer Electronics MAPTB832F 50 Beijer Head office Beijer Electronics AB Box 426 201 24 Malm Sweden Www beijerelectronics com 46 40 358600
23. e o Teste de Escrita 11 2 Guia Script Selecione o bot o Teste de Escrita 2 Clique na guia Script localizada na parte inferior esquerda da rea de trabalho Isto alterar o modo de exibi o de Layout para exibi o de Script 3 Clique no n Bot o Screeni x Screen x AlamViewer1 Button1 Button2 MouseDown MouseEnter MouseLeave MouseUp ScreenZ TextBox1 4 Clique duas vezes no n Clicar para come ar a digitar um c digo de script para o evento Clicar para o Bot o2 Um recurso de completar nomes sens vel ao contexto IntelliSense pode ser ativado durante a edi o com Ctrl Barra de Espa o e acionado automaticamente quando um ponto digitado ap s um elemento de c digo Beijer Electronics MAPTB832F 35 Script 5 Digite o que segue como c digo do evento Clicar TextBoxl Text Test C digo Cf na guia Script public partial class Screen void Button2_Click System Object sender System EventArgs e TextBox1 Text Test 11 3 Executaro Script 1 Execute o projeto 2 Clique no bot o Teste de Escrita e verifique se a sequ ncia de texto atribu da com o c digo do script agora aparece na caixa de texto Beijer Electronics MAPTB832F 36 Marca es internas 12 Marca esinternas Marca es internas podem ser usadas para calcular os valores que n o precisam ser representados no controlador po
24. eguinte c digo de evento Tecla Pressionada Globals AlarmServer Acknowledge C c digo na guia script public partial class Functionkeys f void F11i KeyDown System Object sender System EventArgs e Globals Tags Area Value double Globals Tags Longitud Value double Globals Tags Ancho Value 100 k void Fi2 KeyDown System Object sender System EventArgs e f Globals AlarmServer Acknowledge Beijer Electronics MAPTB832F 48 Teclas de fun o 16 3 Executar teste de tecla de fun o 1 Execute o projeto 2 Teste se as teclas de fun o no teclado do PC realizam as a es predefinidas Beijer Electronics MAPTB832F 49 Refer ncia cruzada 17 Refer nciacruzada A ferramenta de refer ncia cruzada oferece uma vis o geral de onde uma marca o espec fica usada no projeto atual Objetivo e Localizartodasasocorr ncias de uma marca o espec fica rapidamente 17 1 Utilizar a ferramenta de refer ncia cruzada 1 Selecione a marca o MeterAndSlider na p gina de configura o Marca es e clique no bot o Refer ncia Cuzada A ferramenta de refer ncia cruzada exibida Tags Meter ndSlider ScreeniCircularMeterl Value Screeni Slideri Value Screeni TrendViewerl Curve DataSourceName 2 Clique duas vezes no primeiro item da lista A p gina de configura o do servidor de alarme ser aberta na rea de trabalho 3 Cliqu
25. igite um grupo de marca es para definir a receita na guia Configura o da Marca o Nome Marca o Recipeltemi Peso Recipeltem2 Comprimento Beijer Electronics MAPTB832F 30 Receitas 9 4 Salvando umareceita 1 Abra a Screen para edi o na rea de trabalho e coloque um bot o pr ximo ao conjunto de controles deslizantes para as marca es de receita Nomeie o bot o Salvar Receita 2 Clique na guia A es e selecione Salvar Receita localizado no grupo Receita da lista suspensa para a a o Clicar Certifique se de que Receital esteja selecionado 3 Deixe Dados da Receita vazio 9 5 Carregando umareceita 1 Abraa Screen para edi o na rea de trabalho e fa a uma c pia do bot o Salvar Receita 2 Change the label to Load Recipe and to load Recipel by selectingit for the Click action Load Recipe 3 Deixe Dados da Receita vazio 9 6 Dadosda receita Crie uma receita predefinida definindo os valores na guia Dados de Tempo de Execu o da p gina de configura o da receita 1 Abraa p gina de configura o da receita clicando em Recipe1 no Visualizador de Projetos 2 Clique na guia Dados de Tempo de Execu o Digite os valores de marca o para configurar uma receita Digite um nome T tulo da Receita de Tempo de Execu o paraa receita T tulo da receita de tempo de execu o Recipeltemi Recipeltem2 Recpeltem3 TV 2 25 15 3 Abraa Screen4 para edi
26. jer Electronics MAPTB832F 11 Sajuauoduios ap ezajoiaig AJ solo ap sgpeGanen sapepaudoid ap apeio c Novo projeto 3 2 1 Visualizador de projetos Quando um novo projeto aberto uma tela em branco est ativa na rea de trabalho O Visualizador de projetos est encaixado esquerda 3 2 2 Grupose controles da faixa de op es As guias da faixa de op es est o localizadas na se o superior da janela de ferramentas Cada guia da faixa de op es possui um ou v rios grupos de controle Cada grupo possui um conjunto de controles relacionados Use os controles para criar projetos e fazer configura es para objetos e controles dentro do projeto Se voc n o est acostumado a softwares com guias de faixa de op es utilize um tempo para se familiarizar com o conceito de guias 3 2 3 Barra de ferramentas de acesso rapido A barra de ferramentas de Acesso R pido est sempre vis vel na parte superior da rea de trabalho Ela cont m os comandos Salvar Desfazer Refazer Executar e Simular quando o iX Developer iniciado 3 2 4 Minibarra de ferramentase Menu de contexto Ao clicar com o bot o direito do mouse no iX Developer uma minibarra de ferramentas e um menu de contexto s o exibidos A minibarra de ferramentas cont m comandos espec ficos para o iX Developer para por exemplo conectar objetos a marca es do controlador O menu de contexto cont m comandos normais dos aplicativos
27. lo Se o medidor n o for o objeto principal 2 Clique nele para fazer do medidor a sele o principal do grupo Ent o ajuste a largura dos objetos no grupo 3 Clique no controle Ajustar localizado no grupo Formato da guia P gina Inicial e selecione Tornar da Mesma Largura 5 1 5 Altera o da Apar ncia Selecione o controle deslizante da Screen1 2 Clique no controle Estilos R pidos do grupo Formato e selecione um novo estilo de cor Beijer Electronics MAPTB832F 16 Edi o de objetos 3 Clique na pequena seta no canto inferior direito do Grupo Formatar para atribuir configura es adicionais para contorno efeitos de sombreamento preenchimento etc 4 Selecione o medidor na Screenl 5 Selecione a guia da faixa de op es Geral e localize o grupo Estilo Experimente os diferentes estilos predefinidos e avalie qual estilo o mais adequado s suas prefer ncias 5 2 Execu o deteste do projeto O projeto pode ser compilado e executado em praticamente qualquer momento Isso permite que voc teste seu projeto continuamente de maneira interativa 1 Clique no cone Executar na Barra de Ferramentas de Acesso R pido O projeto agora ser validado e quando n o forem encontrados erros o projeto ser compilado e executado no ambiente de desenvolvimento 2 Arraste a al a do controle deslizante para frente e para tr s Uma vez que os dois objetos est o conectados ao mesmo indicad
28. lores na janela Editor de Redimensionamento de Objetos Din micos 3 Ajuste os campos para Valor Inicial da Marca o para os valores iniciais de tamanho do quadrado Largura e Altura Iniciais Ajuste os campos Valor Final da Marca o para 100 Beijer Electronics MAPTB832F 33 Din mica 10 3 Colorindo um objeto 1 Selecione o quadrado Clique em Preencher no grupo Cor da guia Din mica Atribuao identificador Peso na lista suspensa Selecionar Marca o 2 Ajuste os valores das marca es para alterar a cor dependendo do valor da marca o Peso O exemplo na figura abaixo utiliza cor de preenchimento em combina o com um gradiente In cio Projeto Sistema Inserir Visualizar Din mica 10 4 Executar teste de din mica 1 Execute o projeto 2 Teste para alterar os valores das marca es com os controles deslizantes e carregando receitas Observe o que acontece com o tamanho e a cor do quadrado pequeno Beijer Electronics MAPTB832F 34 Script 11 Script Scripts s o usados para gerenciar a funcionalidade para os objetos Os scripts s o escritos em C Objetivo Insiraum bot o e uma caixa detexto Escrevaumscript para que o bot o afete o texto na caixa de texto 11 1 Adicionando objetos 1 Abraa Screen para edi o e adicione uma Caixa de Texto do grupo Objetos localizado abaixo de Controles de Janela tela 2 Coloque um bot o na tela e nomei
29. mal reconhecidos e inativos Beijer Electronics MAPTB832F 21 Receitas 9 Receitas Receitas s o usadas para ajustar ou salvar um grupo predefinido de marca es para uma opera o Objetivo e Criareutilizar receitas para modificar valores m ltiplos 9 1 Cria o de Marca esde Receita Crie um grupo de marca es de controladores que a receita dever afetar Use tr s valores inteiros para ajustar peso comprimento e largura de um item imagin rio Marca o Nome Tipo de Direitos de acesso Meter AndSlider DEFAULT ReadWrite Contador DEFAULT ReadWrite BoolAlarmTagi DEFAULT ReadWrite Tag2 DEFAULT ReadWrite Peso DEFAULT ReadWrite Comprimento DEFAULT ReadWrite Controladores Tipo de dados INT16 INT16 DEFAULT INT16 INT16 Controller1 DO ci D1 D2 Beijer Electronics MAPTB832F 28 Receitas 9 1 1 Adi o de umatela 1 Abrao Gerenciador de navega o Aponte para Screenl e arraste uma conex o para um ponto vazio da rea da tela de navega o Gerenciador de navega o Uma nova tela Screen4 criada no projeto 2 Abraa Screen e selecione a guia P gina Inicial No grupo Tela selecione Screen3 na lista suspensa Tela de Plano de Fundo Isto habilita a navega o da Screen4 para a Screenl 9 1 2 Ajuste dos bot es de navega o e AbraaScreenl Selecione o bot o de nome Screen4 no canto superior esquerdo e mova o de maneira que o b
30. mente da lista de alarmes clicando em Adicionar na lista de sele o de indicadores Este indicador ser interno a menos que esteja conectado a um controlador na p gina de configura o dos indicadores a utiliza o de um indicador interno para este projeto de exemplo funciona perfeitamente Consulte o cap tulo Marca es internas para obter mais informa es a Itens de alarme Grupos de alarmes Inido Adicionar Excluir Configura es Mostrar sele o Importar Default Nome Texto Marca o Express o Condi o Valor de ga Hist Reconhecimento exig R AlarmitemO Slider Max Value Meter AndSider GreaterThan 99 7 7 Alarmitemi Boolean tag BoolalarmTag EqualTo 1 v v Alarmitem2 Contador 10 Contador EqualTo 10 v v Alarmitem3 Contador 20 Contador EgualTo Ema sed v v 3 Deixe marcadas as colunas Reconhecimento Necess rio e Hist rico Deixe os outros campos desmarcados 4 Certifique se de que todas as marca es de alarmes possam ser controladas de dentro das telas do projeto ou que elas sejam disparadas por outros mecanismos o contador disparar os AlarmItem2 e AlarmItem3 depois de 10 e 20 segundos respectivamente 5 Coloque um bot o esquerda do objeto Visualizador de tend ncias Nomeie o bot o Ajustar Alarme 6 Mantenhao bot o selecionado Na guia A es selecione Alternar Marca o localizado no grupo Controlador na lista suspensa para a a o Clicar Selecion
31. mportando qual tela est ativa Aapar ncia do alarme depender do seu status atual Selecione a configura o Geral na p gina de propriedades de servidor do alarme para decidir em qual status de alarme o indicador de alarme aparecer O Indicador de Alarme mostrar o alarme mais grave na lista de alarmes com as seguintes indica es Piscando em vermelho quando h qualquer alarme ativo do qual ainda n o se tomou conhecimento Piscando em verde quando n o existe nenhum alarme ativo mas existem alarmes inativos dos quais ainda n o se tomou conhecimento Piscando em verde quando h apenas alarmes ativos conhecidos O Indicador de Alarme desaparecer quando todos os alarmes forem reconhecidos e estiverem de volta ao status inativo Beijer Electronics MAPTB832F 25 Gerenciamento de alarme 8 2 Servidor de alarme e Clique em Servidor de Alarme no Visualizador de Projetos para abrir a p gina de configura o do Servidor de Alarme 8 2 1 Grupos de alarmes A guia Grupos de Alarmes usada para ajustar grupos m ltiplos de alarme isto quando o projeto necessita de gerenciamento em separado de alarmes com fun es independentes Neste exemplo o grupo de alarmes padr o utilizado 8 2 2 Itensde alarme 1 Selecione a guia Itens de Alarme Adicionar alarmes com base nas marca es da lista de marca o de controladores 2 Definir o indicador digital chamado de BoolAlarm Tag direta
32. o Coloque um novo bot o pr ximo ao conjunto de controles deslizantes Nomeie o bot o Carregar livro 4 Selecione Carregar Receita na lista suspensa Clicar 5 Selecione Recipel e selecione Livro para dados da receita 9 7 Execu o doteste de receita 1 Execute o projeto 2 Faga o teste para ajustar os controles deslizantes a v rios valores e salve os valores nas receitas 3 Fa ao teste para carregar as receitas Verifique se os controles deslizantes mudam de acordo com os valores da receita Beijer Electronics MAPTB832F 31 Din mica 10 Din mica As propriedades de objetos din micos s o utilizadas para mover e redimensionar objetos com base nos valores da marca o do controlador Objetivo e Mudan a detamanhoe cor de um objeto com base em mudan asno valor da marca o 10 1 Cria o de um objeto e Abraa Screen para edi o Selecione Ret ngulo no grupo Objetos da guia P gina Inicial e coloque um quadrado pequeno abaixo do conjunto de controles deslizantes para as marca es de receita Salvar Receita Carregar Receita Carregar Livro Beijer Electronics MAPTB832F 32 Din mica 10 2 Redimensionar um objeto 1 Selecione o quadrado Clique em Tamanho na guia Din mica Selecione a marca o Largura para Largura e a marca o Comprimento para Altura 2 Ajuste o tamanho alargado do quadrado diretamente na tela verificando a mudan a dos va
33. onics MAPTB832F 43 Seguran a 15 2 Comportamento de login no acesso negado Uma caixa de di logo de login poder ser exibida sempre que um usu rio tentar acessar um objeto restrito para o grupo de usu rio ao qual o usu rio perten a 1 Selecione a guia Usu rios e clique no bot o Configura es 2 Selecione Mostrar caixa de di logo do login para a a o negada no acesso e Normal para a visibilidade Configura es padr o para acesso negado Regras de senha Selecionar a a o para acesso negado Mostrar caixa de di logo de login Selecionar visibilidade Normal Logout autom tico Fazer logout de usu rios ap s 5 minutos de inatividade tojro fes OK Cancelar 15 3 Criacao de um botao para logout Abraa Screen3 o plano de fundo da tela para edi o 2 Coloque um bot o pr ximo ao bot o Tela Inicial Nomeie o bot o Logout 3 Selecione Logout localizado no grupo Seguran a da lista suspensa da a o Clicar Beijer Electronics MAPTB832F 44 Seguran a 15 4 Seguran a dos objetos 1 Abraa Screen para edi o 15 4 1 Administradores 1 Clique com o bot o direito do mouse no bot o Salvar Receita e selecione Administradores para Selecionar Grupos de Seguran a 15 4 2 Usu rios 1 Clique com o bot o direito do mouse no bot o Carregar Receita e selecione Operadores para Selecionar Grupos de Seguran a 15 5 Execut
34. ontrolador gerenciamento de receita e exibi o da caixa de di logo do login e Programa o de teclas de fun o para executar scripts 16 1 Defini o dasa es da tecla de fun o 1 Clique em Teclas de Fun o na guia da faixa de op es Inserir 16 1 1 Mostrar tela 1 Cliqueem abaixo de A o na coluna para a tecla de fun o F1 para abrir a caixa de di logo Propriedades Clique em Adicionar e selecione Mostrar Tela Inicial localizada no grupo Tela da caixa de di logo Nova A o 9 Propriedades Arm Li Gatilho Tecla pressionada E A x 4 Adicione a o Bed OK Cancelar Beijer Electronics MAPTB832F 46 Teclas de fun o 2 Clique na coluna da tecla de fun o F2 Selecione Mostrar Tela como a o e Screen2 da lista suspensa da tela 3 Configure a tecla de fun o F3 para mostrar Screen4 16 1 2 Seguran a e Clique na coluna da tecla de fun o F4 Selecione Login localizado no grupo Seguran a como a o 16 1 3 Ajuste dosvaloresde marca o do controlador 1 Clique na coluna da tecla de fun o FS Selecione a a o Definir Anal gico localizado no grupo Controlador e a marca o Peso da lista suspensa Selecionar Marca o Especifique o valor anal gico 50 2 Ajuste as teclas de fun o F6 e F7 para controlar as marca es Comprimento e Largura 16 1 4 Receita e Configure a tecla de fun o F8 para car
35. or a agulha do medidor apontar para o mesmo valor que o controle deslizante esteja apontando 3 Feche a janela Executar Beijer Electronics MAPTB832F 17 Navega o e saltos entre telas 6 Navega o e saltosentre telas Um projeto do iX Developer consiste de telas com objetos normalmente conectados por marca es do controlador Todas as telas apresentam as mesmas fun es b sicas poss vel atribuir propriedades espec ficas a uma tela para que ela tenha um comportamento especializado dentro do projeto Telade Inicializa o A Tela de Inicializa o a primeira a ser exibida durante o tempo de execu o Por padr o a Screen utilizada como tela de inicializa o qualquer tela entretanto pode ser designada como tela de inicializa o bastando clic la com o bot o direito e selecionar Definir como Tela de Inicializa o Telade plano de fundo Qualquer tela exceto as telas com aliases pode ser usada como tela de plano de fundo por outras telas do projeto Para obter mais informa es sobre aliases consulte o arquivo de ajuda do iX Developer Modelo de tela Uma tela salva em Modelo de Tela pode ser usada n o apenas no projeto atual do iX Developer como tamb m em todos os projetos futuros Saltos entre telas s o feitos com a es que podem ser atribu das a por exemplo bot es Ao utilizar o Gerenciador de Navega o para adicionar telas e criar links entre essas bot e
36. ot o colocado sob ele Screen2 esteja plenamente vis vel Beijer Electronics MAPTB832F 29 Receitas 9 2 Novo Objetos 1 Abra a Screen 4 para edi o na rea de trabalho adicionando um controle deslizante 2 Clique com o bot o direito do mouse no controle deslizante e aponte para Selecionar Marca o para abrir a lista suspensa do controlador na minibarra de ferramentas Selecione Peso Isto conecta a marca o Peso ao objeto e a lista se fecha 3 Pressione Ctrl e ent o arraste o controle deslizante pela tela para copi la Posicione o novo controle deslizante e conecte o a Comprimento Repita o procedimento para o indicador Largura 9 2 1 Mostrar informa es E poss vel mostrar informa es sobre qual indicador est conectado a qual objeto ese a din mica ou as a es est o configuradas para o objeto clicando no bot o Exibir Ocultar Informa es na rea de trabalho usando o atalho de teclado Ctrl D e Pressione Ctrl D no teclado para verificar se as marca es est o corretamente associadas aos controles deslizantes na tela 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 10 20 30 40 50 60 70 8 90 100 O 10 20 30 40 50 60 70 80 NAM RL JO A LI LT 9 3 Itensde receita 1 Clique em Receita na guia Inserir para adicionar uma nova receita A p gina de configura o de receitas exibida na rea de trabalho A nova receita tamb m est dispon vel no Visualizador de Projetos 2 D
37. r exemplo informa es que s o apenas para o operador Objetivo e Escrever um script para realizar um c lculo da rea usando as marca es Comprimento e Largura e Mostrar o resultado com uma marca o interna 12 1 Adi o de marca esinternas e Clique em Marca es no Visualizador de projetos A p gina de configura o das marca es ser aberta na rea de trabalho 12 1 1 Marca o da rea e Adicione uma marca o e nomeie a rea Mude o tipo de dados para FLUTUANTE O tipo de dados para esta marca o e a marca o seguinte definido para a marca o n o para o controlador 12 1 2 Marca o de c lculo e Adicione uma marca o e nomeie a Calc selecionando o tipo de dado BIT r Marcacao Controladores Nome Tipo de Direitos d Tipo de dados Controller 1 MeterAndSlider DEFAULT ReadWrite INT16 DO BoolAlarmTag DEFAULT ReadWrite INT16 D1 Contador DEFAULT ReadWrite INT16 co Contador 1 DEFAULT Readwrite DEFAULT Peso DEFAULT Readwrite INT16 D2 Comprimento DEFAULT Readwrite INT16 D3 Largura DEFAULT ReadWrite INT16 D4 Area FLOAT ReadWrite Deixe a coluna Controladores vazia para deixar a marca o como interna n o conectada a um controlador Beijer Electronics MAPTB832F 37 Marca es internas e Alterne para o modo de exibi o de Script e localize a marca o Calc Clique no n da marca o Calc e clique nele duas vezes para abrir o n Mudan a
38. r o controle deslizante Coloque o logo abaixo do medidor circular na tela 2 Clique como bot o direito do mouse no controle deslizante Clique em Selecionar Marca o na minibarra de ferramentas Selecione a marca o MeterAndSlider clicando na mesma no menu suspenso e ent o clique em OK Beijer Electronics MAPTB832F 15 Edi o de objetos 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Essa caca ssSacads 5 1 3 Alinhar Um objeto arrastado encaixa em uma posi o relativa a outros objetos 1 Arraste lentamente o controle deslizante para cima e para baixo Observe que o controle deslizante encaixa na posi o a uma curta dist ncia abaixo do medidor 2 Arraste lentamente o controle deslizante para a direita e para a esquerda Observe que o controle deslizante encaixa na posi o e que aparecem linhas de ajuste quando ele est alinhado com o medidor 3 Coloque o controle deslizante em uma posi o pr xima da parte de baixo do medidor e com sua borda esquerda alinhada com a borda esquerda do medidor 5 1 4 Redimensione 1 Fa a uma sele o m ltipla dos dois objetos aponte para uma rea em branco na tela e arraste na diagonal selecionando todos os objetos Uma sele o m ltipla ou grupo possui um objeto principal O objeto principal tem um delineamento em laranja os outros possuem um delineamento azul Ao impor comandos de formata o ao grupo o objeto principal utilizado como mode
39. regar Recipel e a tecla de fun o F9 para salvar Recipel Deixe Dados da Receita vazio 16 1 5 Ajuste Hora Local Regi o e Hor rio de Ver o e Configure a tecla de fun o F10 para ajustar hora local regi o e hor rio de ver o A a o est localizada no grupo Outro Teda de fun o A es F1 Show Start Screen F2 Show Screen F3 Show Screen F4 Import Recipe F5 Load Recipe F6 Save Recipe F7 Set Analog F8 Set Analog F9 Open AddressBook Show Start Screen Beijer Electronics MAPTB832F 47 Teclas de fun o 16 2 Defini o dos Scripts dasteclas de fun o As teclas de fun o tamb m podem ser utilizadas para ativar scripts 16 2 1 reade c lculo Programe uma tecla de fun o com a rea c lculo para o objeto ret ngulo 1 Clique na coluna da tecla de fun o F11 Selecione o modo de exibi o de Script clicando na guia Script na parte inferior da tela Clique no n F11 e clique duas vezes no n Tecla Pressionada 3 Calcule a rea do evento Tecla Pressionada com este c digo Globals Tags Area Value double Globals Tags Longitud Value double Globals Tags Ancho Value 100 Utilizar um script de tecla de fun o elimina a necessidade de separar o gatilho Calc 16 2 2 Solucione todos os alarmes Programe uma tecla de fun o com Reconhecer Todos para os alarmes 1 Selecione o n Tecla Pressionada para a tecla de fun o de F12 2 Digite o s
40. ressione TAB no teclado novamente A sele o se desloca para o pr ximo campo Tipo de dados do controlador N o necess rio alterar o tipo de dados neste momento 6 Pressione TAB no teclado novamente A sele o se desloca para o pr ximo campo Controlador 1 7 Digite DO no campo Controlador As entradas na coluna Controladores correspondem a marca es no controlador selecionado Existem marca es predefinidas no controlador de DEMONSTRA O que podem ser acessadas por seus respectivos endere os de marca es DO por exemplo denota um campo de marca o de n mero inteiro Beijer Electronics MAPTB832F 13 Marca es do controlador Pressione TAB at que as duas primeiras colunas estejam completamente q J preenchidas Digite D1 para a segunda marca o do controlador Alguns campos s o preenchidos automaticamente e quando necess rio incrementados O tipo de dados alterado automaticamente dependendo do que voc digita na coluna Controladores O Nome de uma marca o uma identifica o para a marca o e pode ser qualquer sequ ncia alfanum rica come ando com uma letra a z A Z Renomeie Marca o para MeterAndSlider Colunas vis veis Escala Outros Interc mbio de dados Marca o Controladores Nome Tipo de dados Direitos de acesso Tipo de dados Controlleri MeterAndSlider DEFAULT Readwirite INT16 DO A marca o DO ser usad
41. s internas 39 13 Navegador deobjetos essesesesessessesseeseeseseerseereesesseese 40 13 1 Adi o de um elemento gr fico ssinssarisasagirosa sigla da d os 40 13 2 Utilizar o Navegador de objetos 1 1 4 4 4 4 4 4 0 40 14 Textos m ltiplos sseesesessesesessessessserssesreerseereseeseeeseee l 14 1 Configura o de textos 4 4 4 2 422 1 200000 41 14 2 Executar o teste para textos m ltiplos ceccccceeeereeeeee 42 1S Seguranca pa Ri Na EEAS race EAA 43 15 1 Configura o de seguran a saalcasnssdraa ars deusas Dad ca a 43 15 1 1 Gruposdeseguran a araires aeneon eN EKET EEA TAIE ARER 43 15 1 2 Usu rios gde pao oka ANAN Rta ki et EDO gr 43 15 2 Comportamento de login no acesso negado 44 Beijer Electronics MAPTB832F Conte do 15 3 Cria o de um bot o para logout 0 44 15 4 Seguran a dos objetos iuesnsitalasonyita deal ida ato 45 15 4 1 Administradores s NR S SA a eba a ei 45 15 4 2 Usu rios uea r T A sacada 45 15 5 Executar teste de seguran a 4 4 4 05000 45 16 Teclasdefun zero asus i oka sed EEEE EE EEEE 46 16 1 Defini o das a es da tecla de fun o 4 46 16 1 1 Mostraptela seess sae renege do sis aa Lao E E aa 46 161 2 Seguran a siuos ara RA EEEE Na a Eai 47 16 1 3 Ajuste dos valores de m
42. s s o adicionados automaticamente no canto superior esquerdo da tela de onde o link se originou Objetivo e Adicionando novastelase configurando saltos de tela com os bot es 6 1 Telade Navega o 6 1 1 Gerenciador de Navega o e Clique na guia Exibir na rea da faixa de op es Clique no Gerenciador de Navega o O Gerenciador de Navega o ser exibido na rea de trabalho 6 1 2 Adi o de umatela Aponte paraa Screenl Clique e arraste fazendo uma conex o da Screenl com qualquer ponto da rea do Gerenciador de Navega o Uma nova tela aparece Screen2 Um bot o chamado Screen2 aparece no canto superior esquerdo da Screenl Beijer Electronics MAPTB832F 18 Navega o e saltos entre telas 6 1 3 Salto entre telas e Cligueearraste fazendo uma conex o entre a Screen para a Screenl no Gerenciador de Navega o A button labeled Screen1 appears in the upper left corner of Screen2 Gerenciador de navega o 0x 6 2 Telade plano de fundo 6 2 1 Adi o de umatela Clique em Tela na guia da faixa de op es Inserir Uma nova tela Screen3 criada no projeto abrindo para edi o 6 2 2 Tela de plano de fundo 1 Certifique se de que a Screen3 est aberta para edi o na rea de trabalho 2 Selecione um Bot o do grupo Objetos localizado na guia P gina Inicial e posicione o no canto inferior esquerdo da rea da Screen3 Nomeie o bot o Tela Inicial
43. umatela ss sa e er de be par eua seios 19 6 2 2 Teladeplano defundo ss iassaarasias eae base v a E 000 19 6 3 Execu o do teste de navega o entre telas 21 7 Visualizador de tend ncias 4 4 2 4 000 22 7 1 Adi o de um objeto visualizador de tend ncia em tempo real Corpse dO pa a Dad a ua a 22 7 1 1 Curvas ea E E E E NE S N O 22 7 2 Execu o do teste do visualizador de tend ncias em tempo TEA css ana E ai A O CS S 23 7 3 Hist rico do visualizador de tend ncias 23 7 3 1 A ES aae N e Ea E RNA PRI li NE ANN 23 Beijer Electronics MAPTB832F Conte do 7 4 Execu o do teste do hist rico do Visualizador de tend ncias 23 8 Gerenciamento dealarme ccceseserererescencsrenesnesrsaesaesa 25 8 1 Indicador de alarmes sie eso E da 25 8 2 Servidordealarme quadrada a EE doa Pinda KORA 26 8 2 1 Grupos dealarmes suis rata ein poema ETETEAREN TE 26 8 2 2 Ttensidealarme ade ke Gi Me Pegar adia ke ti pen granito 26 8 3 Visualizador dealarme 0 27 8 4 Execu o detestedealarme 44 27 9 Recelas ze NEKE ke A ae sreo ds aro pekare KA E EEA SEE sad 28 9 1 Cria o de Marca es de Receita 4 4 0 28 9 1 1 Adi o deuma tela mist mena ep dok ob a a 29 9 1 2 Ajuste dos bot es de navega o sirirerridtiiasa irain
44. upo Controlador da lista suspensa para a a o MouseDown Selecione a marca o Calc Beijer Electronics MAPTB832F 38 Marca es internas 12 3 Executar teste de marca es internas 1 Executeo projeto 2 Teste para ajustar os controles deslizantes para v rios valores Clique na rea do ret ngulo din mico e observe a mudan a do controle Anal gico Num rico 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 MMMM 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 H rea 49 2 Beijer Electronics MAPTB832F 39 Navegador de objetos 13 Navegador de objetos Uma vis o geral de todos os objetos inclu dos em uma tela pode ser exibida no Navegador de Objetos Objetivo e Posicionamento de objetosem profundidade e Fixa o de objetos e Tornarobjetosinvis veis 13 1 Adi o de um elemento gr fico Abra a Screen4 para edi o 2 Selecione o Ret ngulo do grupo Objetos da guia da faixa de op es P gina Inicial 3 Redimensione o ret ngulo para ajust lo como plano de fundo do grupo de controles deslizantes e dos bot es O ret ngulo agora obscurece totalmente os outros objetos 13 2 Utilizar o Navegador de objetos 1 Selecione Navegador de Objetos a guia da faixa de op es Exibir 2 Clique no bot o Enviar o Objeto para Tr s enquanto o ret ngulo est selecionado at que todos os bot es e controles deslizantes estejam vis veis im Enviar objeto para tr s

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