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M A N U A L D O U S U Á R I O
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1. BTPAINTBALL COM Reinstala o da Mola Principal do Pino e da Passadeira do Pino Deslize a Mola Principal no Pino e o Pino na Passadeira do Pino para se tornar uma s peca Como voc vai notar um lado da mola menor e ficar fixado no pino e Insira o Pino de volta no corpo do marcador Alinhe o buraco no guia com o pino de alinhamento no corpo do marcador e deslize o pino completamente para a frente do corpo do marcador Segurando firmemente o com uma m o reinstale o W s a asal B parafuso de reten o da Passadeira do Pino e aperte o usando uma chave Allen de 1 8 pino para tr s do corpo W A Remo o da Placa de Circuito A Placa de Circuito s precisa ser removida para limpar o olho m gico Remova o Corpo do marcador da carca a Usando uma chave Allen de 5 64 remova os dois parafusos da Placa de Circuito e remova a placa delicadamente Remo o da Instala o El trica Notas A Instala o El trica s precisa ser removida se voc for lavar a parte direita da carca a do TM 7 Retire delicadamente as duas abas da mola da bateria do lado direito da car ca a usando uma pin a Tome cuidado para n o quebrar os fios das abas da bateria Retire o guia da instala o el trica e remova a fia o Reinstala o da Instala o El trica Certifique se de que a instala o el trica passa atrav s da placa de circuito ao longo do corpo do m
2. o 0 para a Posi o 3 e volte para a Posi o 0 parando brevemente em cada posi o intermedi ria para observar a mudan a de cor da luz LED Ativar e Desativar o Bloqueio de Torneio O TM 7 vem com um Bloqueio de Torneio que bloquear seu TM 7 no modo de tiro atualmente BTPAINTBALL COM selecionado O bot o de Bloqueio de Torneio est localizado em um pequeno buraco acima do gatilho O TM 7 deve ser desligado para mudar a configura o do Bloqueio de Torneio Use uma pequena chave Allen e pressione delicadamente o bot o de Bloqueio de Torneio e a luz LED ir piscar para mostrar o estado atual Se a luz LED piscar VERMELHO o Bloqueio de Torneio est DESLIGADO Se a luz LED piscar VERDE o Bloqueio de Torneio est LIGADO Para mudar o estado do Bloqueio pressione o bot o uma vez para exibir o estado ent o pres sione de novo durante um segundo e a luz LED piscar o novo estado Para Inserir o Modo de Programa o Para come ar a gerenciar as fun es o TM 7 e o Bloqueio de Torneio devem estar desligados Com o TM 7 desligado e o Seletor na posi o pressione e mantenha pressionado o bot o de ligar fa a o Ciclo do Seletor e ent o solte o bot o de ligar para inserir o modo de programa o Se tudo tiver sido feito corretamente a luz LED ficar vermelha sem piscar que a Fun o de Modo de Tiro Assim que estiver no modo de programa o com o Seletor na posi o
3. tamente seca antes de remontar o TM 7 Notas N o enx g e a carca a do TM 7 na gua sem a desmontagem completa do marcador o que danificar as partes eletr nicas N o mexa em seu TM 7 at que a fonte de ar seja removida que voc tenha verificado que o man metro do regulador exiba O psi e que nenhum ar esteja preso no TM 7 14 Instru es para Montagem e Desmontagem do TM 7 ADVERT NCIA Antes de realizar qualquer desmontagem do marcador certi fique se de que todas as bolas de tinta e fontes propulsoras foram removidas do marcador e que o man metro do regulador exibe O psi Instale um dispositi vo tapa canos mova o Seletor para a posi o Seguran a e aperte e retenha o bot o de ligar durante dois segundos at que a luz LED passe do vermelho para o verde e mantenha o TM 7 desligado Dicas para a Desmontagem Certifique se de ter uma rea limpa para trabalhar em seu marcador e N o remova o tubo de transfer ncia de ar do corpo do marcador e do regu lador estas partes devem ser montadas firmemente na f brica para evitar vazamentos Quando estiver separando a Carca a pela primeira vez localize a haste do Seletor e o Gatilho observe bem a posi o para uma remontagem mais f cil Certifique se de que a Mola Principal est instalada corretamente no Pino como deve ser instalado na dire o correta Instale as coronhas ao mesmo tempo Instale a Coronha dentro das laterais da Coronha e
4. mas continuar apertando at que o cilindro de ar pare Tamb m aceit vel instalar o cilindro de ar quando ele estiver vazio e ter que preench lo por um profissional quanto ele est instalado Isso garante que voc tenha o m ximo de fluxo de ar do seu cilindro de ar sso pode causar um desempenho negativo A mola principal deve ser consertada por um t cnico treinado ou simplesmente trocada Limpe toda graxa velha do o ring da v lvula do gatilho e aplique nova graxa Se n o adiantar troque o o ring da v lvula do gatilho e aplique nova graxa m ltiplos A bateria pode estar fraca 0 solendide pode estar colado aberto 0 seletor nao esta funcionando 0 Seletor pode estar instalado incorretamente M Troque a bateria para uma de marca Duracell ou ade 9 volts Energizer alcali Se 0 solendide estiver colado aberto ocasionalmente a press o do regulador pode estar configurada alta demais Se a press o estiver configurada a 200 psi ou menos ent o o solen ide pode estar cheio de sujeira ou de graxa Consulte a se o 13 Manuten o para as instru es de como limpar o solen ide Verifique se o seletor est instalado com as chaves para baixo em rela o mola do gatilho u LE N Diagrama Descri o 0 DO SELETOR cabe a chata 4 40 x 0 5 Description DETETOR DE BOLAS completo O DA ESTRUTURA cabe a chata 6 32 x 0 313 CORPO
5. O toda vez que o bot o de ligar for pressionado voc passa para a Fun o seguinte e a luz LED passar para a cor espec fica segundo a descri o abaixo Valor atual da fun o Para ver o valor da Fun o atual mude a Fun o usan do o bot o de Ligar e puxe o gatilho uma vez para observar a quantidade de vezes que a luz vai piscar Fun o Cor LED Valor Padr o Varia o 1 Modo de Tiro Vermelho 2 Cad ncia de Tiro Verde 3 Temporizador Laranja 4 Bola Pronta Vermelho Piscante 10 140 5 Ponto de Ascens o Verde Piscante 4 3 9 6 Tiros em Rajada Laranja Piscante 3 3 9 Mudar o Valor da Fun o Assim que voc tiver selecionado a Fun o que voc deseja mudar mova o Seletor para a posi o 1 ou 2 para mudar o valor para cima ou para do Seletor no Modo de Passagem para a Pr xima Fun o Leitura do Valor Atual Aumento do Valor de uma Fun o Diminui o do Valor de uma Fun o 3 Volta ao Valor Padr o de uma Fun o baixo assim cada vez que o Gatilho for puxado o valor da fun o aumentar ou diminuir uma vez Se o Seletor estiver na posi o 3 um simples puxar do gatilho retornar o valor da Fun o para a configura o padr o Assim que o valor for modif cado mova o Seletor para a posi o 0 e puxe o gatilho uma vez a luz LED dever pis car o novo valor Agora voc pode selecionar uma Fun o diferente para mudar o
6. RING DA V LVULA DO GATILHO TAMPA DA CORONHA TAMPA DA PASSADEIRA DO PINO FIA O DA PLACA DE CIRCUITO n o mostrada O RING DA TAMPA DA PASSADEIRA DO PINO FIA O EL TRICA DA BATERIA n o mostrada SOLEN IDE completo GUIA DA INSTALA O EL TRICA REGULADOR completo CORONHAS MAN METRO DO REGULADOR de 300 psi MOLA DA V LVULA DO GATILHO PINO HEXAGONAL 6 32 rosca interna BLOCO DA CORONHA REGULADOR OPOSTO completo BTPAINTBALL V LVULA DO GATILHO SELO COM 18 r O BTPAINTBALL COM 19 RE BATTLE TESTED Vz 18 Informac es sobre a Garantia GARANTIA LIMITADA TM 7 BT Paintball garante a substitui o de qualquer pe a original devido a um defeito no material e ou na m o de obra deste marcador Esta garantia estar efetiva durante doze 24 meses para as pe as e doze 24 meses para a m o de obra de acordo com a data de compra original para o comprador original A garantia s retida se o marcador for comprado novo marcadores comprados de segunda m o n o s o cobertos pela garantia Este servi o de garantia s ser fornecido se o cart o de registro da garant
7. a series experimente instalar um kit de atualiza o Empire Magna Clutch ou arremesse para 0 ch o s deixe as cair Se mais de tr s bolas das dez dentro do marcador quebrar as bolas de tinta s o ruins e n o devem ser usadas no TM 7 No caso de bolas de tinta de n vel de torneio de finais pode ser poss vel afi nar o TM 7 para poder atirar com sucesso bolas de tinta sens veis Como todas as condi es s o diferentes melhor pedir ajuda sobre isso no com rcio local Mais de um bateria pode Troque a bateria para uma de marca Duracell ou Energizer alcalina de tiro para cada estar fraca 9 volts puxada do gatilho O gatilho pode pre Certifique se de que o gatilho tem jogo o bastante antes e ap s o ponto cisar ser ajustado de ativa o Carregador Experimente um carregador diferente como o Empire Magna Drive Se 0 regulador Ajuste a v lvula de O plugue do lado de baixo do regulador uma descarga de alta pressur empurra forte voc estiver usando um carregador Halo series ou Empire Reloader B vaza na parte descarga de alta izac o Se ele estiver vazando provavelmente o regulador foi configurado demais series experimente instalar um kit de atualiza o Empire Magna Clutch de baixo do pressuriza o alto demais para uma press o e precisa ser diminu do Se o regulador for plugue configurado para 200 psi ou menos e a descarga de alta press o ainda Os o rings do Pino A passagem d
8. de um grande clique a de press o ajustado alto estiver instalando o cilindro de ar primeiramente remova o parafuso de atrav s do reinicializado cada puxada do gatilho mas n o puxe o gatilho mais de dez vezes 0 que bloqueia demais ajuste da placa na frente do regulador e tente instalar o cilindro de ar de compartimento poderia danificar o solen ide Se ap s puxar o gatilho dez vezes 0 novo Se a agulha estiver exibindo 0 reinstale o parafuso de ajuste e gire solen ide ainda n o fizer clique ele pode precisar ser trocado at que a agulha esteja exibindo 200 psi Muitas balas 0 detetor de balas Remova as tampas do detetor de balas e limpe detetor de balas com um Peda os de Olho m gico est Atire as bolas de tinta apenas com o olho m gico ligado s o atiradas pode estar colado pano Voc pode tamb m colocar um pouco de graxa na superf cie externa tinta no desligado em um nico aberto do detetor para certificar se de que eles n o est o colando nas tampas compartimento tiro Bolas de tinta de Fa a um teste com a bola de tinta Em uma superf cie externa dura lisa 0 carregador for a Experimente um carregador diferente como o Empire Magna Drive Se baixa qualidade e plana como um piso de concreto ou asfalto jogue dez bolas de tinta as bolas de tinta voc estiver usando um carregador Halo series ou Empire Reloader B ou fr geis uma de cada vez de uma altura de cerca de 1 5 m N o as lance para cima com muita for
9. demais nas bolas de tinta preench lo por um profissional quanto ele est instalado Isso garante que voc tenha o m ximo de fluxo de ar do seu cilindro de ar BTPAINTBALL COM Peda os de tinta no com partimento Passagem dos ciclos muito devagar Velocidade incompat vel 0 detetor de bolas pode estar sujo ou gasto D regulador de press o pode estar configurado alto demais Os o rings do Pino e da Passadeira do Pino devem precis ar ser lubrificadas com graxa A Cad ncia de tiro pode estar ajusta da baixo demais 0 carregador pode n o estar sendo alimentado r pido press o pode estar configurada baixo demais 0 marcador pode precisar ser ubrificado Limpe o detetor de bolas Se necess rio aplique um pouco de graxa ao redor da superf cie externa para reduzir a fric o dentro da tampa do detetor de bolas Substitua se as pontas estiverem gastas Abaixe a press o do regulador Limpe toda graxa dos o rings do Pino e da Passadeira do Pino assim como a selagem da frente do pino e aplique nova graxa Aumente a configura o da Cad ncia de tiro Verifique as baterias do carregador ou use um carregador mais r pido As baixas press es t m dificuldade em fornecer volume suficiente para manter uma velocidade constante N o abaixe a press o do regulador do TM 7 abaixo de 180 psi Limpe toda graxa velha da v lvula do Gatilho dos o rings do Pino
10. limpo fresco e seco Mantenha seu TM 7 longe dos usu rios n o autorizados e perigosos BTPAINTBALL COM Pode ser uma boa id ia retirar a bateria quando for armazenar seu TM 7 para evitar a utiliza o n o autorizada Isto n o um brinquedo A m za o pode causar les es graves ou a morte A prote o de olhos projetada especificamente para paintball deve ser usada pelo usu rio e pelas pessoas dentro do campo Recomendada a compra para pessoas s Pessoas abaixo de 18 anos devem ter a supervis o utili com 18 anos ou mai de um adulto Seu TM 7 deve estar durante o transporte para o campo de jogo ou vo Proteja seu TM 7 de ca Cumpra e obede a a todas as leis locais estadual ao transporte de marcadores de paintball Para m impo de toda tinta e qualquer fonte de propuls o tando dele Mantenha o dispositivo tapa canos no lugar Mantenha seu marcador TM 7 desligado or excessivo durante o transporte s e federais com respeito aiores informa es sobre as leis em sua rea entre em contato com a ag n da sua regi o Se voc tiver que enviar seu TM 7 por qualquer raz o que seja a caixa na qual o marcador foi comprado deve ser usada para proteger seu marcador contra o manuseio bruto durante o transporte cia de cumprimento legal Nunca envie cilindros carregados de CO2 ou de g s pressurizado 16 Guia para Resolu o de Problemas Notas Se voc tiver qualquer probl
11. 300 p s por segundo LEIA O MANUAL DO USU RIO ANTES DE USAR 2 Introdu o e Especifica es Parab ns por escolher o marcador de paintball TM 7 O TM 7 foi criado para lhe pro porcionar v rios anos de desempenho seguro Estamos honrados hido o TM 7 como seu marcador predileto e esperamos que voc este produto de alta qualidade por voc ter escol se divirta usando As patentes do design da V lvula do Solen ide Slip Strearn do Sensor de Gatilho com Efeito Hall do Seletor de Quatro Posi es estabelecem novos padr es para a tecnologia de marcadores O TM 7 foi constru do com precis o a partir de alum nio e comp sito de n vel aeron utico para atender demanda da maioria dos Jogadores de competi o equipes e climas A finalidade maior do TM 7 ultrapas sar suas expectativas Esperamos que voc jogue pesado e frequentemente afinal o TM 7 foi constru do para isto Todas as pe as internas revestimento e superf cies de contato foram tratadas termicamente ou altamente anodizadas Foram usados na constru o deste marcador pe as e materiais dos mais r gidos e el sticos O TM funciona em Baixa Press o A principal press o de funcionamento 180 200 PSI A press o pode ser ajustada nominalmente e monitorada visualmente atrav s do man metro no regulador N o h nenhum regulador secund rio para se preocupar TM 7 Specifications Model TM 7 Barrel 9 Ported Barrel Caliber
12. 68 Action Semi Auto Ramping and Full Auto Air source Compressed Air Battery One 9 Volt Cycle Rate 20 BPS Shell Material Composite Main Body material Aluminum Accuracy Range 150ft Weight 2 5 lbs Included with your TM 7 9 Barrel 691 bore Allen Keys Spare Parts Barrel Blocking Device One 9 Volt Battery BTPAINTBALL COM RE BATTLE TESTED Vz 3 Troca de Baterias e Indicador de Carga da Bateria O TM 7 requer uma bateria de 9 volts como fonte de energia el trica recomen dado o uso de baterias longa vida Para instalar a bateria basta deslizar a tampa do compartimento da bateria para abria e colocar a bateria de 9 volts O TM 7 tem tamb m um Indicador de Carga da Bateria Se durante o funciona mento normal a luz LED piscar com a cor verde a bateria est boa se a luz LED estiver laranja a bateria est relativamente fraca e voc deve troc la em breve e se a luz LED estiver vermelha a bateria deve ser trocada imediatamente Notas Assegure se de respeitar a marca de polaridade exibida na tampa do com partimento da bateria e Algumas baterias recarreg veis podem ser grandes demais para o comparti mento de bateria do TM 7 Se elas n o couberem n o force o que poderia danificar o TM 7 4 Fornecedor de Ar Comprimido Nitrog nio O TM 7 foi projetado para funcionar apenas com Ar Comprimido Nitrog nio N o use CO2 o que poder danificar seu TM 7 Para obter instr
13. BE T Wy MANUAL DO USU RIO ERRAR o aa 9 7 w 3 w a SNI KEE E a BTPAINTBALL C OM SUM RIO Regras para Manusear o Marcador com Seguran a Introdu o e Especifica es Troca de Baterias e Indicador de Carga da Bateria Fornecedor de Ar Comprimido Nitrog nio Opera o de Base Atirar com o 7 Descarregar a TM Ca S Ce m E bs Ajustes do Regulador e da Velocidade Programa o kh kh y y 2 2 3 4 Funcionamento do Olho M gico 4 5 5 6 Configurar Fun es 7 Y Ajustes do Gatilho O Manuten o Geral 10 EN P Instru es para Montagem e Desmontagem 10 i q Armazenamento e Transporte 13 i O Guia de Solu o de Problemas 14 N Lista de Diagramas e Pe as 17 N OO Informa es sobre a Garantia 20 2008 BT Paintball Designs Inc BT Shield Battle Tested e TM 7 s o marcas reg istradas da BT Paintball Designs Inc Todos os NENHUNS PROJETOS DE BT PAINTBALL INC NEM ALGUNS DE SEUS PRODUTOS SAD AFFILIATED direitos reservados COM ESPORTES DE TIPPMANN LLC BTPAINTBALL COM tio LE ENY 1 Regras para Manusear o Marcador com Seguran a IMPORTANTE Nunca carregue seu TM 7 fora da embalagem q uando n o estiver em um campo de jogo O p blico em geral e os agentes da lei podem n o ser capazes de di
14. DO MARCADOR O DA PLACA DE CIRCUITO cabe a redonda 6 32 x 0 157 CANO PLACA DE CIRCUITO O DE BAIXO DA CORONHA cabe a redonda 6 32 x 0 438 TUBO DE TRANSFER NCIA DE AR 0 DA CARCA A CURTO cabe a cil ndrica 6 32 x 0 5 V LVULA DE VERIFICA O estrangulador de ar N N N SO DE CIMA DA CORONHA cabe a redonda 6 32 x 0 250 N S S O DA CARCA A LONGO cabe a cil ndrica 6 32 x 1 0 O RINGS DE TRANSFER NCIA DE AR DO SOLEN IDE DA CARCA A HEXAGONAL 6 32 0 25 largura x 0 092 espessura CORONHA REBAT VEL DOS M m SO DO SOLEN IDE cabe a redonda 10 24 x 0 250 PARAFUSO DE RETEN O DA PASSADEIRA DO PINO habitual PARAFUSO DE CONFIGURA O DO GATILHO 6 32 x 0 250 ponta chata ARRUELA DO COTOVELO DE CARREGAMENTO 0 257 ID 0 438 OD 0 032 Thk 19422 PINO DO COTOVELO DE CARREGAMENTO cabe a cil ndrica 1 4 20 x 1 0 A I I PARAFUSO DA ALCA DE MIRA cabe a cil ndrica 10 32 x 0 656 16 PORCADAAL A DE MIRA 10 32 0 375 largura x 0 130 espessura ARRUELA DE BORRACHA DO PINO 18 MOLA PRINCIPAL 175 PASSADEIRA DO PINO 1 O RING PEQUENO DA PASSADEIRA DO PINO ain DE CRON TRILHO LATERAL PICATINNY co a o RS co lt S O RING GRANDE DO PINO E DA PASSADEIRA DO PINO PORTA DO COMPARTIMENTO DA BATERIA V LVULA DO GATILHO com mola BOT O DE LIGAR O
15. NTBALL COM RE BATTLE TESTED Vz Ajuste do Regulador Se forem necess rios ajustes use uma chave Allen de 3 16 e insira a no para fuso de ajuste do regulador Ele est localiza do na frente do regulador Para aumentar a press o de sa da Gire o parafuso de ajuste do regulador na dire o dos ponteiros do rel gio Para diminuir a press o de sa da Gire o parafuso de ajuste do regulador na dire o contr ria dos ponteiros do rel gio Notas Sempre leia o man metro quando voc estiver ajustando a press o O Regulador n o deve ser desmontado Nunca coloque o regulador acima de 200 psi Ajuste de Velocidade A Tampa da Passadeira do Pino localizada na parte de tr s do corpo do TM 7 As fendas na Tampa da Passadeira do Pino servem para voc ajustar a velocidade Confirme se a press o no seu Regulador est a 200 PSI Voc pode ter acesso ao ajuste de velocidade atrav s da parte de baixo da carca a em frente tampa do compartimento da bateria Voc pode aumentar ou diminuir a velocidade de seu TM 7 apertando ou relaxando o parafuso de ajuste da velocidade com uma chave Allen de 7 64 Para aumentar a velocidade Desparafuse ou relaxe o parafuso de ajuste da velocidade girando o para o lado esquerdo do marcador ao contr rio da dire o dos ponteiros do rel gio Gire o parafuso de ajuste da velocidade ao contr rio da dire o dos ponteiros do rel gio em pequenos movime
16. SCANTE O Ponto de Ascens o pr programado a 4 4 5 BPS O Ponto de Ascens o ajustav el de 4 a 9 5 BPS Consulte a tabela para a configura o das piscadas e dos BPS Ponto de Ascens o Piscadas Puxadas para Ascender 3 Piscadas 4 BPS 4 Piscadas 4 5 BPS 5 Piscadas 5 5 BPS 7 Piscadas 7 5 BPS 8 Piscadas 8 5 BPS 9 Piscadas 9 5 BPS As Rajadas ser o indicadas pela luz LED LARANJA PISCANTE O valor do Tiro de Rajada pr programado a tr s e ajust vel de 3 a 9 Exemplo de Programa o Se voc estiver no modo de Tiro Recreativo Padr o e quiser ir para o Semi Auto NPPL Pressione e mantenha pressionado o bot o de ligar fa a o Ciclo do Seletor solte o bot o de Ligar e a luz LED ficar VERMELHA Mova o Seletor para a Posi o 2 puxe o gatilho quatro vezes e ent o mova o Seletor de volta para a Posi o 0 e puxe o gatilho uma vez A luz LED piscar uma vez para mostrar que o Modo de Tiro foi modificado para Semi Auto NPPL Reinicializa o da Placa Para reinicializar todas as Fun es para os valores padr o desligue seu TM 7 e pressione e mantenha pressionado o bot o de Bloqueio de Torneio durante cinco segundos A luz LED piscar AMARELO MBAR para confirmar a reinicializa o 12 Ajustes do Gatilho O TM 7 possui um Sensor de Gatilho com Efeito Hall Voc n o precisa se pre BTPAINTBALL ocupar com nenhuma alavanca do gatilho entupida com tinta ou quebr
17. ada O gatilho do TM 7 pode ser ajustado atrav s de quatro parafusos no gatilho Quando uma puxada do gatilho reconhecida a luz LED piscar rapidamente uma luz p lida vermelha para cada puxada do gatilho Se nenhuma puxada no gatilho for reconhecida a luz LED piscar normalmente com base no estado do olho m gico e no n vel de carga da bateria Antes de fazer qualquer ajuste no gatilho desgaseifique o TM 7 certifique se de que o calibre exibe O psi ent o ligue o TM 7 com o olho m gico desligado para monitorar mais facilmente o ponto de ativa o atual Voc notar a presen a de quatro parafu sos de configura o no gatilho Eles podem ser ajustados com uma chave Allen de 1 16 Fa a pequenos ajustes e verifique se o gatilho est ativando o solen ide O primeiro parafuso 1 de configura o ajusta o ponto de ativa o do gatilho Para obter melhores resultados o ponto de ativa o deve ser ajustado bem no meio do movimento total do gatilho de frente para tr s O segundo parafuso 2 de configura o ajusta o movimento para a frente e o ponto de parada O terceiro parafuso 3 de configura o ajusta a tens o da mola de volta do gatilho O quarto parafuso 4 de configura o ajusta a extens o do movimento para tr s e o ponto de parada Notas Se qualquer parafuso de configura o for ajustado al m do normal em qual quer dire o o TM 7 pode n o atira
18. ante dois segundos at que a luz LED passe do vermelho para o verde Solte o bot o e o TM 7 estar desligado Seletor O TM 7 vem equipado com um Seletor com quatro posi es Ele vem configurado da f brica no modo de tiro recreativo Basta mover o Seletor da posi o 0 Seguran a para as posi es 1 3 para trocar o Modo de Tiro Seletor de Posi es O Seguran a 1 Semi Autom tico 2 PSP Rajada 3 NXL Totalmente Autom tico Fun o de Desligamento Autom tico O TM 7 tamb m possui uma fun o de Desligamento Autom tico Se voc aci dentalmente deixar seu TM 7 ligado ele se desligar automaticamente ap s cerca de uma hora de inatividade BTPAINTBALL COM RE BATTLE TESTED Vz Fun o Olho M gico A placa TM 7 pr programada para ativar o sistema de olho m gico toda vez que o marcador for ligado Consulte a Se o 7 Funcionamento do Olho M gico para obter maiores detalhes Instalar um Carregador e Bolas de Tinta O TM 7 vem equipado para aceitar carregadores de 1 03 dimens o espacial de tipo gravitacional padr o assim como a maioria dos agitadores e car regadores for a Fixe o carregador diretamente no cotovelo de carregamento Pode ser necess rio ajustar o pino de apertar do cotovelo de carregamento ao seu carregador O TM 7 usa um calibre 68 bolas de tinta hidrossol veis dispon veis nas lojas de artigos especializados para paintball ca
19. arcador acima da placa de circuito como mostrado e n o atrav s da rea do gatilho Uma falha no encaminhamento apropriado do fio resultar na destrui o dos fios durante a reinstala o da carca a e pode resultar em fogo el trico quando as baterias forem instaladas A destrui o da instala o el tri ca n o est coberta pela garantia Ajuste do Regulador O Regulador possui dois espa adores hex que mant m a carca a junta e as coronhas acopladas Se eles precisarem ser ajustados basta inserir uma chave Allen e empurr los atrav s da carca a e do hex Isso alinhar os espa adores hex e o parafuso entrar facilmente 15 Armazenamento e Transporte IMPORTANTE Nunca carregue seu TM 7 fora da embalagem quando n o estiver em um campo de jogo O p blico em geral e os agentes da lei podem n o ser capazes de distinguir um marcador de paintball de uma arma de fogo Para a sua pr pria seguran a e para proteger a imagem do esporte transporte sempre sua TM 7 dentro de uma maleta para marcadores ou dentro da embal agem original Seu TM 7 deve ser limpo de qualquer tinta ou propulsor quando n o estiver sendo usado Certifique se de que o marcador TM 7 esteja desligado Aperte o bot o de ligar e mantenha o apertado durante dois segundos at que a luz LED passe do vermelho para o verde Coloque o dispositivo tapa canos no lugar Certifique se de que o marcador esteja limpo Armazene seu TM 7 em um lugar
20. coloque as ao mesmo tempo na carca a Depois de montar o TM 7 verifique de novo a configura o de ativa o do gatilho Para obter maiores informa es visite o site PaintballSolutions com Cano Recomenda se que o cano seja removido antes de realizar a manuten o ou a desmontagem Para remover o cano basta gir lo no sentido contr rio dos pon teiros do rel gio Use gua morna e um dispositivo para limpar canos para manter o Cano em timas condi es Al a de Mira O trilho da al a de mira pode ser removido bastando afrouxar o parafuso com uma chave Allen de 1 8 e retirar a al a de mira Cotovelo de Carregamento Para remover o cotovelo de carregamento aperte e solte o bot o no lado esquerdo do cotovelo de carregamento e deslize o para a frente cerca de 2 5 cm e retire o O Cotovelo de Carregamento n o desliza para fora na frente do trilho BTPAINTBALL COM Notas Certifique se de que quando o cotovelo de carregamento for reinstala do ele esteja alinhado com o buraco do lado direito da carca a Coronha Rebat vel Usando uma chave Allen de 7 64 remova o parafuso de cabe a cil ndrica e deslize a coronha rebat vel para frente e para fora do corpo do marcador Bra o Seletor N o necess rio remover o bra o seletor no momento de desmontar o TM 7 Com uma chave Allen de 1 16 remova o parafuso de cabe a chata que segu ra o bra o seletor na haste do seletor Notas O Bra o Seletor
21. detetor com um pano mido e aplique uma pequena quantidade da graxa fornecida do lado externo do detetor se a ader ncia for um problema Ainstala o o inverso da remo o N o aperte demais a tampa do Detetor de Bolas Notas Tome cuidado para n o perder nenhuma pe a do detetor visto que elas s o pequenas Remo o da Passadeira do Pino Advert ncia Certifique se de que o TM 7 esteja completamente sem ar antes de remover a Passadeira do Pino Insira uma chave Allen de 1 8 no parafu so de reten o de tr s gire a chave Allen na dire o contr ria dos ponteiros do rel gio e remova o parafuso completamente Isso o permitir a retirada do Pino e da Passadeira do Pino Se as pe as n o sa rem facilmente insira um limpador de cano dentro da parte dianteira do corpo do marcador e empurre o Pino e a Passadeira do Pino Manuten o do Pino e da Passadeira do Pino Verifique os o rings do Pino e da Passadeira do Pino para ver se h algum desgaste ou estrago Substitua os o rings desgastados ou danificados se necess rio Lubrifique todos os o rings do Pino e da Passadeira do Pino com a graxa fornecida Apenas uma pequena quantidade de graxa necess ria Manuten o da V lvula do Gatilho Notas Note a dist ncia que a Tampa da Passadeira do Pino est na Passadeira do Pino Quando voc for reinstalar a Tampa da Passadeira do Pino certifique se de que ela esteja no m
22. e ar pelos o rings desgastados pode facilmente quebrar estiver vazando e poss vel girar a tampa do plugue um pouco na dire o eda Passadeira do bolas de tinta no tubo de carregamento Substitua 05 o rings do pino dos ponteiros do rel gio at que o vazamento pare a devem estar os tr s menores o rings da Passadeira do Pino e aplique nova graxa gastos Regulador 0 cilindro de ar Se durante um tiro r pido a primeira bola sai do cano em plena velocidade recarrega n o est os tiros seguintes diminuem de velocidade substancialmente verifique Deve estar faltando Certifique se de que a selagem da frente do pino esteja no lugar e que devagar completamente v lvula do regulador do TM 7 para ver se a agulha abaixa muito e demo a Selagem na tenha um pouco de graxa para reduzir a fric o parafusado no ra a voltar a exibir a press o Isso t pico do resultado de n o ter parafu frente do pino regulador ASA do sado o cilindro de ar o bastante Quando for parafusar o cilindro de ar no TM 7 regulador ASA do TM 7 importante n o parar logo que o marcador pres Deve estar faltan Certifique se de que a v lvula de verifica o esteja no lugar Sem a v lvu suriza mas continuar apertando at que o cilindro de ar pare Tamb m do a v lvula de la de verifica o a for a para frente no pino alta demais e pode ser dura aceit vel instalar o cilindro de ar quando ele estiver vazio e ter que verifica o
23. e da Passadeira do Pino e aplique nova graxa N o coloque demais porque sen o isso evitar que as pe as se movam suavemente 0 temporizador pode estar configu ado baixo demais ou alto demais Reinicialize a configura o do temporizador para o padr o de f brica Deve estar faltando a v lvula de verifica o Certifique se de que a v lvula de verifica o esteja no lugar BTPAI LE BATTLE TESTED NTBALL CO Velocidade A bateria pode incompat vel estar fraca 0 o ring da V lvula do Gatilho pode estar desgastado 0 cilindro de ar n o est completamente parafusado no regulador ASA do TM 7 A velocidade cai quando atirando tiros m ltiplos Riscos no pino A mola pode estar danificada Vazamentos V lvula do quando atiran Gatilho pode estar do tiros colada aberta Troque a bateria para uma de marca Duracell ou Energizer alcalina de 9 volts Troque o o ring da V lvula do Gatilho e aplique nova graxa Se durante um tiro r pido a primeira bola sai do cano em plena velocidade e os tiros seguintes diminuem de velocidade substancialmente verifique a v lvula do regulador do TM 7 para ver se a agulha abaixa muito e demo ra a voltar a exibir a press o Isso t pico do resultado de n o ter parafu sado 0 cilindro de ar o bastante Quando for parafusar o cilindro de ar no regulador ASA do TM 7 importante n o parar logo que o marcador pres suriza
24. ema e voc estiver usando qualquer pe a de substitui o necess rio reinstalar as pe as da f brica e test las de novo antes de conseguir resolver qualquer problema j que as pe as de sub stitui o n o fabricadas n o s o projetadas pela BT Paintball para funcionar TM 7 e elas podem ser a causa do problema N o entre em contato com a BT Paintball at que voc tenha enviado a TM 7 de volta para a f brica no para requisi o de estoque e teste BT PA RE BATTLE STESTED N o est ligando N o atira N o liga com 0 olho m gico desligado NTBALL Certifique se de que a bateria est boa Certifique se de que o marcador est ligado Certifique se de que h uma bola de tinta no com partimento 0 gatilho pode precisar ser ajus tado 0 gatilho pode pre cisar ser ajustado len ide pode estar ectado priadamente Se voc tentou v rias baterias diferentes verifique se a fiac o da bate ria est conectada na placa apropriadamente Se estiver desconecte a bateria da fiac o durante cinco minutos depois ligue de novo e tente mais uma vez Verifique a luz LED na parte de tr s da coronha rebat vel A luz LED verde deve estar piscando rapidamente quando h uma bola de tinta 0 sistema de olho m gico evita que o marcador atire a menos que haja uma bola Nunca ponha nada que n o seja uma bola de tinta no tubo de carregamento do TM 7 Verifique a
25. esmo lugar e Insira uma chave Allen de 7 64 no lado da Tampa da Passadeira do Pino Gire no sentido contr rio dos ponteiros do rel gio at que a Tampa da Passadeira do Pino seja completamente removida e Remova a Mola da V lvula do Gatilho com cuidado para n o perd la Insira cuidadosamente uma chave Allen de 1 8 na parte da frente da Passadeira do Pino Empurre a V lvula do Gatilho para fora da parte de tr s da Passadeira do Pino Tome cuidado para n o danificar o lado de selagem da V lvula do Gatilho Verifique e lubrifique o o ring da V lvula do Gatilho e tome cuidado para n o lubrificar a parte da frente da Selagem da V lvula do Gatilho Reinstala o da V lvula do Gatilho e da Tampa da Passadeira do Pino Coloque a V lvula do Gatilho na parte de tr s da Passadeira do Pino e empurre para a frente delicadamente Se instalada apropriadamente a V lvula do Gatilho estar completamente na frente da face interna da Passadeira do Pino Instale a Mola da V lvula do Gatilho de volta na parte de tr s da V lvula do Gatilho e Usando uma chave Allen de 7 64 parafuse a Tampa da Passadeira do Pino no sentido dos ponteiros do rel gio de volta na Passadeira do Pino Parafuse a tampa da Passadeira do Pino completamente para ajudar a colocar a V lvula do Gatilho e gire para fora uma volta Ser o necess rios maiores ajustes com um cron grafo para atingir a velocidade desejada
26. est preso na haste do seletor Certifique se de que eles estejam alinhados antes de reinstalar o parafuso do bra o seletor Coronhas Usando uma chave Allen de 5 64 remova os quatro parafusos de cabe a redonda de 6 32 que mant m as coronhas no lugar Note que os parafusos de baixo s o mais com pridos que os de cima Separa o da Carca a Assim que todas as pe as acima forem removidas a carca a poder ser sepa rada Para separar a carca a basta afrouxar os parafusos Usando uma chave Allen de 7 64 afrouxe os sete parafusos de cabe a cil n drica localizados na parte esquerda da carca a Remova tamb m os dois parafusos de cabe a chata localizados acima do regulador com uma chave Allen de 5 64 O lado esquerdo da carca a pode agora ser separado da direita Notas e N o necess rio remover os trilhos laterais Picatinny para separar as car ca as Assim que o lado esquerdo for removido v rias pe as ficar o soltas Por exemp lo a porta do compartimento da bateria o gatilho o guarda mato a mola do gatilho e a coronha Certifique se de n o perder nenhuma destas pe as Gatilho Para remover o gatilho basta retir lo da parte direita da carcaca Quando for reinstal lo certifique se de que a mola do gatilho seja colocada corretamente Veja a imagem abaixo para uma instala o correta Mola do Gatilho A mola do gatilho possui dois objetivos Ela mant m o Seletor no l
27. guran a Agora o ar pode ser instalado o marcador come ar a ser pressurizado Notas Lembre se de que os sistemas de ar comprimido ou nitrog nio podem ser extremamente perigosos quando manuseados incorreta ou inadequada mente Use apenas cilindros que respeitem as especifica es D O T ou as definidas regionalmente e Nunca desmonte seu cilindro ou o regulador do cilindro Apenas um t c nico treinado e qualificado deve trabalhar em seu cilindro ou no regu lador de cilindro Nunca coloque lubrificante ou graxa no bico de entrada do regulador do seu cilindro ou no regulador do TM 7 BTPAINTBALL COM D j aw BATTLE TESTED Vz 5 Operac o de Base A seguran a e o manuseio seguro do marcador s o os aspectos mais impor tantes do esporte paintball Pratique cada um dos seguintes passos com o mar cador descarregado antes de carreg lo com ar comprimido e bolas de tinta N o instale o ar comprimido ou carregue as bolas de tinta dentro de seu TM 7 at que voc se sinta completamente seguro de sua habilidade para manusear seu TM 7 com seguran a Mantenha seus dedos fora do guarda mato e longe do gatilho em todo o empo aponte a boca do marcador para uma diregdo segura Mantenha o marcador desligado at que esteja pronto para operar O TM 7 possui uma have de ligar e desligar e um Seletor para seus dispositivos de seguran a antenha sempre seu TM 7 apontado para uma d
28. ia inclu do neste manual for completamente preenchido e uma c pia do recibo original estiver nos arquivos da BT Paintball Todos os out ros servi os ser o devidamente cobrados pelo telefone no cart o de cr di to e enviados pela UPS BT Paintball substituir sem encargos qualquer pe a original que seja deter minada pela BT Paintball estando defeituosa sob os termos desta garantia Entretanto os encargos de envio n o s o cobertos abaixo Falha devido a um acidente abuso neglig ncia modifica o perda desgaste normal erro de opera o manuten o por outros que n o sejam um vendedor autorizado BT Paintball ou utiliza o de pe as incompat veis com o original com o intu ito de vender o marcador n o est o cobertos por esta garantia Esta garan tia n o se aplica a pe as que podem se desgastar como o rings parafusos selos de v lvula do gatilho detetor de balas etc N o h nenhuma outra garantia expressa ou impl cita feita pela BT Paintball neste marcador A nica e exclusiva responsabilidade da BT Paintball e ou seus vendedores autorizados afiliados ou agentes correspondentes a esta garantia ser para consertar ou substituir pe as defeituosas danos aciden tais ou resultantes s o expressamente exclu dos abaixo Remover ou desmontar o regulador original anula toda garantia a n o ser a substitui o com outro Regulador Bottomline TM 7 produzido pela BT Paintball Se o marcador ti
29. igado Incline levemente o marcador para que o carregador esteja mais baixo que o corpo do marcador Remova o carregador girando o no sentido dos ponteiros do rel gio e puxando o delicadamente Leia o man metro de press o certifique se de que a press o exibida 0 PSI N O olhe para dentro do cano mas olhe dentro do tubo de carrega mento para certificarse de que n o h nenhuma bola de tinta na culatra Remova o cano do marcador Certifique se de que n o h mais bolas de tinta que tenham ficado den tro do cano Notas Sempre mantenha seu TM 7 apontado para uma dire o segura 9 Ajustes do Regulador e da Velocidade do TM 7 O TM 7 utiliza um regulador completamente funcional na parte de baixo da estrutura da coronha que duplica como um ASA Adaptador de Fonte de Ar ou um Receptor para a sa da pr programada padr o de um sis tema de ar comprimido Este sistema regulador nico encaminha o ar atrav s do tubo de transfer ncia de ar eliminando a necessidade de linhas externas e v lvulas O Regulador do TM 7 controla a quantidade de press o do ar que vai do seu sistema de ar comprimido para dentro do marcador O regulador do TM 7 deve ser pr programado na f brica a 200 PSI j que a melhor press o de funcionamento para o marcador de tiros Entretanto se voc precisar ajustar a press o utilize apenas o Parafuso de Ajuste do Regulador situado na frente do Regulador do TM 7 BTPAI
30. ire o segura Use sem pre um dispositivo tapa canos barrel plug ou outro dispositivo Sempre use uma prote o ocular espec fica para paintball aprovada pela ASTM nas reas onde os marcadores podem ser descarregados Lembre se de que o dispositivo final de seguran a voc o operador Instala o do Cano Certifique se de que o mar cador est desgaseificado que o distribuidor foi removido que n o h nen huma bola de tinta dentro do cotovelo de carregamen to ou na culatra e que o TM 7 est desligado e Apontando o marcador para uma dire o segura encaixe a extremidade do cano com rosca na abertura da frente do corpo do marcador Gire o cano no sentido dos ponteiros do rel gio at que ele pare n o aperte demais Instale um dispositivo tapa canos Pode ser um tapa canos ou qualquer outro dispositivo que previna a descarga acidental de uma bola de tinta Ligar o seu TM 7 Para ligar o TM 7 coloque o Seletor na posi o Seguran a Localize o bot o de ligar no lado esquerdo do marcador Aperte e mantenha apertado o bot o durante dois segundos at que a luz LED passe do verde para o vermelho Solte o bot o e a luz LED continuar VERMELHA O TM 7 est ligado agora e na posi o Seguran a Para ativar o TM 7 mova o Seletor para o Modo de Tiro desejado Desligar o seu TM 7 Mova o Seletor para a posi o Seguran a aperte e mantenha apertado o bot o de ligar dur
31. luz LED na parte de tr s da coronha rebat vel Enquanto estiv er segurando o gatilho a luz LED deve continuar vermelha no fundo e 40 ficar vermelha quando o gatilho for solto Se n o for assim ent o 0 ho precisa ser ajustado Consulte a se o 12 Ajustes do e manual que a luz LED na parte de tr s da coronha rebativel Enquanto estiver segurando 0 o a luz LED deve continuar vermelha no fundo e n o ficar vermelha quando 0 o for solto Se n o for assim ent o o gatilho precisa ser ajustado Consulte 12 Ajustes do Gatilho deste manual Certifique se de que o solen ide est conectado apropriadame Se estiver o solen ide pode precisar ser reinicializado e no painel de sensor 0 solen ide pode precisar ser reini cializado O M Para reinicializar 0 solen ide com o olho m gico desligado puxe o gatilho repetida mente at que solendide fa a o som de um grande clique a cada puxada do gatilho mas n o puxe o gatilho mais de dez vezes o que poderia danificar o solen ide Se ap s puxar o gatilho dez vezes o solen ide ainda n o fizer clique ele pode precisar ser con sertado Vazamento 0 solen ide pode Para reinicializar o solen ide com o olho m gico desligado puxe o gatil 0 regulador Regulador Se a agulha da v lvula do regulador sobe acima de 200 psi quando voc constante precisar ser ho repetidamente at que o solen ide fa a o som
32. mpos de jogo comerciais e muitas outras lojas de materiais esportivos As bolas de tinta s o fornecidas do car regador atrav s do cotovelo de carrega mento para a culatra do marcador Notas Acarcaca do TM 7 foi projetada para que voc possa instalar o kit transmissor Empire Magna O Ajuste da Coronha A Coronha do TM 7 pode ser ajustada q 1 empurrando a alavanca de ajuste da coronha para a esquerda Ajuste o tamanho da coronha puxando ou empurrando a parte de tr s da coronha Certifique se de que a mola da alavan ca volte para a direita para mant la na posi o Ajuste da Coronha Rebat vel A coronha rebat vel do TM 7 pode ser ajustada de duas maneiras Para mover a coronha rebat vel remova o parafuso de reten o da coronha rebat vel mova a para a posi o desejada e ent o reinstale e aperte o para fuso de reten o Para voltar a coronha rebat vel para a posi o inicial basta apertar o bot o localizado no lado esquerdo da coronha rebat vel 6 Atirar com o TM 7 Mantenha seus dedos fora do guarda mato e longe do gatilho em todo o tempo durante este processo aponte o cano de seu marcador para uma dire o segura Assegure se de que seus culos de prote o est o colocados de maneira segura e certifique se de que seu marcador TM 7 esteja desligado Aperte o bot o de ligar e mantenha o apertado durante dois segundos at que a luz LED passe do verde para o vermelho Ate
33. n o Sempre mantenha seu TM 7 apontado para uma dire o segura Todas as pessoas dentro do campo de tiro devem sempre usar prote es para os olhos e a zona facial aprovadas para o paintball na presen a de marcadores de paintball ligados Coloque o carregador vazio no marcador Certifique se de que ele est montado de maneira segura Instale o ar comprimido pressurizando o marcador Coloque bolas de tinta dentro do carregador Remova o tapa canos ou qualquer outro dispositivo tapa canos Aponte o TM 7 para uma dire o segura Ligue o TM 7 Mova o Seletor para o Modo de Tiro desejado Aponte o TM 7 para o alvo Coloque o seu dedo no gatilho Puxe o gatilho apertando suavemente 7 Funcionamento do Olho M gico O TM 7 utiliza um Sistema de Olho M gico para determinar a presen a ou aus ncia de uma bola com o objetivo de reduzir o rompimento de bolas e para uma melhor cad ncia de tiro A placa TM 7 pr programada para ativar o sis tema de olho m gico toda vez que o marcador for ligado BTPAINTBALL COM BATTLE TESTED R Para desligar o olho m gico certifique se de que n o h nenhuma bola de tinta dentro da culatra ou do cotovelo de carregamento do TM 7 de que o marcador est desligado e enquanto voc puxa e mant m puxado o gatilho ligue o mar cador A luz LED verde piscar rapidamente duas vezes indicando que o sis tema de olho m gico foi desati
34. nte Autom tico no valor da Cad ncia de Tiro na Fun o 2 que pr definido a 13 tiros por segundo para este modo Valor 4 Ascens o Millennium O TM 7 operar em modo Semi Autom tico at que o jogador atinja o m nimo de puxadas do gatilho definido pelo valor do Ponto de Ascens o na Fun o 5 que pr definido a seis tiros de gatilho por segundo para este modo Neste ponto enquanto for mantido o gatilho puxado a seis vezes por segundo o TM 7 ascender para o valor da Cad ncia de Tiro na Fun o 2 que pr determinado a 12 tiros por segundo para este modo Valor 5 Modo de Recrea o Selector Switch Position 1 Standard Semi auto matic Max ROF capped at 20 BPS Seletor na Posi o 2 Ver Valor 2 Ascens o PSP Seletor na Posi o 3 O TM 7 operar em modo Semi Autom tico durante os tr s primeiros tiros ent o puxe e mantenha puxado o gatilho no quarto tiro e o TM 7 atirar em NXL Totalmente Autom tico no valor da Cad ncia de Tiro na Fun o 2 BTPAINTBALL Notas Se voc ativar o Bloqueio de Torneio em seu TM 7 no modo Recreativo todas as posi es do Seletor ainda estar o ativadas Notas Depois que os modos 2 a 4 forem selecionados poss vel aumentar ou diminuir tanto o valor da Cad ncia de Tiro quanto o do Ponto de Ascens o no caso de mudan a nas regras do torneio O M ximo de Cad ncia de Tiro ser indicado pela luz LED VERDE O padr o do M ximo de ROF quatr
35. ntos paran do entre cada movimento leve para testar a velocidade at que a velocidade desejada seja atingida N o volte muito o ajuste Pare se voc ouvir um vaza mento de ar e volte o ajuste em 45 graus Um cron grafo radar espec fico para paintball deve ser usado para medir a sua velocidade com precis o Para diminuir a velocidade aperte o parafuso de ajuste da velocidade giran do o para a direita do corpo do marcador na dire o dos ponteiros do rel gio Gire o parafuso de ajuste da velocidade na dire o dos ponteiros do rel gio em pequenos movimentos 45 graus ou menos parando entre cada movimento leve para testar a velocidade at que a velocidade desejada seja atingida Um cron grafo radar espec fico para paintball deve ser usado para medir a sua velocidade com precis o Notas Este marcador foi projetado visando atingir padr es de seguran a Se voc conseguir atirar bolas de tinta com uma velocidade maior que a estabelecida pelos padr es de seguran a seu marcador pode n o estar funcionando apropriadamente Este marcador n o foi projetado para atirar acima dos limites de seguran a estabelecidos pelos padr es da ind stria mas sob algumas condi es ele poderia faz lo muito importante verificar a velocidade a cada vez antes de usar seu TM 7 10 Programa o Notas Nesta se o voc ver a frase Fa a o Ciclo do Seletor Para fazer o Cielo do Seletor mova o Seletor da Posi
36. o piscadas 12 BPS Piscadas ROF 1 Piscada 10 5 BPS 2 Piscadas 11 BPS 3 Piscadas 11 5 BPS Piscadas ROF 8 Piscadas 14 BPS 9 Piscadas 14 5 BPS 10 Piscadas 15 BPS Piscadas ROF 15 Piscadas 17 5 BPS 16 Piscadas 18 BPS 17 Piscadas 18 5 BPS 4 Piscadas 12 BPS 11 Piscadas 15 5 BPS 18 Piscadas 19 BPS 5 Piscadas 12 5 BPS 6 Piscadas 13 BPS 7 Piscadas 13 5 BPS 12 Piscadas 16 BPS 13 Piscadas 16 5 BPS 14 Piscadas 17 BPS 19 Piscadas 19 5 BPS 20 Piscadas 20 BPS Notas Maneira f cil de saber qual a sua cad ncia de tiro n mero de piscadas divi dido por dois e somadas a dez Exemplo 15 piscadas 2 7 5 7 5 10 17 5 BPSA Configura o do Temporizador ser indicada pela luz LED LARANJA A Configura o do Temporizador determina quanto tempo o Solen ide Slip Stream fica aberto O Temporizador pr programado em 28 e ajust vel de 1 a 45 Notas Se a Configura o do Temporizador for ajustada alto ou baixo demais o TM 7 n o funcionar corretamente O Tempo de Bola Pronta Ball in Place BIP ser indicado pela luz LED VERMELHA PISCANTE O BIP pr programado a 10 ms cada Piscada 1 milissegundo ajust v el de 1 a 40 milissegundos Notas Se voc n o estiver usando um carregador for a recomend vel que COM voc use uma configura o de BIP maior O Ponto de Ascens o ser indicado pela luz LED VERDE PI
37. r Se o funcionamento do gatilho for ajustado curto demais o TM 7 pode atirar sozinho repetida e ou incontrolavelmente COM 9 RE BATTLE TESTED Vz 13 Manutenc o Geral ADVERT NCIA Antes de realizar qualquer opera o de manuten o certi fique se de que todas as bolas de tinta e fontes propulsoras foram removidas do marcador e que o man metro do regulador exibe O psi Instale um dispositi vo tapa canos mova o Seletor para a posi o de desligado e aperte e retenha o bot o de ligar durante dois segundos at que a luz LED passe do vermelho para o verde e mantenha o TM 7 desligado Mantenha seu TM 7 limpo e lubrificado para eliminar a fric o o que impede um funcionamento seguro Limpe e lubrifique o marcador antes de cada utiliza o e n o guarde o sujo N o utilize leos feitos para marcadores de paintball armas reais ou ferramentas pneum ticas n o use leos de jeito nenhum N o use lubrificantes base de petr leo na lubrifica o deste marcador Os lubrifi cantes Teflon ou de silicone apenas os que n o s o spray fabricados para a utiliza o nos o rings podem ser usados para a lubrifica o apenas no pino na passadeira do pino e na v lvula do gatilho Use apenas a graxa fornecida junto com seu TM 7 A carca a externa de pl stico pode ser lavada com gua morna uma vez que todas as pe as internas forem removidas Certifique se de que ela est comple
38. stinguir um marcador de paintball de uma arma de fogo Para a sua pr pria seguran a e para proteger a imagem do esporte transp orte sempre sua TM 7 dentro de uma maleta para marcadores ou dentro da embalagem original Considere todo marcador como se ele estivesse carregado e Nunca olhe dentro do cano de um marcador de paintball e Mantenha seu dedo FORA do gatilho at que esteja pronto para atirar Nunca aponte o marcador para algo que voc n o tenha a inten o de atirar Mantenha seu marcador em seguran a at que esteja pron to para atirar Mantenha o dispositivo tapa canos no marcador quando n o estiver atirando Sempre remova as bolas e a fonte de propuls o antes de des montar Depois de remover a fonte de ar aponte o marcador para uma dire o segura e descarregue o at que ele esteja desgaseificado Armazene o marcador descarregado e desgaseificado em un n lugar seguro Siga as instru es apresentadas no dispositivo de ar para o manusei N o atire em objetos fr geis como janelas o e armazenagem Todas as pessoas dentro do campo devem estar vestidas com prote o para os olhos zona facial e ouvidos especificamente projetadas para tinta e que respeitem os padr es F1776 da ASTM bloquear bolas de Meca sempre a velocidade de seu marcador antes de jogar o paintball e nunca atire com velocidades que excedam a 91 44 metros
39. u es sobre como manusear os cilindros de ar comprimido com seguran a antes de compr los ou de encaix los em seu TM 7 consulte o revendedor onde voc comprou seu TM 7 ou um mec nico de ar reconheci do e competente O TM 7 utiliza um regulador completamente funcional na parte de baixo da estrutura da coronha que duplica como um ASA Adaptador de Fonte de Ar ou um Receptor para a sa da pr programada padr o de um sistema de ar com primido altamente recomend vel que um sisterna de fixa o externa com uma extremamente alta vaz o de baixa press o 350 450 psi seja utilizado como fonte de ar em seu TM 7 A utiliza o de um cilindro de ar comprimido com sa da de alta press o aceit vel Se voc estiver usando um sistema reg ulador de sa da ajust vel a press o de sa da deve estar situada entre 350 e 450 psi Antes de pressurizar seu TM 7 Certifique se de que voc e todas as outras pessoas no campo estejam usan do a prote o ocular projetada especialmente para paintball Verifique duas vezes se todos os parafusos est o apertados e se nenhuma pe a est solta antes de instalar seu cilindro Certifique se de ter um tapa canos instalado barrel plug barrel sock ou outro dispositivo tapa canos especificamente projetado para isto Certifique se de que n o h nenhuma bola de tinta dentro do marcador O marcador deve estar desligado e o Seletor deve estar colocado na posi o Se
40. u sair do Modo de Programa o Para Sair do Modo de Programa o pressione e mantenha pressionado o bot o de ligar fa a o Ciclo do Seletor e solte o bot o de ligar Modos de Tiro Semi Autom tico NPPL Semi Autom tico NPPL Ascens o PSP Ascens o PSP Ascens o PSP Totalmente Autom tico NXL Totalmente Autom tico NXL 1 Ascens ojMillennium Semi Autom tico Rajada PSP Totalmente Autom tico NXL BTPAINTBALL Vz 11 Configurar Func es Os Modos de Tiro ser o indicados pela luz de cor vermelha Note O Seletor de posi o 0 usado como Seguran a em todos os Modos Valor 1 Semi Autom tico NPPL Um tiro para cada puxada do gatilho M ximo de Cad ncia de Tiro limitado a 20 BPS Valor 2 Ascens o PSP TM 7 operar em modo Semi Autom tico durante os tr s primeiros tiros de seguran a ent o se o jogador mantiver pelo menos uma puxada por segundo o 7 atirar X n meros de tiros por puxada e relaxamen to do gatilho como definido pela fun o 6 rajada na cad ncia de tiro definida pela fun o 2 Nenhuma puxada no gatilho a um segundo da ltima puxada reini cializar o modo e o usu rio deve atirar mais tr s tiros para continuar a rajada Valor 3 Totalmente Autom tico NXL O TM 7 operar em modo Semi Autom tico durante os tr s primeiros tiros ent o puxe e mantenha puxado o gatilho no quarto tiro e o TM 7 atirar em Totalme
41. ugar e serve de mola de retorno para o gatilho Veja a imagem abaixo para uma instala o correta Haste do Seletor A haste do seletor fica do lado direito da carca a e faz a conex o com o bra o do seletor quando est com pletamente montado Voc ver que de um lado das quatro chaves da haste est colocada a mola do gatil ho Certifique se de que estas chaves estejam alin hadas antes de montar a carca a de volta Veja a imagem abaixo para uma instala o correta Coronhas As coronhas podem ser removidas facilmente assim que a parte externa da car ca a for separada Se voc decidir n o usar a coronha o TM 7 tamb m vem com uma tampa para a parte de tr s da carca a Notas Note como a coronha fica na carca a antes de remov a assim ser mais f cil mont la de novo Remover o Corpo do marcador da Carca a Notas Antes de remover o corpo do marcador da car ca a ser necess rio desconectar a fia o el trica da bateria e levantar o guia da instala o el trica BTPAINTBALL COM RE BATTLE TESTED Vz Separe as carca as como descrito remova as coronhas Desconecte a fia o el trica da bateria e levante o guia da instala o el trica Levante o corpo do marcador do lado direito da carca a Remo o Instala o e Limpeza do Detetor de Bolas Insira uma chave Allen de 5 64 na tampa do detetor e gire no sentido con tr rio dos ponteiros do rel gio Limpe o
42. vado Para ligar de novo o olho m gico basta apertar rapidamente o bot o de ligar uma vez Notas Um piscar nico lento da luz LED verde indica que o olho m gico est ligado e que n o h nenhuma bola na culatra e um piscar r pido da luz LED verde indica que h uma bola na culatra Para um melhor desempenho do olho m gico do TM 7 mantenha o interior da culatra do TM 7 limpo e sem res duos de tinta ou outros detritos Apesar do olho m gico poder ser limpo atrav s da limpeza da culatra do marcador TM 7 se o olho m gico precisar ser acessado siga os pas sos descritos na se o 14 Instru es para Montagem e Desmontagem deste manual 8 Descarregar a TM 7 Mantenha sempre seu TM 7 apontado para uma dire o segura e esteja sempre vestido com a prote o dos olhos zona facial e ouvidos at que o marcador esteja completamente descarregado Certifique se que seus dedos est o sempre fora da rea do gatilho Coloque o tapa canos ou qualquer dispositivo tapa canos na extremidade do cano Mova o Seletor para a posi o Seguran a 0 Desligue o TM 7 apertando e mantendo apertado o bot o de ligar A luz LED passar do vermelho para o verde Observe a luz para assegurar se de que ela n o est mais acesa Remova a fonte de ar pressurizado desparafusando a lenta e delicadamente Se voc estiver usando um carregador eletr nico assegure se de que ele esteja completamente desl
43. ver que ser enviado para conserto o marcador deve ter todas as pe as da f brica Marcadores com pe as substitu das n o ser o garantidos Para pe as servi o ou informa es sobre a garantia contacte Paintball Solutions www paintballsolutions com 55 Howard Ave Des Plaines IL 60018 1 800 220 3222 Manual de Instru es do TM 7 Vers o 1 0 BTPAINTBALL COM BTPAINTBALL COM
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