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FINal FaNtasy X-2 - SQUARE ENIX Support Center
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1. Arena Inimiga Para mais informa es consulte o tutorial no jogo MENU PRINCIPAL Pressione na tela do campo para abrir o Menu Principal Ali voc pode usar itens e equipar seu grupo para a batalha FINAL FANTASY X 2 29 30 1 Itens 2 Magia Branca 3 Equipar Grades de trajes Habilidades Acess rios Esferas de traje Criatura Integrante do grupo Configura o FINAL FANTASY X 2 e Tamanho dos personagens criaturas onfig P 1 vaga de integrante M 2 vagas de integrante G 3 vagas de integrante At tr s integrantes podem participar do combate de uma vez Use e organize os itens Veja todos os itens importantes encontrados Use feiti os de magia branca para restaurar HP e curar afli es de status Altere a grade de trajes esfera de traje ou acess rios do personagem Grades de traje cada personagem pode equipar uma grade de trajes por vez V rios personagens podem usar a mesma grade de trajes simultaneamente Esferas de traje selecione uma das esferas de traje localizadas na grade de trajes atualmente equipada Acess rios cada personagem pode equipar at dois acess rios Alguns acess rios permitem que o personagem use habilidades de esferas de traje diferentes da que est atualmente equipada Definir Reorganizar as esferas de traje em uma grade de trajes Veja o progresso do personagem no aprendizado de habilidades de cada esfera de trajes e selecione a pr
2. Pare de usar o sistema imediatamente se sofrer quaisquer dos seguintes sintomas desfalecimento n usea ou uma sensa o similar a enj o mar timo desconforto ou dor nos olhos ouvidos m os bra os ou qualquer outra parte do corpo Se a condi o persistir consulte um m dico AVISO Tenha cuidado ao usar a fun o do sensor de movimento sem fio DUALSHOCKOS prestando aten o aos seguintes pontos Caso o controle atinja uma pessoa ou objeto isso poder causar ferimentos ou danos acidentais Antes de usar verifique se h espa o suficiente ao seu redor Ao utilizar o controle segure o firmemente certificando se de que ele n o escapar da sua m o Se estiver usando um controle que esteja conectado ao sistema PS3 por um cabo de USB verifique se h espa o suficiente para o cabo de modo que ele n o bata em nenhuma pessoa ou objeto Al m disso tome cuidado para n o puxar o cabo para fora do sistema PS3 enquanto estiver utilizando o controle AVISO AOS PROPRIET RIOS DE TELEVISORES DE PROJE O N o conecte o seu sistema PS3 a um televisor de proje o sem ter consultado o manual do usu rio da sua TV de proje o anteriormente a menos que o televisor seja do tipo LCD Caso contr rio a conex o poder danificar permanentemente a tela da sua TV MANUSEIO DO DISCO DE FORMATO DO SEU PS3 e N o dobre o esmague o ou mergulhe o em l quidos e N o deixe o exposto luz solar direta ou pr ximo de um aquec
3. que deseja iniciar e ap s confirmar a sua escolha o menu ou as cenas de abertura do t tulo selecionado ser o exibidos na tela A fun o de transfer ncia de dados permite que voc compartilhe os dados salvos com a vers o para PlayStationQ Vita do FINAL FANTASY X HD Remaster e FINAL FANTASY X 2 HD Remaster Selecione TRANSFER NCIA DE DADOS no menu do t tulo correspondente para fazer o upload dos seus dados salvos para a rede poss vel fazer o download dos dados dos quais foi feito o upload para a vers o PlayStationQVita do t tulo correspondente e continuar jogando Tamb m poss vel executar o processo inverso de transferir os dados salvos do PlayStationQVita para o PlayStationO3 FINAL FANTASY X COMPARTILHAR DADOS COM A VERS O PLAYSTATION VITA 3 de CONTROLE SEM FIO DUALSHOCKO3 e N o poss vel garantir a compatibilidade de outro controle sem fio que n o seja o DUALSHOCKOS bot o O bot o EEB bot o O bot o EEB 282 o bot o SONY o bot o bot es A SELECT START A bot o direcionais 2 gt bot o amp anal gico anal gico esquerdo direito bot o GE bot o GD bot o SELECT O bot o START bot o PS Os esquemas de controle do FINAL FANTASY X HD Remaster mudam conforme as 3 situa es listadas abaixo Os ajustes de vibra o Ligar Desligar podem ser alterados na tela Configura o que acessada a partir do Menu Principal FINAL F
4. Paine usa uma espada e faz quest o de se mostrar indiferente a tudo Parece que ela se juntou aos Gullwings devido a algo ligado ao seu passado Por m nenhum dos Gullwings sabe exatamente o que As frequentes trapalhadas rid culas dos Gullwings inspiram os coment rios sarc sticos de Paine mas os outros n o parecem se preocupar muito com isso BARALAI 20 anos O magistrado do Novo Yevon Como o mais recente oficial eleito ele profundamente respeitado pelos outros integrantes do partido O Novo Yevon usa uma abordagem conservadora seu lema Uma coisa de cada vez Mesmo assim seus h bitos furtivos incluindo o roubo de esferas lhes rendeu certa desconfian a geral GIPPAL 18 anos L der da Fac o de M quinas de Al Bhed Situado no Templo de Djose o grupo desenterra m quinas antigas e pesquisa o desenvolvimento de armas mec nicas FINAL FANTASY X 2 NOO 21 anos O meyvn ou l der da Liga da Juventude Ele um antigo guerreiro que enojado com as a es do Novo Yevon fundou a Liga da Juventude perdeu seu bra o e perna esquerdi no combate contra Sin A quantidade de jovens esquentados na Lic Juventude acaba sempre acabam criando problemas O SINDICATO LEBLANG 7 a partir da esquerda Logos Leblanc Dri PA Um grupo de ca adores de esferas rivais dos Gullwings Ele aparecem com frequ ncia no decorrer da hist ria A capacidade de organiza o do Sin
5. as esferas de traje da grade Enquanto a grade de trajes est sendo exibida pressione o Bot o EEE selecione a esfera de traje especial e pressione o Bot o para mudar esfera FINAL FANTASY X 2 33 34 AFLI O NOCAUTE Dormir Sil ncio Escurid o Veneno Confus o Fren tico 2 o Es E Maldi o te V Comich o a ds Perdi o FINAL FANTASY X 2 Petrifica o THE MISSION SELECT SCREEN Durante a batalha s vezes os personagens s o afetados por altera es de status Tamb m h efeitos de status ben ficos A tabela abaixo mostra afli es de status negativas e maneiras eficientes de recupera o SINTOMAS N o pode participar da batalha N o pode participar da batalha N o pode participar da batalha N o pode lan ar feiti os ou cantar Precis o de ataques f sicos reduzida Sofre dano em intervalos definidos As a es s o imprevis veis e incontrol veis For a aumentada mas ataca inimigos de forma impulsiva e incontrol vel N o pode mudar esfera N o pode usar qualquer comando exceto Mudar Esfera e Fugir NOCAUTE quando a contagem regressiva chega a zero TRATAMENTO Vida Cheio de Vida F nix Penugem Esuna Fraco Rem dio Esuna Rem dio sendo atacado fisicamente Esuna Tela de Eco Rem dio Esuna Col rio Rem dio Esuna Ant doto Rem dio Esuna Rem dio sendo atacado fisicamente Esuna
6. A CUIDADO FOTOSSENSIBILIDADE EPILEPSIA ATAQUES Uma pequena porcentagem dos indiv duos pode sofrer ataques epil pticos ou desmaios quando expostos a certos padr es de luzes ou luzes que piscam A exposi o a certos padr es ou imagens de fundo em uma tela de televis o ou ao jogar videogames pode provocar ataques epil pticos ou desmaios nestes indiv duos Estas condi es podem provorar sintomas epil pticos n o detectados anteriormente ou ataques em pessoas que n o t m hist rico de ataques anteriores ou epilepsia Se voc ou qualquer pessoa de sua fam lia tem uma condi o epil ptica ou teve ataques de qualquer tipo consulte seu m dico antes de jogar INTERROMPA IMEDIATAMENTE o uso e consulte seu m dico antes de voltar a jogar se voc ou seu filho sofrer qualquer um dos seguintes problemas de sa de ou sintomas e tonturas e espasmos nos olhos ou boca desorienta o e qualquer movimento e vis o alterada e perda da percep o e ataques involunt rio ou convuls o SOMENTE VOLTE A JOGAR COM A APROVA O DE SEU M DICO Uso e manuseio de videogames para reduzir a possibilidade de um ataque Use o em uma rea bem iluminada e mantenha se o mais longe poss vel da tela da televis o Evite televisores com telas muito grandes Use a menor tela de televis o dispon vel Evite o uso prolongado do sistema PlayStationQ3 Fa a um intervalo de 15 minutos a cada hora de jogo Evite jogar quando estiver cansado ou com sono
7. 2 HD Remaster J x purius X2 VISUALIZANDO A TELA 0 1 Piso atual 5 Mapa do piso 2 HP base do traje 6 Alcance do alvo rea azul 3 HP de cada traje pelos p s do personagem 4 Registro exibe hist rico de 7 Quantidade atual de gils ataques n veis ganhos itens 8 Traje b sico adquiridos etc 9 Traje s de apoio em camadas 42 FINAL FANTASY X 2 JOGAR 0 objetivo da LAST MISSION chegar ao ltimo andar da Torre de lutycyr O movimento dos personagens na torre feito em turnos e cada turno termina quando o personagem avan a um espa o ou realiza uma a o O alcance de ataque do personagem varia com trajes e as habilidades que s o utilizados Voc pode entrar na de lutycyr quantas vezes quiser mas o mapa interno vai mudar cada nova entrada Tamb m h uma puni o por ficar muito temp mesmo piso BARREIRAS E Barreiras m gicas separam os aposentos dos corredores e os ataques podem n o causar danos atrav s delas Al m disso os inimigos n o podem ultrapassar as barreiras nos corredores o que til quando voc quiser evitar um combate Para chegar a um andar mais alto voc deve usar os elevadores e coisas do g nero Se um elevador estiver circundado por umas barreira n o poder ser usado Descubra e procure derrubar a barreira se desejar usar o elevador NOCAUTE 1 Se voc for nocauteado dentro da torre ser levado para
8. 3 HP e MP do personagem ORDEM DE BATALHA RIKKU Uma jovem Al Bhed Otimista pr tica que sempre fala o que pensa Ela se M esfor a para restaurar a antiga gl ria do LA seu povo errante Rikku lida facilmente 5 com dispositivos mec nicos e tamb m 2 consegue roubar itens dos inimigos A 4 esta O 4 Medidor de overdrive 5 Janela de ajuda O FINAL FANTASY X HD Remaster tem um sistema de combate baseado em turnos condicionais Conditional Turn based CTB em que o tempo passa apenas quando comandos s o executados em batalha A ordem dos turnos de aliados e inimigos exibida na janela CTB no canto direito superior da tela Geralmente a ordem dos turnos muda dependendo do que cada personagem e inimigo faz FINAL FANTASY X 9 Por exemplo ap s executar uma t cnica especial poderosa um personagem pode pedir tempo adicional de recupera o antes de conseguir realizar sua pr xima a o Por m voc pode contrabalan ar isso lan ando um feiti o de aumento de velocidade como Haste no personagem aumentando assim a quantidade total de turnos que ele pode participar H v rios outros fatores que afetam a ordem de batalha ent o experimente com a es diferentes e aprenda a usar completamente esse novo sistema Durante os turnos de qualquer um dos seus personagens pressione o bot o para abrir a janela de Troca Nela voc pode colocar integrantes do grupo na batalha ou retir
9. A menos que esteja acontecendo algo realmente importante voc pode viajar para onde desejar H v rias miss es para cada local As pr prias miss es podem mudar dependendo de quando voc vai para o local determinado Assim que aceitar a miss o suas a es v o definir o desenvolvimento da hist ria H incont veis decis es a serem tomadas durante o jogo e cada uma ajudar a determinar o caminho a seguir Geralmente voc pode acessar a tela Selecionar Miss o falando com Buddy na nave mas em certos pontos cr ticos essa tela ser exibida automaticamente Pressione amp para poder retornar ponte da Celsius Por m h momentos no jogo em que voc n o poder sair sem selecionar uma miss o FINAL FANTASY X 2 Conforme voc seleciona miss es e avan a pelo jogo o fluxo do jogo permitindo 0 voc conduza a hist ria Um indica a for a dos inimigos encontrados no local selecionado Quanto ma estrelas houver mais forte ser o inimigo gY F CIL rrr DIF CIL CRIADOR DE CRIATURA Voc pode acessar o menu Criador de Criatura ao falar com Shire que se encontra na ponte da nave O Criador de Criatura um novo recurso dispon vel nesta vers o que pode ser aproveitado desde os cap tulos iniciais do jogo Use armadilhas para capturar criaturas pelo mundo ver suas hist rias e at inclu las no combate As criaturas capturadas tamb m podem e participar de torneios na
10. desenvolver um personagem use as esferas obtidas em batalha e por outros meios para ativar os n s da grade de esferas A GRADE DE ESFERAS Selecione Grade de Esferas no menu principal para abrir a tela do sistema PERSONAGEM O SELECIONADO CURSOR O POSI O ATUAL O DO PERSONAGEM 16 FINAL FANTASY X Pressione o bot o amp para exibir a janela de comando Ao selecionar Mover os c rculos iluminados indicam at onde poss vel ir com base no seu n vel de esfera atual Selecione Usar se deseja utilizar uma esfera para ativar um n Ao selecionar Usar exibida uma janela que mostra todas as esferas que voc possui no momento Somente poss vel usar as esferas correspondentes ao n mais pr ximo real ado em branco Coloque a esfera dentro do n correspondente para aprender sua habilidade dispon vel Al m do n na posi o atual do personagem voc pode ativar todos os n s adjacentes conectados a ele sem ir at eles FINAL FANTASY X 17 CORES Cada personagem usa uma cor diferente quando ele ou ela ativa um n como ilustrado no diagrama V rios personagens podem ativar o mesmo n Para saber qual n foi ativado pelo personagem use 0 seguinte esquema de cores Tidus azul claro Lulu roxo Yuna branco Rikku verde Kimahri azul escuro Auron vermelho Wakka amarelo SELECIONANDO UMA GRADE DE ESFERAS O FINAL FANTASY X HD Remaster tem duas ver
11. fora dela Seu n ve voltar a ser 1 e em certas circunst ncias perder os gils e itens obtidos W ARMADILHAS A Torre de lutycyr est cheia de f ais armadilhas ocultas Se pisar em RA uma armadilha vai desencadear v rios efeitos como afli es de status etc FINAL FANTASY X 2 43 EFEITO Biospray O alvo envenenado Golpe de Vento Causa dano para os trajes b sicos e de apoio Armadilha Pegajosa O alvo fica imobilizado por alguns turnos Queda Acentuada Causa dano apenas no status de traje Freelancer Armadilha de Buraco O alvo movido para o andar de baixo Trampolim O alvo movido para outra rea no mesmo piso Susto O alvo derruba itens do invent rio Po o Nefasto Todos os trajes equipados s o removidos Selo Amaldi oado Um item aleat rio do invent rio amaldi oado Bomba Furiosa Um item aleat rio do invent rio EXPLODE SUBINDO DE N VEL Os personagens podem subir de n vel ao derrotar inimigos e obter pontos de experi ncia Certos itens tamb m podem ser usados para subir de n vel TRAJES Na torre podem ser usados at cinco trajes em camadas as camadas podem ser definidas na tela de menu O traje exibido na parte de cima o traje b sico Cada traje tem seu pr prio HP que vai diminuindo ap s sofrer ataques bem sucedidos Quando o HP do traje chega a zero o traje destru do Quando todos os trajes equipados s o destru dos o personagem fica apenas com
12. pr requisitos desses modos algumas vezes Existem v rios outros modos Overdrive ent o experimente com diferentes a es na batalha para aprender Nocaute Petrifica o Zumbi Veneno Confus o Fren tico Dormir Sil ncio Escurid o Lento Perdi o Maldi o Nome do status Sintomas N o pode participar da batalha N o pode participar da batalha Sofre dano de magia e itens retroativos Sofre dano ap s o turno 1 4 do HP total por turno Ataca aliados indiscriminadamente For a aumentada mas ataca automaticamente n o pode ser controlado pelo jogador N o pode participar da batalha N o pode lan ar feiti os Precis o diminu da em ataques f sicos Diminui a velocidade O turno fica lento Desmaia quanto a contagem regressiva chega a zero N o pode usar Overdrives O medidor para AFLI ES DE STATUS E COMO RECUPERAR Durante a batalha s vezes os personagens s o afetados por altera es de status desagrad veis Consulte a tabela abaixo para encontrar maneiras eficientes de se recuperar EFEITOS DE STATUS Tratamento recomendado Vida Cheio de Vida F nix Penugem Esuna Fraco Rem dio gua Benta Rem dio Esuna Ant doto Rem dio Esuna Rem dio ao ser atacado fisicamente Esuna Rem dio Esuna Rem dio sendo atacado fisicamente Esuna Tela de Eco Rem dio Esuna Col rio Rem dio Esuna Rem dio Nenhum Dissipar
13. selecionar um Aeon a imagem exibida aparecer na tela Use itens para ensinar novas habilidades de comando para os Aeons AA 1 Habilidade a ser aprendida pelo Aeon 2 Nome do item requerido 3 Quantidade do item que voc possui TM 4 Quantidade restante ap s 0 uso 5 Janela de ajuda informa es sobre a habilidade selecionada e p ATRIBUTOS Selecione a se o Atributos para aumentar os poderes do seu Aeon O menu aparecer assim que voc selecionar o Aeon cujos atributos deseja aumentar Use as esferas para aumentar os atributos dos Aeons 1 Atributo a ser desenvolvido 2 Esfera requerida para desenvolvimento 3 Tipo de esfera que voc possui 4 Quantidade restante ap s o uso 5 Janela de ajuda exibe informa es sobre desenvolvimento FINAL FANTASY X 15 ENTENDENDO AS GRADES DE ESFERAS O desenvolvimento de habilidades e atributos do personagem no FINAL FANTASY X HD Remaster feito exclusivamente na grade de esferas O poder dos personagens n o aumentar simplesmente derrotando inimigos na batalha Por isso voc precisa compreender os fundamentos da grade de esferas para fortalecer os integrantes do seu grupo FLUXOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO DO PERSONAGEM O S Lv n vel de esfera aumenta quando os pontos de habilidade AP ganhos em batalha atingem certa quantidade O n mero do S Lv na grade de esferas representa quantas vezes um personagem pode se mover Para
14. ANTASY X Controles Bot es de dire o Controle esquerdo Bot o 69 Bot o O Bot o Bot o Bot o Bot o GEE Bot o GER Bot o START Bot o SELECT Janela de campo Mover personagem Mover personagem Falar Examinar Confirmar Manter pressionado Andar Cancelar Abrir menu Tela do menu Mover cursor Mover cursor Confirmar Cancelar Mudar personagem Voltar nas listas de itens etc Mudar personagem Avan ar nas listas de itens etc Tela de hatalha Mover cursor esquerda direita para mudar as janelas de comando Mover cursor esquerda direita para mudar as janelas de comando Confirmar Cancelar Proteger passar o turno Exibir janela de mudan a de personagem Selecionar personagem para mudan a Selecionar personagem para mudan a Alternar na janela CTB Alternar na janela CTB Exibir Ocultar janela de ajuda Pressione os bot es EMEB EEE EXE EEB START and SELECT simultaneamente para reiniciar o software N o poss vel pausar e reiniciar o jogo durante certas circunst ncias FINAL FANTASY X 5 6 Ap s a conclus o da demonstra o de abertura ou quando o bot o START for pressionado durante a demonstra o a tela do t tulo direita ser exibida Selecione NOVO JOGO se estiver come ando um jogo novo Selecione CARREGAR se estiver continuando um jogo previamente salvo Selecione TRANSFER NCIA DE DADOS se dese
15. QUIVOS CORROMPIDOS PERDA DE REPUTA O CONSOLE FALHA NO COMPUTADOR OU DISPOSITIVO DE M O ERROS E PERDA DE NEG CIO OU OUTRAS INFORMA ES COMO RESULTADO DE POSSE USO OU MAU FUNCIONAMENTO DO SOFTWARE DE JOGO OU POR LES ES CORPORAIS MESMO QUE A SQUARE ENIX TENHA AVISADO SOBRE A POSSIBILIDADE DE TAIS PERDAS OU DANOS AL M DISSO EM NENHUMA HIP TESE A SQUARE ENIX OU SEUS AGENTES SER O RESPONS VEIS POR DANOS ESPECIAIS CONSEQUENTES OU INCIDENTAIS RESULTANDO DA VIOLA O DE QUALQUER GARANTIA EXPRESSA OU IMPL CITA OU DE QUAISQUER OUTROS TERMOS DO PRESENTE ACORDO A RESPONSABILIDADE TOTAL DA SQUARE ENIX EM TODOS OS CASOS N O SER SUPERIOR AO PRE O REAL PAGO PELO SOFTWARE DE JOGO O PRECEDENTE SE APLICA MESMO SE QUALQUER RECURSO FALHA EM SUA FINALIDADE ESSENCIAL PlayStation PS3 DUALSHOCK e SIXAXIS s o marcas registradas da Sony Computer Entertainment Inc Os cones Classifica o ESRB s o marcas registradas da Associa o de Software de Entretenimento
16. Rem dio Esuna gua Benta Rem dio Esuna gua Benta Rem dio Nenhum SINTOMAS TRATAMENTO AFLI O Lento O medidor ATB demora para encher Esuna Rem dio O medidor ATB para Esuna Rem dio 6 Parar CYD In til N o se obt m AP durante a batalha e Esuna gua Benta nem EXP ap s a batalha o NU Essas afli es de status continuam mesmo ap s a batalha Al m dos tratamentos acima tocar em uma esfera de salvamento cura todas as afli es de status e restaura completamente HP e MP FIM DE JOGO O jogo termina quando todos os integrantes do grupo est o NOCAUTEADOS HP reduzido a zero ou petrificados O jogo deve continuar a partir de um arquivo salvo Neste cap tulo de FINAL FANTASY os atributos do jogador mudam dependendo da esfera de traje que ele est equipado As esferas de traje s o tipos especiais de esfera que podem ser encontradas na jornada do grupo por toda Spire As esferas de traje tamb m determinam as habilidades dispon veis para um personagem em combate Planeje antes para garantir que os personagens tenham prontas as habilidades certas quando necess rio FINAL FANTASY X 2 35 ARS ESFERAS DE TRAJE PRINCIPAIS Pistoleiro Esfera de traje padr o de Yuna Use uma pistola para disparar contra os inimigos de longe Elimine seus inimigos repetidamente disparando r pido com o Gatilho F cil ou ataque com a habilidade
17. al s o exibidas na janela de comando durante a batalha e devem ser selecionadas para terem efeito As habilidades de comando n o es t limitadas aquelas dispon veis quando um personagem equipa uma e de traje pela primeira vez Conforme o personagem obt m pontos de ADIgagE AP novas habilidades s o disponibilizadas para uso As habilidades autom ticas s o indicadas por um y cone esquerda e surtem efeito automaticamente durante a batalha A porcentagem direita de cada nome da esfera de traje indica a maestria do personagem selecionado nessas habilidades da esfera de traje As habilidades de comando e autom ticas dispon veis ao equipar a esfera de traje S selecionada s o exibidas direita da tela S ESFERAS DE TRAJE Usando a esfera de traje de Pistoleiro como exemplo as habilidades Ataque e Gatilho F cil s o dominadas desde o in cio As habilidades que j s o dominadas s o indicadas com o s mbolo Mestre sua direita Derrotar pm inimigos na batalha e usar habilidades diferentes de Atacar rendem AP para o gt personagem Assim que for obtido AP suficiente a habilidade escolhida ser PR dominada e disponibilizada para usar como habilidade de comando FINAL FANTASY X 2 37 T Os dispositivos usados para aproveitar o poder das esferas de traje s o conhecidos como Grades de Trajes Durante a batalha um personagem pode mudar de esfera apenas para as esferas de traje colocadas na grad
18. de Troca de Tiros que n o precisa de tempo de recupera o Ladr o Esfera de traje padr o de Rikku Roube qualquer coisa dos seus inimigos Apesar de oferecer pouco em termos de For a ou Magia a esfera de traje mais r pida conseguindo dar dois golpes em um inimigo com apenas um ataque Guerreiro Esfera de traje padr o de Paine Use uma espada para dilacerar seus inimigos Esta esfera de traje se destaca em For a e Defesa mas fraca em Magia e Defesa M gica Tamb m permite acessar as habilidades de Esgrima como Romper Armadura que reduz a Defesa do inimigo Cantora Use a habilidade de Dan a para prolongar v rios efeitos durante a dura o da dan a e Cantar para aumentar os atributos do grupo pelo resto da batalha Cantar especialmente til em batalhas longas Mago Branco Cure e ajude os integrantes do grupo com magia Branca O HP baixo mas a Defesa M gica extremamente alta ia Mago Negro Ataque os inimigos com Magia Negra Voc pode atingir todos os inimigos em uma batalha com magia Negra mas isso reduz pela metade o dano causado em cada um 36 FINAL FANTASY X 2 Ks pa sar gt w aa 5 JJ PP 55s E qi s P Roo a HABILIDADES As habilidades que podem ser usadas por um personagem variam co a esfera de traje equipada H dois tipos de habilidades as habili la de comando e as habilidades autom ticas As habilidades de com
19. de comando adicionais esfera de traje usado em combate Usar o Anel Vermelho permite que o personagem lance o feiti o de Magia Negra Fogo independente da esfera de traje equipada Combine esses b nus com os poderes das grades de trajes mencionadas antes para montar um arsenal de habilidades num piscar de olhos Um guerreiro tamb m pode lan ar Fogo na batalha Geralmente falar com Shinra na ponte da nave facilitar seu acesso T a gloss rios tutoriais e outras informa es teis Voc tamb m pode ver os dados coletados sobre os monstros que derrotou e os personagens que encontrou Voc precisar usar os comandos de a o saltar e escalar para avan ar com sucesso por certas reas Nesse tipo de situa o mantenha pressionado O ao se mover para facilitar seu avan o N o h necessidade de manter o bot o pressionado por um determinado tempo para cada a o individual No FINAL FANTASYO X 2 HD Remaster alguns feiti os podem ser direcionados para um grupo inteiro Para atingir a todos os integrantes do grupo de uma s vez pressione o bot o de dire o mp quando o cursor estiver na janela de HP do seu grupo Para atingir a todos os inimigos ao mesmo tempo pressione o bot o de dire o quando o cursor estiver na lista do inimigo Use essas habilidades de mira para virar o cursor da batalha Controle sem fio DUALSHOCKE3 e N o
20. deiro Cada Aeon protege seu mestre com poderes e caracter sticas exclusivas Os Aeons v o ficando fortes junto com seus evocadores Quando Yuna evoca um Aeon os outros integrantes do grupo devem manter dist ncia segura S assim Yuna pode controlar as a es do Aeon Como os integrantes regulares do seu grupo os Aeons t m um medidor de Overdrive e quando fica cheio eles podem usar suas impressionantes t cnicas de overdrive Se o HP do Aeon for reduzido a zero ele desaparece e os outros personagens v o retornar para continuar o combate Voc certamente encontrar outros aeons durante o seu progresso pelo enredo de FINAL FANTASY X Valefor Um Aeon voador r pido Ifrit Um Aeon imerso em uma chama eterna Dizem que aeons secretos podem se revelar para de raios aqueles que concluem tarefas extraordin rias Ixion Um Aeon na forma de unic rnio constitu do Shiva Um Aeon de gelo na forma de uma bela mulher FINAL FANTASY X DESENVOLVIMENTO DOS AEONS Na se o Aeons no Menu Principal voc pode conferir as v rias estat sticas dos seus Aeons O desenvolvimento de cada Aeon est metafisicamente ligado ao de Yuna mas quando voc supera certos advers rios as se es Habilidades e Atributos ser o disponibilizadas Elas permitir o que voc ensine aos Aeons novas habilidades e aumente seus atributos HABILIDADES Selecione Habilidades para ensinar v rias habilidades de comando aos Aeons Ao
21. dicato inigual vel em Spira k OS GULLWINGS a partir da esquerda Buddy Brother Shinra Amigos ca a esferas de Yuna N FINAL FANTASY X 2 23 24 CONTROLE SEM FIO DUALSHOCKO3 e N o poss vel garantir a compatibilidade de outro controle sem fio que n o seja o DUALSHOCKES bot o EEB o bot o GER bot o bot o EEE NF bot o SONY bot o bot es SELECT START bot o direcionais L bot o anal gico direito bot o GD O bot o START anal gico esquerdo O bot o bot o SELECT bot o PS Os esquemas de controles do FINAL FANTASY X 2 HD Remaster mudam de acordo com as 3 situa es listadas abaixo Os ajustes de vibra o Ligar Desligar podem ser alterados na tela Configura o que acessada a partir do menu principal no jogo CONTROLES JANELA DE CAMPO TELA DO MENU TELA DE BATALHA Bot es de dire o Mover Mover cursor Mover cursor personagem esquerda direita para mudar a janela de comando Controle esquerdo Mover Mover cursor Mover cursor personagem esquerda direita para mudar a janela de comando Bot o O Falar Examinar Confirmar Confirmar Confirmar FINAL FANTASY X 2 CONTROLES Bot o 69 JANELA DE CAMPO TELA DO MENU TELA DE BATALHA Saltar Escalar Cancelar Retornar Cancelar quando tela de movimento pressionado em certos locais Cancelar Bot o O Abrir menu Voltar Passar turno do ao menu princi
22. e de trajes que est equipando no momento Por isso importante equipar os personagens com grades de trajes que foram definidas com as esferas de traje antes de entrar em combate Uma vez na batalha nem a grade nem as esferas de traje do personagem podem mudar Os personagens podem obter atributos adicionais e novas habilidades s por equipar uma grade de trajes ou s vezes por passar pelos port es durante uma mudan a de esfera Os port es est o indicados na sua grade de trajes como cones coloridos diferentes das suas esferas de traje Os b nus dos port es aparecem na parte inferior direita da sua tela da grade de trajes As habilidades e b nus obtidos por passar pelos port es expiram no fim da batalha As esferas de traje devem ser colocadas em uma grade de trajes para poder us las Para fazer isso primeiro selecione uma esfera de traje e depois escolha o n na grade de trajes onde deseja coloc la Se j tiver outra esfera de traje no n ela ser substitu da pela nova esfera de traje selecionada No caso de uma esfera de traje equipada por um personagem ser removida da grade de trajes uma nova deve ser selecionada para o personagem Bot es de dire o controle esquerdo Mover cursor Bot o 69 Selecionar ou colocar esfera de traje Bot o 9 Remover esfera de traje Bot o O Concluir Ao equipar acess rios voc pode aumentar HP MP e atributos do personagem al m de incluir habilidades
23. e esse o jovem que desapareceu junto com Sin Ser que ele ainda existe em algum lugar desse mundo Yuna se prepara para embarcar em uma nova jornada para descobrir a verdade FINAL FANTASY X 2 PERSONAGENS YUNA 19 anos Primeira Esfera de traje Pistoleiro Ap s derrotar Sin Yuna voltou para seu lar em Besaid Os dias se passaram com tranquilidade mas ela sente falta de algo em sua calma exist ncia A esfera de filme que Rikku mostrou a ela lhe deu um motivo para se aventurar novamente Por enquanto a vida como ca adora de esferas d a Yuna a chance de viver radicalmente Mas dif cil se livrar de velhos h bitos Yuna ainda n o consegue se E das pessoas que precisam de ajuda RIKKU 17 anos Primeira Esfera de traje Ladra Durante os dois anos que se seguiram ap s ter ajudado Yuna a derrotar Sin Rikku viajou ao lado de outros Al Bhed por ida Spira ensinando s pessoas tudo sobre m quinas Em sua busca pela verdade que se desencadeou em Spira ap s a derrota de Sin um grupo de Al Bhed se juntou aos ca adores de esferas Com sua nave a Celsius como base Rikku Buddy e Brother se tornaram os Gullwings Rikku convidou Yuna para se juntar aos Gullwings e desde ent o t m viajado juntos por a Como sempre a fonte inesgot vel de energia de Rikku mant m a equipe em alerta wA o FINAL FANTASY X 2 21 22 PAINE 18 anos Primeira Esfera de traje Guerreira
24. edor ou outra fonte de calor e Fa a intervalos de descanso durante sess es intensas de jogos Mantenha o disco limpo Segure o sempre pelas bordas e mantenha o dentro da capa protetora enquanto ele n o estiver sendo usado Limpe o disco com um pano macio e seco enxugando em linhas retas do centro para a borda externa Jamais utilize solventes ou produtos de limpeza abrasivos FINAL FANTASY X INSTRU ES PRELIMINARES TELA INICIAL TRANSFER NCIA DE DADOS mm CONTROLES uma INICIANDO O JOGO PERSONAGENS FINAL FANTASY X 2 HIST RIA PERSONAGENS COCO COCO COLOCO CO LULCCLO COCO LOCO co cosa COCO COCO COLOCO CO ULC COCO CONTROLES B SICOS io INICIANDO O JOGO recccs ec JANELA DE CAMPO COCO COCO COLOCO CO CULCCC CCO c esco PROGRESSO DO JOGO issminseseirasiasgra cora ao SISTEMA DE BATALHA enenenenerseicierersraesersreseca a A HABILIDADES GRADES DE TRAJES ACESS RIOS COCO CC COLOCO COL CCCC COCO co soc COCO CC COLOCO COCO COCO COLOCA COCO Cocos COCO CC COCO CO LULCCCC COCO LOCAL Coco soco EEE EEE 2 A A sa da de v deo em HD requer cabos e monitor compat veis com HD ambos vendidos separadamente SISTEMA PLAYSTATIONO3 INICIANDO UM JOGO Antes de us lo leia cuidadosamente as instru es fornecidas com o sistema de
25. ente para uma loja Para mais informa es consulte o tutorial no jogo FINAL FANTASY X 2 45 46 Mais ajuda e informa es est o dispon veis no site do Centro de Suporte da SquareEnix http www square enix com na support Voc pode entrar em contato com um representante por meio do nosso sistema de suporte por chat ver nossos hor rios de funcionamento e informa es adicionais de suporte Tamb m poss vel entrar em contato com o atendimento ao cliente pelo n mero 310 846 0345 Tenha em mente que tarifas de chamadas se aplicam ao entrar em contato com o nosso suporte por telefone Para um servi o gratuito entre em contato pelo suporte por chat ou e mail AVISO O produto este manual e todos os outra documenta o anexa escrita ou electr nica est o protegidos pela lei de direitos autorais dos Estados Unidos marca lei e tratados internacionais Reprodu o n o autorizada est sujeita a san es civis e criminais Todos os direitos reservados O 2001 2002 2013 2014 SQUARE ENIX CO LTD All Rights Reserved CHARACTER DESIGN TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co Ltd FINAL FANTASY X 2 GARANTIA LIMITADA Voc est ciente e concorda que o uso do Software de Jogo e a m dia na qual o mesmo est gravado est o sob sua exclusiva responsabilidade A Square Enix garante ao comprador original do Softwa
26. entos r pidos de Tidus permitem que ataque com facilidade at o mais veloz inimigo FINAL FANTASY X 7 8 FINAL FANTASY X YUNA Filha do Evocador Supremo Braska Honesta e determinada Yuna inicia uma peregrina o para obter o Aeon Final e derrotar Sin Ela est aprendendo a arte m stica de evocar aeons esp ritos poderosos de yore WAKKA T cnico e capit o da equipe local de Blitzball os Besaid Aurochs Wakka planeja se aposentar ap s o torneio deste ano para poder se tornar exclusivamente guardi o de Yuna Seu blitzball mortal especialmente til para derrubar inimigos voadores LULU Um dos guardi es de Yuna Ela e Wakka consideram Yuna como sua irm ca ula natureza serena e possessiva de Lulu s vezes a faz parecer insens vel Ela perita na arte da magia negra KIMAHRI RONSO Um jovem guerreiro da tribo Ronso Kimahri tem cuidado de Yuna desde sua inf ncia Ele fala pouco mas bastante devotado a Yuna e a serve com lealdade como guardi o Kimahri pode aprender as habilidades do inimigo com sua habilidade de Lanceta AURON O guardi o lend rio que junto com o Evocador Supremo Braska derrotou Sin 10 anos atr s Um homem de poucas palavras ele guia Yuna e Tidus em sua jornada para vencer Sin novamente Ele agita sua gigantesca espada com tal poder que at os inimigos mais fortes s o cortados em peda os TELA DE BATALHA 1 Janela de comando 2 Janela CTB
27. entretenimento de computador with the PlayStation 3 A documenta o cont m informa es sobre configura o e utiliza o do seu sistema bem como informa es importantes de seguran a Verifique se o interruptor LIGA DESLIGA PRINCIPAL localizado na parte traseira do sistema est ligado Insira o disco FINAL FANTASY X X 2 HD Remaster com o lado da etiqueta para cima no slot do disco Selecione o cone para o t tulo do software em Jogo no menu principal do sistema PS3 e ent o pressione o bot o 63 Veja neste manual informa es sobre o uso do software SAINDO DE UM JOGO Durante o jogo aperte e segure o bot o PS no controlador sem fio por pelo menos 2 segundos Ent o selecione Sair do Jogo na tela que mostrada TROF US Ganhe compare e compartilhar os trof us que SP voc ganha fazendo espec ficas no jogo realiza es Acesso trof us requer um PlayStation Network conta DADOS GRAVADOS PARA O SOFTWARE DE FORMATO PS3 Dados gravados para o software de formato PS3 s o gravados no disco r gido do sistema Os dados s o mostrados em Utilit rio de Jogos Gravados no menu Jogo FINAL FANTASY X C Para remover um disco toque o bot o de eje o ap s sair do jogo O disco do jogo FINAL FANTASY X X 2 HD Remaster inclui v rios t tulos Ap s ligar o console e colocar o disco do jogo no compartimento apropriado ser exibida a tela inicial Aqui voc pode selecionar o t tulo lt
28. gua Benta 12 FINAL FANTASY X FIM DE JOGO O jogo terminar se todos os integrantes ativos do grupo estiverem NOCAUTEADOS HP reduzido a zero ou petrificados O jogo continuar no entanto desde que pelo menos um da batalha usando os comandos Escapar ou Fugir HABILIDADES H dois tipos de habilidades As habilidades de comando e as habilidades autom ticas As habilidades de comando s o a es que devem ser selecionadas na batalha enquanto que as habilidades autom ticas s o ativadas automaticamente conforme as armas e armaduras atuais do seu personagem Os personagens adquirem novas habilidades de comando ativando os n s de habilidades na grade de ESFERAS ARMAS E ARMADURAS PERSONALIZADAS Em certos momentos do jogo a se o Personalizar ser exibida no menu principal Nela voc pode aprimorar suas armas e armaduras como quiser Os efeitos que voc adicionar tornam se habilidades autom ticas e permanecem ativos enquanto a arma ou armadura estiver equipada Mais habilidades autom ticas ficar o dispon veis conforme voc adquirir novos tipos de itens 1 Arma armadura a ser personalizada 2 Nome do item requerido 3 Quantidade do item que voc possui 4 Quantidade restante ap s a personaliza o 5 Janela da ajuda descri o da habilidade selecionada J FINAL FANTASY X 13 14 AEONS Os Aeons s o criaturas divinas que apenas respondem ao chamado de um evocador verda
29. jar compartilhar os dados salvos com a vers o para PlayStationQVita do FINAL FANTASY X HD Remaster SALVAR DADOS Os dados salvos deste jogo s o armazenados no armazenamento do sistema E necess rio ter 200KB de espa o livre no disco r gido para salvar seu progresso no jogo FINAL FANTASY X TELA DO JOGO TELA DE MOVIMENTO MAPA O mapa oferece uma vis o a rea do local atual do seu personagem indicado por uma seta amarela Seu destino normalmente marcado por uma seta vermelha Esse recurso pode ser ativado ou desativado na se o Configura o do Menu Principal PERSONAGEM DO JOGADOR O ESFERA DE SALVAMENTO O Use esferas como essa para salvar seu jogo Elas apenas s o encontradas em certos locais ent o lembre se de salvar sempre que tiver uma chance PERSONAGENS O FINAL FANTASY X HD Remaster acompanha a hist ria pica de uma evocadora conhecida como Yuna e sua jornada para destruir Sin Voc x precisa guiar o personagem principal Tidus atrav s dos v rios eventos no jogo Apresentamos aqui os personagens que acompanham Yuna em sua aventura Observe que cada personagem possui uma rea exclusiva de especialidade Verifique suas habilidades para poder us las a seu favor no campo de batalha TIDUS Tidus um alegre astro do Blitzball em ascens o que joga pelo Zanarkand Abes Ele tem uma grande m goa por seu pai que foi um famoso jogador antes da sua morte prematura Os movim
30. los conforme desejar Quando um personagem for colocado na batalha ele ou ela poder agir imediatamente Em certos pontos do jogo alguns comandos especiais chamados de Comandos de Acionamento ficar o dispon veis Para us los pressione para acessar a janela de Comandos de Acionamento e selecione o comando desejado Mk E Commands Cada personagem tem um medidor de overdrive que aumenta um pouco sempre que certas condi es s o cumpridas causar danos pesados curar aliados enfraquecidos etc Os modos Overdrive determinam quais s o essas condi es Para mais informa es consulte a se o Modos Overdrive abaixo Quando o medidor de um personagem estiver cheio a palavra OVERDRIVE ser exibida e o personagem poder usar um ataque especial Pressione lt para acessar a janela Overdrive e selecione o overdrive que deseja executar Guerreiro O medidor fica cheio quando o personagem causa dano de HP ao inimigo Impass vel O medidor fica cheio quando o personagem sofre dano Curandeiro O medidor fica cheio quando o personagem restaura HP dos aliados Dan arino O medidor fica cheio quando o personagem desvia de um ataque Os modos de Overdrive determinam as condi es que devem ser cumpridas para encher o medidor de Overdrive Selecione um modo Overdrive para cada personagem na se o Overdrive do Menu Principal Todos os personagens podem aprender novos modos Overdrive preenchendo os
31. pal personagem quando o jogo estiver pausado Enquanto estiver pausado durante uma cena Pular cena Algumas cenas n o podem ser puladas Bot o Bot o E Mudar personagem Mudar esfera Esfera de traje Voltar nas listas de itens etc Voltar nas listas de itens etc Bot o Bot o EEE Mudar Gatilho F cil personagem Esfera Artilheiro de traje disparo r pido Avan ar nas listas de itens etc Bot o START Pausar Pausar Avan ar nas listas de itens etc Bot o GEN Bot o SELECT Pressione os bot es MEB EEB EXE EFA START et SELECT simultaneamente para reiniciar o software N o poss vel pausar e reiniciar o jogo durante certas circunst ncias FINAL FANTASY X 2 25 MENU INICIAR Ap s a conclus o da demonstra o de abertura ou quando o bot o START for pressionado durante a demonstra o a tela do t tulo direita ser exibida Selecione NOVO JOGO se estiver come ando um jogo novo Selecione CARREGAR se estiver continuando um jogo previamente salvo Selecione TRANSFER NCIA DE DADOS se desejar compartilhar os dados salvos com a vers o para PlayStationQVita do FINAL FANTASY X 2 HD Remaster NOVO JOGO PLUS Se voc j completou o jogo uma vez e salvou o seu progresso poder selecionar a op o NOVO JOGO PLUS Isso permitir que voc inicie o jogo com todas as esferas de trajes iten
32. poss vel garantir a compatibilidade de outro controle sem fio que n o seja o DUALSHOCKOS3 bot o o bot o bot es o direcionais anal gico esquerdo O bot o bot o SELECT O Bot es de dire o Controle esquerdo Controle direito Bot o 69 Bot o 8 Bot o O Bot o O Bot o Bot o EEB Bot o START sievxIsN gNooHsTVna START bot o O bot o 63 anal gico O bot o START Ac o Mover personagem mover cursor no menu Mover personagem cursor no menu Para cima baixo para acionar o zoom para esquerda direita para girar a c mera Ataque normal Selecionar no menu Confirmar comando Selecionar alvo ao alcance Organiza o autom tica ao visualizar itens Cancelar Abrir menu Girar personagem para a direita Girar personagem para a direita Pausar direito bot o GD Pm Controls Bot o O bot es de dire o ou Mover sem pegar itens controle esquerdo Bot o bot es de dire o ou Girar no lugar T controle esquerdo e PO Bot o bot es de dire o ou Mover na diagonal de acordo com o ponto de gu controle esquerdo vista O button SELECT button Pass turn MENU PRINCIPAL Selecione NOVO JOGO para come ar um jogo novo Selecione CARREGAR para continuar um jogo previamente salvo Selecione TRANSFERENCIA DE DADOS se desejar compartilhar dados com a vers o para PlayStationQ Vita do FINAL FANTASY X
33. re de Jogo que a m dia de grava o na qual o mesmo gravado estar livre de defeitos no material e na m o de obra por um per odo de 90 noventa dias a partir da data original de compra a Garantia Limitada Se um defeito coberto pela Garantia Limita ocorrer durante esse per odo de 90 noventa dias o Software de Jogo com defeito dever ser substitu do pelo revendedor com o qual voc comprou o Software de Jogo sem nenhum custo Mantenha o original ou uma c pia do seu comprovante de compra para estabelecer a data da compra para uma substitui o dentro do prazo de garantia Caso n o consiga obter a substitui o com o revendedor entre em contato com a Square Enix enviando uma solicita o de suporte no site http support na square enix com O ANTECEDENTE A SUA NICA E EXCLUSIVA SOLU O PARA A GARANTIA LIMITADA EXPRESSA ESTABELECIDA NESTA SE O Esta Garantia Limitada n o ser aplicada se os defeitos forem causados sua por sua neglig ncia acidente uso imoderado modifica o adultera o ou quaisquer outras causas n o relacionadas a defeitos de material ou m o de obra de fabrica o a Square Enix e seus licenciadores n o ser o responsabilizados por qualquer dano preju zo ou perda se os mesmos forem resultado de qualquer um desses motivos A Garantia Limitada n o se aplica ao Software de Jogo usado ou adquirido por meio de transa es privadas entre indiv duos ou adquirido em sites de leil es on line c
34. s es de Grade de Esferas do personagem Uma padr o e a outra avan ada para jogadores experientes A grade de esferas avan ada d mais liberdade para desenvolver os personagens mas tem mais varia es tornando a sele o de rotas mais desafiadora Primeiro mova se para um n adjacente para Fugir Voc pode escolher a grade de esferas que preferir ao iniciar uma nova partida mas n o poder mud la depois durante esse jogo Selecione uma Esfera de Habilidade O cursor vai se mover automaticamente para Fugir localizado no n adjacente Pressione amp bot o para confirmar a sele o Tidus aprendeu a Fugir Como Fugir uma habilidade comum Tidus pode execut la em qualquer batalha subsequente 18 FINAL FANTASY X FINAL FANTASY X 19 20 FINAL FANTASY X 2 Spira Um mundo vitimado pela destrui o causada pelo grande terror conhecido como Sin Isso at que a conjuradora Yuna e seus companheiros embarcaram em uma jornada para derrotar essa amea a de uma vez por todas Essa n o era uma tarefa simples pois Sin sempre retornava ap s ser aparentemente derrotado Por m com muita dificuldade e sacrif cio eles conseguiram destruir o inimigo mortal de vez 2 anos se passaram Yuna agora vive em paz mas ainda sente que alguma coisa est errada Um dia ela v uma imagem estranha contida em uma esfera A imagem de um homem jovem que se parece demais com ele Ser que ele Ser qu
35. s e certas habilidades exigem um tempo de recupera o antes do comando ser executado O comprimento do medidor varia dependendo do comando selecionado Quanto menor for o medidor mais r pido o comando ser executado Ao tentar realizar uma sequ ncia de ataques juntos melhor prestar aten o ao tempo de recarga exigido por um comando Alguns comandos s o sem recupera o e conforme seu nome indica n o exigem tempo de recupera o antes de execut los FINAL FANTASY X 2 ATAQUES EM SEQU NCIA N Quando dois ou mais ataques bem sucedidos s o executados em sequ ncia exibida a palavra Sequ ncia A Ataques sucessivos na mesma Sequ ncia causar grade de trajes durante a batal Bot o WE para mudar esfer de traje Essa transforma o chamada de mudar esfera Os personagens apenas podem mudar a esfera das esferas de traje colocadas na sua grade d trajes equipada no momento As esferas de traje que n o est o vinculadas grade de trajes n o podem ser selecionadas para a mudan a de esfera ent o preste bastante aten o quando for escolher Al m disso se voc n o pausar a batalha enquanto seleciona as esferas de traje para a mudan a de esfera os inimigos continuar o atacando ET NA Cada personagem tem uma esfera de traje especial que apenas pode ser usada ao encher uma grade de trajes com esferas de traje e mudar esfera para todas
36. s e habilidades adquiridos durante a sua primeira vez na aventura Tente jogar novamente as miss es que voc n o concluiu e descubra os eventos da hist ria que voc perdeu SALVAR DADOS Os dados salvos deste jogo s o armazenados no armazenamento do sistema E necess rio ter 260KB de espa o livre no disco r gido para salvar seu progresso no jogo Na LAST MISSION voc pode salvar a cada cinco pisos dentro da Torre de lutycyr Se tiver o item Memo de Salvamento voc pode salvar sempre que mudar de andar Quando continuar a partir dos dados salvos que s o armazenados dentro de um elevador vai come ar no andar de destino Salvar seu progresso na LAST MISSION requer pelo menos 180KB em seu sistema de armazenamento 26 FINAL FANTASY X 2 1 MAPA DO GUIA Esse mapa pode ser ativado ou desativado na se o Configura o do Menu Principal Dependendo da rea o mapa pode ser exibido em diferentes posi es na tela ou n o ser exibido 2 PERSONAGEM DO JOGADOR 3 ESFERA DE SALVAMENTO Aproxime se dela e pressione o bot o amp para restaurar completamente HP e MP Use essas esferas para retornar nave e salvar seu jogo FINAL FANTASY X 2 in PACC 4 4 A 5 a a d a a a wi qu ores 27 28 Yuna e o resto dos Gullwings viajam por toda Spira em sua nave Celsius A tela Selecionar Miss o permite que voc escolha para onde eles dever o ir
37. seu HP b sico em combate status Freelancer 44 FINAL FANTASY X 2 AUMENTAR O N VEL DOS TRAJES O n vel dos trajes pode ser aumentado ao fundir v rios trajes Para execute a uni o de trajes voc precisa ter o livro Segredos de fus o de trajes MUDAR PERSONAGENS enquanto est dentro da torre ITENS Os itens podem ser obtidos dentro da Torre de lutycyr ou comprados numa loja O invent rio tem no m ximo 20 itens Alguns deles podem se arremessados contra os inimigos para causar v rios efeitos Esferas de traje As esferas de traje podem ser usadas como trajes para obter v rias habilidades Gil A moeda do jogo Serve para comprar itens nas lojas Po es Os personagens podem beber po es para causar v rios efeitos Tamb m podem arremess las contra os inimigos Livros Os livros podem ser lidos para causar v rios efeitos O n mero em representa as p ginas restantes Sempre que um livro lido se gasta uma p gina Quando a quantidade de p ginas chega a zero o livro destru do Acess rios Os acess rios s o criados por meio de uma habilidade autom tica e causam v rios efeitos nos personagens quando equipados Podem ser equipados at 2 acess rios ao mesmo tempo pi NA As lojas podem ser encontradas fora da Torre de lutycyr e s vezes tamb m aparecem dentro dela Certos livros podem levar voc automaticam
38. ujas transa es e compras n o s o autorizadas pela Square Enix EXCETO EXPRESSAMENTE ESTABELECIDO NESTE DOCUMENTO O SOFTWARE DE JOGO FORNECIDO COMO EST SEM GARANTIA DE NENHUM TIPO SEJA EXPRESSO OU IMPL CITO INCLUINDO SEM LIMITA O QUAISQUER GARANTIAS DE CONDI O USO ININTERRUPTO COMERCIALIZA O ADEQUA O A UM DETERMINADO FIM OU N O VIOLA O NENHUM AVISO ORAL OU POR ESCRITO OU A INFORMA O FORNECIDA PELA SQUARE ENIX OU QUALQUER UM DE SEUS REPRESENTES AUTORIZADOS CRIAR UMA GARANTIA OU DE QUALQUER FORMA AUMENTAR O ESCOPO DESTA GARANTIA LIMITADA Alguns estados e jurisdi es n o permitem a exclus o de ou limita es garantias limitadas ou impl citas e em tais estados e jurisdi es a responsabilidade da Square Enix e de seus licenciadores ser limitada no tempo e efeito at o limite m ximo permitido por lei Voc pode ter outros direitos os quais podem variar de estado para estado ou de jurisdi o para jurisdi o Sob nenhuma circunst ncia nenhuma garantia exigida por lei deve exceder o per odo de 90 dias da garantia limitada acima LIMITA ES QUANTO A DANOS EM HIP TESE ALGUMA A SQUARE ENIX OU SEUS AGENTES SER O RESPONS VEIS POR DANOS ESPECIAIS ACIDENTAIS OU EMERGENTES DECORRENTES DA POSSE USO OU MAU FUNCIONAMENTO DO SOFTWARE DE JOGO INCLUINDO SEM LIMITA O A QUAISQUER PERDAS OU DANOS RELACIONADOS A OU SEJA CONSTITU DOS POR PERDA LUCROS DANOS PATRIMONIAIS PERDA DE DADOS OU AR
39. xima habilidade a ser aprendida Veja e organize os acess rios Veja as esferas de traje do grupo Desenvolver Treinar criaturas Defina os integrantes do grupo Configure as op es do jogo e do sistema 1 Janela de comando 2 Janela de status 3 Janela da ajuda 4 Medidor de motiva o da criatura aliada Aumente com o bot o GD e diminua com o bot o GB Mais aumentam o ataque mas diminuem a defesa e vice versa JANELA DE COMANDO Ao A janela de Comandos Principais exibe os comandos dispon veis do personagen Quando um personagem tem mais de quatro comandos a janela se movera x baixo e exibir os comandos adicionais N Pressionar o bot o de dire o gt ativa a tela de Subcomando e o comando Esca pa Pressione para acessar a grade de trajes e poder mudar a esfera Para mais v i informa es consulte a se o mudar esfera SE Subcomando FINAL FANTASY X 2 31 32 JANELA DE AJUDA A janela de ajuda exibe uma breve descri o do comando item etc selecionado no momento Esse recurso pode ser ativado ou desativado na se o Configura o do Menu Principal MEDIDOR ATB Quando verde o medidor ATB exibe tempo cheio Quando esse medidor est cheio o personagem est pronto para aceitar o pr ximo comando Esse medidor nem sempre aparece dependendo do comando executado antes Quando roxo o medidor ATB exibe tempo de recupera o O uso de iten
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