Home
        manuale introduttivo a Sketchup
         Contents
1.        Nota  inizia da un inferenza di punto  Sul bordo  e muoviti attraverso  una faccia per generare una linea di costruzione parallela infinita  Inizia da  un   Estremit    per creare una linea di costruzione finita con un punto di  costruzione alla fine     3  Premi e rilascia il pulsante CTRL     4  Sposta il cursore nella direzione in cui vuoi misurare  Una linea di misura temporanea e  una linea di costruzione verranno tracciate dal punto di partenza             Sulla faccia        4  Fai clic nuovamente nel punto in cui vuoi impostare la linea di costruzione  La distanza  finale    visualizzata nel VCB     o  i       Suggerimento  iniziando da un estremit   o da un punto centrale  il  risultato    un punto di costruzione        Punto di costruzione    Scalatura dell intero modello    Durante la creazione del modello puoi scalare il modello a una dimensione pi   precisa  specificando la dimensione desiderata tra due punti mediante lo strumento Misura  Questa  linea viene definita linea di riferimento  Per scalare un modello intero     1  Seleziona lo strumento Misura  Il cursore si trasforma in un metro     2  Fai clic su un estremo di un segmento di linea per impostare il punto di inizio di una  misura  Usa il suggerimento del motore di inferenza per essere sicuro di avere fatto clic sul  punto esatto     3  Sposta il mouse sull estremit   dello stesso segmento di linea  Una linea di misura  temporanea  con una freccia a ogni estremit    verr   tracciata dal punto di 
2.      1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia   2  Seleziona le entit   da copiare   3  Seleziona lo strumento Sposta     4  Premi e rilascia il tasto CTRL sulla tastiera  Il cursore si trasforma in una freccia con un  segno pi        Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare le entit   selezionate     5  Fai clic sulle entit   selezionate da copiare        Google Inc  2007 108    6  Muovi il mouse per copiare le entit    Una copia delle entit   selezionate seguir   il  movimento del mouse     7  Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione di copia  Le entit   copiate  sono selezionate e quelle originali sono deselezionate     8  Inserisci un valore di moltiplicatore per creare copie supplementari  Ad esempio  se  inserisci 2x  o  2  crei una copia supplementare  o due copie in totale  quella copiata  manualmente pi   una creata automaticamente utilizzando questo passaggio  anzich   una  sola     Creazione di copie equidistanti   Puoi dividere la distanza tra la copia e l originale scrivendo un numero seguito dal carattere       Ad esempio  se scrivi 5   o  5  crei altre 5 copie equidistanti tra la prima copia e  l originale  Puoi continuare a inserire distanze e moltiplicatori finch   non realizzi un altra  operazione           Suggerimento  questa funzione    particolarmente utile per creare  modelli di elementi quali cancelli o ponti  con pali o travi equidistanti     Indicazione di valori di spostamento precisi    
3.      Esplodi    La voce di menu Esplodi serve per dividere l entit   in entit   separate  Un entit   esplosa  apparir   uguale  ma non pu   essere pi   modificata  e non risponder   pi   ai comandi come  una singola entit       Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  componente  gruppo e immagine     Esplodi curva    La voce di menu Esplodi Curva serve per dividere l entit   in bordi regolari  Un entit   esplosa  apparir   uguale  ma non pu   essere pi   modificata  e non risponder   pi   ai comandi come  una singola entit       Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  cerchio  curva e poligono     Inverti lungo asse    La voce di menu  Inverti lungo asse  serve per invertire la geometria selezionata lungo un  asse  Puoi usare lo strumento Assi per riposizionare gli assi del disegno  in modo da poter  invertire lungo una qualsiasi direzione     Questa voce di menu    disponibile per le entit   componente e gruppo     Gruppo  Crea un entit   gruppo dalle geometrie selezionate     Nascondi Mostra   La voce di menu Nascondi Mostra serve per visualizzare o nascondere l entit   selezionata   Le geometrie nascoste appaiono attenuate e possono essere selezionate se attivi  Visualizza  gt  Mostra geometrie nascoste  Questa voce di menu si trasforma in Mostra  quando le geometrie sono nascoste  Seleziona Mostra per ripristinare la visibilit   per l entit       Questa voce di menu    disponibile per tutte le entit       Interseca con il mode
4.      Interseca solo la selezione    Seleziona la voce di menu  Interseca solo la selezione  per intersecare solo gli elementi  selezionati     Sottomenu Comandi entit      Il sottomenu Comandi Entit   mostra tutti i comandi disponibili per la manipolazione della  entit   selezionata  tali comandi sono gli stessi che possono essere trovati nel menu  contestuale delle entit     II nome e il contenuto del sottomenu cambieranno a seconda  dell entit   selezionata     Menu Visualizza    Il menu Visualizza contiene voci di menu che modificano la visualizzazione delle entit   nel  modello        sw Nota  le voci del menu Visualizza modificano la visualizzazione delle  entit    Le voci del menu Telecamera modificano il punto di vista     Toolbar    Il sottomenu Toolbar contiene tutte le toolbar  Le toolbar sono  Per iniziare  Set grande  strumenti  Telecamera  Costruzione  Disegno  Stile faccia  Google  Modifica  Layer   Principale  Sezioni  Ombre  Standard  Viste e Cammina     La voce di menu Pulsanti Grandi attiva e disattiva la visualizzazione a pulsanti grandi della  toolbar  Questa opzione pu   migliorare l usabilit   del programma su tavolette grafiche o  monitor a bassa risoluzione     Schede di scena    Il comando Schede di Scena attiva e disattiva la visualizzazione delle schede di scena   Consulta l argomento Gestore scene per maggiori informazioni     Geometrie nascoste    Utilizza la voce di menu Geometrie Nascoste per mostrare geometrie o entit   che sono state  nascoste
5.     L elenco a discesa Direttrice contiene un elenco di tipi di linee direttrici disponibili per l entit    testo selezionata     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit   testo     Lunghezza  Il campo Lunghezza mostra la lunghezza dell entit   attualmente selezionata     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit   arco   cerchio  curva  linea e poligono     Blocca    La voce di menu Blocca serve per bloccare il componente in modo tale che non possa  venire spostato o modificato  In ogni caso  copie supplementari del componente possono  essere trascinate nell area di lavoro dal browser componenti     Deseleziona l opzione Blocca per sbloccare il componente e poterlo modificare     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit    componente e gruppo     Materiale   La casella del materiale mostra il materiale utilizzato nell entit   selezionata  Il materiale  predefinito per un entit      rappresentato da un riquadro grigio blu  Ci sono due caselle di  materiale predefinito per facce e superfici perch   queste ultime hanno un lato anteriore e  uno posteriore  La casella di sinistra rappresenta il materiale del lato anteriore  La casella di  destra rappresenta il materiale del lato posteriore     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit    polilinea 3D  arco  cerchio  componente  curva  
6.     Nuovo    La voce di menu Nuovo serve per chiudere il documento attuale e creare un area di disegno  vuota per iniziare un modello nuovo di SketchUp  Se non hai salvato le modifiche al modello  aperto  ti verr   richiesto di farlo prima di selezionare la voce di menu Nuovo  Se hai  selezionato un template nel pannello dei template  in Finestra  gt  Preferenze   SketchUp  utilizzer   le impostazioni del template per definire lo stato iniziale del modello     Tasto di scelta rapida  CTRL N       Suggerimento  se desideri lavorare su pi   aree di disegno  contemporaneamente  apri un altra istanza di SketchUp     Apri    Utilizza la voce di menu Apri per avviare la finestra di dialogo Apri  che ti consente di aprire  un file di SketchUp salvato in precedenza  Se un modello non salvato    gi   aperto  ti verr    chiesto di salvare le modifiche  perch   puoi aprire solo un file per volta     Tasto di scelta rapida  CTRL O    Ricerca di problemi   Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessibilit   offerta da  SketchUp al momento di disegnare in 3D  Probabilmente non noterai nulla di strano nel  modello  a parte il fatto che funzioner   meglio  una volta risolti questi problemi     SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato  l opzione  Cerca automaticamente problemi nei modelli  nel pannello Generale delle  preferenze dell applicazione  SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di  risol
7.     e Utilizza il VCB per inserire dimensioni specifiche quando disegni    valori accettati dal VCB  dipendono dallo strumento che stai utilizzando  Consulta l argomento Casella di controllo    dei valori  VCB  per maggiori informazioni     Creazione e utilizzo dei tasti di scelta rapida    SketchUp contiene una serie predefinita di tasti di scelta rapida per la maggior parte degli  strumenti  Questi tasti sono elencati nei menu di SketchUp e negli argomenti correlati ai  menu di questa guida dell utente  Puoi anche configurare i tasti di scelta rapida utilizzando il    pannello Preferenze della finestra di dialogo Preferenze dell applicazione        Google Inc  2007    371    Disegno di linee inclinate accurate    Il disegno di linee inclinate accurate    una procedura in due passaggi  Per disegnare linee  inclinate accurate  procedi nel modo seguente     1     Utilizza lo strumento Goniometro per creare un entit   linea di costruzione con un angolo     Consulta Misura di un angolo e posizionamento di linee di costruzione inclinate per    maggiori informazioni     Utilizza lo strumento Linea per disegnare sull entit   linea di costruzione e creare la linea   Consulta l argomento Disegno di una linea per maggiori informazioni        Google Inc  2007 372    Inversione o riflessione di geometrie    Un operazione di inversione consiste nella creazione di una copia speculare di una  geometria  La riflessione    una copia speculare di una geometria     Inversione di geometrie    L
8.    3  Sposta il cursore verso l estremit   della quota        4  Fai clic sull estremit   della quota     5  Sposta il cursore perpendicolarmente per creare una stringa di quota        Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare        Google Inc  2007 151    6  Fai clic col pulsante del mouse per posizionare la stringa della quota          Suggerimento  puoi prendere la quota di una linea singola  semplicemente facendo clic sulla linea e spostando il cursore         amp  Suggerimento  potresti aver bisogno di ruotare il tuo modello per  posizionare la quota sul piano giusto     L aspetto di tutte le quote    impostato e controllato dal pannello Quota della finestra di  dialogo Informazioni Modello  Queste impostazioni hanno effetto su tutte le quote del  modello     Piano Quote    Puoi prendere quote in uno dei tanti piani possibili  Questi includono i piani assiali attuali   rosso verde  rosso blu  rosso verde  o il piano allineato al bordo misurato  Le quote di raggi  e diametri sono limitate al piano del cerchio o dell arco  Dopo aver eseguito il  posizionamento di una quota in un piano  essa pu   essere spostata solo entro quel piano     Inserire una quota radiale  Per inserire una quota radiale in un entit   Arco     1  Attiva lo strumento Quota  Il cursore si trasforma in una freccia   2  Fai clic su un entit   Arco    3  Sposta il cursore per estrarre una stringa di quota dal modello   4    Fai clic nuovamente per posizionare la str
9.    L opzione Standard serve a produrre stampe con un buon equilibrio di velocit   e qualit     Alta definizione   L opzione Alta Definizione    utilizzata per produrre stampe di alta qualit      Altissima definizione    L opzione Altissima Definizione    utilizzata per produrre stampe della qualit   pi   alta   Quest opzione pu   rallentare il sistema  ma    la pi   indicata per disegni con misure o  stampe ad altissima definizione     Formato grande    Il Formato Grande produce immagini ottimizzate per la stampa su grandi formati o per  essere viste a una certa distanza dal foglio  Risoluzione e ampiezza di linea sono impostate  di conseguenza  E utile per i plotter e le stampe su pi   fogli     Solo sezione 2D    L opzione Solo Sezione 2D serve per stampare solo i contorni delle sezioni 2D del modello   se presenti      Usa alta accuratezza HLR    L opzione  Usa alta accuratezza HLR     utilizzata per inviare le informazioni del modello alla  stampante come informazioni vettoriali      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6    Informazioni tecniche    Questa sezione della documentazione contiene ulteriori informazioni dettagliate su diversi  aspetti di SketchUp           Google Inc  2007 353    Formati di file raster    Le immagini raster sono fatte di pixel individuali colorati che  quando vengono combinati   formano un immagine  SketchUp supporta diversi formati di immagini raster  ognuno dei  quali presenta i suoi vantaggi e dovrebbe essere selezionato
10.    Utilizza il pannello delle preferenze Template per designare un file SketchUp che vuoi  utilizzare come template per tutti i modelli che ne deriveranno     Creazione di un template    Un template contiene impostazioni predefinite della finestra di dialogo Informazioni Modello  e geometria di base  Per creare un template  procedi nel modo seguente     1  Seleziona File  gt  Nuovo per aprire un nuovo file di SketchUp     2  Modifica le impostazioni delle Informazioni Modello per rispondere alle tue esigenze  Per  esempio  potresti aver bisogno di impostare unit   di misura e allineamenti  attivare un  piano di terra e impostare la posizione geografica     3  Modifica le impostazioni delle Preferenze per rispondere alle tue esigenze     4   opzionale  Disegna geometrie da condividere tra tutti i modelli  Per esempio  potresti  volere che tutte le case siano create con lo stesso terreno di partenza  come se stessi  disegnando case per un progetto di sviluppo urbanistico      5  Seleziona File  gt  Salva per salvare il file di SketchUp  Salva questo file nella directory  Template  nella directory di installazione SketchUp  se vuoi che questo file appaia  nell elenco a discesa dei template della finestra di dialogo delle Preferenze     Apertura automatica di un template   Puoi aprire un template di SketchUp manualmente mediante File  gt  Apri ogni volta che vuoi  creare un modello  Oppure puoi identificare un file come template utilizzando la sezione  Template della finestra di 
11.    agganciato a uno degli angoli dell immagine     Fai clic in un punto qualunque dell area del disegno per agganciare il punto dell immagine  indicata dal cursore     Allontana il mouse dal punto di aggancio per aumentare le dimensioni dell immagine     Fai clic di nuovo per posizionare l immagine     Importazione di immagini 2D come texture  Per importare un file immagine 2D come texture  procedi nel seguente modo     1     Seleziona la voce Importa dal menu File  Viene visualizzata la finestra di dialogo  Importazione     Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo File   Individua il file da importare     Fai clic sulla casella  Utilizza come texture  se vuoi che l immagine venga utilizzata come  texture per l importazione  a tal fine dovrai dipingere l immagine su una superficie  esistente   Consulta la sezione  Importazione di immagini 2D come texture  per maggiori  informazioni     Fai clic su OK per importare il file  L immagine apparir   nell area del disegno  Il cursore  a  forma di secchio di vernice  verr   agganciato a uno degli angoli dell immagine  Il cursore a  forma di secchio di vernice appare solo quando l immagine si trova su una superficie su  cui pu   essere dipinta     Fai clic su una superficie per agganciare il punto dell immagine indicata dal cursore     Allontana il mouse dal punto di aggancio per aumentare le dimensioni dell immagine sulla  faccia     Fai clic nuovamente per dipingere l immagine sulla faccia  L immagine verr  
12.    che abilitare quest opzione potr   causare problemi al  sistema se il feedback rapido non    supportato     Google raccomanda di impostare  l anti alias del driver in modalit   controllata  dall applicazione  modalit   predefinita nella maggior parte dei driver di schede grafiche  per  garantire che il feedback rapido funzioni correttamente  E possibile che si verifichino  anomalie di rendering  ad esempio che i modelli appaiano sfuocati  quando si usa il  feedback rapido in modalit   non controllata dall applicazione     Capacit     La tabella delle capacit   elenca una o pi   combinazioni di impostazioni della scheda grafica  che funzionano bene con SketchUp  Queste combinazioni sono selezionate da SketchUp   all avvio  da un lungo elenco di possibili combinazioni supportate dalla scheda grafica   SketchUp sceglie come impostazione predefinita le pi   semplici tra queste combinazioni per  garantire che i modelli siano renderizzati correttamente  Scegli una combinazione diversa se  vuoi modificare le capacit   grafiche in SketchUp     Anti alias  SketchUp sceglie come impostazione predefinita una combinazione con zero  come valore di anti alias  Valori di anti alias pi   alti  quali 2x o 4x  possono creare linee pi    regolari in SketchUp  Tuttavia  se si seleziona un valore di anti alias pi   alto si possono  verificare uno scintillio e una riduzione delle prestazioni     Dettagli  fai clic sul pulsante Dettagli per visualizzare dettagli sulla scheda video     Tasti di s
13.    da Salvare   la propriet   non verr   aggiornata   Pertanto     importante verificare di avere selezionato tutte le propriet   che  vuoi conservare con una scena prima di aggiornarla        Google Inc  2007 241    Opzioni Gestore Scene    Aggiungi scena  La voce di menu Aggiungi Scena aggiunge una scena nuova al file attuale  Per aggiungere  una scena  procedi nel modo seguente     1  Fai clic sul pulsante Aggiungi Scena  Una scena nuova  con un nome di scena predefinito   viene aggiunta all elenco delle scene e sopra l area del disegno appare una scheda della  scena     2   opzionale  Modifica il nome predefinito della scena con uno che rappresenti la vista del  modello che apparir   nella scena  Ad esempio  se la tua scena contiene una vista dall alto  verso il basso del modello  chiamala  Alto      3   opzionale  Fornisci una descrizione della scena   4   opzionale  Deseleziona le propriet   che non vuoi salvare assieme alla scena     Elimina scena    Il pulsante Elimina Scena consente di eliminare una scena dal file attuale  Seleziona la  scena nell elenco delle scene e fai clic sul pulsante Elimina Scena per eliminare la scena     Aggiorna scena    Utilizza il pulsante Aggiorna Scena per aggiornare una scena se quest ultima    stata  modificata  Per aggiornare una scena  procedi nel modo seguente     1  Seleziona la scena che vuoi aggiornare     2  In Propriet   da salvare  fai clic sulle propriet   da conservare assieme alla scena     Attenzione  ogni scena ha una se
14.    il  benvenuto nella comunit   di SketchUp   Versioni di SketchUp    SketchUp    disponibile nelle versioni personale e professionale  Google SketchUp  gratuito      disponibile gratuitamente su sketchup google com     Google SketchUp Pro pu   essere acquistata su http   sketchup google com gsu6 buy html   Hai bisogno di Google SketchUp Pro se desideri     e Esportare modelli nei formati di file 30S  DWG  DXF  OBJ  XSI  VRML e FBX     e Utilizza gli strumenti LayOut per creare presentazioni stampate e su schermo dei tuoi  modelli     e Ricevere gratuitamente assistenza tecnica via email per due anni dopo l acquisto     Documentazione per Google SketchUp  gratuito  e Google SketchUp Pro 6    Questa documentazione descrive tutte le funzioni sia di Google SketchUp  gratuito  che di  Google SketchUp Pro 6  Le funzioni specifiche di Google SketchUp Pro 6 sono      uj      contrassegnate dall icona pro  ID  in questa documentazione     Utilizzo di questa Guida    Per utilizzare SketchUp    sufficiente avere un minimo di dimestichezza con il computer  Vai  alla sezione Introduzione a SketchUp di questa guida per un introduzione assistita all uso di  SketchUp  Oppure  leggi la sezione Novit   di questa versione per imparare a utilizzare le  nuove funzioni di SketchUp        Assistenza tecnica    Gli utenti di Google SketchUp  gratuito  e Google SketchUp Pro dispongono di livelli diversi  di assistenza tecnica  Consulta le informazioni seguenti sull assistenza tecnica disponibile  p
15.    modellata  ad esempio con uno strumento quale Modella        Indicazione di un valore di offset    Il VCB specifica un valore di offset quando stai aggiungendo dettagli alla TIN     anche  possibile specificare un valore di offset  ad esempio 3 m  utilizzando il VCB        Google Inc  2007    191    BI Strumento Inverti bordo    Utilizza lo strumento Inverti Bordo per regolare manualmente la triangolazione di ogni  coppia di triangoli adiacenti in una TIN  Questo strumento    utile per rimuovere punti o aree    piatte in un terreno generato da contorni  Attiva lo strumento Inverti Bordo dal menu    Strumenti     Nota  devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare  Consulta  Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni        L immagine seguente contiene un terreno con diverse triangolazioni opposte  triangoli rivolti  in direzioni opposte            Google Inc  2007    192    Le triangolazioni i cui lati vanno in direzione nord e sud creano aree piatte nella TIN  Lo  strumento Inverti Bordo pu   essere utilizzato per invertire queste triangolazioni e rimuovere  le aree piatte  creando pendenze   L immagine successiva mostra il terreno con le  triangolazioni invertite             Suggerimento  puoi vedere facilmente triangoli con triangolazioni  opposte visualizzando le geometrie nascoste  Attiva la geometria nascosta   Visualizza  gt  Geometrie nascoste  per visualizzare i triangoli nella TIN     Modifica delle triangolazioni della TIN  Pe
16.   Comandi del Browser Stili  Utilizza i comandi del Browser Stili per navigare tra gli stili delle tue librerie di stili     Miniatura Stile  La miniatura dello stile mostra lo stile attualmente applicato al modello     Campo Nome stile  Il campo del nome dello stile mostra il nome dello stile attualmente selezionato     Campo Descrizione stile  Il campo della descrizione dello stile mostra una descrizione dello stile attualmente  selezionato     Pulsante  Mostra il pannello di selezione secondario    Il pulsante  Mostra il pannello di selezione secondario  mostra un secondo pannello di  selezione sotto a quello primario  Questa funzione consente di mostrare sia le librerie di stili  che la libreria Nel modello allo stesso tempo  Questa funzione    utile se vuoi trascinare stili  tra le librerie e nella libreria Nel modello     Nota  puoi applicare solo uno stile alla volta  ma la libreria Nel modello  pu   contenere pi   stili  Ad esempio  puoi avere uno stile che applichi quando  stai lavorando sul modello  perch   consente prestazioni migliori  e un altro  stile da utilizzare per le presentazioni  Gli stili nella libreria Nel modello sono  salvati con il file SketchUp     Pulsante Crea nuovo stile  Fai clic sul pulsante  Crea nuovo stile  per creare una copia dello stile attivo nella libreria  Nel modello     Pulsante Aggiorna stile  Fai clic sul pulsante  Aggiorna stile  per aggiornare una copia dello stile attivo nella libreria  Nel modello     Scheda Seleziona  Fai clic
17.   Il componente sar   esploso nei suoi elementi costituenti     Gli elementi di un componente che erano adiacenti ad altre geometrie potrebbero venire  collegati a elementi esterni al componente quando il componente viene esploso     Applicazione di materiali ai componenti    Qualsiasi geometria in un componente dipinta con il materiale predefinito verr   ridipinta  quando dipingi l istanza come entit   unica  Pertanto  puoi avere entit   in un componente  dipinte individualmente e altri elementi dipinti utilizzando il materiale assegnato all intero  componente  L immagine seguente contiene quattro automobili tutte comprese in  componenti  Le gomme  il paraurti e il parabrezza sono stati dipinti di nero quando il  componente    stato modificato        Ogni istanza componente    stata dipinta completamente dopo la modifica  trasformando  tutte le facce con il materiale predefinito nel colore applicato sul gruppo  verde  blu  rosso e  giallo da sinistra a destra         Spostamento del punto di inserimento    Il Browser Componenti cambia il punto di inserimento dall origine degli assi del componente  a un altro punto del componente quando utilizzi lo strumento Sposta per selezionare un  componente  che si trova gi   nel tuo modello  utilizzando un punto diverso dall origine  Ad  esempio  se hai un componente rettangolo 3D  l origine e il punto di inserimento saranno  nell angolo inferiore sinistro  Tuttavia  se inserisci questo componente e poi lo sposti a un  punto centrale  i
18.   Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione OBJ    opzionale  Fai clic sul pulsante OK     7  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni di esportazione OBJ    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione OBJ contiene opzioni per l esportazione di file  OBJ     Geometria    Esporta solo selezione attuale  la casella  Esporta solo selezione attuale  serve per  esportare la geometria selezionata attualmente  In mancanza di una selezione viene  esportato l intero modello SketchUp  L intero modello viene esportato anche quando questa  casella non    selezionata     Triangola tutte le facce  la casella  Triangola tutte le facce  serve per dividere  l esportazione in triangoli anzich   in facce a pi   lati     Esporta i due lati delle facce  la casella  Esporta i due lati delle facce  serve per esportare  le facce due volte  una per il lato anteriore e una per quello posteriore  L opzione raddoppia  il numero dei poligoni nel file OBJ che si ottiene e pu   rallentare il rendering  In ogni caso   quest opzione assicura che il modello apparir   pi   simile a come appare in SketchUp   Entrambe le facce verranno sempre renderizzate  e i materiali applicati alle facce anteriore e  posteriore verranno preservati     Esporta bordi  la casella Esporta Bordi serve per scrivere le entit   linee di SketchUp come  entit   linee OBJ  Quando questa casella non    selezionata  i bordi vengono ignorati   Normalmente  questa casella non    selezionata
19.   Questo  metodo pu   rallentare l esportazione  ma contribuisce a ridurre linee scalettate e artefatti  pixelati nelle immagini     Codec  l opzione Codec serve per specificare quale codec  o plug in di compressione  verr    applicato all animazione video     Esegui quando finito  l opzione  Esegui quando finito  serve per avviare il lettore video  predefinito e riprodurre il file animazione esportato una volta terminata la sua creazione     Mostra sempre opzioni animazione  l opzione  Mostra sempre opzioni animazione  serve  per mostrare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione animazione ogni volta che viene  creata un animazione video      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6    Scene e animazioni    Il file SketchUp pu   contenere una o pi   scene  Una scena consiste nel modello e in una  serie di impostazioni specifiche della scena relative a punto di vista  ombre  impostazioni di  visualizzazione e sezioni di taglio  Ad esempio  puoi avere il modello su una scena con  un ombra mattutina e su un altra scena con un ombra serale  Con la funzione di animazione  di SketchUp puoi passare gradualmente da una scena all altra e osservare la trasformazione  dell ombra dal mattino alla sera  eseguendo un cosiddetto studio delle ombre   Unisci pi    scene con impostazioni diverse e realizza una presentazione animata del modello  Attiva il  Gestore scene dal menu Finestra per aggiungere  eliminare e aggiornare le scene     Animazioni    Le animazioni serv
20.   Se disattivato  esporter   solo i colori  Quando pubblichi file VRML su Internet   potresti preferire che le texture vengano lette dalla relativa posizione piuttosto che dal disco  rigido locale  Inoltre  i nomi di texture e materiali non possono contenere spazi  quindi  SketchUp utilizzer   il trattino basso al loro posto     Ignora materiale sul lato posteriore della faccia  la casella di controllo  Ignora materiale  sul lato posteriore della faccia  serve per esportare le facce anteriori e posteriori con il  materiale anteriore  SketchUp esporta i file VRML con le facce doppie affinch   possano  essere osservati da qualsiasi punto di vista     Esporta bordi  la casella Esporta Bordi esporta i bordi visualizzati come entit   bordi VRML     Usa materiali  Colore da layer   il formato di file VRML non supporta direttamente i layer   La casella di controllo  Usa materiali Colore da layer  serve per assegnare materiali VRML  in base all attribuzione di layer nel modello in SketchUp  Seleziona questa casella per  esportare materiali in base ai layer  come quando esporti ad altre applicazioni di rendering     Usa orientamento standard VRML  la casella  Usa orientamento standard VRML  serve  per esportare un file conforme al formato VRML standard  Lo standard VRML considera il  piano XZ come piano orizzontale  piano di terra  mentre SketchUp considera il piano XY  come piano di terra     Genera telecamere  la casella Genera Telecamere serve per creare una telecamera per la  vist
21.   bordo     Tangente al vertice  quando si disegna l estremit   di un entit   arco utilizzando lo strumento  Arco     Inferenza piana  Un inferenza piana fa riferimento a un piano nello spazio     Piani del disegno  SketchUp far   riferimento ai piani definiti dagli assi del disegno e alla  tua vista quando non pu   fare riferimento alla geometria dell area del disegno  Ad esempio   SketchUp disegner   sul piano si terra quando il punto della vista    quello del piano di terra     Sulla faccia  un inferenza blu Sulla Faccia indica che il punto giace su una faccia  Bench    inizialmente sia un inferenza punto  Sulla Faccia pu   servire anche come allineamento piano  utilizzando l inferenza bloccata  descritta sotto      Forzatura di un inferenza    A volte  l inferenza di cui si ha bisogno non appare immediatamente oppure SketchUp  sceglie la geometria sbagliata  In questi casi  puoi ottenere un allineamento particolare  mantenendo il cursore del mouse fermo sul punto da cui vuoi lavorare  Quando il  suggerimento appare  SketchUp da priorit   a quel punto mentre continui il lavoro  Per    esempio  per incoraggiare SketchUp a creare una linea che si combini con un altra linea  parallela  come per disegnare la terza linea di un rettangolo      1  Crea i primi due bordi di un rettangolo con il primo bordo parallelo agli assi rossi     2  Fai clic sul punto di inizio del terzo bordo e muovi lo strumento linea come per creare la  terza linea parallela alla prima  Quando inizi a muo
22.   il punto e  virgola  pertanto il formato esatto sar     X  y  z      Disegno di linee con l inferenza    Lo strumento Linea usa il sofisticato motore di inferenza geometrica di SketchUp per  facilitare il posizionamento delle linee nello spazio 3D  Le decisioni dell inferenza sono  mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza  Queste linee e punti  mostrano l allineamento preciso tra la linea che stai disegnando e la geometria del tuo  modello  Consulta l argomento motore di inferenza per maggiori informazioni     Blocco di una linea sulla direzione di inferenza attuale  Mantieni premuto il tasto MAIUSC  mentre la linea che stai disegnando    del colore di un  asse specifico  per bloccare le operazioni di disegno su quell asse     Blocco di una linea su una direzione di inferenza specifica    Mantieni premuto il tasto freccia su  freccia sinistra o freccia destra  su   blu  sinistra    verde e destra   rosso   mentre disegni una linea per bloccarla su un asse specifico     Googie INC   lt UV          Strumento Arco    Utilizza lo strumento Arco per disegnare entit   arco  composte da pi   segmenti  che  possono essere trattati come un unico arco   Attiva lo strumento Arco dalla toolbar Disegno    oppure dal menu Disegno   Tasto di scelta rapida  A    Disegno di un arco    Le entit   arco si compongono di tre parti  il punto di inizio  il punto di fine e la distanza di  curvatura  La distanza tra il punto di inizio e di fine si chiama anche  unghezza di cor
23.   seleziona la casella  Invia statistiche  anonime di utilizzo  consigliato   se vuoi informare Google quando avvii SketchUp  Google  riceve l ID dell applicazione per registrare quanto viene utilizzato SketchUp      Cerca problemi nei modelli    Le opzioni  Cerca problemi nei modelli  consentono di attivare la ricerca di problemi nei  modelli SketchUp     Cerca automaticamente problemi nei modelli  seleziona la casella  Cerca  automaticamente problemi nei modelli  per cercare problemi minori nel modello  Questi  problemi possono verificarsi a causa della grande flessibilit   offerta da SketchUp al  momento di disegnare in 3D  Il modello viene esaminato quando lo carichi o lo salvi  Google  consiglia di selezionare questa casella al fine di garantire che i problemi vengano corretti  proattivamente  consentendo cos   al modello di funzionare al meglio  Se disattivi questa  casella  dovrai verificare la presenza di errori manualmente col pulsante  Risolvi i problemi     del pannello Statistiche della finestra di dialogo Informazioni Modello     Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  seleziona la casella  Risolvi  automaticamente i problemi riscontrati  affinch   SketchUp risolva automaticamente i problemi  riscontrati nel modello  senza visualizzare una finestra di dialogo   Non selezionare questa  casella se desideri che SketchUp mostri una finestra di dialogo  con le opzioni  Correggi sempre  i miei modelli    Correggi adesso  e  Correggi pi   tardi   quando riscontr
24.   sfondo  filigrana e modellazione   Fai clic su questa scheda  per mostrare le cinque vaschette e un pannello secondario di stili  Seleziona uno stile dal  pannello secondario di stili e fai clic su una o pi   vaschette per campionare le impostazioni  corrispondenti  Ad esempio  fai clic su uno stile nel pannello secondario degli stili e quindi  sulla vaschetta Impostazioni Bordo per campionare le impostazioni del bordo da quello stile   La miniatura dello stile cambia di conseguenza  riportando le nuove impostazioni  campionate     Pannello Bordo    SketchUp contiene numerosi stili di rendering dei bordi che ti consentono di manipolare  l aspetto dei bordi sullo schermo         2 Nota  gli stili di rendering Estremit   e Bordi Schizzati non sono  disponibili per i bordi NPR  non fotorealistici         E Suggerimento  i modelli con linee digitali perfettamente diritte sono  spesso percepiti come se fossero definitivi  Gli stili di rendering dei bordi sono  utili per dare l idea di un modello ancora in fase concettuale e pertanto  stimolano il feedback     Mostra bordi  Seleziona la casella Mostra Bordi per attivare la visualizzazione dei bordi nel modello  Le  immagini seguenti mostrano una serie di cubi prima senza e poi con i bordi        Profili   Seleziona la casella Profili per enfatizzare i profili delle forme principali del modello  Questo  stile    particolarmente utile per enfatizzare la natura tridimensionale della geometria ed     ispirato a una tecnica di disegno
25.   unica allo scopo di eseguire  un operazione veloce sul gruppo  quale copiare o spostare   Ad esempio  puoi disegnare un  modello  raggruppare le entit   che costituiscono il modello e spostare l intero modello  Le  caratteristiche dei gruppi sono     Selezione veloce  Quando si seleziona un gruppo  tutti gli elementi che appartengono al  gruppo sono selezionati     Isolamento della geometria  Le entit   comprese nel gruppo sono protette dal resto del  modello  La geometria esterna al gruppo non influisce sulla geometria interna al gruppo     Organizzazione del modello    gruppi possono essere contenuti in altri gruppi generando  cos   una collezione gerarchica di sottogruppi     Materiale del gruppo  Al gruppo nel suo insieme pu   essere assegnato un materiale  specifico  che rimane separato dai materiali assegnati alle singole entit   che lo  compongono  Consulta la sezione Materiali in questo argomento per maggiori  informazioni     Assi del disegno    gruppi hanno assi propri all interno del disegno     Allineamento e foratura    gruppi hanno una caratteristica speciale che consente  l allineamento e il collegamento corretti alle facce su cui sono posizionati  nonch   praticare  fori sulle le facce      componenti sono semplicemente un gruppo con comportamenti speciali  ovvero    comportamenti che consentono l inserimento in altri modelli  Ad esempio  puoi creare un  modello di automobile  o di una casa  da utilizzare in altri modelli di SketchUp  Qualsiasi  modello che 
26.  2 Nota  alcuni di questi elementi sono visibili solo quando la freccia dei  dettagli nell angolo superiore destro punta verso l alto     Area    Il campo Area visualizza l area dell entit   selezionata  Utilizza la voce del menu contestuale  Area  gt  Selezione per calcolare l area di pi   entit   selezionate     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit   faccia     Freccia    L elenco a discesa Freccia contiene un elenco di punte di frecce disponibili per l entit   testo  selezionata     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit   testo     Genera ombre  L opzione Genera Ombre consente all entit   di proiettare un ombra     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit   arco   cerchio  componente  curva  faccia  gruppo  immagine  linea  poligono e superficie     Scheda Definizione    La scheda Definizione contiene una descrizione opzionale in aggiunta ad altre opzioni di  definizione del componente     Nome  il campo Nome contiene il nome della definizione del componente   Descrizione  il campo Descrizione contiene una descrizione del componente     Incolla a  l elenco a discesa  Incolla a  serve per definire le superfici su cui puoi posizionare  il tuo componente  Ad esempio  una porta dovrebbe essere incollata solo a superfici su piani  orizzontali     Taglia apertura  l opzione  Taglia apertura  consente al componente di realizzar
27.  2 o 3 dimensioni in questa prospettiva     Punto di inserimento   Il punto di un modello in cui il cursore inserisce il componente  selezionato dal Browser Componenti     Punto di spostamento   Il punto in cui fai clic sull entit   con lo strumento Sposta     Punto di vista   La vista del modello dell utente     R    Rete irregolare triangolata   Una superficie costituita da triangoli  ognuno dei quali deriva da punti  disposti in maniera irregolare  Questa superficie prende anche il nome di sabbiera o reticolo     Reticolo poligonale   Una superficie composta da poligoni  ognuno dei quali viene generato  da punti disposti in modo irregolare     S    Sabbiera   Le superfici create con Sabbiera da Zero e Sabbiera da Contorni vengono  definite sabbiere perch   possono essere modellate come la sabbia di una sabbiera  grazie a  una serie di strumenti speciali chiamati strumenti Sabbiera  Sinonimi di sabbiera sono  terreno o rete irregolare triangolata  TIN      Scena   Simile a una diapositiva in una presentazione  una scena consiste nel modello e in  una serie di impostazioni specifiche della scena  quali il punto di vista  le ombre  le  impostazioni di visualizzazione e la sezione di taglio  Le scene possono essere combinate  per formare animazioni in SketchUp     Script Ruby   Un piccolo programma  scritto in linguaggio di programmazione Ruby  che  aggiunge funzionalit   a SketchUp     Segmento   Un segmento    una linea singola che  una volta combinata  forma un arco  un  ce
28.  45  Introduzione  6  10  Novit   di questa versione  8  Versioni  6   Spingi tira  20  Introduzione  20   Stampa  349    Introduzione  349    Strumenti  24   Introduzione  24   Principali  80   Telecamera  27   Strumenti Cammina  27  176  Introduzione  176   Strumento Cammina  179  Strumento Guarda attorno  180  Strumento Posizione Telecamera  177  Strumenti di costruzione  24  142  Introduzione  142   Strumento Assi  150  Strumento Goniometro  146  Strumento Misura  143  Strumento Piano di sezione  157  Strumento Quota  151  Strumento Testo  153  Strumento Testo 3D  155  Strumenti di disegno  89  Introduzione  89   Strumento Arco  94   Strumento Cerchio  100  Strumento Linea  90  Strumento Mano libera  97  Strumento Poligono  102  Strumento Rettangolo  98  Strumenti di modifica  104  Introduzione  104   Strumento Interseca con il modello  132  Strumento Offset  129  Strumento Ruota  111  Strumento Scala  116  Strumento Seguimi  125  Strumento Spingi tira  120  Strumento Sposta  105    Strumenti Modifica    Strumento Posiziona texture  134    Strumenti principali  80    Introduzione  80  Strumento Cancella  85  Strumento Riempi  86    Strumento Seleziona  81    Strumenti sabbiera  181    Abilitazione  181   Introduzione  181   Strumento Aggiungi Dettagli  189  Strumento Inverti bordo  192  Strumento Modella  185   Strumento Proietta  188   Strumento Sabbiera da contorni  182  Strumento Sabbiera da Zero  183  Strumento Stampo  187    Strumenti Sabbiera  43    Strumenti Teleca
29.  Ad esempio  se muovi il mouse su un estremit   di un bordo preesistente e poi lo sposti nella  direzione di un asse  appare una linea di inferenza tratteggiata con il suggerimento  Dal punto         Il suggerimento indica che sei allineato a quell estremit    Puoi utilizzare l inferenza   Dal punto  anche per disegnare un rettangolo verticale o su piani non ortogonali     Blocco di un rettangolo sulla direzione di inferenza attuale    Mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre il rettangolo che stai disegnando    del colore  di un asse specifico per bloccare le operazioni di disegno su quell asse     oogle Inc  200       Strumento Cerchio    Utilizza lo strumento Cerchio per disegnare entit   cerchio  Attiva lo strumento Cerchio dalla  toolbar Disegno o dal menu Disegno        Tasto di scelta rapida  C    Disegno di un cerchio    I cerchi possono essere posizionati su facce o separati dalla geometria esistente  Per  disegnare un cerchio  procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Cerchio  Il cursore si trasforma in una matita con un cerchio   2  Fai clic per posizionare il punto centrale del cerchio     3  Sposta il cursore lontano dal centro per definire il raggio del cerchio  Quando muovi il  cursore  il valore viene visualizzato dinamicamente nel VCB e pu   essere specificato  inserendo un valore di lunghezza seguito dalla pressione del tasto Invio o A capo  Puoi  anche specificare la segmentazione del cerchio nel VCB        Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi
30.  Guarda attorno e Piano di sezione     ee  Toolbar Stile faccia    I pulsanti della toolbar Stile faccia attivano gli stili di rendering delle facce di SketchUp   trasparenza raggi X  wireframe  linea nascosta  ombreggiato  ombreggiato con texture e    monocromo    877999       Toolbar Viste    I pulsanti della toolbar Viste attivano le viste standard di SketchUp  isometrica  alto  davanti   sinistra  destra e dietro   La vista dal basso non    compresa  ma    disponibile nel menu    Telecamera   Ell Eli i    Toolbar Ombre    La toolbar Ombre    utilizzata per controllare le ombre  Questa toolbar contiene pulsanti per  avviare la finestra Impostazioni Ombre  icona all estrema sinistra  e attivare disattivare le  ombre  seconda icona   Contiene anche barre a scorrimento per controllare impostazioni  relative all epoca dell anno  barra di sinistra  e l ora del giorno  barra di destra      i w GFMAMGL AS dr D 06 43 vende 16 46    Toolbar Sezioni    La toolbar Sezioni ti consente di eseguire facilmente operazioni comuni sulle sezioni     comandi di questa toolbar includono pulsanti per attivare disattivare l effetto di sezione di  taglio e la visualizzazione di piani di sezione     De          Toolbar Layer  La toolbar Layer fornisce accesso rapido a diverse operazioni frequenti sui layer     W    Layerl    E  Mostra il layer attuale    Quando non hai selezionato niente  il nome del layer attuale    visualizzato nella toolbar con  un segno di spunta  Ogni nuova entit   che disegn
31.  Il VCB mostra informazioni sulle dimensioni mentre disegni  Puoi anche  inserire valori nel VCB per manipolare elementi selezionati o creare elementi con dimensioni    specifiche  Inoltre  il VCB ha anche le seguenti caratteristiche     Puoi inserire un valore prima o dopo un operazione  purch   il valore venga inserito prima  dell inizio di una nuova operazione  Informazioni dettagliate sui valori accettati dal VCB per  ogni strumento appaiono nelle sezioni Strumenti di disegno e Strumenti di modifica di  questa guida utente     Devi premere il tasto Invio o A capo per accettare un valore inserito     Puoi modificare il valore della geometria tutte le volte che vuoi prima di iniziare una nuova  operazione     Il VCB non pu   essere utilizzato di nuovo per inserire valori per uno strumento una volta  che si    usciti dallo strumento     SketchUp mostrer   una tilde     prima del numero per indicare che un numero non     preciso  non    compreso nei valori di precisione impostati nel pannello Unit   della finestra    di dialogo Informazioni Modello      Non    necessario fare clic nel VCB prima di scrivere  Il VCB accetta sempre l input da  tastiera     Puoi inserire valori nel VCB utilizzando un sistema di misura diverso da quello predefinito   SketchUp convertir   il valore nel sistema predefinito  Ad esempio  puoi inserire 3  6  anche  se stai utilizzando il sistema metrico decimale  Le unit   sono impostate nel pannello Unit      della finestra di dialogo Informazioni Mod
32.  Modella  possono  generare risultati inaspettati se utilizzati su terreni non funzionali  i punti di vicinanza inclusi  nell operazione di modellazione sono spesso indesiderabili      L interfaccia utente di SketchUp    Questa sezione della guida utente descrive l interfaccia utente di SketchUp  inclusi menu   toolbar  finestre di dialogo e l area del disegno           Google Inc  2007 44    Introduzione all interfaccia di SketchUp    L interfaccia utente di SketchUp    disegnata per essere di facile utilizzo    componenti  principali dell interfaccia utente di SketchUp sono la barra del titolo  i menu  le toolbar  l area  del disegno  la barra di stato e la casella di controllo dei valori       Senza titolo   SketchUp Pro    Modifica Visualizza Telecamera Disegno Strumenti Finestra Guida    DER    LARBOCGg   BAIE  243900904  LE   si pes   i bi  gt  Le  E N VERI   t  Da    zl ka i i r L 2 ig 2   rn e aL tO a n n   i a E d     rasina ii mouse per selezione multipla     Nota  l immagine precedente contiene un istantanea dell applicazione  Google SketchUp Pro  L applicazione Google SketchUp  gratuito  ha lo stesso  aspetto     Barra del titolo    La barra del titolo  nella parte alta della finestra dell applicazione  contiene sulla destra i  controlli standard delle finestre di Windows  chiudi  minimizza e massimizza  e il nome del  file aperto     Quando avvii SketchUp appare un area di disegno vuota e il nome del file attualmente  aperto   Senza titolo   indica che non hai an
33.  Rettangolo Disegno Pu   essere utilizzato per creare  intersecare o dividere una  faccia o una linea  bordo     Cerchio Disegno Pu   essere utilizzato per creare  intersecare o dividere una  faccia o una linea  bordo     Poligono Disegno Pu   essere utilizzato per creare  intersecare o dividere una    faccia o una linea  bordo     Seleziona Principale Usato per selezionare le entit    Cancella Principale Utilizzato per cancellare geometrie e unire facce    Riempi Principale Utilizzato per applicare materiali  Combinazioni di colore e  texture     Utilizzato per manipolare materiali dipinti su una superficie  texture     Sposta Modifica Utilizzato per spostare  distorcere  autofold  e copiare  entit      i LL  e pe       Spingi tira Utilizzato per espandere e rimpicciolire la geometria    Seguimi   Utilizzato per duplicare un profilo lungo un percorso    boni con Modifica Utilizzato per creare geometrie complesse unendo  il modello  ee separate    offset o   Modifica    Kr 3D ee  per disegnare geometrie di testo in 3D    Misura Costruzione Utilizzato per ottenere una misura e creare linee di  costruzione    Utilizzato per impostare angoli    Assi Costruzione    Dimensioni Costruzione Utilizzato per calcolare e mostrare una quota    Testo Costruzione    Piano di Costruzione Utilizzato per creare effetti con sezioni  sezione       Queste opzioni sono disponibili nei menu  non nella toolbar  e vengono trattate nella sezione  strumenti di questa guida utente        Ognuno di ques
34.  Sempre rivolto alla telecamera  fai clic sulla casella  Sempre rivolto alla telecamera  per  trattare il modello come se fosse un componente 2D forzandolo ad essere rivolto sempre  verso la telecamera quando viene caricato come un componente  L opzione aumenta le  prestazioni eliminando la necessit   di renderizzare il componente come una forma 3D     Ombre di fronte al sole  quest opzione    disponibile solo quando l opzione  Sempre rivolto  verso la telecamera     selezionata  Fai clic sulla casella  Ombre di fronte al sole  affinch    l ombra sia proiettata dalla posizione attuale del componente come se quest ultimo si  trovasse di fronte al sole  La forma dell ombra non cambia quando il componente viene  ruotato in modo che sia rivolto verso la telecamera  Quest opzione funziona meglio con  componenti con basi strette  ad esempio  gli alberi   L opzione non funziona bene con  componenti con basi ampie  come una persona che cammina con passi lunghi           Nota  per ottenere il miglior risultato  assicurati che gli assi del  componente siano posizionati al centro della parte inferiore del componente     Deseleziona quest opzione affinch   l ombra venga proiettata dalla posizione attuale del  componente  La dimensione dell ombra varia a seconda del punto di vista     Posizione    Questo pannello permette di scegliere una posizione per il modello basandosi sulla grande  citt   pi   vicina  Quest opzione    utile per determinare l ombreggiatura accurata di modelli  archite
35.  SketchUp  i lati della forma  che condividono bordi comuni con la faccia  superiore  si sono girati e piegati con l operazione di rotazione  immagine pi   a destra      Ci   che non si vede    che SketchUp ha creato una geometria nascosta quando ha realizzato  quest operazione di Autofold  L immagine seguente mostra la forma a 3 dimensioni con la  geometria nascosta in evidenza  linee tratteggiate   Nota come tutte le facce ritorte sono formate  da due facce triangolari        Intersezioni  operazioni booleane     SketchUp consente di creare facilmente geometrie complesse intersecando due forme  geometriche  ad esempio una scatola e un tubo  creando nuovi bordi dove gli elementi si  intersecano  unendo le geometrie e sottraendo parti delle geometrie combinate        Nell immagine a sinistra  una forma cilindrica    stata spostata in una forma cubica  Osserva che  nessuna linea nuova appare quando le due forme si intersecano  il che indica che le due forme non si  sono veramente unite  Uno strumento speciale  chiamato Strumento Interseca con il modello  viene  utilizzato per creare linee di intersezione  immagine centrale   unendo le due forme per creare una  forma nuova  Infine  la forma cilindrica viene cancellata  utilizzando lo strumento Cancella sui bordi del  cilindro  e grazie alle linee di intersezione che erano state create  la faccia curva che risulta rimane  dentro al cubo creando una nuova forma geometrica complessa  immagine di destra      Strumenti SketchUp    L
36.  a un punto per guardare gli elementi del tuo modello     1  Seleziona lo strumento Posizione Telecamera  Il cursore si trasforma in una piccola  persona con una X rossa  Nota che la casella di controllo dei valori  VCB  indica che  l altezza degli occhi dal piano di terra    impostata a 168 cm  Puoi modificare    quest impostazione inserendo il valore desiderato     2  Fai clic su un punto nel tuo modello  SketchUp posizioner   il punto di vista della  telecamera a un altezza media al di sopra del punto su cui fai clic  Quest azione attiver   lo  strumento Guarda Attorno  L immagine seguente mostra un punto in mezzo a una stanza   Se fai clic  la telecamera verr   posizionata direttamente al di sopra di questo punto  168    cm  di fronte alla televisione           N  Nota  se posizioni la telecamera da una vista in pianta  la direzione di  osservazione predefinita    la parte superiore dello schermo  ovvero il nord     Posizionamento della telecamera utilizzando punti di mira specifici    Il secondo metodo di posizionamento della telecamera ti consente di posizionare la  telecamera in un punto specifico  guardando in una direzione specifica     1     D     Seleziona lo strumento Posizione Telecamera  Il cursore si trasforma in una piccola  persona con una X rossa  Nota che la casella di controllo dei valori  VCB  indica che    l altezza degli occhi dal piano di terra    impostata a 168 cm  Puoi modificare  quest impostazione inserendo il valore desiderato            Suggerim
37.  apparir   pi   simile a come appare in SketchUp   Entrambe le facce verranno sempre renderizzate e i materiali applicati alle facce anteriore e  posteriore verranno preservati  Quando quest opzione    selezionata  SketchUp unir   i vertici  delle facce anteriori e quelli delle facce posteriori seguendo le impostazioni di mappatura e  unione delle texture specificate nell opzione  Esporta mappe texture      Esporta bordi singoli  le entit   linea singole  linee non connesse a facce  sono  caratteristiche di SketchUp e non sono supportate in molti programmi 3D o nel formato 3DS   L opzione  Esporta bordi singoli  crea rettangoli cos   sottili che sembrano bordi singoli nei  file 3DS  Sfortunatamente per   quest opzione pu   dare come risultato coordinate di texture  non valide che richiedono una nuova mappatura UV prima di renderizzare la scena  Inoltre   alcune esportazioni di bordi singoli possono creare file 3DS non validi  Il formato VRML pu    essere pi   adatto alle tue esigenze se devi esportare bordi singoli     Materiali    Esporta mappe texture  l opzione  Esporta mappe texture  serve per assegnare mappe  texture a materiali 3DS quando il materiale SketchUp corrispondente utilizza un immagine  texture  Il formato 3DS consente solo una coordinata mappa UV per vertice  quindi non     possibile avere due mappe UV diverse su facce che condividono lo stesso vertice  Data  questa limitazione del formato 3DS  a volte    necessario scegliere tra conservare le  coordinate tex
38.  che divide la faccia superiore di una scatola  viene spostata verso l alto con lo strumento Sposta  Le facce collegate alla linea centrale  hanno seguito la faccia quando    stata spostata per creare un effetto di tetto         i n un A      Sull asse blu          Google Inc  2007 21    2  L immagine seguente mostra come la faccia superiore pi   a sinistra viene spostata verso il  basso nella direzione blu  Quest azione fa s   che la faccia superiore pi   a destra abbia  creato una inclinazione su un lato        3  Infine  l immagine seguente mostra come il bordo superiore pi   a sinistra viene spostato  verso sinistra  Il modello viene deformato in una forma trapezoidale        Non dimenticare di utilizzare lo strumento Sposta per prendere e spostare bordi e facce  quando inizi a esplorare la modellazione con SketchUp     Q  Suggerimento  sperimentare e giocare    importante per imparare a  disegnare con SketchUp  Impara prima a disegnare bene  quindi a disegnare  rapidamente utilizzando i concetti di questa sezione della guida utente     Autofold    Le facce in SketchUp devono rimanere piane  Pertanto  SketchUp eseguir   l Autofold o  incider   le facce quanto necessario per rendere possibile qualsiasi operazione che forma  delle facce curve        Nell immagine pi   a sinistra  la faccia superiore di un volume a sei facce  creato con lo strumento  Poligono e poi con lo strumento Spingi tira     stata ruotata utilizzando lo strumento Ruota  Data la  natura  persistente  di
39.  che vuoi inserire   2  Fai clic e mantieni premuto il pulsante del mouse sull icona     3  Trascina l icona nell area del disegno  Il cursore si trasforma nello strumento Sposta  ancorato al punto di inserimento del componente     o  Suggerimento  l origine degli assi del componente    il punto di  inserimento predefinito del componente  Modifica la posizione degli assi del  componente prima di inserire il componente per cambiare il punto di  inserimento predefinito     4  Rilascia il pulsante del mouse per posizionare il componente nel modello     Modifica di un istanza componente come un entit   unica    Puoi modificare il componente come un entit   unica o modificare entit   individuali all interno  del componente  Modificare l istanza componente come un entit   unica ha effetto solo  sull istanza componente  non sulla definizione componente o altre istanze     Scalatura di un componente   Scalare un componente come un entit   unica scala l istanza componente individuale  non la  definizione componente  permettendoti di avere istanze di dimensioni diverse dello stesso  componente nel tuo modello     Un componente pu   risultare inclinato quando lo scali in pi   direzioni  Puoi annullare la  scalatura e l inclinazione del componente utilizzando le opzioni del menu contestuale   Ripristina scala  e  Ripristina inclinazione      Inversione di un componente       possibile invertire un componente lungo i suoi assi grazie all opzione  Inverti lungo asse   del menu contestuale 
40.  colore dello sfondo e alla  posizione del sole  Bench   sia pi   veloce che quello dell ombra sulla faccia  l effetto  dell ombra sul terreno funziona solo sul piano terra  L immagine seguente mostra un modello  la cui geometria si trova interamente sul piano terra        Nota  le ombre sul terreno creano geometrie inaspettate  chiamate  artefatti  quando il modello contiene geometrie sotto al piano terra  Le ombre  sul terreno funzionano bene per modelli con colori di sfondo solidi e in cui tutte  le geometrie si trovano sopra al piano terra        Google Inc  2007    36    Ombre sulle facce    Le ombre sulle facce sfruttano l angolo del sole per proiettare ombre basate sulla posizione  delle facce rispetto ad altre facce  Ad esempio  nella figura seguente un ombra    proiettata  sulle scale basandosi sulla faccia del rettangolo 3D verticale  Il calcolo usato per creare  ombre sulle facce    impegnativo per il processore e con modelli grandi potrebbe rallentare  le prestazioni        Nota  le facce con meno del 70  di opacit   sono considerate  trasparenti e non proiettano ombre  Le facce con almeno il 70  di opacit    generano ombre  Le facce trasparenti non ricevono ombre  L immagine  seguente mostra un rettangolo trasparente  meno del 70  di opacit    che non  proietta un ombra  sinistra  e un rettangolo opaco  almeno 70  di opacit    che  genera un ombra  destra         I due sistemi di ombre sono pensati per essere complementari e possono essere attivati  simultaneamen
41.  combinazione delle parole  SalvataggioAutomatico  e  del nome file originale  ad esempio SalvataggioAutomatico_hotel skp  Il file    salvato nella  directory del file  skp originale     Attenzione  Google raccomanda di selezionare sempre l opzione  Salvataggio Automatico  per garantire che il lavoro venga salvato     Durante il salvataggio automatico  SketchUp cercher   nel modello gli errori irrecuperabili   evitando cos   di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido  SketchUp mostrer   una  finestra di dialogo nell eventualit   rara che trovi errori irrecuperabili nel modello  La finestra  di dialogo dar   la possibilit   di uscire da SketchUp e inviare un rapporto  Google ti consiglia  di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e  conservare il file corretto di salvataggio automatico  Questo rapporto contiene informazioni  importanti sugli errori irrecuperabili     Tavolozza strumenti    SketchUp ha due dimensioni di toolbar    pulsanti grandi sono utili ad alcuni utenti perch    sono di pi   facile visibilit   ed utilizzo  area di clic del mouse pi   grande  e sono pi   facili da  usare con penne ottiche e tavolette grafiche    pulsanti piccoli risparmiano spazio sullo  schermo e consentono di disporre di un area di disegno maggiore     Usa pulsanti grandi  fai clic sulla casella  Usa pulsanti grandi  per utilizzare o meno i  pulsanti grandi     Statistiche utenti    Invia statistiche anonime di utilizzo  consigliato 
42.  come bordo allo stesso  modo in cui lo utilizzi su facce regolari  La faccia curva ottenuta da tale operazione     chiamata entit   superficie  Le superfici possono essere modificate come un elemento unico  ma sono formate da una serie di facce o un insieme di facce curve           Suggerimento  seleziona Visualizza  gt  Geometrie nascoste per  visualizzare e manipolare le facce individuali nella superficie     Indicazione di valori precisi per Spingi tira    Lo spostamento eseguito durante un operazione Spingi tira    visualizzato nella casella di  controllo dei valori  Puoi specificare un valore esatto per l operazione Spingi tira durante o  immediatamente dopo aver effettuato tale operazione  Se i valori sono negativi l operazione  Spingi tira viene eseguita nella direzione opposta        Strumento Seguimi    Utilizza lo strumento Seguimi per duplicare il profilo di una faccia lungo una traccia  Questo  strumento    particolarmente utile quando si desidera aggiungere dettagli a un modello  ad  esempio una modanatura  giacch   permette di disegnare il profilo della modanatura voluto a  un estremit   della traccia e ripeterlo grazie allo strumento Seguimi lungo tutta la traccia   Puoi estrudere manualmente e automaticamente una faccia lungo una traccia utilizzando lo  strumento Seguimi  Attiva lo strumento Seguimi dal menu Strumenti o dalla toolbar Modifica     Nota  la traccia e la faccia devono trovarsi nello stesso contesto     Estrusione manuale di una faccia lungo una 
43.  contenuti parzialmente   selezione sinistra destra  o completamente  selezione destra sinistra  nel riquadro di  selezione     Aggiunta o rimozione da una selezione    Lo strumento Seleziona pu   essere utilizzato con uno o pi   tasti modificatori per aggiungere  o rimuovere le entit   da una selezione     Aggiunta a una selezione  CTRL    Mantieni premuto il tasto CTRL  il cursore si trasforma in una freccia con un segno pi     mentre fai clic su entit   supplementari per aggiungerle una alla volta alla selezione  Oppure   fai clic e mantieni premuto il tasto MAIUSC  il cursore si trasforma in una freccia con un  segno pi   e meno  mentre fai clic su entit   supplementari per aggiungerle una alla volta alla  selezione     Modifica dello stato di selezione di un entit    MAIUSC    Mantieni premuto il tasto MAIUSC  il cursore si trasforma in una freccia con il segno pi   e  meno  mentre fai clic sulle entit   per invertire lo stato di selezione delle entit    le entit    selezionate vengono deselezionate e viceversa      Rimozione da una selezione  MAIUSC CTRL     Mantieni premuti i tasti MAIUSC e CTRL  il cursore si trasforma in una freccia con un segno  meno  mentre fai clic su entit   selezionate per rimuoverle dalla selezione  Oppure  fai clic e  mantieni premuto il tasto MAIUSC  il cursore si trasforma in un segno pi   e meno  mentre  fai clic su entit   attualmente selezionate per rimuoverle una alla volta dalla selezione     C    Suggerimento  utilizza l entit   Gruppo
44.  cursore si trasforma in una matita con una curva   2  Fai clic e mantieni premuto per posizionare il punto iniziale della curva    3  Trascina il cursore per disegnare    4  Rilascia il pulsante del mouse per smettere di disegnare        4       5   opzionale  Concludi la curva nel punto in cui l hai iniziata per disegnare una forma chiusa        Disegno di entit   polilinea 3D    Le polilinee 3D non generano allineamenti da inferenze n   modificano la geometria in alcun  modo  Le polilinee 3D vengono utilizzate normalmente per tracciare disegni importati   disegnare in 2D o decorare modelli  Mantieni premuto il tasto MAIUSC  prima di iniziare a  disegnare  per disegnare una polilinea 3D     Nota  seleziona Esplodi dal menu contestuale della polilinea 3D per  trasformare un disegno a mano libera in una geometria con bordi regolari     E Strumento Rettangolo    Utilizza lo strumento Rettangolo per disegnare entit   faccia rettangolari  specificate facendo  clic su due angoli opposti della forma desiderata  Attiva lo strumento Rettangolo dalla  toolbar Disegno o dal menu Disegno     Tasto di scelta rapida  R    Disegno di un rettangolo      rettangoli possono essere posizionati su facce esistenti o separati rispetto a una geometria  esistente  allineati a un piano di assi   Per disegnare un rettangolo  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Rettangolo  Il cursore si trasforma in una matita con un rettangolo   2  Fai clic per determinare il primo angolo del ret
45.  da cui sono richiamati  normalmente  una o pi   entit   dell area di  disegno o un componente dell interfaccia utente  quale una finestra di dialogo   L immagine  seguente mostra un menu contestuale per una faccia     Informazioni entit    Cancella CANC  Nascondi    Seleziona b       Area b  Interseca b  Allinea vista   Alinea assi   Invwerti Facce   Orienta facce   oom estensioni       Clic con il pulsante destro del mouse    I menu contestuali vengono richiamati selezionando una o pi   entit   e facendo clic sul  pulsante destro del mouse  Questa operazione viene chiamata clic contestuale     Informazioni dettagliate sul menu contestuale per ogni entit   appaiono nella sezione Entit    di questa guida utente     Altre finestre di dialogo e componenti dell interfaccia utente dispongono di menu contestuali   ad esempio gli assi del disegno  il Browser materiali e cos   via        Google Inc  2007    Finestre di dialogo    La maggior parte delle finestre di dialogo in SketchUp sono non modali  ovvero non  impediscono l interazione con il resto delle applicazioni richiedendo l inserimento di  informazioni per poter continuare il lavoro  Al contrario  queste finestre possono essere  visualizzate mentre lavori e ti consentono di realizzare modifiche dinamiche ai modelli  mentre stai disegnando  Le finestre in SketchUp possono essere attaccate ad altri  componenti dell interfaccia sullo schermo  ridimensionate e minimizzate  con alcune  eccezioni      Collegamento delle finestre 
46.  dal modello gli elementi selezionati e li memorizza negli  appunti  Il contenuto degli appunti pu   poi essere inserito nuovamente in qualsiasi    documento SketchUp aperto usando il comando Incolla     Il contenuto degli appunti rimarr   negli appunti finch   non verr   sostituito con altro  contenuto utilizzando un ulteriore comando Taglia o Copia     Tasto di scelta rapida  MAIUSC CANC o CTRL X    Copia    La voce di menu Copia copia gli elementi selezionati negli appunti senza eliminare gli  elementi dal modello  Il contenuto degli appunti pu   poi essere inserito nuovamente in  qualsiasi documento SketchUp aperto usando il comando Incolla     Il contenuto degli appunti rimarr   negli appunti finch   non verr   sostituito con altro  contenuto utilizzando un ulteriore comando Taglia o Copia     Tasto di scelta rapida  CTRL C o CTRL INSERT    Incolla    La voce di menu Incolla copia il contenuto degli appunti nel documento attuale di SketchUp   La geometria incollata rimarr   attaccata alla punta del cursore e potrai posizionarla dove  desideri quando la incolli     Il contenuto degli appunti rimarr   negli appunti finch   non verr   sostituito con altro  contenuto utilizzando un ulteriore comando Taglia o Copia     Tasto di scelta rapida  CTRL V o MAIUSC INSERT    Incolla sul posto    Utilizza la voce di menu  Incolla sul posto  per incollare un elemento nella stessa posizione  in cui    stato tagliato o copiato     Elimina  Utilizza la voce di menu Elimina per eliminare 
47.  dati seguenti nel VCB     2      Nota  il formato esatto dei valori inseriti nel VCB dipender   dalle  impostazioni regionali del computer  Negli Stati Uniti  come separatore di  elenchi si utilizza la virgola  Esempio   X  y  z     A Onnnla Ina 2NN7 440     Google Inc  2007 110  us   E bei BRA ai       Strumento Ruota    Utilizza lo strumento Ruota per ruotare  stirare  distorcere o copiare entit   lungo una traccia  di rotazione  Attiva lo strumento Ruota dalla toolbar Modifica o dal menu Strumenti     Tasto di scelta rapida  Q    Rotazione delle geometrie    Puoi ruotare le geometrie su tre piani diversi in uno spazio 3D  Per ruotare le geometrie con  lo strumento Ruota  procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Ruota  Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia circolare   2  Fai clic sull entit   da ruotare   3  Sposta il cursore in circolo fino al punto iniziale della rotazione        4  Fai clic per impostare il punto iniziale della rotazione  Utilizza i suggerimenti dell inferenza  per trovare il centro della rotazione     5  Sposta il cursore fino al punto finale della rotazione  Se l opzione snap ad angoli    stata attivata  nel pannello Unit   della finestra di dialogo Informazioni Modello  noterai snap ad angoli per i  movimenti del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera per quelli lontani dal goniometro        Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare        6  Fai clic per concludere la r
48.  del tuo modello in Google Earth   Per posizionare il tuo modello in Google Earth  procedi nel seguente modo     1  Utilizza Istantanea  Attiva disattiva terreno e gli strumenti di SketchUp per creare e  posizionare il tuo modello su un istantanea di Google Earth     2  Assicurati che Google Earth sia in esecuzione     3  Fai clic su  Posiziona modello  per inviare il tuo modello a Google Earth  SketchUp crea un  file temporaneo del tuo modello e colloca il modello in Google Earth nella posizione giusta     SEE i SE    be     Le    J    BR 00S Tele  tlas    image 62005 DigitalGlobe       Nota  se il tuo modello appare nero in Google Earth  inverti le facce del  modello  in SketchUp   Seleziona le facce da invertire  quindi fai clic con il  pulsante destro del mouse e seleziona  Inverti facce  dal menu contestuale     4  Ripeti la procedura finch   il modello appare come lo desideri in Google Earth        NL    Nota  utilizza l opzione di esportazione KMZ per esportare il modello  finale da utilizzare in Google Earth  Consulta la sezione  Importazione ed  esportazione  di questa guida per maggiori informazioni        Google Inc  2007 198     amp  Pulsante  Condividi modello     Utilizza il pulsante  Condividi modello  per inviare il tuo modello alla Galleria di immagini 3D     Consulta la documentazione relativa alla Galleria di immagini 3D per maggiori informazioni     Nota  la miniatura del tuo modello che appare nella Galleria di immagini  3D rappresenter   la vista del mod
49.  delle  ombre sar   come impostazione predefinita solo quella del piano di terra quando    attivata la  modalit   Raggi X  La modalit   Raggi X    diversa dalla trasparenza del materiale        Abilita trasparenza    Fai clic sulla casella Abilita Trasparenza per abilitare o disabilitare la trasparenza globale del  materiale     Qualit   trasparenza   Le opzioni Qualit   trasparenza servono per selezionare la qualit   della visualizzazione della  trasparenza tra veloce  media e bella  Ogni opzione offre una visualizzazione della  trasparenza diversa per qualit   e velocit    La visualizzazione Veloce    meno accurata ma  consente un aggiornamento di rendering pi   rapido  Al contrario  la visualizzazione Bella  realizza calcoli supplementari per trattare correttamente le superfici trasparenti          Poich   la resa della trasparenza in SketchUp    concepita per il feedback e la  visualizzazione in tempo reale  a volte le facce trasparenti sono mostrate in modo poco  realistico  a volte le facce sembrano essere davanti ad altre mentre in realt   sono dietro  e  viceversa     Pannello Sfondo    Gli still comprendono anche opzioni per configurare i colori dello sfondo dell area del  disegno  del cielo e della terra     Sfondo    Fai clic sul pulsante Sfondo per selezionare un colore di sfondo per l area del disegno di  SketchUp     Cielo    Seleziona la casella Cielo per avere un colore del cielo diverso dal colore di sfondo  Fai clic  sul pulsante Cielo per selezionare un col
50.  dentro al cubo        6  Fai clic con il pulsante destro del mouse sul tubo selezionato     7     8     Seleziona  Interseca con il modello  dal menu contestuale  Questo strumento crea bordi  nelle zone di intersezione        Cancella o sposta le porzioni di tubo indesiderate  Nota come SketchUp crea nuove facce  suddivise nel punto in cui il tubo interseca il cubo        Intersecazione con il modello  i gruppi e i componenti    I bordi creati con lo strumento  Interseca con il modello  sono disegnati nel contesto attuale   Ad esempio  se una delle entit   intersecanti    un gruppo  e l operazione di intersezione  viene fatta mentre il gruppo    in uno stato di modifica  ad esempio  mentre modifichi il tubo    le linee di intersezione sono applicate al gruppo  a destra nell immagine sottostante         Strumento Posiziona Texture    I materiali in SketchUp sono applicati come immagini ripetute sia verticalmente che  orizzontalmente attorno all entit   che si sta dipingendo  Utilizza lo strumento Posiziona  Texture di SketchUp per collocare un materiale su una superficie in pi   modi  tra cui  riposizionandolo  ridimensionandolo e deformandolo  Inoltre  questo strumento ti consente di  realizzare azioni uniche sulle Immagini  quali dipingere un immagine attorno a un angolo o  proiettarla attorno a un modello  Attiva lo strumento Posiziona Texture dal menu contestuale  di un entit   faccia          Nota  lo strumento Posiziona Texture pu   essere utilizzato solo per  modificar
51.  di menu Modifica Componente serve per modificare il componente attualmente  selezionato  Puoi anche utilizzare lo strumento Seleziona e fare doppio clic sul componente   oppure selezionare il componente e premere Invio o A capo per modificarlo     Questa voce di menu    disponibile per l entit   componente     Modifica gruppo   La voce di menu Modifica Gruppo serve per modificare il gruppo attualmente selezionato   Puoi anche utilizzare lo strumento Seleziona per fare doppio clic sul gruppo  oppure  selezionare il gruppo e premere Invio o A capo per modificarlo     Questa voce di menu    disponibile per l entit   gruppo     Modifica testo    La voce di menu Modifica Testo serve per modificare il testo delle quote  Inserisci il nuovo  testo e premi Invio o A capo per confermare le modifiche     Questa voce di menu    disponibile per le entit   quota e testo     Informazioni entit      La voce di menu Informazioni Entit   richiama la finestra di dialogo Informazioni Entit    che  serve per visualizzare e modificare gli attributi dell entit       Questa voce di menu    disponibile per tutte le entit       Cancella  La voce di menu Cancella    utilizzata per rimuovere l entit   selezionata dal modello     Questa voce di menu    disponibile per tutte le entit       Esporta    La voce di menu Esporta serve per salvare l entit   immagine in un file che pu   essere  modificato con un programma di manipolazione di immagini     Questa voce di menu    disponibile per l entit   immagine
52.  dimensioni relative degli elementi quando li metti in scala  Puoi inserire le  dimensioni desiderate una volta terminata l operazione di scalatura     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     5  Fai clic per terminare l operazione di scalatura     Scalatura di geometrie con Autofold   Quando si esegue la scalatura di una geometria  la funzione Autofold di SketchUp si attiva  automaticamente  SketchUp crea tutte le linee di piega necessarie per mantenere le facce  piane        Google Inc  2007 116    Scalatura di una superficie 2D o un entit   Immagine    Le superfici 2D e le entit   immagine possono essere scalate con la stessa facilit   delle  geometrie 3D  Quando esegui la scalatura di una faccia 2D  il riquadro di selezione dello  strumento Scala contiene nove maniglie di scalatura  Queste operano in modo simile alle  maniglie di un riquadro di selezione in 3D  e funzionano con i tasti CTRL e MAIUSC     Il riquadro di selezione    un rettangolo 2D quando applichi un fattore di scalatura a una  superficie singola in 2D che si trova sul piano rosso verde  Se invece la superficie da  scalare    fuori dal piano rosso verde  il riquadro di selezione    un volume 3D  Per eseguire  una scalatura 2D allinea gli assi del disegno alla superficie prima di iniziare l operazione     Scalatura dei componenti    Scalando un entit   componente si applica un fattore di scala all istanza individuale  Tutte le  altre istanze del componente rimangon
53.  disegno     Comandi della finestra di dialogo Disegna Sopra    Le opzioni della finestra di dialogo Disegna Sopra servono per aiutarti a creare modelli 3D  accurati da fotografie  e posizionare in maniera precisa modelli nel contesto di una foto     Foto  seleziona la casella Foto per mostrare la foto  Deseleziona la casella Foto per  nascondere la foto  Quest opzione    disponibile anche durante una sessione Abbina Foto     Opacit    sposta il cursore Opacit   a sinistra per rendere la foto pi   trasparente  Sposta il  cursore Opacit   a destra per rendere la foto pi   opaca  Quest opzione    disponibile anche  durante una sessione Abbina Foto     Modello  seleziona la casella Modello per mostrare il modello  Deseleziona la casella  Modello per nascondere il modello  Quest opzione    disponibile anche durante una sessione  Abbina Foto     Realizzazione di fotografie digitali da utilizzare come foto abbinate    Il buon esito dei lavori eseguiti con Abbina Foto dipende in gran parte dalla qualit   delle foto  dell edificio o della struttura che scatti  Ecco alcuni consigli riguardanti le fotografie da  abbinare     La modalit   di disegno sull immagine funziona al meglio con fotografie di strutture  composte prevalentemente da angoli retti e scattate a circa 45 gradi da un angolo     Le immagini non devono essere distorte e devono avere una risoluzione  ragionevole      La distorsione ai lati normalmente deriva dall utilizzo di lenti grandangolari  e l utente dovr    utilizza
54.  documenti di  costruzione 2D  stampare una prospettiva in un grande formato o importare in altri  programmi di illustrazione vettoriale per successivi ritocchi     EPS    Il formato EPS  Encapsulated PostScript     basato su PostScript  un linguaggio di  descrizione grafica della pagina sviluppato da Adobe come standard di comunicazione tra  programmi di grafica e stampanti  Il formato EPS    comunemente usato nel settore della  grafica e dell editoria     PDF    Adobe   Portable Document Format  PDF     lo standard aperto per la distribuzione di  documenti in formato elettronico in tutto il mondo  Questo formato conserva tutti i font  la  formattazione  i grafici e i colori di ogni documento sorgente  senza considerare  l applicazione e la piattaforma usata per crearlo  Inoltre i file PDF sono compatti e possono  essere condivisi  visualizzati in rete e stampati liberamente con l uso di Adobe Acrobat    Reader             gt  Attenzione  alcune funzionalit   grafiche di SketchUp  incluse texture   ombre  ombreggiatura regolare  sfondi e trasparenze  non possono essere  esportate in PDF e EPS     DWG  AutoCAD Drawing File     DWG    un formato creato da AutoDesk come formato di file per il suo programma AutoCAD   Esistono versioni diverse di DWG  tra cui DWG r12  r2000 e r2004     DXF  Data Exchange File     DXF    un formato di file grafico 2D supportato dalla maggior parte delle applicazioni di CAD  per Macintosh e PC  DXF    stato creato da AutoDesk come metodo per scambi
55.  e  spingerla lontano o tirarla vicino al punto di partenza  queste operazioni vengono definite  anche estrusioni   L operazione Spingi serve a rimpicciolire una porzione del modello  spingendola lontano dal punto di origine e lungo un asse singolo  L immagine seguente  mostra la faccia pi   a destra della faccia divisa  mostrata in precedenza  spinta verso il  piano terra        Nell immagine precedente ci sono otto facce che possono essere spinte  sai identificarle   alcune sono nascoste      N       Google Inc  2007    L operazione Tira serve ad espandere una porzione del modello tirandola lontano dal punto  di origine lungo un asse singolo  L immagine seguente mostra la stessa faccia tirata verso  l alto  Qualsiasi faccia in SketchUp pu   essere spinta o tirata  con poche limitazioni         In entrambe le immagini  la parte sinistra del cubo rimane uguale  mentre la parte destra  viene spinta e tirata  rimpicciolita ed espansa  indipendentemente  Lo strumento Spingi tira     uno degli strumenti utilizzati pi   di frequente in SketchUp per aggiungere il senso del  volume ai modelli     Manipolazione di facce connesse    La geometria in SketchUp    persistente ovvero pu   essere manipolata  deformata  distorta  o piegata  selezionando un bordo o una faccia e muovendo l elemento con lo strumento  Sposta  tutte le entit   attaccate al bordo o alla faccia si sposteranno   Ecco tre esempi di  geometria persistente in SketchUp     1     L immagine seguente mostra come una linea
56.  e PNG  Questi occupano molto meno spazio sia su disco che in un  file SketchUp     Entita linea    Le linee  chiamate anche bordi  sono il fondamento strutturale di tutti i modelli  Disegna le  linee con lo strumento Linea     Modifica di un entit   linea    Puoi modificare la lunghezza di un entit   linea  che non delimiti una faccia  utilizzando lo  strumento Sposta  Per modificare un entit   linea  procedi nel modo seguente     1   2   3   4     Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   Sposta il cursore sull entit   linea per definire un estremit   per l entit   linea   Mantieni premuto sull estremit   dell entit   linea     Sposta il cursore per regolare la lunghezza dell entit   linea     Puoi regolare la lunghezza anche utilizzando la finestra di dialogo Informazioni Entit    dell entit   linea     Entita poligono    Le entit   poligono di SketchUp sono simili alle entit   facce  ma hanno tre o pi   lati  Queste  entit   possono agire come una linea unica nel senso che possono definire il bordo di una  faccia e anche dividere una faccia  Inoltre  selezionando un segmento del poligono viene  selezionata l intera entit   poligono  Tuttavia  le inferenze funzioneranno sul poligono come  se fosse formato da segmenti  Disegna i poligoni con lo strumento Poligono     Nota  puoi esplodere un poligono in segmenti di linea regolari  utilizzando l elemento Esplodi curve del menu contestuale  consulta la sezione   Voci del menu c
57.  e rimpicciolire mediante lo strumento Zoom     1  Seleziona lo strumento Zoom  Il cursore si trasforma in una lente di ingrandimento con i  segni pi   e meno     2  Fai clic e mantieni premuto in un punto qualsiasi dell area del disegno   3  Trascina il cursore verso l alto per ingrandire  avvicinarti al modello  e verso il basso per  rimpicciolire  allontanarti dal modello      Zoom Avanti e zoom Indietro con un mouse con rotellina    Ruotando in avanti la rotellina del mouse il modello si ingrandisce  Ruotando all indietro la  rotellina del mouse il modello si rimpicciolisce         2 Nota  la posizione del cursore determina il centro dello zoom quando si  usa un mouse con rotellina  mentre il centro dello schermo coincide con il  centro dello zoom quando si usa il pulsante sinistro del mouse     Centratura del punto di vista    Fai doppio clic col pulsante sinistro del mouse sul modello per centrare quest ultimo  nell area del disegno     Regolazione della prospettiva  campo visivo     Regola lo schermo su una prospettiva o una lente precisa inserendo un valore esatto nella  casella di controllo dei valori  VCB  mentre lo strumento Zoom    attivo  Ad esempio   45  gradi  imposta un campo visivo da 45 gradi e  35 mm  imposta una lunghezza focale  equivalente a un obiettivo da 35 mm  Puoi anche regolare visivamente la lente o il campo  visivo tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre usi lo strumento Zoom  Ricorda che  cambiando il campo visivo la telecamera resta nella stessa
58.  formato file standard unico per  tali modelli DEM  Tuttavia  SketchUp supporta due formati importanti  DEM USGS e SDTS   Spatial Data Transfer Standard      Il formato DEM USGS    un formato ASCII per la registrazione di informazioni geografiche   Questi file possono avere l estensione  dem  Dovrai aggiungere l estensione  dem ai file  DEM USGS qualora non la presentino     SDTS    un formato di dati geografici complessi    modelli SDTS consistono normalmente di  20 o pi   file  tutti con l estensione  ddf  conservati in un unica directory  Puoi selezionare uno  qualsiasi dei file   ddf di una directory SDTS per importare l intera serie di file     Importa un file DEM USGS o SDTS utilizzando la voce Importa del menu File     Importazione di file DEM    Per importare un file DEM  procedi nel modo seguente     1   2     Seleziona la voce Importa dal menu File  Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri     Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo File          Attenzione  devi aggiungere l estensione  dem ai file DEM per aprirli   Per aprire file DDF  puoi selezionare uno qualsiasi dei file con l estensione  ddf  dalla directory      opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni per modificare le opzioni di importazione  quali i  punti  per il file da importare  Consulta la sezione Opzioni Importazione per maggiori  informazioni     Fai clic su OK per importare il file  La finestra di dialogo Risultati Importazione mostrer    informazioni sul modello im
59.  geometrie in  3D in un modello SketchUp  Le facce vengono create automaticamente quando tre o pi    linee o bordi intersecanti si trovano sullo stesso piano  uno spazio piano infinito in 2D    ovvero sono complanari     I bordi che delimitano una faccia rimangono quando cancelli una faccia  Tuttavia  una faccia  viene cancellata automaticamente quando cancelli uno dei bordi che la delimitano  Se  modifichi un bordo in modo tale che non sia pi   complanare con la faccia  SketchUp crea  automaticamente nuovi bordi e nuove facce  grazie alla funzione definita come Autofold     Le facce possono essere create con gli strumenti Linea  Arco  Mano libera  Rettangolo   Cerchio e Poligono  L immagine seguente    stata creata semplicemente unendo archi e  linee per formare i bordi e relative facce           Google Inc  2007    282    Entita linea di costruzione    Le entit   linea di costruzione sono linee tratteggiate infinite utilizzate come guide per  disegnare in modo preciso  Le linee di costruzione non interferiscono con le geometrie  regolari  Queste linee di costruzione possono essere nascoste o cancellate  indipendentemente dalle geometrie regolari  Disegna le linee di costruzione con lo  strumento Misura     Utilizza gli strumenti Sposta  Ruota e Cancella per riorientare una linea di costruzione   Tuttavia  non puoi ridimensionare una linea di costruzione  in quanto le linee di costruzione  hanno una lunghezza infinita     Occultamento eliminazione di tutte le linee di costru
60.  il materiale di un angolo qualsiasi  partendo dalla posizione Puntina Fissa della puntina di       Google Inc  2007 135    spostamento  Avvicinando o allontanando il cursore la puntina scaler   il materiale  Se  trascini l icona della puntina attorno alla puntina  SketchUp ruoter   il materiale  Un arco  tratteggiato viene creato nella direzione in cui ruoti il materiale  Se mantieni il cursore  sull arco tratteggiato  il materiale ruoter   ma non verr   scalato     Nota che i puntini lungo le linee e gli archi tratteggiati ti mostrano le dimensioni attuali e  originali della texture  Puoi tornare alla dimensione originale spostando il cursore verso  l arco e la linea originali  Oppure  puoi selezionare Ripristina dal menu contestuale   Attenzione  selezionando Ripristina  vengono ripristinate sia la rotazione che la scala     Eja Icona e puntina Scala Deforma  l icona o puntina Scala Deforma serve per  ridimensionare e contemporaneamente deformare il materiale  Nota che le due puntine  inferiori sono fisse durante quest operazione     Da Icona e puntina Distorci  l icona o puntina Distorci serve per realizzare una  correzione prospettica del materiale  Tale funzionalit      utile quando si applicano delle foto  alle geometrie     Manipolazione di un materiale utilizzando la modalit   Puntina libera    Nella modalit   Puntina Libera le puntine non sono vincolate ad altre puntine e sei libero di  trascinarle ovunque per distorcere il materiale proprio come se lo stendessi su 
61.  in base all azione da  realizzare     JPEG  Joint Photographic Experts Group     Il formato JPEG    supportato da molte applicazioni  piattaforme e fotocamere digitali  La  caratteristica principale del formato JPEG    il suo schema di compressione  che pu   ridurre  le dimensioni del file a una frazione delle sue dimensioni in altri formati  Questo schema di  compressione rende JPEG un formato particolarmente utile per inviare immagini  quali foto  digitali  per email o per pubblicarle su Internet     K  Suggerimento  prendi in considerazione JPEG se la tua immagine  contiene molte aree con texture o dettagli     La compressione JPEG    cos   efficace perch   analizza l immagine  la divide in blocchi e  infine toglie le informazioni che l occhio umano non riesce a percepire  Tuttavia  questo  livello alto di compressione riduce la qualit   dell immagine  generando a volte macchie di  colore scuro chiamate artefatti  Le immagini JPEG vengono definite con perdita perch    durante il processo di compressione si perdono dati e un file JPEG decompresso non sar    mai identico all originale        L immagine precedente mostra gli artefatti risultanti dalla compressione JPEG  nella  porzione pi   a destra dell immagine      Fortunatamente  puoi regolare la quantit   di compressione JPEG in base alle tue esigenze  in File  gt  Esporta  gt  Grafico 2D  gt  Opzioni  gt  cursore Qualit   immagine     o  Suggerimento  salvare un immagine JPEG pi   volte pu   generare una  serie di arte
62.  ingrandimento dettagliato         Google Inc  2007    248    Opzioni Ammorbidisci Bordi    SketchUp contiene alcune opzioni Ammorbidisci Bordi che ti consentono di manipolare  l utilizzo dell effetto morbido nel modello     Nota  i bordi condivisi tra tre o pi   facce non possono essere resi  morbidi  L immagine seguente mostra un bordo condiviso da tre facce        Angolo tra le normali    Il cursore  Angolo tra le normali  serve per impostare la dimensione massima di tutti gli  angoli che verranno resi morbidi o regolari  Quanto pi   alto    il valore impostato  maggiore     il numero di angoli a cui dovrai applicare l effetto morbido o regolare  Di conseguenza  pi    alto    il valore  maggiore sar   la possibile diminuzione delle prestazioni     Normali regolari    L opzione Normali regolari serve per rendere regolare qualsiasi bordo  essenzialmente  aggiungendo colore e texture che lo rendano regolare     Complanari morbidi    L opzione Complanari Morbidi serve per rendere morbidi i bordi  essenzialmente  cancellandone altri  tra superfici complanari      e     Suggerimento  crea un poligono tridimensionale a pi   lati  pi   di 5  e fai  esperimenti con queste opzioni per acquisire familiarit   con l effetto morbido e  regolare  Ad esempio  crea un poligono a 6 facce con lo strumento Spingi tira   seleziona l intero poligono 3D  fai clic su Normali regolari e sposta l angolo tra  normali a 61 gradi  Nota che ogni bordo del poligono sembra regolare perch    l angolo tra 
63.  inversione    utile per creare una copia speculare esatta di una geometria  Puoi invertire la  geometria nel modo seguente     1  Seleziona la geometria da invertire     2  Fai clic con il pulsante destro sulla geometria  Il menu contestuale viene visualizzato     3  Seleziona la voce di menu  Inverti lungo asse      4  Scegli la direzione o l asse per l inversione  L immagine seguente mostra la geometria  prima dell operazione di inversione     Gil cli cme cm cme cn emi cn ene cn cn n cn    d                      lt mim i          na sonaa aa ano n MR mmm a S M S         Informazioni entit        Cancella CANC      Nascondi             Esplodi  Seleziona  res  Crea componente  Crea gruppo   Interseca Li             Inverkti Facce  Inverti lungo asse     Zoom estensioni        Direzione rosso  Direzione verde       Direzione blu       Google Inc  2007 373    L immagine seguente mostra la geometria dopo l operazione di inversione        Consulta Inversione lungo un asse per maggiori informazioni        Nota  puoi utilizzare anche lo strumento Scala per invertire o riflettere la  geometria     Riflessione di geometrie    La procedura per riflettere geometrie    essenzialmente la stessa utilizzata per invertirle  ma  viene creata una copia della geometria  L operazione di copia speculare consente di creare  una met   del modello e riflettere quella met   per creare il resto del modello  Ad esempio   puoi creare il lato sinistro del modello di un automobile e duplicare e riflett
64.  istanza componente nella Struttura     4  Premi Invio per salvare la modifica     Menu Dettagli    Fai clic sulla freccia a destra vicino al pulsante Filtro per aprire il menu a comparsa dei  dettagli  Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni legate alla Struttura     Espandi tutto    Seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere  aprire tutte le ramificazioni  l intera vista  gerarchica nella Struttura     Minimizza tutto    Seleziona l opzione Minimizza Tutto per minimizzare  chiudere tutte le ramificazioni  l intera  vista gerarchica nella Struttura     Ordina per nome    Seleziona l opzione Ordina per Nome per elencare o meno in ordine alfabetico i gruppi e i  componenti     Finestra di dialogo Nebbia    La nebbia serve principalmente come effetto speciale per le presentazioni  Fai clic sulla  voce di menu Nebbia nel menu Finestra per visualizzare la finestra di dialogo Nebbia     Nebbia n    MW Mostra nebbia         Distanza     O GO  Colore    M Utilizza colore di sfondo B       Impostazione della nebbia    Utilizza la finestra di dialogo Nebbia per applicare un effetto simile alla nebbia al modello   Per applicare la nebbia  procedi nel seguente modo     1  Fai clic sulla casella Mostra Nebbia  Il modello potrebbe apparire circondato da nebbia  a  seconda della visualizzazione del modello e delle impostazioni dei cursori della nebbia      2  Regola i cursori  Consulta  Regolazione dei cursori della nebbia  per maggiori  informazioni     Nota  i cursori del
65.  linea di SketchUp     ii    Istruttore       Strumento Cancella    Cancella entit      Funzionamento dello strumento  Fal clic su un entit   per cancellarla  In  alternativa  tieni premuto il pulsante  del mouse per trascinare sulle entit    Tutte le entit   vengono cancellate  quando nlasci il pulsante del mouse          Tasti modificatori   MAIUSC   Nascondi le entit     GIRL  Ammorbidisci e rendi regolari  le entita   MAIUSC CTRL   Annulla effetto  morbido regolare delle entit         Operazioni avanzate  Qccultamento di Imee  Bordi morbidi non morbidi     IR    _          Google Inc  2007 257    Finestra di dialogo Preferenze dell applicazione    Le preferenze di SketchUp permettono di impostare alcuni comportamenti globali del  programma  Attiva le Preferenze dal menu Finestra     Compatibilit      Utilizza il pannello Compatibilit   per definire le preferenze di messa in evidenza di  componenti e gruppi e le impostazioni della rotellina del mouse     Stile rotellina del mouse   Inverti  fai clic sulla casella Inverti per modificare il comportamento della rotellina di  scorrimento in SketchUp affinch   coincida con quello in Google Earth  rotazione in avanti    allontanamento  rotazione indietro   avvicinamento      Selezione componente gruppo   Solo riquadro di selezione  fai clic sulla casella  Solo riquadro di selezione  per scegliere  se mostrare solo un riquadro di selezione o mostrare un riquadro per ogni componente e i  bordi corrispondenti     Disegno    Utilizz
66.  menu File  gt  Importa per inserire un immagine    Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo    Seleziona il file immagine    Fai clic sul pulsante Apri  Il cursore si trasforma nello strumento Seleziona con l immagine   Fai clic nell area di disegno per posizionare il punto di inizio dell immagine    Allontana il cursore dal punto di inizio per ridimensionare l immagine    Fai clic di nuovo per posizionare l immagine     Fai clic con il pulsante destro del mouse sull immagine  Appare il menu contestuale  dell entit   IMmagine     Seleziona  Usa come materiale   L immagine appare nella libreria materiali Nel Modello   nel Browser Materiali     Fai clic sul materiale nel Browser Materiali  Il cursore si trasforma nello strumento Riempi     Dipingi il materiale sul cilindro  Il materiale avvolger   automaticamente il cilindro  ripetendo  se stesso se necessario per avvolgere l intero modello     Seleziona la voce di menu Visualizza  gt  Geometrie Nascoste   Seleziona una delle facce del cilindro     Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla faccia selezionata  Appare il menu  contestuale dell entit   faccia     Seleziona la voce di menu Texture  gt  Posizione   Riposiziona la texture sulla faccia     Preleva un campione della texture riposizionata utilizzando il pulsante contagocce sul  Browser Materiali  oppure il tasto ALT assieme allo strumento Riempi     Fai clic su Visualizza  gt  Geometrie Nascoste per disattivare le geometrie nascoste     Dipingi l
67.  modello  Si attiver   lo strumento Panoramica  che ti  permette di ottenere panoramiche del modello        Lasi Attenzione  ruotare la vista mediante lo strumento Orbita far   uscire il  modello dalla prospettiva a due punti     Abbina nuova foto    Seleziona la voce di menu  Abbina nuova foto  per avviare una sessione Abbina Foto   Consulta la sezione Abbina Foto di questa guida utente per maggiori informazioni     Modifica foto abbinata    Seleziona la voce di menu  Modifica foto abbinata  per modificare una foto abbinata in  precedenza  Consulta la sezione Abbina Foto di questa guida utente per maggiori  informazioni     Orbita    La voce di menu Orbita richiama lo strumento Orbita     Tasto di scelta rapida  O    Panoramica  La voce di menu Panoramica richiama lo strumento Panoramica     Tasto di scelta rapida  H    Zoom    La voce di menu Zoom richiama lo strumento Zoom     Tasto di scelta rapida  Z    Campo visivo    Utilizza la voce di menu Campo Visivo per richiamare lo strumento Zoom in modalit   Campo  visivo  che ti consente di ampliare o restringere Il campo visivo     Zoom finestra  La voce di menu Zoom Finestra richiama lo strumento Zoom finestra     Nota  lo strumento Zoom Finestra non    presente nella toolbar di  Google SketchUp  gratuito   ma pu   essere richiamato dal menu Telecamera     Zoom estensioni  La voce di menu Zoom Estensioni richiama lo strumento Zoom estensioni     Tasto di scelta rapida  MAIUSC Z    Zoom foto    Seleziona la voce di menu Zoom 
68.  momento dell operazione per  ricominciare     4  Fai clic per terminare il cerchio     sd  e     Suggerimento  puoi anche fare clic e mantenere premuto il pulsante del  mouse per impostare il punto centrale del cerchio e trascinare verso l esterno  senza rilasciare il pulsante per impostare il raggio  Rilascia il pulsante del  mouse per completare il cerchio     I valori di raggio e di segmenti possono essere ancora specificati utilizzando il VCB subito    dopo aver disegnato un cerchio  Consulta Indicazione di valori di cerchio precisi per  maggiori informazioni sull impostazione dei valori di raggio e di segmenti col VCB        Google Inc  2007 100    Indicazione di valori di cerchio precisi    Il VCB mostra il raggio dopo aver impostato il punto centrale di un cerchio  Utilizza il VCB  per inserire un raggio e un numero di segmenti esatti     Indicazione di un raggio   L etichetta del VCB indica  Raggio  una volta fissato il punto centrale del cerchio  Inserisci la  lunghezza del raggio nel VCB  dopo aver impostato il punto centrale  e premi il tasto Invio o  A capo  Puoi eseguire quest operazione durante la creazione del cerchio o subito dopo  Ad  esempio  24r o 3 6 ro 5mr          Nota  lo strumento Cerchio far   riferimento a qualsiasi raggio inserito in  precedenza nel VCB     Indicazione del numero di lati   Quando si attiva lo strumento Cerchio  l etichetta nel VCB indica  Lati   Specifica il numero  di lati nel VCB e premi il tasto Invio o A capo prima di fare clic
69.  morbidi vengono automaticamente nascosti  ma esistono  ancora nel modello     bordi non visibili verranno mostrati  assieme a qualsiasi  geometria resa invisibile  quando attivi la voce di menu Geometrie Nascoste  nel menu Visualizza     n  G Suggerimento  fai tre volte clic sulla geometria per assicurarti di avere  selezionato le geometrie nascoste e non nascoste quando applichi un effetto  morbido o regolare     La finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi serve per applicare o rimuovere automaticamente  l effetto morbido o regolare dai bordi del tuo modello  Attiva la finestra di dialogo  Ammorbidisci Bordi dal menu Finestra     Ammorbidisci bordi    Angolo tra le normali     Gradi            fi Suggerimento  ci sono alcuni componenti da tenere in considerazione  per ottenere un buon effetto quando si utilizza l effetto morbido e regolare   Nella fattispecie  le geometrie dettagliate richiedono sfaccettature  supplementari  ad esempio  una colonna con numerose facce di dimensioni  ridotte  per ottenere un effetto morbido o regolare  pulito   In ogni caso   aggiungere dettagli pu   incidere sulle prestazioni del computer  Aggiungere  dettagli a porzioni del modello che verranno osservate a distanza equivale a  sprecare le risorse del computer  Una buona strategia per creare modelli utili     tentare di combinare la minor quantit   di geometria possibile assieme  all effetto morbido o regolare per ottenere il risultato desiderato  che si tratti di  una vista panoramica o di un
70.  multiple  81  Espansione della selezione  84  Introduzione  81  Seleziona Tutti  84  Selezione  83  Utilizzo  81   Strumento Spingi tira  24  120  Creazione di una faccia iniziale  123  Creazione di vuoti  122  Indicazione di valori precisi  124  Ripetizione  121  Spingi tira di una faccia curva  124  Utilizzo  120   Strumento Sposta  24  105  Autofold  107  Copie multiple  108  Creazione di copie  108  Inserimento di valori precisi  109  Spostamento mediante l inferenza  106  Stiramento delle geometrie  107  Utilizzo  105   Strumento Stampo  43  187  Utilizzo  187   Strumento Testo  24  153  Impostazioni  154  Inserimento di Testo a Schermo  154  Modifica del testo  154  Utilizzo  158    Strumento testo 3D    Finestra di dialogo Posiziona testo 3D   156    Utilizzo  155   Strumento Testo 3D  155   Strumento Zoom  27  172  Campo visivo  172  Centratura del punto di vista  172  Con un mouse con rotellina  172  Utilizzo  172   Strumento Zoom Estensioni  27  174   Strumento Zoom Finestra  27  173  Utilizzo  173   Struttura componenti  250  Attribuzione di un nome a un entit    252  Esplorazione delle gerarchie  250  Filtro  251  Identificazione degli elementi  251  Menu Dettagli  253  Spostamento delle entit    251    Successivo  161    T    Tasti di scelta rapida  262  Configurazione  262  Tavolozza strumenti  46  Tavolozze strumenti  46   Telecamera  26  Introduzione  26   Template  263  Creazione  263  Utilizzo  263   Terreno  41  Creazione  42    Funzionale  43    Introduzi
71.  non funzioner   con un gruppo o un  componente aperto per essere modificato        Strumento Proietta    Utilizza lo strumento Proietta per proiettare bordi  ad esempio quelli di una strada  su un  terreno  Attiva lo strumento Proietta dal menu Strumenti     Nota  devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare  Consulta  Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni        Proiezione di bordi su una TIN  Per proiettare bordi su una TIN  procedi nel modo seguente     1   2     Crea un terreno  ad esempio con lo strumento Sabbiera da Zero  oppure importalo     Crea i bordi che vuoi proiettare sulla TIN    bordi possono essere su un piano solo  piatti  e  devono essere posizionati sulla TIN  L immagine seguente mostra una strada in 2D  posizionata su un terreno        Nota  lo strumento Proietta disegner   solo i bordi attorno a una faccia  se tenti di disegnare una faccia o una serie di facce sulla TIN     Seleziona i bordi che vuoi proiettare sulla TIN   Seleziona lo strumento Proietta  Il cursore si trasforma in una freccia     Fai clic sulla TIN per proiettare i bordi selezionati sulla TIN  L immagine seguente mostra i  bordi disegnati sul terreno        Nota  i bordi disegnati saranno fuori dal contesto di un gruppo o  componente se la TIN    incapsulata in un gruppo o componente     pia         Suggerimento  questo strumento funziona anche in modalit   di  selezione attiva per selezionare i bordi in mancanza di una preselezione        Googl
72.  nuovo angolo Nord se il tuo nord    a un angolo con il tuo modello  Oppure  determina un angolo Nord meno preciso utilizzando lo strumento Seleziona     1  Fai clic sul pulsante Seleziona  Il cursore si trasforma in una croce in un cerchio   2  Posiziona il centro della croce all origine dell angolo Nord  normalmente all origine degli assi      3  Fai clic sul pulsante sinistro del mouse     4  Trascina il cursore dall origine nella direzione Nord   5  Fai clic di nuovo per stabilire il nuovo angolo Nord     Mostra nel modello  fai clic sulla casella  Mostra nel modello  per evidenziare l angolo Nord  in arancione     Statistiche    Il pannello Statistiche ti consente di risolvere problemi di prestazioni in SketchUp  Questo  pannello mostra informazioni sul tipo e il numero di elementi del disegno nel modello e ti  consente di eseguire verifiche sul modello      Modello intero       Mostra componenti nidificati      Conteggio         Bordi   Facce   Istanze di componente  Guide   Punti di costruzione   aruppi   Immagini   Polilinee 3d   Piani di sezione   Quote   Testo   Definizioni di componente  Layer   Materiali     JI  gt   CO  gt   MJ    O M e d DI dh Lo    Cancella non usati I Risoli i problemi    Modello intero e Solo componenti    Le opzioni Modello intero e Solo componenti nell elenco a discesa ti consentono di scegliere  se mostrare statistiche relative al modello intero o solo a componenti di quest ultimo   L opzione Solo componenti    utile per generare un conteg
73.  o creare piani   ad esempio per lavori di falegnameria  Per misurare un angolo procedi nel seguente modo     1     4     Seleziona lo strumento Goniometro  Il cursore si trasformer   in un goniometro  allineato al  piano rosso verde e con il centro fisso sul puntatore del mouse     Posiziona il centro del goniometro in un vertice dell angolo  dove si incontrano due linee      Fai clic per impostare il vertice dell angolo che vuoi misurare  L immagine seguente mostra  il goniometro collocato nel vertice dell angolo     Sposta in cerchio il cursore fino a toccare l inizio dell angolo  una delle linee   L immagine  seguente mostra la prima linea dell angolo  uscendo dal vertice verso il quadrato rosso      N     Fai clic per impostare l inizio dell angolo     Sposta in cerchio il cursore fino a toccare la fine dell angolo  l altra linea   Nota che il  goniometro presenta dei segni sul bordo ogni 15 gradi di incremento  L angolo si  attaccher   a questi segni quando il cursore    vicino al goniometro mentre muovi  quest ultimo  L angolo si muover   invece con incrementi pi   precisi  pi   piccoli  quando il  tuo cursore    lontano dal centro del goniometro mentre muovi quest ultimo        W    Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     7  Fai clic per misurare l angolo  La misura dell angolo apparir   nel VCB  Il valore mostrato  nel VCB viene definito valore di rotazione angolare  L immagine seguente mostra la  seconda linea dell angolo 
74.  per impostare il punto  centrale del cerchio  Ad esempio  700     Puoi anche specificare il numero di lati del cerchio subito dopo la sua creazione  Inserisci il  numero di lati nel VCB  seguito dalla lettera  s   e premi il tasto Invio o A capo  Ad esempio   20s  Questo numero verr   applicato a tutti i cerchi futuri         L Nota  il numero di segmenti predefinito per un cerchio    24     Blocco di un cerchio sul suo orientamento attuale    Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di iniziare a disegnare un cerchio per bloccare le  operazioni di disegno su quell orientamento        Strumento Poligono    Utilizza lo strumento Poligono per disegnare entit   poligono regolari  Attiva lo strumento  Poligono dalla toolbar Disegno  oppure selezionando Poligono dal menu Disegno   Disegno di un poligono    I poligoni possono essere posizionati su facce o separati dalla geometria esistente  Per  disegnare un poligono  procedi nella maniera seguente     1  Selezionalo strumento Poligono  Il cursore si trasforma in una matita con un poligono   2  Fai clic per posizionare il punto centrale del poligono     3  Sposta il cursore lontano dal centro per definire il raggio del poligono  Quando muovi il  cursore  il valore viene visualizzato dinamicamente nel VCB e pu   essere specificato  inserendo un valore di lunghezza seguito dalla pressione del tasto Invio o A capo           W Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare   4  Fai clic nuovamente per te
75.  per raggruppare elementi in una  selezione come metodo temporaneo per riselezionare rapidamente lo stesso  gruppo di elementi  Consulta l entit   Gruppo per maggiori informazioni     Espansione della selezione con il mouse    Puoi espandere automaticamente la selezione facendo clic sullo strumento Seleziona pi    volte in rapida successione  Fai clic una volta su un entit   per selezionarla  Fai doppio clic  su un entit    nella fattispecie un bordo o una faccia  per selezionare rispettivamente le facce  o i bordi corrispondenti  Fai triplo clic su un entit    nella fattispecie un bordo o una faccia  per  selezionare il bordo o la faccia e tutte le entit   collegate fisicamente a quel bordo o faccia   L immagine seguente mostra questa sequenza di clic selezione        vir   e     Suggerimento  fai clic con il pulsante destro del mouse per richiamare il  menu contestuale di un entit    Molti menu contestuali hanno un sottomenu  Selezione che ti consente di espandere una selezione utilizzando uno dei  seguenti comandi  Bordi limite  Facce connesse  Tutti connessi  Tutti sullo  stesso layer e Tutti con lo stesso materiale     Selezione o deselezione di tutte le geometrie    Utilizza il comando Seleziona Tutti nel menu Modifica oppure premi CTRL A sulla tastiera  per selezionare tutti gli elementi visibili nel tuo modello     Utilizza il comando Annulla Selezione nel menu Modifica  premi Ctrl T oppure fai clic su  qualsiasi spazio vuoto nell area del disegno per deselezionare tu
76.  perch   la maggior parte delle applicazioni  ignorano i bordi durante l importazione     Materiali    Scambia coordinate YZ  Y    verticale   la casella  Scambia coordinate YZ  serve per  esportare il modello con la direzione verticale come Y  Quest orientazione    quella predefinita  per alcune applicazioni  ad esempio Maya  Non selezionare questa casella se vuoi che il  modello venga esportato con l asse Z in posizione verticale  come quando si usa 3D Studio Max     Unit    l elenco a discesa delle unit   serve per determinare le dimensioni delle unit   nelle  esportazioni OBJ  L impostazione Unit   Modello serve per selezionare le unit   utilizzate in  SketchUp     Problemi e limitazioni    Nome file OBJ    file OBJ non supportano spazi nel nome file  SketchUp sostituir   gli spazi con un trattino  basso  _  quando il file verr   salvato     Errori di triangolazione   SketchUp esporter   le entit   faccia come poligoni nei file OBJ  Questa sostituzione delle  facce con dei poligoni pu   causare problemi ad alcuni importatori OBJ  i poligoni possono  non apparire o apparire invertiti   Utilizza l opzione di triangolazione delle facce per creare  poligoni supplementari per gli importatori che sembrano avere problemi con l esportazione di  file OBJ da SketchUp  Puoi inoltre importare il file OBJ in un applicazione che non riscontri  problemi con la sostituzione delle facce con poligoni  quindi esportare il file in un altro tipo di  file da utilizzare in applicazioni meno qua
77.  posizione nello spazio 3D        Strumento Zoom Finestra    Utilizza lo strumento Zoom Finestra per ingrandire una porzione specifica del modello  Attiva  lo strumento Zoom Finestra dalla toolbar Telecamera o dal menu Telecamera     Zoom avanti su una porzione di un modello    Lo strumento Zoom Finestra ti consente di disegnare una finestra rettangolare attorno a una  porzione del tuo modello  Lo strumento ti permetter   poi di ingrandire il contenuto della  Zoom Finestra  Per ingrandire una porzione del tuo modello     1  Seleziona lo strumento Zoom Finestra  Il cursore si trasforma in una lente di ingrandimento  con un quadratino     2  Fai clic e mantieni premuto a breve distanza dalle entit   che desideri vedere nella Zoom  Finestra  Questo    il punto di inizio della Zoom Finestra     3  Sposta il cursore in diagonale     4  Rilascia il pulsante del mouse quando tutte le entit   sono comprese nella Zoom Finestra   Queste entit   riempiranno lo schermo      4 Strumento Zoom Estensioni    Utilizza lo strumento Zoom Estensioni per vedere il modello a una distanza che lo renda  completamente visibile e centrato nell area del disegno  Attiva lo strumento Zoom Estensioni  dalla toolbar Telecamera o dal menu Telecamera     Tasto di scelta rapida  MAIUSC Z       Google Inc  2007    1 4    Zoom foto    Utilizza lo strumento Zoom Foto per muovere la telecamera  il tuo punto di vista  in modo  tale che l intera foto riempia l area del disegno  Questa voce di menu    attiva quando 
78.  ripetuta  se  necessario  per riempire la faccia  Una miniatura dell immagine appare nella sezione Nel  Modello del Browser Materiali per indicare che l immagine    una texture  Consulta  l argomento Strumento Riempi per maggiori informazioni su come lavorare con le texture     Importazione di modelli 3BD  DWG DXF     SketchUp ti consente di importare modelli 3D  ad esempio file CAD DWG e DXF  da inserire  nel modello  Importa un file utilizzando la voce Importa del menu File     Nota  Google    membro di OpenDWG Alliance  il che permette a  SketchUp di offrire la conversione pi   affidabile di file DWG     Importazione di file DWG DXF  Per importare un file di modello 3D  procedi nel modo seguente   1  Selezionala voce Importa dal menu File  Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri     2  Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo File     3   opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni per modificare le opzioni di importazione  quali le  unit    per il file da importare  Consulta la sezione Opzioni Importazione per maggiori    informazioni     4  Fai clic su OK per importare il file  La finestra di dialogo Risultati Importazione mostrer      informazioni sul modello importato          Nota  l importazione di un file di grandi dimensioni pu   durare diversi  minuti  in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla  maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede  calcoli complessi     5  Fai clic s
79.  selezionata     Tasto di scelta rapida  CTRL P     File recenti     La voce di menu Elenco File Recenti elenca i file di SketchUp aperti di recente  Seleziona  un file dall elenco per aprirlo     Esci    La voce di menu Esci chiude il file attuale e la finestra dell applicazione SketchUp  SketchUp  ti chieder   di salvare il file se non    stato salvato dopo l ultima modifica      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6    Menu Modifica    Il menu Modifica contiene voci che ti consentono di eseguire operazioni di modifica alla  geometria di SketchUp  Queste voci di menu comprendono i comandi per creare e  modificare gruppi e componenti  per le operazioni di visibilit   e i comandi standard Taglia   Copia e Incolla     Annulla    Utilizza la voce di menu Annulla per annullare gli ultimi comandi di disegno o modifica  eseguiti  SketchUp permette di annullare  una per volta  tutte le operazioni eseguite dopo  l ultimo salvataggio  Il numero massimo di comandi Annulla consecutivi    limitato a 100     Tasto di scelta rapida  ALT BACKSPACE o CTRL Z         Nota  l opzione Annulla annuller   qualsiasi operazione che crei o  modifichi la geometria  ma non annuller   modifiche al punto di vista  Utilizza la  voce del menu Precedente del menu Telecamera per annullare una modifica  del punto di vista     Ripeti  La voce di menu Ripeti ripristina lo stato precedente all ultimo comando Annulla     Tasto di scelta rapida  CTRL Y    Taglia  La voce di menu Taglia rimuove
80.  sempre opzioni linee nascoste  quando    attiva  quest opzione apre  automaticamente la finestra di dialogo Opzioni Linee Nascoste quando esporti un file PDF o  EPS 2D     Mappa font di Windows nei font di base del PDF  quest opzione serve per  selezionare font PDF che corrispondano ai font Windows utilizzati nel modello     Predefinito  il pulsante Predefinito serve per ripristinare le impostazioni originali degli  elementi nella finestra di dialogo Opzioni Linee Nascoste     Dettagli dell esportazione 2D PDF EPS    L esportazione PDF ed EPS serve per esportare file vettoriali SketchUp da utilizzare in altri  programmi di editing vettoriale quali Adobe Illustrator             Attenzione  alcune funzionalit   grafiche di SketchUp  incluse texture   ombre  ombreggiatura regolare  sfondi e trasparenze  non possono essere  esportate in PDF e EPS     Testo e quote  SketchUp cercher   di esportare il testo e le note nel disegno 2D  Tuttavia  questa funzione  ha le seguenti limitazioni     e Le entit   testo e quote oscurate  parzialmente o totalmente  da altre  geometrie di SketchUp saranno esportate sopra alle geometrie     e Le entit   testo e quote parzialmente tagliate dai bordi della finestra di  disegno di SketchUp non vengono esportate     e Alcunifontnon vengono esportati esattamente     CO   Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       Esportazione di immagini 2D  Epix     Piranesi    un applicazione di disegno che ti consente di creare rendering mozzafiato p
81.  sulla scheda Seleziona per visualizzare il pannello di selezione  Utilizza il pannello di  selezione per navigare tra le librerie di stili     Freccia indietro  fai clic sulla freccia indietro per andare alla posizione precedente della  gerarchia di librerie     Freccia avanti  fai clic sulla freccia Avanti per andare alla posizione successiva della  gerarchia di librerie      C  A NANNA    O  Google          J      nc  2007    6   MM      _     Pulsante Nel modello  fai clic sul pulsante Nel modello per andare alla libreria componenti  Nel modello  La libreria componenti Nel modello contiene tutti i componenti attualmente  inclusi nel file del modello        SL Nota  la libreria degli stili Nel modello pu   contenere stili non utilizzati  nel modello     Elenco a comparsa delle librarie  fai clic sull elenco a comparsa delle librerie per elencare  tutte le librerie componenti in SketchUp  Fai clic su una libreria per selezionare la libreria     Menu Dettagli  fai clic sulla freccia Dettagli per mostrare il menu Dettagli  Consulta Menu  Dettagli per maggiori informazioni     Scheda Modifica    La scheda Modifica contiene cinque pannelli separati  il pannello di rendering dei bordi  il  pannello di rendering della faccia  il pannello degli stili dell area di disegno  il pannello della  filigrana e il pannello degli altri stili     Scheda Miscela    La scheda Miscela contiene cinque vaschette corrispondenti alle cinque categorie di stili del  Browser Stili  stile bordo  faccia
82.  texture e Monocromo  Consulta l argomento Stili per maggiori informazioni     Modifica componente    Il sottomenu Modifica Componente contiene comandi che consentono di cambiare la  visualizzazione di altre entit   quando si modificano componenti     Nascondi il resto del modello    Utilizza la voce di menu  Nascondi il resto del modello  per attivare e disattivare la  visualizzazione del modello durante la modifica di un componente     Nascondi componenti simili    Utilizza la voce di menu  Nascondi componenti simili  per attivare e disattivare la  visualizzazione di componenti simili durante la modifica di un componente     Animazione    Il sottomenu Animazione contiene diversi elementi relativi alle scene e alle animazioni   Consulta l argomento Scene e animazioni per maggiori informazioni     Aggiungi scena  Utilizza la voce di menu Aggiungi Scena per aggiungere una scena nuova al file attuale     Aggiorna scena    Utilizza la voce di menu Aggiorna Scena per aggiornare una scena se quest ultima    stata  modificata     Elimina scena  Utilizza la voce di menu Elimina Scena per eliminare una scena dal modello attuale     Scena precedente  Utilizza la voce di menu Scena Precedente per passare alla scena precedente     Scena successiva  La voce di menu Scena Successiva serve per passare alla scena successiva     Riproduci    La voce di menu Riproduci avvia un animazione  Consulta l argomento Scene e animazioni  per maggiori informazioni     Impostazioni    La voce di menu Im
83.  tradizionale  Inserisci nel campo pixel uno spessore  in  pixel  per le linee di profilo  L immagine seguente mostra una serie di cubi con bordi e linee  di profilo           Google Inc  2007 229    Profondit     Seleziona la casella Profondit   per enfatizzare le linee della geometria in primo piano  rispetto alle linee della geometria in secondo piano  L immagine seguente mostra una serie  di cubi con bordi e indicatori di profondit   attivi  Nota che i bordi in primo piano su ogni cubo  si assottigliano progressivamente dalla parte anteriore a quella posteriore e dall alto in  basso  Inserisci nel campo pixel uno spessore  in pixel  per le linee con indicatore di  profondit    Questo spessore determina lo spessore delle linee di primissimo piano  come  per il cubo centrale in basso nell immagine seguente  del modello        Estensione   Seleziona la casella Estensione per estendere ogni linea poco oltre la sua estremit     conferendo al modello l aspetto di un disegno realizzato a mano  Questo stile di rendering  dei bordi non influisce sul comportamento dell inferenza  Inserisci nel campo pixel una  lunghezza  in pixel  per le linee estese  L immagine seguente mostra una serie di cubi con  linee e linee estese           Google Inc  2007 230    Estremit     Seleziona la casella Estremit   per conferire maggior spessore di linea alle estremit   delle  linee  Inserisci nel campo dei pixel un valore  in pixel  per la lunghezza delle estremit    enfatizzate  L immagine seguen
84.  tutti i punti di  costruzione una volta terminato il modello     Utilizza Modifica  gt  Nascondi per nascondere la linea di costruzione selezionata  Utilizza  Modifica  gt  Cancella Guide per cancellare tutte le guide nel contesto attuale     Entit   gruppo      gruppi sono entit   che possono contenere altre entit      gruppi vengono comunemente  utilizzati per combinare diverse entit   in un entit   unica allo scopo di eseguire un operazione  veloce sul gruppo  ad esempio una copia   Utilizza l elemento Crea Gruppo dal menu  Modifica per creare un gruppo dalle entit   attualmente selezionate     Creazione di un gruppo      gruppi sono utili per combinare entit   e realizzare operazioni veloci quali copiare o  spostare elementi  Per creare un gruppo  procedi nel seguente modo     1   2     Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     Fai clic e mantieni premuto con il mouse a breve distanza dagli oggetti che desideri  selezionare per dare inizio a un riquadro di selezione     Trascina il mouse nell angolo opposto al punto di inizio della selezione     Rilascia il pulsante del mouse quando tutti gli elementi sono contenuti parzialmente   selezione sinistra destra  o completamente  selezione destra sinistra  nel riquadro di  selezione        Seleziona il comando Crea Gruppo dal menu Modifica  In alternativa  fai clic con il  pulsante destro del mouse sulle entit   selezionate e scegli Crea Gruppo dal menu  contestuale  Le geometrie che hai selezio
85.  un materiale fosse  applicato a questi componenti  Pertanto  questi elementi manterranno il materiale originale        Nota  esplodendo un gruppo o componente si assegnano i materiali a qualsiasi  elemento a cui    assegnato materiale predefinito  rendendo permanente la  sostituzione del materiale        Google Inc  2007 88    Strumenti di disegno    Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti di disegno di SketchUp  Gli  strumenti di disegno sono gli strumenti utilizzati per creare nuove geometrie  Di questi  strumenti fanno parte lo strumento Linea  lo strumento Rettangolo e lo strumento Mano  libera     Gli strumenti sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Disegno           Google Inc  2007    89       Strumento Linea    Utilizza lo strumento Linea per disegnare bordi o entit   linea  Le entit   linea possono essere  unite per formare una faccia  Lo strumento Linea pu   essere utilizzato anche per dividere  facce o recuperare facce eliminate  Attiva lo strumento Linea dalla toolbar Disegno o dal    menu Disegno   Tasto di scelta rapida  L    Disegno di una linea    Le linee possono essere posizionate su facce o separate dalla geometria esistente  Per  disegnare una linea  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Linea  Il cursore si trasforma in una matita     2  Fai clic sul punto iniziale della linea     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     3  Sposta il cursore sul punto finale della 
86.  un ora nel campo dell ora per  impostare un orario preciso     Data    Utilizza il cursore Data per regolare il giorno dell anno utilizzato da SketchUp per  determinare la posizione del sole per la proiezione di ombre  Il cursore consente di  impostare la data dal 1 gennaio al 31 dicembre  Inserisci una data nel campo della data per  impostare un orario preciso  Puoi specificare la data in forma numerica  8 11      Luce    Il cursore Luce    utilizzato per controllare l intensit   della luce nel modello  aumenta o riduce  la luce   Quest opzione consente di schiarire e scurire superfici illuminate     Oscurit      Il cursore Oscurit      utilizzato per controllare l intensit   della luce nel modello  aumenta o  riduce le ombre   Quest opzione consente di schiarire e scurire le zone d ombra     Sulle facce    Fai clic sull opzione Facce per attivare la proiezione di ombre sulle facce  Questa funzione fa  un uso intensivo della scheda grafica 3D e pu   causare una diminuzione delle prestazioni     Sul terreno    Seleziona quest opzione per attivare la proiezione di ombre sul piano di terra  il piano  rosso verde      Dai bordi  Fai clic sull opzione Dai Bordi per attivare la proiezione di ombre da bordi non associati a    una faccia     Freccia Dettagli    Fai clic sulla freccia nella parte superiore destra della finestra di dialogo Gestore Scene per  visualizzare o nascondere altre informazioni entit       Gestore Layer    Il Gestore Layer serve per applicare e gestire i laye
87.  una vista gerarchica del modello  Vengono mostrati i gruppi e i  componenti del livello di root  massimo  della gerarchia  Se esistono ulteriori livelli di  gerarchia  gruppi o componenti supplementari contenuti in quelli del livello di root  apparir    il simbolo pi       accanto a gruppi e componenti     Inserisci il testo nel campo Filtro     Fai clic sul pi       per elencare le entit   contenute in altri gruppi o componenti  Oppure  fai  clic sul menu Dettagli e seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere la gerarchia e  visualizzare tutti i livelli  Gli elementi che contengono il testo filtro verranno elencati  in  rosso  nella vista gerarchica     Attribuzione di nomi a gruppi e componenti dentro alla Struttura    La Struttura mostra i gruppi col loro nome e i componenti con una combinazione del nome  della loro definizione e del loro nome specifico di istanza     Attribuzione di un nome di definizione a un componente    Come menzionato nel paragrafo precedente  i componenti sono identificati nella struttura  con una combinazione dei loro nomi di istanza e definizione  il nome definizione    compreso  tra i simboli  inferiore a  e  superiore a    Ad esempio  Ufficio Giovanni  lt Cubicolo Stile 1 gt    Puoi avere diversi componenti Stile Cubicolo 1 nel modello  ma solo un istanza rappresenta  l Ufficio di Giovanni     Il nome di definizione del componente si riferisce generalmente al tipo di componente  ad  esempio un certo tipo di cubicolo  Cubicolo Stile 1  o di 
88.  usa il cursore del valore a  destra della ruota     Per usare la ruota colore  seleziona un colore facendo clic sul colore nel disco colorato  Puoi  anche trascinare il cursore attorno alla ruota colore per sfogliare rapidamente molti colori   che appariranno dinamicamente nella vaschetta colore attivo     HSB  tinta  saturazione e luminosit    e HLS  tinta  luce e saturazione    I selettori HSB e HLS ti consentono di selezionare colori dalla gamma HSB  tinta   saturazione e luminosit     Lo spazio HSB offre un modo pi   intuitivo e rapido per la  selezione di un colore desaturato     Regola i cursori di tinta  saturazione e luminosit   finch   vedi il colore che vuoi nella  vaschetta colore attivo     A volte    pi   semplice mescolare colori desaturati utilizzando il selettore HSB o HLS  assieme a un altro selettore colore  Passa a un altro selettore colore per scegliere un colore  di massima  quindi torna al selettore HSB o HLS per correggere il colore     RGB  rosso  verde e blu    Il selettore RGB permette di selezionare un colore partendo dalle componenti principali  Rosso  Verde e Blu    colori RGB sono tradizionalmente usati per creare un colore sullo  schermo di un computer e rappresentano l approssimazione pi   vicina alla scala di colore  riconoscibile dall occhio umano  Lo spazio colore RGB ha una vasta gamma di colori ed     uno degli spazi colore pi   efficaci in SketchUp     Trascina i cursori a sinistra e a destra per ognuno dei colori del componente  rosso  
89.  uscendo dal vertice verso il quadrato rosso   L angolo misura  120 gradi        Nota  imposta l angolo manualmente inserendo un valore nel VCB e  premendo Invio  Il valore pu   essere espresso in gradi decimali  es  34 1  o in  pendenza  es  1 6   Questo valore pu   essere modificato tutte le volte che  desideri prima di passare al comando successivo     Creazione di linee di costruzione inclinate    Le linee di costruzione inclinate sono utili per disegnare geometrie inclinate quali lo  spiovente di un tetto  Per creare una linea di costruzione inclinata     1  Seleziona lo strumento Goniometro  Il cursore si trasformer   in un goniometro  allineato al  piano rosso verde e con il centro fisso sul puntatore del mouse     2  Po   osiziona il centro del goniometro in un vertice dell angolo     3  Fai clic per impostare il vertice dell angolo che vuoi misurare  L immagine seguente mostra  il goniometro collocato nel vertice dell angolo           Google Inc  2007 147    4  Sposta in cerchio il cursore fino a toccare l inizio dell angolo  una delle linee   L immagine  seguente mostra la prima linea dell angolo  uscendo dal vertice verso il quadrato rosso      Sul borda        5  Fai clic per impostare l inizio dell angolo   6  Premi e rilascia il pulsante CTRL     7  Sposta in cerchio il cursore finch   la linea di costruzione non si trova nell angolo  desiderato  Nota che il goniometro presenta dei segni sul bordo ogni 15 gradi di  incremento  L angolo si attaccher   a questi se
90.  utilizzando il comando contestuale o la voce di menu Nascondi  La voce di menu  Geometrie Nascoste mostra le facce nascoste con un motivo ombreggiato  i bordi sono  punteggiati  che consente di selezionare la geometria  Una volta selezionata  la geometria  pu   essere resa visibile mediante le voci di menu Mostra e Mostra tutto     Piani di sezione   La voce di menu Piani di Sezione attiva o disattiva la visualizzazione delle entit   piano di  sezione    Sezioni di taglio    La voce del menu Sezioni di Taglio attiva o disattiva la visualizzazione degli effetti di sezione  di taglio     ASSI  La voce di menu Assi attiva o disattiva la visualizzazione degli assi del disegno   Guide    La voce di menu Guide attiva o disattiva la visualizzazione delle entit   linee di costruzione e  delle entit   punti di costruzione     Ombre    La voce di menu Ombre attiva le ombre     Nebbia    La voce di menu Nebbia attiva la nebbia  Consulta la sezione relativa alla finestra di dialogo  Nebbia per informazioni su come configurare le impostazioni relative alla nebbia     Stile bordi    Il sottomenu Stile Bordi contiene opzioni che consentono di attivare gli stili dei bordi  Gli stili  dei bordi sono  Profili  Profondit   ed Estensione  Consulta l argomento Stili per maggiori  informazioni     Stile faccia    Il sottomenu Stile Faccia contiene opzioni che consentono di attivare gli stili delle facce  Gli  stili delle facce sono Raggi X  Wireframe  Linea nascosta  Ombreggiato  Ombreggiato con 
91. 33  Organizzazione  250   Entit   curva  280  Creazione  97  Introduzione  280  Modifica  280   Entit   faccia  282  Creazione  16  Introduzione  282   Entit   gruppo  286  Applicazione di materiali  287  Creazione  285  Esplosione  286  Introduzione  285  Modifica di entit    286   Entit   immagine  288  Dimensioni del file e qualit    288  Inserimento  288  Introduzione  288  Proporzioni  288   Entit   linea  289  Creazione  91  Introduzione  289  Modifica  289   Entit   linea di costruzione  283  Creazione  143  147  Eliminazione  283  Introduzione  283  Occultamento  283    Entit   poligono  290    Creazione  102  Introduzione  290  Modifica  291  Modifica di forme estruse  291  Entit   polilinea 3D  265  Introduzione  265  Entit   punto di costruzione  284  Creazione  143  Eliminazione  284  Introduzione  284  Occultamento  284  Entit   quota  281  Creazione  151  Introduzione  281  Modifica del testo  281  Entit   superficie  293  Creazione di un arco  293  Creazione di un cilindro  294  Creazione di una polifaccia  295  Introduzione  293  Entit   testo  296  Collegamento a una faccia  296  Creazione  153  Introduzione  296  Linee direttrici  296  EPIX  324  Esportazione  324  Esportazione  307  2D DWG DXF  318  2D EPIX  324  2D PDF EPS  323  3D 3DS  327  3D DWG DXF  326  3D FBX  335  3D KMZ  339    3D OBJ  333   3D VRML  331   3D XSI  337  3DDAE  340  Animazione  344  Immagini 2D  317  Sezione  158  342    F    Facce connesse  21  Manipolazione  21  FBX  335  Esportazi
92. 3DS  procedi nel modo seguente    1  Selezionala voce Importa dal menu File  Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri   2  Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo File     3   opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni per modificare le opzioni di importazione per il file  da importare  Consulta la sezione Opzioni Importazione per maggiori informazioni     4  Fai clic su OK per importare il file        Wi Nota  l importazione di un file di grandi dimensioni pu   durare diversi  minuti  in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla  maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede  calcoli complessi     5  Fai clic su OK nella finestra di dialogo Risultati Importazione  Il modello apparir   nell area  del disegno all origine     6   opzionale  Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se  non    visualizzato nell area del disegno     Opzioni importazione    Geometria    Unisci facce complanari  i piani possono venire importati in SketchUp con linee  triangolate  Rimuovere manualmente queste linee pu   risultare tedioso  L opzione  Unisci  facce complanari  fa s   che SketchUp rimuova automaticamente queste linee     Scala    Unit    l elenco a discesa Unit   serve per importare geometrie 3DS con le dimensioni  corrette    file 3DS hanno un campo che indica le unit   che utilizzano  A volte questo valore     impostato esplicitamente nel file 3DS  ad esempio  i 
93. 4    Procedura di utilizzo di Google Earth con SketchUp    SketchUp pu   essere utilizzato per creare modelli tridimensionali per Google Earth  La  procedura per creare e posizionare modelli di SketchUp in Google Earth    la seguente     l  2     di H o a     Google Earth  Vai alla posizione in cui desideri che appaia il tuo modello      SketchUp  Fai clic sul pulsante Ottieni vista attuale per acquisire un immagine della vista  attuale di Google Earth  Quest immagine contiene le informazioni sulla posizione  necessarie per posizionare correttamente il modello in Google Earth      SketchUp  Crea il tuo modello sull immagine 2D     SketchUp  Fai clic sul pulsante Attiva disattiva terreno per vedere l immagine in 3D    SketchUp  Riposiziona il modello per adattarlo al terreno nell immagine in 3D         SketchUp  Fai clic sul pulsante Posiziona modello per posizionare il modello in Google  Earth      SketchUp  Esporta il modello finale da utilizzare in Google Earth utilizzando l opzione di  esportazione KMZ in File  gt  Esporta  gt  Modello 3D      SketchUp Opzionale  Fai clic sul pulsante  Condividi modello  per inviare il modello alla  Galleria di immagini 3D di Google        Pulsante  Ottieni vista attuale     Utilizza il pulsante  Ottieni vista attuale  per catturare istantanee 2D e 3D della vista attuale  in Google Earth  Queste immagini fungono da contesto per i tuoi modelli 3D     Acquisizione della vista attuale da Google Earth    Per ottenere la vista attuale  procedi 
94. 9  EOWA DONGONO hasna S 290  Entit   piano di SEZIONE                     292  ENI A SUPENICIO  nascano a aa 293  EN  csrl 296  Voci del menur contestuale    u bilie a aa 297  Informazione  EnA e a a a a EE 303  Importazione ed esportazione            ssssessussnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nnmnnn nnmnnn 307  Importazione IMMaginri2D s ieliaielae a a a N aaa 308  Importazione di modelli 3D  DWG DXFP           enaannnnnnennnnnnsnnnnnnsrnnnrnrnnnressnnrrrnsnnrerenne 309  Importazione di modelli 3D  3DS                311  Importazione di modelli 3D  DEM                     ie 312  Importazione di modelli 3D  KMZ KML                  314   Importazione dimodelli 8D  SAP   edile odia 315  ESPornazione d IMMagne2Di asian parodia tara ene nati 317  Esportazione di immagini 2D  DWG DXF                ii 318  Esportazione di immagini 2D PPE EPS ic ela lalla 321  Esportazione di immagini 2D  EpixX              i 324  Esportazione di Modelli 3D  DWG DXF               326  Esportazione  dimodellsBD RPS  sa aa 327  Esportazione di modelli 3D  VRML                       331  Esportazione Modelli 3D  OBU               333    Esportazione  di modell SD  FBX  animessa ei it 335    Esportazione di modelli 3D  XSl                   337    Esportazione diimodelli8D  KMZ oucre e aaa 339  Esportazione  di model 8D DAE  srccell iaia 340  Esportazione di SEZIONI                       i 342  ESportazione d  NIMAZION sassa ri 344  Scene eannan rapallo 348  Stampani AE N E E 349  Informa
95. CANC  sulla  tastiera  Puoi anche cancellare elementi selezionati selezionando Cancella dal  menu Modifica     Occultamento di linee    Mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre utilizzi lo strumento Cancella per nascondere  linee  anzich   cancellarle      Bordi morbidi non morbidi    Mantieni premuto il tasto CTRL per rendere morbidi uniformi i bordi  anzich   cancellare le  entit     Premi e mantieni premuti i tasti MAIUSC e CTRL contemporaneamente per  annullare l effetto morbido uniforme dei bordi      amp  Strumento Riempi    Utilizza lo strumento Riempi per assegnare materiali e colori alle entit   del modello  Puoi  usarlo per colorare elementi singoli  riempire un certo numero di facce connesse o sostituire  un materiale con un altro in tutto il modello  Attiva lo strumento Riempi dalla toolbar  Principale  oppure scegli Riempi dal menu Strumenti     Tasto di scelta rapida  B    Applicazione di materiali    Assicurati di utilizzare le impostazioni di visualizzazione Ombreggiate o Ombreggiate con  Texture per poter vedere i materiali applicati al modello  Finestra  gt  Impostazioni  visualizzazione  gt  Ombreggiate o Ombreggiate con texture   Per applicare materiali  procedi  nel seguente modo     l     4     Seleziona lo strumento Riempi  Il cursore si trasforma in un secchio di vernice e viene  attivato il Browser materiali  Il Browser Materiali contiene librerie di materiali che puoi  applicare alle facce del modello     Seleziona una libreria di materiali dall elenc
96. Contenuto    CONTENUTO ionn E a A a 1  Benvenuti in SketchUp  Microsoft WiNdoWS                               rire 6  Assistenza tecnica                 rnnt terenn nEn nn Enrere 7  Novit   di questa Versione                          i 8   nroduzione aSKelchUp ssesssnradelae ea 10  Concelliz bacci one ii 12  Disegnare in SketchUp                 i 13  Disegno rapido  19  Visualizzazione in 3D dei MOdEIlli                      i 26  Aggiunta didettagliza    Modelli  leali 29  Presentazione di modelli    acre Oi REEE 38  Modellazione del terreno e di forme organiche                  i 41  Linterfaccia utente di SketChUP       c icriririiinirina 44  Introduzione all interfaccia di SketchUp              i 45  NE 48  Ment  MOdilica cree elia 53  Mena  Visual ZZ habla aaa 56  Menu Telecamera                 iii 58  NIGRU DISSONO srt errati o 60  MENU SITUmMEenNi girare 61  MENU  FINESTRA ariana iaia aan 64  VERE  Cere ER RR ORE EA 66  l00bal blica 68  MEentcontestuglis   selleria 72  Finestfredidialogo     Leki 73  Assidel disegnosa celle 75  CC  RR E RT 17  Strumenti principali  aa a aaa aa EaR 80  Strumento Seleziona                  iii 81  Sirumenio Cancella  85    SPUME OROMI esr enne aa aae iaia 86    Strument di disegno    alla aaa 89    SPUME ENEA arnee n E dea 90  SUMEN OAC Ongs ebano 94  Strumento Mano libera                         97  STUMEROAREHaANgolo sccsreo arno 98  SUUMENIoGeIohio arrabbia 100  OUUMmento Polidono sistoniloa Muerte 102  Strumenti di modifica iaeliel
97. Faccia Le facce sono create automaticamente quando tre o pi   bordi  complanari delimitano una forma chiusa  Le facce hanno un lato  anteriore e uno posteriore  SketchUp tenta di orientare il lato anteriore  di tutte le facce verso l esterno dei modelli  anche se a volte dovrai  indicare a SketchUp la direzione delle facce     Cerchio Cerchi  archi e curve sono formati da molte linee o bordi di piccole  dimensioni     Gruppo Le entit   Gruppo vengono utilizzate per combinare due o pi   entit    nel modello per operazioni rapide come la copia     Componente Le entit   Componente sono come i gruppi ma possono essere  riutilizzate in tutti i modelli di SketchUp    componenti sono  semplicemente modelli di SketchUp utilizzati in altri modelli di  SketchUp     Linea di Un entit   Linea di costruzione    una linea temporanea usata come  costruzione guida per il disegno     Una nota che indica la lunghezza di un bordo o di un raggio   Superficie Le entit   Superficie sono il risultato della combinazione di una serie di  facce per fornire un aspetto regolare   Piano di  sezione  Un immagine rasterizzata  o basata su pixel  importata     Testo Il testo pu   essere libero  mobile  o attaccato a un entit   specifica  utilizzando una linea direttrice          sistemi di coordinate di SketchUp    SketchUp utilizza un sistema di coordinate 3D in cui i punti nello spazio sono identificati  dalla posizione lungo tre assi del disegno  i valori X  Y e Z positivi e negativi  sopra sotto il  pia
98. Foto mentre utilizzi Abbina Foto per eseguire uno zoom  della foto che riempia l intera area di disegno     Posizione telecamera    La voce di menu Posizione Telecamera apre lo strumento Posizione Telecamera che  consente di analizzare viste fisse del modello  ad esempio  una vista all altezza degli occhi  di una casa   Quest opzione    utilizzata di frequente con lo strumento Cammina per visitare  una struttura all altezza degli occhi     Cammina   La voce di menu Cammina richiama lo strumento Cammina che permette di spostarsi dentro  a un modello di SketchUp come se stessi eseguendo una visita virtuale del modello   Guarda attorno    La voce di menu Guarda Attorno richiama lo strumento Guarda Attorno che permette di  ruotare la telecamera attorno a un punto fisso del punto di vista     Menu Disegno    Il menu Disegno contiene tutti gli strumenti di disegno di SketchUp e rappresenta  un alternativa all uso delle toolbar o dei tasti di scelta rapida   Linea    La voce di menu Linea richiama lo strumento Linea utilizzato per disegnare entit   linea  o  bordi  nell area di disegno     Tasto di scelta rapida  L    Arco    La voce di menu Arco richiama lo strumento Arco utilizzato per disegnare entit   Arco   formate da pi   segmenti di linea retta collegati  modificabili come un unica curva      Tasto di scelta rapida  A    Mano libera    La voce di menu Mano Libera serve per richiamare lo strumento Mano libera utilizzato per  disegnare linee irregolari e complanari collegate a 
99. La casella di controllo dei valori  VCB  nella parte inferiore destra della finestra di SketchUp  mostra la lunghezza dell operazione di spostamento nelle unit   predefinite  come indicato  nel pannello Unit   della finestra di dialogo Informazioni Modello  mentre sposti  copi o stiri le  entit    Oltre a creare copie multiple  puoi anche specificare uno spostamento preciso o  coordinate 3D relative o assolute per il punto finale  durante o subito dopo l operazione di  spostamento     Inserimento di un valore di spostamento   Puoi specificare una nuova lunghezza di spostamento durante o subito dopo un operazione  di spostamento  Per inserire un valore durante un operazione di spostamento  procedi nel  seguente modo     1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     2  Seleziona le entit   da spostare     Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   Fai clic una volta per indicare il punto iniziale dello spostamento     Muovi il mouse per iniziare a spostare le entit   nella direzione corretta  Le entit    selezionate si sposteranno seguendo il movimento del mouse  Una linea di inferenza  apparir   tra il punto di inizio e di fine dello spostamento  e la distanza dello spostamento  verr   visualizzata dinamicamente nella casella di controllo dei valori  VCB      Inserisci il valore di spostamento positivo o negativo  ad esempio  35 mm o 20   nel VCB e  premi Invio          Nota  puoi inserire valori n
100. Presentazione di modelli  38  Visualizzazione in 3D dei modelli  26  Contesto  31  Introduzione  31  Copia  53  108  Copia di geometrie  369  Creazione di modelli in scala  370    Creazione e utilizzo dei tasti di scelta  rapida  371    DAE  340   Opzioni di esportazione  340  DEM  312   Importazione  312   Opzioni importazione  313  Disegno di linee inclinate accurate  372  Divisione e unione delle geometrie  19  DWG DXF    Dettagli di esportazione di modelli 3D   326    Elementi supportati  309  Esportazione di immagini 2D  318  Esportazione di modelli 3D  326  Importazione di modelli 3D  309    Opzioni di esportazione di immagini 2D   318    Opzioni di esportazione di modelli 3D   326    Opzioni importazione di modelli 3D  310    Riduzione delle dimensioni dei file  importati  310    Entit    16  264  Arco  266  Cerchio  268  Componente  270  Curva  280  Faccia  282  Gruppo  285  Immagine  288  Introduzione  16  264  Linea  289  Linea di costruzione  283  Piano di sezione  292  Poligono  290  Polilinea 3D  265  Punto di costruzione  284  Quota  281  Superficie  293  Testo  296  Entit   arco  266  Creazione  94  Introduzione  266  Modifica  266  Modifica di forme estruse  267  Segmentazione  267  Entit   cerchio  268  Creazione  100  Introduzione  268  Modifica  268  Modifica di forme estruse  269  Segmentazione  269    Entit   componente  30    Assi  33  Attribuzione di un nome  252    Comportamento di taglio e incollaggio   33    Layer  gruppi e componenti  33  Librerie  
101. Questi reticoli verranno quindi organizzati sulla base dei loro materiali   Quest opzione ti consente  utilizzando una vista ad albero in AutoDesk 3DS Max  ad  esempio  di selezionare tutti gli oggetti con lo stesso materiale utilizzando lo schema  organizzativo e quindi di scendere di livello e selezionare reticoli individuali con quel  materiale  Non verr   creata alcuna gerarchia con quest opzione     Esporta  oggetto singolo   l opzione Esporta  oggetto singolo  serve per esportare il  modello SketchUp come reticolo 3DS singolo  Questo reticolo singolo sar   di facile  selezione e manipolazione una volta importato in un altra applicazione  Poich   in formato  3DS i reticoli possono avere un massimo di 65 536 vertici e facce  se questo limite viene  superato verr   creato pi   di un reticolo  cercando di mantenere il numero di reticoli pi    ridotto possibile     Esporta solo selezione attuale  la casella  Esporta solo selezione attuale  serve per  esportare la geometria selezionata attualmente  In mancanza di una selezione viene  esportato l intero modello SketchUp  L intero modello viene esportato anche quando questa  casella non    selezionata     Esporta i due lati delle facce  la casella  Esporta i due lati delle facce  serve per esportare  le facce due volte  una per il lato anteriore e una per quello posteriore  L opzione raddoppia  il numero dei poligoni nel file 3DS che si ottiene e pu   rallentare il rendering  In ogni caso   quest opzione assicura che il modello
102. Scambia coordinate YZ  Y    verticale   la casella  Scambia coordinate YZ  serve per  esportare il modello con la direzione verticale come Y  Quest orientazione    quella  predefinita per alcune applicazioni  ad esempio Maya  Non selezionare questa casella se  vuoi che il modello venga esportato con l asse Z in posizione verticale     Unit    l elenco a discesa delle unit   serve per determinare le dimensioni delle unit   nelle  esportazioni FBX      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       Esportazione di modelli 3D  XSI     SketchUp ti consente di esportare i modelli come file Soft Image  XSI   Esporta un file XSI  utilizzando la voce di menu Esporta  gt  Modello 3D nel menu File     Esportazione di un file XSI   Per esportare un file modello XSI  procedi nel modo seguente    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare la finestra di dialogo Esporta Modello   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File     2  3  Seleziona il tipo di esportazione XSI dall elenco a discesa Esporta Tipo   4     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di    esportazione XSI     DI     opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI    opzionale  Fai clic sul pulsante OK     7  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI contiene opzioni per l esportazione di file  XSI     Geometri
103. Testo 3D  strumento          Successivo  strumento Fas ane telecamera  strumento Guarda attorno  strumento  Cammina  strumento Piano di sezione     t 0849M 0CVaxLi0dSEe  PPEPri4s4GCLrIANP LO    Toolbar Standard    La toolbar Standard contiene varie voci di menu per la gestione dei file e del disegno  e  scorciatoie per la stampa e la guida  Queste voci di menu sono Nuovo  Apri  Salva  Taglia   Copia  Incolla  Cancella  Annulla  Ripeti  Stampa e Informazioni modello     NEO XOPN lt 060                                                    N Miararriln pe DAAA     Google    1C  200     WII    Toolbar Principale    I pulsanti della toolbar Principale attivano lo strumento Seleziona  Crea componente  lo  strumento Riempi e lo strumento Cancella       064    Toolbar Disegno  I pulsanti nella toolbar Disegno attivano i seguenti strumenti  Rettangolo  Linea  Cerchio     Arco  Poligono e Mano libera   m  0Cva    Toolbar Modifica    La toolbar Modifica contiene gli strumenti di modifica delle geometrie  Gli strumenti in questa  toolbar sono  Sposta  Spingi tira  Ruota  Seguimi  Scala e Offset     xL03dSEF    Toolbar Costruzione    I pulsanti nella toolbar Costruzione attivano i seguenti strumenti  Misura  Quote   Goniometro  Testo  Assi e Testo 3D     PREDA    Toolbar Telecamera    I pulsanti della toolbar Telecamera attivano i seguenti strumenti telecamera  Orbita       29 R RPA    Toolbar Cammina    I pulsanti della toolbar Cammina attivano gli strumenti Posizione telecamera  Cammina  
104. VCB mostra la lunghezza di corda dell arco  una volta impostato il punto iniziale   quindi la  distanza di curvatura  dopo aver impostato il punto finale   Il VCB pu   essere utilizzato per  inserire lunghezze esatte per la corda  la curvatura  il raggio e il numero di segmenti        2 Nota  se inserisci solo un valore numerico  SketchUp user   le unit   di  misura attuali del file  Puoi usare sia le unit   di misura del sistema imperiale   1 6   che quelle del sistema metrico  3 652 m  senza tenere in considerazione  le impostazioni del documento  Le unit   sono impostate nel pannello Unit    della finestra di dialogo Informazioni Modello     Inserimento di una lunghezza di corda    L etichetta del VCB indica  Lunghezza  una volta fissato il punto iniziale di un arco  Inserisci  la lunghezza della corda nel VCB  dopo aver impostato il punto iniziale dell arco  e premi il  tasto Invio o A capo  Se vuoi che la lunghezza venga applicata in direzione opposta alla  direzione di disegno attuale  specifica un valore negativo  ad esempio  6 5      Indicazione di una distanza di curvatura    L etichetta del VCB indica  Curvatura  una volta fissato il punto finale di un arco  Inserisci la  lunghezza della curvatura nel VCB  dopo aver posizionato un punto finale  e premi il tasto  Invio o A capo  Puoi anche inserire la distanza di curvatura dopo la creazione dell arco   finch    Curvatura  appare nel VCB  Si possono utilizzare valori negativi per creare un arco  nella direzione di dis
105. Vedi anche  Rete irregolare triangolata     U    Unire   L azione di unire due facce cancellando una linea che interseca una faccia  Creare  una faccia da due facce     V    Valore di rotazione angolare   Il valore visualizzato nella casella di controllo dei valori  quando si misura un angolo con lo strumento Goniometro     Indice    3DS  327  Esportazione  327  Importazione  311  Opzioni di esportazione  327  Opzioni importazione  311    Problemi di esportazione  329    A  Abbina foto  168    Abbinamento di un modello 3D  esistente con il contesto di una foto   164    Comandi e voci del menu contestuale  di sessione Abbina Foto  166    Comandi e voci del menu contestuale  di sessione di disegno sull immagine   168    Finestra di dialogo Abbina Foto  256  Introduzione  163    Realizzazione di fotografie digitali da  utilizzare come foto abbinate  169    Riavvio di una sessione Abbina Foto   166    Riavvio di una sessione di disegno  sull immagine  166    Accurate  46    Aggiunta di uno sfondo a un modello   368    Ammorbidisci Bordi  248  Opzioni  249  Animazione  344  Codec  360  Esportazione  345  Opzioni di esportazione  346    Selezione del tipo di esportazione  344    Animazioni  Introduzione  40  Assi  26  Assi del disegno  75  Introduzione  75  Assistenza tecnica  7  Google SketchUp  gratuito   7  Google SketchUp Pro  7  Attivazione degli strumenti Sabbiera  367  AutoCAD  308  309  318  326  Autofold  22  Azioni comuni    Aggiunta di uno sfondo a un modello   368    At
106. a        Intersezione          Divisione di una linea    SketchUp divide automaticamente una linea quando un altra linea viene disegnata  perpendicolarmente a quella iniziale  Ad esempio  disegna una linea nuova nel punto  centrale  identificato con un quadrato di colore ciano  di un altra linea per dividere  quest ultima in due  L esempio seguente mostra come una linea intersecata nel punto  centrale genera due linee        Seleziona la linea originale per verificare che la linea sia stata divisa in due segmenti uguali     Divisione di una linea in segmenti uguali    Le linee possono essere divise in un numero qualsiasi di segmenti uguali  Per dividere una  linea in segmenti uguali  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse su una linea     2  Seleziona Dividi dal menu contestuale  SketchUp posizioner   punti sulla linea per  mostrare dove verr   divisa la linea     3  Sposta il cursore verso il centro della linea per ridurre il numero di segmenti  Sposta il  cursore verso un estremit   della linea per aumentare il numero di segmenti     4  Fai clic sulla linea quando viene mostrato il numero di segmenti che desideri  La linea  verr   divisa in un numero uguale di segmenti collegati     Indicazione di valori di linea precisi    Il VCB mostra la lunghezza della tua linea mentre disegni linee  Puoi anche specificare una  lunghezza di linea utilizzando il VCB     Inserimento di un valore di lunghezza  L etichetta del VCB indica  Lunghezza  una v
107. a    La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX serve per  identificare la geometria da esportare     Esporta solo selezione attuale  la casella  Esporta solo selezione attuale  serve per  esportare la geometria selezionata attualmente  In mancanza di una selezione viene  esportato l intero modello SketchUp  L intero modello viene esportato anche quando questa  casella non    selezionata     Triangola tutte le facce  la casella  Triangola tutte le facce  serve per dividere  l esportazione in triangoli anzich   in facce a pi   lati     Esporta i due lati delle facce  la casella  Esporta i due lati delle facce  serve per esportare  le facce due volte  una per il lato anteriore e una per quello posteriore  L opzione raddoppia  il numero dei poligoni nel file XSI che si ottiene e pu   rallentare il rendering  In ogni caso   quest opzione garantisce che il modello apparir   pi   simile a come appare in SketchUp   Entrambe le facce verranno sempre renderizzate  e i materiali applicati alle facce anteriore e  posteriore verranno preservati     Materiali    La sezione Materiali della finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI serve per definire  come verranno esportati i materiali     Esporta mappe texture  seleziona la casella  Esporta mappe texture  per esportare texture  assieme al file XSI     Scala    La sezione Scala della finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI serve per definire la  scala utilizzata per l esportazione XSI     Scamb
108. a  Le copie di un componente collegato a una faccia sono anch esse  collegate al piano di origine     stiramento delle geometrie    Quando si sposta un elemento interconnesso con altri  SketchUp stira la geometria quanto  necessario  Puoi spostare punti  bordi e facce in questa maniera  Ad esempio  la faccia della  figura sottostante pu   essere spostata nella direzione negativa dell asse rosso o nella  direzione positiva dell asse blu        Puoi anche spostare segmenti singoli per stirare un oggetto  Nell esempio seguente  una  linea    selezionata e mossa verso l alto nella direzione blu a formare un tetto        Spostamento e stiramento con la funzione di Autofold    SketchUp applica automaticamente la funzione di Autofold alle facce quando un operazione  di spostamento o stiramento genera facce non piane  Ad esempio  se fai clic sull angolo di  un cubo con lo strumento Sposta e sposti verso il basso nella direzione blu  SketchUp crea  una linea di piega lungo la faccia superiore del cubo        Forzatura della funzione di Autofold   Ci sono casi in cui SketchUp forza un operazione per mantenere tutte le facce piane e non  creare linee di piega addizionali  Ad esempio  fare clic su un bordo di un cubo con lo  strumento Sposta ti consente di muovere il bordo solo in direzione orizzontale  rosso e  verde   e non verticale  blu         Google Inc  2007 107       possibile evitare tale comportamento premendo e rilasciando il tasto Alt prima di eseguire  l operazione di sposta
109. a  gt  Toolbar         4 Nota  quando avvii SketchUp la prima volta  appaiono solo le toolbar  Per iniziare e Google  Puoi attivare altre toolbar utilizzando il sottomenu  Toolbar nel menu Visualizza     Per iniziare    La toolbar Per iniziare contiene tutti gli strumenti e le voci di menu necessarie affinch   un  nuovo utente inizi a familiarizzare con SketchUp  Questi strumenti e voci di menu sono   strumento Seleziona  strumento Linea  strumento Rettangolo  strumento Cerchio  strumento  Arco  Crea componente  strumento Cancella  strumento Misura  strumento Riempi   strumento Spingi tira  strumento Sposta  strumento Ruota  strumento Offset  strumento  Orbita  strumento Panoramica  strumento Zoom  strumento Zoom estensioni  pulsante  Ottieni vista attuale  pulsante Attiva disattiva terreno  pulsante Posiziona modello  pulsante  Ottieni modelli e pulsante Condividi modelli     A4DOC0ILBLAIF92 A OLO 4    Set grande strumenti    Il set grande strumenti contiene gli strumenti e le voci di menu pi   utilizzate da utenti esperti   Questi strumenti e voci di menu sono        Strumento Seleziona  Crea componente  strumento Riempi  strumento Cancella  strumento  Rettangolo  strumento Linea  strumento Cerchio  strumento Arco  strumento Poligono    strumento Mano _ libera  strumento Sposta  strumento _ Spingi tira  strumento Ruota   strumento Seguimi  strumento Scala  strumento Offset  strumento Misura  strumento Quota   strumento Goniometro  strumento Testo  strumento Assi  strumento 
110. a che  a sua volta  serve per creare modelli     Entit   bordo     bordi che delimitano le facce nelle geometrie  Il termine bordo e linea sono intercambiabili     Entit   componente   Un entit   che contiene altre entit      componenti sono modelli salvati  come file SketchUp per venire riutilizzati in altri file SketchUp     Entit   faccia   Un entit   piana delimitata da 3 o pi   bordi o linee complanari intersecanti     Entit   gruppo   Un entit   che contiene altre entit      gruppi vengono comunemente utilizzati  per combinare diverse entit   in un entit   unica allo scopo di eseguire un operazione veloce  sul gruppo  quale copiare e incollare      Estrudere   Espandere una forma     Estrusione   Una forma che    stata estrusa  Vedi Estrudere     F    Finestra di dialogo modale   Una finestra di dialogo che proibisce temporaneamente  l interazione dell utente con l applicazione  Le finestre di dialogo modali richiedono che  l utente realizzi un azione prima di tornare a utilizzare l applicazione     Finestra di dialogo non modale   Una finestra di dialogo che non proibisce l interazione  dell utente con l applicazione  Vedi anche Finestra di dialogo modale     Finestra di disegno   La finestra intera dell applicazione di SketchUp  La finestra di disegno  contiene menu  toolbar  barre di stato e l area del disegno  Vedi anche Area del disegno     Forme organiche   Geometrie o modelli che sembrano fatti a mano o su misura     G    Geometria   La combinazione di 3 o pi   e
111. a digitale e calibrare la telecamera di SketchUp sulla posizione e lunghezza focale  della fotocamera utilizzata per scattare la fotografia  stai configurando gli stessi parametri  utilizzati per scattare la foto  per poter disegnare direttamente su di essa   Durante una  sessione puoi anche impostare la scala dell edificio o della struttura reali  oppure  ridimensionare l intero modello una volta disegnato     Avvia una sessione di disegno sull immagine  Una volta duplicata la posizione e la  lunghezza focale della telecamera utilizzata per scattare la fotografia  puoi disegnare  sull immagine in SketchUp  SketchUp passa dalla sessione Abbina Foto alla modalit   di  disegno in 2D  2D perch   stai disegnando su una foto in 2D che deve essere orientata a  un angolo specifico di telecamera      Ripeti i passaggi 2 e 3 con qualsiasi altra fotografia dell edificio o della struttura     Creazione di un modello 3D da abbinare a una foto    Utilizza la funzione Abbina Foto per creare un modello 3D da combinare con una o pi   foto  di un edificio o di una struttura  La funzione Abbina Foto    pi   adatta per realizzare modelli  di immagini con linee parallele  ad esempio il bordo superiore e inferiore di una finestra  quadrata  Per creare un modello 3D da abbinare a un edificio o una struttura  procedi nel    seguente modo     1     Scatta foto digitali di un edificio o di una struttura  Consulta  Realizzazione di fotografie  digitali da utilizzare come foto abbinate  per maggiori in
112. a finestra di dialogo Esporta Modello   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File     2  3  Seleziona il tipo di esportazione DAE dall elenco a discesa Esporta Tipo   4     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di    esportazione DAE     di     opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE    opzionale  Fai clic sul pulsante OK     7  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE contiene opzioni per l esportazione di file  DAE     Geometria  La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per  identificare la geometria da esportare     Esporta solo selezione attuale  la casella  Esporta solo selezione attuale  serve per  esportare la geometria selezionata attualmente  In mancanza di una selezione viene  esportato l intero modello SketchUp  L intero modello viene esportato anche quando questa  casella non    selezionata     Triangola tutte le facce  la casella Triangola tutte le facce serve per dividere l esportazione  in triangoli anzich   in facce a pi   lati     Esporta i due lati delle facce  la casella  Esporta i due lati delle facce  serve per esportare  le facce due volte  una per il lato anteriore e una per quello posteriore  L opzione raddoppia  il numero dei poligoni nel file DAE che si ottiene e pu   rallentare il rendering  In ogni caso   quest op
113. a il pannello delle preferenze Disegno per definire il comportamento generale del  mouse  o altro dispositivo di inserimento      Stile dei clic    Le opzioni di  Stile dei clic  vengono usate per definire la reazione del dispositivo di  inserimento ai clic     Clic trascina rilascia  fai clic sull opzione Clic trascina rilascia per forzare lo strumento  Linea a disegnare premendo e mantenendo premuto il pulsante del mouse per definire il  punto di inizio della linea  trascinando il mouse per estendere la linea e rilasciando il mouse  per stabilire l estremit   finale della linea     Auto riconoscimento  fai clic sull opzione Auto Riconoscimento per utilizzare l opzione  Clic trascina rilascia e Clic sposta clic come necessario     Clic sposta clic  fai clic sull opzione Clic sposta clic per forzare lo strumento Linea a  disegnare premendo e rilasciando il pulsante del mouse per definire il punto di inizio della  linea  spostando il mouse per estendere la linea e premendo di nuovo il mouse per stabilire  l estremit   finale della linea     Linea continua  fai clic su Linea Continua per forzare lo strumento Linea a trattare  automaticamente l estremit   finale della linea come il punto iniziale di una linea nuova  e risparmiare  il clic che sarebbe necessario per stabilire un nuovo punto di inizio per la seconda linea     Varie  L opzione Varie definisce altri comportamenti generali del mouse     Mostra mirini  fai clic sulla casella Mostra Mirini per mostrare una serie di mir
114. a la finestra di dialogo Impostazioni Ombre per manipolare  le ombre nel modello     Nebbia    La voce del menu Nebbia richiama la finestra di dialogo Nebbia che serve per aggiungere  un effetto di nebbia al modello     Abbina foto    La voce di menu Abbina Foto richiama la finestra di dialogo Abbina Foto che serve per  aiutarti a ottenere modelli 3D accurati da fotografie  e posizionare in maniera precisa modelli  nel contesto di una foto     Ammorbidisci bordi    La voce del menu Ammorbidisci Bordi richiama la finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi  utilizzata per rendere morbidi e regolari i bordi del modello     Istruttore  La voce di menu Istruttore richiama l Istruttore utilizzato per visualizzare informazioni sullo    strumento attivato attualmente   Preferenze    La voce del menu Preferenze richiama la finestra di dialogo Preferenze dell applicazione  dove puoi definire varie impostazioni globali per il programma     Mostra nascondi finestre di dialogo    Utilizza la voce di menu  Mostra nascondi finestre di dialogo  per mostrare e nascondere  tutte le finestre di dialogo attive     Console Ruby    La voce di menu Console Ruby mostra la Console Ruby dove puoi scrivere uno script Ruby     Menu Guida    Il menu Guida contiene le voci relative alle istruzioni di utilizzo di questo prodotto  Queste  voci includono la guida utente in linea di SketchUp  una guida di riferimento rapido e tutorial  video     Guida SketchUp    La voce di menu Guida SketchUp apre la guida utent
115. a maggior parte delle entit   di SketchUp  compresi archi e cerchi  sono solo una  combinazione di piccole linee o bordi  Fortunatamente  non devi usare solo lo strumento  Linea per disegnare i tuoi modelli  SketchUp fornisce invece molti altri strumenti per aiutarti  a disegnare rapidamente  Alcuni di questi strumenti permettono di creare entit   comuni quali  un cerchio  un arco  un poligono o una linea a mano libera  Altri strumenti ti permettono di  disegnare modelli complessi modificando altri modelli  dividendo  deformando o unendo pi    geometrie      Gli strumenti di SketchUp sono divisi in cinque categorie  strumenti principali  utilizzati  spesso per selezionare e modificare le geometrie   strumenti di disegno  utilizzati per creare  geometrie   strumenti di modifica  per modificare geometrie esistenti   strumenti di  costruzione  per creare linee o punti di costruzione e documentare il modello   strumenti  telecamera  utilizzati per visualizzare la geometria  descritti in seguito  e strumenti cammina   utilizzati per esplorare la geometria del modello   La tabella seguente elenca tutti gli  strumenti di disegno e modifica di SketchUp     Tipo    Linea Disegno Pu   essere utilizzato per creare  intersecare o dividere una  faccia o una linea  bordo     Arco Disegno Pu   essere utilizzato per creare  intersecare o dividere una  faccia o una linea  bordo     Mano libera Disegno Pu   essere utilizzato per creare  intersecare o dividere una  faccia o una linea  bordo    
116. a nebbia  Consulta la sezione Pannello Sfondo dell argomento  Browser Stili per maggiori informazioni sull impostazione del colore di sfondo     Deseleziona  Utilizza colore di sfondo  e fai clic sulla casella del colore per selezionare un  colore diverso da utilizzare come colore per la nebbia     Nota  utilizza il pannello OpenGL della finestra di dialogo Preferenze  dell applicazione per impostare l accelerazione hardware prima di utilizzare la  nebbia        Finestra di dialogo Abbina Foto    Le opzioni della finestra di dialogo Abbina Foto servono per aiutarti a creare modelli 3D  accurati da fotografie  e posizionare in maniera precisa modelli nel contesto di una foto   Questa finestra di dialogo si utilizza solo durante una sessione Abbina Foto  Attiva la  finestra di dialogo Abbina Foto dal menu Finestra  Consulta la sezione relativa alla finestra  di dialogo Abbina Foto dell argomento Abbina Foto per maggiori informazioni        Abbina foto    LA  W Foto    Foto  Casa  jpg  Opacit       I Modello    Proietta texture dalla Foto    Griglia   attiva    Auto    Stile    BE rg  d      Piani  pa  Spaziatura    ni    Completato            Google Inc  2007 256    Istruttore    La finestra di dialogo Istruttore mostra informazioni relative allo strumento attualmente  selezionato  Fai clic su uno strumento nella toolbar o nel menu per visualizzare informazioni  su quello strumento nell Istruttore  Fai clic sui link nell istruttore per passare a sezioni della    guida utente in
117. a porta standard dovrebbe essere incollata solo a facce sul piano orizzontale  blu   Un  piano guida di posizionamento  di color grigio  apparir   quando selezioni un piano a cui  incollare  Questo piano indica esattamente come si orienter   il componente su una faccia e  come la taglier    L immagine seguente mostra un componente finestra durante la creazione  del componente  Nota che il piano di posizionamento  il piano grigio     parallelo al piano  rosso verde e alla parte inferiore della finestra  Questo componente finestra    stato  configurato per incollarsi anche a superfici verticali              Google Inc  2007    272    L immagine seguente mostra quello che succede quando il componente finestra  summenzionato viene posizionato  dal Browser Componenti  su una superficie verticale   Nota che la finestra incontra la faccia verticale nella parte inferiore della finestra  in quanto     stata creata con un piano di posizionamento parallelo alla parte inferiore della finestra        Normalmente  le finestre e le porte vengono create con un piano di posizionamento parallelo  alla parte anteriore o posteriore della finestra o della porta  non alla parte inferiore   Una  volta creato il componente potresti doverne riorientare gli assi  mediante il pulsante  Imposta  piano   per impostare correttamente il piano di posizionamento o di taglio     Imposta piano  gli assi del componente definiscono in che modo il componente si inserisce  e allinea con altre geometrie o con la te
118. a predefinita nonch   per qualsiasi scena di SketchUp che sia stata definita  La vista  attuale di SketchUp viene esportata con il nome  Telecamera predefinita   e le altre  definizioni di telecamera delle scene vengono esportate utilizzando il relativo nome di scena     Permetti componenti riflessi  la casella  Permetti componenti riflessi  serve per esportare  componenti riflessi o ridimensionati in modo tale da essere l opposto del componente  originale     Cerca sostituzioni materiale  la casella  Cerca sostituzioni materiale  serve per  determinare se qualche faccia  bordo o componente incluso in questo componente contiene  riferimenti al materiale o al layer predefinito      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       Esportazione modelli 3D  OBJ     Il formato OBJ    un formato di file 3D creato da Wavefront per l utilizzo nei propri prodotti  Advanced Visualizer M  Tale formato    basato su testo e supporta sia disegni a mano libera  che geometrie poligonali  Il file aggiuntivo  mtl descrive i materiali utilizzati nel file  obj     Esportazione di file OBJ   Per esportare un file OBJ    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare la finestra di dialogo Esporta Modello   2  Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File    3  Seleziona il tipo di esportazione OBJ dall elenco a discesa Esporta Tipo    4     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di  esportazione OBJ     Pi     opzionale
119. a serve per specificare una lunghezza esatta per le  estensioni di linea  Quest opzione    disponibile solo quando selezioni Mostra Estensioni e  disattivi l opzione Automatica     Automatica  l opzione Automatica imposta la lunghezza delle linee estese per  l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del disegno di SketchUp  Quest opzione     disponibile solo quando l opzione Mostra Estensioni    selezionata     Mostra sempre opzioni linee nascoste  l opzione  Mostra sempre opzioni linee nascoste   apre automaticamente la finestra di dialogo  Opzioni linee nascoste  quando esporti un file  2D DWG o DXF     Predefinito  il pulsante Predefinito serve per ripristinare le impostazioni originali degli  elementi nella finestra di dialogo Opzioni linee nascoste      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6          Esportazione di immagini 2D  PDF EPS     SketchUp ti consente di esportare i modelli come disegni vettoriali 2D  inclusi i formati PDF  ed EPS  Esporta un file utilizzando la voce di menu Esporta  gt  Grafico 2D nel menu File     Esportazione di un file PDF o EPS   Per esportare un file 2D PDF o EPS  procedi nel modo seguente    1  Modifica l aspetto del modello affinch   sia come desideri che appaia nel file esportato   Seleziona File  gt  Esporta  gt  Grafico 2D  Appare la finestra di dialogo Esporta grafico 2D   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File    Seleziona il tipo di esportazione PDF o EPS dall elenco a discesa Espo
120. a texture campione riposizionata sul resto del cilindro  La texture appare adesso  come se fosse stata riposizionata sull intero cilindro     Proiezione di un materiale    La funzionalit   di posizionamento di texture di SketchUp permette anche di proiettare  materiali o immagini sulle facce come se fossero proiettate utilizzando un proiettore di  diapositive  Questa funzione    particolarmente utile quando vuoi proiettare un immagine  topografica su un modello di un sito  oppure un immagine di una costruzione su un modello  che rappresenti una costruzione  Per proiettare un immagine su un modello  procedi nel  modo seguente     1     Crea un modello  quale un cono  una topografia o la facciata di un palazzo  Tale modello  ricever   l immagine proiettata     Inserisci un immagine utilizzando File  gt  Importa  Il cursore si trasforma nello strumento  Seleziona con l immagine     Posiziona l immagine davanti al modello che ricever   la proiezione   Dimensiona l immagine in modo tale che possa coprire interamente il modello     Fai clic con il tasto destro del mouse sull immagine e seleziona Esplodi per attivare la  proiezione della texture     Nota  attiva la modalit   Raggi X per l immagine per assicurarti che  l immagine copra tutto il modello     Seleziona lo strumento Tinta Campione  contagocce  dal Browser Materiali  Nota  quando  trascini lo strumento Tinta Campione sull immagine  appare un quadrato sullo strumento   Questo quadrato indica che sei in modalit   texture pr
121. a un problema     OpenGL    Utilizza il pannello delle preferenze OpenGL per definire l applicazione dello standard  OpenGL in SketchUp        Li Nota     possibile osservare delle linee o dei puntini di luce intermittenti  sulle facce in ombra  Una quantit   minima di queste imperfezioni    normale in  tutti i sistemi e pu   variare molto a seconda della qualit   del driver OpenGL           Attenzione  certi driver OpenGL non supportano completamente la  proiezione delle ombre sulle facce        4  Attenzione  la funzione Ombre di SketchUp incide notevolmente sulle  prestazioni dei computer pi   lenti o che usano rendering via software     Accelerazione  Le opzioni di accelerazione consentono di accelerare il disegno con OpenGL     Usa accelerazione hardware  fai clic sulla casella  Usa accelerazione hardware  per utilizzare le  funzioni di accelerazione hardware della scheda video  Sfortunatamente  solo una modesta  percentuale dei driver 3D nel mercato delle schede video    compatibile al 100  con OpenGL e  pu   utilizzare quest opzione  anche se molte schede vengono commercializzate come compatibili  al 100  con OpenGL   La maggior parte dei driver 3D    concepita per i giochi e raramente viene  testata con altri programmi 3D  Di conseguenza  possono verificarsi vari problemi di incompatibilit    che dovranno essere risolti con l intervento del produttore della scheda video  Disabilita  quest opzione se riscontri problemi con il rendering 3D dei tuoi modelli o se la sched
122. a video non     compatibile al 100  con OpenGL e non supporta l accelerazione hardware     Nota  l accelerazione hardware potrebbe essere disponibile nel sistema  solo per certe risoluzioni e profondit   colore  Verifica le impostazioni di  sistema per la scheda grafica per sapere se supporta l accelerazione  hardware  utilizzando il Pannello di controllo di Microsoft Windows      Google non    in grado di controllare la qualit   del driver OpenGL del sistema    driver delle  schede video sono proprietari e vengono mantenuti unicamente dal produttore della scheda  video del sistema  Pertanto  Google non pu   garantire che SketchUp funzioner    correttamente con l accelerazione hardware nel tuo sistema  Consulta l argomento OpenGL  per maggiori informazioni     Correggi il bug del driver per la selezione inversa    Seleziona la casella  Correggi selezione facce  per correggere un problema per cui alcuni  driver di schede video fanno s   che SketchUp selezioni le facce inverse con lo strumento  Seleziona  Quest impostazione rappresenta una soluzione a questo problema     Usa feedback rapido    Seleziona l opzione  Usa feedback rapido  per migliorare le prestazioni quando modifichi  modelli grandi  SketchUp verifica che la scheda video supporti quest opzione all avvio   SketchUp attiver   quest opzione qualora il feedback rapido non sia supportato  Puoi anche  tentare di utilizzare questa funzione selezionando manualmente la casella  Usa feedback  rapido   ma SketchUp ti avviser
123. a vista  mantiene sempre un  orientamento 2D dello schermo   Puntina da disegno     allineata nello spazio 3D  e ruota  insieme al modello quando si cambia visuale     Testo     2    Aggiorna testo selezionato  fai clic sul pulsante  Aggiorna testo selezionato  per applicare  le impostazioni attuali a qualsiasi entit   testo selezionata     Unit    Il pannello Unit   ti consente di impostare unit   di misura  lineari ed angolari  predefinite per  il modello         L    Nota  puoi annullare le impostazioni predefinite utilizzando il VCB per  lavorare simultaneamente in unit   diverse     Unit   di lunghezza    Formato     architetturale         Precisione  jie      W Abilita snap a lunghezza   114     E p    T i        Forza visualizzazione di 0     Unit   angolari    Precisione     0 0       w Abilita snap ad angoli  15 0 i    Unit   di lunghezza    La sezione Unit   di lunghezza del pannello Unit   ti consente di impostare le unit   predefinite  del modello     Formato  fai clic sul menu a discesa Formato per impostare il tipo di unit   visualizzate per  le misure  per le quote e nel VCB  Architetturale mostra le misure in piedi e pollici  Decimale  mostra unit   decimali  incluso pollici  piedi  millimetri  centimetri e metri  Ingegneristiche  mostra piedi in numeri decimali  e Frazionale mostra solo frazioni di pollici     Nota  le unit   frazionali sono utilizzate principalmente nell industria del  legno negli Stati Uniti        Precisione  fai clic sul menu a comparsa P
124. aia aiai dai aaaea 189  Strumento MVEN Dordoni aa 192  Godlee TOODA Nai aii elia 194  Pulsante Ottieni vista alluale      rei ae ia 196  Pulsante Attiva disattiva terreno                      i 197  Pulsante Posiziona  modello anaieaa eat reni 198  Pulsante Condividi Modello  rane 199  Pulsanie Ottienimodeli aarri i 200  Impostazioni e gestori dei Modelli                                  1rrrssrrrirreeiiiiiiiiii 201  Finestra di dialogo Informazioni Modello                     202  Finestra di dialogo Informazioni Entit                      213  Browser Matenali ersin a a a 214  Browser Componenti  acilia 220  BrOWSCeFslliz  seitan iii 225  Hligridta lele ea 239  Gestore SCENE irpini podio 241  Finestra di  dialo oO   OMDFe   scasrarertare onora anioni 244  Gesiore Eayehiatricstte alice ratni 246  Finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi                       i 248  SUORE Ad ER RCA TA 250  Finestra di dialogo Nebbia                        254  Finestra dkdialogo AbpinaFoto   asa 256  SIINO lei iena aa 257    Finestra di dialogo Preferenze dell applicazione                      258    Enit  lai 264    Enia POME S Derana N E 265  ENA C Oonan AT RA O a 266  Enta Cerc hiO rece E aa E e 268  EOMA COMPONENTE soseta aeda aaa a aa 270  EULA CUN aiaa a a a a AN 280  Enta GUO lA enia n E E A NEEE 281  Enia dina ani 282  Enlita  Mead FCOSITuUzIOnNe ipslli iii 283  Eniit   punto di  COSTITUZIONE      Laica leilaz 284  ENIta GrUppo i lille 285  En  ta IMMANE ser a 288  Enia MeT en n T DR 28
125. ali punti  strade  linee  e impronte di edifici  poligoni   Importa  un file utilizzando la voce Importa del menu File     Importazione di file  shape    Per importare un file  shape   procedi nel modo seguente    1  Selezionala voce Importa dal menu File  Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri   2  Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo File     3  Fai clic su OK per importare il file  Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni        N Nota  l importazione di un file di grandi dimensioni pu   durare diversi  minuti  in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla  maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede  calcoli complessi     4   opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione KMZ   Fai clic su OK    opzionale  Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se  non    visualizzato nell area del disegno     Finestra di dialogo Opzioni    La finestra di dialogo delle opzioni di importazione dei file  shape  serve per definire l aspetto  dei file  shape  in SketchUp  Sono disponibili opzioni diverse a seconda degli oggetti nel file     shape         Elevate by field        Extrude by field         Name group using     Paint size Him inches       Elevate by field  Eleva per campo     Seleziona questa casella se vuoi che la geometria in questo file  shape  venga elevata nella  direzione Z  Seleziona dall elenco a dis
126. alli alii lilla ape 104  oumento Spostati 105  Sirumente  Ribelli bi lille 111  SiumentoScalialelibe LL alle Abbia 116  SUUMEnto Spingiilia     eci e 120  SPUME SEGUI sein 125  ouumento Offset  ala 129  Strumento Interseca con il modello                       132  Strumento Posiziona  TEX Grea a a a eo 134  Strumenti di Costruzione    snincasa a aan 142  Stummer Misura lil li gr 143  SirumentoGONIOMEtrO itlollieiccaaae 146  SUUMNEenoc Assiri ali 150  SUME QUO ana R 151  St  mento  TeS lOi a E baia 153  pirumento  Testo  9D aune eil 155  Strumento  Piano dESEeZIONe siina a a a 157  Strumenti Telecamera ssoi nnn a aiaa aaea aana a aed 159  Precedo mMG RR RR ER IEEE  160  SUCCESSIVO  noreg e a a a a rato 161  ViStestandard r niesna o irean iena 162  ADHINE TOO clio iii lisi 163  Strumento Orbita                             iii 170  SUMEN PANAMI CA e a a 171  OIFUMENIO Zo0i areale 172  Strumento Zo0omiFinestra istalla hill ila 173  Strumento Zoom ESIensioni   cinica 174    ZOOM 0 OEA EAE E i 175    Strumenti Cammina      fabiana 176    Strumento Posizione Telecamera                        i 177  olrumente  Cammini  179  Strumento Guarda attorno                        180  Strumenti Sabbiera   sian 181  Strumento Sabbiera da contorni                          i 182  Olrumento Sabbiera da Z6F0   irlanda 183  pirumento Modelle eosa a aa a a EE 185  Slrumento  Slam Onsa a a a a a 187  Strumento Proicle  a lele 188  Strumento Aggiungi Dettagli                             ianiai naia an
127. alsiasi colore applicato alla faccia scomparir       Ricorda che i lati delle facce possono avere colori diversi    colori predefiniti per la faccia  anteriore e posteriore sono visualizzati quando nessun colore    applicato a una faccia        Ombreggiato con texture    Fai clic sullo stile di rendering Ombreggiato con Texture per mostrare le facce nel modello  con le immagini texture che sono state applicate a una faccia      e     Suggerimento  le texture possono rallentare le prestazioni di SketchUp   Utilizza altri stili di rendering facce  ad esempio Ombreggiato  se le prestazioni  diminuiscono molto  Torna allo stile Ombreggiato con Texture per creare la  versione finale del modello        Monocromo    Fai clic sul pulsante Monocromo per mostrare le facce con il colore anteriore e posteriore  predefinito     Raggi X   Fai clic sul pulsante Raggi X per mostrare tutte le facce in SketchUp con una  trasparenza globale  Quest opzione ti consente di vedere attraverso le facce del modello e  modificare i bordi dietro alle facce  inoltre pu   essere combinata con uno qualsiasi degli stili  summenzionati     Quando utilizzi la modalit   Raggi X puoi visualizzare  selezionare e fare lo snap ad punti e  bordi che diversamente sarebbero nascosti dietro alle facce  Ricorda  tuttavia  che non     possibile selezionare e inferire facce che diversamente sarebbero nascoste        Google Inc  2007    234    Le facce non possono generare ombre nella modalit   Raggi X  La visualizzazione
128. angolo durante o subito dopo l operazione di rotazione         48 Nota  SketchUp pu   gestire una precisione angolare di massimo 0 1  gradi   Blocco dello strumento Goniometro sull orientamento attuale    Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di fare clic su un entit   per bloccare l operazione su  quell orientamento     Xx Strumento Assi    Utilizza lo strumento Assi per muovere  o riorientare  gli assi del disegno nel tuo modello  Ad  esempio  potresti avere bisogno di spostare gli assi quando stai costruendo oggetti  rettangolari che sono obliqui uno rispetto all altro  Oppure  puoi utilizzare questo strumento  per una scalatura pi   accurata di oggetti che non sono orientati lungo i piani delle coordinate  predefinite  Attiva lo strumento Assi dalla toolbar Costruzione o dal menu Strumenti     Spostamento degli assi del disegno  Per spostare gli assi del disegno   1  Seleziona lo strumento Assi  Il cursore si trasforma in una collezione di assi     2  Sposta il cursore fino al punto che desideri sia la nuova origine  Vedrai come gli assi si  allineano con punti e riferimenti quando ti sposti vicino ad essi nel modello  Utilizza    suggerimenti del motore di inferenza per assicurarti che il tuo cursore si trovi esattamente  dove vuoi che sia     Fai clic per stabilire l origine     4  Trascina il cursore lontano dall origine per impostare la direzione per l asse rosso  Utilizza    suggerimenti dell inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente     5  Fai cli
129. are dati CAD  tra l applicazione AutoCAD e altre applicazioni di disegno assistito     L anatomia di un file Epix    Il formato di file nativo di Piranesi si chiama documento Epix  Extended Pixel   Oltre a  conservare l immagine renderizzata  Epix include informazioni supplementari ricavate dal  modello 3D originale  Queste informazioni consentono agli strumenti di disegno di Piranesi  di renderizzare le immagini in modo intelligente  Ci sono tre  canali  in un documento Epix     RGB  il primo  chiamato canale RGB  contiene il colore di ogni pixel     lo stesso tipo di dati  conservato normalmente in altri formati di documenti immagine rasterizzati   Di fatto  i file  Epix sono leggibili come file TIFF nella maggior parte dei programmi di modifica delle  immagini      Profondit    il secondo  chiamato canale Profondit    conserva la distanza di ogni pixel dal  punto di vista  Questa informazione aiuta Piranesi a capire la topologia della superficie  dell immagine e consente di applicare texture  ridimensionare gli oggetti  bloccare  l orientazione e utilizzare molte altre funzioni sulla superficie 3D del tuo modello     Materiale  il terzo  il canale Materiale  conserva il materiale per ogni pixel  Ci   ti consente di  dipingere liberamente una parte della tua Immagine renderizzata senza preoccuparti di  dipingerne un altra per errore     In generale  Piranesi lavora con file Epix ombreggiati senza texture  Alcune delle modalit    renderizzate di SketchUp  quali Wireframe e L
130. are un unica operazione su diverse  entit    l insieme selezionato   Le selezioni multiple utilizzano un riquadro di selezione  espandibile per circondare le entit   da includere nella selezione  Per selezionare pi   entit       1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     2  Fai clic e mantieni premuto con il mouse a breve distanza dagli oggetti che desideri    selezionare per dare inizio a un riquadro di selezione     3     Trascina il mouse per espandere il riquadro di selezione sugli elementi che vuoi selezionare     Facendo clic nella parte destra e trascinando a sinistra  selezione per  attraversamento  si selezionano tutti gli elementi compresi nel rettangolo di  selezione  compresi quelli solo parzialmente contenuti nel rettangolo  L immagine  seguente mostra una selezione da destra a sinistra che seleziona due componenti   bench   nessuno sia completamente contenuto nei limiti del riquadro di selezione     ce    i              A       ACO       AAC ma DL NAN7     Google Inc  2007    82    e Facendo clic nella parte sinistra delle entit   e trascinando verso destra  selezione  finestra  si selezionano solo gli elementi contenuti completamente nel rettangolo di  selezione  L immagine seguente mostra una selezione da sinistra a destra che  seleziona solo un componente  l altoparlante di sinistra  in quanto    contenuto  interamente nei limiti del riquadro di selezione        4  Rilascia il pulsante del mouse quando tutti gli elementi sono
131. ati a mano    bordi disegnati a mano fanno parte del nuovo sistema di stili di  SketchUp     Nebbia  Aggiungi un atmosfera di foschia a un modello con la nuova visualizzazione della nebbia     Strumento Testo 3D    Adesso    semplice creare segni e lettere direttamente in SketchUp utilizzando il nuovo  strumento Testo 3D  Scegli tra contorni semplici  superfici riempite e testo 3D  completamente estruso utilizzando la maggior parte dei font sul computer     CD LayOut    SketchUp 6 offre una serie di strumenti di impaginazione per disegnatori 3D per cui     necessario un programma di impaginazione per comunicare concetti complessi  La nuova  funzione fornir   strumenti semplici per posizionare  collocare  intitolare e annotare su  modelli SketchUp  fotografie e altri elementi del disegno e assemblare immagini di  presentazione e documentazione sia per la stampa che per lo schermo     Miglioramenti del testo e delle quote   Abbiamo reso gli strumenti Testo e Quota pi   versatili  inserendo il supporto di dimensioni di  font che rimangono fisse rispetto al modello  Abbiamo anche migliorato la qualit   su  schermo  nelle immagini e nella stampa     Velocit    SketchUp adesso    fino a 5 volte pi   veloce a seconda del modello e dell hardware     Forzatura delle direzioni di inferenza    Adesso    semplice dire a SketchUp esattamente in che direzione vuoi utilizzare i tasti  frecce  Sinistra   rosso  su e gi     blu e destra   verde  Abbiamo anche aggiunto la  funzione di attivazi
132. attorno a un cilindro  procedi nel modo seguente     1     DI  gt  e    Crea un cilindro    Seleziona la voce di menu File  gt  Importa per inserire un immagine    Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo    Seleziona il file immagine    Fai clic sul pulsante Apri  Il cursore si trasforma nello strumento Seleziona con l immagine   Fai clic nell area di disegno per posizionare il punto di inizio dell immagine     Allontana il cursore dal punto di inizio per ridimensionare l immagine     10     11   12     Fai clic di nuovo per posizionare l immagine     Fai clic con il pulsante destro del mouse sull immagine  Appare il menu contestuale  dell entit   IMmagine     Seleziona  Usa come materiale   L immagine appare nella libreria materiali Nel Modello   nel Browser Materiali     Fai clic sul materiale nel Browser Materiali  Il cursore si trasforma nello strumento Riempi     Dipingi il materiale sul cilindro  Il materiale avvolger   automaticamente il cilindro  ripetendo  se stesso se necessario per avvolgere l intero modello     Riposizionamento di un materiale su una geometria nascosta    Puoi collocare texture su una faccia  ad esempio la faccia di un cilindro  e quindi ridipingere  la texture attorno all intera superficie curva del cilindro  Ad esempio  per collocare una  texture su un cilindro  procedi nel seguente modo     1     SS 00   SI    O   Ol ep Lo  LN    11   12     13   14   15     16   17   18     19   20     Crea un cilindro    Seleziona la voce di
133. attualmente selezionato     Menu Dettagli    Fai clic sulla freccia a destra vicino all elenco a comparsa delle librerie di stili per aprire il  menu a comparsa dei dettagli  Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni legate ai  componenti     Apri o crea una libreria    Seleziona la voce di menu  Apri o crea una libreria  per aprire una libreria  o un file   esistente o creare una nuova libreria  cartella  di stili          Nota  la voce di menu  Apri o crea una libreria  mostra una finestra di  dialogo di ricerca di cartella  Questa finestra non mostra file  solo cartelle   Seleziona la cartella o posizione che contiene il file e fai clic sul pulsante OK     Salva libreria come    Seleziona la voce di menu  Salva libreria come  per salvare una copia di una libreria con un  nuovo nome     Aggiungi libreria ai preferiti   Seleziona la voce di menu  Aggiungi libreria ai preferiti  per aggiungere una libreria  esistente all elenco delle librerie di preferiti  che appare nella parte inferiore dell elenco a  comparsa delle librerie      Rimuovi libreria dai preferiti    Seleziona la voce di menu  Rimuovi libreria dai preferiti  per rimuovere una libreria  dall elenco di preferiti  che appare nella parte inferiore dell elenco a comparsa delle librerie      Cancella non usati    Seleziona la voce di menu  Cancella non usati  per rimuovere tutti i materiali della libreria  Nel modello che non sono attualmente utilizzati nel modello     Immagini piccole  Immagini medie  Immag
134. bile con pochi  segmenti e usando la funzionalit   bordi morbidi e regolari che crea un impressione di  regolarit       Deformazione degli archi    Se un arco    deformato in modo tale da distruggere la definizione radiale  ad esempio con  un operazione di scalatura non uniforme  diventer   un entit   Curva non parametrica  Le  curve polilinea non possono pi   essere modificate come archi        Google Inc  2007    267    Entit   cerchio    Le entit   cerchio sono una combinazione di pi   segmenti di linea collegati assieme per  formare un cerchio  Queste entit   possono agire come una linea unica nel senso che  possono definire il bordo di una faccia e anche dividere una faccia  Inoltre  selezionando un  segmento dell arco viene selezionata l intera entit   cerchio  Tuttavia  le inferenze  funzioneranno sul cerchio come se fosse formato da segmenti  Ad esempio  ogni punto del  cerchio    inferito come estremit   del segmento  Disegna cerchi con lo strumento Cerchio     Nota  puoi esplodere un cerchio in segmenti di linea regolari utilizzando  l elemento Esplodi curve del menu contestuale  consulta la sezione  Voci del  menu contestuale Cerchio  pi   avanti in questo argomento      Le entit   cerchio sono formate da un raggio e un certo numero di segmenti  L immagine  seguente mostra un entit   cerchio con 24 segmenti        Nota  il modello nell immagine precedente contiene due entit    un entit    faccia  in mezzo  circondata da un entit   cerchio  la linea circolare      N
135. bisogno di  SketchUp  Oppure  puoi importare i file in un altra applicazione di presentazione o  animazione per migliorare le animazioni  Per esportare un animazione come file di  animazione  o serie di file immagine      1     Seleziona la voce di menu File  gt  Esporta  gt  Animazione  Appare la finestra di dialogo  Esporta Animazione     Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Esporta Tipo     Inserisci un nome per il file o la serie di file esportata  L esportatore combiner   questo  nome con un numero di sequenza per ogni file creato come parte di un animazione  composta da pi   file immagine  Ad esempio  se esporti una presentazione di 1 minuto  chiamata pres jpg  a 10 fotogrammi al secondo  otterrai 600 file  con il nome pres0001 jpg   pres0002 jpg  pres0003  pg fino a pres0600 jpg     Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione  animazione     Impostazioni    Larghezza  1320    A    i LI F    Altezza       Frequenza   10 kd   fotogrammi s    W Ciclo sulla scena iniziale      Esegui quando finito    Codec  Cinepak  Codec by Hadius      Rendering  I Anti alias      Mostra sempre opzioni animazione    OK    Annulla Fredefinito      Modifica le opzioni di esportazione qualora necessario  Per maggiori informazioni consulta  la sezione Opzioni di esportazione animazione     Fai clic sul pulsante Esporta per esportare la presentazione come animazione     Finestra di dialogo Opzioni di esportazione animazione    La fine
136. c per accettare la direzione     6  Trascina il cursore lontano dall origine per impostare la direzione per l asse verde  Utilizza  nuovamente i suggerimenti dell inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente        i Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     7  Fai nuovamente clic per accettare la direzione           WL   Nota  spostando gli assi del disegno non si modifica il piano terra reale  per la visualizzazione delle ombre e del terreno cielo     Reimpostazione degli assi del disegno    Per ripristinare la posizione predefinita degli assi  fai clic con il pulsante destro del mouse  sugli assi del disegno e seleziona Ripristina dal menu contestuale         Strumento Quota    Utilizza lo strumento Quota per inserire entit   Quota nel tuo modello  Attiva lo strumento  Quota dalla toolbar Costruzione o dal menu Strumenti     Inserire quote lineari    Le quote in SketchUp sono basate su un modello 3D  Bordi e punti possono essere usati  per inserire le quote    punti adatti sono  estremit    punti mediani  punti sui bordi  intersezioni  e centri di archi cerchi  Le linee direttrici delle quote possono essere regolate in modo da  estendersi tra punti non lineari in un modello ed essere il pi   utile possibile in 3D  Per  inserire una quota tra due punti del tuo modello procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Quota  Il cursore si trasforma in una freccia   2  Fai clic sul punto iniziale della tua quota  
137. calibrare la telecamera di SketchUp per  duplicare la posizione e la lunghezza focale della telecamera utilizzate per scattare la  fotografia attuale  Le parole  Abbina foto  appaiono nella parte superiore sinistra dell area  del disegno  Infine  appare la finestra di dialogo Abbina Foto  Consulta  Comandi e voci  del menu contestuale di sessione Abbina Foto  per maggiori informazioni     Fai clic con il cursore sull origine e mantieni premuto  Il cursore si trasforma in una mano     Sposta il cursore su un altro punto di origine nella foto  dove possano intersecarsi tre assi   ad esempio l angolo inferiore di un edificio      Rilascia il pulsante del mouse  L origine    stabilita     Deseleziona la casella Modello nella finestra di dialogo Abbina Foto  Il modello verr    nascosto     Fai clic su una maniglia della barra dell asse rosso  Il cursore si trasforma in una mano     Sposta il cursore sul punto di inizio di una posizione sulla fotografia che rappresenti una  linea parallela all asse rosso     Rilascia il pulsante del mouse   Fai clic sull altra maniglia della barra dell asse rosso  Il cursore si trasforma in una mano     Sposta il cursore sull estremit   di una posizione sulla fotografia che rappresenti una linea  parallela all asse rosso     Rilascia il pulsante del mouse  La prima barra dell asse    allineata all asse rosso   Ripeti i passaggi da 9 a 14 per le altre tre barre di assi  uno rosso e due verdi      Seleziona la casella Modello nella finestra di dialog
138. camminare  attraverso le pareti      Ne      K  Suggerimento  normalmente     meglio visitare un modello con un  campo visivo ampio  Attiva lo strumento Zoom  premi e mantieni premuto il  tasto MAIUSC  e premi e trascina verso l alto e verso il basso per ampliare il  tuo campo visivo prima di iniziare a camminare nel modello     Utilizzo dello strumento Guarda Attorno dallo strumento Cammina    Fai clic e mantieni premuto il pulsante centrale del mouse mentre utilizzi lo strumento  Cammina per utilizzare lo strumento Guarda attorno     Movimento verso l alto e verso Il basso    Lo strumento Cammina percorre inclinazioni e scale mantenendo automaticamente l altezza  degli occhi     Attivazione della rilevazione degli urti    Premi il tasto Alt mentre cammini per disattivare temporaneamente la rilevazione degli urti   Quest opzione    utile quando esamini modelli come apparecchiature meccaniche o mobili   tutto quello che non    l interno di un edificio          Strumento Guarda attorno    Utilizza lo strumento Guarda Attorno per far ruotare la telecamera  il tuo punto di vista   attorno a un punto fisso  Lo strumento Guarda Attorno si comporta come una persona che si  mantiene immobile mentre gira la testa verso l alto  verso il basso  panoramica verticale  e  da un lato all altro  panoramica orizzontale   Questo strumento    utile per l osservazione di  spazi chiusi  o per valutare la visibilit   dopo l uso dello strumento Posizione telecamera   Attiva lo strumento Guarda Att
139. care il raggio di un arco utilizzando lo strumento Sposta  Per modificare un entit    arco     1  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   2  Sposta il cursore sull entit   arco per definire un punto centrale per l entit      3  Fai clic e mantieni premuto sul punto centrale dell entit   arco   4    Sposta il cursore per regolare la curvatura dell arco        F    Pe    5  Fai clic e mantieni premuto sul punto iniziale o finale dell arco     6  Muovi il mouse per regolare il raggio e la lunghezza dell entit   arco  Il raggio tenta di    restare proporzionale alla lunghezza della corda base     Puoi regolare il raggio e il numero di segmenti utilizzando la finestra di dialogo Informazioni  Entit   dell arco     Modifica di un arco estruso  Quando si usa lo strumento Spingi tira per estrudere una faccia 2D che contiene un arco     questo estrude una speciale entit   superficie arco di cui    possibile modificare il raggio   Utilizza lo strumento Sposta per riposizionare il punto centrale del bordo e l insieme di facce  curve che compongono l arco  cos   come il punto centrale dei due archi che lo definiscono     si muover   di conseguenza        Segmentazione dell arco   Gli archi con pi   segmenti hanno un profilo molto pi   regolare rispetto a quelli con pochi  segmenti  Tuttavia  molti segmenti implicano un aumento delle dimensioni del modello e una  diminuzione delle prestazioni  Spesso si pu   ottenere un risultato accetta
140. cartella  Questa finestra non mostra file  solo cartelle   Seleziona la cartella o posizione che contiene il file e fai clic sul pulsante OK     Salva libreria come    Seleziona la voce di menu  Salva libreria come  per salvare una copia di una libreria con un  nuovo nome     Aggiungi libreria ai preferiti   Seleziona la voce di menu  Aggiungi libreria ai preferiti  per aggiungere una libreria  esistente all elenco delle librerie di preferiti  che appare nella parte inferiore dell elenco a  comparsa delle librerie      Rimuovi libreria dai preferiti    Seleziona la voce di menu  Rimuovi libreria dai preferiti  per rimuovere una libreria  dall elenco di preferiti  che appare nella parte inferiore dell elenco a comparsa delle librerie      Espandi    Seleziona la voce di menu Espandi per visualizzare tutti i sotto componenti nei componenti  della libreria Nel modello     Cancella non usati    Seleziona la voce di menu  Cancella non usati  per rimuovere tutti i componenti della libreria  Nel modello che non sono attualmente utilizzati nel modello     Immagini piccole  Immagini medie  Immagini grandi  Immagini grandissime  Seleziona la voce di menu Immagini piccole  Immagini medie  Immagini grandi o Immagini  grandissime per modificare la dimensione delle miniature nel pannello di selezione     Vista elenco  Seleziona la voce di menu Vista Elenco per visualizzare i componenti sotto forma di elenco     Aggiorna  Seleziona la voce di menu Aggiorna per aggiornare i componenti che ap
141. celta rapida    Il pannello delle preferenze  Tasti di scelta rapida  serve per definire i tasti di scelta rapida  per la maggior parte dei comandi di SketchUp     Assegnazione dei tasti di scelta rapida   I tasti di scelta rapida possono accelerare in modo notevole la velocit   di disegno   consentendoti di cambiare strumento mantenendo il cursore del mouse vicino all area del  disegno  Per assegnare un tasto di scelta rapida     1  Seleziona il comando a cui vuoi assegnare il tasto di scelta rapida  nell elenco Funzione      tasti di scelta rapida esistenti per questo comando verranno elencati nell elenco  Assegnato          Nota  l elenco dei comandi disponibili nel pannello dei tasti di scelta  rapida    generato in maniera dinamica e include tutte le voci di menu e le voci  di menu contestuale attive  Alcune voci di menu contestuale diventano attive  solo dopo l esecuzione di un azione  Ad esempio  seleziona una faccia per  attivare l opzione Inverti Facce  quindi apri Preferenze  gt  Tasti di Scelta Rapida  per impostare un tasto di scelta rapida per Inverti Facce     2  Inserisci la sequenza di tasti di scelta rapida nel campo Aggiungi tasto di scelta  Un tasto  di scelta rapida pu   consistere in qualsiasi tasto meno quelli numerici  con alcune  eccezioni  Inoltre  i tasti che possono essere utilizzati come tasti di scelta rapida possono  anche essere associati a un modificatore  come i tasti MAIUSC  CTRL o ALT  SketchUp ti  avvertir   quando un tasto o una combinazio
142. cesa il campo il cui valore desideri utilizzare come  elevazione     Extrude by field  Estrudi per campo     Seleziona questa casella se vuoi che la geometria in questo file  shape  venga estrusa nella  direzione Z  Seleziona dall elenco a discesa il campo il cui valore desideri utilizzare come  estrusione      CY Onnnla Ina DAAT     Google Inc  2007  200016 C  SUO     Name group using  Nomina gruppo utilizzando    Ogni forma dei file  shape  viene importata nel gruppo a cui appartiene in SketchUp   Seleziona questa casella se vuoi che il gruppo per ogni forma venga nominato  automaticamente utilizzando il valore nell elenco a discesa corrispondente  Seleziona  dall elenco a discesa il campo il cui valore desideri utilizzare come nome del gruppo che  contiene la forma     VOI   Suggerimento  lo strumento Testo mostra il nome del gruppo quando  fai clic sul gruppo e crei testo di direttrice utilizzando lo strumento Testo   Utilizza questo metodo per mostrare i nomi delle forme da importare     Point size  in inches   Dimensione punti  in pollici    SketchUp posiziona una X per i punti in una feature class  classe di elementi  di punti   Inserisci la dimensione del punto  la dimensione della X  per i punti in una    feature class  di  punti in questo campo     Ad    Suggerimento  ogni punto in una    feature class  di punti    posizionato in  un componente quando viene importato in SketchUp  Seleziona tutti questi  punti in SketchUp quindi fai clic con il pulsante destro del mo
143. cessibili utilizzando sia i pulsanti degli  strumenti che i menu a discesa  Esamina i menu di SketchUp per scoprire quali funzioni  sono disponibili     Istruttore    Attiva l Istruttore  Finestra  gt  Istruttore  per visualizzare informazioni relative allo strumento  attualmente selezionato     Guida di riferimento rapido    La Guida di riferimento rapido di SketchUp  disponibile nel menu Guida di SketchUp e su  sketchup google com  contiene un elenco di tutti gli strumenti delle toolbar e i relativi tasti di  scelta rapida  Esamina la Guida di riferimento rapido per imparare a utilizzare gli strumenti  di SketchUp  Fai clic sulla voce di menu Guida  gt  Guida di riferimento rapido per visualizzare  la Guida di riferimento rapido     Barra di stato    La barra di stato  situata nella parte inferiore dell area di disegno di SketchUp  mostra  consigli per l uso dello strumento attivo  incluse le funzioni speciali accessibili mediante    tasti di scelta rapida  Guarda la barra di stato mentre lavori con SketchUp per scoprire  funzionalit   avanzate degli strumenti di SketchUp     Forum utenti    I forum di SketchUp sono un buon modo per contattare altri utenti della comunit   SketchUp   Questi forum sono un ambiente ideale per ottenere aiuto  suggerire nuove funzioni  offrire  consigli e condividere modelli  Visita i forum utenti di SketchUp facendo clic sulla voce di  menu Comunit   SketchUp nel menu Guida  Guida  gt  Comunit   SketchUp   Per accedere ai  forum utenti devi ess
144. chUp proprio come se  stessi camminandoci dentro  Lo strumento Cammina fissa la telecamera a una particolare  altezza e quindi consente di spostarla attorno al modello  Lo strumento Cammina     disponibile solo in modalit   Prospettiva  Attiva lo strumento Cammina dalla toolbar Cammina  o dal menu Telecamera     Presentazione del modello    Lo strumento Cammina    utile principalmente per fare una passeggiata interattiva dentro e  attorno al tuo modello  Per utilizzare lo strumento Cammina per visitare un modello  procedi  nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Cammina  L icona si trasforma in un paio di scarpe  Nota che il  VCB indica che l altezza degli occhi dal livello del piano di terra    impostata a 87 6 cm   Puoi modificare quest impostazione inserendo il valore desiderato     2  Fai clic e mantieni premuto in un punto qualsiasi dell area del disegno  Un piccolo segno  pi    un mirino  viene posizionato nel punto in cui hai fatto clic     3  Sposta il cursore verso l alto  per andare avanti   verso il basso  per andare indietro   a  sinistra o a destra per camminare dentro o attorno al modello  Allontanando il mouse dal  mirino aumenta la velocit   di spostamento        22 Nota  mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre muovi il cursore in su e  in gi   per spostarti verso l alto o verso il basso anzich   avanti e indietro   Mantieni premuto il tasto CTRL per correre anzich   camminare  Mantieni  premuto il tasto Alt per evitare la rilevazione degli urti  puoi 
145. cia rivolta verso l alto     Fai clic sulla faccia     Sposta il cursore verso l alto per creare una superficie polifaccia nella direzione positiva o  verso il basso per espandere la superficie polifaccia in direzione negativa     Fai clic nuovamente quando la superficie polilinea ha raggiunto la dimensione desiderata   La superficie curva verticale    una superficie polifaccia     Entita testo    Le entit   testo permettono di annotare delle informazioni sul modello di SketchUp in diversi  modi  Ci sono due tipi di entit   testo  Testo della direttrice  che ha linee direttrici e pu    essere collegato ad una faccia  oppure Testo a schermo  che rimane fisso in un punto sullo  schermo     Testo    fl    Le entit   testo possono avere un colore  un font e dimensioni proprie  Utilizza lo strumento  Testo per posizionare oggetti testo nel modello     Collegamento di un testo direttamente a una faccia    Fai doppio clic su una faccia con lo strumento Testo per collegare testo  senza direttrice   alla faccia     Linee direttrici del testo    L oggetto testo pu   avere quattro tipi di linea direttrice  Nessuna  Punto  Freccia chiusa e  Freccia aperta  Lo stile pu   essere cambiato usando il menu contestuale o la finestra di    dialogo Informazioni Entit       Le linee direttrici del testo sono legate al modello  in modo tale che ruotando il modello il  testo continui a essere valido  Mentre muovi e regoli le superfici  si adegueranno anche le  relative note collegate  Se la linea di
146. cilmente gli  elementi nello spazio 3D  Seleziona gli angoli dei componenti come punto di  spostamento e allineali con altri angoli di componenti quando disponi i  componenti uno accanto all altro  come quando allinei i componenti di una  cucina      6  Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     Spostamento mediante l inferenza    Lo strumento Sposta utilizza il sofisticato motore di inferenza geometrica di SketchUp per  facilitare il posizionamento delle entit   nello spazio 3D  Le decisioni dell inferenza sono  mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza  Queste linee e punti  mostrano l allineamento preciso tra l operazione di spostamento e la geometria del tuo  modello  Consulta l argomento motore di inferenza per maggiori informazioni     Blocco di uno spostamento sulla direzione attuale di inferenza  Mantieni premuto il tasto MAIUSC  mentre lo spostamento che stai eseguendo    del colore  di un asse specifico  per bloccare l operazione su quell asse     Blocco di una linea su una direzione di inferenza specifica    Mantieni premuto il tasto freccia su  freccia sinistra o freccia destra  su   blu  sinistra    verde e destra   rosso  mentre muovi per bloccare lo spostamento su un asse specifico     Spostamento di gruppi e componenti    Se un componente     incollato  a una faccia  rimarr   nel piano della faccia a meno che non  lo si scolleghi prim
147. come se fossero proiettate sulla forma     Questa voce di menu    disponibile per le entit   faccia e superficie     Posizione testo    La voce di menu Posizione Testo serve per posizionare testo all inizio della linea di quota   inizio esterno   al centro  centrato  o alla fine della linea di quota  fine esterna      Questa voce di menu    disponibile per l entit   quota     Scollega    La voce di menu Scollega serve per liberare un componente da una faccia  se hai attaccato  a una faccia un componente che realizza una foratura      Questa voce di menu    disponibile per le entit   componente  gruppo e immagine     Zoom estensioni    La voce di menu Zoom Estensioni serve per vedere il modello a una distanza che lo rende  completamente visibile e centrato nella finestra di disegno     Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  cerchio  componente  curva   faccia  gruppo  Immagine  linea  poligono e superficie     Usa come materiale    La voce di menu  Usa come materiale  serve per creare un materiale  nella sezione Nel  Modello del Browser Materiali  dall immagine     Questa voce di menu    disponibile per l entit   immagine     Informazione Entit      Seleziona un entit   e fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa oppure seleziona  Finestra  gt  Informazioni Entit   per visualizzare e modificare gli attributi delle entit    Segue un  elenco di tutti i campi della finestra di dialogo Informazioni Entit   di tutte le entit   di  SketchUp        
148. cora salvato il tuo lavoro     Menu      menu si trovano sotto la barra del titolo  La maggior parte degli strumenti  dei comandi e  delle opzioni di SketchUp si trovano in questi menu    menu predefiniti che compaiono sono   File  Modifica  Visualizza  Telecamera  Disegno  Strumenti  Finestra e Guida        Google Inc  2007       45    Toolbar    Le toolbar  sotto i menu e sul lato sinistro dell applicazione  contengono una serie di strumenti e  comandi personalizzabili dall utente  La visibilit   delle toolbar pu   essere modificata mediante  l opzione di menu Visualizza  gt  Toolbar     Area del disegno    L area del disegno    lo spazio dove crei i tuoi modelli  Lo spazio 3D di quest area     delimitato visivamente dagli assi del disegno     Barra di stato  La barra di stato    l area rettangolare lunga e grigia sul fondo della finestra di disegno        Seleziona un estremit   o inserisci un valore  Lunghezza 5 z gjig  F        La parte sinistra della barra di stato mostra consigli per l utilizzo degli strumenti di disegno   incluse funzioni speciali accessibili mediante tasti di scelta rapida  Consulta la barra di stato  per scoprire capacit   avanzate degli strumenti di SketchUp     X9 Nota  utilizza la maniglia di ridimensionamento per ampliare l area del  disegno e visualizzare l intero messaggio nella barra di stato     Casella di controllo dei valori  VCB    La casella di controllo dei valori  chiamato anche VCB     situato nella parte destra della  barra di stato 
149. crei pu   essere un componente        I componenti hanno le seguenti caratteristiche  oltre a quelle dei gruppi     Comportamento di istanza  Ogni copia di un componente che inserisci in un modello viene  considerata un istanza di una definizione di componente  La definizione di componente     ci   che definisce l aspetto e il comportamento di tutte le istanze del componente  create  quando inserisci il componente nel modello   Modificando un istanza del componente si  modificano di conseguenza sia la definizione che tutte le istanze  Tuttavia alcune azioni   quali la scalatura di un istanza  hanno effetto solo sull istanza stessa     Prestazioni migliorate    componenti consentono a SketchUp di sfruttare al meglio le  risorse del tuo computer  in quanto le informazioni necessarie per descrivere un  componente vengono registrate una volta sola  nella definizione del componente  e quindi  utilizzate per ogni istanza del componente     Assi del disegno    componenti visualizzano i propri assi interni quando modifichi un componente     Allineamento e foratura  Puoi definire l allineamento e la foratura quando crei i componenti   per i gruppi tale definizione    automatica         N Nota  puoi definire le caratteristiche del componente durante la sua creazione     Contesto del gruppo e del componente    Le entit   di un gruppo o componente esistono nell ambito o contesto del gruppo o del componente   Puoi modificare un gruppo o componente come un entit   unica  con effetto su tut
150. crei un altro layer  lo selezioni come layer  attivo e crei entit   in questo nuovo layer     NN AAALIIA RA NANANA     Google Inc  2007    1    Aggiunta di dettagli ai modelli    Quando avrai una conoscenza pi   approfondita di SketchUp  potrai creare modelli via via  pi   dettagliati  SketchUp contiene diverse funzioni che ti consentono di creare rapidamente  modelli dettagliati e realistici  Queste funzioni includono componenti  materiali  ombre e stili     Materiali    SketchUp ti consente di dipingere materiali sulle facce per aggiungere dettagli e realismo ai  tuoi modelli    materiali sono essenzialmente disegni con un colore e opzionalmente una  texture  definita con un file immagine   Ad esempio  puoi creare un materiale di rivestimento  di colore grigio con l aspetto o la texture simile a quella di un reale rivestimento a  sovrapposizione in materiale composito  Questo    un edificio dipinto con un rivestimento  grigio in materiale composito e con tegole grigie  Il materiale erba viene utilizzato per  aggiungere realismo al terreno        Come per i componenti  SketchUp possiede una libreria di materiali  Puoi dipingerli sul tuo  modello utilizzando lo strumento Riempi  Inoltre  puoi creare i tuoi materiali di SketchUp   utilizzando il selettore del colore o importando immagini simili a texture quale un pavimento  di legno   In realt    puoi anche importare l immagine intera di un oggetto reale  ad esempio  un automobile  e utilizzarla nei tuoi modelli 3D per creare 
151. da  Per  disegnare un arco  procedi nel seguente modo     1     2  3  4   5    6     Seleziona lo strumento Arco  Il cursore si trasforma in una matita con un arco   Fai clic per posizionare il punto iniziale dell arco    Sposta il cursore sul punto finale della tua corda    Fai clic per posizionare il punto finale dell arco  Si crea una linea retta     Sposta il cursore perpendicolarmente alla linea retta per regolare la distanza della  curvatura  Una linea retta si estender   perpendicolarmente alla linea        WL Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     Fai clic per impostare la distanza della curvatura     Puoi specificare la lunghezza della corda dopo aver posizionato il punto finale dell arco   Puoi specificare la lunghezza della curvatura  il raggio e il numero di segmenti nel VCB  subito dopo aver disegnato un arco  Consulta Indicazione di valori di arco precisi per  maggiori informazioni sul trattamento di archi utilizzando il VCB     Disegno di un semicerchio    Quando imposti una distanza di curvatura  l arco si trasformer   temporaneamente in un  semicerchio  Osserva il suggerimento dell inferenza Semicerchio che indica quando il tuo  arco    un semicerchio     Semicerchio       Disegno tangenziale    Lo strumento Arco mostrer   un arco tangente di colore ciano mentre stai disegnando da un  punto iniziale o finale non collegato a un arco esistente        Tangente al vertice    Indicazione di valori di arco precisi    Il 
152. da nella  documentazione di costruzione o la modifica successiva dei modelli utilizzando applicazioni  di illustrazione basate su vettori    formati di uscita vettoriali potrebbero non supportare  alcune opzioni di visualizzazione quali le ombre  la trasparenza e le texture      PRO  Sezione    Utilizza la voce di menu  Esporta in sezione 2D  per esportare sezioni 2D dalle dimensioni  accurate in formati vettoriali standard      PRO  Animazione    Utilizza la voce di menu Animazione per esportare un file di animazione pre renderizzato  che contenga la sequenza di scene che hai creato  Quest opzione semplifica l archiviazione  di animazioni su CD o DVD e la creazione di animazioni uniformi di modelli complessi     Importa  Utilizza il menu Importa per importare nei disegni di SketchUp informazioni da altri file     Impostazioni stampa    Utilizza la voce di menu Impostazioni Stampa per accedere alla finestra di dialogo delle  impostazioni di stampa  Questa finestra di dialogo viene utilizzata per selezionare e  configurare la stampante e le propriet   di scena da utilizzare per la stampa     Anteprima di stampa   Utilizza la voce di menu Anteprima di Stampa per visualizzare un anteprima del modello tale  come apparir   su carta  utilizzando le impostazioni di stampa     Stampa    La voce di menu Stampa    apre la finestra di dialogo standard di Stampa  Questa finestra di  dialogo ti consente di stampare il modello nell area del disegno di SketchUp con la  stampante attualmente
153. del componente  Scegli l asse rosso  blu o verde del componente a  seconda della direzione lungo la quale vuoi invertire il componente     Rotazione di un componente utilizzando lo strumento Sposta    I componenti possono essere ruotati utilizzando lo strumento Sposta o lo strumento Ruota  Il  primo metodo di rotazione consiste in ruotare il componente attorno al centro del suo  volume e lungo i piani del riquadro di selezione del componente  ll secondo metodo di  rotazione ti consente di specificare un centro e dei piani di rotazione precisi  Consulta lo  strumento Ruota per maggiori informazioni su questo secondo metodo di rotazione  Per  ruotare un componente utilizzando lo strumento Sposta     1  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni     2  Muovi il mouse sopra una faccia perpendicolare all asse di rotazione desiderato  Quattro  maniglie di rotazione ed un goniometro appariranno sulla faccia     3  Fai clic su una maniglia di rotazione     4  Ruota il componente     Modifica di entit   in un istanza componente    Per modificare le entit   in un componente devi entrare nel contesto del componente   Modificare le entit   in un istanza componente ha effetto sulla definizione del componente e  altre istanze del componente  Per modificare le entit   in un componente     1  Seleziona il comando Istanza Componente  gt  Modifica Componente dal menu Modifica per  modificare il componente  In alternativa  fai con il pulsante destr
154. della  geometria esportata  Il secondo  Nel disegno     la misura dell oggetto in scala reale  Ad  esempio  per una scala di 1 50  inserisci 1 cm nel campo Nel modello  che equivale a 50 cm  nel campo Nel disegno          Nota  non    possibile stampare in scala un immagine vista in  prospettiva  Per poter stampare in scala  assicurati che la prospettiva sia  disattivata e di stare utilizzando una delle viste standard nel sottomenu  Telecamera  gt  Standard     Larghezza Altezza  i campi della larghezza e dell altezza servono per inserire dimensioni di  pagina personalizzate per il file     Versione AutoCAD  La sezione AutoCAD della finestra di dialogo Opzioni di Esportazione AutoCAD DWG DXF  serve per selezionare la versione del file DWG DXF esportato     Linee profilo    La sezione Linee Profilo della finestra di dialogo Opzioni linee nascoste DWG DXF contiene  opzioni per l esportazione di linee profilo     Nessuna  l opzione Nessuna serve per esportare linee profilo con una larghezza standard     Polilinee con spessore  l opzione  Polilinee con spessore  serve per esportare linee profilo  come entit   polilinea AutoCAD     Entit   linee estese  l opzione  Entit   linee estese  serve per esportare linee profilo come  entit   linee estese di AutoCAD  Quest opzione    disponibile solo per file AutoCAD 2000 o  versioni successive di file DWG     Separa su un layer  l opzione  Separa su un layer  serve per esportare linee profilo sul  relativo layer  Quest opzione serve per es
155. delli  in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi  Questo  pulsante seleziona anche l opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  nel  pannello Generale delle preferenze dell applicazione  Quest opzione fa s   che SketchUp  risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente  Consulta la sezione  relativa all opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  per maggiori  informazioni     Durante il salvataggio  SketchUp cercher   nel modello gli errori irrecuperabili  evitando cos    di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido  SketchUp mostrer   una finestra di dialogo  nell eventualit   rara che trovi errori irrecuperabili nel modello  La finestra di dialogo dar   la  possibilit   di uscire da SketchUp e inviare un rapporto  Google ti consiglia di fare clic sul  pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e conservare il  file corretto di salvataggio automatico  Questo rapporto contiene informazioni importanti  sugli errori irrecuperabili     Salva con nome    Utilizza la voce di menu  Salva con nome  per aprire la finestra di dialogo  Salva con nome   che come impostazione predefinita apre la cartella del documento attuale  Puoi utilizzare  questa finestra di dialogo per salvare il disegno attuale come documento nuovo  Puoi  assegnare al file un nome nuovo  una posizione nuova e una versione precedente di  SketchUp  Il nuovo file diventer   il file attuale nella finestra di disegno     Rice
156. dello   Utilizza la voce di menu Condividi Modello per inviare il file di modello di SketchUp e il file  KML corrispondente alla Galleria di immagini 3D di Google  La Galleria di immagini 3D di  Google    un deposito in cui i modelli possono essere condivisi con altri utenti di Google  Earth o di SketchUp     Esporta    Utilizza il sottomenu Esporta per accedere alle funzionalit   di esportazione di SketchUp  utili  per condividere il lavoro con altre persone o per inserire   disegni in altre applicazioni  Puoi  esportare il modello di SketchUp come modello 3D  immagine 2D  sezione o animazione     Google Earth    Utilizza la voce di menu Google Earth per esportare il modello di SketchUp come file KMZ  da utilizzare in Google Earth  Consulta l argomento Esportazione di modelli 3D  KMZ  per  maggiori informazioni su questa voce di menu     Modello 3D    Utilizza la voce di menu Modello 3D per esportare il file di SketchUp in formati 3D  quali  KMZ        Ulteriori formati di file sono disponibili per l esportazione con Google SketchUp Pro     Grafico 2D   Utilizza la voce di menu Grafico 2D per esportare immagini bitmap a 2D e disegni vettoriali  in 2D con dimensioni accurate e indipendenti dalla risoluzione  Le immagini basate su pixel  possono essere esportate in formati JPEG  PNG  Epix  BMP  TGA e TIFF      PRO Le immagini vettoriali possono essere esportate in formato PDF  EPS  DWG e DXF   Quest opzione semplifica l invio dei file SketchUp a un plotter  l integrazione rapi
157. di dialogo ad altri componenti  dell interfaccia utente   Alcune finestre di dialogo  ad esempio la finestra Impostazioni Visualizzazione  si attaccano  automaticamente ai bordi esterni delle applicazioni o dello schermo e ai bordi superiore e    inferiore di altre finestre per formare una pila di finestre di dialogo  Per attaccare una finestra  di dialogo a un altro componente interfaccia utente  procedi nel modo seguente     1  Visualizza una finestra  ad esempio Finestra  gt  Impostazioni visualizzazione   2  Fai clic sul titolo della finestra di dialogo e mantieni premuto     3  Sposta la finestra di dialogo verso il bordo esterno della finestra dell applicazione  il bordo  esterno dello schermo o il bordo superiore o inferiore di un altra finestra di dialogo  ad  esempio  Impostazioni Ombra   La finestra di dialogo si attaccher   e allineer   con il bordo     Nota  le finestre di dialogo che sono state allineate alla finestra  dell applicazione non si muovono qualora la finestra dell applicazione venga  spostata  non sono attaccate alla finestra      LR   7 Suggerimento  attacca pi   finestre  allineandone i bordi superiore e  inferiore  per formare una pila di finestre  Le finestre in una pila si muovono col  gruppo quando la barra del titolo della finestra superiore viene spostata     Ooglie INC   lt UU     Manipolazione delle finestre di dialogo in una pila di finestre    Una pila di finestre di dialogo    una serie di finestre di dialogo allineate sul bordo  superior
158. di fattore di scala preciso  Il VCB nell angolo inferiore destro della finestra di SketchUp mostra le dimensioni degli assi  da scalare  e il valore della scalatura stessa  nelle unit   predefinite  come specificato nel    pannello Unit   della finestra di dialogo Informazioni Modello  durante un operazione di  scalatura  Inserisci un valore nel VCB per scalare direttamente la geometria durante o subito    dopo un operazione di scalatura     Inserimento di un valore di moltiplicazione della scalatura    Puoi specificare un nuovo valore durante o subito dopo un operazione di scalatura  Per  inserire un valore durante un operazione di scalatura  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     2  Seleziona la geometria da scalare     3  Attiva lo strumento Scala  Il cursore si trasforma in un riquadro dentro un altro riquadro   Delle maniglie di scalatura appariranno attorno alla geometria selezionata     4  Fai clic su una maniglia per selezionarla  La maniglia selezionata e quella opposta  verranno evidenziate in rosso  Ogni maniglia di scalatura esegue un operazione di  scalatura diversa  Consulta la sezione Opzioni di scalatura per maggiori informazioni     5  Muovi il mouse per scalare la geometria  La casella di controllo dei valori  VCB  mostra le  dimensioni relative degli elementi quando li metti in scala  Puoi inserire le dimensioni  desiderate una volta terminata l operazione di scalatura     6  Inserisci i
159. di una faccia  procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Offset  Il cursore si trasformer   in due angoli affiancati     2   Faiclic sulla faccia di cui effettuare l offset      sul bordo  ki       3  Sposta il cursore del mouse per definire la dimensione dell offset  La distanza di offset     visualizzata nel VCB  Puoi eseguire l offset dentro o fuori dalla faccia e su facce  rettangolari o circolari        Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     4  Fai clic per concludere l operazione di offset        Google Inc  2007 129    Offset di linee    Puoi anche selezionare e effettuare l offset di linee  e archi  collegati e complanari  Per  realizzare l offset di linee  procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     2  Seleziona le linee di cui effettuare l offset  Devi selezionare due o pi   linee collegate e tutte  le linee devono essere complanari        3  Seleziona lo strumento Offset     4  Fai clic su uno dei segmenti selezionati  Il cursore passer   automaticamente al segmento  pi   vicino     5  Sposta il cursore per definire il valore di offset        6  Fai clic per concludere l operazione di offset     S    Suggerimento  puoi fare clic una volta sui segmenti selezionati   trascinare l insieme di linee tenendo premuto il tasto del mouse e rilasciarlo  per accettare         2 Nota  l offset di un arco genera una entit   curva che non pu   essere  modi
160. dialogo delle Preferenze per caricare automaticamente il template  all avvio di SketchUp     Seleziona un template dall elenco dei template per caricare un template  se il template di  SketchUp    nella directory dei template   Fai clic sul pulsante Sfoglia per trovare template  che non appaiono nell elenco a discesa     Il template si caricher   ogni volta che avvii SketchUp     Importazione ed esportazione di preferenze    Puoi importare ed esportare i tasti di scelta rapida e le preferenze di file utilizzando i pulsanti  Importa ed Esporta nella parte inferiore dei pannelli delle preferenze  Come impostazione  predefinita  queste preferenze vengono esportate come file Preferences dat  che pu   essere  riutilizzato in altre installazioni di SketchUp  Ad esempio  se utilizzi SketchUp su un  computer al lavoro e vuoi utilizzarlo anche a casa  esporta il file Preferences dat al lavoro e  importalo sul computer di casa     Entit      Questa sezione della guida utente descrive le varie entit   utilizzate per costruire un modello  in SketchUp  Queste entit   includono facce  archi  quote e linee     Le entit   sono descritte in ordine alfabetico     Entit   polilinea 3D    Le entit   polilinea 3D di SketchUp sono entit   simili a curve che non generano allineamenti  da inferenze n   hanno effetto sulla geometria    disegni a mano libera vengono utilizzati  normalmente per tracciare disegni importati  disegnare in 2D o decorare modelli     Disegna entit   polilinea 3D con lo strum
161. e     Sezioni di taglio  Seleziona la casella Sezioni di Taglio per mostrare gli effetti di sezioni di taglio     Assi del modello  Seleziona la casella Assi per visualizzare gli assi del disegno     Menu contestuali del Browser Stili    Utilizzando i menu contestuali si pu   accedere a vari e utili comandi legati al Browser Stili   Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi icona o nome di stile per accedere ai  menu contestuali del Browser Stili  Appaiono le seguenti opzioni  a seconda se si fa clic  sulle icone di una libreria di stili definita o nella libreria Nel modello     Elimina  Seleziona la voce di menu Elimina per eliminare uno stile singolo da una libreria di stili     Crea una copia    Seleziona la voce di menu  Crea una copia  per eseguire una copia dello stile attualmente  selezionato     Salva con nome    Seleziona la voce di menu  Salva con nome  per salvare lo stile selezionato in un file   style   separato  con un nuovo nome e una nuova posizione  Puoi utilizzare questa voce di menu  per salvare stili che sono stati modificati o creati durante una sessione di disegno     Menu Dettagli    Fai clic sulla freccia a destra vicino all elenco a comparsa delle librerie di stili per aprire il  menu a comparsa dei dettagli  Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni legate ai  componenti     Crea stile    Seleziona la voce di menu Crea Stile per creare una copia dello stile attivo nella libreria Nel  modello     Apri o crea una libreria    Selez
162. e   Questa voce di menu    disponibile per le entit   componente e gruppo     Ripristina inclinazione  La voce di menu  Ripristina inclinazione  rimuove qualsiasi inclinazione applicata al    componente   Questa voce di menu    disponibile per le entit   componente e gruppo     Salva con nome    La voce di menu  Salva con nome  viene utilizzata per salvare il componente selezionato in  un file SketchUp separato  con un nuovo nome e una nuova posizione  Questa voce di  menu viene utilizzata comunemente per creare file di componenti che possano essere  inclusi nella libreria componenti o riutilizzati in altri modelli     Questa voce di menu    disponibile per l entit   componente     Scala definizione    La voce di menu  Scala definizione  applica qualsiasi operazione di scalatura del  componente selezionato alla definizione del componente nel Browser Componenti     Questa voce di menu    disponibile per l entit   componente     Seleziona  Il sottomenu Seleziona contiene diverse opzioni per selezionare geometrie legate all entit       Bordi limite  la voce di menu Bordi Limite serve per selezionare tutti i bordi che delimitano  attualmente l entit   selezionata     Facce connesse  la voce di menu Facce Connesse serve per selezionare tutte le facce  attualmente collegate all entit   selezionata     Tutti connessi  la voce di menu Tutti Connessi serve per selezionare tutti gli elementi  attualmente collegati all arco selezionato     Tutti sullo stesso layer  la voce di menu  Tutt
163. e Dimensione Immagine della finestra di dialogo Opzioni di Esportazione Epix  contiene opzioni di dimensione e scala per il modello     Usa dimensione vista  l opzione  Usa dimensione vista  serve per impostare l esportazione  alle dimensioni esatte dell area del disegno di SketchUp     Larghezza Altezza  i campi della larghezza e dell altezza servono per inserire dimensioni di  pagina personalizzate per il file     o  Suggerimento  SketchUp non pu   esportare file Epix con la  compressione attivata  Salva nuovamente il file con Piranesi per ridurne le  dimensioni     EPIX  La sezione EPIX della finestra di dialogo Opzioni di Esportazione Epix contiene opzioni per il  contenuto del file esportato     Esporta bordi  la casella Esporta Bordi serve per mantenere lo stile di rendering dei bordi  dell area del disegno quando salvi i modelli come file Epix     Nota  i bordi non appariranno nel file Epix se vengono disattivati  mediante Finestra  gt  Impostazioni Visualizzazione     Esporta texture  la casella Esporta Texture serve per mantenere le texture dell area del  disegno quando salvi i disegni come file Epix          Nota  quest opzione    applicabile solo quando sono stati assegnati  materiali alle facce e SketchUp    in modalit   Ombreggiato con Texture     Esporta piano di terra  la casella  Esporta piano di terra  serve per creare un piano di terra  nel file Epix senza modellare esplicitamente un terreno in SketchUp      PrO    Funzione disponibile solo in Google SketchU
164. e Inc  2007 188    E Strumento Aggiungi Dettagli    Le TIN non devono essere formate necessariamente da triangoli delle stesse dimensioni   Utilizza lo strumento Aggiungi Dettagli per dividere i triangoli in ulteriori triangoli pi   piccoli e  fare piccole e dettagliate modifiche alla tua TIN  Qualsiasi clic sulla tua TIN crea nuovi  triangoli centrati attorno a un nuovo vertice che puoi manipolare  Attiva lo strumento  Aggiungi Dettagli dal menu Strumenti     Nota  devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare  Consulta  Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni        Pi   piccoli sono i triangoli  pi   regolare sar   la TIN finale  Tuttavia  un numero elevato di  triangoli nella TIN pu   peggiorare le prestazioni  Lo strumento Aggiungi Dettagli pu   aiutare  a raggiungere un equilibrio tra dettagli e prestazioni consentendoti di aggiungere dettagli  solo alle aree della TIN in cui    necessario     Aumento dei dettagli di una TIN    Per aggiungere dettagli a un terreno  procedi nel modo seguente     1  Crea una TIN  L immagine seguente mostra una TIN o sabbiera piatta creata con lo    strumento Sabbiera da Zero        2  Seleziona lo strumento Aggiungi Dettagli  Il cursore si trasforma in una freccia        Google Inc  2007    189    Fai clic su un punto  bordo o faccia nella TIN  SketchUp crea un nuovo vertice dove hai fatto  clic con nuovi triangoli che si espandono dal nuovo vertice  L immagine seguente mostra due  triangoli suppleme
165. e della tua misura  Usa il suggerimento del motore di inferenza per  essere sicuro di avere fatto clic sul punto esatto     3  Sposta il cursore nella direzione in cui vuoi misurare  Una linea di misura temporanea  con  una freccia a ogni estremit    verr   tracciata dal punto di partenza e seguir   i movimenti del  mouse  La linea di misura dello strumento Misura funziona come una linea di inferenza e  cambier   colore a seconda del colore dell asse ogni volta che    parallela a un asse  Il VCB  mostra dinamicamente la lunghezza del metro quando muovi il mouse nel modello     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     4  Fai clic sul punto finale della tua misura  Viene visualizzata la distanza finale     LI   o Suggerimento  puoi anche fare clic e tenere premuto il mouse sul punto  iniziale della distanza che vuoi misurare  e poi trascinare il mouse verso  l estremit   della misura e rilasciare per ottenere una misura     Creazione di linee e punti di costruzione    Le linee di costruzione e i punti di costruzione sono utili per disegnare con precisione  Per  creare una linea di costruzione parallela infinita con lo strumento Misura     1  Seleziona lo strumento Misura  Il cursore si trasforma in un metro     2  Fai clic su una linea  che sar   parallela alla linea di costruzione  per impostare il punto  iniziale della tua misura  Devi fare clic su un punto  Sul bordo  o  Punto medio  tra  l estremit   iniziale e finale nel segmento 
166. e di menu Ricarica per ricaricare un componente dal suo file originale nel  caso in cui il file del componente sia cambiato da quando    stato utilizzato nel modello     Salva con nome    La voce di menu Salva con nome viene utilizzata per salvare il componente selezionato in  un file SketchUp separato  con un nuovo nome e una nuova posizione  Puoi utilizzare  questa voce di menu per salvare componenti che sono stati modificati o creati durante una  sessione di disegno     Ripristina punto di inserimento    Seleziona la voce di menu  Ripristina punto di inserimento  per annullare qualsiasi modifica  fatta al punto di inserimento della definizione del componente     Seleziona istanze    Seleziona la voce di menu Seleziona Istanze per selezionare tutte le istanze di un  componente nel modello     Sostituisci selezione    Seleziona la voce di menu Sostituisci Selezione per sostituire i componenti selezionati  nell area del disegno con il componente selezionato nel Browser Componenti     Menu Dettagli    Fai clic sulla freccia a destra vicino all elenco a comparsa delle librerie di componenti per  aprire il menu a comparsa dei dettagli  Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni  legate ai componenti     Apri o crea una libreria    Seleziona la voce di menu  Apri o crea una libreria  per aprire una libreria  o un file   esistente o creare una nuova libreria  cartella            Nota  la voce di menu  Apri o crea una libreria  mostra una finestra di  dialogo di ricerca di 
167. e facce del layer a cui  appartiene la faccia selezionata     Materiale  la voce di menu Materiale serve per calcolare l area totale delle facce  nascoste o  visibili  che usano il materiale della faccia attualmente selezionata nell intero modello     Questa voce di menu    disponibile per le entit   faccia e superficie     Freccia    Fai clic sul sottomenu Freccia per selezionare il tipo di estremit   per le linee direttrici  Scegli  tra Nessuna  Punto  Freccia chiusa e Freccia aperta     Cambia assi    La voce di menu Cambia Assi serve per ridefinire gli assi origine del componente  selezionato  L effetto di quest opzione    simile a modificare il sistema di coordinate locali in  altri programmi 3D     Questa voce di menu    disponibile per l entit   componente     Chiudi componente    La voce di menu Chiudi Componente serve per terminare una sessione di modifica e  chiudere un componente  Puoi anche fare clic fuori dal componente con lo strumento  Seleziona  oppure premere il tasto ESC per chiudere il componente     Questa voce di menu    disponibile per l entit   componente     Chiudi gruppo   La voce di menu Chiudi Gruppo serve per terminare una sessione di modifica e chiudere un  gruppo  Puoi anche fare clic fuori dal gruppo con lo strumento Seleziona  oppure premere il  tasto ESC per chiudere il gruppo     Questa voce di menu    disponibile per l entit   gruppo     Converti in poligono    La voce di menu Converti in Poligono serve per convertire l entit   in un arco po
168. e in linea di SketchUp     Centro assistenza in linea    La voce di menu  Centro assistenza in linea  apre il centro di assistenza di Google  SketchUp nel browser predefinito  Questo sito web contiene un elenco di domande frequenti   FAQ  e una knowledgebase di problemi tecnici e relative soluzioni     Centro formazione    La voce di menu Centro Formazione richiama la finestra di dialogo Centro Formazione che  contiene informazioni utili per aiutarti a imparare ad utilizzare SketchUp     Guida di riferimento rapido    Utilizza la voce di menu  Guida di riferimento rapido  per visualizzare la guida di riferimento  rapido di SketchUp nella tua applicazione di visualizzazione di PDF predefinita     Licenza    Il sottomenu Licenza comprende diverse opzioni per visualizzare e gestire la tua licenza di  SketchUp     Informazioni licenza    La voce di menu Informazioni Licenza mostra informazioni sulla licenza di SketchUp   compreso il tipo di licenza e il numero di serie     Autorizza  La voce di menu Autorizza serve per autorizzare la tua licenza di SketchUp a estendere  l utilizzo di SketchUp oltre il periodo di prova di 8 ore  Fai clic su questa voce di menu per  visualizzare la schermata di autorizzazione di SketchUp  Inserisci il numero di  autorizzazione che ti ha fornito Google quando hai comprato SketchUp per autorizzare  SketchUp     Disautorizza    Utilizza la voce di menu Disautorizza per disautorizzare la tua licenza di SketchUp  Questa  voce di menu serve principalment
169. e mostra una proiezione prospettica        SketchUp ha la vista prospettica come impostazione predefinita  ma questa pu   essere  cambiata in parallela se si preferisce una vista rappresentativa del risultato del disegno in  3D su uno spazio in 2D  come quando si disegna un cubo su carta           Nota  la vista telecamera iso in SketchUp non    lo stesso che una  proiezione isonometrica nella quale tutto ci   che si trova sugli assi  x    y  o   z     proporzionato  Questa vista mostra semplicemente i   del tuo modello    ed    un angolo di telecamera standard per vedere modelli nello spazio 3D     Layer    I layer di SketchUp vengono utilizzati per controllare la visibilit   della geometria in modelli  grandi  Un layer di SketchUp non    altro che un attributo con un nome  quale  Layer0     Layer9  o  Sedie   Ad ogni elemento si possono assegnare diversi layer  Ad esempio  tutte  le entit   componente che sono sedie possono essere assegnate al layer  Sedie   Questo  layer pu   essere nascosto temporaneamente per nascondere tutto ci   che si trova sul layer  dalla vista     Nota  la geometria su un layer non    separata dalla geometria su un  altro layer  Ad esempio  le facce che condividono un bordo saranno entrambe  interessate da una modifica a quel bordo  indipendentemente dalla faccia su  cui si trova il layer      Layer0  predefinito   In SketchUp c    un layer predefinito  il LayerO  Tutte le entit   vengono posizionate  automaticamente in questo layer a meno che non 
170. e o inferiore in modo da formare una pila  L immagine seguente contiene una  pila di finestre di dialogo con in mezzo la finestra di dialogo Impostazioni Ombra aperta     Ammorbidisci bordi          Puoi manipolare le finestre in una pila nel modo seguente     Sposta l intera pila facendo clic  mantenendo premuto e muovendo la barra del titolo della  finestra superiore     Fai clic sulla barra del titolo di qualsiasi finestra per minimizzare o espandere una finestra  di dialogo nella pila     Sposta una finestra di dialogo che si trovi nel mezzo della pila a destra o a sinistra per  staccarla dalla pila  Sposta una finestra di dialogo che si trovi nella parte inferiore della pila  per staccarla dalla pila     Reinserisci la finestra di dialogo all inizio o alla fine della pila attaccando la finestra  rispettivamente al bordo superiore o inferiore della pila     Reinserisci la finestra di dialogo nel mezzo della pila spostandola lateralmente fino a una  posizione centrale     Attacca l intera pila alla finestra dell applicazione o allo schermo spostandola verso il bordo  esterno della finestra dell applicazione o dello schermo     Ridimensionamento delle finestre di dialogo    Alcune finestre di dialogo di SketchUp  quali il Browser Componenti  possono essere  ridimensionate  Sposta il cursore attorno ai bordi della finestra di dialogo per mostrare un  cursore di ridimensionamento  due frecce   Fai clic sul bordo e spostalo per ridimensionare  la finestra di dialogo     Riduzi
171. e per passare da una licenza di utente singolo a una di  rete multiutente     A Attenzione  SketchUp non funzioner   una volta disautorizzata la  licenza  Dovrai autorizzare una nuova licenza di utente singolo o di rete per  utilizzare nuovamente SketchUp     Imposta file licenza di rete    Utilizza la voce di menu  Imposta file licenza di rete  per reimpostare il file licenza di rete sul  network     Annulla file licenza di rete    La voce di menu  Annulla file licenza di rete  serve per annullare l impostazione del file  licenza di rete sul network     Controllo licenza LAN    La voce di menu  Controllo licenza LAN  apre la finestra di dialogo Controllo Licenza LAN   Questa finestra mostra le licenze di utente singolo sul network     Cerca aggiornamenti    La voce di menu Cerca Aggiornamenti verifica se disponi della versione pi   recente di  SketchUp  Qualora la tua versione sia obsoleta ti verr   chiesto di scaricare la versione  attuale  Per utilizzare questa funzione    necessaria una connessione a Internet     Comunit   SketchUp    La voce di menu Comunit   SketchUp avvia il forum utenti di SketchUp nel browser  predefinito     Invia un suggerimento    La voce di menu  Invia un suggerimento  apre il Centro assistenza di Google SketchUp nel  browser predefinito  Questo sito web ti chieder   di compilare un modulo di invio di  suggerimento da inviare a Google  Questo modulo contiene campi per il nome  l email e un  commento relativo a una delle categorie seguenti  rappor
172. e qualsiasi componente o gruppo che non  desideri che venga spostato o modificato     sblocca  Il sottomenu Sblocca contiene opzioni per sbloccare componenti e gruppi     Selezione    Utilizza la voce di menu Selezione per sbloccare tutti i componenti e i gruppi in una  selezione     Tutto  Utilizza l opzione Tutto per sbloccare tutti i componenti e i gruppi dell area di disegno     Crea componente    Utilizza la voce di menu Crea Componente per creare un entit   componente dalle entit    selezionate     Tasto di scelta rapida  CTRL C    Crea gruppo    La voce di menu Crea Gruppo crea un gruppo dalle entit   selezionate     Tasto di scelta rapida  G    Chiudi gruppo componente    Utilizza la voce di menu  Chiudi gruppo componente  per uscire dal contesto o dalla  sessione di modifica di un gruppo o componente     Interseca  Il sottomenu Interseca contiene opzioni per intersecare le geometrie con altre geometrie     Interseca con il modello    In SketchUp le geometrie complesse possono essere create facilmente utilizzando la voce  di menu Interseca con il modello  Utilizza la voce di menu  Interseca con il modello  per  intersecare tutte le entit   che si sovrappongono con l entit   attualmente selezionata  ad  esempio  il componente di una scatola e quello di un tubo      Tasto di scelta rapida       Interseca con il contesto    Seleziona la voce di menu  Interseca con il contesto  per intersecare due entit   del contesto  attuale  escluse tutte le entit   fuori dal contesto 
173. e tagli nella  faccia su cui    posizionato  Ad esempio  un componente porta o finestra potrebbe essere  configurato per tagliare un apertura in qualsiasi parete su cui    posizionato          Nota  la posizione della foratura corrisponde al piano rosso verde del  componente  Per maggiori informazioni  consulta l opzione Imposta Piano  in  quest argomento     Sempre rivolto alla telecamera  l opzione  Sempre rivolto alla telecamera  consente al  componente di venire disegnato come forma in 2D e ruotare in modo da essere sempre  rivolto verso l osservatore  Quest opzione aumenta le prestazioni eliminando la necessit   di  renderizzare il componente come modello 3D     Nota  i componenti con l opzione  Sempre rivolto alla telecamera   selezionata il comportamento di incollaggio non pu   essere definito     Ricarica  fai clic sul pulsante di ricarica per aggiornare l istanza componente dopo aver  cambiato la sua definizione     Ombre di fronte al sole  quest opzione    disponibile solo quando l opzione  Sempre rivolto  alla telecamera     selezionata  L opzione  Ombre di fronte al sole  fa s   che l ombra sia  proiettata dalla posizione attuale del componente come se quest ultimo si trovasse di fronte  al sole  La forma dell ombra non cambia quando il componente viene ruotato in modo che  sia rivolto verso la telecamera  Quest opzione funziona meglio con componenti con basi  corte  ad esempio  gli alberi   L opzione non funziona bene con componenti con basi ampie   come una pers
174. e texture applicate a superfici piane  Non puoi modificare una texture  applicata a una superficie curva come un tutto  ma puoi utilizzare la voce di  menu Visualizza  gt  Geometrie Nascoste e modificare la texture sulle facce  individuali che compongono le facce della curva          Nota  normalmente  una texture    una sottocategoria di un materiale   Tuttavia    termini materiale e texture sono intercambiabili in questo  argomento     Riposizionamento di un materiale    Riposizionare il materiale    la pi   semplice delle operazioni di posizionamento della texture   Per riposizionare un materiale  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu  contestuale     2  Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture  Una matrice di linee tratteggiate  viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali  Inoltre  il cursore si  trasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine     3  Trascina il cursore sulla superficie per riposizionare la texture su quella superficie  Per  ruotare l immagine  fai di nuovo clic con il pulsante destro del mouse sulla superficie e  seleziona il comando Ruota o Inverti     4  Una volta modificata la texture  fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona  Completato  oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture     Ti  C    Suggerimento  premi il tasto ESC in qualsiasi momento per ripristinare  la posizione 
175. ecamera vicino al punto in cui vuoi un altra vista isometrica  Infine  attiva la vista  isometrica per rimanere in una vista isometrica   Ricorda che le viste isometriche richiedono  la modalit   parallela         Google Inc  2007       162    Abbina foto    Utilizza le voci di menu  Abbina nuova foto  e  Modifica foto abbinata  per creare un  modello 3D abbinato a una fotografia o per combinare un modello 3D esistente con il  contesto di una foto  Attiva le voci di menu  Abbina nuova foto  e  Modifica foto abbinata   dal menu Telecamera     SketchUp    utilizzato normalmente per creare disegni di edifici o strutture  SketchUp ti  consente di creare questi disegni in scala reale  ovvero in scala 1 1  dove un unit   di misura  in SketchUp rappresenta la stessa unit   di misura nel mondo reale   Tuttavia  le fotografie  digitali non sono in scala 1 1  Pertanto  per creare un modello 3D che si combini con una  foto  o per abbinare un modello SketchUp esistente con la scala di una foto   devi calibrare  la telecamera di SketchUp affinch   la sua posizione e lunghezza focale coincidano con  quelle della fotocamera digitale utilizzata per scattare la foto  L abbinamento di una foto    consiste in 4 passaggi     1     4     Scattare foto digitali di un edificio o di una struttura  Consulta Realizzazione di fotografie    digitali da utilizzare come foto abbinate per maggiori informazioni     Avvia una sessione Abbina Foto  Una sessione Abbina Foto consiste nel caricare una  fotografi
176. effetti estremamente realistici     Materiale predefinito    Ad ogni geometria creata con SketchUp viene assegnato un materiale predefinito      materiale predefinito pu   essere modificato dipingendo la geometria con un materiale        Google Inc  2007    29    Trasparenza del materiale    La propriet   opacit   dei materiali  un numero compreso tra 0 e 100   consente di creare  materiali simili al vetro  Dipingi questi materiali sulle facce e crea delle finestre        Le facce hanno due lati    materiali di SketchUp sono applicati a un lato per volta della  faccia  Dipingere un lato con colore predefinito con materiale trasparente avr   come risultato  che entrambi i lati della faccia saranno considerati trasparenti  il che consentir   alla  superficie di essere trasparente da qualsiasi lato la si osservi  Se il lato posteriore di una  faccia    gi   stato dipinto con un materiale non trasparente  l applicazione di materiale  trasparente sul lato anteriore non rende trasparente anche il lato posteriore  Allo stesso  modo  se dipingi il lato posteriore di una faccia con un materiale trasparente diverso  non  avr   effetto sul lato anteriore  Pertanto  applicando un materiale diverso a ogni lato      possibile ottenere facce trasparenti con colori e livelli di trasparenza diversi su ogni lato     Gruppi e componenti      gruppi e i componenti sono entit   che possono contenere altre entit      gruppi vengono  comunemente utilizzati per combinare diverse entit   in un entit 
177. egno opposta a quella attuale     Indicazione di un raggio    Puoi inserire un valore di raggio dell arco anzich   una distanza di curvatura  Inserisci il  raggio desiderato nel VCB  seguito dalla lettera     e premi il tasto Invio o A capo  Puoi  eseguire quest operazione durante la creazione dell arco o subito dopo  Ad esempio  24r o  3 6 r 0 S5mr     Indicazione del numero di segmenti   Puoi anche specificare il numero di segmenti di un arco  Inserisci il numero di segmenti nel  VCB  seguito dalla lettera  s   e premi il tasto Invio o A capo  Puoi eseguire  quest operazione durante la creazione dell arco o subito dopo  Ad esempio  20s     f amp  Strumento Mano libera    Utilizza lo strumento Mano libera per disegnare linee irregolari a forma di entit   curva ed entit    polilinea 3D  Le entit   curva di SketchUp sono composte da pi   segmenti connessi  Si  comportano come una singola linea  nel senso che possono definire e tagliare facce  Sono  connesse in modo tale che se viene selezionato un segmento tutta l entit   sar   selezionata  Le  entit   curva possono essere utili per rappresentare contorni in una mappa contorni o in altre  forme organiche  Attiva lo strumento Mano libera dal menu Disegno o dalla toolbar Disegno     Disegno di curve    Le curve possono essere posizionate su facce esistenti o separate rispetto a una geometria  esistente  allineate a un piano di assi   Per disegnare una curva  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Mano libera  Il
178. eguente mostra una TIN  sabbiera  in SketchUp        Nota  questa documentazione utilizza i termini TIN  sabbiera e terreno in  maniera intercambiabile  Una TIN    uguale a una sabbiera in quanto     delimitata e contiene una superficie modellata  sabbia   Gli strumenti sabbiera  sono gli strumenti di SketchUp per la creazione e la manipolazione di TIN     L immagine seguente mostra una TIN in SketchUp con la visualizzazione delle geometrie  nascoste  in modo tale da mostrare i triangoli che sono alla base della TIN         Una TIN non    altro che una serie di facce triangolari collegate che  rese regolari  appaiono  come una superficie continua e regolare  Con gli strumenti sabbiera puoi creare non solo  terreni  bens   anche altre forme organiche  forme che sembrano modellate a mano   Ad  esempio  puoi creare la faccia di una persona  un recipiente o una piscina utilizzando gli    strumenti sabbiera        Google Inc  2007 41    Un altro tipo di superficie simile a una TIN con cui possono lavorare gli strumenti sabbiera     la cosiddetta reticolo poligonale  Un reticolo poligonale    simile a una TIN  ma contiene  facce con pi   di tre vertici        A Nota  gli strumenti di SketchUp  Sabbiera da zero  e  Sabbiera da  contorni  creano solo TIN  ma puoi importare un reticolo poligonale o crearne  uno  manualmente  utilizzando altri strumenti di SketchUp     Triangolazione    I triangoli in una TIN possono essere orientati in direzioni diverse  L orientamento dei  triangoli 
179. el VCB utilizzando un sistema di misura  diverso da quello predefinito  SketchUp convertir   il valore nel sistema  predefinito  Ad esempio  puoi inserire 3  6  anche se stai utilizzando il sistema  metrico decimale     Inserimento di una coordinata 3D   SketchUp pu   muovere le tue entit   utilizzando coordinate esatte  simboli      o relative   simboli  lt  gt   nello spazio 3D  Per inserire una coordinata 3D durante un operazione di  spostamento  procedi nel seguente modo     1     2  3  4   5    Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia    Seleziona le entit   da spostare    Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   Fai clic una volta per indicare il punto iniziale dello spostamento     Muovi il mouse per iniziare a spostare le entit   nella direzione corretta  Le entit    selezionate si sposteranno seguendo il movimento del mouse  Una linea di inferenza  apparir   tra i punti iniziale e finale dello spostamento  e la distanza dello spostamento  verr   visualizzata dinamicamente nel VCB     Inserisci la coordinata esatta o relativa     Coordinate globali   x  y  z  nel sistema di assi attuale     Lunghezza  57    si    Coordinate relative   lt x  y  z gt  relativamente al punto di inizio     Lunghezza  lt 1 5m 4m 2 75m gt  Lg    Nota     possibile definire solo uno o due valori come parte delle  coordinate 3D  Ad esempio  per spostare la geometria di 2 piedi nella  direzione z o blu  inserisci i
180. elezionati  Il cursore passer   automaticamente al segmento  pi   vicino    Muovi il mouse per definire il valore di offset    Fai clic per accettare l offset di linee     Inserisci il valore di offset positivo o negativo  ad esempio 20  o  35 mm  nel VCB e premi  Invio o A capo     Strumento Interseca con il modello    Utilizza lo strumento  Interseca con il modello  per creare geometrie complesse  Questo  strumento permette di intersecare due elementi  quali ad esempio un cubo e un tubo  e  creare automaticamente nuovi bordi e facce dove gli elementi si intersecano  Queste facce  potranno poi essere spinte  tirate o cancellate per creare una nuova geometria  Attiva lo  strumento  Interseca con il modello  dal menu contestuale o dal menu Modifica     Creazione di geometrie complesse    Per creare geometrie complesse utilizzando lo strumento  Interseca con Il modello   procedi  nel seguente modo     1  Crea due geometrie distinte  quali ad esempio un cubo e un tubo        Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia   Fai tre volte clic sul tubo per selezionare tutte le entit   del tubo     Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni     ot  ge  SS N    Sposta il tubo in modo tale da intersecare completamente il cubo  nel modo che preferisci   Nota che non esistono bordi nelle zone in cui il tubo interseca le facce del cubo sulla faccia  superiore del cubo  Il tubo dovrebbe rimanere selezionato anche se   
181. elezione per navigare tra le librerie di componenti     Freccia indietro  fai clic sulla freccia indietro per andare alla posizione precedente della  gerarchia di librerie     Freccia avanti  fai clic sulla freccia Avanti per andare alla posizione successiva della  gerarchia di librerie     Pulsante Nel modello  fai clic sul pulsante Nel modello per andare alla libreria stili Nel  modello  La libreria Nel modello contiene tutti gli stili attualmente inclusi nel file del modello     Scheda Modifica  La scheda Modifica contiene un pannello di opzioni per la modifica di materiali     Pannello Modifica  Utilizza Il pannello Modifica per modificare il materiale attualmente selezionato     Selettori colore   Utilizza l elenco a discesa dei Selettori Colore per selezionare tra HLS  tinta  luce   saturazione   HSB  tinta  saturazione  luminosit     RGB  rosso  verde  blu  e ruota colore   Consulta Selettori Colore per maggiori informazioni     Annulla modifiche al colore    Fai clic sul pulsante  Annulla modifiche al colore  per annullare tutte le modifiche eseguite a  un materiale durante una sessione di modifica     Corrispondenza del colore dell oggetto nel modello    Fai clic sul pulsante  Corrispondenza del colore dell oggetto nel modello  e quindi su  un entit   nel modello per campionare il colore da quell entit   e applicarlo al materiale  selezionato attualmente     Nota  lo strumento  Corrispondenza del colore dell oggetto nel modello   campiona il materiale di un entit   s
182. ell entit          Google Inc  2007    280    Entita quota    Le entit   quota sono linee finite con informazioni sulla lunghezza che ti consentono di  comunicare rapidamente ed efficacemente le quote principali del tuo modello  Le quote  possono muoversi e aggiornarsi automaticamente mentre apporti modifiche al tuo modello   Disegna le quote con lo strumento Quota        Ogni oggetto quota risiede sul proprio piano  determinato dall entit   a partire dalla quale  viene disegnato e dalla direzione utilizzata quando    stato creato     Le propriet   di visualizzazione delle quote  che si applicano a tutte le entit   quota del    modello  possono essere impostate nel pannello Quota della finestra di dialogo Informazioni  Modello     Modifica del testo delle quote    Le entit   quota mostrano  come impostazione predefinita  una quota  Tuttavia  puoi  modificare una quota e includere informazioni supplementari  ad esempio un testo  Inserisci  i simboli  lt  gt  nel punto del testo in cui desideri inserire la quota  Ad esempio   La lunghezza  di questa linea     lt  gt        Attenzione  le quote che hanno perso il collegamento diretto con la  geometria misurata o il cui testo    stato modificato potrebbero non essere  accurate  Attiva l opzione  Evidenzia quote non associate  nel pannello Quota  della_finestra Informazioni Modello per mostrare tali quote nel colore  specificato     Entit   faccia    Le entit   faccia sono entit   piatte simili a piani che si combinano per formare
183. ello     Maniglia di ridimensionamento della finestra    A destra del VCB si trova la maniglia di ridimensionamento della finestra che serve per  cambiare le dimensioni dell area del disegno     Schede di scena    Fai clic sulla scheda di una scena per passare da una scena all altra nel tuo file  Le schede  di scena sono create per ogni scena creata mediante il Gestore Scene      ne  on T i j F  b ee miii in    3 Domino   Scale   Lasa    Ombra     Tutto    Normale   Linea SRI Faccia      Voci del menu contestuale delle schede di scena    Le schede di scena dispongono di menu contestuali  Fai clic col pulsante destro del mouse  per accedere al menu contestuale     Sposta a sinistra destra    Le voci del menu Sposta a sinistra e Sposta a destra servono per riposizionare una scena in  una serie di scene     Aggiungi  La voce del menu Aggiungi aggiunge una scena nuova al file attuale     Aggiorna   La voce Aggiorna    utilizzata per aggiornare una scena se quest ultima    stata modificata   Elimina   La voce Elimina serve per cancellare la scena selezionata     Riproduci animazione    L opzione di menu Riproduci Animazione esegue un animazione  Consulta l argomento  Scene e animazioni per maggiori informazioni     Gestore scene  La voce del menu Gestore Scene richiama la finestra di dialogo Gestore Scene     Menu File    Il menu File contiene voci di menu correlate ai file dei modelli di SketchUp  inclusi quelle per  creare  aprire  salvare  stampare  importare ed esportare file 
184. ello in SketchUp nel momento in cui    stato  condiviso        Google Inc  2007    199     amp  Pulsante  Ottieni modelli     Utilizza il pulsante  Ottieni modelli  per scaricare modelli dalla Galleria di immagini 3D   Consulta la documentazione relativa alla Galleria di immagini 3D per maggiori informazioni        Google Inc  2007    200    Impostazioni e gestori dei modelli    Questa sezione della guida utente descrive le varie finestre di dialogo di impostazioni e  gestori dei modelli di SketchUp  Queste finestre di dialogo includono il Browser Componenti   le Preferenze dell applicazione  il Browser Materiali e le Impostazioni Visualizzazione     Ogni finestra di dialogo in questa sezione    descritta nell ordine in cui appare nel menu  Finestra        Google Inc  2007 201    Finestra di dialogo Informazioni Modello    La finestra di dialogo Informazioni Modello consente di configurare numerose impostazioni  relative al documento attuale di SketchUp  Attiva la finestra di dialogo Informazioni Modello  dal menu Finestra     La finestra di dialogo Informazioni Modello contiene diversi pannelli  tra cui il pannello Quote  per impostare le quote globali e il pannello Unit   per configurare le unit   da utilizzare nel  modello     Animazione  Il pannello Animazione ti consente di impostare propriet   per le animazioni     Transizioni di scena    Iv Attiva transizioni di scena    EO O se secondi    Ritardo di scena      I   secondi    Transizioni di scena  La sezione Transizion
185. empito   La finestra di dialogo Testo 3D ti consente di creare testo 2D con solo contorni  bordi  o  facce  o testo 3D estruso  Seleziona la casella Riempito per creare le facce per il testo 3D   Deseleziona la casella Riempito per creare testo 2D  solo i bordi         WU Nota  la casella Riempito deve essere selezionata per creare testo 3D     Estruso  Seleziona la casella Estruso per creare testo 3D estruso  con lo strumento Spingi tira    Deseleziona la casella Estruso per creare testo 2D         2 Nota  la casella Estruso deve essere selezionata per creare testo 3D     Strumento Piano di sezione    Utilizza lo strumento Piano di sezione per eseguire sezioni di taglio che ti consentono di  visualizzare la geometria contenuta nel tuo modello  Attiva lo strumento Piano di sezione  dalla toolbar Costruzione o dal menu Strumenti     Creazione di effetti di sezione di taglio  Per aggiungere un entit   piano di sezione     1  Seleziona lo strumento Piano di sezione  Il cursore si trasforma in un puntatore con un  piano di sezione     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     2  Fai clic su una faccia per creare un entit   piano di sezione e l effetto di taglio che ne risulta     Nota  un piano di sezione non funzioner   con una selezione  non puoi  preselezionare solo gli elementi che vuoi tagliare   Invece  il piano di sezione  creer   una sezione in tutte le entit   del contesto attuale  quindi la sezione si  espander   fino a coprire 
186. enso di gravit   conservando i bordi  verticali puntati verso l alto e il basso  Tieni premuto il tasto Ctrl durante l orbita per  sospendere l impostazione della gravit   e ruotare lateralmente la telecamera          Strumento Panoramica    Utilizza lo strumento Panoramica per muovere la telecamera  il tuo punto di vista   verticalmente e orizzontalmente  Attiva lo strumento Panoramica dalla toolbar Telecamera o  dal menu Telecamera     Tasto di scelta rapida  H    Panoramica del punto di vista    Lo strumento Panoramica serve per eseguire panoramiche  Per eseguire una panoramica  utilizzando questo strumento procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Panoramica  Il cursore si trasforma in una mano   2  Faiclicin un punto qualsiasi dell area del disegno     3  Sposta il cursore in qualsiasi direzione per eseguire una panoramica     Panoramica mentre    attivo lo strumento Orbita  mouse a 3  pulsanti     Tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre    attivo lo strumento Orbita si attiva  temporaneamente lo strumento Panoramica  In alternativa  mantieni premuto il pulsante  sinistro del mouse mentre premi e mantieni premuto il pulsante centrale  rotellina  per  attivare lo strumento Panoramica     Strumento Zoom    Utilizza lo strumento Zoom per avvicinare o allontanare la telecamera  il tuo punto di vista    Attiva lo strumento Zoom dalla toolbar Telecamera o dal menu Telecamera     Tasto di scelta rapida  Z    Zoom Avanti e zoom Indietro di un modello  Per ingrandire
187. ento  utilizza lo strumento Misura e il VCB per tracciare linee  di costruzione parallele ai bordi  Questo metodo consente di posizionare la  telecamera in maniera accurata     Fai clic e mantieni premuto il pulsante del mouse su un punto nel modello     Trascina il cursore sulla porzione di modello che vuoi osservare  Una linea tratteggiata  unir   il punto selezionato nel passo 2 alla porzione del modello che vuoi osservare     Rilascia il pulsante del mouse  La telecamera viene riposizionata a un altezza 0 rispetto al  punto selezionato nel passaggio 2  La telecamera guarda l elemento su cui hai trascinato il  cursore nel passaggio 3  L immagine successiva mostra un punto nel mezzo di una stanza  con una linea tratteggiata che lo collega con la finestra della parete sinistra della stanza   Se rilasci il pulsante del mouse sulla finestra  la telecamera verr   posizionata direttamente  nel primo punto  ad altezza 0  guardando la finestra         opzionale  Inserisci una nuova altezza degli occhi nel VCB per riposizionare la telecamera  a un altezza specifica al di sopra del punto selezionato nel passaggio 2     K  Suggerimento  posiziona la telecamera direttamente in orizzontale  rispetto al modello per ottenere una prospettiva a 2 punti     K  Suggerimento  mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre fai clic su una  superficie per posizionare la telecamera direttamente sulla superficie     a  Strumento Cammina    Utilizza lo strumento Cammina per spostarti nel tuo modello Sket
188. ento Mano libera     Nota  puoi esplodere un disegno a mano libera in segmenti di linea  regolari utilizzando la voce del menu contestuale Esplodi  consulta la sezione   Voci del menu contestuale Polilinea 3D  pi   avanti in questo argomento      Nota  una polilinea 3D sembra un entit   curva  ma    pi   sottile        Google Inc  2007    265    Entit   arco    Le entit   arco sono una combinazione di pi   segmenti di linea collegati assieme per  approssimare la curvatura dell arco  Queste entit   possono agire come una linea unica nel  senso che possono definire il bordo di una faccia e anche dividere una faccia  Inoltre   selezionando un segmento dell arco viene selezionata l intera entit   arco  Tuttavia  le  inferenze funzioneranno sull arco come se fosse formato da segmenti  Ad esempio  ogni  punto dell arco    inferito come estremit   del segmento  Disegna archi con lo strumento Arco          Nota  puoi esplodere un arco in segmenti di linea regolari utilizzando  l elemento Esplodi curve del menu contestuale  consulta la sezione  Voci del  menu contestuale Arco  pi   avanti in questo argomento      Le entit   arco sono costituite da una lunghezza  chiamata anche la corda base   una  curvatura  un raggio e un certo numero di segmenti  L immagine seguente mostra un entit    arco        WU Nota  archi e cerchi hanno la particolarit   di produrre automaticamente  bordi morbidi quando vengono estrusi con lo strumento Spingi tira     Modifica di un entit   arco    Puoi modifi
189. enza  le entit    selezionate con lo strumento Seleziona possono essere dipinte con un unico clic dello  strumento Riempi     Riempimento adiacente   Mantieni premuto il tasto CTRL mentre fai clic su una faccia con lo strumento Riempi per  riempire la faccia e quelle adiacenti  collegate  con lo stesso materiale  La faccia su cui fai clic e  quelle adiacenti devono avere lo stesso materiale prima di realizzare quest operazione        Nota  selezionando diverse entit   con lo strumento Seleziona e  dipingendole con i tasti CTRL verranno dipinte solo le entit   selezionate     Sostituzione  Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di fare clic su una faccia con lo strumento Riempi  per dipingere con un materiale nuovo ogni faccia che ha lo stesso materiale        Nota  se si selezionano diverse entit   con lo strumento Seleziona e le si  dipinge usando il tasto MAIUSC verranno dipinte solo le entit   selezionate     Sostituzione adiacente  Mantieni premuti i tasti CTRL e MAIUSC mentre dipingi per sostituire solo il materiale sulla  faccia entro i limiti della geometria fisicamente collegata a quella faccia     Nota  selezionando diverse entit   con lo strumento Seleziona e  dipingendole con i tasti CTRL verranno dipinte solo le entit   selezionate        Google Inc  2007 87    Campionamento di un materiale    Mantieni premuto il tasto Alt per passare dallo strumento Riempi allo strumento Campione e  campionare materiali del modello  Il cursore si trasforma in un contagocce  Fai c
190. enza fotogrammi  l elenco a discesa Frequenza Fotogrammi serve per selezionare il  numero di fotogrammi di animazione al secondo  fps  nella presentazione  Quanto pi    elevato sar   il numero di fotogrammi al secondo  tanto pi   regolare sar   l animazione video   Tuttavia  raddoppiando la frequenza dei fotogrammi normalmente raddoppia anche il tempo  di rendering nonch   le dimensioni totali del video  Un impostazione tra 8 e 10    considerata  il minimo necessario per produrre movimenti uniformi nelle animazioni video  Una frequenza  di tre fotogrammi al secondo pu   essere usata per eseguire prove di esportazione di  animazioni     Nota  alcuni supporti richiedono frequenze fotogrammi precise  ad  esempio 25 fps per la televisione in Europa  29 97 fps per la televisione negli  Stati Uniti  24 fps per il cinema  e cos   via     Nota  la maggior parte dei computer pu   trasferire da 5 a 7 megabyte di  dati al secondo dal disco rigido  Quanto pi   elevata    la frequenza dei  fotogrammi  maggiori saranno le dimensioni del file animazione generato    file  di animazioni di grandi dimensioni possono rallentare il computer e generare  salti di immagine        Google Inc  2007    346    Ciclo sulla scena iniziale  l opzione  Ciclo sulla scena iniziale  serve per generare un  segmento video supplementare animato che va dall ultima scena della presentazione alla  prima  formando un ciclo continuo      Anti alias  l opzione Anti alias serve per rendere regolare l immagine esportata
191. eometria  La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX serve per  identificare la geometria da esportare     Esporta solo selezione attuale  la casella  Esporta solo selezione attuale  serve per  esportare la geometria selezionata attualmente  In mancanza di una selezione viene  esportato l intero modello SketchUp  L intero modello viene esportato anche quando questa  casella non    selezionata     Triangola tutte le facce  la casella  Triangola tutte le facce  serve per dividere  l esportazione in triangoli anzich   in facce a pi   lati     Esporta i due lati delle facce  la casella  Esporta i due lati delle facce  serve per esportare  le facce due volte  una per il lato anteriore e una per quello posteriore  L opzione raddoppia  il numero dei poligoni nel file XSI che si ottiene e pu   rallentare il rendering  In ogni caso   quest opzione garantisce che il modello apparir   pi   simile a come appare in SketchUp   Entrambe le facce verranno sempre renderizzate  e i materiali applicati alle facce anteriore e  posteriore verranno preservati     Materiali    La sezione Materiali della finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX serve per definire  come verranno esportati i materiali     Esporta mappe texture  seleziona la casella  Esporta mappe texture  per esportare texture  assieme al file FBX     Scala    La sezione Scala della finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX serve per definire la  scala utilizzata per l esportazione FBX     
192. eometrie e sul piano verticale   blu   In tal caso  la parte inferiore della finestra sar   sul piano verde rosso  ll  piano verde rosso    il piano di posizionamento e taglio  In tal modo  sar   la  parte inferiore di questa finestra ad allinearsi e a realizzare un taglio nella  faccia quando verr   posizionata nel modello dal Browser Componenti  Come  menzionato in precedenza  tuttavia     meglio creare componenti finestre e  porte nel contesto di una superficie simile a quella su cui verranno posizionati   quale una parete  per non dover riorientare gli assi  Segui gli ultimi due  passaggi in quest elenco per riorientare gli assi del componente      opzionale  Muovi il mouse attorno all origine per ridefinire l orientamento del componente   Gli assi del componente ruoteranno suggerendo un nuovo orientamento per il  componente  Anche il piano di taglio si muover   per rappresentare il punto in cui il  componente realizzer   un taglio nella faccia quando verr   posizionato verticalmente o  orizzontalmente  Ad esempio  se ruoti gli assi in modo tale che il rosso sia verso l alto e il  verde verso sinistra  il componente verr   inserito orizzontalmente rispetto al suo  orientamento originale  L immagine seguente mostra un componente finestra durante la  creazione del componente  Gli assi del componente sono stati riorientati in modo tale che  il loro piano di taglio adesso    parallelo alla parte anteriore della finestra         opzionale  Fai clic per impostare il nuovo orien
193. er i  modelli SketchUp  Per maggiori informazioni  visita il sito web di Piranesi     www informatix co uk piranesi htm    SketchUp ti consente di esportare i modelli come file Epix da utilizzare in Piranesi  Esporta  un file Epix utilizzando la voce di menu Esporta  gt  Grafico 2D nel menu File     Esportazione di un file Epix   Per esportare un file Epix  procedi nel modo seguente    1  Modifica l aspetto del modello affinch   sia come desideri che appaia nel file esportato   2  Seleziona File  gt  Esporta gt  Grafico 2D  Appare la finestra di dialogo Esporta grafico 2D   3  Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File    4  Seleziona il tipo di esportazione Epix dall elenco a discesa Esporta Tipo    5     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Si apre la finestra di dialogo Opzioni di  esportazione Epix     D       opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione Epix   7   opzionale  Fai clic sul pulsante OK     8  Fai clic sul pulsante Esporta     Nota  SketchUp esporta il modello utilizzando il punto di vista attuale ad  eccezione di funzioni non supportate quali texture e ombre     Nota  il colore del monitor deve essere impostato a 32 bit per esportare  correttamente i file Epix     A GOGnannla Inn AANT IOA     Google Inc  2007 Ici    Finestra di dialogo Opzioni di esportazione Epix    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione Epix contiene opzioni per l esportazione  di file Epix     Dimensione immagine  La sezion
194. er il tuo prodotto     Google SketchUp  gratuito     SketchUp  gratuito     un prodotto fornito di auto assistenza  Disponi di diverse opzioni per  cercare risposte ai tuoi problemi con SketchUp     e Utilizza l indice della guida utente in linea per trovare un argomento   e Cerca un argomento nella knowledgebase   e Invia una domanda al nostro forum utenti     Visita il Centro assistenza in linea facendo clic sull opzione Centro assistenza in linea nel  menu Guida  Guida  gt  Centro assistenza in linea   Per accedere ai forum utenti devi essere  collegato a Internet     Google SketchUp Pro    Oltre alle opzioni di auto assistenza per Google SketchUp  gratuito   gli utenti di Google  SketchUp Pro possono richiedere assistenza per l installazione e la configurazione via  email  attraverso il Centro assistenza in linea  ti verr   richiesto il tuo numero di serie      Non dimenticare di allegare al tuo messaggio email   e Una copia del file SketchUp che stai creando    e Un elenco delle risorse di sistema del tuo computer  CPU  RAM e informazioni sulla  scheda video e sulla versione esatta del tuo sistema operativo  ad esempio Windows XP  Professional con Service Pack 2     e Una descrizione dettagliata della tua domanda o del tuo problema    Novit   di questa versione    Google ascolta le richieste degli utenti e tenta di implementarle nelle funzioni nuove e  migliorate di SketchUp  Google SketchUp  gratuito  e Google SketchUp Pro 6 contengono le  seguenti funzioni nuove e migl
195. ere collegato a Internet     Formazione SketchUp    Google organizza corsi di formazione per gli utenti che desiderano ricevere assistenza su  SketchUp dagli esperti di Google  Su http   www sketchup com training vedrai un elenco dei  corsi disponibili nella tua zona     Concetti    Questa sezione della guida utente descrive i numerosi concetti di disegno 3D e di SketchUp  utilizzati nel prodotto e nella comunit   degli utenti  Questa sezione    dedicata  essenzialmente a chi comincia a utilizzare SketchUp o a modellare in 3D     Nota  questa sezione non descrive come fare cose concrete in  SketchUp  ma tratta concetti importanti per la modellazione in 3D           suddivisa come segue     Disegnare con SketchUp   Descrive i concetti base per disegnare con precisione in  SketchUp     Disegni rapidi   Descrive gli strumenti e i concetti di SketchUp necessari per disegnare  rapidamente     Visualizzazione di modelli in 3D   Presenta il concetto della telecamera e la manipolazione  di un modello nello spazio 3D     Aggiunta di dettagli ai tuoi modelli   Descrive i meccanismi per aggiungere rapidamente  dettagli realistici ai tuoi modelli SketchUp     Presentazione dei tuoi modelli   Presenta concetti relativi alla presentazione dei tuoi  modelli ai clienti     Modellazione di terreni e forme organiche   Presenta concetti relativi all utilizzo degli  strumenti di reticolo per la creazione di terreni e forme organiche       die INC Z         Disegnare in SketchUp    I modelli di S
196. ere quel lato per  creare il lato destro dell auto  La procedura per riflettere una geometria    la seguente     1  Seleziona la geometria da riflettere  L immagine seguente mostra il lato sinistro di  un automobile        2  Crea una copia della geometria        Google Inc  2007 374    Incolla la copia   Fai clic con il pulsante destro sulla geometria  Il menu contestuale viene visualizzato     Seleziona la voce di menu  Inverti lungo asse      gip i w    Scegli la direzione o l asse per l inversione  L immagine seguente mostra il lato sinistro  dell automobile e una copia del lato sinistro dell automobile che    stato invertito     ui i    ci   i  ta       aa       Consulta Inversione lungo un asse per maggiori informazioni        Nota  puoi utilizzare anche lo strumento Scala per invertire o riflettere la  geometria        Google Inc  2007 375    Riorientamento dei materiali    Puoi riorientare i materiali  inclinare  ruotare  ridimensionare e cos   via  mediante lo  strumento Posiziona texture  Consulta l argomento Strumento Posiziona texture per  informazioni supplementari        Google Inc  2007    3 6    Utilizzo di SketchUp con Google Earth    Puoi utilizzare SketchUp con Google Earth per creare strutture 3D in Google Earth   Consulta le sezioni  Configurazione di Google Earth  e  Procedura di utilizzo di Google  Earth con SketchUp  per maggiori informazioni        Google Inc  2007    3 7    Glossario  A    Angolo della telecamera   Vedi Punto di vista     Area del di
197. erminare il cerchio     Seleziona lo strumento Spingi tira  Il cursore si trasformer   in un rettangolo 3D con una  freccia rivolta verso l alto     Fai clic sulla faccia     Sposta il cursore verso l alto per creare un cilindro nella direzione positiva o verso il basso  per espandere il cilindro in direzione negativa     Fai clic nuovamente quando il cilindro ha raggiunto la dimensione desiderata  La superficie  verticale    una superficie cilindrica        Google Inc  2007 294    Creazione di una superficie polifaccia    Come menzionato in precedenza  le superfici polifaccia sono facce estruse con una o pi    curve polilinea  Per disegnare una superficie polifaccia     1     DI  08  RI  8 12  IN    10     11     Seleziona lo strumento Mano libera  Il cursore si trasforma in una matita con una curva  polilinea     Fai clic e mantieni premuto per posizionare il punto iniziale della curva polilinea   Trascina il cursore per disegnare una curva polilinea  Non chiudere la curva    Rilascia il pulsante del mouse per smettere di disegnare    Seleziona lo strumento Linea  Il cursore si trasforma in una matita    Fai clic a un estremit   della curva polilinea per impostare il punto di inizio della tua linea     Fai clic all altra estremit   della curva polilinea per impostare il punto di fine della tua linea   Questo passaggio completa una faccia composta da un arco e una linea retta     Seleziona lo strumento Spingi tira  Il cursore si trasformer   in un rettangolo 3D con una  frec
198. ermine sezione si riferisce ai bordi che risultano evidenziati dopo l intersezione della  geometria con un piano di sezione  L immagine seguente mostra una sezione in rosso        Questi bordi sono bordi virtuali dinamici che si muovono continuamente a seconda dei  movimenti del piano di sezione nel modello mediante lo strumento Sposta  Puoi creare un  gruppo con i bordi che formano una sezione  come quando tagli orizzontalmente una casa   per creare un reticolato del modello  quale il piano di una casa   Quindi  esporta questa  sezione per utilizzarla in un programma di CAD e aggiungervi ulteriori dettagli  quali  particolari sulla costruzione delle pareti      Animazioni    SketchUp ti consente di creare scene diverse  simili alle diapositive nei programmi  tradizionali di presentazione  ognuna delle quali contiene impostazioni diverse del tuo  modello  punto di vista  effetti con sezioni di taglio e cos   via   Le scene possono essere  combinate e visualizzate in sequenza come animazione  L animazione pu   essere impostata  per sfumare gradualmente tra le diverse scene  creando cos   un effetto davvero dinamico     Googie INC  2UU     Modellazione del terreno e di forme organiche    SketchUp utilizza il concetto di  sandbox  o  sabbiera   ovvero una superficie che pu    essere generata e manipolata utilizzando gli strumenti sabbiera  Una sabbiera in SketchUp   come in altre applicazioni di modellazione 3D     sinonimo di una rete triangolata irregolare  o TIN  L immagine s
199. erse entit   che possono essere esportate nel file DWG DXF     SketchUp pu   esportare facce  bordi  linee   quote  testo o guide in qualsiasi combinazione     Dettagli di esportazione 3D DWG DXF    L esportazione 3D DWG e DXF serve per esportare file di SketchUp e utilizzarli in altri programmi  di CAD quali AutoCAD  Questo tipo di esportazione presenta le seguenti particolarit       e Le facce in SketchUp vengono esportate come reticoli polifaccia triangolati  con linee nascoste interne splframe  qualora applicabile   Questa  conversione aiuta a simulare l aspetto del file nativo SketchUp  anche  quando tutte le facce esportate sono triangolari     e SketchUp utilizza le unit   impostate nel pannello Unit   della finestra di  dialogo Informazioni Modello come riferimento per la trasformazione in file  DWG o DXF  Ad esempio  se le unit   impostate attualmente sono Decimali e  Metri  SketchUp esporter   il file DWG di conseguenza  AutoCAD deve  essere impostato su unit   decimali per importare correttamente i metri     e Durante l esportazione  le entit   con linee duplicate non verranno create  sopra a un entit   p line      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       Esportazione di modelli 3D  3DS     Il formato 3DS    nativo dell applicazione di modellazione e animazione 3D Studio per DOS   Bench   obsoleto in diversi aspetti  il formato 3DS    ancora molto diffuso e offre una maniera  diretta per esportare modelli semplici di SketchUp in una vasta gam
200. ersistente  la funzione Autofold  e le intersezioni     Divisione e unione delle geometrie    Alcuni strumenti velocizzano drasticamente il disegno in quanto permettono di modificare  geometrie esistenti  Ad esempio  lo strumento Linea permette di dividere facce e bordi  creando nuove facce e bordi indipendenti  Dividi semplicemente la faccia o bordo con un  altro bordo  Questo concetto    simile al taglio di un pezzo di carta a met    in due parti  separate  L immagine precedente mostra come vengono create due facce dividendo una  faccia con una linea  Osserva che l immagine sulla sinistra ha una faccia superiore solida   mentre quella sulla destra ha due facce indipendenti quando viene divisa con una linea  La  linea che divide non attraversa tutto il modello  ma taglia solo la faccia superiore in due        L immagine seguente mostra come i bordi a ogni estremit   della faccia sono stati divisi per  creare bordi supplementari  Osserva come quattro bordi circondano la faccia nell immagine  di sinistra  mentre quattro bordi limitano ognuna delle due facce nell immagine a destra  il  bordo intermedio    comune a entrambe le facce superiori         Se rimuovi la linea condivisa dalle due facce nell immagine di destra  le due facce verranno  nuovamente incollate o unite in una faccia unica  In SketchUp     comune eseguire queste  operazioni di divisione e unione nei modelli     Spingi tira   Lo strumento Spingi tira ti permette di prendere qualsiasi faccia non curva di SketchUp
201. essore  per creare video con dimensioni adeguate alle tue  esigenze    codec presentano differenze a livello di metodo di compressione  di gestione di  immagini e suono e di scopo per cui vengono utilizzati normalmente  Ad esempio  se pensi  di editare il tuo video     consigliabile un codec che fornisca alta qualit    malgrado il maggior  spazio utilizzato e la minore compatibilit    Se invece vuoi inviare il tuo video per email o  registrarlo su CD sar   ideale un codec con bassa frequenza di dati e minor qualit    Alcuni  codec sono concepiti specificamente per un dispositivo particolare  quale una telecamera  digitale     Puoi anche scegliere di creare video non compressi  senza un codec  Tuttavia  un file di  animazione di grandi dimensioni non compresso richiede un sistema veloce e molto spazio  su disco     Codec Microsoft Windows  Di seguito forniamo un elenco dei codec inclusi in SketchUp     Codec Cinepak di Radius     il codec predefinito di SketchUp  Bench   non sia avanzato come i codec moderni  i video  compressi con Cinepak funzioneranno bene su qualsiasi piattaforma  verranno letti bene da  CD ROM e forniranno buone dimensioni di compressione file  Cinepak    un codec  asimmetrico e con perdita     Intel Indeo Video R3 2    Questo codec    stato concepito per la riproduzione da CD ROM     di qualit   paragonabile a  quella del codec Cinepak  ma Cinepak    preferibile perch   maggiormente supportato     Microsoft Video 1    Questo codec fornito con Video for Wi
202. esto predefinito   quale il nome di un componente  se l estremit   della linea direttrice    attaccata a un componente   o l area di un quadrato  se l estremit   della linea direttrice    attaccata alla faccia di un quadrato      173 33 Lentimetri  lt     U          SI     opzionale  Fai clic nella casella di testo     g     opzionale  Inserisci del testo nella casella di testo     Camera dell ospite       7  Fai clic fuori dal riquadro  o premi il tasto Invio due volte  per completare l inserimento di  testo     Mio   o  Suggerimento  premi Esc in qualsiasi momento per annullare la  creazione dell entit   testo        i Nota  ci sono due tipi di direttrice  Basata sulla vista e Puntina da  disegno  La modalit    Basata sulla vista  mantiene sempre un orientamento  2D dello schermo   Puntina da disegno     allineata nello spazio 3D  e ruota  insieme al modello quando si cambia visuale  Puoi specificare che tipo di linea    direttrice usare dal pannello Testo della finestra di dialogo Informazioni  Modello     p m g  K  Suggerimento  fai doppio clic su qualsiasi faccia  nello strumento  Testo  per visualizzare l area della faccia come entit   testo     Inserimento di Testo a Schermo    Il Testo a Schermo contiene caratteri e non    associato a un entit    bens      fissato allo  schermo indipendentemente da come manipoli o ruoti il modello  Per creare e posizionare  testo a schermo  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Testo  Il cursore si trasforma in una f
203. ezione da esportare     Simile allo schermo  larg  automatica   questa opzione imposta automaticamente la  larghezza delle linee di sezione per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del  disegno di SketchUp  Quest opzione    disponibile solo quando l opzione  Specifica  larghezza linee di sezione     selezionata     Larghezza  i campi Larghezza servono per specificare una larghezza precisa per le linee di  sezione  Quest opzione    disponibile solo quando selezioni  Specifica larghezza linee di  sezione  e disattivi l opzione  Simile allo schermo  larg  automatica       Linee estese  La sezione Linee Estese della finestra di dialogo Opzioni PDF EPS contiene opzioni per  l esportazione delle linee estese     Bordi estesi  alcune applicazioni CAD possono riscontrare problemi di riconoscimento di  punti finali e intersezioni di linea con le linee estese di SketchUp  L opzione Bordi Estesi  serve per attivare e disattivare l esportazione delle linee estese     Simile allo schermo  larg  automatica   questa opzione imposta automaticamente la  larghezza delle linee estese per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del  disegno di SketchUp  Quest opzione    disponibile solo quando l opzione Bordi Estesi     selezionata     Larghezza  i campi Larghezza servono per specificare una larghezza precisa per le linee  estese  Quest opzione    disponibile solo quando selezioni  Bordi estesi  e disattivi l opzione   Simile allo schermo  larg  automatica       Mostra
204. ezione di materiali  141  Puntine  134    Su una geometria nascosta  140    Utilizzo  151    Strumento Rettangolo  24  98    Creazione di un quadrato  98    Disegno di rettangoli utilizzando  l inferenza  99    Indicazione di valori precisi  99  Utilizzo  98    Strumento Riempi  24  86    Introduzione  86  Regole per dipingere le facce  86    Riempimento di gruppi e componenti   88    Tasti modificatori  86  Utilizzo  86    Strumento Ruota  24  111    Copia  112  Creazione di copie multiple  112  Indicazione di valori precisi  115    Piegamento lungo un asse di rotazione   113    Utilizzo  111    Strumento Sabbiera da contorni  43  182    Utilizzo  182    Strumento Sabbiera da Zero  43  183    Indicazione di valori precisi  184  Utilizzo  183    Utilizzo  134 Strumento Scala  24  116  Strumento Posizione Telecamera  27  Controllo della direzione di scalatura   177 118   Utilizzo  177 Indicazione di valori precisi  118  Strumento Proietta  43  188 Opzioni  117   Utilizzo  188 Scalatura dei componenti  117    Strumento Quota  24  151 Scalatura del centro  118    Inserire una quota diametrale  152 Scalatura di una superficie 2D o di    l   un immagine  117  Inserire una quota radiale  152 9    if if   118  Modifica del tipo di quota  152 Uniforme e non uniforme    Utilizzo  116    Strumento Seguimi  24  125  Creazione di una forma tornita  128  Estrusione automatica  127  Preselezione della traccia  126  Utilizzo  125   Strumento Seleziona  24  81  Annulla selezione  84  Entit  
205. fatti composti  Lavora con immagini raster originali in un formato  senza perdita  quale PNG  prima di salvare in JPEG per la versione finale     PNG  Portable Network Graphics     Il formato PNG  Portable Network Graphics     stato sviluppato per trasferire immagini via  Internet efficacemente e senza perdite  Come JPEG  PNG utilizza la compressione  ma  senza perdita e senza artefatti          Suggerimento  utilizza il formato PNG per modelli con vaste aree di  colore solido e uniforme  ad esempio  modelli di SketchUp senza texture      TIFF  Tagged Image File Format     Il formato TIFF viene utilizzato spesso per scambiare file tra le applicazioni e le piattaforme   tra Mac e PC  ad esempio   Ci sono molte varianti di questo formato e potrebbe quindi non  essere universalmente leggibile come lo sono invece PNG e JPEG  SketchUp supporta un  gran numero di formati TIFF  verifica la compatibilit   con altre applicazioni prima di  esportare in un file TIFF  File raster a 1 bit  o file TIFF con codifica gif  non sono compatibili  con SketchUp     Formati quali PNG e JPEG sono visualizzabili con qualsiasi browser web e possono essere  inviati virtualmente a chiunque con buone probabilit   di venire letti  mentre i file TIFF  possono avere bisogno di software supplementare per essere visti su alcuni sistemi  TIFF     usato principalmente per la stampa ad alta risoluzione da applicazioni di desktop publishing     Nota  SketchUp non supporta file TIFF ad 1 bit per pixel  Le Immagin
206. ficata  L arco originale  tuttavia  pu   ancora essere modificato dopo  quest operazione        Google Inc  2007 130    Ripetizione di un operazione di offset    Facendo doppio clic su un altra faccia  immediatamente dopo aver eseguito un operazione  di offset  si applica un offset identico sull altra faccia     Indicazione di valori di offset precisi    Il VCB nella parte inferiore destra della finestra di SketchUp mostra il valore di offset nelle  unit   specificate nel pannello Unit   della finestra di dialogo Informazioni Modello  mentre  esegui l offset di entit    Puoi anche specificare un valore di offset esatto durante o subito  dopo un operazione di offset         22    Nota  puoi inserire valori nel VCB utilizzando un sistema di misura  diverso da quello predefinito  SketchUp convertir   il valore nel sistema  predefinito  Ad esempio  puoi inserire 3  6  anche se stai utilizzando il sistema  metrico decimale     Inserimento di un valore di offset    Puoi specificare un nuovo valore di offset durante o subito dopo un operazione di offset  Per  inserire un valore durante un operazione di offset  procedi nel seguente modo     1   2     Seleziona lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     Seleziona le linee di cui effettuare l offset  Devi selezionare due o pi   linee collegate e tutte  le linee devono essere complanari  Utilizza i tasti CTRL e o MAIUSC per cambiare la  selezione     Seleziona lo strumento Offset    Fai clic su uno dei segmenti s
207. form php e segui le istruzioni presenti nella  pagina per inviare il file generato a BugSplat Software quando ti ricolleghi a Internet  Oppure  invia direttamente per email il file  zip a Google rivolgendoti all assistenza tecnica su  http   sketchup google com support bin request py     API e Console Ruby SketchUp    SketchUp contiene un API  interfaccia di programmazione di applicazioni  Ruby per gli utenti  che hanno dimestichezza con gli script di Ruby o vogliono imparare a utilizzarli per  estendere le funzionalit   di SketchUp  Questa interfaccia permette agli utenti di creare  strumenti  voci di menu e altre macro  ad esempio dei generatori di componenti  che  potranno poi essere inclusi nei menu di SketchUp  In aggiunta alle API  SketchUp mette a  disposizione anche una console Ruby nella quale    possibile sperimentare i comandi o i  metodi Ruby     Per maggiori informazioni sulla programmazione con Ruby  visita il sito  www rubycentral com     Per maggiori informazioni su l API Ruby di SketchUp  fai clic su Guida  gt  Ruby Help     AI momento  Google non fornisce assistenza tecnica sull API Ruby o sugli script Ruby  creati da terze parti  Non esitare a inviare domande sull API Ruby al nostro SketchUp  Ruby API Forum  Informazioni generali su Ruby possono essere ottenute all indirizzo  nttp   www ruby lang org      Google si riserva il diritto di modificare questa politica in qualsiasi momento     Selettori Colore    La finestra di dialogo Scegli Colore contiene un a
208. forma di entit   curva     Rettangolo    La voce di menu Rettangolo richiama lo strumento Rettangolo utilizzato per disegnare  quattro bordi complanari intersecanti e l entit   faccia che ne deriva     Tasto di scelta rapida  R    Cerchio    La voce di menu Cerchio richiama lo strumento Cerchio utilizzato per disegnare entit    cerchio     Tasto di scelta rapida  C    Poligono    La voce di menu Poligono richiama lo strumento Poligono utilizzato per disegnare entit    poligono regolari  inscritte in una circonferenza e con un numero di lati compreso tra 3 e  100        Menu Strumenti    Il menu Strumenti fornisce accesso a tutti gli strumenti di modifica di SketchUp  Questo  menu rappresenta uno dei tre meccanismi che consentono l accesso a questi strumenti  gli  altri sono la le toolbar e i tasti di scelta rapida      Seleziona    La voce di menu Seleziona richiama lo strumento Seleziona che ti consente di selezionare  una o pi   entit   da modificare     Tasto di scelta rapida  Barra spaziatrice    Cancella    Utilizza la voce di menu Cancella per richiamare lo strumento Cancella che consente di  eliminare entit   dall area di disegno  Questo strumento consente inoltre di nascondere e  ammorbidire i bordi     Tasto di scelta rapida  E    Riempi    La voce di menu Riempi richiama lo strumento Riempi  utilizzato per assegnare materiali a  entit   del modello  Utilizza lo strumento Riempi per colorare elementi singoli  riempire un  certo numero di facce connesse o sostituire u
209. formazioni     Seleziona la voce di menu  Abbina nuova foto  dal menu Telecamera  Si aprir   la finestra  di dialogo  Seleziona file immagine di sfondo      Vai alla prima della serie di foto scattate per l edificio o la struttura   Fai clic sulla prima foto della serie di foto scattate  La foto viene selezionata     Fai clic sul pulsante Apri  La fotografia appare nell area di disegno di una scena di  SketchUp  Si avvia una sessione Abbina Foto in cui puoi calibrare la telecamera di  SketchUp per duplicare la posizione e la lunghezza focale della telecamera utilizzate per  scattare la fotografia attuale  Le parole  Abbina foto  appaiono nella parte superiore  sinistra dell area del disegno  Infine  appare la finestra di dialogo Abbina Foto  Consulta   Comandi e voci del menu contestuale di sessione Abbina Foto  per maggiori informazioni     Fai clic con il cursore sull origine e mantieni premuto  Il cursore si trasforma in una mano     T     10     11   12   13     14   15   16     17     18     19     Sposta il cursore su un altro punto di origine nella foto  dove possano intersecarsi tre assi   ad esempio l angolo inferiore di un edificio   L origine che utilizzi dipende dalla foto     e Per fotografie  normalmente scattate in interni  dove pareti  soffitto e pavimento di  una stanza si incontrano in un angolo  l origine di solito    l angolo inferiore  dove si  incontrano pareti  soffitto e pavimento     e Per fotografie scattate dall alto guardando verso l edificio o la 
210. gare tra i materiali delle tue librerie di  materiali     Miniatura materiale  La miniatura materiale mostra il materiale attualmente selezionato     Campo nome materiale  Il campo del nome del materiale mostra il nome del materiale attualmente selezionato     Pulsante  Mostra il pannello di selezione secondario     Il pulsante  Mostra il pannello di selezione secondario  mostra un secondo pannello di  selezione sotto a quello primario  Questa funzione consente di mostrare sia le librerie di  materiali che la libreria Nel modello allo stesso tempo  Questa funzione    utile se vuoi  trascinare materiali tra le librerie e nella libreria Nel modello     Crea materiale    Fai clic sul pulsante Crea Materiale per creare una copia del materiale attivo nella libreria  Nel modello     Riempi con il materiale predefinito    Fai clic su  Riempi con il materiale predefinito  per impostare il materiale ai colori di faccia  anteriore e posteriore predefiniti  Consulta la sezione Pannello Faccia dell argomento  Browser Stili per maggiori informazioni sull impostazione del colore di faccia anteriore e  posteriore predefinito     Pulsante Tinta campione    Il pulsante  Tinta campione   che ha l aspetto di un contagocce  serve per ottenere un  campione dei materiali del modello e riutilizzarli  Consulta la sezione relativa allo strumento  Riempi per maggiori informazioni     Scheda Seleziona  Fai clic sulla scheda Seleziona per visualizzare il pannello di selezione  Utilizza il pannello di  s
211. gio del numero di certi componenti  utilizzati nel modello  quale il numero di un pezzo particolare in un modello assemblato      Mostra componenti nidificati    Fai clic sulla casella Mostra componenti nidificati per includere elementi individuali in  componenti posizionati nei totali delle statistiche     Cancella non usati    Fai clic sul pulsante  Cancella non usati  per rimuovere tutti i materiali  componenti  oggetti  immagine  layer e altre informazioni estranee dal file     Risolvi i problemi    Fai clic sul pulsante  Risolvi i problemi  per trovare problemi minori del modello  che si  possono verificare a causa della grande flessibilit   offerta da SketchUp al momento di  disegnare in 3D  Fai clic sul pulsante  Risolvi i problemi  per esaminare il modello e risolvere    tutti i problemi  Quest opzione comporta l esecuzione di diverse verifiche  tra cui     che le facce siano delimitate da bordi collegati correttamente    che i vertici delle facce siano sullo stesso piano    che i bordi che delimitano una faccia appartengano allo stesso componente   che le facce non abbiano un area uguale a zero     che i punti iniziale e finale di un bordo non coincidano        Z Nota  la verifica degli errori viene anche eseguita automaticamente  se  attivata nel pannello Generale della _ finestra di dialogo Preferenze  dell applicazione  quando un file viene caricato  salvato manualmente o  salvato automaticamente  utilizzando la funzione di salvataggio automatico di  SketchUp   Co
212. gni quando il cursore    vicino al goniometro  mentre muovi quest ultimo  L angolo si muover   invece con incrementi pi   precisi  pi      piccoli  quando il tuo cursore    lontano dal centro del goniometro mentre muovi  quest ultimo     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     8  Fai clic per creare la linea di costruzione  L immagine seguente mostra una linea di  costruzione creata a un angolo di 45 gradi in modo da poter disegnare il profilo di un tetto           Google Inc  2007 148    Inserimento di valori angolari esatti    Il grado di rotazione che hai indicato appare in valori di angolo nel VCB mentre crei linee di  costruzione usando lo strumento Goniometro  Puoi anche inserire manualmente valori in  rotazione angolare o in pendenza direttamente nel VCB  mentre misuri un angolo e imposti  una linea di costruzione     Inserimento dell angolo di rotazione   Per specificare un angolo esatto in gradi  inserisci un valore decimale nel VCB mentre ruoti  il cursore attorno al goniometro  Ad esempio  scrivendo 34 1 si otterr   un angolo esatto di  34 1 gradi    valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario  E possibile specificare  l angolo durante o subito dopo l operazione di rotazione     Inserimento di una pendenza   Per specificare un nuovo angolo come pendenza  inserisci due valori separati da due punti  nel VCB  ad es  8 12    valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario  E possibile  specificare l 
213. i  compresse con RLE si espanderanno una volta importate in SketchUp     BMP  Bitmap     Il formato BMP    stato creato per i sistemi operativi Microsoft Windows  principalmente  come formato per gli appunti di Microsoft Windows e per la visualizzazione  specialmente di  sfondi   BMP non utilizza compressione  Pertanto  BMP pu   essere utile per creare file  temporanei da modificare successivamente in altre applicazioni  Tuttavia  BMP tende a  creare file di grandi dimensioni non adatti all archiviazione  al web e all email     TGA  Truevision Advanced Raster Graphics Adapter o Targa     I file TGA sono stati sviluppati da AT amp T per l utilizzo con schede video Truevision  che  conferirono alta risoluzione e riproduzione del colore ai primi computer  Oggi  tutti i computer  hanno capacit   grafiche che superano le prime schede Targa  Tuttavia  il formato TGA  rimane in uso oggi per la combinazione di compressione senza perdita  stabilit   e supporto  al canale alfa     Epix  Epix    il formato nativo di Piranesi  un applicazione di disegno architetturale progettata per    lavorare con immagini derivanti da modelli 3D  Consulta Esportazione Epix Piranesi per  maggiori informazioni     Formati di file vettoriali 2D    L esportazione vettoriale 2D presenta il vantaggio  rispetto all esportazione di immagini  bitmap  di creare immagini indipendenti dalla risoluzione e che possono essere facilmente  modificate in molti programmi  Questi formati sono utili per creare una serie di
214. i  trasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine     3  Fai clic con il pulsante destro sul materiale     4  Seleziona la casella Puntina Fissa  se quest ultima non presenta gi   un segno di spunta   Delle icone colorate appaiono accanto a ogni puntina  Ogni icona rappresenta  un operazione specifica di posizionamento della texture        5  Manipola il materiale mantenendo premuto e trascinando su una di queste puntine   Consulta la sezione  Opzioni della modalit   Puntina Fissa  per maggiori informazioni     Nota  facendo clic una volta su una puntina  la puntina viene   agganciata  e pu   essere spostata in una posizione diversa sulla texture  La  nuova posizione sar   il punto di partenza per qualsiasi operazione effettuata  in modalit   Puntina Fissa  Tale funzionalit      disponibile per entrambe le  modalit   di puntina     6  Una volta modificata la texture  fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona  Completato  oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture     Opzioni della modalit   Puntina Fissa      9 Icona e puntina Sposta  trascina  mantieni premuto  l icona o la puntina Sposta per  riposizionare la texture  Una volta modificata la texture  fai clic con il pulsante destro del  mouse e scegli Completato  oppure fai clic fuori dalla texture per chiuderla  Puoi anche  premere semplicemente Invio quando hai finito     08 Icona e puntina Scala Ruota  l icona o puntina Scala Ruota serve a scalare e ruotare 
215. i Filigrana per  maggiori informazioni      opzionale  Sposta il cursore Mischia a sinistra per sfumare la filigrana  Oppure  sposta il  cursore Mischia a destra per sfumare il modello     Fai clic sul pulsante Successivo     Seleziona l opzione corrispondente alla posizione in cui vuoi che appaia la filigrana sullo  schermo  Consulta le Impostazioni Filigrana per maggiori informazioni     Fai clic sul pulsante Termina     Pannello Filigrana  Il pannello Filigrana contiene impostazioni per tutte le filigrane di uno stile     Mostra filigrane   Seleziona la casella Mostra Filigrane per visualizzare tutte le filigrane attive  tutte le filigrane  di cui    selezionata la casella Attiva   Deseleziona la casella Mostra Filigrane per  nascondere le filigrane     Mostra solo attive   Seleziona la casella  Mostra solo attive  per elencare tutte le filigrane attive  tutte le filigrane  di cui    selezionata la casella Attiva  per ordine di posizione sullo schermo  dal primo piano  allo sfondo  Le filigrane che sono coperture appariranno in cima all elenco mentre quelle  sullo sfondo appariranno sotto l intestazione  Spazio modello      Per modificare la posizione di una filigrana sullo schermo  come copertura o sfondo    procedi nel modo seguente     1  Fai clic sul nome della filigrana  La filigrana    evidenziata nell elenco     2  Fai clic sull icona della freccia Sopra una o pi   volte per spostare la filigrana sopra  all intestazione  Spazio modello   La filigrana diventa una fil
216. i di scena del pannello Animazione ti consente di determinare il tempo  che vuoi che trascorra tra una scena e l altra in un animazione     Attiva transizioni di scena  fai clic sulla casella  Attiva transizioni di scena  per attivare le  transizioni di scena     Secondi  inserisci il numero di secondi che devono trascorrere prima che appaia la scena  successiva     Scena  La sezione Scena del pannello Animazione ti consente di determinare il tempo che vuoi che  trascorra prima che l animazione passi alla scena successiva     Secondi  inserisci il numero di secondi che devono trascorrere prima che appaia la scena  successiva     Componenti    Il pannello Componenti consente di modificare l aspetto del modello quando modifichi gruppi  e componenti  SketchUp ti consente di attenuare o nascondere componenti simili o il resto  del modello per concentrarti solo sulle modifiche a un componente     Modifica componente  gruppo    Attenua componenti simili    __   _   _   __   Nascondi    Fi   chiaro Fi   scuro     amp ttenua resto del modello        1   Nascondi    Pi   chiaro Pi   scuro  Assi del componente      Mostra gli assi del componente    Modifica componente gruppo  La sezione Modifica componente gruppo del pannello Componenti ti consente di definire  l aspetto della geometria esterna a un componente quando lo modifichi     Attenua componenti simili  utilizza il cursore  Attenua componenti simili  per controllare il  grado di attenuazione di altre istanze visibili del compone
217. i gruppi e dei componenti   Quest opzione ti consente  utilizzando una vista ad albero in AutoDesk 3DS Max  ad  esempio  di selezionare componenti e gruppi individuali con tutti i loro sotto elementi e ogni  serie di facce collegate come reticoli separati  Quest opzione conserva il nome del  componente o del gruppo utilizzando la regola seguente per i componenti  se esiste un  nome di istanza  verr   utilizzato quel nome  se non esiste un nome di istanza  verr    utilizzato Il nome della definizione     Esporta  per layer   l opzione Esporta  per layer  serve per creare reticoli separati sulla  base di una combinazione di come sono collegate le facce e su che layer  di SketchUp  si  trovano  Tutte le facce che sono collegate e si trovano sullo stesso layer verranno  raggruppate in reticoli separati  Questi reticoli verranno quindi organizzati sulla base del  layer a cui appartengono  Quest opzione ti consente  utilizzando una vista ad albero in  AutoDesk 3DS Max  ad esempio  di selezionare tutti gli oggetti su un layer utilizzando lo  schema organizzativo e quindi di scendere di livello e selezionare reticoli individuali su quel  layer  Non verr   creata alcuna gerarchia con quest opzione     Esporta  per materiale   l opzione Esporta  per materiale  serve per creare reticoli separati  sulla base di una combinazione di come sono collegate le facce e che materiale hanno   Tutte le facce che sono collegate e hanno lo stesso materiale verranno raggruppate in  reticoli separati  
218. i inserimento  per ripristinare il punto di inserimento all origine  degli assi del componente     Entit   curva    Le entit   curva di SketchUp sono composte da pi   segmenti di linea interconnessi  Queste  entit   possono agire come una linea unica nel senso che possono definire il bordo di una  faccia e anche dividere una faccia  Inoltre  selezionando un segmento della curva viene  selezionata l intera entit   curva     Disegna le curve con lo strumento Mano libera     Nota  puoi esplodere una curva in segmenti di linea regolari utilizzando  l elemento  Esplodi curva  del menu contestuale  consulta la sezione  Voci del  menu contestuale Curva  pi   avanti in questo argomento      L immagine seguente contiene un entit   curva  Le curve possono iniziare e finire nello  stesso punto  come nell immagine seguente  oppure iniziare e finire in punti diversi        Nota  il modello nell immagine precedente contiene due entit    un entit    faccia  in mezzo  circondata da un entit   curva  la linea continua      Modifica di un entit   curva    Puoi modificare la lunghezza di un entit   curva  che non delimiti una faccia  utilizzando lo  strumento Sposta  Per modificare un entit   curva     1  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   2  Sposta il cursore sull entit   curva per definire un estremit   per l entit      3  Fai clic e mantieni premuto sull estremit   dell entit   curva   4    Sposta il cursore per regolare la lunghezza d
219. i rosso e  blu  Infine  il pulsante verde blu attiva disattiva le linee di griglia sui piani verde e blu     Spaziatura  il campo Spaziatura serve per impostare la scala del modello prima di iniziare a  disegnare sull immagine  Inserisci un valore nel campo di testo per modificare la spaziatura  della griglia secondo un multiplo della dimensione generale della struttura  Quindi  trascina  le linee degli assi per allineare i quadrati della griglia con l immagine     Voci di menu contestuale di sessione Abbina Foto    Fai clic con il pulsante destro del mouse durante una sessione Abbina Foto per visualizzare  le voci di menu contestuale di Abbina Foto     Completato  seleziona la voce di menu Completato per terminare la sessione Abbina Foto   Ricomincia  seleziona la voce di menu Ricomincia per iniziare una sessione Abbina Foto     Annulla abbinamento  seleziona la voce di menu  Annulla abbinamento  per annullare la  sessione Abbina Foto e uscire     Zoom foto abbinata  seleziona la voce di menu  Zoom foto abbinata  per riempire  completamente l area di disegno     Zoom punti di fuga  seleziona la voce di menu  Zoom punti di fuga  per adattare le  dimensioni della foto a tutti i punti di fuga nell area di disegno     Ruota 90 a sinistra  seleziona la voce di menu Ruota 90 a sinistra per ruotare gli assi rosso  e verde di 90 gradi a sinistra  Utilizza questa voce di menu principalmente quando crei un    modello che si combina con diverse foto  per ruotare il modello mentre diseg
220. i salvare il lavoro prima di  continuare     Tasto di scelta rapida  CTRL S    a   i           Suggerimento  se l opzione Crea Backup nel pannello Generale della  finestra di dialogo Preferenze    selezionata  il file esistente verr   convertito in  un file di backup   skb  e il nuovo disegno verr   salvato al posto di quello  esistente   skp   L opzione Crea Backup pu   aiutare a proteggere i dati nel  caso in cui un file  skp venga rimosso accidentalmente        i Suggerimento  salvare spesso    una buona abitudine  Puoi far  eseguire il salvataggio automatico a SketchUp dopo un certo numero di minuti  abilitando l opzione Salvataggio Automatico nel pannello Generale della    finestra di dialogo Preferenze     Ricerca di problemi   Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessibilit   offerta da  SketchUp al momento di disegnare in 3D  Probabilmente non noterai nulla di strano nel  modello  a parte il fatto che funzioner   meglio  una volta risolti questi problemi     SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato  l opzione  Cerca automaticamente problemi nei modelli  nel pannello Generale delle  preferenze dell applicazione  SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di  risolvere i problemi qualora rilevati  Questa finestra contiene tre opzioni  Correggi sempre i  miei modelli  Correggi adesso e Correggi pi   tardi  Google consiglia di fare clic sul pulsante   Correggi sempre i miei mo
221. i successive di file DWG     Separa su un layer  l opzione  Separa su un layer  serve per esportare le linee di sezione  sul relativo layer  Quest opzione serve per esportare linee di sezione utilizzando  un ampiezza di linea diversa o per modificare rapidamente l ampiezza di linea di tutte le  linee di sezione in un programma di CAD o di illustrazione diverso          Nota  l opzione  Separa su un layer  crea un layer supplementare per le  linee di sezione  Le impostazioni di layer di SketchUp non vengono trasferite  direttamente quando si esportano vettori linee nascoste 2D     Larghezza  il campo Larghezza serve per specificare una larghezza esatta per l opzione   Polilinee con spessore   Quest opzione    disponibile solo quando selezioni  Polilinee con  spessore  e disattivi l opzione Automatica     Automatica  l opzione Automatica imposta la larghezza delle linee di sezione per  l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del disegno di SketchUp  Quest opzione     disponibile solo quando l opzione  Polilinee con spessore     selezionata     Linee estese    La sezione Linee estese della finestra di dialogo Opzioni linee nascoste DWG DXF contiene  opzioni per l esportazione di linee estese     Mostra estensioni  alcune applicazioni CAD possono riscontrare problemi di  riconoscimento di punti finali e intersezioni di linea con le estensioni SketchUp  L opzione  Mostra Estensioni serve per attivare e disattivare le estensioni di linea     Lunghezza  il campo Lunghezz
222. i sullo stesso layer  serve per selezionare  tutti gli elementi sul layer attuale     Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  cerchio  curva  faccia  linea   poligono e superficie     Ombre    Il sottomenu Ombre contiene opzioni di proiezione e ricezione delle ombre per l entit    immagine     Genera  la voce di menu Genera Ombre consente alla faccia dell entit   di proiettare  un ombra     Ricevi  la voce di menu Ricevi Ombre consente alla faccia dell entit   di ricevere ombre  proiettate da altre entit       Questa voce di menu    disponibile per l entit   immagine     Ammorbidisci    La voce di menu Ammorbidisci serve per rendere morbida una superficie con facce    bordi  ammorbiditi non sono visibili a meno che non vengano visualizzati di profilo     Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  cerchio  curva  linea e poligono     Texture    Il sottomenu Texture contiene diverse opzioni per riposizionare texture su una faccia   Questa voce di menu appare solo quando una texture viene dipinta sulla faccia  Consulta  Strumento Posiziona texture per informazioni supplementari     Posizione  la voce di menu Posizione serve per manipolare texture  riposizionare   allungare  inclinare e cos   via  direttamente su una faccia     Ripristina posizione  la voce di menu Ripristina Posizione serve per ripristinare lo stato  precedente della texture     Proiettato  la voce di menu Proiettato serve per avvolgere le forme con immagini e texture  
223. i verr   assegnata al layer attuale     Modifica il layer attuale    Seleziona un layer dalla toolbar Layer  quando non hai selezionato nulla  per modificare il  layer attuale     Visualizza il layer dell entit      Seleziona un entit    Il layer per l entit   verr   visualizzato  con un segno di spunta  nella  toolbar Layer     Modifica il layer di un entit    Seleziona un entit   e quindi un layer dalla toolbar Layer per modificare il layer di un entit       Mostra il Gestore Layer    Il pulsante sulla destra mostra il Gestore Layer  che consente  tra l altro  di creare nuovi  layer e controllarne la visibilit       Google Toolbar    I pulsanti della Google Toolbar servono per l interazione di SketchUp e altri prodotti Google   La toolbar contiene i pulsanti Ottieni vista attuale  Attiva disattiva terreno  Posiziona modello   Ottieni modelli e Condividi modello     OVO           Pulsanti grandi    La toolbar pu   essere visualizzata utilizzando pulsanti grandi o piccoli  Seleziona o meno la  casella  Usa pulsanti grandi  nel pannello Generale della finestra di dialogo delle Preferenze  per utilizzare pulsanti grandi o piccoli        Suggerimenti sugli strumenti    Posizionati su uno strumento per visualizzare un suggerimento con il nome dello strumento   Un suggerimento pi   lungo apparir   nella barra di stato quando attivi uno strumento     Menu contestuali    Gli elementi dei menu appaiono anche in menu contestuali speciali  il cui contenuto varia a  seconda del contesto
224. ia coordinate YZ  Y    verticale   la casella  Scambia coordinate YZ  serve per  esportare il modello con la direzione verticale come Y  Quest orientazione    quella  predefinita per alcune applicazioni  ad esempio Maya  Non selezionare questa casella se  vuoi che il modello venga esportato con l asse Z in posizione verticale     Unit    l elenco a discesa delle unit   serve per determinare le dimensioni delle unit   nelle  esportazioni OBJ      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6    Esportazione di modelli 3D  KMZ     Il formato KMZ    una versione compressa del linguaggio di Google Earth  KML  Keyhole  Markup Language     file di questo tipo possono contenere dati sulla posizione  latitudine e  longitudine  e altre informazioni  quali le geometrie di SketchUp     Esportazione di file KMZ   Per esportare un file KMZ  procedi nel modo seguente    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare la finestra di dialogo Esporta Modello    2  Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File    3  Seleziona il tipo di esportazione KMZ dall elenco a discesa Esporta Tipo    4    Fai clic sul pulsante Esporta     Esportazione di modelli 3D  DAE     SketchUp ti consente di esportare i modelli come file DAE  Collada   Esporta un file FBX   utilizzando la voce di menu Esporta  gt  Modello 3D del menu File    Esportazione di un file DAE   Per esportare un file DAE  procedi nel modo seguente    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare l
225. iano di sezione  attualmente inattive  non evidenziate  nel modello     Sezione attiva    Fai clic sul pulsante Sezione Attiva per definire il colore per le entit   piano di sezione  attualmente attive  evidenziate      Sezioni di taglio  Fai clic sul pulsante Sezioni di Taglio per definire il colore per la linea di sezione del piano di  sezione attivo     Larghezza sezione di taglio    Inserisci una larghezza di sezione di taglio per definire lo spessore  in pixel  di tutte le linee  di taglio nel piano di sezione attivo     Geometrie nascoste    Seleziona la casella Geometrie Nascoste per mostrare geometrie o entit   che sono state  nascoste utilizzando la voce di menu Nascondi o l omologo comando contestuale  La casella  Geometrie Nascoste mostra le facce nascoste con un motivo ombreggiato  i bordi sono  punteggiati  che consente di selezionare la geometria  Una volta selezionata  la geometria  pu   essere resa visibile mediante le voci di menu Mostra selezione  Mostra ultima e Mostra tutto     Colore da layer    Seleziona la casella Colore da Layer per applicare materiali alle geometrie in base ai layer  usando il colore associato ad essi  Assicurati di aver attivato la visualizzazione ombreggiata  o ombreggiata con texture per visualizzare i materiali     Guide    Seleziona la casella Guide per visualizzare le entit   linee di costruzione e le entit   punti di  costruzione     Piani di sezione  Seleziona la casella Piani di Sezione per mostrare le entit   piani di sezion
226. igonale speciale il cui raggio pu    essere modificato  Utilizza lo strumento Sposta per riposizionare uno dei bordi di controllo e  il raggio dell insieme di facce curve poligonale  nonch   i raggi dei due poligoni che lo  definiscono  cambier   di conseguenza     Deformazione del poligono   Se un poligono    deformato in modo tale da distruggere la definizione radiale  ad esempio  con una scalatura non uniforme  questo diventer   una curva polilinea non parametrica  Le  curve polilinea non possono essere pi   modificate come poligoni     Entita piano di sezione    I piani di sezione sono entit   speciali che controllano l effetto delle sezioni di taglio di  SketchUp  La loro posizione nello spazio e in relazione a gruppi e componenti determina la  natura dell effetto delle sezioni di taglio  L immagine seguente mostra un piano di sezione  rettangolare che crea un effetto di sezione di taglio in un modello di una tazza           Google Inc  2007    292    Entita superficie    Le entit   superficie sono un certo numero di facce unite per dare l impressione della  rotondit    mediante l uso di bordi morbidi   Sebbene le singole facce piane che formano un  insieme di facce curve siano entit   separate  queste si comportano come un gruppo unico  quando vengono selezionate o colorate     Vi sono tre tipi di superfici  malgrado la finestra di dialogo Informazioni Entit   le consideri  semplicemente entit   superficie     Superficie arco  Una superficie arco viene generata quando u
227. igrana di copertura  Oppure  fai  clic sull icona della freccia Sotto una o pi   volte per spostare la filigrana sotto  all intestazione  Spazio modello   La filigrana diventa una filigrana di sfondo     Impostazioni filigrana    Ci sono diverse impostazioni che puoi configurare quando crei o modifichi una filigrana   Eccone l elenco     Crea maschera    Utilizza la luminosit   del colore per creare una maschera tipo vignetta  La porzione bianca  dell immagine diventa trasparente e le porzioni nere utilizzano il colore dello sfondo     Mischia   Sposta a destra il cursore Mischia per aumentare la presenza della filigrana e diminuire la  presenza del modello  Sposta a sinistra il cursore Mischia per aumentare la presenza del  modello e diminuire la presenza della filigrana     Posizione  Ci sono tre opzioni per posizionare la filigrana  Le opzioni di posizionamento sono     Allungata  seleziona l opzione Allungata per allungare la filigrana lungo l area del disegno   Seleziona la casella  Blocca proporzioni  se vuoi che le proporzioni  altezza larghezza  dell immagine  rimangano uguali e l immagine non venga distorta  l immagine potrebbe non  riempire l intera area del disegno quando le proporzioni sono bloccate      Mosaico  seleziona l opzione Mosaico per creare copie  o caselle di mosaico  della filigrana  e utilizzarle per coprire l area del disegno  Sposta il cursore Scala verso sinistra per creare  filigrane sempre pi   piccole  Sposta il cursore Scala verso destra per c
228. ili sotto forma di elenco     Aggiorna   Seleziona la voce di menu Aggiorna per aggiornare gli stili che appaiono nel browser degli  stili    Ottieni di pi     Seleziona la voce di menu  Ottieni di pi    per ottenere altri stili dal sito web di SketchUp      C  A NANNA    O  Google          J      nc  2007    Pe  2  la    NQ  VO    Filigrana    La funzione Filigrana fa parte del Browser Stili  Questa funzione consente di aggiungere  un immagine simile a una filigrana in primo piano o sullo sfondo dell area del disegno     Aggiunta di una filigrana all area del disegno  Per aggiungere una filigrana al disegno  procedi nel modo seguente     Seleziona la voce Stili dal menu Finestra  Viene visualizzato il Browser Stili     1     2  3  4   5    10   11     12     Fai clic sulla scheda Modifica    Fai clic sul pulsante del pannello Filigrana  Viene visualizzato il pannello Filigrana    Fai clic sul pulsante Aggiungi  Viene visualizzata la finestra di dialogo Scegli Filigrana   Scegli un immagine da utilizzare come filigrana     Fai clic sul pulsante Apri  L immagine appare come filigrana sullo sfondo dell area del  disegno  Appare la finestra di dialogo Crea immagine schermo     Fai clic sul pulsante Sfondo per posizionare l immagine dietro al modello come filigrana di  sfondo  o sul pulsante Copertura per far s   che l immagine appaia davanti al modello come  copertura     Fai clic sul pulsante Successivo      opzionale  Seleziona la casella Crea Maschera  Consulta le Impostazion
229. impostare l opacit    dell immagine su 0  rendendo l immagine trasparente al 100         Google Inc  2007 196       Pulsante  Attiva disattiva terreno     Utilizza il pulsante  Attiva disattiva terreno  per visualizzare l istantanea di Google Earth    come immagine 2D o 3D     Attivazione e disattivazione della visualizzazione del terreno  Per attivare o disattivare la visualizzazione di un terreno  procedi nel modo seguente     1     Ottieni la vista attuale da Google Earth utilizzando il pulsante  Ottieni vista attuale   Per  impostazione predefinita  apparir   un immagine in 2D di Google Earth     Fai clic sul pulsante  Attiva disattiva terreno   L immagine 2D di Google Earth si  trasformer   in un immagine in 3D di Google Earth  con terreno         Nota  il pulsante  Ottieni vista attuale  cattura in realt   due immagini di  Google Earth  una con terreno e un altra senza  Ogni immagine viene  assegnata a un layer diverso di SketchUp  che pu   essere reso visibile o  meno mediante il pulsante  Attiva disattiva terreno         3 Suggerimento  sviluppa il tuo modello sull immagine 2D  quindi passa  alla visualizzazione 3D dell immagine e adatta la posizione del modello ai  contorni del terreno        Google Inc  2007    197         Pulsante  Posiziona modello     Utilizza il pulsante  Posiziona modello  per posizionare i tuoi modelli SketchUp in Google  Earth  Con questo pulsante puoi visualizzare rapidamente il tuo modello in Google Earth  mentre vi lavori    Posizionamento
230. inea si interseca con una  linea o una faccia     Sulla faccia  l inferenza sulla Faccia blu indica che un punto giace su una entit   faccia   Sul bordo  l inferenza sul Bordo rossa indica che il punto giace lungo un bordo     Equidistante sul bordo  l inferenza  Equidistante sul bordo  indica un punto equidistante  o  una smussatura  quando appare una linea di color magenta tra due bordi collegati     Semicerchio  l inferenza Semicerchio appare quando si disegna un arco per indicare il  punto che genera un semicerchio esatto     Semicerchio       Inferenza lineare    L inferenza lineare fa riferimento a una linea o direzione nello spazio  In aggiunta al  suggerimento  un inferenza lineare mostra a volte una linea tratteggiata mentre si disegna     4    Sull assze blu       Sull azze rozzo        Parallelo ai bordi    Perpendicolare al bordi    Sull asse  l inferenza Sull asse indica un allineamento lineare con uno degli assi del  disegno  La linea intera viene disegnata nel colore associato con l asse corrispondente   rosso  verde o blu      Dal punto  l inferenza da Punto indica un allineamento lineare da un punto lungo le direzioni  degli assi del disegno  La linea tratteggiata viene disegnata nel colore associato con l asse  corrispondente  rosso  verde o blu      Perpendicolare  la linea perpendicolare di colore magenta indica un allineamento  perpendicolare ad un altro bordo     Parallelo  la linea parallela di colore magenta indica un allineamento parallelo ad un altro
231. inee Nascoste  non funzionano bene con  Piranesi e vengono disattivate durante l esportazione  per cui si utilizza la modalit    ombreggiata     Altre funzioni di SketchUp  quali bordi e texture  sono diverse da ci   che si aspetta Piranesi   ci   malgrado in molti casi funzionano  Aggiungendo il supporto dei documenti Epix a  SketchUp  abbiamo tentato di attenerci il pi   possibile alle aspettative di Piranesi pur  mantenendo la flessibilit   sufficiente per soddisfare le esigenze pi   diverse di artisti e  renderizzatori     SketchUp e OpenGL    Le applicazioni 3D  quali SketchUp  richiedono molte risorse di sistema  Oltre a disporre di  una CPU efficace e molta RAM  la tua scheda video e i relativi driver devono essere  compatibili al 100  con OpenGL     Che cos    OpenGL     OpenGL    lo standard  utilizzato in numerosi giochi e applicazioni  per disegnare geometrie  3D  Quasi tutti i sistemi operativi Microsoft Windows e Apple OS X sono provvisti di un driver  OpenGL basato su software  Tuttavia  questi driver si basano essenzialmente sulla CPU per  svolgere i calcoli di rendering di OpenGL  un operazione che non viene svolta in modo  efficiente dalla maggior parte delle CPU      Molti produttori di schede video costruiscono schede che supportano lo standard OpenGL   Queste schede eseguono i calcoli di rendering utilizzando un chip speciale chiamato GPU   Graphics Processing Unit  anzich   utilizzare la CPU  Queste schede aumentano le  prestazioni di OpenGL fino al 3000 
232. inga della quota     Inserire una quota diametrale   Per inserire una quota diametrale in un entit   Cerchio    1  Attiva lo strumento Quota  Il cursore si trasforma in una freccia   2  Fai clic su un entit   Cerchio    3  Sposta il cursore per estrarre una stringa di quota dal modello   4    Fai nuovamente clic per posizionare la stringa della quota     Modifica del tipo di quota    Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla quota e scegli Tipo  gt  Raggio o Diametro  per  trasformare una quota radiale in una diametrale  e viceversa      Strumento Testo    Utilizza lo strumento Testo per inserire entit   testo nel modello  Attiva lo strumento Testo  dalla toolbar Costruzione o dal menu Disegno     Ci sono due tipi di entit   testo in SketchUp  Testo della direttrice e Testo a schermo     Creazione e posizionamento di testo della direttrice    Il Testo della Direttrice contiene caratteri e una linea direttrice che fa riferimento a un entit     Per creare e posizionare il testo della direttrice  procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Testo  Il cursore si trasforma in una freccia con un puntatore di testo     2  Fai clic su un entit   per indicare l estremit   della linea direttrice  la posizione di riferimento  della linea direttrice      3  Sposta il cursore per posizionare il testo  La linea direttrice aumenter   e diminuir   quando  muovi il cursore sullo schermo     4  Fai clic di nuovo per posizionare il testo  Appare una casella di inserimento con t
233. ini colorati   corrispondenti ai colori degli assi  quando disegni   Estensioni    Utilizza il pannello delle preferenze Estensioni per aggiungere o rimuovere estensioni di  SketchUp dall interfaccia utente  Un estensione pu   essere una funzione o uno strumento  complementare creato da Google e non necessariamente una funzionalit   di core di SketchUp     Fai clic sulla casella accanto all estensione che vuoi attivare in SketchUp  L estensione sar    disponibile  voci di menu e toolbar opzionale  la prossima volta che avvii SketchUp     File  Il pannello delle preferenze File serve per definire le posizioni di vari file utilizzati da  SketchUp  quale la posizione predefinita dei componenti e dei materiali      Modelli  Utilizza il campo Modelli per definire la posizione predefinita di tutti i modelli  SketchUp usa  questa posizione come punto di inizio per tutte le operazioni di apertura e salvataggio di file     Componenti  Utilizza il campo Componenti per definire la posizione predefinita utilizzata quando apri o  crei una libreria utilizzando il Browser Componenti     Materiali  Utilizza il campo Materiali per definire la posizione predefinita utilizzata quando apri o crei  una libreria utilizzando il Browser Materiali     Stili  Utilizza il campo Stili per definire la posizione predefinita utilizzata quando apri o crei una  libreria utilizzando il Browser Stili     Immagini texture   Utilizza il campo Immagini Texture per definire la posizione predefinita per tutte le im
234. ini grandi  Immagini grandissime  Seleziona la voce di menu Immagini piccole  Immagini medie  Immagini grandi o Immagini  grandissime per modificare la dimensione delle miniature nel pannello di selezione     Vista elenco  Seleziona la voce di menu Vista Elenco per visualizzare gli stili sotto forma di elenco     Aggiorna   Seleziona la voce di menu Aggiorna per aggiornare gli stili che appaiono nel browser degli  stili    Ottieni di pi     Seleziona la voce di menu  Ottieni di pi    per ottenere altri stili dal sito web di SketchUp        Google Inc  2007    Browser Componenti    Il Browser Componenti serve per creare istanze di componenti dalle rispettive definizioni  sia  per i componenti che crei che per quelli precostruiti e pronti per essere usati nei modelli   SketchUp aggiunge le definizioni dei componenti che crei nella libreria Nel modello  che     una delle librerie nell elenco a discesa delle librerie componenti di SketchUp  Attiva il  Browser Componenti dal menu Finestra     Nota  consulta le sezioni su definizioni e istanze di componenti per  maggiori informazioni     Componenti    Seleziona   Modifica   Statistiche      R fr x       A amp rchitett    Cinema e  Costruzic   Forme    S a n Tai  Meccanic Paesaggi   Persone   Simboli          Google Inc  2007    220    Reperimento di un componente    Ci sono varie maniere per trovare componenti nella libreria dei componenti  Queste  includono i pulsanti avanti e indietro  il pulsante Home e l elenco delle librerie c
235. iona la voce di menu  Apri o crea una libreria  per aprire una libreria  o un file   esistente o creare una nuova libreria  cartella  di stili          Nota  la voce di menu  Apri o crea una libreria  mostra una finestra di  dialogo di ricerca di cartella  Questa finestra non mostra file  solo cartelle   Seleziona la cartella o posizione che contiene il file e fai clic sul pulsante OK     Salva libreria come    Seleziona la voce di menu  Salva libreria come  per salvare una copia di una libreria con un  nuovo nome     Aggiungi libreria ai preferiti   Seleziona la voce di menu  Aggiungi libreria ai preferiti  per aggiungere una libreria  esistente all elenco delle librerie di preferiti  che appare nella parte inferiore dell elenco a  comparsa delle librerie      Rimuovi libreria dai preferiti    Seleziona la voce di menu  Rimuovi libreria dai preferiti  per rimuovere una libreria  dall elenco di preferiti  che appare nella parte inferiore dell elenco a comparsa delle librerie      Cancella non usati    Seleziona la voce di menu  Cancella non usati  per rimuovere tutti i materiali della libreria  Nel modello che non sono attualmente utilizzati nel modello     Immagini piccole  Immagini medie  Immagini grandi  Immagini grandissime  Seleziona la voce di menu Immagini piccole  Immagini medie  Immagini grandi o Immagini  grandissime per modificare la dimensione delle miniature nel pannello di selezione     Vista elenco  Seleziona la voce di menu Vista Elenco per visualizzare gli st
236. ione di un file DWG o DXF   Per esportare un file immagine 2D DWG o DXF  procedi nel modo seguente    1  Modifica l aspetto del modello affinch   sia come desideri che appaia nel file esportato   Seleziona File  gt  Esporta  gt  Grafico 2D  Appare la finestra di dialogo Esporta grafico 2D   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File     2  3  4  Seleziona il tipo di esportazione DWG o DXF dall elenco a discesa Esporta Tipo   5     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Si apre la finestra di dialogo Opzioni linee    nascoste DWG DXF     D       opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni linee nascoste DWG DXF   7   opzionale  Fai clic sul pulsante OK     8  Fai clic sul pulsante Esporta     Nota  SketchUp esporta il modello utilizzando il punto di vista attuale ad  eccezione di funzioni non supportate quali texture e ombre     Finestra di dialogo Opzioni linee nascoste DWG DXF    La finestra di dialogo Opzioni linee nascoste DWG DXF contiene opzioni per l esportazione  di file 2D DWG e DXF     Dimensione e scala disegno    La sezione  Dimensione e scala disegno  della finestra di dialogo Opzioni DWG DXF  contiene opzioni di scalatura per il modello     Scala intera  1 1   l opzione Scala Intera  1 1  serve per impostare la stampa a una scala  1 1  mondo reale      Nel disegno Nel modello  i campi Nel disegno Nel modello sono utilizzati per determinare  la scala del modello per l esportazione  Il primo valore  Nel modello     la misura 
237. iorate     Abbina foto  La funzione Abbina Foto consente di impostare la vista della telecamera in modo tale che  l ambiente di modellazione coincida con una fotografia  E utilissima per combinare un  modello esistente con una foto di sfondo o per iniziare da zero con una foto e disegnarci  sopra in 3D     Stili   Uno stile    semplicemente una collezione salvata di impostazioni di visualizzazione di  SketchUp  Non dovrai pi   gestire varie impostazioni ogni volta che vuoi modificare o  personalizzare l aspetto del modello  Non    pi   necessario utilizzare scene  in precedenza  chiamate pagine  per salvare le impostazioni di visualizzazione  Con un unico clic  puoi  applicare rapidamente uno stile a qualsiasi modello selezionandolo dal nuovo Browser Stili     Puoi personalizzare gli stili e salvarli come parte di una libreria  e condividere facilmente    file di stile con altri     Filigrane   Le filigrane sono immagini collocate sullo sfondo o in primo piano nell area del disegno  che  occupano tutto lo spazio proprio come il cielo e il terreno  Le filigrane sono utili per creare  sfondi  ad esempio per simulare la trama della carta sotto a un modello  Le filigrane servono  anche per collocare loghi e altre immagini direttamente sullo schermo  Le filigrane fanno  parte del nuovo sistema di stili di SketchUp  che consente una gestione pi   facile     Bordi disegnati a mano   I bordi disegnati a mano sono una nuova maniera per renderizzare i bordi in modo che  sembrino disegn
238. it   per iniziare l operazione     3  Muovi il mouse per spostare l entit    L entit   selezionata si sposter   seguendo  il  movimento del mouse     4  Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione        WL Nota  se l entit   che stai spostando    collegata ad altre entit    le altre  entit   verranno spostate o modificate di conseguenza  Consulta la sezione    Stiramento delle geometrie per maggiori informazioni su questo  comportamento   Spostamento di diverse entit      Prima di eseguire un operazione di spostamento  puoi preselezionare diverse entit   da  spostare  Per preselezionare e spostare entit       1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia    2  Seleziona le entit   da spostare    3  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   4    Fai clic una volta su un entit   per iniziare l operazione  Il punto dell entit   su cui fai clic si  chiama punto di spostamento     5  Muovi il mouse per spostare le entit    Le entit   selezionate si sposteranno seguendo il  movimento del mouse  Una linea di inferenza apparir   tra il punto di inizio e di fine dello  spostamento  e la distanza dello spostamento verr   visualizzata dinamicamente nella  casella di controllo dei valori  VCB   Puoi anche inserire una distanza specifica come  descritto di seguito  L immagine seguente mostra lo spostamento di un componente               Suggerimento  segui le linee di inferenza per allineare fa
239. ivisione di una faccia  91  Divisione di una linea  92    Divisione di una linea in segmenti  uguali  92    Indicazione di valori precisi  92  Utilizzo  90   Strumento Mano libera  24  97  Disegno di polilinee 3D  97  Utilizzo  97   Strumento Misura  24  143    Blocco di una linea su una direzione di  inferenza specifica  145    Creazione di linee e punti di  costruzione  143    Indicazione di valori di distanza precisi   145    Scalatura dell intero modello  144  Utilizzo  143   Strumento Modella  43  185  Indicazione di un valore di offset  186  Indicazione di valori precisi  186  Utilizzo  185   Strumento Offset  24  129  Indicazione di valori precisi  131  Offset di linee  130  Ripetizione  131  Utilizzo  129   Strumento Orbita  27  170  Tasti modificatori  170  Utilizzo  170    Strumento Panoramica  27  171    Panoramica mentre    attivo lo  strumento Orbita  171    Utilizzo  171   Strumento Piano di sezione  24  157  Allineamento della vista  158  Creazione di sezioni raggruppate  158  Esportazione di sezioni  158  Manipolazione di piani di sezione  157  Utilizzo  157   Utilizzo con le pagine  158   Strumento Poligono  24  102   Blocco dell orientamento  103  Indicazione di valori precisi  103  Utilizzo  102   Strumento Posiziona texture  24  134    Avvolgimento di texture attorno a  cilindri  139    Avvolgimento di texture attorno agli  spigoli  138    Immagini come materiali  137  Menu contestuale  138  Modalit   Puntina fissa  135  Modalit   Puntina libera  136  Proi
240. izzato per inserire entit   testo nel  modello     Testo 3D    La voce di menu Testo 3D attiva lo strumento Testo 3D utilizzato per creare testi a 3  dimensioni     Piano di sezione    La voce di menu Piano di Sezione richiama lo strumento Piano di sezione utilizzato per  eseguire sezioni di taglio nei modelli     Google Earth    Il sottomenu Google Earth contiene le voci di menu per interagire con Google Earth     Ottieni vista attuale    Utilizza la voce di menu  Ottieni vista attuale  per scattare istantanee 2D e 3D della vista  attuale in Google Earth     Attiva disattiva terreno    Utilizza la voce di menu  Attiva disattiva terreno  per visualizzare l istantanea di Google  Earth come immagine 2D o 3D     Posiziona modello    Utilizza la voce di menu  Posiziona modello  per posizionare i modelli SketchUp in Google  Earth     Sabbiera    Il sottomenu Sabbiera contiene opzioni per modificare il terreno  Questa voce di menu  appare solo dopo aver attivato gli strumenti di modellazione del terreno nel pannello  Estensioni della finestra di dialogo Preferenze  Consulta l argomento Strumenti Sabbiera per  maggiori informazioni     Utility  Il sottomenu Utility contiene varie utility e macro create usando l API Ruby di SketchUp     Questa voce di menu appare solo dopo aver attivato le utility nel pannello Estensioni della  finestra di dialogo Preferenze           Nota  gli script Ruby sono contenuti nella directory Plugins della  directory di installazione     Crea faccia   La v
241. ketchUp vengono creati essenzialmente unendo le linee  che sono i bordi del modello   Le facce vengono create automaticamente quando tre o pi   linee o bordi sono sullo stesso  piano  un piano infinito a 2 dimensioni   ovvero sono complanari  e delimitano una forma chiusa   Queste combinazioni di bordi e facce vengono a loro volta combinate per creare modelli 3D   L immagine seguente mostra tre linee complanari non unite  Queste linee sono state disegnate  con lo strumento Linea  questo strumento assomiglia a una matita         L immagine seguente mostra quattro linee complanari unite e la superficie piana  a 2  dimensioni  che ne deriva        Nota  tutto ci   che disegni in SketchUp viene indicato genericamente  come geometria        Google Inc  2007    13    Per creare un modello 3D  estrudilo nella direzione blu  parallelamente agli assi blu   Il  sistema delle coordinate  assi     descritto pi   sotto  L immagine seguente mostra la prima  linea creata nello spazio 3D        Gulasse bi       Mentre continui a disegnare linee  seguendo gli assi colorati  vengono create le facce   L immagine seguente mostra tre facce create semplicemente disegnando linee parallele alle  tre direzioni degli assi  rosso  verde e blu            Google Inc  2007    14    Manca una linea per finire una scatola 3D  Osserva che quando questa linea viene  disegnata  vengono create due facce  la faccia superiore e quella anteriore         Puoi fare molto in SketchUp semplicemente disegnando linee pe
242. l fondo della gerarchia alla cima di quest ultima per poterlo modificare  pi   facilmente  Per spostare gli elementi dentro alla struttura  procedi nel modo seguente     1     4     Mostra la Struttura selezionando l opzione Finestra  gt  Struttura  La finestra di dialogo  Struttura si apre mostrando una vista gerarchica del modello  Vengono mostrati i gruppi e i  componenti del livello di root  massimo  della gerarchia  Se esistono ulteriori livelli di  gerarchia  gruppi o componenti supplementari contenuti in quelli del livello di root  apparir    il simbolo pi       accanto a gruppi e componenti     Fai clic sul pi       per elencare le entit   contenute in altri gruppi o componenti  Oppure  fai  clic sul menu Dettagli e seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere la gerarchia e  visualizzare tutti   livelli     Fai clic e mantieni premuto il pulsante del mouse sul gruppo o componente che vuoi  spostare nella gerarchia     Sposta il gruppo o il componente in una nuova posizione nella gerarchia     Filtro di gruppi e componenti nella vista gerarchica    La funzione Struttura contiene un campo Filtro che consente di visualizzare solo i gruppi e  componenti che contengono una speciale stringa di filtro  Questa funzione ti aiuta a  localizzare componenti o gruppi simili  Per filtrare gli elementi dentro alla Struttura  procedi  nel modo seguente     1     Mostra la Struttura selezionando l opzione Finestra  gt  Struttura  La finestra di dialogo  Struttura si apre mostrando
243. l punto di inserimento si sposta al punto centrale  mentre l origine rimane  nell angolo inferiore sinistro      Questa funzione    utile quando allinei dei componenti  ad esempio dei mobili da cucina   Prendiamo il caso seguente     1     Inserisci un componente mobile da cucina con punto di inserimento nell angolo inferiore  sinistro del componente     Inserisci una seconda istanza dello stesso mobile a sinistra di quello inserito in  precedenza  in modo tale che i mobili si tocchino   Nota che    difficile posizionare  accuratamente il secondo mobile in quanto il punto di inserimento    all origine  nell angolo  inferiore sinistro del componente  lontano da dove i due mobili si toccheranno      Riposiziona il secondo mobile lontano dal primo     Seleziona lo strumento Sposta e fai clic sull angolo inferiore destro del secondo  componente mobile da cucina     Adesso sposta il secondo mobile da cucina in modo tale da allinearlo sul lato sinistro del  primo mobile  Questo processo dovrebbe essere pi   semplice adesso che il punto di  inserimento    stato spostato all angolo inferiore destro del componente  Se trascini una  terza istanza dello stesso mobile nel modello  il punto di inserimento sar   adesso  nell angolo inferiore destro  rendendo pi   semplice il posizionamento di altri mobili a  sinistra dei precedenti      Reimpostazione degli assi del componente   Fai clic con il pulsante destro del mouse sul componente nel Browser Componenti e  seleziona  Ripristina punto d
244. l valore della lunghezza  ad esempio 2m per due metri o 2  6  per due piedi e sei  pollici  nel VCB e premi Invio o A capo     Inversione della geometria con lo strumento Scala    Lo strumento Scala serve anche per invertire la geometria tirando una maniglia verso e oltre  il punto da cui stai eseguendo la scalatura  Quest operazione ti consente di invertire la  geometria  Nota che le maniglie fanno riferimento a certi valori negativi  quali  1   1 5 e  2   proprio come fanno nella direzione positiva  Puoi forzare un inversione inserendo un valore  o una dimensione negativi     Inserimento di valori multipli di scalatura    Il VCB mostra sempre i fattori di scalatura associati a una particolare operazione   Un operazione si scalatura 1D richiede un valore  Un operazione di scalatura 2D richiede  due valori  separati da un punto e virgola  Un operazione di scalatura 3D uniforme richiede  solo un valore mentre un operazione di scalatura 3D non uniforme richiede tre valori   separati da un punto e virgola     Noterai che durante l operazione di scalatura una linea tratteggiata appare tra il punto da  scalare e la maniglia selezionata  L inserimento di un valore o una distanza singola nel VCB  indica a SketchUp di regolare la distanza dalla maniglia su quel valore o distanza di  scalatura  indipendentemente dalla modalit   attiva  1D  2D  3D      Quando esegui la scalatura in pi   direzioni  inserendo pi   valori separati da punto e virgola   gli oggetti verranno scalati sulla ba
245. la nebbia si muoveranno automaticamente quando  modifichi il punto di vista  nonch   quando ti avvicini o ti allontani  Proprio come  con la nebbia vera  le geometrie diventeranno pi   visibili quando ti avvicini e  meno chiare quando ti allontani        Google Inc  2007 254    Opzioni della nebbia  La finestra di dialogo Nebbia contiene alcune opzioni per configurare la nebbia     Mostra nebbia    Seleziona questa casella per visualizzare la nebbia nell area del disegno  Deseleziona la  casella Mostra Nebbia per nascondere la nebbia     Cursori della nebbia    Il cursore di sinistra consente di scegliere se la nebbia deve iniziare dalla telecamera  il tuo  punto di vista   La nebbia pu   iniziare proprio davanti alla telecamera  zero sulla scala  o pi    lontano  Muovi il cursore di sinistra verso destra per fare iniziare la nebbia da un punto oltre  la telecamera     Il cursore di destra consente di determinare dove si vuole che la nebbia abbia un intensit    del 100   visibilit   zero   Sposta il cursore di destra verso sinistra per stabilire l intensit   del  100  pi   vicino alla telecamera  il tuo punto di vista   Sposta il cursore completamente a  sinistra affinch   la visibilit   zero cominci proprio davanti alla telecamera e continui all infinito   il modello sar   completamente invisibile a qualsiasi distanza      Utilizza colore di sfondo   Seleziona la casella  Utilizza colore di sfondo  per utilizzare il colore di sfondo attualmente  configurato come colore per l
246. le entit   attualmente selezionate dal modello     Tasto di scelta rapida  CANC    Elimina guide    Utilizza la voce di menu Elimina Guide per eliminare tutte le guide di costruzione dall area  del disegno     Seleziona tutto    Utilizza la voce di menu Seleziona Tutto per selezionare tutte le entit   selezionabili del  modello  Le entit   nascoste  gli elementi in un layer nascosto o la geometria ritagliata  utilizzando un piano di sezione non possono essere selezionati con la voce di menu  Seleziona Tutto     Tasto di scelta rapida  CTRL A    Annulla selezione    La voce di menu Annulla Selezione deseleziona tutti gli elementi attualmente selezionati nel  modello     Tasto di scelta rapida  CTRL T    Nascondi    Utilizza la voce di menu Nascondi per nascondere tutti gli oggetti selezionati  Nascondere le  geometrie pu   essere utile per semplificare la vista attuale  oppure per poter visualizzare e  lavorare in spazi ridotti     Mostra  Il sottomenu Mostra contiene opzioni per mostrare le entit   nascoste     Selezione    La voce di menu Mostra rende visibile ogni oggetto nascosto selezionato  Assicurati che  l opzione  Mostra geometrie nascoste  nel menu Visualizza sia selezionata per visualizzare  e selezionare la geometria nascosta     Ultimo  La voce di menu Ultimo mostra le ultime entit   nascoste con il comando Nascondi     Tutto  La voce di menu Tutto mostra tutte le entit   nascoste nel documento attuale     Blocca    La voce di menu Blocca    utilizzata per bloccar
247. le entit   del  modello che utilizzano quel materiale  Questo comportamento ti consente di fare  esperimenti interattivi con il colore nel modello  Per modificare un materiale  procedi nel  modo seguente     da    o  od  gt  a    Seleziona la voce di menu Materiali  Viene visualizzato il Browser Materiali   Fai clic sulla scheda Seleziona    Fai clic sull elenco a comparsa Nel modello    Fai clic su uno dei materiali  Il materiale appare nella miniatura del materiale   Fai clic sulla scheda Modifica     Modifica le impostazioni nel materiale che desideri  Consulta il Pannello Modifica per  ulteriori informazioni      opzionale  Salva le tue modifiche al materiale   a  Fai clic sul pulsante Nel modello  Viene visualizzata la libreria Nel modello     b  Fai clic con il pulsante destro sul materiale modificato  Il menu contestuale Nel  modello viene visualizzato     c  Seleziona la voce di menu  Salva con nome    d  Vai alla directory  cartella  in cui vuoi salvare lo stile     e  Inserisci un nome nel campo Nome File e fai clic sul pulsante Salva  Il file viene  salvato  Consulta la voce del menu contestuale Apri o crea una libreria per  informazioni su come recuperare questo materiale e utilizzarlo in altri file di  SketchUp         6 Nota  seleziona la voce di menu Modifica  gt  Annulla per ritornare allo  stato precedente del materiale se commetti un errore durante la modifica di un  materiale     Comandi Browser Materiali    Utilizza i comandi del Browser Materiali per navi
248. le geometrie che contiene dagli elementi esterni   Quando inizi a disegnare un modello SketchUp  lavori nel contesto del modello  Quando crei  un gruppo o componente  stai essenzialmente creando altri contesti nel contesto del  modello  Quando modifichi un gruppo o un componente  sei nel contesto del gruppo o del  componente  Alcuni comandi od operazioni quali Mostra Tutto  scalare usando lo strumento  Misura e inserire piani di sezione attivi sono limitati a un particolare contesto  Inoltre  quando  crei e selezioni altre entit    ti trovi essenzialmente nel contesto di quelle entit       D    Definizione componente   Ci   che definisce l aspetto e il comportamento di tutte le istanze  del componente  Le definizioni componente sono create e conservate nel Browser  Componenti o come parte di una libreria di componenti o quando crei un componente     Disegno assistito dal calcolatore  CAD    Applicazione utilizzata per disegni di precisione  Le  applicazioni CAD sono tradizionalmente rigide e spesso sono usate per generare documenti  di costruzione a partire dai quali creare l elemento che vuoi disegnare     Distorsione   Deformazione della forma naturale     Dividere   Creare due facce da una dividendo la faccia con una linea     E    Effetto di sezione di taglio   Il risultato del taglio di un modello per vedere il suo contenuto e  modificarne il funzionamento interno     Entit     Il blocco di costruzione pi   piccolo in SketchUp  Le entit   servono per creare una  geometri
249. le specificare la lunghezza e larghezza esatte scrivendole nel VCB e premendo Invio  o A capo dopo aver definito il primo angolo  o immediatamente dopo che il rettangolo    stato    disegnato   Quote 23 135 Z    Se inserisci solo un valore numerico  SketchUp user   le unit   di misura attuali del  documento  In qualsiasi momento puoi utilizzare sia le unit   di misura del sistema imperiale   ad esempio 1 6   che quelle del sistema metrico  come 3 652 m  senza tenere in  considerazione le impostazioni del documento     Puoi anche inserire solo una dimensione per volta nel VCB  Se inserisci un valore e un  punto e virgola  3     il nuovo valore verr   applicato alla prima dimensione e la seconda  rimarr   invariata  Analogamente  se inserisci un punto e virgola e poi un valore   3    verr    modificata solo la seconda dimensione     p m g  K  Suggerimento  se inserisci un valore negativo   24   24   SketchUp  applicher   il valore in direzione opposta a quella indicata mentre disegni e  accetter   qualsiasi nuovo valore nella nuova direzione     Disegno di rettangoli utilizzando l inferenza    Lo strumento Rettangolo utilizza il sofisticato motore di inferenza geometrica di SketchUp  per facilitare il posizionamento dei rettangoli nello spazio 3D  Le decisioni del motore di  inferenza sono mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza  Queste linee  e punti mostrano l allineamento preciso tra il rettangolo che stai disegnando e la geometria  del tuo modello    
250. lecamera  Gli assi del componente definiscono  anche il piano di taglio mediante l orientamento del piano rosso verde  L opzione  Imposta  piano  serve per specificare un origine diversa per il componente e modificare l orientamento  del componente quando viene posizionato  Per impostare l origine e il piano di un  componente     1  Segui i passaggio da 1 a 5 nella sezione  Creazione di un componente  di questo  argomento     2  Seleziona  Mostra gli assi del componente  nel pannello Componenti della finestra di  dialogo Informazioni Modello per visualizzare gli assi esistenti in un componente prima di  utilizzare l opzione  Imposta piano  per muovere gli assi     3  Fai clic sul pulsante  Imposta piano   Il cursore si trasforma in una freccia con gli assi  attaccati ad essa        Google Inc  2007 273    4     6     Fai clic su una posizione nel componente per impostare l origine degli assi del  componente  L origine e il punto di inserimento sono impostati in questa posizione     NE   Nota  quando modifichi gli assi  cambi l orientamento del componente  quando lo trascini dal Browser Componenti nonch   il piano di taglio  Per  impostazione predefinita  gli assi del componente sono posizionati come se il  componente venisse inserito dal Browser Componenti nell orientamento esatto  in cui si trova mentre crei il componente  Generalmente non sar   necessario  cambiare quest orientamento a meno che  ad esempio  tu non stia creando un  componente finestra indipendente da altre g
251. leziona uno stile di estremit   per tutte le linee direttrici dall elenco a discesa  Estremit    Gli stili disponibili sono  Nessuna  Slash  Punto  Freccia chiusa o Freccia aperta     LAI LL    La sezione Quota del pannello Quote contiene opzioni di visualizzazione predefinite per le  quote     Allinea allo schermo  il pulsante  Allinea allo schermo  consente alle quote di ruotare  mentre ruoti il modello  sempre di fronte alla telecamera      Allinea alla linea di quota  fai clic sull opzione  Allinea alla linea di quota  per consentire  alle entit   quota di allinearsi con la linea di quota anzich   con la telecamera  Quando ruoti il  modello  il testo rimane allineato con le linee di quota     Seleziona tutte le quote  fai clic sul pulsante  Seleziona tutte le quote  per selezionare  tutte le entit   quota del modello     Aggiorna quote selezionate  fai clic su  Aggiorna quote selezionate  per aggiornare le  entit   selezionate con le impostazioni attualmente selezionate delle quote     Impostazioni avanzate delle quote    Fai clic sul pulsante  Impostazioni avanzate delle quote  per visualizzare la finestra  corrispondente     Nascondi fuori piano  fai clic sulla casella  Nascondi fuori piano  per nascondere le quote  quando la distanza da cui sono viste    troppo ridotta  Utilizza il cursore per impostare  l angolo limite oltre il quale le entit   quota verranno nascoste     Nascondi piccoli  quando osservi il modello da lontano  le quote appaiono pi   piccole e il  test
252. lezionato e scegli Modifica Gruppo dal  menu contestuale  Un riquadro di modifica circonder   il gruppo e le entit   esterne al  gruppo diventeranno grigie           vw Suggerimento  fai doppio clic sul gruppo per modificarlo     Apporta modifiche alle entit   nel gruppo  Qualsiasi modifica apportata nel contesto del  gruppo interessa solo l entit   gruppo  Tuttavia  puoi realizzare allineamenti da inferenza  con geometrie esterne al gruppo mentre stai modificando il gruppo     Seleziona il comando Chiudi Gruppo   Componente dal menu Modifica per terminare la  sessione di modifica  In alternativa  fai clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro di  selezione del gruppo attuale e scegli Chiudi Gruppo dal menu contestuale        wW Suggerimento  fai clic fuori dal gruppo per chiudere il gruppo     Applicazione di materiali ai gruppi    Qualsiasi geometria in un gruppo dipinta con il materiale predefinito verr   ridipinta quando  dipingi un gruppo non esploso  Pertanto  puoi avere entit   in un gruppo dipinte  individualmente e altri elementi dipinti utilizzando il materiale assegnato all intero gruppo   L immagine seguente contiene quattro automobili tutte comprese in gruppi  Le gomme  il  paraurti e il parabrezza sono stati dipinti di nero quando il gruppo    stato modificato        Ogni entit   gruppo    stata dipinta dopo la modifica  trasformando tutte le facce con il  materiale predefinito nel colore applicato sul gruppo  verde  blu  rosso e giallo da sinistra a  de
253. lic sulla  faccia di cui vuoi campionare il materiale  Rilascia il tasto Alt per ritornare allo strumento  Riempi  Dipingi il materiale campionato su una faccia        Riempimento di gruppi e componenti      materiali possono essere dipinti su intere entit   gruppo o entit   componente o su entit    individuali dentro al gruppo o al componente  Per assegnare materiali a un intero gruppo o  componente  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Riempi  Il cursore si trasforma in un secchio di vernice e viene  attivato il Browser materiali  Il Browser Materiali contiene librerie di materiali che puoi  applicare alle facce del modello     2  Seleziona una libreria di materiali dall elenco a discesa  SketchUp contiene diverse librerie  di materiali predefiniti  tra cui materiali per il paesaggio  per la copertura e trasparenti     Seleziona un materiale dalla libreria di materiali   4  Fai clic sul gruppo o componente che vuoi dipingere  Le facce riceveranno il materiale     5  Se selezioni pi   gruppi o componenti utilizzando lo strumento Seleziona  fai clic sulla  selezione con lo strumento Riempi per dipingere tutto con un solo clic     Nota  se una faccia del gruppo o del componente    gi   stata dipinta con un materiale   diverso da quello predefinito  prima di applicare un materiale all intero gruppo o  componente  la faccia non adotter   il materiale nuovo  Ad esempio  i parabrezza  i paraurti  e i pneumatici dell immagine seguente erano gi   dipinti prima che
254. lificate     Gerarchie piatte   L esportazione OBJ supporta gerarchie piatte  in cui il formato identifica quale oggetto  appartiene a quale gruppo  Quest esportazione non supporta le gerarchie ad albero  perch    non pu   identificare se un gruppo specifico    un componente di un altro gruppo  Questa     una limitazione del formato OBJ     NURBS  SketchUp non esporta NURBS  n   altre entit   avanzate OBJ  SketchUp esporta unicamente  facce di poligoni      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       Esportazione di modelli 3D  FBX     SketchUp ti consente di esportare i modelli come file Kaydara  FBX   Esporta un file FBX   utilizzando la voce di menu Esporta  gt  Modello 3D    nel menu File    Esportazione di un file FBX   Per esportare un file modello FBX  procedi nel modo seguente    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare la finestra di dialogo Esporta Modello   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File     2  3  Seleziona il tipo di esportazione FBX dall elenco a discesa Esporta Tipo   4     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di    esportazione FBX     DI     opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX    opzionale  Fai clic sul pulsante OK     7  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX contiene opzioni per l esportazione di file  FBX     G
255. ligonale  che  rimane modificabile anche se genera facce standard quando lo estrudi     Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  cerchio e curva     Crea gruppo dalla sezione  Genera nuovi bordi  incapsulati in un gruppo  dove la sezione interseca una faccia     Questa voce di menu    disponibile per l entit   piano di sezione   Dividi  La voce di menu Dividi serve per dividere un entit   in un numero qualsiasi di segmenti    uguali  Questa voce di menu non    disponibile quando l arco delimita una superficie curva   Per dividere un entit    procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sull entit   per richiamare il menu contestuale  dell entit       2  Seleziona Dividi  Una stringa di punti rossi appare lungo il segmento della linea     3  Trascinando il cursore avanti e indietro lungo la lunghezza dell entit   il numero di segmenti  aumenter   o diminuir    Se ti trattieni brevemente sull entit    un suggerimento mostrer   il  numero e la lunghezza dei segmenti che saranno creati     Lunghezza     46 5cm            Nota  il numero di divisioni viene visualizzato anche nella casella di  controllo dei valori  VCB   Inserisci il numero dei segmenti desiderati seguito  da Invio per dividere manualmente l entit       4  Fai clic di nuovo per dividere l entit    L entit   si divider   in segmenti separati   Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  cerchio  linea e poligono     Modifica componente    La voce
256. lito  queste immagini sono  eccessivamente deformate e avranno molti punti di fuga per ogni asse     Modelli con angoli non retti  La modalit   di disegno sull immagine si basa sugli assi  rosso verde blu di SketchUp e limita il disegno ai piani degli assi  Pi   le linee di riferimento  dell immagine originale sono rette  migliore sar   il risultato finale  La modalit   di disegno  sull immagine avr   problemi anche con    Punti di fuga all infinito  Ci   accade in due  situazioni comuni  Una prospettiva a un punto  ad esempio l immagine di un corridoio  sar    difficile da allineare perch   puoi impostare solo un punto di fuga e gli altri due sono lontani   Allo stesso modo  un immagine scattata con un teleobiettivo molto lungo  oppure  un immagine aerea o scattata da un satellite  non avr   punti di fuga molto utili e sar    difficile da allineare     Immagini con risoluzione molto elevata  Le immagini sono attualmente contenute nel file   skp e vengono duplicate quando si inseriscono in un materiale  Ci   provoca dimensioni di  modello grandi  Inoltre  non c    controllo della risoluzione durante il processo di  esportazione e questo pu   essere un problema quando si esporta a GE  ad esempio      Primo piano eccessivamente pieno  Se ci sono alberi e altri oggetti in primo piano che  ostruiscono la vista dell edificio  pu   essere difficile disegnare sull immagine       Strumento Orbita    Utilizza lo strumento Orbita per ruotare la telecamera attorno al modello  Lo strumen
257. lizzato il Browser Stili   2  Fai clic sulla scheda Seleziona    3  Fai clic sull elenco a comparsa delle librerie di stili    4    Seleziona la libreria di Stili  Tutti gli stili predefiniti nella libreria sono visualizzati come  miniature     5  Fai clic su uno degli stili predefiniti  Lo stile viene applicato al modello e all area di disegno   Una copia dello stile appare nella libreria Nel modello     6  Fai clic sulla scheda Modifica  Viene visualizzato uno dei cinque pannelli disponibili   Bordo  Faccia  Sfondo  Filigrana e Modellazione      7  Modifica le impostazioni nel pannello desiderato  Consulta pannello Bordo  pannello    Faccia  pannello Sfondo  pannello Filigrana o pannello Modellazione per maggiori  informazioni     8  Fai clic sul pulsante Aggiorna Stile  La copia dello stile nella libreria Nel modello viene  aggiornata con le modifiche eseguite     9   opzionale  Salva le modifiche allo stile   a  Fai clic sul pulsante Nel modello  Viene visualizzata la libreria Nel modello     b  Fai clic con il pulsante destro del mouse sullo stile modificato  Il menu contestuale  Nel modello viene visualizzato     c  Seleziona la voce di menu Salva con nome   d  Vai alla directory  cartella  in cui vuoi salvare lo stile     e  Inserisci un nome nel campo Nome File e fai clic sul pulsante Salva  Il file viene  salvato  Consulta la voce del menu contestuale Apri o crea una libreria per  informazioni su come recuperare questo stile e utilizzarlo in altri file di SketchUp   
258. lla finestra di dialogo Opzioni di esportazione immagine   8   opzionale  Fai clic sul pulsante OK     9  Fai clic sul pulsante Esporta        Finestra di dialogo Opzioni di esportazione immagine    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione immagine contiene opzioni per l esportazione  di file immagine raster     Dimensione immagine    Usa dimensione vista  l opzione  Usa dimensione vista  serve per esportare la vista in  scala 1 1  reale      Larghezza Altezza  i campi Larghezza e Altezza servono per controllare la dimensione  dell immagine misurata in pixel o in unit   specifiche     Rendering   Anti alias  quando attivato  SketchUp render   pi   regolari le immagini esportate  Questo  metodo pu   essere pi   lento  ma contribuisce a ridurre linee scalettate e artefatti pixelati  nelle immagini     Compressione JPEG   Il cursore per l esportazione JPEG serve per definire il livello della qualit   di compressione  JPEG  Il livello di qualit   diminuisce  assieme alla dimensione dell immagine  spostando il  cursore verso sinistra  Spostando il cursore verso destra  invece  il livello di qualit   aumenta   assieme alla dimensione dell immagine      opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di          Esportazione di immagini 2D  DWG DXF     SketchUp ti consente di esportare i modelli come disegni vettoriali 2D  inclusi i formati DWG  e DXF  Esporta un file utilizzando la voce di menu Esporta  gt  Grafico 2D nel menu File     Esportaz
259. lle due  entit   cerchio che lo definiscono         Segmentazione del cerchio    I cerchi con pi   segmenti hanno un profilo molto pi   regolare rispetto a quelli con pochi  segmenti  Tuttavia  molti segmenti implicano un aumento delle dimensioni del modello e una  diminuzione delle prestazioni  Spesso si pu   ottenere un risultato accettabile con pochi  segmenti e usando la funzionalit   bordi morbidi e regolari che crea un impressione di  regolarit       Deformazione del cerchio    Se un arco    deformato in modo tale da distruggere la definizione radiale  ad esempio con  un operazione di scalatura non uniforme  diventer   un entit   Curva non parametrica  Le  curve polilinea non possono pi   essere modificate come archi        Google Inc  2007    209    Entit   componente    I componenti sono entit   che possono contenere altre entit      componenti sono simili alle  entit   gruppo  ma normalmente sono usati per combinare diverse entit   in un entit   singola  che possa essere riutilizzata in pi   modelli  Utilizza la voce di menu Crea Componente dal  menu Modifica per creare un componente dalle entit   attualmente selezionate        Creazione di un componente      componenti sono utili per creare modelli riutilizzabili da collocare in altri modelli  L elemento  pi   importante da tenere in considerazione quando crei un componente    come vuoi  collocarlo quando lo inserisci in un modello dal Browser Componenti  Gli assi del  componente definiranno sia l orientamento del c
260. llo    La voce di menu  Interseca con il modello  permette di intersecare due elementi  quali ad  esempio un cubo e un tubo  e automaticamente creare nuove facce nelle zone in cui gli  elementi si intersecano  Queste facce potranno poi essere spinte  tirate o cancellate per  creare una nuova geometria     Questa voce di menu    disponibile per le entit   componente  faccia  gruppo e superficie     Direttrice    Fai clic sul sottomenu Direttrice per scegliere tra direttrici basate sulla vista  basate su  puntine da disegno o nascoste  La modalit    Basata sulla vista  mantiene sempre un  orientamento 2D dello schermo   Puntina da disegno     allineata nello spazio 3D e ruota  insieme al modello quando si cambia visuale     Blocca Sblocca    La voce di menu Blocca serve per bloccare il componente in modo tale che non possa  venire spostato o modificato  In ogni caso  copie supplementari del componente possono  essere trascinate nell area di lavoro dal Browser Componenti     La voce di menu Sblocca serve per sbloccare il componente per poterlo modificare     Crea componente    La voce di menu Crea Componente converte il gruppo in una nuova entit   componente   definizione di componente      Questa voce di menu    disponibile per l entit   gruppo     Rendi unico    La voce di menu Rendi Unico converte il componente attualmente selezionato in un  componente unico  con una nuova definizione  La definizione componente originale e tutte  le altre istanze non subiranno modifiche quand
261. lo  serve per stampare  solo il modello qual    visualizzato mediante lo strumento Zoom Estensioni  Quest opzione  potrebbe scartare lo sfondo vuoto circostante             Intervallo di stampa a mosaico   Se le dimensioni attuali del modello sono maggiori di quelle della carta della stampante o del  plotter  il modello intero pu   essere stampato su diversi fogli di carta  Questi saranno poi  incollati insieme per creare il modello finale scalato  La stampa a mosaico    utile per le  prove di stampa di un modello grande  ad esempio in formato A3  su una stampante che  supporta un formato inferiore  ad esempio A4  La stampa su pi   fogli permette anche di  stampare striscioni composti da pi   pagine     La stampa su pi   fogli    disponibile quando usi i campi Scala per conferire a un modello  dimensioni maggiori di quelle della carta disponibile nella stampante     Puoi anche stampare a mosaico pagine selezionate inserendo un intervallo di pagine nei  campi  Pagine da     fogli sono numerati dall alto in basso iniziando in alto a sinistra nel  disegno     Puoi visualizzare un anteprima di questi fogli usando Anteprima di Stampa nel menu File     Stampare documenti grandi su pi   fogli pu   incidere sulle risorse del computer        Mii Qualit   di stampa    Puoi agevolare la stampa di documenti finali e bozze selezionando la qualit   di stampa  adatta     Bozza    L opzione Bozza    usata per produrre immagini rapide  spesso la stampa presenta linee  scalettate      Standard
262. lume  come nell esempio seguente        i Sulla faccia          Nota  quest operazione funziona solo quando le facce anteriore e  posteriore sono parallele  Ad esempio  quando hai due pareti parallele in una  casa e vuoi creare un vuoto per una porta o per una finestra        Google Inc  2007 122    Creazione di una nuova faccia iniziale per un operazione Spingi tira    Applica lo strumento Spingi tira su una faccia  fai clic su una faccia  muovi e poi fai di nuovo  clic  quindi premi il tasto CTRL  il cursore conterr   un segno pi    e spingi tira nuovamente   Le linee che rappresentano i bordi della faccia superiore rimarranno nel punto iniziale per  una nuova operazione Spingi tira  Questo meccanismo    utile per creare rapidamente edifici  multipiano  L immagine seguente mostra una faccia ottenuta tirando verso l alto  sinistra    quindi premendo e rilasciando il tasto CTRL  Poi la faccia    stata tirata nuovamente  centro   e infine    stato premuto e rilasciato il tasto CTRL e tirata nuovamente la faccia  destra         Quest operazione    particolarmente utile per creare rapidamente diagrammi per pianificare  gli spazi  ad esempio per un edificio per uffici   Utilizza una combinazione di Spingi tira e  Spingi tira con CTRL per creare uffici  hall  sale ricreative  sale riunioni e cos   via  con pareti  create tenendo premuto il tasto CTRL         Google Inc  2007    123    Spingi tira di una faccia curva    Puoi usare lo strumento Spingi tira su facce che hanno un arco
263. ma di applicazioni di  disegno 3D  Poich   conserva i materiali assegnati  le mappe texture e le posizioni della  telecamera  consente di trasferire idee generate in SketchUp pi   fedelmente che altri formati  concepiti per CAD     Esportazione di file 3DS    Per esportare un file 3DS  procedi nel seguente modo    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare la finestra di dialogo Esporta Modello   2  Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File    3  Seleziona il tipo di esportazione 3DS dall elenco a discesa Esporta Tipo    4     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di  esportazione 3DS     DI     opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS    opzionale  Fai clic sul pulsante OK     7  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS contiene opzioni per l esportazione di file  3DS     Geometria    La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS contiene opzioni  per determinare la rappresentazione della geometria in un file 3DS     Esporta  gerarchia completa   l opzione Esporta  gerarchia completa  serve per creare  reticoli per ogni componente e gruppo nidificato di livello superiore e  inoltre  reticoli per  entit   non raggruppate in base alla connessione delle facce  Questi reticoli verranno  organizzati in base alla loro posizione nella gerarchia de
264. magini  che possono essere utilizzate come texture  SketchUp usa questa posizione come punto di  inizio per tutte le operazioni relative a File  gt  Inserisci  gt  Immagine come texture     Immagini filigrana  Utilizza il campo Immagini Filigrana per definire la posizione predefinita per tutte le immagini  che possono essere utilizzate come filigrana     Esporta modelli   Utilizza il campo Esporta Modelli per definire la posizione predefinita di tutti i modelli  esportati  SketchUp usa questa posizione come punto di inizio per tutte le operazioni relative  a File  gt  Esporta  gt  Modello 3D     Generale    Utilizza il pannello delle preferenze Generale per definire impostazioni generali di  salvataggio e interfaccia utente     Crea backup   Fai clic sulla casella Crea Backup per creare automaticamente un file di backup quando  salvi un disegno  Il file di backup    la versione salvata in precedenza del file  Questo file  verr   salvato nella stessa cartella del file di disegno  Ad esempio  se il disegno    hotel skp   la copia di backup verr   chiamata hotel skb     Salvataggio automatico   Fai clic sulla casella Salvataggio Automatico per salvare automaticamente le modifiche del  disegno in un file temporaneo a un intervallo di tempo specifico  Questo file temporaneo     disponibile nel file system  nel caso in cui SketchUp si chiuda inaspettatamente  Inserisci  l intervallo di salvataggio automatico  in minuti  nel campo dei minuti     Il nome del file temporaneo sar   una
265. manda di impostare il colore del monitor a 32 bit   mediante il Pannello di controllo  gt  Propriet   dello schermo  per renderizzare  accuratamente il tuo modello SketchUp quando usi l accelerazione hardware     Google non    in grado di controllare la qualit   del driver OpenGL del tuo sistema    driver  delle schede video sono proprietari e vengono mantenuti unicamente dal produttore della  scheda video del tuo sistema  Pertanto  Google non pu   garantire che SketchUp funzioner    correttamente con l accelerazione hardware nel tuo sistema     Questioni di compatibilit      L incompatibilit   con OpenGL    un problema di configurazione del sistema che pu   influire  sul funzionamento di SketchUp  Difficolt   con gli strumenti  le prestazioni e il rendering di  SketchUp  ad esempio grafici misteriosi che appaiono sullo schermo  solitamente  dipendono da una scheda video che non supporta completamente OpenGL  malgrado  quanto affermato dal produttore   da un driver di scheda video obsoleto o da incompatibilit    con la profondit   colore a 32 bit  Una soluzione temporanea    disattivare l accelerazione  hardware in SketchUp finch   si risolve il problema     Consulta la sezione Compatibilit   Scheda Grafica del documento Leggimi  incluso nella  directory di installazione SketchUp  per maggiori informazioni su problemi di compatibilit    con schede video specifiche     Elenco Codec    La funzione di esportazione delle animazioni di SketchUp utilizza codec   COmpressore DECompr
266. menti di disegno di SketchUp     A Attenzione  gli strumenti che manipolano il punto di vista ti fanno uscire  dalla sessione di disegno sull immagine e passare alla normale modalit   di  disegno di SketchUp  Questi strumenti sono  Orbita  Posizione telecamera   Cammina e Guarda attorno     Ripeti i passaggi 2 12 con altri lati  foto  dell edificio fino a terminare l edificio o la struttura     Abbinamento di un modello 3D esistente con il contesto di una foto    Utilizza Abbina Foto per abbinare un modello 3D esistente con il contesto di una foto  Per  abbinare un modello 3D esistente con il contesto di una foto  procedi nel modo seguente     1     Scatta una foto digitale del luogo in cui vuoi posizionare l edificio  Questa foto pu    contenere o meno un edificio nella posizione in cui si trover   il modello     Seleziona la voce Apri dal menu File  Appare la finestra di dialogo Apri   Vai al modello     Seleziona il modello     10   11     12   13     14   15     16   17   18     19   20   21     22     23     24     29     Fai clic su Apri  Il modello apparir   nell area del disegno     Seleziona la voce di menu  Abbina nuova foto  dal menu Telecamera  Si aprir   la finestra  di dialogo  Seleziona file immagine di sfondo      Vai alla foto in cui vuoi posizionare l edificio o la struttura   Fai clic sulla foto  La foto viene selezionata     Fai clic su Apri  La fotografia appare nell area di disegno di una scena di SketchUp  Si  avvia una sessione Abbina Foto in cui puoi 
267. mento  Questo tasto attiva l Autofold che consente di muovere  liberamente le geometrie in tutte le direzioni        Creazione di copie    Come menzionato in precedenza  lo strumento Sposta pu   essere utilizzato per realizzare  copie delle entit   presenti nel tuo modello  Per eseguire copie di un entit   con lo strumento  Sposta     1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia    2  Seleziona le entit   da copiare    3  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   4    Premi e rilascia il tasto CTRL sulla tastiera  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro  direzioni con un segno pi        Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare le entit    selezionate     5  Fai clic sulle entit   selezionate da copiare     6  Sposta il cursore per copiare le entit    Una copia delle entit   selezionate seguir   il  movimento del mouse     7  Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione di copia  Le entit   copiate  sono selezionate e quelle originali sono deselezionate     Nota  puoi premere e rilasciare il tasto CTRL sulla tastiera in qualsiasi  momento durante un operazione di spostamento  non solo nel momento  iniziale dell operazione  per realizzare una copia    Creazione di copie multiple  serie lineari     Lo strumento Sposta pu   essere utilizzato anche per creare una serie di copie di una  geometria  Per creare copie multiple di una o pi   entit    procedi nel seguente modo
268. mera  27    Introduzione  27  159    Menu contestuale Strumenti  Telecamera  159    Precedente  160   Strumento Orbita  170  Strumento Panoramica  171  Strumento Zoom  172  Strumento Zoom Estensioni  174  Strumento Zoom Finestra  173  Successivo  161    Viste standard  162    Strumento Aggiungi Dettagli  43  189    Creazione di aree regolari  191  Indicazione di un valore di offset  191  Utilizzo  189    Strumento Arco  24  94    Disegno di un semicerchio  95  Disegno tangenziale  95  Indicazione di valori precisi  95  Utilizzo  94   Strumento Assi  24  150  Reimpostazione degli assi  150  Utilizzo  150   Strumento Cammina  27  179  Guarda attorno  179    Movimento verso l alto e verso il basso   179    Rilevazione degli urti  179  Utilizzo  179   Strumento Cancella  24  85  Ammorbidisci Bordi  85  Introduzione  85  Occultamento di bordi  85  Utilizzo  85   Strumento Cerchio  24  100  Blocco dell orientamento  101  Indicazione di valori precisi  101  Utilizzo  100   Strumento Goniometro  24  146  Blocco dell orientamento  149  Indicazione di valori precisi  149  Utilizzo  146   Strumento Guarda attorno  27  180  Definizione dell altezza degli occhi  180  Utilizzo  180   strumento Guarda Attorno    Attivazione dallo strumento Cammina   180    Strumento Interseca con il modello  24   132    Con gruppi e componenti  133  Utilizzo  132    Strumento Inverti bordo  43  192  Utilizzo  193   Strumento Linea  24  90  Creazione di una faccia  91  Disegno di linee con l inferenza  93  D
269. mera  58  Menu Visualizza  56    Motore di inferenza  17    O  OBJ  333    Esportazione  333  Opzioni di esportazione  333  Problemi di esportazione  334  Ombre  35  Impostazioni  244  Introduzione  35  Sul terreno  36  Sulle facce  37  OpenGL  358  Abilitazione  358  Introduzione  358    Preferenze  260    Pagina  348    Pagine  Aggiornamento  242  Aggiunta  242  Eliminazione  242  Gestore  241  Parallela  27  PDF EPS  321  Dettagli esportazione  323  Esportazione  321  Opzioni di esportazione  321  Piano di sezione  292  Creazione  157  Introduzione  292  Precedente  160  Preferenze  258  Preferenze applicazione  258  OpenGL  260  Preferenze dell applicazione  Disegno  258  Estensioni  258  Generale  259  Introduzione  258  Tasti di scelta rapida  262  Template  263  Prospettiva  27    R    Rendering dei bordi   Colori  232  Ridimensionamento  116   Entit    116   Modello  144  Riorientamento dei materiali  376  Ruby  362    Introduzione  362    Sabbiera  41  Creazione  42  Introduzione  41  Modifica  43  Scala  116  144  Scalare  116  144  Scene  Animazioni  348  Introduzione  348  Salvataggio di un animazione  348  selettori colore  363  Introduzione  363  Set grande strumenti  68  Sezione  38  Effetto di taglio  38  Introduzione  38  Piani  39  Sezioni  40  Sistema di coordinate  17  Introduzione  17  SketchUp  6  Assistenza  7  Disinstallazione  365    Disinstallazione di SketchUp da  Windows XP  Windows NT e Windows  2000  365    Formazione  11  Interfaccia utente  44 
270. mi DOS erano i pi   diffusi  Pertanto  non pu    memorizzare nomi di texture con pi   di 8 caratteri pi   3 di estensione  Questo problema pu    rappresentare una limitazione per gli utenti che utilizzano la capacit   di nomenclatura dei file  dei moderni sistemi operativi per gestire progetti o librerie di file complesse e di grandi  dimensioni     SketchUp crea nomi unici per ogni texture aggiungendo un suffisso unico ai nomi dei file  Ad  esempio  un file con il nome  metondulato jpg  verr   descritto nel file 3DS come   metondu jpg     nomi di tutti gli altri file che iniziano con le stesse sei lettere saranno troncati  e vi verr   aggiunto il suffisso  01   02  e cos   via     Visibilit     Solo le entit   visibili in SketchUp sono esportate nel file 3DS  Le opzioni di visualizzazione  rendering non vengono prese in considerazione  quindi le facce verranno esportate anche  se SketchUp    in modalit   wireframe  Le facce non vengono esportate se sono nascoste o  se risiedono su un layer nascosto     Telecamere multiple    Il formato 3DS non pu   conservare una telecamera ortografica  Questo formato verr    simulato mediante una telecamera prospettica con un campo visivo molto ristretto o una  lunghezza focale molto lunga  Il punto di vista verr   spostato pi   lontano possibile per  ottenere la stessa altezza e larghezza del piano di proiezione  Certe applicazioni possono  riscontrare problemi con un campo visivo ridotto  Ad esempio  Maya non legge affatto il  campo visiv
271. millimetri   mentre a volte    assente e  impostato su un valore generico  L opzione Unit   Modello importer   il file 3DS con le unit    che trova nel file 3DS  SketchUp importer   il file utilizzando i pollici se non c    un valore  impostato nel file 3DS  Se scegli un valore diverso da Unit   Modello  invece  SketchUp  importer   il file 3DS con l unit   prescelta     Ad esempio  una faccia di 1cm x 1cm verr   importata in SketchUp con le stesse  dimensioni se il file 3DS ha l unit   impostata su centimetri e selezioni Unit   Modello  nell elenco a discesa  Invece  una faccia di 1 cm x 1 cm verr   importata in SketchUp con le  dimensioni di 1 pollice x 1 pollice se scegli i pollici nell elenco a discesa            Attenzione  SketchUp riconosce solo facce superiori a 0 001 pollici  quadrati  E possibile creare facce di dimensioni molto ridotte durante  l importazione selezionando i millimetri come unit   di SketchUp  ma pu   darsi  che originariamente il modello sia stato concepito per essere visualizzato in  piedi  Utilizza pertanto un unit   grande  come il piede o il metro  se non sai  che unit   sono state utilizzate nel file originale  Ridimensiona il modello se  necessario dopo l importazione     A Onnnla Ina DAAT Q         GOOd   Z Il 1C  ZUU  3 l    AVV0UYIC v  LUU          Importazione di modelli 3D  DEM     SketchUp ti consente di importare modelli digitali del terreno  DEM   contenenti dati di punti  relativi alle elevazioni del terreno  Purtroppo  non esiste un
272. mostra il colore associato ad ogni layer  Fai clic su un layer e  seleziona un nuovo colore per modificare il colore del layer  Facendo clic sull intestazione  della colonna Colore  l elenco verr   ordinato in base al colore  Fai clic di nuovo sulla colonna  Colore per invertire l ordine     Menu Dettagli    Fai clic sulla freccia a destra accanto al pulsante Elimina per aprire il menu a comparsa dei  dettagli  Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni relative al Gestore Layer     Seleziona tutti  Seleziona la voce di menu Seleziona Tutti per selezionare tutti i layer nell elenco dei layer     Cancella  Seleziona l opzione Cancella per eliminare tutti i layer non utilizzati  layer senza geometrie      Colore da layer   Seleziona l opzione Colore da Layer per applicare materiali alle geometrie in base ai layer  usando il colore associato ad essi  Assicurati di aver attivato la visualizzazione ombreggiata  o ombreggiata con texture per visualizzare   materiali     Finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi    In SketchUp i bordi possono essere resi morbidi e regolari per ottenere un aspetto realistico   I bordi vengono automaticamente nascosti quando vengono resi morbidi    bordi morbidi  possono anche essere resi regolari renderizzando le facce adiacenti con un colore a gradiente  regolare  Le immagini seguenti contengono una colonna  parte inferiore di ogni immagine  che  viene prima resa morbida  colonna centrale  e poi regolare  colonna di destra         Nota  i bordi
273. mouse e o si seleziona un secondo punto di inferenza   Nell esempio seguente  l inferenza    stata bloccata nella direzione blu per assicurare che la  nuova linea sia esattamente perpendicolare alla faccia     Sull asse blu di       Tutti i tipi di inferenza possono essere bloccati lungo la direzione di un asse  lungo la  direzione di un bordo  su una faccia  da un punto  parallelamente o perpendicolarmente a un  bordo  ecc     Strumenti principali    Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti principali di SketchUp  Gli strumenti  principali sono quelli utilizzati pi   spesso in SketchUp     Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Strumenti           Google Inc  2007    80    t Strumento Seleziona    Utilizza lo strumento Seleziona per specificare le entit   che modificherai con altri strumenti o  comandi  Le entit   selezionate con questo strumento formano una selezione  Attiva lo  strumento Seleziona dalla toolbar Principale o dal menu Strumenti     Tasto di scelta rapida  Barra spaziatrice    Selezione di un entit   singola    SketchUp ti consente di realizzare selezioni di entit   singole o di pi   entit    Per selezionare  un entit   singola  procedi nel seguente modo     1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     2  Fai clic su un entit    L entit   selezionata    evidenziata in giallo     Selezione di entit   multiple    La selezione di pi   entit      utile quando vuoi realizz
274. mpia variet   di selettori del colore che   combinati  costituiscono uno strumento versatile per sperimentare con il colore nei modelli  SketchUp     Puoi attivare la finestra di dialogo Scegli Colore facendo clic su qualsiasi casella del colore  nell interfaccia utente di SketchUp  ad esempio  nella sezione Colori della finestra di dialogo  Informazioni Modello      Scegli colore    Anteprima  Selettore  Ruota colore                   anula    Menu Selettore Colore    SketchUp ti consente di scegliere tra quattro selettori colore  ruota colore  HLS  HSB e RGB   Fai clic sul selettore che vuoi utilizzare nel menu a discesa della finestra di dialogo Scegli  Colore              Vaschetta colore attivo    La vaschetta colore attivo  sotto il menu Selettore Colore  contiene il selettore del colore che  stai utilizzando     Il contenuto della vaschetta colore attivo viene mantenuto quando passi da un selettore  all altro  consentendoti di usare selettori diversi per creare i colori     Selettori Colore    SketchUp contiene quattro selettori colore  utilizzati per selezionare materiali che non hanno  texture  solo colore      Nota  assicurati che lo stile Ombreggiato od Ombreggiato con Texture  sia selezionato per visualizzare i materiali che hai applicato alle entit          Google Inc  2007 363    Ruota colore   La ruota dei colori posiziona i colori in base alla tinta in modo radiale  con il colore pi   saturo  sul bordo esterno del disco  Per cambiare la luminosit   del colore 
275. mponente  Consulta la sezione Finestra di dialogo Crea componente per maggiori  informazioni su queste propriet       Scheda Statistiche    Riporta la quantit   di vari elementi  quali facce  bordi e linee di costruzione  presenti nel  componente  Seleziona  Tutte le geometrie  dall elenco a discesa per visualizzare statistiche  per tutte le geometrie nel componente o nel gruppo  In alternativa  seleziona Componenti  dall elenco a discesa per visualizzare statistiche per tutti i componenti nel componente   Infine  fai clie su Espandi per visualizzare componenti e gruppi nidificati nel componente o  nel gruppo attualmente selezionato     Comandi contestuali del Browser Componenti    Utilizzando i menu contestuali si pu   accedere a vari e utili comandi legati al Browser  Componenti  Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi icona o nome di  componente per accedere ai menu contestuali del Browser Componenti  Appaiono le  seguenti opzioni  a seconda se si fa clic sulle icone di una libreria di componenti esistente o  nella libreria Nel modello     Propriet     Seleziona la voce di menu Propriet   per visualizzare la finestra di dialogo Propriet    Questa  finestra di dialogo contiene informazioni sulla posizione del file del componente  l ultima  apertura del file  il nome del componente e il numero di istanze nel modello     Elimina  Seleziona la voce di menu Elimina per eliminare un componente singolo da una libreria di  componenti     Ricarica    Seleziona la voc
276. n anteprima della stampa utilizzando  File  gt  Anteprima di stampa    3  Stampa il modello utilizzando File  gt  Stampa    La finestra di dialogo Impostazioni Stampa    La finestra di dialogo Impostazioni Stampa    utilizzata per selezionare e configurare la  stampante e l orientamento della stampa  Seleziona File  gt  Impostazioni Stampa per  richiamare la finestra delle impostazioni di stampa     Stampante   La sezione Stampante della finestra di dialogo Impostazioni Stampa serve per selezionare  una stampante e delle impostazioni di stampa  Seleziona la stampante da utilizzare  dall elenco a discesa dei nomi  Fai clic sul pulsante Propriet   per configurare la stampante  per la stampa  la finestra di dialogo delle propriet      diversa per ogni stampante      Foglio  La sezione Foglio della finestra di dialogo Impostazioni Stampa serve per selezionare le  dimensioni utilizzate per la stampa     Formato  l elenco a discesa Formato contiene le diverse dimensioni della carta che sono  supportate dalla stampante  Seleziona le dimensioni della carta che vuoi utilizzare da  quest elenco     Alimentazione  l elenco a discesa Alimentazione contiene i diversi vassoi della stampante   Seleziona il vassoio che contiene la carta che vuoi utilizzare     Orientamento  La sezione Orientamento    utilizzata per selezionare l orientamento  paesaggio o ritratto   della stampa     Le finestre  Anteprima di stampa  e  Stampa     Le finestre  Anteprima di stampa  e  Stampa  contengono le stes
277. n il pulsante destro del mouse sull immagine  Appare il menu contestuale  dell entit   IMmagine          O      Seleziona  Usa come materiale   L immagine appare nella libreria materiali Nel Modello   nel Browser Materiali     11     12   13     14   19   16     17   18   19   20   21     22   23     Seleziona lo strumento Riempi  Il cursore si trasformer   in un secchio di vernice e verr    attivato il Browser Materiali     Mantieni premuto il tasto ALT mentre usi lo strumento Riempi per passare al contagocce     Fai clic sulla miniatura dell immagine nella libreria materiali Nel modello nel Browser  Materiali     Rilascia il tasto ALT   Fai clic su una faccia del modello per dipingere il materiale     Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu  contestuale     Seleziona Texture  gt  Posizione  Non posizionare nulla    Fai nuovamente clic con il pulsante destro del mouse    Seleziona Completato dal menu contestuale dello strumento Posiziona Texture    Mantieni premuto il tasto ALT mentre usi lo strumento Riempi per passare al contagocce     Fai clic sul materiale dipinto mentre usi il contagocce per prelevare un campione del  materiale     Rilascia il tasto ALT     Dipingi la texture campione sul resto del modello  La texture viene avvolta attorno agli  spigoli        Avvolgimento di materiale attorno a un cilindro    Una texture pu   anche venire avvolta attorno a un cilindro  Per avvolgere una texture  quale  una texture immagine  
278. n materiale con un altro     Tasto di scelta rapida  B    Sposta    La voce di menu Sposta richiama lo strumento Sposta che consente di spostare  manipolare  e copiare geometrie  Questo strumento pu   essere utilizzato anche per ruotare le entit      componenti   Tasto di scelta rapida  M       Ruota    Utilizza la voce di menu Ruota per richiamare lo strumento Ruota utilizzato per ruotare  elementi del disegno e uno o pi   oggetti su un singolo piano di rotazione  Lo strumento  Ruota pu   essere utilizzato anche per allungare e distorcere una geometria selezionando  solo una porzione del modello     Tasto di scelta rapida  Q    Scala    La voce di menu Scala richiama lo strumento Scala che consente di scalare e allungare la  geometria selezionata rispetto ad altri elementi nel modello di SketchUp     Tasto di scelta rapida  S    Spingi tira    La voce di menu Spingi tira richiama lo strumento Spingi tira utilizzato per manipolare facce  del modello  Questo strumento pu   essere utilizzato per spostare  estrudere  riattaccare o  sottrarre facce  a seconda del contesto della geometria selezionata     Tasto di scelta rapida  P    Seguimi    Utilizza la voce di menu Seguimi per richiamare lo strumento Seguimi utilizzato per  estrudere facce lungo una traccia quale un bordo o una linea disegnata con lo strumento  Mano libera  Questo strumento    utile per aggiungere dettagli ai modelli in quanto consente  di disegnare il dettaglio a un estremo di una traccia sul modello e quindi 
279. nato appaiono raggruppate in un riquadro di  selezione evidenziato     Nota  l operazione Crea Gruppo scollega qualsiasi geometria collegata  alla geometria raggruppata prima dell inserimento nel gruppo  La geometria  scollegata viene mantenuta fuori dal contesto del gruppo     Nota  puoi creare gerarchie di gruppo raggruppando entit   gruppo in un  gruppo  Inoltre  puoi mescolare le gerarchie includendo componenti e gruppi in  altri componenti e gruppi     Esplosione  separazione  di un gruppo    Puoi esplodere  separare  un gruppo e ripristinare le sue entit   originali  Per esplodere un  gruppo  procedi nel seguente modo     1   2   3     Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia   Seleziona il gruppo che vuoi esplodere     Seleziona il comando Gruppo  gt  Esplodi dal menu Modifica  In alternativa  fai clic con il  pulsante destro del mouse sul gruppo attualmente selezionato e scegli Esplodi dal menu  contestuale  Il gruppo sar   esploso nei suoi elementi costituenti     Gli elementi di un gruppo che erano adiacenti ad altre geometrie potrebbero venire collegati  a elementi esterni al gruppo quando il gruppo viene esploso     Modifica di un gruppo      gruppi possono essere aperti per consentirti di entrare nel contesto del gruppo e  modificarlo  Per modificare un gruppo  procedi nel seguente modo     1     Seleziona il comando Gruppo  gt  Modifica Gruppo dal menu Modifica  In alternativa  fai clic  con il pulsante destro del mouse sul gruppo se
280. ndows  Windows 3 1     di bassa qualit   e utilizzato  raramente     Intel Indeo Video 4 5   Un codec con perdita che fornisce buona compatibilit    velocit   e flessibilit   con una qualit    di immagine media  Le funzioni avanzate includono un opzione di compressione rapida   controllo dei keyframe  trasparenza e la capacit   di adattarsi all ampiezza di banda  disponibile   Per alcune di queste funzioni sar   necessario un software specifico di Intel      Intel Indeo Video 5 10    Un codec con perdita che fornisce buona compatibilit    velocit   e flessibilit   con una qualit    di immagine media  Le funzioni avanzate includono un opzione di compressione rapida   controllo dei keyframe  trasparenza e la capacit   di adattarsi all ampiezza di banda  disponibile   Per alcune di queste funzioni sar   necessario un software specifico di Intel      Fotogrammi interi  non compressi   Quest opzione permette di creare un animazione senza compressione     BugSplat    BugSplat  www bugsplatsoftware com     un software di terze parti che    stato inserito in  SketchUp per Microsoft Windows 2000 e XP per consentire di migliorare il nostro prodotto   BugSplat aiuta Google a risolvere errori irrecuperabili o blocchi di SketchUp  BugSplat  permette agli utenti di Microsoft Windows di spedire a Google tutte le informazioni relative al  blocco     Come lavora     Nel caso in cui SketchUp si blocchi verr   visualizzata una finestra di dialogo simile a quella  dei blocchi di Microsoft Window
281. ne    SketchUp supporta sia l esportazione di un singolo file di animazione video  sotto forma di  file AVI o  Audio Video Interleave   che quella di pi   file di immagini     Animazioni in un singolo file video    SketchUp ti consente di esportare un animazione come singolo file di animazione video  file  AVI   Questi file possono essere visualizzati con qualsiasi lettore video compatibile o  integrati in una presentazione professionale utilizzando strumenti di presentazione  supplementari  SketchUp utilizza applicazioni speciali di terze parti chiamate codec   compressore decompressore  per creare questi file     Video       Ogni codec incluso in SketchUp implementa una tecnica di compressione concepita per un  supporto specifico quale il video su Internet  l email o il CD ROM     Animazioni in pi   file immagine   SketchUp consente anche di esportare un animazione come serie di file immagine  progressivi  Il numero di file esportati dipende dalla frequenza dei fotogrammi della  presentazione  Ad esempio  una presentazione di 5 minuti esportata a 10 fotogrammi al  secondo generer   3000 file  60 secondi x 5 minuti x 10 fotogrammi al secondo      Normalmente  le animazioni in pi   file immagine vengono generate per essere importate in  applicazioni di animazione video ed essere processate successivamente     A GAanannla Ino 2NDN7     Google Inc  2007    DAA  9  44    Esportazione di animazioni      file di animazione possono essere utilizzati per presentare un modello senza 
282. ne non pu   essere usata o    gi   assegnata     3  Fai clic sul pulsante      pi        Disponi di varie combinazioni di tasti per ogni comando  SketchUp ti avviser   prima di  assegnare un tasto di scelta rapida gi   assegnato a un altro comando  Alcuni tasti sono  riservati per Microsoft Windows e non possono essere assegnati come tasti di scelta rapida     Nota  puoi salvare un elenco dei tasti di scelta rapida in un file  dat e  copiarlo in un altro computer  Consulta il pannello File in questa sezione per  maggiori informazioni     La casella di controllo dei valori  VCB  e i tasti di scelta rapida   Quando inserisci un numero mentre sei nell area del disegno  la VCB si attiva  temporaneamente  Per questo  i numeri non possono essere utilizzati come tasti di scelta  rapida  Le lettere S  R  X e i simboli   e   possono essere usati come tasti di scelta rapida e  per inserire altri valori nel VCB  Inserisci una di queste lettere con un numero nel VCB per  assicurarti che non venga richiamato nessun comando mediante il corrispondente tasto di  scelta rapida  Ad esempio  7s sarebbe l inserimento corretto per ridefinire una  segmentazione nel VCB  Tuttavia  s7 attiver   qualsiasi comando richiamato dalla lettera S  come tasto di scelta rapida     o  Suggerimento  non utilizzare la barra spaziatrice o il tasto  BACKSPACE come tasto di scelta rapida per evitare conflitti con valori inseriti  nel VCB     ANA GCOnanannla Ina DAAT  V GO000 le Inc  200   200016 C  UU     Template 
283. nel seguente modo     1   Google Earth  Trova la posizione in cui desideri che appaia il tuo modello 3D   Ad esempio  scrivi il nome della strada e della citt   in cui costruire un nuovo edificio     2   Google Earth  Ingrandisci questa posizione finch   non ottieni una vista abbastanza  dettagliata dell edificio che vuoi costruire     Nota  assicurati che il terreno sia attivato in Google Earth  Per attivarlo   fai clic sulla casella di controllo Terreno che si trova verso la parte inferiore di  Google Earth     3   SketchUp  Fai clic sul pulsante  Ottieni vista attuale  per catturare un istantanea della  vista attuale di Google Earth Un immagine 2D della vista attuale in Google Earth viene  posizionata in SketchUp  L immagine    bloccata e non pu   essere cancellata     4   opzionale  Fai clic su Annulla se l immagine non ti soddisfa e vuoi riposizionare la vista in  Google Earth e ripetere l operazione     PA    acornilaned boulder cn  in es aa    LI    RA  dn         Nota  se la tua istantanea appare in nero in SketchUp  regola  l impostazione della modalit   grafica in Google Earth  Vai a Strumenti  gt  Opzioni  gt   Vista e modifica l impostazione della modalit   grafica da Open GL a Direct X  Esci  e riavvia Google Earth affinch   quest impostazione abbia effetto     Nota  l istantanea della vista di Google Earth    bloccata in SketchUp  affinch   non possa essere cancellata per errore  Non puoi cancellare  quest istantanea  ma puoi utilizzare il Browser Materiali per 
284. nerando confusione ed errori  In questi casi  la soluzione migliore     esportare i file con le unit   adeguate per l applicazione di importazione 3DS      PRO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       Esportazione di modelli 3D  VRML     VRML 2 0  Virtual Reality Modeling Language     un formato di descrizione di scene oggetti  tridimensionali utilizzato spesso per scambiare dati tra le applicazioni 3D e pubblicare  materiale 3D su Internet    file VRML possono memorizzare le geometrie di SketchUp sotto  forma di bordi  facce  gruppi  materiali e texture  trasparenze  viste telecamera e luci     Esportazione di file VRML   Per esportare un file VRML  procedi nel modo seguente    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare la finestra di dialogo Esporta Modello   2  Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File    3  Seleziona il tipo di esportazione VRML dall elenco a discesa Esporta Tipo    4     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di  Esportazione VRML     GI     opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di Esportazione VRML    opzionale  Fai clic sul pulsante OK     7  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni di Esportazione VRML    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione VRML contiene opzioni per l esportazione di  file VRML     Aspetto    Esporta mappe texture  se attivo  SketchUp esporter   le informazioni sulle texture nel file  VRML
285. nghi      Nota  per ottenere il miglior risultato  assicurati che gli assi del  componente siano posizionati al centro della parte inferiore del componente     Deseleziona quest opzione affinch   l ombra venga proiettata dalla posizione attuale del  componente  La dimensione dell ombra varia a seconda del punto di vista     Sostituisci la selezione con il componente  l opzione  Sostituisci la selezione con il  componente  fa s   che le entit   attualmente selezionate diventino un istanza del  componente  Deseleziona quest opzione per creare una definizione componente nel  Browser Componenti senza creare un istanza componente dalla selezione     Definizioni e istanze componente    Una definizione componente e un istanza componente vengono create quando si crea un  componente utilizzando la finestra di dialogo Creazione Componente  Le definizioni  componente definiscono o forniscono un modello di come tutti i componenti di un tipo  specifico  chiamate istanze  appaiono e si comportano nell area del disegno  se possono  essere incollate a facce  dove appaiono i punti di inserimento e cos   via   Le definizioni  componente sono rappresentate da miniature nel Browser Componenti     Le istanze componente sono definizioni componente che sono state inserite  come  altrettante istanze  nell area del disegno  Le istanze componente hanno tutte lo stesso  aspetto e lo stesso comportamento predefinito della definizione componente ma  una volta  trasferite nell area del disegno  possono es
286. ngolo durante o subito dopo l operazione di rotazione     Blocco dello strumento Ruota sull orientamento attuale    Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di fare clic su un entit   per bloccare l operazione su  quell orientamento        Google Inc  2007    115    f   Strumento Scala    Lo strumento Scala permette di scalare e stirare porzioni di geometria rispetto ad altre entit    nel modello  Attiva lo strumento Scala dalla toolbar Modifica o dal menu Strumenti     Tasto di scelta rapida  S    Nota  la scalatura globale    un operazione che mette in scala l intero  modello applicando la dimensione desiderata alla distanza tra due punti  Lo  strumento Scala  invece  serve solo per eseguire operazioni di scalatura su  porzioni del modello  non su tutto il modello   Utilizza la funzione Scalatura  globale dello strumento Misura per eseguire operazioni di scalatura globale     Scalatura di una geometria  1  Attiva lo strumento Scala  Il cursore si trasforma in un riquadro dentro un altro riquadro     2  Fai clic sull entit    Delle maniglie di scalatura appariranno attorno alla geometria  selezionata        3  Fai clic su una maniglia di scalatura  La maniglia selezionata e quella opposta verranno  evidenziate in rosso  Ogni maniglia di scalatura esegue un operazione di scalatura diversa   Consulta la sezione Opzioni di scalatura per maggiori informazioni     4  Sposta il cursore per applicare un fattore di scala all entit    La casella di controllo dei valori   VCB  mostra le
287. ni        Google Inc  2007    367    Aggiunta di uno sfondo a un modello    SketchUp ti consente di aggiungere file di immagini al modello e posizionare le immagini per  utilizzarle come sfondo  Ad esempio  puoi avere un immagine singola posizionata  verticalmente dietro a una casa in modo tale da poter studiare cosa vedrebbe un  osservatore da determinate angolazioni dentro alla casa     Consulta Importazione di immagini grafiche 2D per maggiori informazioni        Google Inc  2007    368    Copia di geometrie  Ci sono due modi per copiare geometrie in SketchUp   1  Utilizzo dei comandi Copia e Incolla    Utilizza i comandi Copia e Incolla per copiare geometrie  Consulta Copia e Incolla per  maggiori informazioni     2  Utilizzo dello strumento Sposta    Utilizza lo strumento Sposta per creare una o pi   copie di un elemento di una  geometria a determinate distanze dall elemento originale della geometria  Consulta    Creazione di copie e Creazione di copie multiple per maggiori informazioni     Creazione di modelli in scala    Puoi creare modelli che non siano basati su nessuna scala  utili per schizzare velocemente  un progetto  o che siano basati su una scala  per creare un prodotto finito    modelli creati  senza basarsi su una scala possono essere scalati qualora sia necessario lavorare con    precisione     e Utilizza lo strumento Misura per scalare un modello intero con uno specifico fattore di  scala  Consulta  Scalatura dell intero modello  per maggiori informazioni 
288. ni Gestore Layer    Aggiungi   Fai clic sul pulsante Aggiungi per creare layer supplementari  Inserisci il nome del layer   oppure premi Invio o A capo per accettare il nome predefinito   Ogni nuovo layer ha un  colore diverso per aiutarti a distinguere i layer     Elimina   Seleziona un layer e fai clic sul pulsante Elimina per eliminare un layer  Ti verr   richiesto di  spostare le entit   del layer eliminato a un altro layer  quello predefinito o attuale  se vi sono  entit   contenute unicamente in quel layer     Nome    La colonna Nome elenca in base al nome tutti i layer del disegno  Il layer attuale presenta  un segno di spunta accanto al nome  Seleziona la casella accanto al nome di un layer per  renderlo attivo  Fai clic sul nome di un layer per modificarne il nome     Fai clic sull intestazione della colonna Nome per visualizzare i layer in ordine alfabetico  Fai  clic di nuovo sulla colonna Nome per invertire l ordine  Puoi selezionare pi   layer  trascinando il cursore su di essi  Puoi anche fare CTRL clic per selezionare alcuni layer o  MAIUSC clic per selezionare una serie di layer contigui     Visibile  Fai clic sulla casella di controllo Visibile per rendere visibile o meno un layer Facendo clic  sull intestazione della colonna Visibile  l elenco verr   ordinato in base alla visibilit    Fai clic di    nuovo sulla colonna Visibile per invertire l ordine  Un layer nascosto diventa  automaticamente visibile quando lo selezioni     Colore    La colonna del colore 
289. ni i suoi lati e  combinare i vari lati della struttura in foto diverse      Ruota 90 a destra  seleziona la voce di menu Ruota 90 a destra per ruotare gli assi rosso e  verde di 90 gradi a destra  Utilizza questa voce di menu principalmente quando crei un  modello che si combina con diverse foto  per ruotare il modello mentre disegni i suoi lati e  combinare i vari lati della struttura in foto diverse      Annulla  utilizza la voce di menu Annulla per annullare l ultimo comando di Abbina Foto     Ripeti  utilizza la voce di menu Ripeti per ripristinare lo stato precedente all ultimo comando  Annulla     Comandi e voci del menu contestuale di sessione di disegno  sull immagine    Ci sono tre serie di comandi accessibili da una sessione di disegno sull immagine  Essi  sono  gli strumenti SketchUp  i comandi della finestra di dialogo Disegna sopra e le voci di  menu contestuale della sessione di disegno sull immagine     Voci di menu contestuale di sessione di disegno sull immagine    Fai clic con il pulsante destro del mouse durante una sessione di disegno sull immagine per  visualizzare il menu contestuale della sessione di disegno sull immagine     Modifica foto abbinata  seleziona la voce di menu  Modifica foto abbinata  per riavviare  una sessione Abbina Foto     Proietta foto  seleziona la voce di menu Proietta Foto per proiettare la texture della foto sul  modello     Zoom foto abbinata  seleziona la voce di menu  Zoom foto abbinata  per riempire  completamente l area di
290. no o pi   bordi di una faccia  con un entit   arco vengono estrusi  normalmente con lo strumento Spingi tira      Superficie cilindrica  Una superficie cilindrica    simile a una superficie arco  ma viene  generata quando una faccia circolare viene estrusa per formare un cilindro     Superficie polifaccia  Una superficie polifaccia viene generata quando uno o pi   bordi di  una faccia con un entit   curva polilinea vengono estrusi  normalmente con lo strumento  Spingi tira   Puoi anche crearne una manualmente rendendo morbidi i bordi con lo    strumento Cancella oppure utilizzando il comando Morbidi Regolari  Le superfici polifaccia    non hanno speciali propriet   di modifica  ma rispondono ai comandi come entit   singola     L immagine seguente contiene i tre tipi di superfici  una superficie arco  una superficie  cilindro e una superficie polifaccia  da sinistra a destra        Creazione di una superficie arco    Come menzionato in precedenza  le superfici arco sono facce estruse con uno o pi   bordi  arco  Per disegnare una superficie arco     1     rp ll    odi cd    Seleziona lo strumento Arco  Il cursore si trasforma in una matita con un arco   Fai clic per posizionare il punto iniziale dell arco   Fai clic di nuovo per posizionare il punto finale dell arco     Muovi il mouse per impostare la curvatura dell arco  Opzionalmente  puoi inserire i valori  della lunghezza della corda  della curvatura  del raggio e del numero di segmenti nel VCB     Fai clic di nuovo per imp
291. no terra   In SketchUp  il valore X positivo e quello negativo sono rappresentati  rispettivamente da una linea rossa intera e da una tratteggiata  il valore Y positivo e quello  negativo da una linea verde intera e da una tratteggiata  e il valore Z positivo e quello  negativo  sopra e sotto il piano di terra  da una linea blu intera e da una tratteggiata  Il piano  su cui si trovano le linee degli assi verde e rossa    chiamato piano terra  Infine  il termine  origine viene utilizzato per definire il luogo in cui tutti gli assi hanno origine     L immagine seguente mostra gli assi del disegno in SketchUp  le linee sono state ingrossate  per facilitare la lettura degli assi   Il cerchio nero rappresenta l origine        Capire il sistema di coordinate di SketchUp    importante perch   il motore di inferenza di  SketchUp  spiegato in seguito  ti aiuti a disegnare accuratamente     Seguire il motore di inferenza    SketchUp ha uno strumento invisibile  la motore di inferenza  che ti aiuta a disegnare  modelli accurati e realistici  Il motore di inferenza posiziona o inferisce punti da altri punti nel  tuo modello  quali il centro di un cerchio  il punto centrale di una linea  una linea  perpendicolare al piano terra  un punto su una faccia  un punto su un bordo e cos   via     SketchUp segnala questi punti sia con indicatori di colore che con suggerimenti  ovvero  messaggi sullo schermo che indicano la posizione del cursore mentre disegni un entit    Ad  esempio  SketchUp most
292. no un aspetto unico     Filigrane   Le filigrane sono immagini collocate sullo sfondo o in primo piano nell area del disegno  che  occupano tutto lo spazio proprio come il cielo e il terreno  Le filigrane sono utili per creare  sfondi  ad esempio per simulare la trama della carta sotto a un modello  Le filigrane servono  anche per collocare loghi e altre immagini direttamente sullo schermo     Ombre    SketchUp consente di proiettare un ombra sul modello come se si trovasse in un ambiente  reale  Queste ombre possono essere generate basandosi sull ora del giorno e l ubicazione  virtuale del modello nel mondo reale  Ad esempio  puoi impostare le ombre per vedere  esattamente l aspetto di una casa alle 10 20 del mattino del 10 dicembre a Roma  Infine  le  ombre di SketchUp sono disegnate per cambiare in maniera dinamica a seconda della  geometria e del punto di vista della telecamera  L ombreggiatura di SketchUp consente di  conferire ai modelli un senso di maggiore profondit   e realismo        Nota  mentre gli angoli delle ombre proiettate in SketchUp sono precisi   l effetto di rendering non    pensato per essere di un realismo fotografico   Fortunatamente  SketchUp pu   esportare il modello 3D in altre applicazioni  adatte a generare Immagini con realismo fotografico        Google Inc  2007    35    Ombre sul terreno    Le ombre sul terreno utilizzano le facce del modello per creare un insieme di facce piatte sul  terreno  Queste facce sono colorate e posizionate in base al
293. nsulta l opzione Salva del menu File o la funzione di salvataggio  automatico nel pannello Generale della finestra di dialogo Preferenze    dell applicazione per maggiori informazioni        Testo    Il pannello Testo ti consente di modificare l aspetto e il comportamento delle entit   testo che    appaiono nel modello     Testo a schermo    Tahoma   12 Punti N    Seleziona tutto il tesko a schermo I    Testo della direttrice    Tahoma   12 Punti EGnESS I E  Seleziona tutto il testo della direttrice I       Linee direttrici    Estremita     Freccia chiusa     Direttrice     Puntina da disegno      Aggiorna testo selezionato    Testo a schermo    Il testo a schermo    testo non attaccato mediante una linea direttrice e una freccia a un  elemento geometrico  La porzione  Testo a schermo  del pannello Testo ti consente di  selezionare il font utilizzato dal testo a schermo nell area di disegno     Font  fai clic sul pulsante Font per definire il font utilizzato per tutto il testo a schermo in  SketchUp  Viene richiamata la finestra di dialogo Font  contenente il font  lo stile del font e la  dimensione del font delle quote     Caselle colore testo  fai clic sulla casella del colore testo per selezionare il colore  predefinito di visualizzazione per tutti i testi a schermo non dipinti  quelli dipinti con il  materiale predefinito      Seleziona tutto il testo a schermo  fai clic su  Seleziona tutto il testo a schermo  per  selezionare tutto il testo a schermo dell area del disegn
294. ntari creati quando    stato selezionato il punto centrale di una linea        Muovi il mouse verso l alto o verso il basso per regolare l altezza del vertice e dei triangoli  circostanti  L immagine seguente mostra la TIN generata quando il nuovo vertice    stato  sollevato        N   Nota  puoi anche inserire una distanza di offset  sfalsamento  per  regolare l altezza del vertice dopo avere fatto clic su un punto  vertice o faccia  nel terreno  Per esempio  3 m sollever   il nuovo vertice di 3 m rispetto al  terreno di partenza     Nota  puoi modellare in una direzione diversa da quella verticale  tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre muovi il mouse  Tuttavia   quest operazione generer   un terreno non funzionale ovvero un terreno che  non potr   pi   essere manipolato in alcun modo     Continua a fare clic su punti  bordi o facce  sulla TIN creata nel passaggio 3 o in altre  porzioni della TIN  per creare triangoli supplementari da manipolare     Rendi regolare e morbida la TIN per ottenere la superficie finale        Google Inc  2007 190    Creazione di aree regolari    Puoi preselezionare una serie di triangoli nel tuo modello utilizzando lo strumento Seleziona  e quindi utilizzare lo strumento Aggiungi Dettagli per dividere i triangoli e creare un area pi    regolare  L immagine seguente mostra una TIN piatta con una selezione a cui sono stati  aggiunti dettagli due volte  creando diversi triangoli piccoli   Quest area del modello apparir    molto regolare quando verr
295. nte che stai modificando  Fai clic  sulla casella Nascondi per attivare o disattivare la visualizzazione di componenti simili a  quello che stai modificando     Attenua il resto del modello  utilizza il cursore  Attenua il resto del modello  per controllare  l attenuazione delle geometrie non correlate al gruppo o al componente che stai  modificando  Fai clic sulla casella Nascondi per attivare o disattivare la visualizzazione del  resto del modello quando modifichi un componente o un gruppo     Assi del componente  ogni componente contiene i suoi assi  Fai clic sulla casella  Assi del  componente  per visualizzarli     Quote    Il pannello Quote consente di modificare l aspetto e il comportamento delle entit   quota che  appaiono nel modello     Testo    Verdana   13 Punti  a     Linee direttrici    Estremit     Freccia chiusa        Quota    f  Alinea allo schermo    f Allinea alla linea di quota       Seleziona tutte le quote Aggiorna quote selezionate    Impostazioni avanzate delle quote    Testo    La porzione Testo del pannello Quote consente di selezionare il font utilizzato per le quote  nell area del disegno     Font  fai clic sul pulsante Font per selezionare il font da utilizzare per tutte le entit   quota in  SketchUp  Fai clic sul pulsante Colore font per scegliere un colore di font per le entit   quota     Linee direttrici    La porzione Linee direttrici del pannello Quote consente di scegliere uno stile dell estremit    delle linee direttrici     Estremit    se
296. ntit    In SketchUp  questo termine si riferisce  normalmente a una porzione indistinguibile di un componente o di un modello     Gestore   Una finestra di dialogo utilizzata per conservare e manipolare una funzione  specifica di SketchUp  quale scene  componenti o materiali     Gestore layer   Una finestra di dialogo utilizzata per applicare e gestire layer nel modello     Incisione   Una sezione sottile che consente di eseguire pieghe   Inclinare   Collocare a un angolo     Inferenza   L individuazione delle relazioni tra entit   nell area del disegno  Queste relazioni  vengono individuate e segnalate all utente dalle inferenze e possono essere utilizzate come  riferimenti per disegnare in 3D     Insieme di facce curve   Una serie di facce raggruppate a formare una superficie curva   quale un tubo o un arco     Intersezione   La divisione delle facce e dei bordi per creare facce e bordi supplementari  indipendenti intersecando la faccia o il bordo con una linea     Istanza   Vedi Istanza componente     Istanza componente   L istanza di una definizione componente  ad esempio una singola  istanza di un componente sedia da ufficio  Puoi ottenere pi   istanze componenti dalla stessa  definizione di componente     L    Layer   I layer vengono utilizzati per controllare la visibilit   della geometria in modelli grandi   Un layer di SketchUp non    altro che un attributo con un nome  quale  Layer0    Layer9  o   Sedie   Ad ogni elemento si possono assegnare diversi layer     Libre
297. nto Stampo dal menu  Strumenti     Nota  devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare  Consulta  Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni        Creazione di stampi di una geometria in una TIN   Per creare uno stampo di una geometria in una TIN  procedi nel modo seguente    1  Crea la tua TIN  ad esempio un terreno dove potrebbe esistere un edificio    2  Crea le facce da usare come stampo  ad esempio le facce inferiori dell edificio     3  Sposta lo stampo sul punto della TIN in cui vuoi creare uno stampo                                                                                      akta   EF  EP  EN EAEAN L  di  ir  i i ferre  CANA Eat  PAY  M             ANDA  MMC             L Nota  lo stampo pu   essere una faccia  una serie di facce  un gruppo o  un componente     Seleziona lo strumento Stampo  Il cursore si trasforma in una freccia   Fai clic sullo stampo  SketchUp crea un offset  sfalsamento  attorno allo stampo    opzionale  Regola la dimensione dell offset inserendo un nuovo valore nel VCB     Fai clic sulla TIN     9  I PI  di    Una copia dello stampo verr   stampata sulla TIN  Il cursore sar   sulla copia dello stampo  e ti consentir   di muovere verso l alto o verso il basso lo stampo e la TIN ad essa  collegata     9  Muovi il mouse per regolare lo stampo sulla TIN   10  Fai clic quando hai finito di regolare lo stampo     11  Rendiregolare e morbida la TIN per ottenere il modello finale     Nota  lo strumento Stampo
298. nto coerente delle facce  l opzione  Orientamento coerente delle facce  serve  per analizzare la direzione delle facce importate e orientare queste ultime affinch   abbiano  una direzione uniforme     Scala  Alcuni formati CAD  quali DXF  salvano i dati in unit   generiche     Unit    seleziona il tipo di unit   utilizzato nel file CAD originale per importare le geometrie  con la scala corretta        l    Attenzione  SketchUp riconosce solo facce superiori a 0 001 pollici  quadrati  E possibile creare facce di dimensioni molto ridotte durante  l importazione selezionando i millimetri come unit   di SketchUp  ma pu   darsi  che originariamente il modello sia stato concepito per essere visualizzato in  piedi  Utilizza pertanto un unit   grande  come il piede o il metro  se non sai  che unit   sono state utilizzate nel file originale  Ridimensiona il modello se  necessario dopo l importazione     Conserva origine del disegno  l opzione  Conserva origine del disegno  serve per definire  il punto di inserimento del file DWG DXF nel file SketchUp  Seleziona questa casella se vuoi  posizionare il file DWG DXF all origine  come definito originariamente nel file DWG DXF   Non selezionare questa casella se vuoi che il file DWG DXF venga posizionato vicino  all origine di SketchUp     Importazione di modelli 3D  3DS     SketchUp ti consente di importare file 3D Studio  3DS   Importa un file utilizzando la voce  Importa del menu File     Importazione di file 3DS   Per importare un file 
299. ntrollare le diverse propriet   che possono  essere conservate con ogni scena  Le propriet   che non sono state selezionate nella  sezione Propriet   da Salvare non possono essere aggiornate con il pulsante Aggiorna     Posizione telecamera  fai clic sull opzione Posizione Telecamera per conservare il punto di  vista  compresa la distanza di zoom e il campo visivo  assieme alla scena     Geometrie nascoste  fai clic sull opzione Geometrie Nascoste per conservare la visibilit    delle geometrie nascoste assieme alla scena     Layer visibili  fai clic sull opzione Layer Visibili per conservare i layer visibili assieme alla  scena     Piani di sezione attivi  fai clic sull opzione  Piani di sezione attivi  per conservare i piani di  sezione attivi assieme alla scena     uu  o Suggerimento  utilizza sezioni di taglio diverse in scene successive per  creare animazioni sorprendenti con diverse sezioni trasversali del modello     Stile di disegno  fai clic sull opzione  Stile di disegno  per conservare le impostazioni di  stile del disegno  quali il rendering dei bordi  assieme alle scene     Impostazioni ombre  fai clic sull opzione Impostazioni Ombre per conservare tutte le  opzioni relative alle ombre  incluso il tipo  l ora  la data e cos   via  assieme alla scena     Posizione assi  fai clic sull opzione Assi per conservare la visualizzazione e la posizione  degli assi del disegno di SketchUp con la scena     Freccia Dettagli    Fai clic sulla freccia nella parte superiore dest
300. o     Testo della direttrice   Il testo della direttrice    testo attaccato mediante una linea direttrice e una freccia a un  elemento geometrico  La porzione  Testo della direttrice  del pannello Testo ti consente di  selezionare il font utilizzato dal testo della direttrice nell area di disegno     Font  fai clic sul pulsante Font per definire il font utilizzato per tutto il testo della direttrice in  SketchUp  Viene richiamata la finestra di dialogo Font  contenente il font  lo stile del font e la  dimensione del font delle quote     Caselle colore testo della direttrice  fai clic sulla casella del colore del testo della direttrice  per selezionare il colore predefinito di visualizzazione per tutti   testi della direttrice non  dipinti  quelli dipinti con il materiale predefinito      Seleziona tutto il testo della direttrice  fai clic su  Seleziona tutto il testo della direttrice   per selezionare tutto il testo della direttrice dell area del disegno     Linee direttrici    Le opzioni Linee Direttrici ti consentono di identificare il tipo di linee direttrici usate con il  testo  Il testo pu   avere o non avere linee direttrici     Estremit    fai clic sul menu a discesa Estremit   per selezionare il tipo di estremit   delle  linee direttrici  Scegli tra Nessuna  Punto  Freccia chiusa e Freccia aperta     AAA    Direttrice  fai clic sul menu a discesa Direttrice per scegliere tra linee direttrici basate sulla  vista o basate su puntine da disegno  La modalit    Basata sull
301. o  La finestra di dialogo dar   la possibilit   di uscire da SketchUp e inviare un  rapporto  Google ti consiglia di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del  rapporto per chiudere SketchUp e conservare il file corretto di salvataggio automatico   Questo rapporto contiene informazioni importanti sugli errori irrecuperabili     Salva una copia come    Utilizza la voce di menu  Salva una copia come  per salvare un file nuovo basato sul  modello attuale  Questo comando non sovrascrive n   chiude il file attuale ed    utile per  salvare copie modificate dello stesso file o prove diverse di un lavoro     Ricerca di problemi    Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessibilit   offerta da  SketchUp al momento di disegnare in 3D  Probabilmente non noterai nulla di strano nel  modello  a parte il fatto che funzioner   meglio  una volta risolti questi problemi     SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato  l opzione  Cerca automaticamente problemi nei modelli  nel pannello Generale delle  preferenze dell applicazione  SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di  risolvere i problemi qualora rilevati  Questa finestra contiene tre opzioni  Correggi sempre i  miei modelli  Correggi adesso e Correggi pi   tardi  Google consiglia di fare clic sul pulsante   Correggi sempre i miei modelli  in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi  Questo  pulsante seleziona anche l 
302. o Abbina Foto  Il modello riappare   orientato correttamente rispetto alla foto  ma probabilmente non in scala con essa      Fai clic su uno qualsiasi degli assi e mantieni premuto  Il cursore si trasformer   in due  frecce opposte     Sposta il cursore verso l alto o verso il basso sull asse per scalare il modello  Il modello  verr   scalato in modo tale da adattarsi alla fotografia      opzionale  Se la foto contiene un edificio esistente che adesso    rappresentato dal  modello  fai clic su  Proietta texture dalla foto  nella finestra di dialogo Abbina Foto per  proiettare     Fai clic con il pulsante destro del mouse per richiamare il menu contestuale della sessione  Abbina Foto     26  Seleziona Completato  Si avvia una sessione di disegno sull immagine  Questa modalit     diversamente dalla modalit   di disegno normale di SketchUp     una modalit   di disegno in  2D  Le parole  Disegna sopra  appaiono nella parte superiore sinistra dell area di disegno   Consulta  Comandi e voci del menu contestuale di sessione di disegno sull immagine  per  maggiori informazioni     Attenzione  gli strumenti che manipolano il punto di vista ti fanno uscire  dalla sessione di disegno sull immagine e passare alla normale modalit   di  disegno di SketchUp  Questi strumenti sono  Orbita  Posizione telecamera   Cammina e Guarda attorno     Riavvio di una sessione Abbina Foto  Ci sono due opzioni per riavviare una sessione Abbina Foto  Esse sono     e Seleziona la foto che hai combinato dal 
303. o a discesa del Browser Materiali  SketchUp  contiene diverse librerie di materiali predefiniti  tra cui materiali per il paesaggio  per la  copertura e trasparenti     Seleziona un materiale dalla libreria materiali     Fai clic sulle facce da dipingere  Il materiale    assegnato alla faccia     Regole per dipingere le facce    Ci sono diverse regole da seguire quando si dipingono pi   facce o bordi allo stesso tempo   Esse sono     Quando selezioni pi   facce  il lato delle facce che verr   dipinto dipende dal lato dipinto  inizialmente  Ad esempio  se selezioni tutte le facce e dipingi il lato anteriore di una faccia   verr   dipinto il lato anteriore di tutte le facce  Invece  se selezioni tutte le facce e dipingi il  lato posteriore di una faccia  verr   dipinto il lato posteriore di tutte le facce     Quando selezioni una faccia e tutti i bordi e dipingi il lato anteriore della faccia  tutti i bordi  selezionati verranno dipinti  Quando selezioni una faccia e tutti i bordi e dipingi il lato  posteriore di una faccia  nessun bordo verr   dipinto  Assicurati di avere impostato  Finestra  gt  Impostazioni Visualizzazione  gt  Colore Bordo su Da Materiale per vedere  l effetto del materiale applicato ai bordi     Opzioni di riempimento    Lo strumento Riempi pu   essere utilizzato assieme a uno o pi   tasti modificatori per  realizzare diverse operazioni di riempimento     Riempimento di elementi   Lo strumento Riempi colora le facce su cui fai clic  Come indicato in preced
304. o d inizio della TIN piatta  Se inserisci solo un valore numerico   SketchUp user   le unit   di misura attuali del documento  In qualsiasi momento     possibile  specificare le unit   del sistema imperiale  1 6   o del sistema metrico  3 652 m   indipendentemente dalle impostazioni delle unit   del modello     Inserire un valore di larghezza    Specifica una lunghezza e una larghezza nel VCB inserendo la lunghezza desiderata dopo  aver posizionato il punto d inizio della TIN piatta  Se inserisci solo un valore numerico   SketchUp user   le unit   di misura attuali del documento  In qualsiasi momento     possibile  specificare le unit   del sistema imperiale  1 6   o del sistema metrico  3 652 m   indipendentemente dalle impostazioni delle unit   del modello     Utilizzo dell inferenza per disegnare una TIN piatta    Lo strumento Sabbiera da Zero utilizza il sofisticato motore di inferenza geometrica di  SketchUp per facilitare il posizionamento del terreno nello spazio 3D  Le decisioni del  motore di inferenza sono mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza   Queste linee e punti mostrano l allineamento preciso tra la linea che stai disegnando e la  geometria del tuo modello  Consulta l argomento motore di inferenza per maggiori  informazioni         Strumento Modella    Utilizza lo strumento Modella per modellare una TIN esistente mediante un movimento  verticale di una selezione di punti  bordi o facce e delle geometrie immediatamente  adiacenti  Il ris
305. o del mouse sul  componente selezionato e scegli Modifica Componente dal menu contestuale  Un riquadro  di modifica circonder   il componente e le entit   esterne al componente diventeranno    grigie         i Suggerimento  fai doppio clic sul componente per modificarlo     2  Realizza modifiche alle entit   nel componente  Qualsiasi modifica che realizzi nel contesto  del componente ha effetto su ogni istanza del componente e sulla definizione  Tuttavia   puoi realizzare allineamenti da inferenza a geometrie esterne al componente mentre stai  modificando il componente     3  Seleziona il comando Chiudi Gruppo   Componente dal menu Modifica per terminare la  sessione di modifica  In alternativa  fai clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro di  selezione del componente e scegli  Chiudi componente  dal menu contestuale          Suggerimento  fai clic fuori dal componente per chiuderlo       Video  un tutorial video su questo argomento    disponibile su  nttp   www sketchup com training tutorials php    Esplosione di un componente    Puoi esplodere un entit   componente e ripristinare le sue entit   originali  Per esplodere un  componente     1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia   2  Seleziona il componente che vuoi esplodere     3  Seleziona il comando Istanza Componente  gt  Esplodi dal menu Modifica  In alternativa  fai  clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo attualmente selezionato e scegli Esplodi  dal menu contestuale
306. o e consente di ridurlo al massimo a 2 5     Layer   Il formato 3DS non supporta i layer  Qualsiasi layer assegnato in SketchUp andr   perso  Il  formato DWG    pi   adatto se devi esportare layer  In alternativa  puoi esportare con  l opzione  Materiali Colore da layer  attivata  il che ti consente di selezionare e organizzare  facilmente le geometrie del modello basandoti sui layer SketchUp una volta importato il  modello in altre applicazioni     Unit     SketchUp esporta i file 3DS con le unit   specificate nella finestra di dialogo delle opzioni di  esportazione 3DS  Questo ha effetto sul modo in cui le geometrie sono descritte nel file  3DS  Ad esempio  un cubo con lato di 1 metro in SketchUp verr   esportato in 3DS con lati di  lunghezza 1 quando le unit   sono impostate su metri  Se viene modificata l unit   di misura di  esportazione in centimetri  lo stesso cubo sar   esportato in 3DS con una lunghezza di 100     Il formato 3DS contiene informazioni supplementari che indicano l unit   di misura originale  tramite un fattore di scala  Questo permette a un applicazione che legge 3DS di regolare  automaticamente le dimensioni del modello 3DS come dimensioni reali     Purtroppo  la maggior parte delle applicazioni ignorano tale informazione supplementare  il  che significa che il cubo in centimetri sar   importato 100 volte pi   grande che il cubo in  metri  anzich   con le stesse dimensioni  Inoltre  non sempre    chiaro in che unit   vengono  registrati i file 3DS  ge
307. o inalterate  Questa funzione ti consente di avere  molte versioni con diversi fattori di scala dello stesso componente nel modello     Le operazioni di scalatura dentro al contesto di un componente  quale scalare un entit   linea  dentro un componente  influenzano la definizione del componente  pertanto tutte le istanze  del componente verranno scalate di conseguenza  tutte le istanze della stessa entit   linea in  tutte le istanze del componente      Tipi di maniglie di scalatura    Quando viene attivato  lo strumento Scala mostra tutte le maniglie che puoi utilizzare  Le  maniglie nascoste dietro alle geometrie diventano visibili quando le tocchi con il cursore del  mouse  e rimangono operative  Attiva la trasparenza raggi X per mostrare le maniglie  nascoste     Lo strumento Scala ti consente di eseguire operazioni di scalatura uniformi e non uniformi   operazioni di stiramento   La maniglia di scalatura usata definisce il tipo di scalatura che  esegui        Maniglie agli angoli   Le maniglie agli angoli scalano la geometria partendo dall angolo opposto  Il comportamento  predefinito    una scalatura uniforme  con proporzioni intatte  e nel VCB    visibile solo un  fattore di scala     Maniglie sui bordi   Le maniglie sui bordi scalano contemporaneamente la geometria selezionata dal bordo  opposto in due dimensioni  Il comportamento predefinito    una scalatura non uniforme   ovvero le proporzioni dell oggetto cambiano  Il VCB mostra due valori separati da un punto e  vi
308. o le dimensioni dell immagine attualmente selezionata   Inserisci una nuova larghezza o altezza per scalare proporzionalmente l entit   immagine   Oppure  fai clic sull icona del lucchetto per scalare la larghezza e l altezza in maniera  indipendente  scalatura non proporzionale      Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit    immagine     Importazione ed esportazione    Questa sezione della guida utente descrive i vari meccanismi per importare elementi  come  quelli delle immagini  nel file SketchUp  e per esportare o presentare il modello una volta  finito        Gli elementi in questa sezione sono divisi nelle seguenti categorie     e Importatoriedesportatori  e Presentazioni  e Stampa  La maggior parte degli elementi di questa sezione si trovano nel menu File        Google Inc  2007 307    Importazione immagini 2D    SketchUp ti consente di importare immagini raster 2D  compresi i formati JPEG e BMP  da  inserire nel modello  Importa un file utilizzando la voce Importa del menu File     Importazione di file Immagine 2D    Per importare un file immagine 2D  procedi nel modo seguente     1     2  3   4    6   F    Seleziona la voce Importa dal menu File  Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri   Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo File   Individua il file da importare     Fai clic su OK per importare il file  L immagine apparir   nell area del disegno  Il cursore  a  forma di freccia  verr
309. o modificare la dimensione della  griglia  spaziatura griglia  nel VCB prima di creare la tua sabbiera     Suggerimento  a questo punto  se lo desideri  puoi inserire nel VCB un  valore per la dimensione di ogni quadrato della tua griglia  spaziatura griglia      2  Fai clic per impostare il punto iniziale della tua TIN     3  Muovi il mouse nella direzione che vuoi definire come lunghezza della TIN  Mentre muovi il  mouse  appare una linea marcata da segni spessi a una spaziatura specifica  Il valore di  lunghezza    visualizzato in maniera dinamica nella casella di controllo dei valori  VCB      4  Fai nuovamente clic per stabilire la lunghezza della TIN     5  Trascina il mouse perpendicolarmente alla linea della lunghezza per stabilire la larghezza  della TIN     6  Fai clic per la terza volta per stabilire la larghezza della TIN  L immagine seguente mostra  una TIN piatta creata con lo strumento Sabbiera da Zero        Nota  il terreno verr   collocato in un entit   gruppo  Devi modificare o esplodere  il gruppo per realizzare altre operazioni  ad esempio utilizzare lo strumento Modella        Google Inc  2007 183    Indicazione di valori di linea precisi    Il VCB mostra la lunghezza e la larghezza della TIN mentre la stai disegnando  Puoi anche  specificare una lunghezza e una larghezza di linea utilizzando il VCB     Inserimento di un valore di lunghezza    Specifica una lunghezza e una larghezza nel VCB inserendo la lunghezza desiderata dopo  aver posizionato il punt
310. o modifichi il componente dopo aver utilizzato  la voce di menu Rendi Unico     Questa voce di menu    disponibile per l entit   componente     Orienta facce    La voce di menu Orienta Facce serve per orientare automaticamente tutte le facce  connesse del modello allo stesso modo della faccia attualmente selezionata  Quest opzione  pu   generare risultati inaspettati quando un bordo della faccia delimita tre o pi   facce     Questa voce di menu    disponibile per le entit   faccia e superficie     Punto nel centro    La voce di menu Punto nel Centro serve per posizionare un punto al centro dell arco o del  cerchio  Questo comando    generato da uno script Ruby     Questa voce di menu    disponibile per l entit   polilinea 3D  cerchio e poligono     Ricarica    La voce di menu Ricarica serve per sostituire il componente attualmente selezionato con  una versione aggiornata ottenuta dal file system     Questa voce di menu    disponibile per le entit   componente e immagine     Inverti  La voce di menu Inverti serve per invertire la direzione di un entit   piano di sezione     Questa voce di menu    disponibile per l entit   piano di sezione     Inverti facce  La voce di menu Inverti Facce serve per invertire i lati anteriore e posteriore della faccia    attualmente selezionata   Questa voce di menu    disponibile per le entit   faccia  sezione e superficie     Ripristina scala  La voce di menu  Ripristina scala  rimuove qualsiasi operazione di scalatura applicata al    component
311. o punti o aree piatte  Queste aree  possono essere triangolate nuovamente  per creare una pendenza   utilizzando lo strumento Inverti Bordo     Creazione di una sabbiera da linee di contorno  Per creare una sabbiera da linee di contorno     1  Importa o disegna diverse linee di contorno  Assicurati che le linee di contorno siano  sfalsate in altezza rispetto al piano di terra     2  Seleziona tutte le tue linee di contorno     3  Seleziona Disegno  gt  Sabbiera  gt  Da contorni  Il terreno verr   riempito utilizzando le linee di  contorno come guida        Google Inc  2007 182       Strumento Sabbiera da Zero    Utilizza lo strumento Sabbiera da Zero per generare una TIN piatta triangolata che pu    essere successivamente modellata in forme diverse utilizzando altri strumenti Sabbiera  La  TIN generata dallo strumento Sabbiera da Zero    sul piano rosso verde o piano di terra   Questo strumento    utile per creare un terreno in mancanza di altri dati o modelli di terreno   Attiva lo strumento Sabbiera da Zero dal menu Disegno     Nota  devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare  Consulta  Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni        Creazione di una nuova TIN  Per creare una nuova TIN  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Sabbiera da Zero  Il cursore si trasforma in una matita con una  griglia     Nota  lo strumento Sabbiera da Zero ha 10  come dimensione predefinita  dei quadrati della griglia  Puoi allontanarti 
312. o rimane della stessa grandezza  Questo comportamento pu   generare un testo di quota  poco chiaro  Fai clic sulla casella  Nascondi piccoli  per nascondere automaticamente le  quote quando sono troppo difficili da leggere  Utilizza il cursore per impostare la dimensione  per nascondere le entit   quota     Evidenzia quote non associate  fai clic sulla casella  Seleziona quote non associate  per  assegnare un colore alle quote non associate a entit   nel modello  Normalmente  le quote  non associate sono causate dall eliminazione di un entit    ad es  un bordo  usata per  calcolare una quota     File   Il pannello File consente di configurare opzioni relative al file del modello di SketchUp   compresa la posizione nel file system  la data dell ultima modifica e la versione di SketchUp  utilizzata per l ultima modifica     Generale    Posizione     Mai salvato     Versione    6 0 174  Dimensione       Descrizione   W Ridefinisci miniatura al salvataggio  i  Allineamento  Incolla a   Nessuno        i Sempre rivolto alla telecamera f    Generale    La sezione Generale del pannello File contiene opzioni predefinite di file per il modello  attuale  Il campo Descrizione    l unico campo che si pu   modificare nella sezione Generale     Posizione  il campo Posizione contiene la posizione del file del modello nel file system  se     gi   stato salvato      Versione  il campo Versione contiene la versione di SketchUp utilizzata l ultima volta che si     modificato il modello     Dimen
313. o su misura     Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nei sottomenu  Disegno  gt  Sabbiera e Strumenti  gt  Sabbiera     Abilitazione degli strumenti Sabbiera    Gli strumenti Sabbiera non appaiono in SketchUp come impostazione predefinita  ma  possono essere facilmente abilitati mediante il Gestore Estensioni  il pannello Estensioni  della finestra di dialogo Preferenze   Per abilitare gli strumenti Sabbiera  procedi nel modo  seguente     1  Apri il Gestore Estensioni  Finestra  gt  Preferenze  gt  Estensioni    2  Fai clic sulla casella accanto all estensione che vuoi abilitare   3  Fai clic su OK        Google Inc  2007    181        Strumento Sabbiera da contorni    Utilizza lo strumento Sabbiera da Contorni per creare una TIN da linee di contorno  Prima di  utilizzare questo strumento devi creare o importare linee di contorno con uno sfalsamento  nella loro altezza  Attiva lo strumento Sabbiera da Contorni dal menu Disegno     Nota  devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare  Consulta  Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni        L immagine seguente mostra diverse linee di contorno con uno sfalsamento nell altezza  rispetto al piano di terra        L immagine seguente mostra il terreno creato utilizzando lo strumento Sabbiera da linee di  contorno sui contorni selezionati        Nota  in alcuni casi lo strumento Sabbiera da linee di contorno pu    creare triangolazioni nella TIN che generan
314. oce di menu Crea Faccia richiama l utility Crea Faccia che permette di risolvere  problemi di creazione delle facce e nella maggior parte dei casi creare una faccia per tre o  pi   bordi intersecanti  In particolare  l utility Crea Faccia    utile quando     e Un modello ha due bordi che condividono la stessa estremit   geometricamente  le    coordinate di tale estremit   sono le stesse   ma i bordi non sono connessi  topologicamente  In questo caso  l utility connetter   i bordi correttamente e creer   la faccia  da tali bordi     Una faccia non pu   essere creata perch   i bordi non giacciono sullo stesso piano  oppure  sembrano essere connessi ma in realt   esiste un piccolo spazio tra le estremit   dei bordi   In questo caso  l utility Crea Faccia non creer   la faccia  ma visualizzer   un messaggio  che indica il motivo per cui SketchUp non pu   creare tale faccia  Questo messaggio pu    essere utilizzato per risolvere problemi di creazione delle facce     Strumento Domanda  Questa voce di menu richiama l utility Strumento Domanda che visualizza la posizione  attuale del mouse nel VCB     Menu Finestra    Il menu Finestra contiene impostazioni e funzioni di gestione dei modelli  Le impostazioni del  modello sono finestre di dialogo che contengono impostazioni che modificano il modello   quali ombre  opzioni di visualizzazione e informazioni sul modello    gestori sono finestre di  dialogo che gestiscono alcuni aspetti del modello  quali scene  layer  materiali e componen
315. ogni normale    60 gradi e quindi pu   essere reso regolare  Adesso  sposta il cursore a 59 gradi  Osserva che i lati non sembrano pi   regolari  perch   l angolo tra normali opera solo su angoli inferiori o uguali a 59 gradi   Fai altri esperimenti attivando l opzione Complanari Morbidi per vedere i bordi  apparire e scomparire        Google Inc  2007 249    Struttura    La funzione Struttura serve per visualizzare le strutture di gruppi e componenti come alberi  gerarchici  Questa funzione    ideale per navigare in modelli di grandi dimensioni   ristrutturare la gerarchia del modello  individuare istanze di un particolare componente e  rinominare gruppi e componenti  Attiva la finestra di dialogo Struttura dal menu Finestra     Struttura E x  Filtro     gt     mE Senza titolo  E  g   Finestre            m      uUce   io     UCce   u  lt  uce       Mm Finestra l  i E Finestra z  E Finestra 3  E Finestra 4  i Mm Finestra 5  Est    T       lt Porte     Mm Forta 1  E Forta z  m Forta 3         Esplorazione delle gerarchie di componenti e gruppi    La funzione Struttura presenta una vista gerarchica che riflette la gerarchia di componenti e  gruppi del modello  Per esplorare una gerarchia di componenti o gruppi utilizzando la vista  gerarchica  procedi nel modo seguente     1     Mostra la Struttura selezionando l opzione Finestra  gt  Struttura  La finestra di dialogo  Struttura si apre mostrando una vista gerarchica del modello  Vengono mostrati i gruppi e i  componenti del li
316. oi premere e mantenere premuto il tasto CTRL sulla tastiera in  qualsiasi momento durante un operazione di spostamento  non solo nel  momento iniziale dell operazione  per effettuare una copia     Creazione di copie multiple  copie radiali     Lo strumento Ruota serve anche per creare copie radiali  ovvero una serie di copie attorno a  un punto di rotazione  Per creare una copia radiale  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Ruota  Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia circolare   2  Fai clic sull entit   da ruotare     3  Premi e rilascia il tasto CTRL sulla tastiera  Il cursore si trasforma in un goniometro con un  segno pi    Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare l entit       4  Sposta il cursore in circolo fino al punto iniziale della rotazione     5  Fai clic per impostare il punto iniziale della rotazione  Utilizza i suggerimenti dell inferenza  per trovare il centro della rotazione     6  Sposta il cursore fino al punto finale della rotazione  Una copia dell entit   appare ed     ruotata in torno al punto iniziale  Se l opzione snap ad angoli    stata attivata nel pannello    Unit   della finestra di dialogo Informazioni Modello  noterai snap ad angoli per i movimenti  del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera per quelli lontani dal goniometro     7  Fai clic per concludere la rotazione     8  Inserisci un valore di moltiplicatore per creare copie supplementari  Ad esempio  se inserisci  2x  0  2  crei una co
317. oiettata     Preleva un campione della texture proiettata con lo strumento Tinta Campione     Applica la texture sulle facce del modello  L immagine apparir   come se fosse proiettata  direttamente sulle facce  adattandosi ai contorni del modello     Strumenti di costruzione    Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti di costruzione di SketchUp  Gli  Quota     strumenti di costruzione sono quelli utilizzati per creare geometrie di costruzione e preparare  materiale di documentazione  Questi strumenti includono gli strumenti Misura  Testo e    a   re    e a i  i    EN  pole    ali Y Ei       Punta          ol   nell       N i LD   4    Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Strumenti          E 7  N s    A Y 4     Dm       Fa     i th i i        e    Ta LA      y  m i M L   pia    j his ea A i          INI Un La     H K  T   i       L   E    l SL       Trasmissione  Portapunta  NI senza chiave  A  w    Motore e pignone  Battena    Strumento Misura    Utilizza lo strumento Misura per misurare distanze  creare linee o punti di costruzione o  scalare un modello  Attiva lo strumento Misura dalla toolbar Costruzione o dal menu  Strumenti     Tasto di scelta rapida  T    Misurazione delle distanze    Lo strumento Misura serve principalmente per misurare distanze tra due punti  Per misurare  una distanza tra due punti     1  Seleziona lo strumento Misura  Il cursore si trasforma in un metro     2  Fai clic sul punto inizial
318. olta fissato il punto iniziale di una linea   L immagine seguente mostra il valore della lunghezza nel VCB     Lunghezza  4  2 SIG     Inserisci la lunghezza nel VCB  dopo aver impostato il punto iniziale della linea  e premi il  tasto Invio o A capo  Se inserisci solo un valore numerico  SketchUp user   le unit   di misura  attuali del documento  In qualsiasi momento     possibile specificare le unit   del sistema  imperiale  1 6   o del sistema metrico  3 652 m  indipendentemente dalle impostazioni delle  unit   del modello        22    Nota  lo strumento Linea far   riferimento a qualsiasi lunghezza inserita  in precedenza nel VCB     Inserimento di una coordinata 3D    Il VCB pu   essere utilizzato anche per posizionare la fine della linea in una coordinata  esatta dello spazio     Inserimento di una coordinata assoluta  inserisci le coordinate di un punto nello spazio  3D compreso tra parentesi quadre  quali  X  y  z  per ottenere le coordinate assolute relative    agli assi attuali   Lunghezza  3 57    2    Inserimento di una coordinata relativa  inserisci le coordinate di un punto tra parentesi  angolari  con il formato  lt x  y  z gt   dove x  y e z sono le distanze relative dal punto di inizio    della tua linea   Lunghezza  lt 1 5m 4m 2 75m gt  Lg         Nota  il formato esatto per l inserimento di valori nel VCB varier   a  seconda delle impostazioni internazionali del tuo computer  Per gli utenti  americani  il separatore di elenchi pu   essere la virgola anzich 
319. omponente all inserimento che il piano di  taglio  per componenti che automaticamente realizzano un foro nella faccia  come le  finestre   Per creare un componente  procedi nel seguente modo     1  Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     2  Fai clic e mantieni premuto con il mouse a breve distanza dagli oggetti che desideri  selezionare per dare inizio a un riquadro di selezione     3  Trascina il mouse nell angolo opposto al punto di inizio della selezione     4  Rilascia il pulsante del mouse quando tutti gli elementi sono contenuti parzialmente   selezione sinistra destra  o completamente  selezione destra sinistra  nel riquadro di  selezione        5  Seleziona il comando Crea Componente dal menu Modifica  In alternativa  fai clic con il  pulsante destro del mouse sulle entit   attualmente selezionate e scegli Crea Componente  dal menu contestuale  Appare la finestra di dialogo Creazione Componente        Crea componente    Generale    Nome        Descrizione        Allineamento          Incolla a   Nessuno fi    Imposta piano     3 dalia apertura   P Sempre rivolto alla telecamera    VI   i a j r E  more citonte ao    M Sostituisci la selezione con il componente    6  Compila i campi della finestra di dialogo  Assicurati di fare le selezioni giuste e di  contrassegnare tutte le opzioni necessarie prima di continuare  In particolare  decidi se il  componente dovr   incollarsi alle facce con un orientamento specifico e realizzare tagli   C
320. omponenti     Avanti e indietro    Fai clic sui pulsanti delle frecce avanti e indietro per navigare avanti e indietro nelle librerie  componenti esaminate in precedenza     Home    Fai clic sul pulsante a forma di casa per navigare nella libreria dei componenti Nel modello   Questa libreria contiene tutti i componenti nel modello attuale     Elenco delle librerie componenti   Seleziona una delle librerie dall elenco delle librerie componenti per navigare in quella  libreria  L elenco delle librerie componenti rappresenta una serie di directory del file system  dove vengono conservati i componenti     Inserimento di un componente    I componenti possono essere inseriti da ogni libreria componente nel modello  dentro l area  del disegno  Per inserire un componente nell area del disegno  procedi nel modo seguente     1  Vaia un componente nel Browser Componenti   2  Fai clic sul componente     3  Muovi il mouse nella posizione dell area del disegno in cui vuoi posizionare il componente   Il cursore si trasforma nello strumento Sposta     Nota  lo strumento Sposta verr   normalmente ancorato all origine degli  assi del componente  chiamata anche punto di inserimento   Per vedere  l origine del componente  seleziona Finestra  gt  Informazioni modello  gt   Componenti  gt  Mostra gli assi del componente     via   e     Suggerimento  gli assi del componente sono il punto di inserimento  predefinito  il punto in cui il cursore  aggancia  il componente  per un  componente quando posi
321. ona bene per studi di progettazione e modelli che verranno osservati con una  vista aerea     Voci del menu contestuale    Accedi alle voci del menu contestuale facendo clic con il pulsante destro del mouse su  un entit    Segue un elenco di tutte le voci di menu contestuale per tutte le entit   di  SketchUp     Taglio attivo    La voce di menu Taglio Attivo attiva e disattiva l oggetto piano di sezione  come indica il  segno di spunta  Se si attiva un piano di sezione verranno automaticamente disattivati tutti  gli altri piani nel contesto di disegno     Questa voce di menu    disponibile per l entit   piano di sezione     Allinea vista  Allinea Vista fa s   che la telecamera di SketchUp si allinei con la faccia selezionata     Questa voce di menu    disponibile per le entit   faccia  piano di sezione e superficie     Allinea assi    La voce di menu Allinea Assi serve per allineare gli assi del disegno con la faccia  attualmente selezionata     Questa voce di menu    disponibile per le entit   faccia e superficie     Area    Il sottomenu Area del menu contestuale della Faccia permette di calcolare l area della  superficie del modello SketchUp  Il risultato del calcolo    visualizzato nella finestra di dialogo  Area     Questa voce di menu    disponibile per le entit   faccia e superficie     Selezione  la voce di menu Selezione serve per calcolare l area totale della faccia  selezionata attualmente     Layer  la voce di menu Layer serve per calcolare l area totale di tutte l
322. ona che cammina con passi lunghi      Nota  per ottenere il miglior risultato  assicurati che gli assi del  componente siano posizionati al centro della parte inferiore del componente     Deseleziona quest opzione affinch   l ombra venga proiettata dalla posizione attuale del  componente  La dimensione dell ombra varia a seconda del punto di vista     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit    componente     Espandi    Fai clic su Espandi per visualizzare componenti e gruppi annidati nel componente o nel  gruppo attualmente selezionato     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit    componente e gruppo     Font  Il pulsante Font serve per selezionare un nuovo font per l entit   testo o quota selezionata     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit   testo  e quota     Nascosto    L opzione Nascosto serve per mostrare o nascondere l entit    Le geometrie nascoste  appaiono attenuate e possono essere selezionate se attivi l opzione Visualizza  gt  Mostra  geometrie nascoste     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per tutte le entit       Layer  Il campo Layer mostra il layer dell entit   attualmente selezionata  Seleziona un nuovo layer  per spostare l entit   in quel layer     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per tutte le entit       Direttrice
323. one  335  340  Opzioni di esportazione  335  File raster  355  Formati di file  354  File vettoriali  Formati 2D  356  Filigrana    Aggiunta di una filigrana all area del  disegno  239    Impostazioni filigrana  240  Introduzione  239  Pannello Filigrana  240  Finestra di dialogo Nebbia  Impostazione della nebbia  254  Introduzione  254  Opzioni della nebbia  255  Finestre di dialogo  73  Collegamento  73  Introduzione  73  Pila  74  Ridimensionamento  74  Riduzione  74    Formazione  11    Introduzione  11  Forum  11   Introduzione  11  Foto abbinata    Creazione di un modello 3D da  abbinare a una foto  163    G    Gestore estensioni  258  Gestore Layer  246  Colore da layer  247  Menu Dettagli  247  Opzioni  247  Gestore Pagine  241  Freccia Dettagli  243  Opzioni  242  Glossario  378  Google Earth  194  Configurazione per SketchUp  194  Pulsante Attiva disattiva terreno  197  Pulsante Ottieni vista attuale  196  Pulsante Posiziona modello  198  Utilizzo con SketchUp  195  Google Toolbar  194  Pulsante Attiva disattiva terreno  197  Pulsante Condividi modello  199  Pulsante Ottieni modelli  200  Pulsante Ottieni vista attuale  196  Pulsante Posiziona modello  198  Gruppi  30  Guida di riferimento rapido  11  Introduzione  11  Guida utente  10  Introduzione  10    Utilizzo  6    IE  307  Importazione  307  3D 3DS  311  3D DEM  312  3D DWG DXF  309  3D KMZ KML  314  3D SHP  315  Immagini 2D  308  Importazione esportazione  307  Introduzione  307  Impostazioni di visualizzazi
324. one  41  Triangolazione  42  Texture  29   TIN  41   Creazione  42  Introduzione  41  Triangolazione  42  Toolbar  46  68   Google toolbar  71   per iniziare  68   pulsanti grandi  71   set grande strumenti  68  suggerimenti sugli strumenti  71  toolbar cammina  69  toolbar costruzione  69  toolbar di disegno  69  toolbar layer  70   toolbar modifica  69  toolbar ombre  70  toolbar principale  69  toolbar sezioni  70  toolbar standard  68  toolbar stile visualizzazione  69  toolbar telecamera  69  toolbar viste  70    Tutorial video  10    Introduzione  10    Unit    211    Utilizzo di SketchUp con Google Earth   377    V    Viste standard  162  Stampa  162  Utilizzo della vista isometrica  162  Voce del menu contestuale  72  Introduzione  72  Voci del menu contestuale  Elenco completo  297  VRML  331  Esportazione  331    Opzioni di esportazione  331    X  XSI  337    Esportazione  337    Opzioni di esportazione  337    Z    Zoom foto    Introduzione  175    
325. one  Colori dei bordi  232  Impostazioni e gestori dei modelli  201  Bordi Morbidi Regolari  248  Gestore Layer  246  Gestore Pagine  241  Impostazioni ombre  244  Informazioni Entit    213  Informazioni Modello  202  Introduzione  201  Struttura componenti  250  Impostazioni e gestori del modello  Preferenze applicazione  258  Impostazioni e gestori modello  Browser Componenti  220  Impostazioni ombre  244  Freccia Dettagli  245  Opzioni  245  Inferenza  18  Introduzione  18  77  Informazione Entit    Elenco completo  303  Informazioni Entit    213    Menu Dettagli  213    Informazioni Modello  202  Pannello Componenti  203  Pannello File  205  Pannello Posizione  207  Pannello Statistiche  208  Pannello Testo  209  Pannello Animazione  202  Pannello Unit    211  Interfaccia utente  45  Area del disegno  46  Assi del disegno  75  Barra del titolo  45  Barra di stato  46  Casella di controllo dei valori  VCB   46  Introduzione  45  Menu  45  Menu contestuali  72  Intersezioni  23  Inversione o riflessione di geometrie  373  Istruttore  257    Introduzione  11    Layer  28  Aggiunta  246  Introduzione  28    Spostamento delle geometrie  246    M  Materiali  29  Introduzione  29  Predefiniti  29  Trasparenza  30  Menu  11  Disegno  60    File  48   Finestra  64   Guida  66   Introduzione  11   Modifica  53   Strumenti  61   Telecamera  58   Visualizzazione  56  Menu Disegno  60  Menu File  48  Menu Finestra  64  Menu Guida  66  Menu Modifica  53  Menu Strumenti  61  Menu Teleca
326. one delle finestre di dialogo    Fai clic sulla barra del titolo di qualsiasi finestra per minimizzare o espandere la finestra   anche quelle che non possono essere collocate in una pila di dialogo      Assi del disegno    Gli assi del disegno di SketchUp sono 3 linee colorate perpendicolari tra di loro mostrate nell area  di disegno  Sono di grande aiuto per dare il senso della direzione nello spazio 3D durante il lavoro        Nota  gli assi del disegno sono automaticamente nascosti quando si  esporta un immagine     Spostamento degli assi del disegno    Gli assi del disegno possono essere manipolati  spostati  ruotati e nascosti  mediante il  relativo menu contestuale  Per spostare gli assi del disegno  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli assi del disegno e seleziona Posiziona nel  menu contestuale  Il cursore si trasforma in una collezione di assi     2  Sposta il cursore nel punto del tuo modello dove vuoi posizionare l origine degli assi   Vedrai come gli assi si allineano con punti e riferimenti quando ti sposti nel modello     Fai clic per accettare la nuova origine delle coordinate     Trascina il cursore lontano dall origine per determinare un allineamento per l asse rosso   Utilizza   suggerimenti dell inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente     Fai clic per accettare l allineamento     6  Trascina il cursore lontano dall origine per impostare un allineamento per l asse verde  Utilizza  nuovamente i s
327. one disattivazione in modo che tu non debba mantenere premuti i tasti     Browser componenti  materiali e stili    I browser componenti e materiali sono stati ottimizzati per aumentare la semplicit   di  utilizzo     Strumento Interseca    Abbiamo reso pi   robusta la funzione di intersezione  Abbiamo anche aggiunto due nuovi  tipi di intersezione  Interseca la selezione e Interseca con il contesto     Incolla sul posto    Incolla sul posto    un miglioramento delle funzioni di copia  taglia e incolla  La posizione  precisa viene ricordata per un posizionamento rapido delle selezioni incollate  Questi  miglioramenti sono ideali per spostare le geometrie dentro e fuori dai componenti o dai  gruppi senza dovere riposizionare la selezione     Prospettiva a due punti    Le viste in prospettiva a due punti adesso sono possibili in SketchUp  Ricrea facilmente  questo stile classico utilizzato da disegnatori e illustratori per creare rendering a 3D di edifici     Tasti modificatori migliorati    Utilizza   tasti modificatori per richiamare operazioni quali la copia in qualsiasi momento  durante un operazione     Supporto nativo per la Galleria di immagini 3D e Google Earth    L interazione con la Galleria di immagini 3D e Google Earth    integrata in Google SketchUp  Pro 6 e non richiede pi   un plug in     Introduzione a SketchUp    Come ogni programma di software  per imparare ad utilizzare correttamente SketchUp   occorre conoscerne i principi di base  Le seguenti informazioni po
328. one telecamera  Guarda attorno o uno qualsiasi degli strumenti Zoom  Attiva l opzione  Successivo dal menu Telecamera     Viste standard    Per tua comodit    SketchUp fornisce diversi punti di vista standard predefiniti  Questi punti  di vista sono  da sinistra a destra nell immagine sottostante   Alto  MAIUSC 2   Davanti   MAIUSC 4   Destra  MAIUSC 6   Sinistra  MAIUSC 7   Dietro  MAIUSC 5   Isometrica   MAIUSC 1   e Basso  MAIUSC 3   Seleziona una vista standard dalla toolbar Viste o dal  menu Telecamera        Ma  GI Suggerimento  le viste standard possono essere utilizzate con una  proiezione parallela per disegnare viste verticali  viste in pianta e sezioni     Stampa di viste standard in modalit   Prospettiva    Le regole tradizionali della prospettiva si applicano quando sei in modalit   Prospettiva e vuoi  stampare o esportare i tuoi modelli come disegni vettoriali in 2D  il risultato non sar   in scala  come nell area del disegno di SketchUp   Ad esempio  le viste Alto e Isometrica riorientano  la vista in modo simile ma non creano una vista verticale o isometrica a meno che SketchUp  sia in modalit   Parallela     Nota  sei in una proiezione prospettica quando l opzione del menu  Telecamera  gt  Prospettiva presenta un segno di spunta     Utilizzo della vista isometrica  iso     Quando attivi la vista isometrica  SketchUp sposta il tuo punto di vista alla vista isometrica  pi   prossima all attuale angolo di vista  Utilizza lo strumento Orbita per orientare la  tel
329. onibile quando questi ultimi sono nascosti     Tutti uguali  seleziona la voce dell elenco Tutti Uguali per visualizzare tutti i bordi con il  colore di bordo definito nella casella del colore  Quest opzione non modifica nessun colore  assegnato  bens   lo conserva per poterlo visualizzare nuovamente        Da materiale  seleziona la voce dell elenco Da Materiale per visualizzare i bordi utilizzando  il colore del materiale assegnato  L immagine seguente contiene bordi dipinti con un    materiale grigio     A e       pe a  ROSSO  iper     Da   Ba cz       i   Ta RO E E     i ST aT LL  TRATTE  n   F  ia   5 E  pi A   T a rl i  corrispondenti al colore degli assi del disegno a cui sono paralleli  Quest opzione    utile per  determinare quando i bordi non sono allineati a un asse  L immagine seguente presenta      re TL  a Pe  sila  FCI    e  Dall asse  seleziona la voce dall elenco Dall Asse per mostrare i bordi in colori  linee di colore rosso  verde e blu  corrispondenti agli assi a cui sono allineate        Pannello Faccia    SketchUp contiene numerosi stili di rendering che ti consentono di manipolare la quantit   di  materiale e texture mostrata sullo schermo     Colore anteriore  Fai clic sul pulsante Colore Anteriore per impostare il colore predefinito per tutti i lati anteriori  delle facce    materiali assegnati alle facce annullano quest impostazione     M  M       Google Inc  2007    Colore posteriore  Fai clic sul pulsante Colore Posteriore per impostare il colore p
330. ono per passare gradualmente da uno stato del modello  in una scena  a  un altro stato  in un altra scena     SketchUp comprende dei comandi per avviare  interrompere e sospendere un animazione   Per avviare un animazione  procedi nel modo seguente     1  Seleziona la voce di menu Visualizza  gt  Animazione  gt  Riproduci    comandi  dell animazione vengono visualizzati e inizia una presentazione graduale delle tue scene     2  Premi il pulsante Pausa per sospendere l animazione     3  Premi il pulsante Stop per interrompere l animazione        SL Nota  puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda  di una scena e selezionare Riproduci Animazione per iniziare un animazione     Salvataggio di un animazione    Le animazioni di SketchUp possono essere esportate come animazioni video  o serie  progressive di immagini raster  utilizzando la voce di menu File  gt  Esporta  gt  Animazione     Consulta Opzioni di esportazione di animazioni per maggiori informazioni          Funzione disponibile solo in SketchUp Pro    Stampa    SketchUp ti consente di stampare i disegni usando una qualunque stampante compatibile  con Windows  Puoi anche stampare in scala e dividere la stampa su pi   fogli  per stampare  un immagine grande disponendo solo di una stampante standard  Stampare    un processo  con tre passaggi     1  Seleziona le dimensioni della carta per la stampante utilizzando File  gt  Impostazioni  stampa    2  Configura le dimensioni della stampa e visualizza u
331. onsulta la sezione  Finestra di dialogo Creazione Componente  per maggiori informazioni        7  Fai clic sul pulsante Crea  SketchUp aggiunge il componente nuovo alla libreria  componenti  Nel modello      Nota  l operazione Crea Componente scollega qualsiasi geometria collegata alla  geometria selezionata prima dell inserimento della geometria selezionata nel componente   La geometria scollegata viene mantenuta fuori dal contesto del componente     Nota  puoi creare gerarchie di componente raggruppando altre entit    componente in un componente  Inoltre  puoi mescolare le gerarchie includendo  componenti e gruppi in altri componenti e gruppi     Le   Gi     Suggerimento  crea componenti che possano essere attaccati o incollati a una  superficie in un contesto  su una superficie  per assicurarti che il piano di taglio sia  definito correttamente        Google Inc  2007 271    Finestra di dialogo Creazione Componente    La finestra di dialogo Creazione Componente viene visualizzata quando tenti di creare un  componente utilizzando la voce di menu Crea Componente     Generale  Nome  il campo Nome contiene il nome della definizione del componente  Tutte le  definizioni del componente devono avere un nome     Descrizione  il campo Descrizione contiene una descrizione del componente     Allineamento   Incolla a  l elenco a discesa  Incolla a  serve per identificare le facce a cui il tuo  componente pu   essere incollato quando lo posizioni dal Browser Componenti  Ad esempio   un
332. ontestuale Poligono  pi   avanti in questo argomento      Le entit   poligono sono formate da un raggio e un certo numero di segmenti  L immagine  seguente mostra un poligono a sei lati           L Nota  il modello nell immagine precedente contiene due entit    un entit    faccia  in mezzo  circondata da un entit   poligono  il bordo a sei lati         Google Inc  2007    290    Modifica di un entit   poligono    Puoi modificare il raggio di un cerchio in cui    iscritto il poligono  che non delimiti una faccia   utilizzando lo strumento Sposta  Per modificare un entit   poligono  procedi nel modo  seguente     1  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni     2  Sposta il cursore sull entit   poligono per definire il punto medio di un lato  Almeno un punto  medio del poligono ti consentir   di ridimensionare l entit       3  Fai clic e mantieni premuto sul punto medio dell entit   poligono     4  Sposta il cursore per regolare la lunghezza dell entit    Fai clic e mantieni premuto su un  altro punto medio se il poligono non si ridimensiona  Prova tutti i punti medi finch   non  trovi quello che ridimensioner   l entit       Puoi anche regolare il raggio e il numero di segmenti utilizzando la finestra di dialogo  Informazioni Entit   dell entit   poligono     Modifica di un poligono estruso    Quando si usa lo strumento Spingi tira per estrudere una faccia 2D che contiene un  poligono  questo estrude un insieme di facce curve pol
333. opia  anzich   stampare pi    pagine uno  poi pi   pagine due e cos   via       PRO Dimensioni di stampa  La sezione Dimensioni di Stampa della finestra Stampa serve per regolare le dimensioni  fisiche della stampa     Adatta alla pagina  l opzione  Adatta alla pagina  serve per adattare le dimensioni del  modello a quelle di un unica pagina  Quest opzione deve essere disabilitata per stabilire una  dimensione o scala diversa     Dimensioni pagina  i campi Dimensioni Pagina servono per inserire dimensioni  personalizzate di pagina per la stampa     Scala  i campi Scala sono utilizzati per determinare la scala di stampa del modello  Il primo  valore  Nel modello     la misura della geometria esportata  Il secondo  In SketchUp     la  misura dell oggetto in scala reale  Ad esempio  per una scala di 1 cm   50 cm  inserisci 1 cm  nella stampa che equivale a 50 cm in SketchUp        Z Nota  non    possibile stampare in scala un immagine vista in  prospettiva  Per poter stampare in scala  assicurati che la prospettiva sia  disattivata e di stare utilizzando una delle viste standard nel sottomenu  Telecamera  gt  Standard     Nota  anche se la proiezione parallela    utilizzata per ottenere una  stampa in scala  non tutti gli angoli saranno misurabili in scala  Questo si  verifica perch   SketchUp utilizza lo scorcio  una tecnica di accorciamento  delle linee per creare un effetto 3D su un supporto 2D quale la carta     Usa estensioni del modello  l opzione  Usa estensioni del model
334. oppio clic sull entit   piano di sezione di cui vuoi esportare una sezione   Seleziona File  gt  Esporta  gt  Sezione  Appare la finestra di dialogo Esporta Sezione 2D   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File     2  3  4  Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Esporta Tipo   5     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di    esportazione sezione   6   opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione sezione   7   opzionale  Fai clic sul pulsante OK     8  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni Sezione 2D    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione sezione 2D contiene opzioni per l esportazione  di sezioni 2D     Proiezione  La sezione Proiezione contiene opzioni per la selezione del tipo di file esportato     Sezione vera  ortografica   quest opzione esporta la sezione come disegno ortografico  vero  E utile per creare template per disegnare CD o qualsiasi altro disegno in cui sia  importante generare sezioni accurate e misurabili     Proiezione schermo  WYSIWYG   esporta la sezione di taglio cos   com    visualizzata sullo  schermo di SketchUp  incluse le distorsioni di prospettiva  E pi   utile per diagrammi che non  devono essere misurati     Dimensione e scala disegno  Scala intera  1 1   quando    attiva  le sezioni vengono esportate in CAD in scala 1 1     Larghezza Altezza  questi valori rappresentano le dimensioni generali dell esp
335. opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  nel  pannello Generale delle preferenze dell applicazione  Quest opzione fa s   che SketchUp  risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente  Consulta la sezione  relativa all opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  per maggiori  informazioni     Durante il salvataggio di una copia del file  SketchUp cercher   nel modello gli errori  irrecuperabili  evitando cos   di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido  SketchUp  mostrer   una finestra di dialogo nell eventualit   rara che trovi errori irrecuperabili nel  modello  La finestra di dialogo dar   la possibilit   di uscire da SketchUp e inviare un  rapporto  Google ti consiglia di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del  rapporto per chiudere SketchUp e conservare il file corretto di salvataggio automatico   Questo rapporto contiene informazioni importanti sugli errori irrecuperabili     Ripristina  Utilizza la voce di menu Ripristina per ritornare allo stato del documento attuale precedente  l ultimo salvataggio      amp  Invia a LayOut    Utilizza la voce di menu Invia a LayOut per inviare il modello attuale a LayOut     Galleria di immagini 3D    Il sottomenu Galleria di immagini 3D contiene voci di menu per accedere al deposito di  modelli Galleria di immagini 3D     Ottieni modello    Utilizza la voce di menu Ottieni Modelli per scaricare un modello dalla Galleria di immagini  3D di Google     Condividi mo
336. ora    Seleziona la casella Colora per bloccare tutti i colori dell immagine sulla stessa tinta   Quest opzione    utile per file che non mostrano colori corretti     Ripristina colore    Fai clic sul pulsante Ripristina Colore per riportare il colore del materiale al colore originale  del file immagine      C  A NANNA    O  Google          J      nc  2007    Dimensioni   Le texture si ripetono in maniera simile a caselle di mosaico quando vengono dipinte su una  superficie  Le opzioni Dimensioni ti consentono di specificare le dimensioni di ogni casella di  texture  Queste opzioni non hanno effetto sul file immagine originale  Inserisci un valore nel  campo dell altezza o della larghezza per modificare la dimensione della casella della texture   La dimensione corrispondente si regoler   di conseguenza per mantenere la proporzione  Ad  esempio  se inserisci 2 nella casella superiore della dimensione  larghezza   2 appare nella  casella inferiore  altezza      Fai clic sull icona della catena se non vuoi che la proporzione venga mantenuta     Fai clic sui pulsanti delle frecce orizzontale e verticale per tornare alle impostazioni  precedenti di larghezza e altezza     Livello Opacit      Sposta il cursore Opacit   a destra per aumentare l opacit   della texture  Sposta il cursore  Opacit   a sinistra per aumentare la trasparenza della texture  In alternativa  inserisci un  numero da 0 a 100  0 corrisponde alla trasparenza totale e 100 all opacit   totale  nel campo  dell opaci
337. ore di cielo     Terra  Seleziona la casella Terra per avere un colore della terra diverso dal colore di sfondo                                Google Inc  2007 235    Trasparenza    Regola il cursore della Trasparenza per impostare il livello di trasparenza del piano di terra   Posiziona il cursore verso l estremit   di sinistra per minimizzare la visibilit   sotto al livello  della terra  Posiziona il cursore verso l estremit   di destra per espandere la visibilit   sotto al  livello della terra     Mostra terra da sotto    Seleziona la casella  Mostra terra da sotto  per attivare e disattivare la visualizzazione del  piano di terra da un punto di vista sotto l orizzonte     Pannello Filigrana    Consulta la sezione Filigrana di questa guida utente per informazioni supplementari sulla  funzione filigrana     Pannello Modellazione    Il pannello Modellazione contiene stili per la visualizzazione di una serie di entit   sullo  schermo     Selezione    Fai clic sul pulsante Selezione per impostare il colore utilizzato per evidenziare una  selezione  Quando scegli il colore della selezione utilizza un colore che contrasti bene con  gli altri colori del modello     Bloccato  Fai clic sul pulsante Bloccato per impostare il colore di qualsiasi componente bloccato     Guide    Fai clic sul pulsante Guide per impostare il colore di qualsiasi entit   linea di costruzione nel  modello     Sezione inattiva    Fai clic sul pulsante Sezione Inattiva per definire il colore per le entit   p
338. orno dalla toolbar Cammina o dal menu Telecamera     Utilizzo dello strumento Guarda Attorno    Lo strumento Guarda Attorno esegue panoramiche verticali e orizzontali  Per eseguire  panoramiche con lo strumento Guarda Attorno  procedi nel modo seguente     1  Selezionalo strumento Guarda Attorno  Il cursore si trasforma in un paio di occhi    2  Fai clic per iniziare a ruotare la telecamera    3  Sposta il cursore verso l alto o verso il basso per una panoramica verticale  e verso destra  o sinistra per una panoramica orizzontale     Definizione dell altezza degli occhi    Inserisci l altezza degli occhi per la telecamera nel VCB e premi il tasto Invio o A capo per  modificare l altezza della telecamera rispetto al piano di terra     Attivazione dello strumento Guarda Attorno dallo strumento  Cammina    Fai clic sul pulsante centrale del mouse per attivare Guarda Attorno dallo strumento  Cammina     Strumenti Sabbiera    Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti Sabbiera di SketchUp  Gli strumenti  Sabbiera servono per creare e manipolare grandi superfici  TIN  nei tuoi modelli  Questi  strumenti includono gli strumenti Sabbiera da zero  Sabbiera da contorni  Modella  Stampo e  Proietta        Gli strumenti Sabbiera non servono solo per modellare il terreno  ma possono essere  utilizzati anche per modellare altre forme organiche quali le parti curve di una sedia fatta a  mano o di un recipiente di legno  Le forme organiche sono forme che sembrano fatte a  mano 
339. ortazione di  sezione  e si aggiorneranno a seconda della sezione esportata e della relativa scala     Nel disegno Nel modello  queste opzioni permettono di specificare una scala per il disegno  e seguire le convenzioni architettoniche  La prima misura  chiamata  Nel disegno      la  misura della geometria esportata  La seconda  chiamata  Nel modello      la dimensione  dell oggetto in scala reale     Ad esempio  per una scala di 1 cm   50 cm  inserisci 1 cm nella stampa che equivale a  50 cm in SketchUp        2 Nota  non    possibile esportare in scala una proiezione in prospettiva   Inoltre  anche se ci si trova in proiezione parallela solo le facce le cui normali  sono perpendicolari all angolo di vista sono misurabili     Versione AutoCAD    La sezione AutoCAD della finestra di dialogo Opzioni di Esportazione AutoCAD DWG DXF  serve per selezionare la versione del file DWG DXF esportato     Linee di sezione  Nessuna  esporta le linee di sezione con una larghezza normale     Polilinee con spessore  esporta le linee come entit   polilinee     Entit   linee estese  esporta le linee come entit   linee estese  Quest opzione    disponibile  solo per file AutoCAD 2000 o versioni successive di file DWG     Separa su un layer  l opzione  Separa su un layer  serve per esportare linee profilo sul  relativo layer  Quest opzione serve per esportare linee profilo utilizzando un ampiezza di  linea diversa o per modificare rapidamente l ampiezza di linea di tutte le linee profilo in un  
340. ostare la distanza della curvatura   Seleziona lo strumento Linea  Il cursore si trasforma in una matita   Fai clic a un estremit   dell arco per impostare il punto di inizio della tua linea     Fai clic all altra estremit   dell arco per impostare il punto di fine della tua linea  Questo  passaggio completa una faccia composta da un arco e una linea retta     10   11     12     Seleziona lo strumento Spingi tira  Il cursore si trasformer   in un rettangolo 3D con una  freccia rivolta verso l alto     Fai clic sulla faccia     Sposta il cursore verso l alto per creare un arco nella direzione positiva o verso il basso  per espandere l arco in direzione negativa     Fai clie nuovamente quando l arco ha raggiunto la dimensione desiderata  La superficie  curva verticale    una superficie arco     Creazione di una superficie cilindrica    Come menzionato in precedenza  le superfici cilindriche sono cerchi estrusi  Per disegnare  una superficie cilindrica     1   2     Seleziona lo strumento Cerchio  Il cursore si trasforma in una matita con un cerchio   Fai clic per posizionare il punto centrale del cerchio     Muovi il mouse lontano dal centro per definire il raggio del cerchio  Quando muovi il  mouse  il valore viene visualizzato dinamicamente nel VCB e pu   essere specificato  inserendo un valore di lunghezza dalla pressione del tasto Invio o A capo  Puoi anche  specificare la segmentazione del cerchio nella casella di controllo dei valori  VCB         Fai clic nuovamente per t
341. ota  archi e cerchi hanno la particolarit   di produrre automaticamente  bordi morbidi quando vengono estrusi con lo strumento Spingi tira     Modifica di un entit   cerchio    Puoi modificare il raggio di un entit   cerchio  che non delimiti una faccia  utilizzando lo    strumento Sposta  Per modificare un entit   cerchio   1  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni     2  Muoviti sull entit   cerchio per individuare uno dei quattro punti cardinali dell entit          3  Fai clic e mantieni premuto sul punto cardinale dell entit   cerchio     4  Sposta il cursore per regolare il raggio dell entit          Google Inc  2007    268    Puoi anche regolare il raggio e il numero di segmenti utilizzando la finestra di dialogo  Informazioni Entit   dell entit   cerchio     i  C    Suggerimento  il motore di inferenza a volte pu   essere  distratto  e  non realizzare l allineamento al centro del cerchio  Puoi far s   che l inferenza  identifichi il centro del cerchio spostando il mouse prima sui bordi del cerchio e  poi verso il centro     Modifica di un cerchio estruso    Quando si usa lo strumento Spingi tira per estrudere una faccia 2D che contiene un cerchio   si ottiene una speciale entit   superficie cilindrica di cui    possibile modificare il raggio   Utilizza lo strumento Sposta per riposizionare uno dei quattro bordi cardinali e il raggio  dell insieme di facce curve cilindrico cambier   di conseguenza  cos   come i raggi de
342. otazione        Google Inc  2007 111    Stiramento per rotazione con Autofold   Lo strumento Ruota serve anche per stirare la geometria selezionando e ruotando una  porzione della geometria  Qualsiasi movimento di rotazione che causa la rotazione di una  faccia su s   stessa o la fa diventare non piana attiva la funzione Autofold di SketchUp        Creazione di copie    Lo strumento Ruota pu   essere utilizzato per effettuare copie ruotate di entit   del modello   Per eseguire copie di un entit   con lo strumento Ruota     1  Seleziona lo strumento Ruota  Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia  circolare     2  Fai clic sull entit   da ruotare     3  Premi e rilascia il tasto CTRL sulla tastiera  Il cursore si trasforma in un goniometro con un  segno pi    Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare l entit       4  Sposta il cursore in circolo fino al punto iniziale della rotazione     5  Fai clic per impostare il punto iniziale della rotazione  Utilizza i suggerimenti dell inferenza  per trovare il centro della rotazione     6  Sposta il cursore fino al punto finale della rotazione  Una copia dell entit   appare ed     ruotata in torno al punto iniziale  Se l opzione snap ad angoli    stata attivata nel pannello  Unit   della finestra di dialogo Informazioni Modello  noterai snap ad angoli per i movimenti  del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera per quelli lontani dal goniometro        7  Fai clic per concludere la rotazione     Nota  pu
343. p Pro 6       Esportazione di modelli 3D  DWG DXF     SketchUp pu   esportare le geometrie 3D in diversi formati AutoCAD  DWG r12  DWG r13  DWG  r14  DWG r2000  DWG r2004  DXF r12  DXF r13  DXF r14  DXF r2000 e DXF r2004  SketchUp  utilizza le librerie di modelli di importazione esportazione file dello standard OpenDWG Alliance   che garantisce la massima compatibilit   possibile con AutoCAD  Esporta un file dal menu File     Esportazione di file 3D DWG DXF   Per esportare un file 3D DWG o DXF  procedi nel modo seguente    1  Seleziona File  gt  Esporta  gt  Modello 3D  Appare la finestra di dialogo Esporta Modello   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File     2  3  Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Esporta Tipo   4     opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Appare la finestra di dialogo Opzioni di    esportazione AutoCAD     DI     opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD    opzionale  Fai clic sul pulsante OK     7  Fai clic sul pulsante Esporta     Finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD    La finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD contiene opzioni per l esportazione  di file AutoCAD     Versione AutoCAD    La sezione AutoCAD della finestra di dialogo Opzioni di Esportazione AutoCAD DWG DXF  serve per selezionare la versione del file DWG DXF esportato     Esporta    La sezione Esporta della finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD contiene le  div
344. paiono nel Browser  Componenti     Ottieni di pi    Seleziona la voce di menu  Ottieni di pi     SketchUp     per ottenere altri componenti dal sito web di    Browser Stili    Il Browser Stili contiene opzioni che consentono di modificare la renderizzazione del modello  e dell area di disegno  il tipo di bordo  il tipo di faccia  i colori di sfondo  le filigrane e cos      via   Attiva il Browser Stili dal menu Finestra       Stile    z    Seleziona   modifica   Miscela      Kad   Eora degran a meg  d  Fa Fa e           z          225       Google Inc  2007    Applicazione di stili    Seleziona uno dei numerosi stili predefiniti dal Browser Stili e applicalo al modello  Ogni stile  predefinito rappresenta una collezione di impostazioni specifiche che possono essere  applicate al modello e all area di disegno  Per selezionare e applicare uno stile predefinito   procedi nel modo seguente     1  Seleziona la voce di menu Stili  Viene visualizzato il Browser Stili   2  Fai clic sulla scheda Seleziona   3  Fai clic sull elenco a comparsa delle librerie di stili     4  Seleziona la libreria di Stili  Tutti gli stili predefiniti nella libreria sono visualizzati come  miniature     5  Fai clic su uno degli stili predefiniti  Lo stile viene applicato al modello e all area di disegno     Modifica di stili    Gli still comprendono diverse impostazioni contenute nella scheda Modifica  Per modificare  uno stile  procedi nel seguente modo     1  Seleziona la voce di menu Stili  Viene visua
345. partenza e  seguir   i movimenti del mouse     4  Fai clic nuovamente all altro estremo del segmento di linea  La distanza finale     visualizzata nel VCB     5  Inserisci una nuova dimensione per la linea nel VCB e premi il tasto Invio  La dimensione  verr   usata come base per una scalatura proporzionale del tuo modello  Appare la finestra  di dialogo seguente     SketchUp       6  Fai clic sul pulsante S    Il modello viene scalato proporzionalmente        WLW Nota  solo i componenti creati nel modello attuale  non quelli trascinati  dal Browser Componenti o caricati da un file componente esterno  possono  essere ridimensionati     Indicazione di valori di distanza precisi    Il VCB visualizza la distanza a cui si trova una linea di costruzione dal punto di inizio   Specifica una distanza diversa inserendola nel VCB  Specifica una lunghezza negativa per  disegnare la linea nella direzione opposta a quella indicata     Blocco di una linea su una direzione di inferenza specifica    Per bloccare una linea su un asse specifico  mantieni premuto il tasto freccia su  freccia  sinistra o freccia destra  freccia su   blu  sinistra   verde e destra   rosso   mentre misuri      amp  Strumento Goniometro    Utilizza lo strumento Goniometro per misurare angoli e creare linee di costruzione inclinate   Attiva lo strumento Goniometro dalla toolbar Costruzione o dal menu Strumenti     Misura di un angolo    Misura un angolo quando vuoi duplicare quell angolo in un altra parte del modello
346. pecifica  Questo colore pu   essere  leggermente mascherato quando    combinato con una texture  Utilizza il  pulsante  Corrispondenza del colore sullo schermo  se vuoi campionare un  colore specifico sullo schermo     Corrispondenza del colore sullo schermo    Fai clic sul pulsante  Corrispondenza del colore sullo schermo  e poi su un punto qualsiasi  dello schermo per campionare il colore di un pixel e applicarlo al materiale attualmente  selezionato     Usa immagine texture    Seleziona la casella  Usa immagine texture  per includere un file immagine  che rappresenti  una texture  come parte del materiale attuale  Appare la finestra di dialogo Scegli  Immagine  Individua e seleziona il file immagine che vuoi utilizzare e fai clic sul pulsante  Apri  Il file immagine appare nel campo del file di texture sotto alla casella  Usa immagine  texture      Deseleziona la casella  Usa immagine texture  per indicare che non vuoi pi   utilizzare un file  immagine nel materiale  il file texture viene rimosso         W    Nota  se riselezioni la casella di utilizzo texture non tornerai all immagine  di texture precedente  bens   ti verr   chiesto di selezionare un nuovo file  immagine     Texture   Il campo Texture contiene il nome di un file immagine  che rappresenta una texture   associato con il materiale attuale  qualora disponibile  Puoi trascinare file immagine in  questo campo o fare clic sull icona di apertura del file sulla destra per trovare e aprire un file  immagine     Col
347. per cento  Questo miglioramento delle prestazioni    noto  come accelerazione hardware     Accelerazione hardware    SketchUp potr   sfruttare l accelerazione hardware se il tuo computer ha una scheda video  compatibile al 100  con OpenGL     GI Suggerimento  se l opzione  Utilizza accelerazione hardware  non     disponibile in SketchUp  verifica che nelle impostazioni del pannello di  controllo del driver della tua scheda video sia stata attivata l accelerazione  hardware     Sfortunatamente  solo una modesta percentuale dei driver 3D nel mercato delle schede  video sono compatibili al 100  con OpenGL e possono utilizzare quest opzione  anche se  molte schede vengono commercializzate come compatibili al 100  con OpenGL   La  maggior parte dei driver 3D    concepita per i giochi e raramente viene testata con altri  programmi 3D  Di conseguenza  possono verificarsi vari problemi di incompatibilit   che  dovranno essere risolti con l intervento del produttore della scheda video  Disabilita  quest opzione se riscontri problemi con il rendering 3D dei tuoi modelli o se la tua scheda  video non    compatibile al 100  con OpenGL e non supporta l accelerazione hardware     Nota  l accelerazione hardware potrebbe essere disponibile nel tuo  sistema solo per certe risoluzioni e profondit   colore  Verifica le impostazioni  di sistema per la scheda grafica per sapere se supporta l accelerazione  hardware  utilizzando il Pannello di controllo di Microsoft Windows      Nota  Google racco
348. periore destra della finestra di dialogo Informazioni Entit    per visualizzare o nascondere altre informazioni supplementari        Google Inc  2007    Browser Materiali    SketchUp contiene una libreria di materiali predefiniti che puoi applicare alle facce e ai bordi  del modello  ll Browser Materiali serve per organizzare materiali e colori in librerie e per    selezionare e applicare materiali al modello     Attiva il Browser Materiali facendo clic sullo strumento Riempi o selezionando Browser  Materiali dal menu Finestra     Materiali EJ    Seleziona   Modifica   FA    GI i veera z9    Asfalto e  Colori Colori ca col    zs Mattoni     a Metallo            Google Inc  2007    214    Applicazione di materiali    Vi sono diverse maniere per applicare un materiale a entit   nel modello  Per applicare  materiali utilizzando lo strumento Riempi  procedi nel modo seguente     1     ot  PI D    Seleziona lo strumento Riempi  Il cursore si trasforma in un secchio di vernice  Si aprir   il  Browser Materiali     Fai clic sulla scheda Seleziona   Individua una libreria di materiali nell elenco a discesa e fai clic su di essa   Fai clic sul materiale che vuoi utilizzare     Fai clic su un entit   a cui applicare il colore o il materiale         2    Nota  assicurati che lo stile Ombreggiato con Texture sia selezionato  per visualizzare i materiali che hai applicato alle entit       Modifica di materiali    Le modifiche realizzate a un materiale verranno applicate automaticamente al
349. persone  automobili  alberi e forme  geometriche  Puoi anche creare le tue librerie personali di componenti con componenti  preesistenti o creati da te        Nota  librerie specifiche di componenti sono disponibili sul sito web di  SketchUp  nella sezione di download  wmww sketchup com      Assi dei componenti    I componenti hanno assi propri  che per impostazione predefinita sono allineati agli assi  globali dell area di disegno  Questi assi possono essere spostati  modificando la posizione  dei componenti nel modello     Comportamento di taglio e incollaggio    I componenti  ad esempio porte e finestre  possono essere disegnati in modo da poter  essere posizionati solo su superfici orientate in maniera specifica  ad esempio pareti  verticali  Questo comportamento si chiama comportamento di incollaggio di un componente     Inoltre  i componenti possono essere disegnati per tagliare automaticamente le superfici   come nel caso di un componente finestra che pu   tagliare un buco in una parete  Questo  comportamento si chiama comportamento di taglio di un componente     Layer  gruppi e componenti      layer consentono di controllare la visibilit   delle entit   in un modello  Le entit   possono  essere assegnate a diversi layer in un modello e i layer e il loro contenuto possono essere  visualizzati indipendentemente    gruppi e i componenti  invece  servono per creare sotto   modelli all interno di un modello generale  quale un componente sedia dentro al modello di  una stan
350. pia supplementare  o due copie in totale  quella copiata manualmente pi    una creata automaticamente utilizzando questo passaggio  anzich   una sola        Nota  puoi premere e mantenere premuto il tasto CTRL sulla tastiera in  qualsiasi momento durante un operazione di rotazione  non solo nel momento  iniziale dell operazione  per effettuare una copia     Creazione di copie equidistanti    Puoi dividere la distanza tra la copia e l originale scrivendo un divisore seguito dal carattere      nel VCB  Ad esempio  se scrivi 5   o  5  crei altre 5 copie equidistanti tra la prima copia e  l originale  Puoi inserire distanze e moltiplicatori finch   non esegui un altra operazione     Piegamento lungo un asse di rotazione    Puoi piegare le geometrie impostando il goniometro lungo un bordo che servir   come linea  di piega e quindi piegare la geometria lungo questa linea  Per piegare la geometria lungo un  asse di rotazione  procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia     2  Seleziona la geometria da ruotare  La parte inferiore del triangolo servir   come linea di piega        3  Selezionalo strumento Ruota  Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia circolare     4  Fai clic e tieni premuto su un estremit   della linea o del bordo di piega lungo cui la  geometria verr   piegata        Google Inc  2007 113    5  Trascina il cursore lungo la linea di piega per allineare il goniometro su questa linea  la  par
351. portare linee profilo utilizzando un ampiezza di  linea diversa o per modificare rapidamente l ampiezza di linea di tutte le linee profilo in un  programma di CAD o di illustrazione diverso          Nota  l opzione  Separa su un layer  crea un layer supplementare per le  linee profilo  Le impostazioni di layer di SketchUp non vengono trasferite  direttamente quando si esportano vettori linee nascoste 2D     Larghezza  il campo Larghezza serve per specificare una larghezza esatta per l opzione   Polilinee con spessore   Quest opzione    disponibile solo quando selezioni  Polilinee con  spessore  e disattivi l opzione Automatica     Automatica  quando    attiva  l opzione Automatica imposta la larghezza delle linee profilo  per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del disegno di SketchUp   Quest opzione    disponibile solo quando l opzione  Polilinee con spessore     selezionata     Linee di sezione    La sezione Linee di Sezione della finestra di dialogo Opzioni linee nascoste DWG DXF  contiene opzioni per l esportazione di linee di sezione     Nessuna  l opzione Nessuna serve per esportare linee di sezione con una larghezza  standard     Polilinee con spessore  l opzione  Polilinee con spessore  serve per esportare linee di  sezione come entit   polilinea AutoCAD     Entit   linee estese  l opzione  Entit   linee estese  serve per esportare linee di sezione  come entit   linee estese di AutoCAD  Quest opzione    disponibile solo per file AutoCAD  2000 o version
352. portato         4  Nota  la durata di importazione del file dipender   dal numero di punti  massimi stabilito nella finestra di dialogo Opzioni Importazione  pi   elevato  sar   il numero di punti massimi  maggiore sar   la durata dell importazione     Fai clic su OK nella finestra di dialogo Risultati Importazione  Il modello apparir   nell area  del disegno all origine        2 Nota  le entit   del modello importato verranno incluse in un  componente      opzionale  Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se  non    visualizzato nell area del disegno     Opzioni importazione DEM    I file DEM possono contenere migliaia di punti  generando cos   un modello SketchUp molto  dettagliato  ma molto lento    file CAD possono contenere unit   non standard  facce  complanari o facce orientate in modo incoerente  Puoi forzare SketchUp ad analizzare e  riparare automaticamente questi problemi durante il processo di importazione     TIN   Punti e facce  i campi Punti e Facce servono per stabilire il numero di punti e facce create  durante l importazione  Meno punti e facce si impostano  migliori saranno le prestazioni di  SketchUp  Tuttavia meno punti e facce si impostano  meno dettagliato sar   il modello  importato     Nota   2   punti    1   numero approssimativo di facce create durante  l importazione     Colore   Genera texture gradiente  il campo  Genera texture gradiente  serve per applicare una  texture gradiente al modello DEM importato  Q
353. postazioni richiama il pannello Animazione della finestra di dialogo  Informazioni Modello     Menu Telecamera    Il menu Telecamera contiene i comandi per la modifica del punto di vista del modello     Precedente    Utilizza la voce di menu Precedente per tornare al precedente punto di vista salvato  In  SketchUp  i punti di vista vengono salvati automaticamente quando si sposta la telecamera     Successivo    Utilizza la voce di menu Successivo per passare al successivo punto di vista salvato  In  SketchUp  i punti di vista vengono salvati automaticamente quando si sposta la telecamera     Viste standard    Il sottomenu Viste Standard d   accesso alle viste standard  Alto  Basso  Davanti  Destra   Dietro  Sinistra e Isometrica  Selezionando una di queste viste del modello imposterai la  finestra di disegno attiva nella vista in questione     Proiezione parallela    Seleziona la voce di menu Proiezione Parallela per passare alla modalit   proiezione  arallela          Nota  SketchUp deve trovarsi in modalit   parallela per stampare in  scala  Nota che facce e bordi paralleli al piano della vista saranno misurabili     Prospettiva  Seleziona la voce di menu Prospettiva per passare alla modalit   di proiezione prospettica     Prospettiva a due punti    Una prospettiva a due punti    una tecnica di disegno comune  in cui tutte le linee verticali  del modello appaiono rette  Utilizza la voce di menu  Prospettiva a due punti  per ottenere  una vista in prospettiva a due punti del
354. precedente del materiale  Premi il tasto ESC due volte per  annullare completamente l operazione di posizionamento della texture  Mentre  posizioni una texture  puoi retrocedere di un passaggio in qualsiasi momento  facendo clic con il pulsante destro e selezionando Annulla dal menu  contestuale     Puntine di posizionamento del materiale    Lo strumento Posiziona Texture utilizza le puntine per manipolare un materiale  Le puntine  possono essere mosse o trascinate  Un operazione di spostamento sposta semplicemente  la puntina in un altra posizione del materiale  Un operazione di trascinamento realizza  alcune manipolazioni del materiale  come ridimensionare o inclinare     Lo strumento Posiziona Texture ha due modalit    Puntina fissa e Puntina libera        Google Inc  2007 134        gt     Manipolazione di un materiale utilizzando la modalit   Puntina fissa    La modalit   Puntina Fissa ti consente di scalare  inclinare  ritagliare e distorcere una texture   fissando una o pi   puntine  La modalit   Puntina Fissa    la migliore per materiali che imitano  il mattone o i materiali da rivestimento  Per manipolare un materiale utilizzando la modalit    Puntina Fissa  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu  contestuale     2  Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture  Una matrice di linee tratteggiate  viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali  Inoltre  il cursore s
355. programma di CAD o di illustrazione diverso     Nota  l opzione  Separa su un layer  crea un layer supplementare per le  linee profilo  Le impostazioni di layer di SketchUp non vengono trasferite  direttamente quando si esportano vettori linee nascoste 2D        Larghezza Automatica  quando    attiva  quest opzione imposta automaticamente la  larghezza delle linee profilo per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del  disegno di SketchUp  Quando non lo     puoi inserire una larghezza specifica     Mostra sempre opzioni linee nascoste  quando    attiva  la finestra di dialogo delle opzioni  si aprira automaticamente quando si esporta una sezione  Quando non    attiva  SketchUp  user   le stesse opzioni usate l ultima volta     RO    Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       i Esportazione di animazioni    Puoi esportare le animazioni come file di animazione video  file AVI  o come serie di file  immagine  un file per ogni fotogramma al secondo della presentazione  Esporta  un animazione utilizzando l opzione Esporta  gt  Animazione del menu File        o  Suggerimento  utilizza l esportazione di animazioni per fornire una presentazione di  un modello a un cliente che non dispone di SketchUp o di SketchUp Viewer  Oppure   esporta un animazione video per elaborarla successivamente con un altra applicazione di  presentazione  Utilizza SketchUp per presentazioni semplici o quando il cliente dispone di  SketchUp Viewer     Selezione del tipo di animazio
356. quota  faccia  gruppo  linea  poligono   superficie e testo     Nome    Mostra il nome dell istanza componente o del gruppo attualmente selezionato  Anche le  entit   immagine hanno un campo per il nome  non modificabile  nella finestra di dialogo  Informazioni Entit       Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit    componente  gruppo e immagine     Raggio  Il campo Raggio mostra il raggio dell entit   selezionata  Inserisci nuovi valori nel campo per  modificare il raggio dell entit       Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit   arco   cerchio e poligono     Ricevi ombre  L opzione Ricevi Ombre consente al componente di ricevere un ombra proiettata da altre  entit       Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit    componente  faccia  gruppo  immagine e superficie     Segmenti    Il campo Segmenti mostra il numero di segmenti dell entit   selezionata  Inserisci nuovi valori  in questo campo per modificare il numero di segmenti per l entit       Nota  la segmentazione dell arco pu   essere modificata solo quando  l arco fa parte di una geometria a due dimensioni  non di una superficie curva      Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit   arco   cerchio  curva e poligono     Dimensioni in pixel  Il campo Dimensioni in pixel mostra le dimensioni in pixel dell immagine attualmente  
357. r  creare una telecamera per la vista predefinita nonch   per qualsiasi scena di SketchUp che  sia stata definita  La vista attuale di SketchUp viene esportata con il nome  Telecamera  predefinita   e le altre definizioni di telecamera delle scene vengono esportate utilizzando il  relativo nome di scena     Scala    Unita  l elenco a discesa delle unit   serve per determinare le dimensioni delle unit   nelle  esportazioni 3DS     Problemi e limitazioni    Facce a 2 lati   In alcuni programmi le facce sono visibili solo di fronte mentre in SketchUp sono sempre  visibili entrambi i lati di una faccia  Queste facce a due lati possono non apparire in altre  applicazioni se non sono orientate nella direzione corretta  Puoi riorientare le tue facce  manualmente in SketchUp utilizzando l opzione Inverti o Orienta facce per rendere uniformi  le direzioni delle facce per una determinata serie di geometrie collegate     Inoltre  puoi utilizzare l opzione  Esporta i due lati  per risolvere questo problema     Texture invertite   Le texture e i materiali esportati con l opzione di esportazione dei due lati possono apparire  invertiti in alcune applicazioni  ad esempio Maya versione 6 0 e 6 5   Un reticolo 3DS non  conserva dati delle normali quindi le normali devono essere calcolate dal sistema di  destinazione  Alcuni importatori possono calcolare le normali in modo inesatto  generando  cos   texture invertite     Nome delle mappe texture    Il formato 3DS    stato creato quando i siste
358. r formare facce con lo  strumento Linea  Inoltre  puoi disegnare linee che iniziano ovunque  su un altra linea  su una  faccia  su un punto e cos   via   Riconosci la scatola 3D nel seguente modello di casa        Guarda la stanza in cui ti trovi  Osserva come tutto ci   che guardi possiede delle facce   Alcune facce saranno curve  altre piane  Inoltre  ogni faccia ha dei bordi che la delimitano   ad esempio il bordo di uno scaffale in una libreria     Nota  SketchUp non    un applicazione di disegno assistito dal  calcolatore o CAD  Le applicazioni CAD sono concepite per rappresentare  informazioni concrete  mentre SketchUp    ideale per esplorare e disegnare  concetti e idee  anche se nulla ti impedisce di usarlo per disegnare modelli  altrettanto concreti e accurati di quelli disegnati in CAD      I documenti di SketchUp possono essere importati in diverse applicazioni CAD per  manipolarli ulteriormente e molti file CAD possono essere importati in SketchUp per creare  rapidamente modelli 3D        Google Inc  2007 15    Introduzione alle entit      Come menzionato in precedenza  le linee vengono combinate per formare facce in SketchUp   Le linee  chiamate anche bordi  e le facce sono solo due dei blocchi di costruzione  chiamati  entit    utilizzati per creare modelli in SketchUp  Segue un elenco completo delle entit   di    SketchUp   Le linee in SketchUp sono diritte  Le linee  chiamate anche bordi     sono gli elementi base di SketchUp per la costruzione di oggetti     
359. r modificare le triangolazioni della TIN  procedi nel modo seguente     1  Crea una TIN utilizzando uno strumento quale Sabbiera da Contorni    2  Seleziona lo strumento Inverti Bordo    3  Muovi il mouse sulla TIN per evidenziare i bordi che possono essere invertiti   4    Fai clic su qualsiasi bordo per ottenere una triangolazione opposta del bordo  SketchUp  analizza i due triangoli adiacenti che condividono il bordo  rimuove il bordo selezionato e lo  sostituisce con uno perpendicolare        Google Inc  2007 193    Google Toolbar    Questa sezione della guida utente descrive Google Toolbar in SketchUp    pulsanti di  Google Toolbar servono per interagire con altre tecnologie di Google  quali Google Earth        Gli elementi in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Google     Configurazione di Google Earth    Prima di iniziare ad utilizzare i pulsanti di Google Toolbar devi configurare alcune opzioni   Ecco come fare     e Installa Google Earth 3 0 640 o superiore   e Portaa 1 l Amplificazione elevazione in Google Earth  Strumenti  gt  Opzioni  gt  Vista      e Attiva il terreno in Google Earth  Per attivarlo  fai clic sulla casella di controllo Terreno che  si trova verso la parte inferiore di Google Earth     e Imposta la risoluzione delle immagini in Google Earth sul valore massimo possibile   Strumenti  gt  Opzioni  gt  Vista  gt  Area di dettaglio  per garantirti le migliori acquisizioni di  immagini in SketchUp        Google Inc  2007 19
360. r nel tuo modello  Attiva il Gestore Layer  dal menu Finestra     OO 5i  Nome   Visibile   Colore        Laver0 ia      gt  Laverl ie       Il Gestore Layer mostra tutti i layer e la loro visibilit   associata nel modello  Ogni modello ha  un layer  chiamato Layer0  che sar   visibile la prima volta che attivi la finestra di dialogo  Layer     Nota  non puoi eliminare il Layer0  Se utilizzi qualsiasi altro layer come  layer di disegno  tutte le entit   create su quel layer diventeranno invisibili  quando nascondi quel layer  Ci   non si verifica quando utilizzi il layer O   Qualsiasi entit   sul layer 0  ma che fa parte di un gruppo o componente su un  altro layer  rimarr   visibile quando nascondi il layer 0     A Attenzione  non dimenticare che i layer in SketchUp non funzionano  esattamente come i layer dei programmi a 2 dimensioni  Nella fattispecie  in  SketchUp le entit   disegnate su un layer appaiono in tutti i layer     Spostamento delle geometrie tra i layer  Per spostare una geometria da un layer a un altro  procedi nel modo seguente     1     2  d   4    Attiva lo strumento Seleziona  Il cursore si trasforma in una freccia   Seleziona una o pi   entit    Le entit   selezionate vengono evidenziate in giallo   Attiva il menu contestuale per le entit   selezionate     Seleziona la voce di menu Informazioni Entit    Appare la finestra di dialogo Informazioni  Entit       Seleziona il layer per le entit   dall elenco a discesa Layer        Google Inc  2007 246    Opzio
361. ra della finestra di dialogo Gestore Scene per  visualizzare o nascondere altre informazioni entit       Finestra di dialogo Ombre    La finestra di dialogo Ombre serve per controllare le funzioni di ombreggiatura di SketchUp   inclusa la visualizzazione  la data e l ora  la posizione e l orientamento  Per controllare le  ombre puoi utilizzare anche la toolbar Ombre  Attiva la finestra di dialogo Impostazioni  ombre dal menu Finestra     Impostazioni ombre Fi   Mostra ombre fu     Te  D    Ora        13 30      D6 d3 12 00 16 46    Data    GFMAMGLAS ossi       Luce Me         SU ol  Oscurit      et B    45      F Usa il Sole per l ombra  Visualizzazione    Sullefacce M Sulterreno I Daibord    Nota  assicurati di aver impostato la posizione corretta del modello nel  annello Posizione della finestra di dialogo Informazioni Modello per ottenere  ombre accurate        Nota  i calcoli delle ombre non prendono in considerazione l ora legale  estiva        Google Inc  2007    244    Opzioni delle ombre    SketchUp contiene diverse opzioni per impostare le ombre e gestirne l utilizzo nel tuo  modello     Mostra ombre    Fai clic sull opzione Mostra Ombre per attivare o disattivare la visualizzazione delle ombre  nel modello     Ora    Il cursore Ora permette di regolare l ora del giorno utilizzata da SketchUp per determinare la  posizione del sole per la proiezione di ombre  Il cursore permette di regolare l ora  dall alba  al tramonto  Il centro corrisponde alle ore 12 00  Inserisci
362. ra il testo  Sulla faccia  quando il cursore tocca una faccia   L immagine seguente contiene cinque inferenze comuni     eee e         Ba p Se i Di    Estremit   Intersezione ha i aul bordo     Informazioni supplementari sull motore di inferenza  incluso   tipi di inferenza  si trovano  nella sezione Interfaccia Utenti di questa guida     Il primo passo per disegnare in SketchUp    imparare a disegnare accuratamente seguendo i  suggerimenti del motore di inferenza  Seleziona semplicemente lo strumento Linea   rappresentato da una matita nella toolbar  e inizia a disegnare  Segui i suggerimenti  visualizzati sullo schermo dal motore di inferenza mentre disegni  Quasi tutto ci   che crei in  SketchUp pu   essere creato usando le inferenze e lo strumento Linea     Imparerai a disegnare velocemente dopo aver imparato a utilizzare le inferenze      PRO   Funzione disponibile solo in SketchUp Pro    Disegno rapido    Come menzionato nella sezione Disegnare con SketchUp  puoi utilizzare lo strumento Linea  e il motore di inferenza per disegnare praticamente qualsiasi cosa con SketchUp  E  consigliabile utilizzare lo strumento Linea e il motore di inferenza per creare i modelli iniziali     Q Suggerimento  impara a disegnare bene prima di imparare a disegnare  rapidamente e impiegherai meno tempo per conoscere a fondo SketchUp     SketchUp implementa diversi concetti che ti aiuteranno a disegnare rapidamente  Essi sono   dividere e unire  spingere e tirare  estrudere   la geometria p
363. rca di problemi    Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessibilit   offerta da  SketchUp al momento di disegnare in 3D  Probabilmente non noterai nulla di strano nel  modello  a parte il fatto che funzioner   meglio  una volta risolti questi problemi     SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato  l opzione  Cerca automaticamente problemi nei modelli  nel pannello Generale delle  preferenze dell applicazione  SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di  risolvere i problemi qualora rilevati  Questa finestra contiene tre opzioni  Correggi sempre i  miei modelli  Correggi adesso e Correggi pi   tardi  Google consiglia di fare clic sul pulsante   Correggi sempre i miei modelli  in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi  Questo  pulsante seleziona anche l opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  nel  pannello Generale delle preferenze dell applicazione  Quest opzione fa s   che SketchUp  risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente  Consulta la sezione  relativa all opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  per maggiori  informazioni     Durante il salvataggio del file con un nuovo nome  SketchUp cercher   nel modello gli errori  irrecuperabili  evitando cos   di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido  SketchUp  mostrer   una finestra di dialogo nell eventualit   rara che trovi errori irrecuperabili nel  modell
364. rchio o un poligono  Pi   segmenti ha un entit    pi   regolare appare     Sezione     bordi creati dall intersezione della geometria con un piano di sezione     Spingere   Rimodellare un modello espandendone una porzione in direzione opposta al  punto di origine e lungo un unico asse     Strumenti Cammina   Strumenti utilizzati per visualizzare il modello come se stessi  camminando attorno e dentro a quest ultimo     Strumenti di costruzione   Strumenti utilizzati per creare geometrie di costruzione e  preparare materiale di documentazione     Strumenti principali   Gli strumenti utilizzati pi   spesso in SketchUp     Strumento di disegno   Strumento dell applicazione che serve per disegnare entit   e  geometrie da zero     Strumento di modifica   Strumento dell applicazione che modifica le entit   o geometrie esistenti     Strumento Telecamera   Strumento dell applicazione che modifica il punto di vista dell utente  di un modello SketchUp     Superficie   Una serie di facce collegate     T    Telecamera   Implementazione del punto di vista dell utente nell applicazione  Vedi anche  Punto di vista     Terreno funzionale   Terreno che non presenta porzioni che si ripiegano su s   stesse  creando strapiombi  cavit   o grotte     TIN   Vedi Rete irregolare triangolata     Tirare   L azione di rimpicciolire una porzione del modello tirandola verso il suo punto di  origine lungo un unico asse     Triangolazione   L orientazione dei triangoli in una TIN  orizzontale o verticale   
365. re un prodotto di terze parti per eliminarla dalle immagini prima di utilizzarle in  SketchUp  Tuttavia  tutte le fotocamere presentano una leggera distorsione ai lati  che si  accentua ai bordi dell immagine  Disponiamo di un semplice strumento per compensarla  visivamente     Esistono molti altri tipi di distorsione lieve legata alla lente utilizzata che non tratteremo  In  ultima analisi  diamo per scontato che linee perfettamente diritte nell oggetto originale  verranno mostrate perfettamente diritte nella fotografia     Immagini tagliate  o ampliate   Un immagine tagliata  o un immagine ampliata per avere  spazio bianco supplementare attorno ad essa  non avr   il  centro di proiezione  al centro  dell immagine  La modalit   di disegno sull immagine richiede che il punto di mira della  fotocamera sia posizionato al centro dell immagine  Anche se pu   sembrare possibile  utilizzare un immagine cos    in realt   le linee verticali non si allineano correttamente  nell immagine e il risultato non sar   soddisfacente     Immagini deformate  Le immagini deformate manualmente mediante un programma di  elaborazione di immagini o una fotocamera speciale non sono supportate  Ad esempio   alcune fotocamere utilizzate per foto architettoniche correggono la distorsione della  prospettiva verticale  inclinando il piano della fotocamera  La foto ottenuta    un immagine  simile alla nostra modalit    Prospettiva a due punti      Immagini  cucite   ad esempio  immagini panoramiche   Di so
366. reare filigrane sempre  pi   grandi     Posizionata  seleziona l opzione Posizionata per posizionare la filigrana su una delle nove  posizioni predefinite sullo schermo  Seleziona l opzione della posizione dello schermo in cui  desideri posizionare la filigrana  Sposta il cursore Scala a sinistra per decrescere la  dimensione della filigrana  Sposta il cursore Scala a destra per aumentare la dimensione  della filigrana     Gestore Scene    Il Gestore Scene serve per controllare le varie funzioni delle scene di SketchUp  Attiva la  finestra di dialogo Scene dal menu Finestra o dalle schede delle scene     Il Gestore Scene contiene un elenco di tutte le scene del modello  Le scene sono elencate  nell ordine in cui verranno visualizzate quando realizzi un animazione          A Scenal  MA Scenaz    Iv Includi nell animazione    Nome    N   Scenal  Descrizione       Propriet    4 Posizione della telecamera  da salvare  ea   W Geometrie nascoste  W Layer visibili  W Piani di sezione attivi   w Stile del disegno    h   Impostazioni ombre     W Posizione degli assi       A Attenzione  ogni scena ha una serie di propriet   relative alla scena che  puoi salvare  propriet   da salvare   Inoltre  quando aggiorni una scena  puoi  scegliere le propriet    tra quelle conservate assieme alla scena  da salvare   nella finestra di dialogo che appare quando fai clic sul pulsante Aggiorna   Se  scegli di aggiornare una propriet   che non    stata conservata assieme alla  scena  mediante Propriet
367. reccia con un puntatore di  testo     Muovi il mouse in un area vuota dello schermo in cui desideri che appaia il testo   Fai clic di nuovo per posizionare il testo  Appare una casella di testo     Inserisci del testo nella casella di inserimento del testo     Si  gt  Bi N    Fai clic fuori dal riquadro  o premi il tasto Invio due volte  per completare l inserimento di  testo  Questo tipo di testo rimane fermo sullo schermo indipendentemente dal modo in cui  si ruota o si manipola il modello     Modifica del testo    Fai doppio clic sul testo  con lo strumento Testo o lo strumento Seleziona attivo  per  modificare il testo  Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse su un entit   testo e  selezionare l opzione Modifica Testo dal menu contestuale dell entit   testo     Configurazione delle impostazioni del testo    Le entit   testo sono inserite usando le impostazioni trovate nel pannello Testo della finestra  di dialogo Informazioni Modello  Consulta l argomento entit   testo per maggiori informazioni        YV Nota  le entit   testo possono avere attributi diversi  font  dimensione e  cos   via  mentre le impostazioni delle quote sono globali       N N a  s Pai      a sa AANST   CC  A   C IALSANNAIA f Ta DAMN   bn     Y  AVUU   e INC  ZUU  1504  Vl    4 Strumento Testo 3D    Utilizza lo strumento Testo 3D per creare geometrie tridimensionali dal testo  Attiva lo  strumento Testo 3D dalla toolbar Costruzione o dal menu Strumenti     Posiziona testo 3D    Inserisci 
368. recisione per impostare la precisione di  visualizzazione delle unit    La precisione delle unit   architetturali pu   essere impostata tra  1  e 1 64   La precisione delle unit   decimali pu   essere impostata con il numero di cifre  decimali per ognuna di queste unit    Gli utenti di SketchUp che lavorano con il sistema  metrico dovrebbero utilizzare l impostazione unit   decimali  La precisione delle unit    ingegneristiche pu   essere impostata con il numero di cifre decimali     Abilita snap a lunghezza  fai clic sulla casella  Abilita snap a lunghezza  per applicare a  linee e altre entit   gli incrementi di dimensione specificati  Gli snap a lunghezza possono  essere annullati inserendo valori esatti nel VCB  Inserisci la lunghezza di snap nel campo di  testo affinch   SketchUp utilizzi incrementi specifici quando disegni     Nota  SketchUp non ha un opzione di snap a griglia come altre  applicazioni di CAD     Mostra formato unit    fai clic sulla casella  Mostra formato unit    per mostrare i simboli  delle unit    quali le doppie virgolette     per i pollici     Forza visualizzazione di 0   fai clic sulla casella Forza Visualizzazione di 0  per mostrare  0  nelle unit   architetturali quando non ci sono pollici nella misura  Diversamente  i pollici  verrebbero soppressi in questo caso  Per esempio  con quest opzione attivata  una misura di  3 piedi di lunghezza viene visualizzata come 3 0      Unit   angolari  La porzione  Unit   angolari  consente di definire come 
369. redefinito per tutti i lati  posteriori delle facce    materiali assegnati alle facce annullano quest impostazione     Wireframe  Fai clic sul pulsante dello stile di rendering delle facce Wireframe per mostrare il modello    come un insieme di linee  Le facce non vengono visualizzate in modalit   Wireframe                             ca  r EF caen     pa LTT   e ee al    petali pe ss EIL F Ent e EHe Sag  SERE E RT  Pope ATE        E T e e ESTA   PIATT ia NET LES     Mirri Lita HEF  AT       aae atep  Lat        y          7 Nota  non puoi utilizzare strumenti di modifica delle facce  quali lo  strumento Spingi tira  su un modello renderizzato come wireframe        Linea nascosta  Fai clic sul pulsante Linea Nascosta per visualizzare le facce nel modello senza ombre n      texture     p g  K  Suggerimento  utilizza questo stile di rendering per creare stampe in  bianco e nero che potrai modificare in seguito con strumenti tradizionali o    utilizzare come base per disegnare a mano        Monocromo   Fai clic sullo stile di rendering Monocromo per visualizzare il modello come insieme di bordi  e facce  proprio come lo stile di rendering Linea Nascosta  Monocromo fornisce  un ombreggiatura predefinita ed    utile per studi sulle ombre in cui prima le facce anteriori e    posteriori sono bianche e poi vengono mostrate le ombre        Ombreggiato  Fai clic sul pulsante Ombreggiato per visualizzare le facce nel modello ombreggiate  come    se riflettessero una sorgente di luce  Qu
370. rettrice viene nascosta da un altro oggetto  anche il  testo verr   nascosto     Tutto il testo interagisce con il modello in tre dimensioni  ma vi sono due modi di guardarlo  sullo schermo  corrispondenti a due stili principali per le linee direttrici  Basata sulla vista e  Puntina da disegno  La modalit    Basata sulla vista  mantiene sempre un orientamento 2D  dello schermo  La modalit    Puntina da disegno  invece orienta la linea direttrice in 3D  e  quest ultima ruota insieme all oggetto a cui    associata     Basata sulla vista   Le linee direttrici 2D basate sulla vista non cambiano quando cambia la vista del modello  Il  loro aspetto rimane basato sul layout dello schermo e la direzione di visualizzazione  presenti quando sono state posizionate  Quando ruoti il modello  il testo rimane orientato  sullo schermo sempre nello stesso modo  e l intera entit   segue ci   a cui    collegata   Quando la linea direttrice viene nascosta da un altro oggetto  anche il testo verr   nascosto   Questo metodo    utile per presentazioni con immagini ferme da un punto di vista particolare     Puntina da disegno   Le linee direttrici 3D Puntina da Disegno non cambiano aspetto quando cambia la tua vista  perch   sono disegnate nello spazio in 3D proprio come geometrie del modello  Quando ruoti  il modello  la direttrice si accorcia  ruota e si nasconde come qualsiasi altro bordo  Il testo  3D pu   essere riposizionato nello spazio 3D proprio come un bordo qualsiasi  Questo  metodo funzi
371. rgola     Maniglie sulle facce   Le maniglie sulle facce scalano la geometria partendo dalla faccia opposta in una sola  direzione  Il comportamento predefinito    una scalatura non uniforme  ovvero le proporzioni  dell oggetto cambiano  Il VCB mostra e accetta un solo valore     Scalatura del centro della geometria    Lo strumento Scala ti consente di scalare a partire dal centro della geometria  Mantieni  premuto il tasto CTRL in qualsiasi momento durante un operazione di scalatura per  visualizzare il centro della geometria  fai clic su una delle altre maniglie e trascina verso fuori  o verso il centro per scalare di conseguenza     Scalatura uniforme    Potresti avere bisogno di mantenere l uniformit   della geometria mentre la metti in scala   anche se esegui una scalatura non uniforme  Il tasto MAIUSC ti consente di passare alla  scalatura uniforme  da un operazione di scalatura non uniforme  e alla scalatura non  uniforme  da un operazione di scalatura uniforme      Nota  i tasti CTRL e MAIUSC possono essere utilizzati assieme per  consentire la scalatura uniforme e non uniforme a partire dal centro della  geometria selezionata     Controllo della direzione di scalatura con lo strumento Assi       possibile controllare precisamente la direzione di scalatura riposizionando prima gli assi  del disegno con lo strumento Assi  Una volta riposizionati gli assi  lo strumento Scala  utilizzer   le nuove direzioni rossa  verde e blu per orientare le maniglie        Indicazione 
372. ria componenti   Una serie di definizioni componente correlate  quale una libreria  componenti di porte o finestre     Linguaggio di programmazione Ruby   Un linguaggio di script orientato sull oggetto     Lunghezza di corda   La distanza tra il punto iniziale e finale di un entit   arco     Materiale   Disegni simulati dall applicazione che presentano attributi di colore e texture  Ad esempio   un materiale  mattone  pu   contenere il colore rosso e l aspetto o texture di un mattone reale     Materiale predefinito   Un materiale assegnato a tutte le facce nuove che vengono create   Il materiale predefinito pu   essere diverso nei due lati delle facce     Menu contestuale   Un menu di voci di menu o comandi disponibile in un contesto  particolare  ad esempio quando selezioni una linea o un componente     Modalit   a raggi X   Un impostazione di visualizzazione per cui a tutte le facce viene  applicata una trasparenza globale  La modalit   a raggi X serve per vedere e modificare  il funzionamento interno del modello     Modellazione da bordi   Un tipo di modellazione in cui una superficie viene creata  automaticamente da 3 bordi complanari che si intersecano     Modello   Il contenuto di un file di SketchUp  Vedi anche Componente     Motore di inferenza   Funzione di SketchUp che individua o inferisce punti da altri punti nel  modello  quali il centro del cerchio  la met   di una linea  una linea perpendicolare a un  piano  un punto su una faccia  un punto su un bordo e cos   
373. rie di propriet   relative alla scena che  puoi salvare  propriet   da salvare   Inoltre  quando aggiorni una scena  puoi  scegliere le propriet    tra quelle conservate assieme alla scena  da salvare   nella finestra di dialogo che appare quando fai clic sul pulsante Aggiorna   Se  scegli di aggiornare una propriet   che non    stata conservata assieme alla  scena  mediante Propriet   da Salvare   la propriet   non verr   aggiornata     Pertanto     importante verificare di avere selezionato tutte le propriet   che  vuoi conservare con una scena prima di aggiornarla     3  Fai clic sul pulsante Aggiorna Scena  Si apre una finestra Propriet   da Salvare     4  Fai clic sulle propriet   che vuoi aggiornare  Ricorda che puoi aggiornare solo le propriet    che sono state selezionate in precedenza come propriet   da salvare con la scena     5  Fai clic sul pulsante Aggiorna     Includi nell animazione    Utilizza l opzione  Includi nell animazione  per indicare se una scena deve essere utilizzata  in un animazione  Seleziona una scena e contrassegna l opzione  Includi nell animazione   per includere la scena nell animazione  Disattiva quest opzione per le scene su cui vuoi  lavorare ma che non vuoi includere in un animazione     Nome  Fai clic nel campo Nome per assegnare un nome alla scena attiva     Descrizione  Fai clic sul campo Descrizione per fornire una breve descrizione o nota per la scena attiva     Propriet   da salvare    Le opzioni Propriet   da Salvare servono per co
374. ripetere il dettaglio  lungo la traccia     Offset    La voce di menu Offset  sfalsamento  richiama lo strumento Offset utilizzato per creare  copie di linee e facce complanari a una distanza uniforme dalle linee e facce originali  Linee  e facce possono essere trattate con lo strumento Offset dentro e fuori dalla faccia originale   L offset di una faccia crea sempre un altra faccia     Tasto di scelta rapida  F    Misura    Utilizza la voce di menu Misura per richiamare lo strumento Misura utilizzato per eseguire  una serie di operazioni relative alle dimensioni  Queste operazioni includono la misura della  distanza tra due punti  la creazione di entit   linea di costruzione e la scalatura dell intero  modello ad una dimensione esatta     Tasto di scelta rapida  T    Goniometro    La voce di menu Goniometro richiama lo strumento Goniometro che consente di misurare  angoli e creare entit   linea di costruzione  normalmente a un angolo      ASSI    La voce di menu Assi richiama lo strumento Assi che consente di muovere gli assi del  disegno  Questo strumento    usato spesso quando si costruiscono pi   oggetti rettangolari  con ognuno un inclinazione diversa  o per ottenere una scalatura pi   accurata delle entit    che non sono orientate lungo i piani delle coordinate predefinite     Quote    Utilizza la voce di menu Quote per richiamare lo strumento Quota utilizzato per posizionare  le entit   quota nel modello     Testo    La voce di menu Testo attiva lo strumento Testo util
375. rminare il poligono   Oppure  fai clic una volta per determinare il    centro del poligono e trascina verso l esterno senza rilasciare il pulsante per impostare il  raggio  Rilascia il pulsante del mouse per completare il poligono      I valori di raggio e di segmenti possono essere ancora specificati utilizzando il VCB subito    dopo aver disegnato un poligono  Consulta Indicazione di valori di poligono precisi per  maggiori informazioni sull impostazione dei valori di raggio e di segmenti col VCB     Indicazione di valori di poligono precisi    Il VCB mostra il raggio dopo aver impostato il punto centrale di un poligono  Utilizza il VCB  per inserire un raggio e un numero di segmenti esatti     Indicazione di un raggio   L etichetta del VCB indica  Raggio  una volta fissato il punto centrale del poligono  Inserisci  la lunghezza del raggio nel VCB  dopo aver impostato il punto centrale  e premi il tasto Invio  o A capo  Puoi eseguire quest operazione durante la creazione del poligono o subito dopo   Ad esempio  24r o 3 6 ro S5mr     Nota  lo strumento Poligono far   riferimento a qualsiasi raggio inserito in  precedenza nel VCB     Indicazione del numero di lati   Quando si attiva lo strumento Poligono  l etichetta nel VCB indica  Lati   Specifica il numero  di lati nel VCB e premi il tasto Invio o A capo prima di fare clic per impostare il punto  centrale del poligono  Ad esempio  10     Puoi anche specificare il numero di lati del poligono subito dopo la sua creazione  In
376. rno alla quale lo strumento  eseguir   l estrusione  La traccia verr   automaticamente chiusa        Nota  se la traccia    formata da bordi che delimitano una singola  superficie  puoi selezionare la superficie e lo strumento Seguimi seguir    automaticamente i bordi attorno alla superficie        Google Inc  2007 127    7  Fai clic per eseguire l operazione        Creazione di una forma tornita    Puoi utilizzare lo strumento Seguimi per creare superfici tornite utilizzando tracce circolari   Per creare una forma tornita procedi nel seguente modo     1  Disegna un cerchio il cui bordo rappresenter   la traccia     2  Disegna una faccia perpendicolare al cerchio  La faccia non deve toccare o trovarsi nella  traccia        3  Seleziona lo strumento Seguimi dal menu Strumenti  Il cursore si trasformer   in un cubo  3D inclinato con una freccia     4  Segui il bordo del cerchio con la faccia usando uno dei metodi visti sopra           Google Inc  2007 128        Strumento Offset    Utilizza lo strumento Offset per creare copie di linee e facce alla stessa distanza dalle entit    originali  Puoi effettuare l offset di bordi e facce dentro o fuori la faccia originale  L offset di  una faccia crea sempre un altra faccia  Attiva lo strumento Offset dalla toolbar Modifica o dal  menu Strumenti     Tasto di scelta rapida  F    Offset di una faccia    L utilizzo pi   comune dello strumento Offset    per realizzare l offset dei bordi che delimitano  una faccia  Per effettuare l offset 
377. ro essere modificata con altri strumenti sabbiera   Sabbiera Crea TIN Crea una TIN o sabbiera da linee di contorno su diversi  da contorni livelli     Modella Modifiche Consente di modellare o eseguire modifiche importanti  importanti alle TIN muovendo gruppi di vertici per creare colline     terrazze e altre caratteristiche del terreno     di un edificio   Proietta Modifiche Permette di proiettare su una TIN strade  sentieri ed  importanti edifici disegnati su un piano piatto   Aggiungi Modifiche piccole Permette di modellare o eseguire modifiche piccole e  dettagli e dettagliate dettagliate alle TIN aggiungendo triangoli supplementari   Inverti Modifiche piccole Permette di modellare o eseguire modifiche piccole e  bordo e dettagliate dettagliate alle TIN regolandone la triangolazione     Stampo Modifiche Consente di scolpire o eseguire modifiche importanti alle  importanti TIN stampando impronte sulla TIN  ad esempio l impronta       7 Nota  gli strumenti sabbiera possono essere utilizzati per creare  geometrie organiche  ovvero geometrie che sembrino realizzate a mano     Terreno funzionale    Il termine terreno funzionale    utilizzato per descrivere un terreno che non ha una porzione  ripiegata su di esso  come una grotta  uno strapiombo  ecc  Se disegni una linea verticale  lungo il terreno in un punto qualsiasi e la linea tocca il terreno solo in un punto  si tratta di un  terreno funzionale     Questo concetto    importante perch   certi strumenti  quali lo strumento
378. rolietta texture dalla foto  fai clic sul pulsante  Proietta texture dalla foto  per proiettare  automaticamente la foto come texture sul modello     Griglia  seleziona la casella Attiva per visualizzare continuamente la griglia degli assi   Seleziona la casella Auto per visualizzare la griglia solo quando stai utilizzando uno dei  comandi di sessione Abbina Foto     Stile  fai clic sulle icone dello Stile per modificare lo stile della griglia  Gli stili di griglia sono  utilizzati per impostare la griglia affinch   sia il complemento migliore per uno specifico tipo di  fotografia  Lo stile di sinistra    utilizzato per foto scattate normalmente in interni  dove pareti   soffitto e pavimento di una stanza si incontrano in un angolo  l origine di solito    l angolo  inferiore  dove si incontrano pareti  soffitto e pavimento   Lo stile centrale si usa per  fotografie scattate dall alto guardando verso l edificio o la struttura sottostanti  l origine sar    nell angolo superiore  dove si incontrano il tetto e le pareti   Infine  lo stile di destra serve per  fotografie scattate da un punto di vista sul piano di terra  l origine sar   l angolo inferiore dove  si incontrano le pareti e la terra      Piani  fai clic sui pulsanti dei piani per attivare disattivare la visualizzazione delle linee di  griglia di un piano particolare  Il pulsante rosso verde attiva disattiva le linee di griglia sui  piani rosso e verde  Il pulsante rosso blu attiva disattiva le linee di griglia sui pian
379. rso l alto di punti e vertici vicini        Nota  puoi modellare in una direzione diversa da quella verticale  tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre muovi il mouse  Tuttavia   quest operazione generer   un terreno non funzionale ovvero un terreno che  non potr   pi   essere manipolato in alcun modo  Quest operazione pu   essere  realizzata solo in selezione attiva  non dopo la preselezione      5  Rendi regolare e morbida la TIN per ottenere il modello finale     VOI  Suggerimento  fai doppio clic per ripetere l ultima operazione di  modellazione     Indicazione di valori di raggio per la modellazione    SketchUp determina il numero di vertici inclusi nell operazione di modellazione basandosi su  un valore di raggio  Pi   ampio    il raggio pi   vertici verranno inclusi nella modellazione  Il  VCB mostra il raggio mentre stai modellando la TIN  Puoi anche specificare un valore di  raggio mentre modelli  ad esempio 3mr  utilizzando il VCB     VOI  Suggerimento  preseleziona una serie di punti  facce e bordi nella tua  TIN per scolpire forme pi   specifiche quali creste e terrazzi     Indicazione di un valore di offset    Il VCB specifica un valore di offset quando stai modellando     anche possibile specificare un  valore di offset  ad esempio 3 m  utilizzando il VCB        Google Inc  2007 186     amp  Strumento Stampo    Utilizza lo strumento Stampo per creare orme in una TIN  appoggiando una copia della base  della geometria  ad esempio un casa  sulla TIN  Attiva lo strume
380. rta Tipo    opzionale  Fai clic sul pulsante Opzioni  Si apre la finestra di dialogo Opzioni PDF EPS    opzionale  Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni PDF EPS      opzionale  Fai clic sul pulsante OK     o SI SP RN    Fai clic sul pulsante Esporta     Nota  SketchUp esporta il modello utilizzando il punto di vista attuale ad  eccezione di funzioni non supportate quali texture e ombre     Finestra di dialogo Opzioni Linee nascoste PDF EPS    La finestra di dialogo Opzioni Linee nascoste PDF EPS contiene opzioni per l esportazione  di file 2D PDF ed EPS     Dimensione disegno    La sezione Dimensione Disegno della finestra di dialogo Opzioni PDF EPS contiene opzioni  di dimensione e scala per il modello     Scala intera  1 1   l opzione Scala intera  1 1  serve per impostare l esportazione in scala  1 1  reale      Larghezza Altezza  i campi della larghezza e dell altezza servono per inserire dimensioni di  pagina personalizzate per il file     Nell esportazione in linee nascoste In SketchUp  i campi Nell esportazione in linee  nascoste In SketchUp servono per scalare il modello per l esportazione  La prima misura    Nell esportazione in linee nascoste      la misura della geometria esportata  La seconda  misura   In SketchUp      la misura dell oggetto in scala reale  Ad esempio  per una scala di  1 50  inserisci 1 cm nel campo In SketchUp che equivale a 50 cm nel campo  Nell esportazione in linee nascoste        SL    Nota  non    possibile stampare in scala 
381. s  Questa finestra ti d   la possibilit   di spedirci le  informazioni relative al blocco  Ecco un elenco delle informazioni necessarie se decidi di  scriverci     e La tua versione di SketchUp   e Le impostazioni della lingua  quale ad esempio Italiano     e Uno  stack trace  del bug che ci permetta di vedere la linea di codice che ha generato il  blocco di SketchUp     e Unelencodidipendenze di codice di SketchUp   e  opzionale  Il tuo nome e indirizzo email     e  opzionale  Una descrizione delle azioni precedenti il blocco         MW Nota  se visiti il sito web di BugSplat Software  vedrai una dichiarazione  sulla sicurezza che informa i clienti di BugSplat  in questo caso Google  che le  informazioni sui nostri blocchi  ad esempio quanti se ne verificano e cos   via   saranno protette  Le informazioni di cui sopra sono tutto ci   di cui abbiamo  bisogno     Invio di un rapporto di blocco in un secondo momento    Se si verifica un blocco quando la connessione Internet non    disponibile  BugSplat  visualizza una finestra di dialogo che indica che un file  zip    stato creato sul tuo disco  rigido  Questa finestra indica anche il nome e la traccia del file  normalmente  AtLastCrasnhMMDDAA_OOMMSS zip nella cartella temporanea di Windows   Vai a    http    www sketchup google com post post form php e segui le istruzioni presenti nella  pagina per inviare il file generato a BugSplat Software quando ti ricolleghi a Internet  Vai a    http    www bugsplatsoftware com post post 
382. scaricare modelli dalla Galleria di immagini 3D   Consulta la documentazione relativa alla Galleria di immagini 3D per maggiori informazioni     Scheda Seleziona    Fai clic sulla scheda Seleziona per visualizzare il pannello di selezione  Utilizza il pannello di  selezione per navigare tra le librerie di componenti     Freccia indietro  fai clic sulla freccia indietro per andare alla posizione precedente della  gerarchia di librerie     Freccia avanti  fai clic sulla freccia Avanti per andare alla posizione successiva della  gerarchia di librerie     Pulsante Nel modello  fai clic sul pulsante Nel modello per andare alla libreria componenti  Nel modello  La libreria componenti Nel modello contiene tutti i componenti attualmente  inclusi nel file del modello         2 Nota  la libreria componenti Nel modello pu   contenere componenti non  utilizzati nel modello     Elenco a comparsa delle librarie  fai clic sull elenco a comparsa delle librerie per elencare  tutte le librerie componenti in SketchUp  Fai clic su una libreria per selezionare la libreria     Menu Dettagli  fai clic sulla freccia Dettagli per mostrare il menu Dettagli  Consulta Menu  Dettagli per maggiori informazioni     Scheda Modifica   La scheda Modifica contiene propriet   specifiche al componente attualmente selezionato   Queste propriet   possono essere modificate solo per componenti selezionati nella libreria  componenti Nel modello  Sono le stesse propriet   di cui definisci i valori quando crei un    co
383. scondere gli assi del disegno dal menu Visualizza  Puoi anche  nascondere gli assi del disegno dal menu contestuale degli assi del disegno  quando gli assi  del disegno sono visibili      Inferenza    SketchUp contiene un motore di analisi delle geometrie  chiamato il motore di inferenza  che  permette di lavorare nello spazio 3D mediante un monitor 2D e un dispositivo di inserimento   Questa funzione ti aiuta a disegnare in maniera molto accurata  inferendo punti da altri punti  mentre disegni e fornendo suggerimenti visivi     Suggerimenti dell inferenza    Il motore di inferenza utilizza suggerimenti che appaiono automaticamente mentre si lavora  su un modello  identificando punti o condizioni geometriche significative  Questi  suggerimenti chiariscono combinazioni geometriche complesse mentre disegni     Inoltre  il motore d inferenza utilizza un colore specifico per indicare ogni tipo di inferenza   spiegato successivamente in Tipi di Inferenza    Tipi di inferenza    Ci sono tre tipi di inferenza  punto  lineare e piana  SketchUp combina spesso le inferenze  per formare un inferenza complessa     Inferenza punto  Un inferenza punto    basata su un punto esatto del cursore nel tuo modello     p NO nl          Estremit    l inferenza estremit   verde indica l estremit   di una entit   linea o di una entit   arco   Met    l inferenza punto medio ciano indica il punto centrale di un bordo o di una linea     Intersezione  l intersezione nera indica un punto esatto dove una l
384. se delle dimensioni dell intero riquadro di selezione  non  sugli oggetti individuali   Per scalare gli oggetti basandosi su un bordo particolare o su una  distanza nota  puoi utilizzare lo strumento Misura         Strumento Spingi tira    Lo strumento Spingi tira serve per spingere e tirare le entit   faccia allo scopo di aggiungere  o sottrarre volumi ai tuoi modelli  Puoi utilizzare lo strumento Spingi tira per creare volumi da  qualsiasi tipo di faccia  comprese quelle circolari  rettangolari e astratte  Attiva lo strumento  Spingi tira dalla toolbar Modifica o dal menu Strumenti     Tasto di scelta rapida  P    Nota  Spingi tira funziona solo su facce  pertanto non funziona se  SketchUp    impostato sullo stile di rendering Wireframe     Creazione di un volume    Lo strumento Spingi tira serve per aumentare o ridurre il volume della geometria nei tuoi  modelli  Per spingere o tirare facce  procedi nel modo seguente     1  Seleziona lo strumento Spingi tira  Il cursore si trasformer   in un rettangolo 3D con una  freccia rivolta verso l alto     2  Fai clic sulla faccia che vuoi espandere o ridurre     3           i Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare        Google Inc  2007 120    4  Fai clic quando il volume ha raggiunto la dimensione desiderata     Nota  per creare un volume puoi anche mantenere premuto il pulsante  del mouse  trascinarlo e rilasciarlo     Nota  quando crei una singola faccia  come indicato nel passaggio 4  s
385. se serie di opzioni  L unica  differenza    che la finestra  Anteprima di stampa  riproduce il modello su schermo anzich    mediante una stampante  Gli elementi configurati in una di queste finestre di dialogo  appaiono automaticamente nell altra  Seleziona File  gt  Anteprima di Stampa o File  gt  Stampa  per richiamare le finestre di dialogo              FP ia Hue di ole fio a   C iwa dall afo n ll E   Drea di slang   D dalla alla agri TT tia pesa jak  FC ped   intervallo ch simpa a cs ad  imisa   Craii T    Si   r Pu          i P Lita alia acrunaiizi   BLA     e  List        Le finestre  Anteprima di stampa  e  Stampa  contengono alcune opzioni di stampa da  considerare quando si stampa un modello di SketchUp     Stampante   La sezione Stampante della finestra di dialogo Stampa serve per selezionare una stampante  e delle impostazioni di stampa  Seleziona la stampante da utilizzare dall elenco a discesa  dei nomi  Fai clic sul pulsante Propriet   per configurare la stampante per la stampa  la  finestra di dialogo delle propriet      diversa per ogni stampante      Intervallo di stampa schede pagine   La sezione  Intervallo di stampa schede pagine  della finestra di dialogo Stampa serve per  scegliere tra stampare il modello nell attuale area di disegno o stampare tutti i modelli su  tutte le scene del file     Copie   La sezione Copie della finestra di dialogo Stampa serve per selezionare il numero di copie  da stampare  Fai clic sul pulsante Ordina se vuoi ordinare ogni c
386. segno   L area della finestra di disegno in cui crei il modello  Vedi anche Finestra  di disegno     Assonometrico   Significa  misurabile dagli assi   Una proiezione assonometrica    la vista di  un modello in cui le linee appaiono parallele sia in 3 che in 2 dimensioni e hanno una  lunghezza in scala  ad esempio  1 cm in SketchUp   1 m nel mondo reale      Autofold   Inclinare  distorcere o piegare una geometria selezionando un punto specifico su  un bordo o una faccia e spostando i punti  Vedi anche Persistente     B    Browser Componenti   Il Browser Componenti serve per ottenere istanze di entit    componente dalle rispettive definizioni  sia per i componenti che crei che per quelli  precostruiti e pronti per essere usati nei modelli     C    CAD   Vedi Disegno assistito dal calcolatore    Casella di controllo dei valori  VCB    La casella di controllo dei valori mostra informazioni sulle  dimensioni mentre disegni  Puoi anche inserire valori nel VCB per modificare l entit   selezionata     Complanare   Si riferisce a entit   che esistono sullo stesso piano     Comportamento di incollaggio   La capacit   delle entit   componente di allinearsi con le  facce con un orientazione specifica  Il comportamento di incollaggio viene definito quando si  crea il componente     Comportamento di taglio   La capacit   di un componente di eseguire forature nelle facce  Il  comportamento di taglio viene definito quando si crea il componente     Contesto   Un ambiente isolato che separa 
387. selezionata     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit    immagine     Morbido  L opzione Morbido serve per renderizzare il bordo come bordo morbido     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit   linea     Regolare    L opzione Regolare serve per renderizzare le facce connesse al bordo con una tonalit   di  colore variabile     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit   linea     Tabella Statistiche   Riporta la quantit   di vari elementi  quali facce  bordi e linee di costruzione  presenti in un  gruppo  Seleziona  Tutte le geometrie  dall elenco a discesa per visualizzare statistiche per  tutte le geometrie nel gruppo  In alternativa  seleziona Componenti dall elenco a discesa per  visualizzare statistiche per tutti i componenti nel componente  Infine  fai clic su Espandi per  visualizzare componenti e gruppi nidificati nel componente o nel gruppo attualmente  selezionato     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per le entit    gruppo     Testo    Il campo Testo contiene la stringa di testo per l entit   selezionata  Fai clic in questo campo  per modificare il testo  Fai clic nell area del disegno per salvare le tue modifiche     Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit      disponibile per l entit   testo     Larghezza e Altezza    I campi Larghezza e Altezza mostran
388. sere ruotate  scalate e dipinte indipendentemente  da altre istanze     Inserimento di componenti  Ci sono diversi modi per inserire istanze componente in un modello di SketchUp     Inserimento di componenti dal Browser Componenti    I componenti predefiniti sono spesso inseriti in un modello dal Browser Componenti   Consulta l argomento Browser Componenti per maggiori informazioni     Inserimento di un componente da un file SketchUp esterno   skp     Puoi anche inserire un componente da un file SketchUp esterno  Per inserire un  componente da un file SketchUp esterno     1  Seleziona la voce del menu File  gt  Importa  gt  Modello 3D  Apparir   la finestra di dialogo  Apri File     2  Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo   skp      3  Fai clic su Apri  Il cursore si trasforma nello strumento Sposta ancorato al punto di  inserimento del componente     o  Suggerimento  l origine degli assi del componente    il punto di  inserimento predefinito del componente  Modifica la posizione degli assi del  componente prima di inserire il componente per cambiare il punto di  inserimento predefinito     4  Muovi il mouse nella posizione dell area del disegno in cui vuoi posizionare il componente   5  Fai nuovamente clic sul pulsante per rilasciare il componente     Inserimento di un componente da Esplora file     Infine puoi inserire un componente anche da Esplora file  Per inserire un componente da  Esplora file     1  Posizional icona che rappresenta il file
389. serisci il  numero di lati nel VCB  seguito dalla lettera  s   e premi il tasto Invio o A capo  Ad esempio   6s  Questo numero verr   applicato a tutti i poligoni futuri     Blocco di un poligono sul suo orientamento attuale    Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di iniziare a disegnare un poligono per bloccare le  operazioni di disegno su quell orientamento     Strumenti di modifica    Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti di modifica di SketchUp  Gli  strumenti di modifica permettono di modificare le geometrie esistenti  Questi strumenti  comprendono gli strumenti Spingi tira  Cancella e Seleziona     Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Strumenti           Google Inc  2007 104       Strumento Sposta    Lo strumento Sposta permette di spostare  stirare e copiare le geometrie  Questo strumento  pu   essere utilizzato anche per ruotare componenti e gruppi  Attiva lo strumento Sposta  dalla toolbar Modifica o dal menu Strumenti     Tasto di scelta rapida  M    Spostamento di un entit   singola    Puoi attivare lo strumento Sposta quando non hai selezionato niente per selezionare  un entit   singola da spostare  Il punto di selezione  quello su cui fai clic  diventa il punto di  partenza per l operazione di spostamento  Per selezionare e spostare un entit   singola  procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Sposta  Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni   2  Fai clic su un ent
390. si chiama triangolazione  Nell immagine precedente  nota che alcuni triangoli sono  orientati verticalmente e altri orizzontalmente  Questo concetto    importante  in quanto  alcuni strumenti sabbiera ti consentono di modificare la direzione dei triangoli per ottenere  successivamente TIN regolari     Creazione di una TIN    Ci sono varie maniere per ottenere una TIN di partenza da utilizzare come base per il tuo  modello  Esse sono     Creare o importare linee di contorno e utilizzare lo strumento Sabbiera da contorni per  creare una TIN     Importare un immagine di un sito o una mappa e tracciarne   contorni con lo strumento  Mano libera  Quindi  regolare i contorni all altezza giusta e utilizzare lo strumento Sabbiera  da contorni per creare una TIN     Importare una TIN utilizzando il plug in di SketchUp ArcGIS disponibile all indirizzo  www http    www sketchup com markets gis php  ArcGIS    una suite di applicazioni di  standard industriale  un  Global Information System  che consente di lavorare con  informazioni geografiche quali la posizione di un edificio in un sistema di coordinate su  scala globale     Importare un file DTM  digital terrain model      Creare una sabbiera  TIN  utilizzando lo strumento Sabbiera da zero     Modifica di una TIN    SketchUp contiene vari strumenti per modificare le TIN  La tabella seguente elenca tutti gli  strumenti sabbiera di SketchUp     e A   M        Sabbiera Crea TIN Crea una TIN o sabbiera piatta e rettangolare che pu    da ze
391. sione  il campo Dimensione contiene la dimensione  in kilobyte  del file del modello  attuale di SketchUp     Descrizione  fai clic in questo campo per inserire una descrizione del modello     Ridefinisci miniatura al salvataggio  fai clic sulla casella  Ridefinisci miniatura al  salvataggio  per salvare la vista attuale del modello come miniatura del modello stesso   Questa miniatura viene visualizzata per sfogliare i modelli quando stai cercando un file da  aprire     Allineamento    La porzione Allineamento del pannello File consente di determinare l allineamento del  modello quando viene caricato e utilizzato come componente         2 Nota  queste opzioni vengono visualizzate anche quando crei un  componente da una selezione in SketchUp  Tuttavia  le opzioni presentate  durante la creazione del componente appartengono a componenti che sono  gi   in un modello  mentre le opzioni nella finestra di dialogo Informazioni  Modello appartengono a un file di modello che pu   essere caricato come  componente in un altro modello     Incolla a  seleziona una voce del menu Incolla a per identificare le superfici su cui  posizionare il file  Ad esempio  un modello di porta dovrebbe essere incollato solo a superfici  su piani orizzontali     Taglia apertura  fai clic sulla casella  Taglia apertura  affinch   il modello possa penetrare in  una faccia  creando un apertura  qualora utilizzato come componente  Il modello taglier   la  faccia a cui    attaccato sul perimetro del modello    
392. sottomenu Telecamera  gt  Modifica foto abbinata     e Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda Scena della foto che hai combinato  e seleziona  Modifica foto abbinata      Riavvio di una sessione di disegno sull immagine    Fai clic sulla scheda della scena che rappresenta la foto e riavvia una sessione di disegno  sull immagine per riprendere a disegnare sull immagine     Comandi e voci del menu contestuale di sessione Abbina Foto    Ci sono tre serie di comandi accessibili da una sessione Abbina Foto  Essi sono  i comandi  di sessione Abbina Foto  i comandi della finestra di dialogo Abbina Foto e le voci di menu  contestuale di sessione Abbina Foto     Comandi di sessione Abbina Foto    Utilizza i comandi di sessione Abbina Foto per impostare gli assi in maniera tale da poter  disegnare un modello combinato con una foto o combinare un modello esistente a una foto     Origine  l origine rappresenta il punto in cui hanno origine tutti gli assi in SketchUp  Mantieni  premuto sull origine per selezionarla  Sposta il cursore per riposizionare l origine     Barre degli assi rosso e verde  le barre degli assi rosso e verde servono per allineare la  telecamera a una foto  Mantieni premuto sulle maniglie delle barre degli assi per  riposizionare le barre     Linee degli assi  le linee degli assi rappresentano gli assi tridimensionali e aiutano a  definire i punti di fuga  Mantieni premuto sulla linea dell asse per selezionarla  Sposta il  cursore lungo la linea dell a
393. sse per ridimensionare un modello     Punti di fuga  ci sono tre punti di fuga in una sessione Abbina Foto  rosso  verde e blu   Il  punto di fuga    un punto lungo l orizzonte di una prospettiva in cui sembrano convergere  tutte le linee parallele  Mantieni premuto su un punto di fuga per selezionarlo  Sposta il  cursore per riposizionare il punto di fuga     Finestra di dialogo Abbina Foto  Le opzioni della finestra di dialogo Abbina Foto servono per aiutarti a creare modelli 3D  accurati da fotografie  e posizionare in maniera precisa modelli nel contesto di una foto     Abbina nuova foto  fai clic sul pulsante  Abbina nuova foto  per avviare una nuova  sessione Abbina Foto     Modifica foto abbinata  fai clic sul pulsante  Modifica foto abbinata  per riavviare la  sessione Abbina Foto attuale  Il pulsante    attivo solo in una sessione di disegno  sull immagine     Foto  seleziona la casella Foto per mostrare la foto  Deseleziona la casella Foto per  nascondere la foto  Quest opzione    disponibile anche in modalit   di disegno sull immagine     Opacit    sposta il cursore Opacit   a sinistra per rendere la foto pi   trasparente  Sposta il  cursore Opacit   a destra per rendere la foto pi   opaca  Quest opzione    disponibile anche in  modalit   di disegno sull immagine     Modello  seleziona la casella Modello per mostrare il modello  Deseleziona la casella  Modello per nascondere il modello  Quest opzione    disponibile anche in modalit   di disegno  sull immagine     P
394. ssono aiutarti ad  apprendere i principi e le funzioni principali per usare SketchUp        Tutorial video    Google ha creato diverse lezioni in video per facilitare l apprendimento degli strumenti e  delle procedure per disegnare con SketchUp  Visualizza questi tutorial mediante la voce di  menu Tutorial video del menu Guida  Guida  gt  Tutorial video   Per accedere a questi tutorial  devi essere collegato a Internet     Questi tutorial video possono anche essere visionati direttamente dal CD ROM  se hai  inserito un CD ROM di SketchUp nel lettore  Se il CD ROM non si trova nel lettore  il  computer tenter   di ottenere versioni di streaming dei tutorial dal sito web di SketchUp  Puoi  anche scaricare i tutorial in linea dal sito web al disco rigido  per una migliore riproduzione     Tutorial di autoapprendimento    Google ha creato anche alcuni tutorial di autoapprendimento per aiutarti a imparare  SketchUp  Accedi a questi tutorial mediante la voce di menu Tutorial di autoapprendimento  del menu Guida  Guida  gt  Tutorial di autoapprendimento   Per accedere a questi tutorial devi  essere collegato a Internet     Guida utente in linea    Questa guida utente in linea contiene una sezione di concetti pensata per gli utenti che  iniziano a disegnare in 3D o con SketchUp  Questa sezione va letta in sequenza prima di  utilizzare SketchUp per la prima volta  Per accedere a questa guida devi essere collegato a  Internet     Menu    La maggior parte dei comandi di SketchUp sono ac
395. stra                NM  N       Google Inc  2007    Entit   immagine    Le entit   immagine sono essenzialmente gruppi speciali composti da una faccia a cui     applicato materiale immagine bitmap  L oggetto immagine pu   essere spostato  ruotato e  scalato  Pu   anche essere stirato orizzontalmente e verticalmente  ma non pu   essere reso  non rettangolare  Importa le immagini utilizzando l opzione File  gt  Importa  gt  Grafico 2D     Formati immagine  SketchUp supporta i seguenti formati per importare come oggetto immagine  JPEG  PNG     TGA  BMP e TIFF  Alcuni formati sono pi   appropriati di altri per certi tipi di immagini e  applicazioni     Inserimento di entit   immagine    Le immagini possono essere aggiunte nei modelli SketchUp in due modi  Il primo modo  consiste nell utilizzare la voce di menu File  gt  Importa  gt  Grafico 2D  che aprir   la finestra di  dialogo che ti consentir   di cercare il file immagine  Il secondo consiste nel trascinare il file  da Esplora file direttamente nell area del disegno     Nota  gli oggetti immagine possono anche essere inseriti come texture   File  gt  Inserisci  gt  Immagine come texture   Per ulteriori informazioni sull uso  delle immagini come texture  consulta l argomento Posizionamento di texture     Proporzioni dell immagine    Per impostazione predefinita  l oggetto immagine mantiene le proporzioni del file da cui  deriva  Quando inserisci un immagine  puoi tenere premuto il tasto MAIUSC per non forzare  il sistema a man
396. stra di dialogo  Opzioni di esportazione animazione  contiene opzioni per  l esportazione di file di animazione     Larghezza Altezza  i campi Larghezza Altezza servono per controllare il numero di  fotogrammi dell animazione  misurati in pixel  Meno elevati saranno i valori di larghezza e  altezza  minore sar   la dimensione totale dell animazione video  in kilobyte     K  Suggerimento  i monitor dei computer possono gestire risoluzioni di  1024 x 768 e superiori  Tuttavia  640 x 480 pixel    considerata una risoluzione  video a schermo pieno  Normalmente i video sono creati con una risoluzione  persino inferiore  Ad esempio  320 x 240    accettabile per il CD ROM e per il  supporto magnetico  mentre 240 x 180    accettabile per lo streaming su  Internet  Valori superiori a 640 x 480 non sono raccomandati se non richiesti  espressamente  come quando crei video digitali Full Quality simili a quelli  professionali     Nota  la maggior parte dei computer pu   trasferire da 5 a 7 megabyte di  dati al secondo dal disco rigido  Quanto pi   grande    la dimensione del  fotogramma  maggiori sono le dimensioni del file di animazione generato    file  di animazioni di grandi dimensioni possono rallentare il computer e generare  salti di immagine     Blocca proporzioni  l icona Blocca Proporzioni serve per mantenere una proporzione fissa  con qualsiasi dimensione di fotogramma  Fai clic su questo lucchetto per utilizzare una  dimensione non proporzionale nell animazione video     Frequ
397. stre di dialogo   Finestre di dialogo disposte in modo da formare una pila     Prospettiva   Una distorsione dell angolo della telecamera che rappresenta il modello come  se lo stessi guardando da una posizione fissa e senza muoverti  alcuni elementi appaiono  pi   vicini e altri pi   lontani  le entit   non sono in scala      Prospettiva a due punti   Nella prospettiva a due punti ci sono due punti di fuga  situati a  sinistra e a destra dell osservatore  La prospettiva a due punti serve per rappresentare le tre  dimensioni in un ambiente bidimensionale  Tutte le linee tracciate sugli assi blu sono  esattamente perpendicolari al piano di terra quando guardi un disegno a tre dimensioni in  prospettiva a due punti     Prospettiva a tre punti   In questa prospettiva ci sono tre punti di fuga  che ti consentono di  costruire una forma in qualsiasi orientazione  La prospettiva a tre punti serve per  rappresentare le tre dimensioni in un ambiente tridimensionale come SketchUp     Prospettiva a un punto   In prospettiva centrale o a un punto c    solo un punto di fuga   situato davanti all osservatore     il punto di fuga della direzione della vista  Non     determinato dalla nostra vista  bens   dalle facce piane e dalle pareti di tutti gli oggetti del  campo visivo  Tutte le linee tracciate sugli assi blu sono esattamente perpendicolari al piano  terra e tutte le linee tracciate sugli assi rosso e verde sono esattamente perpendicolari agli  assi blu quando si osserva un disegno a
398. struttura sottostanti   l origine sar   nell angolo superiore  dove si incontrano il tetto e le pareti     e Per fotografie scattate da un punto di vista sul piano di terra  l origine sar   l angolo  inferiore dove si incontrano le pareti e la terra     Rilascia il pulsante del mouse  L origine    stabilita   Fai clic su una maniglia della barra dell asse rosso  Il cursore si trasforma in una mano     Sposta il cursore sul punto di inizio di una posizione sulla fotografia che rappresenti una  linea parallela all asse rosso     Rilascia il pulsante del mouse   Fai clic sull altra maniglia della barra dell asse rosso  Il cursore si trasforma in una mano     Sposta il cursore sull estremit   di una posizione sulla fotografia che rappresenti una linea  parallela all asse rosso     Rilascia il pulsante del mouse  La prima barra dell asse    allineata all asse rosso   Ripeti i passaggi da 9 a 14 per le altre tre barre di assi  uno rosso e due verdi      Fai clic con il pulsante destro del mouse per richiamare il menu contestuale della sessione  Abbina Foto     Seleziona Completato  Si avvia una sessione di disegno sull immagine  Questa modalit     diversamente dalla modalit   di disegno normale di SketchUp     una modalit   di disegno in  2D  Le parole  Disegna sopra  appaiono nella parte superiore sinistra dell area di disegno   Consulta  Comandi e voci del menu contestuale di sessione di disegno sull immagine  per  maggiori informazioni     Disegna sulla foto utilizzando gli stru
399. sualizzare  il modello in una vista perpendicolare al piano di sezione  Utilizza questo comando  assieme  alla modalit   Parallela  per generare rapidamente una vista verticale della sezione o una  vista prospettica a 1 punto del tuo modello      PRO   Funzione disponibile solo in SketchUp Pro    Strumenti Telecamera    Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti Telecamera di SketchUp  Gli  strumenti Telecamera servono a manipolare il tuo punto di vista del modello  Includono lo  strumento Orbita  lo strumento Panoramica e lo strumento Zoom     Gli strumenti sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Telecamera        Menu contestuale Strumenti Telecamera    Fai clic con il pulsante destro del mouse mentre utilizzi qualsiasi strumento Telecamera per  aprire il menu contestuale degli strumenti Telecamera  Questo menu ti consente di attivare i  diversi strumenti Telecamera        Google Inc  2007 159       Precedente    Utilizza l opzione Precedente per tornare all ultima visualizzazione del tuo modello   L opzione Precedente pu   essere utilizzata dopo aver usato gli strumenti Orbita  Sposta   Posizione telecamera  Guarda attorno o uno qualsiasi degli strumenti di zoom  Attiva  l opzione Precedente dalla toolbar Telecamera o dal menu Telecamera        JP Successivo    Utilizza l opzione Successivo per passare alla visualizzazione successiva del tuo modello   L opzione Successivo pu   essere utilizzata dopo aver usato gli strumenti Orbita  Sposta   Posizi
400. suggerimento dell inferenza  Estremit    sia  visibile quando chiudi una faccia per disegnare linee continue  Lo strumento Linea viene  rilasciato ma    ancora attivo una volta creata la faccia        i          Mia  i a Suggerimento  imposta la visualizzazione  Finestra  gt  Impostazioni  Visualizzazione  come stile Ombreggiate per mostrare chiaramente le facce  nuove quando vengono create     Divisione di una faccia    Disegna una linea con punti di inizio e fine sui bordi di una faccia per dividere la faccia   L immagine seguente mostra un rettangolo diviso da una linea disegnata da un bordo di una  faccia a un altro bordo opposto        Integrazione delle linee   In alcune occasioni  le linee sovrapposte non vengono divise o integrate con una faccia   Una linea che non fa parte di un perimetro di faccia viene mostrata con uno spessore  maggiore  come nell immagine sottostante a sinistra   Questo comportamento si verifica solo    quando lo stile di rendering  Profilo bordi     attivato nella finestra di dialogo Impostazioni  Visualizzazione        Google Inc  2007 91    Utilizza lo strumento Linea per tracciare lungo una linea esistente e tentare di dividere linee  sovrapposte  SketchUp rianalizzer   la tua geometria e tenter   di reintegrare la linea  Le  immagini seguenti mostrano una linea in grassetto che non    riuscita a dividere una faccia   immagine di sinistra   La linea viene tracciata  immagine centrale  e diventa fine indicando  che la linea    stata reintegrat
401. t       Menu contestuali del Browser Materiali    Utilizzando i menu contestuali si pu   accedere a vari e utili comandi legati al Browser  Materiali  Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi icona o nome di materiale  per accedere ai menu contestuali del Browser Materiali  Appaiono le seguenti opzioni  a  seconda se si fa clic sulle icone di una libreria di stili definita o nella libreria Nel modello     Aggiungi al modello    Seleziona la voce di menu  Aggiungi al modello  per aggiungere il materiale attualmente  selezionato alla libreria Nel modello     Area    Seleziona la voce di menu Area per calcolare l area  nelle unit   attuali  riempita con il  materiale attualmente selezionato  Il materiale non    applicato a nessuna faccia se la voce  di menu Area appare grigia     Elimina  Seleziona la voce di menu Elimina per eliminare un materiale singolo da una libreria di stili     Esporta immagine texture    Fai clic sulla voce di menu  Esporta immagine texture  per salvare la porzione relativa alla  texture del materiale come file immagine     Salva con nome   La voce di menu  Salva con nome  viene utilizzata per salvare il materiale selezionato in un  file   skm  separato  con un nuovo nome e una nuova posizione  Puoi utilizzare questa voce  di menu per salvare materiali che sono stati modificati o creati durante una sessione di  disegno     Seleziona    Seleziona la voce di menu Seleziona per selezionare tutte le facce del modello riempite con  il materiale 
402. tamento        Google Inc  2007 274    Taglia apertura  l opzione  Taglia apertura  consente al componente di creare aperture  nella faccia su cui    posizionato  Ad esempio  un componente porta o finestra potrebbe  essere configurato per tagliare un apertura in qualsiasi parete su cui siano posizionate  istanze del componente         2 Nota  devono esserci bordi lungo il piano di taglio del componente per  realizzare un foro in una faccia     Sempre rivolto alla telecamera  l opzione  Sempre rivolto alla telecamera  consente al  componente di venire disegnato come forma in 2D e ruotare in modo da essere sempre  rivolto verso l osservatore  Quest opzione aumenta le prestazioni eliminando la necessit   di  renderizzare il componente come modello 3D        NL    Nota  i componenti con l opzione  Sempre rivolto alla telecamera   selezionata il comportamento di incollaggio non pu   essere definito     Ombre di fronte al sole  quest opzione    disponibile solo quando l opzione  Sempre rivolto  alla telecamera     selezionata  L opzione  Ombre di fronte al sole  fa s   che l ombra sia  proiettata dalla posizione attuale del componente come se quest ultimo si trovasse di fronte  al sole  La forma dell ombra non cambia quando il componente viene ruotato in modo che  sia rivolto verso la telecamera  Quest opzione funziona meglio con componenti con basi  corte  ad esempio  gli alberi   L opzione non funziona bene con componenti con basi ampie   come una persona che cammina con passi lu
403. tangolo     3  Sposta il cursore in diagonale     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare     4  Fai clic nuovamente per impostare il secondo angolo del rettangolo        Disegno di un quadrato      quadrati vengono creati con lo strumento rettangolo utilizzato assieme al suggerimento  Quadrato  Per disegnare un quadrato  procedi nella maniera seguente     1  Selezionalo strumento Rettangolo e fai clic una volta sul primo angolo     2  Muovi il mouse verso il secondo angolo  Quando ti trovi in una posizione che consenta di  disegnare un quadrato apparir   una linea tratteggiata diagonale  insieme al suggerimento  Quadrato     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare     3  Fai clic per terminare     VOI  Suggerimento  una linea tratteggiata e il suggerimento  Golden Section   appaiono quando ti trovi in una posizione che consenta di creare una  Golden Section      In alternativa  puoi posizionarti sul primo angolo del tuo rettangolo  premere il pulsante del  mouse  trascinare fino all angolo opposto e rilasciare il pulsante     LR    Q     Suggerimento  utilizza lo strumento Assi per riallineare gli assi  prima di  disegnare un rettangolo  se vuoi disegnare un rettangolo non allineato con  l orientamento predefinito degli assi del disegno        Google Inc  2007 98    Indicazione di valori di distanza precisi    Le dimensioni di un rettangolo appaiono dinamicamente nel VCB mentre disegni      possibi
404. te        Google Inc  2007 37    Presentazione di modelli    Dopo aver creato un modello puoi fare diverse cose  Ad esempio     e Puoi aggiungere quote  effetti con sezioni di taglio e altre entit   al tuo modello  per  documentare l elemento fisico creato     e Puoi presentare il modello in SketchUp come animazione   e Puoi stampare il tuo modello     e Puoi esportare tutte o una porzione  quale una sezione  del modello per processarla  successivamente in un altra applicazione     Effetti con sezioni di taglio    SketchUp ti consente di creare effetti con sezioni di taglio  risultato dell azione di sezionare il  tuo modello per vederne l interno ed eventualmente modificarne la struttura  L immagine  seguente mostra un modello di edificio con una sezione attiva che consente al disegnatore  di lavorare dentro al modello o presentare i particolari dell interno a un cliente           Google Inc  2007 38    Il modello seguente mostra la sezione che risulta dal taglio attraverso il modello di una  tazza        Piani di sezione    Gli effetti con sezione di taglio sono creati da piani di sezione  entit   speciali utilizzate per  controllare la selezione  posizione  orientazione e direzione della sezione    piani di sezione  sono generati utilizzando lo strumento Piano di Sezione        Re o ua    RA e r    rara         E e    L immagine precedente mostra un piano di sezione che interseca la tazza e crea una  sezione attraverso l oggetto        Google Inc  2007 39    Sezioni    Il t
405. te destro del mouse sul componente nella Struttura  Appare il menu  contestuale per l entit   Componente  Si tratta dello stesso menu contestuale che viene  visualizzato quando fai clic con il pulsante destro del mouse su un entit   nell area del  disegno  eccetto per il fatto che questo menu dispone di un opzione Rinomina      2  Seleziona la voce del menu Rinomina   Inserisci il nuovo nome di istanza componente nella Struttura     4  Premi Invio per salvare la modifica         2 Nota  per rinominare un istanza  puoi anche utilizzare il campo Nome  nella parte superiore della finestra di dialogo Informazioni Entit   di un  componente        6 Suggerimento  utilizza nomi di istanza per differenziare istanze diverse della  stessa definizione nel modello  Questo accorgimento    particolarmente utile quando  vuoi individuare facilmente una specifica istanza di componente nella struttura     Attribuzione di un nome a un gruppo    Puoi anche assegnare nomi ai gruppi per identificarli facilmente nella Struttura  Per  rinominare un gruppo  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo nella Struttura  Appare il menu  contestuale per l entit   Componente  Si tratta dello stesso menu contestuale che viene  visualizzato quando fai clic con il pulsante destro del mouse su un entit   nell area del  disegno  eccetto per il fatto che questo menu dispone di un opzione Rinomina      2  Seleziona la voce del menu Rinomina   3  Inserisci il nuovo nome di
406. te inferiore del triangolo         6  Rilascia il pulsante del mouse per impostare il punto di rotazione ovvero il punto attorno al  quale la geometria ruoter       7  Fai clic di nuovo per impostare il punto iniziale della rotazione     mul     mi       8  Muovi il mouse per ruotare  Se l opzione snap ad angoli    stata attivata nelle preferenze   noterai snap ad angoli per i movimenti del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera  per quelli lontani dal goniometro     mm    i alain          Google Inc  2007 114    9  Fai clic perla terza volta sul punto finale della rotazione  per completarla         Indicazione di valori angolari precisi    Il valore di rotazione che hai indicato appare in gradi di angolo nel VCB mentre effettui la  rotazione  Puoi anche inserire manualmente un angolo di rotazione o valori di pendenza nel  VCB mentre ruoti la geometria     Inserimento dell angolo di rotazione   Per specificare un angolo esatto in gradi  inserisci un valore decimale nel VCB mentre ruoti  il cursore attorno al goniometro  Ad esempio  scrivendo 34 1 si otterr   un angolo esatto di  34 1 gradi    valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario  E possibile specificare  l angolo durante o subito dopo l operazione di rotazione     Inserimento di una pendenza    Per specificare un nuovo angolo come pendenza  inserisci due valori separati da due punti  nel VCB  ad es  8 12    valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario  E possibile  specificare l a
407. te le entit   del  gruppo o del componente  oppure modificare le entit   individuali del gruppo o del componente  nel  contesto del gruppo o del componente   Inoltre  puoi inserire componenti dentro a componenti   gruppi dentro a componenti  componenti dentro a gruppi e cos   via  L immagine seguente mostra  un componente scaffale selezionato  come indicato dal colore giallo  utilizzando lo strumento  Seleziona  Questo scaffale    composto da vari sotto componenti  ad esempio delle doghe        i A A AN   eA A A NAAG  Ooogie Inc  2007    L immagine successiva mostra il componente scaffale mentre viene modificato  Nota che il  riquadro di selezione tratteggiato indica che ti trovi nel contesto del componente  In questo  caso  un sotto componente  una delle doghe dello scaffale     stato selezionato  La doga si  trova nel contesto dello scaffale  Nota anche che gli assi del componente sono mostrati  nell angolo inferiore sinistro        Infine  l immagine successiva mostra il componente doga mentre viene modificato  Nota che un  riquadro di selezione tratteggiato circonda il componente e la doga modificata  Le entit    quali le  linee e la faccia  che compongono la doga individuale si trovano nel contesto della doga        Librerie componenti    Le librerie componenti sono state create e incluse in SketchUp per consentirti di aggiungere  facilmente effetti realistici ai tuoi modelli  Questi componenti vanno da componenti  architettonici standard  porte  finestre e cos   via  a 
408. te mostra una serie di cubi con bordi e bordi con estremit          Schizzate    Seleziona la casella Schizzate per renderizzare ogni linea con un lieve sfalsamento rispetto  alla precedente  come se il modello fosse disegnato a mano  Questo stile di rendering dei  bordi non influisce sul comportamento dell inferenza  L immagine seguente mostra una serie  di cubi con linee e linee schizzate        Alone    Seleziona la casella Alone per creare un effetto di alone per cui le linee del modello  terminano a una certa distanza dal punto in cui si sovrappongono con altre linee  Inserisci  nel campo di testo Alone un numero che rappresenti la distanza tra l intersezione e il punto  in cui le linee termineranno  Quest opzione    disponibile solo per stili che hanno bordi  disegnati a mano     Livello di dettaglio   Sposta il cursore  Livello di dettaglio  a destra per aumentare il numero di bordi visualizzati   Sposta il cursore  Livello di dettaglio  a sinistra per diminuire il numero di bordi visualizzati   Quest opzione    disponibile solo per stili che hanno bordi disegnati a mano        6 Suggerimento  sperimenta varie combinazioni di rendering di bordi per  studiarne l effetto        Google Inc  2007 231    Colore  SketchUp ti consente anche di manipolare il colore dei bordi sullo schermo        N Nota  i colori dei bordi sono disponibili solo quando usi gli stili di  rendering delle facce Ombreggiato e Ombreggiato con Texture  L inferenza di  allineamento ai bordi non    disp
409. telecamera  VideoX 8mm   Questo  nome pu   essere definito quando il componente viene creato o  se accetti il nome  predefinito  Componente X  dove X normalmente    un numero   rinominato  successivamente utilizzando la Struttura  Per rinominare la definizione del componente   procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sul componente nella Struttura  Appare il menu  contestuale per l entit   Componente  Si tratta dello stesso menu contestuale che viene  visualizzato quando fai clic con il pulsante destro del mouse su un entit   nell area del  disegno  eccetto per il fatto che questo menu dispone di un opzione Rinomina      2  Fai clic sulla voce del menu Informazioni Entit    Appare la finestra di dialogo Informazioni  Entit       3  Fai clic sulla scheda Definizione per visualizzare le informazioni sulla definizione del  componente     4  Inserisci un nuovo nome nel campo del nome di definizione   5  Fai clic fuori dalla finestra Informazioni Entit   per salvare la modifica     Attribuzione di un nome a un istanza di un componente    Un nome di istanza di un componente    utile quando vuoi distinguere tra loro istanze di  componente diverse nella Struttura  il nome predefinito per tutte le istanze componente      Componente    Ad esempio  puoi voler assegnare nomi distinti per distinguere sedie  diverse che hanno la stessa definizione nel modello  Per rinominare l istanza del  componente  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsan
410. tenere le proporzioni  Puoi anche usare lo strumento Scala per alterare le  proporzioni dell immagine dopo il suo inserimento     Dimensioni del file immagine e qualit      Quando si inserisce un oggetto immagine nella scena  tale file viene inglobato nel  documento SketchUp  Questo ti consente di inviare file di SketchUp senza perdite di dati  dovute a posizioni erronee di documenti collegati  ma significa anche che le dimensioni dei  file possono crescere in modo spropositato  Quando si inseriscono immagini occorre  cercare di mantenere le dimensioni del file pi   piccole possibili     Risoluzione   La risoluzione ha un notevole impatto sulle dimensioni dell immagine  Cerca di utilizzare solo  la risoluzione di cui hai bisogno e non di pi    A volte    sufficiente un immagine scalettata e a  bassa risoluzione per ricavare le informazioni necessarie dalla foto  dal disegno o dallo  schizzo  Puoi ridurre le dimensioni dell immagine convertendo le immagini in scala di grigio  prima di inserirle in SketchUp     La risoluzione degli oggetti immagine    comunque limitata alla texture pi   grande gestibile  dalle OpenGL  Per molti sistemi questo limite    di 1024 x 1024 pixel  Questo valore  dovrebbe essere sufficiente per quasi tutti gli scopi  ma se    necessaria una risoluzione  maggiore puoi sempre unire pi   oggetti immagine     Compressione di un file immagine   Un altro modo per ridurre al minimo le dimensioni dell immagine    utilizzare formati di file  compressi come JPEG
411. testo       Font  Tahoma    Normale     Allinea  Sinistra    Altezza fio     Forma W Riempito W Estruso  1     Creazione di testo 3D    Il testo 3D    testo che    stato estruso  con lo strumento Spingi tira   Per creare testo 3D   procedi nel seguente modo        1  Seleziona lo strumento Testo 3D  Appare la finestra di dialogo Testo 3D   2  Inserisci testo nel campo del testo     3   opzionale  Modifica le impostazioni nella finestra di dialogo Posiziona testo 3D  Consulta  la sezione Finestra di dialogo Testo 3D per maggiori informazioni     4  Fai clic sul pulsante Posiziona  Ti troverai in un operazione di spostamento  con il testo 3D  e lo strumento Sposta     5  Sposta il testo 3D nella posizione desiderata  Consulta l argomento Strumento Sposta per  maggiori informazioni     Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare        Google Inc  2007 155    Finestra di dialogo Posiziona testo 3D    Utilizza le opzioni della finestra di dialogo Posiziona testo 3D per inserire e configurare  testo 3D     Font   Seleziona un font dall elenco a discesa per modificare il font  Seleziona Normale o Grassetto  dal menu a discesa per creare rispettivamente testo normale  non in grassetto  o in  grassetto     Altezza  Inserisci l altezza  nelle unit   attuali  nel campo di testo Altezza     Allinea  Seleziona Sinistra  Centro o Destra dall elenco a discesa per allineare due o pi   linee di  testo rispettivamente a sinistra  al centro o a destra     Ri
412. ti     Informazioni modello    Utilizza la voce del menu Informazioni Modello per mostrare la finestra di dialogo  Informazioni Modello utilizzata per definire le impostazioni dell intero modello     Informazioni entit      La voce del menu Informazioni Entit   mostra la finestra di dialogo Informazioni Entit    utilizzata per visualizzare e definire impostazioni per le entit   selezionate attualmente     Materiali    La voce di menu Materiali richiama il Browser e l Editor Materiali utilizzati per gestire i  materiali     Componenti    La voce del menu Componenti mostra il Browser Componenti utilizzato per gestire i  componenti     Stili   La voce del menu Impostazioni Visualizzazione richiama la finestra di dialogo Impostazioni  Visualizzazione che contiene opzioni per attivare gli stili di rendering di facce e bordi  Gli stili  di rendering delle facce sono wireframe  linea nascosta  ombreggiato  ombreggiato con  texture e monocromo  Gli stili di rendering dei bordi sono linee profilo  linee schizzate e bordi  estesi     Layer  Utilizza la voce del menu Layer per visualizzare il Gestore Layer che serve per gestire i    layer di SketchUp     Struttura   La voce di menu Struttura richiama la Struttura componenti  che mostra i componenti e i  gruppi in una gerarchia    Scene    La voce di menu Scene richiama il Gestore scene utilizzato per gestire scene per  un animazione  Il Gestore Scene si aprir   con la scena attuale evidenziata     Ombre    La voce del menu Ombre richiam
413. ti strumenti    discusso successivamente in questa guida  Come  raccomandazione  tuttavia  si consiglia di imparare a usare prima gli strumenti Linea e  Cancella  quindi Orbita  trattato nella sezione successiva   Spingi tira e Sposta     Nota  la maggioranza degli strumenti di disegno possono eseguire  anche modifiche  Ad esempio  lo strumento Linea pu   essere utilizzato per  disegnare una linea che divide una faccia     Visualizzazione in 3D dei modelli    SketchUp implementa il concetto di una telecamera per rappresentare il tuo punto di vista  del modello  Semplicemente  l utente viene trattato come se fosse una telecamera che  guarda il modello mentre lavora  Questo concetto si rivela particolarmente importante  quando il modello    qualcosa che vuoi visitare  ad esempio una casa  come se stessi  camminandoci dentro nella realt    In questo caso  SketchUp ti permette di modificare il tuo  punto di vista a un altezza e un angolo specifici del modello  e camminarci dentro come se  fosse reale     Manipolazione della telecamera    SketchUp inizia da un angolo della telecamera  l angolo da cui osservi il modello  che  guarda il terreno  come se osservassi il modello dal cielo verso il suolo lungo l asse blu   Questo angolo della telecamera    predefinito perch   la maggior parte dei modelli SketchUp   case e paesaggi per esempio  iniziano sul terreno o sull asse rosso verde  Osserva come si  vede solo il piano terra nella figura seguente  La figura suggerisce che stai osser
414. tina Libera e viceversa     Annulla  la voce di menu Annulla serve per annullare l ultimo comando di posizionamento  della texture  Diversamente dal comando Annulla nel menu Modifica  questo comando  permette di annullare solo un operazione     Ripeti  la voce di menu Ripeti annulla il comando Annulla  riportandoti allo stato di  posizionamento della texture precedente l utilizzo del comando Annulla     Attenzione  il comando Modifica  gt  Annulla e il relativo pulsante Annulla  annulleranno tutto ci   che    stato fatto durante il riposizionamento della  texture  Il comando Modifica  gt  Ripeti annulla l operazione Modifica  gt  Annulla   riportandoti all ultimo comando di posizionamento texture che hai realizzato     Avvolgimento di materiale attorno agli spigoli    La texture pu   essere avvolta attorno a uno spigolo  proprio come avvolgeresti un pacchetto  con carta da pacchi  Per avvolgere texture attorno agli spigoli  procedi nel modo seguente     1  Crea un cubo tridimensionale    Seleziona la voce di menu File  gt  Importa per inserire un immagine    Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo    Seleziona il file immagine    Fai clic sul pulsante Apri  Il cursore si trasforma nello strumento Seleziona con l immagine   Fai clic nell area di disegno per posizionare il punto di inizio dell immagine    Allontana il cursore dal punto di inizio per ridimensionare l immagine     Fai clic di nuovo per posizionare l immagine     Se    _S Si P RS N    Fai clic co
415. tivazione degli strumenti Sabbiera   367    Copia di geometrie  369  Creazione di modelli in scala  370    Creazione e utilizzo dei tasti di scelta  rapida  371    Disegno di linee inclinate accurate  372  Introduzione  366    Inversione o riflessione di geometrie   373    Riorientamento dei materiali  376    Utilizzo di SketchUp con Google Earth   377    Barra di stato  11  Introduzione  11  Bordi  Ammorbidisci  248  Bordo  13  Regolare  248    Browser Componenti  220  Comandi Browser Componenti  222  Comandi contestuali  223  Inserimento di un componente  221  Menu Dettagli  224  Reperimento di un componente  221  Browser Materiali  Applicazione di materiali  215  Comandi Browser Materiali  216  Introduzione  214    Menu contestuali Browser Materiali   218    Menu Dettagli  219   Modifica di materiali  215   Pannello Modifica  216  Browser Stili   Applicazione di stili  226   Comandi del Browser Stili  227   Introduzione  225   Menu contestuali Browser Stili  237   Menu Dettagli  237   Modifica di stili  226   Pannello Bordo  228   Pannello Faccia  232   Pannello Filigrana  236   Pannello Modellazione  236   Pannello Sfondo  235  BugSplat   Come lavora   361   Introduzione  361    Invio di un rapporto di blocco in un  secondo momento  361    C    Clic con il pulsante destro del mouse  72  Codec  360    Introduzione  360   Concetti  12  Aggiunta di realismo ai modelli  29  Disegnare in SketchUp  13  Disegno rapido  19    Modellazione del terreno e di forme  organiche  41    
416. to  Orbita    utile per visualizzare geometrie dall esterno  Attiva lo strumento Orbita dalla toolbar  Telecamera o dal menu Telecamera     Tasto di scelta rapida  O    Rotazione della vista    Lo strumento Orbita realizza un orbita in 3D  Per ruotare la vista utilizzando lo strumento  Orbita procedi nel seguente modo     1  Seleziona lo strumento Orbita  Il cursore si trasforma in due ovali perpendicolari  interconnessi     2   Faiclicin un punto qualsiasi dell area del disegno     3  Sposta il cursore in una direzione qualsiasi per ruotare attorno al centro dell area del  disegno            Suggerimento  fai doppio clic col pulsante sinistro del mouse sul  modello per centrare quest ultimo nell area del disegno     Rotazione con un mouse a tre pulsanti    Lo strumento Orbita    molto usato per la creazione e la modifica di modelli  SketchUp  contiene alcune funzioni di mouse e tasti modificatori per facilitare l accesso allo strumento  Orbita     Attivazione dello strumento Orbita da un altro strumento   Fai clic e mantieni premuto il pulsante centrale  rotellina  in un mouse a tre pulsanti per  attivare temporaneamente lo strumento Orbita da un altro strumento  eccetto dallo  strumento Cammina      o  Suggerimento  si attiver   temporaneamente Sposta se fai clic sulla  rotellina del mouse e poi fai clic e mantieni premuto il pulsante sinistro del  mouse o il tasto MAIUSC     Sospensione dell impostazione della gravit      Lo strumento Orbita    concepito per mantenere un s
417. to di bug  richiesta di integrazione  di una funzione  commento  domanda sulla formazione     Aiuto Ruby   La voce di menu Guida Ruby apre la guida utente in linea di Ruby  La guida utente contiene  informazioni di riferimento sull API Ruby di SketchUp e alcuni esempi    Tutorial di autoapprendimento   Il sottomenu Tutorial di autoapprendimento contiene tre tutorial di autoapprendimento che ti  aiutano a imparare ad usare SketchUp     Tutorial video    La voce di menu Visualizza Tutorial apre la sezione dei tutorial video del sito web di  SketchUp  Seleziona questo comando per aprire il browser predefinito e collegarti ai tutorial  video in linea di SketchUp     Info su SketchUp    La voce di menu Info su Google SketchUp attiva la finestra di dialogo Info su Google  SketchUp  Questa finestra di dialogo fornisce informazioni sulla tua versione di SketchUp e  la relativa licenza    Info sui plug in   Il sottomenu Info sui Plug in contiene informazioni sui plug in supplementari di SketchUp     Toolbar    Le toolbar di SketchUp sono simili a quelle di altre applicazioni di Microsoft Windows in  quanto ognuna contiene una serie di strumenti  Queste toolbar possono essere staccate  facendo clic sulla maniglia di spostamento  linea sottile nella parte superiore  della toolbar e  trascinandola  ridimensionate trascinando gli angoli e attaccate sul bordo dell area di  disegno a seconda delle preferenze degli utenti  Alterna la visibilit   della toolbar mediante il  sottomenu Visualizz
418. to ogni elemento CAD deve essere  analizzato e convertito in un entit   di SketchUp  Inoltre  una volta importato  un file CAD  complesso pu   rallentare le prestazioni di SketchUp in quanto linee e facce in SketchUp  sono molto pi    intelligenti  che gli elementi CAD equivalenti     Strategie per ridurre le dimensioni dei file CAD   I modelli di SketchUp possono essere costruiti altrettanto accuratamente che i modelli in  CAD  Tuttavia  SketchUp non    concepito per eseguire lo stesso tipo di disegni con elevato  numero di linee come le applicazioni CAD  Pertanto    consigliabile eliminare elementi inutili  e importare in SketchUp solo il materiale CAD assolutamente necessario     Un altra strategia consiste in importare diversi livelli di dettaglio in file CAD separati  Ad  esempio  un file CAD importato pu   contenere informazioni sulla planimetria del sito  un  altro presentare un piano di una casa e un altro ancora contenere un dettaglio specifico     Opzioni importazione    Alcuni file CAD possono contenere unit   non standard  facce complanari o facce orientate in  modo incoerente  Puoi forzare SketchUp ad analizzare e riparare automaticamente questi  problemi durante il processo di importazione     Geometria    Unisci facce complanari  i piani possono venire importati in SketchUp con linee  triangolate  Rimuovere manualmente queste linee pu   risultare tedioso  L opzione  Unisci  facce complanari  fa s   che SketchUp rimuova automaticamente queste linee     Orientame
419. traccia    Il metodo manuale per estrudere una faccia lungo una traccia ti consente di controllare la  direzione in cui si muover   la faccia quando la estrudi  Per estrudere manualmente una  faccia lungo una traccia usando lo strumento Seguimi  procedi nel seguente modo     1  Identifica il bordo della geometria che vuoi modificare  Questo bordo sar   la traccia     2  Disegna la faccia che dovr   seguire la traccia  Assicurati che tale profilo sia    approssimativamente perpendicolare alla traccia        3  Fai clic sullo strumento Seguimi nella toolbar  Il cursore si trasformer   in un cilindro 3D    inclinato con una freccia     4  Fai clic sulla faccia che hai creato        Google Inc  2007    125    5  Trascina il cursore lungo la traccia  SketchUp evidenzier   la traccia che stai seguendo  in  rosso  mentre trascini il cursore nel modello  E importante notare che occorre toccare il  segmento della traccia immediatamente adiacente al profilo affinch   Seguimi inizi nella  posizione corretta  Se selezioni come bordo di inizio un segmento che non tocca il profilo   Seguimi inizier   a estrudere in quel bordo e non dal profilo verso quel bordo        Nota  premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per  ricominciare     6  Fai clic nuovamente per eseguire il comando Seguimi quando raggiungi la fine della  traccia        Preselezione della traccia       possibile preselezionare la traccia con lo strumento Seleziona in modo da aiutare lo  strumento Seguimi a seg
420. tte le entit   attualmente  selezionate        Google Inc  2007    84      Strumento Cancella    Utilizza lo strumento Cancella per cancellare entit    Lo strumento Cancella pu   essere  utilizzato anche per nascondere e rendere morbidi i bordi  Attiva lo strumento Cancella dalla  toolbar Principale  o selezionando Cancella dal menu Strumenti        Tasto di scelta rapida  E    Cancellazione di entit      Come indicato in precedenza  lo strumento Cancella serve per eliminare entit   nell area del   disegno  Nota  tuttavia  che lo strumento Cancella non ti consente di cancellare facce    queste ultime vengono cancellate eliminando i bordi che le delimitano   Per cancellare   entit      1  Seleziona lo strumento Cancella  Il cursore si trasforma in una gomma da cancellare con  un piccolo riquadro     2  Fai clic su un entit   per cancellarla  In alternativa  cancella pi   entit   alla volta tenendo  premuto il pulsante del mouse e trascinando sulle diverse entit   da cancellare  Tutte le  geometrie selezionate verranno cancellate quando rilasci il pulsante del mouse     Se selezioni per sbaglio geometrie che non vuoi cancellare  premi il tasto ESC per annullare  l operazione prima di cancellare la tua selezione        E Suggerimento  prova a cancellare le entit   pi   lentamente se passi su  di esse continuamente senza riuscire a cancellarle          Suggerimento  normalmente    pi   rapido cancellare molte entit    selezionandole con lo strumento Seleziona e premendo il tasto 
421. ttonici e geografici     Nota  la procedura per specificare una posizione per un modello con  Google SketchUp  gratuito     diversa  Consulta Indicazione di una posizione  eografica per il modello per maggiori informazioni        Posizione geografica    Paese    USA   aE      Posizione   Boulder LCD      Posizione personalizzata       Orientamento solare    Angolo con il Nord    0 0   Seleziona    i Mostra nel modello    Posizione geografica  La porzione Posizione Geografica del pannello File consente di assegnare una posizione  geografica al modello     Paese  seleziona un Paese dall elenco dei Paesi per assegnare un Paese di origine al  modello     Posizione  seleziona una citt   dal riquadro Posizione per assegnare una citt   di origine al  modello     Posizione personalizzata  fai clic sul pulsante Posizione Personalizzata per visualizzare la  finestra di dialogo Posizione Personalizzata  Questa finestra di dialogo ti consente di inserire  manualmente il Paese  la posizione  la latitudine  la longitudine e il fuso orario per qualsiasi  posizione geografica che non si trovi negli elenchi Paese o Posizione     Orientamento solare  La porzione Orientamento Solare del pannello Posizione consente di impostare la traccia  del sole in relazione agli assi     Angolo con il Nord  inserisci un angolo con il Nord per stabilire la traccia del sole  Est  Ovest e  Sud  0 0    l impostazione predefinita per un modello le cui facce sono allineate direttamente con  gli assi   Inserisci un
422. tua linea  Mentre disegni  la lunghezza viene  mostrata dinamicamente nella casella di controllo dei valori  VCB      4  Fai clic per disegnare la tua linea  Questo punto finale pu   essere anche il punto iniziale di    un altra linea     La lunghezza della linea pu   essere specificata precisamente utilizzando il VCB o prima di  fare clic sul secondo punto o subito dopo aver disegnato la linea  Consulta Indicazione di  valori di linea precisi per maggiori informazioni sull utilizzo del VCB con le linee        Mia  o  Suggerimento  puoi anche fare clic e mantenere premuto il pulsante del  mouse per impostare il punto di inizio della linea e trascinare verso l esterno  senza rilasciare il pulsante per impostare la lunghezza  Rilascia il pulsante del  mouse per completare la linea  Consulta il pannello Disegno della finestra  Preferenze per maggiori informazioni sulle impostazioni del disegno     Goodale   nc 2007 an  YV NVAVVUIC   IC   LU   JU    Creazione di una faccia    Lo strumento Linea rimarr   al punto finale di ogni linea che disegni  Quest estremit   viene  considerata automaticamente il punto iniziale di un altra linea  Puoi creare un altra linea  spostando il cursore e facendo clic da questo nuovo punto di inizio  Queste due linee si  definiscono linee complanari e intersecanti  si intersecano nei punti di inizio e fine      Tre o pi   linee complanari  che si intersecano nei punti di fine e inizio  formando un anello   generano un entit   faccia  Assicurati che il 
423. ture e fondere le geometrie  scegliendo di favorire una delle seguenti opzioni    Conservazione coordinate texture  o  Fusione vertici      Favorire Conservazione coordinate texture  quando selezioni l opzione  Conservazione  coordinate texture   e le mappe UV sono diverse  durante l esportazione la geometria viene  divisa e ogni gruppo complanare di poligoni ha la propria serie di vertici  In questo caso     vertici non verranno fusi e le facce non sembreranno uniformi  Se le mappe UV sono  identiche  i vertici verranno fusi     O Nota  utilizza quest opzione se    prioritario conservare le texture     Favorire Fusione vertici  quando selezioni l opzione  Fusione vertici   l esportazione  fonder   i vertici mantenendo intatta la geometria e l uniformit   delle facce  Tuttavia  quando  due facce condividono lo stesso vertice ma hanno mappe UV diverse  quest opzione  permetter   di conservare solo una delle mappe texture     Nota  utilizza quest opzione se    prioritario conservare l uniformit   delle  facce e fondere i vertici     Usa materiali  Colore da layer   il formato di file 3DS non supporta direttamente i layer   L opzione  Usa materiali Colore da Layer  serve per assegnare materiali 3DS basandosi  sull attribuzione di layer del modello in SketchUp  Seleziona questa casella per esportare  materiali in base ai layer  come quando esporti ad altre applicazioni di rendering     Telecamere   Genera telecamera dalle scene  la casella  Genera telecamere dalle scene  serve pe
424. tutte le entit   del contesto     Manipolazione di piani di sezione    Puoi utilizzare lo strumento Sposta e lo strumento Ruota per riposizionare i piani di sezione  proprio come riposizioni altre entit    Seguono altri metodi per manipolare i piani di sezione     Inversione della direzione di taglio    La direzione di un piano di sezione pu   essere invertita facendo clic con il pulsante destro  del mouse sul piano di sezione e selezionando Inverti dal menu contestuale     Cambiamento del piano di sezione attivo      piani di sezione appena posizionati sono attivi finch   un altra entit    ad esempio un altro  piano di sezione  non viene selezionata     Ci sono due modi per attivare un piano di sezione  fare doppio clic su un piano di sezione  con lo strumento Seleziona oppure fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare  Attiva dal menu contestuale     Nota  per ogni contesto nel tuo modello pu   essere attivo un piano di  sezione  Pertanto  un piano di sezione in un gruppo o componente pu   essere  attivo allo stesso tempo di un piano di sezione fuori da un gruppo o  componente  in quanto si trovano in due contesti separati  Un modello che ha  un gruppo che contiene anche altri due gruppi ha quattro contesti diversi  un  contesto fuori da qualsiasi gruppo  un contesto nel gruppo di livello superiore e  un contesto per ognuno dei gruppi contenuti nel gruppo di livello superiore   e  pu   avere quattro sezioni attive alla volta        Google Inc  2007 157    Crea
425. u OK nella finestra di dialogo Risultati Importazione  Il modello apparir   nell area    del disegno all origine         2 Nota  le entit   del modello importato verranno riunite in un gruppo se la  geometria era presente nell area del disegno prima dell importazione del  modello     6   opzionale  Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se    non    visualizzato nell area del disegno     Elementi CAD supportati    SketchUp deve convertire gli elementi di un file CAD in entit   di SketchUp quando importa  un file CAD  Le entit   CAD supportate sono linee  archi  cerchi  polilinee  facce  entit   con  spessore  facce 3D e blocchi nidificati  Anche i layer CAD sono supportati     AI momento  SketchUp non supporta i seguenti oggetti AutoCAD  regioni  XREFs  hatching   quote  testo e oggetti proprietari ADT o ARX  Questi elementi CAD saranno ignorati durante  l importazione     Per importare questi elementi in SketchUp  puoi modificarli in elementi primitivi CAD nella  tua applicazione di CAD  Ad esempio  puoi esplodere pareti ed estrusioni ADT in Autodesk  Architectural Desktop per importarle come facce in SketchUp  Alcuni elementi potrebbero  richiedere di venire esplosi pi   volte nell applicazione CAD per essere convertiti in entit   di  SketchUp     Riduzione delle dimensioni dei file importati    Cerca di mantenere ridotte le dimensioni dei file importati  Importare file CAD di grandi  dimensioni pu   essere un operazione lunga  in quan
426. uando l immagine    utilizzata come base  per una geometria  Ad esempio     possibile utilizzare una fotografia contenente una porta  come base per una porta realistica in un modello di SketchUp  Per manipolare un immagine  utilizzando la modalit   Puntina Libera  procedi nel modo seguente     1   2     O DS p p PR w    11     12     13     14   15     Crea una faccia rettangolare     Seleziona la voce di menu File  gt  Importa per inserire un immagine  ad esempio quella di  una porta reale  Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri     Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo    Fai clic sull opzione  Utilizza come texture     Seleziona il file immagine    Fai clic sul pulsante Apri    Il cursore si trasforma nello strumento Riempi con l immagine    Fai clic su un angolo della faccia per posizionare il punto di inizio della texture     Allontana il cursore dal punto di inizio affinch   la texture venga ridimensionata sulla faccia  rettangolare     Fai clic di nuovo per posizionare la texture sulla faccia rettangolare     Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu  contestuale     Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture  Una matrice di linee tratteggiate  viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali  Inoltre  il cursore si  trasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine     Fai clic con il pulsante destro sulla texture   Deseleziona l opzione Puntina Fissa  se quest 
427. uesta texture sar   pi   oscura nelle zone  inferiori del modello e pi   chiara nelle zone superiori     Importazione di modelli 3D  KMZ KML     SketchUp ti consente di importare file nel linguaggio di Google Earth  KML  Keyhole Markup  Language  nonch   la versione compressa di questi ultimi  file KMZ   Importa un file  utilizzando la voce Importa del menu File     Importazione di file KML o KMZ    I file KML e KMZ possono contenere dati sulla posizione  latitudine e longitudine  e altre  informazioni  quali le geometrie di SketchUp   Per importare file KML e KMZ  procedi nel  modo seguente     1   2   3     Seleziona la voce Importa dal menu File  Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri   Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Tipo File     Fai clic su OK per importare il file     Nota  l importazione di un file di grandi dimensioni pu   durare diversi  minuti  in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla  maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede  calcoli complessi      opzionale  Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se  non    visualizzato nell area del disegno        Google Inc  2007 314       D Importazione di modelli 3D  SHP     SketchUp consente di importare file di tipo shape  forma   Il formato  shape     un tipo di file  utilizzato normalmente nei sistemi GIS  Global Information Systems  che comprende una  serie di feature  elementi  qu
428. uggerimenti dell inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente     7  Fai clic per accettare l allineamento        Spostamento e rotazione degli assi del disegno rispetto alla  posizione attuale    Puoi spostare e ruotare velocemente e precisamente gli assi del disegno rispetto alla loro  posizione attuale utilizzando la finestra  Sposta l origine degli assi   Per spostare e ruotare  gli assi del disegno  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli assi del disegno  Viene visualizzato il menu  contestuale degli assi del disegno     2  Seleziona Sposta dal menu contestuale  Viene visualizzata la finestra di dialogo  Sposta  l origine degli assi      Sposta l origine degli assi        Ruota      rosso   o    Sposta       rosso  fo     f  verde  fo Y  verde   o    blu  fo Z  blu  fo    3  Inserisci i valori dello spostamento e della rotazione nelle unit   specificate nel pannello  Unit   della finestra di dialogo Informazioni Modello     4  Fai clic su OK           Allineamento del punto di vista alla vista attuale    Il punto di vista di SketchUp pu   essere allineato perfettamente alla vista attuale  Per  allineare il punto di vista alla vista attuale  procedi nel modo seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli assi del disegno  Viene visualizzato il menu  contestuale degli assi del disegno     2  Seleziona Allinea Vista dal menu contestuale     Occultamento degli assi del disegno    Puoi visualizzare o na
429. uire la traccia desiderata  Per estrudere una faccia lungo una  traccia preselezionata     1  Disegna un profilo della faccia che dovr   seguire la traccia  Assicurati che tale profilo sia  approssimativamente perpendicolare alla traccia     2  Seleziona una serie continua di bordi rappresentanti la traccia     3  Seleziona lo strumento Seguimi dal menu Strumenti  i bordi dovrebbero essere ancora  selezionati   Il cursore si trasformer   in un cubo 3D inclinato con una freccia     4  Fai clic sul profilo che hai creato  La superficie sar   estrusa lungo la traccia  preselezionata        Google Inc  2007 126    Estrusione automatica di una faccia lungo una traccia  su una superficie unica    Il modo pi   semplice e preciso di estrudere una faccia lungo una traccia    lasciare che lo  strumento Seguimi selezioni automaticamente la traccia da seguire lungo un unica superficie  complanare  Per estrudere automaticamente una faccia lungo una traccia su un unica  superficie utilizzando lo strumento Seguimi  procedi nel seguente modo     1  Identifica il bordo della geometria che vuoi modificare  Questo bordo sar   la traccia     2  Disegna un profilo della faccia che dovr   seguire la traccia  Assicurati che tale profilo sia  approssimativamente perpendicolare alla traccia        Seleziona lo strumento Seguimi dal menu Strumenti   Mantieni premuto il tasto Alt     Fai clic sul profilo che hai creato     9   DE e w    Muovi il cursore dalla superficie del profilo alla superficie atto
430. ul  piano di terra  il piano rosso verde   SketchUp utilizza quella faccia come il  pavimento di una struttura  La parte anteriore della faccia  grigio  punta verso  il basso mentre la faccia posteriore  viola  punta verso l alto  Quando utilizzi lo  strumento Spingi tira su una faccia singola  nella direzione blu   stai tirando  verso l alto dalla parte posteriore della faccia  La direzione blu positiva  funziona temporaneamente come direzione blu negativa o sotto il piano di  terra  Facendo doppio clic  dopo aver eseguito l operazione Spingi tira iniziale   si assegna un valore positivo e si riporta l entit   alla singola faccia originale     Ripetizione dell operazione Spingi tira    Facendo doppio clic su un altra faccia  immediatamente dopo aver eseguito l operazione  Spingi tira  si applica un altra identica operazione Spingi tira sull altra faccia     Nota  il lato della faccia su cui fai doppio clic determina la direzione  dell operazione Spingi tira ripetuta  Se la tua ultima operazione Spingi tira     stata eseguita su una faccia anteriore e fai doppio clic sulla faccia posteriore   l operazione Spingi tira avverr   in direzione opposta        Google Inc  2007    121    Creazione di vuoti    Spingi tira imploder   la forma nel volume e verso la faccia posteriore del volume quando usi  Spingi tira su una forma che    parte di un altro volume  SketchUp sottrarr   la forma e creer    un vuoto 3D se la forma viene spinta completamente fuori dalla parte posteriore del vo
431. ultato    una deformazione regolare di una superficie triangolata  Attiva lo  strumento Modella dal menu Strumenti     Nota  devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare  Consulta  Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni        Modellazione di un terreno    Per modellare un terreno  procedi nel modo seguente     1  Crea una TIN  ad esempio con lo strumento Sabbiera da Zero  oppure importala   L immagine seguente mostra un terreno piatto creato con lo strumento Sabbiera da Zero        2  Seleziona lo strumento Modella  Il cursore si trasforma in una freccia            Suggerimento  in alternativa  puoi preselezionare una serie di punti   bordi e facce e poi fare clic sullo strumento Modella per iniziare un operazione     3  Fai clic su un punto  bordo o faccia nella TIN  SketchUp evidenzia tutti i vertici vicini e da  includere nell operazione di modellazione entro il raggio specificato nel VCB  L immagine  seguente mostra un punto selezionato  il quadrato grande in mezzo  e i suoi vertici vicini        Nota  ricorda di separare un terreno creato con lo strumento Sabbiera  da Zero prima di utilizzare lo strumento Modella        Google Inc  2007 185    4  Muovi il mouse verso l alto o verso il basso in direzione verticale  blu  per modellare la  TIN  La TIN si espander   o contrarr   di conseguenza  Puoi anche inserire un valore di  offset  sfalsamento  nel VCB  quale 3 m  L immagine seguente mostra un terreno  risultante dal movimento ve
432. ultima presenta un segno di spunta     Manipola il materiale mantenendo premuto e trascinando su una di queste puntine        we Nota  facendo clic una volta su una puntina  la puntina viene   agganciata  e pu   essere spostata in una posizione diversa sulla texture  La  nuova posizione sar   il punto di partenza per qualsiasi operazione effettuata  in modalit   Puntina Fissa  Tale funzionalit      disponibile per entrambe le  modalit   di puntina     16  Una volta modificata la texture  fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona  Completato  oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture     Comandi contestuali delle modalit   Puntina Fissa e Libera    Fai clic con il pulsante destro del mouse utilizzando lo strumento Posiziona Texture per  visualizzare il Menu contestuale     Completato  la voce di menu Completato serve per uscire dallo strumento Posiziona  Texture e registrare la posizione della texture attuale     Ripristina  la voce di menu Ripristina serve per ripristinare la posizione della texture alla  posizione precedente l utilizzo dello strumento Posiziona Texture     Inverti  la voce di menu Inverti permette di invertire la texture orizzontalmente   Sinistra Destra  e verticalmente  Sopra Sotto      Ruota  la voce di menu Ruota permette di ruotare la texture con tre incrementi predefiniti   90  180 e 270 gradi     Puntina fissa  la voce di menu Puntina Fissa serve per passare dalla modalit   Puntina  Fissa a quella Pun
433. un cilindro   La modalit   Puntina Libera    la migliore per posizionare ed eliminare la distorsione di una  foto  Per manipolare un materiale utilizzando la modalit   Puntina Libera  procedi nel modo  seguente     1  Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu    contestuale     2  Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture  Una matrice di linee tratteggiate  viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali  Inoltre  il cursore si    trasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine     Fai clic con Il pulsante destro sul materiale     4  Deseleziona l opzione Puntina Fissa  se quest ultima presenta un segno di spunta     Appaiono quattro puntine        di    6     Manipola il materiale mantenendo premuto e trascinando su una di queste puntine         2    Nota  facendo clic una volta su una puntina  la puntina viene   agganciata  e pu   essere spostata in una posizione diversa sulla texture  La  nuova posizione sar   il punto di partenza per qualsiasi operazione effettuata  in modalit   Puntina Fissa  Tale funzionalit      disponibile per entrambe le  modalit   di puntina     Una volta modificata la texture  fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona  Completato  oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture     Manipolazione di un immagine come materiale utilizzando  la modalit   Puntina libera    La modalit   Puntina Libera    particolarmente utile q
434. un immagine vista in  prospettiva  Per poter stampare in scala  assicurati che la prospettiva sia  disattivata e di stare utilizzando una delle viste standard nel sottomenu  Telecamera  gt  Standard     Linee profilo    La sezione Linee Profilo della finestra di dialogo Opzioni PDF EPS contiene opzioni per  l esportazione di linee profilo     Mostra profili  l opzione Mostra Profili esporta tutte le linee che sono visualizzate come  profili come linee di maggior spessore nel file vettoriale 2D  Tutte le linee vengono esportate  normalmente  ovvero senza spessore di profilo  quando quest opzione    disattivata   indipendentemente dalla visualizzazione su schermo      Simile allo schermo  larg  automatica   quando    attiva  questa opzione imposta  automaticamente la larghezza delle linee profilo per l esportazione sulle proporzioni che vedi  nell area del disegno di SketchUp  Quest opzione    disponibile solo quando l opzione Mostra  Profili    selezionata     Larghezza  i campi Larghezza servono per specificare una larghezza precisa per le linee  profilo  Quest opzione    disponibile solo quando selezioni Mostra Profili e disattivi l opzione   Simile allo schermo  larg  automatica       Linee di sezione    La sezione Linee di Sezione della finestra di dialogo Opzioni DWG DXF contiene opzioni per  l esportazione di linee di sezione     Specifica larghezza linee di sezione  l opzione  Specifica larghezza linee di sezione   serve per impostare le opzioni relative alle linee di s
435. use su un  componente nel Browser Componenti  Seleziona la voce di menu  Sostituisci  selezione  per sostituire tutte le istanze del punto  X  con il componente del  Browser Componenti        ki _ Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6       Google Inc  2007    316    Esportazione di Immagini 2D    SketchUp permette di esportare file immagine 2D raster nei formati file raster JPEG  BMP  TGA   TIFF e PNG  Esporta un file utilizzando la voce di menu Esporta  gt  Grafico 2D nel menu File         2    Nota  le ombre non possono essere salvate insieme al modello 3D   Nessuno dei formati di esportazione vettoriale 2D supporta opzioni di  rendering quali ombre  trasparenze e texture  Gli unici formati di esportazione  che possono rappresentare le ombre come sullo schermo sono le immagini  raster basate su pixel e le animazioni     Esportare un immagine raster  Per esportare un file immagine 2D     1  Modifica l aspetto del modello affinch   sia come desideri che appaia nel file esportato   SketchUp esporta il modello quale appare sullo schermo  inclusi lo stile di visualizzazione     il rendering dei bordi  le ombre e il punto di vista    Seleziona File  gt  Esporta  gt  Grafico 2D  Appare la finestra di dialogo Esporta grafico 2D   Inserisci un nome per il file esportato nel campo Nome File    Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Esporta Tipo     Fai clic sul pulsante Esporta     o M e IN    esportazione immagine   7   opzionale  Imposta le opzioni ne
436. utilizzi  Abbina Foto  Attiva lo strumento Zoom Foto dalla toolbar Telecamera o dal menu  Telecamera     Strumenti Cammina    Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti Cammina di SketchUp  Questi  strumenti sono utilizzati per visualizzare il tuo modello come se stessi camminando attorno e  dentro a quest ultimo  Sono gli strumenti Posizione telecamera  Guarda attorno e Cammina     Gli strumenti sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Telecamera           Google Inc  2007 176    8 Strumento Posizione Telecamera    Lo strumento Posizione Telecamera serve per posizionare la telecamera  il tuo punto di  vista  a una certa altezza e poter verificare il punto di vista di un modello o camminarci  dentro  Attiva lo strumento Posizione Telecamera dalla toolbar Cammina o dal menu  Telecamera     Posizionamento della telecamera    La telecamera si posiziona in due modi  Il primo metodo colloca la telecamera all altezza  degli occhi rispetto a un punto specifico  a una distanza predefinita di 168 cm da quel  punto   Il secondo metodo colloca la telecamera in un punto specifico  guardando verso una  direzione specifica     Posizionamento della telecamera all altezza degli occhi    Il primo metodo di posizionamento consente di posizionare la telecamera a un altezza  specifica al di sopra del punto prescelto  La telecamera non guarda verso nessun elemento  particolare  Tuttavia  sei nello strumento Guarda Attorno  che ti consente di muovere la  telecamera attorno
437. vando  l immagine dall alto  lungo l asse blu  tu  la telecamera  sei sospeso in cielo e guardi gi    verso il suolo         Tuttavia  non avrai il senso della modellazione in 3D finch   non ruoti la telecamera  utilizzando lo strumento Orbita dopo aver aperto SketchUp e disegnato una forma iniziale   Questo    lo stesso modello dopo la rotazione           Google Inc  2007    26    Strumenti Telecamera    Ci sono altri modi di gestire la telecamera  il tuo punto di vista  in SketchUp  incluso lo zoom  e la panoramica  La tabella seguente elenca tutti gli strumenti di telecamera di SketchUp     eee pe    Proiezione prospettica e parallela    Oltre al tuo punto di vista  gli elementi di SketchUp possono essere visti in proiezione  parallela  chiamata anche assonometrica  o in prospettiva  Assonometrico significa   misurabile dagli assi   una proiezione assonometrica    una vista del modello in cui le linee  appaiono parallele in 3D e in 2D  Inoltre  le linee hanno una lunghezza che in una proiezione  assonometrica    in scala quando viene stampata  ad esempio  10 cm in SketchUp   1 cm  su carta   L immagine seguente mostra una proiezione assonometrica o parallela  Nota  come le linee del tetto e delle pareti appaiono parallele           La prospettiva  tuttavia  distorce la vista in quanto rappresenta il modello come se le linee  avessero l orizzonte come punto di fuga  alcuni elementi appaiono pi   vicini e altri pi   lontani  le  entit   non sono in scala   L immagine seguent
438. vello di root  massimo  della gerarchia  Se esistono ulteriori livelli di  gerarchia  gruppi o componenti supplementari contenuti in quelli del livello di root  apparir    il simbolo pi       accanto a gruppi e componenti     Fai clic sul pi       per elencare le entit   contenute in altri gruppi o componenti  Oppure  fai  clic sul menu Dettagli della Struttura e seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere la  gerarchia e visualizzare tutti i livelli     Fai clic su qualsiasi nome di gruppo o componente nella vista gerarchica per selezionare il  gruppo o componente nel modello      opzionale  Fai doppio clic su qualsiasi nome di gruppo o componente nella vista  gerarchica per modificare il gruppo o componente nel modello     identificazione degli elementi nella gerarchia di Struttura    La funzione Struttura utilizza una combinazione di icone e testo per identificare lo status dei  gruppi e dei componenti in una gerarchia     Componente  quattro quadrati neri   Gruppo  un quadrato solido   Componente bloccato  quattro quadrati grigi con un lucchetto nell angolo inferiore destro  Gruppo bloccato  un quadrato grigio con un lucchetto nell angolo inferiore destro  Componente aperto  quattro quadrati cavi   Gruppo aperto  un quadrato cavo    Componente o gruppo nascosto  nome del componente o del gruppo in corsivo    Spostamento degli elementi nella Struttura    Utilizza la Struttura per riorganizzare gruppi e componenti nella gerarchia  Ad esempio  puoi  spostare un gruppo da
439. vengono visualizzate le unit   di  misura degli angoli     Precisione  fai clic sull elenco a comparsa Precisione per impostare l utilizzo di cifre  decimali al livello di precisione 0  nessuna cifra decimale  o 0 0  una cifra decimale  per  maggior accuratezza     Abilita snap ad angoli  fai clic sulla casella  Abilita snap ad angoli  per applicare gli  incrementi specificati quando si utilizza il Goniometro o lo strumento Ruota  Sposta il  cursore nel goniometro per applicare l incremento specificato quando utilizzi questi  strumenti  Vedrai dei segni che corrispondono all angolo di snap nel Goniometro     Angolo di snap  fai clic sull elenco a comparsa Angolo di Snap per scegliere l incremento di  snap per misure angolari e rotazioni     Finestra di dialogo Informazioni Entit      La finestra di dialogo Informazioni Entit   mostra informazioni relative alle entit   selezionate  e permette di vedere le loro propriet   e di modificarle  La finestra Informazioni Entit       sensibile al contesto e conterr   opzioni diverse a seconda delle entit   selezionate nel  modello  Attiva la finestra di dialogo Informazioni Entit   dal menu Finestra o mediante un  menu contestuale                             Faccia  Layer  T    Area   36 67 Piedi   TO Nascosta Iv Genera ombre    M Ricevi ombre       Le propriet   della finestra Informazioni Entit   per ogni entit   sono descritte in modo  dettagliato nelle rispettive sezioni     Freccia Dettagli    Fai clic sulla freccia nella parte su
440. verde e  blu  per creare il colore che vuoi usare     Altrimenti  se conosci esattamente i valori RGB del colore desiderato  puoi inserirli nei campi  sulla destra di ogni cursore     Disinstallazione di SketchUp    Disinstallare SketchUp    semplicissimo  basta utilizzando il pannello di controllo   Installazione applicazioni  del sistema operativo     Disinstallazione di SketchUp da Windows XP  Windows NT  e Windows 2000    Segui questi passaggi per disinstallare SketchUp da Windows XP  Windows NT e  Windows 2000     1     2  3  4   5    Fai clic sul menu Avvio    Seleziona la cartella Programmi    Seleziona la sottocartella Google SketchUp 6   Seleziona la voce di menu Disinstalla o Ripara     Segui le istruzioni per rimuovere l applicazione     Azioni comuni    Questa sezione della guida dell utente descrive azioni comuni che sono oggetto delle  domande dei nuovi utenti quando iniziano ad utilizzare SketchUp  Queste azioni sono  descritte anche in altre sezioni della guida  ma in questo caso sono trattate come argomenti  a parte per facilitare la ricerca nella guida utente in linea  affinch   appaiano nell elenco  quando si esegue una ricerca         Attivazione degli strumenti Sabbiera    Gli strumenti Sabbiera non appaiono in SketchUp come impostazione predefinita  ma  possono essere facilmente abilitati mediante il Gestore Estensioni  il pannello Estensioni    della finestra di dialogo Preferenze   Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per  maggiori informazio
441. vere i problemi qualora rilevati  Questa finestra contiene tre opzioni  Correggi sempre i  miei modelli  Correggi adesso e Correggi pi   tardi  Google consiglia di fare clic sul pulsante   Correggi sempre i miei modelli  in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi  Questo  pulsante seleziona anche l opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  nel  pannello Generale delle preferenze dell applicazione  Quest opzione fa s   che SketchUp  risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente  Consulta la sezione  relativa all opzione  Risolvi automaticamente i problemi riscontrati  per maggiori  informazioni     All apertura  SketchUp cercher   nel modello gli errori irrecuperabili  evitando cos   di  sovrascrivere un file di autosalvataggio valido  SketchUp mostrer   una finestra di dialogo  nell eventualit   rara che trovi errori irrecuperabili nel modello  La finestra di dialogo dar   la  possibilit   di uscire da SketchUp e inviare un rapporto  Google ti consiglia di fare clic sul  pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e conservare il  file corretto di salvataggio automatico  Questo rapporto contiene informazioni importanti  sugli errori irrecuperabili     Salva    La voce di menu Salva serve per salvare il modello attivo di SketchUp nel file system  Se  provi a chiudere un documento non salvato  o cerchi di uscire da SketchUp con documenti  non salvati aperti  SketchUp ti avvertir   e ti chieder   se vuo
442. vere lo strumento Linea  la linea  apparir   in rosso     3  Mentre crei la linea  muovi lo strumento Linea sul punto di inizio della prima linea che hai  creato per il rettangolo  La tua linea si estender   in diagonale fino a questo punto     4  Lascia lo strumento su questo punto finch   il suggerimento Estremit   appare     5  Muovi lo strumento Linea verso la posizione dove dovrebbe apparire la terza linea  Una  linea punteggiata  con il colore degli assi corrispondenti  verde  seguir   lo strumento Linea  per indicare che sei direttamente in linea con il punto di inizio della prima linea     6  Fai clic quando la linea che stai disegnando    indicata da un asse di colore  rosso  e  direttamente perpendicolare alla linea verde tratteggiata     inferenze sui componenti    Tutte le inferenze possono essere ottenute dalle geometrie interne alle entit   componente o  alle entit   gruppo  Le inferenze di gruppi e componenti sono indicate da punti di color  magenta     Inferenza bloccata    A volte  la geometria pu   interferire con la tua abilit   di inferire punti da altri punti  rendendo  difficile disegnare accuratamente  La soluzione    di usare un inferenza bloccata  che indica  a SketchUp di non allontanarsi dalla direzione dalla quale sta inferendo  Per usare  l inferenza bloccata  tieni premuto il tasto MAIUSC mentre SketchUp esegue l inferenza  all allineamento desiderato  la linea dell inferenza si ingrosser     L allineamento rimane  bloccato  anche se si muove il 
443. via  Il motore di inferenza ti  segnala questi punti utilizzando sia colori che messaggi che indicano la posizione del  cursore quando disegni un entit    Ad esempio  SketchUp mostra il testo  Dal punto  quando  la linea che stai disegnando    sullo stesso piano di un altro punto     O    Ombre del terreno   Ombre proiettate sul piano di terra da facce verticali in base  all angolazione del sole nel cielo     Ombre delle facce   Ombre proiettate su facce orizzontali da facce verticali in base  all angolazione del sole nel cielo     Origine   Il punto in cui gli assi del disegno hanno inizio     P    Panoramica   Movimento della telecamera per cui la telecamera si muove da un lato all altro     Panoramica verticale   Movimento per cui la telecamera si inclina verso l alto o verso il basso     Parallelo   Vedi Assonometrico   PDV   Vedi Punto di vista     Persistente   Le entit   si definiscono persistenti se sono collegate a un altra entit   e  spostando una delle due si sposta o modifica anche l altra  Vedi anche Autofold     Piano   Una superficie piana     Piano di sezione   Entit   speciale che serve per controllare la selezione  la posizione   l orientazione e la direzione di una sezione     Piano di taglio   Un piano che definisce la posizione esatta in cui il componente taglier   una  faccia     Piano di terra   Una superficie piana che rappresenta il suolo  In SketchUp  il piano di terra     rappresentato dalla posizione esatta degli assi rosso e verde     Pila di fine
444. za          Nota  le entit   di un gruppo o componente possono trovarsi su layer diversi     Stili   Uno stile    una serie predefinita di impostazioni di visualizzazione che possono essere  applicate a un modello  e all area del disegno  per conferire un aspetto specifico  Uno stile  pu   consistere in un tipo specifico di bordo  di faccia  di colore del cielo e dello sfondo  di  filigrana e altri effetti dell area del disegno  ad esempio il colore utilizzato per rappresentare  la geometria selezionata   SketchUp presenta vari stili  alcuni pi   utili per disegnare un  modello  in quanto non utilizzano nessun effetto di rendering intensivo   e altri pi   adatti per  stampare o presentare un modello  poich   utilizzano effetti di rendering per conferire a un  modello un aspetto di disegno a mano libera   Ad esempio  uno stile predefinito potrebbe  avere bordi di tipo schizzato  facce con linee nascoste  uno sfondo bianco  un cielo azzurro   un terreno marrone e cos   via     Bordi disegnati a mano   SketchUp consente di applicare al tuo modello vari tipi di bordi  inclusi bordi disegnati a  mano    bordi disegnati a mano sono bordi diversi da qualsiasi altro stile di bordo di  SketchUp in quanto  diversamente da altri tipi di bordi predefiniti  possono essere disegnati  a mano utilizzando un programma di disegno come PhotoShop    bordi disegnati a mano  sono una collezione di diversi tratti disegnati a mano che  quando vengono combinati e  applicati al modello  gli conferisco
445. zione    Le linee di costruzione vengono create normalmente come strumento temporaneo per  costruire una porzione del modello  Mantenere troppe linee di costruzione nel modello pu    ridurre la precisione dell inferenza di SketchUp e le prestazioni di visualizzazione  pertanto     consigliabile nascondere le linee di costruzione mentre si lavora o cancellare tutte le linee di  costruzione una volta terminato il modello     Utilizza Modifica  gt  Nascondi per nascondere la linea di costruzione selezionata  Utilizza  Modifica  gt  Cancella Guide per cancellare tutte le guide nel contesto attuale     Entita punto di costruzione    Le entit   punto di costruzione sono linee tratteggiate finite con estremit   come guide per  disegnare in modo preciso    punti di costruzione non interferiscono con le geometrie  regolari  Questi punti di costruzione possono essere nascosti o cancellati  indipendentemente dalle geometrie regolari  Disegna i punti di costruzione con lo strumento  Misura     Utilizza gli strumenti Sposta  Ruota e Cancella per riorientare un punto di costruzione     Occultamento eliminazione di tutti i punti di costruzione    Normalmente  i punti di costruzione vengono creati come strumento temporaneo per  costruire una porzione del modello  Mantenere troppi punti di costruzione nel modello pu    ridurre la precisione dell inferenza di SketchUp e le prestazioni di visualizzazione  pertanto     consigliabile nascondere i punti di costruzione mentre si lavora o cancellare
446. zione di sezioni raggruppate    1  Fai clic con il pulsante destro del mouse su un piano di sezione  quindi seleziona  Crea  gruppo dal taglio  dal menu contestuale     2  Ci   generer   nuovi bordi  incapsulati in un gruppo  dove il piano di sezione si interseca  con le facce     Questo gruppo pu   essere separato e utilizzato come profilo della sezione  o esploso  immediatamente causando cos   la fusione dei nuovi bordi con la geometria che li ha  generati  Questa tecnica ti consente di generare rapidamente sezioni con forme complesse     Pro  Esportazione di sezioni    SketchUp ti consente di esportare effetti di sezione di taglio  il tuo modello con una sezione   e sezioni     Esportazione di modelli con effetti di sezione di taglio   Esportare modelli con effetti di sezione di taglio equivale a esportare modelli come file  immagine bitmap    piani di sezione e le sezioni di taglio appaiono nel file esportato a  seconda della visibilit   del piano di sezione e della sezione di taglio     Sezione    SketchUp pu   anche esportare sezioni usando la funzione di esportazione sezioni  Le  sezioni vettoriali 2D possono essere scalate con precisione  come altre esportazioni  vettoriali 2D     Utilizzo delle sezioni con le scene    Il piano di sezione attivo pu   essere salvato in una scena  Gli effetti della sezione di taglio si  animeranno durante le presentazioni     Allineamento della vista    Utilizza il comando  Allinea vista  dal menu contestuale del piano di sezione per vi
447. zione garantisce che il modello apparir   pi   simile a come appare in SketchUp   Entrambe le facce verranno sempre renderizzate  e i materiali applicati alle facce anteriore e  posteriore verranno preservati     Materiali    La sezione Materiali della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per definire  come verranno esportati i materiali     Esporta mappe texture  seleziona la casella  Esporta mappe texture  per esportare texture  assieme al file DAE     Telecamere    La sezione Telecamere della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per  definire come verranno esportate le telecamere     Genera telecamere dalle scene  Seleziona la casella  Genera telecamere dalle scene  per  creare un oggetto telecamera nel file DAE per ogni posizione predefinita della telecamera da  ogni scena nel file SketchUp     Scala  La sezione Scala della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per definire la  scala utilizzata per l esportazione DAE     Unit    l elenco a discesa delle unit   serve per determinare le dimensioni delle unit   nelle  esportazioni DAE        Esportazione di sezioni    SketchUp pu   salvare la sezione attiva come file 2D proprio nei formati DWG e DXF  Come  tutte le informazioni vettoriali  l esportazione di sezioni presenta il vantaggio della precisione   Esporta un animazione utilizzando l opzione Esporta  gt  Sezione nel menu File     Esportazione di sezioni   Per esportare una sezione  procedi nel modo seguente    1  Fai d
448. zioni il componente per la prima volta nel modello dal  Browser Componenti  Il punto di inserimento sar   invece il punto in cui lo  strumento Sposta seleziona un componente se lo posizioni e poi lo riposizioni  utilizzando lo strumento Sposta     4  Fai nuovamente clic sul pulsante per rilasciare il componente     Nota  puoi anche inserire componenti da un file SketchUp   skp  esterno  o trascinando un file da Esplora File nel modello  Consulta l argomento Entit    componente per maggiori informazioni        Google Inc  2007 221    Comandi Browser Componenti    Utilizza i comandi del Browser Componenti per navigare tra i componenti delle tue librerie di  componenti     Miniatura componente  La miniatura componente mostra il componente attualmente selezionato     Campo nome componente  Il campo del nome del componente mostra il nome del componente attualmente selezionato     Campo descrizione componente    Il campo della descrizione del componente mostra una descrizione del componente  attualmente selezionato     Pulsante  Mostra il pannello di selezione secondario    Il pulsante  Mostra il pannello di selezione secondario  mostra un secondo pannello di  selezione sotto a quello primario  Questa funzione consente di mostrare sia le librerie di  componenti che la libreria Nel modello allo stesso tempo  Questa funzione    utile se vuoi  trascinare componenti tra le librerie e nella libreria Nel modello     Pulsante Ottieni modelli    Fai clic sul pulsante  Ottieni modelli  per 
449. zioni t  c Niehe an S 353  FOmargrille rase a a a 354  Formati ditile vettoriali2D gt  iltc a a a a 356  SkeicnUp eOpenGlaiitiie a a a a 358  EIGNCO COdEC oneee 360  BUGSPplal lt af head ea 361  AP le Console Ruby SketchUp ssciu iaia 362  Selettori Colore  alii 363  Dishnsiallazione dSKeICAUP        renale 365  AZIONI COMUNI  annali aria 366  Attivazione degli strumenti Sabbiera                     367  Aggiunta di uno sfondo a un modello                          368  COopia di gGE0OMelliesioll hiv lai nia it 369  Creazione di modelli in scala scali 370  Creazione e utilizzo dei tasti di scelta rapida                       371  Disegno di linee inclinate accurate                        372  Inversione o riflessione di geometrie                           373  Riorientamento dei materiali                         376  Utilizzo di SketchUp con Google Earth                    i 377  GIOSSAN Opa AR aan 378    INGICO iaia 383    Benvenuti in SketchUp  Microsoft Windows     SketchUp    un software di modellazione 3D tanto potente quanto semplice da usare   sviluppato per le fasi progettuali del disegno  Pensiamo a SketchUp come alla matita del  disegno digitale  Questo software pluripremiato offre una serie di strumenti che combinano  semplicit   e solidit    semplificando e ottimizzando il disegno 3D sul tuo computer  SketchUp     utilizzato da chiunque voglia Sognare  Disegnare e Comunicare in 3D     Il team di SketchUp ti ringrazia per aver deciso di provare questo software e ti d
    
Download Pdf Manuals
 
 
    
Related Search
    
Related Contents
Notice Croc- Legend of The Gobbos (Playstation)  American Standard 3-Handle User's Manual  High Definition Video Recorder with Camera    謹告 重ねてのお願い - 古河電気工業株式会社  Marco de fotos digital  Téléchargez la présentation de RRN104 et RRN 104D    Copyright © All rights reserved. 
   Failed to retrieve file