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1. 6 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul tubo selezionato T 8 Seleziona Interseca con il modello dal menu contestuale Questo strumento crea bordi nelle zone di intersezione Cancella o sposta le porzioni di tubo indesiderate Nota come SketchUp crea nuove facce suddivise nel punto in cui il tubo interseca il cubo Intersecazione con il modello i gruppi e i componenti I bordi creati con lo strumento Interseca con il modello sono disegnati nel contesto attuale Ad esempio se una delle entit intersecanti un gruppo e l operazione di intersezione viene fatta mentre il gruppo in uno stato di modifica ad esempio mentre modifichi il tubo le linee di intersezione sono applicate al gruppo a destra nell immagine sottostante Strumento Posiziona Texture I materiali in SketchUp sono applicati come immagini ripetute sia verticalmente che orizzontalmente attorno all entit che si sta dipingendo Utilizza lo strumento Posiziona Texture di SketchUp per collocare un materiale su una superficie in pi modi tra cui riposizionandolo ridimensionandolo e deformandolo Inoltre questo strumento ti consente di realizzare azioni uniche sulle Immagini quali dipingere un immagine attorno a un angolo o proiettarla attorno a un modello Attiva lo strumento Posiziona Texture dal menu contestuale di un entit faccia Nota lo strumento Posiziona Texture pu essere utilizzato solo per modificare texture applicate a
2. Personalizzazione della toolbar Puoi modificare la toolbar aggiungendo rimuovendo e riposizionando i comandi nella toolbar Per personalizzare la toolbar procedi nel modo seguente 1 Per personalizzare i comandi visibili nella toolbar scegli Personalizza Toolbar dal menu Visualizza oppure fai clic con il pulsante destro del mouse sulla toolbar e seleziona Personalizza Toolbar dal menu contestuale Appare la finestra di dialogo Personalizza Toolbar 2 Personalizza la toolbar in uno dei seguenti modi e Per aggiungere comandi alla toolbar trascina i comandi dalla finestra Personalizza Toolbar nella posizione desiderata nella toolbar e Trascina un comando fuori dalla toolbar per eliminarlo Apparir una nuvoletta di fumo che indica che il comando stato rimosso e Nella toolbar trascina un comando a destra o a sinistra per riposizionarlo 3 Fai clic sul pulsante Fatto nella finestra di dialogo Personalizza Toolbar quando hai finito di personalizzare la toolbar Nota rimuovi tutti i comandi dalla toolbar e trascina su di essa i comandi predefiniti per ripristinare lo stato originale della toolbar Tipi di comandi della toolbar SketchUp contiene una serie di comandi che possono essere posizionati nella toolbar per accedervi facilmente La sezione seguente descrive ognuno di essi Viste standard I comandi delle Viste Standard danno la possibilit di accedere velocemente alle viste standard di SketchUp ad eccezione
3. ulla faccia 2 Nota quest operazione funziona solo quando le facce anteriore e posteriore sono parallele Ad esempio quando hai due pareti parallele in una casa e vuoi creare un vuoto per una porta o per una finestra Creazione di una nuova faccia iniziale per un operazione Spingi tira Applica lo strumento Spingi tira su una faccia fai clic su una faccia muovi e poi fai di nuovo clic quindi premi il tasto Opzione il cursore conterr un segno pi e spingi tira nuovamente Le linee che rappresentano i bordi della faccia superiore rimarranno nel punto iniziale per una nuova operazione Spingi tira Questo meccanismo utile per creare rapidamente edifici multipiano L immagine seguente mostra una faccia ottenuta tirando verso l alto sinistra quindi premendo e rilasciando il tasto Opzione Poi la faccia stata tirata nuovamente centro e infine stato premuto e rilasciato il tasto Opzione e tirata nuovamente la faccia destra Quest operazione particolarmente utile per creare rapidamente diagrammi per pianificare gli spazi ad esempio per un edificio per uffici Utilizza una combinazione di Spingi tira e Spingi tira con CTRL per creare uffici hall sale ricreative sale riunioni e cos via con pareti create tenendo premuto il tasto CTRL Spingi tira di una faccia curva Puoi usare lo strumento Spingi tira su facce che hanno un arco come bordo allo stesso modo in cui lo utilizzi su facce regolari La fa
4. 3 Muovi il mouse per spostare l entit L entit selezionata si sposter seguendo il movimento del mouse 4 Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione WL Nota se l entit che stai spostando collegata ad altre entit le altre entit verranno spostate o modificate di conseguenza Consulta la sezione Stiramento delle geometrie per maggiori informazioni su questo comportamento Spostamento di diverse entit Prima di eseguire un operazione di spostamento puoi preselezionare diverse entit da spostare Per preselezionare e spostare entit 1 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona le entit da spostare 3 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni 4 Fai clic una volta su un entit per iniziare l operazione Il punto dell entit su cui fai clic si chiama punto di spostamento 5 Muovi il mouse per spostare le entit Le entit selezionate si sposteranno seguendo il movimento del mouse Una linea di inferenza apparir tra il punto di inizio e di fine dello spostamento e la distanza dello spostamento verr visualizzata dinamicamente nella casella di controllo dei valori VCB Puoi anche inserire una distanza specifica come descritto di seguito L immagine seguente mostra lo spostamento di un componente de ART sull asse rozzo LN o Suggerimento segui le linee di inferenza per allinear
5. Tasto di scelta rapida T Goniometro La voce di menu Goniometro richiama lo strumento Goniometro che consente di misurare angoli e creare entit linea di costruzione normalmente a un angolo ASSI La voce di menu Assi richiama lo strumento Assi che consente di muovere gli assi del disegno Questo strumento usato spesso quando si costruiscono pi oggetti rettangolari con ognuno un inclinazione diversa o per ottenere una scalatura pi accurata delle entit che non sono orientate lungo i piani delle coordinate predefinite Quote Utilizza la voce di menu Quote per richiamare lo strumento Quota utilizzato per posizionare le entit quota nel modello Testo La voce di menu Testo attiva lo strumento Testo utilizzato per inserire entit testo nel modello Testo 3D La voce di menu Testo 3D attiva lo strumento Testo 3D utilizzato per creare testi a 3 dimensioni Piano di sezione La voce di menu Piano di Sezione richiama lo strumento Piano di sezione utilizzato per eseguire sezioni di taglio nei modelli Google Earth Il sottomenu Google Earth contiene le voci di menu per interagire con Google Earth Ottieni vista attuale Utilizza la voce di menu Ottieni vista attuale per scattare istantanee 2D e 3D della vista attuale in Google Earth Attiva disattiva terreno Utilizza la voce di menu Attiva disattiva terreno per visualizzare l istantanea di Google Earth come immagine 2D o 3D Posiziona modello Utilizz
6. W Suggerimento puoi vedere facilmente triangoli con triangolazioni opposte visualizzando le geometrie nascoste Attiva la geometria nascosta Visualizza gt Geometrie nascoste per visualizzare i triangoli nella TIN Modifica delle triangolazioni della TIN Per modificare le triangolazioni della TIN procedi nel modo seguente 1 Crea una TIN utilizzando uno strumento quale Sabbiera da Contorni 2 Seleziona lo strumento Inverti Bordo 3 Muovi il mouse sulla TIN per evidenziare i bordi che possono essere invertiti 4 Fai clic su qualsiasi bordo per ottenere una triangolazione opposta del bordo SketchUp analizza i due triangoli adiacenti che condividono il bordo rimuove il bordo selezionato e lo sostituisce con uno perpendicolare Google Inc 2007 198 Google Toolbar Questa sezione della guida utente descrive Google Toolbar in SketchUp pulsanti di Google Toolbar servono per interagire con altre tecnologie di Google quali Google Earth Gli elementi in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Google Configurazione di Google Earth Prima di iniziare ad utilizzare i pulsanti di Google Toolbar devi configurare alcune opzioni Ecco come fare e Installa Google Earth 3 0 640 o superiore e Portaa1 l Amplificazione elevazione in Google Earth Strumenti gt Opzioni gt Vista e Attiva il terreno in Google Earth Per attivarlo fai clic sulla casella di controllo Terreno che si trova verso la p
7. AAA Direttrice fai clic sul menu a discesa Direttrice per scegliere tra linee direttrici basate sulla vista o basate su puntine da disegno La modalit Basata sulla vista mantiene sempre un orientamento 2D dello schermo Puntina da disegno allineata nello spazio 3D e ruota insieme al modello quando si cambia visuale Testo 2 Aggiorna testo selezionato fai clic sul pulsante Aggiorna testo selezionato per applicare le impostazioni attuali a qualsiasi entit testo selezionata Unit Il pannello Unit ti consente di impostare unit di misura lineari ed angolari predefinite per Il modello Nota puoi annullare le impostazioni predefinite utilizzando il VCB per lavorare simultaneamente in unit diverse Unit di lunghezza Pollici n Formato Architetturale Precisione 1 16 r WI Abilita snapalunghezza 1 16 v Mostra formato unita Forza visualizzazione di 0 Unit angolari Precisione 0 0 H i WI Abilita snap ad angoli 15 Unit di lunghezza La sezione Unit di lunghezza del pannello Unit ti consente di impostare le unit predefinite del modello Formato fai clic sul menu a discesa Formato per impostare il tipo di unit visualizzate per le misure per le quote e nel VCB Architetturale mostra le misure in piedi e pollici Decimale mostra unit decimali incluso pollici piedi millimetri centimetri e metri Ingegneristiche mostra piedi in numeri decimali e Frazionale
8. Punti di fuga ci sono tre punti di fuga in una sessione Abbina Foto rosso verde e blu Il punto di fuga un punto lungo l orizzonte di una prospettiva in cui sembrano convergere tutte le linee parallele Mantieni premuto su un punto di fuga per selezionarlo Sposta il cursore per riposizionare il punto di fuga Finestra di dialogo Abbina Foto Le opzioni della finestra di dialogo Abbina Foto servono per aiutarti a creare modelli 3D accurati da fotografie e posizionare in maniera precisa modelli nel contesto di una foto Abbina nuova foto fai clic sul pulsante Abbina nuova foto per avviare una nuova sessione Abbina Foto Modifica foto abbinata fai clic sul pulsante Modifica foto abbinata per riavviare la sessione Abbina Foto attuale Il pulsante attivo solo in una sessione di disegno sull immagine Foto seleziona la casella Foto per mostrare la foto Deseleziona la casella Foto per nascondere la foto Quest opzione disponibile anche in modalit di disegno sull immagine Opacit sposta il cursore Opacit a sinistra per rendere la foto pi trasparente Sposta il cursore Opacit a destra per rendere la foto pi opaca Quest opzione disponibile anche in modalit di disegno sull immagine Modello seleziona la casella Modello per mostrare il modello Deseleziona la casella Modello per nascondere il modello Quest opzione disponibile anche in modalit di disegno sull immagine Proietta texture dalla foto fai
9. Selezione di un entit singola SketchUp ti consente di realizzare selezioni di entit singole o di pi entit Per selezionare un entit singola procedi nel seguente modo 1 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Fai clic su un entit L entit selezionata evidenziata in giallo Selezione di entit multiple La selezione di pi entit utile quando vuoi realizzare un unica operazione su diverse entit l insieme selezionato Le selezioni multiple utilizzano un riquadro di selezione espandibile per circondare le entit da includere nella selezione Per selezionare pi entit 1 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Fai clic e mantieni premuto con il mouse a breve distanza dagli oggetti che desideri selezionare per dare inizio a un riquadro di selezione 3 Trascina il mouse per espandere il riquadro di selezione sugli elementi che vuoi selezionare Facendo clic nella parte destra e trascinando a sinistra selezione per attraversamento si selezionano tutti gli elementi compresi nel rettangolo di selezione compresi quelli solo parzialmente contenuti nel rettangolo L immagine seguente mostra una selezione da destra a sinistra che seleziona due componenti bench nessuno sia completamente contenuto nei limiti del riquadro di selezione Il TOT TRI RT i TRATTI A il IR il 13 Sr SO Tit n ts gn
10. SketchUp divide automaticamente una linea quando un altra linea viene disegnata perpendicolarmente a quella iniziale Ad esempio disegna una linea nuova nel punto centrale identificato con un quadrato di colore ciano di un altra linea per dividere quest ultima in due L esempio seguente mostra come una linea intersecata nel punto centrale genera due linee Ag Seleziona la linea originale per verificare che la linea sia stata divisa in due segmenti uguali Divisione di una linea in segmenti uguali Le linee possono essere divise in un numero qualsiasi di segmenti uguali Per dividere una linea in segmenti uguali procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse su una linea 2 Seleziona Dividi dal menu contestuale SketchUp posizioner punti sulla linea per mostrare dove verr divisa la linea 3 Sposta il cursore verso il centro della linea per ridurre il numero di segmenti Sposta il cursore verso un estremit della linea per aumentare il numero di segmenti 4 Fai clic sulla linea quando viene mostrato il numero di segmenti che desideri La linea verr divisa in un numero uguale di segmenti collegati Indicazione di valori di linea precisi Il VCB mostra la lunghezza della tua linea mentre disegni linee Puoi anche specificare una lunghezza di linea utilizzando il VCB Inserimento di un valore di lunghezza L etichetta del VCB indica Lunghezza una volta fissato il punto iniziale di una linea
11. lo stesso tipo di dati conservato normalmente in altri formati di documenti immagine rasterizzati Di fatto i file Epix sono leggibili come file TIFF nella maggior parte dei programmi di modifica delle immagini Profondit il secondo chiamato canale Profondit conserva la distanza di ogni pixel dal punto di vista Questa informazione aiuta Piranesi a capire la topologia della superficie dell immagine e consente di applicare texture ridimensionare gli oggetti bloccare l orientazione e utilizzare molte altre funzioni sulla superficie 3D del tuo modello Materiale il terzo il canale Materiale conserva il materiale per ogni pixel Ci ti consente di dipingere liberamente una parte della tua Immagine renderizzata senza preoccuparti di dipingerne un altra per errore In generale Piranesi lavora con file Epix ombreggiati senza texture Alcune delle modalit renderizzate di SketchUp quali Wireframe e Linee Nascoste non funzionano bene con Piranesi e vengono disattivate durante l esportazione per cui si utilizza la modalit ombreggiata Altre funzioni di SketchUp quali bordi e texture sono diverse da ci che si aspetta Piranesi ci malgrado in molti casi funzionano Aggiungendo il supporto dei documenti Epix a SketchUp abbiamo tentato di attenerci il pi possibile alle aspettative di Piranesi pur mantenendo la flessibilit sufficiente per soddisfare le esigenze pi diverse di artisti e renderizzatori SketchUp e OpenGL
12. 3 Sposta il cursore in diagonale Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 4 Fai clic nuovamente per impostare il secondo angolo del rettangolo Disegno di un quadrato quadrati vengono creati con lo strumento rettangolo utilizzato assieme al suggerimento Quadrato Per disegnare un quadrato procedi nella maniera seguente 1 Selezionalo strumento Rettangolo e fai clic una volta sul primo angolo 2 Muovi il mouse verso il secondo angolo Quando ti trovi in una posizione che consenta di disegnare un quadrato apparir una linea tratteggiata diagonale insieme al suggerimento Quadrato Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 3 Fai clic per terminare OI Suggerimento una linea tratteggiata e il suggerimento Golden Section appaiono quando ti trovi in una posizione che consenta di creare una Golden Section In alternativa puoi posizionarti sul primo angolo del tuo rettangolo premere il pulsante del mouse trascinare fino all angolo opposto e rilasciare il pulsante I i e Suggerimento utilizza lo strumento Assi per riallineare gli assi prima di disegnare un rettangolo se vuoi disegnare un rettangolo non allineato con l orientamento predefinito degli assi del disegno Google Inc 2007 104 Indicazione di valori di distanza precisi Le dimensioni di un rettangolo appaiono dinamicamente nel VCB mentre disegni possibile specificare
13. Scambia coordinate YZ Y verticale la casella Scambia coordinate YZ serve per esportare il modello con la direzione verticale come Y Quest orientazione quella predefinita per alcune applicazioni ad esempio Maya Non selezionare questa casella se vuoi che il modello venga esportato con l asse Z in posizione verticale Unit l elenco a discesa delle unit serve per determinare le dimensioni delle unit nelle esportazioni FBX PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di modelli 3D XSI SketchUp ti consente di esportare i modelli come file Soft Image XSI Esporta un file XSI utilizzando la voce di menu Esporta gt Modello 3D nel menu File Esportazione di un file XSI Per esportare un file modello XSI procedi nel modo seguente 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D 2 Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 3 Seleziona il tipo di esportazione XSI dall elenco a discesa Formato 4 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI gi opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI opzionale Fai clic sul pulsante OK 7 Fai clic sul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI La finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI contiene opzioni per l esportazione di file XSI Geometria La sezione Geometria della finestra di d
14. i Descrizione Ka Modifica Statistiche C D fa emi Bp Reperimento di un componente Ci sono varie maniere per trovare componenti nella libreria dei componenti Queste includono i pulsanti avanti e indietro il pulsante Home e l elenco delle librerie componenti Avanti e indietro Fai clic sui pulsanti delle frecce avanti e indietro per navigare avanti e indietro nelle librerie componenti esaminate in precedenza Home Fai clic sul pulsante a forma di casa per navigare nella libreria dei componenti Nel modello Questa libreria contiene tutti i componenti nel modello attuale A Annnla Ino 2007 D297 Google Inc 2007 i N Elenco delle librerie componenti Seleziona una delle librerie dall elenco delle librerie componenti per navigare in quella libreria L elenco delle librerie componenti rappresenta una serie di directory del file system dove vengono conservati i componenti Inserimento di un componente I componenti possono essere inseriti da ogni libreria componente nel modello dentro l area del disegno Per inserire un componente nell area del disegno procedi nel modo seguente 1 Vai a un componente nel Browser Componenti 2 Fai clic sul componente 3 Muovi il mouse nella posizione dell area del disegno in cui vuoi posizionare il componente Il cursore si trasforma nello strumento Sposta Nota lo strumento Sposta verr normalmente ancorato all origine degli assi del componente chiamata anche punto di
15. necessaria una connessione a Internet Servizi La voce di menu Servizi d accesso ai servizi di sistema di Mac OS X che variano da un computer all altro a seconda delle funzioni delle altre applicazioni disponibili Nascondi SketchUp Questa voce di menu nasconde SketchUp e tutte le finestre aperte dell applicazione permettendo cos di accedere facilmente alle altre applicazioni in esecuzione su Mac OS X Per ritornare a SketchUp fai clic sull icona relativa nel Dock Tasto di scelta rapida Comando H Nascondi altre Nasconde tutte le applicazioni visibili meno SketchUp consentendoti di concentrarti solo su SketchUp Facendo clic su qualsiasi icona nel Dock l applicazione torner visibile Mostra tutte Mostra tutte le applicazioni in esecuzione in Mac OS X Esci da SketchUp La voce di menu Esci da SketchUp esce da SketchUp e chiude tutti i documenti aperti Ti verr chiesto se vuoi salvare i file modificati prima di uscire da SketchUp Tasto di scelta rapida Comando Q Menu File Il menu File contiene voci di menu correlate ai file dei modelli di SketchUp inclusi quelle per creare aprire salvare stampare importare ed esportare file Nuovo La voce di menu Nuovo serve per creare un area di disegno vuota e iniziare un nuovo modello di SketchUp Se hai selezionato un template nel pannello dei template in SketchUp gt Preferenze SketchUp utilizzer le impostazioni del template per definire lo stato iniziale de
16. nella finestra di dialogo che appare quando fai clic sul pulsante Aggiorna Se scegli di aggiornare una propriet che non stata conservata assieme alla scena mediante Propriet da Salvare la propriet non verr aggiornata Pertanto importante verificare di avere selezionato tutte le propriet che vuoi conservare con una scena prima di aggiornarla Google Inc 2007 247 Opzioni Gestore Scene Aggiungi scena La voce di menu Aggiungi Scena aggiunge una scena nuova al file attuale Per aggiungere una scena procedi nel modo seguente 1 Fai clic sul pulsante Aggiungi Scena Una scena nuova con un nome di scena predefinito viene aggiunta all elenco delle scene e sopra l area del disegno appare una scheda della scena 2 opzionale Modifica il nome predefinito della scena con uno che rappresenti la vista del modello che apparir nella scena Ad esempio se la tua scena contiene una vista dall alto verso il basso del modello chiamala Alto 3 opzionale Fornisci una descrizione della scena 4 opzionale Deseleziona le propriet che non vuoi salvare assieme alla scena Elimina scena Il pulsante Elimina Scena consente di eliminare una scena dal file attuale Seleziona la scena nell elenco delle scene e fai clic sul pulsante Elimina Scena per eliminare la scena Aggiorna scena Utilizza il pulsante Aggiorna Scena per aggiornare una scena se quest ultima stata modificata Per aggiornare una scena procedi nel mo
17. Descrizione Fai clic sul campo Descrizione per fornire una breve descrizione o nota per la scena attiva Propriet da salvare Le opzioni Propriet da Salvare servono per controllare le diverse propriet che possono essere conservate con ogni scena Le propriet che non sono state selezionate nella sezione Propriet da Salvare non possono essere aggiornate con il pulsante Aggiorna Posizione telecamera fai clic sull opzione Posizione Telecamera per conservare il punto di vista compresa la distanza di zoom e il campo visivo assieme alla scena Geometrie nascoste fai clic sull opzione Geometrie Nascoste per conservare la visibilit delle geometrie nascoste assieme alla scena Layer visibili fai clic sull opzione Layer Visibili per conservare i layer visibili assieme alla scena Piani di sezione attivi fai clic sull opzione Piani di sezione attivi per conservare i piani di sezione attivi assieme alla scena amp Suggerimento utilizza sezioni di taglio diverse in scene successive per creare animazioni sorprendenti con diverse sezioni trasversali del modello Stile di disegno fai clic sull opzione Stile di disegno per conservare le impostazioni di stile del disegno quali il rendering dei bordi assieme alle scene Impostazioni ombre fai clic sull opzione Impostazioni Ombre per conservare tutte le opzioni relative alle ombre incluso il tipo l ora la data e cos via assieme alla scena Posizione assi fai clic sull o
18. Google ti consiglia di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e conservare il file corretto di salvataggio automatico Questo rapporto contiene informazioni importanti sugli errori irrecuperabili Salva una copia come Utilizza la voce di menu Salva una copia come per salvare un file nuovo basato sul modello attuale Questo comando non sovrascrive n chiude il file attuale ed utile per salvare copie modificate dello stesso file o prove diverse di un lavoro Ricerca di problemi Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessibilit offerta da SketchUp al momento di disegnare in 3D Probabilmente non noterai nulla di strano nel modello a parte il fatto che funzioner meglio una volta risolti questi problemi SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato l opzione Cerca automaticamente problemi nei modelli nel pannello Generale _ delle preferenze dell applicazione SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di risolvere i problemi qualora rilevati Questa finestra contiene tre opzioni Correggi sempre i miei modelli Correggi adesso e Correggi pi tardi Google consiglia di fare clic sul pulsante Correggi sempre i miei modelli in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi Questo pulsante seleziona anche l opzione Risolvi automaticamente i problemi riscontrati nel pannello Generale delle pref
19. Il pannello Copie e Pagine della finestra di dialogo Stampa Il pannello Copie e Pagine della finestra di dialogo Stampa serve per controllare il numero di copie e delle pagine da stampare Copie la sezione Copie della finestra di dialogo Stampa serve per selezionare il numero di copie da stampare Fai clic sul pulsante Fascicola se vuoi ordinare ogni copia anzich stampare pi pagine uno poi pi pagine due e cos via Pagine la sezione Pagine della finestra di dialogo Stampa serve per stampare pagine di mosaico selezionate in una serie di pagine a mosaico inserendo un intervallo di pagina nel campo Pagine da fogli sono numerati dall alto in basso iniziando in alto a sinistra nel disegno Il pannello Layout della finestra di dialogo Stampa Il pannello Layout della finestra di dialogo Stampa utilizzato per selezionare l orientamento paesaggio o ritratto della stampa Il pannello Opzioni Uscita della finestra di dialogo Stampa Il pannello Opzioni Uscita della finestra di dialogo Stampa serve per generare un file PDF or Postscript Per salvare il file come PDF o Postscript procedi nel modo seguente 1 Seleziona la casella Registra come Documento Seleziona il formato del file PDF o Postscript Fai clic sul pulsante Registra Apparir la finestra di dialogo Registra come Documento Inserisci un nome per il file nel campo Registra col Nome Seleziona una posizione per registrare il file utilizzando l elenco a discesa
20. Immagini medie Immagini grandi o Immagini grandissime per modificare la dimensione delle miniature nel pannello di selezione Vista elenco Seleziona la voce di menu Vista Elenco per visualizzare i componenti sotto forma di elenco Aggiorna Seleziona la voce di menu Aggiorna per aggiornare i componenti che appaiono nel Browser Componenti Ottieni di pi Seleziona la voce di menu Ottieni di pi per ottenere altri componenti dal sito web di SketchUp Browser Stili Il Browser Stili contiene opzioni che consentono di modificare la renderizzazione del modello e dell area di disegno il tipo di bordo il tipo di faccia i colori di sfondo le filigrane e cos via Attiva il Browser Stili dal menu Finestra LO amail E meee e a cr a r a EN _ so i see Vista prospettica con stile pre ti Colori predefiniti Stile faccia Da ombreggiato con texture ree E rl C Fate Moditica Miscela F F e Applicazione di stili Seleziona uno dei numerosi stili predefiniti dal Browser Stili e applicalo al modello Ogni stile predefinito rappresenta una collezione di impostazioni specifiche che possono essere applicate al modello e all area di disegno Per selezionare e applicare uno stile predefinito procedi nel modo seguente 1 2 3 Seleziona la voce di menu Stili Viene visualizzato il Browser Stili Fai clic sulla scheda Seleziona Fai clic sull elenco a comparsa delle librerie di sti
21. Layer Il campo Layer mostra il layer dell entit attualmente selezionata Seleziona un nuovo layer per spostare l entit in quel layer Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per tutte le entit Direttrice L elenco a discesa Direttrice contiene un elenco di tipi di linee direttrici disponibili per l entit testo selezionata Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit testo Lunghezza Il campo Lunghezza mostra la lunghezza dell entit attualmente selezionata Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit arco cerchio curva linea e poligono Blocca La voce di menu Blocca serve per bloccare il componente in modo tale che non possa venire spostato o modificato In ogni caso copie supplementari del componente possono essere trascinate nell area di lavoro dal browser componenti Deseleziona l opzione Blocca per sbloccare il componente e poterlo modificare Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit componente e gruppo Materiale La casella del materiale mostra il materiale utilizzato nell entit selezionata Il materiale predefinito per un entit rappresentato da un riquadro grigio blu Ci sono due caselle di materiale predefinito per facce e superfici perch queste ultime hanno un lato anteriore e uno posteriore La casella di sinistra
22. Nota che la casella di controllo dei valori VCB indica che l altezza degli occhi dal piano di terra impostata a 168 cm Puoi modificare quest impostazione inserendo il valore desiderato a 7 Suggerimento utilizza lo strumento Misura e il VCB per tracciare linee di costruzione parallele ai bordi Questo metodo consente di posizionare la telecamera in maniera accurata Fai clic e mantieni premuto il pulsante del mouse su un punto nel modello Trascina il cursore sulla porzione di modello che vuoi osservare Una linea tratteggiata unir il punto selezionato nel passo 2 alla porzione del modello che vuoi osservare Rilascia il pulsante del mouse La telecamera viene riposizionata a un altezza 0 rispetto al punto selezionato nel passaggio 2 La telecamera guarda l elemento su cui hai trascinato il cursore nel passaggio 3 L immagine successiva mostra un punto nel mezzo di una stanza con una linea tratteggiata che lo collega con la finestra della parete sinistra della stanza Se rilasci il pulsante del mouse sulla finestra la telecamera verr posizionata direttamente nel primo punto ad altezza 0 guardando la finestra opzionale Inserisci una nuova altezza degli occhi nel VCB per riposizionare la telecamera a un altezza specifica al di sopra del punto selezionato nel passaggio 2 Suggerimento posiziona la telecamera direttamente in orizzontale rispetto al modello per ottenere una prospettiva a 2 punti 6 Suggerimento man
23. Questi forum sono un ambiente ideale per ottenere aiuto suggerire nuove funzioni offrire consigli e condividere modelli Visita i forum utenti di SketchUp facendo clic sulla voce di menu Comunit SketchUp nel menu Guida Guida gt Comunit SketchUp Per accedere ai forum utenti devi essere collegato a Internet Formazione SketchUp Google organizza corsi di formazione per gli utenti che desiderano ricevere assistenza su SketchUp dagli esperti di Google Su http www sketchup com training vedrai un elenco dei corsi disponibili nella tua zona Concetti Questa sezione della guida utente descrive i numerosi concetti di disegno 3D e di SketchUp utilizzati nel prodotto e nella comunit degli utenti Questa sezione dedicata essenzialmente a chi comincia a utilizzare SketchUp o a modellare in 3D Nota questa sezione non descrive come fare cose concrete in SketchUp ma tratta concetti importanti per la modellazione in 3D suddivisa come segue Disegnare con SketchUp Descrive i concetti base per disegnare con precisione in SketchUp Disegni rapidi Descrive gli strumenti e i concetti di SketchUp necessari per disegnare rapidamente Visualizzazione di modelli in 3D Presenta il concetto della telecamera e la manipolazione di un modello nello spazio 3D Aggiunta di dettagli ai tuoi modelli Descrive i meccanismi per aggiungere rapidamente dettagli realistici ai tuoi modelli SketchUp Presentazione dei tuoi modelli Pre
24. Scambia coordinate YZ serve per esportare il modello con la direzione verticale come Y Quest orientazione quella predefinita per alcune applicazioni ad esempio Maya Non selezionare questa casella se vuoi che il modello venga esportato con l asse Z in posizione verticale Unit l elenco a discesa delle unit serve per determinare le dimensioni delle unit nelle esportazioni OBJ PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di modelli 3D KMZ Il formato KMZ una versione compressa del linguaggio di Google Earth KML Keyhole Markup Language file di questo tipo possono contenere dati sulla posizione latitudine e longitudine e altre informazioni quali le geometrie di SketchUp Esportazione di file KMZ Per esportare un file KMZ procedi nel modo seguente 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D 2 Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 3 Seleziona il tipo di esportazione KMZ dall elenco a discesa Formato 4 Fai clic sul pulsante Esporta Esportazione di modelli 3D DAE SketchUp ti consente di esportare i modelli come file DAE Collada Esporta un file FBX utilizzando la voce di menu Esporta gt Modello 3D del menu File Esportazione di un file DAE Per esportare un file DAE procedi nel modo seguente 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 2 3 Seleziona il tipo d
25. SketchUp in quanto diversamente da altri tipi di bordi predefiniti possono essere disegnati a mano utilizzando un programma di disegno come PhotoShop bordi disegnati a mano sono una collezione di diversi tratti disegnati a mano che quando vengono combinati e applicati al modello gli conferiscono un aspetto unico Filigrane Le filigrane sono immagini collocate sullo sfondo o in primo piano nell area del disegno che occupano tutto lo spazio proprio come il cielo e il terreno Le filigrane sono utili per creare sfondi ad esempio per simulare la trama della carta sotto a un modello Le filigrane servono anche per collocare loghi e altre immagini direttamente sullo schermo Ombre SketchUp consente di proiettare un ombra sul modello come se si trovasse in un ambiente reale Queste ombre possono essere generate basandosi sull ora del giorno e l ubicazione virtuale del modello nel mondo reale Ad esempio puoi impostare le ombre per vedere esattamente l aspetto di una casa alle 10 20 del mattino del 10 dicembre a Roma Infine le ombre di SketchUp sono disegnate per cambiare in maniera dinamica a seconda della geometria e del punto di vista della telecamera L ombreggiatura di SketchUp consente di conferire ai modelli un senso di maggiore profondit e realismo Nota mentre gli angoli delle ombre proiettate in SketchUp sono precisi l effetto di rendering non pensato per essere di un realismo fotografico Fortunatamente SketchUp pu esp
26. Strumenti dimodilicaiss calice labii 110 SAMEN Sposa selena ade dele eid 111 ouumento RUolaz ala lana 117 Strumento Scala ala lin 122 STUMERLO SPINGIIA ento arie a deo 126 O UMEnNO SEGUI 130 SUME lisi ia aaabga 134 Strumento Interseca con il modello 137 Sirumento Posiziona Tex1Ure is lalla 139 Strumenti dl costruzione ipa 147 Strumento MSc iii nba 148 STUMEnto GOnNiomelro s lle elia 151 SUMEN ASS ksenia a E A A a a T a 155 SUUMENIcQUoldara E a a arti 156 OSUUMENIO TESO nari abili 158 STUMENTO TESO SD urisrenae na e eE 160 Strumento Piano dissezione irc o eira nor araia inete 162 Strumenti Telecamera i Gare at 164 Precedenie silla laa 165 SUCCESSIVO errata 166 Vistestafidards leer 167 Abbia 168 StTUMENto Orblildz nilalla leleine ali 175 Strumento Panoramica iii 176 SIFMMENIO Z0O0N aerea iaia 177 Strumento Zoon Fine Sid aerea 178 SkuUMmEnio Zoon E STENSON aanren o a ae 179 ZOOM IOIO irrita ici 180 Strumenti Camminaza illo ilaria 181 Strumento Posizione Telecamera i 182 OUUMEente Cammilaz eionizena lana 184 Sirumento Guarda sttomo teri 185 Strumenti Sabbiera ciance 186 Strumento Sabbiera da CONIOMI rsss 187 Strumento Sabbiera da Zero ii 188 Sumene Modelarea 190 SUME SlaMPO sorer a r NTAN N 192 olrumento Proiella eau 193 Strumento Aggiungi Dettagli 194 SUTUMERO NVEnl DOrdo ccleaner ratti 197 Go
27. Strumento Scala 26 122 Controllo della direzione di scalatura 124 Indicazione di valori precisi 124 Opzioni 123 Scalatura dei componenti 123 Scalatura del centro 124 Scalatura di una superficie 2D o di un immagine 123 Uniforme e non uniforme 124 Utilizzo 122 Strumento Seguimi 26 130 Creazione di una forma tornita 133 Estrusione automatica 132 Preselezione della traccia 131 Utilizzo 130 Strumento Seleziona 26 86 Annulla selezione 89 Entit multiple 86 Espansione della selezione 89 Introduzione 86 Seleziona Tutti 89 Selezione 88 Utilizzo 86 Strumento Spingi tira 26 126 Creazione di una faccia iniziale 128 Creazione di vuoti 128 Indicazione di valori precisi 129 Ripetizione 127 Spingi tira di una faccia curva 129 Utilizzo 126 Strumento Sposta 26 111 Autofold 113 Copie multiple 114 Creazione di copie 114 Inserimento di valori precisi 115 Spostamento mediante l inferenza 112 Stiramento delle geometrie 113 Utilizzo 111 Strumento Stampo 45 192 Utilizzo 192 Strumento Testo 26 158 Impostazioni 159 Inserimento di Testo a Schermo 159 Modifica del testo 159 Utilizzo 158 Strumento testo 3D Finestra di dialogo Posiziona testo 3D 161 Utilizzo 160 Strumento Testo 3D 160 Strumento Zoom 29 177 Campo visivo 177 Centratura del punto di vista 177 Con un mouse con rotellina 177 Utilizzo 177 Strumento Zoom Estensioni 29 179 Strumento Zoom Finestra 29 178 U
28. Utilizza il pulsante Ottieni vista attuale per catturare istantanee 2D e 3D della vista attuale in Google Earth Queste immagini fungono da contesto per i tuoi modelli 3D Acquisizione della vista attuale da Google Earth Per ottenere la vista attuale procedi nel seguente modo 1 Google Earth Trova la posizione in cui desideri che appaia il tuo modello 3D Ad esempio scrivi il nome della strada e della citt in cui costruire un nuovo edificio Google Earth Ingrandisci questa posizione finch non ottieni una vista abbastanza dettagliata dell edificio che vuoi costruire Nota assicurati che il terreno sia attivato in Google Earth Per attivarlo fai clic sulla casella di controllo Terreno che si trova verso la parte inferiore di Google Earth SketchUp Fai clic sul pulsante Ottieni vista attuale per catturare un istantanea della vista attuale di Google Earth Un immagine 2D della vista attuale in Google Earth viene posizionata in SketchUp L immagine bloccata e non pu essere cancellata opzionale Fai clic su Annulla se l immagine non ti soddisfa e vuoi riposizionare la vista in Google Earth e ripetere l operazione acin lane boulder rn j a Nota se la tua istantanea appare in nero in SketchUp regola l impostazione della modalit grafica in Google Earth Vai a Strumenti gt Opzioni gt Vista e modifica l impostazione della modalit grafica da Open GL a Direct X Esci e riavvia Google Eart
29. amp Pulsante Condividi modello Utilizza il pulsante Condividi modello per inviare il tuo modello alla Galleria di immagini 3D Consulta la documentazione relativa alla Galleria di immagini 3D per maggiori informazioni Nota la miniatura del tuo modello che appare nella Galleria di immagini 3D rappresenter la vista del modello in SketchUp nel momento in cui stato condiviso Google Inc 2007 204 amp Pulsante Ottieni modelli Utilizza il pulsante Ottieni modelli per scaricare modelli dalla Galleria di immagini 3D Consulta la documentazione relativa alla Galleria di immagini 3D per maggiori informazioni Google Inc 2007 205 Impostazioni e gestori dei modelli Questa sezione della guida utente descrive le varie finestre di dialogo di impostazioni e gestori dei modelli di SketchUp Queste finestre di dialogo includono il Browser Componenti le Preferenze dell applicazione il Browser Materiali e le Impostazioni Visualizzazione Ogni finestra di dialogo in questa sezione descritta nell ordine in cui appare o nei menu Finestra e SketchUp Google Inc 2007 206 Finestra di dialogo Informazioni Modello La finestra di dialogo Informazioni Modello consente di configurare numerose impostazioni relative al documento attuale di SketchUp Attiva la finestra di dialogo Informazioni Modello dal menu Finestra La finestra di dialogo Informazioni Modello contiene diversi pannelli tra cui il pannello Quote per
30. avanti in questo argomento Le entit cerchio sono formate da un raggio e un certo numero di segmenti L immagine seguente mostra un entit cerchio con 24 segmenti Nota il modello nell immagine precedente contiene due entit un entit faccia in mezzo circondata da un entit cerchio la linea circolare Nota archi e cerchi hanno la particolarit di produrre automaticamente bordi morbidi quando vengono estrusi con lo strumento Spingi tira Modifica di un entit cerchio Puoi modificare il raggio di un entit cerchio che non delimiti una faccia utilizzando lo strumento Sposta Per modificare un entit cerchio 1 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni 2 Muoviti sull entit cerchio per individuare uno dei quattro punti cardinali dell entit 3 Fai clic e mantieni premuto sul punto cardinale dell entit cerchio 4 Sposta il cursore per regolare il raggio dell entit Google Inc 2007 2 3 Puoi anche regolare il raggio e il numero di segmenti utilizzando la finestra di dialogo Informazioni Entit dell entit cerchio Ni C Suggerimento il motore di inferenza a volte pu essere distratto e non realizzare l allineamento al centro del cerchio Puoi far s che l inferenza identifichi il centro del cerchio spostando il mouse prima sui bordi del cerchio e poi verso il centro Modifica di un cerchio estruso Quando si usa lo strumento Spingi
31. dell utente con l applicazione Vedi anche Finestra di dialogo modale Finestra di disegno La finestra intera dell applicazione di SketchUp La finestra di disegno contiene menu toolbar barre di stato e l area del disegno Vedi anche Area del disegno Forme organiche Geometrie o modelli che sembrano fatti a mano o su misura G Geometria La combinazione di 3 o pi entit In SketchUp questo termine si riferisce normalmente a una porzione indistinguibile di un componente o di un modello Gestore Una finestra di dialogo utilizzata per conservare e manipolare una funzione specifica di SketchUp quale scene componenti o materiali Gestore layer Una finestra di dialogo utilizzata per applicare e gestire layer nel modello Incisione Una sezione sottile che consente di eseguire pieghe Inclinare Collocare a un angolo Inferenza L individuazione delle relazioni tra entit nell area del disegno Queste relazioni vengono individuate e segnalate all utente dalle inferenze e possono essere utilizzate come riferimenti per disegnare in 3D Insieme di facce curve Una serie di facce raggruppate a formare una superficie curva quale un tubo o un arco Intersezione La divisione delle facce e dei bordi per creare facce e bordi supplementari indipendenti intersecando la faccia o il bordo con una linea Istanza Vedi Istanza componente Istanza componente L istanza di una definizione componente ad esempio una singola ist
32. esempio il componente di una scatola e quello di un tubo Interseca con il contesto Seleziona la voce di menu Interseca con il contesto per intersecare due entit del contesto attuale escluse tutte le entit fuori dal contesto Interseca solo la selezione Seleziona la voce di menu Interseca solo la selezione per intersecare solo gli elementi selezionati Sottomenu Comandi entit Il sottomenu Comandi Entit mostra tutti i comandi disponibili per la manipolazione della entit selezionata tali comandi sono gli stessi che possono essere trovati nel menu contestuale delle entit II nome e il contenuto del sottomenu cambieranno a seconda dell entit selezionata Caratteri speciali Questa voce di menu apre la tavolozza caratteri di Mac OS X permettendo cos di inserire nel modello simboli matematici lettere accentate frecce e altri caratteri speciali L aiuto di Mac OS X fornisce ulteriore assistenza su questo argomento Menu Visualizza Il menu Visualizza contiene voci di menu che modificano la visualizzazione delle entit nel modello Nota le voci del menu Visualizza modificano la visualizzazione delle entit Le voci del menu Telecamera modificano il punto di vista Tavolozze strumenti Il sottomenu Tavolozze Strumenti contiene tutte le tavolozze degli strumenti Le tavolozze strumenti sono due Set grande strumenti e Google La tavolozza Set grande strumenti contiene tutti gli strumenti necessari per gli
33. non alla parte inferiore Una volta creato il componente potresti doverne riorientare gli assi mediante il pulsante Imposta piano per impostare correttamente il piano di posizionamento o di taglio Imposta piano gli assi del componente definiscono in che modo il componente si inserisce e allinea con altre geometrie o con la telecamera Gli assi del componente definiscono anche il piano di taglio mediante l orientamento del piano rosso verde L opzione Imposta piano serve per specificare un origine diversa per il componente e modificare l orientamento del componente quando viene posizionato Per impostare l origine e il piano di un componente 1 Segui i passaggio da 1 a 5 nella sezione Creazione di un componente di questo argomento 2 Seleziona Mostra gli assi del componente nel pannello Componenti della finestra di dialogo Informazioni Modello per visualizzare gli assi esistenti in un componente prima di utilizzare l opzione Imposta piano per muovere gli assi 3 Fai clic sul pulsante Imposta piano Il cursore si trasforma in una freccia con gli assi attaccati ad essa 4 Fai clic su una posizione nel componente per impostare l origine degli assi del componente L origine e il punto di inserimento sono impostati in questa posizione Nota quando modifichi gli assi cambi l orientamento del componente quando lo trascini dal Browser Componenti nonch il piano di taglio Per impostazione predefinita gli assi del componente so
34. per modellare la TIN La TIN si espander o contrarr di conseguenza Puoi anche inserire un valore di offset sfalsamento nel VCB quale 3 m L immagine seguente mostra un terreno risultante dal movimento verso l alto di punti e vertici vicini Nota puoi modellare in una direzione diversa da quella verticale tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre muovi il mouse Tuttavia quest operazione generer un terreno non funzionale ovvero un terreno che non potr pi essere manipolato in alcun modo Quest operazione pu essere realizzata solo in selezione attiva non dopo la preselezione 5 Rendi regolare e morbida la TIN per ottenere il modello finale VOI Suggerimento fai doppio clic per ripetere l ultima operazione di modellazione Indicazione di valori di raggio per la modellazione SketchUp determina il numero di vertici inclusi nell operazione di modellazione basandosi su un valore di raggio Pi ampio il raggio pi vertici verranno inclusi nella modellazione Il VCB mostra il raggio mentre stai modellando la TIN Puoi anche specificare un valore di raggio mentre modelli ad esempio 3mr utilizzando il VCB ro Suggerimento preseleziona una serie di punti facce e bordi nella tua TIN per scolpire forme pi specifiche quali creste e terrazzi Indicazione di un valore di offset Il VCB specifica un valore di offset quando stai modellando anche possibile specificare un valore di offset ad esempio 3 m utilizzando il
35. puoi creare i tuoi materiali di SketchUp utilizzando il selettore del colore o importando immagini simili a texture quale un pavimento di legno In realt puoi anche importare l immagine intera di un oggetto reale ad esempio un automobile e utilizzarla nei tuoi modelli 3D per creare effetti estremamente realistici Materiale predefinito Ad ogni geometria creata con SketchUp viene assegnato un materiale predefinito materiale predefinito pu essere modificato dipingendo la geometria con un materiale Google Inc 2007 31 Trasparenza del materiale La propriet opacit dei materiali un numero compreso tra 0 e 100 consente di creare materiali simili al vetro Dipingi questi materiali sulle facce e crea delle finestre Le facce hanno due lati materiali di SketchUp sono applicati a un lato per volta della faccia Dipingere un lato con colore predefinito con materiale trasparente avr come risultato che entrambi i lati della faccia saranno considerati trasparenti il che consentir alla superficie di essere trasparente da qualsiasi lato la si osservi Se il lato posteriore di una faccia gi stato dipinto con un materiale non trasparente l applicazione di materiale trasparente sul lato anteriore non rende trasparente anche il lato posteriore Allo stesso modo se dipingi il lato posteriore di una faccia con un materiale trasparente diverso non avr effetto sul lato anteriore Pertanto applicando un materiale diverso
36. puoi inserire valori nel VCB utilizzando un sistema di misura diverso da quello predefinito SketchUp convertir il valore nel sistema predefinito Ad esempio puoi inserire 3 6 anche se stai utilizzando il sistema metrico decimale Inserimento di una coordinata 3D SketchUp pu muovere le tue entit utilizzando coordinate esatte simboli o relative simboli lt gt nello spazio 3D Per inserire una coordinata 3D durante un operazione di spostamento procedi nel seguente modo 1 2 3 4 5 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia Seleziona le entit da spostare Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni Fai clic una volta per indicare il punto iniziale dello spostamento Muovi il mouse per iniziare a spostare le entit nella direzione corretta Le entit selezionate si sposteranno seguendo il movimento del mouse Una linea di inferenza apparir tra i punti iniziale e finale dello spostamento e la distanza dello spostamento verr visualizzata dinamicamente nel VCB Inserisci la coordinata esatta o relativa Coordinate globali x y z nel sistema di assi attuale Lunghezza Eas Li Coordinate relative lt x y z gt relativamente al punto di inizio Lunghezza lt 1 5m 4m 2 75m gt Leg 4 Nota possibile definire solo uno o due valori come parte delle coordinate 3D Ad esempio per spostare la geometria di 2 piedi nella
37. seguito dalla lettera s e premi il tasto Invio o A capo Ad esempio 6s Questo numero verr applicato a tutti i poligoni futuri Blocco di un poligono sul suo orientamento attuale Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di iniziare a disegnare un poligono per bloccare le operazioni di disegno su quell orientamento Strumenti di modifica Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti di modifica di SketchUp Gli strumenti di modifica permettono di modificare le geometrie esistenti Questi strumenti comprendono gli strumenti Spingi tira Cancella e Seleziona Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Strumenti Google Inc 2007 110 t Strumento Sposta Lo strumento Sposta permette di spostare stirare e copiare le geometrie Questo strumento pu essere utilizzato anche per ruotare componenti e gruppi Attiva lo strumento Sposta dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida M Spostamento di un entit singola Puoi attivare lo strumento Sposta quando non hai selezionato niente per selezionare un entit singola da spostare Il punto di selezione quello su cui fai clic diventa il punto di partenza per l operazione di spostamento Per selezionare e spostare un entit singola procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni 2 Fai clic su un entit per iniziare l operazione
38. uno spettro di colori predefinito Per caricare e selezionare un colore da un immagine procedi nel modo seguente 1 Seleziona Nuova da documento dal menu a comparsa nella parte inferiore del riquadro dell immagine Posiziona l immagine nella finestra di dialogo Nuova tavolozza colori Fai clic su Apri Fai clic e trascina nel riquadro dell immagine finch il colore che vuoi appare nella vaschetta colore 2 Nota per passare da un immagine all altra utilizza l elenco a comparsa sopra al riquadro dell immagine 2 Nota puoi anche caricare un immagine che hai copiato negli appunti di OS X selezionando Nuova da appunti dal menu a comparsa sotto al riquadro dell immagine E anche possibile trascinare un file immagine dal Finder e posizionarlo nel riquadro dell immagine Selettore Tavolozza Texture Il selettore Tavolozza Texture proprio di SketchUp e serve a creare modificare e gestire materiali specifici di SketchUp Browser caselle il selettore Tavolozza Texture contiene al centro un browser caselle nel quale appaiono le miniature di tutti i materiali disponibili dall elenco dei materiali attualmente selezionato Per utilizzare il browser caselle procedi nel modo seguente Trascina il cursore su una casella per vedere un suggerimento con il nome della texture Fai clic su una casella per caricarla nella vaschetta colore attivo e utilizzarla nel modello Fai doppio clic su una casella per aprire il materia
39. 202 Pulsante Posiziona modello Utilizza il pulsante Posiziona modello per posizionare i tuoi modelli SketchUp in Google Earth Con questo pulsante puoi visualizzare rapidamente il tuo modello in Google Earth mentre vi lavori Posizionamento del tuo modello in Google Earth Per posizionare il tuo modello in Google Earth procedi nel seguente modo 1 Utilizza Istantanea Attiva disattiva terreno e gli strumenti di SketchUp per creare e posizionare il tuo modello su un istantanea di Google Earth 2 Assicurati che Google Earth sia in esecuzione 3 Fai clic su Posiziona modello per inviare il tuo modello a Google Earth SketchUp crea un file temporaneo del tuo modello e colloca il modello in Google Earth nella posizione giusta x E acornntiane boulders co b ir Te S A Fai o Bent ST n ee i A i e de j i pa AN 005Chele Atlas Imaget9i2 005 DigitalGlobe Nota se il tuo modello appare nero in Google Earth inverti le facce del modello in SketchUp Seleziona le facce da invertire quindi fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Inverti facce dal menu contestuale 4 Ripeti la procedura finch il modello appare come lo desideri in Google Earth Nota utilizza l opzione di esportazione KMZ per esportare il modello finale da utilizzare in Google Earth Consulta la sezione Importazione ed esportazione di questa guida per maggiori informazioni Google Inc 2007 203
40. 2D quale la carta Pagine richieste mosaico Se le dimensioni attuali del modello sono maggiori di quelle della carta della stampante o del plotter il modello intero pu essere stampato su diversi fogli di carta Questi saranno poi incollati assieme per creare il modello finale scalato La stampa a mosaico utile per le prove di stampa di un modello grande ad esempio un formato B 28 x 43 cm su una stampante che supporta un formato inferiore ad esempio il formato A 21 x 28 cm La stampa su pi fogli permette anche di stampare striscioni composti da pi pagine La stampa su pi fogli disponibile quando usi i campi Scala per conferire a un modello dimensioni maggiori di quelle della carta disponibile nella stampante Puoi visualizzare un anteprima delle pagine del mosaico facendo clic sul pulsante Anteprima nella parte inferiore della finestra di dialogo Stampa La finestra di dialogo Stampa La finestra di dialogo Stampa serve per inviare un lavoro a una stampante creare un file PDF o inviare un fax Questa finestra di dialogo uguale a tutte le finestre standard di stampa delle applicazioni OS X Seleziona File gt Stampa per richiamare la finestra di dialogo Stampa L elenco a discesa Impostazioni mostra vari pannelli di impostazioni della finestra di dialogo Stampa L elenco a discesa delle impostazioni si trova nella parte centrale della finestra di dialogo Stampa e normalmente mostra le impostazioni di Copie e Pagine
41. 2m per due metri o 2 6 per due piedi e sei pollici nel VCB e premi Invio o A capo Inversione della geometria con lo strumento Scala Lo strumento Scala serve anche per invertire la geometria tirando una maniglia verso e oltre il punto da cui stai eseguendo la scalatura Quest operazione ti consente di invertire la geometria Nota che le maniglie fanno riferimento a certi valori negativi quali 1 1 5 e 2 proprio come fanno nella direzione positiva Puoi forzare un inversione inserendo un valore o una dimensione negativi Inserimento di valori multipli di scalatura Il VCB mostra sempre i fattori di scalatura associati a una particolare operazione Un operazione si scalatura 1D richiede un valore Un operazione di scalatura 2D richiede due valori separati da un punto e virgola Un operazione di scalatura 3D uniforme richiede solo un valore mentre un operazione di scalatura 3D non uniforme richiede tre valori separati da un punto e virgola Noterai che durante l operazione di scalatura una linea tratteggiata appare tra il punto da scalare e la maniglia selezionata L inserimento di un valore o una distanza singola nel VCB indica a SketchUp di regolare la distanza dalla maniglia su quel valore o distanza di scalatura indipendentemente dalla modalit attiva 1D 2D 3D Quando esegui la scalatura in pi direzioni inserendo pi valori separati da punto e virgola gli oggetti verranno scalati sulla base delle dimensioni dell intero riqu
42. DWG DXF SketchUp pu esportare facce bordi linee quote testo o guide in qualsiasi combinazione Dettagli di esportazione 3D DWG DXF L esportazione 3D DWG e DXF serve per esportare file di SketchUp e utilizzarli in altri programmi di CAD quali AutoCAD Questo tipo di esportazione presenta le seguenti particolarit e Le facce in SketchUp vengono esportate come reticoli polifaccia triangolati con linee nascoste interne splframe qualora applicabile Questa conversione aiuta a simulare l aspetto del file nativo SketchUp anche quando tutte le facce esportate sono triangolari e SketchUp utilizza le unit impostate nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello come riferimento per la trasformazione in file DWG o DXF Ad esempio se le unit impostate attualmente sono Decimali e Metri SketchUp esporter il file DWG di conseguenza AutoCAD deve essere impostato su unit decimali per importare correttamente i metri e Durante l esportazione le entit con linee duplicate non verranno create sopra a un entit p line Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di modelli 3D 3DS Il formato 3DS nativo dell applicazione di modellazione e animazione 3D Studio per DOS Bench obsoleto in diversi aspetti il formato 3DS ancora molto diffuso e offre una maniera diretta per esportare modelli semplici di SketchUp in una vasta gamma di applicazioni di disegno 3D Poich conserva i m
43. Dal punto l inferenza da Punto indica un allineamento lineare da un punto lungo le direzioni degli assi del disegno La linea tratteggiata viene disegnata nel colore associato con l asse corrispondente rosso verde o blu Perpendicolare la linea perpendicolare di colore magenta indica un allineamento perpendicolare ad un altro bordo Parallelo la linea parallela di colore magenta indica un allineamento parallelo ad un altro bordo Tangente al vertice quando si disegna l estremit di un entit arco utilizzando lo strumento Arco Inferenza piana Un inferenza piana fa riferimento a un piano nello spazio Piani del disegno SketchUp far riferimento ai piani definiti dagli assi del disegno e alla tua vista quando non pu fare riferimento alla geometria dell area del disegno Ad esempio SketchUp disegner sul piano si terra quando il punto della vista quello del piano di terra Sulla faccia un inferenza blu Sulla Faccia indica che il punto giace su una faccia Bench inizialmente sia un inferenza punto Sulla Faccia pu servire anche come allineamento piano utilizzando l inferenza bloccata descritta sotto Forzatura di un inferenza A volte l inferenza di cui si ha bisogno non appare immediatamente oppure SketchUp sceglie la geometria sbagliata In questi casi puoi ottenere un allineamento particolare mantenendo il cursore del mouse fermo sul punto da cui vuoi lavorare Quando il suggerimento appare SketchUp da priorit
44. Elimina Scena per eliminare una scena dal modello attuale Scena precedente Utilizza la voce di menu Scena Precedente per passare alla scena precedente Scena successiva La voce di menu Scena Successiva serve per passare alla scena successiva Riproduci La voce di menu Riproduci avvia un animazione Consulta l argomento Scene e animazioni per maggiori informazioni Impostazioni La voce di menu Impostazioni richiama il pannello Animazione della finestra di dialogo Informazioni Modello Nascondi Mostra toolbar La voce di menu Nascondi Mostra Toolbar controlla la visibilit della toolbar Puoi anche modificare la visibilit della toolbar facendo clic sul pulsante nascondi espandi nell angolo superiore destro della barra del titolo Personalizza toolbar La voce di menu Personalizza Toolbar apre la finestra di dialogo Personalizza Toolbar che consente di posizionare pulsanti sulla toolbar Menu Telecamera Il menu Telecamera contiene i comandi per la modifica del punto di vista del modello Precedente Utilizza la voce di menu Precedente per tornare al precedente punto di vista salvato In SketchUp i punti di vista vengono salvati automaticamente quando si sposta la telecamera Successivo Utilizza la voce di menu Successivo per passare al successivo punto di vista salvato In SketchUp i punti di vista vengono salvati automaticamente quando si sposta la telecamera Viste standard Il sottomenu Viste Standard d accesso
45. F Facce connesse 23 Manipolazione 23 FBX 339 Esportazione 339 344 Opzioni di esportazione 339 File raster 360 Formati di file 359 File vettoriali Formati 2D 361 Filigrana Aggiunta di una filigrana all area del disegno 245 Impostazioni filigrana 246 Introduzione 245 Pannello Filigrana 245 Finestra di dialogo Nebbia Impostazione della nebbia 260 Introduzione 260 Opzioni della nebbia 261 Finestre di dialogo 78 Collegamento 78 Introduzione 78 Pila 78 Ridimensionamento 79 Riduzione 79 Formazione 13 Introduzione 13 Forum 13 Introduzione 13 Foto abbinata Creazione di un modello 3D da abbinare a una foto 168 G Gestore estensioni 265 Gestore Layer 252 Colore da layer 253 Menu Dettagli 253 Opzioni 252 Gestore Pagine 247 Freccia Dettagli 249 Opzioni 248 Glossario 380 Google Earth 199 Configurazione per SketchUp 199 Pulsante Attiva disattiva terreno 202 Pulsante Ottieni vista attuale 201 Pulsante Posiziona modello 203 Utilizzo con SketchUp 200 Google Toolbar 199 Pulsante Attiva disattiva terreno 202 Pulsante Condividi modello 204 Pulsante Ottieni modelli 205 Pulsante Ottieni vista attuale 201 Pulsante Posiziona modello 203 Gruppi 32 Guida di riferimento rapido 13 Introduzione 13 Guida utente 12 Introduzione 12 Utilizzo 6 IE 311 Importazione 311 3D 3DS 315 3D DEM 316 3D DWG DXF 313 3D KMZ KML 318 3D SHP 319 Immagini 2D 312 Importazio
46. I AAA A Na P Al 7 Y Google INC ZUU e Facendo clic nella parte sinistra delle entit e trascinando verso destra selezione finestra si selezionano solo gli elementi contenuti completamente nel rettangolo di selezione L immagine seguente mostra una selezione da sinistra a destra che seleziona solo un componente l altoparlante di sinistra in quanto contenuto interamente nei limiti del riquadro di selezione 4 Rilascia il pulsante del mouse quando tutti gli elementi sono contenuti parzialmente selezione sinistra destra o completamente selezione destra sinistra nel riquadro di selezione Aggiunta o rimozione da una selezione Lo strumento Seleziona pu essere utilizzato con uno o pi tasti modificatori per aggiungere o rimuovere le entit da una selezione Aggiunta a una selezione Opzione Mantieni premuto il tasto Opzione il cursore si trasforma in una freccia con un segno pi mentre fai clic su entit supplementari per aggiungerele una alla volta alla selezione Oppure fai clic e mantieni premuto il tasto MAIUSC il cursore si trasforma in una freccia con un segno pi e meno mentre fai clic su entit supplementari per aggiungerle una alla volta alla selezione Modifica dello stato di selezione di un entit MAIUSC Mantieni premuto il tasto MAIUSC il cursore si trasforma in una freccia con il segno pi e meno mentre fai clic sulle entit per invertire lo stato di selezione delle entit le entit selez
47. Il valore pu essere espresso in gradi decimali es 34 1 o in pendenza es 1 6 Questo valore pu essere modificato tutte le volte che desideri prima di passare al comando successivo Creazione di linee di costruzione inclinate Le linee di costruzione inclinate sono utili per disegnare geometrie inclinate quali lo spiovente di un tetto Per creare una linea di costruzione inclinata 1 Seleziona lo strumento Goniometro Il cursore si trasformer in un goniometro allineato al piano rosso verde e con il centro fisso sul puntatore del mouse 2 Po osiziona il centro del goniometro in un vertice dell angolo 3 Fai clic per impostare il vertice dell angolo che vuoi misurare L immagine seguente mostra il goniometro collocato nel vertice dell angolo Google Inc 2007 152 4 Sposta in cerchio il cursore fino a toccare l inizio dell angolo una delle linee L immagine seguente mostra la prima linea dell angolo uscendo dal vertice verso il quadrato rosso Sul bordo 5 Fai clic per impostare l inizio dell angolo 6 Premi e rilascia il pulsante Opzione 7 Sposta in cerchio il cursore finch la linea di costruzione non si trova nell angolo desiderato Nota che il goniometro presenta dei segni sul bordo ogni 15 gradi di incremento L angolo si attaccher a questi segni quando il cursore vicino al goniometro mentre muovi quest ultimo L angolo si muover invece con incrementi pi precisi pi piccoli quando il t
48. L immagine seguente mostra un rettangolo trasparente meno del 70 di opacit che non proietta un ombra sinistra e un rettangolo opaco almeno 70 di opacit che genera un ombra destra I due sistemi di ombre sono pensati per essere complementari e possono essere attivati simultaneamente Google Inc 2007 39 Presentazione di modelli Dopo aver creato un modello puoi fare diverse cose Ad esempio e Puoi aggiungere quote effetti con sezioni di taglio e altre entit al tuo modello per documentare l elemento fisico creato e Puoi presentare il modello in SketchUp come animazione e Puoi stampare il tuo modello e Puoi esportare tutte o una porzione quale una sezione del modello per processarla successivamente in un altra applicazione Effetti con sezioni di taglio SketchUp ti consente di creare effetti con sezioni di taglio risultato dell azione di sezionare il tuo modello per vederne l interno ed eventualmente modificarne la struttura L immagine seguente mostra un modello di edificio con una sezione attiva che consente al disegnatore di lavorare dentro al modello o presentare i particolari dell interno a un cliente Google Inc 2007 40 Il modello seguente mostra la sezione che risulta dal taglio attraverso il modello di una tazza Piani di sezione Gli effetti con sezione di taglio sono creati da piani di sezione entit speciali utilizzate per controllare la selezione posizione orientazione e dir
49. L immagine seguente mostra il valore della lunghezza nel VCB Lunghezza 2 SIG Inserisci la lunghezza nel VCB dopo aver impostato il punto iniziale della linea e premi il tasto Invio o A capo Se inserisci solo un valore numerico SketchUp user le unit di misura attuali del documento In qualsiasi momento possibile specificare le unit del sistema imperiale 1 6 o del sistema metrico 3 652 m indipendentemente dalle impostazioni delle unit del modello w Nota lo strumento Linea far riferimento a qualsiasi lunghezza inserita in precedenza nel VCB Inserimento di una coordinata 3D Il VCB pu essere utilizzato anche per posizionare la fine della linea in una coordinata esatta dello spazio Inserimento di una coordinata assoluta inserisci le coordinate di un punto nello spazio 3D compreso tra parentesi quadre quali X y z per ottenere le coordinate assolute relative agli assi attuali Lunghezza 357 2 Inserimento di una coordinata relativa inserisci le coordinate di un punto tra parentesi angolari con il formato lt X y z gt dove x y e z sono le distanze relative dal punto di inizio della tua linea Lunghezza lt 1 5m 4m 2 75m gt Lg ML Nota il formato esatto per l inserimento di valori nel VCB varier a seconda delle impostazioni internazionali del tuo computer Per gli utenti americani il separatore di elenchi pu essere la virgola anzich il punto e virgola pertanto il formato esatto sar
50. Max ad esempio di selezionare componenti e gruppi individuali con tutti i loro sotto elementi e ogni serie di facce collegate come reticoli separati Quest opzione conserva il nome del componente o del gruppo utilizzando la regola seguente per i componenti se esiste un nome di istanza verr utilizzato quel nome se non esiste un nome di istanza verr utilizzato il nome della definizione Esporta per layer l opzione Esporta per layer serve per creare reticoli separati sulla base di una combinazione di come sono collegate le facce e su che layer di SketchUp si trovano Tutte le facce che sono collegate e si trovano sullo stesso layer verranno raggruppate in reticoli separati Questi reticoli verranno quindi organizzati sulla base del layer a cui appartengono Quest opzione ti consente utilizzando una vista ad albero in AutoDesk 3DS Max ad esempio di selezionare tutti gli oggetti su un layer utilizzando lo schema organizzativo e quindi di scendere di livello e selezionare reticoli individuali su quel layer Non verr creata alcuna gerarchia con quest opzione Esporta per materiale l opzione Esporta per materiale serve per creare reticoli separati sulla base di una combinazione di come sono collegate le facce e che materiale hanno Tutte le facce che sono collegate e hanno lo stesso materiale verranno raggruppate in reticoli separati Questi reticoli verranno quindi organizzati sulla base dei loro materiali Quest opzione ti consent
51. Opzioni di esportazione 350 Selezione del tipo di esportazione 348 Animazioni Introduzione 42 Assi 28 Assi del disegno 80 Introduzione 80 Assistenza tecnica 9 Google SketchUp gratuito 9 Google SketchUp Pro 9 Attivazione degli strumenti Sabbiera 369 AutoCAD 312 313 330 Autofold 24 Azioni comuni Aggiunta di uno sfondo a un modello 370 Attivazione degli strumenti Sabbiera 369 Copia di geometrie 371 Creazione di modelli in scala 372 Creazione e utilizzo dei tasti di scelta rapida 373 Disegno di linee inclinate accurate 374 Introduzione 368 Inversione o riflessione di geometrie 375 Riorientamento dei materiali 378 Utilizzo di SketchUp con Google Earth 379 Barra di stato 13 Introduzione 13 Bordi Ammorbidisci 254 Bordo 15 Regolare 254 Browser Componenti 227 Comandi Browser Componenti 228 Comandi contestuali 229 Inserimento di un componente 228 Menu Dettagli 230 Reperimento di un componente 227 Browser Stili Applicazione di stili 232 Comandi del Browser Stili 233 Introduzione 232 Menu contestuali Browser Stili 243 Menu Dettagli 244 Modifica di stili 233 Pannello Bordo 235 Pannello Faccia 239 Pannello Filigrana 242 Pannello Modellazione 242 Pannello Sfondo 242 C Clic con il pulsante destro del mouse 77 Codec 364 Introduzione 364 Concetti 14 Aggiunta di realismo ai modelli 31 Disegnare in SketchUp 15 Disegno rapido 21 Modellazione del terr
52. Seleziona lo strumento Sabbiera da Zero Il cursore si trasforma in una matita con una griglia Nota lo strumento Sabbiera da Zero ha 10 come dimensione predefinita dei quadrati della griglia Puoi allontanarti o modificare la dimensione della griglia spaziatura griglia nel VCB prima di creare la tua sabbiera Suggerimento a questo punto se lo desideri puoi inserire nel VCB un valore per la dimensione di ogni quadrato della tua griglia spaziatura griglia 2 Fai clic per impostare il punto iniziale della tua TIN 3 Muovi il mouse nella direzione che vuoi definire come lunghezza della TIN Mentre muovi il mouse appare una linea marcata da segni spessi a una spaziatura specifica Il valore di lunghezza visualizzato in maniera dinamica nella casella di controllo dei valori VCB 4 Fai nuovamente clic per stabilire la lunghezza della TIN 5 Trascina il mouse perpendicolarmente alla linea della lunghezza per stabilire la larghezza della TIN 6 Fai clic perla terza volta per stabilire la larghezza della TIN L immagine seguente mostra una TIN piatta creata con lo strumento Sabbiera da Zero Nota il terreno verr collocato in un entit gruppo Devi modificare o esplodere il gruppo per realizzare altre operazioni ad esempio utilizzare lo strumento Modella Google Inc 2007 188 Indicazione di valori di linea precisi Il VCB mostra la lunghezza e la larghezza della TIN mentre la stai disegnando Puoi anche specifica
53. X y z Disegno di linee con l inferenza Lo strumento Linea usa il sofisticato motore di inferenza geometrica di SketchUp per facilitare il posizionamento delle linee nello spazio 3D Le decisioni dell inferenza sono mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza Queste linee e punti mostrano l allineamento preciso tra la linea che stai disegnando e la geometria del tuo modello Consulta l argomento motore di inferenza per maggiori informazioni Blocco di una linea sulla direzione di inferenza attuale Mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre la linea che stai disegnando del colore di un asse specifico per bloccare le operazioni di disegno su quell asse Blocco di una linea su una direzione di inferenza specifica Mantieni premuto il tasto freccia su freccia sinistra o freccia destra su blu sinistra verde e destra rosso mentre disegni una linea per bloccarla su un asse specifico Gooale Inc 2007 Google INC UU Strumento Arco Utilizza lo strumento Arco per disegnare entit arco composte da pi segmenti che possono essere trattati come un unico arco Attiva lo strumento Arco dalla tavolozza strumenti oppure dal menu Disegno Tasto di scelta rapida A Disegno di un arco Le entit arco si compongono di tre parti il punto di inizio il punto di fine e la distanza di curvatura La distanza tra il punto di inizio e di fine si chiama anche unghezza di corda Per disegnare un arco p
54. alle viste standard Alto Basso Davanti Destra Dietro Sinistra e Isometrica Selezionando una di queste viste del modello imposterai la finestra di disegno attiva nella vista in questione Proiezione parallela Seleziona la voce di menu Proiezione Parallela per passare alla modalit proiezione arallela 2 Nota SketchUp deve trovarsi in modalit parallela per stampare in scala Nota che facce e bordi paralleli al piano della vista saranno misurabili Prospettiva Seleziona la voce di menu Prospettiva per passare alla modalit di proiezione prospettica Prospettiva a due punti Una prospettiva a due punti una tecnica di disegno comune in cui tutte le linee verticali del modello appaiono rette Utilizza la voce di menu Prospettiva a due punti per ottenere una vista in prospettiva a due punti del modello Si attiver lo strumento Panoramica che ti permette di ottenere panoramiche del modello l Attenzione ruotare la vista mediante lo strumento Orbita far uscire il modello dalla prospettiva a due punti Abbina nuova foto Seleziona la voce di menu Abbina nuova foto per avviare una sessione Abbina Foto Consulta la sezione Abbina Foto di questa guida utente per maggiori informazioni Modifica foto abbinata Seleziona la voce di menu Modifica foto abbinata per modificare una foto abbinata in precedenza Consulta la sezione Abbina Foto di questa guida utente per maggiori informazioni Orbita La voce di me
55. appaiano nell elenco quando si esegue una ricerca Attivazione degli strumenti Sabbiera Gli strumenti Sabbiera non appaiono in SketchUp come impostazione predefinita ma possono essere facilmente abilitati mediante il Gestore Estensioni il pannello Estensioni della finestra di dialogo Preferenze Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni Google Inc 2007 369 Aggiunta di uno sfondo a un modello SketchUp ti consente di aggiungere file di immagini al modello e posizionare le immagini per utilizzarle come sfondo Ad esempio puoi avere un immagine singola posizionata verticalmente dietro a una casa in modo tale da poter studiare cosa vedrebbe un osservatore da determinate angolazioni dentro alla casa Consulta Importazione di immagini grafiche 2D per maggiori informazioni Google Inc 2007 3 0 Copia di geometrie Ci sono due modi per copiare geometrie in SketchUp 1 Utilizzo dei comandi Copia e Incolla Utilizza i comandi Copia e Incolla per copiare geometrie Consulta Copia e Incolla per maggiori informazioni 2 Utilizzo dello strumento Sposta Utilizza lo strumento Sposta per creare una o pi copie di un elemento di una geometria a determinate distanze dall elemento originale della geometria Consulta Creazione di copie e Creazione di copie multiple per maggiori informazioni Creazione di modelli in scala Puoi creare modelli che non siano basati su nessuna scala utili per
56. calcolare e mostrare una quota Testo Costruzione Piano di Costruzione Utilizzato per creare effetti con sezioni sezione Queste opzioni sono disponibili nei menu non nella tavolozza strumenti e vengono trattate nella sezione strumenti di questa guida utente Ognuno di questi strumenti discusso successivamente in questa guida Come raccomandazione tuttavia si consiglia di imparare a usare prima gli strumenti Linea e Cancella quindi Orbita trattato nella sezione successiva Spingi tira e Sposta Nota la maggioranza degli strumenti di disegno possono eseguire anche modifiche Ad esempio lo strumento Linea pu essere utilizzato per disegnare una linea che divide una faccia Visualizzazione in 3D dei modelli SketchUp implementa il concetto di una telecamera per rappresentare il tuo punto di vista del modello Semplicemente l utente viene trattato come se fosse una telecamera che guarda il modello mentre lavora Questo concetto si rivela particolarmente importante quando il modello qualcosa che vuoi visitare ad esempio una casa come se stessi camminandoci dentro nella realt In questo caso SketchUp ti permette di modificare il tuo punto di vista a un altezza e un angolo specifici del modello e camminarci dentro come se fosse reale Manipolazione della telecamera SketchUp inizia da un angolo della telecamera l angolo da cui osservi il modello che guarda il terreno come se osservassi il modello dal cielo verso il
57. che stai utilizzando Puoi trascinare il campione del colore da questa vaschetta nel modello o in qualsiasi altra vaschetta colore visibile Il contenuto della vaschetta colore attivo viene mantenuto quando passi da un selettore all altro consentendoti di usare selettori diversi per creare i colori Nota assicurati che gli stili di visualizzazione Ombreggiato od Ombreggiato con Texture siano selezionati per essere certo che colori e materiali vengano visualizzati Google Inc 2007 219 Selettore Schermo Il Selettore Schermo rappresentato da una lente di ingrandimento serve per scegliere un colore da qualsiasi elemento attualmente visibile sullo schermo Per selezionare un colore con il Selettore Schermo procedi nel modo seguente 1 Fai clic sull icona della lente di ingrandimento per attivare il Selettore Schermo Il cursore si trasforma in una grossa lente di ingrandimento 2 Sposta il cursore all interno dello schermo fino a ingrandire il colore che desideri utilizzare 3 Fai clic col pulsante del mouse per posizionare il colore nella vaschetta colore attivo Controlli selettore colore I controlli dei selettori colore sotto alla vaschetta colore attivo sono diversi per ogni selettore Consulta la sezione Selettori Colore di questo argomento per informazioni supplementari Livello Opacit SketchUp supporta la trasparenza regolabile dei materiali Il livello Opacit sotto ai controlli del selettore colore serve p
58. con la profondit colore a 32 bit Una soluzione temporanea disattivare l accelerazione hardware in SketchUp finch si risolve il problema Consulta la sezione Compatibilit Scheda Grafica del documento Leggimi incluso nella directory di installazione SketchUp per maggiori informazioni su problemi di compatibilit con schede video specifiche Elenco Codec La funzione di esportazione delle animazioni di SketchUp utilizza codec COmpressore DECompressore per creare video con dimensioni adeguate alle tue esigenze codec presentano differenze a livello di metodo di compressione di gestione di immagini e suono e di scopo per cui vengono utilizzati normalmente Ad esempio se pensi di editare il tuo video consigliabile un codec che fornisca alta qualit malgrado il maggior spazio utilizzato e la minore compatibilit Se invece vuoi inviare il tuo video per email o registrarlo su CD sar ideale un codec con bassa frequenza di dati e minor qualit Alcuni codec sono concepiti specificamente per un dispositivo particolare quale una telecamera digitale Puoi anche scegliere di creare video non compressi senza un codec Tuttavia un file di animazione di grandi dimensioni non compresso richiede un sistema veloce e molto spazio su disco Codec OS X Di seguito forniamo un elenco dei codec inclusi in SketchUp Animazione Codec adatto per immagini con ampie zone di colore uniforme eccellente per le immagini di SketchUp che non
59. costruzione con lo strumento Misura Utilizza gli strumenti Sposta Ruota e Cancella per riorientare una linea di costruzione Tuttavia non puoi ridimensionare una linea di costruzione in quanto le linee di costruzione hanno una lunghezza infinita Occultamento eliminazione di tutte le linee di costruzione Le linee di costruzione vengono create normalmente come strumento temporaneo per costruire una porzione del modello Mantenere troppe linee di costruzione nel modello pu ridurre la precisione dell inferenza di SketchUp e le prestazioni di visualizzazione pertanto consigliabile nascondere le linee di costruzione mentre si lavora o cancellare tutte le linee di costruzione una volta terminato il modello Utilizza Modifica gt Nascondi per nascondere la linea di costruzione selezionata Utilizza Modifica gt Cancella Guide per cancellare tutte le guide nel contesto attuale Entita punto di costruzione Le entit punto di costruzione sono linee tratteggiate finite con estremit come guide per disegnare in modo preciso punti di costruzione non interferiscono con le geometrie regolari Questi punti di costruzione possono essere nascosti o cancellati indipendentemente dalle geometrie regolari Disegna i punti di costruzione con lo strumento Misura Utilizza gli strumenti Sposta Ruota e Cancella per riorientare un punto di costruzione Occultamento eliminazione di tutti i punti di costruzione Normalmente i punti di costruzione
60. cursore passer automaticamente al segmento pi vicino Muovi il mouse per definire il valore di offset Fai clic per accettare l offset di linee Inserisci il valore di offset positivo o negativo ad esempio 20 o 35 mm nel VCB e premi Invio o A capo Strumento Interseca con il modello Utilizza lo strumento Interseca con il modello per creare geometrie complesse Questo strumento permette di intersecare due elementi quali ad esempio un cubo e un tubo e creare automaticamente nuovi bordi e facce dove gli elementi si intersecano Queste facce potranno poi essere spinte tirate o cancellate per creare una nuova geometria Attiva lo strumento Interseca con il modello dal menu contestuale o dal menu Modifica Creazione di geometrie complesse Per creare geometrie complesse utilizzando lo strumento Interseca con Il modello procedi nel seguente modo 1 Crea due geometrie distinte quali ad esempio un cubo e un tubo Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia Fai tre volte clic sul tubo per selezionare tutte le entit del tubo Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni ot dp i N Sposta il tubo in modo tale da intersecare completamente il cubo nel modo che preferisci Nota che non esistono bordi nelle zone in cui il tubo interseca le facce del cubo sulla faccia superiore del cubo Il tubo dovrebbe rimanere selezionato anche se dentro al cubo
61. da utilizzare per le presentazioni Gli stili nella libreria Nel modello sono salvati con il file SketchUp Pulsante Crea nuovo stile Fai clic sul pulsante Crea nuovo stile per creare una copia dello stile attivo nella libreria Nel modello Pulsante Aggiorna stile Fai clic sul pulsante Aggiorna stile per aggiornare una copia dello stile attivo nella libreria Nel modello Scheda Seleziona Fai clic sulla scheda Seleziona per visualizzare il pannello di selezione Utilizza il pannello di selezione per navigare tra le librerie di stili Freccia indietro fai clic sulla freccia indietro per andare alla posizione precedente della gerarchia di librerie Freccia avanti fai clic sulla freccia Avanti per andare alla posizione successiva della gerarchia di librerie Pulsante Nel modello fai clic sul pulsante Nel modello per andare alla libreria componenti Nel modello La libreria componenti Nel modello contiene tutti i componenti attualmente inclusi nel file del modello Nota la libreria degli stili Nel modello pu contenere stili non utilizzati nel modello Elenco a comparsa delle librarie fai clic sull elenco a comparsa delle librerie per elencare tutte le librerie componenti in SketchUp Fai clic su una libreria per selezionare la libreria Menu Dettagli fai clic sulla freccia Dettagli per mostrare il menu Dettagli Consulta Menu Dettagli per maggiori informazioni Scheda Modifica La scheda Modifica contiene cinque panne
62. dei menu appaiono anche in menu contestuali speciali il cui contenuto varia a seconda del contesto da cui sono richiamati normalmente una o pi entit dell area di disegno o un componente dell interfaccia utente quale una finestra di dialogo L immagine seguente mostra un menu contestuale per una faccia Informazioni entit Cancella CANC Nascondi Seleziona b Area b Interseca b Allinea vista Alinea assi Invwerti Facce Orienta facce oom estensioni Clic con il pulsante destro del mouse In Mac OS X i menu contestuali vengono richiamati selezionando una o pi entit tenendo premuto il tasto Controllo e facendo clic col mouse Gli utenti con un mouse a tre pulsanti o con rotellina possono fare clic con il tasto destro del mouse invece di fare Controllo clic Questa operazione viene chiamata clic contestuale Informazioni dettagliate sul menu contestuale per ogni entit appaiono nella sezione Entit di questa guida utente Altre finestre di dialogo e componenti dell interfaccia utente dispongono di menu contestuali ad esempio gli assi del disegno la toolbar il Browser materiali e cos via Z 3 Google Inc 2007 Finestre di dialogo La maggior parte delle finestre di dialogo in SketchUp sono non modali ovvero non impediscono l interazione con il resto delle applicazioni richiedendo l inserimento di informazioni per poter continuare il lavoro Al contrario queste finestre possono essere visuali
63. del componente Mostra gli assi del componente Modifica componente gruppo La sezione Modifica componente gruppo del pannello Componenti ti consente di definire l aspetto della geometria esterna a un componente quando lo modifichi Attenua componenti simili utilizza il cursore Attenua componenti simili per controllare il grado di attenuazione di altre istanze visibili del componente che stai modificando Fai clic sulla casella Nascondi per attivare o disattivare la visualizzazione di componenti simili a quello che stai modificando Attenua il resto del modello utilizza il cursore Attenua il resto del modello per controllare l attenuazione delle geometrie non correlate al gruppo o al componente che stai modificando Fai clic sulla casella Nascondi per attivare o disattivare la visualizzazione del resto del modello quando modifichi un componente o un gruppo Assi del componente ogni componente contiene i suoi assi Fai clic sulla casella Assi del componente per visualizzarli Quote Il pannello Quote consente di modificare l aspetto e il comportamento delle entit quota che appaiono nel modello Testo Lucida Grande 12 Punti Font O Linee direttrici Estremit Chiusa 84 Quota Allinea allo schermo Fallito a I E c Allinea alla linea di quota Centrato gt Seleziona tutte le quote Aggiorna quote selezionate Impostazioni avanzate delle quote Testo La porzione Testo del pannello Quot
64. del mouse su di essa oppure seleziona Finestra gt Informazioni Entit per visualizzare e modificare gli attributi delle entit Segue un elenco di tutti i campi della finestra di dialogo Informazioni Entit di tutte le entit di SketchUp 2 Nota alcuni di questi elementi sono visibili solo quando la freccia dei dettagli nell angolo superiore destro punta verso l alto Area Il campo Area visualizza l area dell entit selezionata Utilizza la voce del menu contestuale Area gt Selezione per calcolare l area di pi entit selezionate Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit faccia Freccia L elenco a discesa Freccia contiene un elenco di punte di frecce disponibili per l entit testo selezionata Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit testo Genera ombre L opzione Genera Ombre consente all entit di proiettare un ombra Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit arco cerchio componente curva faccia gruppo immagine linea poligono e superficie Scheda Definizione La scheda Definizione contiene una descrizione opzionale in aggiunta ad altre opzioni di definizione del componente Nome il campo Nome contiene il nome della definizione del componente Descrizione il campo Descrizione contiene una descrizione del componente Incolla a l elenco a discesa
65. della curva polilinea per impostare il punto di fine della tua linea Questo passaggio completa una faccia composta da un arco e una linea retta Seleziona lo strumento Spingi tira Il cursore si trasformer in un rettangolo 3D con una freccia rivolta verso l alto Fai clic sulla faccia Sposta il cursore verso l alto per creare una superficie polifaccia nella direzione positiva o verso il basso per espandere la superficie polifaccia in direzione negativa Fai clic nuovamente quando la superficie polilinea ha raggiunto la dimensione desiderata La superficie curva verticale una superficie polifaccia Entita testo Le entit testo permettono di annotare delle informazioni sul modello di SketchUp in diversi modi Ci sono due tipi di entit testo Testo della direttrice che ha linee direttrici e pu essere collegato ad una faccia oppure Testo a schermo che rimane fisso in un punto sullo schermo Testo fl Le entit testo possono avere un colore un font e dimensioni proprie Utilizza lo strumento Testo per posizionare oggetti testo nel modello Collegamento di un testo direttamente a una faccia Fai doppio clic su una faccia con lo strumento Testo per collegare testo senza direttrice alla faccia Linee direttrici del testo L oggetto testo pu avere quattro tipi di linea direttrice Nessuna Punto Freccia chiusa e Freccia aperta Lo stile pu essere cambiato usando il menu contestuale o la finestra di dialogo Infor
66. della vista dal basso i Rica if e Stile visualizzazione Questo comando permette di passare velocemente da uno stile di rendering delle facce a un altro Allo stesso scopo possibile usare anche il menu Visualizza o la finestra di dialogo Impostazioni Visualizzazione _ ____ yr_ym_mm_t_ JECC Annulla Ripeti Il comando Annulla annuller l ultimo comando di disegno o modifica eseguito Il comando Ripeti annulla invece l ultimo comando Annulla avanzando di un passaggio nella storia di modifica del modello Annulla Ripeti Opzioni di rendering Le opzioni di rendering consentono l accesso rapido a altre impostazioni quali la modalit Raggi X le ombre e lo stile di rendering Bordi Schizzati CI Ombre cursori I cursori Ombre forniscono accesso rapido alle impostazioni delle ombre utilizzate pi di frequente Puoi attivare e disattivare le ombre selezionando o meno la casella di controllo e regolare data e ora con i cursori 06 21 01 30 PM Puoi anche usare la finestra di dialogo Impostazioni Ombre per avere accesso a impostazioni pi dettagliate Ombre icona L icona Ombre attiva e disattiva le ombre Layer La toolbar Layer fornisce accesso rapido a diverse operazioni frequenti sui layer Layer iv Mostra il layer attuale la toolbar Layer mostra il nome del layer attuale Ogni nuova entit che disegni verr assegnata al layer attuale Aggiungi un layer fai clic sul campo di testo dell e
67. dettagliata della tua domanda o del tuo problema Novit di questa versione Google ascolta le richieste degli utenti e tenta di implementarle nelle funzioni nuove e migliorate di SketchUp Google SketchUp gratuito e Google SketchUp Pro 6 contengono le seguenti funzioni nuove e migliorate Abbina foto La funzione Abbina Foto consente di impostare la vista della telecamera in modo tale che l ambiente di modellazione coincida con una fotografia E utilissima per combinare un modello esistente con una foto di sfondo o per iniziare da zero con una foto e disegnarci sopra in 3D Stili Uno stile semplicemente una collezione salvata di impostazioni di visualizzazione di SketchUp Non dovrai pi gestire varie impostazioni ogni volta che vuoi modificare o personalizzare l aspetto del modello Non pi necessario utilizzare scene in precedenza chiamate pagine per salvare le impostazioni di visualizzazione Con un unico clic puoi applicare rapidamente uno stile a qualsiasi modello selezionandolo dal nuovo Browser Stili Puoi personalizzare gli stili e salvarli come parte di una libreria e condividere facilmente file di stile con altri Filigrane Le filigrane sono immagini collocate sullo sfondo o in primo piano nell area del disegno che occupano tutto lo spazio proprio come il cielo e il terreno Le filigrane sono utili per creare sfondi ad esempio per simulare la trama della carta sotto a un modello Le filigrane servono anche pe
68. di sandbox o sabbiera ovvero una superficie che pu essere generata e manipolata utilizzando gli strumenti sabbiera Una sabbiera in SketchUp come in altre applicazioni di modellazione 3D sinonimo di una rete triangolata irregolare o TIN L immagine seguente mostra una TIN sabbiera in SketchUp Nota questa documentazione utilizza i termini TIN sabbiera e terreno in maniera intercambiabile Una TIN uguale a una sabbiera in quanto delimitata e contiene una superficie modellata sabbia Gli strumenti sabbiera sono gli strumenti di SketchUp per la creazione e la manipolazione di TIN L immagine seguente mostra una TIN in SketchUp con la visualizzazione delle geometrie nascoste in modo tale da mostrare i triangoli che sono alla base della TIN Una TIN non altro che una serie di facce triangolari collegate che rese regolari appaiono come una superficie continua e regolare Con gli strumenti sabbiera puoi creare non solo terreni bens anche altre forme organiche forme che sembrano modellate a mano Ad esempio puoi creare la faccia di una persona un recipiente o una piscina utilizzando gli strumenti sabbiera Un altro tipo di superficie simile a una TIN con cui possono lavorare gli strumenti sabbiera la cosiddetta reticolo poligonale Un reticolo poligonale simile a una TIN ma contiene facce con pi di tre vertici Nota gli strumenti di SketchUp Sabbiera da zero e Sabbiera da contorni creano solo TIN
69. di dialogo Disegna Sopra Le opzioni della finestra di dialogo Disegna Sopra servono per aiutarti a creare modelli 3D accurati da fotografie e posizionare in maniera precisa modelli nel contesto di una foto Foto seleziona la casella Foto per mostrare la foto Deseleziona la casella Foto per nascondere la foto Quest opzione disponibile anche durante una sessione Abbina Foto Opacit sposta il cursore Opacit a sinistra per rendere la foto pi trasparente Sposta il cursore Opacit a destra per rendere la foto pi opaca Quest opzione disponibile anche durante una sessione Abbina Foto Modello seleziona la casella Modello per mostrare il modello Deseleziona la casella Modello per nascondere il modello Quest opzione disponibile anche durante una sessione Abbina Foto Realizzazione di fotografie digitali da utilizzare come foto abbinate Il buon esito dei lavori eseguiti con Abbina Foto dipende in gran parte dalla qualit delle foto dell edificio o della struttura che scatti Ecco alcuni consigli riguardanti le fotografie da abbinare La modalit di disegno sull immagine funziona al meglio con fotografie di strutture composte prevalentemente da angoli retti e scattate a circa 45 gradi da un angolo Le immagini non devono essere distorte e devono avere una risoluzione ragionevole La distorsione ai lati normalmente deriva dall utilizzo di lenti grandangolari e l utente dovr utilizzare un prodotto di terze parti per e
70. di fronte al sole La forma dell ombra non cambia quando il componente viene ruotato in modo che sia rivolto verso la telecamera Quest opzione funziona meglio con componenti con basi corte ad esempio gli alberi L opzione non funziona bene con componenti con basi ampie come una persona che cammina con passi lunghi SL Nota per ottenere il miglior risultato assicurati che gli assi del componente siano posizionati al centro della parte inferiore del componente Deseleziona quest opzione affinch l ombra venga proiettata dalla posizione attuale del componente La dimensione dell ombra varia a seconda del punto di vista Sostituisci la selezione con il componente l opzione Sostituisci la selezione con il componente fa s che le entit attualmente selezionate diventino un istanza del componente Deseleziona quest opzione per creare una definizione componente nel Browser Componenti senza creare un istanza componente dalla selezione Definizioni e istanze componente Una definizione componente e un istanza componente vengono create quando si crea un componente utilizzando la finestra di dialogo Creazione Componente Le definizioni componente definiscono o forniscono un modello di come tutti i componenti di un tipo specifico chiamate istanze appaiono e si comportano nell area del disegno se possono essere incollate a facce dove appaiono i punti di inserimento e cos via Le definizioni componente sono rappresentate da miniature n
71. di scelta rapida nell elenco Funzione tasti di scelta rapida esistenti per questo comando verranno elencati nella colonna Tasto Nota l elenco dei comandi disponibili nel pannello dei tasti di scelta rapida generato in maniera dinamica e include tutte le voci di menu e le voci di menu contestuale attive Alcune voci di menu contestuale diventano attive solo dopo l esecuzione di un azione Ad esempio seleziona una faccia per attivare l opzione Inverti Facce quindi apri Preferenze gt Tasti di Scelta Rapida per impostare un tasto di scelta rapida per Inverti Facce 2 Inserisci la sequenza di tasti di scelta rapida nel campo di testo nella parte inferiore del pannello Un tasto di scelta rapida pu consistere in qualsiasi tasto meno quelli numerici con alcune eccezioni Inoltre i tasti che possono essere utilizzati come tasti di scelta rapida possono anche essere associati a un modificatore come i tasti MAIUSC CTRL o ALT SketchUp ti avvertir quando un tasto o una combinazione non pu essere usata o gi assegnata SketchUp ti avviser prima di assegnare un tasto di scelta rapida gi assegnato a un altro comando Alcuni tasti sono riservati per Microsoft Windows e non possono essere assegnati come tasti di scelta rapida NZ Nota i tasti di scelta rapida sono salvati in Inizio Libreria Application Support SketchUp Shortcuts plist Puoi copiare questo file ad altri utenti o computer La casella di controllo dei valori V
72. di tipo shape forma Il formato shape un tipo di file utilizzato normalmente nei sistemi GIS Global Information Systems che comprende una serie di feature elementi quali punti strade linee e impronte di edifici poligoni Importa un file utilizzando la voce Importa del menu File Importazione di file shape Per importare un file shape procedi nel modo seguente 1 Selezionala voce Importa dal menu File Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri 2 Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato 3 Fai clic su OK per importare il file Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni we Nota l importazione di un file di grandi dimensioni pu durare diversi minuti in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede calcoli complessi 4 opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione KMZ Fai clic su OK opzionale Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se non visualizzato nell area del disegno Finestra di dialogo Opzioni La finestra di dialogo delle opzioni di importazione dei file shape serve per definire l aspetto dei file shape in SketchUp Sono disponibili opzioni diverse a seconda degli oggetti nel file shape Elevate by field Extrude by field Name group using Elevate by field El
73. di un gruppo gruppi possono essere aperti per consentirti di entrare nel contesto del gruppo e modificarlo Per modificare un gruppo procedi nel seguente modo 1 Seleziona il comando Gruppo gt Modifica Gruppo dal menu Modifica In alternativa fai clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo selezionato e scegli Modifica Gruppo dal menu contestuale Un riquadro di modifica circonder il gruppo e le entit esterne al gruppo diventeranno grigie Suggerimento fai doppio clic sul gruppo per modificarlo Apporta modifiche alle entit nel gruppo Qualsiasi modifica apportata nel contesto del gruppo interessa solo l entit gruppo Tuttavia puoi realizzare allineamenti da inferenza con geometrie esterne al gruppo mentre stai modificando il gruppo Seleziona il comando Chiudi Gruppo Componente dal menu Modifica per terminare la sessione di modifica In alternativa fai clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro di selezione del gruppo attuale e scegli Chiudi Gruppo dal menu contestuale Applicazione di materiali ai gruppi Qualsiasi geometria in un gruppo dipinta con il materiale predefinito verr ridipinta quando dipingi un gruppo non esploso Pertanto puoi avere entit in un gruppo dipinte individualmente e altri elementi dipinti utilizzando il materiale assegnato all intero gruppo L immagine seguente contiene quattro automobili tutte comprese in gruppi Le gomme il paraurti e il parabrezza sono stati dipi
74. direzioni Puoi annullare la scalatura e l inclinazione del componente utilizzando le opzioni del menu contestuale Ripristina scala e Ripristina inclinazione Inversione di un componente possibile invertire un componente lungo i suoi assi grazie all opzione Inverti lungo asse del menu contestuale del componente Scegli l asse rosso blu o verde del componente a seconda della direzione lungo la quale vuoi invertire il componente Rotazione di un componente utilizzando lo strumento Sposta I componenti possono essere ruotati utilizzando lo strumento Sposta o lo strumento Ruota Il primo metodo di rotazione consiste in ruotare il componente attorno al centro del suo volume e lungo i piani del riquadro di selezione del componente ll secondo metodo di rotazione ti consente di specificare un centro e dei piani di rotazione precisi Consulta lo strumento Ruota per maggiori informazioni su questo secondo metodo di rotazione Per ruotare un componente utilizzando lo strumento Sposta 1 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni 2 Muovi il mouse sopra una faccia perpendicolare all asse di rotazione desiderato Quattro maniglie di rotazione ed un goniometro appariranno sulla faccia Fai clic su una maniglia di rotazione 4 Ruota il componente Modifica di entit in un istanza componente Per modificare le entit in un componente devi entrare nel contesto del componente Modificare le ent
75. disegnare Distorsione Deformazione della forma naturale Dividere Creare due facce da una dividendo la faccia con una linea E Effetto di sezione di taglio Il risultato del taglio di un modello per vedere il suo contenuto e modificarne il funzionamento interno Entit Il blocco di costruzione pi piccolo in SketchUp Le entit servono per creare una geometria che a sua volta serve per creare modelli Entit bordo bordi che delimitano le facce nelle geometrie Il termine bordo e linea sono intercambiabili Entit componente Un entit che contiene altre entit componenti sono modelli salvati come file SketchUp per venire riutilizzati in altri file SketchUp Entit faccia Un entit piana delimitata da 3 o pi bordi o linee complanari intersecanti Entit gruppo Un entit che contiene altre entit gruppi vengono comunemente utilizzati per combinare diverse entit in un entit unica allo scopo di eseguire un operazione veloce sul gruppo quale copiare e incollare Estrudere Espandere una forma Estrusione Una forma che stata estrusa Vedi Estrudere F Finestra di dialogo modale Una finestra di dialogo che proibisce temporaneamente l interazione dell utente con l applicazione Le finestre di dialogo modali richiedono che l utente realizzi un azione prima di tornare a utilizzare l applicazione Finestra di dialogo non modale Una finestra di dialogo che non proibisce l interazione
76. disegnare sull entit linea di costruzione e creare la linea Consulta l argomento Disegno di una linea per maggiori informazioni Google Inc 2007 374 Inversione o riflessione di geometrie Un operazione di inversione consiste nella creazione di una copia speculare di una geometria La riflessione una copia speculare di una geometria Inversione di geometrie L inversione utile per creare una copia speculare esatta di una geometria Puoi invertire la geometria nel modo seguente 1 Seleziona la geometria da invertire 2 Fai clic con il pulsante destro sulla geometria Il menu contestuale viene visualizzato 3 Seleziona la voce di menu Inverti lungo asse 4 Scegli la direzione o l asse per l inversione L immagine seguente mostra la geometria prima dell operazione di inversione Gil cli cme cm cme cn emi cn ene cn cn n cn d lt mim i na sonaa aa ano n MR mmm a S M S Informazioni entit Cancella CANC Nascondi Esplodi Seleziona res Crea componente Crea gruppo Interseca Li Inverkti Facce Inverti lungo asse Zoom estensioni Direzione rosso Direzione verde Direzione blu Google Inc 2007 375 L immagine seguente mostra la geometria dopo l operazione di inversione Consulta Inversione lungo un asse per maggiori informazioni Nota puoi utilizzare anche lo strumento Scala per invertire o riflettere la geometria Rif
77. e il file KML corrispondente alla Galleria di immagini 3D di Google La Galleria di immagini 3D di Google un deposito in cui i modelli possono essere condivisi con altri utenti di Google Earth o di SketchUp Esporta Utilizza il sottomenu Esporta per accedere alle funzionalit di esportazione di SketchUp utili per condividere il lavoro con altre persone o per inserire i disegni in altre applicazioni Puoi esportare il modello di SketchUp come modello 3D immagine 2D sezione o animazione Google Earth Utilizza la voce di menu Google Earth per esportare il modello di SketchUp come file KMZ da utilizzare in Google Earth Consulta l argomento Esportazione di modelli 3D KMZ per maggiori informazioni su questa voce di menu Modello 3D Utilizza la voce di menu Modello 3D per esportare il file di SketchUp in formati 3D quali KMZ Pro Ulteriori formati di file sono disponibili per l esportazione con Google SketchUp Pro Grafico 2D Utilizza la voce di menu Grafico 2D per esportare immagini bitmap a 2D e disegni vettoriali in 2D con dimensioni accurate e indipendenti dalla risoluzione Le immagini basate su pixel possono essere esportate in formati JPEG PNG Epix e TIFF PRO Le immagini vettoriali possono essere esportate in formato PDF EPS DWG e DXF Quest opzione semplifica l invio dei file SketchUp a un plotter l integrazione rapida nella documentazione di costruzione o la modifica successiva dei modelli utilizzando applicazion
78. foto abbinata e Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda Scena della foto che hai combinato e seleziona Modifica foto abbinata Riavvio di una sessione di disegno sull immagine Fai clic sulla scheda della scena che rappresenta la foto e riavvia una sessione di disegno sull immagine per riprendere a disegnare sull immagine Comandi e voci del menu contestuale di sessione Abbina Foto Ci sono tre serie di comandi accessibili da una sessione Abbina Foto Essi sono i comandi di sessione Abbina Foto i comandi della finestra di dialogo Abbina Foto e le voci di menu contestuale di sessione Abbina Foto Comandi di sessione Abbina Foto Utilizza i comandi di sessione Abbina Foto per impostare gli assi in maniera tale da poter disegnare un modello combinato con una foto o combinare un modello esistente a una foto Origine l origine rappresenta il punto in cui hanno origine tutti gli assi in SketchUp Mantieni premuto sull origine per selezionarla Sposta il cursore per riposizionare l origine Barre degli assi rosso e verde le barre degli assi rosso e verde servono per allineare la telecamera a una foto Mantieni premuto sulle maniglie delle barre degli assi per riposizionare le barre Linee degli assi le linee degli assi rappresentano gli assi tridimensionali e aiutano a definire i punti di fuga Mantieni premuto sulla linea dell asse per selezionarla Sposta il cursore lungo la linea dell asse per ridimensionare un modello
79. geometrie nascoste Questa voce di menu si trasforma in Mostra quando le geometrie sono nascoste Seleziona Mostra per ripristinare la visibilit per l entit Questa voce di menu disponibile per tutte le entit Interseca con il modello La voce di menu Interseca con il modello permette di intersecare due elementi quali ad esempio un cubo e un tubo e automaticamente creare nuove facce nelle zone in cui gli elementi si intersecano Queste facce potranno poi essere spinte tirate o cancellate per creare una nuova geometria Questa voce di menu disponibile per le entit componente faccia gruppo e superficie Direttrice Fai clic sul sottomenu Direttrice per scegliere tra direttrici basate sulla vista basate su puntine da disegno o nascoste La modalit Basata sulla vista mantiene sempre un orientamento 2D dello schermo Puntina da disegno allineata nello spazio 3D e ruota insieme al modello quando si cambia visuale Blocca Sblocca La voce di menu Blocca serve per bloccare il componente in modo tale che non possa venire spostato o modificato In ogni caso copie supplementari del componente possono essere trascinate nell area di lavoro dal Browser Componenti La voce di menu Sblocca serve per sbloccare il componente per poterlo modificare Crea componente La voce di menu Crea Componente converte il gruppo in una nuova entit componente definizione di componente Questa voce di menu disponibile per l enti
80. graduale delle tue scene 2 Premi il pulsante Pausa per sospendere l animazione 3 Premi il pulsante Stop per interrompere l animazione Nota puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di una scena e selezionare Riproduci Animazione per iniziare un animazione tela Salvataggio di un animazione Le animazioni di SketchUp possono essere esportate come animazioni video o serie progressive di immagini raster utilizzando la voce di menu File gt Esporta gt Animazione Consulta Opzioni di esportazione di animazioni per maggiori informazioni Funzione disponibile solo in SketchUp Pro Stampa J Qualit di stampa SketchUp permette di stampare i disegni usando una qualunque stampante compatibile con Mac OS X Stampare un processo con quattro passaggi 1 Seleziona le dimensioni della carta per la stampante utilizzando File gt Formato di Stampa Configura le dimensioni di stampa del modello utilizzando File gt Impostazioni Documento Visualizza un anteprima del modello utilizzando File gt Stampa gt Anteprima gt IN Stampa il modello utilizzando File gt Stampa E Suggerimento seleziona il comando File gt Stampa per stampare utilizzando le dimensioni di carta e modello predefinite La finestra di dialogo Formato di Stampa La finestra di dialogo Formato di Stampa serve per impostare le dimensioni della carta e l orientamento specifici per la stampante Questa fin
81. il terreno creato utilizzando lo strumento Sabbiera da linee di contorno sui contorni selezionati Nota in alcuni casi lo strumento Sabbiera da linee di contorno pu creare triangolazioni nella TIN che generano punti o aree piatte Queste aree possono essere triangolate nuovamente per creare una pendenza utilizzando lo strumento Inverti Bordo Creazione di una sabbiera da linee di contorno Per creare una sabbiera da linee di contorno 1 Importa o disegna diverse linee di contorno Assicurati che le linee di contorno siano sfalsate in altezza rispetto al piano di terra 2 Seleziona tutte le tue linee di contorno 3 Seleziona Disegno gt Sabbiera gt Da contorni Il terreno verr riempito utilizzando le linee di contorno come guida Google Inc 2007 187 Strumento Sabbiera da Zero Utilizza lo strumento Sabbiera da Zero per generare una TIN piatta triangolata che pu essere successivamente modellata in forme diverse utilizzando altri strumenti Sabbiera La TIN generata dallo strumento Sabbiera da Zero sul piano rosso verde o piano di terra Questo strumento utile per creare un terreno in mancanza di altri dati o modelli di terreno Attiva lo strumento Sabbiera da Zero dal menu Disegno Nota devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni Creazione di una nuova TIN Per creare una nuova TIN procedi nel modo seguente 1
82. impostare l esportazione alle dimensioni esatte dell area del disegno di SketchUp Larghezza Altezza i campi della larghezza e dell altezza servono per inserire dimensioni di pagina personalizzate per il file o Suggerimento SketchUp non pu esportare file Epix con la compressione attivata Salva nuovamente il file con Piranesi per ridurne le dimensioni Risoluzione L elenco a discesa Risoluzione serve per selezionare la risoluzione dell immagine esportata Per la visualizzazione delle immagini sullo schermo adeguata una risoluzione di 72 96 pixel pollice Per la stampa consigliabile aumentare la risoluzione a 150 300 pixel pollice Ricorda che le immagini ad alta risoluzione si generano pi lentamente EPIX La sezione EPIX della finestra di dialogo Opzioni di Esportazione contiene opzioni per il contenuto del file esportato Esporta bordi la casella Esporta Bordi serve per mantenere lo stile di rendering dei bordi dell area del disegno quando salvi i modelli come file Epix W Nota i bordi non appariranno nel file Epix se vengono disattivati mediante Finestra gt Impostazioni Visualizzazione Esporta texture la casella Esporta Texture serve per mantenere le texture dell area del disegno quando salvi i disegni come file Epix Z Nota quest opzione applicabile solo quando sono stati assegnati materiali alle facce e SketchUp in modalit Ombreggiato con Texture Esporta piano di terra la casella Esporta pi
83. impostare le quote globali e il pannello Unit per configurare le unit da utilizzare nel modello Animazione Il pannello Animazione ti consente di impostare propriet per le animazioni Transizioni di scena Ki Attiva transizioni di scena Transizione 1 5 secondi Ritardo di scena Ritardo diapositive 1 Secondi Transizioni di scena La sezione Transizioni di scena del pannello Animazione ti consente di determinare il tempo che vuoi che trascorra tra una scena e l altra in un animazione Attiva transizioni di scena fai clic sulla casella Attiva transizioni di scena per attivare le transizioni di scena Secondi inserisci il numero di secondi che devono trascorrere prima che appaia la scena successiva Scena La sezione Scena del pannello Animazione ti consente di determinare il tempo che vuoi che trascorra prima che l animazione passi alla scena successiva Secondi inserisci il numero di secondi che devono trascorrere prima che appaia la scena successiva Componenti Il pannello Componenti consente di modificare l aspetto del modello quando modifichi gruppi e componenti SketchUp ti consente di attenuare o nascondere componenti simili o il resto del modello per concentrarti solo sulle modifiche a un componente Modifico visualizzazione _ A Attenua componenti simili ta Nascondi Pi chiaro Fi scuro Attenua resto del modello _ amp Nascondi Fi chiaro Pi scuro Assi
84. in un file temporaneo a un intervallo di tempo specifico Questo file temporaneo disponibile nel file system nel caso in cui SketchUp si chiuda inaspettatamente Inserisci l intervallo di salvataggio automatico in minuti nel campo dei minuti Il nome del file temporaneo sar una combinazione delle parole SalvataggioAutomatico e del nome file originale ad esempio SalvataggioAutomatico_hotel skp Il file salvato nella cartella Autosave sotto lt utente gt Libreria Application Support SketchUp Autosave se il modello non mai stato salvato SketchUp conserva il file salvato automaticamente nella stessa directory del modello Attenzione Google raccomanda di selezionare sempre l opzione Salvataggio Automatico per garantire che il lavoro venga salvato Durante il salvataggio automatico SketchUp cercher nel modello gli errori irrecuperabili evitando cos di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido SketchUp mostrer una finestra di dialogo nell eventualit rara che trovi errori irrecuperabili nel modello La finestra di dialogo dar la possibilit di uscire da SketchUp e inviare un rapporto Google ti consiglia di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e conservare il file corretto di salvataggio automatico Questo rapporto contiene informazioni importanti sugli errori irrecuperabili Tavolozza strumenti SketchUp ha due dimensioni di tavolozze strumenti pulsanti grandi so
85. la lunghezza e larghezza esatte scrivendole nel VCB e premendo Invio o A capo dopo aver definito il primo angolo o immediatamente dopo che il rettangolo stato disegnato Quote 23 135 Z Se inserisci solo un valore numerico SketchUp user le unit di misura attuali del documento In qualsiasi momento puoi utilizzare sia le unit di misura del sistema imperiale ad esempio 1 6 che quelle del sistema metrico come 3 652 m senza tenere in considerazione le impostazioni del documento Puoi anche inserire solo una dimensione per volta nel VCB Se inserisci un valore e un punto e virgola 3 il nuovo valore verr applicato alla prima dimensione e la seconda rimarr invariata Analogamente se inserisci un punto e virgola e poi un valore 3 verr modificata solo la seconda dimensione LI K Suggerimento se inserisci un valore negativo 24 24 SketchUp applicher il valore in direzione opposta a quella indicata mentre disegni e accetter qualsiasi nuovo valore nella nuova direzione Disegno di rettangoli utilizzando l inferenza Lo strumento Rettangolo utilizza il sofisticato motore di inferenza geometrica di SketchUp per facilitare il posizionamento dei rettangoli nello spazio 3D Le decisioni del motore di inferenza sono mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza Queste linee e punti mostrano l allineamento preciso tra il rettangolo che stai disegnando e la geometria del tuo modello Ad esempio se
86. materiale fosse applicato a questi componenti Pertanto questi elementi manterranno il materiale originale Nota esplodendo un gruppo o componente si assegnano i materiali a qualsiasi elemento a cui assegnato materiale predefinito rendendo permanente la sostituzione del materiale Google Inc 2007 94 Strumenti di disegno Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti di disegno di SketchUp Gli strumenti di disegno sono gli strumenti utilizzati per creare nuove geometrie Di questi strumenti fanno parte lo strumento Linea lo strumento Rettangolo e lo strumento Mano libera Gli strumenti sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Disegno Google Inc 2007 99 Strumento Linea Utilizza lo strumento Linea per disegnare bordi o entit linea Le entit linea possono essere unite per formare una faccia Lo strumento Linea pu essere utilizzato anche per dividere facce o recuperare facce eliminate Attiva lo strumento Linea dalla tavolozza strumenti o dal menu Disegno Tasto di scelta rapida L Disegno di una linea Le linee possono essere posizionate su facce o separate dalla geometria esistente Per disegnare una linea procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Linea Il cursore si trasforma in una matita 2 Fai clic sul punto iniziale della linea Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 3 Sposta il cursore sul punto finale della
87. menu Annulla serve per annullare l ultimo comando di posizionamento della texture Diversamente dal comando Annulla nel menu Modifica questo comando permette di annullare solo un operazione Ripeti la voce di menu Ripeti annulla il comando Annulla riportandoti allo stato di posizionamento della texture precedente l utilizzo del comando Annulla Attenzione il comando Modifica gt Annulla e il relativo pulsante Annulla annulleranno tutto ci che stato fatto durante il riposizionamento della texture Il comando Modifica gt Ripeti annulla l operazione Modifica gt Annulla riportandoti all ultimo comando di posizionamento texture che hai realizzato Avvolgimento di materiale attorno agli spigoli La texture pu essere avvolta attorno a uno spigolo proprio come avvolgeresti un pacchetto con carta da pacchi Per avvolgere texture attorno agli spigoli procedi nel modo seguente 1 Crea un cubo tridimensionale Seleziona la voce di menu File gt Importa per inserire un immagine Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo Seleziona il file immagine Fai clic sul pulsante Apri Il cursore si trasforma nello strumento Seleziona con l immagine Fai clic nell area di disegno per posizionare il punto di inizio dell immagine Allontana il cursore dal punto di inizio per ridimensionare l immagine Fai clic di nuovo per posizionare l immagine O Si Rd Pi Fai clic con il pulsante destro del mouse sull immagine Appare i
88. modello intero o solo a componenti di quest ultimo L opzione Solo componenti utile per generare un conteggio del numero di certi componenti utilizzati nel modello quale il numero di un pezzo particolare in un modello assemblato Mostra componenti nidificati Fai clic sulla casella Mostra componenti nidificati per includere elementi individuali in componenti posizionati nei totali delle statistiche Cancella non usati Fai clic sul pulsante Cancella non usati per rimuovere tutti i materiali componenti oggetti immagine layer e altre informazioni estranee dal file Risolvi i problemi Fai clic sul pulsante Risolvi i problemi per trovare problemi minori del modello che si possono verificare a causa della grande flessibilit offerta da SketchUp al momento di disegnare in 3D Fai clic sul pulsante Risolvi i problemi per esaminare il modello e risolvere tutti i problemi Quest opzione comporta l esecuzione di diverse verifiche tra cui che le facce siano delimitate da bordi collegati correttamente che i vertici delle facce siano sullo stesso piano che i bordi che delimitano una faccia appartengano allo stesso componente che le facce non abbiano un area uguale a zero che i punti iniziale e finale di un bordo non coincidano Nota la verifica degli errori viene anche eseguita automaticamente se attivata nel pannello Generale della _ finestra di dialogo Preferenze dell applicazione quando un file viene caricato salvato manu
89. mostra solo frazioni di pollici w Nota le unit frazionali sono utilizzate principalmente nell industria del legno negli Stati Uniti Precisione fai clic sul menu a comparsa Precisione per impostare la precisione di visualizzazione delle unit La precisione delle unit architetturali pu essere impostata tra 1 e 1 64 La precisione delle unit decimali pu essere impostata con il numero di cifre decimali per ognuna di queste unit Gli utenti di SketchUp che lavorano con il sistema metrico dovrebbero utilizzare l impostazione unit decimali La precisione delle unit ingegneristiche pu essere impostata con il numero di cifre decimali Abilita snap a lunghezza fai clic sulla casella Abilita snap a lunghezza per applicare a linee e altre entit gli incrementi di dimensione specificati Gli snap a lunghezza possono essere annullati inserendo valori esatti nel VCB Inserisci la lunghezza di snap nel campo di testo affinch SketchUp utilizzi incrementi specifici quando disegni Nota SketchUp non ha un opzione di snap a griglia come altre applicazioni di CAD Mostra formato unit fai clic sulla casella Mostra formato unit per mostrare i simboli delle unit quali le doppie virgolette per i pollici Forza visualizzazione di 0 fai clic sulla casella Forza Visualizzazione di 0 per mostrare 0 nelle unit architetturali quando non ci sono pollici nella misura Diversamente i pollici verrebbero soppressi in que
90. nel menu per visualizzare informazioni su quello strumento nell Istruttore Fai clic sui link nell istruttore per passare a sezioni della guida utente in linea di SketchUp Istruttore m e a Strumento Cancella Cancella entit Funzionamento dello strumento Fal clic su un entit per cancellarla In alternativa tieni premuto il pulsante del mouse per trascinare sulle entit Tutte le entit vengono cancellate quando nlasci il pulsante del mouse Tasti modificatori MAIUSC Nascondi le entit GIRL Ammorbidisci e rendi regolari le entita MAIUSC CTRL Annulla effetto morbido regolare delle entit Operazioni avanzate Qecultamento di linee Bordi morbidi non morbidi HH _ Google Inc 2007 263 Finestra di dialogo Preferenze dell applicazione Le preferenze di SketchUp permettono di impostare alcuni comportamenti globali del programma Attiva le Preferenze dal menu SketchUp Compatibilit Utilizza il pannello Compatibilit per definire le preferenze di messa in evidenza di componenti e gruppi e le impostazioni della rotellina del mouse Stile rotellina del mouse Inverti fai clic sulla casella Inverti per modificare il comportamento della rotellina di scorrimento in SketchUp affinch coincida con quello in Google Earth rotazione in avanti allontanamento rotazione indietro avvicinamento Selezione componente gruppo Solo riquadro di selezione fai clic sulla casella Solo ri
91. orientato correttamente rispetto alla foto ma probabilmente non in scala con essa Fai clic su uno qualsiasi degli assi e mantieni premuto Il cursore si trasformer in due frecce opposte Sposta il cursore verso l alto o verso il basso sull asse per scalare il modello Il modello verr scalato in modo tale da adattarsi alla fotografia opzionale Se la foto contiene un edificio esistente che adesso rappresentato dal modello fai clic su Proietta texture dalla foto nella finestra di dialogo Abbina Foto per proiettare Fai clic con il pulsante destro del mouse per richiamare il menu contestuale della sessione Abbina Foto 26 Seleziona Completato Si avvia una sessione di disegno sull immagine Questa modalit diversamente dalla modalit di disegno normale di SketchUp una modalit di disegno in 2D Le parole Disegna sopra appaiono nella parte superiore sinistra dell area di disegno Consulta Comandi e voci del menu contestuale di sessione di disegno sull immagine per maggiori informazioni A Attenzione gli strumenti che manipolano il punto di vista ti fanno uscire dalla sessione di disegno sull immagine e passare alla normale modalit di disegno di SketchUp Questi strumenti sono Orbita Posizione telecamera Cammina e Guarda attorno Riavvio di una sessione Abbina Foto Ci sono due opzioni per riavviare una sessione Abbina Foto Esse sono e Seleziona la foto che hai combinato dal sottomenu Telecamera gt Modifica
92. per posizionare il punto finale dell arco Muovi il mouse per impostare la curvatura dell arco Opzionalmente puoi inserire i valori della lunghezza della corda della curvatura del raggio e del numero di segmenti nel VCB Fai clic di nuovo per impostare la distanza della curvatura Seleziona lo strumento Linea Il cursore si trasforma in una matita Fai clic a un estremit dell arco per impostare il punto di inizio della tua linea Fai clic all altra estremit dell arco per impostare il punto di fine della tua linea Questo passaggio completa una faccia composta da un arco e una linea retta 10 11 12 Seleziona lo strumento Spingi tira Il cursore si trasformer in un rettangolo 3D con una freccia rivolta verso l alto Fai clic sulla faccia Sposta il cursore verso l alto per creare un arco nella direzione positiva o verso il basso per espandere l arco in direzione negativa Fai clie nuovamente quando l arco ha raggiunto la dimensione desiderata La superficie curva verticale una superficie arco Creazione di una superficie cilindrica Come menzionato in precedenza le superfici cilindriche sono cerchi estrusi Per disegnare una superficie cilindrica 1 2 Seleziona lo strumento Cerchio Il cursore si trasforma in una matita con un cerchio Fai clic per posizionare il punto centrale del cerchio Muovi il mouse lontano dal centro per definire il raggio del cerchio Quando muovi il mouse il valore viene visualiz
93. per visualizzare e definire impostazioni per le entit selezionate attualmente Materiali La voce di menu Materiali richiama il Selettore Colore utilizzato per selezionare e applicare colori e materiali ai modelli Componenti La voce del menu Componenti mostra il Browser Componenti utilizzato per gestire i componenti Mostra font Il sottomenu Mostra Font permette tra l altro di visualizzare o meno il pannello Font che ti permette di scegliere un font Il pannello Font ti consente anche di selezionare le versioni in grassetto e corsivo dei font Stili La voce del menu Impostazioni Visualizzazione richiama la finestra di dialogo Impostazioni Visualizzazione che contiene opzioni per attivare gli stili di rendering di facce e bordi Gli stili di rendering delle facce sono wireframe linea nascosta ombreggiato ombreggiato con texture e monocromo Gli stili di rendering dei bordi sono linee profilo linee schizzate e bordi estesi Layer Utilizza la voce del menu Layer per visualizzare il Gestore Layer che serve per gestire i layer di SketchUp Struttura La voce di menu Struttura richiama la Struttura componenti che mostra i componenti e i gruppi in una gerarchia Scene La voce di menu Scene richiama il Gestore scene utilizzato per gestire scene per un animazione Il Gestore Scene si aprir con la scena attuale evidenziata Ombre La voce del menu Ombre richiama la finestra di dialogo Impostazioni Ombre per manipolare l
94. quando chiudi una faccia per disegnare linee continue Lo strumento Linea viene rilasciato ma ancora attivo una volta creata la faccia i Scu K Suggerimento imposta la visualizzazione Finestra gt Impostazioni Visualizzazione come stile Ombreggiate per mostrare chiaramente le facce nuove quando vengono create Divisione di una faccia Disegna una linea con punti di inizio e fine sui bordi di una faccia per dividere la faccia L immagine seguente mostra un rettangolo diviso da una linea disegnata da un bordo di una faccia a un altro bordo opposto Integrazione delle linee In alcune occasioni le linee sovrapposte non vengono divise o integrate con una faccia Una linea che non fa parte di un perimetro di faccia viene mostrata con uno spessore maggiore come nell immagine sottostante a sinistra Questo comportamento si verifica solo quando lo stile di rendering Profilo bordi attivato nella finestra di dialogo Impostazioni Visualizzazione Utilizza lo strumento Linea per tracciare lungo una linea esistente e tentare di dividere linee sovrapposte SketchUp rianalizzer la tua geometria e tenter di reintegrare la linea Le immagini seguenti mostrano una linea in grassetto che non riuscita a dividere una faccia immagine di sinistra La linea viene tracciata immagine centrale e diventa fine indicando che la linea stata reintegrata Interzezione Google Inc 2007 97 Divisione di una linea
95. rappresenta il materiale del lato anteriore La casella di destra rappresenta il materiale del lato posteriore Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit polilinea 3D arco cerchio componente curva quota faccia gruppo linea poligono superficie e testo Nome Mostra il nome dell istanza componente o del gruppo attualmente selezionato Anche le entit immagine hanno un campo per il nome non modificabile nella finestra di dialogo Informazioni Entit Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit componente gruppo e immagine Raggio Il campo Raggio mostra il raggio dell entit selezionata Inserisci nuovi valori nel campo per modificare il raggio dell entit Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit arco cerchio e poligono Ricevi ombre L opzione Ricevi Ombre consente al componente di ricevere un ombra proiettata da altre entit Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit componente faccia gruppo immagine e superficie Segmenti Il campo Segmenti mostra il numero di segmenti dell entit selezionata Inserisci nuovi valori in questo campo per modificare il numero di segmenti per l entit Nota la segmentazione dell arco pu essere modificata solo quando l arco fa parte di una geometria a due dimensioni non di una
96. resto del cilindro La texture appare adesso come se fosse stata riposizionata sull intero cilindro Proiezione di un materiale La funzionalit di posizionamento di texture di SketchUp permette anche di proiettare materiali o immagini sulle facce come se fossero proiettate utilizzando un proiettore di diapositive Questa funzione particolarmente utile quando vuoi proiettare un immagine topografica su un modello di un sito oppure un immagine di una costruzione su un modello che rappresenti una costruzione Per proiettare un immagine su un modello procedi nel modo seguente 1 Crea un modello quale un cono una topografia o la facciata di un palazzo Tale modello ricever l immagine proiettata Inserisci un immagine utilizzando File gt Importa Il cursore si trasforma nello strumento Seleziona con l immagine Posiziona l immagine davanti al modello che ricever la proiezione Dimensiona l immagine in modo tale che possa coprire interamente il modello Fai clic con il tasto destro del mouse sull immagine e seleziona Esplodi per attivare la proiezione della texture Nota attiva la modalit Raggi X per l immagine per assicurarti che l immagine copra tutto il modello Seleziona lo strumento Tinta Campione contagocce dal Browser Materiali Preleva un campione della texture proiettata con lo strumento Tinta Campione Applica la texture sulle facce del modello L immagine apparir come se fosse proiettata direttamente sulle fa
97. rotazione Blocco dello strumento Ruota sull orientamento attuale Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di fare clic su un entit per bloccare l operazione su quell orientamento Google Inc 2007 f Strumento Scala Lo strumento Scala permette di scalare e stirare porzioni di geometria rispetto ad altre entit nel modello Attiva lo strumento Scala dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida S Nota la scalatura globale un operazione che mette in scala l intero modello applicando la dimensione desiderata alla distanza tra due punti Lo strumento Scala invece serve solo per eseguire operazioni di scalatura su porzioni del modello non su tutto il modello Utilizza la funzione Scalatura globale dello strumento Misura per eseguire operazioni di scalatura globale Scalatura di una geometria 1 Attiva lo strumento Scala Il cursore si trasforma in un riquadro dentro un altro riquadro 2 Fai clic sull entit Delle maniglie di scalatura appariranno attorno alla geometria selezionata 3 Fai clic su una maniglia di scalatura La maniglia selezionata e quella opposta verranno evidenziate in rosso Ogni maniglia di scalatura esegue un operazione di scalatura diversa Consulta la sezione Opzioni di scalatura per maggiori informazioni 4 Sposta il cursore per applicare un fattore di scala all entit La casella di controllo dei valori VCB mostra le dimensioni relative degli elementi quando li me
98. selezionata rispetto ad altri elementi nel modello di SketchUp Tasto di scelta rapida S Spingi tira La voce di menu Spingi tira richiama lo strumento Spingi tira utilizzato per manipolare facce del modello Questo strumento pu essere utilizzato per spostare estrudere riattaccare o sottrarre facce a seconda del contesto della geometria selezionata Tasto di scelta rapida P Seguimi Utilizza la voce di menu Seguimi per richiamare lo strumento Seguimi utilizzato per estrudere facce lungo una traccia quale un bordo o una linea disegnata con lo strumento Mano libera Questo strumento utile per aggiungere dettagli ai modelli in quanto consente di disegnare il dettaglio a un estremo di una traccia sul modello e quindi ripetere il dettaglio lungo la traccia Offset La voce di menu Offset sfalsamento richiama lo strumento Offset utilizzato per creare copie di linee e facce complanari a una distanza uniforme dalle linee e facce originali Linee e facce possono essere trattate con lo strumento Offset dentro e fuori dalla faccia originale L offset di una faccia crea sempre un altra faccia Tasto di scelta rapida F Misura Utilizza la voce di menu Misura per richiamare lo strumento Misura utilizzato per eseguire una serie di operazioni relative alle dimensioni Queste operazioni includono la misura della distanza tra due punti la creazione di entit linea di costruzione e la scalatura dell intero modello ad una dimensione esatta
99. sulle facce scalano la geometria partendo dalla faccia opposta in una sola direzione Il comportamento predefinito una scalatura non uniforme ovvero le proporzioni dell oggetto cambiano Il VCB mostra e accetta un solo valore Scalatura del centro della geometria Lo strumento Scala ti consente di scalare a partire dal centro della geometria Mantieni premuto il tasto Opzione in qualsiasi momento durante un operazione di scalatura per visualizzare il centro della geometria fai clic su una delle altre maniglie e trascina verso fuori o verso il centro per scalare di conseguenza Scalatura uniforme Potresti avere bisogno di mantenere l uniformit della geometria mentre la metti in scala anche se esegui una scalatura non uniforme Il tasto MAIUSC ti consente di passare alla scalatura uniforme da un operazione di scalatura non uniforme e alla scalatura non uniforme da un operazione di scalatura uniforme Nota i tasti Opzione e MAIUSC possono essere utilizzati assieme per consentire la scalatura uniforme e non uniforme a partire dal centro della geometria selezionata Controllo della direzione di scalatura con lo strumento Assi possibile controllare precisamente la direzione di scalatura riposizionando prima gli assi del disegno con lo strumento Assi Una volta riposizionati gli assi lo strumento Scala utilizzer le nuove direzioni rossa verde e blu per orientare le maniglie Indicazione di fattore di scala preciso Il VCB ne
100. suolo lungo l asse blu Questo angolo della telecamera predefinito perch la maggior parte dei modelli SketchUp case e paesaggi per esempio iniziano sul terreno o sull asse rosso verde Osserva come si vede solo il piano terra nella figura seguente La figura suggerisce che stai osservando l immagine dall alto lungo l asse blu tu la telecamera sei sospeso in cielo e guardi gi verso il suolo Tuttavia non avrai il senso della modellazione in 3D finch non ruoti la telecamera utilizzando lo strumento Orbita dopo aver aperto SketchUp e disegnato una forma iniziale Questo lo stesso modello dopo la rotazione Google Inc 2007 28 Strumenti Telecamera Ci sono altri modi di gestire la telecamera il tuo punto di vista in SketchUp incluso lo zoom e la panoramica La tabella seguente elenca tutti gli strumenti di telecamera di SketchUp et pe Proiezione prospettica e parallela Oltre al tuo punto di vista gli elementi di SketchUp possono essere visti in proiezione parallela chiamata anche assonometrica o in prospettiva Assonometrico significa misurabile dagli assi una proiezione assonometrica una vista del modello in cui le linee appaiono parallele in 3D e in 2D Inoltre le linee hanno una lunghezza che in una proiezione assonometrica in scala quando viene stampata ad esempio 10 cm in SketchUp 1 cm su carta L immagine seguente mostra una proiezione assonometrica o parallela Nota come le linee del t
101. superfici piane Non puoi modificare una texture applicata a una superficie curva come un tutto ma puoi utilizzare la voce di menu Visualizza gt Geometrie Nascoste e modificare la texture sulle facce individuali che compongono le facce della curva Nota normalmente una texture una sottocategoria di un materiale Tuttavia termini materiale e texture sono intercambiabili in questo argomento Riposizionamento di un materiale Riposizionare il materiale la pi semplice delle operazioni di posizionamento della texture Per riposizionare un materiale procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu contestuale 2 Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture Una matrice di linee tratteggiate viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali Inoltre il cursore si trasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine 3 Trascina il cursore sulla superficie per riposizionare la texture su quella superficie Per ruotare l immagine fai di nuovo clic con il pulsante destro del mouse sulla superficie e seleziona il comando Ruota o Inverti 4 Una volta modificata la texture fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Completato oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture T e Suggerimento premi il tasto ESC in qualsiasi momento per ripristinare la posizione precedente del material
102. tua linea Mentre disegni la lunghezza viene mostrata dinamicamente nella casella di controllo dei valori VCB 4 Fai clic per disegnare la tua linea Questo punto finale pu essere anche il punto iniziale di un altra linea La lunghezza della linea pu essere specificata precisamente utilizzando il VCB o prima di fare clic sul secondo punto o subito dopo aver disegnato la linea Consulta Indicazione di valori di linea precisi per maggiori informazioni sull utilizzo del VCB con le linee W Suggerimento puoi anche fare clic e mantenere premuto il pulsante del mouse per impostare il punto di inizio della linea e trascinare verso l esterno senza rilasciare il pulsante per impostare la lunghezza Rilascia il pulsante del mouse per completare la linea Consulta il pannello Disegno della finestra Preferenze per maggiori informazioni sulle impostazioni del disegno Creazione di una faccia Lo strumento Linea rimarr al punto finale di ogni linea che disegni Quest estremit viene considerata automaticamente il punto iniziale di un altra linea Puoi creare un altra linea spostando il cursore e facendo clic da questo nuovo punto di inizio Queste due linee si definiscono linee complanari e intersecanti si intersecano nei punti di inizio e fine Tre o pi linee complanari che si intersecano nei punti di fine e inizio formando un anello generano un entit faccia Assicurati che l etichetta aiuto dell infterenza Estremit sia visibile
103. un colore a gradiente regolare Le immagini seguenti contengono una colonna parte inferiore di ogni immagine che viene prima resa morbida colonna centrale e poi regolare colonna di destra Nota i bordi morbidi vengono automaticamente nascosti ma esistono ancora nel modello bordi non visibili verranno mostrati assieme a qualsiasi geometria resa invisibile quando attivi la voce di menu Geometrie Nascoste nel menu Visualizza Suggerimento fai tre volte clic sulla geometria per assicurarti di avere selezionato le geometrie nascoste e non nascoste quando applichi un effetto morbido o regolare La finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi serve per applicare o rimuovere automaticamente l effetto morbido o regolare dai bordi del tuo modello Attiva la finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi dal menu Finestra aJ Bordi morbidi regolari Suggerimento ci sono alcuni componenti da tenere in considerazione per ottenere un buon effetto quando si utilizza l effetto morbido e regolare Nella fattispecie le geometrie dettagliate richiedono sfaccettature supplementari ad esempio una colonna con numerose facce di dimensioni ridotte per ottenere un effetto morbido o regolare pulito In ogni caso aggiungere dettagli pu incidere sulle prestazioni del computer Aggiungere dettagli a porzioni del modello che verranno osservate a distanza equivale a sprecare le risorse del computer Una buona strategia per creare modelli u
104. un componente componenti sono utili per creare modelli riutilizzabili da collocare in altri modelli L elemento pi importante da tenere in considerazione quando crei un componente come vuoi collocarlo quando lo inserisci in un modello dal Browser Componenti Gli assi del componente definiranno sia l orientamento del componente all inserimento che il piano di taglio per componenti che automaticamente realizzano un foro nella faccia come le finestre Per creare un componente procedi nel seguente modo 1 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Fai clic e mantieni premuto con il mouse a breve distanza dagli oggetti che desideri selezionare per dare inizio a un riquadro di selezione 3 Trascina il mouse nell angolo opposto al punto di inizio della selezione 4 Rilascia il pulsante del mouse quando tutti gli elementi sono contenuti parzialmente selezione sinistra destra o completamente selezione destra sinistra nel riquadro di selezione 5 Seleziona il comando Crea Componente dal menu Modifica In alternativa fai clic con il pulsante destro del mouse sulle entit attualmente selezionate e scegli Crea Componente dal menu contestuale Appare la finestra di dialogo Creazione Componente Generale Nome Componente 1l Descrizione Allineamento Incolla a Nessuna dA C E T Imposta piano _ Taglia apertura _ Sempre rivolto alla telecamera Ombre di fronte al sole W Sostitu
105. un lato all altro panoramica orizzontale Questo strumento utile per l osservazione di spazi chiusi o per valutare la visibilit dopo l uso dello strumento Posizione telecamera Attiva lo strumento Guarda Attorno dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Utilizzo dello strumento Guarda Attorno Lo strumento Guarda Attorno esegue panoramiche verticali e orizzontali Per eseguire panoramiche con lo strumento Guarda Attorno procedi nel modo seguente 1 Selezionalo strumento Guarda Attorno Il cursore si trasforma in un paio di occhi 2 Fai clic per iniziare a ruotare la telecamera 3 Sposta il cursore verso l alto o verso il basso per una panoramica verticale e verso destra o sinistra per una panoramica orizzontale Definizione dell altezza degli occhi Inserisci l altezza degli occhi per la telecamera nel VCB e premi il tasto Invio o A capo per modificare l altezza della telecamera rispetto al piano di terra Attivazione dello strumento Guarda Attorno dallo strumento Cammina Fai clic sul pulsante centrale del mouse per attivare Guarda Attorno dallo strumento Cammina Strumenti Sabbiera Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti Sabbiera di SketchUp Gli strumenti Sabbiera servono per creare e manipolare grandi superfici TIN nei tuoi modelli Questi strumenti includono gli strumenti Sabbiera da zero Sabbiera da contorni Modella Stampo e Proietta Gli strumenti Sabbiera non servono solo per modell
106. utenti avanzati di SketchUp La tavolozza Google contiene gli strumenti necessari per utilizzare SketchUp con Google Earth Schede di scena Il comando Schede di Scena attiva e disattiva la visualizzazione delle schede di scena Consulta l argomento Gestore scene per maggiori informazioni Geometrie nascoste Utilizza la voce di menu Geometrie Nascoste per mostrare geometrie o entit che sono state nascoste utilizzando il comando contestuale o la voce di menu Nascondi La voce di menu Geometrie Nascoste mostra le facce nascoste con un motivo ombreggiato i bordi sono punteggiati che consente di selezionare la geometria Una volta selezionata la geometria pu essere resa visibile mediante le voci di menu Mostra e Mostra tutto Piani di sezione La voce di menu Piani di Sezione attiva o disattiva la visualizzazione delle entit piano di sezione Sezioni di taglio La voce del menu Sezioni di Taglio attiva o disattiva la visualizzazione degli effetti di sezione di taglio Assi La voce di menu Assi attiva o disattiva la visualizzazione degli assi del disegno Guide La voce di menu Guide attiva o disattiva la visualizzazione delle entit linee di costruzione e delle entit punti di costruzione Ombre La voce di menu Ombre attiva le ombre Nebbia La voce di menu Nebbia attiva la nebbia Consulta la sezione relativa alla finestra di dialogo Nebbia per informazioni su come configurare le impostazioni relative alla nebbia Stil
107. 3D proprio come geometrie del modello Quando ruoti il modello la direttrice si accorcia ruota e si nasconde come qualsiasi altro bordo Il testo 3D pu essere riposizionato nello spazio 3D proprio come un bordo qualsiasi Questo metodo funziona bene per studi di progettazione e modelli che verranno osservati con una vista aerea Voci del menu contestuale Accedi alle voci del menu contestuale facendo clic con il pulsante destro del mouse su un entit Segue un elenco di tutte le voci di menu contestuale per tutte le entit di SketchUp Taglio attivo La voce di menu Taglio Attivo attiva e disattiva l oggetto piano di sezione come indica il segno di spunta Se si attiva un piano di sezione verranno automaticamente disattivati tutti gli altri piani nel contesto di disegno Questa voce di menu disponibile per l entit piano di sezione Allinea vista Allinea Vista fa s che la telecamera di SketchUp si allinei con la faccia selezionata Questa voce di menu disponibile per le entit faccia piano di sezione e superficie Allinea assi La voce di menu Allinea Assi serve per allineare gli assi del disegno con la faccia attualmente selezionata Questa voce di menu disponibile per le entit faccia e superficie Area Il sottomenu Area del menu contestuale della Faccia permette di calcolare l area della superficie del modello SketchUp Il risultato del calcolo visualizzato nella finestra di dialogo Area Questa voce
108. 80 pixel considerata una risoluzione video a schermo pieno Normalmente i video sono creati con una risoluzione persino inferiore Ad esempio 320 x 240 accettabile per il CD ROM e per il supporto magnetico mentre 240 x 180 accettabile per lo streaming su Internet Valori superiori a 640 x 480 non sono raccomandati se non richiesti espressamente come quando crei video digitali Full Quality simili a quelli professionali Nota la maggior parte dei computer pu trasferire da 5 a 7 megabyte di dati al secondo dal disco rigido Quanto pi grande la dimensione del fotogramma maggiori sono le dimensioni del file di animazione generato file di animazioni di grandi dimensioni possono rallentare il computer e generare salti di immagine Blocca proporzioni l icona Blocca Proporzioni serve per mantenere una proporzione fissa con qualsiasi dimensione di fotogramma Fai clic su questo lucchetto per utilizzare una dimensione non proporzionale nell animazione video Google Inc 2007 350 Frequenza fotogrammi l elenco a discesa Frequenza Fotogrammi serve per selezionare il numero di fotogrammi di animazione al secondo fps nella presentazione Quanto pi elevato sar il numero di fotogrammi al secondo tanto pi regolare sar l animazione video Tuttavia raddoppiando la frequenza dei fotogrammi normalmente raddoppia anche il tempo di rendering nonch le dimensioni totali del video Un impostazione tra 8 e 10 considerata il min
109. Avanzate Rendering w Ant lig pa Sfondo trasparente Annulla Modifica le opzioni di esportazione qualora necessario Per maggiori informazioni consulta la sezione Opzioni di esportazione animazione Fai clic sul pulsante Esporta per esportare la presentazione come animazione Finestra di dialogo Opzioni di esportazione animazione La finestra di dialogo Opzioni di esportazione animazione contiene opzioni per l esportazione di file di animazione Impostazioni La sezione Impostazioni della finestra di dialogo Opzioni di esportazione animazione contiene opzioni per regolare la risoluzione e la dimensione dei fotogrammi dell animazione video Formato l elenco a discesa Formato serve per selezionare la combinazione di risoluzione frequenza fotogrammi e codec per ogni supporto web CD ROM email ecc Ad esempio la combinazione suggerita di impostazioni per lo streaming di un video su Internet 160 x 120 come risoluzione 10 fotogrammi al secondo e codec Sorenson Seleziona Personalizza dall elenco a discesa Formato per una configurazione personalizzata Larghezza Altezza i campi Larghezza Altezza servono per controllare il numero di fotogrammi dell animazione misurati in pixel Meno elevati saranno valori di larghezza e altezza minore sar la dimensione totale dell animazione video in kilobyte e Suggerimento i monitor dei computer possono gestire risoluzioni di 1024 x 768 e superiori Tuttavia 640 x 4
110. CB e i tasti di scelta rapida Quando inserisci un numero mentre sei nell area del disegno la VCB si attiva temporaneamente Per questo i numeri non possono essere utilizzati come tasti di scelta rapida Le lettere S R X e i simboli e possono essere usati come tasti di scelta rapida e per inserire altri valori nel VCB Inserisci una di queste lettere con un numero nel VCB per assicurarti che non venga richiamato nessun comando mediante il corrispondente tasto di scelta rapida Ad esempio 7s sarebbe l inserimento corretto per ridefinire una segmentazione nel VCB Tuttavia s7 attiver qualsiasi comando richiamato dalla lettera S come tasto di scelta rapida i Suggerimento non utilizzare la barra spaziatrice o il tasto BACKSPACE come tasto di scelta rapida per evitare conflitti con valori inseriti nel VCB Template Utilizza il pannello delle preferenze Template per designare un file SketchUp che vuoi utilizzare come template per tutti i modelli che ne deriveranno Creazione di un template Un template contiene impostazioni predefinite della finestra di dialogo Informazioni Modello e geometria di base Per creare un template procedi nel modo seguente 1 Seleziona File gt Nuovo per aprire un nuovo file di SketchUp 2 Modifica le impostazioni delle Informazioni Modello per rispondere alle tue esigenze Per esempio potresti aver bisogno di impostare unit di misura e allineamenti attivare un piano di terra e impostare la pos
111. Contenuto CONTENUTO inn aa 1 Benvenuti in SketchUp Mac OS X ri 6 SketchUp per Mac OS X a a Ae 7 ASSENZA TECC I iconica 9 Novita dr QUEST Versione anaren aa a N 10 mMirodu uzone a Sketehy psina n oona 12 CONCE isisi S a aa 14 Disegnare SKGIChUD sirio iaia 15 Disegno rapido arte bie lella 21 Visualizzazione in3b dei Modelli sis iene rara as 28 Aggiunta di dettagli ai modelli 31 Presentazione di modellistica 40 Modellazione del terreno e di forme organiche i 43 L interfaccia utente di SKetChUpi ui 46 Introduzione all interfaccia di SketchUp e 47 MenwsketehUp e asse 50 Moni FIS lla laica ea 52 Menu MOGICA iure og i ai ii 57 MOENtENVISUANZZA soena IR 60 Menu Felecameraziza siae er lia 62 Monu DISOGNO deias T e rain dirai 64 Menu Strumenti i 65 Ment FINOS iena 68 Menu Gulda reene O a 70 Tavol zz2a S tume a a O 71 olbia ae 73 MEALECORNISSIUAlE ini ai 17 Finesife di dialoGo cala aaia 78 Assi del 0ISCONO irogra landi fsi 80 INIerenza nasali ocra 82 StruMENtI principali lesi ala 85 olumento Seleziona pagate 86 otrumento Gancelldaree tai 90 Sirumento RIEMBl ssaa alitalia 91 Strumenti di disegno illo Ria 95 Strumento Enel 96 SUUMENIGATCO a ilaele iatale 100 Sirumento Mano libera alal EN a 103 Slrumento Retlangolo sss ili ai 104 Sirumento Gerchio halls 106 Stumenio Rolgonosalael bei 108
112. DENICIE caoi a a N 297 ENUA ES O a a ei 300 Voci del menu contestuale sisri aa aa aa aa iii 301 Informazione ENI aaar E a 307 Importazione ed esportazione 111s srrrrreeaii iii 311 Imporrazione MMagini2Di ictariraiana iero air 312 Importazione di modelli 3D DWG DXF i 313 Importazione di modelli 3D 3DS i 315 Importazione di modelli 3D DEM 316 Importazione di modelli 3D KMZ KML 318 Importazione di modelli 3D SHP ie 319 Esportazione di immagini 2D 321 Esportazione di immagini 2D DWG DXF 323 Esportazione di immagini 2D PDF EPS aci a 326 Esportazione di immagini 2D EpixX ii 328 Esportazione di Modelli 3D DWG DXF 330 Esportazione di modeli8BGDS oliena 331 Esportazione di modelli 3D VRML 335 Esportazionemodelli 3B OBd carrera 337 Esportazione di mod l 3D FBX su ciali 339 Esportazione di modelli 3D XSl 341 Esportazione di modelli 3D KMZ ii 343 Esportazione di modelli8D DAE eolici 344 Esportazione di SEZIONI nastenilosza clara 346 Esportazione di anima ioni aies i a a aae Ea 348 Scene c anmimazZiON iias ace 352 Stamp desa a a a a 353 INTOrmazioni techie hE strenna aa a aOR 358 Formatldi erastea a ea 359 Formaldriievetonali2D eine iii i 361 oketehUp OpenGL lalla 363 Ele
113. F La finestra di dialogo Opzioni di esportazione DWG DXF contiene opzioni per l esportazione di file 2D DWG e DXF Dimensione e scala disegno La sezione Dimensione e scala disegno della finestra di dialogo Opzioni DWG DXF contiene opzioni di scalatura per il modello Scala intera 1 1 l opzione Scala Intera 1 1 serve per impostare la stampa a una scala 1 1 mondo reale Nel disegno Nel modello i campi Nel disegno Nel modello sono utilizzati per determinare la scala del modello per l esportazione Il primo valore Nel modello la misura della geometria esportata Il secondo Nel disegno la misura dell oggetto in scala reale Ad esempio per una scala di 1 50 inserisci 1 cm nel campo Nel modello che equivale a 50 cm nel campo Nel disegno Nota non possibile stampare in scala un immagine vista in prospettiva Per poter stampare in scala assicurati che la prospettiva sia disattivata e di stare utilizzando una delle viste standard nel sottomenu Telecamera gt Standard Larghezza Altezza i campi della larghezza e dell altezza servono per inserire dimensioni di pagina personalizzate per il file Linee profilo La sezione Linee Profilo della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DWG DXF contiene opzioni per l esportazione di linee profilo Nessuna l opzione Nessuna serve per esportare linee profilo con una larghezza standard Polilinee con spessore l opzione Polilinee con spessore serve per esportare linee pr
114. FF Tagged Image File Format Il formato TIFF viene utilizzato spesso per scambiare file tra le applicazioni e le piattaforme tra Mac e PC ad esempio Ci sono molte varianti di questo formato e potrebbe quindi non essere universalmente leggibile come lo sono invece PNG e JPEG SketchUp supporta un gran numero di formati TIFF verifica la compatibilit con altre applicazioni prima di esportare in un file TIFF File raster a 1 bit o file TIFF con codifica gif non sono compatibili con SketchUp Formati quali PNG e JPEG sono visualizzabili con qualsiasi browser web e possono essere inviati virtualmente a chiunque con buone probabilit di venire letti mentre i file TIFF possono avere bisogno di software supplementare per essere visti su alcuni sistemi TIFF usato principalmente per la stampa ad alta risoluzione da applicazioni di desktop publishing Nota SketchUp non supporta file TIFF ad 1 bit per pixel Le immagini compresse con RLE si espanderanno una volta importate in SketchUp BMP Bitmap Il formato BMP stato creato per i sistemi operativi Microsoft Windows principalmente come formato per gli appunti di Microsoft Windows e per la visualizzazione specialmente di sfondi BMP non utilizza compressione Pertanto BMP pu essere utile per creare file temporanei da modificare successivamente in altre applicazioni Tuttavia BMP tende a creare file di grandi dimensioni non adatti all archiviazione al web e all email TGA Truevisi
115. Geometria La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX serve per identificare la geometria da esportare Esporta solo selezione attuale la casella Esporta solo selezione attuale serve per esportare la geometria selezionata attualmente In mancanza di una selezione viene esportato l intero modello SketchUp L intero modello viene esportato anche quando questa casella non selezionata Triangola tutte le facce la casella Triangola tutte le facce serve per dividere l esportazione in triangoli anzich in facce a pi lati Esporta i due lati delle facce la casella Esporta i due lati delle facce serve per esportare le facce due volte una per il lato anteriore e una per quello posteriore L opzione raddoppia il numero dei poligoni nel file XSI che si ottiene e pu rallentare il rendering In ogni caso quest opzione garantisce che il modello apparir pi simile a come appare in SketchUp Entrambe le facce verranno sempre renderizzate e i materiali applicati alle facce anteriore e posteriore verranno preservati Materiali La sezione Materiali della finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX serve per definire come verranno esportati i materiali Esporta mappe texture seleziona la casella Esporta mappe texture per esportare texture assieme al file FBX Scala La sezione Scala della finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX serve per definire la scala utilizzata per l esportazione FBX
116. Incolla a serve per definire le superfici su cui puoi posizionare il tuo componente Ad esempio una porta dovrebbe essere incollata solo a superfici su piani orizzontali Taglia apertura l opzione Taglia apertura consente al componente di realizzare tagli nella faccia su cui posizionato Ad esempio un componente porta o finestra potrebbe essere configurato per tagliare un apertura in qualsiasi parete su cui posizionato i Nota la posizione della foratura corrisponde al piano rosso verde del componente Per maggiori informazioni consulta l opzione Imposta Piano in quest argomento Sempre rivolto alla telecamera l opzione Sempre rivolto alla telecamera consente al componente di venire disegnato come forma in 2D e ruotare in modo da essere sempre rivolto verso l osservatore Quest opzione aumenta le prestazioni eliminando la necessit di renderizzare il componente come modello 3D Nota i componenti con l opzione Sempre rivolto alla telecamera selezionata il comportamento di incollaggio non pu essere definito Ricarica fai clic sul pulsante di ricarica per aggiornare l istanza componente dopo aver cambiato la sua definizione Ombre di fronte al sole quest opzione disponibile solo quando l opzione Sempre rivolto alla telecamera selezionata L opzione Ombre di fronte al sole fa s che l ombra sia proiettata dalla posizione attuale del componente come se quest ultimo si trovasse di fronte al sole La forma dell
117. Le applicazioni 3D quali SketchUp richiedono molte risorse di sistema Oltre a disporre di una CPU efficace e molta RAM la tua scheda video e i relativi driver devono essere compatibili al 100 con OpenGL Che cos OpenGL OpenGL lo standard utilizzato in numerosi giochi e applicazioni per disegnare geometrie 3D Quasi tutti i sistemi operativi Microsoft Windows e Apple OS X sono provvisti di un driver OpenGL basato su software Tuttavia questi driver si basano essenzialmente sulla CPU per svolgere i calcoli di rendering di OpenGL un operazione che non viene svolta in modo efficiente dalla maggior parte delle CPU Molti produttori di schede video costruiscono schede che supportano lo standard OpenGL Queste schede eseguono i calcoli di rendering utilizzando un chip speciale chiamato GPU Graphics Processing Unit anzich utilizzare la CPU Queste schede aumentano le prestazioni di OpenGL fino al 3000 per cento Questo miglioramento delle prestazioni noto come accelerazione hardware Accelerazione hardware SketchUp potr sfruttare l accelerazione hardware se il tuo computer ha una scheda video compatibile al 100 con OpenGL Sfortunatamente solo una modesta percentuale dei driver 3D nel mercato delle schede video sono compatibili al 100 con OpenGL e possono utilizzare quest opzione anche se molte schede vengono commercializzate come compatibili al 100 con OpenGL La maggior parte dei driver 3D concepita per i giochi e r
118. Menu Disegno 64 Menu File 52 Menu Finestra 68 Menu Guida 70 Menu Modifica 57 Menu Strumenti 65 Menu Telecamera 62 Menu Visualizza 60 Motore di inferenza 19 OBJ 337 Esportazione 337 Opzioni di esportazione 337 Problemi di esportazione 338 Ombre 37 Impostazioni 250 Introduzione 37 Sul terreno 38 Sulle facce 39 OpenGL 363 Abilitazione 363 Introduzione 363 Preferenze 266 Pagina 352 Pagine Aggiornamento 248 Aggiunta 248 Eliminazione 248 Gestore 247 Parallela 29 PDF EPS 326 Dettagli esportazione 327 Esportazione 326 Opzioni di esportazione 326 Personalizzazione della toolbar 73 Piano di sezione 296 Creazione 162 Introduzione 296 Precedente 165 Preferenze 264 Preferenze applicazione 264 OpenGL 266 Preferenze dell applicazione Disegno 264 Estensioni 265 Generale 265 Introduzione 264 Tasti di scelta rapida 267 Template 268 Prospettiva 29 R Rendering dei bordi Colori 238 Ridimensionamento 122 Entit 122 Modello 149 Riorientamento dei materiali 378 Ruby 366 Introduzione 366 Sabbiera 43 Creazione 44 Introduzione 43 Modifica 45 Scala 122 149 Scalare 122 149 Scene Animazioni 352 Introduzione 352 Salvataggio di un animazione 352 Selettore colore Aggiunta di materiali dai file immagine 226 Applicazione di materiali e colori 224 Eliminazione di materiali 225 Introduzione 219 La finestra di dialogo selettore colo
119. Sabbiera da zero Modifica di una TIN SketchUp contiene vari strumenti per modificare le TIN La tabella seguente elenca tutti gli strumenti sabbiera di SketchUp e ___ Sabbiera Crea TIN Crea una TIN o sabbiera piatta e rettangolare che pu da zero essere modificata con altri strumenti sabbiera Sabbiera Crea TIN Crea una TIN o sabbiera da linee di contorno su diversi da contorni livelli Modella Modifiche Consente di modellare o eseguire modifiche importanti importanti alle TIN muovendo gruppi di vertici per creare colline terrazze e altre caratteristiche del terreno di un edificio Proietta Modifiche Permette di proiettare su una TIN strade sentieri ed importanti edifici disegnati su un piano piatto Aggiungi Modifiche piccole Permette di modellare o eseguire modifiche piccole e dettagli e dettagliate dettagliate alle TIN aggiungendo triangoli supplementari Inverti Modifiche piccole Permette di modellare o eseguire modifiche piccole e bordo e dettagliate dettagliate alle TIN regolandone la triangolazione Stampo Modifiche Consente di scolpire o eseguire modifiche importanti alle importanti TIN stampando impronte sulla TIN ad esempio l impronta Nota gli strumenti sabbiera possono essere utilizzati per creare geometrie organiche ovvero geometrie che sembrino realizzate a mano Terreno funzionale Il termine terreno funzionale utilizzato per descrivere un terreno che non ha una porzione ripiegata su di esso c
120. Situato in SE i Fai clic sul pulsante Registra per registrare il file SketchUp genera due tipi diversi di file in formato PDF a seconda delle impostazioni di visualizzazione del modello e Raster inserito SketchUp rasterizza la vista attuale e la registra nel file PDF per riprodurre gli stili di rendering ombreggiato e con texture e Vettori SketchUp genera geometrie vettoriali in 2D modificabili nel file PDF che pu essere modificato dopo la creazione in qualsiasi applicazione di modifica vettoriale che supporti il formato di file PDF per gli stili di rendering Wireframe e Linee Nascoste Il pannello Organizzatore della finestra di dialogo Stampa Il pannello Organizzatore della finestra di dialogo Stampa serve per programmare un orario per la stampa del modello Il pannello Gestione Carta della finestra di dialogo Stampa Il pannello Gestione Carta della finestra di dialogo serve per stampare alternativamente le pagine pari o quelle dispari Il pannello ColorSync della finestra di dialogo Stampa Il pannello ColorSync della finestra di dialogo Stampa serve per eseguire la conversione del colore se supportata dalla stampante e applicare filtri alla stampa Il pannello Tipo di Carta della finestra di dialogo Stampa Il pannello Tipo di Carta della finestra di dialogo Stampa serve per selezionare il cassetto che contiene la carta da usare per la stampa Il pannello SketchUp della finestra di dialogo Stampa La finestra
121. Struttura procedi nel modo seguente 1 Mostra la Struttura selezionando l opzione Finestra gt Struttura La finestra di dialogo Struttura si apre mostrando una vista gerarchica del modello Vengono mostrati i gruppi e i componenti del livello di root massimo della gerarchia Se esistono ulteriori livelli di gerarchia gruppi o componenti supplementari contenuti in quelli del livello di root apparir il simbolo pi accanto a gruppi e componenti Inserisci il testo nel campo Filtro Fai clic sul pi per elencare le entit contenute in altri gruppi o componenti Oppure fai clic sul menu Dettagli e seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere la gerarchia e visualizzare tutti i livelli Gli elementi che contengono il testo filtro verranno elencati in rosso nella vista gerarchica Attribuzione di nomi a gruppi e componenti dentro alla Struttura La Struttura mostra i gruppi col loro nome e i componenti con una combinazione del nome della loro definizione e del loro nome specifico di istanza Attribuzione di un nome di definizione a un componente Come menzionato nel paragrafo precedente i componenti sono identificati nella struttura con una combinazione dei loro nomi di istanza e definizione il nome definizione compreso tra i simboli inferiore a e superiore a Ad esempio Ufficio Giovanni lt Cubicolo Stile 1 gt Puoi avere diversi componenti Stile Cubicolo 1 nel modello ma solo un istanza rappresenta l Uf
122. VCB Google Inc 2007 191 amp Strumento Stampo Utilizza lo strumento Stampo per creare orme in una TIN appoggiando una copia della base della geometria ad esempio un casa sulla TIN Attiva lo strumento Stampo dal menu Strumenti N Nota devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni Creazione di stampi di una geometria in una TIN Per creare uno stampo di una geometria in una TIN procedi nel modo seguente 1 Crea la tua TIN ad esempio un terreno dove potrebbe esistere un edificio 2 Crea le facce da usare come stampo ad esempio le facce inferiori dell edificio 3 Sposta lo stampo sul punto della TIN in cui vuoi creare uno stampo RNA ie ALI MAE IAERI Re ry PA UO FIR a POI f I PR COSO K y I Pe Fi 1 NERE RIA NARA PIO SUE PARI ANE a TUTA Td fs i UA Nota lo stampo pu essere una faccia una serie di facce un gruppo o un componente Seleziona lo strumento Stampo Il cursore si trasforma in una freccia Fai clic sullo stampo SketchUp crea un offset sfalsamento attorno allo stampo opzionale Regola la dimensione dell offset inserendo un nuovo valore nel VCB Fai clic sulla TIN DINE 9 DE Una copia dello stampo verr stampata sulla TIN Il cursore sar sulla copia dello stampo e ti consentir di muovere verso l alto o verso il bas
123. VCB e premi il tasto A capo La dimensione verr usata come base per una scalatura proporzionale del tuo modello Appare la finestra di dialogo seguente SketchUp 2 Yugi ridimensionare il modello 6 Fai clic sul pulsante S Il modello viene scalato proporzionalmente WE Nota solo i componenti creati nel modello attuale non quelli trascinati dal Browser Componenti o caricati da un file componente esterno possono essere ridimensionati Indicazione di valori di distanza precisi Il VCB visualizza la distanza a cui si trova una linea di costruzione dal punto di inizio Specifica una distanza diversa inserendola nel VCB Specifica una lunghezza negativa per disegnare la linea nella direzione opposta a quella indicata Blocco di una linea su una direzione di inferenza specifica Per bloccare una linea su un asse specifico mantieni premuto il tasto freccia su freccia sinistra o freccia destra freccia su blu sinistra verde e destra rosso mentre misuri amp Strumento Goniometro Utilizza lo strumento Goniometro per misurare angoli e creare linee di costruzione inclinate Attiva lo strumento Goniometro dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Misura di un angolo Misura un angolo quando vuoi duplicare quell angolo in un altra parte del modello o creare piani ad esempio per lavori di falegnameria Per misurare un angolo procedi nel seguente modo 1 4 Seleziona lo strumento Goniometro Il cursore si t
124. a SketchUp e Mac OS X Rendering 3D rapido con OpenGL Mac OS X un sistema operativo avanzatissimo progettato per supportare l utilizzo intensivo di grafici 2D e 3D Ogni computer Macintosh recente dotato di un hardware di grafica 3D incredibilmente potente che consente di migliorare al massimo l esperienza di utilizzo da parte dell utente SketchUp utilizza queste funzioni del Macintosh funzionando automaticamente in modalit OpenGL accelerata Icone documenti I documenti di SketchUp possono essere salvati in modo da contenere una vista in miniatura del loro contenuto Questa funzione pu aiutarti a organizzare e localizzare rapidamente i file nel Finder PDF Portable Document Format SketchUp utilizza il supporto integrato in Mac OS X del formato Adobe PED Portable Document Format che lo standard mondiale per la distribuzione dei documenti elettronici Drag amp Drop SketchUp supporta la funzione drag and drop trascinamento e rilascio di Macintosh Questa funzione consente ad esempio di trascinare file di immagini quali scansioni o foto digitali dal Finder direttamente alla finestra di disegno di SketchUp Puoi anche trascinare file di SketchUp skp nella finestra di disegno Questi file skp verranno posizionati nel modello come componenti Sistema colore Apple SketchUp per Mac OS X ha un sistema di gestione dei colori e dei materiali completamente ridisegnato basato sul Selettore colore di Apple Comput
125. a Unit serve per importare geometrie 3DS con le dimensioni corrette file 3DS hanno un campo che indica le unit che utilizzano A volte questo valore impostato esplicitamente nel file 3DS ad esempio i millimetri mentre a volte assente e impostato su un valore generico L opzione Unit Modello importer il file 3DS con le unit che trova nel file 3DS SketchUp importer il file utilizzando i pollici se non c un valore impostato nel file 3DS Se scegli un valore diverso da Unit Modello invece SketchUp importer il file 3DS con l unit prescelta Ad esempio una faccia di 1cm x 1cm verr importata in SketchUp con le stesse dimensioni se il file 3DS ha l unit impostata su centimetri e selezioni Unit Modello nell elenco a discesa Invece una faccia di 1 cm x 1 cm verr importata in SketchUp con le dimensioni di 1 pollice x 1 pollice se scegli i pollici nell elenco a discesa me Attenzione SketchUp riconosce solo facce superiori a 0 001 pollici quadrati E possibile creare facce di dimensioni molto ridotte durante l importazione selezionando i millimetri come unit di SketchUp ma pu darsi che originariamente il modello sia stato concepito per essere visualizzato in piedi Utilizza pertanto un unit grande come il piede o il metro se non sai che unit sono state utilizzate nel file originale Ridimensiona il modello se necessario dopo l importazione A Onannla Ina ONN7 Google Inc 2007 200016 C SUO Imp
126. a del mouse e poi fai clic e mantieni premuto il pulsante sinistro del mouse o il tasto MAIUSC Google Inc 2007 175 Strumento Panoramica Utilizza lo strumento Panoramica per muovere la telecamera il tuo punto di vista verticalmente e orizzontalmente Attiva lo strumento Panoramica dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Tasto di scelta rapida H Panoramica del punto di vista Lo strumento Panoramica serve per eseguire panoramiche Per eseguire una panoramica utilizzando questo strumento procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Panoramica Il cursore si trasforma in una mano 2 Faiclicin un punto qualsiasi dell area del disegno 3 Sposta il cursore in qualsiasi direzione per eseguire una panoramica Panoramica mentre attivo lo strumento Orbita mouse a 3 pulsanti Tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre attivo lo strumento Orbita si attiva temporaneamente lo strumento Panoramica In alternativa mantieni premuto il pulsante sinistro del mouse mentre premi e mantieni premuto il pulsante centrale rotellina per attivare lo strumento Panoramica Panoramica mentre sono attivi altri strumenti mouse a 1 pulsante Mantieni premuti contemporaneamente i tasti CTRL Comando e MAIUSC mentre fai clic e mantieni premuto il pulsante sinistro del mouse per attivare temporaneamente lo strumento Panoramica se hai un mouse a un pulsante Strumento Zoom Utilizza lo strumento Zoom per avvicinare o allon
127. a di corda dell arco una volta impostato il punto iniziale quindi la distanza di curvatura dopo aver impostato il punto finale Il VCB pu essere utilizzato per inserire lunghezze esatte per la corda la curvatura il raggio e il numero di segmenti Nota se inserisci solo un valore numerico SketchUp user le unit di misura attuali del file Puoi usare sia le unit di misura del sistema imperiale 1 6 che quelle del sistema metrico 3 652 m senza tenere in considerazione le impostazioni del documento Le unit sono impostate nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello Inserimento di una lunghezza di corda L etichetta del VCB indica Lunghezza una volta fissato il punto iniziale di un arco Inserisci la lunghezza della corda nel VCB dopo aver impostato il punto iniziale dell arco e premi il tasto Invio o A capo Se vuoi che la lunghezza venga applicata in direzione opposta alla direzione di disegno attuale specifica un valore negativo ad esempio 6 5 Indicazione di una distanza di curvatura L etichetta del VCB indica Curvatura una volta fissato il punto finale di un arco Inserisci la lunghezza della curvatura nel VCB dopo aver posizionato un punto finale e premi il tasto Invio o A capo Puoi anche inserire la distanza di curvatura dopo la creazione dell arco finch Curvatura appare nel VCB Si possono utilizzare valori negativi per creare un arco nella direzione di disegno opposta a quella
128. a la voce di menu Posiziona modello per posizionare i modelli SketchUp in Google Earth Sabbiera Il sottomenu Sabbiera contiene opzioni per modificare il terreno Questa voce di menu appare solo dopo aver attivato gli strumenti di modellazione del terreno nel pannello Estensioni della finestra di dialogo Preferenze Consulta l argomento Strumenti Sabbiera per maggiori informazioni Utility Il sottomenu Utility contiene varie utility e macro create usando l API Ruby di SketchUp Questa voce di menu appare solo dopo aver attivato le utility nel pannello Estensioni della finestra di dialogo Preferenze Nota gli script Ruby sono contenuti nella directory Plugins della directory di installazione Crea faccia La voce di menu Crea Faccia richiama l utility Crea Faccia che permette di risolvere problemi di creazione delle facce e nella maggior parte dei casi creare una faccia per tre o pi bordi intersecanti In particolare l utility Crea Faccia utile quando e Un modello ha due bordi che condividono la stessa estremit geometricamente le coordinate di tale estremit sono le stesse ma i bordi non sono connessi topologicamente In questo caso l utility connetter i bordi correttamente e creer la faccia da tali bordi Una faccia non pu essere creata perch i bordi non giacciono sullo stesso piano oppure sembrano essere connessi ma in realt esiste un piccolo spazio tra le estremit dei bordi In questo caso l utili
129. a ogni lato possibile ottenere facce trasparenti con colori e livelli di trasparenza diversi su ogni lato Gruppi e componenti gruppi e i componenti sono entit che possono contenere altre entit gruppi vengono comunemente utilizzati per combinare diverse entit in un entit unica allo scopo di eseguire un operazione veloce sul gruppo quale copiare o spostare Ad esempio puoi disegnare un modello raggruppare le entit che costituiscono il modello e spostare l intero modello Le caratteristiche dei gruppi sono Selezione veloce Quando si seleziona un gruppo tutti gli elementi che appartengono al gruppo sono selezionati Isolamento della geometria Le entit comprese nel gruppo sono protette dal resto del modello La geometria esterna al gruppo non influisce sulla geometria interna al gruppo Organizzazione del modello gruppi possono essere contenuti in altri gruppi generando cos una collezione gerarchica di sottogruppi Materiale del gruppo Al gruppo nel suo insieme pu essere assegnato un materiale specifico che rimane separato dai materiali assegnati alle singole entit che lo compongono Consulta la sezione Materiali in questo argomento per maggiori informazioni Assi del disegno gruppi hanno assi propri all interno del disegno Allineamento e foratura gruppi hanno una caratteristica speciale che consente l allineamento e il collegamento corretti alle facce su cui sono posizionati nonch praticare fo
130. a quel punto mentre continui il lavoro Per esempio per incoraggiare SketchUp a creare una linea che si combini con un altra linea parallela come per disegnare la terza linea di un rettangolo 1 Crea i primi due bordi di un rettangolo con il primo bordo parallelo agli assi rossi 2 Fai clic sul punto di inizio del terzo bordo e muovi lo strumento linea come per creare la terza linea parallela alla prima Quando inizi a muovere lo strumento Linea la linea apparir in rosso 3 Mentre crei la linea muovi lo strumento Linea sul punto di inizio della prima linea che hai creato per il rettangolo La tua linea si estender in diagonale fino a questo punto 4 Lascia lo strumento su questo punto finch il suggerimento Estremit appare Muovi lo strumento Linea verso la posizione dove dovrebbe apparire la terza linea Una linea punteggiata con il colore degli assi corrispondenti verde seguir lo strumento Linea per indicare che sei direttamente in linea con il punto di inizio della prima linea 6 Fai clic quando la linea che stai disegnando indicata da un asse di colore rosso e direttamente perpendicolare alla linea verde tratteggiata inferenze sui componenti Tutte le inferenze possono essere ottenute dalle geometrie interne alle entit componente o alle entit gruppo Le inferenze di gruppi e componenti sono indicate da punti di color magenta Inferenza bloccata A volte la geometria pu interferire con la tua abilit d
131. a selezione utilizzando uno dei seguenti comandi Bordi limite Facce connesse Tutti connessi Tutti sullo stesso layer e Tutti con lo stesso materiale Selezione o deselezione di tutte le geometrie Utilizza il comando Seleziona Tutti nel menu Modifica oppure premi Comando A sulla tastiera per selezionare tutti gli elementi visibili nel tuo modello Utilizza il comando Annulla Selezione nel menu Modifica premi MAIUSC Comando A oppure fai clic su qualsiasi spazio vuoto nell area del disegno per deselezionare tutte le entit attualmente selezionate Google Inc 2007 89 4 Strumento Cancella Utilizza lo strumento Cancella per cancellare entit Lo strumento Cancella pu essere utilizzato anche per nascondere e rendere morbidi i bordi Attiva lo strumento Cancella dalla tavolozza strumenti o selezionando Cancella dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida E Cancellazione di entit Come indicato in precedenza lo strumento Cancella serve per eliminare entit nell area del disegno Nota tuttavia che lo strumento Cancella non ti consente di cancellare facce queste ultime vengono cancellate eliminando i bordi che le delimitano Per cancellare entit 1 Seleziona lo strumento Cancella Il cursore si trasforma in una gomma da cancellare con un piccolo riquadro 2 Fai clic su un entit per cancellarla In alternativa cancella pi entit alla volta tenendo premuto il pulsante del mouse e trascinando sulle diverse
132. a un materiale con texture pu diventare abbastanza grande a seconda delle dimensioni di file della texture Pertanto si raccomanda di cancellare i materiali non utilizzati dalla scheda Nel Modello per minimizzare le dimensioni del file del modello Per eliminare un materiale procedi nel modo seguente 1 Seleziona la scheda Nel Modello della tavolozza dei materiali Vengono visualizzati tutti i materiali definiti nel modello materiali effettivamente usati nel modello presentano un piccolo triangolo nell angolo inferiore destro Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale che vuoi eliminare per visualizzare il menu contestuale del materiale Seleziona Elimina dal menu contestuale Una finestra di dialogo apparir se stai eliminando un materiale attualmente in uso nel modello 1 Fai clic su S se vuoi eliminare il materiale e sostituirlo con quello di predefinito 2 Fai clic su No per conservare il materiale Modifica di materiali La modifica di materiali in SketchUp un processo dinamico Se modifichi un materiale che stato assegnato al modello le modifiche apportate al materiale saranno applicate automaticamente al modello Questo comportamento ti consente di fare esperimenti interattivi con il colore nel modello Per modificare un materiale procedi nel modo seguente l Fai doppio clic sulla casella del materiale nella libreria Colori nel modello per modificare il materiale Ci aprir il materia
133. a voce Elimina serve per cancellare la scena selezionata Gestore scene La voce del menu Gestore Scene richiama la finestra di dialogo Gestore Scene Menu SketchUp Il menu SketchUp contiene le voci di menu che controllano l applicazione SketchUp compresi i comandi per mostrare e nascondere SketchUp le preferenze dell applicazione e la licenza di utilizzo Info su SketchUp La voce di menu Info su SketchUp attiva la finestra di dialogo Info su SketchUp che contiene informazioni sulla versione di SketchUp i contatti per l assistenza tecnica e un link al sito web di SketchUp Info sui plug in Il sottomenu Info sui Plug in contiene informazioni su ogni plug in SketchUp ad esempio l esportatore 3DS Preferenze La voce di menu Preferenze apre la finestra delle Preferenze di SketchUp che consente di impostare varie funzioni globali del programma Tasto di scelta rapida Comando D Licenza La voce del menu Licenza d accesso alla finestra delle licenze di SketchUp che serve per inserire una nuova licenza determinare quale licenza in uso e visualizzare un elenco di tutte le licenze disponibili Le istruzioni per l inserimento di una licenza dovrebbero accompagnare ogni licenza nuova Cerca aggiornamenti La voce di menu Cerca Aggiornamenti verifica se disponi della versione pi recente di SketchUp Qualora la tua versione sia obsoleta ti verr chiesto di scaricare la versione attuale Per utilizzare questa funzione
134. adro di selezione non sugli oggetti individuali Per scalare gli oggetti basandosi su un bordo particolare o su una distanza nota puoi utilizzare lo strumento Misura Strumento Spingi tira Lo strumento Spingi tira serve per spingere e tirare le entit faccia allo scopo di aggiungere o sottrarre volumi ai tuoi modelli Puoi utilizzare lo strumento Spingi tira per creare volumi da qualsiasi tipo di faccia comprese quelle circolari rettangolari e astratte Attiva lo strumento Spingi tira dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida P Nota Spingi tira funziona solo su facce pertanto non funziona se SketchUp impostato sullo stile di rendering Wireframe Creazione di un volume Lo strumento Spingi tira serve per aumentare o ridurre il volume della geometria nei tuoi modelli Per spingere o tirare facce procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Spingi tira Il cursore si trasformer in un rettangolo 3D con una freccia rivolta verso l alto 2 Fai clic sulla faccia che vuoi espandere o ridurre 3 Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare Google Inc 2007 126 4 Fai clic quando il volume ha raggiunto la dimensione desiderata V Nota per creare un volume puoi anche mantenere premuto il pulsante del mouse trascinarlo e rilasciarlo Nota quando crei una singola faccia come indicato nel passaggio 4 sul piano di terra il piano rosso ve
135. agganciare il punto dell immagine indicata dal cursore Allontana il mouse dal punto di aggancio per aumentare le dimensioni dell immagine sulla faccia Fai clic nuovamente per dipingere l immagine sulla faccia L immagine verr ripetuta se necessario per riempire la faccia Una miniatura dell immagine appare nella sezione Colori del Browser Materiali per indicare che l immagine una texture Consulta l argomento Strumento Riempi per maggiori informazioni su come lavorare con le texture Importazione di modelli 3BD DWG DXF SketchUp ti consente di importare modelli 3D ad esempio file CAD DWG e DXF da inserire nel modello Importa un file utilizzando la voce Importa del menu File Nota Google membro di OpenDWG Alliance il che permette a SketchUp di offrire la conversione pi affidabile di file DWG Importazione di file DWG DXF Per importare un file di modello 3D procedi nel modo seguente 1 Selezionala voce Importa dal menu File Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri 2 Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato 3 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni per modificare le opzioni di importazione quali le unit per il file da importare Consulta la sezione Opzioni Importazione per maggiori informazioni 4 Fai clic su OK per importare il file La finestra di dialogo Risultati Importazione mostrer informazioni sul modello importato Nota l importazione di un file di grandi d
136. aggiori informazioni Scheda Modifica La scheda Modifica contiene propriet specifiche al componente attualmente selezionato Queste propriet possono essere modificate solo per componenti selezionati nella libreria componenti Nel modello Sono le stesse propriet di cui definisci i valori quando crei un componente Consulta la sezione Finestra di dialogo Crea componente per maggiori informazioni su queste propriet Scheda Statistiche Riporta la quantit di vari elementi quali facce bordi e linee di costruzione presenti nel componente Seleziona Tutte le geometrie dall elenco a discesa per visualizzare statistiche per tutte le geometrie nel componente o nel gruppo In alternativa seleziona Componenti dall elenco a discesa per visualizzare statistiche per tutti i componenti nel componente Infine fai clie su Espandi per visualizzare componenti e gruppi nidificati nel componente o nel gruppo attualmente selezionato Comandi contestuali del Browser Componenti Utilizzando i menu contestuali si pu accedere a vari e utili comandi legati al Browser Componenti Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi icona o nome di componente per accedere ai menu contestuali del Browser Componenti Appaiono le seguenti opzioni a seconda se si fa clic sulle icone di una libreria di componenti esistente o nella libreria Nel modello Propriet Seleziona la voce di menu Propriet per visualizzare la finestra di dialogo Propriet Ques
137. ai clic sul pulsante Colore Anteriore per impostare il colore predefinito per tutti i lati anteriori delle facce materiali assegnati alle facce annullano quest impostazione Colore posteriore Fai clic sul pulsante Colore Posteriore per impostare il colore predefinito per tutti i lati posteriori delle facce materiali assegnati alle facce annullano quest impostazione Wireframe Fai clic sul pulsante dello stile di rendering delle facce Wireframe per mostrare il modello come un insieme di linee Le facce non vengono visualizzate in modalit Wireframe a AV IEP nie Ri nas B o dl z Th pim Eag E gt e IE pa lt T TE T eA ER T J nulli e UU F ALI FP Pat E si ETT mic T P li kT E rar 1i EF LT L Nota non puoi utilizzare strumenti di modifica delle facce quali lo strumento Spingi tira su un modello renderizzato come wireframe Linea nascosta Fai clic sul pulsante Linea Nascosta per visualizzare le facce nel modello senza ombre n texture RA e Suggerimento utilizza questo stile di rendering per creare stampe in bianco e nero che potrai modificare in seguito con strumenti tradizionali o utilizzare come base per disegnare a mano Monocromo Fai clic sullo stile di rendering Monocromo per visualizzare il modello come insieme di bordi e facce proprio come lo stile di rendering Linea Nascosta Monocromo fornisce un ombreggiatura predefinita ed utile per studi sulle ombre in cu
138. al piano di sezione Utilizza questo comando assieme alla modalit Parallela per generare rapidamente una vista verticale della sezione o una vista prospettica a 1 punto del tuo modello PRO Funzione disponibile solo in SketchUp Pro Strumenti Telecamera Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti Telecamera di SketchUp Gli strumenti Telecamera servono a manipolare il tuo punto di vista del modello Includono lo strumento Orbita lo strumento Panoramica e lo strumento Zoom Gli strumenti sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Telecamera Menu contestuale Strumenti Telecamera Fai clic con il pulsante destro del mouse mentre utilizzi qualsiasi strumento Telecamera per aprire il menu contestuale degli strumenti Telecamera Questo menu ti consente di attivare i diversi strumenti Telecamera Google Inc 2007 164 Precedente Utilizza l opzione Precedente per tornare all ultima visualizzazione del tuo modello L opzione Precedente pu essere utilizzata dopo aver usato gli strumenti Orbita Sposta Posizione telecamera Guarda attorno o uno qualsiasi degli strumenti di zoom Attiva l opzione Precedente dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera SP Successivo Utilizza l opzione Successivo per passare alla visualizzazione successiva del tuo modello L opzione Successivo pu essere utilizzata dopo aver usato gli strumenti Orbita Sposta Posizione telecamera Guarda attorno o uno qualsiasi d
139. ali VRML in base all attribuzione di layer nel modello in SketchUp Seleziona questa casella per esportare materiali in base ai layer come quando esporti ad altre applicazioni di rendering Telecamere Genera telecamera dalle scene la casella Genera telecamere dalle scene serve per creare una telecamera per la vista predefinita nonch per qualsiasi scena di SketchUp che sia stata definita La vista attuale di SketchUp viene esportata con il nome Telecamera predefinita e le altre definizioni di telecamera delle scene vengono esportate utilizzando il relativo nome di scena PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione modelli 3D OBJ Il formato OBJ un formato di file 3D creato da Wavefront per l utilizzo nei propri prodotti Advanced Visualizer M Tale formato basato su testo e supporta sia disegni a mano libera che geometrie poligonali Il file aggiuntivo mtl descrive i materiali utilizzati nel file obj Esportazione di file OBJ Per esportare un file OBJ 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D 2 Inserisci un nome per Il file esportato nel campo Registra col nome 3 Seleziona il tipo di esportazione OBJ dall elenco a discesa Formato 4 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione OBJ dI opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione OBJ opzionale Fai clic sul pulsante OK 7 Fai clic s
140. almente pi una creata automaticamente utilizzando questo passaggio anzich una sola Nota puoi premere e mantenere premuto il tasto Opzione sulla tastiera in qualsiasi momento durante un operazione di rotazione non solo nel momento iniziale dell operazione per effettuare una copia Creazione di copie equidistanti Puoi dividere la distanza tra la copia e l originale scrivendo un divisore seguito dal carattere nel VCB Ad esempio se scrivi 5 o 5 crei altre 5 copie equidistanti tra la prima copia e l originale Puoi inserire distanze e moltiplicatori finch non esegui un altra operazione Piegamento lungo un asse di rotazione Puoi piegare le geometrie impostando il goniometro lungo un bordo che servir come linea di piega e quindi piegare la geometria lungo questa linea Per piegare la geometria lungo un asse di rotazione procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona la geometria da ruotare La parte inferiore del triangolo servir come linea di piega 3 Seleziona lo strumento Ruota Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia circolare Google Inc 2007 119 Fai clic e tieni premuto su un estremit della linea o del bordo di piega lungo cui la geometria verr piegata 5 Trascina il cursore lungo la linea di piega per allineare il goniometro su questa linea la parte inferiore del triangolo 6 Rilascia il pulsant
141. almente o salvato automaticamente utilizzando la funzione di salvataggio automatico di SketchUp Consulta l opzione Salva del menu File o la funzione di salvataggio automatico nel pannello Generale della finestra di dialogo Preferenze dell applicazione per maggiori informazioni Testo Il pannello Testo ti consente di modificare l aspetto e il comportamento delle entit testo che appaiono nel modello Testo a schermo Lucida Grande 12 Punti Font O Seleziona tutto il testo a schermo Testo della direttrice Lucida Grande 12 Punti Font CI Seleziona tutto il testo della direttrice Linee direttrici Estremit Freccia aperta Direttrice Basata sulla vista Aggiorna testo selezionato Google Inc 2007 214 Testo a schermo Il testo a schermo testo non attaccato mediante una linea direttrice e una freccia a un elemento geometrico La porzione Testo a schermo del pannello Testo ti consente di selezionare il font utilizzato dal testo a schermo nell area di disegno Font fai clic sul pulsante Font per definire il font utilizzato per tutto il testo a schermo in SketchUp Viene richiamata la finestra di dialogo Font contenente il font lo stile del font e la dimensione del font delle quote Caselle colore testo fai clic sulla casella del colore testo per selezionare il colore predefinito di visualizzazione per tutti i testi a schermo non dipinti quelli dipinti con il
142. alogo Apri Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato Individua il file da importare Fai clic su OK per importare il file L immagine apparir nell area del disegno Il cursore a forma di freccia verr agganciato a uno degli angoli dell immagine Fai clic in un punto qualunque dell area del disegno per agganciare il punto dell immagine indicata dal cursore Allontana il mouse dal punto di aggancio per aumentare le dimensioni dell immagine Fai clic di nuovo per posizionare l immagine Importazione di immagini 2D come texture Per importare un file immagine 2D come texture procedi nel seguente modo 1 Seleziona la voce Importa dal menu File Viene visualizzata la finestra di dialogo Importazione Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato Individua il file da importare Fai clic sulla casella Utilizza come texture se vuoi che l immagine venga utilizzata come texture per l importazione a tal fine dovrai dipingere l immagine su una superficie esistente Consulta la sezione Importazione di immagini 2D come texture per maggiori informazioni Fai clic su OK per importare il file L immagine apparir nell area del disegno Il cursore a forma di secchio di vernice verr agganciato a uno degli angoli dell immagine Il cursore a forma di secchio di vernice appare solo quando l immagine si trova su una superficie su cui pu essere dipinta Fai clic su una superficie per
143. ama lo strumento Seleziona che ti consente di selezionare una o pi entit da modificare Tasto di scelta rapida Barra spaziatrice Cancella Utilizza la voce di menu Cancella per richiamare lo strumento Cancella che consente di eliminare entit dall area di disegno Questo strumento consente inoltre di nascondere e ammorbidire i bordi Tasto di scelta rapida E Riempi La voce di menu Riempi richiama lo strumento Riempi utilizzato per assegnare materiali a entit del modello Utilizza lo strumento Riempi per colorare elementi singoli riempire un certo numero di facce connesse o sostituire un materiale con un altro M Nota lo strumento Riempi diverso dal Selettore Colore di Apple che utilizzato per selezionare colori e materiali Tasto di scelta rapida B Sposta La voce di menu Sposta richiama lo strumento Sposta che consente di spostare manipolare e copiare geometrie Questo strumento pu essere utilizzato anche per ruotare le entit componenti Tasto di scelta rapida M Ruota Utilizza la voce di menu Ruota per richiamare lo strumento Ruota utilizzato per ruotare elementi del disegno e uno o pi oggetti su un singolo piano di rotazione Lo strumento Ruota pu essere utilizzato anche per allungare e distorcere una geometria selezionando solo una porzione del modello Tasto di scelta rapida Q Scala La voce di menu Scala richiama lo strumento Scala che consente di scalare e allungare la geometria
144. ana e utilizzarle per coprire l area del disegno Sposta il cursore Scala verso sinistra per creare filigrane sempre pi piccole Sposta il cursore Scala verso destra per creare filigrane sempre pi grandi Posizionata seleziona l opzione Posizionata per posizionare la filigrana su una delle nove posizioni predefinite sullo schermo Seleziona l opzione della posizione dello schermo in cui desideri posizionare la filigrana Sposta il cursore Scala a sinistra per decrescere la dimensione della filigrana Sposta il cursore Scala a destra per aumentare la dimensione della filigrana Gestore Scene Il Gestore Scene serve per controllare le varie funzioni delle scene di SketchUp Attiva la finestra di dialogo Scene dal menu Finestra o dalle schede delle scene Il Gestore Scene contiene un elenco di tutte le scene del modello Le scene sono elencate nell ordine in cui verranno visualizzate quando realizzi un animazione fa 0 e si a N Scenal N Scena WI Includi nell animazione Nome N Scena Descrizione Propriet da Ed Posizione della telecamera salvare Edl Geometrie nascoste PI Layer visibili WI Piani di sezione attivi WI Stile e nebbia Edl Impostazioni ombre Edl Posizione degli assi di Attenzione ogni scena ha una serie di propriet relative alla scena che puoi salvare propriet da salvare Inoltre quando aggiorni una scena puoi scegliere le propriet tra quelle conservate assieme alla scena da salvare
145. anda sulla formazione Tutorial video La voce di menu Visualizza Tutorial apre la sezione dei tutorial video del sito web di SketchUp Seleziona questo comando per aprire il browser predefinito e collegarti ai tutorial video in linea di SketchUp Guida Ruby La voce di menu Guida Ruby apre la guida utente in linea di Ruby La guida utente contiene informazioni di riferimento sull API Ruby di SketchUp e alcuni esempi Tavolozza strumenti La tavolozza strumenti di SketchUp simile a quelle di altre applicazioni di Apple OS X Visualizza la tavolozza strumenti standard facendo clic sulla voce del menu Visualizza gt Tavolozze strumenti gt Standard Strumenti principali pulsanti della sezione degli strumenti principali della tavolozza strumenti attivano i seguenti strumenti Seleziona Crea componente Riempi e Cancella 089 Strumenti di disegno I pulsanti nella sezione di disegno della tavolozza strumenti attivano i seguenti strumenti Rettangolo Linea Cerchio Arco Poligono e Mano libera BLOC Strumenti di modifica La sezione degli strumenti di modifica della tavolozza strumenti contiene strumenti di modifica della geometria Gli strumenti in questa toolbar sono Sposta Spingi tira Ruota Seguimi Scala e Offset xL10dDSF Strumenti di costruzione I pulsanti nella sezione di costruzione della tavolozza degli strumenti attivano i seguenti strumenti Misura Quote Goniometro Testo Assi e Testo 3D m si c
146. andare avanti e indietro velocemente nelle categorie di materiali selezionati in precedenza Colori nel modello Il selettore tavolozza texture contiene una libreria di materiali speciale chiamata Colori nel modello che contiene tutti i materiali attualmente utilizzati nel modello Il contenuto di questa libreria viene generato automaticamente quando aggiungi materiali al modello di SketchUp Seleziona Colori nel modello dal menu a discesa della libreria materiali oppure fai clic sull icona a forma di casa per visualizzare tutti i materiali nel modello Menu Colore Il menu a discesa Colore ti consente di manipolare materiali nella libreria dei materiali Colori nel modello Modifica fai clic sulla voce di menu Modifica per modificare il materiale Consulta l argomento Modifica di materiali per maggiori informazioni Rimuovi fai clic sulla voce di menu Rimuovi per rimuovere il materiale dalla libreria dei materiali Colori nel modello Ti verr chiesto di sostituire il materiale con quello predefinito se il materiale attualmente utilizzato nel modello Duplica fai clic sulla voce di menu Duplica per duplicare un materiale nella libreria dei materiali Colori nel modello Ti verr chiesto di fornire un nuovo nome per il materiale duplicato Nuova texture fai clic su Nuova Texture per importare un file immagine che contenga materiale nuovo Ti verr chiesto di selezionare dal file system il file immagine da i
147. ano di terra serve per creare un piano di terra nel file Epix senza modellare esplicitamente un terreno in SketchUp Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di modelli 3D DWG DXF SketchUp pu esportare le geometrie 3D in diversi formati AutoCAD DWG r12 DWG r13 DWG r14 DWG r2000 DWG r2004 DXF r12 DXF r13 DXF r14 DXF r2000 e DXF r2004 SketchUp utilizza le librerie di modelli di importazione esportazione file dello standard OpenDWG Alliance che garantisce la massima compatibilit possibile con AutoCAD Esporta un file dal menu File Esportazione di file 3D DWG DXF Per esportare un file 3D DWG o DXF procedi nel modo seguente 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D 2 Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 3 Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Formato 4 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD 5 opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD 6 opzionale Fai clic sul pulsante OK 7 Fai clic sul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD La finestra di dialogo Opzioni di esportazione AutoCAD contiene opzioni per l esportazione di file AutoCAD Geometria La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione contiene le diverse entit che possono essere esportate nel file
148. anza di un componente sedia da ufficio Puoi ottenere pi istanze componenti dalla stessa definizione di componente L Layer I layer vengono utilizzati per controllare la visibilit della geometria in modelli grandi Un layer di SketchUp non altro che un attributo con un nome quale Layer0 Layer9 o Sedie Ad ogni elemento si possono assegnare diversi layer Libreria componenti Una serie di definizioni componente correlate quale una libreria componenti di porte o finestre Linguaggio di programmazione Ruby Un linguaggio di script orientato sull oggetto Lunghezza di corda La distanza tra il punto iniziale e finale di un entit arco Materiale Disegni simulati dall applicazione che presentano attributi di colore e texture Ad esempio un materiale mattone pu contenere il colore rosso e l aspetto o texture di un mattone reale Materiale predefinito Un materiale assegnato a tutte le facce nuove che vengono create Il materiale predefinito pu essere diverso nei due lati delle facce Menu contestuale Un menu di voci di menu o comandi disponibile in un contesto particolare ad esempio quando selezioni una linea o un componente Modalit a raggi X Un impostazione di visualizzazione per cui a tutte le facce viene applicata una trasparenza globale La modalit a raggi X serve per vedere e modificare il funzionamento interno del modello Modellazione da bordi Un tipo di modellazione in cui una superficie vien
149. applicazione o allo schermo spostandola verso il bordo esterno della finestra dell applicazione o dello schermo Ridimensionamento delle finestre di dialogo Alcune finestre di dialogo di SketchUp quali il Browser Componenti possono essere ridimensionate Sposta il cursore attorno ai bordi della finestra di dialogo per mostrare un cursore di ridimensionamento due frecce Fai clic sul bordo e spostalo per ridimensionare la finestra di dialogo Riduzione delle finestre di dialogo Fai clic sulla barra del titolo di qualsiasi finestra per minimizzare o espandere la finestra anche quelle che non possono essere collocate in una pila di dialogo Assi del disegno Gli assi del disegno di SketchUp sono 3 linee colorate perpendicolari tra di loro mostrate nell area di disegno Sono di grande aiuto per dare il senso della direzione nello spazio 3D durante il lavoro Nota gli assi del disegno sono automaticamente nascosti quando si esporta un immagine Spostamento degli assi del disegno Gli assi del disegno possono essere manipolati spostati ruotati e nascosti mediante il relativo menu contestuale Per spostare gli assi del disegno procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli assi del disegno e seleziona Posiziona nel menu contestuale Il cursore si trasforma in una collezione di assi Sposta il cursore nel punto del tuo modello dove vuoi posizionare l origine degli assi Vedrai come gli assi si al
150. aramente viene testata con altri programmi 3D Di conseguenza possono verificarsi vari problemi di incompatibilit che dovranno essere risolti con l intervento del produttore della scheda video Disabilita quest opzione se riscontri problemi con il rendering 3D dei tuoi modelli o se la tua scheda video non compatibile al 100 con OpenGL e non supporta l accelerazione hardware ML Nota l accelerazione hardware potrebbe essere disponibile nel tuo sistema solo per certe risoluzioni e profondit colore Verifica le impostazioni di sistema per la scheda grafica per sapere se supporta l accelerazione hardware utilizzando le Preferenze di Sistema di Mac OS X Google non in grado di controllare la qualit del driver OpenGL del tuo sistema driver delle schede video sono proprietari e vengono mantenuti unicamente dal produttore della scheda video del tuo sistema Pertanto Google non pu garantire che SketchUp funzioner correttamente con l accelerazione hardware nel tuo sistema Questioni di compatibilit L incompatibilit con OpenGL un problema di configurazione del sistema che pu influire sul funzionamento di SketchUp Difficolt con gli strumenti le prestazioni e il rendering di SketchUp ad esempio grafici misteriosi che appaiono sullo schermo solitamente dipendono da una scheda video che non supporta completamente OpenGL malgrado quanto affermato dal produttore da un driver di scheda video obsoleto o da incompatibilit
151. are il terreno ma possono essere utilizzati anche per modellare altre forme organiche quali le parti curve di una sedia fatta a mano o di un recipiente di legno Le forme organiche sono forme che sembrano fatte a mano o su misura Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nei sottomenu Disegno gt Sabbiera e Strumenti gt Sabbiera Abilitazione degli strumenti Sabbiera Gli strumenti Sabbiera non appaiono in SketchUp come impostazione predefinita ma possono essere facilmente abilitati mediante il Gestore Estensioni il pannello Estensioni della finestra di dialogo Preferenze Per abilitare gli strumenti Sabbiera procedi nel modo seguente 1 Apri il Gestore Estensioni SketchUp gt Preferenze gt Estensioni 2 Faiclic sulla casella accanto all estensione che vuoi abilitare 3 Faiclic su OK Google Inc 2007 186 Strumento Sabbiera da contorni Utilizza lo strumento Sabbiera da Contorni per creare una TIN da linee di contorno Prima di utilizzare questo strumento devi creare o importare linee di contorno con uno sfalsamento nella loro altezza Attiva lo strumento Sabbiera da Contorni dal menu Disegno Nota devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni L immagine seguente mostra diverse linee di contorno con uno sfalsamento nell altezza rispetto al piano di terra L immagine seguente mostra
152. arte inferiore di Google Earth e Imposta la risoluzione delle immagini in Google Earth sul valore massimo possibile Strumenti gt Opzioni gt Vista gt Area di dettaglio per garantirti le migliori acquisizioni di immagini in SketchUp Google Inc 2007 199 Procedura di utilizzo di Google Earth con SketchUp SketchUp pu essere utilizzato per creare modelli tridimensionali per Google Earth La procedura per creare e posizionare modelli di SketchUp in Google Earth la seguente I 2 O Sb DI Google Earth Vai alla posizione in cui desideri che appaia il tuo modello SketchUp Fai clic sul pulsante Ottieni vista attuale per acquisire un immagine della vista attuale di Google Earth Quest immagine contiene le informazioni sulla posizione necessarie per posizionare correttamente il modello in Google Earth SketchUp Crea il tuo modello sull immagine 2D SketchUp Fai clic sul pulsante Attiva disattiva terreno per vedere l immagine in 3D SketchUp Riposiziona il modello per adattarlo al terreno nell immagine in 3D SketchUp Fai clic sul pulsante Posiziona modello per posizionare il modello in Google Earth SketchUp Esporta il modello finale da utilizzare in Google Earth utilizzando l opzione di esportazione KMZ in File gt Esporta gt Modello 3D SketchUp Opzionale Fai clic sul pulsante Condividi modello per inviare il modello alla Galleria di immagini 3D di Google Pulsante Ottieni vista attuale
153. asi componente bloccato Guide Fai clic sul pulsante Guide per impostare il colore di qualsiasi entit linea di costruzione nel modello Sezione inattiva Fai clic sul pulsante Sezione Inattiva per definire il colore per le entit piano di sezione attualmente inattive non evidenziate nel modello Sezione attiva Fai clic sul pulsante Sezione Attiva per definire il colore per le entit piano di sezione attualmente attive evidenziate Sezioni di taglio Fai clic sul pulsante Sezioni di Taglio per definire il colore per la linea di sezione del piano di sezione attivo Larghezza sezione di taglio Inserisci una larghezza di sezione di taglio per definire lo spessore in pixel di tutte le linee di taglio nel piano di sezione attivo Geometrie nascoste Seleziona la casella Geometrie Nascoste per mostrare geometrie o entit che sono state nascoste utilizzando la voce di menu Nascondi o l omologo comando contestuale La casella Geometrie Nascoste mostra le facce nascoste con un motivo ombreggiato i bordi sono punteggiati che consente di selezionare la geometria Una volta selezionata la geometria pu essere resa visibile mediante le voci di menu Mostra selezione Mostra ultima e Mostra tutto Colore da layer Seleziona la casella Colore da Layer per applicare materiali alle geometrie in base ai layer usando il colore associato ad essi Assicurati di aver attivato la visualizzazione ombreggiata o ombreggiata con texture per v
154. ateriali assegnati le mappe texture e le posizioni della telecamera consente di trasferire idee generate in SketchUp pi fedelmente che altri formati concepiti per CAD Esportazione di file 3DS Per esportare un file 3DS procedi nel seguente modo 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D 2 Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 3 Seleziona il tipo di esportazione 3DS dall elenco a discesa Formato 4 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS gi opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS opzionale Fai clic sul pulsante OK 7 Fai clic sul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS La finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS contiene opzioni per l esportazione di file 3DS Geometria La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione 3DS contiene opzioni per determinare la rappresentazione della geometria in un file 3DS Esporta gerarchia completa l opzione Esporta gerarchia completa serve per creare reticoli per ogni componente e gruppo nidificato di livello superiore e inoltre reticoli per entit non raggruppate in base alla connessione delle facce Questi reticoli verranno organizzati in base alla loro posizione nella gerarchia dei gruppi e dei componenti Quest opzione ti consente utilizzando una vista ad albero in AutoDesk 3DS
155. attuale Indicazione di un raggio Puoi inserire un valore di raggio dell arco anzich una distanza di curvatura Inserisci il raggio desiderato nel VCB seguito dalla lettera e premi il tasto Invio o A capo Puoi eseguire quest operazione durante la creazione dell arco o subito dopo Ad esempio 24r o 3 6 r o S5mr Indicazione del numero di segmenti Puoi anche specificare il numero di segmenti di un arco Inserisci il numero di segmenti nel VCB seguito dalla lettera s e premi il tasto Invio o A capo Puoi eseguire quest operazione durante la creazione dell arco o subito dopo Ad esempio 20s Strumento Mano libera Utilizza lo strumento Mano libera per disegnare linee irregolari a forma di entit curva ed entit polilinea 3D Le entit curva di SketchUp sono composte da pi segmenti connessi Si comportano come una singola linea nel senso che possono definire e tagliare facce Sono connesse in modo tale che se viene selezionato un segmento tutta l entit sar selezionata Le entit curva possono essere utili per rappresentare contorni in una mappa contorni o in altre forme organiche Attiva lo strumento Mano libera dal menu Disegno o dalla tavolozza strumenti Disegno di curve Le curve possono essere posizionate su facce esistenti o separate rispetto a una geometria esistente allineate a un piano di assi Per disegnare una curva procedi nel modo seguente 1 Selezionalo strumento Mano libera Il cursore si trasforma i
156. avanti al modello come copertura 7 Fai clic sul pulsante Successivo 8 opzionale Seleziona la casella Crea Maschera Consulta le Impostazioni Filigrana per maggiori informazioni 9 opzionale Sposta il cursore Mischia a sinistra per sfumare la filigrana Oppure sposta il cursore Mischia a destra per sfumare il modello 10 Fai clic sul pulsante Successivo 11 Seleziona l opzione corrispondente alla posizione in cui vuoi che appaia la filigrana sullo schermo Consulta le Impostazioni Filigrana per maggiori informazioni 12 Fai clic sul pulsante Termina Pannello Filigrana Il pannello Filigrana contiene impostazioni per tutte le filigrane di uno stile Mostra filigrane Seleziona la casella Mostra Filigrane per visualizzare tutte le filigrane attive tutte le filigrane di cui selezionata la casella Attiva Deseleziona la casella Mostra Filigrane per nascondere le filigrane Mostra solo attive Seleziona la casella Mostra solo attive per elencare tutte le filigrane attive tutte le filigrane di cui selezionata la casella Attiva per ordine di posizione sullo schermo dal primo piano allo sfondo Le filigrane che sono coperture appariranno in cima all elenco mentre quelle sullo sfondo appariranno sotto l intestazione Spazio modello Per modificare la posizione di una filigrana sullo schermo come copertura o sfondo procedi nel modo seguente 1 Fai clic sul nome della filigrana La filigrana evidenzia
157. avere molte versioni con diversi fattori di scala dello stesso componente nel modello Le operazioni di scalatura dentro al contesto di un componente quale scalare un entit linea dentro un componente influenzano la definizione del componente pertanto tutte le istanze del componente verranno scalate di conseguenza tutte le istanze della stessa entit linea in tutte le istanze del componente Tipi di maniglie di scalatura Quando viene attivato lo strumento Scala mostra tutte le maniglie che puoi utilizzare Le maniglie nascoste dietro alle geometrie diventano visibili quando le tocchi con il cursore del mouse e rimangono operative Attiva la trasparenza raggi X per mostrare le maniglie nascoste Lo strumento Scala ti consente di eseguire operazioni di scalatura uniformi e non uniformi operazioni di stiramento La maniglia di scalatura usata definisce il tipo di scalatura che esegui Maniglie agli angoli Le maniglie agli angoli scalano la geometria partendo dall angolo opposto Il comportamento predefinito una scalatura uniforme con proporzioni intatte e nel VCB visibile solo un fattore di scala Maniglie sui bordi Le maniglie sui bordi scalano contemporaneamente la geometria selezionata dal bordo opposto in due dimensioni Il comportamento predefinito una scalatura non uniforme ovvero le proporzioni dell oggetto cambiano Il VCB mostra due valori separati da un punto e virgola Maniglie sulle facce Le maniglie
158. azione 341 Z Zoom foto Introduzione 180
159. azione JPEG se la tua immagine contiene molte aree con texture o dettagli La compressione JPEG cos efficace perch analizza l immagine la divide in blocchi e infine toglie le informazioni che l occhio umano non riesce a percepire Tuttavia questo livello alto di compressione riduce la qualit dell immagine generando a volte macchie di colore scuro chiamate artefatti Le immagini JPEG vengono definite con perdita perch durante il processo di compressione si perdono dati e un file JPEG decompresso non sar mai identico all originale L immagine precedente mostra gli artefatti risultanti dalla compressione JPEG nella porzione pi a destra dell immagine Fortunatamente puoi regolare la quantit di compressione JPEG in base alle tue esigenze in File gt Esporta gt Grafico 2D gt Opzioni gt cursore Qualit immagine e Suggerimento salvare un immagine JPEG pi volte pu generare una serie di artefatti composti Lavora con immagini raster originali in un formato senza perdita quale PNG prima di salvare in JPEG per la versione finale PNG Portable Network Graphics Il formato PNG Portable Network Graphics stato sviluppato per trasferire immagini via Internet efficacemente e senza perdite Come JPEG PNG utilizza la compressione ma senza perdita e senza artefatti GI Suggerimento utilizza il formato PNG per modelli con vaste aree di colore solido e uniforme ad esempio modelli di SketchUp senza texture TI
160. base di un nuovo materiale Google Inc 2007 93 Riempimento di gruppi e componenti I materiali possono essere dipinti su intere entit gruppo o entit componente o su entit individuali dentro al gruppo o al componente Per assegnare materiali a un intero gruppo o componente procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Riempi Il cursore si trasformer in un secchio di vernice e verr attivato il Selettore Colore di Mac OS X se non gi aperto Il selettore colore ha cinque selettori che permettono di selezionare colori e materiali Fai clic sull icona del selettore dei materiali l icona un mattone Seleziona una libreria di materiali dall elenco a discesa SketchUp contiene diverse librerie di materiali predefiniti tra cui materiali per il paesaggio per la copertura e trasparenti Seleziona un materiale dalla libreria di materiali Fai clic sul gruppo o componente che vuoi dipingere Le facce riceveranno il materiale Se selezioni pi gruppi o componenti utilizzando lo strumento Seleziona fai clic sulla selezione con lo strumento Riempi per dipingere tutto con un solo clic Nota se una faccia del gruppo o del componente gi stata dipinta con un materiale diverso da quello predefinito prima di applicare un materiale all intero gruppo o componente la faccia non adotter il materiale nuovo Ad esempio i parabrezza i paraurti e pneumatici dell immagine seguente erano gi dipinti prima che un
161. bile gratuitamente su sketchup google com Google SketchUp Pro pu essere acquistata su http sketchup google com gsu6 buy html Hai bisogno di Google SketchUp Pro se desideri e Esportare modelli nei formati di file 30S DWG DXF OBJ XSI VRML e FBX e Utilizza gli strumenti LayOut per creare presentazioni stampate e su schermo dei tuoi modelli e Ricevere gratuitamente assistenza tecnica via email per due anni dopo l acquisto Documentazione per Google SketchUp gratuito e Google SketchUp Pro 6 Questa documentazione descrive tutte le funzioni sia di Google SketchUp gratuito che di Google SketchUp Pro 6 Le funzioni specifiche di Google SketchUp Pro 6 sono contrassegnate dall icona pro 0 in questa documentazione Utilizzo di questa Guida Per utilizzare SketchUp sufficiente avere un minimo di dimestichezza con il computer Vai alla sezione Introduzione a SketchUp di questa guida per un introduzione assistita all uso di SketchUp Oppure leggi la sezione Novit di questa versione per imparare a utilizzare le nuove funzioni di SketchUp SketchUp per Mac OS X SketchUp per Mac OS X un applicazione progettata e sviluppata come applicazione nativa per Macintosh OS X SketchUp fornisce funzioni e prestazioni esclusive per Mac OS X in quanto sfrutta l interfaccia utenti Aqua e l API interfaccia di programmazione di applicazioni Cocoa dinamica e orientata agli oggetti di Macintosh Ecco alcuni esempi dell integrazione tr
162. bilit offerta da SketchUp al momento di disegnare in 3D Probabilmente non noterai nulla di strano nel modello a parte il fatto che funzioner meglio una volta risolti questi problemi SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato l opzione Cerca automaticamente problemi nei modelli nel pannello Generale _ delle preferenze dell applicazione SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di risolvere i problemi qualora rilevati Questa finestra contiene tre opzioni Correggi sempre i miei modelli Correggi adesso e Correggi pi tardi Google consiglia di fare clic sul pulsante Correggi sempre i miei modelli in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi Questo pulsante seleziona anche l opzione Risolvi automaticamente i problemi riscontrati nel pannello Generale delle preferenze dell applicazione Quest opzione fa s che SketchUp risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente Consulta la sezione relativa all opzione Risolvi automaticamente i problemi riscontrati per maggiori informazioni Durante il salvataggio del file con un nuovo nome SketchUp cercher nel modello gli errori irrecuperabili evitando cos di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido SketchUp mostrer una finestra di dialogo nell eventualit rara che trovi errori irrecuperabili nel modello La finestra di dialogo dar la possibilit di uscire da SketchUp e inviare un rapporto
163. c 2007 179 Zoom foto Utilizza lo strumento Zoom Foto per muovere la telecamera il tuo punto di vista in modo tale che l intera foto riempia l area del disegno Questa voce di menu attiva quando utilizzi Abbina Foto Attiva lo strumento Zoom Foto dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Strumenti Cammina Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti Cammina di SketchUp Questi strumenti sono utilizzati per visualizzare il tuo modello come se stessi camminando attorno e dentro a quest ultimo Sono gli strumenti Posizione telecamera Guarda attorno e Cammina Gli strumenti sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Telecamera Google Inc 2007 181 Strumento Posizione Telecamera Lo strumento Posizione Telecamera serve per posizionare la telecamera il tuo punto di vista a una certa altezza e poter verificare il punto di vista di un modello o camminarci dentro Attiva lo strumento Posizione Telecamera dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Posizionamento della telecamera La telecamera si posiziona in due modi Il primo metodo colloca la telecamera all altezza degli occhi rispetto a un punto specifico a una distanza predefinita di 168 cm da quel punto Il secondo metodo colloca la telecamera in un punto specifico guardando verso una direzione specifica Posizionamento della telecamera all altezza degli occhi Il primo metodo di posizionamento consente di posizionare la telecame
164. cce adattandosi ai contorni del modello Strumenti di costruzione Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti di costruzione di SketchUp Gli Quota strumenti di costruzione sono quelli utilizzati per creare geometrie di costruzione e preparare materiale di documentazione Questi strumenti includono gli strumenti Misura Testo e a re e a i i EN pole ali Y Ei Punta ol nell N i LD 4 Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Strumenti E 7 N s A Y 4 Dm Fa i th i i e Ta LA y m i M L pia j his ea A i INI Un La H K T i L E l SL Trasmissione Portapunta NI senza chiave A w Motore e pignone Battena Strumento Misura Utilizza lo strumento Misura per misurare distanze creare linee o punti di costruzione o scalare un modello Attiva lo strumento Misura dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida T Misurazione delle distanze Lo strumento Misura serve principalmente per misurare distanze tra due punti Per misurare una distanza tra due punti 1 Seleziona lo strumento Misura Il cursore si trasforma in un metro 2 Fai clic sul punto iniziale della tua misura Usa il suggerimento del motore di inferenza per essere sicuro di avere fatto clic sul punto esatto 3 Sposta il cursore nella direzione in cui vuoi misurare Una linea di misura
165. ccia curva ottenuta da tale operazione chiamata entit superficie Le superfici possono essere modificate come un elemento unico ma sono formate da una serie di facce o un insieme di facce curve T Gi Suggerimento seleziona Visualizza gt Geometrie nascoste per visualizzare e manipolare le facce individuali nella superficie Indicazione di valori precisi per Spingi tira Lo spostamento eseguito durante un operazione Spingi tira visualizzato nella casella di controllo dei valori Puoi specificare un valore esatto per l operazione Spingi tira durante o immediatamente dopo aver effettuato tale operazione Se i valori sono negativi l operazione Spingi tira viene eseguita nella direzione opposta Google Inc 2007 129 Strumento Seguimi Utilizza lo strumento Seguimi per duplicare il profilo di una faccia lungo una traccia Questo strumento particolarmente utile quando si desidera aggiungere dettagli a un modello ad esempio una modanatura giacch permette di disegnare il profilo della modanatura voluto a un estremit della traccia e ripeterlo grazie allo strumento Seguimi lungo tutta la traccia Puoi estrudere manualmente e automaticamente una faccia lungo una traccia utilizzando lo strumento Seguimi Attiva lo strumento Seguimi dal menu Strumenti o dalla tavolozza strumenti Nota la traccia e la faccia devono trovarsi nello stesso contesto Estrusione manuale di una faccia lungo una traccia Il metodo manuale per
166. cena quali il punto di vista le ombre le impostazioni di visualizzazione e la sezione di taglio Le scene possono essere combinate per formare animazioni in SketchUp Script Ruby Un piccolo programma scritto in linguaggio di programmazione Ruby che aggiunge funzionalit a SketchUp Segmento Un segmento una linea singola che una volta combinata forma un arco un cerchio o un poligono Pi segmenti ha un entit pi regolare appare Sezione bordi creati dall intersezione della geometria con un piano di sezione Spingere Rimodellare un modello espandendone una porzione in direzione opposta al punto di origine e lungo un unico asse Strumenti Cammina Strumenti utilizzati per visualizzare il modello come se stessi camminando attorno e dentro a quest ultimo Strumenti di costruzione Strumenti utilizzati per creare geometrie di costruzione e preparare materiale di documentazione Strumenti principali Gli strumenti utilizzati pi spesso in SketchUp Strumento di disegno Strumento dell applicazione che serve per disegnare entit e geometrie da zero Strumento di modifica Strumento dell applicazione che modifica le entit o geometrie esistenti Strumento Telecamera Strumento dell applicazione che modifica il punto di vista dell utente di un modello SketchUp Superficie Una serie di facce collegate T Telecamera Implementazione del punto di vista dell utente nell applicazione Vedi anche Punto d
167. chiamata anche la corda base una curvatura un raggio e un certo numero di segmenti L immagine seguente mostra un entit arco i Nota archi e cerchi hanno la particolarit di produrre automaticamente bordi morbidi quando vengono estrusi con lo strumento Spingi tira Modifica di un entit arco Puoi modificare il raggio di un arco utilizzando lo strumento Sposta Per modificare un entit arco 1 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni 2 Sposta il cursore sull entit arco per definire un punto centrale per l entit 3 Fai clic e mantieni premuto sul punto centrale dell entit arco 4 Sposta il cursore per regolare la curvatura dell arco 5 Pier a 5 Fai clic e mantieni premuto sul punto iniziale o finale dell arco 6 Muovi il mouse per regolare il raggio e la lunghezza dell entit arco Il raggio tenta di restare proporzionale alla lunghezza della corda base Puoi regolare il raggio e il numero di segmenti utilizzando la finestra di dialogo Informazioni Entit dell arco Modifica di un arco estruso Quando si usa lo strumento Spingi tira per estrudere una faccia 2D che contiene un arco questo estrude una speciale entit superficie arco di cui possibile modificare il raggio Utilizza lo strumento Sposta per riposizionare il punto centrale del bordo e l insieme di facce curve che compongono l arco cos come il punto centrale dei due archi che lo defi
168. clic sul pulsante Proietta texture dalla foto per proiettare automaticamente la foto come texture sul modello Griglia seleziona la casella Attiva per visualizzare continuamente la griglia degli assi Seleziona la casella Auto per visualizzare la griglia solo quando stai utilizzando uno dei comandi di sessione Abbina Foto Stile fai clic sulle icone dello Stile per modificare lo stile della griglia Gli stili di griglia sono utilizzati per impostare la griglia affinch sia il complemento migliore per uno specifico tipo di fotografia Lo stile di sinistra utilizzato per foto scattate normalmente in interni dove pareti soffitto e pavimento di una stanza si incontrano in un angolo l origine di solito l angolo inferiore dove si incontrano pareti soffitto e pavimento Lo stile centrale si usa per fotografie scattate dall alto guardando verso l edificio o la struttura sottostanti l origine sar nell angolo superiore dove si incontrano il tetto e le pareti Infine lo stile di destra serve per fotografie scattate da un punto di vista sul piano di terra l origine sar l angolo inferiore dove si incontrano le pareti e la terra Piani fai clic sui pulsanti dei piani per attivare disattivare la visualizzazione delle linee di griglia di un piano particolare Il pulsante rosso verde attiva disattiva le linee di griglia sui piani rosso e verde Il pulsante rosso blu attiva disattiva le linee di griglia sui piani rosso e blu Infine il pulsan
169. colleghi prima Le copie di un componente collegato a una faccia sono anch esse collegate al piano di origine stiramento delle geometrie Quando si sposta un elemento interconnesso con altri SketchUp stira la geometria quanto necessario Puoi spostare punti bordi e facce in questa maniera Ad esempio la faccia della figura sottostante pu essere spostata nella direzione negativa dell asse rosso o nella direzione positiva dell asse blu Puoi anche spostare segmenti singoli per stirare un oggetto Nell esempio seguente una linea selezionata e mossa verso l alto nella direzione blu a formare un tetto Spostamento e stiramento con la funzione di Autofold SketchUp applica automaticamente la funzione di Autofold alle facce quando un operazione di spostamento o stiramento genera facce non piane Ad esempio se fai clic sull angolo di un cubo con lo strumento Sposta e sposti verso il basso nella direzione blu SketchUp crea una linea di piega lungo la faccia superiore del cubo Forzatura della funzione di Autofold Ci sono casi in cui SketchUp forza un operazione per mantenere tutte le facce piane e non creare linee di piega addizionali Ad esempio fare clic su un bordo di un cubo con lo strumento Sposta ti consente di muovere il bordo solo in direzione orizzontale rosso e verde e non verticale blu Google Inc 2007 113 possibile evitare tale comportamento premendo e rilasciando il tasto Comando prima di eseguire l ope
170. cominciare 4 Fai clic per terminare il cerchio vie e Suggerimento puoi anche fare clic e mantenere premuto il pulsante del mouse per impostare il punto centrale del cerchio e trascinare verso l esterno senza rilasciare il pulsante per impostare il raggio Rilascia il pulsante del mouse per completare il cerchio I valori di raggio e di segmenti possono essere ancora specificati utilizzando il VCB subito dopo aver disegnato un cerchio Consulta Indicazione di valori di cerchio precisi per maggiori informazioni sull impostazione dei valori di raggio e di segmenti col VCB Google Inc 2007 106 Indicazione di valori di cerchio precisi Il VCB mostra il raggio dopo aver impostato il punto centrale di un cerchio Utilizza il VCB per inserire un raggio e un numero di segmenti esatti Indicazione di un raggio L etichetta del VCB indica Raggio una volta fissato il punto centrale del cerchio Inserisci la lunghezza del raggio nel VCB dopo aver impostato il punto centrale e premi il tasto Invio o A capo Puoi eseguire quest operazione durante la creazione del cerchio o subito dopo Ad esempio 24r o 3 6 ro 5mr Nota lo strumento Cerchio far riferimento a qualsiasi raggio inserito in precedenza nel VCB Indicazione del numero di lati Quando si attiva lo strumento Cerchio l etichetta nel VCB indica Lati Specifica il numero di lati nel VCB e premi il tasto Invio o A capo prima di fare clic per impostare il punto central
171. con la Galleria di immagini 3D e Google Earth integrata in Google SketchUp Pro 6 e non richiede pi un plug in Introduzione a SketchUp Come ogni programma di software per imparare ad utilizzare correttamente SketchUp occorre conoscerne i principi di base Le seguenti informazioni possono aiutarti ad apprendere i principi e le funzioni principali per usare SketchUp Tutorial video Google ha creato diverse lezioni in video per facilitare l apprendimento degli strumenti e delle procedure per disegnare con SketchUp Visualizza questi tutorial mediante la voce di menu Tutorial video del menu Guida Guida gt Tutorial video Per accedere a questi tutorial devi essere collegato a Internet Questi tutorial video possono anche essere visionati direttamente dal CD ROM se hai inserito un CD ROM di SketchUp nel lettore Se il CD ROM non si trova nel lettore il computer tenter di ottenere versioni di streaming dei tutorial dal sito web di SketchUp Puoi anche scaricare i tutorial in linea dal sito web al disco rigido per una migliore riproduzione Tutorial di autoapprendimento Google ha creato anche alcuni tutorial di autoapprendimento per aiutarti a imparare SketchUp Accedi a questi tutorial mediante la voce di menu Tutorial di autoapprendimento del menu Guida Guida gt Tutorial di autoapprendimento Per accedere a questi tutorial devi essere collegato a Internet Guida utente in linea Questa guida utente in linea contiene una s
172. contesto di un gruppo o componente se la TIN incapsulata in un gruppo o componente P al Suggerimento questo strumento funziona anche in modalit di selezione attiva per selezionare i bordi in mancanza di una preselezione Google Inc 2007 193 Strumento Aggiungi Dettagli Le TIN non devono essere formate necessariamente da triangoli delle stesse dimensioni Utilizza lo strumento Aggiungi Dettagli per dividere i triangoli in ulteriori triangoli pi piccoli e fare piccole e dettagliate modifiche alla tua TIN Qualsiasi clic sulla tua TIN crea nuovi triangoli centrati attorno a un nuovo vertice che puoi manipolare Attiva lo strumento Aggiungi Dettagli dal menu Strumenti Nota devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni Pi piccoli sono i triangoli pi regolare sar la TIN finale Tuttavia un numero elevato di triangoli nella TIN pu peggiorare le prestazioni Lo strumento Aggiungi Dettagli pu aiutare a raggiungere un equilibrio tra dettagli e prestazioni consentendoti di aggiungere dettagli solo alle aree della TIN in cui necessario Aumento dei dettagli di una TIN Per aggiungere dettagli a un terreno procedi nel modo seguente 1 Crea una TIN L immagine seguente mostra una TIN o sabbiera piatta creata con lo strumento Sabbiera da Zero 2 Seleziona lo strumento Aggiungi Dettagli Il cursore si trasforma i
173. cursore colore dal menu a comparsa nella parte superiore dell area di controllo del selettore per scegliere uno dei selettori Cursore Scala di Grigi il cursore Scala di Grigi ti consente di selezionare un colore tra quelli della scala dei grigi sfumature di grigio Regola il cursore finch vedi il colore che vuoi nella vaschetta colore attivo In alternativa puoi selezionare un colore inserendo un valore percentuale di grigio direttamente nel campo di testo a destra del cursore Oppure scegli tra uno dei cinque livelli di grigio predefiniti sotto al cursore Cursori RGB rosso verde e blu i cursori RGB ti consentono di selezionare i colori dalla gamma colori RGB rosso verde e blu colori RGB sono tradizionalmente usati per creare un colore sullo schermo di un computer e rappresentano l approssimazione pi vicina alla gamma di colori riconoscibile dall occhio umano Lo spazio colore RGB ha una vasta gamma di colori ed uno degli spazi colore pi efficaci in SketchUp Trascina i cursori a sinistra e a destra per ognuno dei colori del componente rosso verde e blu per creare il colore che vuoi usare Il colore di sfondo di ogni cursore cambia quando modifichi un valore per aiutarti a prevedere in che modo cambier il colore Altrimenti se conosci esattamente i valori RGB del colore desiderato puoi inserirli nei campi sulla destra di ogni cursore Cursori CMYK ciano magenta giallo e nero i cursori CMYK permettono di selez
174. da linea Varie L opzione Varie definisce altri comportamenti generali del mouse Mostra mirini fai clic sulla casella Mostra Mirini per mostrare una serie di mirini colorati corrispondenti ai colori degli assi quando disegni Strumento Riempi automatico fai clic sulla casella Strumento Riempi automatico per attivare automaticamente lo strumento Riempi una volta selezionata una casella colore Estensioni Utilizza il pannello delle preferenze Estensioni per aggiungere o rimuovere estensioni di SketchUp dall interfaccia utente Un estensione pu essere una funzione o uno strumento complementare creato da Google e non necessariamente una funzionalit di core di SketchUp Fai clic sulla casella accanto all estensione che vuoi attivare in SketchUp L estensione sar disponibile voci di menu e toolbar opzionale la prossima volta che avvii SketchUp Generale Utilizza il pannello delle preferenze Generale per definire impostazioni generali di salvataggio e interfaccia utente Crea backup Fai clic sulla casella Crea Backup per creare automaticamente un file di backup quando salvi un disegno Il file di backup la versione salvata in precedenza del file Questo file verr salvato nella stessa cartella del file di disegno Ad esempio se il disegno hotel skp la copia di backup verr chiamata hotel skb Salvataggio automatico Fai clic sulla casella Salvataggio Automatico per salvare automaticamente le modifiche del disegno
175. dei dettagli Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni legate ai componenti Crea stile Seleziona la voce di menu Crea Stile per creare una copia dello stile attivo nella libreria Nel modello Apri o crea una libreria Seleziona la voce di menu Apri o crea una libreria per aprire una libreria o un file esistente o creare una nuova libreria cartella di stili X Nota la voce di menu Apri o crea una libreria mostra una finestra di dialogo di ricerca di cartella Questa finestra non mostra file solo cartelle Seleziona la cartella o posizione che contiene il file e fai clic sul pulsante OK Salva libreria come Seleziona la voce di menu Salva libreria come per salvare una copia di una libreria con un nuovo nome Aggiungi libreria ai preferiti Seleziona la voce di menu Aggiungi libreria ai preferiti per aggiungere una libreria esistente all elenco delle librerie di preferiti che appare nella parte inferiore dell elenco a comparsa delle librerie Rimuovi libreria dai preferiti Seleziona la voce di menu Rimuovi libreria dai preferiti per rimuovere una libreria dall elenco di preferiti che appare nella parte inferiore dell elenco a comparsa delle librerie Cancella non usati Seleziona la voce di menu Cancella non usati per rimuovere tutti i materiali della libreria Nel modello che non sono attualmente utilizzati nel modello Immagini piccole Immagini medie Immagini grandi Immagini grandissime Selezio
176. di creare testo 2D con solo contorni bordi o facce o testo 3D estruso Seleziona la casella Riempito per creare le facce per il testo 3D Deseleziona la casella Riempito per creare testo 2D solo i bordi S Estruso Seleziona la casella Estruso per creare testo 3D estruso con lo strumento Spingi tira Deseleziona la casella Estruso per creare testo 2D Nota la casella Riempito deve essere selezionata per creare testo 3D f Nota la casella Estruso deve essere selezionata per creare testo 3D Strumento Piano di sezione Utilizza lo strumento Piano di sezione per eseguire sezioni di taglio che ti consentono di visualizzare la geometria contenuta nel tuo modello Attiva lo strumento Piano di sezione dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Creazione di effetti di sezione di taglio Per aggiungere un entit piano di sezione 1 Seleziona lo strumento Piano di sezione Il cursore si trasforma in un puntatore con un piano di sezione Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 2 Fai clic su una faccia per creare un entit piano di sezione e l effetto di taglio che ne risulta Nota un piano di sezione non funzioner con una selezione non puoi preselezionare solo gli elementi che vuoi tagliare Invece il piano di sezione creer una sezione in tutte le entit del contesto attuale quindi la sezione si espander fino a coprire tutte le entit del contesto Manipolazione di p
177. di dialogo Stampa contiene alcune impostazioni specifiche di SketchUp a cui puoi accedere selezionando SketchUp dall elenco a discesa delle impostazioni nella parte centrale della finestra di dialogo Puoi agevolare la stampa di documenti finali e bozze selezionando la qualit di stampa adatta Bozza l opzione Bozza usata per produrre immagini rapide spesso la stampa presenta linee scalettate Standard l opzione Standard serve a produrre stampe con un buon equilibrio di velocit e qualit Alta definizione l opzione Alta Definizione utilizzata per produrre stampe di alta qualit Altissima definizione l opzione Altissima Definizione utilizzata per produrre stampe della qualit pi alta Quest opzione pu rallentare il sistema ma la pi indicata per disegni con misure o stampe ad altissima definizione Formato grande il Formato Grande produce immagini ottimizzate per la stampa su grandi formati o per essere viste a una certa distanza dal foglio Risoluzione e ampiezza di linea sono impostate di conseguenza E utile per i plotter e le stampe su pi fogli Solo sezione 2D l opzione Solo Sezione 2D serve per stampare solo i contorni delle sezioni 2D del modello se presenti Usa alta accuratezza HLR l opzione Usa alta accuratezza HLR utilizzata per inviare le informazioni del modello alla stampante come informazioni vettoriali Il pannello Funzioni Stampante della finestra di dialogo Stampa Il pannello F
178. di menu disponibile per le entit faccia e superficie Selezione la voce di menu Selezione serve per calcolare l area totale della faccia selezionata attualmente Layer la voce di menu Layer serve per calcolare l area totale di tutte le facce del layer a cui appartiene la faccia selezionata Materiale la voce di menu Materiale serve per calcolare l area totale delle facce nascoste o visibili che usano Il materiale della faccia attualmente selezionata nell intero modello Questa voce di menu disponibile per le entit faccia e superficie Freccia Fai clic sul sottomenu Freccia per selezionare il tipo di estremit per le linee direttrici Scegli tra Nessuna Punto Freccia chiusa e Freccia aperta Cambia assi La voce di menu Cambia Assi serve per ridefinire gli assi origine del componente selezionato L effetto di quest opzione simile a modificare il sistema di coordinate locali in altri programmi 3D Questa voce di menu disponibile per l entit componente Chiudi componente La voce di menu Chiudi Componente serve per terminare una sessione di modifica e chiudere un componente Puoi anche fare clic fuori dal componente con lo strumento Seleziona oppure premere il tasto ESC per chiudere il componente Questa voce di menu disponibile per l entit componente Chiudi gruppo La voce di menu Chiudi Gruppo serve per terminare una sessione di modifica e chiudere un gruppo Puoi anche fare clic fuori dal gruppo c
179. di spostamento precisi La casella di controllo dei valori VCB nella parte inferiore destra della finestra di SketchUp mostra la lunghezza dell operazione di spostamento nelle unit predefinite come indicato nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello mentre sposti copi o stiri le entit Oltre a creare copie multiple puoi anche specificare uno spostamento preciso o coordinate 3D relative o assolute per il punto finale durante o subito dopo l operazione di spostamento Inserimento di un valore di spostamento Puoi specificare una nuova lunghezza di spostamento durante o subito dopo un operazione di spostamento Per inserire un valore durante un operazione di spostamento procedi nel seguente modo 1 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona le entit da spostare Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni Fai clic una volta per indicare il punto iniziale dello spostamento Muovi il mouse per iniziare a spostare le entit nella direzione corretta Le entit selezionate si sposteranno seguendo il movimento del mouse Una linea di inferenza apparir tra il punto di inizio e di fine dello spostamento e la distanza dello spostamento verr visualizzata dinamicamente nella casella di controllo dei valori VCB Inserisci il valore di spostamento positivo o negativo ad esempio 35 mm o 20 nel VCB e premi Invio Nota
180. dinate texture o Fusione vertici Favorire Conservazione coordinate texture quando selezioni l opzione Conservazione coordinate texture e le mappe UV sono diverse durante l esportazione la geometria viene divisa e ogni gruppo complanare di poligoni ha la propria serie di vertici In questo caso vertici non verranno fusi e le facce non sembreranno uniformi Se le mappe UV sono identiche i vertici verranno fusi Nota utilizza quest opzione se prioritario conservare le texture Favorire Fusione vertici quando selezioni l opzione Fusione vertici l esportazione fonder i vertici mantenendo intatta la geometria e l uniformit delle facce Tuttavia quando due facce condividono lo stesso vertice ma hanno mappe UV diverse quest opzione permetter di conservare solo una delle mappe texture Nota utilizza quest opzione se prioritario conservare l uniformit delle facce e fondere i vertici Usa materiali Colore da layer il formato di file 3DS non supporta direttamente i layer L opzione Usa materiali Colore da Layer serve per assegnare materiali 3DS basandosi sull attribuzione di layer del modello in SketchUp Seleziona questa casella per esportare materiali in base ai layer come quando esporti ad altre applicazioni di rendering Telecamere Genera telecamera dalle scene la casella Genera telecamere dalle scene serve per creare una telecamera per la vista predefinita nonch per qualsiasi scena di SketchUp che sia sta
181. direzione z o blu inserisci i dati seguenti nel VCB 2 Nota il formato esatto dei valori inseriti nel VCB dipender dalle impostazioni regionali del computer Negli Stati Uniti come separatore di elenchi si utilizza la virgola Esempio X y z y nannla Ina 9NDN7 V Goog le Inc 200 amp Strumento Ruota Utilizza lo strumento Ruota per ruotare stirare distorcere o copiare entit lungo una traccia di rotazione Attiva lo strumento Ruota dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida Q Rotazione delle geometrie Puoi ruotare le geometrie su tre piani diversi in uno spazio 3D Per ruotare le geometrie con lo strumento Ruota procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Ruota Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia circolare 2 Fai clic sull entit da ruotare 3 Sposta il cursore in circolo fino al punto iniziale della rotazione 4 Fai clic per impostare il punto iniziale della rotazione Utilizza i suggerimenti dell inferenza per trovare il centro della rotazione 5 Sposta il cursore fino al punto finale della rotazione Se l opzione snap ad angoli stata attivata nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello noterai snap ad angoli per i movimenti del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera per quelli lontani dal goniometro 6 Fai clic per concludere la rotazione Google Inc 2007 Stiramento per rotazione con Auto
182. dividere manualmente l entit 4 Fai clic di nuovo per dividere l entit L entit si divider in segmenti separati Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D cerchio linea e poligono Modifica componente La voce di menu Modifica Componente serve per modificare il componente attualmente selezionato Puoi anche utilizzare lo strumento Seleziona e fare doppio clic sul componente oppure selezionare il componente e premere Invio o A capo per modificarlo Questa voce di menu disponibile per l entit componente Modifica gruppo La voce di menu Modifica Gruppo serve per modificare il gruppo attualmente selezionato Puoi anche utilizzare lo strumento Seleziona per fare doppio clic sul gruppo oppure selezionare il gruppo e premere Invio o A capo per modificarlo Questa voce di menu disponibile per l entit gruppo Modifica testo La voce di menu Modifica Testo serve per modificare il testo delle quote Inserisci il nuovo testo e premi Invio o A capo per confermare le modifiche Questa voce di menu disponibile per le entit quota e testo Informazioni entit La voce di menu Informazioni Entit richiama la finestra di dialogo Informazioni Entit che serve per visualizzare e modificare gli attributi dell entit Questa voce di menu disponibile per tutte le entit Cancella La voce di menu Cancella utilizzata per rimuovere l entit selezionata dal modello Questa voce di menu dispon
183. do Nascondi Tutto La voce di menu Tutto mostra tutte le entit nascoste nel documento attuale Tasto di scelta rapida MAIUSC Comando E Blocca La voce di menu Blocca utilizzata per bloccare qualsiasi componente o gruppo che non desideri che venga spostato o modificato sblocca Il sottomenu Sblocca contiene opzioni per sbloccare componenti e gruppi Selezione Utilizza la voce di menu Selezione per sbloccare tutti i componenti e i gruppi in una selezione Tutto Utilizza l opzione Tutto per sbloccare tutti i componenti e i gruppi dell area di disegno Crea componente Utilizza la voce di menu Crea Componente per creare un entit componente dalle entit selezionate Tasto di scelta rapida MAIUSC Comando G Crea gruppo La voce di menu Crea Gruppo crea un gruppo dalle entit selezionate Tasto di scelta rapida Comando G Chiudi gruppo componente Utilizza la voce di menu Chiudi gruppo componente per uscire dal contesto o dalla sessione di modifica di un gruppo o componente Tasto di scelta rapida CTRL MAIUSC Comando G Interseca Il sottomenu Interseca contiene opzioni per intersecare le geometrie con altre geometrie Interseca con il modello In SketchUp le geometrie complesse possono essere create facilmente utilizzando la voce di menu Interseca con il modello Utilizza la voce di menu Interseca con il modello per intersecare tutte le entit che si sovrappongono con l entit attualmente selezionata ad
184. do seguente 1 Seleziona la scena che vuoi aggiornare 2 In Propriet da salvare fai clic sulle propriet da conservare assieme alla scena A Attenzione ogni scena ha una serie di propriet relative alla scena che puoi salvare propriet da salvare Inoltre quando aggiorni una scena puoi scegliere le propriet tra quelle conservate assieme alla scena da salvare nella finestra di dialogo che appare quando fai clic sul pulsante Aggiorna Se scegli di aggiornare una propriet che non stata conservata assieme alla scena mediante Propriet da Salvare la propriet non verr aggiornata Pertanto importante verificare di avere selezionato tutte le propriet che vuoi conservare con una scena prima di aggiornarla Fai clic sul pulsante Aggiorna Scena Si apre una finestra Propriet da Salvare 4 Fai clic sulle propriet che vuoi aggiornare Ricorda che puoi aggiornare solo le propriet che sono state selezionate in precedenza come propriet da salvare con la scena 5 Fai clic sul pulsante Aggiorna Includi nell animazione Utilizza l opzione Includi nell animazione per indicare se una scena deve essere utilizzata in un animazione Seleziona una scena e contrassegna l opzione Includi nell animazione per includere la scena nell animazione Disattiva quest opzione per le scene su cui vuoi lavorare ma che non vuoi includere in un animazione Nome Fai clic nel campo Nome per assegnare un nome alla scena attiva
185. do si dipingono pi facce o bordi allo stesso tempo Esse sono e Quando selezioni pi facce il lato delle facce che verr dipinto dipende dal lato dipinto inizialmente Ad esempio se selezioni tutte le facce e dipingi il lato anteriore di una faccia verr dipinto il lato anteriore di tutte le facce Invece se selezioni tutte le facce e dipingi il lato posteriore di una faccia verr dipinto il lato posteriore di tutte le facce e Quando selezioni una faccia e tutti i bordi e dipingi il lato anteriore della faccia tutti i bordi selezionati verranno dipinti Quando selezioni una faccia e tutti i bordi e dipingi il lato posteriore di una faccia nessun bordo verr dipinto Assicurati di avere impostato Finestra gt Impostazioni Visualizzazione gt Colore Bordo su Da Materiale per vedere l effetto del materiale applicato ai bordi Opzioni di riempimento Lo strumento Riempi pu essere utilizzato assieme a uno o pi tasti modificatori per realizzare diverse operazioni di riempimento Riempimento di elementi Lo strumento Riempi colora le facce su cui fai clic Come indicato in precedenza le entit selezionate con lo strumento Seleziona possono essere dipinte con un unico clic dello strumento Riempi Riempimento adiacente Mantieni premuto il tasto Opzione mentre fai clic su una faccia con lo strumento Riempi per riempire la faccia e quelle adiacenti collegate con lo stesso materiale La faccia su cui fai clic e quelle adiacenti d
186. e La sezione Generale del pannello File contiene opzioni predefinite di file per il modello attuale Il campo Descrizione l unico campo che si pu modificare nella sezione Generale Posizione il campo Posizione contiene la posizione del file del modello nel file system se gi stato salvato Versione il campo Versione contiene la versione di SketchUp utilizzata l ultima volta che si modificato il modello Dimensione il campo Dimensione contiene la dimensione in kilobyte del file del modello attuale di SketchUp Descrizione fai clic in questo campo per inserire una descrizione del modello Allineamento La porzione Allineamento del pannello File consente di determinare l allineamento del modello quando viene caricato e utilizzato come componente L Nota queste opzioni vengono visualizzate anche quando crei un componente da una selezione in SketchUp Tuttavia le opzioni presentate durante la creazione del componente appartengono a componenti che sono gi in un modello mentre le opzioni nella finestra di dialogo Informazioni Modello appartengono a un file di modello che pu essere caricato come componente in un altro modello Incolla a seleziona una voce del menu Incolla a per identificare le superfici su cui posizionare il file Ad esempio un modello di porta dovrebbe essere incollato solo a superfici su piani orizzontali Taglia apertura fai clic sulla casella Taglia apertura affinch il modello possa pe
187. e WI Ricevi ombre Le propriet della finestra Informazioni Entit per ogni entit sono descritte in modo dettagliato nelle rispettive sezioni Freccia Dettagli Fai clic sulla freccia nella parte superiore destra della finestra di dialogo Informazioni Entit per visualizzare o nascondere altre informazioni supplementari Google Inc 2007 218 Selettore colore SketchUp per OS X utilizza il selettore colore di Apple con alcuni miglioramenti per SketchUp per tutte le operazioni in cui crei modifichi e applichi il colore In ogni caso il selettore colore di SketchUp stato migliorato Per attivare il selettore colore basta fare clic su una qualsiasi delle vaschette colore nell interfaccia di SketchUp nonch nel Browser Materiali fare clic sul comando Colori nella toolbar oppure selezionare lo strumento Riempi Nota SketchUp supporta il nuovo selettore colore di sistema della versione OS X 10 2 chiamata Jaguar La finestra di dialogo Selettore Colore La finestra di dialogo Selettore Colore contiene una gran variet di materiali e colori diversi che potrai combinare e sperimentare nei modelli che crei Toolbar La toolbar nella parte superiore della finestra di dialogo Selettore Colore contiene icone che rappresentano ognuno dei selettori colore disponibili Passa dall uno all altro facendo clic su una di queste icone Vaschetta colore attivo La vaschetta colore attivo sotto la toolbar contiene il colore
188. e Premi il tasto ESC due volte per annullare completamente l operazione di posizionamento della texture Mentre posizioni una texture puoi retrocedere di un passaggio in qualsiasi momento facendo clic con il pulsante destro e selezionando Annulla dal menu contestuale Puntine di posizionamento del materiale Lo strumento Posiziona Texture utilizza le puntine per manipolare un materiale Le puntine possono essere mosse o trascinate Un operazione di spostamento sposta semplicemente la puntina in un altra posizione del materiale Un operazione di trascinamento realizza alcune manipolazioni del materiale come ridimensionare o inclinare Lo strumento Posiziona Texture ha due modalit Puntina fissa e Puntina libera IN N Google Inc 2007 1 A 30 O Lu Manipolazione di un materiale utilizzando la modalit Puntina fissa La modalit Puntina Fissa ti consente di scalare inclinare ritagliare e distorcere una texture fissando una o pi puntine La modalit Puntina Fissa la migliore per materiali che imitano il mattone o i materiali da rivestimento Per manipolare un materiale utilizzando la modalit Puntina Fissa procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu contestuale 2 Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture Una matrice di linee tratteggiate viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali Inoltre il cursore si t
189. e utilizzando una vista ad albero in AutoDesk 3DS Max ad esempio di selezionare tutti gli oggetti con lo stesso materiale utilizzando lo schema organizzativo e quindi di scendere di livello e selezionare reticoli individuali con quel materiale Non verr creata alcuna gerarchia con quest opzione Esporta oggetto singolo l opzione Esporta oggetto singolo serve per esportare il modello SketchUp come reticolo 3DS singolo Questo reticolo singolo sar di facile selezione e manipolazione una volta importato in un altra applicazione Poich in formato 3DS i reticoli possono avere un massimo di 65 536 vertici e facce se questo limite viene superato verr creato pi di un reticolo cercando di mantenere il numero di reticoli pi ridotto possibile Esporta solo selezione attuale la casella Esporta solo selezione attuale serve per esportare la geometria selezionata attualmente In mancanza di una selezione viene esportato l intero modello SketchUp L intero modello viene esportato anche quando questa casella non selezionata Esporta i due lati delle facce la casella Esporta i due lati delle facce serve per esportare le facce due volte una per il lato anteriore e una per quello posteriore L opzione raddoppia il numero dei poligoni nel file 3DS che si ottiene e pu rallentare il rendering In ogni caso quest opzione assicura che il modello apparir pi simile a come appare in SketchUp Entrambe le facce verranno sempre renderizzate e
190. e bordi Il sottomenu Stile Bordi contiene opzioni che consentono di attivare gli stili dei bordi Gli stili dei bordi sono Profili Profondit ed Estensione Consulta l argomento Stili per maggiori informazioni Stile faccia Il sottomenu Stile Faccia contiene opzioni che consentono di attivare gli stili delle facce Gli stili delle facce sono Raggi X Wireframe Linea nascosta Ombreggiato Ombreggiato con texture e Monocromo Consulta l argomento Stili per maggiori informazioni Modifica componente Il sottomenu Modifica Componente contiene comandi che consentono di cambiare la visualizzazione di altre entit quando si modificano componenti Nascondi il resto del modello Utilizza la voce di menu Nascondi il resto del modello per attivare e disattivare la visualizzazione del modello durante la modifica di un componente Nascondi componenti simili Utilizza la voce di menu Nascondi componenti simili per attivare e disattivare la visualizzazione di componenti simili durante la modifica di un componente Animazione Il sottomenu Animazione contiene diversi elementi relativi alle scene e alle animazioni Consulta l argomento Scene e animazioni per maggiori informazioni Aggiungi scena Utilizza la voce di menu Aggiungi Scena per aggiungere una scena nuova al file attuale Aggiorna scena Utilizza la voce di menu Aggiorna Scena per aggiornare una scena se quest ultima stata modificata Elimina scena Utilizza la voce di menu
191. e che forma delle facce curve Nell immagine pi a sinistra la faccia superiore di un volume a sei facce creato con lo strumento Poligono e poi con lo strumento Spingi tira stata ruotata utilizzando lo strumento Ruota Data la natura persistente di SketchUp i lati della forma che condividono bordi comuni con la faccia superiore si sono girati e piegati con l operazione di rotazione immagine pi a destra Ci che non si vede che SketchUp ha creato una geometria nascosta quando ha realizzato quest operazione di Autofold L immagine seguente mostra la forma a 3 dimensioni con la geometria nascosta in evidenza linee tratteggiate Nota come tutte le facce ritorte sono formate da due facce triangolari Intersezioni operazioni booleane SketchUp consente di creare facilmente geometrie complesse intersecando due forme geometriche ad esempio una scatola e un tubo creando nuovi bordi dove gli elementi si intersecano unendo le geometrie e sottraendo parti delle geometrie combinate Nell immagine a sinistra una forma cilindrica stata spostata in una forma cubica Osserva che nessuna linea nuova appare quando le due forme si intersecano il che indica che le due forme non si sono veramente unite Uno strumento speciale chiamato Strumento Interseca con il modello viene utilizzato per creare linee di intersezione immagine centrale unendo le due forme per creare una forma nuova Infine la forma cilindrica viene cance
192. e che serve per controllare la selezione la posizione l orientazione e la direzione di una sezione Piano di taglio Un piano che definisce la posizione esatta in cui il componente taglier una faccia Piano di terra Una superficie piana che rappresenta il suolo In SketchUp il piano di terra rappresentato dalla posizione esatta degli assi rosso e verde Pila di finestre di dialogo Finestre di dialogo disposte in modo da formare una pila Prospettiva Una distorsione dell angolo della telecamera che rappresenta il modello come se lo stessi guardando da una posizione fissa e senza muoverti alcuni elementi appaiono pi vicini e altri pi lontani le entit non sono in scala Prospettiva a due punti Nella prospettiva a due punti ci sono due punti di fuga situati a sinistra e a destra dell osservatore La prospettiva a due punti serve per rappresentare le tre dimensioni in un ambiente bidimensionale Tutte le linee tracciate sugli assi blu sono esattamente perpendicolari al piano di terra quando guardi un disegno a tre dimensioni in prospettiva a due punti Prospettiva a tre punti In questa prospettiva ci sono tre punti di fuga che ti consentono di costruire una forma in qualsiasi orientazione La prospettiva a tre punti serve per rappresentare le tre dimensioni in un ambiente tridimensionale come SketchUp Prospettiva a un punto In prospettiva centrale o a un punto c solo un punto di fuga situato davanti all osservato
193. e consente di selezionare il font utilizzato per le quote nell area del disegno Font fai clic sul pulsante Font per selezionare il font da utilizzare per tutte le entit quota in SketchUp Fai clic sul pulsante Colore font per scegliere un colore di font per le entit quota Linee direttrici La porzione Linee direttrici del pannello Quote consente di scegliere uno stile dell estremit delle linee direttrici Estremit seleziona uno stile di estremit per tutte le linee direttrici dall elenco a discesa Estremit Gli stili disponibili sono Nessuna Slash Punto Freccia chiusa o Freccia aperta Li ALLA La sezione Quota del pannello Quote contiene opzioni di visualizzazione predefinite per le quote Allinea allo schermo il pulsante Allinea allo schermo consente alle quote di ruotare mentre ruoti il modello sempre di fronte alla telecamera Allinea alla linea di quota fai clic sull opzione Allinea alla linea di quota per consentire alle entit quota di allinearsi con la linea di quota anzich con la telecamera Quando ruoti il modello il testo rimane allineato con le linee di quota Seleziona tutte le quote fai clic sul pulsante Seleziona tutte le quote per selezionare tutte le entit quota del modello Aggiorna quote selezionate fai clic su Aggiorna quote selezionate per aggiornare le entit selezionate con le impostazioni attualmente selezionate delle quote Impostazioni avanzate delle quote Fai clic su
194. e creata automaticamente da 3 bordi complanari che si intersecano Modello Il contenuto di un file di SketchUp Vedi anche Componente Motore di inferenza Funzione di SketchUp che individua o inferisce punti da altri punti nel modello quali il centro del cerchio la met di una linea una linea perpendicolare a un piano un punto su una faccia un punto su un bordo e cos via Il motore di inferenza ti segnala questi punti utilizzando sia colori che messaggi che indicano la posizione del cursore quando disegni un entit Ad esempio SketchUp mostra il testo Dal punto quando la linea che stai disegnando sullo stesso piano di un altro punto O Ombre del terreno Ombre proiettate sul piano di terra da facce verticali in base all angolazione del sole nel cielo Ombre delle facce Ombre proiettate su facce orizzontali da facce verticali in base all angolazione del sole nel cielo Origine Il punto in cui gli assi del disegno hanno inizio P Panoramica Movimento della telecamera per cui la telecamera si muove da un lato all altro Panoramica verticale Movimento per cui la telecamera si inclina verso l alto o verso il basso Parallelo Vedi Assonometrico PDV Vedi Punto di vista Persistente Le entit si definiscono persistenti se sono collegate a un altra entit e spostando una delle due si sposta o modifica anche l altra Vedi anche Autofold Piano Una superficie piana Piano di sezione Entit special
195. e del cerchio Ad esempio 700 Puoi anche specificare il numero di lati del cerchio subito dopo la sua creazione Inserisci il numero di lati nel VCB seguito dalla lettera s e premi il tasto Invio o A capo Ad esempio 20s Questo numero verr applicato a tutti i cerchi futuri AT Nota il numero di segmenti predefinito per un cerchio 24 Blocco di un cerchio sul suo orientamento attuale Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di iniziare a disegnare un cerchio per bloccare le operazioni di disegno su quell orientamento W Strumento Poligono Utilizza lo strumento Poligono per disegnare entit poligono regolari Attiva lo strumento Poligono dalla tavolozza strumenti oppure selezionando Poligono dal menu Disegno Disegno di un poligono I poligoni possono essere posizionati su facce o separati dalla geometria esistente Per disegnare un poligono procedi nella maniera seguente 1 Selezionalo strumento Poligono Il cursore si trasforma in una matita con un poligono 2 Fai clic per posizionare il punto centrale del poligono 3 Sposta il cursore lontano dal centro per definire il raggio del poligono Quando muovi il cursore il valore viene visualizzato dinamicamente nel VCB e pu essere specificato inserendo un valore di lunghezza seguito dalla pressione del tasto Invio o A capo Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 4 Fai clic nuovamente per terminare il poligono Oppure fa
196. e del mouse per impostare il punto di rotazione ovvero il punto attorno al quale la geometria ruoter 7 Fai clic di nuovo per impostare il punto iniziale della rotazione na AIT mi Google Inc 2007 120 8 Muovi il mouse per ruotare Se l opzione snap ad angoli stata attivata nelle preferenze noterai snap ad angoli per i movimenti del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera per quelli lontani dal goniometro i aria 1 silla 9 Fai clic per la terza volta sul punto finale della rotazione per completarla Indicazione di valori angolari precisi Il valore di rotazione che hai indicato appare in gradi di angolo nel VCB mentre effettui la rotazione Puoi anche inserire manualmente un angolo di rotazione o valori di pendenza nel VCB mentre ruoti la geometria Inserimento dell angolo di rotazione Per specificare un angolo esatto in gradi inserisci un valore decimale nel VCB mentre ruoti il cursore attorno al goniometro Ad esempio scrivendo 34 1 si otterr un angolo esatto di 34 1 gradi valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario E possibile specificare l angolo durante o subito dopo l operazione di rotazione Inserimento di una pendenza Per specificare un nuovo angolo come pendenza inserisci due valori separati da due punti nel VCB ad es 8 12 valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario E possibile specificare l angolo durante o subito dopo l operazione di
197. e facilmente gli elementi nello spazio 3D Seleziona gli angoli dei componenti come punto di spostamento e allineali con altri angoli di componenti quando disponi i componenti uno accanto all altro come quando allinei i componenti di una cucina 6 Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione i Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare Spostamento mediante l inferenza Lo strumento Sposta utilizza il sofisticato motore di inferenza geometrica di SketchUp per facilitare il posizionamento delle entit nello spazio 3D Le decisioni dell inferenza sono mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza Queste linee e punti mostrano l allineamento preciso tra l operazione di spostamento e la geometria del tuo modello Consulta l argomento motore di inferenza per maggiori informazioni Blocco di uno spostamento sulla direzione attuale di inferenza Mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre lo spostamento che stai eseguendo del colore di un asse specifico per bloccare l operazione su quell asse Blocco di una linea su una direzione di inferenza specifica Mantieni premuto il tasto freccia su freccia sinistra o freccia destra su blu sinistra verde e destra rosso mentre muovi per bloccare lo spostamento su un asse specifico Spostamento di gruppi e componenti Se un componente incollato a una faccia rimarr nel piano della faccia a meno che non lo si s
198. e geometrie dall esterno Attiva lo strumento Orbita dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Tasto di scelta rapida O Rotazione della vista Lo strumento Orbita realizza un orbita in 3D Per ruotare la vista utilizzando lo strumento Orbita procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Orbita Il cursore si trasforma in due ovali perpendicolari interconnessi 2 Fai clicin un punto qualsiasi dell area del disegno 3 Sposta il cursore in una direzione qualsiasi per ruotare attorno al centro dell area del disegno X Suggerimento fai doppio clic col pulsante sinistro del mouse sul modello per centrare quest ultimo nell area del disegno Rotazione con un mouse a tre pulsanti Lo strumento Orbita molto usato per la creazione e la modifica di modelli SketchUp contiene alcune funzioni di mouse e tasti modificatori per facilitare l accesso allo strumento Orbita Attivazione dello strumento Orbita da un altro strumento Fai clic e mantieni premuto il pulsante centrale rotellina in un mouse a tre pulsanti per attivare temporaneamente lo strumento Orbita da un altro strumento eccetto dallo strumento Cammina e Suggerimento mantieni premuti i tasti CTRL e Comando contemporaneamente mentre fai clic e mantieni premuto il pulsante sinistro del mouse per attivare temporaneamente lo strumento Orbita se hai un mouse a un pulsante VOI Suggerimento si attiver temporaneamente Sposta se fai clic sulla rotellin
199. e in una pila si muovono col gruppo quando la barra del titolo della finestra superiore viene spostata Manipolazione delle finestre di dialogo in una pila di finestre Una pila di finestre di dialogo una serie di finestre di dialogo allineate sul bordo superiore o inferiore in modo da formare una pila L immagine seguente contiene una pila di finestre di dialogo con in mezzo la finestra di dialogo Impostazioni Ombra aperta O Componenti LO Stili O Layer nr oo mT E SEECA NA Angolo tra le normali 30 gradi n Normali regolari Complanari morbidi Ooglie INC lt UU Puoi manipolare le finestre in una pila nel modo seguente Sposta l intera pila facendo clic mantenendo premuto e muovendo la barra del titolo della finestra superiore Fai clic sulla barra del titolo di qualsiasi finestra per minimizzare o espandere una finestra di dialogo nella pila Sposta una finestra di dialogo che si trovi nel mezzo della pila a destra o a sinistra per staccarla dalla pila Sposta una finestra di dialogo che si trovi nella parte inferiore della pila per staccarla dalla pila Reinserisci la finestra di dialogo all inizio o alla fine della pila attaccando la finestra rispettivamente al bordo superiore o inferiore della pila Reinserisci la finestra di dialogo nel mezzo della pila spostandola lateralmente fino a una posizione centrale Attacca l intera pila alla finestra dell
200. e o dividere una faccia o una linea bordo Arco Disegno Pu essere utilizzato per creare intersecare o dividere una faccia o una linea bordo Mano libera Disegno Pu essere utilizzato per creare intersecare o dividere una faccia o una linea bordo Rettangolo Disegno Pu essere utilizzato per creare intersecare o dividere una faccia o una linea bordo Cerchio Disegno Pu essere utilizzato per creare intersecare o dividere una faccia o una linea bordo Poligono Disegno Pu essere utilizzato per creare intersecare o dividere una faccia o una linea bordo Seleziona Principale Usato per selezionare le entit Cancella Principale Utilizzato per cancellare geometrie e unire facce Riempi Principale Utilizzato per applicare materiali Combinazioni di colore e texture Posiziona Modifica Utilizzato per manipolare materiali dipinti su una superficie texture Utilizzato per spostare distorcere autofold e copiare entit w LL Scala Modifica Spingi tira Utilizzato per espandere e rimpicciolire la geometria Seguimi Utilizzato per duplicare un profilo lungo un percorso lin I con Modifica Utilizzato per creare geometrie complesse unendo il modello _ ____ separate Offset o Modifica cc 3D ss per disegnare geometrie di testo in 3D Misura Costruzione Utilizzato per ottenere una misura e creare linee di costruzione Goniometro Costruzione Utilizzato per impostare angoli Dimensioni Costruzione Utilizzato per
201. e ombre nel modello Nebbia La voce del menu Nebbia richiama la finestra di dialogo Nebbia che serve per aggiungere un effetto di nebbia al modello Abbina foto La voce di menu Abbina Foto richiama la finestra di dialogo Abbina Foto che serve per aiutarti a ottenere modelli 3D accurati da fotografie e posizionare in maniera precisa modelli nel contesto di una foto Ammorbidisci bordi La voce del menu Ammorbidisci Bordi richiama la finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi utilizzata per rendere morbidi e regolari i bordi del modello Istruttore La voce di menu Istruttore richiama l Istruttore utilizzato per visualizzare informazioni sullo strumento attivato attualmente Mostra nascondi pannelli Utilizza la voce di menu Mostra nascondi pannelli per mostrare e nascondere tutte le finestre di dialogo attive Console Ruby La voce di menu Console Ruby mostra la Console Ruby dove puoi scrivere uno script Ruby Porta tutto In primo piano La voce di menu Porta tutto in primo piano viene utilizzata per portare tutte le finestre aperte di SketchUp nel primo piano di Mac OS X Tutte le finestre aperte e i pannelli e le tavolozze attive vengono portate in primo piano Documenti aperti Le voci di menu Documenti aperti rappresentano un elenco dinamico di tutti i file aperti di SketchUp Seleziona il file che vuoi attivare in questo menu per passare da un file all altro Menu Guida Il menu Guida contiene le voci relative alle is
202. ea direttrice attaccata a un componente o l area di un quadrato se l estremit della linea direttrice attaccata alla faccia di un quadrato 1 9 53 Lentimetri A I 5 opzionale Fai clic nella casella di testo 9 opzionale Inserisci del testo nella casella di testo Camera dell ospite Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 7 Fai clic fuori dal riquadro o premi il tasto A capo due volte per completare l inserimento di testo Ni a GI Suggerimento premi Esc in qualsiasi momento per annullare la creazione dell entit testo Nota ci sono due tipi di direttrice Basata sulla vista e Puntina da disegno La modalit Basata sulla vista mantiene sempre un orientamento 2D dello schermo Puntina da disegno allineata nello spazio 3D e ruota insieme al modello quando si cambia visuale Puoi specificare che tipo di linea direttrice usare dal pannello Testo della finestra di dialogo Informazioni Modello LI Gi Suggerimento fai doppio clic su qualsiasi faccia nello strumento Testo per visualizzare l area della faccia come entit testo Inserimento di Testo a Schermo Il Testo a Schermo contiene caratteri e non associato a un entit bens fissato allo schermo indipendentemente da come manipoli o ruoti il modello Per creare e posizionare testo a schermo procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Testo Il cursore si trasforma in
203. efinire le caratteristiche del componente durante la sua creazione Contesto del gruppo e del componente Le entit di un gruppo o componente esistono nell ambito o contesto del gruppo o del componente Puoi modificare un gruppo o componente come un entit unica con effetto su tutte le entit del gruppo o del componente oppure modificare le entit individuali del gruppo o del componente nel contesto del gruppo o del componente Inoltre puoi inserire componenti dentro a componenti gruppi dentro a componenti componenti dentro a gruppi e cos via L immagine seguente mostra un componente scaffale selezionato come indicato dal colore giallo utilizzando lo strumento Seleziona Questo scaffale composto da vari sotto componenti ad esempio delle doghe i A A AN eA A A NAAG Ooogie Inc 2007 L immagine successiva mostra il componente scaffale mentre viene modificato Nota che il riquadro di selezione tratteggiato indica che ti trovi nel contesto del componente In questo caso un sotto componente una delle doghe dello scaffale stato selezionato La doga si trova nel contesto dello scaffale Nota anche che gli assi del componente sono mostrati nell angolo inferiore sinistro Infine l immagine successiva mostra il componente doga mentre viene modificato Nota che un riquadro di selezione tratteggiato circonda il componente e la doga modificata Le entit quali le linee e la faccia che compongono la doga individuale si trovan
204. egli strumenti Zoom Attiva l opzione Successivo dal menu Telecamera Viste standard Per tua comodit SketchUp fornisce diversi punti di vista standard predefiniti Questi punti di vista sono da sinistra a destra nell immagine sottostante Alto MAIUSC 2 Davanti MAIUSC 4 Destra MAIUSC 6 Sinistra MAIUSC 7 Dietro MAIUSC 5 Isometrica MAIUSC 1 e Basso MAIUSC 3 Seleziona una vista standard dalla toolbar Viste Standard o dal menu Telecamera LR GI Suggerimento le viste standard possono essere utilizzate con una proiezione parallela per disegnare viste verticali viste in pianta e sezioni Stampa di viste standard in modalit Prospettiva Le regole tradizionali della prospettiva si applicano quando sei in modalit Prospettiva e vuoi stampare o esportare i tuoi modelli come disegni vettoriali in 2D il risultato non sar in scala come nell area del disegno di SketchUp Ad esempio le viste Alto e Isometrica riorientano la vista in modo simile ma non creano una vista verticale o isometrica a meno che SketchUp sia in modalit Parallela Nota sei in una proiezione prospettica quando l opzione del menu Telecamera gt Prospettiva presenta un segno di spunta Utilizzo della vista isometrica iso Quando attivi la vista isometrica SketchUp sposta il tuo punto di vista alla vista isometrica pi prossima all attuale angolo di vista Utilizza lo strumento Orbita per orientare la telecamera vicino al punto in cui vuo
205. eguir l estrusione La traccia verr automaticamente chiusa Nota se la traccia formata da bordi che delimitano una singola superficie puoi selezionare la superficie e lo strumento Seguimi seguir automaticamente i bordi attorno alla superficie Google Inc 2007 132 7 Fai clic per eseguire l operazione Creazione di una forma tornita Puoi utilizzare lo strumento Seguimi per creare superfici tornite utilizzando tracce circolari Per creare una forma tornita procedi nel seguente modo 1 Disegna un cerchio il cui bordo rappresenter la traccia 2 Disegna una faccia perpendicolare al cerchio La faccia non deve toccare o trovarsi nella traccia 3 Seleziona lo strumento Seguimi dal menu Strumenti Il cursore si trasformer in un cubo 3D inclinato con una freccia 4 Segui il bordo del cerchio con la faccia usando uno dei metodi visti sopra Google Inc 2007 133 4 Strumento Offset Utilizza lo strumento Offset per creare copie di linee e facce alla stessa distanza dalle entit originali Puoi effettuare l offset di bordi e facce dentro o fuori la faccia originale L offset di una faccia crea sempre un altra faccia Attiva lo strumento Offset dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida F Offset di una faccia L utilizzo pi comune dello strumento Offset per realizzare l offset dei bordi che delimitano una faccia Per effettuare l offset di una faccia procedi nel se
206. eguire altre funzioni legate ai componenti Apri o crea una libreria Seleziona la voce di menu Apri o crea una libreria per aprire una libreria o un file esistente o creare una nuova libreria cartella Wwf Nota la voce di menu Apri o crea una libreria mostra una finestra di dialogo di ricerca di cartella Questa finestra non mostra file solo cartelle Seleziona la cartella o posizione che contiene il file e fai clic sul pulsante OK Salva libreria come Seleziona la voce di menu Salva libreria come per salvare una copia di una libreria con un nuovo nome Aggiungi libreria ai preferiti Seleziona la voce di menu Aggiungi libreria ai preferiti per aggiungere una libreria esistente all elenco delle librerie di preferiti che appare nella parte inferiore dell elenco a comparsa delle librerie Rimuovi libreria dai preferiti Seleziona la voce di menu Rimuovi libreria dai preferiti per rimuovere una libreria dall elenco di preferiti che appare nella parte inferiore dell elenco a comparsa delle librerie Espandi Seleziona la voce di menu Espandi per visualizzare tutti i sotto componenti nei componenti della libreria Nel modello Cancella non usati Seleziona la voce di menu Cancella non usati per rimuovere tutti i componenti della libreria Nel modello che non sono attualmente utilizzati nel modello Immagini piccole Immagini medie Immagini grandi Immagini grandissime Seleziona la voce di menu Immagini piccole
207. ei valori di precisione impostati nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello Non necessario fare clic nel VCB prima di scrivere Il VCB accetta sempre l input da tastiera Puoi inserire valori nel VCB utilizzando un sistema di misura diverso da quello predefinito SketchUp convertir il valore nel sistema predefinito Ad esempio puoi inserire 3 6 anche se stai utilizzando il sistema metrico decimale Le unit sono impostate nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello Maniglia di ridimensionamento della finestra A destra del VCB si trova la maniglia di ridimensionamento della finestra che serve per cambiare le dimensioni dell area del disegno Schede di scena Fai clic sulla scheda di una scena per passare da una scena all altra nel tuo file Le schede di scena sono create per ogni scena creata mediante il Gestore Scene sy _ Alto Basso Destra S Voci del menu contestuale delle schede di scena Le schede di scena dispongono di menu contestuali Fai clic col pulsante destro del mouse per accedere al menu contestuale Sposta a sinistra destra Le voci del menu Sposta a sinistra e Sposta a destra servono per riposizionare una scena in una serie di scene Aggiungi La voce del menu Aggiungi aggiunge una scena nuova al file attuale Aggiorna La voce Aggiorna utilizzata per aggiornare una scena se quest ultima stata modificata Elimina L
208. el Browser Componenti Le istanze componente sono definizioni componente che sono state inserite come altrettante istanze nell area del disegno Le istanze componente hanno tutte lo stesso aspetto e lo stesso comportamento predefinito della definizione componente ma una volta trasferite nell area del disegno possono essere ruotate scalate e dipinte indipendentemente da altre istanze Inserimento di componenti Ci sono diversi modi per inserire istanze componente in un modello di SketchUp Inserimento di componenti dal Browser Componenti I componenti predefiniti sono spesso inseriti in un modello dal Browser Componenti Consulta l argomento Browser Componenti per maggiori informazioni Inserimento di un componente da un file SketchUp esterno skp Puoi anche inserire un componente da un file SketchUp esterno Per inserire un componente da un file SketchUp esterno 1 Seleziona la voce del menu File gt Importa gt Modello 3D Apparir la finestra di dialogo Apri File 2 Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato skp 3 Fai clic su Apri Il cursore si trasforma nello strumento Sposta ancorato al punto di inserimento del componente Suggerimento l origine degli assi del componente il punto di inserimento predefinito del componente Modifica la posizione degli assi del componente prima di inserire il componente per cambiare il punto di inserimento predefinito 4 Muovi il mouse nella posizio
209. eleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona il componente che vuoi esplodere 3 Seleziona il comando Istanza Componente gt Esplodi dal menu Modifica In alternativa fai clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo attualmente selezionato e scegli Esplodi dal menu contestuale Il componente sar esploso nei suoi elementi costituenti Gli elementi di un componente che erano adiacenti ad altre geometrie potrebbero venire collegati a elementi esterni al componente quando il componente viene esploso Applicazione di materiali ai componenti Qualsiasi geometria in un componente dipinta con il materiale predefinito verr ridipinta quando dipingi l istanza come entit unica Pertanto puoi avere entit in un componente dipinte individualmente e altri elementi dipinti utilizzando il materiale assegnato all intero componente L immagine seguente contiene quattro automobili tutte comprese in componenti Le gomme il paraurti e il parabrezza sono stati dipinti di nero quando il componente stato modificato Ogni istanza componente stata dipinta completamente dopo la modifica trasformando tutte le facce con il materiale predefinito nel colore applicato sul gruppo verde blu rosso e giallo da sinistra a destra Spostamento del punto di inserimento Il Browser Componenti cambia il punto di inserimento dall origine degli assi del componente a un altro punto del componente quando utilizzi lo strumento Sposta per selez
210. emi riscontrati nel pannello Generale delle preferenze dell applicazione Quest opzione fa s che SketchUp risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente Consulta la sezione relativa all opzione Risolvi automaticamente i problemi riscontrati per maggiori informazioni Durante il salvataggio SketchUp cercher nel modello gli errori irrecuperabili evitando cos di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido SketchUp mostrer una finestra di dialogo nell eventualit rara che trovi errori irrecuperabili nel modello La finestra di dialogo dar la possibilit di uscire da SketchUp e inviare un rapporto Google ti consiglia di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e conservare il file corretto di salvataggio automatico Questo rapporto contiene informazioni importanti sugli errori irrecuperabili Salva con nome Utilizza la voce di menu Salva con nome per aprire la finestra di dialogo Salva con nome che come impostazione predefinita apre la cartella del documento attuale Puoi utilizzare questa finestra di dialogo per salvare il disegno attuale come documento nuovo Puoi assegnare al file un nome nuovo una posizione nuova e una versione precedente di SketchUp Il nuovo file diventer il file attuale nella finestra di disegno Tasto di scelta rapida MAIUSC Comando S Ricerca di problemi Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessi
211. eno e di forme organiche 43 Presentazione di modelli 40 Visualizzazione in 3D dei modelli 28 Contesto 33 Introduzione 33 Copia 57 114 Copia di geometrie 371 Creazione di modelli in scala 372 Creazione e utilizzo dei tasti di scelta rapida 373 DAE 344 Opzioni di esportazione 344 DEM 316 Importazione 316 Opzioni importazione 317 Disegno di linee inclinate accurate 374 Divisione e unione delle geometrie 21 DWG DXF Dettagli di esportazione di modelli 3D 330 Elementi supportati 313 Esportazione di immagini 2D 323 Esportazione di modelli 3D 330 Importazione di modelli 3D 313 Opzioni di esportazione di immagini 2D 323 Opzioni di esportazione di modelli 3D 330 Opzioni importazione di modelli 3D 314 Riduzione delle dimensioni dei file importati 314 Entit 18 269 Arco 271 Cerchio 273 Componente 275 Curva 284 Faccia 286 Gruppo 289 Immagine 292 Introduzione 18 269 Linea 293 Linea di costruzione 287 Piano di sezione 296 Poligono 294 Polilinea 3D 270 Punto di costruzione 288 Quota 285 Superficie 297 Testo 300 Entit arco 271 Creazione 100 Introduzione 271 Modifica 271 Modifica di forme estruse 272 Segmentazione 272 Entit cerchio 273 Creazione 106 Introduzione 273 Modifica 273 Modifica di forme estruse 274 Segmentazione 274 Entit componente 32 Assi 35 Attribuzione di un nome 257 Comportamento di taglio e incollaggio 35 Layer grup
212. enta l algoritmo di compressione e decompressione senza perdita TGA TIFF Il codec TIFF implementa l algoritmo di compressione e decompressione senza perdita PNG Video Questo codec fornisce riproduzione ad alta qualit dal disco rigido e di moderata qualit da CD ROM Supporta la compressione spaziale e temporale del video a 16 bit dati possono essere compressi nuovamente o ricompilati successivamente per rapporti pi elevati di compressione con una minima perdita o senza perdita di qualit API e Console Ruby SketchUp SketchUp contiene un API interfaccia di programmazione di applicazioni Ruby per gli utenti che hanno dimestichezza con gli script di Ruby o vogliono imparare a utilizzarli per estendere le funzionalit di SketchUp Questa interfaccia permette agli utenti di creare strumenti voci di menu e altre macro ad esempio dei generatori di componenti che potranno poi essere inclusi nei menu di SketchUp In aggiunta alle API SketchUp mette a disposizione anche una console Ruby nella quale possibile sperimentare i comandi o i metodi Ruby Per maggiori informazioni sulla programmazione con Ruby visita il sito www rubycentral com Per maggiori informazioni su l API Ruby di SketchUp fai clic su Guida gt Ruby Help AI momento Google non fornisce assistenza tecnica sull API Ruby o sugli script Ruby creati da terze parti Non esitare a inviare domande sull API Ruby al nostro SketchUp Ruby API Forum Informazioni genera
213. entit da cancellare Tutte le geometrie selezionate verranno cancellate quando rilasci il pulsante del mouse Se selezioni per sbaglio geometrie che non vuoi cancellare premi il tasto ESC per annullare l operazione prima di cancellare la tua selezione 6 Suggerimento prova a cancellare le entit pi lentamente se passi su di esse continuamente senza riuscire a cancellarle amp Suggerimento normalmente pi rapido cancellare molte entit selezionandole con lo strumento Seleziona e premendo il tasto CANC sulla tastiera Puoi anche cancellare elementi selezionati selezionando Cancella dal menu Modifica Occultamento di linee Mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre utilizzi lo strumento Cancella per nascondere linee anzich cancellarle Bordi morbidi non morbidi Mantieni premuto il tasto Opzione per rendere morbidi uniformi i bordi anzich cancellare le entit Premi e mantieni premuti i tasti MAIUSC e Opzione contemporaneamente per annullare l effetto morbido uniforme dei bordi amp Strumento Riempi Utilizza lo strumento Riempi per assegnare materiali e colori alle entit del modello Puoi usarlo per colorare elementi singoli riempire un certo numero di facce connesse o sostituire un materiale con un altro in tutto il modello Nota che lo strumento Riempi separato dal Selettore Colore di Apple usato per selezionare colori e materiali Attiva lo strumento Riempi dalla tavolozza strumenti oppure scegli Rie
214. entit nell area del disegno eccetto per il fatto che questo menu dispone di un opzione Rinomina 2 Seleziona la voce del menu Rinomina Inserisci il nuovo nome di istanza componente nella Struttura 4 Premi A capo per salvare la modifica Menu Dettagli Fai clic sulla freccia a destra vicino al pulsante Filtro per aprire il menu a comparsa dei dettagli Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni legate alla Struttura Espandi tutto Seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere aprire tutte le ramificazioni l intera vista gerarchica nella Struttura Minimizza tutto Seleziona l opzione Minimizza Tutto per minimizzare chiudere tutte le ramificazioni l intera vista gerarchica nella Struttura Ordina per nome Seleziona l opzione Ordina per Nome per elencare o meno in ordine alfabetico i gruppi e i componenti Finestra di dialogo Nebbia La nebbia serve principalmente come effetto speciale per le presentazioni Fai clic sulla voce di menu Nebbia nel menu Finestra per visualizzare la finestra di dialogo Nebbia LO Nebbia WI Mostra nebbia Distanza 100 Colore WI Utilizza colore di sfondo IT Impostazione della nebbia Utilizza la finestra di dialogo Nebbia per applicare un effetto simile alla nebbia al modello Per applicare la nebbia procedi nel seguente modo 1 Fai clic sulla casella Mostra Nebbia Il modello potrebbe apparire circondato da nebbia a seconda della visualizzazione del modello e del
215. er SketchUp modifica questo selettore per consentire la gestione dell immagine di texture e per ricordare facilmente materiali specificati in un modello Mouse a un pulsante Tradizionalmente i computer Macintosh sono dotati di un mouse a un pulsante SketchUp stato progettato per consentirti di essere efficiente utilizzando un mouse a un pulsante grazie all utilizzo dei seguenti tasti di scelta rapida Orbita Tieni premuti i tasti CTRL e Comando mentre fai clic sul pulsante del mouse per orbitare utilizzando un mouse a un pulsante Questa combinazione di tasti richiama temporaneamente lo strumento Orbita Panoramica Tieni premuto il tasto MAIUSC assieme a CTRL e Comando mentre fai clic sul pulsante del mouse per eseguire una panoramica utilizzando un mouse a un pulsante Questa combinazione di tasti richiama temporaneamente lo strumento Panoramica Mouse a tre pulsanti con rotellina SketchUp pi efficiente quando viene utilizzato con un mouse a tre pulsanti con rotellina Con un mouse a tre pulsanti possibile effettuare le seguenti operazioni Fare clic sul pulsante sinistro del mouse equivale a fare clic sul pulsante di un mouse a un pulsante Fare clic sul pulsante destro del mouse attiva i menu contestuali come quando fai Controllo clic con un mouse a un pulsante Fare clic e mantenere premuta la rotellina centrale mentre la fai scorrere avanti o indietro attiva lo strumento Zoom Fare clic e mantenere prem
216. er regolare il livello di opacit Inserisci un valore di opacit nel campo di testo a destra del cursore se preferisci impostare i livelli di opacit in modo pi preciso Assicurati di attivare la trasparenza dei materiali nella finestra di dialogo Impostazioni Visualizzazione prima di usare il livello di opacit Tavolozza utente La tavolozza utente nella parte inferiore dei selettori del colore una tavolozza espandibile composta da piccole vaschette di colori Per utilizzare la tavolozza utente Trascina un colore o una texture da una vaschetta colore visibile inclusa la vaschetta colore attivo e posizionala su una tavolozza utente per aggiungere un colore alla tavolozza e Trascina una casella colore al posto di un altra per sostituire un colore in una tavolozza utente e Trascina una casella vuota su un colore per rimuovere un colore dalla tavolozza utente e Per vedere pi vaschette fai clic e trascina la maniglia di ridimensionamento un cerchietto al centro del bordo inferiore della tavolozza Nota i colori e i materiali nella tavolozza utente sono registrati in SketchUp e possono essere utilizzati in pi sessioni di modellazione W Nota assicurati che lo stile Ombreggiato od Ombreggiato con Texture sia selezionato per visualizzare i materiali che hai applicato alle entit Selettori colore SketchUp contiene quattro selettori colore utilizzati per selezionare materiali che non hanno texture
217. erenze dell applicazione Quest opzione fa s che SketchUp risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente Consulta la sezione relativa all opzione Risolvi automaticamente i problemi riscontrati per maggiori informazioni Durante il salvataggio di una copia del file SketchUp cercher nel modello gli errori irrecuperabili evitando cos di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido SketchUp mostrer una finestra di dialogo nell eventualit rara che trovi errori irrecuperabili nel modello La finestra di dialogo dar la possibilit di uscire da SketchUp e inviare un rapporto Google ti consiglia di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e conservare il file corretto di salvataggio automatico Questo rapporto contiene informazioni importanti sugli errori irrecuperabili Ripristina Utilizza la voce di menu Ripristina per ritornare allo stato del documento attuale precedente l ultimo salvataggio Invia a LayOut Utilizza la voce di menu Invia a LayOut per inviare il modello attuale a LayOut Galleria di immagini 3D Il sottomenu Galleria di immagini 3D contiene voci di menu per accedere al deposito di modelli Galleria di immagini 3D Ottieni modello Utilizza la voce di menu Ottieni Modelli per scaricare un modello dalla Galleria di immagini 3D di Google Condividi modello Utilizza la voce di menu Condividi Modello per inviare il file di modello di SketchUp
218. erfezioni normale in tutti i sistemi e pu variare molto a seconda della qualit del driver OpenGL A Attenzione certi driver OpenGL non supportano completamente la proiezione delle ombre sulle facce A Attenzione la funzione Ombre di SketchUp incide notevolmente sulle prestazioni dei computer pi lenti o che usano rendering via software Accelerazione Le opzioni di accelerazione consentono di accelerare il disegno con OpenGL Usa accelerazione hardware fai clic sulla casella Usa accelerazione hardware per utilizzare le funzioni di accelerazione hardware della scheda video Sfortunatamente solo una modesta percentuale dei driver 3D nel mercato delle schede video compatibile al 100 con OpenGL e pu utilizzare quest opzione anche se molte schede vengono commercializzate come compatibili al 100 con OpenGL La maggior parte dei driver 3D concepita per giochi e raramente viene testata con altri programmi 3D Di conseguenza possono verificarsi vari problemi di incompatibilit che dovranno essere risolti con l intervento del produttore della scheda video Disabilita quest opzione se riscontri problemi con il rendering 3D dei tuoi modelli o se la scheda video non compatibile al 100 con OpenGL e non supporta l accelerazione hardware Nota l accelerazione hardware potrebbe essere disponibile nel sistema solo per certe risoluzioni e profondit colore Verifica le impostazioni di sistema per la scheda grafica per sapere se
219. err ordinato in base alla visibilit Fai clic di nuovo sulla colonna Visibile per invertire l ordine Un layer nascosto diventa automaticamente visibile quando lo selezioni Colore La colonna del colore mostra il colore associato ad ogni layer Fai clic su un layer e seleziona un nuovo colore per modificare il colore del layer Facendo clic sull intestazione della colonna Colore l elenco verr ordinato in base al colore Fai clic di nuovo sulla colonna Colore per invertire l ordine Menu Dettagli Fai clic sulla freccia a destra accanto al pulsante Elimina per aprire il menu a comparsa dei dettagli Questo menu ti consente di eseguire altre funzioni relative al Gestore Layer Seleziona tutti Seleziona la voce di menu Seleziona Tutti per selezionare tutti i layer nell elenco dei layer Cancella Seleziona l opzione Cancella per eliminare tutti i layer non utilizzati layer senza geometrie Colore da layer Seleziona l opzione Colore da Layer per applicare materiali alle geometrie in base ai layer usando il colore associato ad essi Assicurati di aver attivato la visualizzazione ombreggiata o ombreggiata con texture per visualizzare materiali Finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi In SketchUp i bordi possono essere resi morbidi e regolari per ottenere un aspetto realistico I bordi vengono automaticamente nascosti quando vengono resi morbidi bordi morbidi possono anche essere resi regolari renderizzando le facce adiacenti con
220. estra di dialogo uguale a tutte le finestre Formato di Stampa delle applicazioni OS X Seleziona File gt Formato di Stampa per richiamare la finestra delle impostazioni di pagina Impostazioni L elenco a discesa Impostazioni della finestra Formato di Stampa contiene un elenco dei pannelli di impostazioni che appariranno nella finestra di dialogo Formato di Stampa Attributi di pagina il pannello Attributi di Pagina contiene impostazioni di base per la finestra di dialogo Formato di Stampa Le impostazioni che contiene sono descritte in dettaglio in seguito Dimensione pagina personalizzata il pannello Dimensione pagina personalizzata ti consente di definire dimensioni personalizzate per la carta diverse da quelle attualmente configurate A Attenzione puoi definire dimensioni che la stampante non in grado di gestire Sommario il pannello Sommario contiene un sommario di tutti gli attributi di pagina attuali Puoi utilizzare questo pannello per risolvere problemi di stampa o per verificare rapidamente tutti gli attributi di pagina attuali Formato per L elenco a discesa Formato per della finestra di dialogo Formato di Stampa serve per selezionare una stampante e delle impostazioni di stampa Seleziona la stampante da utilizzare dall elenco a discesa dei nomi W2 Nota l impostazione Qualsiasi Stampante permette di non selezionare nessuna stampante specifica e serve per Impostare una stampa per qualsiasi stampante dispon
221. estrudere una faccia lungo una traccia ti consente di controllare la direzione in cui si muover la faccia quando la estrudi Per estrudere manualmente una faccia lungo una traccia usando lo strumento Seguimi procedi nel seguente modo 1 Identifica il bordo della geometria che vuoi modificare Questo bordo sar la traccia 2 Disegna la faccia che dovr seguire la traccia Assicurati che tale profilo sia approssimativamente perpendicolare alla traccia 3 Fai clic sullo strumento Seguimi nella toolbar Il cursore si trasformer in un cilindro 3D inclinato con una freccia 4 Fai clic sulla faccia che hai creato Google Inc 2007 130 5 Trascina il cursore lungo la traccia SketchUp evidenzier la traccia che stai seguendo in rosso mentre trascini il cursore nel modello E importante notare che occorre toccare il segmento della traccia immediatamente adiacente al profilo affinch Seguimi inizi nella posizione corretta Se selezioni come bordo di inizio un segmento che non tocca il profilo Seguimi inizier a estrudere in quel bordo e non dal profilo verso quel bordo Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 6 Fai clic nuovamente per eseguire il comando Seguimi quando raggiungi la fine della traccia Preselezione della traccia possibile preselezionare la traccia con lo strumento Seleziona in modo da aiutare lo strumento Seguimi a seguire la traccia desiderata Per e
222. etto e delle pareti appaiono parallele La prospettiva tuttavia distorce la vista in quanto rappresenta il modello come se le linee avessero l orizzonte come punto di fuga alcuni elementi appaiono pi vicini e altri pi lontani le entit non sono in scala L immagine seguente mostra una proiezione prospettica SketchUp ha la vista prospettica come impostazione predefinita ma questa pu essere cambiata in parallela se si preferisce una vista rappresentativa del risultato del disegno in 3D su uno spazio in 2D come quando si disegna un cubo su carta Nota la vista telecamera iso in SketchUp non lo stesso che una proiezione isonometrica nella quale tutto ci che si trova sugli assi x y o z proporzionato Questa vista mostra semplicemente i 34 del tuo modello ed un angolo di telecamera standard per vedere modelli nello spazio 3D Layer I layer di SketchUp vengono utilizzati per controllare la visibilit della geometria in modelli grandi Un layer di SketchUp non altro che un attributo con un nome quale Layer0 Layer9 o Sedie Ad ogni elemento si possono assegnare diversi layer Ad esempio tutte le entit componente che sono sedie possono essere assegnate al layer Sedie Questo layer pu essere nascosto temporaneamente per nascondere tutto ci che si trova sul layer dalla vista Le Nota la geometria su un layer non separata dalla geometria su un altro layer Ad esempio le facce che c
223. eva per campo Seleziona questa casella se vuoi che la geometria in questo file shape venga elevata nella direzione Z Seleziona dall elenco a discesa il campo il cui valore desideri utilizzare come elevazione Extrude by field Estrudi per campo Seleziona questa casella se vuoi che la geometria in questo file shape venga estrusa nella direzione Z Seleziona dall elenco a discesa il campo il cui valore desideri utilizzare come estrusione A GAnnnla Inn 29NN7 Google Inc 2007 200016 C SUO Name group using Nomina gruppo utilizzando Ogni forma dei file shape viene importata nel gruppo a cui appartiene in SketchUp Seleziona questa casella se vuoi che il gruppo per ogni forma venga nominato automaticamente utilizzando il valore nell elenco a discesa corrispondente Seleziona dall elenco a discesa il campo il cui valore desideri utilizzare come nome del gruppo che contiene la forma VOI Suggerimento lo strumento Testo mostra il nome del gruppo quando fai clic sul gruppo e crei testo di direttrice utilizzando lo strumento Testo Utilizza questo metodo per mostrare i nomi delle forme da importare Point size in inches Dimensione punti in pollici SketchUp posiziona una X per i punti in una feature class classe di elementi di punti Inserisci la dimensione del punto la dimensione della X per i punti in una feature class di punti in questo campo Ae Suggerimento ogni punto in una feature class di punti
224. evono avere lo stesso materiale prima di realizzare quest operazione Nota selezionando diverse entit con lo strumento Seleziona e dipingendole con i tasti Opzione verranno dipinte solo le entit selezionate Sostituzione Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di fare clic su una faccia con lo strumento Riempi per dipingere con un materiale nuovo ogni faccia che ha lo stesso materiale Nota se si selezionano diverse entit con lo strumento Seleziona e le si dipinge usando il tasto MAIUSC verranno dipinte solo le entit selezionate Google Inc 2007 92 Sostituzione adiacente Mantieni premuti i tasti Opzione e MAIUSC mentre dipingi per sostituire solo il materiale sulla faccia entro i limiti della geometria fisicamente collegata a quella faccia Nota selezionando diverse entit con lo strumento Seleziona e dipingendole con i tasti Opzione verranno dipinte solo le entit selezionate Campionamento di un materiale Mantieni premuto il tasto Comando per passare dallo strumento Riempi allo strumento Campione e campionare materiali del modello Il cursore si trasforma in un contagocce Fai clic sulla faccia di cui vuoi campionare il materiale Rilascia il tasto Comando per ritornare allo strumento Riempi Dipingi il materiale campionato su una faccia Nota il materiale campionato viene posizionato nella vaschetta colore attivo del Selettore Colore dove pu venire dipinto su nuove entit modificato o utilizzato come
225. ezione della sezione piani di sezione sono generati utilizzando lo strumento Piano di Sezione L immagine precedente mostra un piano di sezione che interseca la tazza e crea una sezione attraverso l oggetto Google Inc 2007 41 Sezioni Il termine sezione si riferisce ai bordi che risultano evidenziati dopo l intersezione della geometria con un piano di sezione L immagine seguente mostra una sezione in rosso Questi bordi sono bordi virtuali dinamici che si muovono continuamente a seconda dei movimenti del piano di sezione nel modello mediante lo strumento Sposta Puoi creare un gruppo con i bordi che formano una sezione come quando tagli orizzontalmente una casa per creare un reticolato del modello quale il piano di una casa Quindi esporta questa sezione per utilizzarla in un programma di CAD e aggiungervi ulteriori dettagli quali particolari sulla costruzione delle pareti Animazioni SketchUp ti consente di creare scene diverse simili alle diapositive nei programmi tradizionali di presentazione ognuna delle quali contiene impostazioni diverse del tuo modello punto di vista effetti con sezioni di taglio e cos via Le scene possono essere combinate e visualizzate in sequenza come animazione L animazione pu essere impostata per sfumare gradualmente tra le diverse scene creando cos un effetto davvero dinamico Googie INC lt UV Modellazione del terreno e di forme organiche SketchUp utilizza il concetto
226. ezione di concetti pensata per gli utenti che iniziano a disegnare in 3D o con SketchUp Questa sezione va letta in sequenza prima di utilizzare SketchUp per la prima volta Per accedere a questa guida devi essere collegato a Internet Menu La maggior parte dei comandi di SketchUp sono accessibili utilizzando sia i pulsanti degli strumenti che i menu a discesa Esamina i menu di SketchUp per scoprire quali funzioni sono disponibili Istruttore Attiva l Istruttore Finestra gt Istruttore per visualizzare informazioni relative allo strumento attualmente selezionato Guida di riferimento rapido La Guida di riferimento rapido di SketchUp disponibile nel menu Guida di SketchUp e su sketchup google com contiene un elenco di tutti gli strumenti delle toolbar e i relativi tasti di scelta rapida Esamina la Guida di riferimento rapido per imparare a utilizzare gli strumenti di SketchUp Fai clic sulla voce di menu Guida gt Guida di riferimento rapido per visualizzare la Guida di riferimento rapido Barra di stato La barra di stato situata nella parte inferiore dell area di disegno di SketchUp mostra consigli per l uso dello strumento attivo incluse le funzioni speciali accessibili mediante tasti di scelta rapida Guarda la barra di stato mentre lavori con SketchUp per scoprire funzionalit avanzate degli strumenti di SketchUp Forum utenti forum di SketchUp sono un buon modo per contattare altri utenti della comunit SketchUp
227. ezione di ombre Il cursore permette di regolare l ora dall alba al tramonto Il centro corrisponde alle ore 12 00 Inserisci un ora nel campo dell ora per impostare un orario preciso Google Inc 2007 N 5 Data Utilizza il cursore Data per regolare il giorno dell anno utilizzato da SketchUp per determinare la posizione del sole per la proiezione di ombre Il cursore consente di impostare la data dal 1 gennaio al 31 dicembre Inserisci una data nel campo della data per impostare un orario preciso Puoi specificare la data in forma numerica 8 11 Luce Il cursore Luce utilizzato per controllare l intensit della luce nel modello aumenta o riduce la luce Quest opzione consente di schiarire e scurire superfici illuminate Oscurit Il cursore Oscurit utilizzato per controllare l intensit della luce nel modello aumenta o riduce le ombre Quest opzione consente di schiarire e scurire le zone d ombra Sulle facce Fai clic sull opzione Facce per attivare la proiezione di ombre sulle facce Questa funzione fa un uso intensivo della scheda grafica 3D e pu causare una diminuzione delle prestazioni Sul terreno Seleziona quest opzione per attivare la proiezione di ombre sul piano di terra il piano rosso verde Dai bordi Fai clic sull opzione Dai Bordi per attivare la proiezione di ombre da bordi non associati a una faccia Freccia Dettagli Fai clic sulla freccia nella parte superiore destra della finest
228. ezioni raggruppate 163 Esportazione di sezioni 163 Manipolazione di piani di sezione 162 Utilizzo 162 Utilizzo con le pagine 163 Strumento Poligono 26 108 Blocco dell orientamento 109 Indicazione di valori precisi 109 Utilizzo 108 Strumento Posiziona texture 26 139 Avvolgimento di texture attorno a cilindri 144 Avvolgimento di texture attorno agli spigoli 143 Immagini come materiali 142 Menu contestuale 142 Modalit Puntina fissa 140 Modalit Puntina libera 141 Proiezione di materiali 146 Puntine 139 Su una geometria nascosta 145 Utilizzo 139 Strumento Posizione Telecamera 29 182 Utilizzo 182 Strumento Proietta 45 193 Utilizzo 193 Strumento Quota 26 156 Inserire una quota diametrale 157 Inserire una quota radiale 157 Modifica del tipo di quota 157 Utilizzo 156 Strumento Rettangolo 26 104 Creazione di un quadrato 104 Disegno di rettangoli utilizzando l inferenza 105 Indicazione di valori precisi 105 Utilizzo 104 Strumento Riempi 26 91 Introduzione 91 Regole per dipingere le facce 91 Riempimento di gruppi e componenti 94 Tasti modificatori 91 Utilizzo 91 Strumento Ruota 26 117 Copia 118 Creazione di copie multiple 118 Indicazione di valori precisi 121 Piegamento lungo un asse di rotazione 119 Utilizzo 117 Strumento Sabbiera da contorni 45 187 Utilizzo 187 Strumento Sabbiera da Zero 45 188 Indicazione di valori precisi 189 Utilizzo 188
229. fica Strumento Posiziona texture 139 Strumenti principali 85 Introduzione 85 Strumento Cancella 90 Strumento Riempi 91 Strumento Seleziona 86 Strumenti sabbiera 186 Abilitazione 186 Introduzione 186 Strumento Aggiungi Dettagli 194 Strumento Inverti bordo 197 Strumento Modella 190 Strumento Proietta 193 Strumento Sabbiera da contorni 187 Strumento Sabbiera da Zero 188 Strumento Stampo 192 Strumenti Sabbiera 45 Strumenti Telecamera 29 Introduzione 29 164 Menu contestuale Strumenti Telecamera 164 Precedente 165 Strumento Orbita 175 Strumento Panoramica 176 Strumento Zoom 177 Strumento Zoom Estensioni 179 Strumento Zoom Finestra 178 Successivo 166 Viste standard 167 Strumento Aggiungi Dettagli 45 194 Creazione di aree regolari 196 Indicazione di un valore di offset 196 Utilizzo 194 Strumento Arco 26 100 Disegno di un semicerchio 101 Disegno tangenziale 101 Indicazione di valori precisi 102 Utilizzo 100 Strumento Assi 26 155 Reimpostazione degli assi 155 Utilizzo 155 Strumento Cammina 29 184 Guarda attorno 184 Movimento verso l alto e verso il basso 184 Rilevazione degli urti 184 Utilizzo 184 Strumento Cancella 26 90 Ammorbidisci Bordi 90 Introduzione 90 Occultamento di bordi 90 Utilizzo 90 Strumento Cerchio 26 106 Blocco dell orientamento 107 Indicazione di valori precisi 107 Utilizzo 106 Strumento Goniometro 26 151 Blocco dell orientame
230. ficio di Giovanni Il nome di definizione del componente si riferisce generalmente al tipo di componente ad esempio un certo tipo di cubicolo Cubicolo Stile 1 o di telecamera VideoX 8mm Questo nome pu essere definito quando il componente viene creato o se accetti il nome predefinito Componente X dove X normalmente un numero rinominato successivamente utilizzando la Struttura Per rinominare la definizione del componente procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul componente nella Struttura Appare il menu contestuale per l entit Componente Si tratta dello stesso menu contestuale che viene visualizzato quando fai clic con il pulsante destro del mouse su un entit nell area del disegno eccetto per il fatto che questo menu dispone di un opzione Rinomina 2 Fai clic sulla voce del menu Informazioni Entit Appare la finestra di dialogo Informazioni Entit 3 Fai clic sulla scheda Definizione per visualizzare le informazioni sulla definizione del componente 4 Inserisci un nuovo nome nel campo del nome di definizione 5 Fai clic fuori dalla finestra Informazioni Entit per salvare la modifica Attribuzione di un nome a un istanza di un componente Un nome di istanza di un componente utile quando vuoi distinguere tra loro istanze di componente diverse nella Struttura il nome predefinito per tutte le istanze componente Componente Ad esempio puoi voler assegnare nomi distinti pe
231. fold Lo strumento Ruota serve anche per stirare la geometria selezionando e ruotando una porzione della geometria Qualsiasi movimento di rotazione che causa la rotazione di una faccia su s stessa o la fa diventare non piana attiva la funzione Autofold di SketchUp Creazione di copie Lo strumento Ruota pu essere utilizzato per effettuare copie ruotate di entit del modello Per eseguire copie di un entit con lo strumento Ruota 1 Seleziona lo strumento Ruota Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia circolare 2 Fai clic sull entit da ruotare 3 Premi e rilascia il tasto Opzione sulla tastiera Il cursore si trasforma in un goniometro con un segno pi Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare l entit 4 Sposta il cursore in circolo fino al punto iniziale della rotazione 5 Fai clic per impostare il punto iniziale della rotazione Utilizza i suggerimenti dell inferenza per trovare il centro della rotazione 6 Sposta il cursore fino al punto finale della rotazione Una copia dell entit appare ed ruotata in torno al punto iniziale Se l opzione snap ad angoli stata attivata nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello noterai snap ad angoli per i movimenti del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera per quelli lontani dal goniometro 7 Fai clic per concludere la rotazione Nota puoi premere e mantenere premuto il tasto Opzione sulla tastiera in qua
232. go Font Personalizza Il comando Personalizza richiama la finestra di dialogo Personalizza Toolbar Menu contestuale toolbar Il menu contestuale della toolbar attivato mediante un clic con il pulsante destro del mouse sulla toolbar Questo menu contiene opzioni per la manipolazione dell aspetto della toolbar Icone e testo l opzione Icone e Testo ti consente di visualizzare sia le icone che i nomi dei comandi nella toolbar La toolbar mostra sia i comandi che le loro etichette come impostazione predefinita Solo icone l opzione Solo Icone ti consente di mostrare solo le icone dei comandi nella toolbar Solo testo l opzione Solo Testo consente di mostrare solo i nomi dei comandi nella toolbar Usa dimensioni ridotte l opzione Usa dimensioni ridotte fornisce spazio supplementare nella toolbar riducendo le dimensioni delle icone individuali Quest opzione non modifica le dimensioni dei nomi dei comandi o gruppi di icone quali il gruppo di comandi Stile Visualizzazione Rimuovi elemento l opzione Rimuovi Elemento elimina il comando che hai selezionato Fai clic con il pulsante destro del mouse su un comando per visualizzare il menu contestuale della toolbar e seleziona Rimuovi Elemento per eliminare il comando Personalizza toolbar la voce di menu Personalizza Toolbar mostra la finestra di dialogo Personalizza Toolbar che contiene tutti i comandi che possono essere posizionati nella toolbar Menu contestuali Gli elementi
233. gruppo unico quando vengono selezionate o colorate Vi sono tre tipi di superfici malgrado la finestra di dialogo Informazioni Entit le consideri semplicemente entit superficie Superficie arco Una superficie arco viene generata quando uno o pi bordi di una faccia con un entit arco vengono estrusi normalmente con lo strumento Spingi tira Superficie cilindrica Una superficie cilindrica simile a una superficie arco ma viene generata quando una faccia circolare viene estrusa per formare un cilindro Superficie polifaccia Una superficie polifaccia viene generata quando uno o pi bordi di una faccia con un entit curva polilinea vengono estrusi normalmente con lo strumento Spingi tira Puoi anche crearne una manualmente rendendo morbidi i bordi con lo strumento Cancella oppure utilizzando il comando Morbidi Regolari Le superfici polifaccia non hanno speciali propriet di modifica ma rispondono ai comandi come entit singola L immagine seguente contiene i tre tipi di superfici una superficie arco una superficie cilindro e una superficie polifaccia da sinistra a destra Creazione di una superficie arco Come menzionato in precedenza le superfici arco sono facce estruse con uno o pi bordi arco Per disegnare una superficie arco 1 wpe N co D gt p Seleziona lo strumento Arco Il cursore si trasforma in una matita con un arco Fai clic per posizionare il punto iniziale dell arco Fai clic di nuovo
234. guente 1 Sr o Si 9 DD o 11 12 Crea un cilindro Seleziona la voce di menu File gt Importa per inserire un immagine Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo Seleziona il file immagine Fai clic sul pulsante Apri Il cursore si trasforma nello strumento Seleziona con l immagine Fai clic nell area di disegno per posizionare il punto di inizio dell immagine Allontana il cursore dal punto di inizio per ridimensionare l immagine Fai clic di nuovo per posizionare l immagine Fai clic con il pulsante destro del mouse sull immagine Appare il menu contestuale dell entit IMmagine Seleziona Usa come materiale L immagine appare nella libreria materiali Colori Nel Modello nel Browser Materiali Fai clic sul materiale nel Browser Materiali Il cursore si trasforma nello strumento Riempi Dipingi il materiale sul cilindro Il materiale avvolger automaticamente il cilindro ripetendo se stesso se necessario per avvolgere l intero modello Riposizionamento di un materiale su una geometria nascosta Puoi collocare texture su una faccia ad esempio la faccia di un cilindro e quindi ridipingere la texture attorno all intera superficie curva del cilindro Ad esempio per collocare una texture su un cilindro procedi nel seguente modo 1 fo o SI 8 RE ci 5 N 11 12 13 14 To 16 17 18 19 20 Crea un cilindro Seleziona la voce di menu File gt Importa per inserire un immag
235. guente modo 1 Seleziona lo strumento Offset Il cursore si trasformer in due angoli affiancati 2 Faiclic sulla faccia di cui effettuare l offset ul bordo Li 3 Sposta il cursore del mouse per definire la dimensione dell offset La distanza di offset visualizzata nel VCB Puoi eseguire l offset dentro o fuori dalla faccia e su facce rettangolari o circolari Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 4 Fai clic per concludere l operazione di offset Google Inc 2007 134 Offset di linee Puoi anche selezionare e effettuare l offset di linee e archi collegati e complanari Per realizzare l offset di linee procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona le linee di cui effettuare l offset Devi selezionare due o pi linee collegate e tutte le linee devono essere complanari Seleziona lo strumento Offset 4 Fai clic su uno dei segmenti selezionati Il cursore passer automaticamente al segmento pi vicino 5 Sposta il cursore per definire il valore di offset 6 Fai clic per concludere l operazione di offset LN Gi Suggerimento puoi fare clic una volta sui segmenti selezionati trascinare l insieme di linee tenendo premuto il tasto del mouse e rilasciarlo per accettare Nota l offset di un arco genera una entit curva che non pu essere modificata L arco originale tutta
236. h affinch quest impostazione abbia effetto Nota l istantanea della vista di Google Earth bloccata in SketchUp affinch non possa essere cancellata per errore Non puoi cancellare quest istantanea ma puoi utilizzare il Browser Materiali per impostare l opacit dell immagine su 0 rendendo l immagine trasparente al 100 Google Inc 2007 201 amp Pulsante Attiva disattiva terreno Utilizza il pulsante Attiva disattiva terreno per visualizzare l istantanea di Google Earth come immagine 2D o 3D Attivazione e disattivazione della visualizzazione del terreno Per attivare o disattivare la visualizzazione di un terreno procedi nel modo seguente 1 Nota il pulsante Ottieni vista attuale cattura in realt due immagini di Google Earth una con terreno e un altra senza Ogni immagine viene assegnata a un layer diverso di SketchUp che pu essere reso visibile o meno mediante il pulsante Attiva disattiva terreno D Suggerimento sviluppa il tuo modello sull immagine 2D quindi passa alla visualizzazione 3D dell immagine e adatta la posizione del modello ai contorni del terreno Google Inc 2007 Ottieni la vista attuale da Google Earth utilizzando il pulsante Ottieni vista attuale Per impostazione predefinita apparir un immagine in 2D di Google Earth Fai clic sul pulsante Attiva disattiva terreno L immagine 2D di Google Earth si trasformer in un immagine in 3D di Google Earth con terreno
237. hanno texture o uno sfondo E un formato con perdita ma impostato al 100 di compressione senza perdita Apple H 263 H 263 un codec QuickTime concepito per le video conferenze a bassa frequenza di dati e potrebbe non essere adatto per video normali Apple Pixlet Video Apple VC H 263 Versione modificata di H 263 per iChat Cinepak il codec predefinito di SketchUp Bench non sia avanzato come i codec moderni i video compressi con Cinepak funzioneranno bene su qualsiasi piattaforma verranno letti bene da CD ROM e forniranno buone dimensioni di compressione file Cinepak un codec asimmetrico e con perdita Video componente Questo codec fornisce una compressione relativamente ridotta il che significa file piuttosto grandi E utile per archiviare o conservare temporaneamente un video DV PAL Utilizzato da hardware video digitale di tipo PAL quale una videocamera Graphics Fornisce immagini di alta qualit e a 8 bit che funzionano bene con l esportazione di SketchUp Il rapporto di compressione basso il che significa che non ideale per la riproduzione da CD ROM o da Internet H 261 H 2683 un codec concepito per le conferenze video a bassa frequenza di dati e potrebbe non essere adatto per video normali Il codec H 268 richiede la met dell ampiezza di banda necessaria per H 261 a parit di qualit JPEG 2000 Motion JPEG A e Motion JPEG B Questi codec concepiti per molte schede di acquisizione
238. i Strumento Modella Utilizza lo strumento Modella per modellare una TIN esistente mediante un movimento verticale di una selezione di punti bordi o facce e delle geometrie immediatamente adiacenti Il risultato una deformazione regolare di una superficie triangolata Attiva lo strumento Modella dal menu Strumenti Nota devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni Modellazione di un terreno Per modellare un terreno procedi nel modo seguente 1 Crea una TIN ad esempio con lo strumento Sabbiera da Zero oppure importala L immagine seguente mostra un terreno piatto creato con lo strumento Sabbiera da Zero 2 Seleziona lo strumento Modella Il cursore si trasforma in una freccia W Suggerimento in alternativa puoi preselezionare una serie di punti bordi e facce e poi fare clic sullo strumento Modella per iniziare un operazione 3 Fai clic su un punto bordo o faccia nella TIN SketchUp evidenzia tutti i vertici vicini e da includere nell operazione di modellazione entro il raggio specificato nel VCB L immagine seguente mostra un punto selezionato il quadrato grande in mezzo e i suoi vertici vicini Nota ricorda di separare un terreno creato con lo strumento Sabbiera da Zero prima di utilizzare lo strumento Modella Google Inc 2007 190 4 Muovi il mouse verso l alto o verso il basso in direzione verticale blu
239. i per spostarti verso l alto o verso il basso anzich avanti e indietro Mantieni premuto il tasto Opzione per correre anzich camminare Mantieni premuto il tasto Alt per evitare la rilevazione degli urti puoi camminare attraverso le pareti TE K Suggerimento normalmente meglio visitare un modello con un campo visivo ampio Attiva lo strumento Zoom premi e mantieni premuto il tasto MAIUSC e premi e trascina verso l alto e verso il basso per ampliare il tuo campo visivo prima di iniziare a camminare nel modello Utilizzo dello strumento Guarda Attorno dallo strumento Cammina Fai clic e mantieni premuto il pulsante centrale del mouse mentre utilizzi lo strumento Cammina per utilizzare lo strumento Guarda attorno Movimento verso l alto e verso Il basso Lo strumento Cammina percorre inclinazioni e scale mantenendo automaticamente l altezza degli occhi Attivazione della rilevazione degli urti Premi il tasto Comando mentre cammini per disattivare temporaneamente la rilevazione degli urti Quest opzione utile quando esamini modelli come apparecchiature meccaniche o mobili tutto quello che non l interno di un edificio Strumento Guarda attorno Utilizza lo strumento Guarda Attorno per far ruotare la telecamera il tuo punto di vista attorno a un punto fisso Lo strumento Guarda Attorno si comporta come una persona che si mantiene immobile mentre gira la testa verso l alto verso il basso panoramica verticale e da
240. i di illustrazione basate su vettori formati di uscita vettoriali potrebbero non supportare alcune opzioni di visualizzazione quali le ombre la trasparenza e le texture PRO Sezione Utilizza la voce di menu Esporta in sezione 2D per esportare sezioni 2D dalle dimensioni accurate in formati vettoriali standard PRO Animazione Utilizza la voce di menu Animazione per esportare un file di animazione pre renderizzato che contenga la sequenza di scene che hai creato Quest opzione semplifica l archiviazione di animazioni su CD o DVD e la creazione di animazioni uniformi di modelli complessi Importa Utilizza il menu Importa per importare nei disegni di SketchUp informazioni da altri file Configurazione scena Utilizza la voce di menu Configurazione Scena per accedere alla finestra di dialogo di configurazione della scena di Mac OS X Questa finestra di dialogo viene utilizzata per selezionare e configurare la stampante e le propriet di scena da utilizzare per la stampa Consulta l aiuto di sistema di Mac OS X per maggiori informazioni sulla Configurazione Scena Tasto di scelta rapida MAIUSC Comando P Impostazioni documento Utilizza la voce di menu Impostazioni Documento per accedere alla finestra di dialogo delle impostazioni del documento Questa finestra di dialogo viene utilizzata per configurare le propriet del documento prima della stampa Stampa La voce di menu Stampa apre la finestra di dialogo standard di Stam
241. i clic sul pulsante Esporta opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione immagine opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione immagine opzionale Fai clic sul pulsante OK Fai clic sul pulsante Esporta Google Inc 2007 321 D Finestra di dialogo Opzioni di esportazione immagine La finestra di dialogo Opzioni di esportazione immagine contiene opzioni per l esportazione di file immagine raster Dimensione immagine Usa dimensione vista l opzione Usa dimensione vista serve per esportare la vista in scala 1 1 reale Larghezza Altezza i campi Larghezza e Altezza servono per controllare la dimensione dell immagine misurata in pixel o in unit specifiche Fai clic sull icona della catena a destra dei campi di testo per bloccare la proporzione tra altezza e larghezza dell esportazione Risoluzione L elenco a discesa Risoluzione serve per selezionare la risoluzione dell immagine esportata Per la visualizzazione delle immagini sullo schermo adeguata una risoluzione di 72 96 pixel pollice Per la stampa consigliabile aumentare la risoluzione a 150 300 pixel pollice Ricorda che le immagini ad alta risoluzione si generano pi lentamente Rendering Anti alias quando attivato SketchUp render pi regolari le immagini esportate Questo metodo pu essere pi lento ma contribuisce a ridurre linee scalettate e artefatti pixelati nel
242. i clic una volta per determinare il centro del poligono e trascina verso l esterno senza rilasciare il pulsante per impostare il raggio Rilascia il pulsante del mouse per completare il poligono I valori di raggio e di segmenti possono essere ancora specificati utilizzando il VCB subito dopo aver disegnato un poligono Consulta Indicazione di valori di poligono precisi per maggiori informazioni sull impostazione dei valori di raggio e di segmenti col VCB Indicazione di valori di poligono precisi Il VCB mostra il raggio dopo aver impostato il punto centrale di un poligono Utilizza il VCB per inserire un raggio e un numero di segmenti esatti Indicazione di un raggio L etichetta del VCB indica Raggio una volta fissato il punto centrale del poligono Inserisci la lunghezza del raggio nel VCB dopo aver impostato il punto centrale e premi il tasto Invio o A capo Puoi eseguire quest operazione durante la creazione del poligono o subito dopo Ad esempio 24r o 3 6 ro S5mr Nota lo strumento Poligono far riferimento a qualsiasi raggio inserito in precedenza nel VCB Indicazione del numero di lati Quando si attiva lo strumento Poligono l etichetta nel VCB indica Lati Specifica il numero di lati nel VCB e premi il tasto Invio o A capo prima di fare clic per impostare il punto centrale del poligono Ad esempio 10 Puoi anche specificare il numero di lati del poligono subito dopo la sua creazione Inserisci il numero di lati nel VCB
243. i esportazione DAE dall elenco a discesa Formato 4 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE di opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE opzionale Fai clic sul pulsante OK 7 Fai clic sul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE La finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE contiene opzioni per l esportazione di file DAE Geometria La sezione Geometria della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per identificare la geometria da esportare Esporta solo selezione attuale la casella Esporta solo selezione attuale serve per esportare la geometria selezionata attualmente In mancanza di una selezione viene esportato l intero modello SketchUp L intero modello viene esportato anche quando questa casella non selezionata Triangola tutte le facce la casella Triangola tutte le facce serve per dividere l esportazione in triangoli anzich in facce a pi lati Esporta i due lati delle facce la casella Esporta i due lati delle facce serve per esportare le facce due volte una per il lato anteriore e una per quello posteriore L opzione raddoppia il numero dei poligoni nel file DAE che si ottiene e pu rallentare il rendering In ogni caso quest opzione garantisce che il modello apparir pi simile a come appare in SketchUp Entrambe le facce verranno sempre renderizzate e i
244. i facce create durante l importazione Colore Genera texture gradiente il campo Genera texture gradiente serve per applicare una texture gradiente al modello DEM importato Questa texture sar pi oscura nelle zone inferiori del modello e pi chiara nelle zone superiori Importazione di modelli 3D KMZ KML SketchUp ti consente di importare file nel linguaggio di Google Earth KML Keyhole Markup Language nonch la versione compressa di questi ultimi file KMZ Importa un file utilizzando la voce Importa del menu File Importazione di file KML o KMZ I file KML e KMZ possono contenere dati sulla posizione latitudine e longitudine e altre informazioni quali le geometrie di SketchUp Per importare file KML e KMZ procedi nel modo seguente 1 2 3 Seleziona la voce Importa dal menu File Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato Fai clic su OK per importare il file Nota l importazione di un file di grandi dimensioni pu durare diversi minuti in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede calcoli complessi opzionale Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se non visualizzato nell area del disegno Google Inc 2007 318 Importazione di modelli 3D SHP SketchUp consente di importare file
245. i inferire punti da altri punti rendendo difficile disegnare accuratamente La soluzione di usare un inferenza bloccata che indica a SketchUp di non allontanarsi dalla direzione dalla quale sta inferendo Per usare l inferenza bloccata tieni premuto il tasto MAIUSC mentre SketchUp esegue l inferenza all allineamento desiderato la linea dell inferenza si ingrosser L allineamento rimane bloccato anche se si muove il mouse e o si seleziona un secondo punto di inferenza Nell esempio seguente l inferenza stata bloccata nella direzione blu per assicurare che la nuova linea sia esattamente perpendicolare alla faccia Sull asse blu d Tutti i tipi di inferenza possono essere bloccati lungo la direzione di un asse lungo la direzione di un bordo su una faccia da un punto parallelamente o perpendicolarmente a un bordo ecc Strumenti principali Questa sezione della guida utente descrive gli strumenti principali di SketchUp Gli strumenti principali sono quelli utilizzati pi spesso in SketchUp Gli strumenti in questa sezione sono descritti nell ordine in cui appaiono nel menu Strumenti Google Inc 2007 85 t Strumento Seleziona Utilizza lo strumento Seleziona per specificare le entit che modificherai con altri strumenti o comandi Le entit selezionate con questo strumento formano una selezione Attiva lo strumento Seleziona dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida Barra spaziatrice
246. i layer assegnato in SketchUp andr perso Il formato DWG pi adatto se devi esportare layer In alternativa puoi esportare con l opzione Materiali Colore da layer attivata il che ti consente di selezionare e organizzare facilmente le geometrie del modello basandoti sui layer SketchUp una volta importato il modello in altre applicazioni Unit SketchUp esporta i file 3DS con le unit specificate nella finestra di dialogo delle opzioni di esportazione 3DS Questo ha effetto sul modo in cui le geometrie sono descritte nel file 3DS Ad esempio un cubo con lato di 1 metro in SketchUp verr esportato in 3DS con lati di lunghezza 1 quando le unit sono impostate su metri Se viene modificata l unit di misura di esportazione in centimetri lo stesso cubo sar esportato in 3DS con una lunghezza di 100 Il formato 3DS contiene informazioni supplementari che indicano l unit di misura originale tramite un fattore di scala Questo permette a un applicazione che legge 3DS di regolare automaticamente le dimensioni del modello 3DS come dimensioni reali Purtroppo la maggior parte delle applicazioni ignorano tale informazione supplementare il che significa che il cubo in centimetri sar importato 100 volte pi grande che il cubo in metri anzich con le stesse dimensioni Inoltre non sempre chiaro in che unit vengono registrati i file 3DS generando confusione ed errori In questi casi la soluzione migliore esportare i file con le un
247. i materiali applicati alle facce anteriore e posteriore verranno preservati Quando quest opzione selezionata SketchUp unir i vertici delle facce anteriori e quelli delle facce posteriori seguendo le impostazioni di mappatura e unione delle texture specificate nell opzione Esporta mappe texture Esporta bordi singoli le entit linea singole linee non connesse a facce sono caratteristiche di SketchUp e non sono supportate in molti programmi 3D o nel formato 3DS L opzione Esporta bordi singoli crea rettangoli cos sottili che sembrano bordi singoli nei file 3DS Sfortunatamente per quest opzione pu dare come risultato coordinate di texture non valide che richiedono una nuova mappatura UV prima di renderizzare la scena Inoltre alcune esportazioni di bordi singoli possono creare file 3DS non validi Il formato VRML pu essere pi adatto alle tue esigenze se devi esportare bordi singoli Materiali Esporta mappe texture l opzione Esporta mappe texture serve per assegnare mappe texture a materiali 3DS quando il materiale SketchUp corrispondente utilizza un immagine texture Il formato 3DS consente solo una coordinata mappa UV per vertice quindi non possibile avere due mappe UV diverse su facce che condividono lo stesso vertice Data questa limitazione del formato 3DS a volte necessario scegliere tra conservare le coordinate texture e fondere le geometrie scegliendo di favorire una delle seguenti opzioni Conservazione coor
248. i menu Abbina nuova foto dal menu Telecamera Si aprir la finestra di dialogo Seleziona file immagine di sfondo Vai alla prima della serie di foto scattate per l edificio o la struttura Fai clic sulla prima foto della serie di foto scattate La foto viene selezionata Fai clic sul pulsante Apri La fotografia appare nell area di disegno di una scena di SketchUp Si avvia una sessione Abbina Foto in cui puoi calibrare la telecamera di SketchUp per duplicare la posizione e la lunghezza focale della telecamera utilizzate per scattare la fotografia attuale Le parole Abbina foto appaiono nella parte superiore sinistra dell area del disegno Infine appare la finestra di dialogo Abbina Foto Consulta Comandi e voci del menu contestuale di sessione Abbina Foto per maggiori informazioni Fai clic con il cursore sull origine e mantieni premuto Il cursore si trasforma in una mano T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Sposta il cursore su un altro punto di origine nella foto dove possano intersecarsi tre assi ad esempio l angolo inferiore di un edificio L origine che utilizzi dipende dalla foto e Per fotografie normalmente scattate in interni dove pareti soffitto e pavimento di una stanza si incontrano in un angolo l origine di solito l angolo inferiore dove si incontrano pareti soffitto e pavimento e Per fotografie scattate dall alto guardando verso l edificio o la struttura sottostanti l origine
249. i nel seguente modo 1 2 3 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia Seleziona le entit da copiare Seleziona lo strumento Sposta Premi e rilascia il tasto Opzione sulla tastiera Il cursore si trasforma in una freccia con un segno pi Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare le entit selezionate Fai clic sulle entit selezionate da copiare Google Inc 2007 114 6 Muovi il mouse per copiare le entit Una copia delle entit selezionate seguir il movimento del mouse 7 Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione di copia Le entit copiate sono selezionate e quelle originali sono deselezionate 8 Inserisci un valore di moltiplicatore per creare copie supplementari Ad esempio se inserisci 2x o 2 crei una copia supplementare o due copie in totale quella copiata manualmente pi una creata automaticamente utilizzando questo passaggio anzich una sola Creazione di copie equidistanti Puoi dividere la distanza tra la copia e l originale scrivendo un numero seguito dal carattere Ad esempio se scrivi 5 o 5 crei altre 5 copie equidistanti tra la prima copia e l originale Puoi continuare a inserire distanze e moltiplicatori finch non realizzi un altra operazione LN o Suggerimento questa funzione particolarmente utile per creare modelli di elementi quali cancelli o ponti con pali o travi equidistanti Indicazione di valori
250. i prima le facce anteriori e posteriori sono bianche e poi vengono mostrate le ombre Ombreggiato Fai clic sul pulsante Ombreggiato per visualizzare le facce nel modello ombreggiate come se riflettessero una sorgente di luce Qualsiasi colore applicato alla faccia scomparir Ricorda che i lati delle facce possono avere colori diversi colori predefiniti per la faccia anteriore e posteriore sono visualizzati quando nessun colore applicato a una faccia Google Inc 2007 240 Ombreggiato con texture Fai clic sullo stile di rendering Ombreggiato con Texture per mostrare le facce nel modello con le immagini texture che sono state applicate a una faccia e Suggerimento le texture possono rallentare le prestazioni di SketchUp Utilizza altri stili di rendering facce ad esempio Ombreggiato se le prestazioni diminuiscono molto Torna allo stile Ombreggiato con Texture per creare la versione finale del modello Monocromo Fai clic sul pulsante Monocromo per mostrare le facce con il colore anteriore e posteriore predefinito Raggi X Fai clic sul pulsante Raggi X per mostrare tutte le facce in SketchUp con una trasparenza globale Quest opzione ti consente di vedere attraverso le facce del modello e modificare i bordi dietro alle facce inoltre pu essere combinata con uno qualsiasi degli stili summenzionati Quando utilizzi la modalit Raggi X puoi visualizzare selezionare e fare lo snap ad punti e bordi che diver
251. i un altra vista isometrica Infine attiva la vista isometrica per rimanere in una vista isometrica Ricorda che le viste isometriche richiedono la modalit parallela Google Inc 2007 167 Abbina foto Utilizza le voci di menu Abbina nuova foto e Modifica foto abbinata per creare un modello 3D abbinato a una fotografia o per combinare un modello 3D esistente con il contesto di una foto Attiva le voci di menu Abbina nuova foto e Modifica foto abbinata dal menu Telecamera SketchUp utilizzato normalmente per creare disegni di edifici o strutture SketchUp ti consente di creare questi disegni in scala reale ovvero in scala 1 1 dove un unit di misura in SketchUp rappresenta la stessa unit di misura nel mondo reale Tuttavia le fotografie digitali non sono in scala 1 1 Pertanto per creare un modello 3D che si combini con una foto o per abbinare un modello SketchUp esistente con la scala di una foto devi calibrare la telecamera di SketchUp affinch la sua posizione e lunghezza focale coincidano con quelle della fotocamera digitale utilizzata per scattare la foto L abbinamento di una foto consiste in 4 passaggi 1 4 Scattare foto digitali di un edificio o di una struttura Consulta Realizzazione di fotografie digitali da utilizzare come foto abbinate per maggiori informazioni Avvia una sessione Abbina Foto Una sessione Abbina Foto consiste nel caricare una fotografia digitale e calibrare la telecame
252. i vista Terreno funzionale Terreno che non presenta porzioni che si ripiegano su s stesse creando strapiombi cavit o grotte TIN Vedi Rete irregolare triangolata Tirare L azione di rimpicciolire una porzione del modello tirandola verso il suo punto di origine lungo un unico asse Triangolazione L orientazione dei triangoli in una TIN orizzontale o verticale Vedi anche Rete irregolare triangolata U Unire L azione di unire due facce cancellando una linea che interseca una faccia Creare una faccia da due facce V Valore di rotazione angolare Il valore visualizzato nella casella di controllo dei valori quando si misura un angolo con lo strumento Goniometro Indice 3DS 331 Esportazione 331 Importazione 315 Opzioni di esportazione 331 Opzioni importazione 315 Problemi di esportazione 333 A Abbina foto 173 Abbinamento di un modello 3D esistente con il contesto di una foto 169 Comandi e voci del menu contestuale di sessione Abbina Foto 171 Comandi e voci del menu contestuale di sessione di disegno sull immagine 173 Finestra di dialogo Abbina Foto 262 Introduzione 168 Realizzazione di fotografie digitali da utilizzare come foto abbinate 174 Riavvio di una sessione Abbina Foto 171 Riavvio di una sessione di disegno sull immagine 171 Accurate 48 Aggiunta di uno sfondo a un modello 370 Ammorbidisci Bordi 254 Opzioni 255 Animazione 348 Codec 364 Esportazione 349
253. ia direttamente su una faccia Ripristina posizione la voce di menu Ripristina Posizione serve per ripristinare lo stato precedente della texture Proiettato la voce di menu Proiettato serve per avvolgere le forme con immagini e texture come se fossero proiettate sulla forma Questa voce di menu disponibile per le entit faccia e superficie Posizione testo La voce di menu Posizione Testo serve per posizionare testo all inizio della linea di quota inizio esterno al centro centrato o alla fine della linea di quota fine esterna Questa voce di menu disponibile per l entit quota Scollega La voce di menu Scollega serve per liberare un componente da una faccia se hai attaccato a una faccia un componente che realizza una foratura Questa voce di menu disponibile per le entit componente gruppo e immagine Zoom estensioni La voce di menu Zoom Estensioni serve per vedere il modello a una distanza che lo rende completamente visibile e centrato nella finestra di disegno Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D cerchio componente curva faccia gruppo immagine linea poligono e superficie Usa come materiale La voce di menu Usa come materiale serve per creare un materiale nella sezione Colori Nel Modello del Browser Materiali dall immagine Questa voce di menu disponibile per l entit immagine Informazione Entit Seleziona un entit e fai clic con il pulsante destro
254. ialogo Opzioni di esportazione FBX serve per identificare la geometria da esportare Esporta solo selezione attuale la casella Esporta solo selezione attuale serve per esportare la geometria selezionata attualmente In mancanza di una selezione viene esportato l intero modello SketchUp L intero modello viene esportato anche quando questa casella non selezionata Triangola tutte le facce la casella Triangola tutte le facce serve per dividere l esportazione in triangoli anzich in facce a pi lati Esporta i due lati delle facce la casella Esporta i due lati delle facce serve per esportare le facce due volte una per il lato anteriore e una per quello posteriore L opzione raddoppia il numero dei poligoni nel file XSI che si ottiene e pu rallentare il rendering In ogni caso quest opzione garantisce che il modello apparir pi simile a come appare in SketchUp Entrambe le facce verranno sempre renderizzate e i materiali applicati alle facce anteriore e posteriore verranno preservati Materiali La sezione Materiali della finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI serve per definire come verranno esportati i materiali Esporta mappe texture seleziona la casella Esporta mappe texture per esportare texture assieme al file XSI Scala La sezione Scala della finestra di dialogo Opzioni di esportazione XSI serve per definire la scala utilizzata per l esportazione XSI Scambia coordinate YZ Y verticale la casella
255. iametrale in un entit Cerchio 1 Attiva lo strumento Quota Il cursore si trasforma in una freccia 2 Fai clic su un entit Cerchio 3 Sposta il cursore per estrarre una stringa di quota dal modello 4 Fai nuovamente clic per posizionare la stringa della quota Modifica del tipo di quota Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla quota e scegli Tipo gt Raggio o Diametro per trasformare una quota radiale in una diametrale e viceversa Strumento Testo Utilizza lo strumento Testo per inserire entit testo nel modello Attiva lo strumento Testo dalla tavolozza strumenti o dal menu Disegno Ci sono due tipi di entit testo in SketchUp Testo della direttrice e Testo a schermo Creazione e posizionamento di testo della direttrice Il Testo della Direttrice contiene caratteri e una linea direttrice che fa riferimento a un entit Per creare e posizionare il testo della direttrice procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Testo Il cursore si trasforma in una freccia con un puntatore di testo 2 Fai clic su un entit per indicare l estremit della linea direttrice la posizione di riferimento della linea direttrice 3 Sposta il cursore per posizionare il testo La linea direttrice aumenter e diminuir quando muovi il cursore sullo schermo 4 Fai clic di nuovo per posizionare il testo Appare una casella di inserimento con testo predefinito quale il nome di un componente se l estremit della lin
256. iani di sezione Puoi utilizzare lo strumento Sposta e lo strumento Ruota per riposizionare i piani di sezione proprio come riposizioni altre entit Seguono altri metodi per manipolare i piani di sezione Inversione della direzione di taglio La direzione di un piano di sezione pu essere invertita facendo clic con il pulsante destro del mouse sul piano di sezione e selezionando Inverti dal menu contestuale Cambiamento del piano di sezione attivo piani di sezione appena posizionati sono attivi finch un altra entit ad esempio un altro piano di sezione non viene selezionata Ci sono due modi per attivare un piano di sezione fare doppio clic su un piano di sezione con lo strumento Seleziona oppure fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Attiva dal menu contestuale Nota per ogni contesto nel tuo modello pu essere attivo un piano di sezione Pertanto un piano di sezione in un gruppo o componente pu essere attivo allo stesso tempo di un piano di sezione fuori da un gruppo o componente in quanto si trovano in due contesti separati Un modello che ha un gruppo che contiene anche altri due gruppi ha quattro contesti diversi un contesto fuori da qualsiasi gruppo un contesto nel gruppo di livello superiore e un contesto per ognuno dei gruppi contenuti nel gruppo di livello superiore e pu avere quattro sezioni attive alla volta Google Inc 2007 162 Creazione di sezioni raggruppate 1 Fai clic con il p
257. ibile Utilizza quest impostazione se stai preparando un file PDF per la stampa su una stampante non configurata sul sistema Dimensioni La sezione Dimensioni della finestra di dialogo Formato di Stampa serve per selezionare le dimensioni della carta utilizzate per la stampa Orientamento La sezione Orientamento utilizzata per selezionare l orientamento paesaggio o ritratto della stampa Scala La sezione Scala della finestra di dialogo Formato di Stampa serve per annullare eventuali impostazioni di scalatura specifiche di SketchUp La finestra di dialogo Impostazioni Documento La finestra di dialogo Impostazioni Documento serve per configurare impostazioni relative al modello attuale di SketchUp Utilizza Impostazioni Documento per impostare le dimensioni e la scala di stampa e per previsualizzare il numero di pagine che saranno necessarie per stampare il disegno Seleziona File gt Impostazioni Documento per richiamare la finestra di dialogo Formato di Stampa Dimensioni di stampa La sezione Dimensioni di Stampa della finestra di dialogo Impostazioni Documento serve per determinare le dimensioni della pagina per la stampa Adatta la vista alla pagina l opzione Adatta la vista alla pagina serve per adattare le dimensioni del modello a quelle di un unica pagina Quest opzione deve essere disabilitata per stabilire una dimensione o scala diversa Larghezza Altezza i campi della larghezza e dell altezza servono per inseri
258. ibile per tutte le entit Esporta La voce di menu Esporta serve per salvare l entit immagine in un file che pu essere modificato con un programma di manipolazione di immagini Questa voce di menu disponibile per l entit immagine Esplodi La voce di menu Esplodi serve per dividere l entit in entit separate Un entit esplosa apparir uguale ma non pu essere pi modificata e non risponder pi ai comandi come una singola entit Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D componente gruppo e immagine Esplodi curva La voce di menu Esplodi Curva serve per dividere l entit in bordi regolari Un entit esplosa apparir uguale ma non pu essere pi modificata e non risponder pi ai comandi come una singola entit Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D cerchio curva e poligono Inverti lungo asse La voce di menu Inverti lungo asse serve per invertire la geometria selezionata lungo un asse Puoi usare lo strumento Assi per riposizionare gli assi del disegno in modo da poter invertire lungo una qualsiasi direzione Questa voce di menu disponibile per le entit componente e gruppo Gruppo Crea un entit gruppo dalle geometrie selezionate Nascondi Mostra La voce di menu Nascondi Mostra serve per visualizzare o nascondere l entit selezionata Le geometrie nascoste appaiono attenuate e possono essere selezionate se attivi Visualizza gt Mostra
259. ic sull estremit della quota 5 Sposta il cursore perpendicolarmente per creare una stringa di quota Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare Google Inc 2007 156 6 Fai clic col pulsante del mouse per posizionare la stringa della quota Suggerimento puoi prendere la quota di una linea singola semplicemente facendo clic sulla linea e spostando il cursore K Suggerimento potresti aver bisogno di ruotare il tuo modello per posizionare la quota sul piano giusto L aspetto di tutte le quote impostato e controllato dal pannello Quota della finestra di dialogo Informazioni Modello Queste impostazioni hanno effetto su tutte le quote del modello Piano Quote Puoi prendere quote in uno dei tanti piani possibili Questi includono i piani assiali attuali rosso verde rosso blu rosso verde o il piano allineato al bordo misurato Le quote di raggi e diametri sono limitate al piano del cerchio o dell arco Dopo aver eseguito il posizionamento di una quota in un piano essa pu essere spostata solo entro quel piano Inserire una quota radiale Per inserire una quota radiale in un entit Arco 1 Attiva lo strumento Quota Il cursore si trasforma in una freccia 2 Fai clic su un entit Arco 3 Sposta il cursore per estrarre una stringa di quota dal modello 4 Fai clic nuovamente per posizionare la stringa della quota Inserire una quota diametrale Per inserire una quota d
260. icare il testo Fai clic nell area del disegno per salvare le tue modifiche Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit testo Larghezza e Altezza I campi Larghezza e Altezza mostrano le dimensioni dell immagine attualmente selezionata Inserisci una nuova larghezza o altezza per scalare proporzionalmente l entit immagine Oppure fai clic sull icona del lucchetto per scalare la larghezza e l altezza in maniera indipendente scalatura non proporzionale Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit immagine Importazione ed esportazione Questa sezione della guida utente descrive i vari meccanismi per importare elementi come quelli delle immagini nel file SketchUp e per esportare o presentare il modello una volta finito Gli elementi in questa sezione sono divisi nelle seguenti categorie e Importatori ed esportatori e Presentazioni e Stampa La maggior parte degli elementi di questa sezione si trovano nel menu File Google Inc 2007 311 Importazione immagini 2D SketchUp ti consente di importare immagini raster 2D compresi i formati JPEG e BMP da inserire nel modello Importa un file utilizzando la voce Importa del menu File Importazione di file Immagine 2D Per importare un file immagine 2D procedi nel modo seguente 1 2 3 4 6 F Seleziona la voce Importa dal menu File Viene visualizzata la finestra di di
261. idera il piano XY come piano di terra Permetti componenti riflessi la casella Permetti componenti riflessi serve per esportare componenti riflessi o ridimensionati in modo tale da essere l opposto del componente originale Esporta bordi la casella Esporta Bordi esporta i bordi visualizzati come entit bordi VRML Materiali Ignora materiale sul lato posteriore della faccia la casella di controllo Ignora materiale sul lato posteriore della faccia serve per esportare le facce anteriori e posteriori con il materiale anteriore SketchUp esporta i file VRML con le facce doppie affinch possano essere osservati da qualsiasi punto di vista Cerca sostituzioni materiale la casella Cerca sostituzioni materiale serve per determinare se qualche faccia bordo o componente incluso in questo componente contiene riferimenti al materiale o al layer predefinito Esporta mappe texture se attivo SketchUp esporter le informazioni sulle texture nel file VRML Se disattivato esporter solo i colori Quando pubblichi file VRML su Internet potresti preferire che le texture vengano lette dalla relativa posizione piuttosto che dal disco rigido locale Inoltre i nomi di texture e materiali non possono contenere spazi quindi SketchUp utilizzer il trattino basso al loro posto Usa materiali Colore da layer il formato di file VRML non supporta direttamente i layer la casella di controllo Usa materiali Colore da layer serve per assegnare materi
262. iere una posizione per il modello basandosi sulla grande citt pi vicina Quest opzione utile per determinare l ombreggiatura accurata di modelli architettonici e geografici Nota la procedura per specificare una posizione per un modello con Google SketchUp gratuito diversa Consulta Indicazione di una posizione geografica per il modello per maggiori informazioni Posizione geografica Paese Italia Posizione Roma M Posizione personalizzata Orientamento solare Pa Angolo con il Nord 0 0 Seleziona Mostra nel modello Posizione geografica La porzione Posizione Geografica del pannello File consente di assegnare una posizione geografica al modello Paese seleziona un Paese dall elenco dei Paesi per assegnare un Paese di origine al modello Posizione seleziona una citt dal riquadro Posizione per assegnare una citt di origine al modello Posizione personalizzata fai clic sul pulsante Posizione Personalizzata per visualizzare la finestra di dialogo Posizione Personalizzata Questa finestra di dialogo ti consente di inserire manualmente il Paese la posizione la latitudine la longitudine e il fuso orario per qualsiasi posizione geografica che non si trovi negli elenchi Paese o Posizione Orientamento solare La porzione Orientamento Solare del pannello Posizione consente di impostare la traccia del sole in relazione agli assi Angolo con il Nord inserisci un angolo con il No
263. imensioni pu durare diversi minuti in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede calcoli complessi 5 Fai clic su OK nella finestra di dialogo Risultati Importazione Il modello apparir nell area del disegno all origine Z Nota le entit del modello importato verranno riunite in un gruppo se la geometria era presente nell area del disegno prima dell importazione del modello 6 opzionale Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se non visualizzato nell area del disegno Elementi CAD supportati SketchUp deve convertire gli elementi di un file CAD in entit di SketchUp quando importa un file CAD Le entit CAD supportate sono linee archi cerchi polilinee facce entit con spessore facce 3D e blocchi nidificati Anche i layer CAD sono supportati AI momento SketchUp non supporta i seguenti oggetti AutoCAD regioni XREFs hatching quote testo e oggetti proprietari ADT o ARX Questi elementi CAD saranno ignorati durante l importazione Per importare questi elementi in SketchUp puoi modificarli in elementi primitivi CAD nella tua applicazione di CAD Ad esempio puoi esplodere pareti ed estrusioni ADT in Autodesk Architectural Desktop per importarle come facce in SketchUp Alcuni elementi potrebbero richiedere di venire esplosi pi volte nell applicazione CAD per essere convert
264. imento utilizza l esportazione di animazioni per fornire una presentazione di un modello a un cliente che non dispone di SketchUp o di SketchUp Viewer Oppure esporta un animazione video per elaborarla successivamente con un altra applicazione di presentazione Utilizza SketchUp per presentazioni semplici o quando il cliente dispone di SketchUp Viewer Selezione del tipo di animazione SketchUp supporta sia l esportazione di un singolo file di animazione video sotto forma di file QuickTime che quella di pi file di immagini Animazioni in un singolo file video SketchUp ti consente di esportare un animazione come singolo file di animazione video file QuickTime Questi file possono essere visualizzati con qualsiasi lettore video compatibile o integrati in una presentazione professionale utilizzando strumenti di presentazione supplementari SketchUp utilizza applicazioni speciali di terze parti chiamate codec compressore decompressore per creare questi file Compressor ij In Video QuickTime Ogni codec incluso in SketchUp implementa una tecnica di compressione concepita per un supporto specifico quale il video su Internet l email o il CD ROM Animazioni in pi file immagine SketchUp consente anche di esportare un animazione come serie di file immagine progressivi Il numero di file esportati dipende dalla frequenza dei fotogrammi della presentazione Ad esempio una presentazione di 5 minuti esportata a 10 fotogrammi al sec
265. immagini forniscono accelerazione hardware per la compressione JPEG MPEG 4 Video MPEG 4 un nuovo standard mondiale per la creazione il trasferimento e la riproduzione multimediale per Internet Il codec video MPEG 4 serve per fornire la maggior qualit possibile per frequenze di dati diverse su Internet Nessuno Quest opzione permette di creare un animazione senza compressione Photo JPEG Photo JPEG un codec integrato in QuickTime che implementa l algoritmo Joint Photographic Experts Group ISO versione 9R9 per la compressione delle immagini Generalmente usato per conservare immagini ferme pu essere utilizzato anche per l editing e la conservazione di file video ad alta qualit Planar RGB Simile all Animation per il fatto di essere adatto alle immagini con vaste zone di colore uniforme PNG Il codec PNG implementa l algoritmo di compressione e decompressione senza perdita PNG utilizzato da molti browser Web Sorenson Video Ottimo codec per video normali specialmente adatto per la riproduzione da CD ROM e Internet simile a Cinepak ma fornisce una qualit di immagine migliore e file di dimensioni pi piccole ma con un tempo di compressione leggermente superiore Supporta la riproduzione dinamica in quanto si adatta all ampiezza di banda e alle risorse della CPU disponibili Sorenson Video 3 Versione migliorata di Sorenson Video per qualit immagine e compressione dei dati TGA Il codec TGA implem
266. imo necessario per produrre movimenti uniformi nelle animazioni video Una frequenza di tre fotogrammi al secondo pu essere usata per eseguire prove di esportazione di animazioni Nota alcuni supporti richiedono frequenze fotogrammi precise ad esempio 25 fps per la televisione in Europa 29 97 fps per la televisione negli Stati Uniti 24 fps per il cinema e cos via Nota la maggior parte dei computer pu trasferire da 5 a 7 megabyte di dati al secondo dal disco rigido Quanto pi elevata la frequenza dei fotogrammi maggiori saranno le dimensioni del file animazione generato file di animazioni di grandi dimensioni possono rallentare il computer e generare salti di immagine Ciclo sulla scena iniziale l opzione Ciclo sulla scena iniziale serve per generare un segmento video supplementare animato che va dall ultima scena della presentazione alla prima formando un ciclo continuo Avanzate fai clic sul pulsante Avanzate per avviare la finestra di dialogo Impostazioni Compressione Questa finestra di dialogo ti consente di modificare le impostazioni utilizzate da un codec specifico Rendering La sezione rendering della finestra di dialogo Opzioni di esportazione animazione contiene opzioni di rendering per le animazioni video Anti alias l opzione Anti alias serve per rendere regolare l immagine esportata Questo metodo pu rallentare l esportazione ma contribuisce a ridurre linee scalettate e artefatti pixelati nel
267. ine Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo Seleziona il file immagine Fai clic sul pulsante Apri Il cursore si trasforma nello strumento Seleziona con l immagine Fai clic nell area di disegno per posizionare il punto di inizio dell immagine Allontana il cursore dal punto di inizio per ridimensionare l immagine Fai clic di nuovo per posizionare l immagine Fai clic con il pulsante destro del mouse sull immagine Appare il menu contestuale dell entit IMmagine Seleziona Usa come materiale L immagine appare nella libreria materiali Colori Nel Modello nel Browser Materiali Fai clic sul materiale nel Browser Materiali Il cursore si trasforma nello strumento Riempi Dipingi il materiale sul cilindro Il materiale avvolger automaticamente il cilindro ripetendo se stesso se necessario per avvolgere l intero modello Seleziona la voce di menu Visualizza gt Geometrie Nascoste Seleziona una delle facce del cilindro Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla faccia selezionata Appare il menu contestuale dell entit faccia Seleziona la voce di menu Texture gt Posizione Riposiziona la texture sulla faccia Preleva un campione della texture riposizionata utilizzando il pulsante contagocce sul Browser Materiali oppure il tasto ALT assieme allo strumento Riempi Fai clic su Visualizza gt Geometrie Nascoste per disattivare le geometrie nascoste Dipingi la texture campione riposizionata sul
268. inea perpendicolare al piano terra un punto su una faccia un punto su un bordo e cos via SketchUp segnala questi punti sia con indicatori di colore che con suggerimenti ovvero messaggi sullo schermo che indicano la posizione del cursore mentre disegni un entit Ad esempio SketchUp mostra il testo Sulla faccia quando il cursore tocca una faccia L immagine seguente contiene cinque inferenze comuni eee e Ba p Se i Di Estremit Intersezione ha i aul bordo Informazioni supplementari sull motore di inferenza incluso i tipi di inferenza si trovano nella sezione Interfaccia Utenti di questa guida Il primo passo per disegnare in SketchUp imparare a disegnare accuratamente seguendo i suggerimenti del motore di inferenza Seleziona semplicemente lo strumento Linea rappresentato da una matita nella tavolozza strumenti e inizia a disegnare Segui i suggerimenti visualizzati sullo schermo dal motore di inferenza mentre disegni Quasi tutto ci che crei in SketchUp pu essere creato usando le inferenze e lo strumento Linea Imparerai a disegnare velocemente dopo aver imparato a utilizzare le inferenze Funzione disponibile solo in SketchUp Pro Disegno rapido Come menzionato nella sezione Disegnare con SketchUp puoi utilizzare lo strumento Linea e il motore di inferenza per disegnare praticamente qualsiasi cosa con SketchUp E consigliabile utilizzare lo strumento Linea e il motore di inferenza per creare i modelli ini
269. inserimento Per vedere l origine del componente seleziona Finestra gt Informazioni modello gt Componenti gt Mostra gli assi del componente I Ne Suggerimento gli assi del componente sono il punto di inserimento predefinito il punto in cui il cursore aggancia il componente per un componente quando posizioni il componente per la prima volta nel modello dal Browser Componenti Il punto di inserimento sar invece il punto in cui lo strumento Sposta seleziona un componente se lo posizioni e poi lo riposizioni utilizzando lo strumento Sposta 4 Fai nuovamente clic sul pulsante per rilasciare il componente Nota puoi anche inserire componenti da un file SketchUp skp esterno o trascinando un file dal Finder nel modello Consulta l argomento Entit componente per maggiori informazioni Comandi Browser Componenti Utilizza i comandi del Browser Componenti per navigare tra i componenti delle tue librerie di componenti Miniatura componente La miniatura componente mostra il componente attualmente selezionato Campo nome componente Il campo del nome del componente mostra il nome del componente attualmente selezionato Campo descrizione componente Il campo della descrizione del componente mostra una descrizione del componente attualmente selezionato Pulsante Mostra il pannello di selezione secondario Il pulsante Mostra il pannello di selezione secondario mostra un secondo pannello di selezione sotto a quello prima
270. ionare colori dalla gamma CMYK ciano magenta giallo e nero Lo spazio colore CMYK tradizionalmente usato per selezionare colori per la stampa professionale in cui i colori sono specificati in percentuali di questi quattro colori base selettori RGB o HSB sono generalmente sufficienti per la maggior parte dei lavori in SketchUp Trascina i cursori a sinistra e a destra per ogni colore componente ciano magenta giallo e nero fino ad ottenere il colore desiderato Per aiutarti a trovare il colore esatto lo sfondo di ogni cursore cambia quando modifichi i valori e ti consente di prevedere come varier la miscela dei colori Cursori HSB tinta saturazione e luminosit i cursori HSB ti consentono di selezionare colori dalla gamma HSB tinta saturazione e luminosit Lo spazio HSB offre un modo pi intuitivo e rapido per la selezione di un colore desaturato Regola i cursori di tinta saturazione e luminosit finch vedi il colore che vuoi nella vaschetta colore attivo A volte pi semplice mescolare colori desaturati utilizzando il selettore HSB assieme a un altro selettore colore Passa a un altro selettore colore per scegliere un colore di massima quindi torna al selettore HSB per affinare o mescolare colori desaturati Tavolozze immagini Il selettore Tavolozze Immagini permette di caricare un file immagine nel selettore colore e poi selezionare il colore dall immagine Il selettore Tavolozze Immagini ha un immagine con
271. ionare un componente che si trova gi nel tuo modello utilizzando un punto diverso dall origine Ad esempio se hai un componente rettangolo 3D l origine e il punto di inserimento saranno nell angolo inferiore sinistro Tuttavia se inserisci questo componente e poi lo sposti a un punto centrale il punto di inserimento si sposta al punto centrale mentre l origine rimane nell angolo inferiore sinistro Questa funzione utile quando allinei dei componenti ad esempio dei mobili da cucina Prendiamo il caso seguente 1 Inserisci un componente mobile da cucina con punto di inserimento nell angolo inferiore sinistro del componente Inserisci una seconda istanza dello stesso mobile a sinistra di quello inserito in precedenza in modo tale che i mobili si tocchino Nota che difficile posizionare accuratamente il secondo mobile in quanto il punto di inserimento all origine nell angolo inferiore sinistro del componente lontano da dove i due mobili si toccheranno Riposiziona il secondo mobile lontano dal primo Seleziona lo strumento Sposta e fai clic sull angolo inferiore destro del secondo componente mobile da cucina Adesso sposta il secondo mobile da cucina in modo tale da allinearlo sul lato sinistro del primo mobile Questo processo dovrebbe essere pi semplice adesso che il punto di inserimento stato spostato all angolo inferiore destro del componente Se trascini una terza istanza dello stesso mobile nel modello il pu
272. ionate vengono deselezionate e viceversa Rimozione da una selezione MAIUSC Opzione Mantieni premuti i tasti MAIUSC e Opzione il cursore si trasforma in una freccia con un segno meno mentre fai clic su entit selezionate per rimuoverle dalla selezione Oppure fai clic e mantieni premuto il tasto MAIUSC il cursore si trasforma in un segno pi e meno mentre fai clic su entit attualmente selezionate per rimuoverle una alla volta dalla selezione ro Suggerimento utilizza l entit Gruppo per raggruppare elementi in una selezione come metodo temporaneo per riselezionare rapidamente lo stesso gruppo di elementi Consulta l entit Gruppo per maggiori informazioni Espansione della selezione con il mouse Puoi espandere automaticamente la selezione facendo clic sullo strumento Seleziona pi volte in rapida successione Fai clic una volta su un entit per selezionarla Fai doppio clic su un entit nella fattispecie un bordo o una faccia per selezionare rispettivamente le facce o i bordi corrispondenti Fai triplo clic su un entit nella fattispecie un bordo o una faccia per selezionare il bordo o la faccia e tutte le entit collegate fisicamente a quel bordo o faccia L immagine seguente mostra questa sequenza di clic selezione e amp Suggerimento fai clic con il pulsante destro del mouse per richiamare il menu contestuale di un entit Molti menu contestuali hanno un sottomenu Selezione che ti consente di espandere un
273. iscesa Formato opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Si apre la finestra di dialogo Opzioni PDF EPS opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni PDF EPS opzionale Fai clic sul pulsante OK o I 9 Pe Bo N Fai clic sul pulsante Esporta Nota SketchUp esporta il modello utilizzando il punto di vista attuale ad eccezione di funzioni non supportate quali texture e ombre Finestra di dialogo Opzioni di esportazione La finestra di dialogo Opzioni di Esportazione contiene opzioni per l esportazione di file 2D PDF ed EPS Dimensione immagine La sezione Dimensione Immagine della finestra di dialogo Opzioni PDF EPS contiene opzioni di dimensione per il modello Dimensione come vista attuale l opzione Dimensione come vista attuale serve per impostare l esportazione in scala 1 1 reale Larghezza Altezza i campi della larghezza e dell altezza servono per inserire dimensioni di pagina personalizzate per il file Scala immagine La sezione Scala Immagine della finestra di dialogo Opzioni PDF EPS contiene opzioni di scalatura per il modello Nell immagine Nel modello i campi Nell immagine Nel modello servono per scalare il modello per l esportazione La prima misura Nel modello la misura della geometria esportata La seconda misura Nel modello la misura dell oggetto in scala reale Ad esempio per una scala di 1 50 inserisci 1 cm nel campo Nel Modello che equivale a 50 cm nel campo Nell im
274. isci la selezione con il componente Annulla Crea 6 Compila i campi della finestra di dialogo Assicurati di fare le selezioni giuste e di contrassegnare tutte le opzioni necessarie prima di continuare In particolare decidi se il componente dovr incollarsi alle facce con un orientamento specifico e realizzare tagli Consulta la sezione Finestra di dialogo Creazione Componente per maggiori informazioni 7 Fai clic sul pulsante Crea SketchUp aggiunge il componente nuovo alla libreria componenti Nel modello Nota l operazione Crea Componente scollega qualsiasi geometria collegata alla geometria selezionata prima dell inserimento della geometria selezionata nel componente La geometria scollegata viene mantenuta fuori dal contesto del componente Nota puoi creare gerarchie di componente raggruppando altre entit componente in un componente Inoltre puoi mescolare le gerarchie includendo componenti e gruppi in altri componenti e gruppi LO Gi Suggerimento crea componenti che possano essere attaccati o incollati a una superficie in un contesto su una superficie per assicurarti che il piano di taglio sia definito correttamente Google Inc 2007 276 Finestra di dialogo Creazione Componente La finestra di dialogo Creazione Componente viene visualizzata quando tenti di creare un componente utilizzando la voce di menu Crea Componente Generale Nome il campo Nome contiene il nome della definizione del compone
275. isualizzare i materiali Guide Seleziona la casella Guide per visualizzare le entit linee di costruzione e le entit punti di costruzione Piani di sezione Seleziona la casella Piani di Sezione per mostrare le entit piani di sezione Sezioni di taglio Seleziona la casella Sezioni di Taglio per mostrare gli effetti di sezioni di taglio Assi del modello Seleziona la casella Assi per visualizzare gli assi del disegno Menu contestuali del Browser Stili Utilizzando i menu contestuali si pu accedere a vari e utili comandi legati al Browser Stili Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi icona o nome di stile per accedere ai menu contestuali del Browser Stili Appaiono le seguenti opzioni a seconda se si fa clic sulle icone di una libreria di stili definita o nella libreria Nel modello Elimina Seleziona la voce di menu Elimina per eliminare uno stile singolo da una libreria di stili Crea una copia Seleziona la voce di menu Crea una copia per eseguire una copia dello stile attualmente selezionato Salva con nome Seleziona la voce di menu Salva con nome per salvare lo stile selezionato in un file style separato con un nuovo nome e una nuova posizione Puoi utilizzare questa voce di menu per salvare stili che sono stati modificati o creati durante una sessione di disegno Menu Dettagli Fai clic sulla freccia a destra vicino all elenco a comparsa delle librerie di stili per aprire il menu a comparsa
276. it adeguate per l applicazione di importazione 3DS PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di modelli 3D VRML VRML 2 0 Virtual Reality Modeling Language un formato di descrizione di scene oggetti tridimensionali utilizzato spesso per scambiare dati tra le applicazioni 3D e pubblicare materiale 3D su Internet file VRML possono memorizzare le geometrie di SketchUp sotto forma di bordi facce gruppi materiali e texture trasparenze viste telecamera e luci Esportazione di file VRML Per esportare un file VRML procedi nel modo seguente 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D 2 Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 3 Seleziona il tipo di esportazione VRML dall elenco a discesa Formato 4 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di Esportazione VRML 5 opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di Esportazione VRML 6 opzionale Fai clic sul pulsante OK 7 Fai clic sul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni di Esportazione VRML La finestra di dialogo Opzioni di esportazione VRML contiene opzioni per l esportazione di file VRML Geometria Usa orientamento standard VRML la casella Usa orientamento standard VRML serve per esportare un file conforme al formato VRML standard Lo standard VRML considera il piano XZ come piano orizzontale piano di terra mentre SketchUp cons
277. it in un istanza componente ha effetto sulla definizione del componente e altre istanze del componente Per modificare le entit in un componente 1 Seleziona il comando Istanza Componente gt Modifica Componente dal menu Modifica per modificare il componente In alternativa fai con il pulsante destro del mouse sul componente selezionato e scegli Modifica Componente dal menu contestuale Un riquadro di modifica circonder il componente e le entit esterne al componente diventeranno grigie GY Suggerimento fai doppio clic sul componente per modificarlo 2 Realizza modifiche alle entit nel componente Qualsiasi modifica che realizzi nel contesto del componente ha effetto su ogni istanza del componente e sulla definizione Tuttavia puoi realizzare allineamenti da inferenza a geometrie esterne al componente mentre stai modificando il componente 3 Seleziona il comando Chiudi Gruppo Componente dal menu Modifica per terminare la sessione di modifica In alternativa fai clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro di selezione del componente e scegli Chiudi componente dal menu contestuale 6 Suggerimento fai clic fuori dal componente per chiuderlo Video un tutorial video su questo argomento disponibile su nttp www sketchup com training tutorials php Esplosione di un componente Puoi esplodere un entit componente e ripristinare le sue entit originali Per esplodere un componente 1 Attiva lo strumento S
278. iti in entit di SketchUp Riduzione delle dimensioni dei file importati Cerca di mantenere ridotte le dimensioni dei file importati Importare file CAD di grandi dimensioni pu essere un operazione lunga in quanto ogni elemento CAD deve essere analizzato e convertito in un entit di SketchUp Inoltre una volta importato un file CAD complesso pu rallentare le prestazioni di SketchUp in quanto linee e facce in SketchUp sono molto pi intelligenti che gli elementi CAD equivalenti Strategie per ridurre le dimensioni dei file CAD I modelli di SketchUp possono essere costruiti altrettanto accuratamente che i modelli in CAD Tuttavia SketchUp non concepito per eseguire lo stesso tipo di disegni con elevato numero di linee come le applicazioni CAD Pertanto consigliabile eliminare elementi inutili e importare in SketchUp solo il materiale CAD assolutamente necessario Un altra strategia consiste in importare diversi livelli di dettaglio in file CAD separati Ad esempio un file CAD importato pu contenere informazioni sulla planimetria del sito un altro presentare un piano di una casa e un altro ancora contenere un dettaglio specifico Opzioni importazione Alcuni file CAD possono contenere unit non standard facce complanari o facce orientate in modo incoerente Puoi forzare SketchUp ad analizzare e riparare automaticamente questi problemi durante il processo di importazione Geometria Unisci facce complanari i piani poss
279. izione geografica Modifica le impostazioni delle Preferenze per rispondere alle tue esigenze 4 opzionale Disegna geometrie da condividere tra tutti i modelli Per esempio potresti volere che tutte le case siano create con lo stesso terreno di partenza come se stessi disegnando case per un progetto di sviluppo urbanistico 5 Seleziona File gt Salva per salvare il file di SketchUp Salva questo file nella directory Template nella directory Libreria Application Support SketchUp Templates se vuoi che questo file appaia nell elenco a discesa dei template della finestra di dialogo delle Preferenze Apertura automatica di un template Puoi aprire un template di SketchUp manualmente mediante File gt Apri ogni volta che vuoi creare un modello Oppure puoi identificare un file come template utilizzando la sezione Template della finestra di dialogo delle Preferenze per caricare automaticamente il template all avvio di SketchUp Seleziona un template dall elenco dei template per caricare un template se il template di SketchUp nella directory dei template Fai clic sul pulsante Sfoglia per trovare template che non appaiono nell elenco a discesa Il template si caricher ogni volta che avvii SketchUp Entit Questa sezione della guida utente descrive le varie entit utilizzate per costruire un modello in SketchUp Queste entit includono facce archi quote e linee Le entit sono descritte in ordine alfabetico Entit p
280. ketchUp Importazione di modelli 3D 3DS SketchUp ti consente di importare file 3D Studio 3DS Importa un file utilizzando la voce Importa del menu File Importazione di file 3DS Per importare un file 3DS procedi nel modo seguente 1 Selezionala voce Importa dal menu File Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri 2 Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato 3 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni per modificare le opzioni di importazione per il file da importare Consulta la sezione Opzioni Importazione per maggiori informazioni 4 Fai clic su OK per importare il file Le Nota l importazione di un file di grandi dimensioni pu durare diversi minuti in quanto le geometrie originali di SketchUp sono molto diverse dalla maggior parte delle applicazioni di CAD e il processo di conversione richiede calcoli complessi 5 Fai clic su OK nella finestra di dialogo Risultati Importazione Il modello apparir nell area del disegno all origine 6 opzionale Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se non visualizzato nell area del disegno Opzioni importazione Geometria Unisci facce complanari i piani possono venire importati in SketchUp con linee triangolate Rimuovere manualmente queste linee pu risultare tedioso L opzione Unisci facce complanari fa s che SketchUp rimuova automaticamente queste linee Scala Unit l elenco a disces
281. l inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente WL Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 7 Fai nuovamente clic per accettare la direzione Hai spostato gli assi L asse blu adesso perpendicolare al nuovo piano rosso verde N Nota spostando gli assi del disegno non si modifica il piano terra reale per la visualizzazione delle ombre e del terreno cielo Reimpostazione degli assi del disegno Per ripristinare la posizione predefinita degli assi fai clic con il pulsante destro del mouse sugli assi del disegno e seleziona Ripristina dal menu contestuale 2 Strumento Quota Utilizza lo strumento Quota per inserire entit Quota nel tuo modello Attiva lo strumento Quota dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Inserire quote lineari Le quote in SketchUp sono basate su un modello 3D Bordi e punti possono essere usati per inserire le quote punti adatti sono estremit punti mediani punti sui bordi intersezioni e centri di archi cerchi Le linee direttrici delle quote possono essere regolate in modo da estendersi tra punti non lineari in un modello ed essere il pi utile possibile in 3D Per inserire una quota tra due punti del tuo modello procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Quota Il cursore si trasforma in una freccia 2 Fai clic sul punto iniziale della tua quota 3 Sposta il cursore verso l estremit della quota 4 Fai cl
282. l menu contestuale dell entit IMmagine 10 Seleziona Usa come materiale L immagine appare nella libreria materiali Colori Nel Modello nel Browser Materiali 11 Seleziona lo strumento Riempi Il cursore si trasformer in un secchio di vernice e verr attivato Il Browser Materiali 12 Mantieni premuto il tasto Comando mentre usi lo strumento Riempi per passare al contagocce 13 Fai clic sulla miniatura dell immagine nella libreria materiali Colori Nel modello nel Browser Materiali 14 Rilascia il tasto Comando 15 Fai clic su una faccia del modello per dipingere il materiale 16 17 18 19 20 21 22 23 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu contestuale Seleziona Texture gt Posizione Non posizionare nulla Fai nuovamente clic con il pulsante destro del mouse Seleziona Completato dal menu contestuale dello strumento Posiziona Texture Mantieni premuto il tasto Comando mentre usi lo strumento Riempi per passare al contagocce Fai clic sul materiale dipinto mentre usi il contagocce per prelevare un campione del materiale Rilascia il tasto Comando Dipingi la texture campione sul resto del modello La texture viene avvolta attorno agli spigoli Avvolgimento di materiale attorno a un cilindro Una texture pu anche venire avvolta attorno a un cilindro Per avvolgere una texture quale una texture immagine attorno a un cilindro procedi nel modo se
283. l modello Tasto di scelta rapida Comando N Apri Utilizza la voce di menu Apri per avviare la finestra di dialogo Apri che ti consente di aprire un file di SketchUp salvato in precedenza Tasto di scelta rapida Comando 0O Ricerca di problemi Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessibilit offerta da SketchUp al momento di disegnare in 3D Probabilmente non noterai nulla di strano nel modello a parte il fatto che funzioner meglio una volta risolti questi problemi SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato l opzione Cerca automaticamente problemi nei modelli nel pannello Generale delle preferenze dell applicazione SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di risolvere i problemi qualora rilevati Questa finestra contiene tre opzioni Correggi sempre i miei modelli Correggi adesso e Correggi pi tardi Google consiglia di fare clic sul pulsante Correggi sempre i miei modelli in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi Questo pulsante seleziona anche l opzione Risolvi automaticamente i problemi riscontrati nel pannello Generale delle preferenze dell applicazione Quest opzione fa s che SketchUp risolva automaticamente i problemi senza l intervento dell utente Consulta la sezione relativa all opzione Risolvi automaticamente i problemi riscontrati per maggiori informazioni All apertura SketchUp cercher nel modell
284. l poligono come se fosse formato da segmenti Disegna i poligoni con lo strumento Poligono Nota puoi esplodere un poligono in segmenti di linea regolari utilizzando l elemento Esplodi curve del menu contestuale consulta la sezione Voci del menu contestuale Poligono pi avanti in questo argomento Le entit poligono sono formate da un raggio e un certo numero di segmenti L immagine seguente mostra un poligono a sei lati Nota il modello nell immagine precedente contiene due entit un entit faccia in mezzo circondata da un entit poligono il bordo a sei lati Google Inc 2007 294 Modifica di un entit poligono Puoi modificare il raggio di un cerchio in cui iscritto il poligono che non delimiti una faccia utilizzando lo strumento Sposta Per modificare un entit poligono procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni 2 Sposta il cursore sull entit poligono per definire il punto medio di un lato Almeno un punto medio del poligono ti consentir di ridimensionare l entit 3 Fai clic e mantieni premuto sul punto medio dell entit poligono 4 Sposta il cursore per regolare la lunghezza dell entit Fai clic e mantieni premuto su un altro punto medio se il poligono non si ridimensiona Prova tutti i punti medi finch non trovi quello che ridimensioner l entit Puoi anche regolare il raggio e il numero di segmenti utili
285. l pulsante Impostazioni avanzate delle quote per visualizzare la finestra corrispondente Nascondi fuori piano fai clic sulla casella Nascondi fuori piano per nascondere le quote quando la distanza da cui sono viste troppo ridotta Utilizza il cursore per impostare l angolo limite oltre il quale le entit quota verranno nascoste Nascondi piccoli quando osservi il modello da lontano le quote appaiono pi piccole e il testo rimane della stessa grandezza Questo comportamento pu generare un testo di quota poco chiaro Fai clic sulla casella Nascondi piccoli per nascondere automaticamente le quote quando sono troppo difficili da leggere Utilizza il cursore per impostare la dimensione per nascondere le entit quota Evidenzia quote non associate fai clic sulla casella Seleziona quote non associate per assegnare un colore alle quote non associate a entit nel modello Normalmente le quote non associate sono causate dall eliminazione di un entit ad es un bordo usata per calcolare una quota File Il pannello File consente di configurare opzioni relative al file del modello di SketchUp compresa la posizione nel file system la data dell ultima modifica e la versione di SketchUp utilizzata per l ultima modifica Generale Posizione Mai salvato Versione 6 0 225 Dimensione Descrizione Allineamento Incolla a Nessuna HH agia apertura Ombre di fronte al sole Sempre rivolto alla telecamera General
286. l punto di vista Menu Disegno Il menu Disegno contiene tutti gli strumenti di disegno di SketchUp e rappresenta un alternativa all uso della tavolozza strumenti o dei tasti di scelta rapida Linea La voce di menu Linea richiama lo strumento Linea utilizzato per disegnare entit linea o bordi nell area di disegno Arco La voce di menu Arco richiama lo strumento Arco utilizzato per disegnare entit Arco formate da pi segmenti di linea retta collegati modificabili come un unica curva Mano libera La voce di menu Mano Libera serve per richiamare lo strumento Mano libera utilizzato per disegnare linee irregolari e complanari collegate a forma di entit curva Rettangolo La voce di menu Rettangolo richiama lo strumento Rettangolo utilizzato per disegnare quattro bordi complanari intersecanti e l entit faccia che ne deriva Cerchio La voce di menu Cerchio richiama lo strumento Cerchio utilizzato per disegnare entit cerchio Poligono La voce di menu Poligono richiama lo strumento Poligono utilizzato per disegnare entit poligono regolari inscritte in una circonferenza e con un numero di lati compreso tra 3 e 100 Menu Strumenti Il menu Strumenti fornisce accesso a tutti gli strumenti di modifica di SketchUp Questo menu rappresenta uno dei tre meccanismi che consentono l accesso a questi strumenti gli altri sono la tavolozza strumenti e i tasti di scelta rapida Seleziona La voce di menu Seleziona richi
287. lati della struttura in foto diverse Ruota 90 a destra seleziona la voce di menu Ruota 90 a destra per ruotare gli assi rosso e verde di 90 gradi a destra Utilizza questa voce di menu principalmente quando crei un modello che si combina con diverse foto per ruotare il modello mentre disegni i suoi lati e combinare i vari lati della struttura in foto diverse Annulla utilizza la voce di menu Annulla per annullare l ultimo comando di Abbina Foto Ripeti utilizza la voce di menu Ripeti per ripristinare lo stato precedente all ultimo comando Annulla Comandi e voci del menu contestuale di sessione di disegno sull immagine Ci sono tre serie di comandi accessibili da una sessione di disegno sull immagine Essi sono gli strumenti SketchUp i comandi della finestra di dialogo Disegna sopra e le voci di menu contestuale della sessione di disegno sull immagine Voci di menu contestuale di sessione di disegno sull immagine Fai clic con il pulsante destro del mouse durante una sessione di disegno sull immagine per visualizzare il menu contestuale della sessione di disegno sull immagine Modifica foto abbinata seleziona la voce di menu Modifica foto abbinata per riavviare una sessione Abbina Foto Proletta foto seleziona la voce di menu Proietta Foto per proiettare la texture della foto sul modello Zoom foto abbinata seleziona la voce di menu Zoom foto abbinata per riempire completamente l area di disegno Comandi della finestra
288. le Immagini Compressione JPEG Il cursore per l esportazione JPEG serve per definire il livello della qualit di compressione JPEG Il livello di qualit diminuisce assieme alla dimensione dell immagine spostando il cursore verso sinistra Spostando il cursore verso destra invece il livello di qualit aumenta assieme alla dimensione dell immagine Esportazione di immagini 2D DWG DXF SketchUp ti consente di esportare i modelli come disegni vettoriali 2D inclusi i formati DWG e DXF Esporta un file utilizzando la voce di menu Esporta gt Grafico 2D nel menu File Esportazione di un file DWG o DXF Per esportare un file immagine 2D DWG o DXF procedi nel modo seguente 1 Modifica l aspetto del modello affinch sia come desideri che appaia nel file esportato 2 Seleziona File gt Esporta gt Grafico 2D 3 Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 4 Seleziona il tipo di esportazione DWG o DXF dall elenco a discesa Formato 5 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Si apre la finestra di dialogo Opzioni linee nascoste DWG DXF D opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione DWG DXF 7 opzionale Fai clic sul pulsante OK 8 Fai clic sul pulsante Esporta NW Nota SketchUp esporta il modello utilizzando il punto di vista attuale ad eccezione di funzioni non supportate quali texture e ombre Finestra di dialogo Opzioni di esportazione DWG DX
289. le da modificare Consulta la sezione Modifica di materiali per maggiori informazioni Trascina i materiali nel browser caselle per riordinarli Trascina file immagine direttamente dal Finder nel browser caselle Ti verr chiesto di fornire un nome e delle dimensioni per il materiale quando trascini un file immagine nel browser caselle I menu a comparsa Colore ed Elenco si trovano sotto al browser caselle Utilizza il menu Colore per gestire e creare nuovi materiali e il menu Elenco per creare e gestire nuovi elenchi di materiali Consulta la sezione Librerie Materiali per maggiori informazioni Selettore pastelli Il Selettore Pastelli una rappresentazione grafica di una scatola di pastelli colorati con una gamma ridotta di colori standard di Apple Il Selettore Pastelli il selettore pi semplice da usare anche se molto limitato nella scelta di colori Fai clic sul pastello di cui vuoi utilizzare il colore per selezionare un colore con il Selettore Pastelli Il colore del pastello verr trasferito alla vaschetta colore attivo Opzioni selettore tavolozza texture SketchUp contiene una libreria di materiali predefiniti Questi materiali sono raggruppati in categorie comprese nel selettore tavolozza texture nel menu a comparsa sotto alla vaschetta colore attivo Seleziona la categoria di materiale che vuoi utilizzare per vedere materiali correlati Oppure utilizza le frecce avanti e indietro accanto all elenco a comparsa per
290. le da modificare nel pannello Modifica Materiale nella parte inferiore del selettore colore Una casella con il materiale selezionato apparir in questo pannello 2 Utilizza uno qualsiasi dei selettori colore per modificare il colore del materiale 3 Modifica il nome la texture l altezza e la dimensione come preferisci Consulta l argomento Pannello Modifica Materiale per maggiori informazioni 4 Fai clic sul pulsante Chiudi nella parte inferiore del pannello Modifica Materiale quando hai finito di modificare un materiale SketchUp chiuder automaticamente questo pannello quando cambi strumento Nota seleziona l opzione Modifica gt Annulla per ritornare allo stato precedente del materiale se commetti un errore durante la modifica di un materiale Pannello Modifica Materiale Il pannello Modifica Materiale permette di modificare le seguenti propriet del materiale Nome inserisci un nuovo nome per un materiale per cambiare il nome del materiale che stai modificando Texture questo menu a discesa ti consente di caricare materiale sotto forma di file immagine rimuovere la porzione di texture di un file immagine che stai modificando o annullare comandi relativi al colore applicati al materiale Un approssimazione con colori solidi dell immagine rimossa appare quando rimuovi l immagine texture Larghezza Dimensione usando i campi Larghezza e Altezza possibile cambiare le dimensioni del materiale texture nel modello Per mante
291. le immagini Sfondo trasparente l opzione Sfondo Trasparente serve per salvare l animazione con uno sfondo trasparente che aiuti nella composizione Tuttavia non tutti i codec supportano la trasparenza Questo un elenco di codec che la supportano Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Scene e animazioni Il file SketchUp pu contenere una o pi scene Una scena consiste nel modello e in una serie di impostazioni specifiche della scena relative a punto di vista ombre impostazioni di visualizzazione e sezioni di taglio Ad esempio puoi avere il modello su una scena con un ombra mattutina e su un altra scena con un ombra serale Con la funzione di animazione di SketchUp puoi passare gradualmente da una scena all altra e osservare la trasformazione dell ombra dal mattino alla sera eseguendo un cosiddetto studio delle ombre Unisci pi scene con impostazioni diverse e realizza una presentazione animata del modello Attiva il Gestore scene dal menu Finestra per aggiungere eliminare e aggiornare le scene Animazioni Le animazioni servono per passare gradualmente da uno stato del modello in una scena a un altro stato in un altra scena SketchUp comprende dei comandi per avviare interrompere e sospendere un animazione Per avviare un animazione procedi nel modo seguente 1 Seleziona la voce di menu Visualizza gt Animazione gt Riproduci comandi dell animazione vengono visualizzati e inizia una presentazione
292. le impostazioni dei cursori della nebbia 2 Regola i cursori Consulta Regolazione dei cursori della nebbia per maggiori informazioni Nota i cursori della nebbia si muoveranno automaticamente quando modifichi il punto di vista nonch quando ti avvicini o ti allontani Proprio come con la nebbia vera le geometrie diventeranno pi visibili quando ti avvicini e meno chiare quando ti allontani Google Inc 2007 260 Opzioni della nebbia La finestra di dialogo Nebbia contiene alcune opzioni per configurare la nebbia Mostra nebbia Seleziona questa casella per visualizzare la nebbia nell area del disegno Deseleziona la casella Mostra Nebbia per nascondere la nebbia Cursori della nebbia Il cursore di sinistra consente di scegliere se la nebbia deve iniziare dalla telecamera il tuo punto di vista La nebbia pu iniziare proprio davanti alla telecamera zero sulla scala o pi lontano Muovi il cursore di sinistra verso destra per fare iniziare la nebbia da un punto oltre la telecamera Il cursore di destra consente di determinare dove si vuole che la nebbia abbia un intensit del 100 visibilit zero Sposta il cursore di destra verso sinistra per stabilire l intensit del 100 pi vicino alla telecamera il tuo punto di vista Sposta il cursore completamente a sinistra affinch la visibilit zero cominci proprio davanti alla telecamera e continui all infinito il modello sar completamente invisibile a qualsiasi dis
293. lenco a discesa e inserisci un nuovo nome di layer per aggiungere un nuovo layer al modello Animazione Il comando Animazione serve per avviare e interrompere le animazioni lt Informazioni modello Il comando Informazioni Modello utilizzato per visualizzare la finestra di dialogo Informazioni Modello Visualizzazione sezione Questo pulsante mostra o nasconde i piani di sezione T Sezioni di taglio Questo pulsante mostra o nasconde gli effetti di sezioni di taglio Modalit Raggi X Questo pulsante attiva o disattiva la modalit Raggi X Creazione componente Questo comando crea un entit componente dalle geometrie selezionate Facendo clic su questo comando della toolbar ti verr richiesto di impostare alcune caratteristiche per l entit componente Separatore Il separatore utilizzato per aggiungere una linea verticale per separare i comandi nella toolbar Spazio Lo spazio utilizzato per aggiungere uno spazio tra i comandi Spazio flessibile Lo spazio flessibile utilizzato per aggiungere uno spazio regolabile tra i comandi Lo spazio flessibile regola automaticamente lo spazio tra i comandi della toolbar a seconda del numero e della dimensione dei comandi nella toolbar Stampa Questo comando apre la finestra di dialogo Stampa permettendo cos di stampare la vista attuale del modello Colori Il comando Colori apre il Selettore Colore Q Font Il comando Font apre la finestra di dialo
294. lessione di geometrie La procedura per riflettere geometrie essenzialmente la stessa utilizzata per invertirle ma viene creata una copia della geometria L operazione di copia speculare consente di creare una met del modello e riflettere quella met per creare il resto del modello Ad esempio puoi creare il lato sinistro del modello di un automobile e duplicare e riflettere quel lato per creare il lato destro dell auto La procedura per riflettere una geometria la seguente 1 Seleziona la geometria da riflettere L immagine seguente mostra il lato sinistro di un automobile Google Inc 2007 376 Crea una copia della geometria Incolla la copia Fai clic con il pulsante destro sulla geometria Il menu contestuale viene visualizzato Seleziona la voce di menu Inverti lungo asse Sd Pi Scegli la direzione o l asse per l inversione L immagine seguente mostra il lato sinistro dell automobile e una copia del lato sinistro dell automobile che stato invertito h Consulta Inversione lungo un asse per maggiori informazioni Nota puoi utilizzare anche lo strumento Scala per invertire o riflettere la geometria O Ganqgplo V Google bo v i nc 2007 Riorientamento dei materiali Puoi riorientare i materiali inclinare ruotare ridimensionare e cos via mediante lo strumento Posiziona texture Consulta l argomento Strumento Posiziona texture per informazioni supplementari Google I
295. li Seleziona la libreria di Stili Tutti gli stili predefiniti nella libreria sono visualizzati come miniature Fai clic su uno degli stili predefiniti Lo stile viene applicato al modello e all area di disegno Modifica di stili Gli still comprendono diverse impostazioni contenute nella scheda Modifica Per modificare uno stile procedi nel seguente modo 1 2 d 4 Seleziona la voce di menu Stili Viene visualizzato il Browser Stili Fai clic sulla scheda Seleziona Fai clic sull elenco a comparsa delle librerie di stili Seleziona la libreria di Stili Tutti gli stili predefiniti nella libreria sono visualizzati come miniature Fai clic su uno degli stili predefiniti Lo stile viene applicato al modello e all area di disegno Una copia dello stile appare nella libreria Nel modello Fai clic sulla scheda Modifica Viene visualizzato uno dei cinque pannelli disponibili Bordo Faccia Sfondo Filigrana e Modellazione Modifica le impostazioni nel pannello desiderato Consulta pannello Bordo pannello Faccia pannello Sfondo pannello Filigrana o pannello Modellazione per maggiori informazioni Fai clic sul pulsante Aggiorna Stile La copia dello stile nella libreria Nel modello viene aggiornata con le modifiche eseguite opzionale Salva le modifiche allo stile a Fai clic sul pulsante Nel modello Viene visualizzata la libreria Nel modello b Fai clic con il pulsante destro del mouse sullo stile modificato Il men
296. li consentono di attivare la ricerca di problemi nei modelli SketchUp Cerca automaticamente problemi nei modelli seleziona la casella Cerca automaticamente problemi nei modelli per cercare problemi minori nel modello Questi problemi possono verificarsi a causa della grande flessibilit offerta da SketchUp al momento di disegnare in 3D Il modello viene esaminato quando lo carichi o lo salvi Google consiglia di selezionare questa casella al fine di garantire che i problemi vengano corretti proattivamente consentendo cos al modello di funzionare al meglio Se disattivi questa casella dovrai verificare la presenza di errori manualmente col pulsante Risolvi i problemi del pannello Statistiche della finestra di dialogo Informazioni Modello Risolvi automaticamente i problemi riscontrati seleziona la casella Risolvi automaticamente i problemi riscontrati affinch SketchUp risolva automaticamente i problemi riscontrati nel modello senza visualizzare una finestra di dialogo Non selezionare questa casella se desideri che SketchUp mostri una finestra di dialogo con le opzioni Correggi sempre i miei modelli Correggi adesso e Correggi pi tardi quando riscontra un problema OpenGL Utilizza il pannello delle preferenze OpenGL per definire l applicazione dello standard OpenGL in SketchUp WL Nota possibile osservare delle linee o dei puntini di luce intermittenti sulle facce in ombra Una quantit minima di queste imp
297. li su Ruby possono essere ottenute all indirizzo http www ruby lang org Google si riserva il diritto di modificare questa politica in qualsiasi momento Disinstallazione di SketchUp Disinstallare SketchUp semplicissimo basta trascinare tre cartelle e due file nel Cestino Disinstallazione di SketchUp da Mac OS X Segui questi passaggi per disinstallare SketchUp da OS X 1 Vai alla cartella Applicazioni o alla cartella in cui hai installato SketchUp Ad esempio vai a Macintosh HD Applicazioni Trascina la cartella Google SketchUp 6 nel Cestino Vai alla cartella Application Support dello livello sistema Ad esempio vai a Macintosh HD Libreria Application Support Trascina la cartella Google SketchUp 6 nel Cestino Vai alla cartella Application Support del livello utente Ad esempio vai a Mario Libreria Application Support Trascina la cartella Google SketchUp 6 nel Cestino Vai alla cartella Preferenze del livello utente Ad esempio vai a Mario Libreria Preferences Trascina i file com Google sketchup plist e com Google LayOut plist nel Cestino Svuota il Cestino Azioni comuni Questa sezione della guida dell utente descrive azioni comuni che sono oggetto delle domande dei nuovi utenti quando iniziano ad utilizzare SketchUp Queste azioni sono descritte anche in altre sezioni della guida ma in questo caso sono trattate come argomenti a parte per facilitare la ricerca nella guida utente in linea affinch
298. liminarla dalle immagini prima di utilizzarle in SketchUp Tuttavia tutte le fotocamere presentano una leggera distorsione ai lati che si accentua ai bordi dell immagine Disponiamo di un semplice strumento per compensarla visivamente Esistono molti altri tipi di distorsione lieve legata alla lente utilizzata che non tratteremo In ultima analisi diamo per scontato che linee perfettamente diritte nell oggetto originale verranno mostrate perfettamente diritte nella fotografia Immagini tagliate o ampliate Un immagine tagliata o un immagine ampliata per avere spazio bianco supplementare attorno ad essa non avr il centro di proiezione al centro dell immagine La modalit di disegno sull immagine richiede che il punto di mira della fotocamera sia posizionato al centro dell immagine Anche se pu sembrare possibile utilizzare un immagine cos in realt le linee verticali non si allineano correttamente nell immagine e il risultato non sar soddisfacente Immagini deformate Le immagini deformate manualmente mediante un programma di elaborazione di immagini o una fotocamera speciale non sono supportate Ad esempio alcune fotocamere utilizzate per foto architettoniche correggono la distorsione della prospettiva verticale inclinando il piano della fotocamera La foto ottenuta un immagine simile alla nostra modalit Prospettiva a due punti Immagini cucite ad esempio immagini panoramiche Di solito queste immagini sono eccessi
299. lineano con punti e riferimenti quando ti sposti nel modello Fai clic per accettare la nuova origine delle coordinate Trascina il cursore lontano dall origine per determinare un allineamento per l asse rosso Utilizza suggerimenti dell inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente Fai clic per accettare l allineamento Trascina il cursore lontano dall origine per impostare un allineamento per l asse verde Utilizza nuovamente i suggerimenti dell inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente Fai clic per accettare l allineamento Spostamento e rotazione degli assi del disegno rispetto alla posizione attuale Puoi spostare e ruotare velocemente e precisamente gli assi del disegno rispetto alla loro posizione attuale utilizzando la finestra Sposta l origine degli assi Per spostare e ruotare gli assi del disegno procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli assi del disegno Viene visualizzato il menu contestuale degli assi del disegno 2 Seleziona Sposta dal menu contestuale Viene visualizzata la finestra di dialogo Sposta assi O Sposta assi X rosso g Y merde 0 blu D Ruota X rosso 0 Y verde O0 blu 0 3 Inserisci i valori dello spostamento e della rotazione nelle unit specificate nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello 4 Fai clic su OK Allineamento del punto di vis
300. lizzata come base per una geometria Ad esempio possibile utilizzare una fotografia contenente una porta come base per una porta realistica in un modello di SketchUp Per manipolare un immagine utilizzando la modalit Puntina Libera procedi nel modo seguente 1 Crea una faccia rettangolare 2 Seleziona la voce di menu File gt Importa per inserire un immagine ad esempio quella di una porta reale Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri Seleziona un formato immagine dall elenco a comparsa Tipo Fai clic sull opzione Utilizza come texture Seleziona il file immagine Fai clic sul pulsante Apri Il cursore si trasforma nello strumento Riempi con l immagine Fai clic su un angolo della faccia per posizionare il punto di inizio della texture ce I e a Allontana il cursore dal punto di inizio affinch la texture venga ridimensionata sulla faccia rettangolare 10 Fai clic di nuovo per posizionare la texture sulla faccia rettangolare 11 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu contestuale 12 Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture Una matrice di linee tratteggiate viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali Inoltre il cursore si trasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine 13 Fai clic con il pulsante destro sulla texture 14 Deseleziona l opzione Puntina Fissa se quest ultima presenta un segno di spunta 15 Ma
301. ll angolo inferiore destro della finestra di SketchUp mostra le dimensioni degli assi da scalare e il valore della scalatura stessa nelle unit predefinite come specificato nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello durante un operazione di scalatura Inserisci un valore nel VCB per scalare direttamente la geometria durante o subito dopo un operazione di scalatura Inserimento di un valore di moltiplicazione della scalatura Puoi specificare un nuovo valore durante o subito dopo un operazione di scalatura Per inserire un valore durante un operazione di scalatura procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona la geometria da scalare 3 Attiva lo strumento Scala Il cursore si trasforma in un riquadro dentro un altro riquadro Delle maniglie di scalatura appariranno attorno alla geometria selezionata 4 Fai clic su una maniglia per selezionarla La maniglia selezionata e quella opposta verranno evidenziate in rosso Ogni maniglia di scalatura esegue un operazione di scalatura diversa Consulta la sezione Opzioni di scalatura per maggiori informazioni 5 Muovi il mouse per scalare la geometria La casella di controllo dei valori VCB mostra le dimensioni relative degli elementi quando li metti in scala Puoi inserire le dimensioni desiderate una volta terminata l operazione di scalatura 6 Inserisci il valore della lunghezza ad esempio
302. llata utilizzando lo strumento Cancella sui bordi del cilindro e grazie alle linee di intersezione che erano state create la faccia curva che risulta rimane dentro al cubo creando una nuova forma geometrica complessa immagine di destra Strumenti SketchUp La maggior parte delle entit di SketchUp compresi archi e cerchi sono solo una combinazione di piccole linee o bordi Fortunatamente non devi usare solo lo strumento Linea per disegnare i tuoi modelli SketchUp fornisce invece molti altri strumenti per aiutarti a disegnare rapidamente Alcuni di questi strumenti permettono di creare entit comuni quali un cerchio un arco un poligono o una linea a mano libera Altri strumenti ti permettono di disegnare modelli complessi modificando altri modelli dividendo deformando o unendo pi geometrie Gli strumenti di SketchUp sono divisi in cinque categorie strumenti principali utilizzati spesso per selezionare e modificare le geometrie strumenti di disegno utilizzati per creare geometrie strumenti di modifica per modificare geometrie esistenti strumenti di costruzione per creare linee o punti di costruzione e documentare il modello strumenti telecamera utilizzati per visualizzare la geometria descritti in seguito e strumenti cammina utilizzati per esplorare la geometria del modello La tabella seguente elenca tutti gli strumenti di disegno e modifica di SketchUp Tipo Linea Disegno Pu essere utilizzato per creare intersecar
303. lli separati il pannello di rendering dei bordi il pannello di rendering della faccia il pannello degli stili dell area di disegno il pannello della filigrana e il pannello degli altri stili Scheda Miscela La scheda Miscela contiene cinque vaschette corrispondenti alle cinque categorie di stili del Browser Stili stile bordo faccia sfondo filigrana e modellazione Fai clic su questa scheda per mostrare le cinque vaschette e un pannello secondario di stili Seleziona uno stile dal pannello secondario di stili e fai clic su una o pi vaschette per campionare le impostazioni corrispondenti Ad esempio fai clic su uno stile nel pannello secondario degli stili e quindi sulla vaschetta Impostazioni Bordo per campionare le impostazioni del bordo da quello stile La miniatura dello stile cambia di conseguenza riportando le nuove impostazioni campionate Pannello Bordo SketchUp contiene numerosi stili di rendering dei bordi che ti consentono di manipolare l aspetto dei bordi sullo schermo Nota gli stili di rendering Estremit e Bordi Schizzati non sono disponibili per i bordi NPR non fotorealistici p i a W Suggerimento i modelli con linee digitali perfettamente diritte sono spesso percepiti come se fossero definitivi Gli stili di rendering dei bordi sono utili per dare l idea di un modello ancora in fase concettuale e pertanto stimolano il feedback Mostra bordi Seleziona la casella Mostra Bordi per attivare la visualizza
304. llo Le entit possono essere assegnate a diversi layer in un modello e i layer e il loro contenuto possono essere visualizzati indipendentemente gruppi e i componenti invece servono per creare sotto modelli all interno di un modello generale quale un componente sedia dentro al modello di una stanza Nota le entit di un gruppo o componente possono trovarsi su layer diversi Stili Uno stile una serie predefinita di impostazioni di visualizzazione che possono essere applicate a un modello e all area del disegno per conferire un aspetto specifico Uno stile pu consistere in un tipo specifico di bordo di faccia di colore del cielo e dello sfondo di filigrana e altri effetti dell area del disegno ad esempio il colore utilizzato per rappresentare la geometria selezionata SketchUp presenta vari stili alcuni pi utili per disegnare un modello in quanto non utilizzano nessun effetto di rendering intensivo e altri pi adatti per stampare o presentare un modello poich utilizzano effetti di rendering per conferire a un modello un aspetto di disegno a mano libera Ad esempio uno stile predefinito potrebbe avere bordi di tipo schizzato facce con linee nascoste uno sfondo bianco un cielo azzurro un terreno marrone e cos via Bordi disegnati a mano SketchUp consente di applicare al tuo modello vari tipi di bordi inclusi bordi disegnati a mano bordi disegnati a mano sono bordi diversi da qualsiasi altro stile di bordo di
305. lo piena di materiali che non sono pi usati nel modello Applicazione di materiali e colori Vi sono diverse maniere per applicare un materiale a entit nel modello Per applicare materiali utilizzando lo strumento Riempi procedi nel modo seguente 1 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona le entit che devono ricevere materiali o colori 3 Seleziona lo strumento Riempi Il cursore si trasforma in un secchio di vernice Si apre il selettore colore Fai clic su un selettore 4 5 Individua e fai clic su un colore o materiale 6 Trascina il secchio sulle entit selezionate 7 Fai clic sulle entit selezionate per applicare il colore o il materiale In alternativa e Fai clic e trascina una casella materiale dal selettore tavolozza texture e posizionala su un entit che vuoi colorare Seleziona diverse entit con lo strumento Seleziona e trascina una casella dalla libreria in una delle entit selezionate e Seleziona il materiale che vuoi usare quindi seleziona lo strumento Riempi Fai clic con il puntatore dello strumento Riempi sull entit o sulla selezione da colorare Nota assicurati che lo stile Ombreggiato con Texture sia selezionato per visualizzare i materiali che hai applicato alle entit Eliminazione di materiali materiali aggiunti al modello sono conservati nel file skp del modello Un materiale con la sola informazione del colore piccolo m
306. lsiasi momento durante un operazione di spostamento non solo nel momento iniziale dell operazione per effettuare una copia Creazione di copie multiple copie radiali Lo strumento Ruota serve anche per creare copie radiali ovvero una serie di copie attorno a un punto di rotazione Per creare una copia radiale procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Ruota Il cursore si trasforma in un goniometro con una freccia circolare 2 Fai clic sull entit da ruotare 3 Premi e rilascia il tasto Opzione sulla tastiera Il cursore si trasforma in un goniometro con un segno pi Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare l entit 4 Sposta il cursore in circolo fino al punto iniziale della rotazione 5 Fai clic per impostare il punto iniziale della rotazione Utilizza i suggerimenti dell inferenza per trovare il centro della rotazione 6 Sposta il cursore fino al punto finale della rotazione Una copia dell entit appare ed ruotata in torno al punto iniziale Se l opzione snap ad angoli stata attivata nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello noterai snap ad angoli per i movimenti del mouse vicini al goniometro e la rotazione libera per quelli lontani dal goniometro 7 Fai clic per concludere la rotazione 8 Inserisci un valore di moltiplicatore per creare copie supplementari Ad esempio se inserisci 2X 0 2 crei una copia supplementare o due copie in totale quella copiata manu
307. ma puoi importare un reticolo poligonale o crearne uno manualmente utilizzando altri strumenti di SketchUp Google Inc 2007 43 Triangolazione I triangoli in una TIN possono essere orientati in direzioni diverse L orientamento dei triangoli si chiama triangolazione Nell immagine precedente nota che alcuni triangoli sono orientati verticalmente e altri orizzontalmente Questo concetto importante in quanto alcuni strumenti sabbiera ti consentono di modificare la direzione dei triangoli per ottenere successivamente TIN regolari Creazione di una TIN Ci sono varie maniere per ottenere una TIN di partenza da utilizzare come base per il tuo modello Esse sono e Creare o importare linee di contorno e utilizzare lo strumento Sabbiera da contorni per creare una TIN e Importare un immagine di un sito o una mappa e tracciarne i contorni con lo strumento Mano libera Quindi regolare i contorni all altezza giusta e utilizzare lo strumento Sabbiera da contorni per creare una TIN e Importare una TIN utilizzando il plug in di SketchUp ArcGIS disponibile all indirizzo www http www sketchup com markets gis php ArcGIS una suite di applicazioni di standard industriale un Global Information System che consente di lavorare con informazioni geografiche quali la posizione di un edificio in un sistema di coordinate su scala globale e Importare un file DTM digital terrain model e Creare una sabbiera TIN utilizzando lo strumento
308. magine W Nota non possibile stampare in scala un immagine vista in prospettiva Per poter stampare in scala assicurati che la prospettiva sia disattivata e di stare utilizzando una delle viste standard nel sottomenu Telecamera gt Standard Qualit linea La sezione Qualit Linea consente di impostare l ampiezza delle linee esportate Ampiezza linea quest opzione serve per applicare un ampiezza a tutte le linee profilo 0 linee che presentano uno spazio quando vengono visualizzate Dettagli dell esportazione 2D PDF EPS L esportazione PDF ed EPS serve per esportare file vettoriali SketchUp da utilizzare in altri programmi di editing vettoriale quali Adobe Illustrator A Attenzione alcune funzionalit grafiche di SketchUp incluse texture ombre ombreggiatura regolare sfondi e trasparenze non possono essere esportate in PDF e EPS Testo e quote SketchUp cercher di esportare il testo e le note nel disegno 2D Tuttavia questa funzione ha le seguenti limitazioni e Le entit testo e quote oscurate parzialmente o totalmente da altre geometrie di SketchUp saranno esportate sopra alle geometrie e Le entit testo e quote parzialmente tagliate dai bordi della finestra di disegno di SketchUp non vengono esportate e Alcuni font non vengono esportati esattamente Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di immagini 2D Epix Piranesi un applicazione di disegno che ti conse
309. materiale di un angolo qualsiasi partendo dalla posizione Puntina Fissa della puntina di Google Inc 2007 140 spostamento Avvicinando o allontanando il cursore la puntina scaler il materiale Se trascini l icona della puntina attorno alla puntina SketchUp ruoter il materiale Un arco tratteggiato viene creato nella direzione in cui ruoti il materiale Se mantieni il cursore sull arco tratteggiato il materiale ruoter ma non verr scalato Nota che i puntini lungo le linee e gli archi tratteggiati ti mostrano le dimensioni attuali e originali della texture Puoi tornare alla dimensione originale spostando il cursore verso l arco e la linea originali Oppure puoi selezionare Ripristina dal menu contestuale Attenzione selezionando Ripristina vengono ripristinate sia la rotazione che la scala Eip Icona e puntina Scala Deforma l icona o puntina Scala Deforma serve per ridimensionare e contemporaneamente deformare il materiale Nota che le due puntine inferiori sono fisse durante quest operazione LA Icona e puntina Distorci l icona o puntina Distorci serve per realizzare una correzione prospettica del materiale Tale funzionalit utile quando si applicano delle foto alle geometrie Manipolazione di un materiale utilizzando la modalit Puntina libera Nella modalit Puntina Libera le puntine non sono vincolate ad altre puntine e sei libero di trascinarle ovunque per distorcere il materiale proprio come se lo stendessi su
310. materiale predefinito Seleziona tutto il testo a schermo fai clic su Seleziona tutto il testo a schermo per selezionare tutto il testo a schermo dell area del disegno Testo della direttrice Il testo della direttrice testo attaccato mediante una linea direttrice e una freccia a un elemento geometrico La porzione Testo della direttrice del pannello Testo ti consente di selezionare il font utilizzato dal testo della direttrice nell area di disegno Font fai clic sul pulsante Font per definire il font utilizzato per tutto il testo della direttrice in SketchUp Viene richiamata la finestra di dialogo Font contenente il font lo stile del font e la dimensione del font delle quote Caselle colore testo della direttrice fai clic sulla casella del colore del testo della direttrice per selezionare il colore predefinito di visualizzazione per tutti testi della direttrice non dipinti quelli dipinti con il materiale predefinito Seleziona tutto il testo della direttrice fai clic su Seleziona tutto il testo della direttrice per selezionare tutto il testo della direttrice dell area del disegno Linee direttrici Le opzioni Linee Direttrici ti consentono di identificare il tipo di linee direttrici usate con il testo Il testo pu avere o non avere linee direttrici Estremit fai clic sul menu a discesa Estremit per selezionare il tipo di estremit delle linee direttrici Scegli tra Nessuna Punto Freccia chiusa e Freccia aperta
311. materiali applicati alle facce anteriore e posteriore verranno preservati Materiali La sezione Materiali della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per definire come verranno esportati i materiali Esporta mappe texture seleziona la casella Esporta mappe texture per esportare texture assieme al file DAE Telecamere La sezione Telecamere della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per definire come verranno esportate le telecamere Genera telecamere dalle scene Seleziona la casella Genera telecamere dalle scene per creare un oggetto telecamera nel file DAE per ogni posizione predefinita della telecamera da ogni scena nel file SketchUp Scala La sezione Scala della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DAE serve per definire la scala utilizzata per l esportazione DAE Unit l elenco a discesa delle unit serve per determinare le dimensioni delle unit nelle esportazioni DAE Esportazione di sezioni SketchUp pu salvare la sezione attiva come file 2D proprio nei formati DWG e DXF Come tutte le informazioni vettoriali l esportazione di sezioni presenta il vantaggio della precisione Esporta un animazione utilizzando l opzione Esporta gt Sezione nel menu File Esportazione di sezioni Per esportare una sezione procedi nel modo seguente 1 2 3 4 5 6 T 8 Fai doppio clic sull entit piano di sezione di cui vuoi esportare una sezione Seleziona File gt Esporta g
312. mazioni Entit Le linee direttrici del testo sono legate al modello in modo tale che ruotando il modello il testo continui a essere valido Mentre muovi e regoli le superfici si adegueranno anche le relative note collegate Se la linea direttrice viene nascosta da un altro oggetto anche il testo verr nascosto Tutto il testo interagisce con il modello in tre dimensioni ma vi sono due modi di guardarlo sullo schermo corrispondenti a due stili principali per le linee direttrici Basata sulla vista e Puntina da disegno La modalit Basata sulla vista mantiene sempre un orientamento 2D dello schermo La modalit Puntina da disegno invece orienta la linea direttrice in 3D e quest ultima ruota insieme all oggetto a cui associata Basata sulla vista Le linee direttrici 2D basate sulla vista non cambiano quando cambia la vista del modello loro aspetto rimane basato sul layout dello schermo e la direzione di visualizzazione presenti quando sono state posizionate Quando ruoti il modello il testo rimane orientato sullo schermo sempre nello stesso modo e l intera entit segue ci a cui collegata Quando la linea direttrice viene nascosta da un altro oggetto anche il testo verr nascosto Questo metodo utile per presentazioni con immagini ferme da un punto di vista particolare Puntina da disegno Le linee direttrici 3D Puntina da Disegno non cambiano aspetto quando cambia la tua vista perch sono disegnate nello spazio in
313. mpi dal menu Strumenti Tasto di scelta rapida B Applicazione di materiali Assicurati di utilizzare le impostazioni di visualizzazione Ombreggiate o Ombreggiate con Texture per poter vedere i materiali applicati al modello Finestra gt Impostazioni visualizzazione gt Ombreggiate o Ombreggiate con texture Per applicare materiali procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Riempi Il cursore si trasformer in un secchio di vernice e verr attivato il Selettore Colore di Mac OS X se non gi aperto Il selettore colore ha cinque selettori che permettono di selezionare colori e materiali 2 Fai clic sull icona del selettore dei materiali l icona un mattone 3 Seleziona una libreria di materiali dall elenco a discesa SketchUp contiene diverse librerie di materiali predefiniti tra cui materiali per il paesaggio per la copertura e trasparenti 4 Seleziona un materiale dalla libreria di materiali 5 Fai clic sulle facce che vuoi dipingere Le facce riceveranno il materiale 6 Se selezioni pi elementi utilizzando lo strumento Seleziona fai clic sulla selezione con lo strumento Riempi per dipingere tutto con un solo clic Suggerimento puoi anche applicare e modificare materiali utilizzando la finestra di dialogo Informazioni Entit Oppure trascina delle caselle colore da qualsiasi vaschetta colore nelle entit di SketchUp Regole per dipingere le facce Ci sono diverse regole da seguire quan
314. mportare come nuova texture Una volta selezionato il file Immagine da importare inserisci il nome per il nuovo materiale seguito dalla dimensione della casella di texture che verr ripetuta quando il materiale verr dipinto sul modello SketchUp pu posizionare qualsiasi immagine supportata da QuickTime Media Layer di Apple come texture tipi di file immagine supportati sono JPEG PNG PDF PICT PSD EPS SGI e TIFF Nota SketchUp per OS X supporta il canale alfa in file immagine che supportano la trasparenza quali i file PNG PSD e TIFF Menu Elenco Il menu a discesa Elenco ti consente di creare duplicare rimuovere ed eliminare le librerie di materiali non utilizzate Nuovo fai clic su Nuovo per creare una nuova libreria di materiali Ti verr chiesto di fornire un nome per la nuova libreria Duplica fai clic su Duplica per duplicare la libreria di materiali selezionata Ti verr chiesto di fornire un nome per la libreria duplicata Rimuovi fai clic su Rimuovi per rimuovere una libreria di materiali Ti verr chiesto di fare clic su Rimuovi o Annulla Certe librerie colore standard di Apple quali la libreria di colori per Il web web safe non possono essere rimosse Cancella non usati fai clic su Cancella non usati dalla libreria Colori nel modello per rimuovere tutti i materiali che appaiono in questa libreria ma non sono usati nel modello Quest opzione utile quando la libreria Colori nel model
315. muovi il mouse su un estremit di un bordo preesistente e poi lo sposti nella direzione di un asse appare una linea di inferenza tratteggiata con l etichetta aiuto Dal punto L etichetta aiuto indica che sei allineato a quell estremit Puoi utilizzare l inferenza Dal punto anche per disegnare un rettangolo verticale o su piani non ortogonali Blocco di un rettangolo sulla direzione di inferenza attuale Mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre il rettangolo che stai disegnando del colore di un asse specifico per bloccare le operazioni di disegno su quell asse Strumento Cerchio Utilizza lo strumento Cerchio per disegnare entit cerchio Attiva lo strumento Cerchio dalla tavolozza strumenti o dal menu Disegno Tasto di scelta rapida C Disegno di un cerchio I cerchi possono essere posizionati su facce o separati dalla geometria esistente Per disegnare un cerchio procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Cerchio Il cursore si trasforma in una matita con un cerchio 2 Fai clic per posizionare il punto centrale del cerchio Sposta il cursore lontano dal centro per definire il raggio del cerchio Quando muovi il cursore il valore viene visualizzato dinamicamente nel VCB e pu essere specificato inserendo un valore di lunghezza seguito dalla pressione del tasto Invio o A capo Puoi anche specificare la segmentazione del cerchio nel VCB Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ri
316. n una freccia Google Inc 2007 194 3 Fai clic su un punto bordo o faccia nella TIN SketchUp crea un nuovo vertice dove hai fatto clic con nuovi triangoli che si espandono dal nuovo vertice L immagine seguente mostra due triangoli supplementari creati quando stato selezionato il punto centrale di una linea 4 Muovi il mouse verso l alto o verso il basso per regolare l altezza del vertice e dei triangoli circostanti L immagine seguente mostra la TIN generata quando il nuovo vertice stato sollevato Nota puoi anche inserire una distanza di offset sfalsamento per regolare l altezza del vertice dopo avere fatto clic su un punto vertice o faccia nel terreno Per esempio 3 m sollever il nuovo vertice di 3 m rispetto al terreno di partenza E Nota puoi modellare in una direzione diversa da quella verticale tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre muovi il mouse Tuttavia quest operazione generer un terreno non funzionale ovvero un terreno che non potr pi essere manipolato in alcun modo 5 Continua a fare clic su punti bordi o facce sulla TIN creata nel passaggio 3 o in altre porzioni della TIN per creare triangoli supplementari da manipolare 6 Rendi regolare e morbida la TIN per ottenere la superficie finale Google Inc 2007 195 Creazione di aree regolari Puoi preselezionare una serie di triangoli nel tuo modello utilizzando lo strumento Seleziona e quindi utilizzare lo strumento Aggiungi Det
317. n una matita con una curva 2 Fai clic e mantieni premuto per posizionare il punto iniziale della curva 3 Trascina il cursore per disegnare 4 Rilascia il pulsante del mouse per smettere di disegnare 4 5 opzionale Concludi la curva nel punto in cui l hai iniziata per disegnare una forma chiusa Disegno di entit polilinea 3D Le polilinee 3D non generano allineamenti da inferenze n modificano la geometria in alcun modo Le polilinee 3D vengono utilizzate normalmente per tracciare disegni importati disegnare in 2D o decorare modelli Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di iniziare a disegnare per disegnare una polilinea 3D 2 Nota seleziona Esplodi dal menu contestuale della polilinea 3D per trasformare un disegno a mano libera in una geometria con bordi regolari Strumento Rettangolo Utilizza lo strumento Rettangolo per disegnare entit faccia rettangolari specificate facendo clic su due angoli opposti della forma desiderata Attiva lo strumento Rettangolo dalla tavolozza strumenti o dal menu Disegno Tasto di scelta rapida R Disegno di un rettangolo rettangoli possono essere posizionati su facce esistenti o separati rispetto a una geometria esistente allineati a un piano di assi Per disegnare un rettangolo procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Rettangolo Il cursore si trasforma in una matita con un rettangolo 2 Fai clic per determinare il primo angolo del rettangolo
318. na la voce di menu Immagini piccole Immagini medie Immagini grandi o Immagini grandissime per modificare la dimensione delle miniature nel pannello di selezione Vista elenco Seleziona la voce di menu Vista Elenco per visualizzare gli stili sotto forma di elenco Aggiorna Seleziona la voce di menu Aggiorna per aggiornare gli stili che appaiono nel browser degli stili Ottieni di pi Seleziona la voce di menu Ottieni di pi per ottenere altri stili dal sito web di SketchUp Filigrana La funzione Filigrana fa parte del Browser Stili Questa funzione consente di aggiungere un immagine simile a una filigrana in primo piano o sullo sfondo dell area del disegno Aggiunta di una filigrana all area del disegno Per aggiungere una filigrana al disegno procedi nel modo seguente Seleziona la voce Stili dal menu Finestra Viene visualizzato il Browser Stili 1 Fai clic sulla scheda Modifica Fai clic sul pulsante del pannello Filigrana Viene visualizzato il pannello Filigrana Fai clic sul pulsante Aggiungi Viene visualizzata la finestra di dialogo Scegli Filigrana 2 3 4 Scegli un immagine da utilizzare come filigrana 5 Fai clic sul pulsante Apri L immagine appare come filigrana sullo sfondo dell area del disegno Appare la finestra di dialogo Crea immagine schermo 6 Fai clic sul pulsante Sfondo per posizionare l immagine dietro al modello come filigrana di sfondo o sul pulsante Copertura per far s che l immagine appaia d
319. na serve per esportare linee di sezione con una larghezza standard Polilinee con spessore l opzione Polilinee con spessore serve per esportare linee di sezione come entit polilinea AutoCAD Entit linee estese l opzione Entit linee estese serve per esportare linee di sezione come entit linee estese di AutoCAD Quest opzione disponibile solo per file AutoCAD 2000 o versioni successive di file DWG Separa su un layer l opzione Separa su un layer serve per esportare le linee di sezione sul relativo layer Quest opzione serve per esportare linee di sezione utilizzando un ampiezza di linea diversa o per modificare rapidamente l ampiezza di linea di tutte le linee di sezione in un programma di CAD o di illustrazione diverso Nota l opzione Separa su un layer crea un layer supplementare per le linee di sezione Le impostazioni di layer di SketchUp non vengono trasferite direttamente quando si esportano vettori linee nascoste 2D Larghezza il campo Larghezza serve per specificare una larghezza esatta per l opzione Polilinee con spessore Quest opzione disponibile solo quando selezioni Polilinee con spessore e disattivi l opzione Automatica Automatica l opzione Automatica imposta la larghezza delle linee di sezione per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del disegno di SketchUp Quest opzione disponibile solo quando l opzione Polilinee con spessore selezionata Estensioni bordo La sezione Es
320. na spesso le inferenze per formare un inferenza complessa Inferenza punto Un inferenza punto basata su un punto esatto del cursore nel tuo modello p NO nl Estremit l inferenza estremit verde indica l estremit di una entit linea o di una entit arco Met l inferenza punto medio ciano indica il punto centrale di un bordo o di una linea Intersezione l intersezione nera indica un punto esatto dove una linea si interseca con una linea o una faccia Sulla faccia l inferenza sulla Faccia blu indica che un punto giace su una entit faccia Sul bordo l inferenza sul Bordo rossa indica che il punto giace lungo un bordo Equidistante sul bordo l inferenza Equidistante sul bordo indica un punto equidistante o una smussatura quando appare una linea di color magenta tra due bordi collegati Semicerchio l inferenza Semicerchio appare quando si disegna un arco per indicare il punto che genera un semicerchio esatto Semicerchio Inferenza lineare L inferenza lineare fa riferimento a una linea o direzione nello spazio In aggiunta al suggerimento un inferenza lineare mostra a volte una linea tratteggiata mentre si disegna 4 Sull asse blu Sull asse rozzo Parallelo ai bordi Perpendicolare al bordi Sull asse l inferenza Sull asse indica un allineamento lineare con uno degli assi del disegno La linea intera viene disegnata nel colore associato con l asse corrispondente rosso verde o blu
321. nate 4 Seleziona la voce di menu Informazioni Entit Appare la finestra di dialogo Informazioni Entit 5 Seleziona il layer per le entit dall elenco a discesa Layer Opzioni Gestore Layer Aggiungi Fai clic sul pulsante Aggiungi per creare layer supplementari Inserisci il nome del layer oppure premi Invio o A capo per accettare il nome predefinito Ogni nuovo layer ha un colore diverso per aiutarti a distinguere i layer Elimina Seleziona un layer e fai clic sul pulsante Elimina per eliminare un layer Ti verr richiesto di spostare le entit del layer eliminato a un altro layer quello predefinito o attuale se vi sono entit contenute unicamente in quel layer Google Inc 2007 252 Nome La colonna Nome elenca in base al nome tutti i layer del disegno Il layer attuale presenta un segno di spunta accanto al nome Seleziona la casella accanto al nome di un layer per renderlo attivo Fai clic sul nome di un layer per modificarne il nome Fai clic sull intestazione della colonna Nome per visualizzare i layer in ordine alfabetico Fai clic di nuovo sulla colonna Nome per invertire l ordine Puoi selezionare pi layer trascinando il cursore su di essi Puoi anche fare CTRL clic per selezionare alcuni layer o MAIUSC clic per selezionare una serie di layer contigui Visibile Fai clic sulla casella di controllo Visibile per rendere visibile o meno un layer Facendo clic sull intestazione della colonna Visibile l elenco v
322. nc 2007 3 8 Utilizzo di SketchUp con Google Earth Puoi utilizzare SketchUp con Google Earth per creare strutture 3D in Google Earth Consulta le sezioni Configurazione di Google Earth e Procedura di utilizzo di Google Earth con SketchUp per maggiori informazioni Google Inc 2007 379 Glossario A Angolo della telecamera Vedi Punto di vista Area del disegno L area della finestra di disegno in cui crei il modello Vedi anche Finestra di disegno Assonometrico Significa misurabile dagli assi Una proiezione assonometrica la vista di un modello in cui le linee appaiono parallele sia in 3 che in 2 dimensioni e hanno una lunghezza in scala ad esempio 1 cm in SketchUp 1 m nel mondo reale Autofold Inclinare distorcere o piegare una geometria selezionando un punto specifico su un bordo o una faccia e spostando i punti Vedi anche Persistente B Browser Componenti Il Browser Componenti serve per ottenere istanze di entit componente dalle rispettive definizioni sia per i componenti che crei che per quelli precostruiti e pronti per essere usati nei modelli C CAD Vedi Disegno assistito dal calcolatore Casella di controllo dei valori VCB La casella di controllo dei valori mostra informazioni sulle dimensioni mentre disegni Puoi anche inserire valori nel VCB per modificare l entit selezionata Complanare Si riferisce a entit che esistono sullo stesso piano Comportamento di incollaggi
323. nco CodeGen reali ri eat osi 364 API e Console Ruby SketchUp 366 Disinstallazione di Sketch U price iii beate iena 367 AZIONI COMUN inar a 368 Attivazione degli strumenti Sabbiera i 369 Aggiunta di uno sfondo a un modello i 370 Copia dl gcome MOa a balera 371 Creazione di modelli in scala i 372 Creazione e utilizzo dei tasti di scelta rapida 373 Disegno di linee inclinate accurate iii 374 Inversione o riflessione di geometrie 375 Riorientamento dei materiali ii 378 Utilizzo di SketchUp con Google Earth 379 Gloc Saran o a ora 380 HACE siii 385 Benvenuti in SketchUp Mac OS X SketchUp un software di modellazione 3D tanto potente quanto semplice da usare sviluppato per le fasi progettuali del disegno Pensiamo a SketchUp come alla matita del disegno digitale Questo software pluripremiato offre una serie di strumenti che combinano semplicit e solidit semplificando e ottimizzando il disegno 3D sul tuo computer SketchUp utilizzato da chiunque voglia Sognare Disegnare e Comunicare in 3D Il team di SketchUp ti ringrazia per aver deciso di provare questo software e ti d il benvenuto nella comunit di SketchUp Versioni di SketchUp SketchUp disponibile nelle versioni personale e professionale Google SketchUp gratuito disponi
324. ne dell area del disegno in cui vuoi posizionare il componente 5 Fai nuovamente clic sul pulsante per rilasciare il componente Inserimento di un componente dal Finder Infine puoi inserire un componente anche dal Finder Per inserire un componente dal Finder 1 Posizional icona che rappresenta il file che vuoi inserire 2 Fai clic e mantieni premuto il pulsante del mouse sull icona 3 Trascina l icona nell area del disegno Il cursore si trasforma nello strumento Sposta ancorato al punto di inserimento del componente Suggerimento l origine degli assi del componente il punto di inserimento predefinito del componente Modifica la posizione degli assi del componente prima di inserire il componente per cambiare il punto di inserimento predefinito 4 Rilascia il pulsante del mouse per posizionare il componente nel modello Modifica di un istanza componente come un entit unica Puoi modificare il componente come un entit unica o modificare entit individuali all interno del componente Modificare l istanza componente come un entit unica ha effetto solo sull istanza componente non sulla definizione componente o altre istanze Scalatura di un componente Scalare un componente come un entit unica scala l istanza componente individuale non la definizione componente permettendoti di avere istanze di dimensioni diverse dello stesso componente nel tuo modello Un componente pu risultare inclinato quando lo scali in pi
325. ne esportazione 311 Introduzione 311 Impostazioni di visualizzazione Colori dei bordi 238 Impostazioni e gestori dei modelli 206 Bordi Morbidi Regolari 254 Gestore Layer 252 Gestore Pagine 247 Impostazioni ombre 250 Informazioni Entit 218 Informazioni Modello 207 Introduzione 206 Struttura componenti 256 Impostazioni e gestori del modello Preferenze applicazione 264 Impostazioni e gestori modello Browser Componenti 227 Impostazioni ombre 250 Freccia Dettagli 251 Opzioni 250 Inferenza 20 Introduzione 20 82 Informazione Entit Elenco completo 307 Informazioni Entit 218 Menu Dettagli 218 Informazioni Modello 207 Pannello Animazione 207 Pannello Componenti 208 Pannello File 210 Pannello Posizione 212 Pannello Statistiche 213 Pannello Testo 214 Pannello Unit 216 Interfaccia utente 47 Area del disegno 48 Assi del disegno 80 Barra del titolo 47 Barra di stato 48 Casella di controllo dei valori VCB 48 Introduzione 47 Menu 47 Menu contestuali 77 Intersezioni 25 Inversione o riflessione di geometrie 375 Istruttore 263 Introduzione 13 Layer 30 Aggiunta 252 Introduzione 30 Spostamento delle geometrie 252 Materiali 31 Introduzione 31 Predefiniti 31 Trasparenza 32 Menu 13 Disegno 64 File 52 Finestra 68 Guida 70 Introduzione 13 Modifica 57 Strumenti 65 Telecamera 62 Visualizzazione 60 Menu contestuale toolbar 76
326. nere le proporzioni del materiale che stai modificando assicurati che l icona della catena a destra dei campi sia intera e non spezzata Fai clic sull icona della catena per bloccare o sbloccare le proporzioni 2 Nota se hai un immagine di texture assegnata al materiale che stai modificando scegliendo un colore da qualsiasi selettore colorerai l immagine di texture anzich utilizzare un colore senza texture E un buon modo per sperimentare rapidamente e facilmente con il colore del materiale Utilizzo delle librerie di materiali di SketchUp SketchUp conserva i materiali nel formato file SKM compatibile con diverse piattaforme Seguono alcuni dettagli sui file materiale e file SKMsi creano anche quando usi il selettore tavolozza texture per creare una nuova libreria di materiali e file SKM sono conservati nella directory Libreria Application Support SketchUp Posiziona un file SKM in questa directory per aggiungere una nuova libreria materiali a SketchUp e file SKM di Mac OS X sono identici a quelli di Windows e possono essere condivisi facilmente tra le piattaforme Aggiunta di materiali dai file Immagine Puoi creare materiali realistici utilizzando file immagine quali immagini jpg realizzate con una macchina fotografica digitale utilizzando il Browser Materiali Per aggiungere materiali da file Immagine procedi nel modo seguente 1 Crea una cartella per i file immagine 2 Posiziona ifile immagine nella n
327. netrare in una faccia creando un apertura qualora utilizzato come componente Il modello taglier la faccia a cui attaccato sul perimetro del modello Sempre rivolto alla telecamera fai clic sulla casella Sempre rivolto alla telecamera per trattare il modello come se fosse un componente 2D forzandolo ad essere rivolto sempre verso la telecamera quando viene caricato come un componente L opzione aumenta le prestazioni eliminando la necessit di renderizzare il componente come una forma 3D Ombre di fronte al sole quest opzione disponibile solo quando l opzione Sempre rivolto verso la telecamera selezionata Fai clic sulla casella Ombre di fronte al sole affinch l ombra sia proiettata dalla posizione attuale del componente come se quest ultimo si trovasse di fronte al sole La forma dell ombra non cambia quando il componente viene ruotato in modo che sia rivolto verso la telecamera Quest opzione funziona meglio con componenti con basi strette ad esempio gli alberi L opzione non funziona bene con componenti con basi ampie come una persona che cammina con passi lunghi W Nota per ottenere il miglior risultato assicurati che gli assi del componente siano posizionati al centro della parte inferiore del componente Deseleziona quest opzione affinch l ombra venga proiettata dalla posizione attuale del componente La dimensione dell ombra varia a seconda del punto di vista Posizione Questo pannello permette di scegl
328. ni degli assi rosso verde e blu Google Inc 2007 16 Manca una linea per finire una scatola 3D Osserva che quando questa linea viene disegnata vengono create due facce la faccia superiore e quella anteriore Puoi fare molto in SketchUp semplicemente disegnando linee per formare facce con lo strumento Linea Inoltre puoi disegnare linee che iniziano ovunque su un altra linea su una faccia su un punto e cos via Riconosci la scatola 3D nel seguente modello di casa Guarda la stanza in cui ti trovi Osserva come tutto ci che guardi possiede delle facce Alcune facce saranno curve altre piane Inoltre ogni faccia ha dei bordi che la delimitano ad esempio il bordo di uno scaffale in una libreria Nota SketchUp non un applicazione di disegno assistito dal calcolatore o CAD Le applicazioni CAD sono concepite per rappresentare informazioni concrete mentre SketchUp ideale per esplorare e disegnare concetti e idee anche se nulla ti impedisce di usarlo per disegnare modelli altrettanto concreti e accurati di quelli disegnati in CAD I documenti di SketchUp possono essere importati in diverse applicazioni CAD per manipolarli ulteriormente e molti file CAD possono essere importati in SketchUp per creare rapidamente modelli 3D Google Inc 2007 17 Introduzione alle entit Come menzionato in precedenza le linee vengono combinate per formare facce in SketchUp Le linee chiamate anche bordi e le facce s
329. nipola il materiale mantenendo premuto e trascinando su una di queste puntine Nota facendo clic una volta su una puntina la puntina viene agganciata e pu essere spostata in una posizione diversa sulla texture La nuova posizione sar il punto di partenza per qualsiasi operazione effettuata in modalit Puntina Fissa Tale funzionalit disponibile per entrambe le modalit di puntina 16 Una volta modificata la texture fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Completato oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture Comandi contestuali delle modalit Puntina Fissa e Libera Fai clic con il pulsante destro del mouse utilizzando lo strumento Posiziona Texture per visualizzare il menu contestuale Completato la voce di menu Completato serve per uscire dallo strumento Posiziona Texture e registrare la posizione della texture attuale Ripristina la voce di menu Ripristina serve per ripristinare la posizione della texture alla posizione precedente l utilizzo dello strumento Posiziona Texture Inverti la voce di menu Inverti permette di invertire la texture orizzontalmente Sinistra Destra e verticalmente Sopra Sotto Ruota la voce di menu Ruota permette di ruotare la texture con tre incrementi predefiniti 90 180 e 270 gradi Puntina fissa la voce di menu Puntina Fissa serve per passare dalla modalit Puntina Fissa a quella Puntina Libera e viceversa Annulla la voce di
330. niscono si muover di conseguenza Segmentazione dell arco Gli archi con pi segmenti hanno un profilo molto pi regolare rispetto a quelli con pochi segmenti Tuttavia molti segmenti implicano un aumento delle dimensioni del modello e una diminuzione delle prestazioni Spesso si pu ottenere un risultato accettabile con pochi segmenti e usando la funzionalit bordi morbidi e regolari che crea un impressione di regolarit Deformazione degli archi Se un arco deformato in modo tale da distruggere la definizione radiale ad esempio con un operazione di scalatura non uniforme diventer un entit Curva non parametrica Le curve polilinea non possono pi essere modificate come archi Google Inc 2007 272 Entit cerchio Le entit cerchio sono una combinazione di pi segmenti di linea collegati assieme per formare un cerchio Queste entit possono agire come una linea unica nel senso che possono definire il bordo di una faccia e anche dividere una faccia Inoltre selezionando un segmento dell arco viene selezionata l intera entit cerchio Tuttavia le inferenze funzioneranno sul cerchio come se fosse formato da segmenti Ad esempio ogni punto del cerchio inferito come estremit del segmento Disegna cerchi con lo strumento Cerchio Nota puoi esplodere un cerchio in segmenti di linea regolari utilizzando l elemento Esplodi curve del menu contestuale consulta la sezione Voci del menu contestuale Cerchio pi
331. no posizionati come se il componente venisse inserito dal Browser Componenti nell orientamento esatto in cui si trova mentre crei il componente Generalmente non sar necessario cambiare quest orientamento a meno che ad esempio tu non stia creando un componente finestra indipendente da altre geometrie e sul piano verticale blu In tal caso la parte inferiore della finestra sar sul piano verde rosso ll Google Inc 2007 218 piano verde rosso il piano di posizionamento e taglio In tal modo sar la parte inferiore di questa finestra ad allinearsi e a realizzare un taglio nella faccia quando verr posizionata nel modello dal Browser Componenti Come menzionato in precedenza tuttavia meglio creare componenti finestre e porte nel contesto di una superficie simile a quella su cui verranno posizionati quale una parete per non dover riorientare gli assi Segui gli ultimi due passaggi in quest elenco per riorientare gli assi del componente 5 opzionale Muovi il mouse attorno all origine per ridefinire l orientamento del componente Gli assi del componente ruoteranno suggerendo un nuovo orientamento per il componente Anche il piano di taglio si muover per rappresentare il punto in cui il componente realizzer un taglio nella faccia quando verr posizionato verticalmente o orizzontalmente Ad esempio se ruoti gli assi in modo tale che il rosso sia verso l alto e il verde verso sinistra il componente verr inserito orizzontalmen
332. no utili ad alcuni utenti perch sono di pi facile visibilit ed utilizzo area di clic del mouse pi grande e sono pi facili da usare con penne ottiche e tavolette grafiche pulsanti piccoli risparmiano spazio sullo schermo e consentono di disporre di un area di disegno maggiore Usa pulsanti grandi fai clic sulla casella Usa pulsanti grandi per utilizzare o meno i pulsanti grandi Statistiche utenti Invia statistiche anonime di utilizzo consigliato seleziona la casella Invia statistiche anonime di utilizzo consigliato se vuoi informare Google quando avvii SketchUp Google riceve l ID dell applicazione per registrare quanto viene utilizzato SketchUp Finestra principale Le opzioni Finestra Principale consentono di impostare il comportamento della finestra principale di SketchUp Finestre principali a cascata fai clic sulla casella Finestre principali a cascata per posizionare nuove finestre di disegno leggermente pi sotto e a destra cascata di finestre rispetto all ultima finestra di disegno Questa funzione utile se vuoi vedere tutte le barre del titolo della finestra del disegno Se quest opzione non attivata le finestre nuove si apriranno direttamente una sull altra Salva dimensioni attuali fai clic sul pulsante Salva dimensioni attuali per salvare le dimensioni della finestra di disegno attiva come dimensioni predefinite per SketchUp Cerca problemi nei modelli Le opzioni Cerca problemi nei model
333. nte Tutte le definizioni del componente devono avere un nome Descrizione il campo Descrizione contiene una descrizione del componente Allineamento Incolla a l elenco a discesa Incolla a serve per identificare le facce a cui il tuo componente pu essere incollato quando lo posizioni dal Browser Componenti Ad esempio una porta standard dovrebbe essere incollata solo a facce sul piano orizzontale blu Un piano guida di posizionamento di color grigio apparir quando selezioni un piano a cui incollare Questo piano indica esattamente come si orienter il componente su una faccia e come la taglier L immagine seguente mostra un componente finestra durante la creazione del componente Nota che il piano di posizionamento il piano grigio parallelo al piano rosso verde e alla parte inferiore della finestra Questo componente finestra stato configurato per incollarsi anche a superfici verticali Google Inc 2007 2717 L immagine seguente mostra quello che succede quando il componente finestra summenzionato viene posizionato dal Browser Componenti su una superficie verticale Nota che la finestra incontra la faccia verticale nella parte inferiore della finestra in quanto stata creata con un piano di posizionamento parallelo alla parte inferiore della finestra Normalmente le finestre e le porte vengono create con un piano di posizionamento parallelo alla parte anteriore o posteriore della finestra o della porta
334. nte di creare rendering mozzafiato per i modelli SketchUp Per maggiori informazioni visita il sito web di Piranesi www informatix co uk piranesi htm SketchUp ti consente di esportare i modelli come file Epix da utilizzare in Piranesi Esporta un file Epix utilizzando la voce di menu Esporta gt Grafico 2D nel menu File Esportazione di un file Epix Per esportare un file Epix procedi nel modo seguente 1 Modifica l aspetto del modello affinch sia come desideri che appaia nel file esportato 2 Seleziona File gt Esporta gt Grafico 2D 3 Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 4 Seleziona il tipo di esportazione Epix dall elenco a discesa Formato 5 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Si apre la finestra di dialogo Opzioni di esportazione 9 opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione opzionale Fai clic sul pulsante OK Fai clic sul pulsante Esporta Nota SketchUp esporta il modello utilizzando il punto di vista attuale ad eccezione di funzioni non supportate quali texture e ombre Finestra di dialogo Opzioni di esportazione La finestra di dialogo Opzioni di esportazione contiene opzioni per l esportazione di file Epix Dimensione immagine La sezione Dimensione Immagine della finestra di dialogo Opzioni di Esportazione contiene opzioni di dimensione e scala per il modello Usa dimensione vista l opzione Usa dimensione vista serve per
335. nti di nero quando il gruppo stato modificato Ogni entit gruppo stata dipinta dopo la modifica trasformando tutte le facce con il materiale predefinito nel colore applicato sul gruppo verde blu rosso e giallo da sinistra a destra Google Inc 2007 291 Entit immagine Le entit immagine sono essenzialmente gruppi speciali composti da una faccia a cui applicato materiale immagine bitmap L oggetto immagine pu essere spostato ruotato e scalato Pu anche essere stirato orizzontalmente e verticalmente ma non pu essere reso non rettangolare Importa le immagini utilizzando l opzione File gt Importa gt Grafico 2D Formati immagine SketchUp supporta i seguenti formati per importare come oggetto immagine JPEG PNG PDF PICT PSD EPS SGI e TIFF Alcuni formati sono pi appropriati di altri per certi tipi di immagini e applicazioni Inserimento di entit immagine Le immagini possono essere aggiunte nei modelli SketchUp in due modi Il primo modo consiste nell utilizzare la voce di menu File gt Importa gt Grafico 2D che aprir la finestra di dialogo che ti consentir di cercare il file immagine Il secondo consiste nel trascinare il file dal Finder direttamente nell area del disegno WL Nota gli oggetti immagine possono anche essere inseriti come texture File gt Inserisci gt Immagine come texture Per ulteriori informazioni sull uso delle immagini come texture consulta l argomento P
336. ntiene sulla sinistra i controlli standard delle finestre di Mac OS X chiudi minimizza ed espandi e sulla destra il pulsante nascondi espandi della barra del titolo Nel centro della barra del titolo c il nome del file aperto Quando avvii SketchUp appare un area di disegno vuota e il nome del file attualmente aperto Senza titolo indica che non hai ancora salvato il tuo lavoro Menu menu si trovano sotto la barra del titolo La maggior parte degli strumenti dei comandi e delle opzioni di SketchUp si trovano in questi menu menu predefiniti che compaiono sono SketchUp File Modifica Visualizza Telecamera Disegno Strumenti Finestra e Guida Toolbar e tavolozze strumenti La toolbar immediatamente sotto la barra del titolo contiene una serie di comandi personalizzabili dall utente La toolbar contiene controlli predefiniti per Viste standard Ombre e Layer Ulteriori comandi possono essere aggiunti utilizzando la voce del menu Visualizza gt Personalizza toolbar La tavolozza strumenti a sinistra dell applicazione contiene la maggior parte degli strumenti di SketchUp Area del disegno L area del disegno lo spazio dove crei i tuoi modelli Lo spazio 3D di quest area delimitato visivamente dagli assi del disegno Barra di stato La barra di stato l area rettangolare lunga e grigia sul fondo della finestra di disegno Seleziona un estremit o inserisci un valore Lunghezza amp 5 3 8 La parte sinis
337. nto 154 Indicazione di valori precisi 154 Utilizzo 151 Strumento Guarda attorno 29 185 Definizione dell altezza degli occhi 185 Utilizzo 185 Strumento Guarda Attorno Attivazione dallo strumento Cammina 185 Strumento Interseca con il modello 26 137 Con gruppi e componenti 138 Utilizzo 137 Strumento Inverti bordo 45 197 Utilizzo 198 Strumento Linea 26 96 Creazione di una faccia 96 Disegno di linee con l inferenza 99 Divisione di una faccia 97 Divisione di una linea 98 Divisione di una linea in segmenti uguali 98 Indicazione di valori precisi 98 Utilizzo 96 strumento Mano libera 26 103 Disegno di polilinee 3D 103 Utilizzo 103 Strumento Misura 26 148 Blocco di una linea su una direzione di inferenza specifica 150 Creazione di linee e punti di costruzione 148 Indicazione di valori di distanza precisi 150 Scalatura dell intero modello 149 Utilizzo 148 Strumento Modella 45 190 Indicazione di un valore di offset 191 Indicazione di valori precisi 191 Utilizzo 190 Strumento Offset 26 134 Indicazione di valori precisi 136 Offset di linee 135 Ripetizione 136 Utilizzo 134 Strumento Orbita 29 175 Tasti modificatori 175 Utilizzo 175 Strumento Panoramica 29 176 Panoramica mentre attivo lo strumento Orbita 176 Panoramica mentre sono attivi altri strumenti 176 Utilizzo 176 Strumento Piano di sezione 26 162 Allineamento della vista 163 Creazione di s
338. nto Goniometro sull orientamento attuale Mantieni premuto il tasto MAIUSC prima di fare clic su un entit per bloccare l operazione su quell orientamento da Strumento Assi Utilizza lo strumento Assi per muovere o riorientare gli assi del disegno nel tuo modello Ad esempio potresti avere bisogno di spostare gli assi quando stai costruendo oggetti rettangolari che sono obliqui uno rispetto all altro Oppure puoi utilizzare questo strumento per una scalatura pi accurata di oggetti che non sono orientati lungo i piani delle coordinate predefinite Attiva lo strumento Assi dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti Spostamento degli assi del disegno Per spostare gli assi del disegno 1 Seleziona lo strumento Assi Il cursore si trasforma in una collezione di assi 2 Sposta il cursore fino al punto che desideri sia la nuova origine Vedrai come gli assi si allineano con punti e riferimenti quando ti sposti vicino ad essi nel modello Utilizza suggerimenti del motore di inferenza per assicurarti che il tuo cursore si trovi esattamente dove vuoi che sia Fai clic per stabilire l origine 4 Trascina il cursore lontano dall origine per impostare la direzione per l asse rosso Utilizza suggerimenti dell inferenza per assicurarti di essere allineato correttamente 5 Fai clic per accettare la direzione 6 Trascina il cursore lontano dall origine per impostare la direzione per l asse verde Utilizza nuovamente i suggerimenti del
339. nto di inserimento sar adesso nell angolo inferiore destro rendendo pi semplice il posizionamento di altri mobili a sinistra dei precedenti Reimpostazione degli assi del componente Fai clic con il pulsante destro del mouse sul componente nel Browser Componenti e seleziona Ripristina punto di inserimento per ripristinare il punto di inserimento all origine degli assi del componente Entit curva Le entit curva di SketchUp sono composte da pi segmenti di linea interconnessi Queste entit possono agire come una linea unica nel senso che possono definire il bordo di una faccia e anche dividere una faccia Inoltre selezionando un segmento della curva viene selezionata l intera entit curva Disegna le curve con lo strumento Mano libera gt Nota puoi esplodere una curva in segmenti di linea regolari utilizzando l elemento Esplodi curva del menu contestuale consulta la sezione Voci del menu contestuale Curva pi avanti in questo argomento L immagine seguente contiene un entit curva Le curve possono iniziare e finire nello stesso punto come nell immagine seguente oppure iniziare e finire in punti diversi Nota il modello nell immagine precedente contiene due entit un entit faccia in mezzo circondata da un entit curva la linea continua Modifica di un entit curva Puoi modificare la lunghezza di un entit curva che non delimiti una faccia utilizzando lo strumento Sposta Per modificare un en
340. nu Orbita richiama lo strumento Orbita Panoramica La voce di menu Panoramica richiama lo strumento Panoramica Zoom La voce di menu Zoom richiama lo strumento Zoom Campo visivo Utilizza la voce di menu Campo Visivo per richiamare lo strumento Zoom in modalit Campo visivo che ti consente di ampliare o restringere il campo visivo Zoom finestra La voce di menu Zoom Finestra richiama lo strumento Zoom finestra Nota lo strumento Zoom Finestra non presente nella toolbar di Google SketchUp gratuito ma pu essere richiamato dal menu Telecamera Zoom estensioni La voce di menu Zoom Estensioni richiama lo strumento Zoom estensioni Zoom foto Seleziona la voce di menu Zoom Foto mentre utilizzi Abbina Foto per eseguire uno zoom della foto che riempia l intera area di disegno Posizione telecamera La voce di menu Posizione Telecamera apre lo strumento Posizione Telecamera che consente di analizzare viste fisse del modello ad esempio una vista all altezza degli occhi di una casa Quest opzione utilizzata di frequente con lo strumento Cammina per visitare una struttura all altezza degli occhi Cammina La voce di menu Cammina richiama lo strumento Cammina che permette di spostarsi dentro a un modello di SketchUp come se stessi eseguendo una visita virtuale del modello Guarda attorno La voce di menu Guarda Attorno richiama lo strumento Guarda Attorno che permette di ruotare la telecamera attorno a un punto fisso de
341. o LEPA Strumenti Telecamera pulsanti della sezione telecamera della tavolozza strumenti attivano gli strumenti Orbita 2A R RP Strumenti Cammina pulsanti nella sezione Cammina della tavolozza strumenti attivano gli strumenti Posizione telecamera Cammina e Guarda attorno f 1 Google Toolbar I pulsanti della Google Toolbar servono per l interazione di SketchUp e altri prodotti Google La toolbar contiene i pulsanti Ottieni vista attuale Attiva disattiva terreno Posiziona modello Ottieni modelli e Condividi modello Toolbar a pulsanti grandi La tavolozza strumenti pu essere visualizzata utilizzando pulsanti grandi o piccoli Seleziona o meno la casella Usa pulsanti grandi nel pannello Generale della finestra di dialogo delle Preferenze per utilizzare pulsanti grandi o piccoli Suggerimenti sugli strumenti Posizionati su uno strumento per visualizzare un suggerimento con il nome dello strumento Un suggerimento pi lungo apparir nella barra di stato quando attivi uno strumento Toolbar La toolbar un area che si pu personalizzare e nascondere nella parte alta dell area di disegno e che contiene diversi comandi di SketchUp Visualizzazione od occultamento della toolbar Seleziona Mostra Nascondi Toolbar dal menu Visualizza oppure fai clic sul pulsante nascondi espandi della toolbar nell angolo superiore destro della barra del titolo L immagine seguente mostra il pulsante nascondi espandi
342. o Spostamento degli elementi nella Struttura Utilizza la Struttura per riorganizzare gruppi e componenti nella gerarchia Ad esempio puoi spostare un gruppo dal fondo della gerarchia alla cima di quest ultima per poterlo modificare pi facilmente Per spostare gli elementi dentro alla struttura procedi nel modo seguente 1 4 Mostra la Struttura selezionando l opzione Finestra gt Struttura La finestra di dialogo Struttura si apre mostrando una vista gerarchica del modello Vengono mostrati i gruppi e i componenti del livello di root massimo della gerarchia Se esistono ulteriori livelli di gerarchia gruppi o componenti supplementari contenuti in quelli del livello di root apparir il simbolo pi accanto a gruppi e componenti Fai clic sul pi per elencare le entit contenute in altri gruppi o componenti Oppure fai clic sul menu Dettagli e seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere la gerarchia e visualizzare tutti livelli Fai clic e mantieni premuto il pulsante del mouse sul gruppo o componente che vuoi spostare nella gerarchia Sposta il gruppo o il componente in una nuova posizione nella gerarchia Filtro di gruppi e componenti nella vista gerarchica La funzione Struttura contiene un campo Filtro che consente di visualizzare solo i gruppi e componenti che contengono una speciale stringa di filtro Questa funzione ti aiuta a localizzare componenti o gruppi simili Per filtrare gli elementi dentro alla
343. o La capacit delle entit componente di allinearsi con le facce con un orientazione specifica Il comportamento di incollaggio viene definito quando si crea il componente Comportamento di taglio La capacit di un componente di eseguire forature nelle facce Il comportamento di taglio viene definito quando si crea il componente Contesto Un ambiente isolato che separa le geometrie che contiene dagli elementi esterni Quando inizi a disegnare un modello SketchUp lavori nel contesto del modello Quando crei un gruppo o componente stai essenzialmente creando altri contesti nel contesto del modello Quando modifichi un gruppo o un componente sei nel contesto del gruppo o del componente Alcuni comandi od operazioni quali Mostra Tutto scalare usando lo strumento Misura e inserire piani di sezione attivi sono limitati a un particolare contesto Inoltre quando crei e selezioni altre entit ti trovi essenzialmente nel contesto di quelle entit D Definizione componente Ci che definisce l aspetto e il comportamento di tutte le istanze del componente Le definizioni componente sono create e conservate nel Browser Componenti o come parte di una libreria di componenti o quando crei un componente Disegno assistito dal calcolatore CAD Applicazione utilizzata per disegni di precisione Le applicazioni CAD sono tradizionalmente rigide e spesso sono usate per generare documenti di costruzione a partire dai quali creare l elemento che vuoi
344. o di vista sono misurabili Linee di sezione Nessuna esporta le linee di sezione con una larghezza normale Polilinee con spessore esporta le linee come entit polilinee Entit linee estese esporta le linee come entit linee estese Quest opzione disponibile solo per file AutoCAD 2000 o versioni successive di file DWG Larghezza Automatica quando attiva quest opzione imposta automaticamente la larghezza delle linee profilo per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del disegno di SketchUp Quando non lo puoi inserire una larghezza specifica Proiezione La sezione Proiezione contiene opzioni per la selezione del tipo di file esportato Sezione vera ortografica quest opzione esporta la sezione come disegno ortografico vero E utile per creare template per disegnare CD o qualsiasi altro disegno in cui sia importante generare sezioni accurate e misurabili Proiezione schermo WYSIWYG esporta la sezione di taglio qual visualizzata sullo schermo di SketchUp incluse le distorsioni di prospettiva E pi utile per diagrammi che non devono essere misurati PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di animazioni Puoi esportare le animazioni come file di animazione video file QuickTime o come serie di file immagine un file per ogni fotogramma al secondo della presentazione Esporta un animazione utilizzando l opzione Esporta gt Animazione del menu File GI Sugger
345. o gli errori irrecuperabili evitando cos di sovrascrivere un file di autosalvataggio valido SketchUp mostrer una finestra di dialogo nell eventualit rara che trovi errori irrecuperabili nel modello La finestra di dialogo dar la possibilit di uscire da SketchUp e inviare un rapporto Google ti consiglia di fare clic sul pulsante di uscita da SketchUp e invio del rapporto per chiudere SketchUp e conservare il file corretto di salvataggio automatico Questo rapporto contiene informazioni importanti sugli errori irrecuperabili Apri recenti Utilizza il sottomenu Apri Recenti per accedere velocemente a file di SketchUp aperti in precedenza Puoi cancellare l elenco dei file recenti selezionando il comando Cancella alla fine dell elenco dei file Chiudi La voce di menu Chiudi chiude la finestra di disegno attiva Quest azione equivale a fare clic sul pulsante di chiusura della barra del titolo del disegno Se il contenuto della finestra attiva non stato salvato di recente ti verr chiesto di salvare le modifiche nel modello Tasto di scelta rapida Comando W Salva La voce di menu Salva serve per salvare il modello attivo di SketchUp nel file system Se provi a chiudere un documento non salvato o cerchi di uscire da SketchUp con documenti non salvati aperti SketchUp ti avvertir e ti chieder se vuoi salvare il lavoro prima di continuare Tasto di scelta rapida Comando S Suggerimento se l opzione Crea Backup nel
346. o nel contesto della doga AF Librerie componenti Le librerie componenti sono state create e incluse in SketchUp per consentirti di aggiungere facilmente effetti realistici ai tuoi modelli Questi componenti vanno da componenti architettonici standard porte finestre e cos via a persone automobili alberi e forme geometriche Puoi anche creare le tue librerie personali di componenti con componenti preesistenti o creati da te Nota librerie specifiche di componenti sono disponibili sul sito web di SketchUp nella sezione di download www sketchup com Assi dei componenti I componenti hanno assi propri che per impostazione predefinita sono allineati agli assi globali dell area di disegno Questi assi possono essere spostati modificando la posizione dei componenti nel modello Comportamento di taglio e incollaggio I componenti ad esempio porte e finestre possono essere disegnati in modo da poter essere posizionati solo su superfici orientate in maniera specifica ad esempio pareti verticali Questo comportamento si chiama comportamento di incollaggio di un componente Inoltre i componenti possono essere disegnati per tagliare automaticamente le superfici come nel caso di un componente finestra che pu tagliare un buco in una parete Questo comportamento si chiama comportamento di taglio di un componente Layer gruppi e componenti layer consentono di controllare la visibilit delle entit in un mode
347. ofilo come entit polilinea AutoCAD Entit linee estese l opzione Entit linee estese serve per esportare linee profilo come entit linee estese di AutoCAD Quest opzione disponibile solo per file AutoCAD 2000 o versioni successive di file DWG Separa su un layer l opzione Separa su un layer serve per esportare linee profilo sul relativo layer Quest opzione serve per esportare linee profilo utilizzando un ampiezza di linea diversa o per modificare rapidamente l ampiezza di linea di tutte le linee profilo in un programma di CAD o di illustrazione diverso L Nota l opzione Separa su un layer crea un layer supplementare per le linee profilo Le impostazioni di layer di SketchUp non vengono trasferite direttamente quando si esportano vettori linee nascoste 2D Larghezza il campo Larghezza serve per specificare una larghezza esatta per l opzione Polilinee con spessore Quest opzione disponibile solo quando selezioni Polilinee con spessore e disattivi l opzione Automatica Automatica quando attiva l opzione Automatica imposta la larghezza delle linee profilo per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del disegno di SketchUp Quest opzione disponibile solo quando l opzione Polilinee con spessore selezionata Linee di sezione La sezione Linee di Sezione della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DWG DXF contiene opzioni per l esportazione di linee di sezione Nessuna l opzione Nessu
348. ogle Toolbat i iiiis nica 199 Pulsante Ottieni vista attuale i 201 Pulsante Attiva disattiva terreno 202 Pulsante Posiziona modello it alal ave 203 Pulsanie Condividimedello Lei eeisaiiutialaleiealailea 204 Pulsante Otisni modelli reiron heidi 205 Impostazioni e gestori dei modelli 11rs srrrrrree iii 206 Finestra di dialogo Informazioni Modello 207 Finestra di dialogo Informazioni Entit 218 Seleliore colore sssrahilderdict liano 219 Browser Components aa atri 227 Browsersill asuii alora selena 232 EEE A EA AE 245 Gestore Scene i 247 Fimestra di dialogO Ombre issie R a a aa 250 Gesiore Layera e A A a N a N 252 Finestra di dialogo Ammorbidisci Bordi i 254 suoi 256 Fnestadi dialogo NeEDDIE eerren oiran 260 Finestra di dialogo Abbina Foto 262 SUOG aida elia 263 Finestra di dialogo Preferenze dell applicazione 264 Erli ole baia 269 ENI ta PONS piro 270 Enid 271 QUI RI 273 Enlila COoMmponenesaprle elevata 275 ENUE COUV Aere 284 Enta guoa e a a a E A 285 Eaa a RR REI POLI 286 Entita linga dr costruzione css 287 ENIta PUNO dl COSTUZIONE iaia dea 288 Enia GrUPDO cella 289 Entit IMMAGINE seisa ii 292 ENTI INC eater ia aerea 293 Enia POJO NO snoer a aao barili 294 Enia pano di Sezione ae a il aaa 296 ENUA SU
349. olilinea 3D Le entit polilinea 3D di SketchUp sono entit simili a curve che non generano allineamenti da inferenze n hanno effetto sulla geometria disegni a mano libera vengono utilizzati normalmente per tracciare disegni importati disegnare in 2D o decorare modelli Disegna entit polilinea 3D con lo strumento Mano libera Nota puoi esplodere un disegno a mano libera in segmenti di linea regolari utilizzando la voce del menu contestuale Esplodi consulta la sezione Voci del menu contestuale Polilinea 3D pi avanti in questo argomento Nota una polilinea 3D sembra un entit curva ma pi sottile Google Inc 2007 2 0 Entit arco Le entit arco sono una combinazione di pi segmenti di linea collegati assieme per approssimare la curvatura dell arco Queste entit possono agire come una linea unica nel senso che possono definire il bordo di una faccia e anche dividere una faccia Inoltre selezionando un segmento dell arco viene selezionata l intera entit arco Tuttavia le inferenze funzioneranno sull arco come se fosse formato da segmenti Ad esempio ogni punto dell arco inferito come estremit del segmento Disegna archi con lo strumento Arco L Nota puoi esplodere un arco in segmenti di linea regolari utilizzando l elemento Esplodi curve del menu contestuale consulta la sezione Voci del menu contestuale Arco pi avanti in questo argomento Le entit arco sono costituite da una lunghezza
350. ombra non cambia quando il componente viene ruotato in modo che sia rivolto verso la telecamera Quest opzione funziona meglio con componenti con basi corte ad esempio gli alberi L opzione non funziona bene con componenti con basi ampie come una persona che cammina con passi lunghi Nota per ottenere il miglior risultato assicurati che gli assi del componente siano posizionati al centro della parte inferiore del componente Deseleziona quest opzione affinch l ombra venga proiettata dalla posizione attuale del componente La dimensione dell ombra varia a seconda del punto di vista Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit componente Espandi Fai clic su Espandi per visualizzare componenti e gruppi annidati nel componente o nel gruppo attualmente selezionato Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit componente e gruppo Font Il pulsante Font serve per selezionare un nuovo font per l entit testo o quota selezionata Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit testo e quota Nascosto L opzione Nascosto serve per mostrare o nascondere l entit Le geometrie nascoste appaiono attenuate e possono essere selezionate se attivi l opzione Visualizza gt Mostra geometrie nascoste Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per tutte le entit
351. ome una grotta uno strapiombo ecc Se disegni una linea verticale lungo il terreno in un punto qualsiasi e la linea tocca il terreno solo in un punto si tratta di un terreno funzionale Questo concetto importante perch certi strumenti quali lo strumento Modella possono generare risultati inaspettati se utilizzati su terreni non funzionali i punti di vicinanza inclusi nell operazione di modellazione sono spesso indesiderabili L interfaccia utente di SketchUp Questa sezione della guida utente descrive l interfaccia utente di SketchUp inclusi menu toolbar finestre di dialogo e l area del disegno Google Inc 2007 46 Introduzione all interfaccia di SketchUp L interfaccia utente di SketchUp disegnata per essere di facile utilizzo componenti principali dell interfaccia utente di SketchUp sono la barra del titolo i menu la toolbar e le tavolozze strumenti l area del disegno la barra di stato e la casella di controllo dei valori F SketchUp File Modifica Visualizza Telecamera Disegno Strumenti Finestra Guida 9 6 Senza titola O t LAG BOC SLI FHZA NOBO AUY Alto Seleziona oggetti MAIUSC per estendere la selezione Trascina il mouse per selezione multipla Nota l immagine precedente contiene un istantanea dell applicazione Google SketchUp Pro L applicazione Google SketchUp gratuito ha lo stesso aspetto Barra del titolo La barra del titolo nella parte alta della finestra dell applicazione co
352. on Advanced Raster Graphics Adapter o Targa I file TGA sono stati sviluppati da AT amp T per l utilizzo con schede video Truevision che conferirono alta risoluzione e riproduzione del colore ai primi computer Oggi tutti i computer hanno capacit grafiche che superano le prime schede Targa Tuttavia il formato TGA rimane in uso oggi per la combinazione di compressione senza perdita stabilit e supporto al canale alfa Epix Epix il formato nativo di Piranesi un applicazione di disegno architetturale progettata per lavorare con immagini derivanti da modelli 3D Consulta Esportazione Epix Piranesi per maggiori informazioni Formati di file vettoriali 2D L esportazione vettoriale 2D presenta il vantaggio rispetto all esportazione di immagini bitmap di creare immagini indipendenti dalla risoluzione e che possono essere facilmente modificate in molti programmi Questi formati sono utili per creare una serie di documenti di costruzione 2D stampare una prospettiva in un grande formato o importare in altri programmi di illustrazione vettoriale per successivi ritocchi EPS Il formato EPS Encapsulated PostScript basato su PostScript un linguaggio di descrizione grafica della pagina sviluppato da Adobe come standard di comunicazione tra programmi di grafica e stampanti Il formato EPS comunemente usato nel settore della grafica e dell editoria PDF Adobe Portable Document Format PDF lo standard aperto per la distribuzi
353. on lo strumento Seleziona oppure premere il tasto ESC per chiudere il gruppo Questa voce di menu disponibile per l entit gruppo Converti in poligono La voce di menu Converti in Poligono serve per convertire l entit in un arco poligonale che rimane modificabile anche se genera facce standard quando lo estrudi Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D cerchio e curva Crea gruppo dalla sezione Genera nuovi bordi incapsulati in un gruppo dove la sezione interseca una faccia Questa voce di menu disponibile per l entit piano di sezione Dividi La voce di menu Dividi serve per dividere un entit in un numero qualsiasi di segmenti uguali Questa voce di menu non disponibile quando l arco delimita una superficie curva Per dividere un entit procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sull entit per richiamare il menu contestuale dell entit 2 Seleziona Dividi Una stringa di punti rossi appare lungo il segmento della linea 3 Trascinando il cursore avanti e indietro lungo la lunghezza dell entit il numero di segmenti aumenter o diminuir Se ti trattieni brevemente sull entit un suggerimento mostrer il numero e la lunghezza dei segmenti che saranno creati Lunghezza 46 5cm Nota il numero di divisioni viene visualizzato anche nella casella di controllo dei valori VCB Inserisci il numero dei segmenti desiderati seguito da A capo per
354. ondividono un bordo saranno entrambe interessate da una modifica a quel bordo indipendentemente dalla faccia su cui si trova il layer Layer0 predefinito In SketchUp c un layer predefinito il LayerO Tutte le entit vengono posizionate automaticamente in questo layer a meno che non crei un altro layer lo selezioni come layer attivo e crei entit in questo nuovo layer BPA na AAN 7 NAN Google Inc 2007 JU Aggiunta di dettagli ai modelli Quando avrai una conoscenza pi approfondita di SketchUp potrai creare modelli via via pi dettagliati SketchUp contiene diverse funzioni che ti consentono di creare rapidamente modelli dettagliati e realistici Queste funzioni includono componenti materiali ombre e stili Materiali SketchUp ti consente di dipingere materiali sulle facce per aggiungere dettagli e realismo ai tuoi modelli materiali sono essenzialmente disegni con un colore e opzionalmente una texture definita con un file immagine Ad esempio puoi creare un materiale di rivestimento di colore grigio con l aspetto o la texture simile a quella di un reale rivestimento a sovrapposizione in materiale composito Questo un edificio dipinto con un rivestimento grigio in materiale composito e con tegole grigie Il materiale erba viene utilizzato per aggiungere realismo al terreno Come per i componenti SketchUp possiede una libreria di materiali Puoi dipingerli sul tuo modello utilizzando lo strumento Riempi Inoltre
355. ondo generer 3000 file 60 secondi x 5 minuti x 10 fotogrammi al secondo Normalmente le animazioni in pi file immagine vengono generate per essere importate in applicazioni di animazione video ed essere processate successivamente Google Inc 2007 Esportazione di animazioni file di animazione possono essere utilizzati per presentare un modello senza bisogno di SketchUp Oppure puoi importare i file in un altra applicazione di presentazione o animazione per migliorare le animazioni Per esportare un animazione come file di animazione o serie di file immagine 1 Seleziona la voce di menu File gt Esporta gt Animazione Appare la finestra di dialogo Esporta Animazione Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Esporta Tipo Inserisci un nome per il file o la serie di file esportata L esportatore combiner questo nome con un numero di sequenza per ogni file creato come parte di un animazione composta da pi file immagine Ad esempio se esporti una presentazione di 1 minuto chiamata pres jpg a 10 fotogrammi al secondo otterrai 600 file con il nome pres0001 jpg pres0002 jpg pres0003 pg fino a pres0600 jpg Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione animazione Opzioni di esportazione Impostazioni Formato DV Qualit Massima 4 Larghezza 720 g Altezza 480 Frequenza fotogrammi 29 97 44 fps Ciclo sulla pagina iniziale
356. one di documenti in formato elettronico in tutto il mondo Questo formato conserva tutti i font la formattazione i grafici e i colori di ogni documento sorgente senza considerare l applicazione e la piattaforma usata per crearlo Inoltre i file PDF sono compatti e possono essere condivisi visualizzati in rete e stampati liberamente con l uso di Adobe Acrobat Reader A Attenzione alcune funzionalit grafiche di SketchUp incluse texture ombre ombreggiatura regolare sfondi e trasparenze non possono essere esportate in PDF e EPS DWG AutoCAD Drawing File DWG un formato creato da AutoDesk come formato di file per il suo programma AutoCAD Esistono versioni diverse di DWG tra cui DWG r12 r2000 e r2004 DXF Data Exchange File DXF un formato di file grafico 2D supportato dalla maggior parte delle applicazioni di CAD per Macintosh e PC DXF stato creato da AutoDesk come metodo per scambiare dati CAD tra l applicazione AutoCAD e altre applicazioni di disegno assistito L anatomia di un file Epix Il formato di file nativo di Piranesi si chiama documento Epix Extended Pixel Oltre a conservare l immagine renderizzata Epix include informazioni supplementari ricavate dal modello 3D originale Queste informazioni consentono agli strumenti di disegno di Piranesi di renderizzare le immagini in modo intelligente Ci sono tre canali in un documento Epix RGB il primo chiamato canale RGB contiene il colore di ogni pixel
357. ono solo due dei blocchi di costruzione chiamati entit utilizzati per creare modelli in SketchUp Segue un elenco completo delle entit di SketchUp Le linee in SketchUp sono diritte Le linee chiamate anche bordi sono gli elementi base di SketchUp per la costruzione di oggetti Faccia Le facce sono create automaticamente quando tre o pi bordi complanari delimitano una forma chiusa Le facce hanno un lato anteriore e uno posteriore SketchUp tenta di orientare il lato anteriore di tutte le facce verso l esterno dei modelli anche se a volte dovrai indicare a SketchUp la direzione delle facce Cerchio Cerchi archi e curve sono formati da molte linee o bordi di piccole dimensioni Gruppo Le entit Gruppo vengono utilizzate per combinare due o pi entit nel modello per operazioni rapide come la copia Componente Le entit Componente sono come i gruppi ma possono essere riutilizzate in tutti i modelli di SketchUp componenti sono semplicemente modelli di SketchUp utilizzati in altri modelli di SketchUp Linea di Un entit Linea di costruzione una linea temporanea usata come costruzione guida per il disegno Una nota che indica la lunghezza di un bordo o di un raggio Superficie Le entit Superficie sono il risultato della combinazione di una serie di facce per fornire un aspetto regolare Piano di sezione Un immagine rasterizzata o basata su pixel importata Testo Il testo pu essere libero mobile o attacca
358. ono venire importati in SketchUp con linee triangolate Rimuovere manualmente queste linee pu risultare tedioso L opzione Unisci facce complanari fa s che SketchUp rimuova automaticamente queste linee Orientamento coerente delle facce l opzione Orientamento coerente delle facce serve per analizzare la direzione delle facce importate e orientare queste ultime affinch abbiano una direzione uniforme Scala Alcuni formati CAD quali DXF salvano i dati in unit generiche Unita seleziona il tipo di unit utilizzato nel file CAD originale per importare le geometrie con la scala corretta A Attenzione SketchUp riconosce solo facce superiori a 0 001 pollici quadrati E possibile creare facce di dimensioni molto ridotte durante l importazione selezionando i millimetri come unit di SketchUp ma pu darsi che originariamente il modello sia stato concepito per essere visualizzato in piedi Utilizza pertanto un unit grande come il piede o il metro se non sai che unit sono state utilizzate nel file originale Ridimensiona il modello se necessario dopo l importazione Conserva origine del disegno l opzione Conserva origine del disegno serve per definire il punto di inserimento del file DWG DXF nel file SketchUp Seleziona questa casella se vuoi posizionare il file DWG DXF all origine come definito originariamente nel file DWG DXF Non selezionare questa casella se vuoi che il file DWG DXF venga posizionato vicino all origine di S
359. ortare il modello 3D in altre applicazioni adatte a generare Immagini con realismo fotografico Google Inc 2007 37 Ombre sul terreno Le ombre sul terreno utilizzano le facce del modello per creare un insieme di facce piatte sul terreno Queste facce sono colorate e posizionate in base al colore dello sfondo e alla posizione del sole Bench sia pi veloce che quello dell ombra sulla faccia l effetto dell ombra sul terreno funziona solo sul piano terra L immagine seguente mostra un modello la cui geometria si trova interamente sul piano terra Nota le ombre sul terreno creano geometrie inaspettate chiamate artefatti quando il modello contiene geometrie sotto al piano terra Le ombre sul terreno funzionano bene per modelli con colori di sfondo solidi e in cui tutte le geometrie si trovano sopra al piano terra Google Inc 2007 38 Ombre sulle facce Le ombre sulle facce sfruttano l angolo del sole per proiettare ombre basate sulla posizione delle facce rispetto ad altre facce Ad esempio nella figura seguente un ombra proiettata sulle scale basandosi sulla faccia del rettangolo 3D verticale Il calcolo usato per creare ombre sulle facce impegnativo per il processore e con modelli grandi potrebbe rallentare le prestazioni Nota le facce con meno del 70 di opacit sono considerate trasparenti e non proiettano ombre Le facce con almeno il 70 di opacit generano ombre Le facce trasparenti non ricevono ombre
360. ortazione di modelli 3D DEM SketchUp ti consente di importare modelli digitali del terreno DEM contenenti dati di punti relativi alle elevazioni del terreno Purtroppo non esiste un formato file standard unico per tali modelli DEM Tuttavia SketchUp supporta due formati importanti DEM USGS e SDTS Spatial Data Transfer Standard Il formato DEM USGS un formato ASCII per la registrazione di informazioni geografiche Questi file possono avere l estensione dem Dovrai aggiungere l estensione dem ai file DEM USGS qualora non la presentino SDTS un formato di dati geografici complessi modelli SDTS consistono normalmente di 20 o pi file tutti con l estensione ddf conservati in un unica directory Puoi selezionare uno qualsiasi dei file ddf di una directory SDTS per importare l intera serie di file Importa un file DEM USGS o SDTS utilizzando la voce Importa del menu File Importazione di file DEM Per importare un file DEM procedi nel modo seguente 1 2 Seleziona la voce Importa dal menu File Viene visualizzata la finestra di dialogo Apri Seleziona il tipo di file da importare dall elenco a discesa Formato Attenzione devi aggiungere l estensione dem ai file DEM per aprirli Per aprire file DDF puoi selezionare uno qualsiasi dei file con l estensione ddf dalla directory opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni per modificare le opzioni di importazione quali i punti per il file da importare Con
361. osizionamento di texture Proporzioni dell immagine Per impostazione predefinita l oggetto IMmagine mantiene le proporzioni del file da cui deriva Quando inserisci un immagine puoi tenere premuto il tasto MAIUSC per non forzare il sistema a mantenere le proporzioni Puoi anche usare lo strumento Scala per alterare le proporzioni dell immagine dopo il suo inserimento Dimensioni del file immagine e qualit Quando si inserisce un oggetto immagine nella scena tale file viene inglobato nel documento SketchUp Questo ti consente di inviare file di SketchUp senza perdite di dati dovute a posizioni erronee di documenti collegati ma significa anche che le dimensioni dei file possono crescere in modo spropositato Quando si inseriscono immagini occorre cercare di mantenere le dimensioni del file pi piccole possibili Risoluzione La risoluzione ha un notevole impatto sulle dimensioni dell immagine Cerca di utilizzare solo la risoluzione di cui hai bisogno e non di pi A volte sufficiente un immagine scalettata e a bassa risoluzione per ricavare le informazioni necessarie dalla foto dal disegno o dallo schizzo Puoi ridurre le dimensioni dell immagine convertendo le immagini in scala di grigio prima di inserirle in SketchUp La risoluzione degli oggetti immagine comunque limitata alla texture pi grande gestibile dalle OpenGL Per molti sistemi questo limite di 1024 x 1024 pixel Questo valore dovrebbe essere sufficiente per quasi
362. pa Questa finestra di dialogo ti consente di stampare il modello nell area del disegno di SketchUp con la stampante attualmente selezionata Consulta l aiuto di sistema di Mac OS X per maggiori informazioni sulla stampa Tasto di scelta rapida Comando P PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Menu Modifica Il menu Modifica contiene voci che ti consentono di eseguire operazioni di modifica alla geometria di SketchUp Queste voci di menu comprendono i comandi per creare e modificare gruppi e componenti per le operazioni di visibilit e i comandi standard Taglia Copia e Incolla Annulla Utilizza la voce di menu Annulla per annullare gli ultimi comandi di disegno o modifica eseguiti SketchUp permette di annullare una per volta tutte le operazioni eseguite dopo l ultimo salvataggio Il numero massimo di comandi Annulla consecutivi limitato a 100 Tasto di scelta rapida Comando Z ML Nota l opzione Annulla annuller qualsiasi operazione che crei o modifichi la geometria ma non annuller modifiche al punto di vista Utilizza la voce del menu Precedente del menu Telecamera per annullare una modifica del punto di vista Ripeti La voce di menu Ripeti ripristina lo stato precedente all ultimo comando Annulla Tasto di scelta rapida MAIUSC Comando Z Taglia La voce di menu Taglia rimuove dal modello gli elementi selezionati e li memorizza negli appunti Il contenuto degli appunti pu poi essere inserito nuo
363. pannello Generale della finestra di dialogo Preferenze selezionata il file esistente verr convertito in un file di backup skb e il nuovo disegno verr salvato al posto di quello esistente skp L opzione Crea Backup pu aiutare a proteggere i dati nel caso in cui un file skp venga rimosso accidentalmente Suggerimento salvare spesso una buona abitudine Puoi far eseguire il salvataggio automatico a SketchUp dopo un certo numero di minuti abilitando l opzione Salvataggio Automatico nel pannello Generale della finestra di dialogo Preferenze Ricerca di problemi Nel modello possono verificarsi problemi minori a causa della grande flessibilit offerta da SketchUp al momento di disegnare in 3D Probabilmente non noterai nulla di strano nel modello a parte il fatto che funzioner meglio una volta risolti questi problemi SketchUp cerca problemi in tutti i file quando vengono aperti e salvati se hai selezionato l opzione Cerca automaticamente problemi nei modelli nel pannello Generale delle preferenze dell applicazione SketchUp visualizza una finestra di dialogo che consente di risolvere i problemi qualora rilevati Questa finestra contiene tre opzioni Correggi sempre i miei modelli Correggi adesso e Correggi pi tardi Google consiglia di fare clic sul pulsante Correggi sempre i miei modelli in questa finestra di dialogo per risolvere i problemi Questo pulsante seleziona anche l opzione Risolvi automaticamente i probl
364. per duplicare la posizione e la lunghezza focale della telecamera utilizzate per scattare la fotografia attuale Le parole Abbina foto appaiono nella parte superiore sinistra dell area del disegno Infine appare la finestra di dialogo Abbina Foto Consulta Comandi e voci del menu contestuale di sessione Abbina Foto per maggiori informazioni Fai clic con il cursore sull origine e mantieni premuto Il cursore si trasforma in una mano Sposta il cursore su un altro punto di origine nella foto dove possano intersecarsi tre assi ad esempio l angolo inferiore di un edificio Rilascia il pulsante del mouse L origine stabilita Deseleziona la casella Modello nella finestra di dialogo Abbina Foto Il modello verr nascosto Fai clic su una maniglia della barra dell asse rosso Il cursore si trasforma in una mano Sposta il cursore sul punto di inizio di una posizione sulla fotografia che rappresenti una linea parallela all asse rosso Rilascia il pulsante del mouse Fai clic sull altra maniglia della barra dell asse rosso Il cursore si trasforma in una mano Sposta il cursore sull estremit di una posizione sulla fotografia che rappresenti una linea parallela all asse rosso Rilascia il pulsante del mouse La prima barra dell asse allineata all asse rosso Ripeti i passaggi da 9 a 14 per le altre tre barre di assi uno rosso e due verdi Seleziona la casella Modello nella finestra di dialogo Abbina Foto Il modello riappare
365. pi e componenti 35 Librerie 35 Organizzazione 256 Entit curva 284 Creazione 103 Introduzione 284 Modifica 284 Entit faccia 286 Creazione 18 Introduzione 286 Entit gruppo 290 Applicazione di materiali 291 Creazione 289 Esplosione 290 Introduzione 289 Modifica di entit 290 Entit immagine 292 Dimensioni del file e qualit 292 Inserimento 292 Introduzione 292 Proporzioni 292 Entit linea 293 Creazione 96 Introduzione 293 Modifica 293 Entit linea di costruzione 287 Creazione 148 152 Eliminazione 287 Introduzione 287 Occultamento 287 Entit poligono 294 Creazione 108 Introduzione 294 Modifica 295 Modifica di forme estruse 295 Entit polilinea 3D 270 Introduzione 270 Entit punto di costruzione 288 Creazione 148 Eliminazione 288 Introduzione 288 Occultamento 288 Entit quota 285 Creazione 156 Introduzione 285 Modifica del testo 285 Entit superficie 297 Creazione di un arco 297 Creazione di un cilindro 298 Creazione di una polifaccia 299 Introduzione 297 Entit testo 300 Collegamento a una faccia 300 Creazione 158 Introduzione 300 Linee direttrici 300 EPIX 328 Esportazione 328 Esportazione 311 2D DWG DXF 323 2D EPIX 328 2D PDF EPS 327 3D 3DS 331 3D DWG DXF 330 3D FBX 339 3D KMZ 343 3D OBJ 337 3D VRML 335 3D XSI 341 3DDAE 344 Animazione 348 Immagini 2D 321 Sezione 163 346
366. posizionato in un componente quando viene importato in SketchUp Seleziona tutti questi punti in SketchUp quindi fai clic con il pulsante destro del mouse su un componente nel Browser Componenti Seleziona la voce di menu Sostituisci selezione per sostituire tutte le istanze del punto X con il componente del Browser Componenti i Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Google Inc 2007 320 Esportazione di Immagini 2D SketchUp permette di esportare file immagine 2D raster nei formati JPEG TIFF PNG ed Epix Esporta un file utilizzando la voce di menu Esporta gt Grafico 2D nel menu File Nota le ombre non possono essere salvate insieme al modello 3D Nessuno dei formati di esportazione vettoriale 2D supporta opzioni di rendering quali ombre trasparenze e texture Gli unici formati di esportazione che possono rappresentare le ombre come sullo schermo sono le immagini raster basate su pixel e le animazioni Esportare un immagine raster Per esportare un file immagine 2D 1 Ss db PN a Modifica l aspetto del modello affinch sia come desideri che appaia nel file esportato SketchUp esporta il modello quale appare sullo schermo inclusi lo stile di visualizzazione il rendering dei bordi le ombre e il punto di vista Seleziona File gt Esporta gt Grafico 2D Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Formato Fa
367. pzione Assi per conservare la visualizzazione e la posizione degli assi del disegno di SketchUp con la scena Freccia Dettagli Fai clic sulla freccia nella parte superiore destra della finestra di dialogo Gestore Scene per visualizzare o nascondere altre informazioni entit Finestra di dialogo Ombre La finestra di dialogo Ombre serve per controllare le funzioni di ombreggiatura di SketchUp inclusa la visualizzazione la data e l ora la posizione e l orientamento Per controllare le ombre puoi utilizzare anche la toolbar Ombre Attiva la finestra di dialogo Impostazioni ombre dal menu Finestra LO impostazioni ombre il Mostra ombre ry Ora 5437 AM 07 26 PM Pr Data T0621 E EWH ANGLA NOD Luce 80 Oscurit f 20 Usa il Sole per l ombra Visualizzazione Y Sulle facce Mi Sul terreno C Dai bord Nota assicurati di aver impostato la posizione corretta del modello nel annello Posizione della finestra di dialogo Informazioni Modello per ottenere ombre accurate Nota i calcoli delle ombre non prendono in considerazione l ora legale estiva Opzioni delle ombre SketchUp contiene diverse opzioni per impostare le ombre e gestirne l utilizzo nel tuo modello Mostra ombre Fai clic sull opzione Mostra Ombre per attivare o disattivare la visualizzazione delle ombre nel modello Ora Il cursore Ora permette di regolare l ora del giorno utilizzata da SketchUp per determinare la posizione del sole per la proi
368. pzione Finestra gt Struttura La finestra di dialogo Struttura si apre mostrando una vista gerarchica del modello Vengono mostrati i gruppi e i componenti del livello di root massimo della gerarchia Se esistono ulteriori livelli di gerarchia gruppi o componenti supplementari contenuti in quelli del livello di root apparir il simbolo pi accanto a gruppi e componenti Fai clic sul pi per elencare le entit contenute in altri gruppi o componenti Oppure fai clic sul menu Dettagli della Struttura e seleziona l opzione Espandi Tutto per espandere la gerarchia e visualizzare tutti livelli Fai clic su qualsiasi nome di gruppo o componente nella vista gerarchica per selezionare il gruppo o componente nel modello opzionale Fai doppio clic su qualsiasi nome di gruppo o componente nella vista gerarchica per modificare il gruppo o componente nel modello identificazione degli elementi nella gerarchia di Struttura La funzione Struttura utilizza una combinazione di icone e testo per identificare lo status dei gruppi e dei componenti in una gerarchia Componente quattro quadrati neri Gruppo un quadrato solido Componente bloccato quattro quadrati grigi con un lucchetto nell angolo inferiore destro Gruppo bloccato un quadrato grigio con un lucchetto nell angolo inferiore destro Componente aperto quattro quadrati cavi Gruppo aperto un quadrato cavo Componente o gruppo nascosto nome del componente o del gruppo in corsiv
369. quadro di selezione per scegliere se mostrare solo un riquadro di selezione o mostrare un riquadro per ogni componente e i bordi corrispondenti Disegno Utilizza il pannello delle preferenze Disegno per definire il comportamento generale del mouse o altro dispositivo di inserimento Stile dei clic Le opzioni di Stile dei clic vengono usate per definire la reazione del dispositivo di inserimento ai clic Clic trascina rilascia fai clic sull opzione Clic trascina rilascia per forzare lo strumento Linea a disegnare premendo e mantenendo premuto il pulsante del mouse per definire il punto di inizio della linea trascinando il mouse per estendere la linea e rilasciando il mouse per stabilire l estremit finale della linea Auto riconoscimento fai clic sull opzione Auto Riconoscimento per utilizzare l opzione Clic trascina rilascia e Clic sposta clic come necessario Clic sposta clic fai clic sull opzione Clic sposta clic per forzare lo strumento Linea a disegnare premendo e rilasciando il pulsante del mouse per definire il punto di inizio della linea spostando il mouse per estendere la linea e premendo di nuovo il mouse per stabilire l estremit finale della linea Linea continua fai clic su Linea Continua per forzare lo strumento Linea a trattare automaticamente l estremit finale della linea come il punto iniziale di una linea nuova e risparmiare il clic che sarebbe necessario per stabilire un nuovo punto di inizio per la secon
370. r collocare loghi e altre immagini direttamente sullo schermo Le filigrane fanno parte del nuovo sistema di stili di SketchUp che consente una gestione pi facile Bordi disegnati a mano I bordi disegnati a mano sono una nuova maniera per renderizzare i bordi in modo che sembrino disegnati a mano bordi disegnati a mano fanno parte del nuovo sistema di stili di SketchUp Nebbia Aggiungi un atmosfera di foschia a un modello con la nuova visualizzazione della nebbia Strumento Testo 3D Adesso semplice creare segni e lettere direttamente in SketchUp utilizzando il nuovo strumento Testo 3D Scegli tra contorni semplici superfici riempite e testo 3D completamente estruso utilizzando la maggior parte dei font sul computer CO LayOut SketchUp 6 offre una serie di strumenti di impaginazione per disegnatori 3D per cui necessario un programma di impaginazione per comunicare concetti complessi La nuova funzione fornir strumenti semplici per posizionare collocare intitolare e annotare su modelli SketchUp fotografie e altri elementi del disegno e assemblare immagini di presentazione e documentazione sia per la stampa che per lo schermo Miglioramenti del testo e delle quote Abbiamo reso gli strumenti Testo e Quota pi versatili inserendo il supporto di dimensioni di font che rimangono fisse rispetto al modello Abbiamo anche migliorato la qualit su schermo nelle immagini e nella stampa Velocit SketchUp adesso fino a 5
371. r distinguere sedie diverse che hanno la stessa definizione nel modello Per rinominare l istanza del componente procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul componente nella Struttura Appare il menu contestuale per l entit Componente Si tratta dello stesso menu contestuale che viene visualizzato quando fai clic con il pulsante destro del mouse su un entit nell area del disegno eccetto per il fatto che questo menu dispone di un opzione Rinomina 2 Seleziona la voce del menu Rinomina Inserisci il nuovo nome di istanza componente nella Struttura 4 Premi A capo per salvare la modifica vw Nota per rinominare un istanza puoi anche utilizzare il campo Nome nella parte superiore della finestra di dialogo Informazioni Entit di un componente ia K Suggerimento utilizza nomi di istanza per differenziare istanze diverse della stessa definizione nel modello Questo accorgimento particolarmente utile quando vuoi individuare facilmente una specifica istanza di componente nella struttura Attribuzione di un nome a un gruppo Puoi anche assegnare nomi ai gruppi per identificarli facilmente nella Struttura Per rinominare un gruppo procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo nella Struttura Appare il menu contestuale per l entit Componente Si tratta dello stesso menu contestuale che viene visualizzato quando fai clic con il pulsante destro del mouse su un
372. ra Sfondo Fai clic sul pulsante Sfondo per selezionare un colore di sfondo per l area del disegno di SketchUp Cielo Seleziona la casella Cielo per avere un colore del cielo diverso dal colore di sfondo Fai clic sul pulsante Cielo per selezionare un colore di cielo Terra Seleziona la casella Terra per avere un colore della terra diverso dal colore di sfondo Trasparenza Regola il cursore della Trasparenza per impostare il livello di trasparenza del piano di terra Posiziona il cursore verso l estremit di sinistra per minimizzare la visibilit sotto al livello della terra Posiziona il cursore verso l estremit di destra per espandere la visibilit sotto al livello della terra Mostra terra da sotto Seleziona la casella Mostra terra da sotto per attivare e disattivare la visualizzazione del piano di terra da un punto di vista sotto l orizzonte Pannello Filigrana Consulta la sezione Filigrana di questa guida utente per informazioni supplementari sulla funzione filigrana Pannello Modellazione Il pannello Modellazione contiene stili per la visualizzazione di una serie di entit sullo schermo Selezione Fai clic sul pulsante Selezione per impostare il colore utilizzato per evidenziare una selezione Quando scegli il colore della selezione utilizza un colore che contrasti bene con gli altri colori del modello Google Inc 2007 242 Bloccato Fai clic sul pulsante Bloccato per impostare il colore di qualsi
373. ra a un altezza specifica al di sopra del punto prescelto La telecamera non guarda verso nessun elemento particolare Tuttavia sei nello strumento Guarda Attorno che ti consente di muovere la telecamera attorno a un punto per guardare gli elementi del tuo modello 1 Seleziona lo strumento Posizione Telecamera ll cursore si trasforma in una piccola persona con una X rossa Nota che la casella di controllo dei valori VCB indica che l altezza degli occhi dal piano di terra impostata a 168 cm Puoi modificare quest impostazione inserendo il valore desiderato 2 Fai clic su un punto nel tuo modello SketchUp posizioner il punto di vista della telecamera a un altezza media al di sopra del punto su cui fai clic Quest azione attiver lo strumento Guarda Attorno L immagine seguente mostra un punto in mezzo a una stanza Se fai clic la telecamera verr posizionata direttamente al di sopra di questo punto 168 cm di fronte alla televisione WL Nota se posizioni la telecamera da una vista in pianta la direzione di osservazione predefinita la parte superiore dello schermo ovvero il nord Posizionamento della telecamera utilizzando punti di mira specifici Il secondo metodo di posizionamento della telecamera ti consente di posizionare la telecamera in un punto specifico guardando in una direzione specifica 1 di Seleziona lo strumento Posizione Telecamera Il cursore si trasforma in una piccola persona con una X rossa
374. ra di SketchUp sulla posizione e lunghezza focale della fotocamera utilizzata per scattare la fotografia stai configurando gli stessi parametri utilizzati per scattare la foto per poter disegnare direttamente su di essa Durante una sessione puoi anche impostare la scala dell edificio o della struttura reali oppure ridimensionare l intero modello una volta disegnato Avvia una sessione di disegno sull immagine Una volta duplicata la posizione e la lunghezza focale della telecamera utilizzata per scattare la fotografia puoi disegnare sull immagine in SketchUp SketchUp passa dalla sessione Abbina Foto alla modalit di disegno in 2D 2D perch stai disegnando su una foto in 2D che deve essere orientata a un angolo specifico di telecamera Ripeti i passaggi 2 e 3 con qualsiasi altra fotografia dell edificio o della struttura Creazione di un modello 3D da abbinare a una foto Utilizza la funzione Abbina Foto per creare un modello 3D da combinare con una o pi foto di un edificio o di una struttura La funzione Abbina Foto pi adatta per realizzare modelli di immagini con linee parallele ad esempio il bordo superiore e inferiore di una finestra quadrata Per creare un modello 3D da abbinare a un edificio o una struttura procedi nel seguente modo 1 Scatta foto digitali di un edificio o di una struttura Consulta Realizzazione di fotografie digitali da utilizzare come foto abbinate per maggiori informazioni Seleziona la voce d
375. ra di dialogo Gestore Scene per visualizzare o nascondere altre informazioni entit Gestore Layer Il Gestore Layer serve per applicare e gestire i layer nel tuo modello Attiva il Gestore Layer dal menu Finestra O____ lae Cagna Ermina gt Nome Visibile Colore e Layer Ei e O mobili wW IO piano af sn i Il Gestore Layer mostra tutti i layer e la loro visibilit associata nel modello Ogni modello ha un layer chiamato Layer0 che sar visibile la prima volta che attivi la finestra di dialogo Layer Nota non puoi eliminare il Layer0 Se utilizzi qualsiasi altro layer come layer di disegno tutte le entit create su quel layer diventeranno invisibili quando nascondi quel layer Ci non si verifica quando utilizzi il layer O Qualsiasi entit sul layer 0 ma che fa parte di un gruppo o componente su un altro layer rimarr visibile quando nascondi il layer 0 Attenzione non dimenticare che i layer in SketchUp non funzionano esattamente come i layer dei programmi a 2 dimensioni Nella fattispecie in SketchUp le entit disegnate su un layer appaiono in tutti i layer Spostamento delle geometrie tra i layer Per spostare una geometria da un layer a un altro procedi nel modo seguente 1 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia 2 Seleziona una o pi entit Le entit selezionate vengono evidenziate in giallo 3 Attiva il menu contestuale per le entit selezio
376. rasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine 3 Fai clic con il pulsante destro sul materiale 4 Seleziona la casella Puntina Fissa se quest ultima non presenta gi un segno di spunta Delle icone colorate appaiono accanto a ogni puntina Ogni icona rappresenta un operazione specifica di posizionamento della texture 5 Manipola il materiale mantenendo premuto e trascinando su una di queste puntine Consulta la sezione Opzioni della modalit Puntina Fissa per maggiori informazioni Nota facendo clic una volta su una puntina la puntina viene agganciata e pu essere spostata in una posizione diversa sulla texture La nuova posizione sar il punto di partenza per qualsiasi operazione effettuata in modalit Puntina Fissa Tale funzionalit disponibile per entrambe le modalit di puntina 6 Una volta modificata la texture fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Completato oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture Opzioni della modalit Puntina Fissa ea Icona e puntina Sposta trascina mantieni premuto l icona o la puntina Sposta per riposizionare la texture Una volta modificata la texture fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli Completato oppure fai clic fuori dalla texture per chiuderla Puoi anche premere semplicemente Invio quando hai finito Ds Icona e puntina Scala Ruota l icona o puntina Scala Ruota serve a scalare e ruotare il
377. rasformer in un goniometro allineato al piano rosso verde e con il centro fisso sul puntatore del mouse Posiziona il centro del goniometro in un vertice dell angolo dove si incontrano due linee Fai clic per impostare il vertice dell angolo che vuoi misurare L immagine seguente mostra il goniometro collocato nel vertice dell angolo Sposta in cerchio il cursore fino a toccare l inizio dell angolo una delle linee L immagine seguente mostra la prima linea dell angolo uscendo dal vertice verso il quadrato rosso Su Fai clic per impostare l inizio dell angolo Sposta in cerchio il cursore fino a toccare la fine dell angolo l altra linea Nota che il goniometro presenta dei segni sul bordo ogni 15 gradi di incremento L angolo si attaccher a questi segni quando il cursore vicino al goniometro mentre muovi quest ultimo L angolo si muover invece con incrementi pi precisi pi piccoli quando il tuo cursore lontano dal centro del goniometro mentre muovi quest ultimo w Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 7 Fai clic per misurare l angolo La misura dell angolo apparir nel VCB Il valore mostrato nel VCB viene definito valore di rotazione angolare L immagine seguente mostra la seconda linea dell angolo uscendo dal vertice verso il quadrato rosso L angolo misura 120 gradi y i J Nota imposta l angolo manualmente inserendo un valore nel VCB e premendo A capo
378. razione di spostamento Questo tasto attiva l Autofold che consente di muovere liberamente le geometrie in tutte le direzioni Creazione di copie Come menzionato in precedenza lo strumento Sposta pu essere utilizzato per realizzare copie delle entit presenti nel tuo modello Per eseguire copie di un entit con lo strumento Sposta 1 2 J 4 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia Seleziona le entit da copiare Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni Premi e rilascia il tasto Opzione sulla tastiera Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni con un segno pi Quest azione indica a SketchUp che vuoi duplicare le entit selezionate Fai clic sulle entit selezionate da copiare Sposta il cursore per copiare le entit Una copia delle entit selezionate seguir il movimento del mouse Fai clic sul punto di destinazione per terminare l operazione di copia Le entit copiate sono selezionate e quelle originali sono deselezionate Nota puoi premere e rilasciare il tasto Opzione sulla tastiera in qualsiasi momento durante un operazione di spostamento non solo nel momento iniziale dell operazione per realizzare una copia Creazione di copie multiple serie lineari Lo strumento Sposta pu essere utilizzato anche per creare una serie di copie di una geometria Per creare copie multiple di una o pi entit proced
379. rd per stabilire la traccia del sole Est Ovest e Sud 0 0 l impostazione predefinita per un modello le cui facce sono allineate direttamente con gli assi Inserisci un nuovo angolo Nord se il tuo nord a un angolo con il tuo modello Oppure determina un angolo Nord meno preciso utilizzando lo strumento Seleziona 1 Fai clic sul pulsante Seleziona Il cursore si trasforma in una croce in un cerchio 2 Posiziona il centro della croce all origine dell angolo Nord normalmente all origine degli assi 3 Fai clic sul pulsante sinistro del mouse 4 Trascina il cursore dall origine nella direzione Nord 5 Fai clic di nuovo per stabilire il nuovo angolo Nord Mostra nel modello fai clic sulla casella Mostra nel modello per evidenziare l angolo Nord in arancione Statistiche Il pannello Statistiche ti consente di risolvere problemi di prestazioni in SketchUp Questo pannello mostra informazioni sul tipo e il numero di elementi del disegno nel modello e ti consente di eseguire verifiche sul modello Modello intero Kil Mostra componenti nidificati Nome Conteggio Bordi 376 Facce 45 istanze di componente l Guide 4 Punti di costruzione 2 Gruppi O immagini O Polilinee 3d 0 Piani di sezione 0 Dimensioni 1 Tectn Cancella non usati Risolvii problemi Modello intero e Solo componenti Le opzioni Modello intero e Solo componenti nell elenco a discesa ti consentono di scegliere se mostrare statistiche relative al
380. rde SketchUp utilizza quella faccia come il pavimento di una struttura La parte anteriore della faccia grigio punta verso il basso mentre la faccia posteriore viola punta verso l alto Quando utilizzi lo strumento Spingi tira su una faccia singola nella direzione blu stai tirando verso l alto dalla parte posteriore della faccia La direzione blu positiva funziona temporaneamente come direzione blu negativa o sotto il piano di terra Facendo doppio clic dopo aver eseguito l operazione Spingi tira iniziale si assegna un valore positivo e si riporta l entit alla singola faccia originale Ripetizione dell operazione Spingi tira Facendo doppio clic su un altra faccia immediatamente dopo aver eseguito l operazione Spingi tira si applica un altra identica operazione Spingi tira sull altra faccia Nota il lato della faccia su cui fai doppio clic determina la direzione dell operazione Spingi tira ripetuta Se la tua ultima operazione Spingi tira stata eseguita su una faccia anteriore e fai doppio clic sulla faccia posteriore l operazione Spingi tira avverr in direzione opposta Google Inc 2007 127 Creazione di vuoti Spingi tira imploder la forma nel volume e verso la faccia posteriore del volume quando usi Spingi tira su una forma che parte di un altro volume SketchUp sottrarr la forma e creer un vuoto 3D se la forma viene spinta completamente fuori dalla parte posteriore del volume come nell esempio seguente
381. re il punto di fuga della direzione della vista Non determinato dalla nostra vista bens dalle facce piane e dalle pareti di tutti gli oggetti del campo visivo Tutte le linee tracciate sugli assi blu sono esattamente perpendicolari al piano terra e tutte le linee tracciate sugli assi rosso e verde sono esattamente perpendicolari agli assi blu quando si osserva un disegno a 2 o 3 dimensioni in questa prospettiva Punto di inserimento Il punto di un modello in cui il cursore inserisce il componente selezionato dal Browser Componenti Punto di spostamento Il punto in cui fai clic sull entit con lo strumento Sposta Punto di vista La vista del modello dell utente R Rete irregolare triangolata Una superficie costituita da triangoli ognuno dei quali deriva da punti disposti in maniera irregolare Questa superficie prende anche il nome di sabbiera o reticolo Reticolo poligonale Una superficie composta da poligoni ognuno dei quali viene generato da punti disposti in modo irregolare S Sabbiera Le superfici create con Sabbiera da Zero e Sabbiera da Contorni vengono definite sabbiere perch possono essere modellate come la sabbia di una sabbiera grazie a una serie di strumenti speciali chiamati strumenti Sabbiera Sinonimi di sabbiera sono terreno o rete irregolare triangolata TIN Scena Simile a una diapositiva in una presentazione una scena consiste nel modello e in una serie di impostazioni specifiche della s
382. re 219 Modifica di materiali 225 Opzioni selettore tavolozza texture 223 Selettori colore 220 Utilizzo delle librerie di materiali di SketchUp 226 Sezione 40 Effetto di taglio 40 Introduzione 40 Piani 41 Sezioni 42 Sistema di coordinate 19 Introduzione 19 SketchUp 6 Assistenza 9 Disinstallazione 367 Disinstallazione di SketchUp da Mac OS X 367 Formazione 13 Interfaccia utente 46 47 Introduzione 6 12 Novit di questa versione 10 Versioni 6 SketchUp per Mac OS X 7 Spingi tira 22 Introduzione 22 Stampa 353 Introduzione 353 Strumenti 26 Introduzione 26 Principali 85 Telecamera 29 Strumenti Cammina 29 181 Introduzione 181 Strumento Cammina 184 Strumento Guarda attorno 185 Strumento Posizione Telecamera 182 Strumenti di costruzione 26 147 Introduzione 147 Strumento Assi 155 Strumento Goniometro 151 Strumento Misura 148 Strumento Piano di sezione 162 Strumento Quota 156 Strumento Testo 158 Strumento Testo 3D 160 Strumenti di disegno 95 Introduzione 95 Strumento Arco 100 Strumento Cerchio 106 Strumento Linea 96 Strumento Mano libera 103 Strumento Poligono 108 Strumento Rettangolo 104 Strumenti di modifica 110 Introduzione 110 Strumento Interseca con il modello 137 Strumento Offset 134 Strumento Ruota 117 Strumento Scala 122 Strumento Seguimi 130 Strumento Spingi tira 126 Strumento Sposta 111 Strumenti Modi
383. re della faccia attualmente selezionata Questa voce di menu disponibile per le entit faccia sezione e superficie Ripristina scala La voce di menu Ripristina scala rimuove qualsiasi operazione di scalatura applicata al componente Questa voce di menu disponibile per le entit componente e gruppo Ripristina inclinazione La voce di menu Ripristina inclinazione rimuove qualsiasi inclinazione applicata al componente Questa voce di menu disponibile per le entit componente e gruppo Salva con nome La voce di menu Salva con nome viene utilizzata per salvare il componente selezionato in un file SketchUp separato con un nuovo nome e una nuova posizione Questa voce di menu viene utilizzata comunemente per creare file di componenti che possano essere inclusi nella libreria componenti o riutilizzati in altri modelli Questa voce di menu disponibile per l entit componente Scala definizione La voce di menu Scala definizione applica qualsiasi operazione di scalatura del componente selezionato alla definizione del componente nel Browser Componenti Questa voce di menu disponibile per l entit componente Seleziona Il sottomenu Seleziona contiene diverse opzioni per selezionare geometrie legate all entit Bordi limite la voce di menu Bordi Limite serve per selezionare tutti i bordi che delimitano attualmente l entit selezionata Facce connesse la voce di menu Facce Connesse serve per selezionare t
384. re dimensioni di pagina personalizzate per la stampa Se si inseriscono valori superiori alla dimensione della pagina selezionata nel pannello Formato di Stampa SketchUp divider la stampa su pi pagine che potrai unire manualmente dopo la stampa SketchUp calcoler automaticamente il numero di pagine necessario per stampare il disegno alle dimensioni specificate e lo indicher nella parte sottostante Scala di stampa La sezione Scala della finestra di dialogo Formato di Stampa serve per annullare eventuali impostazioni di scalatura specifiche di SketchUp Nel disegno Nel modello i campi Nel disegno Nel modello sono utilizzati per determinare la scala di stampa del modello Il primo valore Nel modello la misura della geometria esportata ll secondo In SketchUp la misura dell oggetto in scala reale Ad esempio per una scala di 1 50 inserisci 1 cm nel campo Nel disegno che equivale a 50 cm nel campo Nel modello Wi Nota non possibile stampare in scala un immagine vista in prospettiva Per poter stampare in scala assicurati che la prospettiva sia disattivata e di stare utilizzando una delle viste standard nel sottomenu Telecamera gt Standard 2 Nota anche se la proiezione parallela utilizzata per ottenere una stampa in scala non tutti gli angoli saranno misurabili in scala Questo si verifica perch SketchUp utilizza lo scorcio una tecnica di accorciamento delle linee per creare un effetto 3D su un supporto
385. re una lunghezza e una larghezza di linea utilizzando il VCB Inserimento di un valore di lunghezza Specifica una lunghezza e una larghezza nel VCB inserendo la lunghezza desiderata dopo aver posizionato il punto d inizio della TIN piatta Se inserisci solo un valore numerico SketchUp user le unit di misura attuali del documento In qualsiasi momento possibile specificare le unit del sistema imperiale 1 6 o del sistema metrico 3 652 m indipendentemente dalle impostazioni delle unit del modello Inserire un valore di larghezza Specifica una lunghezza e una larghezza nel VCB inserendo la lunghezza desiderata dopo aver posizionato il punto d inizio della TIN piatta Se inserisci solo un valore numerico SketchUp user le unit di misura attuali del documento In qualsiasi momento possibile specificare le unit del sistema imperiale 1 6 o del sistema metrico 3 652 m indipendentemente dalle impostazioni delle unit del modello Utilizzo dell inferenza per disegnare una TIN piatta Lo strumento Sabbiera da Zero utilizza il sofisticato motore di inferenza geometrica di SketchUp per facilitare il posizionamento del terreno nello spazio 3D Le decisioni del motore di inferenza sono mostrate nell area del disegno come linee e punti di inferenza Queste linee e punti mostrano l allineamento preciso tra la linea che stai disegnando e la geometria del tuo modello Consulta l argomento motore di inferenza per maggiori informazion
386. ri pi 3 di estensione Questo problema pu rappresentare una limitazione per gli utenti che utilizzano la capacit di nomenclatura dei file dei moderni sistemi operativi per gestire progetti o librerie di file complesse e di grandi dimensioni SketchUp crea nomi unici per ogni texture aggiungendo un suffisso unico ai nomi dei file Ad esempio un file con il nome metondulato jpg verr descritto nel file 3DS come metondu jpg nomi di tutti gli altri file che iniziano con le stesse sei lettere saranno troncati e vi verr aggiunto il suffisso 01 02 e cos via Visibilit Solo le entit visibili in SketchUp sono esportate nel file 3DS Le opzioni di visualizzazione rendering non vengono prese in considerazione quindi le facce verranno esportate anche se SketchUp in modalit wireframe Le facce non vengono esportate se sono nascoste o se risiedono su un layer nascosto Telecamere multiple Il formato 3DS non pu conservare una telecamera ortografica Questo formato verr simulato mediante una telecamera prospettica con un campo visivo molto ristretto o una lunghezza focale molto lunga Il punto di vista verr spostato pi lontano possibile per ottenere la stessa altezza e larghezza del piano di proiezione Certe applicazioni possono riscontrare problemi con un campo visivo ridotto Ad esempio Maya non legge affatto il campo visivo e consente di ridurlo al massimo a 2 5 Layer Il formato 3DS non supporta i layer Qualsias
387. ri sulle le facce componenti sono semplicemente un gruppo con comportamenti speciali ovvero comportamenti che consentono l inserimento in altri modelli Ad esempio puoi creare un modello di automobile o di una casa da utilizzare in altri modelli di SketchUp Qualsiasi modello che crei pu essere un componente I componenti hanno le seguenti caratteristiche oltre a quelle dei gruppi Comportamento di istanza Ogni copia di un componente che inserisci in un modello viene considerata un istanza di una definizione di componente La definizione di componente ci che definisce l aspetto e il comportamento di tutte le istanze del componente create quando inserisci il componente nel modello Modificando un istanza del componente si modificano di conseguenza sia la definizione che tutte le istanze Tuttavia alcune azioni quali la scalatura di un istanza hanno effetto solo sull istanza stessa Prestazioni migliorate componenti consentono a SketchUp di sfruttare al meglio le risorse del tuo computer in quanto le informazioni necessarie per descrivere un componente vengono registrate una volta sola nella definizione del componente e quindi utilizzate per ogni istanza del componente Assi del disegno componenti visualizzano i propri assi interni quando modifichi un componente Allineamento e foratura Puoi definire l allineamento e la foratura quando crei i componenti per i gruppi tale definizione automatica Nota puoi d
388. rimenta varie combinazioni di rendering di bordi per studiarne l effetto Colore SketchUp ti consente anche di manipolare il colore dei bordi sullo schermo Nota i colori dei bordi sono disponibili solo quando usi gli stili di rendering delle facce Ombreggiato e Ombreggiato con Texture L inferenza di allineamento ai bordi non disponibile quando questi ultimi sono nascosti Tutti uguali seleziona la voce dell elenco Tutti Uguali per visualizzare tutti i bordi con il colore di bordo definito nella casella del colore Quest opzione non modifica nessun colore assegnato bens lo conserva per poterlo visualizzare nuovamente Google Inc 2007 238 Da materiale seleziona la voce dell elenco Da Materiale per visualizzare i bordi utilizzando il colore del materiale assegnato L immagine seguente contiene bordi dipinti con un materiale grigio TREES il td L i Bre wii eri Sena de i Le Mi le ile AT Dall asse seleziona la voce dall elenco Dall Asse per mostrare i bordi in colori corrispondenti al colore degli assi del disegno a cui sono paralleli Quest opzione utile per determinare quando i bordi non sono allineati a un asse L immagine seguente presenta linee di colore rosso verde e blu corrispondenti agli assi a cui sono allineate Pannello Faccia SketchUp contiene numerosi stili di rendering che ti consentono di manipolare la quantit di materiale e texture mostrata sullo schermo Colore anteriore F
389. rio Questa funzione consente di mostrare sia le librerie di componenti che la libreria Nel modello allo stesso tempo Questa funzione utile se vuoi trascinare componenti tra le librerie e nella libreria Nel modello Google Inc 2007 228 Pulsante Ottieni modelli Fai clic sul pulsante Ottieni modelli per scaricare modelli dalla Galleria di immagini 3D Consulta la documentazione relativa alla Galleria di immagini 3D per maggiori informazioni Scheda Seleziona Fai clic sulla scheda Seleziona per visualizzare il pannello di selezione Utilizza il pannello di selezione per navigare tra le librerie di componenti Freccia indietro fai clic sulla freccia indietro per andare alla posizione precedente della gerarchia di librerie Freccia avanti fai clic sulla freccia Avanti per andare alla posizione successiva della gerarchia di librerie Pulsante Nel modello fai clic sul pulsante Nel modello per andare alla libreria componenti Nel modello La libreria componenti Nel modello contiene tutti i componenti attualmente inclusi nel file del modello Nota la libreria componenti Nel modello pu contenere componenti non utilizzati nel modello Elenco a comparsa delle librarie fai clic sull elenco a comparsa delle librerie per elencare tutte le librerie componenti in SketchUp Fai clic su una libreria per selezionare la libreria Menu Dettagli fai clic sulla freccia Dettagli per mostrare il menu Dettagli Consulta Menu Dettagli per m
390. rocedi nel seguente modo i 2 3 4 5 6 Seleziona lo strumento Arco Il cursore si trasforma in una matita con un arco Fai clic per posizionare il punto iniziale dell arco Sposta il cursore sul punto finale della tua corda Fai clic per posizionare il punto finale dell arco Si crea una linea retta Sposta il cursore perpendicolarmente alla linea retta per regolare la distanza della curvatura Una linea retta si estender perpendicolarmente alla linea 2 Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare Fai clic per impostare la distanza della curvatura Puoi specificare la lunghezza della corda dopo aver posizionato il punto finale dell arco Puoi specificare la lunghezza della curvatura il raggio e il numero di segmenti nel VCB subito dopo aver disegnato un arco Consulta Indicazione di valori di arco precisi per maggiori informazioni sul trattamento di archi utilizzando il VCB Disegno di un semicerchio Quando imposti una distanza di curvatura l arco si trasformer temporaneamente in un semicerchio Osserva l etichetta aiuto dell inferenza Semicerchio che indica quando il tuo arco un semicerchio Semicerchio Disegno tangenziale Lo strumento Arco mostrer un arco tangente di colore ciano mentre stai disegnando da un punto iniziale o finale non collegato a un arco esistente Tangente al vertice Indicazione di valori di arco precisi Il VCB mostra la lunghezz
391. ruso 1 fn Annulla Creazione di testo 3D Il testo 3D testo che stato estruso con lo strumento Spingi tira Per creare testo 3D procedi nel seguente modo 1 Seleziona lo strumento Testo 3D Appare la finestra di dialogo Testo 3D 2 Inserisci testo nel campo del testo 3 opzionale Modifica le impostazioni nella finestra di dialogo Posiziona testo 3D Consulta la sezione Finestra di dialogo Testo 3D per maggiori informazioni 4 Fai clic sul pulsante Posiziona Ti troverai in un operazione di spostamento con il testo 3D e lo strumento Sposta 5 Sposta il testo 3D nella posizione desiderata Consulta l argomento Strumento Sposta per maggiori informazioni L Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare MAAnnnla Ina 9NN7 ON GO0Q 2 nC ZUU IOU i Finestra di dialogo Posiziona testo 3D Utilizza le opzioni della finestra di dialogo Posiziona testo 3D per inserire e configurare testo 3D Font Seleziona un font dall elenco a discesa per modificare il font Seleziona Normale o Grassetto dal menu a discesa per creare rispettivamente testo normale non in grassetto o in grassetto Altezza Inserisci l altezza nelle unit attuali nel campo di testo Altezza Allinea Seleziona Sinistra Centro o Destra dall elenco a discesa per allineare due o pi linee di testo rispettivamente a sinistra al centro o a destra Riempito La finestra di dialogo Testo 3D ti consente
392. samente sarebbero nascosti dietro alle facce Ricorda tuttavia che non possibile selezionare e inferire facce che diversamente sarebbero nascoste Le facce non possono generare ombre nella modalit Raggi X La visualizzazione delle ombre sar come impostazione predefinita solo quella del piano di terra quando attivata la modalit Raggi X La modalit Raggi X diversa dalla trasparenza del materiale Abilita trasparenza Fai clic sulla casella Abilita Trasparenza per abilitare o disabilitare la trasparenza globale del materiale Qualit trasparenza Le opzioni Qualit trasparenza servono per selezionare la qualit della visualizzazione della trasparenza tra veloce media e bella Ogni opzione offre una visualizzazione della trasparenza diversa per qualit e velocit La visualizzazione Veloce meno accurata ma Google Inc 2007 241 consente un aggiornamento di rendering pi rapido Al contrario la visualizzazione Bella realizza calcoli supplementari per trattare correttamente le superfici trasparenti dI Poich la resa della trasparenza in SketchUp concepita per il feedback e la visualizzazione in tempo reale a volte le facce trasparenti sono mostrate in modo poco realistico a volte le facce sembrano essere davanti ad altre mentre in realt sono dietro e viceversa Pannello Sfondo Gli still comprendono anche opzioni per configurare i colori dello sfondo dell area del disegno del cielo e della ter
393. sar nell angolo superiore dove si incontrano il tetto e le pareti e Per fotografie scattate da un punto di vista sul piano di terra l origine sar l angolo inferiore dove si incontrano le pareti e la terra Rilascia il pulsante del mouse L origine stabilita Fai clic su una maniglia della barra dell asse rosso Il cursore si trasforma in una mano Sposta il cursore sul punto di inizio di una posizione sulla fotografia che rappresenti una linea parallela all asse rosso Rilascia il pulsante del mouse Fai clic sull altra maniglia della barra dell asse rosso Il cursore si trasforma in una mano Sposta il cursore sull estremit di una posizione sulla fotografia che rappresenti una linea parallela all asse rosso Rilascia il pulsante del mouse La prima barra dell asse allineata all asse rosso Ripeti i passaggi da 9 a 14 per le altre tre barre di assi uno rosso e due verdi Fai clic con il pulsante destro del mouse per richiamare il menu contestuale della sessione Abbina Foto Seleziona Completato Si avvia una sessione di disegno sull immagine Questa modalit diversamente dalla modalit di disegno normale di SketchUp una modalit di disegno in 2D Le parole Disegna sopra appaiono nella parte superiore sinistra dell area di disegno Consulta Comandi e voci del menu contestuale di sessione di disegno sull immagine per maggiori informazioni Disegna sulla foto utilizzando gli strumenti di disegno di SketchUp A
394. schizzare velocemente un progetto o che siano basati su una scala per creare un prodotto finito modelli creati senza basarsi su una scala possono essere scalati qualora sia necessario lavorare con precisione e Utilizza lo strumento Misura per scalare un modello intero con uno specifico fattore di scala Consulta Scalatura dell intero modello per maggiori informazioni e Utilizza il VCB per inserire dimensioni specifiche quando disegni valori accettati dal VCB dipendono dallo strumento che stai utilizzando Consulta l argomento Casella di controllo dei valori VCB per maggiori informazioni Creazione e utilizzo dei tasti di scelta rapida SketchUp contiene una serie predefinita di tasti di scelta rapida per la maggior parte degli strumenti Questi tasti sono elencati nei menu di SketchUp e negli argomenti correlati ai menu di questa guida dell utente Puoi anche configurare i tasti di scelta rapida utilizzando il pannello Preferenze della finestra di dialogo Preferenze dell applicazione Google Inc 2007 3 3 Disegno di linee inclinate accurate Il disegno di linee inclinate accurate una procedura in due passaggi Per disegnare linee inclinate accurate procedi nel modo seguente 1 Utilizza lo strumento Goniometro per creare un entit linea di costruzione con un angolo Consulta Misura di un angolo e posizionamento di linee di costruzione inclinate per maggiori informazioni Utilizza lo strumento Linea per
395. selezione sinistra destra o completamente selezione destra sinistra nel riquadro di selezione Seleziona il comando Crea Gruppo dal menu Modifica In alternativa fai clic con il pulsante destro del mouse sulle entit selezionate e scegli Crea Gruppo dal menu contestuale Le geometrie che hai selezionato appaiono raggruppate in un riquadro di selezione evidenziato Nota l operazione Crea Gruppo scollega qualsiasi geometria collegata alla geometria raggruppata prima dell inserimento nel gruppo La geometria scollegata viene mantenuta fuori dal contesto del gruppo Nota puoi creare gerarchie di gruppo raggruppando entit gruppo in un gruppo Inoltre puoi mescolare le gerarchie includendo componenti e gruppi in altri componenti e gruppi Esplosione separazione di un gruppo Puoi esplodere separare un gruppo e ripristinare le sue entit originali Per esplodere un gruppo procedi nel seguente modo 1 2 3 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia Seleziona il gruppo che vuoi esplodere Seleziona il comando Gruppo gt Esplodi dal menu Modifica In alternativa fai clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo attualmente selezionato e scegli Esplodi dal menu contestuale Il gruppo sar esploso nei suoi elementi costituenti Gli elementi di un gruppo che erano adiacenti ad altre geometrie potrebbero venire collegati a elementi esterni al gruppo quando il gruppo viene esploso Modifica
396. senta concetti relativi alla presentazione dei tuoi modelli ai clienti Modellazione di terreni e forme organiche Presenta concetti relativi all utilizzo degli strumenti di reticolo per la creazione di terreni e forme organiche die INC Z Disegnare in SketchUp I modelli di SketchUp vengono creati essenzialmente unendo le linee che sono i bordi del modello Le facce vengono create automaticamente quando tre o pi linee o bordi sono sullo stesso piano un piano infinito a 2 dimensioni ovvero sono complanari e delimitano una forma chiusa Queste combinazioni di bordi e facce vengono a loro volta combinate per creare modelli 3D L immagine seguente mostra tre linee complanari non unite Queste linee sono state disegnate con lo strumento Linea questo strumento assomiglia a una matita L immagine seguente mostra quattro linee complanari unite e la superficie piana a 2 dimensioni che ne deriva Nota tutto ci che disegni in SketchUp viene indicato genericamente come geometria Google Inc 2007 15 Per creare un modello 3D estrudilo nella direzione blu parallelamente agli assi blu Il sistema delle coordinate assi descritto pi sotto L immagine seguente mostra la prima linea creata nello spazio 3D Gulasse bi Mentre continui a disegnare linee seguendo gli assi colorati vengono create le facce L immagine seguente mostra tre facce create semplicemente disegnando linee parallele alle tre direzio
397. sere manipolata deformata distorta o piegata selezionando un bordo o una faccia e muovendo l elemento con lo strumento Sposta tutte le entit attaccate al bordo o alla faccia si sposteranno Ecco tre esempi di geometria persistente in SketchUp 1 L immagine seguente mostra come una linea che divide la faccia superiore di una scatola viene spostata verso l alto con lo strumento Sposta Le facce collegate alla linea centrale hanno seguito la faccia quando stata spostata per creare un effetto di tetto Google Inc 2007 23 2 L immagine seguente mostra come la faccia superiore pi a sinistra viene spostata verso il basso nella direzione blu Quest azione fa s che la faccia superiore pi a destra abbia creato una inclinazione su un lato 3 Infine l immagine seguente mostra come il bordo superiore pi a sinistra viene spostato verso sinistra Il modello viene deformato in una forma trapezoidale Non dimenticare di utilizzare lo strumento Sposta per prendere e spostare bordi e facce quando inizi a esplorare la modellazione con SketchUp GI Suggerimento sperimentare e giocare importante per imparare a disegnare con SketchUp Impara prima a disegnare bene quindi a disegnare rapidamente utilizzando i concetti di questa sezione della guida utente Autofold Le facce in SketchUp devono rimanere piane Pertanto SketchUp eseguir l Autofold o incider le facce quanto necessario per rendere possibile qualsiasi operazion
398. so lo stampo e la TIN ad essa collegata 9 Muovi il mouse per regolare lo stampo sulla TIN 10 Fai clic quando hai finito di regolare lo stampo 11 Rendi regolare e morbida la TIN per ottenere il modello finale Nota lo strumento Stampo non funzioner con un gruppo o un componente aperto per essere modificato Strumento Proietta Utilizza lo strumento Proietta per proiettare bordi ad esempio quelli di una strada su un terreno Attiva lo strumento Proietta dal menu Strumenti Nota devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni Proiezione di bordi su una TIN Per proiettare bordi su una TIN procedi nel modo seguente 1 2 Crea un terreno ad esempio con lo strumento Sabbiera da Zero oppure importalo Crea i bordi che vuoi proiettare sulla TIN bordi possono essere su un piano solo piatti e devono essere posizionati sulla TIN L immagine seguente mostra una strada in 2D posizionata su un terreno Nota lo strumento Proietta disegner solo i bordi attorno a una faccia se tenti di disegnare una faccia o una serie di facce sulla TIN Seleziona i bordi che vuoi proiettare sulla TIN Seleziona lo strumento Proietta Il cursore si trasforma in una freccia Fai clic sulla TIN per proiettare i bordi selezionati sulla TIN L immagine seguente mostra i bordi disegnati sul terreno Nota i bordi disegnati saranno fuori dal
399. solo colore e un selettore di materiali che contiene combinazioni di colore texture che imitano i materiali di costruzione reali i Nota assicurati che lo stile Ombreggiato od Ombreggiato con Texture sia selezionato per visualizzare i colori che hai applicato alle entit Y Selettore Ruota Colore Il selettore Ruota Colore ti consente di selezionare un colore secondo la tinta la saturazione e la luminosit Seleziona il colore che vuoi facendo clic con il mouse sul colore nella Ruota Colore Puoi anche trascinare il cursore attorno alla Ruota Colore per sfogliare rapidamente molti colori In tal modo puoi vedere un anteprima dinamica del colore selezionato nella vaschetta colore attivo Il selettore Ruota Colore posiziona i colori in base alla tinta in modo radiale con la saturazione maggiore nella parte esterna della ruota Per cambiare la luminosit del colore muovi verso l alto o verso il basso il cursore del valore a destra della ruota Il selettore Ruota Colore il pi semplice e versatile dei selettori del colore di Apple ma anche il meno preciso Pu essere utile per fare una scelta sommaria del colore e successivamente precisarla utilizzando uno dei selettori cursore colore z a i j Selettore cursore colore Il selettore cursore colore contiene quattro selettori scala di grigi RGB CMYK e HSB L unica differenza tra di essi nella componente usata per miscelare il colore Seleziona un selettore
400. sto caso Per esempio con quest opzione attivata una misura di 3 piedi di lunghezza viene visualizzata come 3 0 Unit angolari La porzione Unit angolari consente di definire come vengono visualizzate le unit di misura degli angoli Precisione fai clic sull elenco a comparsa Precisione per impostare l utilizzo di cifre decimali al livello di precisione 0 nessuna cifra decimale o 0 0 una cifra decimale per maggior accuratezza Abilita snap ad angoli fai clic sulla casella Abilita snap ad angoli per applicare gli incrementi specificati quando si utilizza il Goniometro o lo strumento Ruota Sposta il cursore nel goniometro per applicare l incremento specificato quando utilizzi questi strumenti Vedrai dei segni che corrispondono all angolo di snap nel Goniometro Angolo di snap fai clic sull elenco a comparsa Angolo di Snap per scegliere l incremento di snap per misure angolari e rotazioni Finestra di dialogo Informazioni Entit La finestra di dialogo Informazioni Entit mostra informazioni relative alle entit selezionate e permette di vedere le loro propriet e di modificarle La finestra Informazioni Entit sensibile al contesto e conterr opzioni diverse a seconda delle entit selezionate nel modello Attiva la finestra di dialogo Informazioni Entit dal menu Finestra o mediante un menu contestuale 10 Informazioni entit Faccia ES Layer Layer0 n Area 46 65 Piedi Nascosta ni Genera ombr
401. strudere una faccia lungo una traccia preselezionata 1 Disegna un profilo della faccia che dovr seguire la traccia Assicurati che tale profilo sia approssimativamente perpendicolare alla traccia 2 Seleziona una serie continua di bordi rappresentanti la traccia 3 Seleziona lo strumento Seguimi dal menu Strumenti i bordi dovrebbero essere ancora selezionati Il cursore si trasformer in un cubo 3D inclinato con una freccia 4 Fai clic sul profilo che hai creato La superficie sar estrusa lungo la traccia preselezionata Google Inc 2007 131 Estrusione automatica di una faccia lungo una traccia su una superficie unica Il modo pi semplice e preciso di estrudere una faccia lungo una traccia lasciare che lo strumento Seguimi selezioni automaticamente la traccia da seguire lungo un unica superficie complanare Per estrudere automaticamente una faccia lungo una traccia su un unica superficie utilizzando lo strumento Seguimi procedi nel seguente modo 1 Identifica il bordo della geometria che vuoi modificare Questo bordo sar la traccia 2 Disegna un profilo della faccia che dovr seguire la traccia Assicurati che tale profilo sia approssimativamente perpendicolare alla traccia Seleziona lo strumento Seguimi dal menu Strumenti Mantieni premuto il tasto Comando Fai clic sul profilo che hai creato ide de e Muovi il cursore dalla superficie del profilo alla superficie attorno alla quale lo strumento es
402. sulta la sezione Opzioni Importazione per maggiori informazioni Fai clic su OK per importare il file La finestra di dialogo Risultati Importazione mostrer informazioni sul modello importato Nota la durata di importazione del file dipender dal numero di punti massimi stabilito nella finestra di dialogo Opzioni Importazione pi elevato sar il numero di punti massimi maggiore sar la durata dell importazione Fai clic su OK nella finestra di dialogo Risultati Importazione Il modello apparir nell area del disegno all origine Nota le entit del modello importato verranno incluse in un componente opzionale Fai clic sullo strumento Zoom Estensioni per localizzare il modello importato se non visualizzato nell area del disegno Opzioni importazione DEM I file DEM possono contenere migliaia di punti generando cos un modello SketchUp molto dettagliato ma molto lento file CAD possono contenere unit non standard facce complanari o facce orientate in modo incoerente Puoi forzare SketchUp ad analizzare e riparare automaticamente questi problemi durante il processo di importazione TIN Punti e facce i campi Punti e Facce servono per stabilire il numero di punti e facce create durante l importazione Meno punti e facce si impostano migliori saranno le prestazioni di SketchUp Tuttavia meno punti e facce si impostano meno dettagliato sar il modello importato Nota 2 punti 1 numero approssimativo d
403. superficie curva Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit arco cerchio curva e poligono Dimensioni Il campo Dimensioni mostra le dimensioni in pixel dell immagine attualmente selezionata Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit immagine Morbido L opzione Morbido serve per renderizzare il bordo come bordo morbido Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit linea Regolare L opzione Regolare serve per renderizzare le facce connesse al bordo con una tonalit di colore variabile Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per l entit linea Tabella Statistiche Riporta la quantit di vari elementi quali facce bordi e linee di costruzione presenti in un gruppo Seleziona Tutte le geometrie dall elenco a discesa per visualizzare statistiche per tutte le geometrie nel gruppo In alternativa seleziona Componenti dall elenco a discesa per visualizzare statistiche per tutti i componenti nel componente Infine fai clic su Espandi per visualizzare componenti e gruppi nidificati nel componente o nel gruppo attualmente selezionato Questo elemento della finestra di dialogo Informazioni Entit disponibile per le entit gruppo Testo Il campo Testo contiene la stringa di testo per l entit selezionata Fai clic in questo campo per modif
404. supporta l accelerazione hardware utilizzando le Preferenze di Sistema di Mac OS X Google non in grado di controllare la qualit del driver OpenGL del sistema driver delle schede video sono proprietari e vengono mantenuti unicamente dal produttore della scheda video del sistema Pertanto Google non pu garantire che SketchUp funzioner correttamente con l accelerazione hardware nel tuo sistema Consulta l argomento OpenGL per maggiori informazioni Usa feedback rapido Seleziona l opzione Usa feedback rapido per migliorare le prestazioni quando modifichi modelli grandi SketchUp verifica che la scheda video supporti quest opzione all avvio SketchUp attiver quest opzione qualora il feedback rapido non sia supportato Puoi anche tentare di utilizzare questa funzione selezionando manualmente la casella Usa feedback rapido ma SketchUp ti avviser che abilitare quest opzione potr causare problemi al sistema se il feedback rapido non supportato Tasti di scelta rapida Il pannello delle preferenze Tasti di scelta rapida serve per definire i tasti di scelta rapida per la maggior parte dei comandi di SketchUp Assegnazione dei tasti di scelta rapida I tasti di scelta rapida possono accelerare in modo notevole la velocit di disegno consentendoti di cambiare strumento mantenendo il cursore del mouse vicino all area del disegno Per assegnare un tasto di scelta rapida 1 Seleziona il comando a cui vuoi assegnare il tasto
405. t gruppo Rendi unico La voce di menu Rendi Unico converte il componente attualmente selezionato in un componente unico con una nuova definizione La definizione componente originale e tutte le altre istanze non subiranno modifiche quando modifichi il componente dopo aver utilizzato la voce di menu Rendi Unico Questa voce di menu disponibile per l entit componente Orienta facce La voce di menu Orienta Facce serve per orientare automaticamente tutte le facce connesse del modello allo stesso modo della faccia attualmente selezionata Quest opzione pu generare risultati inaspettati quando un bordo della faccia delimita tre o pi facce Questa voce di menu disponibile per le entit faccia e superficie Punto nel centro La voce di menu Punto nel Centro serve per posizionare un punto al centro dell arco o del cerchio Questo comando generato da uno script Ruby Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D cerchio e poligono Ricarica La voce di menu Ricarica serve per sostituire il componente attualmente selezionato con una versione aggiornata ottenuta dal file system Questa voce di menu disponibile per le entit componente e immagine Inverti La voce di menu Inverti serve per invertire la direzione di un entit piano di sezione Questa voce di menu disponibile per l entit piano di sezione Inverti facce La voce di menu Inverti Facce serve per invertire i lati anteriore e posterio
406. t Sezione Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome Seleziona il tipo di esportazione dall elenco a discesa Formato opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione sezione opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione sezione opzionale Fai clic sul pulsante OK Fai clic sul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni Sezione 2D La finestra di dialogo Opzioni di esportazione sezione 2D contiene opzioni per l esportazione di sezioni 2D Dimensione disegno Larghezza Altezza questi valori rappresentano le dimensioni generali dell esportazione di sezione e si aggiorneranno a seconda della sezione esportata e della relativa scala Scala disegno Scala intera 1 1 quando attiva le sezioni vengono esportate in CAD in scala 1 1 Nel disegno Nel modello queste opzioni permettono di specificare una scala per il disegno e seguire le convenzioni architettoniche La prima misura chiamata Nel disegno la misura della geometria esportata La seconda chiamata Nel modello la dimensione dell oggetto in scala reale Ad esempio per una scala di 1 cm 50 cm inserisci 1 cm nella stampa che equivale a 50 cm in SketchUp WL Nota non possibile esportare in scala una proiezione in prospettiva Inoltre anche se ci si trova in proiezione parallela solo le facce le cui normali sono perpendicolari all angol
407. ta finestra di dialogo contiene informazioni sulla posizione del file del componente l ultima apertura del file il nome del componente e il numero di istanze nel modello Elimina Seleziona la voce di menu Elimina per eliminare un componente singolo da una libreria di componenti Ricarica Seleziona la voce di menu Ricarica per ricaricare un componente dal suo file originale nel caso in cui il file del componente sia cambiato da quando stato utilizzato nel modello Salva con nome La voce di menu Salva con nome viene utilizzata per salvare il componente selezionato in un file SketchUp separato con un nuovo nome e una nuova posizione Puoi utilizzare questa voce di menu per salvare componenti che sono stati modificati o creati durante una sessione di disegno Ripristina punto di inserimento Seleziona la voce di menu Ripristina punto di inserimento per annullare qualsiasi modifica fatta al punto di inserimento della definizione del componente Seleziona istanze Seleziona la voce di menu Seleziona Istanze per selezionare tutte le istanze di un componente nel modello Sostituisci selezione Seleziona la voce di menu Sostituisci Selezione per sostituire i componenti selezionati nell area del disegno con il componente selezionato nel Browser Componenti Menu Dettagli Fai clic sulla freccia a destra vicino all elenco a comparsa delle librerie di componenti per aprire il menu a comparsa dei dettagli Questo menu ti consente di es
408. ta alla vista attuale Il punto di vista di SketchUp pu essere allineato perfettamente alla vista attuale Per allineare il punto di vista alla vista attuale procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sugli assi del disegno Viene visualizzato il menu contestuale degli assi del disegno 2 Seleziona Allinea Vista dal menu contestuale Occultamento degli assi del disegno Puoi visualizzare o nascondere gli assi del disegno dal menu Visualizza Puoi anche nascondere gli assi del disegno dal menu contestuale degli assi del disegno quando gli assi del disegno sono visibili Inferenza SketchUp contiene un motore di analisi delle geometrie chiamato il motore di inferenza che permette di lavorare nello spazio 3D mediante un monitor 2D e un dispositivo di inserimento Questa funzione ti aiuta a disegnare in maniera molto accurata inferendo punti da altri punti mentre disegni e fornendo suggerimenti visivi Suggerimenti dell inferenza Il motore di inferenza utilizza suggerimenti che appaiono automaticamente mentre si lavora su un modello identificando punti o condizioni geometriche significative Questi suggerimenti chiariscono combinazioni geometriche complesse mentre disegni Inoltre il motore d inferenza utilizza un colore specifico per indicare ogni tipo di inferenza spiegato successivamente in Tipi di Inferenza Tipi di inferenza Ci sono tre tipi di inferenza punto lineare e piana SketchUp combi
409. ta definita La vista attuale di SketchUp viene esportata con il nome Telecamera predefinita e le altre definizioni di telecamera delle scene vengono esportate utilizzando il relativo nome di scena Scala Unit l elenco a discesa delle unit serve per determinare le dimensioni delle unit nelle esportazioni 3DS Problemi e limitazioni Facce a 2 lati In alcuni programmi le facce sono visibili solo di fronte mentre in SketchUp sono sempre visibili entrambi i lati di una faccia Queste facce a due lati possono non apparire in altre applicazioni se non sono orientate nella direzione corretta Puoi riorientare le tue facce manualmente in SketchUp utilizzando l opzione Inverti o Orienta facce per rendere uniformi le direzioni delle facce per una determinata serie di geometrie collegate Inoltre puoi utilizzare l opzione Esporta i due lati per risolvere questo problema Texture invertite Le texture e i materiali esportati con l opzione di esportazione dei due lati possono apparire invertiti in alcune applicazioni ad esempio Maya versione 6 0 e 6 5 Un reticolo 3DS non conserva dati delle normali quindi le normali devono essere calcolate dal sistema di destinazione Alcuni importatori possono calcolare le normali in modo inesatto generando cos texture invertite Nome delle mappe texture Il formato 3DS stato creato quando i sistemi DOS erano i pi diffusi Pertanto non pu memorizzare nomi di texture con pi di 8 caratte
410. ta nell elenco 2 Fai clic sull icona della freccia Sopra una o pi volte per spostare la filigrana sopra all intestazione Spazio modello La filigrana diventa una filigrana di copertura Oppure fai clic sull icona della freccia Sotto una o pi volte per spostare la filigrana sotto all intestazione Spazio modello La filigrana diventa una filigrana di sfondo Impostazioni filigrana Ci sono diverse impostazioni che puoi configurare quando crei o modifichi una filigrana Eccone l elenco Crea maschera Utilizza la luminosit del colore per creare una maschera tipo vignetta La porzione bianca dell immagine diventa trasparente e le porzioni nere utilizzano il colore dello sfondo Mischia Sposta a destra il cursore Mischia per aumentare la presenza della filigrana e diminuire la presenza del modello Sposta a sinistra il cursore Mischia per aumentare la presenza del modello e diminuire la presenza della filigrana Posizione Ci sono tre opzioni per posizionare la filigrana Le opzioni di posizionamento sono Allungata seleziona l opzione Allungata per allungare la filigrana lungo l area del disegno Seleziona la casella Blocca proporzioni se vuoi che le proporzioni altezza larghezza dell immagine rimangano uguali e l immagine non venga distorta l immagine potrebbe non riempire l intera area del disegno quando le proporzioni sono bloccate Mosaico seleziona l opzione Mosaico per creare copie o caselle di mosaico della filigr
411. tagli per dividere i triangoli e creare un area pi regolare L immagine seguente mostra una TIN piatta con una selezione a cui sono stati aggiunti dettagli due volte creando diversi triangoli piccoli Quest area del modello apparir molto regolare quando verr modellata ad esempio con uno strumento quale Modella Indicazione di un valore di offset Il VCB specifica un valore di offset quando stai aggiungendo dettagli alla TIN anche possibile specificare un valore di offset ad esempio 3 m utilizzando il VCB Google Inc 2007 196 N Strumento Inverti bordo Utilizza lo strumento Inverti Bordo per regolare manualmente la triangolazione di ogni coppia di triangoli adiacenti in una TIN Questo strumento utile per rimuovere punti o aree piatte in un terreno generato da contorni Attiva lo strumento Inverti Bordo dal menu Strumenti Nota devi abilitare gli strumenti Sabbiera per poterli utilizzare Consulta Abilitazione degli strumenti Sabbiera per maggiori informazioni L immagine seguente contiene un terreno con diverse triangolazioni opposte triangoli rivolti in direzioni opposte Google Inc 2007 197 Le triangolazioni i cui lati vanno in direzione nord e sud creano aree piatte nella TIN Lo strumento Inverti Bordo pu essere utilizzato per invertire queste triangolazioni e rimuovere le aree piatte creando pendenze L immagine successiva mostra il terreno con le triangolazioni invertite TO
412. tanare la telecamera il tuo punto di vista Attiva lo strumento Zoom dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Tasto di scelta rapida Z Zoom Avanti e zoom Indietro di un modello Per ingrandire e rimpicciolire mediante lo strumento Zoom 1 Seleziona lo strumento Zoom Il cursore si trasforma in una lente di ingrandimento con i segni pi e meno 2 Fai clic e mantieni premuto in un punto qualsiasi dell area del disegno 3 Trascina il cursore verso l alto per ingrandire avvicinarti al modello e verso il basso per rimpicciolire allontanarti dal modello Zoom Avanti e zoom Indietro con un mouse con rotellina Ruotando in avanti la rotellina del mouse il modello si ingrandisce Ruotando all indietro la rotellina del mouse il modello si rimpicciolisce Y Nota la posizione del cursore determina il centro dello zoom quando si usa un mouse con rotellina mentre il centro dello schermo coincide con il centro dello zoom quando si usa il pulsante sinistro del mouse Centratura del punto di vista Fai doppio clic col pulsante sinistro del mouse sul modello per centrare quest ultimo nell area del disegno Regolazione della prospettiva campo visivo Regola lo schermo su una prospettiva o una lente precisa inserendo un valore esatto nella casella di controllo dei valori VCB mentre lo strumento Zoom attivo Ad esempio 45 gradi imposta un campo visivo da 45 gradi e 35 mm imposta una lunghezza focale equivalente a un obie
413. tanza Utilizza colore di sfondo Seleziona la casella Utilizza colore di sfondo per utilizzare il colore di sfondo attualmente configurato come colore per la nebbia Consulta la sezione Pannello Sfondo dell argomento Browser Stili per maggiori informazioni sull impostazione del colore di sfondo Deseleziona Utilizza colore di sfondo e fai clic sulla casella del colore per selezionare un colore diverso da utilizzare come colore per la nebbia Nota utilizza il pannello OpenGL della finestra di dialogo Preferenze dell applicazione per impostare l accelerazione hardware prima di utilizzare la nebbia Finestra di dialogo Abbina Foto Le opzioni della finestra di dialogo Abbina Foto servono per aiutarti a creare modelli 3D accurati da fotografie e posizionare in maniera precisa modelli nel contesto di una foto Questa finestra di dialogo si utilizza solo durante una sessione Abbina Foto Attiva la finestra di dialogo Abbina Foto dal menu Finestra Consulta la sezione relativa alla finestra di dialogo Abbina Foto dell argomento Abbina Foto per maggiori informazioni IE Abbina foto El Foto Foto Casa jpg Opacit e MI Modello Proietta texture dalla foto Griglia Stile eN Piani Pe Spaziatura 5 Completato Google Inc 2007 262 Istruttore La finestra di dialogo Istruttore mostra informazioni relative allo strumento attualmente selezionato Fai clic su uno strumento nella toolbar o
414. te rispetto al suo orientamento originale L immagine seguente mostra un componente finestra durante la creazione del componente Gli assi del componente sono stati riorientati in modo tale che il loro piano di taglio adesso parallelo alla parte anteriore della finestra 6 opzionale Fai clic per impostare il nuovo orientamento Taglia apertura l opzione Taglia apertura consente al componente di creare aperture nella faccia su cui posizionato Ad esempio un componente porta o finestra potrebbe essere configurato per tagliare un apertura in qualsiasi parete su cui siano posizionate istanze del componente Nota devono esserci bordi lungo il piano di taglio del componente per realizzare un foro in una faccia Sempre rivolto alla telecamera l opzione Sempre rivolto alla telecamera consente al componente di venire disegnato come forma in 2D e ruotare in modo da essere sempre rivolto verso l osservatore Quest opzione aumenta le prestazioni eliminando la necessit di renderizzare il componente come modello 3D Nota i componenti con l opzione Sempre rivolto alla telecamera selezionata il comportamento di incollaggio non pu essere definito Google Inc 2007 279 Ombre di fronte al sole quest opzione disponibile solo quando l opzione Sempre rivolto alla telecamera selezionata L opzione Ombre di fronte al sole fa s che l ombra sia proiettata dalla posizione attuale del componente come se quest ultimo si trovasse
415. te verde blu attiva disattiva le linee di griglia sui piani verde e blu Spaziatura il campo Spaziatura serve per impostare la scala del modello prima di iniziare a disegnare sull immagine Inserisci un valore nel campo di testo per modificare la spaziatura della griglia secondo un multiplo della dimensione generale della struttura Quindi trascina le linee degli assi per allineare i quadrati della griglia con l immagine Voci di menu contestuale di sessione Abbina Foto Fai clic con il pulsante destro del mouse durante una sessione Abbina Foto per visualizzare le voci di menu contestuale di Abbina Foto Completato seleziona la voce di menu Completato per terminare la sessione Abbina Foto Ricomincia seleziona la voce di menu Ricomincia per iniziare una sessione Abbina Foto Annulla abbinamento seleziona la voce di menu Annulla abbinamento per annullare la sessione Abbina Foto e uscire Zoom foto abbinata seleziona la voce di menu Zoom foto abbinata per riempire completamente l area di disegno Zoom punti di fuga seleziona la voce di menu Zoom punti di fuga per adattare le dimensioni della foto a tutti i punti di fuga nell area di disegno Ruota 90 a sinistra seleziona la voce di menu Ruota 90 a sinistra per ruotare gli assi rosso e verde di 90 gradi a sinistra Utilizza questa voce di menu principalmente quando crei un modello che si combina con diverse foto per ruotare il modello mentre disegni i suoi lati e combinare i vari
416. temporanea con una freccia a ogni estremit verr tracciata dal punto di partenza e seguir i movimenti del mouse La linea di misura dello strumento Misura funziona come una linea di inferenza e cambier colore a seconda del colore dell asse ogni volta che parallela a un asse Il VCB mostra dinamicamente la lunghezza del metro quando muovi il mouse nel modello Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 4 Fai clic sul punto finale della tua misura Viene visualizzata la distanza finale LS 7 Suggerimento puoi anche fare clic e tenere premuto il mouse sul punto iniziale della distanza che vuoi misurare e poi trascinare il mouse verso l estremit della misura e rilasciare per ottenere una misura Creazione di linee e punti di costruzione Le linee di costruzione e i punti di costruzione sono utili per disegnare con precisione Per creare una linea di costruzione parallela infinita con lo strumento Misura 1 Seleziona lo strumento Misura Il cursore si trasforma in un metro 2 Fai clic su una linea che sar parallela alla linea di costruzione per impostare il punto iniziale della tua misura Devi fare clic su un punto Sul bordo o Punto medio tra l estremit iniziale e finale nel segmento Nota inizia da un inferenza di punto Sul bordo e muoviti attraverso una faccia per generare una linea di costruzione parallela infinita Inizia da un Estremit per creare una linea di costr
417. tensioni bordo della finestra di dialogo Opzioni di esportazione DWG DXF contiene opzioni per l esportazione di linee estese Mostra estensioni alcune applicazioni CAD possono riscontrare problemi di riconoscimento di punti finali e intersezioni di linea con le estensioni SketchUp L opzione Mostra Estensioni serve per attivare e disattivare le estensioni di linea Lunghezza il campo Lunghezza serve per specificare una lunghezza esatta per le estensioni di linea Quest opzione disponibile solo quando selezioni Mostra Estensioni e disattivi l opzione Automatica Automatica l opzione Automatica imposta la lunghezza delle linee estese per l esportazione sulle proporzioni che vedi nell area del disegno di SketchUp Quest opzione disponibile solo quando l opzione Mostra Estensioni selezionata PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di immagini 2D PDF EPS SketchUp ti consente di esportare i modelli come disegni vettoriali 2D inclusi i formati PDF ed EPS Esporta un file utilizzando la voce di menu Esporta gt Grafico 2D nel menu File Esportazione di un file PDF o EPS Per esportare un file 2D PDF o EPS procedi nel modo seguente 1 Modifica l aspetto del modello affinch sia come desideri che appaia nel file esportato Seleziona File gt Esporta gt Grafico 2D Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome Seleziona il tipo di esportazione PDF o EPS dall elenco a d
418. testo stato modificato potrebbero non essere accurate Attiva l opzione Evidenzia quote non associate nel pannello Quota della _finestra _Informazioni Modello per mostrare tali quote nel colore specificato Entit faccia Le entit faccia sono entit piatte simili a piani che si combinano per formare geometrie in 3D in un modello SketchUp Le facce vengono create automaticamente quando tre o pi linee o bordi intersecanti si trovano sullo stesso piano uno spazio piano infinito in 2D ovvero sono complanari I bordi che delimitano una faccia rimangono quando cancelli una faccia Tuttavia una faccia viene cancellata automaticamente quando cancelli uno dei bordi che la delimitano Se modifichi un bordo in modo tale che non sia pi complanare con la faccia SketchUp crea automaticamente nuovi bordi e nuove facce grazie alla funzione definita come Autofold Le facce possono essere create con gli strumenti Linea Arco Mano libera Rettangolo Cerchio e Poligono L immagine seguente stata creata semplicemente unendo archi e linee per formare i bordi e relative facce Google Inc 2007 286 Entita linea di costruzione Le entit linea di costruzione sono linee tratteggiate infinite utilizzate come guide per disegnare in modo preciso Le linee di costruzione non interferiscono con le geometrie regolari Queste linee di costruzione possono essere nascoste o cancellate indipendentemente dalle geometrie regolari Disegna le linee di
419. tiene a quale gruppo Quest esportazione non supporta le gerarchie ad albero perch non pu identificare se un gruppo specifico un componente di un altro gruppo Questa una limitazione del formato OBJ NURBS SketchUp non esporta NURBS n altre entit avanzate OBJ SketchUp esporta unicamente facce di poligoni Maya e i file PNG o JPG Le immagini PNG e JPG comprese in un OBJ non appaiono sempre in Maya Questo problema dovuto a un difetto di Maya sulla piattaforma Macintosh PRO Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Esportazione di modelli 3D FBX SketchUp ti consente di esportare i modelli come file Kaydara FBX Esporta un file FBX utilizzando la voce di menu Esporta gt Modello 3D nel menu File Esportazione di un file FBX Per esportare un file modello FBX procedi nel modo seguente 1 Seleziona File gt Esporta gt Modello 3D Inserisci un nome per il file esportato nel campo Registra col nome 2 3 Seleziona il tipo di esportazione FBX dall elenco a discesa Formato 4 opzionale Fai clic sul pulsante Opzioni Appare la finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX 5 opzionale Imposta le opzioni nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX 6 opzionale Fai clic sul pulsante OK 7 Fai clic sul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX La finestra di dialogo Opzioni di esportazione FBX contiene opzioni per l esportazione di file FBX
420. tieni premuto il tasto MAIUSC mentre fai clic su una superficie per posizionare la telecamera direttamente sulla superficie af Strumento Cammina Utilizza lo strumento Cammina per spostarti nel tuo modello SketchUp proprio come se stessi camminandoci dentro Lo strumento Cammina fissa la telecamera a una particolare altezza e quindi consente di spostarla attorno al modello Lo strumento Cammina disponibile solo in modalit Prospettiva Attiva lo strumento Cammina dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Presentazione del modello Lo strumento Cammina utile principalmente per fare una passeggiata interattiva dentro e attorno al tuo modello Per utilizzare lo strumento Cammina per visitare un modello procedi nel modo seguente 1 Seleziona lo strumento Cammina L icona si trasforma in un paio di scarpe Nota che il VCB indica che l altezza degli occhi dal livello del piano di terra impostata a 87 6 cm Puoi modificare quest impostazione inserendo il valore desiderato 2 Fai clic e mantieni premuto in un punto qualsiasi dell area del disegno Un piccolo segno pi un mirino viene posizionato nel punto in cui hai fatto clic 3 Sposta il cursore verso l alto per andare avanti verso il basso per andare indietro a sinistra o a destra per camminare dentro o attorno al modello Allontanando il mouse dal mirino aumenta la velocit di spostamento Nota mantieni premuto il tasto MAIUSC mentre muovi il cursore in su e in g
421. tili tentare di combinare la minor quantit di geometria possibile assieme all effetto morbido o regolare per ottenere il risultato desiderato che si tratti di una vista panoramica o di un ingrandimento dettagliato Google Inc 2007 254 Opzioni Ammorbidisci Bordi SketchUp contiene alcune opzioni Ammorbidisci Bordi che ti consentono di manipolare l utilizzo dell effetto morbido nel modello Nota i bordi condivisi tra tre o pi facce non possono essere resi morbidi L immagine seguente mostra un bordo condiviso da tre facce Angolo tra le normali Il cursore Angolo tra le normali serve per impostare la dimensione massima di tutti gli angoli che verranno resi morbidi o regolari Quanto pi alto il valore impostato maggiore il numero di angoli a cui dovrai applicare l effetto morbido o regolare Di conseguenza pi alto il valore maggiore sar la possibile diminuzione delle prestazioni Normali regolari L opzione Normali regolari serve per rendere regolare qualsiasi bordo essenzialmente aggiungendo colore e texture che lo rendano regolare Complanari morbidi L opzione Complanari Morbidi serve per rendere morbidi i bordi essenzialmente cancellandone altri tra superfici complanari Suggerimento crea un poligono tridimensionale a pi lati pi di 5 e fai esperimenti con queste opzioni per acquisire familiarit con l effetto morbido e regolare Ad esempio crea un poligono a 6 facce con lo str
422. tilizzo 178 Struttura componenti 256 Attribuzione di un nome a un entit 257 Esplorazione delle gerarchie 256 Filtro 257 Identificazione degli elementi 256 Menu Dettagli 259 Spostamento delle entit 257 Successivo 166 7 Tasti di scelta rapida 267 Configurazione 267 Tavolozza strumenti 47 71 strumenti cammina 71 strumenti di costruzione 71 strumenti di disegno 71 strumenti di modifica 71 strumenti Google 72 strumenti principali 71 strumenti telecamera 71 suggerimenti sugli strumenti 72 toolbar a pulsanti grandi 72 Tavolozze strumenti 47 Telecamera 28 Introduzione 28 Template 268 Creazione 268 Utilizzo 268 Terreno 43 Creazione 44 Funzionale 45 Introduzione 43 Triangolazione 44 Texture 31 TIN 43 Creazione 44 Introduzione 43 Triangolazione 44 Tipi di comandi della toolbar 73 Toolbar 47 73 menu contestuale toolbar 76 personalizzazione della toolbar 73 tipi di comandi della toolbar 73 visualizzazione od occultamento della toolbar 73 Tutorial video 12 Introduzione 12 Unit 216 Utilizzo di SketchUp con Google Earth 379 V Viste standard 167 Stampa 167 Utilizzo della vista isometrica 167 Visualizzazione od occultamento della toolbar 73 Voce del menu contestuale 77 Introduzione 77 Voci del menu contestuale Elenco completo 301 VRML 335 Esportazione 335 Opzioni di esportazione 335 X XSI 341 Esportazione 341 Opzioni di esport
423. tira per estrudere una faccia 2D che contiene un cerchio si ottiene una speciale entit superficie cilindrica di cui possibile modificare il raggio Utilizza lo strumento Sposta per riposizionare uno dei quattro bordi cardinali e il raggio dell insieme di facce curve cilindrico cambier di conseguenza cos come i raggi delle due entit cerchio che lo definiscono Segmentazione del cerchio I cerchi con pi segmenti hanno un profilo molto pi regolare rispetto a quelli con pochi segmenti Tuttavia molti segmenti implicano un aumento delle dimensioni del modello e una diminuzione delle prestazioni Spesso si pu ottenere un risultato accettabile con pochi segmenti e usando la funzionalit bordi morbidi e regolari che crea un impressione di regolarit Deformazione del cerchio Se un arco deformato in modo tale da distruggere la definizione radiale ad esempio con un operazione di scalatura non uniforme diventer un entit Curva non parametrica Le curve polilinea non possono pi essere modificate come archi Google Inc 2007 214 Entit componente I componenti sono entit che possono contenere altre entit componenti sono simili alle entit gruppo ma normalmente sono usati per combinare diverse entit in un entit singola che possa essere riutilizzata in pi modelli Utilizza la voce di menu Crea Componente dal menu Modifica per creare un componente dalle entit attualmente selezionate Creazione di
424. tit curva 1 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni 2 Sposta il cursore sull entit curva per definire un estremit per l entit 3 Fai clic e mantieni premuto sull estremit dell entit curva 4 Sposta il cursore per regolare la lunghezza dell entit Google Inc 2007 284 Entita quota Le entit quota sono linee finite con informazioni sulla lunghezza che ti consentono di comunicare rapidamente ed efficacemente le quote principali del tuo modello Le quote possono muoversi e aggiornarsi automaticamente mentre apporti modifiche al tuo modello Disegna le quote con lo strumento Quota Ogni oggetto quota risiede sul proprio piano determinato dall entit a partire dalla quale viene disegnato e dalla direzione utilizzata quando stato creato Le propriet di visualizzazione delle quote che si applicano a tutte le entit quota del modello possono essere impostate nel pannello Quota della finestra di dialogo Informazioni Modello Modifica del testo delle quote Le entit quota mostrano come impostazione predefinita una quota Tuttavia puoi modificare una quota e includere informazioni supplementari ad esempio un testo Inserisci i simboli lt gt nel punto del testo in cui desideri inserire la quota Ad esempio La lunghezza di questa linea lt gt A Attenzione le quote che hanno perso il collegamento diretto con la geometria misurata o il cui
425. to per incollare un elemento nella stessa posizione in cui stato tagliato o copiato Elimina Utilizza la voce di menu Elimina per eliminare le entit attualmente selezionate dal modello Elimina guide Utilizza la voce di menu Elimina Guide per eliminare tutte le guide di costruzione dall area del disegno Seleziona tutto Utilizza la voce di menu Seleziona Tutto per selezionare tutte le entit selezionabili del modello Le entit nascoste gli elementi in un layer nascosto o la geometria ritagliata utilizzando un piano di sezione non possono essere selezionati con la voce di menu Seleziona Tutto Tasto di scelta rapida Comando A Annulla selezione La voce di menu Annulla Selezione deseleziona tutti gli elementi attualmente selezionati nel modello Tasto di scelta rapida MAIUSC Comando A Nascondi Utilizza la voce di menu Nascondi per nascondere tutti gli oggetti selezionati Nascondere le geometrie pu essere utile per semplificare la vista attuale oppure per poter visualizzare e lavorare in spazi ridotti Tasto di scelta rapida Comando E Mostra Il sottomenu Mostra contiene opzioni per mostrare le entit nascoste Selezione La voce di menu Mostra rende visibile ogni oggetto nascosto selezionato Assicurati che l opzione Mostra geometrie nascoste nel menu Visualizza sia selezionata per visualizzare e selezionare la geometria nascosta Ultimo La voce di menu Ultimo mostra le ultime entit nascoste con il coman
426. to a un entit specifica utilizzando una linea direttrice sistemi di coordinate di SketchUp SketchUp utilizza un sistema di coordinate 3D in cui i punti nello spazio sono identificati dalla posizione lungo tre assi del disegno i valori X Y e Z positivi e negativi sopra sotto il piano terra In SketchUp il valore X positivo e quello negativo sono rappresentati rispettivamente da una linea rossa intera e da una tratteggiata il valore Y positivo e quello negativo da una linea verde intera e da una tratteggiata e il valore Z positivo e quello negativo sopra e sotto il piano di terra da una linea blu intera e da una tratteggiata Il piano su cui si trovano le linee degli assi verde e rossa chiamato piano terra Infine il termine origine viene utilizzato per definire il luogo in cui tutti gli assi hanno origine L immagine seguente mostra gli assi del disegno in SketchUp le linee sono state ingrossate per facilitare la lettura degli assi Il cerchio nero rappresenta l origine Capire il sistema di coordinate di SketchUp importante perch il motore di inferenza di SketchUp spiegato in seguito ti aiuti a disegnare accuratamente Seguire il motore di inferenza SketchUp ha uno strumento invisibile la motore di inferenza che ti aiuta a disegnare modelli accurati e realistici Il motore di inferenza posiziona o inferisce punti da altri punti nel tuo modello quali il centro di un cerchio il punto centrale di una linea una l
427. tra della barra di stato mostra consigli per l utilizzo degli strumenti di disegno incluse funzioni speciali accessibili mediante tasti di scelta rapida Consulta la barra di stato per scoprire capacit avanzate degli strumenti di SketchUp Nota utilizza la maniglia di ridimensionamento per ampliare l area del disegno e visualizzare l intero messaggio nella barra di stato Casella di controllo dei valori VCB La casella di controllo dei valori chiamato anche VCB situato nella parte destra della barra di stato Il VCB mostra informazioni sulle dimensioni mentre disegni Puoi anche inserire valori nel VCB per manipolare elementi selezionati o creare elementi con dimensioni specifiche Inoltre il VCB ha anche le seguenti caratteristiche Puoi inserire un valore prima o dopo un operazione purch il valore venga inserito prima dell inizio di una nuova operazione Informazioni dettagliate sui valori accettati dal VCB per ogni strumento appaiono nelle sezioni Strumenti di disegno e Strumenti di modifica di questa guida utente Devi premere il tasto Invio o A capo per accettare un valore inserito Puoi modificare il valore della geometria tutte le volte che vuoi prima di iniziare una nuova operazione Il VCB non pu essere utilizzato di nuovo per inserire valori per uno strumento una volta che si usciti dallo strumento SketchUp mostrer una tilde prima del numero per indicare che un numero non preciso non compreso n
428. truzioni di utilizzo di questo prodotto Queste voci includono la guida utente in linea di SketchUp una guida di riferimento rapido e tutorial video Guida SketchUp La voce di menu Guida SketchUp apre la guida utente in linea di SketchUp Tasto di scelta rapida Comando Centro assistenza in linea La voce di menu Centro assistenza in linea apre il centro di assistenza di Google SketchUp nel browser predefinito Questo sito web contiene un elenco di domande frequenti FAQ e una knowledgebase di problemi tecnici e relative soluzioni Centro formazione La voce di menu Centro Formazione richiama la finestra di dialogo Centro Formazione che contiene informazioni utili per aiutarti a imparare ad utilizzare SketchUp Guida di riferimento rapido Utilizza la voce di menu Guida di riferimento rapido per visualizzare la guida di riferimento rapido di SketchUp nella tua applicazione di visualizzazione di PDF predefinita Comunita SketchUp La voce di menu Comunit SketchUp avvia il forum utenti di SketchUp nel browser predefinito Invia un suggerimento La voce di menu Invia un suggerimento apre il Centro assistenza di Google SketchUp nel browser predefinito Questo sito web ti chieder di compilare un modulo di invio di suggerimento da inviare a Google Questo modulo contiene campi per il nome l email e un commento relativo a una delle categorie seguenti rapporto di bug richiesta di integrazione di una funzione commento dom
429. ttenzione gli strumenti che manipolano il punto di vista ti fanno uscire dalla sessione di disegno sull immagine e passare alla normale modalit di disegno di SketchUp Questi strumenti sono Orbita Posizione telecamera Cammina e Guarda attorno Ripeti i passaggi 2 12 con altri lati foto dell edificio fino a terminare l edificio o la struttura Abbinamento di un modello 3D esistente con il contesto di una foto Utilizza Abbina Foto per abbinare un modello 3D esistente con il contesto di una foto Per abbinare un modello 3D esistente con il contesto di una foto procedi nel modo seguente l Scatta una foto digitale del luogo in cui vuoi posizionare l edificio Questa foto pu contenere o meno un edificio nella posizione in cui si trover il modello Seleziona la voce Apri dal menu File Appare la finestra di dialogo Apri Vai al modello Seleziona il modello 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 29 Fai clic su Apri Il modello apparir nell area del disegno Seleziona la voce di menu Abbina nuova foto dal menu Telecamera Si aprir la finestra di dialogo Seleziona file immagine di sfondo Vai alla foto in cui vuoi posizionare l edificio o la struttura Fai clic sulla foto La foto viene selezionata Fai clic su Apri La fotografia appare nell area di disegno di una scena di SketchUp Si avvia una sessione Abbina Foto in cui puoi calibrare la telecamera di SketchUp
430. tti in scala Puoi inserire le dimensioni desiderate una volta terminata l operazione di scalatura Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 5 Fai clic per terminare l operazione di scalatura Scalatura di geometrie con Autofold Quando si esegue la scalatura di una geometria la funzione Autofold di SketchUp si attiva automaticamente SketchUp crea tutte le linee di piega necessarie per mantenere le facce piane Google Inc 2007 122 Scalatura di una superficie 2D o un entit Immagine Le superfici 2D e le entit immagine possono essere scalate con la stessa facilit delle geometrie 3D Quando esegui la scalatura di una faccia 2D il riquadro di selezione dello strumento Scala contiene nove maniglie di scalatura Queste operano in modo simile alle maniglie di un riquadro di selezione in 3D e funzionano con i tasti Opzione e MAIUSC Il riquadro di selezione un rettangolo 2D quando applichi un fattore di scalatura a una superficie singola in 2D che si trova sul piano rosso verde Se invece la superficie da scalare fuori dal piano rosso verde il riquadro di selezione un volume 3D Per eseguire una scalatura 2D allinea gli assi del disegno alla superficie prima di iniziare l operazione Scalatura dei componenti Scalando un entit componente si applica un fattore di scala all istanza individuale Tutte le altre istanze del componente rimangono inalterate Questa funzione ti consente di
431. ttivo da 35 mm Puoi anche regolare visivamente la lente o il campo visivo tenendo premuto il tasto MAIUSC mentre usi lo strumento Zoom Ricorda che cambiando il campo visivo la telecamera resta nella stessa posizione nello spazio 3D Strumento Zoom Finestra Utilizza lo strumento Zoom Finestra per ingrandire una porzione specifica del modello Attiva lo strumento Zoom Finestra dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Zoom avanti su una porzione di un modello Lo strumento Zoom Finestra ti consente di disegnare una finestra rettangolare attorno a una porzione del tuo modello Lo strumento ti permetter poi di ingrandire il contenuto della Zoom Finestra Per ingrandire una porzione del tuo modello 1 Seleziona lo strumento Zoom Finestra Il cursore si trasforma in una lente di ingrandimento con un quadratino 2 Fai clic e mantieni premuto a breve distanza dalle entit che desideri vedere nella Zoom Finestra Questo il punto di inizio della Zoom Finestra 3 Sposta il cursore in diagonale 4 Rilascia il pulsante del mouse quando tutte le entit sono comprese nella Zoom Finestra Queste entit riempiranno lo schermo A Strumento Zoom Estensioni Utilizza lo strumento Zoom Estensioni per vedere il modello a una distanza che lo renda completamente visibile e centrato nell area del disegno Attiva lo strumento Zoom Estensioni dalla tavolozza strumenti o dal menu Telecamera Tasto di scelta rapida MAIUSC Z Google In
432. tutti gli scopi ma se necessaria una risoluzione maggiore puoi sempre unire pi oggetti immagine Compressione di un file immagine Un altro modo per ridurre al minimo le dimensioni dell immagine utilizzare formati di file compressi come JPEG e PNG Questi occupano molto meno spazio sia su disco che in un file SketchUp Entita linea Le linee chiamate anche bordi sono il fondamento strutturale di tutti i modelli Disegna le linee con lo strumento Linea Modifica di un entit linea Puoi modificare la lunghezza di un entit linea che non delimiti una faccia utilizzando lo strumento Sposta Per modificare un entit linea procedi nel modo seguente 1 2 3 4 Seleziona lo strumento Sposta Il cursore si trasforma in una freccia a quattro direzioni Sposta il cursore sull entit linea per definire un estremit per l entit linea Mantieni premuto sull estremit dell entit linea Sposta il cursore per regolare la lunghezza dell entit linea Puoi regolare la lunghezza anche utilizzando la finestra di dialogo Informazioni Entit dell entit linea Entita poligono Le entit poligono di SketchUp sono simili alle entit facce ma hanno tre o pi lati Queste entit possono agire come una linea unica nel senso che possono definire il bordo di una faccia e anche dividere una faccia Inoltre selezionando un segmento del poligono viene selezionata l intera entit poligono Tuttavia le inferenze funzioneranno su
433. ty Crea Faccia non creer la faccia ma visualizzer un messaggio che indica il motivo per cui SketchUp non pu creare tale faccia Questo messaggio pu essere utilizzato per risolvere problemi di creazione delle facce Strumento Domanda Questa voce di menu richiama l utility Strumento Domanda che visualizza la posizione attuale del mouse nel VCB Menu Finestra Il menu Finestra contiene impostazioni e funzioni di gestione dei modelli Le impostazioni del modello sono finestre di dialogo che contengono impostazioni che modificano il modello quali ombre opzioni di visualizzazione e informazioni sul modello gestori sono finestre di dialogo che gestiscono alcuni aspetti del modello quali scene layer materiali e componenti Minimizza La voce del menu Minimizza riduce a un icona il documento attuale posizionandolo nel Dock Fai clic sull icona nel Dock per riattivare la finestra Tasto di scelta rapida Comando M Zoom La voce di menu Zoom espande e riduce le dimensioni della finestra principale del documento Questo comando funziona in maniera simile a fare clic sull icona a forma di pi nella parte alta della finestra Informazioni modello Utilizza la voce del menu Informazioni Modello per mostrare la finestra di dialogo Informazioni Modello utilizzata per definire le impostazioni dell intero modello Informazioni entit La voce del menu Informazioni Entit mostra la finestra di dialogo Informazioni Entit utilizzata
434. u contestuale Nel modello viene visualizzato c Seleziona la voce di menu Salva con nome d Vai alla directory cartella in cui vuoi salvare lo stile e Inserisci un nome nel campo Nome File e fai clic sul pulsante Salva Il file viene salvato Consulta la voce del menu contestuale Apri o crea una libreria per informazioni su come recuperare questo stile e utilizzarlo in altri file di SketchUp Comandi del Browser Stili Utilizza i comandi del Browser Stili per navigare tra gli stili delle tue librerie di stili Miniatura Stile La miniatura dello stile mostra lo stile attualmente applicato al modello Campo Nome stile Il campo del nome dello stile mostra il nome dello stile attualmente selezionato Campo Descrizione stile Il campo della descrizione dello stile mostra una descrizione dello stile attualmente selezionato Pulsante Mostra il pannello di selezione secondario Il pulsante Mostra il pannello di selezione secondario mostra un secondo pannello di selezione sotto a quello primario Questa funzione consente di mostrare sia le librerie di stili che la libreria Nel modello allo stesso tempo Questa funzione utile se vuoi trascinare stili tra le librerie e nella libreria Nel modello Nota puoi applicare solo uno stile alla volta ma la libreria Nel modello pu contenere pi stili Ad esempio puoi avere uno stile che applichi quando stai lavorando sul modello perch consente prestazioni migliori e un altro stile
435. ul pulsante Esporta Finestra di dialogo Opzioni di esportazione OBJ La finestra di dialogo Opzioni di esportazione OBJ contiene opzioni per l esportazione di file OBJ Geometria Esporta solo selezione attuale la casella Esporta solo selezione attuale serve per esportare la geometria selezionata attualmente In mancanza di una selezione viene esportato l intero modello SketchUp L intero modello viene esportato anche quando questa casella non selezionata Triangola tutte le facce la casella Triangola tutte le facce serve per dividere l esportazione in triangoli anzich in facce a pi lati Esporta i due lati delle facce la casella Esporta i due lati delle facce serve per esportare le facce due volte una per il lato anteriore e una per quello posteriore L opzione raddoppia il numero dei poligoni nel file OBJ che si ottiene e pu rallentare il rendering In ogni caso quest opzione assicura che il modello apparir pi simile a come appare in SketchUp Entrambe le facce verranno sempre renderizzate e i materiali applicati alle facce anteriore e posteriore verranno preservati Esporta bordi la casella Esporta Bordi serve per scrivere le entit linee di SketchUp come entit linee OBJ Quando questa casella non selezionata i bordi vengono ignorati Normalmente questa casella non selezionata perch la maggior parte delle applicazioni ignorano i bordi durante l importazione Materiali Scambia coordinate YZ Y
436. ulsante destro del mouse su un piano di sezione quindi seleziona Crea gruppo dal taglio dal menu contestuale 2 Ci generer nuovi bordi incapsulati in un gruppo dove il piano di sezione si interseca con le facce Questo gruppo pu essere separato e utilizzato come profilo della sezione o esploso immediatamente causando cos la fusione dei nuovi bordi con la geometria che li ha generati Questa tecnica ti consente di generare rapidamente sezioni con forme complesse Pro Esportazione di sezioni SketchUp ti consente di esportare effetti di sezione di taglio il tuo modello con una sezione e sezioni Esportazione di modelli con effetti di sezione di taglio Esportare modelli con effetti di sezione di taglio equivale a esportare modelli come file immagine bitmap piani di sezione e le sezioni di taglio appaiono nel file esportato a seconda della visibilit del piano di sezione e della sezione di taglio Sezione SketchUp pu anche esportare sezioni usando la funzione di esportazione sezioni Le sezioni vettoriali 2D possono essere scalate con precisione come altre esportazioni vettoriali 2D Utilizzo delle sezioni con le scene Il piano di sezione attivo pu essere salvato in una scena Gli effetti della sezione di taglio si animeranno durante le presentazioni Allineamento della vista Utilizza il comando Allinea vista dal menu contestuale del piano di sezione per visualizzare il modello in una vista perpendicolare
437. umento Spingi tira seleziona l intero poligono 3D fai clic su Normali regolari e sposta l angolo tra normali a 61 gradi Nota che ogni bordo del poligono sembra regolare perch l angolo tra ogni normale 60 gradi e quindi pu essere reso regolare Adesso sposta il cursore a 59 gradi Osserva che i lati non sembrano pi regolari perch l angolo tra normali opera solo su angoli inferiori o uguali a 59 gradi Fai altri esperimenti attivando l opzione Complanari Morbidi per vedere i bordi apparire e scomparire Google Inc 2007 299 Struttura La funzione Struttura serve per visualizzare le strutture di gruppi e componenti come alberi gerarchici Questa funzione ideale per navigare in modelli di grandi dimensioni ristrutturare la gerarchia del modello individuare istanze di un particolare componente e rinominare gruppi e componenti Attiva la finestra di dialogo Struttura dal menu Finestra 0 Struttura q Y G concattedral u lt Archi gt maArcol BACO Z u lt Fimestra 1 gt u lt Finestra 1 gt u lt Finestra 1 gt s lt Porta m Colonna 1 m Colonna 2 m Colonna 3 Scala Esplorazione delle gerarchie di componenti e gruppi La funzione Struttura presenta una vista gerarchica che riflette la gerarchia di componenti e gruppi del modello Per esplorare una gerarchia di componenti o gruppi utilizzando la vista gerarchica procedi nel modo seguente 1 Mostra la Struttura selezionando l o
438. un cilindro La modalit Puntina Libera la migliore per posizionare ed eliminare la distorsione di una foto Per manipolare un materiale utilizzando la modalit Puntina Libera procedi nel modo seguente 1 Fai clic con il pulsante destro del mouse sul materiale per visualizzare il suo menu contestuale 2 Seleziona l opzione Posizione nel sottomenu Texture Una matrice di linee tratteggiate viene visualizzata sul materiale per indicare i singoli materiali Inoltre il cursore si trasforma in una mano e vengono visualizzate quattro puntine Fai clic con Il pulsante destro sul materiale 4 Deseleziona l opzione Puntina Fissa se quest ultima presenta un segno di spunta Appaiono quattro puntine 5 Manipola il materiale mantenendo premuto e trascinando su una di queste puntine Nota facendo clic una volta su una puntina la puntina viene agganciata e pu essere spostata in una posizione diversa sulla texture La nuova posizione sar il punto di partenza per qualsiasi operazione effettuata in modalit Puntina Fissa Tale funzionalit disponibile per entrambe le modalit di puntina 6 Una volta modificata la texture fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Completato oppure fai clic fuori dalla texture per uscire dallo strumento Posiziona Texture Manipolazione di un immagine come materiale utilizzando la modalit Puntina libera La modalit Puntina Libera particolarmente utile quando l immagine uti
439. una lunghezza in pixel per le linee estese L immagine seguente mostra una serie di cubi con linee e linee estese Estremit Seleziona la casella Estremit per conferire maggior spessore di linea alle estremit delle linee Inserisci nel campo dei pixel un valore in pixel per la lunghezza delle estremit enfatizzate L immagine seguente mostra una serie di cubi con bordi e bordi con estremit Google Inc 2007 237 Schizzate Seleziona la casella Schizzate per renderizzare ogni linea con un lieve sfalsamento rispetto alla precedente come se il modello fosse disegnato a mano Questo stile di rendering dei bordi non influisce sul comportamento dell inferenza L immagine seguente mostra una serie di cubi con linee e linee schizzate Alone Seleziona la casella Alone per creare un effetto di alone per cui le linee del modello terminano a una certa distanza dal punto in cui si sovrappongono con altre linee Inserisci nel campo di testo Alone un numero che rappresenti la distanza tra l intersezione e il punto in cui le linee termineranno Quest opzione disponibile solo per stili che hanno bordi disegnati a mano Livello di dettaglio Sposta il cursore Livello di dettaglio a destra per aumentare il numero di bordi visualizzati Sposta il cursore Livello di dettaglio a sinistra per diminuire il numero di bordi visualizzati Quest opzione disponibile solo per stili che hanno bordi disegnati a mano Suggerimento spe
440. una freccia con un puntatore di testo Muovi il mouse in un area vuota dello schermo in cui desideri che appaia il testo Fai clic di nuovo per posizionare il testo Appare una casella di testo Inserisci del testo nella casella di inserimento del testo si P SD Fai clic fuori dal riquadro o premi il tasto A capo due volte per completare l inserimento di testo Questo tipo di testo rimane fermo sullo schermo indipendentemente dal modo in cui si ruota o si manipola il modello Modifica del testo Fai doppio clic sul testo con lo strumento Testo o lo strumento Seleziona attivo per modificare il testo Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse su un entit testo e selezionare l opzione Modifica Testo dal menu contestuale dell entit testo Configurazione delle impostazioni del testo Le entit testo sono inserite usando le impostazioni trovate nel pannello Testo della finestra di dialogo Informazioni Modello Consulta l argomento entit testo per maggiori informazioni Nota le entit testo possono avere attributi diversi font dimensione e cos via mentre le impostazioni delle quote sono globali Google Inc 2007 4 Strumento Testo 3D Utilizza lo strumento Testo 3D per creare geometrie tridimensionali dal testo Attiva lo strumento Testo 3D dalla tavolozza strumenti o dal menu Strumenti s8oeos Posiziona testo 3D Inserisci testo Font Tahoma 10 Allinea Sinistra HH f Font Riempito wi ESt
441. unzioni Stampante della finestra di dialogo Stampa serve per cambiare la risoluzione il tipo di immagine e l algoritmo di dither della stampa Il pannello Sommario della finestra di dialogo Stampa Il pannello Sommario contiene un sommario di tutti gli attributi di pagina attuali Puoi utilizzare questo pannello per risolvere problemi di stampa o per verificare rapidamente tutti gli attributi di pagina attuali Funzione disponibile solo in Google SketchUp Pro 6 Google Inc 2007 2957 WI Informazioni tecniche Questa sezione della documentazione contiene ulteriori informazioni dettagliate su diversi aspetti di SketchUp Google Inc 2007 358 Formati di file raster Le immagini raster sono fatte di pixel individuali colorati che quando vengono combinati formano un immagine SketchUp supporta diversi formati di immagini raster ognuno dei quali presenta i suoi vantaggi e dovrebbe essere selezionato in base all azione da realizzare JPEG Joint Photographic Experts Group Il formato JPEG supportato da molte applicazioni piattaforme e fotocamere digitali La caratteristica principale del formato JPEG il suo schema di compressione che pu ridurre le dimensioni del file a una frazione delle sue dimensioni in altri formati Questo schema di compressione rende JPEG un formato particolarmente utile per inviare immagini quali foto digitali per email o per pubblicarle su Internet K Suggerimento prendi in consider
442. uo cursore lontano dal centro del goniometro mentre muovi quest ultimo Nota premi il tasto Esc in qualsiasi momento dell operazione per ricominciare 8 Fai clic per creare la linea di costruzione L immagine seguente mostra una linea di costruzione creata a un angolo di 45 gradi in modo da poter disegnare il profilo di un tetto Google Inc 2007 153 Inserimento di valori angolari esatti Il grado di rotazione che hai indicato appare in valori di angolo nel VCB mentre crei linee di costruzione usando lo strumento Goniometro Puoi anche inserire manualmente valori in rotazione angolare o in pendenza direttamente nel VCB mentre misuri un angolo e imposti una linea di costruzione Inserimento dell angolo di rotazione Per specificare un angolo esatto in gradi inserisci un valore decimale nel VCB mentre ruoti il cursore attorno al goniometro Ad esempio scrivendo 34 1 si otterr un angolo esatto di 34 1 gradi valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario E possibile specificare l angolo durante o subito dopo l operazione di rotazione Inserimento di una pendenza Per specificare un nuovo angolo come pendenza inserisci due valori separati da due punti nel VCB ad es 8 12 valori negativi indicano una rotazione in senso antiorario E possibile specificare l angolo durante o subito dopo l operazione di rotazione N Nota SketchUp pu gestire una precisione angolare di massimo 0 1 gradi Blocco dello strume
443. uova cartella W Nota devi creare una nuova libreria materiali se vuoi aggiungere materiali a SketchUp da file immagine Non puoi aggiungere materiali a librerie materiali comprese in SketchUp Avvia SketchUp Seleziona Finestra gt Colori Viene visualizzata la finestra di dialogo Selettore Colore Fai clic sul selettore tavolozza texture Fai clic sul menu a discesa Elenco Seleziona Nuovo Inserisci un nome per la nuova libreria materiali che conterr i materiali basati su immagini Se e E a Fai clic su OK Una nuova libreria materiali viene salvata sotto Libreria Application Support SketchUp Materials lt nomelibreria gt skm 10 Fai clic sul menu a discesa Colore 11 Seleziona Nuova Texture 12 Individua il materiale basato su immagini da aggiungere alla libreria 13 Fai clic su Apri Il materiale basato su immagini verr aggiunto alla nuova libreria materiali Browser Componenti Il Browser Componenti serve per creare istanze di componenti dalle rispettive definizioni sia per i componenti che crei che per quelli precostruiti e pronti per essere usati nei modelli SketchUp aggiunge le definizioni dei componenti che crei nella libreria Nel modello che una delle librerie nell elenco a discesa delle librerie componenti di SketchUp Attiva il Browser Componenti dal menu Finestra Nota consulta le sezioni su definizioni e istanze di componenti per maggiori informazioni Componenti i Bryce
444. uta la rotellina centrale mentre muovi il cursore attorno alla finestra di disegno attiva lo strumento Orbita Assistenza tecnica Gli utenti di Google SketchUp gratuito e Google SketchUp Pro dispongono di livelli diversi di assistenza tecnica Consulta le informazioni seguenti sull assistenza tecnica disponibile per il tuo prodotto Google SketchUp gratuito SketchUp gratuito un prodotto fornito di auto assistenza Disponi di diverse opzioni per cercare risposte ai tuoi problemi con SketchUp e Utilizza l indice della guida utente in linea per trovare un argomento e Cerca un argomento nella knowledgebase e Inviauna domanda al nostro forum utenti Visita il Centro assistenza in linea facendo clic sull opzione Centro assistenza in linea nel menu Guida Guida gt Centro assistenza in linea Per accedere ai forum utenti devi essere collegato a Internet Google SketchUp Pro Oltre alle opzioni di auto assistenza per Google SketchUp gratuito gli utenti di Google SketchUp Pro possono richiedere assistenza per l installazione e la configurazione via email attraverso il Centro assistenza in linea ti verr richiesto il tuo numero di serie Non dimenticare di allegare al tuo messaggio email e Una copia del file SketchUp che stai creando e Un elenco delle risorse di sistema del tuo computer CPU RAM e informazioni sulla scheda video e sulla versione esatta del tuo sistema operativo ad esempio OS X 10 3 9 e Una descrizione
445. utte le facce attualmente collegate all entit selezionata Tutti connessi la voce di menu Tutti Connessi serve per selezionare tutti gli elementi attualmente collegati all arco selezionato Tutti sullo stesso layer la voce di menu Tutti sullo stesso layer serve per selezionare tutti gli elementi sul layer attuale Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D cerchio curva faccia linea poligono e superficie Ombre Il sottomenu Ombre contiene opzioni di proiezione e ricezione delle ombre per l entit immagine Genera la voce di menu Genera Ombre consente alla faccia dell entit di proiettare un ombra Ricevi la voce di menu Ricevi Ombre consente alla faccia dell entit di ricevere ombre proiettate da altre entit Questa voce di menu disponibile per l entit immagine Ammorbidisci La voce di menu Ammorbidisci serve per rendere morbida una superficie con facce bordi ammorbiditi non sono visibili a meno che non vengano visualizzati di profilo Questa voce di menu disponibile per l entit polilinea 3D cerchio curva linea e poligono Texture Il sottomenu Texture contiene diverse opzioni per riposizionare texture su una faccia Questa voce di menu appare solo quando una texture viene dipinta sulla faccia Consulta Strumento Posiziona texture per informazioni supplementari Posizione la voce di menu Posizione serve per manipolare texture riposizionare allungare inclinare e cos v
446. uzione finita con un punto di costruzione alla fine 3 Premi e rilascia il pulsante Opzione 4 Sposta il cursore nella direzione in cui vuoi misurare Una linea di misura temporanea e una linea di costruzione verranno tracciate dal punto di partenza 4 Fai clic nuovamente nel punto in cui vuoi impostare la linea di costruzione La distanza finale visualizzata nel VCB LA di jz Pi ti DI Suggerimento iniziando da un estremit o da un punto centrale il risultato un punto di costruzione Punto di costruzione Scalatura dell intero modello Durante la creazione del modello puoi scalare il modello a una dimensione pi precisa specificando la dimensione desiderata tra due punti mediante lo strumento Misura Questa linea viene definita linea di riferimento Per scalare un modello intero 1 Seleziona lo strumento Misura Il cursore si trasforma in un metro 2 Fai clic su un estremo di un segmento di linea per impostare il punto di inizio di una misura Usa il suggerimento del motore di inferenza per essere sicuro di avere fatto clic sul punto esatto 3 Sposta il mouse sull estremit dello stesso segmento di linea Una linea di misura temporanea con una freccia a ogni estremit verr tracciata dal punto di partenza e seguir i movimenti del mouse 4 Fai clic nuovamente all altro estremo del segmento di linea La distanza finale visualizzata nel VCB 5 Inserisci una nuova dimensione per la linea nel
447. vamente deformate e avranno molti punti di fuga per ogni asse Modelli con angoli non retti La modalit di disegno sull immagine si basa sugli assi rosso verde blu di SketchUp e limita il disegno ai piani degli assi Pi le linee di riferimento dell immagine originale sono rette migliore sar il risultato finale La modalit di disegno sull immagine avr problemi anche con Punti di fuga all infinito Ci accade in due situazioni comuni Una prospettiva a un punto ad esempio l immagine di un corridoio sar difficile da allineare perch puoi impostare solo un punto di fuga e gli altri due sono lontani Allo stesso modo un immagine scattata con un teleobiettivo molto lungo oppure un immagine aerea o scattata da un satellite non avr punti di fuga molto utili e sar difficile da allineare Immagini con risoluzione molto elevata Le immagini sono attualmente contenute nel file skp e vengono duplicate quando si inseriscono in un materiale Ci provoca dimensioni di modello grandi Inoltre non c controllo della risoluzione durante il processo di esportazione e questo pu essere un problema quando si esporta a GE ad esempio Primo piano eccessivamente pieno Se ci sono alberi e altri oggetti in primo piano che ostruiscono la vista dell edificio pu essere difficile disegnare sull immagine 4 Strumento Orbita Utilizza lo strumento Orbita per ruotare la telecamera attorno al modello Lo strumento Orbita utile per visualizzar
448. vamente in qualsiasi documento SketchUp aperto usando il comando Incolla Puoi utilizzare Taglia Copia e Incolla per spostare la geometria tra le finestre di SketchUp aperte Il contenuto degli appunti rimarr negli appunti finch non verr sostituito con altro contenuto utilizzando un ulteriore comando Taglia o Copia Tasto di scelta rapida Comando X Copia La voce di menu Copia copia gli elementi selezionati negli appunti senza eliminare gli elementi dal modello Il contenuto degli appunti pu poi essere inserito nuovamente in qualsiasi documento SketchUp aperto usando il comando Incolla Puoi utilizzare Taglia Copia e Incolla per spostare la geometria tra le finestre di SketchUp aperte Il contenuto degli appunti rimarr negli appunti finch non verr sostituito con altro contenuto utilizzando un ulteriore comando Taglia o Copia Tasto di scelta rapida Comando C Incolla La voce di menu Incolla copia il contenuto degli appunti nel documento attuale di SketchUp La geometria incollata rimarr attaccata alla punta del cursore e potrai posizionarla dove desideri quando la incolli Puoi utilizzare Taglia Copia e Incolla per spostare la geometria tra le finestre di SketchUp aperte Il contenuto degli appunti rimarr negli appunti finch non verr sostituito con altro contenuto utilizzando un ulteriore comando Taglia o Copia Tasto di scelta rapida Comando V Incolla sul posto Utilizza la voce di menu Incolla sul pos
449. vengono creati come strumento temporaneo per costruire una porzione del modello Mantenere troppi punti di costruzione nel modello pu ridurre la precisione dell inferenza di SketchUp e le prestazioni di visualizzazione pertanto consigliabile nascondere i punti di costruzione mentre si lavora o cancellare tutti i punti di costruzione una volta terminato il modello Utilizza Modifica gt Nascondi per nascondere la linea di costruzione selezionata Utilizza Modifica gt Cancella Guide per cancellare tutte le guide nel contesto attuale Entit gruppo gruppi sono entit che possono contenere altre entit gruppi vengono comunemente utilizzati per combinare diverse entit in un entit unica allo scopo di eseguire un operazione veloce sul gruppo ad esempio una copia Utilizza l elemento Crea Gruppo dal menu Modifica per creare un gruppo dalle entit attualmente selezionate Creazione di un gruppo gruppi sono utili per combinare entit e realizzare operazioni veloci quali copiare o spostare elementi Per creare un gruppo procedi nel seguente modo 1 2 Attiva lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia Fai clic e mantieni premuto con il mouse a breve distanza dagli oggetti che desideri selezionare per dare inizio a un riquadro di selezione Trascina il mouse nell angolo opposto al punto di inizio della selezione Rilascia il pulsante del mouse quando tutti gli elementi sono contenuti parzialmente
450. verticale la casella Scambia coordinate YZ serve per esportare il modello con la direzione verticale come Y Quest orientazione quella predefinita per alcune applicazioni ad esempio Maya Non selezionare questa casella se vuoi che il modello venga esportato con l asse Z in posizione verticale come quando si usa 3D Studio Max Unit l elenco a discesa delle unit serve per determinare le dimensioni delle unit nelle esportazioni OBJ L impostazione Unit Modello serve per selezionare le unit utilizzate in SketchUp Problemi e limitazioni Nome file OBJ file OBJ non supportano spazi nel nome file SketchUp sostituir gli spazi con un trattino basso _ quando il file verr salvato Errori di triangolazione SketchUp esporter le entit faccia come poligoni nei file OBJ Questa sostituzione delle facce con dei poligoni pu causare problemi ad alcuni importatori OBJ i poligoni possono non apparire o apparire invertiti Utilizza l opzione di triangolazione delle facce per creare poligoni supplementari per gli importatori che sembrano avere problemi con l esportazione di file OBJ da SketchUp Puoi inoltre importare il file OBJ in un applicazione che non riscontri problemi con la sostituzione delle facce con poligoni quindi esportare il file in un altro tipo di file da utilizzare in applicazioni meno qualificate Gerarchie piatte L esportazione OBJ supporta gerarchie piatte in cui il formato identifica quale oggetto appar
451. via pu ancora essere modificato dopo quest operazione AA N Google Inc 2007 13 Q9 VI Ripetizione di un operazione di offset Facendo doppio clic su un altra faccia immediatamente dopo aver eseguito un operazione di offset si applica un offset identico sull altra faccia Indicazione di valori di offset precisi Il VCB nella parte inferiore destra della finestra di SketchUp mostra il valore di offset nelle unit specificate nel pannello Unit della finestra di dialogo Informazioni Modello mentre esegui l offset di entit Puoi anche specificare un valore di offset esatto durante o subito dopo un operazione di offset WL Nota puoi inserire valori nel VCB utilizzando un sistema di misura diverso da quello predefinito SketchUp convertir il valore nel sistema predefinito Ad esempio puoi inserire 3 6 anche se stai utilizzando il sistema metrico decimale Inserimento di un valore di offset Puoi specificare un nuovo valore di offset durante o subito dopo un operazione di offset Per inserire un valore durante un operazione di offset procedi nel seguente modo 1 2 Seleziona lo strumento Seleziona Il cursore si trasforma in una freccia Seleziona le linee di cui effettuare l offset Devi selezionare due o pi linee collegate e tutte le linee devono essere complanari Utilizza i tasti Opzione e o MAIUSC per cambiare la selezione Seleziona lo strumento Offset Fai clic su uno dei segmenti selezionati Il
452. visa dalle due facce nell immagine di destra le due facce verranno nuovamente incollate o unite in una faccia unica In SketchUp comune eseguire queste operazioni di divisione e unione nei modelli Spingi tira Lo strumento Spingi tira ti permette di prendere qualsiasi faccia non curva di SketchUp e spingerla lontano o tirarla vicino al punto di partenza queste operazioni vengono definite anche estrusioni L operazione Spingi serve a rimpicciolire una porzione del modello spingendola lontano dal punto di origine e lungo un asse singolo L immagine seguente mostra la faccia pi a destra della faccia divisa mostrata in precedenza spinta verso il piano terra Nell immagine precedente ci sono otto facce che possono essere spinte sai identificarle alcune sono nascoste Google Inc 2007 L operazione Tira serve ad espandere una porzione del modello tirandola lontano dal punto di origine lungo un asse singolo L immagine seguente mostra la stessa faccia tirata verso l alto Qualsiasi faccia in SketchUp pu essere spinta o tirata con poche limitazioni In entrambe le immagini la parte sinistra del cubo rimane uguale mentre la parte destra viene spinta e tirata rimpicciolita ed espansa indipendentemente Lo strumento Spingi tira uno degli strumenti utilizzati pi di frequente in SketchUp per aggiungere il senso del volume ai modelli Manipolazione di facce connesse La geometria in SketchUp persistente ovvero pu es
453. volte pi veloce a seconda del modello e dell hardware Forzatura delle direzioni di inferenza Adesso semplice dire a SketchUp esattamente in che direzione vuoi utilizzare i tasti frecce Sinistra rosso su e gi blu e destra verde Abbiamo anche aggiunto la funzione di attivazione disattivazione in modo che tu non debba mantenere premuti i tasti Browser componenti materiali e stili I browser componenti e materiali sono stati ottimizzati per aumentare la semplicit di utilizzo Strumento Interseca Abbiamo reso pi robusta la funzione di intersezione Abbiamo anche aggiunto due nuovi tipi di intersezione Interseca la selezione e Interseca con il contesto Incolla sul posto Incolla sul posto un miglioramento delle funzioni di copia taglia e incolla La posizione precisa viene ricordata per un posizionamento rapido delle selezioni incollate Questi miglioramenti sono ideali per spostare le geometrie dentro e fuori dai componenti o dai gruppi senza dovere riposizionare la selezione Prospettiva a due punti Le viste in prospettiva a due punti adesso sono possibili in SketchUp Ricrea facilmente questo stile classico utilizzato da disegnatori e illustratori per creare rendering a 3D di edifici Tasti modificatori migliorati Utilizza tasti modificatori per richiamare operazioni quali la copia in qualsiasi momento durante un operazione Supporto nativo per la Galleria di immagini 3D e Google Earth L interazione
454. zato dinamicamente nel VCB e pu essere specificato inserendo un valore di lunghezza dalla pressione del tasto Invio o A capo Puoi anche specificare la segmentazione del cerchio nella casella di controllo dei valori VCB Fai clic nuovamente per terminare il cerchio Seleziona lo strumento Spingi tira Il cursore si trasformer in un rettangolo 3D con una freccia rivolta verso l alto Fai clic sulla faccia Sposta il cursore verso l alto per creare un cilindro nella direzione positiva o verso il basso per espandere il cilindro in direzione negativa Fai clic nuovamente quando il cilindro ha raggiunto la dimensione desiderata La superficie verticale una superficie cilindrica Google Inc 2007 298 Creazione di una superficie polifaccia Come menzionato in precedenza le superfici polifaccia sono facce estruse con una o pi curve polilinea Per disegnare una superficie polifaccia 1 YO AA WON 10 11 Seleziona lo strumento Mano libera Il cursore si trasforma in una matita con una curva polilinea Fai clic e mantieni premuto per posizionare il punto iniziale della curva polilinea Trascina il cursore per disegnare una curva polilinea Non chiudere la curva Rilascia il pulsante del mouse per smettere di disegnare Seleziona lo strumento Linea Il cursore si trasforma in una matita Fai clic a un estremit della curva polilinea per impostare il punto di inizio della tua linea Fai clic all altra estremit
455. ziali K Suggerimento impara a disegnare bene prima di imparare a disegnare rapidamente e impiegherai meno tempo per conoscere a fondo SketchUp SketchUp implementa diversi concetti che ti aiuteranno a disegnare rapidamente Essi sono dividere e unire spingere e tirare estrudere la geometria persistente la funzione Autofold e le intersezioni Divisione e unione delle geometrie Alcuni strumenti velocizzano drasticamente il disegno in quanto permettono di modificare geometrie esistenti Ad esempio lo strumento Linea permette di dividere facce e bordi creando nuove facce e bordi indipendenti Dividi semplicemente la faccia o bordo con un altro bordo Questo concetto simile al taglio di un pezzo di carta a met in due parti separate L immagine precedente mostra come vengono create due facce dividendo una faccia con una linea Osserva che l immagine sulla sinistra ha una faccia superiore solida mentre quella sulla destra ha due facce indipendenti quando viene divisa con una linea La linea che divide non attraversa tutto il modello ma taglia solo la faccia superiore in due L immagine seguente mostra come i bordi a ogni estremit della faccia sono stati divisi per creare bordi supplementari Osserva come quattro bordi circondano la faccia nell immagine di sinistra mentre quattro bordi limitano ognuna delle due facce nell immagine a destra il bordo intermedio comune a entrambe le facce superiori Se rimuovi la linea condi
456. zione dei bordi nel modello Le immagini seguenti mostrano una serie di cubi prima senza e poi con i bordi Google Inc 2007 235 Profili Seleziona la casella Profili per enfatizzare i profili delle forme principali del modello Questo stile particolarmente utile per enfatizzare la natura tridimensionale della geometria ed ispirato a una tecnica di disegno tradizionale Inserisci nel campo pixel uno spessore in pixel per le linee di profilo L immagine seguente mostra una serie di cubi con bordi e linee di profilo Profondit Seleziona la casella Profondit per enfatizzare le linee della geometria in primo piano rispetto alle linee della geometria in secondo piano L immagine seguente mostra una serie di cubi con bordi e indicatori di profondit attivi Nota che i bordi in primo piano su ogni cubo si assottigliano progressivamente dalla parte anteriore a quella posteriore e dall alto in basso Inserisci nel campo pixel uno spessore in pixel per le linee con indicatore di profondit Questo spessore determina lo spessore delle linee di primissimo piano come per il cubo centrale in basso nell immagine seguente del modello Google Inc 2007 236 Estensione Seleziona la casella Estensione per estendere ogni linea poco oltre la sua estremit conferendo al modello l aspetto di un disegno realizzato a mano Questo stile di rendering dei bordi non influisce sul comportamento dell inferenza Inserisci nel campo pixel
457. zzando la finestra di dialogo Informazioni Entit dell entit poligono Modifica di un poligono estruso Quando si usa lo strumento Spingi tira per estrudere una faccia 2D che contiene un poligono questo estrude un insieme di facce curve poligonale speciale il cui raggio pu essere modificato Utilizza lo strumento Sposta per riposizionare uno dei bordi di controllo e il raggio dell insieme di facce curve poligonale nonch i raggi dei due poligoni che lo definiscono cambier di conseguenza Deformazione del poligono Se un poligono deformato in modo tale da distruggere la definizione radiale ad esempio con una scalatura non uniforme questo diventer una curva polilinea non parametrica Le curve polilinea non possono essere pi modificate come poligoni Entita piano di sezione I piani di sezione sono entit speciali che controllano l effetto delle sezioni di taglio di SketchUp La loro posizione nello spazio e in relazione a gruppi e componenti determina la natura dell effetto delle sezioni di taglio L immagine seguente mostra un piano di sezione rettangolare che crea un effetto di sezione di taglio in un modello di una tazza Google Inc 2007 296 Entita superficie Le entit superficie sono un certo numero di facce unite per dare l impressione della rotondit mediante l uso di bordi morbidi Sebbene le singole facce piane che formano un insieme di facce curve siano entit separate queste si comportano come un
458. zzate mentre lavori e ti consentono di realizzare modifiche dinamiche ai modelli mentre stai disegnando Le finestre in SketchUp possono essere attaccate ad altri componenti dell interfaccia sullo schermo ridimensionate e minimizzate con alcune eccezioni Collegamento delle finestre di dialogo ad altri componenti dell interfaccia utente Alcune finestre di dialogo ad esempio la finestra Impostazioni Visualizzazione si attaccano automaticamente ai bordi esterni delle applicazioni o dello schermo e ai bordi superiore e inferiore di altre finestre per formare una pila di finestre di dialogo Per attaccare una finestra di dialogo a un altro componente interfaccia utente procedi nel modo seguente 1 Visualizza una finestra ad esempio Finestra gt Impostazioni visualizzazione 2 Fai clic sul titolo della finestra di dialogo e mantieni premuto 3 Sposta la finestra di dialogo verso il bordo esterno della finestra dell applicazione il bordo esterno dello schermo o il bordo superiore o inferiore di un altra finestra di dialogo ad esempio Impostazioni Ombra La finestra di dialogo si attaccher e allineer con il bordo Nota le finestre di dialogo che sono state allineate alla finestra dell applicazione non si muovono qualora la finestra dell applicazione venga spostata non sono attaccate alla finestra La o Suggerimento attacca pi finestre allineandone i bordi superiore e inferiore per formare una pila di finestre Le finestr

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