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1. 4 Scopo del software LokProgrammer Nei capitoli che seguono le funzioni del programma del LokProgrammer verr descritto Prima le funzioni generali e poi le possibilit di regolazione pi speciali decoder ESU LokPilot e LokSound le cv nel protocollo DCC per ciascuna opzione sar nominata come pure l impostazione supportata da ESU decoder LP sta per LokPilot LS per LokSound Si prega di tenere presente che possibile sfruttare appieno il potenziale caratteristiche di un decoder con il firmware pi recente 4 1 Panoramica Impostazione modifica di tutti i parametri di decoder ESU tutte le opzioni possibile impostare comodamente sul PC Naturalmente ancora possibile regolare manualmente ogni CV tramite stazioni di comando digitali come l ESU ECOS comando stazione e Modifica di file audio che vengono memorizzati su un LokSound ESU modulo possibile modificare tutti i file audio sul LokSound modulo in qualsiasi momento ad esempio anche in una fase successiva In questo modo possibile comporre i vostri suoni usando come fonte di tutto ci che pu essere salvato sul vostro PC i suoni della locomotiva musica parola ecc Non ci sono limiti a ci che si pu fare Per esempio facilmente possibile modificare i suoni da un locomotiva a vapore di una locomotiva diesel o elettrico o viceversa versa e Test nuovo ESU suona Con l aiuto della cabina virtuale vedere capitolo 6 possibile test
2. 8 5 5 Brake Sound Threshold CV 64 Qui possibile determinare esattamente quando il decoder inizia la riproduzione stridere il freno Pi alto il valore prima lo stridio si avvia 8 5 6 Suono volume 63 CV 121 CV 122 CV e 123 CV Il volume del suono pu essere regolato in base al diffusore con controlli del cursore Controlli 1 2 e 3 possono essere utilizzati come controlli di gruppo Il complessivo volume CV 63 influenza i controlli 1 2 e 3 Controllo 1 CV 121 previsto per le corna e fischi il controllo di 2 122 CV per campane e il controllo 3 123 CV per i suoni aggiuntivi Questo solo un suggerimento Naturalmente possibile utilizzare i controlli per altro suono o gruppi Il vantaggio del gruppo di controllo che potrebbero collegare ad esempio il rumore di guida di una locomotiva a vapore ad un gruppo per essere in grado di regolare il volume di tutti chuffs di scarico allo stesso tempo dovrebbero essere troppo alto o troppo tranquillo rispetto a Suoni utente o suoni casuali 8 5 7 Caricare il suono dipendente CV124 Se il decoder registra un carico vale a dire quando la compensazione del carico diventa attivo i rumori di guida verr riprodotto pi forte Questo funziona solo se il volume complessivo impostata su un valore inferiore rispetto massima Solo allora sono alcune riserve di volume disponibili 8 5 8 Vapore spostamento Sound CV250 CV251 CV252 Si pu sentire che
3. e Suoni di guida Sound on off in F1 f e F1 r e Horn fischio su F2 f e F2 r ad esempio sullo slot user sound 1 Set l Effetto Doppler per un fischio in modalit loop poi si pu attivarlo come descritto nel 13 1 modalit smistamento a F6 f e F6 r Si raccomanda di cambiare l accelerazione e decelerazione con la stessa funzione pulsante per assicurare una risposta pi veloce in modalit smistamento Suoni destinare come desiderate ai tasti funzione voi altri devono importare questi suoni in slot sonore per l utente vedere anche 12 2 3 ad es Campana F3 F4 iniettore pompa aria F5 12 3 5 Fine tuning Salvare il progetto e scrivere sul vostro decoder con l aiuto di il LokProgrammer Utilizzare i pulsanti e Ascoltare i suoni durante il normale funzionamento e perfezionare ulteriormente se necessario Regolare i volumi di suono come descritto in 12 2 6 Se si desidera riprodurre un certo suono di guida ad esempio D2 con un certo ritardo immettere un valore pi alto nella finestra barriera tra le tacche della valvola e le fasi di transizione anche vedere 9 3 3 Se si desidera che una tacca acceleratore certa parte prima di ridurre il valore di barriera a sinistra clicca sul finestra e insererisci il nuovo valore Questa accordatura richiede una certa esperienza e deve essere assolutamente provato In caso di inerzia il suono inizia troppo in fretta in caso di una rapida riduzione del
4. solo il LokProgrammer 53450 LokProgrammer V3 0 Utilizzo questo software con le versioni precedenti del LokProgrammer ad esempio 50450 non attualmente possibile Il numero di decoder supportati varia soggetto alla LokProgrammer versione Le versioni a partire dalla 2 6 1 supportare le seguenti ESU decoder LokSound V3 5 con 8 e 16 di memoria MBit per 0 scala e HO scala DCC e Motorola LokSound micro per la TT e la scala N DCC Motorola e Selectrix e LokSoundXL V3 5 per G e gauge DCC e Motorola LokSound M4 per 0 e scala HO per gli utenti di Marklin sistemi In aggiunta la seguente in parte vecchie versioni del prodotto sono supportati LokSound V3 0 V3 0 LokSoundXL LokSound2 LokSoundXL V2 0 LokPilot LokPilotDCC LokPilotXL LokPilotXL DCC Il software LokProgrammer soggetto a continua sviluppo Al fine di assicurare che si lavora sempre con la software ultima versione si dovrebbe regolarmente richiamare internet aggiornare struttura Ogni volta che una nuova versione con estesa funzionalit e bug disponibile verr inserito nella sezione download sul nostro sito web L aspetto sullo schermo pu cambiare subordinata alla caratteristiche di un decodificatore specifico Pertanto in alcuni casi solo alcune delle caratteristiche qui descritte sar attiva o addirittura altre opzioni possono essere disponibili Si prega di fare sempre riferimento alla manuale fornito con il decoder
5. Ci causa corno a suonare finch l utente disattiva questa funzione Importazione airhorn_exit wav nella piazza inferiore della apertura suono Slot Assegnare il corno al controller del volume 1 CV121 nel finestra Impostazioni audio In questo modo possibile regolare il volume di questo suono importante con il sistema digitale pi tardi Procedere nello stesso modo con slot 16 e il freno soundwav i file e con Slot 15 con i fan dei file Selezionare i file audio per tutti i freni della Sound opzione richiede Guidare Sound nella finestra Impostazioni audio Fare clic su impostazioni di visualizzazione estese ed inserisci 15 il valore pi alto in Priorit per assicurare che il suono del freno non soppressa da qualsiasi altro suono Lo stesso con un asola 15 per assicurare che il suono ventilatore non soppressa da qualsiasi altro suono Confermare con OK e andare sul pulsante Impostazioni di pi al in alto a sinistra dello schermo Selezionare l opzione i suoni dei freni sound user slot di 16 Cos suono fessura utente 16 contrassegnato come un suono automatico Il freno l audio verr riprodotto automaticamente durante il funzionamento Selezionare anche Sound Stop sound user slot di 15 cos la ventola essere sentiti ogni volta dopo una frenata 12 5 4 Funzione di mappatura Assegnare le funzioni a tutti i pulsanti come desiderato vedere anche 8 6 Facendo clic
6. Impostazioni audio Mai scegliere Riproduci suono in un Loop poich il suono continuer finch non si spegne il potenza Sound Schedule Ir 0 1 ag Stand Stands Random Sounds Ion 01 10 1 1 ov Fahn4 FolwtS Fahrb Fahrt Fohe8 di Folder Ria pect Sounds Address V cqectrieni 5 7 2m l allway E possibile assegnare le uscite di funzione per suoni casuali Questo pu essere fatto premendo il tasto Display pulsante Estesa Impostazioni in un prolungamento della finestra Impostazioni audio Questo pulsante si trova nell angolo in basso a destra della finestra Impostazioni audio Queste uscite saranno attivate fino a quando i suoni vengono riprodotti Ci consente ad esempio per far entrare la luce focolare come tempo come si sente pompiere Fred spalare carbone Inoltre possibile impostare un intervallo di tempo tra i singoli suoni Questo tempo pu essere regolato in passi di uno ogni secondo dopo cui il suono viene riprodotto importato Questo ritardo pu essere aumentato o diminuito per ogni ripetizione nel caso di pi ripetizioni Inserire un valore nel campo quindi modificare il valore da Se questo valore 0 allora il ritardo rimane costante Con questo tempo di ritardo possibile simulare per esempio pompe ad aria che partono molto veloce e diventare pi lento con l aria sempre pi pressione Ci permette anche di risparmiare spazio di memoria che sarebbe altri
7. 1 Mono Il programma converte automaticamente i file con l adeguato programma per formattare i file del decodificatore Tuttavia in determinate circostanze ci potrebbe portare a una qualit audio inferiore Suggerimento Sarebbe meglio per preparare il file wave regolando a la suddetta frequenza di campionamento risoluzione e numero di canali corrispondenti parametri corrispondenti del decodificatore In primo luogo questo aiuta a risparmiare spazio di memoria assicurando la migliore qualit del suono possibile In secondo luogo si possono valutare i suoni meglio durante la fase di preparazione Ci sono un certo numero di programmi per generare file wave migliori sono quelli pi noti sono Windows Media Recorder per registrando suoni e di salvarli in formato digitale come file wav file sul disco rigido Ci sono anche audio pi sofisticati editori che offrono caratteristiche professionali come il controllo tono echo editing ecc Si consiglia di registrare i suoni con i dischi rigidi o altre registratori audio ad alta fedelt al fine di raggiungere un elevato livello di qualit del suono Registratori o peggio ancora dittafoni non sono adatti In questo manuale non in grado di fornire istruzioni complete su come convertire i file audio digitali e su come salvarli su un disco rigido Si prega di osservare i manuali 3 6 4 Hardware supportato Il software LokProgrammer a partire dalla versione 2 5 0 supporta
8. FSM FSM FFM FF FM FM FIOM FIN RA RA F3M F3s FAM Fs FSM e eN Front ligt Few Ligt ALDA ALK ALC GALD lt A Dwi netchery up Diesel noicheng doni AccalesstonVIrae Tre Shuning Mode Shurting Sowed Sound onvol Sh Mode Fan Sound Doppler Value Control Mide Dyare Bisha Sound Slots Fig 37 12 2 5 Impostare la sincronicit ruota della chuffs di scarico Dopo aver importato tutti i suoni nelle scanalature audio corretti e sono entrati i primi parametri di guida che tempo di guardare ad una funzione speciale per le locomotive a vapore senza esterni sensore ruota vale a dire l impostazione dei chuffs di scarico secondo le i giri degli autisti possibile impostare i parametri necessari con il tipo di suono opzione 12 2 5 CV57 e 58 Prima di tutto assicuratevi che la corretto numero di cilindri stato inserito nel men Impostazioni estese e che aver importato il chuff suoni appropriati vedere anche 9 2 4 Inoltre la velocit media e la velocit massima CV5 e 6 devono avere stata fissata dal momento che questo possa influenzare la sincronicit se fosse cambiato in seguito Posizionare la locomotiva sul binario di programmazione o un test letto Eseguire la locomotiva sul livello di velocit 1 con la cabina virtuale o il vostro sistema digitale Osservare una ruota e il suo movimento e contare il numero di chuffs di scarico che vengono riprodotti durante un giro della ruota S
9. attivit di direzione del viaggio e o diverse suoni potrebbe essere attivato ad esempio segnali direzionali corno se volete assegnare una funzione per entrambe le direzioni inserisci la funzioni suono in entrambe le colonne della quadratino funzione corrispondente r Funcion Outputs CV 123 CV 236 FSM FSW FFM FFA AM FM FIOM FI FM Foi Front Light x Rear Light ALEX x AUK2 PUJ ALEXA Diesel notching up Diesel notching down Accelesation Bsake Time Shurting Mode Shunting Speed Sound on olt Shift Mode Fan Sound Doppler Volume Control Mute Dynamac Brake Sound Slots 15 Suono 8 8 Opzioni speciali 124 CV Qui possibile pre selezionare alcune opzioni in modo che siano disponibili dopo aver impostato le nuove modifiche e Salva Direzione di attiva di marcia direzionale Bit un M rklin specifico termine che si riferisce al layout specifico direzione di marcia Salva Stato di tasti funzione assicura che tutte le funzioni riprendere il suo stato dopo una interruzione di potenza e Salva Velocit attuale Target conserva la velocit del vecchio nel decoder Quando accelerare dopo un reset con il ritardo programmato impostato la locomotiva accelerer secondo la programmata parametri altrimenti sar jump start Se un decodificatore supporta queste opzioni soggetto alla versione di il firmware decoder 8 9 Identification CV 7 CV 8 Questa opzio
10. il detector in Fessura 3 e la ventola in Slot 4 Assegnare il fischietto per il controller del volume 1 CV121 e la campana al controllore volume 2 CV122 nella finestra Suono Impostazioni In questo modo possibile in seguito regolare il volume di questi suoni importanti con il sistema digitale pi tardi Procedere nello stesso modo con Slot16 e la frenata sound wav files Selezionare i file audio per tutti i freni della Sound opzione richiede Guidare Sound nella finestra Impostazioni audio Cliccate su Impostazioni visualizzazione estesa ed inserisci 15 il valore pi alto in Priorit per assicurare che il suono del freno non soppressa da qualsiasi altro suono Confermare con OK Vai a Impostazioni estese nella parte in alto a sinistra della lo schermo Selezionare l opzione Sounds BRAKE sound user slot di 16 Cos suono fessura utente 16 contrassegnato come un suono automatico Il freno l audio verr riprodotto automaticamente durante il funzionamento 12 3 4 Funzione di mappatura Assegnare le funzioni a tutti i pulsanti come desiderato vedere anche 8 6 Facendo clic sulle corrispondenti caselle nel corrispondente linee rispettivamente colonne Qui inoltre possibile utilizzare le stesse dotazioni di default Illuminazione su FL f back up luci su FL r Assicurati che la configurazione di uscita delle luci impostato su Dimmer e l impostazione del dimmer 15
11. le chuffs delle locomotive a vapore composti sono generati da due meccanismi di azionamento Il LokProgrammer ottiene questo effetto aggiungendo un ulteriore scarico chuff tra quelli regolari Questo chuff ulteriore cambia continuamente la temporizzazione relativa ai chuffs regolari Dopo aver attivato Steam Suono Shift i seguenti parametri possono essere modificati Durata del suono di vapore qui si determina la durata della chuff spostata deve andare dal parente pi presto possibile posizione di partenza per l ultima posizione di inizio e viceversa Il valore immesso in questo un valore relativo e deve essere determinato da test Prima posizione di partenza rispetto per il trasferimento del vapore al fine di evitare che il chuff aggiuntivo viene riprodotto al tempo stesso del tradizionale e quindi porterebbe a un eccesso di modulazione del suono si consiglia di ritardare leggermente il passaggio del vapore Questo ritardo impostato in questo parametro Ultimo posizione di partenza rispetto per il trasferimento del vapore al fine di evitare che il chuff aggiunto venga riprodotto al tempo stesso del chuff tradizionale e quindi porterebbe a un eccesso di modulazione del suono si consiglia di anticipare la fine del suono del vapore di spostamento Questo pu essere impostato con questo parametro regular steam time for one regular FIG N 16 chuff i steam shift oy steam chuff 2 shifted chuff movement of th
12. valore del CV nel campo di immissione dati inferiore Fare clic sul pulsante Write CV e Il CV viene sovrascritto con il nuovo valore inoltre possibile leggere il codice del produttore sufficiente fare clic su Leggi dati Si prega di tenere presente che le modifiche apportate qui non sono automaticamente visualizzato in Decoder necessario prima leggere i dati decoder vedi anche il capitolo 5 3 Troverete una lista completa di CV in 13 1 8 Il decoder registro Tutte le impostazioni relative alla parte di controllo del motore del decoder vengono gestite nel registro Decoder Si prega di notare che questa registro inizialmente vuota quando si avvia il programma Info pu essere visualizzata solo in questo campo dopo aver generato una nuova progetto hai aperto un progetto esistente o leggere un decoder progetti sono l immagine di tutti i dati memorizzati su un decoder FIG 15 fie Programme t Settrga ret Lo BOX PDB tav 13 Ure hot addan YON 5 sasa 5 Decode F Ute tong adcbenr KY 17 Ov IR a a Ate D Aatrrane Coras hoben JOY 18 e iii Corg samata 3 F Cornett Furciun Map wae oo Une Magging bow OAN RV Rl ur F Daat Setting Head KY SII Araig DEC a F Deiat terg Met Ty SE ps hit F Qta Sentry Tae IW At Sand Satingi ge F Dated Steg Meee LV RI Fuuture Actua Funciona in Corni Mode F PR _ lt lt lt lt lt ye nm n 2 n fa n n Marca CY input ideas ripi
13. Azione istantanea possibile selezionare la modalit di funzionamento del tasto funzione Se questa opzione non stata selezionata il l audio verr riprodotto quando si preme il pulsante e rimarr fino a quando si preme nuovamente il pulsante Se avete selezionato questa opzione il suono verr riprodotto fino a quando si preme il pulsante Function Symbol F1 Symbol 22 4 4 OG DP amp TT Moment function Fig 34 10 2 caratteristiche di guida In modalit M4 non necessario impostare il numero di passi di velocit poich sono quasi sempre 128 Pertanto questa finestra fa Non visualizzare una lista scelta di livelli di marcia In modalit M4 si pu solo attivare la modalit M rklin freno 10 3 motore M4 utilizza solo una curva di velocit ma non la classiche Velocit minima e massima viene visualizzato in questa finestra 10 4 Motorola impostazioni possibile impostare i due indirizzi Motorola e anche la funzioni che devono essere attivati automaticamente in Motorola modalit Per attivare questa fare clic nella piazza del competente funzione 10 5 regolazioni analogiche Qui possibile impostare i parametri analogici che sono supportati dal decodificatore M4 Essi sono gli stessi per decoder DCC 10 6 impostazioni audio Come con DCC i seguenti parametri possono essere regolati Tipo of Sound Speed of sound di guida suoni casuali Frenatura Sound Threshol
14. Lok Programmer Manuale in Italiano LokProgrammer Track Out Instruction manual For software version 2 6 2 and following versions Article no 53450 53451 March 2009 ITALIANO 3 6 3 Suoni adatti ESU offre molti diversi file audio per tutti i tipi di locomotive sul sito web www esu eu Si prega di prendere atto della concessione di licenze condizioni di cui in appendice per quanto riguarda il download di file audio Naturalmente possibile programmare il proprio suono peri progetti sul vostro decoder LokSound Generalmente si possono utilizzare tutti i file in Windows Formato wav per LokSound decoder WAV il formato standard per la memorizzazione i suoni di qualsiasi genere su Windows Se la registrazione il rumore la musica o discorso non fa alcuna differenza file possono provenire dal CD ROM fornito con il LokProgrammer possono essere scaricati da internet oppure possono essere creati da voi Onda i file possono essere memorizzati in diversi livelli di qualit del suono su il disco rigido Migliore la qualit del suono la memoria pi spazio necessario AI fine di raggiungere una qualit sonora ottimale si consiglia di utilizzare onde file che corrispondono al decoder rispettivi LokSound Frequenza di campionamento 15625 Hz Corrisponde approssimativamente con doppio La frequenza audizione visualizzato Risoluzione corrisponde con il volume di guida gradini 8 Bit Numero di canali
15. Spieghiamo il concetto di base della versione LokSound decoder 3 5 Questo valido anche per LokSound micro e LokSound XL M4 offre caratteristiche almeno parzialmente diverse che sono descritti in capitolo 10 I vecchi LokSound 2 decoder hanno forse meno funzioni da offrire ma il principio rimane lo stesso Poich il LokSound questo manuale 9 1 Concetto di LokSound 2 decoder non viene pi prodotto non verranno trattati in Il decoder ha un chip di memoria interna con 8 MBit LokSound hardware 3 3 o 16 MBit LokSound hardware 3 5 capacit Questo sufficiente per 69 e rispettivamente 138 secondi di suono digitale AI fine di ottenere un suono continuo che non si arresta dopo 69 secondi dobbiamo usare alcuni trucchi la memoria contiene solo un breve frammento del suono motore circa mezzo secondo Questo frammento suonato come un loop nel decoder LokSound cos generazione di suono continuo Tali accorgimenti consentono di utilizzare lo spazio di memoria in modo ottimale Il numero di suoni non predeterminato ed limitato solo dalla dimensione della memoria Generalmente questo sufficiente per memorizzare tutti i suoni necessari per un locomotiva Una locomotiva di vapore semplice pu essere dotata del suono con solo 20 secondi di frammenti sonori Questo include l fischio campana pompa d aria ecc Ci sono tre categorie di suoni suoni di guida a caso Suoni e Suoni utente i suoni che vengono attiva
16. V 8 e il numero di versione interno del firmware decoder CV 7 Il codice del produttore di ESU 151 Se si scrive il valore 8 8 CV in poi si attiva una fabbrica reset default valori ma non eliminare l ID del produttore Il valore di CV 8 rimarr sempre a 151 Immissione di valore 8 semplicemente innesca il reset Tutti i tipi LokSound offrono due campi utente di eventuali codici personali ecc User ID 1 e User ID 2 9 Suoni Nel 1999 il primo LokSound decoder classico gi offerto la funzione per memorizzare i suoni reali e cambiare la loro a volont o sostituirli con altri completamente diversi Dato che quindi ogni decoder LokSound una piattaforma per tutti i tipi di sequenze di suono che possono verificarsi durante il funzionamento delle ferrovie Questo e il concetto universale molto flessibile che permette anche di memorizzare e riprodurre musica o voci oltre ai suoni tipici delle ferroviarie Non c limite alla vostra immaginazione AI fine di assicurarsi che si possono utilizzare le molteplici caratteristiche dei decodificatori LokSound alla maniera ottimale spiegheremo qui di seguito prima il concetto generale del modulo sonoro di LokSound decoder e poi i metodi specifici della software Si dovrebbe leggere con attenzione in questa introduzione prima di iniziare qualsiasi progetto specifico del suono Senza comprendere il concetto non si pu sfruttare appieno il potenziale del software
17. a air wav e Anche importare i file brake_init wav brake_loop wav e Brake exit wav nello stesso modo Importare i suoni alle tacche della valvola a farfalla del caso Ora aperte Impostazioni audio per i singoli file audio anche fare riferimento al capitolo 9 4 Inserire Modalit loop per tutti i suoni provenienti da D1 e la seconda parte tacca di S Inserire il valore 1 in suoni Ripetere per tutti i suoni di transizione e per s wav nella prima parte di tacca S in modo da riprodurre ciascun corretta transizione solo una volta alla tacca farfalla seguente raggiunto Allocare tutti i suoni al controller del volume 3 AUX Cos suoni di guida saranno controllati contemporaneamente dal regolatore 3 Cliccate su Adatta al suono di guida sonora per ogni suono Ci causa il suono di guida di aumentare con l aumento in altezza velocit Poich non ci sono file di accelerazione in questo esempio A1 A2 DA1 DC1 etc necessario inserire delle soglie per ciascun percorso tra il D e DA piazze il valore pi alto possibile di 127 e verso CX a 127 Modifica delle finestre Sounds utente e Aprire il Slot1 facendo doppio clic sul quadrato Importazione horn_init wav nella piazza superiore del suono aperto fessura e Importazione horn_loop wav nella piazza centrale del metodo aperto di Slot suono Fare clic su Impostazioni audio accanto al centro quadrato e selezionare l opzione Modal
18. a funzione viene effettivamente attivato dal premendo un pulsante in entrambi o tutti locomotive es luci Fare clic sul pulsante appropriato della funzione che deve essere attivata in modalit doppia trazione 8 2 Caratteristiche di guida 8 2 1 Selezione del numero di passi di velocit CV 29 CV 49 Qui possibile regolare le impostazioni per l esecuzione della vostra locomotiva In modalit DCC necessario impostare prima il numero di passi di velocit per 14 28 o 128 o alternativamente per il rilevamento automatico della velocit passi 8 2 2 Modalit Reverse mode CV 29 Un segno di spunta a modalit Reverse cambia la direzione di marcia e le caratteristiche direzionali dei fari Ci utile in caso in cui il cablaggio stato fatto in modo errato scambio di pista cavi o conduttori del motore 8 2 3 Accelerazione e decelerazione CV 3 CV 4 Questa opzione permette di impostare il tempo di accelerazione CV3 rispettivamente il tempo di frenatura CV4 Il tempo viene calcolato moltiplicando il CV valore con 0 869 secondi Il tempo di accelerazione il tempo della locomotiva toglie smettere di velocit massima Naturalmente il tempo di accelerazione da fermarsi a met velocit di conseguenza pi breve Lo stesso vale per il tempo di frenatura Questo il tempo dal massima velocit fino locomotiva si arresta 8 2 4 Modalit di frenatura supportate CV 51 Qui le modalit di frenatura
19. a se il suono deve essere riprodotto ogni volta che si preme il tasto di funzione corrispondente una volta o se deve essere giocata come fino a quando si preme il pulsante In questo modo possibile ad esempio generare un corno utente controllati o fischiare come segue Importare l inizio rigonfiamento del fischietto nella prima parte della suono slot una parte centrale del fischietto in modalit loop nella Vota Deve Cab e 0 2 no Mo I Ea Cva Decode 3 SRR fw pubes Sants wi wi wa ari E pa la Sios Sot19 Seal Sort 2 i Bio Slot14 Son amp bol paon mons SS gt 25N ans I nate okie Propet Santi Adde r croects ens gt LE om al et Fig 32 Selezionare 1 per il numero di ripetizioni di inizio e fine e modalita ad anello per la parte centrale Come il caso con i suoni casuali possibile selezionare esteso impostazioni audio vedere anche 9 5 La priorit normale di suoni utente 3 o 4 Suoni utente pu anche essere combinato con uscite di funzione Facciamo si presuppone che collegare un accoppiatore digitale collegato a AUX 1 con il suono del Clank accoppiatore Poi l accoppiatore verr attivato mentre il suono viene riprodotto e poi l accoppiatore viene disattivato 9 6 2 Opzioni speciali per slot 14 15 e 16 Le fessure suono 14 15 e 16 possono avere particolare importanza in determinate circostanze Come descritto in 9 2 4 Slot 14 pu essere utilizzato per i
20. a velocit e avr posizionare come una transizione dolce in questo caso e Il volume del suono in un primo momento lasciare tutti i controller sul default valore 64 massimo Lasciare anche tutti gli altri parametri di questa finestra sul default valori La messa a punto viene dopo vedere anche 12 2 6 Ignorare i Funzioni della finestra Si raccomanda di fare il funzione di mappatura solo dopo aver completato il progetto sonoro Passare alla finestra Opzioni speciali Selezionare tutte le opzioni In caso di interruzione dell alimentazione tutti attivati direzione di pulsanti e valori di velocit di serie tra cui viaggio sar rimangono gli stessi 12 2 3 Importazione e luogo suoni Si prega di utilizzare il file di progetto per la classe 64 52 403 che si pu scaricare dal sito ESU a www loksound de Passare alla Sound registrare e selezionare Schedule Aprire il 64 Class file nella cartella finestra in cui l hanno salvata Trascinare i file audio con il mouse da Cartella finestra in Sounds Progetto finestra possibile osservare tutte le modifiche nella memoria sul bordo inferiore della finestra Si prega di utilizzare i suoni di guida seguenti per il nostro esempio a11s al punto 24 bis D11S a d24a da11s a da24a siedens siedena dsa sda e SD1 cos come CX1 a CX4 Importare il suono seguente nello stesso modo per la casuale suoni e suoni degli utenti tutti fischietto wav fil
21. acile e Modifica CV la regolazione individuale di curricula a condizione che il decoder supporti DCC NMRA Decoder comoda per la programmazione di decoder ESU con un display grafico e Audio questo serve per i suoni modificati o di generare nuove composizioni sonore per i decoder LokSound File Programmer Edit Settings Help Lc 6B mF BG MEI LokSound Programmer v2 7 4 se Virtual Driver s cal Read and Write C s 1 1024 Edit Cv s Choose C to read or write Read C 19 Actual Value DEC BIN Read and Write CW s 0 255 New value for CV 0 Write CV T Enter value in binary form Status gt Decoder Info Manufacturer Decoder Info Read Data Fig 10 File Programmer Edit Settings Help AGS B Xx gt HE F il D amp d XO il Decoder LokSound V3 5 Sr il Project E MBit x Fig 11 File in questo menu possibile effettuare le seguenti operazioni con i progetti Genera un nuovo progetto caricare resp Aprire un nuovo progetto salvare un progetto Si prega di notare che tutti i file della versione software LokProgrammer 2 6 6 pu essere aperto e modificato quando la versione del software 2 6 6 usato inoltre possibile richiamare la funzione di aggiornamento internet vedi 2 5 e chiudere il software LokProgrammer Durante il Salvataggio tutte le impostazio
22. are i decoder sul binario di programmazione 4 2 assistente Non appena il software viene avviata la finestra assistente apre sul monitor Ci consente di richiamare il pi importante funzioni del programma Con riserva di quale funzione si seleziona la finestra corrispondente appare immediatamente Con l aiuto dell assistente in grado di affrontare compiti importanti in modo semplice e rapidamente L assistente vi aiuta a svolgere i seguenti compiti Per leggere i dati decoder per la valutazione confortevole e modifica Per modificare completamente i file audio di un decoder per la modificare facilmente un decoder audio vapore in uno per un diesel locomotiva Per generare un progetto completamente nuovo Per aprire un progetto gi salvato Per fare questo selezionare l opzione desiderata e seguire le istruzioni nella piccola finestra LokSound Programmer x What do you like to do J Modify settings of an ESU decoder 3 Perform a complete sound update 1 Create a completely new project c Open an existing project file 43 Start sound wizard LokSound Programmer v2 7 4 Next gt Cancel Fig n 9 5 schermata principale 5 1 Registri Secondo i diversi compiti del programma diviso in diversi registri e menu Figura 10 mostra la schermata principale del software LokProgrammer e le sue componenti principali cabina virtuale Qui possibile testare i decoder in modo f
23. are la funzione manuale Zimo spenta Lasciare tutti i modi analogici attiva che sono gi attivati Impostare la tensione di partenza per DC al valore 20 che corrisponde a circa 4 Volt Impostare la velocit massima per DC al valore 60 che corrisponde a circa 12 Volt Impostare la tensione di avviamento per AC il valore 30 che corrisponde a 6 Volt e Impostare la velocit massima per AC il valore 80 che corrisponde a 16 Volt valori indicati qui fungere guida per HO e decoder XL solo Possono essere utilizzati come punti di partenza per la messa a punto la vostra locomotiva Attivare la FL uscite f FL r e F1 per l analogo modalit F1 sono assegnati al suono on off in seguito Passare alla finestra Impostazioni audio Selezionare Locomotiva a vapore senza sensore ruota esterna La sincronizzazione CV 57 e 58 sar definita pi avanti anche riferimento alla 12 2 5 Suoni casuali fissati i valori 15 per il tempo minimo tra loro e 35 per tempo massimo tra loro Rumori casuali verr ora effettuati con un intervallo di tempo di almeno 15 e massimo 35 secondi e Velocit di guida suono impostare il valore minimo per 32 che corrisponde al 100 Impostare il valore massimo di 40 che corrisponde al 125 Alla velocit massima della locomotiva la velocit del suono di guida sar aumentato di un quarto della frequenza La transizione tra la normale e i suoni trasposti soggetto all
24. atamente Si prega di essere pazienti questo processo pu richiedere uno o due minuti Lo stato viene visualizzato nella barra di avanzamento Se il programma in grado di leggere i dati si rimanda al capitolo 13 1 Scrittura dati Decoder CV contenuta nel file di progetto Vv verra scritto sul decodificatore collegato al LokProgrammer Fare clic su Continua nella finestra che si apre in primo luogo per scrivere i CV Tutti i dati del decoder saranno sostituiti dai nuovi dati al Scrivi file audio questo pulsante consente di scrivere il suono file contenuti nel file di progetto sul decoder collegato al LokProgrammer Fare clic su Continua nella finestra che apre la prima per scrivere i file audio Seconda dimensione del file e la dimensione della memoria questo pu richiedere fino a 10 minuti Si prega di tenere a mente che si deve scrivere i CV una volta ancora se sono state apportate modifiche O Scrivi allocazioni di indirizzi dati contenuti nel progetto presentare quanto riguarda la ripartizione ad es suono slot ai tasti funzione verr scritto sul decoder seguenti campi accanto alla barra degli strumenti sono di carattere puramente informativo carattere Leksansy3s Questo campo mostra il tipo di decoder collegato al LokProgrammer In questo esempio una versione LokSound decoder 3 5 Naturalmente possibile lavorare con qualsiasi decoder LokSound come da LokSound 2 verso l alto n
25. ato sul display le informazioni al centro superiore dello schermo La capacit di memoria nel Sound menu ora 16MBits che equivale a circa 138 secondi Questa memoria ora disponibile per i vostri progetti e Salvare il file Le caratteristiche 16MBits sar salvato Tradotto da Ernesto Calabr 16 05 2012
26. cato Esistono esempi nei capitoli 12 2 e 12 5 Slot 16 Importare l inizio del squeal ed entrare nella prima parte un ciclo suono in mezzo allo slot e al venir meno del suono dei freni per la terza parte Selezionare Riproduci suono in uno Loop per la parte centrale Di impostare la priorit alta 14 o 15 per assicurare che sicuramente giocato Il suono verr riprodotto freno fino a quando la locomotiva si fermato Troverete un esempio in 12 2 a 12 5 9 7 suoni alternativi In Impostazioni audio le finestre delle slot audio c un un opzione chiamata Suoni alternativi di visualizzazione Qui possibile aggiungere altri suoni casuali o utente che corrono parallelo al suoni normali suoni alternativi verr riprodotto dopo aver premuto il tasto funzione Shift vedere anche 8 6 8 Come standard normali i suoni verranno visualizzati in un suono slot Se hai anche importato suoni alternativi in un suono fessura allora quest ultimo sar visualizzato in giallo E possibile importare i suoni di guida nelle fessure del suono che vengono riprodotti solo in determinate situazioni Cos il decodificatore LokSound in grado di simulare la guida con i rubinetti aperti cilindri vedere anche 3 1 1 Se si interrompe una locomotiva e subito dopo si avvia di nuovo o se la locomotiva in esecuzione per un po gi non si sente pi i rubinetti del cilindro proprio come con il prototipo Solo una volta che la
27. con il controllore 3 CV123 il fischio con regolatore 1 CV121 e la campana con il controller 2 CV122 tutti gli altri suoni sono adeguati singolarmente possibile regolare il volume complessivo in Impostazioni audio del menu o con 63 CV Tempo minimo tra chuffs qualora il sound di scarico chuffs troppo difficile a velocit elevate possibile impostare un limite di tempo con l opzione Tempo minimo tra chuffs di scarico Poi i chuffs saranno non pu essere giocato pi vicino insieme a quello limite di tempo Una volta la locomotiva raggiunge la velocit alla quale il tempo corrente tra chuffs corrisponde con il tempo minimo fra chuffs il tempo rimane costante anche a velocit elevate Questo metodo raccomandato per alte velocit della locomotiva dal momento che la sincronicit non pu essere osservato in ogni caso Freno Sound Threshold Se il suono freno inizia troppo tardi o A causa della dimensione del file di grandi dimensioni non si gioca affatto sufficiente aumentare il valore di soglia per il suono freno Maggiore il valore Prima il suono del freno comincia a suonare e quindi ha pi tempo per essere giocato completamente vedere anche 8 5 5 Nei successivi capitoli molti processi che gi so sono ripetuti dalla creazione del suono vapore progetto Quindi abbiamo solo descrivere le impostazioni che sono diverse nel capitolo seguente 12 3 Locomotiva diesel elettrica 12 3 1 Genera nuo
28. corrisponde con 6 952 secondi che significa che la locomotiva prende 6 952 secondi per impediscono di velocit massima Il tempo da una fase intermedia a quella precedente pertanto inferiore e Modalit di freno supportati selezionare tutte le modalit dei freni supportati assicurarsi che la locomotiva si comporta come desiderato indipendentemente la stazione di comando utilizzato e Trim Attivare il forward trim e impostare il valore 128 Cos la locomotiva viaggia in avanti in base alla scelta velocit massima Attivare reverse trim e impostare il valore a 64 Cos locomotiva viaggia all indietro al massimo il 50 del selezionata velocit massima Alcune locomotive a vapore viaggiato pi lentamente in indietro che in avanti Se le opzioni della disposizione non vengono attivati quindi il valore del trim 100 Passare alla finestra motore Impostare la frequenza PWM motore DC a 30kHz come valore adeguato per LokSound V3 5 e Compensazione del carico mantenere i valori predefiniti come visualizzati Velocit di registrazione andare con il cursore sul punto in mezzo e trascinate verso il basso un po all interno del diagramma Pertanto I velocit nelle gamme di velocit inferiori saranno piuttosto ridotta mentre aumenta nella fascia superiore Particolarmente diesel manovratori e alcune locomotive a vapore ha dimostrato questo tipo di caratteristiche Passare alla finestra DCC analogico Lasci
29. d e Volume totale You Will trovare una spiegazione per ciascuna delle precedenti in 8 5 10 7 funzione emette L assegnazione funzione consente di impostare i suoni luci testa anteriore e posteriore AUX1 a AUX4 accelerazione decelerazione Off velocit di manovra i suoni alternativi e sound on off La configurazione di uscita cos come la frequenza di lampeggio l effetto stroboscopico possibile regolare vedere anche 8 6 10 8 opzioni speciali Fare riferimento a 10 8 10 9 suono Modifica dei suoni e del programma esattamente lo stesso per M4 come con altri tipi di decoder Solo il volume deve essere impostato singolarmente per ogni slot suono Ci sono anche gruppi di volumi controller come con DCC 11 Impostazioni speciali per Loksound micro e XL Il micro e il LokSound XL LokSound sono solo leggermente diverso per i decoder LokSound per la scala HO Quasi tutti opzioni e parametri sono identici lavori di editing audio esattamente nello stesso modo Questa sezione fornisce una breve panoramica 11 1 Impostazioni speciali per Loksound micro In vista delle caratteristiche di guida davvero possibile selezionare il Trix frenatura mode e In modalit analogica LokSound micro pu essere azionato solo con DC AC operazione non consentita Ci sono due impostazioni pi possibili opzioni speciali Spegnere compensazione del carico in modalit analogica tuttavia compensazione del carico rima
30. di 14 Cos il suono 14 utente slot definito come un automatica del suono Il suono turno verr riprodotto automaticamente durante il funzionamento 12 4 4 Funzione di mappatura Assegnare le funzioni a tutti i pulsanti come desiderato vedere anche 8 6 Facendo clic sulle corrispondenti caselle nel corrispondente linee rispettivamente colonne Qui inoltre possibile utilizzare le stesse dotazioni di default Illuminazione su FL f back up luci su FL r Assicurati che la configurazione di uscita delle luci impostato su Dimmer e l impostazione del dimmer 15 e Suoni di guida Sound on off in F1 f e F1 r Horn su F2 f e F2 r ad esempio sullo slot user sound 1 Impostare il Effetto Doppler per un fischio in modalit loop quindi si pu attivare come descritto nel 13 1 velocit di manovra a F6 f e F6 r Si raccomanda di cambiare l accelerazione e decelerazione con la stessa funzione pulsante per assicurare una risposta pi veloce in modalit smistamento Suoni destinare come desiderate ai tasti funzione voi altri devono importare questi suoni in slot sonore per l utente vedere anche 12 2 3 ad es Campana F3 F4 rivelatore fan su F5 12 4 5 fine tuning Salvare il progetto e scrivere sul vostro decoder con l aiuto di il LokProgrammer Utilizzare i pulsanti e Ascoltate i suoni durante il normale funzionamento e ottimizzare ulteriormente se necessario Regolare i volumi di suo
31. e gt shifted chuff time earliest relative latest relative start position for start position for steam shift steam shift 8 6 funzione di mappatura Qui possibile allocare le funzioni ad ogni tasto funzione A seconda del tipo di decoder ci sono i tasti funzione FL e da F1 a F15 Si prega di notare che M rklin Motorola sistem supportano solo F1 tasti F4 F5 per F8 tuttavia pu essere attivato un secondo indirizzo cfr 10 4 Figura 14 fornisce una panoramica delle possibili impostazioni Per assegnare una determinata funzione ad un determinato pulsante barrare il campo appropriato nel punto di intersezione della Funzione colonna Button e la linea Funzione Si prega di ricordare che la mappatura della funzione viene immagazzinata nelle CV Pertanto si deve sempre leggere i dati decoder prima al fine di conoscere lo stato attuale prima di fare qualsiasi modifica vedi anche capitolo 5 3 Le funzioni sono allocate con il 129 CV 230 vedi anche 13 1 Si possono assegnare funzioni diverse a un singolo tasto si potrebbe per esempio innescare un effetto sonoro o di altre funzioni ogni volta che si passa AUX1 Tuttavia non possibile svolgere due o pi suoni contemporaneamente premendo un tasto funzione Si prega di notare che le funzioni possono essere allocate separatamente per in avanti f e inversa r movimento Quindi il comportamento di alcuni funzioni possono variare soggetta all
32. e ci sono troppi chuffs durante un turno l intervallo di tempo troppo piccola Aumentare il valore di 57 CV fino al desiderato sincronicit viene raggiunto Se non ci sono abbastanza chuffs durante un turno l intervallo di tempo troppo grande Ridurre il valore di 57 CV fino alla sincronicit desiderato si ottiene e A questo punto passare alla velocit passo 2 Osservare una ruota e il suo movimento e contare il numero di chuffs scarico che vengono riprodotti durante un giro della ruota Se ci sono troppi chuffs durante un turno l intervallo di tempo troppo piccola Aumentare il valore di 58 CV fino al desiderato sincronicit viene raggiunto e Se non ci sono abbastanza chuffs durante un turno l intervallo di tempo troppo grande Ridurre il valore di 57 CV fino alla sincronicit desiderato si ottiene Dal 57 CV e 58 si influenzano a vicenda necessario verificare la sincronicit delle fasi di velocit 1 e 2 ripetutamente Cos si ottiene 12 2 6 Fine tuning Salvare il progetto e scrivere sul vostro decoder con l aiuto di il LokProgrammer Utilizzare i pulsanti e Ascoltare i suoni durante il funzionamento normale e regolare con precisione le inoltre se necessario Volumi sonori possibile regolare il volume del singolo impostazioni audio negli slot audio separatamente o con il gruppo controller di volume da 1 a 312 2 6 Feinabstimmung Nel nostro esempio possibile regolare tutti i suoni di guida
33. e i valori stessi sono dipende dal tipo di decoder Per i valori utili consultare capitolo X 1 o il manuale utente del vostro decoder 8 3 3 Curve di velocit CV 2 CV 5 6 CV 26 CV CV e 67 97 Le curve di velocit sul campo offre una scelta di tre pointspeed curva o una definita dall utente curva di velocit Il tre punti velocit curva determinata dalla tensione di avviamento CV 2 la velocit media CV 6 e la velocit massima CV 5 La curva di velocit ha una risoluzione pi alta con 28 livelli di marcia Fatte salve le misure di velocit selezionati possibile spostare l individuo Velocit di punta verso l alto e verso il basso con il mouse e regolarle per l impostazione pi prototipo tre punti velocit curva e la curva di velocit individuale con 28 voci sono validi per tutte le modalit di funzionamento DCC 14 28 o 128 passi di velocit Motorola in formato 14 livelli di marcia o M4 la curva di velocit selezionata sar sempre adattato interpolati alla modalit velocit reale Con la scelta del menu Default possibile inserire un lineare semplice o curva di velocit esponenziale 8 4 DCC analogico 8 4 1 Zimo funzione manuale CV 49 Attiva la Zimo funzione manuale 8 4 2 Modalit analogica CV 29 Attiva la modalit analogica 8 4 3 Supportate le modalit analogiche e impostazioni 50 CV 125 CV 126 CV 127 CV e 128 CV In compenso il carico in moda
34. elezionare il suono Stop opzioni sound user slot di 15 e freno Sound sound user slot di 16 Cos le posizioni utente sonoro 15 e 16 sono definiti come suoni automatici Il suono freno riprodotti automaticamente durante l azione frenante e la pompa d aria dopo frenatura ha finito 12 2 4 funzione di mappatura Assegnare le funzioni a tutti i pulsanti come desiderato vedere anche 8 6 Facendo clic sulle corrispondenti caselle nel corrispondente linee rispettivamente colonne Le dotazioni standard sono le seguenti e Illuminazione su FL f back up luci su FL r Assicurati che la configurazione di uscita delle luci impostato su Dimmer e l impostazione del dimmer 15 e Suoni di guida Sound on off in F1 f e F1 r e Horn fischio su F2 f e F2 r ad esempio sullo slot user sound 1 set l effetto Doppler per un fischio in modalit loop poi si pu attivarlo come descritto nel 13 1 velocit di manovra a F6 f e F6 r Si raccomanda di cambiare l accelerazione e decelerazione con la stessa funzione pulsante per assicurare una risposta pi veloce in modalit smistamento Suoni da destinare come desiderate ai tasti funzione voi potete importare altri di questi suoni in slot sonori per l utente vedere anche 12 2 3 ad es Campana F3 F4 iniettore pompa aria F5 Secondo i valori predefiniti delle assegnazioni sarebbe cos segue Illustrazione nella pagina seguente DV 123 CV 236
35. es init loop uscita tutte le bell wav files tutti iniettore pompa ad aria e spalare carbone di wavfiles e Anche importare i file brakes_init wav brakes_ x G Duration Furiant soon all fs CAGES ec 7601 Br Universal 2 4Zylinder esu a k 2 a13 wav 0 4941 sec 7720 Byte il a bremse_exit wav 0 7980 sec 12469 Byte 2 bremse_init way 0 6037 sec 9433 Byte bremse_loop wav 0 5634 sec 8803 Byte aj cl way 0 3260 sec 5093 Byte 2 c2 wav 0 2598 sec 4059 Byte 2 c3 wav 0 2692 sec 4207 Byte 2 c4 wav 0 2870 sec 4485 Byte 2 di1uwav 0 3649 sec 5701 Byte 2 di2 way 0 4138 sec 6465 Byte d13 way 0 4153 sec 6489 Byte 3 injektor_exit way 4 4452 sec 69456 Byte injektor_init way 3 6170 sec 56516 Byte 3 injektor_loop wav 1 1929 sec 18639 Byte 1 kohle_loop way 3 1250 sec 48828 Byte 2 luftpumpe way 1 2401 sec 19376 Byte 2 pfiff_exit way 1 5865 sec 24789 Byte pfiff_init wav 0 4865 sec 7601 Byte xi m Dit ae O727A sec 11366 Rute Total Capacity 1539849 Bute 34 486 sec Remaining Cap 542495 Bute 34 720 sec Fig 35 Cliccate ora sul quadratino contrassegnato S e inserire Siedens wav in ogni piazza del centro dei due slot del suono Cliccate su D1 e importare d11s wav in testa alla fine del suono prima scanalatura Importazione siedens wav nella parte centrale dello slot primo suono Ripetere questa procedura con d12s wav e siedens wav in il secondo slot e cos via
36. essaggio di errore La visualizzazione di tale messaggio pu avere varie cause La locomotiva non impostata correttamente sul binario di programmazione o la traccia non collegata correttamente al LokProgrammer e Il decoder non collegato correttamente in particolare il motore conduttori nella locomotiva e Il decoder potrebbe essere difettoso La pista sporca 13 1 4 Tipi Memonry 8MBits e 16MBits Generation 3 LokSound decodificatori fornire memoria diversa dimensioni 8MBits per circa 69 secondi di dati audio e 16MBits per circa 138 secondi di dati audio L ESU retailmarket suoni sul nostro sito web sono per lo pi fatta per memorie 8MBits modo che i proprietari di vecchie Loksound 3 decoder audio possibile utilizzare li Ma OEM LokSound i progetti potrebbero essere pi grande di 8MBits E sempre possibile trasferire 8Mbit files su un 16MBitsdecoder Non si puo trasferire un file sul 16MBits un decoder 8MBits a causa delle discrepanze di memoria Si prega di fare la seguente procedura per modificare un file audio 8MBits in un file 16MBits caricare il file richiesto ESU caricare il 8MBits ESU file su un 16MBits decoder vedi anche 5 3 e Leggere la data decoder utilizzando il pulsante destinato mentre il file ancora caricata vedi anche 5 3 e Verificare che i dati decoder dovrebbero essere adottate per l apertura file di progetto 16MBits dimensione della memoria ora visualizz
37. essario impostare il numero di cilindri del prototipo in menu Impostazioni estese prima che le modifiche qui In caso contrario potrebbe esserci un gap udibile 9 4 2 impostazioni audio Oltre alla semplice ripartizione possibile effettuare ulteriori regolazioni per ogni fascia oraria del suono Per questo c un pulsante chiamato Impostazioni audio che situato vicino alla effettiva attribuzione slot di suono Fig 30 Impostazioni audio e Impostazioni audio estesi mem DD me 0 icon ODD Fig 30 In questo menu possibile selezionare se si desidera riprodurre questo suono come una ciclo solo una volta o in un certo numero di ripetizioni possibile definire un numero minimo e massimo di ripetizioni Se il suono deve essere ripetuto da un numero definito sufficiente inserire lo stesso numero in entrambi i campi In questo modo possibile inserire il preciso valore 1 per le transizioni e scegliere Loop Mode per i suoni di guida ed i suoni fissi vedi anche al 12 3 e Volume Utilizzare il controllo cursore per regolare il volume di ogni suono singolarmente o facendo clic sul controllo 1 2 o 3 al fine di assegnare ad un gruppo con il volume uguale vedere anche 8 5 6 Con Adattare Sound per guida dello Stato determinare se il Giri del suono deve essere modulato in conformit le rivoluzioni crescenti giri massimi sono predeterminato nel registro Decode
38. fino alla fine D1 sembra la stessa di mostrato nella fig 35 Quindi fare clic su Suoni di visualizzazione alternativa e di importazione D11a wav a d14a wav cos come siedena wav nel stesso modo di prima e Aprire Impostazioni audio dei singoli file audio vedere anche al capitolo 9 4 Inserire il valore 1 per tutti D suoni in Sound Repeat in Per poter giocare ogni chuff scarico una volta per turno del conducente importazione e di inserire suoni Selezionare Mode Loop per tutti i suoni della caldaia quindi il suono giocato fino alla prossima chuff scarico non importa quanto tempo ci prende C una sola eccezione vale a dire sieden wav che necessario importare nella parte superiore della S Allocare tutti i suoni al gruppo di controllo 3 AUX quindi la guida suoni sono tutti controllati dal gruppo di comando 3 e possono essere regolata come uno vedere anche 8 5 6 Cliccate su Adatta al suono di guida Noise Ci causa l la guida sembra aumentare in campo con velocit crescente ETTORE Do J xl MM Altemate sounds Soundslot J so Hee Hale Repeat Playback of sound sana E l H ma C vime C Volume control 1 hom whistle C Von ono eae W Adjust sound to engine speed Aedes 5 J MM Altemate sounds Sound C Loop Mode Repeat Playback of sound Soundslot 2 mel H max F Volume C Volume control 1 hom whistle Vo cn
39. i dei singoli utenti senza Init o Exit parte Per cancellare una ripartizione procedere come segue e Aprire lo slot suono desiderato con un click del mouse Selezionare il nome del file del suono da eliminare entro il suono Slot Eliminare l assegnazione premendo il tasto Canc sulla tastiera il assegnazione sar cancellato ma non il file nel Progetto lista Sounds Cos questo suono possono essere ancora utilizzati nell ambito del progetto _ Show altemative sounds Soundslot 7 Fig 21 9 2 4 Funzioni estese nel Sound Nell angolo in alto a sinistra della finestra c un altra barra degli strumenti con le seguenti funzioni Impostare progetto come locomotiva a vapore Questo pulsante legata alla parametro tipo di suono vedere anche 8 5 1 Impostare progetto come locomotive diesel Questo pulsante legata alla parametro tipo di suono 3 mpostare progetto come locomotiva elettrica Questo pulsante legata alla parametro tipo di suono Modifica del motore possibile visualizzare e modificare l orario della guida rumori Questo pulsante attivo per tutti i tipi di locomotive d Modifica motore del ventilatore Il programma del canale rumore della ventola sar aperto vedi anche il capitolo 9 3 2 LT Altre impostazioni Qui possibile modificare le funzioni ausiliarie che riguardano il calendario delle locomotive a vapore e suoni degli utenti In questo modo possibi
40. il potenziale del software Spieghiamo il concetto in base alla versione LokSound decoder 3 5 Questo valido anche per LokSound micro e LokSound XL M4 offre caratteristiche almeno parzialmente diverse che sono descritti in capitolo 10 vecchi LokSound 2 decoder hanno forse meno funzioni da offrire ma il principio rimane lo stesso Poich il LokSound 2 decoder non viene pi prodotto non verranno trattati in questo manuale 9 1 Concetto di LokSound Il decoder ha un chip di memoria interna con 8 MBit LokSound hardware 3 3 o 16 MBit LokSound hardware 3 5 di capacit Questo sufficiente per 69 e rispettivamente 138 secondi di suono digitale AI fine di ottenere un suono continuo che non si arresta dopo 69 secondi dobbiamo usare alcuni trucchi la memoria contiene solo un breve frammento del suono motore circa mezzo secondo Questo frammento suonato come un loop nel decoder LokSound cos generazione di suono continuo Tali accorgimenti consentono di utilizzare lo spazio di memoria per la ottimale Il numero di suoni non predeterminato ed limitato solo dalla dimensione della memoria Generalmente questo sufficiente per memorizzare tutti i suoni necessari per un locomotiva Una locomotiva di vapore semplice pu essere dotato suono con solo 20 secondi di frammenti sonori Questo include l fischio campana pompa d aria ecc Ci sono tre categorie di suoni suoni di guida a caso Suoni e Suoni utente i su
41. it loop opzione Ci causa l corno a suonare finch l utente disattiva questa funzione Importazione horn_exit wav nella piazza inferiore del suono aperto fessura Ripetere questa procedura con il fischio del direttore d orchestra in piazza Assegnare il corno al controller del volume 1 CV121 ela direttore d orchestra fischio al controller del volume 2 CV122 nel finestra Impostazioni audio In questo modo possibile in seguito regolare il volume di questi suoni importanti con il sistema digitale pi tardi Procedere nello stesso modo con slot 16 e la frenata sound wav files Selezionare i file audio per tutti i freni della Sound opzione richiede Guidare Sound nella finestra Impostazioni audio Fare clic sul impostazioni di visualizzazione estese ed inserisci 15 il valore pi alto in Priorit per assicurare che il suono del freno non soppressa da qualsiasi altro suono Confermare con OK Vai alla altre impostazioni nella parte in alto a sinistra della schermo Selezionare l opzione i suoni dei freni sound user slot di 16 Cos suono fessura utente 16 contrassegnato come un suono automatico Il freno l audio verr riprodotto automaticamente durante il funzionamento Importazione pressluft wav nello slot sound 14 e impostare la priorit di valore 15 Vai al pulsante altre impostazioni in alto a sinistra dello schermo Selezionare il suono Shift opzione user suono slot
42. l moltiplicando del valore di 57 CV intervallo tra di scarico Chuffs di Speed Step 1 di 0 064 secondi Il valore di CV 58 e Speed Step 2 determina la grado di riduzione del tempo tra chuffs scarico con aumento della velocit partendo dal punto velocit 2 Poich queste impostazioni dipendono dalla circonferenza dei driver la velocit massima selezionata e le caratteristiche del motore devono essere determinati per tentativi ed errori Il LokProgrammer in combinazione con un ovale prova fornisce migliori condizioni di prova Ulteriori informazioni sulla sincronizzazione senza sensore esterno pu essere trovano nel capitolo 12 2 Locomotiva a vapore con sensore ruota esterna Steam locomotive con sensori sulle ruote esterne sono molto comuni in le scale di grandi dimensioni come G e 1 di gauge Il parametro Trigger Pulse CV 58 determina dopo quanti impulsi del il sensore gas di scarico chuff verr riprodotto Il decodificatore distingue tra On e OFF impulsi Se CV 58 impostato a 1 allora il decoder giocher un manicotto di scarico per ciascun On e Off impulsi Valore 2 innesca un chuff di scarico per ogni impulso On mentre il valore 4 innesca il chuff per ogni secondo On impulsi Il valore predefinito 2 In linea di principio l valore pu essere aumentato fino a 250 8 5 2 Tempo minimo tra chuffs di scarico 249 CV Normalmente chuffs di scarico dipendono velocit Tuttavia in ca
43. la velocit possibile immettere un valore negativo nel soglie tra il D e DC tacche es 10 invece di 5 inoltre possibile eliminare la transizione verso la fermata inserendo il valore pi basso possibile vale a dire 128 In caso di inerzia il suono da riprodurre per troppo tempo ridurre il valore nel piazzale ruota libera sul bordo superiore della tacca CX 9 3 3 Diesel hydraulic Diesel mechanical 12 4 Diesel idraulica Diesel meccanico 12 4 1 Genera nuovo file Procedere come in 12 2 1 12 4 2 Impostazioni Procedere come in 12 4 2 Einstellungen12 2 2 Ma selezionare la locomotive tipo Locomotiva diesel idraulica rispettivamente Diesel Locomotiva con cambio manuale 12 4 3 Come importare e impostare i suoni Si prega di utilizzare il file di progetto per la classe 98 VT 52 454 che possibile scaricare dal sito ESU a www esu eu Passare al Sound registrarsi e selezionare Schedule e Aprire il file del V 98 nella finestra Cartelle e Trascinare i file audio con il mouse da Cartelle a progetto suoni possibile osservare i cambiamenti nello spazio di memoria durante questo processo Si prega di utilizzare i suoni di guida seguenti per questo esempio tutti ms wav und sm wav d1 wav ds sd und s wav Importare i seguenti suoni nello stesso modo per il caso Suoni e Suoni utente tutti corno wav files init loop uscita breve tutti Conductor wav files e compress
44. le impostare il suono 16 user slot per il suono di frenata utente fessura sonoro 15 pu essere utilizzato per un suono attivato automaticamente dopo la locomotiva si fermato come una pompa d aria di locomotive a vapore Suono fessura utente 14 pu essere utilizzato per spostamento suoni ad esempio per le locomotive diesel con meccanica trasmissione Questo non solo riprodurre il suono di spostamento ingranaggi ma anche il cambiamento prototipo dei giri del locomotiva vedere anche 9 6 Ht i SSS TT Gear change sound Urer Sound Slot 14 7 I Stop sound User Sound Sit 15 17 7 Brake sound UserSound Skt 16 7 f No of steam chutia 110 S ario o aise AL Exdt delay fio H Ea Pi AR Exttveshold E0 vi Fig 22 Per le locomotive diesel ed elettriche solo il trigger campo Sounds Automaticamente disponibile Aggiungi tacche della valvola a farfalla A seconda del numero di differenti notch acceleratore disponibili suona possibile importare fino a 5 per locomotive a vapore o fino a 10 per le locomotive diesel ed elettriche Queste tacche farfallati non corrispondono con il resp 12 28 o 128 livelli di marcia dei protocolli digitali L acceleratore tacche della pianificazione suono sar diviso in parti uguali su tutta la del campo di velocit della stazione di comando Importa almeno un file audio in tutte le tacche della valvola a farfalla che si desidera di utili
45. lit analogica non attivo quindi utilizzando il controllo appropriato diapositiva possibile adattare l inizio tensione e la velocit massima separatamente per AC o DC modalit analogica per soddisfare le caratteristiche del motore o trasformatore Inoltre possibile selezionare le funzioni che dovrebbero essere attivi in modalit analogica DC AC o di entrambi CV 50 8 4 4 Modalit analogica F1 F8 FL modalit analogica F9 F12 CV 13 CV 14 Poich la maggior parte layout analogici non hanno dispositivi di input per innescare funzioni questi parametri consentono di pre selezione che funzioni dovrebbero essere attiva automaticamente in modalit analogica Si raccomanda di attivare l audio valore di default F1 e il generatore di fumo delle locomotive a vapore spesso F4 Inoltre i fari in entrambe le direzioni sarebbe passato in modalit analogica contrassegnato come FL f e FL R nel registro Funzioni F9 e F10 pu essere impostata anche come funzioni direzionali F9 f F9 r F10 f F10 R 8 5 Impostazioni audio Questa finestra mostra il comportamento di tutti i suoni che sono correlati al movimento della locomotiva anche caratteristiche di Suoni casuali e il controllo volume principale Tuttavia non stiamo parlando dei file audio wav effettivi files ma il parametri che controllano questi file audio Naturalmente queste impostazioni devono corrispondere al tipo di file audio memorizza
46. locomotiva stata fermato per un po e poi riprende a muoversi ti sentono i rubinetti aperti cilindro Come regolare questo spiegato nel capitolo 12 2 Configurazioni speciali per M4 10 Configurazioni speciali per M4 M4 offre diverse impostazioni possibili che sono diverse da come DCC sopra descritto Dal momento che la metodologia solo leggermente diverso alla DCC si limita a creare una visione d insieme Nota intervalli di valore M4 sono generalmente diversi da quelli in DCC Pertanto i numeri di CV per DCC come indicato nel i capitoli precedenti non sono validi per M4 Si prega di trovare i numeri corretti e dei valori dei nostri suoni per la conversione successiva di non sound locomotive a www esu eu 10 1 M4 Impostazioni in Decoder Locomotive simbolo Selezionare un simbolo corrispondente al tipo di locomotiva Durante le operazioni sar visualizzata sul mfx unit centrale Decoder nome Inserisci il nome della locomotiva es class 50 o ICE Le voci con un massimo di 16 caratteri consentito Questo nome verr visualizzato anche sul tuo mfx Central unit Locomotive Symbol Symbol Decoder Name Set Decoder Name small steam locd Fig 33 Simboli di funzione FL fino a F15 Assegnare i simboli sul mfx centrale alle funzioni appropriate ad esempio campana fischio pantografo ecc per un migliore orientamento e identificazione Nell ambito del programma
47. mente divisi su tutta la gamma di velocit La guida tacche M MS SM e S descrivere il stesse fasi della pianificazione per l esecuzione Rx sta per le tacche fan con x il numero di le tacche singoli Ci sono 4 tacche di guida per il ventilatore equamente divisi su tutta la gamma di velocit Se si desidera eseguire il ventilatore a velocit massima poi devi inserire il suono frammenti in tutte le R fasi di guida Se si desidera che il ventilatore mantenute ad un livello costante di una certa velocit poi necessario importare i frammenti sonori stessi nel restante R in esecuzione provvedimenti per evitare un gap udibile e SR rispettivamente RS sono le tacche di transizione tra inizio e fine analogica a SD e DS nel pianificare dei rumori di guida e Rxy rispettivamente Ryx sono analogica a quella Dxy e Dyx le tacche di transizione tra la ventola individuo esecuzione tacche con x il numero del precedente esecuzione notch e y di quello successivo Certo che puoi importare altri rumori di guida parallele nel programma di fan se si desiderio di farlo 18 Soglie in programma suono guida suoni Per poter svolgere correttamente i rumori di guida per ciascun situazione il decodificatore utilizza LokSound soglie queste soglie di definire i limiti in cui il suono dovrebbe cambiare Il decoder LokSound distingue tra due tipi di soglie e Le soglie che dividono i valori di vel
48. menti pieno di silenzioso frammenti sonori per facilitare i ritardi Nella finestra Impostazioni audio estese si pu scegliere il priorit di ogni suono Questo determina che il suono casuale o sound utente ha la priorit nel caso in cui tutti e 4 i canali audio sono impegnati Se il decoder seleziona un suono casuale con una priorit maggiore di suoni che stanno gi suonando e se tutti i canali audio sono gi impegnati poi il suono con priorit pi bassa sar interrotto e quella con maggiore priorit verr riprodotto Guidare suona sempre massima priorit Suoni utente sono normalmente giocato con la seconda priorit pi alta mentre casuale suoni hanno la priorit pi bassa La priorit espresso Fig 31 valori compresi tra 1 priorit minima a 15 massima priorit Suoni casuali hanno normalmente la priorit 1 o 2 9 6 Utente suoni 9 6 1 Impostazioni generali Oltre ai suoni che dipendono dallo stato della locomotiva Fisso o mobile il decodificatore LokSound offre la possibilit di suoni che possono essere attivati premendo un pulsante sul comando di stazione o del gas Ci sono un totale di 16 suono slot per l utente suoni come mostrato nella figura seguente possibile inserire una sequenza di suoni in ciascuno di questi suoni slot che possono essere attivati quasi da qualsiasi tasto funzione anche riferimento alla 8 6 Inoltre possibile selezionare le impostazioni audio finestr
49. na Eliminare il file con il tasto Canc sulla tastiera 100000 tne 122020 LESLI 18008 d RI byo tecni 4733 Bro woes 2518 ag O E Mam soana NORMA Eko 63206 sec Geawisoosia Deia Bye SE SIE sc Rohans 5162 Bin 73200200 i eases a n Fig 20 9 2 3 Assegnare Cancella suoni da slot audio Tutti i frammenti audio che si desidera assegnare alle diverse slot audio deve essere prima importati nei suoni Progetto lista Solo i suoni provenienti da tale elenco alla fine sar trasferito al LokSound modulo Un suono viene assegnato ad uno slot suono eseguendo le operazioni seguenti Aprire un quadrato notch a farfalla il suono o il suono casuale di utenti per cui si desidera assegnare un suono con un clic del mouse Una finestra pop up si apre la finestra come mostrato in fig 21 Selezionare il file desiderato in Suoni di progetto e tenere premuto il pulsante del mouse Trascinare il suono nel campo desiderato nella finestra pop up Una semplice opzione di assegnazione Selezionare il desiderato File wav in Suoni di progetto Trascinare il file sul desiderato ma ancora non aperto piazza il suono verr automaticamente importati nella Loop il piazza cambia il proprio colore dal bianco al blu Questa opzione adatta solo per i suoni che devono essere importati nella sezione loop dell asola comunque suono es guidare rumori in modalit loop o suon
50. ne attivo in modalit digitale ha fornito non disabili in CV49 Bit 0 Disattiva PWM in modalit analogica spegne larghezza di impulso modulazione in modalit analogica 11 2 Impostazioni speciali per LokSound XL LokSound XL offre l opzione Notch Diesel Up e Diesel Notch Down e sei uscite AUX per il controllo esteso di dispositivi elettrici o elettromeccanici della vostra locomotiva e Aux 5 e 6 possono essere utilizzate come uscite e ingressi Le funzioni possono anche essere attivato tramite sensori Le colonne di i sensori sono contenuti nella tabella di mappatura funzione successiva per le colonne di assegnazione per F15 Il generatore di fumo non pu essere collegato AUX uscite 12 esempi di progetti 12 1 suoni disponibili La composizione di blocchi sonori per i decoder LokSound abbastanza complessa Pertanto ESU soluzioni elettroniche ulm GmbH amp Co KG offre diverse centinaia di pre configurati file audio file di progetto per voi Ormai c un suono ESU per quasi ogni classe e tipo di locomotiva Grazie alla tecnologia LokSound si pu scrivere diverse i file audio sul vostro decoder e di testarli come il tempo che vuoi rispettivamente fino a trovare il suono della tua preferenza personale Ovviamente avete la possibilit di creare il vostro suono con la LokProgrammer miscelando i singoli suoni capitoli che seguono mostrano la step by step la creazione del suono progetti in DCC Pr
51. ne di sola lettura fornisce ID del produttore CV 8 e il numero di versione interno del firmware decoder CV 7 Il codice del produttore di ESU 151 Se si scrive il valore 8 8 CV in poi si attiva una fabbrica reset default valori ma non eliminare l ID del produttore Il valore di CV 8 rimarr sempre a 151 Immissione di valore 8 semplicemente innesca il reset Tutti i tipi LokSound offrono due campi utente di eventuali codici personali ecc User ID 1 e User ID 2 9 Suoni Nel 1999 il primo LokSound decoder classico gi offerto la funzione per memorizzare i suoni reali e cambiare la loro a volont o sostituirli con altri completamente diversi Dato che quindi ogni decoder LokSound una piattaforma per tutti i tipi di suono con sequenze che possono verificarsi durante il funzionamento delle ferrovie Questo concetto universale molto flessibile e permette anche di memorizzare e riprodurre musica o voci oltre i suoni tipici delle ferroviarie Non c limite alla vostra immaginazione AI fine di assicurarsi che si possono utilizzare le molteplici caratteristiche dei decodificatori LokSound in mdo ottimale spiegheremo qui di seguito prima il concetto generale del modulo sonoro di LokSound decoder e poi i metodi specifici della software Si dovrebbe fare un punto di lettura di questa introduzione prima di iniziare qualsiasi progetto specifico suono Senza comprendere il concetto non si pu sfruttare appieno
52. nella loro slot suoni Questi slot audio sono assegnati ai tasti funzione desiderati funzione di mappatura vedere anche 8 6 9 2 1 Nomenclatura Per la migliore comprensione abbiamo definito la terminologia per i tre campi all interno di un alloggiamento audio nei capitoli seguenti come illustrato di seguito e La parte iniziale chiamato Init iniziale La parte centrale chiamata Loop La parte finale si chiama Exit Questi termini si riferiscono alla applicazione standard di questi campi per i prodotti ESU vedi anche il capitolo 12 Indipendentemente dal terminologia si potrebbe per esempio inserire un suono in loop Campo Init vedere anche 9 6 Per ciascuna delle tre parti di uno slot suono possibile utilizzare diversi file audio che vengono poi svolto dal decoder in sequenza Invitiamo i gruppi differenti di suono nei campi Gli Slots Si trovano all interno dei quadratini della pianificazione del progetto e nei suoni casuali Windows e user sound 9 2 2 Importazione eliminazione di suoni in progetti Figura 17 mostra la parte inferiore del suono vista Nel colonna di destra Sounds progetto sono elencati tutti i suoni che sono gi stati importati nel progetto in altre parole che devono essere memorizzati nella memoria Nella parte inferiore della colonna di sinistra Folder si vede un albero di dati di tutte le cartelle sul disco rigido del PC Oltre alla cartella questo most
53. ni i dati e file audio verr scritto nel file di progetto file di progetto vengono salvati con la fine PAESE Programmatore qui possibile leggere e scrivere dati e decoder leggere i file audio e posizione di indirizzi Estesi dei dati del decoder come il tipo di numero di decoder e versione il firmware pu anche essere letto qui LokSound Programmer 2 7 4 C Dokun 3 Programmer Edit Settings Help Read Decoder Data Strg R Write Decoder Data Strg W Sound Update Strg 4 YY Write sound assignments Decoder reset Extended decoder information LokSound Programmer Firmware Fig 12 e Modifica in questo menu possibile inserire informazioni aggiuntive come il il nome della locomotiva o una foto e la descrizione del locomotiva E anche possibile convertire i file di progetto LokSound 2 nel formato attuale del LokProgrammer Dopo questo procedura potrebbe essere necessario verificare i valori di CV in quanto non tutti CV possono essere trasferiti Impostazioni qui si pu determinare la directory del progetto e la linguaggio di programmazione tedesco o inglese Si prega di notare che la nuova lingua attiva solo dopo il riavvio del programma e Guida qui possibile aprire questo manuale e ottenere altri informazioni su questo software 5 3 barra degli strumenti ei Aggiungi File Sound Questo pulsante attivo solo quando un file audio stato selezionato nella Cartella finest
54. no come descritto in 12 2 6 12 5 locomotiva elettrica 12 5 1 Genera nuovo file 12 5 2 Impostazioni Procedere come in 12 3 2 12 5 3 Come importare e impostare i suoni Si prega di utilizzare il file di progetto per la Sprinter Euro 524 876 che possibile scaricare dal sito ESU a www esu eu Passare alla Sound registrarsi e selezionare Schedule Aprire il file del Sprinter Euro nella finestra Cartelle e Trascinare i file audio con il mouse da Cartelle a progetto suoni possibile osservare i cambiamenti nello spazio di memoria durante questo processo Si prega di utilizzare i suoni di guida seguenti per questo esempio pantografo up und pantografo verso il basso Hs_on wav e Mute wav e Le SD1 SD2 i ds und d1 e Importare i seguenti suoni nello stesso modo per il caso Suoni e Suoni utente tutti airhorn_1 wav files init loop uscita a breve e tutti i fan wav files e Anche importare i file brake_init wav brake_loop wav e Brake_exit wav nello stesso modo Fare clic sulla casella MS e importare il file Pantograph_up wav nella fessura suono superiore e hs_on wav nella seconda piazza Fare clic sulla casella S e importare i due file Mute wav nelle piazze centrali dei due slot audio Ora clicca su D1 e importare il file d1 wav al centro piazza dello slot suono vedi anche fig 36 Fare clic sulla piazza SD e importare il file sd1 wav nello slot del suon
55. no eo Special Ignore s3 Aetea Frevituora m Corant inde FL PRFID Identico na Fui Ma m m ni icrada Dad Pulsanti Che consentono di Andare Alle diverse OPZIONI Sono sulla Sinistra dello Schermo Oltre al Movimento e del comportamento del SUONO possibile Regolare le impostazioni Specifiche la modalita freno INDIRIZZO ecc Nelle Pagine seguenti vi spiegheremo i Parametri e OPZIONI 8 1 Visualizza finestra indirizzo 8 1 1 Indirizzo CV 1 CV 17 CV 18 Tutte le modifiche di indirizzo sono fatte nella finestra Indirizzo Fatto salvo il tipo di decoder cosiddetto breve due cifre CV1 o gli indirizzi lunghi quattro cifre CV17 e CV18 pu essere utilizzato Si prega di notare che tutte le impostazioni in questi CV sono efficaci solo per il funzionamento con le stazioni compatibili NMRA DCC comando Quando si opera con il decoder M rklin Motorola un indirizzo di protocollo separato vale a dire la Marklin indirizzo valido Si pu inserire un secondo indirizzo per la M4 decoder in Motorola modalit per attivare F5 a F8 Normalmente questa sarebbe la indirizzo del decodificatore pi 1 8 1 2 impostazioni CV 19 II DCC indirizzo utile per la trazione multipla altres possibile attivare la funzione per le uscite costituita cos come pulsanti di funzione per consistono modalit In alcuni casi desiderabile impostare certe funzioni consistono modalit in modo tale che l
56. nora per ogni suono Ci causa il suono di guida di aumentare con l aumento in altezza velocit Poich non ci sono file di accelerazione in questo esempio A1 A2 DA1 ecc necessario inserire delle soglie per ciascun percorso tra il D e DA piazze il valore pi alto possibile di 127 Ci significa che la barriera verso l alto cos grande che il sequenza di suoni va sempre via i tacche D e non tramite il A tacche Per facilitare questa operazione fare clic nelle piazze appropriati e immettere i 127 di valore Passare alla finestra Suoni casuale Aprire la piazza Stand1 facendo doppio clic su di esso e Importazione coupler_exit wav nella piazza centrale del metodo aperto di slot di suono questo suono devono simulare il rilascio automatico dell aria in seguito Ripetere questo processo con le piazze chiamati Fahrt1 Modifica delle finestre Sounds utente e Aprire il Slot1 facendo doppio clic sul quadrato e Importazione wabcoa2_init wav nella piazza superiore del aperta suono Slot Importazione wabcoa2_loop wav nella piazza centrale del metodo aperto di suono Slot Cliccate su Impostazioni audio accanto al centro quadrato e selezionare l opzione Modalit loop opzione Questo causa la fischiare a suonare finch l utente disattiva questa funzione e Importazione wabcoa2_exit wav nella piazza inferiore della apertura suono Slot Ripetere questa procedura con la campana in piazza Slot2
57. o D21 ds sd e s wav e Importare i seguenti suoni nello stesso modo per il caso Suoni e Suoni utente tutti Wabco A2 wav files init loop uscita a breve tutti a campana WAV files tutti i fan files coupler_exit wav e il rilevatore file e Anche importare i file brake_init wav brake_loop wav e Brake_exit wav nello stesso modo Fare clic sulla piazza denominata MS e importare i file per MS1 nella piazza prima dello slot suono superiore MS2 in seconda piazza Cliccate ora sulla piazza S e importare s wav nel piazze centrali dei due slot audio clicca su D1 e importare d1 wav in mezzo piazza dell asola suono vedere anche fig 38 Ripetere questa procedura con tutte le tacche di gas fino a D4 e Import d12 wav d21 wav d23 wav cd1 wav ecc cd2 wav nelle rispettive fasi di transizione e Aprire Impostazioni audio per i singoli file audio vedere anche al capitolo 9 4 Inserire Modalit loop per tutti i suoni provenienti da D1 D2 D3 e D4 CX Nella piazza S scegliere questa opzione solo per il secondo suono slot Inserire il valore 1 in suoni Ripetere per tutti i suoni di transizione in modo da riprodurre ogni suono di transizione una sola volta fino alla seguente tacca farfalla viene raggiunto Allocare tutti i suoni al controller del volume 3 AUX Cos suoni di guida saranno controllati contemporaneamente dal regolatore 3 Cliccate su Adatta al suono di guida so
58. o superiore e sd2 wav in seconda piazza Fare clic sulla piazza ds e importare il file ds wav Ora aprire le Impostazioni audio dei singoli file audio vedi anche il capitolo 9 4 e Inserire Modalit loop per la D1 e la seconda parte del notch S 27 Dieselhydraulic Dieselmechanical Inserire il valore 1 in suoni Ripetere per tutti i suoni di transizione e per s wav nella prima parte di tacca S in modo da riprodurre ciascun corretta transizione solo una volta alla tacca farfalla seguente Allocare tutti i suoni al controller del volume 3 AUX Cos suoni di guida saranno controllati contemporaneamente dal regolatore 3 Cliccate su Adatta al suono di guida sonora per ogni suono Ci causa il suono di guida di aumentare con l aumento in altezza velocit Poich non ci sono file di accelerazione in questo esempio A1 DA1 e nessun file in CD1 DC1 e CX necessario inserire in le soglie per ogni percorso tra le D1 e DA1 quadrati il valore massimo possibile di 127 Inoltre necessario impostare la soglia tra D1 e DC1 a 128 Modifica delle finestre Sounds utente e Aprire il Slot1 facendo doppio clic sul quadrato e Importazione airhorn1_init wav nella piazza superiore del aperta suono Slot Importazione airhorn1_loop wav nella piazza centrale del metodo aperto di suono Slot Cliccate su Impostazioni audio accanto al centro quadrato e selezionare l opzione Modalit loop opzione
59. ocit tra arresto e la velocit massima Questi valori compresi tra 0 e 255 e sono mostrato in una disposizione orizzontale nel programma suono di guida Soglie che lavorano in funzione della differenza tra obiettivo velocit e la velocit reale Qui il decodificatore confronta la velocit attuale del motore con la velocit di destinazione come dato dal resp stazione di comando l acceleratore queste soglie entrano in vigore ogni volta che la locomotiva accelera o rallenta e avere un intervallo tra 128 a 127 compreso 0 e parametri di tempo che determinano il tempo tra minimo e rientro del suono di guida La seguente figura una panoramica su come trattare con soglie Esempio Il progetto dispone di 4 tacche di guida che sono ugualmente divisi su tutta la gamma di velocit tra 0 e 255 63 tra D1 e D2 127 tra D2 e D3 191 tra D3 e D4 Si lentamente aumentare la velocit in modalit DCC DCC 28 suoni di guida cambia tra guidare notch 7e8 14e 15e 21 e 22 purch la curva di velocit viene lineare Il valore 15 stato inserito tra D1 passo e DA1 anche riferimento alla Fig 26 Guidate la vostra locomotiva nella fase di velocit 1 DCC 28 mode e poi accelerare di accelerare il passaggio 10 questo corrisponde approssimativamente con il valore interno 91 La differenza dei valori interni tra velocit di destinazione e la velocit reale circa 82 per un intervallo 0 255 invece di 0 28 e pertan
60. ogetto per una locomotiva a vapore 12 2 Progetto per una locomotiva a vapore 12 2 1 Creare un nuovo file Selezionare l opzione Nuovo dal menu File e Il New Project finestra si apre Selezionare LokSound V3 5 e Determinare la dimensione della memoria flash 8 Mbit o 16 Mbit in menu scorrere verso il basso sul bordo inferiore della finestra Per favore notare che la dimensione della memoria flash deve corrispondere alla dimensione reale memoria del decodificatore Per il nostro esempio si prega di scegliere 8 MBit Fare clic su OK 12 2 2 Impostazioni Passare attraverso le impostazioni come descritto nel capitolo 8 Il seguente valori sono esempi di questo progetto Vai a indirizzo Impostare l indirizzo su 1 per eseguire questa locomotiva con questo numero sul proprio layout in una fase successiva Vai a velocizzare la selezione step Scegliere 28 o 128 livelli di marcia Reverse mode uscire dalla modalit inversa spento In caso contrario la locomotiva sarebbe tornare indietro anche se il stazione di comando della valvola a farfalla o indica in avanti Accelerazione Impostare il valore 10 Ci corrisponde con 8 69 secondi che significa che la locomotiva prende 8 69 secondi raggiungere la velocit massima a partire da 0 L accelerazione dall alto passaggio intermedio verso il successivo ridotto di conseguenza Decelerazione impostare il tempo di frenatura di valore 8 Questo
61. onch LokPilot tipi di DCC NMRA Motorola M4 e Selectrix m Questo campo indica la dimensione della memoria del suono del decoder A secondo del tipo di questo potrebbe essere 1Mbit 2Mbit 4 Mbit LokSound 2 8 Mbit o 16 Mbit LokSound 3 5 Speed Step Mode ra rm da Speed Steps IDOC D rr r Fiz R Speed Seca DCL s ra rm C 328 Speed Steps OOC Cra rm C Mateo re ras lr rne rr rr rr ras ra ras r Ae rr lt 3 Fig 13 Ci sono alcune limitazioni i limiti del LokProgrammer la corrente di circa 400 mA Se il motore di una locomotiva ha una maggiore corrente allora la protezione sara attivata e la traccia di programmazione verr spenta Questo indicato dal giallo lampeggiante LED sul LokProgrammer In questo caso disattivare il virtual cab e poi riaccenderlo Tutte le altre funzioni in questo registro sono autoesplicative si pu inserire l indirizzo e il numero di livelli di velocit Si prega di Assicurarsi che i livelli di marcia corrisponde quelli impostati sul LokProgrammer Il LokProgrammer pu essere eseguito con locomotive in formato DCC dalla versione 2 5 anche nel formato Motorola Grazie alla LokProgrammer l hardware non pu gestire M4 Verifica il tuo Progetti M4 nel formato Motorola T Si prega di verificare che il binario di programmazione completamente isolato dal la linea principale del layout prima di accendere la cabina virtuale Se ci dovessero essere
62. oni che vengono attivati dal utente Il decoder LokSound funziona con un programma Esso contiene tutti informazioni come quando suonare quale suono Le diverse fasi sono collegati con frecce e cos rappresentano le eventuali modifiche da uno stadio all altro rumori di guida vengono memorizzati in slot audio cosiddetti e sono chiamate secondo la predeterminata velocit del locomotiva Frammenti sonori di numero variabile vengono inseriti nel suono Slots Ci devono essere almeno tre frammenti sonori di ogni suono slot Questi tre frammenti audio standard sono generalmente usati come parte iniziale centrale e finale del suono corrispondente anche riferimento alla 9 2 1 frammenti sonori non hanno bisogno di riempire lo spazio di memoria disponibile completamente In alcuni punti ad esempio all interno di una tacca farfalla ha senso solo per entrare con il rumore del motore Ogni volta che il modulo LokSound subisce un cambiamento di stato i frammenti sonori negli slot corrispondente suoni sar usato Se non ci sono suoni in una certa fase o di cambiamento stato il campo corrispondente del suono deve rimanere vuoto Gli Slot vuoti sonori vengono visualizzati in bianco mentre gli slot che contengono frammenti sonori vengono visualizzati in blu Suoni casuali sono memorizzati in slot audio aggiuntiva e sar svolto in base alle impostazioni nel registro Decoder suoni degli utenti sono memorizzati anche
63. possono essere selezionati Il LokProgrammer sostiene la Marklin Zimo e Lenz freno modi 8 2 5 Trim CV 66 CV 95 La funzione trim consente di impostare la velocit massima separatamente per movimento avanti e indietro Il fattore che viene utilizzato per moltiplicare la tensione del motore i risultati di dividersi il valore di 128 CV 66 CV in avanti e retromarcia CV 95 8 3 Motore 8 3 1 DC motor frequenza PWM CV 49 Qui possibile selezionare la frequenza desiderata tatto per il controllo motore Pulse Width Modulation valori possibili sono 15kHz e 30kHz LokSound decoder a partire da V3 5 sono normalmente regolati 30kHz 8 3 2 Carico di compensazione CV 49 CV 53 CV 54 CV 55 e CV 56 Compensazione del carico consente di regolare la potenza del motore in caso di ostacoli quali gradienti Prima di tutto si pu decidere se si desidera utilizzare la compensazione del carico o non CV 49 Quindi possibile impostare la tensione di riferimento CV 53 e il controllo di due parametri K e CV 54 e 55 Inoltre possibile impostare l impatto efficacia del carico compensazione CV 56 AI 100 compensazione del carico attivo sopra la gamma di velocit al 50 attivo solo fino a met la velocit massima Con questa impostazione le locomotive beneficia di un carico di compensazione alle basse velocit mentre la velocit cambia proporzianalmente sulle pendenze Il numero di valori rispettivament
64. r sotto Impostazioni audio vedere anche 8 5 4 Se si desidera forse a modulare i giri nel suono di guida insieme con un suono ventilatore costante in background semplicemente selezionare Adatta alla guida del suono rumore nelle fessure della guida suono ma non nelle fessure del rumore della ventola vedere anche 9 3 Il Volume pulsante tutti gli slot controlla il volume di tutti gli slot e le assegnazioni di tacca selezionata in un unico passaggio e consente di selezionare le opzioni di modulazione Per ulteriori informazioni riguardanti il Alternative campo Visualizza Suoni continua a leggere nel capitolo 9 7 9 5 suoni casuali Dietro il simbolo suoni casuali sono un totale di 16 quadrati I Suono slot confrontare con fig 31 Qui possibile importare fino a 8 suoni ciascuno per una locomotiva a piedi o in movimento che sar giocato arbitrariamente ad intervalli di tempo diversi mentre la locomotiva fermo o in movimento Il lasso di tempo regolato in Decoder registrati sotto Impostazioni audio vedere anche 8 5 3 Cui il suono viene riprodotto e in che sequenza non pu essere predeterminato Pertanto la sequenza cambier tutto il tempo Qui possibile importare i frammenti sonori come spalare pompe di carbone rilasciando vapore aria o acqua ecc Per i suoni che devono essere ripetute ad esempio spalare carbone pi volte di fila immettere un numero minimo e massimo di ripetizioni in
65. ra anche i file audio e esu files Se si fa clic su un ESU presentare la struttura dei dati viene espanso e mostra i frammenti sonori dove sono gi contenuti nei file audio wav Per importare un file audio o frammento audio dal cartelle sul disco rigido del proprio PC o dal CD ROM fornito con il LokProgrammer si procede come segue Selezionare il file con un clic del mouse tenere premuto il mouse pulsante e Trascinate il file con il mouse dalla cartella nella finestra Suoni di progetto Ora il file desiderato nell elenco dei progetto di suoni Suono 8 8 Opzioni speciali 124 CV Qui possibile pre selezionare alcune opzioni in modo che siano disponibili dopo un interruzione di accendere il layout e Salva Direzione di attiva il cosiddetto direzionale Bit un M rklin specifico termine che si riferisce al layout specifico direzione di marcia Salva Stato di tasti funzione assicura che tutte le funzioni riprendono il suo stato dopo una interruzione di potenza Salva Velocit attuale Target conserva la velocit del vecchio nel decoder Quando accelerare dopo un reset con il ritardo programmato impostato la locomotiva accelerer secondo i parametri programmati altrimenti sar jump start Se un decodificatore supporta queste opzioni soggetto alla versione di il firmware decoder 8 9 Identificazione CV 7 CV 8 Questa opzione di sola lettura fornisce ID del produttore C
66. ra o al registro Sound Elimina File Sound Questo pulsante attivo solo quando un suono x file stato selezionato nella Sound Project finestra o al Suono registro Riproduci file audio a scopo di test Questo pulsante attivo Y quando un file audio stato selezionato Riproduci file audio continuo Questo pulsante attivo quando un file audio stato selezionato Questo tipo di riproduzione utile per il suono cicli di guida rumori Stop Playing Loop Sound Questo pulsante attivo quando un suono file stato selezionato E possibile ascoltare prima i suoni sul PC prima di aggiungere a un progetto Selezionare il file che si desidera ascoltare al finestra Folder nel Sound finestra Schedule nel met inferiore della colonna di sinistra Quindi fare clic su O Per finire cliccate su In questo modo possibile anche ascoltare suoni che sono gi contenuti nel progetto Suoni della lista Leggi dati Decoder Prima di modificare i dati sul decoder si consiglia di leggere tutti i dati decoder posizionare il locomotiva sul binario di programmazione e assicurarsi che la binario di programmazione sia collegato correttamente Quindi fare clic su Leggi CV del Decoder nella barra delle applicazioni in la parte superiore dello schermo In alternativa si pu selezionare il comando Lettura dei dati Decoder nel Programmer menu il programma inizia a leggere i dati immedi
67. ressa aria Non c limite a quello che suoni si potrebbe desiderare di giocare e S Stand sinonimo di una locomotiva ferma con suoni in idle ad esempio il sibilo del vapore o il suono di un minimo motore diesel Ci sono due parti sane importante So che tutti i suoni al passaggio 2 sono riprodotti automaticamente in loop modalit Tuttavia possibile cambiarlo se necessario e Nelle fasi Dx Drive la locomotiva in movimento e riproduce i suoni appropriati X indica il numero dei acceleratore tacca A seconda del tipo di locomotiva vi possono essere fino a 10 D tacche Cos possibile allocare le registrazioni sonore di intagli alle diverse velocit corrispondenti locomotiva Stato A accelerazione viene raggiunta quando la locomotiva accelera Per l accelerazione decodificatore intende il bersaglio velocit superiore alla velocit reale Fig 25 9 3 2 Programma per i suoni fan Nella maggior parte delle locomotive elettriche presente una ventola che corre parallela alla i motori di trazione Per questo abbiamo introdotto un apposito pianificazione per i suoni dei fan che possono essere aperti con il pulsante nella barra degli strumenti piccola nel registro Suono questo programma contiene un passo per la locomotiva stazionaria nonch quattro tacche di guida per il movimento locomotiva questi 4 tacche di guida sono indipendenti dalle tacche di guida rumori e sono equa
68. scuna delle tre parti di uno slot suono possibile utilizzare diversi file audio che vengono poi svolto dal decoder in sequenza Invitiamo i gruppi of tre del data entry suono campi Slots Si trovano all interno delle piazze della pianificazione del progetto e nei suoni casuali Windows e user sound 9 2 2 Importazione eliminazione di suoni in progetti Figura 17 mostra la parte inferiore del suono vista Nel colonna di destra Sounds progetto sono elencati tutti i suoni che sono gi stati importati nel progetto in altre parole che devono essere memorizzati nella memoria Nella parte inferiore della colonna di sinistra Folder si vede un albero di dati di tutte le cartelle sul disco rigido del PC Oltre alla cartella questo mostra anche i file audio e esu files Se si fa clic su un ESU presentare la struttura dei dati viene espanso e mostra i frammenti sonori che sono gi contenute nei file audio wav Per importare un file audio o frammento audio dal cartelle sul disco rigido del proprio PC o dal CD ROM fornito con il LokProgrammer si procede come segue Selezionare il file con un clic del mouse tenere premuto il mouse pulsante e Trascinate il file con il mouse dalla cartella nella finestra Suoni di progetto Ora il file desiderato nell elenco dei progetto di suoni AI fine di rimuovere un file audio dall elenco procedere come segue Selezionare il file con un click del mouse nel progetto Suoni colon
69. so di una configurazione un po asimmetrica della ruota della sua circonferenza e velocit massima questo potrebbe portare ad uno suono indesiderato ad alta velocit un po come una mitragliatrice e non come una locomotiva a vapore Per contrastare questo effetto possibile regolare Tempo minimo tra Scarico Chuffs Il valore rappresenta il tempo minimo tra due chuffs anche quando la velocit massima non ancora stata raggiunta Naturalmente i chuffs non sono sincronizzati con i driver qualsiasi pi in questa fase ma questo difficilmente visibile ad alta velocit 8 5 3 Suoni casuali CV 61 CV 62 In questo campo possibile attivare i suoni casuali e il tempo intervalli tra di loro Il decoder LokSound riproduce i suoni casuali arbitrariamente all interno di questi intervalli di minimo e massimo valori corrispondono con i secondi vedere anche 9 5 8 5 4 Velocit del suono di guida CV 59 60 Questi parametri permettono di simulare i giri del motore file audio per il suono di guida sono alla base Il valore dato in 100 significa che la velocit originale del file audio 200 velocit doppia Il passo cambiato subordinata alla velocit Si potrebbe paragonare questo effetto con un lettore di cassette che esegue troppo lentamente Se si imposta il valore di al gradino pi alto Speed al 100 allora il suono di guida rimarr costante purch si disponga di un solo file audio per la guida
70. sulle corrispondenti caselle nel corrispondente linee rispettivamente colonne Qui inoltre possibile utilizzare le stesse dotazioni di default Illuminazione su FL f back up luci su FL r Assicurati che la configurazione di uscita dei suoni di guida Sound on off sulla F1 f e F1 r Horn su F2 f e F2 r ad esempio sullo slot user sound 1 Impostare il Effetto Doppler per un fischio in modalit loop quindi si pu attivare come descritto nel 13 1 velocit di manovra a F6 f e F6 r Si raccomanda di cambiare l accelerazione e decelerazione con la stessa funzione pulsante per assicurare una risposta pi veloce in modalit smistamento 12 5 5 Fine tuning Salvare il progetto e scrivere sul vostro decoder con l aiuto di il LokProgrammer Utilizzare i pulsanti e Ascoltate i suoni durante il normale funzionamento e ottimizzare ulteriormente se necessario Regolare i volumi di suono come descritto in 12 2 6 13 appendice 13 1 1 Attivare l effetto Doppler durante il funzionamento Premere il tasto funzione appropriato ad esempio F2 corno ad una velocit di oltre il 50 della velocit massima Attendere per circa 3 secondi Quindi fare doppio clic sul tasto funzione Disattivare il pulsante del clacson Pochi secondi dopo il suono tornare alla normalit 13 1 3 Problemi durante la lettura del decoder Se il programma in grado di leggere dati decoder viene visualizzato un m
71. suoni cambio automatico slot 15 per automaticamente suoni attivati subito dopo la locomotiva si fermato ad esempio pompa ad aria per locomotive a vapore e slot 16 per il gioco automatico del stridio dei freni durante la frenatura Per facilitare questo importare il suono adatto spostamento nello slot 14 e 14 slot per impostare come suono automatico nel menu del pulsante A condizione di aver impostato rev modulazione CV 59 e 60 anche riferimento alla 8 5 4 e un Time tra le tacche a farfalla in Impostazioni audio all interno del Decoder registro CV 57 e 58 vedere anche 8 5 1 Allora si sente non solo il suono del il cambio ma anche i giri che cambiano durante la transizione da una tacca gas all altro Si consiglia di impostare la priorit per la leva del cambio piuttosto alta 14 o 15 per garantire che sicuramente effettuati C un esempio nel capitolo 12 4 Slot 15 Importare il suono adatto che dovrebbe essere giocato immediatamente dopo la locomotiva fermato es pompa dell aria o freno di stazionamento Se si utilizza un suono che deve essere ripetuto inserire soltanto un numero limitato di ripetizioni Altrimenti il suono si fermano solo una volta che interrompere l alimentazione questa locomotiva Impostare questo suono come Sound Stop con il tasto nel menu Slot di 15 Si consiglia di impostare la priorit per il cambio piuttosto elevata 14 o 15 per assicurare che sicuramente gio
72. t conse M Adjust sound to engine speed Fig 36 Passare alla finestra Suoni casuali e Aprire la piazza Stand1 facendo doppio clic su di esso e Importazione kohle_init wav nella piazza superiore del suono aperto fessura Importazione kohle_loop wav nella piazza centrale del metodo aperto di suono Slot Cliccate su Impostazioni audio accanto al centro piazza e inserire il valore 2 a min in Sound Repeat e 4 a Max Ci causa la parte ciclo di spalare carbone per essere ripetuto pi volte quindi la durata di spalare carbone varia arbitrariamente Importazione kohle_exit wav nella piazza inferiore del suono aperto fessura Ripetere questa procedura con il quadrato contrassegnato con Fahrt1 Modifica delle finestre Sounds utente Aprire la piazza Slot1 facendo doppio clic su di esso Importazione pfiff_init wav nella piazza superiore del suono aperto fessura Importazione pfiff_loop wav nella piazza centrale del suono aperto fessura Fare clic su Impostazioni audio accanto al centro della finestra e selezionare Modalit Loop opzione Ci causa la parte ciclo del fischietto per giocare finch l utente rilascia la funzione e Importazione pfiff_exit wav nella piazza inferiore del suono aperto della finestra Ripetere questa procedura con la campana in piazza Slot2 il iniettore in Fessura 3 e la pompa d aria in slot 4 Assegnare il fischietto per il controller del
73. ti di tutte le cartelle sul disco rigido del PC Oltre alla cartella questo mostra anche i file audio e esu files Se si fa clic su un ESU presentare la struttura dei dati viene espanso e mostra i frammenti sonori che sono gi contenute nei file audio wav Per importare un file audio o frammento audio dal cartelle sul disco rigido del proprio PC o dal CD ROM fornito con il LokProgrammer si procede come segue Selezionare il file con un clic del mouse tenere premuto il mouse pulsante Trascinate il file con il mouse dalla cartella nella finestra Suoni di progetto Ora il file desiderato nell elenco dei progetto di suoni suoni degli utenti sono memorizzati anche nella loro slot suoni propri Queste slot audio sono assegnate ai tasti funzione desiderata funzione di mappatura vedere anche 8 6 9 2 Metodologia di base per lavorare in Sound registro 9 2 1 Nomenclatura Per la migliore comprensione abbiamo definito la terminologia per i tre campi all interno di un alloggiamento audio nei capitoli seguenti come illustrato di seguito La parte iniziale chiamato Init iniziale La parte centrale chiamata Loop La parte finale si chiama Exit Questi termini si riferiscono alla applicazione standard di questi campi per i prodotti ESU vedi anche il capitolo 12 Indipendentemente dal terminologia si potrebbe per esempio inserire un suono in loop Campo Init vedere anche 9 6 Per cia
74. ti dal utente Il decoder LokSound funziona con un programma Esso contiene tutti informazioni come quando suonare quale suono Le diverse fasi sono collegati con frecce e cos rappresentano le eventuali modifiche da uno stadio all altro rumori di guida vengono memorizzati in cosiddetti slot audio e sono chiamati a secondo della predeterminata velocit del locomotiva Frammenti sonori di numero variabile vengono inseriti nel suono Slots Ci devono essere almeno tre frammenti sonori di ogni suono slot Questi tre frammenti audio standard sono generalmente usata come parte iniziale centrale e fine del suono rispettivo anche riferimento alla 9 2 1 frammenti sonori non c bisogno di riempire il spazio di memoria disponibile completamente In alcuni punti per ad esempio all interno di una tacca ha senso solo per entrare nel rumore del motore Ogni volta che il modulo LokSound subisce un cambiamento di stato i frammenti sonori negli slot corrispondente suono saranno attivati Se non ci dovrebbe essere suono in una certa fase o di cambiamento stato il campo corrispondente della fessura suono deve restano vuoti Slot vuoti sonori vengono visualizzati in bianco mentre suona slot che contengono frammenti sonori vengono visualizzati in blu Suoni casuali sono memorizzati in slot audio aggiuntiva e sar svolto in base alle impostazioni nel registro Decoder anche fare riferimento al capitolo 8 5 3 suoni degli
75. to maggiore di 15 Cos le modifiche decoder da D1 a DA1 e successivamente A1 perch la differenza anche maggiore di 16 Il decoder accelera e supera la soglia tra D1 e D2 Inoltre diminuisce continuamente la differenza Una volta che la differenza inferiore a 2 le modifiche decodificatore nuovamente alla fase corrispondente DA nel nostro caso DA2 e raggiunge D una volta che la differenza inferiore a 1 0 4 0 4 AI A2 il Fig 26 fig 27 9 4 Impostazione del calendario 9 4 1 Soundslots in dettaglio Non appena si fa clic su qualsiasi piazza di uno slot suono con il del mouse una finestra pop up si apre la finestra come mostrato nelle figure 28 e 29 Al fine di rendere l editing molto semplice questa finestra mostra slot di suono individuali in dettaglio Fig 29 La finestra pop up pu essere spostata sullo schermo come desiderato e mostra sempre il contenuto del quadrato selezionato il Attualmente piazza aperta inoltre contrassegnato da una cornice rossa nella pianificare Le fessure sonore dei suoni guida variano con il tipo di locomotiva Una tacca di guida di una locomotiva diesel o elettrico locomotiva contiene solo uno slot dal suono un solo suono ciclo richiesto Le tacche di guida di una locomotiva a vapore contiene 4 slot audio per consentire fino a per chuffs di scarico per sterzata questo soggetto al numero di cilindri del prototipo e il sibilo seguenti del vapore nec
76. to sul decoder In caso contrario alcuni risultati assurdi possono verificarsi quando ad esempio i suoni vapore sono memorizzati sul decoder ma qui sono le impostazioni per una locomotiva diesel D altra parte non vi alcun limite per l uso creativo del LokProgrammer per ottenere gli effetti sonori eccezionali Per ad esempio abbastanza facile da inserire discussioni tra engineer e il vigile del fuoco gli annunci di stazione o anche la musica nel progetto e di riprodurli con il vostro LokSound decoder 8 5 1 Tipo di suoni CV 57 CV 58 Scelta del tipo di locomotiva vedi anche il capitolo 3 1 locomotive Diesel idraulico Locomotiva diesel con cambio manuale locomotiva diesel elettrica o locomotiva elettrica Qui possibile utilizzare solo un file audio per la guida e aggiungere effetti extra con Intervallo tra le tacche a farfalla Essa necessario impostare la Speed of sound di guida al valore appropriato vedi anche 8 5 4 per rendere le differenze in campo acustico Intervallo tra le tacche a farfalla divide la curva di velocit in determinati settori nei quali si sente il rumore di guida ad un tonalit diversa Se questo parametro impostato su 1 il decoder riprodurre i rumori di guida senza tacche farfallati udibili Le locomotive a vapore senza sensore ruota esterna lo scarico chuffs pu essere sincronizzato con le rivoluzioni dei driver Il tempo tra le chuffs scaricato determinata da
77. un ponte elettrico si potrebbe danneggiare la LokProgrammer vedere anche 2 2 Attivare la locomotiva per l esecuzione del test facendo clic sul campo Attiva Cab Controllare la velocit della locomotiva con l acceleratore diapositiva Cliccando nei campi appropriati funzioni accende e si spegne Fino a funzionare F12 si pu anche premere i numeri sulla Tastiera del computer Si prega di tenere presente che l uso di una locomotiva con il LokProgrammer non pu e non deve sostituire un comando Stazione a causa della limitata potenza della centralina non essere in grado di eseguire pi di una locomotiva in qualsiasi momento La cabina virtuale d semplicemente la possibilit di testare rapidamente la locomotiva 7 Edit CV Nel registro Modifica CV possibile leggere o scrivere CV individuali Selezionare il registro Read Write CVS Fig 14 Sottofinestra Modifica CV Viua Devers Cab F Rand and Wite Oys E Eats n109 tan Select CV to Read ang wite 1 Resto i a B Aiai Vahe d C DEC N Faad ond Wale Os pizzi Maw Vale for CY 0 Wie F Oos Bray Value ol CY Erm Leggere un CV e Inserire il numero di CV che si desidera leggere in alto l immissione dei dati di campo e Premere il pulsante Leggi CV e Il risultato verr visualizzato in formato binario e decimale Scrivere un CV Inserire il numero del CV che si desidera scrivere nel campo nella parte superiore Scrivere il nuovo
78. utenti sono memorizzati anche nei loro slot suoni Questi slot audio sono assegnati ai tasti funzione desiderata funzione di mappatura vedere anche 8 6 9 2 Metodologia di base per lavorare in Sound registro 9 2 1 Nomenclatura Per la migliore comprensione abbiamo definito la terminologia per i tre campi all interno di un alloggiamento audio nei capitoli seguenti come illustrato di seguito La parte iniziale chiamato Init iniziale La parte centrale chiamata Loop La parte finale si chiama Exit Questi termini si riferiscono alla applicazione standard di questi campi per i prodotti ESU vedi anche il capitolo 12 Indipendentemente dal terminologia si potrebbe per esempio inserire un suono in loop Campo Init vedere anche 9 6 Per ciascuna delle tre parti di uno slot suono possibile utilizzare diversi file audio che vengono poi svolto dal decoder in sequenza Invitiamo i gruppi of tre del data entry suono campi Slots Si trovano all interno delle piazze della pianificazione del progetto e nei suoni casuali Windows e user sound 9 2 2 Importazione eliminazione di suoni in progetti Figura 17 mostra la parte inferiore del suono vista Nel colonna di destra Sounds progetto sono elencati tutti i suoni che sono gi stati importati nel progetto in altre parole che devono essere memorizzati nella memoria Nella parte inferiore della colonna di sinistra Folder si vede un albero di da
79. vo file Procedere come in 12 2 1 12 3 2 Impostazioni Procedere come in 12 3 2 ma selezionare Diesel elettrica come tipo di locomotiva Immettere il valore 1 per Tempo tra Throttle Tacche Quindi il decodificatore non divide il suono automaticamente a strozzare tacche questo fatto pi tardi con la file audio differenti per tacche farfalla diverse Anche impostare la seguente voce Indirizzo Clicca sulle piazze FL f e FL r in uscite in funzione consiste Se locomotive vengono eseguiti in consistere poi le luci possono essere controllate in entrambi i locomotori contemporaneamente Dovrebbe esserci un solo file audio guida d1 wav consiglia di impostare un valore pi alto per Time tra acceleratore tacche Ci comporta la modulazione del suono con differenti passo livelli Diesel elettrica 12 3 3 Importazione ed impostare i suoni Si prega di utilizzare il file di progetto per il 244 ALCO 72 400 per questo esempio che si pu scaricare dal sito ESU di WWW esu eu Passare alla Sound registrare e selezionare Schedule Aprire il file del 244 ALCO nella finestra Cartelle Trascinare i file audio con il mouse da Cartelle a progetto suoni possibile osservare i cambiamenti nello spazio di memoria durante questo processo Si prega di utilizzare i suoni di guida seguenti per questo esempio tutti msand SM suoni d1 wav a d4 wav e cd1 dc1 a dc cd4 D12 a d34 e d43 t
80. volume 1 CV121 nel finestra Impostazioni audio e la campana al controllore volume 2 CV122 Cos il volume di questi suoni possono importanti dopo essere regolato dalla vostra stazione di comando vedere anche 8 5 6 Usa la finestra slot 16 nella stessa maniera importando il freno sound wav files Selezionare l opzione Sound Richiede suoni di guida per tutti i freni file audio nella finestra Impostazioni audio Cliccate su Impostazioni visualizzazione estesa ed inserisci il valore pi alto a 15 Priority Ci assicura che in caso di superamento di una certa velocit e rapida frenatura del freno suoni sar sicuramente giocato e non soppresso da qualche altro suonare usa lo slot 15 con l aria pompa WAV files nella stesso modo Cliccate su Impostazioni audio accanto alla centro finestra e inserire il 4 valori a min e 6 a Max Questo fa s che il decodificatore per riprodurre la parte ciclo della pompa dell aria in fessura 15 da quattro a sei volte In definitiva la durata di azione della pompa d aria varia dopo la locomotiva giunta ad un definitivo arresto e Selezionare l opzione Sound Richiede la rumorosit di marcia nella finestra Impostazioni audio per tutti i file audio nello slot 15 Cliccate su Impostazioni visualizzazione estesa ed inserisci il valore pi alto a 15 Priority Confermare con OK Vai alla altre impostazioni nella parte in alto a sinistra della schermo S
81. zzare altrimenti si poteva sentire un vuoto silenzio tra acceleratore tacche quando la locomotiva in esecuzione Pied PX We _ Od step Al Fig 23 9 3 programmare Questo e capitoli seguenti descrivono le regole e le possibilita per quanto riguarda la composizione dei suoni Dopo aver importato i vari suoni nelle fessure suono necessaria per determinare quando ogni suono deve essere riprodotto tutti informazioni necessarie sono contenute nello schema 9 3 Ablaufplan Ts Fig 24 Estratto del Programma 9 3 1 Pianificazione per l esecuzione guida suona Viene visualizzata una rappresentazione grafica di tutti gli stati possibili di una locomotiva e M Mute o silente sinonimo di una locomotiva ferma con il suono spento Non ci sono i suoni devono essere importati qui e MS Mute per fermare sinonimo di una locomotiva ferma con il suono acceso Questo slot audio dispone di due campi che verranno riprodotti in sequenza se entrambi sono pieni Ci consente di riprodurre un suono in due parti con un inizio met e fine ogni parte simulando l avviamento del motore Qui si farebbe importare il suono del motore diesel di partenza o la raccolta di il pantografo di una locomotiva elettrica Lo slot suono SM Stop per disattivare contiene parcheggio suoni come spegnere il motore diesel o abbassando la pantografo Si potrebbe anche aggiungere una valvola di rilascio comp
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