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        Manuale Utente
         Contents
1.                                                                                                                                                       N    Nome N    Nome N    Nome N    Nome  0 BD 1 64   HH 6C 128   Voice 22 192   GtrLP 2  1 BD 2 65  HH 60 129   Voice 23 193  GtrLP 3  2 BD 3 66  HH 7C 130   Clav 194   GtrLP 4  3 BD 4 67  HH 70 131  M1 Organ 195  BasslP  4 BD 5 68  Ride 1 132   Flute   5 BD 6 69   Ride 2 133   Trumpet  6 BD 7 70   Ride 3 134   Strings  7 BD 8 71  Ride 4 135  Pizzicat  8 BD 9 72  Ride 5 136   F Guitar  9 BD 10 73   Crash 1 137   MuteGtr  10  BD 11 74   Crash 2 138   Ac Bass  11   BD 12 75   SplasCym 139   FingerBs  12  BD 13 76  Tom 1 140   M1PickBs  13  BD 14 77  Tom 2 141   SlapBass  14  BD 15 78   Tom 3 142   Saw   15  BD 16 79   Tom 4 143   BoostSaw  16  BD 17 80  BongoHi 144   Square  17  BD 18 81  Bongolo 145   Triangle  18  BD 19 82  CongaSyn 146   SinKick  19  BD 20 83   CongaHi 147   SynSin  20   BD 21 84  CongaLo1 148   OctBass  21  SD 1 85   CongaLo2 149   NuBass  22  SD 2 86   Timbales 150   RingBass  23  SD 3 87  Claves 151   5thStab  24  SD 4 88   CowbelSy 152   UniSaw  25  SD 5 89   Agogo 153   Lore   26  SD 6 90   Triangle 154   EPChord  27  SD 7 91  Tambouri 155   OrgGliss  28  SD 8 92   JunkPerc 156   PowerChd  29  SD 9 93   Shaker 157   StrHit 1  30  SD 10 94  Guiro 158   StrHit 2  31   SD 11 95  SynPerc 159   SynHit 1  32  SD 12 96  WBI DDD 160   SynHit 2  33  SD 13 97  Djembe 161   SynHit 3  34  SD 14 98  Udu 162   SynHit 4 
2.                         Position 5  Prima Pattern A 01   Pattern D 01   Pattern B 01   Pattern B 20  Pattern A 10   Pattern B 01 f Pattern A 01   16Step     32Step     36Step     24Step  p  36Step     1 6Step  Postion Position Position J Position  1 4 6 7  i      rd                 j r     n        F        D Patien A01   Pattern 0 01   Pattern 8 01   Pattern B 20   Pattern B01  opo 16Step     32Step     36Step     24Step     36Step     CALICI EIA  i 3 4 8 is    3  Utilizzare la manopola DIAL per selezionare la Position per la quale si  desidera cancellare il pattern  Se per esempio si intende cancellare il pattern  della Position 5  selezionare    005       4  Premere nuovamente il tasto Step 9 per cancellare il pattern  il tasto si  spegne    Se si decide di annullare l    operazione  premere il tasto STOP CANCEL   Tutti gli eventi successivi al pattern cancellato sono automaticamente  spostati indietro di una Position  verso l   inizio della Song      amp  La cancellazione di un pattern determina anche l   eliminazione di   tutti gli eventi registrati nella Position     Cancellare gli eventi della Song    CLEAR SONG ara eee eatenssciebccehtnescctecenstesevetereetts  1  Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback   2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 10  CLEAR SONG     Il tasto Step 10 inizia a lampeggiare    3  Premere nuovamente il tasto Step 10 per cancellare gli eventi della Song     Per annullare l   
3.                       67  Cancellare gli eventi di trigger durante la registrazione   o la riproduzione                    iii 67  Cancellare tutti gli eventi del pattern           68    Paragonare il pattern oggetto di editing con  quello salvato in memoria  COMPARE       68    Motion Sequence                             69  Cos    la Motion Sequence                          69  Registrare la Motion Sequence                   70  Riprodurre la Motion Sequence                  70  Controllare gli eventi della Motion  SEQUENCE nia aa ete dian 71  Editing degli eventi della Motion  SEQUENCE nine ea a 71  Selezionare la Motion Sequence per l editing           71  Modifica dei valori dei parametri della Motion  SEQUENCO  ini iaia 71  Cancellare la Motion Sequence                  72  Pattern Sl te  asolo date 73  Cos    il Pattern Set                       i 73  Suonare con il Pattern Set                          73  Usare la Chain Play con il Pattern Set        73  Assegnare i pattern al Pattern Set               74  Salvare il pattern                              75  Se si decide di non salvare il pattern creato             75  Salvare il pattern in sovrascrittura               75  Sovrascrivere su un pattern differente                      75    Salvare il pattern con un nome diverso       75    Modalit   Song                  77       Cos    una SoNg                 iii 77  Cos    la Position  seniai aiiis 77  Riprodurre una Song                       78  Porre in pausa la ri
4.                       ARPEGGIATOR    I Tasti Step ats    DRUM PART       A   liver    Tasti Parti Drum      s  6A    6B                Besos          gt  7     arrena ser     gt       7    n                                     5  Modalit   Pattern       4  Per interrompere la registrazione  premere il tasto REC  il tasto si spegne    Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato  tenere premuto  il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENAME  0 p 75    Salvare il  pattern              Cancellare gli eventi di trigger non pi   necessari durante la  riproduzione  In riproduzione    anche possibile cancellare gli eventi di trigger non pi    necessari  Per ottenere ci    tenere premuto il tasto SHIFT e premere  o  tenere premuto  il tasto RESET ERASE per eliminare gli eventi di trigger    relativi alla Parte selezionata  quella cio   il cui tasto risulta acceso      NI    Registrazione Step    La procedura per la registrazione Step differisce a seconda del tipo d   incisione degli eventi  richiesta  registrazione di una frase melodica con la funzione Keyboard oppure di una frase  ritmica con le Parti Drum    kh La funzione Keyboard dei tasti Step    automaticamente disabilitata  nel momento in cui si preme uno dei tasti delle Parti Drum  Questa     tuttavia ripristinata con le relative impostazioni alla successiva  pressione di una delle Parti Keyboard     fw     si  QUIPUI      swing su A Loop s    ACCENT SW   STEP REC SAMPLE TUNE   STRETCH STEP   MEMORY     aut
5.             97  MIDI DUMP                      96  MIDI FILTER                    94  MOD DELAY                    53  Modalit   Global                87  Modalit   Pattern               35    Modalit   Sample               19  Modalit   Song                  77  MOTION DEST                71  Motion Sequence             69  MOTION VALUE              71  MOVE DATA                    65  multitraccia                       89  MUTE HOLD                    82  N   NEXT SONG                    83  Nome del pattern              35  Normalizzazione               32  NOTE NO                        61  NOTE OFFSET                80  note on note off                95  NRPN iiics 99  O   OUTPUT BUS                  42  P   Parametri degli effetti       53  PART MUTE                     40  Palle  an 38  Parti Drum                    38  PATTERN                        80  Pattern 35  Pattern Set                       73  PGEN    ssacceteetsestnectactntiaens 94  PHASER    54  pitch bend                         97  PITCH SHIFTER              55  POSITION                        80  PROTECT    87  R   Registrare la Motion  Sequence                         70  Registrazione Realtime    57  Registrazione Step           59  REPEAT stevens 65  REVERB               53  Ricampionamento            25  RING MOD                       55  rinomina          eee eeees 85  Riprodurre la Motion  Sequence                         70  Riprodurre la Song           78  ROLL  42    B fx  fo fe  fal fu   N   a
6.          C    Campionamento                campione                            Cancellare il    campione                  Salvare il    campione                Canali MIDI                        CONG anne  Caricare il pattern              Caricare il singolo pattern 90  Caricare tutti i dati             CHO FLG    ossiani    Control Change MIDI         COPY PART                      COPY SOUND                  Creare una Song                 D    data dump                         DECIMATOR                     Delete File                         DELETE PATTERN           DISTORTION                    DRUM NOTE NO             94       E   EDIT SELECT                  51  Editing dei dati                  60  Editing dei suoni               46  Editing della Song            81  EFFECT TYPE                 51  Effettivo 51   E O ENE E T 55  ERASE siii 67  ES E E 91  etichetta di protezione       88  event data                         84  Event Recording               83  F   formati dei file                   92  Formattare la card  SmartMedia                      89  Funzione Keyboard          39  FX CHAIN                        51  FX EDIT    51  G   GATE TIME                      61  GRAIN SHIFTER             54  H   HPF sea 50  56  l   INSERT PATTERN           81  L   LAST STEP ueniu 64  LENGTH    64  LOOP  23  LPE iii 50  56  M   messaggi di sistema  ESCIUSIVO                          99  metronomo                       87  MIDI urina 93  MIDI Ch    93  MIDI clock            
7.         Ig  lt              Gis          JAPE    LAST MOVE COPY  STEP DATA PART    CLEAR  MOTION    TER  COPY  SOUND       WE Bn  SS        O10   o    gt       o           OJO O  O OJ       a   O Coa  y  2 H          O Og                   O                                                     Bg                         Q           lt                 TERNO          PATTERN  COPY  SOUND MOTION    LAST MOVE COPY CLEAR  STEP DATA PART       GARE PATTERN PA  as          da    5   Modalit   Pattern       Usare la manopola DIAL per selezionare il numero del pattern della Parte  sorgente da copiare  Utilizzare eventualmente il tasto SHIFT per visualizzare  il nome del pattern di destinazione    Premere il tasto della Parte sorgente della quale si desidera copiare il suono   il tasto inizia a lampeggiare  mentre quello di destinazione si spegne   Per  ascoltare il suono della Parte sorgente  premere il corrispondente tasto  le  Parti Keyboard riprodurranno una nota C4     Premere nuovamente il tasto Step 4 per eseguire l    operazione Copy Sound   Per annullare il comando  premere il tasto STOP CANCEL    Non    consentito eseguire la copia dei suoni tra una Parte Keyboard  ed una Drum  e viceversa      Cancellare gli eventi di una Parte    La cancellazione degli eventi della Parte selezionata pu   essere attuata mediante la pressione    dei singoli tasti Step  in maniera da determinarne lo status on off a seconda delle esigenze     In alternativa     anche possibile sfruttare le due p
8.       123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     q STR     4  Ildisplay Parametro mostra l   indicazione    CCAssign     mentre  quello Valore il     nome della manopola corrispondente         Ruotare la manopola DIAL per selezionare la manopola alla             quale si desidera cambiare l   assegnazione della funzione  e    premere il tasto Step 15     95    96    Trasmettere le impostazioni  dei suoni ed altri tipi di dati    Le impostazioni ed i dati relativi alle Song  ai pattern ed alla modalita    Global  comprese le impostazioni MIDI  possono tutte essere trasmesse    dall   ESX 1 come messaggi di Sistema Esclusivo MIDI e salvate su un    dispositivo esterno     Trasmettere ricevere un  data dump    I Data dump sono trasmessi e ricevuti dall   ESX 1 sul canale  MIDI specificato dal parametro MIDI Ch della modalit   Global   Oltre a poter essere trasmessi manualmente  come descritto  nella procedura in basso   i Data dump sono trasmessi anche  in risposta ai messaggi di Data Dump Request inviati da un    dispositivo esterno     MIDI DUMP         PtBnkA   D  AllSng  Global    Trasmissione    L esempio che segue mostra come eseguire con l ESX 1 un  data dump per il trasferimento dei dati  pattern  Song o    impostazioni Global  ad un data filer o computer esterno     1  Collegare la porta MIDI OUT dell   ESX 1 alla porta MIDI IN  di un dispositivo MIDI esterno in grado di ricevere un data  dump  per es   un altro ESX 1  un data filer MIDI oppure un  personal compu
9.      Funzione che consente di comparare il pattern correntemente oggetto di editing con lo    stesso pattern salvato in memoria  La funzione    particolarmente utile per controllare che    tutte le variazioni apportate al pattern corrispondano a quanto desiderato  e dovrebbe essere    utilizzata prima di effettuare il salvataggio del pattern stesso in memoria  dato che ci   ne    comporterebbe la sovrascrittura     1     Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto PATTERN  Il tasto  PATTERN inizia a lampeggiare  e    ESX 1 entra in modalit   Compare   Premere il tasto PLAY PAUSE per riprodurre il pattern con le impostazioni  originali  quello cio   presente in memoria senza le modifiche apportate    Premere il tasto PATTERN  Il tasto cessa di lampeggiare e l   ESX 1 ripristina    il pattern precedentemente oggetto di editing     5   Modalit   Pattern       Motion sequence         Cos    la Motion Sequence   L   ESX 1    provvisto della funzione Motion Sequence  che consente la  registrazione e la successiva riproduzione delle variazioni apportate in tempo  reale mediante l   utilizzo delle manopole e dei tasti  ce    Registrare la Motion  Sequence       Ci sono due tipi di Motion Sequence  una per gli effetti  ed una dedicata a    ciascuna delle Parti     NI    Le manopole ed i tasti utilizzabili ai fini della registrazione della Motion  Sequence sono descritti pi   in basso  Per ciascun pattern    possibile  registrare fino ad un massimo di 24 Motion Sequence per gli ef
10.      I suoni dell   ESX 1 possono essere nuovamente registrati durante la riproduzione  Tale    operazione  denominata    ricampionamento     permette di mixare pi   campioni tra loro o    elaborare con gli effetti i campioni esistenti per creare nuovi suoni da assegnare alle Parti     da  da    da    ha    Non    consentito registrare una Motion Sequence e contemporanea   mente ricampionare un suono    Il ricampionamento pu   essere eseguito solo per quelle Parti per le  quali    stato specificato il bus d uscita  OUTPUT BUS  L R  Non     possibile cio   eseguire l operazione per le Parti ruotate al bus  ausiliario    Alcune impostazioni potrebbero causare la distorsione digitale del  segnale durante il ricampionamento  Nel caso ci   dovesse accadere   decrementare il livello sonoro della Parte ed eseguire nuovamente  l operazione    Non    consentito ricampionare il suono elaborato dalle valvole     Ricampionare dall   inizio del pattern o della Song    note     Accertarsi che l   ESX 1 sia in modalit   Pattern o Song    Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la riproduzione   Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa  di registrazione   I tasti REC e PLAY PAUSE iniziano a lampeggiare   Se a  questo punto si desidera interrompere l   operazione  premere il tasto STOP   CANCEL    Selezionare il parametro    SmplMode    e ruotare la manopola DIAL per  impostare la modalit   di campionamento     Stereo    oppure    Mono       Premere il t
11.     107    108    S    Salvare i dati sulla card    SmartMedia                      89  Salvare il pattern              75  Salvare la Song                84  Salvare le impostazioni  della modalit   Global        88  Selezionare la Song         78  SHORT DELAY                53  sincronizzazione               98  DCE danilo 27  SmartMedia                     88  SMOOTH            70  SOLO toa 40  SONG  at 77  TEMPO                   79  STEP REC    61  Strette euie e 31  SWING    41  switch power                    14  T  TALKING MOD                 55  TAP vive dicen  37  TEMPO  36  TEMPO LOCK           37  79  TIME SLICE                     27  Timing Clock                    98  Trasposizione                   41  TRIG HOLD                      70  Truncate                           32  TUBE GAIN                      43  U  Utility MIDI                        94  W  WAV Li 91    Diagramma a Blocchi    Audio In  Line Mic    Audio In L    DT  Audio InR     gt   gt       o a 0                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Drum Part 1 Output Bus   3 49 EE to 3 4 Bus  Mod Type  Dest  Speed  Depth  BPM Sync  Sample  j  slice No  Modulation n to FX1 B
12.     Jack Headphone    Uscita audio utilizzabile per il collegamento di un paio di cuffie    stereofoniche                                   2  Panoramica dei pannelli       Oggetti e funzioni sul display                                                                        4 5  e  a  1 CLIP   all 3  PATTER  2 song     6  AMPLE Ei Pd  PLAY SWING ACCENT OUTPUT L R 8  EER RRR RRR eee     123456A657A7581 2 1 2 SLAD        DRUM PART      EI  STR   1  Display Parametro 8  Area di status della Parte  Area del display che riporta i nomi dei parametri  dei Pattern e Area del display che segnala lo status  condizione  dei seguenti  delle Song  parametri di ciascuna Parte     3 PLAY  Indica lo status di Mute di ciascuna Parte   2  Display Valore    Area del display che indica il valore del parametro selezionato     w     On  acceso   La Parte non    in condizioni di Mute    Off  spento   La Parte    in condizioni di Mute    3  Indicatore PATTERN  SONG  SAMPLE SWING  Indica le Parti per le quali    stata abilitata la funzione  Swing  Per modificare o visualizzare l    impostazione  utilizzare    la pagina SWING SW in modalit   Part Edit     Area del display che segnala  quando nell   area Valore    indicato    il numero di un Pattern o di una Song  la modalit   operativa  On  acceso   Swing abilitato per la Parte       Al    corrente   Off  spento   Swing disabilitato per la Parte   4  Indicatore SmartMedia    ACCENT  Segnala le Parti accentate  Per modificare o  Icona che segnala  quan
13.     consente quindi di usare i campioni estratti da groove su pattern dal tempo differente     Un    campione Stretch       in pratica un campione la cui lunghezza  relativa agli step in    sedicesimi di nota     stata preventivamente stabilita  I campioni Stretch possono essere    assegnati solo alle Parti Stretch  Cos   come gi   visto per le Parti Drum 1 7B  i campioni    Stretch possono essere collocati su ciascun step della modalit   Pattern  ai fini della successiva    riproduzione in modalit   one shot  un solo passaggio  ed a condizione che il campione    che precede non si sovrapponga a quello che segue      L interruzione della riproduzione di un Pattern o di una Song determina    anche l   arresto della riproduzione di una Parte Stretch     Creare un campione Stretch    STRETCH STEP    Off  1   128    pi     Parametro che determina la lunghezza del campione  in termini di numeri  di sedicesimi di nota  Quando lo step di una Parte Stretch    assegnata ad un  Pattern o una Song  la velocit   di riproduzione del campione     automaticamente modificata  senza alterare l intonazione  in maniera da  farla combaciare con il tempo del Pattern Song  Impostando per il campione  un qualsiasi valore diverso da    Off     lo stesso sar   gestito come campione  Stretch  in questo caso  accanto al numero del campione apparir   l   icona    66     Premere il tasto SAMPLE    Premere il tasto cursore   A  per visualizzare sul display il     nome del  campione       L icona SAMPLE si
14.    4  Switch di guadagno MIC  LINE    Switch  interruttore  che permette l   impostazione del livello  di guadagno per il segnale in ingresso al jack AUDIO IN   Impostare lo switch su MIC qualora si desideri collegare un  microfono  oppure su LINE nel caso in cui la sorgente esterna    in ingresso invii un segnale di linea  tastiera  CD etc       Pannello frontale       Sezione Card    1     Slot SmartMedia       Slot che consente l   utilizzo della Card SmartMedia per il    salvataggio e o il caricamento dei dati relativi all   ESX 1              Jack AUDIO IN  ST IMONO    Ingresso audio utilizzabile per il collegamento del microfono    oppure del segnale proveniente da un dispositivo esterno  Il  segnale audio in ingresso    utilizzato come suono dalla Parte  Audio In  Se si desidera effettuare un collegamento stereo     connettere un jack stereo     Jack INDIV OUT 3  4  individual out     Uscite audio ausiliarie incaricate di inviare all   esterno il    segnale ruotato al bus 3   4     kh Tutti i suoni pre caricati da Korg sono impostati in    maniera da inviare il segnale al bus principale stereo  L   R      kh L effetto delle valvole    applicato solo al segnale inviato    al bus L  MONO R ed alla presa cuffie     Jack OUTPUT L MONO  R  Line out     Uscita audio stereo principale  utilizzabile per il collegamento  dell   ESX 1 ad un mixer o al sistema di amplificazione adottato   Se si desidera effettuare un tipo di collegamento in Mono     collegare il solo jack L MONO 
15.    5   Modalit   Pattern    fw   Nn   x                      ARPEGGIATOR         al             A   UST     z  3 ST     s  a       Tasti Parti DRUM             TI Og ea OG  2          li             BA       GE             PATTERN       ee    73    74    Premere il tasto Step 1 del gruppo 1  il LED select 1 si accende    Continuare a tener premuto il tasto Step 1  e premere il tasto Step 5   L operazione determina la selezione e l   accensione dei tasti Step 1  2  3  4    e 5 per il loop della funzione Chain Play     Durante la riproduzione della Chain Play  se si desidera riprodurre dall   inizio  il pattern correntemente in playback  premere il tasto RESET ERASE   Per interrompere la riproduzione della Chain Play  selezionare il tasto Pattern    Set  oppure disabilitare lo status    hold    della funzione Pattern Set     Assegnare i pattern al Pattern Set    e R    A riproduzione ferma  tenere premuto il tasto Pattern Set e premere il tasto  Step al quale si desidera assegnare il pattern    Tenere premuto il tasto Pattern Set ed utilizzare la manopola DIAL per  selezionare il pattern che si intende assegnare al tasto Step  Per completare  l   assegnazione  rilasciare il tasto Pattern Set    Tenere premuto il tasto Pattern Set e premere il tasto Write  il tasto Write  inizia a lampeggiare     Sul display appare l   indicazione    PtSetWr      che richiede di specificare o  meno la scrittura in memoria  Utilizzare la manopola DIAL per selezionare     Yes    e premere il tasto
16.    Impostare il metronomo         Registrare una Parte Drum   1  Premere ed accendere il tasto PATTERN    2  Premere il tasto cursore  A  fino a visualizzare sul display il     nome del  pattern   Ruotare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende  registrare    3  Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione  Il tasto REC si  accende  mentre quello PLAY PAUSE inizia a lampeggiare    4  Premere il tasto PLAY PAUSE per iniziare la registrazione  Il tasto PLAY   rimane acceso    5  Premere i tasti delle Parti Drum per eseguirne la registrazione  I tasti Step  si accendono per segnalare gli step registrati    Se si desidera selezionare Parti diverse senza tuttavia effettuarne la  registrazione  tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto della Parte  corrispondente    6  Dato che il pattern    riprodotto in loop  cio   in modo ripetuto      possibile  continuare ad aggiungere eventi ad ogni singolo passaggio  Questo a  condizione che il tasto REC rimanga acceso    7  Dopoaverinciso tutti gli eventi desiderati  premere il tasto STOP CANCEL  per interrompere la registrazione  I tasti REC e PLAY PAUSE si spengono   In alternativa  invece di premere il tasto STOP CANCEL  premere  nuovamente il tasto REC acceso  Ci   permetter   di interrompere la  registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern    8  Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato  tenere premuto   il tasto SHIFT e premere il tasto Write  c  p 75    Salvar
17.    Indicatore che si accende quando il valore del parametro  oggetto di editing corrisponde al valore memorizzato per il    Pattern  cio   al valore originale               1    I    16    3  Operazioni di base  Preparativi    Collegamenti                                                                                              E    note                                               Presa di    E oore  ne    MIXER etc                CUFFIE                                                             Collegare il cavetto dell    alimentatore AC AC fornito di serie alla presa AC  9V dell   ESX 1  e quindi l   altra estremit   del cavo ad una presa di corrente  elettrica    Collegare l   uscita stereo principale dell    ESX 1  L MONO  R  ad un mixer  oppure al sistema di amplificazione adottato  Se si intende effettuare un  tipo di collegamento Mono  connettere il solo jack L MONO    Se si desidera monitorare i suoni attraverso le cuffie  collegare le stesse  all uscita Headphone    L uscita stereo L MONO R rimane attiva anche dopo aver inserito le cuffie nel    jack Headphone     Accendere spegnere lo strumento    Accendere lo strumento    1   2   3     Accertarsi di aver effettuato tutti i collegamenti audio necessari    Premere l interruttore STANDBY  ON    Ruotare gradualmente verso destra la manopola MASTER VOLUME  e  premere uno dei tasti delle Parti DRUM per verificare che i collegamenti  audio siano stati correttamente effettuati    Usare la manopola MASTER VOLUME ed i
18.    Trance4    KEMMEI       DeepHs5    Oliver Munyak       Trance5    Doug Beck       DeepHs6    KEMMEI       IDM1    KORG       HardHs1    KORG       IDM2    KEMMEI       HardHs2    Tomoki Hirata       IDM3    KEMMEI       HardHs3    Doug Beck       IDM4    KEMMEI       HardHs4    Doug Beck       IDM5    KEMMEI       2Step    Tomoki Hirata       IDM6    KEMMEI       Breaks1    KORG       BreakBt1    KORG       Breaks2    KORG       BreakBt2    KEMMEI       BigBeat1    KEMMEI       BreakBt3    KORG       BigBeat2    KEMMEI       DownTmp1    Tomoki Hirata       BigBeat3    KEMMEI       DownTmp2    lan Fisher       BigBeat4    KEMMEI       DownTmp3    Tomoki Hirata       BigBeat5    KEMMEI       DownTmp4    Tomoki Hirata       BigBeat6    KEMMEI       DownTmp5    Tomoki Hirata       BigBeat7    KEMMEI       Calypso    Cory Tyson       BigBeat8          KEMMEI          A  A      A  00  CO  CO  CO  CO  CO  CO  CO  CO  00  00  CO     A    CO  CO  BY CO  A  CO  CO  A                    CO  CO      gt   A      A      A  A      CO  BY  A      A                            CO      CO            CO  CO              Zouk       Cory Tyson              A   gt   A  A  A              CO  CO      A  A      CO                         CO      CO              CO  CO  CO  CO        CO  CO  CO  CO   gt         A      CO  CO  CO   gt   CO  A  CO  A  A  M  A                  CO          CO      CO       Elenco dei Campioni       8  Appendice                                                            
19.    Trasmesso  ricevuto in modalit    Pattern    Program    Change      Sempre trasmesso ricevuto nella    Sistema Esclusivo pagina MIDI Dump  2  E         Song Pos Trasmesso ricevuto in modalit   Song  1    Song Sel  P      Tune    Sistema Common    Sistema Realtime   Clock    Comandi         Local ON OFF    All Notes OFF    Active Sense     Reset    Messaggi Aux              P   C   E   N  Trasmessi e ricevuti quando i filtri MIDI  P  C  E  N  sono impostati su    O       IZ      1  Trasmesso ma non ricevuto quando il Clock della modalit   Global e  impostato su  Int   Per l impostazione    Ext     e  ricevuto ma non trasmesso     2  Oltre ai messaggi di Sistema Esclusivo Korg  risponde anche ai messaggi di Inquiry     3  I numeri di Control Change sono specificati dal parametro     CC ASSIGN           Modo 1  OMNI ON  POLY  Modo 3  OMNI OFE POLY    Modo 2  OMNI ON  MONO O Si  Modo 4  OMNI OFF  MONO x   No    Per maggiori informazioni sull Implementazione MIDI  contattare il distributore rivenditore Korg locale          NOTA IMPORTANTE PER IL CONSUMATORE    Il presente dispositivo    stato assemblato in ottemperenza alle norme che rego   lano le specifiche tecniche di sicurezza e di voltaggio richieste da ciascun paese  per il quale ne    prevista la commercializzazione  Nel caso in cui si sia acqui   stato il prodotto via Internet oppure mediante ordine postale o telefonico  l   utente     tenuto ad accertarne la conformit   in base alle leggi vigenti del paese di  apparten
20.    comprese quelle relative alla modalit   Global         indispensabile eseguire il comando Write     Nota sulle valvole    Evitare assolutamente di rimuovere  sostituire o  modificare le valvole del circuito VALVE FORCE  Tali  operazioni debbono essere eseguite solo dal personale    qualificato dei centri di assistenza autorizzati     Cos    il circuito VALVE    FORCE      Il nuovo circuito VALVE FORCE  brevettato da  Korg  permette di ottenere la classica distorsione  armonica del segnale audio provocata dalla  saturazione delle valvole  e generalmente associata  ai circuiti di tipo analogico  Grazie al controllo  separato di guadagno  il sistema VALVE FORCE    garantisce una timbrica superiore  anche a livelli di    volume estremamente bassi        2  Panoramica dei pannelli       2  Panoramica dei pannelli         Pannello superiore        2 3 6    EN              N    mono   gurur    UN mii VALVE  FORCE y gu ragu    agpo acey  2m                        PART Common MODULATION    suo  em speeD neem     amp                 EFFECT    Rid   k       ser mins map RE Mren re Ome    cvor  TEMPO LOCK    ESS  ETAD smi ee   pitt paml 0 men  C    RENAME DELAY E   a eon    FILTER  curorr    6 6    eon    w                             te              exT sone   nuro sampune   PRorecr     COMPARE    ooo  833    DE  Pra   orem                                                              EREE PETE     ORMALZE TRUNCATE TIME DEEE BL                  ee pon       A Bente                    
21.    indicata dal LED rosso acceso  fila inferiore     amp  Non    possibile accendere spegnare il tasto KEYBOARD se non  dopo aver selezionato uno dei tasti KEYBOARD PART 1  2    amp  Dato che ogni Parte Keyboard    costituita da un sintetizzatore mono   fonico  non    consentito riprodurre due o pi   note contemporanea     mente  cio   polifonicamente        N     Selezionare una Parte    Utilizzando i tasti delle Parti    possibile selezionare la Parte oggetto di editing     Parti Drum  Stretch  Slice ed Audio In    La pressione di uno dei tasti delle Parti sopra descritte  fatta eccezione per    IO    il tasto Audio In  determina la riproduzione del corrispondente suono  assegnato  e l   accensione del tasto   Premendo invece il tasto Audio In     possibile monitorare il segnale audio esterno in ingresso al jack AUDIO  IN  Inoltre  la pressione di uno dei tasti delle Parti determina I    accensione  del tasto Step che ne indica la posizione di trigger all   interno del pattern  ritmico di quella Parte  Lo stesso dicasi per lo step correntemente in  riproduzione  che si accende per segnalare la posizione corrente all   interno  del Pattern     amp  La riproduzione del suono di una Parte  in seguito alla pressione del  corrispondente tasto  avviene sempre con volume accentato     a    Selezionare una Parte durante il playback senza  riprodurne il suono    Per selezionare una Parte durante il playback senza tuttavia riprodurre il    corrispondente suono  tenere premuto il tast
22.    manopole e pressione dei tasti  per una Parte o un effetto   Per registrare la Motion Sequence di una Parte  selezionare innanzitutto la  Parte desiderata  e quindi premere il tasto Motion Sequence nella sezione  Part Common per scegliere una tra le opzioni SMOOTH e TRIG HOLD   Per registrare la Motion Sequence per un effetto  premere il tasto Motion  Sequence nella sezione Effect  L   esempio che segue descrive la registrazione  di una Motion Sequence relativa alla variazione d   intonazione  pitch  di  una Parte Drum     amp  La registrazione di una Motion Sequence per un controllo gia in  precedenza oggetto di registrazione determina la sostituzione degli  eventi presenti in memoria con i nuovi    In modalit   Pattern  selezionare il pattern che si desidera modificare    2  Premere il tasto della Parte Drum per effettuarne la selezione    3  Premere il tasto Motion Sequence per selezionare una tra le opzioni  SMOOTH o TRIG HOLD    4  Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione  Il tasto REC si  accende  mentre quello PLAY PAUSE inizia a lampeggiare    5  Premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione del pattern  I  tasti REC e PLAY PAUSE rimangono accesi    6  Ruotare la manopola Pitch per variare l   intonazione fino al completamento  di un intero ciclo del pattern    7  Dopo un ciclo completo di riproduzione del pattern da quando si    iniziato  ad utilizzare la manopola Pitch  il tasto REC si spegne automaticamente e  l   ESX 1 passa dalla re
23.    mentre su quello Valore il     numero del campione  sulla memoria interna dell   ESX 1       A questo punto della  procedura    possibile premere il tasto SHIFT per visualizzare  il nome del campione al posto del numero   Ruotare la  manopola DIAL per selezionare il numero di destinazione in  memoria sul quale importare il file  Le locazioni di memoria  gi   occupate da un file sono contraddistinte dall   icona          accanto al numero del campione  Premere il tasto Step 16 per  eseguire l   operazione Load  Lo stato di avanzamento    dell   operazione    indicata dall   accensione dei tasti Step     Caricare i file ES  ESX 1 o ES 1     Inserire la card SmartMedia nell   apposito slot    Premere ed accendere il tasto GLOBAL    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16   CARD   il tasto Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display  Parametro appare l   indicazione    CardMenu       Accertarsi che sul display Valore appaia l indicazione    Load      e quindi premere il tasto Step 16  Sul display Parametro appare  l   indicazione    Load       Sul display Valore appare l   indicazione    All     Ruotare la  manopola DIAL per selezionare    ESsmpl     e quindi premere  il tasto Step 16        1234568687A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART      ED str    Selezionare il file dal quale si intende effettuare il caricamento     Sul display Parametro appare l   indicazione    LdFile     mentre  su quello Valore il     nome del file ESX 1 o ES 1     residente  sulla card S
24.    pattern      Sovrascrivere su un pattern differente    da    Utilizzare la manopola DIAL per modificare il numero del pattern di  destinazione in memoria  Accertarsi di aver selezionato un pattern non    contenente dati di importanza rilevante che si intende riutilizzare in seguito     Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare la procedura di salvataggio   Il tasto WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell   operazione   dopodich   si spegne  Se si decide di annullare l   operazione di scrittura   premere il tasto STOP CANCEL  Al termine del salvataggio  sul display  appare il numero del pattern di destinazione sul quale    appena stata eseguita  la scrittura dei dati    Il presente tipo di salvataggio    sempre eseguito in sovrascrittura   Accertarsi che la locazione di memoria sulla quale si decide di  effettuare l operazione non contenga dati di importante rilevanza che  si desidera riutilizzare in seguito    Prima di eseguire la scrittura dei dati     indispensabile disabilitare la  protezione della memoria in modalit   Global  t  p 87    Proteggere i  dati in memoria      L impostazione originale dello strumento prevede  la protezione della memoria    Evitare di spegnere lo strumento durante la scrittura degli eventi in  memoria  quando cio   il tasto WRITE RENAME    acceso   In caso  contrario    possibile causare la perdita totale o parziale dei dati     Salvare il pattern con un nome  diverso    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENA
25.    sempre pari a 16 per beat da 1 16 oppure 1 32 di  nota  ed a 12 per beat terzinati  fatto salvo altri valori irregolari riscontrabili  per divisioni ritmiche peculiari  come appena descritto   I tasti Step ricadenti    al di fuori della lunghezza stabilita da Last Step sono ignorati     LAST STEP aes snai 1   16    1     sp NSD     Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Premere ed accendere il tasto PATTERN    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 1  Il tasto Step inizia  a lampeggiare  ed il display Parametro mostra l   indicazione    LastStep      Ruotare la manopola DIAL per impostare il parametro Last Step  e quindi  premere il tasto Step 1  il tasto Step si spegne     Se si desidera annullare l   operazione senza impostare un nuovo valore di  Last step  premere il tasto STOP CANCEL    Per salvare in memoria la variazione apportata  premere il tasto WRITE   RENAME   i p 75    Salvare il pattern       La modifica del beat determina automaticamente l   impostazione di  Last Step su 16 0 12    La funzione Last Step    una caratteristica riscontrabile solo sull    ESX   1  qualora si stia usando l   ESX 1 in sincronia con un sequencer  esterno o un modello diverso della serie Electribe  le regioni distinte  da una divisione ritmica irregolare non potranno essere sincronizzate   Se si specifica un valore di Last Step inferiore al numero originale di  step  gli eventi di nota presenti oltre il Last step 
26.   Appendice           Controllo di un modulo esterno con l   ESX 1       Accertarsi che il canale di trasmissione dell   ESX 1 corrisponda  al canale di ricezione dell   unit   esterna che si intende  controllare  t  p 97         Verificare l    impostazione dei filtri MIDI    p 94      Impossibile salvare il pattern o la  Song        Accertarsi di aver disabilitato la Protezione delle Memoria  t     p 87      La pressione dei tasti Step non  riproduce il suono specificato        Accertarsi di aver effettuato l operazione Write per il  salvataggio delle modifiche apportate ai suoni delle Parti       Controllare che la funzione Keyboard sia stata attivata         Verificare che non ci sia alcuna Motion Sequence operante        p 69      Impossibile utilizzare la card  SmartMedia           Accertarsi che la SmartMedia    non sia stata formattata su un  dispositivo diverso dall   ESX 1   Se la card SmartMedia       stata formattata su un computer o  una fotocamera digitale     necessario eseguire nuovamente la  formattazione sull   ESX 1  1   p 89      Controllare di aver inserito correttamente la card         SmartMedia    nell    apposito slot   Spegnere lo strumento  e reinserire la card secondo quanto    indicato   gt  p 84      Il suono risulta distorto      Verificare che il livello della manopola TUBE GAIN sia al    minimo consentito     B fy  fo  fe  fal fu   N   a    101    Messaggi di errore    Per cancellare il messaggio di errore dal display  premere il tasto STOP   
27.   Arpeggiatore non eseguir   il re trigger delle note nel  momento in cui si rilascia e si tocca nuovamente il controller Ribbon   Utilizzare il cursore per selezionare le diverse note che costituiscono le  scale descritte nella tabella    ELENCO DELLE SCALE DI ARPEGGIO      Se lo si desidera     possibile scambiare tra loro le funzioni del controller    Ribbon ed il cursore   t  p 87    Scambiare le funzioni dell    Arpeggiatore            Specificare la nota centrale    Quando si utilizza l Arpeggiatore con una Parte Keyboard     anche possibile  specificare la nota corrispondente alla posizione centrale del cursore  che  chiameremo quindi la    nota centrale      Tale impostazione    salvata insieme  al pattern    Premere il tasto di modalit   Pattern    Selezionare una delle Parti Keyboard  ed abilitare la funzione Keyboard   Utilizzare i tasti Select   lt q  p gt   per specificare l   intervallo d   intonazione   pitch range   e premere il tasto Step che si intende usare come nota centrale   premere una sola nota     Salvare il pattern in memoria    La posizione del cursore non ha alcuna influenza sull   impostazione  del parametro    Quando ARP CONTROL    p 87     impostato su    Revers     la nota  centrale potra essere prodotta toccando la parte centrale del  controller Ribbon     Cambiare la scala usata dall   Arpeggiatore    ARPEG    GIO SCALE                  erre Chroma   Octave    Il presente parametro consente di selezionare o cambiare la scala utilizzata    dal
28.   CAMPIONAMENTO                 iii 22  Se il campionamento non inizia nel momento in cui  parte la riproduzione del segnale esterno        22       Editing del campione                        Impostare il punto di Start  Impostare il punto di End   Impostare il punto di Loop  Modificare l intonazione del campione        24       Campionamento diretto dei suoni  dell    ESX 1  Ricampionamento  25    Ricampionare dall inizio del pattern o della Song     25  Ricampionare da un punto qualsiasi all   interno del    pattern o della SONG                  26  Ricampionare una singola nota della Parte              26  Slice ara elle aa 27  Cos    UNO    Slice                   iiiiiiin 27  Creare un campione Slice  TIME SLICE    27  Problemi nella creazione del campione Slice           28  Modificare le impostazioni di Step Slice                   28  Impostare manualmente lo status on off degli Slice  mentre si regola la sensibilit                             29  Utilizzare i singoli campioni Slice                              30  Usare un campione Slice in un pattern con un beat  GIVErSO  vinti A diana ila 30  Specificare o meno il Last Step per un pattern         30  Stretch annin eaaa a e 31  Cos    lo    Stretch P uideia nai 31  Creare un campione Stretch                       31  Altre funzioni utili di editing              32  Normalize                    32  runcate  nuti ala 32  Salvare il campione                         33  Salvare il campione con un nome diverso 33  Cance
29.   CANCEL     CardBrk    La card SmartMedia    danneggiata   im Effettuare un back up dei file presenti sulla card SmartMedia   L   ESX 1 non permette di eseguire l   operazione Write Delete  per i file residenti su card danneggiate  Qualora l   errore    continui a ripetersi anche dopo aver formattato la card     sostituire il supporto di memorizzazione     Card Fmt    Non    stato possibile leggere la card SmartMediaTM    im Utilizzare il computer o altro dispositivo per eseguire il  salvataggio dei dati contenuti sulla card SmartMedia      Riformattare la card SmartMedia    sull   ESX 1  ripristinare i  dati salvati e quindi provare ad accedere nuovamente alla card    dall   ESX 1     CardFull    La capacit   di memoria sull    ESX 1 o sulla card SmartMedia       prossima  all   esaurimento o insufficiente al completamento dell   operazione richiesta   m    Cancellare i file non pi   necessari sulla card SmartMedia      per incrementare lo spazio a disposizione  e quindi ripetere  l operazione di scrittura o salvataggio  La card SmartMedia       necessita di minimo 2 MB di spazio libero per poter eseguire    il salvataggio dei dati     EventOvr    E    stato superato il limite massimo di eventi registrabili per la Song     im Cancellare gli eventi della Song non pi   necessari     FileDelt    Si    verificato un errore durante la cancellazione di un file dalla card  SmartMedia     im Provare ad eseguire nuovamente l   operazione     FileLoad    Si    verificato un errore du
30.   Collegare l   unit   ad una presa di corrente diversa da quella utilizzata dagli altri apparecchi     Consultare il rivenditore o un tecnico radio TV specializzato   Qualsiasi modifica non autorizzata apportata al presente dispositivo pu   annullare i diritti dell   utente sull   unit   stessa     Marchio CE per gli Standard Europei Armonizzati    Il marchio CE  del quale i prodotti elettrici dell   azienda sono stati forniti fino al 31 Dicembre 1996  dimostra la conformit   alla  direttiva della Comunit   Europea  89 336 EEC  e del marchio CE  93 68 EEC     Inoltre  il marchio CE del quale i prodotti sono stati forniti dopo il 1 Gennaio 1997  dimostra la conformit   alla direttiva della  Comunit   Europea  89 336 EEC   alla direttiva del marchio CE  93 68 EEC  ed alla direttiva relativa ai dispositivi elettrici a  basso voltaggio  73 23 EEC   Infine  il marchio CE del quale i prodotti che operano a batteria dell   azienda sono stati forniti  dimostra la conformit   alla direttiva della Comunit   Europea  89 336 EEC  ed a quella del marchio CE  93 68 EEC         Sommario       1  Introduzione                       7  Caratteristiche principali                     7  Salvare i dati SU  l ESX 1                      8  Nota sulle valvole                          ii 8  2  Panoramica dei pannelli       9  Pannello superiore                             9  Sezione COMMON                    10  Sezione Edit  ih ontario 11  Sezione Part select                     12  Sezione Tasti S
31.   Db  Eb  G  Ab  C Pelog dell Isola di Bali  24  Japan C  Db  F  G  Ab  C Miyakobushi Giapponese  25 Ryukyu C  E  F  G  B  C Scala Ryukyu  26 Whole C  D  E  Gb  Ab  Bb  C Tono Intero  28  m3rd C  Eb  Gb  A  C Intervalli di 3a minore  27  M3rd C  E  Ab  C Intervalli di 3a maggiore  29  4th C  F  Bb  C Intervalli di 4a  30  5th C G C Intervalli di 5a  31 Octave  C  C Intervalli di Ottava    5  Modalit   Pattern    4    fe  fx  fo   MD fay fu  fs           01     46    Editing dei suoni    Oltre a poter assegnare a ciascuna Parte il campione desiderato     anche possibile modificare  il suono delle Parti avvalendosi delle manopole della sezione Effect  dei tasti amp EG o  pi   semplicemente variando il livello audio ed il pan   Tali variazioni possono anche essere apportate mentre il pattern in riproduzione  per poter  meglio apprezzare le nuove impostazioni  cos   come    consentito intervenire sui valori  espressi dai controlli e dai tasti mediante i messaggi MIDI trasmessi da un modulo MIDI  esterno  1 p 93    Note sul MIDI       Per poter riutilizzare successivamente tutte le modifiche apportate al pattern     tuttavia  indispensabile eseguirne il salvataggio con il tasto WRITE RENAME  1   p 75    Salvare  il pattern        amp  Le manopole ed i controlli utilizzabili per le variazioni dipendono dalla  Parte selezionata   1 p 47    Modificare il suono di una Parte       Nel caso in cui non risulti possibile attuare le operazioni di editing a  causa del controllo adoperato da
32.   I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte  selezionata nel pattern    6  Premere il tasto Step relativo alla locazione del pattern per la quale si  desidera modificare il tempo di Gate  cio   la durata   Il tasto inizia a  lampeggiare    7  Ruotare la manopola DIAL per modificare il tempo di Gate dello step    selezionato  Il valore mostrato sul display rappresenta la durata del tempo  di Gate in unit   di step  Per esempio  un valore di    1 0    significa che il  tempo di Gate    pari esattamente ad uno step    Quando la durata del tempo di Gate determina la sovrapposizione  della nota che precede a quella che segue  l   ESX 1 esegue un legato   in questo caso  il trigger dell   oscillatore  dell   EG e della modulazione  non avr   luogo     5   Modalit   Pattern        amp  Quando il display mostra il tempo di Gate  la pressione dei tasti Step  non determinera alcuna variazione del rispettivo status on off di  trigger     amp  La modifica del tempo di Gate di uno step per il quale lo status di  trigger    Off non    sufficiente a far riprodurre il suono corrispondente   Per ottenere la riproduzione del suono  lo status di trigger deve  necessariamente essere impostato su On          Specificare la lunghezza e la  divisione ritmica del pattern    NI    Il presente paragrafo descrive la relazione che intercorre tra i parametri Length  Beat  divisione  ritmica  e Last Step    Convenzionalmente  il numero totale di misure  o battute  di un patt
33.   Pattern  Pitch Speed  Filter  Level  Pan    Area di Campionamento   285 secondi in totale    Editing in  Modalit   Sample  Normalize   Truncate       Time Slice   Write Start  End    20    Ascoltare i campioni    note     Premere ed accendere il tasto SAMPLE per entrare in modalita Sample   Premere il tasto cursore   A  per visualizzare sul display il     nome del  campione        Ruotare la manopola DIAL per selezionare il campione desiderato     L   ESX 1    fornito di sei diversi tipi di campione e cio             001     campione Mono      001EP  campione Stereo     001e     campione Slice     0014     campione Stretch          001     001  Premere il tasto PLAY PAUSE oppure uno dei tasti delle Parti per ascoltare         campione Stretch Stereo         campione Slice Stretch    il campione selezionato    Per interrompere la riproduzione del campione  premere il tasto STOP   CANCEL    Nelle modalit   Song e Pattern  il campione pu   essere monitorato premendo il  tasto della Parte cui lo stesso    assegnato     p 38    Ascoltare il suono di una  Parte        Cos      un campione     La definizione di    campione    fa riferimento ad un segmento di audio registrato  modificato    o meno dall   utente  L   ESX 1 rende particolarmente facile la registrazione dei campioni     e la successiva assegnazione degli stessi alle Parti dei Pattern  L area di memoria interna    dedicata dall   ESX 1 al campionamento consente la registrazione di un massimo di 285    secondi di materi
34.   Program Change e del Sistema Esclusivo  Canale MIDI          Global        Parte Canale  Parte Keyboard 1 Global  1  Parte Keyboard 2 2   Parti Drum  1 7B    Parti Stretch  1  2  10    Parte Slice ed Audio in    fo   MO jo fu  fal fu   N  fs    93    Utility MIDI Assegnare i numeri di nota  Serie di funzioni e parametri che consentono l   impostazione dei filtri MIDI  M   DI a     e Pa rti D ru m    l   assegnazione dei numeri di Control Change e dei numeri di nota Drum   oltre ad altre funzioni relative alla trasmissione ricezione dei dati  DRUM NOTE NO                               C 1   G9  Parametro che consente l   assegnazione di un numero di nota    MIDI a ciascuna Parte Drum  L   attribuzione dello stesso    Impostare i filtri MIDI numero di nota a pi   Parti ne determina la riproduzione    simultanea da parte di un modulo MIDI esterno     MIDI FILTER 1  Premere il tasto Global     Parametro che permette di stabilire a priori quali tipi di 2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15  MIDI    messaggi l   ESX 1 debba o meno ricevere e trasmettere  UTILITY   il tasto Step 15 inizia a lampeggiare   Sul display    Premere il tasto Global  Parametro appare l   indicazione    MIDI Util     2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15  MIDI Se iena Valore mostra l indicazione     Filter    Ruotare la    UTILITY   il tasto Step 15 inizia a lampeggiare   Sul display manopola DIAL fino a visualizzare    DrNote     e quindi premere    Parametro a
35.   Ruotando la manopola verso destra    possibile ottenere un deciso  decremento della fedelt   sonora     lo fi      dovuto ad una bassa  frequenza di campionamento  La rotazione verso sinistra produce    l   effetto contrario     FX EDIT2  Bit   Sample bit depth   Ruotando la manopola verso destra    possibile ottenere un deciso  decremento della fedelt   sonora     lo fi      dovuto ad una bassa  risoluzione in bit  La rotazione verso sinistra produce l   effetto  contrario    amp  Con segnali in ingresso dal livello particolarmente  basso potrebbe non essere possibile produrre  alcun suono     EQ  Equalizer     Equalizzatore che permette di tagliare enfatizzare le frequenze gravi    ed acute del suono     FX EDIT1  LOWGain                    in  63    63    Parametro che permette di tagliare enfatizzare il livello delle  frequenze gravi  A partire dalla posizione centrale  nessuna  variazione timbrica   la rotazione verso sinistra o destra causa    rispettivamente il taglio e l incremento delle basse frequenze     FX EDIT2  HighGain                    inn  63    63    Parametro che permette di tagliare enfatizzare il livello delle  frequenze acute  A partire dalla posizione centrale  nessuna  variazione timbrica   la rotazione verso sinistra o destra causa    rispettivamente il taglio e l incremento delle alte frequenze     5    fe  fx  fo   BD fal  4   sy  a     01     56     amp  Per alcuni tipi di suono in ingresso  valori alti di  guadagno  Gain  potrebbero causare la 
36.  1  MASTER VOLUME 5  Sezione Common  x p 10     N       Manopola che consente l   impostazione del livello di volume  del segnale in uscita dai jack di linea principali  L MONO e    R  e dalla presa cuffie  Il controllo non influisce sul volume    Sezione contenente i tasti di trasporto relativi alla registrazio   ne riproduzione dei Pattern delle Song  quelli per la selezio     ne delle modalit   d   uso dell   ESX 1 e per la scelta dei parametri    del segnale in uscita dai jack INDIV  OUT 3 e 4  da modificare sul display     2  TUBE GAIN 6     Manopola che regola il livello del segnale inviato alle val     Sezione Edit  s p 11     Serie di controlli utilizzabili per l impostazione degli effetti e      al    vole  A maggior livello corrisponde un effetto di saturazione l   editing dei suoni assegnati a ciascuna Parte     analogica pi   marcato  A meno di particolari esigenze     7  Sezione Part select  te p 12   Serie di tasti che permettono la selezione delle diverse Parti     Drum  Slice  Keyboard e Stretch      impostare un livello minimo    amp  L effetto di saturazione valvolare    applicato al segnale  in uscita dai jack LMONO R e dalla presa cuffie   8  Sezione Tasti Step  te p 12     Tasti che consentono la visualizzazione e l   impostazione di    3  AUDIO IN LEVEL    Manopola che determina il livello del segnale in ingresso nel    jack AUDIO IN     NI    trigger relativa ai Pattern percussivi o melodici  I tasti Step  assumono anche il compito di tastiera di un ver
37.  35  SD 15 99  Zap 163   SynHit 5  36  SD 16 100   Scratch 164   SynHit 6  37  SD 17 101   Scratch2 165   DrumLP 1  38   SD 18 102   SFX 1 166   DrumLP 2  39  SD 19 103   SFX 2 167   DrumLP 3  40  SD 20 104   SFX 3 168   DrumLP 4  41  SD 21 105   SFX 4 169   DrumLP 5  42  SD 22 106   SFX 5 170   CongaLP  43   SD 23 107   Voice 1 171   LatinLP  44  SD 24 108   Voice 2 172   TablaLP1  45   Rim 1 109   Voice 3 173   TablaLP2  46   Rim 2 110   Voice 4 174   IndiaLP  47   Rim 3 111   Voice 5 175   PercLP 1  48  Clap 1 112   Voice 6 176   PercLP 2  49  Clap 2 113   Voice 7 177   PercLP 3  50  Clap 3 114   Voice 8 178   PercLP 4  51   Clap 4 115   Voice 9 179   PercLP 5  52   Clap 5 116   Voice 10 180   PercLP 6  53   Clap 6 117   Voice 11 181   PercLP 7  54  HH 1C 118   Voice 12 182   PianoLP  55  HH 10 119   Voice 13 183   FAP   56   HH 2C 120   Voice 14 184   EPPhrase  57  HH 20 121   Voice 15 185   ClavLP 1  58   HH 3C 122   Voice 16 186   ClavLP 2  59  HH 30 123   Voice 17 187   OrgPhras  60  HH 4C 124   Voice 18 188   OrganLP  61  HH 40 125   Voice 19 189   SynLP 1  62  HH 5C 126   Voice 20 190   SynLP 2  63   HH 50 127   Voice 21 191   GtrLP 1    B  SU fo fu   al fu  N    105     Parte   Canale MIDI  Ch   Parametro ICC ___ NRPN___  Motion Seq    Eventi Song    KEYBOARDI  2   1 GLOBAL  CH1 SAMPLE  2 CH2 SLICE NO   START POINT  REVERSE  GLIDE  FILTER TYPE  FILTER CUTOFF  FILTER RESONANCE  FILTER EG INT  LEVEL  PAN  EG TIME  AMP EG  ROLL  FX SEND  FX SELECT  MOD TYPE  MOD DEPTH 
38.  Impostare lo switch MIC LINE in base al tipo di segnale in ingresso  Il  jack AUDIO IN    del tipo stereo da 1 4 di pollice  Se necessario  utilizzare  un riduttore per adattare il connettore del cavo di collegamento  Per  selezionare il tipo di ingresso audio  stereo o mono   utilizzare il parametro  AUDIO IN MODE della modalit   Global    p 87     Utilizzare il controllo del livello di uscita del dispositivo esterno e la  manopola AUDIO IN LEVEL dell    ESX 1 per regolare il livello d   ingresso  nello strumento  in maniera da impedire l accensione dell   icona di picco  anche durante i passaggi dalla dinamica elevata  Accendendo il tasto  AUDIO IN THRU     possibile monitorare il suono in ingresso anche senza  premere il tasto della Parte Audio In    Selezionare il pattern o la Song con i quali si desidera integrare l   audio in  ingresso  e premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione   Per regolare il volume ed il bilanciamento con le altre Parti  spegnere il  tasto AUDIO IN THRU  tenere premuto il tasto Audio In e ruotare la  manopola LEVEL della sezione Part Common per impostare il livello  d   ingresso del segnale esterno    Il segnale in ingresso pu   essere monitorato fin tanto che si mantiene  premuto il tasto Audio In  Il suono della Parte Audio In registrata in un  pattern o una Song non    in realt   il suono effettivamente    inciso        il  suono della sorgente audio esterna attivato dagli eventi di trigger per tutta  la durata stabilita dal temp
39.  LED corrispondente    EDIT SELECT  Determina il processore di effetti oggetto di  editing    MOTION SEQ   Motion Sequence   Consente la registrazione  delle variazioni apportate in tempo reale alla Parte  con le manopole FX EDIT 1 ed FX EDIT 2  Ad  ogni pressione del tasto  lo status    alternato tra    ON  acceso  ed OFF  spento      2  PART COMMON  La sezione PART COMMON contiene i parametri che sono  comuni sia alle Parti Drum che alle Keyboard  I parametri  contraddistinti dall    icona    supportano la Motion Sequence   MOTION SEQ   Motion Sequence   Tasto che consente la  registrazione delle variazioni apportate in tempo  reale alla Parte mediante l   uso delle manopole  Ad  ogni pressione del tasto  lo status    alternato tra  ON  LED SMOOTH acceso   ON  LED TRIG  HOLD acceso  ed OFF  nessun LED acceso    PITCH GLIDE     Manopola che permette  per le Parti DRUM   l   impostazione del Pitch  intonazione   Per le Parti  KEYBOARD  il controllo specifica il tempo che  impiega l   intonazione a passare gradualmente tra  due note legate   EG TIME  mi Determina il tempo d   inviluppo  cio   il tempo di    decadimento della nota  per ciascuna Parte        2  Panoramica dei pannelli    PAN  panpot      Controllo che stabilisce la posizione della  Parte nel panorama stereo  relativamente al se   gnale in uscita dai jack L MONO R o dalle cuffie   Per il segnale inviato al bus ausiliario  3 4      p 42  Output bus   la manopola controlla il pan  delle uscite individuali  INDIV  O
40.  MOD SPEED  MOD DEST  MOD BPM SYNC  PART MOTION SEQ SW   DRUMI 7B ALL CH10 SAMPLE   STRETCHI  2 PITCH   SLICE LEVEL  AUDIO IN PAN    NON AUDIO IN  EG TIME     NON STRETCHI  4 AMP EG  SLICE  ROLL  FX SEND  FX SELECT  MOD TYPE  MOD DEPTH  MOD SPEED  MOD DEST  MOD BPM SYNC  SLICE NO     START POINT   REVERSE   PART MOTION SEQ SW     PART MOTION SEQ SW    GLOBAL KBD1  CH1                                                                                                                            DOJO JOJO JOJOJO JO JO  O JOJO JO JO JO  O JOJO JO  x  x                                                                                                             DOJO  KO  OJOJO JOJO  O O JO JOJO 00                                 e           FX MOTION SEQ SW  GLOBAL KBD1  CH1                ojojxj           FX MOTION SEQ SW    GLOBAL KBD1  CH1                                FX MOTION SEQ SW  GLOBAL KBD1  CH1 TEMPO   SWING   ROLL TYPE   BEAT   LENGTH   LAST STEP   FX CHAIN   MUTE STATUS   ACCENT STATUS   SWING STATUS   OUTPUT BUS STATUS                                                                      mK  PS  PSO  OX  PS  PS  PS  S 1O 10 JO JO JO JO JOJO JO  0 JO  O O    PPS  PS  PS P lt   PS  PS  PS  PS  P lt    gt  lt           Indice  Analitico    Numeri    ACCENT                 AIFF aeoea  ARP CONTROL                arpeggiatore                      ARPEGGIO SCALE           Audio IN                   AUDIO IN MODE               Auto BPM                          AUTO SAMPLING      
41.  Premere ed accendere il tasto SONG   2  Sul display appare il titolo ed il numero della Song correntemente selezionata  per la riproduzione  Nel caso in cui ci   non accada  premere nuovamente il  tasto SONG   3  Ruotare la manopola DIAL per selezionare una Song   4  Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione  della Song  La riproduzione si interrompe automaticamente al termine della  Song  il tasto PLAY PAUSE si spegne      Porre in pausa la riproduzione  Premere il tasto PLAY PAUSE  il tasto inizia a lampeggiare      Ripristinare la riproduzione    Premere nuovamente il tasto PLAY PAUSE  il tasto rimane acceso      Arrestare la riproduzione  Premere il tasto STOP CANCEL     Elenco delle Song Demo    S01  Party On KEMMEI   S02  Das whut   s Hot  Ian Fisher  amp  Cory Tyson  S03  D amp B mix KORG   S04   gt AsTrAl lt  Oliver Munyak    Tutti i Pattern e tutte le Song        2003 KORG Inc  Tutti i diritti riservati      amp  Le Song demo pre caricate sono state  create in modo tale da esprimere il miglior  suono con la manopola TUBE GAIN in  posizione    0        4 Modalita Sample    La modalit   Sample permette la registrazione del segnale audio riprodotto da una sorgente  sonora esterna per la creazione di un nuovo campione  compresa la possibilit   di effettuarne    la modifica o la cancellazione     Campionare con l   ESX 1    I punti descritti in basso costituiscono i passi principali da seguire per la procedura di  campionamento  dalla registraz
42.  Write per salvare i dati in memoria  oppure scegliere     No    o premere il tasto STOP CANCEL per non eseguire la scrittura   Prima di eseguire la scrittura dei dati     indispensabile disabilitare la  protezione della memoria in modalit   Global  t  p 87    Proteggere i  dati in memoria        Evitare di spegnere lo strumento durante la scrittura degli eventi in  memoria  In caso contrario    possibile causare la perdita totale o  parziale dei dati        Salvare il  pattern    Se si desidera riutilizzare il pattern creato o modificato mantenendo tutte le variazioni apportate        indispensabile eseguirne il salvataggio in memoria con l operazione Write Rename qui    di seguito descritta  L esecuzione dell    operazione Write Rename determina anche l   attuazione    automatica dell   operazione descritta nel paragrafo    Copiare gli eventi all   interno del pattern        in base alla lunghezza del pattern     Se si decide di non salvare il pattern creato             sufficiente in questo caso selezionare un pattern diverso da quello    corrente senza eseguire perci   l   operazione Write Rename     Salvare il pattern in sovrascrittura    1     Premere il tasto WRITE RENAME    Sul display Parametro appare l   indicazione    WriteTo     mentre su quello  Valore il     numero di destinazione in memoria      A questo punto della  procedura    ancora possibile premere il tasto SHIFT per cambiare il      numero di destinazione in memoria     in     sei caratteri del nome del 
43.  a quello di    END        Impostare il punto di End    N    1  Utilizzare i tasti cursore         W  per visualizzare sul display l   indicazione     End      2  Ruotare la manopola DIAL per impostare il punto di End  Il display mostra          le ultime cinque cifre del punto di End corrente  Se si desidera visualizzare    le prime tre cifre  premere il tasto SHIFT  Per modificare il punto di End     N       tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL   3  Durante la modifica del punto di End  utilizzare il tasto PLAY  PAUSE per  monitorare le variazioni di volta in volta apportate    Il tasto della Parte si accende durante la riproduzione del campione  e si spegne  al termine del playback  Questo per consentire di controllare con maggiore  precisione il punto di END     amp  Il punto di END non pu   ricadere oltre la lunghezza massima del  campione       al    Impostare il punto di Loop    LOOP START ceannann EAEEREN  1  Utilizzare i tasti cursore         W  per visualizzare sul display l   indicazione        LoopStat      2  Ruotare la manopola DIAL per impostare il punto di Loop  Con una qualsiasi    impostazione diversa da    Off     la riproduzione del campione ha inizio dal  punto di Start  prosegue fino al punto di End  ritorna al punto di Loop e  continua ciclicamente tra il punto di Loop e quello di End  Se si desidera  sfruttare il decadimento del suono  assegnare il campione ad una Parte   selezionare il tipo di decadimento AMP EG ed impostare il par
44.  accende     Ruotare la manopola DIAL per selezionare il campione sul quale effettuare  l   operazione Stretch    Utilizzare i tasti cursore per visualizzare sul display l indicazione    StrcStep      Ruotare la manopola DIAL per impostare un qualsiasi valore di Stretch  Step diverso da    Off       L effetto di stretch pu   essere monitorato solo dopo aver assegnato  un campione Stretch ad una Parte Stretch    E    anche possibile usare la funzione Stretch su un campione stereo  per ottenere un campione Stretch stereo  In questo caso    necessario  assegnare un campione Stretch stereo alla Parte Stretch 1  Questo  tuttavia determina la disabilitazione automatica della Parte Stretch  2     4  Modalit   Sample    fe  fx fo fu   DO fy fy  a    31    Altre funZzioni utili diediting    Se si desidera mantenere tutte le modifiche apportate al campione     necessario effettuarne    il salvataggio mediante il comando Write prima di selezionare un campione differente da    quello oggetto di editing o prima di spegnere lo strumento   t  p 33    Salvare il campione        Normalize    Tipo di operazione che permette di incrementare al massimo consentito  senza comunque    causare la distorsione del segnale  il livello di amplitudine del campione     1   2     Usare la manopola DIAL per selezionare il campione da normalizzare   Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 11  NORMALIZE     Il tasto Step 11 inizia a lampeggiare     Premere nuovamente il tasto Step 11 per eseguir
45.  ai dati del Pattern           3    N    Riprodurre ilsuono delle Parti    Cos    una Parte   La    Parte    costituisce l   unit   di base pi   piccola all   interno di un Pattern   Ciascuna Parte pu   essere composta da un singolo suono  una frase ritmica  o melodica  impostazioni degli effetti ed eventi relativi alla Motion  Sequence   Ognuno di questi elementi pu   essere impostato e memorizzato dall   utente    secondo le proprie esigenze     L   ESX 1 utilizza tre tipi differenti di Parti  per un totale di sedici         Parti Drum  1 5  6A B  7A B   Parti che riproducono un campione percussivo in modalit   one shot  un  singolo passaggio   Ciascuna Parte contiene un pattern ritmico  timing delle    note   eventi di Motion Sequence etc         Parti Keyboard  1  2   Parti che riproducono suoni melodici in loop  trigger  numero di nota  tempo  di Gate   Ciascuna Parte contiene un pattern melodico  eventi di Motion    Sequence etc         Parte Accent  Parte contenente elementi che determinano l   incremento di volume di alcuni    punti  accento  all   interno del pattern  ed eventi di Motion Sequence         Parti Stretch  1  2   Parti incaricate di riprodurre i campioni Stretch   Ciascuna Parte contiene un pattern ritmico  timing delle note   eventi di Motion    Sequence etc         Parte Slice  Parte che riproduce il campione Slice  e che contiene una frase ritmica     timing delle note   eventi di Motion Sequence etc         Parte Audio In  Parte che consente la ripro
46.  allo step correntemente selezionato    La velocit   di riproduzione    invece relativa al tempo impostato    Quando il parametro ARP CONTROL   amp  p 87     impostato su    Revers     il  timing delle note pu   essere determinato dal cursore  invece che dal    controller Ribbon      Riprodurre la Parte Audio In    1   2     note     Selezionare la Parte Audio In    Toccare il controller Ribbon per riprodurre il suono della Parte Audio In  Il  tempo di Gate applicato dipender   dal punto di contatto sul controller  Ribbon  mentre la velocit   di riproduzione sar   relativa al tempo impostato   Quando il parametro ARP CONTROL  t amp  p 87     impostato su    Revers     il  timing delle note pu   essere determinato dal cursore  invece che dal    controller Ribbon      Arpeggiare una Parte Keyboard    1   2     note    Selezionare la Parte Keyboard che si intende riprodurre    Utilizzare i tasti Step per specificare i pitch da arpeggiare  Se per esempio  si desidera arpeggiare le note C E G  Do  Mi  Sol   tenere premuto il tasto  C e premere i tasti E e G    Toccare il controller Ribbon per riprodurre automaticamente il suono della  Parte selezionata  Il tempo di Gate applicato dipender   dal punto di contatto  sul controller Ribbon  mentre la velocit   di riproduzione sar   relativa al  tempo impostato    Il trigger delle note generate dall    Arpeggiatore ha luogo ogni volta che si   rilascia e successivamente si  tocca il controller Ribbon  Tenendo premuto  il tasto SHIFT  l 
47.  audio in pi   parti  Premere il tasto Step acceso per    fo  fu A fs   N fs       123 4 5 6R6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART      TT  STR     NI       123 4 5 6A6B7A7B1 212 SLAD         DRUM PART      T  STR              2    N    28     ABe BB    riprodurre la nota assegnata a tale locazione  Modificando la sensibilita di  riconoscimento degli attacchi    quindi possibile ottenere divisioni pi   o  meno nette del campione originale  L intervallo di valori utilizzabile per il  parametro    Threshld    va da 0 a 32  valori bassi del parametro comportano  una maggiore sensibilit    il che determina quindi una divisione pi   accu   rata dei singoli strumenti    Se al punto 4 della procedura si    specificato un valore di Step pari o  maggiore a 16  utilizzare i tasti cursore   lt q  p gt   per cambiare l   area di step  slice visualizzata  l   area corrente    indicata dalla fila inferiore di LED    Tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo uno dei tasti Step    anche  possibile incrementare o diminuire il numero di slice con i quali dividere il  campione originale  Ci   permette di specificare manualmente un punto di  divisione non riconosciuto dalla funzione automatica  oppure cancellare  una divisione non necessaria    La modifica del parametro    Threshld     e quindi della sensibilit   di  riconoscimento degli attacchi  pu   comportare un certo tempo di  attesa per poter essere effettivamente attuata  Questo anche in base  alla natura del groove originale    La modifica
48.  card cos   come illustrato nella figura in basso  Rimuovere  l etichetta qualora si intenda riutilizzare la card per il    salvataggio dei dati                 Etichetta di protezione  adesiva       Gestione e cura delle card       Non piegare le card  n   sottoporle a forti impatti o alte  temperature        Evitare di toccare i contatti elettrici della card  L   elettricita  statica presente naturalmente nel corpo umano potrebbe  danneggiare il circuito  Conservare la card nella sua custodia    anti statica     Formattare la card    note    La procedura che segue descrive come formattare la card  SmartMedia  L   operazione    necessaria per consentirne    l   impiego sull   ESX 1     La formattazione determina la cancellazione totale dei  dati presenti sulla card     Inserire la card SmartMedia nell   apposito slot    Premere ed accendere il tasto GLOBAL    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16   CARD    Il tasto Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display  parametro appare l   indicazione    CardMenu       Ruotare la manopola DIAL fino a visualizzare sul display    Valore l   indicazione    Format     e premere il tasto Step 16        1234568657A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     MI   STR     Sul display Parametro appare la richiesta    Sure     Ruotare la  manopola DIAL fino a leggere sul display Valore l   indicazione     Yes     e quindi premere il tasto Step 16 per dare inizio alla  formattazione  Se invece si decide di annullare l   operazione   pr
49.  compongono la    frase melodica     possibile sfruttare i tre parametri qui di seguito elencati per riposizionare     rideterminare i valori espressi da ciascun step     Trigger  consente o meno la riproduzione della Parte nello step    Note number  stabilisce l   intonazione  pitch  del suono    Gate time  determina la durata del suono        oe e      M lif      Step _1 2 3 4 5 6  7 8 9 10   11   12   13   14  Trigger  On  On On  On  On On  On On  N   di Nota  C2  G2 F2  D2  D2 A1   E2 A2  Tempo di Gate  1 25  2 00 0 5  os    4 00 1 50  2 00 1 00   durata del  suono                          GS spe                                                                                        Beat   16    Selezionare lo step oggetto di editing  STEP REG wi vsti it iii ia 1 01   8 16    1     note    note    BS    Premere ed accendere il tasto STEP REC    Premere il tasto cursore   W  fino a visualizzare sul display l indicazione     Step Rec     Sul display Valore appare lo step target    Ruotare la manopola DIAL per selezionare lo step oggetto di editing  step  target     Se a questo punto della procedura il tasto KEYBOARD    spento  il tasto  Step corrispondente allo step target inizia a lampeggiare    Quando la lunghezza del pattern    pari o superiore a 2  tenere premuto il  tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL per avanzare di una unit   di  lunghezza per volta    In alternativa  lo step target pu   anche essere selezionato come segue        Tenere premuto il tasto SHIFT e pre
50.  controlli di volume  manopole   cursori etc   del mixer o del sistema di amplificazione utilizzato per  impostare il livello di ascolto desiderato    Dal momento in cui si accende lo strumento  le valvole dell   ESX 1  impiegano circa un minuto per raggiungere la piena operativita   Durante quest   intervallo di tempo  il suono potrebbe risultare dis   torto anche con la manopola TUBE GAIN completamente ruotata  verso sinistra     Spegnere lo strumento    1     Abbassare al minimo la manopola MASTER VOLUME e tutti i controlli di  volume sul sistema di amplificazione esterno    Accertarsi che l   indicatore SmartMedia sul display non sia acceso   Premere lo switch STANDBY ON per porre lo strumento in Standby    Se non si intende utilizzare l    ESX 1 per un periodo di tempo piuttosto esteso     disconnetere il cavo dell   alimentatore dalla presa di corrente elettrica      ND        amp  Effettuare tutte le connessioni audio prima  di accendere lo strumento  In caso  contrario    possibile arrecare danni  permanenti agli altoparlanti del sistema di  diffusione sonora o causare un malfunzio   namento dell intero apparato     fu     amp  Collegare prima l alimentatore alla presa  AC 9V dell   ESX 1  e solo succes   sivamente l   altra estremit   alla presa di  corrente elettrica     fe  fx   a  fu  al         N    18    Riprodurre le Song Demo    LESX 1    fornito di alcuni brani dimostrativi  che permettono di far apprezzare da subito  il suo incredibile potenziale sonoro   1 
51.  del parametro    Threshld    potrebbe non comportare affatto  una diversa divisione del campione o groove originale  Ci   dipende  in gran parte dal tipo di campione utilizzato e del relativo volume   Quando si imposta il parametro Beat su valori di 12 o 24 step  i tasti  Step 13 16 non sono utilizzati    Dopo aver regolato tutti i parametri secondo le proprie esigenze  premere il  tasto della Parte Slice per completare l operazione  il tasto si spegne    Premere il tasto WRITE RENAME per salvare il campione in memoria  Se  si desidera interrompere l   operazione di Slice in un punto qualsiasi della  procedura  premere il tasto STOP CANCEL    I campioni estratti dal groove originale sono contraddistinti dall   icona       J    accanto al numero     Problemi nella creazione del campione Slice    L esecuzione della funzione Time Slice pu   a volte determinare risultati non rispondenti    alle effettive necessit    In questo caso  provare ad attuare le seguenti misure     Modificare le impostazioni di Step Slice  punto 3     Lo slice step segnala all   ESX 1    il numero di step con il quale suddividere  il groove originale     ed    eseguito automaticamente durante il processo di  Slice in base alla lunghezza del campione  agli attacchi dei singoli suoni ed  al tempo  Qualora il risultato finale si discosti palesemente da quello che in  realt   si sarebbe dovuto ottenere  utilizzare la manopola DIAL per  modificare manualmente l   impostazione  Supponiamo per esempio di avere 
52.  della Parte  sul display segnala la condizione di Mute di ciascuna Parte  Le Parti non  poste in Mute sono accese  quelle in Mute spente  E    possibile porre in  Mute pi   Parti contemporaneamente    Per disabilitare in blocco tutte le impostazioni di Mute  premere il tasto  SOLO  Per annullare la condizione di Mute soltanto di alcune Parti  premere    il tasto della Parte che si desidera riascoltare     Porre in Solo una Parte    note     Tenere premuto il tasto SOLO e premere il tasto della Parte che si desidera  isolare nel monitoraggio  escludendo automaticamente tutte le altre  il tasto  SOLO e quello della Parte in Solo si accendono     Dopo aver acceso il tasto SOLO     possibile premere altre Parti da porre in  Solo    Per porre in Solo due o pi   Parti  tenere premuto il tasto SOLO e selezionare  tutte le Parti che si intende isolare nel monitoraggio  In alternativa  tenere  premuto il tasto SOLO  oppure il tasto PART MUTE  mentre    gi   acceso   e premere la Parte che si desidera aggiungere nel monitoraggio    La successiva pressione ed il rilascio del tasto SOLO determina la  disabilitazione della funzione Solo  il tasto si spegne     Tenendo premuto il tasto SHIFT e premendo uno dei tasti delle Parti Drum     possibile impostare lo status on off dell   intero blocco Drum  Tenendo  premuto il tasto SHIFT e premendo una qualsiasi Parte non Drum    invece  possibile specificare lo status on off di tutte le Parti ad esclusione di quelle    Drum     Accentare una Pa
53.  di una quinta    a    e  12 di un   intera ottava   L   utilizzo della trasposizione    segnalata dal tasto TRANSPOSE  lampeggiante  Il tasto si spegne quando si specifica un valore di trasposizione  pari a    0     La quantit   di trasposizione pu   altres   essere stabilita tenendo  premuto il tasto TRANSPOSE ed utilizzando i tasti Select oppure Step   In quest   ultimo caso  al tasto Step 4 corrisponder   l   intonazione della nota     C     cio   Do     kh Se si effettua la trasposizione di una Parte in Solo  il tasto rimane  acceso  e non lampeggiante   Questo torner   a lampeggiare solo  dopo aver disabilitato la condizione di Solo     amp  Limpostazione di trasposizione non rimane in memoria  Ad ogni  accensione  lo strumento ripristina come default il valore di 0  zero      fe    Aggiungere    Swing    al pattern    al    Specificare la quantit   di Swing    Lo Swing consente di sfalsare leggermente il timing di riproduzione di  determinati step  Ci   pu   essere utilizzato per trasformare un ritmo in 16   beat piuttosto statico in uno con un andamento pi   shuffle ed imprevedibile     L intervallo di valori impostabile per lo Swing    compreso tra il 50 ed il 75    N         ed influisce sul timing degli step pari  Un   impostazione pari a 50 non  produce alcuna variazione  mentre uno di 66 consente di ottenere un  andamento shuffle   Per impostare la funzione di Swing indipendentemente per ciascuna Parte   utilizzare la pagina SWING SW della modalit   Part Edit   P
54.  distorsione del segnale     LPF  Low Pass Filter     Filtro passa bassi con risonanza     FX EDIT1  Cutoff         cceccesseesseesseeeestersneeees 0   127    Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro passa   bassi  Ruotando la manopola verso destra si ottiene l incremento    della frequenza di taglio     FX EDIT2  Resonance                        1   110 1  0   127    Parametro che consente di specificare l   incremento delle  frequenze intorno alla frequenza di taglio  in maniera da ottenere  un carattere timbrico peculiare  Ruotando la manopola verso  destra si ottiene un effetto di risonanza pi   marcato     amp  Valori alti di risonanza  in combinazione con  determinate frequenze di taglio e o tipo di suono  in ingresso  potrebbero causare la distorsione del  segnale     HPF  High Pass Filter     Filtro passa alti con risonanza     FX EDIT1  Cutoff         cccccesseesseeeseeessterseenees 0   127    Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro passa   alti  Ruotando la manopola verso destra si ottiene l   incremento    della frequenza di taglio     FX EDIT2  Resonance                       11   010x  0   127    Parametro che consente di specificare l   incremento delle  frequenze intorno alla frequenza di taglio  in maniera da ottenere  un carattere timbrico peculiare  Ruotando la manopola verso  destra si ottiene un effetto di risonanza pi   marcato     amp  Valori alti di risonanza  in combinazione con  determinate frequenze di taglio e o ti
55.  e E E PITCH  CUTOFF  AMP  PAN    Consente la selezione del parametro al quale applicare la modulazione  Da  notare che non    consentito selezionare l   opzione    PITCH    per la Parte  Audio In     BPM SYNG   iiiiii iii anzi On  Off    da  da    Tasto la cui accensione permette di sincronizzare il ciclo di modulazione  al tempo corrente      suoni delle Parti Drum 6A e 6B possono essere modificati ma non  riprodotti contemporaneamente    La mancata attuazione delle variazioni apportate mediante l   uso di  tasti e manopole di editing potrebbe essere causata dalla non validit    dei suddetti controlli per la Parte  oppure dall   operativit   della Motion  Sequence  i  p 69    Motion Sequence         5   Modalit   Pattern     w  p 42    Assegnare l uscita Audio alle Parti        4    fe  fx  fo   MD fa  fu  fs          co    Filter    Serie di parametri che permette la modifica  distorsione  filtraggio  del    timbro della forma d    onda generata dall    oscillatore     GUTOFF an iii 0   127    Parametro che determina la frequenza di taglio del filtro  Il risultato ottenibile  dipende dal tipo di filtro adottato    ki Impostazioni estreme o inaccurate del parametro potrebbero causare  la distorsione o la totale assenza di suono     Parametro che permette di stabilire la profondit   e la direzione con la quale  l EG  generatore d   inviluppo  influisce sulla frequenza di taglio del filtro   Linviluppo ha inizio nel momento in cui si verifica I    evento di trigger  cio    qu
56.  e p 75    Salvare il  pattern      In caso contrario  tutte le variazioni eseguite andranno  perse nel momento in cui si selezioner   un pattern diverso da quello  corrente    Durante l   editing della Motion Sequence non    possibile utilizzare i  tasti Step per impostare lo status On Off dei singoli step    Per determinate Parti  alcuni parametri non sono disponibili   Durante l editing della Motion Sequence  il tasto REC    disabilitato     Durante la selezione del parametro    MotDest     tenendo premuto il tasto  SHIFT ed usando la manopola DIAL    possibile scegliere un parametro  per il quale non    stata registrata alcuna Motion Sequence  ed impostarne i  valori mediante il parametro MOTION VALUE     Cancellare la Motion Sequence    CLEAR MOTION                            rrrriner ieri    Gli eventi della Motion Sequence relativi ad una Parte o un effetto possono  essere cancellati con una singola operazione    Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la riproduzione   Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 5  CLEAR MOTION    il tasto Step 5 inizia a lampeggiare     Premere il tasto Motion Sequence relativo alla Parte o alle Parti  Drum   Keyboard  Accent  o dell   effetto per i quali si intende cancellare la Motion  Sequence  I tasti selezionati iniziano a lampeggiare    Premere nuovamente il tasto Step 5 per eseguire l   operazione Clear    Per annullare il comando  premere invece il tasto STOP CANCEL   L operazione cancella tutte le Motion Sequ
57.  ignorati  Block Aligning Sound Data non supportato      Note sul MIDI    I parametri MIDI permettono l   impostazione dei canali MIDI e del clock      amp  Se si desidera salvare le modifiche apportate ai  parametri della modalit   Global     necessario eseguire  l operazione Write  c  p 88    Salvare le impostazioni  Global         Nota sui canali MIDI    Proprio come la sintonizzazione dei canali di un televisore   che consente la ricezione dei programmi trasmessi su  determinate frequenze  ogni dispositivo MIDI deve essere  predisposto in maniera tale da farne coincidere i canali di  ricezione con quelli di trasmissione dell   unit   esterna    Il parametro MIDI Ch della modalit   Global permette  l   impostazione dei canali di trasmissione ricezione  individualmente per ciascuna parte Keyboard 1  2 e    globalmente per le Parti Drum     7 Modalit Global       Usare l   ESX 1 come  modulo sonoro    Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT di una tastiera  MIDI etc  alla porta MIDI IN dell   ESX 1     1   2     Premere ed accendere il tasto Global    Usare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    MIDI ch       Premere il tasto della Parte Keyboard 1 dell   ESX 1  e quindi  ruotare la manopola DIAL per specificare un numero di canale  MIDI uguale a quello utilizzato dalla tastiera esterna etc   per  la trasmissione dei messaggi MIDI         Impostare i canali  MIDI di ogni Parte        Suonare lo strumento esterno MIDI conne
58.  il pattern  desiderato  Accertarsi innanzitutto che il tasto KEYBOARD sia spento   Usare i tasti cursore  A    V  fino a visualizzare l indicazione    Position     sul display  Accertarsi che sul display appaia il valore    001       Premere il tasto cursore   W  fino a visualizzare l   indicazione    Pattern      Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende  assegnare alla Position    001       Premere il tasto Select  P  per avanzare alla Position successiva  Sul  display appare l   indicazione    End       Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il pattern da assegnare alla  Position    002       Dopo l   assegnazione del pattern alla Position    002     sul display appare  nuovamente l   indicazione    End     Ripetere i passi 4 e 5 della procedura    per completare l   inserimento di tutti i pattern desiderati     Riprodurre la Song completa dall   inizio    Premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione della Song  ed  il tasto STOP CANCEL per interromperla  In alternativa  usare i tasti  cursore  A    W  per selezionare    Position    sul display  quindi utilizzare  la manopola DIAL o i tasti Select per impostare il valore di    001     ed  infine premere il tasto PLAY PAUSE     Trasporre l   intonazione del pattern di  una specifica Position    NOTE OFFSET    iii  24    24    da    Tipo d impostazione che consente la trasposizione dell   intonazione di una  Parte Keyboard appartenente ad un pattern assegnato ad una determinata  P
59.  il tasto SHIFT  cambiare  sul display il     numero della Song di destinazione     nel corrispondente      sei caratteri del nome della Song      Ruotare la manopola DIAL per  selezionare il numero della Song sul quale salvare il brano musicale   accertando che lo stesso non contenga dati di rilevante importanza   Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare il salvataggio  Il tasto  WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell   operazione  e si  spegne a scrittura conclusa  Per annullare il comando  premere il tasto  STOP CANCEL    L impostazione originale dello strumento prevede la protezione della  memoria  per cui non sar   possibile effettuare alcuna operazione di  salvataggio se non dopo aver regolato il parametro PROTECT della  modalit   Global su Off  1 p 87    Proteggere i dati in memoria       Evitare di spegnere lo strumento durante il salvataggio dei dati   quando cio   il tasto WRITE RENAME    acceso   In caso contrario     possibile causare la perdita totale o parziale dei dati     6   Modalit   Song    fe  fx   A fu   al fu   N  fs    85    86    7  Modalita Global    La modalit   Global consente l   impostazione dei parametri che influenzano  l   intero strumento  come per esempio il metronomo  l   intonazione generale   la protezione della memoria etc  Per accedere alla modalit   Global  premere    il tasto GLOBAL  Per uscire  premere un qualsiasi altro tasto di modalit       la Le modifiche apportate ai parametri della modalit    Global andranno perse
60.  impostazioni degli effetti utilizzati ed i movimenti delle manopole    registrati con la Motion Sequence     Riprodurre un Pattern    Avviare la riproduzione    note    Premere ed accendere il tasto PATTERN    Premere il tasto cursore      fino a visualizzare sul display il     nome del  pattern        Premere il tasto PLAY PAUSE per iniziare la riproduzione del pattern  il  tasto si accende   Al termine del playback  il pattern torna all   inizio e con   tinua la riproduzione in loop    Durante la riproduzione del pattern    possibile utilizzare la funzione  Keyboard  tasti Step  ed i tasti delle Parti Drum per suonare insieme ad  esso  cos   come sfruttare le manopole ed i vari controlli per modificarne il  suono    Implementando le diverse funzioni disponibili della modalit   Pattern nella  performance    quindi possibile espandere ulteriormente l   espressivit   per la    creazione di pattern innovativi ed originali     Porre in pausa la riproduzione    Premere il tasto PLAY PAUSE  il tasto inizia a lampeggiare      Ripristinare la riproduzione    Premere nuovamente il tasto PLAY PAUSE  il tasto torna ad accendersi      Arrestare la riproduzione    Premere il tasto STOP CANCEL     Parte  1   p 38                                                                          1234 5 N6B7A7DI 2 12 SUD  onum PART  tains    want Jj        SAMPLE          accent Sw   STEP REC    MOTION DEST   SONG   monon unue   Tempo  rosimon  e   PAITERR   toorsranr   cu   MOVE OFFSET   sampte run
61.  per modificare i valori espressi    dalle manopole valide per ciascuna Parte     Editing via NRPN    I messaggi NRPN  Non Registered Parameter Number  costituiscono una  tipologia di messaggi liberamente sfruttabili da ciascun produttore ai fini  del controllo di un parametro  L    ESX 1 consente l   uso dei messaggi di  Control Change per l   editing dei parametri relativi alle Parti Keyboard  o alla sezione Effetti  mentre per le Parti Drum    necessario ricorrere ai  messaggi NRPN    Per modificare il parametro di una Parte Drum  utilizzare innanzitutto  i messaggi NRPN  LSB   Bn  62  rr  e NRPN  MSB   Bn  63  mm   control  change  98 e 99   dove rr  mm  lower ed upper byte del numero del  parametro  per selezionare il parametro desiderato  Quindi usare data  entry  MSB   Bn  06  mm  e data entry  LSB   Bn  26  vv   control change   6 e 38   dove mm  vv  upper e lower byte del valore  per un intervallo    totale di 16 384 step  per specificare il valore     Nota sui messaggi di  Sistema Esclusivo    Dato che l   utilizzo dei messaggi di Sistema Esclusivo    lasciato  completamente a discrezione di ciascun produttore  tali messaggi sono  principalmente sfruttati per la trasmissione ricezione dei parametri relativi  ai suoni  oppure per      editing di dati appartenenti a determinati strumenti   Il formato utilizzato dall   ESX 1 per i messaggi di Sistema Esclusivo      FO  42  3n  71  ff      F7   e cio      FO  Status Esclusivo   42  ID di Korg   3n   n 0 F  Canale MIDI G
62.  qualora si spenga lo strumento  prima di averne effettuato la scrittura in memoria  Per  evitare ci    effettuare l operazione Write  c  p 88     Salvare le impostazioni Global         Impostare il metronomo    Parametro che permette di specificare la modalit   d   uso del metronomo   funzione particolarmente conveniente per la registrazione in tempo reale  dei pattern   Il metronomo riproduce un click ad intervalli di quarti di nota  Fatta eccezione  per l   impostazione    On 3 4     il suono del metronomo    sempre inviato  all   uscita stereo principale L R ed all   uscita cuffie  mixato insieme ai  suoni riprodotti dall   ESX 1 e a quello in ingresso dal jack Audio In   1  Premere il tasto cursore   A  fino a visualizzare sul display    l   indicazione    Metronom           1234568657A7B1 212SLAD         DRUM PART     MI   STR     2  Ruotare la manopola DIAL per specificare la modalit   d   uso    del metronomo preferita     METRONOME  Off  Rec0  Rec1  Rec2  On   On 3 4     Off Disabilita il metronomo    Rec0 Permette l   abilitazione del metronomo solo  durante la registrazione  quando cio   i tasti  REC e PLAY CANCEL sono accesi     Rec1 Impostazione che determina la riproduzione  di un conteggio preliminare di una battuta  prima dell   inizio dell   incisione e l   uso del  metronomo per tutta la durata della  registrazione    Rec2 Determina la riproduzione di un conteggio  preliminare di due battute prima dell   inizio  dell   incisione e l   uso del metronomo per t
63.  si  determina quindi la trasmissione di un messaggio di Song  Position Pointer  la successiva pressione del tasto START   PAUSE causa invece la trasmissione di un messaggio Continue   oppure di Start se la posizione corrisponde a 001   in maniera  da permettere l   avvio della riproduzione della Song   La ricezione da parte dell   unit   Slave di un messaggio di  Continue provoca l   avvio della riproduzione della Song  in  sincronia con il Timing Clock  a partire dalla posizione indicata  dal messaggio di Song Position Pointer  Ci   permette di avviare  la riproduzione da un punto qualsiasi all   interno della Song   esattamente come avverrebbe per il playback dall   inizio del    brano musicale      amp    messaggi di Song Position Pointer non sono  trasmessi in seguito al riavvolgimento  Rewind  o  avanzamento veloce  Fast forward  della Song  effettuato con la manopola DIAL o dei tasti Select  durante il playback     L esecuzione delle funzioni di Rewind o Fast Forward  durante la riproduzione sincronizzata determinano  l interruzione della sincronizzazione stessa  Inoltre  la  ricezione di un messaggio di Song Position Pointer  durante il playback non provoca di per s   alcuna  modifica della posizione di riproduzione corrente     da       7 Modalit Global  Editing dei suoni    L   uso dei data dump di Sistema Esclusivo MIDI permette l   editing    simultaneo di tutti i pattern o di un singolo pattern  Oltre a ci       anche  possibile utilizzare i messaggi di tipo NRPN
64.  si accende    5  Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il ricampionamento  i  tasti REC e PLAY PAUSE si spengono    fe  Premendo il tasto REC    possibile uscire dalla registrazione lasciando  tuttavia il Pattern o la Song in riproduzione  il tasto REC si spegne mentre  il tasto PLAY PAUSE continua a rimanere acceso    La modalit   di registrazione  mono o stereo  adottata per il ricam   pionamento corrisponde a quella descritta nel paragrafo     Ricampionare dall inizio del Pattern o della Song      ter  Premendo il tasto PLAY PAUSE durante il ricampionamento    possibile    interrompere la riproduzione del Pattern o della Song senza tuttavia fermare    la registrazione     Ricampionare una singola nota della Parte    1     note     Accertarsi che l   ESX 1 sia in modalit   Pattern  Song o Sample    Le modalit   Pattern e Song sono pi   indicate per il ricampionamento di pi    Parti simultaneamente  ma il volume generale del campione ottenuto  potrebbe risultare pi   basso  Per ricampionare un singolo suono     con   sigliabile utilizzare la modalit   Sample    Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la riproduzione   Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa  di registrazione  i tasti REC e PLAY PAUSE iniziano a lampeggiare   Sul  display appare il parametro che consente di specificare il tipo di  ricampionamento da utilizzare  stereo o mono     Ruotare la manopola DIAL per selezionare    Mono    o    Stereo    a seconda  del t
65.  stato affisso l adesivo che ne determina la  protezione contro la scrittura  Rimuovere l adesivo dalla  card prima di eseguire l operazione Save      amp  Evitare di spegnere     ESX 1 o rimuovere la card  SmartMedia durante il salvataggio dei dati o la  formattazione  In caso contrario    possibile danneggiare  irreprarabilmente la card SmartMedia       al    k Per il salvataggio di un file sono necessari circa 2  megabyte di spazio  in mancanza dei quali non     possibile eseguire l operazione di scrittura     D    Caricare tutti i dati dalla  card SmartMedia sull   ESX 1    La procedura in basso descrive come caricare tutti i dati presenti sulla  card SmartMedia  pattern  song  global e campioni  sull   ESX 1     Inserire la card SmartMedia nell    apposito slot   2  Premere ed accendere il tasto GLOBAL   3  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16              CARD   il tasto Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display    Parametro appare l   indicazione    CardMenu        89    90    Sul display Valore appare l   indicazione    Load     Premere il tasto  Step 16        123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     MI  STR     Sul display Parametro appare l   indicazione    Load     mentre su    quello Valore    All     Premere il tasto Step 16        1234568657A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     LI   STR     Selezionando    PSG    invece di    All     il salvataggio  interesser   solo i dati relativi al pattern  alla song ed alle    impostazioni glob
66.  tipo di decadimento del volume   Il presente parametro    valido quando AMP EG corrisponde a    N     e per  impostazioni del filtro EG INT diverse da 0  zero      La funzione    Glide     nota anche come    portamento     permette di ottenere  un graduale passaggio d   intonazione da una nota all   altra  con un singolo  evento di trigger  quando la durata del tempo di Gate della nota che precede  si sovrappone a quella che segue    A maggior valore corrisponde un pi   lento passaggio tra le due intonazioni   Con un valore pari a 0  il pitch di destinazione    raggiunto istantaneamente   ma sempre con un singolo evento di trigger  ci   pu   essere sfruttato per la  simulazione della tecnica di legato su uno strumento a corda  per es   il  basso      amp  Il parametro    valido solo per le Parti Keyboard      amp  Il tempo impiegato al raggiungimento dell   intonazione di destinazione     sincronizzato al tempo del pattern    amp  L effetto Glide non    disponibile quando il tasto ROLL    acceso     START POINT    iii 0   127    Parametro che stabilisce il punto a partire dal quale riprodurre la forma  d   onda sonora del campione assegnato a ciascuna Parte  Un valore pari a 0  determina la riproduzione completa  cio   normale  del campione  mentre  un valore di 127 comporta la riproduzione dal punto finale della forma    d   onda sonora     PAN ee L63  R63    Stabilisce la posizione del suono nel panorama stereo  Pan   La posizione  centrale della manopola colloca il suono 
67.  ultima  generazione  Lo strumento consente anche di specificare  il routing del segnale mediante la funzione Chain  in  maniera da permettere la gestione degli effetti secondo  le proprie esigenze ed in base alle diverse situazioni    musicali        n    1  Introduzione    192 Pattern interni programmati adattabili a  qualsiasi tipo di musica Dance  L   ESX 1 contiene al suo interno 192 Pattern  ognuno  dei quali permette la memorizzazione di suoni e sequenze   fino a 128 Step  per ciascuna Parte  I 192 Pattern  originali  preprogrammati da Korg  sono stati creati  appositamente per soddisfare qualsiasi esigenza nel    campo della Musica Dance moderna     64 Song  L   unit      fornita di 64 locazioni di memoria dedicate  alle Song  per ciascuna delle quali    possibile registrare  Pattern  eventi di Mute o Solo e tutti i movimenti delle    manopole     Programmazione intuitiva dei Pattern  I sedici tasti Step presenti sul pannello superiore dello  strumento rendono l   inserimento degli eventi musicali  una semplice formalit    Lo strumento consente inoltre  la scelta di due tipi di registrazione  in tempo reale o    Step   in base anche alle effettive capacit   dell   utente     Motion Sequence  La funzione Motion Sequence dell   ESX 1 permette la  registrazione ed il loop delle variazioni timbriche causate  sia dal movimento delle manopole che dalla pressione  dei tasti presenti sul pannello superiore  in maniera da    consentirne la riproduzione durante il playback     
68.  un groove audio come quello illustrato nella figura in basso      gt _ gt _ gt  gt  gt  gt           A       il silenzio audio      p my    Il groove di cui sopra contiene sei attacchi  ma osservando l   intera forma     dove     gt   i una nota  e       d   onda    possibile notare come in realt   dovrebbe occupare otto step  per  cui un valore di    8    sarebbe pi   adeguato  Se quindi l   ESX 1 segnala un  valore diverso da    8     come per esempio    7    o    9      utilizzare la manopola    DIAL per cambiare tale impostazione     7 step 9 step    n                                        i  F    4  Modalit   Sample       Come altro esempio  supponiamo di avere due step di silenzio audio alla    fine della forma d   onda     gt _ gt _ gt  gt  gt  gt      come nella figura in basso               S  gt   gt  gt  gt  gt __    In questo caso  r ESX 1 dovrebbe idealmente individuare    10    step  ma                 N     qualora ci   non avvenga  la successiva operazione di Slice potrebbe non  essere eseguita correttamente  per cui sar   necessario impostare  manualmente il valore di slice step    E    anche possibile specificare manualmente in numero di slice tenendo    premuto il tasto SHIFT e premendo uno dei tasti Step     Impostare manualmente lo status on off degli slice mentre  si regola la sensibilit    punto 6     In alcuni casi  la regolazione del parametro    Threshld    non consente di    w     ottenere il risultato desiderato   Supponiamo per esempio di avere 
69.  x 62  A  mm  inclusi piedini in  gomma   Peso  3 1 kg  EF Le specifiche analogiche  come per esempio i livelli di uscita     sono state misurate all   accensione  dopo la stabilizzazione delle  valvole  Tali valori possono tuttavia variare in base alle diverse    temperature ambientali     B fy  fo fa fal fu   N   a    103    104    Elenco dei Pattern    House1    Programmatore  KEMMEI    Ss    Tutti i Pattern e Song      2003 KORG Inc  Tutti i diritti riservati    BigBeat9    KEMMEI    Ss       House2    KEMMEI       D amp BI    KORG       House3    KEMMEI       D amp B2    KORG       House4    KEMMEI       D amp B3    KORG       House5    KEMMEI       D amp B4    KORG       House6    KEMMEI       D amp B5    KORG       House7    KEMMEI       D amp B6    KORG       House8    KEMMEI       D amp B7    KORG       House9    KEMMEI       D amp B8    Oliver Munyak       House10    Tomoki Hirata       Jungle    KORG       House11    Oliver Munyak       Dancehl1    Cory Tyson       House12    KEMMEI       Dancehl2    Cory Tyson       House13    Doug Beck       Dancehl3    Cory Tyson       Garage1    Oliver Munyak       Dancehl4    Cory Tyson       Garage2    Tomoki Hirata       Dancehl5    lan Fisher       Garage3    KEMMEI       Reggae1    Cory Tyson       Garage4    Tomoki Hirata       Reggae2    lan Fisher       R amp B1    Michael Scherchen       FJazz1    KEMMEI       R amp B2    Michael Scherchen       FJazz2    KEMMEI       R amp B3    Michael Scherchen       FJazz3    KEMME
70. 15 per  tornare alla modalit   Global  il tasto Step 15 si spegne  mentre  quello Global si accende     Se si decide di annullare l   impostazione  premere il tasto STOP     CANCEL oppure un qualsiasi altro tasto di modalit       7 Modalit Global       Sincronizzare la riprodu   zione ad un modulo MIDI  esterno    Il tempo dell   ESX 1 pu   essere sincronizzato al tempo di un dispositivo  MIDI esterno in grado di trasmettere o ricevere i messaggi di MIDI Clock   Per maggiori dettagli sulle impostazioni di sincronizzazione  fare riferimento    al manuale d   uso del modulo MIDI esterno      amp  Si consiglia di utilizzare  ESX 1 come unit   Master     CLOCK    Int  Ext  Auto    Int  Opzione che determina l   uso dell   ESX 1  come unit   Master  in questo caso  il modulo  esterno seguir   le impostazioni di tempo  dell   ESX 1    Ext  Opzione che determina l   uso dell   ESX 1  come unit   Slave  l   ESX 1 seguir   in questo  caso i messaggi di clock trasmessi dal  dispositivo esterno    Auto  Impostazione che determina la modalit     Slave     Ext     dell   ESX 1 in presenza di   messaggi di clock trasmessi da un dispositivo   esterno  e della modalit   Master     Int     in    assenza di questi     Usare l   ESX 1 come unit   Master alla quale   sincronizzare il modulo MIDI esterno   1  Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT  dell   ESX 1 alla porta MIDI IN del dispositivo MIDI esterno   per es   un sequencer o un generatore timbrico     2  Premere ed accen
71. ARD    acceso  i tasti possono essere  sfruttati come la tastiera di un vero sintetizzatore per  l   esecuzione strumentale in tempo reale    Quando la funzione Pattern Set    abilitata  tasto PATTERN  SET lampeggiante   i tasti consentono la selezione dei Pattern    e l   assegnazione degli stessi ai singoli tasti Step        Cursore    Cursore che permette di modificare l   intonazione delle note   arpeggiate  Non ha alcun effetto per le Parti Drum   L impostazione    ARP CONTROL    della modalit    GLOBAL permette di scambiare tra loro le funzioni  assegnate al controller Ribbon ed al Cursore   t  p 87     fe  fx  fo  4 fal fo  Mo  a    1    W    14    Pannello posteriore    1     2                 Presa  AC 9V    Presa a cui collegare l   alimentatore CA CA fornito di serie     Interruttore STANDBY  ON    Pulsante la cui pressione alterna l   accensione alla condizione    di standby dello strumento     3  Porte MIDI    IN Connettore che permette la ricezione dei messaggi  MIDI trasmessi da un modulo esterno  ai fini del  controllo dell   ESX 1 da parte di un dispositivo  MIDI esterno o per la ricezione di un data dump    OUT Connettore attraverso il quale PESX 1 trasmette  i messaggi MIDI  e per mezzo del quale    possibile  controllare un dispositivo MIDI esterno od  effettuare un data dump    THRU Porta MIDI che ritrasmette invariati all   esterno i  messaggi MIDI ricevuti alla porta MIDI IN  Pu    essere utilizzata per il collegamento a cascata di    pi   moduli MIDI  
72. Appendice  Specifiche tecniche    Numero di Parti  16       2 Parti Keyboard  9 Drum  1 Drum accent    Stretch   1 Slice  1 Audio In  1 Accent   Capacit   campioni  384  256 mono  128 stereo  oppure un massimo di  285 secondi  mono     Freq  di Campion   44 1 kHz    Memoria  256 pattern  64 Song  Effetti  Tre processori di effetti x 16 tipi di effetto  Sequencer  128 step  max  per Parte    Motion Sequence  24  tutte liberamente assegnabili dall    utente  Song  256 pattern  max  per Song  20 000 eventi  max  per Event Recording   Connettori     PHONES  Jack Phone  stereo  Livello max di uscita  16 mW 33 ohm o maggiore    TUBE GAIN   min  Impedenza di uscita  33 ohm  OUTPUT  L MONO  R   Jack Phone  mono x 2  Livello max di uscita  0 dBu o maggiore   TUBE  GAIN   min  Impedenza di uscita  220 ohm  110 ohm per  MONO   Carico d   impedenza  10 k ohm o maggiore  INDIV OUT  3  4   Jack Phone  mono x 2  Livello max di uscita   7 dBu o maggiore  Impedenza di uscita  220 ohm  Carico d   impedenza  10 k ohm o maggiore  INPUT  AUDIO IN   Jack Phone  stereo  sbilanciato   Impedenza d   ingresso  10 k ohm  LINE     910 ohm  MIC     Livello max d   ingresso     LINE    20dBu  AUDIO IN LEVEL   max   MIC    52 dBu   AUDIO IN LEVEL   max  Impedenza sorgente  600 ohm   MIDI  IN  OUT  THRU     Connettore DIN a 5 pin  SmartMedia     4 128 MB  3V  3 3V   Valvole  12AX7 ECC83 x 2  Alimentazione  AC9V  alimentatore AC AC incluso di serie     Consumo elettrico  23 W    Dimensioni  358  L  x 256  P 
73. ESX 1 si sincronizzi ad esso   Quando l   ESX 1 riceve i messaggi di MIDI Clock dalla porta  MIDI IN     anche possibile premere il tasto PLAY PAUSE per  sincronizzare la riproduzione dell   ESX 1 al tempo del modulo  MIDI esterno      amp  Impostando il parametro MIDI Clock dell   ESX 1 su     Ext    o    Auto    si determina automaticamente l   uso del  valore di tempo specificato sul sequencer esterno  In  questo caso non sar   cio   possibile modificare il tempo  sull ESX 1     La ricezione di un messaggio di MIDI Start  quando  l   ESX 1 opera come unit   Slave  determina il ritorno  del pattern correntemente in riproduzione al punto  iniziale  oppure  nel caso di una Song  all   inizio del  pattern corrente nel momento in cui lo strumento riceve  il messaggio di Start      Sincronizzare l   ESX 1 ad  altre unit   Electribe    Utilizzando l   ESX 1 in sincronia con altri modelli Electribe  come per  esempio l   Electribe MX  EMX 1   l   Electribe S  ES 1  o l   Electribe M     EM 1      possibile espandere ulteriormente la gamma sonora a disposizione     Sincronizzare l   ES 1 al tempo dell   ESX 1  Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI OUT  dell   ESX 1 alla porta MIDI IN dell   ES 1  Usare cavi audio  per connettere le uscite audio dell   ES 1 ad un mixer o al sistema  di amplificazione desiderato    1  Premere ed accendere il tasto Global    2  Premere il tasto cursore  A  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    Clock       3  Ruotare la mano
74. FT  pone l   ESX 1 in pausa di registrazione  nella modalit   SAMPLE  la successiva pressione del tasto    PLAY determiner   l   inizio vero e proprio del campionamento     12  Tasto STOP CANCEL  Consente di interrompere la riproduzione di un Pattern o di    una Song  oppure di annullare l   esecuzione di un comando     13  Tasto PLAY PAUSE  Tasto che consente  ad ogni singola pressione  l   avvio pausa     ripristino della riproduzione del Pattern o della Song     14  Tasto TAP  Tasto la cui pressione ripetuta  ad intervalli regolari di un    quarto di nota  permette l   impostazione del Tempo     15  Tasto PART MUTE  REST TIE  Usato in combinazione con una delle Parti  permette di  abilitarne lo status di Mute  escludendo il rispettivo suono  dall   ascolto  L   attivazione dello status di Mute    segnalata  dall   accensione del presente tasto e dallo spegnimento del tasto  della Parte posta in Mute  Nella registrazione Step  il tasto    pu   essere usato per l   inserimento delle pause o delle legature     16  Tasto SOLO  TRANSPOSE  Usato in combinazione con una Parte permette  in riproduzione   di abilitarne lo status di Solo  isolando il suono nel  monitoraggio ed escludendo tutte le altre Parti  Lo status di  Solo    segnalato dall   accensione del tasto  Per porre in Solo  pi   di una Parte  tenere premuto il tasto SOLO e premere le  Parti che si desidera ascoltare  Per disabilitare il Solo  premere  e spegnere il tasto SOLO  Tenendo premuto il tasto SOLO ed  usando l
75. I       R amp B4    Michael Scherchen       FJazz4    KEMMEI       R amp B5    Michael Scherchen       FJazz5    KEMMEI       R amp B6    Michael Scherchen       FJazz6    KEMMEI       R amp B7    Michael Scherchen       FJazz7    KEMMEI       R amp B8    Michael Scherchen       FJazz8    KEMMEI       R amp B9       Michael Scherchen       FJazz9       KEMMEI       R amp B10    Cory Tyson       FJazz10    Oliver Munyak       R amp B11    Cory Tyson       FJazz11    Oliver Munyak       R amp B12    lan Fisher       FJazz12    KORG       R amp B13    lan Fisher       Electro1    Oliver Munyak       R amp B14    lan Fisher       Electro2    Tomoki Hirata       R amp B15    lan Fisher       Electro3    KEMMEI       R amp B16    Doug Beck       Electro4    KEMMEI       HipHop1    lan Fisher       Techno1    Oliver Munyak       HipHop2    lan Fisher       Techno2    KORG       HipHop3    lan Fisher       Techno3    KORG       HipHop4    Cory Tyson       Techno4    KORG       HipHop5    lan Fisher       Techno5    Doug Beck       HipHop6    lan Fisher       Techno6    KEMMEI       HipHop7    Michael Scherchen       Techno7    KEMMEI       HipHop8    Michael Scherchen       Minimal1    KORG       HipHop9    Cory Tyson       Minimal2    KORG       HipHop10    Cory Tyson       Minimal3    KORG       DeepHs1    Oliver Munyak       Trance1    KORG       DeepHs2    Oliver Munyak       Trance2    KORG       DeepHs3    Oliver Munyak       Trance3    KEMMEI       DeepHs4    Oliver Munyak    
76. IAL per selezionare il numero del pattern della  Parte sorgente    Premere il tasto della Parte della quale si desidera copiare gli eventi  Parte  sorgente   Il tasto della Parte sorgente inizia a lampeggiare  mentre quello  di destinazione si spegne  Per ascoltare il suono della Parte sorgente  premere  il corrispondente tasto  le Parti Keyboard riprodurranno una nota C4    Premere nuovamente il tasto Step 3 per eseguire l   operazione Copy Part   Per annullare il comando  premere il tasto STOP CANCEL   L operazione di copia tra le Parti comprende solo gli eventi di trigger   La copia degli eventi di Motion Sequence non    eseguita qualora  l operazione determini sulla Parte di destinazione un numero di  Motion Sequence superiore a 24     Copiare solo il suono di una Parte    COPY SOUND    Tipo di operazione che permette di copiare solo le impostazioni del suono  da una Parte all   altra  escludendo quindi gli eventi dello step e quelli della  Motion Sequence    Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Premere ed accendere il tasto della Parte sulla quale si desidera incollare  gli eventi copiati dalla Parte sorgente    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 4  COPY SOUND    il tasto Step 4 inizia a lampeggiare  cos   come quello della Parte di    destinazione                                                                                    OO       o o                                           300908     
77. Import             iii 93    Note sul MIDI                          93    Nota sui Canali MIDI                         i 93    Utilizzare     ESX 1 come modulo sonoro      93  Collegare un sequencer multitraccia MIDI    ESNI iii 93  Impostare i Canali MIDI di ogni Parte         93  Utility MID Etre 94  Impostare i filtri MIDI                    eeeee 94  Assegnare i numeri di nota MIDI alle Parti  DIRO RETI PRETE TR SRE LISCATE Ani 94   Nota sugli eventi di Note On Note Off                      95  Assegnare i numeri di Control Change MIDI  alle MANOPoOle                eriekin ien 95    Trasmettere le impostazioni dei suoni    ed altri tipi di dati                        96  Trasmettere ricevere un Data dump           96  Trasmissione ica tana 96  RICEZIONE  iii ea 96  Selezione dei pattern                        97  Impostare l intervallo di Pitch bend             97  Impostare l intervallo di Pitch bend                           97    Sincronizzare la riproduzione ad un    modulo MIDI esterno                 97  Usare l   ESX 1 come unit   Master alla quale  sincronizzare il modulo MIDI esterno                97  Usare il modulo MIDI esterno come unit   Master alla  quale sincronizzare l ESX 1                              98  Sincronizzare lESX 1 ad altri modelli  ElOCIIDG cists aaa 98  Sincronizzare l   ES 1 al tempo dell ESX 1                 98  Riprodurre in sincrono lo stesso numero di pattern  SUIPESX 1 e sul  ES 1                iii 98    Messaggi MIDI utilizzati pe
78. L  INPUT R Z OUTPUT R    3  Stereo cross  Categoria che include gli effetti di  BPM SYNC DELAY  SHORT DELAY    Z   ei  ei   INPUT R Y  OUTPUT R    INPUT L OUTPUT L    52    Parametri degli Effetti    REVERB  Reverb     Effetto che simula il riverbero e l   ambiente tipici di una hall     FX EDIT1  TIME               rien 0   127    Parametro che stabilisce il tempo di riverberazione  Ruotando  la manopola verso destra    possibile incrementare il senso di    spazialit       FX EDIT2  Level                    rr 0   127    Parametro che specifica il livello del riverbero  Ruotando la  manopola verso destra    possibile incrementare l   intensit    dell   effetto    amp  Con tempi di riverbero lunghi  alcuni suoni in  ingresso o determinate impostazioni di livello  potrebbero causare la distorsione del segnale     BPM SYNC DELAY  BPM sync delay     Tipo di Delay incrociato sincronizzato al tempo in BPM     FX EDIT1  Time               rien 1 64   1 1    Parametro che consente l   impostazione del tempo di delay  sincronizzato alla velocit   in BPM  in base a valori di nota   Ruotando la manopola verso destra    possibile incrementare il  tempo di delay    L intervallo di valori disponibili va da 1 64 di nota ad una nota    intera     FX EDIT2  Depth                     reina 0   127    Regola l   intensit   del delay e la quantit   di feedback   Ruotando la manopola verso destra    possibile aumentare il  livello del suono elaborato e contemporaneamente la quantit    di feedbac
79. LAD    DRUM PART      TI  STR     on off    5   Modalit   Pattern       Specificare le Parti da accentare  ACCENT SW iiianoe anneanne On  Off    La funzione di accento pu   essere abilitata disabilitata individualmente per            ciascuna Parte   Premere ed accendere il tasto PART EDIT    2  Utilizzare i tasti cursore   A    W  fino a visualizzare sul display l   indica   zione    Accent Sw     Lo status  On Off  di accento per ciascuna Parte pu    essere verificato dalla presenza o meno del simbolo    m    nella parte bassa  del display  Per modificare tale status  premere il tasto della Parte desiderata    e ruotare la manopola DIAL per impostare secondo necessit   la condizione      N     On  simbolo presente  oppure Off  simbolo assente     amp  L esecuzione della funzione Pattern Clear determina l   abilitazione di  ACCENT SW per tutte le Parti        E       OED     EST TIE  LIRANSPOSE    PART  more am Soto    Trasporre una frase  Transpose                     w                                                        TRANSPOSE lilla  24   24  Funzione che permette di trasporre l intonazione delle Parti Keyboard 1 e   2   1  Mantenere premuto il tasto TRANSPOSE per visualizzare sul display il                                  valore corrente di trasposizione   2  Continuare a tener premuto il tasto TRANSPOSE e ruotare la manopola  DIAL per trasporre la frase in passi di un semitono per volta  Un valore di     1 traspone le frase di un semitono   2 di un intero tono   7
80. ME  il  tasto inizia a lampeggiare   Sul display Parametro appare l   indicazione     Rename     mentre su quello Valore i     sei caratteri del nome del pattern       Assegnare il nome al pattern oggetto di salvataggio    Utilizzare i tasti cursore   A1  W  per spostare il cursore a sinistra o destra  nel display Parametro  e ruotare la manopola DIAL per cambiare ogni  singolo carattere secondo necessit    E    possibile assegnare al pattern un  nome composto da un massimo di otto caratteri  Dopo aver effettuato  l assegnazione del nome  premere il tasto WRITE RENAME     5   Modalit   Pattern    Copiare un pattern  E    anche possibile utilizzare l    operazione Write  per copiare il pattern su una locazione di memoria    diversa dalla corrente     7    fe  fx  fo   MD fal fu  fs          o1    76    SB    Selezionare il numero del pattern di destinazione in memoria sul quale  salvare il pattern corrente    Sul display Parametro appare l   indicazione    WriteTo     mentre su quello  Valore il     numero del pattern di destinazione        Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare la procedura di salvataggio   Il tasto WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell   operazione   dopodich   si spegne  Se si decide di annullare l operazione di scrittura   premere il tasto STOP CANCEL  Al termine del salvataggio  sul display  appare il numero del pattern di destinazione sul quale    appena stata eseguita  la scrittura dei dati    Il salvataggio eseguito durante la riprodu
81. Nuova circuitazione valvolare VALVE FORCE  L   ESX 1    il primo strumento della serie Electribe ad  utilizzare la Tecnologia VALVE FORCE  brevettata da  Korg   che prevede l   impiego di un circuito  completamente analogico provvisto di due valvole  12AX7  capaci di migliorare ulteriormente il suono  master finale  Il circuito valvolare garantisce una  timbrica calda e corposa  altrimenti impossibile da  riprodurre con il solo ausilio della tecnologia digitale   La manopola TUBE GAIN consente la gestione del  livello di segnale da inviare alle valvole  ai fini del  controllo della distorsione e della struttura degli  armonici  La precisa configurazione del circuito permette  di enfatizzare e    riscaldare    il suono anche a volumi    estremamente bassi     Elaborazione di sorgenti sonore esterne  L ingresso Audio In permette il collegamento di sorgenti  sonore esterne  per l elaborazione del segnale da parte    dei filtri e degli effetti interni     Due uscite audio ausiliarie  Oltre all   uscita stereo L MONO ed R  l   ESX 1     provvisto di una coppia di jack supplementare a cui       possibile ruotare qualsiasi combinazione di Parti     fe  fx   al  4  al fu   n  8    N    Funzione Auto BPM  L   ESX 1    in grado di riconoscere automaticamente il  tempo in BPM di una sorgente audio esterna connessa  all   ingresso Audio In  ed applicare tale valore al pattern  corrente  Sono inoltre presenti le pi   classiche funzioni  di Tap Tempo e la modalit   di sincronizzazione ad u
82. Playback OSC o si de  o  Audio In Part Output Bus   Cea to 3 4 Bus  Mod Type  Dest  Speed  Depth  BPM Sync  Modulation o_ gt   IE Bus  Level  EG Time  Roll FX Select   Filter Type  FX Send Ol to FX2 Bus  Cutoff  EG  Resonance SLI to FX3 Bus     Audio In Mode 0 Multi Mode  L Mono   Stereo Filter R to L R Bus  Audio In Multi Mode o  Thru i  Filter  to L R Bus  Effect Type   FX Editi  FXEdit2         be  FXI Bus Effect 1 FX Chain Sample Rec  E Effect Type  t  Mono  FX Editi  FX Edit2 o  A gt  ci moli   6dB ampling Resampling  FX2 Bus Effect 2 7  Fx chan p   gt  a  Effect Type  o  FX Editi  FX Edita  FX3 Bus Effect 3  i VALVE FORCE Master  Tube Gain Tub Volume  ube  gt  gt  output L  UR Bus TE Ok ES  amp  Headphones  Tube  gt    gt     Output R  o  Metronome HS  3 4 Bus Indv Output 3    Indv Output 4          109     Production station   ELECTRIBE SX  ESX 1     Canale di Default  Base Cambiato    Tabella d Implementazione MIDI    Trasmesso    Riconosciuto    2003 5 8    Memorizzato       Default  Messaggi  Alterato    Modalit         Numero    di nota  True voice    0  127  0  127       Velocity Nole  oS    O  9n  v 30  127    O9n  v 1  127    Il valore di Velocity trasmesso e  specificato    Note OFF 064 dal livello di Accento       After Polifonico x  Touch Canale x       Pitch Bender       Bank Select MSB  LSB   NRPN LSB  MSB   Data Entry MSB   Reset All Controllers  Data Entry MSB     Control Ch  ontrol Change Panel Control Knob  SW        O 0 127    Cak E E E E E E E E ee E 
83. Select per accedere alla Position a  partire dalla quale si intende iniziare la registrazione   4  Premere il tasto REC e quindi il tasto PLAY PAUSE per avviare la Event  Recording     6   Modalit   Song    foe  fx   A fu  fal fu   N  fs    83    84    SEB bb     Utilizzare i tasti Step  le manopole etc   per registrare l   esecuzione  strumentale    Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere la Event Recording   Nel caso in cui i dati della Event Recording entrino in conflitto con i  dati della Song  l   ESX 1 accorda a quest ultimi la priorit      Il movimento delle manopole registrato in modalit   Song con la Event  Recording    riprodotto utilizzando una modalit   equivalente a quella  SMOOTH della Motion Sequence  e quindi non TRIG HOLD     Se si desidera salvare in memoria i dati registrati con la Event Re   cording     necessario eseguire l operazione Write      dati della Event Recording potrebbero non essere riprodotti  correttamente durante il riavvolgimento della Song    Quando si esegue la Event Recording con una manopola durante  la riproduzione  gli eventi relativi al controllo utilizzato saranno  cancellati fino al raggiungimento della Position seguente     Cancellare gli eventi della Song    Per cancellare gli eventi dalla Song  tenere premuto il tasto SHIFT e premere  il tasto RESET ERASE  Per cancellare un determinato intervallo  mantenere  premuto il tasto RESET ERASE     Controllare gli eventi della Song    da    Per verificare se nella Song sono presen
84. UT 3  4     LEVEL     Specifica il volume di ciascuna Parte  Per le Parti  accentate  il controllo determina l   intensit    dell   accento    START POINT     Specifica il punto iniziale di riproduzione  del campione assegnato a ciascuna Parte    AMPEG     Tasto che consente la selezione della forma d   invi   luppo dell   Amp di ciascuna Parte  Ad ogni  pressione del tasto  l   inviluppo    alternato tra N    decay  o  7   non decay     ROLL     Tasto che ad ogni pressione alterna lo status on off  relativo all effetto Roll di ogni Parte   acceso    ON  spento   OFF     FX SELECT  selezione effetto      Tasto che consente la sele   zione del processore di effetti da usare per ciascuna  Parte  L effetto    applicato solo dopo aver acceso  il tasto FX SEND  L   impostazione del parametro     ignorata per il segnale inviato al bus 3 4  INDIV   OUT 3  4   c amp  p 42  Output bus     FX SEND  mandata effetti      Tasto che permette  l elaborazione della Parte da parte del  corrispondente processore di effetti  Lo status del  tasto    alternato on off ad ogni singola pressione   acceso   ON  spento   OFF   L    impostazione del  parametro    ignorata per il segnale inviato al bus  3 4  INDIV  OUT 3  4   1 amp  p 42  Output bus     REVERSE     Tasto che consente di specificare se la Parte  selezionata debba essere riprodotta al contrario  in  Reverse   Lo status    alternato on off ad ogni    singola pressione  acceso   ON  spento   OFF      3  MODULATION  Sezione contenente i para
85. a manopola DIAL o i tasti Step     altres   possibile    trasporre il pitch della frase musicale   1 p 41    Transpose           Sezione Edit             y our mpu ago aew  pi       MODULATION    oven CT Pan sree erry    00 0 0  O Of            EFFECT                Ipune mop  me md E MO crea  msn comPneson KR car  CHO FLG     pistoRmon  START POINT 100TH  gt      SHER occumaron  ano   __TPE  monone u  Sion oen ci  SF SEDE pean WF oni  meri men  FALTER  On 0 az        on om    Gre   Gs  om  OD  om ma   Ga   amp   Oy o AI    4  r      y K  Our ome  cr  moron Tre  omor       1  EFFECT    Sezione che consente la scelta del tipo di effetto da utilizzare  per l   elaborazione del segnale e l   impostazione dei parametri  corrispondenti  I parametri distinti dall   icona    supportano  la funzione Motion Sequence   TYPE  tipo di effetto   Consente la selezione del tipo di effetto   FX EDITI  edit effetto 1      Permette l   impostazione  dell   effetto  Il parametro oggetto di controllo  dipende dal tipo di effetto selezionato   FX EDIT2  edit effetto 2      Permette l   impostazione    dell   effetto  Il parametro oggetto di controllo       dipende dal tipo di effetto selezionato    FX CHAIN  chain effetti   Tasto la cui pressione determina  ciclicamente la selezione di uno status di Chain  tra i diversi processori di effetti  L   ESX 1 consente  di ruotare il segnale in uscita da un processore  all   ingresso di un altro  Lo status utilizzato    se   gnalato dall   accensione del
86. a manopola verso destra  si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di    quello originale     TALKING MOD  Talking modulator     Tipo di effetto che permette di aggiungere le formanti vocali al segnale    in ingresso     FX EDIT1  Formant                  0 2 00 0   127    Specifica la formante   Partendo dalla posizione 0  zero   la rotazione della manopola  verso destra consente di variare gradualmente la formante    secondo l   ordine  a   e   i   o   u      FX EDIT2  OffSEt                     er  63    63    Parametro che specifica l   intonazione  pitch  della frequenza    formante     PITCH SHIFTER  Pitch shifter     Effetto che consente la modifica dell   intonazione  pitch      FX EDIT1  Pitch              rin  2400    2400    Parametro che determina la variazione di pitch  in unit   di cent    Con la manopola in posizione centrale  il suono in ingresso non  subisce alcuna alterazione  Ruotando invece verso sinistra o  destra    possibile ottenere  rispettivamente  un decremento ed  un incremento dell   intonazione  L intervallo massimo di    alterazione corrisponde a  2 ottave     FX EDIT2  Balance                       ran 0   127    Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato   wet  e quello originale  dry   Ruotando la manopola verso destra  si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di    quello originale     COMPRESSOR  Compressor     Il compressore    un effetto che agisce sulla dinamica del segnale   increm
87. accensione    dei tasti Step  a segnalare il tipo di Motion Sequence incisa  L   indicazione    FreeMot    indica    il numero di Motion Sequence che    ancora possibile registrare                 Motion Sequence registrata per    Indicato dall   accensione del tasto     Manopole della sezione Part Common Tasti Step 1 e 2   Sezione Filter Tasto Step 3   Tasti della sezione Part Common Tasto Step 4   Motion Seq  Effetto 1  eventi Fx Edit 1 Tasto Step 5   Motion Seq  Effetto 1  eventi Fx Edit 2 Tasto Step 6          Tasto Step 8       Motion Seq  Effetto 3  eventi Fx Edit 1    Tasto Step 9       Motion Seq  Effetto 3  eventi Fx Edit 2             Motion Seq  Effetto 2  eventi Fx Edit 1  Tasto Step 7  Motion Seq  Effetto 2  eventi Fx Edit 2                 Tasto Step 10          Manopole Modulation Tasto Step 11       Tasti Modulation Tasto Step 12    Non    consentito controllare il tipo di Motion Sequence incisa durante  la riproduzione o la registrazione del pattern  n   durante la  riproduzione di un Pattern set     Editing degli eventi della Motion  Sequence    La procedura in basso descrive come modificare gli eventi della Motion Sequence per ciascuna    Parte o effetto  Le operazioni possono altres   essere effettuate per ogni singolo step     Selezionare la Motion Sequence per l   editing    MOTION DEST            iiai iii nae  1  Selezionare la Parte contenente la Motion Sequence che si desidera  modificare   2  Premere ed accendere il tasto STEP EDIT   3  Premere il ta
88. al     Selezionare il file che si desidera caricare  Sul display Valore  appare l   indicazione    LdFile     mentre su quello Parametro i      sei caratteri del nome del file      Ruotare la manopola DIAL  per selezionare il file desiderato  e quindi premere il tasto Step  16    Sul display Parametro appare la richiesta    Sure      mentre su  quello Valore l   indicazione di default    No     Ruotare la  manopola DIAL per cambiare quest   ultima opzione in    Yes     e premere il tasto Step 16 per eseguire l   operazione Load  Lo  stato di avanzamento dell   operazione    indicato  dall   accensione dei tasti Step  Al termine del caricamento   VESX 1 entra automaticamente in modalit   Pattern  selezionando il pattern A01  Se si decide di annullare  l operazione  premere il tasto STOP CANCEL     k L impostazione originale dello strumento prevede la    protezione delle memoria  che impedisce di fatto la  scrittura dei dati in memoria  Disabilitare la protezione  prima di eseguire l operazione Load  r  p 88    Salvare le  impostazioni Global         Caricare un singolo pattern  dalla card SmartMedia   2906 Pattern     Inserire la card SmartMedia nell   apposito slot    Premere ed accendere il tasto GLOBAL    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16   CARD   il tasto Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display  Parametro appare l   indicazione    CardMenu       Sul display Valore appare l   indicazione    Load     Premere il tasto  Step 16    Sul display Parametr
89. al centro dell immagine stereo   Ruotando invece il controllo completamente a sinistra o a destra    possibile    spostare il suono rispettivamente tutto a sinistra  L  o tutto a destra  R      Regola il livello di uscita audio  La rotazione della manopola verso destra    determina un graduale aumento del volume del suono     Tasto la cui pressione consente di alternare il tipo di amp EG tra un inviluppo     N     che provoca il decadimento lineare del suono in base al tempo stabilito  con il parametro EG TIME  ed uno    E  dove invece il suono rimane  costante e si interrompe al termine del tempo impostato con il parametro  EG TIME     aci            Note on Note off     Note on Note off       Tasto la cui pressione alterna lo status On  acceso  ed Off  spento  della  funzione Roll  colpi ripetuti  per ogni Parte    La distanza tra ogni singolo colpo ripetuto dipende dal tempo del pattern   dal tipo di Roll scelto e dal valore di Swing       p 42    Impostare il tipo di  Roll        Quando il tasto Roll    acceso  la corrispondente funzione    applicata fin  tanto che si mantiene premuto il tasto della Parte  Ci      valido anche per i    tasti Step  a condizione che la funzione Keyboard sia stata abilitata     FXSELECT       unanineniiial FX1  FX2  FX3    Tasto la cui pressione permette la selezione ciclica del processore di effetti   tre disponibili  da utilizzare per l    elaborazione sonora    L effetto    applicato a condizione che il tasto FX SEND  mandata effetti   ri
90. ale audio  ed il salvataggio di un massimo di 384 campioni  256 mono    e 128 stereo  a condizione che il tempo totale massimo non ecceda quello consentito   I    campioni stereo ovviamente occupano il doppio dell   area rispetto a quelli mono    amp  La sovrascrittura o la cancellazione dei campioni precaricati  factory    data     irreversibile  Non    possibile cio   ripristinare i dati originali  una volta modificati o eliminati dalla memoria  Si consiglia quindi di  effettuare un back up  copia di sicurezza  di tutti i campioni originali  su card SmartMedia    per consentirne in seguito il ripristino qualora  questi vengano accidentalmente cancellati    Il campionamento termina automaticamente all esaurimento del  tempo massimo consentito  Utilizzare la schermata    MEMORY     della  modalit   Global per controllare la quantit   di spazio in memoria  disponibile per la registrazione prima di iniziare il campionamento   Per la registrazione di campioni stereo  il tempo indicato sul display  deve essere diviso per due  dato che questi occupano esattamente  il doppio dello spazio rispetto a quelli mono     4  Modalita Sample       Registrare un nuovo campione    La procedura in basso descrive come effettuare il campionamento di un segnale audio    proveniente da una sorgente sonora esterna  CD  MiniDisk etc       Campionamento    Prepararsi al campionamento    1     note     Collegare l   uscita audio del dispositivo esterno  del quale si desidera  registrare il segnale  al
91. all    arrangiamento dei pattern nell    ordine desiderato per la creazione di una Song   l   ESX 1 permette anche la registrazione di una performance in tempo reale mediante l   uso  dei pad Drum  della funzione Keyboard  dell    Arpeggiatore e degli effetti causati dal movimento  delle manopole  La registrazione di tali eventi    appunto denominata Event Recording   L   ESX 1 consente la registrazione di sei tipi di eventi    e Esecuzione strumentale eseguita con l   uso dei tasti delle Parti Drum    Stretch  Slice ed Audio In     Esecuzione strumentale effettuata con la funzione Keyboard     Esecuzione strumentale eseguita con l    Arpeggiatore   e Movimento delle manopole e pressione dei tasti  solo della Parte selezionata    e Impostazione degli status di Mute e Solo delle Parti       Tempo    Registrare con la Event Recording  La registrazione con la Event Recording permette l   incisione degli eventi in un determinato  intervallo in maniera ripetuta  in maniera da consentire l    aggiunta di eventi ad ogni singolo  passaggio di registrazione  La funzione determina  a partire dal secondo passaggio e per  tutti gli altri  la sovraincisione  sostituzione  degli eventi dello stesso tipo  lasciando invece  inalterati quelli di altra natura gi   esistenti   Selezionare la Song sulla quale si desidera effettuare la Event Recording   2  Utilizzare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    Position      3  Usare la manopola DIAL oppure i tasti 
92. all   ESX 1  La premere il tasto Step 15  Ripetere quindi i punti 4 e 5 della    ricezione degli eventi di Note on off determina sempre la procedura     riproduzione dei suoni assegnati ai relativi canali MIDI  tranne AI termine dell   impostazione  usare la manopola DIAL per      Al    quando si specifica lo status    X    per il filtro MIDI    N     che selezionare l opzione    No    e premere il tasto Step 15 per    impedisce sia la trasmissione  sia la ricezione di tali eventi       p 94    Impostare i filtri MIDI         tornare alla modalit   Global   Se si decide di annullare la procedura di assegnazione  premere  il tasto STOP CANCEL o il tasto di una qualsiasi altra    modalit       Assegnare i Numeri di  Control Change alle  manopole    CC ASSIGN                  CC 00   31 32   127    A ciascuna manopola    possibile assegnare un numero di  Control Change MIDI   Premere il tasto Global    2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15  MIDI  UTILITY   il tasto Step 15 inizia a lampeggiare   Sul display     amp    numeri di Control Change  e le relative funzioni   possono differire per ogni strumento in base agli  standard adottati da ciascuna casa costruttrice   Consultare sempre il manuale d   uso dello strumento  esterno connesso per accertare eventuali discrepanze  o anomalie      al  u    Parametro appare l   indicazione    MIDIUtil      3  Ruotare la manopola DIAL per selezionare    CCAsin     e quindi    premere nuovamente il tasto Step 15     D 
93. alore di BPM durante la riproduzione del  suono potrebbe causare la scomparsa dell effetto  di feedback   Per determinate impostazioni di tempo  alcuni  valori lunghi del tempo di delay potrebbero non  essere applicabili  In questo caso  il tempo di delay  sar   automaticamente dimezzato  anche pi   volte   fino al raggiungimento di un valore compatibile   Per determinate impostazioni di tempo  alcuni  valori brevi del tempo di delay potrebbero non  essere applicabili  In questo caso  il tempo di delay  sar   automaticamente raddoppiato  anche pi    volte  fino al raggiungimento di un valore  compatibile     da    5    fe  fx  fo   BD fal  4 fs   a    W    54    GRAIN SHIFTER  Grain shifter     Effetto che consente di campionare una breve porzione della forma  d   onda sonora per un certo intervallo  e di riprodurre la stessa in loop   Molto efficace quando utilizzato per sorgenti audio dal segnale variabile     come per esempio quello in ingresso al jack Audio In     Intervalli di Campionamento  y y    y    Durata Camp             Ingresso Audio    Uscita Audio       FX EDIT1  Speed        sseccesseesseesereessnersneeees 1   127    Parametro che permette di stabilire l   intervallo ed il tempo di  campionamento    L intervallo    sincronizzato ai numeri degli step del sequencer   ci   significa che al variare della velocit   in BPM corrisponde  sempre una variazione della lunghezza degli step  cos   come  l   intervallo di campionamento    La tabella che segue illustra il ra
94. ametro EG  TIME     amp  Il punto di Loop    valido solo per i campioni assegnati alle Parti  Keyboard  mentre    ignorato per le Parti Drum    campioni assegnati  a quest ultime sono sempre riprodotti in modalit      one shot     un solo  passaggio      amp  Non    possibile impostare il punto di loop per un campione stereo              2    oO    Modificare l intonazione del campione    SAMPLE TUNE            cessecsseesseeeeeeseensees  64 00    64 00 Cent     Parametro che consente     impostazione o la modifica dell   intonazione  pitch   del campione assegnato ad una Parte Drum  Stretch o Slice  Per i campioni  assegnati alle Parti Keyboard  il valore impostato con il presente parametro     applicato al campione riprodotto con la nota C4 della tastiera   Premere il tasto SAMPLE    2  Premere il tasto cursore   A  per visualizzare sul display il     nome del  campione       L icona SAMPLE si accende     3  Ruotare la manopola DIAL per selezionare il campione del quale si desidera  modificare l   intonazione    4  Utilizzare i tasti cursore          Y  per visualizzare sul display l indicazione     Smp Tune       5  Ruotare la manopola DIAL per modificare l   intonazione del campione  Per  variare le cifre superiori  tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola  DIAL  Utilizzare il tasto PLAY PAUSE per monitorare il risultato delle    variazioni di volta in volta apportate     4  Modalita Sample       Campionamento diretto dei  suoni dell   ESX 1  Ricampio   namento
95. ampioni cancellati     Durante il salvataggio dei campioni  l   ESX 1 ottimizza  l   organizzazione dei dati contenuti in memoria  per cui l operazione  complessiva richiede un certo periodo di tempo per poter essere  portata a termine  Durante tale periodo di tempo  sul display appare  un indicatore che segnala il progresso dell operazione in corso   Evitare in ogni caso di spegnere lo strumento mentre    in corso  l operazione Write  cio   mentre il tasto WRITE RENAME    acceso      Controllare la quantit   di memoria  disponibile per il campionamento    Premere il tasto GLOBAL  ed utilizzare i tasti cursore   A   W  fino a visualizzare sul    display Parametro l   indicazione    Memory        Il parametro segnala  in secondi  il tempo rimasto disponibile per il campionamento     ha    Il parametro Memory non pu   in alcun modo essere modificato     Poich   i campioni Stereo occupano il doppio dello spazio in memoria  rispetto a quelli Mono  il tempo disponibile per il campionamento  indicato sul display deve essere diviso per due nel caso si intenda  registrare campioni Stereo     5  Modalit   Pattern  Riprodurre i Pattern    Cos      un Pattern     Il    Pattern       un breve segmento musicale composto da frasi ritmiche create  dalle Parti Drum e frasi melodiche generate dalle Parti Keyboard    L   ESX 1 permette la creazione ed il salvataggio di 256 pattern  ciascuno dei  quali formato da un massimo di 16 Parti  Oltre ai suoni di ogni Parte  il Pattern  ingloba anche le
96. ando si preme il tasto Step   Con la manopola in posizione centrale  l EG  non influisce in alcun modo sul suono    kh Quando la durata del tempo di Gate dello step che precede si  sovrappone allo step successivo  il trigger dell   EG di quest ultimo  non ha luogo     RESONANCE                                risrriie rire iene 0   127    Parametro che consente di specificare la risonanza  cio   l   enfatizzazione  dello spettro armonico intorno alla frequenza di taglio  in maniera da  aggiungere un carattere distintivo e particolare al suono  Con valori piuttosto  alti di risonanza e l   uso delle manopole CUTOFF  EG INT o EG TIME     possibile riprodurre il  miagolio  tipico dei vecchi sintetizzatori analogici     amp  Con determinate frequenze di taglio o pitch  valori alti di risonanza  potrebbero causare la distorsione del suono     Perizie LPF  HPF  BPF  BPF   Parametro che permette la selezione del tipo di filtro    LPF  Low Pass Filter   Filtro Passa Bassi   Filtro che consente il taglio delle  frequenze al di sopra di quella selezionata  Utilizzabile per rendere  il suono pi   cupo o morbido    HPF  High Pass Filter   Filtro Passa Alti   Tipo di filtro che elimina le frequenze  al di sotto di quella selezionata  in maniera da rendere il suono pi    chiaro e brillante    BPF  Band Pass Filter   Filtro Passa Banda   Filtro che consente di escludere  tutte le frequenze al di sotto o al di sopra della regione intorno alla  frequenza di taglio    BPF   Band Pass Filter Plu
97. ante la riproduzione                         59  Registrazione Step                   eenen 59   Registrare una frase ritmica per una Parte Drum   Slice  Stretch o Accent                    59   Registrare una frase per una Parte Keyboard          59   Inserire una pausa o una legatura                            60   Spostare lo step target                                      60  Editing degli eventi del pattern         61  Editing di una frase  Note Edit                    61   Selezionare lo step oggetto di editing                       61   Editing delle locazioni di trigger  posizione delle   NOt  s  iveco cada   Editing del numero di nota  pitch      Editing del tempo di Gate                                           Specificare la lunghezza e la divisione  ritmica del pattern                   i 63   Accertare la lunghezza ed il beat                               63   Impostare la lunghezza                    ii 64   Impostare il beat                          ii 64   Impostare il parametro Last Step                              64  Spostare gli eventi all   interno del pattern    65   Spostare gli eventi                               ii 65   Copiare gli eventi ripetutamente                               65   Spostare gli eventi in maniera casuale                     65  Copiare una Parte                         nennen 66  Copiare solo il suono di una Parte              66    Cancellare gli eventi di una Parte               67    Cancellare tutti gli eventi di una Parte
98. are il tipo di Roll        Premere il tasto della Parte per la quale si desidera applicare l   effetto di  Roll    Premere ed accendere il tasto ROLL per applicare l   effetto alla Parte  selezionata durante la riproduzione    E    anche possibile monitorare l   effetto di Roll a riproduzione ferma  In  questo caso    sufficiente premere ed accendere il tasto ROLL  e tenere  premuto il tasto della Parte per ascoltare l   effetto  Questo sar   applicato fin    tanto che si manterr   premuto il tasto della Parte     Impostare il tipo di Roll    ROLL    da    PE Gillian 2 3 4    Il presente parametro permette di specificare  quando il tasto ROLL    acceso   il numero di ripetizioni del suono  in uno step  per ogni evento di trigger   Abilitando cio   la funzione Roll per una Parte  il rispettivo suono sar    ripetuto per il numero di volte stabilito con il presente parametro per ogni  step    Premere ed accendere il tasto PATTERN    Utilizzare i tasti cursore   A    W  fino a visualizzare sul display Parametro  l   indicazione    RollType       Ruotare la manopola DIAL per specificare il tipo di Roll    Non    possibile applicare l   effetto di Roll agli eventi di Note On  trasmessi da un dispositivo MIDI esterno     Assegnare l   uscita audio alle Parti    42    OUTPUT BUS                           neri L R  3 4    Il suono di ciascuna Parte pu   essere individualmente ruotato all   uscita  stereo principale  L MONO  R  o a quelle individuali  3  4     Premere ed accendere il t
99. are un campione Slice  TIME  SLICE     Me    1     Non    consentito usare la funzione Slice su un campione Stereo   Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il campione mono sul quale  si desidera usare la funzione Slice    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 13  TIME SLICE     Il tasto Step 13 si accende  ed il tasto della Parte Slice inizia a lampeggiare    Premere il tasto della Parte Slice  L   ESX 1 riconosce automaticamente il  numero di step ed il beat del campione  indicando le informazioni rilevanti  sul display    Ruotare la manopola DIAL per specificare il numero di step con il quale si  intende dividere il campione originale    Tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL per stabilire il  beat  E    possibile scegliere tra quattro opzioni  16  32  12 o 24  Quando si  usa la funzione Slice in un Pattern  e si regola il presente parametro sullo  stesso numero di beat del Pattern  i campioni saranno assegnati ai tasti Step  in maniera da corrispondere ad ogni singolo beat del groove originale   Impostando un numero di beat differente  i campioni estratti saranno  assegnati a tasti Step diversi  1 p 47     Premere nuovamente il tasto della Parte Slice per visualizzare sul display     Threshld     Il parametro rende possibile specificare la sensibilit   con la  quale la funzione riconosce gli attacchi dei singoli strumenti percussivi ed  esegue la divisione del groove  I tasti Step accesi segnalano l avvenuta    divisione del segmento
100. asto PART EDIT    Usare i tasti cursore  AVIV  per selezionare    OutBus    sul display  Parametro  Il simbolo    m    sulla parte bassa del display indica l   uscita audio    assegnata a ciascuna Parte     da    5  Modalit   Pattern       Premere il tasto della Parte per la quale si desidera impostare l   uscita audio   e ruotare la manopola DIAL per scegliere tra L R  simbolo presente  o 3 4   simbolo assente     L esecuzione della funzione Clear Pattern determina l impostazione  automatica del parametro OUTPUT BUS su    L R    per tutte le Parti     Aggiungere l   effetto Valve Force per  incrementare l   impatto sonoro    TUBE GAIN           E E A E    da  da    Parametro che permette di stabilire il livello con il quale il segnale inviato  all   uscita stereo principale debba essere ruotato alle valvole  La manopola  TUBE GAIN pu   essere utilizzata per aggiungere un effetto valvolare anche  nel caso in cui la manopola Master Volume sia al minimo   Un   impostazione estrema della manopola TUBE GAIN potrebbe  danneggiare irreparabilmente il sistema di diffusione sonora    Il parametro e la manopola TUBE GAIN non influiscono sul segnale  inviato alle uscite ausiliarie  3  4      Collegare le sorgenti sonore  all ingresso Audio In    L ingresso AUDIO IN dell   ESX 1 permette il collegamento delle pi   diverse sorgenti sonore    per il successivo campionamento e o performance     1     note    RRR    Collegare il dispositivo audio esterno all    ingresso AUDIO IN  ST  MONO  
101. asto PLAY PAUSE per avviare il campionamento  il tasto REC  continua a lampeggiare  mentre il tasto PLAY PAUSE si accende   Se si  intende annullare l   operazione ed uscire dalla registrazione  premere il tasto  STOP CANCEL    Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il campionamento  i tasti  REC e PLAY PAUSE si spengono     Premendo il tasto REC invece di STOP CANCEL    possibile uscire dalla  registrazione lasciando tuttavia il Pattern o la Song in riproduzione  il tasto  REC si spegne mentre il tasto PLAY PAUSE continua a rimanere acceso    Tornare alla modalit   Sample  Premere il tasto PLAY PAUSE per ascoltare  il risultato ottenuto    All   accensione  condizione di default   la modalit   di registrazione  dell   ESX 1 corrisponde sempre a    monoaural     cio   mono    Premendo il tasto PLAY PAUSE durante il ricampionamento    possibile  interrompere la riproduzione del Pattern o della Song senza tuttavia fermare    la registrazione     fe  fx  fo  fu   DO fo  N  a    2     01     26    Ricampionare da un punto qualsiasi all   interno del pattern o    della Song  1  Accertarsi che l   ESX 1 sia in modalit   Pattern o Song   2  Premere il tasto STOP CANCEL per arrestare la riproduzione   3  Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione  del pattern o della Song   4  Nel momento in cui si desidera avviare il ricampionamento  tenere premuto  il tasto SHIFT e premere il tasto REC   Il tasto REC inizia a lampeggiare   mentre il tasto PLAY PAUSE
102. atus del  parametro Memory Protect  vedere sopra      da    Evitare di spegnere lo strumento durante il salvataggio  delle impostazioni in memoria  quando cio   il tasto  WRITE RENAME    acceso   In caso contrario    possibile  causare la perdita totale o parziale dei dati     Usare la card SmartMedia M    L   ESX 1    fornito di uno slot per l   utilizzo della card SmartMedia per  il salvataggio o il caricamento dei dati    Le card SmartMedia utilizzabili sono del tipo a 3V  3 3V  e con una capacit    compresa tra 4 128 MB    Accertarsi innanzitutto che la card SmartMedia sia orientata in modo corretto     ed inserirla successivamente nell   apposito slot       SmartMedia       un marchio registrato di Toshiba Corporation         BO           SAMPI  E TRUNCATE       LE  TIME DELETE MIDI CARD  SLICE SAMPLE UTILITY          M E SmartMedia na     amp  Evitare di rimuovere la card o spegnere lo strumento  mentre    in corso l   accesso ai dati contenuti sulla card  stessa  segnalato dall   accensione dell indicatore   In  caso contrario    possibile danneggiare  irrimediabilmente la card     Nota sulle card  L   ESX 1 supporta card SmartMedia da 3 3V  o SmartMedia  con ID  con una capacit   compresa tra 4 128 MB  Evitare  l   uso di card differenti dai formati sopra esposti  in caso  contrario l   ESX 1 potrebbe non funzionare correttamente o  affatto  Se si desidera proteggere i dati contenuti sulla card   contro la scrittura accidentale  affiggere un   etichetta adesiva  sulla
103. ay appare il  nuovo valore di tempo rilevato automaticamente    Qualora la funzione non sia in grado di rilevare automaticamente il tempo           della sorgente audio esterna  sul display apparir   l   indicazione             Premere nuovamente il tasto AUTO BPM SCAN per confermare il tempo  rilevato e consentirne l applicazione per il pattern  Se tuttavia non si desidera  utilizzare tale valore  premere il tasto TAP oppure il tasto TEMPO LOCK   e ripristinare il tempo selezionato prima dell   operazione di rilevamento  automatico  In alternativa  cancellare il tempo rilevato utilizzando i tasti  cursore  A  W  oppure selezionare una Modalit   differente da quella    corrente     Mantenere costante il tempo per tutti i pattern  TEMPO LOCK     note    Premendo ed accendendo il tasto TEMPO LOCK    possibile mantenere  invariato il tempo impostato  a prescindere quindi dal valore di tempo  memorizzato per i Pattern  compreso quello corrente  che di volta in volta  si avvicendano in riproduzione  Quando il tasto TEMPO LOCK    spento   la selezione di un Pattern determina sempre l applicazione del  corrispondente valore di tempo con esso memorizzato    Quando il tasto TEMPO LOCK    acceso  il valore di tempo rimane bloccato  anche arrestando la riproduzione  Se quindi si desidera ripristinare il tempo  salvato con il Pattern  premere e spegnere il tasto TEMPO LOCK e  selezionare nuovamente il Pattern    Lo status  condizione  del tasto TEMPO LOCK non pu   essere  salvato insieme
104. del primo loop cos   come  previsto dall   elenco dei Sample Loop   L   importazione dei dati di Loop determina la sovrascrittura  del parametro End dell   ESX 1 in base all   impostazione di    Loop End specificata all   interno del segmento Sample     Esportazione  Per i campioni dell   ESX 1 per i quali    previsto il Loop   l esportazione determina la creazione di un segmento  Sample in relazione alla forma d   onda generata   I parametri specificati corrispondono a   Manufacturer  0x42  Product  0x71  SamplePeriod  stabilisce la frequenza di campionamento  del campione  MIDI Unity Note  0x3C  Num Sample Loops  1  List of Sample Loops  un solo loop  specificato dalle  impostazioni dei parametri LoopStart ed EndPoint  dell   ESX 1   Segmento Data   data    Segmento composto dagli eventi costituenti la forma d   onda    sonora vera e propria     File AIFF  solo importazione     Riconoscimento dei segmenti Common e SoundData     Segmento Common   COMM    Canali  1  Mono    2  Stereo   Bit Per Campione  8 16 bit  I dati ad 8 bit sono espansi in 16 bit mediante l   aggiunta  di pi      zero    agli 8 bit inferiori   Frequenza di Campionamento  11 025 96 000  Hz   Per le frequenze diverse da 44 100 Hz  il parametro Tune  del campione    automaticamente regolato durante il  caricamento per garantire la corretta riproduzione   Segmento SoundData   SSND    Segmento composto dagli eventi costituenti il file AIFF vero  e proprio  Il parametro Offset e la dimensione dei blocchi sono 
105. dere il tasto Global    3  Premere il tasto cursore   A  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    Clock       4  Ruotare la manopola DIAL per selezionare    Int     clock    interno         123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     MI   STR     5  Impostare il modulo MIDI esterno  Slave  in maniera da  consentirgli la ricezione dei messaggi di MIDI Clock trasmessi  dall   ESX 1    6  Avviare la riproduzione della Song o del pattern sull   ESX 1  e  verificare che il modulo MIDI esterno operi in sincronia con    esso     k La pressione del tasto RESET PLAY per l   avvio della  riproduzione a partire dal punto iniziale del pattern  determina la trasmissione del solo messaggio di MIDI  Start     fo   MD jo fu   al fu   N  fs    97    98    Usare il modulo MIDI esterno come unita Master   alla quale sincronizzare VESX 1   1  Utilizzare un cavo MIDI per collegare la porta MIDI IN  dell   ESX 1 alla porta MIDI OUT del modulo esterno   sequencer  tastiera etc      2  Premere ed accendere il tasto Global    3  Premere il tasto cursore  A  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    Clock       4  Ruotare la manopola DIAL per selezionare    Ext     clock    esterno         1234568657A7B1 212SLAD         DRUM PART      LI   STR     5  Impostare il modulo MIDI esterno  Master  in maniera da  permettergli la trasmissione dei messaggi di MIDI Clock   Tornare alla modalit   Pattern o Song    7  Avviare il sequencer del modulo MIDI esterno  e verificare   che l   
106. di feedback   Ruotando la manopola verso destra    possibile incrementare la  profondit   dell   effetto di delay ed il feedback   Per enfatizzare il senso di spazialit    ruotare ciascuna Parte  completamente a sinistra o destra del panorama stereo  Pan     amp  Valori estremi del presente parametro  in  combinazione con altre impostazioni o  determinate sorgenti sonore  potrebbero causare  la distorsione del segnale  Clip     amp  Lo stesso dicasi per valori di tempo troppo bassi     MOD DELAY  Modulation delay     Tipo di delay che aggiunge un effetto di chorus mediante I    utilizzo  di un LFO  oscillatore a bassa frequenza  per lo sweep del tempo di    delay  quest   ultimo sincronizzato al tempo in BPM     FX EDIT1  TIME               ii 1 64   1 1    Parametro che consente l   impostazione del tempo di delay  sincronizzato alla velocit   in BPM  in base a valori di nota   Ruotando la manopola verso destra si determina un incremento  del tempo di delay    L intervallo di valori disponibili va da 1 64 di nota ad una nota    intera     FX EDIT2  Depth                    rrrriiine 0   127    Regola l   intensit   del delay e la quantit   di feedback   Ruotando la manopola verso destra    possibile aumentare il  livello del suono elaborato e contemporaneamente la quantit    di feedback   Per incrementare il senso di spazialit    ruotare ciascuna Parte  completamente a sinistra o destra del panorama stereo  Pan     amp  La rotazione della manopola TIME o la variazione  del v
107. di tempo   1    p 83    Event recording       La manopola DIAL ed il tasto Tap possono essere usati per  l impostazione del tempo a prescindere dallo status On Off del tasto  Tempo Lock    Lo status On Off del tasto Tempo Lock pu   essere salvato in memoria  individualmente per ciascuna Song  Per salvare le modifiche  apportate al valore di tempo di una Song  eseguire l operazione  Write   is p 84    Salvare la Song       Quando il parametro    Clock    della modalit   GLOBAL    impostato  su  EXT  oppure  AUTO   e l   ESX 1    sincronizzato ai messaggi di  MIDI Clock  l impostazione di tempo e tutti gli eventi di tempo  associati alla Song saranno ignorati     fe  fx   DO fu   al fu   N  fs    79    80    Creare una Song    La creazione di una Song prevede l   arrangiamento dei pattern nell    ordine desiderato per    la successiva riproduzione     da    La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno  effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le  variazioni fino a quel momento apportate  Se si desidera riutilizzare  successivamente la Song cos   come modificata     indispensabile  eseguirne il salvataggio mediante l operazione Write prima di  cambiare Song o spegnere lo strumento   c  p 84    Salvare la Song        Specificare i pattern per ogni Position    POSITION                            ranieri 001   256  PATTERN                     rrii irene eine A 01   D 64  End    La procedura in basso descrive come assegnare ad ogni Position
108. do accesa  la lettura scrittura dei dati visualizzare l impostazione  utilizzare la pagina ACCENT SW  da su Card SmartMedia     in modalit   Part Edit    amp  Evitare di rimuovere la Card SmartMedia    o spegnere On  acceso   La Parte    accentata   lo strumento quando l icona    accesa  In caso contrario Off  spento   La Parte non    accentata  5     possibile causare la perdita dei dati su di essa OUTPUT L R  Indica il bus di uscita di ciascuna Parte  Per 5  contenuti  modificare o visualizzare l    impostazione  utilizzare la pagina  OUTPUT BUS in modalit   Part Edit   5  Indicatore del livello audio d   ingresso On  acceso   La Parte    inviata all   uscita di linea stereo  Meter che segnala il livello del segnale in ingresso al jack principale  L MONO  R    Audio In  L   accensione dell   indicazione    CLIP    segnala un Off  spento   La Parte    inviata alle uscite audio ausiliarie  livello di segnale eccessivamente alto  In questo caso  utilizzare  INDI OUT 3 4      la manopola AUDIO IN LEVEL per abbassare leggermente il    livello d   ingresso fino a far spegnere l   icona    CLIP          al    6  Indicatore Manopola  Icona che si accende in seguito al movimento di una qualsiasi  manopola del pannello superiore  Il movimento delle manopole  determina anche la visualizzazione sul display del parametro  oggetto di editing e del rispettivo valore  Dopo qualche    secondo  il display ritorna alla schermata precedente     NI    7  Indicatore Valore Originale  Orig  value
109. duzione di un segnale audio esterno   Contiene un pattern ritmico  trigger  tempo di Gate   eventi di Motion Sequence    etc     Ascoltare il suono di una Parte    38    I diversi suoni possono essere monitorati premendo i tasti delle Parti Drum  Stretch  Slice   oppure i tasti Step quando il tasto KEYBOARD    acceso  Il suono ottenibile con la pressione  di ciascun tasto varia in base al tipo di Pattern selezionato    amp  La pressione di un tasto delle Parti Drum disabilita automaticamente  la funzione Keyboard per i tasti Step  tuttavia  tale funzione  ed il  relativo status  sara ripristinata nel momento in cui si premera nuo   vamente uno dei tasti delle Parti Keyboard     Ascoltare il suono di una Parte Drum  Per ascoltare i suoni assegnati a ciascuna delle Parti Drum  premere i tasti  1 7B della corrispondente sezione    amp  Le Parti Drum 6A e 6B non possono essere riprodotte contempora   neamente  Lo stesso dicasi per le Parti 7A e 7B       gt  p 46    Editing dei suoni        5   Modalit   Pattern    SE       Ascoltare il suono di una Parte Keyboard  funzione Keyboard   1  Premere ed accendere uno dei tasti KEYBOARD PART 1  2      dc  6 E SS  2  Premere ed accendere il tasto KEYBOARD    9 i    1 9      3  Utilizzare i tasti Step come le note di una tastiera per riprodurre la Parte                   A 1   C1   A1   C3   A3   C5   A5   C7  Usare i tasti Select per saltare di ottava in ottava  L ottava correntemente oo di A0   C2  A2   C4  A4  C6  A6   C8  selezionata 
110. e   mioi cu   IRUTEMOLD   STRETCHSTEP_  memony     near sone   auro sameus   PROTECT    SAMPLE   METRONOME  START   GATE TIME   nor       Girar   Came   Gain   Ci                 TREST TIE   TRANSPOSE    PLAY PAUSE    DRUM PART_          35    Selezionare il pattern    Premere ed accendere il tasto PATTERN    Premere il tasto cursore  A  fino a visualizzare sul display il     nome del  pattern        Ruotare la manopola DIAL per selezionare il pattern da riprodurre    E    possibile scegliere tra un totale di 256 pattern  A 01 A 64  B 01  B 64   C 01 C 64  D 01 D 64     La selezione del pattern pu   anche essere effettuata durante la riproduzione     Accertare quale il pattern    in riproduzione    Per visualizzare il Pattern correntemente in riproduzione  premere il tasto    PATTERN acceso  Sul display appare il     nome del pattern         Forzare il pattern a ripartire dall   inizio    note     Durante il playback del Pattern  se si desidera far tornare lo stesso all   inizio   premere il tasto RESET    Qualora si intenda sincronizzare il pattern ad un dispositivo audio esterno   utilizzare il tasto TAP per impostare il tempo in base a quello sorgente  e  quindi premere il tasto RESET all   inizio della misura  Il presente metodo  rappresenta il modo manuale con il quale    possibile sincronizzare il Pattern    senza ricorrere all   uso del MIDI     Nota sul timing relativo al cambio dei pattern    e D    La selezione di un Pattern diverso da quello correntemente in riprod
111. e  controllata mediante i messaggi MIDI NRPN     Nota sugli eventi di Note on Note off    Ad ogni pressione di un tasto delle Parti Drum  l   ESX 1  trasmette sul canale MIDI specificato il relativo messaggio di  Note on corrispondente al numero di nota MIDI assegnato   Per le Parti Keyboard  la pressione dei tasti Step determina la  trasmissione dei messaggi di Note on  9n  kk  vv   dove n   canale  kk  numero di nota  vv  velocity  relativi ai numeri di  nota corrispondenti a ciascun tasto Step ed in base ad un valore  di velocity pari alla forza con la quale si    premuto il tasto  stesso    Sull   ESX 1  il valore di vv velocity    regolato dal livello di  ciascuna Parte Accent  Al rilascio del tasto  lo strumento  trasmette un messaggio di Note off  8n  kk  vv   Da notare    tuttavia che  anche se implementato  il valore di velocity    7 Modalit Global       12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART      MI  STR     Sul display Parametro appare l   indicazione    CCNumber      mentre su quello Valore il     numero di control change       Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero di Control    Change desiderato  e quindi premere il tasto Step 15       123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     MI  STR     Premere il tasto Step 15  Sul display appare la richiesta     Continue      Per proseguire con l   assegnazione di un   altra    manopola  usare la manopola DIAL per selezionare    Yes    e    fw   N  x    dell   evento di Note off non    trasmesso d
112. e  e quindi premere il tasto Step 16    Sul display Parametro appare la richiesta    Sure      mentre su  quello Valore l   indicazione di default    No     Ruotare la  manopola DIAL per selezionare    Yes    e premere il tasto Step  16 per eseguire l   operazione Delete  Lo stato di avanzamento    dell   operazione    segnalato dall   accensione dei tasti Step     Nota sui formati WAV AIFF    Per le operazioni di salvataggio caricamento  l   ESX 1 fa    riferimento ai seguenti segmenti di dati     File WAV  Import Export     Utilizzo dei segmenti Format  Sample e Data     Segmenti Format   fmt    L   ESX 1 pu   gestire file in formato Wave con le seguenti  impostazioni di segmenti Format   Format  Formato PC standard  Canali  1  Mono    2  Stereo   Bit per Campione  8 16 bit  I dati ad 8 bit sono espansi in 16 bit mediante l   aggiunta  di pi      zero    agli 8 bit inferiori   Frequenza di Campionamento  11 025 96 000  Hz   Per le frequenze diverse da 44 100 Hz  il parametro Tune  del campione    automaticamente regolato durante il  caricamento per garantire la corretta riproduzione   Segmenti Sample   smpl    Per quanto riguarda il caricamento dei file WAV creati su  altri tipi di hardware software  1    ESX 1 importa solo i dati  relativi al loop  a cui successivamente applica  l   impostazione del parametro Loop Start   Per l   esportazione  l   ESX 1 scrive il segmento Sample in    base alle proprie impostazioni di loop     Importazione  L   ESX 1 esegue il caricamento 
113. e della memoria dell ESX 1  risulti ancora attivata  a meno che non ci si trovi in  modalit   Global     Collegare la porta MIDI OUT del dispositivo incaricato di  trasmettere il data dump  un altro ESX 1  un data filer MIDI  oppure un personal computer sul quale sia stato installato un  programma di gestione dei dati MIDI  alla porta MIDI IN  dell   ESX 1   Impostare per entrambe le unit   lo stesso numero di canale  MIDI  il canale assegnato alla Parte Keyboard 1 dell   ESX 1    Qualora la trasmissione avvenga da un data filer MIDI   utilizzare lo stesso numero di canale MIDI specificato  precedentemente per il salvataggio dei dati   Premere ed accendere il tasto Global   Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15  MIDI  UTILITY   il tasto Step 15 si accende   Sul display Parametro  appare l   indicazione    MIDIUtil      Il display Valore mostra    Filter     Ruotare la manopola DIAL  per selezionare    Dump     e quindi premere nuovamente il tasto  Step 15   Sul display Parametro appare l   indicazione    MIDIDump      Avviare la trasmissione dei dati dal dispositivo esterno   Per ulteriori dettagli sui data dump  fare riferimento alla  Tabella d   Implementazione MIDI dell   ESX 1  oppure    contattare il distributore rivenditore Korg locale     Evitare di premere qualsiasi tasto o utilizzare i controlli  dell ESX 1 mentre    in corso la trasmissione dei dati  La  funzione Dump permette la trasmissione ricezione dei  dati di Sistema Esclusivo anche quando l
114. e di un suono    rotante    oppure dall   ampia    spazialit       FX EDIT1  Speed                           rnn 0   127    Parametro che determina il tempo dell    LFO del chorus flanger   Ruotando la manopola verso destra    possibile aumentare la  velocit   dell    LFO     FX EDIT2  Depth                        rrriinen 0   127    Determina l   intensit   dell   effetto di chorus flanger  Ruotando  la manopola verso destra si ottiene un graduale passaggio  dall   effetto di chorus a quello di flanger     amp  Per alcuni tipi di suono  un valore eccessivo di   DEPHT potrebbe causare la distorsione del  segnale   Un   impostazione pari a 0  zero  di Speed  determina l   uso della corrispondente posizione   fase  da parte dell   LFO  Tale posizione  fase  non  pu   essere salvata in memoria insieme al pattern  o alla Song  Inoltre  l   accesso al chorus flanger da  un altro tipo di effetto causa sempre il reset della  fase dell   LFO  Ci   significa che se s   imposta il  parametro Speed a 0  zero   e poi si salva il pattern  o la Song ai quali    stato assegnato l   effetto  la  successiva riproduzione degli stessi potrebbe  differire da quanto previsto     da    PHASER  Phaser     Tipo di effetto che consente di creare un senso di modulazione mediante  la variazione ciclica della fase del suono  Il segnale cos   ottenuto       successivamente sommato a quello originale     FX EDIT1  Speed                           rn 0   127    Regola la velocit   dell   LFO del phaser  Ruo
115. e ed il numero del  campione assegnato alla Parte selezionata  Selezionare il campione Slice  che contiene il suono che si desidera utilizzare  i campioni Slice sono  contraddistinti dall   icona    Q    accanto al numero     Per le Parti Drum  ruotare la manopola DIAL e premere il tasto della Parte  per ascoltare il suono mentre si seleziona il campione    Per le Parti Keyboard  abilitare innanzitutto la funzione Keyboard  ruotare  la manopola DIAL ed utilizzare i tasti Step per monitorare i suoni mentre si  sceglie il campione da assegnare    Usare i tasti cursore   A   W  fino a visualizzare sul display l indicazione     SliceEdt     Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero del  campione  Scegliendo l   opzione    All       possibile assegnare l   intero  campione Slice  che sar   riprodotto in modalit      one shot     un singolo  passaggio   I numeri    1       128    indicano i numeri dei tasti Step ai quali  sono stati assegnati i campioni Slice  per cui    possibile usare uno di questi  tasti per la selezione dei singoli campioni  Per ascoltare il suono mentre si  decide l   assegnazione  premere il tasto della Parte corrispondente  quello  cio   premuto al punto 3 della procedura     Non    consentito selezionare un campione per il parametro    SLICE  NO    se non dopo aver scelto un campione Slice per il parametro     SAMPLE    della modalit   PART EDIT    Per le Parti Drum  la forma d   onda sonora estratta    riprodotta in  modalit      one shot     esat
116. e il comando Normalize   il tasto Step 11 si spegne al termine dell   operazione   Se invece si desidera    annullare l    operazione  premere il tasto STOP CANCEL     AU 44 Massimo    Truncate    Operazione che permette di cancellare i segmenti audio presenti prima del punto di START  e dopo quello di END     1     Prima di  Truncate    Dopo  Truncate    32    Usare la manopola DIAL per selezionare il campione per il quale si desidera  eseguire l   operazione Truncate    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 12  TRUNCATE    Il  tasto Step 12 inizia a lampeggiare     Specificare i punti di START ed END    Premere nuovamente il tasto Step 12 per eseguire il comando di Truncate   il tasto Step 12 si spegne al termine dell   operazione   Se invece si desidera  annullare l   operazione  premere il tasto STOP CANCEL    Dopo l operazione Truncate  il valore di START sara pari a 0  mentre  quello di END alla fine della forma d onda del campione    Se si esegue l operazione Truncate su un campione stretch  le  impostazioni di slice saranno annullate  ed il campione sar   ripro   dotto in modalit   one shot  un solo passaggio                   Salvare il  campione    Se si desidera riutilizzare il nuovo campione registrato o mantenere tutte le modifiche ad    esso apportate      indispensabile effettuarne il salvataggio in memoria mediante l    operazione    Write     Qualora si desideri invece annullare tutte le modifiche apportate e ripristinare la    condizione orig
117. e il pattern          suoni riprodotti mentre si registra la Parte Slice corrispondono alle  forme d   onda audio relative alle locazioni degli step  Nel caso in cui  per un determinato step non sia presente alcun segmento audio   l ESX 1 non produrr   alcun suono     O        C    ga  Ta   BT       WRITE RENAME f     SONG    RENAME    Kany    SAMPLE p METRONOME  START AUDIO In MODE  eno JAP CONTROL  LOOP START   CLOCK  SAMPLE TUNE   mibi cl  STRETCH step   MEMORY     nuto sampune   PROTECT    MPO SUCENO    MOTION VALUE   TEMPO  swing  QUIPUTBUS   are nme   Positi   swmesw   nore no  PATTERN  STEPREC   NOTE OFFSET  MUTE Hou  next son    ROLL TYPE  LenGTa CCENT sw  BERT  MRPEGGIO SCALE   COMPARE         Gram  Gera   sone   Game   Catan                                                           DIL  Elo          23222232220                      wee 3858858588  SHIFT 00O0NBNBABO  OR ii                58    Registrare una Parte Keyboard    1   Di    Premere ed accendere il tasto PATTERN    Premere il tasto cursore  A  fino a visualizzare sul display il     nome del  pattern      Ruotare la manopola DIAL per scegliere il pattern che si intende  registrare    Selezionare una delle Parti Keyboard 1 2  e premere ed accendere il tasto  KEYBOARD    Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione  Il tasto REC si  accende ed il tasto PLAY PAUSE inizia a lampeggiare    Premere il tasto PLAY PAUSE per iniziare la registrazione del pattern  Il  tasto PLAY PAUSE rimane acceso    U
118. e il suono di una Parte Drum                       38  Ascoltare il suono di una Parte Keyboard  funzione  Keyboard  siraan asiaa repes iier 39  Selezionare una Parte                                 39  Parti Drum  Stretch  Slice  Audio In                          39  Selezionare una Parte durante il playback senza  riprodurne il SUONO                  ii 39  Parti Keyboard    Parle Accent  v  t RA E ri  Porre in Mute una Parte                              40  Porre in Solo una Parte                               40  Accentare una Parte                                   40  Specificare le locazioni di accento e l intensit           40  Specificare le Parti da accentare                               Trasporre una frase  Transpose                  Aggiungere    Swing    al Pattern                     Specificare la quantita di Swing                       Specificare la Parte per la funzione Swing      Applicare il Roll ad una Parte                       Selezionare la Parte ed abilitare l   effetto di Roll       42  Impostare il tipo di Roll                   iiii 42  Assegnare l   uscita audio alle Parti              42  Aggiungere l   effetto Valve Force per  incrementare l impatto sonoro                    43  Collegare le sorgenti sonore all ingresso  A  dio Incsshafci plessi lata 43  Usare l   Arpeggiatore                         Suonare con l   Arpeggiatore                          Arpeggiare una Parte Drum o Stretch      Riprodurre la Parte Slice                    i  Ri
119. e la manopola DIAL per modificare il valore del parametro dello  step selezionato  Selezionando l   opzione    Disabl     il valore di Motion  Sequence non sar   aggiornato per quel determinato step    MOTION DEST MOTION VALUE    Fx1Ed1 FX1 EDIT1    Disabl  0   127  dipende da FX TYPE       Fx1Ed2 FX1 EDIT2    Disabl  0   127  dipende da FX TYPE          Disabl  0   127  dipende da FX TYPE               Fx2Ed1 FX2 EDIT1   Fx2Ed2 FX2 EDIT2   Fx3Ed1 FX3 EDIT1           Disabl  0   127  dipende da FX TYPE          Disabl  0   127  dipende da FX TYPE       Fx3Ed2 FX3 EDIT2     Disabl  0   127  dipende da FX TYPE       Pitch Glide PITCH GLIDE      Disabl   63    63   Disabl  0   127       EGTime EG TIME     Disabl  0   127                                                       Pan PAN  Disabl  L63   R63  Level LEVEL  Disabl  0   127  SttPoint START POINT  Disabl  0   127   AmpEG AMP EG  Disabl  Off  On   Roll ROLL  Disabl  Off  On  Revers REVERSE  Disabl  0   127   FxSend FX SEND  Disabl  Off  On   FxSel FX SELECT  Disabl  Fx1  Fx2  Fx3  ModSpd SPEED  Disabl  0   127  ModDpt DEPTH  Disabl  0   127  ModTyp TYPE  Disab  Saw  Squ  Tri  SH  Env  ModDst DST  Disabl  Pitch  Amp  Pan  Cutoff  ModBPM BPM SYNC  Disabl  Off  On  Cutoff CUTOFF  Disabl  0   127   EgInt EG INT  Disabl   63    63  Reso RESONANCE  Disabl  0   127   FitTyp TYPE  Disabl  LPF  HPF  BPF  BPF        Me    BSS B    Per conservare le modifiche apportate alla Motion Sequence      necessario eseguire l   operazione WRITE 
120. ee cRyerse S X    ESX 1 Music Production Sampler    Manuale Utente    PART common                     d es       m    art    x     cD  i SINET PART         0a sa    CEEA       VALVE     FORCE K O RG    Precauzioni    Posizionamento  Evitare di collocare l   unit     e All   esposizione diretta della luce solare  e In ambienti estremamente caldi freddi o con un alto tasso di umidit    e In luoghi eccessivamente sporchi o polverosi  e Su superfici sottoposte a forti vibrazioni    e In prossimit   di campi magnetici    Alimentazione  Collegare l adattatore di rete AC fornito in dotazione alla presa di corrente elettrica  Non utilizzare l    adattatore    qualora la tensione di rete non corrisponda a quella richiesta dall   unit       Interferenza con altri apparecchi elettrici  Evitare di posizionare lo strumento in prossimit   di apparecchi radio televisivi  in quanto ci   potrebbe    provocare interferenze di natura elettromagnetica agli apparati riceventi     Maneggiare con cura    Per evitare di danneggiare lo strumento  non utilizzare eccessiva forza nell   utilizzo di controlli e manopole     Pulizia  Rimuovere la polvere dalla superficie utilizzando un panno morbido ed asciutto  Non usare in alcun caso    soluzioni liquide infiammabili o solventi chimici     Conservare il manuale    Conservare il presente documento per qualsiasi riferimento futuro     Non introdurre nulla nell   unit    Evitare di collocare sopra  o nelle immediate vicinanze dello strumento  qualsiasi con
121. elto     essa rappresenta cio   l   unit   di misura per l   editing della Song     Song    Pattern A 03  Pattern B 01  Pattern A 01  Pattern A 02        Position 001 Position 002   Position 003 Position 050 Position 051              amp  Non    possibile salvare i suoni modificati sulle Song  L   editing dei  suoni pu   altres   essere effettuato solo in modalit   Pattern     6   Modalit   Song    fe  fx  A fu   al fu   N  fs    17    Riprodurre una Song    1  Premere ed accendere il tasto SONG    2  Premere il tasto cursore   A  fino a visualizzare sul display il     nome della  Song        3  Ruotare la manopola DIAL per selezionare la Song desiderata  S01 S64     4  Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione  della Song  Al termine del brano musicale  la riproduzione si interrompe  automaticamente ed il tasto PLAY PAUSE si spegne     Porre in pausa la riproduzione  Premere il tasto PLAY PAUSE  il tasto inizia a lampeggiare      Ripristinare la riproduzione    Premere nuovamente il tasto PLAY PAUSE  il tasto torna ad accendersi      Interrompere la riproduzione  Premere il tasto STOP CANCEL     Avanzamento veloce e riavvolgimento della Song  Mentre la Song    in riproduzione     possibile utilizzare il tasto Select  P gt   per far avanzare  velocemente la riproduzione  oppure il tasto Select   lt 4  per riavvolgere il brano musicale  all   indietro   Quando il tasto KEYBOARD    acceso  i suddetti comandi di trasporto  debbono essere eseguiti mante
122. emere il tasto STOP CANCEL   Lo stato di avanzamento della formattazione    indicato  dall   accensione dei tasti Step   AI termine della formattazione  o nel caso in cui al punto  precedente si sia selezionato    No    e premuto il tasto Step 16  per annullare l   operazione  l    ESX 1 ritorna alla schermata    precedente  il tasto Step 16 si spegne      Una card SmartMedia formattata su un dispositivo  diverso dall   ESX 1 potrebbe non essere riconosciuta  dallo strumento  In questo caso  eseguire nuovamente  la formattazione sull   ESX 1     Salvare i dati sulla card  SmartMedia  Save All     L esempio in basso descrive come eseguire il salvataggio dei dati dell    ESX     1  pattern  song  global e campioni  su una card SmartMedia     1   2   3     Inserire la card SmartMedia nell    apposito slot    Premere ed accendere il tasto GLOBAL    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto STEP 16   CARD   il tasto inizia a lampeggiare   Sul display Parametro  appare l indicazione    CardMenu       Sul display Valore appare l   indicazione    Load     Ruotare la  manopola DIAL fino a visualizzare    Save     e quindi premere  il tasto Step 16        123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     MI  STR        5  Sul display Parametro appare l   indicazione    Save     mentre su    quello Valore    All     Premere il tasto Step 16                1234568687A7B1 2 1 2 SLAD      DRUM PART         STR     Selezionando    PSG    invece di    All     il salvataggio    interes
123. ence della Parte effetto       SOLO per le Parti Keyboard       Pattern Set    Cos    il Pattern Set     da    Il Pattern Set    una funzione che consente l    assegnazione dei pattern preferiti  a ciascuno dei sedici tasti Step  e la successiva selezione mediante la  semplice pressione dei suddetti tasti  funzione utile sopratutto durante  l esibizione dal vivo   L   ESX 1    fornito di otto Pattern Group  per ognuno  dei quali    possibile specificare fino ad un massimo di sedici pattern  E     anche possibile integrare la funzione Chain Play per la riproduzione in loop  di determinati pattern   1 p 74    Assegnare i pattern al Pattern Set        Non    consentito usare il Pattern Set in modalit   Song    La selezione di un pattern diverso durante il playback ne determina  la riproduzione solo al termine di quello corrente    p 36    Nota sul  timing relativo al cambio dei pattern         Suonare con il Pattern Set    ha    Usare    Per il Pattern Set  le operazioni e le impostazioni relative al Tempo  alla  funzione Reset  amp  Play ed al timing di selezione dei pattern sono del tutto  identiche a quelle gi   viste per la modalit   Pattern    Premere il tasto PLAY PAUSE per avviare la riproduzione    Tenere premuto il tasto Pattern Set e premere uno dei tasti Step per  selezionare il corrispondente pattern assegnato    Per cambiare il gruppo di Pattern Set  tenere premuto il tasto Pattern Set e  utilizzare i tasti Select   lt 4  P   Il gruppo di Pattern Set correntemente  
124. entando i suoni dal livello basso ed allo stesso tempo limitando  quelli dal livello alto  in maniera da rendere il suono pi   uniforme e  consistente  Il presente effetto rileva automaticamente la differenza  di dinamica tra i segnali in ingresso nei canali L ed R  ed agisce sul    canale il cui livello risulta pi   elevato        FX EDIT1  SENS             iiiiiiin 0   127   Sensitivity     Parametro che determina la sensibilit   del compressore     FX EDIT2  Attack                     iine 0   127    Parametro che permette l impostazione della velocit   di reazione  del compressore  Ruotando la manopola verso destra si ottiene    un valore di attacco sempre pi   lento     DISTORTION  Distortion     Effetto che consente di incrementare notevolmante il guadagno del  livello del segnale  in maniera da distorcere il suono e creare una    complessa struttura armonica     FX EDIT1  Gain              ie 0   127    Specifica il grado di distorsione  Ruotando la manopola verso    destra    possibile ottenere sonorit   pi   sature e distorte     FX EDIT2  Level                     rrrrrriiinnen 0   127    Parametro che consente di controllare il livello di uscita del    segnale     DECIMATOR  Decimator     Tipo di effetto che permette di decrementare la frequenza di  campionamento e la risoluzione in bit  in modo da simulare il tipico  effetto di    sgranatura    di solito associato ai campionatori di fascia    economica     FX EDITI  Freg  iieiea enean 0   127   Sampling frequency 
125. enza    ATTENZIONE  L   uso del dispositivo in paesi per i quali non ne    previsto luti   lizzo e o la vendita potrebbe rivelarsi pericoloso  ed invalidare la garanzia offerta  dal produttore distributore  Conservare la ricevuta o lo scontrino rilasciato dal  rivenditore come prova dell avvenuto acquisto  In caso contrario  potrebbe non  essere possibile usufruire della garanzia che accompagna il prodotto           KORG INC     15 12  Shimotakaido 1 chome  Suginami ku  Tokyo  Japan          2003 KORG INC     Stampato in Italia    
126. ere il tasto STOP CANCEL per uscire dalla pausa di registrazione  ed impostare un  livello di soglia inferiore a quello precedentemente specificato  quindi al di sotto di    10       Se invece il campionamento    avviato in anticipo rispetto a quanto previsto a causa di rumori  o suoni che debbono essere esclusi dalla registrazione  impostare un livello di soglia pi      alto rispetto a quello stabilito     4  Modalita Sample       Editing del campione    In modalit   Sample    anche possibile utilizzare i tasti e le manopole delle sezioni Part Edit            ed Effect per modificare  editing  secondo necessit   il campione registrato    p 35    Modalit    Pattern     amp  In modalita Sample  lo status delle manopole e dei tasti non pud  essere salvato in memoria con l operazione Write   ki Il tasto ROLL non pu   essere utilizzato in modalit   Sample       N     Impostare il punto di Start    1  Utilizzare i tasti cursore   A   W  per visualizzare sul display l   indicazione     Start      2  Ruotare la manopola DIAL per impostare il punto di Start  Il display mostra    le ultime cinque cifre del punto di Start corrente  Se si desidera visualizzare    w     le prime tre cifre  premere il tasto SHIFT  Per modificare il punto di Start   tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL   3  Durante la modifica del punto di Start  utilizzare il tasto PLAY  PAUSE per  monitorare le variazioni di volta in volta apportate    amp  Il valore di    START       sempre inferiore
127. erenti   Assegnando un campione slice con un numero diverso di beat ad un pattern     tri     i  singoli slice saranno riassegnati ai tasti Step in base a quanto indicato nella tabella in    basso     Co Numero di Slice della forma d onda    N   di Step 7 10 h11  16  A xis   0  3 41 15          32     xis   t 12  iate iste 172021122128124 05 28  400       12  Js x12  11       13 14 15 16 17418 19420  21422  23 24                                                 Esempio  un campione slice creato con un beat di    16    ed assegnato ad un pattern    8tri       determiner   la seguente assegnazione degli slice ai tasti Step     pornos 1  i i                                                        Beat16 BAA     id Ul    13 15   16       Beat 8Tri                                                    Specificare o meno il Last Step per un pattern  Se non si specifica il Last Step di un pattern  l   assegnazione degli slice ai tasti Step     automaticamente effettuata per una lunghezza di 16 o 12 Step     Stabilendo invece il Last Step  i campioni slice saranno riprodotti ripetutamente   Con un impostazione di Slice Step pari a    9       Impost  Last Step  N   Step       Non specificato       LAST STEP 15                                                       Stretch    Cos      lo    Stretch        La funzione Stretch permette di variare la velocita di riproduzione di un campione in maniera    da farla combaciare con il tempo del pattern  senza tuttavia modificare l   intonazione  Cid
128. ern    denominato     Length     lunghezza   Il numero di step  0 beat  di ciascuna misura    rappresentata dal  parametro    Last step     Infine  il tipo di nota che costituisce lo step    chiamato    Beat          A    Selezionando i valori    8Tri    o    16Tri    per    Beat     il parametro    Last step       automaticamente      4    impostato su 12  ad indicare il fatto che i tasti Step 13 16 non hanno alcuna funzione   Scegliendo invece un Beat di    16    o    32     il parametro    Last step       automaticamente  regolato su un valore di 16  Tutti gli step del pattern possono essere impostati come    Last    step        Accertare la lunghezza ed il beat    A pattern fermo  cio   non in riproduzione   tenere premuto il tasto SHIFT       al    La fila superiore di LED  verdi  indica la lunghezza in misure  Lenght  del  pattern corrente  mentre la fila inferiore di LED  rossi  l   impostazione di  Beat    La figura che segue mostra la relazione che intercorre tra i tasti Step  le    note ed il numero massimo di step     BEAT Corrispondenza tra note e tasti Step    J J J J  AAAADADAAARAAADADAA  a Ae  Mi  14  16    D                          dax12   16Tri  43x12     2            al                      3 4  o  e   o                                                          Valore di Nota di Lunghezza Patter  ogni tasto Step    16    x16   16midinota  32 d x16   32midi nota  8Tri  bs x12   8vi di nota terz           N                                  16Tri  Ag x 12    16
129. ettaglio il tempo  valori decimali   tenere premuto  il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL     Impostare il tempo con il tasto Tap    Durante la riproduzione di una Song  premere il tasto Tap due o pi   volte  ad intervalli regolari  La distanza tra una pressione e l   altra    rilevata  dall   ESX 1  che converte detto intervallo in un valore di tempo  Il presente    metodo pu   anche essere usato quando l   ESX 1    in pausa o del tutto fermo     Bloccare il tempo della Song    PF   E  D    e AD    Per riprodurre l   intera Song in base al valore di tempo per essa stabilito   premere ed accendere il tasto TEMPO LOCK    Lasciando invece il tasto TEMPO LOCK spento  il valore di tempo  cambier   in base all impostazione di tempo contenuta in ogni Pattern  facente parte della Song  Ovviamente  il cambio di tempo non avverr   nel  caso in cui a due Position adiacenti siano stati assegnati gli stessi pattern   Le modifiche apportate al valore di tempo della Song corrente con  la manopola DIAL o il tasto Tap sono temporanee  Per consentire il  riutilizzo del nuovo valore di tempo     necessario eseguire la scrittura  in memoria della Song  In caso contrario  la ri selezione della Song  per la quale    stato effettuato il cambio di tempo determiner    nuovamente l   applicazione del valore di tempo salvato  originariamente in memoria    Il valore di tempo    altres   suscettibile di variazioni nel caso in cui si sia  utilizzata la Event Recording per la registrazione di eventi 
130. fetti e le  Parti     Effetti  FX1  FX2  FX3   FX EDIT1  FX EDIT2    fw     Parti Drum  1 7B   Parti Stretch 1  2   Parte Slice  Parametri della Part Common  Pitch PITCH   EGTime EG TIME    Pan PAN   Level LEVEL   Start START POINT   AmpEG AMP EG    Roll ROLL   Revers REVERSE   FxSend FX SEND   FxSel FX SE   LECT   parametri Modulation  ModSpd SPEED   ModDpt DEPTH    ModBPM BPM SYNC   ModTyp TYPE   ModDst DEST   parametri  Filter  Cutoff CUTOFF   EGInt EG INT   Reso RESONANCE    FItTyp TYPE       al    Parti Keyboard  1 2   Parametri della Part Common  Glide GLIDE   EGTime EG TIME    Pan PAN   Level LEVEL   Start START POINT   AmpEG AMP EG    Roll ROLL   Revers REVERSE   FxSend FX SEND   FxSel FX SE   LECT   parametri Modulation  ModSpd SPEED   ModDpt DEPTH    ModBPM BPM SYNC   ModTyp TYPE   ModDst DEST   parametri  dell   Oscillatore Keyboard  OSC EDIT 1  OSC EDIT 2  parametri Filter   Cutoff CUTOFF   EGInt EG INT   Reso RESONANCE   FItTyp TYPE     D    Parte Audio In  Parametri della Part Common  EGTime EG TIME   Pan PAN    Level LEVEL   AmpEG AMP EG   Roll ROLL   FxSend FX SEND    FxSel FX SELECT   parametri Modulation  ModSpd SPEED    ModDpt DEPTH   ModBPM BPM SYNC   ModTyp TYPE    ModDst DEST   parametri Filter  Cutoff CUTOFF   EGInt EG INT    Reso RESONANCE   FltTyp TY PE       al    Parti Accent  Parametro della Part Common  LEVEL    fe   n    6    co    Registrare la Motion Sequence    Il presente paragrafo descrive come registrare una Motion Sequence  movimento delle
131. gistrazione alla riproduzione in maniera da consentire  l   ascolto della Motion Sequence appena registrata     amp  La Motion Sequence registrata pu   essere modificata utilizzando il  tasto STEP EDIT ed i parametri MOTION DEST  e MOTION VALUE    t  p 71    Editing degli eventi della Motion Sequence        amp  La Motion Sequence registrata pu   essere salvata insieme al pattern  mediante l operazione descritta nel paragrafo    Salvare il pattern      L operazione pu   essere compiuta dopo aver interrotto la riproduzione  con la pressione del tasto STOP CANCEL     amp  Per ciascun pattern    consentito registrare fino ad un massimo di 24  Motion Sequence     amp  Per le Parti Accent    possibile utilizzare solo l opzione di Motion  Sequence TRIG HOLD     Riprodurre la Motion Sequence    La Motion Sequence registrata pu   essere riprodotta scegliendo tra due modalit    come  descritto in basso  La modalit   di playback pu   essere impostata individualmente per ciascuna  Parte  Le Motion Sequence relative agli effetti sono sempre riprodotte con la modalit    SMOOTH  mentre quelle relative alle Parti Accent con la modalit   TRIG HOLD   Le Motion Sequence relative ai parametri AMP EG  ROLL   REVERSE  FX SELECT  FX SEND  MOD TYPE  MOD DEST  BPM  SYNC e FILTER TYPE sono sempre riprodotte con la modalit   TRIG  HOLD  anche nel caso in cui si selezioni l opzione SMOOTH     MOTION SEQ                        rrrrriiiie eine    SMOOTH  Opzione che permette di riprodurre l   effetto pro
132. glio il tempo del pattern     sufficiente  tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la manopola DIAL  In questo caso   la modifica avverr   in step di unit   decimali rispetto al valore intero  per  es   120 4  98 6 etc          p4   0   m  Ca         Pattern A 01    G                Pattern A 01           empo  Position  PATTERN                                      SAMPLE p moti  SUCE    ouTPuTBus   care  swingsw   nore    LENGTH    accent SU    BERT     anPeseio sce  COMPARE    1   parent   ste    ZAMPLING    DIOID     ERA           5  Modalit   Pattern       Impostare il tempo con il tasto TAP    Mentre il Pattern    in riproduzione  premere ripetutamente il tasto TAP ad  intervalli di un quarto di nota ed in base al tempo desiderato  L   ESX 1 in  questo caso individua la distanza tra ogni singola pressione del tasto TAP e  regola di conseguenza il tempo  Tale opzione pu   essere adottata anche    quando il Pattern    fermo o in pausa     Funzione Auto BPM Scanning    note     Funzione che consente di rilevare il tempo del segnale audio esterno in  ingresso al jack AUDIO IN  e di utilizzare tale valore per il Pattern riprodotto  dall    ESX 1    Premere ed accendere il tasto AUTO BPM SCAN per avviare la funzione  di riconoscimento del valore di tempo  Sul display appare l   indicazione       AutoBPM     Il tempo rimane tuttavia invariato     Quando l   ESX 1 ha terminato il riconoscimento del valore di tempo finale   il tasto AUTO BPM SCAN inizia a lampeggiare  e sul displ
133. i destinazione sulla  quale salvare la Song  Accertarsi che la locazione di memoria sulla quale si  intende salvare la Song non contenga dati di rilevanza importante    Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare il salvataggio  Il tasto  WRITE RENAME rimane acceso per tutta la durata dell    operazione  e si  spegne a scrittura conclusa  Per annullare il comando  premere il tasto  STOP CANCEL  Al termine del salvataggio  sul display appare il numero    di destinazione oggetto di scrittura        Rinominare e salvare la Song    1     Tenere premuto il tasto SHIFT e premere una volta il tasto WRITE   RENAME  il tasto inizia a lampeggiare   Sul display Parametro appare  l   indicazione    Rename     mentre su quello Valore i     sei caratteri del nome  della Song        Assegnare il nome alla Song  Utilizzare i tasti cursore  AV  per spostare  il cursore verso sinistra o destra nel display Valore  e ruotare la manopola  DIAL per selezionare il carattere desiderato  E    possibile attribuire alla  Song un nome composto da un massimo di otto caratteri  anche se solo sei  possono essere visualizzati sul display durante l   operazione di nomina   Dopo aver assegnato il nome  premere il tasto WRITE RENAME   Selezionare il numero di destinazione in memoria sul quale si desidera  salvare la Song  Sul display Parametro appare l   indicazione    WriteTo      mentre su quello Valore il     numero della Song di destinazione      A questo  punto della procedura    ancora possibile  premendo
134. i memoria gi    occupata determiner   la sovrascrittura del campione ivi residente   Durante il salvataggio dei campioni  lVESX 1 ottimizza  l   organizzazione dei dati contenuti in memoria  per cui l operazione  complessiva richiede un certo periodo di tempo per poter essere  portata a termine  Durante tale periodo di tempo  sul display appare  un indicatore che segnala il progresso dell operazione in corso   Evitare in ogni caso di spegnere lo strumento mentre    in corso  l operazione Write  cio   mentre il tasto WRITE RENAME    acceso      Salvare il campione con un nome  diverso    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE  RENAME  che  inizia a lampeggiare   Il display Parametro indica    Rename     mentre quello  Valore mostra i     sei caratteri del nome del campione        Assegnare il nome al campione che si desidera salvare    Utilizzare i tasti cursore   A   W  per spostare il cursore verso sinistra o  destra nel display  e ruotare la manopola DIAL per modificare ciascun  carattere del nome  E    possibile assegnare al campione un nome composto  da un massimo di otto caratteri  Dopo aver composto il nome da attribuire  al campione  premere il tasto WRITE RENAME    Selezionare il numero di locazione in memoria per il salvataggio  Sul display  Parametro appare l   indicazione    WriteTo     mentre su quello Valore il     numero della locazione di memoria oggetto di scrittura       Premere il tasto WRITE RENAME per iniziare la scrittura dei dati in  memo
135. i messaggi di Song Select    e Song Position Pointer     Song Select   La selezione di una Song diversa da quella corrente comporta  la trasmissione del messaggio Song Select  F3  ss   dove ss   numero della song   L   ESX 1    fornito di 64 Song  La ricezione  di tale messaggio da parte dell   ESX 1  in modalit   Song   determina la selezione del numero di Song incorporato con il  messaggio stesso    La trasmissione ricezione di questo tipo di messaggi pu   essere  abilitata o negata mediante l   impostazione dell   apposito filtro  MIDI     Song Position Pointer  A riproduzione ferma  la modifica della posizione corrente  all   interno della Song dell    unit   Master  con il clock impostato  su    Int     determina la trasmissione del messaggio di Song  Position Pointer  F2  pp  pp   dove pp  pp  lower ed upper  byte del valore  pp  numero di beat MIDI a partire dall   inizio   cio   numero di timing clock   6    Il messaggio di Song Position Pointer indica la posizione  corrente di stop del sequencer  Quando l   unit   Slave  quella  cio   con il clock regolato su    Ext    o    Auto     riceve tale  messaggio in modalit   Song  seleziona immediatamente la  corrispondente locazione all   interno del brano stesso in maniera  da sincronizzarsi all   unit   Master   Dato che per   sull   ESX 1 la lunghezza di ogni pattern pu    differire  l   unit   Master e quella Slave potrebbero trovarsi su  punti diversi della Song   Modificando la posizione corrente sull   unit   Master
136. ificare che sul display appaia l   indicazione    Move     e quindi premere CE tea       i  determina il riposizionamento degli stessi a partire dall    ultimo      4    nuovamente il tasto Step 2  gip dello    stesso pattern     4  Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare  Premere tutti i tasti  della Parte o della Motion Sequence che si desidera spostare    simultaneamente  i tasti selezionati iniziano a lampeggiare  ed    possibile   Con un impostazione di 3 7 ne  Ea PARE i Gli eventi di ogni step sono spostati in avanti di tre  ascoltare i rispettivi suoni   Step verso la fine del pattern     5  Ruotare la manopola DIAL per impostare il numero di step  positivo o   Esempio  2   5  6   9  10    13  14    1    i i i ifi i st Step   Step   Si Step   Step   SI Step   Step  st Step  Si  negativo  da adottare per lo spostamento degli eventi  Per specificare il  ee Pelse fe Fefe be   gt    so  Reese     valore prima del punto decimale  tenere premuto il tasto SHIFT e ruotare la      al    manopola DIAL     6  Premere il tasto Step 2  lampeggiante  per eseguire l   operazione Move Data        il tasto Step 2 si spegne al temine dell   operazione   Con un impostazione di  2    Per annullare invece il comando  premere il tasto STOP CANCEL  Gli eventi di ogni step sono spostati indietro di due  Step verso l inizio del pattern   Esempio  1  15 3  1  6   4  10  8  14 12    Copiare gli eventi ripetutamente  REPEAT  ivi 00115      Il numero massimo di ripetizioni dipende da
137. inale del campione     sufficiente selezionare un campione differente da    quello oggetto di editing senza effettuare quindi la scrittura in memoria     1     Premere il tasto WRITE RENAME  il tasto inizia a lampeggiare   Sul  display appare il numero della locazione di destinazione in memoria del  campione    Utilizzare la manopola DIAL per selezionare la locazione di destinazione  in memoria desiderata per il salvataggio  Per i campioni Mono    possibile    scegliere tra le locazioni comprese tra    000    e    255     I campioni Stereo       possono invece essere salvati nelle locazioni comprese tra    000        Le locazioni di memoria gi   occupate da un campione sono contraddistinte  sul display da un asterisco                Premere nuovamente il tasto WRITE RENAME per iniziare il salvataggio  del campione  oppure il tasto STOP CANCEL per annullare la procedura    Sul display appare un indicatore che segnala il progresso dell   operazione  in corso  Al completamento della scrittura in memoria  sul display appare il  numero della locazione di memoria sulla quale    stato effettuato il  salvataggio  ed il tasto WRITE  RENAME si spegne    L impostazione originale dello strumento  factory setting  prevede la  protezione della memoria per cui  se si desidera effettuare il salva   taggio dei campioni     necessario disabilitare la protezione prima di  iniziare la procedura di scrittura     p 87    Proteggere i dati in  Memoria      Il salvataggio eseguito su una locazione d
138. ione dei messaggi di        l impostazione  premere il tasto STOP CANCEL oppure un  Program change  Bank select e Song select  sa   ne  a a   was qualsiasi altro tasto di modalita   C  Trasmissione ricezione dei messaggi di       o     gt   La tabella in basso illustra i numeri di nota assegnati per default  Control change     a ciascuna Parte Drum                                         E  Trasmissione ricezione dei messaggi di   Sistema Esclusivo  Da notare che quando sul Parte Nate   Drum1 C2   display    selezionata la pagina relativa al Drum2 D2   MIDI Dump  l   ESX 1    in grado di ricevere Drum3 E2   i dati a prescindere dallo status specificato Drum4 F2   per la presente categoria di messaggi  Drum5 G2  N  Trasmissione ricezione dei messaggi di Nota  Drum6A F 2  5  Dopo aver terminato l   impostazione dei parametri  premere il Drum6B A 2  tasto Step 15 per tornare alla modalit   Global  il tasto Step 15 Drum7A C 3  si spegne  mentre quello Global si accende   Se si decide di Drum7B D 3   annullare l impostazione  premere il tasto STOP CANCEL Stretcht A 1  oppure un qualsiasi altro tasto di modalit    Stretch2 A  1   Slice B 1       Audio in co     amp  L esatta corrispondenza tra i nomi delle note ed i  rispettivi numeri pu   a volte venire meno  a causa delle  diverse impostazioni utilizzate dalla case costruttrici   Consultare il manuale d   uso dei moduli esterni per  verificare eventuali anomalie o differenze      amp  Ciascuna manopola delle Parti Drum pu   esser
139. ione dei nuovi suoni fino all    assegnazione degli stessi alle  Parti     1  Ascoltare i campioni esistenti  r  p 20   L   ESX 1    provvisto di una serie di campioni precaricati  tutti liberamente    modificabili dall   utente secondo le proprie esigenze     2  Registrare un nuovo campione  t  p 21   Campionamento del suono  E    possibile scegliere se campionare il segnale  audio in ingresso  1   p 21   oppure ri campionare direttamente i suoni  dell    ESX 1 1   p 25      3  Editing del campione    p 23   Le diverse funzioni di editing consentono  tra l   altro  di modificare i punti  di loop o l intonazione del campione  E    anche possibile incrementare il  volume generale  rimuovere segmenti della forma d   onda audio non  necessari  all   inizio e o alla fine del campione  ed eseguire operazioni come    Slice Sample o Stretch Sample     4  Salvare il campione  s  p 33   Scrittura del campione sulla memoria interna dell   ESX 1  Per il salvataggio  dei dati sulla card SmartMedia  fare riferimento al paragrafo    Usare la card  SmartMedia        1   p 88      5  Assegnare il campione ad una Parte  Assegnazione del campione salvato ad una delle Parti di un Pattern  in  modalit   Part Edit     SAMPLE      t  p 46      Modalit   Sample             Campioni Mono 000    255    Campioni Slice          Campioni Stretch                            Campioni Stereo 0008    1278   Campioni Stretch                                          Assegnazione alle Parti  Editing in Modalit 
140. ione determina il ricollocamento degli  step esistenti e degli eventi di nota  nel caso delle Parti Keyboard  su altri  step    Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2  MOVE DATA     Sul display appare l   indicazione    Move     ruotare la manopola DIAL fino a  visualizzare l   indicazione    Random     e quindi premere nuovamente il tasto  Step 2    Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare  Premere i tasti delle Parti  o della Motion Sequence che si desidera spostare simultaneamente  i tasti  iniziano a lampeggiare  ed    possibile ascoltare il suono corrispondente    Premere nuovamente il tasto Step 2 per eseguire la funzione RANDOM  il  tasto Step 2 si spegne ad operazione conclusa      Per annullare l operazione  premere il tasto STOP CANCEL     Copiare una Parte    COPY PART    uirii iii          La procedura in basso descrive come copiare la Parte selezionata   impostazioni dei suoni ed eventi sequencer  inclusi quelli della Motion  Sequence  su un   altra Parte    Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Premere ed accendere il tasto della Parte sulla quale si desidera incollare  gli eventi copiati dalla Parte sorgente    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 3  Copy Part   Il  tasto inizia a lampeggiare  cos   come quello della Parte di destinazione    Utilizzare la manopola D
141. ipo di registrazione che si intende eseguire    Premere il tasto della Parte che si desidera ricampionare  Il suono    cos    riprodotto e contemporaneamente l   ESX 1 inizia la registrazione  il tasto  REC inizia a lampeggiare mentre il tasto PLAY PAUSE si accende   Nel  caso delle Parti Keyboard  il campionamento ha inizio nel momento in cui  si preme uno dei tasti Step    Premere il tasto STOP CANCEL per interrompere il campionamento  i tasti  REC e PLAY PAUSE si spengono   Qualora si intenda annullare  l   operazione di campionamento prima del suo effettivo inizio  premere il    tasto STOP CANCEL quando ci si trova ancora in pausa di registrazione     Slice    4  Modalit   Sample       Cos      uno    Slice        Campione Slice       La funzione Slice permette di estrapolare i singoli suoni da un segmento  audio  ed    particolarmente efficace su campioni audio nei quali sono  presenti strumenti dall   attacco piuttosto definito  come per esempio loop  ritmici o percussivi  Per esempio  in una frase ritmica composta da cassa   rullante ed hi hat  la funzione Slice    in grado di riconoscere l   attacco delle  singole percussioni e di dividere l   intero campione in singole note  E    in  seguito possibile assegnare i campioni estratti alle Parti per la successiva    riproduzione in modalit   one shot i passaggio                         elle note       16     x16        32     x16        8Tri  2s x       16Tri As x                                                       Cre
142. it   Global e disabilitare la protezione della  memoria   Per le card SmartMedia     rimuovere l   etichetta adesiva di    protezione     SongEvnt  La scrittura di una Song su una locazione di memoria differente non     stata portata a termine  dato che l operazione avrebbe portato ad eccedere  il numero massimo di eventi registrabili    im Cancellare gli eventi della Song non pi   necessari per    incrementare la quantit   di memoria a disposizione     Write    La scrittura dei dati non    riuscita     im Provare ad eseguire nuovamente l   operazione     Inizializzare i dati utente    Questo tipo di operazione permette di cancellare tutti i pattern e tutte le    Song create dall    utente  campioni compresi   Se si desidera riutilizzare    i dati creati  eseguirne il back up su card SmartMedia prima di effettuare    l   inizializzazione     1     Tenere premuti i tasti SOLO e WRITE RENAME  ed accendere  lo strumento    Sul display appare l   indicazione  ALL Init   Il tasto PLAY   PAUSE inizia a lampeggiare    Per eseguire l   inizializzazione  premere il tasto PLAY PAUSE  lampeggiante  Per annullare l   operazione  premere il tasto  STOP CANCEL    L operazione richiede circa 30 secondi per il completamento   Al termine dell   inizializzazione  V   ESX 1 ripristina la  condizione originale  e dopo qualche secondo entra in modalit      Pattern selezionando il pattern  A 01       amp  Evitare assolutamente di spegnere lo strumento durante    l inizializzazione dei dati     8  
143. iting    9  Laregistrazione ha termine dopo l   inserimento dell   ultimo Step  Se tuttavia  si desidera interrompere la procedura d   inserimento degli eventi  premere  il tasto STOP CANCEL  il tasto REC si spegne      Inserire una pausa o una legatura  Per inserire una pausa  premere il tasto REST TIE   Per inserire una legatura  tenere premuto il tasto Step in oggetto e premere  il tasto REST TIE     Spostare lo step target  Per spostare lo step oggetto di editing  detto    step target      selezionare  innanzitutto lo step che si desidera riposizionare   Durante la registrazione  lo step target pu   essere spostato in avanti o indietro   di uno step per volta  utilizzando la manopola DIAL  E    anche possibile    spostarsi tra gli step tenendo premuto il tasto SHIFT ed usando i tasti Select        Editing degli eventi del  pattern    Il presente paragrafo descrive come effettuare      editing  modifica  dei pattern registrati    o di quelli presenti in memoria     da    Se si desidera conservare tutte le modifiche apportate al pattern      indispensabile eseguirne il salvataggio con l operazione Write   Rename prima di selezionare un pattern diverso o spegnere lo  strumento     Editing di una frase  Note Edit     Durante la registrazione Step  gli eventi di trigger ed i numeri di nota corrispondenti sono    incisi simultaneamente  ma non    consentito specificare il tempo di Gate  Nel caso quindi    ci sia la necessit   di ottenere una maggiore precisione degli eventi che
144. k   Per incrementare il senso di spazialit    ruotare il Pan di ciascuna  Parte completamente a sinistra o destra del panorama stereo    amp  La rotazione della manopola TIME o la variazione  del valore di BPM durante la riproduzione del  suono potrebbe causare la scomparsa dell effetto  di feedback   Per determinate impostazioni di tempo  alcuni  valori lunghi del tempo di delay potrebbero non  essere applicabili  In questo caso  il tempo di delay  sar   automaticamente dimezzato  anche pi   volte   fino al raggiungimento di un valore compatibile   Per determinate impostazioni di tempo  alcuni  valori brevi del tempo di delay potrebbero non  essere applicabili  In questo caso  il tempo di delay  sar   automaticamente raddoppiato  anche pi    volte  fino al raggiungimento di un valore  compatibile   Valori di tempo estremamente bassi potrebbero  causare la distorsione del suono  Clip      ha       SHORT DELAY     Short delay     Tipo di delay incrociato con un tempo relativamente breve e non    sincronizzato alla velocit   in BPM     FX EDIT1  TIME                inn 0   127    Parametro che determina il tempo di delay    Ruotando la manopola verso destra    possibile incrementare il  tempo di delay  Un tempo di delay breve permette di simulare  un effetto di    doubling     cio   l impressione che due strumenti    stiano riproducendo la stessa parte all    unisono     FX EDIT2  Depth                     rrrrriiine 0   127    Determina l   intensit   del delay e la quantit   
145. l    Arpeggiatore quando questo sfrutta una Parte Keyboard                                                                                            1  Premere ed accendere il tasto PATTERN   2  Premere il tasto cursore  W  fino a visualizzare il parametro    ArpScale     sul display    3  Ruotare la manopola DIAL per scegliere la scala selezionata   ELENCO DELLE SCALE DI ARPEGGIO  N    Display Scala  Chiave di C  Tipo di Scala  1  Chroma C  Db  D  Eb  E  F  Gb  G  Ab  A  Bb  B  C Cromatica  2  lonian C  D  E  F  GA  B  C lonica  3  Dorian C  D  Eb  F  G  A  Bb  C Dorica  4  Phrygi C  Db  Eb  F  G  Ab  Bb  C Frigia  5  Lydian C  D  E  F   G  A  B  C Lidia  6  MixLyd C  D  E  F  G  A  Bb  C Misolidia  7  Aeolia C  D  Eb  F  G  Ab  Bb  C Eolia  8  Locria C  Db  Eb  F  Gb  Ab  Bb  C Locria  9  MBlues C  Eb  E  G  A  Bb  C Blues Maggiore  10 mBlues C  Eb  F  Gb  G  Bb  C Blues Minore  11  Dim C  D  Eb  F  F   G   A  B  C Diminuita  12 ComDim C  Db  Eb  E  F   G  A  Bb  C Diminuita Combinata  13 MPenta C  D E  G A  C Pentatonica Maggiore  14 mPenta C  Eb  F  G  Bb  C Pentatonica Minore  15  Raga1 C  Db  E  F  G  Ab  B  C Raga Bhairav  16 Raga2 C  Db  E  F   G  A  B  C Raga Gamanasrama  17 Raga3 C  Db  Eb  F   G  Ab  B  C Raga Todi  18 Spansh C  Db  Eb  E  F  G  Ab  Bb  C Scala Spagnola  19 Gypsy C  D  Eb  F   G  Ab  B  C Scala Gypsy  20 Arabia C  D  E  F  Gb  Ab  Bb  C Scala Araba  21  Egypt C  D  F  G  Bb  C Scala Egiziana  22 Hawaii C  D  Eb  G  A  C Scala Hawaiana  23  Pelog C
146. l   ingresso AUDIO IN dell   ESX 1    Il jack dell   ingresso AUDIO IN    del tipo stereo  ma pu   tuttavia essere usato  anche per l   inserimento di un connettore mono  Prima di proseguire oltre   impostare il parametro AUDIO IN MODE della modalit   Global in base al  tipo di campionamento che si desidera effettuare  mono o stereo  t  p 87    Impostare lo switch MIC LINE sul retro dello strumento in posizione LINE   Premere ed accendere il tasto AUDIO IN THRU  e verificare il livello del  segnale in ingresso    Utilizzare il controllo del livello di uscita del dispositivo esterno  oppure la  manopola AUDIO IN LEVEL dell   ESX 1  per regolare il livello d   ingresso   Evitare di far accendere l indicatore CLIP anche nei passaggi dalla dinamica    elevata  in quanto questo potrebbe causare la distorsione del suono     Impostazioni della Modalit   Sample    5     Premere ed accendere il tasto SAMPLE  Premere il tasto cursore   A  per  visualizzare sul display il     nome del campione      l   icona SAMPLE si  accende     Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa  di registrazione  i tasti REC e PLAY PAUSE iniziano a lampeggiare   Se a  questo punto si intende abbandonare la procedura di campionamento   premere il tasto STOP CANCEL    Utilizzare la manopola DIAL per impostare il parametro    SmplMode    in    base al tipo di campionamento desiderato     Stereo    o    Mono         Registrare il campione    8     Premere il tasto PLAY PAUSE per av
147. l playback del pattern     amp  Le Parti Drum 6A   6B  e 7A   7B non possono essere riprodotte  simultaneamente  Nel caso in cui per una determinata posizione  siano presenti entrambi gli eventi di trigger  per es   6A  amp  6B   solo  la Parte    B    sar   riprodotta       al    Registrare una frase per una Parte Keyboard  1  Se V   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback   2  Premere ed accendere il tasto PATTERN     Premere il tasto cursore   A  fino a visualizzare sul display il     nome del    N    pattern      Ruotare la manopola DIAL per scegliere il pattern che si intende  registrare    3  Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard che si desidera registrare   Premere ed accendere il tasto KEYBOARD     5  Premere il tasto STEP EDIT  e quindi il tasto cursore   W  fino a visualizzare            sul display l   indicazione    Step Rec     Sul display appare lo step  correntemente selezionato per la registrazione  target step    6  Ruotare la manopola DIAL per selezionare lo step dal quale si desidera    iniziare la registrazione     59    7  Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione    A questo punto della procedura  la riproduzione non avr   inizio neanche  nel caso in cui si dovesse premere il tasto PLAY    8  Utilizzare i tasti Step per inserire le note della frase musicale  La pressione  di ciascun tasto Step determina l   inserimento dell   evento e la selezione dello  step successivo per l   ed
148. legamento seriale tra i processori di effetti    Le funzioni delle manopole possono differire a seconda del tipo di  effetto selezionato  c  p 53    Parametri degli Effetti        Nel caso in cui la Motion Sequence impedisca l   uso di una manopola  per l editing  disabilitare la Motion Sequence per tutto il tempo  necessario alle operazioni di modifica impostazioni     p 69    Motion  Sequence        Lo status on off degli effetti pu   essere impostato individualmente  per ciascuna Parte  Da notare tuttavia che  ruotando due o pi   Parti  al medesimo effetto  non sar   possibile regolare lo stesso con diverse  impostazioni dei parametri  il tipo e le impostazioni dell   effetto  saranno applicate cio   a tutte le Parti      sp SDA     Editing degli effetti   1  Nella sezione Edit  premere il tasto EDIT SELECT per selezionare il  processore di effetti che si intende utilizzare    2  Nella sezione Edit  ruotare il selettore di effetti per scegliere il tipo di effetto  da usare per l elaborazione sonora    3  Utilizzare i tasti e le manopole della sezione Effect per apportare le  modifiche desiderate all    effetto selezionato  L   accensione dell   icona ORIG   VALUE sul display segnala un valore del parametro  posizione delle  manopole o status dei tasti  identico a quello salvato in memoria     Se si desidera salvare il pattern con tutte le variazioni apportate agli effetti  assegnati  premere il tasto WRITE RENAME  ce p 75    Salvare il pattern         EDIT SELECT    ipuiie
149. ll   ESX 1       A questo punto della procedura    anche  possibile premere il tasto SHIFT per visualizzare il nome del  campione al posto del numero   Ruotare la manopola DIAL  per selezionare il numero del campione che si desidera salvare     e quindi premere il tasto Step 16        123 4 5 6A6B7A7B1 212 SLAD      DRUM PART      MI  STR     Assegnare il nome al campione  Utilizzare i tasti cursore   4        V  per spostare il cursore verso destra o sinistra  e ruotare la  manopola DIAL per modificare ciascun carattere    Premere il tasto Step 16 per eseguire l   operazione Save  Lo  stato di avanzamento dell   operazione    indicato  dall   accensione dei tasti Step    Al termine del salvataggio  il display ritorna alla status  precedente l   inizio dell   operazione Save  il tasto Step 16 si  spegne   Se si decide di annullare il salvataggio  premere il  tasto STOP CANCEL      amp  Non    possibile salvare i dati sulle card SmartMedia sulle    quali    stato affisso l adesivo che ne determina la  protezione contro la scrittura  Rimuovere l adesivo dalla  card prima di eseguire l operazione Save      amp  Evitare di spegnere l   ESX 1 o rimuovere la card    SmartMedia durante il salvataggio dei dati o la  formattazione  In caso contrario    possibile danneggiare  irreprarabilmente la card SmartMedia      amp  Non    possibile utilizzare le card SmartMedia sulle quali    lo spazio disponibile per la scrittura    ridotto al minimo     Caricare un singolo campio   ne dalla ca
150. lla Motion Sequencer su determinate  manopole o tasti  disabilitare la Motion Sequence e quindi eseguire  l editing     p 69    Motion Sequence        Assegnare il campione alla Parte    SAMPLE              Off  001 q       256 q      001    128E 4   L   ESX 1    fornito di 384 locazioni  256 mono e 128 stereo  sulle quali       possibile salvare i suoni campionati  quest    ultimi liberamente assegnabili a       qualsiasi Parte di ciascun pattern    amp  Non    possibile assegnare un campione alle Parti Audio In ed Accent    1  Accertarsi che il tasto di modalit   PART EDIT sia acceso    2  Premere il tasto cursore   4  fino a visualizzare sul display il     nome del  campione       L icona SAMPLE si accende     3  Premere ed accendere il tasto della Parte alla quale si desidera assegnare il  campione  Il nome ed il numero del campione assegnato alla Parte appare  sul display    4  Perle Parti Drum  Stretch o Slice  ruotare la manopola DIAL e premere il  tasto della Parte per monitorarne il suono mentre si seleziona il campione    5  Perle Parti Keyboard  abilitare la funzione Keyboard  ruotare la manopola   DIAL ed utilizzare i tasti Step per ascoltare i suoni mentre si sceglie il  campione    Se non si desidera assegnare alcun campione alla Parte selezionata   impostare l opzione    Off       E    possibile assegnare un campione Stereo alle Parti Drum 1 0 3  ed  un campione Stretch Stereo alla Parte Stretch 1  Assegnando un  campione Stereo a qualsiasi altra Parte  sar   p
151. llare il campione                      34  Controllare la quantit   di memoria  disponibile per il campionamento                34    Modalit   Pattern               35                   Riprodurre i Pattern                         35  Cos    un Pattern  gt  ionica a a 35  Riprodurre un Pattern               35  Avviare la riproduzione  Porre in pausa la riproduzione                      eee eeee 35  Ripristinare la riproduzione                   i 35  Arrestare la riproduzione                     ii 35  Selezionare il Pattern                                 36  Accertare quale Pattern    in riproduzione                  36  Forzare il Pattern a ripartire dall inizio                    36  Nota sul timing relativo al cambio dei Pattern          36  Impostare il tempo di riproduzione              36  Impostare il tempo con la manopola DIAL                36  Impostare il tempo con maggiore precisione            36  Impostare il tempo con il tasto TAP                          37  Funzione Auto BPM Scanning                37  Mantenere costante il tempo per tutti i Pattern   TEMPO LOCK   corslaniacieagiai cia  37  Riprodurre il suono delle Parti         38  Cos    una Parte                        i 38      Parti Drum  1 5  6A B  7A B                    38      Parti Keyboard  1  2         Parte Accent                 DR      Parti Stretch  1  2              iii    Parne Slice onanera ei aaia i      Parte Audio In     Ascoltare il suono di una Parte                   38  Ascoltar
152. lle impostazioni di Length e  Last Step        Y    Step   Step   Step   Step   Step  Step   Step f Step   Step   Step   Step  Step   Step   Step   Step  2  3   4 5 6 7  8  9   10  11   42  13   14   15   16       Tipo di operazione che consente di copiare gli eventi di un certo numero di  step dall   inizio alla fine del pattern per un determinato numero di volte    1  Se V   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2  MOVE DATA      3  Sul display appare l   indicazione    Move     ruotare la manopola DIAL fino a      al    visualizzare l   indicazione    Repeat     e quindi premere nuovamente il tasto  Step 2    4  Il tasto della Parte selezionata inizia a lampeggiare  Premere tutti i tasti  della Parte o della Motion Sequence che si desidera copiare simultaneamente   i tasti selezionati iniziano a lampeggiare  ed    possibile ascoltare i rispettivi    suoni      N    5  Ruotare la manopola DIAL per specificare il numero di volte che si desidera  incollare gli eventi copiati    6  Premere il tasto Step 2  lampeggiante  per eseguire l    operazione Repeat  Data  il tasto Step 2 si spegne ad operazione conclusa      Per annullare invece il comando  premere il tasto STOP CANCEL             6     91     66    Copiare gli eventi in maniera casuale    RANDOM    Tipo di operazione che permette di riarrangiare in maniera casuale gli eventi  del pattern  L   esecuzione della funz
153. llegamento della sorgente  audio esterna     Scambiare le funzioni  dell   Arpeggiatore    Parametro che consente di invertire le funzioni assegnate al controller  Ribbon ed al cursore della sezione Arpeggiatore   1  Utilizzare i tasti cursore   A1   W  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    ArpCntrl      2  Ruotare la manopola DIAL per scegliere tra le opzioni       Normal    o    Revers        ARP CONTROL                   Normal  Revers    Normal Cursore  Controllo Pitch  Parti Keyboard   Ribbon  Tempo di Gate  Parti Keyboard   Audio In    Resolution  Parti Drum  Slice e  Stretch    Note on   Revers Cursore  Tempo di Gate  Parti Keyboard ed    Audio In    Resolution  Parti Drum  Slice e  Stretch   Ribbon  Controllo Pitch  Parti Keyboard       Note on    Proteggere i dati in memoria    Parametro che consente di proteggere i dati delle Modalit   Pattern e Song  contro la scrittura accidentale  Utilizzare i tasti cursore  A    V  fino a  visualizzare sul display Parametro    Protect     Ruotare la manopola DIAL    per scegliere tra le opzioni Off oppure On     PROTEGT       incoiiariiia Off  On  On Opzione che determina la disabilitazione  automatica del tasto WRITE RENAME per   la scrittura dei dati in memoria  e  contemporaneamente impedisce la ricezione   dei data dump MIDI trasmessi da un    dispositivo esterno     fo   RM jo fu   al fu   N  fs    87    88    Off Impostazione che permette il salvataggio dei  dati in memoria e la ricezione dei data dump  MIDI 
154. lobal 1 16   71  ID del modello ESX 1   ff  ID di funzione  tipo di messaggio     F7  Fine del messaggio di Sistema Esclusivo    Alcune interfacce USB MIDI non sono in grado di  trasmettere o ricevere i messaggi di Sistema Esclusivo  MIDI dell   ESX 1     Messaggi di Sistema Esclusivo Universale  Tipo di messaggi il cui standard    definito  e perci   riconosciuto  da tutti gli altri strumenti   L   ESX 1 implementa i seguenti messaggi di Sistema Esclusivo  Universale      Inquiry Message Request  FO  7E  nn  06  01  F7      Inquiry Message  F7  7E  nn  06  02   9 bytes   F7   Alla ricezione di un messaggio di Inquiry Message Request   l   ESX 1 risponde trasmettendo un messaggio di Inquiry Mes   sage che riporta     Unita Korg ESX 1  sistema operativo           Se si    sull   implementazione MIDI relativa al formato Esclusivo     desidera ottenere maggiori informazioni    contattare il distributore rivenditore locale Korg     fo   RM jo fu  fal fu  fn  fs    99    100    8  Appendice    Risoluzione dei problemi    Il display non si accende alla  pressione del tasto POWER        Verificare di aver collegato l   alimentatore AC AC allo  strumento       Accertarsi che l   alimentatore AC AC sia stato connesso alla    presa di corrente elettrica     Nessun suono in uscita        Controllare che i collegamenti audio siano stati effettuati  correttamente  amplificatore  mixer  cuffie etc          Verificare che l amplificatore o il mixer siano accesi  e che il  livello di volume 
155. martMedia  Ruotare la manopola DIAL per  selezionare un file utente  e quindi premere il tasto Step 16   Selezionare il campione che si intende caricare  Sul display  Valore appare l   indicazione    Load     mentre su quello  Parametro il     nome del campione     relativamente al tipo di  dati selezionato al punto 6 della procedura  Ruotare la manopola  DIAL per selezionare un campione  Premere  se necessario  il  tasto PLAY PAUSE per riprodurre il campione selezionato   Dopo aver effettuato la scelta del campione  premere il tasto  Step 16     fo   MM jo fu   al fu   N  fs    91    92    Selezionare il numero della memoria sul quale caricare il  campione scelto  Sul display Parametro appare     indicazione     LoadTo     mentre su quello Valore il     numero del campione  sulla memoria interna dell   ESX 1       A questo punto della  procedura    possibile premere il tasto SHIFT per visualizzare  il nome del campione al posto del numero   Ruotare la  manopola DIAL per selezionare il numero di destinazione in  memoria sul quale importare il file  Le locazioni di memoria  gi   occupate da un file sono contraddistinte dall   icona            accanto al numero del campione        1234568687A781 212 SLAD         DRUM PART      MI  STR     Premere il tasto Step 16 per eseguire l   operazione Load  Lo    stato di avanzameno dell   operazione    segnalato  dall   accensione dei tasti Step  Al termine del caricamento   l   ESX 1 ritorna automaticamente alla modalit   Pattern  il ta
156. mere i tasti Select per avanzare o  retrocedere di uno step per volta        A tasto KEYBOARD spento  premere il tasto Step per selezionare lo  step corrispondente    Quando la lunghezza del pattern    pari o superiore a 2     possibile usare i  tasti Select per accendere i LED rossi della fila inferiore e spostare lo step  target in unit   di una lunghezza per volta    Il numero massimo di step dipende dalle impostazioni di Lenght   Beat e Last Step    Quando il tasto KEYBOARD    acceso  i tasti Step non indicano lo  step target     5  Modalit   Pattern    fe  fx  fo   MD fay fu  fs          61    62    Editing delle locazioni di trigger  posizione delle note     1     2   3   4    da    Premere ed accendere il tasto PATTERN o PART EDIT    Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard oggetto di editing   Spegnere il tasto KEYBOARD    I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte  selezionata nel pattern    Premere il tasto o i tasti Step per modificarne lo status di trigger  On  acceso    Off  spento    Lo status    alternato On Off ad ogni singola pressione del  tasto    Quando il display mostra le indicazioni  Motvalue    GateTime     NoteNo   o  Step Rec   la pressione dei tasti Step non determiner    alcuna variazione del rispettivo status on off di trigger     Editing del numero di nota  pitch     NOTE INO  diligente C 1   G9   1  Premere ed accendere il tasto STEP EDIT    2  Utilizzare i tasti cursore  A   V  fino a visualizzare sul dis
157. metri utilizzabili per la creazione di  variazioni temporali  modulazione  al suono della Parte  I  parametri con l   icona    supportano la Motion Sequence   SPEED     Regola la velocit   di modulazione   DEPTH     Determina la profondit   di modulazione   TYPE  tipo di modulazione      Specifica il tipo di modulazione  da applicare   DEST  destinazione      Seleziona il parametro oggetto di  modulazione   BPM SYNC     Tasto che permette  una volta acceso  di sin   cronizzare la modulazione al valore di tempo    corrente     4  FILTER  Parametri che consentono di modificare radicalmente il carat   tere timbrico della Parte  I parametri contraddistinti dall   icona      supportano la Motion Sequence   CUTOFF     Regola la frequenza di taglio del filtro   EG INT  intensit   EG      Determina la profondit   d   inviluppo  del filtro   RESONANCE O  Imposta la risonanza del filtro   TYPE  tipo di filtro      Consente la selezione del tipo di filtro    da utilizzare     fe  fx  fo fu  fal fo  Mo  a    11    Sezione Part select          1   DRUM PART  1   5  6A 6B  7A 7B  tasti Parti  Drum   Tasti la cui pressione determina la riproduzione dei suoni    assegnati delle nove Parti DRUM     2  ACCENT  tasto Parte Accent   Tasto che consente la selezione delle Parte ACCENT     3   KEYBOARD PART  1  2  tasti Parti Keyboard     Tasti la cui pressione determina la selezione delle Parti KEY     BOARD     4   STRETCH PART  1  2  tasti Parti Stretch   Tasti la cui pressione determina la ripr
158. mi di nota terz             6    oO    64    Impostare la lunghezza  LENGTH    iaia iii 1   8    1     Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Premere ed accendere il tasto PATTERN    Utilizzare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    length       Ruotare la manopola DIAL per specificare la lunghezza in misure del pattern   Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata  premere il tasto  WRITE RENAME   1   p 75    Salvare il pattern          Impostare il beat    scusi canne ata insana ila dita 16  32  8Tri  16Tri  Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback   Premere ed accendere il tasto PATTERN   Utilizzare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    beat      Ruotare la manopola DIAL per specificare il valore di beat desiderato   Se si desidera salvare in memoria la variazione apportata  premere il tasto  WRITE RENAME   1   p 75    Salvare il pattern        Impostare il parametro Last step    L   impostazione del parametro    Last Step    rende possibile la creazione di  pattern dalla divisione ritmica irregolare  Se per esempio    necessario  impostare un pattern contenente undici beat per misura  sar   sufficiente  specificare un valore di 11 per il parametro Last Step  In questo caso quindi   ogni singola unit   di lunghezza del pattern sar   costituita da 11 step    Il valore di Last Step 
159. mpostazione che consente di applicare lo status di Mute  specificato individualmente per ciascun pattern  a prescindere dalla    Position all   interno della Song     82     x  p 83    Event recording           On  Impostazione che permette di mantenere lo status di Mute per tutte  le Position  Per l   inizio della Song  le impostazioni di Mute  corrisponderanno a quelle specificate per il pattern assegnato alla    Position 1     Riprodurre le Song in successione    NEXT SONG                      erre Off  S 01   S 64    Funzione che permette  al termine della riproduzione di una Song  di  continuare il playback utilizzando la Song successiva specificata  dall   utente   1  Premere il tasto cursore  W  fino a visualizzare sul display Parametro  l   indicazione    NextSong      2  Ruotare la manopola DIAL per scegliere la Song da riprodurre al termine  della Song corrente  Impostando la funzione su Off  la riproduzione si  interromper   al termine della riproduzione della Song corrente   L esecuzione della Event Recording durante la riproduzione  impedisce l   applicazione dell   impostazione specificata per il  parametro NEXT SONG   Il parametro NEXT SONG    ignorato quando l    ESX 1 opera in  sincronia con i messaggi di MIDI Clock trasmessi da un dispositivo  MIDI esterno  In questo caso  lo strumento risponder   ai messaggi  di Song Select  F3  ss   ss  numero della Song  trasmessi dal modulo  esterno     e R    Event recording    Registrare gli eventi della Song    Oltre 
160. musicista   il DJ  il produttore e tutti coloro alla ricerca di un modo  pratico e veloce per rendere la propria musica ancora pi    originale e distintiva  ma anche il complemento ideale    agli altri strumenti della serie Electribe     Caratteristiche principali    ideato appositamente per la musica Dance  L   ESX 1    provvisto di nove parti Drum   una parte Slice   due parti Stretch e due Keyboard  per un totale di ben  quattordici Parti   tutte utilizzabili per l inserimento di  frasi melodiche o percussive e per l   assegnazione dei  campioni ed il relativo editing  L   ESX 1 espande  ulteriormente il concetto di campionatore modulo  percussivo fin   ora accettato come standard  in effetti   l   ESX 1 costituisce lo strumento completo e definitivo    per la produzione di Dance Music     Ampia area Utente per il campionamento  La memoria interna dell   ESX 1 pu   contenere fino a  384 campioni Utente  256 Mono e 128 Stereo    Capacit      massima pari a 285 secondi di campioni mono      Editing simile ad un Sintetizzatore analogico  Il pannello superiore dell   ESX 1    provvisto di manopole  e switch che consentono l   accesso e l   editing in tempo  reale di tutti i principali parametri di ogni singolo suono   garantendo quindi un   interfaccia del tutto simile ad un    vero sintetizzatore analogico     Tre processori di effetti utilizzabili    simultaneamente  L   ESX 1    fornito di ben tre Processori di Effetti   ciascuno dei quali provvisto di 16 tipi di effetti di
161. n  MIDI Clock esterno     Slot SmartMedia     La card SmartMedia    permette il salvataggio ed il  successivo ripristino di Pattern e Song  oltre al  caricamento di file in formato WAV ed AIFF creati su    computer o altro tipo di modulo strumento     Scrittura    al volo    dei Pattern  Data la facilit   ed immediatezza d   uso  l   ESX 1    lo  strumento ideale per la scrittura ed il salvataggio di idee  e spunti che possano presentarsi all   improvviso  anche  durante la riproduzione dei pattern  evitando cos   di    interrompere la performance     Arpeggiatore  Il controllo degli arpeggi generati automaticamente  dall   ESX 1    reso particolarmente facile dal controller  Ribbon dal Cursore dedicato  che permettono di gestire  le note e le scale in tempo reale durante l   esecuzione    strumentale     Display  L   ampio Display a cristalli liquidi  LCD  permette un  agevole controllo della modalit   operativa corrente e la    visualizzazione dei parametri oggetto di editing     Salvare i dati sull   ESX 1    Tutte le modifiche apportate ai Pattern ed alle Song  esistenti  cos   come i Pattern e le Song create ex novo   debbono essere salvate in memoria prima della selezione  di un Pattern o Song diversi da quelli correnti o prima  dello spegnimento dell   ESX 1  pena la perdita totale dei  nuovi dati inseriti  per i Pattern e le Song esistenti  lo  strumento ripristina la condizione originale pre editing    Se si desidera quindi riutilizzare tutte le variazioni  apportate
162. ne dei filtri MIDI dell   ESX 1        Bank select   MSB LSB Program change Numero Pattern  00 00 0 127 A01 B64   00 01 0 127 C01 D64    Impostare l   intervallo di  Pitch bend    La ricezione di un messaggio di Pitch bend da parte dell   ESX 1  En  vv   vv   dove vv  vv  lower ed upper byte del valore  espressione di un intervallo  pari a 16384 step  con 8192  vv vv 00H  40H  come valore centrale    determina la trasposizione dell   intonazione della Parte Keyboard assegnata    al canale MIDI sul quale ha luogo la trasmissione     Impostare l   intervallo di Pitch bend    BEND RANGE                                    12   12  Premere ed accendere il tasto GLOBAL    2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15  MIDI  UTILITY   il tasto Step 15 inizia a lampeggiare   Sul display  Parametro appare l   indicazione  MIDIUtil     3  Ruotare la manopola DIAL per selezionare  BndRng   e quindi  premere nuovamente il tasto Step 15    4  Sul display Parametro appare l   indicazione  BendRnge    mentre su quello Valore l   intervallo di trasposizione    5  Ruotare la manopola DIAL per selezionare l   intervallo di  trasposizione da applicare     1 modifica l   intonazione di un  semitono     2 di un tono intero     7 di una quinta e    12 di  un   intera ottava    Per alcuni suoni potrebbe non essere possibile applicare il  valore di trasposizione  verso il registro acuto  specificato con  il presente parametro    6  Al termine dell   impostazione  premere il tasto Step 
163. nella quale si specifica il parametro    Threshld         Gli esempi sopra descritti rappresentano il modo migliore di suddividere i  groove con la funzione Time Slice  e garantire quindi sempre la corretta    divisione dei suoni  E    tuttavia possibile che  anche osservando i             suggerimenti forniti  alcuni campioni dalla natura particolarmente complessa  producano un risultato non del tutto soddisfacente   Nel caso in cui si notino alcune discrepanze nella riproduzione dei campioni    ottenuti dalla divisione di un groove     possibile incrementare lo SWING    2    co    30    della Parte cui    stato assegnato lo slice  in modalit   Pattern   oppure  modificarne l   intonazione  pitch   E    importante non farsi limitare dal pattern  o groove originale  utilizzando la Motion Sequence o gli effetti    possibile    creare pattern simili all   originale ma tuttavia con un tocco di personalit   in    pi       Utilizzare i singoli campioni Slice  I campioni individuali estratti dal groove mediante la funzione Slice possono essere assegnati    alle Parti Drum e Keyboard   t  p 47    Assegnare i singoli Slice estratti dal campione         Usare un campione Slice in un pattern con un beat diverso  Quando si usa un campione slice in un pattern  ed il beat del campione corrisponde a quello  del pattern stesso  tale beat rappresenter   il beat del pattern  Tuttavia  qualora il beat del  campione differisca da quello del pattern  gli slice saranno assegnati a tasti Step diff
164. nendo premuto il tasto SHIFT e  premendo il tasto Select desiderato     Selezionare una Song    SONG  lari S 01   S 64    Premere il tasto cursore   A  fino a visualizzare sul display il     nome della  Song      Ruotare la manopola DIAL per scegliere una delle 64 Song  disponibili  S01 S64      amp  Non    consentito cambiare Song durante la riproduzione     Cambiare Song  Anche se non    consentito cambiare Song durante la riproduzione di un  brano musicale     tuttavia permesso effettuarne la pre selezione   L   operazione determina la visualizzazione sul display del numero   lampeggiante  della Song scelta  Al termine della riproduzione della Song  corrente  tale numero rimane poi fisso  Per avviare la riproduzione della    nuova Song  premere il tasto PLAY PAUSE     Riprodurre dall   inizio della Position o della Song  Durante la riproduzione  se si desidera tornare al punto iniziale del pattern  assegnato alla Position corrente della Song  premere il tasto RESET   Per riprodurre dall   inizio l   intera Song  premere innanzitutto il tasto STOP     CANCEL o porre in pausa il playback  e quindi premere il tasto RESET     Riprodurre le Song in successione     t  p 83    Riprodurre le Song in successione        78    6   Modalit   Song       Impostare il tempo con la manopola DIAL    Utilizzare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare l indicazione    Tempo     sul display    Ruotare la manopola DIAL per impostare il valore di tempo desiderato   Per specificare pi   in d
165. nini iaia    Tasto che permette la selezione del processore di effetti oggetto di editing     EFFECT TYPE iniziale    Manopola che consente l   assegnazione di uno dei 16 tipi di effetti al    processore di effetti selezionato     EXEDITT spiilii ini tte    Manopola che determina il carattere dell   effetto applicato  Il risultato finale    dipende dal tipo di effetto selezionato     FX EDIT 2            tire eeciee cirie cecina ni einen    Manopola che determina il carattere dell    effetto applicato  Il risultato finale    dipende dal tipo di effetto selezionato     5   Modalit   Pattern    fe  fx  fo   MD fal fu   NO         51    EX CHAIN coc iscvecccesciecasescecss T    Tasto che determina la connessione seriale dei tre processori di effetti  Ad  ogni pressione corrisponde un diverso status di routing  segnalato    dall    accensione del relativo indicatore a LED     Tipi di effetti    Gli effetti di cui l    ESX 1    fornito possono essere classificati in tre categorie     1  Stereo  Categoria che include gli effetti di  CHO FLG  PHASER  RING MOD   COMPRESSOR  DECIMATOR  EQ  LPF  HPF  fe  Per alcuni dei suddetti effetti    anche possibile regolare il livello del suono  diretto  dry      INPUT L OUTPUT L    INPUT R OUTPUT R    2  Mono mix  Categoria che include gli effetti di  REVERB  MOD DELAY  GRAIN  SHIFTER  TALKING MOD  PITCH SHIFTER  DISTORTION  fre  Per alcuni dei suddetti effetti    anche possibile regolare il livello del suono  diretto  dry      INPUT L Z OUTPUT 
166. non saranno riprodotti   Per consentirne nuovamente il playback sar   necessario quindi  ripristinare l impostazione originale     5   Modalit   Pattern       Spostare gli eventi all   interno del pattern         MOVE DATA                                 MOVE  REPEAT  RANDOM    Funzione che permette lo spostamento delle frasi o degli eventi di Motion  Sequence in unit   di uno step per volta    amp  La presente funzione non pu   essere utilizzata per la Parte Slice     Spostare gli eventi  MOVE   71715       L intervallo massimo di spostamento degli step dipende dalle impostazioni   La funzione Move Data agisce sugli step validi della Parte    NI    di Length e Last Step  selezionata  Gli step validi sono determinati dall   impostazione     spe a p dei a tri Beat Li th e Last Step di cias attern    La procedura che segue descrive come modificare la locazione di partenza         Parametri Beat Length e Last Step Ci ciascun pattern   Gli eventi ricollocati oltre lo step finale di un pattern sono    del pattern   1  Se PESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per   un pattern di 64 step  l esecuzione della funzione    Move Data     interrompere il playback  con un valore di     5    determina lo spostamento degli eventi    2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 2  MOVE DATA     degli step 60 64 sugli step 1 5   Viceversa  lo spostamento degli eventi oltre il primo step       ripiegati    sul primo step dello stesso pattern  Esempio  per    3  Ver
167. nti della Song                                     Salvare la SONG                               84  Salvataggio semplice di una Song                            84  Sovrascrivere su una Song differente          Rinominare e salvare la SONG                       85    Modalit   Global                 87    Impostare il metronomo                87  Impostare lo status Mono Stereo del jack   CA INGIOSSO lai iaia ana 87  Scambiare le funzioni dell   Arpeggiatore      87  Proteggere i dati in memoria                       87  Salvare le impostazioni Global                    88    Usare la card SmartMedia               88    Nota sulle Card riii ia 88   Gestione e cura delle Card                      i 88  Formattare la Card                     89  Salvare i dati su Card SmartMedia  Save  ADS  RSA O oi ae al bee 89  Caricare tutti i dati dalla Card SmartMedia  SURESX Iain 89  Caricare un singolo pattern dalla card  SmartMedia  Load Pattern                          90  Salvare un singolo campione sulla Card  SmartMedia                   i 90    Caricare un singolo campione dalla Card    SmartMedia sosi ana aa a  Caricare un file WAV o AIFF                    Caricare i file ES  ESX 1 o ES 1     Cancellare i file ESX 1 dalla Card       SmartMedia  Delete File                             92  Cancellare i file WAVE o AIFF dalla Card  SmartMedia                   i 92  Nota sui formati WAV AIFF                          92  File WAV  Import Export               iiii 92  File AIFF  solo 
168. o SHIFT e premere il tasto della    fo    Parte Drum desiderato     Parti Keyboard  La pressione e l   accensione di uno dei tasti KEYBOARD PART determina  la selezione della corrispondente Parte Keyboard  Accendendo anche il tasto  KEYBOARD    possibile sfruttare i tasti Step per suonare la Parte come si  farebbe normalmente con la tastiera di un sintetizzatore  Il modo in cui si  accendono i tasti Step dipende in questo caso dallo status del tasto  KEYBOARD     On  acceso   I tasti corripondenti a ciascun pitch  intonazione  si accendono in    al    sequenza durante il playback per indicare il pitch correntemente  in riproduzione   Off  spento   I tasti si accendono per segnalare la posizione di trigger della frase    nel pattern            Parte Accent    La pressione e l accensione di uno dei tasti delle Parti Accent determina la    a   SDE  O    OD    NI    selezione della Parte accentata  Per conoscere la locazione di accento    all   interno del pattern  controllare i tasti Step accesi                                            o 000    BR                                                                            3    co    Porre in Mute una Parte    La procedura in basso descrive come porre in Mute  cio   come escludere  temporaneamente dall   ascolto  una determinata Parte    Tenere premuto il tasto PART MUTE e premere il tasto della Parte che si  desidera porre in Mute   Il tasto PART MUTE si accende     Mentre si mantiene premuto il tasto PART MUTE  l   area Status
169. o Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display  Parametro appare l   indicazione    CardMenu       Sul display Valore appare l   indicazione    Load     Ruotare la  manopola DIAL per selezionare    Delete     e quindi premere il  tasto Step 16     Selezionare il file che si desidera cancellare  e quindi premere  il tasto Step 16    Sul display Parametro appare la richiesta    Sure      mentre su  quello Valore l   indicazione di default    No     Ruotare la  manopola DIAL per selezionare    Yes    e premere il tasto Step  16 per eseguire l   operazione Delete  Lo stato di avanzamento    dell   operazione    segnalato dall   accensione dei tasti Step     Cancellare i file WAVE o  AIFF dalla card SmartMedia    La procedura in basso descrive come cancellare un file WAVE o AIFF  dalla card SmartMedia     1   2   3     Inserire la card SmartMedia nell    apposito slot    Premere ed accendere il tasto GLOBAL    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16   CARD   il tasto Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display  Parametro appare l   indicazione    CardMenu       Sul display Valore appare l   indicazione    Load     Ruotare la  manopola DIAL per selezionare    Delete     e quindi premere il  tasto Step 16    Selezionare il formato di file che si intende cancellare  Scegliere  tra le opzioni WAVE o AIFF  e premere il tasto Step 16   Selezionare il file da cancellare  Sul display Parametro appare  il     nome del file      Ruotare la manopola DIAL per selezionare  il fil
170. o appare l   indicazione    Load     mentre su  quello Valore    All     Ruotare la manopola DIAL per selezionare       1Ptrn     e quindi premere il tasto Step 16        12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART      MI  STR     6  Selezionare il file  quello specificato per Save All  contenente  il pattern che si intende caricare  Sul display Valore appare  l   indicazione    LdFile     mentre su quello Parametro i     sei  caratteri del nome del file      Ruotare la manopola DIAL per  scegliere il file desiderato  e quindi premere il tasto Step 16    e E anche possibile caricare file originariamente salvati   sull   ES 1  uno dei modelli precedenti della serie Electribe    La selezione di un file dell   ES 1    segnalata sul display  dall   indicazione     ES1      Tuttavia  dato che alcuni dei  parametri non sono compatibili  potrebbero verificarsi  differenze nella riproduzione dei suoni    7  Selezionare il pattern che si desdiera caricare  Sul display  Parametro appare l   indicazione    Load     mentre su quello  Valore il     numero del pattern      tenendo premuto il tasto  SHIFT    anche possibile visualizzare il nome del pattern al  posto del numero   Ruotare la manopola DIAL per scegliere il  pattern desiderato  e premere il tasto Step 16 per eseguirne il  caricamento    Al termine del caricamento  l   ESX 1 ritorna automaticamente  alla modalit   Pattern  il tasto Step 16 si spegne  mentre quello  PATTERN si accende     Se si decide di annullare l   operazi
171. o di Gate    Se si desidera riprodurre il suono esterno in ingresso ad ogni  pressione del tasto Audio In  spegnere il tasto AUDIO IN THRU   Un   impostazione estrema della manopola AUDIO INPUT LEVEL  potrebbe causare la distorsione del suono    Se si intende effettuare un collegamento del tipo Mono  accertarsi di  aver selezionato l opzione    L    per il parametro Audio In Mode   viceversa  per i collegamenti Stereo  scegliere    Stereo     t  p 87      fe  fn  fo   MD fay fu  fs          4    oO    Usare lArpeggiatore    Suonare con l   Arpeggiatore    44    Arpeggiare una Parte Drum o Stretch    1   2     note    Selezionare la Parte Drum che si desidera riprodurre    Toccare il controller Ribbon per riprodurre automaticamente la Parte  selezionata  Il timing delle note ripetute dipender   in questo caso dal punto  di contatto sul controller  mentre la velocit   delle ripetizioni dal tempo  specificato    Quando il parametro ARP CONTROL  1 p 87     impostato su    Revers     il  timing delle note pu   essere determinato dal cursore  invece che dal    controller Ribbon      Riprodurre la Parte Slice    1   Di    note    Selezionare la Parte Slice    Toccare il controller Ribbon per riprodurre i suoni della Parte Slice  La  forma d   onda riprodotta  tra quelle estratte dal campione originale  e la  rispettiva velocit   di playback dipender   dal punto di contatto sul controller  Ribbon  Quando il sequencer    fermo  la riproduzione interesser   la forma  d   onda assegnata
172. o sampuing   PROTECT    Registrare una frase ritmica per una Parte Drum  Slice  Stretch o E  i FP E  Accent o MIE    1  Premere ed accendere il tasto PATTERN  parce   rane ge rm   so    sone    const      Be  ARPEGGIO SCALE  COMPARE          a    Premere pi   volte il tasto cursore      fino a visualizzare sul display il      nome del pattern      Ruotare la manopola DIAL per selezionare il pattern    che si intende registrare        2  Premere il tasto della Parte Drum che si desidera registrare  il tasto si                      accende                           3  Utilizzare i tasti Select per scegliere l   area del pattern sul quale inserire gli                   eventi  L   area di editing    indicata dalla fila inferiore di LED  Se per esempio       DRUM PART       D    il pattern oggetto di editing ha una lunghezza pari a    2    e si intende        Lu g a i     3 ST  4     5    6A    6B  modificare la seconda met   del pattern  sar   necessario usare i tasti Select             7       y  OO      per far accendere la posizione    2    della fila inferiore di LED  rossi            4  I tasti Step si accendono a segnalare la posizione degli eventi  ritmo  del      3   4 6 Ea  pattern selezionato  Tali tasti possono essere abilitati  accesi  o disabilitati LESS                        us PATTERN                             spenti  ad ogni singola pressione per consentire o meno la riproduzione  del suono corrispondente  Le variazioni possono anche essere eseguite  durante i
173. o sintetizzatore   4  Display     p 15     Schermo a cristalli liquidi  LCD  che permette di visualizzare    permettendo di riprodurre le parti Keyboard in tempo reale     9  Sezione Arpeggiatore  ss p 13     Sezione incaricata di gestire l    Arpeggiatore     il Pattern correntemente selezionato  cos   come le informazioni    relative ai parametri e diversi altri tipi di messaggi                    Sezione Common    1     10          1235456121250  rum part     Isie       wus   sare rme    MOTION DEST  50 P  monon unue   Tempo RT  Posmon  moreno    paren    nore on  muren    su   srep Rec    moi 7  Tempo suce no   swing    ura bi  Roure   swine sw      nccem          10 11 12    Tasto AUDIO IN THRU  Tasto che permette di ruotare inalterato il segnale audio in  ingresso al jack AUDIO IN all   uscita stereo principale o alla  presa cuffie     amp  L   accensione del presente tasto determina  automaticamente la disabilitazione degli effetti e delle  sezioni PART COMMON  MODULATION e FILTER  relative alla Parte Audio In     Tasto TEMPO LOCK  Tasto che permette  una volta acceso  di bloccare il valore di  tempo corrente  anche nel caso in cui si selezionino Pattern    diversi da quello attuale     Tasto AUTO BPM SCAN  Tasto che consente di rilevare automaticamente il tempo della    sorgente audio connessa al jack Audio In     Tasto WRITE RENAME  Tasto utilizzabile per il salvataggio in memoria delle varia   zioni apportate in ciascuna modalita e dei pattern oggetto di  editing  U
174. o status del  parametro    E    dei filtri MIDI    impostato su    X        Al termine della ricezione dei dati     ESX 1 impiega circa  dieci secondi per esegurne la scrittura in memoria   accensione del tasto Write Rename   Evitare di  spegnere lo strumento durante tale intervallo  dato che  ci   potrebbe causare la perdita totale dei dati ricevuti   Da notare inoltre che la ricezione di un data dump  impedisce la ricezione di ulteriori messaggi MIDI non  compresi nel data dump stesso  Se si desidera ricevere  due o pi   data dump consecutivamente  lasciare  abbastanza tempo tra una trasmissione e l   altra per dar  modo all ESX 1 di salvare i dati ricevuti in memoria     Selezione dei pattern    La selezione di un pattern diverso da quello corrente determina la  trasmissione di un messaggio di Program Change da parte dell   ESX 1   Cn  pp   e Bank Select  Bn  00  mm   control change  00    Bn  20   bb   control change  32   dove mm  upper byte del numero di banco   bb  lower byte del numero di banco     Laricezione di un messaggio di Program Change sul canale MIDI appropriato  determina a sua volta la selezione di un pattern diverso da quello corrente   ma sempre all   interno dello stesso gruppo  per es   da A01 a A02   La  ricezione di un messaggio di Bank select consente invece di selezionare  un pattern appartenente ad un gruppo  banco  differente  per es   da AO1  a C01     La trasmissione e la ricezione dei Program Change    tuttavia sempre gestita  dall   impostazio
175. oduzione dei campioni    assegnati a ciascuna Parte STRETCH     Sezione Tasti Step    5  SLICE  tasto Parte Slice     Tasto che consente la riproduzione del campione assegnato  alla Parte SLICE     6  AUDIO IN PART  tasto Parte Audio In     Tasto che permette il monitoraggio della sorgente audio esterna  connessa al jack AUDIO IN     HEYBUAKD PHRI          1  Tasto SHIFT  Tasto utilizzabile solo in combinazione con altri  e che permette  la selezione della funzione secondaria assegnata a ciascun  tasto   SHIFT   tasto RESET  Cancellazione degli eventi da un pattern   SHIFT   tasto Step  Esecuzione della funzione indicata al di  sotto del corrispondente tasto Step   SHIFT   manopola DIAL  Variazione ampia o minima del valore  del parametro indicato sul display  in base alla  Parte selezionata      SHIFT   tasto PATTERN  Comparazione dei pattern   Per ulteriori dettagli sull   uso combinato del tasto SHIFT con    altri tasti  fare riferimento a ciascun parametro     2  Tasto PATTERN SET  Tasto che permette  usato in combinazione con ciascun tasto  Step  di selezionare il pattern corrispondentemente assegnato     c  p 73  Pattern Set      12    3  Tasto KEYBOARD  Tasto che consente  quando    acceso  di utilizzare i 16 tasti  Step come la tastiera di un sintetizzatore per l   esecuzione di  una melodia  t  p 39  Funzione Keyboard   Ogni pressione    del tasto alterna lo status on off     4    lt  p   tasti Select   Tasti utilizzabili per il controllo della posizione corrente  es
176. one  premere il tasto STOP   CANCEL      amp  L operazione di caricamento non determina il salvataggio  automatico del pattern sulla memoria interna      amp  L impostazione originale dello strumento prevede la  protezione delle memoria  che impedisce di fatto la  scrittura dei dati in memoria  Disabilitare la protezione  prima di eseguire l operazione Write  t  p 88    Salvare le  impostazioni Global          amp  Il caricamento dei pattern non determina l importazione  dei campioni associati ai pattern stessi     Salvare un singolo campio   ne sulla card SmartMedia    L   esempio che segue descrive come salvare i campioni dell   ESX 1 sulla  card SmartMedia   Inserire la card SmartMedia nell   apposito slot    2  Premere ed accendere il tasto GLOBAL    3  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16   CARD   il tasto Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display  Parametro appare l   indicazione    CardMenu       4  Sul display Valore appare l   indicazione    Load     Utilizzare la  manopola DIAL fino a visualizzare l   indicazione    Save     e  premere il tasto Step 16  Sul display Parametro appare  l   indicazione    Save       5  Sul display Valore appare l   indicazione    All     Usare la  manopola DIAL fino a visualizzare    Sample     e quindi premere  il tasto Step 16     Selezionare il campione che si intende salvare  Sul display  Parametro appare l   indicazione    SelSmpl     mentre su quello  Valore il     numero del campione sulla memoria interna  de
177. operazione  premere il tasto STOP CANCEL     Se si cancellano gli eventi della Song accidentalmente  Ruotare la manopola DIAL per ri selezionare la Song oggetto di editing  senza eseguire alcuna operazione di salvataggio  Ci   consentir   di    ripristinare la Song cos   come salvata in memoria     Cambiare il pattern di una Position    1  Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    2  Utilizzare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    Position       3  Usare la manopola DIAL per selezionare la Position alla quale si desidera  assegnare un pattern differente    4  Premere il tasto cursore   W  fino a visualizzare sul display l indicazione     Pattern       5  Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il pattern che si intende  assegnare alla Position  Per ascoltare il pattern prima di effettuare  l   assegnazione  premere il tasto Pattern per accedere alla modalit   Pattern   ed avviare la riproduzione  Per tornare alla modalit   Song  premere il tasto  STOP CANCEL per interrompere il playback  e quindi premere il tasto  Song     Mantenere le impostazioni di Mute  con pattern diversi    Funzione che permette di mantenere le impostazioni di Mute di una determinata Parte    per tutta la Song     MUTE HOLD         iii Off  On  1  Premere il tasto cursore   W  fino a visualizzare sul display l   indicazione     MuteHold        2  Ruotare la manopola DIAL per definire l   impostazione   Off  I
178. osition nella Song    Il parametro Note Offset determina soltanto la modifica  dell   intonazione in riproduzione delle note  in altre parole  non  influisce sul pitch delle note presenti all   interno del pattern    Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Utilizzare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare l   indicazione     Position    sul display    Usare la manopola DIAL oppure i tasti Select per scegliere la Position per  la quale si desidera modificare l intonazione    Utilizzare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare sul display    l   indicazione    NoteOfs           12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD      DRUM PART      TT  STR        12 3 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD      DRUM PART      EI  STR        5  Usare la manopola DIAL per specificare il nuovo valore di intonazione   Un   impostazione pari a  1 traspone il pitch della nota di un semitono   2  di un tono intero   7 di una quinta e  12 di un   ottava intera   Quando sul display    presente il parametro    NoteOfs        possibile  selezionare una nuova Position  successiva o precedente a quella corrente   utilizzando i tasti Select   ki Per poter usare i tasti Select   lt q  p      necessario disabilitare     spegnere  il tasto KEYBOARD     Editing della Song    Le modifiche che    possibile apportare alla Song sono principalmente rappresentate dalla   cancellazione o l   inserimento di nuovi pattern  E    tuttavia consentito aggiungere anche   gli effetti p
179. ossibile monitorare  solo il canale sinistro dell uscita audio    L assegnazione di un campione Stereo alle Parti Drum 1 o 8 disabilita  automaticamente le Parti Drum 2 o 4  In questo caso  quando si  selezionano le Parti Drum 2 o 4  il numero del campione loro  assegnato lampegger   sul display  Lo stesso dicasi per le Parti  Stretch 1 e 2    L assegnazione di un campione Slice o Stretch alle Parti Drum 1 7B  o una Parte Keyboard ne comporta la gestione come un campione  convenzionale    Se si tenta di assegnare un campione cancellato dalla memoria  sul  display apparir   l   indicazione    No Sample       Un campione Slice sul quale    stato eseguito il comando Truncate  non pu   essere utilizzato dalla Parte Slice  Se si tenta di effettuare  comunque l assegnazione  sul display apparir   lampeggiando il  numero del campione     e BB    BS    ee    5  Modalit   Pattern       Assegnare i singoli Slice estratti dal campione originale    SLICE    e D    da    NO  aaa All  001   128    Le note o i segmenti audio estratti mediante l    operazione Slice   gt  p 27  da  un campione originale possono essere assegnati come campioni    one shot     alle Parti Drum o Keyboard    Accertarsi che il tasto di modalit   PART EDIT sia acceso    Premere il tasto cursore   A  per visualizzare sul display il     nome del  campione       L icona SAMPLE si accende     Premere ed accendere il tasto della Parte Drum o Keyboard alla quale si  intende assegnare il campione  Sul display appare il nom
180. play l   indicazione     NoteNo       3  Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard oggetto di editing    4  Spegnere il tasto KEYBOARD    I tasti Step indicano a questo punto le locazioni di trigger della Parte  selezionata nel pattern    6  Premere il tasto Step relativo alla locazione del pattern per la quale si  desidera modificare il numero di nota  cio   l   intonazione   Il tasto inizia a  lampeggiare    7  Ruotare la manopola DIAL per modificare il numero di nota assegnato per    da  da    lo step selezionato  In alternativa  accendere il tasto KEYBOARD  e premere  uno dei tasti Step per specificare il numero di nota desiderato  Per selezionare  uno step target diverso per l   editing  spegnere temporaneamente il tasto  KEYBOARD    Quando il display mostra l indicazione    Note No      la pressione dei  tasti Step non determiner   alcuna variazione del rispettivo status  on off di trigger    La modifica del numero di nota di uno step per il quale lo status di  trigger    Off non    sufficiente a far riprodurre il suono corrispondente   Per ottenere la riproduzione del suono  lo status di trigger deve  necessariamente essere impostato su On     Editing del tempo di Gate    GATE TIME  G L T 0 25   128 0   1  Premere ed accendere il tasto STEP EDIT    2  Utilizzare i tasti cursore  A   V  fino a visualizzare sul display l   indicazione     GateTime       3  Premere ed accendere il tasto della Parte Keyboard oggetto di editing    4  Spegnere il tasto KEYBOARD    5
181. po di suono  in ingresso  potrebbero causare la distorsione del  segnale     57    Registrare una frase    L   ESX 1 rende possibile l   assegnazione di un suono synth o ritmico e la registrazione di  una frase per ciascuna Parte    Per conoscere come cancellare gli eventi musicali e ritmici da ciascuna Parte  prima di creare un pattern  fare riferimento al paragrafo    Cancellare gli eventi    di una Parte     1  p 67      Registrazione Realtime  Tipo di registrazione che consente l   uso dei pad Drum o della funzione    Keyboard per l   incisione degli eventi durante l ascolto del pattern     Registrazione Step  Metodo di registrazione alternativo  che permette l   uso dei tasti Step per  l   inserimento degli eventi a pattern fermo  Per ciascun evento  step        possibile stabilire a priori l   intonazione  pitch  e la durata     Registrare una frase durante la  riproduzione  Registrazione Realtime     La registrazione degli eventi percussivi  con i tasti delle Parti Drum  o melodici  con i  tasti Step e la funzione Keyboard  pu   essere effettuata in tempo reale con la semplice  pressione dei relativi tasti     amp  La funzione Keyboard dei tasti Step    automaticamente disabilitata  nel momento in cui si preme uno dei tasti delle Parti Drum  Slice   Stretch o Audio In  Questa    tuttavia ripristinata con le relative  impostazioni alla successiva pressione di una delle Parti Keyboard   Durante la registrazione    anche possibile usufruire del metronomo   1 amp     p 87 
182. pola DIAL di ciascun modulo per impostare  VESX 1 su    Int     e PES 1 su    Ext        4  Premere ed accendere il tasto PLAY PAUSE dell   ESX 1 per  avviare la riproduzione del Pattern o della Song  Accertarsi    che l   ES 1 si sincronizzi al tempo dell   ESX 1     kh Nel caso in cui il canale MIDI assegnato ad una delle  Parti dell   ESX 1 corrisponda al canale MIDI di una delle  Parti dell ES 1  potrebbe verificarsi una fastidiosa  duplicazione dei suoni  unisono   In tale eventualit     modificare il canale MIDI assegnato ad una delle due  Parti in maniera da impedire il conflitto     Riprodurre in sincrono lo stesso numero di pattern   sull   ESX 1 e sull   ES 1   1  Premere ed accendere il tasto Global    2  Premere il tasto cursore   A  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    Clock       3  Impostare l   ESX 1 su    Int     Master  e l ES 1 su    Ext     Slave     4  Assegnare alla Parte Keyboard 1 dell   ESX 1 e dell   ES 1 lo  stesso canale MIDI  per es      01        5  Impostare il parametro    P    dei filtri MIDI dell   ESX 1 su    O        ed il parametro    N    su    X        Messaggi MIDI usati per la  sincronizzazione    I messaggi MIDI utilizzati dall    ESX 1 per la sincronizzazione  Realtime  Messages  sono  Timing Clock  F8   Start  FA   Continue  FB  e Stop   FC     In un sistema di moduli MIDI connessi in serie o in parallelo  la trasmissione  di tali messaggi    delegata ad una sola unit   Master  per es   il sequencer      tutti gli alt
183. ppare l indicazione    MIDI Util     DOORS tasto  Step  13   3  Accertarsi che sul display Valore appaia    Filter     e quindi    premere nuovamente il tasto Step 15        123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     MI  STR        Eagle Oa 4  Premere il tasto della Parte Drum alla quale si desidera    s il di nota MIDI   4  Sul display Parametro appare l   indicazione    PCEN     Nr  E a TA  5  Sul display Parametro appare il nome della Parte Drum    selezionata  mentre su quello Valore il numero corrispondente        123 4 5 6A6B7A7B1 2 12 SLAD         DRUM PART     MI  STR        L indicazione    PCEN    si riferisce a quattro tipi di messaggi  AE eg      il cui status corrispondente    indicato dalle lettere    O    oppure     i  TEAN   N a Ruotare la manopola DIAL per selezionare il numero di nota  X    nel display Valore  figura sopra   Per abilitare la j   i      n ok     HIGH desiderato  Ripetere l   operazione di selezione della Parte e del  trasmissione ricezione di una determinata categoria di    NA   numero per tutte le altre Parti Drum   messaggi  utilizzare la manopola DIAL per selezionare lo status          es Me eects     Bk i 6  Al termine dell   impostazione  premere il tasto Step 15 per  O     Viceversa  per impedire la trasmissione ricezione           sul tornare alla modalit   Global  il tasto Step 15 si spegne  mentre   scegliere lo status    X           j  NE tat ac   are quello Global si accende   Se si decide di annullare  P  Trasmissione ricez
184. pporto tra l   intervallo di    campionamento e la velocit    Speed                                          SPEED Intervallo di campion   n   di step   0 1 128   2 5 32   6 9 16   10 13 12   14 21 8   22 25 6   26 33 4   34 37 3   38 41 8 3   42 49 2   50 53 4 3   54 83 1   84 127 9 10     1 10  in 21 step      amp  Lincremento del valore SPEED determina sempre  una diminuzione dell intervallo di campionamento   anche nel caso in cui quest   ultimo ricada all   interno  della stessa regione    Con valori di Speed bassi e la riproduzione  continua e ripetuta dell effetto  lo spettro delle  frequenze acute del segnale    gradualmente  attenuato man mano che l   effetto si protrae nel    da    tempo  Questo determina un certo     ammorbidimento    del timbro   FX EDIT2  Balance                   scecsesesesseseeeees 0   127    Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato   wet  e quello originale  dry   Ruotando la manopola verso destra  si ottiene un incremento del segnale elaborato a discapito di    quello originale     mit     amp  Con valori di Speed bassi  l   intervallo di  campionamento aumenta  Ci   significa che se si  premono manualmente le note della tastiera etc   nel momento in cui il campionamento    fermo  non  sar   possibile udire alcun suono     CHO FLG  Chorus flanger     Il chorus ed il flanger sono effetti che modulano l   intonazione  pitch   del suono ritardato  Il segnale risultante    quindi sommato a quello  originale per la creazion
185. pressa della fila inferiore di LED  rossi   I LED segnalano  diversi tipi di informazione  come per esempio il gruppo  Pattern Set  l   ottava di tastiera  la posizione del tasto Step etc    gt  p 13  LED Select   In modalit   SONG i tasti possono essere  usati per il rewind o il fast forward  riavvolgimento o avanza     mento veloce  del brano musicale     5  LED Select    La fila superiore di LED  verdi  indica la posizione corrente  all   interno del Pattern in riproduzione  da 1 ad 8   La fila  inferiore di LED  rossi  segnala la posizione mostrata dai tasti  Step  da 1 ad 8   Quando la funzione Keyboard    attiva  tasto  KEYBOARD acceso   i LED rossi indicano la posizione  dell   ottava    Quando la funzione Pattern Set    abilitata  i LED indicano il    gruppo Pattern Set registrato per il corrispondente tasto Step     Sezione Arpeggiatore       ARPEGGIATOR    Controller Ribbon    Controller che consente  con il semplice tocco delle dita  di  riprodurre la Parte selezionata  Utilizzato insieme ad una Parte  Keyboard  permette la riproduzione dei sedicesimi di nota   con un tempo di Gate variabile in base al punto di contatto   Per le Parti Drum  Stretch o Slice  l   area toccata influisce sulla    risoluzione delle note        5 2  Panoramica dei pannelli    6  Tasti Step 1   16    Tasti utilizzabili per l inserimento degli eventi all   interno di  un Pattern  I tasti accesi segnalano la posizione o il timing di  riproduzione delle singole Parti    Quando il tasto KEYBO
186. produrre la Parte Audio IN                              Arpeggiare la Parte Keyboard                                      Specificare la nota centrale                                        Cambiare la scala usata dall   Arpeggiatore                          Elenco delle SCALE di ARPEGGIO                          Editing dei sUONI                              46  Assegnare il campione alla Parte               46   Assegnare i singoli Slice estratti dal campione   originale    47  Modificare il suono di una Parte                  47  Editing dei parametri della Part Common                 47  Modulation  Filters riore agata ea era  Effetti taaa creata ara  Usare gli effetti                 Applicare gli effetti     Editing degli effetti                       ririiiiiiie  Tipi di effetti                       nrnna  1  Stereo         2  Mono mix          3  Stereo COSS                 renere rean nenene  Parametri degli effetti                       53  Registrare una frase                        57  Registrazione Realtime                       iii 57  Registrazione Step                         i 57  Registrare una frase durante la  riproduzione  Realtime Recording              57  Registrare una Parte Drum                     Mislead 57  Registrare una Parte Keyboard                                58  Registrare la Parte Audio In                        58  Registrare durante la riproduzione                            58  Cancellare gli eventi di trigger non pi   necessari  dur
187. produzione                                78  Ripristinare la riproduzione n 78  Interrompere la riproduzione                              78  Avanzamento veloce e riavvolgimento della Song   78  Selezionare una Song                  78  Cambiare SONG                 iii 78  Riprodurre dall inizio della Position o della Song      78  Riprodurre le Song in successione                           78  Impostare il tempo di riproduzione              79  Impostare il tempo con la manopola DIAL                79  Impostare il tempo con il tasto TAP 79       Bloccare il tempo della Song                      79    Creare una Song                             80  Specificare i pattern per ogni Position        80  Riprodurre la Song completa dall inizio                     80  Trasporre l   intonazione del pattern di una  specifica POSITION                  nenea 80  Editing della Song                            81  Inserire un pattern siccin 81  Cancellare un pattern                    81  Cancellare gli eventi della Song                  82  Se si cancellano gli eventi della Song  accidentalmente                          iii 82  Cambiare il pattern di una Position             82  Mantenere le impostazioni di Mute con  pattern diversi    82  Riprodurre le Song in successione             83  Event Recording                              83  Registrare gli eventi della Song                  83    Registrare con la Event Recording  Cancellare gli eventi della Song         Controllare gli eve
188. produzione o la registrazione  tenere premuto il tasto SHIFT  e  premere o mantenere premuto il tasto RESET ERASE in corrispondenza  delle locazioni del pattern per le quali si intende cancellare gli eventi di  trigger    Per le Parti Keyboard  l operazione comporta solo la cancellazione  degli eventi di trigger  Sono esclusi quindi gli eventi relativi al numero  di nota ed al tempo di Gate di ciascun step     fe  fx  fo   MD fay fu  fsx          6    N    68    Cancellare tutti gli eventi del pattern    CLEAR PATTERN                          srrrineiie iene    Tipo di operazione che permette di cancellare tutti gli eventi dal pattern  correntemente selezionato  Le impostazioni del suono di ciascuna Parte   gli eventi del sequencer  inclusa la Motion Sequence   il tempo  la lunghezza   Lenght  ed il beat sono automaticamente reinizializzati    Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Selezionare il pattern per il quale si intende eseguire la cancellazione degli  eventi  ts p 36  Selezionare il pattern     Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 7  CLEAR PAT   TERN   Il tasto Step 7 inizia a lampeggiare  Utilizzare eventualmente il  tasto SHIFT per visualizzare il nome del pattern selezionato    Premere nuovamente il tasto Step 7 per eseguire l    operazione Clear  Premere  invece il tasto STOP CANCEL per annullare il comando     Paragonare il pattern oggetto di  editing con quello salvato in  memoria  COMPARE
189. r la       SONG cate iii 99  Song SeleCt    cccscnia iaia  99  Song Position Pointer                         ii 99   Editing dei SUONI                              99   Editing via NRPN                99   Nota sui messaggi di Sistema Esclusivo     99  Messaggi di Sistema Esclusivo Universale              99    Appendice                       101    Risoluzione dei problemi                           101  Messaggi di errore                    102   Inizializzazione dei dati utente                                 103  Specifiche tecniche                      103  Elenco dei Pattern                         104  Elenco dei Campioni                105  Manopole SW   Elenco MIDI                     106  Indice Analitico             107  Diagramma a Blocchi                 109  Tabella d   Implementazione MIDI               110    Traduzione dall inglese a cura di Gianni Pastore    1  Introduzione    Grazie per aver scelto il nuovo Electribe SX  a cui d   ora  in poi faremo riferimento come    ESX 1       La facilit   d   uso dell   ESX 1 Music Production Sampler     tale da consentire a tutti   dall   utente inesperto a quello  professionista   la creazione di musica originale e dal  grande impatto sonoro    Le manopole ed i controlli del pannello superiore  consentono un intuitivo editing dei timbri  e la produzione  di ritmi e pattern completi  senza dunque il bisogno di  dover ricorrere a moduli e strumentazione esterna  L ESX   1 rappresenta non solo la soluzione ideale per il 
190. rante il caricamento di un file dalla card  SmartMedia     im Provare ad eseguire nuovamente l   operazione     FileName    Il salvataggio di un file sulla card SmartMedia non    andato a buon fine   poich   sulla card esiste gi   una cartella con lo stesso nome di quella oggetto  di scrittura    im Usare il computer per cancellare la cartella sulla card    SmartMedia  oppure modificare il nome del file sull   ESX 1    ed eseguire nuovamente il salvataggio     102    FileSave  Si    verificato un errore durante il salvataggio del file sulla card  SmartMedia        im Provare ad eseguire nuovamente      operazione     Mem Full    Il tentativo di caricamento di un campione dalla card SmartMedia o la  copia di un campione all   interno dell   ESX 1 non    riuscito a causa della  scarsa quantit   di memoria disponibile    im Cancellare i file non necessari per incrementare la quantit   di    memoria a disposizione     MotSqFul    Non    stato possibile registrare la Motion Sequence   im L   ESX 1 permette la registrazione di un massimo di 24 Motion  Sequences per ciascun pattern   Utilizzare la funzione CLEAR MOTION  1   p 72  per  cancellare le Motion Sequence non pi   necessarie  e quindi    ripetere la registrazione     NoFiles    La card SmartMedia    non contiene file riconoscibili dall   ESX 1     m L   ESX 1 pu   caricare solo file in formato  EMX     Protect  Si    tentato di eseguire la scrittura dei dati con la Protezione della Memoria  attivata   im Accedere alla modal
191. rd SmartMedia    Dalle card SmartMedia    anche consentito caricare un singolo campione    precedentemente salvato con l   ESX 1 o l   ES 1  cos   come file in formato  WAVE o AIFF     Caricare un file WAV o AIFF    1   2   3     Inserire la card SmartMedia nell    apposito slot    Premere ed accendere il tasto GLOBAL    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16   CARD   il tasto Step 16 inizia a lampeggiare   Sul display  Parametro appare l   indicazione    CardMenu       Accertarsi che sul display Valore appaia l   indicazione    Load      e quindi premere il tasto Step 16  Sul display Parametro appare  l   indicazione    Load       Verificare che il display Valore mostri    All     Ruotare la  manopola DIAL per selezionare il formato di file desiderato      WAV    oppure    AIFF      e quindi premere il tasto Step 16     7 Modalit Global       1234568687A7B1 2 12 SLAD      DRUM PART      TD  STR      Selezionare il campione che si intende caricare  Sul display  Valore appare l   indicazione    Load     mentre su quello  Parametro il     nome del campione     in base al tipo di formato  scelto al punto 6 della procedura  Ruotare la manopola DIAL  per scegliere il campione desiderato  Premere  se necessario   il tasto PLAY PAUSE per ascoltare il campione selezionato   Dopo aver selezionato il campione  premere il tasto Step 16   Selezionare il numero della memoria sul quale caricare il  campione scelto  Sul display Parametro appare l   indicazione     LoadTo  
192. remere ed accendere il tasto PATTERN    2  Utilizzare i tasti cursore  ANY  fino a visualizzare l   indicazione    Swing       sul display Parametro  Ruotare la manopola DIAL per impostare la quantit           di Swing desiderata    amp  L impostazione di Swing    ignorata per i beat    8Tri     e12  e    16Tri      x3x12      41    Specificare la Parte per la funzione Swing  SWING SW onanan aaan ica On  Off    da    Il presente parametro permette di abilitare disabilitare lo Swing  individualmente per ciascuna Parte    Premere ed accendere il tasto PART EDIT    Utilizzare i tasti cursore   A    W  fino a visualizzare sul display Parametro  l   indicazione    SwingSw       Lo status  On Off  di Swing per ciascuna Parte pu   essere verificato dalla  presenza o meno del simbolo    m    nella parte bassa del display  Per  modificare tale status  premere il tasto della Parte desiderata e ruotare la  manopola DIAL per impostare secondo necessit   la condizione On  simbolo  presente  oppure Off  simbolo assente  di Swing    L esecuzione della funzione Pattern Clear determina l abilitazione di  SWING SW per tutte le Parti     Applicare il Roll ad una Parte    Selezionare una Parte ed abilitare l   effetto di Roll    Parametro che consente di applicare l   effetto di Roll  rapida successione di  colpi o note  individualmente a ciascuna Parte  L intervallo tra le note del  Roll dipende dal tipo di pattern  dal tipo di Roll applicato e dalla quantit    di Swing utilizzata  ce    Impost
193. ri dispositivi  Slave  potranno solo riceverli     Timing Clock   L unit   Slave calcola il tempo in base ai messaggi di Timing  Clock trasmessi dall   unit   Master  Per ogni nota da un quarto   il Master trasmette 24 messaggi di Timing Clock    L   impostazione del parametro CLOCK dell   ESX 1 su    Auto     ne determina l   uso come unit   Slave solo nel caso in cui questa  riceva messaggi di clock da un dispositivo esterno  in mancanza  di questi  l   ESX 1 continuer   ad utilizzare il proprio clock    interno     Start  Il messaggio di Start segnala all   unit   Slave l   inizio della  riproduzione  Il messaggio    trasmesso alla pressione del tasto  PLAY PAUSE  La ricezione di tale messaggio da parte  dell   unit   Slave determina l   avvio della riproduzione a partire  dal punto inziale  ed in sincronia con i messaggi di Timing  Clock     Continue  Stop  La pressione del tasto START PAUSE sull   unit   Master   quando questa    in pausa  determina la trasmissione del  messaggio Continue  La ricezione di tale messaggio da parte  di un   unit   Slave comporta il ripristino della riproduzione a  partire dal punto in cui era stata interrotta  La pressione del  tasto STOP durante la riproduzione causa la trasmissione  da  parte dell   unit   Master  del messaggio Stop  La ricezione di  tale messaggio da parte di un   unit   Slave determina l   arresto    della riproduzione     Nota sulla sincronizzazio   ne in modalita Song    In modalit   Song  l   ESX 1 trasmette inoltre 
194. ria  Il tasto WRITE RENAME rimane acceso durante la procedura di  salvataggio  e si spegne solo ad operazione conclusa  Se si desidera annullare  il salvataggio dei dati  premere il tasto STOP  CANCEL  Al completamento    4  Modalit   Sample    3    fe  fx  fo  fu   DO fy  ny  a    W    34    dell    operazione  sul display appare il numero della locazione di memoria  sul quale    stato effettuato il salvataggio dei dati    Se si esegue il salvataggio durante la riproduzione di un campione   il playback di quest ultimo non viene interrotto dall operazione di  scrittura    Quando si da inizio alla procedura di scrittura durante la riprodu   zione di un campione  e successivamente si preme il tasto STOP   CANCEL per annullare l   operazione di salvataggio  la riproduzione  del campione non viene interrotta  Questa sara invece arrestata in  seguito alla seconda pressione del tasto STOP CANCEL     Cancellare il campione    Tipo di operazione che consente di cancellare un campione salvato sulla memoria interna    dell    ESX 1   1     BSB    Utilizzare la manopola DIAL per selezionare il campione che si desidera  cancellare    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 14  DELETE  SAMPLE    Il tasto Step 14 inizia a lampeggiare     Premere nuovamente il tasto Step 14 per eseguire l   operazione Delete   Il  tasto Step 14 si spegne ad operazione compiuta   Per annullare la procedura  di cancellazione  premere invece il tasto STOP CANCEL    Non    possibile ricuperare i c
195. rocedure qui di seguito descritte     Cancellare tutti gli eventi di una Parte  CLEAR PART    Luhan    da  da    Operazione che permette di cancellare simultaneamente tutti gli eventi di  una Parte Drum o Keyboard  eventi di trigger  numeri di nota e tempo di  Gate   cos   come quelli relativi alla Motion Sequence    Se l   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 6  CLEAR PART   Il  tasto Step 6 inizia a lampeggiare    Premere il tasto della Parte  o delle Parti  per la quale si desidera effettuare  la cancellazione degli eventi  Il tasto della Parte  o delle Parti  inizia a  lampeggiare  Per ascoltare il suono della Parte o delle Parti selezionate per  l operazione  premere il corrispondente tasto  le Parti Keyboard  riprodurranno una nota C4    Premere nuovamente il tasto Step 6 per eseguire l operazione Clear  Per  annullare il comando  premere il tasto STOP CANCEL    L esecuzione della presente operazione su una Parte Keyboard  determina automaticamente l impostazione di tutti gli step del pattern  su una nota di C4  e con un tempo di Gate pari a    0 75      L esecuzione dell operazione Clear Part non influisce sulle  impostazioni del suono assegnato alla Parte     Cancellare gli eventi di trigger durante la registrazione o la  riproduzione    Premere il tasto della Parte per specificare la Parte per la quale si desidera  cancellare gli eventi di trigger    Durante la ri
196. rovocati dall   utilizzo delle manopole durante una performance   La selezione di una Song diversa da quella per la quale si stanno  effettuando operazioni di editing comporta la perdita di tutte le  variazioni fino a quel momento apportate  Se si desidera riutilizzare  successivamente la Song cos   come modificata     indispensabile  eseguirne il salvataggio mediante l operazione Write prima di  cambiare Song o spegnere lo strumento   1 p 84    Salvare la Song         Inserire un pattern    INSERT PATTERN                             eri    Tipo di comando che permette l   inserimento di un pattern nella Position  desiderata  L operazione determina anche lo spostamento in avanti  verso  la fine della Song  di tutti i pattern seguenti    1  Se V   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 8  INSERT PAT   TERN    Il tasto Step 8 inizia a lampeggiare     3  Utilizzare la manopola DIAL per selezionare la Position sulla quale si  desidera inserire il pattern  Se per esempio si intende inserire il pattern  nella Position 3  selezionare sul display il valore    003       4  Premere nuovamente il tasto Step 8 per confermare l   inserimento del pattern  nella Position  il tasto Step si spegne   Per annullare l    operazione  premere  il tasto STOP CANCEL    Il pattern inserito utilizza le impostazioni assegnate al pattern presente  nella Position per la quale    stato eseguito l   in
197. rte    40    Specificare le locazioni di accento e l   intensit      Le Parti Drum e Keyboard possono essere accentate  in maniera da  enfatizzarne il livello di volume in determinate locazioni del pattern   Premere il tasto ACCENT  verificare che i tasti Step segnalino le locazioni  all   interno del pattern per le quali    stato abilitato l   accento    Per impostare lo status on off di accento per una determinata locazione   premere il tasto Step corrispondente  lo status    alternato ad ogni singola  pressione     Utilizzare la manopola LEVEL della Sezione Part Common per regolare  l   intensit   dell   accento  Ruotando la manopola verso destra    possibile  ottenere una differenza pi   marcata tra il suono normale e quello accentato   Ruotando invece la manopola completamente a sinistra  la differenza tra  suono accentato e quello normale sar   praticamente nulla    La pressione del tasto della Parte Accent di per s   non produce  alcun suono  Da notare inoltre che la riproduzione del suono di una  Parte  in seguito alla pressione del corrispondente tasto  avviene  sempre con volume accentato    Avviare la riproduzione del pattern ad ogni variazione apportata per  ascoltare il risultato ottenuto in termini di volume    Le impostazioni di accento non hanno alcun effetto per quelle Parti  per le quali il parametro ACCENT SW    disabilitato  Off      Level Velocity     127 Accent On  100  30 Accent Off    Accent Level      O Q    ACCENT   m       12 3 4 5 6N6B7A7B1 2 1 2 S
198. s   Filtro Passa Banda Plus   Filtro che permette di  aggiungere alla forma d    onda originale la regione timbrica intorno  alla frequenza di taglio  cio   quella del filtro Passa Banda     amp  La mancata attuazione delle variazioni apportate mediante l   uso di  tasti e Manopole di editing potrebbe essere causata dalla non validit    dei suddetti controlli per la Parte  oppure dall   operativit   della Motion  Sequence  i p 69    Motion Sequence         50       Effetti    Usare gli effetti    L   ESX 1    provvisto di tre distinti processori di effetti  Per ciascun pattern    possibile usare  in contemporanea fino a tre tipi di effetti  Il suono di ogni Parte pu   essere ruotato ad uno  qualsiasi dei tre processori di effetti  quest ultimi collegabili in serie con diverse combinazioni    per una pi   complessa elaborazione del segnale audio     Applicare gli effetti  1  Avviare la riproduzione oppure  nel caso in cui si stia modificando una  Parte Keyboard  premere ed accendere il tasto KEYBOARD in maniera da  poter riprodurre il suono    2  Premere il tasto della Parte Drum o Keyboard per selezionare la Parte alla   quale si desidera applicare l   effetto    3  Nella sezione Edit   Part common  premere il tasto FX SELECT per  selezionare il processore di effetti che si intende utilizzare  Premere ed  accendere il tasto FX SEND per ruotare il suono della Parte al processore  di effetti scelto    Nella sezione Edit  premere il tasto FX CHAIN per selezionare il tipo di  col
199. sato in combinazione con il tasto SHIFT  permette    anche di modificare il nome dei Pattern e delle Song     LED BEAT  LED che lampeggia ad intervalli di un quarto di nota relati     vamente al tempo corrente     Manopola DIAL    Controllo che consente la variazione dei valori dei parametri    indicati sul display LCD     A   Y  tasti Cursore   Tasti utilizzabili per la selezione dei parametri elencati nel  men   Matrix  Il parametro correntemente selezionato    indi     cato sul display     Men   Matrix  Elenco di parametri disponibili in ciascuna modalit    Utiliz   zare i tasti cursore per selezionare il parametro che si desidera    impostare modificare     Tasti Modalit    Tasti che consentono la selezione delle diverse modalit   d   uso  previste per l   ESX 1  PATTERN  PART EDIT  STEP EDIT   SONG  SAMPLE e GLOBAL      PART EDIT    sons sampe     crosat       14 1516    10  Tasto RESET  ERASE  Tasto la cui pressione determina il ritorno istantaneo al punto  iniziale del Pattern o della Song  Usato in combinazione con  il tasto SHIFT durante la riproduzione  permette la cancel     lazione degli eventi relativi alla Parte corrente     11  Tasto REC  Tasto che permette la registrazione dei Pattern ritmici  delle  frasi musicali o degli effetti causati dal movimento delle  manopole  Premuto durante la riproduzione o l   incisione degli  eventi  consente di alternare lo status on off di registrazione   Nelle modalit   SAMPLE o PATTERN  usato in combinazione  con il tasto SHI
200. selezionato    indicato dall   accensione di uno dei LED della fila inferiore   rossi   Se si desidera    bloccare     hold  la funzione Pattern Set  tenere  premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Pattern Set  il tasto inizia a  lampeggiare   Per disabilitare lo status    hold     premere nuovamente il tasto  Pattern Set  il tasto si spegne     Non    consentito usare la funzione Pattern Set durante la  registrazione  Quando il Pattern Set    attivo  l   accesso alla  registrazione  o alla pausa di registrazione  ne determina  automaticamente la disabilitazione    Quando il tasto Pattern Set lampeggia  i tasti Step assolvono al  controllo della funzione Pattern Set  di conseguenza  la funzione  Keyboard diviene momentaneamente indisponibile     la Chain Play con il Pattern Set    La funzione Chain Play permette l   impostazione del pattern iniziale e finale del Pattern    Set per la successiva riproduzione in loop di tale intervallo  Per impostare l   intervallo     attivare la funzione Pattern Set  e premere i due tasti Step per specificare il pattern iniziale    e finale della sequenza da riprodurre in loop  Prendendo ad esempio la tabella in basso     che mostra l   assegnazione dei pattern ai tasti Step  descriveremo ora come impostare il  loop per l   ordine di pattern A01  A20  B03  B04 ed A51   A01 corrisponde al tasto Step  1  A51 al tasto Step 5  entrambi appartenenti al gruppo 1      Leese    3 4 14  15 16                            feo N  2  3  4  5  6  7  8    
201. sera solo i dati relativi al pattern  alla song ed alle      N     impostazioni global    6  Assegnare il nome al file che si desidera salvare  Sul display  Parametro appare l   indicazione    Rename     mentre su quello  Valore il nome corrente assegnato  Utilizzare i tasti cursore    AJ   W  per spostare il cursore verso sinistra o destra  ed usare  la manopola DIAL per modificare ciascun carattere secondo  necessit    Dopo aver impostato il nome  premere il tasto Step  16     Sul display Parametro appare la richiesta    Sure      mentre su      4     quello Valore l   indicazione di default    No     Ruotare la  manopola DIAL per cambiare quest   ultima opzione in    Yes     e premere il tasto Step 16 per eseguire l   operazione Save  Lo  stato di avanzamento dell   operazione    indicato  dall   accensione dei tasti Step  Se si decide di annullare il    salvataggio  premere il tasto STOP CANCEL       Al     amp  Qualora sulla card sia gia presente un file con lo stesso  nome di quello oggetto di scrittura  sul display apparira  la richiesta    OverWrt      mentre su quello Valore l opzione  di default    No     Se a questo punto si seleziona l opzione     Yes    e si preme il tasto Step 16 per salvare comunque  il file  il salvataggio determiner   la sovrascrittura del file  originale  Nel caso in cui invece non si specifichi alcun  nome  il file sar   salvato con il nome    NO_NAME        N        amp  Non    possibile salvare i dati sulle card SmartMedia sulle  quali   
202. serimento  incluse quelle di  Note Offset   Una volta conclusa l   operazione    possibile impostare il  numero del pattern inserito etc  secondo le proprie esigenze  Tutti gli eventi  presenti dopo il pattern inserito sono automaticamente spostati in avanti     verso la fine della Song  di una Position     Cancellare un pattern    DELETE PATTERN                       nnnrrriiine irene iii eine    Tipo di comando che permette la cancellazione di un pattern dalla Position  desiderata  L operazione determina anche lo spostamento indietro  verso  l   inizio della Song  di tutti i pattern seguenti    1  Se V   ESX 1    in riproduzione  premere il tasto STOP CANCEL per  interrompere il playback    2  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 9  DELETE PAT   TERN    Il tasto Step 9 inizia a lampeggiare      6   Modalit   Song    Pal fw   NO  x    Inserire un nuovo pattern nella Position 3    Pattern B 01   Pattern D 01 Pattern B 20 fl Pattern B 01   38Step     22Step   24Step     36Step                   Pattern AOT Pattern A 01   16Step   16Step        N                     Prima  Se ra eee  1 4 6 is  O p 7 x  4                N        DI A n  A n       n      y 7       i      4  Pallem ADT   Pattern 8 01   Pattern D01 D 01 J Pattern A 01  Pattern 8 20 Pattern 8 01  Dopo  16Step     36Step     32Step  2Step     16S   24Step     36Step        Position  ni    Ste  Position Position    osition Posi Position Position  CIS PR A    fx   Q        Cancellare il pattern della  
203. sia stato regolato adeguatamente        Accertarsi che la manopola Master Volume dell   ESX 1 non    sia al minimo     Il suono non si interrompe        Se per qualsiasi motivo il suono continua ad essere riprodotto  ininterrottamente  provare a passare dalla modalit   Pattern alla  Song  o viceversa         Qualora una nota rimanga    bloccata    quando si controlla  l   ESX 1 da un modulo MIDI esterno  tenere premuto il tasto  SHIFT e premere il tasto STOP CANCEL per eseguire un Reset  MIDI        I pattern sono riprodotti in loop  Per interrompere la  riproduzione di un pattern  premere il tasto STOP CANCEL  key  1   p 35     Il suono non corrisponde alle  modifiche apportate        Accertarsi di aver eseguito l operazione Write per effettuare il  salvataggio delle modifiche apportate  r amp  p 33  75  84  85    L   operazione deve essere eseguita prima di selezionare un  pattern o una Song diversi da quelli correnti  oppure prima di    spegnere lo strumento     Impossibile controllare l ESX 1 via  MIDI        Controllare il corretto collegamento del cavo MIDI         Controllo dell   ESX 1 da un modulo esterno       Accertarsi di aver impostato l   ESX 1 sullo stesso canale MIDI  di trasmissione del dispositivo esterno  1   p 98         Controllare che il parametro MIDI Channel della modalit    Global sia stato impostato sul canale MIDI che si intende    utilizzare per la trasmissione dei dati      p 98            Verificare l   impostazione dei filtri MIDI    p 94      8
204. singolo passaggio  Questo a  condizione che il tasto REC rimanga acceso    Dopo aver inciso tutti gli eventi desiderati  premere il tasto STOP CANCEL  per interrompere la registrazione  i tasti REC e PLAY PAUSE si spengono    In alternativa  invece di premere il tasto STOP CANCEL  premere  nuovamente il tasto REC acceso  Ci   permetter   di interrompere la  registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern    Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato  tenere premuto  il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENAME  0 p 75    Salvare il  pattern         Registrare durante la riproduzione    La registrazione degli eventi pu   anche avvenire durante la riproduzione  del pattern  senza l   obbligo quindi di interromperne il playback    Avviare la riproduzione del pattern    Premere ed accendere il tasto REC    Per registrare una Parte Drum  premere il tasto Drum relativo al suono che  si intende incidere ed in base al timing desiderato    Per registrare una Parte Keyboard  premere innanzitutto il tasto della Parte  Keyboard che si desidera incidere e  con il tasto KEYBOARD acceso   utilizzare i tasti Step per inserire gli eventi musicali come se si stesse    suonando la tastiera di un sintetizzatore     Suce no  m   Bus   GATE TIME  SWinesw   nore no      accent sw   STEP REC    BEAT  TEP   MEMORY  ARPEGGIO SCALE nenr sone   auto sampune   PROTECT  COMPARE       Crarrenn    enarevir   stereo   C sons     samee    C stom                                
205. sso e verificare che    V   ESX 1 riproduca i suoni della Parte Keyboard 1     Collegare un sequencer multitraccia MIDI all   ESX 1    Impostare i canali MIDI per le Parti Keyboard 1 e 2 e le Parti  Drum  1      Impostare i canali MIDI di ogni Parte      Specificare  i canali in maniera da consentire la ricezione dei messaggi  trasmessi da ciascuna traccia del sequencer  per es   canale 01  per la traccia 01 etc    Avviare infine la riproduzione del  sequencer e verificare che ogni Parte riproduca i messaggi    trasmessi dal sequencer     Impostare i canali MIDI di  ogni Parte    MI DU CIN curia 1   16  Parametro che permette l   assegnazione del canale MIDI  desiderato a ciascuna Parte dell   ESX 1  Keyboard e Drum   Il  canale MIDI attribuito    utilizzato dall   ESX 1 sia per la  ricezione  sia per la trasmissione  La tabella in basso illustra i  canali assegnati per default    Premere ed accendere il tasto Global    Utilizzare i tasti cursore   A    V  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    MIDI ch       Premere ed accendere il tasto della Parte per la quale si desidera  impostare il canale MIDI  Per specificare il canale MIDI delle  Parti Drum  premere uno qualsiasi dei 13 tasti Parte  Drum   Stretch  Slice ed Audio In  tutti i tasti delle Parti Drum si  accendono     Ruotare la manopola DIAL per selezionare il canale MIDI  desiderato    Il canale MIDI assegnato alla Parte Keyboard 1    inoltre  utilizzato per la trasmissione e la ricezione dei messaggi di  
206. sto  Step 16 si spegne  mentre quello PATTERN si accende   Se si  decide di annullare l   operazione nel mezzo della procedura   utilizzare i tasti di modalit   per passare ad una modalit   diversa    da quella Global  per es   Pattern       amp  L operazione di caricamento    eseguito in sovrascrittura     ha    Accertarsi che ci   non comporti la cancellazione di dati  di rilevanza particolare che si desidera utilizzare in  seguito     L impostazione originale dello strumento prevede la  protezione delle memoria  che impedisce di fatto il  caricamento dei campioni  Disabilitare la protezione  prima di eseguire l operazione Load  t  p 87    Proteggere  i dati in memoria         Qualora il campione che si sta tentando di caricare  dovesse causare l esaurimento dello spazio disponibile  sulla card  sul display apparir   il messaggio    MemFull      e l operazione sar   interrotta  Per aumentare la capacit    totale della card  cancellare innanzitutto i campioni non  pi   necessari  e quindi eseguire nuovamente l operazione  Load     Cancellare i file ESX 1  dalla card SmartMedia   Delete File     L esempio che segue descrive come cancellare un file ESX 1 contenente    dati relativi a pattern  song ed impostazioni global dalla card SmartMedia      amp  Un file cancellato non pu   essere ricuperato     1   Di  3     Inserire la card SmartMedia nell   apposito slot    Premere ed accendere il tasto GLOBAL    Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 16   CARD   il tast
207. sto cursore  A  fino a visualizzare sul display l   indicazione     MotDest      4  Ruotare la manopola DIAL per scegliere il parametro della Parte  correntemente selezionata per il quale    stata registrata la Motion Sequence   Se si desidera selezionare un parametro per il quale non    stata in precedenza  registrata alcuna Motion Sequence  tenere premuto il tasto SHIFT mentre  si ruota la manopola DIAL   fe  Durante la selezione del parametro    MotDest     tenendo premuto il tasto    SHIFT ed usando la manopola DIAL    possibile scegliere un parametro  per il quale non    stata registrata alcuna Motion Sequence  ed impostarne i  valori mediante il parametro MOTION VALUE     Modificare i valori dei parametri della Motion Sequence    MOTION VALUE           p inni dei   1  Premere il tasto della Parte per selezionare la Parte che si intende modificare    2  Premere ed accendere il tasto STEP EDIT    3  Usare i tasti cursore  A   W  fino a visualizzare sul display l   indicazione     MotValue       4  Sul display si alternano il nome del parametro selezionato  consultare il  paragrafo    Selezionare la Motion Sequence per l   editing    appena descritto   ed il valore corrispondente    5  Premere il tasto Step per selezionare lo step che si intende modificare     5   Modalit   Pattern    fe  fx  fo   MD fal fu   NO         71    72    Qualora il pattern sia composto da due o pi   misure  utilizzare i tasti cursore      lt   fino a visualizzare lo step desiderato     6  Ruotar
208. sulti acceso  L impostazione del parametro    ignorata per le Parti assegnate    alle uscite ausiliarie 3 4     EXSEND          iii On  Off    Tasto la cui pressione determina l   utilizzo o meno del processore di effetti  selezionato con il parametro FX SELECT  Lo status    alternato tra On   acceso  ed Off  spento  ad ogni singola pressione  L impostazione del    parametro    ignorata per le Parti assegnate alle uscite ausiliarie 3 4     REVERSE            iiiiiii ei On  Off    Parametro che consente di riprodurre al contrario il campione selezionato   Lo status    alternato tra On  acceso  riproduzione al contrario  ed Off  spento     riproduzione normale  ad ogni singola pressione del tasto     Modulation    Serie di parametri che permettono di applicare variazioni temporali al suono  mediante un LFO o un EG     Regola la velocit   di modulazione  Abilitando il tasto BPM SYNC     possibile sincronizzare la velocit   al tempo  L intervallo di valori    compreso  tra 8 1 1 64     Seleziona il tipo di modulazione    Impostazioni diverse da EG determinano l   applicazione di una modulazione  ciclica  Scegliendo EG  l   effetto sar   al massimo nel momento in cui si  verifica l evento di note on  e decrescer   gradualmente per le fasi successive   Con un tipo di modulazione    AA     il reset della modulazione di fase non  ha luogo nel momento in cui avviene il trigger della nota  Per tutti gli altri    tipi  il reset della fase si verifica invece ad ogni evento di trigger    
209. tamente come la Parte Slice  Per le Parti  Keyboard  l ESX 1 utilizza intenzionalmente un playback in loop non   decay reverse  per garantire un certo sustain del suono  Nel caso in  cui il suono risulti innaturale  impostare il parametro AMP EG su     p    ed utilizzare il parametro EG Time per modificare il decay    Il parametro    SLICE NO    non    valido per i pattern Stretch  Slice   Audio In ed Accent     Modificare il suono di una Parte    Editing dei parametri della Part Common    da  da    Parametro che consente di stabilire il pitch  intonazione  di riproduzione   L incremento ed il decremento del pitch determinano rispettivamente una  maggiore ed una minore velocit   di riproduzione  L intervallo di valori  adottabile corrisponde a  2 ottave  come mostrato nella tabella che segue   In alcuni casi  l incremento del pitch potrebbe generare rumori     Il presente parametro non    valido per le Parti Keyboard     4    fe  fx  fo   MD fay fu  fs          N    48    Valore Controllo Pitch Pitch corrisp   nota ingresso  C3                                    63 2 ottave C5    41  43   59  61   C 4  D4   A 4  B4   39 1 ottava C4    9  12   33  36 i D3  D 3   A 3  B3   6 Semitono Sup  C 3   0  centro   0 C3    6 Semitono Inf  B2    9   12    36 i A 2  A2   C 2   39  1 ottava C2    41   43    61 i B1  A 1   C 1    63  2 ottave CI       EGTIME  af se E E 0   127    Specifica il tempo di decadimento dell   EG  Generatore d   Inviluppo    L   impostazione di Amp EG determina il
210. tando la manopola    verso destra si ottiene un incremento della velocit   dell    LFO     FX EDIT2  Depth                        rrriiine 0   127    Parametro che stabilisce l   intensit   del phaser  Ruotando la  manopola verso destra    possibile incrementare il senso di  modulazione del segnale     amp  Per alcuni tipi di suono  un valore eccessivo di  DEPHT potrebbe causare la distorsione del  segnale    Un   impostazione pari a 0  zero  di Speed  determina l   uso della corrispondente posizione   fase  da parte dell   LFO  Tale posizione  fase  non  pu   essere salvata in memoria insieme al pattern  o alla Song  Inoltre  l   accesso al chorus flanger da  un altro tipo di effetto causa sempre il reset della  fase dell   LFO  Ci   significa che se s   imposta il  parametro Speed a 0  zero   e poi si salva il pattern    da    o la Song ai quali    stato assegnato l   effetto  la  successiva riproduzione degli stessi potrebbe  differire da quanto previsto     RING MOD  Ring modulator     Effetto che modula il suono in maniera da enfatizzarne il carattere    metallico     FX EDIT1  OSCFred                               11   0   127    Parametro che consente di specificare la frequenza utilizzata  per la modulazione  Ruotando la manopola verso destra si ottiene    un graduale aumento della frequenza selezionata     FX EDIT2  Balance                       scri 0   127    Parametro che specifica il bilanciamento tra il suono elaborato   wet  e quello originale  dry   Ruotando l
211. tenitore con liquidi  La  penetrazione di liquidi all   interno dell    unit   potrebbe causare un corto circuito  innescare un incendio o  indurre uno shock elettrico  Prestare attenzione a non introdurre alcunch   all   interno dell   unit    Qualora ci    dovesse verificarsi accidentalmente  disconnettere immediatamente l alimentatore AC dalla presa di corrente  elettrica  e contattare il pi   vicino distributore Korg oppure il rivenditore presso il quale    stato effettuato    l acquisto     CONFORMITA    ALLA NORMATIVA FCC  solo per gli U S A      La presente unit      stata testata e trovata conforme ai limiti stabiliti per i dispositivi digitali di Classe B  cos   come enunciati dalla  Parte 15 della normativa FCC  Tali limiti sono stati fissati per offrire un ragionevole grado di protezione contro le interferenze  radio in aree residenziali  Il presente apparecchio genera  usa e pu   emettere frequenze radio e  se non installato in base a quanto  indicato dal produttore  potrebbe causare interferenze dannose alle comunicazioni radio  Non vi     tuttavia  alcuna garanzia che   anche rispettando le avvertenze fornite  tali interferenze non possano verificarsi  Qualora l   apparecchio provochi disturbi di  natura elettromagnetica  che possono essere accertati spegnendo e riaccendendo l   unit    provare ad adottare una o pi   delle  seguenti contromisure    Spostare o riorientare l   antenna ricevente    Incrementare la distanza tra gli apparecchi radio TV e l   unit    
212. tep                       eee 12  Sezione Arpeggiatore                                  13  Pannello posteriore                          14  Pannello frontale                              14  Sezione Card                         n 14  Oggetti e funzioni sul display           15  3  Operazioni di base            17  PIEparalvi  ichaiit 17  Collegamenti                 i 17  Accendere spegnere lo strumento              17  Accendere lo strumento                    iii 17  Spegnere lo strumento                           eneee 17  Riprodurre le Song Demo                18  Porre in pausa la riproduzione                                18  Ripristinare la riproduzione  Arrestare la riproduzione                      i  Elenco delle Song Demo                            18    4  Modalit   Sample                 19    Campionare con l ESX 1             19  1  Ascoltare i campioni esistenti  t  p 20                   19  2  Registrare un nuovo campione  1   p 21               19  3  Editing del campione  t  p 28                  19  4  Salvare il campione  1 amp  p 32               M 19  5  Assegnare il campione ad una Parte                    19  Ascoltare i campioni                         20    Cos    UN campione                ii 20    Registrare un nuovo campione        21    Campionamento                neee  Prepararsi al campionamento                        Impostazioni della modalit   Sample     Registrare il campione                  i  Usare un segnale esterno per avviare il 
213. ter sul quale sia stato installato un programma  di gestione dei dati MIDI     2  Impostare il dispositivo MIDI esterno e l   ESX 1 sullo stesso  canale MIDI  ci   non    generalmente indispensabile qualora  si intenda trasmettere il data dump ad un data filer     3  Premere ed accendere il tasto Global    4  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step 15  MIDI  UTILITY   il tasto Step 15 si accende   Sul display Parametro  appare l   indicazione    MIDIUtil       5  Il display Valore mostra l   indicazione    Filter     Ruotare la  manopola DIAL per selezionare    Dump     e quindi premere  nuovamente il tasto Step 15    6  Sul display Parametro appare l   indicazione    MIDIDump      mentre su quello Valore i     dati da trasmettere      Ruotare la  manopola DIAL per selezionare il tipo di dati che si desidera  trasmettere    PtBnkA  pattern del banco A  A01   64   PtBnkB  pattern del banco B  B01   64   PtBnkC  pattern del banco C  C01   64   PtBnkD  pattern del banco D  D01   64   AllSng  tutte le Song   Global  tutte le impostazioni Global   7  Premere nuovamente il tasto Step 15 per dare inizio alla  trasmissione dei dati  Se si decide di annullare l    operazione   premere il tasto STOP CANCEL    Ricezione    La procedura che segue descrive come ricevere sull   ESX 1 un  data dump di Sistema Esclusivo trasmesso da un dispositivo  MIDI esterno connesso alla porta MIDI IN      amp  La ricezione del data dump non potr   aver luogo nel    caso in cui la protezion
214. ti eventi  tenere premuto il tasto  SHIFT e premere il tasto MOTION SEQ nella sezione Part common  La  presenza di eventi    segnalata dall   accensione dei tasti Step 15 e 16  mentre  sul display appare l   indicazione    SongEvnt    ed il numero di eventi registrati  per la Song corrente    Non    consentito utilizzare il suddetto metodo durante la riproduzione  o la registrazione     Salvare la Song    Il salvataggio della Song mediante I    operazione Write Rename    indispensabile per consentire    il riutilizzo delle modifiche apportate con le diverse operazioni di editing  Se non si desidera    conservare le variazioni     sufficiente selezionare una Song diversa da quella corrente senza    eseguire l   operazione Write Rename     da    Il salvataggio di una Song    sempre effettuato in sovrascrittura  per  cui l operazione determina la cancellazione della Song che occupa  la locazione di memoria oggetto di scrittura e la sostituzione della  stessa con la nuova     Savataggio semplice di una Song    1     Premere il tasto WRITE RENAME    Sul display Parametro appare l   indicazione    WriteTo     mentre su quello  Valore il     numero della Song di destinazione        A questo punto della procedura    ancora possibile  premendo il tasto SHIFT   cambiare sul display il     numero della Song di destinazione     nel    corrispondente     sei caratteri del nome della Song         Sovrascrivere su una Song differente    Utilizzare la manopola DIAL per modificare il numero d
215. tilizzare i tasti Step come la tastiera di un sintetizzatore per registrare la  frase musicale    Dato che il pattern    riprodotto in loop  cio   in modo ripetuto      possibile  continuare ad aggiungere eventi ad ogni singolo passaggio  Questo a  condizione che il tasto REC rimanga acceso    Dopo aver inciso tutti gli eventi desiderati  premere il tasto STOP CANCEL  per interrompere la registrazione  I tasti REC e PLAY PAUSE si spengono   In alternativa  invece di premere il tasto STOP CANCEL  premere  nuovamente il tasto REC acceso  Ci   permetter   di interrompere la  registrazione ma di continuare la riproduzione del pattern    Se si desidera nominare e salvare il pattern appena registrato  tenere premuto  il tasto SHIFT e premere il tasto WRITE RENAME  0 p 75    Salvare il  pattern         Registrare la Parte Audio In    1   2     Premere ed accendere il tasto PATTERN    Premere il tasto cursore  A  fino a visualizzare sul display il     nome del  pattern      Ruotare la manopola DIAL per scegliere il pattern che si intende  registrare    Premere il tasto REC per entrare in pausa di registrazione  Il tasto REC si  accende ed il tasto PLAY PAUSE inizia a lampeggiare    Premere il tasto della Parte Audio In nel momento preciso in cui si desidera  consentire l ingresso del segnale audio esterno ed effettuare la registrazione  dell   evento di timing    Dato che il pattern    riprodotto in loop  cio   in modo ripetuto      possibile  continuare ad aggiungere eventi ad ogni 
216. tire manualmente la registrazione premendo il tasto  PLAY PAUSE    1  Seguire la procedura descritta ai punti 1 4 del paragrafo    Campionamento      Arrestare quindi la riproduzione dell   audio sul dispositivo esterno    2  Premere il tasto SAMPLE    3  Premere il tasto cursore  W  per visualizzare sul display    AutoSmpl      Ruotare la manopola DIAL per modificare il livello di Threshold da    Off     a    10       fei  Il valore ottimale del livello di soglia dipende dall   intensit   del segnale  audio in ingresso  E    consigliabile provare diverse impostazioni per stabilire  quale sia il valore pi   adatto al tipo di materiale che si desidera registrare    5  Tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto REC per entrare in pausa  di registrazione  Utilizzare la manopola DIAL per specificare il tipo di  campionamento desiderato  Stereo o Mono     Premere il tasto PLAY PAUSE    7  Avviare la riproduzione del segnale audio sul dispositivo esterno  Avendo  impostato un livello di soglia piuttosto basso  il campionamento dovrebbe  iniziare non appena l   ESX 1 riceve il segnale esterno    8  Per interrompere il campionamento  premere il tasto STOP CANCEL   Premere successivamente il tasto PLAY PAUSE per ascoltare il segmento  audio appena registrato  Se a questo punto si desidera salvare il campione    in memoria  effettuare l operazione Write  Rename  1   p 33      Se il campionamento non inizia nel momento in cui parte la  riproduzione del segnale audio esterno   Prem
217. trasmessi da un modulo esterno   L impostazione originale dello strumento prevede l   uso  dell   opzione ON  protezione attivata  per le modalit   Pattern   Part Edit  Step Edit e Song  Le variazioni apportate ai parametri  della modalit   Global possono essere invece sempre salvate in  memoria  a prescindere dall   impostazione del presente    parametro     Salvare le impostazioni  Global    La procedura in basso descrive come l   operazione Write renda possibile  effettuare il salvataggio delle variazioni apportate ai parametri della modalit    Global  Le nuove impostazioni saranno applicate ad ogni accensione dello  strumento  Se si desidera ripristinare le impostazioni esattamente come  in atto prima delle operazioni di editing  spegnere lo strumento senza    effettuare l   operazione Write       Premere il tasto di modalit   Global    2  Premere una sola volta il tasto WRITE RENAME  il tasto inizia  a lampeggiare   Sul display appare la richiesta    GloblWr      Utilizzare la manopola DIAL per scegliere    Yes     e premere  nuovamente il tasto WRITE RENAME per confermare la scelta  e dare inizio all   operazione di salvataggio  Il tasto WRITE   RENAME rimane acceso fino al completamento della scrittura  in memoria  e si spegne ad operazione conclusa    Per annullare il salvataggio delle modifiche apportate   selezionare    No    oppure premere il tasto STOP CANCEL     l Le impostazioni della modalit   Global possono sempre  essere salvate  a prescindere quindi dallo st
218. un groove del tipo     gt _ gt _ gt  gt  gt  gt     che si    desidera tagliare in 8 step     Dopo aver impostato il parametro    Threshld    su    10     il display potrebbe  indicare    1   3 3   IISIL6I  18    Tuttavia  dato che il risultato che si intende ottenere       1   ISIC I SI 6  7  8     questo comporterebbe l   esclusione dello step  7      N    Di solito  si sarebbe portati a pensare che aumentando la sensibilit   di  riconoscimento degli attacchi si potrebbe correggere facilmente l   errore   Ma supponiamo che abbassando il valore di    Threshld    da    10    a    9    si  ottenga l   accensione dello step  4  invece di  7  e cio      LIE I 3  4  S  6   108     che non rappresenta ancora il risultato sperato     N       In questo caso  quando cio   non    possibile ottenere la divisione richiesta  neanche con un valore di sensibilit   piuttosto elevato     necessario impostare  manualmente lo status dei singoli slice    Dopo aver impostato il parametro    Threshld    su    10    ed aver ottenuto   1   3 3   IISIL6I  18     tenere premuto il tasto SHIFT e premere il tasto Step  7   Ci   permetter        al    all   ESX 1 di individuare l   attacco presente a met   strada tra lo slice  6  ed     8  e di far accendere lo slice  7      Il risultato finale sar   quindi    CLIC ESIC 1 5  61 7  8     NI    Analogamente    possibile disabilitare gli slice non necessari  tenendo  premuto il tasto SHIFT e premendo il tasto Step acceso  il tutto eseguito    nella pagina 
219. us  Pitch  FX Select o  Start Point  Filter Type  PX Send    to FX2 Bus  Reverse  Cutoff  o  Roll  Resonance   to FX3 Bus  Multi Mode  1shot Sample j Pan  Playback OSC Filter   to L R Bus  y e  Free Assignable Motion Sequence  Stereo Pairing   L a  Drum Part 2 Motion Seq x 24    Drum Part 3 Destination Part   Stereo Pairing   L Destination Parameter  Drum Part 4  Drun par    Exclusive  Drum Part 6A  Drum Part 6B  ee rl Drum Part 7A  xclusive  Drum Part 7B  Keyboard Part 1  Output Bus   349 EE  Mod Type  Dest  Speed  Depth  BPM Sync di ioe Bus  Sample  i  Slice No   Modulation STAT to FX Bus  Glide  EG Time FX Select  SSA  Start Point  Fiter Type    _EG int  EG Amp EG Type FX Send Oi    us  Reverse  Cutoff   Roll  Resonance SA to Fx3 Bus  Loop Sample eter Mode Pan  Playback OSC  A to L R Bus  Keyboard Part 2  Stretch Part 1 Output Bus   3 49 ET to 3 4 Bus  Mod Type  Dest  Speed  Depth  BPM Sync  Sample  Modulation SAT to Fx1 Bus  Pitch  EG Time FX Selector  Start Point  Filter Type    EG Int Amp EG Type FX Send to FX2 Bus  Reverse  Cutoff  EG  Poll  Resonance Pan  AT to FX3 Bus  Stretch Sample ee Mode  Playback OSC  He i to L R Bus  Stereo Pairin  2 L Stretch Part 2  utput Bus   to 3 4 Bus  Slice Part Output B   a  Mod Type  Dest  Speed  Depth  BPM Sync  sample  Modulation TE torri Bus  Pitch  FX Select   Start Point  Filter Type  Amp EG  Type FX Send Ol to FX2 Bus  Reverse  Cutoff  EG  Roll  Resonance Level Pan SAT t0 Fx3 Bus  3 Multi Mode  Slice Sample Filter Amp Pan REESE  
220. utta  la durata della registrazione    On Abilita il metronomo sia per la registrazione  che per la riproduzione  senza alcun  conteggio preliminare    On 3 4 Permette l   invio del suono del metronomo alle   uscite ausiliarie 3 4  escludendo quindi   l   uscita L R e le cuffie   e senza alcun    conteggio preliminare    amp  L impostazione del metronomo non pu   essere salvata  in memoria  Ad ogni accensione  lo strumento per  default seleziona sempre l opzione    Off        7 Modalit Global       Impostare lo status Stereo   Mono del jack d   ingresso    AUDIO IN MODE                  L Mono  Stereo    Parametro che determina la modalit   d   uso del jack d   ingresso   Mono  solo canale L oppure Stereo   Selezionare    L Mono     nel caso in cui si stia utilizzando una sorgente audio esterna  mono  come per esempio un microfono  Scegliere    Stereo    per  le sorgenti stereo  come per esempio i riproduttori CD etc    1  Utilizzare tasti cursore  A    W  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    AudioIn       2  Ruotare la manopola DIAL per scegliere tra le opzioni    L     Mono    o    Stereo         amp  Anche con il parametro Audio In Mode impostato su  Stereo  il campionamento del suono avverra miscelando  i segnali sinistro e destro tra loro nel caso in cui si sia  specificata una modalita di campionamento  t p 21     Campionamento     Mono  Se si decide di impostare il  parametro Audio In Mode su Stereo  utilizzare un jack  stereo da 1 4 di pollice per il co
221. uzione  ne determina la sostituzione  ma solo dopo il termine del Pattern corrente   Fino ad allora  sul display appare  lampeggiando  il nome del Pattern in  attesa di subentrare a quello selezionato  Il nome cessa di lampeggiare e  rimane fisso solo a cambio avvenuto    Il cambio del Pattern durante la riproduzione pu   dare luogo a rumori  indesiderati  piccoli ritardi o assenza di effetti  Ci   pu   essere causato  dalla diversa impostazione degli effetti o del delay tra i due Pattern   Se due Pattern in sequenza utilizzano gli stessi effetti ma con diverse  impostazioni  il risultato sonoro sar   del tutto identico a quello che si  otterrebbe mediante l uso delle manopole e dei controlli della sezione  Effetti     Impostare il tempo di riproduzione    I TT ANTO 20 0   300 0    Impostare il tempo con la manopola DIAL    1   2     da  da    Premere ed accendere il tasto PATTERN    Utilizzare i tasti cursore  AVI  fino a visualizzare sul display  l   indicazione    Tempo       Ruotare la manopola DIAL per impostare il tempo secondo le proprie  esigenze    Il tempo del pattern ritorna al suo valore originale qualora si sele   zioni un altro pattern senza prima effettuarne la scrittura in memoria   Quando il tasto TEMPO LOCK    spento  e si seleziona un pattern  diverso da quello corrente  il valore di tempo applicato corrisponder    a quello memorizzato per il nuovo pattern selezionato     Impostare il tempo con maggior precisione    36    Per specificare ancor pi   in detta
222. viare la registrazione del campione   il tasto REC inizia a lampeggiare  quello PLAY PAUSE si accende     Per interrompere il campionamento  premere il tasto STOP CANCEL  i  tasti REC e PLAY PAUSE si spengono      AI termine dell   operazione di campionamento  sul display Parametro appare     gt     l indicazione    New Smp     mentre su quello Valore l   indicazione     a        gt     segnalare il fatto che un nuovo campione    stato registrato  Premere quindi    il tasto PLAY PAUSE per ascoltare il campione inciso     A questo punto    possibile utilizzare il tasto Write Rename per avviare la  procedura descritta in    Salvare il campione     te p 33   la quale permette di  eseguire la scrittura in memoria del campione registrato  Se tuttavia non si  intende memorizzare il campione  selezionare un campione differente     oppure effettuare una nuova registrazione     fe  fx  fo  fu   DO fo  N  a    21    22    Usare un segnale esterno per avviare il campionamento    AUTO SAMPLING                            erre Off  1   15    La presente funzione consente  una volta entrati in pausa di registrazione   di avviare il campionamento del segnale audio in ingresso nel momento in  cui questo supera una determinata soglia impostata dall    utente     amp  Impostando per il parametro    Threshold    un qualsiasi valore diverso  da Off     ESX 1 potr   avviare il campionamento solo qualora riceva  il segnale audio trasmesso dal dispositivo esterno  Non sar   quindi  possibile far par
223. vocato dall   uso  delle manopole in maniera uniforme ed omogenea    TRIG HOLD  trigger hold   Opzione che determina  ad ogni evento di nota   l   applicazione del valore di Motion Sequence valido per la    locazione di trigger      amp  L impostazione    ignorata quando il LED del tasto Motion Sequence     spento     70    i 234 5 6 7 8 9 1011 1213 14 1516  On On         PRATcOmmON MODULATION    rnn CIB ran speen verm    dada       D Ma  terme eve    LL        fesa    smart PONT   oh    ol  A    mens  C     si   O O O    FILTER       CIS me crore nesonance                                                                      fol    swinssw   nure ND      ACCENT Sw                            HOLL IYPE  LENGT  v BERT  ARPEGGIO SCALE  COMPARE     _snrrea   snmeie    C stom      LOOP SINKI       CLOCK  SAMPLE TUNE   MIDI CH      memony     Auto sameuing   PROTECT    STEP REC                                                       Riproduzione della Motion Seq   con l impostazione Smooth    Movimento manopole durante la  registrazione della Motion Sequence    1 234 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1516  On On OnOn OnOn On On  Riproduzione della Motion Seq   con l impostazione Trig Hold   On OnOn On On On    1 234 5 6 7 89 1011 1213 14 15 16  On On OnOn OnOn On On       Controllare gli eventi della Motion  Sequence    Per verificare il tipo di Motion Sequence registrata  tenere premuto il tasto SHIFT e premere    il tasto Motion Sequence nella sezione Part Common  L operazione determina l   
224. zione non determina il  cambio del pattern correntemente in playback    Nel caso in cui si inizi la procedura di salvataggio mentre la  riproduzione    in corso e si decida successivamente di annullare  l operazione  la pressione del tasto STOP CANCEL non determiner    l arresto della riproduzione  Ci   avverr   solo con la seconda pressione  del tasto STOP CANCEL        1234566670781 21250     DRUM PART    TTTISTR    5  RENAME   mnre   g       PATTERN    SAMPLE   TEMPO suce no  bar  QUIPUT BUS   care TIME  swingsw   Nore no   ACCENT SW   STEP REC    ARPEGGIO SCALE  COMPARE       NOME  z START AUDIO 1n MODE  Position eno ARP CONTROL  PATTERN   NOTE OFFSET   mure HOLD    me Pi METRONOMI  EST SONG       AUTO sampune   PROTECT        Carrera   ennreoir   sree emr     son    _snmete   Csom                                                                                          6  Modalita Song    Cos    una Song    Una Song    composta da una serie di pattern arrangiati e riprodotti secondo  un ordine prestabilito  L   ESX 1 permette la creazione e la memorizzazione  di un massimo di 64 Song  a ciascuna delle quali    possibile assegnare  qualsiasi pattern utilizzando fino a 256 Position  oltre alla registrazione di  frasi ritmiche melodiche e gli effetti causati dall   utilizzo delle manopole    di editing     Cos    la Position     Sull   ESX 1  il termine    Position    fa riferimento ad una particolare  locazione all   interno della Song incaricata di accogliere il pattern sc
    
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