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        Geometry - Support
         Contents
1.        CASIO     CASIO COMPUTER CO   LTD     6 2  Hon machi 1 chome  Shibuya ku  Tokyo 151 8543  Japan    SA0701 B    
2.   1 Text       Introducir una expresi  n    2 Expression       Especificar el formato num  rico de las medidas del Modo  Geometr  a    3 Number Format       Desbloquear todas las medidas    4 Clr Constraint       Visualizar todos los objetos    5 Show All          Ocultar el objeto seleccionado       6 Hide       C  mo utilizar el puntero    Puede realizar las siguientes operaciones para mover el puntero de la pantalla  l     cuando    dibuje objetos  los modifique  etc     e Para mover el puntero    Utilice las teclas de cursor para mover el puntero por la pantalla  Si mantiene pulsadas las    teclas de cursor  el puntero se desplazar   r  pido     e Para hacer que el puntero salte a una ubicaci  n determinada    Si pulsa una tecla num  rica   1  a  9    el puntero saltar   a la parte correspondiente de la    pantalla  como se indica a continuaci  n        El       ES  El                      20060601             1 5  Resumen del Modo Geometr  a    C  mo utilizar Key Help    Si pulsa  F1   File      4 Key Help o la tecla  0   se mostrar   la ayuda de teclas  que ofrece  informaci  n de las funciones de todas las teclas en el Modo Geometr  a        ex Help ex HelF   ey Helr   CALFHAA7  Se lect   ExE COPTHMI  Ortion t List    Add Table ft   tan   Select  ExE  s  Undo kedoa CESHIFTIC1 15    xE  5e  Fisure  i   9   Mowe Cursor   C0  T   bras E 1   Scroll   CAC   Desel All       Zoom In   CUARSI  Measurement     Zoom Out   Ea  Keyx Hele  t 3    Zoom to Fit       Utilice las tecla
3.   C  mo dibujar y modificar objetos    C  mo seleccionar y eliminar la selecci  n de objetos    Antes de que pueda modificar  mover o eliminar  un objeto o crear una figura utilizando un  objeto  primero deber   seleccionar todo el objeto o una de sus partes  En este apartado se  explica c  mo seleccionar y eliminar la selecci  n de objetos     e Para seleccionar un objeto determinado    1  Si en la esquina superior derecha de la pantalla se muestra un icono de herramienta   pulse o para eliminar la selecci  n de la herramienta     2  Mueva el puntero cerca del objeto que quiera seleccionar        e Aparecer  n en el objeto una o m  s marcas                G         gt   Segmento   m       B  Punto      C  rculo     T    m          T    BE                dl hi m      e   pa ze la       3  Pulse  Ex      e El icono L  cambiar   a W  lo cual indica que el objeto est   seleccionado                                  e Si lo desea  ahora puede repetir los pasos 2 y 3 para seleccionar otros objetos     e Para seleccionar un pol  gono entero    1  Si en la esquina superior derecha de la pantalla se muestra un icono de herramienta   pulse o para eliminar la selecci  n de la herramienta     20060601       2 9  C  mo dibujar y modificar objetos    2  Mueva el puntero cerca del objeto que quiera seleccionar              e Las marcas    aparecer  n en alguna parte  v  rtice  lado  etc   del objeto           E I F  A i       3  Pulse o realice la operaci  n siguiente   F3   Edit      4 Sel
4.   Ex     e Se mostrar   el cuadro de di  logo para que introduzca el texto   4  Modifique el texto y a continuaci  n pulse 5     e El texto modificado se mostrar   en la pantalla           PB Ad ela     5  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse dos veces     C  mo a  adir o modificar una etiqueta    Las operaciones con etiquetas se muestran en este apartado utilizando un tri  ngulo  En el  primer ejemplo modificamos una etiqueta existente y en el segundo ejemplo a  adimos una  etiqueta a un lado del tri  ngulo     e Para modificar una etiqueta existente    1  En el tri  ngulo  seleccione el v  rtice de la etiqueta que desee cambiar  En este ejemplo  seleccionamos el punto A        20060601       4 3  C  mo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla    2  Pulse    e Se mostrar   el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla           3  Pulse   para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el  lado izquierdo del cuadro de medidas y a continuaci  n pulse  Ex      e Se mostrar   una paleta de iconos           bo  1504  2 875 Talal    4  Utilice la teclas de cursor para resaltar el icono de la paleta de iconos y a  continuaci  n pulse       5  Pulse   gt  para volver a resaltar el cuadro de medidas y a continuaci  n pulse  Ex      e De este modo se mostrar   un cuadro de di  logo para que modifique la etiqueta y  autom  ticamente se activar   el bloqueo alfab  tico           E E El cursor de bloqueo    Label Label alfab  tico  A 
5.   mo utilizar texto y etiquetas en una imagen  de pantalla    Utilice los procedimientos de este apartado para insertar texto en una imagen de pantalla   Tambi  n puede modificar las etiquetas que la calculadora inserta autom  ticamente en los  objetos y a  adir etiquetas a objetos     C  mo insertar texto en im  genes de pantalla    Puede utilizar el procedimiento siguiente para insertar texto en una imagen de pantalla y  para modificar el texto existente     e Para insertar texto en una imagen de pantalla  1  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla en la que quiera insertar el texto           2  Realice la operaci  n siguiente   PTN   Option      1 Text     e De este modo se mostrar   un cuadro de di  logo para que introduzca el texto y  autom  ticamente se activar   el bloqueo alfab  tico           3  Introduzca hasta 31 caracteres de texto y a continuaci  n pulse  Ex      e El texto que ha introducido se ha insertado en la imagen de pantalla en la ubicaci  n del  puntero        TARGET        4  Ahora puede mover el texto a otra ubicaci  n de la pantalla  si lo desea   e Para obtener m  s informaci  n  consulte    Para mover un objeto     p  g  2 20         TARGENT       20060601       4 2  C  mo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla    e Para modificar texto de pantalla  1  Seleccione el texto que quiera modificar           2  Pulse a  e Se mostrar   el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla        TAMGENT       PB TAHGEHT    3  Pulse
6.   n puede utilizar el arrastre  con lo cual puede coger un punto  espec  fico de la pantalla y moverlo a la posici  n que desee     e Para arrastrar la pantalla  1  Realice la operaci  n siguiente  F1      View      2 Pan     e De este modo entrar   en el modo Arrastre  que se indica mediante el icono en la  esquina superior derecha de la pantalla           2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla que quiera agarrar y a continuaci  n pulse    e De este modo el puntero cambiar   de lk a di              20060601       3 4  C  mo controlar el aspecto de la ventana Geometr  a    4  Para salir del modo Arrastre  pulse  EXM        T    Nota    En el modo Arrastre  cada vez que pulse la forma del puntero cambiar   entre i    y d     Mientras se muestra el puntero ll  puede moverlo por la pantalla con las teclas de cursor  Al  pulsar las teclas de cursor mientras se muestra el puntero d    el contenido de la pantalla se  arrastrar       e Para desplazar la pantalla  1  Pulse C  o realice la operaci  n siguiente  F1    gt   View      3 Scroll     e De este modo entrar   en el modo Desplazamiento  que se indica mediante el icono  en la esquina superior derecha de la pantalla  En este momento el puntero  desaparecer   de la pantalla     2  Utilice las teclas de cursor para desplazar la pantalla en la direcci  n que desee   3  Para salir del modo Desplazamiento  pulse  EXM     C  mo aplicar zoom  El Modo Geometr  a dispone de una selecci  n de comandos de zoom que puede utiliza
7.  1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      3 Infinite Line   2  Mueva el puntero a cualquier ubicaci  n de la pantalla y a continuaci  n pulse  Eg   3  Mueva el puntero a otra ubicaci  n de la pantalla y a continuaci  n pulse  Ex    e Se dibujar   una l  nea entre los dos puntos        e Para dibujar una semirrecta  1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      4 Ray   2  Mueva el puntero a cualquier ubicaci  n de la pantalla y a continuaci  n pulse  5    3  Mueva el puntero a otra ubicaci  n de la pantalla y a continuaci  n pulse  Ex    e Se dibujar   una semirrecta que empezar   en el primer punto y pasar   por el segundo           e Para dibujar un vector  1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      5 Vector     2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla desde la que quiera dibujar el vector y a  continuaci  n pulse         3  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla hasta la que quiera que llegue el vector y a  continuaci  n pulse         e Se dibujar   el vector              E    20060601       2 4  C  mo dibujar y modificar objetos    e Para dibujar un c  rculo   1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      6 Circle    2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla donde quiera fijar el punto central del  c  rculo y a continuaci  n pulse  Ex     3  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla donde quiera fijar la circunferencia del  c  rculo y a continuaci  n pulse E5    e Se dibujar   un c  rculo cuyo punto central 
8.  Algunas herramientas de dibujo permanecen despu  s de dibujar algo  como la herramienta  de punto  Para eliminar la selecci  n de esta herramienta  pulse o Ex     20060601       2 2  C  mo dibujar y modificar objetos    e Para a  adir un punto etiquetado a una l  nea existente    Nota   Puede utilizar el procedimiento siguiente para a  adir un punto etiquetado a una l  nea  existente  a un lado de un pol  gono  al per  metro de un c  rculo  etc    1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      1 Point    2  Mueva el puntero en la pantalla hacia la l  nea donde quiera a  adir el punto etiquetado              e Se seleccionar   la l  nea  lo cual se indica mediante                    3  Pulse  Ex    e Se a  adir   un punto en la l  nea en la ubicaci  n del puntero           e Para dibujar un segmento   1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      2 Line Segment    2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla desde la que quiera dibujar el segmento y  a continuaci  n pulse  Ex      3  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla hasta la que quiera dibujar el segmento y  a continuaci  n pulse  Ex      e De este modo se dibujar   un segmento entre los dos puntos        Nota    En los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior  puede mover el puntero a un punto existente  de la pantalla y pulsar      De este modo el punto existente ser   uno de los extremos del  segmento     20060601       2 3  C  mo dibujar y modificar objetos    e Para dibujar una l  nea recta 
9.  El icono cambiar   a  l   e Los segmentos DE y DC ser  n congruentes en longitud           11  Pulse y a continuaci  n seleccione el punto E y el segmento AB   12  Realice la operaci  n siguiente   F6   Animate      1 Add Animation   13  Pulse y a continuaci  n seleccione el punto D           20060601       6 4  C  mo trabajar con animaciones    14  Realice la operaci  n siguiente   F6   Animate      3  Trace     e De este modo se especifica el punto D  el que ha seleccionado en el paso 13  como el     punto de rastro        15  Realice la operaci  n siguiente  F6   Animate      5 Go  once        Se deber  a poder mostrar el rastro de una par  bola en la pantalla  Tenga en cuenta que  el segmento AB es la directriz y el punto C es el foco de la par  bola           Nota   e Todos los puntos que est  n seleccionados actualmente en la pantalla se convertir  n  en puntos de rastro cuando realice la operaci  n siguiente   F6   Animate      3 Trace    Esta operaci  n tambi  n cancela el comando Trace de cada punto que est   configurado  actualmente como punto de rastro    e La funci  n autom  tica de apagado autom  tico apagar   la calculadora si se realiza una  animaci  n  Si se apaga la alimentaci  n de la calculadora  ya sea por la funci  n autom  tica  de apagado o porque la apaga manualmente  mientras se est   ejecutando una animaci  n   esta se detendr       e Para modificar una animaci  n    Ejemplo  Mientras est   en la pantalla de animaci  n creada con el procedimiento   
10.  F   5 Dilation Escala de dilataci  n No  Un punto que tiene una   84  Etiqueta Texto   etiqueta o un objeto que   Texto de etiqueta No       Puede utilizar el cuadro de medidas para determinar ciertas medidas     El primer ejemplo siguiente muestra c  mo ver las medidas de un segmento  En el segundo  ejemplo  hay tres puntos seleccionados en la pantalla  El cuadro de medidas muestra el    rea del tri  ngulo que forman     e Para ver las medidas de un segmento  1  Dibuje un segmento y selecci  nelo     2  Pulse para visualizar el cuadro de medidas     e Se visualizar   la longitud del segmento              3  Pulse   para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el  lado izquierdo del cuadro de medidas y a continuaci  n pulse  Ex      e Se mostrar   una paleta de iconos     20060601                5 4  C  mo utilizar el cuadro de medidas    4  Seleccione los iconos de la paleta de iconos para visualizar otras medidas     e En el caso del segmento  por ejemplo  puede ver su longitud  su pendiente y su  ecuaci  n           Pendiente Ecuaci  n    5  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse dos veces     e Para visualizar el   rea de un   rea rectangular    Puede utilizar el cuadro de medidas para visualizar el   rea del tri  ngulo que forman los tres  puntos seleccionados en la pantalla     Ejemplo  Para utilizar el rect  ngulo ABCD para determinar las   reas de los tri  ngulos  formados por los puntos A  D y B  y los puntos A  D y C    1  Dibuje el r
11.  Modifica el tama  o  de la imagen de la  pantalla para  adaptarla al   rea  de la ventana    P  gina 3 5     Selecciona  elimina la  selecci  n y ejecuta        2 1  C  mo dibujar y modificar objetos    2  C  mo dibujar y modificar objetos    En este apartado se explica c  mo realizar las operaciones siguientes   e Dibujar puntos  dibujar segmentos  pol  gonos  etc   men    F3  Draw    e Seleccionar y eliminar la selecci  n de objetos  men    F2  Edit      e En un objeto dibujado  crear una mediatriz  una perpendicular  etc   men     F4  Construct      e En un objeto dibujado  realizar varias operaciones de transformaci  n  men     F5  Transform      e Deshacer una operaci  n  mover un objeto  eliminar un objeto y otras operaciones de  modificaci  n  men    F2  Edit      C  mo utilizar el men   Draw    Pulse  F3   Draw  para visualizar el men   Draw  Puede utilizar el men   Draw para dibujar  puntos  dibujar segmentos  tri  ngulos  pol  gonos y otros objetos     e Para dibujar un punto  1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      1 Point     2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla en la que quiera dibujar un punto y a  continuaci  n pulse  Ex     e Se dibujar   un punto en la ubicaci  n del puntero        e El icono permanecer   en la pantalla  lo que significa que puede repetir el paso 2  para dibujar m  s puntos  si lo desea     3  Cuando haya acabado de dibujar todos los puntos  pulse o para eliminar la  selecci  n de la herramienta de punto     Nota   
12.  Para  mostrar el rastro de un lugar geom  trico de puntos     utilice la pantalla Edit  Animations para modificar la animaci  n    1  Mientras se muestra la pantalla de animaci  n que quiere modificar  realice la operaci  n  siguiente   F6   Animate      4 Edit Animation     e Se visualizar   la pantalla Edit Animations   2  Modifique las animaciones siguiendo uno de los procedimientos siguientes              Cuando quiera  Siga este procedimiento    Especificar cu  ntas veces   1  Utilice    y    para resaltar    Times    en la pantalla Edit  deber  a ejecutarse la Animations y a continuaci  n pulse  F1   Time     animaci  n cuando realice Animations Animations    la operaci  n     eP  B J Timest   u    Fs   Animate      6 Go Animations j  0281   16   repeat  E           2  En el cuadro de di  logo que aparece  introduzca el n  mero  de repeticiones que desea especificar y a continuaci  n  pulse  Ex     e Al introducir O aqu   har   que la animaci  n se repita hasta  que pulse o la detenga                 20070101       6 5  C  mo trabajar con animaciones       Cuando quiera     Siga este procedimiento        Especificar el n  mero de  pasos que se utilizar  n  mientras el punto E viaja  a lo largo del segmento  AB    1  Utilice    y    para resaltar    Steps    en la pantalla Edit  Animations y a continuaci  n pulse  F1   Step    Hnimat ions                Animations       2  En el cuadro de di  logo que aparece  introduzca un  n  mero entero de 2 a 100 y a continuaci  n p
13.  comando Undo le permite deshacer la   ltima operaci  n realizada  mientras que Redo le  permite volver a hacer una operaci  n que haya deshecho     e Para deshacer la   ltima operaci  n que haya realizado   Inmediatamente despu  s de realizar la operaci  n que quiera deshacer  pulse  X  o realice  la operaci  n siguiente   F3   Edit      1 Undo Redo     Importante    Tenga en cuenta que las operaciones siguientes no se pueden deshacer     e Operaci  n de borrar todos los objetos   F2   Edit      6 Clear All  p  g  2 21   e Configuraci  n de los valores de View Window  p  g  3 3    e Operaci  n de zoom  p  g  3 4    e Operaci  n de desplazamiento  p  g  3 4    e Operaci  n de arrastre  p  g  3 3    e Cambio de configuraci  n  p  g  3 1     e Para rehacer una operaci  n    Inmediatamente despu  s de deshacer una operaci  n  pulse  X  o realice la operaci  n  siguiente   F3   Edit      1 Undo Redo    20060601       2 20  C  mo dibujar y modificar objetos    C  mo mover y borrar un objeto    Antes de que pueda mover o borrar un objeto  primero necesita seleccionarlo  Para obtener  m  s informaci  n  consulte    C  mo seleccionar y eliminar la selecci  n de objetos     p  g  2 8      e Para mover un objeto    Nota    A veces puede suceder que un objeto no se mueva del modo que usted quiera  Si esto  ocurre  intente bloquear la s  parte s  del objeto que no quiera mover  p  g  5 10  o  desbloquee temporalmente todos los objetos  Clr Constraint  p  g  5 11     1  Seleccione el obje
14.  cula de enteros     CCC   activada   a gooo  EN  On   Cuadr  cula de enteros   desactivada   E23  Off                    4  Cuando haya logrado la configuraci  n deseada  pulse  X17      Nota    Cuando dibuje o mueva un punto mientras la cuadr  cula de enteros est   activada  el punto  saltar   a la ubicaci  n m  s cercana de la cuadr  cula  Active la cuadr  cula de enteros cuando  quiera que todos los puntos de un gr  fico se ubiquen en coordenadas de valores enteros     C  mo configurar los valores de View Window    Puede configurar los valores de View Window para especificar las coordenadas del extremo  izquierdo  Xmin  y derecho  Xmax   La longitud del eje y se configura autom  ticamente con  una proporci  n de 1 2  eje y eje x   pero puede especificar qu   parte del eje y est   en medio  de la pantalla  Ymid            20060601       3 3  C  mo controlar el aspecto de la ventana Geometr  a    e Para configurar los valores de View Window  1  Realice la operaci  n siguiente para visualizar la pantalla View Window   E3   V WIN         iem Window    max IE   Ymigd 16 603       2  Introduzca los valores de Xmin  Xmax e Ymid   e Si quiere restaurar la configuraci  n a sus valores iniciales  pulse  F1   INIT    3  Cuando haya logrado la configuraci  n deseada  pulse    X      C  mo utilizar los modos Arrastre y Desplazamiento para mover la  imagen de pantalla  Hay dos m  todos disponibles para mover los contenidos de la pantalla  Adem  s de utilizar    el desplazamiento  tambi
15.  encuentra justo  debajo de    Animations    en la pantalla Edit Animations   11 Animations  Times  16  Steers 126  Animat ions           2  Pulse  FI  DEL      e Se eliminar   la animaci  n asignada al punto E y    E     y los  valores    t0    y    t1    de debajo  desaparecer   de la pantalla     Animations        Nota    Al seleccionar    Animations    en el paso 1 y pulsar  F1   DEL   a continuaci  n  se eliminar  n las animaciones asignadas a  todos los puntos        Desactivar el rastro del  punto D          1  Utilice    y    para resaltar    D     que se encuentra justo  debajo de    Traces    en la pantalla Edit Animations            it Animations  Animations   La   6 5  ti 1  Traces         2  Pulse  F1   DEL    e Se desactivar   el rastro del punto D y    D    desaparecer    de debajo de    Traces      Nota    Al seleccionar    Traces    en el paso 1 y pulsar  F1   DEL  a  continuaci  n  se desactivar  n los rastros de todos los puntos        3  Cuando haya logrado la configuraci  n deseada  pulse  X17    e Se cerrar   la pantalla Edit Animations     20060601          6 7  C  mo trabajar con animaciones    C  mo generar una tabla de animaci  n    En la configuraci  n predeterminada  una animaci  n hace que un punto determinado se  mueva a lo largo de un determinado segmento  c  rculo o arco en 20 pasos  Puede configurar  la calculadora para que genere una tabla  denominada    tabla de animaci  n     que grabe las  coordenadas de cada paso  la longitud de cada segm
16.  la componente y de un vector    ENEE  Da  ENFR     r    ElMElMes ce  451  15     zju c  EI coords 1 c53  1 5              C  mo especificar el formato num  rico de una medida  Puede especificar el formato num  rico de todas las medidas de la pantalla     Nota    El formato num  rico inicial predeterminado es    Norm 1     Para obtener m  s informaci  n  sobre formatos num  ricos  consulte    2 3 Espesificando el formato de visualizaci  n y la  unidad angular    en el manual que viene con la calculadora     e Para especificar el formato num  rico de una medida  Ejemplo  Para especificar dos decimales en valores de medida  1  Seleccione la medida cuyo formato num  rico desea cambiar              2  Realice la operaci  n siguiente   or  Option      3 Number Format   e Se visualizar   el cuadro de di  logo de formato num  rico     3  Resalte el formato num  rico que desee  Como queremos especificar dos decimales  en  este caso seleccionaremos    Fix2        4  Pulse  Ex               20060601       6 1  C  mo trabajar con animaciones    6  C  mo trabajar con animaciones    Una animaci  n consiste en uno o m  s pares de punto curva  en los que la curva puede ser    un segmento  un c  rculo o un arco  Una animaci  n se crea seleccionando un par punto curva  y a continuaci  n a  adi  ndolo a una animaci  n     C  mo crear y ejecutar una animaci  n    e Para a  adir una animaci  n y ejecutarla  Ejemplo  Para animar un punto alrededor de un c  rculo  1  Dibuje un punto y un c  rculo 
17.  n  pulse  X17    13  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse dos veces     Nota  e Puede a  adir hasta 26 columnas a la tabla de animaci  n     e En lugar de los pasos 4 a 6 del procedimiento anterior  puede utilizar alguna de las  operaciones siguientes para a  adir una columna a la tabla de animaci  n   F6   Animate       7 Add Table o 0     e Para visualizar la tabla de animaci  n    Para visualizar la tabla de animaci  n que haya generado con el procedimiento    Para a  adir  columnas a la tabla de animaci  n     realice la operaci  n siguiente   F6   Animate      8 Display  Table     e Para guardar una columna de una tabla de animaci  n como una lista  1  Visualice la tabla de animaci  n   2  Utilice  O y    para resaltar la columna que desea guardar como datos de lista           3  Pulse FI  STO  F  LIST      e Se visualiza un cuadro de di  logo para que especifique el n  mero de la lista donde  quiere guardar la columna        Store In l  List Memory    List i  z26         4  Introduzca un n  mero entero de 1 a 26 como n  mero de la lista y a continuaci  n pulse  Es   e Para obtener m  s informaci  n sobre datos de lista  consulte    Cap  tulo 3 Funci  n de  lista    en el manual que viene con la calculadora   e Para guardar una tabla de animaci  n entera como hoja de c  lculo  1  Visualice la tabla de animaci  n     20060601       6 10  C  mo trabajar con animaciones    2  Pulse  E  STO  F2  S SHT      e Se visualizar   un cuadro de di  logo para que introduzca el no
18.  o del tri  ngulo que se  va a dibujar        4  Pulse  Ex         e Se dibujar   un tri  ngulo        e Si  cuando pulse  Ex   el puntero est   muy cerca del punto especificado en el paso 2  el  tri  ngulo dibujado ocupar   el tama  o m  ximo posible en la pantalla     Nota   El mismo tipo de margen de selecci  n de dos puntos del procedimiento anterior se utiliza  tambi  n para dibujar un tri  ngulo is  sceles  un rect  ngulo  un cuadrado o un pol  gono  regular    En cada caso  el objeto resultante tendr   el tama  o m  ximo que quepa en la pantalla si el  segundo punto especificado est   demasiado cerca o en la misma ubicaci  n que el primer  punto     Ejemplo  Cuando dibuje un tri  ngulo          20060601       2 6  C  mo dibujar y modificar objetos    e Para dibujar un tri  ngulo is  sceles   1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      9 Isosc Triangle    2  Siga los pasos 2 a 4 del apartado    Para dibujar un tri  ngulo     p  g  2 5    e Se dibujar   un tri  ngulo is  sceles        e Para dibujar un rect  ngulo o un cuadrado   1  Realice una de las operaciones siguientes   F3   Draw      A Rectangle o  F3   Draw       B Square    2  Mueva el puntero a cualquier ubicaci  n de la pantalla y a continuaci  n pulse  Ex    e Aparecer   una cruz        en la ubicaci  n del puntero    3  Mueva el puntero a otra ubicaci  n     e Aparecer   un margen de selecci  n que indica el tama  o del rect  ngulo  o cuadrado   que se va a dibujar           4  Pulse  Ex    e Se dibu
19.  y el texto  A  lt  lt  A de la etiqueta actual      A    en este ejemplo     parpadear  n de forma  alternativa en el cuadro  de di  logo        6  Introduzca hasta 14 caracteres en el texto de la etiqueta y a continuaci  n pulse  Ex    e De este modo se modificar   la etiqueta           7  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse dos veces     20060601       4 4  C  mo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla    e Para a  adir una etiqueta nueva  1  Seleccione el lado del tri  ngulo en el que quiera a  adir la etiqueta        2  Pulse para visualizar el cuadro de medidas     3  Pulse   para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el  lado izquierdo del cuadro de medidas y a continuaci  n pulse  5      e Se mostrar   una paleta de iconos     4  Utilice la teclas de cursor para resaltar el icono de la paleta de iconos y a  continuaci  n pulse  Ex     5  Pulse   gt  para volver a resaltar el cuadro de medidas y a continuaci  n pulse  Ex    e Se mostrar   el cuadro de di  logo para que modifique la etiqueta    6  Introduzca hasta 14 caracteres en el texto de la etiqueta nueva y a continuaci  n pulse  Es     e Se a  adir   la etiqueta           7  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse dos veces     20060601       5 1  C  mo utilizar el cuadro de medidas    5  C  mo utilizar el cuadro de medidas    Al pulsar se mostrar   un cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla  tal como  se ilustra m  s abajo                 Cuadro de me
20. 060601       2 12  C  mo dibujar y modificar objetos    e Para crear una bisectriz de un   ngulo  1  Dibuje un tri  ngulo y seleccione dos de sus lados           2  Realice la operaci  n siguiente   F4  Construct      5 Angle Bisector     e Se dibujar   la bisectriz del   ngulo formado por los dos lados del tri  ngulo que ha  seleccionado           Nota    e Puede realizar la operaci  n de crear la bisectriz de un   ngulo si en la pantalla se han  seleccionado dos objetos de entre los siguientes  dos objetos del mismo tipo o dos objetos  diferentes   segmento  l  nea  semirrecta  vector o un lado de un pol  gono    e Si los dos objetos que seleccione se intersecan  la operaci  n de creaci  n de bisectriz de    ngulo crear   dos bisectrices de   ngulo           e Para crear una paralela  1  Dibuje un segmento  un punto y selecci  nelos           20060601       2 13  C  mo dibujar y modificar objetos    2  Realice la operaci  n siguiente   F4  Construct      6 Parallel     e Se dibujar   una paralela al segmento seleccionado que pasar   por el punto  seleccionado           Nota    Puede realizar la operaci  n de crear una paralela si est   seleccionada alguna de las  combinaciones de objetos siguiente     e Un segmento solo y un punto solo  una l  nea sola y un punto solo  una semirrecta sola y un  punto solo  un vector solo y un punto solo   e Un lado de pol  gono solo y un punto solo   e Para crear una tangente   1  Dibuje un c  rculo        CY    2  Realice la operaci  n sig
21. Aplicaci  n complementaria para calculadoras  de las series fx 9860G GRAPH 85  0000000000000000000090  000000000000000000000  00000000000000000009090    Geometr  a  Gu  a del usuario    http   edu casio com    CASIO       ndice    Resumen del Modo Geometr  a  C  mo dibujar y modificar objetos  C  mo controlar el aspecto de la ventana Geometr  a    C  mo utilizar texto y etiquetas en una imagen  de pantalla    C  mo utilizar el cuadro de medidas  C  mo trabajar con animaciones  Mensajes de error    20060601       1 1  Resumen del Modo Geometr  a    1  Resumen del Modo Geometr  a    El Modo Geometr  a permite dibujar y analizar objetos geom  tricos  Puede dibujar un  tri  ngulo y especificar valores para que cambie el tama  o de sus lados a 3 4 5 y entonces  comprobar las medidas de cada   ngulo  Tambi  n puede bloquear las coordenadas de un  punto o de la longitud de un segmento  dibujar un c  rculo y a continuaci  n dibujar una l  nea  que sea tangente a un punto concreto del c  rculo  El Modo Geometr  a dispone tambi  n   de una funci  n de animaci  n que le permite ver c  mo cambia un objeto en funci  n de las  caracter  sticas que defina     Men  s del Modo Geometr  a    A diferencia de los dem  s modos  el Modo Geometr  a no tiene men  s de funci  n en la parte  inferior de la pantalla  sino que utiliza men  s llamados  F1  a  F6  y  OPT   como los que se  muestran a continuaci  n           Infinite Line Hambeer Format    dikevr Helr dias lr Constraint  5iulector  Brilirc
22. aci  n sin configurar  previamente sus valores     e Est   intentando ejecutar  el comando Add Table sin  configurar previamente los  valores de la animaci  n        Configure los valores de la  animaci  n y vuelva a intentarlo        20060601          7 3  Mensajes de error             Cuando vea Significa que  Entonces deber   hacer esto   este mensaje   Cannot Add e El punto que ha seleccionado Seleccione un punto al que se  Animation para la operaci  n del comando pueda a  adir la animaci  n y   No se puede Add Animation o Replace vuelva a intentarlo   a  adir la Animation no se puede utilizar  animaci  n  en una animaci  n porque est     bloqueado  etc    e El punto que ha seleccionado   para la operaci  n del comando   Add Animation o Replace   Animation no se puede   utilizar en una animaci  n   porque ya est   siendo   utilizado en la animaci  n que   est   configurando o en otra   animaci  n   Select the Est   intentando ejecutar Seleccione el icono de una  applicable el comando Add Table sin medida que se pueda a  adir a  measurement seleccionar previamente el icono   una tabla de animaci  n   icon  de medida adecuado      Seleccione el  icono de medida  correspondiente            First configure  animation  settings and  create a table    Configure  primero los  valores de la  animaci  n y cree  una tabla         Ha intentado ejecutar el comando  Display Table sin generar una  tabla de animaci  n        Genere previamente una tabla de  animaci  n        20060601   
23. ar    2 Perpendicular       Un punto medio  Una intersecci  n    3 Midpoint  4 Intersection       Una bisectriz de un   ngulo    5 Angle Bisector       Una paralela    6 Parallel          Una tangente       7 Tangent       E  F5  Transform        Para     Seleccione este  elemento del men          Reflejar un objeto    1 Reflection       Trasladar un objeto seg  n valores especificados    2  Translation       Trasladar un objeto utilizando un vector existente    3 Trans Sel Vec        Rotar un objeto    4 Rotation          Dilatar un objeto       5 Dilation       E F5   Animate        Para     Seleccione este  elemento del men          A  adir animaci  n a dos objetos seleccionados    1 Add Animation       Sustituir la animaci  n asignada a dos objetos seleccionados  Activar el seguimiento de un punto y seguir el movimiento del  punto mientras se ejecuta la animaci  n    2 Replace Anima    3 Trace       Visualizar la pantalla para modificar la animaci  n    4 Edit Animation          Ejecutar una secuencia de animaci  n una vez       5 Go  once        20060601                   1 4  Resumen del Modo Geometr  a       Para     Seleccione este  elemento del men          Ejecutar una secuencia de animaci  n varias veces    6 Go  repeat        A  adir uno o m  s valores a la tabla de animaci  n  p  g  6 7     7 Add Table          Visualizar la tabla de animaci  n       8 Display Table       E orm   Option        Para     Seleccione este  elemento del men          Introducir texto  
24. ay un dibujo en la pantalla        Clear   i  current imase     Wes  F1   Ho   F6        3  Para borrar el dibujo que hay en la pantalla  pulse  F1   Yes    e Se abrir   el archivo que haya seleccionado en el paso 2     e Para eliminar un archivo  1  Realice la operaci  n siguiente   F1   File      2 0pen   e Se visualizar   un men   con los archivos existentes   2  Utilice    y    para resaltar el archivo que quiera eliminar y a continuaci  n pulse    FJ  DEL      e Se mostrar   un cuadro de di  logo para que lo confirme           Delete  j Geometry File     th       3  Pulse  Fi   Yes  para eliminar el archivo seleccionado o  F    No  para cancelar la  eliminaci  n   4  Para salir del men   de archivos  pulse  EXIT      20060601       1 7  Resumen del Modo Geometr  a    e Para guardar un archivo con un nombre diferente  1  Con el archivo que desee guardar abierto  realice la operaci  n siguiente   F1   File       3 Save as   e Se mostrar   la pantalla para que introduzca el nombre del archivo y autom  ticamente  se activar   el bloqueo alfab  tico en las teclas de la calculadora        pometry qa e Hame    El cursor cambiar   a     cuando el  bloqueo alfab  tico est   activado        2  Introduzca hasta 8 caracteres en el nombre del archivo y a continuaci  n pulse 5    e Puede utilizar los caracteres siguientes en los nombres de archivos    Caracteres alfab  ticos de la A a la Z en may  sculas   r y letra griega 0 en min  sculas   Cifras de O a 9   Punto      espacio en bla
25. car un segmento  una semirrecta o un lado de un pol  gono como eje de  reflexi  n    e Si selecciona s  lo parte de un objeto antes de realizar el paso 3 del procedimiento  anterior  s  lo se reflejar   la parte seleccionada  Si ha seleccionado el lado BC de un  tri  ngulo en el paso 2 y sigue el resto de pasos desde el paso 3  s  lo se reflejar   el lado  BC  como se muestra a continuaci  n           e Para trasladar un objeto seg  n valores especificados  1  Dibuje el objeto que quiera trasladar  Aqu   utilizaremos un tri  ngulo           2  Realice la operaci  n siguiente   F5   Transform      2  Translation   e Se muestra la pantalla Translation        ranslation              3  Introduzca los valores de formato del vector para especificar la distancia de la traslaci  n  paralela   e El valor de la primera l  nea es la distancia de traslaci  n en el eje X  mientras que el  valor de la segunda l  nea es la distancia en el eje Y        ranslation     m        20060601       2 16  C  mo dibujar y modificar objetos    4  Cuando los valores sean los deseados  pulse 5     e Se realizar   una traslaci  n paralela del objeto a la distancia especificada por los valores    que introduzca en el paso 3     Nota          Si selecciona s  lo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior     s  lo se trasladar   la parte seleccionada     e Para trasladar un objeto utilizando un vector existente    1  Dibuje el objeto que quiera trasladar  Aqu   utilizaremos u
26. de  medidas y a continuaci  n pulse  Ex      e En este ejemplo introducimos 90  con lo que ZACB medir   90 grados           5  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse dos veces              Nota   e Al realizar el paso 5 del procedimiento anterior no s  lo se cambia el valor de la medida   sino que tambi  n se bloquea la medida  Para obtener m  s informaci  n sobre el bloqueo y  desbloqueo de medidas  consulte    C  mo bloquear y desbloquear medidas de un objeto      p  g  5 9     e Al especificar un valor  el objeto puede cambiar de modo inesperado  Si esto sucede   intente bloquear parte s  del objeto  p  g  5 10  o desbloquear temporalmente todos los  objetos  Clr Constraint  p  g  5 11      20060601       5 7  C  mo utilizar el cuadro de medidas    e Para especificar la longitud del lado de un tri  ngulo    Nota   e Si especifica alguna de las medidas siguientes por primera vez en el archivo que est    modificando  o inmediatamente despu  s de una operaci  n de borrado   F2   Edit      6 Clear  All   el objeto resultante cambiar   de tama  o para ajustarse al   rea de visualizaci  n       Longitud de un lado del tri  ngulo     Longitud de un segmento o vector     Longitud de un lado de un rect  ngulo  cuadrado  pol  gono o pol  gono regular de n lados     Circunferencia de un c  rculo o longitud de un arco  Los valores de View Window se volver  n a reconfigurar autom  ticamente para que el  tama  o del objeto de la pantalla no cambie demasiado   El ejemplo siguiente muest
27. didas    Puede utilizar el cuadro de medidas para realizar las operaciones siguientes     Ver las medidas de un objeto    Al visualizar el cuadro de medidas y seleccionar un objeto  se muestran combinaciones de  las medidas siguientes  seg  n el tipo de objeto que seleccione  coordenadas  distancia   longitud  pendiente  ecuaci  n  vector  radio  circunferencia  per  metro    rea    ngulo    ngulo  suplementario  tangencia  congruencia  incidencia o punto en curva     Especificar la medida de parte de un objeto    Despu  s de visualizar el cuadro de medidas  puede seleccionar parte de un objeto y   a continuaci  n cambiar los valores num  ricos de la medida correspondiente  Puede  especificar las coordenadas de un punto  la longitud de un segmento  distancia entre puntos  extremos   el   ngulo formado entre dos l  neas  etc     Bloquear la medida de parte de un objeto    Despu  s de visualizar el cuadro de medidas  puede seleccionar parte de un objeto y a  continuaci  n bloquear los valores num  ricos de la medida correspondiente  Puede bloquear  las coordenadas de un punto  la longitud de un segmento  el   ngulo formado entre dos  l  neas  etc     C  mo ver las medidas de un objeto    El tipo de informaci  n que se muestra en el cuadro de medidas depende del objeto que se  ha seleccionado en la pantalla  Si se selecciona un segmento  por ejemplo  el cuadro de  medidas muestra la distancia  la pendiente o la ecuaci  n de esa l  nea  Para especificar el  tipo de informaci  n q
28. e la operaci  n siguiente   F3   Edit      5 Delete   e Se eliminar   el objeto seleccionado     e Para eliminar todos los objetos de la pantalla  1  Realice la operaci  n siguiente   F2   Edit      6 Clear All   e Se mostrar   un cuadro de di  logo para que lo confirme        Clear A117  Wes  F1     Ho   F6          Importante     Si pulsa  F1   Yes   en el paso siguiente se eliminar  n todos los objetos que haya en la  pantalla  Esta operaci  n no se puede deshacer     2  Pulse  F1    Yes  para eliminar todos los objetos que haya en la pantalla o  F6   No  para  cancelar la eliminaci  n   Nota    Tambi  n puede eliminar todos los objetos pulsando dos veces cuando no haya ninguna  selecci  n en la pantalla     20060601       2 22  C  mo dibujar y modificar objetos    C  mo ocultar y mostrar objetos    Realice las operaciones siguientes para ocultar objetos espec  ficos y para mostrar todos los  objetos ocultos en el momento     e Para ocultar un objeto   1  Seleccione el objeto que quiera ocultar    2  Realice la operaci  n siguiente   or   Option      6 Hide   e Se ocultar  n los objetos seleccionados     e Para mostrar todos los objetos ocultos    Realice la operaci  n siguiente   rra  Option      5 Show All  Se mostrar  n todos los objetos  ocultos     20060601       3 1  C  mo controlar el aspecto de la ventana Geometr  a    3  C  mo controlar el aspecto de la ventana  Geometr  a    En este apartado se explica c  mo controlar el aspecto de la pantalla desplaz  ndose o  a
29. ect  ngulo        2  Seleccione los puntos A  D y B           3  Pulse  ARS    e En el cuadro de medidas se mostrar   el   rea del tri  ngulo ADB           20060601       5 5  C  mo utilizar el cuadro de medidas    4  Para activar la pantalla de dibujo  pulse   X      e El cuadro de medidas no se resaltar   y el puntero volver   a aparecer en la pantalla de  dibujo           5  Pulse para eliminar la selecci  n de los puntos actuales y a continuaci  n seleccione  los puntos A  D y C     e En el cuadro de medidas se mostrar   el   rea del tri  ngulo ADC  El procedimiento  anterior muestra que las   reas de los dos tri  ngulos son iguales        E       6  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse  EXIT      Nota    Se muestran dos asteriscos a la izquierda del valor del   rea de un objeto si sus l  neas se  intersecan       Esto indica que el valor puede no indicar el   rea correcta            he  HAREE          20070101       5 6  C  mo utilizar el cuadro de medidas    C  mo especificar la medida de un objeto    En los ejemplos siguientes  especificamos el   ngulo de un tri  ngulo y la longitud de un lado  de un tri  ngulo     e Para especificar el   ngulo de un tri  ngulo  1  Dibuje un tri  ngulo           2  Seleccione el lado AC y a continuaci  n seleccione el lado BC   3  Pulse para visualizar el cuadro de medidas   e Se mostrar   el tama  o de ACB  en grados  en el cuadro de medidas           4  Introduzca el valor que desee especificar para   ACB  en grados  en el cuadro 
30. ect Figure   e Se seleccionar   todo el objeto           e Para eliminar la selecci  n de un objeto determinado    1  Si en la esquina superior derecha de la pantalla se muestra un icono de herramienta   pulse o para eliminar la selecci  n de la herramienta     2  Mueva el puntero cerca del objeto cuya selecci  n quiera eliminar   e Se resaltar   n  la s  marca s  W           3  Pulse  Ex               e Se eliminar   la selecci  n del objeto  con lo que la s  marca s  W desaparecer   n      e Para seleccionar todos los objetos de la pantalla  Realice la operaci  n siguiente   F2   Edit      2 Select All     e Para eliminar la selecci  n de todos los objetos de la pantalla  Pulse o realice la operaci  n siguiente   F3   Edit      3 Deselect All     20060601       2 10  C  mo dibujar y modificar objetos    C  mo utilizar el men   Construct    Pulse  F4  Construct  para visualizar el men   Construct  Puede utilizar el men   Construct  para crear varios tipos de objetos geom  tricos  como una mediatriz  una paralela  una  bisectriz de un   ngulo  etc     e Para crear una mediatriz  1  Dibuje un segmento y selecci  nelo        2  Realice la operaci  n siguiente   F4  Construct      1 Perp Bisector   e Se dibujar   la mediatriz del segmento que haya seleccionado           Nota    Puede realizar la operaci  n de crear una mediatriz si en la pantalla se ha seleccionado un  segmento solo  un lado de un pol  gono o dos puntos     e Para crear una perpendicular  1  Dibuje un segmento  
31. entario     e Para pegar una medida en una imagen de pantalla  Ejemplo  Para pegar una medida de   ngulo interno en una imagen de pantalla  1  Dibuje un tri  ngulo y seleccione dos de sus lados        2  Pulse para visualizar el cuadro de medidas              20060601       5 12  C  mo utilizar el cuadro de medidas    3  Pulse   gt  para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el  lado derecho del cuadro de medidas y a continuaci  n pulse  Ex      e Se visualizar   un men             4  Utilice    para resaltar  Paste  y a continuaci  n pulse  Ex     e La medida del cuadro de medidas se pegar   en la imagen de pantalla  En este  momento  el texto de la medida pegada est   seleccionado           5  Mueva el texto a otra ubicaci  n de la pantalla  si lo desea     e Pulse y a continuaci  n utilice las teclas de cursor para mover la medida pegada por  la pantalla  Para obtener m  s informaci  n  consulte    Para mover un objeto     p  g  2 20            Nota    Tambi  n puede pegar la medida del cuadro de medidas en la imagen de pantalla pulsando   9   PASTE  si el cuadro de medidas est   resaltado en el paso 2 del procedimiento  anterior     C  mo modificar un c  digo de tipo de medida    Cuando pegue una medida en una imagen de pantalla siguiendo el procedimiento    Para  pegar una medida en una imagen de pantalla    de la p  gina 5 11  enfrente del valor de la  medida se mostrar   un c  digo de tipo de medida que indica el tipo de medida     Ejemp
32. ento  el   rea del objeto  etc     Se puede a  adir a la tabla de animaci  n cualquiera de los datos siguientes  coordenadas   x  y   distancia longitud  pendiente  radio  circunferencia  per  metro    rea    ngulo    ngulo  suplementario  segmentos de vector  x  y  y expresi  n     e Para a  adir columnas a la tabla de animaci  n    Ejemplo  Dibuje el tri  ngulo CDE con una base paralela a la l  nea horizontal AB y con un  v  rtice  punto D   A continuaci  n  genere una tabla de animaci  n que incluya  la longitud del segmento CD y el   rea del tri  ngulo a medida que el punto D se  mueva a lo largo del segmento AB           1  Dibuje el segmento AB y el tri  ngulo CDE              2  Seleccione el segmento AB y el punto D y a continuaci  n realice la operaci  n siguiente   F6   Animate      1 Add Animation     e Se a  adir   un efecto de animaci  n que mover   el punto D a lo largo del segmento AB     3  Generaremos una tabla de animaci  n para la longitud del segmento CD  as   que  seleccione primero el segmento CD     4  Pulse para visualizar el cuadro de medidas           e Si el icono no aparece en el extremo izquierdo de la pantalla  resalte la flecha  de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado izquierdo del cuadro de  medidas y a continuaci  n pulse  Ex   En la paleta de iconos que aparece  seleccione el  icono  a      20070101       6 8  C  mo trabajar con animaciones    5  Pulse   gt  para resaltar la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encu
33. entra en el  lado derecho del cuadro de medidas y a continuaci  n pulse  Ex      e Se visualizar   un men             6  Utilice  A  para resaltar  Add Table  y a continuaci  n pulse  Ex      e Se visualizar   una tabla de animaci  n que muestra la longitud del segmento CD en  cada paso de la animaci  n en la columna    Length           MEET  2  1188 l  2  1963  2 254  2  3489  2 4167       7  Pulse para cerrar la pantalla de la tabla de animaci  n   8  Pulse de nuevo para activar la pantalla de dibujo    9  Seleccione los lados CD  DE y CE del tri  ngulo    10  Pulse para visualizar el cuadro de medidas           e Si el icono no aparece en el extremo izquierdo de la pantalla  resalte la flecha  de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado izquierdo del cuadro de  medidas y a continuaci  n pulse  Ex   En la paleta de iconos que aparece  seleccione el  icono        11  Siga los pasos 5 a 6 anteriores     e Ahora  cuando aparezca la tabla de animaci  n  contendr   la columna    Length    que  hemos creado en el paso 6  y una columna nueva     Area     que contendr   el   rea del  tri  ngulo CDE en cada paso de la animaci  n        Linit MN  1965    1965  1965  1965  1965  1965         Como se puede observar aqu    el   rea del tri  ngulo CDE no cambia mientras el punto D  se mueve a lo largo del segmento AB  que es paralelo a la base  CE  del tri  ngulo     20070101       6 9  C  mo trabajar con animaciones    12  Para salir de la pantalla de la tabla de animaci 
34. g  3 4  3 Scroll   Aumentar la imagen de la pantalla 4 Zoom In   Reducir la imagen de la pantalla 5 Zoom Out   Ajustar el tama  o de la imagen que se muestra para que 6 Zoom to Fit    ocupe toda la pantalla          E F3  Edit     Para     Seleccione este  elemento del men          Deshacer o rehacer la   ltima operaci  n    1 Undo Redo                         Seleccionar todos los objetos de la pantalla 2 Select All  Eliminar la selecci  n de todos los objetos de la pantalla 3 Deselect All  Seleccionar un pol  gono entero  p  g  2 8  4 Select Figure  Eliminar el objeto seleccionado 5 Delete  Borrar la pantalla 6 Clear All    E  F3   Draw        Para     Seleccione este  elemento del men          Dibujar un punto    1 Point       Dibujar un segmento    2 Line Segment                      Dibujar una l  nea recta 3 Infinite Line  Dibujar una semirrecta 4 Ray  Dibujar un vector 5 Vector  Dibujar un c  rculo 6 Circle       20060601                   1 3  Resumen del Modo Geometr  a       Para     Seleccione este  elemento del men          Dibujar un arco    7 Arc       Dibujar un tri  ngulo    8  Triangle       Dibujar un tri  ngulo is  sceles    9 lsosc Triangle             Dibujar un rect  ngulo A Rectangle  Dibujar un cuadrado B Square  Dibujar un pol  gono C Polygon          Dibujar un pol  gono regular de n lados       D Regular n gon       E F4  Construct        Para crear     Seleccione este  elemento del men          Una mediatriz    1 Perp Bisector       Una perpendicul
35. iguraciones bloqueadas     Nota    La operaci  n anterior desbloquea las dos medidas que haya bloqueado manualmente   as   como objetos bloqueados autom  ticamente cuando se han dibujado  Por ejemplo  la  operaci  n anterior desbloquea todas las condiciones de bloqueo siguientes     e El bloqueo que se aplica cuando dibuje un rect  ngulo que mantenga iguales sus lados  opuestos  bloqueo de congruencia de lados opuestos     e El bloqueo que se aplica cuando dibuje un tri  ngulo is  sceles  ABC  que mantenga iguales  el lado AB y el lado BC  bloqueo de congruencia de lados AB y BC     e El bloqueo que se aplica cuando dibuje una l  nea que pase por dos puntos  punto A y  punto B   bloqueo de incidencia de l  nea y punto A y B     e La relaci  n entre el segmento y la mediatriz que se forma cuando seleccione un segmento  y realice la operaci  n siguiente   F4  Construct      1 Perp Bisector    e Las similitudes  bloqueadas  de objetos cuando seleccione los objetos y realice la  operaci  n siguiente   F5   Transform      5 Dilation    C  mo pegar medidas en una imagen de pantalla    Puede utilizar los procedimientos de este apartado para pegar medidas de objeto a la  imagen de la pantalla  Las medidas cambian din  micamente para que pueda manipular el  objeto     Los tipos de medidas siguientes se pueden pegar en una imagen de pantalla  coordenadas   distancia longitud  pendiente  ecuaci  n  componentes de vector  radio  circunferencia   per  metro    rea    ngulo    ngulo suplem
36. ione el lado AC              10  Pulse para visualizar el cuadro de medidas   e En el cuadro de medidas se mostrar   la longitud del lado AC           11  Introduzca el valor que quiera especificar para el lado AC en el cuadro de medidas   e Aqu   introduciremos 120        PAD    baa Teh       20060601       5 9  C  mo utilizar el cuadro de medidas    12  Pulse  Ex      e La longitud de AC cambiar   a 120 y todo el tri  ngulo cambiar   de tama  o de forma  proporcional           e Los valores de View Window se actualizan autom  ticamente para que el tri  ngulo  nuevo quepa en la pantalla  Tenga en cuenta que tambi  n cambian los valores de  escala de los ejes    13  Ahora introduzca 90 como longitud del lado AC y a continuaci  n pulse 5     e Si se utiliza A como el punto de referencia  el lado AC cambiar   de tama  o a 90  En  este caso  la longitud del lado AC se reducir   sin alterar el tama  o general del tri  ngulo           C  mo bloquear y desbloquear medidas de un objeto       Bloquear una medida    significa que el objeto correspondiente no se puede mover  Por  ejemplo  si bloqueamos un punto en un c  rculo y movemos el c  rculo  el punto tambi  n se  mover       e Para bloquear o desbloquear una medida    El icono que se encuentra a la derecha del cuadro de medidas indica si una medida est    bloqueada o desbloqueada                  h  La medida est   desbloqueada   La medida est   bloqueada     20060601       5 10  C  mo utilizar el cuadro de medidas    e Para blo
37. jar   un rect  ngulo o un cuadrado           e Si  cuando pulse  Ex   el puntero est   muy cerca del punto especificado en el paso 2  el  objeto dibujado tendr   el tama  o m  ximo posible en la pantalla     Nota  En el caso de un cuadrado  cada lado tendr   la longitud del lado m  s corto del rect  ngulo  que haya especificado con el margen de selecci  n en el paso 3     20060601       2 7  C  mo dibujar y modificar objetos    e Para dibujar un pol  gono  1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      C Polygon     2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla donde quiera fijar el v  rtice del pol  gono y  a continuaci  n pulse  Ex      e Repita este paso tantas veces como sea necesario para fijar los dem  s v  rtices del  pol  gono           3  Para completar el pol  gono  mueva el puntero a la ubicaci  n del primer v  rtice y a  continuaci  n pulse               Nota    Si pulsa en lugar de seguir el paso 3  la figura se acabar   como est   y el resultado ser    una l  nea poligonal     e Para dibujar un pol  gono regular de n lados  1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      D Regular n gon   e Se visualizar   un cuadro de di  logo que le preguntar   por el n  mero de lados           2  Introduzca un valor de 3 a 12 y a continuaci  n pulse  Ex   3  Siga los pasos 2 a 4 del apartado    Para dibujar un tri  ngulo     p  g  2 5      e Se dibujar   un pol  gono regular con el n  mero de lados que haya especificado en el  paso 2           20060601       2 8
38. l objeto original con la rotaci  n especificada        Rotation    Anale  126       Nota    Si selecciona s  lo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior   s  lo rotar   la parte seleccionada     e Para dilatar un objeto  1  Dibuje el objeto que quiere dilatar  Aqu   utilizaremos un tri  ngulo        2  Realice la operaci  n siguiente   F5   Transform      5 Dilation   e Aparecer   el mensaje    Sel Dilation Center        e Consulte la ilustraci  n de las notas siguientes para comprender el significado de los  t  rminos que se utilizan en la operaci  n de dilataci  n     3  Mueva el puntero a la ubicaci  n que quiera especificar como centro de dilataci  n        Sel Dilation Center       4  Pulse  E    e Se visualizar   un cuadro de di  logo para que especifique la escala de dilataci  n     Dilation  5cale           20060601       2 19  C  mo dibujar y modificar objetos    5  Introduzca un valor de escala de 0 1  lt   x   lt  10 y a continuaci  n pulse  Ex    e Se dibujar   una versi  n del objeto original con el tama  o nuevo        Dilation ta  Scale 2       Nota    e Si selecciona s  lo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento  anterior  s  lo se dilatar   la parte seleccionada    e El dibujo siguiente ilustra el significado de los t  rminos utilizados en el procedimiento  anterior          Centro de  dilataci  n    Escala     1 Escala  2    Objeto  Escala  0 5 original    C  mo deshacer y rehacer una operaci  n    El
39. le       A continuaci  n se ofrece una explicaci  n general de los men  s del Modo Geometr  a     e Para visualizar el men   de una pesta  a  pulse la tecla que corresponda a un men    de   F1  a  F6  u  OPT       e Cuando se visualice el men    utilice      y  O para desplazarse entre las pantallas de  men       e Para cerrar un men   sin hacer ninguna selecci  n  pulse  EXIT      E Operaciones de men   de este manual    Este manual muestra las operaciones de men   del modo siguiente   F3   Draw      5 Vector  Si  ve esto  significa que puede realizar cualquiera de las dos operaciones siguientes     e Para visualizar el men   Draw  pulse  F3   utilice    y    para resaltar    5 Vector     y a  continuaci  n pulse  Ex      e Para visualizar el men   Draw  pulse  F3  y a continuaci  n  5      Referencia de men  s    Las tablas siguientes describen los elementos de los men  s que aparecen en cada uno de  los men  s del Modo Geometr  a     20060601       1 2  Resumen del Modo Geometr  a    E FJ  File        Para     Seleccione este  elemento del men          Crear un archivo nuevo    1 New                   Abrir un archivo 2 Open  Guardar un archivo con un nombre nuevo 3 Save as  Visualizar una lista de funciones asignadas a cada tecla 4 Key Help                            E E   gt   View    P  ra  Seleccione este    elemento del men      Iniciar una operaci  n de cuadro de zoom 1 Zoom Box   Entrar en el modo de arrastre  p  g  3 3  2 Pan   Entrar en modo de desplazamiento  p  
40. lla   54 72   125 28   180 00     e Para obtener m  s informaci  n sobre c  mo visualizar valores de medida de  ZACD y ZDCB  consulte    C  mo pegar medidas en una imagen de pantalla      p  g  5 11                     1  Realice la operaci  n siguiente  PTN  Option      2 Expression   e Se visualizar      EXPR   en la ubicaci  n del puntero y tambi  n el cuadro de medidas   e Tambi  n se mostrar  n etiquetas de cada medida que haya en la pantalla     Etiquetas       2  Puede utilizar las etiquetas para especificar valores de medidas en el c  lculo que  introduzca en el cuadro de medidas     e Para introducir un valor de medida en el cuadro de medidas  introduzca el signo de  arroba  O  seguido por la etiqueta num  rica del valor  01   2  etc  Como en este caso  queremos calcular la suma de   ngulos DCB  01  y ACD  02   deber  a introducir lo  siguiente   1  2     e Puede introducir    O    pulsando  F1              EEE       EH s2125  28 54 e    3  Despu  s de introducir la expresi  n de c  lculo  pulse  Ex    e El resultado del c  lculo se muestra a la derecha de    EXPR            EA       il 25 28 54  1       20060601       5 15  C  mo utilizar el cuadro de medidas    Nota    Cuando una medida es una coordenada o una componente de vector  el formato de la  etiqueta se convierte en    O 1X          1Y     etc     O1X    indica el valor x de una coordenada  o el valor de la componente x de un vector  mientras que      1Y    indica el valor y de una  coordenada o el valor de
41. los  Longitud LernatAses 710    ngulo  interno  zadi  60    ngulo  suplementario    21 4B  05    Puede modificar o eliminar el c  digo de tipo de medida  si lo desea     20060601       5 13  C  mo utilizar el cuadro de medidas    e Para modificar un c  digo de tipo de medida  1  Seleccione la medida cuyo c  digo de tipo de medida desea modificar y a continuaci  n  pulse  ars      e Se mostrar   el cuadro de medidas y el c  digo del tipo de medida seleccionada que  contenga        2  Pulse  E    e Se mostrar   el cuadro de di  logo para modificar la etiqueta           3  Introduzca hasta 14 caracteres para el c  digo de tipo de etiqueta   e Para eliminar el c  digo de tipo de etiqueta  pulse  c   4  Pulse  Ex    e De este modo cambia la medida  que est   resaltada en la pantalla           5  Para cerrar el cuadro de medidas  pulse dos veces     C  mo visualizar el resultado de un c  lculo que utiliza valores de medida  en pantalla    Puede seguir el procedimiento de este apartado para realizar c  lculos con el valor de    ngulo  longitud de l  nea y otros valores de medidas unidas a un objeto y visualizar el  resultado en la pantalla     20060601       5 14  C  mo utilizar el cuadro de medidas    e Para visualizar el resultado de un c  lculo que utiliza valores de medida en  pantalla    Ejemplo  Con el segmento AB y el segmento CD  el punto C se encuentra en AB  dibujado  en la pantalla como se indica aqu    calcule la suma de ZACD y ZDCB  y visualice  el resultado en la panta
42. mbre de archivo de la  hoja de c  lculo        Store In  Spread Sheet    a dice Hame       3  Introduzca hasta 8 caracteres en el nombre del archivo y a continuaci  n pulse 5      e Para obtener m  s informaci  n sobre la hoja de c  lculo  consulte    Cap  tulo 9 Hoja de  C  lculo    en el manual que viene con la calculadora     Para eliminar una columna determinada de una tabla de animaci  n    Visualice la tabla de animaci  n     DN a      Utilice  O y    para resaltar la columna que desee eliminar   Pulse  F3   DEL   F1   DEL      o    Para eliminar todas las columnas de una tabla de animaci  n  1  Visualice la tabla de animaci  n    2  Pulse  F2  DEL  F2   DEL A     e Se mostrar   un cuadro de di  logo para que lo confirme        Clear A117  Wes  F1     Ho   F6        3  Pulse  F1   Yes  para eliminar el archivo seleccionado o  Fs   No  para cancelar la  eliminaci  n     20060601       7 1  Mensajes de error    7  Mensajes de error    Si intenta realizar alguna operaci  n no adecuada en el Modo Geometr  a  aparecer   alguno  de los mensajes de error que se describen a continuaci  n  Utilice esta tabla como referencia  para averiguar qu   debe hacer cuando aparezca un mensaje de error        Cuando vea  este mensaje     Significa que     Entonces deber   hacer esto        First select a  segment    Seleccione  primero un  segmento      Est   intentando crear una  mediatriz sin seleccionar  previamente un segmento        First select a   line and point    Seleccione  primer
43. n tri  ngulo  A continuaci  n   dibuje el vector que quiere utilizar para la traslaci  n paralela           2  Realice la operaci  n siguiente   F5   Transform      3 Trans Sel Vec      e Aparecer   el mensaje    Select Vector           Select Vector       3  Mueva el puntero cerca del vector que quiera utilizar para la traslaci  n paralela                 e Mueva el puntero hacia el vector hasta que las marcas    20060601    aparezcan en el mismo        Select Vector          2 17  C  mo dibujar y modificar objetos    4  Pulse  Ex      e Se realizar   la traslaci  n paralela del objeto original en la direcci  n del vector  seleccionado         E r    Nota    Si selecciona s  lo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior   s  lo se trasladar   la parte seleccionada     e Para rotar un objeto  1  Dibuje el objeto que quiera rotar  Aqu   utilizaremos un tri  ngulo           2  Realice la operaci  n siguiente   F5   Transform      4 Rotation   e Aparecer   el mensaje    Sel Rotation Center      3  Mueva el puntero a la ubicaci  n que quiera especificar como centro de rotaci  n           Sel Fotation Center    4  Pulse  Ex    e Se visualizar   un cuadro de di  logo para que especifique el   ngulo de rotaci  n        E  Rotation       Anale        20060601       2 18  C  mo dibujar y modificar objetos    5  Introduzca el   ngulo de rotaci  n  en sentido contrario al de las agujas del reloj  en grados  y a continuaci  n pulse  Ex      e Se dibujar   e
44. na expresi  n que medidas que est  n presentes en  v  lida  contiene una medida que no la pantalla     existe        Range ERROR   ERROR de  rango     Too Many  Animations   Demasiadas  animaciones     Los valores de la configuraci  n  de View Window son incorrectos     Configure valores m  s  adecuados o inicialice los valores  de View Window pulsando    INIT   EXID       La pantalla Edit Animations se  ha configurado con los mismos  valores para t0 y t1     Est   intentando a  adir m  s de 10  animaciones     Configure la pantalla Edit  Animations para que se asignen  diferentes valores a t0 y t1 en la  misma animaci  n     Utilice la pantalla Edit Animations  para borrar animaciones que no  necesite o cree un archivo nuevo  y a  ada animaciones nuevas        First select  point s     Seleccione  punto s   primero      Too Many Trace  Points   Demasiados  puntos de rastro     Est   intentando ejecutar el  comando Trace sin especificar  previamente un punto de rastro     Est   intentando especificar m  s  de 10 puntos de rastro     Especifique el punto de rastro y  vuelva a intentarlo     Seleccione s  lo hasta 10 puntos  de rastro        Too Many Rows   Demasiadas  filas     Est   intentando a  adir m  s  de 26 columnas a la tabla de  animaci  n     Elimine columnas que no  necesite de la tabla de animaci  n  y vuelva a intentarlo           First configure  animation  settings    Configure  primero los  valores de la  animaci  n         e Est   intentando ejecutar una  anim
45. nco  comillas      signo m  s      signo menos      signo de  multiplicaci  n  x   signo de divisi  n      corchetes       y llaves          e Cuando haya introducido el nombre que desee  pulse     para guardar el archivo y  volver a la pantalla de dibujo correspondiente     20060601       Funciones del teclado    1 8    Resumen del Modo Geometr  a    La ilustraci  n siguiente muestra las teclas que se utilizan en las operaciones de la pantalla  de dibujo del Modo Geometr  a                                                                 Muestra el cuadro de          Muestra los men  s    P  gina 1 1     Selecciona  elimina la  selecci  n y ejecuta     Selecciona un objeto  para moverlo    P  gina 2 20   Selecciona un pol  gono    entero   V  lido s  lo para  pol  gonos    P  gina 2 8     E  A  ade una  tabla de animaci  n    P  gina 6 7                    medidas   P  gina 5 1     Mueve el puntero     Cancela una  operaci  n o vuelve al  men   o a la pantalla  anterior                       Hace que el puntero  salte a una posici  n  concreta   P  gina 1 4        Muestra Key Help    P  gina 1 5                       Pasa al modo  Desplazamiento    P  gina 3 4     20070101    Selecciona  elimina la  selecci  n y ejecuta     Elimina el objeto  seleccionado en ese  momento   P  gina 2 21     Elimina toda la  selecci  n  cancela una  operaci  n  elimina todo   al pulsar dos veces      Deshace Rehace una  operaci  n     P  gina 2 19   Ampl  a Reduce    P  gina 3 5                
46. ngitud de la 7  Es  Circunferencia gng A No   solos circunferencia  z A Suma de las longitudes  EN Per  metro Un pol  gono solo 9 No  de sus lados  Tres puntos  un c  rculo   E    Area solo  un arco o un   rea No      pol  gono   A    Angulo    Dos l  neas  segmentos      ngulo y su suplemento    ngulo semirrectas o vectores      formado por los dos S    E suplementario       en cualquier combinaci  n  objetos  Dos c  rculos o arcos  f    H 7 Si los dos elementos A  Ese Tangencia una l  nea y un c  rculo o S          son tangentes  una l  nea y un arco   m   Si los segmentos tienen P  ERA Congruencia Dos segmentos 9 S          1 El   ngulo y el   ngulo suplementario siempre se expresan en grados     2 Cuando se seleccionan dos vectores  el   ngulo que no es el   ngulo formado  matem  ticamente por los dos vectores  Indica s  lo el   ngulo simple que se formar  a si los  vectores fueran dos l  neas     3 El c  rculo s   se puede bloquear     20060601          5 3    C  mo utilizar el cuadro de medidas       Este icono aparece                            se puede nombrar          Nombre de Al resaltar este icono    Se puede  Icono    cuando se ha    3  icono A se visualiza  bloquear  seleccionado        Un  punto y ag linea  Si el punto est   en la     E   Incidencia un arco  un c  rculo o un    S    l  nea curva  vector    ngulo de Dos puntos creados con     uz  ES  El rotaci  n F5      4 Rotation Angulo de rotaci  n No  Escala de Dos puntos creados con 7 s   Ar  da dilataci  n
47. o una l  nea  y un punto      Est   intentando crear una  perpendicular o paralela sin  seleccionar previamente un  segmento y un punto        First select 2  points or a  segment    Seleccione  primero 2 puntos  o un segmento      Est   intentando crear un  punto medio sin seleccionar  previamente dos puntos o un  segmento        First select the  applicable figure    Seleccione  primero la figura  correspondiente      e Est   intentando crear un punto  de intersecci  n sin seleccionar  previamente dos l  neas     e Est   intentando ejecutar el  comando Add Animation  o Replace Animation sin  seleccionar previamente el  objeto necesario     e Est   intentando ejecutar  el comando Add Table sin  seleccionar previamente el  objeto necesario           First select 2  segments    Seleccione  primero 2  segmentos         Est   intentando crear la bisectriz  de un   ngulo sin seleccionar  previamente dos segmentos        Seleccione el los  objeto s   necesario s  y vuelva a intentarlo        20060601          7 2  Mensajes de error       Cuando vea  este mensaje     Too Many  Objects    Work memory  cleared      Demasiados  objetos  Memoria    Significa que     La memoria de trabajo est   llena     Entonces deber   hacer esto     Elimine objetos que no necesite o  abra un archivo nuevo        de trabajo   borrada     Invalid Est   intentando utilizar el Compruebe que la expresi  n que  Measurement comando Expression para est   introduciendo contiene s  lo    Medida no introducir u
48. om  trico de puntos    Nota  Al mostrar el rastro la animaci  n deja un rastro de puntos cuando se ejecuta   Ejemplo  Utilizar el comando Trace para dibujar una par  bola    Una par  bola es el lugar geom  trico de puntos equidistante de un punto  el foco  y una l  nea   la directriz   Utilice el comando Trace para dibujar una par  bola utilizando un segmento   AB  como directriz y un punto  C  como foco       Dibuje un segmento AB y el punto C  que no est   en el segmento AB     1  2  Dibuje el punto D  que tampoco deber  a estar en el segmento AB  pero que s   deber  a  estar en el mismo lado del segmento que el punto C     w      Dibuje un segmento que conecte el punto D con el punto C   4  Dibuje otro segmento que conecte el punto D con el segmento AB  Es el segmento DE           5  Seleccione los segmentos AB y DE  y a continuaci  n pulse  WARS    e Se mostrar   el cuadro de medidas con el   ngulo entre los segmentos AB y DE     20060601       6 3  C  mo trabajar con animaciones    6  Introduzca 90 en el cuadro de medidas pulsando  9   0   Ex    e Convertir   a 90 grados el   ngulo entre los segmentos AB y DE y lo bloquear             7  Pulse para eliminar la selecci  n de todos los objetos de la pantalla   8  Seleccione los segmentos DE y DC  y a continuaci  n pulse  R5            9  Pulse    EX  para visualizar la paleta de iconos  resalte el icono  2   y a continuaci  n    pulse E5           10  Utilice      para resaltar el icono  i  y a continuaci  n pulse  Ex    e
49. plicando el zoom y mostrando u ocultando los ejes y la cuadr  cula     C  mo visualizar los ejes y la cuadr  cula    Siga los procedimientos siguientes para activar o desactivar la visualizaci  n de los ejes y de  la cuadr  cula     e Para especificar la configuraci  n de los ejes  1  Pulse MEW   SET UP  para visualizar la pantalla de ajustes b  sicos        2  Pulse las siguientes teclas para seleccionar la configuraci  n que desee        Para seleccionar esta configuraci  n  Pulse esta tecla           Visualizaci  n de ejes activada  EN  On           Visualizaci  n de ejes  desactivada E3  Off           Ejes con valores de    escalas activados E3   SCALE                    3  Cuando haya logrado la configuraci  n deseada  pulse  EXIT    Nota    Los valores de escala que se muestran despu  s de que seleccione  F3   SCALE  en el  procedimiento anterior corresponder  n a la mayor escala posible en cada eje  x e y   Sin  embargo  tenga en cuenta  que los valores de la escala no se mostrar  n si los mayores  valores posibles est  n fuera del alcance de la pantalla     20060601          3 2  C  mo controlar el aspecto de la ventana Geometr  a    e Para visualizar u ocultar la cuadr  cula de enteros   1  Pulse MEW   SET UP  para visualizar la pantalla de ajustes b  sicos   2  Utilice    para resaltar    Integer Grid       3  Pulse las teclas siguientes para seleccionar la configuraci  n que desee                       Para seleccionar esta configuraci  n  Pulse esta tecla   Cuadr 
50. quear una medida determinada  Puede bloquear medidas determinadas realizando cualquiera de las operaciones siguientes     e Siga el procedimiento que se indica en    C  mo especificar la medida de un objeto     p  g   5 6  para especificar la medida  La medida especificada se bloquear   autom  ticamente           e Si el icono que se encuentra a la derecha del cuadro de medidas es  i   resalte el icono y    pulse  Ex            e Resalte el bot  n de la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado  derecho del icono  i  y pulse     Seleccione  Lock  en el men   y a continuaci  n pulse  Ex            Jeiossess  am    Nota    e Algunas medidas no se pueden bloquear  Para obtener m  s informaci  n  consulte la  columna    Se puede bloquear    de la tabla    C  mo ver las medidas de un objeto     p  g  5 1      e Para desbloquear una medida determinada   Puede desbloquear medidas determinadas realizando cualquiera de las operaciones   siguientes    e Si el icono que se encuentra a la derecha del cuadro de medidas es  al  resalte el icono y  pulse  Ex     e Resalte el bot  n de la flecha de desplazamiento hacia arriba que se encuentra en el lado    derecho del icono      y pulse       Seleccione  Unlock  en el men   y a continuaci  n pulse         20070101       5 11  C  mo utilizar el cuadro de medidas    e Para desbloquear todos los objetos de la pantalla  Realice la operaci  n siguiente   rta   Option      4 Clr Constraint   Se desbloquear  n todas las conf
51. r para    aumentar o reducir la imagen de toda la pantalla o de un   rea espec  fica de un objeto     e Para aplicar el zoom con el cuadro de zoom  1  Realice la operaci  n siguiente  F1        View      1 Zoom Box   e Aparecer   el icono E          2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla en un extremo del   rea que quiera  seleccionar como   rea del cuadro de zoom y a continuaci  n pulse  Ex            20070101       3 5  C  mo controlar el aspecto de la ventana Geometr  a    3  Mueva el puntero en la direcci  n de los extremos opuestos del   rea del cuadro de zoom     e Mientras esto ocurre  la calculadora mostrar   un margen de selecci  n que aumentar   a  medida que mueva el puntero           4  Despu  s de seleccionar el   rea del cuadro de zoom  pulse  Ex    e El   rea que se incluye en el cuadro de zoom aumentar   hasta llenar la pantalla        e Para ampliar y reducir el tama  o con el zoom   Para doblar el tama  o de la imagen mostrada  pulse o realice la operaci  n siguiente    E     View      4 Zoom In    Para reducir a la mitad el tama  o de la imagen mostrada  pulse     o realice la operaci  n  siguiente     E     View    5 Zoom Out     e Para ajustar el tama  o de la imagen en la pantalla  Pulse o realice la operaci  n siguiente  F1      View      6 Zoom to Fit   e La imagen de la pantalla aumentar   o se reducir   para ajustarse al tama  o de la pantalla           20060601       4 1  C  mo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla    4  C
52. ra qu   ocurre cuando la longitud de la base de un tri  ngulo  dibujado con la configuraci  n predeterminada de View Window  con una anchura de  pantalla de 10 7  cambia a 120           Los valores de View Window se vuelven a configurar para asegurarse de que al especificar  una medida de un objeto  este no se vuelve demasiado grande en la pantalla o demasiado  peque  o que no se pueda ver  Tenga en cuenta que todos los dem  s objetos que se  muestran en la pantalla tambi  n variar  n lo mismo que el objeto cuya medida est    especificando    e Cuando especifique una medida de un objeto  esta no cambiar   hasta que especifique otra  de sus medidas    e En el ejemplo siguiente  se especificar   dos veces la longitud del mismo lado de un  tri  ngulo  Tenga en cuenta la diferencia entre lo que ocurre cuando especifique la primera  medida y cuando especifique la segunda medida    1  Realice la operaci  n siguiente para borrar la pantalla   F2   Edit      6 Clear All    2  Realice la operaci  n siguiente para visualizar la pantalla View Window   F3   V WIN      3  Pulse  FI   INIT  para inicializar los valores de View Window        iew Window    max IE      mid 16 603       4  Pulse para salir de la pantalla View Window     20060601       5 8  C  mo utilizar el cuadro de medidas    5  Pulse MEW   SET UP  para visualizar la pantalla de ajustes b  sicos        6  Pulse  F3   SCALE    7  Pulse para cerrar la pantalla de ajustes b  sicos        8  Dibuje un tri  ngulo        9  Selecc
53. s    y    para navegar entre las tres pantallas Key Help   Para salir de las pantallas Key Help  pulse   X      Nota    Las operaciones de tecla que se muestran en las pantallas Key Help s  lo son v  lidas para  la pantalla de dibujo     C  mo gestionar archivos en Modo Geometr  a    En este apartado se explica c  mo guardar datos del Modo Geometr  a como archivos y  c  mo gestionar dichos archivos   Nota    Siempre que guarde un archivo en Modo Geometr  a  este se almacena en la memoria  principal en una carpeta llamada     lt    GEOM gt      Puede utilizar el modo MEMORY de la  calculadora para ver los datos de la memoria principal  Si desea obtener m  s informaci  n   consulte el manual que viene con la calculadora     e Para crear un archivo nuevo  1  Realice la operaci  n siguiente   F1   File      1 New   e Se mostrar   el siguiente cuadro de di  logo si hay un dibujo en la pantalla        Clear    current imase        Wes  F1     Ho   F6  j    2  Para borrar el dibujo que hay en la pantalla y crear un archivo nuevo  pulse  F1   Yes      e Se crear   un archivo nuevo y se visualizar   una pantalla de dibujo en blanco     20060601       1 6  Resumen del Modo Geometr  a    e Para abrir un archivo existente  1  Realice la operaci  n siguiente   F1   File      2 0pen   e Se visualizar   un men   con los archivos existentes           2  Utilice    y    para resaltar el archivo que quiera abrir y a continuaci  n pulse  Ex    e Se mostrar   el siguiente cuadro de di  logo si h
54. ser   el punto especificado en el paso 2 y  cuya circunferencia pasar   por el punto especificado en el paso 3  En otras palabras  la  distancia entre los dos puntos especificados ser   el radio del c  rculo    Nota    En los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior  puede mover el puntero a un punto ya  existente de la pantalla y pulsar    x   El punto existente ser   el punto central o el punto de la  circunferencia     e Para dibujar un arco  1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      7 Arc     2  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla donde quiera fijar el punto central del arco  y a continuaci  n pulse  Ex      3  Mueva el puntero a la ubicaci  n de la pantalla donde quiera fijar el punto de inicio del  arco y a continuaci  n pulse  Ex      4  Mueva el puntero a la ubicaci  n donde quiera fijar el punto del extremo del arco              5  Mueva el puntero y el segmento a la ubicaci  n de la pantalla donde quiera fijar el punto  del extremo del arco y a continuaci  n pulse  Ex   e Se dibujar   un arco desde el punto de inicio hasta el punto del extremo en sentido  contrario al de las agujas del reloj           20060601       2 5  C  mo dibujar y modificar objetos    e Para dibujar un tri  ngulo   1  Realice la operaci  n siguiente   F3   Draw      8 Triangle    2  Mueva el puntero a cualquier ubicaci  n de la pantalla y a continuaci  n pulse  Eg   3  Mueva el puntero a otra ubicaci  n     e Aparecer   un margen de selecci  n  con lo que se indica el tama 
55. to que quiera mover     e Si quiere mover s  lo uno de los v  rtices de un tri  ngulo  por ejemplo  seleccione el  v  rtice  Para mover s  lo un lado del tri  ngulo  seleccione ese lado     TALA    Un v  rtice seleccionado Un lado seleccionado Tres lados seleccionados    2  Pulse K  r      e Aparecer   el icono en la esquina superior derecha de la pantalla y el puntero  cambiar   de i   a      Adem  s  un rect  ngulo rodear   el objeto que haya seleccionado              en el paso 1   e EA E  ni      E E  Un v  rtice seleccionado Un lado seleccionado Tres lados seleccionados    3  Utilice las teclas de cursor para mover el objeto en la direcci  n que desee   e El rect  ngulo se mover   en la direcci  n correspondiente     EN  Ta k k     Un v  rtice seleccionado Un lado seleccionado Tres lados seleccionados          20060601       2 21  C  mo dibujar y modificar objetos    4  Para mover el objeto a la ubicaci  n actual del rect  ngulo  pulse  Ex      E E E  T  ak ut  A     e X x k    Un v  rtice seleccionado Un lado seleccionado Tres lados seleccionados             Nota    Si pulsa cuando no haya ninguna selecci  n en la pantalla  el puntero cambiar   a  E    con lo que podr   arrastrar la pantalla completa           e Para eliminar un objeto  1  Seleccione el objeto que quiera eliminar     e Si quiere eliminar s  lo uno de los v  rtices de un tri  ngulo  por ejemplo  seleccione el  v  rtice  Para eliminar s  lo un lado del tri  ngulo  seleccione ese lado     2  Pulse o realic
56. ue desea ver  resalte el bot  n de flecha de desplazamiento hacia arriba  que se encuentra en el lado izquierdo del cuadro de medidas  pulse la tecla        o WM     y a continuaci  n utilice la teclas de cursor para resaltar el icono adecuado en la paleta de  iconos que se muestra           20060601       52    C  mo utilizar el cuadro de medidas    La tabla siguiente describe la informaci  n que aparece cuando se resalta cada icono y  explica cu  ndo se pueden seleccionar los iconos        Este icono aparece                                                                   la misma longitud       Nombre de Al resaltar este icono    Se puede  Icono    cuando se ha    3  icono F se visualiza  bloquear  seleccionado   En Coordenadas   Un punto solo Coordenadas del punto S    Dos puntos en un objeto  z   o en dos objetos Distancia entre dos  Distancia    a p  longitud diferentes  o un puntos  la longitud de S    9 segmento solo o un un segmento o vector  vector      Pendiente de la l  nea     L  nea sola  semirrecta        4    Pendiente semirrecta  segmento S    segmento o vector  o vector  Cualquier l  nea sola o Funci  n del objeto  EN Ecuaci  n segmento  semirrecta   utilizando coordenadas No  c  rculo o arco rectangulares   en Una expresi  n sola i    EN Expresi  n E SS F  rmula de c  lculo No  P  objeto    EXPR       EN Vector Un vector solo Componentes del vector S      Un c  rculo o un arco Radio del c  rculo o un p  E Radio S    solos arco  i   Un c  rculo o un arco Lo
57. uiente   F4  Construct      7 Tangent   e Aparecer   el mensaje    Select Curve      3  Mueva el puntero cerca de la ubicaci  n del c  rculo en el que quiera crear la tangente              e Mueva el puntero hacia el c  rculo hasta que las marcas L  aparezcan en el mismo     Select Curwe             4  Pulse  Ex      e Se dibujar   una l  nea tangente al c  rculo en la ubicaci  n que haya seleccionado con el  puntero           Nota  Puede realizar la operaci  n de crear tangente si se ha seleccionado un c  rculo o un arco     20060601       2 14  C  mo dibujar y modificar objetos    C  mo utilizar el men   Transform    Pulse  F5   Transform  para visualizar el men   Transform  Puede utilizar el men   Transform  para realizar diversas operaciones de transformaci  n  como reflexi  n de objetos  rotaci  n de  objetos  etc     e Para reflejar un objeto  1  Dibuje el objeto que quiere reflejar  Aqu   utilizaremos un tri  ngulo        2  Dibuje un segmento que represente el eje de reflexi  n              3  Realice la operaci  n siguiente   F5   Transform      1 Reflection   e Aparecer   el mensaje    Select Axis      4  Mueva el puntero cerca del segmento que quiera utilizar como eje de reflexi  n              e Mueva el puntero hacia el segmento hasta que aparezcan las marcas  L  en el mismo              Select Axis    5  Pulse  Ex    e Se reflejar   el objeto utilizando el segmento como eje        20060601       2 15  C  mo dibujar y modificar objetos    Nota    e Puede especifi
58. ulse  Ex            Especificar el punto de  inicio y el punto final del  movimiento del punto E a  lo largo del segmento AB       1  Utilice    y    para resaltar    t0     que se encuentra  justo debajo de    E    en    Animations     en la pantalla Edit  Animations        Edit Animat ions    Times    Steers 126  Animations       2  Introduzca un n  mero de O a 1        Edit Animations  Steers _ 120 t  Animations  La 6 3  ti 1  Traces 4          e t0 especifica el punto de inicio del movimiento del punto  E a lo largo del segmento AB  Al introducir el valor O se  especifica el punto A como el punto de inicio  mientras  que el valor 1 especifica el punto B  Al especificar 0 5 se  determina el centro del segmento AB  Un valor menor de  0 5 desplaza el punto de inicio hacia el punto A  mientras  que valores mayores lo desplazan hacia el punto B     3  Despu  s de especificar un valor para t0  pulse  Ex   e Se resaltar      t1               11 Animation   Times els   Steers 1H  Animations    LA Els           4  Introduzca un valor de O a 1 y a continuaci  n pulse  Ex     et1 especifica el punto final del movimiento del punto E  a lo largo del segmento AB  Al introducir el valor 1 se  determina el punto B como punto final  mientras que el  valor O determina el punto A        20060601          6 6  C  mo trabajar con animaciones       Cuando quiera     Siga este procedimiento        Eliminar la animaci  n  asignada al punto E    1  Utilice    y   gt  para resaltar    E     que se
59. un punto y selecci  nelos           2  Realice la operaci  n siguiente   F4  Construct      2 Perpendicular     e Se dibujar   una perpendicular al segmento seleccionado que pasar   por el punto  seleccionado           20060601       2 11  C  mo dibujar y modificar objetos    Nota    Puede realizar la operaci  n de crear una perpendicular si en la pantalla se han seleccionado  un segmento solo y un punto solo  una l  nea sola y un punto solo  una semirrecta sola y un  punto solo  un vector solo y un punto solo o un lado de un pol  gono y un punto solo     e Para crear un punto medio  1  Dibuje un segmento y selecci  nelo           2  Realice la operaci  n siguiente   F4  Construct      3 Midpoint   e Se dibujar   el punto medio del segmento que haya seleccionado           Nota    Puede realizar la operaci  n de crear un punto medio si en la pantalla se ha seleccionado un  segmento solo  un lado de un pol  gono o dos puntos     e Para crear el punto de intersecci  n de dos l  neas  1  Dibuje dos segmentos que se intersequen y selecci  nelos           E       2  Realice la operaci  n siguiente   F4  Construct      4 Intersection   e Se dibujar   el punto donde los dos segmentos se intersecan           E       Nota    Puede crear el punto de intersecci  n de dos l  neas cuando en la pantalla est  n  seleccionados dos objetos de los siguientes  dos objetos del mismo tipo o dos objetos  diferentes   segmento  l  nea  semirrecta  vector  lado de un pol  gono  c  rculo o arco     20
60. y selecci  nelos           2  Realice la operaci  n siguiente   F6   Animate      1 Add Animation     e Se a  adir   un efecto de animaci  n que har   que se mueva un punto a lo largo de la  circunferencia del c  rculo           3  Realice una de las operaciones siguientes   F6   Animate      5 Go  once  o  F6   Animate      6 Go  repeat      e El punto se mover   a lo largo de la circunferencia del c  rculo           4  Para detener la animaci  n  pulse O Eo     20060601       6 2  C  mo trabajar con animaciones    Nota    e Puede repetir el procedimiento anterior para crear varios puntos que se muevan  simult  neamente     Pruebe lo siguiente       Dibuje un segmento y dibuje otro punto     Seleccione el segmento y el punto     Repita los pasos anteriores 2 y 3     F  jese en que ambas animaciones ocurren a la vez     e Para iniciar una animaci  n nueva  siga el procedimiento siguiente     Para sustituir la  animaci  n actual por una nueva        e Para sustituir la animaci  n actual por una nueva  1  Seleccione el punto y la curva para la animaci  n nueva   2  Realice la operaci  n siguiente   F6   Animate      2 Replace Anima     e Eliminar   la animaci  n actual y establecer   una animaci  n correspondiente al par  nuevo de punto y curva     3  Para ejecutar la animaci  n nueva  realice una de las operaciones siguientes   F6   Animate      5 Go  once  o F6   Animate      6 Go  repeat    4  Para detener la animaci  n  pulse o Wo     e Para mostrar el rastro de un lugar ge
    
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