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1. l Para aplicar un efecto de color y tono importe un mapa de bits y selecci nelo 2 En la barra de men pulse Efectos gt Ajustar O gt Matiz Saturaci n Luminosidad y 3 Aplique los siguientes par metros Canal Maestra Matiz 49 Saturaci n 21 Luminosidad 21 4 La imagen resultante ser similar al del ejemplo 2 46 Nexus Ejemplo 2 46 RA Es recomendable que juegue con los par metros de las opciones de Ajustes para obtener diferentes resultados en los mapas de bits y a su vez familiariz ndose con los mismos Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 52 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pasos para la aplicaci n de Efectos Powerclip Los objetos de Powerclip permiten incluir un objeto dentro de otro Esto significa que un objeto tendr propiedades de contener otro objeto vectorial y o de mapa de bits As mismo un objeto con propiedades de Powerclip es susceptible a mover editar o extraer su contenido Ejemplo 2 56 Ejemplo 2 59 1 Dibuje un objeto el ptico con las siguiente dimensiones alto 10 cm y ancho 10 cm Vea ejemplo 2 56 Importe un mapa de bits y redimensi nelo de acuerdo al objeto el ptico Vea ejemplo 2 57 Sugerencia Si considera que el mapa de bits debe ser mas grande que el objeto el ptico realice los ajustes necesarios
2. Seleccione el mapa de bits y pulse Efectos gt PowerClip gt Situar dentro de contenedor observe que el cursor cambia de forma a una flecha resaltada con este cursor seleccione el objeto el ptico Ahora podr observar que la elipse es un contenedor del mapa de bits Observe el resultado Vea ejemplo 2 58 Para realizar ajustes al mapa de bits o situar dentro del contenedor otros objetos como mapas de bits vectoriales y o texto Pulse Efectos gt PowerClip gt Editar contenido Vea ejemplo 2 59 Al estar dentro de un contenedor podr observar que se encuentra en otra instancia ya que s lo se visualizar los objetos que se encuentran dentro del contenedor Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 53 Manual del Corel Draw X3 B sico Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica RA La edici n y aplicaci n de efectos a mapas de bits en Corel Draw aumenta autom ticamente los y l mites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque toda la imagen Sin embargo es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente cu nto deben 9 aumentar los l mites del mapa de bits Recuerde verificar las propiedades y los par metros de los filtros de efectos para obtener el resultado adecuado En este tema aprendi a identificar crear y editar objetos como los vectoriales mapas de bits y texto as mismo utiliz las herramientas correspon
3. elipse rojo y arr strelo hasta posicionarlo en la esquina superior derecha del documento Observe que en dicha esquina inicia la unidad de medida en cero Repita el paso 13 para generar una l nea gu a Con los pasos anteriores establezca l neas gu as verticales con las siguientes medidas 10 14 14 36 Y 22 cm respectivamente El documento debe lucir de acuerdo al ejemplo 3 6 57 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 20 Con la herramienta Rect ngulo dibuje 6 objetos Vea ejemplo 3 7 21 Ahora en cada rect ngulo agregue texto e im genes y los efectos en cada uno de ellos Vea ejemplo 3 8 hiciste ns T ne a j 5 i at AR PA a a o A gt E gt e A A AN ii A A aea pep aeai eaaa aaea ea B S repr ndppuaa rra a cd bd uns IA IAB A a es ai il is de de A ma LAS AL di ahi iihil bd i epea Eidi po qu eo bl a E i y Ejemplo 3 7 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 58 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Ejemplo 3 8 En Corel Draw podr especificar el tama o de p gina o la creaci n de uno propio As mismo podr seleccionar entre un gran n mero de tama os preestablecidos desde papel de oficio y sobres hasta carteles y
4. 93 ga 2E L 8 HERRAMIENTA TEXTO Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 10 11 12 13 Submen Edici n de Formas Submen Recortar Submen Zoom Submen Curva Submen Rect ngulo Submen Elipse Submen Objeto Submen Formas perfectas Submen Efectos Submen de Gotero y Bote de pintura Submen Contornos Submen Relleno Submen Relleno interactivo Herra mienta Selecci n D Irecci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 1 Edici n de Formas de 4 Sa 1 Modifica la forma de los objetos esto se logra a adiendo o eliminando nodos 2 Pincel deformador distorsiona el contorno de los objetos 3 Pincel agreste distorsionar los bordes de un objeto 4 Transformaci n libre permite rotar escalar e inclinar un objeto 2 Zoom y Mano El primero permite aumentar o disminuir la visi n de un objeto o el rea de dibujo El segundo permite mover en cualquier direcci n el rea de dibujo a cualquier direcci n 3 Curva ELERA A als 1 Mano alzada Para dibujar l neas y curvas 2 Bezier Dibuja l neas y curvas segmento a segmento 3 Medios art sticos Permite acceder a herramientas Pincel Diseminador Pluma caligr fica y Presi n 4 Pluma Dibuja l neas y curvas segmento a segmento 5 Polil nea permite dibujar l neas y curvas en modo previsualizaci n 6 Curva de tres puntos
5. mover el car cter hacia cualquier direcci n arriba o abajo Vea ejemplo El mover los caracteres no afecta al entorno de la palabra ya que esta mantiene sus propiedades Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 32 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pasos para la creaci n de un Texto art stico que se adapte a otro objeto F H Eormato de caracteres de X TT Ds Digital Mormal gt 24 0 pt U Es Y Efectos de caracteres i Desplazamiento de caracteres x Rango de espaciado 1 4 ode Abra el archivo Practicas de Corel DX3 y en la pesta a Texto Art stico se encuentra la imagen de la derecha Seleccione la herramienta Texto y pulse un clic para que el cursor se visualice Escriba la palabra Sistemas Electr nico con la fuente de su preferencia o disponibilidad En la barra de propiedades pulse sobre la herramienta F para aplicar formato a texto Aplique el siguiente par metro Tama o 114 6 Puntos Seleccione el objeto texto En la barra de men pulse Texto gt Adaptar texto a trayecto Mueva el cursor al contorno del objeto Observe que dependiendo de la posici n que realice sobre el cursor Corel le visualizara informaci n de diferentes maneras de adaptar el texto as como la distancia que hay de separaci n entre el texto y el objeto Vea ej
6. tica Institucional 18 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Observe con atenci n el siguiente ejemplo 2 2 Punto de direcci n Linea de direcci n Nodo Ejemplo 2 2 La direcci n y la magnitud de las curvas son determinadas por la direcci n y longitud de los tiradores Cada tirador se extiende desde un nodo controlando s lo la porci n de la curva del segmento de l nea Vea ejemplo 2 3 Este tirador controla su parte Este tirador controla su parte aiden de este segmento de linca de este segmento de linca Ejemplo 2 3 Los segmentos de l neas que cuenten con tiradores tienen curvas Y los segmentos de l neas que no lo cuentan son segmentos rectos Vea ejemplo 2 4 Ejemplo 2 4 Diferentes tipos de nodos con tiradores Vea ejemplos 2 5 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 19 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Nodo esquinado Modo suave o MNuido Un s lo tirador Dos tiradores Modos esquinados o con angulos Modo sim trico de Corel Draw Ejemplos 2 5 Pasos para dibujar una l nea con segmentos curvos Seleccione la Herramienta Bezier Pulse un clic izquierdo y arrastre el Mouse hacia cualquier direcci n Nuevamente realice un clic y sin soltar el bot n izquierdo del Mouse arrastre el Mouse Observe que se van
7. 1 Con la herramienta Pol gono dibuje uno 2 Seleccione uno de los nodos y forme una estrella Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 22 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 3 Seleccione la herramienta Cota autom tica 2 3 0m 4 Seleccione un nodo de la estrella y pulse un clic para iniciar un segmento 5 Pulse otro nodo para finalizar el segmento 6 Y otro mas para posicionar la etiqueta de medida En Corel Draw X3 al utilizar una herramienta se activa la barra de propiedades de la misma Observe cuidadosamente dicha barra y podr modificar los par metros para aplicar diversas configuraciones a la misma y obtener efectos diversos Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 23 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico DI BUJ ANDO OBJ ETOS En Corel Draw utilizar las herramientas de modificaci n de formas lo que le permitir dibujar diversos objetos en diferentes formas y a su vez aplicar diferentes estilos de relleno Pasos para modificar la forma de un objeto mediante la adici n de nodos 1 Dibuje una Elipse 2 Seleccione el objeto E E E 3 Seleccione la herramienta Forma 4 Sobre el objeto pulse un clic derecho del Mouse Pa N 5 Seleccione la opci n Convertir a curva d Y Esta conversi n
8. AN Ss ye 1 Color de Relleno Permite seleccionar una amplia variedad de paletas de colores para aplicar rellenos con diversos colores 2 Relleno Degradado Permite aplicar diversos estilos de degradados con uno o dos colores 3 Relleno de Patr n Permite rellenar un objeto con diversos estilos de patrones Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 14 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 4 Relleno de Textura Permite rellenar un objeto con diversos estilos de texturas 5 Relleno de Postscript Permite aplicar rellenos con estilos PostScript 6 Sin relleno Elimina el relleno de un objeto 7 Ventana acoplable de color Ventana con diversas paletas de colores para aplicar colores a los rellenos 12 Relleno interactivo Ambas herramientas permiten aplicar diversos efectos de rellenos con mejor facilidad y control Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 15 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico PALETAS DE COLORES Corel Draw cuenta con una amplia variedad de paletas de colores as mismo Corel incluye paletas de otros fabricantes como Pantone HKS Colors Trutmatch entre otros Sin embargo para este curso se explicar nicamente cuatro paletas de colores que son esenciales para el dise o en Corel que son la CMYK RGB HSB y Es
9. Ga cnn anio 36 Creaci n de Columnas cia 39 Adaptaci n de un texto a UN objeto ccomcoccocconconcnnconcnanonnnnnnnrnnnnnnnnnnnnnnnrnannnnnnrnrnenannns 41 Los objetos de Mapa de DIES ipnccicnnici ocio c Tiana 46 Conversi n de una imagen vectorial a una imagen de mapa de bits oocooconconcnno 46 Conversi n de un objeto de mapa de bits a un objeto vectorial oococcocccocononnnnnnnos 48 Aplicaci n de efectos de efectos especiales a objetos de Mapas de bits o m 51 TEMA 3 Configuraci n de UN documento ssssssssnssunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn mnnn 55 o A e o o A 61 CoOnclUsION aan 65 nn Aaaa Ania i Aa 66 Departamento de Capacitaci n Especializada Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 TEMA 1 LA INTERFAZ DE COREL DRAW X3 Para iniciar en el dise o grafico con Corel Draw es importante conocer los t rminos y procedimientos que se manejan en l La familiarizaci n de ello le permitir una mejor comprensi n de este manual TERMI NOLOG A Y CONCEPTOS Elemento de un dibujo como una imagen forma l nea texto ADIE curva s mbolo o capa El trabajo que crea con Corel DRAW por ejemplo ilustraciones Piouo personalizadas logotipos carteles y folletos Imagen formada por l neas y puntos llamadores vectores los Gr fico vectorial cuales determinan la posici n y longitud de las l neas as como la direcci n en la que se dibujan
10. Mapa de bits Imagen formada por cuadr culas de p xeles o puntos Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores Ventana acoplable paleta de colores l es p PP relevantes para una herramienta o tarea espec fica Bot n que abre un grupo de herramientas o elementos de men Men lateral relacionados entre si Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como Texto art stico sombras Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y Texto de parrafo que puede editarse en grandes bloques Ventana con la podr mantener una organizaci n de los objetos Administrador de Objetos es de sus dise o mediante las capas Departamento de Capacitaci n Especializada 7 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico LA INTERFAZ DE COREL DRAW isj E Efectos Mapas debits Texto Heramientas WYentana Ayuda a x Edici n Wer Dise o E Cuadr cula h E Cart z mm o z M nili v a 5immm 6 a35 mm arta 10 279 4 mm oan Unidades mil metros g E mm ES ci 5h 100 150 0 50 53 K i MOS o administrador de objetos a xE T Capa el t GE P gina 1 a E hnos 23 em Capa 1 ri t eS a P gina maestra S He a Gu as a 2 a i E critorio a gt E a ge P 6 e D o a E 8 a ES hd J E idi P gina 1 10 4 Jul l4 v gt lt 272 964 231 433 o p para Ar
11. como se Nombre de estilo Caparaz n de tortuga Biblioteca de texturas Muestras 5 gt gt Testura n ma qm En da DI la De Lista de texturas n de burbujas 10 4 t Blogues de cristal NE T z muestran en ia ventana l Toa Elimine el borde del objeto Caparaz n de tortuga Anchura m x e m El resultado debe ser similar a Cer mica de barro rojo TE 7 f Cerebro morado Altura min E E la imagen abajo Ele NN l Altura m x 2 100 a Luz del Este Luz del Morte Sombra Sombra media Luz ple o dee e e e m Brillo 2 NI UNA Opciones Mosaico Aceptar Cancelar Ayuda 10 Posicione los dos objetos de la siguiente manera 11 Seleccione el objeto con relleno de textura pulse Clic derecho del Mouse Orden gt Hacia atr s 12 Seleccione el objeto con mezcla interactiva y ord nelo hacia delante 13 Repita los pasos anteriores para crearlas aletas y dem s detalles del pez Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 28 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Eliminaci n de segmentos E 1 Con la herramienta Estrella compleja dibuje el siguiente objeto 2 Seleccione la herramienta Eliminar Segmento Virtual 3 Mueva el cursor sobre la punta de cada estrella 4 Observar que el cursor de la herramienta se posicionar
12. cual muestra el n mero de p ginas las capas y los objetos que hay en ellas As mismo cuenta con g p ina 1 4 a 7 e e i e E 7 c par metros que te permitir n activar y o desactivar la visi n impresi n o la A E edici n de las capas H Og IM Escritorio i E ST Cuadr cula Vea pagina 41 para mayor informaci n Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 9 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 6 Paleta de Colores Paleta con muestras de colores MN E EJ 7 P gina de dibujo o rea de trabajo rea delimitada por un marco el cual se ala el tama o de un tipo de hoja El rea de trabajo que rodea a la hoja permite colocar objetos que podemos utilizar en otras p ginas de nuestro documento 8 Regla Barra de medici n configurable a cualquier medida y posici n Con ella podr tambi n obtener gu as 9 Barra de Estado Barra que muestra informaci n pertinente a las propiedades de los objetos herramientas e incluso la posici n del cursor 10 Explorador de Barra cuya funcionalidad es crear eliminar y navegar entre las p ginas documento Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 10 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico TEMA 2 Identificar y configurar la barra de herramientas 1 2
13. de manera vertical cuando lo haga pulse clic para iniciar la eliminaci n de ese segmento 5 Realice varias veces el procedimiento para obtener un ejemplo similar al de la izquierda Bisel 1 Dibuje un objeto vectorial similar al siguiente 2 Pulse Efectos gt Bisel Establezca los siguientes par metros H Bisel lt x Estilo Relieve l Descentrado del bisel io Allcentra i Distancia 13 048 mm Color de la sombra Controles de luz Color de la luz F Intensidad 0 100 Direcci n 0 360 Altura 20 Aplicar Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 29 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 3 Dibuje otro objeto similar al y establezca los siguientes par metros Estilo suavizar borde gt Descentrado del bisel E E Al centro Distancia 15 08 mm Color de la sombra E ml ml Controles de luz Color de la luz y Intensidad o a E 0 m E E 100 Direcci n nc A 231 0 360 Altura A EA a 20 clicar Creaci n de vectoriales a partir de l mites 1 Dibuje un objeto dupl quelo y posici nelos de la siguiente manera Vea ejemplo siguiente 2 Seleccione ambos objetos y pulse Efectos gt Crear L mite 3 El resultado es la creaci n de un objeto a partir del contorno de ambos objetos MAL AMA Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de l
14. n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico CONCLUSI N Al termino del curso taller de Corel Draw X3 B sico el participante dise ara objetos vectoriales y editara mapa de bits para crear ilustraciones profesionales con fines para la impresi n o Web En el primer tema identific los paneles que conforman la interfaz de Corel Draw X3 En el segundo tema identific los paneles de herramientas que la conforman y su configuraci n En el tercer tema aprendi a dise ar objetos vectoriales y de texto as mismo aprendi aplicarles efectos a objetos de mapas de bits En el cuarto tema aprendi a configurar un documento estableciendo las medidas reales a un documento de trabajo En el sexto tema aprendi a combinar datos con un documento de Corel Draw X3 con datos de una hoja de MS Excel Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 65 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico BIBLIOGRAF A T tulo Gu a del usuario Corel Draw 11 and Rave 2 Autor Corel Press Editorial Corel Corporation A o de publicaci n 2002 Pa s USA http www corelclub org corelclub htm http www lynda com Dudas o comentarios Lic Felipe A Parada Zavala Jefe de Departamento fzavala chiapas gob mx Elaborado por Lic J Alejandro Herrera L pez jherrera chiapas gob mx Participaci n de In
15. permite dibujar curvas con tres puntos inicial central y final 7 Conexi n interactiva permite unir dos objetos mediante una l nea 8 Cotas Permite agregar objetos de medici n en una ilustraci n 4 Rect ngulo 1 Rect ngulo Dibuja cuadros y o rect ngulos 2 Rect ngulo de 3 puntos Dibuja cuadros y o rect ngulos estableciendo la base y establecer una altura Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 12 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 5 Eclipse 2 Ti 1 Elipse Dibuja c rculos y o elipses 2 Elipse de 3 puntos Dibuja c rculos y o elipses estableciendo el eje y la altura 6 Pol gono PEIEE 1 Pol gono Permite dibujar pol gonos y estrellas 2 Estrella Permite dibujar estrellas perfectas 3 Estrella compleja Permite dibujar estrellas con lados que se intersectan 4 Papel gr fico Permite dibujar un enmallado 5 Espiral Permite dibujar espirales 7 Formas Perfectas EET 1 Formas B sicas Colecci n de objetos b sicos como un triangulo una gota entre otras 2 Formas Flecha Colecci n de diferentes objetos de flechas 3 Formas de Diagrama de flujo Colecci n de diferentes objetos que permiten crear de manera r pida un diagrama de flujo 4 Formas de Estrella Colecci n de diferentes objetos en forma de cintas y explosiones 5 Formas de Notas Colecci n de notas y
16. siguientes par metros de la ventana Power TRACE vea ejemplo 2 43 ioj x Previsualizaci n Antes y despu s y Transparencia jr jaj 180 Q Q El IK Opciones Colores R241 G241 B241 B e kasana Editar Color Modo de color RGB N mero de colores 19 5 Aceptar Cancelar Ayuda 7 4 Pulse sobre la pesta a Colores en la cual podr aplicar cambios en los mismos seleccionando un cuadro de color y sustituy ndolo por otro en el bot n comando Editar Vea ejemplo 2 44 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 49 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 5 Finalmente pulse en Aceptar con los par metros ya establecidos 6 La imagen vectorial resultante es similar a la siguiente y mediante un clic derecho del mouse podr separarlos las partes que la conforman y aplicar diversos efectos de relleno de color Vea ejemplos 2 45 AN y Ly K A h Ejemplo 2 45 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 50 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Aplicaci n de efectos especiales a objetos de mapas de bits Corel Draw cuenta con diferentes efectos que se pueden utilizar para la edici n de im genes Cabe se alar que dichos efectos cuentan con propiedades los
17. utilizar Pluma caligr fica de la herramienta Medios Art sticos para realizar firmas sin embargo deber contar con buen pulso para realizarlo Pasos para dibujar objetos cerrados a partir de l neas abiertas 1 Dibuje dos l neas separadas utilizando la herramienta Mano alzada 2 Seleccione ambos objetos 3 Pulse Organizar gt Cerrar trayecto 4 Seleccione la opci n Nodos m s cercanos con l neas curvas De esta manera podr crear objetos cerrados y complejos a partir de objetos abiertos Pasos para dibujar l neas de flujo para conexiones con otros objetos Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 21 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 1 Dibuje 3 objetos rectangulares con la herramienta Rect ngulo Seleccione uno de los objetos 3 Seleccione la herramienta Conexi n interactiva N que al realizarlo un nodo en color azul le indicar la mejor posici n para iniciar la conexi n 5 Pulse con un clic izquierdo para iniciarla 6 Con un clic sostenido arrastre el cursor hacia el borde del siguiente objeto 7 4 Mueva el cursor sobre el borde del objeto seleccionado observe 7 Al realizarlo podr observar la l nea de conexi n esta a su vez esta conformada por varios nodos para su modificaci n Pasos para dibujar l neas de cota para indicar la distancia en cm de un punto a otro
18. utilizar las herramientas adecuadas para la edici n de los mismos LOS OBJ ETOS VECTORI ALES Dibujando con l neas contornos y pinceles En Corel Draw podr dibujar l neas utilizando diversas herramientas con las cuales podr n aplicar diversos estilos y formas mediante la configuraci n de las propiedades de las mismas Una l nea puede tener segmentos curvos o rectos as mismo tienen nodos y elementos de control con los cuales podr modificar la forma de la l nea Ya sea una l nea o una ilustraci n conformada por varios objetos est representado por la siguiente jerarqu a Una ILUSTRACI N est compuesta de OBJETOS VECTORIALES cada uno de los cuales tiene uno o m s TRAYECTORIAS los cuales est n compuestos de SEGMENTOS LINEALES teniendo NODOS al extremo de cada segmento Spurs pa dba 4 pois JA y Pi e lusirdci n En el ejemplo 2 1 la l nea fue creada con la Herramienta B zier tienes varios segmentos de l neas con elementos de control y nodos Curvatura Bezier Ejemplo 2 1 LOS NODOS Los nodos conforman la base para todas las ilustraciones formadas por objetos vectoriales en el ejemplo de arriba los segmentos de l nea tienen puntos al extremo los cuales definen su posici n y atributos a las curvaturas Los nodos se inclinan hacia dos categor as 1 Con tiradores y 2 Sin tiradores http www sketchpad net Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform
19. HEG mos NO P PALABRAS CURSO TALLER DE COREL DRAW BASICO MANUAL DEL PARTICIPANTE FEBRERO 2008 DIRECCI N DE NORMATIVIDAD E INFRAESTRUCTURA TECNOL GICA DEPARTAMENTO DE CAPACITACI N ESPECIALIZADA Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico BI ENVENI DA La Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica con el af n de contribuir al mejoramiento del desempe o laboral de Servidores P blicos ha adoptado como una de sus estrategias la capacitaci n en materia de tecnolog as de la informaci n proporcionando conocimientos pr cticos sobre el uso de recursos inform ticos Por lo cual lo invitamos a participar entusiasta y activamente en el curso taller de Corel Draw X3 el cual tiene como prop sito de conocer y utilizar las herramientas de Corel Draw X3 para crear ilustraciones profesionales para medios impresos o electr nicos Departamento de Capacitaci n Especializada Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico PROP SITO Al termino del curso taller el participante ser capaz de conocer y utilizar las herramientas de Corel Draw X3 para crear ilustraciones profesionales para medios impresos o electr nicos Departamento de Capacitaci n Especializada Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico RESULTADOS DE APRENDI ZAJ E 1 Identific
20. Institucional 60 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 1 PR CTICAS Pr ctica No 1 Fecha Nombre del participante Dependencia Nombre del Facilitador Resultado de Aprendizaje dentificar la interfaz de Corel Draw X3 Duraci n Duraci n 30 minutos Instrucciones En un documento de Corel Draw genere 5 p ginas y en cada una de ellas los siguientes tama os y orientaciones P gina Uno Carta con orientaci n horizontal P gina Dos Oficio con orientaci n vertical P gina Tres Tarjeta de presentaci n con dimensiones de Alto 5 cm y Ancho 9cm P gina Cuatro Pancarta con dimensiones de Alto 2 metros y Ancho 5 metros P gina Cinco Banner con dimensiones de Alto 90 pixeles y Ancho 728 pixeles Guarde el documento con el nombre de Documentos cdr Valor de la pr ctica 25 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 61 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pr ctica No 2 Fecha Nombre del participante Dependencia Nombre del Facilitador Resultado de Aprendizaje dentificar y configurar la barra de herramientas Duraci n Duraci n 20 minutos Instrucciones Dibuja el siguiente dise o y establece el orden de los 7 objeto Valor de la pr ctica 25 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 62 Di
21. N mero de columnas 2 establezca los par metros siguientes Vea ejemplo 2 27 Column Ancho Mediani o 2 41 305 mm 0 000 mm Igualar anchura de columna PP columnas de izquierda a derecha Anchura del marco de p rrafo 35 310 a Mantener anchura del marco actual Justificaci n vertical Superior x Ajustar autom ticamente la anchura del marco Ejemplo 2 27 Cancelar Aplicar E Ayuda 4 Observe el resultado obtenido Vea ejemplo 2 28 Ejemplo 2 28 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 39 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 5 Ahora comience a ejemplo 2 29 insertar texto Vea pas Fama Tide ana Un estucko del makaman a bno Peynalcio ani dal Cue Meicos par que mejor miete en Amisica Lona e da naci n 1 meo dela region Bn mudom cho que e EE kirmang cue meja miete en mica loma lisico 44 paa mine tej n O como de tino i toda Unida y Conad seguido i pa Bci conli mi milone Tenemos lo dara pacepcion de cue Mexico sataoen un ado avanca do i le i imtenocionalE caci n I Un DE pa ncma unnie pupas aia deka deme imak L l cientd Beel eto en p gundo lugi con E EH els pues 1 Aigai 131 Chie 10 y Colombia l gemia EBAL consede en Bic e po Eta Euk en su studio Emagencia k de mumos din cam EE l l Posanei d
22. TTextoTlextoTlextoTTextoTTextaTTextoTTextq A erecto 00 at RX AA AS s l si mismo dentro de los pcuerdos tomados por las eformas al Reglamento nlerior y de las facultades de la Direcci n de Desarrollo Tecnol gico 7 be establece que psta seguir prindando de ps E A Aol extol kedhol Heto l texto lekto L permanente E bursos de rapacitaci n inform tica especializada dise o bases de datos y sistemas de informaci n que requieran las reas Administradoras de ke m e e e e e e e e e e e e e e e e e e Ls da e a aa a ni El resultado debe ser al ejemplo 2 23 Ejemplo 2 23 Desde un documento de texto copie un p rrafo Seleccione la herramienta Texto mueva el cursor hacia el rect ngulo de la derecha y pulse sobre l hasta que aparezca la etiqueta Inserci n en objeto Cuando el cursor est parpadeando pulse Edici n gt Pegar Al instante se visualizar la siguiente ventana Seleccione la opci n Descartar fuentes y formatos y pulse Aceptar Vea ejemplo 2 24 Est importando o pegando texto con atributos de Formato Mantener fuentes y Formato Mantener s lo el Formato Descartar fuentes y Formato Me korear negro alv No volver a mostrar esta advertencia Cancelar Ejemplo 2 24 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 37 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tec
23. a Gesti n Inform tica Institucional 30 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Repetici n de objetos 1 Seleccione el objeto de la pesta a Repetici n del 2 El resultado es el siguiente documento Pr cticas de Corel DX3 pulse Edici n gt Paso y repetici n Y establezca los siguientes par metros Descentbrar Espaciado entre objetos Abajo Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 31 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico TEXTO Corel Draw crea dos tipos de textos Art stico y de P rrafo el primero es aplicable a diferentes estilos de efectos y el ltimo se aplican diversos formatos similar a un procesador de palabras as mismo ambos son adaptables a cualquier forma de un objeto TEXTO ART STICO Una de las caracter sticas del texto art stico es que cuenta con nodos que te permitir n mover car cter por car cter hacia cualquier direcci n y sin afectar al conjunto de caracteres que conforman una palabra E a E 1 Seleccione la herramienta Texto y escriba la palabra Corel Observe estos nodos se alados con flechas Seleccione la herramienta Forma y mediante un clic sostenido sobre el nodo mueva el car cter hacia cualquier direcci n Posicione el car cter y libere el bot n del mouse Con este m todo podr
24. aba de empe o de 1 Misicoente2000 E FO ps ease kysotuz el pi HEN EA A LE ma mmhotaa cde maiala con Ejemplo 2 29 Si la informaci n a introducir en columnas es grande y ocupar varias p ginas siga los siguientes pasos 1 En la primera p gina cree un cuadro de texto establezca el n mero de columnas 2 Introduzca el texto en las columnas 3 Pulse en la ficha inferior de la ltima columna y el cursor cambiara a la siguiente forma i 4 Cree una nueva p gina y con el cursor dibuje un cuadro de p rrafo RA 5 Finalmente repita el paso n mero 1 Es com n que en ocasiones el procedimiento anterior Enlace de marcos de texto de p rrafos no funciona si esto ocurre dentro del marco seleccione el texto pulse Texto gt Herramienta de p rrafo gt Sangr as y cambie el par metro de Primera l nea Y repita el procedimiento anterior Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 40 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico ADAPTACI N DE UN TEXTO A UN OBJ ETO Con Corel Draw podemos realizar que el texto se adapte a la forma de un objeto de hecho Corel cuenta con varios estilos de ajustes sin embargo estos ajustes predefinidos forman un cuadro alrededor del objetos lo cual limita que el texto se adapte a la forma real de mismo No obstante con la herramienta Forma podemos agregar y o eliminar nodos para form
25. aci n de la Gesti n Inform tica Institucional 46 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pasos para la conversi n Vectorial a Mapa de bits gt 1 Abra una ilustraci n y selecci nela 2 Pulse Mapa de bits gt Convertir en Mapa de Bits La caja de di logo respectivo se visualizar 3 En la opci n Modo de Color seleccione RGB Color 24 Bits 4 En la opci n Resoluci n seleccione 300 ppp 5 Pulse Aceptar 6 Observe el resultado Debe considerar que si la imagen ser impresa debe mantener una resoluci n m nima de 150 ppp o mas entre m s alta la resoluci n mejor ser la calidad de la impresi n Cabe se alar que la calidad de impresi n depender mucho del modelo de la impresora por lo que se sugiere contar con una de reciente modelo E Entre mas alto sea el valor de resoluci n mejor calidad de impresi n tendr el objeto Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 47 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Conversi n de un objeto de mapa de bits a un objeto vectorial La vectorizaci n consiste en convertir una imagen de mapa de bits a formato vectorial es decir en nodos puntos y l neas Una figura vectorizada es e Perfecta ya que est hecha con vectores y por lo que no presenta escalones o picos de sierra en los bordes qu
26. ar la interfaz de Corel Draw X3 2 Identificar y configurar la barra de herramientas 3 Identificar y dise ar objetos vectoriales y de Mapa de bits 4 Configurar un documento Departamento de Capacitaci n Especializada Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico INTRODUCCI N El siguiente material consta de seis temas principales los que abordan las posibilidades que ofrece el programa de Corel Draw X3 El primer tema expone los componentes y propiedades que conforman la interfaz de Corel Draw X3 El segundo tema identificara las herramientas y sus propiedades con los cuales podr obtener diferentes configuraciones El tercer tema es bastante amplio debido a que aprender a identificar los objetos vectoriales textos y mapas de bits as como la utilizaci n de las herramientas adecuadas para su creaci n edici n y aplicaci n de efectos a los mismos Este tema involucra tambi n la organizaci n de los objetos a trav s de las capas y capas maestras En el cuarto tema aprender a configurar un documento con lo cual podr especificar el tama o de la hoja de trabajo las unidades de escala as como visualizar cuadriculas y gu as Departamento de Capacitaci n Especializada Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico NDI CE TEMA 1 La interfaz de Corel Draw X3 s ssssnnnsnusnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
27. ar una herramienta se visualizan las propiedades de esta En la barra de propiedades de esta herramienta podr establecer las medidas de profundidad punto de fuga colores etc con Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 43 D Manual del Corel Draw X3 B sico recci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica mayor exactitud PS 11 Aplique las siguientes propiedades de extrusi n z Profundidad 10 z Coordenadas de Punto de Fuga Y 51 z Coordenadas de Punto de Fuga X 171 z Color sombreado Rojo y Negro Vea ejemplo 2 40 Ejemplo 2 40 12 Observe que su objeto resultante sea similar al ejemplo 2 41 de la izquierda Ejemplo 2 41 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 44 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 13 Dibuje los siguientes objetos y aplique los siguientes par metros Elipse Amarillo Tama o de 26 x 121 pixeles Profundidad de 25 Coord de punto de fuga X 1412 Coord de punto de fuga Y 708 Elipse Verde Tama o 205 x 205 pixeles Profundidad 25 Coord de punto de fuga X 1432 Coord de punto de fuga Y 1720 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 45 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico LOS OBJ ETOS DE MAPA DE BITS Los gr fi
28. ar una silueta alrededor del objeto para que la adaptaci n de texto sea perfecta Con Corel Draw podemos reallzar que el lexto se adapts a la forma de un objeto de hecho Corel cuenta con varios estilos de ajustes sin embargo setos ajustes predefinidos torman un cuadro alrededor del objetos lo cual limita que el texto se adapte a la forma real de mismo No obstante con la herramienta Forma podernos agregar yio eliminar nodos para formar una silueta del obje que Sia OobiErno dE uc bria d e texto sea per fecta I Con Corel w d A podemos realizar que el testo n e a la al pALA forma de un objeto de hecho Corel cuenta con N varios estilos de ajustes sin embargo estos ajustes predefinidos forman un cuadro alrededor del objetos lo cual limita que el texto se adapte a la forma real de mismo No obstante con la herramienta Forma podemos agregar y o eliminar nodos para formar una siusta del objeto para que la adaptaci n de texto sea perfecta 1 Abra el archivo Practicas de Corel DX3 y en la pesta a Texto Art stico seleccione el logo y posteriormente pulse sobre la herramienta Gobierno de Forma 2 Observe que el borde del objeto toma un color 8 azul Vea ejemplo 2 30 3 Con la Herramienta Forma aplique los nodos IHES a necesarios para crear la silueta Vea Pasos para LABRAS modificar la forma de un objeto mediante la AAA AA A TE E adici n de nodos Vea p gina 22 Ejemplo 2 30 4 Dependien
29. cala de grises Modelo de color CMYK El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes Cian C Magenta M Amarillo Y y Negro K Estos componentes son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y que se miden en porcentajes de 0 a 100 El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo es decir emplean la luz reflejada para mostrar los colores Los cuales son tiles para materiales impresos Cuando se combinan los colores cian magenta amarillo y negro y el valor de cada componente es 100 el resultado es negro Cuando el valor de cada componente es 0 el resultado es blanco Modelo de color RGB El modelo de color RGB define los colores con estos componentes Rojo R Verde G y Azul B estos componentes rojo verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de O a 255 El modelo de color RGB es un modelo aditivo es decir emplean la luz transmitida para mostrar los colores Los monitores utilizan el modelo de color RGB Cuando se combina luz en rojo verde y azul y el valor de cada componente es 255 el resultado es blanco Cuando el valor de cada componente es 0 el resultado es negro Modelo de color HSB El modelo de color HSB define los colores con estos componentes Matiz H Saturaci n S y Brillo B El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 por ejemplo O grados es rojo 60 grados amarillo 120 g
30. cos de mapa de bits almacenan una completa informaci n sobre el color de cada uno de sus p xeles que conforman a una imagen Cuantos m s colores pueda tener la misma mejor calidad final tendr mas sin embargo mas voluminoso ser el archivo La profundidad de color de una imagen se refiere al n mero de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos o p xeles que la forman y depende de la cantidad de informaci n n mero de bits que puede almacenar un p xel Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen mayor ser la cantidad de tonos escala de grises o color que puedan ser representados m s colores habr disponibles y m s exacta ser la representaci n del color en la imagen digital Las im genes digitales se pueden producir en blanco y negro a escala de grises o a color Mapas de bits 4 bits Escala de grises 8 bits 256 colores indexados incluyendo grises 24 bits RGB 32 bits CMYK CONVERSI N DE UNA I MAGEN VECTORIAL A UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS La conversi n de un gr fico vectorial a un mapa de bits consiste en aplicar un modo de color que determina el n mero y el tipo de colores que compondr n el nuevo gr fico de mapa de bits por lo que afectara al tama o del archivo Durante este proceso es posible definir ajustes como el alisado suaviza los bordes la transparencia del fondo y el perfil aplica perfiles para uniformizar los colores Departamento de Capacitaci n y Evalu
31. creando los tiradores de ese segmento Repita los pasos 3 y 4 Con los tiradores creados pulse el punto de control ubicado al extremo del tirador y mu valo hacia cualquier direcci n e R A Pasos para dibujar una l nea recta Pulse sobre la Herramienta Mano alzada Pulse con un clic izquierdo donde quiere iniciar la l nea Arrastre el Mouse Pulse con un clic donde quiere que termine la l nea PARIE Pasos para dibujar con la Herramienta Medios Art sticos Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 20 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 1 Con la herramienta seleccionada 2 En la barra de propiedades de la herramienta pulse en el bot n comando Lista de trazos preestablecidos y seleccione Cu aplana 3 Dibuje el trazo Pasos para dibujar una firma con la herramienta Pluma Seleccione la herramienta Pulse con un clic para iniciar la l nea Arrastre el Mouse hacia una direcci n pulse de nuevo Si desea realizar una curvatura pulse el bot n izquierdo del Mouse y sin soltar arr strelo se crean los tiradores Suelte el bot n y arrastre el Mouse hacia otra direcci n Repita los pasos 2 al 4 o hasta realizar su firma Para concluir con la herramienta pulse dos veces Si desea agregarle grosor a su firma dir jase a la barra de propiedades de esta herramienta o ANT o dd Tambi n podr
32. cuales es posible cambiar los par metros y obtener diferentes resultados Los pasos para aplicar los efectos mporte y seleccione un mapa de bits En la barra de men Mapa de bits pulse en cualquiera de los siguientes filtros C hane E e el A Efectos 30 Trazos artisticos Desenfocar Chi mac C mara lapas Transformaci n de color Silueta Creativo Distorsionar Ruido sale Chiap i IHE cHOoS AE Filtros de conexi n Cada filtro cuentas con diversos par metros con los cuales podr aplicar los efectos deseados sin embargo en cada uno de ellos cuentan con la opci n Previsualizar lo que le permitir ver los efectos en el objeto antes de aplicarlo finalmente APLICACI N DE EFECTOS DE FORMA COLOR Y TONO A OBJ ETOS DE MAPAS DE BITS Esta particularidad de Corel Draw consiste en sustituir colores cambiar entre diferentes modos de color y ajustar el brillo la luminosidad y la oscuridad de los colores As mismo la aplicaci n de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes eliminar matices de los colores corregir la subexposici n o la sobrexposici n y mejorar la calidad general de los mapas de bits Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 51 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pasos para la aplicaci n de efectos a objetos de Mapas de bits
33. cumento General predeterminado como blanco a Vea ejemplo 3 3 UN 7 El color de las gu as depender mucho del color de fondo que establezca por lo que es recomendable elegir un ius color de gu a contrastante con Publicar en Web el color de fondo aa 8 Verifique las dem s opciones referentes a las l neas gu as 9 Y pulse en el bot n Aceptar para que los cambios de par metros se guarden en el documento Ejemplo 3 3 10 En el documento de Corel establezca los m rgenes izquierdo y derecho a 5 cm De la siguiente manera 11 Mueva el cursor y posici nese en el rea marcada elipse rojo 12 Pulse dos veces el bot n izquierdo del Mouse observe que la posici n de la regla superior cambio a cero en la esquina superior izquierda del documento 13 Ahora mediante un clic sostenido en la regla izquierda mueva el cursor 14 Generar una l nea gu a y posici nela hasta la posici n 5 cm Vea ejemplo 3 4 Ejemplo 3 4 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 56 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Ejemplo 3 5 Ejemplo 3 6 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 15 16 17 18 19 El siguiente paso es establecer el margen derecho del documento de acuerdo al ejemplo 3 5 pulse un clic sostenido sobre el icono
34. dientes para su dise o y aplicaci n de efectos Al finalizar el tema identificaci n y dise o de objetos vectoriales y de Mapas de bits realizar la pr ctica No 2 correspondiente a la p gina 62 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 54 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico TEMA 4 CONFIGURACI N DE UN DOCUMENTO En este tema aprender a establecer los par metros para la configuraci n y dise o de un documento tama o p ster en la que especificar el tama o la orientaci n la unidad de escala y el color de fondo de una p gina de dibujo As mismo podr personalizar y mostrar las cuadr culas y l neas gu a del documento para facilitar la organizaci n y ubicaci n de los objetos en el lugar que desee As mismo las configuraciones y herramientas de dise o de p gina pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dise os Pasos para el dise o de un p ster El primer paso para la creaci n de un p ster es establecer los par metros del documento 1 En el men Archivo Espacio de trabajo Mamana seleccione Nuevo El Documento i Pa General Papelnormal lt Etiquetas 2 En el men Dise o seleccione H P gina Z Tama o e vertical Horizontal Preparar pagina e O personaizado El 3 En la secci n Papel seleccione Fond
35. do de la complejidad de la forma del logo es conveniente agregar suficientes nodos ya que ello nos permitir crear una silueta lo m s cercanamente parecido al de la imagen original Vea imagen izquierda 5 El siguiente paso es cambiar las propiedades del objeto imagen 6 Seleccione la imagen 7 En la barra de men pulse Ventana gt Ventanas acoplables gt Propiedades 8 En la pesta a General se encuentra la opci n Ajustar texto de p rrafo en ella se encuentran los diferentes estilos de ajustes 9 Seleccione Silueta Texto alrededor Ejemplo 2 31 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 41 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 10 Mueva el texto hacia un p rrafo y observe el O 1 e resultado Vea ejemplo 2 31 Selecci n 1 objetos seleccionados Capa Capa l Tipo Mapa de bits Ajustar texto de p rrafo IE Silueta Texto alededo g Desplazar texto 30 d px Estilo bx Gr fico predeterminado H a Aplicar Ejemplo 2 31 Corel Draw contiene diversos filtros que le permitir n exportar o importar en diversos formatos de archivos Para exportar seleccione el objeto y pulse Archivo gt Exportar Asigne un nombre y seleccione el filtro jpg gif etc a exportar Si desea aplicar un relleno a un objeto con un marco de texto seleccione con precisi n el borde de
36. e s tienen los mapas de bits e Escalable puede reducirse o ampliarse todo lo que se desee sin perder calidad e Compacta en informaci n no consume tanta memoria por lo que se maneja muy r pidamente tanto en la pantalla como en la impresora Esto se cumple salvo que sea demasiado complejo y chico a la vez e Coloreable seleccionando sus objetos puede r pidamente cambiar sus colores Pasos para la vectorizaci n 3 Desde el archivo Practicas de Corel DX3 v gt O RO en la pesta a Vectorizaci n seleccione la fi 4 Y MN imagen siguiente Vea ejemplo 2 42 4 Pulse Mapa de bits gt Sectorizar Mapa de ON D 2 to Ejemplo 2 42 gt http www interpower com mx altair Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 48 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico loj x Previsualizaci n PRES Opciones Colores Controles de vectorizaci n Tipo de imagen Logotipo detallado e Suavizado Detalle A a f Color Modo de color RGB N mero de colores 19 5 Opciones Eliminar imagen original v Quitar fondo Elegir color autom ticamente Especificar color Quitar color de toda la imagen Detalles de vectorizaci n Curvas 5z Nodos 437 Colores 19 Aceptar Cancelar Ejemplo 2 43 5 Establezca los
37. emplos siguientes Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 33 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico SISTEMAS ELECTRONICOS SISTEMAS ELECTRONICOS MARCO DE TEXTO DE P RRAFO Pasos para la creaci n de un marco de texto de p rrafo 1 Dibuje un objeto el ptico con los siguientes par metros Marco de Texto 1 El resultado debe ser similar al siguiente 2 Selecciona la herramienta Texto y mueva el cursor hacia al interior y contorno del objeto Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 34 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 3 El cursor cambiar a esta forma que corresponde a la herramienta Inserci n en objeto AB pulse sobre l Ahora el objeto contiene un marco de texto y listo para introducir texto 4 Escriba el texto Direcci n de Normatividad e Infraestructura Inform tica Verifique la barra de propiedades de Texto en ella encontrar opciones como el reflejo horizontal y vertical Vea ejemplo de arriba Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 35 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico ENLACE DE CUADROS DE TEXTO Pasos para el enlace de marcos de textos El enlace de marcos de
38. es Pulse Ventana gt Ventana Acoplables gt Propiedades posteriormente seleccione cualquier objeto y observe las propiedades del mismo con l podr realizar configuraciones al instante al objeto vea ejemplo determinada herramienta A Propiedades de objeto No olvide seleccionar la paleta de color adecuada para su trabajo ya que de ello depender obtener el resultado correcto Por lo que es importante preguntarse si el gr fico ser impreso o de X 9 9 a a m Tipo de relleno Relleno degradado 5d Relleno degradado ana Avanzada Para trabajar en documentos de Corel es recomendable activar la ventana Propiedades para poder aplicar r pidamente efectos de las herramientas respectivas de Corel La barra de estado es otra forma de visualizar completamente las propiedades de una En este tema aprendi a detalle las barras de herramientas que conforman la interfaz de Corel Draw as como la configuraci n de sus propiedades respectivas NOTAS Al finalizar La interfaz de Corel Draw X3 realizar la pr ctica No 1 correspondiente a la p gina 75 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 17 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico TEMA 3 DISE O DE OBJ ETOS VECTORIALES Y MAPAS DE BITS En este tema aprender a identificar los objetos gr ficos vectoriales y de mapas de bits as mismo
39. etiquetas 8 Efectos FEA 00 B4 1 Mezcla interactiva Permite mezclar dos objetos 2 Silueta interactiva Permite aplicar siluetas a un objeto 3 Distorsi n interactiva Permite aplicar diversos estilos de distorsiones a un objeto Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 13 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 4 Envoltura interactiva Permite aplicar diversos estilos de envolturas y con sus nodos modificar a un objeto 5 Extrusi n interactiva Permite aplicar una profundidad a un objeto 6 Sombra interactiva Permite aplicar sombras con diversos colores y formas 7 Transparencia interactiva Permite aplicar transparencias a los objetos 9 Gotero y Bote de pintura El primero permite seleccionar un determinado color y el segundo para aplicarlo 10 Bordes AE E 6 7 E 9 10 11 1 Pluma del contorno Esta herramienta permite establecer diferentes estilos de l neas 2 Color del contorno Establece los colores del contorno 3 Sin contorno Elimina el contorno de un objeto 4 Contorno fino Aplica un contorno delgado 5 Contorno de 1 2 punto 6 Contorno de 1 puntos 7 Contorno de 2 puntos 8 Contorno de 8 puntos 9 Contorno de 16 puntos 10 Contorno de 24 puntos 11 Ventana acoplable color de contorno Ventana con diversos paletas de colores para aplicar colores a los contornos 11 Relleno
40. g Lucio Alexander Toal de la Cruz Itoala chiapas gob mx DI RECCI N DE NORMATIVIDAD E INFRAESTRUCTURA TECNOL GI CA Departamento de Capacitaci n Especializada 10 Pte Nte No 987 2o Piso Fracc Vista Hermosa Tuxtla Guti rrez Chiapas C P 29000 Tel 61 7 21 36 Conmutador 61 7 21 00 Ext 34121 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 66
41. ir Ry ke llene la necesidad Bpremiante de capacitar a gt Jos instructores y del A A EE AE 13 Podr observar que existe flujo de texto entre los marcos de textos por una l nea azul indicando tal enlace 14 As mismo podr introducir m s texto en ambos marcos y el flujo se mantendr siempre y cuando que la cantidad de texto no supere al tama o de ambos marcos Vea ejemplo 2 25 no q HollexolIoxoliexoTTd a o aetnanet ad tollaxoll rtollado r n y f IF permanente a Eursos de gt bapacitaci n Bi nform lica especializada dise o bases de datos y elstemas de informaci n que requieran las reas Administradoras de hon Fai 2 y especializada po Esta raz n ha dado origen al desarrollo de bete proyecto mediante al kual se busca justificar la bapacilaci n de los Ejemplo 2 25 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 38 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico CREACI N DE COLUMNAS 1 Abra un nuevo documento tama o carta y con orientaci n vertical 2 Con la herramienta Texto cree un cuadro de p rrafo de tal manera ocupe la mitad de la hoja Vea ejemplo 2 26 Ejemplo 2 26 3 Seleccione el reci n creado objeto y EMMI j pulse Texto gt Formato de Texto Se Car cter P rrafo Tabuladores Columnas Efectos visualizar la siguiente ventana y
42. l mismo Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 42 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pasos para la aplicaci n de efectos tridimensionales a objetos Los efectos de silueta perspectiva extrusi n y sombra permiten crear ilusiones pticas tridimensionales a objetos en Corel Draw En este tema se familiarizar con lo siguiente Aplicaci n de siluetas a objetos Aplicaci n de perspectiva a objetos Creaci n de extrusiones de vector Creaci n de sombras Aplicaci n de siluetas a objetos 1 Dibuje con la herramienta Pol gono un objeto de 13 puntos de tama o 46 x 46 pixeles 2 Dibuje un objeto el ptico de tama o 13 x 13 pixeles 3 Posicione el elipse en el centro del pol gono utilice las gu as para centrarlo Vea ejemplo 2 38 4 Seleccione el elipse y en la barra de men pulse Organizar gt Dar forma gt Dar forma gt Recortar Ejemplo 2 38 5 Recorte el pol gono utilizando el elipse 6 El objeto resultante debe ser similar al del ejemplo 2 39 7 Selecci nelo Ejemplo 2 39 8 Abra el men lateral Barra de Herramientas y seleccione la herramienta Extrusi n 9 La herramienta se compone de dos tiradores el primero permite establecer una profundidad de extrusi n y el segundo establecer la direcci n o el punto de fuga de la extrusi n 10 Recuerde que en Corel al activ
43. nnnnnnnnnnnnnnnnnn 07 Terminolog a y Conceptos sir 07 La interfaz de Corel DraW sarmoni naaien diia 08 Descripci n de la Barra de HerramientaS ocooconconconcnnonconennnnnnnrnnrnnrnnennnnrnnrnnrnannanarnnes 11 Paleta de Colores A EN 15 Las ventanas acoplableS ssssss2u2 5 16 TEMA 2 Identificaci n y configuraci n de la barra de herramientas ssssssnsnnss 11 Barra de herramientas tics ino iRen ion a a er nara aii 11 Edici n de Formas Zoom y mano Curva y Rect ngulo ssssssssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn n 12 Eclipse Pol gono Perfectas EfecCtOS oococcocconoononcononnnnnnarnncnncnnnnrnnrnnrnnnnrnnrnnnnnnnrnnrnnrnnnnanns 13 Gotero y Bote de pintura Bordes Relleno ocococococococococncocncncncncnnnnnnnnnnnnnnnnnnanananananans 14 Relleno IMteracuUVO srira RIERA acacia 15 TEMA 3 Identificaci n y dise o de objetos Vectoriales y de Mapa de bits oocmooooon 17 Los Objetos VectolMaleS coria caridad 17 Dibujando con l neas contornos Y pinceles comcoococcooconconnonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnennennnannns 17 Los Nodos iria 17 DIDUJANndO ODJOLOS msciaccasio iaa cc dore EII an ces ea 22 Aplicaci n de efectos a objetos vectorialeS oomoocoocoonconconcnnonncnncnrnnnnarnnnnarnarnnnnnnnanns 23 TOO ii a Ea 32 Texto AUS UC a aaa 33 Marco de Texto ninia 34 Enlace de Cuadros de Texto icinisinicanin carp crnn encina ninini nn iconie nn ianO o Rias rip
44. nol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Ejemplo 2 24 9 Si el texto supera al marco se visualizar una ficha An liT d l l l l l lll hd en la parte inferior del mismo As mismo dentro de los acuerdos tomados por las lheformas al Reglamento Interior y de las facultadas He la Direcci n de Er rab E 11 Pulse sobre la misma ficha y arrastre el cursor hacia anio olladoaloliedo CAN el rect ngulo izquierdo Observe que el cursor manera goriaidalfergoTleto Texto TlezdoTlexda cambiar a una flecha resaltada y pulse sobre el rioritaria a am pels al Hi Mheedo esco teata he obj eto Vea ejemplo 2 24 10 Esta ficha le indica que hay m s texto que mostrar En yn a e i extollextollextollextol1d da o TextolleaxtolextoTle xo lexto entoltexto Las tio headolheodolTy y OS E cursos de capacitaci n F Inform tica especializada dise a bases de datos y i Elstemas de informaci n que requieran las reas Ejemplo 2 24 me F 12 El resultado de lo anterior es que el texto fecnolog as de anteriormente oculto ahora es visualizado en el Informaci n del Ejecutivo P pl Hel Estado sin embargo segundo rect ngulo Adem s ambos rect ngulos se encuentran enlazados Pal mismo dentro de los pcuerdos tomados por las urnas al Reglamento nlerior y de las facultadas da la Direcci n de Desarrollo Tecnol gico z Iba astablece que _ peta segu
45. o Anchura 750 centimet Personalizado con gt L neas gu a E orientaci n vertical y Cuadr cula Altura 106 0 centimetros establezca los ar metros be Cambiar s lo tama o de p gina actual p mA 5 siguientes Vea ejemplo 3 1 Publicar en Web Pessoluci n g A Especifique la unidad m trica ici Sangria 90 cent metros en cent metros y establecer las siguientes medidas Ancho 75cm y Alto 106 cm Impresora Guardar p gina personalizada A adir marco de p gina Cancelar Ayuda Ejemplo 3 1 5 Posteriormente en la opci n Fondo establezca el color Espacio de trabajo anda siguiente o el de su E Documento i egma C Sin fonda S lido gt Mapa de bits EE preferencia pulsando en la H Dni nz tl i a Origen opci n Otro Vea ejemplo A era B Dise a Enlazado 3 2 5 Etiqueta fIncorporedo E P Fonda EA L neas gu a Tama o de mapa de bits gt Cuadricula Tama o predeterminada dd Reglas Tama o personalizado i Estilos Guardar L E Publicar en Web H Global Fondo de impresi n y de exportaci n Cancelar Ayuda Ejemplo 3 2 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 55 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 6 En la opci n L neas gu as Espacio de trabajo establezca el color El Do
46. oTTextoTTextg anNexdoMedoMextoMedoaTextoMextaTT stoMextoTMextoTextoTlextoTextgd MedoledollexioMexdas mediante el cual se busca justificar la capacitaci n de los instructores adquisici n de equipos y accesorios de c mputo Abra el archivo Practicas de Corel DX3 y en la pesta a Enlace de cuadros de texto seleccione el objeto rectangular y posici nelo sobre la elipse Seleccione el rect ngulo y pulse Organizar gt Dar Forma gt Dar Forma Vea ejemplo 2 21 En la ventana Dar Forma Seleccione la opci n Recortar y pulse sobre el bot n Recortar Mueva el cursor hacia la elipse y pulse un clic sobre la misma Al realizarlo obtendr el objeto resultante Elimine la elipse Vea ejemplo 2 22 Seleccione el rect ngulo resultante y pulse Organizar gt Transformaciones gt Escala En ella establezca el reflejo horizontal y pulse sobre el bot n Duplicar Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 36 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico gt UY DAIJ SxtoTTextoTTextoTTextoTIeXTS oMextollextoTTextoTTextoTTextoTI extoTTextollextollextoTTextoTTextoTlexto toTlextoTTextoTlextollextoTTextoTTextoTTextoTIH ro UTIL ax Us xtoTTextoTlextoTedao XOT ao TTemoTTextoTTextoTiedo ele e WihTlextoTTextoTI xtoTIextoTI8xtollexto a extolTextoTlexto e Me MoTTextoTTextoTIextoTIg exto
47. p ginas Web Si ninguno de los tama os preestablecidos le satisface puede crear un tama o de p gina personalizado especificando las dimensiones de la hoja Nunca olvide de establecer la paleta de colores CMYK si su dise o ser impreso Si dise a una tarjeta de presentaci n 5x9 cm podr imprimirlas en una sola hoja tama o carta directamente desde Corel Draw X3 pulsando Archivo gt Imprimir y en la pesta a Dise o seleccione la opci n Dise o de Impresi n y podr seleccionar establecer el n mero de tarjetas Vea ejemplo 3 9 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 59 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Imprimir General Dise o Separaciones Preimpresi n Varios E Sin problemas Posici n y tama o de imagen e Coma en el documento C Encajar en p gina Cambiar posici n a Centro de la p gina Configuraci n para P gina 1 Imprimir p ginas en mosaico Upper ouESs co L mite de sangr a Ejemplo 3 9 En este tema aprendi a aplicar una configuraci n de documento tipo Poster y realizar las configuraciones necesarias para su impresi n en Corel Draw X3 NOTAS Al finalizar el tema Configuraci n de un documento realizar la pr ctica No 3 correspondiente a la p gina 63 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica
48. rados verde 180 grados cian 240 grados azul y 300 grados magenta La saturaci n determina si un color es vivo o apagado y se mide en porcentajes de 0 a 100 cuanto mayor es el porcentaje m s vivo es el color El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de O a 100 cuanto mayor es el porcentaje m s brillo tiene el color Modelo de color Escala de grises El modelo de color Escala de grises define los colores s lo con un componente la luminosidad y se mide en valores de 0 a 255 Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo verde y azul del modelo de color RGB Para seleccionar una paleta de color pulse Ventana gt Paleta de colores en ella encontrar una amplia variedad de paletas de colores Como se muestra en el siguiente ejemplo 1 1 AS COMBO EC AM COM MASA E UR IT o Mn z bs e les E EER Ejemplo 1 1 bd k Corel Draw 11 y Rave 2 Gu a del usuario Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 16 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico no o tendr otra finalidad LAS VENTANAS ACOPLABLES Las ventanas acoplables son similares a los cuadros de di logos las cuales visualizan diferentes tipos de controles como opciones comandos y cuadros de listas todo ello de acuerdo al objeto que est seleccionado Ventana Propiedad
49. rastrar Escalar Clic segundo para Girar fInclinar Doble clic en herramienta selecciona todos los objetos May s clic selec i NN 1 Barra de T tulo Indica el nombre del archivo abierto con su respectiva extensi n CDR as como la ruta de su ubicaci n 2 Barra de Men Indica las opciones de men a desplegar Archivo Edici n Wer Dise o Organizar Efectos Mapas de bits Texto Herramientas ventana Ayuda 3 Barra de Propiedades La primera barra superior muestra las herramientas est ndar de Corel Draw como Abrir Guardar etc y la inferior la barra de propiedades visualiza las propiedades y par metros de la herramienta u objetos activos Eee a O 2159mm 10 279 4 mm 7 Hho e E a 2 54 mm ali a 6 35 mm Be i Yi y E35 mm gu a Unidades milimetros 30014 E e Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 8 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 4 Barra de Herramientas Barra de Herramientas flotante para crear diferentes tipos de objetos rellenarlos y aplicarles diversos efectos Algunas herramientas cuentan con submenus internos los cuales podr identificarlos con un marcador en la inferior derecha de los mismos HOOD ROA gt 7SA E AN 5 Ventana acoplable paleta Administrador de objetos x sw el gt Alguna de ellas como el Administrador de objetos el
50. recci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pr ctica No 3 Fecha Nombre del participante Dependencia Nombre del Facilitador Resultado de Aprendizaje Dise ar objetos vectoriales y de Mapa de bits Duraci n Duraci n 30 minutos cada uno Instrucciones Creaci n de una ilustraci n con objetos vectoriales y de mapas de bits as como la aplicaci n de efectos diversos 3 p O N Valor de la pr ctica 25 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 63 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pr ctica No 4 Fecha Nombre del participante Dependencia Nombre del Facilitador Resultado de Aprendizaje Configurar un documento Duraci n 50 minutos Instrucci n Realice el siguiente dise o configurando para impresi n a gran formato con dimensiones de 1 metro de alto por 2 de metros de ancho Secos cocos osos too e eo oo eo o e e eo e o o eo os o o EE AA o o o ic a o o e o o o io o o e o e eo a o o oo o e oo Establecimiento Le n S A de C V Es una empresa dedicada desde hace 40 a os a la fabricaci n y comercializaci n de productos farmac uticos de alta calidad y eficacia siempre satisfactoria Tuxtla Guti rrez Chiapas Valor de la pr ctica 25 Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 64 Direcci
51. rra de propiedades de Mezcla Interactiva seleccione la Eau opci n Aceleraci n de objeto y color 14 Realice las modificaciones necesarias hasta obtener el resultado correcto de la imagen derecha 15 Obtenido el objeto resultante dupliquelo y MW 16 Posicione los tres objetos hasta conseguir una similitud con la EN imagen de la derecha A AA O N I j Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 26 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Creaci n de un peza partir de dos l neas utilizando la herra mienta Mezcla interactiva 1 Dibuje dos l neas con diferentes longitudes 2 Con la heramienta Foma cambie la forma de ambas similar Vea imagen de la izquierda 3 Alinee ambas l neas Vea imagen de la izquierda 4 Seleccione ambas l neas y dupl quelas Ubiquelas fuera de la hoja de trabajo 5 Realice una mezcla con ambas Ineas con la hemamienta Mezcla interactiva 6 Seleccione ambas Ineas duplicadas 7 Pule Organizar gt Cerrar Trayecto gt Nodos mascercanos con l neas curvas 8 Elresultado debe ser similar a la imagen de la izquierda Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 27 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico 9 Lo siguiente es aplicar un Relleno de textura Aplique las configuraciones de acuerdo
52. significa que el objeto est li disponible a ser modificado mediante la adici n f y o eliminaci n de nodos BE 8 8 Fa 6 Mueva el cursor al borde del objeto Fi 7 El cursor cambiara de forma vea imagen f izquierda 5 El cambio de forma del cursor le indica la ig disponibilidad de agregar un nodo nu Pa 8 Pulse clic derecho y seleccione la opci n A adir rr En la barra de propiedades de la herramienta Fa Forma existen diferentes estilos de aplicaci n de F nodos F Si desea eliminar un nodo se lelo con el cursor fj y en la barra de propiedades de la herramienta 3i Forma pulse sobre el icono Eliminar nodo j El aplicar diferentes estilos de nodos le permitir j dise ar los mas variado objetos para su r ilustraci n No olvide que para la inserci n de nodos a los objetos es primordial convertirlos a curva Posteriormente verifique el tipo de nodo a insertar porque de ello depender la forma del objeto a obtener Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 24 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico APLICACI N DE EFECTOS A LOS OBJ ETOS VECTORI ALES Pasos para la aplicaci n de rellenos de objetos para la creaci n de botones 1 Dibuje una elipse y selecci nelo 2 Seleccione la herramienta Relleno degradado con la siguiente configuraci n Tipo Radial Mezcla de 2 colores Seleccione de nue
53. textos consiste en dirigir el flujo de texto de un marco a otro As mismo dentro de los acuerdos tomados por las reformas al Reglamento Interior y de las facultades de la Direcci n de Desarrollo Tecnol gico se establece que sta seguir brindando de manera prioritariy perman ente curso sde capa citac n infor 0 mati blextoTlext Text ca oMexto Gl cape ExtroMextoT le cializ TextoTTedoT AN Me ada A extoTTextoTTextoTle dise o bases de datos y sistemas de informaci n que requieran las reas Administradoras de Tecnologias de Informaci n del Ejecutivo del Estado sin ambargo se tiene la necesidad apremiante de capactar a Ejemplo 2 21 yo MejtoMexto Tes yo MektoMextoMextond Ol jgroTe lextot lextolla D SO ento MextolMexto xtollextollexto ld O ONI IO 1 EX e Tieto tol lextolertollextol Te Mc nocones mM Nlextotlextollextollexollexto MextoTlextolflextollexoTle MextoTlextollextg Xx OllextollextollexioT exa olMextollextoMTextoTTextoTTextoTI extoMextollextollextolTexloTlexioTlexto W RloTTextoTText ora Textota los instructores y del equipamiento para actualizar la sala de capacitaci n para estar en posibilidades de continuar brindando los servicios m de capacitaci n requerida y w especializad a Esta raz n ha desa rrollo dofial TTextoTiado do TMextoTSxtoTMextaTle e doTTeMoTIextoTIexto extoTlextoTTextoTTextoTTextoTlext
54. vo la elipse Para duplicar el objeto presione CTRL D Posicione el objeto duplicado a la posici n del objeto original Posicione el cursor en una de las esquinas del objeto y al mismo tiempo presione la tecla SHIFT 7 Reduzca el tama o del objeto duplicado Vea imagen izquierda O UI E W 8 Seleccione el objeto duplicado 9 Seleccione la herramienta Relleno degradado con la siguiente configuraci n Cambie los valores de Opciones y Descentrado 10 Seleccione ambos objetos 11 Elimine el contorno de ambos objetos Departamento de Capacitaci n y Evaluaci n de la Gesti n Inform tica Institucional 25 Direcci n de Normatividad e Infraestructura Tecnol gica Manual del Corel Draw X3 B sico Pasos para la aplicaci n de rellenos y efectos 1 Dibuje un arco y selecci nelo 2 Pulse Organizar gt Transformaciones 3 En esta Ventana acoplable seleccione la opci n Escalar y reflejar 4 Pulse sobre el bot n Reflejar horizontalmente 5 Pulse sobre el bot n Duplicar 6 Posicione ambos arcos Vea imagen de la izquierda Seleccione uno de los arcos Seleccione la herramienta Mezcla interactiva Con un clic sostenido arrastre el cursor hacia arco siguiente 0 El resultado debe ser similar a la imagen de la izquierda A N 11 Dibuje dos l neas rectas una con m s longitud que la otra 12 A ambas l neas aplique la mezcla interactiva gt 13 En la ba
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