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1. Garc a 9 Simular el modelo Antes de iniciar el juego conviene ver como se comporta el modelo cuando se simula Pulsar dos veces en el Runname editing box recuadro de edici n del nombre escribir runl o cualquier nombre luego Pulsar en el bot n Simulate simular Juego de los bienes ra ces 5 150 casas 20 casas mes 100 house 5 075 casas 10 casas mes 5 000 casas O casas mes 100 house 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Time Month Casas terminadas Gamel Casas planificacion Gamel _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ k Casas mes brecha en casas Gamel house Se genera un Work In Progress WIP custom graph un gr fico personal trabajo en progreso que muestra el comportamiento para tres variables del modelo Casas terminadas planificaci n y brecha en casas la l nea m s gruesa Observe la oscilaci n por encima y por debajo de la meta El modelo est tratando de conducir la brecha en casas acero El escal n en el modelo proviene de n mero de casas requeridas Se ver si es posible hacer algo mejor planificando las casas en forma personal para tratar de alcanzar y mantener un O en la brecha en casas Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 10 Desarrollo del Juego Pulsar dos veces en el Runname editing box recuadro de edici n del nombre escribir gamel u otro
2. inicializaron los otros niveles por ejemplo Casas Planificadas se inicia igual a planificaci n tiempo para planificar construcci n cada uno de estos est en equilibrio Tenemos por lo tanto un modelo que se simular sin cambios en ning n valor Si bien es importante controlar para estar seguro que la percepci n inicial o previa es correcta y el modelo simula sin ning n cambio tambi n se desea conocer m s acerca del comportamiento del modelo Por eso en lugar de usar exactamente 5000 para el numero de casas requeridas se desea mantenerlo en 5000 por alg n tiempo por ejemplo 10 meses y luego incrementarlo por ejemplo a 5050 Para hacerlo se usa la siguiente ecuaci n numero de casas requeridas 5000 STEP 50 10 Units casas La function STEP escal n toma dos argumentos height altura del escal n y start time tiempo de comienzo los cuales est n encerrados entre par ntesis Adopta valor O hasta alcanzar el start time y a partir de entonces el valor height Esta funci n es una particularmente buena emtrada para un modelo porque es una entrada simple que genera una amplia gama de respuestas Otras funciones que son usuales para perturbar un modelo de este modo son PULSE pulso y RAMP rampa Para adicionar la ecuaci n que se muestra arriba abrir el Equation Editor Editor de ecuaciones en numero de casas requeridas Escribir el n mero 5000 luego el signo m s Pulsar la solapa Functions funci
3. 00 casas 5 000 casas 0 casas mes 100 casas 0 15 30 45 60 75 90 lime mes Casas terminadas Gamel o ASAS planificacion Gamel _ _ _ _ _ _ _ _ _ casas mes brecha en casas Gamel casas Sorpresa Hay un exceso en el objetivo la meta brecha en casas es negativa debajo del medio de la grilla Dado que no se puede planear casa negativas el mejor plan es cero casas por un tiempo Pulsar en Move Forward hasta que la brecha en casas sea positiva justo encima de cero a Time 50 Ahora se deber a comenzar a construir de Nuevo as no tenemos una brecha positiva en casas para la cual se requieren m s casas Se puede anticipar esto construyendo un poco antes de que la brecha sea positiva Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 13 Retroceder en el Juego Pulsar dos veces el bot n Move Backward al hasta que brecha en casas se haga negativo L gicamente no podemos volver atr s el mundo real Pero con el objeto de probar diferentes opciones cuando el juego ha progresado hacia delante en alguna direcci n podemos volver atr s en el juego Pulsar en planificacion en el esquema escribir un n mero m s grande 10 por ejemplo y luego pulsar Intro Pulsar en Move Forward Continuar jugando tratando de mantener la brecha en casa en o cerca de cero hasta que se alcance el tiempo 100 Pulsar
4. Cursos online de Vensim Din mica de Sistemas Creaci n de Modelos en Ecolog a Informaci n http www dinamica de sistemas com organiza la Universidad Polit cnica de Catalunya Barcelona Espa a Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 11 Juegos La versi n PLE no posee esta aplicaci n Copyright O 1998 2007 Ventana Systems Inc Traducido al espa ol con autorizaci n Copyright de la traducci n c 2007 Juan Martin Garcia Causal Tracing Reality Check Vensim and Ventana son marcas registradas de Ventana Systems Inc Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a Qu son los juegos Los juegos son una manera de participar activamente en el desarrollo de una simulaci n Son un ejemplo de la aproximaci n tipo simulador de vuelo donde el usuario participa en las decisiones que afectan al resultado de la simulaci n en cada per odo de tiempo Un modelo de simulaci n en Vensim puede ser ejecutado como un juego por etapas en el tiempo haciendo cambios a las variables de juego a lo largo de la ejecuci n En contraste una simulaci n normal se ejecuta completa a trav s del per odo de tiempo establecido en las condiciones iniciales del modelo Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a El juego de las Casas Abrir el modelo casas_guia mdl o si se prefiere su versi n en ingl s houses mdl en el directorio guidaAchapl l o bien Co
5. En rigor planificaci n est determinada por una f rmula Est f rmula permite simular el modelo pero no provee un mecanismo para intervenir y cambiar el valor de planificaci n durante la simulaci n Se necesita definir planificaci n como una Game variable variable de juego Para hacerlo Seleccionar la herramienta Equations Ecuaciones Pulsar en la variable planificaci n Se obtiene la ecuaci n planificacion MAX 0 reemplazo de casas brecha en casas tiempo para responder a la brecha Units casas mes Esta ecuaci n se formula de modo que planificaci n no puede tomar nunca valores negativos de este modo se puede plantear construir algunas casa positiva o bien no construir casas negativa Para hacerla una Game variable variable de juego debemos cambiar su tipo en el recuadro desplegable inferior Pulsar en la flecha hacia abajo en el recuadro variable Type tipo de variable que normalmente dice Normal y elegir Gaming de la lista Pulsar OK Guardar el modelo Se puede convertir cualquier variable Auxiliary auxiliar Rate flujo o Constant constante en una Game variable variable de juego de esta forma Durante la simulaci n una variable de juego hace lo mismo que si fuera Auxiliar Flujo o Constante No obstante durante un juego se puede fijar el valor de la variable de juego en cualquier instante de tiempo mientras el juego progresa Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n
6. el bot n Stop El gr fico WIP mostrar algo similar a esto Juego de los bienes ra ces 5 150 casas 20 casas mes 100 house 5 075 casas 10 casas mes O house 5 000 casas O casas mes 100 house 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Time Month Casas terminadas Gamel Casas planificacion Gamel Casas mes brecha en casas Game 1 house Los resultados del juego no son probablemente mucho mejores que en la simulaci n original quiz s sean peores En el gr fico de arriba brecha en casas fluct a ampliamente en respuestas a las decisiones tomadas Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 14
7. nombre pulsar en el bot n Game juego Se genera un gr fico WIP trabajo en desarrollo y la barra de Tareas cambia a la barra de Juegos Time 0 e ps El Game Time Tiempo de Juego se muestra a la izquierda El bot n Change Gaming Variables C 1 provee una manera de cambiar los valores de la variables de Juego durante este El bot n Stop Detener detiene el juego Los botones Move Forward Mover adelante y Move Backward Mover atr s mueven el juego en la cantidad mostrada en el recuadro Amount to move Cantidad a mover normalmente muestra 0 5 Los tres botones est ndar est n a la derecha Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 11 Moverse hacia adelante en el Juego Mover el gr fico WIP a la izquierda de su pantalla as no cubre el esquema Se ver que la variable planificaci n est resaltada en amarillo con texto en azul Esto proporciona la segunda forma de cambiar los valores de las variables de juego durante el mismo Pulsar en la variable planificaci n se ver su valor inicial 4 166 presionar Intro para salir sin cambiar este valor Observar que el gr fico WIP desaparece detr s de la ventana Build Ventana de construcci n Si se cambia la variable de juego desde la barra de tareas usando el bot n Change Gaming Variables Cambiar variables de juego el gr fico WIP permanecer arriba Otra v a de mantener dos ventanas visibles es reducir el tama o de ambas para q
8. nstruir el modelo como se muestra a continuaci n en el diagrama y las ecuaciones y guardarlo con un nombre diferente p ej miscasas_guia mdl Los l mites de tiempo son INITIAL TIME 0 FINAL TIME 100 TIME STEP 0 5 Units for Time mes Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 4 Estructura del modelo Se muestra a continuaci n un ejemplo de creaci n de un modelo en este caso en el sector de la construcci n de viviendas Existe una importante demora entre el requerimiento de casas la demanda de vivienda y las casas terminadas la oferta de casas El modelo muestra un ciclo de retroalimentaci n negativo con varias demoras tiempo para tiempo para construir casas responder a la mpo p brecha tiempo para planificar construccion vida media de una casa Casas Casas en Q planificadas construccion Z5 S planificacion o Sa demolicion brecha en casas v numero de casas requeridas reemplazo de casas Ecuaciones de casas_guia mdl 01 brecha en casas numero de casas requeridas Casas terminadas Units casas 02 Casas en construccion INTEG construccion terminacion construccion tiempo para construir casas Units casas 03 Casas planificadas INTEG tplanificacion construccion planificacion dl tiempo para planificar construccion Units casas 04 Casas terminadas INTEG terminacion demolicion 53000 Units casas 05 construccion Casas planificadas tiempo
9. ones y luego moverse hacia abajo hasta ver la funci n STEP en la lista Pulsar entonces en STEP y luego en el bot n Add Sel adicionar selecci n El argumento height altura debe estar resaltado solo escribir el valor 50 Pulsar dos veces en stime tiempo de comienzo y escribir 10 Entrar las unidades y pulsar OK Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a F Gr ficos WIP Work in progress Crear el Custom Graph Gr fico personal tal y como se halla a continuaci n Ponga atenci n en marcar el recuadro AS WIP Graph El Cap tulo 10 describe como crear Custom Graphs Name JUEGO_DE_LOS_ BfQuick z Title Juego de los bienes ra ces E xka x min 0 X MAR ho x divisions p F Lbkinterval Y div pm Stamp Comment OoOo O Type I Dots 7 Fl width Height f Scale Variable Dataset Label Linew Units Y min Y max r Cssasteminadas Sel fe fino feo E senta sa T ff fo f brecha en casas sa PO A foo fan EES I JJ 1 1 saj TOO TI P T E E E A Ji 1 Jj MV As WIP Graph maxpoints 200 Copy to Test output B Soft Bounds DK As Table Cancel Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 8 A adir Variables de Juego El objetivo de jugar este juego es conseguir satisfacer la demanda de casas brecha en casas 0 esto se logra ajustando y cambiando la variable planificaci n la cual introduce nuevas casas en el proceso de planificaci n y construcci n
10. para planificar construccion Units casas mes Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 5 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 demolicion Casas terminadas vida media de una casa Units casas mes FINAL TIME 100 Units mes The final time for the simulation INITIAL TIME 0 Units mes The initial time for the simulation numero de casas requeridas 5000 STEP 50 10 Units casas planificaci n GAME MAX 0 reemplazo de casas brecha en casas tiempo para responder a la brecha Units casas mes reemplazo de casas demolicion Units casas mes SAVEPER TIME STEP Units mes terminacion Casas en construccion tiempo para construir casas Units casas mes tiempo para construir casas 6 Units mes tiempo para planificar construccion 3 Units mes tiempo para responder a la brecha 8 Units mes TIME STEP 0 5 Units mes The frequency with which output is stored vida media de una casa 1200 Units mes Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a Construcci n de Funciones Se comenzar el modelo en equilibrio Se establece el n mero de casas requeridas en 5000 el cual es el valor inicial para casas terminadas Debido a esto brecha en casas ser 0 as que la planificaci n es igual al reemplazo de casas que a su vez es igual a demolici n Debido a la manera en que se
11. ue ajusten a la pantalla Pulsar en el bot n de reducci n de la ventana de construcci n extremo superior derecho debajo del bot n de reducci n de la aplicaci n Vensim La ventana que contiene el esquema se reducir a un tama o menor Redimensionar y posicionar la ventana de construcci n y la ventana del gr fico as es posible ver el modelo o al menos la variable planificacion y el gr fico WIP Pulsar dos veces en el recuadro Amount to Move Cantidad a mover en la barra de herramientas de juegos y escribir 5 Pulsar el bot n Move Forward Mover hacia adelante Le El gr fico WIP comenzar a dibujarse El comportamiento est en equilibrio no es necesario cambiar ning n par metro porque la brecha en casas es actualmente cero exactamente en el medio de la parrilla Pulsar en Move Forward una vez m s se ver un escal n hacia arriba en la brecha en casas Pulsar en planificaci n en el esquema escribir 18 presionar Intro Pulsar en Move Forward dos veces m s Ver como se reduce la brecha en casas mientras Casas terminadas muestra un aumento Tenemos casi cerrada la brecha a cero Lo mejor es parar de construir tantas casas Gu a del Usuario de Vensim Traducci n Juan Mart n Garc a 12 Pulsar en planificacion en el esquema escribir 0 presionar Intro Pulsar en Move Forward al Juego de los bienes ra ces oj x Juego de los bienes ra ces 5 150 casas 20 casas mes 1
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