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Tablas de críticos y pifias
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1. de ref Ry es Ale m TABLA DE PIFIAS MODO DE EMPLEO Justo a continuaci n de sacar un 1 en la tirada de ataque d20 se tira en la siguiente tabla Si los aventureros van a usar esta tabla los enemigos tambi n deber an usarla Resultado Falta de concentraci n El siguiente ataque contra el mis mo enemigo tiene 1 al impacto y al da o Desconcertado por no tener claro por d nde atacar al enemi go El siguiente ataque contra el mismo enemigo tiene 2 al impac to y al da o al siguiente ataque contra el mismo enemigo Perdido en mitad del combate Durante los siguientes 1d6 Bonificador de Destreza asaltos se tiene 2 al impacto y al da o contra cualquier enemigo Desajuste del arma durante 1d3 asaltos Se tiene 3 al impac to y al da o contra cualquier enemigo Enemigo enfurecido que provoca una penaliza ci n de 2 a la CA hasta el final del combate Ca do de bruces frente al enemigo m s peligroso a unos de 5 metros Autolesi n Se autoinflige el da o normal que produce su arma Arma inservible Si es m gica o con una bonificaci n supe rior a 3 hay solo un 25 de que se rompa Da os normales al compa ero jugador m s cercano Todos los aven tureros compa eros durante 1 turno un 1 al ataque Para armas naturales Garras picotazos pu os etc aplicar solo el resultado 1 ASE UD PRD TABLA De CR TICOS MODO DE EMPLEO Justo a continuaci n de sacar un 1 en la tirada de ataque d20 se t
2. ira en la siguiente tabla Si los aventureros van a usar esta tabla los enemigos tambi n deber an usarla Ojo con los monstruos que no admiten cr ticos aunque ellos no pueden sufrirlos s podr n causarlos DE CR TICOS Resultado Da os normales y 1 al impacto y al da o en el siguien te ataque contra el mismo enemigo Da os normales y 2 al impacto y al da o en el siguien te ataque contra el mismo enemigo Da os normales FUE 1 x2 en cuerpo a cuerpo o DES 1 x2 a distancia Da os normales x2 Da os normales x2 El enemigo sufre durante 2 asaltos 3 a ataques y defensa Enemigo desarmado El enemigo sufre durante 2 asaltos 3 a ataques y defensa Armadura rota El enemigo sufre durante 2 asaltos 3 a ataques y defensa Da os normales x3 miembro cercenado 1d10 de PG por asalto hasta que la herida sea curada Tabla adicional 1D4 Miembro cercenado 1 Pierna derecha 2 Pierna izquierda 3 Brazo izquierdo 4 Brazo derecho Decapitado o golpe letal que produce la muerte destrucci n del enemi go Los aventureros compa eros obtienen 1 ataque durante 1 turno ASEDIO y PRD CONVERSI N DE ARMADURA CA De NEGATIVA A POSITIVA Aqu tienen unas sencillas reglas para convertir la CA de negativa a positiva Como bien saben al realizar una tirada de ataque esta tendr xi to siempre y cuando el lanzamiento del d20 SUPERE la puntuaci n de CA del adversario que en este caso al se
3. r positiva tender a tener unos valores por encima del 10 MEC NICA Lanzamos el dado y comproba mos si ha superado la CA del contrincante As de sencillo Sin tablas c lculos ni comproba ciones Ahora bien para que esto pueda llevarse a cabo hay que hacer primero una serie de modi ficaciones de base enormemente simples que con toda seguridad parecer n m s complejas al plasmarlas por escrito que al utilizarlas des pu s en la pr ctica Estas son las siguientes La CA base pasa a ser de 10 en lugar de 9 como en las reglas b sicas e A partir de aqu todo modificador se aplicar siempre sobre el valor base con el signo contra rio al que tuviera originalmente de forma que las modificaciones que antes hac an descender el valor de la CA armaduras objetos m gicos conjuros ahora lo aumentar n haciendo m s alto su valor y m s dif cil impactar en el obje
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