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        Rolacue Pearl 2000 Avolites Manual Operativo - PRO
         Contents
1.                 v    E E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina vi    7 27 5 Bot  n A   FADER STOPS  STARTS CHASE   FADER WILL RELOAD CHASE   FADER    STOP GO TO START CHASE  e a e a aee e E aE aa Aa aa RR aE EEES 63  7 27 6 Bot  n B   WAIT AND FADE ALL STEPS   SKIPS FIRST WAIT TIME   SKIP FIRST WAIT AND   FADE TIME zietenen a trek sock da 64  7 27 7 Bot  n C   MANUAL MODE ALLOWED   DISALLOWED  Modo manual permitido o no             64    7 27 8 Bot  n D   SPEED WHEEL ALLOWED   DISALLOWED  7 28 VIENDO DE ANTEMANO PASOS DEL CHASE  7 29 VIENDO UN  CHASE CONECTADO 0 ca A  7 30 GRABANDO Y LLAMANDO PASOS DEL CHASE DESDE LA TABLETA GR  FICA Y CONTROL REMOTO                65  LIL AYUDA PISTAS ib aca 65   7 31 1 Limitaciones DMX en Velocidades de la Chase         oooonccnnnnnnnnnnnncnnnnnanncnnnnnanaronononanacacononanicinnnnanos 66    8  PRESET FOCUSEG             ccsssssssssssssssecsssesssssccseessssssscsssessssvsasescecossesesssasssssessssssseccesssesessesascossesesssessans 67       8 1 FOCUSES   ALGUNAS DEFINICIONES        sssesesssscceeceesescsceesesessueeceeeeesescesseessuaeaeeceesescessesesessaseaeeeeeseseeeeees  8 2    QUE ES UN PRESET FOCUS   ocooccocccciccnconnninnos is  9 3  FOCUS  MASK a A E AA veut edad chlo Bude dap eas ag fea seed avd toa dias das Seed  8 3 1 C  mo funciona M  scara de Enfoque  Focus MASK        cccccscecesseeessceeenseesesecesseeceaaeeceaaeceseecenaeesnaaees  8 3 2 Par  metros pr
2.           VUUmHUYU             26 4 EL NOMBRE del INSTRUMENTO    El NOMBRE del INSTRUMENTO aparecer   en el formato siguiente     DEVICE XXXXXXXX             Donde DEVICE es el keyword para decir a la mesa un nombre del instrumento que  sigue  y  XXXXXXX  es el nombre del instrumento  este nombre puede ser 11  caracteres m  ximo y no se permiten espacios o tabuladores     El nombre del instrumento aparecer   en un bot  n al pachear y ser   usado en varias  pantallas de vista al operar la mesa     Es normalmente m  s f  cil hacer que el nombre del archivo real sea similar al  NOMBRE del DISPOSITIVO  esto hace las cosas m  s f  ciles al reparar los archivos  de personalidad     26 5 EL TIPO del DISPOSITIVO    El TIPO del DISPOSITIVO aparecer   en el formato siguiente     TYPE 1 Y Z       Donde el TYPE es el keyword que le dice a la mesa que datos de TIPO de  DISPOSITIVO son los que siguen      1  que es el primer car  cter en la l  nea no se usa ya pero se requiere para la  compatibilidad dirigida hacia atr  s  Este campo puede usarse en versiones futuras  y siempre debe ser  1      Campo  Y    indica el n  mero de ATRIBUTOS   canales  que el dispositivo usa  y la  entrada  Z    da informaci  n sobre la manera en la que el dispositivo ser   pacheado   Donde       M Pachea del dmx 512 a 001  hacia abajo    D Pachea del dmx 001 a 512  hacia arriba    K para esos dispositivos donde los canales DMX  usados no est  n en orden consecutivo             Por ejemplo un TYPE   LYNE puede 
3.       Absolute  123  124  Accessing the disk system  111  ADD   buttons   in Run modes  109  buttons functions in different Run Modes   155  Master  Fader  5   Master Fader  6   Master Fader  108  Addresses  16  43  ALIGN   Attribute  123   Fixtures  26  Assigning DMX lines  40  Attributes   controlling with the Graphics Tablet  122  Attributes  80  Attributes and Tables  85  Autoconnect User Settings   104  AutoConnecting Chases  54  AVO button  18    Back panel  4  Backups  3  Blind  mode  51  69  mode  92  Blind mode  Editing a Memory in  92  exiting  92  programming  92  BPM  64  User Settings  104    Changing  Run modes  109  CHANNEL  87  Select all function  89  Selecting a Fixture with  88  Selecting a series of Fixtures with  88  Using Groups with  88  Channel output as a percentage Screen  84       Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina172    autoconnect  54  automatic connection  54  clearing temporary speed and crossfade  64  Connecting a  53  control box  64  copying  63  crossfade control  15  21  53  delete  65  deleting a step  65  direction control  15  22  54  editing  58  59  60  editing  60  entering times  56  jumping to any step  64  linking individual steps  59  links  55  57  links  93  Parameters User Settings  103  Parameters  Fader functions  66  Parameters  first waits and fades  67  Parameters  Manual mode allowed   disallowed  67  Parameters  normal   random  66  Parameters  save direction  66  Parameters  setting the  66  Paramete
4.      4 8 El bot  n OFF    Esta funci  n permite que Canales individuales dentro de un Aparato o todos los  Canales sean apagados     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 28    4 8 1   Por qu   necesitamos la funci  n OFF      Porque   sta es la   nica manera de quitar un Canal de un chase o Memoria que se  haya grabado en   l  Si el Canal o el Aparato est  n apagados  no habr   ninguna  salida de Memoria o Chase     Grabar un Canal a cero no es igual que un Canal en OFF     Piense en un Aparato de cabeza M  vil  Con el Pan y Tilt a cero  el Aparato apunta  alguna parte en el techo  si cuelga de un truss   Si grab   en una Memoria  este Pan  y Tilt ser   un resultado muy diferente a que no se hubieran grabado en absoluto en  la Memoria  Si usted ha grabado una Memoria o chase con Canales activos en ellos  y ya no quiere que salgan  use OFF     Usted puede apagar Atributos para que no salgan en una Memoria o Chase  o  apagar el Aparato entero      gt  Puede usar OFF para excluir Aparatos que se han guardado inadvertidamente  en una Memoria o Chase o se olvid   de apretar CLEAR     Tambi  n puede usar la funci  n OFF para apagar Atributos guardados en un Preset  Focus  Ver secci  n 8 13 Apagando Atributos en Preset Focus   4 8 2 Poner en OFF un Atributo individual  e Gire la llave a Program  Men   Programa en VIVO  e Seleccione los aparatos que desea poner en OFF  Sus LEDs se encender  n   e Presion
5.      ccccccsscsssessseseecesccececcccceeceeceeseesueessesseesseeseecesecseeseeeeeeeeaueaaaaaas   7 8 CONECTANDO AUTOM  TICAMENTE UN CHASE   ccccooconns   7 9 INTRODUCIENDO TIEMPOS EN LOS CHASES  0cooooocccccoonnnss    A E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina    79 1 Tiempos Globales  delChdscioi Aaa 53  7 9 2 Tiempo individual de Paso de Chase      esseccessecssssesenseecesseecueceeenecesececeseecesueeceaceeeneecesaeeseeaeesneeensaes 53  7 9 3 Construyendo un chase con Pasos Simples y Complejos       cccccscccsssecesseecesseecenceeesseecesaeecneceeeneeenaes 54  7 10 Men   DE EDICI  N DE TIEMPOS canino  7 10 1 Wait in Time  Tiempo de espera de entrada        oonnncninnnnnnccnnnnnnnnnnnnnoneccnnnanonn conan nnnna carac ncnann crias  7 10 2 Wait Out Time  Tiempo de espera de salida                      7 10 3 Fade In Time  Tiempo de fundido de entrada                    7 10 4 Fade Out Time  Tiempo de fundido de salida                    7 10 5 LTP Fade Time  Tiempo de fundido de canal LTP         ccscccccccessseceesesteeceeeeeceeceeeueeceesuaeesensusaeeeens  7 10 6 LTP Wait Time  Tiempo de espera de fundido LTP        ccscccessccesssecesseecesseecesceeenececeaeecnseeesneeensaes  7 10 7 Link On o Off  Unir activado o desactivado       ooooooonnonnnnconnnnnoancnnnnnnnncnnnnnn coronan nnr non ano nnnncnnnn nro  7 10 8 Entrando un tiempo de Fundido o ESPer   ccsccccccccsecscceceveeceetenseeceeseaeeceseueaeeceseseceseesu
6.      e Gire llave a Program  Entra en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e      Empiece a programar      1 8 Ayuda y pistas    Problema  yo no le   el manual apropiadamente y enchuf   la mesa con el voltaje  incorrecto seleccionado  Creo que ha explotado la fuente de alimentaci  n     AYUDENME     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 10    Soluci  n  Si usted puede encontrar una tienda de la Electr  nica como Tandy  en el REINO UNIDO o Radioshack en EE UU   pueden venderle la fuente  llamada Baby AT para un PC ordinario  Si no consigui   una  la fuente de  alimentaci  n de otro PC puede hacer bien el mismo trabajo    Aunque   stos  realmente no pueden encajar dentro de la Pearl  deben tener los conectores  correctos para que la consola funcione hasta que Avolites pueda traerle otra fuente  de reemplazo     Problema  no parece haber se  al de salida DMX de la Pearl     Soluci  n 1  Chequee que tiene su cable DMX en la salida correcta  Tambi  n  chequee que no ha intentado pachear aparatos hacia una l  nea DMX 512 que no  pueda manejar la mesa     Soluci  n 2  Chequee que usted no ha reducido el n  mero de Canales DMX que  su mesa env  a   Ver secci  n 5 21 2 Reducir el n  mero de Canales DMX      SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    2 1    2 2    2 2 1    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 11    2  Empezando con luces Convencionales    Prepar 
7.     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 51    6 7  Programando Chases     Esta secci  n asume que tiene todos sus dispositivos pacheados en la Pearl  y que  est   c  modo control  ndolos     7 1 Modos de Grabaci  n      stos son los modos de grabaci  n diferentes en el men   de USER SETTINGS    Par  metros del usuario   En el modo en que est   activo cuando Grabe o Edite una  Memoria o Chase ser   el modo en que se guardar   o editar       7 1 1 Grabaci  n por Instrumento  Record by instrument     En este Modo  si accede a cualquiera de los Canales de LTP de un Aparato  todos  los Canales de LTP de ese Aparato se pondr  n en el Programador y se guardar  n  en cualquier Memoria o Chase programado     Los canales HTP se graban como se ven   7 1 2 Grabaci  n por canal  Record by Channel     Pone s  lo Canales que se han editado en el Programador     Esto significa que puede hacer chases  por ejemplo  qu   tienen s  lo informaci  n de  Intensidad y del Color  Porque no tienen ning  n dato de Pan y Tilt  correr  n encima  de Memorias o chases que no tengan informaci  n de color     Los canales HTP se graban como se ven    7 2 Programando un Chase  e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete CLEAR para limpiar el Programador   Ver 1 6 El programador para m  s  detalles      e Aseg  rese de que todos los Master Faders est  n al full y todos los Playback  Fade
8.     Haci  ndolo Complejo usar   los tiempos actuales del Paso Individual   Si no complet   alg  n par  metro  el valor por defecto es     Todos los fundidos en 1 segundo     Todas las Esperas 0 segundos                  EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 58    7 13 6 Para REPASAR sus cambios    Apretando la tecla REVIEW env  a su Chase editado al Paso atr  s antes de su  edici  n en cero tiempo  entonces fija el Chase corriendo usando sus tiempos  programados  para que pueda repasar sus cambios  Puede releer sus tiempos  editados tantas veces como quiera pulsando la tecla REVIEW de nuevo  El chase  no tiene por que detenerse     7 13 7 La funci  n SNAP BACK  Estado atr  s   La tecla Snap Back vuelve un Paso cada vez  con tiempo cero a trav  s de un    Chase Detenido o corriendo  sin invertir la direcci  n del Chase   7 14 Editando Chases usando UNFOLD  Desdoblar     UNFOLD  Desdoblar es una funci  n maravillosa que toma un chase y pone todos  sus pasos individuales en individuales Playback Faders para una edici  n muy f  cil     Para DESPLEGAR un Chase   e Apriete el bot  n azul UNFOLD  Su LED se encender       e  Apriete el bot  n de SWOP del Chase que va a ser desplegado  El LED de UNFOLD  continua encendido  Los LEDs de los Playback ocupados por un paso del chase se encienden     7 14 1 Verificando los pasos    Para verificar cualquiera de los pasos  levante el Playback Fader como har  a con  un
9.     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina147    19  Ap  ndice 1  Diferencias entre la Pearl 2000 y las  versiones anteriores    La Pearl 2000 involucra cambios en el hardware y en configuraciones del software   El uso de un Monitor VGA es ahora necesario para el uso integral del software de la  Pearl 2000  aunque podr   usar la mayor  a de las funciones siguiendo las  sugerencias en la pantalla LCD como antes  Se necesitar   una tarjeta de v  deo si  quiere tener un Monitor  que puede no estar instalada  Una Pearl 2000 nueva tiene     Rolacue Pearl 2000  blasonado en el tablero delantero  Para averiguar el estado de  una Pearl anterior  por favor avise a su proveedor  Todav  a es posible correr el  Software de la Pearl 2000 en una mesa no modificada     Las modificaciones del hardware tambi  n son necesarias  para sacar partido a las 2  salidas DMX disponible en una mesa actualizada     Avolites vende un barato kit de actualizaci  n que incluye nuevas etiquetas para  botones que han cambiado su funci  n  Avise a su proveedor m  s cercano para m  s  detalles     Aqu   est  n las diferencias principales que encontrar   entre la Pearl 2000 y un  modelo anterior  Para m  s detalles  use el indice para encontrar informaci  n en el  cuerpo principal del manual     e Identificaci  n de la Versi  n del software  Ahora en el Bot  n B cuando gira la  llave a SYSTEM     e M  s Canales DMX  La nueva Pearl 2000 puede controlar 2048 DMX Canales en  4 salidas DMX pacheables
10.     a es   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 8    1 5 2 Modo Programa    En modo Programa  el Software del Sistema est   protegido  y no es posible limpiar  la mesa completamente  Toda las funciones de Programaci  n y edici  n se habilitan  aqu   y le permiten construir o cambiar cualquier aspecto del show     1 5 3  Modo Run  funcionamiento normal     Ver Cap  tulo 13  Funcionamiento durante el show  Generalmente   ste desactiva  cualquier posibilidad de cambio permanente al show programado  permitiendo el  acceso a las funciones de Playback     En la Pearl  la Llave puede quitarse para cerrar con llave la mesa en cualquiera de  los modos anteriores  Pero lo l  gico ser   asegurarla en modo RUN  para prevenir  cualquier desarreglo o sabotaje     1 6 El Programador    Este nombre se da a una parte interior de la mesa que contiene la informaci  n  antes de grabarla  Siempre dar   la salida al 100   y incluso sobrepasando al Gran  Master     Cualquier informaci  n en el Programador tiene m  xima prioridad  En cuanto usted  cambia cualquier Atributo de cualquier Aparato  los canales DMX que controlan el  Atributo   y as   el propio Aparato  se controlar  n en el Programador y se disociar    de cualquier otra parte de la mesa que intente controlarlo     En la pr  ctica  esto significa que en cuanto usted cambie  por ejemplo el color de un  Intellabeam  la   nica manera de que pueda cambiar el color de nu
11.    12 13    12 14    12 15    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina102    Setting 6  No Usado  Setting 7  No Usado    Setting 8  TC CHECK ACTIVADO   DESACTIVADO    Despliega el estado actual de la funci  n del Timecode Checking  Ver secci  n 17 10  Verificando el Timecode     Setting 9  AUTOCONNECT    Permitir el Autoconnect de un Chase  significa que el   ltimo Chase que haya salido  se Conectar   autom  ticamente a la rueda s      Cuando cambia las P  ginas y Facetas del Rodillo  el   ltimo Chase Conectado  entrar   en Autoconnect     Use este Modo para acceder r  pidamente a los Chases cuando salgan a escena     Setting 10  Remoto Conectado   Tableta gr  fica    Este modo configura el Puerto serie en la parte de atr  s de la mesa para los  dispositivos de entrada diferentes  Seleccione el modo apropiado para ejecutar  con  control Remoto o tableta Gr  fica  Ver Cap  tulo 15 La Tableta Gr  fica y Cap  tulo 15  El control remoto       gt  Si un dispositivo conectado no parece estar trabajando correctamente  alterne  en los par  metros del Usuario hasta fijar la selecci  n correcta     Setting 11  No usado  Setting 12  No usado    Setting 13  VELOCIDAD EN SEGUNDOS   BPM    Esto le permite decidir si las velocidades del Chase se despliegan en Segundos o  Golpes Por Minuto     Setting 14  MARCO    X  mcS    Este par  metro permite reducir la velocidad de transmisi  n DMX para ciertos  Dimmers y Aparatos que no pueden responder a la velocidad de la corriente de 
12.    MANUAL MODE ALLOWED   DISALLOWED  Modo manual permitido o no   Cuando se permite el modo manual  la Rueda A es usada para hacer los fundidos  manualmente     La salida de la Rueda se alimenta de la entrada del Cron  metro  as   si se ha  programado un tiempo largo en el paso  se necesitar  n m  s vueltas de la Rueda  para fundir el paso   Si se ha programado un tiempo corto en el paso  s  lo se requerir   un n  mero  peque  o de giros  Esto le permite personalizar c  mo la Rueda controlar   el  Fundido       Si el modo manual se desaprueba la Rueda no puede usarse para controlar el  fundido     Bot  n D   SPEED WHEEL ALLOWED   DISALLOWED  Esta opci  n permite o no  el uso de la Rueda de Velocidad     Viendo de antemano Pasos del Chase  Para Ver la salida de un Paso del Chase en modo Programa o RUN   e Apriete el bot  n de VIEW     e Apriete el bot  n de SWOP del Chase que quiere VER  El Playback Fader puede estar  subido o bajado  La pantalla 6  Preview Screen   se despliega autom  ticamente     Usted VER   los valores de salida del paso 1 del Chase   e Puede caminar a trav  s del banco de Atributos y ver los rendimientos de la  mesa para cada Atributo del Paso del Chase VISTO en el monitor VGA  Puede    usar las flechas Izquierda y derecha para caminar a trav  s de los Pasos de    Chase  Est   VIENDO los Pasos independientemente de cualquier Paso del Chase que est    actualmente saliendo     e Pulse EXIT para salir     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    A
13.    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina140    18  Glosario de t  rminos    4D Track    ABSOLUTE    ADD    ADRESSES    ALIGN    ATTRIBUTE    ATTRIBUTE BANK    AVOS    BACKUPS    BPM  CHASE    CHASE STEP    COLOUR CHANGER    COLOUR MIX    El sistema   nico de Avolites para luces M  viles que  Rastrea la posici  n usando la Tableta Gr  fica     Modo para los colores y posiciones en la Tableta Gr  fica  en la que la salida del Aparato se corresponde  directamente con la posici  n del l  piz   ptico en la  Tableta  Vea NUDGE     Un bot  n de ADD puede asociarse con un Preset o un  Canal de Playback  Agrega el Canal a la salida cuando  se aprieta  Las funciones de ADD en Modo RUN pueden  ser muy complicadas  Ver Ap  ndice 5  las Funciones del  bot  n de ADD en los modos de RUN       DIRECCIONES  Son Canales DMX ocupados por  Aparatos individuales  El primer Canal ocupado por el  aparato se pone codificado de alg  n modo en   l   a  menudo mediante interruptores digitales  y se llama su  ADRESS   direcci  n       ALINEAR  Un medio de copiar caracter  sticas del  Atributo del primer Aparato seleccionado en otros  Aparatos seleccionados      ATRIBUTO  Un Canal de un Aparato Inteligente      BANCO del ATRIBUTO  Un juego de botones que  controlan los Atributos conectados a los handles     El modo Operativo b  sico de la mesa  AVOS permite  cargar el Software del Sistema     Las copias de un show guardadas en disco para  seguridad     Golpes Por Minuto     Una sucesi  n
14.    Si guarda una Forma en una Memoria Modo 0  la Forma se ejecutar   en cuanto el  Playback Fader de Memoria alcance el Punto del Gatillo     Si hace unas Memorias en Modo 1 o Modo 2  el Tama  o de la Forma seguir   al  Playback Fader cuando se sube o baja  para que pueda fundir la Forma de entrada  y salida     Vea secci  n 6 4 Modos de Memoria para m  s detalles     10 6 Revisando una Forma guardada en una Memoria    Como s  lo puede editar una Forma cuando est   en el Programador  una vez aprieta  CLEAR  la Forma est   perdida  As   como todos los otros Atributos  sacar en salida  una Forma no la pone en el Programador  as   que si nosotros queremos editar una  Forma una vez que se guarda  es necesario usar INCLUDE     10 6 1 Usando INCLUDE para Editar una Forma    Puede usar INCLUDE para llamar una Forma de una Memoria  Esto llamar   a todas  las Formas guardadas en la Memoria y las pondr   en el Programador  Podr    Seleccionar una o m  s de las Formas para editar como de costumbre   Vea secci  n  9 7 El bot  n INCLUDE       gt  Grabar con INCLUDE una Memoria que contiene una o m  s Formas siempre  llamar   a todas las Formas y a todos los Aparatos a los que se apliquen las  formas  No Puede seleccionar Aparatos o Atributos individuales para editar las  Formas     10 7 Bot  n de parada de Formas    El Bot  n G en el men   de Generador de Forma  STOP SHAPES FROM MEM 8  CHASES  temporalmente descarga todas las Formas que salen de los Playback  Faders  Se puso originalmente
15.   1 18 20  env  a instrumento a la posici  n de casa       data    0 FF O       delay     1 20      data    0 0 FF      delay     1 20  espera aproximadamente 2 5 segundos     data    00 40      delay     1 40  espera aproximadamente 5 segundos     data   000   MEND    Archivo de Personalidad de ejemplo para Cyberlight de HIGH END    Las partes en negrita son necesarias  todo lo dem  s son comentarios que pueden  cambiarse libremente  anularlos etc  los comentarios son siempre precedidos de un       High End Cyberlight mode 1   20 DMX channels  filename  hecyberl per      Date By Description      26 05 94 Salzedo created      10 08 94 Anwar revised dmx slots      07 09 94 J B Toby revised for Pearl use relocation of channels      11 11 94 J B Toby revised to match PerManML      22 05 96 S  Anwar Pan Tilt channel identification  amp  Resolution inserted      04 03 96 S  Anwar Revised for Sapphire 96    7      The device name  upto 11 characters  no spaces are allowed    DEVICE CYBER_model    7    7      The Type of instrument  1  amp  M are required for backward compatibility      The middle number denotes the number of DMX channels used    TYPE 1 20 M      Mirror Head resolution    MIRROR 1 170 108  SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina167            maximum tilt movement  in degrees         maximum pan movement  in degrees          1 means moving mirror  2 means moving head      Patching In
16.   11 1 I 20 100 1N O 1  Control  0 0 0   Control    END      Text to be displayed when the Instrument is selected for Patching    7    TEXT  SS SSS maa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina169    Cyberlight Mode 1  Bank Faders  Bottom Top  Dimmer     Iris Shutter  Tilt Pan  Color 1       Focus Zoom    1   2   3   4   5   6 Gobo 1 Gobo 2  7 Frost      8 M speed Gobo spd  9 Effect Yellow   0 Cyan Magenta   1    Control       INPUT and or note DMX  number    Press a channel grab  to make patch    END      Tables    7 A color table color wheel  cyan  magenta  yellow  PFTABLE  Color   1 5 67 8     Col 1  10 ff ff ff     Col 2  2 0 ff 0 0   Col 3  3 0 0 ff 0   Col 4  4000 ff   Col 5  50 ff ff O   Col 6  6 0 0 ff ff   Col 7  7 0 ff 0 ff     Col 8  8 0 97 32 c8   Col 9  9 0 3d a3 bd   Col 10  10 0 eb 5a 17    PFEND      Gobo   PFTABLE  Gobos   1 9 10 11   Gobo 1 1  11 2 0 0    Gobo 1 2  12 af 0 0    Gobo 1 3  13 b9 0 0    Gobo 1 4  14 c3 0 0    Gobo 1 5  15 cc 0 0    SS SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES     Gobo   Gobo   Gobo     Gobo    N N N B Pp     Gobo    PFEND      Positions    PFTABLE     Middle     6   7   1   yan   3      Positions     16  17  18  19  20    d7 0  el 0  0 2d  0 4b  O 5      21 80 80     Left  22 50 80     Right      Top  24 80 50     Bottom      TLeft     23 b0 80    25 80 b0    26 50 50     TRight  27 b0 bO     BLeft     28 50 bo     BRight  29 b0 50    PFEND  
17.   9 y 10  qu   normalmente se usan para controlar la    Rueda de Color y las funciones de Mezcla de Color  todos los Atributos del Color  est  n fijados     Bot  n de Atributo 11 es una tecla shift  que permite acceso a otra p  gina de Bancos  del Atributo  No hay ning  n Aparato en la actualidad qu   usa el Banco de Atributo  11 20  pero lo puede haber en el futuro     Banco de Atributo 12 es para las funciones de Reducci  n  Ver secci  n 9 9  Reducci  n de Faders para m  s detalles     Eae a e   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 69    M  scara del Enfoque  predefinida    TODOS ATRIBUYEN  SHUTTER  IRIS       RUEDA DE COLOR 1 RUEDAS COLOR 1  amp  2  AMARILLO   EFECTO  RUEDA DE COLOR 2 MAGENTA   CIAN    RUEDAS COLOR 1  amp  2  AMARILLO   EFECTO  MAGENTA   CIAN    RUEDAS COLOR 1  amp  2  AMARILLO   EFECTO  MAGENTA   CIAN     TECLA SHIFT     12  REDUZCA INTENSIDAD del  APARATO        8 3 3 CHEQUEAR los valores predefinidos de FOCUS MASK    Para ver los valores de Focus Mask para cada Banco del Atributo  puede hacer a lo  siguiente     e Pulse CLEAR para asegurarse de que no se Selecciona nada     e Apriete el bot  n Azul STORE FOCUS  La M  scara del Enfoque para el Banco  del Atributo actual es mostrada por el LED del bot  n del Banco de Atributos  En  la mayor  a de los casos ellos tendr  n s  lo un Atributo  y eso ser   id  ntico al  Banco en el que est   actualmente     e Seleccione cualquier otro Ban
18.   AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 46     gt  Use Modo 1 cuando desee que los canales HTP fundan de arriba abajo en su  tiempo programado cuando mueva el Fader     6 4 3 Memoria Modo 2  En este Modo     Los Canales de HTP funden de entrada cuando el Playback Fader sube o el bot  n  de SWOP o ADD se aprieta     Los Canales de HTP funden de salida cuando el Playback Fader baja o el bot  n de  SWOP o ADD se suelta     Los Canales de LTP por fundido son controlados por la POSICI  N del Playback  FADER     Se activan los Canales de LTP instant  neos cuando el Playback Fader se mueve  sobre el Punto del Gatillo   El punto del gatillo puede fijarse en el men   de User Settings   Ver Secciones 11 2 Fader de  Memoria On y 11 3 Fader de Memoria OFF      gt  Use este modo para controlar Canales de LTP con el Fader  Es   til si usted  desea cambiar entre dos colores  o se mueve a una posici  n de Pan o Tilt  particular y entonces atr  s de nuevo     Cuando use este modo debe asegurarse de que cualquier fundido est    completo antes de cambiar la direcci  n del Fader  o si no los Aparatos no  pueden volver a la posici  n correcta       Para hacer que los Aparatos sigan el movimiento del Fader precisamente debe  grabar LTP FADE tiempos de cero     6 4 4 Cambiando Modos de Memoria    Los Modos de memoria se cambian en el men   de EDIT TIMES   Vea Secci  n 6 3 5  Bot  n de Modo de Memoria      Pulse ENTER para guardar los cambios del Modo de Memoria     6 5 U
19.   CORRIENDO   CERO FADER STOPS STARTS CHASE CORRE ELCHASE HASTA EL FINAL  DEL PASO       FADER STOPS STARTS CHASE CHASE CORRE COMO SI FADER  ESTUVIERA AL FULL       FADER STOPS STARTS CHASE CORRE HASTA EL PROXIMO PASO  DEL CHASE       FADER STOPS STARTS CHASE CHASE VA DIRECTAMENTE AL  SIGUIENTE PASO Y CONTINUA  CORRIENDO    CERO FADER STOPS  GO TO START CORRE EL CHASE HASTA EL  ULTIMO PASO  ON CERO FADER STOPS  GO TO START CHASE CORRE COMO SI FADER  ESTUVIERA AL FULL    OFF FULL FADER STOPS  GO TO START CORRE EL PROXIMO PASO DEL  CHASE   ON FULL FADER STOPS  GO TO START CHASE VA DIRECTAMENTE  SIGUIENTE PASO Y CONTINUA  CORRIENDO    Nota  FADER STOPS  GO TO START asumen que el Fader se bajado a cero y el  Chase  por tanto  se ha detenido           SSS SSS SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    25    24 1    24 2    24 2 1    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina154    24  Ap  ndice 6  MIDI aplicaci  n y detalles    El MIDI se ha implementado totalmente en la Pearl  sin embargo se requiere una  peque  a modificaci  n en la Placa Madre para las Mesas de n  mero de serie  anterior a PRL330  Los detalles de c  mo hacer esto pueden transmitirse desde la  Website de Avolites o pueden ser obtenidos contactando con el servicio de Avolites  en el REINO UNIDO     La mesa puede responder al c  digo de tiempos MIDI  Tambi  n puede responder a   o sacar a escena notas MIDI ON   OFF de informaci  n que emula ciertos botones  que se aprietan o Faders 
20.   EL Dot  dE La FUNCI  N 00 a ata 119  15 2 6 La almohadilla del Rat  n y la Pantalla seleccionar      onoonnnncnnnnicnnnninnnccanonnnnnnrn crono conan rancio 119  15 3  CONECTANDO  LA TABLETA ii   a 119  15 4 USANDOLA TABLETA Soda bi tada tits 120  15 4  1 Aparatos seleccionados con la Tableta ce  sccccccccscccccccectecceececeececeseceececeseceeceuaeceesesueaeeeeeeueaeeeenaneas 120  15 4 2 Mostrando qu   Aparatos se seleccionan      oconmocccnnnnnccccnnnannnncnnnnn ono nonnn nn co nonn cnn non anar nn r rana n cr rannnns 120  15 5 CONTROLANDO ATRIBUTOS DESDE LA TABLETA GR  FICA       cssseecesseeseeceeseeeesneeesaeecesaeecnaeeesueesnsaeeseas 120  15 5 1 Los Botones de Selecci  n de Atributo    ccccccccccccccccccccccsseessesseecesceececceccccsecceeseeseesssaueeseesseeceeeeeeeess 120  15 5 2 Trabajando con los botones de Selecci  n de Atributo oos 120  15 5 3 Usando el Fader con Atributos  15 34 EnCuadre  Atributo ii caca alcista  15 6 RASGOS DE CONTROL DE ACCESO INSTANTANEO  u     cscscsscsssscsessestesecstscesssvsvssescsnsesetansvesavaneesees 121  15 6 1 El bot  n de dimmer de la tabletac cccccccccccccccccccccccccsscusseessessescesceececccccccseeseeseesseusesseeseesseeeeseeeeeess 121  TIO ZADEOLULO VNU EE Rand bdo 121  15 6 3 El   rea del escenariO   cccceccecscsescsescesescesesescssescuscssscssesessescsesesessescsessesersesesecsesersesesecsesecsesersesenees 122  15 6 4 Usando Absoluto y Nudge en el   rea del escenario    oooniooninicononiccnonnnonnnanann conan nn nann conan
21.   Include  17   INCLUDE  95   incluyendo Aparatos Seleccionados  96   incluyendo Atributos Seleccionados  96   Inserci  n  insertando un paso  143   Inserte  69   instant  neo 63  Instrumento  149   intensidades  28   Internet direcci  n  ii   Interruptor de On  13   Interruptor de seleccionador de voltaje  14   interruptor principal  17   introduciendo un tiempo  65   Invirtiendo un channel  35     key  tecla   15  18  113  114   key setting  15   Keypad  Peque  o Teclado   17     l  mpara  15    l  piz   ptico de Tableta gr  fica  128    Las Formas de INCLUDE  106    LCD Display  17    Led  113    L  mite de DMX  51   l  mites  48   borrando el Orden de los Masters  144   borrando la velocidad y crossfade  72   links  eslabones   65  66  99    Links  65  66  149    Links  pasos individuales de Chase  68   Llamada de preset focus  130   llamada de un Enfoque  130   llamando Chases  140   llamando con control remoto  140   Llamando Memoria  140   llamando modo  57  137   llamando tiempo  65  70   llamando tiempos de chase  92    llave de Run  15    Localice Aparato  131   LOCATE  Locate fixture  50   Los atributos y tablas  91   LTP y HTP Channels  Grabando  33   LTP  149     Macros  37  150   Manual de Actualizaciones  13   Manual del software  ii     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 181    Marcando los l  mites del escenario  106   marcando los l  mites del escenario  106   M  s Channels selecci  n de dimmer  28   m  s lecturas  162   M  scara del enfo
22.   MACRO  HOME      data  0 ff ff     delay     1 20     data  0 0 ff     delay     1 20     data  0 0 40     delay     1 40     data  00 0    MEND      MACRO  SHUTDOWN      data  0 ff ff     delay     1 20     data  0 0 ff     delay     1 20     data  0 0 80     delay     1 40     data  0 0 0    MEND    O O O O O    1 18 20    2 18 20    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina170    a_a E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  pagina171    28 27  Cr  ditos y Reconocimientos    Ideas originales y dise  o por Richard Salzedo qui  n apreci   mucho la ayuda  de Steve Warren  y de muchos dise  adores de iluminaci  n    El hardware de Ric se trajo a la vida por Shahid Anwar que dise     y llev   a  cabo el Software  ayudado por David Bujan Tome y Paul Bari  Del Software  y el Hardware vinieron las Ventas  dirigidas por Steve Warren y ayudado por  Tony Shembish y May Yam que gastan cada minuto libre ense  ando a  dise  adores    a la manera de Avo    Ellos son apoyados a su vez por Elvira  Coomans  generando facturas  enviando documentos y escribiendo cartas  y  Louise Stickland  comercializando      La Mesa ten  a que ser construida  y Nuri Waheishi llev   el equipo de la  producci  n de Garry Lodge  Raffi Pereira  Darren Jennings y Ali Almas   Las reparaciones fueron hechas por Adam Profitt  a quien ayudaba Suresh  Keria que tambi  n prob   los circuitos de la mesa montados por Alner  Hamblin    JB Toby
23.   Ponga el Disco de Personalidad en la unidad de disco     Apriete el bot  n del PATCH azul en el banco de Selecci  n de Programa  Le piden  que escoja Dimmer o Instrumento     Si usted tiene la opci  n VGA  desplegar   qu   direcciones DMX est  n en uso  y qu   tipo del  Aparato est   us  ndolos     Apriete el bot  n B  CHOOSE A FIXTURE  escoge un aparato   El disco lee una lista  de Personalidades disponibles presentados en los botones A a E  M  s Aparatos pueden ser  listados apretando el bot  n F  MORE  mas   El bot  n G  GO BACK  lo devuelve una p  gina de  Aparatos     Seleccione el Instrumento que desea pachear de la lista de botones     Se presentar   un men   que pregunta si quiere crear autom  ticamente Preset  Focuses  Enfoques prefijados   Seleccione S   o No usando los botones   Los Preset Focuses Creados autom  ticamente le permite crear un show r  pidamente cuando    el tiempo de programaci  n es limitado  En general los Preset Focuses se presentan como 10  colores  10 gobos y 10 posiciones en los botones de Preset Focus del 1 a 30     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 34    Si desea personalizar los botones del Preset Focus seleccione NO  probablemente ser    mejor  No podr   cargar los Preset Focuses autom  ticos a menos que les haya  pacheado inicialmente     Vea Cap  tulo 8 Preset Focuses para m  s detalles     e El disco lee de nuevo y el Aparato est   listo para ser pacheado 
24.   Presets focus organizando  82   Pantalla del pacheo  92  Presets focus preprogramados  85   Pantalla despliegue del chase  92  Presets focus  86   Pantalla Next  17  Presets focus  anula  82   Pantalla  13 Preview  58  Pantalla  13  17  88  151  Preview  90  91  Pantalla  133  Preview  pasos de Chase  75  88   Pantallas  17  113  Primero Salte  Chase  espera y funde tiempo  74   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AS    AVOUTES    Primero Salte  Chase   tiempo de espera  74   Problemas y soluciones  19  39  51  62  76  86  110  118   125  138  149  Program  151   Programador en la Tableta  131   Programador  18  19  33  53  54  61  62  67  82  83  86   98  113  114  151   Programador  87   programando ciego  100   Programando Grupos  132   proporci  n de la transmisi  n  51  148   Proporci  n de Transmisi  n user settings  110   proporci  n del rango de refresco  76   Puerto serie  13   Puerto serie  15   Punto del gatillo  25  55  56  62  109  152     on    Random  66  74    rango de User Settings  111    Rango v  lido  111    r  pido  45    Rasgos   tiles en el escritorio  88   Rasgos  49    Rastreando con  136   rastreando luces m  viles   106    Rastreando  152    Rastreando  37  108  109  110    rastrear con la mesa  108    Recargue Chase  75    Reducci  n Fader  76  151    Reducci  n Fader  97    reduciendo el n  mero de Channels DMX  49    Reemplazando la fuente de alimentaci  n  19    Release Aparato  131    renumerando  73    Renumere  70   Repatching  45    repr
25.   Problema  LOCATE FIXTURE no funciona     Soluci  n  Algunos Aparatos usan un valor cero para los Canales de mezcla de  colores para dar luz blanca  Estos Aparatos deben tener estos Canales Invertidos  en el pacheo para trabajar correctamente con Locate Fixture  Ver Secci  n 4 5  Canales Invertidos     Alternativamente la personalidad puede alterarse para invertir los Canales  autom  ticamente  Los   ltimos archivos de personalidad pueden recogerse del  Website a www avolites com     Problema  Los Colores y gobos no funden   Soluci  n  Seleccione los Canales por fundido     Problema     Tengo la funci  n de Velocidades de motor en mis Luces M  viles  He  fijado el Pan y el Tilt y el canal de Velocidad del Motor en fundido  porque quiero mis  movimientos obviamente por fundido  pero todos se comportan extra  amente        Soluci  n  poniendo estos Canales por fundido  todos llevar  n a cabo los tiempos  programados en sus Memorias y Chases  incluso el Canal de Velocidad de motor   Esto produce que las Velocidades de motor programadas sean cambiados por la  mesa cuando funde  O bien fija los tres niveles en instant  neo  y as   no atender  n a  los tiempos de fundido de la mesa  o no use la velocidad del motor  y ponga el Pan  y Tilt en fundido     EEE S E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 30    Problema  yo intent   programar un chase del Color por separado y otro chase de  Pan y Tilt  pero parece h
26.   Una mesa anterior actualizada puede ejecutar 1048  Canales y tendr   2 salidas DMX pacheables     e Puede manejar hasta 120 Aparatos Inteligentes y 120 Preset de dimmers  o  hasta 240 Preset de dimmers  con tal de que tenga bastantes canales DMX  disponibles  Cada Dimmer Preset puede pachearse a uno o m  s Canales de  Dimmer  Un canal de Dimmer DMX s  lo puede pachearse a un Preset de  Dimmer     e El nuevo Generador de Formas  Shape Generator  le permite construir una  Memoria usando efectos preprogramados  Esto incluye cosas como  movimientos en c  rculo y el chase de los colores del arco iris para los Aparatos  con opci  n de Mezcla de Color     e Hay cuatro Paginas de Aparatos disponibles  seleccionando los cuatro botones  blancos de encima de los 12 botones a la izquierda de las Ruedas  Al pachear  Aparatos Inteligentes  los asigna en los Preset grises de ADD de cada una de  las cuatro P  ginas  Como hay 30 Preset ADD y cuatro P  ginas de Aparatos   podemos pachear hasta 120 Aparatos Inteligentes  Puede pachear cualquier  n  mero de canal DMX de Dimmer adicionalmente en los botones de SWOP  azules en cada una de estas P  ginas  As    tambi  n puede pachear 120  Dimmers  Si tiene cualquier bot  n gris de ADD disponible que no est   usando  para los Aparatos Inteligentes  tambi  n puede pachear canales DMX de Dimmer  en ellos     e Los Preset Faders s  lo controlan Intensidades  Usando el principio de  P  ginas de los Aparatos  antes mencionado  puede acceder a las Inten
27.   a en men   de MODO  de PROGRAMA en VIVO     a es  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 91    Si el Playback Fader de la Memoria est   subido b  jelo y vu  lvalo a subir para cargar  la nueva Memoria     9 11 Sound to Light    Conecte un micr  fono o una l  nea con nivel de se  al en la entrada de Sound To  Light  Dentro de la mesa hay un selector que le permite configurar la mesa para  Micr  fono o L  nea    9 11 1 Poniendo el nivel de entrada de sonido para Sound to Light    Puede seleccionar una de las tres posiciones de entrada para el sonido    stos son  Micr  fono Normal  L  nea Nivel Bajo y Nivel de L  nea     Para poner esto debe abrir la mesa y mover el selector 901   Antes de abrir la mesa aseg  rese de que est   apagada     El selector 901 est   cercano al conector de entrada de audio delante del circuito  principal  Cuando este eslab  n est   m  s cercano el borde de la mesa  el circuito de  entrada est   en micr  fono  en la mitad  la entrada est   para l  nea nivel bajo y en la  tercera posici  n del circuito se fija para la entrada de nivel de l  nea    9 11 2 Programando para Sound to Light  e Gire la Llave a Program   e Programe tres Chases hacia los Playback 1  2 y 3       stos responder  n a  los sonidos Graves  Playback 1   los sonidos Medios   Playback 2   los sonidos agudos  Playback 3      Cada Chase debe ponerse con todos los enlazados inicialmente en OFF  Vea  Secci  n 7 12 3 En
28.   cargando un show del disco  118   Cargando un show del disco  118   Cerrando la mesa con llave  15  18  113   channel salida en Pantalla del porcentaje  90   channel salida en Pantalla resoluci  n completa  92   channel  33  55  56  59  60  76  113  114    channel  55  56  33  53  61  113  114  116   CHANNEL  93   channel  User Settings  111   Channels invertidos  35   Channels OFF  37  38   Channels LTP  34   Channels  34  149   Chase conectado  88   Inst  ntaneos y fundidos  34  Chase  147   Chase  148   chase  72   c  clico  101   clasifique seg  n tama  o  103   CLEAR  limpie    98   Clear el  19   CLEAR   limpie   19  76    coarse spread  extensi  n dura   102   Color mix 148  color changer 148  compagine  15   Compagine  60  76   Compartido Preset Focus  83  84   Compartido Preset Focus  87   Complejo 64  Conectado 25  Conectando 31  Conectando  62   conexi  n autom  tica  63   Configurando  126   configurando  136   construyendo  139   contrase  a del men    122   contraste  13  15   control de crossfade  25  31  62   control de la direcci  n   25  32  63   control de la velocidad  25  31  62     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina179    control Remoto  15  136  152   Controlando 28  Controlando Atributos 28  controlando Atributos  127  controlando DMX Channels en 4 salidas DMX   51 136  controlando DMX Channels  51  136   controlando la Tableta gr  fica  128   controlando  114   Copiando 59  Copiando  59   copiando  70  75   Copie  70  75  148   c
29.   como NEXT en el monitor de VGA  y se define como el  pr  ximo Paso del Chase que se completar    Ya puede haber empezado a  ejecutarse     e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO   e Conecte el Chase para ser editado   e DETENGA el Chase     e O use el bot  n de STOP para caminar hacia el Paso del Chase para ser  editado  o teclee el n  mero del paso en el Teclado num  rico y pulse CONNECT  seguido por STOP  Coloca el paso a ser editado en el Programador     e Apriete el bot  n de NEXT TIME  Le sit  a en el men   TIME INTO LIVE MENU  Este se  parece al men   de Edici  n de Tiempos     e Entre los tiempos de FADE y WAIT para el Paso en edici  n como si fuera en el  men   de Edici  n de Tiempos   Vea Secci  n 7 10 Men   de Edici  n de Tiempos      e Pulse ENTER para que estos cambios sean efectuados  Le vuelve a situar en el  men   de MODO de LIVE PROGRAM     e Pulse CLEAR para limpiar de Canales el Programador     7 13 4 Enlazando un paso individual de un Chase   Pulse el bot  n G En el men   de TIME INTO LIVE o TIME INTO NEXT alternando  para enlazar el paso del Chase    7 13 5 Haciendo un Paso del Chase Individual SIMPLE o COMPLEJO    Pulse el bot  n H  RECORD AS SIMPLE COMPLEX  alternando en el men   de TIME  INTO LIVE o TIME INTO NEXT para que el paso del Chase sea Simple o Complejo   El cambio se graba en la l  nea Puntual     Haci  ndolo Simple perder   todos los tiempos del Paso Individual  Usar   los  par  metros de tiempos Globales 
30.   controles en el propio Aparato     Esto despliega un Aparato cada vez y los cursores de arriba y abajo se usan para  seleccionar el Aparato de la lista en la parte superior de la Pantalla     Hay algunos Aparatos que al pachearse  no puede presentarse en la parte baja de  esta Pantalla     Para que esta Pantalla trabaje  el Aparato debe tener un canal de intensidad pacheado hacia  uno del Preset Faders en el Banco de Atributo 1  Generalmente esto ser   posible  aunque no  en todos los casos  Algunos ejemplos son    Un aparato con Pan y Tilt de yugo  algunos  dispositivos que usan tres canales de Colores para mezcla de color  pero ninguno para  dimmer      gt  Esta Pantalla tiene una carga de proceso grande y no debe verse durante los  funcionamientos cr  ticos  o durante show a menos que sea completamente  necesario     Pantalla 10 ATRIBUTOS Y TABLETA GR  FICA     Esto muestra informaci  n del Atributo para el primero de los Aparatos  seleccionados tal y como aparecer  an en la Tableta Gr  fica  Facilita el marcado de  la tableta     Esta pantalla tambi  n despliega el nombre de cualquier tabla disponible para este  Aparato en la Tableta  Cuando se selecciona una tabla desde la Tableta Gr  fica  el  contenido de la tabla aparece en el lado derecho de la Pantalla  Una flecha indica la  Tabla seleccionada actualmente    Pantalla 11   CHASE UNFOLD    Cuando usted DESPLIEGA un Chase  la Pantalla 11 se carga autom  ticamente  y  le dice qu   Playback de qu   Chase est   en los F
31.   n azul del DISCO en el Banco de selecci  n de programa  Su LED  se encender    Le sit  a en el men   de OPCIONES de DISCO     e Apriete Bot  n E  FORMAT OPTIONS    e O pulse el Bot  n B  FORMAT A PC DISK      Comienza a formatear y le toma aproximadamente 2 minutos  Inicialmente la l  nea puntual  indicar   el porcentaje de formato hecho  y luego verifica el formato     Eae  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina110    O pulse el Bot  n A  FORMAT A PC DISK THEN SAVE SHOW    Dar formato al  disco y despu  s grabar el show      El disco se formatea y se Verifica como anteriormente  y autom  ticamente guarda el show     14 1 2 Salvando el Show en disco    Cuando usa la funci  n salvar el show  todos los datos del show se grabar  n incluso  el Pacheo     Ponga el Disco en la unidad de disco   Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     Apriete el bot  n azul de DISCO en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  encender    Le sit  a en el men   de OPCIONES de DISCO     Apriete Bot  n B  SAVE SHOW TO DISC      Si lo requiriere  puede introducir un nombre del show en el disco usando los  botones de ADD y de SWOP  El monitor VGA le muestra c  mo hacerlo     Pulse ENTER     Se salvan dos archivos en el disco    stos son AVO SYS y MEMPOOL SYS  El primero de   ellos contiene varios par  metros de la estructuraci  n requeridos por la mesa  Este archivo no   cambia de longitud  E
32.   n gris del ADD en el  que usted guardar el Preset Focus     e Entre en el n  mero del Preset Focus que desea guardar  del 1 al 120   e Pulse ENTER para confirmar     El Preset Focus incluir   todos los Aparatos que tienen Atributos en el Programador  del mismo tipo que los fijados en la M  scara del Enfoque       sta es una funci  n de tipo Record By Channel  tan s  lo Atributos que hayan sido  seleccionados estar  n realmente en el Programador     Por ejemplo  si aprieta CLEAR  cambia el color de sus Intellabeams y el Pan y Tilt  de sus Trackspots  entonces grabar   un Positional Preset Focus  que contendr    s  lo los Trackspots     8 6 Usando un Preset Focus    Para usar un Preset Focus preprogramado     e Gire la Llave a Program o RUN en modo Take Over Run  Vea Secci  n 12 1  Modos de RUN     e Seleccione el Banco del Atributo del Atributo que desea llamar  o pulse  LAMPARAS para a todos los Atributos guardados en ese Preset Focus     e Seleccione sus Aparatos apretando los botones azules de SWOP  El LED del  aparato se encender   con tal de que la mesa est   en modo FIXTURE  Puede seleccionar  cualquier n  mero de Aparatos     e Para llamar Preset Focus del 1 30  puede apretar el bot  n gris de ADD para ese  Preset Focus     e Apriete el bot  n gris de FOCUS  La pantalla le pide que entre el n  mero de Preset Focus  y  le recuerda que verifique que est   llamando a los Atributos correctos     ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avol
33.   neas DMX 512  Usted selecciona la  l  nea que est   pacheando as       Gire la Llave a Program  Men   MODO del PROGRAMA VIVO     Apriete el bot  n del PATCH en el banco de Selecci  n de Programa  Le sit  a en el  Men   de PATCH por dimmer o instrumento     Apriete el bot  n C  SELECT A DMX LINE    SELECCIONE UNA L  NEA DMX      Apriete los botones A   D para seleccionar la l  nea DMX respectiva  Autoexits del  men   para PACHEAR DIMMER O INSTRUMENTO     Apriete EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo  Lo vuelve a poner en  men   de MODO de PROGRAMA en VIVO       Una versi  n de Pearl anterior podr   s  lo manejar uno o dos salidas DMX 512    pero el Software de la Pearl 2000 no sabe de esto  Le permitir   pachear hacia  salidas que su mesa no posee  as   que verifique con su proveedor la  especificaci  n exacta de la consola que est   usando antes de que empiece a  pachear en cualquier otra parte que no sea la L  nea A     5 4 Terminolog  a del Pacheo    5 4 1 Handles  asas     Una Asa es un juego vertical de dos Preset Faders  un bot  n ADD y un bot  n de  SWOP que controlan un Aparato     5 5 Pacheando Luces Convencionales    Gire la Llave a Program  Le sit  a en MODO del PROGRAMA VIVO   Apriete el bot  n azul de PATCH en el banco de Selecci  n de Programa  Le sit  a  en el PATCH de Dimmer o Instrumento     La Pantalla de VGA cambiar   para mostrar autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en uso   Seleccione la P  gina de Aparatos que quiere pachear     Selec
34.   os   7 24 Anulando un Paso de Chase  e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO   e Conecte el Chase     e Apriete el bot  n azul DELETE en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  iluminar       e Teclee el n  mero del Paso del Chase que desea anular y Pulse ENTER  La  pantalla le pregunta si efectivamente quiere anular el paso     e Apriete Bot  n A  YES  para confirmar el borrado o Bot  n F  NO  para salir   Tambi  n vea 7 14 5 DELETE en la Secci  n UNFOLD     7 25 Insertando un Paso en el Chase  e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO   e Conecte el Chase   e Prepare el paso que desea Insertar     e Apriete el bot  n azul de INSERT en el Banco de selecci  n de programa  Su LED  se iluminar       e Teclee en el n  mero del Paso del Chase que desea Insertar y pulse ENTER  El  N  mero del Paso debe ser un valor decimal entre los dos n  meros de los pasos  entre los que desea que aparezca     El nuevo paso aparece como el n  mero del Paso introducido   Tambi  n vea 7 14 6 INSERT en la secci  n UNFOLD     7 26 Renumerando una Chase    Si usted ha Insertado o ha Anulado pasos  puede renumerar el Chase para que los  Pasos sean todos n  meros enteros empezando por 1     e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO   e Conecte el Chase     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 63    e Prepare el paso que desea Ins
35.   p  gina157    26 25  Ap  ndice 7  Curvas de Dimmer definidas por el usuario     El formato de archivo para las curvas de dimmer definidas por el usuario es muy  simple     Consiste en 256 l  neas de datos  cada l  nea contiene un n  mero decimal entre O y  255 y esto representa el valor de salida para un valor de entrada dado  que es el  n  mero de la l  nea  Se permiten comentarios pero debe haber 5 espacios por lo  menos  despu  s de la entrada     Ning  n otro texto se permite   El nombre del archivo debe ser UC DAT    Entradas de ejemplo para el archivo de datos de la curva de usuario     00 at level 0 the output will be 000  05 at level the output will be 005  07 at level the output will be 007  09 at level the output will be 009  11 at level the output will be 011  13 at level the output will be 013  19 at level the output will be 019  21 at level the output will be 021    JO 0 wNA    Este archivo debe tener 256 l  neas de longitud     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    27    26 1    26 2    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina158    26  Ap  ndice 8  El Sistema de Archivo de Personalidad    Este Ap  ndice est   dise  ado principalmente para esos usuarios que desean saber  c  mo escribir o alterar un Archivo de Personalidad     El sistema de Archivo de Personalidad usa un idioma de programaci  n simple   Aunque nosotros hemos intentado crear un manual muy simple  un poco de  conocimiento anterior de escritura software ser  
36.   programar en   l     Cambiando la direcci  n de un Chase    Puede cambiar la direcci  n de un chase Conectado usando la tres Flechas en la  parte de abajo del   rea de control     Las Flechas Derecha e Izquierda env  an el chase hacia delante o hacia atr  s  respectivamente  y la Doble Flecha hace que el chase vaya y venga continuamente   indicando la Flecha Derecha o Izquierda en qu   direcci  n est   actualmente     Varios Par  metros del chase pueden definirse para cada chase  Puede encontrar  m  s detalles en la secci  n 7 27 Definiendo los Par  metros del chase     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 16    2 3  Empezando con Aparatos Inteligentes    3 1 Preparaci  n    Felicitaciones  Probablemente ha encendido correctamente la mesa y ha evitado  que explote  Si no la ha encendido todav  a  vuelva a la secci  n 1 3 1  Puntos  Importantes  siga las instrucciones y regrese a este punto     Si va a programar un nuevo show desde el principio  debe vaciar de la mesa toda la  basura vieja del usuario anterior  Para limpiar la consola  haga un WIPEALL Vea la  Secci  n 1 7 1 hacer un WIPEALL      3 2 Usando Aparatos Inteligentes    La Pearl 2000 est   dise  ada para controlar Aparatos m  viles Inteligentes y tiene  muchos rasgos que permiten una programaci  n r  pida combinada con un r  pido  acceso en el control  Empezando con el sistema de Pacheo que usa una  Personalidad Archivada para definir
37.   to disk  9  Screen  3  82  buttons  7  Screens  viewing  84  Script File Parameters Screen  85  Script Files  Assign Action menu  136  Assign Timecode menu  137  Assigning Timecode to a Group of steps  137  building  134  checking  135  Clear Masters command  139  defining a Group of steps  137  deleting a step  138  editing a step  136  inserting a step  138  Reset Timer command  139  Screen  84  selecting for editing or playback  135  selecting the internal clock  135  Select a DMX line  32  Selecting  adjacent Fixtures  18  Fixtures  18  Selecting Dimmer Channels  18  Service numbers  UK  i  Setting  Chase times  54  Memory times  45  Shape Generator  95  Shapes  absolute  95  applying  95  cyclic  95  editing  95  96  98  random  95  recording in a Memory  97  relative  95  types of  95  using INCLUDE  98  Shapes  amp  Memory Modes  98  Shapes and OFF  99  Shared Preset Focuses  77  Shared Preset Focuses  editing  77  Sharpness  70  Show disks  111    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  pagina176    steps  55  59  Skip first  Chase  wait and fade time  67  Skip first  Chase  wait time  67  SNAP BACK button  60  Snapshot  Deleting  87  Taking  86  Software  bugs  3  version number  116  versions  116  Sound to light  93  input level link  93  running  93  stopping  93  Sound to light  93  Specify Attribute for Bank User Settings  106  Speed in seconds or BPM User Settings  104  Speed wheel allowed   disallowed for Chases  67  Stage Remote  131  Checking the st
38.   vil y  los   ngulos de Pan y Tilt m  ximos que el instrumento puede mover  Estos valores  se requieren para el sistema de Tracking 3D  T  picamente una l  nea del ESPEJO  parece como       MIRROR 1 170 110  Donde     MIRROR es el keyword  1 indica espejo m  vil  un 2 en este campo indicar   un instrumento de cabeza  m  vil   170 el movimiento de Pan m  ximo   110 el movimiento de Tilt m  ximo     EL ESQUEMA DMX PRESET  El ESQUEMA DMX PRESET aparecer   en el formato siguiente       DMX  ABCDEFGHIJKL  comentario  ABCDEFGHIJKL  comentario  END    Donde DMX es la clave para decir a la mesa  que sigue la informaci  n de Preset y  Fader     Campo    A       Esto fija qu   Banco del Atributo se conectar   a qu   canal DMX  definido despu  s   El rango es 1 a 12 para la mesa  pero hasta 15 para la tabla     Un 0  cero  en este campo indica que es la parte de un canal de 16 bits definida en  la l  nea anterior     Campo    B       Esto le dice a la mesa qu   Fader del Banco del Atributo seleccionado ser   usado  para ese canal  donde la fila 1 significa fila del fondo y 61 fila superior     Campo    C       ste es el tipo de canal  hay actualmente 5 canales diferentes disponibles     H  HTP  para Dimmer  L  LTP  para las luces m  viles y scrollers     Instant  canales de LTP que no funden  S  byte doble  canal de 16 bits de LTP que no funde  s  byte doble  canal de 16 bits de LTP    Campo    D     Esta es la direcci  n relativa DMX del atributo definido y empieza desde 1   Campo    
39.   y apretando el bot  n REC STEP y luego ENTER  Si no Pulse  CLEAR y haga diferentes ediciones al pr  ximo paso     7 13 2 Cambiando el tiempo del Paso actual usando LIVE TIME    Esto le permite editar tiempos del Paso en Vivo del Chase Conectado  El n  mero  del Paso se muestra en el monitor VGA como LIVE  y se define como el   ltimo paso  en haber sido completamente ejecutado     e Gire la Llave a Programar  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO     e Conecte el chase que va a editar     Se E E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 57      DETENGA el Chase     e O use el bot  n de STOP para caminar hacia el Paso del Chase para ser  editado  o teclee el n  mero del paso en el Teclado num  rico y pulse CONNECT  seguido por STOP  Coloca el paso a ser editado en el Programador     e Apriete el bot  n de LIVE TIME  Le sit  a en el men   TIME INTO LIVE MENU    ste se  parece al men   de EDICI  N de TIEMPOS     e Entre los tiempos de FADE y WAIT para el Paso en edici  n como si fuera en el  men   de Edici  n de Tiempos   Vea Secci  n 7 10 Men   de Edici  n de Tiempos     e Pulse ENTER para que se efect  en estos cambios  Le vuelve a situar en el men   de  MODO de PROGRAMA VIVO     e Pulse CLEAR para limpiar de Canales el Programador     7 13 3 Cambiando el tiempo del pr  ximo Paso usando NEXT TIME    Esto le permite entrar los tiempos del pr  ximo Paso en un chase conectado  El  n  mero del Paso se ver 
40.  0  171 284 2504  Nigel Sadler  Ventas    Dinamarca Martin Professional  REINO UNIDO   Martin UK lan Kirbie  44  0  1622 755 442    REINO UNIDO  44  0  115 939 4122    E  EE UU  Pan command   1 408 986 8800  REINO UNIDO   Ryger  44  0  1773 530325                Italia Sagitter Stefano  39 35 951 738 777  REINO UNIDO   JYG  44  0  1708 530325    JYG  44  0  1708 741613  facs  mil  292    REINO UNIDO   Starlight Ray French  44  0  171 511 4400  Martin Lubach  REINO UNIDO   Strand Lighting David Burtenshaw  44  0  181 560 3171    Italia Studio Due  39 761 352 520  REINO UNIDO   TAS Kevin Foster  44  0  1604 785878  Coe tec  EE UU  Vari Lite Inc  1 214 630 1963  REINO UNIDO   Vari Lite Europa S A   44  0  181 575 6666  REINO UNIDO   Wynne  Wilson Gotelier Ltd  Peter Win Wilson  Tumbridge W ells          Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina153    24 23  Ap  ndice 5  Funciones del bot  n de ADD en modos RUN    23 1 Esta tabla se aplica a los modos de RUN Normal  Take Over RUN y Modo de Dos  Preset     ESLABONES Modo de Fader en Parametros Efecto  de Chase    LINKS FADER RECARGARA CHASE  OFF   ON FADER STOPS   Go To START  FADER STOPS  STARTS CHASE       FADER RECARGARA CHASE NO HACE NADA    CERO FADER RECARGARA CHASE CHASE CORRE COMO SI FADER  ESTUVIERA AL FULL   FULL FADER RECARGARA CHASE CORRE EL PROXIMO PASO DEL  CHASE   FULL FADER RECARGARA CHASE CHASE VA DIRECTAMENTE AL PASO  SIGUIENTE Y CONTINUA
41.  8 13 Apagando Atributos en los Preset Focus    De la misma manera que usted puede apagar Aparatos y Atributos en una Memoria  o Paso del Chase  puede usar OFF para enmascarar los Aparatos y Atributos  guardados en un Preset Focus  para que no salgan     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 77    e Gire la Llave a Program  Le sit  a en MODO de PROGRAMA en VIVO   e Seleccione el Banco de Atributo de L  MPARAS     e Apriete el bot  n azul de EDIT FOCUS en el Banco de selecci  n de programa  La  M  scara del Enfoque encender   su LED en el Banco del Atributo indicando qu   bancos del  atributo est  n seleccionados  Encienda o apague el Banco apretando los Botones del Banco del  Atributo     e  Apriete el Preset Focus para editarlo     TODOS LOS APARATOS EN ESE PRESET FOCUS IR  N A SUS VALORES DE  PRESET FOCUS  ESTOS VALORES SE PONEN EN EL PROGRAMADOR ANTES  DE GRABARLOS  Vea Secci  n 1 6 El Programador      e Apague todos los Atributos deseados o Aparatos   Vea secci  n 4 8 El bot  n  OFF     e Apriete el bot  n azul de STORE FOCUS y restaure el Preset Focus como se  hace normalmente     Alternativamente puede pasar por los Bancos del Atributo individuales y puede  llamar Preset Focus e ir apagando Aparatos     8 14 Cambiando la M  scara del Enfoque    Usted ya no puede cambiar la M  scara del Enfoque sin entrar en el men   de USER  SETTINGS  A menos de que usted entienda la M  scara del Enfoque  compl
42.  99  splitter  14   Succi  n de Aire  14   Sucesi  n  151   SWOP  152     tableta gr  fica   control remoto  128  Tableta gr  fica  128    Tableta gr  fica   rea escenario  132   Tableta gr  fica  15  125  149    tama  o del disco en user settings  113   Tama  o del disco  113  119   Tecla de Flecha  17    Tecla de channel  17    Tecla de Focus  17    Tecla Shift de Banco del atributo  79   Teclado peque  o num  rico  17   teclas de funci  nes  17    tecleando un valor  95    tecleando valores  39    tecleando valores  39    terminaci  n  51    terminando  70    Through  94    Tiempo de Espera  64  65   Tiempo de fundido  54  64    Tiempo de respuesta del Playback  114   tiempo de salida  54  64        tiempo  54  64    salida  problemas  20  tiempo  64   salir  98  tiempos a la memoria  54    saltando un paso cualquiera  71  Tiempos de chase  programando  65    salvando Tiempos de chase  63        H AHxxAO2    gt  gt    4E       AAA  gt  ES    AVOUTES    Tiempos del chase  63  148    Tiempos del Paso individuales  64  149   tiempos en modo memoria  57   tiempos chase  63  64   tiempos autom  ticos  64   tiempos  editando  65    Tiempos  entrando  54   tiempos  global  63  65  tiempos  individuales de los pasos  64    TIEMPOS  menu de unfold  69   tiempos  usando el men   de edici  n de TIEMPOS   65    tiempos  usando las Ruedas editar  65    Timecode 162   Timecode convertidor  162    tipos de formas  103   toma de corriente  13    Trabajando con los botones de selecci  n de
43.  AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 9    1 6 1 Poniendo canales en el Programador    Los canales est  n activos en el Programador cuando han sido previamente  seleccionados  pero no como resultado de llamar a Memorias o Chases     Llamar a una Memoria o a un chase por un Playback Fader no pone los Canales en  el Programador      gt  Esto significa que usted no puede grabar nuevas memorias o chases usando lo  que est   corriendo en ese momento  Sin embargo ver Secci  n 9 7 El bot  n  INCLUDE      1 6 2 Limpiar Canales del Programador  Pueden eliminarse canales del Programador por     O   e Apretando CLEAR   o   e Usando la Funci  n OFF   Vea Secci  n 4 8 El bot  n OFF      1 7 Limpiar la mesa con un WIPEALL  Un WIPEALL vac  a la Pearl de toda la programaci  n anterior  incluso el pacheo   pero el Software del Sistema quedar   intacto    gt  Un WIPEALL se recomienda antes de empezar a programar el nuevo show       Aseg  rese de que los datos importantes hayan sido guardados en disco antes  de hacer un WIPEALL o se perder  n para siempre    Ver Secci  n 14 1 2  Grabando el show en disco     1 7 1 Para hacer un WIPEALL  e Vuelva la Llave a System  Est   usted en men   MODO de SISTEMA   e Apriete el bot  n A  SERVICIO   Entra en el men   de SERVICIO     e Apriete el bot  n F  WIPEALL   Le pide que apriete F para confirmar WIPEALL o SALIDA  abortar      e Apriete el Bot  n F de nuevo  La consola ejecuta y lo restaura al men   de MODO de  SISTEMA
44.  ALL  134   bot  n SWOP  16   bot  n  117   Bot  n  17  151   bot  n  18  114   bot  n  37  38   botones  Botones A   H  17   Botones de ADD  15   Botones de ADD  16   Botones de cursor  133   Botones de flash  15   botones de la p  gina de  15   botones de Selecci  n de aparatos  126   botones de selecci  n de Atributo  126  127   botones de Selecci  n de Enfoque  126   Botones de selecci  n  125   Botones de selecci  n  16   Botones del mando  16   botones funcionan en Modos diferentes Run  159  Botones Nuevos  16  17   botones Preset  15  113  114   botones probando  121   botones  17   botones  modos de run  115   botones  Playback  16     Banco  147  botones  preset  15    Barra de la luminancia  129 130 bot  n TROUGH   140   bichos  13   _      _   _   _   _               ___   _         _   _   __   _   _   _   _   _                                                                                                                                                   _   _   ___   JJ            JJJ                               VETA      AVOUTES    Bounce  25  32  63   BPM  62  72  76  147   brillo  13  15        caja de control  71   caja de convertidor Timecode   162   Cambiando  cambiando direcciones DMX  46   Cambiando Handle  47   cambiando focus mask  86   Cambiantes de P  ginas  23   Cambio de corriente  13   Cambio script file  148   cambio  13  Caminando a trav  s de un Chase  25  64   caminando un trav  s de un   64  canales Invertidos  52   Cargando o llamando  93 
45.  ARIGHRNESS  BRIGHTNESS   BANKS OF          215        2     IO    on   gt  Tee        gt  REVIEW O    PAGES OF FIXTURES   SEQUENCE CONTROL             o  za          X FADE    AZ ATTRIBUTE CONTROL TB          a LCD Screen  MOVING LIGHT  CONTROL    SPEED    El w   Friera  es 1    pora  ARI          PLAYBACKS  SRST                i E PAGES  ACTIVE PAGE    E    MOM                                HIELE  o    v o          ROLLER PAGE                                         Pearl 2000 operators manual issue 1 doc 03 26 98 11 38 AM A    SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina151    22 21  Ap  ndice 3  Diagrama de la Tableta Gr  fica                                                                                              Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 LA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina152    23 22  Ap  ndice 4  Fabricantes de Aparatos inteligentes    N  meros de Contacto de fabricantes de luces m  viles  REINO UNIDO   Abstracto  44  0  116 278 8078  REINO UNIDO   Andromeda Lighting David Morrell  44  0  160 868 3673   facs  mil  3417   facs  mil  0445  REINO UNIDO   Pulsar Andy Graves  44  0  1 223 66798  REINO UNIDO   Coe tecnolog  a Kevin Foster  44  0  1604 785 878  Lightmasters  44  0  1480 407727  Lightfactor Mick Hannaford  44  0  181 575 5566    REINO UNIDO   Lampoo  Batmink  44  0  1458 833186  REINO UNIDO   M amp M Michael Goldberg  44 
46.  AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 85    9 6 1 Para Seleccionar un Aparato  e Gire la Llave a Program   e Apriete el bot  n de CHANNEL  Le sit  a en el Men   de Seleccionar Canal     El tipo del Aparato actual se despliega en la l  nea puntual    ste ser   uno de los  tipos del instrumento que ha pacheado  Si quiere cambiar por un Aparato diferente  debe hacer lo siguiente     e Apriete Bot  n B  SELECT A NEW FIXTURE TYPE   La pantalla muestra todos los    Aparatos actualmente pacheados     e Seleccione el nuevo Aparato que desea usar  Vuelve autom  ticamente al men   de  Canal con el nuevo tipo del Aparato listado en la l  nea puntual     e Teclee el n  mero del Aparato que desea Seleccionar  El Aparato con el n  mero  de handle m  s bajo se designa como 1  con el n  mero de handle m  s alto    designado con el n  mero m  s alto del grupo  El n  mero aparece en la l  nea puntual  como CANAL   XX     e Pulse ENTER  Los LEDs de los Aparatos Seleccionados se encienden   e Apriete el bot  n de CHANNEL de nuevo para terminar con el men   de Canal     9 6 2 Para Seleccionar una serie consecutiva de Aparatos    Puede Seleccionar Aparatos consecutivos de un tipo usando el bot  n de  THROUGH     e Gire la Llave a Program   e Apriete el bot  n de CHANNEL  Le sit  a en el Men   de Selecci  n de canal   e Silo requiere  seleccione un nuevo tipo de Aparato usando el Bot  n B     e Teclee el n  mero del primer Aparato que desea Seleccionar  El n  mero apare
47.  Aparatos  el efecto de  movimiento de las Ruedas tendr   un efecto mayor en los extremos del grupo   tambi  n el movimiento en sentido contrario se notar   en el centro del grupo   creando un efecto de abanico  desde el centro hacia afuera del grupo  Esto  puede aplicarse a cualquier Atributo  no s  lo PAN y TILT  El bot  n de FAN  reemplaza el viejo bot  n de RESTORE CHASE OUTPUT     e RECORD ALL CHANNELS el modo de grabaci  n  se ha dejado     e La M  scara del Enfoque puede cambiarse ahora s  lo en el men   de Users  Settings     e Se han mejorado ciertas funciones del disco  y se recomienda que guarde su  show en discos preformateados en MS DOS de 1 44 Mb  Actualmente la mesa  no puede formatearlos  pero en versiones del Software futuras esto ser    posible  Un Show grande puede guardarse en varios discos  Todos las  grabaciones tendr  n fecha y hora  y puede entrar un nombre de show para  identificar el disco     e Los Archivos de escritura pueden ejecutarse ahora autom  ticamente desde que  se enciende la mesa  Un Archivo de Escritura puede ponerse en repetici  n  continuada  si est   corriendo con el reloj interior     e Las Nuevas Utilidades del Patch en el men   del Pacheo tienen nuevas  funciones  incluso FIND FIXTURE que le ayuda a localizar un Aparato del que  usted no conoce la Direcci  n DMX     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina150    21 20  Ap  ndice 2  Diagrama de la Pearl    co 
48.  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina165           D  nde    Focus Name     es el nombre dado al enfoque  Este puede tener 11  caracteres y puede incluir espacios  Debe empezar y debe acabar con comas  dobles        Focus button Number    define en qu   bot  n de entrada de enfoque se pondr    un  1   menos 1  indica que la entrada no se pone en un bot  n y se usar   como valores de  la Tabla absolutos  aunque los n  meros 1   60 indican el n  mero de bot  n de  enfoque     Donde Channel level s  es el nivel real de salida del instrumento    sta debe estar en  anotaci  n hexadecimal  Si ning  n valor se requiere  la entrada est   apagada  un  1   menos 1  debe ponerse en el campo     Por ejemplo        STAR GOBO    20 0 FF   El primer campo es el nombre del enfoque  GOBO de estrella   Luego es el n  mero de bot  n de enfoque en el que el Focus se pondr    En este  caso el bot  n de enfoque ser   el 20        STAR GOBO     1 0 FF 0   En este caso la entrada no ser   un Preset Focus pero se usar   como datos concretos     Por favor note que este datos s  lo pueden accederse desde la tableta  Ya no se ponen tablas  en los botones A a F     Los valores siguientes son los de datos   La   ltima l  nea de la Tabla del Preset Focus debe ser       PFEND  Puede haber varias tablas de Preset Focus        26 11 MACROS    Las macros permiten ajustar un juego definido de canales como si se ejecutara un  Chase  El principal uso es 
49.  Atributo   127    Track Off bot  n  133    Track on bot  n  133     Unfold  Unfold Pantalla  93   UNFOLD  68  152   uniendo pasos individuales  69   Usando el Fader con los Atributos  128   usando Grupos  94  usando INCLUDE  99  104   usando Record Stage  60   Usando un Grupo  132   Usando la tableta gr  fica  130   usando presets focus  79   user setting channels  113   User settings  111  112  113  114   User settings Autoconnect  110   User Settings  record modes 109   User settings  remoto conectadol 10        Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 184    USER SETTINGS  110   User Settings  diferencias anteriores 152   User Settings  preprogramados 86   Usuario  90     VDU 13   VEA  Chase Conectado  75   velocidad en BPM  72    velocidad en Segundos o BPM  110   velocidad en segundos  72   velocidad por tiempo marcado  72   velocidad  BPM  62    velocidad  segundos  62   Velocidades  76    Verificando el estado de  138   verificando  140    Versiones revisadas  14    versiones  121    Viendo la pantalla 13   Viendo Connect  88  75    viendo de antemano  58  90   viendo el Pacheo de un Aparato  40  93  Viendo el pacheo por DMX Channel  40 92  Viendo el pacheo por handle  40   Viendo el pacheo  40  44  93  Viendo  85  88  89    Website  ii  13   WIPEALL  15  17  19  21  26  40  152     XX Mando de rueda en user Settings   113          SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    
50.  BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 78    Soluci  n  Usted grab   el Preset Focus de Pan y Tilt dentro del banco de  LAMPARAS  as   que se habilitaron todos los Atributos en la M  scara del Enfoque  y  se guardaron todos los Atributos del Programador en ese momento     Problema  yo grab   un Preset Focus para todos mis Aparatos  y no se grab       Soluci  n  Seleccione todos los Aparatos que desea guardar en el Preset Focus   Aseg  rese de tocar las Ruedas mientras usted est   en el Banco del Atributo  pertinente para poner los valores actuales en el Programador  o ellos no grabar  n       Problema  yo tengo previsto un complicado Show  y ning  n tiempo para  programar     Soluci  n  Use Preset Focus Compartidos para hacerlo m  s r  pidamente     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 79    8 9  Rasgos   tiles en la Pearl    9 1 M  s sobre la Pantalla   usando VIEW    9 1 1 Restablecimiento la Pantalla  Apretando el bot  n de VIEW  dos veces  se restablece la Pantalla     9 1 2 Para ver la salida de una Memoria   Preview    Para ver la salida de una Memoria ponga modo Programa o Run     e Apriete el bot  n de VIEW     e Apriete el bot  n de SWOP de la Memoria de la que quiere Ver los valores de  salida  El Playback Fader no tiene que estar subido     e Puede caminar a trav  s de los bancos del Atributo  y ver los rendimientos de la  mesa para cada Atributo en la
51.  Banco de Atributo de L  MPARAS  y  llamar a un color o gobo  sin tener que cambiar el Banco del Atributo y sin llamar  Atributos no deseados  Esto es que porque en el Banco de Atributo de LAMPARAS   la M  scara del Enfoque normalmente fija valores para todos los Atributos  para que  se llame a toda la informaci  n guardada en un Preset Focus  Vea secci  n 8 3 4  Usando la Focus Mask     Por ejemplo  use los primeros 10 botones ADD para guardar Preset Focus de Color   los siguientes 10 para gobos  y los 10   ltimos para guardar Positional Preset Focus     Si est   usando la tableta Gr  fica  puede guardar y llamar Preset Focus del 1 al 60   Vea secci  n 15 7 Preset Focus en la tableta Gr  fica     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 71    Todos los Preset Focus son accesibles usando la tecla FOCUS introduciendo los  valores  Vea secci  n 8 6 Usando Preset Focus   8 5 Programando un Preset Focus   e Gire la Llave a Program  Le sit  a en MODO del PROGRAMA VIVO    e Cree el aspecto del Preset Focus en escena    e Apriete el bot  n azul de STORE FOCUS en el Banco de selecci  n de programa      Cuando aprieta este bot  n  los LEDs del Banco del Atributo indican la Mascara  del Enfoque actual  y los Atributos que se guardan desde el Programador  Si es    necesario  seleccione un Banco del Atributo diferente para guardar los Atributos  deseados     e Para grabar los Preset Focus 1 30  puede apretar el bot
52.  DE NOMBRES DE ARCHIVO DE PERSONALIDAD      s cccsseseceeeeseeceeceseeeceeceueececeeneceeenseaeeeees 158  26 3 ARCHIVO pe PERSONALIDAD  KEYWORD ORDER  ORDEN DE COMANDOS   coococccccoonncccconnncnnnn 159  26 4 EL NOMBRE DEL INSTRUMENTO ooccocccnnnncnnonnnnnnnonononanonananenonnnoncncnnonocnnannnnn non non nnnannnnnanannnnannnnnacanos 159  26 3  El  TIPO  DEL DISPOSITEV O diia A A ad 159  26 6 PAR  METROS DE INTERRUPTOR DE APARATO      sssssseeseesesceccecceececceeceeseeaseesseesesseeceeceseceeeseeeeeaeeaueesaenaes 160  26 7 MIRROR  ESPEJO ui iii tiveness 162  26 8 EL ESQUEMA DMX PRESET          ccccccccsssscccesssscesescssaeecesensaeeceseseceecessaececcessaesescesaeesecessseceeeessaseeses 162  269 CAMPO DEY TEX EO  ui ld tata ld tt d   163  26 10 La TABLA DE PRESET FOCUS c occcccccccncnnnonanannnnnnnnoconanononanannnnnnoncncnnnnocnnonnnnn ono nnnnarannnananannnnn nan arrere Ee 164  DO MAC OS e A ERATE a 165  26 12 ARCHIVO DE PERSONALIDAD DE EJEMPLO PARA CYBERLIGHT DE HIGH END   ooooccoccocccccococnncnoconnncnnnns 166  27  CR  DITOS Y RECONOCIMIENTOS        ccscscssesescscsesesesocessssscesssssesecececesscecossssssesescsssesecscscesscecosseess 171   AAA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 1    0 Ms Same        1 1 C  mo usar este manual    El manual est   dise  ado para lograr dos objetivos  primeramente conseguir que el  nuevo usuario de la Pearl 2000 se ponga muy r  pidamente en marcha  y en  segundo 
53.  Enfoque muy claramente para  evitar confusi  n        Focus    enfoque   usado para describir la direcci  n en la que apuntan los Aparatos  para iluminar un espacio o un objeto  se llamar   un Enfoque Posicional   Positional  Focus        Focus    enfoque   refiri  ndose a lo enfocado o borroso de una imagen proyectada  se llamar  n Agudeza   Sharpness        Focus    enfoque   significando una referencia grabada para un Atributo del Aparato  se llamar  n un Preset Focus   Preset Focus        Qu   es un Preset Focus     Puede considerar Preset Focuses como ladrillos que usa para construir memorias o  Pasos de Chases       Los Preset Focuses pueden contener cualquiera o todos los Atributos de  un Aparato     Por ejemplo  puede tener un Preset Focus de Color que todos sus Aparatos tienen   cualquiera que sea el tinte de color rojo  Esto significar que se han guardado  valores completamente diferentes para sus cambios del color que para sus  Intellabeams  pero el resultado es que puede Seleccionar su equipo entero de  Aparatos Inteligentes  llamar al Preset Focus de color y todos ellos ir  n al rojo     Cuando use un Preset Focus para construir una memoria  guarda una referencia del  Preset Focus  no el nivel absoluto de los Canales que el Aparato est   actualmente  mostrando  El Aparato recupera los valores del Preset Focus  Por consiguiente  puede cambiar un Preset Focus y puede tener la nueva informaci  n en las  Memorias y Chases que lo usan       Esto es muy c  modo      P
54.  Escritura para LOOP  LAZO     sccsssccesssscevseesesseesuceeeusceeseeessceeeeseeeneeeeenaees  17 8 EXPLICACI  N DE OTRAS   RDENES DE ARCHIVO DE ESCRITURA oococcoccoccoccnnnonnnnnnnnonconnrannonnnnnnnnaranrannannnoa  17 81 Reset TM pic  TAS ZRES CEMIS SA las  17 9 LLAMANDO SU ARCHIVO DE LA ESCRITURA cccocornornncnrnraninnrannnoa  17 9 1 Seleccionando la fuente de Timecode en modo RUN         17 9 2 Seleccionando el Archivo de Escritura para Run             e  17 9 3 Ejecutando su Archivo de ESCritur    cccscccccsccesssscesssceeesscessecesseecesaeecsaceesseeeeeaeeeceaaeesneeeneeesenaees  17 9 4 Para HACER UNA PAUSA en un Archivo de Escritura en modo Run     17 9 5 Para que dejen de correr los Archivos de Escritura     17 9 6 Ejecutar Archivos de Escritura y al mismo tiempo usar manualmente los Playback Faders        138  17 10 VERIFICANDO EL TIMECODE 139  PTL AYUDA Y A ANAA TTE E EE TETT 139         TTT  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 A    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina xi    18  GLOSARIO DE T  RMINOS session decias 140    19  AP  NDICE 1  DIFERENCIAS ENTRE LA PEARL 2000 Y LAS VERSIONES ANTERIORES      147       20  AP  NDICE 2  DIAGRAMA DE LA PEARL    ccscscscssseseccsocssssescsssscsecesccucscscecsssssssesesccesececscscesscscossees 150  21  AP  NDICE 3  DIAGRAMA DE LA TABLETA GR  FICA occococcncnoncononononocononcncnonncanarocoonanonecanenenes 151  22  AP  NDICE 4  FABRICANTES DE APARATOS INTELIGENTES       cccccccssssssseccscsecesesecscesscecos
55.  GRUPO en la Tableta  15 9 2 Para usar un GRUPO de la Tableta                  15 9 3 Grabe Memoria  15 9 4 Grabar un paso  15 9 5 Next Instrument  Siguiente Instrumento   15 9 6 Los botones  gt  en la Tableta cecccccecccssscssseccsesescsesessuecsvscscsssessuecsavacessessueessvatacitscusecsnstscsees  15 10 USANDO TRACKING EN LA TABLETA  csssccceseseceecesececeecesneaeeceseeceeceseaeceecesaaecescesaaesenceeeaesesseeaecenseaeeeees  15 11 Los ATRIBUTOS DE LA TABLETA GR  FICA Y PANTALLA DELAS TABLAS   ccooocococcoononanonanaconccnnnonanonnnanoss  15 12 FUNCIONES FUTURAS DE LA TABLETA GR  FICA  15 12 1 Ponga la Altura del escenario      cccccccecescccceeessceeeesenteeceesesaeeeeeseaaeeceeeeaesensnaeaeees  15 12 2 La Pantalla 1  Pantalla 2  botones de escenario y el Rat  n en la Tableta           o  15 13  USANDO EE  PUCK  DUENDE ansias A a dd  15 14 ESPECIFICACIONES DELA TABLETA ieina e a n sae ibn ai saad ta nevedech da A ae AR  BAS AYUDA O EE E O a EEEE S    16  EL CONTROL REMOTO    ssessessoesoesoesoesoesoescoesoescesoeeoeeeoesorsoesoesoesoessessessessessessessossessoesossoeseosoosoossoseeseoe 129                16 1 CONFIGURANDO EL CONTROL REMOTO  16 2 PARA LLAMAR A UN SOLO CANAL DMX  16 3 AND  THRU  INSTD  NEXT y LAST  Y  HASTA  EN VEZ  PR  XIMO Y   LTIMO   16 4 USANDO EL REMOTO PARA REVOCAR UNA MEMORIA     sssscessecesteecesseeseecesssecensaeeesueecesaeeeesaeeesueesnsaeessaes  16 5 USANDO EL REMOTO PARA LLAMAR Y CAMINAR A TRAV  S DE UN CHASE ccooccccnocccnoncconnncnonancnnon
56.  La pantalla muestra  c  mo se presentan los diferentes Atributos del Aparato  y despliega una direcci  n DMX encima     Si no tiene etiquetas magn  ticas de Banco de Atributos  merece la pena escribir esta  informaci  n    Use Playback para prevenir da  os   Puede usar la direcci  n sugerida por la mesa o puede definir una nueva direcci  n en el  Teclado Num  rico   La ventaja de usar la direcci  n por defecto que da la mesa es que no hay  ning  n riesgo de conflicto con Aparatos previamente pacheados o Dimmers    e Si desea cambiar la l  nea DMX donde est   pacheando  pulse el bot  n E   SELECT A DMX LINE    Seleccione una linea DMX   Luego apriete A D para  seleccionar la l  nea DMX respectiva  Autoexits al men   de pacheo de dimmer o aparato     e Seleccione la P  gina de Aparatos en la que quiere pachear     Seleccionando p  gina 0 le permitir  n pachear handles del 001 030   Seleccionando p  gina 1 le permitir  n pachear handles 101 130  Seleccionando p  gina 2 le permitir  n pachear handles 201 230   Seleccionando p  gina 3 le permitir  n pachear handles 301 330  e Apriete el bot  n ADD Preset Fader para pachear el Aparato  Ese Aparato se  asignar   a este handle  asa   La Pantalla mostrar   la pr  xima direcci  n DMX libre  De nuevo    puede entrar otra direcci  n y pachear m  s Aparatos apretando los botones ADD de los Preset  Faders     e Si lo desea  puede seleccionar otra P  gina de Aparatos y continuar pacheando  de la misma manera  Puede usar Preset Faders en la
57.  Le sit  a en Modo del Sistema                       A EA s   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina116    e Apriete Bot  n A  SERVICE   Le sit  a en el men   de Servicio    e Apriete Bot  n A  RUN AVOS 2     e Teclee en la Contrase  a 68340 y Pulse ENTER  Le sit  a en el men   de AVOS   e Inserte el disco que contiene la nueva versi  n de AVOS    e Apriete Bot  n E  AVOS EXTENDER  y siga las indicaciones en pantalla     e Apriete 1 en el teclado num  rico  Start The System  empezar el sistema y  autom  ticamente haga un WIPEALL  La mesa pone en marcha     e Despu  s de implantar AVOS debe hacer un WIPEALL  Ver Secci  n 1 6 1  Hacer un WIPEALL    e Recargue su Show de la manera usual  Ver Secci  n 14 1 3 Carga un show del  disco     14 9 Ayuda y Pistas    Problema  Un Archivo de Personalidad que est   en el disco no se despliega en la  lista de Aparatos dentro del men   de pacheo   Soluci  n  Ejecute INDEX EXE en un PC  manualmente revise el archivo del   ndice  creado  o ponga el archivo de personalidad en un disco separado     Problema  Mientras estaba cargando el nuevo Software del Sistema la Memoria  flash se par       Soluci  n 1  Pulse el bot  n RESET en la parte de atr  s de la mesa  despu  s  int  ntelo de nuevo     Problema  la mesa se cuelga inmediatamente al ejecutar el nuevo Software del  Sistema  o algunos Canales se configuran como Canales de reducci  n  o al apretar  algunos botones  la mesa
58.  Memoria     e Pulse EXIT para salir     9 1 3 Para ver la salida del Chase   Preview    Ver el rendimiento de un Paso de un Chase ponga modo Programa o Run      e Apriete el bot  n de VIEW     e Apriete el bot  n de SWOP del Chase del que quiere Ver los valores de salida  El  Playback Fader no tiene que estar subido  La pantalla 6  Pantalla de Preview  se despliega  autom  ticamente     Usted VER   los valores de salida del paso 1 del Chase     e Puede caminar a trav  s del banco de Atributos y ver los rendimientos de la  mesa para cada Atributo del Paso del Chase VISTO en el monitor VGA  Puede  usar las flechas Izquierda y Derecha para caminar a trav  s de los Pasos de    Chase  Est   VIENDO los Pasos independientemente de cualquier Paso del Chase que est    actualmente saliendo      e Pulse EXIT para Salir     9 1 4 Viendo un Chase conectado  Ponga Modo Programa o Run y conecte el Chase     e O  Presione el bot  n View    e Pulse el bot  n CONNECT  El Playback Fader puede estar bajado  La pantalla 6   Preview  Screen  se pone directamente     El monitor VGA muestra la actual salida del chase conectado    e Puede caminar a trav  s de los bancos del Atributo y ver los valores de salida del  paso del Chase en Preview  en el monitor VGA     e Pulse EXIT para Salir     O  Presione el bot  n de VIEW y teclee 5 en el teclado y despu  s ENTER  o use  NEXT SCREEN para llegar hasta la pantalla 5  Tiempos del Chase     e Presione EXIT para salir     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  
59.  Secci  n 10 3 EDITANDO FORMAS para ver definiciones de c  mo trabajan  estas funciones     e Puede cambiar el TAMA  O o VELOCIDAD de la Forma apretando el Bot  n D   SET WHEELS TO SPEED     la Rueda A manda el valor del TAMA  O y la  Rueda B manda el valor de VELOCIDAD   Ver Secci  n 10 3 EDITANDO  FORMAS para ver definiciones de c  mo trabajan estas funciones    e Puede alternar la direcci  n de la Forma apretando el Bot  n F  CHANGE  DIRECTION      Nota  todos los cambios en una Forma afectan a todos los Aparatos a los que  esa Forma se ha aplicado  Esto significa que si quiere aplicar una Forma de  C  rculo a su equipo  pero tiene Aparatos diferentes que ruedan en direcciones  diferentes o a velocidades diferentes  debe hacer una nueva Forma para cada  variaci  n  y aplicarlos a los Aparatos pertinentes       gt  Puede editar Formas diferentes simult  neamente  para que pueda hacer dos  Formas de C  rculo  por ejemplo  con las mismas caracter  sticas  pero que  haciendo el c  rculo en direcciones opuestas     10 4 Grabando una Forma en una Memoria    Puede grabar s  lo Formas en las memorias  Para grabar una Memoria que incluye  una Forma     e Aplique y edite sus Formas como anteriormente  Recuerde que puede usar m  s  de una Forma en un momento     e Apriete el bot  n azul de MEMORIA en el Banco de selecci  n de programa  Su  LED se iluminar    El LED de la Memoria que est   editando ya no se encender   ya que tiene algo  programado en   l     e Apriete SWOP del Canal d
60.  TABLE    TC    TRACKING    TRAINING    TRIGGER POINT    UNFOLD    USER SETTINGS    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina145     FORMA  Un efecto preprogramado disponible que se  aplica a un Atributo  Puede personalizarse y puede  guardarse en una Memoria      PRESET FOCUS COMPARTIDO  Es un Preset Focus  en el que s  lo se guarda la informaci  n para un Aparato   pero est   disponible para todos los Aparatos de ese tipo      PASO SIMPLE  Un Paso de Chase que no tiene  tiempos Individuales programados en   l  y que usar    tiempos de Chase Globales  Vea PASO COMPLEJO   TIEMPOS de CHASE GLOBALES  TIEMPOS de PASO  INDIVIDUAL       BOT  NES  Botones con funciones diferentes que son  definidas por el di  logo en la Pantalla  En este manual  los Botones est  n siempre en negrita  con la leyenda en  la Pantalla  entre corchetes       PILA  Vea CHASE      CONTROL REMOTO  Dispositivo de entrada optativo  para la Pearl que permite el control de Canales DMX y la  llamada de Memorias y Pasos del Chase     Un bot  n de SWOP puede asociarse con un Playback o  Preset de Canales  Cuando es pulsado queda s  lo ese  Canal en salida y mata todos los otros Preset o  Playbacks     Modo de la mesa que permite el acceso al software de  operaciones de la Pearl      SOFTWARE del SISTEMA  Es el software que ejecuta  la Pearl      TABLA  La lista de niveles predefinidos que permiten  llamar a un canal por su nombre  Cada Aparato usa el  mismo valor  y la tabla no es editable  Aqu   dif
61.  Tableta  Los Preset Focus 1    60 se pueden llamar desde la Tableta     Guardando Preset Focus en la Tableta      Debe tenerse cuidado para asegurar que guarda la informaci  n correcta en el  Preset Focus correcto  ya que la M  scara del Enfoque no se despliega en la  Tableta     Para guardar un Preset Focus    e Vuelva la Llave a Programa  Le sit  a en MODO del PROGRAMA en VIVO    e Prepare el Preset Focus de sus Aparatos    e Pulse el bot  n Store Focus  La M  scara del Enfoque se muestra en los LEDs en la mesa   e Chequee que la M  scara del Enfoque est   correctamente fijada     e Pulse el bot  n Focus Select en la Tableta Gr  fica donde quiere guardar el  Preset Focus     Los 60 botones de Focus Select en la Tableta corresponden directamente a los  primeros 60 Preset Focuses disponibles en Pearl 2000  Los Preset Focuses 61 120  son n  meros s  lo disponibles tecle  ndolos en el Teclado num  rico     Usando Preset Focus en la Tableta   Para revocar un Preset Focus    e Seleccione los Aparatos    e Use el Attribute Select para acceder al Banco del Atributo apropiado     e Pulse el bot  n Focus Select que desea usar     BORRANDO un Preset Focus usando la Tableta    e Apriete el bot  n azul DELETE en la mesa  La pantalla le pide que elija un Chase   Memoria o Preset Focus     e Pulse dos veces en el Preset Focus que desea borrar     Usando Recall Focus en la Tableta    La funci  n de Recall Focus es una manera segura de editar Preset de Posiciones   ya que puede guardar s  
62.  Usted puede cambiar el reloj interior as       a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina111    e Vuelva la Llave a System  Le sit  a en men   de MODO de SISTEMA   e Apriete Bot  n G  UTILITIES   Le sit  a en men   de UTILIDADES   e Apriete Bot  n A  SET CLOCK   La Pantalla de LCD le refiere a la Pantalla de VGA     e Teclee la hora usando el reloj de 24 horas  y la fecha usando el formato de 2  d  gitos para el d  a  mes y a  o     e Pulse ENTER     14 2 La funci  n CAT  LOGO    Esta funci  n despliega el nombre del show de un disco de Shows en el Monitor de  VGA  Si el disco no es un disco de shows  el monitor dir   el mensaje     Show data  files not found      Datos de archivos no encontrados      e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e  Apriete el bot  n azul de DISCO en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  encender    Le sit  a en el men   de OPCIONES de DISCO     e Apriete Bot  n F  CATALOGUE   El disco se lee  y el VDU despliega el nombre del show si  est   presente     e Pulse EXIT para continuar     14 3 Discos de personalidad    Los discos de personalidad contienen los archivos de Personalidad  Un disco de  Personalidad puede contener un solo archivo de Personalidad o todos ellos     Hay un archivo de Personalidad actualmente disponible para casi cada Aparato  DMX en el mercado  Avolites constantemente pone al d  a las Personalidades para  mant
63.  al  canal de dimmer en cualquier Aparato    15 2 5 El bot  n de la Funci  n  Una selecci  n de botones para controlar el Programador  modos mimic  LEDs y  otros funcionamientos miscel  neos  Algunos botones no se definen todav  a y se  usar  n para las opciones futuras    15 2 6 La almohadilla del Rat  n y la Pantalla seleccionar  Son para perfeccionamientos futuros     15 3 Conectando la Tableta  e Apague la mesa     e Conecte la Tableta Gr  fica con el cable proporcionado al puerto serie en la  mesa y a la parte de atr  s de la Tableta      gt  Use S  lo el cable y la Tableta proporcionada por Avolites para prevenir da  o a  la Tableta o la mesa  La Tableta est   modificada para trabajar exclusivamente  con mesas de Avolites     e Encienda la Tableta apretando el bot  n azul en el borde superior izquierdo  La    Tableta no se encender   hasta la mesa se haya encendido  El bot  n azul debe estar  en una posici  n pulsada     e Encienda la mesa  El LED de la esquina izquierda de la Tableta se enciende     Es mejor dejar la Tableta encendida cuando apague la mesa para que se configure  correctamente cuando la mesa se encienda la pr  xima vez     La Tableta deber   encenderse inmediatamente  Si no   e Gire la llave a Programar y pulse el Bot  n B  User Settings      e Use el Cursor hacia abajo para alcanzar la opci  n 10 y despu  s el Cursor a la  derecha para seleccionar G TABLET  Si ya est   selecciona  haga el mismo ciclo  de salida     e Pulse salida para dejar el men   de
64.  all   como una herramienta de depuraci  n  pero  nunca se quit    Si lo ha apretado  y desea restaurar sus Formas  debe bajar y  levantar los Playback Faders que contengan Formas     10 8 Viendo Formas activas    Ser   a menudo   til averiguar qu   formas realmente est   corriendo  Puede hacer  esto como sigue     e Pulse VIEW     e Apriete Bot  n E  SHAPES   El VDU ahora muestra las formas activas  El VDU contin  a  desplegando formas activas hasta que pulse VIEW de nuevo para cambiar de pantalla     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 97    10 9 Ayuda y Pistas    10 9 1 Programaci  n avanzada de Formas usando OFF    Normalmente  cuando guarda una Memoria que contiene una Forma  est    guardando dos cosas  Est   guardando un valor base para algunos de los Atributos   por ejemplo un Pan y Tilt de 50   o un Positional Preset Focus en un cantante  y  graba tambi  n una funci  n que se aplicar   a ese valor base  En el caso de un  c  rculo  usted est   definiendo un movimiento redondo que tomar   esa posici  n base  como el centro del c  rculo  Esto significa que siempre que llame esta Memoria  sus  Aparatos har  n un c  rculo en el mismo   rea del escenario     Es posible  sin embargo  guardar simplemente las caracter  sticas de una Forma  sin  guardar cualquier valor base particular al que esa Forma se aplicar    En este caso   la Forma se aplicar   a los valores existentes del Atributo  Nuestro C 
65.  anulando pasos de un timecode  144   anulando un paso  72    anulando una memoria  58   Anulando un Snapshot  93    anule pacheo  46  47    anule handle  47    Anule  69    Aparato DeLatch  133    Aparato Inteligente  149    Aparato  149   aparato  36  29  39  149   aparato  encontrar  51    Aparato  ver  89    Aparatos  Aparatos y Dimmers  43  44   Aparatos Adyacentes  28     Agudeza  77  Aparatos con Ruedas  28     Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AD    AVOUTES    Aparatos de Repatch  46   Aparatos o M  mico en user settings  111   Aparatos o M  mico  111   Aparatos OFF  38   Aparatos Perdidos  50  51   Aparatos  18  28   Aparatos  26   Aparatos  26  27  43  48   Aparatos  28   Aparatos  36   Aparatos  Seleccionar con Tableta gr  fica  126  127   aparque  46  151   Apile  152   aplicando  101   Apreciaci  n global  125   apreciaci  n global  14   Archivo  escribe uno  166   Archivos de escritura  166  167  Archivos de personalidad antiguos  119   Archivos de Personalidad  119   archivos de personalidad  26  Archivos perdidos  restaurando  123   Archivos  150  34  Archivos  26  52  108  119   Archivos  editando  119   Archivos  ejemplo  172   Archivos  personalizando  48   Archivos  problemas posibles con  119 134  Archivos  Viejos  119     rea de control del color  125  129     rea de Control  16     rea de escenario  125  129     rea  115     rea  15     rea  15   arreglando  51   Asignando de Timecode a un Grupo de pasos  142  Asignando l  nea de DMX  49   Atributos
66.  cada Aparato Inteligentes para que sea  controlado por la consola    stas personalidades se guardan en los Discos de 3 5  pulgadas proporcionados con su mesa     Cada tipo diferente de Aparato tiene un Archivo de Personalidad diferente  construido para   l  Pueden proporcionarse actualizaciones de Avolites Ltd  o  cargarlos de la Website  www avolites com   o pueden personalizarse f  cilmente si  usted tiene un PC  Vea el Manual del Programador de Disco de Personalidad para  m  s detalles     3 3 Pacheando Aparatos Inteligentes    Para controlar un Aparato Inteligente  primero hay que pachearlo  Nosotros hemos  usado    la teor  a de la habitaci  n de Hotel   para numerar los Preset Faders  En la  P  gina O est  n los Preset Faders 1 60  en P  gina 1 Preset Faders 101 160 y as    sucesivamente     Al pachear Aparatos Inteligentes en la Pearl  puede introducir las direcciones DMX  para Aparatos que ya tienen predeterminada su direcci  n  o dejar que la mesa  genere una direcci  n para cada Instrumento  anotarlo y entonces pasar a manejar  su equipo     De cualquier modo  es   til apuntar las direcciones   La mesa normalmente crear   direcciones DMX desde el canal 1 en adelante     Cada uno del Preset Faders rojos y los botones de SWOP y ADD asociados pueden  controlar un Aparato Inteligente  Se llama su Handle  asa   Hay 30 handles en cada  una de las cuatro P  ginas de Aparatos  para que pueda controlar un m  ximo de  120 Aparatos Inteligentes  y tambi  n se pueda controlar 
67.  con los botones del Banco de  Atributo y Ruedas     Para ajustar el nivel de un solo Atributo   e Seleccione los Aparatos que quiere controlar     Eae  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina121    e Coloque el l  piz en el bot  n del Atributo apropiado  El Banco del Atributo apropiado  iluminar   su LED     e No levante el l  piz de la Tableta  pero despl  celo arriba y abajo para aumentar y  disminuir el Atributo   15 5 3 Usando el Fader con Atributos    Puede usar el Fader para poner el nivel de cualquier Atributo  como si fuera una  Rueda     e Seleccione los Aparatos para ser usados     e Ponga el l  piz   ptico hacia el Atributo en el bot  n de Selecci  n  El bot  n de Banco  de Atributo en la mesa se ilumina     e Use la barra de Fader para poner un nivel pulsando el bot  n en un nivel  particular  o arrastrando el l  piz   ptico de arriba abajo del Fader     15 5 4 Encuadre Atributo    Esto le permite poner el mismo nivel en un Atributo particular que para todos los  Aparatos seleccionados  El nivel de la fuente se toma del primer Aparato  seleccionado  Se comporta de la misma manera como la funci  n de alinear los  Atributos en el men   Luces m  viles en la mesa     e Seleccione el Atributo que quiere alinear usando el bot  n de Selecci  n de  Atributo     e Pulse el bot  n del primer Aparato    ste se convertir   en el Aparato Fuente   e Seleccione los Aparatos que desea alinear con el Aparato Fu
68.  datos DMX     Esto disminuye la actuaci  n de la mesa ligeramente  pero evitar   que por ciertos  dispositivos lentos pierda las instrucciones DMX  El valor m  s grande de X  dar    m  s lenta la contestaci  n de la mesa     La flecha Izquierda reduce la velocidad   La flecha derecha aumenta la velocidad     Poniendo 15   MIDI Disabled   Master   Esclavo    Alternando los par  metros  puede seleccionar entrada de informaci  n MIDI   salida  de informaci  n MIDI  o lo permite a la mesa trabajar como Master o esclavo  En  Master  la mesa transmite salida   entrada de informaci  n  En Esclavo  solo  responde                    A EA e  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina103    Use   ste rasgo para controlar una Pearl o Sapphire con otra  Ver Ap  ndice 6  los  MIDI aplicaciones  detalles     12 16 Setting 16   MIDI Channel    X     Pone el n  mero de MIDI Channel al que la mesa responder    La Flechas Izquierda  Derecha le permiten desfilar a trav  s de los n  meros MIDI Channel del 1   16     12 17 Setting 17   XX ctrl de bits de rueda    La mayor  a de los Aparatos con 16 bits de resoluci  n  realmente s  lo usan 12 o 13  bits  Esta funci  n permite a las Ruedas generar s  lo el n  mero de bits que los  Aparatos requieren y hacer el control de Pan Y Tilt m  s sensible  Use las flechas  izquierda o derecha para aumentar o disminuir el n  mero de Bits     12 18 Setting 18 DMX Chans   XXX    Si no est   usan
69.  de Programa  PACHEO de  DIMMER o INSTRUMENTO     Eae E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 26    La Pantalla de VGA cambiar   para mostrar autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en  USO     e Apriete el bot  n F  PATCH UTILITIES   men   de UTILIDADES de PACHEO   e Apriete el bot  n C  SWAP PAN AND TILT      La Pantalla de VGA le mostrara automaticamente todas los 30 Handles para la Pagina actual  de Aparatos y Banco de Atributos     e Seleccione Pan Tilt en el Banco de Atributo y podra ver lo que esta haciendo   Sus LEDs se encenderan     e Apriete los botones de Preset SWOP del handle de cada Aparato que quiere  cambiar alternando el modo  Puede cambiar Paginas de Aparatos si fuera necesario     Los Canales cambiados se muestran en el monitor de VGA como SWAPPED     e Apriete SALIDA dos veces para dejar la funci  n  Men   de MODO de PROGRAMA en  VIVO       Prepare cualquier cambio de Pan y Tilt antes de empezar a programar sus  memorias o sino  no saldr  n de la manera que usted espera     4 7 El Men   de Luces M  viles    El men   de Luces M  viles de la Pearl contiene opciones para programar Aparatos  Inteligentes f  cilmente  Se accede apretando el bot  n H  ML Menu      Aparecer     Bot  n A LOCATE FIXTURE  Aparato en posici  n prefijada   Bot  n B ALIGN FIXTURE  Copia atributos   Bot  n C  Sin uso   Bot  n D RECORD GROUP  Bot  n E DEFINE THE STAGE  Bot  n F TRACKING OFF  on   Bot  n G Macr
70.  de al  menos las tres cuartas partes de la profundidad del escenario      gt  El cuadrado debe tener lados de longitud igual y esquinas de 90 grados     11 2 2 Definiendo el escenario  e Gire la Llave a Program  Le sit  a en Modo del Programa en Vivo     e Apriete Bot  n H  ML MENU    e Apriete Bot  n E  DEFINE THE STAGE   Le sit  a en el men   Definir el escenario     e Los Botones A  D se usan para grabar cada uno de los puntos del cuadrado   Mueva todos los Aparatos a la esquina superior izquierda del cuadrado  mirando  desde el p  blico o desde c  mara al escenario   entonces pulse Bot  n A para  grabar los valores     e Haga lo mismo para cada esquina  pulsando los botones B  D a su vez para  grabar las posiciones del Aparato apropiadas     e Apriete Bot  n F  RECALL  seguido por cualquiera de las posiciones del  escenario  Botones A a D si quiere verificarlos     e Pulse EXIT para dejar la funci  n de Recall  Lo vuelve a poner en el men   de definir el  escenario     e Pulse ENTER para grabar o EXIT para abandonar  Cualquier opci  n lo vuelve a poner  en Modo del Programa en Vivo     La mesa tomar   aproximadamente 10 segundos para calcular cada situaci  n del  Aparato  Se muestra la cuenta atr  s en la Pantalla      gt  Nota importante para el entrenamiento    El valor de PAN debe ser diferente  para cada una de las esquinas  as   como tambi  n debe ser diferente el valor de  TILT  La diferencia minima sera de s  lo 1 paso     a E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 9
71.  de uno o m  s pasos grabados  programados usando el bot  n de CHASE  Puede  sacarse autom  ticamente en salida si se desea  A veces  conocido como SUCESI  N  SECUENCIA o Cues  unidas      PASOS de CHASE  El componente individual de un  Chase  Ver anterior      CAMBIO de COLOR  Un Aparato mec  nico para  cambiar el color de una fuente de luz  normalmente  desfilando a trav  s de un rollo de gelatinas de colores  diferentes o pasando filtros especiales por el haz  luminoso      MEZCLA DE COLOR  Un sistema de tres filtros que  funden de blanco a un color  o de un color a otro  Es un  rasgo de algunos Aparatos Inteligentes que permiten  crear miles de colores diferentes     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 141    COMPLEX STEP  PASO COMPLEJO  Un Paso de Chase que tiene  tiempos Individuales programados en   l  y no usar    tiempos Globales  Vea PASO SIMPLE  TIEMPOS del  CHASE GLOBALES  TIEMPOS de PASO de  INDIVIDUAL     CONNECTED CHASE  CHASE CONECTADO  Un Chase que est   bajo el  mando de las Ruedas y otras funciones del Chase   apretando el bot  n CONNECT     COPY  COPIA  Un sistema de repetici  n de Memorias y Chases  usado por la Pearl que une todas las copias juntas  Un  cambio en cualquiera de las r  plicas efect  a el mismo  cambio en todos ellos  Vea FOTOCOPIA     CROSSFADE  FUNDIDO  Una transici  n suave de un estado a otro   Pueda ser Dipless o no Dipless  En las Mesas de  Avolites todas l
72.  en la mayor  a de los manuales de MIDI  Vea Secci  n  24 5 M  s lecturas acerca de MIDI al final de este ap  ndice     Puede ser conveniente tener un EBU LTC conversor de Timecodes  a Timecode  Midi que est   fabricado por JC Cooper Electronics cuya direcci  n es 12500 Beatrice  Street  Los Angeles CA 90066 EE UU   o a trav  s de Avolites REINO UNIDO   Problemas de Midi    La mesa soporta una p  rdida de datos durante 2 segundos  despu  s los datos  pueden perderse ya que no podr  n ser procesados     Tiene disponible un terminal Debug  puesta apunto  de MIDI  Para activar esto   e Vuelva la llave a System    e Apriete Bot  n A  TEST     e Apriete Bot  n D  ENABLE DEBUG BUTTONS     e Retroceda la llave a la posici  n requerida    e Apretando el bot  n sin marcar de arriba a la derecha se alternar   la pantalla del  terminal MIDI  que se despliega en el VDU     e Apretando el mismo bot  n de nuevo desactiva la pantalla terminal de MIDI     El funcionamiento de este bot  n es inhibido seleccionando Bot  n F del men   de  TEST o restablecimiento la mesa     M  s lecturas sobre MIDI    Sistemas y Control de MIDI por Francis Rumsey Published por Focal Press  ISBN 0   240 513000 2     MIDI Detailed specification Publicada por la Asociaci  n de MIDI Internacional como  documento 213 649 6434   Contacta con ellos en     5316 W 57  St   Los Angeles   CA 90056 EE UU     SSS SSS SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones
73.  en la mesa apretando el bot  n de CHASE  y  seleccionar el Canal de Playback en el que el Chase se grabar       Pulsando el bot  n Record Step  despu  s mimics  y apretando el bot  n de SWOP  del Playback destelleante para grabar los pasos     Debe cerrar entonces de nuevo el Chase pulsando el bot  n de CHASE de nuevo en  la mesa     15 9 5 Next Instrument  Siguiente Instrumento     Esto selecciona Instrumentos consecutivos en el   ltimo Grupo que us    Ser  n  seleccionados en el orden en el que fueron guardados     E        A  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina126    15 9 6 Los botones  gt   en la Tableta    Estos botones imitan las Llaves del Cursor en la mesa para navegar a trav  s de las  Pantallas     15 10 Usando tracking en la Tableta  e Prepare la mesa   e Seleccione un Aparato o varios Aparatos   e Pulse el bot  n TRACK ON en la Tableta     e Arrastre el l  piz   ptico en el   rea del escenario de la Tableta     Por defecto el modo ABSOLUTO ser   seleccionado  En este modo el   rea del escenario de  Tableta representa el escenario con el centro del rect  ngulo que es centro del escenario de la  Tableta     e Cuando se selecciona m  s de un Aparato  el primer Aparato seleccionado es el  l  der al que los otros Aparatos seguir  n     e Usted puede grabar Preset Focus  memorias o Pasos de Chase mientras la  Tableta est   en este Modo     e Para dejar el modo Rastrear  apriete TRACK OFF     15 1
74.  especial   incidental  o consiguiente o p  rdida  incluyendo  sin limitaci  n  los da  os y perjuicios por la p  rdida de ganancias   interrupci  n comercial  o otra p  rdida pecuniaria  levant  ndose fuera del uso o incapacidad para usar la Pearl aun cuando  Avolites S A   haya advertido de la posibilidad de da  os  Aun d  nde algunas jurisdicciones no permitan la exclusi  n o  limitaci  n de obligaci  n de da  os y perjuicios consiguientes o incidentales  la limitaci  n anterior no le ser   aplicada     Reimpresi  n e historia de la revisi  n   Primera impresi  n octubre de 1996  Actualizaci  n informaci  n Midi Marzo de 1997  Totalmente puesto al d  a el Software de la Pearl 2000 el 10 de marzo 1998   Snapshots agregados 11 03 98  Viewshapes agregados 12 03 98   Cambio de Viewshapes 12 03 98   Correcci  n con notas de Lydia 16 03 98    AAA E A  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina    LLAME scr AA A A A A a ti 1  1 1 COMO USAR ESTE MANUAL      sescccesscccesseessecessecessnecescecessecessnecesucecesaeecesaeeseeeeeseceaecesueecesseeeeeaecesneesesueeees 1  1 2    ESTOY USANDO  UNAPEARE 20007 psr saN tii ti ibi 2  1  3ENGENDIENDO ria are    1 3 1 Puntos importantes              1 3 2 Mirando la Pantalla  1 3 3 Software del sistema  LI AHaciendo BACKUPS a O o ardido   1 4 APRECIACI  N  GLOBAL DE LA MESA init till RA A E AAA AA  1 4 1 Ea Parte de atr  s del Tablero iii de alii  TAD ELA ea de Pres te tias  
75.  excepci  n a esto son los rasgos de Acceso Instant  neo listados antes  qu    proporcionan un acceso r  pido a los Atributos y los ponen en el Programador  pero  no cambian el Banco del Atributo     15 4 1 Aparatos seleccionados con la Tableta  e Pulse el bot  n del Aparato que desea seleccionar con el l  piz     15 4 2 Mostrando qu   Aparatos se seleccionan    e Pulse el bot  n de Aparatos o M  mico para alternar lo que mostrar  n los LEDs   intensidad de dimmer o aparato seleccionado     15 5 Controlando Atributos desde la Tableta Grafica    15 5 1 Los Botones de Selecci  n de Atributo      stos son los primeros 30 Botones de Selecci  n  y son de color azul  Ellos imitan  los botones de Banco de Atributo en la mesa  La fila de encima de botones 1   15  acceden al Atributo superior de cualquier Banco del Atributo dado  normalmente  controlado por la Rueda B  La fila del fondo de botones 16   30 acceden al Atributo  m  s bajo de cualquier Banco del Atributo dado  normalmente controlado por la  Rueda A  Por ej  el Bot  n del atributo 3 controla el Pan y el 18 debajo de   l   controla el Tilt     Puede usar los botones para entrar en un Banco del Atributo como siempre  los  LED Banco del Atributo seleccionado se encender  n en la mesa  o puede usarlo  para controlar el Atributo realmente     15 5 2 Trabajando con los botones de Selecci  n de Atributo    Hay algunas ocasiones en que puede desear dirigirse un Atributo individual de un  Aparato  de la misma manera que en la mesa 
76.  gina 93    9 10  El Generador de Formas  Shape Generator    El Shape Generator permite el acceso f  cil a varias Formas y Efectos  preprogramados     10 1 Tipos de Formas  Hay varias categor  as de Formas diferentes     10 1 1 Formas C  clicas y aleatorias  cyclic and random     Las formas pueden ser C  clicas o aleatorias  Una Forma C  clica involucra una serie  repetida de valores aplicada a un Atributo  El Ciclo de la Forma es el modelo de  repetici  n para hacer la Forma  Una Forma aleatoria no repite un modelo  pero  puede  sin embargo  ser restringido a un cierto rango de valores para crear su  efecto  La raz  n es que se puede querer una Forma de movimiento que al azar se  mueva por todo el escenario  En este caso los valores de la Forma deben  restringirse a aqu  llos que mantengan los haces en el escenario     10 1 2 Formas Relativas y Absolutas    Las formas pueden ser Relativas o Absolutas  Una Forma Relativa es aplicada al  valor actual de un Atributo respecto de si mismo  Un C  rculo es un ejemplo de esto   porque usa los valores actuales de Pan y Tilt de un Atributo para definir donde est    el centro del c  rculo  Una Forma Absoluta se aplica sin tener en cuenta el estado  actual del Atributo  Las funciones Dimmer e iris se comportan de manera absoluta     10 2 Para aplicar una Forma  Todas las Formas se aplican de la misma manera   e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete Bot  n G  SHAPE GENERATOR   Le sit  a en 
77.  hay dos puntos diferentes por Ciclo que cada Aparato efectuar    El Aparato 1  manda  y el Aparato 2 le sigue medio Ciclo detr  s de   l  Aparatos 3  5  7  etc   tendr  n la misma posici  n que el Aparato 1  Aparatos 4  6 etc   tendr  n los mismos  valores que el Aparato 2  Si el Coarse Spread es 4  Aparato 1 llevar   la Forma  y  los Aparatos 2 a 4 llegar  n a los puntos diferentes detr  s   l  por el Ciclo de la  Forma  a igual distancia  El Aparato 5 estar   en el mismo punto que el Aparato 1  El  Aparato 6 estar   en el mismo punto que el Aparato 2  y as   sucesivamente     Obviamente no es posible tener un valor de Coarse Spread mayor que el n  mero  de Aparatos en la Forma  porque cuando las dos figuras son iguales  todos los  Aparatos est  n en los puntos diferentes por el Ciclo  uniformemente distribuidos a  trav  s de   l  Esto se llama EVEN SPREAD     El valor del FINE SPREAD est   en grados  y es un desplazamiento que permite la  distribuci  n alrededor del Ciclo de Forma que pueda ponerse desigual  Usando  FINE SPREAD le permite que var  e esto compens  ndolo  Los valores altos hacen  que los Aparatos se junten y se cierren en el Ciclo de la Forma     10 3 1 Para EDITAR una Forma    Para EDITAR una Forma  debe estar en el Programador   Una vez aprieta CLEAR  la Forma estara perdida  a menos que lo haya  guardado en una Memoria   Vea Secci  n 10 4 Grabar una Forma en una  Memoria      Si ha aplicado Formas diferentes al mismo juego de Atributos de los mismos  Apar
78.  informa de un ERROR del BUS     Soluci  n 1  no ha hecho un WIPEALL despu  s de dejar AVOS  Vuelva la Llave a  Sistema y haga un WIPEALL  Vea Secci  n 1 7 1 Hacer un WIPEALL  Soluci  n 2  Alternativamente haga un WIPEALL Link del procesador 68340 y  entonces encienda la mesa  Quite el eslab  n    o si no  cada vez que encienda la  mesa har   un WIPEALL    Vea Secci  n el 1 7 1 Hacer un WIPEALL     Problema  Despu  s de encajar el WIPEALL Link  consigo el siguiente mensaje  PROGRAM CANNOT BE FOUND   no se encuentra el programa     Soluci  n  Debe recargar Software del Sistema  Vea Secci  n 14 7 3 Cambiando su  Software del Sistema  Puede recoger el   ltimo Software del Sistema del Avolites en  su Website  dada en el frente del manual  o recargar su viejo Software del Sistema  de un disco     Problema  Despu  s de encajar un Wipeall Link  la Pearl no se restablece  correctamente     Soluci  n  Puede obligarle a que se restablezca en el men   de AVOS 2 encajando  el AVOS link como sigue     e Apague la mesa y desench  felo   Probablemente todav  a est   abierta     e Localice los eslabones cerca del chip marcado SASHA    e Haga el eslab  n 1    e Tape y encienda la mesa  La Pantalla de LCD debe desplegar ahora el men   de AVOS ll                 A E s   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina117    Apriete el Bot  n A START THE SYSTEM   No seleccione ninguna otra opci  n   Apague la mesa y desenchufela    Qui
79.  la paleta de Gr  ficos o al Remoto     La entrada y la salida MIDI permite unir la consola a un dispositivo MIDI para el  control externo de la mesa     El bot  n RESET es para restablecer suavemente la mesa  En el improbable caso de  que la mesa se bloqueara apretando este bot  n debe devolver la mesa al trabajo   Esto no limpiar   la mesa  y no debe confundirse con un WIPEALL  Vea secci  n 1 7  Limpiando la mesa con un WIPEALL     La entrada DMX es para usos futuros y no est   activo en la actualidad     La entrada de Sonido le permite con un micr  fono u otra l  nea el nivel de sonido  hacer funcionar diferentes memorias     Finalmente el enchufe de VDU es donde se conecta la pantalla externa     1 4 2 El   rea de Preset    Es la mitad superior de la mesa  e incluye los mandos de Brillo y Contraste  vea  Secci  n 1 3 2 Mirando la Pantalla   el control de luz por sonido  Secci  n 9 11  Sound to Light  y la Llave  Esta determina si la mesa opera en Sistema  Programa o  normal  Las diferentes posiciones determinan qu   funciones de la consola est  n  disponibles para el usuario  y la Llave se puede quitar permitiendo as   dejarla  cerrada y protegida     Hay un enchufe de tres pines y un interruptor para conectar y encender una  l  mpara     La Pearl tiene 2 bancos de Preset Faders que puede ser usados para controlar  sesenta Canales individuales en modo Solo o modo Ancho  wide  hasta treinta  Canales individuales en el modo de Preset 2     El nivel al que estos Preset Fader
80.  mejor para  usted  Los mandos del brillo y del contraste est  n en el extremo inferior del banco  de Preset Faders     1 3 3 Software del sistema    La mesa debe tener preinstalada una versi  n de Pearl 2000  De vez en cuando se  realizan actualizaciones del software    stas pueden transmitirse desde la Website  de Avolites  direcci  n http   www avolites com   junto con los manuales pertinentes   Este manual se refiere a la versi  n del Software Pearl 2000 o posterior     Nuestro Software est   constantemente poni  ndose al d  a para proporcionar nuevos  rasgos y funciones  Nosotros probamos el software hasta donde es posible en la  pr  ctica antes de soltarlo  pero los bugs  errores   consiguen de vez en cuando salir  fuera   Si piensa que usted ha encontrado un error  no se enfade  coja el tel  fono e  informe a Avolites    La mayor  a de los errores son m  s bien irritantes y no de  naturaleza catastr  fica     1 3 4 Haciendo Backups    Su programaci  n normalmente se conservar   en la mesa y deber   encontrar su  show intacto de un d  a para otro  Sin embargo  cuando la mesa est   realizando  funciones particulares de grabaci  n  hay momentos  mientras los datos est  n  grab  ndose y los archivos est  n abiertos  en los cuales el show es vulnerable     Eae  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 4    Un pico en el suministro de la corriente podr  a causar un cierre de la mesa que  podr  a alterar su 
81.  n todos la  diferencia de valores entre el Timecode viejo y el nuevo Timecode  pero retendr  n  sus diferencias relativas de Timecode     Cree un Grupo como   ste   e Del men   de Archivo de Escritura pulse el Bot  n D  EDIT A SCRIPT FILE   Usted    ver   una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura   e Apriete el Bot  n E  ASSIGN TIMECODE    e Use la flecha de arriba abajo para apuntar al paso que quiere a  adir a un grupo     e Apriete Bot  n F  TOGGLE THE GROUP  para seleccionar el paso  La leyenda     lt      aparece al lado del paso     e Los pasos consecutivos seleccionados forman un Grupo  Los pasos  consecutivos NO marcados as   forman un Grupo tambi  n   Esto significa que si usted tiene un Archivo de Escritura de 20 pasos y los primeros 12 pasos  est  n marcados  lt   tiene dos Grupos   los pasos 1   12 y pasos 13   20   17 4 4 Asignando Timecode a un Grupo de pasos  Puede asignar Timecode ahora a los diferentes Grupos de pasos o al Archivo de  Escritura entero     Los d  gitos de Timecode son HH MM SS FF que simbolizan horas  minutos   segundo y Frames     e Del men   de Archivo de Escritura pulse el Bot  n D  EDIT A SCRIPT FILE   Usted    ver   una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura   e Apriete el Bot  n E  ASSIGN TIMECODE      e Apriete Bot  n A  SELECT A TIMER SOURCE  para seleccionar el Reloj Interior  o Timecode externo  y detener y empezar el Reloj Interior  Puede teclear un  valor  vea la forma convenida  y pu
82.  nc rana cnrnnno 122  15 6 5 Usando el   rea de Mando de Color ereccscccsscssescssssevecsevevsescecseesescussseseusvscuecsescusvscuavacecatecuavsceees 122  15 6 6 Para crear un nuevo color con el   rea de control de Color esccccccccscsssssvseseescseveuseseuecscuecstecusesceees 122  15 6 7 Para editar un  Color existente  iii ii dida beans 123  15 1 PRESET FOCUS ENLA TABLETA ctra dida bici tdo EAA E 123  15 7 1 Guardando Preset Focus en la Table ta  ccccccccccccccccsccesseessesseeseecescceccccccsecseeseeseeaseasesseeseeeceseeeeeess 123  15 7 2 Usando Preset Focus en la Tabletaac cccccccccccccccccccccccscesseessesseeceeceecceccececsecseessessesssauesseseeeceeeeseeess 123  15 7 3 BORRANDO un Preset Focus usando la Tabletan   cccccccccccccccccccccccccccccccecceeceeceesseuaseaeessescesseeeeess 123  15 7 4 Usando Recall Focus en la Tableta nenas aa a a a a a E A E A ES 123  15 8 Las FUNCIONES DE ML  MOVING LIGHT          cceseseceececeeeeceeeeceeceseaeceeceeaeceeseseaecencesaeaeseeseeaeeenseaeeeess 124  TD OAM TO COLE  FINLUPE a iaa til  124  13 8 2 Flip   VOHereta iii a altea sdk 124  13 8 3 Seleccione  TOdOS  ALL   lt a dis 124  Bofill  amp  Asociados  SL  0304 98 ER    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina x    15 8 4 Limpiar el Programador  Release Fixture  Aparato deseleccionado  y Fixture DeLatch   ADAratos latentes E E AEE A E AAT  T RoT o o OE a a hive  15 9 OTRAS FUNCIONES EN LA TABLETA vir rrene as A R aE E R E a T E E EE  15 9 1 Programando un
83.  ndose    Felicitaciones  Probablemente usted ha encendido correctamente la mesa y ha  evitado que explote  Si no la ha encendido todav  a  vuelva a la secci  n 1 3 1   Puntos Importantes  sigan las instrucciones y regresen a este punto     Si va a programar un nuevo show desde el principio  debe vaciar de la mesa toda la  basura vieja del usuario anterior  Para limpiar la consola  haga un WIPEALL Vea la  Secci  n 1 7 1 hacer un WIPEALL     Pacheando algunas luces Convencionales    Antes de que pueda controlar un Aparato o un dimmer hay que pachearlo  La  funci  n de Pacheo conecta un Canal de la mesa a un Canal de la salida real   Nosotros hemos usado la teor  a de    la habitaci  n de Hotel    para numerar nuestros  Preset Faders  En la P  gina O tendr   los Preset Faders 1 60  en P  gina 1 tendr    los Preset Faders 101 160 y as   sucesivamente     Creando un pacheo 1 a 1 de dimmers r  pidamente    e Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO   e Apriete el bot  n PATCH del banco de selecci  n de programa  Est   en el men    PATCH de dimmer o aparato     La Pantalla de VGA mostrar   autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en uso   e Seleccione la P  gina de Aparatos que quiere pachear     Seleccionando p  gina 0 le permitir  n pachear Preset Faders 001 060   Seleccionando p  gina 1 le permitir  n pachear Preset Faders 101 160  Seleccionando p  gina 2 le permitir  n pachear Preset Faders 201 260   Seleccionando p  gina 3 le permitir  n pachear Preset Faders 301 3
84.  necesaria     Si la cabeza le da vueltas pensando en tener que aprender a escribir software  no  contin  e leyendo esta parte y disfrute usando su Mesa  sabiendo que Avolites tiene  programadores de software que realmente disfrutan escribiendo los archivos de  personalidad y si usted se encuentra con un instrumento para el que no hay archivo  de personalidad  av  senos y nosotros le ayudaremos       Qu   es y c  mo escribo o cambio un archivo de Personalidad     El archivo de personalidad es un texto en formato de archivo ASCII  que contiene  informaci  n de c  mo la mesa debe pachear cada canal de un instrumento     Puesto que los archivos estan en formato de texto ASCII  puede modificarlos  f  cilmente y puede crear nuevas versiones para su propio uso     Puede usar cualquier editor o software de procesadores de texto en un PC IBM o  compatible  con un disco de 3 5 pulgadas y formatearlo en 720K   La mayor  a  puede      Cuando edite archivos debe asegurarse de que su procesador de textos salvar   en  formato simple de texto ASCII  Si usa Windows Write aseg  rese que cuando abre el  archivo  selecciona     no convertir   y cuando cierra el archivo lo salva en formato    text  file        Antes de editar haga un backup del original  en caso de que su edici  n no funcione     Convenci  n de nombres de Archivo de personalidad  Hay tres extensiones usadas por archivos de personalidad  son   stos    PER  D2  R96  R20    los archivos con la extensi  n  D2 est  n fuera del alcanc
85.  necesita       Puede pachear cualquier n  mero de canal DMX de dimmer en cualquiera de los  Preset Faders     e Contin  e pacheando de esta manera hasta que haya asignado todos los  Canales de dimmers que quiere pachear en esta P  gina de Aparatos  Si est    pacheando s  lo una serie secuencial de Canales DMX  s  lo le supondr   apretar los botones ADD  o SWOP destino de los Preset Faders     e Seleccione otra P  gina de Aparatos y repita el proceso si fuera necesario  Usted  puede pachear un m  ximo de 240 dimmers a los Preset de esta manera     e Apriete el bot  n EXIT o el bot  n F  QUIT THIS MENU  para dejar el pacheo     Estar   en el men   de pacheo de dimmer o aparato   e Apriete EXIT o PATCH de nuevo  Quedar   en men   de MODO de PROGRAMA VIVO    gt    Haga esto en cuanto haya terminado de pachear  ya que es f  cil dejar la    consola en el Patch y pachear inadvertidamente un aparato o dimmer al querer  llamar un Preset Focus   Vea Cap  tulo 8  Preset Focus       gt  Si usted tiene algo m  s complicado que pachear o ha cometido un error  vaya al  Cap  tulo 5 y busque ayuda m  s extensa   El Preset Fader al que ha asignado un canal de dimmer se llama su Handle     Los Handles una vez pacheados son inmediatamente activos y as   debe poder  verificar su pacheo     es   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 13    2 3 Controlando Canales de Dimmers    2 3 1 Levantando un Preset Fader    Aseg  rese de 
86.  nueva p  gina aunque ya  los haya utilizado en la P  gina anterior de aparatos     e Cuando termine de pachear todos los Aparatos de un tipo  puede apretar el  bot  n A  SELECT ANOTHER DEVICE    seleccionar otro dispositivo   para  pachear m  s dispositivos de tipo diferente  o el bot  n F  QUIT  o EXIT      gt    Salga en cuanto haya terminado de pachear pues es f  cil dejar la mesa en  pacheo y pachear inadvertidamente un dimmer o Aparato al querer llamar a un  Preset Focus      gt  No intente pachear Aparatos Inteligentes en los botones de SWOP de los Preset  Faders  Estos son s  lo para pachear Canales de dimmers   Ver Cap  tulo 5  Pachear       gt  Viendo la Pantalla 9  Patch by Handle  le dar   informaci  n   til sobre los  Aparatos que est   pacheando  posici  n de interruptor de DIP   Los DIP de  paquetes duales en l  nea no fueron inventados por Avolites    n  meros DMX etc   Ver Secci  n 9 2 9 Pantalla 9    View Patch By Handle   ver pacheo por handle      5 8  Pacheando Aparatos Inteligentes y Canales de Dimmers combinados    Pachee sus Aparatos Inteligentes como se describe en la Secci  n 5 7 Pacheando  Aparatos Inteligentes  Se asignar  n los botones ADD  y sus Intensidades  aparecer  n en los Preset de los Canales 1   30  Puede pachear s  lo un Aparato  Inteligente por cada handle     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 35    Pachee sus canales DMX de dimmers seg  n el Cap  
87.  opciones de usuario     La Tableta est   ahora lista para usar                    A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina120    Si tiene cualquier Aparato pacheado puede seleccionarlo inmediatamente pulsando el bot  n  de selecci  n apropiado del Aparato con el l  piz   ptico  Los LEDs de los Preset en la mesa se  deben encender mostrando que est  n seleccionados     Si no lo hacen  pulse el bot  n  FIXTURES OR MIMIC   bot  n derecho del fondo de la  Tableta   Ahora los LEDs de los Preset mostrar  n qu   Aparatos se han seleccionado  en  lugar de mostrar los niveles de dimmers     15 4 Usando la Tableta    Para pulsar un bot  n en la Tableta  ap  ntelo con el l  piz   ptico y pulse  El bot  n en  el lateral del l  piz no hace nada     En su mayor parte  la Tableta simplemente proporciona una manera alternativa de  realizar las funciones de la mesa  Aparte de los pocos rasgos exclusivo de la  Tableta  esta secci  n del Manual no explicar   lo que las funciones hacen  s  lo  c  mo acceder a ellas     Puede usar el   ndice si fuese necesario para recordar cualquier funci  n olvidada     Como los m  micos de la mesa  los de la tableta deben comportarse como si  estuviera realizando las funciones de la manera usual  cambio de Bancos del  Atributo  encendido de LEDs etc  Puede encontrar m  s f  cil de hacer algunas  funciones parte en la mesa y parte en la Tableta  El efecto debe ser el mismo     La   nica
88.  palabra COPIA significa dos cosas al COPIAR una Memoria  o chase      Significa que la Memoria original se reproduce  pero tambi  n que se unen todas las  r  plicas y el original  y cambiando CUALQUIERA de las memorias unidas cambian  TODAS ellas  Anular una Copia no afecta las otras r  plicas     Para Copiar una Memoria     e Pulse y sujete el bot  n gris ADD de la Memoria que desea Copiar  Le pide que  apriete el bot  n de SWOP del Playback     e Apriete el bot  n SWOP del Canal del Playback que desea ocupar para Copiar     Puede cambiar el Rodillo o Facetas si lo necesita  mientras todav  a sujeta el bot  n de ADD     Las Copias unidas pueden ser soltadas y revisadas como cualquier otra Memoria   pero cualquier cambio afectar   a TODAS las Memorias Unidas                 A E E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 48    6 9  Fotocopiando una Memoria    Si quiere reproducir una Memoria  o chase   pero no quiere que quede unida a  cualquier otra Memoria  use Fotocopia     e Gire la Llave para Program  Men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n azul de FOTOCOPY en el banco de Selecci  n de Programa  Su  LED se iluminar       e Pulse y sujete el bot  n gris ADD de la Memoria que desea Fotocopiar  Le piden  que apriete un bot  n de SWOP del Playback     e Apriete el bot  n de SWOP donde desea la Fotocopia  Puede cambiar el Rodillo o  Facetas si lo necesita mientras todav  a sujeta el bot  
89.  para caminar manualmente a trav  s de los  Pasos de Archivo de Escritura     Si quiere empezar desde cualquier paso diferente del paso 1   e Teclee el n  mero del paso en el Teclado num  rico y pulse ENTER   El paso sale inmediatamente a escena  Puede conectar el Cron  metro entonces o  puede caminar como anteriormente a trav  s del Archivo de Escritura    17 9 4 Para HACER UNA PAUSA en un Archivo de Escritura en modo Run  Si tiene cualquier Archivo de Escritura programado  el Bot  n C en modo de RUN  alterna entre PAUSE y PLAY para los Archivos de Escritura    17 9 5 Para que dejen de correr los Archivos de Escritura    e Apriete Bot  n E  DISCONNECT TIMER   El bot  n ahora cambia  CONNECT TIMER  y el  Bot  n  NEXT STEP  reaparece     e Apriete Bot  n G  CLEAR SCRIPT FILE PLAYBACKS  o Bot  n H  RESET  MASTERS  para soltar cualquier Playback Faders mantenido en el Sistema de  Archivo de Escritura       Cuando apriete la salida a escena puede estar en Blackout    Tenga cuidado      e Apriete el bot  n de EXIT  Regresa al men   de RUN   17 9 6 Ejecutar Archivos de Escritura y al mismo tiempo usar manualmente los Playback  Faders    Puede salir de Archivos de Escritura sin desconectar el cron  metro  El Archivo de  Escritura continuar   corriendo  pero tambi  n tendr   al mismo tiempo las funciones  de Playback de la mesa     e Apriete el bot  n de EXIT  Regresa al men   de Run     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intr
90.  pulse el Bot  n B  INSERT BEFORE CURRENT STEP  o pulse el Bot  n C   INSERT AFTER CURRENT STEP   como sea m  s apropiado  ins  rtelo delante    o detr  s del paso  Un nuevo paso se inserta sin acciones o Timecode asignado     e Use el men   de Assign Action y Assign Timecode para rellenar el paso vac  o   Vea Secciones 17 4 1 El men   de Assign Action y 17 4 2 El men   de Assign  Timecode para m  s detalles     17 7 Par  metros del Archivo de escritura      stas son las funciones que permiten a la Pearl ejecutar un Archivo de Escritura  autom  ticamente cuando se activa  El Archivo de Escritura podr   correr una vez  O  seguir continuamente  Esto puede ser   til para exhibiciones e instalaciones  similares     Para acceder a los Par  metros de Archivo de Escritura   e Vuelva la Llave a System  Le sit  a en Modo del Sistema   e Apriete Bot  n D  SCRIPT FILE PROGRAMMING   Le sit  a en el men   de Archivo de    Escritura y autom  ticamente en la Pantalla de Archivo de Escritura  Pantalla 8      e Apriete Bot  n G  SCRIPT FILE PARAMETERS   Le sit  a en el men   de Modos de  Ejecuci  n  y autom  ticamente va a la pantalla 12  PAR  METROS DE ARCHIVO DE ESCRITURA     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina137    17 7 1 Para ejecutar un Archivo de Escritura autom  ticamente desde el encendido     e Entre el n  mero del Archivo de Escritura que quiere autoejecutar en el Teclado  num  rico o use el Cursor de ar
91.  quiere ver en salida en el Teclado  num  rico o usando la flecha de arriba abajo para Seleccionar el Archivo de  Escritura resaltado     e Pulse ENTER     17 3 Verificando su Archivo de Escritura    Puede desear seleccionar el Reloj Interior para verificar sus archivos  ya que es  probablemente m  s f  cil que reiniciar su fuente de Timecode externa  El asterisco  siempre indica el pr  ximo paso para ser efectuado  y el paso en vivo siempre se  muestra debajo del reloj como    LIVE   XX        Para seleccionar el reloj Interior   e Apriete Bot  n A  SELECT A TIMER SOURCE   Decida qu   fuente de tiempo se usar       Timecode o el Reloj Interior     e Apriete Bot  n D  INTERNAL TIMER TC   El Reloj Interior puede empezar a correr     El Reloj Interior producir   el mismo tipo de c  digos que el MIDI  Horas  minutos  segundos   frames  Esto puede usarse para editar en    offline      e Si lo requiere  puede entrar un nuevo tiempo de la salida la l  nea puntual que  usa el Teclado num  rico                 A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina134    Ahora puede verificar su Archivo de Escritura     e Seleccione un Archivo de Escritura para verificarlo como anteriormente  Vea  Secci  n 17 2 Seleccionar un Archivo de Escritura para editar o Playback     e Entrando un numero de paso saldr   el paso  El Reloj Interior  si se us    ir   al Tiempo de  ese Paso     e O  Entre otro n  mero de Paso para ejecutar
92.  rculo  comenzar   y tomar   como su centro la posici  n actual de los Aparatos a los que se  aplica     Esto se logra guardando la Memoria de la manera usual  pero apagando todos o  algunos de los Atributos del Aparato a los que se aplicar   la Forma  o todo el  Aparato  dependiendo del efecto que quiere lograr  La Forma ser   excluida de  todos los Atributos apagados   Vea Secci  n 4 8 El bot  n de OFF      Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 98    10 11  Rastreando Luces M  viles  Tracking Moving Lights     11 1 Usando el sistema de rastreo de luces m  viles  Este sistema le permite usar varios m  viles como si fueran ca  ones de seguimiento     Cuando est   activo  la mesa computa las posiciones de Pan y Tilt para cada  Aparato seleccionado  para que ellos vayan al mismo punto en el escenario en todo  momento     11 2 Entren  ndose para el rastreo de luces m  viles    Antes de que pueda usarse el sistema la mesa debe saber d  nde se encuentra  cada Aparato      gt  Si intenta usar el modo tracking de la mesa sin haber preparado el   rea del  escenario  en la Tableta Gr  fica  no funcionar       11 2 1 Marcando los l  mites del escenario     Para entrenar Aparatos para usar el Sistema Tracking deben marcarse las cuatro  esquinas de un cuadrado en el suelo del escenario  Cada Aparato debe poder  apuntar a cada esquina     Idealmente  el cuadrado debe estar en el centro del escenario y debe ser
93.  se ha especializado en micro controladores y similares   no  mencionar los Z8      Asegurandose de que todas las partes se han pedido esta Laurraine  Gustad  con Dilip Patel  Calvin Best y David Marquez que registran las  entradas y salidas     Alwyn Fernandis y David Morrell han mantenido el Cadstar en orden  y  Alan Rochell se pas   muchas horas dise  ando dibujos mec  nicos   Contestando los tel  fonos est   Beverley Robinson       Si usted ha alquilado esta Mesa entonces Garry Lodge estar   cuid  ndolo     de cualquier modo  compre o venda  Meena Varatharajan habr   estado  envuelta recolectando su dinero     Ahora cuando recapacite  todo ese Software trae a la vida el Hardware y  manda su DMX a realizar sus ideas creativas  Todo ha sido probado  cuidadosamente y se ha examinado en detalle por Dan Hardiman  Ewan  McRobb  Chris Crockford  Liz Berry  Lydia James  qui  n prob   a leer este  manual  y muchos de los distribuidores de Avolites y usuarios     Las gracias van para Liz Berry  por escribir este manual  todas las 65646  palabras      Especial y calurosas gracias a todos los anteriores y a las muchas personas  que han dado su inspiraci  n y est  mulo libremente  y a todos nuestros  usuarios     Avolites S A  reconoce que todas las marcas de f  brica dentro del manual  son la propiedad de sus due  os respectivos     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES         1 to 1 patch  35  16     bit Pan  amp  Tilt control  19            4D Track  102  120   
94.  si agrega m  s luces al show existente  no tendr   que perder tiempo programando  nuevos Preset Focus para ellos     Cualquier Preset Focus que s  lo tenga un Aparato Seleccionado  cuando se  guarde  es autom  ticamente un Preset Focus Compartido     Todos los Preset Focus autom  ticamente creados  cargados durante el pacheo  son Preset Focus Compartidos     Editando un Preset Focus Compartido    En cuanto se selecciona m  s de un Aparato mientras se graba la edici  n de un  Preset Focus Compartido  esos Aparatos Seleccionados  revierten al Preset Focus  ordinario dentro de ese Atributo  mientras cualquier restante Aparato continuar   en  el Preset Focus Compartido     Una dicotom  a se produce  sin embargo  cuando s  lo se selecciona un Aparato   porque podr  a querer este Aparato para grabar la nueva edici  n   nicamente para s    mismo  mientras el resto de los Aparatos siguieran Compartiendo el Preset Focus  anterior  o puede querer usar el cambio efectuado para poner al d  a la informaci  n  de todos los Preset Focus compartidos     Para guardar un Preset Focus editado para un Aparato Seleccionado    e Gire la Llave a Program  Le sit  a en MODO de PROGRAMA en VIVO    e Seleccione el Banco del Atributo apropiado    e Apriete el bot  n azul EDIT FOCUS en el Banco de selecci  n de programa     e Apriete el bot  n ADD del Preset Focus o entre en el n  mero del Preset Focus y  pulse ENTER     e Seleccione el Aparato y haga los cambios deseados al Preset Focus      e Apriete 
95.  un Foco  Prefijado   Preset Focus     El bot  n INCLUDE es una opci  n de programaci  n antigua que se ha cambiado de  situaci  n  antes estaba en el Banco de Selecci  n de Programa  Vea Secci  n 9 7 El  bot  n INCLUDE     El bot  n NEXT SCREEN visualiza las 12 Pantallas diferentes de informaci  n   Apret  ndolo le leva a la pr  xima Pantalla  o atr  s a la pantalla 1 cuando llegue a la  Pantalla 12  Esto reemplaza los antiguos Cursores de Vista     El bot  n de AVO se usa actualmente como una tecla alternante para habilitar la  Selecci  n de canales de dimmers pacheados hacia el banco superior de Preset  Faders     Las teclas Cursor permiten la navegaci  n en las Pantallas  L  gicamente  nos  moveremos de arriba abajo por los men  es  y las Flechas Derecha e Izquierda  nos  permiten  cambiar lo seleccionado en las opciones diferentes de un art  culo del  men       EXIT le permite dejar una Pantalla y volver al pr  ximo men   si es posible  Si se  atasca en una Pantalla  pulse EXIT     1 5 Posiciones seleccionadas con la llave     1 5 1 Modo del sistema    Volviendo la Llave al modo System le permite acceder al Software del Sistema  con  varias funciones de diagn  stico  grabar Archivos y la funci  n WIPEALL  vea  Secci  n 1 7 1 para hacer un WIPEALL   Si est   actualizando el Software del  Sistema o est   vaciando la mesa para programar  use   ste modo    No se  recomienda programar en este modo  as   que mejor salga del modo sistema si no  tiene claro lo que quiere hacer  
96.  y Tablas  91   Atributos y pantalla de tablas  91   Atributos con Ruedas  28  Atributos de color  80   Atributos  128   Atributos  18  28   Atributos  27  28  43  77  90  147    Atributos  87   Autoconnect  110   autoconnect  63   AutoConnecting Chases  63   AVO  17  AVOS  147   azar  101     B  29  152   Backups  13  14  147    Banco A  114    Banco B  114    Banco de LAMPARAS  80   Banco del atributo  16     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  pagina178    Blind 100  101  Bot  n FOCUS  81   bot  n Off  38   Bot  n Clear del Programador  131   bot  n de AND  137   bot  n de Aparatos DeLatch  131  bot  n de Aparatos o M  mico  127   bot  n de AVO  28   Bot  n de DETENGA  25  32  62   bot  n de enfoque  130   Bot  n de EXIT  SALIDA   17   Bot  n de funci  n  126   Bot  n de INCLUDE  96   bot  n de INSTD  140   bot  n de LAST  140   bot  n de Pan y tilt   35   Bot  n de parada para Formas   104   Bot  n de Ponga la altura del escenario  135   Bot  n de PR  XIMO TIEMPO  67   bot  n de PR  XIMO  140   Bot  n de REC  step  66   bot  n de Release  soltar  Aparato  133   Bot  n de Restaure Salida de Chase  97   Bot  n de Reset  15   Bot  n de salvar Enfoque  60  130   bot  n de snapshot  68  94  bot  n de step to last  130   bot  n de step to next  130   Bot  n de store focus  81   Bot  n de SWOP  15   Bot  n de TIEMPO VIVO  67   Bot  n del Flip  134   Bot  n del REVIEW  68   bot  n del siguiente Instrumento  136   Bot  n dimmer  128   bot  n OFF  135   bot  n Seleccione
97. 03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 80    9 1 5 Ver la salida de un Preset Focus    Para ver la salida de una Memoria o un Chase ponga modo Programa o  Run     O   e  Apriete el bot  n de VIEW   e Apriete el bot  n ADD de un Preset Focus del 1 30   e Usted puede caminar a trav  s del banco de los Atributos y ver los  valores de salida de la mesa para cada Atributo en el Preset Focus     e Pulse EXIT para salir     e  Apriete el bot  n de VIEW   e  Apriete el bot  n de FOCUS     e Teclee en n  mero del Preset Focus que desea VER del 1 al 120     e Puede caminar a trav  s del banco del Atributo y ver los rendimientos de la mesa  para cada Atributo en el Preset Focus desplegado en el VGA     e Pulse EXIT para salir     9 1 6 Para VER DE ANTEMANO un Aparato  Ponga modo Programa o Take Over Run     e Apriete el bot  n de VIEW     e Apriete el SWOP del Aparato que quiere Ver de antemano y recuerde escoger  la Pagina correcta de Aparatos     e Entra autom  ticamente en la Pantalla de VIEW PATCH by HANDLE  Ver  secci  n 9 2 9 Pantalla 9     View Patch by Handle     e Pulse EXIT para salir     9 1 7 Para VER salida actual de la mesa  e Apriete el bot  n de VIEW     e Apriete Bot  n F  STAGE   Pantalla 1 Channel Output  Rendimiento del Canal      e Podr   caminar a trav  s del banco de Atributos y ver los valores de salida de la  mesa para cada Atributo en el Preset Focus  Ver   los rendimientos de las  P  ginas de Aparatos 1 y 2 seleccionan
98. 1 4 3 El   rea de Playback            1 4 4 El   rea de control    1 4 5 Los botones de la pantallO    o ooooonnnnnnnnnnnnicinn      1 5 POSICIONES SELECCIONADAS CON LA LLAVE   ssseccsssssscesceseessseeeseessecesceeseeesseessesseseseesseeseessecssesseseeseesseesieees  T Modo del Sitios  VEIS Y  INLET A  1 5 3 Modo Run  funcionamiento normal     ooonnooccnnnonccnncnnannnnnonnnnn coronan o cee onn nn rro nnnn ren nnann nn nar ann nn rra nan nna nana   1 6 EL PROGRAMADOR eccoccccononcncnnncnononanonanonononancnnnccananins  1 6 1 Poniendo canales en el Programador                        1 6 2 Limpiar Canales del Programador uu     1 7 LIMPIAR LA MESA CON UN WIPEALL 000  eee ceeccceecesececeneeeseceeceseaeceecesaneceecesaeecencesaeeceeseeaeeeeeesaaesensnaeesensnaaes  1 44 Para hacerun WIPEABE  lt  lt   A A A AER DS LAA oe  IN O RN      EMPEZANDO CON LUCES CONVENCIONALEG           ccscsssssssssssssssssscssscessssessssscecsssesessessssseesessesases 11    2  1 PREPARAND OSE    vt ita id lts 11  2 2 PACHEANDO ALGUNAS LUCES CONVENCIONALES      s sceceeeseseceesenaceceecenaeeceeseaeeesseseceeeeseaeeesenseaaeesensnnaeesens 11  2 2 1 Creando un pacheo 1 a 1 de dimmers r  pidamente    oonioocinnonnnonnnnonncnnannnnnnnnnnnn conan nn r nan nar onncrnannnrnnnos 11  2 2 2 Pacheo individual de Dimmer         ccccccccsssseseesseececceccccccccececceeceeaeeaueeacessesssesceeceeeeeceseeseeseeueeaaeeaaeass 12  2 3 CONTROLANDO CANALES DE DIMMERS    0   cesecseecessseceecesesaeeceeceaaeecenseaaeeccsee
99. 1 Los Atributos de la Tableta Gr  fica y Pantalla de las tablas  Esto se muestra en la Pantalla 10     La mitad de la Pantalla despliega los Atributos del Aparato seleccionado junto al  Atributo de la Tableta Gr  fica del bot  n seleccionado para acceder a cada Atributo     La otra mitad despliega el contenido de la tabla seleccionada del atributo  Ver  Secci  n 9 2 10 Pantalla 10 los ATRIBUTOS Y TABLAS     Una Tabla es una paleta de colores o gobos preprogramados preubicada en los  Preset libres de Atributo  es decir  en los Botones no usados en el Banco del  Atributo  P Ej  botones 13   15 y 28   30     Las tablas se guardan en el Archivo de Personalidad del Aparato  y son s  lo  editables revisando el Archivo de Personalidad  No todos los Aparatos tienen tablas     Algunas Tablas contienen presets   tiles como los valores de color para emparejar  su Aparato a un color particular de Gelatina     Para acceder a una tabla   e Seleccione sus Aparatos     e Pulse el bot  n de selecci  n del Atributo de la tabla listada anteriormente  Si  tiene una tabla guardada en   l  el monitor cambiar   a la pantalla 10  autom  ticamente  Pantalla de la Tableta Gr  fica  y una lista de valores de la  tabla se mostrar   en la mitad normalmente vac  a de la Pantalla     e No quite el l  piz   ptico  resb  lelo para mover la flecha de arriba abajo en la  tabla     e Cuando quita el l  piz   ptico  el valor de la tabla al que la flecha apunt   es la  salida de los Aparatos seleccionados     ae 
100. 2 Ajustando la Velocidad y Crossfade del Chase   Conecte el chase  Podr   controlar la Velocidad ahora y los tiempos de fundido   Crossfade  de su Chase usando las dos Ruedas   3 7 3 Deteniendo y Empezando su Chase  Los botones STOP y GO detienen y empiezan un Chase Conectado   El bot  n STOP avanza un paso en el Chase Detenido      gt  Note que al caminar a trav  s de un Chase en esta modalidad  los pasos se  ejecutar  n sin informaci  n de tiempos que deber   programarse                       A EA I  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 22    3 7 4 Cambiando la direcci  n de un Chase     Puede cambiar la direcci  n de un Chase Conectado usando la tres Flechas del   rea  de control de Secuencia  Las Flechas derecha e Izquierda env  an el chase hacia el  comienzo y hacia el final respectivamente  y la Doble flecha hace que el Chase  vaya de lado a lado continuamente  la Flecha derecha o Izquierda indican en qu    direcci  n est   corriendo actualmente     Varios Par  metros del Chase son definibles para cada Chase  Pueden encontrarse  m  s detalles en la secci  n 7 27 Ajustando Par  metros del chase  Se explican  chases con m  s detalle en Cap  tulo 7 Programaci  n de chases     Se Aceros 81    Oooo ooo o o NN A S  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 LA    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 23    3 4  M  s sobre los Aparatos Inteligentes y las luces m  viles    4 1   Qu   son los Ca
101. 31    16 7 VERIFIQUE EL ESTADO  Apretando el bot  n del fondo dar   el estado del Remoto  Activado o Desactivado   Si el LED se enciende una vez  est   desactivado   Si el LED se enciende dos veces  est   activado     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    18    17 1    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina132    17  El Sistema de Archivo de Escritura    El sistema de Archivo de Escritura le permite la reproducci  n autom  tica de un  show preprogramado con c  digo de Tiempos o Reloj Interior de la mesa  Un Archivo  de Escritura permite tambi  n la automatizaci  n de la mesa  ejecut  ndose desde el  bot  n    STEP     Los Archivos de escritura siempre se graban y se editan con la Llave  en Sistema     La Pearl usa timecode de MIDI para el control externo  Ver Secci  n 24 3 MIDI  Timecode     Los Mesas con n  meros de serie por debajo de PRL330 pueden necesitar una modificaci  n   contacte con Adam Profitt en Avolites REINO UNIDO o su distribuidor para m  s detalles     Construyendo un Archivo de Escritura   Los pasos exigidos para construir un Archivo de Escritura se listan debajo    e Programe los Chases y Memorias requeridos    e Vuelva la Llave a System  Le sit  a en Modo del Sistema    e Apriete el bot  n D  SCRIPT FILE PROGRAMMING   Le sit  a en el men   de Archivo de    Escritura y autom  ticamente en la Pantalla de Archivo de Escritura  Pantalla 8      e Apriete Bot  n A  SELECT A TIMER SOURCE   Decida qu   fuente de tiempo se u
102. 6 2 Para llamar a un solo canal DMX  e Pulse dimmer  Su LED se encender     e Seleccione los n  meros DMX en el remoto   e Apriete el bot  n AT    e Apriete los n  mero 1 al 9 poner el nivel o pulse AT  de nuevo para 10  100     Por ejemplo  para encender el canal DMX 24 al 70  pulse  Dimmer 24 AT  7   Para poner el canal 100 DMX al 100   Teclee  Dimmer 100 AT  AT    Para acceder a canales en cualquiera de las cuatro salidas   L  nea A   DMX Channels 1 512  L  nea B   DMX Channels 513 1024  L  nea C   DMX Channels 1025 1536  L  nea D   DMX Channels 1537   2048    a     Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina130    16 3 AND  THRU  INSTD  NEXT y LAST  Y  Hasta  En Vez  Pr  ximo y   ltimo     Puede crear listas de Canales para encender usando el bot  n AND  Y   entre los  n  meros de Canales      N  mero del canal  THRU  n  mero del Canal   de x hasta X  selecciona todos los  Canales inclusive entre dos n  meros de Canales introducidos     Next y Last van al pr  ximo y anterior canal del   ltimo N  mero de Canal entrado   Todos los otros Canales se van a cero     Al usar las funciones anteriores  no hay necesidad de apretar el bot  n AT  a  menos que quiera cambiar el nivel del anterior  Los canales est  n fijos en el   ltimo  nivel entrado con el bot  n AT  o si no se ha usado  estar  n fijos en el 48      Este nivel se ha escogido para reducir el riesgo de da  ar una l  mpara de 110V   accidentalmente pachea
103. 60    e Apriete bot  n A  DIMMER   La pantalla le pide entrar en un n  mero DMX y asignarlo a un  bot  n de ADD o de SWOP     e Pulse y sujete el bot  n gris Preset ADD n  mero 1  Los LEDs de los Preset A y B se  encender   una vez     e Todav  a manteniendo pulsado   ste  apriete y suelte el bot  n gris de Preset ADD  n  mero 30  Los LEDs de los Preset A y B se encender   aunque la mesa est   computando el  pacheo y saldr   despu  s     e Seleccione otra P  gina de Aparatos y repita el proceso si fuese necesario  Puede  pachear un m  ximo de 120 Preset de dimmers de esta manera     e Pulse SALIDA o el bot  n PATCH para dejar las funciones del Pacheo     Esto le da el n  mero del m  ximo de Canales accesible en Modo de Dos Preset  Eso  significa que ambos juegos de Preset Faders controlan cada Canal de dimmer  Les  ha pacheado al DMX 1  necesita asegurarse de que su cable DMX est   en la salida  DMX 1 en la parte de atr  s de la mesa     Para correr en Modo de Dos Preset  necesita establecer los par  metros de Usuario  4 a 2 PRESET   User Settings 4   2   Ver secci  n 12 4  Modos de Run      ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 12    Si quiere manejar la mesa en modo Ancho  repita las direcciones anteriores en los  botones de SWOP pida patch 1 a 1  canales 31   60 en la parte superior de los  Preset Faders y deje los 30 Canales originalmente pacheados en los Preset Faders  de abajo  Puede repetir es
104. 8 BA     AVOUTES       Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 99    Example of how to place moving head fixtures  with relation to the training square    Note that the limit stop on the pan movement is  set so it is away from the square        up stage                                   oy Cable  Ja  amp  Direction of pan    Y mm  movement showing  AS where the limit stop  must be placed  Fixture    Bar  Pan limit stop position                      training square                                                                                                                down stage       Defining the stage with moving head fixtures    Si est   usando Aparatos de cabeza m  vil debe seguir las pautas siguientes para  posicionar y preparar     Encuadre los Aparatos como muestra el anterior diagrama     Cuando los Aparatos colgantes rebasan el l  mite de Pan  se saldr  n del  cuadrado de entrenamiento     Aseg  rese de que el nivel de Tilt est   por debajo del 50      11 3 Usando Rastreando sin una Tableta Gr  fica    Una vez ha preparado la mesa  puede Rastrear los Aparatos  Esto se hace mejor  usando tableta gr  fica  Vea Secci  n 14 10 Usando Tracking en la Tableta Gr  fica     pero es posible desde la mesa     Gire la Llave a Program  Le sit  a en Modo del Programa en Vivo   Apriete Bot  n H  ML MENU    Alterne el Bot  n F  TRACKING ON OFF  para activar el Tracking     Seleccione los Aparatos para Rastrear  La Rueda A controla el movimiento de  escenario dela
105. 9 8 MODO DE FAN  ABANICO  eerren tiea a a E Ei a cava cia cactieecssade covssanesdecdasdacedsuaventeeaes   9 9 FADERS DE REDUCCI  N uti AOISE AN E AS NEART esac ibd desthBiatiaa esta A E S    9 10 PROGRAMANDO EN MODO CIEGO  BLIND   9 10 1 Entrando en Modo Ciego  9 10 2 Saliendo de Modo Cie gou   csccccscccssccesssecesseecesseesessecesseecesaeesseeeesneeeneaes  9 10 3 Para alterar una Memoria sin cambiar el aspecto en escena      DAL SOUND  TO E E rra  9 11 1 Poniendo el nivel de entrada de sonido para Sound to Light    91  9 11 2 Programando para Sound to Light   c cccccccscccessccesssecesseecesseecesceesueceesneeesececeseecesaeeeseaeeeseeseaeessaaees  9 11 3 Ejecutando la funci  n Sound to Light  9 11 4 Deteniendo la funci  n Sound to Light   OND AYUDA Y PISTAS tado    10  EL GENERADOR DE FORMAS  SHAPE GENERATOR        LOTO DE FORMAS naaa  10 1 1 Formas C  clicas y aleatorias  cyclic and random             10 1 2 Formas Relativas y ADSO  UtAS   ooonnnnnnnnnninnnnninccnrnnncccinos  10 2 PARAAPEICAR UNA FORMAS tl A Meas a Sa kbd AA a de Mania be ees  10 3 EDITANDO FORMAS 5 iio cias  10 3 1 Para EDITAR una FOrMQ  ooooooonnccnnncnananananonononononnnnananan ono n nro nono nnnn ana nnn ese aeeeeeeeeces sus seseasaeaaeeeeeeeseneees  10 4 GRABANDO UNA FORMA EN UNA MEMORIA  ossssseessesseeeseseseeeceecenaeeceneaaeeceseeceeceseseceecnseseeeeceseaaeeseeseeaeeseas  10 5 FORMAS Y MODOS DE MEMORIA  ccoccoccononnnnnnnnnonaconorononnnnaninncnnno  10 6 REVISANDO UNA FORMA GUARDADA EN UNA ME
106. A  LOCATE FIXTURE      3 6 Programando una primera Memoria    Cuando est   c  modo controlando aparatos m  viles  estar   listo para construir su  primera Memoria     Vuelva la Llave a Program  Men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     Apriete CLEAR para limpiar al Programador   Ver 1 6 El programador para m  s  detalles      Aseg  rese de que todos los Master Faders est  n al full y los Playback Faders  est  n a cero     Cree la escena que desee grabar seleccionando las P  ginas apropiadas de  Aparatos y levantando Preset Faders  y conectando las Ruedas a los diferentes  Atributos para crear la memoria LTP   Alternativamente use un Preset Focus para colocar sus aparatos  Ver Cap  tulo 8  Preset Focuses   Enfoques Prefijados      Gire el Rodillo a la Faceta en la desea grabar     Seleccione la P  gina uno  dos o tres de Rodillo  Los Botones de selecci  n se  localizan a la izquierda del Rodillo  No es necesario presionar ENTER     Apriete el bot  n de MEMORIA azul en el banco de selecci  n de Programa  Su  LED se iluminar   y ver   qu   Playback Faders est  n libres porque su bot  n de SWOP se  encender       Apriete el SWOP del Canal del Playback donde quiere grabar la Memoria  La  Memoria se grabar   ahora  Los LED del Playback se encender  n para indicar que tiene algo  grabado en   l y el LED del bot  n de MEMORIA se apaga     Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador     Si el Playback Fader no est   a cero  debe bajarlo a cero antes de que llame a la  Memoria d
107. AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina155    Facet Pag                          ejemplo  Cn  04 La mesa cambia a Faceta D P  gina de Rodillo 1      Cn  19 La mesa cambia a Faceta F P  gina de Rodillo 3     24 2 2 Para poner el nivel de un Playback  en la p  gina actual     Para mover un Playback Fader    sta es una orden de 3 bytes que consiste en  numero de Playback Fader y nivel de Playback Fader     Nota     90 Playback Fader number  Playback Fader level  rango 0   19   0  127    ejemplo  9n  03 S7F Playback Fader 4 al full      Note que los Playback Fader empiezan en el cero      24 2 3 Para caminar un Chase etc   Para controlar aspectos de un Chase  usted necesita una orden de 3 bytes   despu  s de introducir  SAO Playback Fader number  control code  los c  digos de control son    00 Stop Chase  detenga el Chase      01 Run Chase  ejecute el Chase    02 Restart From Step 1   reinicie desde el paso 1    03 Fade to next Step using Programed Fade Times   Funde al siguiente    paso usando los tiempos programados            04 Snap directly to next Step  va instant  neamente al siguiente paso     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    24 3    24 4    24 5    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina156    C  digo de tiempos MIDI  Pueden ejecutarse archivos de escritura con c  digo de tiempos MIDI     Se pueden utilizar tipos de mensaje de cuarto de frame y   stos siguen el formato  normal que puede encontrarse
108. Apriete Bot  n B  MAXIMUM TC     e Pulse EXIT para salir     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina104    12 20 3 Bot  n C  Fijar la M  SCARA de ENFOQUE  Focus Mask   Permite el acceso a la M  scara del Enfoque  Ver secci  n 8 14 Cambiar la M  scara    del Enfoque    12 21 AYUDAS y Pistas  Problema  El LED del m  mico no muestra el nivel del Canal   Soluci  n  Seleccione entre APARATOS o M  MICO     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina105    12 13  Ejecutando su Show    13 1 Modos de Run    Girando la Llave a Run pone la mesa en el Modo de Run  Esto desactiva toda  programaci  n de la mesa  y permite s  lo funciones de Playback para operar     La Llave puede quitarse para bloquear la mesa con llave en este Modo     Hay tres Modos de Run diferentes que se pueden usar para ejecutar su Show   Estos son     Modo normal  Modo Take Over  Modo de Dos Preset     Para cambiar los Modos  necesita fijar el User Setting 4   Ver secci  n 12 4 Settings  4  Modos de Run   Alternativamente  puede seleccionar entre Normal y Take Over  Run usando el Bot  n A  TOGGLE MODE  con la Llave en la posici  n de Run     En todos estos Modos  el funcionamiento es b  sicamente el mismo  Levantando los  Playback Fader se activar  n las Memoria o los Chases grabados en ellos y sus  LEDs se iluminaran proporcionalmente al nivel  Si cambia las Face
109. Bot  n de Atributo rojo 12 permite limitar a un canal la  intensidad de su rendimiento global     Los botones CONNECT  STOP y GO permiten ver y editar los chases   Directamente a la derecha de este bloque hay 12 botones     La secci  n de control del Chase  que es la fila de abajo de botones  comanda el  tiempo de Carrera de los chases y permite programar y revisar los chases  El bot  n  antes se llamaba EDIT  ahora se llama REVIEW  y tiene una funci  n diferente     La fila de cuatro teclas encima de   stos  puede estar en blanco si no se ha  actualizado el hardware    stos est  n para reforzar la edici  n de chases  y deben  quedar etiquetados al derecho como sigue  LIVE TIME  REC  STEP  NEXT STEP y  SNAP BACK     La fila de arriba de botones es para cambiar de p  gina de aparato  De nuevo  en  una Pearl no modificada  esto no aparecer    Estos botones se usan para crear  cuatro p  ginas de Preset Faders en los que pueda pachear y controlar m  s  aparatos y Dimmers que botones existen  Esta es una funci  n reforzada que  reemplaza el viejo m  todo de pachear dimmers extra en Bancos de Atributos sin  usar     Nosotros hemos usado la teor  a de    la habitaci  n de Hotel   para numerar nuestros  Preset Faders  En P  gina 0  Prefijados los Faders 1 60  en la P  gina 1  Faders  100 160 y as   sucesivamente     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 7     gt  Para simplificar  donde me refiero a los P
110. Cree la escena que desea grabar levantando los Preset Faders     e PULSE CLEAR  Esto asegura que no hay ning  n Canal en el Programador de ediciones  previas  que de otra forma se grabar  a en la Memoria cuando se edita     e Baje las intensidades emparejando Preset Fader con el nivel grabado  baje el  Fader entonces  o conecte la s  rueda s  al canal s  LTP que desea cambiar y  uselo para alterar los niveles   Levante las intensidades subiendo el Preset Fader o usando las Ruedas como  se describi   anteriormente     e Apriete el bot  n de MEMORIA azul en el Banco de selecci  n de programa  Su  LED se iluminar    Los LEDs de la Memoria que est   Vd  revisando ya no se encender  n por haber  algo programado en ella     e Apriete los botones SWOP del Playback Fader de la Memoria que estaba  revisando  La Memoria se graba ahora  Los LED en el bot  n de MEMORIA se apagan     e Apriete CLEAR para Limpiar el Programador   Ver 1 6 el programador para m  s  detalles      El Playback Fader retiene toda la informaci  n de la Memoria original  exceptuando  los Canales que se han cambiado  Estos se ponen al d  a usando la nueva edici  n     Si el Playback Fader est   levantado  debe bajarlo antes de llamar de nuevo a la  Memoria Revisada     Si desea alterar el MODO de MEMORIA o los TIEMPOS de Fundido   Ver Secci  n  6 3 Usando el men   de tiempos      Tambi  n puede usar Preset Focuses para editar memorias  Esto se describe en  Cap  tulo 8 Preset Focuses     6 8 Copiando una Memoria  La
111. E       Esta es la m  xima salida de ese atributo en    donde 0 significa que no hay salida  en absoluto y 100  rendimiento al full     Esto permite limitar el canal en nivel     SSS O EEE  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    26 9    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina163    Campo    F       Esto pone la curva para ese canal  DOM versi  n 2 xx y superiores soportan 4  curvas diferentes       1   curva lineal  2   cuadrada  3   Rel   50  128  on  4   de FD cuadr  tica  El n  mero de curva se prefija con una sola letra que puede ser       N   normal  C   curva complementaria  Ej  invierte el canal     Campo    G         ste es el eslab  n con los User Settings y identifica el PAN y TILT  Esto se  explicar   en la secci  n de TABLAS  Esta entrada puede correr de A a F y 0  cero   significa ninguna entrada en la mesa     Campo    H       ste siempre debe ser 1  La funci  n del checksum se ha quitado    Campo    I       Este define el nombre del canal    ste debe estar entre comas invertidas y puede  tener hasta 11 caracteres y puede incluir espacios  Esto se usar   en la pantalla  para identificar el canal en posteriores versiones del software     Campos    J        K    y    L    definen tres niveles de valor por defecto que pueden ser  sacados a escena  Estos son Locate Fixture  Highlight y Lowlight     El rango es 0   255 y  1 significa ning  n cambio en salida     Locate Fixture se usa en el men   de luces m  viles para encender un Aparat
112. EADDRESS    Handle  2d h    Fixture  11s n    DMX  03d d    Dip Switch 1234 5678     Personality 0000 0000     Address  b b b b  b001 d 20 2 d 40 2 d 80 2 d 160 2 d 320 2   0 0FF   Right       1 ON   Left      DAEND   MINDMX 1   MAXDMX 481   DIVBY 20            El siguiente ejemplo es un    Colour Fader     Este instrumento usa un GRUPO y  interruptor de DIRECCION      Upto 10 lines of 79 chars are allowed including formulae    variables used d dmx number  h handle  n devicename   Address  04b  1b001 16    d 20 16   d 20  16    This is the address display line    1  Items in quotes are displayed  2  First item here  Address   is ascii text  3   04b   4 bits of binary data  O means dislay leading O s    4  nextis a space  35   1b   1 bit of binary data  6  001 is ascii text again  7  Close quotes  8  first variable passed is 16   d 20  16      d 20    dmx 20 giving fixture number  3  16   isolates lower 4 bits    16    reverses the 4 bits    9  Second variable passed is  d 20  16     d 20    dmx 20 giving the fixture number    16   isolates the upper 4 bits     DEVICEADDRESS   Handle  2d h    Fixture  11s n    DMX  03d d   GROUP  2d d 12 1   CHANNEL  2d d 12    ww  uw  ww    ww    DAEND  MINDMX 1  MAXDMX 508  DIVBY 3    Se Aceros Si anaoa   O ooo o o o NN A S  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 LA    26 7    26 8    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina162    MIRROR  ESPEJO     El espejo se usa para definir el tipo del instrumento   cabeza M  vil o espejo M
113. Esto guardar   de nuevo el Preset Focus en el bot  n del que lo llam       e Puede usar el bot  n Next Focus para seleccionar el pr  ximo Preset Focus  o  usar Recall Focus seguido del bot  n donde quiere otro Positional Preset Focus     15 8 Las Funciones de ML  Moving Light     15 8 1 Locate Fixture    e Use los botones de Aparato para llamar a un Grupo para seleccionar los  Aparatos     e Pulse el bot  n Locate Fixture   El Aparato estar   abierto en blanco  ning  n gobo  y a 50  Pan y Tilt   Locate Fixture no selecciona los canales LTP para grabar  todav  a debe hacer esto  de la manera usual   15 8 2 Flip  voltereta     Esta funci  n s  lo es para el uso con Aparatos de cabeza m  vil  porque   stos tienen  dos posibles posiciones de Pan y de Tilt para cada punto en el escenario     Con el Aparato seleccionado pulse el bot  n en Flip y las posiciones de Pan y Tilt  cambiar  n a la posici  n alternativa     Esto es   til cuando un Aparato ha llegado al final del Pan     15 8 3 Seleccione Todos  ALL   Esto Selecciona todos los Aparatos actualmente en el Programador     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina125    15 8 4 Limpiar el Programador  Release Fixture  Aparato deseleccionado  y Fixture DeLatch   Aparatos latentes     Estas tres funciones trabajan en el Programador de maneras diferentes     Clear Programer limpia el contenido del Programador y quita cualquier cambio que  haya hecho s
114. Faders en la nueva p  gina aunque ya  los haya utilizado en la P  gina anterior de aparatos     e Cuando termine de pachear todos los Aparatos de un tipo  puede apretar el  bot  n A  SELECT A FIXTURE   para pachear m  s dispositivos de tipo diferente   o el bot  n F  QUIT  o EXIT      gt    Salga en cuanto haya terminado de pachear pues es f  cil dejar la mesa en  pacheo y pachear inadvertidamente un dimmer o Aparato al querer llamar a un  Preset Focus      gt  No intente pachear Aparatos Inteligentes en los botones de SWOP de los Preset  Faders  Estos son s  lo para pachear Canales de dimmers   Vea Cap  tulo 5  Pachear        Si tiene algo m  s para pachear o cometi   un error  vaya a Cap  tulo 5 Pachear   para m  s informaci  n     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 18    3 4 Controlando Aparatos Inteligentes    Una vez pacheados sus Aparatos Inteligentes  querr   poder controlarlos  Se puede  acceder a los diversos Atributos de cada Aparato v  a bot  n del Banco del Atributo   Use las Ruedas para poner el nivel de un Atributo  Puede controlar cualquier  intensidad usando la Rueda A en el Banco de Atributo de LAMPARAS o su Preset  Fader  Los Preset Fader s  lo controlan intensidades de l  mparas     En una Pearl 2000 totalmente cargada con 120 Aparatos Inteligentes y 120  dimmers  las Intensidades de los canales de Dimmers ser  n controlados por Preset  Faders azules  y los niveles de los Aparat
115. ION ILEGAL   deber   entrar otra direcci  n  DMX    5 18 Poniendo un nivel de pacheo   Antes de pachear un dimmer puede poner el nivel del pacheo opcionalmente   Una vez usted est   en el men   del pacheo de dimmer     e Apriete el bot  n A  LEVEL   X   Nivel en     Usted pide un nivel del porcentaje para  ese Canal DMX     e Teclee un nivel en porcentaje y pulse ENTER    Se limitar  n ese canal DMX y todos los Canales subsecuentes al nivel entrado   hasta que usted lo cambie de nuevo  El valor por defecto es 100    5 19 Poniendo la curva de dimmer    Antes de pachear un dimmer puede poner opcionalmente la curva    Una vez est   en el men   del pacheo de Dimmer    e Apriete el bot  n B  CURVE  X     e Teclee en 1 2 30 4 y pulse ENTER    La curva de dimmer 1 es definible por el usuario    La curva de dimmer 2 es LINEAL    La curva de dimmer 3 es CUADR  TICA    La curva de dimmer 4 es REL       Este CANAL DMX y todos los subsecuentes guardar  n esta curva de DIMMER  hasta que lo cambie de nuevo  El valor por defecto es Lineal     Para hacer la Curva Definible por el Usuario  necesita tener acceso a un PC  La  definici  n est   en la forma de un archivo del texto simple  Ver Ap  ndice 7  Curvas  definidas por el usuario para m  s detalles     a  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 39    5 20   Cu  ntos Aparatos o dimmers puedo controlar yo     5 20 1   N  mero m  ximo de Aparatos Inteligentes     Con tal d
116. IPLESS   Tambi  n vea HTP     Los macros permiten que funciones programadas en un  Aparato Inteligente por el fabricante  puedan ser  ejecutadas enviando una secuencia de   rdenes DMX  desde la mesa  Pueden permitirle resetear el Aparato por  ejemplo  Estas   rdenes DMX est  n definidas en el  Archivo de Personalidad     Son el Gran Master  el SWOP Master  el ADD Master   los Preset Masters A  amp  B  y el Master Playback      MEMORIA  Un solo estado en escena programado en  un bot  n de Playback Fader de Memoria  No tiene  tiempos de Espera  Tambi  n conocido como CUE   STATE  LOOK      MODO de MEMORIA  Un formato de Playback  programado en una Memoria  Hay Modos de Memoria 0   1 y2     Est  ndar para la Interface Digital de un instrumento  digital  Es la especificaci  n establecida de hardware y  software que el habilita el intercambio de datos entre los  instrumentos musicales digitales  como teclados  y otros  dispositivos como computadoras  secuenciadores y  sonido y para encender las Mesas      MEN   de MOVING LIGHT  Posiciones para el Men    Luces m  viles     Modo para colores y posiciones en la Tableta Gr  fica en  el que la salida del Aparato cambia en relaci  n al  movimiento del l  piz   ptico en la Tableta  Vea  ABSOLUTO     Cualquier canal puede estar en ON o en OFF en  cualquier Playback dado  Un Canal OFF es el que se  graba en el Canal de Playback  pero no cambiar   de  forma alguna cuando su Canal de Playback sea llamado   Vea ON     Cualquier canal puede es
117. Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Aseg  rese de que todos los Master Faders est  n a full y todos los Playback  Faders est  n en el cero excepto el Playback Fader del chase que desea editar     e Conecte el Chase que va a ser editado   e DETENGA el chase     e O use el bot  n de STOP para caminar hacia el Paso del Chase para ser editado    O teclee el n  mero del paso en el Teclado num  rico y pulse CONNECT  seguido por STOP  Coloca el paso a ser editado en el Programador     e Pulse CLEAR  Esto asegura que no hay ning  n Canal en el Programador de anteriores  ediciones que de otra forma se grabar  an en el Paso del chase cuando se edita     e Haga los cambios requeridos al Paso del Chase usando los Preset Faders   Ruedas y Preset Focuses como de costumbre  Recuerde que antes de que  pueda cambiar un valor de Intensidad usando un Preset Fader  debe emparejar  el valor existente del Canal en el Paso del chase antes de que pueda alterarse     e Apriete el Bot  n REC  del PASO en el   rea de control de secuencia  La Pantalla el  men   de RECORD LIVE STEP  La l  nea puntual confirma el n  mero del Paso que se edita     e Pulse ENTER para confirmar el cambio  Lo vuelve a poner en el men   de MODO de  PROGRAMA en VIVO     e Si necesita cambiar m  s pasos  cualquier informaci  n puede aplicarse  actualmente en el Programador desde la edici  n del paso anterior a otros pasos  usando el bot  n de STOP simplemente para caminar hacia el pr  ximo paso para  ser editado
118. MORIA   coccoocoonos  10 6 1 Usando INCLUDE para Editar una FOlMA   oooonininninninnnnn  Za  10 7 BOT  N DE PARADA DE FORMAS   esssesessesseeeeseeceeceeeseceeceseaaeecenceaaeeceneeaeeceseaeaeecesuseceeceseaeeesenseaaeesensneaeeeeas  10 8  VIENDO FORMAS ACTIVAS A Os ae ae eens  10 90 AYUDA Y PISTAS Gaceta iaa cag ssaagededdatscs aaadaa daniel TOTAS  10 9 1 Programaci  n avanzada de Formas usando OFF  oooooniccconcccnannnnnananonnnonannnnnnn nano nnc cana n crac ana nncanns    11  RASTREANDO LUCES M  VILES  TRACKING MOVING LIGHTS         ssssssssssssssssssssessassssseseesees 98       11 1 USANDO EL SISTEMA DE RASTREO DE LUCES M  VILES      ssssessssssecceceecescescessnsaeaeeseecescessenesenssaeaeeeeeseseeseens 98  11 2 ENTREN  NDOSE PARA EL RASTREO DE LUCES M  VILES      ssssssssesceceesescescesesneseeseecescessesessnsnseaeeeseseseeseens 98  11 2 1 Marcando los l  mites del escenario       oononncnnnninnncnnninannnnnncnnnnnacanononanccnonnnnna ron nnonnnoranononanccccnananiniss 98  11 2 2 Definiendo el escendri  s  nasosini iiti an gever eiii iae iii i aaae iriga sede 98  11 3 USANDO RASTREANDO SIN UNA TABLETA GR  FICA  ccooooooooonconcnoccnncnnnnnnnnnnnnnnnonnnnonnnnnonencrnnnnnnnnnnnnnnnnnnonnns 99    E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina viii    11 4 USANDO ALINEAR APARATOS EN MODO TRACKING eccoocooooconconcnnccnoccnnnnnnnnonnnnnonnnnnnnnnnnnoncronnnnnnnnnnnonnnnnonnns 99  11 5 PARA USAR 4D TRACK DEBE TENER UNA 
119. NE   entonces escoja una nueva salida DMX del men       Apriete el SWOP azul del handle donde quiere asignar el aparato repacheado y  aseg  rese que est   en la P  gina correcta de Aparatos     Presione ENTER para confirmar el cambio     Recuerde que repachear un dimmer en un handle ya ocupado por otro dimmer  simplemente agrega el nuevo dimmer al handle     Si necesita repachear un Aparato como el VL5    que combina un Aparato  Inteligente con un Canal de dimmer normal necesitar   al repachear el Aparato y  el dimmer       No anule nada o su programaci  n puede perderse      5 13 Cambiando el handle de un Dimmer o Aparato    Para cambiar el handle de un Aparato Inteligente o dimmer  simplemente pach  elo  de nuevo hacia otro handle  Tendr   que apretar ENTER para confirmar el  movimiento     Cambiando el handle de un Aparato Inteligente o un dimmer perder   toda la  Programaci  n para ese dispositivo     5 14 Anulando una asignaci  n DMX    Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO     Apriete el bot  n PATCH en el banco de selecci  n de programa  Est   en el men    PATCH de dimmer o aparato     Apriete el bot  n DELETE en el banco de Selecci  n Programa  Su LED se  encender       Teclee el n  mero del Canal DMX que quiere borrar   Apriete ENTER     Teclee otra direcci  n DMX para anular o pulse EXIT para abandonar  Lo  vuelve a poner en el men   del PATCH     Use esta funci  n con cuidado  pues es posible anular uno o m  s de los Atributos  de un Aparato Inteligente 
120. NULANDO UN HANDER a a ina  5316  ANULANDO EL PACHEO ENTERO ielea raros E aia EA  SbF  DIRECCIONES TTEGADES riada ii Ao tias ciao  5 18 PONIENDO UN NIVEL DE PACHEO   ccccccccccncncnocanannnnnnnnnno  5 19 PONIENDO LA CURVA DE DIMMER   ccccocooncccononnnccnnnnnnnos                    AA E A  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina iv                    5 20   CU  NTOS APARATOS O DIMMERS PUEDO CONTROLAR YO Peccccccccnonanoncnananononanonancconorannonanc cnn crnnannccnnccnnn 39  5 20 1   N  mero m  ximo de Aparatos Inteligentes    ccceccccccscccessecesseeesecessnecesscecesueeceaeeceaaecesueeceaeeseaaees 39  5 20 2 M  ximo n  mero de Aparatos y Dimmers en la misma consola    39  5 20 3 N  mero m  ximo de canales de dimmers sin Aparatos Inteligentes    39  5 20 4 Archivos de Personalidad dise  ados por el usuario para poner diferentes Atributos de Aparatos   Inteligentes en el Banco de Atributo     ooonnconnnnnnnccnncnnnancnnnnnnnnnonannn no ncnnnn nro nnnan cnn rn anar n nr nena nn na nnnnn nos   5 21 CARACTER  STICAS DMX  coonocccccocccnnonncononanonnranonncrnnons  5 21 1 Asignando L  neas DMX a las salidas  5 21 2 Reduciendo el n  mero de Canales DMX oooooninicccnccccnnnnncnonnnonnnonannnnnannn ona cnn cerca anar n nc cnn nn rra nnrnnncns 40   5 22 ENCONTRANDO APARATOS PERDIDOS  ccoocoocooconnccnncnnonnnononanonaconncnnoncnnnnon ono non nannnonn naar nannnnon na nne nin ran conc rennene 41   2 23 AYUDA PISTAS A E E T aaa 
121. Normal es de 85 ms y en Modo Take Over Run ser   de 185 ms      Los niveles globales son gobernados por el Gran Master     13 2 Corriendo en Modo de DOS Preset    En este modo cuando cambia la Llave de Program a Run  el Programador se limpia  y ya no tiene acceso a ning  n Canal de LTP     En   ste modo todav  a tiene  sin embargo  acceso a canales HTP     Tendr   acceso a los Canales 1 a 30 en ambos juegos de Preset Faders en este  modo     Banco de Atributo A es controlado por el Preset Master Fader A   Banco de Atributo B es controlado por la Memoria Master Fader B     No hay ning  n Master de Memoria por consiguiente  al funcionar en modo de  Dos Preset     Cada Canal de Preset tiene asociado con   l  un bot  n de ADD y de SWOP     Los Preset SWOP trabajan dejando s  lo un Preset Fader  matando todos los otros  Canales  El bot  n Preset ADD agrega el Canal a la salida de la mesa     En este Modo  el nivel al que se ponen los Canales en salida por los Preset de ADD  y Preset de SWOP se controla por los Master Faders ADD y SWOP     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina107    En modo de Dos Preset  el   rea del Playback se comporta igual que en el Modo de  Run Normal  y las memorias y Chases programadas usando Dimmers o Aparatos en  Canales de Preset 31   60 funcionar  n como siempre  aunque estos Canales no  est  n disponibles en los Preset Faders     Ver Secci  n 13 3 Los ADD y SWOP en diferent
122. RUN  e Apriete Bot  n D  SCRIPT FILE FUNCTION      e Apriete el Bot  n A  SELECT A TIMER SOURCE   Decida qu   fuente de tiempo usar       Timecode o el Reloj Interior     e Pulse el Bot  n A  EXTERNAL TIME SOURCE   El reloj se pone a cero y la mesa espera  un C  digo de Tiempo externo  O el Bot  n D  INTERNAL TIMER TC   El Reloj Interior  puede empezar a correr     Tambi  n puede detener y empezar el reloj Interior desde este men     17 9 2 Seleccionando el Archivo de Escritura para Run   e Apriete Bot  n D  SCRIPT FILE FUNCTIONS     e Apriete Bot  n C  SELECT A SCRIPT FILE      e Entre el n  mero de Archivo de Escritura que quiere en el Teclado num  rico     a e  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina138    e Pulse el ENTER   Esto carga el Archivo de Escritura seleccionado  pero no ejecuta ning  n paso     17 9 3 Ejecutando su Archivo de Escritura    Habiendo seleccionado un Archivo de Escritura para correr  puede ejecutarlo desde  el paso 1 as       e Apriete Bot  n D  SCRIPT FILE FUNCTIONS      e Apriete Bot  n D  START FROM STEP 1   luego pulse el Bot  n D  YES  para  confirmar     El Archivo de Escritura se cargar   pero no se ejecutar    El cron  metro se detendr    y puede     e O  Pulse el Bot  n E  CONNECT TIMER  para empezar ejecutando el archivo de    Escritura con el Timecode  Ahora el Bot  n cambia a  DISCONNECT TIMER  y el Bot  n   NEXT STEP  desaparece     e O  pulse el Bot  n F  NEXT STEP 
123. Rolacue Pearl 2000  Avolites    Manual Operativo  03 04 98     Incluye Anexos 02 11 98 y 02 11 99     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina i    N  meros de tel  fono de Avolites   tiles       Avolites Inglaterra    Ventas y servicio     44   0  181 965 8522  Asistencia 24 horas     44   0  831 17 8888  Facs  mil   44   0  181 965 0290  Email name avolites com   Website http  Awww avolites com    Distribuci  n de productos de Avolites en EE UU     Avolites Am  rica  Ventas y servicio    1  423 938 2057  Facsimil   1  423 938 2059     Por favor  antes de llamar a Avolites y preguntar o pedir servicio aseg  rese de que tiene el n  mero de  serie del producto y la versi  n del Software  El n  mero de serie puede encontrarse en la parte de atr  s  de la mesa y la versi  n del software la encontrar   girando la llave a SISTEMA y pulsando el bot  n B   SOFTWARE I D    La versi  n del software aparecer   entonces en la l  nea de puntos de la Pantalla de  LCD     La   ltima versi  n de este manual  en Microsoft Word 97  y el Software de la Pearl puede ser  cargado v  a m  dem en Internet     La letra menuda   Ninguna Obligaci  n por Da  o y perjuicios Consiguientes    Avolites tiene una pol  tica de continua mejora del producto y de la documentaci  n  As   pues dentro de este manual puede  tener discrepancias con el funcionamiento de la Pearl que Ud  Tenga     En ning  n evento Avolites ser   en absoluto responsable por cualquier da  o y perjuicio directo  indirecto 
124. Settings  109   Fader OFF  User Settings  109   Faders  15  19  113  114  151  126  150   fine spread  extensi  n dura   102   Flip  131  149   Focus  77   Formas  Shapes  103  Formas  amp  Modos de Memoria  104   Formas activas  104   Formas y OFF  105   Formateando  formatenado  117   Formato de Archivo de Curva de dimmer  163   Fotocopia  58  71  151   Fotocopiando  58   Fotocopiando  71   fuera de tiempo  64  funci  n ODD  95   funci  n EVEN  95   funcionamiento  117   Funciones de luces m  viles  131   Fundido  63  64  148   Fundiendo Channels  34   Fundiendo Channels  34  148   Futuras Funciones  135  137    Ls    Gen  rico  148    Global   GO Bot  n  25  32  62    grabando en la Tableta gr  fica  133    grabando formas en una Memoria  103    grabando un paso de Chase  133    grabando una Memoria  133    grabando  24  30  61    Grabe modos  109    Grabe chases  69    Grabe  men   de Unfold  70    Gran Master  16  18  113  114  115   Grupo los botones Seleccci  n  126    Grupos  149    Grupos  36  37  91   Guardando presets focus  130   Guarde Pan   Tilt bot  n  130     A     y    hacia atr  s  25  32  63    haciendo un nuevo color  133    HANDLE  23  26  27  28  40  41  43  45  46  47  90  149  hendidura cable  14    high  29    HTP tiempo de fundido  64    HTP y LTP Channels  Grabado de  33                HTP  149   Etiqueta del banco  27  43   extienda  102     lt        _   _   _      _              Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    INCLUDE  149 
125. TABLETA GR  FICA      ccecesessceeeeseeeceeceeeecenceaueaeeeesneeeeensneeeess 100  TLOVAYUDA PISTAS a a S T 100  12  EL MEN   USER SETTINGS  PAR  METROS DEL USUARIO       cscscssscscsosssssssossssssssescscsececececeses 101  12 1 SETTING 1  PAR  METROS DEL CHASE     ccccccccccccccceesceaseessesseecescenceeceececeeeseeseeseeaueeaseesaseeceeeeeeeseeeeeeeaea 101  12 2   SETTING 2 FADER  OFFAL XX cess A a ata 101  12 3  SETTINGS  FADER  ON  AX a  ceess os cesaicvis daca A ed 101  12 4 SETTING 4  MODOS DE RUN  0     cccccecccccccccccccceceeceeaeeuseeseeeseecescesececeeceeceeseeseesseauseaseesencesceseeseeeeseseeeeaea 101  12 4 1 MODO RUN NORMAL uuu  ces cccsssessseccsccccccccecccccceeceeceeussusseeseesseeceeceececcceseeseeseesueuuessesseeseeceseeeeeess 101  124 2 MODO TAKE OVER iii edi E dada dace ssicsivteves 101  12 43 MODO DOS PRESE Tx a A El 101  12 5 SETTING 5  MODOS PARA GRABAR eooocoocccccononononnnnnonnnonononnnnnnonnconcnnnnnnnonnnnnnnnonnnnnnnnnnnnnnnncnncnnnnnanininanen 101  12 5 1 Record By Instrument  Grabe por INSTRUMENTO        1 cccssccssseesesseesesceesueceeeeeessaceeeneeeeeeeeneaees 101  12 5 2 Record By Channel  Grabe por CANAL  ooooniccninocinonnninonnnnnnnncnonnconnnaronn conan nncnnn nara n nc cn arc cra nc cnn nn 101  12 6  SETTINGO    NO USADO 5000 in A A A le ad a Ba A Man a eG a BERG 102  1237  SETTING fs NO USADO ii  EEE ETA na aaadead ia sia co  tacguedi sacs aashatesaaedbaaiasdaagaacias 102  12 8 SETTING 8  TC CHECK ACTIVADO   DESACTIVADO 0 0 0    ccc c
126. UTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina182    DA A eps  paradas   salidas Chase  74   Next  91  paradas  empezar Chase  74     par  metros de user setting  109   niveles de pacheo  47      pon  Nudge 131 128  129  151 Par  metros del chase  109   ugge  Sip 9    51  Par  metros Pantalla en Archivo de Escritura  91   numero m  ximo de Dimmers y Aparatos  49  se K  TY par  metros por defecto  78   Num  rico  81  4 a E  Bl se Par  metros  detenga en el paso final  74   n  mero de la versi  n  121  Par   a      ar  metros  espera el primero y funde  74   n  mero de pasos  16  re i   A    ee Par  metros  funciones del Fader  74   N  mero del e mail  ii  A E to     E y Par  metros  normal   aleatorios  74   N  mero del facs  mil  EE UU   ii  Par   o iendo  73  N  mero del facs  mil  REINO UNIDO  ii e OO  Inez caps  gt  dada Par  metros  rueda Velocidad allowed  disallowed    n  mero m  ximo de Aparatos  49  76  N  meros de servicio  REINO UNIDO  ii   N  meros de tel  fono  ii   n  meros de ventas y servicios   EE UU   ii   n  meros de ventas y servicios  REINO UNIDO  ii            Par  metros  rueda velocidad allowed  disallowed  76   Par  metros  salvar la direcci  n   74   Par  metros  salvar la velocidad  74   pariente  101   paso anterior  70     Paso del chase  73     ODD  impar  95 paso siguiente  men   de Unfold  70   OFF bot  n  85  paso  insertar un   73    OFF y formas  105  Paso  147  64  91  68    OFF  132  150  paso  anulando 69    ON  38  150  pa
127. VOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 65    7 29 VIENDO un Chase Conectado  Para ver la salida en vivo de un Chase Conectado en modo Program o RUN   e Conecte su Chase   O   e Apriete el bot  n de VIEW     e Apriete el bot  n CONNECT  El Playback Fader puede estar subido o bajado  La pantalla 6   Preview Screen   se despliega autom  ticamente     El VDU muestra la salida actual del Chase Conectado     e Puede caminar a trav  s del banco de Atributos y ver los rendimientos de la  mesa para cada Atributo del Paso del Chase VISTO en el monitor VGA     e Pulse EXIT para salir     e Apriete el bot  n VIEW y teclee 5 en el Teclado num  rico y ENTER  o use NEXT  SCREEN para desfilar hacia Pantalla 5  Chase Times      e Pulse EXIT para salir     gt  En algunos casos puede ser   til hacer una COPIA de un Chase pudiendo ir  vi  ndolo de antemano y editando pasos de un Chase corriendo en el mismo  momento pero en otro Playback  Esto tambi  n le permite quitar f  cilmente un    paso fuera de la sucesi  n poniendo el segundo Fader a un paso diferente y  fundiendo manualmente entre los dos      gt  Puede saltar a cualquier paso del Chase seleccionando el paso en el teclado  num  rico y apretando el bot  n CONNECT     7 30 Grabando y llamando pasos del Chase desde la tableta Gr  fica y control  remoto     Pueden grabarse Pasos del Chase directamente desde la tableta Gr  fica  Ver  Secci  n 15 9 4 Grabando pasos en el Cap  tulo de tableta Gr  fica      Los Pasos de
128. a   modo    ci  n en  CIEGO     S  lo Canales  grabados si est  n  presentes en el  Programador     Usando la funci  n  Grabar Escena        Tambi  n vea Secci  n 6 1 Grabar Instrumento      Grabar por Canal    Se archivan  los canales  presentes en  el  programador     por          4 4 Canales Instant  neos o Fundidos  Ciertos Canales de LTP pueden definirse como Instant  neos o por fundido  Esto se  fija inicialmente por el Archivo de Personalidad  sin embargo puede cambiarse  f  cilmente una vez el Instrumento se ha pacheado   Canales t  picos que pueden ser Instant  neos o por fundido  son la Rueda de Color  o la Rueda de Gobos donde siempre puede preferir que el Aparato vaya al pr  ximo  color o gobo de golpe en lugar de fundir entre pasos   El Canal es Instant  neo si cambia de golpe a la pr  xima posici  n   El Canal se funde si hace un cambio suave de nivel de un estado a otro   Algunos Canales siempre ser  n por fundido  por ejemplo  el Pan y Tilt siempre  llegan por crossfade     Si su Canal normalmente tiene una opci  n de    Giro de Rueda  el Canal donde el  color o el gobo pueden rodar a varias velocidades  funcionar   como normal si el  Canal se designa como instant  neo o por fundido   4 4 1  Fijando un Canal de LTP para ser Instant  neo o por Fundido     Es posible alternar entre los dos tipos en algunos canales tal y como se describe  anteriormente  Es como sigue     e Gire la llave a Program  MODO de PROGRAMA en VIVO     e Pulse el bot  n de PATCH en el banc
129. a Memoria  Los pasos salen con cualquier Tiempo asignado en ellos  Puede  revisar ahora un Chase usando el men   UNFOLD     7 14 2 El men   UNFOLD    El men   UNFOLD es asi     Bot  n A  RECORD   grabar    Bot  n B  EDIT TIMES   editar tiempos    Bot  n C  INSERT   insertar     Bot  n D  DELETE   borrar     Bot  n E   PREVIOUS 15 STEPS   15 pasos anteriores   Bot  n F   NEXT 15 STEPS   15 pasos siguientes   Bot  n G    7 14 3 RECORD    Haga cualquier cambio a la escena guardada en cualquier paso del Chase como  har  a con una Memoria  emparejando y alterando intensidad con Preset Faders o  usando las Ruedas para cambiar los Atributos de LTP     Para guardar los cambios   e Apriete el bot  n A  RECORD   La Pantalla le pide que apriete un bot  n de SWOP     e Apriete el SWOP del Paso del Chase donde desea grabar los cambios     7 14 4 Usando Edit Times  Use el men   de EDIT TIMES para entrar los tiempos de un Paso del Chase   Se despliega autom  ticamente la pantalla 11  Esta muestra qu   Canales del    Playback tienen qu   paso del Chase en ellos  e indica cu  les son Simples  y cu  les  Complejos                    A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 59    e Apriete Bot  n B  EDIT TIMES   Lista en la pantalla todos los Pasos del Chase con una    c    para Complejo o una    s   para Simple     e Apriete el bot  n SWOP del Paso del Chase que desea revisar  Entre tiempos de la  misma manera como en e
130. a cualquier otro cambio requerido  antes de guardarlo como una Memoria o  parte de un Chase normal     9 8 Modo de FAN  abanico     Apretando el bot  n azul FAN en el Banco de selecci  n de programa pone las  Ruedas en modo FAN  El LED del bot  n de FAN se enciende mientras el modo de  FAN est   en funcionamiento     Esto cambia la manera en que las dos Ruedas controlan un Atributo para un grupo  de Aparatos  En lugar de que todos los Aparatos reciban el mismo cambio relativo  de valores DMX  la salida de valores aumenta en los Aparatos para la primera la  mitad del grupo y disminuye para la segunda mitad cuando se gira una Rueda en el  sentido de las agujas del reloj  Tambi  n el efecto de la Rueda tiene aumentos  desde el centro del grupo hacia fuera  por lo que el efecto de giro de las Ruedas  tendr   m  s efecto en un Aparato cuanto m  s lejos est   del centro del grupo  Esto  puede aplicarse a cualquier Atributo  no s  lo a Pan y Tilt     El Aparato en el centro de un grupo numerado impar no cambiar   el valor     gt  El orden del grupo es el orden en el que los Aparatos fueron Seleccionados  los    efectos m  s interesantes pueden ser logrados aplicando el modo FAN a los  Atributos de forma aleatoria o seleccionando el grupo de una manera espec  fica     El bot  n de FAN reemplaza al viejo RESTORE CHASE OUTPUT   Apretando el bot  n FAN por segunda vez restaura la funcionalidad normal a las  Ruedas       Aseg  rese de salir de modo FAN cuando haya terminado con   l  o lo
131. a en Vivo   Grabe su show en un disco vac  o  Ver Secci  n 14 1 2 Salve su show en disco   Apague la mesa y desench  fela  Para evitar da  o a la mesa o al t  cnico     Quite los tornillos  Dzus fasteners  que sujetan el tablero superior a la caja y  abra la mesa  Enchufando la l  mpara de la mesa se abre m  s f  cilmente     Localice el WIPEALL Link  Est   en la tabla del procesador principal  El PCB  m  s grande  cerca del procesador principal hay un chip negro grande     Mueva el cable azul de cierre del circuito para conectar ambos terminales   Con  ctelo y encienda la mesa  La Pantalla LCD debe desplegar el men   AVOS Il     Asumiendo que est   correctamente encendida  Pulse el Bot  n A  START THE  SYSTEM   No seleccione ninguna otra opci  n     Apague la mesa y desenchufela     Quite el eslab  n  D  jelo como fue encontrado    No se olvide de quitar el eslab  n o la  mesa siempre se encender   en AVOS     Cierre la mesa y ponga los tornillos   Tape y encienda la mesa     Recargue su show de la manera usual  Ver Secci  n 14 1 3 Carga un show del  disco     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina114    15 14 7 Software del sistema    Todos los procedimientos de Software de Sistema tienen lugar con la Llave en  System       ANTES DE HACER ALGO EN EL SISTEMA  GUARDE SU SHOW     El Software del Sistema es el software que ejecuta la mesa    ste es el software al  que nosotros nos referimos cuando habla
132. a grabar el cambio     Ver Secci  n 6 4 Modos de Memoria     Modos de memoria    Las memorias pueden ser reproducidas en una de tres maneras  El m  todo se  llama el Modo de Memoria  El Modo de Memoria se guarda cuando la Memoria se  programa  Las diferentes memorias pueden tener Modos de Memoria diferentes     Los Modos de Memoria se numeran 0  1 y 2       stos trabajan como sigue     Memoria Modo 0  Esta es la Memoria basica  Una nueva Memoria tiene por defecto Modo 0     Los Canales de HTP son controlados por el nivel del Playback Fader  i e  No  hay ningun tiempo asociado con la Memoria     Se activan los canales de LTP con los movimientos de Fader sobre el Punto del  Gatillo       Modo 0 tiene la respuesta del bot  n de SWOP y ADD mas r  pida     Memoria Modo 1    Este Modo permite que los tiempos sean respetados como se programan en el  men   de TIEMPOS   Vea Secci  n 6 3 Usando el men   de TIEMPOS      Introducir los tiempos a una Memoria autom  ticamente fija el Modo de Memoria  al     Los Canales de HTP funden cuando se sube el Playback Fader o se pulsa el bot  n  de SWOP o ADD     Los canales de HTP funden de salida cuando el Playback Fader se baja o se suelta  el bot  n SWOP o ADD     Se activan los Canales de LTP cuando el Fader se mueve sobre el Punto del  Gatillo     El punto del gatillo puede fijarse en el men   de User Settings   Ver Secciones 11 2 Fader de  Memoria On y 11 3 Fader de Memoria OFF                 A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA  
133. a grabar seleccionando las P  ginas apropiadas de  Aparatos y levantando los Preset Faders  Ver secci  n 2 3 2 Controlando  Dimmers en P  ginas Diferentes si lo necesita     Coloque el Rodillo en la Faceta en la que desea grabar     Seleccione la P  gina uno  dos o tres  Los Botones est  n localizados a la  izquierda del Rodillo     Apriete el bot  n de MEMORIA en el banco de selecci  n de Programa  Su LED se  encender       Apriete el bot  n SWOP del Playback donde quiere grabar la Memoria  La Memoria  se graba ahora  El LED en el Playback se encender   para indicar que tiene algo grabado en   l y el  LED del bot  n de MEMORIA se apaga     Puede ver lo que ha programado simplemente subiendo el Playback  correspondiente a la memoria  Si estuviera subido deber   bajarlo y volver a  subirlo y bajar cualquiera otro Preset Fader que est   subido     Apriete CLEAR para soltar los Canales del Programador     a   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES     gt     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 14    Si el Fader del Playback no est   a cero  debe bajarlo a cero antes de que llame  a la Memoria de nuevo     Es muy importante tener el h  bito de apretar CLEAR  para asegurar que usted  no graba nada no deseado en su pr  xima Memoria o Chase     As   ya ha programado su primera Memoria b  sica  Hay muchas otras cosas que  usted puede hacer con una Memoria  Todo se detalla en Cap  tulo 6 Programaci  n  de memorias     Probemos programando un chase simpl
134. a sus  Canales de dimmers en los botones de SWOP  y lo aparatos Inteligentes  siempre en los botones ADD     Contin  e pacheando de esta manera hasta que haya pacheado todos los  canales de dimmer que quiere pachear en esta P  gina de Aparatos  Si est    pacheando s  lo una serie secuencial de Canales DMX  esto debe suponer simplemente apretar el  Add o SWOP destino de Preset Faders      Seleccione otra P  gina de Aparatos y repita el proceso si lo requiere  Puede  pachear un m  ximo de 240 dimmers de esta manera     Apriete EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo  Lo vuelve a poner en  men   de MODO de PROGRAMA VIVO       Haga esto en cuanto haya terminado de pachear  ya que es f  cil dejar la  consola en el Patch y pachear inadvertidamente un aparato o dimmer al querer  llamar un Preset Focus   Vea Cap  tulo 8  Enfoques Prefijados      Los handles una vez pacheados son inmediatamente activos y pueden usarse  para sacar canales y para verificar su pacheo     5 6 Pacheando m  s de un dimmer en un Preset Channel    La mesa le permitir   hacer esto de la manera normal  Esto significa que subiendo el  Preset Fader saldr  n dos o m  s canales de dimmer  Use VIEW DMX PATCH o  VIEW FIXTURE PATCH para ver lo que est   haciendo  Ver Secci  n 9 1 M  s sobre  la Pantalla     usando View       Usted no puede pachear ning  n canal DMX en m  s de un Preset Channel     5 7  Pacheando Aparatos Inteligentes     Gire la llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO 
135. aaeaeeeeeeeeseseeseaaaes  7 14 8 15 Pasos Previos  Previous 15 Steps   7 14 9 15 Pasos Posteriores  Next 15 Steps   7 A41O Salir de UNE OLD ota  7 15 C  MO EL PLAYBACK SACA LOS TIEMPOS DE LOS CHASES  coocoocccnccnnonnnnnnonnnononnonanonannncono nono nannnnan naa cono rocosos  1 16 COPIANDO UN CHASE oi A  7 17 FOTOCOPIANDO UN CHASE  cccccccnoccnnncnnconannninarancnncrnnons  7 18 PARA SALTAR A CUALQUIER PASO DE LA CHASE  7 19 La PANTALLA CAJA DE CONTROL DE CHASE  ccoocoocccnccononnnnncinninnnos  7 20 LIMPIANDO TEMPORALMENTE UNA VELOCIDAD Y FUNDIDO  7 21 VELOCIDADES DEL CHASE EN BPM O SEGUNDOS         csssecesssecessecesececesueecesaeecnacessecensaeeeseaeeesieeeneaeeeseas  7 22 PONIENDO LA VELOCIDAD DEL CHASE AL RITMO DE LA M  SICA  coccocconconncncononnnonananonancnnonnannnnnnonaconanananes 61    23 BORRANDO UN  CHASE  o EE E  7 24 ANULANDO UN PASO DE CHASE  coccocccnconconos  7 25 INSERTANDO UN PASO EN EL CHASE    cccocoooos  7 26 RENUMERANDO UNA CHASE cccocccocconccnnconcnnos  7 27 PONIENDO LOS PAR  METROS DEL CHASE  7 27 1 Bot  n A     SAVE SPEED  SALVAR VELOCIDAD     oooooniccconnoniccccnnnonnncccnnonnnnconnnnnnononannnrcnonann cnc 63  7 27 2 Bot  n B   SAVE DIRECTION  Guardar direcci  n     ooononionnnncnccnnnnncnncnnnnnn nn ccnnnn nro non nan nrr rra nro 63  7 27 3 Bot  n C   NORMAL   RANDOM  aleatorio      oooionconnnnionconnnnncancnnnnnn nn cnnnnnn nn conan n coronan n rr rcnnnnnncnnns 63  7 27 4 Bot  n D     STOP ON FINAL STEP   Parar en el   ltimo paso     63         
136. aber grabado alguna informaci  n de Pan y Tilt en el chase  de Color  y los Aparatos siguen y  ndose del chase de Pan y Tilt     Soluci  n  Use OFF para quitar los canales de Pan y Tilt de los Pasos del chase de  color     Se Aceros 81    Oooo ooo o o NN A S  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 LA    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 31    4 5  PACHEO    5 1 Antes de pachear    Antes de que pueda controlar un Aparato o dimmer debe pachearlo  La funci  n de  pacheo conecta un canal de la mesa a un canal de la salida real     Es una idea buena hacer un WIPEALL antes de empezar a pachear la mesa  Ver  Secci  n 1 7 1  Hacer un WIPEALL    La Pearl le da la opci  n de direccionar sus Dimmers y Aparatos entrando las  direcciones en el pacheo  o autom  ticamente las direcciones generadas para los  Aparatos cuando los pachea  Este segundo m  todo tiene la ventaja de que har    uso   ptimo del pacheo  y no usar   ninguna direcci  n ilegal   Vea Secci  n 5 17  Direcciones llegales      La mesa asignar   direcciones DMX 1 en adelante    Si entra en un n  mero DMX la mesa lo pachear   a partir de ese n  mero     gt  Cambiando o moviendo un pacheo existente pueden producir p  rdida de  datos  Salve su show antes de entrar en el pacheo si ha hecho cualquier  Programaci  n que desea guardar  Podr   volver a la versi  n original del Pacheo    si cometi   un error mientras lo entraba   Vea Secci  n 14 1 2 Salvando el show a  disco     Nosotros hemos usado    la teor  a d
137. aders  y si los pasos son Simples   marcados por    s   o Complejos  marcados por    c         Pantalla 12  PAR  METROS de ARCHIVO de ESCRITURA   Esta Pantalla despliega una lista de los actuales Archivos de Escritura  programados  junto con los par  metros siguientes  Tiempo de comienzo del archivo  de Escritura  si se autoejecuta cuando se enciende la Pearl  y si corre una vez  O  hace loops continuamente    Programando Grupos    Pueden crearse grupos permitiendo seleccionar f  cilmente varios Aparatos    Para grabar un Grupo    e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de Modo de Programa en Vivo    e Apriete Bot  n H  ML MENU   Le sit  a en el men   Luces M  viles    e Seleccione los Aparatos para ser Agrupados  Su LED se iluminar      e Apriete Bot  n D  RECORD GROUP      e Entre un Numero de grupo entre 1 y 60 en el Teclado num  rico     a   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 83    e Pulse ENTER      Grupo se graba     El orden en el que seleccion   Aparatos se graba en el grupo    sta es la sucesi  n en  que ser  n mostrados al usar NEXT FIXTURE en la tableta gr  fica  y ser   usado en  algunas de las funciones de los men  es de Canal y Luces M  viles  Ver secci  n 4 7  El Men   Luces M  viles y 9 6 El Bot  n de CHANNEL     Puede grabar tambi  n y llamar grupos desde la Tableta Gr  fica  Ver Cap  tulo 15 La  Tableta Gr  fica para m  s detalles     9 4 Usando un Grupo    Los grupos son muy   
138. aeeeeseaeceeenseaeceseesnaaeeseneneaeeeeas  2 3 cl evando un PLE SEL POET a a ias  2 3 2 Controlando Dimmers en P  ginas Diferentes      2 4 PROGRAMANDO UNA PRIMERA MEMORIA       ssessseeeseseceececesececeecesaeeceeceaaeeccneeaeeceseaeceeenseseeeeeesesaeesenenaaeeeens  2 5 PROGRAMANDO UN PRIMER CHASE  osssscssscsesesceesesessneaeaeeceesesceesesssssaeaeeeeeeeececesessnaeaeeeeeseses SEE E Esa 14  2 DA Conectando UI CHAS  A a RMA sa Sean ice  2 5 2 Ajustando la Velocidad y fundido de su Chase  2 5 3 Deteniendo y lanzando su Chase   oooniicninnincnnno   2 5 4 Cambiando la direcci  n de un Chase iaon nann ia oa aN n E E A E E E NA      EMPEZANDO CON APARATOS INTELIGENTES            csccsscssssssssssssesccsscecsssesassscecsssesesssacssssesosseeeses 16          Sl PREPARACION 5 a dd A ANA  3 2 USANDO APARATOS INTELIGENTES  a a e aaa ada i arl ar TEIE  3 3 PACHEANDO APARATOS INTELIGENTES      sccccccceccccceecesceuscesseeseesseecescesececececcseeseeseesueaueeusenseeseeceseeseeeeeeeees  3 4 CONTROLANDO APARATOS INTELIGENTES   cooccccooonncccnoonanononconnnoss   3 4 1 Controlando Aparatos Inteligentes con las Ruedas       3 4 2 Seleccionando un Aparato      3 4 3 Seleccionando una serie de Aparatos   ooooononccnconnnnnnncnnonanonananona conan conan nro nn cana nn cnn aaron n nc nnn nn rra ncrnnncns 18   3 4 4 Usando la tecla AVO como tecla Shift   Selecci  n alternante     18   3 4 5 C  mo las Ruedas controlan los Atributos   cccccccccceccccesessceecesee tee cesneeceeseaeeeeceeeaeecesu
139. aeeseesuaeeeens  7 11 USANDO EL BOT  N DE ADD y SWOP PARA REPRODUCIR UN CHASE  cccocconccncconcnncinnnaninnno  7 12 EDITANDO TIEMPOS GLOBALES DE CHASE  ccoocoococcccnccnnonnnonnnnnnnnc ono rononcnnncrnnrnnons  7 12 1 Editando tiempos Globales de Chase usando las Ruedas  7 12 2 Cambiando Tiempos Globales del Chase usando las Ruedas del men   Edit Times  7 1223 Enlazando UCA tias 55  7 13 EDITANDO VALORES EN UN PASO DEL CHASE      sseccsssseesssceesseeesssecesececesueecesaeeceacessieeeseaeceseaaesseeeneaeeesaaes  7 13 1 Editando un Paso de Chase usando REC  STEP   ooooococociniccnananononnnnnnnnonononnnanann nn nn nr nr nro ncncnananano nro  7 13 2 Cambiando el tiempo del Paso actual usando LIVE TIME                    7 13 3 Cambiando el tiempo del pr  ximo Paso usando NEXT TIME                7 13 4 Enlazando un paso individual de un Chase     7 13 5 Haciendo un Paso del Chase Individual SIMPLE o COMPLEJO  7136 Fara REPASAR SUS COMDIOS ia da  7 13 7 La funci  n SNAP BACK  Estado atr  s  siener rc conan cnn conan nn coronan nn nr a  7 14 EDITANDO CHASES USANDO UNFOLD  DESDOBLAR   ccoooccoocconccnononancnnncnononancnnn crono rancnnn non nn cnn narra cnn ccnnnn  7 14 1 Verificando los pasos  7 14 2 El men   UNFOLD             7 14 3 RECORD   oooonnnicccicccnnnoss  TIAS ANDO EAU TIMES A E E ET  TAAS DELETE  ici a a et a dadas  TE E RD I D I B E A E A a aah Sask Aa ai a  7 14 7 Renumerando un Chase UNFOLD   oooocococnncnnnonnnonononnnnnnonononcnnnanann ono nee eeeeee cee ses esaaa
140. ait Out Time  Tiempo de espera de salida   Es la cantidad de tiempo que pasa un Paso una vez ha completado su fundido de  entrada antes de empezar a fundir en salida    7 10 3 Fade In Time  Tiempo de fundido de entrada   Es el tiempo que tomar   un canal HTP para fundir en cuanto el Paso es activado     7 10 4 Fade Out Time  Tiempo de fundido de salida   Es el tiempo que tomar   un canal HTP para fundir de salida cuando el Paso se  desactiva    7 10 5 LTP Fade Time  Tiempo de fundido de canal LTP     El LTP Fade es el tiempo que tomar  n todos los canales de LTP para completar su  crossfade     Vea Secci  n 4 4 Canales Instant  neos y por Fundido     7 10 6 LTP Wait Time  Tiempo de espera de fundido LTP     sta es la cantidad de tiempo que pasa cuando un Paso espera antes del fundido  de un canal LTP    7 10 7 Link On o Off  Unir activado o desactivado     Un chase enlazado camina ejecutando un paso unido al pr  ximo autom  ticamente   Si desactiva el enlace en cualquier paso  el chase se detendr   en el Paso  y tendr    que apretar el bot  n ADD o el bot  n GO para reiniciar el chase     Usted debe tener el Chase Conectado para reiniciarlo usando el bot  n GO     7 10 8 Entrando un tiempo de Fundido o Espera  Puede entrar en tiempos diferentes por cada tiempo usando su bot  n   Bot  n A  WAIT IN   ESPERA ENTRADA     ae E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 55    Bot  n B  WAIT OUT   ESPERA SALIDA   Bo
141. alla en el cuadro de Rueda la B      gt  User Setting 13 selecciona mostrar por Golpes Por Minuto o tiempo en  Segundos  Ver Secci  n 12 13 Setting 13  VELOCIDAD EN SEGUNDOS   BPM      Un 0  de crossfade significa que los pasos saldr  n al FF   fundiendo  tal que al  final del fundido de un paso  el pr  ximo paso empezar   inmediatamente     7 5  Deteniendo y Empezando su Chase  Los botones STOP Y GO detienen y empiezan un Chase Conectado     7 6 Caminando a trav  s de un Chase  El bot  n de STOP tambi  n va adelante a trav  s de un chase Conectado y detenido     a  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 53     gt  Nota  al caminar a trav  s de un Chase en este modo  los pasos se ejecutar  n  sin informaci  n de tiempos alguna que deber   programarse en ellos     7 7 Cambiando la direcci  n de una Chase    Puede cambiar la direcci  n de un Chase Conectado usando la tres Flechas del   rea  de control de Secuencia  Las Flechas Derecha e Izquierda env  an el chase hacia el  comienzo y hacia el final respectivamente  y la Doble flecha hace que el Chase  vaya de lado a lado continuamente  la Flecha Derecha o Izquierda indica en qu    direcci  n est   corriendo actualmente     Tambi  n puede usar las teclas Forward y Backward   Adelante y Atr  s  para ir a  trav  s de un chase Detenido en la direcci  n indicada por la flecha     7 8 Conectando autom  ticamente un Chase    Puede ser   til tener siempre los mando
142. alto que usted va a usar  Esto debe  estar entre 48 y 512     e Pulse ENTER para confirmar el nuevo valor  El men   terminar    Le sit  a en el men    de Utilidades de Pacheo     e Presione EXIT para dejar el men   de Utilidades de Pacheo     e Presione EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo  Lo vuelve a poner en  men   de MODO de PROGRAMA VIVO     e Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n B  USER SETTING  par  metros usuario   Le sit  a en el men   de  par  metros del usuario     e Use las flechas de arriba y abajo para acceder a art  culo 18  DMX Chans  XXX     El valor por defecto es 512      a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 41    e Use las flechas derecha e izquierda y para desfilar a trav  s de los valores DMX  del 48 a 512     e Apriete el bot  n F  QUIT  para terminar  Lo vuelve a poner en men   de MODO de  PROGRAMA en VIVO     5 22 Encontrando Aparatos perdidos    Puede haber alguna ocasi  n donde un Aparato ha sido aparejado con una direcci  n  DMX desconocida  Es posible desfilar a trav  s de una serie de direcciones DMX y  buscar la direcci  n del aparato perdido  Cuando lo encuentre  el Aparato ir   a su  Locate Fixture   Ver secci  n 3 5 Usar LOCATE FIXTURE      Para encontrar su aparato perdido   e Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n PATCH banco de selecci  n de programa  Est   en el men   PATCH  de dim
143. an Canales HTP y LTP  la  salida del   rea del Playback no se grabar   en una nueva Memoria  o Paso de  Chase  si no est   en el Programador     Para poner todos los Canales de una Memoria o Paso de Chase en el Programador  y grabarlos en otra parte  puede usar INCLUDE     La funcionalidad de este bot  n se ha reforzado  para que pueda usarlo ahora en  cualquier momento para agregar valores DMX de memorias Pasos de Chase  completos en el Programador  o s  lo partes de ellos  El bot  n se ha movido a los  botones grises de encima del teclado num  rico     Puede INCLUIR un paso de Chase DESPLEGADO    Una forma  Shape  en una Memoria ser   INCLUIDA autom  ticamente    e Gire la Llave para Programar  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO    e Si quiere Incluir un Paso de Chase particular  ejecute el Chase y det  ngalo en el  paso que quiere Incluir     Por otra parte si su Playback Fader esta bajado  o el Playback Fader est   subido y el Chase  est   corriendo  Incluir   el   ltimo paso completo del Chase en marcha     e Aseg  rese de que no tiene nada Seleccionado   e Apriete el bot  n gris INCLUDE  e Apriete el SWOP del Playback Fader de la Memoria o Paso del Chase al que    desea llamar  La Memoria o el Paso de Chase est   saliendo de la mesa  y se ha cargado en el  Programador     Usted puede Incluir m  s de una Memoria o Paso del Chase repitiendo este paso tantas veces  como desee     e Haga cualquier otro cambio al efecto en escena   si quiere  antes de guardarlo  com
144. anco del Atributo  apropiado     GENERIC  GEN  RICO  El t  rmino indica un canal de dimmer   Tambi  n vea FIXTURE  APARATO      a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    GLOBAL CHASE TIMES    GRAPHICS TABLET    GROUP    HANDLE    HTP    INCLUDE    INDIVIDUAL STEP TIMES    INSTANT CHANNEL    INSTANT ACCESS    INSTRUMENT  INTELLIGENT FIXTURE  LINKS    LOCATE FIXTURE    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina142     TIEMPOS de CHASE GLOBALES   Los tiempos de  espera y fundido que se aplican a cualquier Paso del  Chase que no tiene tiempos Individuales programados   Estos pasos se llaman PASOS SIMPLES  Vea TIEMPOS  de PASO INDIVIDUALES  PASO COMPLEJO  PASO  SIMPLE      TABLETA GR  FICA  Dispositivo de entrada optativo  para la Pearl que controla Dimmers y Aparatos por  medio de pulsar el l  piz   ptico o un PUCK en una pizarra  electr  nica      GRUPO  Un GRUPO es una colecci  n de Aparatos  preasignados que pueden seleccionarse con s  lo pulsar  su bot  n      ASA  La fila que comprende dos Preset Faders  el bot  n  de ADD y el bot  n de SWOP que controlan cada  Aparato Inteligente o el Preset Fader que controla un  Canal de dimmer     El m  s alto tiene preferencia  un mecanismo para  determinar el nivel de salida de un Canal contenido en  m  s de un Canal de Playback  La salida a escena del  Canal ser   el valor m  s Alto en cualquier momento dado   Siempre determinar   el nivel del Canal  Tambi  n vea  LTP      INCLUYA  Un medio de transferir 
145. ar un dimmer o aparato     e Pulse y sujete el bot  n gris Preset ADD n  mero 1  Los LEDs de los Preset A y B se  encender   una vez     e Todav  a manteniendo pulsado   ste  apriete y suelte el bot  n Preset ADD gris  n  mero 30  Los LEDs de los Preset A y B se encender   aunque la mesa est   computando el  pacheo y se apagar  n despu  s     e Seleccione otra P  gina de Aparatos y repita el proceso si fuese necesario  Usted  puede pachear un m  ximo de 120 Preset de dimmers de esta manera     e Pulse SALIDA o el bot  n PATCH para dejar las funciones del Pacheo     Esto le da el n  mero m  ximo de Canales accesible en Modo de Dos Preset  Eso  significa que ambos juegos de Preset Faders controlan cada Canal de dimmer  Les  ha pacheado al DMX 1  necesita asegurarse de que su cable DMX est   en la salida  DMX 1 en la parte de atr  s de la mesa     Para correr en Modo de Dos Preset  necesita establecer los par  metro de Usuario 4  al 2 PRESET   Ver secci  n 12 4 Settings 4  Modos de ejecuci  n      Si quiere manejar la mesa en modo Ancho y repita las direcciones anteriores en los  botones de SWOP pida patch 1 a 1  canales 31   60 en la parte superior de los  Preset Faders y deje los 30 Canales originalmente pacheados en los Preset Faders  de abajo  Puede repetir esto en cada uno de las cuatro P  ginas de Aparatos   permiti  ndole pachear 240 dimmers en los Preset de esta manera     Eae  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    5 10    5 11    5 12    Pearl 2000 de A
146. ara el instrumento y son     MINDMX   el n  mero DMX m  s bajo al que el instrumento puede dirigirse  MAXDMX   el n  mero m  s alto DMX para direccionar el instrumento    DIVBY   La diferencia de dos direcciones del dmx seleccionadas cambiando el LS  bit del interruptor de direcci  n     Por ejemplo si el interruptor de direcci  n de un instrumento incrementa su DMX en  1  entonces la diferencia DIVBY ser   1  si el Cyberlight incrementa en 20  entonces  la DIVBY ser   20     DIVBY es usado para asegurar que un instrumento puede dirigirse a la direcci  n  propuesta por el usuario al pachear     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina161    Como ejemplo un Cyberlight       This instrument can only be switched to certain DMX addresses     Variables used d dmx number  h handle  n devicename    Address  04b  1b001 16  d 20 16   d 20  16     This is the address display line     1  Items in quotes are displayed   2  First item here  Address   is ascii text   3   04b   4 bits of binary data  O means display leading O s  4  next is a space   5   1b   1 bit of binary data   6    7    8                001 is ascii text again   Close quotes   first variable passed is 16   d 20  16      d 20    dmx 20 giving fixture number      16   isolates lower 4 bits     16    reverses the 4 bits     9  Second variable passed is  d 20  16      d 20    dmx 20 giving the fixture number    16   isolates the upper 4 bits     DEVIC
147. ara indicarle que tiene algo grabado en   l y el LED de Chase se  apagar       e Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador      gt  Si el Playback Fader no est   a cero  debe bajarlo a cero antes de que llame a la  Memoria de nuevo     Es muy importante tener el h  bito de apretar CLEAR  para asegurar que usted  no graba nada no deseado en su pr  xima Memoria o Chase     7 3 Conectando un Chase  Usted puede alterar aspectos del Chase CONECT  NDOLO     e Vuelva el Rodillo para seleccionar la Faceta del Rodillo donde est   el chase que  desea Conectar     e Levante el Playback Fader sobre el Punto del Gatillo  Es el punto en el que el chase  empezar   a correr     e Apriete el bot  n azul CONNECT en el   rea de control de Secuencia  Los LED de  todos los chases en esta p  gina del Rodillo se encender  n     e Apriete el SWOP del Chase que quiere Conectar  El LED del chase seleccionado  parpadeara     Decimos que el Chase esta CONECTADO ahora     7 4 Ajustando la Velocidad y Crossfade de su Chase    Conecte el Chase  Puede controlar la Velocidad y tiempos de Crossfade usando  las dos Ruedas     e Conecte el chase como se describe en la Secci  n 7 3 Conectar un Chase     e Mueva la Rueda A  la Rueda de Velocidad para acelerar la sucesi  n  La Velocidad  se despliega en la Pantalla de LCD en el cuadro de Display de la rueda A  Mueva la Rueda B     la Rueda de X Fade  Fundido  para cambiar el crossfade entre cada paso  El  porcentaje del crossfade se muestra en la Pant
148. as   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina127    15 12 Funciones futuras de la Tableta Gr  fica    15 12 1 Ponga la Altura del escenario   Esta funci  n no estar   disponible hasta un futuro software     e Cuando est   disponible pulse este bot  n  seguido del bot  n que en una  determinada posici  n en el Fader permitir   poner la altura del escenario para el  Tracking     e Hasta que esta funci  n est   disponible  si usted desea rastrear Aparatos a la  altura de la cabeza  deben entrenarse a esta altura  usando  por ejemplo un pie  de micro para entrenarlos     15 12 2 La Pantalla 1  Pantalla 2  botones de escenario y el Rat  n en la Tableta  Estos botones son para desarrollo futuro     15 13 Usando el Puck  duende     El Duende es un dispositivo alternativo al l  piz   ptico  Use lo que usted prefiera   Sujete el bot  n grande para pulsar el bot  n del Puck     15 14 Especificaciones de la tableta    Sistema completo de rastreo tridimensional para Luces m  viles  Cabeza m  vil o  Espejo m  vil     Sistema de control del color para la creaci  n instant  nea de nuevos colores    Fixture Select Selecci  n de Aparato  Focus Select Selecci  n de enfoque  Group Select Selecci  n de grupo    Acceso individual a cada Atributo  Esquema del escenario totalmente a escala con posici  n absoluta o Nudge    Creaci  n de enfoque completo  llamada y edici  n  con una manera segura de  guardar s  lo Pan y Tilt     R  
149. ases que no tengan informaci  n de color     Los canales HTP se graban como se ven     6 2 Programando una Memoria    Verifique que est   en el Modo de grabaci  n correcto antes de que usted empiece   Vea Secci  n 6 1 Modos de la Grabaci  n     e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete CLEAR para limpiar el Programador   Ver 1 6 El programador para m  s  detalles      e Aseg  rese de que todos los Master Faders est  n al full y todos los Playback  Faders est  n a cero     e Cree la escena que desee grabar seleccionando las P  ginas apropiadas de  Aparatos y levantando Preset Faders  y conectando las Ruedas a los diferentes  Atributos para crear la memoria LTP   Alternativamente use un Preset Focus para colocar sus aparatos  Ver Cap  tulo 8  Preset Focuses   Enfoques Prefijados      e Gire el Rodillo a la Faceta en la desea grabar     e Seleccione la P  gina uno  dos o tres de Rodillo  Los Botones de selecci  n se  localizan a la izquierda del Rodillo  No es necesario presionar ENTER      e Apriete el bot  n de MEMORIA azul en el banco de selecci  n de Programa  Su  LED se iluminar   y ver   qu   Playback Faders est  n libres  porque su bot  n de SWOP se  encender       e Apriete el bot  n de SWOP del Canal del Playback donde quiere grabar la    Memoria  La Memoria se grabar   ahora  Los LED del Playback se encender  n para indicar que  tiene algo grabado en   l y el LED del bot  n de MEMORIA se apaga     a     Bofill  amp  Asociad
150. atos  encontrar   s  lo la   ltima Forma en el Programador  Pero si aplic    por  ejemplo  un movimiento de C  rculo a los Aparatos Seleccionados  despu  s  un  movimiento de p  ndulo de Tilt en los mismos Aparatos Seleccionados  ambas  Formas estar  n en el Programador  Esto es porque el p  ndulo s  lo controla el  Atributo de Tilt  la Pan todav  a es controlada por el C  rculo  Semejantemente el  mismo C  rculo aplicado separadamente a dos grupos diferentes de Aparatos  aparecer   como dos Formas diferentes     Todos los cambios hechos a una Forma se aplicar  n a todos los Aparatos en esa  Forma     Usted puede usar el LOCATE FIXTURE dentro del Generador de la Forma  Vea  secci  n 4 7 1 LOCALIZAR APARATO     e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete Bot  n G  SHAPE GENERATOR   Le sit  a en men   de GENERADOR de  FORMA     e Apriete Bot  n B  EDIT A SHAPE   Se despliegan todas las Formas disponibles actualmente  en el Programador     e Seleccione la Forma requerida para editar usando los Botones  Los Botones F y  G le permiten seguir las p  ginas diferentes de Formas adelante y atr  s     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 95    e Puede cambiar FINE y COARSE SPREAD de la Forma apretando el Bot  n C   SET WHEELS TO SPREAD     control del Spread a las ruedas  La Rueda A  tiene ahora los mandos del valor Fino y la Rueda B los mandos del valor Tosco   Ver
151. atus of  133  configuring the  131  controlling DMX Channels  131  controlling DMX Channels on all four DMX outputs   131  Disabling  132  Recalling a Chase with  132  Recalling a Memory with  132  the AND button  132  the INSTD button  132  the LAST button  132  the NEXT button  132  the THRU button  132  User setting  104  Starting a Chase  15  21  53  Stepping through a Chase  53  Stop Chase on final step  66  Stop Shapes button  98  Stopping a Chase  15  21  53  Swap pan and tilt  25  SWOP  buttons  in Run modes  109  Master Fader  107  Master Fader  108  System  software  3  116  Software  loading new  116    Takeover Run mode  108  Testing buttons and faders  116  Timecode  valid range User Settings  105  Timers  45  TIMES menu  54  55  57  60  the  45  Times  entering  45  Tracking  defining the stage  100  marking the stage out  100  training the desk  100  with the Graphics Tablet  128    Simple without a Graphics Tablet  101  Se ag    aE  Bofill  amp  Asociados  S L      03 04 98 LA    AVOUTES    Tracking  27  100  Training   desk for tracking  100  Trigger Point  46  Turning   Channels OFF  27  Two Preset mode  108    UNFOLD  60  menu  60  Screen  85  Unfold menu  Delete  62  Edit Times  60  exiting  63  Next steps  63  Previous steps  63  Renumber  62  Upgrades  4  Useful features on the desk  82  User  Dimmer Curve File Format  159  User Settings  Chase Parameters  103  Memory Fader OFF at     103  Record modes  103  Run Modes  103  XX  bit Wheel control  105  Us
152. banco de Atributo 12 todav  a es el Banco  de la Reducci  n     e El hecho de que los Canales de Dimmers se hayan separado de los Bancos de  Atributo ha simplificado el uso de Reducci  n de Canales  y nunca m  s  necesitar   ser pacheado  El Banco de Atributo 12 pone todos los Preset Faders  temporalmente en el modo de Reducci  n     e Preset Focuses Compartidos  Esto le permite seleccionar un Aparato y usarlo  para programar Preset Focus que se copian autom  ticamente en todos los otros  Aparatos del mismo tipo  Puede usar un Aparato  por consiguiente  antes de un  show para programar un manojo entero de Preset Focuses antes de la funci  n   o pasar un mont  n de tiempo agregando Aparatos extras a un equipo existente   Esto tambi  n ahorra mucho espacio de memoria en la mesa  Los Enfoques  Prefijados que opcionalmente se cargan cuando se pachea un Aparato son de  este tipo     e Los botones de Nuevas funciones en la fila de botones grises encima de los  n  meros del teclado num  rico son  de izquierda a derecha        CHANNEL  Esto le permite acceder a Aparatos para ser seleccionados y  controlados entrando sus n  meros  Un Aparato puede ser llamado por su tipo   Ej  Cyberlight 2  Intellabeam 12  sin tener en cuenta el n  mero del Handle  donde est   pacheado  Puede seleccionar f  cilmente Par o Impar en los  Aparatos de un grupo Seleccionado       FOCUS  Permite el acceso a todos los Preset Focuses incluyendo aqu  llos que  no est  n asignados un bot  n gris ADD  Preset Foc
153. cc ccc esc essesseseeececeeeeeeeeseeenees 102  12 9    SETTING 9   AULOCONNECT T rra an 102  12 10 SETTING 10  REMOTO CONECTADO   TABLETA GRAFICA      essscceceseseceececeneceecesueeceecesaeeeeeesnaeeeeensnneeeess 102  12  Ll SETTING AL NOUS ADO A a E EET A A E TEE as 102  1212 SETTING 122 NO  USADO ss nhat tia eas a Sv hed se el an SU Dav R E A oieaieeeea ees 102  12 13 SETTING 13  VELOCIDAD EN SEGUNDOS   BPM   cooconnnccnconcnonononononnnnnnnnnnnnnnnnnnononannonccnnnnanonananons 102  12  14 SETTING 14  MARCO  CX  MGS ii sccds esses  cats inn seeds dein r A Seiki season E E Ei 102  12 15 PONIENDO 15   MIDI DISABLED   MASTER   ESCLAVO         ssscceceeeteceeceseeeceecesaeeceeceaueeeeeeseeeeeenseneeeees 102  12 16 SETTING 16   MIDI CHANNEL    X   o   cceececceccesececeeceneeaeeceseaeaeeceseaeceecesaaeceecesueeceecesaeesensceeaeeenseeeeess 103  12 17 SETTING 17   XX CTRL DE BITS DE RUEDA    ccccccccccssccsscssssssscusvensvessecescesseesecauecuasceuscuccensenseeceeeesceaseesa 103  12 18 SETTING 18 DMX CHANS XXX coooocccccccccconononononnnnnnonononononnroncrnnnonnnnnnnnonnnnnonnnnnnnnnnnnnnroncnnnnnnnonananens 103  12 19 U8E1 4 MB  DISCOS  0d ita declinadas aaa ed 103  12 20 USER SETTING EN LOS BOTONES DE LA PANTALLA   cccocccoconononnnnnonncnnnnnnnonanononononnnnoncnnnanonononnnnnonncncnnnnns 103  12 20 1 Bot  n A   APARATOS o MIMICS uiccccccccccccccccccccccc uses esses essescescesceececccesecseeseeseeussuaeesseseeeceseeseeess 103  12 20 2 Bot  n B   RANGO VALIDO   c cssccssescs
154. ccccccccssesseseeveeseecceccececcecceeseecueuueesseuseessesceeceeceeeeeeeseeueeaaeaaaenss  9 1 2 Para ver la salida de una Memoria   Preview                     9 1 3 Para ver la salida del Chase   Preview    9 1 4 Viendo un Chase CONECtAO          00cccceeeeveeeeeeees  9 1 5 Ver la salida de un Preset FOCUS    cccccccccccecsssssseeseeseeceeccecccceccecceeseeceesauessesseeseeeceeceeeeeeeseeseeaeeausaaaeass  9 1 6 Para VER DE ANTEMANO un Aparato   cconoccinnnnnnncnnonaccnnnennnnnonann conan nn rana nana nn rra anar nn cana nn rra nn rnnn nn  9 17 Para VER  salida actual de la  Mesta as   9 2 DESCRIPCI  N DE LAS DIFERENTES PANTALLAS   0 ecceeececeesesececeecesaeeceeceeaeeceneneaeeeeseaeceeesseaaeeseesesaeesensneaeesens  9 2 1 Pantalla 1   Salida de CANAL COMO PORCENTAJE   oococinicicicininccos    9 2 2 Pantalla 2   Salida de CANAL  RESOLUCI  N COMPLETA  9 2 3 Pantalla 3   Preferencias del Usuario      9 2 4 Pant  lla 4   PACHEODMX 0 pis  9 2 5 Pantalla 5   TIEMPOS del CHASE v 00     ccccccecceseeceeccccccccecccceeceeceeceeaaceusesseesseseeeceseceeeseeeeeuseaaeaaaenss  9 2 6 Pantalla 6   VISTA PREVIA   Preview     cccccccccesssececeseneceeceseneceecesaeeceesesaeeeeeeeaaeeceeeaecesensnaeeeensnaaees  92 7   Pantalla    gt  ESTADO  del PLAY BACK o hate Peete a bean a eas  9 2 8 Pantalla 8   ARCHIVO de ESCRITURA         ccccccc ccc eee sees   9 2 9 Pantalla 9   VISTA DEL PATCH POR HANDLES    E E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intruccion
155. cconancnonnss  16 6 DESACTIVANDO EL REMOTO coocccccnnnnonnnononcnnnnanoninanannnnnnnnncnnnnanonanonnnnnnnnnnnnnannnonanannnnnnnnnnncnnaninanns  16 7 VERIFIQUE EL ESTADO saa a E anios    17  EL SISTEMA DE ARCHIVO DE ESCRITURA            csssssscsssssssessscssccsssssssssscssscecssesssseacessessssssasees 132    17 1 CONSTRUYENDO UN ARCHIVO DE ESCRITURA  cooccccccnonononcnonononcnnn cnn nnconn cnn nonnnonnn cnn nannc cnn n nn nn cnn nana ncnnnans  17 2 SELECCIONANDO UN ARCHIVO DE ESCRITURA PARA EDITAR O PLAYBACK cccoonocononcanononnnnononnonnanononcnnnnos  17 3 VERIFICANDO SU ARCHIVO DE ESCRITURA  cccooccoccconncnononananonononcnnnncnnncnnn ono nonnncnnnn nn nnnanc cnn n ran nann nana ncanncns  17 4 REVISANDO UN PASO DE ARCHIVO DE ESCRITURA  0cccoononoccconononcnnnncnnncnnnonononanonnnanononanc cnn c conc nnnnanancnnncns  17 4 1 El men   de Asign Action     17 4 2 El men   de Asign Timecode               17 4 3 Definiendo un Grupo de pasos E  17 4 4 Asignando Timecode a un Grupo de pASOS     ooonioconnnonnnonnnnnnncanannconn nor onn conan nn cnn narco cnn aan c rana carino  17 5 PARA ANULAR UN PASO DE ARCHIVO DE ESCRITURA  0cccoccocconnonncononanoncnnnnnnnon ono nonannnnnnncna con nno nen nnnnnnaninanos  17 6 PARA INSERTAR UN PASO DE ARCHIVO DE ESCRITURA    17 7 PAR  METROS DEL ARCHIVO DE ESCRITURA ecccooccocccncnnnoncnnnnonnnnncononanoncnnnnnnnrn cnn nc nnnnnnnncnnons  17 7 1 Para ejecutar un Archivo de Escritura autom  ticamente desde el encendido ai  17 7 2 Fijar un Archivo de
156. ccooooooo  6 9 FOTOCOPIANDO UNA MEMORIA  6 10 ANULANDO UNA MEMORIA            z  611  VIENDOUNA MEMORIA e an EEE E TANE E E E A  6 12 USANDO LA FUNCI  N DE RECORD STAGE  GRABAR SALIDA      ssssssseeseessrssrrresreeetestetssrisesrereresreessressrt  6 12 1 Usando Record Stage para construir una Memoria c ocoocnncnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnncnn nac cence cusceceseeceaeeseaaees  6 12 2 Grabando Canales de HTP editando una Memoria como se Ve en escena     6 13 GRABANDO Y EDITANDO MEMORIAS EN LA TABLETA GR  FICA Y CONTROL REMOTO es  0 14 AYUDAS  PISTAS ia A A tas maridado estatica    7  PROGRAMANDO CHASES    essessesssssessessessessessessoesossossoesooseosooseoreoeeoseoreoecossoesossorserssessessesseeseeseeseeseeseesee 51    T L MODOS DECGRABA CI  N tits  7 1 1 Grabaci  n por Instrumento  Record by instrument   7 1 2 Grabaci  n por canal  Record by Channel       cccccccssscecesseessceeenecesssecesueecesueeceaceesuecensaeesnaaeesneeenaes  Pone s  lo Canales que se han editado en el Programador   7 2 PROGRAMANDO UN CHASE   7 3 CONECTANDO UN CHASE    ssssesssssescesceccccccccecsescesseesueasceaeseeseeseenss     7 4 AJUSTANDO LA VELOCIDAD Y CROSSFADE DE SU CHASE     sssesessesseeeeesesaeeceeseeaeeceneaeceeceseaeeesenseaaeesensneaeeeees   7 5 DETENIENDO Y EMPEZANDO SU CHASE    ccccccccceceesseessesseeseecescceccecccccesesceeseesueusseusensseseeeceseceeeseeseseeeaueaaeaaas   TO CAMINANDO ATRAV  S DEUN CHASE cu EE E E Shige eciaeiveelcasdaee EE went dee   7 7 CAMBIANDO LA DIRECCI  N DE UNA CHASE
157. ce en  la l  nea puntual como CANAL   XX     e Apriete Bot  n C  THROUGH     e Teclee el numero del   ltimo Aparato que desea Seleccionar     Pulse ENTER  Los LEDs de los Aparatos Seleccionados se encienden   Apriete el bot  n del CHANNEL de nuevo para salir del menu de Canal     9 6 3 Usando Grupos con el bot  n de CHANNEL    Si ha definido cualquier Grupo  vea secci  n 9 3 Programaci  n de Grupos     stos  tambi  n pueden ser controlados por el bot  n CHANNEL  Las mismas reglas se  aplican al orden en el que los Aparatos son considerados al estar en un grupo     Para Seleccionar un Grupo   e Gire la Llave a Program   e Apriete el bot  n de CHANNEL  Le sit  a en el Men   de Selecci  n de canal     e Apriete Bot  n D  GROUP   La l  nea puntual pregunta el n  mero de Grupo que desea  Seleccionar     e Pulse ENTER  Los LEDs de los Aparatos Seleccionados se encienden     e Apriete el bot  n de CHANNEL de nuevo para terminar el men   de CHANNEL     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    9 6 4    9 6 5    9 6 6    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 86    Seleccionar todos los Aparatos en el Programador usando el bot  n de CHANNEL    Esta funci  n Selecciona todos los Aparatos que est  n actualmente en el  Programador  Es   til si ha estado modificando colores diferentes  por ejemplo  y  ahora quiere poner todos los aparatos que ha usado en el mismo gobo     e Gire la Llave a Program    e Apriete el bot  n de CHANNEL  Le sit  a en el Men   d
158. cionando p  gina 0 le permitir  n pachear Preset Faders 001 060    Seleccionando p  gina 1 le permitir  n pachear Preset Faders 101 160   Seleccionando p  gina 2 le permitir  n pachear Preset Faders 201 260    Seleccionando p  gina 3 le permitir  n pachear Preset Faders 301 360  Apriete el bot  n A  DIMMER   La pantalla le pide entrar en un n  mero DMX y asignarlo a un  bot  n de ADD o de SWOP   Si desea cambiar la l  nea DMX donde est   pacheando  apriete el bot  n E     SELECT A DMX LINE   despu  s pulse el bot  n A   D para seleccionar la l  nea  DMX respectiva  Autoexits del men   PACHEAR Dimmer o Aparato     Usar el Teclado Num  rico introduzca el n  mero del canal DMX m  s bajo usted    va a Usar  La Pantalla sugiere el canal DMX m  s bajo disponible  1   pero puede teclear encima  de esto     Apriete un bot  n gris ADD para pachear una direcci  n DMX hacia ese Preset  Faders del 1 a 30 o un SWOP azul para pachear una direcci  n DMX hacia los    Preset Faders 31 a 60  El DMX se incrementa autom  ticamente cada vez que pachea un  canal  Esto le permite pachear direcciones secuenciales f  cilmente  Usted puede teclear encima de  los valores incrementados si lo necesita              A A A E a   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 33     gt  Puede Pachear cualquier n  mero de canal DMX de dimmer hacia cualquier    Preset Fader     Si usted piensa agregar Aparatos Inteligentes despu  s al pacheo  pong
159. co del Atributo  y vea su Focus Mask  Eche una  mirada al banco de LAMPARA  y los Bancos de Color     e Apriete el bot  n Azul STORE FOCUS de nuevo para terminar  El LED  encendido indica ahora el Banco del Atributo en el que est    no la M  scara del  Enfoque de ese Banco           _   A E AA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 70    8 3 4 Usando la Focus Mask    8 4    Notar   que la Focus Mask de L  MPARAS tiene todos los Atributos habilitados   Tenga mucho cuidado esto significa que si guarda Preset Focuses de  LAMPARA  guardara los valores actuales para todos los Atributos en el  Programador    Esto borrar   otros valores para Atributos guardados en el  Preset Focus      El punto importante es que todos los Focus Mask hacen posible el acceso a  diferentes partes de los Preset Focus  La informaci  n de Pan y Tilt en el Preset  Focus 1 es la misma  tanto si est   mirando el banco de LAMPARAS o el de Pan y  Tilt  y puede alterarse de cualquier Banco del Atributo que le permita el acceso  La  diferencia es  que en L  MPARAS puede ver todos los Atributos guardados  no s  lo  uno     Es la diferencia entre estar de pie en un cuarto  pudiendo verlo todo  o teniendo una  vista restringida del mismo cuarto a trav  s de las ventanas  La habitaci  n es la  misma  como los objetos en   l  y los cambios que usted hace en ellos tienen el  mismo efecto no importa donde est    estando de pie  o fuera  usted hace 
160. da a un dimmer de 240 v     Pulse INSTD  abreviatura de en vez de  limpia todos los Canales   Pone todos los  Canales a 0       16 4 Usando el Remoto para revocar una Memoria  Siempre que se llaman Memorias saldr  n al 100    e Apriete MEM en el remoto  Su LED se enciende     e Entre el n  mero de Canal de Playback     A esto se llega multiplicando el n  mero de la P  gina menos 1 por 15  el n  mero de Canales de un  Playback en una p  gina  y agreg  ndolo el n  mero de Rodillo menos 1  multiplicados por 150 y  agregando esto al n  mero de Memoria en la p  gina  El N  mero de p  gina de la p  gina A   0  p  gina     1 etc   Una Memoria en Playback Fader 12 de la p  gina G  P  gina de Rodillo 1 ser   el n  mero 107   7 1    15      1 1 150    12    Es l  gico  s  lo duro de explicar     e Apriete AT  para encender la Memoria     16 5 Usando el Remoto para llamar y caminar a trav  s de un Chase  e Apriete MEM en el remoto  Su LED se enciende   e Entre en el n  mero de Canal de Playback  Vea anteriormente   e Apriete AT    e Use los botones   y   para caminar adelante y atras a trav  s del Chase    gt  Saque un Chase con todas sus luces Convencionales en   l  en el orden en el  que quiere dirigirlos  y use el Remoto para caminar a trav  s de   l   16 6 DESACTIVANDO EL REMOTO  e Pulse EXIT 00 0     Esto apaga el remoto  previniendo un funcionamiento accidental     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  pagina1
161. de escenario       Frente de escenario    Esta es la tabla para el valor por defecto preprogramado de Pan y Tilt en Positional  Preset Focus que asume que el Instrumento est   colocado en la posici  n 21     Los Preset Focus preprogramados pueden anularse y pueden editarse de la  manera usual para los Preset Focus Compartidos  Ver secci  n 8 9 Preset Focus  Compartidos    8 11 Repasando un Preset Focus durante un tiempo      sta es una gran opci  n para los shows en gira  en modo Take Over Run  Vea  Secci  n 12 4 2 MODO de TAKE OVER RUN     Podr   llamar un Preset Focus en vivo durante un tiempo dado   e Gire la Llave a RUN  Le sit  a en MODO de RUN     e Vaya pulsando el Bot  n A  TOGGLE MODE  hasta que la l  nea puntual diga   RUN MODE TAKE OVER      e Seleccione los Aparatos que quiere usar    e Seleccione el Banco del Atributo del Atributo que desea llamar    e introduzca un tiempo en segundos en el Teclado num  rico  No apriete ENTER   e Seleccione el Preset Focus     Esto generalmente es m  s   til en modo de Take Over Run pero tambi  n puede ser  conveniente durante la programaci  n  Esta funci  n no trabaja en otros modos de  Run    Para que esta funci  n trabaje  debe haber un Playback Fader disponible en la P  gina actual   del Rodillo    Un Playback Fader disponible se define como                 A EA s   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 76    a  Estando completamente vac  o  b  Teniendo u
162. direcci  n 001  Todos deben hacer igual que el primer  Aparato cuando usted plantee los Canales DMX  Usted puede redirigirse el equipo  ahora  pachearlos y puede asegurase de usar el Archivo de Personalidad correcto   Pueden asociarse otros problemas como el propio Aparato en s    Vea Ap  ndice 4   Fabricantes de Aparatos Inteligentes ver la lista de n  meros de contacto     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 43    5 6  Programando Memorias    Esta secci  n asume que usted tiene todos los dispositivos pacheados en su Pearl  y  que est   c  modo control  ndolos     6 1 Modos de Grabaci  n      stos son los modos de grabaci  n diferentes en el men   de USER SETTINGS    Par  metros del usuario   En el modo en que est   activo cuando Grabe o Edite una  Memoria o Chase ser   el modo en que se guardar   o editar       6 1 1 Record by Instrument  Grabe por Instrumento     En este Modo  si accede a cualquiera de los Canales de LTP de un Aparato  todos  los Canales de LTP de ese Aparato se pondr  n en el Programador y se guardar  n  en cualquier Memoria o Chase programados     Los canales HTP se graban como se ven     6 1 2 Record by Channel  Grabe por Canal   Pone s  lo Canales que se han editado en el Programador   Esto significa que puede hacer chases  por ejemplo  qu   tienen s  lo informaci  n de    Intensidad y del Color  Porque no tienen ning  n dato de Pan y Tilt  correr  n encima  de Memorias o ch
163. ditando colores  129 133  editando formas guardadas en una  104   editando pasos de un  141   Editando una Memoria  98   editando formas  101  102  104   editando memorias  57  59   editando tiempos  66  67  68   editando presets focus  83   editar seleccionando el Playback  140   Ejecute Modo  113   Ejecute Modos  109   Empezando Chase  25  32  62   empezando  62   Encendido  13   encendiendo  13   Enchufe de corriente  14   Enchufe de Entrada  15   enchufe de salida  14   Enchufe de VDU  15   enchufe  13   Enchufes de MIDI  15   Encuadre Atributo  128   Encuentre Aparato  51   Enfoque  151   ENFOQUE  82  83  86   Enfoque  aplica un  81   Enfoque  definici  n  77   Enfoque  graba un  80   Enfoque  reproducido durante un tiempo  84   Enfoques en la Tableta gr  fica  130   Enfoques  77   Enfoques  aplicando tiempos modo Take over run   114   Enfoques  creando autom  ticamente  27  43   Enfoques  editando  82   Enfoques  llamando  80   Enfoques  organizando  80   Enfoques  pre programados  83   Enfoques  usos de  77  83  84  entrada de sound to light  15  entrada del link  99 124  entrando tiempos  65   entrando un tiempo  65   entrenando la mesa  106   Entrenando  107  108  125  152   especificaci  n  160   Especificaciones de la tableta gr  fica  134   especificaciones  134   Especifique el Banco Atributo user settings  112   Espere y funda todos los pasos  Chase   74   Espere  63  64  152     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina180    Fader  Fader ON  User 
164. do P  gina de Aparatos 1 6 2  y ver   la  salida de las P  ginas de Aparatos 3 y 4 seleccionando P  gina de Aparatos 3 6  4     e Pulse EXIT para salir     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    9 2    9 2 1    9 2 2    9 2 3    9 2 4    9 2 5    9 2 6    9 2 7    9 2 8    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 81    Descripci  n de las diferentes Pantallas    Podr   desfilar a trav  s de las distintas Pantallas el bot  n NEXT SCREEN o  pulsando VIEW as       e Pulse VIEW   e Teclee el n  mero de Pantalla en el Teclado num  rico   e Pulse ENTER     Pantalla 1   Salida de CANAL COMO PORCENTAJE      sta es la Pantalla de valores de salida de un Canal normal  Muestra el rendimiento  de cada canal en el Banco del Atributo actual como un porcentaje  Seleccione los  diferentes Bancos del Atributo para examinar los Rendimientos para los diferentes  Atributos     Pantalla 2   Salida de CANAL  RESOLUCI  N COMPLETA  Esto muestra el rendimiento de cada canal en el rango de 0 a 255     Todos los Canales se computan en resoluci  n de 16 bits y el n  mero apropiado de  bits de salida  en la l  nea DMX  es el definido por el Archivo de Personalidad para el  Aparato en uso  De nuevo seleccione los Bancos del Atributo diferentes para  examinar los valores para los distintos Atributos     Pantalla 3   Preferencias del Usuario  Esta Pantalla le permite ver los actuales User Settings      Pantalla 4   PACHEO DMX    Esta Pantalla muestra la direcci  n DMX segu
165. do el n  mero total de Canales DMX que su Pearl es capaz de  manejar  puede acelerar el rendimiento de la mesa limitando el n  mero de Canales  DMX que transmite  Puede fijar esta funci  n para cualquier valor de 48 a 512   indicando el canal DMX m  s alto que est   usando en cualquier salida DMX     12 19 Use 1 4 Mb discos    Este ajuste permite cambiar entre discos de 720k y 1 4 Mb  La pantalla muestra el  tama  o del disco en uso actualmente  El ajuste es puesto al d  a por la propia Mesa  si reconoce un disco diferente del actual     12 20 User Setting en los botones de la pantalla    Hay tambi  n algunas funciones en los botones del men   de par  metros del  Usuario     12 20 1 Bot  n A   APARATOS o MIMICS    Alternando la selecci  n de esta funci  n se determina si se usan los LED en los  Canales Preset de SWOP  para indicar nivel de Canales o Selecci  n de Aparatos  Inteligentes     12 20 2 Bot  n B   RANGO V  LIDO  Vea Cap  tulo 17 El Sistema de Archivo de Escritura     Apretando este Bot  n le permite poner un rango de valores para el Timecode   C  digo de tiempos  entrante v  lido  Si el Timecode no est   dentro de los valores se  rechazar   y el sistema usar   el Cron  metro Interior para mantener un flujo de  Timecode hasta que el Timecode entrante est   dentro del rango v  lido     Para introducir el rango de valores    e Marque el valor m  s bajo en el Teclado num  rico   e Apriete Bot  n A  MINIMUN TC     e Marque el valor m  s alto en el Teclado num  rico   e 
166. do se da la direcci  n DMX de un dimmer o aparato Inteligente  si se intenta  escoger una direcci  n DMX que est   actualmente en uso por otro Aparato  diferente  No habr   ninguna advertencia  Esto se cambiar   en revisiones del  Software futuras     La mesa har   el pacheo  y el Aparato cambiado de sitio  que anteriormente  ocupaba la Direcci  n DMX se estacionar    El handle todav  a existir    pero sin Canal  DMX pacheado en   l  Para ver si cualquier Aparato permanece estacionado al final  de un Repatch  puede Ver    Ver el Pacheo del Aparato      Ver secci  n 5 2 2 Viendo el  Pacheo del Aparato  pacheo por handles   Cualquier aparato estacionado estar    marcado como tal  debajo en la columna de direcci  n DMX     La programaci  n asociada con el Aparato se conservar    y necesitar   pachear un  nuevo DMX en un handle libre para controlarlo     Para repachear un Aparato   e Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n PATCH banco de selecci  n de programa  Est   en el men   PATCH  de dimmer o aparato     La Pantalla de VGA mostrar   autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en uso     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 37    Apriete Bot  n E  REPATCH FIXTURE   Le sit  a en el REPATCH Fixture men       Entre la nueva direcci  n DMX de empiece del aparato que quiere repachear  Si  necesita el repatch en una salida DMX diferente  pulse E  SELECT A DMX  LI
167. e     2 5 Programando un primer Chase     Gire la Llave a Program  Men   de MODO de PROGRAMA en VIVO   Pulse CLEAR para vaciar al Programador   Vea Secci  n 1 6  para m  s detalles      Aseg  rese de que todos los Masters Faders est  n a full y todos lo Playback  Faders est  n a cero    Vuelva el Rodillo a la Faceta en la que desea grabar     Seleccione P  gina uno  dos o tres  Los Botones est  n localizados a la izquierda  del Rodillo  No hay ninguna necesidad de apretar ENTER     Apriete el bot  n CHASE azul en el banco de selecci  n de programa  Su LED se  iluminar   y podr   ver qu   Playback Faders est  n libres porque el LED de su bot  n de SWOP se  encender       Apriete el bot  n parpadeante de SWOP del Playback donde quiera poner el  chase  Los dem  s Playback dejar  n de parpadear     Cree la escena que desea grabar seleccionando las P  ginas apropiadas de  Aparatos y levantando Preset Faders para crear el Paso 1 de su chase  Vea  secci  n 2 3 2 Controlando Dimmers en P  ginas Diferentes si lo requiere     Apriete el SWOP parpadeante del Playback para grabar el Paso  La l  nea puntual  en la Pantalla le dice el pr  ximo n  mero del paso     Repita los dos puntos anteriores para tantos Pasos como desee grabar  No hay  ning  n l  mite al n  mero de Pasos de chase con tal de que haya bastante memoria de  almacenamiento de salida en la consola     Apriete el bot  n de CHASE de nuevo  El Chase se graba ahora  Los LED de los Playback  se encender  n para indicar que tiene
168. e CHANNEL     Para entrar un valor de intensidad en el teclado num  rico    Puede usar el men   de CHANNEL para teclear las intensidades de los Aparatos  Seleccionados en lugar de usar los Preset Faders o las Ruedas     e Gire la Llave a Program    e Seleccione sus Aparatos     e Apriete el bot  n CHANNEL  Le sit  a en el Men   de Selecci  n de Channel   e Apriete Bot  n G  AT9    La pantalla le pide que entre un valor de intensidad     e Entre un valor de la intensidad de los canales Seleccionados de 0 a 10  donde 0  son 0  y 9 es 90   Para conseguir un valor de 100   pulse el Bot  n G  100    de nuevo     a s   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 87    Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 88    e Apriete el bot  n de Channel de nuevo para terminar el men   de Channel     9 6 6 1 Para ajustar un valor de intensidad actual m  s  menos 5      9 7    9 7 1    e Gire la Llave a Program    e Seleccione sus Aparatos    e Apriete el bot  n del CHANNEL  Le sit  a en el Men   de Selecci  n de Canal  e Apriete Bot  n G  AT    La pantalla le pide que entre un valor de intensidad     e Apriete Bot  n E   5   o Bot  n F   5   para ajustar las intensidades de Aparatos  Seleccionados     e Apriete el bot  n de CHANNEL de nuevo para terminar el men   de CHANNEL    El bot  n INCLUDE     Como ya se explico en la Secci  n 4 3  C  mo se grab
169. e Cuarto de Hotel    para numerar nuestros Preset  Faders   En P  gina O tendr   los Preset Faders 1 60  en P  gina 1 Preset Faders  101 160 y as   sucesivamente    5 2 Viendo el Pacheo    Es mucho m  s f  cil pachear si puede ver lo que est   haciendo  Puede ver el  pacheo por canal DMX o Pacheo del Aparato  Patch by handle   Vea Secci  n 5 4 1  Handles    Puede moverse por las Pantallas usando las teclas del Cursor     Las flechas de arriba abajo lo mueven de arriba abajo un canal cada vez     Las flechas derecha    izquierda lo mueven de arriba abajo una pantalla cada vez     5 2 1 Viendo el pacheo DMX  e Apriete el bot  n de VIEW  No tiene que estar en el men   del PACHEO para hacer esto   e Oteclee el n  mero 4 y ENTER o apriete el bot  n C  DMX PATCH      e Presione EXIT para salir     5 2 2 Viendo el Pacheo del Aparato  Patch by handles     Esta Pantalla es muy   til ya que no s  lo le dice qu   Aparato est   en cada handle   sino que en cierto Aparatos  le dice sus direcciones DMX  direcci  n interruptor DIP   Personalidad interruptor DIP  etc      e Apriete el bot  n de VIEW  No tiene que estar en el men   PATCH para hacer esto     e Oteclee el n  mero 9 y ENTER O apriete bot  n D  FIXTURE PATCH  O aprieta  el HANDLE del bot  n de SWOP     e Presione EXIT para salir     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 32    5 3 Seleccionando una l  nea DMX    La Pearl 2000 es capaz de impulsar cuatro l
170. e O  Pulse el Bot  n B  RAMP DOWN  para emular la bajada de un Canal de  Playback particular a cero  Apriete el Bot  n  despu  s apriete el SWOP del Canal  de Playback del paso que desea en uso     e O  pulse el Bot  n D  RAMP TIME  para entrar el tiempo de fundido que quiere  para el paso  Apriete el Bot  n  entonces entre el tiempo de fundido en segundos  en el teclado num  rico y pulse ENTER     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina135    17 4 2 El men   de Asign Timecode    Los d  gitos del Timecode son HH MM SS FF que simbolizan horas  minutos   segundo y Frames     Para asignar Timecode a un paso particular   e De men   de Archivo de Escritura pulse el Bot  n D  EDIT A SCRIPT FILE   Usted    ver   una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura   e Apriete el Bot  n E  ASSIGN TIMECODE    e Use las flechas de arriba y abajo para apuntar al paso que quiere editar     e O  Introduzca el valor de Timecode usando directamente la forma arriba  convenida  Debe ver los n  meros cuando est  n tecle  ndose para el paso     e O  pulse el Bot  n D para entrar en el valor actualmente en el despliegue de  Timecode para el paso  Ver Secci  n 17 4 4 Asignando Timecode a un Grupo de  pasos  Las notas en el Bot  n A le dicen las diversas maneras de cambiar el  Timecode actualmente desplegado     17 4 3 Definiendo un Grupo de pasos    Puede asignar Timecode a un Grupo de pasos  Los pasos copiar 
171. e Playback de Memoria que estaba editando  La  Pantalla le preguntar   si quiere grabar la Forma en la Memoria     e Pulse ENTER para confirmar que quiere guardar la Forma     Para los Usuarios que aprietan CLEAR autom  ticamente  en cuanto aprietan el SWOP para  guardar una Memoria  DON   t WORRY  La Memoria ya ha sido    snapshotted      Instant  neamente adquirida  del Programador y apretando CLEAR as    no la afectar    Se  guardar   con tal que apriete ENTER despu  s   e Pulse CLEAR para limpiar el Programador   Ver 1 6 El programador para m  s  detalles      gt  Advertencia  Cuando edita una memoria que contuvo formas y selecciona para  grabar nuevas formas  las formas originales se anular  n  Para superar esto  debe grabar la memoria sin las formas  entonces incluya esto en el Programador  sin apretar CLEAR  Esto habr   cargado en el programador las formas originales   y todav  a tendr   las nuevas formas  Ahora grabe la memoria y Formas  Si sus  nuevas formas son modificaciones de las formas existentes deber   salvar el  programador grab  ndolo en una memoria en blanco    Ahora Incluya su memoria  original  despu  s la memoria recientemente grabada y grabe todo esto en la  memoria original     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 96     gt  Si el Playback Fader no est   en el cero  debe bajarlo a cero antes de que lo  suba para llamar a la Memoria de nuevo     10 5 Formas y Modos de Memoria 
172. e SWOP de Playback      Un grupo de Faders que pueden moverse manualmente  para variar un valor de salida de un Canal de la mesa      ENFOQUE PREFIJADO  Un t  rmino usado para  describir una referencia predefinida para un Atributo que  puede llamarse siempre que se requiera durante la  programaci  n  Cada Aparato puede ser diferente en el  Preset Focus  y los niveles pueden editarse  Esto es lo  que difiere de las Tablas  En Mesas de Avolites cada  Preset Focus puede nombrarse  y llamarse con solo una  pulsaci  n del bot  n     Modo de la mesa en el que se programan las funciones  habilitadas  pero el Software del Sistema est   protegido   Vea RUN  SISTEMA      PROGRAMADOR  La parte de la mesa que contiene la  informaci  n de Canales antes de grabarla      FADER DE REDUCCI  N  Rasgo que permite limitar  el rendimiento de un Canal de dimmer temporalmente a  un valor definido      NORMAL  Modo de la mesa en el que todas las  funciones del Playback se habilitan  pero toda la  programaci  n est   desactivada      PANTALLA  Una de las p  ginas de informaci  n  desplegada en el monitor de LCD      SISTEMA de ARCHIVO de ESCRITURA  Sistema que  permite automatizar el Playback y controlarlo por un  c  digo de tiempos      SELECCIONADO  Un Aparato que est   bajo el mando  manual      SUCESI  N  Vea CHASE     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    SHAPE    SHARED PRESET FOCUS    SIMPLE STEP    SOFTBUTTON    STACK  STAGE REMOTE    SWOP    SYSTEM    SYSTEM SOFTWARE   
173. e Selecci  n de canal    e Apriete Bot  n A  SELECT ALL   Se encienden los LEDs de todos los Aparatos Inteligentes   e Apriete el bot  n de CHANNEL de nuevo para terminar el men   de CHANNEL         Esto s  lo selecciona Aparatos Inteligentes   no los Canales de dimmers      Manipulando Grupos Seleccionados con el men   del CANAL    Habiendo Seleccionado una serie de Aparatos por cualquier raz  n  es posible  simplemente Seleccionar los miembros pares o impares del Grupo   ODD o EVEN    En este momento  un Aparato se designa como ODD o EVEN seg  n el n  mero de  ocupa  pero los Software futuros cambiar  n esto para que PAR o IMPAR sea  determinado por el n  mero del Aparato en un Grupo  o el orden en el que se  Seleccionan los Aparatos individuales     Para Seleccionar todos los Aparatos IMPARES actualmente Seleccionados    e Gire la Llave a Program    e Seleccione sus Aparatos    e Apriete el bot  n CHANNEL  Le sit  a en el Men   de Selecci  n de CHANNEL    e Apriete Bot  n E  ODD   L os LEDs de todos los handles impares se encienden    e Apriete el bot  n CHANNEL de nuevo para terminar el men   de CHANNEL     Para Seleccionar todos los Aparatos Pares de los Aparatos actualmente  Seleccionados     e Gire la Llave a Program    e Seleccione sus Aparatos     e Apriete el bot  n CHANNEL  Le sit  a en el Men   de Selecci  n de Channel     e Apriete Bot  n F  EVEN   Los LEDs de todos los aparatos impares se encienden    e Apriete el bot  n CHANNEL de nuevo para terminar el men   d
174. e de este manual y se  relacionan con los archivos de personalidad de la Diamond II de Avolites     Los Archivos con la extensi  n PER  fueron crearon para el software anterior de la  Sapphire y la Pearl 96  Ya que hay una variedad de versiones diferentes de estos   se ha creado una nueva extensi  n R96  Rolacue 96      La Sapphire y Pearl 96 leer  n cualquier archivo PER y R96  sin embargo cuando se  leen los archivos de  PER se presentar   al usuario un mensaje para advertir que se  est   usando un archivo de personalidad viejo y no todas las funciones de la mesa  trabajar  n correctamente  T  picamente esto incluye  Tracking  los enfoques  precargados  Locate Fixture y funciones de la tableta Gr  fica     Se ha usado una mejor convenci  n para nombrar archivos R96 en los que las  primeras dos letras del nombre del archivo describen el nombre del fabricante     S  lo pueden usarse archivos con la extensi  n R20 con la Pearl 2000 y la Azure  2000  Estos archivos tienen campos adicionales para la funcionalidad reforzada  proporcionada dentro de estas Mesas  Los nuevos campos son    a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina159    26 3 ARCHIVO de PERSONALIDAD  KEYWORD ORDER  Orden de comandos   Los Keywords debe aparecer en el orden siguiente       DEVICE     EA TS  DEVICEADDRESS     DAEND     INDMX     AXDMX     DIV BY s 5  IRROR      Ai   X ae   PA ne   ND  FTABLE     FEND  ACRO     END                  
175. e el bot  n azul OFF  Men   de OFF     e Seleccione del banco de Atributos el atributo que desea poner en OFF  Su LED se  encender    Los botones B y C mostrar  n el Atributo disponible del banco de atributo seleccionado   Si no hay ese atributo en el aparato seleccionado Aparecer   el mensaje    Switch Off  y no se  llamar   a ning  n atributo     e Apriete el bot  n B o C para poner en OFF el mencionado atributo  La pantalla  muestra OFF en los atributos que hayan sido puestos en OFF     e Se sale autom  ticamente de la funci  n  Le devuelve al Men   de Programa en VIVO     4 8 3 Poner un Aparato en OFF   As   se excluye un aparato totalmente de una Memoria o paso de Chase   e Ponga la llave en programa  Menu de Programa en VIVO   e Seleccione los aparatos para ser puestos en OFF  Sus LEDs se encender  n   e Presione el bot  n OFF  Entra en Men   de OFF  e Presione el bot  n A  SWITCH OFF SELECTED FIXTURES   La pantalla mostrar   Off    al lado de los n  meros de canales de esos aparatos en todos los bancos de atributo   e Se sale autom  ticamente de la funci  n  Vuelve al Men   de Programa en vivo   4 8 4 Limpiando canales en OFF  El OFF se va cuando presione CLEAR    gt  No puede limpiar individualmente canales en OFF     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 29    4 8 5 Volviendo canales a ON    4 9    4 10    Puede volver a poner canales en ON llam  ndolos al programador  en la forma  usual  y 
176. e el bot  n de SWOP del Playback Fader del chase al que desea  agregar tiempos  O teclee el n  mero del Playback Fader y pulse ENTER  Entre  los tiempos en el men   de Edici  n de Tiempos como se detall   en la Secci  n  7 10 Men   EDIT TIMES     7 12 3 Enlazando un Chase     Pulse el bot  n G  LINK   X   en el men   de Edici  n de Tiempos  seleccione  alternando  el chase activado o desactivado  El valor por defecto es LINK ON   enlazado activado      a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 56    7 13 Editando Valores en un Paso del Chase     Hay cinco nuevos botones de control de secuencia en la Pearl 2000 dise  ados para  hacer la edici  n de Chases m  s f  cil  Son  LIVE TIME   tiempo Real   REC STEP    Grabar Paso   NEXT TIME   siguiente tiempo   SNAP BACK   estado anterior    REVIEW  Revisar     stos reemplazan las funciones del bot  n anterior EDIT en  Pearls originales      gt  Al usar estas funciones  siempre use los m  todos perfilados debajo para  asegurar que est   editando los Pasos totalmente ejecutados     La edici  n de  estados entre Pasos pueden llevarle a resultados que usted no espera       gt  Si est   editando un chase que corre en modo RANDOM   Aleatorio   debe  cambiarlo a NORMAL en los PARAMETROS del CHASE mientras hace su  Edici  n   7 13 1 Editando un Paso de Chase usando REC  STEP  Esto le permite editar un Paso del Chase en un Chase Conectado     e Gire la Llave a Program  
177. e nuevo     Es muy importante tener el h  bito de apretar CLEAR  para asegurar que usted  no graba nada no deseado en su pr  xima Memoria o Chase     As   se programa una Memoria b  sica  Hay muchas otras cosas que usted puede  hacer con una Memoria  las cuales se detallan en el Cap  tulo 6  Programando  Memorias     Probemos programando un Chase simple     3 7 Programando el primer Chase     Vuelva la Llave a Program  Men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     Apriete CLEAR para limpiar al Programador   Ver 1 6 El programador para m  s  detalles      Aseg  rese de que todos los Masters Faders est  n al full y los Playback Faders  est  n a cero     Gire el Rodillo a la Faceta en la desea grabar     Eae E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 21    e Seleccione la P  gina uno  dos o tres de Rodillo  Los Botones de selecci  n se  localizan a la izquierda del Rodillo  No es necesario presionar ENTER     e  Apriete el bot  n de CHASE azul en el banco de selecci  n de Programa  Su LED  se iluminar    ver   qu   Playback Faders est  n libres porque sus botones de SWOP se encender  n     e Apriete el SWOP del Playback d  nde quiere grabar su Chase  El resto de los LED  de los Playback se apagar  n     e Cree la escena que desea grabar como Paso 1 seleccionando las P  ginas  apropiadas de Aparatos  levantando los Preset Faders  y conectando las  Ruedas a los diferentes Atributos para crear el efecto LTP   Alternativa
178. e que la capacidad DMX de su Pearl no se exceda  puede controlar hasta  120 Aparatos Inteligentes en una Pearl 2000     Si usted tiene una nueva Pearl 2000  con las palabras    Pearl 2000   grabadas en el  tablero delantero  tendr   cuatro salidas DMX disponibles y dar   un n  mero m  ximo  de 2048 canales DMX     Si tiene una de las Pearls originales  puede haber sido modificada para permitir dos  salidas DMX que pueden controlar 1024 canales DMX     La primera Pearl s  lo tiene una salida de 512 canales DMX     5 20 2 M  ximo n  mero de Aparatos y Dimmers en la misma consola     Usted puede tener hasta 120 Preset de dimmers  cada uno con un n  mero ilimitado  de Canales DMX de dimmers pacheados en ellos  junto con 120 Aparatos  Inteligentes  sujeto a los l  mites de 2048 canales DMX     Los Canales de dimmer asociados con cierto tipo de Aparatos como el VL5TM y las  l  mparas con Cambios del Color se cuentan como Aparatos inteligentes y se  pachear  n como tales  teni  ndolos en cuenta para el l  mite de canales DMX     5 20 3 N  mero m  ximo de canales de dimmers sin Aparatos Inteligentes    Cualquier Preset de Aparato Inteligente desocupado puede usarse como un Preset  para dimmer  pero no viceversa  As    para cada Aparato Inteligente de menos de  120  podr   pachear otro dimmer  Si no tiene ning  n Aparato Inteligente  puede usar  todos los Preset de la mesa para Dimmers  y controlar un total de 240 Preset de  dimmers     Usted ya no podra pachear Canales de dimmers en 
179. e que no consiga llegar al Aparato   la velocidad del Chase  m  s r  pida en BPM est   determinada por el Refresh Rate del DMX   Rango de  Refresco del DMX     El m  ximo Rango de Refresco del DMX te  rico es 44 veces por segundo o 2640  veces por minuto  En la pr  ctica esto no es verdad  y la Pearl puede lograr una  velocidad de 2400  En otras palabras el n  mero m  ximo de pasos del Chase que  puede conseguirse en un minuto es 2400     El siguiente impedimento del rango es que en cada otro ciclo DMX  un nuevo paso  saldr   a 1200 pasos por minuto  La pr  xima velocidad de salida en cada tercer ciclo  de un paso da 800 pasos por minuto  As   es c  mo se computa los BPM de 2400   1200  800  600 etc     Si un canal funde de 0  a 100  o de 100  a 0  y cada momento menor  significante   Least Significant Bit LSB  qu   es el cambio de nivel m  s peque  o que  un canal puede hacer  entonces tomar   simplemente 8 segundos para un canal de  8 Bits y m  s de 27 segundos para un canal de 16 Bits  Este es el por qu   de  muchos m  viles que usan movimientos suaves para su Pan Y Tilt   Movimiento  normal y fino      Estas limitaciones son problemas inherentes al DMX     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    8 1    8 2    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 67    8  Preset Focuses    FOCUSES   algunas definiciones    La palabra FOCUS  ENFOQUE   tiende a oscilar mucho en Iluminaci  n  Para el  prop  sito de   ste Manual  se ha definido el t  rmino
180. ed lo requiera     Apriete Bot  n G   MORE  para acceder a la PAGINA 2     7 27 5 Bot  n A   FADER STOPS  STARTS CHASE   FADER WILL RELOAD CHASE   FADER  STOPS  GO TO START CHASE     Estas tres opciones controlan lo que pasa cuando un Playback Fader del Chase se  mueve de cero y a cero     FADER STOPS   STARTS CHASE  empieza el Chase cuando el Playback Fader se  sube y se detiene el Chase cuando se baja a cero  Movi  ndolo de nuevo  el Chase  empezar   desde la posici  n en la que se detuvo     FADER WILL RELOAD CHASE empieza el Chase desde el primer paso siempre  que el Playback Fader se sube desde el cero     FADER STOPS  GO TO START no empieza el Chase hasta que el bot  n GO se  aprieta despu  s de que se mueve el Playback Fader                 A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    7 27 6    7 27 7    7 27 8    7 28    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 64    Bot  n B   WAIT AND FADE ALL STEPS   SKIPS FIRST WAIT TIME   SKIP FIRST WAIT  AND FADE TIME    Estas opciones controlan c  mo corre el primer paso del Chase     WAIT AND FADE ALL STEPS usa los PASOS respetando exactamente los tiempos  como se program       SKIP FIRST WAIT TIME quita el tiempo de Espera del primer paso para que  empiece el Fundido en cuanto el Playback Fader se mueva     SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME coloca el primer paso en salida en cuanto el  Playback Fader se mueva  Piense en esta opci  n como no tener ning  n tipo de  tiempo en el primer paso     Bot  n C
181. edefinidas de la M  scara del Enfoque     1    ccccscccccevececeetecseeeeetesneececesueeteesuseesenenaaees  8 3 3 CHEQUEAR los valores predefinidos de FOCUS MASK   8 3 4 Usando la Focus MASK     cccccccccccccceccccccsssccsccccssecscecceusececsssusssessesesseeecess  8 4 ORGANIZANDO SUS PRESET FOCUS  8 5 PROGRAMANDO UN PRESET FOCUS z  3 6 USANDO UN PRESET FOCUS ai EE A di a  8 7  EDITANDO UN PRESET FOCUS iii ra as do a lucas 72  8 8 ANULANDO UN PRESET FOCUS        ssssesseeseeceeceececcccceeceeceusseusessesseesesceseceeecceeceeeeeseesueauueasenssnseeceseeeeeeeeeeees  8 9 PRESET FOCUSES COMPARTIDOS       sssssessscesccececcccceeceeceuususseusesseesescenceeececeeseecseseesueaueeusenseeceeceseeeeeeeeeeaes  8 9 1 Guardando un Preset Focus Compartido  8 9 2 Editando un Preset Focus Compartido               8 10 LOS PRESET FOCUS  ocococccocononnnnnnnonncnononanananononononncncnnns  8 11 REPASANDO UN PRESET FOCUS DURANTE UN TIEMPO       sssesesssssceeceesescessesensuaeceeceesescesessesensaseaeeeeeseseeeeens  8 12 VIENDO UN  PRESETFOCUS a A A Ad  8 13 APAGANDO ATRIBUTOS EN LOS PRESET Focus  8 14 CAMBIANDO LA MASCARA DEL ENFOQUE E  SVS   AVUDAC Y  PISTAS daa    9  RASGOS   TILES EN LA PEA RU iajssssososssssussnsstveoneosvchespaptonsoscoovenbavevesstanesoasesoessonapa ven toa renales                         9 1 MAS SOBRE LA PANTALLA   USANDO VIEW        cccccesceececesececeecesaeeeeeseeaeeceneeaeeceseaeceeenseaecesensesaeesensnaaeeeens  9 1 1 Restablecimiento la PAntal dc   ccccccccccccc
182. editando memorias en la tableta Gr  fica y control Remoto     Pueden grabarse memorias directamente de la tableta Gr  fica  Ver Secci  n 15 9 3  Grabar Memorias con la tableta Gr  fica     La memorias pueden ser directamente llamadas desde el control Remoto  Ver  Secci  n 16 4 Uso del control Remoto para llamar una Memoria   6 14 Ayudas y pistas  Problema  la Memoria no sale despu  s de programar   Soluci  n  Apriete el bot  n CLEAR  o gire la Llave a RUN   Problema  Las memorias Programadas han desaparecido   Soluci  n  Chequee que est   en la P  gina del Rodillo y Faceta correcta   Problema  Algunos Canales de HTP no salen     Soluci  n  Chequee que no est  n reducidos en el banco de Reducci  n  Ver Secci  n  9 9 Reducci  n de Faders     Problema  Algunos Canales de Luces m  viles no salen     Soluci  n  Probablemente no se han grabado  Si est   usando Record by Channel  debe revisar cada canal que ser   grabado para ponerlo en el Programador  Esto  significa que debe acceder a cada uno y debe hacer algo en   l  aun cuando est    reafirmando s  lo el nivel en que est   actualmente  Ver Secci  n 6 1 Modos de  Grabaci  n                 A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 50    Problema  Los Preset  la Rueda y tableta gr  fica no dan salida a escena  Los  Playback trabajan correctamente     Soluci  n  Cheque que no ha seleccionado modo CIEGO  Ver Secci  n 9 10  Programaci  n en modo BLIND  ciego  
183. el bot  n azul STORE FOCUS en el Banco de selecci  n de programa  Le  sit  a en men   de EDIT SHARED FOCUS      O  S  lo para guardar los cambios en ese Aparato    e Apriete el bot  n gris o teclee un n  mero de Preset Focus como de costumbre  para guardar el Enfoque     O  para Revisar el Preset Focus de todos los Aparatos     e Apriete el Bot  n A  ENABLE SHARED FOCUS  Pulse el bot  n gris o teclee un  n  mero del Preset Focus como de costumbre para guardar el Enfoque     Efectivamente la mesa asume que si guarda el Preset Focus como normal  desea  hacerlo para un Aparato   nico     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 75    8 10 Los Preset Focus    Cuando un instrumento es pacheado pueden cargarse autom  ticamente  de su  Archivo de Personalidad  varios Preset Focus Compartidos preprogramados   seleccionando YES cuando se presenta el men   de LOAD PRE PROGRAMED  FOCUSES   carga de Preset Focuses preprogramados   antes de pachear un  instrumento       gt  Usted s  lo podr   cargar los Enfoques Preprogramados en este momento     Esta informaci  n de Preset Focus es personalizable  revisando el Archivo de  Personalidad  Detalles de c  mo hacer esto se contienen en el Manual T  cnico de  Archivo de Personalidad     Normalmente los Preset Focus son autom  ticamente cargados como sigue     Preset Focus 1 a 10 Colores   Preset Focus 11 a 21 Gobos   Preset Focus 21 a 29 Posiciones  ver cuadro      Fondo 
184. el cambio   La diferencia s  lo est   en cu  nto de la habitaci  n se puede ver     La Pearl hace uso de este hecho  Si mira la Rueda del Color predefinida  la Focus  Mask de Amarillo   Efecto y Magenta   Cian  cada uno de ellos habilita los tres  Atributos del color  La raz  n de esto es que muchos Aparatos Inteligentes tienen  sistemas de Mezcla de Color  y un color en escena puede ser una combinaci  n de  cierta posici  n en la rueda de color  m  s las cantidades diferentes de filtros  Magenta  Cian y Amarillos  Cuando salva esto  como un Preset Focus de color   usted no quiere simplemente la posici  n de la rueda de color  o la posici  n del Cian   sino el color entero que est   mirando  Los tres Atributos se habilitan para que el  color entero quede guardado o se llame desde cualquiera de   stos Bancos de  atributos     Organizando sus Preset Focus    La Pearl 2000 puede guardar 120 Preset Focus  Cada uno de   stos tiene un  n  mero que lo identifica del 1 al 120  y cada Preset Focus puede guardar  informaci  n para cualquiera o todos los Atributos de un Aparato     Los primeros 30 Preset Focus pueden guardarse y pueden llamarse usando los 30  botones grises de ADD  Estos son los m  s accesibles  y es un buen lugar para  guardar los Preset Focus que se van a usar m  s      gt  A menos que necesite muchos Preset Focus  nosotros recomendamos que  intente guardar diferentes tipos de Preset Focus en diferentes botones de ADD     Esto tiene la ventaja que puede trabajar en el
185. eleccione NO  probablemente ser    mejor  No podr   cargar los Preset Focuses autom  ticos a menos que les haya  pacheado inicialmente     Vea Cap  tulo 8 Preset Focuses para m  s detalles     e El disco lee de nuevo y el Aparato est   listo para ser pacheado  La pantalla muestra  c  mo se presentan los diferentes Atributos del Aparato  y muestra la direcci  n DMX encima     Si no tiene etiquetas magn  ticas de Banco de Atributos  merece la pena escribir esta  informaci  n   Use Playback para prevenir da  os     Puede usar la direcci  n sugerida por la mesa o puede definir una nueva direcci  n en el  Teclado Num  rico   La ventaja de usar la direcci  n por defecto que da la mesa es que no hay  ning  n riesgo de conflicto con Aparatos previamente pacheados o Dimmers      e Seleccione la P  gina de Aparatos en la que quiere pachear     Seleccionando p  gina 0 le permitir   pachear handles 001 030   Seleccionando p  gina 1 le permitir   pachear handles 101 130  Seleccionando p  gina 2 le permitir   pachear handles 201 230   Seleccionando p  gina 3 le permitir   pachear handles 301 330  e Apriete el bot  n ADD Preset Fader para pachear el Aparato  Ese Aparato se  asignar   a este handle  asa   La Pantalla mostrar   la pr  xima direcci  n DMX libre  De nuevo    puede entrar otra direcci  n y pachear m  s Aparatos apretando los botones ADD de los Preset  Faders     e Silo desea  puede seleccionar otra P  gina de Aparatos y continuar pacheando  de la misma manera  Puede usar Preset 
186. en espacio 3D  y ahorra  tiempo programando     La cuarta dimensi  n es el tiempo     La 4D Track proporciona un interface   nico y sin rival para controlar Luces m  viles     Y es muy divertido     Este revolucionario interface de la Tableta gr  fica  proporciona     Un Sistema de Rastreado para controlar Luces m  viles en modo   ca    n de  seguimiento   o modo   relativo         La Paleta del Color para la creaci  n f  cil y r  pida de colores individuales  con  grabaci  n y medios de llamada instant  nea     Botones para seleccionar los Aparatos  Grupos  Preset Focus etc     15 2 Apreciaci  n global de la Tableta Gr  fica    La Tableta est   dividida en varias secciones  Ver Ap  ndice 3  el Diagrama de la  Tableta Gr  fica     15 2 1 El   rea del escenario  Puede dibujar rasgos f  sicos del escenario     Usted tiene Acceso Instant  neo a las funciones de Pan y de Tilt en este   rea  Si la  tableta est   configurada  cuando usted pulse el bot  n en un punto en este   rea con  el l  piz   ptico  los Aparatos Seleccionados se mover  n inmediatamente a ese  punto     Ya que este   rea es una verdadera representaci  n a escala del escenario real una  vez unos puntos de referencia han sido marcados es f  cil mover Aparatos a  cualquiera posici  n deseada     Usted puede mover los Aparatos alrededor del   rea del escenario arrastrando el  l  piz   15 2 2 El   rea de control de Color    Esto ofrece Acceso Instant  neo a los Atributos del Color  Le permite experimentar  en cierto 
187. enerse al ritmo de nuevos dispositivos DMX y cambiar los viejos     14 3 1 Archivos de personalidad    Los archivos de personalidad contienen toda la informaci  n que la mesa exige para  pachear y configurar un Instrumento incluyendo qu   Atributo ser   controlado por  qu   Banco del Atributo     Estos archivos se ponen al d  a peri  dicamente y est  n disponibles en la Avolites  Website  www avolites com   o puede obtenerse el disco de su distribuidor de  Avolites o en Avolites Ltd  en Londres     Sujeto a la informaci  n que est   disponible por Avolites Ltd   el archivo de  Personalidad configurar   la mesa para el funcionamiento   ptimo de un Aparato   Tambi  n prevendr   pacheos   legales para el buen funcionamiento del Aparato  Vea  Secci  n 5 17 Direcciones llegales     14 3 2 Archivos de Personalidad viejos    Si usted intenta usar un archivo de personalidad viejo  la mesa lo advertir    No se  recomienda que los use  exceptuando emergencias     14 4 Personalizando Archivos de personalidades    14 4 1 Editando Archivos de Personalidad    Es posible personalizar archivos de Personalidad  Esto puede ser para controlar un  Aparato del que no hay archivo  o pachear o controlar un Aparato de una manera  diferente                 A U  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA     AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina112    Los archivos de personalidad de Avolites estan en formato de ASCII y pueden  revisarse en cualquier computadora personal y sal
188. ente     e Pulse el bot  n Align Attribute     15 6 Rasgos de control de ACCESO INSTANT  NEO    Acceso instant  neo significa que puede controlar el Atributo sin cambiar el Banco  del Atributo  Las   reas de Acceso Instant  neo en la Tableta son     El bot  n de dimmer Acceso instant  neo a Intensidad   El   rea del escenario Acceso instant  neo de Pan y Tilt   El   rea de Mando de Color Acceso instant  neo a la Rueda del Color    y los Atributos de mezcla de color   Se ponen los cambios en el Programador     15 6 1 El bot  n de dimmer de la tableta  El bot  n de dimmer da Acceso Instant  neo al canal de dimmer de un Aparato   e Seleccione el Aparato   e Pulse el bot  n en el bot  n de dimmer encima del Fader     Pulse el bot  n o arrastre el l  piz   ptico en el Fader para poner el nivel del dimmer     15 6 2 Absoluto y nudge  Las   reas de escenario y del Color de la Tableta tienen dos modos     Pueden representar el color real o posici  n al que el l  piz   ptico est   apuntando en  la Tableta  Esto se consigue usando el bot  n Absoluto  Usando Absoluto  los  Aparatos saltar  n al color o posici  n apuntadas por el l  piz   ptico                  AE U  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina122    Alternativamente pueden cambiar el color o posici  n actual del Aparato con  respecto al movimiento del l  piz   ptico  Esto se llama Nudge  Codazo ligero      15 6 3 El   rea del escenario    El   rea del esce
189. ente los valores de Pan y  Tilt   Ver Cap  tulo 11 y Tracking Moving Lights  Rastrear Luces M  viles     4 7 3 Grabar Grupo   Record Group   Esto graba un Grupo  Ver Secci  n 9 3 Programaci  n de Grupos para m  s  informaci  n sobre Grupos    4 7 4 Defina el escenario y el tracking on   Estas funciones se discuten a fondo en el Cap  tulo 11 Rastreando luces M  viles   tracking Moving Lights     4 7 5 Macros    Las macros permiten un juego de valores preprogramados para ser cumplidos por  un Aparato Inteligente al ejecutar cierta funci  n     T  picamente esto involucra poner un canal a un nivel y esperar varios segundos   fijar otro par  metro y as   sucesivamente otro canal     La funci  n es similar a un chase pero operada apretando un bot  n   Por ejemplo una Macro se ha dise  ado para encender un Cyberlight     Apretando la opci  n de Macro le da opci  n a un men   de cualquier Macro  disponible  y seleccionando una Macro del men   env  a los niveles DMX apropiados  a los Aparatos seleccionados     Pulsando H tendr   acceso a la P  gina 2 de este men       Vea Secci  n 26 11 MACROS para m  s informaci  n sobre c  mo generar Macros     4 7 6 Flip  giro contrario     Es una funci  n para usarla con Aparatos de cabeza m  vil  Tienen dos posibles  posiciones de Pan y Tilt para cada punto  y FLIP alternar   entre ellos y le permitir    la libertad de movimiento por el   rea que desea iluminar sin pasar por un paso  parado     Pulsando H le devuelve a la P  gina 1 de este men  
190. erSettingsScreen  84  Using  Fixtures  16  the Manual  1         VIEW  82  a Fixture  83  a Memory  82  Active Shapes  98            4D Track  108  126  148             A  22  145   Absoluto  101 128  129   Absoluto  147    Acceda  125  127  128  149   Accediendo el sistema de disco  117 122   Acceso instant  neo  125  128 129   Acelere en segundos o BPM user settings   110    acelere  101   Actualizaciones   actualizaciones  13   ADD  148    adelante  25  32  63    adulterado  52     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina177    Attributes and Tables  85   Channel output as a percentage Screen  84   Channel output full resolution Screen  84   Chase times Screen  84   Chase Unfold Screen  85   current desk output  83   DMX Patch  84   Playback status Screen  84   Preview  84   Screens  84   Script File Parameters Screen  85   Script file Screen  84   User Preferences Screen  84  VIEW  Connected Chase  68  Viewing   Instant and Fading Channels  24   Inverted channels  25   Preset Focuses  79   the patch  31  34   the patch by DMX Channel  31   the patch by Handles  31    Wait   entering a time  56   in time  55   out time  55  Wait and Fade all  Chase  steps  67  Website  i  Wheel   B  18   Sensitivity User Settings  105  Wheels  6  18  WIPEALL  9  16   link  115   link  fitting to a Pearl  115    XX bit Wheel Control User Settings  105  al disco  19    ALING  ALINEE   148   Almohadilla del rat  n  126  135   alta resoluci  n  29    Anotaci  n de Timecode  143  
191. ertar     e Apriete el Bot  n A  RENUMBER   La pantalla le pregunta si efectivamente quiere  renumerar el Chase     Apriete el Bot  n F  YES  para confirmar el renumerado o el Bot  n A  NO  para salir   Tambi  n vea Secci  n 7 14 7 RENUMBER en la secci  n UNFOLD     7 27 Poniendo los Par  metros del Chase  Para acceder el men   de Par  metros de Chase   e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO   e Apriete Bot  n A  CHASE PARAMETERS      Esta funci  n le permite especificar c  mo el Chase Conectado saldr   a escena  Hay  dos Pantallas de opciones  para seleccionar apriete alternando el Bot  n F   MORE        La segunda Pantalla tiene opciones que eran previamente Globales y se  encontraban en las opciones de User Settings     En la P  GINA 1 est       7 27 1 Bot  n A  SAVE SPEED  SALVAR VELOCIDAD     Esto graba la velocidad temporal que puede haber sido fijada moviendo la rueda s   despu  s de programar     7 27 2 Bot  n B   SAVE DIRECTION  Guardar direcci  n     Esto permite grabar la direcci  n de la Chase  siendo las opciones adelante  atr  s y  de ida y vuelta     7 27 3 Bot  n C   NORMAL   RANDOM  aleatorio     Esto permite sacar los pasos a escena en orden aleatorio    til para efectos de  discoteca     7 27 4 Bot  n D  STOP ON FINAL STEP   Parar en el   ltimo paso     Esto le permite detener el Chase en el   ltimo paso  Considere esto como un paso a  negro   Blackout   entonces apretar   GO para activar un efecto de salida  siempre  que ust
192. es  p  gina vii    9 2 10 Pantalla 10 ATRIBUTOS Y TABLETA GR  FICA  coccion 82   9 2 11 Pantalla 11   CHASE UNFOLD  ionieni aa eee ora EA EEEE anae ESETE ei ERE ea 82   9 2 12 Pantalla 12  PAR  METROS de ARCHIVO de ESCRITURA   cooconiocininnononicnnnnnononcncnenicirracirinonos 82  9 3  PROGRAMANDO GRUPOS  ninan nnr rd a a e an p dveusobisviguhsetsnchsseacthontea versus svacidenteasegenessevsy gt  82  Oe OYAN PIO UN  GRUPO rra A E TA  9 5 USANDO SNAPSHO T ocooicicciconncnonnncnnanancnnananncranincnnons   9 5 1 1 1 La mesa puede almacenar 50 Snapshots     9 5 2 Para tomar un Snapshots iet re e E E E ERER   9 5 3 Para Cargar un Snapshot previamente grabado en el Programador     oonicnninccnnnncnnnncnnonaccnanaronnnan   9 5  4  Para Borrar un Snapshot  ii A a ies  9 6 EL BOT  N DEL CHANNEL   ccoooiccicconccnnonos   9 6 1 Para Seleccionar un Aparato   9 6 2 Para Seleccionar una serie consecutiva de Aparatos                     9 6 3 Usando Grupos con el bot  n de CHANNEL  oooonooninccnnonnccnonnnonnnonannnonann conan anno conan nr rca cana nn cnn nn rancios  9 6 4 Seleccionar todos los Aparatos en el Programador usando el bot  n de CHANNEL    ooonicninicnnnccs  86  9 6 5 Manipulando Grupos Seleccionados con el men   del CANAL n se 86  9 6 6 Para entrar un valor de intensidad en el teclado num  rico    86   97 ELBOTON INCLUDE    eme corse coiates sos tention Chori ceaedonspbateasvasenheonved a A tapa iaa oa 88  9 7 1 Usando INCLUDE para llamar Aparatos o Atributos selectivamente   
193. es Manual de Intrucciones  p  gina106    13 1 2 Modo Take Over Run    Cuando cambia de Program a modo Take Over Run  el Programador no se limpia y  tiene acceso a todos los canales de HTP y LTP  Puede usar las Ruedas o Preset  Faders para controlar el Atributo exactamente como en el modo Program  La   nica  diferencia en este es que los Preset de los Canales HTP est  n bajo el mando del  Preset Master A     Los botones de Preset ADD y SWOP tienen la misma funcionalidad que en modo  Program  as   que a  n puede Seleccionar l  mparas con los botones de SWOP y  puede aplicar Preset Focus con los botones ADD     Use CLEAR para limpiar el Programador como siempre     En el modo Take Over Run puede llamar a Preset Focus durante un tiempo  dado  Para seleccionar Aparatos  teclee un tiempo en el Teclado num  rico y    seleccione el bot  n del Preset Focus   No pulse ENTER despu  s de codificar el  tiempo   Este es un rasgo muy   til cuando va de gira con su show     El Playback Fader funciona normalmente y su nivel es controlado por el  Memory Master Fader B     Ver Secci  n 13 3 El ADD y SWOP en diferentes Modos de Run para las funciones  de los Playback ADD y SWOP  Los LEDs de los Playback de los botones de SWOP  siguen el Nivel del Playback Fader     Los botones de Playback de SWOP no funcionan en absoluto     Debe notar sin embargo que el tiempo de contestaci  n del bot  n del Playback ADD es m  s  lento que en Modo Run Normal   El tiempo medio para estos botones en Modo de Run  
194. es Modos de Run para ver como  funcionan los Playback ADD y SWOP  Los LEDs en los botones de SWOP del  Playback siguen el Nivel del Fader     Cuando vuelve la Llave para Program  los Preset Faders trabajan de nuevo en  modo Ancho     Los niveles globales son gobernados por el Gran Master      gt  Si desea grabar una preparaci  n de la escena en modo Run  aseg  rese de que  la escena se crea en el Banco del Atributo A     13 3 Los botones de ADD y de SWOP en diferentes Modos de Run      sta tabla muestra c  mo los botones SWOP y ADD trabajan en los diferentes  modos de Run     Preset Playback    Modo RUN Preset ADD Preset SWOP Playback Playback  ADD SWOP    RUN normal   Agrega este Queda s  lo   Ver ap  ndice   Queda s  lo la  canal en salida   este canal en 5  Funciones   Memoria  salida de ADD en   Chase  modos de Run   salida     Take Over Como en modo   Como en modo   Como Run   Desactivado    Run Program  Program  que   normal  pero   permitiendo permite el tiempo de   selecci  n de   seleccionar respuesta de   Preset Focus    instrumentos  los botones   etc  ser   m  s  lento        Dos Preset   Como Run   Como Run   Como Run   Como Run  normal normal normal normal    13 3 1 Cambiando Modos de Run  Puede cambiar entre los Modos de Run de dos maneras diferentes     O   e Gire la Llave a Program   e Apriete Bot  n B  USER SETTINGS      e Use las flechas de arriba y abajo para bajar a Setting 4 y las flechas Izquierda y  Derecha para pasar por los Modos de Run        e Vuel
195. etamente  y est   totalmente seguro de los resultados si la cambia  le  aconsejamos que no manosee las escenas predefinidas     e Gire la Llave para Program   e Apriete el Bot  n B  USER SETTINGS   Le sit  a en el men   de USER SETTINGS   e Seleccione el Banco del Atributo pertinente  Sus LEDs se encender  n     e Apriete Bot  n C  SET THE FOCUS MASK   La M  scara del Enfoque actual se  despliega en los LEDs del Banco del Atributo  La l  nea Puntual confirma el  banco del Atributo de la m  scara de enfoque que va a ser editada     e Apriete los botones de Banco de Atributo para seleccionar o deseleccionar  Atributos en la M  scara del Enfoque  Los LEDs encendidos en los botones de  Banco de Atributo indican los bancos seleccionados  Ponga los Bancos en ON y  OFF apretando los Botones de Banco de Atributo     e Pulse ENTER para confirmar el cambio  Le sit  a en el men   de USER SETTINGS     8 15 Ayuda y Pistas    Problema  yo edit   algunos Aparatos en un Preset Focus  y ahora algunos de los  otros Aparatos parecen haber cambiado   Soluci  n  Usted se olvid   de apretar el bot  n EDIT FOCUS antes de cambiar el  Preset Focus  Ha guardado ahora accidentalmente el estado en el que sus otros  Aparatos estaban cuando hizo la edici  n encima de sus valores originales     Problema  yo grab   un Preset Focus de Pan y Tilt para todos mis Aparatos  y  parece haber cambiado el Preset Focus de Color que guard   previamente en el  mismo bot  n     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98
196. ete  49  Chase step  65  Chases  65  Handle  37  patch  37  38  Preset Focuses  75  Unfold menu  62  Deleting  memories  49  Diagram  of Pearl  3  Dimmer curve  setting a  38  Dimmer curve  User definable  39  Disable Timecode User Setting  104  DISK  accessing the disk system  111  formatting a disk  111  loading a show from disk  112  Personality Disks  113  saving a show to disk  112  system  111  Disk sizel User Settings  105  DMX  Channels User Settings  105  corrupted  43  Features  40  Reducing number of DMX Channels  41  limits  40  line  selecting a  32  output  problems  10  outputs  32  Outputs  wiring  4  Patch Screen  84  Speeds  69  Transmission Rate User Settings  104  DMxX limits  43       Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  pagina173    EDIT    TIMES menu  55   TIMES menu  Record  60   TIMES  Unfold menu  60  Edit a Chase Step  58  59  60  EDIT FOCUS button  80  93  94  Editing   Memories  48   Personality Files  113  Editing Chases  58  E mail number  i    Fade    in time  45  55  out time  45  55  time  entering a  56  Fader  stops   starts Chase  66  stops  Go to start Chase  66  will reload Chase  66  Fading Channels  24  Fading Channels  24  FAN mode  91  Fast patching  36  Fax number  UK  i  Fax number  USA  i  Find Fixture  42  Fixture Patch  31  Fixtures  viewing  83  Fixtures or Mimics User Settings  105  Fixtures  Selecting with the Graphics Tablet  122  Flip  126  Focus Mask  71  changing the  80  default settings  71  using the  73  Foc
197. evo  es  seleccionando otro color  o hasta que deseleccione el atributo y el aparato  del  programador  Si usted tiene un chase de color en todos su Intellabeams en un  Playback Fader    ste no se ejecutar   hasta que el Programador est   limpio    Una  vez deseleccionados del Programador  se unir  n alegremente de nuevo con sus  amigos     Los aparatos no seleccionados en el programador no se ver  n afectados     Otros Atributos del aparato fuera del Programador  ej  Pan y Tilt  no ser  n  afectados     La intensidad de la l  mpara es liberada apretando el bot  n CLEAR  que vac  a el  Programador     Puede haber varios Canales a la vez en el Programador  y esto puede ser causa de  confusi  n  Depende de Ud     Si cambia un Atributo de un Aparato  y deselecciona   ste para revisar otro Aparato   el primer canal todav  a est   en el Programador aunque est   usando un Instrumento  diferente ahora  Incluso puede estar en un Banco de Atributo diferente  El  programador guardar   cualquier memoria o Pasos del chase hasta que apriete  CLEAR      gt  Para evitar guardar informaci  n no deseada al programar  pulse el bot  n CLEAR  antes de empezar a construir cualquier Memoria o Chase     Si un canal no cambia el nivel cuando se activa un Playback Fader   probablemente est   bajo el mando del Programador  Deselecci  nelo apretando  CLEAR     Tambi  n ver Secci  n 4 2 C  mo se comportan los canales HTP y LTP en el  Programador     A SS SSS SSS ma  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98
198. formateados para grabar el show y software del sistema  existente   2 etiquetas de disco y un bol  grafo     El disco que contiene el nuevo Software del Sistema     e Gire la llave a Program  Le sit  a en Modo del Programa Vivo     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina115    e Salve su show en un disco vac  o     Etiqu  telo  Ver Secci  n 13 1 3 Salvando el  show al disco     e Gire la Llave a System  Le sit  a en Modo del Sistema    e Apriete Bot  n A  SERVICE   Le sit  a en el men   de Servicio    e Apriete Bot  n A  RUN AVOS 2     e Teclee la Contrase  a 68340 y pulse ENTER  Le sit  a en el men   de AVOS     e A estas alturas  tiene que mirar la l  nea superior en la Pantalla  Si dice Pearl  2000  entonces puede proceder con la pr  xima instrucci  n  Si no  necesita  actualizar su AVOS a Pearl 2000  Ver secci  n 14 8 Cargando un nuevo sistema  operativo de AVOS     e Apriete Bot  n D  SAVE PROGRAM  e inserte un disco preformateado vac  o de  alta densidad     e Pulse ENTER para guardar su Software del Sistema viejo    No s  lo se asegura con  esto de grabar el Software del Sistema  sino que dobla el chequeo ya que la unidad de disco  comprueba si escribe correctamente antes de que se descargue el Sistema     e Apriete Bot  n C  VERIFY  para verificar lo grabado  No s  lo se asegura con esto de  grabar el Software del Sistema  sino que dobla el chequeo ya que la unidad de disco comprueba s
199. formation   Upto 10 lines allowed      Upto 10 lines of 159 chars are allowed including formulae     Variables used d dmx number  1  512   h handle 1  60   n devicename  11 char     Allowed modifiers   i             basic arithmatic       means remainder after divide   3  amp  means logical AND       means logical OR     R means reverse the bits of the curernt result  operates on a byte      means logical Exclusive OR  operates on a byte    7  gt  means shift to the right      lt  shift to the left     r followed by number means get the value of that parameter  7 d DMX address     n Fixture name  a 0 terminated character string     h The handle number   DEVICEADDRESS    Handle  2d h    Fixture  11s n    DMX  03d d   wn    Dip Switch 1234 5678     Personality 0000 0000     Address  b b b b  b001 d 20 2 d 40 2 d 80 2  d 160 2  d 320 2  wn    O OFF   Right       1 ON   Left       DAEND      Specify DMX limits      minimum allowed dmx number  MINDMX 1   7     maximum allowed dmx number  MAXDMX 481   7      DMX number must be divisible by this    DIVBY 20  Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina168      DMX channel description      Column by column description of each DMX channel     1  The channels bank number  1  12      2  The upper Faders in the bank  1  or the lower Faders in the bank  61     3  Channel type  L LTP  H HTP  I Instant LTP  S 16 bit instant LTP      s 16 bit Fadeable LTP     4  DMX off
200. hasta 120 dimmers en los  Preset Faders azules  con tal de que tenga canales DMX suficientes  Ver secci  n  5 20   cu  ntos Aparatos o Dimmers puedo controlar     e Gire la llave a Program  men   de MODO de PROGRAMA en VIVO   e Ponga el Disco de Personalidades en la unidad de disco     e Apriete el bot  n PATCH del banco Selecci  n de Programa  Le pide que escoja entre  DIMMER o APARATO     Eae E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 17    Si tiene la opci  n del monitor VGA ver   qu   direcciones DMX est  n en uso  y qu   tipo del  Aparato est   us  ndolas     e Apriete el bot  n B  ESCOGE UN APARATO   El disco leer   una lista de Personalidades  disponibles presentados en los botones A al E  Continuar   la lista de M  s Aparatos apretando el  bot  n F  MAS   El bot  n G  Volver  le devuelve a la p  gina 1 de Aparatos     e Seleccione el Instrumento que desea pachear de la lista     e Se le presentar   ahora un men   que pregunta si quiere crear autom  ticamente  la tabla de Preset Focuses  asignaci  n autom  tica de par  metros del aparato  preseleccionados   Seleccione S   o No usando las teclas    Los Preset Focuses le permite crear un show r  pidamente cuando el tiempo de    programaci  n est   limitado  En general los Preset Focuses preprogramados contienen 10  colores  10 gobos y 10 posiciones asociados a los botones de Preset Focus 1 a 30     Si desea personalizar los botones del Preset Focuses s
201. i  escribe correctamente antes de que se descargue el Sistema  Si lo grabado o verificado dice BAD   mal   pruebe a salvarlo y verificarlo en otro disco  Si vuelve a salir mal  consulte con Avolites antes  de proceder     e Asumiendo que ha tenido   xito  quite el disco y etiqu  telo como SOFTWARE  VIEJO  jPROTEJALO   Ponga la pesta  a en Write Protect     e Inserte el nuevo disco de Software de Sistema y pulse el Bot  n B  BURN A  NEW PROGRAM  seguido de ENTER  Esto carga el nuevo Software del Sistema     e Una vez el Software del Sistema est   cargado y la pantalla indica que el  proceso se ha completado  pulse cualquier tecla para salir del men    Lo vuelve a  poner en el men   de AVOS     e Apriete 1 en el teclado num  rico  Start The System  para empezar el sistema y  autom  ticamente hacer un WIPEALL  La mesa se pone en marcha     e Recargue su show del disco de la manera usual  Ver Secci  n 14 1 3 Cargando  un Show del disco   14 8 Cargando un nuevo sistema operativo de AVOS  Usted necesitar    Un disco vac  o   El Disco que contiene el nuevo sistema operativo de AVOS   El nombre del archivo ser   RAM PRL    No intente esto a menos que el suministro de corriente sea estable    Si la    mesa se apaga durante la programaci  n se necesitar   una nueva Memoria  Flash de Avolites     e Gire la llave a Program  Le sit  a en Modo del Programa Vivo     e Salve su Show en un disco vac  o    Etiqu  telo  Vea Secci  n 14 1 2 Salve su  show al disco     e Vuelva la Llave a System 
202. i no lo grab    Tiene la misma funci  n que el bot  n CLEAR en la mesa   Release Fixture o Untouch es similar a Clear Programer  pero limpia del  programador S  LO Aparatos que se han seleccionado Consid  relo una funci  n de  limpieza selectiva  DeLatch Fixture quita mando de un Aparato de la Tableta  pero  cualquier cambio en el  sigue en el programador listo para ser grabado     15 8 5 OFF  Esta funci  n vuelve cualquier Atributo seleccionado OFF en el Programador   e Seleccione los Aparatos con los que desea trabajar   e Seleccione el Atributo que desea apagar   e Pulse el bot  n OFF     15 9 Otras funciones en la Tableta    15 9 1 Programando un GRUPO en la Tableta  e Seleccione los Aparatos requeridos   e Pulse el bot  n de Record Group en el   rea de funci  n ML     e Pulse el bot  n de Group para guardar el grupo en este bot  n     15 9 2 Para usar un GRUPO de la Tableta  e Pulse el bot  n Group apropiado     Una vez grabado es una idea buena anotar qu   Aparatos est  n dentro de un grupo  o en una  hoja de papel separada o en la plantilla de la Tableta     15 9 3 Grabe Memoria    Esto se usa para grabar una Memoria exactamente como el bot  n de Memoria de la  mesa     e Prepare la escena que desea grabar   e Pulse el bot  n de Record Memory  E  LED de la Memoria en la mesa se iluminar       e Apriete un Playback SWOP en la mesa para grabar la Memoria     15 9 4 Grabar un paso  Esto se usa para grabar un paso al crear un Chase     Debe abrir primero el Chase que graba
203. ida por el n  mero del Handle  y el  n  mero del Aparato  La   ltima columna muestra el rendimiento actual para este  Canal DMX     Use las flechas de arriba y abajo para mover una sola l  nea de arriba abajo  Use las  flechas Izquierda y Derecha para mover una p  gina entera de arriba abajo a trav  s  de las direcciones DMX     Pantalla 5   TIEMPOS del CHASE   Esta Pantalla muestra los tiempos del Chase para el Chase Conectado  Ver   los  tiempos del paso en vivo y varios tiempos de los pasos siguientes    Pantalla 6   VISTA PREVIA   Preview    Retiene la informaci  n de la   ltima Memoria  Paso del Chase o Preset Focus que  seleccion   para PREVIEW    Pantalla 7   ESTADO del PLAYBACK    Esto despliega el estado de cada Canal del Playback  Es   til si est   usando tiempos  en Memorias o Chases pudiendo verles fundir de entrada y de salida  Tambi  n es    til si est   usando Archivos de Escritura  Ver la Secci  n 17 El Sistema de Archivo  de Escritura     Pantalla 8   ARCHIVO de ESCRITURA  Ver Secci  n 17 El Sistema de Archivo de Escritura para m  s detalles     a e   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    9 2 9    9 2 10    9 2 11    9 2 12    9 3    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 82    Pantalla 9   VISTA DEL PATCH POR HANDLES  Esta Pantalla est   dividida en dos secciones   La secci  n superior da el n  mero del handle  nombre del Aparato y direcci  n DMX     La parte baja de la Pantalla da informaci  n de c  mo poner varios cambios y
204. iere de un  PRESET FOCUS    Abreviaci  n de C  digo de Tiempos  En la Pearl    ste es  siempre un Timecode MIDI      RASTREADO   Un modo en el que las Luces m  viles  pueden moverse alrededor de una   rea y todos apuntar  al mismo punto      ENTRENANDO  El proceso de puntos grabados en un  escenario para que la mesa pueda funcionar en modo  Tracking con Luces m  viles      PUNTO del GATILLO  El nivel se fija en User Settings y  determinan qu   punto del Playback Fader activa los  Canales de LTP programados en   l      DESPLIEGUE  Una funci  n que permite poner los  Pasos del Chase desplegados en los Playback Faders  para su f  cil edici  n      PAR  METROS DEL USUARIO  Fija par  metros de la  mesa definibles  Busque el MENU de USER SETTINGS     Eeee U  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina146    VIEW  VISTA  Una funci  n que permite mostrar los diferentes  datos en la Pantalla   WAIT  ESPERA  Un periodo de tiempo que pasa desde un  Fundido a otro en un Chase    WIPEALL  LIMPIA TODO  Un proceso que vac  a toda la    programaci  n anterior de la mesa  pero no toca el  Software del Sistema     WHEEL A  RUEDA A    sta es la rueda de la izquierda  Se usa para  controlar el Atributo superior de cada Banco del Atributo    WHEEL B  RUEDA B    sta es la rueda de la derecha  Se usa para  controlar el Atributo m  s bajo de cada Banco del  Atributo     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    20
205. iete el bot  n de SWOP de un Playback     e Apriete el bot  n de SWOP del Playback d  nde desea que ocupe la Fotocopia   Puede cambiar el Rodillo si lo necesita mientras todav  a sujeta el bot  n de ADD   7 18 Para saltar a cualquier paso de la Chase    Puede ir a cualquier Paso del Chase en un Chase Conectado detenido o corriendo   Si est   corriendo  saltar   al Paso del Chase y continuar   corriendo     Puede hacer esto en Programa o modo RUN  Ejecutar     e Conecte el Chase    e Teclee el n  mero del paso en el Teclado num  rico  No apriete ENTER   e Apriete el bot  n CONNECT     El resultado de esto es que un Paso con fundido existente en el Chase terminara  inmediatamente  y el nuevo paso se fundira usando sus Tiempos programados     Si el paso es Unlinked  debe apretar el bot  n GO     7 19 La Pantalla caja de Control de Chase  En la parte inferior de la Pantalla est   la Caja de control del Chase   Esta caja muestra unas figuras de arriba a abajo     NEXT STEP  Pr  ximo paso    CONNECTED CHASE NUMBER  n  mero de Chase Conectado    LIVE STEP  paso en Vivo   Los tiempos de Fundido son representados a trav  s de tres barras de progresi  n  vertical y los tiempos de Wait son representados a trav  s de tres barras de la  progresi  n horizontales     Un asterisco al lado del n  mero del Chase indica que la Velocidad del Chase se ha  modificado pero no se ha grabado   7 20 Limpiando Temporalmente una Velocidad y Fundido  Para limpiar temporalmente una Velocidad y fundido en 
206. igual que en Modo de Programa en Vivo excepto que sus cambios no  pueden verse en salida      gt  Cuando entra en Modo Ciego  los canales que estuvieran en el Programador   seguir  n all    Puede ser por consiguiente deseable LIMPIAR el programador  antes de entrar en Modo Ciego  o los Canales en el Programador pueden ser  incluidos en su programaci  n     9 10 2 Saliendo de Modo Ciego    e De nuevo pulse el Bot  n F  PRESS FOR LIVE MODE  lo Pone en men   de  MODO de PROGRAMA en VIVO     Cuando termina el Modo Ciego  los canales en el Programador son limpiados y el  programador se recarga con cualquier Canal que estuviera en   l  antes de que el  Modo Ciego se seleccionara     Esto significa que entrar y salir del Modo Ciego no afecta a lo que se ve en escena   y puede entrar a Programar en ciego en medio de un show si fuese necesario      gt  Para guardar el contenido del Programador antes de que vuelva a modo en vivo  debe grabar una Memoria que podr   INCLUIR despu  s  Vea Secci  n 9 7 El  bot  n INCLUDE   9 10 3 Para alterar una Memoria sin cambiar el aspecto en escena  e Gire la Llave a Programar  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete Bot  n F  PRESS FOR BLIND MODE   Le sit  a en MEN   modo PROGRAMA en  Ciego     e Incluya la Memoria para ser alterada   Vea secci  n 9 7 El bot  n INCLUDE   e Edite la Memoria    e Salve la Memoria en la manera usual    e Baje Preset Faders y pulse CLEAR     e De nuevo pulse el Bot  n F  PRESS FOR BLIND MODE   Le sit
207. ill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 49    6 12 2 Grabando Canales de HTP editando una Memoria como se ve en escena    S  lo se graban Canales de HTP en una Memoria que est   edit  ndose si est  n  llamados en el Programador     Puede haber ocasiones en las que se necesite grabar los canales de HTP tal y  como est  n en escena y editarlos en una Memoria previamente grabada  Puede  hacer esto usando Record Stage     T  picamente esto puede usarse para reducir el nivel de todos los canales de HTP en  una Memoria particular  El Playback Fader de esa Memoria se pone al nivel  correcto  y la salida se graba en la propia Memoria al nuevo nivel     Otro uso de esta funci  n es para incorporar una Memoria en otra Memoria ya  existente  al nivel que est   saliendo     e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO   e Prepare el aspecto que desea grabar     e Apriete el bot  n azul de MEMORY en el banco de Selecci  n de Programa  Su  LED se iluminar       e Apriete el bot  n A  PRESS TO RECORD STAGE   pulse para grabar escena     e Guarde la Memoria que est   editando de la manera usual     gt  Recuerde que los datos editados  grabados en una Memoria no se hacen  activos en ese Playback Fader de Memoria hasta que el Fader se baja y se    levanta de nuevo  en algunos casos puede ser   til bajar y levantar el Playback  antes de apretar Clear para hacer la edici  n activa     6 13 Grabando y 
208. ir un tiempo de fundido  Puede entrar en tiempos diferentes por cada tiempo usando su bot  n     Bot  n A  WAIT IN   ESPERA ENTRADA   Bot  n B  WAIT OUT   ESPERA SALIDA   Bot  n C  FADE IN   FUNDIDO DE ENTRADA   Bot  n D  FADE OUT   FUNDIDO DE SALIDA   Bot  n E  LTP FADE   FUNDIDO CANAL LTP   Bot  n F  LTP WAIT  ESPERA CANAL LTP     Bot  n G  MODO    X    Bajo cada BOTON en la Pantalla est   el tiempo para uno     El tiempo puede ir de d  cimas de segundo a 12 horas     e Ponga cada tiempo entrando el tiempo en el Teclado num  rico y apretando el  bot  n apropiado  Use el punto decimal para separar horas  minutos  segundo y  fracciones     Por ejemplo                    A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    6 3 5    6 4    6 4 1    6 4 2    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 45    Para poner un tiempo de 45 minutos  Pulse 4 5    despu  s el bot  n pertinente   Para poner un tiempo de 1 minuto 10 segundos  Pulse 1    1 0 despu  s  A  F     Para poner un tiempo de mitad de un segundo  0 5 segundos    Pulse 5 despu  s  A    F     e Pulse ENTER para grabar los Tiempos     Bot  n de Modo de memoria  Hay tres Modos de Memoria disponible  llamados 0  1 y 2     La Memoria debe ser reproducida en Modo de Memoria 1 6 2 para que los Tiempos  sean efectivos  Introducir Tiempos de Memoria autom  ticamente nos pone en el  Modo de Memoria 1     Puede cambiar el Modo de Memoria apretando G  MODO    X    Ciclo a trav  s de  los Modos  Pulse ENTER par
209. ites Manual de Intrucciones  p  gina 72    e Entre en el n  mero del Preset Focus que desea llamar  del 1 al 120   Pulse ENTER para confirmar  Lo vuelve a poner en men   de PROGRAMA en VIVO   O   e  Teclee el numero del Preset Focus que quiere  Le sit  a en el men   de INPUT   e Apriete el  RECALL FOCUS   Lo vuelve a poner en el men   de PROGRAMA en VIVO     8 7 Editando un Preset Focus   e Gire la Llave a Program  Le sit  a en MODO de PROGRAMA en VIVO   e Seleccione el Banco del Atributo apropiado   e Apriete el bot  n azul de EDIT FOCUS en el Banco de selecci  n de programa    gt  Cuando aprieta este bot  n  los LEDs del Banco del Atributo indican la M  scara  del Enfoque actual  y de los Atributos llamados en el Programador  Si es    necesario  seleccione un Banco del Atributo diferente para llamar los Atributos  requeridos     e  Apriete el bot  n ADD del Preset Focus o entre el n  mero del Preset Focus y  pulse ENTER     TODOS LOS APARATOS EN ESE PRESET FOCUS IR  N A SUS VALORES  PRESET FOCUS  ESTOS VALORES SE PONEN EN EL PROGRAMADOR ANTES  DE GRABARLOS  Vea Secci  n 1 6 El Programador     e Haga los cambios deseados en el Preset Focus     e Apriete el bot  n azul de STORE FOCUS en el banco de selecci  n de Programa   De nuevo la M  scara del Enfoque se despliega en los LEDs     O     e Para guardar los Preset Focus 1 30  apriete el mismo bot  n de Preset Focus  para guardar la edici  n     O   e Entre el n  mero del Preset Focus que desea guardar  del 1 al 120     e Pul
210. itor muestra el pacheo  actual  Use las Flechas de arriba y abajo para poner el cursor resaltado amarillo  en el canal DMX que desea cambiar     e Apriete el bot  n A D para seleccionar la l  nea DMX con la que quiere cambiar el  valor del cursor  Autoexits del men   a Pacheo de dimmer o instrumento     e Pulse ENTER para confirmar todo los valores hasta salir del men    Le sit  a en el  men   de Utilidades de Pacheo     e Presione EXIT para dejar el men   de Utilidades de Pacheo     e Presione EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo  Lo vuelve a poner en  men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     5 21 2 Reduciendo el n  mero de Canales DMX    Si no va a usar todos los 512 canales en cualquiera de las salidas DMX  puede  acelerar la respuesta de canales DMX especificando el n  mero m  s alto de Canal  DMX que va a llamar en la mesa  Esto significa que no gasta de tiempo en ense  ar  canales que no van a ser usados  Hay dos maneras de hacer esto     O   e Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO     e  Apriete el bot  n PATCH banco de selecci  n de programa  Est   en el men   PATCH  de dimmer o aparato     e Apriete el bot  n F  PATCH UTILITIES   Le sit  a en el men   de UTILIDADES de PACHEO   e Apriete el bot  n D  SET DMX LINES   Le sit  a en el men   de FIJAR L  NEAS DMX     e Use las Flechas de arriba y abajo para poner el cursor de destello amarillo en     MAX DMX CHANNELS PER LINE    el Valor por defecto es 512      e Entre el nuevo valor del Canal DMX m  s 
211. l Chase pueden ser directamente llamados desde el control Remoto   Ve Secci  n 16 5 Uso del control Remoto sacar una Chase en el Cap  tulo del control  Remoto   7 31 Ayuda y Pistas  Problema  El Chase no sale despu  s de programar   Soluci  n  Pulse el bot  n CLEAR  o vuelva la llave a RUN   Problema  Los Chases Programados han desaparecido   Soluci  n  Chequee que est   en el Rodillo  P  gina  y Faceta correcta     Problema  Algunos Canales de HTP no salen   Soluci  n  Chequee que ellos no han sido reducidos en el banco de Reducci  n  Ver  Secci  n 9 9 Reducci  n Faders     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 66    Problema  Algunos Canales en Luces M  viles no salen   Soluci  n  Probablemente no se han grabado  Si est   usando Record By Channel  debe revisar cada Canal que ser   grabado para ponerlo en el Programador  Esto  significa que debe acceder a cada uno y debe hacer algo en   l  aun cuando s  lo  sea confirmar el nivel en que est   actualmente  Ver Secci  n 6 1 Modos de  Grabaci  n     Problema  Los Preset  la Rueda y tableta gr  fica no salen  Los Playback trabajan  correctamente     Soluci  n  Chequee que no ha seleccionado modo CIEGO     7 31 1 Limitaciones DMX en Velocidades de la Chase  El texto siguiente explica por qu   s  lo se permiten algunas proporciones de BPM     Dado que cada paso de una sucesi  n debe ser sacado a escena  o si no algo de  informaci  n cr  tica pued
212. l PATCH en el banco de Selecci  n de Programa  Men   de  PACHEO por DIMMER o INSTRUMENTO     La Pantalla de VGA cambiar   para mostrar autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en  uso     Apriete el bot  n F  PATCH UTILITIES   Men   de UTILIDADES de PACHEO   Apriete el bot  n A  INVERT      La Pantalla de VGA le mostrar   autom  ticamente todos los 30 Handles de la P  gina actual  de Aparatos y Banco de Atributos     Seleccione el Banco de Atributos del Atributo que desea cambiar  Sus LEDs se  encender  n     Los Canales se despliegan en el monitor de VGA como NORMAL o INVERTIDO   Apriete los botones de Preset SWOP o ADD del Handle de cada Aparato que  desee para alternar el modo  Los botones ADD alternan los Canales de los Atributos    superiores  los SWOP cambian los Canales en los Atributos inferiores de los Bancos de Atributos   Puede cambiar P  ginas de Aparatos si fuera necesario     Pulse dos veces EXIT para dejar la funci  n  Men   MODO de PROGRAMA en VIVO     Prepare cualquier Canal Invertido antes de empezar a programar sus memorias   o sino las memorias no saldr  n de la manera que usted espera     4 6 Trocar PAN y TILT    A veces puede ser conveniente poder cambiar el Pan y el Tilt  de ejes  en ciertos  Aparatos  para que la orientaci  n de un grupo de espejos se muevan en el mismo  sentido  aunque est  n colocados contrapeados     Para hacer esto     Vuelva la Llave a Program  MODO del PROGRAMA en VIVO     Apriete el bot  n del PATCH en el banco de Selecci  n
213. l men   LIVE TIMES o NEXT TIMES     e Pulse ENTER para aceptar los cambios     7 14 5 DELETE  Para ANULAR un Paso de un Chase DESPLEGADO   e Apriete el Bot  n D   DELETE      e Apriete el bot  n del SWOP del Playback Fader del Paso del Chase que desea  Anular     e Pulse ENTER para confirmar DELETE  o si no pulse EXIT     e Puede desear renumerar siguiendo el procedimiento en Secci  n 7 14 7 que  renumera el Chase DESPLEGADO      gt  Usted no puede usar el bot  n azul DELETE en el banco de selecci  n de  Programa el para esta funci  n     7 14 6 INSERT  Para INSERTAR un Paso de un Chase DESPLEGADO     e Prepare lo que desea grabar en el nuevo Paso del Chase   e Apriete Bot  n C   INSERT      e Apriete el SWOP del Playback Fader del Paso del Chase antes del que usted  quiere Insertar un Paso   Si tiene el Paso del Chase en el extremo del Chase  use los primeros Faders    libres despu  s del ultimo Paso del Chase  Un LED de Playback de SWOP se encender    y la Pantalla muestra el nuevo Paso del Chase  La mesa habra escogido un numero de Paso  conveniente para   l que ser   un numero decimal entre los dos n  meros de paso a cada lado      gt  No puede usar el bot  n azul de INSERT en el banco de selecci  n de Programa  para esta funci  n     7 14 7 Renumerando un Chase UNFOLD    Puede desear renumerar un Chase porque ha agregado nuevos Pasos que  actualmente tienen n  meros de Paso decimales o porque ha anulado Pasos  y le  faltan n  meros de Pasos     Si quiere RENUMERAR el Cha
214. l segundo archivo contiene los datos para su show  Cuanto m  s   programe  cuantas m  s memorias  m  s Chases etc  haga  m  s grande ser   el archivo   Cuando salve completamente con   xito  saldr   el mensaje  All files succesfully  saved   Todos los archivos salvados con   xito   Press exit   pulse EXIT     Pulse EXIT    Si no consigue este mensaje  puede tener un disco da  ado  Pruebe con otro  disco     Siempre que usted salve el show  todo se graba  No hay necesidad de salvar o  cargar el Pacheo separadamente  La hora y fecha se graba en el disco     14 1 3 Cargando Show del disco    Ponga el Disco del show en la unidad de disco   Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     Apriete el bot  n azul de DISCO en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  encender    Le sit  a en el men   de OPCIONES de DISCO     Apriete Bot  n A  LOAD SHOW FROM DISK   El disco se lee  y el VDU despliega el    nombre del show presente     Pulse ENTER para confirmar que quiere Cargar un Show o EXIT para  abandonar  La mesa ahora empieza a leer los archivos del show     Cuando los archivos se han le  do le pide que apriete EXIT para reiniciar la mesa   Si no le da este mensaje es que la carga no ha tenido   xito     14 1 4 Ajustando el reloj interior    El tiempo y fecha de un show se graba en todos los discos  El reloj interior se usa  como la fuente de esta informaci  n  El estado actual se despliega en la esquina  superior derecha de la Pantalla de VGA    
215. lazando un Chase     e Ahora vuelva la Llave a RUN     9 11 3 Ejecutando la funci  n Sound to Light  e Habiendo programado los tres Chases como se describe en la secci  n anterior   conecte la fuente del audio y pulse el Bot  n E  ENABLE TO SOUND TO LIGHT      e Ponga los Playback Faders 1 a 3  Ajuste el nivel de entrada de Sound to Light  para el efecto deseado     Cada vez que una se  al GRAVE  MEDIA o AGUDA aparezca  el Chase apropiado  se pondr   en marcha      gt  Algunos pasos pueden Unirse en lo Chases para proporcionar efectos  diferentes  Los pasos Unidos correr  n solos y los sin enlazar ser  n activados  por la m  sica  Puede crear pasos Complejos para reforzar m  s la m  sica si se  requiriere  Vea Secciones 7 12 3 Enlazando un Chase y 7 9 2 Tiempos  individuales del Paso del Chase     9 11 4 Deteniendo la funci  n Sound to Light  e Apriete Bot  n F  DISABLE Sound to Light      9 12 Ayuda y Pistas    Problema  Las Ruedas est  n comport  ndose extra  amente   Soluci  n  Todav  a est   en modo FAN                 A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 92    Problema  yo quiero copiar algunos efectos de una Memoria en una nueva cue   Soluci  n  Use INCLUDE para copiar partes o toda la Memoria en el Programador   donde puede incorporarse en las nuevas Memorias y Pasos del Chase     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p 
216. les  customising  40  Files  editing  113  Files  Old  113  Files  restoring lost  118  Photocopy  49  63  Playback  area  5  Playback status Screen  84  Power  on reset  115  supply damage  3  Powering up  3  Preset  area  5  Faders  108  Focus  applying a  74  Focus  definition  70  Focus  recording a  74  Focus  replaying over a time  78  Focuses  70  Focuses on the Graphics Tablet  125  Focuses  editing  75  Focuses  organising  73  Focuses  uses of  70  Master A  108  Master A  107  Preset Focus  Viewing  83  Preset Focuses  Viewing  79  Preset Focuses  deleting  75  Preview  49  Preview  Chase steps  67  Previous steps  Unfold menu  63  Problems  Preset Focuses  80  Problems and solutions  9  29  42  50  68  80  102  110   118  129  142  Programmer  8  9  58  75  77  80  Clearing the  9  Programmer  23    Random  66  REC  STEP button  58  Record  by Channel  44  52  by Channel  69  by instrument  44  52  mode User Setting  103  Stage  49  Recording modes  44  52  Record by Channel  44  52  Record by Instrument  44  52  Reduction Fader  68  Reduction Fader  91  Release Fixture  127  Renumber  a Chase  65  Unfold menu  62  Repatching  36  Replacing the power supply  10       SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Resetting the Screen  82  REVIEW button  60  Roller  5  Page  50  68  Run mode  8  107  Normal Run mode  107  User Setting  103    Sales and service numbers  UK  i  Sales and service numbers  USA  i  Save Direction  66  Saving  a show  112
217. lo     e O  Pulse el Bot  n E  CONNECT TIMER  para ejecutar los pasos subsecuentes  al Timecode     17 4 Revisando un paso de Archivo de Escritura  Los aspectos editables de cada paso en el Archivo de Escritura son   El Canal de Playback  El valor del Timecode  El tiempo tomado para fundir el Playback Fader de entrada y salida     Estos se editan usando el men   de    Asign Action    y    Asign Timecode     La flecha  apunta al Paso actualmente cargado para editar  Puede mover la flecha a trav  s de  los Pasos de arriba abajo     17 4 1 El men   de Asign Action  Hay un c  digo para cada paso   La primera letra es    C    M  o    R   para un Chase o Memoria en el Playback Fader    que se activa  o el  R  que denota Ramp Down que es un Playback Fader que baja  a cero     Un Chase o Memoria tienen un n  mero que indica la P  gina del Rodillo  1  2 6 3    La pr  xima letra es la Faceta del Rodillo  A a J  y el n  mero final es el n  mero del  Preset  1 al 15      Ramp Down s  lo tiene el n  mero del handle   e Pulse el Bot  n D  EDIT A SCRIPT FILE  del men   de Archivo de Escritura  ver      una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura    e Use la flecha de arriba abajo para apuntar al paso que quiere editar    e Apriete el Bot  n D  ASSIGN ACTION     e O  pulse el Bot  n A  LOAD  para emular la subida de un Canal de Playback  particular a FULL     e  Apriete el Bot  n  despu  s apriete los botones de SWOP del Canal de Playback  del paso que desea en uso     
218. lo las posiciones de Pan y Tilt del Enfoque  en el mismo  Preset y evita el riesgo de borrarlo con enfoques malos     Recall Focus tiene varias funciones asociadas    stas son     STEP TO NEXT Pr  ximo    AAVV E aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina124    STEP TO LAST Al   ltimo  STORE PAN TILT Guarde Pan y Tilt  NEXT FOCUS Siguiente enfoque    stos forman la fila de botones encima del   rea del escenario     e Pulse el bot  n Recall Focus y el bot  n de Focus Select con informaci  n de  posici  n en   l  Se seleccionan todos los Aparatos de ese Preset Focus en la Tableta     Si ha seleccionado APARATOS en Fixtures o Mimic  los LEDs se encender  n para mostrar  qu   Aparatos se usan en qu   Preset Focus     e Silos Dimmers no se encienden  puede hacer esto pulsando el bot  n Dimmer y  despu  s F  lleno  en el Fader     e Puede mover ahora juntos todos los Aparatos  o caminar a trav  s de cada  Aparato permiti  ndole el ajuste f  cil de cada uno  usando los botones de Step to  Next y Step to Last  Mu  valos desplazando el l  piz   ptico en el   rea del  escenario de la Tableta  Para Cambiar s  lo Pan o Tilt  toque el bot  n de  Selecci  n del Atributo apropiado  3 para Pan  y 18 para Tilt   y desplace el l  piz    ptico  Los Aparatos tambi  n pueden ser seleccionados usando los botones de  selecci  n de Grupo y Aparato     e Cuando haya terminado de editar Preset Focus pulse el bot  n Store Pan Tilt   
219. los Bancos del Atributo     5 20 4 Archivos de Personalidad dise  ados por el usuario para poner diferentes Atributos de  Aparatos Inteligentes en el Banco de Atributo     Es posible hacer Archivos de Personalidad especiales que asignan Atributos a los  Bancos del Atributo diferentes     Ver el Manual de Programaci  n de Archivos de Personalidad para mas detalles     5 21 Caracter  sticas DMX    5 21 1 Asignando L  neas DMX a las salidas    Usted puede asignar qu   canales DMX salen por cada salida DMX de la parte de  atr  s de la Pearl     Las salidas predefinidas son     DMX 1  Enchufe 1  pines 2 8 3   gt  gt  DMX salida A  DMX 2  Enchufe 2  pines 2 8 3   gt  gt  DMX salida B  DMX 3  Enchufe 1  pines 4 8 5   gt  gt  DMX salida C  DMX 4  Enchufe 2  pines 4  amp  5   gt  gt  DMX salida D    Esto parece una anomal  a clara ya que la linea DMX en el pacheo se nombra A D   pero en el enchufe de la mesa  est  n etiquetados 1 4     Puede cambiarlos como sigue              _    EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 40    e Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n PATCH banco de selecci  n de programa  Est   en el men   PATCH  de dimmer o aparato     e Apriete el bot  n F  PATCH UTILITIES   Le sit  a en el men   de UTILIDADES de PACHEO   e Apriete el bot  n D  SET DMX LINES   Le sit  a en el men   de FIJAR L  NEAS DMX     e El LCD despliega las 4 v  as DMX A D  mientras el mon
220. los contenidos de una  Memoria o Paso del Chase en el Programador      TIEMPOS PASO INDIVIDUAL  Los Tiempos  programados en un Paso individual de Chase en el  men   de TIEMPOS  Estos pasos se llaman PASOS  COMPLEJOS  Vea TIEMPOS de CHASE GLOBALES   PASO SIMPLE  PASO COMPLEJO      CANAL INSTANT  NEO  Un canal que no usa los  tiempos generados por la mesa  para fundir  y realizar    movimientos en saltos discretos de un estado a otro  Vea  CANAL FUNDIDO      ACCESO INSTANT  NEO  Una funci  n de la Tableta  Gr  fica que no exige seleccionar el Banco del Atributo  correcto para controlar un Atributo      INSTRUMENTO   Vea APARATO    APARATO INTELIGENTE   Vea APARATO      ENLACES  Conexiones entre Pasos del Chase que le  permiten correr autom  ticamente de un paso a otro      LOCALIZAR APARATO  Un rasgo de la mesa que hace  f  cil encontrar sus Aparatos seleccionados poni  ndolos  abiertos  en Blanco  con PAN y TILT al 50      a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    LTP    MACROS    MASTER FADER    MEMORY    MEMORY MODE    MIDI    ML MENU    NUDGE    OFF    ON    PARK    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina143    El   ltimo tiene preferencia  es un mecanismo para  controlar la salida de un canal contenido en m  s de un  Playback  pas  ndolo de un Fader a otro  en base a que  el   ltimo en pasar el punto del Gatillo  tendr   el control    Vea PUNTO del GATILLO   Siempre  los Canales de  LTP fundir  n en modo dipless de un estado a otro   Vea  D
221. lse ENTER para cargarlo en el Reloj Interior     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina136    e O  pulse el Bot  n B  ASSIGN TC TO FILE START  para asignar los valores de  Timecode actual al principio del Archivo de Escritura  Puede hacer esto con el  Timecode detenido o corriendo   Todos los pasos en el archivo ser  n compensados por este valor  pero  retendr  n sus tiempos relativos     e O  Seleccione uno de los pasos del grupo usando el cursor de arriba abajo   Apriete el Bot  n C  ASSIGN TC TO GROUP  para asignar los valores de  Timecode actuales al primer paso en el Grupo  Puede hacer esto con el  Timecode detenido o corriendo   Todos los pasos en el archivo ser  n compensados por este valor  pero  retendr  n sus tiempos relativos     17 5 Para anular un Paso de Archivo de Escritura  e Del men   de Archivo de Escritura pulse el Bot  n D  EDIT A SCRIPT FILE   Usted    ver   una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura   e Use las flechas de arriba y abajo para apuntar al paso que quiere borrar   e Apriete Bot  n A  DELETE STEP      e Apriete Bot  n F  YES  para confirmar el borrado     17 6 Para insertar un paso de Archivo de Escritura  e Del men   de Archivo de Escritura pulse el Bot  n D  EDIT A SCRIPT FILE   Usted    ver   una flecha que apunta a uno de los pasos del Archivo de Escritura   e Uses la flechas de arriba y abajo para apuntar al paso que quiere insertar     e O
222. lugar  mantener un libro de referencia r  pido para el operador m  s  experimentado  La Pearl 2000 representa cambios en hardware y software sobre  otras versiones de la Pearl precedentes  y quiz   el usuario de modelos m  s viejos  puede querer saltar directamente al Ap  ndice 1  Diferencias entre la Pearl 2000 y  las versiones anteriores     Si usted est   usando la Pearl por primera vez cont  ngase  venza la tentaci  n de  destrozar la mesa leyendo la secci  n 1 2 de este cap  tulo  Entonces vaya  directamente al Cap  tulo 2  Empezado con luces Convencionales  si usted tiene s  lo  simples aparatos de lente o dimmers  o al Cap  tulo 3  Empezado con aparatos  m  viles  si tiene robots DMX  o una combinaci  n de los dos  Estos cap  tulos le dir  n  c  mo pachear y controlar canales de dimmers y los aparatos m  viles  y como  grabar una Memoria simple y chases  En algunos casos  los primeros tres cap  tulos  de este manual ser  n en su vida pr  cticamente todo lo que usted necesita leer   al  menos sobre esta mesa     Los otros cap  tulos est  n dise  ados para ser completamente aut  nomos  o para  zambullirse y leer el conjunto  La idea es que si usted leyera el cap  tulo de los  chases  por ejemplo  debe decirle todo lo que hay saber sobre un chase   empezando con los conceptos simples y siguiendo con los aspectos mas  complicados  Esto significa que hay necesariamente algun concepto repetido  para  que las secciones posteriores puedan ser autosuficientes     Donde sea nece
223. mbi  n significa que se unen todas  las r  plicas y el original  y cambiando CUALQUIERA de los Chases unidos cambian  TODOS ellos  Anulando una Copia no afecta a las otras r  plicas     Para Copiar un Chase     e Pulse y sujeta el bot  n gris ADD del Chase que desea Copiar  Le piden que apriete  el bot  n de SWOP de un Playback     e Apriete el SWOP del Playback que desea la Copia ocupe  Puede cambiar el Rodillo y  Facetas si lo necesita mientras el bot  n ADD todav  a est   pulsado     Las Copias unidas pueden ser sacadas y editadas como cualquier otro Chase  pero  cualquier cambio afectar   a todos los Chases Unidos      gt  Una idea buena  si usted necesita ejecutar el mismo Chase en diferentes  momentos a lo largo de su show  es Copiar el Chase en el mismo Playback  Fader de cada P  gina del Rodillo o Faceta que desee  De esta manera  puede  levantar y puede bajar el mismo Fader o puede usar el mismo bot  n ADD para  empezar el Chase     7 17 Fotocopiando un Chase    Si quiere reproducir un Chase  o Memoria   pero no quiere que se una a cualquier  otro Chase  use PHOTOCOPY   Fotocopia     e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e  Apriete el bot  n azul de PHOTOCOPY en el Banco de selecci  n de programa   Su LED se iluminar       Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 61    e Pulse y sujete el bot  n gris ADD del Chase que desea Fotocopiar  Le pide que  apr
224. men   de GENERADOR de  FORMA     e Seleccione los Aparatos a los que desea aplicar la Forma  Sus LEDs se iluminan     e Apriete el Bot  n A  PLAYBACK A SHAPE   Se despliegan las Formas diferentes  disponibles     e Seleccione la Forma requerida usando los Botones  Los Botones F y G le    permiten seguir las p  ginas diferentes de Formas adelante y atr  s  La Forma entra  en el Programador y se aplica a los Aparatos Seleccionados     10 3 EDITANDO Formas    Puede personalizar aspectos diferentes de las Formas  Puede ajustar SIZE  TAMANO  amplitude   SPEED VELOCIDAD  frecuency  o SPREAD EXTENSION   phasing  de cualquier Forma     El TAMA  O de una Forma determina la amplitud de la funci  n  Esto controlar    c  mo de grande es un C  rculo  c  mo de lejano se va a mover o cu  nta saturaci  n  tendr   un Arco iris     La VELOCIDAD es obvia     SPREAD   la Extensi  n permite que Aparatos diferentes operen en la misma Forma  desfasados entre s    Es decir  todos haciendo la misma funci  n  es decir  realizando  la misma Forma  pero desincronizadamente     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 94    Coarse Spread   Extensi  n dura   define cu  ntas posiciones diferentes un Aparato  puede hacer durante una repetici  n del Ciclo de la Forma  Si FINE SPREAD   Extensi  n Fina  se pone a cero  los Aparatos siempre se espaciar  n  uniformemente dentro del Ciclo de la Forma  Por ejemplo  si el Coarse Spread es 2  
225. mente puede usar Preset Focus para crear un paso  Ver Cap  tulo 8  Preset Focuses   Enfoques Prefijados      e Apriete el SWOP del Playback para grabar el paso  El cursor de la Pantalla le dice su  pr  ximo n  mero del paso     e Repita las dos direcciones anteriores para tantos pasos como desee grabar  No  hay ning  n l  mite al n  mero de pasos de un Chase con tal de que haya bastante memoria en la  mesa     e Apriete el bot  n CHASE de nuevo  El chase se graba ahora  Los LED del SWOP del  Playback se encender  n para indicarle que tiene algo grabado en   l y el LED de Chase se  apagar       e Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador      gt  Si el Playback Fader no est   a cero  debe bajarlo a cero antes de que llame a la  Memoria de nuevo     Es muy importante tener el h  bito de apretar CLEAR  para asegurar que usted  no graba nada no deseado en su pr  xima Memoria o Chase     3 7 1 Conectando un Chase   Usted puede alterar aspectos del Chase CONECT  NDOLO     e Vuelva el Rodillo para seleccionar la Faceta del Rodillo donde est   el chase que  desea Conectar     e Levante el Playback Fader sobre el Punto del Gatillo  Es el punto en el que el chase  empezar   a correr     e Apriete el bot  n azul CONNECT en el   rea de control de Secuencia  Los LED de  todos los chases en esta p  gina del Rodillo se encender  n     e Apriete el SWOP del Chase que quiere Conectar  El LED del chase seleccionado  parpadeara     Decimos que el Chase esta CONECTADO ahora     3 7 
226. mer o aparato     e Apriete el bot  n F  PATCH UTILITIES   Le sit  a en el men   de UTILIDADES de PACHEO   e Apriete el bot  n E  FIND FIXTURE   Men   de B  squeda de Aparato     e La pantalla VGA despliega todos los tipos de Aparatos actualmente pacheados   Use las flechas de arriba y abajo para seleccionar el tipo de Aparato que est    buscando     e Apriete ENTER  Le sit  a en el modo de B  squeda     e Apriete el Bot  n apropiado para cambiar la l  nea DMX de b  squeda  La pantalla  VGA muestra nueva l  nea DMX     e Empiece la b  squeda despacio con la Rueda A hasta que el Aparato perdido  hace a una contestaci  n  Se mandan los valores de Locate Fixture a la unidad  perdida en DMX secuencial empezando por DMX 1  Cuando transmite lo datos a  los Canales DMX del aparato perdido    ste responder       e Use las flechas de arriba y abajo para una b  squeda mucho m  s fina de los  canales DMX una vez ha localizado el   rea general correcta de la direcci  n  desconocida     e Cuando un aparato perdido va a su Locate Fixture  el Canal DMX desplegado  en el monitor manda su direcci  n de la salida correcta  Puede ser entonces  repacheado de nuevo si lo requiere  o empezar otra b  squeda     e Presione EXIT para salir  Le sit  a en el men   de Utilidades de Patch   e Presione EXIT para dejar el men   de Utilidades de Patch   e Presione EXIT o PATCH para dejar las funciones del Pacheo  Lo vuelve a poner en  men   de MODO de PROGRAMA en VIVO   5 23 Ayuda y pistas    Problema  el A
227. modo con los colores en Aparatos con Atributos de Mezcla de Color  cosa  que no ha sido posible antes     S  lo tiene que arrastrar el l  piz dentro del   rea de Mando de Color y encontrar el  color exacto requerido    Experimentar con colores es una gran diversi  n   15 2 3 Los botones de Selecci  n      stos permiten seleccionar de Aparatos  Grupos  Preset Focus y los Atributos de  Aparatos individuales     SS E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina119    Los botones de Selecci  n de Atributo se preprograman y se definen en el Archivo  de Personalidad  Se usan para controlar los Atributos de un Aparato   Los botones de Selecci  n De grupo seleccionan los mismos Grupos a los que  pueden accederse desde la mesa  y puede programarse en la mesa o en la Tableta  Gr  fica     Los botones de Selecci  n de Focus que est  n igual asignados que los Preset  Focus en la mesa  y pueden programarse o llamarse desde la mesa o la Tableta  Gr  fica     Los botones de Selecci  n de Aparato seleccionan los mismos Aparatos que los  botones de SWOP en la mesa  El bot  n de aparato 1 selecciona el Aparato en el  handle 1  etc  Estos se fijan cuando el Aparato se pachea     Puede ser   til marcar el papel con lo que est   en cada bot  n  Pueden pedirse  inserciones adicionales de papel a Avolites  Parte n  mero 11 03 0076     15 2 4 El Fader  Esto permite el control absoluto de cualquier Atributo  y tiene Acceso Instant  neo
228. moria del  almacenamiento dentro de la consola     Hay un bot  n de Playback SWOP y un bot  n de Playback ADD asociados con cada  uno de los Playback Faders    stos operan de una manera similar al Preset SWOP y  Preset ADD  y permiten llamar a un Playback solo   matando todo la escena menos  ese Playback   o a  adiendo el Playback pulsado a toda la escena     En Modo Run Normal el nivel al que estos botones rendir  n est   controlado por el  SWOP Master Fader y el ADD Master Fader     El Gran Master Fader siempre determina el rendimiento de todos los niveles del  Playback     1 4 4 El   rea de control  Este   rea se usa para controlar toda la programaci  n que ofrece la mesa     La Pearl tiene dos Ruedas marcadas A y B    stas controlan varias funciones de la  mesa descritas posteriormente     Hay una fila vertical de doce botones azules llamados de Selecci  n de Programa  que se usan para programar y tambi  n permite el acceso a las funciones m  s  usadas      Once botones grises de Banco de Atributos normalmente determinan qu   Atributo  de un aparato m  vil se est   controlando actualmente  Ellos permiten su acceso o  indican el uso de los canales DMX exigidos para controlar las funciones diferentes  de sofisticados aparatos m  viles de iluminaci  n  El Bot  n de Atributo 11 es una  tecla de combinaci  n que permite el acceso a otra p  gina de Bancos del Atributos   No hay ning  n aparato en la actualidad qu   use los Atributos 11 20  pero lo puede  haber en el futuro  El 
229. mos sobre el Software actualizado o  versiones del Software     14 7 1 Encontrando su n  mero de Versi  n de Software  Usted necesitar   saber esto antes de llamar a Avolites para ayuda t  cnica   e Gire la Llave a System  Le sit  a en Modo del Sistema   e Apriete Bot  n A  SERVICE   Le sit  a en el men   de Servicio   e Apriete Bot  n B  SOFTWARE ID    El n  mero de Versi  n de Software se despliega en la l  nea puntual de la Pantalla  junto con la fecha de la carga   14 7 2 Probando sus botones y Faders  e Gire la Llave a System  Le sit  a en Modo del Sistema   e Apriete Bot  n A  SERVICE   Le sit  a en el men   de Servicio   e Apriete Bot  n C DIAGNOSTIC SCREEN      e La Pantalla despliega una representaci  n de todos los botones y Faders en la  mesa  Puede apretar cualquier bot  n y puede verle registrar  o ver el valor de  salida de cualquier Fader  El rango normal del Faders es 0 a Full     e Apriete la Flecha hacia arriba para salir     14 7 3 Cambiando su Software del Sistema    WITENGA MUCHO CUIDADO       LOS FUNCIONAMIENTOS DE ESTA SECCI  N ALTERAN LOS CONTENIDOS DE  MEMORIA Y AS   PUEDEN CAMBIAR SU SHOW O SU SOFTWARE  S  LO USE  ESTAS FUNCIONES SI USTED TIENE UN NUEVO SOFTWARE  PROPORCIONADO POR AVOLITES TANTO POR CORREO COMO POR M  DEM       gt  ADVERTENCIA  LEA LA SECCI  N ENTERA ANTES DE EMPEZAR      gt    LE ACONSEJAMOS QUE NO INTENTE CAMBIAR EL SOFTWARE DEL  SISTEMA JUSTO ANTES DE EMPEZAR CON EL SHOW      Para hacer esto usted necesita     2 discos de 1 44 Mb 
230. n algo grabado y el LED en el bot  n del chase se apaga     Pulse CLEAR para limpiar los Canales del Programador     Si el Playback Fader no est   a cero  debe bajarlo a cero antes de que lo pida  para llamar a la Memoria de nuevo     Es muy importante tener el h  bito de apretar CLEAR  para asegurar que  usted no graba nada no deseado en su pr  xima Memoria o Chase     2 5 1 Conectando un Chase    Puede alterar el aspecto del Chase CONECT  NDOLO     Vu  lvase el Rodillo para seleccionar la Faceta del Rodillo del chase que desea  Conectar     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    2 5 2    2 5 3    2 5 4    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 15    e Levante el Playback Fader sobre el Punto del Gatillo  Este es el punto del chase en  que empezar   a correr    e Apriete el bot  n CONNECT en el   rea de control de secuencia  Los LEDs de todos  los chases de esta p  gina del Rodillo se encender  n     e Pulse el bot  n SWOP del chase que quiere Conectar  El LED queda encendiendo   El chase est   CONECTADO ahora     Ajustando la Velocidad y fundido de su Chase    Conecte el chase  Podr   controlar la Velocidad y los tiempos de Crossfade usando  las dos Ruedas     Deteniendo y lanzando su Chase  Los botones STOP y GO detienen y empiezan un chase Conectado     El bot  n de STOP va de paso en paso en un chase parado      gt  Note que al caminar a trav  s de un chase de este modo  los pasos se  ejecutar  n sin informaci  n de tiempos que deber 
231. n de ADD   6 10 Anulando una Memoria  e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n azul de DELETE en el banco Selecci  n de Programa  Su LED se  iluminar       e  Apriete el bot  n de SWOP del Playback de la Memoria que quiere anular DOS    VECES  E  LED del DELETE se apagar    y as   los LED de los Playback que anul   indicando que  est  n ahora vac  os     6 11 Viendo una Memoria  Ver la salida de una Memoria en modo Programa o modo Run   e Apriete el bot  n VIEW     e Apriete el bot  n SWOP de la Memoria que quiere VER  El Playback Fader no tiene  que estar subido     e Puede ir a trav  s de los Atributos y ver los rendimientos de la mesa para cada  Atributo de la Memoria en VIEW     e Pulse EXIT para abandonar     6 12 Usando la funci  n de RECORD STAGE  grabar salida     6 12 1 Usando Record Stage para construir una Memoria    Record Stage pone todos los canales HTP al nivel al que se ven actualmente en  escena en el Programador a ser grabado en una Memoria o chase     No pone Canales de LTP en el Programador   e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO   e Prepare el aspecto de la escena que desea grabar     e Apriete el bot  n azul de MEMORY en el banco de Selecci  n de Programa  Su  LED se iluminar       e Apriete el bot  n A  PRESS TO RECORD STAGE   pulse para grabar escena      e Haga cualquier cambio requerido para la Memoria  y entonces gr  belo de la  manera normal     Eae ee  Bof
232. na Memoria grabada en   l  pero con el Playback Fader al cero    c  Teniendo una Chase grabado en   l qu   est   tanto al cero como el FADER en modo de  FADER RELOADS CHASE seleccionado en Par  metros del Chase      gt  Un Preset Focus llamado con tiempo de esta manera no entra en el    Programador  pero si  en el   rea del Playback  Esto significa que aunque el  Preset Focus no es controlable desde un Playback Fader  puede ser volcado  encima activando otro Playback Fader que contiene los mismos Atributos sin  apretar CLEAR   Esto significa que  por ejemplo  puede poner un Aparato en amarillo y ejecutar  un barrido de dos segundos a escena  Usted puede ejecutar un chase de Pan y  Tilt  sin limpiar el Programador que perder  a la selecci  n de amarillo  Esta es  una funci  n muy poderosa que permite integrar las memorias y Chases  preprogramados con efectos err  ticos     8 12 VIENDO un Preset Focus  Para VER un Preset Focus ponga Programa o modo Run     O     Apriete el bot  n de VIEW    Apriete el bot  n ADD de un Preset Focus del 1 30    Puede caminar a trav  s del banco del Atributo y ver las salidas de la mesa para  cada Atributo en el Preset Focus      Pulse EXIT para abandonar     Apriete el bot  n de VIEW   Apriete el bot  n de FOCUS   Teclee el n  mero del Preset Focus que desea VER del 1 al 120     Puede caminar a trav  s del banco del Atributo y ver las salidas de la mesa para  cada Atributo en los Preset Focus en el monitor de VGA     Pulse EXIT para abandonar    
233. nales HTP y LTP     Hay dos tipos b  sicos de Atributos   LTP   Latest Takes Precedence   el   ltimo tiene  preferencia y HTP   Highest Takes Precedence   el m  s alto tiene preferencia     Estos t  rminos se refieren a c  mo se llama a los diferentes Atributos de un Aparato  en el   rea de Playback de una Memoria o de un Chase     Los Canales de LTP responden y retienen la   ltima instrucci  n que se les dio   El Color es un ejemplo de Canal LTP  Cuando llama a una Memoria o Chase  los  Aparatos van al color memorizado en Playback Fader cuando   ste se levanta  Si se  baja el Fader  los Aparatos se quedar  n en ese color hasta que se les mande ir a  otro  Ellos retienen la   ltima instrucci  n del color  Se usan Canales LTP para todos  los atributos EXCEPTO Dimmers     Los Canales HTP responden al nivel m  s alto que tenga el Playback Fader que  contenga ese Aparato  La intensidad es el   nico Canal HTP  Si tiene dos  memorias ambas conteniendo el mismo Aparato    ste tomar   su Intensidad del  Playback Fader que tenga el nivel m  s alto  sin tener en cuenta el orden en el que  las memorias fueron activadas     Para hacer que el Aparato vaya a cero intensidad  ambos Playback Faders de  Memoria deben ponerse a cero     4 2 C  mo se comportan los canales HTP y de LTP en el Programador     Cuando selecciona Canales de LTP en el Programador  y limpia el Programador  los  Canales se van del Programador pero no cambian su valor  Cualquier Aparato que  ponga en rojo  por ejemplo  t
234. nario proporciona Acceso instant  neo a los Atributos de Pan y Tilt  del aparato  Si la tableta ha sido configurada  el   rea del escenario proporcionar    una representaci  n a escala  bastante exacta de su escenario real  Las cuatro  marcas en un cuadrado deben corresponder a los cuatro puntos donde usted  entrenaba sus Aparatos  y la marca del centro debe alinearse con el centro del  escenario     15 6 4 Usando Absoluto y Nudge en el   rea del escenario    Asumi  ndolo que tienen el Aparato en la posici  n correcta es m  s f  cil seleccionar  Nudge  entonces arrastre el l  piz   ptico dentro del   rea de la Fase  Los Aparatos  seleccionados se mover  n relativamente a la posici  n inicial del l  piz   ptico     El nudge tambi  n debe usarse si desea mover varios Aparatos que guardan una  posici  n relativa de cada Aparato entre ellos  Por ejemplo  si varios Aparatos est  n  apuntando en el escenario para crear un c  rculo y desea mover el c  rculo entero  sobre el escenario  escoja Nudge    No intente usar Absoluto ya que todos los  Aparatos se colocar  n apuntando a la misma posici  n     Si est   en nudge y desea que todos los Aparatos apunten al mismo sitio en el  escenario pulse el bot  n Align     15 6 5 Usando el   rea de Mando de Color    La paleta de mezcla de color permite la creaci  n f  cil de nuevos colores y tambi  n  ajustar los colores existentes     Los nuevos colores generalmente son m  s f  ciles de crear en modo Absoluto  aunque cambiar colores existente
235. nte y atr  s  del   rea que defini    y la Rueda B controla su  movimiento izquierda   derecho por el escenario     11 4 Usando Alinear Aparatos en modo Tracking    Usando Alinear Aparatos con modo Tracking  alinear   todos los Aparatos para que  en lugar de copiar el mismo valor DMX del primer Aparato Seleccionado  todos  apunten al mismo lugar en el escenario como el primer Aparato     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    11 5    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina100    Para usar 4D Track debe tener una Tableta Gr  fica     Esto esta disponible en su distribuidor de Avolites local  como la Parte  pegadizamente nombrada Numero 1221 0190     Ayuda y Pistas   Problema  la mesa se bloquea al intentar preparar aparatos para el Tracking   Soluci  n 1  puede estar usando archivos de Personalidad viejos  que no tiene los  par  metros del ESPEJO en ellos  Use nuevos archivos de personalidad  Si est      desesperado a  ada la l  nea MIRROR 1 120 180 al archivo de personalidad  Esto  probablemente funcionar   bastante bien     Soluci  n 2  Posiblemente algunos aparatos no est  n especializados pero est  n  seleccionados         Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina101    11 12  El MEN   USER SETTINGS  Par  metros del usuario     El Men   de User Settings le permite configurar ciertos rasgos de la mesa    e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de Modo de Pr
236. o    Se accede a cada funci  n apretando el Bot  n apropiado     4 7 1 LOCATE FIXTURE    Locate Fixture pone la unidad Abierta  en Blanco  ningun gobo o efecto y con  el Pan y Tilt al 50  para ayudarle a encontrarlo     e Gire la Llave a Program  Men   de Modo de Programa en Vivo    e Apriete el bot  n H  ML MENU   Men   de luces m  viles    e Seleccione los Aparatos para ser Localizados  Sus LEDs se iluminar  n   e Apriete el bot  n A  LOCATE FIXTURE      4 7 2 Align Fixtures    Esto copia TODOS los Atributos del primer Aparato seleccionado en todos los otros  Aparatos seleccionados     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 27    Si usara un Grupo  el primer Aparato seleccionado ser   el primero que seleccion   al  guardar el Grupo originalmente  Si seleccionara Aparatos pulsando dos SWOP y  seleccionando los Aparatos que quedan consecutivos  el primer Aparato ser   el  primer SWOP que pulse  y los dem  s Aparatos ascender  n secuencialmente a  trav  s del Grupo  El   ltimo Aparato en el Grupo es el segundo SWOP que puls       e Vuelva la Llave a Programa  Men   de Modo de Programa en Vivo    e Apriete el bot  n H  ML MENU   Men   Luces m  viles    e Seleccione los aparatos para ser Alineados  Su LED se iluminar     e Apriete el bot  n B  ALIGN FIXTURES      Note que si usted usa esta funci  n con Tracking On  Rastrear   los Aparatos llegan  a la vez a la misma posici  n en lugar de copiar absolutam
237. o de Selecci  n de Programa  PACHEO por  DIMMER O INSTRUMENTO   Patch Dimmer or Instrument     La Pantalla VGA cambiar   para mostrar autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en  uso     e Apriete el bot  n F  PATCH UTILITIES   Men   de UTILIDADES de PACHEO   e Apriete bot  n B  SET RESET INSTANT MODE      a s   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 25    La Pantalla de VGA le mostrar   autom  ticamente los 30 Handles de la P  gina actual de  Aparatos y el Banco de Atributos     Seleccione en el Banco de Atributos  el Atributo que desea cambiar  Sus LEDs  Lucir  n     Los Canales se despliegan en el monitor de VGA como INSTANT o FADE     Apriete un bot  n de Preset SWOP o ADD en el Handle de cada Aparato que    desee cambiar  Los botones de ADD cambian Canales en los Atributos superiores  los SWOP  alternan Canales en los Atributos inferiores de cada Banco  Puede cambiar las P  ginas de  Aparatos si es necesario     Apriete SALIDA dos veces para dejar la funci  n  Men   de MODO de PROGRAMA en  VIVO     4 5 Canales invertidos    A veces puede ser   til Invertir un canal  Esto significar   que cuando el Fader est    bajado el canal estar   al full  y cuando el Fader est   arriba el canal estar   al 0      4 5 1 Para Invertir un canal     Es posible alternar entre los Canales Invertidos y Normales  Se hace as       Vuelva la Llave a Program  Le sit  a en MODO del PROGRAMA en VIVO     Apriete el bot  n de
238. o una Memoria o parte de un Chase normal   Usando INCLUDE para llamar Aparatos o Atributos selectivamente    Tambi  n puede usar la funci  n INCLUDE para llamar Atributos escogidos en los  Aparatos Seleccionados de una Memoria o Paso de Chase     e Gire la Llave para Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO     e Si quiere Incluir Atributos de un Paso de Chase particular  ejecute el Chase y  p  relo en el paso que quiere Incluir     Eae  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 89    As   si su Playback Fader esta bajado  o el Playback Fader est   subido y el Chase est    corriendo  Incluir   el   ltimo paso completo del Chase en marcha     e Seleccione los Aparatos de los que quiere seleccionar Atributos  Sus LEDs se  iluminan     e Seleccione el Atributo s  deseados usando el Banco del Atributo  Los LEDs    iluminados en el Banco del Atributo indican qu   Atributos se seleccionar  n  En el  banco de L  MPARAS  ser  n Seleccionados todos los Atributos de los Aparatos  En otros Bancos   los Atributos llamados son definidos por la M  scara del Enfoque   Vea secci  n 8 14 Cambiando la  M  scara del Enfoque      e Apriete el SWOP del Playback Fader de la Memoria o Paso de Chase que    desea llamar  Los Atributos escogidos de los Aparatos Seleccionados de la Memoria o Paso de  Chase est  n en salida ahora  y son cargados en el Programador     e Para llamar otros Atributos  repita el proceso     e Hag
239. o y  canales a un nivel tal que pueda ver donde est   el instrumento  Generalmente est    fijado a blanco  50  Tilt  50  Pan  ning  n gobo  y 100  de Dimmer     Highlight y Lowlight se usan al revisar enfoques para aclarar o por otra parte marcar  un instrumento y que los otros se oscurezcan     CAMPO del TEXTO  El campo del texto se desplegar   al pachear los dispositivos     Este campo del texto puede sostener cualquier texto que le guste  pero  generalmente muestra el esquema de Banco de Atributo del dispositivo pacheado     Como la Sapphire y la Pearl usan las mismas personalidades usted tiene que tener  en cuenta las diferencias de tama  o de pantalla     Los n  meros de la tabla representan el n  mero m  ximo de caracteres que se  pueden mostrar en la pantalla de la Pearl y de la Sapphire  Para evitar escribir dos  juegos de personalidades  la Pearl tiene una manera especial de mirar el campo del  texto  no lee todos los caracteres despu  s del car  cter n   21 en cada l  nea     Escribiendo el esquema del banco como sigue permite usar la misma personalidad  para ambas Mesas     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina164    26 10 La Tabla de PRESET FOCUS    El sistema de la mesa entero se ha redefinido y se ha mejorado     1 21 40    sapphire    20       Esquemas de pantalla de la Pearl y Sapphire    Las nuevas tablas pueden ser tanto de Preset Focus  o pueden usarse como  valores absolutos po
240. odav  a seguir   en rojo  con tal de que ellos no sean  cambiados por otro Playback Fader     Cuando llame canales HTP  intensidades  en el Programador y los levante los   Faders  y limpie el Programador  con tal de que no haya ning  n Playback Faders  activo con estos Aparatos grabados en ellos  los Canales se iran a cero     Es decir  los Aparatos se apagar  n     4 3 C  mo se graban los canales HTP y LTP   La tabla siguiente da detalles de c  mo se graban diferentes tipos de canales     Los canales LTP S  LO se graban si est  n en el programador       Esto significa que no puede levantar un Playback Fader y directamente usar el efecto LTP  programados en   l  Todo lo que se registra es la informaci  n de HTP a menos que acceda a  un canal LTP o por lo menos se cambie la Intensidad  Sin embargo  ver la Secci  n 9 7 El  bot  n INCLUIR     Tambi  n debe tener en cuenta que una Memoria no se hace activa hasta que el  Playback Fader se baja y se levanta de nuevo     ae as   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Nueva Memo   ria del Progra   ma en Vivo    Grabados  como se ven  en escena     Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 24    Memoria editada  del Programa en  Vivo    S  lo graban  Canales si est  n  presentes en el  Programador     Nueva Memoria   o memoria edita   da pero bot  n A  pulsado despu  s  de pulsar MEMO   RIA    Graba la salida  como se ve en  escena      Vea Secci  n 6 12    Programa Ciego     Vea  9 10    Secci  n  Program
241. ograma en Vivo    e Apriete Bot  n B  USER SETTINGS   Le sit  a en el Men   de User Settings    Use las flechas de arriba y abajo para moverse por el Men   de arriba abajo   Use las flechas Izquierda y Derecha para seleccionar las opciones de men       12 1 Setting 1  Par  metros del Chase  No hace nada  Esta funci  n se transfiere al Bot  n A en el men   de Modo de  Programa en Vivo    12 2 Setting 2  FADER OFF al XX    Fija el nivel al que el Playback Fader detiene el funcionamiento de la secuencia en  marcha     Este valor debe ser m  s bajo que el valor de Memory Fader ON   Vea debajo      12 3 Setting 3  FADER ON al XX    Pone el nivel del Punto del Gatillo al que se activan las funciones de LTP en los  Canales de Playback  Tambi  n pone el nivel al que los Chases empiezan a correr     Este valor debe ser m  s bajo que el valor de Memory Fader OFF   Vea  anteriormente      12 4 Setting 4  Modos de RUN   Los Modos de Run disponibles son   12 4 1 MODO RUN NORMAL  12 4 2 MODO TAKE OVER    12 4 3 MODO DOS PRESET    Todos estos Modos se explican totalmente en Cap  tulo 13 Funcionamiento durante  el Show     12 5 Setting 5  Modos para Grabar  Los Modos de Registro disponibles son     12 5 1 Record By Instrument  Grabe por INSTRUMENTO    12 5 2 Record By Channel  Grabe por CANAL  Todos estos Modos se explican totalmente en Cap  tulo 6 1 Modos de Grabaci  n     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    12 6    12 7    12 8    12 9    12 10    12 11    12 12 
242. ogramando  122    reset  120    Restablecimiento Pantalla  88    Restablecimiento  135    Restablezca la orden del Cron  metro  144    Rodillo  15    Rueda de velocidad allowed   disallowed para los  Chases  75    Ruedas  16  28    Run  152     E A    salida de channel en la Pantalla de alta resoluci  n  92   salida de channel en la Pantalla del porcentaje  92   salida de la tabla actual  89    Salida  14  41    salida  21  45    Salida  cableado  14    Salida  modificaciones  14                 Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina183    salvando show al disco  118   salve Direcci  n  74   salve Velocidad  74    Secuencias de Channels  42   Seleccionado  151   Seleccionador de voltaje  13   Seleccionando   Seleccionando de Aparatos con la tableta gr  fica  130  seleccionando el reloj interior  140   Seleccionando un Aparato  93   seleccionando una fuente de Timecode  139  144   Seleccionando una series de Aparatos  94   seleccionando una l  nea DMX  41   seleccionando  91  114   Seleccionando un aparato  95  Seleccione toda la funci  n  94   sensibilidad en user settings  111   Shape Generator  generador de formas   101   siguiente paso  70   sistema  117   sistema  configurado 139  151   Sistema  versiones anteriores 152   snapshot 94  Software 13  software  13  17  121  152   Software  cargando el nuevo  121   Software  problemas posibles al cargar  123  Software  salvando al disco  122   Software  verificando lo salvado en disco  122   sound to light  15 
243. olites Manual de Intrucciones  p  gina 3    13 Encendiendo  1 3 1 Puntos importantes     gt  SI USTED no va a leer nada de   ste manual  al menos  POR FAVOR lea  ESTA SECCI  N      Por favor vea Ap  ndice 2  Diagrama de la Pearl      Antes de encender la consola aseg  rese de que el selector de voltaje de entrada  pone el voltaje correcto para su   rea     No hacer esto  puede causar un da  o severo y destruir   probablemente la  fuente de alimentaci  n     El selector de voltaje est   debajo del enchufe de corriente  El interruptor tiene dos  posiciones  120V y 240V     Debe conectar el monitor VGA al enchufe de VDU antes de encender  Hay una  toma de corriente encima del enchufe de corriente     Si usted piensa usar una Tableta Gr  fica en esta sesi  n  tambi  n debe conectarla  antes al puerto de serie en la parte de atr  s de la mesa y debe encenderlo   interruptor azul en posici  n pulsada   Aunque recibe corriente de la mesa no se  activar   hasta que sea encendida la consola  pero esto le ayuda a arrancar  correctamente     Habiendo verificado que el voltaje seleccionado es correcto  encienda la consola   pulsando el interruptor localizado cerca del enchufe de corriente     La consola se encender       1 3 2 Mirando la Pantalla    Usted puede necesitar ajustar el Contraste o el Brillo de LCD para ver la informaci  n  en la Pantalla  Es mejor girar el mando de Brillo del todo y volver el mando del  Contraste desde el m  nimo hasta lograr ver correctamente con el   ngulo
244. or ejemplo  Si est   de Tour con su show  la altura del truss y la posici  n relativa  del escenario cambian de un d  a a otro  Puede guardar Positional Preset Focus  para permitirle encender las mismas posiciones del escenario todos los d  as  sin  tener que editar cada    cue     Verificar y variar los Preset Focuses es bastante m  s  f  cil que editar cada Memoria     Un uso diestro de Preset Focuses es alinear todos los colores en los cambios de  color an  logo  Los diferentes Scrollers pueden exigir diferentes niveles para ir al  mismo color  Puede constituir Preset Focuses de color para compensar esto  Si  tiene que cambiar un scroller solamente deber   corregir el Preset Focus de color en  la nueva unidad y las memorias ser  n correctas     Los Preset Focuses pueden contener m  s de un Atributo  Podr  a construir un  Preset Focus de Gobo que no s  lo guardara un gobo si no el valor del foco   ptimo  por proyectarlo claramente  pero cada Preset Focus s  lo puede tener un valor por  cada Atributo para cada Aparato     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 68    8 3 Focus Mask    La M  scara del Enfoque est   inalterada de las versiones m  s viejas de la Pearl   s  lo que ahora s  lo puede alterarse v  a men   de USER SETTINGS  La raz  n por la  que menciono esto  es que es el resultado de una gran cantidad de problemas  causados por personas que lo cambian inadvertidamente  Esto se ha evitado ah
245. ora   y es de menos importancia para nosotros    Pero Todav  a es una cosa que hay que  entender    A lo largo de esta secci  n  asuma que la M  scara del Enfoque retiene  sus escenas Predefinidas  ya que ser  a tonto por su parte cambiarlos hasta que  est   experimentado y ya no necesite   ste manual      8 3 1 C  mo funciona M  scara de Enfoque  Focus Mask     Ya que Cada Preset Focus puede guardar un valor  y s  lo uno  de cada Atributo de  cada Aparato  A veces un Preset Focus tendr   s  lo un tipo de Atributo en   l  pero  es importante comprender que es capaz de guardar un valor por cada Atributo de  su Aparato     La M  scara del Enfoque determina a cu  l de esos Atributos le permite acceder de  cada uno de los Bancos del Atributo  En general  las escenas predefinidas s  lo le  permitir  n ver el Atributo en el que est   seleccionado el Banco del Atributos  actualmente  as   para el banco de atributo de Pan y Tilt  podr   guardar s  lo Preset  Focus de Pan y Tilt  Esto significa que si llama a cualquier Preset Focuses de Pan y  Tilt del Banco de Atributos  no va a tener cambios en el gobo  De igual manera si  guarda un Preset Focus de Pan y Tilt  no va a guardar el gobo  Para guardar el  gobo  debe ir al Banco de Atributo de gobo     8 3 2 Par  metros predefinidas de la Mascara del Enfoque    Despu  s de un WIPEALL los Atributos en la M  scara del Enfoque se definen como  sigue     En el Banco de Atributo 1 TODOS los Atributos est  n fijados   En el Banco de Atributo 4
246. orriendo  99   Cron  metros  55   Crossfade  148   Crossfading Chases  62   Cursor Definiendo el escenario para rastrear  106   Curva de dimmer  poniendo  47   Curva  definible de Usuario  49     da  o en el suministro  13   definiendo el escenario  106   Delete  59   delete  memorias  59   desactivado   Master   Esclavo User Settings   112   Desactivando el Timecode del Usuario  110   Desactivando  140   Desplegando  70   Detenga el Chase en el paso final  74   Deteniendo Chase  25  32  62   deteniendo  62   deteniendo  99   Diagrama  Dimmers con cambios de color  45  Dimmers con VLSTM Luminarias  45   Dimmers  21  41  42  48   Dimmers  23   Dimmers  con Presets Faders  23  Dimmers  individualmente  22   Dimmers  pacheo 1 un 1  21   Dimmers  secuenciales de channels  22  42   Dimmers  verificando el pacheo  23   Dipless  149   direccionando  51   direcciones DMX  45   Direcciones Ilegales  40  47  119   Direcciones  26  27  40  43  51  90  147    DISCO  disco  117   Disco  26  42  150   Discos de personalidad  119   Discos de show  117   Discos Nuevos de Personalidad  119   Discos  119   Dispositivo  149   dispositivos de entrada  99   DMX Channels  112   DMX Channels  136   DMX Patch  90   DMX proporci  n de la Transmisi  n  112     control de Pan  amp  Tilt DMX  149   A  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    EDIT    EDIT bot  n de ENFOQUE  86  99  100   EDIT bot  n  66   Edit Paso de un Chase  66  67  68   Edit Times  69   Editando  Editando chases  66   E
247. os  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    6 3    6 3 1    6 3 2    6 3 3    6 3 4    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 44    e Apriete CLEAR para liberar los Canales del Programador      gt  Si el Playback Fader no est   a cero  debe bajarlo a cero antes de que llame a la  Memoria de nuevo     e Es muy importante tener el h  bito de apretar CLEAR  para asegurar que  usted no graba nada no deseado en su pr  xima Memoria o Chase     Usando el Men   de TIEMPOS    Usted puede querer que su Memoria tenga grabada la informaci  n de Tiempos  programados     e Grabe la escena que usted quiere como una Memoria normal  Vea Secci  n  anterior 6 2 Programaci  n de una Memoria     e  Apriete el bot  n C  EDIT TIMES      e O apriete el bot  n de ADD o de SWOP del Playback Fader de la Memoria que  desea agregar tiempos  o teclee el n  mero del Playback Fader y pulse ENTER     Hay seis timers  contadores  en el men   de tiempos    Una Memoria puede tener s  lo tiempos de fundido  Los valores en tiempos de  espera no tendr  n efecto    Fade in Time  Tiempo de Fundido de entrada    Es el tiempo que tomar   el canal HTP para fundirse cuando la Memoria se active     Fade Out Time  Tiempo de Fundido de salida    Es el tiempo que tomar   el canal HTP para fundirse cuando la Memoria est   fuera  de funcionamiento    LTP Fade Time    Es el tiempo de fundido que tomar  n los Canales de LTP para completar su  crossfade     Vea Secci  n 4 4 Canales instant  neos y por fundido     Introduc
248. os Chases funden en Dipless     DEVICE  DISPOSITIVO  Vea FIXTURE  APARATO     DIPLESS El valor del crossfade no cae por debajo del nivel m  s  alto de los dos niveles del crossfading    DMX DMX512  1990   Es una especificaci  n para la    comunicaci  n entre Mesas de control y Aparatos   Originalmente para Dimmers  se ha adoptado como un  protocolo del mando para la mayor  a de los Aparatos  Inteligentes  Puede llevar 512 Canales diferentes de  datos     DMX TRANSMISSION RATE La frecuencia en la que los datos DMX se transmiten de  la mesa a los Aparatos     FADE  FUNDIDO  Una transici  n suave de un estado a otro    FADING CHANNEL  CANAL FUNDIENDO  Un Canal de LTP que funde  Vea  CANALES INSTANTANEOS    FIXTURE  APARATO  Cualquier instrumento de iluminaci  n que se    pachea usando su Personalidad  Generalmente se  refiere a una luz m  vil o cambio de color  no a un canal  de dimmer individual  Tambi  n llamado Aparato  Inteligente  Dispositivo  Instrumento  Luz m  vil     FLIP  VOLTERETA  Una funci  n para el uso con Aparatos De  cabeza M  vil  Estos tienen dos posibles posiciones de  PAN y TILT para cada punto en el escenario  y el FLIP  alternar   entre ellos     FOCUS MASK  M  SCARA del ENFOQUE  Determina qu   Atributos  se guardar  n o se llamar  n al ser grabado o llamado un  PRESET FOCUS  Los Atributos que ser  n llamados son  indicados por los LEDs encendidos en el Banco del  Atributo  Estos pueden fijarse o pueden ser borrados  apretando el bot  n de selecci  n del B
249. os Inteligentes en los Preset Faders rojos   As    un Intellabeam pacheado en el handle 14 tendr   su Intensidad en Preset Fader  14     3 4 1 Controlando Aparatos Inteligentes con las Ruedas  Para hacer esto necesita conectar a las Ruedas con sus correspondientes handles     3 42 Seleccionando un Aparato    Apriete los handles SWOP en los que ha pacheado los aparatos  Esto Seleccionar    el Aparato o cualquier Canal de dimmer que est   asignado a los Preset Faders rojos    de esta P  gina de Aparatos  Los LEDs de los botones se iluminar  n   Si esto no pasa   apriete el bot  n B  USER SETTINGS   preferencias del usuario   seguido por el bot  n A  FIXTURES  OR MIMICS   aparatos o se  alizaci  n   despu  s SALIDA     As   puede seleccionar un aparato o seleccionar varios Aparatos apretando m  s  botones de SWOP     El Aparato responder   ahora a las Ruedas  Puede escoger un Atributo del Banco  del Atributos y controlar as   esos Canales     3 43 Seleccionando una serie de Aparatos  Para seleccionar un grupo de Aparatos adyacentes     e Apriete el Preset SWOP en el que est   pacheado el primer Aparato que quiere  seleccionar y mant  ngalo pulsado     e Apriete los Preset SWOP del   ltimo Aparato que quiera seleccionar     e Suelte el primer Swop seleccionado  y despu  s el segundo  Los LEDs de todos  los botones entre los dos se iluminar  n indicando que est  n Seleccionados     3 4 4 Usando la tecla AVO como tecla Shift   Selecci  n alternante     Puede usar la tecla AVO como 
250. parato no responde correctamente  algunos Canales no trabajan y  otros aparecen en el Banco de Atributo mal y est  n incorrectamente etiquetados     Soluci  n  El Aparato probablemente est   mal direccionado  Mire que la direcci  n  de la parte de atr  s del Aparato empareje con la direcci  n en la que fue pacheado   Recuerde que algunos interruptores DIP binarios le exigen que ADD 1  Nota  los  Aparatos Intellabeams y antiguos Martins se dirigen de O a 511 en lugar de 1 a 512   as   que la direcci  n del Aparato debe ponerse 1 menos que la direcci  n de la mesa     a    Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 42    Problema  no puedo recordar la direcci  n pacheada de un aparato     Soluci  n  Use VIEW by Handle   Vista por handle   Apriete el bot  n de VIEW   luego los SWOP del Aparato involucrado  La direcci  n se despliega en la Pantalla     Problema  el instrumento DMX no responde propiamente a los   rdenes  o fluct  a o  es inestable a un par  metro   Por ejemplo el espejo sigue volviendo a otra posici  n    Soluci  n 1  La l  nea DMX no est   correctamente terminada  chequee el interruptor  de terminaci  n del   ltimo Aparato en l  nea DMX    Soluci  n 2  Algunos Aparatos no pueden recibir DMX a la m  xima velocidad  Usted  puede reducir la velocidad de transmisi  n DMX en User Setting   14  Ver Secci  n  12 14 Setting 14  el FRAME   X  mcS  Nota  sin embargo esto tambi  n reducir   la  velocidad de 
251. pees 41   6  PROGRAMANDO MEMORIAS            cssscsssscssseccscsecsssscesssscscsesnsscesnscsecessssssssesscssesssesssessessessessessnseees 43   6  1  MODOS DE GRABACI  N oin AE O os  6 1 1 Record by Instrument  Grabe por Instrumento    6 1 2 Record by Channel  Grabe por Cand      cccccccsccssssscesseecesseececeesneceesecesscecesueecesaeecesseeesaeeceaeeseaaees   6 2 PROGRAMANDO UNA MEMORIA  occoccooconnonncnnnonnonnonnccnnoncnonerno nac ran nn iar rra cnn non See nana ran ran a ae nan nana Eaa crac canse   6 3 USANDO EL MEN   DE TIEMPOS pre ernn a a E A A non cnn non A OAE E nac canoso    6 3 1 Fade in Time  Tiempo de Fundido de entrada   6 3 2 Fade Out Time  Tiempo de Fundido de salida   6 3 3  LIP  Fad   Time  nsise dicas  6 3 4 Introducir un tiempo de fundido  6 3 5 Bot  n de Modo de Memorid      coonccnnnnnnninonncnnnnnnnncnonnnanornnnnnnnrononononarn cnn nono roo nnnnnnro rana nnnanacononanicicnnns  6 4 MODOS DEMEMORTA a ln sa aa uiagiandsaninacsaaiaaan duets  6 4A I MemoriaMOdO Un ti  n  6 4 2 Memoria Modo 1   ccecccccccssccccccccsssceccccccssscecccscsscsssccceucecccseuuuscessssuusccsssesuucecessuuuuecessssuueessssusaeeeceseuee  6 4 3 Memoria Modo 2     ccccccccssececccceseeeeees  6 4 4 Cambiando Modos de Memoria  6 5 USANDO EL BOT  N DE ADD y SWOP CON MODOS DE MEMORIA    zi  6 6 C  MO EL PLAYBACK FADER CORRE LOS TIEMPOS DE MEMORIAS          ssssssesssserssserretsesretsssrtrsssteretseeretsesett  67    EDITANDO  UNA M MOR A a a bi N ata dsc  6 8 COPIANDO UNA MEMORIA    c
252. permitir a los instrumentos ser estructurados o  reseteados  lo qu   a veces exige pulsar una sucesi  n de canales y lleva alg  n  tiempo   Mientras una macro est   corriendo todas las otras funciones de la mesa se bloquean  La  progresi  n de la macro se presenta en la l  nea puntual de la pantalla     Hay tres tipos de clave de l  nea de datos  asociados con macros    stos son     MACRO    macro name    channel list      data    data list      delay    1 time   MEND  Donde    el nombre de la macro    puede tener hasta 11 caracteres y puede incluir  espacios  Debe empezar y debe acabar con comas dobles        Cuando la lista es de canales  son los canales DMX para el instrumento al que se  pasar  n datos de la lista de datos        data    los datos siguientes se pasar  n al instrumento  Nota  deben estar en  min  sculas y debe ir entre comas dobles      data list son los datos que pasar  n al instrumento  Debe estar en notaci  n  hexadecimal     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    26 12    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina166       delay    Esta declaraci  n optativa define un tiempo de retraso antes de ejecutar  el pr  ximo paso  Cuando lo use debe ser seguido por un 1  Este campo es para el  uso futuro     Time es el tiempo de retraso en unidades de 0 1 segundos y est   en hexadecimal     3 segundos ser  an 2E  Los macros deben terminar con la declaraci  n MEND    1        Un ejemplo t  pico de macro es          MACRO    HOME  
253. pida selecci  n a trav  s de los Aparatos dentro de un Enfoque  R  pida selecci  n a trav  s de Enfoques  Bot  n Locate Fixture de Aparato  enciende el Aparato a una posici  n dada     15 15 Ayuda y Pistas  Problema  Pan y Tilt no trabajan en el   rea del escenario de la Tableta Gr  fica     Soluci  n 1  Tiene que preparar la mesa para el Tracking  o ponga en OFF el  Tracking en el ML men       Soluci  n 2  Se ha usado un Archivo de Personalidad viejo para pachear el  Instrumento     Problema  El   rea de mezcla de color tiene poco efecto o ninguno en la salida de  color de un aparato     a e   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina128    Soluci  n  Chequee que la Tableta Gr  fica est   trabajando correctamente pulsando  el bot  n CLEAR  despu  s re seleccionando los Aparatos en la Tableta  Mire el LED  del Preset SWOP en la mesa para asegurarse de que se est   reflejando en la  Tableta  asumiendo que ha seleccionado Aparatos y no Mimic   Si esto funciona  propiamente fije el l  piz en la barra de Luminosidad al 50  e int  ntelo de nuevo   Aseg  rese de que sus Aparatos tienen la opci  n de Mezcla de Color  no s  lo  Ruedas del Color     Problema  La Tableta Gr  fica est   conectada y encendida  pero no parece  funcionar     Soluci  n  Seleccione 10 en el men   de User Settings y despu  s G Tablet para  seleccionar la Tableta  Si ya est   seleccionada vuelva a trav  s de todos los settings  a intentarlo ot
254. programaci  n si ocurri   durante la grabaci  n    Esto es rar  simo que  pase  pero siempre  si ocurriera ser   en el peor momento posible   M  s informaci  n   Ver ley de MURPHY     En cada trabajo haga backups del disco regularmente   Vea Secci  n 14 1 2  Salvando el show al disco      Cuanto menos tiempo tenga usted para programar  m  s importante ser   hacer  backups     Que todos tengan una buena Programaci  n de Avolites        1 4 Apreciaci  n global de la mesa    1 4 1 La Parte de atr  s del Tablero  Hay varios enchufes y diferentes salidas de la mesa     A la izquierda el enchufe de corriente donde usted insertar   la corriente que  necesita la mesa  Anterior a   ste esta la salida de corriente para el monitor VGA  y  el Selector de Voltaje que permite a la mesa funcionar en 110v o 240v  Vea la  secci  n  1 3 1 Puntos importantes para m  s detalles     Al lado  la succi  n del ventilador de aire para la consola  Es importante que nunca  se obstruya  Adyacente a esto  est   el interruptor principal     Los salidas DMX son un par de conectores DMX 512  configurados para controlar  cuatro l  neas DMX512 cada uno     Si usted est   usando una nueva Pearl 2000  usted puede controlar cuatro l  neas  DMX 512  Para acceder a las l  neas 3 y 4  se requiere un splitter en    y     Como el  sistema utiliza las dos l  neas suplentes de un cable DMX normal  Si usted no tiene    hy    un cable en    y     s  lo utilizar   las l  neas 1 y 2 disponibles de manera normal   Los cable
255. puede formatear estos discos para densidades mas altas  es  esencial que est  n preformateados  Si termina con un Show que es demasiado  grande para un disco  la mesa lo salvara en tantos discos como sea necesario   pidi  ndole que cambie de discos cuando lo necesite     No intente formatear un disco de Densidad Alta como uno de 720k  jEsto dara  problemas     Accediendo al Sistema de Disco    14 1 1    El Sistema de Disco se accede como sigue   e Vuelva la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n azul de DISCO en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  encender    Le sit  a en el men   de OPCIONES de DISCO     El men   de Opciones de DISCO dice     Bot  n A  LOAD SHOW FROM DISK   Carga show del disco   Bot  n B  SAVE SHOW TO DISK   Salva el show al disco   Bot  n C   Bot  n D   Bot  n E  FORMAT OPTIONS   opciones para formatear  Bot  n F  CATALOGUE   Catalogo    Bot  n G  LOAD USER CURVE   Cargar la curva del usuario     Formateando un disco    Antes de que pueda salvar un show  necesitar   un disco formateado  Si no tiene  uno  la mesa puede formatear un disco de 720k para usted  En la actualidad no  puede formatear discos de Alta Densidad  pero esto ser   posible en softwares  futuros       CUANDO USTED FORMATEE UN DISCO  PERDER   CUALQUIER DATO EN   L  CONTENIDO     e Ponga el Disco para ser formateado en la unidad de disco   e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot
256. que  130   M  scara del enfoque  78  148   M  scara del enfoque  79   M  scara del enfoque  87   Master A  113  114  115  master fader   15  16  113  114   Master Fader A  115   Master Fader B  115   Master Fader B  115   Master Fader  114   Master Fader  16  113  115  Memoria Fader OFF a     111  Memoria Fader ON a     111  Memoria  grabando  23  30  53   Memoria  151   Memoria  88   Memorias  57   Memorias  58   Ment de Asigne Acci  n  141   Ment de Asigne Timecode  142   Ment de TIEMPOS  63  64  65  69  54   Ment de TIEMPOS  64   Ment de TIEMPOS  Grabe  69   Ment de Unfold  Ment de Unfold  70  71  Men   luces m  viles  36   Men    17  109   men    68   men    obligando a la mesa a encenderse  123   Mesa  152   mezcle  129  147   MIDI Channel  111   MIDI desactivado   Master   Esclavo  112   MIDI 151   ML Meni  151   modificaciones exigidas para Run  160   Modo 0  56   Modo 1  56   Modo 2  57   Modo ancho  15  22  45  113  115   Modo carrera normal  113   Modo ciego  Modo de allowed   disallowed para chases  75  76  Modo de Dos Preset  15  21  45  57  114   Modo de Ejecute  18   Modo Fan  97   Modo normal  113   modo Preset  15   Modo take over Run  114   modo User Settings  109  111  Modo  150   modo  17 18  modo allowed   disallowed  60  76   modo  98   Modos y Formas  104   Modos de reproducci  n  53  61   Modos de Run  115   modos de tiempos  55  56  57   mostrando Aparatos seleccionados  127        Manual  12   SS SSS EE  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVO
257. que se mueven  Este tipo de mando de MIDI se define  aqu       Este ap  ndice asume un conocimiento del funcionamiento razonable de MIDI   Pueden encontrarse varios libros de MIDI en la mayor  a de las librer  as t  cnicas   una lista de lecturas asociadas se sugiere al final de este ap  ndice     La Preferencia del Usuario 15  fija la mesa para ser Master de MIDI  emite MIDI    MIDI Slave  responde o esclavo de MIDI  o ning  n MIDI    Una revisi  n corta del paquete de MIDI   El bloque de datos de MIDI normal es como sigue    STATUS BYTE1 BYTE2   o    1lsssnnnn OXxxxxxx Oyyyyyyy    El byte de estado siempre tiene su MSB fijado  los bytes de los datos siempre tienen  esto vac  o     sss   n  mero de status    nann   n  mero de canal de MIDI  Esto se fija a trav  s del men   de  Preferencias de Usuario     el xxxxxxx y yyyyyyy son los bytes de datos    Implementaci  n de MIDI en la Pearl   Se han usado varios paquetes de MIDI normales   El nombre usual para   stos se da en cursivas     Todas las   rdenes se dan en notaci  n hexadecimal y son denotados por       para  claridad  a menos que se diga lo contrario     El n  mero de MIDI Channel siempre se muestra como    n    ej   Cn   es el orden de  byte de estado para poner el n  mero de p  gina de Rodillo     Para poner la p  gina actual  cambio de programa    sCn significa que siguen los datos de faceta y p  gina de rodillo     La tabla siguiente da los valores para esto     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 
258. que si no  continuarian pacheados     5 15  Anulando un Handle    Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO     Apriete el bot  n PATCH banco de selecci  n de programa  Est   en el men   PATCH  de dimmer o aparato     Apriete el bot  n DELETE en el banco de Selecci  n Programa  Su LED se  encender       Apriete el bot  n ADD o SWOP del handle que quiere borrar   Apriete ENTER     a    Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 38    e Apriete otro ADD o SWOP para borrar o EXIT para dejar la funci  n  Lo vuelve a  poner en el men   del PATCH       Anulando un Handle pierde toda la Programaci  n asociada con   l    Usted  debe usar esta funci  n con cuidado     5 16  Anulando el pacheo entero  Ya que anular todos los handle significa la p  rdida de toda la informaci  n  la  manera mejor de hacer esto es hacer un WIPEALL  Ver 1 7 1 Hacer un WIPEALL   5 17 Direcciones ilegales  Algunos Aparatos s  lo pueden dirigirse a ciertas direcciones DMX     Debe comprobar esto antes de pachear  Lea Manual de operaciones del aparato   mire en la parte de atr  s del Aparato  o para informaci  n espec  fica p  dala al  fabricante o al distribuidor  Vea Ap  ndice 4  n  meros de contacto de Fabricantes de  Aparatos Inteligentes     Ya que esta informaci  n est   disponible para Avolites y en el Archivo de  Personalidad consta  la mesa no le permitir   pachear una direcci  n ilegal  dando un  mensaje  ILEGAL ADDRESS  DIRECC
259. que todos los Masters Faders est  n subidos  Full 100     Seleccione la P  gina apropiada de Aparatos     Suba y baje el Preset Faders     El canal saldr   al nivel del Preset Fader     2 3 2 Controlando Dimmers en P  ginas Diferentes    Usted puede usar Aparatos de cualquier p  gina para construir sus memorias y  chases  Si el canal que quiere controlar est   en el mismo Preset Fader pero en una  p  gina diferente a otro canal que est   usando  haga esto     Seleccione la P  gina de Aparatos del primer canal que quiere usar   Levante el Preset Fader del primer canal  El VDU mostrar   el valor de la salida   Seleccione la P  gina de Aparatos del segundo canal     Baje el Preset Fader a cero  entonces s  balo al valor deseado del segundo    canal  El VDU mostrar   el valor en salida del primer canal inalterado  y tambi  n el valor de un  nuevo canal     Para cambiar el valor de un Canal en una P  gina diferente de Aparatos  es  necesario emparejar el Preset Fader al valor original del canal levantando o  bajando el Preset Fader  El VDU muestra el valor del Canal y el Preset Fader  separadamente hasta que los valores se emparejan y el Preset Fader toma el  mando     2 4 Programando una primera Memoria    Gire la Llave a Program  Entra en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO   Pulse CLEAR para vaciar al Programador   Ver Secci  n 1 6 para m  s detalles      Aseg  rese de que todos los Masters Faders est  n a full y todos lo Playback  Faders est  n a cero     Cree la escena que dese
260. r construir Memorias     El valor por defecto de los Preset Focus est   autom  ticamente cargado en los  botones del enfoque cuando un instrumento se pachea     Se requieren dos l  neas importantes para las tablas  la l  nea de definici  n y la l  nea  de datos     La l  nea de la definici  n se parece a     PFTABLE    Table name    A B    Donde A est    permite conectar la tabla a un bot  n de atributo de tableta        Con el instrumento cuando se pulsa el bot  n en la tableta gr  fica con el l  piz   ptico  aparece  la lista en el LCD  o pantalla VGA   subiendo el l  piz arriba o abajo permite la selecci  n de  una entrada de la tabla     El rango para esto es  1 significando que la tabla no est   conectada al bot  n de la  tableta gr  fica o 1   30 para definir a qu   bot  n la mesa se atar       Donde B es la lista de valores de canales DMX que se definir  n dentro de la Tabla   Por ejemplo     PFTABLE    GOBO    3 4 7       La primera palabra es la clave PFTABLE para indicar que sigue una tabla del Preset  Focus     Luego sigue el nombre de la tabla  Esto puede tener 11 caracteres y puede incluir  espacios  Debe empezar y debe acabar con comillas dobles     El primer n  mero indica en qu   bot  n de atributo de tableta estar   disponible la  Tabla     Los n  meros finales son los n  meros DMX reales     Las siguientes l  neas contienen la informaci  n del Focus real y se definen como  sigue          Focus name    Focus button number channel level s     a s  Bofill  amp 
261. ra tomar un Snapshot  Del Men   del Programa    e Apriete Bot  n D  SNAPSHOT MENU x 50    Donde x es el n  mero de Snapshot  grabado     El men   siguiente se presenta entonces    Bot  n A  LOAD A SNAPSHOT   Carga el Snapshot    Bot  n B  DELETE A SNAPSHOT   Borre el Snapshot    Bot  n C  TAKE A SNAPSHOT   Grabe un Snapshot    e Apriete Bot  n C  TAKE A SNAPSHOT  El Snapshot se graba ahora     a s   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    9 5 3    9 5 4    9 6    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 84    e Tome nota de la fecha y hora  porque los Snapshots est  n marcados con fecha  y hora para ser identificados despu  s     Para Cargar un Snapshot previamente grabado en el Programador     e Apriete Bot  n D  SNAPSHOT MENU  x 50    Donde x es el n  mero de Snapshot  grabado     e Apriete Bot  n A  LOAD SNAPSHOT   El VDU muestra una lista de Snapshot grabados   Un ejemplo se muestra debajo     12  11 Mar 1998 14 12 56    De esta l  nea el primer n  mero es el n  mero del Snapshot  le sigue la fecha y  tiempo en Hrs  Mins y Secs     Use los botones del cursor para seleccionar el Snapshot deseado     Limpie el Programador para que s  lo est   cargado el Snapshot  o puede dejar lo  que tiene en el Programador y agregar el Snapshot a esto     El Snapshot est   ahora cargado en el Programador y puede grabarse en cualquier  memoria o paso de Chase requerido     Para Borrar un Snapshot    e Apriete Bot  n D  SNAPSHOT MENU  x 50    Donde x es el n  me
262. ra vez  Si esto no funciona  deje la Tableta Gr  fica encendida y  resetee la mesa usando el bot  n Reset     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina129    17 16  El Control Remoto    El control Remoto es un peque  o mando de control DMX conectado a la Mesa  Es  optativo  y puede pedirse a Avolites por su bonito nombre  Parte n  mero 30 12   0001     La mesa y el Remoto se unen v  a un cable con conector tipo D de 25 pines en cada  extremo  Este puede conectarse de cualquier lado al control Remoto  Es muy   til y  puede conectarse y desconectarse en cualquier momento     Desde el control Remoto usted puede controlar un Canal DMX  un handle o una  Memoria  Tambi  n puede caminar a trav  s de un Chase     16 1 Configurando el control Remoto    e Vuelva la Llave a Program  Si usted ya est   en Program  vuelva la Llave a Run   y de nuevo a Program     e En el men   de User Settings  Opci  n 10 REMOTE CONTROL  EIl telemando no    funcionar   correctamente a menos que haga esto   e Conecte el control Remoto como se describi   anteriormente     e Apriete la tecla blanca vac  a en la esquina inferior del mando del Remoto  Los  LEDs en el remoto se encenderan     e En el Remoto pulse EXIT seguido de 111  Los LEDs en el remoto se encender  n para  mostrar de nuevo que el Remoto est   habilitado     Puede llamar Canales DMX ahora     El remoto s  lo funciona cuando la llave est   en modo de PROGRAM     1
263. recording a  13  20  44  MIDI  Channel User Settings  105  disabled   Master   Slave User Settings  104       SSS SSS E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    further reading  158  modifications required to run  156  specification  156   Moving Light menu  26   Moving Light tracking  100    New buttons  6  7   New Personality Disks  113  Next steps  Unfold menu  63  NEXT TIME button  59  Nudge  123   Nudge  123  124    OFF  127   button  27   Preset Focuses  79  OFF and shapes  99  OFF button  79  Old Personality Files  113  Output   Viewing  83    o  gt           Page of Fixtures  Changing pages  13  Pages of Fixtures buttons  6  Pan  amp  Tilt control  high resolution  19  Pan and tilt swap  25  Patch  level  setting a  38  Patching  31  32  40  1 to 1 patch  35  changing the DMX address  36  Changing the Handle  37  delete  37  38  Dimmers  11  32  33  40  Dimmers with colour changers  36  Dimmers with VL5    Wash Luminaires  36  Dimmers    to   patch  11  Dimmers  checking the patch  12  fast  36  Fixtures  16  40  Fixtures and Dimmers  34  maximum number of Fixtures  40  maximum numbers of Dimmers  40  maximum numbers of Dimmers and Fixtures  40  sequential Channels  33  viewing the Fixture Patch  31  Viewing the patch  31  34  Viewing the patch by DMX Channel  31  Viewing the patch by Handles  31  Personality  Disk  16  Disks  113  File  example  168  File  writing one  160       Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  pagina175    Files  113  Fi
264. reset Faders 1 30 6 31 60  la  informaci  n generalmente se aplicar   tambi  n a Preset Faders 101 130   131   160  201 230   231 260 y 301 330   331 360  La   nica diferencia ser   la  P  gina actual de Aparatos  Fixtures  seleccionada     Hay un Display junto a los botones A a H  Estos botones se refieren a las opciones  presentadas a la derecha del Display de LCD  Estos cambiar  n seg  n la Pantalla  que est   present  ndose en cada momento     A la derecha  un peque  o Teclado Num  rico  en la parte superior  tiene las teclas  de Funci  n  las nuevas teclas de Programaci  n  y las cuatro teclas de Cursores o  flechas  as   como la nueva Tecla de AVO     1 45 Los botones de la pantalla    El Teclado Num  rico y Teclas de Funci  n  le permiten al programador introducir  datos en la mesa  Algunos botones han cambiado en esta secci  n con respecto a  las versiones anteriores de la Pearl  La fila de encima de botones grises es de  izquierda a derecha como sigue  CHANNEL  FOCUS  INCLUDE y NEXT SCREEN   El bot  n a la derecha del n  mero 3 en el teclado  anteriormente sin asignar  es  ahora el bot  n de AVO     El bot  n del CANAL permite diferentes maneras de seleccionar aparatos  y es un  nuevo rasgo  Ver secci  n 9 6 El bot  n CHANNEL  Nota  la   nica manera de salir  de este men   es apretar el bot  n del Channel de nuevo     El bot  n del FOCUS permite el acceso num  rico para Prefijar la funciones de  Enfoque  y tambi  n es un nuevo rasgo  Vea Secci  n 8 5 Programaci  n de
265. respuesta de la mesa  sobre todo los botones de ADD y SWOP     Problema  Ninguno de los Aparatos est   respondiendo     Soluci  n 1  Pruebe el terminal de l  nea DMX   usted necesita entre 100 y 1000  ohmios entre los pines 2 y 3 del   ltimo Aparato en la cadena DMX   Soluci  n 2  Chequee que la mesa est   mandando se  al DMX usando un    comprobador   receptor DMX   Soluci  n 3  Chequee que ha conectado la linea DMX en el conector correcto en la  parte de atras de la mesa     Soluci  n 4  Chequee que no ha pacheado su equipo hacia una salida DMX que su  Pearl en particular no puede manejar  Las Pearls originales pueden tener s  lo una o  dos l  neas DMX   Soluci  n 5  Conecte un Aparato a la mesa y ponga su direcci  n en la salida a 001   Quite el cable de salida DMX de este Instrumento para aislarlo del resto del equipo   Pachee los DMX 001 a 030 hacia los Preset Faders 1 a 30 como si pacheara  dimmers  Suba y baje los Playback Faders intentando recibir una contestaci  n de  los Atributos de su Aparato  De esta manera debe poder eliminar o identificar los  posibles problemas siguientes       Direcci  n incorrecta del Aparato    Archivo de Personalidad usado en mal estado       Los Canales en el Aparato necesitan ser Invertido antes de que Locate Fixture  pueda usarse      Un cable malo o Aparato en alguna parte de la instalaci  n  adulterando la  corriente de datos     Una vez usted consigue que el aparato funcione  puede agregar el resto de su  equipo gradualmente todos a 
266. riba abajo para resaltar el Archivo de Escritura  que quiere     e Apriete el Bot  n A  TOGGLE AUTORUN   La l  nea puntual dice que el Autorun  se HABILITA  y muestra la columna de AUTO para   ste Archivo de Escritura  el  Autorun est   activado   17 7 2 Fijar un Archivo de Escritura para LOOP  Lazo     Esto s  lo puede hacerse con un Archivo de Escritura que corra con el Reloj Interior   cada vez que el reloj se restablece  vuelve a correr el Archivo de Escritura     e Entre el n  mero del Archivo de Escritura que desea que haga LOOP en el  Teclado num  rico o use el Cursor de arriba abajo para resaltar el Archivo de  Escritura que quiere      e Apriete Bot  n B  TOGGLE LOOP MODE   La l  nea puntual deja de decir que el  Archivo de Escritura se detendra en el paso final para decir que es Continuo  La  columna de LOOP muestra si el Archivo de Escritura es CONT inuo  o termina  ENDS     17 8 Explicaci  n de otras   rdenes de Archivo de Escritura    17 8 1 Reset Timer    Est   disponible s  lo cuando se est  n usando cron  metros Interiores y se restablece  el cron  metro al   ltimo tiempo introducido desde el men   de selecci  n de tiempo     17 8 2 Reset Masters  Esto suelta los Playback Faders que est  n bajo el control del Timecode       Cuando apriete la salida a escena puede estar en Blackout    Tenga cuidado      17 9 Llamando su Archivo de la Escritura  e Vuelva la Llave a RUN   e Apriete Bot  n D  RUN SCRIPT FILE      17 9 1 Seleccionando la fuente de Timecode en modo 
267. ro de Snapshot  grabado     e Apriete Bot  n B  DELETE A SNAPSHOT   El VDU ahora muestra una lista de Snapshots  grabados  Un ejemplo se muestra debajo     12  11 Mar 1998 14 12 56  e Seleccione el Snapshot que quiere anular usando el Cursor     e Pulse ENTER  El SNAPSHOT se anula     El bot  n del CHANNEL    El bot  n del CHANNEL ofrece maneras adicionales de Seleccionar y controlar  Aparatos Inteligentes  Proporciona un medio conveniente para Seleccionar Aparatos  en P  ginas diferentes sin tener que cambiar de p  gina     El uso de este bot  n permite repartir diferentes tipos de Aparatos en grupos  individuales para que puedan manipularse  El usuario puede tratar con grupos de  tipos diferentes de luces en t  rminos de sus propios n  meros en lugar de tener que  usar los n  meros del handle  Pueden Seleccionarse Aparatos en un show que  consistan en 4 Intellabeams y 10 Cyberlights y que ser  n seleccionados como  Intellabeam 2 o Cyberlight 6 independientemente de su handle     Esto es   til en un show donde los Aparatos est  n en m  s de una P  gina de  Aparatos  y seleccionarlos en la mesa podr  a ser confuso  Los Aparatos toman su  n  mero del n  mero de handle m  s bajo  de forma que el Aparato de un tipo  particular con el n  mero del handle m  s alto ser   el   ltimo del grupo      gt  Pulsar EXIT no le permite dejar el men   de CHANNEL  La   nica manera de salir  de   l  es apretar el bot  n de CHANNEL de nuevo     ae as   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA   
268. rs  Speed wheel allowed   disallowed  67  Parameters  stop on final step  66  Photocopying  63  recalling  57  63  recalling with the Stage Remote  132  recording a  14  recording a  20  52  renumber a  65  setting speed and cross fade  53  setting speed from music  64  speed control  15  21  53  speed in BPM  64  speed in seconds  64  speed  by tapping beat  64  speeds  69  starting a  53  step  deleting a  62  step  insert a  65  step  recording a  60  stepping through a  53  steps  complex  54  55  steps  Complex  59  steps  previewing  67  steps  recording on the Graphics Tablet  127  steps  renumbering  62  steps  simple  54  55  steps  Simple  59  stopping a  53  times  54  55  times  editing using TIMES menu  57  times  editing using Wheels  57  times  global  54  times  individual steps  54  Unfold Screen  85  Unfolding  60  VIEWING a Connected  68  Chase times Screen  84  Focus Mask  72    Channel output full resolution Screen  84 CLEAR  9  68   Chase button  8    NE  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Programmer on the Tablet  127  Colour  mix  124  Complex  steps  54  55  Steps  59  Connecting  a Chase  21  53  a Chase  automatic  54  Control area  6  Controlling  Attributes  8  Attributes with Wheels  18  Dimmers  13  Dimmers   with Preset Faders  13  DMX Channels with the Stage Remote  131  Fixtures  18  Fixtures with Wheels  18  intensities  18  Copy  63  Copying  Memories  48    Defining the stage for tracking  100  DeLatch Fixture  127  Del
269. rs est  n a cero     e Gire el Rodillo a la Faceta que desea grabar     e Seleccione la P  gina uno  dos o tres de Rodillo  Los Botones de selecci  n se  localizan a la izquierda del Rodillo  No es necesario presionar ENTER     e Apriete el bot  n azul de CHASE en el banco de Selecci  n de Programa  Su LED  se iluminar   y podr   ver qu   Playback Faders est  n libres porque su bot  n de SWOP se  encender       e Apriete el SWOP del Canal del Playback donde quiere grabar el CHASE  El chase  se grabar   ahora  Los LED del Playback se encender  n para indicar que tiene algo grabado en   l  y el LED del bot  n de CHASE se apaga     e Cree la escena que desea grabar como Paso 1 seleccionando las P  ginas  apropiadas de Aparatos y levantando los Preset Faders  y conectando las  Ruedas a los diferentes Atributos para crear el efecto LTP   Alternativamente puede usar Preset Focus para crear un paso  Ver Cap  tulo 8  Preset Focuses   Enfoques Prefijados      a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 52    e  Apriete el SWOP del Playback para grabar el paso  El cursor de la Pantalla le dice su  pr  ximo n  mero del paso     e Repita las dos direcciones anteriores para tantos pasos como desee grabar  No  hay ning  n l  mite al n  mero de pasos de un Chase con tal de que haya bastante memoria en la  mesa     e Apriete el bot  n CHASE de nuevo  El chase se graba ahora  Los LED del SWOP del  Playback se encender  n p
270. s  123  Working with Attribute Select buttons  122  Graphics Tablet  102  Groups  on the Tablet  127  recalling a  86  Groups  27  85    Handle  12  17  32  34  36  37  delete  37  HighresolutionPan amp Tiltcontrol  19  HTP  Channel  23  50  68  HTP and LTP Channels  Recording of  23    Ilegal addresses  38  113  Include  Including Selected Attributes  90    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina174    Including Selected Fixtures  90  INCLUDE button  90  INCLUDING Shapes  98  Individual Step times  54  Insert   Chase step  65   Unfold menu  62  Instant   Access  123   Channels  24   Channels  24  Intensity   typing in a value  89  Internet address  i  Inverting a channel  25    Links  57  Links  55  LIVE TIME button  58  Loading a show from disk  112  LOCATE  Fixture  19  fixture  26  Locate Fixture  42  Lost Fixtures  42  LTP  Channels  23  108  Fade time  45  55  Wait time  55  LTP and HTP Channels  Recording of  23    Macros  27  Mains switch  4  Manual mode allowed   disallowed for Chases  67  Marking the stage out for tracking  100  Memories  Copying  48  deleting  49  editing  48  50  Photocopying  49  previewing  49  recalling  47  RecallingwiththeStageRemote  132  recording on the Graphics Tablet  127  times  47  using Record Stage  49  viewing  82  Memory  editing shapes stored in a  98  Fader OFF at    User Settings  103  Fader ON at    User Setting  103  Master Fader B  108  modes  46  47  Modes  amp  Shapes  98  recording a Shape in a  97  Memory  
271. s  movimientos  Los Playback Faders deben alcanzar el FULL para que un paso  sea grabado propiamente     Usted puede usar Memorias y Chases en cualquier P  gina del Rodillo o Faceta     a    Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina133    e Apriete Bot  n F  DONE   hecho  cuando termine   Un Archivo de Escritura graba dos tipos de Paso     El primer tipo se graba cuando un Playback Fader se levanta  Este tipo de paso  graba tres partes de informaci  n     El Canal de Playback  Los valores de Timecode    El tiempo tomado por el Playback Fader para moverse desde el Punto del Gatillo  hasta el FULL     El segundo tipo se graba cuando un Playback Fader se baja  Este tipo de paso  graba tres partes de informaci  n     El Canal de Playback  Los valores de Timecode    El tiempo tomado por el Playback Fader para moverse desde FULL al Punto del  Gatillo      gt  Es importante que el Playback Fader alcance el FULL para que la informaci  n  de Cronometrado sea grabada correctamente  por lo que debe asegurarse de  que ha programado todas sus Memorias y Pasos del Chase con los niveles de  intensidad correctos     Puede ahora llamar al Archivo de Escritura grabado     17 2 Seleccionando un Archivo de Escritura para Editar o Playback    Puede seleccionar un Archivo de Escritura del men   de Programaci  n de Archivos  de Escritura     e Apriete Bot  n C  SELECT A SCRIPT FILE      e Entre el numero de Archivo de Escritura que
272. s Aparatos  no se comportar  n como espera     9 9 Faders de Reducci  n    Los Faders de Reducci  n le permiten limitar la salida de un Canal de Intensidad  temporalmente  Esto es   til para apagar un Aparato Inteligente caprichoso o limitar  la entrada en c  mara de un dispositivo particular     Cada vez que se pachea la Intensidad de un Fader en el Banco de Atributo 1  el  Fader de reducci  n se pachea autom  ticamente en el Banco de Atributo 12     Para usar un Fader de Reducci  n     e Ponga el Canal que quiere Reducir a Full           A EA  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 90    e Vaya al Banco de REDUCE FIXTURE INTENSITY  reducci  n de intensidad de    Aparato   Todos los Preset Faders operan como Reducci  n Faders     e Empareje el nivel de salida con el Canal de Intensidad subiendo el Fader al Full   Si ya est   al Full  b  jelo a cero  y s  balo otra vez     e Baje el Fader de Reducci  n para limitar la salida al nivel deseado     9 10 Programando en modo CIEGO  Blind     9 10 1 Entrando en Modo Ciego  e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO     e Apriete el Bot  n F  PRESS FOR BLIND MODE   Le sit  a en men   de modo de  PROGRAMA en Ciego     Cuando se trabaja en Modo Ciego el Programador y los Preset Faders estan  desconectados de la salida para que pueda construir o editar Memorias y Chases  sin que su programaci  n est   vi  ndose en escena     Programar es 
273. s del chase conectado al chase soltado  recientemente  User Setting 9 le da esta opci  n y puede activarla o desactivarla  como sigue     e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de Modo de Programa en Vivo     e Apriete el bot  n B  USER SETTINGS   par  metros del usuario   Le sit  a en el Men    de User Settings     Use el Cursor de arriba abajo para moverse en el Men   a la opci  n de Autoconnect   Poniendo 9      Use las flechas Izquierda y Derecha para seleccionar S   y NO   Seleccionando Autoconnect el chase se Conectar   autom  ticamente a la rueda s      Cuando cambia entre P  ginas y Facetas del Rodillo  el   ltimo chase ser   el  Conectado en cada p  gina o la Faceta     Use   ste Modo para acceso r  pido a los chases     7 9 Introduciendo Tiempos en los Chases    Puede querer que su Chase tenga la informaci  n de Tiempos programados en   l   Hay dos maneras de hacer esto     7 9 1 Tiempos Globales del Chase     El juego de tiempos globales fija los par  metros de Fade y Wait   fundido y espera    que se aplican a los pasos en un chase  Los pasos del chase que usan tiempos  Globales se llaman Pasos Simples     Los Global Times pueden ser entrados o usando las Ruedas como se describi   en  la Secci  n 7 4 Ajuste la Velocidad y Crossfade de su chase  o usando el EDIT  TIMES del men   de Programa en Vivo  Cuando se usa el men   de Edit Times de  esta manera  se llama el men   de Global Times  Ver Secci  n 7 10 men   de EDIT  TIMES     7 9 2 Tiempo individual de Pa
274. s es m  s f  cil en modo Nudge     Puede alternar entre los dos modos pulsando uno de los dos botones en la parte  inferior de la paleta del color   15 6 6 Para crear un nuevo color con el   rea de control de Color    e Seleccione los Aparatos con los que desea trabajar  Deben tener la opci  n de  Mezcla de Color para obtener buenos resultados     e Sies necesario encienda el dimmer     e Pulse el bot  n Absolute en la paleta del Color para conseguir los colores  correctos bruscamente     e Pulse el bot  n sobre la mitad de la barra de Luminosidad     e Mueva el l  piz   ptico dentro del   rea de la paleta de Color para encontrar el  color correcto   e Mueva el l  piz   ptico en la barra de Luminosidad para ajustar la sombra     En la parte superior de la barra de color estar  n los blancos y en la parte inferior de la barra  estar  n los saturados a negros  ninguna luz saldr        e Salve el color como un Preset Focus  Memoria o Paso del Chase seg  n  convenga     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    15 6 7    15 7    15 7 1    15 7 2    15 7 3    15 7 4    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  pagina123    Para editar un color existente  e Seleccione los Aparatos y encienda el dimmer como para crear un nuevo color   e Pulse el bot  n Nudge     e Mueva el lapiz   ptico dentro de la paleta de color hasta ver el resultado  deseado     e Salve el color como un Preset Focus  Memoria o Paso del Chase segun  convenga     Preset Focus en la
275. s pueden elevar un canal est   determinado por  Master Fader A en modo Solo de Preset  y Masters Faders A y B en modo Preset  Dos  Master Fader A fija el nivel del m  ximo para la fila inferior de los Preset y  Master Fader B lo fija para la fila superior     Hay treinta botones Preset SWOP y treinta botones Preset ADD  Se conocen como  botones de FLASH     En dos Modos Preset  hay obviamente un bot  n SWOP y un bot  n ADD para cada  Canal  En modo Ancho   stos son asociados con Canales 1 a 30     Los Preset SWOP funcionan dejando encendido s  lo ese canal y matando el resto  de los Preset  Los Preset ADD funcionan a  adiendo al resto de la escena el Preset  pulsado     En modo Run  funcionamiento Normal  el nivel al que estos botones rendir  n es  controlado por el Swop Master Fader y por el Add Master Fader    1 4 3 El   rea de Playback  Se pueden llamar 15 Playback de memorias o de chases localizadas en el rodillo     Cada faceta del Rodillo est   rotulada desde la A a la J y hay tres paginas de Rodillo  disponibles permitiendo al Rodillo ser llenado en tres bancos separados de datos   identificados por la Faceta del Rodillo  Hay tres botones de P  gina de Rodillo  localizados a la izquierda del Rodillo     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 6    La Pearl tiene un m  ximo de 450 chases y memorias diferentes  Cada chase puede  contener cualquier n  mero de pasos  sujeto a la disponibilidad de me
276. s se conexionan como sigue   L  nea DMX 1  enchufe 1  pines 2 8 3  configuraci  n normal DMX   L  nea DMX 2  enchufe 2  pines 2 8 3  configuraci  n normal DMX   Linea DMX 3  enchufe 1  pines 4  amp  5  L  nea DMX 4  enchufe 2  pines 4  amp  5    El cable en    Y   consiste en un conector macho XRL de 5 pines est  ndar DMX  del  que se bifurcan los pines 2 amp 3 en un cable separado a sus correspondientes pines  en un conector igual hembra y los pines 4 amp 5  del macho   a los pines 2 amp 3 del otro  conector hembra  El pin 1 del macho debe conectarse tambi  n a sendos pines 1 de  los conectores hembras  Pueden hacerse f  cilmente o est  n disponibles en Avolites  Limited     Si usted tiene un modelo anterior de la Pearl  s  lo podr   usar uno o dos l  neas DMX  512 y depende de cuando fue comprado y si se ha modificado posteriormente  Un  kit de la versi  n revisada est   disponible para permitir a Pearls originales acceder a  dos l  neas DMX 512  Necesitar   consultar a su proveedor para averiguar si esta  versi  n revisada se ha implantado en su mesa  Todas las Pearls tienen dos  enchufes DMX  pero esto no es indicador de para cu  ntas l  neas est   configurada  internamente     El Software no sabe cu  ntos l  neas DMX puede manejar  as   puede verificarlo  antes probando a pachear primero las l  neas B   D     Eae E  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 5    El Puerto serie permite conectar la mesa a
277. saeeseesesaeesenensaees 18   3 4 6 Pan y Tilt de alta Resoluci  n para aparatos con 16 bit de Resoluci  n  3 5 USANDO LOCATE FIXTURE   POSICI  N DE LOCALIZACI  N         3 6 PROGRAMANDO UNA PRIMERA MEMORIA   0ocoooocnnnnnncnononononacanana conos  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina iii    3 7 PROGRAMANDO EL PRIMER CHASE       ssssesescesccececcccceeceeceeaeeuueussesseecescesceececeeeseeseeseesueaueeusensensesceseeeeeeeseeees 20  3 7 1 Conectando un CHASC    ccccccccccccsccceccccccssscccccccssscscccueesecccssuuusceesssuuscesscssuuccecessuuucecssuuseessssuuaececeseuee 21  3 7 2 Ajustando la Velocidad y Crossfade del Chase      esscccsseccessesesseessecessnecesececesueecesaeeessaeeeseeceaeesnaaees 21  3 7 3 Deteniendo y Empezando su Chase wi    eccccsseccesscesssecesseecesseececceesuecesseeesscecesaeecesueeeseaeeeseeceaeesnaaees 21  3 7 4 Cambiando la direcci  n de un Chase    ccccccccccsccccccccssccccccccusscccssscsscesccesssccecccsseucecessssuacessesuuaeceseseues 22   4  M  S SOBRE LOS APARATOS INTELIGENTES Y LAS LUCES M  VILES    ccscsccscsssssscssssssssssssees 23   4 1   QU   SONLOS CANALES HTTP Y LTP iia a nic 23   4 2 C  MO SE COMPORTAN LOS CANALES HTP Y DE LTP EN EL PROGRAMADOR  occcocccocononnnnnnnnnnnnonononncnnnananonons 23   4 3 C  MO SE GRABAN LOS CANALES HTP y LTP  ooooconnncnocicicncononnnonnnononnnnnnnnnnnnnnconconcnnnnnnnnnnnnnononnnnnnnnnnnnnnninns 23   4 4 CANALES INSTANT  NEOS O FUNDIDOS        000
278. sando el bot  n de ADD y SWOP con modos de Memoria    Los botones de ADD y SWOP copian el movimiento del Playback Fader  Apretando  el bot  n de ADD es equivalente a subir el Fader  y solt  ndolo es igual que bajar el  Fader para ponerlo a cero     El bot  n de SWOP es similar excepto que todos los otros Playback Faders se  pondr  n a cero  usando tiempos especificados  excepto el Fader pulsado     6 6 C  mo el Playback Fader corre los tiempos de memorias    En todos los Modos de Memoria que usan un tiempo  Modos de Memoria 1 y 2   el  nivel del Playback Fader manda el porcentaje tiempo de fundido que correr       Por ejemplo si un Playback Fader con 10 segundos de fundido se detiene al 30   el  temporizador realizar   un fundido en 3 segundos al 30  de su nivel y entonces  parar       Si el Fader se mueve hacia el full  la Memoria continuar   fundiendo durante 7  segundos m  s     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 47    Si el Fader se mueve para ponerse a cero  la Memoria se fundir   a cero en 3  segundos     6 7 Editando una Memoria    Verifique que est   en el Modo de memoria correcto antes de que empiece  Ver  Secci  n 6 1 Modos de la Grabaci  n     e Gire la Llave para Programar  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO     e Aseg  rese de que todos los Masters Faders est  n al full y todos los Playback  Faders est  n en cero excepto el Fader de la Memoria que desea editar     e 
279. sar       Timecode o el Reloj Interior   e 0  e Pulse el Bot  n A  EXTERNAL TIME SOURCE   E  reloj se pone a cero y la mesa espera    un C  digo de tiempo externo     O   e Pulse el Bot  n D  INTERNAL TIME TC   El Reloj Interior puede empezar a correr     Es f  cil construir un Archivo de Escritura en vivo  De esta manera se graban las acciones tal y  como las realiza    e La Pearl tendr   como valor predefinido Archivo de Escritura 1 despu  s de un  WIPEALL  Si desea cambiar esto  puede seleccionar un Archivo de Escritura  diferente apretando el Bot  n C  SELECT A SCRIPT FILE  y entrando el n  mero  de Archivo de Escritura deseado  en el teclado num  rico del 1 al 99     e Apriete el Bot  n B  CREATE A SCRIPT FILE   Le advierte ahora de que usted  borrar   el Archivo de Escritura si est   presente  por otra parte se presentar    inmediatamente el men   de Grabaci  n  Apriete el Bot  n F  YES  para borrar un  Archivo de Escritura viejo     e Si est   corriendo con C  digo de Tiempos Externo  empiece el funcionamiento  ahora  Si est   usando el Cron  metro Interior puede estar corriendo ya   Si no  Pulse el Bot  n A   SELECT A TIMER SOURCE  despu  s el Bot  n F   START TIMER   Pulse EXIT para dejar el men       e Asegure que el Gran Master est   al FULL o los Pasos de su Archivo de Escritura  no se podr  n grabar     e Mueva los Playback Faders de arriba abajo en la sucesi  n correcta y durante los  tiempos correctos para realizar su show  El Archivo de Escritura grabar   esto
280. sario habr    al final de cada cap  tulo  la secci  n ayuda y pistas que  resuelve los problemas tratados en la secci  n     Los t  rminos importantes se definen en el glosario     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 2    12   Estoy usando una Pearl 2000     La Nueva Pearl 2000 s tiene el mismo nombre que los modelos anteriores escrito en  el tablero delantero  pero para establecer si su consola es anterior o una versi  n  actualizada  necesitar   verificar con su proveedor si el hardware se ha cambiado  para poder utilizar un monitor VGA  y si est  n habilitadas las salidas DMX extras   Usted tambi  n necesitar   verificar el n  mero de versi  n de software para ver si el  software se ha puesto al d  a   Vea 14 7 1 Averiguando su n  mero de Versi  n de  Software   Es posible que el software se haya actualizado sin las modificaciones del  hardware que dan el mismo funcionamiento salvo que usted no puede utilizar un  monitor  y no tendr   todas las cuatro salidas DMX 512 y ciertas etiquetas en los  botones estar  n mal  o no estar  n  Encontrar   todos estos cambios resumidos en el  Ap  ndice 1  Diferencias entre la Pearl 2000 y las versiones anteriores     La Nueva Pearl 2000 tiene ahora un monitor exterior  y aunque su software  funcionar  a sin uno  hay algunas nuevas funciones para las que el VDU es  necesario     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Av
281. scscccsssesscessoesccessecsscauecaescscscecssuecuscensesceeeeseeaseeuacaascusssuceaneoess 24  4 4 1 Fijando un Canal de LTP para ser Instant  neo o por Fundido  ossee 24   4 5 CANALES INVERTIDOS cocoooccncnononnnnnnonnnnnnnnonnnnnnonononnnonnnnnnonononennnnononanannononanacoos               4 5 1 Para Invertir un canal   4 6 TROCAR PAN y TILT             005 i  4 1 EL  MENU DE LUCES  M  VILES nanna aar a say care a A   ASLLLEOCATE AT UREA are iit a teeth ee a soa tures E des escalated   47D  ELO AECA A O A   4 7 3 Grabar Grupo   Record Group    sseccecscccessseessceeenececeseesucceesecessaecesneecesaeecesaeeseeceeseeeceaueeceaceeseeensaes   4 7 4 Defina el escenario y el tracking ON                     ATI MOCOS pto   4 7 6 Flip  giro contrario   4 8 EE BOT  N OF Esti A A a dicas   4 8 1   Por qu   necesitamos la funci  n OFF   iccccecccsesscecesseesecesesecesseeesseecesaeecesueeceeceeenaeecesaeesneeeeeneeensaes 28   4 8 2 Poner en OFF un Atributo individual      oooonnnncnnonicicccnnanncnncnnnnnnnncnnnn cnn nnnnn nn rr nnan nr cra ann rra rana nn 28   4 8 3 Poner un Aparato en OFF      ccccecscccessecesseesssceesnseecesneecneceesnecessaeeesuaeceaeecesaeeceeceeseeeceaueesnaaeeeneeensaes 28   4 8 4 Limpiando canales en OFF   4 8 5 Volviendo canales a ON   ooooooiciniccccco    4 9 CONTROLANDO ATRIBUTOS D  NDOLES LOS VALORES POR EL TECLADO z  AO AYUDA Y PISTAS Usar a ds NDA A A ateesteebnes    5  PACHEO           ssssssssssssssssscssccsssesessesccsscecsssesssscecessesssessccesse
282. se   e Apriete Bot  n C   INSERT  de nuevo   e Apriete Bot  n A   RENUMBER      e  Apriete Bot  n F   YES  para confirmar que quiere renumerar  o si no pulse el  Bot  n A  NO      e Pulse EXIT para dejar la funci  n INSERT     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 60    7 14 8 15 Pasos Previos  Previous 15 Steps     Como la Pearl s  lo tiene 15 Playback Faders no puede encajar m  s de 15 Pasos  del Chase en los Playback Faders a la vez  Apretando este bot  n pone los 15 pasos  anteriores de un Chase largo en los Playback Faders para revisar  Si ya est   en el  final de un Chase  esta funci  n no har   nada     7 14 9 15 Pasos Posteriores  Next 15 Steps   Y sorpresa sorpresa  esto pone los pr  ximos 15 Pasos de un Chase en los  Playback Faders para que pueda revisar cualquiera de los Pasos en un Chase muy  largo  Si ya est   al final de un Chase  esta funci  n no har   nada    7 14 10 Salir de UNFOLD  Terminar UNFOLD     e Apriete el bot  n de UNFOLD de nuevo  Su LED se apagar    y volver   a la p  gina del  Playback con la que empez     7 15 C  mo el Playback saca los tiempos de los Chases    El Playback Fader gobernar   el nivel m  ximo al que un Canal de HTP sale  pero no  afectar   a ninguno de los Tiempos     Los canales LTP saldr  n normales     7 16 Copiando un Chase  La palabra COPY  COPIA   significa dos cosas al COPIAR un Chase  o Memoria      Significa que el Chase original se reproduce  ta
283. se ENTER para confirmar     8 8 Anulando un Preset Focus  Este m  todo puede usarse para ANULAR Preset Focus 1 30 de los botones grises   e Gire la Llave a Program  Le sit  a en MODO de PROGRAMA en VIVO     e Apriete el bot  n azul DELETE en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  encender       e Apriete el bot  n del Preset Focus DOS VECES para anularlo  Su LED se apagar         Los Preset Focus 1  60 pueden borrarse desde la Tableta Gr  fica  Vea secci  n  15 7 3 Borrando un Preset Focus de la tableta  Los Preset Focus 61  120 no  pueden anularse en la actualidad  aunque puede apagar todos los Atributos en  todos los Aparatos para lograr la misma cosa   Vea secci  n 8 13 Apagando  Atributos en Preset Focus    La funci  n DELETE accedida a trav  s del bot  n gris  FOCUS se anticipa en un Software futuro     a   Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 73    Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    8 9    8 9 1    8 9 2    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 74    Preset Focuses Compartidos    Guardando un Preset Focus Compartido    Un Preset Focus Compartido le permite al usuario programar un particular Preset  Focus para un Aparato que se copiar   al resto de los otros Aparatos de ese tipo     Esto es muy   til  porque significa que puede con un solo Aparato antes de un show  programar Preset Focus para todos los Aparatos de ese tipo  Tambi  n significa que 
284. ser as       Type 1 8 M    E E     Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    26 6    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina160    Poniendo el dispositivo a    8 canales  usando un pacheo hacia abajo de 512 y la  siguiente l  nea fija un dispositivo para 10 canales y pacheado de 001 a 512    TYPE L 0D       Par  metros de interruptor de Aparato    Esto permite a la mesa desplegar los par  metros del interruptor exactos exigidos  para configurar un Aparato para un DMX dado  y asegurarse de que est  n en el  modo correcto     El despliegue puede configurarse virtualmente de cualquier manera requerida   El detalle de interruptor de Aparato debe declararse antes de la anotaci  n DMX   Se mantienen algunas variables de uso dentro de esta funci  n    stos son       d   numero dmx al que se asigna el instrumento   h   Handle del instrumento desde el que se controlar     n   nombre del dispositivo  dado antes en el archivo de personalidad   note que estas variables deben estar en min  scula    Los keywords asociados con las escenas de interruptor de Aparato son     DEVICEADDRESS  DAEND   MINDMX  MAXDMX   DIVBY    El espacio de pantalla permitido para desplegar la informaci  n del Aparato es 10  l  neas de 21 caracteres     El principio y fin del detalle de interruptor de Aparato est   marcado por  DEVICEADDRESS y DAEND     La f  rmula para desplegar esta informaci  n se restringe a 10 l  neas de 79  caracteres     Las otras tres variables deben definirse p
285. seseseesescueescuecsesessescuecssseusvscsesseseuscscuecsesensvscuecsceecavceaceceees 103  12 20 3 Bot  n C  Fijar la MASCARA de ENFOQUE  Focus Mask     104  12 27  AYUDAS    PISTAS A a ia 104  13  EJECUTANDO SU SHOW isiseseasassseccccessssessssscascsseaecossvasscotavssaesonsuaceensasocseedesiaeseedeaaiecsbssnes SSe sri soaps ess 105  13 1 MODOS DE RUN   ococccccccncnnnnnnnnnnnnnononnconcnncnonononononononnnononnnnnnnn ran ronrrnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenronnnnaninananon 105  13 1 1 Modo normal Run u  ccccccccccsccccccccssccsccccccssscccccccssseccccssucecccsseuuscesssssssscesessesececesssuuucessssuuseeesessuaesess 105  EBT 2 A MOdOTAK COVER MA a Eis hee 106  13 2 CORRIENDO EN MODO DE DOS PRESET         ccccccceceeseesseesesseecesceeceececseceeeseeceeaeeaueeaseusesseeceeeeeeeeeeeeeeeaea 106  13 3 Los BOTONES DE ADD Y DE SWOP EN DIFERENTES MODOS DE RUN  cccooooccccnooonccncnconncononanancnononnnnnnnnno 107  13 3 1 Cambiando Modos de Runiicccccccccccccccccccssscccccccssssscccccusscccsccusssecsssessscsccesesucececssueseesssussecesesaueenecs 107  IBM AYUDA PISTAS A A A daa desea A a rad 108  14  FUNCIONES DEL DISCO Y SOFTWARE           sccccccscsscessssssscccscccescsecescessscsccecccescsecescecescsscsecccesceecs 109  14 1 EL SISTEMA DE DISCO DE SHOW     sccsccsccccccccccccceeceeseesscessesseesescenccececcceseeseeceeseeaueeasenseseseeeceeseeseeeeseeaes 109  AcCedi  ndo AL  Sistema  de Disco ias 109  14 1 1 Formateando UN diSCO wiccccccccccccccsssscccccccssscccccccssssccccss
286. sessesasescesossessesascsssessesessenssossesscsssascossessssessaes 31                 5 1 ANTES DE PACHEAR  5 2 VIENDO EL PACHEO    5 2 2 Viendo el Pacheo del Aparato  Patch by handles        ccscccccesessceeceveeeceetenseeceesusneeceseneceseesusueesenenaaees  5 3 SELECCIONANDO UNA LINEA DMX  u   cccccccccccccccescceescesseessecescescccceeseeseeceeseesueusseuseusseesesceseceeeeeeseeeeeaeeaaaeaas  5 4 TERMINOLOG  A DEL PACHEO       ccccccccccccccccecceeceeseeuusesssessncesececcececceesesceeseeaseuseeusenssseecesecesesseseeceeaueaaeaaas   5 4 1 Handles  0SOS   ooooooononococonccicncananaann raros  5 5 PACHEANDO LUCES CONVENCIONALES cooocccccooonnccnonononononcnnanonininnns  5 6 PACHEANDO M  S DE UN DIMMER EN UN PRESET CHANNEL S  5 7 PACHEANDO APARATOS INTELIGENTES   occccccccccnnnnnnnnonnnnnonnconcnncnnnnnononnnononnnononnnnnnnnnnnnnnrnncrnnrnnnnnnnnnnnonnnnnns  5 8 PACHEANDO APARATOS INTELIGENTES Y CANALES DE DIMMERS COMBINADOS  ccoocccccooononccconnnnnnccnnancnnnnnno  5 9 CREANDO UN PACHEO DE DIMMER   A   R  PIDAMENTE      sscecessessceceecesaeeceeeeeaeeceeeeceeceseaeceeenseaaeesenseeaeeeeas  5 10  PACHEO RAPID OS  cis A E AE EE dad da Dona adidas E  5 11 PACHEANDO DIMMERS CON APARATOS INTELIGENTES  5 12 CAMBIANDO LA DIRECCI  N DMX DE DIMMERS O APARATOS YA PACHEADOS  cccooccccconnonos  5 13 CAMBIANDO EL HANDLE DE UN DIMMER O APARATO e  5 14 ANULANDO UNA ASIGNACI  N DMX o occccccccnnconcnononnnnnonnnonconcnnconnnnnnnnnnnnnnnnononnnnnnnnnnnnnnrancnnnnnnnnnnnnnnnonnnnnos  5 15 A
287. set  1  number of DMX channels      5  The output level is proportionally reduced by this level  0  100     7 6  The curve number  applicable only to HTP channels   usually set to 1    7  Inverted  I  or Normal  N      8  Attribute type  A Color Wheel  BCD Color Mix  E Pan  F Tilt      O uncategorised      9  Checksum channel  Always 1    710  Attribute name  must be enclosed in quotes and upto 12 characters allowed  jill  The ON value of this channel  0  255    712  The Highlight level of this channel    713  The Lolight level of this channel    DMX  3 61 S 1100 1N E 1  Pan  128  1  1   PAN  O 0O L 2 100 1N E 1  Pan Low  128  1  1   PAN Low  3 1 S 3 100 1N F 1  Tilt  128  1  1   TILT  O O L 4 100 1N F 1  Tilt Low  128  1  1   TILT Low  4 11 5 100 1N 0 1  Color Wheel  0 0 0   COLOR WHEEL  10 1 L 6 100 1N B 1  Cyan  255 255 255   CYAN  10 61 L 7 100 1N D 1  Magenta  255 255 0   MAGENTA  9 61 L 8 100 1N C 1  Yellow  255 255 0   YELLOW  1 I 9 100 1N 0 1  Gobo 1  00 0   GOBO 1  61 I 10 100 1N O 1  Gobo 2  0 0 0   GOBO 2  61 1 11 100 1N O 1  Gobo Speed  0 0 0   GOBO SPEED  1 L 12 100 1N 0 1  Zoom  0 0 0   ZOOM  61 L 13 100 1N O 1  Focus  0  1  1   FOCUS    6   6   8   5   5   2 1 I 14 100 1N O 1  Iris   255 255 255   IRIS   9 1 I 15 100 1N 0 1  Effects  000   EFFECT WHEEL   7 61 I 16 100 1N O 1  Frost  0 0 0   FROST   2 61 L 17 100 1N O 1  Shutter  255 255 255   SHUTTER  1 1 H 18 100 1N 0 1  Dimmer  255 255 255   DIMMER   8 1 L 19 100 1N O 1  Motor Speed  255 255 255   MOTOR SPEED
288. sidades  de todos los Aparatos y Dimmers pacheados  Puede cambiar entre las p  ginas  en cualquier momento  Se mantienen niveles de intensidad cuando se cambian  las p  ginas  Usted tiene que emparejar niveles con la Intensidad existente de  un Canal antes de que pueda controlarlo cuando cambia p  gina     Eeee e U  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina148    e El enlace entre los Bancos de Atributos y los Preset Faders se ha roto  completamente  No importa en que Banco del Atributo est   usted  siempre  tendr   las intensidades en los Preset Faders  Ya no podr   pachear Canales de  Dimmers individuales en los Bancos del Atributo sin usar  Las Ruedas controlan  todas las funciones de LTP     e La Rueda A controla las intensidades de todos los Aparatos y Dimmers  sin  tener en cuenta donde est  n pacheados     e Hay 120 Preset Focuses ahora   1 30 se mantienen en el bot  n gris de Preset ADD como de costumbre   1 60 son accesibles desde la Tableta Gr  fica como antes   1 120 son accesibles tecleando el n  mero del Preset Focus    e Hay 120 Grupos ahora     e Hay hasta 40 Atributos en 20 Bancos del Atributo disponibles por Aparato    bot  n de Banco de atributo 1 10   El bot  n de Banco Atributo 11 se ha vuelto  una tecla may  scula  shift   para acceder a la segunda p  gina de Bancos del  Atributo    Ning  n Aparato  hasta ahora  tiene alg  n Atributo en la segunda  p  gina  pero no puede estar lejos   El 
289. so  grabar un  69     paso  insertando  69   pasos anteriores  men   de Unfold  70   pasos Simple    pasos  63  64  68  91  151     Organice  59        Pacheo 40  41  pasos  complejo  64  68  91   Pachee el aparato  41  pasos  grabando en la Tableta gr  fica  135   pacheo la 1  45  pasos  renumerando  70   pacheo por DMX Channel  41 pasos  simple  63  64  91  68  pacheo por handle  48 pasos  viendo de antemano  75  88   pacheo por handle  92  Personalidad  Pacheo r  pido  46  Personalidad de Discos  119  Pacheo  21  22  27  41  43  44  Playback botones  16   Pacheo individual  22  Playback  113  114  115   Pacheo  40  41  48  Playback  151   Pacheo  90  poniendo la velocidad de la m  sica  71  P  gina de Aparatos poniendo la velocidad y crossfade  62   P  gina de Aparatos  21  22  23 42  por Channel  grabe   53  61   P  ginas de botones de Aparatos  16  23 por Instrumento  grabe   53  61   Pan y Tilt de 16 bits  29 por Channel  53  60  61  81  76   Pan y Tilt swap  35  por instrumento  53  61   Panel trasero  14  posici  n de la llave  15   Pantalla 1 bot  n  134  Positional Focus  77   Pantalla 2 botones  134  Power 13  Pantalla de archivo de escritura  90  Preset 14  Pantalla de Par  metros de Archivo de Escritura  91  Preset Focus 79  pantalla de playback  90 Preset Focus bot  n de ADD  81   pantalla de seleccion  126  Preset  113  114   pantalla de Status de Playback  92  Preset  114   Pantalla de tiempos del chase  92 Presets focus  130   Pantalla de User Preferences  92
290. so de Chase    La opci  n de Individual Step Times  fija los par  metros que se aplican a los pasos  individuales  Los pasos Individuales del chase que usan tiempos Individuales se  llaman Pasos Complejos     Estos tiempos se pueden marcar usando los botones de LIVE TIME y NEXT TIME  mientras se edita el chase  Ver Secci  n 7 13 Editar valores de un paso de chase     a  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 54    Si usa las Ruedas o el men   de Global Times para cambiar los Tiempos o fundidos  de un chase con Pasos Complejos  el tiempo diferencial de entre los pasos se  mantendr   hasta que alcancen el cero o el full       Esto puede no darle el resultado deseado  as   que es mejor cambiar los tiempos  de Pasos Individuales editando el chase y entrando los nuevos valores de los  pasos que necesita cambiar     7 93 Construyendo un chase con Pasos Simples y Complejos       Puede combinar pasos Simples y Complejos en un solo chase  Los Pasos  complejos se comportar  n como se describi   anteriormente  si una Rueda se  mueve o un nuevo tiempo Global se introduce  los Pasos Simples tomar  n estos  nuevos tiempos Globales directamente en sus tiempos     7 10 Men   de EDICI  N DE TIEMPOS  Hay seis temporizadores en el men   de EDIT TIMES  Los chases pueden usar  todos ellos    7 10 1 Wait in Time  Tiempo de espera de entrada   Es la cantidad de tiempo que pasa antes del fundido de entrada de un Paso     7 10 2 W
291. sseee 152  23  AP  NDICE 5  FUNCIONES DEL BOT  N DE ADD EN MODOS RUN iwscsssssssscssssesesssssscssssssesssene 153  23 1 ESTA TABLA SE APLICA A LOS MODOS DE RUN NORMAL  TAKE OVER RUN Y MODO DE Dos PRESET      153  24  AP  NDICE 6  MIDI APLICACI  N Y DETALLES      c ccsccscsscssssssecescccesscecossssssesescsesececscscesscecossseee 154  24 1 UNA REVISI  N CORTA DEL PAQUETE DE MIDI            cccccesececeeseceeceeeneceeceseeceeceseaeceecesueecenseeneeeeenseeeeess 154  24 2 IMPLEMENTACI  N DE MIDI EN LA PEARL  cccccccccncnnnnnnnnnoncnnccnnnnnnnnnonnnnnnnnnnnononnnnnncnnconcrnnnnnnnnonnnnnnnnnnnnns 154  24 2 1 Para poner la p  gina ACtud       cccccccceccseccccesenececensee cee ceneneceeceeeseceeceaecessesuaeceesesuaaeeeeneeaeeeeneeaeees 154  24 2 2 Para poner el nivel de un Playback  en la p  gina Actudl         scccccccceccecceseseceeceneeeteceecseceeceseaeeeees 155  24 23  Para COMINGT UM  CNASE  a lides 155   24 3 C  DIGO DE TIEMPOS MIDI          ccccccccsececcceccssessssssseeecececseseesceesecssasesecsescesceesesessasscscsesesesseeesenessassaueas 156  244 PROBLEMAS DE MID e iaa 156  24 39  MAS TECTURAS SOBRE MID iii A aii atea 156  25  AP  NDICE 7  CURVAS DE DIMMER DEFINIDAS POR EL USUARIO         sscscscsssesesesssesscecossseee 157  26  AP  NDICE 8  EL SISTEMA DE ARCHIVO DE PERSONALIDAD      ccccsccossssssescscsesesesecscesscecosssece 158  26 1   QU   ES Y C  MO ESCRIBO O CAMBIO UN ARCHIVO DE PERSONALIDAD  coccoccconconcnnnnnnnnncnnorancononnnnnananonnon 158  26 2 CONVENCI  N
292. sssecesseecesseecusceesuecesseeeseaeeeeneeeeeeeeneaees 113  14 7 SOFTWARE DEL SISTEMA cis  ccccccsccssessecsvessscecscasccsesestsesscevcecsscstesesceesecsse cucdessdussesdecseccsscetsccesdeusessees 114  14 7 1 Encontrando su n  mero de Versi  n de Software      csccccsccesesecesseecesseecusceesueceesneeeseaceesneeeeeeeeneaees 114  14 7 2 Probando sus botones y Faders   ooooooononnnnncnnnanncoccnnnnnnnncnnnann nn nonnnn rca non nn rre nana nn nn ena nn nr rana nn ra rannnnnes 114  14 7 3 Cambiando su Software del Sistema    ccccscccccsccsssseessecesesscesececesseecesaeeceaceesneeeeeeeeseaaeesneeeeeneeeseaees 114  14 8 CARGANDO UN NUEVO SISTEMA OPERATIVO DE AVOS oc    cceecessceceeeneceeceseneceeceseaeceecesaeeeeeeseaeaeeenseaeeeees 115  TAO AYUDA Y PISTAS it A da 116  14 9 7 Formateandoundisco de Plain A A A 117  T5  LA TABLETA GRAFICA csi 118  15 1 INTRODUCCI  N AL 4D TRACK Y TABLETA GR  FICA    eeeescceeseeeesteecesseeseceesssecensnecesueecesueecsaeeeueesnsaeessaes 118  15 2 APRECIACI  N GLOBAL DE LA TABLETA GR  FICA   eescccceesesceceeeteceeceseseceeceaaeceecesaeeceeceaueeeeeeseseeesensnneeeees 118  15 2 1 El   rea del escenariO v ccececccsescesssescvsescseseseusescusesesecsesenscscseesesensescuesseseusescsecseseusescuecsenecstceatscnees 118  15 2 2 El   rea de control de Colorececcccccsscssessssssevevsescusesesecsesensvscuecsesenseacuessvseusvscuecsescusvscuecscsecstecnavsceees 118  15 2 3 LOS botones de Selecci  n  a aiii 118  LIZ AELAOA Oi A A Ba A SS Bic hei a 119  13 2
293. t  n C  FADE IN   FUNDIDO DE ENTRADA   Bot  n D  FADE OUT   FUNDIDO DE SALIDA   Bot  n E  LTP FADE   Bot  n F  LTP WAIT     Bot  n G  MODO    X    Bajo cada BOT  N en la Pantalla est   el tiempo para cada uno   El tiempo puede ir de d  cimas de segundo a 12 horas     e Ponga cada tiempo tecle  ndolo en el Teclado num  rico y apretando el bot  n  apropiado  Use el punto decimal para separar horas  minutos  segundo y  fracciones     Por ejemplo    Para poner un tiempo de 45 minutos  Pulse 4 5    despu  s el bot  n pertinente    Para poner un tiempo de 1 minuto 10 segundos  Pulse 1   1 0 despu  s  A  F    Para poner un tiempo de mitad de un segundo  0 5 segundos    Pulse 5 despu  s  A    F    e Pulse ENTER para grabar los Tiempos     7 11 Usando el bot  n de ADD y SWOP para reproducir un chase     Los efectos var  an considerablemente y dependen de c  mo tiene la mesa  configurada  y qu   modo de RUN est   usando  Ver Cap  tulo 13 funcionamiento  durante el show para m  s detalles     7 12 Editando tiempos Globales de Chase    7 12 1 Editando tiempos Globales de Chase usando las Ruedas    Conectando un Chase y usando las rueda s  es la manera normal de aplicar  tiempos Globales a un chase     7 12 2 Cambiando Tiempos Globales del Chase usando las Ruedas del men   Edit Times    e Grabe el chase que quiera como un chase normal usando el m  todo  anteriormente descrito en la Secci  n 7 2 Programaci  n de un Chase     e Apriete el bot  n C  EDIT TIMES  Editar tiempos      e O apriet
294. tar en ON o en OFF  Un Canal  en ON es el que est   activo en el Canal de Playback   Estar   bajo el mando del Playback y seguir   las reglas  para canales HTP  LTP y Canales de Fader LTPF      APARCADO  Esto le pasa a un instrumento cuando  su direcci  n DMX es tomada por otro instrumento  durante una sesi  n posterior de pacheo  El Instrumento  debe ser entonces repacheado     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    PERSONALITY FILE    PERSONALITY DISK    PHOTOCOPY    PLAYBACK    PRESET FADERS    PRESET FOCUS    PROGRAM    PROGRAMMER    REDUCTION FADER    RUN    SCREEN    SCRIPT FILE SYSTEM    SELECTED    SECUENCE    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina1 44     ARCHIVO de PERSONALIDAD  Es una descripci  n de  qu   Atributos tiene un Aparato Inteligente particular y  c  mo la mesa los pachear    Tambi  n determina qu    Banco del Atributo controlar   qu   Atributo  Los Archivos  de Personalidad de Avolites est  n en formato ASCII y  pueden revisarse en cualquier computadora personal  que pueda leer y grabar en MS DOS  en discos de 1 44  Mb  Densidad Alta  de 3 5 pulgadas      DISCO de PERSONALIDAD  Un disco en el que se  guardan Archivos de Personalidad      FOTOCOPIA   Un m  todo de copiar Memorias y Chases  que son completamente independientes unos de otros   Vea COPIA     El   rea de la mesa que saca a escena lo grabado como  Memorias o Chases  Contiene los Canales de Playback  llamados usando los Playback Faders y botones de ADD  y d
295. tas del Rodillo o  P  ginas con un Playback Fader subido  sus LEDs se encender  n     Podr   VER cualquier Pantalla de todos los modos de RUN  Ver Secci  n 9 1 M  s  sobre la Pantalla   usando View     13 1 1 Modo normal Run     gt  Este Modo tiene la respuesta m  s r  pida de los botones de ADD y SWOP     En Normal Run o el modo Wide cuando cambia la Llave de Program a Run  el  Programador se vac  a  y ya no tiene acceso a ning  n Canal de LTP     Este modo todav  a tiene sin embargo acceso a canales HTP     Cada Banco del Atributo puede controlar hasta 60 canales HTP en los Preset  Faders  El nivel en el que ellos est  n saliendo es controlado por el Preset Master A     Canales 1   30 tambi  n cada uno tiene un bot  n de Preset SWOP y un Preset ADD  asociado con ellos     Los Preset SWOP trabajan dejando s  lo un Preset Fader  matando todos los otros  Canales  Los Preset ADD agrega el Canal a la salida de la mesa     En este Modo  el nivel al que se ponen los Canales en salida por Preset ADD y  Preset SWOP se controlan por los Master Faders ADD y SWOP     Los niveles de los Playback Fader son controlados por el Master Fader de  Memoria B     Ver Secci  n 13 3 Los botones de ADD y SWOP en Modos de Run diferentes para  las funciones de los Playback ADD y SWOP  Los LEDs en los botones de Playback  SWOP siguen el Nivel de Fader Playback     Los niveles globales son gobernados por el Gran Master     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolit
296. te todos los eslabones  Y d  jelos como los encontr      Cierre la mesa y atornille los cierres    Tape y encienda la mesa     Recargue el show de la manera usual  Ver Secci  n 14 1 3 Cargando un show  del disco     14 9 1 Formateando un disco de PC  En MS DOS     Ponga el disco para ser formateado en la disquetera del PC     El Cursor del DOS dir    FORMAT A   F 1440  U para formatear un disco de  alta densidad 0 FORMAT A   F 720  U para formatear un disco de densidad  doble     Pulse RETURN     En Windows 3 11     Windows 3 11 en funcionamiento  entre en Administrador de Archivos     En la caja de CAPACIDAD  seleccione 720K o 1 44 Mb  No seleccione DISCO  de SISTEMA o FORMATO RAPIDO     Pulse el bot  n OK     Pulse el bot  n S       En Windows 95     En el administrador de Archivos pulse el bot  n del DISCO apropiado   Pulse el bot  n FORMATO     En la caja de CAPACIDAD  seleccione 720K o 1 44 Mb y seleccione el tipo del  formato FULL   Completo      Pulse el bot  n INICIAR     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina118    16 15  La Tableta Gr  fica    15 1 Introducci  n al 4D Track y Tableta Gr  fica    Si usted no tiene una Tableta Gr  fica  consiga una   Esto puede comprarse a su distribuidor Avolites como la parte n   1221 0190     Debe estar c  modo y seguro con el funcionamiento b  sico de la mesa antes de  usar la Tableta Gr  fica     4D Track le da la habilidad de controlar Luces m  viles 
297. tecla Shift para Seleccionar uno o m  s dimmers  adyacentes en cualquiera de los Preset Faders azules y usar el m  todo SWOP  como se ha explicado anteriormente     e Presione AVO mientras aprieta el bot  n de SWOP apropiado  Ha Seleccionado un  canal de dimmer en el Preset Fader azul     Tambi  n puede Seleccionar una serie de dimmers adyacentes usando el m  todo  AVO con los dos SWOP como se espacia anteriormente     3 4 5 C  mo las Ruedas controlan los Atributos  La Pearl tiene dos Ruedas   El Atributo de arriba en el Banco de Atributos es controlado por la Rueda de la    derecha  Rueda B  y el Atributo inferior es controlado por la Rueda Izquierda   Rueda A      e ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 19    Por ejemplo  esta es la tabla de c  mo un Intellabeam de Espejo de ocho canales  ser   controlado  Asumiendo que el aparato est   seleccionado     RUEDAS  BANCO    A    B  1 Dimmer        _   s         Iris Strobo  Tilt Pan    SPEED        velocidad     ON DOO F amp F O PD    Escogiendo el Atributo del Banco 1  LAMPARA  y girando la Rueda A variaremos el  canal de dimmer     Escogiendo el Atributo del Banco 3  PAN TILT  y girando la Rueda A actuaremos  sobre el eje de Inclinaci  n del aparato o espejo  Y la Rueda B alterara el eje  horizontal     Seleccionando el Atributo del Banco 4  COLOR   COLOR  y la Rueda A  afectaremos a la Rueda de color del Aparato  Usando la B afectaremos la segunda  r
298. tiles ya que ellos seleccionan varios instrumentos de forma  r  pida y consistente   Para llamar a un Grupo     e Teclee el n  mero de grupo en el Teclado num  rico  En cuanto el primer bot  n  num  rico se apriete el men   cambiar       e Apriete Bot  n A  RECALL GROUP   Se seleccionan los instrumentos dentro de ese grupo     S  lo un Grupo puede seleccionarse en un momento  cuando seleccione un  segundo grupo se deselecciona el primero  Un grupo de Aparatos adicionales  puede ser seleccionado     Podr   usar la Tableta Gr  fica para llamar grupos  Vea Cap  tulo 15 La Tableta  Gr  fica para m  s detalles     9 5 Usando SNAPSHOT    Imagine que tiene el efecto de luz perfecto y el director  iluminador productor dice           Eso es    Gr  balo como la siguiente escena     Ning  n problema  use la herramienta  Instant  nea   Snapshot      El Snapshot le permite guardar la escena presente en el escenario en una memoria  temporal para usarla m  s tarde  El Snapshot inspecciona cada Aparato en la mesa  para ver si su canal de dimmer est   por encima de cero  Si es as    entonces todos  los atributos para ese Aparato se guardan  El Snapshot puede ser considerado  como un Record By Fixture  Registro Por Aparato  Si el dimmer est   encendido  El  Aparato no necesita estar en el programador y no hay ninguna necesidad de decidir  en qu   memoria va a grabarlo  as   que puede tomar varios Snapshots y puede  mirarlos despu  s     9 5 1 1 1 La mesa puede almacenar 50 Snapshots   9 5 2 Pa
299. to en cada uno de las cuatro P  ginas de Aparatos   permiti  ndole pachear 240 dimmers en los Preset de esta manera     2 2 2  Pacheo individual de Dimmers   Gire la Llave para Program  MODO del PROGRAMA en VIVO   e Apriete el bot  n del PATCH en el banco de selecci  n de programa  Est   en men    de pacheo de dimmer o aparato   Si tiene la opci  n de monitor VGA mostrar   autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en uso     e Seleccione la P  gina de Aparatos que usted quiere pachear    Seleccionando p  gina 0 le permitir  n pachear Preset Faders 001 060   Seleccionando p  gina 1 le permitir  n pachear Preset Faders 101 160  Seleccionando p  gina 2 le permitir  n pachear Preset Faders 201 260   Seleccionando p  gina 3 le permitir  n pachear Preset Faders 301 360  e Apriete el bot  n A  DIMMER   La pantalla le pide entrar en un n  mero DMX y asignarlo a un  bot  n de ADD o de SWOP     e Usando el Teclado Num  rico teclee el n  mero del canal DMX m  s bajo que va a    usar  La Pantalla sugiere el canal DMX m  s bajo disponible  1   pero usted puede teclear encima  de este     e Pulse el bot  n gris ADD para asignar la direcci  n DMX con cualquiera de los  Preset Faders del 1 a 30 o un Preset SWOP azul para pachear una direcci  n    DMX en cualquiera de los Preset Faders 31 a 60  Los DMX se incrementan  autom  ticamente cada vez que se pachea un canal  Esto le permite pachear direcciones  secuenciales f  cilmente  Puede teclear encima de los valores incrementados si usted lo
300. tulo 5 5 Pacheando luces  Convencionales  pero s  lo los asignar   a los botones de SWOP  Sus Intensidades  aparecer  n en Canales de los Preset 31 60  Puede pachear tantos canales DMX  de dimmers como cada dimmer Preset     La Pearl 2000 puede pachear hasta 120 Aparatos Inteligentes  m  s 120 canales de  dimmer     Si no est   usando 120 Aparatos Inteligentes  podr   pachear canales adicionales de  dimmer hacia cualquier bot  n de ADD hasta un m  ximo de 240 dimmers si usted no  tiene ning  n Aparato Inteligente     5 9 Creando un Pacheo de dimmer 1 a 1 r  pidamente  e Gire la Llave a Programar  MODO PROGRAMA en VIVO   e Apriete el bot  n PATCH banco de selecci  n de programa  Est   en el men   PATCH  de dimmer o aparato   La Pantalla de VGA mostrar   autom  ticamente qu   direcciones DMX est  n en uso     e Seleccione la P  gina de Aparatos que quiere pachear     Seleccionando p  gina 0 le permitir  n pachear Preset Faders 001 060   Seleccionando p  gina 1 le permitir  n pachear Preset Faders 101 160  Seleccionando p  gina 2 le permitir  n pachear Preset Faders 201 260   Seleccionando p  gina 3 le permitir  n pachear Preset Faders 301 360    e Apriete bot  n A  DIMMER   La pantalla le pide entrar en un n  mero DMX y asignarlo a un  bot  n de ADD o de SWOP     e Si desea cambiar la l  nea DMX donde est   pacheando  pulse el bot  n E   SELECT A DMX LINE    seleccione una linea DMX   despu  s pulse A   D para  seleccionar la l  nea DMX respectiva  Autoexits al men   para pache
301. ucciones  p  gina139    17 10 Verificando el Timecode    Esta funci  n se usa cuando se encuentra un timecode de MIDI ruidoso o  adulterado  Se habilita en el MEN   de USER SETTINGS 8  TC CHECK ENABLE    activar el chequeo de TC   En este modo  la Pearl comprueba el Timecode  entrante  y donde se encuentra adulterado  lo substituye con un c  digo paralelo  generado por el Reloj Interior     17 11 Ayuda y pistas    Problema  los Pasos no terminan de grabarse cuando el Fader est   al final del  recorrido    Soluci  n  El Master Faders no est   al FULL    Problema  Los tiempos no parecen apropiadamente en la repetici  n    Soluci  n  Usted puede tener en Memoria un tiempo de fundido programado as    como un tiempo de archivo de escritura  Ponga el tiempo de fundido de la Memoria  a cero  o ponga a cero el tiempo de fundido del archivo de escritura    Problema  Algunos pasos desaparecen cuando se saca el Archivo de Escritura   Soluci  n  Chequee que cada tiempo del paso es mayor o igual que el tiempo del  paso anterior    Problema  Los Archivos de Escritura vuelven atr  s irregularmente  o  proporcionalmente acelerados    Soluci  n  Sus timecode de MIDI pueden estar adulterados m  s all   del punto  donde la Pearl puede compensar  Verifique que el Archivo de Escritura ha sido  programado correctamente ejecut  ndolo con el Reloj Interior  Si corre  apropiadamente  su fuente de Timecode puede estar en mal estado     SSS A SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES 
302. ueda de color en caso de que nuestro aparato la tenga     3 4 6 Pan y Tilt de alta Resoluci  n para aparatos con 16 bit de Resoluci  n    Apretando el Atributo de PAN y TILT dos veces  tendremos control fino de Pan y  Tilt  para aparatos que posean esta resoluci  n  Los LEDs del Atributo de Pan y Tilt  parpadear  n para mostrar que se est   operando en modo Fino  El modo continuar    aunque cambie de Bancos del Atributo     3 5 Usando Locate Fixture   Posici  n de localizaci  n     A veces necesitar   poder encontrar r  pidamente un Aparato  Algunos Aparatos  tienen cualidades que hacen dif  cil su localizaci  n o desde la posici  n del operador  no es posible verlo directamente  Hay un gran n  mero de razones para usar Locate  Fixture     Por ejemplo  El Shutter  obturador  est   cerrado  o el Aparato est   en negro     Locate Fixture pone la unidad Abierta en Blanco  ning  n gobo o efecto y el Pan  y Tilt al 50  para ayudarle a encontrarlo     Locate Fixture no pone Canales de LTP en el Programador  Debe hacer esto de la  manera usual  Ver Secci  n 4 2 C  mo se comportan en el Programador los canales  HTP Y LTP     Para usar Locate Fixture     e Ponga la Llave en Program  Men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     a e  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 20    Seleccione los Aparatos que desea Localizar  Su LED se encender     Apriete bot  n H      ML Menu   Acceso al men   Luces m  viles   Apriete bot  n 
303. un Chase Conectado   e Apriete el bot  n CONNECT  Le sit  a en el men   CONNECT   e Apriete Bot  n A  CLEAR TEMPORARY SPEED      7 21 Velocidades del Chase en BPM o Segundos  User Setting 13 da la opci  n de que las Velocidades del Chase se muestren en  Golpes Por Minuto o Segundos  Vea Secci  n 12 13 Setting 13  Velocidad en  segundos   BPM    7 22 Poniendo la Velocidad del Chase al ritmo de la m  sica     Puede poner una velocidad del Chase f  cilmente a golpe musical  Esto est   s  lo  disponible en modo de Run     e Gire la Llave a RUN  La pantalla muestra el modo de Run en el que est     e Suba un Playback Fader para ejecutar un Chase     e Conecte el Chase     es  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina 62    e Pulse el Bot  n G  TAP TWICE TO SET CHASE SPEED  dos veces para fijar el  tiempo del chase     El Chase ahora correr   a la proporci  n puesta por las dos pulsaciones   Grabe la Velocidad usando la funci  n salvar la Velocidad en el men   de Par  metros  de Chase  Ver Secci  n 7 27 1 Bot  n A     SAVE SPEED   7 23  Borrando un Chase  e Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA VIVO     e  Apriete el bot  n azul DELETE en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  iluminar       e Apriete el bot  n de SWOP del Playback del Chase DOS VECES para anularlo   El LED de DELETE se apagar    y as   los LEDs de los Canales del Playback que anul    indicando  que est  n ahora vac
304. us Mask  80  Formatting  a disk  111  a disk an a PC  119    Global    Chase times  54  Grand Master  107  108  109  Graphics Tablet  120  specifications  129  Absolute  123  124  Align Attribute  123  Attribute Select buttons  122  Attributes and Tables Screen  85  Clear Programmer button  127  Colour control area  120  124  Configuring  121  Controlling Attributes with  122  Cursor Key buttons  128       Patch  84  SS SSS SSS aa  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 AA    AVOUTES    DeLatch Fixtures button  127  Dimmer button  123  Editing a colour  125  Fader  121  Flip button  126  Function button  121  Future functions  129  Instant Access  123  Locate Fixture  126  Making a new colour  124  Mouse pad  121  129  Moving Light functions  126  Next focus button  126  Next Instrument button  127  Nudge  123  124  OFF button  127  Overview  120  Preset Focuses  125  Programming Groups  127  Recall Focus  125  Recalling Preset Focuses on the  125  recording a Chase Step on the  127  recording a Memory on the  127  Release Fixture button  127  Screen  128  Screen 1 button  129  Screen 2 button  129  Screen selects  121  Select All button  126  Select buttons  120  Selecting Fixtures with the  122  Set stage height button  129  Showing selected Fixtures  122  Stage area  120  124  Storing Preset Focuses on the  125  Tablet specifications  129  Tracking with the  128  User setting  104  User Settings  121  Using a Group on the  127  Using the  122  Using the Fader with Attribute
305. usando las ruedas  cambiar sus valores o utilizar los Preset Focuses   Puede grabarlos en una Memoria o Chase con el canal en On como siempre     Controlando Atributos d  ndoles los valores por el Teclado    Puede poner el nivel de cualquier Atributo de un Aparato Seleccionado tecleando el  porcentaje en valores del 1 a 100  o los valores DMX de O a 255     e Vuelva la Llave para Program o Run y seleccione modo Take Over Run   e Seleccione los Aparatos requeridos  Sus LEDs se iluminar  n     e Teclee el valor que desea entrar para los Aparatos Seleccionados  en  porcentajes  o valores DMX  Men   de la ENTRADA   Men   de INPUT     e Seleccione el Banco apropiado para el Atributo que usted desea controlar  Sus  LEDs se encender  n     Los botones E y F mostrar  n cualquier Atributo en el Banco del Atributo que est    actualmente seleccionado diciendo al lado de ellos    ASSIGN INPUT TO  xxx             ASIGNE ENTRADA A  xxx        Si ning  n Atributo nombrado indica eso  es que los Aparatos  Seleccionados no tienen ning  n Atributo controlable del Banco actual  Los n  meros puestos  entre par  ntesis indican si el n  mero entrado ser   tratado como un valor DMX o un  porcentaje    e Apriete el bot  n G  SET INPUT TO 0   255     Para cambiar DMX a modo   Porcentaje     e Apriete el bot  n E o F  ASSIGN INPUT TO  xxx   aplicar su valor tecleando al  Atributo nombrado en el bot  n     e Se sale autom  ticamente de la funci  n  Vuelve al Men   de Programa en vivo     Ayuda y Pistas
306. uses del 31 120        INCLUDE  La funci  n Include se ha movido  y se han reforzado sus rasgos  Ver  debajo       NEXT SCREEN  Le Permite la navegaci  n a trav  s de las Pantallas  Los antiguos  CURSORES de VISTA que permitieron la navegaci  n desaparecen     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina149    e INCLUDE  Es la funci  n que le permite llamar a una Memoria o Paso del Chase  parcialmente  Usted puede Seleccionar qu   Atributos y qu   Aparatos quiere  para grabar su informaci  n en otros  Un paso puede SER INCLUIDO en un  Chase DESPLEGADO  Una forma en la Memoria se INCLUIR    autom  ticamente     e El Nuevo bot  n de AVO localizado a la derecha del n  mero 3 en el teclado  num  rico es una tecla may  scula que permite Seleccionar Dimmers pacheados  en Preset Faders superiores para ser seleccionados usando los botones de  SWOP azules     e Los nuevos botones de edici  n de Chase se localizan en la fila del centro del    rea de Mando de Sucesi  n  a la derecha del bot  n de PARADA de Chase   Estos son de izquierda a derecha  los botones LIVE TIME  LIVE STEP  NEXT  TIME y SNAP BACK  Permiten editar Tiempos en los Pasos de un Chase y  editar sus pasos  El antiguo bot  n de edici  n de Chase se ha cambiado y ahora  es REVIEW  que permite la revisi  n de las ediciones de un chase     e Se ha implementado el modo FAN  Esto cambia la manera en que las dos  Ruedas controlan un Atributo para un grupo de
307. usscccsceussecsscssssssssecssssssessesuccssssssssessessssusess 109  TIT D Salvando  el Showen GiSCO seana set eB oa a eR eda 110  14 1 3 Cargando Show del disco wicccccscccesscccesseesssceesseceseceecueceessecesececesueecesaeeceaceecneceeeeeeseaaeesneeeeeeeeseaees 110  14 1 4 Ajustando el reloj interior iiris iritita eieiei i i airi Eeo eS E aS eiin 110  14 2 LA FUNCI  N CAT  LOGO cococococccnoncnnononcnconononcnnon conocen cananea 111  14 3 DISCOS DE PERSONALIDAD       sssssssesescesceeccccccceccecceeceeusesssssesesecenceesecscessecescescueaueeusuussseseesceeceeseeeseeeaes 111  143 1  Archivos de  personalidad  citado Secics desta ocd isa ce it ase cds 064355 dada E aii E E Ren 111  Bofill  amp Asociados S L  0304 98 A    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina       ix    14 3 2 Archivos de Personalidad viejOS      ooooninninnnnnncocnnnnancancnnnannnncnnnnnn cnn nnn nr corona nn r cenar nro rr rana n cnn canarios 111  14 4 PERSONALIZANDO ARCHIVOS DE PERSONALIDADES       ss sseceeeseceeceseeceeceseaeceecesueecenceaueeeeeesnseeeeenseaeeeess 111  14 4 1 Editando Archivos de Personalidad    c ccccccccccccccccc cc cesvsseeseessessesceeccecccccesecseeseeseessuaueeseeeseeceseeseeess 111  TAS CUR VAS  DEL USUARIO css s50 3 tesu sa s dodo aTa EN EAE EA A AAE AT EEE GR NA E ELA ENE 112  14 6 RESTABLECIMIENTO LA MESA A LOS PAR  METROS DE F  BRICA CON WIPEALL  EINK oon A ENEE EE A E E E EEE A E E E 113  14 6 1 Efectuando un WIPEALL Link en la Pearl   cececsccccsccsesssce
308. va la Llave a Run     a s  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina108    e Vuelva la Llave a Run     e Apriete el Bot  n A para cambiar entre los Modos de Run  E  Modo no pasar   a trav  s  de todos los tres modos dependiendo de lo que est   seleccionado en las User Settings     El modo en uso se muestra en la Pantalla  en la l  nea de puntos     13 4 Ayuda y Pistas    Problema  Usted no puede controlar canales LTP en modo de Run  Soluci  n   Cambie a modo Take Over Run     Problema  Mis botones de ADD y SWOP parecen muy lentos   Soluci  n  Use Modo de Run Normal   Problema  Mis botones de ADD y SWOP no controlan mis Aparatos Inteligentes     Soluci  n  Use modo Take Over Run     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    13    14 1    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina109    14  Funciones del disco y software    El sistema de Disco de Show    El Sistema del DISCO le permite salvar y Cargar un show  formatee un disco  y  verifique si su disco puede cargar lo grabado en la mesa     Puede usar cualquier disquete de 3 5    de 720K Doble cara  Doble Densidad o  discos de Alta Densidad de 1 44 Mb formateados para PC  Nosotros  recomendamos discos de 3M preformateados a 1 44 Mb  ya que la mesa puede  manejar mas Canales DMX ahora y puede mostrar archivos mas grandes  Cada vez  m  s los shows no encajaran ya en los discos m  s peque  os de 720k  Como la  mesa actualmente no 
309. varse en discos de densidad  doble o alta densidad formateados para MS DOS     Ver Manual Programadores de archivos de Personalidad para m  s detalles     14 5 Curvas del usuario    Es posible definir su propia curva de dimmer para el uso de Canales de HTP  Las  curvas necesitan ser definidas en un archivo de texto en PC  el formato se describe  en el Ap  ndice 7  Curvas de dimmer definidas por el Usuario     Las Curvas se cargan asi     Gire la Llave a Program  Le sit  a en men   de MODO de PROGRAMA en VIVO     Apriete el bot  n azul de DISCO en el Banco de selecci  n de programa  Su LED se  encender    Le sit  a en el men   de OPCIONES de DISCO     Apriete Bot  n G  USER CURVES    Pulse ENTER para cargar las Curvas     Pulse EXIT para salir     Eae ee  Bofill  amp  Asociados  S L  03 04 98 BA    AVOUTES    Pearl 2000 de Avolites Manual de Intrucciones  p  gina113    14 14 6 Restablecimiento la mesa a los par  metros de f  brica con  WIPEALL Link    La mesa puede ser totalmente restablecida efectuando un WIPEALL Link en el  circuito principal de la Pearl  Encendiendo la mesa a continuaci  n  realizar   un reset  y restaurar   los valores por defecto de f  brica     Antes de que usted haga esto  aseg  rese de que tiene un disco de Software de  Sistema  Es una precauci  n  Usted puede hacerse uno  Ver la primera parte de  Secci  n 14 7 3 Cambiando el Software del Sistema     14 6 1 Efectuando un WIPEALL Link en la Pearl    Gire la llave a Program  Le sit  a en Modo del Program
310. volites Manual de Intrucciones  p  gina 36    Pacheo r  pido    Si desea pachear varios Dimmers o Aparatos en orden consecutivo puede hacer  como sigue     Aseg  rese de que la consola est   cargada con el tipo del Aparato que quiere  pachear  que est   en la P  gina correcta de Aparatos  y que tiene la l  nea DMX  correcta seleccionada  Teclee la direcci  n m  s baja de aparato si tiene  predireccionadas las luces     e Pulse el bot  n ADD o SWOP del handle donde quiere el primer aparato  pacheado     e Pulse el bot  n ADD o SWOP del handle donde quiere el   ltimo aparato  pacheado     e Suelte el primer bot  n  despu  s el segundo bot  n  La mesa pachear   los  aparatos seleccionados consecutivamente en la direcci  n de los botones  pulsados     Pacheando dimmers con aparatos Inteligentes    Algunos dispositivos como barras de Par con cambios de color o VL5     Luces wash  usan el canal de dimmer para manejar la l  mpara  En este caso querr   poder  pachear el canal de dimmer con el resto del Aparato para que pueda accederse  como una unidad     Simplemente pachee el aparato de la manera normal hacia un SWOP  y el canal de  dimmer asociado con   l en el mismo bot  n     Cambiando la direcci  n DMX de Dimmers o Aparatos ya pacheados     Podr   repachear las direcciones DMX conectadas a sus handle repacheando el  dimmer o dispositivo originalmente en el handle pero entrando la nueva direcci  n  DMX  Cualquier Programaci  n que involucre el Aparato se conservar        gt  Cuan
    
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