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vista rápida cpu montecarlo
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1. HSMM A161 S00J1 HSMM A 161 5001 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO LETRERO MONTECARLO BINGO MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL 112 412 00 7 ERRORI COIN 10 EMPTY HEADER 5X2 1 COINI 3 EMPTY CONTROLI ERRORI 9 CON2 11 2 13 CONTROL2 O 15 ERROR 17 19 CONTROL2 7 8 62 COIN2 0 9 10 p EMPTY2 HEADER 5X2 12 11 221 2 6 1 W Z de 1 lt gt me gt 20 ro O BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL DECLARACION DE CONFORMIDAD CE MAQUINA RECREATIVA Maquina tipo TIPO B Fabricado por K7 KURSAAL a CI URITIASOLO 10 Domicilio POL GONO INDUSTRIAL URITIASOLO 01006 VITORIA GASTEIZ ESPA A Modelo BINGO MONTECARLO Destino ESPA A Directiva de Baja Tensi n de la CEE 73 23 CEE 93 68 CEE EN 60065 93 Directiva de Compatibilidad Electromagn tica 89 336 CEE 92 31 CEE y 93 68 CEE EN 55014 93 En 60555 2 2 87 EN 50082 1 94
2. CONEXIONADO CABLE PLANO MONTECARLO K7 KURSAAL SERVICIO TECNICO INTRODUCCION Abriendo el caj n de servicio y el caj n de recaudaci n se puede acceder a realizar las siguientes operaciones TEST DESCARGA POR INTERRUPTOR RECAUDACI N Y PUESTAA 0 ACTUALIZACI N DE FECHA DE RECAUDACI N Tambi n veremos en este apartado la lista de C digos de Error TEST MODO TEST Entrada Habiendo acabado la partida abrir la puerta de servicio Activar el interruptor de TEST aparecer en pantalla TEST Actuar sobre los pulsadores correspondientes para seleccionar la fase elegida Salida Si se est dentro de una fase se necesita salir de ella y seguidamente desactivar el interruptor de TEST en pantalla aparecer GAME OVER Si no est dentro de ninguna fase simplemente desactivar el interruptor de TEST Pulsadores A CD Permite Permite Permite Permite Retroceder Comprobar Avanzar Aceptar enla la selecci n en la la selecci n selecci n selecci n ROJO AMARILLO VERDE AZUL COBRAR START START SELECCIONE BOLAS DOBLAR JUEGO DEVOLUCION BOLA BONOS BANCO EXTRA MONTECARLO K7 KURSAAL TIPOS DE FASES Fase 1 Luces Fase 2 Micros test de pulsadores interruptores microinterruptores micros de pagadores y detectores de bola Fase 3 Motores Subebola tamiz Fase 4 Sonido Fase 5 Display Fase 6 Configuraci n porcen reserva escibi n loc
3. 6 01 1 1115817 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 96 vraqNvg xnv ZNO NO 0 96 VOAVULNA 8 96 OV pz VAS ue rei GND43RG 111 3 6 61516 HOQVWHOISNVHL NOIDVLNAMI TV 311130 3 BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL DIGITOS MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL VISTA RAPIDA DIGITOS MONTECARLO Conexion directa Control potencia Placa R tulo ontrol potencia luces R tulo A luces R tulo 8 Control potenda selecci n VERDE Digitos Banco de Pagos Control potencia selecci n ROJO 2 Digitos Banco de Conexi n directa Pagos Cpu Mater Control de Digito millar Banco de Cr ditos Digito decenas de millar Banco de Cr ditos Digitos Eurocartones Selecci n color VERDE Banco de Cr ditos Control luces rotulo Control de Control de Digitos Monedas Digito centenas Banco de Cr ditos Digitos Cr ditos Digito decenas Banco de Cr ditos Diigito Unidades Banco de Pagos Digitos N Bola Control luces rotuloA Selecci n color ROJO Banco de Cr ditos K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 80710054 BINGO MONTECARLO DIGITOS MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL HE 4 gs 7 BS JE 46 S
4. id i lt 2 H 0 gt 0 gt 1 311 OTHVOILNOW OONIdS 1115817 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO HEADER 5X2 P 74HC14 ge Da 74HC14 412ACR D1 1N4007 74HC14 74 14 TAHC14 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO DIGITOS MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL CARTON EXTRA MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL VISTA RAPIDA CARTON EXTRA MONTECARLO Conexi n directa a Placa Cart n Master Control leds N 5 y l mparas N 1 2 3 4 5 6 7 Control leds N 2 1 9 10 8 7 6 15 Control leds N 14 13 12 11 20 19 18 17 Control leds N 24 23 16 25 22 21 4 3 K7 KURSAAL E cc RALI M KI 5 n d sO 3 30 30 30 sO sO sO 30 i 30 SO 50 20 D lt O LLI lt O O E 2 BINGO MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL VISTA RAPIDA CARTON MONTECARLO Conexi n directa a Placa R tulo Master Control leds N 5 y l mparas N 1 2 3 4567 Control leds N 2 1 9 10 8 7 6 15 Control leds N 14 13 12 11 20 19 18 17 Control leds N 24 23 16 25 22 21 4 3 Control leds N 30 y l mparas N 8 9 10 11 12 13 14 Control leds N 27 26 34 35 33 32 31 40 Control leds N 39 38 37 36 45 44 43 42
5. 10 TO3228BY MWH LED32 K7 KURSAAL SRCLR SRCK SER_IN SER_OUT TPIC6A595DW 102 TO3228BY MWH LED3 TO3228BY MWH LED4 7 TO328BY MWH LEDI8 TO3228BY MWH LED33 TO3228BY MWH 1 019 D TO3228BY MWH LED34 6 00 RCK 01 SRCLR SRCK SER_IN SER_OUT TPIC6AS9SDW 4 TO3228BY MWH LEDS TO3228BY MWH LED20 T03228BY MWH LED35 1G 00 RCK 01 SRCLR SRCK Y TO3228BY MWH LED6 h 1 TO3228BY MWH LED21 TO3228BY MWH LED36 ron TO3228BY MWH LED7 1 103228BY MWH LED22 b 1 TO3228BY MWH LED37 SER IN SER OUT TPIC6A 595 DW ER T03228BY MWH LED8 H TO3228BY MWH LED23 T03228BY MWH LED38 TO3228BY MWH LED9 h 1 T03228BY MWH LED24 SER_OUT TPIC6AS9SDW 105 G r TO3228BY MWH 18010 T03228BY MWH LED25 b 1 TO3228BY MWH LED39 0 Do 1 TO3228BY MWH LED40 228 17011 D TO3228BY MWH LED26 RCK SRCLR SRCK SER_IN 5 SER our TPIC6AS9SDW 106 r TO3228BY MWH LED12 TO3228BY MWH LED27 T03228BY MWH 1 013 Dt T03228BY MWH LED28 TO3228BY MWH LED41 T03228BY MWH LED42 1 T03228BY MWH 0 De 1 141 4 0 TO3228BY MWH LED47 T03228BY MWH LED48 T03228BY MWH
6. K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO BANDEJA MONTECALO zal 2 8 BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL VISTA RAPIDA BANDEJA MONTECARLO Conexi n directa Conexi n directa a CPU Master Fuente Alimentaci n Lectura de Conexi n directa Pulsadores juego altavoz Falta Lectura de Entrada de monedas Salida moneda pagador 25 Salida moneda pagador 100 Nivel lleno pagador 25 Nivel lleno pagador 100 ms Control l gico de Bobinas desviadoras monedero Inhibici n monedero Motor sube bolas Conexi n a sistema de falta Lectura detenci n presencia contadores mec nicos cig cis Conexi n directa a monedero y bobina desviadora Control Potencia de Bobinas desviadoras monedero Inhibici n monedero Control L gico de Luces Pulsadores 5 Control Potencia juego Contadores mecanicos Conexi n conjunto de pulsadores juego Conexi n directa a conjunto monedero y desviadoras Conexi n a Contadores mec nicos Interruptor puerta recaudaci n Control potencia de Luces pulsadores intermedia Motor sube bolas Control potencia Motor sube bolas Conexi n entrada 24 VA y Motor sube bolas Control L gico de Contadores Pagador 25 Pagador 100 Seguridad pagadores Conexi n a Interruptores servicio Interruptor puerta recaudaci n Detector Subebola Control Potencia Pagador 25 Control Potencia
7. 595 gt LUZ EURO LUZ EURO LUZ CORNER LUZ DIAGONALES gt LUZ SUPERL gt L 26 50 lt 1 C5 C6 CB 100 100 100nF 100nF LUZ MAGIC 222 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO CARTONES MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO TPIC6A595 22222228 ___ gt LUZ CARTON gt LUZ MAGIC 19 gt LUZ DIAGONALES LUZ N CARTON LUZ MAGIC gt 054 LUZEURO gt gt a 1 LED 54 LUZ CORNER gt LUZ DIAGONALES gt Luz SUPERL gt 51 751 lt 3 vee a c9 BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL CARTONES MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 71 6 595 gt LUZ EURO gt LUZ N CARTON Luz EURO gt LUZ CORNER gt LAMP A CARTON MASTER LP7 LAMP m LUZ N CARTON 0 0 1 D D2 LED LED L i S D10 LED a 10 015 LED 5 LUZ DIAGONALES gt LAMP LUZ SUPERL gt 01 25 lt 1 DATA3 ENA LATCH CLOCK 12ACR 66 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO CARTONES MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL TABLERO MONTECARLO o 2 3 9 gt gt 20000000 5 So Es BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL VISTA RAPIDA TABLERO MONTECARLO Conexi n detector entrada Canal Conexi n a
8. 2 3 1 2 3 CREDITO CREDITOS CREDITOS CREDITO CREDITOS CREDITOS 1 BONO 2 BONOS 3 BONOS 0 80 1 60 2 40 3 en linea 1 60 2 40 4 en linea 4 8 112 corner 12 16 3 en super l nea 5 en Linea Start Super Corner con luz 4 en Super 12 Linea con luz ne on Linea con luz Super Start con luz SONOS O Je qop 0 50008 op je Jibaja A 8 19 6 e 0 18196009 0 OBANI 19 801 180 19 0 A ap 24 jap Jesed 6 e 2 epebni el 1 9 16 2 odi 6 OINVA 601108 o93nr 0 INOIIIITIS LYVLS 803 EI EI JeldeoV 2 18606 0 9 IUJed O W Y 0 JA 6 WVWSINA LM OTYVOALNOW MONTECARLO K7 KURSAAL DIAGRAMA DE
9. FLUJO DE MONEDAS SELECTOR DE MONEDAS PAGADOR PAGADOR MONEDAS MONEDAS 0 20 60 10 BANDEJA SALIDA 1 DE MONEDAS CAJON DE CAJON DE MONEDAS CAJONDE MONEDAS DE 0 20 60 10 MONEDASDE1 DATOS T CNICOS Alimentaci n Alimentaci n Vin 12dc 30 20 Pagadores Vin 12vdc Alimentacion Imin 240 mA Im x 20 46 mA Imax 250 Aceptaci n Monedas de 0 20 Capacidad m x 1 100 unidades Aceptaci n Monedas de 1 Capacidad m x 600 unidades Fabricante Fabricado por K7 KURSAAL C URITIASOLO 10 POLIGONO INDUSTRIAL URITIASOLO Domicilio 01006 VITORIA GASTEIZ ESPANA Modelo BINGO MONTECARLO Destino ESPANA MONTECARLO K7 KURSAAL DIAGRAMA DE CONEXIONES 71111 1 NE ao an CONEXIONADO ALIMENTACIONES K7 KURSAAL MONTECARLO ete O 5 3 3 3 A A A de 4 5 te e 00000 te te pte 2 3 5 3 A 68188688 te to te a to T 0 o O Tau n o P a AP E 000 11 D gt D Vind DD O D DG Gn O ENE 4 ME H Os 06 o o D Oren ED E 1 a
10. IC7B 4 50 AKT 1C7C CI M74HCI4MIR 4 708 10081 CLOCK M74HCI4MIR C9 d 20 C14 10 70 gt 6 M74HC14MIR M74HC14MIR CA 471 gt m M74HCI4MIR gt _DOUTO IG h H 154 4 TO3228BY MWH TO3228BY MWH TO3228BY MWH SRCLR SRCK DOUTO 10 SER_IN N h b 1 4 HEADER HEADER so vz LED43 0 1 143 d 2 H 5 E CKOUT EN EN N CKOU LTHOUT 2 LTHOUT 1111007 CKOUT 3 CKOUT 8 EN LEDI4 LED29 LED44 DOUTO 5 4 5 TO3228BY MWH T03228BY MWH T03228BY MWH SER OUT LEDIS LED30 LED45 TPIC6A595DW N P dt TO3228BY MWH T03228BY MWH TO3228BY MWH KIKURSAAL BINGO MONTECARLO FRUTAS MONTECARLO BINGO MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL LETRERO MONTECARLO 12ACR D HSMM A161 S00J1 HSMM A161 S00J1 LEDI2 LED22 12ACR TO3228BY MWH HSMM A161 S00J1 HSMM A161 S00J1 LED3 LEDI3 LED23 H pr 1 HSMM A161 S00J1 HSMM A161 S00J1 LED4 4 LED24 HSMM A 161 S00J1 HSMM A161 S00J1 LEDS LED25 HSMM A161 S00J1 HSMM A161 S00J1 LED6 6 LED26 Dr HSMM A161 S00J1 HSMM A161 800J1 LED7 x HSMM A161 S00J1 TO3228BY MWH LEDS LEDI 0 HSMM A161 S00J1 LED9 N 1 R9 470 HSMM A1 61 80011 HSMM A161 S00J1 LEDIO LED20 y pr 470 K7 KURSAAL
11. OTYVOALNOW OTYVOALNOW ODNIJ 111581 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO JUMPER s O 29F040B DESACOPLOS T C49 C48 1007 100 J C9 100nF 7 CSE2P1 RD WR CONNECTOR 089 CN2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 o HEADER 10 2 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO CPU MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 141514 4 741514 NC 741514 gt 4 214 1 010 741514 12158 74814 1 15 741514 741814 CONTO 222822882 282 2222 C39 40 41 C 8 8 7416573 CSIN SI AR2 DACSOND 100 100nF 100nF 100nF 100nF 100nF 1100 100nF gt DOUT 1 1 gt DOUT 00 TALSIA IC15F gt 6 DI pour_p2 0 19 gt ckouT TO gt CKOUT_D gt LTHOUT CS BANDEJA CS BANDEJA os BANDEJA 741032 74 74 514 741514 CS_TAMIZ 013 470 C16 100nF 1 74HC32 CSIN TAM 2 422 210 CSOUT TAM 741032 IC21A 748622 8 180710054 BINGO MONTECARLO CPU MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 74110573 740573 29889889 ULN2803 ULN2803 00000000 00000000 Sch NO UTILIZADO O N Q gt GUN Q gt Q N 12ACR D4 PAGE27A N C33 220uF 16 05 BZWO04P5V6B K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO CPU MONTECARLO
12. final carrera tamiz Led iluminad n Numero Receptor Infrarrojo Lente oscura Emisor infrarrojo g 5 5 Lente clara Detectores Iman reed o 20280009 Conexion directa a Placa Tamiz lu HHH Conexion directa a Placa Tamiz K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO LED 1 LED 11 LED 21 LED 2 LED 12 LED 22 LED 3 LED 13 LED 23 LED 4 LED 14 LED 24 LEDS LED 15 LED 25 VEM 81 FINAL CARRERA TAMIZ DETEC CANAL HEADER 3 LED 9 LED 10 12DC 12ACR O ENT CANAL MC FINAL CARRERA TAMIZ LED 19 LED 20 51 VEM 81 HEADER 25X2 LAMP1 a LAMP8 KKURSAAL BINGO MONTECARLO TABLERO MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL FRUTAS MONTECARLO 19 SD sa 0801110 LED45 O 8 RCK 12ACR T03228BY MWH LED2 dy T03228BY MWH LEDI7 t TED3I
13. seg n moneda y modalidad de juego Monedas 0 10 0 20 0 50 Entradas Salidas Con las monedas de 0 10 cent se jugar un doble nada si sale doble se incrementar un cr dito en el marcador de CREDITOS En el sorteo del doble nada como m nimo el 50 saldr doble El contador de entradas act a cada vez que se selecciona un cart n conta bilizando un pulso si se est en la modalidad de apuesta sencilla 0 20 dos pulsos si se juega a doble apuesta 0 40 y tres si se juega a triple 0 60 En el contador de salidas no se reflejar n las monedas pagadas en concepto de cambio CONTADORES ELECTR NICOS En los tres tipos de contadores electr nicos R y A para desplazarse Contadores Totales Al entrar en la fase 10 del TEST accedes a los Cont Totales en la cual indica los registros hist ricos desde su salida de f brica En pantalla aparecer CONT TOTALES MONTECARLO K7 KURSAAL Contador Total Entradas Contador Total Premios Contador Total Cajon Total Partidas a 1 credito Total Partidas a 2 creditos Total Partidas a 3 creditos Total Jugadas Doble 10c Total Jugadas Nada 10c Total Entradas de 10c Total Entradas de 20c Total Entradas de 50c Total Entradas de 1 Total Entradas de 2 Total Caj n de 10c Total Caj n de 20c Total Caj n de 50c Total Caj n de 1 Total Caj n de 2 Total Devuelto de 10c Total Devuelto de 20c Total Devuelto de 1 Total Bille
14. 2 MOT100 1K BTA16400 MOC3041 16 24 1 0710054 BINGO MMONTECARLO BANDEJA MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO VCC VCC VCC CSIN_BAN gt C2 C3 CSOU BAN 220uF 100nF 12ACR 1 Eid 21 22 43 LUZ JUGADA gt A2 HA 4 LUZ BOLAS 2 A 3 Ls LUZ DOBLAR 4 TA 6 LUZ COBRAR pds PUL JUGADAS 2 0 6 mds PUL BOLAS EP a 7 199 PUL DOBLAR a 10 PUL COBRAR _ gt A 11 q 10 MIC CAJONO MIC CAJON1 CONT OUXO CONT MC O O O Q N 80 0 7 LUZ AUX0 gt LUZ 25 50 PORTRIGHT R PUL AUX1 PORTRIGHT R PUL 25150 gt PORTRIGHT R v PORTRIGHT R 24VAC1 24VAC2 MOT_SB0 MOT SB1 D7 1N4004 DET BOLA MIC PUERTA PUL SER4 PUL SER3 PUL SER2 PUL SER1 O 31 KKURSAAL BINGO MONTECARLO BANDEJA MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL TAMIZ MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL VISTA RAPIDA TAMIZ MONTECARLO Control L gico de Motor Tamiz 2 Com n emisores Control L gico infrarrojos Luces 21 5 11 24 Luz 16 10 3 A pan Control L gico Control Potencia 22 25 Luces 7 10 18 22 17 Motor Tamiz 19 14 a s 12 6 25 Control Potencia Leds tablero 19 14 8 1 Conexi n directo 75 ZZ A Control Potencia Z Leds tablero 2 23 5 Control Potencia Leds tablero 25
15. 21 5 11 4 Z 1224 DK 85883885 Control Potencia Leds tablero Conexi n directo 7 13 18 22 17 a Placa Fuente 12 6 Alimentaci n Master Conexi n directo a Placa Tablero Control potencia com n emisores p Lectura de infrarrojos Detector Iman Red Lectura agujeros bolas Detector entrada Canal 1 8 14 19 23 2 15 9 Final Carrera Tamiz v Lectura agujeros bolas 7 Lectura agujeros bolas 21 25 6 12 17 22 13 18 Lectura agujeros bolas 20 24 3 10 16 4 5 11 BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL 1 442 1 ZDA ZHUOA I D 9 D 2 OdJIBUL K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 1 25 D1 DPKE27CARL 74HC139 741014 741014 03 184004 04 BZWO4PSV8B K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO TAMIZ MONTECARLO A C45 C44 100nF 220uF K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 74 573 IC10A gt 2 5000 74701405000 1 108 3 4 0 74101403000 000 7 lt gt 74HC573 LB 1 VCC 14612102 5 70 74101405000 74101405000 12148 B 1 25 ULN2803 74HC573 M TAMIZO BTA16400 KIKURSAAL BINGO MONTECARLO BANDEJA MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL E08ZNIN zm 83 3 N 2 2051 1
16. Control leds N 49 48 41 50 47 46 29 28 Control leds N 55 y l mparas N 15 16 17 18 19 20 21 Control leds N 52 51 59 60 58 57 56 65 Control leds N 64 63 62 61 70 69 68 67 Control leds N 74 73 66 75 72 71 54 53 Conexi n directa a Placa Fuente de Alimentaci n Master Entradas se ales de Conexi n luces contro auxiliares K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO i CARTON 1 I CARTON 4 i CARTON 2 i CARTON 5 CARTON 3 CARTON 6 DOBLE CARA SIN METALIZAR 2 54 CARTON 180710054 BINGO MONTECARLO CARTONES MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 12ACR H 741014 741014 J C12 2208 16 P46E27A 741014 741014 HEADER 5X2 LTHOUT R83 C16 741014 L 4N7 E 19 SS SE SS 1 SE C1 C2 C4 C5 C6 C7 C9 C10 C11 C12 100 wer J 10018 7 HEADER 4 HEADER 4 K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO CARTONES MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO ENA LATCH I S TPIC6A595 Z a DATA0 gt DATA1 TPIC6A595 Luz EURO gt LUZ CORNER LUZ DIAGONALES gt LUZ SUPERL gt 1 25 lt C1 C2 C3 C4 100nF 100nF 100 100 AMP LAMP LAMP LP3 LP2 LAMP LAMP LUZ N CARTON 0 n LUZ MAGIC _ KIKURSAAL BINGO MONTECARLO CARTONES MONTECARLO K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 6
17. ECARLO Funci n Control de Placas Cartones Conexi n a Alfanum rico Placas Luces Master 37 Conexi n directa a Placa D gitos Master Control comunicaci n Rs232 Conexi n est ndar Rs232 Funciones Fecha y hora Guarda datos del programa Funciones Contiene programa principal Conexi n directa Alfanum rico Alimentaci n Funci n Microprocesador z8080 Controla todo S Funcion el sistema siguiendo Funcion Sefiales de control las instrucciones del Se ales de control Placa Bandeja Master programa Placa Tamiz Master Funci n Conexi n directa a Garantiza el correcto Funci n Control de Placa Digitos Master Conexi n directa a Placas Cartones Master Funci n Control del visualizador Alfanum rico Control Placa Luces Master 37 Control del Volumen Funci n Amplificador de Sonido Contadores Conexi n directa a Placa Fuente de ON OFF del sistema de seguridad Placa Bandeja Master Alimentaci n Conexi n directa a Placa Tamiz Master BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL 4 4 a y N n EI NOIDVINJHI TU TNO 5 7 EE S tt Gi W Lal ees ees 622 SO 5042230
18. MONTECARLO MANUAL TECNICO Vi K7 KURSAAL MANUAL TECNICO MONTECARLO INDICE 1 INSTALACION INSTALACION 2 CARACTERISTICAS GENERALES 2 1 COSTE DE LA PARTIDA 2 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO 2 3 DESCRIPCI N DE PULSADORES 2 4 DIAGRAMA DE FLUJO DE MONEDAS 2 5 DATOS T CNICOS 2 6 DIAGRAMA DE CONEXIONES 3 SERVICIO TECNICO 3 1 INTRODUCCI N 3 2 TEST INICIALIZACI N 3 3 DESCARGA POR INTERRUPTOR 3 4 RECAUDACI N Y PUESTAA 0 3 5 C DIGOS DE ERROR 4 SISTEMA DE CONTABILIDAD 4 1 CONTADORES MEC NICOS 4 2 CONTADORES ELECTR NICOS 5 ESQUEMAS SITUACI N DE COMPONENTES ESQUEMAS DE CONEXIONADO ESQUEMAS EL CTRICOS 6 DECLARACI N DE CONFORMIDAD CE MONTECARLO K7 KURSAAL INSTALACI N Recomendaciones de instalaci n para un correcto funcionamiento En la ubicaci n de la m quina se han de seguir las siguientes condiciones Evitar lugares con iluminaci n directa excesiva Evitar lugares en el que reciba la luz solar directa Evitar lugares con humedad Evitar ambientes polvorientos Ubicar la m quina sobre superficies planas IMPORTANTE Para una correcta instalaci n de la maquina es imprescindible fijarla sobre una superficie vertical que garantice la seguridad durante el normal funcionamiento y el servicio tecnico Si se emplea una fijaci n distinta a la suministrada por K7 KURSAAL esta debera ser solida y anclada a la estructura del edificio En la puesta en marcha s
19. Pagador 100 Conexi n directa pulsador 25 50 Control Potencia Seguridad Pagadores Lectura de Interruptor Test Interruptor descarga pagadores Interruptor servicio auxiliares Interruptor caj n Detector Subebola Conexi n directa a bandeja Pagadores K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO o IN lj MONEDERO SERVICIO Hoare PUERTA 522571 Bora PULSADORES ven Pts AUXILIARES UL AUX Bi LUZ s BANDEJA K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO BANDEJA MONTECARLO BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL exnv no lt no lt __ WS 4803 2 111 VIDHVL 53 3 3 5 o 9 0 8 W OTHVOJINON TVVSANM K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 7410573 7410573 740573 lt gt DI0 7 A VCC Si lt 1 051 VCC O a lt 2 gt INT SERV1 INT SERV2 PUL SERV3 1 gt PUL SERV4 gt MIC PUERTA 42 DET BOLA TS MIC CAJONO PUL COBRAR gt PUL DOBLAR 2 gt PUL BOLAS gt PULJUGADA PUL 25 50 PUL AUXA 2 gt MIC TITLO CTILT1 74HC21 IC13A 5 4 c12 C14 C15 16 c17 C18 C19 2 COIN1 COIN2 COIN3 MHLL100 MHLL25 MSM25 MOT_SBO c20 21 c22 c23 c24 c25 c26 c27 24VAC
20. a 5 uros Caj n 5 uros Para actualizar la fecha de recaudaci n entrar en fase 11 del TEST Cont Parcial activar el interruptor de descarga y salir de dicha fase Adem s de actualizar la fecha los contadores se pondr n a 0 C DIGOS DE ERROR Al detectar alguna anomal a en el funcionamiento normal de la m quina sta bloquea por completo el sistema de juego quedando Fuera de Servicio MONTECARLO HP 1 FUS11 HP 2 FUS22 RAM ERR FUS01 E2P ERR FUS31 SUBE BOLAS ERROR BOLAS ERROR TIME ERROR COUNTER ERROR ERROR TAMIZ K7 KURSAAL Error hopper 0 10 0 20 Error hopper 1 Error interno Error contador electr nico Error en sube bolas Demasiadas bolas en juego Calendario incorrecto Contador mec nico desconectado Error en bandeja tamiz IMPORTANTE Si durante el pago de un mismo premio la maquina es desconectada dos veces de la red el ctrica la maquina se quedar en un Fuera de Servicio permanente Para salir de este Fuera de Servicio basta con activar y desactivar el interruptor de TEST y la maquina continuar con el pago pendiente MONTECARLO K7 KURSAAL SISTEMA DE CONTABILIDAD CONTADORES MECANICOS La maquina dispone de dos contadores mecanicos de facil acceso ubicados en el caj n de recaudaci n y que indican Entradas Total de cr ditos jugados Total de cr ditos pagados en concepto de premios Siendo 1 cr dito equivalente a 0 20 uros N de pulsos
21. al n falta Banco de Pagos Cambio aviso de falta premio con falta Fase 7 Contadores mecanicos entradas salidas Fase 8 Hopper Hop 1 Hop 2 Fase 9 Timedate Fase 10 Cont Totales Fase 11 Cont Especial Fase 12 Ultimas Jugadas Fase 13 Billetes Fase 14 Monedas Luces Comprobaci n de los indicadores luminosos Habiendo entrado en la fase se ilumina la bola 1 de todos los cartones y del tablero Mediante los pulsadores R y A retroceder y avanzar se comprueba 1 a 1 en sentido ascendente o descendente todas y cada una de las luces Micros Comprobaci n de los microinterruptores Los pulsadores R y A permiten desplazarse por los diferentes micoin terruptores que saldr n indicados en pantalla junto al estado en que se encuentran on off PUL STAR DOBLE BONOS DET CANAL BOLAS PUL STAR BOLAS SALIDA PAGADOR 2 PUL SELECCIONE JUEGO SALIDA PAGADOR 1 PUL COBRAR DEV BANCO PAGADOR LLENO 1 MICRO CAJ N PAGADOR LLENO 2 INT DESCARGA MICRO MOTOR TAMIZ INT TEST MICRO FALTA DET SUBIDA BOLA MONTECARLO K7 KURSAAL Motores Comprobaci n de los motores Pulsando R y A se selecciona el motor subebolas tamiz Para entrar en cualquiera de ellos pulsar Intro Pulsando C comprobar se verifica el funcionamiento del motor seleccionado on off Sonido Comprobaci n de todos los sonidos que dispone la m quina R y A retroceder y avanzar Seleccionar sonido C comprobar Comprobar sonid
22. eguir las siguientes recomendaciones Asegurarse que el enchufe tiene toma de tierra y la tensi n corresponde a la seleccionada en el Transformador de alimentaci n normalmente 220 Vac Comprobar el correcto ensamblaje de Cabezal patas etc Llenado de pagadores Conectar la m quina y configurar las opciones deseadas Recomendaciones de mantenimiento peri dico Comprobaci n del correcto funcionamiento de l mparas y leds puesto que son partes muy importantes del juego de la m quina Mantener limpios de polvo y suciedad el tablero lectores infrarrojo as como el resto de la m quina MONTECARLO K7 KURSAAL CARACTERISTICAS GENERALES COSTE DE LA PARTIDA La entrada de monedas de la maquina admite monedas de 0 10 0 20 0 50 1 y 2 siendo el coste de cada carton de 0 20 0 40 en el caso de doble apuesta y 0 60 si se juega a triple apuesta EI selector dispone de un dispositivo de bloqueo que impide introducir monedas cuando los dep sitos de reserva de pagos no disponen de las suficientes monedas para finalizar el pago Para las comunidades que se necesita se incorpora un mecanismo que permite la devoluci n automatica y voluntaria al jugador del dinero no empleado en el juego DESCRIPCION DEL JUEGO JUEGO BASICO La partida se inicia accionando el pulsador de Start Doblar Bonos pudiendo escoger entre las modalidades de apuesta de 0 20 0 40 y 0 60 automa
23. esta activado el Super Linea las combinaciones de 3 4 y 5 en linea se consideran premios especiales y se pagan como tales 2 MONTECARLO K7 KURSAAL Una vez lanzadas las 5 bolas el jugador puede optar por terminar la partida de bingo y si se ha conseguido un premio Cobrar o arriesgar a doble bonos o bien jugar una bola extra que se obtiene por sorteo de un numero variable de Puntos que se consiguen en el Juego Basico Al conseguir un premio la maquina da opci n a arriesgarlo al Doble Bonus mediante el pulsador Doblar Bonos o cobrarlo con el pulsador Cobrar En el caso de arriesgarlo y no doblar la maquina realizara un sorteo de Bonos Esos Bonos se pueden ir acumulando en un marcador de Bonos JUEGO CON BONOS Cuando en el marcador de Bonos hay una cantidad distinta de cero y siempre que haya creditos el jugador puede optar en jugar en un juego superior que se activa con el pulsador Seleccione Juego Existen tres planes de ganancias para el juego superior Cada vez que el jugador pulse STARDOBLARBONOS se descontaran los creditos y bonos correspondientes al plan seleccionado Cuando se obtiene una combinacion ganadora el jugador puede optar por Cobrar la cantidad indicada en el Banco de Pagos o arriesgarla al juego de DOBLE BONOS siempre y cuando sea una cantidad superior a 150 BONOS En este caso si supera los 150 bonos se cobrar a PLAN DE GANANCIAS PLAN DE GANANCIAS EN EL JUEGO B SICO EN EL JUEGO CON BONOS 1
24. la visualizaci n de los contadores electr nicos Cont SPE Permite la visualizaci n de los contadores electr nicos por a os y locales Billetero Permite comprobar el correcto funcionamiento del billetero y habilitar e inhabilitar el billete de 5 10 20 Jugadas Permite la visualizaci n de las ltimas 10 jugadas Monedas Permite la comprobaci n del correcto funcionamiento del selector de monedas de la bobinas desviadoras y del desv o de monedas de hopper a caj n DESCARGA POR INTERRUPTOR Activado el interruptor de descarga permite el vaciado de los pagadores Descargar Stop Seleccionar Hp1 0 20 Hp2 1 En pantalla aparece Descarga Hp1 Hp2 La funci n de esta descarga es simplemente de comprobaci n las monedas extra das se contabilizar n en pantalla dichas monedas tendr n que ser devueltas a los pagadores 12 MONTECARLO K7 KURSAAL RECAUDACION Y PUESTA A 0 En el caj n de recaudaci n se encuentra el interruptor que nos permitira entrar en modo de recaudaci n En pantalla aparecer Contador Para desplazarse Puesta a 0 de contadores El alfanum rico indica si se trata de Total Entradas Total Salidas Total Caj n Entrada 10 Cent Caj n 10 Cent Billetes de 5 Entrada 20 Cent Caj n 20 Cent Billetes de 10 Entrada 50 Cent Caj n 50 Cent Billetes de 20 Entrada 1 uro Caj n 1 uro Entrada 2 uros Caj n 2 uros Entrad
25. o Conforme se va avanzando y retrocediendo suenan los sonidos y pulsando C se repite otra vez el mismo Display Comprobaci n de los displays de la placa de d gitos Mediante los pulsadores R y A se obtiene la visualizaci n segmento a segmento de los 7 caracteres del display y seguidamente display a display con todos los segmentos encendidos Para seleccionar el color rojo o verde de los display bi color pulsar C Config Programaci n de las diferentes modalidades de las que dispone la m quina Desplazamiento atr s alante Cambiar configuraci n Para una buena programaci n se debe salir primero de la modalidad escogida y una vez hecha la modificaci n salir del TEST necesariamente en este orden MONTECARLO K7 KURSAAL A Porcen 71 73 76 79 Opci n de variar el porcentaje de la m quina B Modo Exhibici n si no Inicializaci n SI activado Modo de exhibici n te permite jugar sin monedas pulsando I la m quina te da 4 cr ditos NO desactivado No se podr jugar en modo exhibici n Entrando y saliendo del modo exhibici n se oir n tres se ales ac sticas de esta manera se inicializar la m quina C BANCO DE PAGOS Para las Comunidades Aut nomas que se necesita se incorpora un mecanismo para el pago automatico de todos los premios Para activarlo o desactivarlo activar el pulsador de Cobrar durante 5 seg D CAMBIO Para las Comunidades Autonomas que se necesita se inc
26. orpora un mecanismo que permite la devoluci n autom tica y voluntaria al jugador del dinero no empleado en el juego C N Local 0 1 2 3 4 Indicativo de cambios de local Posteriormente se mostraran los contadores de entradas salidas entradas para cada cada local Cont ESPECIAL E Aviso de FALTA 01 02 Permite configurar el tipo de falta que desee N BOLAS AVISOS 01 1 0 02 1 1 01 Con 1 6 mas bolas en tablero y haciendo falta se acaba la partida 02 En este caso con 1 6 mas bolas en tablero a la primera falta te da un aviso y a la segunda se acaba la partida En el caso de que se produzca en la bola n 5 6 6 no efectuara ningun aviso y se anulara la partida F Premio con FALTA si no SI activado Si a la hora de realizar la falta se habia conseguido un premio te lo paga y se acaba la partida NO desactivado En este caso si se realiza una falta y hay un premio conseguido se acaba la partida sin pagarlo G Tiempo por Bola si no 1 Cada 3 seg Sube una bola al tablero de juego 2 Cada 1 2 seg Sube una bola al tablero de juego MONTECARLO K7 KURSAAL CONTADORES ENTRADAS y SALIDAS Cada ver que se pulsa COBRAR se incrementa un paso en el contador mecanico Comprobaci n de los pagadores Al activar la comprobaci n si el pagador paga 20 monedas contabilizadas en pantalla y se detiene no Timedate Permite la visualizaci n de la fecha y hora Cont Tot Permite
27. tes de 5 Total Billetes de 10 Total Billetes de 20 MONTECARLO K7 KURSAAL Contadores Especiales Al igual que el resto de contadores a ste se accede tambi n a trav s del TEST Este contador refleja la contabilidad de la maquina en los diferentes locales en los que ha estado colocada En pantalla aparecer Cont Spe Total Entradas Monedas Total Salida Monedas Local 1 Total Entradas Local 1 Total Salida Local 2 Total Entradas Local 2 Total Salidas Local 3 Total Entradas Local 3 Total Salidas Local 4 Total Entradas Local 4 Total Salidas BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL ESQUEMAS CONEXIONADO GENERAL CPU MONTECARLO BANDEJA MONTECARLO TAMIZ MONTECARLO F A MONTECARLO D GITOS MONTECARLO CART N EXTRA MONTECARLO CART N MONTECARLO TABLERO MONTECARLO FRUTAS MONTECARLO LETRERO MONTECARLO ADAPTADOR HOPPERS K7 KURSAAL BINGO MONTECARLO 8 x 2 2 CARTON 2 TARTON ALIMENTACION ART ONS i ARTON ST ARTON TE FUENTE DE ALIMENTACION MONEDERO DESVJ ADORAS PULSADORES MAQUINA ONTROL PLACA TAM ALIMENTACTON PLACA TAMIZ CONECTOR LUCES Y SENSORES PLACA AGUJEROS ALTAVOZ CONJUNTO PUL SERVICIO MOTOR SUBE BOLAS PANE CONTADORES MICRO CAJON ALIMENTACION PLACA AGUJEROS BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL CPU MONTECARLO E E BINGO MONTECARLO K7 KURSAAL VISTA RAPIDA CPU MONT
28. ticamente una vez transcurridos 5 segundos desde la introducci n de la ltima moneda A partir de ese instante se produce un sorteo automatico en la Tabla de Premios EI dispositivo del sorteo esta constituido por 3 figuras por fila y de 7 figuras por columna en un total de 3 columnas que evolucionan y se detienen automaticamente a trav s de un dispositivo de lamparas Si la combinaci n que resulta de ese sorteo coincide con alguna de las combina ciones ganadoras se consigue el premio correspondiente Si coincide un numero sobre figura 1 2 6 3 estos pasaran al marcador de Puntos Acumulados De no conseguir premio la maquina realizara la activaci n de 1 carton y de esta manera hasta 7 cartones pudiendo conseguir en cada carton la iluminaci n de premios especiales gracias al sorteo de figuras realizado anteriormente Si no se desea agotar el total de cartones accionar el pulsador Start Bolas para comenzar el juego de Bingo JUEGO DE BINGO EI juego consiste en el lanzamiento de 5 bolas al tablero de juego y en correspondencia ir iluminando los n meros de los cartones activos para conseguir los premios indicados en el Plan de Ganancias Si durante el juego de Bingo esta activado el especial Diagonales se pagaran como premio las combinaciones de 3 4 y 5 en linea marcadas con lineas rojas Si esta activado el especial Super Corner la combinaci n de las 4 esquinas del cart n tiene un pago equivalente a 5 en linea Si
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