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MANUAL TÉCNICO Y DE INSTALACIÓN

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1. unipEsn 16 ST 3 Operaci n 7053 21107 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU mm MICRO PUERTA prz ENS Len e Fd NI s E TIENE TEL ler A fo ka er i 1 KA L TCS CCTALK zi TFT ok F aa 4 ps re o1 2 E Re Tene d AAA ja Dum P112 5 S Et E EXPANSION E m E P110 ST E 302 ale Des va Es am C75 u2 E UE 5 s ms on ma E Les Less Po El El A m cm HT a Ce onn ois T le E unii S P116 Er Mm el So LIAO TA m7 ala z ES 9 3 T N CPU VIDEO CAN CCTALK P5 gt MEL i cue pags L E Cg 3 SIMM3 mot BACKGROUND 1 CNT 9 y Y E Q al ja 3 p118 SIMM2 72 BACKGROUND 2 i NANI P Ii 5 E qe IB e us ens Suu WINDOW 1 E i s 23 S e SIMMO 77 WINDOW 2 H O fe d Bs agama e 3 615182080606 1 N mero BEER Gana NS Em m mm E Nombre Descarga Fuera de Servicio BBOX WBOX Estado en juego Descripci n La CPU
2. Momento 070 MI 3 0 Descripci n SECUENCIA DE Rojo off Parpadeo del Led verde durante la secu ncia de ARRANQUE Verde On Off arranque FUNCIONAMIENTO Rojo Off Estado Normal de los Leds cuando todo funciona NORMAL Verde On correctamente FUNCIONAMIENTO d S A ERR NEO Rojo On pap ARRANQUE indefinidamente indica que hay problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta FUNCIONAMIENTO Si se enciende el Led rojo en funcionamiento ERRONEO EN Rojo On normal indica que existen problemas en las ESTADO NORMAL comunicaciones del BUS CAN en esa carta unipEsn 18 ST 3 Operaci n 7053 21107 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica o accionar el pulsador Fallo tensi n manteniendo activado el pulsador Arranque situado en la escuadra de servicio se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en el display VFD con el mensaje PRE OPERATIONAL seguido del mensaje INIT y el sonido de 5 toques de campana Los contadores parciales se borran los contadores totales se mantienen UN T E s T E PS informati D subsystem information E soc core revision Code memory acces 70ns a Graphic resolutio Graphic revision v 9 A Ini 4 R R 3 7 Descarga Abrir la puerta en el monitor aparece el mensaje 2 20c 1E NOHP seg n configuraci n HP1 HP2 accionar el pulsador Descarga y seguidamente al c
3. Repasar configuraci n o subsanar aver a y Pulsar Arranque Error de comunicaci n en el Selector de monedas Subsanar aver a y Desconectar CCtalk Conectar m quina Error de comunicaci n HP1 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina Error de comunicaci n HP2 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina unipEsn 22 ST Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de mayor valor facial 267 70 2 4 Fueras de servicio 7053 21107 TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA 273 Error de comunicaci n HP3 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina FALL CERT m I Error de comunicaciones gen rico del Bus Can Desconectar Conectar m quina Error de comunicaci n entre CPU y M dulo de Sonido Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque Fallo de RAM Pulsar Arranque Primer aviso por falta de monedas en el descargador Pulsar enne d Desconectar Conectar de menor valor facial SN m quina Error de detecci n de sincronismo en partida juego sel 38 Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2 HPS o Desconectar y Conectar m quina Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por
4. dulo para el pago de billetes ST 11 unipEsn 7053 21107 3 Operaci n 3 2 Descripci n del juego JUEGO INFERIOR El dispositivo de juego b sico est constituido por tres rodillos con figuras impresas en las bandas que giran y se detienen autom ticamente de izquierda a derecha Si la combinaci n resultante coincide con alguna del plan de ganancias se obtiene el premio correspondiente Las bandas tienen 16 posiciones con 8 figuras distintas que intervienen en el plan de ganancias diamante azul diamante rojo diamante verde sand a fresa pera ciruela y naranja Existe una figura especial que representa una concha con una perla en su interior tal que al aparecer 1 2 3 en la l nea central se consiguen 1 2 6 bonos en partida simple y el triple en las partidas triples y qu ntuples que se acumulan en un contador identificado con el r tulo Perlas Asimismo existe una figura que representa una caracola tal que en combinaci n de tres provoca la entrada al Juego Sorpresa mediante el cual se puede conseguir un premio consistente en bonos o cantidades en met lico de entre cinco opciones Finalmente una figura representando a una sirena combina con cualquier figura en modo de partida qu ntuple y no tiene funci n en modo de partida simple y triple Avances En alguna de las partidas no premiadas se sortea un n mero de Avances entre 1 y 4 que se indican mediante l mparas y en el visor VFD Se pueden camb
5. el contador Stars UN DESA 12 ST 3 Operaci n 7053 21107 JUEGO SUPERIOR Si se dispone de bonos se puede activar voluntariamente el juego complementario salvo si el contador hubiera llegado a 300 en cuyo caso la m quina se sit a siempre en este modo de juego Para activarlo se utiliza un bono en partida simple tres en partida triple y cinco o diez en partida qu ntuple Si el contador de bonos llega al l mite de 300 se inhibe la entrada al juego de riesgo y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas El juego se realiza con un monitor de v deo en el que se simula el giro de tres rodillos con figuras de tem tica marina y con plan de ganancias a cinco l neas sin posibilidad de simultaneidad de combinaciones ganadoras que pudieran superar el valor del premio m ximo Existe una figura especial que representa una concha con una perla en su interior que concede por cada aparici n de la misma tantos bonos como los consumidos en el nivel de juego en que se est jugando y que se acumulan en el mismo contador rotulado como Perlas Finalmente una figura especial en el rodillo central que representa un pulpo provoca un sorteo entre las nueve posiciones visibles de los rodillos La posici n que resulte seleccionada en el sorteo actuar como comod n durante nueve partidas combinando con cualquier figura excepto con la figura que concede bonos L neas de premio bonificadas Algunas de las figuras d
6. genera correctamente 5 V La CPU genera correctamente 3 3 V A la CPU le llegan 12 V Solo se enciende 1 segundo al arrancar la m quina Se enciende al entrar en modo Test Se enciende al entrar en modo de Descarga S lo se enciende mientras se pulse Arranque Se enciende si la m quina se encuentra Fuera de Servicio El estado normal es intermitente Indica que la mem ria RAM est habilitada Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura ST 17 unipEsn 7053 21107 3 Operaci n Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Puerta 8 pee 9 UN zr F5 e E R33 R37 QUU ma RN C24 Uh ul L fg ae hai rA Ret D7 z 8 RIG ais C103 H uw um a P22 1 O N o R5 odd ggg gg IRgg BRI me meoRI04 iE dp om n E EI na iieba R130 R1318132 R3 C95 Palos quy Ir2 222 222 BaRa s2 85 ni B ES zu c90 a ER c S8 m i pa gt 33 2282 nso 3 233 Har nm gon gn mg d d lo Rcr ezts g rd C16 N 28 288 k Won d a Hop dH Ho fast ANI 83 Q SN74AHCI4081 mj 615832041115 3 Estado N Nombre f en juego Descripci n La Carta Puerta genera correctamente 5 V Los Leds marcados en los diagramas como BUS STAT se denominan Leds de estado indican el estado de funcionamiento del BUS CAN si todo funciona correctamente el Led rojo siempre est apagado
7. la M QUINA si no se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n 1 deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento UN DESA sd ST 1 Instalaci n 7053 21107 Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo que no gotee y deber evitarse la utilizaci n de substancias de tipo disolvente y corrosivas La tela o gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilaci n no est n obstruidas Residuos de aparatos el ctricos y electr nicos RAEE Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo ser un residuo Estos tipos de residuos no est n permitidos depositarlos en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana cuya competencia es NEN de la corre
8. 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 UN DESA 8 ST 1 Instalaci n 7053 21107 1 4 Puesta en marcha Antes de conectar la m quina es necesario realizar las siguientes operaciones Cumplir los apartados 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento y 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recoge monedas y realizar una inspecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correctamente fijados y conectados Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de configuraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el interruptor de red para poner la m quina en marcha Activar el interruptor Test situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente Realizar la carga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n man
9. LCC para hp ee T 6 221045068 Lv6vvOLcc N N e E e eo 3 o El E15 Pa Fi A PTa Pa 8 P115 ih Pol E ojoo P15 ST 27 UNIDESA
10. MANUAL T CNICO Y DE INSTALACI N C T En este manual se describe la instalaci n el funcionamiento y caracter sticas espec ficas del modelo SPLASH en mueble SLANT TOP y versiones con premio m ximo 600 y 1000 ndice 1 Instalaci n 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento 3 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 6 1 3 Hoppers CCtalk ooooooconcccconocccononcccnnoncconanncnnnonncnnnnnncannnncans 8 1 4 Puesta en marcha rn teniente ana penosos 9 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas eene 10 3 Operaci n 3 1 Sistema de Gre ANOS iere ree 11 3 2 Descripci n del Juego icr en titres 12 3 3 Selecci n de configuraciones susss 17 3 4 Diagrama de monedas 3 5 Configuraci n de Leds 3 6 Inicializaci n 3 7 Descarga 3 8 Modalidades especiales de juego 22 3 9 Diagrama de estados aaa aa aan 22 4 Fueras de Servicio AT DESCrIPCION e aaa 23 4 2 Lista de Fueras de Servicio 24 5 Diagrama de bloques Diagrama de bloques cc tree tpe 28 UNIDESA gt AOR UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A C2 E LA Vendrell 67 08227 TERRASSA Barcelona Espa a Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA m y www unidesa com business to business LER 0884200 Realizaci n Julio 2011 655011555 Edici n 7053 21107 UNIDESA se reserva el de
11. a y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n H soltar los pulsadores y cerrar la puerta S T D E Gf c A R g 3 9 Diagrama de estados JUEGO NORMAL Abrir puerta recaudaci n Abrir puerta ENT SAL Pulsador Descarga i Cerrar puerta DESCARGA Pulsador Descarga ES DENS Pulsador Test b o O c 2 5 Test Pulsador JUEGO PO 5 8 rcrrxr Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arranque INT Fase 16 CONTADORES UN DESA 20 ST 4 Fueras de servicio 7053 21107 4 1 Descripci n La m quina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia visualizaci n c digo
12. a de cr ditos El coste de la partida simple es de un cr dito de valor 0 20 euros La m quina permite la realizaci n de tres y cinco partidas simult neas utilizando en este caso tres y cinco cr ditos en cada jugada respectivamente Se pueden introducir monedas de 10 20 y 50 c ntimos y de 1 y 2 euros acumul ndose en el contador de cr ditos hasta un m ximo de 25 unidades Si la primera moneda es de valor facial superior al precio de la partida el usuario puede acumular las jugadas correspondientes iniciando voluntariamente la partida con el pulsador de Juego Acumular u obtener una sola partida simple y el cambio correspondiente en caso contrario La m quina dispone de la opci n de anular la entrega de cambio debi ndose disponer para ello el microinterruptor B 4 en posici n on siempre y cuando esta opci n est autorizada en la jurisdicci n auton mica que corresponda Si debido a la introducci n de un n mero impar de monedas de 10 y o 50 c ntimos queda un resto de 10 c ntimos en el contador de cr ditos el usuario siempre puede completar este resto con otra moneda de 10 o 50 c ntimos disponiendo de 10 segundos para ello En caso contrario se procede con una de dos opciones lo cual permite adaptar la operativa al procedimiento adecuado en cada jurisdicci n auton mica 8 Con el microinterruptor A 6 en posici n off se produce la devoluci n autom tica del resto de 10 c ntimos Si la m quina no dispu
13. argador Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent ST 28 UN DESA Subsanar aver a y Pulsar Arranque 7053 21107 4 Fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Lector de billetes habilitado y ning n descargador y Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent Modificaci n en los microinterruptores de Restablecer configuraci n o configuraci n Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no Configurar correctamente hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10 activo O activar par metro SALTA15 Modificaci n en los par metros de configuraci n il can nigukagion o Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS estandar 3 monedas Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales a Subsanar averia CS4 KI noh coherencia de datos en los contadores totales Cambiar CS4 46 Fallo de escritura en los contadores totales CS4 Contadores totales CS4 incompatibles con versi n Cambiar CS4 o memoria de de memoria juego Contadores totales CS4 incompatibles con versi n de m quina Subsanar aver a y Pulsar Arranque Cambiar CS4 Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial est ndar 3 monedas SAT S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Ausencia o fallo de acceso a los contadores en Su
14. bsanar aver a BBOX Error de coherencia de datos en los contadores A BBOX Cambiar BBOX 146 Fallo de escritura en los contadores totales BBOX Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX o versi n de memoria mem ria wo Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP1 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP2 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP3 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Intento de fraude detectado en el sensor de doble B Pulsar Reset contaje HP1 Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP2 UN DESA 24 ST 4 Fueras de servicio 7053 21107 TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Intento de fraude detectado en el sensor de doble a Pulsar Reset contaje HP3 Averia general o cortocircuito en el bus de Subsanar averia y Desconectar comunicacion CCtalk Conectar maquina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina 270 Error de comunicaci n HP2 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina 273 Error de comunicaci n HP3 solo si es el Hopper de S
15. ci n ubicados en una bolsa dentro del caj n de recaudaci n Procedimiento para la fijaci n mec nica a la pared x4 qe x2 Tornillo DIN7505B 4x17 x2 Tornillo DIN7981 Taco pared 8 5 5x38 Tuerca DIN934 N M ebria x2 ujeci n pare Tornillo DIN933 Fijaci n m quina Tuerca DIN934 M6 M6x20 Arandela plana 4 2x11 1 Fijar en la parte superior de la m quina la fijaci n m quina que se adjunta para ello se utilizar n los dos tornillos 4x17 DIN7505 las dos arandelas 4 2x11 y las dos tuercas M4 DIN934 2 El piso del suelo ser resistente con una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la m quina existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la m quina para evitar el vuelco de la misma 3 Ubicar la m quina en la zona y en posici n para su uso y proceder a Insertar la pieza sujeci n pared en la ranura de la fijaci n m quina del apartado 1 UN DESA 6 ST 1 Instalaci n 7053 21107 Presentar a la pared del edificio la sujeci n pared y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Retirar la m quina para poder realizar los taladros con comodidad En la operaci n anterior deber cuidarse que las posiciones relativas de las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la est tica adecuada 4 R
16. de incidencia Consultar apartado Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO Prefijo c digo de CH a Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA de rorma nia pulsar E SAT13 FUERA DE Abrir puerta y Accionar Arranque SERVICIO pa D reta acciona el pulsador sis Pee ge mientras se visualiza CPU SORS TEST el c digo Consultar apartado 6 2 Lista de F S Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados Recuperaci n Recuperaci n Pulsar ARRANQUE ST 21 UN DESA 7053 21107 4 Fueras de servicio 4 2 Lista de fueras de servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Irregularidad en el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de menor valor facial o Subsanar averia o Cargar Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Ni monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2HPS Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de valor facial medio mayor si 2HPS Pulsar Arranque Salida de monedas ext
17. e los rodillos tienen superpuestas una flecha azul con interrogantes en su interior Cuando se obtienen tres flechas de este tipo en una l nea ganadora dicha l nea ser bonificada con alguna de las siguientes opciones Multiplica multiplica por el factor indicado el pr ximo premio que se obtenga en la l nea bonificada limitado siempre al valor del premio m ximo Los posibles factores de multiplicaci n son 2 3 4 y 5 Sorteo Mystery la pr xima combinaci n de tres sietes de m s de un color que se obtenga en la l nea bonificada dar lugar a un premio en met lico mediante un sorteo Entrada a juego la pr xima combinaci n que d lugar a uno de los tres premios m s bajos en la l nea bonificada provocar la entrada autom tica en el juego adicional correspondiente de entre los descritos en los apartados siguientes La bonificaci n de la l nea se indica mediante una flecha que se ala la l nea bonificada con un texto en su interior que identifica el tipo de bonificaci n Una vez obtenido un premio al que se aplica la bonificaci n sta se consume desapareciendo la flecha indicadora Es posible acumular varias bonificaciones y stas son independientes en cada una de las apuestas ST 13 unipEsn 7053 21107 3 Operaci n JUEGOS ADICIONALES Juego adicional de las burbujas En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a una an mona se da entrada al juego adicional de
18. e muestra previamente al jugador al comienzo del juego En caso de pinchar la figura que representa una concha con una perla en su interior se obtiene un premio por sorteo entre los valores asociados a las figuras An mona y Cangrejo de la apuesta activa Juego adicional del pez globo En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un pez globo se da entrada al juego adicional del pez globo En este juego se muestran al jugador tres valores en euros encerrados en burbujas que a continuaci n son engullidas por tres peces globo Tras mezclarse los peces entre s el jugador puede elegir uno de los tres peces mediante los pulsadores de avances y retenciones obteniendo el valor de la burbuja encerrada en l JUEGO DEL DOBLA PUNTOS Los premios obtenidos se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego se ofrece en fracciones Si se gana se dobla la fracci n jugada y contin a el juego apostando otra fracci n si se pierde se obtiene un Sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars y contin a el juego apostando otra fracci n UN DESA 14 ST 3 Operaci n 7053 21107 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU El mapa indica el premio m ximo permitid
19. ealizar los cuatro taladros a la pared con una broca del n mero 8 colocar los tacos de pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 DIN7981 5 Ubicar la m quina a la posici n anterior de forma que las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934 o utilizar un candado ST ET UNIDESA 7053 21107 1 Instalaci n 1 3 Hoppers CCTALK Descripci n de la configuraci n de los hoppers con tecnolog a CCTALK NOTA Es muy importante no cambiar ning n pagador sin revisar atentamente esta configuraci n En la cara inferior de los hoppers est el acceso a los microswitchs de configuraci n de la direcci n CCTALK Microswitchs configuraci n CCTALK Cara inferior Dicha configuraci n se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers ya Sea por operaciones de recaudaci n mantenimiento o cualquier otro motivo Es muy importante que el hopper en la POSICI N HP1 est configurado como HP1 esta consideraci n debe aplicarse de igual manera al HP2 En caso de configurar los dos hoppers con la misma direcci n la m quina quedar FUERA DE SERVICIO La configuraci n de los microswitchs es la que sigue 1 1 2 2 3
20. ed de alimentaci n del equipo Placa de Identidad La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tensi n La m quina es de CLASE requiere que la instalaci n externa est de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracter sticas y adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor y un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo La desconexi n r pida se realizar accionando el interruptor o desconectando el cable de red de Su base o de la clavija principal La m quina deber estar instalada de tal modo que la pared lateral cercana a la zona de entrada de la red est libre de obst culos que impidan el acceso a la mencionada zona Para la sustituci n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloquear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con
21. errar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador 9 se inicia la descarga indic ndose en el monitor el n mero de monedas descargadas Con el pulsador 1 se finaliza la descarga Con el pulsador 6 se selecciona el descargador HP1 HP2 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C0045 C1045 HP1 C0065 C1065 HP2 Configuraci n descargadores HP 1 HP2 Abrir puerta Pulsar DESCARGA DESCARGA 100 MONEDAS HOPPER HP1 20c Monedas descargadas Monedas extras TOTAL Monedas descargadas Monedas extras PULSADORES Cambio ST 19 UNIDESA 7053 21107 3 Operaci n 3 8 Modalidades especiales de juego Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego solo quedan reflejados en los contadores parciales Ver apartado 5 2 Contadores electr nicos JUEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 6 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta FREE PLAY CN Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test Descarg
22. falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de mayor valor facial o Desconectar y Conectar m quina Error de chekcsum de las incidencias o Incompatibilidad de las mismas con la versi n de Pulsar Arranque memoria m quina o pulsar Arranque o b sico i 5 subsanar posible aver a Subsanar aver a o Cargar 153 Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX Pulsar Arranque Segundo aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar averia o Cargar de menor valor facial monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar averia y descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de menor valor facial estandar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar averia y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial estandar 3 monedas SAT Sistema de parametros en E2PROM incompatible con Accionar los pulsadores versi n de memoria indicados E10 Configuraci n de los descargadores no disponible Configurar correctamente EM Premio m nimo del juego no pagable por descargador Configurar correctamente Incompatibilidad entre la configuraci n de los 3 me Configurar correctamente descargadores y la configuracion del juego de 10 cent Fallo de memoria FLASH Subsanar averia Cambio de moneda habilitado y ning n desc
23. iar en cada uno de los rodillos independientemente las figuras de la L nea de Premio por las inmediatamente superiores intentando conseguir una combinaci n ganadora Con el pulsador AUTO AVANCES activado la m quina realiza los Avances autom ticamente Retenciones En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCI N que se pueden retener 1 o 2 figuras de la L nea de Premio mediante sus pulsadores correspondientes de forma que se mantengan invariables durante la partida Esta opci n no se concede si la partida anterior era premiada Juego Sube Baja Los premios obtenidos que no sean jackpots Diamantes azules rojos o verdes se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente una con valor superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla Sorteo Stars o la casilla Nada Si el juego alcanza la zona de jackpot Diamantes verdes rojos o azules se juega entre las casillas inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio m ximo plantarse o salir de la zona de jackpot Si se alcanzan los Diamantes Azules el juego termina y la m quina paga el jackpot Si se obtiene la casilla Sorteo Stars se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en
24. las burbujas En este juego aparecen una serie de burbujas que van ascendiendo a partir de cada uno de los rodillos cada una de ellas con una cantidad en met lico en su interior Las burbujas que llegan a la parte superior de la pantalla desaparecen a la vez que aparecen otras diferentes en la parte superior del rodillo El n mero de burbujas visibles por cada rodillo es de 1 2 3 4 en funci n del nivel de juego en el que se est El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que aparezcan en la pantalla Tambi n puede acelerar la velocidad de aparici n de las burbujas en uno o dos de los rodillos a fin de mejorar el premio visualizado utilizando para ello los pulsadores de avances y retenciones En cualquier caso el premio l mite siempre es el m ximo permitido para cada modalidad de juego Juego del pez espada En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un cangrejo se da entrada al juego adicional del pez espada En este juego se ocultan los rodillos central y derecho mientras que el rodillo izquierdo se mueve figura a figura cambiando espor dicamente de direcci n Cuando el jugador interviene mediante el pulsador de jugada o autom ticamente tras un tiempo determinado un pez espada situado a la derecha de la pantalla sale disparado hacia el rodillo izquierdo clav ndose en una figura del mismo Cada figura tiene asociado un valor en euros que s
25. nsporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable Las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n innecesaria al cable de red Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario mediante la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina ST ET UN DESA 7053 21107 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no puede estar sometida a un ambiente del tipo intemperie polvoriento o h medo ni a los focos de radiaci n de infrarrojos u otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Cerca de la m quina se necesitar la correspondiente toma de corriente para poderla alimentar las caracter sticas a cumplir por la toma de energ a se describen en al apartado Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La zona de instalaci n de la m quina deber tener una superficie lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la r
26. o para m quinas de sal n recreativo seg n el reglamento vigente en cada comunidad CPU CCTALK 2080606 Nota Los microinterruptores A4 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada comunidad MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 NO SI BILLETE 10 BILLETE 20 SOBRE ERSTER CAMBIO 8 en 3CR y 5CR 5 RETENCIONES AUTOM TICAS BILLETE 50 On JUEGO 10 CENT Of 7 REFRESCO L MPARAS BANCO DE PREMIOS NNI 5 Off NO TRASPASO CRED 0 8 JUEGO DEL BANCO On NO Off SI ST 15 unipEsn 7053 21107 3 Operaci n 3 4 Diagrama de monedas o c 3 o m D I S o o o a Moneda 1 0 20 Caj n moneda 1 0 20 Premios moneda 1 E Selector 0 10 0 20 0 50 monedas 1y2 Devoluci n Premios moneda 2 eee Bandeja recogemonedas Moneda 2 1 Seg n configuraci n descargadores Monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Descargador lleno Caj n monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros HP1 20c HP2 1 y DESVCAJ NORMAL
27. ras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque I Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar Apilador del lector de billetes lleno aver a y Desconectar y conectar m quina i Subsanar aver a y Desconectar Entrada anormal de billetes en el lector y A y conectar maquina 67 Fallo de comunicaci n con el lector de billetes serie Subsanar aver a 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque EJ E ES El Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de mayor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N Subsanar aver a y Pulsar Arranque N A
28. recho a modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio O UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 011 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comercializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compa a 1 Instalaci n 7053 21107 ATENCI N NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA M QUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encuentra Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n en el estado interno del producto Los restos del embalaje deber n depositarse en las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar las condiciones medioambientales Es necesario prestar atenci n con los accesorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El tra
29. siera de un pagador de esta denominaci n en este modo de funcionamiento se inhibir a la entrada de monedas de 10 y 50 c ntimos quedando stas restringidas a las de 20 c ntimos 1 y 2 euros b Con el microinterruptor A 6 en posici n on se activa el procedimiento de cancelaci n del resto por medio del cual se convierte el cr dito parcial a una unidad entera o a cero con una probabilidad exacta del 50 para cada caso al objeto de que estad sticamente no se produzca p rdida ni ganancia para el usuario El dinero introducido cuando el contador de cr ditos ha llegado al m ximo de 25 unidades se contabiliza en el contador de reserva el cual permite su traspaso a cr ditos con el mismo l mite de 25 unidades y s lo cuando no se dispone de suficientes cr ditos para el juego accionando el pulsador Acumular o bien su reintegro inmediato accionando el pulsador Devoluci n en cualquier momento acci n que tambi n se produce autom ticamente antes de que transcurran 10 segundos sin accionar uno de los dos pulsadores La m quina dispone de un dispositivo capaz de aceptar billetes de 5 10 20 y 50 euros de manera selectiva para adaptarse a los valores permitidos en cada jurisdicci n auton mica Los billetes s lo se admiten si la m quina no tiene cr ditos y producen la acumulaci n de 25 unidades en el contador de cr ditos con el eventual resto en el contador de reserva Opcionalmente el dispositivo puede incorporar un m
30. spondiente Administraci n Local Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero La gesti n de estos residuos requiere de un trato especializado es necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante ni del posible uso inadecuado del producto ST sis UNIDESA 7053 21107 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina La parte superior de la m quina deber estar fijada a la pared del edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar el reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica Para ello deber utilizarse los materiales de fija
31. ual Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas MENU PRINCIPAL DE SERVICIO MICRO TEST FASE 0 Par metros configurables FASE 1 7 Test del hardware FASE 8 10 Test de monedas Abrir puerta FASE 12 Reposici n manual FASE Configuracion RSI FASE 14 30 Ultimas partidas Configuracion FASE 15 Test del selector de billetes descargadores FASE 16 Contadores electr nicos FASE 19 B scula de precisi n HP 1 HP2 HP3 FASE 20 Fecha y hora FASE 21 Ultimos errores FASE 22 Visualizaci n de eventos FASE Identificaci n de dispositivos FASE 24 Identificaci n de perif ricos CCTALK ST 9 unipEsn 7053 21107 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas Mueble tipo SLANT TOP Dimensiones And Valores electricos A C Alimentaci n entrada de red AA AO AA ze os Entrada de cr ditos Selector de monedas CCTALK Azkoyen 12 Vdc 0 10 0 20 0 50 1y2 Lector de billetes 12 Vdc 5 10 20y 50 Sistema de pago 1 875monedas 10 cent E 1 450 monedas 20 cent d DAT AZKOYEN 12 Vdc 900 monedas 50 cent 1 025 monedas 1 780 monedas 2 Dispositivos de juego Tipo Maca V N mero Ajuste KONTRON UNIDESA 10 ST 3 Operaci n 7053 21107 3 4 Sistem
32. ubsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Cambio en la configuraci n del protocolo CCtalk Y SAT Desconectar Conectar m quina Paralelo sus Eror ae comuniasbn onre Bak boxyCPO Seran sn ic Box o serte tar desore Combi modi tack Box Nano Eror e comuntacones genero Bus Can Desconectar Conectar maguna Fs Eror de comunicaciones gero Bus Can Desconectar Conecarm guno sus Eror e comunicaciones genero Bus Can DesconesarrCorecarmisuna Nana Eror ae comuntcaconesgen roo Buscan Desconectar Conectar mauna sos od de perif ricos con el mismo identificador Subsanar aver a Revisar PICs 602 Error de comunicaci n entre Carta Puerta y CPU Subsanar aver a o Hoppers desconectados Conectar hoppers ST 25 UNIDESA 7053 21107 5 Diagrama de bloques 221045164 VFD 1X16 221045166 N N e E Mm o A o 61231318 N VSdNVSdN 4 0SYOLZZ N N MANUAL N VIdIA VidiN Vidi CONTADORES N 6Z0S701ZZ FA M D b NA NAY 221045073 VES ES 21045165 9p M VS80STOLCC 221045084 ILUM PIES e ano 9 D NM UN E i P43 29LSv0LZZ ILUM APOYABRAZOS SERVICIO o FE Pe IETO N TL 221045080 UN DESA 26 ST 5 Diagrama de bloques 7053 21107 221045168 B pra y Edo fo FA o Z9LGVOLZZ 9LSvO

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